JP2024009407A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2024009407A JP2024009407A JP2022110903A JP2022110903A JP2024009407A JP 2024009407 A JP2024009407 A JP 2024009407A JP 2022110903 A JP2022110903 A JP 2022110903A JP 2022110903 A JP2022110903 A JP 2022110903A JP 2024009407 A JP2024009407 A JP 2024009407A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- predetermined
- game
- result
- executed
- situation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 2096
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 2094
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 130
- 238000010304 firing Methods 0.000 claims description 95
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 59
- 238000003825 pressing Methods 0.000 abstract description 10
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 abstract 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 792
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 503
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 436
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 349
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 254
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 232
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 200
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 168
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 162
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 121
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 111
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 111
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 68
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 68
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 68
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 63
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 57
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 52
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 40
- 230000008859 change Effects 0.000 description 37
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 36
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 23
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 22
- 230000006870 function Effects 0.000 description 21
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 19
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 18
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 17
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 17
- 230000004044 response Effects 0.000 description 16
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 15
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 15
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 13
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 10
- 230000009471 action Effects 0.000 description 9
- 244000145845 chattering Species 0.000 description 8
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 8
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 7
- 238000013215 result calculation Methods 0.000 description 7
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 7
- 238000013461 design Methods 0.000 description 6
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 5
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 4
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 4
- 230000005012 migration Effects 0.000 description 4
- 238000013508 migration Methods 0.000 description 4
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 4
- GHOKWGTUZJEAQD-ZETCQYMHSA-N (D)-(+)-Pantothenic acid Chemical compound OCC(C)(C)[C@@H](O)C(=O)NCCC(O)=O GHOKWGTUZJEAQD-ZETCQYMHSA-N 0.000 description 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 3
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 3
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 description 3
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 3
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 3
- 239000012790 adhesive layer Substances 0.000 description 2
- 230000002776 aggregation Effects 0.000 description 2
- 238000004220 aggregation Methods 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 2
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 2
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 2
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 2
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 2
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 2
- 239000011295 pitch Substances 0.000 description 2
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 2
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 2
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 2
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 2
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 2
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 241000238366 Cephalopoda Species 0.000 description 1
- 241000274965 Cyrestis thyodamas Species 0.000 description 1
- 239000000853 adhesive Substances 0.000 description 1
- 230000001070 adhesive effect Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 230000003631 expected effect Effects 0.000 description 1
- 239000012530 fluid Substances 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000002401 inhibitory effect Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 238000007789 sealing Methods 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 230000008093 supporting effect Effects 0.000 description 1
- 238000004804 winding Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別遊技状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。 Specifically, pachinko machines have a configuration in which a game ball enters a ball entry section provided in a gaming area, and when a winning result is obtained in an internal lottery, the machine enters a special gaming state, and A configuration is known in which the game enters a special game state based on a game ball entering the game ball. When the state shifts to the special game state, for example, a ball entering device provided in the gaming area starts to open and close, and game balls are paid out based on the ball entering the ball entering device (for example, (See Patent Document 1).
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技球を発射させるために操作される発射操作手段と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段と、
前記所定入球手段を、所定閉状態と所定開状態との間で切り換え可能な所定入球制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなる第1所定状況と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる第2所定状況と、を発生させる所定状況発生手段と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を利用して所定抽選処理を実行する所定抽選手段と、
を備え、
前記所定状況発生手段は、
前記第2所定状況において所定の状況終了契機が発生したことに基づいて、当該第2所定状況を終了させる所定の状況終了手段と、
前記第2所定状況において特定の状況終了契機が発生したことに基づいて、前記所定の状況終了契機が発生していない状況においても、当該第2所定状況を終了させる特定の状況終了手段と、
を備え、
本遊技機は、前記第2所定状況において所定の報知開始契機が発生したことに基づいて、遊技球が前記所定入球手段に到達可能となる所定操作態様で前記発射操作手段を操作するように促す所定操作用報知を実行する所定操作用報知手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention according to
a predetermined ball entry means into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
Predetermined ball entry control means capable of switching the predetermined ball entry means between a predetermined closed state and a predetermined open state;
A first predetermined situation in which a game ball flowing down the gaming area is unable to enter the predetermined ball entry means or becomes relatively difficult to enter the ball, and a game ball flowing down the gaming area enters the predetermined ball entry means. a second predetermined situation in which it becomes possible to enter the ball or it becomes relatively easy to enter the ball;
acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the predetermined ball entry means;
special information storage means capable of storing the special information acquired by the acquisition means;
a predetermined lottery means for executing a predetermined lottery process using the special information stored in the special information storage means;
Equipped with
The predetermined situation generating means includes:
Predetermined situation termination means for terminating the second predetermined situation based on the occurrence of a predetermined situation termination opportunity in the second predetermined situation;
Specific situation termination means for terminating the second predetermined situation based on the occurrence of a specific situation termination opportunity in the second predetermined situation even in a situation where the predetermined situation termination opportunity has not occurred;
Equipped with
The game machine operates the firing operation means in a predetermined operation mode that allows the game ball to reach the predetermined ball entry means based on the occurrence of a predetermined notification start trigger in the second predetermined situation. The present invention is characterized by comprising a predetermined operation notification means for issuing a predetermined operation notification to prompt the user.
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上、遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
The gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the gaming machine
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。
The configuration of the
遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。
An
ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿66aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。
Incidentally, the game
遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。
The
スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定個数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合又は第2作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。
Even if a ball enters the through
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。また、第1作動口33への入球が発生した場合の賞球個数及び第2作動口34への入球が発生した場合の賞球個数の両方が複数である構成に限定されることはなく、第1作動口33への入球が発生した場合の賞球個数が1個である構成としてもよく、第2作動口34への入球が発生した場合の賞球個数が1個である構成としてもよく、両者の賞球個数がいずれも1個である構成としてもよい。
Note that the number of prize balls is arbitrary, and for example, the
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, entering the ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the manner in which the game ball is ejected from the game area PA after passing through the opening, but also the manner in which the game ball is ejected from the game area PA after passing through the opening. It also includes a mode in which the fluid continues to flow down the gaming area PA without being discharged. However, in the following explanation, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out port 24a, the general winning
第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。
The
可変表示ユニット36における図柄表示装置41の下方の部分である下枠部36aには、第1作動口33の上方において横方向に延在するようにしてステージ部36bが設けられており、可変表示ユニット36における図柄表示装置41の左方の部分である左枠部36cには可変表示ユニット36の左方の領域を流下する遊技球をステージ部36bに誘導することを可能とするワープ通路の入口部36dが形成されている。そして、ステージ部36bの横方向の中央部分は第1作動口33の鉛直上方に存在しており、当該中央部分にはステージ部36bの下方へと遊技球を自重により導出するための導出部36eが形成されている。この場合、ステージ部36bに導出された遊技球であって導出部36e以外の領域からステージ部36bの下方へと導出される遊技球は第1作動口33に入球しづらいが、導出部36eからステージ部36bの下方へと導出される遊技球は第1作動口33に高い確率で入球する。
A stage portion 36b is provided in the lower frame portion 36a, which is the lower portion of the
第1作動口33には、上向きに開放されており、第1作動口33への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動口33への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動口33は、遊技領域PAを当該第1作動口33に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。
The
第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。
The
第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。
A through
スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして普図当否判定処理が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、普図当否判定処理の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。
Based on the winning in the through
なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 Note that the general figure display section 38a is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be a liquid crystal display device, an organic EL display device, etc. , CRT or other types of display devices such as a dot matrix display. In addition, the patterns that are variably displayed on the general figure display section 38a include a configuration in which multiple types of characters are variably displayed, a configuration in which multiple types of symbols are variably displayed, a configuration in which multiple types of characters are variably displayed, or A configuration in which multiple types of colors are switched and displayed is conceivable.
普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
In the
第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当否判定処理が行われる。そして、当該当否判定処理の結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。
A win/fail determination process is performed using the win to the
特図ユニット37には第1特図表示部37aと第2特図表示部37bとが設けられている。第1特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞をトリガとして当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、当否判定処理の結果に対応した停止結果が表示される。この場合、当否判定処理の結果として後述する大当たり結果、時短結果及び外れ結果が存在しているが、第1特図表示部37aの停止結果の内容は大当たり結果、時短結果及び外れ結果のそれぞれで相違している。第1特図表示部37aにおける停止結果の表示は、次回の遊技回が開始されて第1特図表示部37aにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、第2特図表示部37bでは、第2作動口34への入賞をトリガとして当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、当否判定処理の結果に対応した停止結果が表示される。この場合、当否判定処理の結果として後述する大当たり結果、時短結果及び外れ結果が存在しているが、第2特図表示部37bの停止結果の内容は大当たり結果、時短結果及び外れ結果のそれぞれで相違している。第2特図表示部37bにおける停止結果の表示は、次回の遊技回が開始されて第2特図表示部37bにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。
The
なお、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
Note that the first special
特図ユニット37において、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bに隣接した位置には、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dが設けられている。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部37cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部37dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
In the
図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
In detail about the
図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞に基づき第1特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われるとともに、第2作動口34への入賞に基づき第2特図表示部37bにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われる。なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり結果となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
In the
いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41にて表示が開始され、当否判定処理の結果に対応する停止結果を表示して終了されて後述する主制御装置71における特図確定中処理の実行が完了するまでが遊技回の1回に相当する。
Based on the winning of any of the operating
本パチンコ機10では、作動口33,34への入賞に基づき当否判定処理が実行され、当否判定処理の結果が大当たり結果となることにより開閉実行モードへ移行する。開閉実行モードでは、特電入賞装置32の開閉制御が実行され、開放状態となっている特電入賞装置32への入賞が発生することで遊技球の払い出しが実行される。具体的には、開閉実行モードでは予め定められた回数のラウンド遊技が実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続期間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。この場合、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される構成において、開放継続期間が29秒に設定されているとともに上限個数が10個に設定されている。したがって、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなるため、各ラウンド遊技において特電入賞装置32に上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。また、ラウンド遊技の上限回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて相違している。
In this
当否判定処理の当否抽選モードとして、開閉実行モードへの移行が発生する大当たり結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとが存在している。また、本パチンコ機10では、第2作動口34の普電役物34aが開放状態となる態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(後述する第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモード)と低頻度サポートモードとが設定されている。当否抽選モード及びサポートモードの組合せの種類に応じて開閉実行モードではない状況における遊技状態が相違することとなる。当該遊技状態としては、低確率モードであって低頻度サポートモードである通常遊技状態と、高確率モードであって高頻度サポートモードである高確率状態と、低確率モードであって高頻度サポートモードである時短状態とが設定されている。高確率状態及び時短状態では通常遊技状態よりも1回の遊技回が消化されるのに要する期間の平均期間が短くなる。
As the win/fail lottery mode of the win/fail determination process, there are a high probability mode and a low probability mode so that the probability of a jackpot result resulting in a transition to the opening/closing execution mode is relatively high or low. Moreover, in this
第1作動口33及び第2作動口34は共に、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の下方の領域である下側領域PAUに設置されている。また、第1作動口33及び第2作動口34は、第1作動口33が上方及び第2作動口34が下方となるようにして縦方向に並設された状態で作動口装置としてユニット化されている。また、第2作動口34の普電役物34aはスルーゲート35への入賞を契機として開放状態に制御され得るが、当該スルーゲート35は遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の左方の領域である左側領域PALに配置されている。そして、左側領域PALを流下する遊技球は下側領域PAUに誘導されるとともに、下側領域PAUに誘導された遊技球は第1作動口33及び第2作動口34が設けられた領域に誘導され得る。したがって、第1作動口33への入賞を狙って発射操作を行った場合、第1作動口33への入賞が発生し得るだけではなく第2作動口34への入賞が発生し得ることとなり、第2作動口34への入賞を狙って発射操作を行った場合、第2作動口34への入賞が発生し得るだけではなく第1作動口33への入賞が発生し得る。
Both the
遊技状態が通常遊技状態である場合には上記のとおりサポートモードが低頻度サポートモードとなるため、第2作動口34への入賞が発生しづらくなり、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生し易くなる。したがって、通常遊技状態では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなり、偶発的に第2作動口34への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bが遊技回の実行対象となる。
When the gaming state is the normal gaming state, the support mode becomes the low-frequency support mode as described above, so winnings to the
一方、遊技状態が高確率状態又は時短状態である場合には上記のとおりサポートモードが高頻度サポートモードとなるため、第2作動口34への入賞が発生し易くなる。この場合、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生し易くなる。但し、既に説明したとおり第2作動口34への入賞を狙って発射操作を行った場合には第1作動口33への入賞が発生し得るとともに、ステージ部36bの導出部36eに誘導された遊技球は高い確率で第1作動口33に入賞することとなるため、高頻度サポートモードであっても低頻度サポートモードと同様の頻度で第1作動口33への入賞が発生することとなる。
On the other hand, when the gaming state is a high probability state or a time saving state, the support mode becomes the high frequency support mode as described above, so winnings to the
遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bのパターンに対応する態様で、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される。遊技回用の演出が実行される場合における図柄表示装置41の表示内容について説明する。
The performance for the game round is executed on the
図4(a)及び図4(b)は遊技回が実行される場合における図柄表示装置41の表示内容を説明するための説明図である。
FIGS. 4(a) and 4(b) are explanatory diagrams for explaining the display contents of the
図4(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。つまり、遊技回が実行される場合、図柄表示装置41の表示面の大部分を利用して図柄の変動表示が行われる。
As shown in FIG. 4A, on the display surface of the
図5(a)~図5(j)は各図柄列Z1~Z3にて変動表示される主図柄及び副図柄を説明するための説明図である。図5(a)~図5(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 FIGS. 5(a) to 5(j) are explanatory diagrams for explaining the main symbols and sub-symbols that are variably displayed in each symbol row Z1 to Z3. As shown in Figures 5(a) to 5(j), the designs, which are a type of design, include nine main designs with numbers from "1" to "9" attached to them, and a shell-shaped design. It is composed of sub-designs consisting of. More specifically, nine types of character symbols such as octopuses are numbered from "1" to "9" to form the main symbol.
図4(b)に示すように、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。図柄表示装置41は、図柄列Z1~Z3毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置41には、図4(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4及び右上がりラインL5が設定されている。
As shown in FIG. 4(b), in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is placed between each main symbol. They are arranged one by one. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In other words, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1". A main symbol of "4" is additionally arranged on the top, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and it is composed of 20 symbols. Then, on the display surface, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a cyclically scrolling manner in a predetermined direction. The
第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、基本的には上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1~Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。
When a variable display of symbols is performed on the
図柄の変動表示が終了する場合、後述する主制御装置71における当否判定処理の結果が後述する大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ラインL1~L5上に同一の図柄の組合せが形成される。また、当否判定処理の結果が後述する時短結果であった場合であって当該時短結果を契機として時短状態の設定が行われる場合には、図柄の変動表示が終了する場合にいずれかの有効ラインL1~L5上に同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ(例えば「1・2・3」、「3・4・1」)が形成される。この場合、時短結果の種類は後述するように複数種類存在しているため、所定の図柄の組合せの内容も時短結果の種類に応じて相違している。一方、当否判定処理の結果が後述する時短結果であった場合であって当該時短結果を契機とした時短状態の設定が行われない場合には、図柄の変動表示が終了する場合にリーチ図柄の組合せが形成されない非リーチ外れ用の停止図柄が表示される。つまり、当否判定処理の結果が後述する時短結果であった場合であって当該時短結果を契機とした時短状態の設定が行われない場合には、図柄列Z1~Z3における停止結果は当否判定処理の結果が外れ結果であった場合と同じ停止結果となり得る。 When the fluctuating display of symbols ends, if the result of the success/failure judgment process in the main controller 71 (described later) is a jackpot result (described later), the same symbol combination is formed on any of the active lines L1 to L5. Ru. In addition, if the result of the validity judgment process is a time saving result described later and the time saving state is set based on the time saving result, when the symbol fluctuation display ends, one of the valid lines Predetermined symbol combinations (for example, "1, 2, 3", "3, 4, 1") that are not combinations of the same symbols and combinations of reach symbols are formed on L1 to L5. In this case, since there are multiple types of time-saving results as described later, the contents of the predetermined symbol combinations also differ depending on the type of time-saving results. On the other hand, if the result of the judgment process is a time-saving result (described later), and the time-saving state is not set based on the time-saving result, the reach symbol will change when the fluctuating symbol display ends. A stop symbol for non-reach out where no combination is formed is displayed. In other words, if the result of the validity judgment process is a time saving result which will be described later, and the setting of the time saving state is not triggered by the time saving result, the stop results in the symbol rows Z1 to Z3 are determined by the validity judgment process. The same stopping result can be obtained if the result is a wrong result.
上記のように各図柄列Z1~Z3にて図柄の変動表示が行われる構成において、遊技回が実行される場合における図柄表示装置41の表示演出として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、大当たり結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や大当たり結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。
In the configuration in which the symbols are displayed in a variable manner in each of the symbol rows Z1 to Z3 as described above, an expected performance is set as the display performance of the
リーチ表示には、複数の図柄列Z1~Z3のうち上図柄列Z1及び下図柄列Z3について同一の種類の図柄を停止表示させることでリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの中図柄列Z2において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。大当たり結果となる遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示され、大当たり結果とならない遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示される。 In the reach display, the combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying the same type of symbols for upper symbol row Z1 and lower symbol row Z3 among multiple symbol rows Z1 to Z3, and in that state, the remaining medium symbols A display state in which symbols are displayed in a variable manner is included in column Z2. In addition, while the combination of ready-to-reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed with fluctuating symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to create a ready-to-reach effect. , those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface after reducing or not displaying a combination of ready-to-reach symbols are included. If the game round results in a jackpot, the same type of symbol as the symbol forming the combination of reach symbols will be stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2, and if the game round does not result in a jackpot, the reach symbol will be displayed. A symbol of a different type from the symbols forming the combination is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2.
予告表示には、各図柄列Z1~Z3にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列Z1~Z3であって複数の図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われない場合よりもリーチ表示が行われる場合の方が高確率で発生するように設定されている。 The preview display may be performed in a situation where the symbols are being displayed in a variable manner in all symbol rows Z1 to Z3 after the fluctuating display of symbols has started in each symbol row Z1 to Z3, or in some symbol rows Z1 to Z3. Z3 includes a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 in a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows Z1 to Z3. It also includes a case in which the background screen is set in a predetermined form different from the previous form, and a case in which the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 are set in a predetermined form different from the previous form. Such a preview display can occur in any game round when a reach display is displayed or when a reach display is not performed, but it is higher when a reach display is performed than when a reach display is not performed. It is set to occur with probability.
図柄表示装置41の表示面には図4(b)に示すように図柄列Z1~Z3以外にも保留表示領域42と状態示唆領域43とが設定されている。保留表示領域42は図柄表示装置41の表示面の下部に設定されている。保留表示領域42には、第1作動口33への入賞に基づき後述する主制御装置71にて取得された保留情報の数を遊技者に報知するための画像が表示される第1保留表示領域42aと、第2作動口34への入賞に基づき後述する主制御装置71にて取得された保留情報の数を遊技者に報知するための画像が表示される第2保留表示領域42bとを有する。保留情報とは、主制御装置71における当否判定処理の実行契機となる情報であって遊技回の実行契機となる情報である。第1作動口33への入賞を契機として取得された保留情報(以下、第1保留情報ともいう)は第1特図表示部37aにおける遊技回の実行契機となり、第2作動口34への入賞を契機として取得された保留情報(以下、第2保留情報ともいう)は第2特図表示部37bにおける遊技回の実行契機となる。第1保留情報は最大で4個保留記憶され、第2保留情報も最大で4個保留記憶される。
On the display surface of the
第1保留表示領域42aには第1保留情報の数に対応する数の第1保留画像G1が表示される。つまり、保留記憶されている第1保留情報の数が0個であれば第1保留表示領域42aには第1保留画像G1は表示されない。また、保留記憶されている第1保留情報の数が1個であれば第1保留画像G1が1個表示され、保留記憶されている第1保留情報の数が2個であれば第1保留画像G1が2個表示され、保留記憶されている第1保留情報の数が3個であれば第1保留画像G1が3個表示され、保留記憶されている第1保留情報の数が4個であれば第1保留画像G1が4個表示される。第1保留画像G1が複数表示される場合、それら複数の第1保留画像G1は一定の間隔となるように横並びで表示される。また、保留記憶されている第1保留情報の数が増加する場合には第1保留画像G1が右方に向けて増加するように表示され、第1保留情報が遊技回の開始契機となり保留記憶されている第1保留情報の数が減少する場合には第1保留画像G1が左方に向けて減少するように表示される。
The number of first pending images G1 corresponding to the number of first pending information is displayed in the first
第2保留表示領域42bには第2保留情報の数に対応する数の第2保留画像G2が表示される。つまり、保留記憶されている第2保留情報の数が0個であれば第2保留表示領域42bには第2保留画像G2は表示されない。また、保留記憶されている第2保留情報の数が1個であれば第2保留画像G2が1個表示され、保留記憶されている第2保留情報の数が2個であれば第2保留画像G2が2個表示され、保留記憶されている第2保留情報の数が3個であれば第2保留画像G2が3個表示され、保留記憶されている第2保留情報の数が4個であれば第2保留画像G2が4個表示される。第2保留画像G2が複数表示される場合、それら複数の第2保留画像G2は一定の間隔となるように横並びで表示される。また、保留記憶されている第2保留情報の数が増加する場合には第2保留画像G2が右方に向けて増加するように表示され、第2保留情報が遊技回の開始契機となり保留記憶されている第2保留情報の数が減少する場合には第2保留画像G2が左方に向けて減少するように表示される。
The number of second pending images G2 corresponding to the number of second pending information is displayed in the second
なお、図4(b)においては保留記憶されている第1保留情報の数が4個であるとともに第2保留情報の数が4個であることにより、第1保留表示領域42aに第1保留画像G1が4個表示され、第2保留表示領域42bに第2保留画像G2が4個表示されている。
In addition, in FIG. 4(b), the number of first pending information stored on hold is four, and the number of second pending information is four, so that the first pending information is displayed in the first
状態示唆領域43は図柄表示装置41の表示面の上部に設定されている。状態示唆領域43は図柄列Z1~Z3における図柄の表示領域よりも狭い表示面積となっている。状態示唆領域43では、図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3において遊技回用の図柄の変動表示が行われており当該遊技回の当否判定処理の結果に対応する停止結果が停止表示されていない状況では色の切り換え表示が行われる。具体的には、赤→青→緑→赤→青→緑→赤・・・というように所定の表示色パターンが繰り返される。そして、図柄列Z1~Z3において当否判定処理の結果に対応する停止結果が表示されて確定表示(静止表示)が開始されるタイミングで、その時点の遊技状況及び当否判定処理の結果に対応する停止結果が表示される。この場合、当否判定処理の結果が大当たり結果又は外れ結果である場合には状態示唆領域43に赤色が停止表示される。また、当否判定処理の結果が後述する時短結果である場合には、当該時短結果を契機として時短状態の設定が行われる場合にはその時短結果の種類に関係なく赤色が停止表示され、当該時短結果を契機とした時短状態の設定が行われない場合にはその時短結果の種類に応じて青色又は緑色が停止表示される。上記のとおり当否判定処理の結果が後述する時短結果であった場合であって当該時短結果を契機とした時短状態の設定が行われない場合には図柄列Z1~Z3における停止結果が当否判定処理の結果が外れ結果であった場合と同じ停止結果となり得る構成において、当否判定処理の結果が後述する時短結果であった場合であって当該時短結果を契機とした時短状態の設定が行われない場合と、当否判定処理の結果が外れ結果となった場合とで状態示唆領域43の表示内容を異ならせることにより、当否判定処理の結果が後述する時短結果であった場合であって当該時短結果を契機とした時短状態の設定が行われない場合と、当否判定処理の結果が外れ結果となった場合とで図柄表示装置41の全体の表示内容としては異なる表示内容とすることが可能となる。
The
遊技盤24の説明に戻り(図3参照)、当否判定処理の結果が大当たり結果となった場合、既に説明したとおり開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置32の開閉制御が実行される。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。また、開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードに対応した表示演出が図柄表示装置41にて実行される。
Returning to the explanation of the game board 24 (see FIG. 3), if the result of the success/failure determination process is a jackpot result, the
上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル62を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
A
窓部61の上方には表示発光部64が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部65が設けられている。また、窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部66と下側膨出部67とが上下に並設されている。上側膨出部66内側には上方に開口した上皿66aが設けられており、下側膨出部67内側には同じく上方に開口した下皿67aが設けられている。上皿66aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿67aは、上皿66a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
A display
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the back side of the gaming machine
図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71が搭載されている。主制御装置71は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
As shown in FIG. 2, a
主制御装置71を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。
A
払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76とを備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿66a又は下皿67aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
The
制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78とを備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the
主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板81を具備している。主制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、そのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置71以外の制御装置のMPUについても同様である。
The
MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板85が接続されているとともに、払出制御装置77が接続されている。停電監視基板85には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU82には停電監視基板85を介して電力が供給される。
The
MPU82の入力側には、各種入賞検知センサ86a~86eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ86a~86eには、一般入賞口31に設けられた検知センサ86a、特電入賞装置32に設けられた検知センサ86b、第1作動口33に設けられた検知センサ86c、第2作動口34に設けられた検知センサ86d及びスルーゲート35に設けられた検知センサ86eが含まれる。これら各種入賞検知センサ86a~86eの検知結果に基づいて、MPU82において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、MPU82では第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
Various sensors such as various
MPU82の出力側には、停電監視基板85、払出制御装置77及び音声発光制御装置91が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置91には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
A power
MPU82の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dが設けられているが、これらの全てがMPU82の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU82の出力側に接続されている。主制御基板81には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU82は各種駆動部の駆動制御を実行する。
On the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、MPU82において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの電役開放当選となった場合には普電役物34aが開閉されるように、MPU82において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU82において特図ユニット37の表示制御が実行される。また、普電役物34aが開放状態となる普電開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU82において普図ユニット38の表示制御が実行される。
That is, in the opening/closing execution mode, the
停電監視基板85は、主制御基板81と電源・発射制御装置78とを中継し、また電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置71のMPU82から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置71や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
The power source/
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置78には、電入中用電源部78aと電断中用電源部78bとが設けられている。電入中用電源部78aは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部78bは、コンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入中用電源部78aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断中用電源部78bから放電され主制御装置71のRAM84及び払出制御装置77の図示しないRAMに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部78bからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置71のRAM84及び払出制御装置77のRAMに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
Specifically, regarding the configuration for supplying the operating power, the power supply/
ここで、主制御装置71のRAM84には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置77のRAMには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらRAMに上記のように電断中用電源部78bからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部78aからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置91及び表示制御装置101には、電断中用電源部78bからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置91のRAM95及び表示制御装置101のRAM105に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部78aからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。
Here, the
電断中用電源部78bの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主制御装置71のRAM84に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。電断中用電源部78bは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。
The capacity of the power supply unit 78b during power outage is secured relatively large, and the information stored in the
なお、電源・発射制御装置78には、上記電断中用電源部78bとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置78では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置71などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The power supply/
電源・発射制御装置78には、各種電源部78a,78bの他に、発射制御部78cが設けられている。発射制御部78cには、発射操作装置28に内蔵されたタッチセンサ28a、プッシュセンサ28b及び可変抵抗器28cが電気的に接続されている。
The power supply/
タッチセンサ28aにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部78cに出力する。発射制御部78cでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部78cでは、プッシュセンサ28bから受信した電気信号に応じて発射操作装置28の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器28cを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回動操作量を把握する。
The touch sensor 28a has a built-in capacitor, and when the player's hand comes into contact with the outer surface of the operating handle and the capacitance of the capacitor changes, the controller 78c emits a predetermined electrical signal corresponding to the handle operation detection. Output to. By receiving the predetermined electrical signal, the firing control unit 78c recognizes that the player's hand is in contact with the outer surface of the operating handle. In addition, the firing control unit 78c determines whether or not the firing stop switch of the firing
発射制御部78cは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合に主制御装置71のMPU82に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部78cは、タッチセンサ28aから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ28bから受信していることを条件に、MPU82に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、MPU82に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機10に接続されていることという条件を付加してもよい。
The firing control unit 78c transmits a condition fulfillment signal in a predetermined signal form to the
MPU82では、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部78cにHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を継続して送信する。なお、MPU82は、発射制御部78cからHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。
If the
発射制御部78cは、遊技球発射機構27が電気的に接続されており、MPU82からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構27を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構27に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期(具体的には0.6秒)に1個の遊技球が遊技領域PAに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器28cから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
When the game
音声発光制御装置91は、MPU93が搭載された音声発光制御基板92を備えている。MPU93には、当該MPU93により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM94と、そのROM94内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM95と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU93では、主制御装置71から受信したコマンドに基づき、表示発光部64及びスピーカ部65を駆動制御するとともに、表示制御装置101にコマンドを送信する。
The audio
表示制御装置101は、MPU103が搭載された表示制御基板102を備えている。MPU103には、当該MPU103により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM104と、そのROM104内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM105と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU103では、音声発光制御装置91から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置41の制御を実施する。
The
表示制御基板102には、図示は省略するが、MPU103の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。キャラクタROMは、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置41の表示内容が変更される。
Although not shown, the
なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置71のMPU82、ROM83及びRAM84を主側MPU82、主側ROM83及び主側RAM84といい、音声発光制御装置91のMPU93、ROM94及びRAM95を音光側MPU93、音光側ROM94及び音光側RAM95といい、表示制御装置101のMPU103、ROM104及びRAM105を表示側MPU103、表示側ROM104及び表示側RAM105という。
In the following explanation, for convenience of explanation, the
<主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery drawings on the
Next, the electrical configuration for performing various lottery drawings on the
主側MPU82は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部37a,37bの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり結果種別及び時短結果種別を判定する際に使用する種別乱数カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41における変動表示期間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM84の各種カウンタエリア84bに設けられている。
During the game, the
各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM84に設けられた特図保留エリア84aに格納される。特図保留エリア84aは、第1特図保留エリア111と、第2特図保留エリア112と、特図用の実行エリア113とを備えている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is stored in the special figure reserve provided in the
第1特図保留エリア111は第1エリア111a、第2エリア111b、第3エリア111c及び第4エリア111dを備えており、第1作動口33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情第1保留情報として、いずれかのエリア111a~111dに格納される。この場合、第1エリア111a~第4エリア111dには、第1作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア111a→第2エリア111b→第3エリア111c→第4エリア111dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア111a~111dが設けられていることにより、第1作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図保留エリア111において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The first special
第2特図保留エリア112は第1エリア112a、第2エリア112b、第3エリア112c及び第4エリア112dを備えており、第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第2保留情報として、いずれかのエリア112a~112dに格納される。この場合、第1エリア112a~第4エリア112dには、第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア112a→第2エリア112b→第3エリア112c→第4エリア112dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア112a~112dが設けられていることにより、第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2特図保留エリア112において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The second special
特図用の実行エリア113は、いずれかの特図表示部37a,37bにて変動表示を開始する際に、当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部37aの変動表示を開始する際には第1特図保留エリア111の第1エリア111aに格納された保留情報が特図用の実行エリア113に移動される。一方、第2特図表示部37bの変動表示を開始する際には第2特図保留エリア112の第1エリア112aに格納された保留情報が特図用の実行エリア113に移動される。
The special
普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルーゲート35への入賞が発生した場合に、普図保留エリア84cに格納される。普図保留エリア84cは、第1エリア114a、第2エリア114b、第3エリア114c及び第4エリア114dを備えており、スルーゲート35への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア114a~114dに格納される。この場合、第1エリア114a~第4エリア114dには、スルーゲート35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア114a→第2エリア114b→第3エリア114c→第4エリア114dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア114a~114dが設けられていることにより、スルーゲート35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア84cにおいて保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。普図保留エリア84cには、普図用の実行エリア115が設けられている。普図用の実行エリア115は普図表示部38aにて変動表示を開始する際に普図当否判定処理を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部38aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア84cの第1エリア114aに格納された保留情報が普図用の実行エリア115に移動される。
The information corresponding to the general random number counter C4 is stored in the general
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be explained in detail.
まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで普図保留エリア84cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かを決定するための普図当否判定処理が行われる。
First, the standard random number counter C4 will be explained. The general random number counter C4 is configured such that, for example, the increment is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 250, and returns to "0" after reaching the maximum value. The general random number counter C4 is updated regularly, and is stored in the general
本パチンコ機10では既に説明したとおり、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。図8はサポートモードの内容を説明するための説明図である。
As already explained in the
サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。また、高頻度サポートモードとして第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとが設定されている。
The support mode includes the frequency with which the general electrical accessory 34a of the
普電役物34aが開放状態となる普電開放状態とするか否かを抽選により決定するための普図当否判定処理が実行される場合における判定モードとして、電役開放当選となる確率が相対的に高低となるように普図側の高確率モードと普図側の低確率モードとが存在している。普図側の低確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が1/2であるのに対して、普図側の高確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が4/5である。 As a determination mode in the case where the general utility figure correctness determination process is executed to determine whether or not the general electric utility object 34a is in the open state by lottery, the probability of the electric utility object being won is relative. There is a high probability mode on the ordinary figure side and a low probability mode on the ordinary figure side so that the average level is high and low. In the low probability mode on the general figure side, the probability of winning the electric hand is 1/2 in one process of determining the validity of the general figure, whereas in the high probability mode on the general figure side, the probability of winning the electric hand is 1/2. In the process, the probability of winning the electric role open win is 4/5.
普図当否判定処理が実行された場合には普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が開始されることとなる。この場合に、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行される変動表示回の継続期間である普図の変動期間として、当該期間が相対的に長短となるように長期間と短期間とが存在している。長期間は10秒であるのに対して、短期間は1秒である。 When the normal pattern validity determination process is executed, the variable display of the pattern will be started in the normal pattern display section 38a. In this case, the fluctuation period of the common figure, which is the continuation period of the variable display times in which the variable display of the symbol is executed in the common figure display section 38a, is divided into a long period and a short period so that the period is relatively long and short. exists. The long term is 10 seconds, while the short term is 1 second.
普図表示部38aの変動表示回が終了する場合に当該普図表示部38aには当該変動表示回の実行の契機となった普図当否判定処理の判定結果に対応する停止結果が表示される。この場合に、普図当否判定処理の判定結果が外れ結果であった場合には普図表示部38aに外れ結果に対応する停止結果が表示され、普電開放状態への移行は発生しない。普図保留エリア84cに普図側の保留情報が記憶されている場合には、当該普図側の保留情報に対して新たに普図当否判定処理が実行されて普図表示部38aにて新たな変動表示回が開始される。一方、普図当否判定処理の判定結果が電役開放当選に対応する結果であった場合には普図表示部38aに当選結果に対応する停止結果が表示され、普電開放状態への移行が発生する。
When the variable display cycle of the normal figure display unit 38a ends, the stop result corresponding to the determination result of the normal figure correctness determination process that triggered the execution of the variable display unit is displayed on the normal figure display unit 38a. . In this case, if the judgment result of the ordinary figure correctness determination process is a failure result, a stop result corresponding to the failure result is displayed on the ordinary figure display section 38a, and a shift to the ordinary electricity open state does not occur. When the reservation information on the ordinary figure side is stored in the ordinary
普電開放状態の実行モードとして、普電役物34aへの遊技球の入球期待度が相対的に高低となるように高期待度モードと低期待度モードとが存在している。低期待度モードでは普電役物34aの短開放が1回発生する。短開放の継続期間は0.7秒となっている。既に説明したとおり遊技球の発射周期は0.6秒であるため、普電役物34aの短開放が1回発生した場合には第2作動口34への遊技球の入球が基本的には発生することなく発生したとしても入球個数は1個程度である。なお、普電開放状態は第2作動口34への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個となった場合にも終了するが、短開放が1回発生した場合には上記のとおり第2作動口34への遊技球の入球が発生したとしても1個程度であるため第2作動口34に普電側の上限個数の遊技球が入球することはない。
As the execution mode of the general electric power open state, there are a high expectation degree mode and a low expectation degree mode so that the degree of expectation of the game ball entering the general electric utility accessory 34a is relatively high or low. In the low expectation mode, a short opening of the utility power object 34a occurs once. The duration of the short opening is 0.7 seconds. As already explained, the firing cycle of the game ball is 0.6 seconds, so if a short opening of the general electric accessory 34a occurs once, the game ball will basically not enter the
高期待度モードでは普電役物34aの長開放が3回発生する。長開放の継続期間は2秒となっている。既に説明したとおり遊技球の発射周期は0.6秒であるため、普電役物34aの長開放が1回発生した場合には第2作動口34に3個程度の遊技球が入球し得る。そして、高期待度モードの普電開放状態では第2作動口34が閉鎖状態となっている普電側のインターバル期間(具体的には1秒)を挟んで長開放が3回発生する。したがって、高期待度モードの普電開放状態が発生した場合には9個程度の遊技球が入球し得る。なお、上記のとおり普電開放状態は第2作動口34への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個となった場合に終了するため、高期待度モードの普電開放状態が発生した場合には第2作動口34に普電側の上限個数の遊技球が入球することで当該普電開放状態が終了する事象が発生し得る。
In the high expectation mode, the long opening of the general electric utility object 34a occurs three times. The duration of the long release is 2 seconds. As already explained, the firing cycle of the game balls is 0.6 seconds, so when the long opening of the general electric accessory 34a occurs once, about three game balls enter the
上記のように普図当否判定処理の判定モード、普図表示部38aにおける普図の変動期間及び普電開放状態の実行モードが設定されている構成において、低頻度サポートモードでは普図当否判定処理の判定モードは普図側の低確率モードとなり、普図の変動期間は長期間となり、普電開放状態の実行モードは短開放1回が発生する低期待度モードとなる。また、第1高頻度サポートモードでは普図当否判定処理の判定モードは普図側の高確率モードとなり、普図の変動期間は短期間となり、普電開放状態の実行モードは長開放3回が発生する高期待度モードとなる。また、第2高頻度サポートモードでは普図当否判定処理の判定モードは普図側の低確率モードとなり、普図の変動期間は短期間となり、普電開放状態の実行モードは長開放3回が発生する高期待度モードとなる。したがって、スルーゲート35への入賞が発生するように同一の態様で遊技球の発射が継続された場合、単位時間当たりで第2作動口34の普電役物34aが開放状態となっている割合の期待度は、第1高頻度サポートモードが最も高く、第2高頻度サポートモードが次に高く、低頻度サポートモードが最も低い。また、低頻度サポートモードでは普電開放状態の実行モードが低期待度モードとなるため、低頻度サポートモードである場合には第2作動口34への遊技球の入球がほとんど発生しないのに対して、第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモードでは普電開放状態の実行モードが高期待度モードとなるため、第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合には第2作動口34への遊技球の入球が第2特図保留エリア112における第2保留情報の上限個数以上発生することが期待できる。
In the configuration in which the determination mode of the ordinary figure propriety determination process, the fluctuation period of the ordinary figure in the ordinary figure display part 38a, and the execution mode of the electric utility open state are set as described above, in the low frequency support mode, the ordinary figure appropriateness determination process is set. The determination mode is a low probability mode on the ordinary figure side, the fluctuation period of the ordinary figure is a long period of time, and the execution mode of the ordinary electric open state is a low expectation mode in which one short open occurs. In addition, in the first high-frequency support mode, the judgment mode for the ordinary figure validity judgment process is the high probability mode on the ordinary figure side, the fluctuation period of the ordinary figure is short, and the execution mode in the ordinary electric open state is long open three times. It becomes a high expectation mode that occurs. In addition, in the second high-frequency support mode, the judgment mode for the general pattern validity judgment process is a low probability mode on the general pattern side, the fluctuation period of the general pattern is short, and the execution mode for the general electricity open state is long open three times. It becomes a high expectation mode that occurs. Therefore, if the game ball continues to be launched in the same manner so that a winning occurs in the through
なお、第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとで単位時間当たりで第2作動口34の普電役物34aが開放状態となっている割合の期待度を相違させるための構成は上記のものに限定されることはなく、例えば普図の変動期間として第1高頻度サポートモードでは短期間が選択されるのに対して第2高頻度サポートモードでは短期間と長期間との間である中期間が選択される構成としてもよく、普電開放状態の実行モードとして第1高頻度サポートモードでは長開放が3回発生するのに対して第2高頻度サポートモードでは長開放が2回発生する構成としてもよい。また、第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとで普図当否判定処理の判定モードが普図側の高確率モードで同一であるものの普図の変動期間又は普電開放状態の実行モードの内容によって第1高頻度サポートモードの方が第2高頻度サポートモードよりも単位時間当たりで第2作動口34の普電役物34aが開放状態となっている割合の期待度が高くなる構成としてもよい。
Note that the configuration for differentiating the expected rate of the rate at which the general electric accessory 34a of the
次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、0~9999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~9999)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33に入賞したタイミングで第1特図保留エリア111に格納され、遊技球が第2作動口34に入賞したタイミングで第2特図保留エリア112に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の数値情報を利用して当否判定処理が行われる。
Next, the winning random number counter C1 will be explained. The winning random number counter C1 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 9999, and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 9999). The winning random number counter C1 is updated regularly, and is stored in the first special
当否判定処理に際して当選となる乱数の値は、主側ROM83に当否テーブルとして記憶されている。本パチンコ機10では当否判定処理の当否抽選モードとして大当たり結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在している。低確率モードにおいて当否判定処理にて参照される当否テーブルとして、第1保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に参照される低確率時の第1当否テーブル121と、第2保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に参照される低確率時の第2当否テーブル122とが設けられている。また、高確率モードにおいて当否判定処理にて参照される当否テーブルとして高確率時の当否テーブル123が設けられている。
The value of the random number that results in a win in the win/fail determination process is stored in the
図9(a)は低確率時の第1当否テーブル121を説明するための説明図であり、図9(b)は低確率時の第2当否テーブル122を説明するための説明図であり、図9(c)は高確率時の当否テーブル123を説明するための説明図である。 FIG. 9(a) is an explanatory diagram for explaining the first validity table 121 when the probability is low, and FIG. 9(b) is an explanatory diagram for explaining the second validity table 122 when the probability is low. FIG. 9(c) is an explanatory diagram for explaining the validity table 123 when the probability is high.
図9(a)~図9(c)に示すように当否判定処理の結果として、大当たり結果と、時短結果と、外れ結果とが存在している。大当たり結果は、複数回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機となり得る当否結果である。時短結果は、開閉実行モードへの移行契機となることはなくさらに当否抽選モードの移行契機とならないものの、サポートモードの移行契機となり得る当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 As shown in FIGS. 9(a) to 9(c), there are a jackpot result, a time saving result, and a miss result as a result of the success/failure determination process. The jackpot result is a win/fail result that can trigger a transition to an opening/closing execution mode in which a plurality of round games are executed, and can trigger a transition to a win/fail lottery mode and a support mode. Although the time-saving result does not trigger a shift to the opening/closing execution mode and does not trigger a shift to the win/fail lottery mode, it is a win/fail result that can trigger a shift to the support mode. A losing result is a win/fail result that does not trigger a shift to the opening/closing execution mode, and also does not trigger a shift to the win/fail lottery mode and the support mode.
本パチンコ機10には単位時間当たりの有利度を定める設定値が存在している。設定値は「設定n」(nは「1」~「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。設定値として「設定1」~「設定6」が存在している。図9(a)に示すように低確率時の第1当否テーブル121では、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、時短結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。
This
具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9850個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9848個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9846個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9844個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9842個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9840個が設定されている。上記のとおりいずれの設定値であっても低確率モードにおいては時短結果となる確率は大当たり結果となる確率よりも高くなっている。 Specifically, the lowest setting value "Setting 1" is set to 50 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a time-saving result. 100 pieces are set as the number of pieces, and 9850 piece is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", is set to 52 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. 100 is set as the number of numerical information of C1, and 9848 is set as the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", is set to 54 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. 100 is set as the number of numerical information of C1, and 9846 is set as the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", is set to 56 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. 100 is set as the number of numerical information of C1, and 9844 is set as the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", is set to 58 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. 100 is set as the number of numerical information of C1, and 9842 is set as the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, the highest setting value "Setting 6" is set to 60 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 60 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a time-saving result. 100 pieces are set, and 9840 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result. As mentioned above, regardless of the setting value, in the low probability mode, the probability of a time-saving result is higher than the probability of a jackpot result.
図9(b)に示すように低確率時の第2当否テーブル122では、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、時短結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。
As shown in FIG. 9(b), the second win/fail table 122 at low probability is set such that the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of a winning result. . On the other hand, the probability of a time-saving result is set to be the same for any of "
具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9830個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9828個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9826個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9824個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9822個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9820個が設定されている。 Specifically, the lowest setting value "Setting 1" is set to 50 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a time-saving result. 120 is set as the number of , and 9830 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is a losing result. In addition, "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", is set to 52 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. The number of numerical information of C1 is set to 120, and the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result is set to 9828. In addition, "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", is set to 54 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. The number of numerical information of C1 is set to 120, and the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result is set to 9826. In addition, "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", is set to 56 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. The number of numerical information of C1 is set to 120, and the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result is set to 9824. In addition, "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", is set to 58 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. The number of numerical information of C1 is set to 120, and the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result is set to 9822. In addition, the highest setting value "Setting 6" is set to 60 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 60 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a time-saving result. 120 pieces are set, and 9820 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result.
つまり、低確率時の第1当否テーブル121と低確率時の第2当否テーブル122とで各設定値の大当たり結果の確率は同一となっている。これに対して、当否判定処理にて時短結果が選択される確率は低確率時の第2当否テーブル122の方が低確率の第1当否テーブル121よりも高くなっている。したがって、当否抽選モードが低確率モードである場合には第2保留情報に対して当否判定処理が実行された場合の方が、第1保留情報に対して当否判定処理が実行された場合よりも、時短結果が選択される確率が高くなる。 In other words, the probability of the jackpot result for each set value is the same in the first win/fail table 121 when the probability is low and the second win/fail table 122 when the probability is low. On the other hand, the probability that the time-saving result is selected in the validity determination process is higher in the second validity table 122 when the probability is low than in the first validity table 121 when the probability is low. Therefore, when the winning lottery mode is the low probability mode, the case where the winning/failure judgment process is executed on the second pending information is better than the case where the winning/failure judging process is executed on the first holding information. , the probability that the time-saving result will be selected increases.
なお、これに限定されることはなく、当否判定処理にて時短結果が選択される確率が、低確率時の第1当否テーブル121と低確率時の第2当否テーブル122とで同一又は略同一である構成としてもよく、低確率時の第1当否テーブル121の方が低確率の第2当否テーブル122よりも高い構成としてもよい。また、低確率時の第1当否テーブル121では時短結果の確率が各設定値で同一である構成に限定されることはなく、設定値に応じて変動する構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど時短結果の確率が高くなる構成としてもよく、高い設定値ほど時短結果の確率が低くなる構成としてもよい。また、低確率時の第2当否テーブル122では時短結果の確率が各設定値で同一である構成に限定されることはなく、設定値に応じて変動する構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど時短結果の確率が高くなる構成としてもよく、高い設定値ほど時短結果の確率が低くなる構成としてもよい。 Note that this is not limited to this, and the probability that the time-saving result is selected in the validity determination process is the same or approximately the same in the first validity table 121 when the probability is low and the second validity table 122 when the probability is low. The first validity table 121 at low probability may be higher than the second validity table 122 at low probability. Further, the first validity table 121 at the time of low probability is not limited to a configuration in which the probability of a time-saving result is the same for each set value, but may be configured to vary depending on the set value. In this case, a configuration may be adopted in which the higher the set value, the higher the probability of a time saving result, or a configuration in which the higher the set value, the lower the probability of a time saving result. Further, in the second validity table 122 when the probability is low, the probability of the time-saving result is not limited to the same configuration for each set value, but may be configured to vary depending on the set value. In this case, a configuration may be adopted in which the higher the set value, the higher the probability of a time saving result, or a configuration in which the higher the set value, the lower the probability of a time saving result.
図9(c)に示すように高確率時の当否テーブル123では、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、時短結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。
As shown in FIG. 9(c), in the high-probability win/fail table 123, the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of a winning result. On the other hand, the probability of a time-saving result is set to be the same for any of "
具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9380個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9360個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9340個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9320個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されている。 Specifically, the lowest setting value "Setting 1" is set to 500 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a time-saving result. 100 is set as the number of , and 9400 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is a losing result. In addition, "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", is set to 520 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. 100 is set as the number of numerical information of C1, and 9380 is set as the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", is set to 540 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. The number of numerical information of C1 is set to 100, and the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result is set to 9360. In addition, "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", is set to 560 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. 100 is set as the number of numerical information of C1, and 9340 is set as the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, "Setting 5", which is one step higher than "Setting 4", is set to 580 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. 100 is set as the number of numerical information of C1, and 9320 is set as the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, the highest setting value "Setting 6" is set to 600 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 600 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a time-saving result. 100 pieces are set, and 9300 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result.
高確率時の当否テーブル123は高確率モードである場合には第1保留情報に対して当否判定処理が実行される場合及び第2保留情報に対して当否判定処理が実行される場合のいずれであっても参照される。これにより、高確率モードにおいて第1保留情報に対して当否判定処理が実行される場合及び高確率モードにおいて第2保留情報に対して当否判定処理が実行される場合のそれぞれに対応させて当否テーブルを設ける構成に比べて、当否テーブルを記憶するために必要な主側ROM83の記憶容量を抑えることが可能となる。
The validity table 123 in high probability mode shows whether the validity determination process is executed for the first pending information or the validity determination process is executed for the second pending information in the high probability mode. Even if there is, it will be referenced. As a result, the validity table is created corresponding to the case where the validity determination process is executed on the first pending information in the high probability mode and the case where the validity determination process is executed on the second pending information in the high probability mode. It is possible to reduce the storage capacity of the
「設定1」において大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」~「設定6」のいずれであっても大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。
In "
一方、時短結果となる確率は、低確率時の第1当否テーブル121及び高確率時の当否テーブル123においては「設定1」~「設定6」のいずれであっても1/100となり、低確率時の第2当否テーブル122においては「設定1」~「設定6」のいずれであっても約1/83となる。但し、これに限定されることはなく、高確率時の当否テーブル123においては時短結果となる確率が、低確率時の第1当否テーブル121よりも高くなり低確率時の第2当否テーブル122よりも低くなるように設定されている構成としてもよく、低確率時の第2当否テーブル122よりも高くなるように設定されている構成としてもよい。
On the other hand, the probability of a time-saving result is 1/100 for any of "Setting 1" to "
なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 In addition, the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot may be configured to be set in aggregation so that it becomes a serial number, or it may be set in a distributed manner so that at least a part or all of it is not a serial number. It is also possible to have a configuration in which Further, the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a time-saving result may be configured to be set in aggregation so that it becomes a serial number, or it may be set in a distributed manner so that at least a part or all of it is not a serial number. It is also possible to have a configuration in which
上記のとおり第1保留情報を契機とした場合及び第2保留情報を契機とした場合のいずれであっても高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高くなるように設定されていることにより高い設定値ほど遊技者にとって有利となる。また、開閉実行モードは単位時間当たりにおける遊技者の持ち球の増加量が最も多くなる期間であり、当該開閉実行モードの移行契機となる大当たり結果の確率が設定値に応じて変動することにより、設定値に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 As mentioned above, regardless of whether it is triggered by the first pending information or the second pending information, the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result. The higher the value, the more advantageous it is to the player. In addition, the opening/closing execution mode is a period in which the amount of increase in the player's balls per unit time is the largest, and the probability of a jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode fluctuates according to the setting value. It is possible to increase the player's attention to the set value.
低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなる構成において、「設定1」~「設定6」のいずれであっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は低確率モードにおいて大当たり結果となる確率に対して「1」よりも大きい数である一定数倍(具体的には10倍)高い確率となっている。これにより、いずれの設定状態であっても低確率モードと高確率モードとの間における大当たり結果となる確率の変動率を一定とすることが可能となる。
In a configuration where the probability of a jackpot result is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the probability of a jackpot result in the high probability mode is higher than that in the low probability mode regardless of any of "Setting 1" to "
設定値及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1保留情報を契機とした場合と第2保留情報を契機とした場合とで同一となっている。これにより、第1保留情報を契機とした場合と第2保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の発生確率に差異が生じないようにすることが可能となる。 When comparing combinations with the same set value and win/fail lottery mode, the probability of a jackpot result is the same when triggered by the first pending information and when triggered by the second pending information. . This makes it possible to prevent a difference in the probability of occurrence of a jackpot result between when the first reservation information is used as a trigger and when the second reservation information is used as a trigger.
第1保留情報を契機とした場合に時短結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる。また、第2保留情報を契機とした場合に時短結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる。これにより、、遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。その一方、時短結果となる確率は第2保留情報を契機とした場合の方が第1保留情報を契機とした場合よりも高い確率となっている。これにより、第1保留情報を契機とした遊技回が実行される場合と第2保留情報を契機とした遊技回が実行される場合とで時短結果の発生頻度を異ならせることが可能となる。
The probability of achieving a time-saving result when the first hold information is used as a trigger is the same for any of "
種別乱数カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別乱数カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33に入賞したタイミングで第1特図保留エリア111に格納され、遊技球が第2作動口34に入賞したタイミングで第2特図保留エリア112に格納される。
The type random number counter C2 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 29, and return to "0" after reaching the maximum value. The type random number counter C2 is updated regularly, and is stored in the first special
本パチンコ機10では、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数、開閉実行モード終了後の当否抽選モード及び開閉実行モード終了後のサポートモードという3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。第1保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合における大当たり用の振分判定処理にて参照される大当たり振分テーブルとして第1特図用の大当たり振分テーブル125が設けられている。また、第2保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合における大当たり用の振分判定処理にて参照される大当たり振分テーブルとして第2特図用の大当たり振分テーブル126が設けられている。
In this
図10(a)は第1特図用の大当たり振分テーブル125を説明するための説明図であり、図10(b)は第2特図用の大当たり振分テーブル126を説明するための説明図である。図10(a)及び図10(b)に示すように各大当たり振分テーブル125,126には、大当たり結果の種類として、5R低確結果と、5R高確結果と、10R高確結果とが設定されている。図11(a)は各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。 FIG. 10(a) is an explanatory diagram for explaining the jackpot distribution table 125 for the first special symbol, and FIG. 10(b) is an explanatory diagram for explaining the jackpot distribution table 126 for the second special symbol. It is a diagram. As shown in FIGS. 10(a) and 10(b), each jackpot distribution table 125, 126 includes 5R low probability results, 5R high probability results, and 10R high probability results as types of jackpot results. It is set. FIG. 11(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of each jackpot result.
5R低確結果は、既に説明したとおり当否判定処理にて大当たり結果となり大当たり用の振分判定処理にて選択されることで発生する。5R低確結果は、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が5回となり、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードとなり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが第1高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この場合の低確率モードは少なくとも次回の開閉実行モードが発生するまで継続する。また、第1高頻度サポートモードは開閉実行モードが新たに発生することなく100回の遊技回が消化された場合に終了する。100回の遊技回が消化された場合にはサポートモードは低頻度サポートモードとなる。 As already explained, the 5R low-probability result is generated by being selected as a jackpot result in the jackpot determination process and in the jackpot distribution determination process. In the 5R low probability result, the number of times the round game is executed in the opening/closing execution mode is 5, the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is the low probability mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is the first high frequency. This is a jackpot result that becomes support mode. In this case, the low probability mode continues at least until the next opening/closing execution mode occurs. Further, the first high-frequency support mode ends when 100 games have been played without a new opening/closing execution mode occurring. When 100 games have been played, the support mode becomes a low-frequency support mode.
5R高確結果は、既に説明したとおり当否判定処理にて大当たり結果となり大当たり用の振分判定処理にて選択されることで発生する。5R高確結果は、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が5回となり、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードとなり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが第1高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この場合の高確率モード及び第1高頻度サポートモードは開閉実行モードが新たに発生することなく100回の遊技回が消化された場合に終了する。100回の遊技回が消化された場合には当否抽選モードは低確率モードとなり、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。 As already explained, the 5R high-accuracy result is generated by becoming a jackpot result in the correctness determination process and being selected in the jackpot distribution determination process. In the 5R high-accuracy result, the number of times the round game is executed in the opening/closing execution mode is 5, the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is the high probability mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is the first high frequency. This is a jackpot result that becomes support mode. In this case, the high probability mode and the first high frequency support mode end when 100 gaming times are played without any new opening/closing execution mode occurring. When 100 games have been played, the win/fail lottery mode becomes a low probability mode, and the support mode becomes a low frequency support mode.
10R高確結果は、既に説明したとおり当否判定処理にて大当たり結果となり大当たり用の振分判定処理にて選択されることで発生する。10R高確結果は、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が10回となり、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードとなり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが第1高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この場合の高確率モード及び第1高頻度サポートモードは開閉実行モードが新たに発生することなく100回の遊技回が消化された場合に終了する。100回の遊技回が消化された場合には当否抽選モードは低確率モードとなり、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。 As already explained, the 10R high-accuracy result is generated by being selected as a jackpot result in the jackpot determination process and in the jackpot distribution determination process. In the 10R high-accuracy result, the number of times the round game is executed in the opening/closing execution mode is 10, the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is the high probability mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is the first high frequency. This is a jackpot result that becomes support mode. In this case, the high probability mode and the first high frequency support mode end when 100 gaming times are played without any new opening/closing execution mode occurring. When 100 games have been played, the win/fail lottery mode becomes a low probability mode, and the support mode becomes a low frequency support mode.
第1特図用の大当たり振分テーブル125は図10(a)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、5R低確結果、5R高確結果及び10R高確結果が設定されている。第1特図用の大当たり振分テーブル125では、「0~14」の種別乱数カウンタC2が5R低確結果に対応しており、「15~22」の種別乱数カウンタC2が5R高確結果に対応しており、「23~29」の種別乱数カウンタC2が10R高確結果に対応している。一方、第2特図用の大当たり振分テーブル126は図10(b)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、5R低確結果及び10R高確結果が設定されている。第2特図用の大当たり振分テーブル126では、「0~14」の種別乱数カウンタC2が5R低確結果に対応しており、「15~29」の種別乱数カウンタC2が10R高確結果に対応している。 As shown in FIG. 10(a), the jackpot distribution table 125 for the first special symbol sets 5R low probability results, 5R high probability results, and 10R high probability results as the types of jackpot results to be distributed. ing. In the jackpot distribution table 125 for the first special symbol, the type random number counter C2 of "0 to 14" corresponds to the 5R low probability result, and the type random number counter C2 of "15 to 22" corresponds to the 5R high probability result. The type random number counter C2 of “23 to 29” corresponds to the 10R high accuracy result. On the other hand, as shown in FIG. 10(b), in the jackpot distribution table 126 for the second special symbol, 5R low probability results and 10R high probability results are set as the types of jackpot results to be distributed. In the jackpot distribution table 126 for the second special symbol, the type random number counter C2 of "0 to 14" corresponds to a 5R low probability result, and the type random number counter C2 of "15 to 29" corresponds to a 10R high probability result. Compatible.
第1特図用の大当たり振分テーブル125と第2特図用の大当たり振分テーブル126とでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に高確率モードとなる確率が同一である。その一方、ラウンド遊技の平均実行回数は、第2特図用の大当たり振分テーブル126の方が第1特図用の大当たり振分テーブル125よりも多い。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第1作動口33への入賞が発生して当否判定処理が行われる場合よりも、第2作動口34への入賞が発生して当否判定処理が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。
The jackpot distribution table 125 for the first special symbol and the jackpot distribution table 126 for the second special symbol have the same probability of entering the high probability mode after the opening/closing execution mode when a jackpot is won. On the other hand, the average number of executions of the round game is greater in the jackpot distribution table 126 for the second special symbol than in the jackpot distribution table 125 for the first special symbol. Therefore, as for the types of jackpot results that can be selected in the case of a jackpot win, a winning at the
大当たり結果が複数種類設定されているだけではなく、時短結果も複数種類設定されている。そして、当否判定処理にて時短結果が選択された場合には、大当たり結果の種類を抽選により決定するために利用された種別乱数カウンタC2を利用して時短結果の種類が抽選により決定される。つまり、当否判定処理にて時短結果を選択するための乱数として、大当たり結果を選択するために利用される当たり乱数カウンタC1が利用されるだけではなく、当否判定処理にて時短結果が選択された場合において時短結果の種類を選択するための乱数として、大当たり結果の種類を選択するために利用される種別乱数カウンタC2が利用される。これにより、抽選用のカウンタの数を抑えることが可能となり、抽選を行うために必要な主側RAM84の記憶容量を抑えることが可能となる。
Not only are there multiple types of jackpot results, but there are also multiple types of time-saving results. When the time-saving result is selected in the success/failure determination process, the type of time-saving result is determined by lottery using the type random number counter C2 used to determine the type of jackpot result by lottery. In other words, not only is the winning random number counter C1 used for selecting the jackpot result used as a random number for selecting the time-saving result in the validity determination process, but also the time-saving result is selected in the validity determination process. In this case, a type random number counter C2 used for selecting the type of jackpot result is used as a random number for selecting the type of time saving result. This makes it possible to suppress the number of counters for lottery, and it becomes possible to suppress the storage capacity of the
第1保留情報に対する当否判定処理にて時短結果が選択された場合における時短用の振分判定処理にて参照される時短振分テーブルとして第1特図用の時短振分テーブル127が設けられている。また、第2保留情報に対する当否判定処理にて時短結果が選択された場合における時短用の振分判定処理にて参照される時短振分テーブルとして第2特図用の時短振分テーブル128が設けられている。 A time-saving distribution table 127 for the first special drawing is provided as a time-saving distribution table that is referred to in the time-saving distribution determination process when a time-saving result is selected in the validity determination process for the first reservation information. There is. In addition, a time-saving distribution table 128 for the second special symbol is provided as a time-saving distribution table that is referred to in the time-saving distribution determination process when a time-saving result is selected in the validity determination process for the second pending information. It is being
図10(c)は第1特図用の時短振分テーブル127を説明するための説明図であり、図10(d)は第2特図用の時短振分テーブル128を説明するための説明図である。図10(c)及び図10(d)に示すように各時短振分テーブル127,128には、時短結果の種類として、第1時短結果と第2時短結果とが設定されている。図11(b)は各時短契機の内容を説明するための説明図である。 FIG. 10(c) is an explanatory diagram for explaining the time-saving distribution table 127 for the first special symbol, and FIG. 10(d) is an explanatory diagram for explaining the time-saving distribution table 128 for the second special symbol. It is a diagram. As shown in FIGS. 10(c) and 10(d), in each time saving distribution table 127, 128, a first time saving result and a second time saving result are set as types of time saving results. FIG. 11(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each time saving opportunity.
第1時短結果は、既に説明したとおり当否判定処理にて時短結果となり時短用の振分判定処理にて選択されることで発生する。第1時短結果は、開閉実行モードの移行契機となることはなくさらに当否抽選モードの移行契機となることはなく、サポートモードを第2高頻度サポートモードとする時短結果である。この場合の第2高頻度サポートモードは開閉実行モードが新たに発生することなく100回の遊技回が消化された場合に終了する。100回の遊技回が消化された場合にはサポートモードは低頻度サポートモードとなる。 As already explained, the first time-saving result is generated by being selected in the time-saving distribution determination process as a time-saving result in the propriety determination process. The first time-saving result does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to the win/fail lottery mode, and is a time-saving result that changes the support mode to the second high-frequency support mode. In this case, the second high-frequency support mode ends when 100 games have been played without a new opening/closing execution mode occurring. When 100 games have been played, the support mode becomes a low-frequency support mode.
第2時短結果は、既に説明したとおり当否判定処理にて時短結果となり時短用の振分判定処理にて選択されることで発生する。第2時短結果は、開閉実行モードの移行契機となることはなくさらに当否抽選モードの移行契機となることはなく、サポートモードを第2高頻度サポートモードとする時短結果である。この場合の第2高頻度サポートモードは開閉実行モードが新たに発生することなく150回の遊技回が消化された場合に終了する。150回の遊技回が消化された場合にはサポートモードは低頻度サポートモードとなる。つまり、第2時短結果の方が第1時短結果よりも第2高頻度サポートモードが継続する遊技回の実行回数が多い。したがって、第2時短結果の方が第1時短結果よりも遊技者にとって有利である。 As already explained, the second time-saving result is generated by being selected in the time-saving distribution determination process as a time-saving result in the propriety determination process. The second time-saving result does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to the win/fail lottery mode, and is a time-saving result that changes the support mode to the second high-frequency support mode. In this case, the second high-frequency support mode ends when 150 games have been played without a new opening/closing execution mode occurring. When 150 games have been played, the support mode becomes a low-frequency support mode. In other words, the second time-saving result has a greater number of execution times in which the second high-frequency support mode continues than the first time-saving result. Therefore, the second time saving result is more advantageous to the player than the first time saving result.
第1特図用の時短振分テーブル127は図10(c)に示すように、振分対象となる時短結果の種類として、第1時短結果及び第2時短結果が設定されている。第1特図用の時短振分テーブル127では、「0~19」の種別乱数カウンタC2が第1時短結果に対応しており、「20~29」の種別乱数カウンタC2が第2時短結果に対応している。一方、第2特図用の時短振分テーブル128は、図10(d)に示すように、振分対象となる時短結果の種類として、第1時短結果及び第2時短結果が設定されている。第2特図用の時短振分テーブル128では、「0~9」の種別乱数カウンタC2が第1時短結果に対応しており、「10~29」の種別乱数カウンタC2が第2時短結果に対応している。 As shown in FIG. 10(c), the time saving distribution table 127 for the first special figure has the first time saving result and the second time saving result set as the types of time saving results to be distributed. In the time saving distribution table 127 for the first special figure, the type random number counter C2 of "0 to 19" corresponds to the first time saving result, and the type random number counter C2 of "20 to 29" corresponds to the second time saving result. Compatible. On the other hand, in the time saving distribution table 128 for the second special symbol, as shown in FIG. 10(d), the first time saving result and the second time saving result are set as the types of time saving results to be distributed. . In the time saving distribution table 128 for the second special figure, the type random number counter C2 of "0 to 9" corresponds to the first time saving result, and the type random number counter C2 of "10 to 29" corresponds to the second time saving result. Compatible.
第1特図用の時短振分テーブル127では相対的に不利である第1時短結果の選択確率の方が相対的に有利である第2時短結果の選択確率よりも高いのに対して、第2特図用の時短振分テーブル128では相対的に有利である第2時短結果の選択確率の方が相対的に不利である第1時短結果の選択確率よりも高い。さらに言うと相対的に有利である第2時短結果の選択確率は、第2特図用の時短振分テーブル128の方が第1特図用の時短振分テーブル127よりも高い。したたって、当否判定処理にて時短結果となった場合に選択され得る時短結果の種類としては、第1作動口33への入賞が発生して当否判定処理が行われる場合よりも、第2作動口34への入賞が発生して当否判定処理が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。
In the time-saving distribution table 127 for the first special symbol, the selection probability of the relatively disadvantageous first time-saving result is higher than the selection probability of the relatively advantageous second time-saving result. In the time-saving distribution table 128 for 2 special symbols, the selection probability of the relatively advantageous second time-saving result is higher than the selection probability of the relatively disadvantageous first time-saving result. Furthermore, the selection probability of the relatively advantageous second time-saving result is higher in the time-saving distribution table 128 for the second special symbol than in the time-saving distribution table 127 for the first special symbol. Therefore, the type of time-saving result that can be selected when a time-saving result is obtained in the win/fail judgment process is that the second action It is more advantageous for the player if a win occurs in the
ここで、当否判定処理にて時短結果が選択されることは当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれであっても発生し得るが、高確率モードにおいて時短結果が選択されたとしても当該時短結果を契機としたサポートモードの設定は行われない。また、当否判定処理にて時短結果が選択されることはサポートモードが低頻度サポートモード、第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモードのいずれであっても発生し得るが、第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードにおいて時短結果が選択されたとしても当該時短結果を契機としたサポートモードの設定は行われない。つまり、当否判定処理にて時短結果が選択されたことに対する当該時短結果を契機としたサポートモードの設定は、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況においてのみ発生する。なお、当該低確率モードであって低頻度サポートモードである状況には、低確率モードであって第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである状況における当該高頻度サポートモードの最後の遊技回において当該高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードに移行させるための処理が実行された後の状況も含まれる。 Here, the time-saving result may be selected in the win/fail judgment process regardless of whether the win/fail lottery mode is the low probability mode or the high probability mode, but even if the time-saving result is selected in the high probability mode. The support mode is not set based on the time saving result. In addition, the time-saving result may be selected in the validity determination process regardless of whether the support mode is the low-frequency support mode, the first high-frequency support mode, or the second high-frequency support mode. Even if a time-saving result is selected in the frequent support mode or the second high-frequency support mode, the support mode is not set based on the time-saving result. In other words, setting of the support mode triggered by the time-saving result that is selected in the validity determination process occurs only in a situation where the mode is a low-probability mode and a low-frequency support mode. In addition, in the situation where the low probability mode is the low frequency support mode, the last of the high frequency support mode in the situation where the low probability mode is the first high frequency support mode or the second high frequency support mode. This also includes the situation after the process for ending the high-frequency support mode and transitioning to the low-frequency support mode is executed in the game round.
時短結果による第2高頻度サポートモードへの移行は低確率モードである場合にのみ発生するため、時短結果が発生して第2高頻度サポートモードへの移行が発生した場合には低確率モードであって第2高頻度サポートモードとなる。つまり、時短結果は開閉実行モードを介在させることなく遊技状態を上記時短状態に移行させる結果である。また、大当たり結果となったことを契機として開閉実行モード後に設定されるサポートモードは第1高頻度サポートモードであるのに対して、時短結果となったことを契機として設定されるサポートモードは第2高頻度サポートモードである。つまり、大当たり結果を契機としたサポートモードの方が時短結果を契機としたサポートモードよりも有利である。 A transition to the second high-frequency support mode due to a time-saving result occurs only when the mode is low probability mode, so if a time-saving result occurs and a transition to the second high-frequency support mode occurs, the transition to the second high-frequency support mode occurs in the low probability mode. Therefore, the second high-frequency support mode is activated. In other words, the time saving result is a result of shifting the gaming state to the above time saving state without intervening the opening/closing execution mode. In addition, the support mode set after the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result is the first high-frequency support mode, whereas the support mode set triggered by the time-saving result is the first. 2 high frequency support mode. In other words, the support mode triggered by a jackpot result is more advantageous than the support mode triggered by a time-saving result.
本パチンコ機10では開閉実行モードを発生させることなくサポートモードを第2高頻度サポートモードに移行させる事象として、上記のような時短結果以外にも、天井時短が存在している。天井時短は、図11(b)に示すように大当たり結果となることなく天井回数の遊技回が消化された場合に発生する。なお、天井回数のセットは大当たり結果が発生した場合に発生するとともに動作電力の供給開始時にも発生する。これについては後に詳細に説明する。天井時短は、開閉実行モードの移行契機となることはなくさらに当否抽選モードの移行契機となることはなく、サポートモードを第2高頻度サポートモードとする結果である。この場合の第2高頻度サポートモードは開閉実行モードが新たに発生することなく100回の遊技回が消化された場合に終了する。100回の遊技回が消化された場合にはサポートモードは低頻度サポートモードとなる。
In this
天井時短となることにより発生する第2高頻度サポートモードの継続回数は、第1時短結果となることにより発生する第2高頻度サポートモードの継続回数と同一であり、第2時短結果となることにより発生する第2高頻度サポートモードの継続回数よりも少ない。したがって、天井時短となることよりも当否判定処理にて時短結果が選択される場合の方が遊技者にとって有利である。 The number of continuations of the second high-frequency support mode that occurs due to the ceiling time reduction is the same as the number of continuations of the second high-frequency support mode that occurs due to the first time reduction result, and the second time reduction result is obtained. The number of times the second high-frequency support mode is continued is smaller than the number of times the second high-frequency support mode is continued. Therefore, it is more advantageous for the player if the time-saving result is selected in the validity determination process than if the ceiling time is shortened.
天井回数の遊技回の消化は高確率モードにおいては発生しない。したがって、5R高確結果又は10R高確結果となることで天井回数が新たにセットされたとしてもその後の高確率モードが終了するまでは残りの天井回数は減算されない。一方、天井回数の遊技回の消化は低確率モードにおいてはサポートモードがいずれのモードであったとしても発生する。但し、第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードにおいて天井回数の遊技回の消化が完了したとしても当該天井回数の遊技回の消化を契機としたサポートモードの設定は行われない。つまり、天井回数の遊技回の消化が完了したことに対する当該天井時短を契機としたサポートモードの設定は、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況においてのみ発生する。なお、当該低確率モードであって低頻度サポートモードである状況には、低確率モードであって第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである状況における当該高頻度サポートモードの最後の遊技回において当該高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードに移行させるための処理が実行された後の状況も含まれる。 Exhaustion of the ceiling number of games does not occur in the high probability mode. Therefore, even if the ceiling count is newly set due to a 5R high probability result or a 10R high probability result, the remaining ceiling count will not be subtracted until the subsequent high probability mode ends. On the other hand, the ceiling number of games is exhausted in the low probability mode, regardless of which mode the support mode is. However, even if the ceiling number of games has been completed in the first high frequency support mode or the second high frequency support mode, the support mode is not set based on the completion of the ceiling number of games. In other words, the setting of the support mode triggered by the ceiling time reduction that occurs when the ceiling number of games has been completed occurs only in the low probability mode and the low frequency support mode. In addition, in the situation where the low probability mode is the low frequency support mode, the last of the high frequency support mode in the situation where the low probability mode is the first high frequency support mode or the second high frequency support mode. This also includes the situation after the process for ending the high-frequency support mode and transitioning to the low-frequency support mode is executed in the game round.
天井時短による第2高頻度サポートモードへの移行は低確率モードである場合にのみ発生するため、天井時短が発生して第2高頻度サポートモードへの移行が発生した場合には低確率モードであって第2高頻度サポートモードとなる。つまり、天井時短は開閉実行モードを介在させることなく遊技状態を上記時短状態に移行させる結果である。また、大当たり結果となったことを契機として開閉実行モード後に設定されるサポートモードは第1高頻度サポートモードであるのに対して、天井時短となったことを契機として設定されるサポートモードは第2高頻度サポートモードである。つまり、大当たり結果を契機としたサポートモードの方が天井時短を契機としたサポートモードよりも有利である。 The transition to the second high-frequency support mode due to the ceiling time reduction occurs only when the mode is low probability mode, so if the ceiling time reduction occurs and the transition to the second high-frequency support mode occurs, the transition to the second high-frequency support mode occurs in the low probability mode. Therefore, the second high-frequency support mode is activated. In other words, the ceiling time saving is the result of shifting the gaming state to the above time saving state without intervening the opening/closing execution mode. In addition, the support mode set after the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result is the first high-frequency support mode, whereas the support mode set triggered by the ceiling time being shortened is the first support mode. 2 high frequency support mode. In other words, the support mode triggered by a jackpot result is more advantageous than the support mode triggered by a ceiling time reduction.
図12は時短結果又は天井時短によって時短状態が設定される様子を示すタイムチャートである。図12(a)は開閉実行モードである期間を示し、図12(b)は主側RAM84に設けられた天井カウンタ131の状態を示し、図12(c)は高確率状態である期間を示し、図12(d)は当否判定処理にて時短結果が選択されるタイミングを示し、図12(e)は時短状態である期間を示す。
FIG. 12 is a time chart showing how the time saving state is set based on the time saving result or ceiling time saving. 12(a) shows a period in the opening/closing execution mode, FIG. 12(b) shows the state of the
まず時短結果となることを契機として時短状態となる事象及び天井時短となることを契機として時短状態となる事象が非連続で発生する場合について説明する。 First, a case will be described in which an event that results in a time saving result triggers a time saving state, and an event that triggers a ceiling time reduction and results in a time saving state occur discontinuously.
当否判定処理の結果が5R高確結果又は10R高確結果となることで、t1のタイミングで図12(a)に示すように開閉実行モードが開始される。この場合、当該開閉実行モードの開始を契機として、図12(b)に示すように、主側RAM84に設けられた天井カウンタ131に固定天井回数である500回がセットされる。天井カウンタ131は残りの天井回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。
When the result of the validity determination process becomes a 5R highly accurate result or a 10R highly accurate result, the opening/closing execution mode is started at timing t1 as shown in FIG. 12(a). In this case, with the start of the opening/closing execution mode as a trigger, as shown in FIG. 12(b), the
その後、t2のタイミングで図12(a)に示すように開閉実行モードが終了することで、図12(c)に示すように高確率状態となる。高確率状態は高確率モードであって第1高頻度サポートモードである遊技状態である。当該高確率状態は100回の遊技回が消化されることでt4のタイミングで終了する。開閉実行モードでは遊技回が実行されないため天井カウンタ131の減算は行われず、さらに高確率モードにおいては遊技回が実行されたとしても天井カウンタ131の減算は行われない。したがって、高確率状態が終了したt4のタイミングにおいては天井カウンタ131の値は、当該天井カウンタ131に固定天井回数がセットされたt1のタイミングから変化していない。また、高確率状態の途中のタイミングであるt3のタイミングで図12(d)に示すように当否判定処理にて時短結果が選択されているが、高確率モードであるため当該時短結果は無効化される。
Thereafter, the opening/closing execution mode ends at timing t2 as shown in FIG. 12(a), resulting in a high probability state as shown in FIG. 12(c). The high probability state is a gaming state which is a high probability mode and a first high frequency support mode. The high probability state ends at timing t4 when 100 games have been played. In the opening/closing execution mode, the
t4のタイミングで図12(c)に示すように高確率状態が終了することで遊技状態は通常遊技状態となる。通常遊技状態においては第1保留情報を契機とした遊技回が実行された場合及び第2保留情報を契機とした遊技回が実行された場合のいずれであっても、図12(b)に示すように天井カウンタ131の値は減算される。
As shown in FIG. 12(c) at timing t4, the high probability state ends and the gaming state becomes the normal gaming state. In the normal gaming state, regardless of whether a game round triggered by the first pending information is executed or a gaming round triggered by the second pending information is executed, as shown in FIG. 12(b) The value of the
その後、t5のタイミングで図12(d)に示すように当否判定処理にて時短結果が選択される。当該t5のタイミングにおける遊技状態は通常遊技状態であるため、図12(e)に示すように当該時短結果を契機として時短状態に移行する。この場合、図12(a)に示すように開閉実行モードは介在することはなく、さらに当否抽選モードは低確率モードに維持される。当該時短状態は低確率モードであって第2高頻度サポートモードである遊技状態である。時短状態においては第1保留情報を契機とした遊技回が実行された場合及び第2保留情報を契機とした遊技回が実行された場合のいずれであっても、図12(b)に示すように天井カウンタ131の値は減算される。その後、当該時短状態において大当たり結果が発生することなくt6のタイミングで時短状態の残りの継続回数が0回となることで、図12(e)に示すように時短状態が終了する。この場合、遊技状態は通常遊技状態となる。
Thereafter, at timing t5, the time saving result is selected in the validity determination process as shown in FIG. 12(d). Since the gaming state at the timing t5 is the normal gaming state, the time saving result triggers a transition to the time saving state as shown in FIG. 12(e). In this case, as shown in FIG. 12(a), the opening/closing execution mode does not intervene, and the win/fail lottery mode is maintained at the low probability mode. The time saving state is a gaming state which is a low probability mode and a second high frequency support mode. In the time saving state, whether a game session triggered by the first pending information or a gaming session triggered by the second pending information is executed, as shown in FIG. 12(b), The value of the
その後、t7のタイミングで図12(b)に示すように天井カウンタ131の値が「0」となる。つまり、天井回数の遊技回の消化が完了する。当該t7のタイミングにおける遊技状態は通常遊技状態であるため、図12(e)に示すように当該天井時短を契機として時短状態に移行する。この場合、図12(a)に示すように開閉実行モードは介在することはなく、さらに当否抽選モードは低確率モードに維持される。当該時短状態は低確率モードであって第2高頻度サポートモードである遊技状態である。その後、当該時短状態において大当たり結果が発生することなくt8のタイミングで時短状態の残りの継続回数が0回となることで、図12(e)に示すように時短状態が終了する。この場合、遊技状態は通常遊技状態となる。
Thereafter, at timing t7, the value of the
天井時短を契機として時短状態に移行した場合及び当該時短状態が終了した場合のいずれであっても天井カウンタ131の値はセットされない。また、天井時短を契機とした時短状態への移行は、天井カウンタ131の値が1以上である状況において遊技回が消化されて天井カウンタ131の値が減算された結果、当該天井カウンタ131の値が「0」となった場合に発生する。したがって、天井時短を契機とした時短状態への移行は大当たり結果が発生した後に1回のみ発生し、天井時短を契機とした時短状態への移行が1回発生した場合には基本的にその後に大当たり結果が発生して天井カウンタ131の値のセットが行われない限り、天井時短を契機とした時短状態への移行は発生しない。
The value of the
次に、時短結果となることを契機として時短状態となる事象及び天井時短となることを契機として時短状態となる事象が連続的に発生する場合について説明する。 Next, a case will be described in which an event that results in a time saving result results in a time saving state, and an event in which a ceiling time reduction results in a time saving state occurs continuously.
当否判定処理の結果が5R高確結果又は10R高確結果となることで、t9のタイミングで図12(a)に示すように開閉実行モードが開始される。この場合、当該開閉実行モードの開始を契機として、図12(b)に示すように、天井カウンタ131に固定天井回数である500回がセットされる。
When the result of the validity determination process becomes a 5R highly accurate result or a 10R highly accurate result, the opening/closing execution mode is started at timing t9 as shown in FIG. 12(a). In this case, with the start of the opening/closing execution mode as a trigger, the
その後、t10のタイミングで図12(a)に示すように開閉実行モードが終了することで、図12(c)に示すように高確率状態となる。当該高確率状態は100回の遊技回が消化されることでt11のタイミングで終了する。この場合、開閉実行モードでは遊技回が実行されないため天井カウンタ131の減算は行われず、さらに高確率モードにおいては遊技回が実行されたとしても天井カウンタ131の減算は行われない。したがって、高確率状態が終了したt11のタイミングにおいては天井カウンタ131の値は、当該天井カウンタ131に固定天井回数がセットされたt9のタイミングから変化していない。
Thereafter, the opening/closing execution mode ends at timing t10 as shown in FIG. 12(a), resulting in a high probability state as shown in FIG. 12(c). The high probability state ends at timing t11 when 100 games have been played. In this case, in the opening/closing execution mode, the
t11のタイミングで図12(c)に示すように高確率状態が終了することで遊技状態は通常遊技状態となる。通常遊技状態においては第1保留情報を契機とした遊技回が実行された場合及び第2保留情報を契機とした遊技回が実行された場合のいずれであっても、図12(b)に示すように天井カウンタ131の値は減算される。
As shown in FIG. 12(c) at timing t11, the high probability state ends and the gaming state becomes the normal gaming state. In the normal gaming state, regardless of whether a game round triggered by the first reservation information is executed or a game round triggered by the second reservation information is executed, as shown in FIG. 12(b) The value of the
その後、t12のタイミングで図12(d)に示すように当否判定処理にて時短結果が選択される。当該t12のタイミングにおける遊技状態は通常遊技状態であるため、図12(e)に示すように当該時短結果を契機として時短状態に移行する。この場合、図12(a)に示すように開閉実行モードは介在することはなく、さらに当否抽選モードは低確率モードに維持される。当該時短状態は低確率モードであって第2高頻度サポートモードである遊技状態である。時短状態においては第1保留情報を契機とした遊技回が実行された場合及び第2保留情報を契機とした遊技回が実行された場合のいずれであっても、図12(b)に示すように天井カウンタ131の値は減算される。その後、時短状態の途中のタイミングであるt13のタイミングで図12(d)に示すように当否判定処理にて時短結果が選択されているが、時短状態であるため当該時短結果は無効化される。
Thereafter, at timing t12, the time saving result is selected in the validity determination process as shown in FIG. 12(d). Since the gaming state at the timing t12 is the normal gaming state, the time saving result triggers a transition to the time saving state as shown in FIG. 12(e). In this case, as shown in FIG. 12(a), the opening/closing execution mode does not intervene, and the win/fail lottery mode is maintained at the low probability mode. The time saving state is a gaming state which is a low probability mode and a second high frequency support mode. In the time saving state, whether a game session triggered by the first pending information or a gaming session triggered by the second pending information is executed, as shown in FIG. 12(b), The value of the
その後、当該時短状態において大当たり結果が発生することなくt14のタイミングで時短状態の残りの継続回数が0回となるとともに、図12(b)に示すように天井カウンタ131の値が「0」となる。この場合、時短状態の最後の遊技回が開始されたタイミングにおいては時短状態であるが、当該遊技回が終了する場合に実行される処理にて時短状態の残りの継続回数が0回となったことが特定されることでサポートモードが第2高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに変更され、遊技状態は時短状態から通常遊技状態となる。また、当該遊技回が終了する場合において当該処理が実行された後に天井カウンタ131の値が1減算されて当該天井カウンタ131の値が「0」となる。つまり、当該遊技回において遊技状態が時短状態から通常遊技状態に設定された後に、天井カウンタ131の値が「0」となる。したがって、当該遊技回において天井回数の遊技回の消化が完了したことを契機とした時短状態の設定が行われる。よって、t14のタイミングで時短状態が終了することなく当該時短状態が継続することとなる。当該時短状態は低確率モードであって第2高頻度サポートモードである遊技状態である。その後、当該時短状態において大当たり結果が発生することなくt15のタイミングで時短状態の残りの継続回数が0回となることで、図12(e)に示すように時短状態が終了する。この場合、遊技状態は通常遊技状態となる。
Thereafter, the remaining number of continuations of the time saving state becomes 0 at timing t14 without a jackpot result occurring in the time saving state, and the value of the
次に、図7のリーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回ではリーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、時短結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ表示は実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM83に記憶されたリーチ用テーブルを参照してリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合にリーチ表示が実行される。
Next, the reach random number counter C3 in FIG. 7 will be explained. The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game round in which the same combination of symbols is finally stopped and displayed. Moreover, in the game round corresponding to the time saving result, the reach display is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, in the game round corresponding to a losing result, a reach display is executed when the reach random number counter C3 corresponds to the occurrence of a reach display with reference to the reach table stored in the
次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37a,37bにおける変動表示期間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示期間とを主側MPU82において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは繰り返し更新され、特図表示部37a,37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
Next, the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used by the
<主側MPU82にて実行される各種処理について>
次に、主側MPU82にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側MPU82の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by the
Next, each process executed by the
<メイン処理>
まず、図13のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be explained with reference to the flowchart in FIG.
まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS101)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM84のアクセスを許可する。
First, a power-on initial setting process is executed (step S101). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 second) has elapsed after the main process is started. During this predetermined wait period, the start of operation and initial setting of the
その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS102)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理であるタイマ割込み処理(図14)の割込み周期を所定周期(具体的には4ミリ秒)に設定する。タイマ割込み処理(図14)の詳細については後に説明する。また、内部機能レジスタ設定処理では割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 Thereafter, internal function register setting processing is executed (step S102). In the internal function register setting process, the interrupt cycle of the timer interrupt process (FIG. 14), which is a process that is activated by periodically interrupting the main process, is set to a predetermined cycle (specifically, 4 milliseconds). Details of the timer interrupt processing (FIG. 14) will be explained later. Furthermore, in addition to setting the interrupt cycle, the internal function register setting process also executes processing for setting the numerical ranges of various counters, such as the numerical range of the hit random number counter C1.
その後、主側RAM84に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS103)。立ち上げ処理中フラグは、タイマ割込み処理(図14)が起動されたとしても当該タイマ割込み処理(図14)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該タイマ割込み処理(図14)を終了すべき状況であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
Thereafter, the start-up processing flag provided in the
立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図13)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)が終了して残余処理(ステップS127~ステップS130)が開始される前に「0」クリアされる。タイマ割込み処理(図14)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS207~ステップS220の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)のうち後述する設定確認用処理(ステップS112)又は設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおりタイマ割込み処理(図14)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS201~ステップS205の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)のうち後述する設定確認用処理(ステップS112)又は設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up process flag is set to "1" when the process at the start of the supply of operating power (steps S101 to S126) is started in the main process (FIG. 13); It is cleared to "0" after (steps S101 to S126) are completed and before the remaining processing (steps S127 to S130) is started. In the timer interrupt processing (FIG. 14), if the startup processing flag is set to "1", the processing at steps S207 to S220 is not executed, so that the processing at the start of the supply of operating power ( It is possible to prevent the process for advancing the game from being executed in a situation where the setting confirmation process (step S112) or the setting value update process (step S117), which will be described later, among steps S101 to S126) is being executed. becomes. On the other hand, as mentioned above, in the timer interrupt processing (FIG. 14), even if the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing from step S201 to step S205, the operating power is supplied. Power outage monitoring is executed even in a situation where a setting confirmation process (step S112) or a setting value update process (step S117), which will be described later, is being executed among the start processes (steps S101 to S126), and The winning random number counter C1, type random number counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is also performed.
特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電監視処理(ステップS201)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップSB126)のうち後述する設定確認用処理(ステップS112)又は設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では主側RAM84に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを主側RAM84に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM84の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、後述する設定確認用処理(ステップS112)又は設定値更新処理(ステップS117)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。ちなみに、後述する設定確認用処理(ステップS112)又は設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況では、タイマ割込み処理(図14)の割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。
In particular, by executing the power outage monitoring process (step S201) even in a situation where the start-up process flag is set to "1", the process at the start of supply of operating power (steps S101 to SB126) Even if a power outage occurs in a situation where a setting confirmation process (step S112) or a setting value update process (step S117), which will be described later, is being executed, the power outage process can be executed in response to the power outage. In the power outage processing, the power outage flag provided in the
ステップS103にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、主側RAM84に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS104)。タイマ割込み処理(図14)の停電監視処理(ステップS201)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
After setting the start-up process flag to "1" in step S103, it is determined whether or not a power outage flag provided in the
停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS104:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップS105)。具体的には、まず主側RAM84についてチェックサムを算出する。チェックサムの算出方法は任意であるが、後述するタイマ割込み処理(図14)の停電監視処理(ステップS201)における停電時処理においてチェックサムが算出される場合の算出方法と同一の算出方法となっている。その後、主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて主側RAM84に保存されたチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。
If the power outage flag is set to "1" (step S104: YES), it is determined whether the checksum is normal (step S105). Specifically, first, a checksum is calculated for the
チェックサムが一致している場合(ステップS105:YES)、主側RAM84の設定参照用エリアに格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップS106)。設定参照用エリアは現状のパチンコ機10において使用対象として設定されている設定値を主側MPU82にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリアに「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリアに「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリアに「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリアに「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリアに「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリアに「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップS106では設定参照用エリアに格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。
If the checksums match (step S105: YES), it is determined whether the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area of the
ステップS104~ステップS106の全てで肯定判定をした場合、主側RAM84に情報異常が発生していないことを意味する。この場合、主側RAM84に設けられた設定更新中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS107)。設定更新中フラグは後述する設定値更新処理(ステップS117)が実行されていることを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、設定更新中フラグに「1」がセットされている場合には主制御装置71の主制御基板81に搭載された報知用表示装置141(図6参照)にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。報知用表示装置141は複数のセグメント表示器を備えている。これら複数のセグメント表示器は主制御基板81の素子搭載面において並設されており、主制御装置71の基板ボックスを開封しなくても基板ボックスの外部から各セグメント表示器の表示面を視認可能となっている。
If a positive determination is made in all steps S104 to S106, it means that no information abnormality has occurred in the
設定更新中フラグは、設定値更新処理(ステップS117)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(ステップS117)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(ステップS117)が実行されていない状況においては基本的に設定更新中フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合において設定更新中フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新中フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(ステップS117)にて設定更新中フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。
The setting update flag is a flag that is set to "1" when the setting value update process (step S117) is started and is cleared to "0" when the setting value update process (step S117) is finished. , in a situation where the setting value update process (step S117) is not executed, the setting update flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the
設定更新中フラグに「1」がセットされていないことでステップS107にて否定判定をした場合、リセットボタン142(図6参照)が押圧操作されているか否かを判定する(ステップS108)。リセットボタン142は主制御基板81の素子搭載面に設けられており、リセットボタン142の押圧操作部は主制御装置71の基板ボックスに覆われていない。したがって、当該基板ボックスを開封することなくリセットボタン142を操作することが可能となっている。ステップS108では、リセットボタン142が押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側MPU82への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S107 because the setting update flag is not set to "1", it is determined whether or not the reset button 142 (see FIG. 6) is pressed (step S108). The
リセットボタン142が押圧操作されていない場合(ステップS108:NO)、主側RAM84に設けられた遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS109)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、後述するタイマ割込み処理(図14)においてステップS201~ステップS205の処理を実行する一方、ステップS206にて肯定判定をすることでステップS207~ステップS220の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、前回の電源遮断時から主側RAM84の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップS109にて肯定判定をした場合、後述するステップS124及びステップS125の処理を実行する。
If the
ステップS109にて否定判定をした場合、設定キー挿入部143(図6参照)が設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップS110)。設定キー挿入部143は主制御基板81の素子搭載面に設けられており、設定キー挿入部143に対して設定キーを利用してON操作を行うための鍵穴部分は主制御装置71の基板ボックスに覆われていない。したがって、当該基板ボックスを開封することなく設定キー挿入部143への設定キーによるON操作を行うことが可能となっている。設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されている場合(ステップS110:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS112)。また、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップS110:NO)、主側RAM84に設けられた設定確認中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS111:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS112)。
If a negative determination is made in step S109, it is determined whether the setting key insertion unit 143 (see FIG. 6) is turned on using a setting key (step S110). The setting
設定確認中フラグは設定確認用処理(ステップS112)が実行されていることを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、設定確認中フラグに「1」がセットされている場合には報知用表示装置141にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認中フラグは、設定確認用処理(ステップS112)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(ステップS112)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(ステップS112)が実行されていない状況においては基本的に設定確認中フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(ステップS112)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合において設定確認中フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認中フラグに「1」がセットされた状態は後述するRAMクリア処理(ステップS119)が実行されるか、後述する設定値更新処理(ステップS117)が実行されるか、又は設定確認用処理(ステップS112)において設定確認中フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。
The setting confirmation flag is a flag for specifying in the
上記のようにリセットボタン142が押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部143がON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン142が押圧操作されていない状況であって設定確認中フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理(ステップS112)が実行されることにより、設定確認用処理(ステップS112)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理(ステップS112)が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理(ステップS112)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン142が押圧操作された場合には、設定確認用処理(ステップS112)が実行されることなくRAMクリア処理(ステップS119)及び設定値更新処理(ステップS117)のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理(ステップS112)よりもRAMクリア処理(ステップS119)又は設定値更新処理(ステップS117)の実行を優先させることが可能となる。
Not only when the
ここで、ステップS112にて実行される設定確認用処理について説明する。 Here, the setting confirmation process executed in step S112 will be explained.
設定確認用処理ではまず割込み許可の設定を行う。これにより、タイマ割込み処理(図14)が所定周期で割り込んで起動される。本パチンコ機10においては動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)では基本的にタイマ割込み処理(図14)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(ステップS112)及び設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況においてタイマ割込み処理(図14)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(ステップS112)又は設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、タイマ割込み処理(図14)が起動されたとしても当該タイマ割込み処理(図14)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該タイマ割込み処理(図14)が終了される。その後、主側RAM84の設定確認中フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認中フラグに「1」をセットする。設定確認中フラグに「1」がセットされることにより、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が報知用表示装置141にて行われる。その後、確認開始コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、設定確認用処理(ステップS112)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(ステップS112)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示側MPU103が表示制御される。
In the setting confirmation process, interrupt permission is first set. As a result, the timer interrupt process (FIG. 14) is interrupted and activated at a predetermined period. In this
その後、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する。設定キー挿入部143がON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合、主側RAM84の設定確認中フラグを「0」クリアする。これにより、報知用表示装置141にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。その後、割込み禁止の設定を行う。これにより、設定確認用処理(ステップS112)を終了してメイン処理(図13)における動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)に復帰する場合にはタイマ割込み処理(図14)の割込みが禁止される。その後、確認時の復帰コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41における設定確認用処理(ステップS112)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(ステップS112)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像の表示が終了される。
Thereafter, the setting
メイン処理(図13)の説明に戻り、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS110及びステップS111:NO)、遊技機本体12が開放中であるか否かを判定する(ステップS113)。内枠13の樹脂ベース21には本体開放検知センサ144(図6参照)が設けられている。本体開放検知センサ144は主側MPU82と電気的に接続されており、遊技機本体12が外枠11に対して閉鎖状態となっている場合にはLOWレベルの開放検知信号を主側MPU82に送信し、遊技機本体12が外枠11に対して開放状態となっている場合にはHIレベルの開放検知信号を主側MPU82に送信する。なお、これらLOW・HIの関係が逆であってもよい。ステップS113では本体開放検知センサ144からHIレベルの開放検知信号を受信しているか否かを判定する。
Returning to the explanation of the main process (FIG. 13), when the setting
本体開放検知センサ144からHIレベルの開放検知信号を受信している場合(ステップS113:YES)、すなわち遊技機本体12が外枠11に対して開放状態となっている場合、主側RAM84の天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする(ステップS114)。ステップS113の処理が実行される場合というのは、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合にリセットボタン142の押圧操作及び設定キー挿入部143に対する設定キーによるON操作が行われておらず、さらに主側RAM84の設定更新中フラグ及び設定確認中フラグの両方に「1」がセットされていない状況である。この場合というのは動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)にて設定確認用処理(ステップS112)、設定値更新処理(ステップS117)及びRAMクリア処理(ステップS119)が実行されない状況である。また、遊技ホールでは、各パチンコ機10に動作電力を供給するための主電源をOFFにした状態で、各パチンコ機10の電源・発射制御装置78に設けられた電源スイッチを予めONにしておき、1日の営業を開始する時刻となった場合には主電源をONにすることで各パチンコ機10が一斉に起動状態となるようにしている。
When the opening detection signal of HI level is received from the main body opening detection sensor 144 (step S113: YES), that is, when the gaming machine
このような事情においてステップS113にて肯定判定をする場合というのは、設定確認用処理(ステップS112)、設定値更新処理(ステップS117)及びRAMクリア処理(ステップS119)を実行させない状況において遊技機本体12を意図的に開放状態とした状況で動作電力の供給を開始させた場合である。そして、このような状況においては天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされる。これにより、動作電力の供給開始時に天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされる状況を、通常の営業開始時とは異なる状況として発生させることが可能となるとともに、設定確認用処理(ステップS112)、設定値更新処理(ステップS117)及びRAMクリア処理(ステップS119)を伴うことなく発生させることが可能となる。
In such circumstances, when an affirmative determination is made in step S113, the gaming machine This is a case where the supply of operating power is started in a situation where the
ステップS113にて否定判定をした場合又はステップS114の処理を実行した場合、通常復帰コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS115)。音光側MPU93は通常復帰コマンドを受信することにより、主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)にてRAMクリア処理(ステップS119)、設定確認用処理(ステップS112)及び設定値更新処理(ステップS117)のいずれもが実行されていないことを特定する。
When a negative determination is made in step S113 or when the process in step S114 is executed, a normal return command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S115). By receiving the normal return command, the sound-
一方、ステップS108にてリセットボタン142が押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップS116:YES)、又はステップS107にて設定更新中フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップS117)。上記のようにリセットボタン142が押圧操作されている場合であって設定キー挿入部143がON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン142の押圧操作及び設定キー挿入部143のON操作の有無に関係なく設定更新中フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理(ステップS117)が実行されることにより、設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理(ステップS117)が実行される。これにより、設定値更新処理(ステップS117)の実行を優先させることが可能となる。
On the other hand, if it is determined in step S108 that the
ここで、ステップS117にて実行される設定値更新処理について説明する。 Here, the setting value update process executed in step S117 will be explained.
設定値更新処理ではまず割込み許可の設定を行う。これにより、タイマ割込み処理(図14)が所定周期で割り込んで起動される。本パチンコ機10においては動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)では基本的にタイマ割込み処理(図14)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(ステップS112)及び設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況においてタイマ割込み処理(図14)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(ステップS112)又は設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、タイマ割込み処理(図14)が起動されたとしても当該タイマ割込み処理(図14)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該タイマ割込み処理(図14)が終了される。その後、主側RAM84の設定更新中フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新中フラグに「1」をセットする。設定更新中フラグに「1」がセットされることにより、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が報知用表示装置141にて行われる。
In the setting value update process, interrupt permission is first set. As a result, the timer interrupt process (FIG. 14) is interrupted and activated at a predetermined period. In this
その後、主側RAM84の遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS104:NO)、前回の電源遮断時から主側RAM84の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップS105:NO)、又は設定参照用エリアに格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップS106:NO)、メイン処理(図13)のステップS121にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図14)においてステップS201~ステップS205の処理を実行する一方、ステップS206にて肯定判定をすることでステップS207~ステップS220の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM84の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。設定値更新処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM84の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(ステップS117)が実行された場合に解除することが可能となる。
Thereafter, the game stop flag in the
その後、主側RAM84に設けられた設定更新用エリアに「1」を設定する。設定更新用エリアは設定値更新処理(ステップS117)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリアに「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリアに「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリアに「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリアに「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリアに「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリアに「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。その後、更新開始コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、設定値更新処理(ステップS117)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(ステップS117)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示側MPU103が表示制御される。
Thereafter, "1" is set in the setting update area provided in the
設定値更新処理では、リセットボタン142が押圧操作されていることを条件として、設定更新用エリアの値を1加算する。これにより、リセットボタン142が1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、1加算後の設定更新用エリアの値が7以上である場合には、設定更新用エリアに「1」をセットする。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン142が1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。
In the setting value update process, the value of the setting update area is incremented by 1 on the condition that the
設定値更新処理では、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する。設定キー挿入部143がON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合、設定更新用エリアに格納された設定値の情報を設定参照用エリアに上書きする。これにより、今回の設定値更新処理(ステップS117)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリアに設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。その後、割込み禁止の設定を行う。これにより、設定値更新処理(ステップS117)を終了してメイン処理(図13)における動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)に復帰する場合にはタイマ割込み処理(図14)の割込みが禁止される。
In the setting value update process, the setting
その後、RAMクリア処理を実行する。RAMクリア処理では、主側RAM84においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア)、天井カウンタ131及び主側RAM84において役比を算出するための情報が記憶されたエリアを除いて、主側RAM84を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特図保留エリア84a及び普図保留エリア84cも「0」クリアされるため、第1保留情報、第2保留情報及び普図側の保留情報が消去される。また、設定更新中フラグ、設定確認中フラグ及び設定更新用エリアを「0」クリアする。また、RAMクリア処理では主側MPU82の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。
After that, RAM clear processing is executed. In the RAM clearing process, an area where setting value information indicating the setting state of the
ここで、設定値更新処理(ステップS117)が実行されたとしても主側RAM84の天井カウンタ131に対する初期化は実行されることはなく、さらに固定天井回数の情報を含めて天井回数の新たな設定は行われない。これにより、設定値更新処理(ステップS117)が実行されたとしても残りの天井回数を維持させることが可能となる。
Here, even if the setting value update process (step S117) is executed, the initialization of the
その後、更新時の復帰コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41における設定値更新処理(ステップS117)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(ステップS117)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像の表示が終了される。
Thereafter, a return command at the time of update is sent to the sound-
メイン処理(図13)の説明に戻り、ステップS108にてリセットボタン142が押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップS116:NO)、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS118)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図14)においてステップS201~ステップS205の処理を実行する一方、ステップS206にて肯定判定をすることでステップS207~ステップS220の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、前回の電源遮断時から主側RAM84の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。
Returning to the explanation of the main processing (FIG. 13), if it is determined in step S108 that the
遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS118:NO)、RAMクリア処理を実行する(ステップS119)。RAMクリア処理では、主側RAM84においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア)、天井カウンタ131及び主側RAM84において役比を算出するための情報が記憶されたエリアを除いて、主側RAM84を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特図保留エリア84a及び普図保留エリア84cも「0」クリアされるため、第1保留情報、第2保留情報及び普図側の保留情報が消去される。また、設定更新中フラグ及び設定確認中フラグを「0」クリアする。また、RAMクリア処理では主側MPU82の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。
If the game stop flag is not set to "1" (step S118: NO), RAM clear processing is executed (step S119). In the RAM clearing process, an area where setting value information indicating the setting state of the
ここで、RAMクリア処理(ステップS119)が実行されたとしても主側RAM84の天井カウンタ131に対する初期化は実行されることはなく、さらに固定天井回数の情報を含めて天井回数の新たな設定は行われない。これにより、RAMクリア処理(ステップS119)が実行されたとしても残りの天井回数を維持させることが可能となる。
Here, even if the RAM clearing process (step S119) is executed, the initialization of the
その後、クリア時の復帰コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS120)。音光側MPU93はクリア時の復帰コマンドを受信することにより、主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)が終了したことを特定するとともに今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)にてRAMクリア処理(ステップS119)が実行されたことを特定する。
Thereafter, a return command upon clearing is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S120). By receiving the return command at the time of clearing, the sound-
メイン処理(図13)においてステップS104~ステップS106のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS121)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図14)においてステップS201~ステップS205の処理を実行する一方、ステップS206にて肯定判定をすることでステップS207~ステップS220の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、前回の電源遮断時から主側RAM84の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。
In the main process (FIG. 13), if a negative determination is made in any of steps S104 to S106, that is, if the power outage flag is not set to "1", if the checksums do not match, or if the set value is abnormal If so, the game stop flag in the
その後、主側RAM84の天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする(ステップS122)。既に説明したとおり設定値更新処理(ステップS117)が実行されたが実行されたとしても主側RAM84の天井カウンタ131に対する初期化は実行されることはなく、さらに固定天井回数の情報を含めて天井回数の新たな設定は行われない。したがって、主側RAM84の情報異常が発生した場合においてその情報異常による遊技停止状態を解除するために設定値更新処理(ステップS117)が実行されたとしても、天井カウンタ131の情報はそのまま維持される。これに対して主側RAM84の情報異常が発生していることが特定されて主側RAM84の遊技停止フラグに「1」がセットされる場合には、天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされる。これにより、主側RAM84の情報異常が発生した場合に天井カウンタ131の情報が書き換わっていたとしても、当該天井カウンタ131の情報を固定天井回数である500回の情報にセットしなおすことが可能となる。
Thereafter, information of 500 fixed ceiling times is set in the
その後、リセットボタン142が押圧操作されているか否かを判定する(ステップS123)。リセットボタン142が押圧操作されていない場合(ステップS123:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS124)。音光側MPU93は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部64を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部65から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS117)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。
Thereafter, it is determined whether or not the
その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップS125)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。 Thereafter, external output processing in the event of an abnormality is executed (step S125). In the external output process at the time of an abnormality, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the gaming hall is executed. In this case, the abnormality signal is output for a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, this is not limited to this, and in a situation where the game stop flag is set to "1", the abnormal signal continues to be output, and when the game stop flag is cleared to "0", the abnormal signal is output. A configuration may also be adopted in which signal output is stopped.
リセットボタン142が押圧操作されている場合(ステップS123:YES)、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップS116)。リセットボタン142が押圧操作されているとともに設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されている場合(ステップS116及びステップS123:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS117)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力が供給された場合、主側RAM84について異常が発生していることでステップS104~ステップS106のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(ステップS117)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理(ステップS117)では既に説明したとおり遊技停止フラグを「0」クリアする。これにより、設定値更新処理(ステップS117)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM84について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。
If the
一方、リセットボタン142が押圧操作されているものの設定キー挿入部143がON操作されていない場合(ステップS123:YES、ステップS116:NO)、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS118)。ステップS121にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップS118の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップS118にて肯定判定をする。この場合、ステップS124にて音光側MPU93に異常コマンドを送信するとともにステップS125にて異常信号を外部出力する。
On the other hand, if the
つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップS104~ステップS106のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力の供給が開始されたとしてもRAMクリア処理(ステップS119)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合にもRAMクリア処理(ステップS119)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(ステップS117)が実行されるとともに当該設定値更新処理(ステップS117)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(ステップS117)を実行する必要が生じることとなる。よって、主側RAM84の情報異常の発生に際しては主側RAM84の一部のエリアを初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。
In other words, if an abnormality regarding the power failure flag, checksum, and setting value occurs and a negative determination is made in any of steps S104 to S106, the operation to the
遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップS109又はステップS118にて肯定判定をすることで、ステップS124にて異常コマンドを送信するとともにステップS125にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップS104~ステップS106の処理結果に関係なく、設定値更新処理(ステップS117)が実行されない限り、主側MPU82への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。
If the supply of operating power to the
ステップS112の処理を実行した場合、ステップS115の処理を実行した場合、ステップS117の処理を実行した場合、ステップS120の処理を実行した場合又はステップS125の処理を実行した場合、主側RAM84の立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS126)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、タイマ割込み処理(図14)が起動された場合にステップS206にて否定判定をすることでステップS201~ステップS205の処理だけではなくステップS207~ステップS220の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS126では主側RAM84の停電フラグも「0」クリアする。
When the process of step S112 is executed, when the process of step S115 is executed, when the process of step S117 is executed, when the process of step S120 is executed, or when the process of step S125 is executed, the
その後、ステップS127~ステップS130の残余処理に進む。つまり、主側MPU82はタイマ割込み処理(図14)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間はタイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS127~ステップS130の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS127~ステップS130の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
Thereafter, the process proceeds to the remaining processing of steps S127 to S130. That is, although the
残余処理では、まずステップS127にてタイマ割込み処理(図14)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS128では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS129にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM84の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS130にて、タイマ割込み処理(図14)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS130の処理を実行した場合、ステップS127に戻り、ステップS127~ステップS130の処理を繰り返す。
In the remaining processing, first, in step S127, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 14). In the subsequent step S128, a random number initial value update process is executed to update the random number initial value counter CINI, and in step S129, a variation counter update process is executed to update the variation type counter CS. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the
<タイマ割込み処理>
次に、図14のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は4msecの周期で繰り返し起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be explained with reference to the flowchart in FIG. The timer interrupt process is activated repeatedly at a cycle of 4 msec.
まず停電監視処理を実行する(ステップS201)。停電監視処理では、停電監視基板85から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM84の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。
First, a power outage monitoring process is executed (step S201). In the power outage monitoring process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of a power outage is received from the power
その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS203ではメイン処理(図13)のステップS128と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてメイン処理(図13)のステップS129と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, a lottery random number update process is executed (step S202). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the general random number counter C4 are updated. Specifically, after sequentially reading out the current numerical information from the winning random number counter C1, type random number counter C2, reach random number counter C3, and general random number counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information, Execute processing to overwrite the reading source counter. In this case, each counter value is cleared to "0" when it exceeds the maximum value. After that, in step S203, a random number initial value update process is executed as in step S128 of the main process (FIG. 13), and in step S204, a variation counter update process is executed as in step S129 of the main process (FIG. 13). do.
その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS205)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM84に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。
Thereafter, fraud detection processing is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred (step S205). In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, the game stop flag provided in the
その後、主側RAM84の遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS206)。遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップS206:YES)、ステップS207~ステップS220の処理を実行することなく本タイマ割込み処理を終了する。これにより、遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況においては、タイマ割込み処理(図14)にて停電監視、乱数更新及び不正監視を実行するようにしながら、ステップS207~ステップS220における遊技を進行させるための処理は実行されないようにすることが可能となる。 After that, it is determined whether "1" is set in either the game stop flag or the starting processing flag in the main side RAM 84 (step S206). If either the game stop flag or the start-up processing flag is set to "1" (step S206: YES), the timer interrupt processing is ended without executing the processing of steps S207 to S220. As a result, in a situation where the game stop flag or start-up process flag is set to "1", the timer interrupt process (Figure 14) executes power outage monitoring, random number updating, and fraud monitoring, while the step It becomes possible to prevent the processing for advancing the game in S207 to S220 from being executed.
遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされていない場合(ステップS206:NO)、ステップS207~ステップS220における遊技を進行させるための処理を実行する。具体的には、まずポート出力処理を実行する(ステップS207)。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
If "1" is not set in both the game stop flag and the starting process flag (step S206: NO), the process for advancing the game in steps S207 to S220 is executed. Specifically, first, port output processing is executed (step S207). In the port output processing, when the output information has been set in the previous timer interrupt processing, processing is executed to perform output corresponding to the output information to the
その後、読み込み処理を実行する(ステップS208)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。その後、入球検知処理を実行する(ステップS209)。当該入球検知処理では、各入賞検知センサ86a~86eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する処理を実行する。
After that, reading processing is executed (step S208). In the reading process, signals other than the power outage signal and winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing. Thereafter, ball entry detection processing is executed (step S209). In the ball entry detection process, the signals received from each winning
その後、主側RAM84に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS210)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 Thereafter, a timer update process is executed to collectively update numerical information of multiple types of timer counters provided in the main side RAM 84 (step S210). In this case, the configuration is such that the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are handled collectively, but both the subtraction-type timer counter update and the addition-type timer counter update are performed collectively. It may also be a configuration.
その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS211)。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように0.6秒に1個の遊技球が発射される。
Thereafter, a firing control process for controlling the firing of game balls is executed (step S211). In a situation where the firing operation is continued with respect to the
その後、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ86a~86eの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う(ステップS212)。
After that, as an input state monitoring process, based on the information read in the reading process of step S208, disconnection of each winning
その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに(ステップS213)、普図表示部38aの表示制御及び普電開放状態の実行制御を行うための普図普電制御処理を実行する(ステップS214)。これら特図特電制御処理及び普図普電制御処理については後に詳細に説明する。 Thereafter, a special figure/special electricity control process for controlling the execution of the game round and the opening/closing execution mode is executed (step S213), as well as display control of the ordinary figure display section 38a and execution control of the ordinary electricity open state. A general-purpose electric power control process is executed for this purpose (step S214). The special figure/special electric line control process and the regular figure/common electric line control process will be explained in detail later.
続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、第1保留情報の増減個数を第1特図保留表示部37cに反映させるための出力情報の設定、第2保留情報の増減個数を第2特図保留表示部37dに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
In the following step S215, based on the processing results of the immediately preceding step S213 and step S214, output information is set to reflect the increase or decrease in the number of pieces of the first reservation information on the first special symbol
その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS216)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS217)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS218)。
Thereafter, the content of the command and signal received from the
その後、設定監視処理を実行する(ステップS219)。設定監視処理では、主側RAM84の設定参照用エリアに記憶された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定することで、使用対象として設定されている設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかであるか否かを判定する。設定参照用エリアに記憶された設定値の情報が「0」又は7以上である場合には使用対象として設定されている設定値が異常であることを意味するため、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」をセットする。これにより、設定値更新処理(ステップS117)にて使用対象の設定値の設定が新たに行われるまで遊技を進行させることができなくなる。その後、管理用処理を実行する(ステップS220)。管理用処理では役比を算出するための遊技履歴を記憶するための処理、その記憶された遊技履歴を利用して役比を算出するための処理、及びその算出された役比が報知用表示装置141にて表示されるようにするための処理を実行する。
Thereafter, a setting monitoring process is executed (step S219). In the setting monitoring process, it is determined whether the setting value information stored in the setting reference area of the
<普図普電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS214にて実行される普図普電制御処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<General purpose electric power control processing>
Next, the regular electricity control process executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart in FIG. 15.
スルーゲート35への入賞が発生している場合(ステップS301:YES)、普図保留エリア84cの第1エリア114a~第4エリア114dに記憶されている普図側の保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS302:NO)、普図保留エリア84cへの格納処理を実行する(ステップS303)。当該格納処理では、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として、普図保留エリア84cの第1エリア114a~第4エリア114dにおける普図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、普図側の保留情報を取得した場合には、普図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて普図保留表示部38bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
If a prize has been won in the through gate 35 (step S301: YES), the number of pending information on the general drawing side stored in the
ステップS301にて否定判定をした場合、ステップS302にて肯定判定をした場合又はステップS303の処理を実行した場合、主側ROM83に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS304)。普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。
If a negative determination is made in step S301, if an affirmative determination is made in step S302, or if the process of step S303 is executed, the general address table stored in the
普図普電カウンタは「0」~「3」の値を取り得るものであり「0」~「3」の各値は各処理(ステップS307~ステップS310)に対応している。具体的には、普図普電カウンタの値が「0」である場合には普図表示部38aにおける変動表示回を開始させるための処理である普図変動開始処理(ステップS307)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「1」である場合には普図表示部38aにおける変動表示回を進行させるための処理である普図変動中処理(ステップS308)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「2」である場合には普図表示部38aにおける変動表示回を終了させるための処理である普図確定中処理(ステップS309)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「3」である場合には第2作動口34における普電役物34aの普電開放状態を制御するための処理である普電制御処理(ステップS310)が実行対象となる。
The general electricity counter can take values from "0" to "3", and each value from "0" to "3" corresponds to each process (steps S307 to S310). Specifically, when the value of the general figure general electricity counter is "0," the ordinary figure fluctuation start process (step S307), which is a process for starting the fluctuation display time in the general figure display section 38a, is executed. Therefore, when the value of the general-purpose figure and general electricity counter is "1," the ordinary figure fluctuation process (step S308), which is a process for advancing the fluctuation display cycle in the ordinary figure display section 38a, is executed, and the ordinary figure is changed. When the value of the figure and general electricity counter is "2," the ordinary figure determination process (step S309), which is a process for ending the fluctuation display times in the figure display section 38a, is executed, and When the value of the counter is "3", the general electric power control process (step S310), which is a process for controlling the general electric power open state of the general electric accessory 34a at the
普図普電制御処理では、普図普電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS304)、普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを普図普電アドレステーブルから取得し(ステップS305)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS306)。以下、ステップS307~ステップS310の各処理について個別に説明する。 In the general-purpose electricity control process, after reading the general-purpose electricity address table (step S304), the start address corresponding to the information of the general-purpose electricity counter is acquired from the general-purpose electricity address table (step S305). , jumps to the process indicated by the acquired start address (step S306). Each process from step S307 to step S310 will be individually explained below.
<普図変動開始処理>
まずステップS307の普図変動開始処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Public figure fluctuation start process>
First, the normal pattern fluctuation start process in step S307 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 16.
普図変動開始処理では、普図側の保留情報が普図保留エリア84cに記憶されていることを条件として(ステップS401:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS402)。データ設定処理では、普図保留エリア84cの第1エリア114aに格納されたデータを普図用の実行エリア115に移動する。その後、普図保留エリア84cの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア114a~114dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、具体的には、第2エリア114b→第1エリア114a、第3エリア114c→第2エリア114b、第4エリア114d→第3エリア114cといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。そして、第4エリア114dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、普図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて普図保留表示部38bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
In the ordinary figure fluctuation start process, data setting processing is executed (step S402) on the condition that the reservation information on the ordinary figure side is stored in the ordinary
その後、現状が開閉実行モードであるか否かを判定し(ステップS403)、開閉実行モードではない場合には主側RAM84に設けられた第1高頻度フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS404)。第1高頻度フラグは、サポートモードが第1高頻度サポートモードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、第1高頻度サポートモードへの移行が発生する場合に第1高頻度フラグに「1」がセットされ、当該第1高頻度サポートモードが終了する場合に第1高頻度フラグが「0」クリアされる。
Thereafter, it is determined whether the current status is the opening/closing execution mode (step S403), and if the current status is not the opening/closing execution mode, whether or not the first high frequency flag provided in the
開閉実行モードである場合(ステップS403:YES)、主側ROM83から主側RAM84に普図側の低確率テーブルを読み出す(ステップS405)。また、開閉実行モードではないものの第1高頻度フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS404:NO)、つまりサポートモードが低頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合、主側ROM83から主側RAM84に普図側の低確率テーブルを読み出す(ステップS405)。一方、開閉実行モードではなくさらに第1高頻度フラグに「1」がセットされている場合(ステップS404:YES)、つまりサポートモードが第1高頻度サポートモードである場合、主側ROM83から主側RAM84に普図側の高確率テーブルを読み出す(ステップS406)。普図側の低確率テーブル及び普図側の高確率テーブルのそれぞれには電役開放当選となる普電乱数カウンタC4の値が設定されている。この場合、普図側の高確率テーブルの方が普図側の低確率テーブルよりも電役開放当選となる普電乱数カウンタC4の値の数が多く設定されている。これにより、普図側の高確率テーブルが参照される場合の方が普図側の低確率テーブルが参照される場合よりも電役開放当選となる確率が高くなる。つまり、後述する普図当否判定処理(ステップS407)の判定モードとして電役開放当選となる確率が相対的に高低となるように普図側の高確率モードと普図側の低確率モードとが存在している。普図側の低確率テーブルは電役開放当選となる確率が1/2となるように設定されており、普図側の高確率テーブルは電役開放当選となる確率が4/5となるように設定されているが、普図側の高確率モードの方が普図側の低確率モードよりも電役開放当選となる確率が高いのであればこれら電役開放当選となる確率は任意である。
If it is the opening/closing execution mode (step S403: YES), the low probability table on the general figure side is read from the
ステップS405の処理又はステップS406の処理を実行した場合、普図当否判定処理を実行する(ステップS407)。普図当否判定処理ではステップS405又はステップS406にて読み出したテーブルに対して、今回の普図当否判定処理の実行対象となっている普図側の保留情報における普電乱数カウンタC4についての数値情報を照合する。 When the process of step S405 or the process of step S406 is executed, a process of determining whether or not the common pattern is correct is executed (step S407). In the general figure validity determination process, numerical information about the general purpose random number counter C4 in the pending information on the general purpose figure side, which is the target of the current ordinary figure appropriateness determination process, is added to the table read in step S405 or step S406. Verify.
普図当否判定処理の結果が電役開放当選である場合(ステップS408:YES)、普図当選結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS409)。具体的には、普図表示部38aにおける今回の変動表示回において最終的に停止表示させる普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83から主側RAM84に読み出す。なお、普図当選結果用の絵柄の停止態様として1種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。
When the result of the common figure propriety determination process is the electric role open winning (step S408: YES), a stop result setting process for the common figure winning result is executed (step S409). Specifically, information about the stop mode of the symbol for the winning result of the common symbol to be finally stopped and displayed in the current variable display time on the common symbol display section 38a is read from the
普図当否判定処理の結果が電役開放当選ではない場合(ステップS408:NO)、普図外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS410)。具体的には、普図表示部38aに今回の表示継続回において最終的に停止表示させる普図外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83から主側RAM84に読み出す。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報とは異なっている。
If the result of the ordinary figure correctness determination process is not the electric role open winning (step S408: NO), a stop result setting process for the ordinary figure out result is executed (step S410). Specifically, information about the stop mode of the pattern for the normal pattern failure result that is to be finally stopped and displayed on the normal pattern display section 38a in the current continuous display time is read from the
ステップS409の処理又はステップS410の処理を実行した場合、現状が開閉実行モードであるか否かを判定し(ステップS411)、開閉実行モードではない場合には主側RAM84に設けられた第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS412)。第1高頻度フラグは既に説明したとおり、サポートモードが第1高頻度サポートモードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、第1高頻度サポートモードへの移行が発生する場合に第1高頻度フラグに「1」がセットされ、当該第1高頻度サポートモードが終了する場合に第1高頻度フラグが「0」クリアされる。第2高頻度フラグは、サポートモードが第2高頻度サポートモードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、第2高頻度サポートモードへの移行が発生する場合に第2高頻度フラグに「1」がセットされ、当該第2高頻度サポートモードが終了する場合に第2高頻度フラグが「0」クリアされる。
When the process of step S409 or the process of step S410 is executed, it is determined whether the current state is the opening/closing execution mode (step S411), and if the current state is not the opening/closing execution mode, the first height provided in the
開閉実行モードである場合(ステップS411:YES)、今回の普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間として長期間である10秒に対応する情報を、主側RAM84に設けられた普図側タイマカウンタに設定する(ステップS413)。また、第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグの両方に「1」がセットされていない場合(ステップS412:NO)、つまりサポートモードが低頻度サポートモードである場合、今回の普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間として長期間である10秒に対応する情報を、主側RAM84に設けられた普図側タイマカウンタに設定する(ステップS413)。普図側タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図14)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。これにより、開閉実行モードである場合又はサポートモードが低頻度サポートモードである場合には普図表示部38aにおける変動表示回が相対的に長い継続期間である長期間に亘って行われる。
If it is in the opening/closing execution mode (step S411: YES), information corresponding to 10 seconds, which is a long period of time as the duration of the variable display times in the current general figure display section 38a, is stored in the general figure side provided in the
開閉実行モードではなくさらに第1高頻度フラグ又は第2高頻度フラグに「1」がセットされている場合(ステップS412:YES)、つまりサポートモードが第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合、今回の普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間として短期間である1秒に対応する情報を、主側RAM84の普図側タイマカウンタに設定する(ステップS414)。これにより、サポートモードが第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合には普図表示部38aにおける変動表示回が相対的に短い継続期間である短期間に亘って行われる。 If the first high frequency flag or the second high frequency flag is set to "1" instead of the opening/closing execution mode (step S412: YES), that is, the support mode is the first high frequency support mode or the second high frequency support mode. In the case of the mode, information corresponding to 1 second, which is a short period of time as the duration of the current fluctuating display on the ordinary figure display section 38a, is set in the ordinary figure side timer counter of the main side RAM 84 (step S414). As a result, when the support mode is the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode, the fluctuation display times on the general figure display section 38a are performed over a short period of time that is a relatively short duration.
その後、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS415)。普図表示部38aにて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側MPU82に参照されるテーブルとして、普図用の変動表示テーブルが主側ROM83に予め記憶されている。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、普図当否判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、普図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、確定表示を行う直前まで普図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。その後、普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS416)。これにより、普図普電カウンタの値は普図変動中処理(ステップS308)に対応する「1」となる。
Thereafter, the variable display of the pattern on the ordinary figure display section 38a is started (step S415). A variable display table for ordinary figures is stored in advance in the
<普図変動中処理>
次に、普図普電制御処理(図15)におけるステップS308の普図変動中処理について説明する。
<Processing during normal map fluctuation>
Next, the process during regular map fluctuation in step S308 in the regular map regular electricity control process (FIG. 15) will be described.
普図変動中処理では、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の変動表示回の継続期間を計測している普図側タイマカウンタの値が残り0.4秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、普図表示部38aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、確定表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、普図当否判定処理(ステップS407)の結果が電役開放当選となったか否かに関係なく一定の態様で行われる。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、普図表示部38aにおける絵柄の表示態様を今回の普図当否判定処理の結果に対応した停止態様とする。この停止態様は普図変動開始処理(図16)のステップS409又はステップS410にて主側RAM84に読み出された情報に対応する停止態様である。そして、普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を普図確定中処理に対応したものに更新する。
In the normal figure variation process, it is determined whether the timing is such that the pattern is being displayed in a variable manner on the common figure display section 38a and before the fixed display. Specifically, when the value of the regular figure side timer counter that measures the duration of the current variable display is 0.4 seconds remaining, it is determined that the timing is before the final display. If the display is not finalized, a process for regularly changing the display mode of the picture on the ordinary picture display section 38a is executed. This regular change continues until it is time to start final display. Moreover, this regular change is carried out in a fixed manner regardless of whether the result of the common symbol correctness determination process (step S407) is an electric winning combination winning or not. Moreover, when the timing for final display has come, the display mode of the picture in the common symbol display section 38a is set to a stop mode corresponding to the result of the current common symbol correctness determination process. This stop mode corresponds to the information read out to the
<普図確定中処理>
次に、普図普電制御処理(図15)におけるステップS309の普図確定中処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Public map confirmation process>
Next, the regular map confirmation process in step S309 in the regular map general electricity control process (FIG. 15) will be described with reference to the flowchart in FIG. 17.
今回の変動表示回の継続期間を計測している普図側タイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、今回の変動表示回の確定表示期間(具体的には0.4秒)が経過したか否かを判定する(ステップS501)。確定表示期間が経過している場合には(ステップS501:YES)、今回の変動表示回における普図当否判定処理の結果が電役開放当選であるか否かを判定する(ステップS502)。電役開放当選ではない場合(ステップS502:NO)、普図普電カウンタの値を「0」クリアした後に(ステップS503)、本普図確定中処理を終了する。これにより、普図普電カウンタの値が普図変動開始処理に対応したものとなる。 By determining whether or not the value of the timer counter on the general figure side that measures the duration of the current variable display time is "0", 0.4 seconds) has elapsed (step S501). If the fixed display period has elapsed (step S501: YES), it is determined whether the result of the normal pattern validity determination process in the current variable display time is an electric hand open win (step S502). When it is not the electric role open winning (step S502: NO), after clearing the value of the ordinary figure general electricity counter to "0" (step S503), the present ordinary figure determination process is ended. As a result, the value of the regular map/power counter becomes one corresponding to the regular map fluctuation start process.
電役開放当選である場合(ステップS502:YES)、現状が開閉実行モードであるか否かを判定し(ステップS504)、開閉実行モードではない場合には主側RAM84の第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS505)。開閉実行モードである場合(ステップS504:YES)、ステップS506~ステップS508の処理を実行する。また、開閉実行モードではないものの第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグの両方に「1」がセットされていない場合(ステップS505:NO)、つまりサポートモードが低頻度サポートモードである場合、ステップS506~ステップS508の処理を実行する。
If the electric role opening is won (step S502: YES), it is determined whether the current state is in the opening/closing execution mode (step S504), and if it is not in the opening/closing execution mode, the first high frequency flag of the
ステップS506~ステップS508では、まず主側RAM84に設けられた普電開放カウンタに「1」をセットする(ステップS506)。また、主側RAM84に設けられた普電入賞カウンタに「10」をセットする(ステップS507)。また、主側RAM84の普図側タイマカウンタに普電側の短開放の継続期間である0.7秒に対応する情報をセットする(ステップS508)。普電開放カウンタは今回の普電開放状態において第2作動口34の普電役物34aを開放状態とする回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。普電入賞カウンタは今回の普電開放状態において第2作動口34への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個に到達したか否かを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。
In steps S506 to S508, first, a normal power release counter provided in the
ステップS506~ステップS508の処理が実行されることにより、低頻度サポートモードにおいて発生する普電開放状態の実行モードは低期待度モードとなる。つまり、低期待度モードの普電開放状態では、普電役物34aの短開放が1回発生する。既に説明したとおり遊技球の発射周期は0.6秒であるため、普電役物34aの短開放が1回発生した場合には第2作動口34への遊技球の入球が基本的には発生することなく発生したとしても入球個数は1個程度である。
By executing the processes from step S506 to step S508, the execution mode of the general power open state that occurs in the low frequency support mode becomes a low expectation mode. In other words, in the low-expectation level mode in which the general electric power is opened, the short opening of the general electric accessory 34a occurs once. As already explained, the firing cycle of the game ball is 0.6 seconds, so if a short opening of the general electric accessory 34a occurs once, the game ball will basically not enter the
開閉実行モードではなくさらに第1高頻度フラグ又は第2高頻度フラグに「1」がセットされている場合(ステップS505:YES)、つまりサポートモードが第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合、主側RAM84の普電開放カウンタに「3」をセットし(ステップS509)、主側RAM84の普電入賞カウンタに「10」をセットし(ステップS510)、主側RAM84の普図側タイマカウンタに普電側の長開放の継続期間である2秒に対応する情報をセットする(ステップS511)。ステップS509~ステップS511の処理が実行されることにより、第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードにおいて発生する普電開放状態の実行モードは高期待度モードとなる。つまり、高期待度モードの普電開放状態では、普電役物34aの長開放が3回発生する。既に説明したとおり遊技球の発射周期は0.6秒であるため、普電役物34aの長開放が1回発生した場合には第2作動口34に3個程度の遊技球が入球し得る。そして、高期待度モードの普電開放状態では第2作動口34が閉鎖状態となっている普電側のインターバル期間を挟んで長開放が3回発生する。したがって、高期待度モードの普電開放状態が発生した場合には9個程度の遊技球が入球し得る。なお、普電開放状態は第2作動口34への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個となった場合に終了するため、高期待度モードの普電開放状態が発生した場合には第2作動口34に普電側の上限個数の遊技球が入球することで当該普電開放状態が終了する事象が発生し得る。
If the first high-frequency flag or the second high-frequency flag is set to "1" instead of the opening/closing execution mode (step S505: YES), that is, the support mode is the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode. mode, the general power open counter of the
ステップS507の処理又はステップS510の処理を実行した場合、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始することで第2作動口34の普電役物34aを開放状態とする。その後、普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を普電制御処理に対応したものに更新する。
When the process of step S507 or the process of step S510 is executed, the general electric utility accessory 34a of the
<普電制御処理>
次に、普図普電制御処理(図15)におけるステップS310の普電制御処理について説明する。
<General electricity control processing>
Next, the general electric power control process in step S310 in the general electric power control process (FIG. 15) will be explained.
普電制御処理では、第2作動口34への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM84の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84の普電開放カウンタの値を「0」クリアし、さらに普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を停止することで第2作動口34を閉鎖状態とする。そして、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS307)となる。
In the general power control process, when a win to the
第2作動口34への入賞が発生していない場合又は普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合、主側RAM84の普図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。普図側タイマカウンタの値が「0」である場合には、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を停止することで第2作動口34を閉鎖状態とする。そして、主側RAM84の普電開放カウンタの値を1減算し、1減算後における普電開放カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。1減算後における普電開放カウンタの値が1以上である場合、普電側のインターバル期間(具体的には1秒)に亘って第2作動口34を閉鎖状態に維持した後に、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を再度行うことで第2作動口34を開放状態とする。また、主側RAM84の普図側タイマカウンタに普電側の長開放の継続期間である2秒に対応する情報をセットする。これにより、第2作動口34が再度開放状態となるとともに、当該開放状態の継続期間として普電側の長開放の継続期間である2秒が設定される。1減算後における普電開放カウンタの値が「0」である場合には普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS307)となる。
If there is no winning in the
<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS213にて実行される特図特電制御処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure special electric control processing>
Next, the special figure special electric control process executed in step S213 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be explained with reference to the flowchart of FIG. 18.
まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS601)。保留情報の取得処理では、図19のフローチャートに示すように、第1作動口33への入賞が発生しており(ステップS701:YES)、さらに第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報の数が上限記憶数未満である場合(ステップS702:YES)、第1保留情報を取得するための処理を実行する。 First, pending information acquisition processing is executed (step S601). In the reservation information acquisition process, as shown in the flowchart of FIG. When the number of pieces of one hold information is less than the upper limit storage number (step S702: YES), processing for acquiring first hold information is executed.
第1保留情報を取得するための処理では、まず第1特図保留エリア111に記憶されている未処理の第1保留情報の数を主側MPU82にて把握するために主側RAM84に設けられた第1特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS703)。当該第1特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が調整される。これにより、第1特図保留表示部37cの表示内容が第1特図保留エリア111に格納されている第1保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア111のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS703にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS704)。その後、第1保留コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS705)。これにより、図柄表示装置41の第1保留表示領域42aの表示内容が第1保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。
In the process for acquiring the first pending information, first, a memory card is provided in the
ステップS701にて否定判定をした場合、ステップS702にて否定判定をした場合又はステップS705の処理を実行した場合には、第2作動口34への入賞が発生しており(ステップS706:YES)、さらに第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として(ステップS707:YES)、第2保留情報を取得するための処理を実行する。
If a negative determination is made in step S701, if a negative determination is made in step S702, or if the process in step S705 is executed, a winning has occurred in the second operating port 34 (step S706: YES). , Further, on the condition that the number of second reservation information stored in the second special
第2保留情報を取得するための処理では、まず第2特図保留エリア112に記憶されている未処理の第2保留情報の数を主側MPU82にて把握するために主側RAM84に設けられた第2特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS708)。当該第2特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が調整される。これにより、第2特図保留表示部37dの表示内容が第2特図保留エリア112に格納されている第2保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2特図保留エリア112のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS708にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS709)。その後、第2保留コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS710)。これにより、図柄表示装置41の第2保留表示領域42bの表示内容が第2保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。
In the process for acquiring the second pending information, first, the
特図特電制御処理(図18)の説明に戻り、ステップS601にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM84に設けられた特図特電カウンタの数値情報を読み出すとともに(ステップS602)、主側ROM83に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS603)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS604)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS605)。
Returning to the explanation of the special figure special electric line control process (FIG. 18), after executing the reservation information acquisition process in step S601, the numerical information of the special figure special electric line counter provided in the
特図特電カウンタは、特図特電制御処理におけるステップS606~ステップS612の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU82にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS606~ステップS612の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップS606の特図変動開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップS607の特図変動中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップS608の特図確定中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップS609の特電開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップS610の特電開放中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップS611の特電閉鎖中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップS612の特電終了処理にジャンプする。以下、ステップS606~ステップS612の各処理について個別に説明する。
The special figure special electric line counter is a counter for the
<特図変動開始処理>
まずステップS606の特図変動開始処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図変動開始処理は既に遊技回が実行されている状況及び開閉実行モードが実行されている状況においては実行されない。
<Special figure fluctuation start process>
First, the special symbol fluctuation start process in step S606 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 20. It should be noted that the special figure fluctuation start process is not executed in a situation where a game round has already been executed and a situation where the opening/closing execution mode is being executed.
特図変動開始処理では、第2特図保留エリア112に第2保留情報が格納されておらず第1特図保留エリア111に第1保留情報が格納されている場合(ステップS801:YES、ステップS802:NO)、第1データ設定処理を実行する(ステップS803)。第1データ設定処理では、第1特図保留エリア111の第1エリア111aに格納されたデータを特図用の実行エリア113に移動させる。その後、第1特図保留エリア111の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア111a~111dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、具体的には、第2エリア111b→第1エリア111a、第3エリア111c→第2エリア111b、第4エリア111d→第3エリア111cといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。そして、第4エリア111dを「0」クリアする。その後、主側RAM84の第1特図保留カウンタの値を1減算する。これにより、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が、第1保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第1特図保留エリア111における第1保留情報が1個減少したことを示す第1減少時コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41の第1保留表示領域42aの表示内容が第1保留情報の減少に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。
In the special figure fluctuation start process, if the second reserve information is not stored in the second special
一方、第2特図保留エリア112に第2保留情報が格納されている場合には(ステップS801及びステップS802:YES)、当該第2保留情報よりも先に取得された第1保留情報が第1特図保留エリア111に記憶されていたとしても、第2データ設定処理を実行する(ステップS804)。第2データ設定処理では、第2特図保留エリア112の第1エリア112aに格納されたデータを特図用の実行エリア113に移動させる。その後、第2特図保留エリア112の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア112a~112dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、具体的には、第2エリア112b→第1エリア112a、第3エリア112c→第2エリア112b、第4エリア112d→第3エリア112cといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。そして、第4エリア112dを「0」クリアする。その後、主側RAM84の第2特図保留カウンタの値を1減算する。これにより、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が、第2保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第2特図保留エリア112における第2保留情報が1個減少したことを示す第2減少時コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41の第2保留表示領域42bの表示内容が第2保留情報の減少に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。
On the other hand, if the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112 (step S801 and step S802: YES), the first reservation information acquired earlier than the second reservation information is the first reservation information. Even if it is stored in the 1 special
上記のように第2保留情報が記憶されている場合には当該第2保留情報よりも先に取得された第1保留情報が記憶されていたとしても第2保留情報が特図用の実行エリア113へのシフト対象となる。これにより、第1保留情報よりも第2保留情報の方が、遊技回の開始対象として優先して消化されることとなる。 If the second reservation information is stored as described above, even if the first reservation information acquired earlier than the second reservation information is stored, the second reservation information is the execution area for special drawings. It will be shifted to 113. As a result, the second pending information is given priority over the first pending information as a target for starting a game round.
ステップS803の処理又はステップS804の処理を実行した場合、当否判定処理を実行する(ステップS805)。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第1保留情報であれば低確率時の第1当否テーブル121(図9(a)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出し、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第2保留情報であれば低確率時の第2当否テーブル122(図9(b)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出し、当否抽選モードが高確率モードであれば遊技回の開始対象が第1保留情報及び第2保留情報のいずれであっても高確率時の当否テーブル123(図9(c)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出す。当否テーブル121~123を読み出した後は、特図用の実行エリア113に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が、上記読み出した当否テーブル121~123のうち現状の使用対象の設定値に対応するデータ群において、大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記当否判定用の情報が、上記読み出した当否テーブル121~123のうち現状の使用対象の設定値に対応するデータ群において、時短結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
When the process of step S803 or the process of step S804 is executed, a validity determination process is executed (step S805). In the win/fail determination process, if the win/fail lottery mode is the low probability mode and the starting target of the game round is the first pending information, the first win/fail table 121 (see FIG. 9(a)) for low probability is stored from the
当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS806:YES)、大当たり用の振分判定処理を実行する(ステップS807)。大当たり用の振分判定処理では、遊技回の開始対象が第1保留情報であれば第1特図用の大当たり振分テーブル125(図10(a)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出し、遊技回の開始対象が第2保留情報であれば第2特図用の大当たり振分テーブル126(図10(b)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出す。大当たり振分テーブル125,126を読み出した後は、特図用の実行エリア113に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち種別乱数カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記大当たり振分テーブル125,126を参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを特定する。
When the result of the success/failure determination process is a jackpot result (step S806: YES), a distribution determination process for jackpot is executed (step S807). In the jackpot distribution determination process, if the starting target of the game round is the first pending information, the jackpot distribution table 125 (see FIG. 10(a)) for the first special symbol is transferred from the
大当たり用の振分判定処理を実行した後は、当該大当たり用の振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップS808)。その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS809)。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部37a,37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS809では、ステップS808にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別乱数カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。
After executing the jackpot distribution determination process, a flag in the
当否判定処理の結果が大当たり結果ではなく時短結果である場合(ステップS806:NO、ステップS810:YES)、時短用の振分判定処理を実行する(ステップS811)。時短用の振分判定処理では、遊技回の開始対象が第1保留情報であれば第1特図用の時短振分テーブル127(図10(c)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出し、遊技回の開始対象が第2保留情報であれば第2特図用の時短振分テーブル128(図10(d)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出す。時短振分テーブル127,128を読み出した後は、特図用の実行エリア113に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち種別乱数カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記時短振分テーブル127,128を参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の時短結果に対応しているのかを特定する。
When the result of the success/failure determination process is not a jackpot result but a time-saving result (step S806: NO, step S810: YES), a time-saving allocation determination process is executed (step S811). In the time-saving distribution determination process, if the start target of the game round is the first pending information, the time-saving distribution table 127 (see FIG. 10(c)) for the first special symbol is transferred from the
時短用の振分判定処理を実行した後は、当該時短用の振分判定処理にて特定した時短結果の種類に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップS812)。その後、時短結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS813)。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部37a,37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている時短結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この時短結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、時短結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS813では、ステップS812にて特定した時短結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各時短結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の時短結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている時短結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別乱数カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。ステップS813にて選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
After executing the time-saving distribution determination process, a flag in the
当否判定処理の結果が大当たり結果及び時短結果のいずれでもない場合(ステップS810:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS814)。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び時短結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおいて共通の1種類となっている。
If the result of the success/failure determination process is neither a jackpot result nor a time saving result (step S810: NO), a stop result setting process for a miss result is executed (step S814). Specifically, information on the mode of the picture to be finally stopped and displayed on the first special
ステップS809の処理、ステップS813の処理又はステップS814の処理を実行した場合、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS815)。図21は変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。 When the process of step S809, the process of step S813, or the process of step S814 is executed, a process of identifying a variable display period is executed (step S815). FIG. 21 is a flowchart showing a process for specifying a variable display period.
まず主側RAM84の高確率フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS901)。高確率フラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、高確率モードへの移行が発生する場合に高確率フラグに「1」がセットされ、当該高確率モードが終了する場合に高確率フラグが「0」クリアされる。高確率フラグに「1」がセットされている場合(ステップS901:YES)、つまり当否抽選モードが高確率モードである場合、高確率用のテーブル群を主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS902)。高確率用のテーブル群を参照してステップS908にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高確率用のテーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。リーチ表示態様の変動表示期間は複数種類存在しているが、いずれのリーチ表示態様の変動表示期間であってもリーチ表示が発生しない場合における変動表示期間よりも長い期間となる。
First, it is determined whether the high probability flag in the
今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合には、第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に2個以上の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。これにより、高確率モードにおいて第2保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。また、今回の遊技回において時短結果が発生する場合であっても、第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に2個以上の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。
If a jackpot result does not occur in this game round and no out-of-reach display also occurs, the second hold information is the execution target of the game round and there are two or more second pieces in the second special
一方、今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に1個の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、又は今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の中期間(具体的には10秒)の情報を読み出す。これにより、高確率モードにおいて第2保留情報が取得される状況を担保することが可能となる。また、今回の遊技回において時短結果が発生する場合であっても、第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に1個の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、又は第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、特図側の中期間(具体的には10秒)の情報を読み出す。
On the other hand, in the case where a jackpot result does not occur in this game round and no out-of-reach display also occurs, the second hold information is the execution target of the game round, and there is one second hold in the second special
高確率モードにおいては当否判定処理(ステップS805)にて時短結果が選択されたとしてもそれが無効化される。この場合に、高確率用のテーブル群を参照して遊技回の変動表示期間が選択される場合には時短結果は外れ結果と同様の扱いとすることにより、無効化される時短結果の発生を目立たせないようにすることが可能となる。 In the high probability mode, even if the time-saving result is selected in the validity determination process (step S805), it is invalidated. In this case, when the variable display period of the game is selected by referring to the table group for high probability, the occurrence of time-saving results that are invalidated can be prevented by treating time-saving results in the same way as losing results. It is possible to make it less noticeable.
主側RAM84の高確率フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS901:NO)、主側RAM84の第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS903)。第1高頻度フラグ又は第2高頻度フラグに「1」がセットされている場合(ステップS903:YES)、つまり当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合、高頻度サポート用のテーブル群を主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS904)。高頻度サポート用のテーブル群を参照してステップS908にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。この場合におけるリーチ表示態様の変動表示期間の選択態様は高確率用のテーブル群が参照される場合と異なっており、具体的には高確率用のテーブル群が参照された場合の方が高頻度サポート用のテーブル群が参照される場合よりも長い変動表示期間が選択され易くなっている。但し、この関係が逆であってもよい。
If the high probability flag of the
今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合には、第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に2個以上の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。これにより、第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードにおいて第2保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。また、今回の遊技回において時短結果が発生する場合であっても、第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に2個以上の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。
If a jackpot result does not occur in this game round and no out-of-reach display also occurs, the second hold information is the execution target of the game round and there are two or more second pieces in the second special
一方、今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に1個の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、又は今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の中期間(具体的には10秒)の情報を読み出す。これにより、第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードにおいて第2保留情報が取得される状況を担保することが可能となる。また、今回の遊技回において時短結果が発生する場合であっても、第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に1個の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、又は第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、特図側の中期間(具体的には10秒)の情報を読み出す。
On the other hand, in the case where a jackpot result does not occur in this game round and no out-of-reach display also occurs, the second hold information is the execution target of the game round, and there is one second hold in the second special
低確率モードであって第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである状況においては当否判定処理(ステップS805)にて時短結果が選択されたとしても、高頻度サポートモードの最後の遊技回ではない限り、それが無効化される。この場合に、高頻度サポート用のテーブル群を参照して遊技回の変動表示期間が選択される場合には時短結果は外れ結果と同様の扱いとすることにより、無効化される時短結果の発生を目立たせないようにすることが可能となる。また、高頻度サポートモードの最後の遊技回において時短結果が選択された場合には、当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードが発生することとなるが、この場合であっても当該遊技回の変動表示期間はリーチ表示が発生しない外れ結果の場合と同様の変動表示期間が選択されることとなるため、遊技回の変動表示期間からは時短結果及び外れ結果のいずれであるのかを遊技者に認識しづらくさせることが可能となる。 In a situation where the low probability mode is the first high frequency support mode or the second high frequency support mode, even if the time saving result is selected in the validity determination process (step S805), the last game in the high frequency support mode It will be disabled unless it is used twice. In this case, if the fluctuating display period of gaming times is selected by referring to the table group for high-frequency support, time-saving results are treated the same as losing results, so that time-saving results are invalidated. It is possible to make it less noticeable. In addition, if a time-saving result is selected in the last game of the high-frequency support mode, the second high-frequency support mode will be triggered by the time-saving result, but even in this case, the The same variable display period for a winning result without a reach display will be selected for the fluctuating display period of the gaming session, so it is possible to determine whether it is a time-saving result or a losing result from the fluctuating display period of the gaming session. It becomes possible to make it difficult for players to recognize.
第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS903;NO)、つまり当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである場合、主側RAM84に設けられたリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS905)。リーチ高頻度状態フラグは、低確率モードであって低頻度サポートモードにおいて発生し得るリーチ高頻度状態であるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。リーチ高頻度状態は、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況におけるリーチ高頻度状態ではない状況よりも外れリーチ表示が発生する頻度が高くなる遊技状態である。
If "1" is not set in either the first high frequency flag or the second high frequency flag (step S903; NO), that is, the win/fail lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode. If so, it is determined whether the reach high frequency state flag provided in the
リーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされている場合(ステップS905:YES)、つまり低確率モード及び低頻度サポートモードでありさらにリーチ高頻度状態である場合、リーチ高頻度用のテーブル群を主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS906)。リーチ高頻度用のテーブル群を参照してステップS908にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、後述する低頻度サポート用のテーブル群を参照してステップS908にて変動表示期間の選択処理が実行される状況よりも、当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応していると特定される確率が高くなる。
If the high reach frequency state flag is set to "1" (step S905: YES), that is, if the mode is low probability mode and low frequency support mode, and the high reach frequency state is set, the table group for high reach frequency is set. The data is read from the
今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報をリーチ高頻度用のテーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。この場合におけるリーチ表示態様の変動表示期間の選択態様は後述する低頻度サポート用のテーブル群が参照される場合よりも長い変動表示期間が選択され易くなっている。また、この場合におけるリーチ表示態様の変動表示期間の選択態様は高確率用のテーブル群が参照される場合と同一となっているが、高確率用のテーブル群が参照される場合よりも長い変動表示期間が選択され易い構成としてもよく、高確率用のテーブル群が参照される場合よりも短い変動表示期間が選択され易い構成としてもよく、高頻度サポート用のテーブル群が参照される場合と同一となっている構成としてもよく、高頻度サポート用のテーブル群が参照される場合よりも短い変動表示期間が選択され易い構成としてもよい。 If a jackpot result occurs in the current game round, or the result of the win/fail judgment process is a wrong result, and the numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information that is the target of execution is out, it corresponds to the occurrence of the reach display. If the out-of-reach display occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against the reach-compatible table in the table group for high reach frequency, and the reach display mode is changed. Reads information on the fluctuation display period. In this case, the selection mode of the variable display period of the reach display mode is such that a longer variable display period is more likely to be selected than when a table group for low-frequency support, which will be described later, is referred to. In addition, in this case, the selection mode of the variation display period of the reach display mode is the same as when the high probability table group is referenced, but the variation is longer than when the high probability table group is referenced. A configuration may be adopted in which the display period is easily selected, a configuration in which a shorter variable display period is more easily selected than when a table group for high probability support is referred to, and a configuration may be adopted in which the display period is more likely to be selected than when a table group for high probability support is referred to. The configuration may be the same, or the configuration may be such that a shorter variable display period is more likely to be selected than when a table group for high-frequency support is referred to.
今回の遊技回において時短結果が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報をリーチ高頻度用のテーブル群における時短結果対応のテーブルに対して照合することで、時短結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。当該時短結果対応の変動表示期間の情報は複数種類設定されており、いずれの時短結果対応の変動表示期間であっても、特図側の最短期間よりも長く、リーチ表示が発生することに対応する変動表示期間よりも短い期間となっている。具体的には、時短結果対応の変動表示期間として10秒、11秒、12秒及び13秒が設定されており、これらのうち取得された変動種別カウンタCSの値に対応する期間が今回の遊技回の変動表示期間として選択される。 If a time-saving result occurs in the current game round, by comparing the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time against the table corresponding to the time-saving result in the table group for high reach frequency, the fluctuation corresponding to the time-saving result is displayed. Read period information. Multiple types of information on the variable display period corresponding to the time-saving result are set, and no matter which variable display period corresponds to the time-saving result, it is longer than the minimum period on the special map side, and the reach display will occur. The period is shorter than the fluctuation display period. Specifically, 10 seconds, 11 seconds, 12 seconds, and 13 seconds are set as the fluctuation display periods for time-saving results, and among these, the period corresponding to the value of the acquired fluctuation type counter CS is the period for this game. selected as the variable display period.
今回の遊技回において大当たり結果及び時短結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合には、第1保留情報が遊技回の実行対象であって第1特図保留エリア111に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートモードにおいて第1保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。
If a jackpot result or time-saving result does not occur in this game round, and no out-of-reach display also occurs, the first hold information is the execution target of the game round and there are 3 or more pieces in the first special
一方、今回の遊技回において大当たり結果及び時短結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象であって第1特図保留エリア111に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、又は今回の遊技回において大当たり結果及び時短結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第2保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報をリーチ高頻度用のテーブル群における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。当該完全外れ結果対応の変動表示期間の情報は複数種類設定されており、いずれの完全外れ結果対応の変動表示期間であっても、特図側の最短期間よりも長く、時短結果対応の変動表示期間及びリーチ表示が発生することに対応する変動表示期間よりも短い期間となっている。具体的には、完全外れ結果対応の変動表示期間として5秒、6秒、7秒及び8秒が設定されており、これらのうち取得された変動種別カウンタCSの値に対応する期間が今回の遊技回の変動表示期間として選択される。
On the other hand, in the case where no jackpot result or time-saving result occurs in this game round, and no out-of-reach display occurs, the first hold information is the execution target of the game round, and there is one or more pieces in the first special
リーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS905:NO)、つまり低確率モードであって低頻度サポートモードでありさらにリーチ高頻度状態ではない場合、低頻度サポート用のテーブル群を主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS907)。低頻度サポート用のテーブル群を参照してステップS908にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、既に説明したとおりリーチ高頻度用のテーブル群を参照してステップS908にて変動表示期間の選択処理が実行される状況よりも、当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応していると特定される確率が低くなる。
If the reach high frequency state flag is not set to "1" (step S905: NO), that is, if it is a low probability mode, a low frequency support mode, and is not in a reach high frequency state, a table for low frequency support is set. The group is read from the
今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。この場合におけるリーチ表示態様の変動表示期間の選択態様は既に説明したとおりリーチ高頻度用のテーブル群が参照される場合よりも短い変動表示期間が選択され易くなっている。 If a jackpot result occurs in the current game round, or the result of the win/fail judgment process is a wrong result, and the numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information that is the target of execution is out, it corresponds to the occurrence of the reach display. If the out-of-reach display occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against the reach-compatible table in the table group for low-frequency support, and the reach display mode is changed. Reads information on the fluctuation display period. In this case, the selection mode of the variable display period of the reach display mode is such that, as already explained, a shorter variable display period is more likely to be selected than when the table group for high reach frequency is referred to.
今回の遊技回において時短結果が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群における時短結果対応のテーブルに対して照合することで、時短結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。当該時短結果対応の変動表示期間の情報の選択態様はリーチ高頻度用のテーブル群における時短結果対応のテーブルが参照される場合と同様である。つまり、時短結果対応の変動表示期間の情報は複数種類設定されており、いずれの時短結果対応の変動表示期間であっても、特図側の最短期間よりも長く、リーチ表示が発生することに対応する変動表示期間よりも短い期間となっている。具体的には、時短結果対応の変動表示期間として10秒、11秒、12秒及び13秒が設定されており、これらのうち取得された変動種別カウンタCSの値に対応する期間が今回の遊技回の変動表示期間として選択される。 When a time-saving result occurs in the current game round, by comparing the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time against the table corresponding to the time-saving result in the table group for low-frequency support, the fluctuation corresponding to the time-saving result is displayed. Read period information. The manner in which the information on the variable display period corresponding to the time-saving result is selected is the same as when the table corresponding to the time-saving result in the table group for high reach frequency is referred to. In other words, multiple types of variable display period information for time-saving results are set, and no matter which variable display period corresponds to time-saving results, it is longer than the shortest period on the special drawing side, and reach display will occur. The period is shorter than the corresponding variable display period. Specifically, 10 seconds, 11 seconds, 12 seconds, and 13 seconds are set as the fluctuation display periods for time-saving results, and among these, the period corresponding to the value of the acquired fluctuation type counter CS is the period for this game. selected as the variable display period.
今回の遊技回において大当たり結果及び時短結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合には、第1保留情報が遊技回の実行対象であって第1特図保留エリア111に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートモードにおいて第1保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。
If a jackpot result or time-saving result does not occur in this game round, and no out-of-reach display also occurs, the first hold information is the execution target of the game round and there are 3 or more pieces in the first special
一方、今回の遊技回において大当たり結果及び時短結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象であって第1特図保留エリア111に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、又は今回の遊技回において大当たり結果及び時短結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第2保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。当該完全外れ結果対応の変動表示期間の情報の選択態様はリーチ高頻度用のテーブル群における完全外れ結果対応のテーブルが参照される場合と同様である。つまり、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報は複数種類設定されており、いずれの完全外れ結果対応の変動表示期間であっても、特図側の最短期間よりも長く、時短結果対応の変動表示期間及びリーチ表示が発生することに対応する変動表示期間よりも短い期間となっている。具体的には、完全外れ結果対応の変動表示期間として5秒、6秒、7秒及び8秒が設定されており、これらのうち取得された変動種別カウンタCSの値に対応する期間が今回の遊技回の変動表示期間として選択される。
On the other hand, in the case where no jackpot result or time-saving result occurs in this game round, and no out-of-reach display occurs, the first hold information is the execution target of the game round, and there is one or more pieces in the first special
ステップS902の処理、ステップS904の処理、ステップS906の処理又はステップS907の処理を実行した場合、それらいずれかの処理にて読み出したテーブル群を参照して変動表示期間の選択処理を実行する(ステップS908)。当該選択処理の内容は既に説明したとおりである。そして、ステップS908にて選択した変動表示期間の情報を主側RAM84に設けられた特図側タイマカウンタにセットする(ステップS909)。特図側タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図14)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。 When the process of step S902, the process of step S904, the process of step S906, or the process of step S907 is executed, a variable display period selection process is executed with reference to the table group read in any of these processes (step S908). The contents of the selection process are as already explained. Then, information on the variable display period selected in step S908 is set in the special figure side timer counter provided in the main side RAM 84 (step S909). The numerical information set in the special figure side timer counter is updated in the timer update process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 14).
特図変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS815にて変動表示期間の特定処理を実行した後は、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS816)。変動用コマンドには、ステップS815にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。なお、変動用コマンドにはリーチ表示を実行するか否かの情報が含まれていないが、リーチ表示が発生する場合の変動表示期間はリーチ表示が発生しない場合の変動表示期間よりも長い期間として設定されているため、音光側MPU93は変動表示期間の情報からリーチ表示の発生の有無を特定することが可能となる。種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が時短結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、時短結果に対応している場合にはいずれの種類の時短結果であるかを示す情報が含まれる。
Returning to the explanation of the special figure fluctuation start process (FIG. 20), after executing the process of specifying the fluctuation display period in step S815, the fluctuation command and type command corresponding to the game round that is the target of this start are executed. It is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S816). The variation command includes information on the variation display period specified in step S815, and also indicates which of the first special
その後、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる(ステップS817)。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS818)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップS607)に対応する「1」となる。
Thereafter, the variable display of the symbols is started on the first special
なお、音光側MPU93は変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、それらコマンドに対応した遊技回用演出の実行内容を決定するための処理を実行する。そして、その処理結果に対応するテーブルに従って表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って表示発光部64における発光演出、及びスピーカ部65における音出力演出が実行される。また、音光側MPU93は今回決定した遊技回用演出の実行内容に対応するコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信することにより、そのコマンドに対応するテーブルに従って図柄表示装置41の表示制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って図柄表示装置41における表示演出が実行される。
Incidentally, when the sound and
<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図18)のステップS607にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Processing during special figure fluctuation>
Next, the special figure fluctuation process executed in step S607 of the special figure special electric control process (FIG. 18) will be described.
特図側タイマカウンタの値が1以上であり今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bの表示内容の更新タイミングである場合、当該特図表示部37a,37bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。
When the value of the special figure side timer counter is 1 or more and the variable display period for the current game round has not elapsed, the display on the special
特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定結果及び振分判定結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部37a,37bを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
The manner in which the fluctuating display of symbols in the special
一方、特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち変動表示期間が経過している場合、最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する。その後、遊技回の開始時に特図変動開始処理(図20)におけるステップS809、ステップS813及びステップS814のいずれかにて主側RAM84に記憶された特図表示部37a,37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。その後、特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップS608)に対応する「2」となる。
On the other hand, when the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the variable display period has elapsed, a final stop command is transmitted to the sound and
なお、音光側MPU93は最終停止コマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、今回の遊技回の停止結果に対応する図柄の組合せを最終停止期間に亘って図柄表示装置41にて確定表示させる。
Note that, when the audio-
<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図18)のステップS608にて実行される特図確定中処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special drawing confirmation process>
Next, the special figure confirmation process executed in step S608 of the special figure special electric control process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. 22.
特図側タイマカウンタの値が「0」であり最終停止期間が経過している場合であって(ステップS1001:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS1002:YES)、オープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットし(ステップS1003)、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1004)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。
When the value of the special figure side timer counter is "0" and the final stop period has passed (step S1001: YES), and when the game result of the current game round is a jackpot result (step S1002: YES) ), information corresponding to the opening period (specifically 5 seconds) is set in the special figure side timer counter (step S1003), and an opening command is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step S1004). When receiving the opening command, the sound and
その後、主側RAM84の天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする(ステップS1005)。つまり、大当たり結果に対応する遊技回が終了して開閉実行モードが開始される場合に天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされる。開閉実行モードが開始される場合ではなく、開閉実行モードの途中や開閉実行モードが終了する場合に天井カウンタ131に固定天井回数のセットが行われる構成の場合、開閉実行モードが開始された後に動作電力の供給を停止させるとともに動作電力の供給の再開時に設定値更新処理(ステップS117)又はRAMクリア処理(ステップS119)が実行されるようにする不正行為が行われた場合、設定値更新処理(ステップS117)又はRAMクリア処理(ステップS119)では既に説明したとおり開閉実行モード中であることを示す情報がクリアされるのに対して天井カウンタ131の値は維持されるため、その動作電力の供給が停止されるまでにおける開閉実行モードの利益を得ながら、残りの天井回数が少ない状況で遊技が再開されてしまうおそれがある。これに対して、開閉実行モードが開始される場合に天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされることにより、上記のような不正行為を無力化させることが可能となる。
Thereafter, information of 500 fixed ceiling times is set in the
その後、主側RAM84に設けられた変動選択状態カウンタ132に期間切換基準回数である450回の情報をセットする(ステップS1006)。変動選択状態カウンタ132の値が1減算される契機は天井カウンタ131の値が1減算される契機と同一である。すなわち、当否抽選モードが高確率モードではない状況において遊技回が1回消化された場合に当該遊技回の終了時に変動選択状態カウンタ132の値が1減算される。そして、変動選択状態カウンタ132の値が1以上である状況において変動選択状態カウンタ132の値が1減算された結果、当該変動選択状態カウンタ132の値が「0」となった場合に主側RAM84のリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされる。低確率モードであって低頻度サポートモードである状況においてリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされている場合には既に説明したとおり変動表示期間の特定処理(図21)にてリーチ高頻度用のテーブル群を参照して遊技回の変動表示期間が選択される。
Thereafter, information of 450 times, which is the reference number of period switching, is set in the fluctuation selection state counter 132 provided in the main side RAM 84 (step S1006). The timing at which the value of the variable selection state counter 132 is subtracted by one is the same as the timing at which the value of the
つまり、開閉実行モードが終了した後において低確率モードである状況で期間切換基準回数の遊技回が消化された場合、低頻度サポートモードであれば、リーチ高頻度用のテーブル群が参照されるリーチ高頻度状態となる。そして、リーチ高頻度状態においては既に説明したとおり低確率モード及び低頻度サポートモードである状況であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも外れ結果である場合にリーチ表示が選択される確率が高くなるとともに、リーチ表示が選択された場合における変動表示期間も低確率モード及び低頻度サポートモードである状況であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも長くなり易い。また、期間切換基準回数は固定天井回数よりも所定回数(具体的には50回)少ない回数である。したがって、天井時短の発生によって第2高頻度サポートモードが発生する前にリーチ高頻度状態を発生させることが可能となる。 In other words, if the period switching reference number of games is played in the low probability mode after the opening/closing execution mode ends, if the period switching reference number of games is played in the low probability mode, if the reach is in the low frequency support mode, the reach high frequency table group is referenced. It becomes a high frequency state. In addition, in a high reach frequency state, as already explained, the probability that reach display is selected is higher when the result is an outlier than in a situation where the reach is in a low probability mode or a low frequency support mode and is not in a high reach frequency state. At the same time, the variable display period when the reach display is selected is also likely to be longer than in a situation where the reach mode is in the low probability mode and the low frequency support mode and is not in the high reach frequency state. Further, the period switching reference number of times is a predetermined number of times (specifically, 50 times) less than the fixed ceiling number of times. Therefore, it is possible to generate the reach high frequency state before the second high frequency support mode occurs due to the occurrence of ceiling time reduction.
その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1007)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップS609)に対応する「3」となる。 Thereafter, the value of the special figure special electric counter is incremented by 1 (step S1007). As a result, the value of the special figure special line counter becomes "3" corresponding to the special line start process (step S609).
今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果ではない場合(ステップS1002:NO)、ステップS1008にて時短状態カウンタ134(図6参照)の減算処理を実行し、ステップS1009にて変動選択状態カウンタ132の減算処理を実行し、ステップS1010にて時短結果用の設定処理を実行し、ステップS1011にて天井カウンタ131の減算処理を実行し、ステップS1012にて高確率状態カウンタ133(図6参照)の減算処理を実行する。これらステップS1008~ステップS1012の処理の内容は後に詳細に説明する。その後、特図特電カウンタを「0」クリアする(ステップS1013)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS606)に対応する「0」となる。
If the game result of the current game round is not a jackpot result (step S1002: NO), the time saving state counter 134 (see FIG. 6) is subtracted in step S1008, and the fluctuation selection state counter 132 is decreased in step S1009. A subtraction process is executed, a time-saving result setting process is executed in step S1010, a subtraction process is executed for the
<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図18)のステップS609にて実行される特電開始処理について説明する。
<Special call start process>
Next, the special train start process executed in step S609 of the special figure special train control process (FIG. 18) will be explained.
特図側タイマカウンタの値が「0」であること、すなわちオープニング期間が経過していることを条件として、開閉回数の設定処理を実行する。この場合、今回の遊技結果が5R低確結果又は5R高確結果であれば主側RAM84に設けられたラウンドカウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が10R高確結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「10」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84に設けられた入賞カウンタに「10」をセットする。入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS610)に対応する「4」となる。
The opening/closing number setting process is executed on the condition that the value of the special figure side timer counter is "0", that is, the opening period has elapsed. In this case, if the current game result is a 5R low-probability result or a 5R high-probability result, "5" is set in the round counter provided in the
<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図18)のステップS610にて実行される特電開放中処理について説明する。
<Processing while the special electric line is open>
Next, the special train opening process executed in step S610 of the special figure special train control process (FIG. 18) will be described.
特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち開放継続期間が経過している場合、主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、特電入賞装置32への遊技球の入球が発生している場合には入賞カウンタの値を1減算し、1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、ラウンドカウンタの値を1減算した場合、その1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であれば、インターバル期間の情報(具体的には3秒)を特図側タイマカウンタにセットした後に、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS611)に対応する「5」となる。一方、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」であれば、エンディング期間の情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットするとともに、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信した後に、特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS612)に対応する「6」となる。なお、音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。
When the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the open duration period has elapsed, the value of the round counter of the
<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図18)のステップS611にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
<Processing during special electric train closure>
Next, the special train closed process executed in step S611 of the special train special train control process (FIG. 18) will be described.
特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちインターバル期間が経過している場合、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS610)に対応する「4」となる。
If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the interval period has elapsed, set the information on the open duration period of the round game (specifically 29 seconds) to the special figure side timer counter. . Also, the winning counter of the
<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図18)のステップS612にて実行される特電終了処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special call termination process>
Next, the special train termination process executed in step S612 of the special figure special train control process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. 23.
特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップS1101:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が5R高確結果又は10R高確結果である場合には(ステップS1102:YES)、主側RAM84の高確率フラグに「1」をセットする(ステップS1103)。高確率フラグは既に説明したとおり当否抽選モードが高確率モードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。高確率フラグに「1」がセットされることで当否抽選モードが高確率モードとなる。
If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step S1101: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is a 5R high probability result or a 10R If it is a high probability result (step S1102: YES), the high probability flag in the
その後、主側RAM84の第1高頻度フラグに「1」をセットするとともに主側RAM84の第2高頻度フラグを「0」クリアする(ステップS1104)。第1高頻度フラグは既に説明したとおりサポートモードが第1高頻度サポートモードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、第2高頻度フラグは既に説明したとおりサポートモードが第2高頻度サポートモードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。第1高頻度フラグに「1」がセットされ第2高頻度フラグが「0」クリアされることでサポートモードが第1高頻度サポートモードとなる。
Thereafter, the first high frequency flag of the
その後、主側RAM84に設けられた高確率状態カウンタ133に高確率継続回数である「100」の情報をセットする(ステップS1105)。高確率状態カウンタ133は高確率モードの残りの継続回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。本パチンコ機10では5R高確結果又は10R高確結果を契機とした開閉実行モードが終了することで高確率モード及び第1高頻度サポートモードとなるが、当該高確率モード及び第1高頻度サポートモードである状況において大当たり結果が新たに発生することなく実行された遊技回の回数が高確率継続回数である100回となった場合には、大当たり結果が発生していなくても低確率モード及び低頻度サポートモードとなる。
Thereafter, information of "100", which is the number of high probability continuations, is set in the high probability state counter 133 provided in the main side RAM 84 (step S1105). The high probability state counter 133 is a counter for the
一方、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が5R低確結果である場合には(ステップS1102:NO)、主側RAM84の高確率フラグを「0」クリアする(ステップS1106)。高確率フラグが「0」クリアされることで当否抽選モードが低確率モードとなる。その後、主側RAM84の第1高頻度フラグに「1」をセットするとともに主側RAM84の第2高頻度フラグを「0」クリアする(ステップS1107)。第1高頻度フラグに「1」がセットされ第2高頻度フラグが「0」クリアされることでサポートモードが第1高頻度サポートモードとなる。
On the other hand, if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is a 5R low probability result (step S1102: NO), the high probability flag in the
その後、主側RAM84に設けられた時短状態カウンタ134に第1時短継続回数である「100」の情報をセットする(ステップS1108)。時短状態カウンタ134は低確率モードである状況における高頻度サポートモード(第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモード)の残りの継続回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。本パチンコ機10では5R低確結果を契機とした開閉実行モードが終了することで低確率モード及び第1高頻度サポートモードとなる。低確率モード及び第1高頻度サポートモードである状況において大当たり結果が新たに発生することなく実行された遊技回の回数が第1時短継続回数となった場合には、大当たり結果が発生していなくても低確率モード及び低頻度サポートモードとなる。
Thereafter, information of "100", which is the number of times the first time saving is continued, is set in the time saving state counter 134 provided in the main side RAM 84 (step S1108). The time saving state counter 134 is a counter for the
ステップS1105の処理又はステップS1108の処理を実行した場合、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS1109)。当該送信処理では、ステップS1102~ステップS1108の処理によって決定されたパチンコ機10の状態に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。音光側MPU93は受信した状態指定コマンドの内容に対応する演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、特図特電カウンタを「0」クリアする。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS606)に対応する「0」となる。
When the process of step S1105 or the process of step S1108 is executed, a process of transmitting a status designation command is executed (step S1109). In the transmission processing, a state designation command corresponding to the state of the
<高確率状態カウンタ133の減算処理>
次に、特図確定中処理(図22)のステップS1012にて実行される高確率状態カウンタ133の減算処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。
<Subtraction processing of high probability state counter 133>
Next, the subtraction process of the high probability state counter 133 executed in step S1012 of the special figure confirmation process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.
主側RAM84の高確率フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1201:YES)、すなわち当否抽選モードが高確率モードである場合、主側RAM84の高確率状態カウンタ133の値を1減算する(ステップS1202)。そして、その1減算後における高確率状態カウンタ133の値が「0」である場合(ステップS1203:YES)、開閉実行モードの終了後における高確率モードであって第1高頻度サポートモードである状況で高確率継続回数である100回の遊技回が消化されたことを意味する。この場合、高確率フラグを「0」クリアするとともに(ステップS1204)、主側RAM84の第1高頻度フラグを「0」クリアする(ステップS1205)。これにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである通常遊技状態となる。その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS1206)。当該送信処理では、高確率状態が終了したことを示す状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。音光側MPU93は当該状態指定コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65における高確率モードに対応する演出の実行を終了させて、通常遊技状態に対応する演出を開始させる。
When the high probability flag in the
<時短結果用の設定処理>
次に、特図確定中処理(図22)のステップS1010にて実行される時短結果用の設定処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting process for time-saving results>
Next, the setting process for time-saving results executed in step S1010 of the special figure confirmation process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart in FIG. 25.
今回の遊技回の遊技結果が時短結果である場合(ステップS1301:YES)、主側RAM84の高確率フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1302)。そして、高確率フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS1302:YES)、ステップS1303以降の処理を実行することなく本時短結果用の設定処理を終了する。つまり、高確率モードである状況において実行された遊技回の当否判定処理にて時短結果(第1時短結果又は第2時短結果)が選択されたとしても、当該時短結果を契機として第2高頻度サポートモードの設定が行われることなく時短結果は無効化される。
If the game result of the current game round is a time saving result (step S1301: YES), it is determined whether the high probability flag in the
ここで、特図確定中処理(図22)においては既に説明したとおり高確率状態カウンタ133の減算処理(図24)よりも前に時短結果用の設定処理(図25)が実行される。これにより、高確率モード及び第1高頻度サポートモードである状況における最後の遊技回において、高確率状態カウンタ133の減算処理(図24)にて高確率状態カウンタ133の値が1減算されて当該高確率状態カウンタ133の値が「0」となることで高確率フラグ及び第1高頻度フラグが「0」クリアされる前に、時短結果用の設定処理(図25)が実行されることになる。そして、当該タイミングで時短結果用の設定処理(図25)が実行された場合、未だ高確率フラグに「1」がセットされているため、時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定は行われない。よって、高確率モードに対応する実行態様で当否判定処理が実行された遊技回においては、時短結果を確実に無効化させることが可能となる。また、このような効果を特図確定中処理(図22)において高確率状態カウンタ133の減算処理(図24)よりも前に時短結果用の設定処理(図25)を実行するという処理順序の設定によって実現することが可能となる。 Here, in the special figure confirmation process (FIG. 22), as already explained, the time-saving result setting process (FIG. 25) is executed before the subtraction process of the high probability state counter 133 (FIG. 24). As a result, in the last game round in the high probability mode and the first high frequency support mode, the value of the high probability state counter 133 is subtracted by 1 in the subtraction process (FIG. 24) of the high probability state counter 133, and the corresponding When the value of the high probability state counter 133 becomes "0", the time saving result setting process (FIG. 25) is executed before the high probability flag and the first high frequency flag are cleared to "0". Become. If the time-saving result setting process (Figure 25) is executed at this timing, the high probability flag is still set to "1", so the second high-frequency support mode is set based on the time-saving result. will not be performed. Therefore, it is possible to reliably invalidate the time-saving result in the game round in which the validity determination process is executed in the execution mode corresponding to the high probability mode. In addition, such an effect can be achieved by changing the processing order in which the time-saving result setting process (Fig. 25) is executed before the subtraction process of the high probability state counter 133 (Fig. 24) in the special figure confirmation process (Fig. 22). This can be achieved by setting.
高確率フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1302:NO)、主側RAM84の第1高頻度フラグ又は第2高頻度フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1303、ステップS1304)。つまり、サポートモードが第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモードのいずれかであるか否かを判定する。サポートモードが第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合(ステップS1303又はステップS1304:YES)、ステップS1305以降の処理を実行することなく本時短結果用の設定処理を終了する。つまり、第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである状況において実行された遊技回の当否判定処理にて時短結果(第1時短結果又は第2時短結果)が選択されたとしても、時短結果用の設定処理(図25)が実行されたタイミングにおいて第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合には、当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われることなく時短結果は無効化される。これにより、高頻度サポートモードの途中で当該高頻度サポートモードに移行させるための設定が追加で実行されてしまわないようにすることが可能となる。
If the high probability flag is not set to "1" (step S1302: NO), it is determined whether the first high frequency flag or the second high frequency flag of the
サポートモードが低頻度サポートモードである場合(ステップS1303及びステップS1304:NO)、主側RAM84の第2高頻度フラグに「1」をセットする(ステップS1305)。これにより、サポートモードが第2高頻度サポートモードとなる。そして、今回の時短結果が第1時短結果であれば(ステップS1306:YES)、主側RAM84に設けられた時短状態カウンタ134(図6参照)に第1時短継続回数である「100」の情報をセットし(ステップS1307)、今回の時短結果が第2時短結果であれば(ステップS1306:NO)、時短状態カウンタ134に第2時短継続回数である「150」の情報をセットする(ステップS1308)。時短状態カウンタ134は低確率モードであって高頻度サポートモード(第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモード)である時短状態の残りの継続回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。時短状態である状況において大当たり結果が新たに発生することなく実行された遊技回の回数が第1時短継続回数である100回又は第2時短継続回数である150回となった場合には、大当たり結果が発生していなくても低確率モード及び低頻度サポートモードとなる。
If the support mode is the low frequency support mode (steps S1303 and S1304: NO), the second high frequency flag of the
ステップS1307の処理又はステップS1308の処理を実行した場合、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS1309)。当該送信処理では時短状態が開始されたことを示す状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。当該状態指定コマンドには今回設定された時短継続回数の情報も含まれる。音光側MPU93は当該状態指定コマンドを受信した場合、時短状態が開始されることを示す演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。
When the process of step S1307 or the process of step S1308 is executed, a process of transmitting a status designation command is executed (step S1309). In the transmission process, a state designation command indicating that the time saving state has started is transmitted to the sound-
上記のとおり当否判定処理にて時短結果が選択されたとしても当該時短結果となった遊技回の終了時において時短結果用の設定処理(図25)が実行されるタイミングにおける状況に応じて、当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われる場合と行われない場合とがある。この場合に、当否判定処理にて時短結果が選択された遊技回において特図表示部37a,37bに停止表示される停止結果は、当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われるか否かによって変化しないのに対して、図柄表示装置41に停止表示される停止結果は、当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われるか否かによって変化する。かかる内容について以下に詳細に説明する。図26は特図表示部37a,37bの停止結果及び図柄表示装置41の停止結果を説明するための説明図である。
Even if a time-saving result is selected in the validity judgment process as described above, the time-saving result setting process (Fig. There are cases where the second high-frequency support mode is set based on the time saving result, and cases where it is not set. In this case, the stop result that is stopped and displayed on the special
既に説明したとおり遊技回の当否判定処理(ステップS805)及び各種振分判定処理(ステップS807、ステップS811)により選択され得る遊技結果として、5R低確結果、5R高確結果、10R高確結果、第1時短結果、第2時短結果及び外れ結果が存在している。特図表示部37a,37bにおいて遊技回の確定表示として停止表示される停止結果は、5R低確結果の場合には「1」であり、5R高確結果の場合には「2」であり、10R高確結果の場合には「3」であり、第1時短結果の場合には「4」であり、第2時短結果の場合には「5」であり、外れ結果の場合には「-」である。これら停止結果はいずれの遊技状況であっても変化しない。したがって、遊技ホールの管理者は特図表示部37a,37bの停止結果を確認することで、遊技回の遊技結果を一義的に把握することが可能となる。
As already explained, the game results that can be selected by the game round propriety determination process (step S805) and the various distribution determination processes (step S807, step S811) include 5R low probability result, 5R high probability result, 10R high probability result, There are a first time saving result, a second time saving result, and a negative result. The stop result that is stopped and displayed as a confirmed display of the game round on the special
図柄表示装置41において遊技回の確定表示として停止表示される停止結果は、大当たり結果である場合及び外れ結果である場合にはいずれの遊技状況であっても変化しないのに対して、時短結果である場合には遊技状況によって変化する。詳細には、5R低確結果の場合には図柄列Z1~Z3のいずれかの有効ラインL1~L5に同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるとともに状態示唆領域43には赤色が停止表示される。5R高確結果の場合には図柄列Z1~Z3のいずれかの有効ラインL1~L5に「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるとともに状態示唆領域43には赤色が停止表示される。10R高確結果の場合には図柄列Z1~Z3のいずれかの有効ラインL1~L5に「7」図柄の組合せが停止表示されるとともに状態示唆領域43には赤色が停止表示される。外れ結果の場合には図柄列Z1~Z3の各有効ラインL1~L5に大当たり結果に対応する図柄の組合せ、第1時短発生図柄の組合せ(「1・2・3」)及び第2時短発生図柄の組合せ(「3・4・1」)以外である外れ図柄の組合せが停止表示されるとともに状態示唆領域43には赤色が停止表示される。
The stop result that is stopped and displayed on the
第1時短結果の場合には低確率モード及び低頻度サポートモードである通常遊技状態、又は低確率モード及び高頻度サポートモード(第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモード)である時短状態の最終遊技回である場合には図柄列Z1~Z3のいずれかの有効ラインL1~L5に第1時短発生図柄の組合せ(「1・2・3」)が停止表示されるとともに状態示唆領域43には赤色が停止表示される。第2時短結果の場合には低確率モード及び低頻度サポートモードである通常遊技状態、又は低確率モード及び高頻度サポートモード(第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモード)である時短状態の最終遊技回である場合には図柄列Z1~Z3のいずれかの有効ラインL1~L5に第2時短発生図柄の組合せ(「3・4・1」)が停止表示されるとともに状態示唆領域43には赤色が停止表示される。なお、詳細は後述するが、時短状態の最終遊技回においては当該時短状態を終了させるための時短状態カウンタ134の減算処理(ステップS1008)が実行された後に時短結果用の設定処理(図25)が実行されるため、当該時短結果用の設定処理(図25)が実行されるタイミングにおいては既に時短状態が終了して通常遊技状態となっている。
In the case of the first time-saving result, the normal gaming state is a low probability mode and a low-frequency support mode, or the time-saving state is a low probability mode and a high-frequency support mode (the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode). If it is the last game round, the first time saving symbol combination ("1, 2, 3") is stopped and displayed on any of the valid lines L1 to L5 of the symbol rows Z1 to Z3, and the
図27(a)は通常遊技状態又は時短状態の最終遊技回であって第1保留情報を契機とした遊技回において第1時短結果となった場合における第1特図表示部37a及び図柄表示装置41の停止結果を説明するための説明図である。図27(a1)に示すように図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3には中ラインL2に第1時短発生図柄の組合せ(「1・2・3」)が停止表示されており、状態示唆領域43には赤色が停止表示されている。また、図27(a2)に示すように第1特図表示部37aには第1時短結果に対応する停止結果である「4」が停止表示されている。
FIG. 27(a) shows the first special
一方、高確率モード及び第1高頻度サポートモードである高確率状態、又は時短状態の最終遊技回以外の遊技回である場合、第1時短結果及び第2時短結果のいずれであっても図柄列Z1~Z3には各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示される。非リーチ外れ図柄の組合せとは、大当たり結果に対応する図柄の組合せ、第1時短発生図柄の組合せ(「1・2・3」)、第2時短発生図柄の組合せ(「3・4・1」)及び外れリーチ図柄の組合せ以外の図柄の組合せのことである。状態示唆領域43には第1時短結果の場合には青色が停止表示され第2時短結果の場合には緑色が停止表示される。
On the other hand, if the game is in a high probability mode and the first high frequency support mode, which is a high probability state, or in a game time other than the final game time in the time saving state, the symbol sequence will be the first time saving result or the second time saving result. In Z1 to Z3, combinations of out-of-reach symbols are stopped and displayed on each active line L1 to L5. The combinations of symbols that are out of reach include the combination of symbols that correspond to the jackpot result, the combination of the first time-saving symbols ("1, 2, 3"), and the combination of the second time-saving symbols ("3, 4, 1"). ) and combinations of symbols other than the combination of out-of-reach symbols. In the
図27(b)は高確率状態又は時短状態の最終遊技回以外の遊技回であって第2保留情報を契機とした遊技回において第1時短結果となった場合における第2特図表示部37b及び図柄表示装置41の停止結果を説明するための説明図である。図27(b2)に示すように第2特図表示部37bには第1時短結果に対応する停止結果である「4」が停止表示されている。一方、図27(b1)に示すように図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3には各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示されているとともに、状態示唆領域43には青色が停止表示されている。
FIG. 27(b) shows the second special
第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない時短結果(第1時短結果又は第2時短結果)である場合には、図柄列Z1~Z3の各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示される。そして、当該非リーチ外れ図柄の組合せは当否判定処理の結果が外れ結果である場合にも停止表示される。 If the time saving result does not trigger the setting of the second high-frequency support mode (first time saving result or second time saving result), a combination of non-reach out symbols is placed on each active line L1 to L5 of symbol rows Z1 to Z3. is stopped and displayed. Then, the combination of non-reach out symbols is stopped and displayed even when the result of the win/fail determination process is an out-of-reach result.
図27(c)は第2保留情報を契機とした遊技回において当否判定処理の外れ結果となった場合における第2特図表示部37b及び図柄表示装置41の停止結果を説明するための説明図である。図27(c2)に示すように第2特図表示部37bには外れ結果に対応する停止結果である「-」が停止表示されている。また、図27(c1)に示すように図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3には各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示されているとともに、状態示唆領域43には赤色が停止表示されている。
FIG. 27(c) is an explanatory diagram for explaining the result of stopping the second special
図柄表示装置41の表示面積は特図表示部37a,37bの表示面積よりも広く、さらに図柄表示装置41は遊技領域PAの略中央に配置されているのに対して特図表示部37a,37bは遊技領域PAの隅角側に配置されているため、図柄表示装置41の方が特図表示部37a,37bよりも遊技者に注目される。また、図柄表示装置41ではリーチ表示といった多種多様な演出が実行されるのに対して特図表示部37a,37bでは既に説明したとおり一定の態様による絵柄の変動表示が行われて遊技結果に対応する停止結果が表示されるだけであるため、この点からも図柄表示装置41の方が特図表示部37a,37bよりも遊技者に注目される。このような事情において第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない時短結果(第1時短結果又は第2時短結果)である場合には図柄列Z1~Z3の各有効ラインL1~L5に外れ結果の場合に停止表示され得る非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示されることにより、時短結果が選択されたにも関わらずそれが無効化されたことを遊技者に認識しづらくさせることが可能となる。
The display area of the
第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない時短結果(第1時短結果又は第2時短結果)である場合、上記のように図柄列Z1~Z3の各有効ラインL1~L5に当否判定処理の結果が外れ結果である場合にも停止表示される非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示されるとしても、状態示唆領域43には当否判定処理の結果が外れ結果である場合とは異なる停止結果が停止表示される。つまり、図27(b)及び図27(c)の場合であれば、第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない第1時短結果である場合には図27(b)に示すように状態示唆領域43に青色が停止表示されるのに対して、外れ結果である場合には図27(c)に示すように状態示唆領域43に赤色が停止表示される。また、第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない第2時短結果である場合には状態示唆領域43に緑色が停止表示されるのに対して、外れ結果である場合には状態示唆領域43に赤色が停止表示される。これにより、遊技ホールの管理者にとって特図表示部37a,37bが視認しづらい状況において図柄表示装置41における図柄列Z1~Z3の各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示された場合、状態示唆領域43を確認することで時短結果及び外れ結果のいずれであるのかを把握することが可能となる。
If the time-saving result does not trigger the setting of the second high-frequency support mode (first time-saving result or second time-saving result), the validity judgment process is applied to each valid line L1 to L5 of the symbol rows Z1 to Z3 as described above. Even if a combination of non-reach out symbols that is stopped and displayed even when the result is a miss result is stopped, the
第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない第1時短結果である場合、及び第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない第2時間結果である場合のいずれであっても図柄列Z1~Z3の各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示されるとしても、状態示唆領域43には第1時短結果である場合と第2時短結果である場合とは異なる停止結果が停止表示される。つまり、第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない第1時短結果である場合には状態示唆領域43に青色が停止表示されるのに対して、第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない第2時短結果である場合には状態示唆領域43に緑色が停止表示される。これにより、遊技ホールの管理者にとって特図表示部37a,37bが視認しづらい状況において図柄表示装置41における図柄列Z1~Z3の各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示された場合、状態示唆領域43を確認することで時短結果及び外れ結果のいずれであるのかだけではなく、時短結果である場合にはそれが第1時短結果及び第2時短結果のいずれであるのかを把握することが可能となる。
Even if it is a first time saving result that does not trigger the setting of the second high frequency support mode, or a second time result that does not trigger the setting of the second high frequency support mode, the symbol row Z1 ~ Even if a combination of out-of-reach symbols is stopped and displayed on each active line L1 to L5 of Z3, the
上記のような図柄表示装置41における停止結果の表示を可能とする処理構成について説明する。図28は音光側MPU93にて実行される変動パターンの決定処理を示すフローチャートである。なお、変動パターンの決定処理は主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合に実行される。
A processing configuration that enables the display of the stop result on the
今回受信した種別コマンドに今回開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応していることを示す情報が設定されている場合(ステップS1401:YES)、大当たり結果用の停止図柄決定処理を実行する(ステップS1402)。大当たり結果用の停止図柄決定処理では、図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3に停止表示させる停止結果として、今回の大当たり結果の種類に対応する停止図柄の組合せを選択する。大当たり結果の種類と停止図柄の組合せとの関係は図26に示す通りである。また、大当たり結果用の停止図柄決定処理では、今回の大当たり結果の種類に対応する停止図柄の組合せを停止表示させる有効ラインL1~L5を抽選により決定する。その後、図柄表示装置41の状態示唆領域43の停止結果として赤色を選択する(ステップS1403)。
If the type command received this time contains information indicating that the game round to be started this time corresponds to the jackpot result (step S1401: YES), execute the stop symbol determination process for the jackpot result. (Step S1402). In the stop symbol determination process for the jackpot result, a combination of stop symbols corresponding to the type of the current jackpot result is selected as the stop result to be stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3 of the
今回受信した種別コマンドに今回開始対象となっている遊技回が時短結果に対応していることを示す情報が設定されている場合(ステップS1404:YES)、現状の遊技状態が高確率状態及び時短状態ではない場合(ステップS1405及びステップS1406:NO)、又は現状の遊技状態が時短状態であったとしても当該時短状態の最終遊技回である場合(ステップS1406及びステップS1407:YES)、時短示唆用の停止図柄決定処理を実行する(ステップS1408)。なお、音光側MPU93は主側MPU82から受信する状態指定コマンドにより現状の遊技状態が通常遊技状態、高確率状態及び時短状態のいずれであるのかを特定可能であり、さらに時短状態の開始に対応する状態指定コマンドを受信した後における変動用コマンドの受信回数によって時短状態の最終遊技回であるか否かを特定可能である。
If the type command received this time contains information indicating that the game round to be started this time corresponds to a time-saving result (step S1404: YES), the current gaming state is a high probability state and a time-saving state. If it is not the current gaming state (step S1405 and step S1406: NO), or even if the current gaming state is a time saving state, it is the last game in the time saving state (step S1406 and step S1407: YES), for time saving suggestion. The stop symbol determination process is executed (step S1408). In addition, the sound-
時短示唆用の停止図柄決定処理では、図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3に停止表示させる停止結果として、今回の時短結果の種類に対応する停止図柄の組合せを選択する。具体的には、第1時短結果であれば第1時短発生図柄の組合せ(「1・2・3」)を選択し、第2時短結果であれば第2時短発生図柄の組合せ(「3・4・1」)を選択する。また、時短示唆用の停止図柄決定処理では、今回の時短結果の種類に対応する停止図柄の組合せを停止表示させる有効ラインL1~L5を抽選により決定する。その後、図柄表示装置41の状態示唆領域43の停止結果として赤色を選択する(ステップS1409)。
In the stop symbol determination process for time saving suggestion, a combination of stop symbols corresponding to the type of the current time saving result is selected as the stop result to be stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 of the
一方、今回受信した種別コマンドに今回開始対象となっている遊技回が時短結果に対応していることを示す情報が設定されている場合(ステップS1404:YES)であって、現状の遊技状態が高確率状態である場合(ステップS1405:YES)、又は現状の遊技状態が時短状態であって当該時短状態の最終遊技回ではない場合(ステップS1406:YES、ステップS1407:NO)、非リーチ外れ用の停止図柄決定処理を実行する(ステップS1410)。非リーチ外れ用の停止図柄決定処理では、図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3に停止表示させる停止結果として、大当たり結果に対応する図柄の組合せ、第1時短発生図柄の組合せ(「1・2・3」)、第2時短発生図柄の組合せ(「3・4・1」)及び外れリーチ図柄の組合せ以外の図柄の組合せである非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示される停止結果を抽選により決定する。 On the other hand, if the type command received this time contains information indicating that the game round to be started this time corresponds to the time-saving result (step S1404: YES), the current game state is If it is a high probability state (step S1405: YES), or if the current gaming state is a time saving state and it is not the final game round of the time saving state (step S1406: YES, step S1407: NO), for non-reach out The stop symbol determination process is executed (step S1410). In the stop pattern determination process for non-reach out, the combination of symbols corresponding to the jackpot result and the combination of the first time-saving symbols ("1, 2・3"), the combination of symbols that generate the second time reduction ("3, 4, 1"), and the combination of non-reach out symbols that are combinations other than the combination of out-of-reach symbols will be stopped and displayed by lottery. decide.
その後、今回受信した種別コマンドに今回開始対象となっている遊技回が第1時短結果に対応していることを示す情報が設定されている場合には(ステップS1411:YES)、図柄表示装置41の状態示唆領域43の停止結果として青色を選択する(ステップS1412)。また、今回受信した種別コマンドに今回開始対象となっている遊技回が第2時短結果に対応していることを示す情報が設定されている場合には(ステップS1411:NO)、図柄表示装置41の状態示唆領域43の停止結果として緑色を選択する(ステップS1413)。
After that, if information indicating that the game round to be started this time corresponds to the first time saving result is set in the type command received this time (step S1411: YES), the
今回受信した種別コマンドに今回開始対象となっている遊技回が外れ結果に対応していることを示す情報が設定されている場合(ステップS1404:NO)、外れ用の停止図柄決定処理を実行する(ステップS1414)。外れ用の停止図柄決定処理では、今回受信した変動用コマンドに今回開始対象となっている遊技回がリーチ表示の発生に対応していることを示す変動表示期間の情報が設定されている場合には、図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3に停止表示させる停止結果として、外れリーチ図柄の組合せを抽選により決定するとともにその決定した外れリーチ図柄の組合せを停止表示させる有効ラインL1~L5を抽選により決定する。また、外れ用の停止図柄決定処理では、今回受信した変動用コマンドに今回開始対象となっている遊技回がリーチ表示の発生に対応していないことを示す変動表示期間の情報が設定されている場合には、大当たり結果に対応する図柄の組合せ、第1時短発生図柄の組合せ(「1・2・3」)、第2時短発生図柄の組合せ(「3・4・1」)及び外れリーチ図柄の組合せ以外の図柄の組合せが停止表示される停止結果を抽選により決定する。その後、図柄表示装置41の状態示唆領域43の停止結果として赤色を選択する(ステップS1415)。
If information indicating that the game round to be started this time corresponds to a winning result is set in the type command received this time (step S1404: NO), execute stop symbol determination processing for a winning result. (Step S1414). In the stop symbol determination process for losing, if the variable display period information that indicates that the game round to be started this time corresponds to the occurrence of the reach display is set in the variation command received this time. As a stop result to be stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 of the
ステップS1403、ステップS1409、ステップS1412、ステップS1413又はステップS1415の処理を実行した場合、パターン決定処理を実行する(ステップS1416)。パターン決定処理では、まず予告表示の実行の有無及び予告表示を実行する場合にはその種類を決定するための予告抽選処理を実行する。そして、当該予告抽選処理の結果、ステップS1401~ステップS1415にて決定した停止結果及び今回受信した変動用コマンドに含まれる変動表示期間の情報に対応する変動パターンを選択し、その選択した変動パターンに対応する変動パターンテーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。音光側MPU93はその読み出した変動パターンテーブルに従って表示発光部64及びスピーカ部65を制御することにより、これら表示発光部64及びスピーカ部65において今回の遊技回に対応する変動パターンの演出を実行させる。
When the processing in step S1403, step S1409, step S1412, step S1413, or step S1415 is executed, pattern determination processing is executed (step S1416). In the pattern determination process, first, a preview lottery process is executed to determine whether or not a preview display is to be performed and, if a preview display is to be performed, the type thereof. Then, as a result of the advance notice lottery process, a fluctuation pattern corresponding to the stop result determined in steps S1401 to S1415 and the information on the fluctuation display period included in the fluctuation command received this time is selected, and the fluctuation pattern is applied to the selected fluctuation pattern. The corresponding fluctuation pattern table is read from the audio-
その後、ステップS1416にて決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS1417)。表示側MPU103はその受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御テーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。表示側MPU103はその読み出した表示制御テーブルに従って図柄表示装置41を制御することにより、当該図柄表示装置41において今回の遊技回に対応する変動パターンの表示演出を実行させる。この場合、当該遊技回において図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3に停止表示させる停止結果及び図柄表示装置41の状態示唆領域43に停止表示させる停止結果は、変動パターンの決定処理(図28)におけるステップS1401~ステップS1415にて決定された停止結果となる。
Thereafter, a variation pattern command corresponding to the variation pattern determined in step S1416 is transmitted to the display-side MPU 103 (step S1417). The display-
<天井カウンタ131の減算処理>
次に、特図確定中処理(図22)のステップS1011にて実行される天井カウンタ131の減算処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。
<Subtraction processing of
Next, the subtraction process of the
まず主側RAM84の高確率フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1501)。そして、高確率フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS1501:YES)、ステップS1502以降の処理を実行することなく本天井カウンタ131の減算処理を終了する。つまり、高確率モードである状況において実行された遊技回においては天井カウンタ131の値の減算が実行されることはなく、さらに天井カウンタ131の値の減算が実行されないことで天井時短が発生することもない。
First, it is determined whether the high probability flag in the
ここで、特図確定中処理(図22)においては既に説明したとおり高確率状態カウンタ133の減算処理(図24)よりも前に天井カウンタ131の減算処理(図29)が実行される。これにより、高確率モード及び第1高頻度サポートモードである状況における最後の遊技回において、高確率状態カウンタ133の減算処理(図24)にて高確率状態カウンタ133の値が1減算されて当該高確率状態カウンタ133の値が「0」となることで高確率フラグ及び第1高頻度フラグが「0」クリアされる前に、天井カウンタ131の減算処理(図29)が実行されることになる。そして、当該タイミングで天井カウンタ131の減算処理(図29)が実行された場合、未だ高確率フラグに「1」がセットされているため、天井カウンタ131の値の減算が実行されない。よって、高確率モードに対応する実行態様で当否判定処理が実行された遊技回においては、天井カウンタ131の値の減算が実行されないようにすることが可能となる。また、このような効果を特図確定中処理(図22)において高確率状態カウンタ133の減算処理(図24)よりも前に天井カウンタ131の減算処理(図29)を実行するという処理順序の設定によって実現することが可能となる。
Here, in the special figure confirmation process (FIG. 22), as already explained, the subtraction process of the ceiling counter 131 (FIG. 29) is executed before the subtraction process of the high probability state counter 133 (FIG. 24). As a result, in the last game round in the high probability mode and the first high frequency support mode, the value of the high probability state counter 133 is subtracted by 1 in the subtraction process (FIG. 24) of the high probability state counter 133, and the corresponding Since the value of the high probability state counter 133 becomes "0", the subtraction process (FIG. 29) of the
高確率フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1501:NO)、天井カウンタ131の値が1以上であるか否かを判定する(ステップS1502)。天井カウンタ131の値が「0」である場合には(ステップS1502:NO)、ステップS1503以降の処理を実行することなく本天井カウンタ131の減算処理を終了する。天井カウンタ131に情報をセットする処理は既に説明したとおり、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが実行されない状況であって遊技機本体12が開放状態である状況で動作電力の供給が開始された場合におけるステップS114、動作電力の供給が開始された場合に主側RAM84の情報異常が発生している場合におけるステップS122、並びに開閉実行モードが開始される場合におけるステップS1005のみであり、天井カウンタ131の値が「0」となった後においては上記いずれかの処理が実行されない限り天井カウンタ131の値は「0」に維持される。一方、天井時短は、天井カウンタ131の値が1以上である状況で当該天井カウンタ131の値が1減算されて当該天井カウンタ131の値が「0」となった場合に発生する。この場合に、上記のとおり天井カウンタ131の値が「0」である場合には(ステップS1502:NO)、ステップS1503以降の処理を実行することなく本天井カウンタ131の減算処理を終了する。これにより、1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となり天井時短を契機とした時短状態が発生し、当該時短状態において大当たり結果が発生することなく時短継続回数の遊技回が消化されて時短状態が終了して通常遊技状態となった場合、その後に大当たり結果が発生しない遊技回の消化が繰り返されたとしても天井時短を契機とした時短状態は発生しない。よって、天井時短を契機とした時短状態が過剰に発生してしまわないようにすることが可能となる。
If the high probability flag is not set to "1" (step S1501: NO), it is determined whether the value of the
天井カウンタ131の値が1以上である場合(ステップS1502:YES)、天井カウンタ131の値を1減算し(ステップS1503)、その1減算後における天井カウンタ131の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1504)。天井カウンタ131の値が「0」である場合(ステップS1504:YES)、主側RAM84の第2高頻度フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップS1505:NO)、主側RAM84の第2高頻度フラグに「1」をセットし(ステップS1506)、主側RAM84の時短状態カウンタ134に第1時短継続回数である「100」の情報をセットする(ステップS1507)。これにより、低確率モードであって第2高頻度サポートモードである時短状態となる。また、当該時短状態は大当たり結果が発生することなく実行された遊技回の回数が第1時短継続回数である100回となった場合に終了し、低確率モード及び低頻度サポートモードである通常遊技状態となる。
If the value of the
その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS1508)。当該送信処理では時短状態が開始されたことを示す状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。当該状態指定コマンドには今回設定された第1時短継続回数の情報も含まれる。音光側MPU93は当該状態指定コマンドを受信した場合、時短状態が開始されることを示す演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。
Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step S1508). In the transmission process, a state designation command indicating that the time saving state has started is transmitted to the sound-
一方、1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となったとしても第2高頻度フラグに「1」がセットされている場合にはステップS1506~ステップS1508の処理が実行されないため、今回の天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの設定は行われることなく今回の天井時短は無効化される。つまり、時短状態である状況において固定天井回数の遊技回の消化が完了したとしても、当該天井時短を契機として第2高頻度サポートモードの設定が行われることなく天井時短は無効化される。これにより、高頻度サポートモードの途中で当該高頻度サポートモードに移行させるための設定が追加で実行されてしまわないようにすることが可能となる。なお、第1高頻度サポートモードは開閉実行モード後において100回の遊技回が消化されるまでの範囲でしか設定されないのに対して、開閉実行モードが開始される場合に500回の固定天井回数が設定される構成であるため、第1高頻度サポートモードである状況において1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となることはない。
On the other hand, even if the value of the
ステップS1505にて肯定判定をした場合又はステップS1508の処理を実行した場合、主側RAM84のリーチ高頻度状態フラグを「0」クリアする(ステップS1509)。これにより、天井時短が発生した場合には当該天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われたか否かに関係なくリーチ高頻度状態が終了する。
When an affirmative determination is made in step S1505 or when the process in step S1508 is executed, the reach high frequency state flag in the
<時短状態カウンタ134の減算処理>
次に、特図確定中処理(図22)のステップS1008にて実行される時短状態カウンタ134の減算処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。
<Subtraction processing of time saving state counter 134>
Next, the subtraction process of the time saving state counter 134 executed in step S1008 of the special figure confirmation process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG. 30.
まず主側RAM84の高確率フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1601)。高確率フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS1601:YES)、ステップS1602以降の処理を実行することなく本時短状態カウンタ134の減算処理を終了する。高確率状態においてはサポートモードが第1高頻度サポートモードとなるが、高確率状態の終了契機は既に説明したとおり高確率状態カウンタ133を利用して特定されるため、高確率フラグに「1」がセットされている場合には時短状態カウンタ134の値を減算するための処理は実行されない。
First, it is determined whether the high probability flag in the
高確率フラグに「1」がセットされていない場合であって主側RAM84の第1高頻度フラグ又は第2高頻度フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1602:YES)、すなわち時短状態である場合、主側RAM84の時短状態カウンタ134の値を1減算し(ステップS1603)、その1減算後における時短状態カウンタ134の値が「0」である場合(ステップS1604:YES)、主側RAM84の第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグの両方を「0」クリアする(ステップS1605)。これにより、第1高頻度サポートモードであった場合には当該第1高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなり、第2高頻度サポートモードであった場合には当該第2高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる。つまり、時短状態が終了して通常遊技状態となる。
When the high probability flag is not set to "1" and the first high frequency flag or the second high frequency flag of the
その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS1606)。当該送信処理では、時短状態が終了したことを示す状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。音光側MPU93は当該状態指定コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65における時短状態に対応する演出の実行を終了させて、通常遊技状態に対応する演出を開始させる。
Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step S1606). In the transmission process, a state designation command indicating that the time saving state has ended is transmitted to the sound-
ここで、特図確定中処理(図22)においては既に説明したとおり、時短結果用の設定処理(図25)よりも前に時短状態カウンタ134の減算処理(図30)が実行されるとともに、天井カウンタ131の減算処理(図29)よりも前に時短状態カウンタ134の減算処理(図30)が実行される。また、特図確定中処理(図22)においては既に説明したとおり、天井カウンタ131の減算処理(図29)よりも前に時短結果用の設定処理(図25)が実行される。このような処理の実行順序が設定されていることによる作用について図31のタイムチャートを参照しながら説明する。図31(a)は遊技回が実行されている期間を示し、図31(b)は時短状態である期間を示し、図31(c)は時短状態カウンタ134の減算(ステップS1603)が実行されるタイミングを示し、図31(d)は時短結果を契機とした時短状態の設定(ステップS1305~ステップS1308)が実行されるタイミングを示し、図31(e)は天井カウンタ131の減算(ステップS1503)が実行されるタイミングを示す。
Here, in the special figure confirmation process (FIG. 22), as already explained, before the time-saving result setting process (FIG. 25), the time-saving state counter 134 subtraction process (FIG. 30) is executed, Before the subtraction process of the ceiling counter 131 (FIG. 29), the subtraction process of the time saving state counter 134 (FIG. 30) is executed. In addition, in the special figure confirmation process (FIG. 22), as already explained, the time-saving result setting process (FIG. 25) is executed before the
まず時短状態の最終遊技回において当否判定処理の結果が時短結果となるとともに天井カウンタ131の値が「0」となる場合について説明する。
First, a case will be described in which, in the final game round in the time saving state, the result of the judgment process is a time saving result and the value of the
図31(b)に示すように時短状態である状況において、t1のタイミングで図31(a)に示すように遊技回が開始される。そして、当該遊技回の変動表示期間が経過することで、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち遊技回の実行対象となった側において遊技結果に対応する停止結果が確定表示されるとともに図柄表示装置41において遊技結果に対応する停止結果が確定表示される。これら停止結果が確定表示された状態で最終停止期間が経過することで特図確定中処理(図22)におけるステップS1002以降の処理が実行される。この場合、当該遊技回の遊技結果は大当たり結果ではないため特図確定中処理(図22)のステップS1002にて否定判定をしてステップS1008以降の処理を実行する。
In the time saving state as shown in FIG. 31(b), a game round is started at timing t1 as shown in FIG. 31(a). Then, as the variable display period of the game round passes, the stop result corresponding to the game result is displayed on the side that is the target of execution of the game round among the first special
ステップS1008以降の処理ではまず時短状態カウンタ134の減算処理(図30)を実行する。今回は時短状態において実行された遊技回であるため、当該時短状態カウンタ134の減算処理(図30)を実行中のタイミングであるt2のタイミングで図31(c)に示すように時短状態カウンタ134の値を1減算する。そして、その1減算後における時短状態カウンタ134の値が「0」となることで主側RAM84の第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグが「0」クリアされることにより、t2のタイミングで図31(b)に示すように現状の時短状態が終了して低確率モード及び低頻度サポートモードである通常遊技状態となる。
In the processing after step S1008, first, the subtraction processing (FIG. 30) of the time saving state counter 134 is executed. Since this time is a game run executed in the time saving state, the time saving state counter 134 is set as shown in FIG. Subtract 1 from the value of . Then, when the value of the time saving state counter 134 after the subtraction by 1 becomes "0", the first high frequency flag and the second high frequency flag of the
その後、特図確定中処理(図22)において時短状態カウンタ134の減算処理(図30)よりも処理の実行順序が後の順序に設定されている時短結果用の設定処理(図25)を実行する。今回は当否判定処理において時短結果が選択されているため、時短結果用の設定処理(図25)の実行中のタイミングであるt3のタイミングで図31(d)に示すように今回の時短結果を契機とした時短状態の設定が行われる。したがって、当該t3のタイミングで図31(b)に示すように遊技状態が低確率モード及び第2高頻度サポートモードである時短状態となる。また、今回の時短結果は第2時短結果であるため時短状態カウンタ134には第2時短継続回数である「150」の情報がセットされる。 After that, in the special figure confirmation process (Figure 22), execute the setting process for time-saving results (Figure 25) in which the execution order of the process is set to a later order than the process of subtracting the time-saving state counter 134 (Figure 30). do. Since the time-saving result is selected in the validity judgment process this time, the current time-saving result is selected at the timing t3, which is the timing when the time-saving result setting process (Fig. 25) is being executed, as shown in The time saving state is set based on the trigger. Therefore, at the timing t3, the gaming state becomes a time saving state where the gaming state is the low probability mode and the second high frequency support mode, as shown in FIG. 31(b). Furthermore, since the current time saving result is the second time saving result, information of "150", which is the number of times the second time saving is continued, is set in the time saving state counter 134.
その後、特図確定中処理(図22)において時短結果用の設定処理(図25)よりも処理の実行順序が後の順序に設定されている天井カウンタ131の減算処理(図29)を実行する。当該天井カウンタ131の減算処理(図29)の実行中のタイミングであるt4のタイミングで図31(e)に示すように天井カウンタ131の値が1減算されてその1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となる。つまり、天井時短が発生する。しかしながら、既に説明したとおり今回の遊技回における当否判定処理の結果が時短結果であり、今回の遊技回におけるt3のタイミングで既に当該時短結果を契機とした時短状態の設定が行われている。したがって、今回発生した天井時短は無効化される。その後、t5のタイミングで図31(a)に示すように今回の遊技回が終了する。
After that, in the special figure confirmation process (Figure 22), the subtraction process (Figure 29) of the
以上のとおり特図確定中処理(図22)において時短状態カウンタ134の減算処理(図30)よりも処理の実行順序が後の順序に時短結果用の設定処理(図25)が設定されていることにより、時短状態の最終遊技回以外の遊技回において当否判定処理の結果が時短結果となったとしても当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われないようにしながら、時短状態の最終遊技回において当否判定処理の結果が時短結果となった場合には当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われるようにすることが可能となる。これにより、時短状態の途中で時短状態の設定が新たに行われてしまわないようにすることで時短状態が過剰に継続してしまわないようにしながら、時短状態の最終遊技回における時短結果を契機とした時短状態の設定を有効なものとすることで、当否判定処理にて時短結果が選択されたことの利益が遊技者に極力付与されるようにすることが可能となる。また、このような優れた効果を上記のような処理の実行順序の設定によって生じさせることが可能となる。 As described above, in the special drawing confirmation process (Figure 22), the time-saving result setting process (Figure 25) is set to a later order of execution than the time-saving state counter 134 subtraction process (Figure 30). By doing so, even if the result of the validity judgment process is a time saving result in a game round other than the last game round in the time saving state, the second high frequency support mode is not set based on the time saving result, while If the result of the propriety determination process in the final game round in the time-saving state is a time-saving result, it is possible to set the second high-frequency support mode using the time-saving result as a trigger. This prevents the time-saving state from being newly set in the middle of the time-saving state, thereby preventing the time-saving state from continuing excessively. By validating the setting of the time saving state, it is possible to give the player as much as possible the benefit of selecting the time saving result in the validity determination process. Moreover, such excellent effects can be produced by setting the execution order of the processes as described above.
上記のように時短状態の最終遊技回以外の遊技回においては当否判定処理の結果が時短結果となったとしても当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われないようにしながら、時短状態の最終遊技回においては当否判定処理の結果が時短結果となった場合には当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われるようにした構成において既に説明したとおり、図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3では時短状態の最終遊技回以外の遊技回において当否判定処理の結果が時短結果となった場合には各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せを停止表示させ、時短状態の最終遊技回において当否判定処理の結果が時短結果となった場合にはいずれかの有効ラインL1~L5に時短発生図柄の組合せ(第1時短発生図柄の組合せ又は第2時短発生図柄の組合せ)を停止表示させる。これにより、図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3における停止結果を、時短結果が時短状態の設定の契機となるか否かに対応する停止結果とすることが可能となる。
As mentioned above, in game rounds other than the last game round in the time saving state, even if the result of the judgment process is a time saving result, the setting of the second high-frequency support mode will not be performed based on the time saving result. However, in the final game in the time-saving state, if the result of the judgment process is a time-saving result, the second high-frequency support mode is set based on the time-saving result as already described. As shown, in the symbol rows Z1 to Z3 of the
特に、時短状態の最終遊技回以外の遊技回において当否判定処理の結果が時短結果となった場合に停止表示される非リーチ外れ図柄の組合せは、当否判定処理の結果が外れ結果の場合に停止表示される図柄の組合せである。これにより、時短結果となったものの当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われないことを遊技者に認識しづらくさせることが可能となる。 In particular, the combination of non-reach symbols that is stopped and displayed when the result of the winning/failure judgment process is a time saving result in a game round other than the last game round in the time saving state is stopped when the result of the winning/failure judging process is a winning result. This is a combination of displayed symbols. This makes it possible to make it difficult for the player to recognize that the second high-frequency support mode will not be set based on the time saving result even though the time saving result has been obtained.
上記のように時短結果となったものの当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われない場合に図柄列Z1~Z3では当否判定処理の結果が外れ結果の場合に停止表示される停止結果が表示される構成であったとしても、特図表示部37a,37bでは時短結果に対応する絵柄が停止表示される。これにより、遊技ホールの管理者は第2高頻度サポートモードの設定が行われたか否かに関係なく時短結果が発生したか否かを目視確認することが可能となる。
As mentioned above, if the time saving result is obtained but the second high-frequency support mode is not set based on the time saving result, symbol rows Z1 to Z3 will stop displaying if the result of the judgment process is incorrect. Even if the stop result is displayed, the special
上記のように時短結果となったものの当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われない場合に図柄列Z1~Z3では当否判定処理の結果が外れ結果の場合に停止表示される停止結果が表示される構成であったとしても、図柄表示装置41の状態示唆領域43では当否判定処理の結果が外れ結果の場合とは異なる停止結果が表示される。これにより、遊技ホールの管理者は第2高頻度サポートモードの設定が行われたか否かに関係なく時短結果が発生したか否かを目視確認することが可能となる。
As mentioned above, if the time saving result is obtained but the second high-frequency support mode is not set based on the time saving result, symbol rows Z1 to Z3 will stop displaying if the result of the judgment process is incorrect. Even if the stop result is displayed, the
特図確定中処理(図22)において天井カウンタ131の減算処理(図29)よりも処理の実行順序が前の順序に時短結果用の設定処理(図25)が設定されていることにより、当否判定処理の結果が時短結果となった遊技回において1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となった場合、天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの設定よりも時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定を優先させることが可能となる。天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの時短継続回数は100回で固定であるのに対して、時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの時短継続回数は第1時短結果であれば100回であり第2時短結果であれば150回である。つまり、時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの時短継続回数は天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの時短継続回数以上の回数となっている。この場合に、上記のとおり天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの設定よりも時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が優先されることにより、当否判定処理の結果が時短結果となった遊技回において1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となった場合に時短継続回数の設定態様が遊技者にとって不利なものとならないようにすることが可能となる。また、このような優れた効果を上記のような処理の実行順序の設定によって生じさせることが可能となる。
In the special figure confirmation processing (Fig. 22), the time-saving result setting processing (Fig. 25) is set earlier than the
次に、時短状態の最終遊技回において当否判定処理の結果が外れ結果となるとともに天井カウンタ131の値が「0」となる場合について説明する。
Next, a case will be described in which the result of the win/fail determination process in the final game round in the time saving state is a negative result and the value of the
図31(b)に示すように時短状態である状況において、t6のタイミングで図31(a)に示すように遊技回が開始される。そして、当該遊技回の変動表示期間が経過することで、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち遊技回の実行対象となった側において遊技結果に対応する停止結果が確定表示されるとともに図柄表示装置41において遊技結果に対応する停止結果が確定表示される。これら停止結果が確定表示された状態で最終停止期間が経過することで特図確定中処理(図22)におけるステップS1002以降の処理が実行される。この場合、当該遊技回の遊技結果は大当たり結果ではないため特図確定中処理(図22)のステップS1002にて否定判定をしてステップS1008以降の処理を実行する。
In the time saving state as shown in FIG. 31(b), a game round is started at timing t6 as shown in FIG. 31(a). Then, as the variable display period of the game round passes, the stop result corresponding to the game result is displayed on the side that is the target of execution of the game round among the first special
ステップS1008以降の処理ではまず時短状態カウンタ134の減算処理(図30)を実行する。今回は時短状態において実行された遊技回であるため、当該時短状態カウンタ134の減算処理(図30)を実行中のタイミングであるt7のタイミングで図31(c)に示すように時短状態カウンタ134の値を1減算する。そして、その1減算後における時短状態カウンタ134の値が「0」となることで主側RAM84の第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグが「0」クリアされることにより、t7のタイミングで図31(b)に示すように時短状態が終了して低確率モード及び低頻度サポートモードである通常遊技状態となる。その後、特図確定中処理(図22)において時短状態カウンタ134の減算処理(図30)よりも処理の実行順序が後の順序に設定されている時短結果用の設定処理(図25)を実行するが、今回の遊技回では当否判定処理の結果が外れ結果であるため当該設定処理にて時短状態の設定は行われない。
In the processing after step S1008, first, a subtraction process (FIG. 30) of the time saving state counter 134 is executed. Since this is a game run executed in the time-saving state, the time-saving state counter 134 is set as shown in FIG. Subtract 1 from the value of . Then, when the value of the time-saving state counter 134 after the 1 subtraction becomes "0", the first high-frequency flag and the second high-frequency flag of the
その後、特図確定中処理(図22)において時短状態カウンタ134の減算処理(図30)よりも処理の実行順序が後の順序に設定されている天井カウンタ131の減算処理(図29)を実行する。当該天井カウンタ131の減算処理(図29)の実行中のタイミングであるt8のタイミングで図31(e)に示すように天井カウンタ131の値が1減算されてその1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となる。つまり、天井時短が発生する。そして、当該天井時短の発生を契機とした時短状態の設定が行われることで、当該t8のタイミングで図31(b)に示すように遊技状態が低確率モード及び第2高頻度サポートモードである時短状態となる。また、天井時短を契機としているため時短状態カウンタ134には第1時短継続回数である「100」の情報がセットされる。その後、t9のタイミングで図31(a)に示すように今回の遊技回が終了する。
After that, in the special drawing confirmation process (Figure 22), the
以上のとおり特図確定中処理(図22)において時短状態カウンタ134の減算処理(図30)よりも処理の実行順序が後の順序に天井カウンタ131の減算処理(図29)が設定されていることにより、時短状態の最終遊技回以外の遊技回において1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となったとしても当該天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われないようにしながら、時短状態の最終遊技回において1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となった場合には当該天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われるようにすることが可能となる。これにより、時短状態の途中で時短状態の設定が新たに行われてしまわないようにすることで時短状態が過剰に継続してしまわないようにしながら、時短状態の最終遊技回における天井時短の発生を契機とした時短状態の設定を有効なものとすることで、天井時短が発生したことの利益が遊技者に極力付与されるようにすることが可能となる。また、このような優れた効果を上記のような処理の実行順序の設定によって生じさせることが可能となる。
As mentioned above, in the special drawing confirmation process (FIG. 22), the subtraction process of the ceiling counter 131 (FIG. 29) is set to be executed later than the subtraction process of the time saving state counter 134 (FIG. 30). As a result, even if the value of the
<変動選択状態カウンタ132の減算処理>
次に、特図確定中処理(図22)のステップS1009にて実行される変動選択状態カウンタ132の減算処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<Subtraction processing of fluctuation selection state counter 132>
Next, the subtraction process of the variation selection state counter 132 executed in step S1009 of the special figure confirmation process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG. 32.
まず主側RAM84の高確率フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1701)。高確率フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS1701:YES)、ステップS1702以降の処理を実行することなく本変動選択状態カウンタ132の減算処理を終了する。
First, it is determined whether the high probability flag in the
既に説明したとおり開閉実行モードが終了した後において低確率モードである状況で期間切換基準回数の遊技回が消化された場合、低頻度サポートモードであれば、リーチ高頻度用のテーブル群が参照されるリーチ高頻度状態となる。そして、リーチ高頻度状態においては既に説明したとおり低確率モード及び低頻度サポートモードである状況であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも外れ結果である場合にリーチ表示が選択される確率が高くなるとともに、リーチ表示が選択された場合における変動表示期間も低確率モード及び低頻度サポートモードである状況であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも長くなり易い。また、期間切換基準回数は固定天井回数よりも所定回数(具体的には50回)少ない回数である。したがって、天井時短の発生によって第2高頻度サポートモードが発生する前にリーチ高頻度状態を発生させることが可能となる。変動選択状態カウンタ132は残りの期間切換基準回数の遊技回を計測するためのカウンタである。この場合に、既に説明したとおり高確率状態においては天井カウンタ131の値が減算されることはなく、高確率状態において天井時短は発生しない。したがって、高確率フラグに「1」がセットされている場合には変動選択状態カウンタ132の値を減算するための処理は実行されない。
As already explained, after the opening/closing execution mode ends, if the period switching reference number of games is played in the low probability mode, if it is the low frequency support mode, the table group for high reach frequency is referenced. It becomes a state of high reach frequency. In addition, in a high reach frequency state, as already explained, the probability that the reach display will be selected is higher when the result is an outlier than in a situation where the reach is in a low probability mode or a low frequency support mode and is not in a high reach frequency state. At the same time, the variable display period when the reach display is selected is also likely to be longer than in a situation where the reach mode is in the low probability mode and the low frequency support mode and is not in the reach high frequency state. Further, the period switching reference number of times is a predetermined number of times (specifically, 50 times) less than the fixed ceiling number of times. Therefore, it is possible to generate the reach high frequency state before the second high frequency support mode occurs due to the occurrence of ceiling time reduction. The variable selection state counter 132 is a counter for measuring the number of games of the remaining period switching standard number of times. In this case, as already explained, the value of the
高確率フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1701:NO)、変動選択状態カウンタ132の値が1以上であるか否かを判定する(ステップS1702)。変動選択状態カウンタ132の値が「0」である場合には(ステップS1702:NO)、ステップS1703以降の処理を実行することなく本変動選択状態カウンタ132の減算処理を終了する。変動選択状態カウンタ132に情報をセットする処理は既に説明したとおり開閉実行モードが開始される場合におけるステップS1006のみであり、変動選択状態カウンタ132の値が「0」となった後においてはステップS1006の処理が実行されない限り変動選択状態カウンタ132の値は「0」に維持される。一方、リーチ高頻度状態は、変動選択状態カウンタ132の値が1以上である状況で当該変動選択状態カウンタ132の値が1減算されて当該変動選択状態カウンタ132の値が「0」となった場合に発生する。この場合に、上記のとおり変動選択状態カウンタ132の値が「0」である場合には(ステップS1702:NO)、ステップS1703以降の処理を実行することなく本変動選択状態カウンタ132の減算処理を終了する。これにより、1減算後における変動選択状態カウンタ132の値が「0」となりリーチ高頻度状態が発生し、当該リーチ高頻度状態が終了した場合、その後に大当たり結果が発生しない遊技回の消化が繰り返されたとしてもリーチ高頻度状態は発生しない。これにより、リーチ高頻度状態が過剰に発生してしまわないようにすることが可能となる。 If the high probability flag is not set to "1" (step S1701: NO), it is determined whether the value of the variation selection state counter 132 is 1 or more (step S1702). If the value of the variation selection state counter 132 is "0" (step S1702: NO), the process of subtracting the variation selection state counter 132 ends without executing the processes from step S1703 onwards. As already explained, the process of setting information in the variation selection state counter 132 is only step S1006 when the opening/closing execution mode is started, and after the value of the variation selection state counter 132 becomes "0", step S1006 is performed. The value of the variable selection state counter 132 is maintained at "0" unless the process described above is executed. On the other hand, in the reach high frequency state, in a situation where the value of the variable selection state counter 132 is 1 or more, the value of the variable selection state counter 132 is subtracted by 1, and the value of the variable selection state counter 132 becomes "0". Occurs in cases. In this case, if the value of the variation selection state counter 132 is "0" as described above (step S1702: NO), the subtraction process of the main variation selection state counter 132 is performed without executing the processes after step S1703. finish. As a result, the value of the fluctuation selection state counter 132 after being subtracted by 1 becomes "0" and a high reach frequency state occurs, and when the high reach frequency state ends, the playing times in which no jackpot results occur will be repeated. Even if it is, a high reach frequency state will not occur. This makes it possible to prevent the high reach frequency state from occurring excessively.
また、既に説明したとおり期間切換基準回数は固定天井回数よりも所定回数(具体的には50回)少ない回数に設定されているため、天井時短の発生によって第2高頻度サポートモードが発生する前にリーチ高頻度状態が発生することとなるが、天井時短も1度発生した場合にはその後に大当たり結果が発生しない遊技回の消化が繰り返されたとしても発生しない。この場合に、上記のとおりリーチ高頻度状態が終了した場合にはその後に大当たり結果が発生しない遊技回の消化が繰り返されたとしてもリーチ高頻度状態が発生しないようにすることにより、天井時短が発生しない状況においてリーチ高頻度状態が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, as already explained, the period switching reference number is set to a predetermined number of times (specifically 50 times) less than the fixed ceiling number of times, so before the second high-frequency support mode occurs due to the occurrence of ceiling time reduction. However, if the ceiling time shortening occurs once, it will not occur even if a game round in which no jackpot result occurs is repeated after that. In this case, as mentioned above, if the high reach frequency state ends, no jackpot results will occur after that. By preventing the high reach frequency state from occurring even if the gaming rounds are repeated, the ceiling time can be shortened. It is possible to prevent a high reach frequency state from occurring in a situation where it does not occur.
変動選択状態カウンタ132の値が1以上である場合(ステップS1702:YES)、変動選択状態カウンタ132の値を1減算し(ステップS1703)、その1減算後における変動選択状態カウンタ132の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1704)。変動選択状態カウンタ132の値が「0」である場合(ステップS1704:YES)、主側RAM84のリーチ高頻度状態フラグに「1」をセットする(ステップS1705)。
If the value of the variation selection state counter 132 is 1 or more (step S1702: YES), the value of the variation selection state counter 132 is subtracted by 1 (step S1703), and the value of the variation selection state counter 132 after the 1 subtraction is " 0'' (step S1704). When the value of the fluctuation selection state counter 132 is "0" (step S1704: YES), the reach high frequency state flag in the
リーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされた状態は天井カウンタ131の減算処理(図29)にて1減算されることで天井カウンタ131の値が「0」となり、ステップS1509におけるリーチ高頻度状態フラグを「0」クリアする処理が実行されることにより解除される。つまり、リーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされた状態は、天井時短が発生した場合に当該天井時短を契機とした時短状態の設定が行われるか否かに関係なく解除される。
When the reach high frequency state flag is set to "1", the
ここで、ステップS1705の処理は時短状態であっても実行される。これに対して、変動表示期間の特定処理(図21)では主側RAM84のリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定するステップS905の処理よりも前に、主側RAM84の第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定するステップS903の処理が実行されるため、リーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされていたとしても遊技回の変動表示期間の選択に際しては時短状態における変動表示期間の選択態様の方がリーチ高頻度状態における変動表示期間の選択態様よりも優先される。これにより、時短状態において遊技回の消化効率が高くなっている状況が、リーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされることによって阻害されてしまわないようにすることが可能となる。
Here, the process of step S1705 is executed even in the time saving state. On the other hand, in the fluctuation display period identification process (FIG. 21), the main side Since the process of step S903 is executed to determine whether "1" is set in either the first high frequency flag or the second high frequency flag in the
その一方、時短状態であってもリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされるとともにリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされた状態は維持される。したがって、リーチ高頻度状態フラグを「0」クリアする契機が発生する前に時短状態が終了した場合にはその時点からリーチ高頻度状態を発生させることが可能となる。 On the other hand, even in the time saving state, the reach high frequency state flag is set to "1" and the state in which the reach high frequency state flag is set to "1" is maintained. Therefore, if the time saving state ends before an opportunity to clear the reach high frequency state flag to "0" occurs, it is possible to generate the reach high frequency state from that point on.
その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS1706)。当該送信処理ではリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされたことを示す状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。音光側MPU93は当該状態指定コマンドを受信した場合、時短状態ではないことを条件として、リーチ高頻度状態が開始されることを示す演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。また、音光側MPU93は時短状態において上記状態指定コマンドを受信した場合、期間切換基準回数の遊技回が消化される前に時短状態が終了した場合にはリーチ高頻度状態が開始されることを示す演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。
Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step S1706). In the transmission process, a state designation command indicating that the reach high frequency state flag is set to "1" is transmitted to the sound-
次に、リーチ高頻度状態と天井時短を契機とした時短状態との実行タイミングの関係について図33のタイムチャートを参照しながら説明する。図33(a)は開閉実行モードである期間を示し、図33(b)は高確率状態(高確率モード及び第1高頻度サポートモード)である期間を示し、図33(c)は時短状態(低確率モードであって第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモード)である期間を示し、図33(d)は変動選択状態カウンタ132の状態を示し、図33(e)はリーチ高頻度状態である期間を示し、図33(f)は天井カウンタ131の状態を示す。
Next, the relationship between the execution timings of the reach high frequency state and the time reduction state triggered by ceiling time reduction will be explained with reference to the time chart of FIG. 33. 33(a) shows a period in the opening/closing execution mode, FIG. 33(b) shows a period in a high probability state (high probability mode and first high frequency support mode), and FIG. 33(c) shows a time saving state. (low probability mode, first high frequency support mode or second high frequency support mode), FIG. 33(d) shows the state of the fluctuation selection state counter 132, and FIG. 33(e) shows the reach 33(f) shows the state of the
まず変動選択状態カウンタ132の値が「0」となったタイミングでリーチ高頻度状態となる場合を説明する。 First, a case will be described in which the reach high frequency state occurs at the timing when the value of the variable selection state counter 132 becomes "0".
5R高確結果となる遊技回がt1のタイミングで終了することで、図33(a)に示すようにt1のタイミングで開閉実行モードが開始される。この場合、当該t1のタイミングで、図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132に期間切換基準回数である450回の情報がセットされるとともに、図33(f)に示すように天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされる。
When the game round with the 5R high probability result ends at the timing t1, the opening/closing execution mode is started at the timing t1 as shown in FIG. 33(a). In this case, at the timing of t1, information of 450 times, which is the reference number of period switching, is set in the fluctuation selection state counter 132 as shown in FIG. Information of 500 times, which is the fixed ceiling number of times, is set in the
その後、t2のタイミングで図33(a)に示すように開閉実行モードが終了することで、図33(b)に示すように高確率モード及び第1高頻度サポートモードである高確率状態となる。当該高確率状態において遊技回が繰り返し実行されるが、高確率状態においては遊技回が繰り返し実行されたとしても図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算されることはなく図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が減算されることはない。
Thereafter, as shown in FIG. 33(a), the opening/closing execution mode ends at timing t2, resulting in a high probability state, which is the high probability mode and the first high frequency support mode, as shown in FIG. 33(b). . In the high probability state, the game round is repeatedly executed, but in the high probability state, even if the game round is repeatedly executed, the value of the
その後、t3のタイミングで高確率状態における高確率継続回数の遊技回の消化が完了することで、図33(b)に示すように高確率状態が終了して、低確率モード及び低頻度サポートモードである通常遊技状態となる。当該通常遊技状態となることで遊技回が消化される度に、図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算されるとともに図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が減算される。
Thereafter, at the timing t3, the game of the high probability continuation number in the high probability state is completed, and the high probability state ends as shown in FIG. 33(b), and the low probability mode and low frequency support mode This is the normal gaming state. Each time a game round is completed by entering the normal gaming state, the value of the
その後、t4のタイミングで当否判定処理にて時短結果が選択されることで、図33(c)に示すように時短状態が開始される。時短状態においては遊技回が消化される度に、図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算されるとともに図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が減算される。
Thereafter, at timing t4, the time saving result is selected in the validity determination process, thereby starting the time saving state as shown in FIG. 33(c). In the time saving state, each time a game is completed, the value of the
その後、t5のタイミングで時短継続回数の遊技回の消化が完了することで、図33(c)に示すように時短状態が終了して通常遊技状態となる。通常遊技状態においては遊技回が消化される度に、図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算されるとともに図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が減算される。
Thereafter, at timing t5, the time saving continuation number of game times is completed, and as shown in FIG. 33(c), the time saving state ends and the normal gaming state returns. In the normal gaming state, each time a game is completed, the value of the
その後、t6のタイミングで図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が「0」となる。当該t6のタイミングでは図33(c)に示すように時短状態ではない。したがって、当該t6のタイミングで図33(e)に示すようにリーチ高頻度状態となる。リーチ高頻度状態においては既に説明したとおり通常遊技状態であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも外れ結果である場合にリーチ表示が選択される確率が高くなるとともに、リーチ表示が選択された場合における変動表示期間も通常遊技状態であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも長くなり易い。 Thereafter, at timing t6, the value of the variation selection state counter 132 becomes "0" as shown in FIG. 33(d). At the timing t6, as shown in FIG. 33(c), the time is not in a shortened state. Therefore, at the timing t6, a high reach frequency state is entered as shown in FIG. 33(e). As already explained, in the high reach frequency state, the probability that the reach display is selected is higher when the result is a miss than in the normal gaming state and not in the high reach frequency state, and when the reach display is selected. The variable display period in is also likely to be longer than in a normal gaming state and not in a high reach frequency state.
その後、リーチ高頻度状態であるt7のタイミングで図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が「0」となる。当該t7のタイミングでは図33(c)に示すように時短状態ではない。したがって、当該t7のタイミングで図33(c)に示すように時短状態となる。また、当該t7のタイミングで図33(e)に示すようにリーチ高頻度状態が終了する。時短状態では遊技回の変動表示期間として短い期間が選択され易くなるため遊技回の消化効率が高くなる。
Thereafter, at timing t7, which is a high reach frequency state, the value of the
その後、t8のタイミングで時短継続回数の遊技回の消化が完了することで、図33(c)に示すように時短状態が終了して通常遊技状態となる。この場合、当該t8のタイミングで図33(f)に示すように天井カウンタ131への値の再セットは行われることなく当該天井カウンタ131の値は「0」に維持される。また、当該t8のタイミングで図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132への値の再セットは行われることなく当該変動選択状態カウンタ132の値は「0」に維持される。
Thereafter, at timing t8, the time saving continuation number of game times is completed, and as shown in FIG. 33(c), the time saving state ends and the normal gaming state returns. In this case, as shown in FIG. 33(f) at the timing t8, the value of the
次に、変動選択状態カウンタ132の値が「0」となったタイミングで時短状態であることによりリーチ高頻度状態の設定が遅延される場合について説明する。 Next, a case will be described in which setting of the reach high frequency state is delayed due to the time saving state at the timing when the value of the fluctuation selection state counter 132 becomes "0".
5R低確結果となる遊技回がt9のタイミングで終了することで、図33(a)に示すようにt9のタイミングで開閉実行モードが開始される。この場合、当該t9のタイミングで、図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132に期間切換基準回数である450回の情報がセットされるとともに、図33(f)に示すように天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされる。
When the game round with the 5R low-probability result ends at timing t9, the opening/closing execution mode is started at timing t9, as shown in FIG. 33(a). In this case, at the timing of t9, information of 450 times, which is the reference number of period switching, is set in the fluctuation selection state counter 132 as shown in FIG. 33(d), and as shown in FIG. 33(f), Information of 500 times, which is the fixed ceiling number of times, is set in the
その後、t10のタイミングで図33(a)に示すように開閉実行モードが終了することで、図33(c)に示すように低確率モード及び第1高頻度サポートモードである時短状態となる。時短状態においては遊技回が消化される度に、図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算されるとともに図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が減算される。
Thereafter, at timing t10, the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 33(a), resulting in a time saving state of the low probability mode and the first high frequency support mode as shown in FIG. 33(c). In the time saving state, each time a game is completed, the value of the
その後、t11のタイミングで時短継続回数の遊技回の消化が完了することで、図33(c)に示すように時短状態が終了して通常遊技状態となる。通常遊技状態においては遊技回が消化される度に、図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算されるとともに図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が減算される。
Thereafter, at timing t11, the number of game times corresponding to the number of continuous time-savings is completed, and the time-saving state ends as shown in FIG. 33(c), and a normal gaming state is entered. In the normal gaming state, each time a game is completed, the value of the
その後、t12のタイミングで当否判定処理にて時短結果が選択されることで、図33(c)に示すように時短状態が開始される。時短状態においては遊技回が消化される度に、図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算されるとともに図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が減算される。
Thereafter, the time saving result is selected in the validity determination process at timing t12, thereby starting the time saving state as shown in FIG. 33(c). In the time saving state, each time a game is completed, the value of the
その後、時短状態であるt13のタイミングで図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が「0」となる。当該t13のタイミングでは図33(c)に示すように時短状態である。したがって、当該t13のタイミングでは図33(e)に示すようにリーチ高頻度状態とならない。但し、主側RAM84のリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされるとともに、リーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされた状態が維持される。この場合、時短状態が継続され、時短状態においては遊技回が消化される度に図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算される。
Thereafter, at timing t13, which is the time saving state, the value of the variation selection state counter 132 becomes "0" as shown in FIG. 33(d). At the timing t13, the time is shortened as shown in FIG. 33(c). Therefore, at the timing t13, the reach high frequency state does not occur as shown in FIG. 33(e). However, the reach high frequency state flag of the
その後、t14のタイミングで時短継続回数の遊技回の消化が完了することで、図33(c)に示すように時短状態が終了して通常遊技状態となる。但し、主側RAM84のリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされているため、当該t14のタイミングで図33(e)に示すようにリーチ高頻度状態となる。リーチ高頻度状態においては既に説明したとおり通常遊技状態であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも外れ結果である場合にリーチ表示が選択される確率が高くなるとともに、リーチ表示が選択された場合における変動表示期間も通常遊技状態であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも長くなり易い。
Thereafter, at the timing t14, the time saving continuation number of game times is completed, and as shown in FIG. 33(c), the time saving state ends and the normal gaming state returns. However, since the reach high frequency state flag in the
その後、リーチ高頻度状態であるt15のタイミングで図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が「0」となる。当該t15のタイミングでは図33(c)に示すように時短状態ではない。したがって、当該t15のタイミングで図33(c)に示すように時短状態となる。また、当該t15のタイミングで図33(e)に示すようにリーチ高頻度状態が終了する。時短状態では遊技回の変動表示期間として短い期間が選択され易くなるため遊技回の消化効率が高くなる。
Thereafter, at timing t15, which is a high reach frequency state, the value of the
その後、t16のタイミングで時短継続回数の遊技回の消化が完了することで、図33(c)に示すように時短状態が終了して通常遊技状態となる。この場合、当該t16のタイミングで図33(f)に示すように天井カウンタ131への値の再セットは行われることなく当該天井カウンタ131の値は「0」に維持される。また、当該t16のタイミングで図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132への値の再セットは行われることなく当該変動選択状態カウンタ132の値は「0」に維持される。
Thereafter, at timing t16, the time saving continuation number of game times is completed, and as shown in FIG. 33(c), the time saving state ends and the normal gaming state returns. In this case, as shown in FIG. 33(f) at the timing t16, the value of the
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.
時短状態(最終遊技回を除く)において時短結果又は天井時短が発生したとしても、これら時短結果又は天井時短を契機とした時短状態の設定は行われない。これにより、時短状態の途中で時短状態の設定が新たに行われてしまわないようにすることが可能となり、時短状態が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。 Even if a time saving result or a ceiling time reduction occurs in the time saving state (excluding the last game round), the setting of the time saving state is not triggered by these time saving results or ceiling time reduction. This makes it possible to prevent the time saving state from being newly set during the time saving state, and it is possible to prevent the time saving state from continuing excessively.
<第2の実施形態>
本実施形態では遊技内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in terms of game content. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.
図34は本実施形態における遊技盤24の構成を示す正面図である。
FIG. 34 is a front view showing the configuration of the
遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技球発射機構27から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。
An
遊技盤24には、上記第1の実施形態と同様に、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38が設けられている。また、上記第1の実施形態における第2作動口34に代えて特別入賞装置151が設けられている。また、本実施形態では振分入賞装置161が設けられている。
As in the first embodiment, the
スルーゲート35への遊技球の入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、特別入賞装置151及び振分入賞装置161のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞口31への遊技球の入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への遊技球の入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動口33への遊技球の入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、特別入賞装置151への遊技球の入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、振分入賞装置161への遊技球の入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行される。
Even if a game ball enters the through
なお、振分入賞装置161には後述するように排出通路領域165bとV入賞通路領域165cとが設けられており、振分入賞装置161に入球した遊技球は排出通路領域165b及びV入賞通路領域165cのいずれかを通過することとなるが、排出通路領域165b及びV入賞通路領域165cのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動口33及び特別入賞装置151の賞球個数が同一である構成としてもよく、振分入賞装置161の賞球個数の方が特電入賞装置32の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。
In addition, the
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the
遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PA4とに区画されている。
A
遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。
When the player operates the
第1作動口33は、下側領域PA4に設置されている。第1作動口33は上向きに開放されており、第1作動口33への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動口33への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動口33は、遊技領域PAを当該第1作動口33に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1作動口33は可変表示ユニット36に形成されたステージ部36bの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路を介してステージ部36b上に流入した遊技球であってステージ部36bの横方向の中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口33に入賞し易くなっている。
The
上記のように第1作動口33は下側領域PA4に設けられているが、第1作動口33に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1作動口33に到達することを不可とするように規制釘24cが設けられている。また、ステージ部36bへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘24cが設けられていない又はステージ部36bへの誘導通路の入口が右側領域PA3に設けられていることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1作動口33への入賞が可能である構成としてもよい。
As mentioned above, the
特別入賞装置151は、右側領域PA3に設置されている。つまり、特別入賞装置151は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。
The
特別入賞装置151の構成について図35(a)を参照しながら説明する。図35(a)は非誘導状態である場合における特別入賞装置151の縦断面図である。特別入賞装置151は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤24の後方に排出するための排出通路153が形成されたベースユニット151aと、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路153に誘導するための誘導ユニット152と、を備えている。排出通路153の入口部153aは遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路153の出口部153b側には検知センサ154が設けられており、当該検知センサ154により特別入賞装置151に入賞した遊技球が検知される。検知センサ154は主側MPU82と電気的に接続されており、検知センサ154にて遊技球が検知されたか否かは主側MPU82にて特定される。
The configuration of the special
誘導ユニット152は、遊技領域PAにおける入口部153aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路153内に誘導するためのガイド部材155と、排出通路153内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材155を変位させるためのガイド駆動部156と、ガイド部材155が初期位置に配置されている状況において排出通路153への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材155が誘導位置に配置されている状況において排出通路153への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材157とを備えている。ガイド部材155及び阻止部材157は、ガイド部材155が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材155及び阻止部材157にガイド駆動部156の駆動力を伝達するように伝達ユニット158が設けられている。ガイド駆動部156は主側MPU82と電気的に接続されており、ガイド駆動部156の駆動制御は主側MPU82により行われる。
The guiding
ガイド駆動部156が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材155は初期位置に配置され、阻止部材157は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材155及び阻止部材157はその全体が排出通路153内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路153の入口部153aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材155及び阻止部材157によって排出通路153内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が特別入賞装置151に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材157が阻止位置に配置されていることにより、排出通路153の入口部153aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材155が初期位置に配置されている状況においては特別入賞装置151への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。
When the
ガイド駆動部156が駆動状態となることにより、ガイド部材155及び阻止部材157が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材155が誘導位置に配置されるとともに阻止部材157が非阻止位置に配置される。図35(b)は誘導状態である場合における特別入賞装置151の縦断面図である。
When the
ガイド部材155が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材155の先端側が排出通路153の入口部153aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部153aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材155の先端側は上面が排出通路153の入口部153aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材155の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材155の上面を転がって排出通路153内に誘導されることとなる。また、阻止部材157が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材157はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材155の上面を転がる遊技球は阻止部材157に干渉することなく排出通路153内に流入する。これにより、ガイド駆動部156が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部153aの前方領域を流下する遊技球が特別入賞装置151に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部156が非駆動状態でありガイド部材155が初期位置に配置され阻止部材157が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット152の非誘導状態又は特別入賞装置151の閉鎖状態といい、ガイド駆動部156が駆動状態でありガイド部材155が誘導位置に配置され阻止部材157が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット152の誘導状態又は特別入賞装置151の開放状態という。
When the
特別入賞装置151は、排出通路153の入口部153aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材159を備えている。カバー部材159は、遊技領域PAにおける入口部153aの前方領域において鉛直方向の通路部159aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部153aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、特別入賞装置151の誘導ユニット152が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に特別入賞装置151の排出通路153内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部153aの前方領域を通過する遊技球を排出通路153内に確実に誘導することが可能となる。
The
図34に示すように、右側領域PA3において特別入賞装置151の上方にはスルーゲート35が設けられている。つまり、スルーゲート35は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート35は縦方向に貫通した貫通孔を有している。また、スルーゲート35の鉛直下方の位置には特別入賞装置151が設けられており、さらには右側領域PA3において特別入賞装置151よりも下流側には特電入賞装置32及び振分入賞装置161が設けられている。したがって、スルーゲート35に入賞した遊技球が、特別入賞装置151、特電入賞装置32又は振分入賞装置161へ入賞することが可能となっている。なお、スルーゲート35が縦方向に貫通するゲート状に設けられている構成に限定されることはなく、上方に向けた開口部を有するとともに当該開口部から遊技盤24の背面に延在する通路部を有する形状とし、開口部に入球した遊技球が遊技盤24の背面側に排出される構成としてもよい。
As shown in FIG. 34, a through
特別入賞装置151及びスルーゲート35が集約配置された右側領域PA3は、左方が可変表示ユニット36において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁36fにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、特別入賞装置151及びスルーゲート35への遊技球の入球が発生し易くなっている。
The right side area PA3 where the
右側領域PA3においてスルーゲート35よりも上流側における複数の釘24bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球をスルーゲート35に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球がスルーゲート35に入球し易くなっており、スルーゲート35に入球し易いことに伴って特別入賞装置151に入球し易くなっている。
The arrangement of the plurality of
スルーゲート35への遊技球の入球に基づき特別入賞装置151の誘導ユニット152が非誘導状態から誘導状態に切り換えられることで、特別入賞装置151が閉鎖状態から開放状態となる。具体的には、スルーゲート35への遊技球の入球をトリガとして普図当否判定処理が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、普図当否判定処理の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、誘導ユニット152が所定の態様で誘導状態となることで、特別入賞装置151が所定の態様で開放状態となる。
When the guiding
上記第1の実施形態では第2作動口34の制御モードとして、低頻度サポートモード、第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモードが設定されていたが、本実施形態では当該制御モードとして、非サポートモード、第1サポートモード及び第2サポートモードが設定されている。非サポートモードでは、普図当否判定処理が実行されるものの当該普図当否判定処理にて電役開放当選となることはない。したがって、非サポートモードにおいては特別入賞装置151が開放状態となることはない。非サポートモードでは電役開放当選とならないものの普図当否判定処理が実行された場合には普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われ、当該変動表示回の継続期間が経過した場合に電役開放当選とならなかったことに対応する絵柄の停止結果が表示される。この場合、非サポートモードにおける上記変動表示回の継続期間として選択される期間は、第1,第2サポートモードの場合に選択され得る最長の期間よりも長い期間である45秒で固定されている。これにより、非サポートモードにおいて普図表示部38aの外れ結果に対応する変動表示回が高頻度で繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。
In the first embodiment described above, the low frequency support mode, the first high frequency support mode, and the second high frequency support mode were set as the control modes of the
非サポートモードでは上記のとおり普図当否判定処理にて電役開放当選とならないため、特別入賞装置151が開放状態となる普電開放状態が発生しない。したがって、非サポートモードでは左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されて、第1作動口33への遊技球の入球に基づき遊技回が実行されるように遊技が行われることになる。
In the non-support mode, as described above, the electricity winning combination is not won in the ordinary symbol correctness determination process, so the ordinary electricity opening state in which the
なお、非サポートモードにおける普図表示部38aの変動表示回の継続期間が45秒で固定されている構成に限定されることはなく、複数の継続期間から抽選により選択される構成としてもよい。この場合であっても、非サポートモードにおいて選択される普図表示部38aの変動表示回の継続期間の平均値が第1,第2サポートモードよりも長い構成とすることが好ましい。 It should be noted that the continuation period of the variable display times of the common figure display section 38a in the non-support mode is not limited to a fixed 45 seconds, and may be selected from a plurality of continuation periods by lottery. Even in this case, it is preferable that the average duration of the variable display times of the general figure display section 38a selected in the non-support mode is longer than in the first and second support modes.
第1サポートモード及び第2サポートモードでは、非サポートモードと異なり、特別入賞装置151が開放状態となり得る。つまり、これら第1,第2サポートモードでは普図当否判定処理にて電役開放当選となり得る。第1,第2サポートモードにおいても普図当否判定処理が実行された場合に普図表示部38aの変動表示回が実行される。普図表示部38aの変動表示回が終了する場合に当該普図表示部38aには当該変動表示回の実行の契機となった普図当否判定処理の判定結果に対応する停止結果が表示される。この場合に、普図当否判定処理の判定結果が外れ結果であった場合には普図表示部38aに外れ結果に対応する停止結果が表示され、普電開放状態への移行は発生しない。普図保留エリア84cに普図側の保留情報が記憶されている場合には、当該普図側の保留情報に対して新たに普図当否判定処理が実行されて普図表示部38aにて新たな変動表示回が開始される。一方、普図当否判定処理の判定結果が電役開放当選に対応する結果であった場合には普図表示部38aに当選結果に対応する停止結果が表示され、普電開放状態への移行が発生する。普電開放状態の実行態様は第1サポートモードと第2サポートモードとで同一となっている。
In the first support mode and the second support mode, unlike the non-support mode, the special
第1,第2サポートモードでは上記のとおり特別入賞装置151が開放状態となる普電開放状態が発生し得る。そして、スルーゲート35又は特別入賞装置151への遊技球の入球を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作された場合における特別入賞装置151への遊技球の入球確率は、第1作動口33への遊技球の入球を狙って左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作された場合における第1作動口33への遊技球の入球確率よりも高い。また、詳細は後述するが特別入賞装置151に遊技球が入球したことに基づき遊技回が実行された場合の方が、第1作動口33に遊技球が入球したことに基づき遊技回が実行された場合よりも遊技者にとって有利である。したがって、第1,第2サポートモードでは右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されて、特別入賞装置151への遊技球の入球に基づき遊技回が実行されるように遊技が行われることになる。
In the first and second support modes, as described above, a normal power open state may occur in which the special
第1作動口33又は特別入賞装置151への入賞が発生したことに基づいて当否判定処理が行われる。そして、当該当否判定処理の結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。特図ユニット37には上記第1の実施形態と同様に第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bが設けられている。第1特図表示部37aでは第1作動口33への入賞が発生することで取得された第1保留情報に対して当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、当否判定処理の判定結果に対応した停止結果が表示される。この場合、当否判定処理の判定結果として大当たり結果及び外れ結果が存在しているが、第1特図表示部37aの停止結果の内容は大当たり結果及び外れ結果のそれぞれで相違している。第1特図表示部37aにおける停止結果の表示は、次回の遊技回が開始されて第1特図表示部37aにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、第2特図表示部37bでは特別入賞装置151への入賞が発生することで取得された第2保留情報に対して当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、当否判定処理の判定結果に対応した結果が表示される。この場合、当否判定処理の判定結果として大当たり結果及び小当たり結果が存在している一方、外れ結果は存在していない。第2特図表示部37bの停止結果の内容は大当たり結果及び小当たり結果のそれぞれで相違している。第2特図表示部37bにおける停止結果の表示は、次回の遊技回が開始されて第2特図表示部37bにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。
A win/fail determination process is performed based on the occurrence of a winning at the
特図ユニット37において、第1特図表示部37aに隣接した位置には第1特図保留表示部37cが設けられている。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部37cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、第2特図表示部37bに隣接した位置には第2特図保留表示部37dが設けられている。遊技球が特別入賞装置151に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部37dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
In the
第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの表示範囲は図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dの全体分の表示範囲も、図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dよりも図柄表示装置41への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
The display range of the first special
第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、すなわち遊技回が実行されている場合、図柄表示装置41においてそれに合わせて表示演出が行われる。図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行される場合、上記第1の実施形態と同様に図柄列Z1~Z3、第1保留表示領域42a及び第2保留表示領域42bが設定される。また、図柄表示装置41では遊技回用の表示演出だけでなく、大当たり結果となった後などに移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
When a variable display of symbols is performed on the first special
第1作動口33又は特別入賞装置151への入賞に基づき実行された当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、当該大当たり結果に対応する遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードにおいては特電入賞装置32への入賞が可能となる。図34に示すように、特電入賞装置32は、右側領域PA3において特別入賞装置151の下方であって振分入賞装置161よりも上方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置32は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。
When a jackpot result is selected in the win/fail judgment process executed based on winning to the
特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。また、開閉実行モードの実行内容は上記第1の実施形態と同様である。
The special
特別入賞装置151への入賞に基づき実行された当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合、当該小当たり結果に対応する遊技回が終了した後に振分実行モードに移行する。振分実行モードにおいては振分入賞装置161への入賞が可能となる。
When a small win result is selected in the win/fail judgment process executed based on the winning in the
振分入賞装置161は、図34に示すように、右側領域PA3において特別入賞装置151よりも下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置161は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。
As shown in FIG. 34, the
振分入賞装置161の構成について図34に加えて図36を参照しながら説明する。図36は振分入賞装置161の内部構成を説明するための縦断面図である。
The configuration of the
振分入賞装置161は、図34に示すように、遊技球が通過可能な大きさの振分入口161aを備えているとともに、当該振分入口161aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側開閉部材162を備えている。振分側開閉部材162は振分入口用の駆動部163により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口用の駆動部163は主側MPU82と電気的に接続されており、振分入口用の駆動部163の駆動制御は主側MPU82により行われる。
As shown in FIG. 34, the
振分入口161aに入賞した遊技球は、図36に示すように、振分入賞装置161のベース体164に形成された分岐通路165に導出される。分岐通路165は、分岐通路165の入口部分から当該分岐通路165の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域165aと、当該上流通路領域165aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域165bと、当該排出通路領域165bの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域165bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域165cとを備えている。この場合、上流通路領域165aは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域165aを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域165bにおけるV入賞通路領域165cへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。
The game balls that have won at the sorting entrance 161a are led out to a
排出通路領域165bにおけるV入賞通路領域165cへの分岐箇所には、排出通路領域165bに流入した遊技球をV入賞通路領域165cに誘導するための切換片166が設けられている。切換片166は、ベース体164における排出通路領域165bを基準としてV入賞通路領域165c側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域165bの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域165b内に突出したV誘導位置との間で変位可能となっている。切換片166には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部167の駆動力が伝達される。切換用駆動部167は主側MPU82と電気的に接続されており、切換用駆動部167の駆動制御は主側MPU82により行われる。切換片166は、切換用駆動部167が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部167が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片166が変位してV誘導位置に配置される。
A
切換片166が退避位置に配置されている場合には、分岐通路165に流入した遊技球はV入賞通路領域165cに誘導されることなく排出通路領域165bを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域165bにおいて切換片166による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ168により検知された後に遊技盤24の後方に排出される。一方、切換片166がV誘導位置に配置されている場合には、分岐通路165に流入した遊技球は切換片166により下方から受けられる。V誘導位置に配置されている状態における切換片166の上面は、V入賞通路領域165cに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片166により下方から受けられた遊技球は自重により、V入賞通路領域165cに流入し、当該V入賞通路領域165cを流下する。そして、その遊技球は、V入賞通路領域165cに設けられたV入賞検知センサ169により検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。カウント検知センサ168及びV入賞検知センサ169はいずれも主側MPU82と電気的に接続されており、これら検知センサ168,169にて遊技球が検知されたか否かは主側MPU82にて特定される。
When the
振分側開閉部材162が開放状態となる場合、当該開放状態に維持される期間は遊技球の発射周期よりも長い期間である6秒で一定となっているとともに、振分実行モードにおいて振分入賞装置161に入球可能な遊技球の上限個数は10個で一定となっている。また、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。そうすると、振分側開閉部材162が開放状態となった場合に振分入賞装置161に入賞する遊技球の個数は10個程度である。これに対して、切換片166はパチンコ機10への動作電力の供給が行われた場合に動作が開始され、切換片166は一定の周期で一定の期間に亘ってV誘導位置に配置される。そして、切換片166がV誘導位置に配置される周期は1秒に1回であり、さらにV誘導位置に保持される期間は5秒である。したがって、振分入賞装置161が開放状態である状況において当該振分入賞装置161に継続的に遊技球が入球する場合には、その入球した遊技球のいずれかがV誘導位置に配置されている切換片166の位置に到達することとなり、当該遊技球はV入賞検知センサ169に検知されることになる。なお、これに限定されることはなく、振分実行モードにおいて振分入賞装置161への入球を狙って遊技球の発射が継続されたとしてもV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されない事象が発生し得るように、振分側開閉部材162の開閉制御及び切換片166の駆動制御が行われる構成としてもよい。
When the distribution side opening/closing
カウント検知センサ168により遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ169により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分入賞装置161に対応する同一個数の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知された場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。一方、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。
Regardless of whether a game ball is detected by the
特図ユニット37にはラウンド表示部37eが設けられている。ラウンド表示部37eでは開閉実行モードが発生する場合に当該開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数に対応する表示が行われる。具体的には、大当たり結果となったことで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードにてラウンド遊技が15回実行されることになるが、当該開閉実行モードが発生する場合には大当たり結果に対応する遊技回が終了する場合に15回のラウンド遊技が発生することに対応する表示が行われる。また、小当たり結果となったことで振分実行モードが発生しさらに当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されることで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードにてラウンド遊技が14回実行されることになるが、当該開閉実行モードが発生する場合にはV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングで14回のラウンド遊技が発生することに対応する表示が行われる。これらラウンド遊技の回数に対応する表示は開閉実行モードが終了するまで継続され、開閉実行モードが終了する場合に終了する。
The
ラウンド表示部37eは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、ラウンド表示部37eにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
The
なお、ラウンド遊技は上記第1の実施形態と同様に、予め定められた開放継続期間が経過すること及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する。この場合、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される構成において、開放継続期間が29秒に設定されているとともに上限個数が10個に設定されている。したがって、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなるため、各ラウンド遊技において特電入賞装置32に上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。
In addition, in the round game, as in the first embodiment, either one of a predetermined opening duration period elapses and a predetermined upper limit number of game balls enters the special
図37(a)は第1保留情報を契機とした遊技回が開始する場合に実行される当否判定処理にて参照される本実施形態における第1当否テーブル171を説明するための説明図である。 FIG. 37(a) is an explanatory diagram for explaining the first validity table 171 in this embodiment, which is referred to in the validity determination process executed when a game round triggered by the first reservation information starts. .
図37(a)に示すように第1保留情報を契機とした遊技回が開始する場合に実行される当否判定処理の判定結果として大当たり結果及び外れ結果が存在している。当たり乱数カウンタC1の数値範囲が「0~198」であるのに対して、大当たり結果に対応する当たり乱数カウンタC1の数値情報の個数は1個であるとともに外れ結果に対応する当たり乱数カウンタC1の数値情報の個数が198個である。したがって、第1保留情報に対して当否判定処理が実行された場合には1/199の確率で大当たり結果が選択され、198/199の確率で外れ結果が選択される。 As shown in FIG. 37(a), there are a jackpot result and a miss result as the judgment results of the success/failure judgment process that is executed when a game round triggered by the first reservation information starts. While the numerical range of the winning random number counter C1 is "0 to 198", the number of numerical information of the winning random number counter C1 corresponding to the jackpot result is 1, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 corresponding to the losing result is 1. The number of numerical information is 198 pieces. Therefore, when the validity determination process is executed on the first pending information, a jackpot result is selected with a probability of 1/199, and a losing result is selected with a probability of 198/199.
図37(b)は第2保留情報を契機とした遊技回が開始する場合に実行される当否判定処理にて参照される本実施形態における第2当否テーブル172を説明するための説明図である。 FIG. 37(b) is an explanatory diagram for explaining the second validity table 172 in this embodiment, which is referred to in the validity determination process executed when a game round triggered by the second reservation information starts. .
図37(b)に示すように第2保留情報を契機とした遊技回が開始する場合に実行される当否判定処理の判定結果として大当たり結果及び小当たり結果が存在している。当たり乱数カウンタC1の数値範囲が「0~198」であるのに対して、大当たり結果に対応する当たり乱数カウンタC1の数値情報の個数は1個であるとともに小当たり結果に対応する当たり乱数カウンタC1の数値情報の個数が198個である。したがって、第2保留情報に対して当否判定処理が実行された場合には1/199の確率で大当たり結果が選択され、198/199の確率で小当たり結果が選択される。 As shown in FIG. 37(b), there are a jackpot result and a small win result as the judgment results of the win/fail judgment process that is executed when a game round triggered by the second reservation information starts. While the numerical range of the winning random number counter C1 is "0 to 198", the number of numerical information of the winning random number counter C1 corresponding to the jackpot result is 1, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 corresponding to the small winning result is 1. The number of numerical information is 198. Therefore, when the validity determination process is executed on the second pending information, a jackpot result is selected with a probability of 1/199, and a small win result is selected with a probability of 198/199.
大当たり結果となる確率は、第1保留情報に対して当否判定処理が実行された場合及び第2保留情報に対して当否判定処理が実行された場合のいずれであっても同一である。なお、上記第1の実施形態では当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率が高低となるように高確率モードと低確率モードとが設定されていたが、本実施形態では当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率は一定となっている。大当たり結果となった場合には主側ROM83に予め記憶された大当たり振分テーブル173を参照して大当たり結果の種類が特定される。図37(c)は大当たり振分テーブル173を説明するための説明図である。
The probability of a jackpot result is the same regardless of whether the validity determination process is executed for the first pending information or the validity determination process is executed for the second pending information. In addition, in the first embodiment, the high probability mode and the low probability mode are set so that the probability that a jackpot result will be selected in the judgment process is high or low, but in this embodiment, the probability that a jackpot result is selected is high or low in the judgment process. The probability that a jackpot result will be selected is constant. In the case of a jackpot result, the type of jackpot result is specified with reference to the jackpot distribution table 173 stored in advance in the
大当たり振分テーブル173は、第1保留情報に対して当否判定処理が実行されて大当たり結果が選択された場合及び第2保留情報に対して当否判定処理が実行されて大当たり結果が選択された場合のいずれであっても参照される。大当たり振分テーブル173には、大当たり結果の種類として第1サポート結果及び第2サポート結果が設定されている。第1サポート結果及び第2サポート結果のいずれであっても、遊技回が終了した後に開閉実行モードが発生し、当該開閉実行モードにおける特電入賞装置32の動作態様は同一である。具体的には、当該開閉実行モードではラウンド遊技が15回発生する。
The jackpot distribution table 173 is displayed when a jackpot result is selected after the judgment process is executed on the first pending information, and when a jackpot result is selected when the judgment process is executed on the second hold information. It is referenced regardless of whether it is In the jackpot distribution table 173, first support results and second support results are set as types of jackpot results. Regardless of the first support result or the second support result, the opening/closing execution mode occurs after the game round ends, and the operating mode of the special electric winning
第2サポート結果は、当該第2サポート結果に対応する遊技回が終了したタイミングにおける遊技状態に関係なく開閉実行モードの終了後に遊技状態を第2サポートモードとする大当たり結果である。第1サポート結果は、第1保留情報に対して当否判定処理が実行されて大当たり結果となった場合であれば当該第1サポート結果に対応する遊技回が終了したタイミングにおける遊技状態に関係なく開閉実行モードの終了後に遊技状態を第1サポートモードとする大当たり結果である。一方、第2保留情報に対して当否判定処理が実行されて大当たり結果となった場合であって第1サポート結果が選択された場合、当該第1サポート結果に対応する遊技回が終了したタイミングにおける遊技状態が非サポートモードであれば開閉実行モードの終了後に遊技状態が第2サポートモードとなり、当該第1サポート結果に対応する遊技回が終了したタイミングにおける遊技状態が第1サポートモード又は第2サポートモードであれば開閉実行モードの終了後に遊技状態が第1サポートモードとなる。 The second support result is a jackpot result in which the gaming state becomes the second support mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of the gaming state at the timing when the gaming round corresponding to the second support result ends. The first support result will be opened/closed regardless of the gaming state at the timing when the game round corresponding to the first support result ends if the validity judgment process is executed on the first pending information and a jackpot result is obtained. This is a jackpot result in which the gaming state is set to the first support mode after the execution mode ends. On the other hand, in the case where the judgment process is executed on the second pending information and a jackpot result is obtained, and the first support result is selected, at the timing when the game round corresponding to the first support result ends. If the gaming state is in the non-support mode, the gaming state becomes the second support mode after the opening/closing execution mode ends, and the gaming state at the timing when the gaming round corresponding to the first support result ends is the first support mode or the second support mode. mode, the gaming state becomes the first support mode after the opening/closing execution mode ends.
大当たり結果の種類を決定する場合には、遊技回の開始契機となった第1,第2保留情報に含まれている種別乱数カウンタC2の数値情報が大当たり振分テーブル173に対して照合される。大当たり振分テーブル173では、「0~29」の種別乱数カウンタC2の数値情報のうち「0~26」が第1サポート結果に対して割り当てられており、「27~29」が第2サポート結果に対して割り当てられている。つまり、第2サポート結果が選択される確率よりも第1サポート結果が選択される確率が高く設定されており、具体的には、9/10の確率で第1サポート結果が選択され、1/10の確率で第2サポート結果が選択される。なお、これに限定されることはなく、第1サポート結果が選択される確率と第2サポート結果が選択される確率とが同一又は略同一であってもよく、第1サポート結果が選択される確率よりも第2サポート結果が選択される確率が高く設定されている構成としてもよい。 When determining the type of jackpot result, the numerical information of the type random number counter C2 included in the first and second pending information that triggered the start of the game round is checked against the jackpot distribution table 173. . In the jackpot distribution table 173, among the numerical information of the type random number counter C2 of "0 to 29", "0 to 26" are assigned to the first support result, and "27 to 29" are assigned to the second support result. is assigned to. In other words, the probability that the first support result will be selected is set higher than the probability that the second support result will be selected. Specifically, the first support result will be selected with a probability of 9/10, and the probability that the first support result will be selected is 1/10. The second supporting result is selected with a probability of 10. Note that this is not limited to this, and the probability that the first support result is selected and the probability that the second support result is selected may be the same or approximately the same, and the first support result is selected. A configuration may be adopted in which the probability that the second support result is selected is set higher than the probability.
既に説明したとおり第2保留情報に対して当否判定処理が実行された場合において大当たり結果とならない場合には確実に小当たり結果が選択される。小当たり結果となった場合には主側ROM83に予め記憶された小当たり振分テーブル174を参照して小当たり結果の種類が特定される。図37(d)は小当たり振分テーブル174を説明するための説明図である。
As already explained, when the judgment process is executed on the second pending information and the jackpot result is not obtained, the small win result is definitely selected. If the result is a small win, the type of the small win result is specified with reference to the small win distribution table 174 stored in advance in the
小当たり振分テーブル174には、小当たり結果の種類として第1小当たり結果及び第2小当たり結果が設定されている。第1小当たり結果及び第2小当たり結果はいずれも遊技回が終了した後に振分実行モードに移行させる結果である。振分実行モードにおける振分入賞装置161の動作態様は第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれを契機とした場合であっても同一である。具体的には、振分入賞装置161が1回開放状態となり、当該開放状態は振分入賞装置161への入賞個数が10個となるまで又は6秒が経過するまで継続される。既に説明したとおり切換片166がV誘導位置に配置される周期は1秒に1回であるとともにV誘導位置に保持される期間は5秒であるため、振分入賞装置161が開放状態である状況において当該振分入賞装置161に継続的に遊技球が入球する場合には、その入球した遊技球のいずれかがV誘導位置に配置されている切換片166の位置に到達することとなり当該遊技球はV入賞検知センサ169に検知される。つまり、第1小当たり結果又は第2小当たり結果となった場合にはその後の振分実行モードにおいて確実にV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生し、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。この開閉実行モードにおける特電入賞装置32の動作態様は、第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれであっても同一である。具体的には、当該開閉実行モードではラウンド遊技が14回発生する。
In the small win distribution table 174, first small win results and second small win results are set as types of small win results. The first small winning result and the second small winning result are both results that are caused to shift to the distribution execution mode after the game round ends. The operation mode of the
第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合、その後の遊技状態はV入賞検知センサ169にて遊技球が検知された場合における遊技状態に応じて相違する。具体的には、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおける遊技状態が非サポートモードであれば開閉実行モードの終了後の遊技状態が第2サポートモードとなり、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおける遊技状態が第1サポートモード又は第2サポートモードであれば開閉実行モードの終了後の遊技状態が第1サポートモードとなる。
When the opening/closing execution mode triggered by the first small winning result or the second small winning result ends, the subsequent gaming state will differ depending on the gaming state when the game ball is detected by the V winning
第2サポートモードは開閉実行モードが発生するまでに普図表示部38aにおける変動表示回が30回実行された場合に終了する。これに対して、第1サポートモードは開閉実行モードが発生するまでに普図表示部38aにおける変動表示回が20回実行された場合に終了するだけではなく、第2特図保留エリア112に保留記憶された第2保留情報の数が解除規定数となった場合にも終了する。この解除規定数は複数種類存在しており、具体的には第1解除規定数である4個と、当該第1解除規定数よりも少ない数として設定された第2解除規定数である3個とが設定されている。第1小当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードが終了した場合であって当該開閉実行モードの終了後が第1サポートモードとなる場合には解除規定数として第1解除規定数である4個が設定される。一方、第2小当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードが終了した場合であって当該開閉実行モードの終了後が第1サポートモードとなる場合には解除規定数として第2解除規定数である3個が設定される。
The second support mode ends when the variable display on the general figure display section 38a is performed 30 times before the opening/closing execution mode occurs. On the other hand, the first support mode not only ends when the variable display on the general figure display section 38a is executed 20 times before the opening/closing execution mode occurs, but also is held in the second special
第1サポートモード及び第2サポートモードでは、普図当否判定処理にて電役開放当選となる確率が同一であるとともに普電開放状態の実行態様も同一である。これに対して、第1サポートモードの終了契機となる普図表示部38aの変動表示回の回数は20回であるのに対して、第2サポートモードの終了契機となる普図表示部38aの変動表示回の回数は30回である。したがって、第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも遊技者にとって有利である。その一方、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおける遊技状態が非サポートモードであれば開閉実行モードの終了後に遊技状態が第2サポートモードとなり、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおける遊技状態が第1サポートモードであれば開閉実行モードの終了後に遊技状態が第1サポートモードとなる。そうすると、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおける遊技状態が第1サポートモードである場合よりも非サポートモードである場合の方が、遊技者にとって有利である。つまり、第1サポートモードにおいて普図当否判定処理にて電役開放当選となり普電開放状態となった場合には特別入賞装置151に遊技球を入球させて第2保留情報を取得させるだけではなく、さらに特別入賞装置151への遊技球の入球を発生させて解除規定数以上となるまで第2保留情報を第2特図保留エリア112に保留記憶させてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知される前に第1サポートモードを終了させて非サポートモードに移行させた方が遊技者にとって有利である。
In the first support mode and the second support mode, the probability of winning the power open role in the ordinary symbol validity determination process is the same, and the execution mode of the ordinary power open state is also the same. On the other hand, the number of variable display times of the general pattern display section 38a, which is the trigger for ending the first support mode, is 20, whereas the number of times the general pattern display section 38a, which is the trigger for ending the second support mode, is changed is 20. The number of fluctuation display times is 30 times. Therefore, the second support mode is more advantageous to the player than the first support mode. On the other hand, if the gaming state at the timing when the V winning
この場合に、上記のとおり第1小当たり結果は解除規定数が第1解除規定数である4個となり第2小当たり結果は解除規定数が第2解除規定数である3個となる。普電開放状態が発生した場合には4~5個程度の遊技球が特別入賞装置151に入球し得る。これに対して、遊技回が実行されておらずさらに第2保留情報が第2特図保留エリア112に保留記憶されていない状況で普電開放状態が発生した場合には、特別入賞装置151に5個の遊技球を入球させることで第1解除規定数である4個の第2保留情報が第2特図保留エリア112に保留記憶され、特別入賞装置151に4個の遊技球を入球させることで第2解除規定数である3個の第2保留情報が第2特図保留エリア112に保留記憶される。つまり、1回の普電開放状態で第2特図保留エリア112に第2解除規定数である3個の第2保留情報が保留記憶される確率の方が、1回の普電開放状態で第2特図保留エリア112に第1解除規定数である4個の第2保留情報が保留記憶される確率よりも高い。したがって、解除規定数として第1解除規定数が設定される第1小当たり結果よりも解除規定数として第2解除規定数が設定される第2小当たり結果の方が遊技者にとって有利である。
In this case, as described above, the first small winning result will be 4 pieces, the number of cancellation regulations being the first cancellation regulation number, and the second small winning result will be 3 pieces, the number of cancellation regulations being the second cancellation regulation number. When a normal power open state occurs, about 4 to 5 game balls can enter the special winning
小当たり結果の種類を決定する場合には、遊技回の開始契機となった第1,第2保留情報に含まれている種別乱数カウンタC2の数値情報が小当たり振分テーブル174に対して照合される。小当たり振分テーブル174では、「0~29」の種別乱数カウンタC2の数値情報のうち「0~14」が第1小当たり結果に対して割り当てられており、「15~29」が第2小当たり結果に対して割り当てられている。つまり、当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合において第1小当たり結果が選択される確率と第2小当たり結果が選択される確率とは同一となっており、具体的には1/2の確率で第1小当たり結果が選択され、1/2の確率で第2小当たり結果が選択される。なお、これに限定されることはなく、第1小当たり結果が選択される確率と第2小当たり結果が選択される確率が異なるものの略同一である構成としてもよく、第1小当たり結果が選択される確率よりも第2小当たり結果が選択される確率が高く設定されている構成としてもよく、第2小当たり結果が選択される確率よりも第1小当たり結果が選択される確率が高く設定されている構成としてもよい。 When determining the type of small winning result, the numerical information of the type random number counter C2 included in the first and second pending information that triggered the start of the game round is checked against the small winning distribution table 174. be done. In the small win distribution table 174, among the numerical information of the type random number counter C2 of "0 to 29", "0 to 14" are assigned to the first small win result, and "15 to 29" are assigned to the second small win result. It is assigned to the small winning result. In other words, when a small win result is selected in the judgment process, the probability that the first small win result is selected is the same as the probability that the second small win result is selected, and specifically, 1 The first small win result is selected with a probability of /2, and the second small win result is selected with a probability of 1/2. Note that this is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the probability that the first small winning result is selected and the probability that the second small winning result is selected are different but substantially the same, and the first small winning result is the same. It may be configured such that the probability that the second small win result is selected is higher than the probability that the second small win result is selected, and the probability that the first small win result is selected is higher than the probability that the second small win result is selected. The configuration may be set to a high value.
図38は第1サポートモード及び第2サポートモードを説明するための説明図である。 FIG. 38 is an explanatory diagram for explaining the first support mode and the second support mode.
第1サポートモード及び第2サポートモードは既に説明したとおり特別入賞装置151が開放状態となり得るモードである。第1サポートモードには、第1保留情報が契機となった第1特図表示部37aにおける遊技回にて大当たり結果のうち第1サポート結果となった場合に発生する。また、それ以外にも、第2保留情報が契機となった第2特図表示部37bにおける遊技回にていずれかの小当たり結果となり、その後の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知された場合に第1サポートモード又は第2サポートモードであった場合には、開閉実行モードの終了後に第1サポートモードとなる。また、それ以外にも、第2保留情報が契機となった第2特図表示部37bにおける遊技回にて大当たり結果のうち第1サポート結果となり当該遊技回の最終停止期間が経過した場合に第1サポートモード又は第2サポートモードであった場合には、開閉実行モードの終了後に第1サポートモードとなる。
As already explained, the first support mode and the second support mode are modes in which the special
第2サポートモードには、第1保留情報が契機となった第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2保留情報が契機となった第2特図表示部37bにおける遊技回のいずれであっても大当たり結果のうち第2サポート結果となった場合に発生する。また、それ以外にも、第2保留情報が契機となった第2特図表示部37bにおける遊技回にていずれかの小当たり結果となり、その後の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知された場合に非サポートモードであった場合には、開閉実行モードの終了後に第2サポートモードとなる。また、それ以外にも、第2保留情報が契機となった第2特図表示部37bにおける遊技回にて大当たり結果のうち第1サポート結果となり当該遊技回の最終停止期間が経過した場合(すなわち開閉実行モードが開始される場合)に非サポートモードであった場合には、開閉実行モードの終了後に第2サポートモードとなる。
The second support mode includes either a game time in the first special
第1サポートモード及び第2サポートモードでは、非サポートモードと異なり、特別入賞装置151が開放状態となり得る。詳細には、これら第1,第2サポートモードでは普図当否判定処理にて電役開放当選となる確率はいずれも1/15に設定されている。なお、第1サポートモードと第2サポートモードとで電役開放当選となる確率が同一である構成に限定されることはなく略同一である構成としてもよく、第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも高い構成としてもよく、第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも高い構成としてもよい。
In the first support mode and the second support mode, unlike the non-support mode, the special
第1,第2サポートモードにおいても普図当否判定処理が実行された場合に普図表示部38aの変動表示回が実行される。この変動表示回の継続期間は、複数の継続期間から抽選により選択される。この場合、第1サポートモードでは、普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間として3秒、10秒及び15秒が設定されており、これら複数の継続期間から抽選により実行対象となる継続期間が選択される。平均の継続期間は約9秒となっている。第2サポートモードでは、普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間として3秒、15秒、25秒及び30秒が設定されており、これら複数の継続期間から抽選により実行対象となる継続期間が選択される。平均の継続期間は約18秒となっている。つまり、普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間の平均値は第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも短くなっており、さらに普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間の最大値も第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも短くなっている。これにより、第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも普図表示部38aにおける変動表示回の消化効率が高くなっている。 Also in the first and second support modes, when the ordinary symbol validity determination process is executed, the variable display times of the ordinary symbol display section 38a are executed. The duration of this variable display time is selected by lottery from a plurality of durations. In this case, in the first support mode, 3 seconds, 10 seconds, and 15 seconds are set as the duration of the variable display times in the general figure display section 38a, and the duration to be executed is selected by lottery from among these multiple durations. is selected. The average duration is approximately 9 seconds. In the second support mode, 3 seconds, 15 seconds, 25 seconds, and 30 seconds are set as the duration of the variable display times on the general figure display section 38a, and the duration to be executed is selected by lottery from among these multiple durations. is selected. The average duration is approximately 18 seconds. In other words, the average duration of the variable display times in the common figure display section 38a is shorter in the first support mode than in the second support mode, and furthermore, the average duration of the variable display times in the common figure display section 38a is shorter. The maximum value is also shorter in the first support mode than in the second support mode. As a result, the first support mode has a higher efficiency in digesting the variable display times in the ordinary figure display section 38a than the second support mode.
普図当否判定処理の判定結果が電役開放当選に対応する結果となった場合には普図表示部38aにおける変動表示回が終了した後に普電開放状態への移行が発生するが、当該普電開放状態の実行態様は既に説明したとおり第1サポートモードと第2サポートモードとで同一となっている。具体的には、特別入賞装置151の開放状態が1秒の閉鎖状態を挟んで2回発生する。この開放状態の各回の継続期間は1.5秒となっている。上記第1の実施形態と同様に遊技球の発射周期は0.6秒であるため、特別入賞装置151の開放状態が1回発生した場合には特別入賞装置151に2個程度の遊技球が入球し得る。したがって、普電開放状態が発生した場合には4~5個程度の遊技球が入球し得る。また、普電開放状態は特別入賞装置151への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個となった場合に終了するため、特別入賞装置151に普電側の上限個数の遊技球が入球することで普電開放状態が終了する事象は基本的に発生しない。
If the judgment result of the ordinary symbol validity determination process is a result corresponding to the electric role open winning, a transition to the ordinary electric role open state occurs after the variable display cycle on the ordinary symbol display section 38a ends; As already explained, the mode of execution of the power open state is the same in the first support mode and the second support mode. Specifically, the open state of the special
上記のように普図当否判定処理にて電役開放当選となる確率、及び普電開放状態の実行態様は第1サポートモードと第2サポートモードとで同一となっているのに対して、普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間の平均値は第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも短い。したがって、スルーゲート35への遊技球の入球が発生するように同一の態様で遊技球の発射が継続された場合、単位時間当たりで特別入賞装置151が開放状態となっている割合の期待度は、第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも高い。
As mentioned above, the probability of winning the electric role opening in the ordinary figure validity judgment process and the execution mode of the ordinary electric role opening state are the same in the first support mode and the second support mode, whereas the ordinary electric role is the same in the first support mode and the second support mode. The average duration of the fluctuation display times in the diagram display section 38a is shorter in the first support mode than in the second support mode. Therefore, if the firing of game balls continues in the same manner so that the ball enters the through
なお、これに限定されることはなく普電開放状態の実行態様が第1サポートモードと第2サポートモードとで相違している構成としてもよい。この場合、第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも特別入賞装置151への遊技球の入球期待個数が多い構成としてもよく、第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも特別入賞装置151への遊技球の入球期待個数が多い構成としてもよい。また、スルーゲート35への遊技球の入球が発生するように同一の態様で遊技球の発射が継続された場合に単位時間当たりで特別入賞装置151が開放状態となっている割合の期待度が、第1サポートモードと第2サポートモードとで同一又は略同一である構成としてもよく、第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも高い構成としてもよい。
Note that the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the mode of execution of the normal power open state is different between the first support mode and the second support mode. In this case, the first support mode may be configured to have a higher expected number of game balls entering the
特別入賞装置151への遊技球の入球が発生したことに基づいて第2保留情報が取得されて第2特図保留エリア112に記憶される。そして、遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードが実行されていない状況において第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には、その第2保留情報を契機として第2特図表示部37bにて遊技回が実行される。当該遊技回の変動表示期間の選択態様は第1サポートモードと第2サポートモードとで相違している。具体的には、第2特図表示部37bにおける遊技回の変動表示期間の選択は、第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも平均の変動表示期間が長くなるように行われる。より詳細には、第1サポートモードでは、第2特図表示部37bにおける遊技回の変動表示期間として30秒、40秒、50秒、60秒、70秒、80秒及び90秒が設定されており、これら複数の期間から抽選により実行対象となる変動表示期間が選択される。この場合、大当たり結果となる遊技回の方が小当たり結果となる遊技回よりも長い変動表示期間が選択され易くなっている。平均の変動表示期間は約52秒となっている。第2サポートモードでは、第2特図表示部37bにおける遊技回の変動表示期間として2秒のみが設定されている。つまり、第2サポートモードでは大当たり結果となる遊技回及び小当たり結果となる遊技回のいずれであっても第2特図表示部37bにおける遊技回の変動表示期間として2秒が選択される。これにより、第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも第2特図表示部37bにおける遊技回の消化効率が低くなっている。換言すれば、第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも第2特図表示部37bにおける遊技回の消化効率が高くなっている。
Based on the occurrence of a game ball entering the special
なお、第1特図表示部37aにおける遊技回の変動表示期間の選択態様は第1サポートモードと第2サポートモードとで同一となっており、さらに言うと、当該選択態様は非サポートモード、第1サポートモード及び第2サポートモードの全てにおいて同一となっている。また、上記構成に限定されることはなく、第2特図表示部37bにおける遊技回の変動表示期間が2秒に固定されているのではなく、複数の期間から抽選により選択される構成としてもよい。この場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の変動表示期間の平均が、第1サポートモードよりも第2サポートモードの方が長い構成としてもよく、第1サポートモードと第2サポートモードとで同一又は略同一である構成としてもよく、第2サポートモードよりも第1サポートモードの方が長い構成としてもよい。
In addition, the selection mode of the variable display period of game times in the first special
第1サポートモード及び第2サポートモードはいずれも普図表示部38aにおける変動表示回の実行回数が上限回数となった場合に終了する。当該上限回数は第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも多い回数に設定されている。具体的には、第1サポートモードの上限回数は20回に設定されているのに対して、第2サポートモードの上限回数は30回に設定されている。これにより、第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも特別入賞装置151が開放状態となる機会が多くなり、それに伴って、第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも開閉実行モードが発生する確率が高くなっている。
Both the first support mode and the second support mode end when the number of executions of the variable display on the ordinary figure display section 38a reaches the upper limit number of times. The upper limit number of times is set to be greater in the second support mode than in the first support mode. Specifically, the upper limit number of times in the first support mode is set to 20 times, whereas the upper limit number of times in the second support mode is set to 30 times. As a result, there are more opportunities for the
第1サポートモード及び第2サポートモードは普図表示部38aにおける変動表示回の実行回数が上限回数となった場合だけではなく、開閉実行モードが発生した場合にも終了する。開閉実行モードにおいては非サポートモードとなる。また、振分実行モードにおいては非サポートモード、第1サポートモード又は第2サポートモードのいずれかとなる。 The first support mode and the second support mode are terminated not only when the number of executions of the variable display on the general figure display section 38a reaches the upper limit, but also when the opening/closing execution mode occurs. The open/close execution mode is an unsupported mode. Further, in the distribution execution mode, it is either a non-support mode, a first support mode, or a second support mode.
第1サポートモードは上記の条件が成立する場合以外にも、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数となった場合に終了する。当該解除規定数は3個又は4個に設定されている。解除規定数は第1サポートモードの発生の契機となった大当たり結果の種類又は小当たり結果の種類によって相違し得る。具体的には、第1小当たり結果を契機として開閉実行モードが発生して当該開閉実行モードの終了後に第1サポートモードとなる場合には解除規定数は4個に設定される。一方、第1サポート結果又は第2小当たり結果を契機として開閉実行モードが発生して当該開閉実行モードの終了後に第1サポートモードとなる場合には解除規定数は3個に設定される。解除規定数が4個の場合、遊技回が実行されている状況において第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶可能な上限記憶数である4個記憶される必要がある。また、解除規定数が3個の場合、遊技回が実行されている状況において第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶可能な上限記憶数よりも1個少ない個数である3個記憶される必要がある。第1サポートモードにおいて第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数となった場合、その時点で遊技回の実行中であるか否かに関係なく第1サポートモードが終了して非サポートモードとなるとともに、その時点で分岐実行モードの実行中であるか否かに関係なく第1サポートモードが終了して非サポートモードとなる。
The first support mode ends not only when the above conditions are met but also when the number of pieces of second reservation information stored in the second special
既に説明したとおり第2特図表示部37bにおける遊技回にていずれかの小当たり結果となりその後の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングが非サポートモードである場合、開閉実行モード後に第1サポートモードよりも遊技者に有利な第2サポートモードとなる。また、第2特図表示部37bにおける遊技回にて第1サポート結果となり当該遊技回の最終停止期間が経過したタイミング(すなわち開閉実行モードが開始されるタイミング)が非サポートモードである場合、開閉実行モード後に第1サポートモードよりも遊技者に有利な第2サポートモードとなる。また、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行された場合、当該遊技回は大当たり結果及び小当たり結果のいずれかに対応しており、大当たり結果となった場合には確実に開閉実行モードが発生するとともに、小当たり結果となった場合には振分入賞装置161への入球を狙って遊技球の発射を継続させることにより基本的にV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されて開閉実行モードが発生する。したがって、第1サポートモードにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行された場合には、当該遊技回が小当たり結果に対応しているのであれば振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されるまでに第2特図保留エリア112に解除規定数の第2保留情報が記憶されて非サポートモードとなっている方が遊技者にとって有利であり、当該遊技回が第1サポート結果に対応しているのであれば当該遊技回の最終停止期間が経過するまでに第2特図保留エリア112に解除規定数の第2保留情報が記憶されて非サポートモードとなっている方が遊技者にとって有利である。よって、解除規定数は少ない個数である方が遊技者にとって有利となる。
As already explained, the non-support mode is the timing when the game ball is detected by the V winning
<特図特電制御処理>
次に、主側MPU82にて実行される本実施形態における処理の内容について説明する。図39は主側MPU82にて実行される本実施形態における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
<Special figure special electric control processing>
Next, the contents of the process in this embodiment executed by the
まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS1801)。図40は保留情報の取得処理を示すフローチャートである。第1作動口33への入賞が発生している場合(ステップS1901:YES)、第1特図保留エリア111の第1エリア111a~第4エリア111dに記憶されている第1保留情報の数が上限記憶数である4個未満であることを条件として(ステップS1902:YES)、第1特図保留エリア111への格納処理を実行する(ステップS1903)。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第1保留情報として、第1特図保留エリア111の第1エリア111a~第4エリア111dにおける第1保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1保留情報を取得した場合には、第1保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部37cの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第1保留情報を取得した場合にはそれに対応するコマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41における第1保留表示領域42aの画像が第1保留情報の新たな取得に対応させて更新される。
First, pending information acquisition processing is executed (step S1801). FIG. 40 is a flowchart showing the reservation information acquisition process. If a prize has been won to the first operating port 33 (step S1901: YES), the number of first reservation information stored in the first area 111a to
ステップS1901にて否定判定をした場合、ステップS1902にて否定判定をした場合又はステップS1903の処理を実行した場合、特別入賞装置151への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS1904)。ステップS1904にて肯定判定をした場合、第2特図保留エリア112の第1エリア112a~第4エリア112dに記憶されている第2保留情報の数が上限記憶数である4個未満であることを条件として(ステップS1905:YES)、第2特図保留エリア112への格納処理を実行する(ステップS1906)。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第2保留情報として、第2特図保留エリア112の第1エリア112a~第4エリア112dにおける第2保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第2保留情報を取得した場合には、第2保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第2特図保留表示部37dの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第2保留情報を取得した場合にはそれに対応するコマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41における第2保留表示領域42bの画像が第2保留情報の新たな取得に対応させて更新される。
If a negative determination is made in step S1901, if a negative determination is made in step S1902, or if the process of step S1903 is executed, it is determined whether or not a winning has occurred in the special winning device 151 (step S1904) . If an affirmative determination is made in step S1904, the number of second reservation information stored in the
ステップS1906の処理を実行した後、サポート終了判定処理を実行する(ステップS1907)。サポート終了判定処理では第1サポートモードである状況において当該第1サポートモードを終了させる条件が成立している場合に当該第1サポートモードを終了させるための処理を実行する。サポート終了判定処理の内容については後に説明する。 After executing the process in step S1906, support termination determination process is executed (step S1907). In the support termination determination process, a process for terminating the first support mode is executed when conditions for terminating the first support mode are satisfied in a situation where the first support mode is present. The details of the support end determination process will be explained later.
特図特電制御処理(図39)の説明に戻り、ステップS1801にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ROM83に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS1802)。特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、特図特電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。
Returning to the explanation of the special figure special electric line control process (FIG. 39), after executing the reservation information acquisition process in step S1801, the special figure special electric line address table stored in the
特図特電カウンタは「0」~「8」の値を取り得るものであり、「0」~「8」の各値は各処理(ステップS1805~ステップS1813)の開始アドレスに対応している。具体的には、特図特電カウンタの値が「0」である場合には遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS1805)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「1」である場合には遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS1806)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「2」である場合には遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS1807)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「3」である場合には振分実行モードの開始設定を行うための処理である振分開始用処理(ステップS1808)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「4」である場合には振分実行モード中の各種処理を実行するための振分用処理(ステップS1809)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「5」である場合には開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS1810)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「6」である場合には特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS1811)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「7」である場合には特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS1812)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「8」である場合には開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS1813)が実行対象となる。
The special figure/special electric line counter can take values from "0" to "8", and each value from "0" to "8" corresponds to the start address of each process (steps S1805 to S1813). Specifically, when the value of the special figure special electric line counter is "0," the special figure fluctuation start process (step S1805), which is the process for starting the production of the game reuse, is executed, and the special figure special electric line When the value of the counter is "1", the special figure fluctuation process (step S1806), which is a process for advancing the production of the game reuse, is executed, and when the value of the special figure special electric counter is "2", In this case, the special figure confirmation process (step S1807), which is the process for ending the performance of the game reuse, is to be executed, and if the value of the special figure special electric counter is "3", the distribution execution mode is executed. The distribution start process (step S1808), which is the process for setting the start of the process, is to be executed, and if the value of the special figure special electric line counter is "4", various processes in the distribution execution mode are executed. If the value of the special figure special electric line counter is "5", the special electric line start process (step S1810) which is the process for controlling the opening of the opening/closing execution mode is executed. is the execution target, and when the value of the special figure special electric line counter is "6", the special electric line opening process (step S1811), which is a process for controlling the open state of the special electric
特図特電制御処理では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS1802)、特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し(ステップS1803)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS1804)。以下、ステップS1805~ステップS1813の各処理について個別に説明する。 In the special figure special electric line control process, after reading the special figure special electric line address table (step S1802), the start address corresponding to the information of the special figure special electric line counter is acquired from the special figure special electric line address table (step S1803), and the acquired The process jumps to the process indicated by the start address (step S1804). Each process from step S1805 to step S1813 will be individually explained below.
<特図変動開始処理>
まずステップS1805の特図変動開始処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation start process>
First, the special symbol variation start process in step S1805 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 41.
特図変動開始処理では、第1保留情報又は第2保留情報が記憶されていることを条件として(ステップS2001:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS2002)。データ設定処理では、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合、第1特図保留エリア111に当該第2保留情報よりも先に取得された第1保留情報が取得されているか否かに関係なく、第2特図保留エリア112の第1エリア112aに格納されたデータを特図用の実行エリア113に移動する。その後、第1特図保留エリア112の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア112a~112dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第2エリア112b→第1エリア112a、第3エリア112c→第2エリア112b、第4エリア112d→第3エリア112cといった具合に各エリア内のデータがシフトされた後に第4エリア112dが「0」クリアされる。また、データ設定処理では、第2保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第2特図保留表示部37dの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41における第2保留表示領域42bの画像が第2保留情報の減少に対応させて更新される。
In the special figure fluctuation start process, on the condition that the first reservation information or the second reservation information is stored (step S2001: YES), the data setting process is executed (step S2002). In the data setting process, when the second reservation information is stored in the second special
一方、データ設定処理では、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されていない場合、第1特図保留エリア111の第1エリア111aに格納されたデータを特図用の実行エリア113に移動する。その後、第1特図保留エリア111の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア111a~111dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第2エリア111b→第1エリア111a、第3エリア111c→第2エリア111b、第4エリア111d→第3エリア111cといった具合に各エリア内のデータがシフトされた後に第4エリア111dが「0」クリアされる。また、データ設定処理では、第1保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第1特図保留表示部37cの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41における第1保留表示領域42aの画像が第1保留情報の減少に対応させて更新される。
On the other hand, in the data setting process, if the second reservation information is not stored in the second special
データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップS2003)。当否判定処理では、今回の遊技回の実行対象が第1保留情報であれば第1当否テーブル171(図37(a)参照)を主側ROM83から読み出し、今回の遊技回の実行対象が第2保留情報であれば第2当否テーブル172(図37(b)参照)を主側ROM83から読み出す。なお、既に説明したとおり当否抽選モードは1種類である。当否テーブル171,172を読み出した後は、特図用の実行エリア113に格納されている第1保留情報又は第2保留情報のうち当たり乱数カウンタC1から読み出された数値情報を読み出す。そして、その読み出した当たり乱数カウンタC1についての数値情報が上記当否テーブル171,172に設定されている遊技結果のいずれと一致しているのかを判定する。
After executing the data setting process, an appropriateness determination process is executed (step S2003). In the win/fail judgment process, if the execution target of the current game round is the first pending information, the first win/fail table 171 (see FIG. 37(a)) is read from the
当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS2004:YES)、大当たり用の振分判定処理を実行する(ステップS2005)。大当たり用の振分判定処理では、遊技回の開始対象となっている保留情報の種類に関係なく図37(c)に示す大当たり振分テーブル173を参照する。この場合、特図用の実行エリア113に格納されている第1保留情報又は第2保留情報のうち種別乱数カウンタC2から読み出された数値情報が大当たり振分テーブル173に設定されている大当たり結果のいずれと一致しているのかを判定する。
When the result of the success/failure determination process is a jackpot result (step S2004: YES), a distribution determination process for jackpot is executed (step S2005). In the jackpot distribution determination process, the jackpot distribution table 173 shown in FIG. 37(c) is referred to, regardless of the type of pending information that is the target for starting the game round. In this case, the jackpot result set in the jackpot distribution table 173 is the numerical information read from the type random number counter C2 among the first reservation information or the second reservation information stored in the
その後、大当たり用のフラグセット処理を実行する(ステップS2006)。大当たり用のフラグセット処理では、ステップS2005における大当たり用の振分判定処理にて、第1サポート結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第2サポート結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行う。 Thereafter, a jackpot flag setting process is executed (step S2006). In the jackpot flag setting process, if the first support result is selected in the jackpot distribution determination process in step S2005, a flag corresponding to it is set, and if the second support result is selected. Set the corresponding flag.
その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS2007)。大当たり結果用の停止結果設定処理では、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の実行対象である側に最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37a,37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS2007では、ステップS2006にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。
Thereafter, a stop result setting process for jackpot results is executed (step S2007). In the stop result setting process for the jackpot result, information about the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the side of the first special
当否判定処理の結果が小当たり結果である場合(ステップS2008:YES)、小当たり用の振分判定処理を実行する(ステップS2009)。小当たり用の振分判定処理では、図37(d)に示す小当たり振分テーブル174を参照する。この場合、特図用の実行エリア113に格納されている第2保留情報のうち種別乱数カウンタC2から読み出された数値情報が小当たり振分テーブル174に設定されている小当たり結果のいずれと一致しているのかを判定する。
If the result of the success/failure determination process is a small win result (step S2008: YES), a distribution determination process for a small win is executed (step S2009). In the small win distribution determination process, the small win distribution table 174 shown in FIG. 37(d) is referred to. In this case, the numerical information read from the type random number counter C2 among the second pending information stored in the
その後、小当たり用のフラグセット処理を実行する(ステップS2010)。小当たり用のフラグセット処理では、ステップS2009における小当たり用の振分判定処理にて、第1小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第2小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行う。 After that, flag setting processing for small winning is executed (step S2010). In the small win flag setting process, if the first small win result is selected in the small win distribution determination process in step S2009, the corresponding flag is set, and the second small win result is set. If selected, the corresponding flag is set.
その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS2011)。小当たり結果用の停止結果設定処理では、第2特図表示部37bに今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS2011では、ステップS2009にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。なお、各小当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。
Thereafter, a stop result setting process for small winning results is executed (step S2011). In the stop result setting process for the small hit result, information on the stop mode of the symbol to be finally stopped and displayed in the second special
当否判定処理の結果が外れ結果である場合(ステップS2008:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS2012)。具体的には、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
If the result of the validity determination process is an incorrect result (step S2008: NO), a stop result setting process for an incorrect result is executed (step S2012). Specifically, information about the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in the current game round on the side of the first special
いずれかの停止結果設定処理(ステップS2007、ステップS2011、ステップS2012)を実行した後は、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS2013)。変動表示期間の特定処理では、現状が非サポートモードである場合又は第1,第2サポートモードであって第1保留情報が実行対象となった遊技回である場合、第1特定処理を実行する。第1特定処理では、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を非サポート用のリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。この場合に選択される変動表示期間は、10秒、20秒、30秒、60秒、90秒及び120秒のいずれかとなる。また、第1特定処理では、今回の遊技回において小当たり結果が発生する場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を非サポート用の小当たり対応のテーブルに対して照合することで、小当たり態様の変動表示期間の情報を読み出す。この場合に選択される変動表示期間は、30秒、60秒及び90秒のいずれかとなる。また、第1特定処理では、今回の遊技回が第1保留情報を実行対象としている場合であって、大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合には、第1特図保留エリア111に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出し、第1特図保留エリア111に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を非サポート用のテーブル群における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。完全外れ結果対応の変動表示期間は、10秒、15秒及び20秒のいずれかとなる。
After executing any of the stop result setting processes (step S2007, step S2011, step S2012), a process for specifying a variable display period is executed (step S2013). In the process of specifying the variable display period, the first specifying process is executed when the current status is the non-support mode, or when the first or second support mode is in the game round where the first pending information is the execution target. . In the first specific process, if a jackpot result occurs in the current game round, or if the result of the win/fail judgment process is a failure result, and the numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information that is the execution target is a failure result. It corresponds to the occurrence of reach display, and if an off-reach display occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is compared against the reach compatible table for non-support, and the reach is Read out information about the display period when the display mode changes. The variable display period selected in this case is one of 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, and 120 seconds. In addition, in the first specifying process, if a small hit result occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against a table that supports small winnings for non-support. , reads information on the variable display period of the small winning mode. The variable display period selected in this case is 30 seconds, 60 seconds, or 90 seconds. In addition, in the first specifying process, if the current game round is targeted for execution of the first reservation information, and if no jackpot result, out-of-reach display, or small win result occurs, the first special figure reservation area If the game is started in a situation where three or more pieces of first hold information are stored in 111, the shortest period (specifically 3 seconds) on the special drawing side is set as the variable display period of the current game. If the game is started in a situation where one or two pieces of first reservation information are stored in the first special
変動表示期間の特定処理では、現状が第1サポートモードであって第2保留情報が実行対象となった遊技回である場合、第2特定処理を実行する。第2特定処理では、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を第1サポート用のリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。この場合に選択される変動表示期間は、50秒、60秒、70秒、80秒及び90秒のいずれかとなる。また、第2特定処理では、今回の遊技回において小当たり結果が発生する場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を第1サポート用の小当たり対応のテーブルに対して照合することで、小当たり態様の変動表示期間の情報を読み出す。この場合に選択される変動表示期間は、30秒、40秒、50秒及び60秒のいずれかとなる。なお、第2保留情報が実行対象となった遊技回では外れ結果が選択されないため、第2特定処理では外れ結果となる遊技回に対応する変動表示期間を選択するための処理は実行されない。 In the variable display period specifying process, if the current state is the first support mode and the second pending information is the game round to be executed, the second specifying process is executed. In the second specification process, when a jackpot result occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against the reach-compatible table for the first support, and the reach display mode is changed. Read out information about the variable display period. The variable display period selected in this case is one of 50 seconds, 60 seconds, 70 seconds, 80 seconds, and 90 seconds. In addition, in the second specifying process, if a small win result occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against the table corresponding to the small win for the first support. Then, information on the variable display period of the small winning mode is read out. The variable display period selected in this case is 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, or 60 seconds. Note that, since a losing result is not selected in the game round for which the second pending information is to be executed, the process for selecting the variable display period corresponding to the game round that results in a losing result is not executed in the second specifying process.
変動表示期間の特定処理では、現状が第2サポートモードであって第2保留情報が実行対象となった遊技回である場合、今回の遊技回における当否判定処理の結果に関係なく、2秒の変動表示期間の情報を読み出す。つまり、第2サポートモードであって第2保留情報が実行対象となった遊技回では大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生することとなるがいずれの結果に対応する遊技回であっても変動表示期間は同一の2秒となる。 In the process of specifying the variable display period, if the current state is the second support mode and the second pending information is the game time to be executed, the 2-second Read out information about the variable display period. In other words, in the game round where the second pending information is the execution target in the second support mode, either a jackpot result or a small win result will occur, but regardless of the game round that corresponds to either result. The variable display period remains the same, 2 seconds.
ステップS2013にて変動表示期間の特定処理を実行した後は、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2014)。変動用コマンドには、ステップS2013にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。なお、変動用コマンドにはリーチ表示を実行するか否かの情報が含まれていないが、リーチ表示が発生する場合の変動表示期間はリーチ表示が発生しない場合の変動表示期間よりも長い期間として設定されているため、音光側MPU93は変動表示期間の情報からリーチ表示の発生の有無を特定することが可能となる。種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が小当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、小当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の小当たり結果であるかを示す情報が含まれる。
After executing the process of specifying the variable display period in step S2013, the variable command and type command corresponding to the game round to be started this time are transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S2014). The variation command includes information on the variation display period specified in step S2013, and also indicates which of the first special
その後、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる(ステップS2015)。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS2016)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップS1806)に対応する「1」となる。
Thereafter, the variable display of the symbols is started on the first special
<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1806にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Processing during special figure fluctuation>
Next, the special figure fluctuation process executed in step S1806 of the special figure special electric control process (FIG. 39) will be explained.
特図側タイマカウンタの値が1以上であり今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bの表示内容の更新タイミングである場合、当該特図表示部37a,37bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。
When the value of the special figure side timer counter is 1 or more and the variable display period for the current game round has not elapsed, the display on the special
特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定結果及び振分判定結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部37a,37bを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
The manner in which the fluctuating display of symbols in the special
一方、特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち変動表示期間が経過している場合、最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する。その後、遊技回の開始時に特図変動開始処理(図41)におけるステップS2007、ステップS2011及びステップS2012のいずれかにて主側RAM84に記憶された特図表示部37a,37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。その後、特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップS1807)に対応する「2」となる。
On the other hand, when the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the variable display period has elapsed, a final stop command is transmitted to the sound and
なお、音光側MPU93は最終停止コマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、今回の遊技回の停止結果に対応する図柄の組合せを最終停止期間に亘って図柄表示装置41にて確定表示させる。
Note that, when the audio-
<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1807にて実行される特図確定中処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special drawing confirmation process>
Next, the special figure confirmation process executed in step S1807 of the special figure special electric control process (FIG. 39) will be described with reference to the flowchart of FIG. 42.
特図側タイマカウンタの値が「0」であり最終停止期間が経過している場合であって(ステップS2101:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS2102:YES)、今回の遊技回の実行対象が第2保留情報であったか否かを判定するとともに(ステップS2103)、大当たり結果の種類が第1サポート結果であるか否かを判定する(ステップS2104)。ステップS2103及びステップS2104の両方にて肯定判定をした場合、主側RAM84に設けられた第1サポート状態フラグ及び第2サポート状態フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2105)。第1サポート状態フラグは、第1サポートモードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、第1サポートモードに移行した場合に「1」がセットされ、第1サポートモードが終了した場合に「0」クリアされる。第2サポート状態フラグは、第2サポートモードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、第2サポートモードに移行した場合に「1」がセットされ、第2サポートモードが終了した場合に「0」クリアされる。
When the value of the special figure side timer counter is "0" and the final stop period has passed (step S2101: YES), and when the game result of the current game round is a jackpot result (step S2102: YES) ), it is determined whether the execution target of the current game round was the second pending information (step S2103), and it is determined whether the type of the jackpot result is the first support result (step S2104). If an affirmative determination is made in both step S2103 and step S2104, it is determined whether "1" is set in either the first support state flag or the second support state flag provided in the
ステップS2105にて肯定判定をした場合、すなわち第1サポートモード及び第2サポートモードのいずれかである場合、主側RAM84に設けられた非サポート中当たりフラグを「0」クリアする(ステップS2106)。ステップS2105にて否定判定をした場合、すなわち非サポートモードである場合、主側RAM84の非サポート中当たりフラグに「1」をセットする(ステップS2107)。非サポート中当たりフラグは、第2保留情報が実行対象となった遊技回にて大当たり結果となった場合において、当該遊技回の最終停止期間が経過したタイミング、すなわち開閉実行モードが開始されるタイミングにおいて非サポートモードであったか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであるとともに、第2保留情報が実行対象となった遊技回にて小当たり結果となった場合において、その後の振分実行モードにおけるV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおいて非サポートモードであったか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
If an affirmative determination is made in step S2105, that is, if the mode is either the first support mode or the second support mode, the non-supported middle hit flag provided in the
ステップS2103にて否定判定をした場合、ステップS2104にて否定判定をした場合、ステップS2106の処理を実行した場合、又はステップS2107の処理を実行した場合、オープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットし(ステップS2108)、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2109)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、ラウンド数報知開始処理を実行する(ステップS2110)。当該ラウンド数報知開始処理では、大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数である15回に対応する表示が行われるようにラウンド表示部37eの表示制御を行う。その後、特図特電カウンタの値を3加算する(ステップS2111)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップS1810)に対応する「5」となる。
If a negative determination is made in step S2103, if a negative determination is made in step S2104, if the process of step S2106 is executed, or if the process of step S2107 is executed, the information corresponding to the opening period (specifically, 5 seconds) in the special figure side timer counter (step S2108), and sends an opening command to the sound and light side MPU 93 (step S2109). When the sound and
今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果ではない場合(ステップS2102:NO)、今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果であるか否かを判定する(ステップS2112)。小当たり結果である場合(ステップS2112:YES)、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS2113)。これにより、特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップS1808)に対応する「3」となる。今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果ではない場合(ステップS2112:NO)、すなわち今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合、特図特電カウンタを「0」クリアする(ステップS2114)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS1805)に対応する「0」となる。 If the game result of the current game round is not a jackpot result (step S2102: NO), it is determined whether the game result of the current game round is a small win result (step S2112). If the result is a small hit (step S2112: YES), 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S2113). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "3" corresponding to the distribution start process (step S1808). If the game result of the current game round is not a small winning result (step S2112: NO), that is, if the game result of the current game round is a winning result, the special figure special electric counter is cleared to "0" (step S2114) . As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S1805).
<振分開始用処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1808にて実行される振分開始用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for starting distribution>
Next, the distribution start process executed in step S1808 of the special figure/special electric train control process (FIG. 39) will be described with reference to the flowchart of FIG. 43.
まず振分開始コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2201)。音光側MPU93は、主側MPU82から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モード中であることを示す演出が実行されるように表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。また、音光側MPU93は表示側MPU103に振分開始コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モードが開始されたことを示す表示演出が実行された後に振分実行モード中であることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。
First, a distribution start command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S2201). When the sound/
その後、主側RAM84に設けられた振分入賞カウンタに「10」をセットする(ステップS2202)。振分入賞カウンタは、振分実行モードにおいて開放状態となっている振分入賞装置161に入球した遊技球の個数との関係で当該振分入賞装置161を開放状態から閉鎖状態に切り換える契機を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、振分開放期間のセット処理を実行する(ステップS2203)。振分開放期間のセット処理では、振分入賞装置161が開放状態に維持される期間が振分開放期間である6秒となるように当該6秒に対応する情報を主側RAM84のタイマカウンタにセットする。そして、振分入賞装置161を開放状態とするために振分入口用の駆動部163への駆動信号の出力を開始する(ステップS2204)。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS2205)。これにより、特図特電カウンタの値は振分用処理(ステップS1809)に対応する「4」となる。
Thereafter, "10" is set in the distribution winning counter provided in the main side RAM 84 (step S2202). The distribution prize counter determines the trigger for switching the
<振分用処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1809にて実行される振分用処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。
<Distribution processing>
Next, the distribution process executed in step S1809 of the special figure/special electric train control process (FIG. 39) will be described with reference to the flowchart of FIG. 44.
振分入賞装置161のV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されている場合(ステップS2301:YES)、主側RAM84に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2302)。V入賞フラグは、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生したか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。なお、V入賞フラグに「1」がセットされている状況においてはV入賞検知センサ169にて新たに遊技球が検知されたとしてもステップS2301にて否定判定をすることで、ステップS2302~ステップS2307の処理を実行しない。
When the game ball is detected by the V winning
その後、主側RAM84の第1サポート状態フラグ及び第2サポート状態フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2303)。つまり、今回のV入賞検知センサ169における遊技球の検知が、非サポートモードにおいて発生したか否かを判定する。ステップS2303にて肯定判定をした場合、すなわち第1サポートモード及び第2サポートモードのいずれかである場合、主側RAM84の非サポート中当たりフラグを「0」クリアする(ステップS2304)。ステップS2303にて否定判定をした場合、すなわち非サポートモードである場合、主側RAM84の非サポート中当たりフラグに「1」をセットする(ステップS2305)。非サポート中当たりフラグは既に説明したとおり、第2保留情報が実行対象となった遊技回にて大当たり結果となった場合において、当該遊技回の最終停止期間が経過したタイミング、すなわち開閉実行モードが開始されるタイミングにおいて非サポートモードであったか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであるとともに、第2保留情報が実行対象となった遊技回にて小当たり結果となった場合において、その後の振分実行モードにおけるV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおいて非サポートモードであったか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
Thereafter, it is determined whether either the first support state flag or the second support state flag of the
ステップS2304又はステップS2305の処理を実行した場合、ラウンド数報知開始処理を実行する(ステップS2306)。当該ラウンド数報知開始処理では、小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数である14回に対応する表示が行われるようにラウンド表示部37eの表示制御を行う。その後、V入賞コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2307)。音光側MPU93は主側MPU82からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたことに対応する演出が実行されるように表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。また、音光側MPU93は表示側MPU103にV入賞コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。
When the process of step S2304 or step S2305 is executed, a round number notification start process is executed (step S2306). In the round number notification start processing, display control of the
振分用処理では、振分入賞装置161が開放状態である状況において主側RAM84のタイマカウンタを利用して計測している振分開放期間(具体的には6秒)が経過したか否かを判定する(ステップS2308)。振分開放期間が経過していない場合(ステップS2308:NO)、振分入賞装置161のカウント検知センサ168又はV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたか否かを判定することで振分入賞装置161への入賞が発生したか否かを判定する(ステップS2309)。振分入賞装置161への入賞が発生している場合(ステップS2309:YES)、主側RAM84の振分入賞カウンタの値を1減算する(ステップS2310)。そして、その1減算後における振分入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2311)。
In the distribution processing, it is determined whether the distribution opening period (specifically, 6 seconds), which is measured using the timer counter of the
振分開放期間が経過している場合又は1減算後における振分入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS2308又はステップS2311:YES)、振分入賞装置161の閉鎖条件が成立しているため、振分入口用の駆動部163への駆動信号の出力を停止することで振分入賞装置161を閉鎖状態とする(ステップS2312)。その後、振分入賞装置161内に確実に遊技球が存在しなくなるまで振分実行モードの終了を待機するために、主側RAM84のタイマカウンタに待機期間に対応する情報をセットする(ステップS2313)。待機期間は、振分入賞装置161に入球した遊技球がカウント検知センサ168及びV入賞検知センサ169のいずれかに検知されるまでに要する最長期間よりも長い期間として設定されている。具体的には4秒に設定されている。このように待機期間が経過するまで振分実行モードの終了を待機することで、振分入賞装置161を閉鎖状態とする直前に当該振分入賞装置161に入球した遊技球が仮にV入賞検知センサ169にて検知された場合にそれを有効なものとして扱うことが可能となる。
If the distribution opening period has elapsed or if the value of the distribution winning counter after subtracting 1 is "0" (step S2308 or step S2311: YES), the closing condition of the
振分用処理では、主側RAM84のタイマカウンタにて計測している待機期間が経過したか否かを判定する(ステップS2314)。待機期間が経過した場合(ステップS2314:YES)、主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2315)。V入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2315:YES)、開閉実行モードに移行させるための処理を実行する。具体的には、オープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットし(ステップS2316)、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2317)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS2318)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップS1810)に対応する「5」となる。
In the distribution process, it is determined whether the standby period measured by the timer counter of the
一方、主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2315:NO)、フラグクリア処理を実行する(ステップS2319)。フラグクリア処理では、今回の遊技回において利用した主側RAM84の各種フラグを「0」クリアする。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2320)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS1805)に対応する「0」となる。
On the other hand, if the V winning flag in the
ここで、振分実行モードに移行したもののV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されなかった場合、サポートモードを移行させるための処理は実行されない。したがって、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合に非サポートモードであった場合にはその非サポートモードが維持され、第1サポートモードであった場合にはその第1サポートモードが維持され、第2サポートモードであった場合にはその第2サポートモードが維持される。
Here, when the game ball is not detected by the V winning
<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1810にて実行される特電開始処理について説明する。
<Special call start process>
Next, the special train start process executed in step S1810 of the special figure special train control process (FIG. 39) will be explained.
特図側タイマカウンタの値が「0」であること、すなわちオープニング期間が経過していることを条件として、開閉回数の設定処理を実行する。この場合、大当たり結果を契機とした開閉実行モードである場合には主側RAM84に設けられたラウンドカウンタに「15」をセットし、小当たり結果となり振分実行モードにてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生したことを契機とした開閉実行モードである場合には主側RAM84のラウンドカウンタに「14」をセットする。ラウンドカウンタは開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS1811)に対応する「6」となる。
The opening/closing number setting process is executed on the condition that the value of the special figure side timer counter is "0", that is, the opening period has elapsed. In this case, if the opening/closing execution mode is triggered by a jackpot result, "15" is set in the round counter provided in the
<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1811にて実行される特電開放中処理について説明する。
<Processing while special electric line is open>
Next, the special train opening process executed in step S1811 of the special figure special train control process (FIG. 39) will be described.
特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち開放継続期間が経過している場合、主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、特電入賞装置32への遊技球の入球が発生している場合には入賞カウンタの値を1減算し、1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、ラウンドカウンタの値を1減算した場合、その1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であれば、インターバル期間の情報(具体的には3秒)を特図側タイマカウンタにセットした後に、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS1812)に対応する「7」となる。一方、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」であれば、エンディング期間の情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットするとともに、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信した後に、特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS1813)に対応する「8」となる。なお、音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。
When the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the open duration period has elapsed, the value of the round counter of the
<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1812にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
<Processing during special electric train closure>
Next, the special train closed process executed in step S1812 of the special train special train control process (FIG. 39) will be described.
特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちインターバル期間が経過している場合、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS1811)に対応する「6」となる。
If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the interval period has elapsed, set the information on the open duration period of the round game (specifically 29 seconds) to the special figure side timer counter. . Furthermore, the winning counter of the
<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1813にて実行される特電終了処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special call termination process>
Next, the special electric train ending process executed in step S1813 of the special figure special electric train control process (FIG. 39) will be explained with reference to the flowchart of FIG. 45.
特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップS2401:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2サポート結果である場合には(ステップS2402:YES)、今回の遊技回の実行対象となった保留情報が第1保留情報及び第2保留情報のいずれであったとしても、第2サポートモードに設定するための処理を実行する。具体的には、主側RAM84に設けられた第2サポート状態フラグに「1」をセットする(ステップS2403)。第2サポート状態フラグは第2サポートモードであることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。その後、主側RAM84に設けられたサポート状態カウンタに「30」をセットする(ステップS2404)。サポート状態カウンタは、第1サポートモード又は第2サポートモードにおいて普図表示部38aにおける変動表示回の実行回数が、実行対象となっているサポートモードの終了契機となる上限回数となったなか否かを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。第2サポートモードにおける普図表示部38aの変動表示回の上限回数は30回であるため、ステップS2404にてサポート状態カウンタに「30」をセットする。
If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step S2401: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the second support result. In this case (step S2402: YES), processing for setting the second support mode regardless of whether the pending information targeted for execution in the current game round is the first pending information or the second pending information. Execute. Specifically, the second support state flag provided in the
ステップS2402にて否定判定をした場合、今回の遊技回の実行対象が第1保留情報であったか否かを判定する(ステップS2405)。今回の遊技回の実行対象が第1保留情報である場合、小当たり結果は選択されないため、開閉実行モードの契機となる遊技結果は大当たり結果に含まれる第1サポート結果及び第2サポート結果のいずれかである。この場合に、ステップS2402にて否定判定をした場合にステップS2405の処理を実行するため、ステップS2405の処理を実行している時点で、今回の遊技回の遊技結果は第2サポート結果ではない。したがって、ステップS2405にて肯定判定をする場合とは、今回の遊技回の実行対象が第1保留情報であって遊技結果が第1サポート結果である場合となる。 If a negative determination is made in step S2402, it is determined whether or not the execution target of the current game round is the first pending information (step S2405). If the execution target of this game round is the first pending information, the small hit result will not be selected, so the game result that triggers the opening/closing execution mode is either the first support result or the second support result included in the jackpot result. It is. In this case, since the process of step S2405 is executed when a negative determination is made in step S2402, the game result of the current game round is not the second support result at the time of executing the process of step S2405. Therefore, the case where an affirmative determination is made in step S2405 is the case where the execution target of the current game round is the first pending information and the game result is the first support result.
ステップS2405にて肯定判定をした場合、主側RAM84に設けられた第1サポート状態フラグに「1」をセットする(ステップS2406)。第1サポート状態フラグは第1サポートモードであることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。その後、主側RAM84のサポート状態カウンタに、第1サポートモードにおける普図表示部38aの変動表示回の上限回数に対応する「20」をセットする(ステップS2407)。その後、主側RAM84に設けられた解除規定数カウンタに「4」をセットする(ステップS2408)。解除規定数カウンタは、第1サポートモードにおいて当該第1サポートモードの終了条件となる第2特図保留エリア112の第2保留情報の記憶数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。解除規定数カウンタに「4」がセットされることで、遊技回が実行されている状況において第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶可能な上限記憶数である4個記憶された場合に第1サポートモードが終了して非サポートモードとなる。
When an affirmative determination is made in step S2405, the first support state flag provided in the
ステップS2405にて否定判定をした場合、今回の開閉実行モードが、第2保留情報が実行対象となった遊技回において第1サポート結果となったこと、又は第2保留情報が実行対象となった遊技回において第1,第2小当たり結果となるとともにその後の分岐実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生したことが契機となっていることを意味する。この場合、主側RAM84の非サポート中当たりフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2409)。
If a negative determination is made in step S2405, the current opening/closing execution mode resulted in the first support result in the game round where the second pending information was the execution target, or the second pending information was the execution target. This means that it is triggered by the first and second small winning results in the game round and the detection of a game ball by the V winning
非サポート中当たりフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2409:NO)、今回が第2保留情報を実行対象として遊技結果が第1サポート結果である遊技回であった場合には当該遊技回の最終停止期間が経過したタイミングのサポートモードが第1サポートモード又は第2サポートモードであったことを意味し、今回が第2保留情報を実行対象として遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果である遊技回であった場合には振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて1個目の遊技球が検知されたタイミングのサポートモードが第1サポートモード又は第2サポートモードであったことを意味する。この場合、主側RAM84の第1サポート状態フラグに「1」をセットするとともに(ステップS2410)、主側RAM84のサポート状態カウンタに第1サポートモードにおける普図表示部38aの変動表示回の上限回数に対応する「20」をセットする(ステップS2411)。
If the non-support winning flag is not set to "1" (step S2409: NO), if this is a game round in which the second pending information is the execution target and the game result is the first support result, the relevant This means that the support mode at the time when the final stop period of the game period has passed was the first support mode or the second support mode, and this time the second pending information is the execution target and the game result is the first small hit result or If it is a game round that is the second small winning result, the support mode at the timing when the first game ball is detected by the V winning
その後、今回の遊技結果が第1小当たり結果であった場合には(ステップS2414:NO)、主側RAM84の解除規定数カウンタに「4」をセットし(ステップS2415)、今回の遊技結果が第1サポート結果又は第2小当たり結果であった場合には(ステップS2414:YES)、主側RAM84の解除規定数カウンタに「3」をセットする(ステップS2416)。解除規定数カウンタに「4」がセットされることで、遊技回が実行されている状況において第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶可能な上限記憶数である4個記憶された場合に第1サポートモードが終了して非サポートモードとなる。また、解除規定数カウンタに「3」がセットされることで、遊技回が実行されている状況において第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶可能な上限記憶数よりも1個少ない数である3個記憶された場合に第1サポートモードが終了して非サポートモードとなる。
After that, if the current game result is the first small winning result (step S2414: NO), the cancellation regulation number counter in the
非サポート中当たりフラグに「1」がセットされている場合(ステップS2409:YES)、今回が第2保留情報を実行対象として遊技結果が第1サポート結果である遊技回であった場合には当該遊技回の最終停止期間が経過したタイミングのサポートモードが非サポートモードであったことを意味し、今回が第2保留情報を実行対象として遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果である遊技回であった場合には振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて1個目の遊技球が検知されたタイミングのサポートモードが非サポートモードであったことを意味する。この場合、主側RAM84の第2サポート状態フラグに「1」をセットするとともに(ステップS2412)、主側RAM84のサポート状態カウンタに第2サポートモードにおける普図表示部38aの変動表示回の上限回数に対応する「30」をセットする(ステップS2413)。
If the non-support winning flag is set to "1" (step S2409: YES), if this is a game round in which the second pending information is the execution target and the game result is the first support result, the corresponding This means that the support mode at the time when the final stop period of the game period has passed was non-support mode, and this time the second pending information is the execution target and the game result is the first small winning result or the second small winning result. If it is a certain game round, it means that the support mode at the timing when the first game ball was detected by the V winning
ステップS2404の処理、ステップS2408の処理、ステップS2413の処理、ステップS2415の処理又はステップS2416の処理を実行した場合、特電終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2417)。音光側MPU93は特電終了コマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が終了するように図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65を制御する。また、特電終了コマンドには開閉実行モード後に第1サポートモードとなったか否かを示す情報及び解除規定数カウンタの情報が含まれる。
When the process of step S2404, the process of step S2408, the process of step S2413, the process of step S2415, or the process of step S2416 is executed, a special electric end command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S2417). When the sound and
その後、各種フラグのクリア処理を実行する(ステップS2418)。各種フラグのクリア処理では、遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードにおいて利用した主側RAM84の各種フラグを「0」クリアする。その後、ラウンド数報知終了処理を実行する(ステップS2419)。これにより、ラウンド表示部37eにおけるラウンド遊技の回数に対応する表示が終了される。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2420)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS1805)に対応する「0」となる。
After that, clearing processing of various flags is executed (step S2418). In the process of clearing various flags, various flags in the
<普図普電制御処理>
次に、主側MPU82にて実行される本実施形態における普図普電制御処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。
<General purpose electric power control process>
Next, the ordinary electric power control process in this embodiment executed by the
スルーゲート35への入賞が発生している場合(ステップS2501:YES)、普図保留エリア84cの第1エリア114a~第4エリア114dに記憶されている普図側の保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS3502:NO)、普図保留エリア84cへの格納処理を実行する(ステップS2503)。当該格納処理では、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として、普図保留エリア84cの第1エリア114a~第4エリア114dにおける普図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、普図側の保留情報を取得した場合には、普図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて普図保留表示部38bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
If a prize has been won in the through gate 35 (step S2501: YES), the number of pending information on the normal drawing side stored in the
ステップS2501にて否定判定をした場合、ステップS2502にて肯定判定をした場合、又はステップS2503の処理を実行した場合、主側ROM83に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS2504)。普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。
If a negative determination is made in step S2501, if an affirmative determination is made in step S2502, or if the process of step S2503 is executed, the general purpose electricity address table stored in the
普図普電カウンタは「0」~「3」の値を取り得るものであり「0」~「3」の各値は各処理(ステップS2507~ステップS2510)の開始アドレスに対応している。具体的には、普図普電カウンタの値が「0」である場合には普図表示部38aにおける変動表示回を開始させるための処理である普図変動開始処理(ステップS2507)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「1」である場合には普図表示部38aにおける変動表示回を進行させるための処理である普図変動中処理(ステップS2508)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「2」である場合には普図表示部38aにおける変動表示回を終了させるための処理である普図確定中処理(ステップS2509)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「3」である場合には特別入賞装置151の普電開放状態を制御するための処理である普電制御処理(ステップS2510)が実行対象となる。
The general electricity counter can take values from "0" to "3", and each value from "0" to "3" corresponds to the start address of each process (steps S2507 to S2510). Specifically, when the value of the general figure and general electric power counter is "0," the general figure fluctuation start process (step S2507), which is a process for starting the fluctuation display time in the general figure display section 38a, is executed. Therefore, when the value of the general-purpose figure and general electricity counter is "1," the ordinary figure fluctuation process (step S2508), which is a process for advancing the fluctuation display times in the ordinary figure display section 38a, is executed, and the ordinary figure is changed. When the value of the figure and general electric power counter is "2," the electrician and electric figure confirmation process (step S2509), which is a process for ending the fluctuation display times in the electric figure display section 38a, is executed. When the value of the counter is "3", the general power control process (step S2510), which is a process for controlling the general power open state of the special
普図普電制御処理では、普図普電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS2504)、普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを普図普電アドレステーブルから取得し(ステップS2505)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS2506)。以下、ステップS2507~ステップS2510の各処理について個別に説明する。 In the general-purpose electricity control process, after reading the general-purpose electricity address table (step S2504), the start address corresponding to the information of the general-purpose electricity counter is acquired from the general-purpose electricity address table (step S2505). , jumps to the process indicated by the acquired start address (step S2506). Each process from step S2507 to step S2510 will be individually explained below.
<普図変動開始処理>
まずステップS2507の普図変動開始処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。
<Public figure fluctuation start process>
First, the normal pattern fluctuation start process in step S2507 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 47.
普図変動開始処理では、普図側の保留情報が記憶されていることを条件として(ステップS2601:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS2602)。データ設定処理では、普図保留エリア84cの第1エリア114aに格納されたデータを普図用の実行エリア115に移動する。その後、普図保留エリア84cの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア114a~114dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第2エリア114b→第1エリア114a、第3エリア114c→第2エリア114b、第4エリア114d→第3エリア114cといった具合に各エリア内のデータがシフトされた後に第4エリア114dが「0」クリアされる。また、データ設定処理では、普図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて普図保留表示部38bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
In the ordinary figure fluctuation start process, data setting processing is executed on the condition that the reservation information on the ordinary figure side is stored (step S2601: YES) (step S2602). In the data setting process, the data stored in the
その後、開閉実行モードではなく且つ第1サポートモード又は第2サポートモードである場合(ステップS2603:NO)、ステップS2604の普図当否判定処理を実行する。普図当否判定処理では、普図当否判定テーブルを主側ROM83から読み出し、その読み出した普図当否判定テーブルに対して、今回の普図当否判定処理の実行対象となっている普図側の保留情報における普電乱数カウンタC4についての数値情報を照合する。この場合、第1サポートモード及び第2サポートモードのいずれであっても1/15の確率で電役開放当選となる。
Thereafter, if the mode is not the opening/closing execution mode and the mode is the first support mode or the second support mode (step S2603: NO), the general pattern correctness determination process of step S2604 is executed. In the normal figure propriety judgment process, the normal figure correctness judgment table is read from the
普図当否判定処理の結果が電役開放当選結果である場合(ステップS2605:YES)、主側RAM84に設けられた電役開放当選フラグに「1」をセットする(ステップS2606)。電役開放当選フラグは普図当否判定処理の結果が電役開放当選結果となったことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。その後、当選結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS2607)。具体的には、普図表示部38aにおける今回の変動表示回において最終的に停止表示させる当選結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83から読み出して主側RAM84に記憶する。なお、電役開放当選結果に対して1種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、電役開放当選結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。
When the result of the normal pattern validity determination process is the electric role opening winning result (step S2605: YES), the electric role opening winning flag provided in the
開閉実行モード若しくは非サポートモードである場合(ステップS2603:YES)、又は普図当否判定処理の結果が電役開放当選結果ではない場合(ステップS2605:NO)、主側RAM84の電役開放当選フラグを「0」クリアする(ステップS2608)。その後、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS2609)。具体的には、普図表示部38aに今回の表示継続回において最終的に停止表示させる外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83から読み出して主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、電役開放当選結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
If it is the opening/closing execution mode or the non-support mode (step S2603: YES), or if the result of the ordinary pattern validity determination process is not the electric role opening winning result (step S2605: NO), the electric role opening winning flag in the
ステップS2607又はステップS2609の処理を実行した場合、継続期間の特定処理を実行する(ステップS2610)。継続期間の特定処理では、開閉実行モードである場合又は非サポートモードである場合、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回の継続期間として固定の45秒を選択する。また、継続期間の特定処理では、第1サポートモードである場合、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回の継続期間を3秒、10秒及び15秒の中から抽選により決定する。この場合、平均の継続期間は約9秒となる。また、継続期間の特定処理では、第2サポートモードである場合、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回の継続期間を3秒、15秒、25秒及び30秒の中から抽選により決定する。この場合、平均の継続期間は約18秒となる。 When the process of step S2607 or step S2609 is executed, a process of specifying the duration is executed (step S2610). In the process of specifying the duration, a fixed 45 seconds is selected as the duration of the variable display times of the picture in the regular pattern display section 38a when the opening/closing execution mode or non-support mode is selected. Furthermore, in the process of specifying the duration, in the case of the first support mode, the duration of the fluctuating display of the pattern on the regular figure display section 38a is determined by lottery from among 3 seconds, 10 seconds, and 15 seconds. In this case, the average duration would be approximately 9 seconds. In addition, in the process of specifying the duration, in the case of the second support mode, the duration of the period of displaying the fluctuation of the symbol on the ordinary figure display section 38a is determined by lottery from among 3 seconds, 15 seconds, 25 seconds, and 30 seconds. . In this case, the average duration would be approximately 18 seconds.
その後、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS2611)。普図表示部38aにて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側MPU82に参照されるテーブルとして、普図用の変動表示テーブルが主側ROM83に予め記憶されている。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、普図当否判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、普図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、確定表示を行う直前まで普図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。その後、普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS2612)。これにより、普図普電カウンタの値は普図変動中処理(ステップS2508)に対応する「1」となる。
Thereafter, the variable display of the pattern on the ordinary figure display section 38a is started (step S2611). A variable display table for ordinary figures is stored in advance in the
<普図変動中処理>
次に、普図普電制御処理(図46)におけるステップS2508の普図変動中処理について説明する。
<Processing during normal map fluctuation>
Next, the process during normal map fluctuation in step S2508 in the general map general electricity control process (FIG. 46) will be explained.
普図変動中処理では、普図表示部38aの変動表示回であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の変動表示回の継続期間を計測している普図側タイマカウンタの値が残り0.4秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、普図表示部38aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、確定表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、電役開放当選結果となるか否かに関係なく一定の態様で行われる。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、普図表示部38aにおける絵柄の表示態様を今回の普図当否判定処理の判定結果に対応した表示態様とする。そして、普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を普図変動中処理(ステップS2508)に対応したものから普図確定中処理(ステップS2509)に対応したものに更新する。 In the ordinary figure fluctuation processing, it is determined whether or not the ordinary figure display section 38a is in the fluctuation display period and before the fixed display. Specifically, when the value of the regular figure side timer counter that measures the duration of the current variable display is 0.4 seconds remaining, it is determined that the timing is before the final display. If the display is not finalized, a process for regularly changing the display mode of the picture on the ordinary picture display section 38a is executed. This regular change continues until it is time to start final display. Moreover, this regular change is performed in a fixed manner regardless of whether or not the result is an open winning result. Moreover, when the timing for final display has come, the display mode of the picture in the common figure display section 38a is set to the display mode corresponding to the determination result of the current common figure appropriateness determination process. Then, by adding 1 to the value of the general map and electric power counter, the value of the counter is updated from the value corresponding to the general map changing process (step S2508) to the value corresponding to the general map determining process (step S2509). do.
<普図確定中処理>
次に、普図普電制御処理(図46)におけるステップS2509の普図確定中処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。
<Public map confirmation process>
Next, the regular map confirmation process in step S2509 in the regular map general electric power control process (FIG. 46) will be described with reference to the flowchart in FIG. 48.
今回の変動表示回の継続期間を計測しているタイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで今回の変動表示回の確定表示期間(具体的には0.4秒)が経過したか否かを判定する(ステップS2701)。確定表示期間が経過している場合には(ステップS2701:YES)、サポート状態カウンタの減算処理を実行する(ステップS2702)。図49はサポート状態カウンタの減算処理を示すフローチャートである。 By determining whether or not the value of the timer counter that measures the duration of the current fluctuating display time is "0", the final display period of the current fluctuating display time (specifically, 0.4 seconds) is determined. ) has elapsed (step S2701). If the confirmed display period has elapsed (step S2701: YES), subtraction processing of the support state counter is executed (step S2702). FIG. 49 is a flowchart showing the process of subtracting the support state counter.
主側RAM84のサポート状態カウンタの値が1以上である場合(ステップS2801:YES)、サポート状態カウンタの値を1減算する(ステップS2802)。そして、その1減算後におけるサポート状態カウンタの値が「0」である場合(ステップS2803:YES)、主側RAM84の第1サポート状態フラグに「1」がセットされている場合には当該第1サポート状態フラグを「0」クリアし、主側RAM84の第2サポート状態フラグに「1」がセットされている場合には当該第2サポート状態フラグを「0」クリアする(ステップS2804)。これにより、第1サポートモードであった場合には当該第1サポートモードが終了して非サポートモードとなり、第2サポートモードであった場合には当該第2サポートモードが終了して非サポートモードとなる。その後、第1サポート終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2805)。音光側MPU93は第1サポート終了コマンドを受信した場合、第1,第2サポートモードが終了して非サポートモードに移行したことを示す演出が表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて実行されるようにするための制御を実行する。
If the value of the support state counter of the
ここで、1減算後におけるサポート状態カウンタの値が「0」となった普図表示部38aの変動表示回が普図当否判定処理にて電役開放当選結果に対応している場合、サポート状態カウンタの減算処理(図49)のステップS2804にて各サポート状態フラグが「0」クリアされたとしても、その後にステップS2703にて肯定判定をすることで、ステップS2705以降の処理が実行される。ステップS2705以降の処理が実行されることにより詳細は後述するように普電開放状態となり特別入賞装置151が開放状態となる。
Here, if the fluctuation display time of the general figure display section 38a in which the value of the support state counter after subtraction by 1 becomes "0" corresponds to the electric role opening winning result in the general figure correctness determination process, the support state Even if each support state flag is cleared to "0" in step S2804 of the counter subtraction process (FIG. 49), the process from step S2705 onward is executed by subsequently making an affirmative determination in step S2703. By executing the processing from step S2705 onward, the normal power supply is brought into an open state, as will be described in detail later, and the special
普図確定中処理(図48)では、ステップS2702の処理を実行した後は、主側RAM84の電役開放当選フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の変動表示回に対応する普図当否判定処理にて電役開放当選結果となったか否かを判定する(ステップS2703)。電役開放当選フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2703:NO)、普図普電カウンタの値を「0」クリアした後に(ステップS2704)、本普図確定中処理を終了する。
In the regular map confirmation process (FIG. 48), after executing the process of step S2702, the current fluctuation is determined by determining whether the electric role opening winning flag in the
電役開放当選フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2703:YES)、主側RAM84に設けられた普電開放カウンタに特別入賞装置151の開閉回数の情報として「2」をセットする(ステップS2705)。また、主側RAM84に設けられた普電入賞カウンタに今回の普電開放状態における特別入賞装置151への入賞個数の上限個数の情報として「10」をセットする(ステップS2706)。
If the power release winning flag is set to "1" (step S2703: YES), "2" is set to the general power release counter provided in the
その後、主側RAM84に設けられた普電開放期間カウンタに1.5秒に対応する値として「375」をセットする(ステップS2707)。普電開放期間カウンタは、特別入賞装置151の1回の開放回における残りの開放継続期間を主側MPU82にて把握するためのカウンタである。既に説明したとおり普電開放状態は非サポートモード及び開閉実行モードにおいては発生することはなく、第1サポートモード及び第2サポートモードのいずれかにて発生する。なお、振分実行モードにおいては、非サポートモードであれば普電開放状態が発生することはなく、第1サポートモード又は第2サポートモードであれば普電開放状態が発生する。この場合に、第1,第2サポートモードにおける普電開放状態では特別入賞装置151の各回の開放状態の継続期間が1.5秒であるため特別入賞装置151の開放状態が1回発生した場合には特別入賞装置151に2個程度の遊技球が入球し得る。
Thereafter, a value corresponding to 1.5 seconds is set to "375" in the normal power open period counter provided in the main side RAM 84 (step S2707). The general power open period counter is a counter for the
その後、ガイド駆動部156への駆動信号の出力を開始することで特別入賞装置151を開放状態とする(ステップS2708)。そして、普図普電カウンタを1加算する(ステップS2709)。これにより、普図普電カウンタの値は普電制御処理(ステップS2510)に対応する「3」となる。
Thereafter, the
<普電制御処理>
次に、普図普電制御処理(図46)におけるステップS2510の普電制御処理について説明する。
<General electricity control processing>
Next, the general electric power control process in step S2510 in the general electric power control process (FIG. 46) will be explained.
普電制御処理では、特別入賞装置151が開放状態である場合には特別入賞装置151への入賞が発生しているか否かを判定する。特別入賞装置151への入賞が発生している場合にはその入賞個数に対応する値を主側RAM84の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84の普電開放カウンタの値を「0」クリアし、さらにガイド駆動部156への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置151を閉鎖状態とする。そして、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理(図46)の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS2507)となる。
In the general power control process, when the
普電制御処理では、特別入賞装置151への入賞が発生していない場合又は特別入賞装置151への入賞が発生したものの入賞個数の減算後における普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合、普電開放期間カウンタの値が「0」であればガイド駆動部156への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置151を閉鎖状態とする。その後、普電開放カウンタの値を1減算し、1減算後における普電開放カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。普電開放カウンタの値が1以上であれば、特別入賞装置151の閉鎖状態を1秒間継続させた後にガイド駆動部156への駆動信号の出力を再開することで特別入賞装置151を再度開放状態とする。この場合、主側RAM84の普電開放期間カウンタに1.5秒に対応する値として「375」をセットする。これにより、普電開放状態における2回目の開放回が発生する。一方、1減算後における普電開放カウンタの値が「0」であれば普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理(図46)の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS2507)となる。
In the general electricity control process, if no winning has occurred in the
<サポート終了判定処理>
図50は主側MPU82における保留情報の取得処理(図40)のステップS1907にて実行されるサポート終了判定処理を示すフローチャートである。
<Support end determination process>
FIG. 50 is a flowchart showing the support end determination process executed in step S1907 of the reservation information acquisition process (FIG. 40) in the
主側RAM84の第1サポート状態フラグに「1」がセットされている場合、すなわち第1サポートモードである場合(ステップS2901:YES)、主側RAM84の第2特図保留カウンタの値が主側RAM84の解除規定数カウンタの値以上であるか否かを判定する(ステップS2902)。第2特図保留カウンタは、第2特図保留エリア112に格納されている第2保留情報の個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。解除規定数カウンタは既に説明したとおり、第1サポートモードにおいて当該第1サポートモードの終了条件となる第2特図保留エリア112の第2保留情報の記憶数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。サポート終了判定処理は保留情報の取得処理(図40)にて第2保留情報が第2特図保留エリア112に新たに格納された場合に実行されることになる。したがって、ステップS2902では、第2保留情報が第2特図保留エリア112に新たに格納された後における当該第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の個数が、第1サポートモードの終了条件となる第2特図保留エリア112の第2保留情報の記憶数に到達したか否かを判定している。なお、解除規定数カウンタには既に説明したとおり解除規定数として「3」又は「4」が記憶されている。
When the first support state flag of the
ステップS2902にて肯定判定をした場合、現状の第1サポートモードの終了条件が成立したことを意味する。この場合、まず主側RAM84の第1サポート状態フラグを「0」クリアする(ステップS2903)。その後、ガイド駆動部156への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置151を閉鎖状態とする(ステップS2904)。また、普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2905)。これにより、普図普電制御処理(図46)の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS2507)となる。また、第2サポート終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2906)。音光側MPU93は第2サポート終了コマンドを受信した場合、第1サポートモードが終了して非サポートモードに移行したことを示す演出が表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて実行されるようにするための制御を実行する。
If an affirmative determination is made in step S2902, it means that the conditions for ending the current first support mode are satisfied. In this case, first, the first support state flag in the
次に、サポートモードが変化していく様子を図51のタイムチャートを参照しながら説明する。図51(a)は第1サポート状態フラグの状態を示し、図51(b)は第2サポート状態フラグの状態を示し、図51(c)は開閉実行モードの実行有無を示し、図51(d)は振分実行モードの実行有無を示し、図51(e)はV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングを示し、図51(f)はサポート状態カウンタにセットされている値の変動を示し、図51(g)は第2特図保留エリア112に格納されている第2保留情報の個数が解除規定数に到達したタイミングを示す。
Next, how the support mode changes will be explained with reference to the time chart of FIG. 51. 51(a) shows the state of the first support state flag, FIG. 51(b) shows the state of the second support state flag, FIG. 51(c) shows whether the opening/closing execution mode is executed, and FIG. d) shows whether or not the distribution execution mode is executed, FIG. 51(e) shows the timing when the game ball is detected by the V winning
t1のタイミング~t2のタイミングで図51(c)に示すように開閉実行モードが実行される。当該開閉実行モードは第1特図表示部37aにおける第1サポート結果の大当たり結果に対応する遊技回を契機としている。したがって、開閉実行モードが終了したt2のタイミングで図51(a)に示すように第1サポート状態フラグに「1」がセットされ、第1サポートモードとなる。また、主側RAM84のサポート状態カウンタには図51(f)に示すように第1サポートモードの上限回数である「20」がセットされる。
The opening/closing execution mode is executed from timing t1 to timing t2 as shown in FIG. 51(c). The opening/closing execution mode is triggered by the game round corresponding to the jackpot result of the first support result on the first special
t2のタイミング以降は第1サポートモードとなるためスルーゲート35への遊技球の入球を契機として実行される普図当否判定処理では1/15の確率で電役開放当選結果となる。また、普図当否判定処理が実行された場合には普図表示部38aにて絵柄の変動表示回が実行されることになるが、当該変動表示回の継続期間は3秒、10秒及び15秒の中から抽選で決定され、その平均の継続期間は約9秒となる。この平均の継続期間は第2サポートモードにおいて選択される平均の継続期間よりも短い。これにより、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回の消化効率を高めることが可能となる。t2のタイミングでセットされたサポート状態カウンタの値は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回が実行される度に1減算される。したがって、図51(f)に示すようにサポート状態カウンタの値は徐々に減少していく。
After the timing t2, the game enters the first support mode, and therefore, in the normal pattern correctness determination process that is executed upon the entry of the game ball into the through
その後、普図当否判定処理にて電役開放当選結果となり、当該電役開放当選結果となった普図表示部38aの絵柄の変動表示回が終了することで特別入賞装置151が電役開放状態となる。そして、電役開放状態となった特別入賞装置151に遊技球が入球することで第2保留情報が取得され、当該第2保留情報に対して当否判定処理が実行されることで、第2特図表示部37bを絵柄の変動表示の実行対象とした遊技回が実行される。この遊技回では高い確率(198/199)で小当たり結果となる。
Thereafter, in the process of determining whether or not the common symbol is correct, an electric winning winning result is obtained, and when the cycle of displaying the fluctuation of the symbol on the ordinary symbol display section 38a that has resulted in the electric winning winning result is completed, the
第2特図表示部37bを実行対象とした小当たり結果に対応する遊技回が終了することで、t3のタイミングで図51(d)に示すように振分実行モードが開始される。そして、当該振分実行モードにおいて振分入賞装置161への遊技球の入球を狙って発射操作が行われることにより、t4のタイミングで図51(e)に示すようにV入賞検知センサ169にて遊技球が検知される。したがって、図51(d)に示すように振分実行モードが終了するt5のタイミングで図51(c)に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードはt6のタイミングで終了する。この場合、今回の開閉実行モードは小当たり結果を契機として実行されているとともに、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたt4のタイミングでは図51(a)に示すように第1サポートモードとなっている。したがって、開閉実行モードが終了したt6のタイミング以降も図51(a)に示すように第1サポートモードとなっている。t6のタイミングで、主側RAM84のサポート状態カウンタには図51(f)に示すように第1サポートモードの上限回数である「20」がセットされる。
When the game round corresponding to the small winning result with the second special
なお、t3のタイミング~t5のタイミングにおける振分実行モードでは特別入賞装置151のサポートモードが第1サポートモードであり、特別入賞装置151への遊技球の入球が発生し得る。また、t5のタイミング~t6のタイミングにおける開閉実行モードでは、非サポートモードと同様に特別入賞装置151が開放状態とならないため、特別入賞装置151への遊技球の入球が発生しない。
In addition, in the distribution execution mode from timing t3 to timing t5, the support mode of the
t6のタイミング以降は第1サポートモードとなるためスルーゲート35への遊技球の入球を契機として実行される普図当否判定処理では1/15の確率で電役開放当選結果となる。また、普図当否判定処理が実行された場合には普図表示部38aにて絵柄の変動表示回が実行されることになるが、当該変動表示回の継続期間は3秒、10秒及び15秒の中から抽選で決定され、その平均の継続期間は約9秒となる。この平均の継続期間は第2サポートモードにおいて選択される平均の継続期間よりも短い。これにより、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回の消化効率を高めることが可能となる。t6のタイミングでセットされたサポート状態カウンタの値は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回が実行される度に1減算される。したがって、図51(f)に示すようにサポート状態カウンタの値は徐々に減少していく。
After the timing t6, the mode becomes the first support mode, and therefore, in the common pattern correctness determination process that is executed when the game ball enters the through
その後、普図当否判定処理にて電役開放当選結果となり、当該電役開放当選結果となった普図表示部38aの絵柄の変動表示回が終了することで特別入賞装置151が電役開放状態となる。そして、電役開放状態となった特別入賞装置151に遊技球が入球することで第2保留情報が取得され、当該第2保留情報に対して当否判定処理が実行されることで、第2特図表示部37bを絵柄の変動表示の実行対象とした遊技回が実行される。この遊技回では高い確率(198/199)で小当たり結果となる。
Thereafter, in the process of determining whether or not the common symbol is valid, an electric winning winning result is obtained, and when the cycle of displaying the fluctuation of the symbol on the ordinary symbol displaying section 38a that resulted in the electric winning winning result is completed, the
ここで、第1サポートモードにおける第2特図表示部37bを実行対象とした遊技回の変動表示期間の平均値は、第2サポートモードにおける第2特図表示部37bを表示対象とした遊技回の変動表示期間の平均値よりも長い期間となっている。具体的には、第1サポートモードでは第2特図表示部37bにおける遊技回の変動表示期間として30秒、40秒、50秒、60秒、70秒、80秒及び90秒が設定されており、これら複数の期間から抽選により実行対象となる変動表示期間が選択される。この場合、大当たり結果となる遊技回の方が小当たり結果となる遊技回よりも長い変動表示期間が選択され易くなっている。平均の変動表示期間は約52秒となっている。これにより、特別入賞装置151が電役開放状態となった場合には、当該電役開放状態となってから特別入賞装置151への最初の遊技球の入球により取得された第2保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況において、当該電役開放状態となっている特別入賞装置151への更なる遊技球の入球が発生し易い。そして、遊技回が実行されている状況において特別入賞装置151への更なる遊技球の入球が発生することで第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶され、当該第2特図保留エリア112に記憶された第2保留情報の個数が解除規定数に到達し得る。
Here, the average value of the variable display period of the game times in which the second special
図51に示す遊技内容においても第2特図表示部37bを実行対象とした小当たり結果に対応する遊技回の途中のタイミングであるt7のタイミングで図51(g)に示すように、第2特図保留エリア112に記憶された第2保留情報の個数が解除規定数に到達する。したがって、当該t7のタイミングで図51(a)に示すように第1サポート状態フラグが「0」クリアされることで第1サポートモードが終了して非サポートモードとなる。なお、当該t7のタイミングで図51(f)に示すようにサポート状態カウンタが「0」クリアされる。
Also in the game content shown in FIG. 51, at the timing t7 in the middle of the game round corresponding to the small winning result with the second special
その後、第2特図表示部37bを実行対象とした小当たり結果に対応する遊技回が終了することで、t8のタイミングで図51(d)に示すように振分実行モードが開始される。そして、当該振分実行モードにおいて振分入賞装置161への遊技球の入球を狙って発射操作が行われることにより、t9のタイミングで図51(e)に示すようにV入賞検知センサ169にて遊技球が検知される。したがって、図51(d)に示すように振分実行モードが終了するt10のタイミングで図51(c)に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードはt11のタイミングで終了する。この場合、今回の開閉実行モードは小当たり結果を契機として実行されているとともに、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたt9のタイミングでは図51(a)及び図51(b)に示すように第1サポート状態フラグ及び第2サポート状態フラグの両方に「1」がセットされておらず非サポートモードとなっている。したがって、開閉実行モードが終了したt11のタイミングで図51(b)に示すように第2サポート状態フラグに「1」がセットされて第2サポートモードとなる。t11のタイミングで、主側RAM84のサポート状態カウンタには図51(f)に示すように第2サポートモードの上限回数である「30」がセットされる。
Thereafter, when the game round corresponding to the small winning result with the second special
なお、t8のタイミング~t10のタイミングにおける振分実行モードでは非サポートモードとなるため特別入賞装置151が開放状態とならない。また、t10のタイミング~t11のタイミングにおける開閉実行モードでは、非サポートモードと同様に特別入賞装置151が開放状態とならない。
Note that in the distribution execution mode from timing t8 to timing t10, the
t11のタイミング以降は第2サポートモードとなるためスルーゲート35への遊技球の入球を契機として実行される普図当否判定処理では1/15の確率で電役開放当選結果となる。また、普図当否判定処理が実行された場合には普図表示部38aにて絵柄の変動表示回が実行されることになるが、当該変動表示回の継続期間は3秒、15秒、25秒及び30秒の中から抽選で決定され、その平均の継続期間は約18秒となる。この平均の継続期間は第1サポートモードにおいて選択される平均の継続期間よりも長い。これにより、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回の消化効率を低減することが可能となり、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回が上限回数に到達して第2サポートモードが終了するタイミングを遅らせることが可能となる。t11のタイミングでセットされたサポート状態カウンタの値は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回が実行される度に1減算される。したがって、図51(f)に示すようにサポート状態カウンタの値は徐々に減少していく。
After the timing t11, it becomes the second support mode, so in the normal pattern correctness determination process that is executed with the entry of the game ball into the through
その後、t12のタイミングで図51(g)に示すように第2特図保留エリア112に記憶された第2保留情報の個数が解除規定数に到達する。しかしながら、第2保留情報の個数が解除規定数に到達することは第2サポートモードの終了条件ではないため、t12のタイミング以降も第2サポートモードは継続される。
Thereafter, at timing t12, as shown in FIG. 51(g), the number of pieces of second reservation information stored in the second special
その後、第2特図表示部37bを実行対象とした小当たり結果に対応する遊技回が終了することで、t13のタイミングで図51(d)に示すように振分実行モードが開始される。そして、当該振分実行モードにおいて振分入賞装置161への遊技球の入球を狙って発射操作が行われることにより、t14のタイミングで図51(e)に示すようにV入賞検知センサ169にて遊技球が検知される。したがって、図51(d)に示すように振分実行モードが終了するt15のタイミングで図51(c)に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードはt16のタイミングで終了する。この場合、今回の開閉実行モードは小当たり結果を契機として実行されているとともに、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたt14のタイミングでは図51(b)に示すように第2サポート状態フラグに「1」がセットされており第2サポートモードとなっている。したがって、開閉実行モードが終了したt16のタイミングで図51(a)に示すように第1サポート状態フラグに「1」がセットされて第1サポートモードとなる。t16のタイミングで、主側RAM84のサポート状態カウンタには図51(f)に示すように第1サポートモードの上限回数である「20」がセットされる。
Thereafter, when the game round corresponding to the small winning result with the second special
なお、t13のタイミング~t15のタイミングにおける振分実行モードでは第2サポートモードであるため特別入賞装置151が開放状態となり得る。また、t15のタイミング~t16のタイミングにおける開閉実行モードでは、非サポートモードと同様に特別入賞装置151が開放状態とならない。
Note that in the distribution execution mode from timing t13 to timing t15, the
t16のタイミング以降は第1サポートモードとなるためスルーゲート35への遊技球の入球を契機として実行される普図当否判定処理では1/15の確率で電役開放当選結果となる。また、普図当否判定処理が実行された場合には普図表示部38aにて絵柄の変動表示回が実行されることになるが、当該変動表示回の継続期間は3秒、10秒及び15秒の中から抽選で決定され、その平均の継続期間は約9秒となる。t16のタイミングでセットされたサポート状態カウンタの値は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回が実行される度に1減算される。したがって、図51(f)に示すようにサポート状態カウンタの値は徐々に減少していく。そして、t17のタイミングで図51(f)に示すようにサポート状態カウンタの値が「0」となることで、図51(a)に示すように第1サポート状態フラグが「0」クリアされて第1サポートモードが終了して非サポートモードとなる。
After the timing t16, the first support mode is activated, and therefore, in the common pattern correctness determination process that is executed when the game ball enters the through
次に、音光側MPU93にて実行される演出制御処理について図52のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は比較的短い周期(例えば2ミリ秒)で繰り返し実行される。
Next, the production control process executed by the sound and
主側MPU82から特電終了コマンドを受信している場合(ステップS3001:YES)、当該特電終了コマンドに含まれている情報から今回の開閉実行モードの終了後が第1サポートモードであるか否かを判定する(ステップS3002)。第1サポートモードである場合(ステップS3002:YES)、今回受信した特電終了コマンドに含まれている情報から今回設定された解除規定数の情報を読み出し、音光側RAM95に記憶する(ステップS3003)。 If a special train termination command has been received from the main side MPU 82 (step S3001: YES), it is determined whether the current opening/closing execution mode is in the first support mode or not from the information included in the special transmission termination command. Determination is made (step S3002). If the mode is the first support mode (step S3002: YES), information on the number of cancellation regulations set this time is read from the information included in the special call termination command received this time, and is stored in the sound-light side RAM 95 (step S3003). .
主側MPU82から変動用コマンドを受信している場合(ステップS3004:YES)、現状が第1サポートモードであって今回の遊技回が第2保留情報を実行対象とした遊技回であれば(ステップS3005及びステップS3006:YES)、解除規定数の報知用処理を実行するとともに(ステップS3007)、30秒タイマ演出用処理を実行する(ステップS3008)。解除規定数の報知用処理では、現状の解除規定数が図柄表示装置41にて表示されるようにするためのコマンドを表示側MPU103に送信する。また、30秒タイマ演出用処理では、30秒の時間が計測される表示演出が図柄表示装置41にて表示されるようにするためのコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103はこれらコマンドを受信した場合、各図柄列Z1~Z3において図柄の変動表示が行われている状況において、解除規定数の報知画像G11が表示されるとともに時間計測画像G12が表示されるように、図柄表示装置41を表示制御する。
If the command for variation has been received from the main MPU 82 (step S3004: YES), if the current situation is the first support mode and the current game round is the game round for which the second pending information is to be executed (step S3005 and step S3006: YES), a process for notifying the specified number of cancellations is executed (step S3007), and a process for producing a 30-second timer is executed (step S3008). In the processing for reporting the number of cancellation regulations, a command for displaying the current regulation number of cancellation on the
図53(a)は遊技回用の演出が実行されている状況で表示される解除規定数の報知画像G11及び時間計測画像G12の表示内容を説明するための説明図である。図53(a)に示すように各図柄列Z1~Z3にて図柄の変動表示が開始されたタイミングにおいて、各図柄列Z1~Z3の図柄と前後方向に重ならない位置に、解除規定数の報知画像G11が表示されるとともに時間計測画像G12が表示される。 FIG. 53(a) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the notification image G11 of the specified number of cancellations and the time measurement image G12 that are displayed in a situation where a game repeat performance is being executed. As shown in FIG. 53(a), at the timing when the variable display of the symbols in each symbol row Z1 to Z3 is started, the notification of the specified number of cancellations is placed at a position that does not overlap with the symbols in each symbol row Z1 to Z3 in the front and back direction. The time measurement image G12 is displayed at the same time as the image G11 is displayed.
図53(a)に示す状況においては解除規定数が4個であるため、解除規定数の報知画像G11として「保留を4個貯めろ!」という文字画像が表示されている。解除規定数が3個であれば、解除規定数の報知画像G11として「保留を3個貯めろ!」という文字画像が表示されることになる。本実施形態では第1サポートモードにおいては図柄表示装置41の下部には第1保留表示領域42aが表示されずに第2保留表示領域42bが表示される。図53(a)に示す状況においては第2保留表示領域42bには第2保留画像G2が2個表示されているため、第2保留情報の記憶数が解除規定数に到達するためには第2保留情報がさらに2個記憶される必要がある。解除規定数の報知画像G11は今回の遊技回が終了されるまで表示が継続され、今回の遊技回が終了する場合に表示が終了される。但し、これに限定されることはなく第2保留情報の記憶数が解除規定数に到達した場合に、解除規定数の報知画像G11の表示が終了される構成としてもよい。
In the situation shown in FIG. 53(a), the number of cancellation regulations is 4, so a text image "Save 4 reservations!" is displayed as the notification image G11 of the cancellation regulation number. If the number of cancellation regulations is 3, a text image "Save 3 reservations!" will be displayed as the notification image G11 of the cancellation regulation number. In this embodiment, in the first support mode, the first
時間計測画像G12においては今回の遊技回の変動表示期間が30秒、40秒、50秒、60秒、70秒、80秒及び90秒のいずれであったとしても、第1サポートモードにおける第2特図表示部37bの遊技回において選択される最短の変動表示期間に対応する30秒を示す画像として「30:00」が表示される。この30秒を示す画像は今回の遊技回の開始時に表示される。そして、時間の経過に伴って「30:00」から徐々に減算されるように、時間計測画像G12の表示内容が更新される。第2特図保留エリア112に第2保留情報を記憶させるためには遊技回が実行されている状況において特別入賞装置151に遊技球を入球させる必要があるため、第2特図表示部37bの遊技回の変動表示期間が長いほど第2保留情報の記憶数が解除規定数に到達し易くなる。したがって、遊技者は第1サポートモードにおいて第2特図表示部37bの遊技回の変動表示期間が長くなることを期待することとなる。この場合に、30秒、40秒、50秒、60秒、70秒、80秒及び90秒のいずれであったとしても時間計測画像G12の表示開始時には30秒を示す画像を表示することで、実際には遊技回の変動表示期間が最短の30秒であったとしても40秒以上の変動表示期間であることを遊技者に期待させることが可能となる。
In the time measurement image G12, even if the variable display period of the current game round is 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 60 seconds, 70 seconds, 80 seconds, or 90 seconds, the second "30:00" is displayed as an image indicating 30 seconds corresponding to the shortest variable display period selected in the game round on the special
演出制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS3009ではタイマ演出の加算タイミングであるか否かを判定する。具体的には、第1サポートモードにおける第2特図表示部37bの遊技回であって変動表示期間が40秒以上である遊技回において、30秒が経過するタイミングである場合にステップS3009にて肯定判定をする。ステップS3009にて肯定判定をした場合、タイマ加算用処理を実行する(ステップS3010)。タイマ加算用処理では、図柄表示装置41における時間計測画像G12において残りの変動表示期間を示す画像が表示されるようにするためのコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、時間計測画像G12において残りの変動表示期間を示す画像が表示されるように図柄表示装置41を表示制御する。例えば、今回の遊技回の変動表示期間が40秒であればタイマ加算用処理が実行されることにより時間計測画像G12の表示内容は「00:00」から「10:00」に更新され、今回の遊技回お変動表示期間が60秒であればタイマ加算用処理が実行されることにより時間計測画像G12の表示内容は「00:00」から「30:00」に更新される。そして、時間の経過に伴ってその更新された時間から徐々に減算されるように、時間計測画像G12の表示内容が更新される。
Returning to the explanation of the effect control process (FIG. 52), in step S3009, it is determined whether or not it is the addition timing of the timer effect. Specifically, in the game round of the second special
主側MPU82から振分開始コマンドを受信した後であり現状が振分実行モードである場合(ステップS3011:YES)、現状が第1サポートモードである場合であって振分入賞装置161が開放状態であるとともにV入賞検知センサ169にて遊技球が未だ検知されていない状況であれば(ステップS3012及びステップS3013:YES)、保留取得促進の報知用処理を実行する(ステップS3014)。保留取得促進の報知用処理では、現状の解除規定数が図柄表示装置41にて表示されるようにするためのコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、振分実行モードに対応する演出が実行されている状況において、解除規定数の報知画像G13が表示されるように、図柄表示装置41を表示制御する。
After receiving the distribution start command from the
図53(b)は振分実行モード用の演出が実行されている状況で表示される解除規定数の報知画像G13の表示内容を説明するための説明図である。図53(b)に示すように振分実行モードが開始された場合、V入賞検知センサ169に遊技球を検知させることを可能とするように遊技球の発射を行うことを促すV入賞促進画像G14が図柄表示装置41にて表示される。また、このV入賞促進画像G14と前後方向に重ならない位置に、解除規定数の報知画像G13が表示される。図53(b)に示す状況においては解除規定数が4個であるため、解除規定数の報知画像G13として「保留を4個貯めろ!」という文字画像が表示されている。解除規定数が3個であれば、解除規定数の報知画像G13として「保留を3個貯めろ!」という文字画像が表示されることになる。本実施形態では第1サポートモードにおいては図柄表示装置41の下部には第1保留表示領域42aが表示されずに第2保留表示領域42bが表示される。図53(b)に示す状況においては第2保留表示領域42bには第2保留画像G2が3個表示されているため、第2保留情報の記憶数が解除規定数に到達するためには第2保留情報がさらに1個記憶される必要がある。解除規定数の報知画像G13は、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されるまで表示が継続され、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されない場合には振分実行モードが終了するまで表示が継続される。振分実行モードであっても特別入賞装置151が開放状態となり得るとともに、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されるまでに第2保留情報の記憶数が解除規定数に到達して第1サポートモードが終了していれば開閉実行モードの終了後に第2サポートモードとなる。したがって、振分実行モードにおいて解除規定数の報知画像G13が表示されるようにすることで、第2保留情報の記憶数が解除規定数に到達していない状況において特別入賞装置151に遊技球が入球するようにするための発射操作を遊技者に促すことが可能となる。
FIG. 53(b) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the notification image G13 of the specified number of cancellations displayed in a situation where the performance for the distribution execution mode is being executed. When the distribution execution mode is started as shown in FIG. 53(b), the V winning promotion image urges the player to fire the game balls so that the V winning
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.
第1サポートモードにおいて第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数となった場合に第1サポートモードが終了して非サポートモードとなるとともに、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおいて非サポートモードである場合には開閉実行モードの終了後に第1サポートモードよりも有利な第1サポートモードとなる。これにより、遊技者は第1サポートモードにおいては振分実行モードにてV入賞検知センサ169による遊技球の検知が発生するまでに第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数となることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the first support mode, when the number of pieces of second reservation information held and stored in the second special
第1サポートモードにおいて第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数となった場合に第1サポートモードが終了して非サポートモードとなるとともに、大当たり結果のうち第1サポート結果に対応する第2特図表示部37bにおける遊技回が終了して開閉実行モードが開始される場合に非サポートモードである場合には開閉実行モードの終了後に第2サポートモードとなる。これにより、遊技者は第1サポートモードにおいては第1サポート結果を契機とした開閉実行モードが開始されるまでに第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数となることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the first support mode, when the number of pieces of second reservation information held and stored in the second special
主側RAM84の解除規定数カウンタに「4」がセットされている場合、第2特図保留エリア112に上限個数の第2保留情報が保留記憶されている場合に第1サポートモードが終了して非サポートモードとなる。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生するまで又は第1サポート結果に対応する第2特図表示部37bにおける遊技回が終了して開閉実行モードが開始されるまでにより多くの第2保留情報が保留記憶されていることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
If the cancellation regulation number counter in the
振分実行モードであっても特別入賞装置151が開放状態となり得るとともに特別入賞装置151に遊技球が入球した場合に第2保留情報が取得される。これにより、振分実行モードであってもV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生するまでに特別入賞装置151への遊技球の入球が発生して第2保留情報が取得されることを遊技者に期待させることが可能となる。
Even in the distribution execution mode, the
第1サポートモードにおいて第2特図表示部37bにて遊技回が実行される場合には、図柄表示装置41にて解除規定数の報知画像G11が表示される。解除規定数の報知画像G11では、現状設定されている解除規定数が報知されるとともに、第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が当該解除規定数に到達するように遊技球の発射操作を行うことを促す表示が行われる。これにより、第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数に到達させるべく遊技球の発射操作を行うように遊技者に促すことが可能となる。
When a game round is executed on the second special
振分実行モードであっても特別入賞装置151が開放状態となり得るとともに特別入賞装置151に遊技球が入球した場合に第2保留情報が取得される構成において、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生するまでは、図柄表示装置41にて解除規定数の報知画像G13が表示される。解除規定数の報知画像G13では、現状設定されている解除規定数が報知されるとともに、第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が当該解除規定数に到達するように遊技球の発射操作を行うことを促す表示が行われる。これにより、第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数に到達するように遊技球の発射操作を行うように遊技者に促すことが可能となる。
In a configuration in which the
解除規定数は複数種類設定されており、振分実行モード又は開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果に応じて解除規定数が変動し得る。これにより、解除規定数を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 A plurality of types of cancellation regulation numbers are set, and the cancellation regulation number can vary depending on the game result that triggered the shift to the distribution execution mode or the opening/closing execution mode. This makes it possible to diversify the number of cancellation regulations, thereby increasing the interest of the game.
<第3の実施形態>
本実施形態では主側MPU82にて実行されるサポート終了判定処理の処理構成が上記第2の実施形態と相違している。以下、上記第2の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第2の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
This embodiment is different from the second embodiment in the processing configuration of the support end determination process executed by the
図54は主側MPU82にて実行される本実施形態におけるサポート終了判定処理を示すフローチャートである。
FIG. 54 is a flowchart showing support termination determination processing in this embodiment executed by the
主側RAM84の第1サポート状態フラグに「1」がセットされている場合、すなわち第1サポートモードである場合(ステップS3101:YES)、解除テーブルを主側ROM83から読み出す(ステップS3102)。解除テーブルは、主側RAM84の解除規定数カウンタの値と第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の個数との関係で第1サポートモードを終了させるか否かを決定するための解除抽選処理にて利用する乱数値が記憶されたテーブルである。その後、主側RAM84の解除規定数カウンタの値と第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の個数との組み合わせに対応する乱数値を解除テーブルから読み出す(ステップS3103)。そして、その読み出した乱数値を利用して解除抽選処理を実行する(ステップS3104)。当該解除抽選処理では、ステップS3103にて読み出した乱数値が解除当選となることに対応する乱数値であるか否かを判定する。
If the first support state flag of the
解除規定数カウンタの値は本実施形態であっても「3」又は「4」である。解除規定数カウンタの値が「4」である場合には、第2保留情報の記憶数が1個であれば解除当選となる確率は0%であり、第2保留情報の記憶数が2個であれば解除当選となる確率は50%であり、第2保留情報の記憶数が3個であれば解除当選となる確率は75%であり、第2保留情報の記憶数が4個であれば解除当選となる確率は100%である。また、解除規定数カウンタの値が「3」である場合には、第2保留情報の記憶数が1個であれば解除当選となる確率は50%であり、第2保留情報の記憶数が2個であれば解除当選となる確率は75%であり、第2保留情報の記憶数が3個であれば解除当選となる確率は100%である。 Even in this embodiment, the value of the cancellation regulation number counter is "3" or "4". If the value of the cancellation provision number counter is "4", the probability of winning the cancellation is 0% if the number of stored second reservation information is 1, and the number of stored second reservation information is 2. If so, the probability of winning the cancellation is 50%, and if the number of stored second reservation information is 3, the probability of winning the cancellation is 75%, and even if the number of stored second reservation information is 4, the probability of winning is 50%. The probability of winning the cancellation is 100%. In addition, when the value of the cancellation regulation number counter is "3", if the number of stored second reservation information is 1, the probability of winning the cancellation is 50%, and the number of stored second reservation information is 50%. If there are two items, the probability of winning the cancellation is 75%, and if the number of stored pieces of second pending information is three, the probability of winning the cancellation is 100%.
解除抽選処理にて解除当選となった場合(ステップS3105:YES)、現状の第1サポートモードの終了条件が成立したことを意味する。この場合、まず主側RAM84の第1サポート状態フラグを「0」クリアする(ステップS3106)。その後、ガイド駆動部156への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置151を閉鎖状態とする(ステップS3107)。また、普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3108)。これにより、普図普電制御処理(図46)の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS2507)となる。また、第2サポート終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS3109)。音光側MPU93は第2サポート終了コマンドを受信した場合、第1サポートモードが終了して非サポートモードに移行したことを示す演出が表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて実行されるようにするための制御を実行する。
If the cancellation lottery process results in a cancellation win (step S3105: YES), it means that the conditions for ending the current first support mode have been met. In this case, first, the first support state flag in the
上記構成によれば、第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の数が多いほど第1サポートモードから非サポートモードへの移行が発生し易い。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生するまで又は第1サポート結果に対応する第2特図表示部37bにおける遊技回が終了して開閉実行モードが開始されるまでにより多くの第2保留情報が保留記憶されていることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
According to the above configuration, the larger the number of second reservation information stored in the second special
<第2,第3の実施形態の別形態>
(1)第2保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが選択され、外れ結果が選択されない構成としたが、これに限定されることはなく、外れ結果が選択され得る構成としてもよい。この場合、第2特図保留エリア112に保留記憶された第2保留情報の個数が解除規定数となったことで第1サポートモードが終了して非サポートモードとなったにも関わらず、当該非サポートモードとなった第2特図表示部37bの遊技回が外れ結果となって終了する可能性がある。但し、このように外れ結果となって終了したとしても、第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報が消化されることで発生した遊技回において小当たり結果となり、その後の振分実行モードにてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生すれば、開閉実行モードが発生するだけではなく、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングのサポートモードが非サポートモードであるため開閉実行モードの終了後は第2サポートモードとなる。
<Another form of the second and third embodiment>
(1) When the second pending information is subject to execution of the validity determination process, either the jackpot result or the small win result is selected, and the miss result is not selected, but the configuration is not limited to this. , a configuration may be adopted in which outlying results can be selected. In this case, even though the first support mode ended and became a non-support mode because the number of pieces of the second reservation information stored in the second special
(2)サポートモードとして非サポートモードに代えて低頻度サポートモードが設定されている構成としてもよい。低頻度サポートモードでは第1サポートモード及び第2サポートモードよりも特別入賞装置151が開放状態になりにくいものの特別入賞装置151が開放状態となり得る。この場合、通常遊技状態において特別入賞装置151への遊技球の入球が発生して第2保留情報が取得され得る。したがって、低頻度サポートモードである状況で取得された第2保留情報を契機とした振分実行モードにてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生し得るとともに、第1サポートモードである状況で取得された第2保留情報を契機とした遊技回の途中で第2保留情報が保留記憶された個数が解除規定数に到達することで第1サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなり当該低頻度サポートモードの状況における振分実行モードにてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生し得る。当該構成においては、前者の場合には開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードが維持され、後者の場合には開閉実行モードの終了後に第2サポートモードとなる構成とすることが好ましい。
(2) A configuration may be adopted in which a low-frequency support mode is set as the support mode instead of the non-support mode. In the low frequency support mode, the
(3)振分実行モードでは第1サポートモード又は第2サポートモードとなり得る構成としたが、これに代えて、振分実行モードでは非サポートモードとなる構成としてもよい。また、開閉実行モードでは非サポートモードとなる構成としたが、これに代えて、開閉実行モードでは第1サポートモード又は第2サポートモードとなり得る構成としてもよく、既に説明したような非サポートモードとなる構成としてもよい。 (3) Although the distribution execution mode is configured to be in the first support mode or the second support mode, instead of this, the distribution execution mode may be configured to be in the non-support mode. In addition, although the opening/closing execution mode is configured to be a non-support mode, instead of this, the opening/closing execution mode may be configured to be a first support mode or a second support mode. It may be configured as follows.
(4)解除規定数が「3」及び「4」の2種類が設定されている構成に限定されることはなく、「4」の1種類のみが設定されている構成としてもよく、「2」及び「4」の2種類が設定されている構成としてもよく、「1」及び「4」の2種類が設定されている構成としてもよく、「1」及び「3」の2種類が設定されている構成としてもよく、「2」、「3」及び「4」の3種類が設定されている構成としてもよく、「1」、「2」、「3」及び「4」の4種類が設定されている構成としてもよい。 (4) The number of cancellation regulations is not limited to a configuration in which two types, ``3'' and ``4'', are set, and a configuration in which only one type, ``4'', is set, may be used. ” and “4” may be set, or “1” and “4” may be set, or “1” and “3” may be set. It may be a configuration in which three types are set, "2", "3", and "4", or a configuration in which three types are set, "1", "2", "3", and "4". It is also possible to have a configuration in which .
(5)第2保留情報が実行対象となった当否判定処理にて第1サポート結果となった場合、当該第2保留情報が契機となった遊技回が終了するタイミングすなわち開閉実行モードが開始されるタイミングで非サポートモードとなっていた場合には開閉実行モードが終了した後に第2サポートモードとなり、開閉実行モードが開始されるタイミングで第1サポートモードであった場合には開閉実行モードが終了した後に第1サポートモードとなる構成としたが、これに限定されることはなく、第2保留情報が実行対象となった当否判定処理にて第1サポート結果となった場合、開閉実行モードが開始されるタイミングにおける遊技状態に関係なく開閉実行モードが終了した後に第1サポートモードとなる構成としてもよい。 (5) If the second pending information is the execution target and the first support result is obtained, the timing at which the game round triggered by the second pending information ends, that is, the opening/closing execution mode is started. If it is in non-support mode at the timing when opening/closing execution mode ends, it will become second support mode, and if it is in first support mode at the timing when opening/closing execution mode starts, opening/closing execution mode will end. However, the configuration is not limited to this, and if the second pending information becomes the first support result in the validity judgment process to be executed, the opening/closing execution mode is changed. It may be configured such that the first support mode is entered after the opening/closing execution mode ends regardless of the gaming state at the start timing.
(6)解除規定数の報知が第2特図表示部37bにおける遊技回が開始された場合及び振分実行モードにおいて実行される構成に限定されることはなく、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始された場合及び振分実行モードのうち一方にて行われ他方にて行われない構成としてもよい。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の途中のタイミングで解除規定数の報知が行われる構成としてもよい。また、第1サポートモードが開始された場合に解除規定数の報知が行われる構成としてもよい。
(6) Notification of the specified number of cancellations is not limited to the configuration in which the notification of the specified number of cancellations is performed when the game round has started on the second special
(7)解除規定数が報知される構成に限定されることはなく、解除規定数が報知されない構成としてもよい。この場合、第2特図保留エリア112に第2保留情報が新たに記憶された場合に当該第2保留情報が保留記憶された個数が解除規定数に到達している期待度に対応する演出が実行される構成としてもよい。遊技者は当該演出を確認することで、第2保留情報が保留記憶された個数が解除規定数に到達していることを予測することが可能となる。
(7) The configuration is not limited to the configuration in which the number of regulations for cancellation is notified, and a configuration in which the number of regulations for cancellation is not notified may be adopted. In this case, when the second reservation information is newly stored in the second special
(8)第1サポートモードにおける第2特図表示部37bの遊技回では変動表示期間がいずれであったとしても当該遊技回の開始時に図柄表示装置41に時間計測画像G12として「30:00」の画像が表示されるとともに、遊技回の進行に伴って徐々に時間が減算されていくように時間計測画像G12の表示内容が更新され、遊技回の変動表示期間が40秒以上である場合において時間計測画像G12の表示内容が「00:00」となった場合には残りの変動表示期間が時間計測画像G12として表示され、そこからさらなる減算表示が行われる構成としたが、これに限定されない。例えば、遊技回の変動表示期間が40秒以上である場合において時間計測画像G12の表示内容が「00:00」となった場合には時間計測画像G12の表示内容に10秒が加算され、そこからさらなる減算表示が行われ、遊技回の変動表示期間が50秒以上である場合には時間計測画像G12の表示内容が再度「00:00」となった場合には時間計測画像G12の表示内容に10秒が加算され、そこからさらなる減算表示が行われるという構成としてもよい。つまり、時間計測画像G12の表示内容が「00:00」となった場合に加算される時間は所定の期間(具体的には10秒)で固定されている構成としてもよい。これにより、遊技回の変動表示期間が30秒を経過した後も、より長い変動表示期間であることを遊技者に期待させることが可能となる。
(8) In the game round of the second special
(9)第1サポート結果及び第2サポート結果のいずれであってもその後の開閉実行モードではラウンド遊技が15回発生する構成としたが、ラウンド遊技の実行回数が相違している構成としてもよい。例えば、第1サポート結果を契機とした開閉実行モードの方が第2サポート結果を契機とした開閉実行モードよりもラウンド遊技の実行回数が多い構成としてもよく、第2サポート結果を契機とした開閉実行モードの方が第1サポート結果を契機とした開閉実行モードよりもラウンド遊技の実行回数が多い構成としてもよい。また、ラウンド遊技の実行回数は同一であっても特電入賞装置32への上限個数の遊技球の入球を可能とする長開放のラウンド遊技の実行回数が相違している構成としてもよい。この場合、第1サポート結果を契機とした開閉実行モードの方が第2サポート結果を契機とした開閉実行モードよりも長開放のラウンド遊技の実行回数が多い構成としてもよく、第2サポート結果を契機とした開閉実行モードの方が第1サポート結果を契機とした開閉実行モードよりも長開放のラウンド遊技の実行回数が多い構成としてもよい。
(9) Although the configuration is such that the round game occurs 15 times in the subsequent opening/closing execution mode regardless of the first support result or the second support result, the configuration may be such that the number of times the round game is executed is different. . For example, the opening/closing execution mode triggered by the first support result may be configured to execute a round game more often than the opening/closing execution mode triggered by the second support result, or the opening/closing execution mode triggered by the second support result. The execution mode may have a configuration in which the round game is executed more often than the opening/closing execution mode triggered by the first support result. Further, even if the number of times the round game is executed is the same, the number of times the long open round game that allows the upper limit number of game balls to enter the special
(10)第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することで実行される開閉実行モードと、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することで実行される開閉実行モードとで、ラウンド遊技の実行回数が同一である構成としたが、これに限定されることはなく、これらのラウンド遊技の実行回数が相違している構成としてもよい。例えば、第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードの方が第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードよりもラウンド遊技の実行回数が多い構成としてもよく、第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードの方が第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードよりもラウンド遊技の実行回数が多い構成としてもよい。このようにラウンド遊技の実行回数が相違する場合、V入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合にそれぞれのラウンド遊技の実行回数に対応する表示がラウンド表示部37eにて行われる。
(10) In the distribution execution mode triggered by the first small hit result, the opening/closing execution mode is executed when a game ball is detected by the V winning
(11)第1サポートモード及び第2サポートモードの終了契機が普図表示部38aの変動表示回の実行回数が上限回数となることである構成としたが、これに限定されることはなく、例えば第2特図表示部37bの遊技回の実行回数が所定の上限回数となったことを契機として第1,第2サポートモードが終了する構成としてもよく、所定の小当たり結果が発生したことを契機として第1,第2サポートモードが終了する構成としてもよく、転落抽選処理にて転落当選となったことを契機として第1,第2サポートモードが終了する構成としてもよい。
(11) Although the configuration is such that the trigger for ending the first support mode and the second support mode is that the number of execution times of the variable display of the general figure display section 38a reaches the upper limit, the present invention is not limited to this. For example, the first and second support modes may be configured to end when the number of executions of the game on the second special
<第4の実施形態>
本実施形態では主側MPU82の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the
図55は本実施形態における主制御装置71の正面図である。
FIG. 55 is a front view of the
主制御装置71は、図55に示すように、主制御基板81が基板ボックス71aに収容されてなる。主制御基板81の一方の板面である素子搭載面には、主側MPU82が搭載されている。基板ボックス71aは当該基板ボックス71aの外部から当該基板ボックス71a内に収容された主側MPU82を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス71aは無色透明に形成されているが、基板ボックス71aの外部から当該基板ボックス71a内に収容された主側MPU82を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置71は基板ボックス71aにおいて主制御基板81の素子搭載面と対向する対向壁部71bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス71aの対向壁部71bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部71bを通じて主側MPU82を目視することが可能となる。
As shown in FIG. 55, the
基板ボックス71aは複数のケース体71cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体71cには、これらケース体71cの分離を阻止するとともにこれらケース体71cの分離に際してその痕跡を残すための結合部71dが設けられている。結合部71dは、略直方体形状の基板ボックス71aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部71dを利用してケース体71cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部71dを破壊してケース体71cを分離したとしても、その後に別の結合部71dを結合状態とすることでケース体71cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体71cの分離に際して結合部71dが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部71dを目視確認することでケース体71cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス71aにおいて結合部71dが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体71c間の境界を跨ぐようにして封印シール71eが貼り付けられている。封印シール71eはその引き剥がしに際して粘着層がケース体71cに残る。これにより、ケース体71cの分離に際して封印シール71eが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。
The
上記構成の主制御装置71において主制御基板81には、設定キー挿入部195と、リセットボタン196と、第1~第4報知用表示装置201~204と、設定表示装置205と、異常表示装置206とが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」~「設定6」の6段階に限定されることはなく任意である。
In the
これら設定キー挿入部195、リセットボタン196、第1~第4報知用表示装置201~204、設定表示装置205及び異常表示装置206はいずれも主制御基板81の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板81の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス71aの対向壁部71bと対向しているが、設定キー挿入部195及びリセットボタン196は対向壁部71bにより覆われていない。つまり、対向壁部71bにおいて設定キー挿入部195及びリセットボタン196のそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス71aの開放を要することなく、設定キー挿入部195に設定キーを挿入することが可能であり、リセットボタン196を押圧操作することが可能である。
These setting
設定キー挿入部195に設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部195がON操作された状態となる。この状態においてリセットボタン196を押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置71の主側MPU82への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な状態となる。そして、この状態においてリセットボタン196を1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」~「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態でリセットボタン196が操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部195に挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部195がOFF操作された状態となる。設定キー挿入部195がOFF操作された状態となることで設定値を変更可能な状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。なお、設定値を変更可能な状態が終了した後にリセットボタン196を操作しても設定値を変更することはできない。
By inserting a setting key into the setting
設定キー挿入部195に対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置71の主側MPU82への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置71の主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部195aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。
The ON operation on the setting
パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」~「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しているが、設定値が高いほど低確率モード及び高確率モードのそれぞれにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。
The setting state of the
設定キー挿入部195をON操作した状態であってリセットボタン196を押圧操作しない状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置71の主側MPU82への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定値を確認可能な状態となる。また、設定キー挿入部195がOFF操作された状態となることで設定値を確認可能な状態が終了する。
By starting the supply of operating power to the
設定キー挿入部195をON操作することなくリセットボタン196を押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置71の主側MPU82への動作電力の供給を開始させることで)、主側RAM84における所定のエリアのデータがクリアされる状態となる。リセットボタン196に対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置71の主側MPU82への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置71の主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン196を押圧操作したとしても主側RAM84のデータのクリアを行うことはできない。
By starting the supply of operating power to the
第1~第4報知用表示装置201~204及び設定表示装置205はいずれも、LEDによる表示用セグメントが8個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第4報知用表示装置201~204及び設定表示装置205はいずれもその表示面が主制御基板81の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス71aの対向壁部71bにより覆われている。この場合に、基板ボックス71aが透明に形成されていることにより、基板ボックス71aの外部から当該基板ボックス71a内に収容された第1~第4報知用表示装置201~204の表示面及び設定表示装置205の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置71は基板ボックス71aにおいて主制御基板81の素子搭載面と対向する対向壁部71bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部71bを通じて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面及び設定表示装置205の表示面を目視することが可能となる。
The first to fourth
第1~第4報知用表示装置201~204においては遊技履歴の管理結果の表示が行われる。また、設定表示装置205においては、設定値を変更するための設定値更新処理が実行されている状況下では選択対象となっている設定値が表示され、設定値を確認するための設定確認用処理が実行されている状況下では設定対象となっている設定値が表示される。つまり、上記選択対象又は上記設定対象の設定値が「設定1」である場合には設定表示装置205にて「1」が表示され、上記選択対象又は上記設定対象の設定値が「設定2」である場合には設定表示装置205にて「2」が表示され、上記選択対象又は上記設定対象の設定値が「設定3」である場合には設定表示装置205にて「3」が表示され、上記選択対象又は上記設定対象の設定値が「設定4」である場合には設定表示装置205にて「4」が表示され、上記選択対象又は上記設定対象の設定値が「設定5」である場合には設定表示装置205にて「5」が表示され、上記選択対象又は上記設定対象の設定値が「設定6」である場合には設定表示装置205にて「6」が表示される。なお、設定値更新処理及び設定確認用処理のいずれもが実行されていない状況では設定表示装置205は消灯状態に維持される。
The first to fourth
遊技履歴の管理結果を表示するための第1~第4報知用表示装置201~204及び設定値を表示するための設定表示装置205は、主制御基板81の素子搭載面において並設されている。そして、上記のとおり主制御装置71は基板ボックス71aにおいて主制御基板81の素子搭載面と対向する対向壁部71bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部71bを通じて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面及び設定表示装置205の表示面を目視することが可能となる。主制御基板81の素子搭載面には設定キー挿入部195及びリセットボタン196が設けられているため設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する場合には遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させることとなるが、上記のとおりの第1~第4報知用表示装置201~204及び設定表示装置205が素子搭載面に設けられていることにより、設定表示装置205における選択対象又は設定対象の設定値の表示だけではなく、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示も目視することが可能となる。
The first to fourth
異常表示装置206には単色発光タイプのLEDが設けられている。異常表示装置206はその発光面が主制御基板81の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス71aの対向壁部71bにより覆われている。この場合に、基板ボックス71aが透明に形成されていることにより、基板ボックス71aの外部から当該基板ボックス71a内に収容された異常表示装置206を目視することが可能となる。また、主制御装置71は基板ボックス71aにおいて主制御基板81の素子搭載面と対向する対向壁部71bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部71bを通じて異常表示装置206を目視することが可能となる。所定の異常が発生した場合に異常表示装置206が消灯状態から点灯状態となり、その点灯状態は主側MPU82への動作電力の供給が停止されるまで継続される。
The
<特定制御及び非特定制御>
次に、主側MPU82における各種制御の実行内容について説明する。
<Specific control and non-specific control>
Next, the execution contents of various controls in the
主側MPU82においてプログラムを利用して実行される各種制御は特定制御と非特定制御とで区別される。具体的には、遊技履歴の管理及び不正の監視に関する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。詳細には、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理による制御は後述する第1管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれ、第1管理用処理は非特定制御に含まれる。また、定期的に割り込んで起動される処理として第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在しているが、第2タイマ割込み処理はその全ての処理が特定制御に含まれ、第1タイマ割込み処理は後述する不正検知用処理及び第2管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれ、不正検知用処理及び第2管理用処理は非特定制御に含まれる。
Various controls executed by the
図56は主側ROM83におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU82にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図56に示すように、主側ROM83においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。
FIG. 56 is an explanatory diagram for explaining the setting mode of programs and data in the
具体的には、アドレスX(1)~アドレスX(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)~アドレスX(k+2)に連続するアドレスX(k+3)~アドレスX(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)~アドレスX(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)~アドレスX(m+2)に連続するアドレスX(m+3)~アドレスX(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)~アドレスX(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)~アドレスX(n+2)に連続するアドレスX(n+3)~アドレスX(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)~アドレスX(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM83における物理アドレス及び主側MPU82において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。
Specifically, specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range of address X(1) to address X(k+2). Furthermore, addresses X(k+3) to address X(k+5) that follow address X(1) to address X(k+2) are addresses of unused areas where no data is stored. Data for specific control is collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from address X(k+6) to address X(m+2). Additionally, addresses X(m+3) to X(m+5) that follow addresses X(k+6) to X(m+2) are addresses of unused areas where no data is stored, and the addresses following Non-specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from address X(m+6) to address X(n+2). Additionally, addresses X(n+3) to X(n+5) that follow address X(m+6) to address X(n+2) are addresses of unused areas where no data is stored, and the addresses following Non-specific control data is collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from X(n+6) to address X(p+2). Note that the relationship between programs and data and addresses as described above is set in both the physical address in the
上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As mentioned above, the program for specific control and the data for specific control, the program for non-specific control and the data for non-specific control, regardless of the execution order of the processing for executing the corresponding control, When checking only specific control programs and specific control data, the address ranges in which these specific control programs and specific control data are stored are stored in areas with addresses in different ranges. It is only necessary to check the area of You only need to check the area. Therefore, it is possible to efficiently check programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control. Additionally, it becomes possible to efficiently perform work when modifying programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control.
特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 No data is stored between the address range of the area where specific control programs and specific control data are stored and the address range of the area where non-specific control programs and non-specific control data are stored. By setting the address range of an unused area that has not been used, it becomes easier to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control during checking work.
特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, programs and data are stored in areas of different ranges of addresses, regardless of the order of execution of processes for executing the corresponding control. By doing so, it becomes possible to perform the work efficiently when checking programs and data separately. Additionally, by setting the address range of an unused area where no data is stored between the address range of the area where the program is stored and the address range of the area where the data is stored, the program This makes it easier to grasp the boundary between the address range and the data address range during checking work.
図57は主側RAM84における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU82にてプログラムを利用して実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図57に示すように、主側RAM84においても特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214のアドレス範囲とが明確に区別されている。
FIG. 57 is an explanatory diagram for explaining the setting manner of each area in the
具体的には、アドレスY(1)~アドレスY(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア211として設定されている。また、アドレスY(1)~アドレスY(r+2)に連続するアドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)~アドレスY(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア212として設定されている。また、アドレスY(r+6)~アドレスY(s+2)に連続するアドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)~アドレスY(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア213として設定されている。また、アドレスY(s+6)~アドレスY(t+2)に連続するアドレスY(t+3)~アドレスY(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)~アドレスY(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア214として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM84における物理アドレス及び主側MPU82において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。
Specifically, the area of each consecutive address within the range of address Y(1) to address Y(r+2) is set as the
上記のように特定制御用のワークエリア211と、非特定制御用のワークエリア213とが区別して設定されていることにより、主側MPU82において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM84の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM84の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア211,213への情報の書き込み及び各ワークエリア211,213からの情報の読み出しに際しては主側MPU82にてロード命令が行われる。
As described above, the
特定制御用のスタックエリア212と、非特定制御用のスタックエリア214とが区別して設定されていることにより、主側MPU82において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側MPU82のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM84の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側MPU82のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア212,214への情報の書き込みに際しては主側MPU82にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア212,214からの情報の読み出しに際しては主側MPU82にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア212,214からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア212,214への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。
Because the
ここで、主側MPU82において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU82は特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU82において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU82は非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。
Here, when the
また、主側MPU82において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU82は非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU82において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU82は特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。
Furthermore, when the
なお、主側RAM84にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア211、特定制御用のスタックエリア212、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア211、特定制御用のスタックエリア212、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214に記憶された情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。
Note that backup power will be supplied to the
図58は特定制御用のワークエリア211に設けられた各種記憶エリア及び非特定制御用のワークエリア213に設けられた各種記憶エリアを説明するための説明図である。
FIG. 58 is an explanatory diagram for explaining various storage areas provided in the
特定制御用のワークエリア211には、第1セキュリティカウンタ211a、特電用監視遅延タイマカウンタ211b、普電用監視遅延タイマカウンタ211c、確認フラグ群211d、前回値記憶エリア211e、セキュリティフラグ211f及びチェック中カウンタ211gが設けられている。非特定制御用のワークエリア213には、第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213h、磁気検知カウンタ213i、磁気監視遅延タイマカウンタ213j、第2セキュリティカウンタ213k、第1~第3一般入賞異常フラグ213l~213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tが設けられている。
The
特定制御用のワークエリア211における第1セキュリティカウンタ211a及び非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kはいずれも、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。パルス状のセキュリティ信号を外部出力する契機となる事象としては、設定値更新処理の実行、主側RAM84のクリア処理の実行、所定の検知センサの断線検知、所定の検知センサの短絡検知、入賞異常の検知、及び磁気異常の検知などが挙げられる。なお、パルス状のセキュリティ信号を外部出力する契機となる事象はこれら列挙したものに限定されることはなく、これらに加えて又はこれらの少なくとも一部に代えて、電波異常の検知や遊技機本体12の開放操作などが含まれていてもよい。また、上記のようなセキュリティ信号の外部出力及びそれに付随する処理を実行する場合に、前回値記憶エリア211e及びセキュリティフラグ211fが利用される。
The first security counter 211a in the
特定制御用のワークエリア211の特電用監視遅延タイマカウンタ211bは、特電入賞装置32に設けられた特電検知センサ234aにおける遊技球の検知を、開放状態である特電入賞装置32が閉鎖状態となった後においても有効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。特定制御用のワークエリア211の普電用監視遅延タイマカウンタ211cは、第2作動口34に設けられた第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知を、開放状態である第2作動口34が閉鎖状態となった後においても有効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。特定制御用のワークエリア211の確認フラグ群211dには、アウト口24a、3個の一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35のそれぞれへの遊技球の入球確認を主側MPU82にて行うための各種確認フラグが設けられている。特定制御用のワークエリア211のチェック中カウンタ211gは、第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行する場合に利用される。
The special electric monitoring
非特定制御用のワークエリア213の第1~第3入賞監視タイマカウンタ213a~213cは3個設けられた一般入賞口31に1対1で対応している。第1~第3入賞監視タイマカウンタ213a~213cは、対応する一般入賞口31に設けられた入賞口検知センサ231a~233aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。なお、上記第1の実施形態では一般入賞口31は4個設けられていたが本実施形態では一般入賞口31は3個設けられている。
The first to third winning
非特定制御用のワークエリア213の第4入賞監視タイマカウンタ213dは、特電入賞装置32の特電検知センサ234aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。非特定制御用のワークエリア213の第5入賞監視タイマカウンタ213eは、第1作動口33に設けられた第1作動口検知センサ235aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。非特定制御用のワークエリア213の第6入賞監視タイマカウンタ213fは、第2作動口34の第2作動口検知センサ236aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。非特定制御用のワークエリア213の第7入賞監視タイマカウンタ213gは、アウト口24aに設けられたアウト口検知センサ237aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。非特定制御用のワークエリア213の第8入賞監視タイマカウンタ213hは、スルーゲート35に設けられたゲート検知センサ238aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。
The fourth prize monitoring
詳細は後述するが3個の一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35及びアウト口24aへの遊技球の入球が正常であるか否かを監視するための処理は非特定制御に含まれる。この場合に、3個の一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35及びアウト口24aへの遊技球の入球が正常であるか否かの監視を行うために設けられた各種タイマカウンタ211b,211c,213a~213hのうち特電用監視遅延タイマカウンタ211b及び普電用監視遅延タイマカウンタ211cは特定制御用のワークエリア211に設けられているのに対して、第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213hは非特定制御用のワークエリア213に設けられている。
Details will be described later, but whether or not the game balls enter normally into the three general winning
第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213hを利用した遊技球の検知の無効期間の計測は各検知センサ231a~238aの検知結果を契機に開始されるため、当該開始契機を特定制御の処理結果を踏まえることなく非特定制御の処理にて特定することが可能である。したがって、第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213hを非特定制御用のワークエリア213に設けることで、特定制御の処理結果を踏まえることなく、第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213hを利用した遊技球の検知の無効期間の計測を非特定制御の処理にて行うことが可能となる。そして、このような事情において第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213hを非特定制御用のワークエリア213に設けることで、特定制御用のワークエリア211において必要な記憶容量を低減させることが可能となる。
Since the measurement of the invalid period of game ball detection using the first to eighth prize
その一方、特電用監視遅延タイマカウンタ211bを利用した遊技球の検知の有効期間の計測は特電入賞装置32を開放状態から閉鎖状態とする処理の実行を契機に開始されるとともに、普電用監視遅延タイマカウンタ211cを利用した遊技球の検知の有効期間の計測は第2作動口34を開放状態から閉鎖状態とする処理の実行を契機に開始される。そして、これら特電入賞装置32及び第2作動口34を閉鎖状態とする処理は特定制御の処理として実行されるため、当該開始契機をと特定制御の処理結果を踏まえることなく非特定制御の処理にて特定することは不可能である。この場合に、特電用監視遅延タイマカウンタ211b及び普電用監視遅延タイマカウンタ211cが非特定制御用のワークエリア213に設けられていると、特電用監視遅延タイマカウンタ211b及び普電用監視遅延タイマカウンタ211cにおける有効期間の計測の開始契機を特定するための処理構成が複雑化してしまうおそれがある。これに対して、特電用監視遅延タイマカウンタ211b及び普電用監視遅延タイマカウンタ211cを非特定制御用のワークエリア213ではなく特定制御用のワークエリア211に設けることで、特定制御用のワークエリア211において必要な記憶容量がそれだけ増大してしまうものの処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
On the other hand, the measurement of the effective period of game ball detection using the special electric power monitoring
非特定制御用のワークエリア213の第1~第3一般入賞異常フラグ213l~213nは3個の一般入賞口31に1対1で対応させて設けられており、第1~第3入賞監視タイマカウンタ213a~213cを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合には当該非特定制御の処理にて第1~第3一般入賞異常フラグ213l~213nのうち対応するフラグに「1」がセットされる。非特定制御用のワークエリア213の特電入賞異常フラグ213oは特電入賞装置32に対応させて設けられており、特電用監視遅延タイマカウンタ211b又は第4入賞監視タイマカウンタ213dを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合には当該非特定制御の処理にて特電入賞異常フラグ213oに「1」がセットされる。
The first to third general winning abnormality flags 213l to 213n of the
非特定制御用のワークエリア213の第1作動入賞異常フラグ213pは第1作動口33に対応させて設けられており、第5入賞監視タイマカウンタ213eを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合には当該非特定制御の処理にて第1作動入賞異常フラグ213pに「1」がセットされる。非特定制御用のワークエリア213の第2作動入賞異常フラグ213qは第2作動口34に対応させて設けられており、普電用監視遅延タイマカウンタ211c又は第6入賞監視タイマカウンタ213fを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合には当該非特定制御の処理にて第2作動入賞異常フラグ213qに「1」がセットされる。
The first operation
非特定制御用のワークエリア213のアウト異常フラグ213rはアウト口24aに対応させて設けられており、第7入賞監視タイマカウンタ213gを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合には当該非特定制御の処理にてアウト異常フラグ213rに「1」がセットされる。特定制御用のワークエリア213のゲート入賞異常フラグ213sはスルーゲート35に対応させて設けられており、第8入賞監視タイマカウンタ213hを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合には当該非特定制御の処理にてゲート入賞異常フラグ213sに「1」がセットされる。
The out
非特定制御用のワークエリア213の磁気検知カウンタ213iは、磁気異常の発生を特定した回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。本実施形態では遊技盤24の背面に図示しない磁気検知センサが設けられており、当該磁気検知センサの検知結果は主側MPU82に入力される。磁気検知センサは、磁気を検知していない場合にはLOWレベルの磁気検知信号を主側MPU82に出力し、磁気を検知した場合にHIレベルの磁気検知信号を主側MPU82に出力する。非特定制御用のワークエリア213の磁気監視遅延タイマカウンタ213jは、磁気異常の監視を行わない期間を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。非特定制御用のワークエリア213の磁気異常フラグ213tには、磁気監視遅延タイマカウンタ213jにおいて磁気異常の監視を行わない期間の計測が行われていない状況で磁気検知カウンタ213iにて計測している時期異常の発生回数が異常基準回数(具体的には「3」)となったことが非特定制御の処理にて特定された場合に当該非特定制御の処理にて「1」がセットされる。
The
<コマンド送信の構成>
図59は主側MPU82から音光側MPU93にコマンドを送信するための電気的な構成を説明するための説明図である。
<Command sending configuration>
FIG. 59 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration for transmitting commands from the
主側MPU82には、主側ROM83に記憶された特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御の処理を実行する機能として特定制御処理部221が設けられているとともに、主側ROM83に記憶された非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御の処理を実行する機能として非特定制御処理部222が設けられている。特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行される場合には既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212からの情報の読み出し及び情報の書き込みが行われるとともに、非特定制御用のワークエリア213からの情報の読み出しが行われる。なお、特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行される場合には非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214への情報の書き込みは行われない。非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行される場合には既に説明したとおり、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214からの情報の読み出し及び情報の書き込みが行われるとともに、特定制御用のワークエリア211からの情報の読み出しが行われる。なお、非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行される場合には特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212への情報の書き込みは行われない。
The
特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行される場合及び非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行される場合のいずれであっても、主側MPU82に設けられたレジスタエリア223からの情報の読み出し及びレジスタエリア223への情報の書き込みが行われる。レジスタエリア223には汎用レジスタエリア223aと、コマンド送信バッファ223bとが設けられている。汎用レジスタエリア223aには、フラグレジスタ、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタなどが存在している。各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタとして、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタなどが設けられている。
Regardless of whether the specific
コマンド送信バッファ223bは、特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行されたことにより所定のコマンドを音声発光制御装置91の音声発光制御基板92に設けられた音光側MPU93に送信する必要が生じた場合にその送信対象となる所定のコマンドが格納される。また、コマンド送信バッファ223bは、非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行されたことにより特定のコマンドを音光側MPU93に送信する必要が生じた場合にその送信対象となる特定のコマンドが格納される。コマンド送信バッファ223bは1種類のコマンドを格納することが可能な単位格納エリアが複数設けられたリングバッファとして設けられている。送信対象となったコマンドは主側MPU82に設けられた書き込みポインタの情報に対応する単位格納エリアに書き込まれる。この場合、書き込み対象となる単位格納エリアは所定の順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の単位格納エリアが書き込み対象となった次は最初の順番の単位格納エリアが書き込み対象となる。
The
コマンド送信バッファ223bの各単位格納エリアに書き込まれたコマンドは、主側MPU82に設けられたコマンド送信回路224によって音光側MPU93に送信される。コマンド送信回路224には読み出しポインタが設けられており、当該読み出しポインタの情報に対応する単位格納エリアに格納されたコマンドを音光側MPU93に送信する。この場合、読み出し対象となる単位可能エリアは特定の順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の単位格納エリアが読み出し対象となった次は最初の順番の単位格納エリアが読み出し対象となる。
The command written in each unit storage area of the
コマンド送信回路224は、主側MPU82の特定制御処理部221及び非特定制御処理部222におけるプログラムを利用した処理の実行を介在させることなく、すなわちプログラムを利用した処理の実行を介在させることなく、コマンド送信バッファ223bの読み出し対象の単位格納エリアからコマンドを読み出しその読み出したコマンドの送信を行う。したがって、コマンド送信回路224において音光側MPU93へのコマンドの送信が行われている状況であっても特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行され得るとともに非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行され得る。さらに言うと、特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行されることによりコマンド送信バッファ223bに格納されたコマンドがコマンド送信回路224により送信されている状況であっても特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行され得るだけではなく非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行され得る構成であり、非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行されることによりコマンド送信バッファ223bに格納されたコマンドがコマンド送信回路224により送信されている状況であっても非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行され得るだけではなく特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行され得る構成である。
The
なお、コマンド送信回路224による音光側MPU93へのコマンドの送信速度は、コマンド送信バッファ223bに新たにコマンドが格納されることによって当該コマンド送信バッファ223bに格納されている未送信のコマンドが上書きされてしまわない速度に設定されている。
Note that the speed at which the
コマンドが送信される様子について図60のタイムチャートを参照しながら説明する。図60(a)は特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行されている期間を示し、図60(b)は非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行されている期間を示し、図60(c)はコマンド送信バッファ223bにコマンドが格納されるタイミングを示し、図60(d)はコマンド送信回路224により音光側MPU93にコマンドが送信される期間を示す。
The manner in which commands are transmitted will be explained with reference to the time chart of FIG. 60. 60(a) shows a period during which specific control processing is executed in the specific
t1のタイミングで図60(a)に示すように特定制御処理部221における特定制御の処理が開始される。その後、t2のタイミングで当該特定制御の処理が実行されることにより図60(c)に示すようにコマンド送信バッファ223bにコマンドが格納される。コマンド送信バッファ223bに未送信のコマンドが存在していることでコマンド送信回路224は当該t2のタイミングで図60(d)に示すように当該コマンドの送信を開始する。特定制御処理部221における特定制御の処理とコマンド送信回路224におけるコマンドを送信する動作とは相互に独立して行われるため、図60(d)に示すようにt2のタイミング~t3のタイミングに亘ってコマンド送信回路224にてコマンドが送信されている期間であっても図60(a)に示すように特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行される。
At timing t1, specific control processing in the specific
その後、図60(a)に示すように特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行されている状況においてt4のタイミングで図60(c)に示すようにコマンド送信バッファ223bにコマンドが再度格納される。コマンド送信バッファ223bに未送信のコマンドが存在していることでコマンド送信回路224は当該t4のタイミングで図60(d)に示すように当該コマンドの送信を開始する。
Thereafter, as shown in FIG. 60(a), in a situation where specific control processing is being executed in the specific
その後、t4のタイミングで開始されたコマンドの送信が継続されている状況においてt5のタイミングで図60(a)及び図60(b)に示すように特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行されている状況から非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行される状況に切り換わる。この場合、コマンド送信回路224におけるコマンドを送信する動作は、特定制御処理部221における特定制御の処理と独立して行われるだけではなく非特定制御処理部222における非特定制御の処理とも独立して行われる。したがって、t5のタイミングで特定制御の処理が実行されている状況から非特定制御の処理が実行される状況に切り換わったとしても、図60(d)に示すようにコマンドの送信は継続される。当該コマンドの送信はt6のタイミングで終了する。
Thereafter, in a situation where the transmission of the command started at timing t4 continues, specific control processing is performed by the specific
その後、t7のタイミングで非特定制御の処理が実行されることにより図60(c)に示すようにコマンド送信バッファ223bにコマンドが格納される。コマンド送信バッファ223bに未送信のコマンドが存在していることでコマンド送信回路224は当該t7のタイミングで図60(d)に示すように当該コマンドの送信を開始する。非特定制御処理部222における非特定制御の処理とコマンド送信回路224におけるコマンドを送信する動作とは相互に独立して行われるため、図60(d)に示すようにt7のタイミング~t8のタイミングに亘ってコマンド送信回路224にてコマンドが送信されている期間であっても図60(b)に示すように非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行される。
Thereafter, by executing non-specific control processing at timing t7, the command is stored in the
その後、図60(b)に示すように非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行されている状況においてt9のタイミングで図60(c)に示すようにコマンド送信バッファ223bにコマンドが再度格納される。コマンド送信バッファ223bに未送信のコマンドが存在していることでコマンド送信回路224は当該t9のタイミングで図60(d)に示すように当該コマンドの送信を開始する。
Thereafter, as shown in FIG. 60(b), in a situation where non-specific control processing is being executed in the non-specific
その後、t9のタイミングで開始されたコマンドの送信が継続されている状況においてt10のタイミングで図60(a)及び図60(b)に示すように非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行されている状況から特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行される状況に切り換わる。この場合、コマンド送信回路224におけるコマンドを送信する動作は、非特定制御処理部222における非特定制御の処理と独立して行われるだけではなく特定制御処理部221における特定制御の処理とも独立して行われる。したがって、t10のタイミングで特定制御の処理が実行されている状況から非特定制御の処理が実行される状況に切り換わったとしても、図60(d)に示すようにコマンドの送信は継続される。当該コマンドの送信はt11のタイミングで終了する。
Thereafter, in a situation where the command transmission started at timing t9 continues, the non-specific
上記のとおり特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行されている状況及び非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行されている状況のいずれであっても送信対象となったコマンドは、レジスタエリア223のコマンド送信バッファ223bに格納される。つまり、主側RAM84において情報の書き込み対象となるエリアが特定制御の処理が実行されている状況と非特定制御の処理が実行されている状況とで相違している構成であっても、送信対象のコマンドを書き込むエリアは特定制御の処理が実行されている状況及び非特定制御の処理が実行されている状況において兼用される。よって、コマンドを格納するための処理を特定制御の処理及び非特定制御の処理の一方のみに集約させる必要がないため、コマンドを格納するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
As described above, both the situation where the specific
コマンド送信バッファ223bに格納されたコマンドは、特定制御の処理及び非特定制御の処理とは独立して動作するコマンド送信回路224により音光側MPU93に送信される。これにより、主側MPU82におけるプログラムを利用した処理の実行内容との関係でコマンドの送信タイミングを調整する必要がないため、主側MPU82におけるプログラムを利用した処理の処理構成を簡素化させることが可能となる。
The commands stored in the
<メイン処理>
次に、主側MPU82にてプログラムを利用して実行される各種処理について説明する。図61は主側MPU82にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS3201~ステップS3232の処理のうちステップS3227にて呼び出されて実行される第1管理用処理以外の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行され、第1管理用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
<Main processing>
Next, various processes executed by the
まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS3201)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM84のアクセスを許可する。
First, a power-on initial setting process is executed (step S3201). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 second) has elapsed after the main process is started. During this predetermined wait period, the start of operation and initial setting of the
その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS3202)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である後述する第1タイマ割込み処理の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である後述する第2タイマ割込み処理の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, internal function register setting processing is executed (step S3202). In the internal function register setting process, the interrupt cycle of the first timer interrupt process (described later), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, is set to the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds). At the same time, the interrupt cycle of the second timer interrupt process (described later), which is a process that is started by regularly interrupting the main process, is changed to a second interrupt cycle (specifically, is set to 2 milliseconds).
内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側MPU82の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側MPU82の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。
In the internal function register setting process, the first interrupt cycle of the first timer interrupt process is set in a predetermined register of the
その後、プロテクト設定処理を実行する(ステップS3203)。プロテクト設定処理では、主側MPU82のレジスタエリア223に設けられたプロテクトレジスタ223cに「1」をセットすることで、主側RAM84の各エリアのうち特定制御用のワークエリア211、特定制御用のスタックエリア212、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214以外のエリアである未使用のエリアが情報の書き込み(「0」クリアを含む)の対象から除外されるようにする。
Thereafter, protection setting processing is executed (step S3203). In the protection setting process, by setting "1" to the protect
具体的には、主側MPU82には主側RAM84に対する情報の書き込み及び主側RAM84からの情報の読み出しを行うためのRAM管理回路225(図59参照)が設けられている。RAM管理回路225は、主側MPU82におけるプログラムによる処理の実行により情報の読み出し対象となるエリアのアドレスが指定された場合、その指定されたアドレスのエリアから情報を読み出して主側MPU82に供給し、主側MPU82におけるプログラムによる処理の実行により情報の書き込み対象となるエリアのアドレスが指定された場合、その指定されたアドレスのエリアに指定された情報を書き込む。この場合に、主側ROM83には主側RAM84において未使用のエリアのアドレス範囲(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))が予め記憶されている。RAM管理回路225はプロテクト設定が行われている場合には、情報の書き込み対象となるエリアのアドレスが指定された場合にそのアドレスが主側ROM83に記憶されている未使用のエリアのアドレス範囲に含まれているのであれば、当該情報の書き込みを行わない。この情報の書き込みには「0」クリアも含まれる。これにより、主側RAM84における未使用のエリアに対して情報の書き込みが行われてしまわないようにすることが可能となる。
Specifically, the
なお、プロテクト設定が行われている状況において情報の書き込み対象として指定されたアドレスが主側ROM83に記憶されている未使用のエリアのアドレス範囲に含まれていることがRAM管理回路225にて特定された場合には、当該情報の書き込みを行わないだけではなく異常報知が実行される構成としてもよい。当該異常報知の実行態様は任意であるが、例えば表示発光部64にて異常用の発光を行わせる構成としてもよく、スピーカ部65から異常用の音を出力させる構成としてもよく、図柄表示装置41にて異常用の表示を行わせる構成としてもよく、遊技ホールに設けられた管理コンピュータに異常用の外部出力を行わせる構成としてもよい。
Note that the
主側MPU82のレジスタエリア223には図59に示すようにプロテクトレジスタ223cが設けられている。プロテクトレジスタ223cは主側RAM84における未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みを不可とするか否かをRAM管理回路225において特定するための記憶エリアである。プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されている場合には上記プロテクト設定が行われている状況となり、主側ROM83に記憶されている未使用のエリアのアドレス範囲に含まれているアドレスが書き込み対象として指定されたとしても上記のとおり当該アドレスのエリアには情報の書き込みは行われない。一方、プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されていない場合には上記プロテクト設定が行われていない状況となり、主側ROM83に記憶されている未使用のエリアのアドレス範囲に含まれているアドレスが書き込み対象として指定された場合にそのアドレスのエリアに情報の書き込みが行われる。
The
プロテクトレジスタ223cは1ビットのエリアとして設定されている。当該プロテクトレジスタ223cに「1」が設定されている場合が当該プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されている場合に該当し、当該プロテクトレジスタ223cの情報が「0」である場合が当該プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されていない場合に該当する。主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合にはプロテクトレジスタ223cの情報が「0」であることによりプロテクト情報が設定されていない状態であるが、ステップS4903のプロテクト設定処理が実行されることにより、プロテクトレジスタ223cに「1」がセットされてプロテクト情報が設定されている状態となる。これにより、主側RAM84における未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みが不可となる。
The
なお、プロテクトレジスタ223cは1ビットのエリアである構成に限定されることはなく、2ビット以上のエリア、1バイトのエリア又は2バイトのエリアとして設定されている構成としてもよい。
Note that the
その後、特定制御用のワークエリア211に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS3204)。立ち上げ処理中フラグは、後述する第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新、及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
Thereafter, the start-up processing flag provided in the
立ち上げ処理中フラグは、メイン処理において動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)が終了して残余処理(ステップS3229~ステップS3232)が開始される前に「0」クリアされる。第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS3806~ステップS3820の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)のうち後述する設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS3801~ステップS3804及びステップS3821の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)のうち後述する設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに遊技履歴の管理が実行される。 The start-up process flag is set to "1" when the process at the start of the supply of operating power (steps S3201 to S3228) is started in the main process, and the process at the start of the supply of operating power (steps S3201 to S3228) is set to "1". It is cleared to "0" after step S3228) is completed and before the remaining processing (steps S3229 to S3232) is started. In the first timer interrupt processing, if the start-up processing flag is set to "1", the processing from step S3806 to step S3820 is not executed. - Step S3228), it is possible to prevent the processing for advancing the game from being executed in a situation where the setting confirmation processing or the setting value updating processing, which will be described later, is being executed. On the other hand, in the first timer interrupt processing, even if the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing of steps S3801 to S3804 and step S3821, when the supply of operating power is started, Outage monitoring is executed even in a situation where a setting confirmation process or a setting value update process (described later) among the processes (steps S3201 to S3228) is being executed, and the winning random number counter C1, type random number counter C2, The reach random number counter C3 and random number initial value counter CINI are updated, and the game history is further managed.
ステップS3204にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア211に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3205)。第1タイマ割込み処理の停電情報記憶処理(ステップS3801)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
After setting the start-up processing flag to "1" in step S3204, it is determined whether the power outage flag provided in the
停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3205:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には、まず特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212についてチェックサムを算出する。その後、主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア211に保存された特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて上記のように算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。
If the power outage flag is set to "1" (step S3205: YES), it is determined whether the checksum is normal (step S3206). Specifically, first, checksums are calculated for the
チェックサムが一致している場合(ステップS3206:YES)、特定制御用のワークエリア211における設定参照用エリアに格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップS3207)。設定参照用エリアは現状のパチンコ機10の設定値を主側MPU82にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリアに「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリアに「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリアに「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリアに「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリアに「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリアに「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップS3207では設定参照用エリアに格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。
If the checksums match (step S3206: YES), it is determined whether the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area in the specific
ステップS3205~ステップS3207の全てで肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3208)。設定更新表示フラグは後述する設定値更新処理が実行されていることを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には主制御装置71の設定表示装置205にて更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。
If a positive determination is made in all steps S3205 to S3207, it is determined whether the setting update display flag provided in the
設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップS3208にて否定判定をした場合、リセットボタン196が押圧操作されているか否かを判定する(ステップS3209)。つまり、リセットボタン196が押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側MPU82への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S3208 because the setting update display flag is not set to "1", it is determined whether or not the
リセットボタン196が押圧操作されていない場合(ステップS3209:NO)、特定制御用のワークエリア211に設けられた遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3210)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理においてステップS3801~ステップS3804及びステップS3821の処理を実行する一方、ステップS3805にて肯定判定をすることでステップS3806~ステップS3820の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップS3210にて肯定判定をした場合、後述するステップS3224及びステップS3225の処理を実行する。
If the
ステップS3210にて否定判定をした場合、設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップS3211)。設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されている場合(ステップS3211:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS3213)。また設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップS3211:NO)、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3212:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS3213)。
If a negative determination is made in step S3210, it is determined whether the setting
設定確認表示フラグは設定確認用処理が実行されていることを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には主制御装置71の設定表示装置205にて現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態は後述するRAMクリア処理(ステップS3219)が実行されるか、後述する設定値更新処理が実行されるか、又は設定確認用処理において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。
The setting confirmation display flag is a flag for the
上記のようにリセットボタン196が押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部195がON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン196が押圧操作されていない状況であって設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理が実行されることにより、設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン196が押圧操作された場合には、設定確認用処理が実行されることなくRAMクリア処理(ステップS3219)及び設定値更新処理のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理よりもRAMクリア処理(ステップS3219)又は設定値更新処理の実行を優先させることが可能となる。
Not only when the
ここで、ステップS3213にて実行される設定確認用処理について説明する。図62は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS3301~ステップS3307の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
Here, the setting confirmation process executed in step S3213 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the setting confirmation process. Note that the processes from step S3301 to step S3307 in the setting confirmation process are executed by the specific
まず割込み許可の設定を行う(ステップS3301)。これにより、第1タイマ割込み処理が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step S3301). As a result, the first timer interrupt process is interrupted and activated at the first interrupt period, and the second timer interrupt process is activated at the second interrupt period.
動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)では基本的に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが禁止されており、設定確認用処理及び設定値更新処理において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)において設定確認用処理及び設定値更新処理が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が禁止され、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される。但し、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 In the process at the start of supply of operating power (steps S3201 to S3228), interrupts for the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are basically prohibited, and interrupts are not allowed in the setting confirmation process and setting value update process. Allowed. Therefore, in a situation where the setting confirmation process and the setting value update process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps S3201 to S3228), execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is prohibited. The first timer interrupt process and the second timer interrupt process are permitted to be executed in a situation where the setting confirmation process or the setting value update process is being executed. However, when the setting confirmation process or setting value update process is being executed, the start-up process flag is set to 1, so even if the first timer interrupt process is started, the first timer Among the various processes of interrupt processing, the processes for monitoring power outages, updating various counters, and managing game history are executed, but the first timer interrupt process is executed without executing processes for advancing the game. be terminated.
その後、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS3302)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、主制御装置71の設定表示装置205にて現状設定されている設定値を示す表示が行われる。
Thereafter, on the condition that the setting confirmation display flag provided in the
その後、確認開始コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3303)。コマンド送信バッファ223bに確認開始コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該確認開始コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示側MPU103を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。
Thereafter, the confirmation start command is stored in the
その後、設定キー挿入部195が設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS3304)。具体的には、設定キー挿入部195の状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態がON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部195がON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部195がOFF状態である状況で設定確認用処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップS3304にて否定判定をする。設定キー挿入部195がON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップS3304:NO)、ステップS3304の処理を繰り返す。
Thereafter, the setting
設定キー挿入部195がON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップS3304:YES)、特定制御用のワークエリア211における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS3305)。これにより、設定表示装置205における現状設定されている設定値を示す表示が終了する。
If it is specified that the setting
その後、割込み禁止の設定を行う(ステップS3306)。これにより、設定確認用処理を終了してメイン処理における動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが禁止される。 Thereafter, interrupt prohibition is set (step S3306). As a result, when ending the setting confirmation process and returning to the process at the start of supply of operating power in the main process (steps S3201 to S3228), interrupts of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are prohibited. be done.
その後、確認時の復帰コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3307)。コマンド送信バッファ223bに確認時の復帰コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該確認時の復帰コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は確認時の復帰コマンドを受信することにより、図柄表示装置41における設定確認用処理が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像の表示を終了させる。
Thereafter, the return command upon confirmation is stored in the
上記のとおりリセットボタン196を押圧操作することなく設定キー挿入部195を設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側MPU82への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン196が押圧操作されていないとともに設定キー挿入部195がON操作された状態となり、メイン処理にて遊技を進行させるための処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。
As described above, by turning on the power of the
メイン処理の説明に戻り、設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3211及びステップS3212:NO)、通常復帰コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3214)。コマンド送信バッファ223bに通常復帰コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該通常復帰コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は通常復帰コマンドを受信することにより、主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)にてRAMクリア処理(ステップS3219)、設定確認用処理及び設定値更新処理のいずれもが実行されていないことを特定する。そして、通常復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。
Returning to the explanation of the main process, if the setting
一方、ステップS3209にてリセットボタン196が押圧操作されていると判定した場合であって、ステップS3215にて設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されていると判定した場合又はステップS3208にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップS3216)。上記のようにリセットボタン196が押圧操作されている場合であって設定キー挿入部195がON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン196の押圧操作及び設定キー挿入部195のON操作の有無に関係なく設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理が実行されることにより、設定値更新処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理が実行される。これにより、設定値更新処理の実行を優先させることが可能となる。
On the other hand, if it is determined in step S3209 that the
ここで、ステップS3216にて実行される設定値更新処理について説明する。図63は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS3401~ステップS3415の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
Here, the setting value update process executed in step S3216 will be explained. FIG. 63 is a flowchart showing the setting value update process. Note that the processes from step S3401 to step S3415 in the setting value update process are executed by the specific
まず割込み許可の設定を行う(ステップS3401)。これにより、第1タイマ割込み処理が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step S3401). As a result, the first timer interrupt process is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process is interrupted and activated in the second interrupt cycle.
動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)では基本的に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが禁止されており、設定確認用処理及び設定値更新処理において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)において設定確認用処理及び設定値更新処理が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が禁止され、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される。但し、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 In the process at the start of supply of operating power (steps S3201 to S3228), interrupts for the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are basically prohibited, and interrupts are not allowed in the setting confirmation process and setting value update process. Allowed. Therefore, in a situation where the setting confirmation process and the setting value update process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps S3201 to S3228), execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is prohibited. The first timer interrupt process and the second timer interrupt process are permitted to be executed in a situation where the setting confirmation process or the setting value update process is being executed. However, when the setting confirmation process or setting value update process is being executed, the start-up process flag is set to 1, so even if the first timer interrupt process is started, the first timer Among the various processes of interrupt processing, the processes for monitoring power outages, updating various counters, and managing game history are executed, but the first timer interrupt process is executed without executing processes for advancing the game. be terminated.
その後、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS3402)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、主制御装置71の設定表示装置205にて現状選択されている設定値を示す表示が行われる。
Thereafter, on the condition that the setting update display flag provided in the
その後、開始時の初期設定を行う(ステップS3403)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア211に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3205:NO)、特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップS3206:NO)、又は設定参照用エリアに格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップS3207:NO)、メイン処理のステップS3222にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理においてステップS3801~ステップS3804及びステップS3821の処理を実行する一方、ステップS3805にて肯定判定をすることでステップS3806~ステップS3820の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM84の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップS3403の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM84の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理が実行された場合に解除することが可能となる。
Thereafter, initial settings at the time of starting are performed (step S3403). In the initial setting, the game stop flag provided in the
その後、特定制御用のワークエリア211における設定更新用エリアに「1」をセットする(ステップS3404)。設定更新用エリアは設定値更新処理において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリアに「1」の数値情報が格納されている場合には選択対象の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリアに「2」の数値情報が格納されている場合には選択対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリアに「3」の数値情報が格納されている場合には選択対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリアに「4」の数値情報が格納されている場合には選択対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリアに「5」の数値情報が格納されている場合には選択対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリアに「6」の数値情報が格納されている場合には選択対象の設定値は「設定6」となる。
Thereafter, "1" is set in the setting update area in the
ステップS3404にて設定更新用エリアに「1」を設定することで、選択対象の設定値が「設定1」となる。つまり、パチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理が開始された場合には選択対象の設定値は「設定1」となる。なお、ステップS3404の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、設定値更新処理が開始された場合には設定参照用エリアの情報が設定更新用エリアに書き込まれるようにすることで、設定値更新処理が開始された場合にはその時点における設定対象の設定値が選択対象の設定値となる。
By setting "1" in the setting update area in step S3404, the setting value to be selected becomes "setting 1." In other words, no matter what the current setting value of the
その後、更新開始コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3405)。コマンド送信バッファ223bに更新開始コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該更新開始コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示側MPU103を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。
Thereafter, the update start command is stored in the
その後、設定更新用エリアに格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップS3406)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップS3406:NO)、設定更新用エリアに「1」を設定する(ステップS3407)。これにより、選択対象の設定値が「設定1」となる。
Thereafter, it is determined whether the setting value information stored in the setting update area is one of "1" to "6" (step S3406). If it is not one of "1" to "6" (step S3406: NO), "1" is set in the setting update area (step S3407). As a result, the setting value to be selected becomes "
ステップS3406にて肯定判定をした場合又はステップS3407の処理を実行した場合、設定キー挿入部195が設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS3408)。具体的には、設定キー挿入部195の状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部195がON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部195がOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップS3408にて否定判定をする。
If an affirmative determination is made in step S3406 or if the process in step S3407 is executed, the setting
ステップS3408にて否定判定をした場合、リセットボタン196が押圧操作されていることを条件として(ステップS3409:YES)、設定更新用エリアの値を1加算する(ステップS3410)。これにより、リセットボタン196が1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン196が押圧操作されていない場合(ステップS3409:NO)又は設定更新用エリアの値を1加算した場合にはステップS3406の処理に戻ることとなるが、ステップS3406にて設定更新用エリアの値が7以上であると判定されると、ステップS3407にて設定更新用エリアに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン196が1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。
If a negative determination is made in step S3408, the value of the setting update area is incremented by 1 on the condition that the
設定キー挿入部195がON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップS3408:YES)、設定更新用エリアに格納された設定値の情報を設定参照用エリアに上書きする(ステップS3411)。これにより、今回の設定値更新処理にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリアに設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。
If it is determined that the setting
その後、割込み禁止の設定を行う(ステップS3412)。これにより、設定値更新処理を終了してメイン処理における動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが禁止される。 Thereafter, interrupt prohibition is set (step S3412). As a result, when the setting value update process is finished and the process returns to the process at the start of the supply of operating power in the main process (steps S3201 to S3228), the interrupts of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are prohibited. be done.
その後、RAMクリア処理を実行する(ステップS3413)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア211においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア)及び設定更新表示フラグを除いて、当該特定制御用のワークエリア211を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた特図保留エリア84a及び普図保留エリア84cも「0」クリアされるため、第1特図表示部37a用の保留情報及び第2特図表示部37b用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定更新用エリアを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア212を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側MPU82の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS4902の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。
After that, RAM clear processing is executed (step S3413). In the RAM clearing process, in the
その後、更新時の復帰コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3414)。コマンド送信バッファ223bに更新時の復帰コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該更新時の復帰コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は更新時の復帰コマンドを受信することにより、図柄表示装置41における設定値更新処理が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像の表示を終了させる。その後、特定制御用のワークエリア211における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS3415)。
Thereafter, the return command at the time of update is stored in the
上記のとおりリセットボタン196を押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部195を設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定値更新処理が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン196を押圧操作することなく設定キー挿入部195を設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部195に対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。
As described above, in addition to turning on the power of the
メイン処理の説明に戻り、ステップS4916にて設定値更新処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア211に設けられた第1セキュリティカウンタ211aの値を1加算する(ステップS3217)。第1セキュリティカウンタ211aは既に説明したとおり、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。
Returning to the description of the main process, after the setting value update process is executed in step S4916, the value of the first security counter 211a provided in the
メイン処理において、ステップS3209にてリセットボタン196が押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップS3215:NO)、特定制御用のワークエリア211における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3218)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理においてステップS3801~ステップS3804及びステップS3821の処理を実行する一方、ステップS3805にて肯定判定をすることでステップS3806~ステップS3820の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。
In the main process, when it is determined in step S3209 that the
遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3218:NO)、RAMクリア処理を実行する(ステップS3219)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア211においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア)及び設定更新表示フラグを除いて、当該特定制御用のワークエリア211を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた特図保留エリア84a及び普図保留エリア84cも「0」クリアされるため、第1特図表示部37a用の保留情報及び第2特図表示部37b用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定更新用エリアを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア212を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側MPU82の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS4902の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。
If the game stop flag is not set to "1" (step S3218: NO), RAM clear processing is executed (step S3219). In the RAM clearing process, in the
その後、特定制御用のワークエリア211に設けられた第1セキュリティカウンタ211aの値を1加算する(ステップS3220)。第1セキュリティカウンタ211aは既に説明したとおり、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。
Thereafter, the value of the first security counter 211a provided in the
その後、クリア時の復帰コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3221)。コマンド送信バッファ223bにクリア時の復帰コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該クリア時の復帰コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93はクリア時の復帰コマンドを受信することにより、主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)が終了したことを特定するとともに今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)にてステップS3219のRAMクリア処理が実行されたことを特定する。そして、クリア時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。
Thereafter, the return command at the time of clearing is stored in the
ここで、設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容について図64の説明図を参照しながら説明する。 Here, if the power outage process is executed in a situation where the setting value update process or the setting confirmation process is being executed, the content of the process executed in the main process when the supply of operating power is resumed is shown below. This will be explained with reference to the explanatory diagram No. 64.
設定値更新処理及び設定確認用処理のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容をまず説明する。 First, we will explain the contents of the process that is executed in the main process when the supply of operating power is resumed when the power outage process is executed in a situation where neither the setting value update process nor the setting confirmation process is executed. do.
「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理ではRAMクリア処理(ステップS3219)、設定値更新処理及び設定確認用処理のいずれも実行されない。また、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理ではRAMクリア処理(ステップS3219)が実行される一方、設定値更新処理及び設定確認用処理は実行されない。「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理では設定値更新処理が実行される一方、RAMクリア処理(ステップS3219)及び設定確認用処理は実行されない。「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理では設定確認用処理が実行される一方、RAMクリア処理(ステップS3219)及び設定値更新処理は実行されない。 When the supply of operating power is resumed in the "no operation" situation, none of the RAM clearing process (step S3219), setting value updating process, and setting confirmation process is executed in the main process. Furthermore, when the supply of operating power is resumed in a situation where a "RAM clear operation" has been performed, the RAM clear process (step S3219) is executed in the main process, while the setting value update process and setting confirmation process are Not executed. If the supply of operating power is resumed in a situation where a "setting change operation" has been performed, a setting value update process is executed in the main process, but a RAM clear process (step S3219) and a setting confirmation process are not executed. . If the supply of operating power is resumed in a situation where the "settings confirmation operation" has been performed, the settings confirmation process is executed in the main process, but the RAM clearing process (step S3219) and setting value update process are not executed. .
次に、設定値更新処理が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容について説明する。 Next, if the power outage process is executed while the setting value update process is being executed (that is, the setting update display flag is set to "1"), the main The contents of the process executed in the process will be explained.
「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、及び「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合のいずれであっても、メイン処理では設定値更新処理が実行される一方、RAMクリア処理(ステップS3219)及び設定確認用処理は実行されない。つまり、設定値更新処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても設定値更新処理が新たに開始される。 If the supply of operating power is resumed in the situation of "no operation", if the supply of operating power is resumed in the situation of "RAM clear operation", it will operate in the situation that "setting change operation" is performed. Regardless of whether the supply of power is resumed or if the supply of operating power is resumed in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed, the setting value update process is executed in the main process. RAM clear processing (step S3219) and setting confirmation processing are not executed. In other words, if power outage processing is executed in a situation where setting value update processing is being executed, setting value update processing will be performed again regardless of the operation contents when the supply of operating power is resumed. Begins.
上記構成であることにより、設定値更新処理の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しては、パチンコ機10の電源ON時における設定キー挿入部195及びリセットボタン196への操作内容に関係なく設定値更新処理が新たに開始されるようにすることが可能となる。これにより、設定値の更新を完了させる機会を確実に生じさせることが可能となる。よって、設定値の更新が完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。
With the above configuration, when the supply of operating power is stopped in the middle of the setting value update process, when restarting the supply of operating power, the setting
次に、設定確認用処理が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容について説明する。 Next, if the power outage process is executed while the setting confirmation process is being executed (that is, the setting confirmation display flag is set to "1"), the main The contents of the process executed in the process will be explained.
「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理ではRAMクリア処理(ステップS3219)が実行される一方、設定値更新処理及び設定確認用処理は実行されない。つまり、設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定確認用処理を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップS3219)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップS3219)の実行を優先させることが可能となる。なお、RAMクリア処理(ステップS3219)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is resumed in a situation where the "RAM clear operation" has been performed, the RAM clear process (step S3219) is executed in the main process, but the setting value update process and the setting confirmation process are not executed. In other words, even if the power outage process is executed while the settings confirmation process is being executed, if a "RAM clear operation" is performed when the operating power supply is resumed, the settings confirmation process will be updated. RAM clear processing (step S3219) is executed without executing the process. This makes it possible to give priority to the execution of the RAM clearing process (step S3219) over the "RAM clearing operation". Note that the setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the RAM clearing process (step S3219).
「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理では設定値更新処理が実行される一方、設定確認用処理は実行されない。つまり、設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理を新たに実行することなく、設定値更新処理を実行する。これにより、「設定変更操作」に対する設定値更新処理の実行を優先させることが可能となる。また、このように設定確認用処理が実行されなかったとしても、設定値更新処理が実行されることで選択対象の設定値が設定表示装置205にて表示されるとともに設定値更新処理の終了に際してその時点で選択対象となっている設定値の情報が設定参照用エリアに設定されるため、遊技ホールの管理者は現状のパチンコ機10の設定値を確認することができる。なお、設定値更新処理においてRAMクリア処理(ステップS3413)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。
When the supply of operating power is resumed in a situation where a "setting change operation" has been performed, a setting value update process is executed in the main process, but a setting confirmation process is not executed. In other words, even if the power outage process is executed in a situation where the settings confirmation process is being executed, if a "settings change operation" is performed when the supply of operating power is resumed, the settings confirmation process will be updated. Execute the setting value update process without executing it. This makes it possible to give priority to the execution of the setting value update process for the "setting change operation." Furthermore, even if the setting confirmation process is not executed in this way, by executing the setting value update process, the setting value to be selected is displayed on the
「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として設定確認用処理を実行する。これにより、設定確認用処理の途中で停電時処理が実行されたとしても、動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」を行うことで設定値の確認を再開することが可能となる。 If the supply of operating power is resumed in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed, the main processing executes the setting confirmation processing on the condition that no abnormality has occurred regarding the power outage flag, checksum, and setting value. . As a result, even if power outage processing is executed during the setting confirmation process, confirmation of the setting values can be resumed by performing the "setting confirmation operation" when the supply of operating power is resumed.
「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として設定キー挿入部195がON操作されていなくても設定確認用処理が実行される。これにより、設定確認用処理の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況であったとしても設定値の確認を再開させることが可能となる。
When the supply of operating power is resumed under the condition of "no operation", the main processing will check that the setting
メイン処理においてステップS3205~ステップS3207のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア211における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS3222)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理においてステップS3801~ステップS3804及びステップS3821の処理を実行する一方、ステップS3805にて肯定判定をすることでステップS3806~ステップS3820の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には停電監視、各種カウンタの更新及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。
If a negative determination is made in any of steps S3205 to S3207 in the main process, that is, if the power outage flag is not set to "1", if the checksums do not match, or if the set value is abnormal , sets the game stop flag in the specific
その後、リセットボタン196が押圧操作されているか否かを判定する(ステップS3223)。リセットボタン196が押圧操作されていない場合(ステップS3223:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3224)。コマンド送信バッファ223bに異常コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該異常コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部64を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部65から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。
Thereafter, it is determined whether or not the
その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップS3220)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。 Thereafter, external output processing in the event of an abnormality is executed (step S3220). In the external output process at the time of an abnormality, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the gaming hall is executed. In this case, the abnormal signal is output for a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, this is not limited to this, and in a situation where the game stop flag is set to "1", the abnormal signal continues to be output, and when the game stop flag is cleared to "0", the abnormal signal is output. A configuration may also be adopted in which the signal output is stopped.
リセットボタン196が押圧操作されている場合(ステップS3223:YES)、設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップS3215)。リセットボタン196が押圧操作されているとともに設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されている場合(ステップS3215及びステップS3223:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS3216)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力が供給された場合、主側RAM84について異常が発生していることでステップS3205~ステップS3207のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理では既に説明したとおりステップS3403にて開始時の初期設定が実行されることで遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM84について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。
If the
一方、リセットボタン196が押圧操作されているものの設定キー挿入部195がON操作されていない場合(ステップS3223:YES、ステップS3215:NO)、特定制御用のワークエリア211における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3218)。ステップS3222にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップS3218の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップS3218にて肯定判定をする。この場合、ステップS3224にて音光側MPU93に異常コマンドを送信するための処理を実行するとともに、ステップS3225にて異常信号を外部出力する。
On the other hand, if the
つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップS3205~ステップS3207のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力の供給が開始されたとしてもRAMクリア処理(ステップS3219)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合にもRAMクリア処理(ステップS3219)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理が実行されるとともに当該設定値更新処理の開始時の初期設定(ステップS3403)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア211の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア211を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。
In other words, if an abnormality regarding the power outage flag, checksum, and set value occurs and a negative determination is made in any of steps S3205 to S3207, the operation to the
また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップS3210又はステップS3218にて肯定判定をすることで、ステップS3224にて異常コマンドを送信するための処理を実行するとともにステップS3225にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップS3205~ステップS3207の処理結果に関係なく、設定値更新処理が実行されない限り、主側MPU82への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。
In addition, when the supply of operating power to the
ステップS3213の処理を実行した場合、ステップS3214の処理を実行した場合、ステップS3217の処理を実行した場合、ステップS3221の処理を実行した場合、又はステップS3225の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア211に設けられたチェック中カウンタ211g(図58参照)に初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS3226)。チェック中カウンタ211gにセットされた値は第2タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。チェック中カウンタ211gに1以上の値が設定されている場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。
If the process of step S3213 is executed, if the process of step S3214 is executed, if the process of step S3217 is executed, if the process of step S3221 is executed, or if the process of step S3225 is executed, the Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking
上記構成によれば主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合、当該主側MPU82にて動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)が終了した後であって後述する残余処理(ステップS3229~ステップS3232)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。
According to the above configuration, when the supply of operating power to the
また、設定確認用処理及び設定値更新処理は動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了する場合に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。
In addition, the settings confirmation process and the setting value update process are executed as the process at the start of the supply of operating power (steps S3201 to S3228), whereas the process at the start of the supply of operating power ends during the initial check period. is started when As a result, even if the check display is performed on the first to fourth
その後、CALLI命令により第1管理用処理を実行する(ステップS3227)。CALLI命令及び第1管理用処理については後に詳細に説明する。 Thereafter, the first management process is executed by the CALLI command (step S3227). The CALLI command and the first management process will be explained in detail later.
その後、特定制御用のワークエリア211における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS3228)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動された場合にステップS3805にて否定判定をすることでステップS3801~ステップS3804及びステップS3821の処理だけではなくステップS3806~ステップS3820の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS3228では特定制御用のワークエリア211における停電フラグも「0」クリアする。
Thereafter, the start-up processing flag in the specific
その後、ステップS3229~ステップS3232の残余処理に進む。つまり、主側MPU82は第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS3229~ステップS3232の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS3229~ステップS3232の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS3229~ステップS3232では、上記第1の実施形態におけるメイン処理のステップS127~ステップS130と同一の処理を実行する。
Thereafter, the process proceeds to the remaining processing of steps S3229 to S3232. In other words, although the
次に、メイン処理(図61)のステップS3227の処理について説明する。 Next, the process of step S3227 of the main process (FIG. 61) will be explained.
メイン処理のステップS3227では既に説明したとおりCALLI命令により第1管理用処理を実行する。第1管理用処理は非特定制御の処理に含まれる。つまり、メイン処理において特定制御の処理を実行している状況から非特定制御の処理を実行する状況となる場合に、当該非特定制御の処理がCALLI命令を利用して呼び出される。 In step S3227 of the main process, the first management process is executed by the CALLI command as described above. The first management process is included in the non-specific control process. That is, when a situation in which a specific control process is executed in the main process changes to a situation in which a non-specific control process is executed, the non-specific control process is called using the CALLI instruction.
CALLI命令により第1管理用処理が実行される場合、まず主側MPU82のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避される。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御の処理である第1管理用処理のプログラムが開始される前に退避させることにより、当該第1管理用処理のコールや当該第1管理用処理の開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア212に退避させておくことが可能となる。
When the first management process is executed by the CALLI instruction, information in the flag register of the
CALLI命令により第1管理用処理が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避された後、第1タイマ割込み処理及び後述する第2タイマ割込み処理の割込みが禁止される。これにより、非特定制御の処理である第1管理用処理の実行中に、特定制御の処理である第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。
When the first management process is executed by the CALLI instruction, the information in the flag register is saved to the
CALLI命令により第1管理用処理が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避され、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが禁止された後、第1管理用処理に対応するプログラムが開始される。
When the first management process is executed by the CALLI instruction, the information in the flag register is saved to the specific
このように、CALLI命令により第1管理用処理を実行する構成とすることにより、一の命令(「CALLI」)により、主側MPU82のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避されるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが禁止される。そして、第1管理用処理に対応するプログラムを開始させることができる。このため、主側MPU82のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア212に退避させるための命令と、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みを禁止するための命令と、第1管理用処理のプログラムを開始するための命令とを個別に設ける場合と比較して、第1管理用処理を実行するためにプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、プログラムを記憶しておくための主側ROM83における記憶容量を低減することができる。
In this way, by configuring the first management process to be executed by the CALLI instruction, the information in the flag register of the
図65は第1管理用処理を示すフローチャートである。なお、第1管理用処理におけるステップS3501~ステップS3516の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
FIG. 65 is a flowchart showing the first management process. Note that the processes from step S3501 to step S3516 in the first management process are executed by the non-specific
まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側MPU82のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS3501)。スタックポインタは、スタックエリア212,214においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側MPU82にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア214を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア214における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア214における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS3501では、非特定制御用のスタックエリア214における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。このように最後のアドレスの記憶エリアから最初のアドレスの記憶エリアに向けて情報が記憶されることは、特定制御用のスタックエリア212についても同様である。
First, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the
その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側MPU82のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS3502)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側MPU82のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS3503)。また、「LD (_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側MPU82のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS3504)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側MPU82のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS3505)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側MPU82のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS3506)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側MPU82のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS3507)。
Thereafter, the information in the WA register of the
主側MPU82のレジスタエリア223における汎用レジスタエリア223aには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS3502~ステップS3507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア213における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。
The general-
これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報を初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア213に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア213に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。
These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the initial setting process (step S3508) and disconnection/short circuit process (step S3509), which are processes corresponding to non-specific control. be. By saving the information set in such registers to the
ステップS3502~ステップS3507の処理を実行した後は、初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)を実行する。初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)の実行後における第1管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア214に書き込まれる。そして、初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す第1管理用処理のプログラムに復帰する。初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)の詳細については後に説明する。
After executing the processes from step S3502 to step S3507, initial setting process (step S3508) and disconnection/short circuit process (step S3509) are executed. When executing the initial setting process (step S3508) and the disconnection/short circuit process (step S3509), subroutines corresponding to the initial setting process (step S3508) and the disconnect/short circuit process (step S3509) set in the program for non-specific control are executed. The program will be executed, but when executing the program of the subroutine, in order to specify the return address of the first management process after executing the initial setting process (step S3508) and the disconnection/short circuit process (step S3509). information is written to the
初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)を実行した後は、「LD SP,Y(r+a)」として、ロード命令により、主側MPU82のスタックポインタに第1管理用処理の終了後における特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+a)を設定する(ステップS3510)。Y(r+a)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア212におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。
After executing the initial setting process (step S3508) and the disconnection/short circuit process (step S3509), the end of the first management process is written to the stack pointer of the
メイン処理のステップS3227にて第1管理用処理が呼び出される直前において特定制御用のスタックエリア212に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側MPU82のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア212に記憶されている情報としては、例えば第1管理用処理が終了した後におけるメイン処理の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+a)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理である初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+a)を主側MPU82のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、特定制御に対応する主側MPU82のスタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理を開始する前に主側RAM84に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM84において確保する必要がなくなる。
The amount of information stored in the specific
その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のWAバッファに退避された情報を主側MPU82のWAレジスタに上書きする(ステップS3511)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のBCバッファに退避された情報を主側MPU82のBCレジスタに上書きする(ステップS3512)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のDEバッファに退避された情報を主側MPU82のDEレジスタに上書きする(ステップS3513)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のHLバッファに退避された情報を主側MPU82のHLレジスタに上書きする(ステップS3514)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のIXバッファに退避された情報を主側MPU82のIXレジスタに上書きする(ステップS3515)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のIYバッファに退避された情報を主側MPU82のIYレジスタに上書きする(ステップS3516)。ステップS3511~ステップS3516の処理が実行されることにより、主側MPU82のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。
Thereafter, the information saved in the WA buffer of the
ステップS3511~ステップS3516の処理を実行した後は、RETI命令により特定制御の処理に含まれるメイン処理に復帰する。RETI命令が実行されることにより、第1管理用処理の実行前に特定制御用のスタックエリア212に退避させたフラグレジスタの情報が主側MPU82のフラグレジスタに復帰されるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えられる。これにより、主側MPU82のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰するとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。
After executing the processing in steps S3511 to S3516, the RETI command returns to the main processing included in the specific control processing. By executing the RETI instruction, the information in the flag register saved in the specific
次に、ステップS3508にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行される初期設定処理について説明する。図66は初期設定処理を示すフローチャートである。なお、初期設定処理におけるステップS3601~ステップS3604の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
Next, the initial setting process executed when the subroutine program is called in step S3508 will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the initial setting process. Note that the processing from step S3601 to step S3604 in the initial setting process is executed by the non-specific
初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア213の各記憶エリアのうち、既に説明した第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213h、磁気検知カウンタ213i、磁気監視遅延タイマカウンタ213j、第2セキュリティカウンタ213k、第1~第3一般入賞異常フラグ213l~213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tの初期設定を行うための処理を実行する。これら第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213h、磁気検知カウンタ213i、磁気監視遅延タイマカウンタ213j、第2セキュリティカウンタ213k、第1~第3一般入賞異常フラグ213l~213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tはいずれも1バイトのデータ容量となっており、これら各エリアに対して連番となるようにアドレスが設定されている。第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213hのそれぞれ→磁気検知カウンタ213i→磁気監視遅延タイマカウンタ213j→第2セキュリティカウンタ213k→第1~第3一般入賞異常フラグ213l~213n→特電入賞異常フラグ213o→第1作動入賞異常フラグ213p→第2作動入賞異常フラグ213q→アウト異常フラグ213r→ゲート入賞異常フラグ213s→磁気異常フラグ213tの順序でアドレスが「1」ずつ増加する。
In the initial setting process, among the storage areas of the
初期設定処理では、まず主側MPU82の所定のレジスタに初期設定対象アドレスとして開始アドレスを設定する(ステップS3601)。当該開始アドレスは、第1入賞監視タイマカウンタ213aのアドレスとなっている。
In the initial setting process, first, a start address is set in a predetermined register of the
その後、初期設定対象アドレスに対応するエリアに対して初期設定を行う(ステップS3602)。初期設定対象アドレスが開始アドレスである場合には当該開始アドレスに対応するエリアが第1入賞監視タイマカウンタ213aであるため、当該第1入賞監視タイマカウンタ213aに対して初期設定を行う。具体的には、初期設定として第1入賞監視タイマカウンタ213aを「0」クリアする。
Thereafter, initial settings are performed for the area corresponding to the initial setting target address (step S3602). When the initial setting target address is a start address, the area corresponding to the start address is the first winning
その後、初期設定対象アドレスが最終アドレスであるか否かを判定する(ステップS3603)。最終アドレスは、磁気異常フラグ213tのアドレスとなっている。初期設定対象アドレスが最終アドレスではない場合(ステップS3603:NO)、初期設定対象アドレスを次の順番のアドレスに更新する(ステップS3604)。具体的には初期設定対象アドレスを1加算する。そして、その1加算後におけるアドレスに対応するエリアに対してステップS3602にて初期設定を行い、ステップS3603の処理を実行する。
Thereafter, it is determined whether the initial setting target address is the final address (step S3603). The final address is the address of the
初期設定対象アドレスが開始アドレスである状況でステップS3604の処理が実行された場合には、初期設定対象アドレスが第2入賞監視タイマカウンタ213bのアドレスとなり、当該第2入賞監視タイマカウンタ213bに対して初期設定が行われる。具体的には、初期設定として第2入賞監視タイマカウンタ213bを「0」クリアする。また、当該第2入賞監視タイマカウンタ213bのアドレスが初期設定対象アドレスである状況でステップS3604の処理が実行された場合には、初期設定対象アドレスが第3入賞監視タイマカウンタ213cのアドレスとなり、当該第3入賞監視タイマカウンタ213cに対して初期設定が行われる。具体的には、初期設定として第3入賞監視タイマカウンタ213cを「0」クリアする。
If the process of step S3604 is executed in a situation where the initial setting target address is the start address, the initial setting target address becomes the address of the second winning
上記ステップS3602~ステップS3604の処理が繰り返されることによってステップS3604の処理にて最終アドレスに対応する磁気異常フラグ213tのアドレスが初期設定対象アドレスに設定された場合、当該磁気異常フラグ213tを初期設定として「0」クリアした後におけるステップS3603では肯定判定をする。ステップS3603にて肯定判定をすることで本初期設定処理を終了する。なお、当該初期設定処理では非特定制御用のワークエリア213に設けられた後述する通常用カウンタエリア251、演算結果記憶エリア252、表示対象設定エリア253、切換タイミングカウンタ254及び表示対象カウンタ255に対してステップS3602の初期設定は実行されない。
If the process of steps S3602 to S3604 is repeated and the address of the
次に、ステップS3509にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行される断線短絡処理について説明する。図67は断線短絡処理を示すフローチャートである。なお、断線短絡処理におけるステップS3701~ステップS3711の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
Next, a description will be given of the disconnection/short circuit processing that is executed when the subroutine program is called in step S3509. FIG. 67 is a flowchart showing the disconnection/short circuit processing. Note that the processing from step S3701 to step S3711 in the disconnection/short circuit processing is executed by the non-specific
まず非特定制御用のワークエリア213に設けられた監視対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3701)。監視対象カウンタは断線又は短絡の発生を監視する対象となる検知センサの種類を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。断線又は短絡の発生を監視する対象となる検知センサとして、3個の一般入賞口31のそれぞれに対して設けられた第1~第3入賞口検知センサ231a~233a、特電入賞装置32に設けられた特電検知センサ234a、第1作動口33に設けられた第1作動口検知センサ235a、第2作動口34に設けられた第2作動口検知センサ236a、アウト口24aに設けられたアウト口検知センサ237a及びスルーゲート35に設けられたゲート検知センサ238aが存在している(図70参照)。監視対象カウンタの値が「0」である場合が第1入賞口検知センサ231aに対応しており、監視対象カウンタの値が「1」である場合が第2入賞口検知センサ232aに対応しており、監視対象カウンタの値が「2」である場合が第3入賞口検知センサ233aに対応しており、監視対象カウンタの値が「3」である場合が特電検知センサ234aに対応しており、監視対象カウンタの値が「4」である場合が第1作動口検知センサ235aに対応しており、監視対象カウンタの値が「5」である場合が第2作動口検知センサ236aに対応しており、監視対象カウンタの値が「6」である場合がアウト口検知センサ237aに対応しており、監視対象カウンタの値が「7」である場合がゲート検知センサ238aに対応している。
First, the value of the monitoring target counter provided in the
上記各検知センサ231a~238aは入力用の電気経路を通じて12Vの電圧が印加される。また、上記各検知センサ231a~238aは出力用の電気経路を通じて主側MPU82と接続されており、上記各検知センサ231a~238aにおける検知結果に応じた電圧を主側MPU82に対して印加する。この場合に、出力用の電気経路に対しては複数の抵抗が接続されており、これら抵抗により主側MPU82に印加される電圧を所定値以下とするとともに供給される電流を所定値以下とする機能が果たされる。
A voltage of 12V is applied to each of the
主側MPU82には、上記各検知センサ231a~238aの検知部における遊技球の通過の有無に応じて電気信号が入力される。この場合、上記各検知センサ231a~238aの検知部を遊技球が通っていない状況ではLOWレベルの電気信号が主側MPU82に入力され、検知部を遊技球が通っている状況ではHIレベルの電気信号が主側MPU82に入力される。
An electric signal is input to the
上記各検知センサ231a~238aについて、上記各電気経路又はセンサ内部にて断線が生じた場合には、上記各検知センサ231a~238aから主側MPU82に入力される電圧がLOWレベルの場合よりも低い電圧(すなわち0V)となる。また、上記各電気経路間又はセンサ内部にて短絡が生じた場合には、上記各検知センサ231a~238aから主側MPU82に入力される電圧がHIレベルの場合よりも高い電圧となる。主側MPU82は、上記各検知センサ231a~238aから印加されている電圧がLOWレベルの場合よりも低い電圧となった場合には断線の発生と判定し、上記各検知センサ231a~238aから印加されている電圧がHIレベルの場合よりも高い電圧となった場合には短絡の発生と判定する。
Regarding each of the
断線短絡処理では、ステップS3701にて監視対象カウンタの値を「0」クリアした後は、監視対象カウンタの値に対応する検知センサ231a~238aから入力される電圧がLOWレベルの場合よりも低い電圧(すなわち0V)となっているか否かを判定することで、断線が発生しているか否かを判定する(ステップS3702)。そして、断線が発生していると判定した場合には(ステップS3703:YES)、断線発生コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3704)。コマンド送信バッファ223bに断線発生コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該断線発生コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は断線発生コマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて断線が発生したことを示す報知が実行されるようにする。この断線報知では今回断線の発生を特定した検知センサ231a~238aの種類も報知される構成としてもよい。
In the disconnection/short circuit processing, after the value of the monitored counter is cleared to "0" in step S3701, the voltage input from the
その後、非特定制御用のワークエリア213に設けられた第2セキュリティカウンタ213kの値を1加算する(ステップS3705)。第2セキュリティカウンタ213kは既に説明したとおり、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。
Thereafter, the value of the
ステップS3703にて否定判定をした場合、又はステップS3705の処理を実行した場合、監視対象カウンタの値に対応する検知センサ231a~238aから入力される電圧がHIレベルの場合よりも高い電圧となっているか否かを判定することで、短絡が発生しているか否かを判定する(ステップS3706)。そして、短絡が発生していると判定した場合には(ステップS3707:YES)、短絡発生コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3708)。コマンド送信バッファ223bに短絡発生コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該短絡発生コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は短絡発生コマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて短絡が発生したことを示す報知が実行されるようにする。この短絡報知では今回短絡の発生を特定した検知センサ231a~238aの種類も報知される構成としてもよい。
If a negative determination is made in step S3703, or if the process in step S3705 is executed, the voltage input from the
その後、非特定制御用のワークエリア213に設けられた第2セキュリティカウンタ213kの値を1加算する(ステップS3709)。第2セキュリティカウンタ213kは既に説明したとおり、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。
Thereafter, the value of the
ステップS3707にて否定判定をした場合、又はステップS3709の処理を実行した場合、監視対象カウンタの値が最大値である「7」であるか否かを判定する(ステップS3710)。ステップS3710にて否定判定をした場合、監視対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3711)、その1加算後における監視対象カウンタの値に対応する検知センサ231a~238aに対してステップS3702~ステップS3709の処理を実行する。ステップS3710にて監視対象カウンタの値が最大値であると判定した場合に、本断線短絡処理を終了する。
If a negative determination is made in step S3707, or if the process in step S3709 is executed, it is determined whether the value of the monitoring target counter is the maximum value "7" (step S3710). If a negative determination is made in step S3710, the value of the monitored counter is incremented by 1 (step S3711), and then the
<第1タイマ割込み処理>
次に、主側MPU82にて実行される第1タイマ割込み処理について説明する。図68は第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理におけるステップS3801~ステップS3821の処理のうちステップS3809にて呼び出されて実行される不正検知用処理及びステップS3821にて呼び出されて実行される第2管理用処理以外の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行され、不正検知用処理及び第2管理用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
<First timer interrupt processing>
Next, the first timer interrupt process executed by the
まず停電監視処理を実行する(ステップS3801)。停電監視処理では、停電監視基板85から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM84の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。
First, a power outage monitoring process is executed (step S3801). In the power outage monitoring process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of a power outage is received from the power
その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS3802)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS3803ではメイン処理のステップS3230と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS3804にてメイン処理のステップS3231と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 Thereafter, random number update processing for lottery is executed (step S3802). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the general random number counter C4 are updated. Specifically, after sequentially reading the current numerical information from the winning random number counter C1, type random number counter C2, reach random number counter C3, and general random number counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information, Execute processing to overwrite the reading source counter. In this case, each counter value is cleared to "0" when it exceeds the maximum value. Thereafter, in step S3803, a random number initial value update process is executed as in step S3230 of the main process, and in step S3804, a variation counter update process is executed as in step S3231 of the main process.
その後、主側RAM84の遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3805)。遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップS3805:YES)、ステップS3806~ステップS3820の処理を実行することなくステップS3821における遊技履歴の管理を行うための処理に進む。これにより、遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況においては、第1タイマ割込み処理にて停電監視、乱数更新及び遊技履歴の管理を実行するようにしながら、ステップS3806~ステップS3820における遊技を進行させるための処理は実行されないようにすることが可能となる。 After that, it is determined whether "1" is set in either the game stop flag or the starting processing flag in the main side RAM 84 (step S3805). If either the game stop flag or the start-up process flag is set to "1" (step S3805: YES), the game history is managed in step S3821 without executing the processes in steps S3806 to S3820. Proceed to processing. As a result, in a situation where the game stop flag or start-up process flag is set to "1", the first timer interrupt process executes power outage monitoring, random number update, and game history management, while the step It is possible to prevent the processing for advancing the game in S3806 to S3820 from being executed.
遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされていない場合(ステップS3805:NO)、ステップS3806~ステップS3820における遊技を進行させるための処理を実行する。具体的には、まずポート出力処理を実行する(ステップS3806)。ポート出力処理では、前回の第1タイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
If "1" is not set to both the game stop flag and the starting process flag (step S3805: NO), the process for advancing the game in steps S3806 to S3820 is executed. Specifically, first, port output processing is executed (step S3806). In the port output processing, when the output information has been set in the previous first timer interrupt processing, processing is executed to output to the various driving
その後、読み込み処理を実行する(ステップS3807)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。その後、入球検知処理を実行する(ステップS3808)。当該入球検知処理では、各検知センサ231a~238aから受信している信号を読み込むとともに、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する処理を実行する。
After that, reading processing is executed (step S3807). In the reading process, signals other than the power outage signal and winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing. Thereafter, ball entry detection processing is executed (step S3808). In the ball entry detection process, the signals received from each
その後、CALLI命令により不正検知用処理を実行する(ステップS3809)。不正検知用処理については後に詳細に説明する。その後、主側RAM84の特定制御用のワークエリア211に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するための特定制御のタイマ更新処理を実行する(ステップS3810)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。その後、不正対応処理を実行する(ステップS3811)。不正対応処理については後に詳細に説明する。
Thereafter, fraud detection processing is executed by the CALLI command (step S3809). The fraud detection process will be explained in detail later. Thereafter, specific control timer update processing is executed to collectively update numerical information of multiple types of timer counters provided in the specific
その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS3812)。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、上記第1の実施形態と同様に所定の発射周期となるように0.6秒に1個の遊技球が発射される。その後、入力状態監視処理として、ステップS3807の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う(ステップS3813)。
Thereafter, a firing control process for controlling the firing of game balls is executed (step S3812). In a situation where the firing operation is continued with respect to the
その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに(ステップS3814)、普図表示部38aの表示制御及び普電開放状態の実行制御を行うための普図普電制御処理を実行する(ステップS3815)。これら特図特電制御処理及び普図普電制御処理の処理内容は基本的に上記第1の実施形態と同様である。 Thereafter, a special figure/special electricity control process for controlling the execution of the game round and the opening/closing execution mode is executed (step S3814), as well as display control of the ordinary figure display section 38a and execution control of the ordinary electricity open state. A general-purpose electric power control process is executed for this purpose (step S3815). The processing contents of the special figure/special electric line control process and the general figure/general electric line control process are basically the same as those in the first embodiment.
続くステップS3816では、直前のステップS3814及びステップS3815の処理結果に基づいて、第1保留情報の増減個数を第1特図保留表示部37cに反映させるための出力情報の設定、第2保留情報の増減個数を第2特図保留表示部37dに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS3816では、直前のステップS3814及びステップS3815の処理結果に基づいて、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
In the following step S3816, based on the processing results of the immediately preceding step S3814 and step S3815, setting of output information for reflecting the increase/decrease in the number of pieces of the first reservation information on the first special symbol
その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS3817)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS3818)。また、今回の第1タイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS3819)。
Thereafter, the content of the command and signal received from the
その後、設定監視処理を実行する(ステップS3820)。設定監視処理では、主側RAM84の設定参照用エリアに記憶された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定することで、使用対象として設定されている設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかであるか否かを判定する。設定参照用エリアに記憶された設定値の情報が「0」又は7以上である場合には使用対象として設定されている設定値が異常であることを意味するため、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」をセットする。これにより、設定値更新処理にて使用対象の設定値の設定が新たに行われるまで遊技を進行させることができなくなる。
Thereafter, setting monitoring processing is executed (step S3820). In the setting monitoring process, it is determined whether the setting value information stored in the setting reference area of the
ステップS3805にて肯定判定をした場合、又はステップS3820の処理を実行した場合、CALLI命令により第2管理用処理を実行する(ステップS3821)。第2管理用処理については後に詳細に説明する。 If an affirmative determination is made in step S3805, or if the process in step S3820 is executed, the second management process is executed by the CALLI command (step S3821). The second management process will be explained in detail later.
<入賞に関する構成>
次に、入賞に関する構成について説明する。図69は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。
<Composition regarding prize-winning>
Next, the configuration related to winning will be explained. FIG. 69 is an explanatory diagram for explaining the configuration regarding the discharge of game balls that have flown down the game area PA.
上記第1の実施形態と同様に一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。
As in the first embodiment, the game ball that enters any of the general winning
遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部231~237が形成されている。排出通路部231~237に流入した遊技球はその流入した排出通路部231~237を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。
On the back side of the
各排出通路部231~237には遊技球を検知するための各種検知センサ231a~237aが設けられている。これら排出通路部231~237及び検知センサ231a~237aについて以下に説明する。一般入賞口31は3個設けられているため、それら3個のそれぞれに対応させて排出通路部231~233が存在している。これらのうち最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部231の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ231aが設けられており、その右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部232の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ232aが設けられており、最も右の一般入賞口31に対応する第3排出通路部233の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ233aが設けられている。
Each of the
特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部234が存在している。第4排出通路部234の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ234aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部234を通過する途中で特電検知センサ234aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部235が存在している。第5排出通路部235の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ235aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部235を通過する途中で第1作動口検知センサ235aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部236が存在している。第6排出通路部236の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ236aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部236を通過する途中で第2作動口検知センサ236aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部237が存在している。第7排出通路部237の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ237aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部237を通過する途中でアウト口検知センサ237aにて検知される。
A fourth
各種検知センサ231a~237aのうちいずれか1個の検知センサ231a~237aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ231a~237aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ238aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ238aにて検知される。
A game ball that is detected by any one of the
各種検知センサ231a~238aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ231a~238aは主側MPU82と電気的に接続されており、各種検知センサ231a~238aの検知結果は主側MPU82に出力される。具体的には、各種検知センサ231a~238aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。
Although electromagnetic induction type proximity sensors are used as the
次に、主側MPU82にて、各検知センサ231a~238aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図70は主側MPU82に検知センサ231a~238aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。
Next, in the
主側MPU82には入力ポート241が設けられている。入力ポート241は、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第7ビットD7を備えている。また、入力ポート241には8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート241への入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。
The
第1タイマ割込み処理の入球検知処理(ステップS3808)では、入力ポート241への入力対象となる信号群が各検知センサ231a~238aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ231aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ232aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ233aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ234aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ235aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ236aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ237aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ238aからの検知信号に対応した情報が格納される。
In the ball entry detection process (step S3808) of the first timer interrupt process, the signal group to be input to the
上記各検知センサ231a~238aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート241ではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、検知センサ231a~238aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。
Each of the
図71は第1タイマ割込み処理のステップS3808にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検知処理におけるステップS3901~ステップS3923の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
FIG. 71 is a flowchart showing the ball entry detection process executed in step S3808 of the first timer interrupt process. Note that the processes of steps S3901 to S3923 in the ball entry detection process are executed by the specific
まず各種フラグクリア処理を実行する(ステップS3901)。各種フラグクリア処理では、特定制御用のワークエリア211の確認フラグ群211dに設けられた第1入賞確認フラグ、第2入賞確認フラグ、第3入賞確認フラグ、特電入賞フラグ、第1作動入賞確認フラグ、第2作動入賞確認フラグ、アウト確認フラグ及びゲート入賞確認フラグを「0」クリアする。これら各確認フラグの内容については後に説明する。なお、入球検知処理は第1タイマ割込み処理のステップS3805にて否定判定をする状況においては当該第1タイマ割込み処理の各処理回において実行されるが、当該状況においては第1タイマ割込み処理の各処理回にて入球検知処理を実行した後に上記確認フラグの状態に対応する処理の実行が完了するため、入球検知処理が開始される度に上記確認フラグを「0」クリアしたとしても問題は生じない。
First, various flag clearing processes are executed (step S3901). In the various flag clearing processes, the first winning confirmation flag, the second winning confirmation flag, the third winning confirmation flag, the special electric winning flag, and the first operation winning confirmation flag are set in the confirmation flag group 211d of the
第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ231aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3902:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211の第1入賞確認フラグに「1」をセットするとともに(ステップS3903)、特定制御用のワークエリア211に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3904)。第1入賞確認フラグは第1入賞口検知センサ231aにて1個の遊技球が検知されたことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、第1タイマ割込み処理におけるステップS3818の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。
When it is confirmed that the situation has changed from the situation where the 0th bit D0 stores the information of "0" to the situation where the information of "1" is stored, the first winning
第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ232aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3905:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211の第2入賞確認フラグに「1」をセットするとともに(ステップS3906)、特定制御用のワークエリア211における10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3907)。第2入賞確認フラグは、第2入賞口検知センサ232aにて1個の遊技球が検知されたことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
When it is confirmed that the first bit D1 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the second winning
第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ233aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3908:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211の第3入賞確認フラグに「1」をセットするとともに(ステップS3909)、特定制御用のワークエリア211における10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3910)。第3入賞確認フラグは、第3入賞口検知センサ233aにて1個の遊技球が検知されたことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
When it is confirmed that the second bit D2 has changed from the state where the information of "0" is stored to the state where the information of "1" is stored, the third winning opening detection sensor 233a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S3908: YES). In this case, the third winning confirmation flag in the
第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ234aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3911:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211の特電入賞確認フラグに「1」をセットするとともに(ステップS3912)、特定制御用のワークエリア211に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3913)。特電入賞確認フラグは特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。第1タイマ割込み処理の特図特電制御処理(ステップS3814)では特電入賞確認フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定しラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。また、当該特電入賞確認フラグの内容は第1タイマ割込み処理において特図特電制御処理(ステップS3814)よりも後に実行される第2管理用処理(ステップS3821)でも参照されるため、特図特電制御処理(ステップS3814)にて特電入賞確認フラグの情報が確認されたとしても、当該特電入賞確認フラグの情報はそのまま維持される。15個賞球用カウンタは15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、第1タイマ割込み処理におけるステップS3818の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。
When it is confirmed that the third bit D3 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, one game ball is detected by the special
第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ235aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3914:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211の第1作動入賞確認フラグに「1」をセットするとともに(ステップS3915)、特定制御用のワークエリア211に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3918)。1個賞球用カウンタは1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、第1タイマ割込み処理におけるステップS3818の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。第1作動入賞確認フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
When it is confirmed that the fourth bit D4 has changed from the state in which the information "0" is stored to the state in which the information "1" is stored, the first operating
図72は主側MPU82にて実行される本実施形態における保留情報の取得処理を示すフローチャートである。なお、保留情報の取得処理におけるステップS4001~ステップS4010の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
FIG. 72 is a flowchart showing the reservation information acquisition process in this embodiment executed by the
第1作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4001:YES)、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として(ステップS4002:YES)、第1保留情報を取得するための処理を実行する。第1保留情報を取得するための処理では、まず第1特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS4003)。当該第1特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が調整される。これにより、第1特図保留表示部37cの表示内容が第1特図保留エリア111に格納されている第1保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア111のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS4003にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS4004)。その後、第1保留コマンドをレジスタエリア223のコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS4005)。コマンド送信バッファ223bに第1保留コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該第1保留コマンドが音光側MPU93に送信される。これにより、図柄表示装置41の第1保留表示領域42aの表示内容が第1保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。
If the first operation winning confirmation flag is set to "1" (step S4001: YES), it is determined that the number of first reservation information stored in the first special
なお、第1作動入賞確認フラグの内容は第1タイマ割込み処理において特図特電制御処理(ステップS3814)よりも後に実行される第2管理用処理(ステップS3821)でも参照される。したがって、特図特電制御処理(ステップS3814)におおける保留情報の取得処理にて第1作動入賞確認フラグの情報が確認されたとしても、当該第1作動入賞確認フラグの情報はそのまま維持される。 In addition, the contents of the first operation winning confirmation flag are also referred to in the second management process (step S3821) which is executed after the special figure special electric control process (step S3814) in the first timer interrupt process. Therefore, even if the information of the first action winning confirmation flag is confirmed in the reservation information acquisition process in the special figure special electric train control process (step S3814), the information of the first action winning confirmation flag is maintained as it is. .
入球検知処理(図71)の説明に戻り、第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ236aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3917:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211の第2作動入賞確認フラグに「1」をセットするとともに(ステップS3918)、特定制御用のワークエリア211における1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3919)。
Returning to the explanation of the ball entry detection process (FIG. 71), when it is confirmed that the situation has changed from the situation where the fifth bit D5 stores information of "0" to the situation where information of "1" is stored. , it is determined that one game ball is detected by the second operating
図72に示す保留情報の取得処理では、第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4006:YES)、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として(ステップS4007:YES)、第2保留情報を取得するための処理を実行する。第2保留情報を取得するための処理では、まず第2特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS4008)。当該第2特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が調整される。これにより、第2特図保留表示部37dの表示内容が第2特図保留エリア112に格納されている第2保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2特図保留エリア112のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS4008にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS4009)。その後、第2保留コマンドをレジスタエリア223のコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS4010)。コマンド送信バッファ223bに第2保留コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該第2保留コマンドが音光側MPU93に送信される。これにより、図柄表示装置41の第2保留表示領域42bの表示内容が第2保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。
In the reservation information acquisition process shown in FIG. on the condition that the number is less than the upper limit storage number (step S4007: YES), the process for acquiring the second pending information is executed. In the process for acquiring the second reservation information, first, the value of the second special figure reservation counter is incremented by 1 (step S4008). According to the value of the second special symbol reservation counter, the display contents of the second special symbol
なお、第2作動入賞確認フラグの内容は第1タイマ割込み処理において特図特電制御処理(ステップS3814)よりも後に実行される第2管理用処理(ステップS3821)でも参照されるため、特図特電制御処理(ステップS3814)にて第2作動入賞確認フラグの情報が確認されたとしても、当該第2作動入賞確認フラグの情報はそのまま維持される。 In addition, since the contents of the second operation winning confirmation flag are also referred to in the second management process (step S3821) that is executed after the special figure special electric line control process (step S3814) in the first timer interrupt process, the special figure special electric line Even if the information on the second operation winning confirmation flag is confirmed in the control process (step S3814), the information on the second operation winning confirmation flag is maintained as it is.
入球検知処理(図71)の説明に戻り、第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ237aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3920:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211のアウト確認フラグに「1」をセットする(ステップS3921)。アウト確認フラグはアウト口検知センサ237aにて1個の遊技球が検知されたことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
Returning to the explanation of ball entry detection processing (FIG. 71), when it is confirmed that the situation has changed from the situation where the sixth bit D6 stores information of "0" to the situation where information of "1" is stored. , it is determined that one game ball has been detected by the
第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ238aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3922:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211のゲート入賞確認フラグに「1」をセットする(ステップS3923)。ゲート入賞確認フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。第1タイマ割込み処理の普図普電制御処理(ステップS3815)ではゲート入賞確認フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普図保留エリア84cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア84cに格納する処理を実行する。
When it is confirmed that the seventh bit D7 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the
次に第1タイマ割込み処理のステップS3809の処理について説明する。 Next, the process of step S3809 of the first timer interrupt process will be explained.
第1タイマ割込み処理のステップS3809では既に説明したとおりCALLI命令により不正検知用処理を実行する。不正検知用処理は非特定制御の処理に含まれる。つまり、第1タイマ割込み処理において特定制御の処理を実行している状況から非特定制御の処理を実行する状況となる場合に、当該非特定制御の処理がCALLI命令を利用して呼び出される。 In step S3809 of the first timer interrupt processing, fraud detection processing is executed by the CALLI instruction as described above. Fraud detection processing is included in non-specific control processing. That is, when a situation changes from a situation in which specific control processing is being executed to a situation in which non-specific control processing is executed in the first timer interrupt processing, the non-specific control processing is called using the CALLI instruction.
CALLI命令により不正検知用処理が実行される場合、まず主側MPU82のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避される。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御の処理である不正検知用処理のプログラムが開始される前に退避させることにより、当該不正検知用処理のコールや当該不正検知用処理の開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア212に退避させておくことが可能となる。
When fraud detection processing is executed by the CALLI instruction, first, information in the flag register of the
CALLI命令により不正検知用処理が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避された後、第1タイマ割込み処理及び後述する第2タイマ割込み処理の割込みが禁止される。これにより、非特定制御の処理である不正検知用処理の実行中に、特定制御の処理である第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。
When fraud detection processing is executed by the CALLI instruction, after the information in the flag register is saved to the
図73は不正検知用処理を示すフローチャートである。なお、不正検知用処理におけるステップS4101~ステップS4118の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
FIG. 73 is a flowchart showing fraud detection processing. Note that the processing from step S4101 to step S4118 in the fraud detection process is executed by the non-specific
まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側MPU82のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4101)。スタックポインタは、スタックエリア212,214においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側MPU82にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。
First, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the
その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側MPU82のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS4102)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側MPU82のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS4103)。また、「LD (_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側MPU82のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS4104)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側MPU82のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS4105)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側MPU82のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS4106)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側MPU82のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS4107)。
Thereafter, the information in the WA register of the
ステップS4102~ステップS4107の処理を実行した後は、情報クリア処理(ステップS4108)、試射試験処理(ステップS4109)、非特定制御のタイマ更新処理(ステップS4110)及び不正検知実行処理(ステップS4111)を実行する。情報クリア処理(ステップS4108)、試射試験処理(ステップS4109)、非特定制御のタイマ更新処理(ステップS4110)及び不正検知実行処理(ステップS4111)の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている情報クリア処理(ステップS4108)、試射試験処理(ステップS4109)、非特定制御のタイマ更新処理(ステップS4110)及び不正検知実行処理(ステップS4111)に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては情報クリア処理(ステップS4108)、試射試験処理(ステップS4109)、非特定制御のタイマ更新処理(ステップS4110)及び不正検知実行処理(ステップS4111)の実行後における不正検知用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア214に書き込まれる。そして、情報クリア処理(ステップS4108)、試射試験処理(ステップS4109)、非特定制御のタイマ更新処理(ステップS4110)及び不正検知実行処理(ステップS4111)が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す不正検知用処理のプログラムに復帰する。
After executing the processes from step S4102 to step S4107, information clearing process (step S4108), sighting test process (step S4109), non-specific control timer update process (step S4110), and fraud detection execution process (step S4111) are executed. Execute. When executing the information clearing process (step S4108), the test firing process (step S4109), the timer update process for non-specific control (step S4110), and the fraud detection execution process (step S4111), the information set in the program for non-specific control is The subroutine programs corresponding to the information clearing process (step S4108), sight-firing test process (step S4109), non-specific control timer update process (step S4110), and fraud detection execution process (step S4111) are executed. However, when executing the program of the subroutine, after the information clearing process (step S4108), sighting test process (step S4109), non-specific control timer update process (step S4110), and fraud detection execution process (step S4111) are executed. Information for specifying the return address of the fraud detection process in is written to the
ステップS4109の試射試験処理では、試射試験情報を生成し、その生成した試射試験情報を非特定制御用のワークエリア213に格納する。ステップS4110の非特定制御のタイマ更新処理では、主側RAM84の非特定制御用のワークエリア213に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新する。当該タイマカウンタには、第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213h及び磁気監視遅延タイマカウンタ213jが含まれる。これらタイマカウンタ213a~213jはいずれもステップS4110の処理が実行される度に1減算され、既に「0」の状況で1減算されたことでキャリーフラグ(又はボローフラグ)に「1」がセットされたタイマカウンタは「0」クリアされる。情報クリア処理(ステップS4108)及び不正検知実行処理(ステップS4111)の詳細については後に説明する。
In the sight-fire test processing in step S4109, sight-fire test information is generated, and the generated sight-fire test information is stored in the
情報クリア処理(ステップS4108)、試射試験処理(ステップS4109)、非特定制御のタイマ更新処理(ステップS4110)及び不正検知実行処理(ステップS4111)を実行した後は、「LD SP,Y(r+b)」として、ロード命令により、主側MPU82のスタックポインタに不正検知用処理の終了後における特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+b)を設定する(ステップS4112)。Y(r+b)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア212におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。
After executing the information clearing process (step S4108), the sight firing test process (step S4109), the non-specific control timer update process (step S4110), and the fraud detection execution process (step S4111), "LD SP, Y (r+b) '', the load instruction sets Y(r+b) in the stack pointer of the
第1タイマ割込み処理のステップS3809にて不正検知用処理が呼び出される直前において特定制御用のスタックエリア212に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側MPU82のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア212に記憶されている情報としては、例えば不正検知用処理が終了した後における第1タイマ割込み処理の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+b)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理である情報クリア処理(ステップS4108)、試射試験処理(ステップS4109)、非特定制御のタイマ更新処理(ステップS4110)及び不正検知実行処理(ステップS4111)が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+b)を主側MPU82のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。
The amount of information stored in the
その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のWAバッファに退避された情報を主側MPU82のWAレジスタに上書きする(ステップS4113)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のBCバッファに退避された情報を主側MPU82のBCレジスタに上書きする(ステップS4114)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のDEバッファに退避された情報を主側MPU82のDEレジスタに上書きする(ステップS4115)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のHLバッファに退避された情報を主側MPU82のHLレジスタに上書きする(ステップS4116)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のIXバッファに退避された情報を主側MPU82のIXレジスタに上書きする(ステップS4117)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のIYバッファに退避された情報を主側MPU82のIYレジスタに上書きする(ステップS4118)。ステップS4113~ステップS4118の処理が実行されることにより、主側MPU82のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。
Thereafter, the information saved in the WA buffer of the
ステップS4113~ステップS4118の処理を実行した後は、RETI命令により特定制御の処理に含まれる第1タイマ割込み処理に復帰する。RETI命令が実行されることにより、不正検知用処理の実行前に特定制御用のスタックエリア212に退避させたフラグレジスタの情報が主側MPU82のフラグレジスタに復帰されるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えられる。これにより、主側MPU82のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰するとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。なお、不正検知用処理におけるRETI命令では第1タイマ割込み処理については発生を禁止している状態が維持される構成としてもよい。
After executing the processing in steps S4113 to S4118, the RETI command returns to the first timer interrupt processing included in the specific control processing. By executing the RETI instruction, the information in the flag register saved in the specific
次に、ステップS4108にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行される情報クリア処理について説明する。図74は情報クリア処理を示すフローチャートである。なお、情報クリア処理におけるステップS4201~ステップS4204の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
Next, the information clearing process executed when the subroutine program is called in step S4108 will be described. FIG. 74 is a flowchart showing information clearing processing. Note that the processing from step S4201 to step S4204 in the information clearing process is executed by the non-specific
情報クリア処理では、非特定制御用のワークエリア213の各記憶エリアのうち、既に説明した第1一般入賞異常フラグ213l、第2一般入賞異常フラグ213m、第3一般入賞異常フラグ213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tの「0」クリアを行うための処理を実行する。これら第1一般入賞異常フラグ213l、第2一般入賞異常フラグ213m、第3一般入賞異常フラグ213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tはいずれも1バイトのデータ容量となっており、これら各エリアに対して連番となるようにアドレスが設定されている。第1一般入賞異常フラグ213l→第2一般入賞異常フラグ213m→第3一般入賞異常フラグ213n→特電入賞異常フラグ213o→第1作動入賞異常フラグ213p→第2作動入賞異常フラグ213q→アウト異常フラグ213r→ゲート入賞異常フラグ213s→磁気異常フラグ213tの順序でアドレスが「1」ずつ増加する。
In the information clearing process, among the storage areas of the
情報クリア処理では、まず主側MPU82の所定のレジスタにクリア対象アドレスとして開始アドレスを設定する(ステップS4201)。当該開始アドレスは、第1一般入賞異常フラグ213lのアドレスとなっている。 In the information clearing process, first, a start address is set as a clearing target address in a predetermined register of the main MPU 82 (step S4201). The start address is the address of the first general prize winning abnormality flag 213l.
その後、クリア対象アドレスに対応するエリアに対して「0」クリアを行う(ステップS4202)。クリア対象アドレスが開始アドレスである場合には当該開始アドレスに対応するエリアが第1一般入賞異常フラグ213lであるため、当該第1一般入賞異常フラグ213lを「0」クリアする。 Thereafter, the area corresponding to the address to be cleared is cleared to "0" (step S4202). When the address to be cleared is the start address, the area corresponding to the start address is the first general winning abnormality flag 213l, so the first general winning abnormality flag 213l is cleared to "0".
その後、クリア対象アドレスが最終アドレスであるか否かを判定する(ステップS4203)。最終アドレスは、磁気異常フラグ213tのアドレスとなっている。クリア対象アドレスが最終アドレスではない場合(ステップS4203:NO)、クリア対象アドレスを次の順番のアドレスに更新する(ステップS4204)。具体的にはクリア対象アドレスを1加算する。そして、その1加算後におけるアドレスに対応するエリアに対してステップS4202にて「0」クリアを行い、ステップS4203の処理を実行する。
Thereafter, it is determined whether the address to be cleared is the final address (step S4203). The final address is the address of the
クリア対象アドレスが開始アドレスである状況でステップS4204の処理が実行された場合には、クリア対象アドレスが第2一般入賞異常フラグ213mのアドレスとなり、当該第2一般入賞異常フラグ213mに対して「0」クリアが行われる。また、当該第2一般入賞異常フラグ213mのアドレスがクリア対象アドレスである状況でステップS4204の処理が実行された場合には、クリア対象アドレスが第3一般入賞異常フラグ213nのアドレスとなり、当該第3一般入賞異常フラグ213nに対して「0」クリアが行われる。
If the process of step S4204 is executed in a situation where the address to be cleared is the start address, the address to be cleared becomes the address of the second general prize winning
上記ステップS4202~ステップS4204の処理が繰り返されることによってステップS4204の処理にて最終アドレスに対応する磁気異常フラグ213tのアドレスがクリア対象アドレスに設定された場合、当該磁気異常フラグ213tを「0」クリアした後におけるステップS4203では肯定判定をする。ステップS4203にて肯定判定をすることで本情報クリア処理を終了する。なお、当該初期設定処理では非特定制御用のワークエリア213における第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213h、磁気検知カウンタ213i、磁気監視遅延タイマカウンタ213j、第2セキュリティカウンタ213k、通常用カウンタエリア251、演算結果記憶エリア252、表示対象設定エリア253、切換タイミングカウンタ254及び表示対象カウンタ255に対してステップS4202のクリア処理は実行されない。
When the process of steps S4202 to S4204 is repeated and the address of the
上記のように情報クリア処理が実行されることにより、後述する不正検知実行処理が実行される前に第1一般入賞異常フラグ213l、第2一般入賞異常フラグ213m、第3一般入賞異常フラグ213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tを「0」クリアすることが可能となる。これらフラグ213l~213tが不正検知実行処理の実行前に「0」クリアされることの作用効果については後に説明する。
By executing the information clearing process as described above, the first general winning abnormality flag 213l, the second general winning
次に、ステップS4111にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行される不正検知実行処理について説明する。図75は不正検知実行処理を示すフローチャートである。なお、不正検知実行処理におけるステップS4301~ステップS4319の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
Next, a description will be given of the fraud detection execution process executed by calling the subroutine program in step S4111. FIG. 75 is a flowchart showing fraud detection execution processing. Note that the processing from step S4301 to step S4319 in the fraud detection execution process is executed by the non-specific
まず特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4301)。既に説明したとおり特定制御の処理に含まれる入球検知処理(図71)において第2作動口検知センサ236aにて1個の遊技球が検知されたと判定された場合、すなわち第2作動口34への1個の遊技球の入賞が発生した場合に第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされる。
First, it is determined whether the second operation winning confirmation flag in the
第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4301:YES)、特定制御用のワークエリア211に設けられた普電開放状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定するとともに(ステップS4302)、特定制御用のワークエリア211の普電用監視遅延タイマカウンタ211cの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS4303)。
If the second operation winning confirmation flag is set to "1" (step S4301: YES), whether or not the general power open state flag provided in the
ここで、第1タイマ割込み処理(図68)のステップS3815の普図普電制御処理にて実行される普電制御処理について図76のフローチャートを参照しながら説明する。普電制御処理は上記第1の実施形態と同様に第2作動口34における普電役物34aの普電開放状態を制御するための処理である。なお、普電制御処理におけるステップS4401~ステップS4411の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
Here, the general electric power control process executed in the general electric power control process in step S3815 of the first timer interrupt process (FIG. 68) will be described with reference to the flowchart of FIG. 76. The general electric power control process is a process for controlling the general electric power open state of the general electric accessory 34a at the
まず特定制御用のワークエリア211に設けられた普電開放状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、第2作動口34が開放状態であるか否かを判定する(ステップS4401)。普電開放状態フラグは、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力が行われており第2作動口34が開放状態であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。なお、普図普電制御処理(図15)の普図確定中処理(ステップS309)において普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力が開始された場合に普電開放状態フラグに「1」がセットされるとともに、後述するステップS4410にて普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力が開始された場合にも普電開放状態フラグに「1」がセットされる。
First, it is determined whether or not the
普電開放状態フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4401:YES)、閉鎖判定用処理を実行する(ステップS4402)。閉鎖判定用処理では、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、すなわち第2作動口34への入賞が発生している場合に特定制御用のワークエリア211に設けられた普電入賞カウンタの値を1減算する。普電入賞カウンタは上記第1の実施形態と同様に、今回の普電開放状態において第2作動口34への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個に到達したか否かを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。1減算後における普電入賞カウンタの値が「0」である場合、第2作動口34の閉鎖条件が成立したと判定する。また、第2作動口34への入賞が発生していない場合又は普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合、特定制御用のワークエリア211に設けられた普図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、第2作動口34における1回の開放の継続期間が経過したか否かを判定する。普図側タイマカウンタの値が「0」である場合には、第2作動口34の閉鎖条件が成立したと判定する。
If "1" is set in the general power open state flag (step S4401: YES), a closing determination process is executed (step S4402). In the closure determination process, if the second actuation winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the
第2作動口34の閉鎖条件が成立している場合(ステップS4403:YES)、閉鎖設定処理を実行する(ステップS4404)。閉鎖設定処理では、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を停止することで第2作動口34を閉鎖状態とする。その後、特定制御用のワークエリア211における普電開放状態フラグを「0」クリアする(ステップS4405)。
If the closing condition for the
その後、特定制御用のワークエリア211における普電用監視遅延タイマカウンタ211cに普電用監視遅延期間の情報をセットする(ステップS4406)。普電用監視遅延タイマカウンタ211cは、第2作動口34に設けられた第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知を、開放状態である第2作動口34が閉鎖状態となった後においても有効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。普電用監視遅延期間は、開放状態である第2作動口34に入賞した遊技球が第2作動口検知センサ236aに検知されるまでの期間として想定される最長期間以上の期間として設定されており、具体的には1秒に設定されている。
Thereafter, information on the general power monitoring delay period is set in the general power monitoring
その後、終了分岐処理を実行する(ステップS4407)。終了分岐処理では、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には、今回の普電開放状態が終了したとして特定制御用のワークエリア211に設けられた普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS307)となる。普電入賞カウンタの値が1以上である場合には特定制御用のワークエリア211に設けられた普電開放カウンタの値を1減算する。普電開放カウンタは上記第1の実施形態と同様に、今回の普電開放状態において第2作動口34の普電役物34aを開放状態とする回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。1減算後における普電開放カウンタの値が「0」である場合には今回の普電開放状態が終了したとして特定制御用のワークエリア211における普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS307)となる。1減算後における普電開放カウンタの値が1以上である場合には、普電側のインターバル期間(具体的には2秒)の情報を特定制御用のワークエリア211の普図側タイマカウンタにセットする。この場合、普図普電カウンタの値が維持されるため、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理は普電制御処理(図76)に維持される。
Thereafter, end branch processing is executed (step S4407). In the end branch processing, if the value of the general utility winning counter is "0", it is assumed that the current utility open state has ended, and the value of the general utility winning counter provided in the
普電制御処理において特定制御用のワークエリア211における普電開放状態フラグの値が「0」であると判定した場合(ステップS4401:NO)、特定制御用のワークエリア211における普図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、普電側のインターバル期間が経過したか否かを判定する(ステップS4408)。普電側のインターバル期間が経過している場合(ステップS4408:YES)、普図側タイマカウンタに普電側の長開放の継続期間(具体的には2秒)に対応する情報をセットする(ステップS4409)。また、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を再度行うことで第2作動口34を開放状態とする(ステップS4410)。その後、特定制御用のワークエリア211における普電開放状態フラグに「1」をセットする(ステップS4411)。この場合、普図普電カウンタの値が維持されるため、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理は普電制御処理(図76)に維持される。
If it is determined in the general power control process that the value of the general power open state flag in the
不正検知実行処理(図75)の説明に戻り、特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされている状況において(ステップS4301:YES)、特定制御用のワークエリア211における普電開放状態フラグに「1」がセットされておらず(ステップS4302:NO)、さらに特定制御用のワークエリア211における普電用監視遅延タイマカウンタ211cの値が「0」である場合(ステップS4303:YES)、第2作動口34が閉鎖状態となってから第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知を有効として扱う期間が経過した後であるにも関わらず当該第2作動口検知センサ236aにて遊技球が検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213における第2作動入賞異常フラグ213qに「1」をセットする(ステップS4304)。第2作動入賞異常フラグ213qは既に説明したとおり、第2作動口34に対応させて設けられている。普電用監視遅延タイマカウンタ211c又は第6入賞監視タイマカウンタ213fを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合、当該非特定制御の処理にて第2作動入賞異常フラグ213qに「1」がセットされる。
Returning to the explanation of the fraud detection execution process (FIG. 75), in a situation where the second operation winning confirmation flag in the
その後、普電入賞異常コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS4305)。コマンド送信バッファ223bに普電入賞異常コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該普電入賞異常コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は普電入賞異常コマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて第2作動口34への入賞に関して異常が発生したことを示す報知が実行されるようにする。
Thereafter, the ordinary power winning abnormality command is stored in the
その後、非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値を1加算する(ステップS4306)。第2セキュリティカウンタ213kは既に説明したとおり、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。
Thereafter, the value of the
ステップS4301にて否定判定をした場合、ステップS4302にて肯定判定をした場合、ステップS4303にて否定判定をした場合、又はステップS4306の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア211における特電入賞確認フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4307)。既に説明したとおり特定制御の処理に含まれる入球検知処理(図71)において特電検知センサ234aにて1個の遊技球が検知されたと判定された場合、すなわち特電入賞装置32への1個の遊技球の入賞が発生した場合に特電入賞確認フラグに「1」がセットされる。
If a negative determination is made in step S4301, if an affirmative determination is made in step S4302, if a negative determination is made in step S4303, or if the process of step S4306 is executed, special electric power is awarded in the
特電入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4307:YES)、特定制御用のワークエリア211に設けられた特電開放状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定するとともに(ステップS4308)、特定制御用のワークエリア211の特電用監視遅延タイマカウンタ211bの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS4309)。
If the special electric train winning confirmation flag is set to "1" (step S4307: YES), it is determined whether or not the special electric power open state flag provided in the
ここで、第1タイマ割込み処理(図68)のステップS3814の特図特電制御処理にて実行される特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理について図77(a)~図77(c)のフローチャートを参照しながら説明する。特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理は上記第1の実施形態と同様に開閉実行モードにおいて特電入賞装置32の開閉制御を行うための処理である。なお、特電開始処理におけるステップS4501~ステップS4508、特電開放中処理におけるステップS4601~ステップS4607及び特電閉鎖中処理におけるステップS4701~ステップS4707の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
Here, the special train start process, the special train opening process, and the special train closing process executed in the special train special train control process in step S3814 of the first timer interrupt process (FIG. 68) will be described in FIGS. 77(a) to 77(c). ) will be explained with reference to the flowchart. The special train start process, the special train open process, and the special train closed process are processes for controlling the opening and closing of the special
図77(a)に示すように特電開始処理では、特定制御用のワークエリア211に設けられた特図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、開閉実行モードのオープニング期間が経過しているか否かを判定する(ステップS4501)。ステップS4501にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア211に設けられたラウンドカウンタに今回の開閉実行モードの実行契機となった遊技結果に対応するラウンド遊技の回数の情報をセットする(ステップS4502)。ラウンドカウンタは上記第1の実施形態と同様に開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図側タイマカウンタにセットする(ステップS4503)。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた入賞カウンタに「10」をセットする(ステップS4504)。入賞カウンタは上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数の残り個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする(ステップS4505)。
As shown in FIG. 77(a), in the special train start process, the opening/closing execution mode is set by determining whether or not the value of the special train side timer counter provided in the
その後、特定制御用のワークエリア211に設けられた特電開放状態フラグに「1」をセットする(ステップS4506)。特電開放状態フラグは、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われており特電入賞装置32が開放状態であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
Thereafter, the special power release state flag provided in the
その後、特電開放コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS4507)。コマンド送信バッファ223bに特電開放コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該特電開放コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は特電開放コマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて特電入賞装置32が開放状態となったことを示す演出が実行されるようにする。
Thereafter, the special power release command is stored in the
その後、特定制御用のワークエリア211に設けられた特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS4508)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(図77(b))に対応する「4」となる。
Thereafter, 1 is added to the value of the special figure special electric counter provided in the
図77(b)に示す特電開放中処理では、閉鎖判定用処理を実行する(ステップS4601)。閉鎖判定用処理では、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの特電入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、すなわち特電入賞装置32への入賞が発生している場合に特定制御用のワークエリア211における入賞カウンタの値を1減算する。1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合、特電入賞装置32の閉鎖条件が成立したと判定する。また、特電入賞装置32への入賞が発生していない場合又は入賞カウンタの値が「0」ではない場合、特定制御用のワークエリア211における特図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、ラウンド遊技の開放継続期間が経過したか否かを判定する。特図側タイマカウンタの値が「0」である場合には、特電入賞装置32の閉鎖条件が成立したと判定する。
In the special electricity opening process shown in FIG. 77(b), a closing determination process is executed (step S4601). In the closure determination process, when the special electric winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the
特電入賞装置32の閉鎖条件が成立している場合(ステップS4602:YES)、閉鎖設定処理を実行する(ステップS4603)。閉鎖設定処理では、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を停止することで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。その後、特定制御用のワークエリア211における特電開放状態フラグを「0」クリアする(ステップS4604)。
If the closing condition for the special
その後、特定制御用のワークエリア211における特電用監視遅延タイマカウンタ211bに特電用監視遅延期間の情報をセットする(ステップS4605)。特電用監視遅延タイマカウンタ211bは、特電入賞装置32に設けられた特電検知センサ234aにおける遊技球の検知を、開放状態である特電入賞装置32が閉鎖状態となった後においても有効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。特電用監視遅延期間は、開放状態である特電入賞装置32に入賞した遊技球が特電検知センサ234aに検知されるまでの期間として想定される最長期間以上の期間として設定されており、具体的には1秒に設定されている。
Thereafter, information on the special power monitoring delay period is set in the special power monitoring
その後、特定制御用のワークエリア211におけるラウンドカウンタの値を1減算した後に(ステップS4606)、エンディング分岐処理を実行する(ステップS4607)。エンディング分岐処理では、1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であれば、インターバル期間の情報(具体的には3秒)を特定制御用のワークエリア211における特図側タイマカウンタにセットした後に、特定制御用のワークエリア211における特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(図77(c))に対応する「5」となる。一方、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」であれば、エンディング期間の情報(具体的には5秒)を特定制御用のワークエリア211における特図側タイマカウンタにセットする。また、エンディングコマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する。コマンド送信バッファ223bにエンディングコマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該エンディングコマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて開閉実行モードのエンディング演出が実行されるようにする。その後、特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特図特電制御処理(図18)の特電終了処理(ステップS612)に対応する「6」となる。
Thereafter, after decrementing the value of the round counter in the specific
図77(c)に示す特電閉鎖中処理では、特定制御用のワークエリア211における特図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、インターバル期間が経過しているか否かを判定する(ステップS4701)。ステップS4701にて肯定判定をした場合、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図側タイマカウンタにセットする(ステップS4702)。また、特定制御用のワークエリア211における入賞カウンタに「10」をセットする(ステップS4703)。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする(ステップS4704)。
In the special train closing process shown in FIG. 77(c), by determining whether the value of the special train side timer counter in the
その後、特定制御用のワークエリア211における特電開放状態フラグに「1」をセットする(ステップS4705)。その後、特電開放コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS4706)。コマンド送信バッファ223bに特電開放コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該特電開放コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は特電開放コマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて特電入賞装置32が開放状態となったことを示す演出が実行されるようにする。その後、特定制御用のワークエリア211における特図特電カウンタの値を1減算する(ステップS4707)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(図77(b))に対応する「4」となる。
Thereafter, the special power release state flag in the
不正検知実行処理(図75)の説明に戻り、特定制御用のワークエリア211における特電入賞確認フラグに「1」がセットされている状況において(ステップS4307:YES)、特定制御用のワークエリア211における特電開放状態フラグに「1」がセットされておらず(ステップS4308:NO)、さらに特定制御用のワークエリア211における特電用監視遅延タイマカウンタ211bの値が「0」である場合(ステップS4309:YES)、特電入賞装置32が閉鎖状態となってから特電検知センサ234aにおける遊技球の検知を有効として扱う期間が経過した後であるにも関わらず当該特電検知センサ234aにて遊技球が検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213における特電入賞異常フラグ213oに「1」をセットする(ステップS4310)。特電入賞異常フラグ213oは既に説明したとおり、特電入賞装置32に対応させて設けられている。特電用監視遅延タイマカウンタ211b又は第4入賞監視タイマカウンタ213dを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合、当該非特定制御の処理にて特電入賞異常フラグ213oに「1」がセットされる。
Returning to the explanation of the fraud detection execution process (FIG. 75), in a situation where the special electric winning confirmation flag in the
その後、特電入賞異常コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS4311)。コマンド送信バッファ223bに特電入賞異常コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該特電入賞異常コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は特電入賞異常コマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて特電入賞装置32への入賞に関して異常が発生したことを示す報知が実行されるようにする。
Thereafter, the special electric prize winning abnormal command is stored in the
その後、非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値を1加算する(ステップS4312)。第2セキュリティカウンタ213kは既に説明したとおり、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。
Thereafter, the value of the
ステップS4307にて否定判定をした場合、ステップS4308にて肯定判定をした場合、ステップS4309にて否定判定をした場合、又はステップS4312の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグ、第2入賞確認フラグ、第3入賞確認フラグ、特電入賞確認フラグ、第1作動入賞確認フラグ、第2作動入賞確認フラグ、アウト確認フラグ及びゲート入賞確認フラグのうち、非特定制御用のワークエリア213に設けられた監視対象カウンタの値に対応する確認フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4313)。
If a negative determination is made in step S4307, an affirmative determination is made in step S4308, a negative determination is made in step S4309, or the process of step S4312 is executed, the confirmation flag in the
監視対象カウンタは、ステップS4314~ステップS4316の監視処理の対象となる確認フラグの種類を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。不正検知実行処理(図75)が開始されたタイミングにおいては監視対象カウンタの値は「0」となっている。ステップS4314~ステップS4316の監視処理の対象となる確認フラグの種類は、監視対象カウンタの値が「0」である場合が第1入賞確認フラグであり、監視対象カウンタの値が「1」である場合が第2入賞確認フラグであり、監視対象カウンタの値が「2」である場合が第3入賞確認フラグであり、監視対象カウンタの値が「3」である場合が特電入賞確認フラグであり、監視対象カウンタの値が「4」である場合が第1作動入賞確認フラグであり、監視対象カウンタの値が「5」である場合が第2作動入賞確認フラグであり、監視対象カウンタの値が「6」である場合がアウト確認フラグであり、監視対象カウンタの値が「7」である場合がゲート入賞確認フラグである。
The monitoring target counter is a counter for the
監視対象カウンタの現状の値に対応する確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4313:YES)、非特定制御用のワークエリア213における入賞監視タイマカウンタ213a~213hのうち非特定制御用のワークエリア213における監視対象カウンタの値に対応する入賞監視タイマカウンタ213a~213hの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS4314)。
If the confirmation flag corresponding to the current value of the counter to be monitored is set to "1" (step S4313: YES), the non-specific control of the prize
第1~第3入賞監視タイマカウンタ213a~213cは既に説明したとおり、対応する一般入賞口31に設けられた入賞口検知センサ231a~233aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。第4入賞監視タイマカウンタ213dは既に説明したとおり、特電入賞装置32の特電検知センサ234aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。第5入賞監視タイマカウンタ213eは既に説明したとおり、第1作動口33に設けられた第1作動口検知センサ235aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。第6入賞監視タイマカウンタ213fは既に説明したとおり、第2作動口34の第2作動口検知センサ236aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。第7入賞監視タイマカウンタ213gは既に説明したとおり、アウト口24aに設けられたアウト口検知センサ237aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。第8入賞監視タイマカウンタ213hは既に説明したとおり、スルーゲート35に設けられたゲート検知センサ238aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。
As already explained, the first to third winning
監視対象カウンタの値が「0」である場合には第1入賞監視タイマカウンタ213aが確認対象となる。監視対象カウンタの値が「1」である場合には第2入賞監視タイマカウンタ213bが確認対象となる。監視対象カウンタの値が「2」である場合には第3入賞監視タイマカウンタ213cが確認対象となる。監視対象カウンタの値が「3」である場合には第4入賞監視タイマカウンタ213dが確認対象となる。監視対象カウンタの値が「4」である場合には第5入賞監視タイマカウンタ213eが確認対象となる。監視対象カウンタの値が「5」である場合には第6入賞監視タイマカウンタ213fが確認対象となる。監視対象カウンタの値が「6」である場合には第7入賞監視タイマカウンタ213gが確認対象となる。監視対象カウンタの値が「7」である場合には第8入賞監視タイマカウンタ213hが確認対象となる。
When the value of the monitoring target counter is "0", the first prize winning
監視対象カウンタの値に対応する入賞監視タイマカウンタ213a~213hの値が1以上である場合(ステップS4314:YES)、監視対象カウンタの値に対応する検知センサ231a~238aの検知結果が1個の遊技球の検知結果となってから検知無効期間(例えば0.1秒)が経過する前に当該検知センサ231a~238aの検知結果が新たな遊技球の検知結果となったことを意味する。このような状況が発生する場合としては、例えば当該検知センサ231a~238aの検知範囲において遊技球のチャタリングが発生したことで、1個の遊技球の通過に対して当該検知センサ231a~238aの検知結果が複数個の遊技球の通過に対応する検知結果となる場合が挙げられる。検知無効期間は、チャタリングが発生することなく遊技球の正常な通過が行われた場合には遊技球の新たな検知が発生しない期間として設定されている。
If the value of the prize
ステップS4314にて肯定判定をした場合、監視対象カウンタの値に対応する検知センサ231a~238aにおいて検知無効期間が経過する前に遊技球の検知が発生したことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213における第1一般入賞異常フラグ213l、第2一般入賞異常フラグ213m、第3一般入賞異常フラグ213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r及びゲート入賞異常フラグ213sのうち、監視対象カウンタの値に対応する異常フラグ213l~213sに「1」をセットする(ステップS4315)。監視対象カウンタの値が「0」である場合には第1一般入賞異常フラグ213lに「1」をセットする。監視対象カウンタの値が「1」である場合には第2一般入賞異常フラグ213mに「1」をセットする。監視対象カウンタの値が「2」である場合には第3一般入賞異常フラグ213nに「1」をセットする。監視対象カウンタの値が「3」である場合には特電入賞異常フラグ213oに「1」をセットする。監視対象カウンタの値が「4」である場合には第1作動入賞異常フラグ213pに「1」をセットする。監視対象カウンタの値が「5」である場合には第2作動入賞異常フラグ213qに「1」をセットする。監視対象カウンタの値が「6」である場合にはアウト異常フラグ213rに「1」をセットする。監視対象カウンタの値が「7」である場合にはゲート入賞異常フラグ213sに「1」をセットする。これにより、監視対象カウンタの値に対応する検知センサ231a~238aにおいて検知無効期間が経過する前に遊技球の検知が発生した場合には、対応する異常フラグ213l~213sに「1」がセットされる。
If an affirmative determination is made in step S4314, it means that a game ball has been detected before the detection invalid period elapses in the
ステップS4314にて否定判定をした場合、又はステップS4315の処理を実行した場合、監視対象カウンタの値に対応する入賞監視タイマカウンタ213a~213hに検知無効期間をセットする(ステップS4316)。これにより、監視対象カウンタに対応する検知センサ231a~238aにおいて検知無効期間が経過する前に遊技球の検知が発生した場合及び検知無効期間が経過した後に遊技球の検知が発生した場合のいずれであっても、監視対象カウンタに対応する入賞監視タイマカウンタ213a~213hに検知無効期間がセットされる。
If a negative determination is made in step S4314, or if the process in step S4315 is executed, a detection invalid period is set in the winning
その後、監視対象カウンタの値が最大値である「7」であるか否かを判定する(ステップS4317)。監視対象カウンタの値が最大値未満である場合(ステップS4317:NO)、監視対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS4318)、ステップS4313に戻る。これにより、次の順番の監視対象の検知センサ231a~238aについてステップS4314~ステップS4316の監視処理が実行される。上記のようにステップS4313~ステップS4318の処理が実行されることにより、検知センサ231a~238aのそれぞれに対して検知無効期間内における遊技球の検知が発生していないか否かが特定される。
Thereafter, it is determined whether the value of the monitoring target counter is the maximum value "7" (step S4317). If the value of the monitored counter is less than the maximum value (step S4317: NO), the value of the monitored counter is incremented by 1 (step S4318), and then the process returns to step S4313. As a result, the monitoring processing of steps S4314 to S4316 is executed for the
監視対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS4317:YES)、磁気監視処理を実行する(ステップS4319)。図78は当該磁気監視処理を示すフローチャートである。なお、磁気監視処理におけるステップS4801~ステップS4809の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
If the value of the monitoring target counter is the maximum value (step S4317: YES), magnetic monitoring processing is executed (step S4319). FIG. 78 is a flowchart showing the magnetic monitoring process. Note that the processing from step S4801 to step S4809 in the magnetic monitoring process is executed by the non-specific
まず非特定制御用のワークエリア213における磁気監視遅延タイマカウンタ213jの値が「0」か否かを判定する(ステップS4801)。磁気監視遅延タイマカウンタ213jは既に説明したとおり、磁気異常の監視を行わない磁気監視遅延期間を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。当該磁気監視遅延期間は任意であるが、本パチンコ機10では0.5秒に設定されている。
First, it is determined whether the value of the magnetic monitoring
磁気監視遅延タイマカウンタ213jの値が「0」である場合(ステップS4801:YES)、遊技盤24の背面に設けられた磁気検知センサの検知結果が磁気の検知に対応する検知結果であるか否かを判定する(ステップS4802)。ステップS4802にて否定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア213における磁気検知カウンタ213iの値を「0」クリアする(ステップS4803)。磁気検知カウンタ213iは既に説明したとおり、磁気異常の発生を特定した回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。
If the value of the magnetic monitoring
ステップS4802にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア213における磁気検知カウンタ213iの値を1加算する(ステップS4804)。そして、その1加算後における磁気検知カウンタ213iの値が異常基準回数(具体的には「3」)以上である場合(ステップS4805:YES)、非特定制御用のワークエリア213における磁気異常フラグ213tに「1」をセットする(ステップS4806)。磁気異常フラグ213tに「1」がセットされることで、主側MPU82では磁気異常の発生に対処するための処理が実行される。
When an affirmative determination is made in step S4802, the value of the
その後、磁気異常コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS4807)。コマンド送信バッファ223bに磁気異常コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該磁気異常コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は磁気異常コマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて磁気異常が発生したことを示す報知が実行されるようにする。
Thereafter, the magnetic abnormality command is stored in the
その後、非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値を1加算する(ステップS4808)。第2セキュリティカウンタ213kは既に説明したとおり、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。
Thereafter, the value of the
ステップS4805にて否定判定をした場合、又はステップS4808の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア213における磁気監視遅延タイマカウンタ213jに磁気監視遅延期間をセットする(ステップS4809)。これにより、磁気異常の監視を行わない磁気監視遅延期間の計測が開始される。このように磁気異常の監視を行わない磁気監視遅延期間が設定されているとともに、上記のとおり磁気検知カウンタ213iの値が複数の回数として定められた異常基準回数以上となった場合に磁気異常の発生と特定する構成とすることにより、不正な磁気出力ではなく、電気的なノイズにより磁気が発生した場合にまで磁気異常の発生と特定されてしまわないようにすることが可能となる。
If a negative determination is made in step S4805, or if the process in step S4808 is executed, a magnetic monitoring delay period is set in the magnetic monitoring
次に、第1タイマ割込み処理(図68)において上記不正検知実行処理を含む不正検知用処理よりも後の処理順序であるステップS3811にて実行される不正対応処理について、図79のフローチャートを参照しながら説明する。なお、不正対応処理におけるステップS4901~ステップS4925の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
Next, please refer to the flowchart in FIG. 79 regarding the fraud handling process executed in step S3811, which is a processing order after the fraud detection process including the fraud detection execution process in the first timer interrupt process (FIG. 68). I will explain while doing so. Note that the processing from step S4901 to step S4925 in the fraud handling process is executed by the specific
非特定制御用のワークエリア213における第1一般入賞異常フラグ213lに「1」がセットされている場合(ステップS4901:YES)、今回の処理回における第1タイマ割込み処理(図68)において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理(図71)にて特定した第1入賞口検知センサ231aにおける遊技球の検知(すなわち一般入賞口31への入賞)がチャタリングなどによる異常に起因したものであることを意味する。この場合、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグに「1」をセットしたものの、当該第1入賞確認フラグを「0」クリアする(ステップS4902)。不正対応処理は、第1タイマ割込み処理の処理順序において入球検知処理よりも後の処理順序であって後述する第2管理用処理よりも前の処理順序に設定されている。したがって、後述する第2管理用処理において第1入賞口検知センサ231aにおいて遊技球が検知されていないと特定される。
If the first general winning abnormality flag 213l in the
その後、特定制御用のワークエリア211における10個賞球用カウンタの値を1減算する(ステップS4903)。今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて第1入賞口検知センサ231aにおける遊技球の検知を契機として10個賞球用カウンタの値が1加算されている。また、10個賞球用カウンタの値が1以上である場合には、第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも後の処理順序であるステップS3818の払出出力処理にて、10個の遊技球の払い出しを指示する10個賞球コマンドが払出制御装置77に送信されるようにするための処理が実行される。この場合に、当該第1入賞口検知センサ231aにおける遊技球の検知が異常に起因している場合には10個賞球用カウンタの値が1加算された処理回の第1タイマ割込み処理においてステップS3818の払出出力処理が実行される前に不正対応処理にて10個賞球用カウンタの値が1減算される。これにより、遊技球の払い出しが過剰に行われてしまわないようにすることが可能となる。
Thereafter, the value of the 10 award balls counter in the specific
ステップS4904~ステップS4906では第2入賞口検知センサ232aについてステップS4901~ステップS4903と同様の処理を実行し、ステップS4907~ステップS4909では第3入賞口検知センサ233aについてステップS4901~ステップS4903と同様の処理を実行する。具体的には、非特定制御用のワークエリア213における第2一般入賞異常フラグ213mに「1」がセットされている場合(ステップS4904:YES)、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2入賞確認フラグを「0」クリアするとともに(ステップS4905)、特定制御用のワークエリア211における10個賞球用カウンタの値を1減算する(ステップS4906)。また、非特定制御用のワークエリア213における第3一般入賞異常フラグ213nに「1」がセットされている場合(ステップS4907:YES)、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第3入賞確認フラグを「0」クリアするとともに(ステップS4908)、特定制御用のワークエリア211における10個賞球用カウンタの値を1減算する(ステップS4909)。
In steps S4904 to S4906, the same processes as steps S4901 to S4903 are executed for the second winning
非特定制御用のワークエリア213における特電入賞異常フラグ213oに「1」がセットされている場合(ステップS4910:YES)、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定した特電検知センサ234aにおける遊技球の検知(すなわち特電入賞装置32への入賞)がチャタリングなどによる異常又は閉鎖状態であるはずの特電入賞装置32に遊技球を入賞させる不正に起因したものであることを意味する。この場合、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの特電入賞確認フラグに「1」をセットしたものの、当該特電入賞確認フラグを「0」クリアする(ステップS4911)。不正対応処理は、第1タイマ割込み処理の処理順序において入球検知処理よりも後の処理順序であって特図特電制御処理(ステップS3814)及び後述する第2管理用処理よりも前の処理順序に設定されている。したがって、特電開放中処理又は後述する第2管理用処理において特電検知センサ234aにおいて遊技球が検知されていないと特定される。
If the special electric prize winning abnormality flag 213o in the
その後、特定制御用のワークエリア211における15個賞球用カウンタの値を1減算する(ステップS4912)。今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特電検知センサ234aにおける遊技球の検知を契機として15個賞球用カウンタの値が1加算されている。また、15個賞球用カウンタの値が1以上である場合には、第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも後の処理順序であるステップS3818の払出出力処理にて、15個の遊技球の払い出しを指示する15個賞球コマンドが払出制御装置77に送信されるようにするための処理が実行される。この場合に、当該特電検知センサ234aにおける遊技球の検知が異常又は不正に起因している場合には、15個賞球用カウンタの値が1加算された処理回の第1タイマ割込み処理においてステップS3818の払出出力処理が実行される前に不正対応処理にて15個賞球用カウンタの値が1減算される。これにより、遊技球の払い出しが過剰に行われてしまわないようにすることが可能となる。
Thereafter, the value of the 15 award balls counter in the specific
非特定制御用のワークエリア213における第1作動入賞異常フラグ213pに「1」がセットされている場合(ステップS4913:YES)、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定した第1作動口検知センサ235aにおける遊技球の検知(すなわち第1作動口33への入賞)がチャタリングなどによる異常に起因したものであることを意味する。この場合、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1作動入賞確認フラグに「1」をセットしたものの、当該第1作動入賞確認フラグを「0」クリアする(ステップS4914)。不正対応処理は、第1タイマ割込み処理の処理順序において入球検知処理よりも後の処理順序であって特図特電制御処理(ステップS3814)及び後述する第2管理用処理よりも前の処理順序に設定されている。したがって、保留情報の取得処理又は後述する第2管理用処理において第1作動口検知センサ235aにおいて遊技球が検知されていないと特定される。
If the first operation winning
その後、特定制御用のワークエリア211における1個賞球用カウンタの値を1減算する(ステップS4915)。今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて第1作動口検知センサ235aにおける遊技球の検知を契機として1個賞球用カウンタの値が1加算されている。また、1個賞球用カウンタの値が1以上である場合には、第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも後の処理順序であるステップS3818の払出出力処理にて、1個の遊技球の払い出しを指示する1個賞球コマンドが払出制御装置77に送信されるようにするための処理が実行される。この場合に、当該第1作動口検知センサ235aにおける遊技球の検知が異常に起因している場合には、1個賞球用カウンタの値が1加算された処理回の第1タイマ割込み処理においてステップS3818の払出出力処理が実行される前に不正対応処理にて1個賞球用カウンタの値が1減算される。これにより、遊技球の払い出しが過剰に行われてしまわないようにすることが可能となる。
Thereafter, the value of the one prize ball counter in the
非特定制御用のワークエリア213における第2作動入賞異常フラグ213qに「1」がセットされている場合(ステップS4916:YES)、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定した第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知(すなわち第2作動口34への入賞)がチャタリングなどによる異常又は閉鎖状態であるはずの第2作動口34に遊技球を入賞させる不正に起因したものであることを意味する。この場合、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2作動入賞確認フラグに「1」をセットしたものの、当該第2作動入賞確認フラグを「0」クリアする(ステップS4917)。不正対応処理は、第1タイマ割込み処理の処理順序において入球検知処理よりも後の処理順序であって特図特電制御処理(ステップS3814)、普図普電制御処理(ステップS3815)及び後述する第2管理用処理よりも前の処理順序に設定されている。したがって、保留情報の取得処理、普電制御処理又は後述する第2管理用処理において第2作動口検知センサ236aにおいて遊技球が検知されていないと特定される。
If the second operation winning abnormality flag 213q in the
その後、特定制御用のワークエリア211における1個賞球用カウンタの値を1減算する(ステップS4918)。今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知を契機として1個賞球用カウンタの値が1加算されている。また、1個賞球用カウンタの値が1以上である場合には、第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも後の処理順序であるステップS3818の払出出力処理にて、1個の遊技球の払い出しを指示する1個賞球コマンドが払出制御装置77に送信されるようにするための処理が実行される。この場合に、当該第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知が異常又は不正に起因している場合には、1個賞球用カウンタの値が1加算された処理回の第1タイマ割込み処理においてステップS3818の払出出力処理が実行される前に不正対応処理にて1個賞球用カウンタの値が1減算される。これにより、遊技球の払い出しが過剰に行われてしまわないようにすることが可能となる。
Thereafter, the value of the one prize ball counter in the
非特定制御用のワークエリア213におけるアウト異常フラグ213rに「1」がセットされている場合(ステップS4919:YES)、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定したアウト口検知センサ237aにおける遊技球の検知(すなわちアウト口24aへの入球)がチャタリングなどによる異常に起因したものであることを意味する。この場合、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dのアウト確認フラグに「1」をセットしたものの、当該アウト確認フラグを「0」クリアする(ステップS4920)。不正対応処理は、第1タイマ割込み処理の処理順序において入球検知処理よりも後の処理順序であって後述する第2管理用処理よりも前の処理順序に設定されている。したがって、後述する第2管理用処理においてアウト口検知センサ237aにおいて遊技球が検知されていないと特定される。
If the
非特定制御用のワークエリア213におけるゲート入賞異常フラグ213sに「1」がセットされている場合(ステップS4921:YES)、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定したゲート検知センサ238aにおける遊技球の検知(すなわちスルーゲート35への入賞)がチャタリングなどによる異常に起因したものであることを意味する。この場合、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dのゲート入賞確認フラグに「1」をセットしたものの、当該ゲート入賞確認フラグを「0」クリアする(ステップS4922)。不正対応処理は、第1タイマ割込み処理の処理順序において入球検知処理よりも後の処理順序であって普図普電制御処理(ステップS3815)よりも前の処理順序に設定されている。したがって、普図普電制御処理(ステップS3815)における普図側の保留情報を取得するための処理においてゲート検知センサ238aにおいて遊技球が検知されていないと特定される。
If the gate prize winning
非特定制御用のワークエリア213における磁気異常フラグ213tに「1」がセットされている場合(ステップS4923:YES)、特定制御用のワークエリア211に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS4924)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、第1タイマ割込み処理においてステップS3801~ステップS3804及びステップS3821の処理を実行する一方、ステップS3805にて肯定判定をすることでステップS3806~ステップS3820の処理を実行しない。これにより、磁気異常が発生していることが特定された場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。
If the
不正対応処理では、ステップS4901~ステップS4924の処理を実行した後、ステップS4925にてセキュリティ用処理を実行する。セキュリティ用処理については後に詳細に説明する。 In the fraud handling process, after steps S4901 to S4924 are executed, security processing is executed in step S4925. The security processing will be explained in detail later.
第2作動口検知センサ236aの検知結果が正常か否かの監視が行われる様子を、図80のタイムチャートを参照しながら説明する。図80(a)は第1タイマ割込み処理が実行されている期間を示し、図80(b)は特定制御の処理に含まれる入球検知処理が実行されている期間を示し、図80(c)は特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2作動入賞確認フラグの状態を示し、図80(d)は特定制御の処理に含まれる不正対応処理が実行されている期間を示し、図80(e)は特定制御の処理に含まれる保留情報の取得処理が実行されている期間を示し、図80(f)は非特定制御の処理に含まれる情報クリア処理が実行されている期間を示し、図80(g)は非特定制御の処理に含まれる不正検知実行処理が実行されている期間を示し、図80(h)は非特定制御用のワークエリア213における第2作動入賞異常フラグ213qの状態を示す。
A manner in which monitoring is performed to determine whether or not the detection result of the second operating
まず第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知が異常や不正によるものではない場合について説明する。
First, a case will be described in which the detection of a game ball by the second operating
t1のタイミングで図80(a)に示すように第1タイマ割込み処理の新たな処理回が開始される。そして、当該処理回の第1タイマ割込み処理が実行されている状況であるt2のタイミングで図80(b)に示すように入球検知処理が開始される。入球検知処理では最初に特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグ、第2入賞確認フラグ、第3入賞確認フラグ、特電入賞フラグ、第1作動入賞確認フラグ、第2作動入賞確認フラグ、アウト確認フラグ及びゲート入賞確認フラグを「0」クリアする。また、当該入球検知処理において第2作動口検知センサ236aにて遊技球が検知されていることが特定されることで、t3のタイミングで図80(c)に示すように特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされる。
At timing t1, a new processing cycle of the first timer interrupt processing is started as shown in FIG. 80(a). Then, ball entry detection processing is started as shown in FIG. 80(b) at timing t2, which is a situation in which the first timer interrupt processing of the processing cycle is being executed. In the ball entry detection process, first the first winning confirmation flag, the second winning confirmation flag, the third winning confirmation flag, the special electric winning flag, the first operation winning confirmation flag, and the third winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the
その後、t4のタイミングで図80(b)に示すように入球検知処理が終了し、当該t4のタイミングでCALLI命令により不正検知用処理が呼び出されて、図80(f)に示すように情報クリア処理が開始される。当該情報クリア処理では既に説明したとおり非特定制御用のワークエリア213の各記憶エリアのうち、第1一般入賞異常フラグ213l、第2一般入賞異常フラグ213m、第3一般入賞異常フラグ213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tが「0」クリアされる。
Thereafter, the ball entry detection process ends at timing t4 as shown in FIG. 80(b), and the fraud detection process is called by the CALLI command at timing t4, and the information is displayed as shown in FIG. 80(f). Clearing processing starts. As already explained in the information clearing process, among the storage areas of the
その後、t5のタイミングで図80(f)に示すように情報クリア処理が終了し、当該t5のタイミングで図80(g)に示すように不正検知実行処理が開始される。非特定制御の処理に含まれる当該不正検知実行処理では特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされていることが特定されるが、当該第2作動入賞確認フラグへの「1」のセットは異常や不正に起因するものとは特定されない。したがって、図80(h)に示すように非特定制御用のワークエリア213における第2作動入賞異常フラグ213qに「1」はセットされることなく、当該第2作動入賞異常フラグ213qの情報が「0」に維持される。
Thereafter, the information clearing process ends at timing t5 as shown in FIG. 80(f), and the fraud detection execution process starts at timing t5 as shown in FIG. 80(g). In the fraud detection execution processing included in the non-specific control processing, it is specified that the second action winning confirmation flag in the
その後、t6のタイミングで図80(g)に示すように不正検知実行処理が終了し、当該t6のタイミングで図80(d)に示すように不正対応処理が開始される。特定制御の処理に含まれる当該不正対応処理では非特定制御用のワークエリア213における第2作動入賞異常フラグ213qに「1」がセットされていないことが特定されるため、特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグを「0」クリアする処理は実行されない。したがって、図80(c)に示すように当該第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされた状態が維持される。
Thereafter, the fraud detection execution process ends at timing t6 as shown in FIG. 80(g), and the fraud handling process starts at timing t6 as shown in FIG. 80(d). In the fraud handling process included in the specific control process, it is specified that the second operation winning abnormality flag 213q in the non-specific
その後、t7のタイミングで図80(d)に示すように不正対応処理が終了し、当該t7のタイミングで図80(e)に示すように保留情報の取得処理が開始される。当該保留情報の取得処理では図80(c)に示すように特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされているため、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として、第2保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされた状態は、第1タイマ割込み処理の次回の処理回における入球検知処理にて「0」クリアが行われることで解除される。その後、t8のタイミングで図80(a)に示すように第1タイマ割込み処理の今回の処理回が終了する。
Thereafter, at timing t7, the fraud handling process ends as shown in FIG. 80(d), and at timing t7, pending information acquisition processing starts as shown in FIG. 80(e). In the holding information acquisition process, as shown in FIG. 80(c), the second operation winning confirmation flag in the
次に、第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知が異常や不正によるものである場合について説明する。
Next, a case will be described in which the detection of a game ball by the second operating
t9のタイミングで図80(a)に示すように第1タイマ割込み処理の新たな処理回が開始される。そして、当該処理回の第1タイマ割込み処理が実行されている状況であるt10のタイミングで図80(b)に示すように入球検知処理が開始される。入球検知処理では最初に特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグ、第2入賞確認フラグ、第3入賞確認フラグ、特電入賞フラグ、第1作動入賞確認フラグ、第2作動入賞確認フラグ、アウト確認フラグ及びゲート入賞確認フラグを「0」クリアする。また、当該入球検知処理において第2作動口検知センサ236aにて遊技球が検知されていることが特定されることで、t11のタイミングで図80(c)に示すように特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされる。
At timing t9, a new processing cycle of the first timer interrupt processing is started as shown in FIG. 80(a). Then, the ball entry detection process is started as shown in FIG. 80(b) at timing t10, which is a situation in which the first timer interrupt process of the processing time is being executed. In the ball entry detection process, first the first winning confirmation flag, the second winning confirmation flag, the third winning confirmation flag, the special electric winning flag, the first operation winning confirmation flag, and the third winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the
その後、t12のタイミングで図80(b)に示すように入球検知処理が終了し、当該t12のタイミングでCALLI命令により不正検知用処理が呼び出されて、図80(f)に示すように情報クリア処理が開始される。当該情報クリア処理では既に説明したとおり非特定制御用のワークエリア213の各記憶エリアのうち、第1一般入賞異常フラグ213l、第2一般入賞異常フラグ213m、第3一般入賞異常フラグ213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tが「0」クリアされる。
Thereafter, the ball entry detection process ends at timing t12 as shown in FIG. 80(b), and at the timing t12, the fraud detection process is called by the CALLI command, and the information is displayed as shown in FIG. 80(f). Clearing processing starts. As already explained in the information clearing process, among the storage areas of the
その後、t13のタイミングで図80(f)に示すように情報クリア処理が終了し、当該t13のタイミングで図80(g)に示すように不正検知実行処理が開始される。非特定制御の処理に含まれる当該不正検知実行処理では特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされていることが特定される。そして、当該第2作動入賞確認フラグへの「1」のセットが異常や不正に起因するものであると特定される。したがって、t14のタイミングで図80(h)に示すように非特定制御用のワークエリア213における第2作動入賞異常フラグ213qに「1」がセットされる。
Thereafter, the information clearing process ends at timing t13 as shown in FIG. 80(f), and the fraud detection execution process starts at timing t13 as shown in FIG. 80(g). In the fraud detection execution process included in the non-specific control process, it is specified that the second operation winning confirmation flag in the
その後、t15のタイミングで図80(g)に示すように不正検知実行処理が終了し、当該t15のタイミングで図80(d)に示すように不正対応処理が開始される。特定制御の処理に含まれる当該不正対応処理では非特定制御用のワークエリア213における第2作動入賞異常フラグ213qに「1」がセットされていることが特定される。したがって、t16のタイミングで図80(c)に示すように特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグが「0」クリアされる。
Thereafter, the fraud detection execution process ends at timing t15 as shown in FIG. 80(g), and the fraud handling process starts at timing t15 as shown in FIG. 80(d). In the fraud handling process included in the specific control process, it is specified that the second operation winning abnormality flag 213q in the
その後、t17のタイミングで図80(d)に示すように不正対応処理が終了し、当該t17のタイミングで図80(e)に示すように保留情報の取得処理が開始される。当該保留情報の取得処理では図80(c)に示すように特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされていないため、第2保留情報を取得するための処理を実行しない。その後、t18のタイミングで図80(a)に示すように第1タイマ割込み処理の今回の処理回が終了する。
Thereafter, at the timing t17, the fraud handling process ends as shown in FIG. 80(d), and at the timing t17, the pending information acquisition process starts as shown in FIG. 80(e). In the pending information acquisition process, as shown in FIG. 80(c), since the second operation winning confirmation flag in the specific
その後、t19のタイミングで図80(a)に示すように第1タイマ割込み処理の新たな処理回が開始される。そして、当該処理回の第1タイマ割込み処理が実行されている状況であるt20のタイミングで図80(b)に示すように入球検知処理が開始される。当該入球検知処理において第2作動口検知センサ236aにて遊技球が検知されていないことが特定されることで、図80(c)に示すように特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされない。
Thereafter, at timing t19, a new processing cycle of the first timer interrupt processing is started as shown in FIG. 80(a). Then, the ball entry detection process is started as shown in FIG. 80(b) at timing t20 when the first timer interrupt process of the processing time is being executed. In the ball entry detection process, it is specified that the game ball is not detected by the second operating
その後、t21のタイミングで図80(b)に示すように入球検知処理が終了し、当該t21のタイミングでCALLI命令により不正検知用処理が呼び出されて、図80(f)に示すように情報クリア処理が開始される。当該情報クリア処理では既に説明したとおり非特定制御用のワークエリア213の各記憶エリアのうち、第1一般入賞異常フラグ213l、第2一般入賞異常フラグ213m、第3一般入賞異常フラグ213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tが「0」クリアされる。したがって、t22のタイミングで図80(h)に示すように第2作動入賞異常フラグ213qが「0」クリアされる。その後、t23のタイミングで図80(f)に示すように情報クリア処理が終了し、当該t23のタイミングで図80(g)に示すように不正検知実行処理が開始される。
Thereafter, the ball entry detection process ends at timing t21 as shown in FIG. 80(b), and the fraud detection process is called by the CALLI command at timing t21, and the information is displayed as shown in FIG. 80(f). Clearing processing starts. As already explained in the information clearing process, among the storage areas of the
上記のとおり一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、アウト口24a及びスルーゲート35のそれぞれへの遊技球の入球を検知する各検知センサ231a~238aにて遊技球が検知されたか否かを特定するための入球検知処理及び各検知センサ231a~238aにて遊技球が検知されたことに対応させて遊技を進行させるための処理(保留情報の取得処理、普電制御処理、特電開放中処理、払出出力処理など)が特定制御の処理に含まれるのに対して、各検知センサ231a~238aにおける遊技球の検知が異常や不正によるものであるか否かを監視するための不正検知実行処理が非特定制御の処理に含まれている。これにより、特定制御の処理において各検知センサ231a~238aにおける遊技球の検知が異常や不正によるものであるか否かを監視するための不正検知実行処理を実行する必要がないため、主側ROM83における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに対して割り当てられているデータ容量を不正検知実行処理以外の処理に割り当てることが可能となる。
As described above, each
<セキュリティ信号に関する構成>
次に、特定制御の処理に含まれる不正対応処理(図79)のステップS4925にて実行されるセキュリティ用処理について、図81のフローチャートを参照しながら説明する。なお、セキュリティ用処理におけるステップS5001~ステップS5014の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
<Configuration related to security signals>
Next, the security process executed in step S4925 of the fraud handling process (FIG. 79) included in the specific control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 81. Note that the processing from step S5001 to step S5014 in the security processing is executed by the specific
まず非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値が前回のセキュリティ用処理の実行時から増加しているか否かを判定する(ステップS5001)。特定制御用のワークエリア211には、セキュリティ用処理が実行された場合に第2セキュリティカウンタ213kの値を記憶するための前回値記憶エリア211e(図78参照)が設けられている。ステップS5001では、当該前回値記憶エリア211eの値よりも第2セキュリティカウンタ213kの値が大きい値であるか否かを判定する。
First, it is determined whether the value of the
前回値記憶エリア211eの値よりも第2セキュリティカウンタ213kの値が大きい場合(ステップS5001:YES)、第2セキュリティカウンタ213kの値から前回値記憶エリア211eの値を減算し、その減算後の値を増加分の値として、特定制御用のワークエリア211における第1セキュリティカウンタ211aに加算する(ステップS5002)。その後、第2セキュリティカウンタ213kの値を前回値記憶エリア211eに上書きする(ステップS5003)。
If the value of the
第1セキュリティカウンタ211aに「1」が加算される契機は既に説明したとおり、メイン処理において設定値更新処理(ステップS3216)が実行された場合(ステップS3217)及びメイン処理においてRAMクリア処理(ステップS3219)が実行された場合(ステップS3220)である。第2セキュリティカウンタ213kに「1」が加算される契機は既に説明したとおり、断線短絡処理において断線の発生が確認された場合(ステップS3705)、断線短絡処理において短絡の発生が確認された場合(ステップS3709)、不正検知実行処理において閉鎖状態である第2作動口34への遊技球の入球が確認された場合(ステップS4306)、不正検知実行処理において閉鎖状態である特電入賞装置32への遊技球の入球が確認された場合(ステップS4312)、及び磁気監視処理において磁気異常の発生が確認された場合(ステップS4808)である。
As already explained, the triggers for adding "1" to the first security counter 211a are when the setting value update process (step S3216) is executed in the main process (step S3217) and when the RAM clear process (step S3219) is executed in the main process. ) is executed (step S3220). As already explained, the triggers for adding "1" to the
ステップS5001にて否定判定をした場合又はステップS5003の処理を実行した場合、第1セキュリティカウンタ211aの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS5004)。第1セキュリティカウンタ211aの値が1以上である場合には(ステップS5004:YES)、特定制御用のワークエリア211に設けられたセキュリティフラグ211f(図58参照)に「1」をセットする(ステップS5005)。セキュリティフラグ211fに「1」がセットされている場合、主制御装置71の主制御基板81に搭載された異常表示装置206が発光状態となる。なお、セキュリティフラグ211fの値が「0」である場合には異常表示装置206は消灯状態に維持される。セキュリティフラグ211fに「1」がセットされた状態は主側MPU82への動作電力の供給が継続されている場合には維持され、メイン処理におけるRAMクリア処理(ステップS3219)又は設定値更新処理におけるRAMクリア処理(ステップS3413)が実行された場合にセキュリティフラグ211fが「0」クリアされる。
If a negative determination is made in step S5001 or if the process in step S5003 is executed, it is determined whether the value of the first security counter 211a is 1 or more (step S5004). If the value of the first security counter 211a is 1 or more (step S5004: YES), the
ステップS5004にて否定判定をした場合又はステップS5005の処理を実行した場合、現状が主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにセキュリティ信号を外部出力している状況であるか否かを判定する(ステップS5006)。セキュリティ信号を外部出力している状況ではない場合(ステップS5006:NO)、第1セキュリティカウンタ211aの値が1以上であるか否かを判定するとともに(ステップS5007)、特定制御用のワークエリア211に設けられた継続期間カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS5008)。継続期間カウンタは、セキュリティ信号の出力を出力継続期間(具体的には200ミリ秒)に亘って継続する場合における当該出力継続期間の計測、及びセキュリティ信号の出力停止を停止継続期間(具体的には200ミリ秒)に亘って継続する場合における当該停止継続期間の計測を主側MPU82にて行うためのカウンタである。継続期間カウンタにセットされた値は第1タイマ割込み処理におけるステップS3810の特定制御のタイマ更新処理が実行される度に1減算される。
If a negative determination is made in step S5004 or if the process in step S5005 is executed, it is determined whether or not the current situation is such that the
第1セキュリティカウンタ211aの値が1以上であって継続期間カウンタの値が「0」である場合(ステップS5007及びステップS5008:YES)、セキュリティ信号の出力開始処理を実行する(ステップS5009)。これにより、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータに向けたセキュリティ信号の外部出力が開始される。その後、特定制御用のワークエリア211における継続期間カウンタに出力継続期間(具体的には200ミリ秒)に対応する情報をセットする(ステップS5010)。また、第1セキュリティカウンタ211aの値を1減算する(ステップS5011)。
If the value of the first security counter 211a is 1 or more and the value of the duration counter is "0" (step S5007 and step S5008: YES), a security signal output start process is executed (step S5009). As a result, external output of a security signal from the
セキュリティ信号を外部出力している状況である場合(ステップS5006:YES)、特定制御用のワークエリア211における継続期間カウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、出力継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS5012)。継続期間カウンタの値が「0」である場合(ステップS5012:YES)、セキュリティ信号の出力停止処理を実行する(ステップS5013)。これにより、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータに向けたセキュリティ信号の外部出力が停止される。その後、特定制御用のワークエリア211における継続期間カウンタに停止継続期間(具体的には200ミリ秒)に対応する情報をセットする(ステップS5014)。
If the security signal is being output externally (step S5006: YES), the output continuation period is determined by determining whether the value of the continuation period counter in the
次に、セキュリティ信号が外部出力される様子について図82のタイムチャートを参照しながら説明する。図82(a)は特定制御の処理が実行されている期間を示し、図82(b)は特定制御用のワークエリア211における第1セキュリティカウンタ211aの値を示し、図82(c)は非特定制御の処理が実行されている期間を示し、図82(d)は非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値を示し、図82(e)は特定制御の処理に含まれるセキュリティ用処理が実行されている期間を示し、図82(f)特定制御用のワークエリア211におけるセキュリティフラグ211fの状態を示し、図82(g)は主制御装置71の主制御基板81に搭載された異常表示装置206が発光状態となっている期間を示し、図82(h)は主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにセキュリティ信号が外部出力されている期間を示す。
Next, the manner in which the security signal is outputted to the outside will be described with reference to the time chart of FIG. 82. FIG. 82(a) shows a period during which specific control processing is being executed, FIG. 82(b) shows the value of the first security counter 211a in the specific
t1のタイミング~t3のタイミングに亘って図82(a)に示すように主側MPU82にて特定制御の処理が実行される。この場合、主側MPU82への動作電力の供給が開始されることでメイン処理が実行される。そして、当該メイン処理において設定値更新処理(ステップS3216)又はRAMクリア処理(ステップS3219)が実行されることで、t2のタイミングで図82(b)に示すように第1セキュリティカウンタ211aの値が1加算される。
As shown in FIG. 82(a), the
その後、t3のタイミングでメイン処理において特定制御の処理が実行されている状況でCALLI命令により非特定制御の処理に含まれる第1管理用処理が呼び出される(ステップS3227)。当該第1管理用処理は図82(c)に示すようにt3のタイミング~t5のタイミングに亘って実行される。この場合、当該第1管理用処理における断線短絡処理にて断線の発生又は短絡の発生が特定される。したがって、t4のタイミングで図82(d)に示すように第2セキュリティカウンタ213kの値が1加算される。
Thereafter, at timing t3, the first management process included in the non-specific control process is called by the CALLI command while the specific control process is being executed in the main process (step S3227). The first management process is executed from timing t3 to timing t5, as shown in FIG. 82(c). In this case, the occurrence of a disconnection or short circuit is identified in the disconnection/short circuit process in the first management process. Therefore, at timing t4, the value of the
その後、t5のタイミングで第1管理用処理が終了することで、図82(a)に示すようにt5のタイミング~t6のタイミングに亘って特定制御の処理が実行される。当該特定制御の処理ではメイン処理におけるステップS3227~ステップS3232の処理及び第1タイマ割込み処理におけるステップS3801~ステップS3808の処理が実行される。 After that, the first management process ends at the timing t5, and the specific control process is executed from the timing t5 to the timing t6, as shown in FIG. 82(a). In the specific control process, steps S3227 to S3232 in the main process and steps S3801 to S3808 in the first timer interrupt process are executed.
その後、t6のタイミングで第1タイマ割込み処理において特定制御の処理が実行されている状況でCALLI命令により非特定制御の処理に含まれる不正検知用処理が呼び出される(ステップS3809)。当該不正検知用処理は図82(c)に示すようにt6のタイミング~t7のタイミングに亘って実行される。この場合、当該不正検知用処理における不正検知実行処理では閉鎖状態である第2作動口34への入賞、閉鎖状態である特電入賞装置32への入賞及び磁気異常の発生が特定されないため、第2セキュリティカウンタ213kの値は1加算されることなく維持される。
Thereafter, at timing t6, while the specific control process is being executed in the first timer interrupt process, the fraud detection process included in the non-specific control process is called by the CALLI command (step S3809). The fraud detection process is executed from timing t6 to timing t7, as shown in FIG. 82(c). In this case, the fraud detection execution process in the fraud detection process does not identify winnings to the
その後、t7のタイミングで不正検知用処理が終了することで、図82(a)に示すようにt7のタイミング~t10のタイミングに亘って特定制御の処理が実行される。当該特定制御の処理では第1タイマ割込み処理におけるステップS3810~ステップS3820の処理が実行される。この場合、t8のタイミング~t9のタイミングに亘って図82(e)に示すように不正対応処理(ステップS3811)にてセキュリティ用処理が実行される。 Thereafter, the fraud detection process ends at the timing t7, and the specific control process is executed from the timing t7 to the timing t10, as shown in FIG. 82(a). In the specific control process, steps S3810 to S3820 in the first timer interrupt process are executed. In this case, security processing is executed in the fraud handling process (step S3811) as shown in FIG. 82(e) from timing t8 to timing t9.
セキュリティ用処理では、非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値が特定制御用のワークエリア211における前回値記憶エリア211eの値よりも増加していることを特定することで、その増加分の値を第1セキュリティカウンタ211aに加算する。したがって、図82(b)に示すようにt8のタイミングで第1セキュリティカウンタ211aの値が「1」から「2」に増加する。
In the security processing, by specifying that the value of the
セキュリティ用処理では、第1セキュリティカウンタ211aの値が1以上であることを特定することで、t8のタイミングで図82(f)に示すようにセキュリティフラグ212fに「1」をセットする。セキュリティフラグ212fに「1」がセットされることで、当該t8のタイミングで図82(g)に示すように異常表示装置206が発光状態となる。
In the security processing, by specifying that the value of the first security counter 211a is 1 or more, the security flag 212f is set to "1" at timing t8, as shown in FIG. 82(f). By setting "1" to the security flag 212f, the
セキュリティ用処理では、第1セキュリティカウンタ211aの値が1以上であることを特定することで、t9のタイミングで図82(h)に示すようにセキュリティ信号の外部出力を開始し、図82(b)に示すように第1セキュリティカウンタ211aの値を1減算する。 In the security processing, by specifying that the value of the first security counter 211a is 1 or more, external output of the security signal is started as shown in FIG. 82(h) at timing t9, and the external output of the security signal is started as shown in FIG. ), the value of the first security counter 211a is decremented by 1.
その後、t10のタイミングで第1タイマ割込み処理において特定制御の処理が実行されている状況でCALLI命令により非特定制御の処理に含まれる後述する第2管理用処理が呼び出される(ステップS3821)、当該第2管理用処理は図82(c)に示すようにt10のタイミング~t11のタイミングに亘って実行される。 Thereafter, at timing t10, while the specific control process is being executed in the first timer interrupt process, the CALLI instruction calls the second management process, which will be described later, and which is included in the non-specific control process (step S3821). The second management process is executed from timing t10 to timing t11, as shown in FIG. 82(c).
その後、t11のタイミングで第2管理用処理が終了することで、図82(a)に示すようにt11のタイミング~t12のタイミングに亘って特定制御の処理が実行される。当該特定制御の処理ではメイン処理におけるステップS3227~ステップS3232の処理及び第1タイマ割込み処理におけるステップS3801~ステップS3808の処理が実行される。 Thereafter, the second management process ends at the timing t11, and the specific control process is executed from the timing t11 to the timing t12, as shown in FIG. 82(a). In the specific control process, steps S3227 to S3232 in the main process and steps S3801 to S3808 in the first timer interrupt process are executed.
その後、t12のタイミングで第1タイマ割込み処理において特定制御の処理が実行されている状況でCALLI命令により非特定制御の処理に含まれる不正検知用処理が呼び出される(ステップS3809)。当該不正検知用処理は図82(c)に示すようにt12のタイミング~t13のタイミングに亘って実行される。この場合、当該不正検知用処理における不正検知実行処理では閉鎖状態である第2作動口34への入賞、閉鎖状態である特電入賞装置32への入賞及び磁気異常の発生が特定されないため、第2セキュリティカウンタ213kの値は1加算されることなく維持される。
Thereafter, at timing t12, while the specific control process is being executed in the first timer interrupt process, the fraud detection process included in the non-specific control process is called by the CALLI command (step S3809). The fraud detection process is executed from timing t12 to timing t13, as shown in FIG. 82(c). In this case, the fraud detection execution process in the fraud detection process does not identify winnings to the
その後、t13のタイミングで不正検知用処理が終了することで、図82(a)に示すようにt13のタイミング~t16のタイミングに亘って特定制御の処理が実行される。当該特定制御の処理では第1タイマ割込み処理におけるステップS3810~ステップS3820の処理が実行される。この場合、t14のタイミング~t15のタイミングに亘って図82(e)に示すように不正対応処理(ステップS3811)にてセキュリティ用処理が実行される。 Thereafter, the fraud detection process ends at the timing t13, and the specific control process is executed from the timing t13 to the timing t16, as shown in FIG. 82(a). In the specific control process, steps S3810 to S3820 in the first timer interrupt process are executed. In this case, security processing is executed in the fraud handling process (step S3811) as shown in FIG. 82(e) from timing t14 to timing t15.
セキュリティ用処理では、非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値が特定制御用のワークエリア211における前回値記憶エリア211eの値から変化していないため、図82(b)に示すように第2セキュリティカウンタ213kの値に応じて第1セキュリティカウンタ211aの値を増加させる処理は実行しない。また、セキュリティフラグ211fに「1」がセットされた状態は主側MPU82への動作電力の供給が継続されている場合には維持されるとともにメイン処理におけるRAMクリア処理(ステップS3219)又は設定値更新処理におけるRAMクリア処理(ステップS3413)が実行されない限り維持されるため、図82(g)に示すように異常表示装置206の発光状態は維持される。また、セキュリティ信号の外部出力を開始してから出力継続期間(具体的には200ミリ秒)が経過していないため、図82(h)に示すようにセキュリティ信号の外部出力を継続させる。
In the security process, since the value of the
その後、t16のタイミングで第1タイマ割込み処理において特定制御の処理が実行されている状況でCALLI命令により非特定制御の処理に含まれる後述する第2管理用処理が呼び出される(ステップS3821)。 Thereafter, at timing t16, while the specific control process is being executed in the first timer interrupt process, a second management process, which will be described later and is included in the non-specific control process, is called by the CALLI command (step S3821).
上記のとおりセキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生しているか否かを特定するための処理が特定制御の処理だけではなく非特定制御の処理においても実行される。これにより、セキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生しているか否かを監視するための処理が非特定制御の処理に対して割り当てられることとなり、特定制御の処理についてのプログラムやデータの容量を他の処理に割り当てることが可能となる。 As described above, the process for specifying whether or not an event to which a security signal is output to the outside has occurred is executed not only in the specific control process but also in the non-specific control process. As a result, processing for monitoring whether or not an event subject to external output of a security signal has occurred is assigned to non-specific control processing, and programs and data related to specific control processing are allocated to non-specific control processing. Capacity can be allocated to other processing.
特定制御用のワークエリア211に第1セキュリティカウンタ211aを設けるとともに非特定制御用のワークエリア213に第2セキュリティカウンタ213kを設け、特定制御の処理にてセキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生していることが特定された場合には第1セキュリティカウンタ211aの値を1加算し、非特定制御の処理にてセキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生していることが特定された場合には第2セキュリティカウンタ213kの値を1加算する。これにより、特定制御用のワークエリア211への情報の書き込みは特定制御の処理にて可能とするとともに非特定制御の処理では不可とし、非特定制御用のワークエリア213への情報の書き込みは非特定制御の処理にて可能とするとともに特定制御の処理では不可としながら、特定制御の処理及び非特定制御の処理のそれぞれにて、セキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生していることの特定を適切に行うことが可能となる。
A first security counter 211a is provided in the
特定制御の処理に含まれるセキュリティ用処理にて非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値の増加分が第1セキュリティカウンタ211aに加算され、第1セキュリティカウンタ211aの値が1以上である場合にセキュリティ用処理にてセキュリティ信号の外部出力が行われる。そして、所定の停止継続期間を挟んで所定の出力継続期間以上に亘るパルス状のセキュリティ信号の外部出力が第1セキュリティカウンタ211aの値が「0」となるまで繰り返し実行される。これにより、セキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生していることの特定が特定制御の処理及び非特定制御の処理のそれぞれにて行われる構成において、セキュリティ信号を外部出力するための処理を特定制御の処理に集約させることが可能となる。
In the security processing included in the specific control processing, the increase in the value of the
<遊技履歴の管理に関する構成>
次に、遊技履歴の管理に関する構成について説明する。
<Configuration related to game history management>
Next, a configuration related to game history management will be explained.
遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア213の各種エリア251~254の内容について説明する。図83は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア213の各種エリアを説明するための説明図である。
The contents of
非特定制御用のワークエリア213には、通常用カウンタエリア251が設けられている。通常用カウンタエリア251には、一般入賞カウンタ251a、特電入賞カウンタ251b、第1作動カウンタ251c、第2作動カウンタ251d及びアウトカウンタ251eが設けられている。一般入賞カウンタ251aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ251bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ251cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ251dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ251eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。
A
通常用カウンタエリア251の各カウンタ251a~251eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31~34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。
Each of the
非特定制御用のワークエリア213には、通常用カウンタエリア251以外にも演算結果記憶エリア252が設けられている。演算結果記憶エリア252は、通常用カウンタエリア251を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア252に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。
In addition to the
図84は非特定制御用のワークエリア213における演算結果記憶エリア252の電気的構成を説明するための説明図である。
FIG. 84 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the calculation
演算結果記憶エリア252には、主側MPU82により算出されるベース値の情報が記憶される。ベース値とは、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合のことである。
Information on the base value calculated by the
大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には一般入賞カウンタ251aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には特電入賞カウンタ251bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には第1作動カウンタ251cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には第2作動カウンタ251dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合にはアウトカウンタ251eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eの値をK91~K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
When one game ball enters the general winning
・Base value: Total number of game balls paid out (K91 x "Number of prize balls for winning in the general winning
ベース値の算出は、非特定制御の処理に含まれる第2管理用処理にて後述する結果演算処理が実行される度に行われるが、通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eの値は、非特定制御用のワークエリア213に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで「0」クリアされるとともに、管理開始フラグに「1」がセットされている状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となることで「0」クリアされる。
Calculation of the base value is performed every time the result calculation process described later is executed in the second management process included in the non-specific control process, but the values of the
管理開始基準個数は、シフト基準個数よりも少ない個数である300個に設定されている。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。このような状況下におけるベース値は通常の遊技が行われる状況とは異なる値となり得る。したがって、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数となった段階で一旦、通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eを「0」クリアすることで、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対する上記動作チェックの影響を低減することが可能となる。なお、管理開始基準個数は300個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、300個よりも少ない個数に設定されていてもよく、300個よりも多い個数に設定されていてもよい。
The management start reference number is set to 300, which is smaller than the shift reference number. At the stage of shipping the
シフト基準個数は、60000個に設定されている。パチンコ機10では1分間に最大で100個の遊技球の発射が行われるため、60000個は10時間における最大の発射個数となる。この場合に遊技ホールにおける一般的な営業時間は13時間程度であり、そのうち大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技が行われる時間は10時間程度となる。したがって、シフト基準個数は概ね1営業日における遊技球の最大発射個数を想定して設定されている。シフト基準個数となる度に通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eを「0」クリアすることで、シフト基準個数の範囲においてベース値を算出することが可能となる。なお、シフト基準個数は60000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、60000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、60000個よりも多い個数に設定されていてもよい。
The shift reference number is set to 60,000. Since the
演算結果記憶エリア252には上記ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア256と、第1履歴エリア257と、第2履歴エリア258と、第3履歴エリア259とが設けられている。これら各種エリア256~259はいずれも同一の記憶容量となっており、具体的にはベース値の情報を格納可能とするように1バイトの容量となっている。
The calculation
現状エリア256には直近の結果演算処理にて算出されたベース値が格納される。つまり、現状エリア256には直近のベース値が格納されることとなる。
The
第1履歴エリア257には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、1回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第1履歴エリア257には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、1回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第1履歴エリア257には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。
The
第2履歴エリア258には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、2回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第2履歴エリア258には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、2回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第2履歴エリア258には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。
The
第3履歴エリア259には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、3回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第3履歴エリア259には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、3回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第3履歴エリア259には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。
The
現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259に格納されたベース値は、第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。具体的には、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア256→第1履歴エリア257→第2履歴エリア258→第3履歴エリア259という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。
The base values stored in the
図85(a)~図85(d)は管理開始フラグに「1」がセットされている状況において各種エリア256~259に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を説明するための説明図である。図85(a)は現状エリア256に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図85(b)は第1履歴エリア257に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図85(c)は第2履歴エリア258に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図85(d)は第3履歴エリア259に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示す。
85(a) to 85(d) are for the first to fourth notifications when the base values stored in
図85(a)~図85(d)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも8個の表示用セグメント201a~204aを有している。8個の表示用セグメント201a~204aのうち7個の表示用セグメント201a~204aはいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。一方、1個の表示用セグメント201a~204aは円形状の発光領域となっており、「8」の字状に配列されている7個の表示用セグメント201a~204aに対して右下の位置に設けられている。各種エリア256~259のいずれのベース値を報知する場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント201a~204aが発光状態となる。
As shown in FIGS. 85(a) to 85(d), each of the first to fourth
第1報知用表示装置201では、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を報知している状況であることを示す表示が行われる。具体的には、各種エリア256~259のいずれのベース値を報知する場合であっても第1報知用表示装置201には「b」の文字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値以外の情報が報知される場合には第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されることはない。これにより、第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されていることを確認することで、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が報知されていることを把握することが可能となる。
The first
第2報知用表示装置202では、各種エリア256~259のうちいずれのベース値を報知している状況であるのかを示す表示が行われる。具体的には、現状エリア256のベース値が報知されている状況においては図85(a)に示すように第2報知用表示装置202にて「L.」の文字が表示される。第1履歴エリア257のベース値が報知されている状況においては図85(b)に示すように第2報知用表示装置202にて「1.」の文字が表示される。第2履歴エリア258のベース値が報知されている状況においては図85(c)に示すように第2報知用表示装置202にて「2.」の文字が表示される。第3履歴エリア259のベース値が報知されている状況においては図85(d)に示すように第2報知用表示装置202にて「3.」の文字が表示される。これにより、第2報知用表示装置202に表示されている文字を確認することで、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204にて報知されているベース値がいずれの算出期間におけるものであるのかを把握することが可能となる。
The second
第2報知用表示装置202では各種エリア256~259のうちいずれのベース値を報知している状況であっても円形状の表示用セグメント201a~204aが発光状態となる。第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204ではベース値に対応する表示として「0」~「9」のいずれかの数字が表示されることとなる。この場合に、第2報知用表示装置202にて「1」~「3」のいずれかの数字が表示されると、第2~第4報知用表示装置202~204にて3個の数字が並ぶこととなり、ベース値を把握しづらくなってしまう。これに対して、第2報知用表示装置202の右下に設けられた円形状の表示用セグメント201a~204aが発光状態となることにより、第2報知用表示装置202にて「1」~「3」のいずれかの数字が表示される場合であっても、その第2報知用表示装置202に表示される数字と第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204に表示される数字とを区別して把握することが可能となる。
In the second
第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では、報知対象となっているベース値の数字が表示される。ベース値は小数点第2位までの少数として算出されることとなるが、当該ベース値のうち小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、当該ベース値のうち小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。ここで、ベース値が「1.00」の場合には第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「0」の数字が表示される。一方、報知対象となっているエリア256~259にベース値が未だ格納されていない場合には、図86(a)の説明図に示すように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「-」の文字が表示される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の2個の表示装置にて小数点第2位までの少数として算出されるベース値を報知する場合であっても、ベース値が「1.00」の場合と、報知対象となっているエリア256~259にベース値が未だ格納されていない場合とで表示内容を区別することが可能となる。
On the third
なお、ベース値が「1.00」の場合とベース値が「0.00」の場合とでは第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の組合せの表示内容が同一となる。これに対して、両者を区別するために前者及び後者のうち一方では「00」の表示の発光状態が維持され、他方では「00」の表示が点滅状態とされる構成としてもよい。
Note that the display contents of the combination of the third
主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合、第1~第4報知用表示装置201~204に設けられた各表示用セグメント201a~204aが正常に発光状態となり得るかどうかを遊技ホールの管理者に確認させるために、初期チェック期間が経過するまで第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。当該チェック用表示として具体的には図86(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント201a~204aが発光状態に維持される。
When the supply of operating power to the
非特定制御用のワークエリア213における管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては、図86(c)の説明図に示すように、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aが発光状態となっている状況において、第3報知用表示装置203にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第1位の数字が表示されるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第2位の数字が表示される。第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aを発光状態としながら第3,第4報知用表示装置203,204にてベース値に対応する数字を表示することにより、現状報知されているベース値が管理開始フラグに「1」がセットされていない状況におけるベース値であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。
In a situation where the management start flag in the
次に第1タイマ割込み処理(図68)のステップS3821の処理について説明する。 Next, the process of step S3821 of the first timer interrupt process (FIG. 68) will be explained.
第1タイマ割込み処理のステップS3821では既に説明したとおりCALLI命令により第2管理用処理を実行する。第2管理用処理は非特定制御の処理に含まれる。つまり、第1タイマ割込み処理において特定制御の処理を実行している状況から非特定制御の処理を実行する状況となる場合に、当該非特定制御の処理がCALLI命令を利用して呼び出される。 In step S3821 of the first timer interrupt process, the second management process is executed by the CALLI instruction as described above. The second management process is included in the non-specific control process. That is, when a situation changes from a situation in which specific control processing is being executed to a situation in which non-specific control processing is executed in the first timer interrupt process, the non-specific control processing is called using the CALLI instruction.
CALLI命令により第2管理用処理が実行される場合、まず主側MPU82のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避される。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御の処理である第2管理用処理のプログラムが開始される前に退避させることにより、当該第2管理用処理のコールや当該第2管理用処理の開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア212に退避させておくことが可能となる。
When the second management process is executed by the CALLI instruction, first, information in the flag register of the
CALLI命令により第2管理用処理が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避された後、第1タイマ割込み処理及び後述する第2タイマ割込み処理の割込みが禁止される。これにより、非特定制御の処理である第2管理用処理の実行中に、特定制御の処理である第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。
When the second management process is executed by the CALLI instruction, the information in the flag register is saved to the
CALLI命令により第2管理用処理が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避され、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが禁止された後、第2管理用処理に対応するプログラムが開始される。
When the second management process is executed by the CALLI instruction, the information in the flag register is saved to the specific
図87は第2管理用処理を示すフローチャートである。なお、第2管理用処理におけるステップS5101~ステップS5116の処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
FIG. 87 is a flowchart showing the second management process. Note that the processes from step S5101 to step S5116 in the second management process are executed by the non-specific
まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側MPU82のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS5101)。スタックポインタは、スタックエリア212,214においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側MPU82にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。
First, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the
その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側MPU82のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS5102)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側MPU82のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS5103)。また、「LD (_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側MPU82のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS5104)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側MPU82のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS5105)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側MPU82のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS5106)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側MPU82のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS5107)。
Thereafter, the information in the WA register of the
主側MPU82のレジスタエリア223における汎用レジスタエリア223aには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS5102~ステップS5107では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア213における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。
The general-
ステップS5102~ステップS5107の処理を実行した後は、情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)を実行する。情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)の実行後における第2管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア214に書き込まれる。そして、情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す第2管理用処理のプログラムに復帰する。情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)の詳細については後に説明する。
After executing the processes from step S5102 to step S5107, information abnormality monitoring process (step S5108) and checking process (step S5109) are executed. When executing the information abnormality monitoring process (step S5108) and the check process (step S5109), subroutines corresponding to the information abnormality monitoring process (step S5108) and the check process (step S5109) set in the program for non-specific control are executed. When executing the program of the subroutine, the program is executed in order to specify the return address of the second management process after executing the information abnormality monitoring process (step S5108) and the check process (step S5109). information is written to the
情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)を実行した後は、「LD SP,Y(r+c)」として、ロード命令により、主側MPU82のスタックポインタに第2管理用処理の終了後における特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+c)を設定する(ステップS5110)。Y(r+c)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア212におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。
After executing the information abnormality monitoring process (step S5108) and the check process (step S5109), the end of the second management process is written to the stack pointer of the
第1タイマ割込み処理のステップS3821にて第2管理用処理が呼び出される直前において特定制御用のスタックエリア212に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側MPU82のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア212に記憶されている情報としては、例えば第2管理用処理が終了した後における第1タイマ割込み処理の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+c)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理である情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+c)を主側MPU82のスタックポインタに設定することで当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側MPU82のスタックポインタの情報を主側RAM84に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM84において確保する必要がなくなる。
The amount of information stored in the specific
その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のWAバッファに退避された情報を主側MPU82のWAレジスタに上書きする(ステップS5111)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のBCバッファに退避された情報を主側MPU82のBCレジスタに上書きする(ステップS5112)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のDEバッファに退避された情報を主側MPU82のDEレジスタに上書きする(ステップS5113)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のHLバッファに退避された情報を主側MPU82のHLレジスタに上書きする(ステップS5114)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のIXバッファに退避された情報を主側MPU82のIXレジスタに上書きする(ステップS5115)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のIYバッファに退避された情報を主側MPU82のIYレジスタに上書きする(ステップS5116)。ステップS5111~ステップS5116の処理が実行されることにより、主側MPU82のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。
Thereafter, the information saved in the WA buffer of the non-specific
ステップS5111~ステップS5116の処理を実行した後は、RETI命令により特定制御の処理に含まれる第1タイマ割込み処理に復帰する。RETI命令が実行されることにより、第2管理用処理の実行前に特定制御用のスタックエリア212に退避させたフラグレジスタの情報が主側MPU82のフラグレジスタに復帰されるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えられる。これにより、主側MPU82のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰するとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。
After executing the processing in steps S5111 to S5116, the RETI command returns to the first timer interrupt processing included in the specific control processing. By executing the RETI instruction, the information in the flag register saved in the specific
次に、ステップS5109にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理について説明する。図88はチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップS5201~ステップS5206の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
Next, a description will be given of the check process executed when the subroutine program is called in step S5109. FIG. 88 is a flowchart showing the check process. Note that the processes from step S5201 to step S5206 in the check process are executed by the non-specific
チェック処理では、前扉枠14が開放状態ではなく(ステップS5201:NO)、開閉実行モードではなく(ステップS5202:NO)、さらに高頻度サポートモードではない場合(ステップS5203:NO)、通常の入球管理処理(ステップS5204)を実行した後に、結果演算処理(ステップS5205)及び表示用処理(ステップS5206)を実行する。一方、前扉枠14が開放状態である場合(ステップS5201:YES)、開閉実行モードである場合(ステップS5202:YES)、又は高頻度サポートモードである場合(ステップS5203:YES)、通常の入球管理処理(ステップS5204)を実行することなく、結果演算処理(ステップS5205)及び表示用処理(ステップS5206)を実行する。
In the check process, if the
図89は、ステップS5204における通常の入球管理処理を示すフローチャートである。なお、通常の入球管理処理におけるステップS5301~ステップS5314の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
FIG. 89 is a flowchart showing normal ball entry management processing in step S5204. Note that the processes from step S5301 to step S5314 in the normal ball entry management process are executed by the non-specific
特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5301:YES)、一般入賞口31への入賞が発生して第1入賞口検知センサ231aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213の通常用カウンタエリア251における一般入賞カウンタ251aの値を1加算する(ステップS5302)。また、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5303:YES)、一般入賞口31への入賞が発生して第2入賞口検知センサ232aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213の通常用カウンタエリア251における一般入賞カウンタ251aの値を1加算する(ステップS5304)。また、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第3入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5305:YES)、一般入賞口31への入賞が発生して第3入賞口検知センサ233aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213の通常用カウンタエリア251における一般入賞カウンタ251aの値を1加算する(ステップS5306)。
If the first winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the
特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの特電入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5307:YES)、特電入賞装置32への入賞が発生して特電検知センサ234aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213の通常用カウンタエリア251における特電入賞カウンタ251bの値を1加算する(ステップS5308)。
If the special electric winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the
特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5309:YES)、第1作動口33への入賞が発生して第1作動口検知センサ235aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213の通常用カウンタエリア251における第1作動カウンタ251cの値を1加算する(ステップS5310)。
If the first operation winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the
特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5311:YES)、第2作動口34への入賞が発生して第2作動口検知センサ236aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213の通常用カウンタエリア251における第2作動カウンタ251dの値を1加算する(ステップS5312)。
If the second operation winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the
特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dのアウト確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5313:YES)、アウト口24aへの遊技球の入球が発生してアウト口検知センサ237aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213の通常用カウンタエリア251におけるアウトカウンタ251eの値を1加算する(ステップS5314)。
If the out confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the
特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグ、第2入賞確認フラグ、第3入賞確認フラグ、特電入賞確認フラグ、第1作動入賞確認フラグ、第2作動入賞確認フラグ及びアウト確認フラグの情報は、非特定制御の処理に含まれる通常の入球管理処理にて読み出されることとなるが、これらフラグに対する情報の更新は当該通常の入球管理処理においては実行されない。これらフラグを「0」クリアする処理や「1」をセットする処理は既に説明したとおり特定制御の処理に含まれる入球検知処理にて実行される。
The first winning confirmation flag, the second winning confirmation flag, the third winning confirmation flag, the special electric winning confirmation flag, the first action winning confirmation flag, the second action winning confirmation flag and the second winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the
図90はチェック処理(図88)のステップS5205にて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。なお、結果演算処理におけるステップS5401~ステップS5415の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
FIG. 90 is a flowchart showing the result calculation process executed in step S5205 of the check process (FIG. 88). Note that the processing from step S5401 to step S5415 in the result calculation process is executed by the non-specific
まずベース値の演算処理を実行する(ステップS5401)。当該演算処理では、通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eの値を利用してベース値を算出する。ベース値の演算方法は既に説明したとおりである。そして、その算出したベース値を現状エリア256に上書きする(ステップS5402)。
First, base value calculation processing is executed (step S5401). In this calculation process, a base value is calculated using the values of
その後、非特定制御用のワークエリア213に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5403)。管理開始フラグは、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア213が管理開始フラグを含めて「0」クリアされて初期化された場合にも管理開始フラグの値は「0」となる。管理開始フラグが「0」の値である状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで管理開始フラグに「1」がセットされる。また、管理開始フラグに「1」がセットされる場合に、通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eの値が「0」クリアされて新たな算出期間が開始される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックの影響が、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対して及びづらくさせることが可能となる。
Thereafter, it is determined whether the management start flag provided in the
ステップS5403にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS5404)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準個数である300個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS5405)。なお、合計個数が管理開始基準個数である300個以上であるか否かを判定する構成としてもよい。
If a negative determination is made in step S5403, the total number is calculated by summing all the values of the
ステップS5405にて肯定判定をした場合、管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS5406)。その後、データシフト処理を実行する(ステップS5407)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259に記憶された情報を、第2履歴エリア258→第3履歴エリア259、第1履歴エリア257→第2履歴エリア258、現状エリア256→第1履歴エリア257の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア259に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア258に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア257に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。
If an affirmative determination is made in step S5405, the management start flag is set to "1" (step S5406). Thereafter, data shift processing is executed (step S5407). In the data shift process, information stored in the
但し、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては基本的に第1~第3履歴エリア257~259にベース値の情報が記憶されていないため、ステップS7107では実質的に、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況における算出期間の最終的なベース値の第1履歴エリア257へのシフトのみが行われる。その後、通常用カウンタエリア251の各カウンタ251a~251eを全て「0」クリアする(ステップS5408)。
However, in a situation where the management start flag is not set to "1", basically no base value information is stored in the first to
ステップS5403にて肯定判定をした場合、通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS5409)。そして、その算出した合計個数が初期基準個数である6000個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS5410)。ステップS5410にて否定判定をした場合には非特定制御用のワークエリア213に設けられた演算初期フラグに「1」をセットし(ステップS5411)、ステップS5410にて肯定判定をした場合には当該演算初期フラグを「0」クリアする(ステップS5412)。演算初期フラグは、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
If an affirmative determination is made in step S5403, the total number is calculated by summing all the values of the
ステップS5411又はステップS5412の処理を実行した場合、ステップS5409にて算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップS5413)。ステップS5413にて肯定判定をした場合、データシフト処理を実行する(ステップS5414)。データシフト処理ではステップS5407と同様に演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259に記憶された情報を、第2履歴エリア258→第3履歴エリア259、第1履歴エリア257→第2履歴エリア258、現状エリア256→第1履歴エリア257の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア259に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア258に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア257に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア251の各カウンタ251a~251eを全て「0」クリアする(ステップS5415)。
When the process of step S5411 or step S5412 is executed, it is determined whether the total number calculated in step S5409 is equal to or greater than the shift reference number of 60,000 (step S5413). If an affirmative determination is made in step S5413, data shift processing is executed (step S5414). In the data shift process, the information stored in the
次に、ベース値を報知するための構成について説明する。まず、主側MPU82にて各種表示部を表示制御するための構成について説明する。図91は主側MPU82にて各種表示部を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。
Next, a configuration for notifying the base value will be described. First, the configuration for controlling the display of various display units by the
主側MPU82にて表示制御が行われる対象として、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c、第2特図保留表示部37d、普図表示部38a、普図保留表示部38b、設定表示装置205及び第1~第4報知用表示装置201~204が少なくとも存在している。これらはいずれもLEDによる表示用セグメントが複数配列されたセグメント表示部として設けられている。これらセグメント表示部は、発光状態に対応するデータ(例えば2値データのうち一方である「1」のデータ)が設定されることにより発光状態となり、消灯状態に対応するデータ(例えば2値データのうち他方である「0」のデータ)が設定されることにより消灯状態となる。
The objects whose display is controlled by the
主制御基板81には、第1特図表示部37aに対応させて第1表示回路261が設けられており、第2特図表示部37bに対応させて第2表示回路262が設けられており、第1特図保留表示部37cに対応させて第3表示回路(図示略)が設けられており、第2特図保留表示部37dに対応させて第4表示回路(図示略)が設けられており、普図表示部38aに対応させて第5表示回路(図示略)が設けられており、普図保留表示部38bに対応させて第6表示回路(図示略)が設けられており、設定表示装置205に対応させて第7表示回路263が設けられており、第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて第8表示回路264が設けられている。
The
第1表示回路261は供給された表示データに対応するデータを第1特図表示部37aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第1表示回路261に提供された表示データに対応する態様で第1特図表示部37aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第1表示回路261は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第1表示回路261に提供された表示データによって発光状態となっている第1特図表示部37aの表示用セグメントは新たな表示データが第1表示回路261に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1特図表示部37aの表示内容が変更される場合だけではなく第1特図表示部37aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第1表示回路261に供給される。
The
第2表示回路262は供給された表示データに対応するデータを第2特図表示部37bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第2表示回路262に提供された表示データに対応する態様で第2特図表示部37bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第2表示回路262は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第2表示回路262に提供された表示データによって発光状態となっている第2特図表示部37bの表示用セグメントは新たな表示データが第2表示回路262に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第2特図表示部37bの表示内容が変更される場合だけではなく第2特図表示部37bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第2表示回路262に供給される。
The
第3表示回路は供給された表示データに対応するデータを第1特図保留表示部37cの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第3表示回路に提供された表示データに対応する態様で第1特図保留表示部37cの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第3表示回路は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第3表示回路に提供された表示データによって発光状態となっている第1特図保留表示部37cの表示用セグメントは新たな表示データが第3表示回路に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1特図保留表示部37cの表示内容が変更される場合だけではなく第1特図保留表示部37cの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第3表示回路に供給される。
The third display circuit provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the first special figure
第4表示回路は供給された表示データに対応するデータを第2特図保留表示部37dの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第4表示回路に提供された表示データに対応する態様で第2特図保留表示部37dの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第4表示回路は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第4表示回路に提供された表示データによって発光状態となっている第2特図保留表示部37dの表示用セグメントは新たな表示データが第4表示回路に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第2特図保留表示部37dの表示内容が変更される場合だけではなく第2特図保留表示部37dの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第4表示回路に供給される。
The fourth display circuit provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the second special figure
第5表示回路は供給された表示データに対応するデータを普図表示部38aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第5表示回路に提供された表示データに対応する態様で普図表示部38aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第5表示回路は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第5表示回路に提供された表示データによって発光状態となっている普図表示部38aの表示用セグメントは新たな表示データが第5表示回路に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図表示部38aの表示内容が変更される場合だけではなく普図表示部38aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第5表示回路に供給される。 The fifth display circuit provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the general figure display section 38a. As a result, each display segment of the general figure display section 38a is brought into a light-emitting state or a light-out state in a manner corresponding to the display data provided to the fifth display circuit. In this case, although it is possible for the fifth display circuit to store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 20 milliseconds), the display data gradually changes to all "0" after the predetermined period elapses. The situation is approaching. Therefore, the display segment of the general figure display section 38a that is in a light emitting state due to the display data provided to the fifth display circuit will not be provided with new display data to the fifth display circuit for a predetermined period of time. The light will gradually turn off. Moreover, with such a configuration, not only when the display content of the general figure display section 38a is changed, but also when the display content of the general figure display section 38a is not changed, the output processing of the previous display data The same display data is supplied to the fifth display circuit.
第6表示回路は供給された表示データに対応するデータを普図保留表示部38bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第6表示回路に提供された表示データに対応する態様で普図保留表示部38bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第6表示回路は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第6表示回路に提供された表示データによって発光状態となっている普図保留表示部38bの表示用セグメントは新たな表示データが第6表示回路に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図保留表示部38bの表示内容が変更される場合だけではなく普図保留表示部38bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第6表示回路に供給される。
The sixth display circuit provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the general figure
第7表示回路263は供給された表示データに対応するデータを設定表示装置205のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第7表示回路263に提供された表示データに対応する態様で設定表示装置205の各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第7表示回路263は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第7表示回路263に提供された表示データによって発光状態となっている設定表示装置205の表示用セグメントは新たな表示データが第7表示回路263に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより設定表示装置205の表示内容が変更される場合だけではなく設定表示装置205の表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第7表示回路263に供給される。
The
第8表示回路264は供給された表示データに対応するデータを第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第8表示回路264に提供された表示データに対応する態様で第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第8表示回路264は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第8表示回路264に提供された表示データによって発光状態となっている第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは新たな表示データが第8表示回路264に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更される場合だけではなく第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第8表示回路264に供給される。
The
なお、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれには表示用セグメントが8個設けられている。これに対して、表示データの提供は8ビット単位で行われる。第1~第4報知用表示装置201~204の表示データが第8表示回路264に提供される場合、第1報知用表示装置201に対応する8ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第2報知用表示装置202に対応する8ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第3報知用表示装置203に対応する8ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、最後に第4報知用表示装置204に対応する8ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供される。
Note that each of the first to fourth
上記のように第1~第8表示回路261~264が設けられた構成において、主側MPU82は表示IC266に対して表示データを供給する。つまり、第1~第8表示回路261~264に1対1で表示IC266が設けられているのではなく、第1~第8表示回路261~264の全てに対して共通となるように1個の表示IC266が設けられている。そして、主側MPU82は表示IC266に表示データを供給する場合、その表示データが第1~第8表示回路261~264のいずれに対応しているのかを示す種別データも表示IC266に供給する。
In the configuration in which the first to
主側MPU82と表示IC266との電気的な接続について詳細には、主側MPU82と表示IC266とは、種別データ信号線LN1と、種別クロック信号線LN2と、表示データ信号線LN3と、表示クロック信号線LN4とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN1~LN4はいずれも主側MPU82から表示IC266に一方向通信で信号を送信するための信号線である。
In detail, regarding the electrical connection between the
種別データ信号線LN1を利用して主側MPU82から表示IC266に種別データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による種別データの各1ビットの区切りが、種別クロック信号線LN2を利用して主側MPU82から表示IC266に送信される種別クロック信号により示される。種別データは送信対象となっている表示データが第1~第8表示回路261~264のいずれに対応しているのかを示すデータである。種別データは第1ビット~第8ビットによる8ビットのデータとして送信される。表示データが第1表示回路261に対応している場合には第1ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第2表示回路262に対応している場合には第2ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第3表示回路に対応している場合には第3ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第4表示回路に対応している場合には第4ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第5表示回路に対応している場合には第5ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第6表示回路に対応している場合には第6ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第7表示回路263に対応している場合には第7ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第8表示回路264に対応している場合には第8ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。
Type data is transmitted from the
表示データ信号線LN3を利用して主側MPU82から表示IC266に表示データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による表示データの各1ビットの区切りが、表示クロック信号線LN4を利用して主側MPU82から表示IC266に送信される表示クロック信号により示される。表示データは第1~第8ビットによる8ビット単位で送信される。
Display data is transmitted from the
主側MPU82は後述する第2タイマ割込み処理にて、第1~第8表示回路261~264のそれぞれに対応する表示データを表示IC266に送信する。この場合、第2タイマ割込み処理の1回の処理回では第1~第8表示回路261~264のうち1個の表示回路に対して表示データを送信するとともに、第n表示回路→第n+1表示回路となる順序に従って第2タイマ割込み処理の新たな処理回が発生する度に表示データの送信対象となる表示回路261~264が1個ずつ変更される。また、当該順序において最後の順番となる第8表示回路264に対応する表示データを送信した処理回の次の処理回における第2タイマ割込み処理では上記順序において最初の順番となる第1表示回路261に対応する表示データを送信する。なお、第1~第7表示回路261~263のいずれかに表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが1個のみ送信されるが、第8表示回路264に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが第1~第4報知用表示装置201~204の数に対応させて4個送信される。
The
上記のように主側MPU82が表示データを送信する構成において特定制御用のワークエリア211及び非特定制御用のワークエリア213には表示データを送信するために主側MPU82により参照される各種記憶エリアが設定されている。図92は特定制御用のワークエリア211に設けられた各種バッファ271~278を説明するための説明図である。
In the configuration in which the
図92に示すように特定制御用のワークエリア211には第1表示データバッファ271と、第2表示データバッファ272と、第3表示データバッファ273と、第4表示データバッファ274と、第5表示データバッファ275と、第6表示データバッファ276と、第7表示データバッファ277と、第8表示データバッファ278とが設けられている。
As shown in FIG. 92, the
第1表示データバッファ271には第1表示回路261に供給するための表示データが格納される。第1表示回路261は既に説明したとおり第1特図表示部37aに対応させて設けられているため、第1表示データバッファ271には第1特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第1表示データバッファ271に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理における特図特電制御処理(ステップS3814)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS3816)にて行われる。また、第1表示回路261に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第1表示データバッファ271に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第1表示データバッファ271に格納された表示データが表示IC266に送信される。
The first display data buffer 271 stores display data to be supplied to the
第2表示データバッファ272には第2表示回路262に供給するための表示データが格納される。第2表示回路262は既に説明したとおり第2特図表示部37bに対応させて設けられているため、第2表示データバッファ272には第2特図表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第2表示データバッファ272に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理における特図特電制御処理(ステップS3814)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS3816)にて行われる。また、第2表示回路262に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第2表示データバッファ272に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第2表示データバッファ272に格納された表示データが表示IC266に送信される。
Display data to be supplied to the
第3表示データバッファ273には第3表示回路に供給するための表示データが格納される。第3表示回路は既に説明したとおり第1特図保留表示部37cに対応させて設けられているため第3表示データバッファ273には第1特図保留表示部37cに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第3表示データバッファ273に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理における特図特電制御処理(ステップS3814)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS3816)にて行われる。また、第3表示回路に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第3表示データバッファ273に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第3表示データバッファ273に格納された表示データが表示IC266に送信される。
The third display data buffer 273 stores display data to be supplied to the third display circuit. As already explained, since the third display circuit is provided in correspondence with the first special figure
第4表示データバッファ274には第4表示回路に供給するための表示データが格納される。第4表示回路は既に説明したとおり第2特図保留表示部37dに対応させて設けられているため第4表示データバッファ274には第2特図保留表示部37dに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第4表示データバッファ274に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理における特図特電制御処理(ステップS3814)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS3816)にて行われる。また、第4表示回路に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第4表示データバッファ274に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第4表示データバッファ274に格納された表示データが表示IC266に送信される。
The fourth display data buffer 274 stores display data to be supplied to the fourth display circuit. As already explained, since the fourth display circuit is provided in correspondence with the second special figure
第5表示データバッファ275には第5表示回路に供給するための表示データが格納される。第5表示回路は既に説明したとおり普図表示部38aに対応させて設けられているため、第5表示データバッファ275には普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第5表示データバッファ275に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理における普図普電制御処理(ステップS3815)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS3816)にて行われる。また、第5表示回路に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第5表示データバッファ275に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第5表示データバッファ275に格納された表示データが表示IC266に送信される。
The fifth display data buffer 275 stores display data to be supplied to the fifth display circuit. As already explained, the fifth display circuit is provided in correspondence with the ordinary figure display section 38a, so the fifth display data buffer 275 stores display data for causing the ordinary figure display section 38a to perform a predetermined display. will be done. In this case, storage of the display data in the fifth
第6表示データバッファ276には第6表示回路に供給するための表示データが格納される。第6表示回路は既に説明したとおり普図保留表示部38bに対応させて設けられているため、第6表示データバッファ276には普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第6表示データバッファ276に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理における普図普電制御処理(ステップS3815)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS3816)にて行われる。また、第6表示回路に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第6表示データバッファ276に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第6表示データバッファ276に格納された表示データが表示IC266に送信される。
The sixth display data buffer 276 stores display data to be supplied to the sixth display circuit. As already explained, the sixth display circuit is provided corresponding to the ordinary figure
第7表示データバッファ277には第7表示回路263に供給するための表示データが格納される。第7表示回路263は既に説明したとおり設定表示装置205に対応させて設けられているため、第7表示データバッファ277には設定表示装置205に所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。具体的には、設定確認用処理が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理にて、設定表示装置205においてパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第7表示データバッファ277に格納される。また、設定値更新処理が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理にて、設定表示装置205においてパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第7表示データバッファ277に格納される。第7表示回路263に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第7表示データバッファ277に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第7表示データバッファ277に格納された表示データが表示IC266に送信される。
The seventh display data buffer 277 stores display data to be supplied to the
第8表示データバッファ278には第8表示回路264に供給するための表示データが格納される。第8表示回路264は既に説明したとおり第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて設けられているため、第8表示データバッファ278には第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。第8表示回路264に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第8表示データバッファ278に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第8表示データバッファ278に格納された表示データが表示IC266に送信される。
The eighth display data buffer 278 stores display data to be supplied to the
ここで、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値に対応する表示が行われる。この場合に、第8表示データバッファ278は特定制御用のワークエリア211に設けられているため、第8表示データバッファ278に表示データを格納する処理は特定制御に対応する処理として行われる。一方、ベース値を導出するための処理は非特定制御に対応する処理として行われるとともに、現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259に格納された各ベース値は第1~第4報知用表示装置201~204において順次表示対象となる。
Here, the first to fourth
そこで、図83に示すように非特定制御用のワークエリア213には各ベース値を格納するための演算結果記憶エリア252だけではなく、現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259に格納された各ベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204への表示対象となるベース値を格納するための表示対象設定エリア253が設けられている。一のベース値が継続して表示される期間は5秒となっているため、非特定制御に対応する処理にて、5秒が経過する毎に予め定められた表示順序に従って表示対象となるベース値が演算結果記憶エリア252から読み出され、その読み出されたベース値が表示対象設定エリア253に格納される。そして、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値を表示する状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理にて、表示対象設定エリア253に格納された表示データが読み出され、その読み出された表示データが第8表示データバッファ278に格納される。
Therefore, as shown in FIG. 83, the
上記のように第1~第8表示データバッファ271~278が設けられた構成において、主側MPU82は第2タイマ割込み処理の各処理回にて、その処理回に対応する表示データバッファ271~278から表示データを読み出し、その読み出した表示データを表示IC266に送信するとともに、その表示データが第1~第8表示回路261~264のいずれに対応しているのかを示す種別データを表示IC266に送信する。図93は表示IC266の電気的な構成を説明するための説明図である。
In the configuration in which the first to eighth display data buffers 271 to 278 are provided as described above, at each processing time of the second timer interrupt processing, the
表示IC266は図93に示すように、種別データバッファ281と、選択信号出力部282と、表示データバッファ283と、表示データ出力部284とを備えている。表示データバッファ283には主側MPU82から受信した表示データが格納される。表示データ出力部284は表示データバッファ283に格納された表示データを第1~第8表示回路261~264に送信する。種別データバッファ281には主側MPU82から受信した種別データが格納される。選択信号出力部282は第1~第8表示回路261~264のうち種別データバッファ281に格納されている種別データに対応する表示回路261~264を表示データの受信先として指定するための選択信号を出力する。
As shown in FIG. 93, the
詳細には図91に示すように、表示IC266と第1表示回路261とは表示用信号群291を利用して電気的に接続されている。表示用信号群291は8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。また、表示用信号群291から分岐させて分岐信号群292が設けられており、当該分岐信号群292は第2表示回路262、第3表示回路、第4表示回路、第5表示回路、第6表示回路、第7表示回路263及び第8表示回路264のそれぞれと電気的に接続されている。分岐信号群292は表示用信号群291と同様に8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。
Specifically, as shown in FIG. 91, the
上記のように表示用信号群291及び分岐信号群292が設けられていることにより、表示データバッファ283に格納された表示データが表示データ出力部284により送信された場合、その表示データは第1~第8表示回路261~264の全てに供給される。この場合に、その供給された表示データを受信して利用すべき表示回路261~264を指定するために第1~第8選択信号線301~304が設けられている。
Since the
第1選択信号線301は表示IC266と第1表示回路261とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第1表示回路261に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第1表示回路261に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第1選択信号線301を通じて第1表示回路261に第1選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第1表示回路261のみにおいて受信されて利用される。
The first
第2選択信号線302は表示IC266と第2表示回路262とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第2表示回路262に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第2表示回路262に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第2選択信号線302を通じて第2表示回路262に第2選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第2表示回路262のみにおいて受信されて利用される。
The second
第3選択信号線(図示略)は表示IC266と第3表示回路とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第3表示回路に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第3表示回路に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第3選択信号線を通じて第3表示回路に第3選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第3表示回路のみにおいて受信されて利用される。
A third selection signal line (not shown) is provided to electrically connect the
第4選択信号線(図示略)は表示IC266と第4表示回路とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第4表示回路に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第4表示回路に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第4選択信号線を通じて第4表示回路に第4選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第4表示回路のみにおいて受信されて利用される。
A fourth selection signal line (not shown) is provided to electrically connect the
第5選択信号線(図示略)は表示IC266と第5表示回路とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第5表示回路に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第5表示回路に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第5選択信号線を通じて第5表示回路に第5選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第5表示回路のみにおいて受信されて利用される。
A fifth selection signal line (not shown) is provided to electrically connect the
第6選択信号線(図示略)は表示IC266と第6表示回路とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第6表示回路に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第6表示回路に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第6選択信号線を通じて第6表示回路に第6選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第6表示回路のみにおいて受信されて利用される。
A sixth selection signal line (not shown) is provided to electrically connect the
第7選択信号線303は表示IC266と第7表示回路263とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第7表示回路263に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第7表示回路263に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第7選択信号線303を通じて第7表示回路263に第7選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第7表示回路263のみにおいて受信されて利用される。
The seventh
第8選択信号線304は表示IC266と第8表示回路264とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第8表示回路264に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第8表示回路264に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第8選択信号線304を通じて第8表示回路264に第8選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第8表示回路264のみにおいて受信されて利用される。
The eighth
次に、主側MPU82にて実行される本実施形態における第2タイマ割込み処理について、図94のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS5501~ステップS5513の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
Next, the second timer interrupt process in this embodiment executed by the
まず第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS5501)。第1タイマ割込み処理の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理に対して第1タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of first timer interrupt processing and second timer interrupt processing (step S5501). By disabling the occurrence of the first timer interrupt process, it is possible to prevent the first timer interrupt process from interrupting and starting the second timer interrupt process even if the first interrupt cycle has elapsed. becomes. In addition, by disabling the second timer interrupt process, even if the second interrupt period elapses during execution of the second timer interrupt process, the second timer interrupt process will not be activated redundantly. This makes it possible to prevent this from happening.
その後、特定制御用のワークエリア211における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5502)。設定更新表示フラグは主側MPU82にて設定値更新処理を実行している状況であるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理は主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、設定値更新処理が開始された場合にステップS3401にて割込みが許可される。したがって、主側MPU82にて設定値更新処理が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理は割り込んで起動される。
Thereafter, it is determined whether the setting update display flag in the specific
設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回が主側MPU82にて設定値更新処理が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS5502にて肯定判定をした場合、設定更新中における第7表示データバッファ277への設定処理を実行する(ステップS5503)。当該設定処理では、パチンコ機10の現状の選択対象となっている設定値を示す表示を設定表示装置205にて行わせるための表示データを第7表示データバッファ277に格納する。これにより、設定表示装置205にて、現状の選択対象となっている設定値を示す表示が行われる。
The situation in which the setting update display flag is set to "1" means that the current processing time of the second timer interrupt processing is a processing that is started by interrupting a setting value update processing being executed in the
ステップS5502にて否定判定をした場合又はステップS5503の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア211における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5504)。設定確認表示フラグは主側MPU82にて設定確認用処理を実行している状況であるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理は主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、設定確認用処理が開始された場合にステップS3301にて割込みが許可される。したがって、主側MPU82にて設定確認用処理が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理は割り込んで起動される。
If a negative determination is made in step S5502 or if the process in step S5503 is executed, it is determined whether the setting confirmation display flag in the specific
設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回が主側MPU82にて設定確認用処理が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS5504にて肯定判定をした場合、設定確認中における第7表示データバッファ277への設定処理を実行する(ステップS5505)。当該設定処理では、パチンコ機10の現状の設定値を示す表示を設定表示装置205にて行わせるための表示データを第7表示データバッファ277に格納する。これにより、設定表示装置205にて、現状の設定対象となっている設定値を示す表示が行われる。
A situation in which the setting confirmation display flag is set to "1" means that the current processing time of the second timer interrupt process is a process that is started by interrupting a situation in which a setting confirmation process is being executed in the
ステップS5504にて否定判定をした場合又はステップS5505の処理を実行した場合、第8表示データバッファ278への設定処理を実行する(ステップS5506)。図95は第8表示データバッファ278への設定処理を示すフローチャートである。なお、第8表示データバッファ278への設定処理におけるステップS5601~ステップS5610の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
If a negative determination is made in step S5504 or if the process in step S5505 is executed, a setting process for the eighth
まず特定制御用のワークエリア211におけるチェック中カウンタ211gの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS5601)。チェック中カウンタ211gの値が1以上である場合(ステップS5601:YES)、初期チェック期間(具体的には5秒)であることを意味する。この場合、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア211における第8表示データバッファ278に設定する(ステップS5602)。第8表示データバッファ278に設定された表示データは既に説明したとおり第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための表示データである。また、チェック用表示のデータは、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせるための表示データ、すなわち第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a~204aを発光状態とするための表示データである。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、図86(b)の説明図に示すように、チェック用表示として、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a~204aが発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメント201a~204aが正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。
First, it is determined whether the value of the checking
その後、特定制御用のワークエリア211におけるチェック中カウンタ211gの値を1減算する(ステップS5603)。これにより、チェック中カウンタ211gを利用して初期チェック期間を計測している状況である場合には、当該チェック中カウンタ211gの値が第2タイマ割込み処理が起動される度に定期的に減算されることとなる。
Thereafter, the value of the checking
チェック中カウンタ211gの値が「0」であり初期チェック期間ではない場合(ステップS5601:NO)、非特定制御用のワークエリア213に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5604)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS5604:NO)、第1,第2報知用表示装置201,202について管理開始前表示の設定処理を実行する(ステップS5605)。当該設定処理では、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aを発光状態とするための表示データを第8表示データバッファ278に設定する。なお、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aを発光状態とする構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aにて点滅表示が行われるようにする構成としてもよい。
If the value of the checking
その後、非特定制御用のワークエリア213における表示対象設定エリア253に設定された演算結果データを読み出し(ステップS5606)、その読み出した演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第8表示データバッファ278に設定する(ステップS5607)。詳細は後述するが非特定制御の処理に含まれる表示用処理(図96)では管理開始フラグに「1」がセットされていない場合、現状エリア256からベース値を読み出し、読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア253に設定する。ステップS5607ではこの演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第8表示データバッファ278に設定する。
After that, the calculation result data set in the display
ステップS5605及びステップS5607にて第8表示データバッファ278に設定された表示データが表示IC266に供給されることにより、図86(c)の説明図に示すように、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aが発光状態となっている状況において、第3報知用表示装置203にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第1位の数字が表示されるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第2位の数字が表示される。第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aを発光状態としながら第3,第4報知用表示装置203,204にてベース値に対応する数字を表示することにより、現状報知されているベース値が管理開始フラグに「1」がセットされていない状況におけるベース値であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。
By supplying the display data set in the eighth
管理開始フラグに「1」がセットされている状況においては、既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア256→第1履歴エリア257→第2履歴エリア258→第3履歴エリア259という予め定められた順序で第1~第4報知用表示装置201~204にて報知対象となるベース値が切り換えられるのに対して、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては現状エリア256のベース値が報知対象として維持される。これにより、パチンコ機10の出荷段階においてパチンコ機10の動作チェックが行われる場合には、現状のベース値を任意のタイミングで確認することが可能となる。
In a situation where the management start flag is set to "1", as already explained, each time the display duration period (specifically 5 seconds) elapses, the
管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5604:YES)、非特定制御用のワークエリア213における表示対象設定エリア253に設定された表示データを読み出し、その読み出した表示データを第8表示データバッファ278に設定する(ステップS5608)。当該表示データが表示IC266に供給されることにより、現状エリア256のベース値が報知対象となっているのであれば図85(a)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第1履歴エリア257のベース値が報知対象となっているのであれば図85(b)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第2履歴エリア258のベース値が報知対象となっているのであれば図85(c)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第3履歴エリア259のベース値が報知対象となっているのであれば図85(d)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。
If the management start flag is set to "1" (step S5604: YES), the display data set in the display
その後、非特定制御用のワークエリア213に設けられた初期表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5609)。初期表示フラグは、現状エリア256のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。初期表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5609:YES)、第1,第2報知用表示装置201,202について点滅設定処理を実行する(ステップS5610)。
Thereafter, it is determined whether the initial display flag provided in the
当該点滅設定処理では、第8表示データバッファ278に現状設定されている表示データに対応する表示が第1,第2報知用表示装置201,202にて行われる場合に、当該表示が点滅表示されるようにするための設定を行う。点滅表示されるようにするための設定として、具体的には第1,第2報知用表示装置201,202に対する表示データの送信については第8表示データバッファ278に現状設定されている表示データに対応するデータを所定点灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後に第1,第2報知用表示装置201,202の全ての表示用セグメント201a,202aを消灯状態とするデータを所定消灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後はこれら所定点灯期間と所定消灯期間とが交互に繰り返されるようにする。これにより、ベース値の新たな算出期間が開始された直後において現状エリア256のベース値が報知対象となった場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204にて報知されている現状のベース値が新たな算出期間の開始直後のものであることを遊技ホールの管理者に把握させることが可能となる。
In the blinking setting process, when a display corresponding to the display data currently set in the eighth
ここで、ベース値を表示するための第1~第4報知用表示装置201~204とは別に、設定確認用処理又は設定値更新処理において設定値を表示するための設定表示装置205が設けられているとともに、第2タイマ割込み処理では設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況において、設定表示装置205に設定値を表示させるための処理(ステップS5502~ステップS5505)だけではなく、第1~第4報知用表示装置201~204にベース値を表示させるための処理(ステップS5506)が実行される。これにより、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況においては、遊技ホールの管理者は遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に回動させて主制御装置71の正面側を露出させることによって、設定表示装置205に表示されている設定値及び第1~第4報知用表示装置201~204に表示されているベース値の両方を目視確認することが可能となる。よって、遊技ホールの管理者は、設定値更新処理において過去のベース値を確認しながら設定値を新たに設定したり、設定確認処理において過去のベース値と現状の設定値との対応関係を確認したりすることが可能となる。
Here, apart from the first to fourth
第2タイマ割込み処理(図94)の説明に戻り、ステップS5506の処理を実行した後は、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS5507)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS5508)。その後、特定制御用のワークエリア211に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS5509)。
Returning to the explanation of the second timer interrupt process (FIG. 94), after executing the process of step S5506, the transmission state of the signal through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is turned off (step S5507 ), the signal transmission state through the display data signal line LN3 and display clock signal line LN4 is set to OFF state (step S5508). Thereafter, the type counter provided in the
種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第8表示データバッファ271~278のうち表示データの送信対象を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「6」である場合、第6表示データバッファ276の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「7」である場合、第7表示データバッファ277の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「8」である場合、第8表示データバッファ278の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「8」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第8表示データバッファ271~278において表示データの送信対象が順次変更される。
The type counter is a counter for the
その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM83から読み出す(ステップS5510)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM83から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM83から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路に対応する種別データを主側ROM83から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路に対応する種別データを主側ROM83から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路に対応する種別データを主側ROM83から読み出し、種別カウンタの値が「6」である場合には第6表示回路に対応する種別データを主側ROM83から読み出し、種別カウンタの値が「7」である場合には第7表示回路263に対応する種別データを主側ROM83から読み出し、種別カウンタの値が「8」である場合には第8表示回路264に対応する種別データを主側ROM83から読み出す。
Thereafter, type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 83 (step S5510). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the
その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~278から表示データを読み出す(ステップS5511)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「6」である場合には第6表示データバッファ276から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「7」である場合には第7表示データバッファ277から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「8」である場合には第8表示データバッファ278から表示データを読み出す。
Thereafter, display data is read from the display data buffers 271 to 278 corresponding to the value of the type counter (step S5511). Specifically, when the value of the type counter is "1", display data is read from the first
その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS5512)。当該送信処理では、ステップS7210にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS7211にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。その後、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS5513)。
Thereafter, various signal transmission processing is executed (step S5512). In the transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and type clock signal line LN2 so that the type data read in step S7210 is transmitted to the
図96はチェック処理(図88)のステップS5206にて実行される表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップS5701~ステップS5720の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
FIG. 96 is a flowchart showing the display process executed in step S5206 of the check process (FIG. 88). Note that the processing from step S5701 to step S5720 in the display processing is executed by the non-specific
まず特定制御用のワークエリア211におけるチェック中カウンタ211gの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS5701)。チェック中カウンタ211gの値が1以上である場合(ステップS5701:YES)、非特定制御用のワークエリア213に設けられた前回チェック中フラグに「1」をセットする(ステップS5702)。前回チェック中フラグはチェック中カウンタ211gの値が1以上であることを表示用処理の前回の処理回において確認したことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
First, it is determined whether the value of the checking
チェック中カウンタ211gの値が「0」である場合(ステップS5701:NO)、非特定制御用のワークエリア213における管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5703)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS5703:NO)、非特定制御用のワークエリア213における前回チェック中フラグを「0」クリアする(ステップS5704)。
If the value of the checking
その後、現状エリア256からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを非特定制御用のワークエリア213における表示対象設定エリア253に設定する(ステップS5705)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア256のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア256のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。
After that, the base value is read from the
管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては表示対象設定エリア253に演算結果データは設定されるものの表示種別データは設定されない。管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値の報知が行われる場合には既に説明したとおり、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においてベース値の報知が行われる場合とは異なる表示内容となる。具体的には、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aが発光状態となる。
In a situation where the management start flag is not set to "1", calculation result data is set in the display
管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5703:YES)、非特定制御用のワークエリア213における前回チェック中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5706)。前回チェック中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS5706:NO)、非特定制御用のワークエリア213に設けられた切換タイミングカウンタ254(図83参照)の値を1減算する(ステップS5707)。切換タイミングカウンタ254は、演算結果記憶エリア252の現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を切り換えるタイミングであることを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア256→第1履歴エリア257→第2履歴エリア258→第3履歴エリア259という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。
If the management start flag is set to "1" (step S5703: YES), it is determined whether the previous checking flag in the
ステップS5707の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタ254の値が「0」となっているか否かを判定することで、現状の報知対象となっているベース値が報知対象となってから表示継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS5708)。ステップS5708にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア213に設けられた表示対象カウンタ255(図83参照)の値を1加算する(ステップS5709)。そして、1加算後における表示対象カウンタ255の値が最大値である「3」を超えた場合(ステップS5710:YES)、表示対象カウンタ255の値を「0」クリアする(ステップS5711)。
When the process of step S5707 is executed, by determining whether the value of the
表示対象カウンタ255は、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア256に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア257に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア258に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア259に記憶されたベース値が報知対象となる。
The
ステップS5710にて否定判定をした場合、又はステップS5711の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア213における切換タイミングカウンタ254に次回の報知対象の切換タイミングに対応する値として表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値をセットする(ステップS5712)。
If a negative determination is made in step S5710, or if the process in step S5711 is executed, the switching
ステップS5708にて否定判定をした場合、又はステップS5712の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア213における表示対象設定エリア253に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、まず表示対象カウンタ255の値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア253に設定する(ステップS5713)。表示種別データは、第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。
If a negative determination is made in step S5708, or if the process in step S5712 is executed, display data corresponding to the base value that is the current notification target is displayed in the display
その後、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のうち表示対象カウンタ255の値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア253に設定する(ステップS5714)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。
After that, the base value is read from the area corresponding to the value of the
上記のように表示対象設定エリア253に表示種別データと演算結果データとからなる表示データが設定される。第2タイマ割込み処理にて当該表示データが表示IC266に送信されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて当該表示データに対応する表示が行われる。
As described above, display data consisting of display type data and calculation result data is set in the display
その後、表示対象カウンタの値に基づき現状エリア256のベース値が報知対象となっているか否かを判定するとともに(ステップS5715)、非特定制御用のワークエリア213に設けられた演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5716)。演算初期フラグは既に説明した通り、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。ステップS5715及びステップS5716の両方にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア213における初期表示フラグに「1」をセットし(ステップS5717)、ステップS5715及びステップS5716のいずれかにて否定判定をした場合、初期表示フラグを「0」クリアする(ステップS5718)。
Thereafter, it is determined whether the base value of the
初期表示フラグは、現状エリア256のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。第2タイマ割込み処理にて初期表示フラグに「1」がセットされていることを特定した場合、表示対象設定エリア253に記憶された表示データを表示IC266に送信するだけではなく、当該表示データに対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせる場合に第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を点灯表示させる。
The initial display flag is set on the first
特定制御用のワークエリア211におけるチェック中カウンタ211gの値が「0」であるとともに非特定制御用のワークエリア213における管理開始フラグに「1」がセットされている場合であって(ステップS5701:NO、ステップS5703:YES)、非特定制御用のワークエリア213における前回チェック中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5706:YES)、管理開始フラグに「1」がセットされている状況で主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合において、初期チェック期間(具体的には5秒)が経過したことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213における前回チェック中フラグを「0」クリアした後に(ステップS5719)、切換タイミングカウンタ254の設定処理を実行する(ステップS5720)。
This is a case where the value of the checking
切換タイミングカウンタ254の設定処理では、非特定制御用のワークエリア213における切換タイミングカウンタ254に次回の報知対象の切換タイミングに対応する値として表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する。一方、非特定制御用のワークエリア213における表示対象カウンタ255の値は更新されることなく維持される。表示対象カウンタ255は、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。
In the setting process of the
ステップS5719及びステップS5720の処理を実行した後は、ステップS5713~ステップS5718の処理を実行する。これにより、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち表示対象カウンタ255の値に対応するベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。
After executing steps S5719 and S5720, steps S5713 to S5718 are executed. As a result, the base corresponding to the value of the
上記のとおり主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合における動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)において設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されることで第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値の表示が開始された後に、設定確認用処理又は設定値更新処理が終了して初期チェック期間(具体的には5秒)が発生した場合、当該初期チェック期間が終了した場合には、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち当該初期チェック期間が開始される直前に報知対象であったベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて再開されるとともに、その再開されたベース値の表示は初期チェック期間が開始されたタイミングにおける残りの表示継続期間に関係なく表示継続期間(具体的には5秒)に亘って行われる。これにより、初期チェック期間の終了後におけるベース値の表示を適切に行うことが可能となる。
As described above, when the supply of operating power to the
図97は主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合に第1~第4報知用表示装置201~204及び設定表示装置205にて各種表示が行われる様子を示すタイムチャートである。図97(a)は主側MPU82に動作電力が供給されている期間を示し、図97(b)は設定値更新処理が実行されている期間を示し、図97(c)は演算結果記憶エリア252における現状エリア256に格納されているベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示されている期間を示し、図97(d)は演算結果記憶エリア252における第1履歴エリア257に格納されているベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示されている期間を示し、図97(e)は演算結果記憶エリア252における第2履歴エリア258に格納されているベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示されている期間を示し、図97(f)は演算結果記憶エリア252における第3履歴エリア259に格納されているベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示されている期間を示し、図97(g)は非特定制御用のワークエリア213における切換タイミングカウンタ254の値を示し、図97(h)は設定表示装置205にて設定値の表示が行われている期間を示し、図97(i)は第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている期間を示す。
FIG. 97 is a time chart showing how various displays are performed on the first to fourth
まず動作電力の供給が開始された場合に設定確認処理及び設定値更新処理が実行されない場合について説明する。 First, a case will be described in which the setting confirmation process and the setting value update process are not executed when the supply of operating power is started.
t1のタイミングで図97(a)に示すように主側MPU82への動作電力の供給が開始される。この場合、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行は禁止されている。第2タイマ割込み処理の実行が禁止されていることで、第1~第4報知用表示装置201~204は消灯状態に維持され、ベース値の表示は開始されない。
At timing t1, the supply of operating power to the
その後、t2のタイミングで、チェック中カウンタ211gの設定処理(ステップS3226)が実行されるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される。したがって、当該t2のタイミングで図97(i)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示が開始される。遊技ホールの管理者は当該チェック用表示を目視確認することで、第1~第4報知用表示装置201~204に故障が発生していないか否かを特定することが可能となる。
Thereafter, at timing t2, the setting process for the checking
その後、t2のタイミングから初期チェック期間(具体的には5秒)が経過することで、t3のタイミングで図97(i)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が終了する。第2タイマ割込み処理の実行が許可されている状況においてチェック用表示が終了することで、図97(c)に示すように現状エリア256に格納されているベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。また、当該t3のタイミングで図97(g)に示すように、切換タイミングカウンタ254に表示継続期間(具体的には5秒)に対応する情報がセットされる。
Thereafter, when an initial check period (specifically 5 seconds) has elapsed from the timing t2, the first to fourth
その後、t4のタイミングで図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254において計測されている表示継続期間(具体的には5秒)が経過することで、当該t4のタイミングで図97(c)及び図97(d)に示すように、第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が現状エリア256に格納されているベース値から第1履歴エリア257に格納されているベース値に変更される。その後、t5のタイミング、t6のタイミング及びt7のタイミングを含めて、図97(g)に示すように表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、図97(c)~図97(f)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204において報知対象となるベース値が予め定められた順序(現状エリア256→第1履歴エリア257→第2履歴エリア258→第3履歴エリア259)に従って順次切り換えられる。また、最後の順序である第3履歴エリア259におけるベース値の表示が表示継続期間(具体的には5秒)に亘って行われた後は、最初の順序である現状エリア256におけるベース値の表示が表示継続期間(具体的には5秒)に亘って行われる。
Thereafter, as shown in FIG. 97(g) at timing t4, the display duration period (specifically, 5 seconds) measured by the switching
次に、動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行される場合について説明する。 Next, a case will be described in which the setting value update process is executed when the supply of operating power is started.
t8のタイミングで図97(a)に示すように主側MPU82への動作電力の供給が開始される。この場合、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行は禁止されている。第2タイマ割込み処理の実行が禁止されていることで、第1~第4報知用表示装置201~204は消灯状態に維持され、ベース値の表示は開始されない。
At timing t8, the supply of operating power to the
その後、t9のタイミングで図97(b)に示すように主側MPU82にて設定値更新処理が開始される。設定値更新処理が開始されることで、当該t9のタイミングで図97(h)に示すように現状の選択対象となっている設定値の表示が設定表示装置205にて開始される。
Thereafter, at timing t9, the
また、設定値更新処理が開始されることで第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される。第2タイマ割込み処理の実行が許可されることによって、t9のタイミングで図97(c)に示すように現状エリア256に格納されているベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。これにより、図97(h)に示すように設定表示装置205にて設定値が表示されているとともに図97(c)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示されている状況となる。また、当該t9のタイミングで図97(g)に示すように、切換タイミングカウンタ254に表示継続期間(具体的には5秒)に対応する情報がセットされる。
Furthermore, by starting the setting value update process, execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is permitted. By allowing execution of the second timer interrupt process, the base value stored in the
その後、t10のタイミングで図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254において計測されている表示継続期間(具体的には5秒)が経過することで、当該t10のタイミングで図97(c)及び図97(d)に示すように、第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が現状エリア256に格納されているベース値から第1履歴エリア257に格納されているベース値に変更される。また、当該t10のタイミングで図97(g)に示すように、切換タイミングカウンタ254に表示継続期間(具体的には5秒)に対応する情報がセットされる。
Thereafter, as shown in FIG. 97(g) at the timing t10, the display duration period (specifically, 5 seconds) measured by the switching
その後、t11のタイミングで図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254において計測されている表示継続期間(具体的には5秒)が経過することで、当該t11のタイミングで図97(d)及び図97(e)に示すように、第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が第1履歴エリア257に格納されているベース値から第2履歴エリア258に格納されているベース値に変更される。また、当該t11のタイミングで図97(g)に示すように、切換タイミングカウンタ254に表示継続期間(具体的には5秒)に対応する情報がセットされる。
Thereafter, as shown in FIG. 97(g) at timing t11, the display duration period (specifically, 5 seconds) measured by the switching
その後、t12のタイミングで図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254において計測されている表示継続期間(具体的には5秒)が経過することで、当該t12のタイミングで図97(e)及び図97(f)に示すように、第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が第2履歴エリア258に格納されているベース値から第3履歴エリア259に格納されているベース値に変更される。また、当該t12のタイミングで図97(g)に示すように、切換タイミングカウンタ254に表示継続期間(具体的には5秒)に対応する情報がセットされる。
Thereafter, as shown in FIG. 97(g) at timing t12, the display duration period (specifically, 5 seconds) measured by the switching
その後、図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254における表示継続期間の計測途中であるt13のタイミングで、図97(b)に示すように設定値更新処理が終了する。設定値更新処理が終了することで当該t13のタイミングで図97(h)に示すように設定表示装置205における設定値の表示が終了される。この場合、設定表示装置205は消灯状態となる。
Thereafter, as shown in FIG. 97(g), at timing t13, when the
また、設定値更新処理が終了することで当該t13のタイミングで図97(f)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値の表示が終了する。また、当該t13のタイミングで、チェック中カウンタ211gの設定処理(ステップS3226)が実行されるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される。したがって、当該t13のタイミングで図97(i)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示が開始される。遊技ホールの管理者は当該チェック用表示を目視確認することで、第1~第4報知用表示装置201~204に故障が発生していないか否かを特定することが可能となる。
Further, when the set value update process is completed, the display of the base value is completed on the first to fourth
その後、t13のタイミングから初期チェック期間(具体的には5秒)が経過することで、t14のタイミングで図97(i)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が終了する。第2タイマ割込み処理の実行が許可されている状況においてチェック用表示が終了することで、ベース値の表示が開始される。この場合、図97(f)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象となるベース値は、チェック用表示が開始される直前に行われていた第3履歴エリア259のベース値である。また、図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254には表示継続期間(具体的には5秒)に対応する情報が新たにセットされる。これにより、チェック用表示が開始される直前に行われていた種類のベース値の表示がチェック用表示の終了後に再開されるとともに、当該ベース値の表示はチェック用表示が開始される直前における残りの表示継続期間に亘って行われるのではなく、表示継続期間が新たにセットされることで当該表示継続期間に亘って行われる。
Thereafter, as the initial check period (specifically 5 seconds) has elapsed from the timing t13, the first to fourth
その後、t15のタイミングで図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254において計測されている表示継続期間(具体的には5秒)が経過することで、当該t15のタイミングで図97(c)及び図97(f)に示すように、第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が第3履歴エリア259に格納されているベース値から現状エリア256に格納されているベース値に変更される。また、t16のタイミングで図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254において計測されている表示継続期間(具体的には5秒)が経過することで、当該t16のタイミングで図97(c)及び図97(d)に示すように、第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が現状エリア256に格納されているベース値から第1履歴エリア257に格納されているベース値に変更される。
Thereafter, as shown in FIG. 97(g) at timing t15, the display duration period (specifically, 5 seconds) measured by the switching
ベース値を表示するための第1~第4報知用表示装置201~204とは別に、設定確認用処理又は設定値更新処理において設定値を表示するための設定表示装置205が設けられているとともに、第2タイマ割込み処理では設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況において、設定表示装置205に設定値を表示させるための処理(ステップS5502~ステップS5505)だけではなく、第1~第4報知用表示装置201~204にベース値を表示させるための処理(ステップS5506)が実行される。これにより、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況においては、遊技ホールの管理者は遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に回動させて主制御装置71の正面側を露出させることによって、設定表示装置205に表示されている設定値及び第1~第4報知用表示装置201~204に表示されているベース値の両方を目視確認することが可能となる。よって、遊技ホールの管理者は、設定値更新処理において過去のベース値を確認しながら設定値を新たに設定したり、設定確認用処理において過去のベース値と現状の設定値との対応関係を確認したりすることが可能となる。
Apart from the first to fourth
主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合における動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)において設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されることで第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値の表示が開始された後に、設定確認用処理又は設定値更新処理が終了して初期チェック期間(具体的には5秒)が発生した場合、当該初期チェック期間が終了した場合には、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち当該初期チェック期間が開始される直前に報知対象であったベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて再開されるとともに、その再開されたベース値の表示は初期チェック期間が開始されたタイミングにおける残りの表示継続期間に関係なく表示継続期間(具体的には5秒)に亘って行われる。これにより、初期チェック期間の終了後におけるベース値の表示を適切に行うことが可能となる。
When the supply of operating power to the
<情報を消去するための処理>
次に、情報を消去するための処理について説明する。図98は、メイン処理(図61)のステップS3219又は設定値更新処理(図63)のステップS3413にて実行されるRAMクリア処理を示すフローチャートである。なお、RAMクリア処理におけるステップS5801~ステップS5806の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
<Processing to delete information>
Next, processing for erasing information will be explained. FIG. 98 is a flowchart showing the RAM clearing process executed in step S3219 of the main process (FIG. 61) or step S3413 of the setting value update process (FIG. 63). Note that the processing from step S5801 to step S5806 in the RAM clearing process is executed by the specific
まずプロテクト解除処理を実行する(ステップS5801)。プロテクト解除処理では、主側RAM84の各エリアのうち特定制御用のワークエリア211、特定制御用のスタックエリア212、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214以外のエリアである未使用のエリアが情報の書き込み(「0」クリアを含む)の対象から除外された状態を解除するための処理を実行する。
First, protection release processing is executed (step S5801). In the protection release process, the areas other than the
主側MPU82には既に説明したとおり、主側RAM84に対する情報の書き込み及び主側RAM84からの情報の読み出しを行うためのRAM管理回路225(図59参照)が設けられている。RAM管理回路225は、主側MPU82におけるプログラムによる処理の実行により情報の読み出し対象となるエリアのアドレスが指定された場合、その指定されたアドレスのエリアから情報を読み出して主側MPU82に供給し、主側MPU82におけるプログラムによる処理の実行により情報の書き込み対象となるエリアのアドレスが指定された場合、その指定されたアドレスのエリアに指定された情報を書き込む。この場合に、主側ROM83における特定制御用のデータには主側RAM84において未使用のエリアのアドレス範囲(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))が予め記憶されている。RAM管理回路225は、プロテクト設定が行われている場合には、情報の書き込み対象となるエリアのアドレスが指定された場合にそのアドレスが主側ROM83に記憶されている未使用のエリアのアドレス範囲に含まれているのであれば当該情報の書き込みを行わない一方、プロテクト設定が解除されている場合には、情報の書き込み対象として指定されたアドレスに含まれているのであれば未使用のエリアのアドレス範囲であってもそのアドレス範囲のエリアに対して情報の書き込みを行う。この情報の書き込みには「0」クリアも含まれる。
As already explained, the
主側MPU82のレジスタエリア223には既に説明したとおりプロテクトレジスタ223cが設けられている(図59参照)。プロテクトレジスタ223cは主側RAM84における未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みを不可とするか否かをRAM管理回路225において特定するための記憶エリアである。プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されている場合には上記プロテクト設定が行われている状況となり、主側ROM83に記憶されている未使用のエリアのアドレス範囲に含まれているアドレスが書き込み対象として指定されたとしても上記のとおり当該アドレスのエリアには情報の書き込みは行われない。一方、プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されていない場合には上記プロテクト設定が行われていない状況となり、主側ROM83に記憶されている未使用のエリアのアドレス範囲に含まれているアドレスが書き込み対象として指定された場合にそのアドレスのエリアに情報の書き込みが行われる。
As already explained, the
プロテクトレジスタ223cは1ビットのエリアとして設定されているとともに、当該プロテクトレジスタ223cに「1」が設定されている場合が当該プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されている場合に該当し、当該プロテクトレジスタ223cの情報が「0」である場合が当該プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されていない場合に該当する。ステップS5801のプロテクト解除処理では、プロテクトレジスタ223cを「0」クリアする。
The
その後、主側MPU82の所定のレジスタに対象アドレスとしてアドレスY(3)を設定する(ステップS5802)。アドレスY(3)は、図57に示すように主側RAM84において特定制御用のワークエリア211に含まれるエリアのアドレスであって、主側RAM84及び特定制御用のワークエリア211における先頭アドレスY(1)及び2番目のアドレスY(2)に対して次の順番に設定されているアドレスである。先頭アドレスY(1)に対応するエリアは、使用対象の設定値の情報が記憶される設定参照用エリアとなっている。また、2番目のアドレスY(2)に対応するエリアは、設定更新表示フラグとなっている。RAMクリア処理では3番目のアドレスY(3)以降のアドレスに対応するエリアに対してクリア処理が実行されるが、先頭アドレスY(1)に対応する設定参照用エリア及び2番目のアドレスY(2)に対応する設定更新表示フラグに対してはクリア処理が実行されない。これにより、RAMクリア処理によって使用対象の設定値の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となるとともに、設定値更新処理の実行途中の状況であることを示す情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。なお、RAMクリア処理の対象から除外されたエリアとして、上記第1の実施形態と同様に天井カウンタ131が含まれている構成としてもよい。
Thereafter, address Y(3) is set as the target address in a predetermined register of the main MPU 82 (step S5802). Address Y(3) is the address of the area included in the
その後、対象アドレスに対応するエリアに対して「0」クリアを行うとともに初期設定を実行する(ステップS5803)。クリア対象アドレスがアドレスY(3)である場合には当該アドレスY(3)に対応するエリアを「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、クリア対象アドレスがアドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)のいずれかである場合には対応するエリアが未使用のエリアとなるが、ステップS5801にてプロテクトレジスタ223cが「0」クリアされているため、当該未使用のエリアに対しても「0」クリアするとともに初期設定を実行する。
Thereafter, the area corresponding to the target address is cleared to "0" and initial settings are executed (step S5803). When the address to be cleared is address Y(3), the area corresponding to address Y(3) is cleared to "0" and initialization is executed. Furthermore, if the address to be cleared is one of addresses Y(r+3) to address Y(r+5), the corresponding area becomes an unused area, but the
その後、対象アドレスがアドレスY(s+1)であるか否かを判定する(ステップS5804)。アドレスY(s+1)は、図57に示すように特定制御用のスタックエリア212に含まれるエリアのアドレスであって、当該特定制御用のスタックエリア212における最終アドレスY(s+2)に対して1個前の順序のアドレスである。特定制御用のスタックエリア212における最終アドレスY(s+2)にはRAMクリア処理を終了した後におけるプログラム上の戻り番地の情報が設定されているため、RAMクリア処理の対象から除外されている。
Thereafter, it is determined whether the target address is address Y(s+1) (step S5804). Address Y(s+1) is an address of an area included in the
対象アドレスがアドレスY(s+1)ではない場合(ステップS5804:NO)、対象アドレスを次の順番のアドレスに更新する(ステップS5805)。具体的には、対象アドレスを1加算する。そして、その1加算後におけるアドレスに対応するエリアに対してステップS5803にて「0」クリア及び初期設定を行い、ステップS5804の処理を実行する。 If the target address is not address Y(s+1) (step S5804: NO), the target address is updated to the next address in the order (step S5805). Specifically, 1 is added to the target address. Then, in step S5803, the area corresponding to the address after the 1 addition is cleared to "0" and initialized, and the process of step S5804 is executed.
対象アドレスが特定制御用のワークエリア211における最終アドレスY(r+2)である状況でステップS5805の処理が実行された場合には、対象アドレスが未使用のエリアに対応するアドレスY(r+3)となり、当該未使用のエリアに対して「0」クリア及び初期設定が行われる。この場合、初期設定は行われないため、単に「0」クリアされる。また、対象アドレスが未使用のエリアに対応するアドレスY(r+5)である状況でステップS5805の処理が実行された場合には、対象アドレスが特定制御用のスタックエリア212における先頭アドレスY(r+6)となり、当該特定制御用のスタックエリア212における先頭アドレスY(r+6)のエリアに対して「0」クリア及び初期設定が行われる。この場合、初期設定は行われないため、単に「0」クリアされる。
If the process of step S5805 is executed in a situation where the target address is the final address Y(r+2) in the
上記ステップS5803~ステップS5805の処理が繰り返されることによって、特定制御用のワークエリア211におけるアドレスY(3)~アドレスY(r+2)のエリア、特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212との間のアドレス範囲(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5))における未使用のエリア、及び特定制御用のスタックエリア212におけるアドレスY(r+6)~アドレスY(s+1)のエリアに対して「0」クリア及び初期設定が行われる。そして、アドレスY(s+1)のエリアに対して「0」クリア及び初期設定を行った後におけるステップS5804にて肯定判定をする。
By repeating the processing from step S5803 to step S5805, the area from address Y(3) to address Y(r+2) in the
ステップS5804にて肯定判定をした場合、メイン処理のステップS3203と同様に、プロテクト設定処理を実行する(ステップS5806)。プロテクト設定処理では既に説明したとおり、プロテクトレジスタ223cに「1」をセットする。プロテクトレジスタ223cに「1」がセットされてプロテクト情報が設定されている状態となることにより、主側RAM84における未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みが不可となる。その後、本RAMクリア処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S5804, a protect setting process is executed (step S5806), similarly to step S3203 of the main process. In the protect setting process, as already explained, "1" is set in the
上記のようにRAMクリア処理が実行されることにより、動作電力の供給が開始された場合に必要に応じて特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212の一部のエリアに対してクリア処理を実行することが可能となる。この場合に、主側RAM84において特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212との間に未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5))が設定されている構成において、RAMクリア処理が実行される場合にはプロテクト解除処理(ステップS5801)が実行されてプロテクトレジスタ223cが「0」クリアされることで、未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みが不可となった状態が解除される。これにより、RAMクリア処理においては特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212に対してクリア処理を実行する場合に、特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212との間に設定されている未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5))を含めて特定制御用のワークエリア211から特定制御用のスタックエリア212に亘る一連の範囲となるアドレス範囲(アドレスY(3)~Y(s+1))を指定してクリア処理を実行すればよい。よって、特定制御用のワークエリア211においてクリア処理の対象となるアドレス範囲と特定制御用のスタックエリア212においてクリア処理の対象となるアドレス範囲とを区別してRAMクリア処理を実行する構成に比べて処理負荷を軽減することが可能となる。
By executing the RAM clearing process as described above, when the supply of operating power is started, some areas of the
RAMクリア処理が開始される場合にプロテクト解除処理(ステップS5801)が実行されてプロテクトレジスタ223cが「0」クリアされたとしても、クリア対象となるアドレス範囲のエリアに対するクリア処理の実行が完了した場合には、プロテクト設定処理(ステップS5806)が実行されてプロテクトレジスタ223cに「1」がセットされる。これにより、RAMクリア処理が完了した段階においては、主側RAM84における未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みを再度不可とすることが可能となる。
Even if the protection release process (step S5801) is executed and the
プロテクト解除処理(ステップS5801)においては主側MPU82のレジスタエリア223におけるプロテクトレジスタ223cを「0」クリアし、プロテクト設定処理(ステップS5806)においては当該プロテクトレジスタ223cに「1」を設定する構成である。これにより、RAMクリア処理において処理負荷を軽減しながら、主側RAM84における未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みを可能とするための処理、及び当該未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みを不可とするための処理を行うことが可能となる。
In the protection release process (step S5801), the
次に、非特定制御の処理に含まれる第2管理用処理(図87)のステップS5108にて実行される情報異常監視処理について図99のフローチャートを参照しながら説明する。なお、情報異常監視処理におけるステップS5901~ステップS5906の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
Next, the information abnormality monitoring process executed in step S5108 of the second management process (FIG. 87) included in the non-specific control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 99. Note that the processing from step S5901 to step S5906 in the information abnormality monitoring process is executed by the non-specific
まず非特定制御用のワークエリア213の監視処理を実行する(ステップS5901)。当該監視処理では、非特定制御用のプログラムにおいて実行している処理の処理位置を示すポインタの値が正常な数値範囲を超えた値となっているか否かを判定し、正常な数値範囲を超えた場合には異常有りと特定する。また、非特定制御用のワークエリア213における通常用カウンタエリア251に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する。例えば通常用カウンタエリア251においてアウトカウンタ251eの値が「0」であるにも関わらず一般入賞カウンタ251aの値が1000以上となっている場合には異常有りと特定する。
First, a process for monitoring the
ステップS5901における監視処理にて異常有りと特定した場合(ステップS5902:YES)、主側MPU82の所定のレジスタに対象アドレスとしてアドレスY(s+k)を設定する(ステップS5903)。非特定制御用のワークエリア213においてその先頭アドレスY(s+6)~アドレスY(s+k-1)までのエリアは、特定制御の処理から非特定制御の処理が実行される場合に主側MPU82のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報が退避されるWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファとなっている。情報異常監視処理では非特定制御用のワークエリア213のうちアドレスY(s+k)以降のアドレスに対応するエリアに対してクリア処理が実行されるが、非特定制御用のワークエリア213における先頭アドレスY(s+6)~アドレスY(s+k-1)のアドレス範囲のエリアに対してはクリア処理が実行されない。これにより、情報異常監視処理において情報異常の発生が特定されたとしても、特定制御の処理から非特定制御の処理が実行される場合に主側MPU82のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタから非特定制御用のワークエリア213に退避された情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。
If an abnormality is identified in the monitoring process in step S5901 (step S5902: YES), address Y(s+k) is set as a target address in a predetermined register of the main MPU 82 (step S5903). In the
その後、対象アドレスに対応するエリアに対して「0」クリアを行うとともに初期設定を実行する(ステップS5904)。クリア対象アドレスがアドレスY(s+k)である場合には当該アドレスY(s+k)に対応するエリアを「0」クリアするとともに初期設定を実行する。 Thereafter, the area corresponding to the target address is cleared to "0" and initial settings are executed (step S5904). When the address to be cleared is address Y(s+k), the area corresponding to the address Y(s+k) is cleared to "0" and initialization is executed.
その後、対象アドレスがアドレスY(t+2)であるか否かを判定する(ステップS5905)。アドレスY(t+2)は、図57に示すように非特定制御用のワークエリア213における最終アドレスである。
Thereafter, it is determined whether the target address is address Y(t+2) (step S5905). Address Y(t+2) is the final address in the
対象アドレスが非特定制御用のワークエリア213における最終アドレス(t+2)ではない場合(ステップS5905:NO)、対象アドレスを次の順番のアドレスに更新する(ステップS5906)。具体的には、対象アドレスを1加算する。そして、その1加算後におけるアドレスに対応するエリアに対してステップS5904にて「0」クリア及び初期設定を行い、ステップS5905の処理を実行する。これにより、非特定制御用のワークエリア213における所定のアドレス範囲(アドレスY(s+k)~アドレスY(t+2))に含まれるエリアに対して「0」クリア及び初期設定が行われる。当該アドレス範囲(アドレスY(s+k)~アドレスY(t+2))のエリアには、第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213h、磁気検知カウンタ213i、磁気監視遅延タイマカウンタ213j、第2セキュリティカウンタ213k、第1~第3一般入賞異常フラグ213l~213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s、磁気異常フラグ213t、通常用カウンタエリア251、演算結果記憶エリア252、表示対象設定エリア253、切換タイミングカウンタ254及び表示対象カウンタ255が含まれる。非特定制御用のワークエリア213における最終アドレス(t+2)に対してクリア処理が実行されてステップS5905にて肯定判定をした場合、本情報異常監視処理を終了する。
If the target address is not the final address (t+2) in the non-specific control work area 213 (step S5905: NO), the target address is updated to the next sequential address (step S5906). Specifically, 1 is added to the target address. Then, in step S5904, the area corresponding to the address after the 1 addition is cleared to "0" and initialized, and the process of step S5905 is executed. As a result, the area included in the predetermined address range (address Y(s+k) to address Y(t+2)) in the
上記のように情報異常監視処理では非特定制御用のワークエリア213に情報異常が発生していることが特定された場合には、当該非特定制御用のワークエリア213において主側MPU82におけるレジスタの情報が退避されたエリア以外のエリアに対してクリア処理が実行される。これにより、情報異常に対処することが可能となる。
As described above, in the information abnormality monitoring process, when it is identified that an information abnormality has occurred in the
情報異常監視処理では非特定制御用のワークエリア213に対してクリア処理が実行されるが、非特定制御用のスタックエリア214に対してはクリア処理が実行されない。非特定制御用のワークエリア213と非特定制御用のスタックエリア214との間には未使用のエリア(アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))が存在しているが、非特定制御用のワークエリア213には未使用のエリアが存在していない。したがって、情報異常監視処理において一連のアドレス範囲を指定してクリア処理を実行する構成であったとしても、プロテクト解除処理及びプロテクト設定処理を実行する必要がない。
In the information abnormality monitoring process, the clearing process is executed for the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.
主側MPU82にて特定制御の処理が実行される場合に情報の書き込みが行われる主側RAM84の記憶領域として特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212とが設けられていることにより、情報の書き込み対象となる記憶領域を役割に応じて特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212とで使い分けることが可能となる。また、主側RAM84のアドレスにおいて特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212との間に未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5))が設けられており、当該未使用のエリアには特定制御の処理が実行される場合に情報の書き込みが行われないため、主側RAM84のアドレスにおいて特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212とを明確に区別することが可能となる。
A
この場合に、RAMクリア処理が実行される場合にはプロテクト解除処理(ステップS5801)が実行されてプロテクトレジスタ223cが「0」クリアされることで、未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みが不可となった状態が解除される。これにより、RAMクリア処理においては、特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212との間に設定されている未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5))を含めて特定制御用のワークエリア211から特定制御用のスタックエリア212に亘る一連の範囲となるアドレス範囲(アドレスY(3)~Y(s+1))を指定してクリア処理を実行すればよい。よって、特定制御用のワークエリア211においてクリア処理の対象となるアドレス範囲と特定制御用のスタックエリア212においてクリア処理の対象となるアドレス範囲とを区別してRAMクリア処理を実行する構成に比べて処理負荷を軽減することが可能となる。
In this case, when the RAM clearing process is executed, the protection canceling process (step S5801) is executed and the
特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行されている状況及び非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行されている状況のいずれであっても送信対象となったコマンドは、レジスタエリア223のコマンド送信バッファ223bに格納される。つまり、主側RAM84において情報の書き込み対象となるエリアが特定制御の処理が実行されている状況と非特定制御の処理が実行されている状況とで相違している構成であっても、送信対象のコマンドを書き込むエリアは特定制御の処理が実行されている状況及び非特定制御の処理が実行されている状況において兼用される。よって、コマンドを格納するための処理を特定制御の処理及び非特定制御の処理の一方のみに集約させる必要がないため、コマンドを格納するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
Regardless of whether the specific
セキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生しているか否かを特定するための処理が特定制御の処理だけではなく非特定制御の処理においても実行される。これにより、セキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生しているか否かを監視するための処理が非特定制御の処理に対して割り当てられることとなり、特定制御の処理についてのプログラムやデータの容量を他の処理に割り当てることが可能となる。 Processing for specifying whether or not an event to which a security signal is output to the outside has occurred is executed not only in specific control processing but also in non-specific control processing. As a result, processing for monitoring whether or not an event subject to external output of a security signal has occurred is assigned to non-specific control processing, and programs and data related to specific control processing are allocated to non-specific control processing. Capacity can be allocated to other processing.
<第5の実施形態>
本実施形態では遊技の進行を制御するための制御内容が上記第4の実施形態と相違している。以下、上記第4の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth embodiment>
This embodiment differs from the fourth embodiment in the control content for controlling the progress of the game. Hereinafter, configurations that are different from the fourth embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the fourth embodiment will be basically omitted.
本実施形態であっても上記第4の実施形態と同様に、主側MPU82においてプログラムを利用して実行される各種制御は特定制御と非特定制御とで区別される。つまり、主側MPU82には、特定制御の処理を実行する機能として特定制御処理部221が設けられているとともに、非特定制御の処理を実行する機能として非特定制御処理部222が設けられている(図59参照)。主側ROM83においては、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されているエリアのアドレスと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されているエリアのアドレスとが明確に区別されている(図56参照)。また、主側RAM84においても、特定制御にて利用される特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212のアドレス範囲と、非特定制御にて利用される非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214のアドレス範囲とが明確に区別されている(図57参照)。
Even in this embodiment, as in the fourth embodiment, the various controls executed by the
図100は非特定制御用のワークエリア213の各種エリア251~255,441,442を説明するための説明図である。
FIG. 100 is an explanatory diagram for explaining
非特定制御用のワークエリア213には上記第4の実施形態と同様に、通常用カウンタエリア251、演算結果記憶エリア252、表示対象設定エリア253、切換タイミングカウンタ254及び表示対象カウンタ255が設けられている。通常用カウンタエリア251の各カウンタ251a~251eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。演算結果記憶エリア252は、通常用カウンタエリア251を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報であるベース値を記憶するためのエリアである。表示対象設定エリア253には、演算結果記憶エリア252の現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259に格納された各ベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204への表示対象となるベース値が格納される。切換タイミングカウンタ254は、演算結果記憶エリア252の現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を切り換えるタイミングであることを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。表示対象カウンタ255は、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。
The
非特定制御用のワークエリア213には、合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442が設けられている。合計獲得数カウンタ441は、所定の終了契機が発生するまでにおける所定差球数を計測するためのカウンタである。所定差球数とは、所定の終了契機が発生するまでにおける遊技球の合計賞球個数(一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球により遊技者に払い出された遊技球の合計個数)から所定の終了契機が発生するまでにおける遊技領域PAへの遊技球の合計供給個数(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入球して遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数)を減算した値を差球数とした場合において、所定の終了契機までにおける差球数の最小値を特定基準値として、所定の終了契機までにおける当該特定基準値からの上記差球数の増加分の個数のことである。所定の終了契機は、高確率モードであって高頻度サポートモードである高確率状態又は低確率モードであって高頻度サポートモードである時短状態から低確率モードであって低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行した場合に発生する。また、所定の終了契機は、合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数である12000個以上となった場合にも発生する。所定の終了契機が発生して開閉実行モードではなく且つ低確率モードであって低頻度サポートモードである通常遊技状態への移行が発生した場合に合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされる。また、合計獲得数カウンタ441の値が負の値になった場合にも合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされる。また、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合にも合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされる。合計獲得数カウンタ441を利用して所定差球数を計測するための処理、及び合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアする処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用した非特定制御の処理にて実行される。
The
強制移行フラグ442は、合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数である12000個以上となった場合に「1」がセットされるフラグである。強制移行フラグ442に「1」がセットされる処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用した非特定制御の処理にて実行される。強制移行フラグ442に「1」がセットされていることが、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用した特定制御の処理にて通常復帰可能状況において特定された場合、当該特定制御の処理において通常遊技状態に移行させるための処理が実行される。そして、当該通常遊技状態への移行が発生したことが、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用した非特定制御の処理にて特定されることで、当該非特定制御の処理にて強制移行フラグ442の値が「0」クリアされる。
The forced
図101は合計獲得数カウンタ441を利用して所定差球数が計測される様子を示すタイムチャートである。横軸は経過時間であり、縦軸は遊技開始後における差球数である。
FIG. 101 is a time chart showing how the predetermined number of differential pitches is measured using the total number of balls acquired
t1のタイミングで発射操作装置28の操作が開始されて遊技が開始されることにより遊技領域PAに向けて遊技球が発射され当該遊技領域PAに遊技球が供給される。この場合、遊技領域PAに供給される遊技球の個数の方が賞球個数よりも多いことで、遊技球の合計賞球個数に対する遊技領域PAへの遊技球の合計供給個数の差である差球数は遊技開始直前の初期値である「0」を下回り負の値となる。合計獲得数カウンタ441は負の値となる場合には「0」クリアされるため、「0」の値が維持されることになる。
When the operation of the
その後、t2のタイミングで大当たり結果の遊技回が終了して開閉実行モードが発生することにより、合計賞球個数が合計供給個数よりも多くなることで差球数は減少から増加に転じる。この場合、合計獲得数カウンタ441はt2のタイミングで「0」となっているため、合計賞球個数が合計供給個数よりも多い状況であるt2のタイミング以降においては合計獲得数カウンタ441の値は1以上の値となるとともに増加していく。
Thereafter, at timing t2, the game round with the jackpot result ends and the opening/closing execution mode occurs, so that the total number of prize balls becomes greater than the total number of supplied balls, and the number of difference balls changes from decreasing to increasing. In this case, since the total
その後、t3のタイミングで開閉実行モードが終了するものの高確率状態となることで、差球数の単位時間当たりの増加量はそれまでよりも低下するものの差球数の増加は維持される。そして、t4のタイミング~t5のタイミングで開閉実行モードが発生し、t5のタイミング~t6のタイミングで高確率状態となり、t6のタイミング~t7のタイミングで開閉実行モードが発生する。この場合、これらt3のタイミング~t7のタイミングにおいて差球数は増加し続け、合計獲得数カウンタ441の値も増加し続ける。 Thereafter, although the opening/closing execution mode ends at timing t3, the increase in the number of differential pitches per unit time is lower than before due to the high probability state, but the increase in the number of differential pitches is maintained. Then, the opening/closing execution mode occurs from the timing t4 to the timing t5, the high probability state occurs from the timing t5 to the timing t6, and the opening/closing execution mode occurs from the timing t6 to the timing t7. In this case, the number of differential pitches continues to increase from the timing t3 to the timing t7, and the value of the total number of acquisitions counter 441 also continues to increase.
t6のタイミング~t7のタイミングに亘って実行される開閉実行モードの途中のタイミングであるtaのタイミングで、合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数K(具体的には12000個)に到達する。この場合、差球数の最小値である特定基準値はt2のタイミングにおける差球数であるため、当該t2のタイミングにおいて合計獲得数カウンタ441が「0」クリアされた状態が、所定の終了契機が発生する前に所定差球数が最後に0個の初期値にされた状態となる。そして、この初期値とされた0個の状態から増加した分である所定差球数が、taのタイミングで終了基準個数K(具体的には12000個)に到達することになる。合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数K(具体的には12000個)に到達することにより強制移行フラグ442に「1」がセットされ、強制移行フラグ442に「1」がセットされることにより通常復帰可能状況において通常遊技状態への移行が発生する。通常復帰可能状況については後に説明する。
At the timing ta, which is the middle timing of the opening/closing execution mode that is executed from the timing t6 to the timing t7, the predetermined difference number of pitches measured by the total
次に、主側MPU82にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理について説明する。図102は第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理におけるステップS6001~ステップS6022の処理のうちステップS6010にて呼び出されて実行される不正検知用処理及びステップS6022にて呼び出されて実行される第2管理用処理以外の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行され、不正検知用処理及び第2管理用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
Next, the first timer interrupt process in this embodiment executed by the
ステップS6001~ステップS6004では上記第4の実施形態における第1タイマ割込み処理(図68)のステップS3801~ステップS3804と同一の処理を実行する。また、ステップS6006~ステップS6022では上記第4の実施形態における第1タイマ割込み処理(図68)のステップS3805~ステップS3821と同一の処理を実行する。 In steps S6001 to S6004, the same processes as steps S3801 to S3804 of the first timer interrupt process (FIG. 68) in the fourth embodiment are executed. Further, in steps S6006 to S6022, the same processes as steps S3805 to S3821 of the first timer interrupt process (FIG. 68) in the fourth embodiment are executed.
変動用カウンタ更新処理(ステップS6004)を実行した後であって、遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する処理(ステップS6006)を実行する前に、主側RAM84における特定制御用のワークエリア211に設けられた通常復帰フラグを「0」クリアする(ステップS6005)。通常復帰フラグは、強制移行フラグ442に「1」がセットされたことに対して、特定制御の処理において通常遊技状態に移行させる処理が実行されたか否かを主側MPU82の非特定制御の処理にて特定するためのフラグである。特定制御の処理において通常復帰フラグに「1」をセットする処理はステップS6015の特図特電制御処理にて実行され、非特定制御の処理において通常復帰フラグに「1」がセットされていることを特定する処理及び通常復帰フラグに「1」がセットされている場合に合計獲得数カウンタ441と強制移行フラグ442とを「0」クリアする処理はステップS6022の第2管理用処理にて実行される。つまり、第1タイマ割込み処理が起動される度にステップS6005にて通常復帰フラグを「0」クリアする処理が実行されるとしても、第1タイマ割込み処理にて通常復帰フラグに「1」がセットされた場合には当該通常復帰フラグを「0」クリアする処理が実行される前に、第1タイマ割込み処理における非特定制御の処理にて通常復帰フラグに「1」がセットされていることを特定する処理及び通常復帰フラグに「1」がセットされている場合に合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442を「0」クリアする処理が実行されることになる。
After executing the fluctuation counter update process (step S6004), but before executing the process (step S6006) for determining whether the game stop flag or the starting process flag is set to "1". , the normal return flag provided in the
図103は主側MPU82にて実行される本実施形態におけるチェック処理を示すフローチャートである。チェック処理は、第1タイマ割込み処理におけるステップS6022の第2管理用処理(図87)のステップS5109にて実行される。なお、チェック処理におけるステップS6101~ステップS6107の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
FIG. 103 is a flowchart showing the check process in this embodiment executed by the
チェック処理では、前扉枠14が開放状態ではなく(ステップS6101:NO)、開閉実行モードではなく(ステップS6102:NO)、さらに高頻度サポートモードではない場合(ステップS6103:NO)、通常の入球管理処理(ステップS6104)を実行する。通常の入球管理処理の処理内容は、上記第4の実施形態における通常の入球管理視処(図89)と同一である。
In the check process, if the
ステップS6102にて肯定判定をした場合、ステップS6103にて肯定判定をした場合、又はステップS6104の処理を実行した場合、合計獲得数の管理処理を実行する(ステップS6105)。つまり、通常の入球管理処理(ステップS6104)は、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードである場合には実行されることはなく、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合に実行されるのに対して、合計獲得数の管理処理(ステップS6105)は開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合だけではなく、開閉実行モード又は高頻度サポートモードである場合にも実行される。 If an affirmative determination is made in step S6102, if an affirmative determination is made in step S6103, or if the process in step S6104 is executed, a process for managing the total number of acquisitions is executed (step S6105). In other words, the normal ball entry management process (step S6104) is not executed when the opening/closing execution mode or the high-frequency support mode is in effect, and when it is neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode. On the other hand, the total acquisition number management process (step S6105) is executed not only when the opening/closing execution mode or the high-frequency support mode is neither, but also when the opening/closing execution mode or the high-frequency support mode executed.
一方、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS6101:YES)、合計獲得数の管理処理(ステップS6105)は実行されない。これにより、前扉枠14を開放状態として一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33又は第2作動口34に遊技球を手入れしたことにより差球数が変動したとしても、合計獲得数カウンタ441において計測されている所定差球数にその影響が及ばないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、前扉枠14が開放状態である場合であっても合計獲得数の管理処理(ステップS6105)が実行される構成としてもよい。
On the other hand, if the
ステップS6101にて肯定判定をした場合、又はステップS6105の処理を実行した場合、結果演算処理(ステップS6106)及び表示用処理(ステップS6107)を実行する。結果演算処理の処理内容は上記第4の実施形態における結果演算処理(図90)と同一であり、表示用処理の処理内容は上記第4の実施形態における表示用処理(図96)と同一である。 If an affirmative determination is made in step S6101, or if the process in step S6105 is executed, result calculation processing (step S6106) and display processing (step S6107) are executed. The processing content of the result calculation process is the same as the result calculation process (FIG. 90) in the fourth embodiment, and the processing content of the display process is the same as the display process (FIG. 96) in the fourth embodiment. be.
図104はチェック処理(図103)のステップS6105にて実行される合計獲得数の管理処理を示すフローチャートである。なお、合計獲得数の管理処理におけるステップS6201~ステップS6216の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
FIG. 104 is a flowchart showing the total acquisition number management process executed in step S6105 of the check process (FIG. 103). Note that the processes from step S6201 to step S6216 in the total acquisition number management process are executed by the non-specific
まず特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6201)。通常復帰フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS6201:NO)、非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6202)。強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS6202:YES)、非特定制御用のワークエリア213における合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が既に終了基準個数(具体的には12000個)に到達していることを意味するため、ステップS6203以降の処理を実行することなく、そのまま本合計獲得数の管理処理を終了する。
First, it is determined whether the normal return flag in the specific
強制移行フラグ442に「1」がセットされていない場合(ステップS6202:NO)、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグ、第2入賞確認フラグ、第3入賞確認フラグ、特電入賞確認フラグ、第1作動入賞確認フラグ及び第2作動入賞確認フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6203)。第1入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、一般入賞口31への入賞が発生して第1入賞口検知センサ231aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。第2入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、一般入賞口31への入賞が発生して第2入賞口検知センサ232aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。第3入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、一般入賞口31への入賞が発生して第3入賞口検知センサ233aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。特電入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、特電入賞装置32への入賞が発生して特電検知センサ234aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。第1作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、第1作動口33への入賞が発生して第1作動口検知センサ235aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、第2作動口34への入賞が発生して第2作動口検知センサ236aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。
If the forced
ステップS6203にて肯定判定をした場合、合計獲得数カウンタ441の加算処理を実行する(ステップS6204)。合計獲得数カウンタ441の加算処理では、第1入賞確認フラグに「1」がセットされている場合には一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数である10個から、当該賞球の契機として一般入賞口31に入球した遊技球の個数である1個を減算した結果である「9」を合計獲得数カウンタ441に加算する。また、第2入賞確認フラグに「1」がセットされている場合には一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数である10個から、当該賞球の契機として一般入賞口31に入球した遊技球の個数である1個を減算した結果である「9」を合計獲得数カウンタ441に加算する。また、第3入賞確認フラグに「1」がセットされている場合には一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数である10個から、当該賞球の契機として一般入賞口31に入球した遊技球の個数である1個を減算した結果である「9」を合計獲得数カウンタ441に加算する。また、特電入賞確認フラグに「1」がセットされている場合には特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数である15個から、当該賞球の契機として特電入賞装置32に入球した遊技球の個数である1個を減算した結果である「14」を合計獲得数カウンタ441に加算する。また、第1作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合には第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数である3個から、当該賞球の契機として第1作動口33に入球した遊技球の個数である1個を減算した結果である「2」を合計獲得数カウンタ441に加算する。また、第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合には第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数である2個から、当該賞球の契機として第2作動口34に入球した遊技球の個数である1個を減算した結果である「1」を合計獲得数カウンタ441に加算する。
If an affirmative determination is made in step S6203, an addition process for the total
なお、本実施形態では一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数は10個であり、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数は15個であり、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数は3個であり、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数は2個である。但し、上記第1の実施形態と同様に第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数が1個である構成としてもよい。この場合、第1作動口33に1個の遊技球が入球したことに対して払い出される遊技球の個数は1個となり増減0個となるため、第1作動入賞確認フラグに「1」がセットされていたとしても合計獲得数カウンタ441の値の更新が行われないようにしてもよい。また、上記第1の実施形態と同様に第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数が1個である構成としてもよい。この場合、第2作動口34に1個の遊技球が入球したことに対して払い出される遊技球の個数は1個となり増減0個となるため、第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされていたとしても合計獲得数カウンタ441の値の更新が行われないようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the number of prize balls when one game ball enters the general winning
ステップS6203にて否定判定をした場合、又はステップS6204の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dのアウト確認フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6205)。アウト確認フラグに「1」がセットされている場合、アウト口24aへの遊技球の入球が発生してアウト口検知センサ237aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。
If a negative determination is made in step S6203, or if the process in step S6204 is executed, it is determined whether the out confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the
なお、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグ、第2入賞確認フラグ、第3入賞確認フラグ、特電入賞確認フラグ、第1作動入賞確認フラグ、第2作動入賞確認フラグ及びアウト確認フラグの情報は、非特定制御の処理に含まれる合計獲得数の管理処理にて読み出されることとなるが、これらフラグに対する情報の更新は当該合計獲得数の管理処理においては実行されない。これらフラグを「0」クリアする処理や「1」をセットする処理は上記第4の実施形態と同様に特定制御の処理に含まれる入球検知処理(図71)にて実行される。
In addition, the first winning confirmation flag, the second winning confirmation flag, the third winning confirmation flag, the special electric winning confirmation flag, the first operation winning confirmation flag, and the second operation winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the
アウト確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6205:YES)、合計獲得数カウンタ441の値を1減算する(ステップS6206)。そして、その1減算後における合計獲得数カウンタ441の値が「0」を下回った場合には(ステップS6207:NO)、合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアする(ステップS6208)。これにより、合計獲得数カウンタ441の値の減算後において当該値が「0」を下回った場合には当該合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされて「0」に維持されることになる。
If the out confirmation flag is set to "1" (step S6205: YES), the value of the total
ステップS6205にて否定判定をした場合、ステップS6207にて肯定判定をした場合、又はステップS6208の処理を実行した場合、合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数である12000個以上となったか否かを判定する(ステップS6209)。所定差球数が終了基準個数以上となっている場合(ステップS6209:YES)、非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」をセットする(ステップS6210)。また、強制移行フラグ442に「1」をセットしたことを示す強制移行コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS6211)。音光側MPU93は強制移行コマンドを受信した場合、その時点における状況に応じたエンディング演出が実行されるように図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65を制御する。
If a negative determination is made in step S6205, if an affirmative determination is made in step S6207, or if the process in step S6208 is executed, the predetermined difference pitch count measured by the total number of pitches acquired
ステップS6209にて否定判定をした場合、合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数である12000個よりも少ない報知基準個数である10000個以上となったか否かを判定する(ステップS6212)。所定差球数が報知基準個数以上となっている場合(ステップS6212:YES)、所定差球数が終了基準個数に到達する可能性があることを示す移行前コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS6213)。音光側MPU93は移行前コマンドを受信した場合、所定差球数が終了基準個数に到達する可能性があることを示す移行前報知が実行されるように図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65を制御する。また、外部出力処理(ステップS6214)として、所定差球数が報知基準個数以上となったことに対応する信号を遊技ホールの管理コンピュータに外部出力する。
If a negative determination is made in step S6209, it is determined whether the predetermined difference number of pitches measured by the total number of pitches acquired
一方、特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6201:YES)、合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアするとともに(ステップS6215)、強制移行フラグ442を「0」クリアする(ステップS6216)。通常復帰フラグには開閉実行モードではなく通常遊技状態への移行が発生した場合に「1」がセットされるため、開閉実行モードではなく通常遊技状態への移行が発生した場合には合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が初期値である「0」となるとともに、強制移行フラグ442が「0」クリアされる。
On the other hand, if the normal return flag in the
次に、非特定制御用のワークエリア213の強制移行フラグ442に「1」がセットされていることに基づいて通常遊技状態に移行させるための処理と、高確率状態又は時短状態の終了に伴って通常遊技状態に移行した場合に特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」をセットするための処理とを説明する。
Next, there is a process for transitioning to the normal gaming state based on the forced
図105は主側MPU82にて実行される本実施形態における特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理は第1タイマ割込み処理(図102)の特図特電制御処理(ステップS6015)にて実行される。なお、特図変動開始処理におけるステップS6301~ステップS6308の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
FIG. 105 is a flowchart showing special figure fluctuation start processing in this embodiment executed by the
非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS6301:YES)、高確率の終了処理を実行する(ステップS6302)。高確率の終了処理では、特定制御用のワークエリア211における高確率フラグ及び第1高頻度フラグの両方を「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における高確率状態カウンタ133の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が高確率状態であったとしても通常遊技状態となる。
If the forced
その後、高頻度サポートの終了処理を実行する(ステップS6303)。高頻度サポートの終了処理では、特定制御用のワークエリア211における第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における時短状態カウンタ134の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が時短状態であったとしても通常遊技状態となる。
Thereafter, high-frequency support termination processing is executed (step S6303). In the high-frequency support termination process, the first high-frequency flag and the second high-frequency flag in the
その後、リーチ高頻度状態の終了処理を実行する(ステップS6304)。リーチ高頻度状態の終了処理では、特定制御用のワークエリア211におけるリーチ高頻度状態フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における変動選択状態カウンタ132の値を「0」クリアする。これにより、リーチ高頻度状態は終了する。
Thereafter, a high reach frequency state termination process is executed (step S6304). In the process of ending the reach high frequency state, the reach high frequency state flag in the
その後、天井カウンタ131のセット処理を実行する(ステップS6305)。天井カウンタ131のセット処理では、メイン処理(図13)におけるステップS114と同様に、特定制御用のワークエリア211における天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする。その後、特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」をセットする(ステップS6306)。
Thereafter, a setting process for the
ステップS6301にて否定判定をした場合、又はステップS6306の処理を実行した場合、第1保留情報又は第2保留情報が第1,第2特図保留エリア111,112に格納されていることを条件として(ステップS6307:YES)、遊技回開始用の処理を実行する(ステップS6308)。遊技回開始用の処理では、第1の実施形態における特図変動開始処理(図20)のステップS802~ステップS818の処理を実行する。
If a negative determination is made in step S6301 or if the process in step S6306 is executed, the condition is that the first reservation information or the second reservation information is stored in the first and second special
図106は主側MPU82にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。特図確定中処理は第1タイマ割込み処理(図102)の特図特電制御処理(ステップS6015)にて実行される。なお、特図確定中処理におけるステップS6401~ステップS6413の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
FIG. 106 is a flowchart showing the special figure confirmation process in this embodiment executed by the
特図側タイマカウンタの値が「0」であり最終停止期間が経過している場合であって(ステップS6401:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS6402:YES)、開閉実行モードの開始用処理を実行する(ステップS6403)。開閉実行モードの開始用処理では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図22)のステップS1003~ステップS1007の処理を実行する。このように今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合には、強制移行フラグ442に「1」がセットされているか否かに関係なく開閉実行モードの開始用処理が実行される。これにより、大当たり結果に対応する遊技回が実行されている途中で所定差球数が終了基準個数となったとしても、当該大当たり結果に対応する遊技回を契機とした開閉実行モードが実行される。
When the value of the special figure side timer counter is "0" and the final stop period has passed (step S6401: YES), and when the game result of the current game round is a jackpot result (step S6402: YES) ), executes processing for starting the opening/closing execution mode (step S6403). In the process for starting the opening/closing execution mode, the processes of steps S1003 to S1007 of the special figure confirmation process (FIG. 22) in the first embodiment are executed. In this way, when the game result of the current game round is a jackpot result, the process for starting the opening/closing execution mode is executed regardless of whether the forced
今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果ではない場合(ステップS6402:NO)、非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6404)。強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS6404:YES)、高確率の終了処理を実行する(ステップS6405)。高確率の終了処理では、特定制御用のワークエリア211における高確率フラグ及び第1高頻度フラグの両方を「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における高確率状態カウンタ133の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が高確率状態であったとしても通常遊技状態となる。
If the game result of the current game round is not a jackpot result (step S6402: NO), it is determined whether the forced
その後、高頻度サポートの終了処理を実行する(ステップS6406)。高頻度サポートの終了処理では、特定制御用のワークエリア211における第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における時短状態カウンタ134の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が時短状態であったとしても通常遊技状態となる。
Thereafter, high-frequency support termination processing is executed (step S6406). In the high-frequency support termination process, the first high-frequency flag and the second high-frequency flag in the
その後、リーチ高頻度状態の終了処理を実行する(ステップS6407)。リーチ高頻度状態の終了処理では、特定制御用のワークエリア211におけるリーチ高頻度状態フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における変動選択状態カウンタ132の値を「0」クリアする。これにより、リーチ高頻度状態は終了する。
Thereafter, a high reach frequency state termination process is executed (step S6407). In the process of ending the reach high frequency state, the reach high frequency state flag in the
その後、天井カウンタ131のセット処理を実行する(ステップS6408)。天井カウンタ131のセット処理では、メイン処理(図13)におけるステップS114と同様に、特定制御用のワークエリア211における天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする。その後、特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」をセットする(ステップS6409)。
Thereafter, a setting process for the
ステップS6404にて否定判定をした場合、遊技回終了時の状態移行処理を実行する(ステップS6410)。遊技回終了時の状態移行処理では、第1の実施形態における特図確定中処理(図22)のステップS1008~ステップS1012の処理を実行する。そして、当該遊技回終了時の状態移行処理を実行した結果、高確率状態から通常遊技状態への移行が発生した場合又は時短状態から通常遊技状態への移行が発生した場合(ステップS6411:YES)、特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」をセットする(ステップS6412)。通常復帰フラグに「1」がセットされた場合、既に説明したとおり合計獲得数の管理処理においてステップS6201にて肯定判定をすることで、非特定制御用のワークエリア213における合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアする(ステップS6215)。これにより、合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数である12000個に到達していない状況であっても、遊技状態が開閉実行モードではなく通常遊技状態となった場合には当該合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされて、所定差球数が初期値である0個となる。
When a negative determination is made in step S6404, a state transition process at the end of a game round is executed (step S6410). In the state transition process at the end of the game round, the processes of steps S1008 to S1012 of the special figure confirmation process (FIG. 22) in the first embodiment are executed. Then, as a result of executing the state transition process at the end of the game round, if a transition from a high probability state to a normal gaming state occurs or if a transition from a time saving state to a normal gaming state occurs (step S6411: YES) , sets the normal return flag in the specific
ステップS6409の処理を実行した場合、ステップS6411にて否定判定をした場合、又はステップS6412の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS6413)。 When the process of step S6409 is executed, when a negative determination is made at step S6411, or when the process of step S6412 is executed, the value of the special figure special electric line counter is cleared to "0" (step S6413).
図107は主側MPU82にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。特電終了処理は第1タイマ割込み処理(図102)の特図特電制御処理(ステップS6015)にて実行される。なお、特電終了処理におけるステップS6501~ステップS6509の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
FIG. 107 is a flowchart showing special call termination processing in this embodiment executed by the
特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップS6501:YES)、非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6502)。強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS6502:YES)、高確率の終了処理を実行する(ステップS6503)。高確率の終了処理では、特定制御用のワークエリア211における高確率フラグ及び第1高頻度フラグの両方を「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における高確率状態カウンタ133の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が高確率状態であったとしても通常遊技状態となる。
When the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the ending period has elapsed (step S6501: YES), "1" is set in the forced
その後、高頻度サポートの終了処理を実行する(ステップS6504)。高頻度サポートの終了処理では、特定制御用のワークエリア211における第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における時短状態カウンタ134の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が時短状態であったとしても通常遊技状態となる。
Thereafter, high-frequency support termination processing is executed (step S6504). In the high-frequency support termination process, the first high-frequency flag and the second high-frequency flag in the
その後、リーチ高頻度状態の終了処理を実行する(ステップS6505)。リーチ高頻度状態の終了処理では、特定制御用のワークエリア211におけるリーチ高頻度状態フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における変動選択状態カウンタ132の値を「0」クリアする。これにより、リーチ高頻度状態は終了する。
Thereafter, a high reach frequency state termination process is executed (step S6505). In the process of ending the reach high frequency state, the reach high frequency state flag in the
その後、天井カウンタ131のセット処理を実行する(ステップS6506)。天井カウンタ131のセット処理では、メイン処理(図13)におけるステップS114と同様に、特定制御用のワークエリア211における天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする。その後、特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」をセットする(ステップS6507)。
Thereafter, a setting process for the
ステップS6502にて否定判定をした場合、特電終了時の状態移行処理を実行する(ステップS6508)。特電終了時の状態移行処理では、第1の実施形態における特電終了処理(図23)のステップS1102~ステップS1109の処理を実行する。ステップS6507の処理を実行した場合、又はステップS6508の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS6509)。 If a negative determination is made in step S6502, a state transition process at the end of the special call is executed (step S6508). In the state transition process at the end of the special call, the processes of steps S1102 to S1109 of the special call end process (FIG. 23) in the first embodiment are executed. When the process of step S6507 is executed or when the process of step S6508 is executed, the value of the special figure special electric line counter is cleared to "0" (step S6509).
強制移行フラグ442に「1」がセットされていない場合に特電終了時の状態移行処理(ステップS6508)が実行され、強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合にステップS6503~ステップS6507の通常遊技状態に移行させるための処理が実行されるものの特電終了時の状態移行処理(ステップS6508)が実行されないことにより、今回の開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果の種類に関係なく、所定差球数が終了基準個数となった場合には開閉実行モードが終了する場合に通常遊技状態への移行が発生する。
If the forced
上記のとおり合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達することにより強制移行フラグ442に「1」がセットされたことを契機として通常遊技状態への移行を可能とする通常復帰可能状況は、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況、時短結果若しくは外れ結果となる遊技回が終了した状況、又は開閉実行モードが終了した状況である。したがって、遊技回の実行途中で強制移行フラグ442に「1」がセットされた場合には通常遊技状態への移行は待機される。そして、当該遊技回が時短結果又は外れ結果に対応している場合には当該遊技回が終了した場合に通常遊技状態への移行が行われ、当該遊技回が大当たり結果に対応している場合には当該遊技回に続けて実行された開閉実行モードが終了する場合に通常遊技状態への移行が行われる。また、開閉実行モードの実行途中で強制移行フラグ442に「1」がセットされた場合には通常遊技状態への移行は待機され、当該開閉実行モードが終了する場合に通常遊技状態への移行が行われる。
As mentioned above, the forced
図108は音光側MPU93にて実行されるエンディング制御処理を示すフローチャートである。エンディング制御処理は比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。
FIG. 108 is a flowchart showing the ending control process executed by the audio/
まず主側MPU82から強制移行コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS6601)。強制移行コマンドは既に説明したとおり、主側MPU82における合計獲得数の管理処理(図104)において合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数である12000個に到達したことが特定された場合にステップS6211にて送信される。
First, it is determined whether a forced migration command has been received from the main MPU 82 (step S6601). As already explained, the forced transition command is executed when the predetermined difference number of pitches measured by the total number of pitches acquired in the total number of pitches acquired
強制移行コマンドを受信している場合(ステップS6601:YES)、今回が時短結果又は外れ結果に対応する遊技回の実行中であれば(ステップS6602:YES、ステップS6603:NO)、音光側ROM94から音光側RAM95に第1エンディングテーブルを読み出す(ステップS6604)。時短結果又は外れ結果に対応した遊技回の実行中に非特定制御用のワークエリア213の強制移行フラグ442に「1」がセットされた場合、当該時短結果又は外れ結果に対応した遊技回が終了する場合に通常遊技状態に移行させるための処理が実行される。第1エンディングテーブルは、当該時短結果又は外れ結果に対応した遊技回が終了するまでの残りの継続期間において、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき通常遊技状態に移行することを遊技者に認識可能とさせる第1エンディング演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行させるようにするためのデータが設定されている。第1エンディングテーブルに従って演出の実行制御が行われることにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて第1エンディング演出が実行される。
If a forced transition command has been received (step S6601: YES), and if the game round corresponding to the time saving result or losing result is currently being executed (step S6602: YES, step S6603: NO), the sound-
図柄表示装置41における第1エンディング演出では遊技回が終了する場合に、大当たり結果、時短結果、外れリーチが発生する外れ結果及び外れリーチが発生しない外れ結果のそれぞれにおいて停止表示されない第1通常復帰図柄の組合せ(例えば「2・4・6」)が停止表示される。当該停止図柄の組合せによっても、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき通常遊技状態に移行することを遊技者に認識させることが可能となる。一方、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち遊技回の実行対象となっている側では、今回の遊技回が開始される場合に当否判定処理(ステップS805)、大当たり用の振分判定処理(ステップS807)及び時短用の振分判定処理(ステップS811)の結果に基づき停止結果設定処理(ステップS809、ステップS813、ステップS814)にて選択された停止結果が停止表示される。これにより、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき通常遊技状態に移行する場合であっても、遊技ホールの管理者は遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bを確認することにより、今回の遊技回の開始時に決定された遊技結果を把握することが可能となる。また、第1エンディング演出は新たな遊技回が開始された場合に終了する。
In the first ending performance on the
強制移行コマンドを受信している場合(ステップS6601:YES)、今回が大当たり結果に対応する遊技回の実行中であれば(ステップS6602:YES、ステップS6603:YES)、音光側ROM94から音光側RAM95に第2エンディングテーブルを読み出す(ステップS6605)。既に説明したとおり大当たり結果に対応した遊技回の実行中に非特定制御用のワークエリア213の強制移行フラグ442に「1」がセットされた場合、当該大当たり結果に対応した遊技回が終了してさらにそれに続けて実行された開閉実行モードが終了する場合に通常遊技状態に移行させるための処理が実行される。第2エンディングテーブルは、当該大当たり結果に対応した遊技回が終了するまでの残りの継続期間及び開閉実行モードの継続期間において、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき通常遊技状態に移行することを遊技者に認識可能とさせる第2エンディング演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行させるようにするためのデータが設定されている。第2エンディングテーブルに従って演出の実行制御が行われることにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて第2エンディング演出が実行される。
If the forced transfer command has been received (step S6601: YES), and if the game round corresponding to the jackpot result is currently being executed (step S6602: YES, step S6603: YES), the sound and light are transferred from the sound and
図柄表示装置41における第2エンディング演出では遊技回が終了する場合に、大当たり結果、時短結果、外れリーチが発生する外れ結果及び外れリーチが発生しない外れ結果のそれぞれにおいて停止表示されない第2通常復帰図柄の組合せ(例えば「4・6・8」)が停止表示される。当該停止図柄の組合せによっても、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき、開閉実行モードの終了後に通常遊技状態に移行することを遊技者に認識させることが可能となる。一方、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち遊技回の実行対象となっている側では、今回の遊技回が開始される場合に当否判定処理(ステップS805)、大当たり用の振分判定処理(ステップS807)及び時短用の振分判定処理(ステップS811)の結果に基づき停止結果設定処理(ステップS809、ステップS813、ステップS814)にて選択された停止結果が停止表示される。これにより、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき開閉実行モードの終了後に通常遊技状態に移行する場合であっても、遊技ホールの管理者は遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bを確認することにより、今回の遊技回の開始時に決定された遊技結果を把握することが可能となる。また、第2エンディング演出は新たな遊技回が開始された場合に終了する。
In the second ending effect on the
強制移行コマンドを受信している場合(ステップS6601:YES)、今回が開閉実行モードの実行中であれば(ステップS6602:NO、ステップS6606:YES)、音光側ROM94から音光側RAM95に第3エンディングテーブルを読み出す(ステップS6607)。既に説明したとおり開閉実行モードの実行中に非特定制御用のワークエリア213の強制移行フラグ442に「1」がセットされた場合、当該開閉実行モードが終了する場合に通常遊技状態に移行させるための処理が実行される。第3エンディングテーブルは、当該開閉実行モードの残りの継続期間において、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき通常遊技状態に移行することを遊技者に認識可能とさせる第3エンディング演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行させるようにするためのデータが設定されている。第3エンディングテーブルに従って演出の実行制御が行われることにより図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて第3エンディング演出が実行される。第3エンディング演出は新たな遊技回が開始された場合に終了する。
If a forced transition command has been received (step S6601: YES), and if the opening/closing execution mode is currently being executed (step S6602: NO, step S6606: YES), data is transferred from the sound-
強制移行コマンドを受信している場合(ステップS6601:YES)、今回が遊技回及び開閉実行モードのいずれの実行中でもないのであれば(ステップS6602:NO、ステップS6606:NO)、音光側ROM94から音光側RAM95に第4エンディングテーブルを読み出す(ステップS6608)。既に説明したとおり遊技回及び開閉実行モードのいずれの実行中でもない場合に非特定制御用のワークエリア213の強制移行フラグ442に「1」がセットされた場合、その時点で通常遊技状態に移行させるための処理が実行される。第4エンディングテーブルは、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき通常遊技状態に移行することを遊技者に認識可能とさせる第4エンディング演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行させるようにするためのデータが設定されている。第4エンディングテーブルに従って演出の実行制御が行われることにより図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて第4エンディング演出が実行される。第4エンディング演出は新たな遊技回が開始された場合に終了する。
If a forced transition command has been received (step S6601: YES), if neither the game round nor the opening/closing execution mode is currently being executed (step S6602: NO, step S6606: NO), the command is transferred from the sound-
強制移行コマンドを受信していない場合(ステップS6601:NO)、主側MPU82から移行前コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS6609)。移行前コマンドは既に説明したとおり、主側MPU82における合計獲得数の管理処理(図104)において合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が報知基準個数である10000個に到達したことが特定された場合にステップS6213にて送信される。移行前コマンドを受信している場合であって(ステップS6609:YES)、移行前報知の実行中ではない場合(ステップS6610:NO)、音光側ROM94から音光側RAM95に移行前報知用テーブルを読み出す(ステップS6611)。移行前報知用テーブルは、所定差球数が終了基準個数に到達する可能性があることを示す移行前報知が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行させるようにするためのデータが設定されている。移行前報知用テーブルに従って演出の実行制御が行われることにより図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて移行前報知が実行される。移行前報知は、音光側MPU93への動作電力の供給が停止された場合、主側MPU82から強制移行コマンドを受信した場合、又は強制移行コマンドを受信する前に通常遊技状態に移行した場合に終了する。
If a forced migration command has not been received (step S6601: NO), it is determined whether a pre-migration command has been received from the main MPU 82 (step S6609). As already explained, the pre-transition command is used when the predetermined number of differential pitches measured by the total number of pitches acquired in the total number of pitches acquired
ステップS6604、ステップS6605,ステップS6607、ステップS6608又はステップS6611の処理を実行した場合、コマンド送信処理を実行する(ステップS6612)。コマンド送信処理では、ステップS6604、ステップS6605,ステップS6607、ステップS6608又はステップS6611にて読み出したテーブルに対応するコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信することにより、音光側RAM95に読み出された今回のテーブルに対応する演出又は報知が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。この場合、移行前報知が実行される場合には図柄表示装置41の隅角側に「△」が表示される。
When the processing in step S6604, step S6605, step S6607, step S6608, or step S6611 is executed, command transmission processing is executed (step S6612). In the command transmission process, a command corresponding to the table read in step S6604, step S6605, step S6607, step S6608, or step S6611 is transmitted to the display-
図109は主側MPU82にて実行される本実施形態における第1管理用処理を示すフローチャートである。なお、第1管理用処理は上記第4の実施形態と同様にメイン処理(図61)におけるステップS3227にて実行される。また、第1管理用処理におけるステップS6701~ステップS6717の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
FIG. 109 is a flowchart showing the first management process in this embodiment executed by the
ステップS6701~ステップS6709では上記第4の実施形態における第1管理用処理(図65)のステップS3501~ステップS3509と同一の処理を実行し、ステップS6711~ステップS6717では上記第4の実施形態における第1管理用処理(図65)のステップS3510~ステップS3516と同一の処理を実行する。 Steps S6701 to S6709 execute the same processes as steps S3501 to S3509 of the first management process (FIG. 65) in the fourth embodiment, and steps S6711 to S6717 execute the same processes as the first management process (FIG. 65) in the fourth embodiment. The same processes as steps S3510 to S3516 of the 1 management process (FIG. 65) are executed.
ステップS6709の処理の実行後であってステップS6711の処理の実行前であるステップS6710では、非特定制御用のワークエリア213における合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアする。これにより、所定差球数が初期値である0個となる。
In step S6710, which is after the process in step S6709 is executed but before the process in step S6711 is executed, the value of the total
第1管理用処理はメイン処理(図61)のステップS3227にて実行される。当該ステップS3227の処理は、動作電力の供給の開始時に設定確認用処理、設定値更新処理及びRAMクリア処理のいずれが実行された場合であってもその後に実行される処理であり、さらに設定確認用処理、設定値更新処理及びRAMクリア処理のいずれもが実行されなかった場合であっても実行される処理である。したがって、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、動作電力の供給開始時の処理の実行内容に関係なく合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされて所定差球数が初期値である0個となる。
The first management process is executed in step S3227 of the main process (FIG. 61). The process in step S3227 is a process that is executed after any of the settings confirmation process, setting value update process, and RAM clear process is executed at the start of the supply of operating power. This process is executed even if none of the processing, setting value update process, and RAM clear process are executed. Therefore, when the supply of operating power to the
特に、設定値更新処理及びRAMクリア処理の両方が実行されない場合、その後に遊技が行われる場合における遊技状態は、主側MPU82への動作電力の供給が前回停止される直前における遊技状態となる。つまり、主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前における遊技状態が高確率状態であった場合には、動作電力の供給の再開後における遊技状態も高確率状態となるとともに当該高確率状態の残りの継続回数も引き継がれる。また、主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前における遊技状態が時短状態であった場合には、動作電力の供給の再開後における遊技状態も時短状態となるとともに当該時短状態の残りの継続回数も引き継がれる。これに対して、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、設定値更新処理及びRAMクリア処理の両方が実行されない場合であっても、合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされて所定差球数が初期値である0個となる。よって、高確率状態又は時短状態が動作電力の供給の再開後において引き継がれる場合であっても所定差球数は初期値である0個から開始されることとなるため、高確率状態又は時短状態の途中で動作電力の供給を一旦停止させた後に動作電力の供給を再開させることによって所定差球数が終了基準個数である12000個に到達しないようにしながら高確率状態又は時短状態を継続させることが可能となる。
In particular, if both the setting value update process and the RAM clear process are not executed, the gaming state when the game is played after that will be the gaming state immediately before the supply of operating power to the
ここで、既に説明したとおり合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が報知基準個数である10000個に到達した場合、移行前報知が実行されるとともに所定差球数が報知基準個数以上となったことに対応する信号が遊技ホールの管理コンピュータに外部出力される。遊技ホールでは移行前報知を確認した場合又は当該外部出力がされていることを確認した場合、所定差球数が終了基準個数に到達して通常遊技状態に移行する状況を生じさせたくなければ、電源スイッチのOFF→ONを行うとともに電源スイッチのON時に設定変更操作及びRAMクリア操作を行わないようにすればよい。一方、所定差球数が終了基準個数に到達して通常遊技状態に移行する状況を生じさせるのであれば、電源スイッチのOFF→ONを行わないようにすればよい。
Here, as already explained, if the predetermined number of differential pitches measured by the total number of acquired
次に、合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達することで通常遊技状態に移行する様子を、図110のタイムチャートを参照しながら説明する。図110(a)は主側MPU82に動作電力が供給されている期間を示し、図110(b)は遊技回が実行されている期間を示し、図110(c)は開閉実行モードが実行されている期間を示し、図110(d)は高確率状態又は時短状態である期間を示し、図110(e)は合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達したタイミングを示し、図110(f)は強制移行フラグ442に「1」がセットされている期間を示し、図110(g)は合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアする処理が実行されるタイミングを示し、図110(h)は所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づき通常遊技状態への移行が発生したタイミングを示す。
Next, with reference to the time chart of FIG. 110, a description will be given of how the game enters the normal game state when the predetermined difference number of balls measured by the total number of balls obtained
まず所定差球数が終了基準個数に到達する前に通常遊技状態への移行が発生する場合について説明する。 First, a case will be described in which a transition to the normal game state occurs before the predetermined number of differential balls reaches the end reference number.
t1のタイミングで図110(a)に示すように主側MPU82への動作電力の供給が開始される。この場合、主側MPU82のメイン処理におけるステップS3227の第1管理用処理が実行されることで、図110(g)に示すように合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされる。その後、t2のタイミング~t3のタイミングで図110(b)に示すように遊技回が実行され、当該遊技回が大当たり結果に対応していることで図110(c)に示すようにt3のタイミング~t4のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される。そして、当該開閉実行モードが終了するt4のタイミングで高確率状態又は時短状態となる。
At timing t1, the supply of operating power to the
その後、t5のタイミング~t6のタイミングで図110(b)に示すように遊技回が実行され、当該遊技回が大当たり結果に対応していることで図110(c)に示すようにt6のタイミング~t7のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される。そして、当該開閉実行モードが終了した後のタイミングであるt8のタイミングで図110(d)に示すように、それまでが高確率状態であれば高確率状態が終了して通常遊技状態に移行し、それまでが時短状態であれば時短状態が終了して通常遊技状態に移行する。この場合、当該t8のタイミングで図110(g)に示すように合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされる。
After that, the game round is executed as shown in FIG. 110(b) from timing t5 to timing t6, and since the game round corresponds to the jackpot result, the timing of t6 is as shown in FIG. 110(c). The opening/closing execution mode is executed over the timing from t7 to t7. Then, at timing t8, which is the timing after the opening/closing execution mode ends, as shown in FIG. 110(d), if the high probability state has been reached up to that point, the high probability state ends and shifts to the normal gaming state. , if the time-saving state has been in effect until then, the time-saving state ends and the game shifts to the normal gaming state. In this case, at the timing t8, the value of the total
次に、開閉実行モードの途中で所定差球数が終了基準個数に到達する場合について説明する。 Next, a case will be described in which the predetermined number of differential pitches reaches the end reference number during the opening/closing execution mode.
t9のタイミング~t10のタイミングで図110(b)に示すように遊技回が実行され、当該遊技回が大当たり結果に対応していることで図110(c)に示すようにt10のタイミングで開閉実行モードが開始される。この場合、t11のタイミングで図110(e)に示すように合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達するため、当該t11のタイミングで図110(f)に示すように強制移行フラグ442に「1」がセットされる。但し、t11のタイミングでは未だ開閉実行モード中であるため、通常遊技状態に移行させる処理は実行されない。
A game round is executed as shown in FIG. 110(b) from timing t9 to timing t10, and since the game round corresponds to a jackpot result, the opening/closing is performed at timing t10 as shown in FIG. 110(c). Run mode is started. In this case, as shown in FIG. 110(e) at timing t11, the predetermined number of differential pitches measured by the total number of pitches acquired
その後、t12のタイミングで図110(c)に示すように開閉実行モードが終了する。この場合、図110(f)に示すように強制移行フラグ442に「1」がセットされているため、当該t12のタイミングで図110(d)及び図110(h)に示すように開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果の種類に関係なく、通常遊技状態に移行する。また、当該t12のタイミングで図110(g)に示すように合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされるとともに図110(f)に示すように強制移行フラグ442が「0」クリアされる。
Thereafter, the opening/closing execution mode ends at timing t12 as shown in FIG. 110(c). In this case, as shown in FIG. 110(f), the forced
次に、時短結果又は外れ結果に対応する遊技回の途中で所定差球数が終了基準個数に到達する場合について説明する。 Next, a case will be described in which the predetermined number of balls with a difference reaches the end reference number during a game round corresponding to a time saving result or a losing result.
t13のタイミングで図110(c)に示すように開閉実行モードが終了する。この場合、図110(d)に示すように遊技状態は高確率状態又は時短状態が維持される。その後、t14のタイミングで図110(b)に示すように遊技回が開始される。当該遊技回は時短結果又は外れ結果に対応している。当該遊技回の実行途中であるt15のタイミングで図110(e)に示すように合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達するため、当該t15のタイミングで図110(f)に示すように強制移行フラグ442に「1」がセットされる。但し、t15のタイミングでは未だ遊技回中であるため、通常遊技状態に移行させる処理は実行されない。
At timing t13, the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 110(c). In this case, as shown in FIG. 110(d), the gaming state is maintained in a high probability state or a time saving state. Thereafter, a game round is started at timing t14 as shown in FIG. 110(b). The game round corresponds to a time saving result or a losing result. As shown in FIG. 110(e) at timing t15 in the middle of the execution of the game, the predetermined number of differential pitches measured by the total number of balls obtained
その後、t16のタイミングで図110(b)に示すように遊技回が終了する。この場合、図110(f)に示すように強制移行フラグ442に「1」がセットされているため、当該t16のタイミングで図110(d)及び図110(h)に示すように通常遊技状態に移行する。また、当該t16のタイミングで図110(g)に示すように合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされるとともに図110(f)に示すように強制移行フラグ442が「0」クリアされる。
Thereafter, the game round ends at timing t16 as shown in FIG. 110(b). In this case, as shown in FIG. 110(f), the forced
次に、大当たり結果に対応する遊技回の途中で所定差球数が終了基準個数に到達する場合について説明する。 Next, a case will be described in which the predetermined number of balls with a difference reaches the end reference number in the middle of a game round corresponding to a jackpot result.
t17のタイミングで図110(c)に示すように開閉実行モードが終了する。この場合、図110(d)に示すように遊技状態が高確率状態又は時短状態に維持される。その後、t18のタイミングで図110(b)に示すように遊技回が開始される。当該遊技回は大当たり結果に対応している。当該遊技回の実行途中であるt19のタイミングで図110(e)に示すように合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達するため、当該t19のタイミングで図110(f)に示すように強制移行フラグ442に「1」がセットされる。但し、t19のタイミングでは未だ遊技回中であるため、通常遊技状態に移行させる処理は実行されない。
At timing t17, the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 110(c). In this case, the gaming state is maintained in a high probability state or a time saving state as shown in FIG. 110(d). Thereafter, a game round is started at timing t18 as shown in FIG. 110(b). The game round corresponds to the jackpot result. As shown in FIG. 110(e) at timing t19 during the execution of the game, the predetermined number of differential pitches measured by the total number of balls obtained
その後、t20のタイミングで図110(b)に示すように遊技回が終了する。当該遊技回は大当たり結果に対応しているため、図110(f)に示すように強制移行フラグ442に「1」がセットされているものの、図110(c)に示すように開閉実行モードが開始される。その後、t21のタイミングで図110(c)に示すように開閉実行モードが終了する。この場合、図110(f)に示すように強制移行フラグ442に「1」がセットされているため、当該t21のタイミングで図110(d)及び図110(h)に示すように通常遊技状態に移行する。また、当該t21のタイミングで図110(g)に示すように合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされるとともに図110(f)に示すように強制移行フラグ442が「0」クリアされる。
Thereafter, the game round ends at timing t20 as shown in FIG. 110(b). Since the game round corresponds to the jackpot result, the forced
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.
合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて、高確率状態又は時短状態であったとしても通常復帰可能状況において通常遊技状態となる。これにより、遊技者に対して過剰な利益が付与されてしまわないようにすることが可能となる。
Based on the fact that the predetermined difference number of balls measured by the total number of acquired
所定差球数が終了基準個数に到達して強制移行フラグ442に「1」がセットされたとしても、通常復帰可能状況となるまでは通常遊技状態への移行は発生しない。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達することが任意のタイミングで発生する構成において、それに対する通常遊技状態への移行は予め定められたタイミングで発生するようにすることが可能となる。
Even if the predetermined number of differential balls reaches the end reference number and the forced
開閉実行モードの途中で所定差球数が終了基準個数に到達した場合には当該開閉実行モードが終了した場合に通常遊技状態への移行が発生する。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したとしても、その時点で発生している開閉実行モードの利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。 If the predetermined difference number of balls reaches the end reference number during the opening/closing execution mode, a transition to the normal gaming state occurs when the opening/closing execution mode ends. Thereby, even if the predetermined number of differential pitches reaches the end reference number, it is possible to prevent the benefits of the opening/closing execution mode occurring at that time from disappearing.
遊技回の途中で所定差球数が終了基準個数に到達した場合には当該遊技回が途中で終了されることはなく当初の継続期間が経過するまでは当該遊技回が継続される。これにより、遊技回が途中で終了されて遊技者が混乱してしまうという事象が発生してしまわないようにすることが可能となる。 If the predetermined number of differential pitches reaches the end reference number during a game round, the game round will not be ended midway and will continue until the initial duration period has elapsed. This makes it possible to prevent the player from being confused due to a game round being ended midway.
大当たり結果に対応する遊技回の途中で所定差球数が終了基準個数に到達した場合には当該遊技回が終了し、さらに当該遊技回を契機とした開閉実行モードが終了した場合に通常遊技状態への移行が発生する。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したとしても、大当たり結果の発生が当否判定処理にて特定されている場合にはその大当たり結果に対応する開閉実行モードの利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。 If the predetermined difference number of balls reaches the end standard number in the middle of the game round corresponding to the jackpot result, the game round ends, and furthermore, when the opening/closing execution mode triggered by the relevant game round ends, the normal game state A transition occurs. As a result, even if the predetermined difference number of balls reaches the end standard number, if the occurrence of a jackpot result is specified in the validity judgment process, the profit of the opening/closing execution mode corresponding to that jackpot result will be lost. It is possible to prevent this from happening.
合計獲得数カウンタ441を利用した所定差球数の計測は非特定制御の処理として実行される。これにより、特定制御の処理のプログラム容量及びデータ容量を増加させることなく、所定差球数の計測を行うことが可能となる。 The measurement of the predetermined number of differential pitches using the total number of acquired pitches counter 441 is executed as a non-specific control process. This makes it possible to measure the predetermined number of differential pitches without increasing the program capacity and data capacity for specific control processing.
非特定制御の処理にて所定差球数の計測が行われる構成において、所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて通常遊技状態に移行させるための処理は特定制御の処理にて実行される。これにより、所定差球数の計測を非特定制御の処理にて実行することで特定制御の処理のプログラム容量及びデータ容量の増加を抑えた構成において、遊技状態の移行管理は特定制御の処理にて実行することが可能となる。 In a configuration where the predetermined number of differential pitches is measured in the non-specific control process, the process for transitioning to the normal gaming state based on the predetermined differential pitch count reaching the end reference number is performed in the specific control process. executed. As a result, in a configuration in which the increase in program capacity and data capacity for specific control processing is suppressed by executing the measurement of the predetermined difference number of pitches in non-specific control processing, game state transition management is performed in specific control processing. It becomes possible to execute the
非特定制御の処理にて、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの入球結果を遊技履歴として管理するとともに、その遊技履歴を利用してベース値を算出する構成において、当該非特定制御の処理にて、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの入球結果を利用して所定差球数の計測が行われる。これにより、遊技履歴を管理するための構成を利用して、所定差球数の計測を行うことが可能となる。
In the process of non-specific control, the results of entering the ball into the
所定差球数が終了基準個数に到達して強制移行フラグ442に「1」がセットされた場合、エンディング演出が実行される。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したことで通常遊技状態への移行が発生することを遊技者に認識させることが可能となる。
When the predetermined difference pitch number reaches the end reference number and the forced
主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理、設定値更新処理及びRAMクリア処理のいずれかが実行されたか否かに関係なく、合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされる。これにより、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、動作電力の供給開始時の処理の実行内容に関係なく合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされて所定差球数が初期値である0個となる。
When the supply of operating power to the
特に、設定値更新処理及びRAMクリア処理の両方が実行されない場合、その後に遊技が行われる場合における遊技状態は、主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前における遊技状態となる。つまり、主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前における遊技状態が高確率状態であった場合には、動作電力の供給の再開後における遊技状態も高確率状態となるとともに当該高確率状態の残りの継続回数も引き継がれる。また、主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前における遊技状態が時短状態であった場合には、動作電力の供給の再開後における遊技状態も時短状態となるとともに当該時短状態の残りの継続回数も引き継がれる。これに対して、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、設定値更新処理及びRAMクリア処理の両方が実行されない場合であっても合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされて所定差球数が初期値である0個となる。よって、高確率状態又は時短状態が動作電力の供給の再開後において引き継がれる場合であっても所定差球数は初期値である0個から開始されることとなるため、高確率状態又は時短状態の途中で動作電力の供給を一旦停止させた後に動作電力の供給を再開させることによって所定差球数が終了基準個数である12000個に到達しないようにしながら高確率状態又は時短状態を継続させることが可能となる。
In particular, if both the setting value update process and the RAM clear process are not executed, the gaming state when a game is played after that will be the gaming state immediately before the supply of operating power to the
合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数よりも少ない個数である報知基準個数に到達した場合、移行前報知が実行されるとともに所定差球数が報知基準個数以上となったことに対応する信号が遊技ホールの管理コンピュータに外部出力される。遊技ホールでは移行前報知を確認した場合又は当該外部出力がされていることを確認した場合、所定差球数が終了基準個数に到達して通常遊技状態に移行する状況を生じさせたくなければ、電源スイッチのOFF→ONを行うとともに電源スイッチのON時に設定変更操作及びRAMクリア操作を行わないようにすればよい。一方、所定差球数が終了基準個数に到達して通常遊技状態に移行する状況を生じさせるのであれば、電源スイッチのOFF→ONを行わないようにすればよい。 If the predetermined number of differential pitches measured by the total number of acquired pitches counter 441 reaches the notification reference number, which is smaller than the end reference number, pre-transition notification is executed and the predetermined differential pitch count is equal to or greater than the notification reference number. A signal corresponding to this is externally output to the management computer of the gaming hall. If the game hall confirms the pre-transition notification or confirms that the relevant external output is being made, if you do not want to cause a situation where the predetermined number of differential balls reaches the end standard number and shifts to the normal gaming state, What is necessary is to turn the power switch from OFF to ON, and at the same time, do not perform a setting change operation or a RAM clear operation when the power switch is turned ON. On the other hand, if the predetermined differential number of balls reaches the end reference number and a situation is to be caused where the game enters the normal gaming state, it is sufficient to avoid turning the power switch from OFF to ON.
なお、図34に示す遊技盤24を備えた構成において、以下の構成を適用してもよい。サポートモードとして、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、特別入賞装置151が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。高頻度サポートモードでは第1作動口33への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合における第1作動口33への遊技球の入球確率よりも特別入賞装置151への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合における特別入賞装置151への遊技球の入球確率の方が高く、低頻度サポートモードでは第1作動口33への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合における第1作動口33への遊技球の入球確率の方が特別入賞装置151への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合における特別入賞装置151への遊技球の入球確率よりも高い。通常遊技状態においては低頻度サポートモードとなっているため、第1作動口33への遊技球の入球を狙って遊技球の発射操作が行われる。第1作動口33に遊技球が入球することで第1保留情報が取得される。遊技回が実行されている状況において第1保留情報が取得された場合には当該第1保留情報が保留記憶されることとなるが、当該第1保留情報は最大で4個保留記憶される。
Note that the following configuration may be applied to the configuration including the
第1保留情報に対して当否判定処理が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかが選択され、小当たり結果は選択されない。第1保留情報に対して当否判定処理が実行された場合における大当たり結果は第1大当たり結果と第2大当たり結果とが存在している。第1大当たり結果となった場合には、相対的に少ない回数(例えば3回)のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなり、開閉実行モードの終了後は第2特図表示部37bにおける遊技回が1回又は第1特図表示部37aにおける遊技回が5回を上限として高頻度サポートモードとなる。また、第2大当たり結果となった場合には、相対的に多い回数(例えば10回)のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなり、開閉実行モードの終了後は第2特図表示部37bにおける遊技回が99回又は第1特図表示部37aにおける遊技回が200回を上限として高頻度サポートモードとなる。
When the validity determination process is performed on the first pending information, either the jackpot result or the miss result is selected, and the small win result is not selected. The jackpot results when the validity determination process is executed on the first pending information include a first jackpot result and a second jackpot result. In the case of the first jackpot result, the opening/closing execution mode is set in which a relatively small number of round games (for example, three rounds) occur, and after the opening/closing execution mode ends, the number of games on the second special
高頻度サポートモードにおいては特別入賞装置151が高頻度で開放状態となるため、特別入賞装置151への遊技球の入球を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。特別入賞装置151に遊技球が入球することで第2保留情報が取得される。遊技回が実行されている状況において第2保留情報が取得された場合には当該第2保留情報が保留記憶されることとなるが、当該第2保留情報は最大で4個保留記憶される。第2特図表示部37bの遊技回が1回を上限とした高頻度サポートモードであっても、特別入賞装置151への遊技球の入球を狙って発射操作が行われることで、第2保留情報の保留記憶数は上限である4個となり得る。
In the high-frequency support mode, the
第2保留情報に対して当否判定処理が行われた場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかが選択される。この場合、第2保留情報に対して当否判定処理が行われて大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが選択される確率は約1/7となっているが、この確率よりも高くてもよく低くてもよい。なお、大当たり結果となる確率は、第1保留情報に対して当否判定処理が行われた場合及び第2保留情報に対して当否判定処理が行われた場合のいずれであっても同一である。第2保留情報に対して当否判定処理が実行された場合における大当たり結果は上記第2大当たり結果となる。小当たり結果となった場合、振分入賞装置161が開放状態となる振分実行モードが発生し、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されることで振分実行モードの終了後に開閉実行モードとなる。振分実行モードにおいては振分入賞装置161への遊技球の入球を狙って発射操作が行われることで当該振分入賞装置161に遊技球が入球し、振分入賞装置161に入球した遊技球は確実にV入賞検知センサ169にて検知される。但し、これに限定されることはなく、振分入賞装置161に入球した遊技球は所定の確率でV入賞検知センサ169にて検知されない構成としてもよい。
When the second pending information is subjected to the judgment process, one of the jackpot result, small win result, and miss result is selected. In this case, the probability that either the jackpot result or the small win result will be selected when the second pending information is subjected to the judgment process is approximately 1/7, but it may be higher than this probability. It can be low. Note that the probability of a jackpot result is the same regardless of whether the validity determination process is performed on the first pending information or the validity determination process is performed on the second pending information. The jackpot result when the validity determination process is executed on the second pending information is the second jackpot result. If the result is a small hit, a sorting execution mode occurs in which the
小当たり結果には、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果が存在している。第1小当たり結果となった場合には、開閉実行モードではラウンド遊技が4回発生するとともに開閉実行モードの終了後は第2特図表示部37bにおける遊技回が7回又は第1特図表示部37aにおける遊技回が200回を上限として高頻度サポートモードとなる。第2小当たり結果となった場合には、開閉実行モードではラウンド遊技が7回発生するとともに開閉実行モードの終了後は第2特図表示部37bにおける遊技回が11回又は第1特図表示部37aにおける遊技回が200回を上限として高頻度サポートモードとなる。第3小当たり結果となった場合には、開閉実行モードではラウンド遊技が10回発生するとともに開閉実行モードの終了後は第2特図表示部37bにおける遊技回が99回又は第1特図表示部37aにおける遊技回が200回を上限として高頻度サポートモードとなる。
The small winning results include a first small winning result, a second small winning result, and a third small winning result. If the result is the first small hit, the round game will occur 4 times in the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the number of game rounds on the second special
上記のとおり通常遊技状態において第1特図表示部37aの遊技回が実行されて第1大当たり結果となり開閉実行モードの終了後に第2特図表示部37bの遊技回が1回を上限とした高頻度サポートモードとなった場合、第2特図表示部37bの1回目の遊技回において特別入賞装置151への遊技球の入球を狙って発射操作を継続することで、第2特図保留エリア112に上限個数である4個の第2保留情報が保留記憶される。なお、第2特図保留エリア112に上限個数である4個の第2保留情報が保留記憶された後は、特別入賞装置151に遊技球が入球したとしても第2保留情報は新たに取得されない。
As mentioned above, in the normal gaming state, the game times on the first special
上記第2特図表示部37bの1回目の遊技回において大当たり結果及び小当たり結果の両方が選択されずに外れ結果となった場合、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードとなるものの第2特図保留エリア112に第2保留情報が保留記憶されていればそれら第2保留情報に対して当否判定処理が実行される。そして、大当たり結果が選択された場合には第2大当たり結果となり開閉実行モードの終了後には当該第2大当たり結果に対応する高頻度サポートモードとなるとともに、小当たり結果が選択された場合には第1~第3小当たり結果のいずれかとなり振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されることを条件として小当たり結果の種類に対応する開閉実行モードとなり、開閉実行モードの終了後には小当たり結果の種類に対応する高頻度サポートモードとなる。したがって、第2特図表示部37bの遊技回が1回を上限とした高頻度サポートモードとなった場合、第2特図表示部37bの1回目の遊技回において上限個数の第2保留情報が保留記憶されるようにした方が上限個数未満の第2保留情報が保留記憶されるようにした場合よりも遊技者にとって有利となる。
If both the jackpot result and the small win result are not selected in the first game on the second special
<第6の実施形態>
本実施形態では通常復帰可能状況として、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況、時短結果又は外れ結果となる遊技回が終了した状況、及び開閉実行モードが終了した状況以外にも、開閉実行モードにおいてラウンド遊技が終了した状況が含まれている点で上記第5の実施形態と相違している。以下、上記第5の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第5の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth embodiment>
In this embodiment, the situations in which normal return is possible include situations in which neither the game round nor the opening/closing execution mode is being executed, the situation in which a gaming round that results in a time-saving result or a losing result has ended, and the situation in which the opening/closing execution mode has ended. This embodiment also differs from the fifth embodiment in that it includes a situation in which the round game ends in the opening/closing execution mode. Hereinafter, the configuration different from the fifth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as in the fifth embodiment is basically omitted.
図111は主側MPU82にて実行される本実施形態における特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理におけるステップS6801~ステップS6811の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
FIG. 111 is a flowchart showing the special power release process in this embodiment executed by the
まず第4の実施形態における特電開放中処理(図77(b))のステップS4601と同様に閉鎖判定用処理を実行する(ステップS6801)。閉鎖判定用処理では、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの特電入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、すなわち特電入賞装置32への入賞が発生している場合に特定制御用のワークエリア211における入賞カウンタの値を1減算する。1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合、特電入賞装置32の閉鎖条件が成立したと判定する。また、特電入賞装置32への入賞が発生していない場合又は入賞カウンタの値が「0」ではない場合、特定制御用のワークエリア211における特図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、ラウンド遊技の開放継続期間が経過したか否かを判定する。特図側タイマカウンタの値が「0」である場合には、特電入賞装置32の閉鎖条件が成立したと判定する。
First, a closing determination process is executed (step S6801) in the same way as step S4601 of the special electric current opening process (FIG. 77(b)) in the fourth embodiment. In the closure determination process, when the special electric winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the
特電入賞装置32の閉鎖条件が成立している場合(ステップS6802:YES)、閉鎖設定処理を実行する(ステップS6803)。閉鎖設定処理では、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を停止することで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。
If the closing condition for the special electric
その後、非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6804)。強制移行フラグ442に「1」がセットされていない場合(ステップS6804:NO)、通常の閉鎖後処理を実行する(ステップS6805)。通常の閉鎖後処理では第13の実施形態における特電開放中処理(図77(b))のステップS4604~ステップS4607の処理を実行する。
Thereafter, it is determined whether the forced
強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS6804:YES)、高確率の終了処理を実行する(ステップS6806)。高確率の終了処理では、特定制御用のワークエリア211における高確率フラグ及び第1高頻度フラグの両方を「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における高確率状態カウンタ133の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が高確率状態であったとしても通常遊技状態となる。
If the forced
その後、高頻度サポートの終了処理を実行する(ステップS6807)。高頻度サポートの終了処理では、特定制御用のワークエリア211における第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における時短状態カウンタ134の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が時短状態であったとしても通常遊技状態となる。
Thereafter, high-frequency support termination processing is executed (step S6807). In the high-frequency support termination process, the first high-frequency flag and the second high-frequency flag in the
その後、リーチ高頻度状態の終了処理を実行する(ステップS6808)。リーチ高頻度状態の終了処理では、特定制御用のワークエリア211におけるリーチ高頻度状態フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における変動選択状態カウンタ132の値を「0」クリアする。これにより、リーチ高頻度状態は終了する。
Thereafter, a high reach frequency state termination process is executed (step S6808). In the process of ending the reach high frequency state, the reach high frequency state flag in the
その後、天井カウンタ131のセット処理を実行する(ステップS6809)。天井カウンタ131のセット処理では、メイン処理(図13)におけるステップS114と同様に、特定制御用のワークエリア211における天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアすることで次回の特図特電制御処理(ステップS6015)では特図変動開始処理が実行されるようにするとともに(ステップS6810)、特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」をセットする(ステップS6811)。
Thereafter, a setting process for the
上記構成によれば、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の途中で合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達した場合、その実行途中のラウンド遊技が終了したタイミングで開閉実行モードが終了して通常遊技状態への移行が発生する。これにより、開閉実行モードの途中であっても通常遊技状態への移行が発生することとなるため通常遊技状態への移行を早期に発生させることが可能となるとともに、実行途中のラウンド遊技が終了するまでは通常遊技状態への移行が待機されるため実行途中のラウンド遊技による利益は確保されるようにすることが可能となる。
According to the above configuration, when the predetermined number of differential pitches measured by the total number of balls obtained
<第7の実施形態>
本実施形態では合計獲得数カウンタ441を利用して計測されている所定差球数が終了基準個数に到達した場合に通常遊技状態への移行が発生するタイミングが上記第5の実施形態と相違している。以下、上記第5の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第5の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh embodiment>
In this embodiment, the timing at which the transition to the normal gaming state occurs when the predetermined difference number of balls measured using the total number of acquired balls counter 441 reaches the end reference number is different from the fifth embodiment. ing. Hereinafter, the configuration different from the fifth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as in the fifth embodiment is basically omitted.
図112は主側MPU82にて実行される本実施形態における特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、特図特電制御処理におけるステップS6901~ステップS6917の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
FIG. 112 is a flowchart showing the special figure special electric control process in this embodiment executed by the
非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS6901:YES)、強制終了処理を実行する(ステップS6902)。強制終了処理では、遊技回の実行中であれば遊技回を途中で終了させるための処理を実行する。具体的には、遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示を外れ結果に対応した停止結果を表示させた状態で終了させる。また、遊技回の強制終了コマンドを音光側MPU93に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出を途中で終了させる。この場合、図柄表示装置41では、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技回用の演出を終了させることを示す報知が実行されるようにしてもよい。また、強制終了処理では、開閉実行モードの実行中であれば開閉実行モードを途中で終了させるための処理を実行する。具体的には、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を停止することで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、開閉実行モードの強制終了コマンドを音光側MPU93に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65における開閉実行モード用の演出を途中で終了させる。この場合、図柄表示装置41では、所定差球数が終了基準個数に到達したことで開閉実行モード用の演出を終了させることを示す報知が実行されるようにしてもよい。
If the forced
その後、通常復帰処理を実行する(ステップS6903)。通常復帰処理では、第5の実施形態における特図変動開始処理(図105)のステップS6302~ステップS6305と同一の処理を実行する。これにより、遊技状態が高確率状態であったとしても通常遊技状態となり、遊技状態が時短状態であったとしても通常遊技状態となる。また、リーチ高頻度状態は終了し、特定制御用のワークエリア211における天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされる。
Thereafter, normal return processing is executed (step S6903). In the normal return process, the same process as steps S6302 to S6305 of the special symbol fluctuation start process (FIG. 105) in the fifth embodiment is executed. As a result, even if the gaming state is a high probability state, it becomes a normal gaming state, and even if the gaming state is a time saving state, it becomes a normal gaming state. Further, the reach high frequency state ends, and information of 500 times, which is the fixed ceiling number, is set in the
その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアすることで今回の特図特電制御処理(図112)では特図変動開始処理が実行されるようにする(ステップS6904)。また、特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」をセットする(ステップS6905)。
Thereafter, by clearing the value of the special figure special electric line counter to "0", the special figure fluctuation start process is executed in the current special figure special electric line control process (FIG. 112) (step S6904). Further, the normal return flag in the specific
ステップS6901にて否定判定をした場合、又はステップS6905の処理を実行した場合、ステップS6906~ステップS6917の処理を実行する。ステップS6906~ステップS6917では、上記第1の実施形態における特図特電制御処理(図18)のステップS601~ステップS612と同一の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S6901, or if the process in step S6905 is executed, the processes in steps S6906 to S6917 are executed. In steps S6906 to S6917, the same processes as steps S601 to S612 of the special figure special electric control process (FIG. 18) in the first embodiment are executed.
上記構成によれば、所定差球数が終了基準個数に到達した場合、遊技回の途中であっても当該遊技回が終了されて通常遊技状態となるとともに、開閉実行モードの途中であっても当該開閉実行モードが終了されて通常遊技状態となる。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達した場合には、遊技者の持ち球が増加し得る状況を即座に終了させることが可能となる。 According to the above configuration, when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number, the game round is ended and the normal game state is entered even if the game round is in the middle, and even during the opening/closing execution mode. The opening/closing execution mode is ended and a normal gaming state is entered. As a result, when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number, it is possible to immediately end a situation where the number of balls held by the player may increase.
<第8の実施形態>
本実施形態では合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達した場合に実行される処理内容が上記第5の実施形態と相違している。以下、上記第5の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第5の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth embodiment>
This embodiment differs from the fifth embodiment in the processing that is executed when the predetermined number of pitches with a difference measured by the total number of pitches obtained
上記第5の実施形態では終了基準個数が12000個に設定されていたが、本実施形態では終了基準個数が100000個に設定されている。また、上記第5の実施形態では所定差球数が終了基準個数に到達することなく高確率状態又は時短状態が終了して通常遊技状態への移行が発生する場合に合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされる構成としたが、本実施形態では所定差球数が終了基準個数に到達することなく高確率状態又は時短状態が終了して通常遊技状態への移行が発生する場合に合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされない。
In the fifth embodiment, the end reference number was set to 12,000, but in this embodiment, the end reference number is set to 100,000. In addition, in the fifth embodiment, when the high probability state or the time saving state ends without the predetermined difference number of balls reaching the end reference number and the transition to the normal gaming state occurs, the value of the total number of acquired
所定差球数が12000個に到達することは通常遊技状態への移行を間に挟むことなく高確率状態又は時短状態である状況で開閉実行モードが繰り返し発生することによって起こり得るが、所定差球数が100000個に到達することは通常遊技状態への移行を間に挟むことなく高確率状態又は時短状態である状況で開閉実行モードが繰り返し発生することによっては基本的に起こり得ない。したがって、所定差球数が終了基準個数である100000個に到達することは、開閉実行モードが発生してから通常遊技状態への移行が発生するまでを1回の連荘期間とした場合に、通常遊技状態にて発射される遊技球の個数が少ない状況下で、多数の連荘期間が発生した場合となる。 The number of balls with a predetermined difference reaching 12,000 can occur by repeating the opening/closing execution mode in a high probability state or a time saving state without transitioning to the normal game state. It is basically impossible for the number to reach 100,000 if the opening/closing execution mode repeatedly occurs in a high probability state or a time saving state without transitioning to the normal gaming state. Therefore, when the predetermined difference number of balls reaches the end standard number of 100,000 balls, if the period from when the opening/closing execution mode occurs until when the transition to the normal gaming state occurs is considered as one continuous game period, This is a case where a large number of consecutive winning periods occur under a situation where the number of game balls fired in the normal gaming state is small.
また、上記のとおり所定差球数が終了基準個数に到達することなく高確率状態又は時短状態が終了して通常遊技状態への移行が発生する場合に合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされないため、例えば最初の遊技者が所定差球数を30000個として遊技を止め、次の遊技者がさらに連荘期間を発生させることによって所定差球数を前の遊技者の分を含めて60000個として遊技を止め、次の遊技者がさらに連荘期間を発生させることによって所定差球数を前の遊技者の分を含めて95000個として遊技を止めた場合、次の遊技者がさらに連荘期間を発生させたとしても持ち球を5000個分増加させることで所定差球数は終了基準個数である100000個に到達することになる。本実施形態では詳細は後述するが所定差球数が終了基準個数である100000個に到達した場合、その後の遊技の進行が阻止される。
In addition, as described above, if the high probability state or time saving state ends without the predetermined number of differential balls reaching the end standard number and the transition to the normal gaming state occurs, the value of the total number of acquired
上記第5の実施形態では報知基準個数が10000個に設定されていたが、本実施形態では報知基準個数が90000個に設定されている。また、上記第5の実施形態では所定差球数が報知基準個数に到達した場合には所定差球数が終了基準個数に到達する可能性があることを示す移行前報知が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される構成としたが、本実施形態では所定差球数が報知基準個数に到達した場合には遊技の進行が阻止される可能性があることを示す終了前報知が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される。
In the fifth embodiment, the notification reference number was set to 10,000, but in this embodiment, the notification reference number is set to 90,000. In addition, in the fifth embodiment, when the predetermined number of differential pitches reaches the notification reference number, a pre-transition notification indicating that the predetermined differential pitch number may reach the end reference number is provided by the
上記第5の実施形態では特定制御用のワークエリア211に通常復帰フラグが設けられており合計獲得数の管理処理(図104)では通常復帰フラグに「1」がセットされている場合には合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442のそれぞれを「0」クリアする構成としたが、本実施形態では通常復帰フラグが設けられておらず合計獲得数の管理処理にはステップS6201、ステップS6216及びステップS6217の処理が設定されていない。
In the fifth embodiment, a normal return flag is provided in the
図113(a)は主側MPU82にて実行される本実施形態における特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理は第1タイマ割込み処理(図102)の特図特電制御処理(ステップS6015)にて実行される。なお、特図変動開始処理におけるステップS7001~ステップS7005の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
FIG. 113(a) is a flowchart showing special symbol fluctuation start processing in this embodiment executed by the
非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS7001:YES)、特定制御用のワークエリア211に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7002)。第1タイマ割込み処理(図102)では第5の実施形態と同様に遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされていない場合にはステップS6001~ステップS6004の処理だけではなくステップS6007~ステップS6022の処理が実行される。つまり、第1タイマ割込み処理には、停電の発生を監視するとともに停電の発生を特定した場合には停電フラグに「1」をセットして動作電力の供給が完全に遮断されるまで待つための処理である停電監視処理(ステップS6001)、各種乱数を更新するための処理(ステップS6002~ステップS6004)、及び第2管理用処理(ステップS6022)が設定されているとともに、入球検知処理(ステップS6009)、発射制御処理(ステップS6013)、特図特電制御処理(ステップS6015)、普図普電制御処理(ステップS6016)及び払出出力処理(ステップS6019)といった遊技を進行させるための処理が設定されており、遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされていない場合にはこれらの処理が実行される。これに対して、遊技停止フラグに「1」がセットされている場合にはステップS6006にて肯定判定をすることで、停電の発生を監視するとともに停電の発生を特定した場合には停電フラグに「1」をセットして動作電力の供給が完全に遮断されるまで待つための処理である停電監視処理(ステップS6001)、各種乱数を更新するための処理(ステップS6002~ステップS6004)、及び第2管理用処理(ステップS6022)が実行されるものの、入球検知処理(ステップS6009)、発射制御処理(ステップS6013)、特図特電制御処理(ステップS6015)、普図普電制御処理(ステップS6016)及び払出出力処理(ステップS6019)といった遊技を進行させるための処理は実行されない。
If the forced
上記構成であることにより合計獲得数カウンタ441を利用して計測されている所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後の遊技の進行を阻止することが可能となる。特に、発射制御処理(ステップS6013)が実行されないようになることにより、発射操作装置28を操作したとしても遊技領域PAに向けた遊技球の発射が行われない状態となるため、遊技を行うことを不可とすることが可能となる。また、払出出力処理(ステップS6019)が実行されないようになることにより、それ以降の賞球指示が行われないようにすることが可能となる。その一方、停電監視処理(ステップS6001)は実行されるため、遊技の進行が阻止されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では特定制御用のワークエリア211に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア211に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM84の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。
With the above configuration, when the game stop flag is set to "1" based on the predetermined number of differential balls measured using the total number of balls acquired using the
遊技停止フラグに「1」がセットされた状態は、上記第5の実施形態と同様に動作電力の供給が開始される場合に「設定変更操作」が行われて設定値更新処理が実行されない限り「0」クリアされない。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止された場合には、動作電力の供給が停止されるように電源スイッチを一旦OFFとし、その後に「設定変更操作」を行いながら電源スイッチをON操作することによって設定値更新処理が実行されるようにする必要がある。 The game stop flag is set to "1" unless the "setting change operation" is performed and the setting value update process is executed when the supply of operating power is started, as in the fifth embodiment. "0" is not cleared. As a result, if the progress of the game is blocked because the predetermined number of balls with a difference reaches the end standard number, the power switch is temporarily turned OFF so that the supply of operating power is stopped, and then the "setting change operation It is necessary to execute the setting value update process by turning on the power switch while doing the following.
ステップS7002にて遊技停止フラグに「1」をセットした後は、遊技停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS7003)。音光側MPU93は遊技停止コマンドを受信した場合、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止された状態となったことを遊技者に認識可能とさせる報知が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするためのデータテーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65を制御する。
After setting the game stop flag to "1" in step S7002, a game stop command is sent to the sound-light side MPU 93 (step S7003). When the sound-
ステップS7001にて否定判定をした場合、又はステップS7003の処理を実行した場合、第1保留情報又は第2保留情報が第1,第2特図保留エリア111,112に格納されていることを条件として(ステップS7004:YES)、遊技回開始用の処理を実行する(ステップS7005)。遊技回開始用の処理では、第1の実施形態における特図変動開始処理(図20)のステップS802~ステップS818の処理を実行する。
If a negative determination is made in step S7001 or if the process in step S7003 is executed, the condition is that the first reservation information or the second reservation information is stored in the first and second special
図113(b)は主側MPU82にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。特図確定中処理は第1タイマ割込み処理(図102)の特図特電制御処理(ステップS6015)にて実行される。なお、特図確定中処理におけるステップS7101~ステップS7108の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
FIG. 113(b) is a flowchart showing the special figure confirmation process in this embodiment executed by the
特図側タイマカウンタの値が「0」であり最終停止期間が経過している場合であって(ステップS7101:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS7102:YES)、開閉実行モードの開始用処理を実行する(ステップS7103)。開閉実行モードの開始用処理では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図22)のステップS1003~ステップS1007の処理を実行する。 When the value of the special figure side timer counter is "0" and the final stop period has passed (step S7101: YES), and when the game result of the current game round is a jackpot result (step S7102: YES) ), executes processing for starting the opening/closing execution mode (step S7103). In the process for starting the opening/closing execution mode, the processes of steps S1003 to S1007 of the special figure confirmation process (FIG. 22) in the first embodiment are executed.
今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果ではない場合(ステップS7102:NO)、非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7104)。強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS7104:YES)、特定制御用のワークエリア211における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7105)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合には既に説明したとおり第1タイマ割込み処理(図102)のステップS6006にて肯定判定をすることで、停電監視処理(ステップS6001)、各種乱数を更新するための処理(ステップS6002~ステップS6004)、及び第2管理用処理(ステップS6022)が実行されるものの、入球検知処理(ステップS6009)、発射制御処理(ステップS6013)、特図特電制御処理(ステップS6015)、普図普電制御処理(ステップS6016)及び払出出力処理(ステップS6019)といった遊技を進行させるための処理は実行されない。
If the game result of the current game round is not a jackpot result (step S7102: NO), it is determined whether the forced
上記構成であることにより合計獲得数カウンタ441を利用して計測されている所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後の遊技の進行を阻止することが可能となる。特に、発射制御処理(ステップS6013)が実行されないようになることにより、発射操作装置28を操作したとしても遊技領域PAに向けた遊技球の発射が行われない状態となるため、遊技を行うことを不可とすることが可能となる。また、払出出力処理(ステップS6019)が実行されないようになることにより、それ以降の賞球指示が行われないようにすることが可能となる。その一方、停電監視処理(ステップS6001)は実行されるため、遊技の進行が阻止されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では特定制御用のワークエリア211に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア211に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM84の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。
With the above configuration, when the game stop flag is set to "1" based on the predetermined number of differential balls measured using the total number of balls acquired using the
遊技停止フラグに「1」がセットされた状態は、上記第5の実施形態と同様に動作電力の供給が開始される場合に「設定変更操作」が行われて設定値更新処理が実行されない限り「0」クリアされない。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止された場合には、動作電力の供給が停止されるように電源スイッチを一旦OFFとし、その後に「設定変更操作」を行いながら電源スイッチをON操作することによって設定値更新処理が実行されるようにする必要がある。 The game stop flag is set to "1" unless the "setting change operation" is performed and the setting value update process is executed when the supply of operating power is started, as in the fifth embodiment. "0" is not cleared. As a result, if the progress of the game is blocked because the predetermined number of balls with a difference reaches the end standard number, the power switch is temporarily turned OFF so that the supply of operating power is stopped, and then the "setting change operation It is necessary to execute the setting value update process by turning on the power switch while doing the following.
ステップS7105にて遊技停止フラグに「1」をセットした後は、遊技停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS7106)。音光側MPU93は遊技停止コマンドを受信した場合、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止された状態となったことを遊技者に認識可能とさせる報知が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするためのデータテーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65を制御する。
After setting the game stop flag to "1" in step S7105, a game stop command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S7106). When the sound-
ステップS7104にて否定判定をした場合、遊技回終了時の状態移行処理を実行する(ステップS7107)。遊技回終了時の状態移行処理では、第1の実施形態における特図確定中処理(図22)のステップS1008~ステップS1012の処理を実行する。ステップS7106の処理を実行した場合、又はステップS7107の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS7108)。 If a negative determination is made in step S7104, a state transition process at the end of the game round is executed (step S7107). In the state transition process at the end of the game round, the processes of steps S1008 to S1012 of the special figure confirmation process (FIG. 22) in the first embodiment are executed. When the process of step S7106 is executed, or when the process of step S7107 is executed, the value of the special figure special electric line counter is cleared to "0" (step S7108).
図113(c)は主側MPU82にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。特電終了処理は第1タイマ割込み処理(図102)の特図特電制御処理(ステップS6015)にて実行される。なお、特電終了処理におけるステップS7201~ステップS7206の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
FIG. 113(c) is a flowchart showing special call termination processing in this embodiment executed by the
特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップS7201:YES)、非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7202)。強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS7202:YES)、特定制御用のワークエリア211における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7203)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合には既に説明したとおり第1タイマ割込み処理(図102)のステップS6006にて肯定判定をすることで、停電監視処理(ステップS6001)、各種乱数を更新するための処理(ステップS6002~ステップS6004)、及び第2管理用処理(ステップS6022)が実行されるものの、入球検知処理(ステップS6009)、発射制御処理(ステップS6013)、特図特電制御処理(ステップS6015)、普図普電制御処理(ステップS6016)及び払出出力処理(ステップS6019)といった遊技を進行させるための処理は実行されない。
If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step S7201: YES), "1" is set in the forced
上記構成であることにより合計獲得数カウンタ441を利用して計測されている所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後の遊技の進行を阻止することが可能となる。特に、発射制御処理(ステップS6013)が実行されないようになることにより、発射操作装置28を操作したとしても遊技領域PAに向けた遊技球の発射が行われない状態となるため、遊技を行うことを不可とすることが可能となる。また、払出出力処理(ステップS6019)が実行されないようになることにより、それ以降の賞球指示が行われないようにすることが可能となる。その一方、停電監視処理(ステップS6001)は実行されるため、遊技の進行が阻止されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では特定制御用のワークエリア211に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア211に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM84の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。
With the above configuration, when the game stop flag is set to "1" based on the predetermined number of differential balls measured using the total number of balls acquired using the
遊技停止フラグに「1」がセットされた状態は、上記第5の実施形態と同様に動作電力の供給が開始される場合に「設定変更操作」が行われて設定値更新処理が実行されない限り「0」クリアされない。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止された場合には、動作電力の供給が停止されるように電源スイッチを一旦OFFとし、その後に「設定変更操作」を行いながら電源スイッチをON操作することによって設定値更新処理が実行されるようにする必要がある。 The game stop flag is set to "1" unless the "setting change operation" is performed and the setting value update process is executed when the supply of operating power is started, as in the fifth embodiment. "0" is not cleared. As a result, if the progress of the game is blocked because the predetermined number of balls with a difference reaches the end standard number, the power switch is temporarily turned OFF so that the supply of operating power is stopped, and then the "setting change operation" is performed. It is necessary to execute the setting value update process by turning on the power switch while doing the following.
ステップS7203にて遊技停止フラグに「1」をセットした後は、遊技停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS7204)。音光側MPU93は遊技停止コマンドを受信した場合、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止された状態となったことを遊技者に認識可能とさせる報知が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするためのデータテーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65を制御する。
After setting the game stop flag to "1" in step S7203, a game stop command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S7204). When the sound-
ステップS7202にて否定判定をした場合、特電終了時の状態移行処理を実行する(ステップS7205)。特電終了時の状態移行処理では、第1の実施形態における特電終了処理(図23)のステップS1102~ステップS1109の処理を実行する。ステップS7204の処理を実行した場合、又はステップS7205の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS7206)。 If a negative determination is made in step S7202, a state transition process at the end of the special call is executed (step S7205). In the state transition process at the end of the special call, the processes of steps S1102 to S1109 of the special call end process (FIG. 23) in the first embodiment are executed. When the process of step S7204 is executed, or when the process of step S7205 is executed, the value of the special figure special electric line counter is cleared to "0" (step S7206).
図114は主側MPU82にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7301~ステップS7333の処理のうちステップS7317にて呼び出されて実行されるクリア処理及びステップS7328にて呼び出されて実行される第1管理用処理以外の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行され、クリア処理及び第1管理用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
FIG. 114 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the
ステップS7301~ステップS7316では第4の実施形態におけるメイン処理(図61)のステップS3201~ステップS3216と同一の処理を実行し、ステップS7318~ステップS7333では第4の実施形態におけるメイン処理(図61)のステップS3217~ステップS3232と同一の処理を実行する。 Steps S7301 to S7316 execute the same processes as steps S3201 to S3216 of the main process in the fourth embodiment (FIG. 61), and steps S7318 to S7333 execute the main process in the fourth embodiment (FIG. 61). The same processing as steps S3217 to S3232 is executed.
本実施形態では動作電力の供給が開始される場合に「設定変更操作」が行われたことで設定値更新処理(ステップS7316)が実行された場合、CALLI命令によりクリア処理を実行する(ステップS7317)。クリア処理では、第4の実施形態における第1管理用処理(図65)と同様に、主側MPU82のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定し、主側MPU82の各種レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に退避させた後に、非特定制御用のワークエリア213における合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442のそれぞれを「0」クリアする。その後、主側MPU82のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+a)を設定し、非特定制御用のワークエリア213に退避させた情報を主側MPU82の各種レジスタに復帰させる。そして、RETI命令により特定制御の処理に含まれるメイン処理に復帰する。なお、上記第5の実施形態では第1管理用処理(図109)にて合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされる構成としたが、本実施形態では第1管理用処理(ステップS7328)にて合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアする処理は実行されない。
In this embodiment, if the setting value update process (step S7316) is executed due to a "setting change operation" performed when the supply of operating power is started, the clearing process is executed by the CALLI instruction (step S7317). ). In the clearing process, similar to the first management process (FIG. 65) in the fourth embodiment, Y(u+2) is set in the stack pointer of the
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.
合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて、終了可能状況において遊技の進行が阻止される。これにより、遊技者に対して過剰な利益が付与されてしまわないようにすることが可能となる。
Based on the fact that the predetermined difference number of pitches counted by the total number of balls obtained
所定差球数が終了基準個数に到達して強制移行フラグ442に「1」がセットされたとしても終了可能状況となるまでは遊技の進行が阻止されない。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達することが任意のタイミングで発生する構成において、それに対する遊技の進行の阻止は予め定められたタイミングで発生するようにすることが可能となる。
Even if the predetermined number of difference pitches reaches the end reference number and the forced
開閉実行モードの途中で所定差球数が終了基準個数に到達した場合には当該開閉実行モードが終了した場合に遊技の進行が阻止される。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したとしても、その時点で発生している開閉実行モードの利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。 If the predetermined difference number of balls reaches the end reference number during the opening/closing execution mode, the progress of the game is stopped when the opening/closing execution mode ends. Thereby, even if the predetermined number of differential pitches reaches the end reference number, it is possible to prevent the benefits of the opening/closing execution mode occurring at that time from disappearing.
遊技回の途中で所定差球数が終了基準個数に到達した場合には当該遊技回が途中で終了されることはなく当初の継続期間が経過するまでは当該遊技回が継続される。これにより、遊技回の途中で遊技の進行が阻止されて遊技者が混乱してしまうという事象が発生してしまわないようにすることが可能となる。 If the predetermined number of differential pitches reaches the end reference number during a game round, the game round will not be ended midway and will continue until the initial duration period has elapsed. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the progress of the game is stopped in the middle of a game round and the player becomes confused.
大当たり結果に対応する遊技回の途中で所定差球数が終了基準個数に到達した場合には当該遊技回が終了し、さらに当該遊技回を契機とした開閉実行モードが終了した場合に遊技の進行が阻止される。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したとしても、大当たり結果の発生が当否判定処理にて特定されている場合にはその大当たり結果に対応する開閉実行モードの利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。 If the predetermined difference number of balls reaches the end standard number during the game round corresponding to the jackpot result, the game round ends, and furthermore, when the opening/closing execution mode triggered by the relevant game round ends, the game progresses. is prevented. As a result, even if the predetermined difference number of balls reaches the end standard number, if the occurrence of a jackpot result is specified in the validity judgment process, the profit of the opening/closing execution mode corresponding to that jackpot result will be lost. It is possible to prevent this from happening.
合計獲得数カウンタ441を利用した所定差球数の計測は非特定制御の処理として実行される。これにより、特定制御の処理のプログラム容量及びデータ容量を増加させることなく、所定差球数の計測を行うことが可能となる。 The measurement of the predetermined number of differential pitches using the total number of acquired pitches counter 441 is executed as a non-specific control process. This makes it possible to measure the predetermined number of differential pitches without increasing the program capacity and data capacity for specific control processing.
非特定制御の処理にて所定差球数の計測が行われる構成において、所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて遊技の進行を阻止するための処理は特定制御の処理にて実行される。これにより、所定差球数の計測を非特定制御の処理にて実行することで特定制御の処理のプログラム容量及びデータ容量の増加を抑えた構成において、遊技の進行管理は特定制御の処理にて実行することが可能となる。 In a configuration where the predetermined number of differential pitches is measured in the non-specific control process, the process to prevent the progress of the game based on the predetermined differential pitch count reaching the end reference number is performed in the specific control process. executed. As a result, in a configuration in which the increase in the program capacity and data capacity of the specific control process is suppressed by executing the measurement of the number of balls with a predetermined difference in the non-specific control process, game progress management is performed by the specific control process. It becomes possible to execute.
非特定制御の処理にて、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの入球結果を遊技履歴として管理するとともに、その遊技履歴を利用してベース値を算出する構成において、当該非特定制御の処理にて、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの入球結果を利用して所定差球数の計測が行われる。これにより、遊技履歴を管理するための構成を利用して、所定差球数の計測を行うことが可能となる。
In the process of non-specific control, the results of entering the ball into the
所定差球数が終了基準個数に到達して遊技の進行が阻止される場合、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止された状態となったことを遊技者に認識可能とさせる報知が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止されることを遊技者に認識させることが可能となる。
If the predetermined number of balls with a difference reaches the end standard number and the progress of the game is blocked, the player is informed that the progress of the game is blocked because the predetermined number of balls with a difference reaches the end standard number. The
所定差球数が終了基準個数に到達した場合に遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が阻止される構成において、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合に「設定変更操作」が行われており設定値更新処理(ステップS7316)が実行されないと、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態は解除されない。これにより、遊技の進行が阻止された状態を解除するためには、設定値更新処理(ステップS7316)を実行する必要が生じるようにすることが可能となる。
In a configuration in which the game stop flag is set to "1" to prevent the game from proceeding when the predetermined number of difference pitches reaches the end reference number, when the supply of operating power to the
主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合に「設定変更操作」が行われており設定値更新処理(ステップS7316)が実行されないと、合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442が「0」クリアされない。これにより、合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442を不正に「0」クリアさせる行為を行いづらくさせることが可能となる。
When the supply of operating power to the
合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数よりも少ない個数である報知基準個数に到達した場合、終了前報知が実行されるとともに所定差球数が報知基準個数以上となったことに対応する信号が遊技ホールの管理コンピュータに外部出力される。遊技ホールでは終了前報知を確認した場合又は当該外部出力がされていることを確認した場合、所定差球数が終了基準個数に到達して遊技の進行が阻止される状況を生じさせたくなければ、電源スイッチのOFF→ONを行うとともに電源スイッチのON時に「設定変更操作」を行うことで設定値更新処理(ステップS7316)が実行されるようにすればよい。一方、所定差球数が終了基準個数に到達して遊技の進行が阻止される状況を生じさせるのであれば、電源スイッチのOFF→ONを行わない又は電源スイッチのOFF→ONを行うとともに電源スイッチのON時に「設定変更操作」を行わないようにすればよい。 If the predetermined number of pitches with a difference measured by the total number of acquired pitches counter 441 reaches the notification reference number, which is smaller than the end reference number, a pre-end notification is executed and the predetermined number of difference pitches is equal to or greater than the notification reference number. A signal corresponding to this is externally output to the management computer of the gaming hall. In the game hall, if the pre-end notification is confirmed or the external output is confirmed, if you do not want to cause a situation where the predetermined number of differential balls reaches the end standard number and the progress of the game is blocked. The setting value update process (step S7316) may be executed by turning the power switch from OFF to ON and performing a "setting change operation" when the power switch is turned ON. On the other hand, if the predetermined difference number of balls reaches the end standard number and the game progress is blocked, do not turn the power switch OFF → ON, or turn the power switch OFF → ON and switch the power switch. It is sufficient to avoid performing "setting change operations" when the is turned on.
<第9の実施形態>
本実施形態では合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達した場合に遊技の進行が阻止されるタイミングが上記第8の実施形態と相違している。以下、上記第8の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第8の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth embodiment>
This embodiment differs from the eighth embodiment in the timing at which the progress of the game is stopped when the predetermined number of differential balls counted by the total number of balls obtained
図115は主側MPU82にて実行される本実施形態における特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、特図特電制御処理におけるステップS7401~ステップS7416の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
FIG. 115 is a flowchart showing the special figure special electric control process in this embodiment executed by the
非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS7401:YES)、強制終了処理を実行する(ステップS7402)。強制終了処理では、遊技回の実行中であれば遊技回を途中で終了させるための処理を実行する。具体的には、遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示を外れ結果に対応した停止結果を表示させた状態で終了させる。また、遊技回の強制終了コマンドを音光側MPU93に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出を途中で終了させる。この場合、図柄表示装置41では、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技回用の演出を終了させることを示す報知が実行されるようにしてもよい。また、強制終了処理では、開閉実行モードの実行中であれば開閉実行モードを途中で終了させるための処理を実行する。具体的には、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を停止することで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、開閉実行モードの強制終了コマンドを音光側MPU93に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65における開閉実行モード用の演出を途中で終了させる。この場合、図柄表示装置41では、所定差球数が終了基準個数に到達したことで開閉実行モード用の演出を終了させることを示す報知が実行されるようにしてもよい。
If the forced
その後、特定制御用のワークエリア211における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7403)。これにより、第1タイマ割込み処理(図102)の次回の処理回ではステップS6006にて肯定判定をしてステップS6007~ステップS6021の処理が実行されないことで、遊技の進行が阻止された状態となる。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアすることで今回の特図特電制御処理では特図変動開始処理が実行されるようにする(ステップS7404)。
Thereafter, the game stop flag in the
ステップS7401にて否定判定をした場合、又はステップS7404の処理を実行した場合、ステップS7405~ステップS7416の処理を実行する。ステップS7405~ステップS7416では、上記第1の実施形態における特図特電制御処理(図18)のステップS601~ステップS612と同一の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S7401, or if the process in step S7404 is executed, the processes in steps S7405 to S7416 are executed. In steps S7405 to S7416, the same processes as steps S601 to S612 of the special figure special electric control process (FIG. 18) in the first embodiment are executed.
上記構成によれば、所定差球数が終了基準個数に到達した場合、遊技回の途中であっても当該遊技回が終了されて遊技の進行が阻止されるとともに、開閉実行モードの途中であっても当該開閉実行モードが終了されて遊技の進行が阻止される。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達した場合には、遊技の進行を即座に阻止することが可能となる。 According to the above configuration, when the predetermined difference number of balls reaches the end standard number, the game round is ended and the game progress is blocked even if the game round is in the middle, and the game is stopped in the middle of the opening/closing execution mode. Even if the opening/closing execution mode is ended, the progress of the game is blocked. Thereby, when the predetermined number of balls with a difference reaches the end reference number, it becomes possible to immediately stop the progress of the game.
<第10の実施形態>
本実施形態では遊技盤24に設けられた遊技領域PAの構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth embodiment>
In this embodiment, the configuration of the game area PA provided on the
図116は本実施形態における遊技領域PAの構成を説明するための遊技盤24の正面図である。
FIG. 116 is a front view of the
遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。
An
遊技盤24には、上記第1の実施形態と同様に、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38が設けられている。また、本実施形態では第1特別入球装置311が設けられているとともに、上記第2の実施形態と同様に振分入賞装置161が設けられている。振分入賞装置161の構成は上記第2の実施形態と同様である。さらにまた、上記第1の実施形態における第2作動口34に代えて第2特別入球装置321が設けられている。
As in the first embodiment, the
スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第1特別入球装置311、第2特別入球装置321及び振分入賞装置161のいずれかへの入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第1特別入球装置311への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2特別入球装置321への入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、振分入賞装置161への入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行される。
Even if a ball enters the through
なお、上記第2の実施形態において図36を参照しながら既に説明したとおり、振分入賞装置161には排出通路領域165bとV入賞通路領域165cとが設けられており、振分入賞装置161に入球した遊技球は排出通路領域165b及びV入賞通路領域165cのいずれかを通過することとなるが、排出通路領域165b及びV入賞通路領域165cのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動口33及び第1特別入球装置311と第2特別入球装置321との賞球個数が同一である構成としてもよく、振分入賞装置161の賞球個数の方が特電入賞装置32の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。
As already explained in the second embodiment with reference to FIG. The entered game balls will pass through either the discharge passage area 165b or the V winning
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the
遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PA4とに区画されている。
A
遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。
When the player operates the
第1作動口33は、下側領域PA4に設置されている。第1作動口33は上向きに開放されており、第1作動口33への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動口33への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動口33は、遊技領域PAを当該第1作動口33に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1作動口33は可変表示ユニット36に形成されたステージ部36bの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路を介してステージ部36b上に流入した遊技球であってステージ部36bの横方向の中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口33に入賞し易くなっている。
The
上記のように第1作動口33は下側領域PA4に設けられているが、第1作動口33に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1作動口33に到達することを不可とするように規制釘24cが設けられている。また、ステージ部36bへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘24cが設けられていない又はステージ部36bへの誘導通路の入口が右側領域PA3に設けられていることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1作動口33への入賞が可能である構成としてもよい。
As mentioned above, the
第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。
The first special
第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321の構成は、上記第2の実施形態における特別入賞装置151の構成と同様である。これら第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321の構成について、第1特別入球装置311を例に挙げて図117(a)を参照しながら説明する。図117(a)は非誘導状態である場合における第1特別入球装置311の縦断面図である。第1特別入球装置311は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤24の後方に排出するための排出通路313が形成されたベースユニット311aと、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路313に誘導するための誘導ユニット312と、を備えている。排出通路313の入口部313aは遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路313の出口部313b側には検知センサ314が設けられており、当該検知センサ314により第1特別入球装置311に入賞した遊技球が検知される。
The configurations of the first special
誘導ユニット312は、遊技領域PAにおける入口部313aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路313内に誘導するためのガイド部材315と、排出通路313内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材315を変位させるための第1ガイド駆動部316と、ガイド部材315が初期位置に配置されている状況において排出通路313への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材315が誘導位置に配置されている状況において排出通路313への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材317とを備えている。ガイド部材315及び阻止部材317は、ガイド部材315が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材315及び阻止部材317に第1ガイド駆動部316の駆動力を伝達するように伝達ユニット318が設けられている。
The guiding
第1ガイド駆動部316が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材315は初期位置に配置され、阻止部材317は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材315及び阻止部材317はその全体が排出通路313内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路313の入口部313aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材315及び阻止部材317によって排出通路313内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第1特別入球装置311に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材317が阻止位置に配置されていることにより、排出通路313の入口部313aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材315が初期位置に配置されている状況においては第1特別入球装置311への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。
When the first
第1ガイド駆動部316が駆動状態となることにより、ガイド部材315及び阻止部材317が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材315が誘導位置に配置されるとともに阻止部材317が非阻止位置に配置される。図117(b)は誘導状態である場合における第1特別入球装置311の縦断面図である。
When the first
ガイド部材315が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材315の先端側が排出通路313の入口部313aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部313aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材315の先端側は上面が排出通路313の入口部313aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材315の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材315の上面を転がって排出通路313内に誘導されることとなる。また、阻止部材317が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材317はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材315の上面を転がる遊技球は阻止部材317に干渉することなく排出通路313内に流入する。これにより、第1ガイド駆動部316が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部313aの前方領域を流下する遊技球が第1特別入球装置311に入球することとなる。以下、説明の便宜上、第1ガイド駆動部316が非駆動状態でありガイド部材315が初期位置に配置され阻止部材317が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット312の非誘導状態又は第1特別入球装置311の閉鎖状態といい、第1ガイド駆動部316が駆動状態でありガイド部材315が誘導位置に配置され阻止部材317が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット312の誘導状態又は第1特別入球装置311の開放状態という。
When the
なお、図示は省略するが、第2特別入球装置321には第1特別入球装置311における第1ガイド駆動部316に代えて第2ガイド駆動部が設けられており、第2ガイド駆動部が非駆動状態であり第2特別入球装置321におけるガイド部材が初期位置に配置され第2特別入球装置321における阻止部材が阻止位置に配置されている状態を第2特別入球装置321における誘導ユニットの非誘導状態又は第2特別入球装置321の閉鎖状態といい、第2ガイド駆動部が駆動状態であり第2特別入球装置321におけるガイド部材が誘導位置に配置され第2特別入球装置321における阻止部材が非阻止位置に配置されている状態を第2特別入球装置321における誘導ユニットの誘導状態又は第2特別入球装置321の開放状態という。
Although not shown, the second special
図117(b)に示すように、第1特別入球装置311は、排出通路313の入口部313aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材319を備えている。カバー部材319は、遊技領域PAにおける入口部313aの前方領域において鉛直方向の通路部319aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部313aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第1特別入球装置311の誘導ユニット312が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第1特別入球装置311の排出通路313内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部313aの前方領域を通過する遊技球を排出通路313内に確実に誘導することが可能となる。
As shown in FIG. 117(b), the first special
上記第1の実施形態において既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図14)のステップS207~ステップS220では遊技を進行させるための処理が実行される。遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行される状況においては、第1特別入球装置311の所定の開放期間(1秒間)に亘る開放状態と、所定の閉鎖期間(1秒間)に亘る閉鎖状態とが交互に繰り返される。具体的には、遊技を進行させるための処理が実行される状況において、第1特別入球装置311が閉鎖状態から開放状態に切り換えられた場合には当該開放状態が所定の開放期間(具体的には1秒間)に亘って維持され、当該所定の開放期間が経過した場合には第1特別入球装置311が開放状態から閉鎖状態に切り換えられる。そして、当該閉鎖状態が所定の閉鎖期間(具体的には1秒間)に亘って維持され、当該所定の閉鎖期間が経過した場合には第1特別入球装置311が閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。
As already explained in the first embodiment, in steps S207 to S220 of the timer interrupt process (FIG. 14), the process for advancing the game is executed. In a situation where the processing for advancing the game (steps S207 to S220) is executed, the first special
図116に示すように、右側領域PA3において第1特別入球装置311の上方にはスルーゲート35が設けられている。つまり、スルーゲート35は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート35は縦方向に貫通した貫通孔を有している。また、スルーゲート35の鉛直下方の位置には第1特別入球装置311が設けられているとともに、第1特別入球装置311の鉛直下方の位置には第2特別入球装置321が設けられている。さらには右側領域PA3において第2特別入球装置321よりも下流側には特電入賞装置32及び振分入賞装置161が設けられている。したがって、スルーゲート35に入賞した遊技球が、第1特別入球装置311、第2特別入球装置321、特電入賞装置32又は振分入賞装置161へ入賞することが可能となっている。
As shown in FIG. 116, a through
第1特別入球装置311、第2特別入球装置321及びスルーゲート35が集約配置された右側領域PA3は、左方が可変表示ユニット36において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁36fにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第1特別入球装置311、第2特別入球装置321及びスルーゲート35への遊技球の入球が発生し易くなっている。
The right side area PA3 where the first special
右側領域PA3においてスルーゲート35よりも上流側における複数の釘24bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球をスルーゲート35に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球がスルーゲート35に入球し易くなっており、スルーゲート35に入球し易いことに伴って第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321に入球し易くなっている。
The arrangement of the plurality of
スルーゲート35への入賞に基づき第2特別入球装置321の誘導ユニット(図示略)が非誘導状態から誘導状態に切り換えられることで、第2特別入球装置321が閉鎖状態から開放状態となる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして普図当否判定処理が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、普図当否判定処理の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、第2特別入球装置321における誘導ユニットが所定の態様で誘導状態となることで、第2特別入球装置321が所定の態様で開放状態となる。
The guiding unit (not shown) of the second special
本実施形態では、第2特別入球装置321が開放状態となる態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2特別入球装置321が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。また、本実施形態では、遊技状態として通常遊技状態と時短状態とが設定されている。通常遊技状態ではサポートモードが低頻度サポートモードとなるとともに、時短状態ではサポートモードが高頻度サポートモードとなる。
In this embodiment, a plurality of types of support modes are set so that the manner in which the second special
低頻度サポートモードにおける普図当否判定処理にて電役開放当選となる確率、普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間の選択態様及び普図表示部38aにおける停止結果の選択態様は上記第1の実施形態と同一である。また、高頻度サポートモードにおける普図当否判定処理にて電役開放当選となる確率、普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間の選択態様及び普図表示部38aにおける停止結果の選択態様は上記第1の実施形態の第1高頻度サポートモードにおける普図当否判定処理にて電役開放当選となる確率、普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間の選択態様及び普図表示部38aにおける停止結果の選択態様と同一である。低頻度サポートモードにおいて普電開放状態となった場合に第2特別入球装置321が開放状態となる態様(開放継続期間、開放回数、上限入賞個数、インターバル期間)は、上記第1の実施形態において低頻度サポートモードにて普電開放状態となった場合に第2作動口34の普電役物34aが開放状態となる態様(開放継続期間、開放回数、上限入賞個数、インターバル期間)と同一である。また、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態となった場合に第2特別入球装置321が開放状態となる態様(開放継続期間、開放回数、上限入賞個数、インターバル期間)は、上記第1の実施形態において第1高頻度サポートモードにて普電開放状態となった場合に第2作動口34の普電役物34aが開放状態となる態様(開放継続期間、開放回数、上限入賞個数、インターバル期間)と同一である。
The probability of winning the electric role open winning in the normal pattern correctness judgment process in the low frequency support mode, the selection mode of the duration of the variable display times in the normal pattern display section 38a, and the selection mode of the stop result in the normal pattern display section 38a are as described in the above-mentioned section. This is the same as the first embodiment. In addition, the probability of winning the electric role open winning in the normal pattern correctness judgment process in the high frequency support mode, the selection mode of the duration of the variable display times in the normal pattern display section 38a, and the selection mode of the stop result in the normal pattern display section 38a are as follows. The probability of winning the electric winning combination in the normal pattern propriety determination process in the first high-frequency support mode of the first embodiment, the selection mode of the duration of the variable display times in the normal pattern display section 38a, and the normal pattern display section 38a This is the same as the selection mode of the stop result in . The manner in which the second special
既に説明したとおり、右側領域PA3の横寸法が下側領域PA4の横寸法よりも狭く設定されているとともに、右側領域PA3を流下する遊技球をスルーゲート35に誘導する複数の釘24bが設けられている構成である。このため、第1作動口33は遊技領域PAを当該第1作動口33に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっているとともに第1特別入球装置311では1秒に亘る開放状態と1秒に亘る閉鎖状態とが交互に繰り返される構成であっても、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に第1特別入球装置311に遊技球が入球する事象の方が、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に第1作動口33に遊技球が入球する事象よりも発生し易くなっている。
As already explained, the horizontal dimension of the right side area PA3 is set narrower than the horizontal size of the lower side area PA4, and a plurality of
通常遊技状態である場合には上述したとおりサポートモードが低頻度サポートモードであるため、第2特別入球装置321への入賞が発生しづらくなり、第2特別入球装置321よりも第1作動口33又は第1特別入球装置311への入賞が発生し易くなる。通常遊技状態において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて左打ち報知が実行される。左打ち報知は、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28を操作する所謂右打ちをやめて左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28を操作する所謂左打ちを行うように遊技者に促す警告である。このため、通常遊技状態では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなり、偶発的に第2特別入球装置321への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bが遊技回の実行対象となる。なお、左打ち報知の詳細については後述する。
In the normal gaming state, as described above, the support mode is the low-frequency support mode, so it is difficult for the second special
一方、時短状態である場合には上述したとおりサポートモードが高頻度サポートモードであるため、第2特別入球装置321への入賞が発生し易くなる。この場合、時短状態では第1作動口33及び第1特別入球装置311よりも第2特別入球装置321への入賞が発生し易くなる。但し、既に説明したとおり第2特別入球装置321への入賞を狙って発射操作を行った場合には第1特別入球装置311への入賞が発生し得るため、時短状態であっても第1特別入球装置311への入賞が発生することとなる。したがって、時短状態においては、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる場合の方が左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われる場合よりも遊技者にとって有利であり、基本的には右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。時短状態では第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの両方が所定の頻度で遊技回の実行対象となる。よって、時短状態では第1特図表示部37aにおける遊技回と第2特図表示部37bにおける遊技回とが重複する事象が発生し易くなる。時短状態は、遊技者が持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる遊技状態である。
On the other hand, when the time is short, the support mode is the high-frequency support mode as described above, so winnings to the second special
RAMクリア処理が実行された場合、遊技状態は通常遊技状態となる。通常遊技状態においては、上述したとおり右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる右打ちが警告(左打ち報知)の対象となるため、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われる。したがって、第1作動口33への入賞に基づき第1特図表示部37aにて遊技回が行われる遊技が繰り返されることとなる。通常遊技状態において発生する大当たり結果は第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかとなる。第1大当たり結果が発生した場合には、開閉実行モードが発生した後に通常遊技状態に復帰することとなる。第2大当たり結果が発生した場合には、開閉実行モードが発生した後に時短状態となる。
When the RAM clearing process is executed, the gaming state becomes the normal gaming state. In the normal gaming state, as mentioned above, right-handed shots where the firing operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3 are subject to a warning (left-handed hit notification), so the game balls will flow down the left side area PA2. The launch operation will take place. Therefore, the game in which the game round is played on the first special
第1作動口33又は第1特別入球装置311への入賞が発生したことに基づいて第1当否判定処理が行われるとともに、第2特別入球装置321への入賞が発生したことに基づいて第2当否判定処理が行われる。そして、これらの否判定処理の結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。特図ユニット37には上記第1の実施形態と同様に第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bが設けられている。第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bはいずれも7個のセグメント発光部を有するセグメント表示器により構成されている。これら7個のセグメント発光部はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。
A first win/fail determination process is performed based on the fact that a prize has been won to the
第1特図表示部37aでは第1作動口33又は第1特別入球装置311への入賞が発生することで取得された第1保留情報に対して第1当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、第1当否判定処理の判定結果に対応した停止結果が表示される。この場合、第1保留情報を契機とした第1当否判定処理の判定結果として第1大当たり結果、第2大当たり結果及び外れ結果が存在しているが、第1特図表示部37aの停止結果の内容は第1大当たり結果、第2大当たり結果及び外れ結果のそれぞれで相違している。第1特図表示部37aにおける停止結果の表示は、次回の遊技回が開始されて第1特図表示部37aにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、第2特図表示部37bでは第2特別入球装置321への入賞が発生することで取得された第2保留情報に対して第2当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、第2当否判定処理の判定結果に対応した結果が表示される。この場合、第2保留情報を契機とした第2当否判定処理の判定結果として第2大当たり結果、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び外れ結果が存在している。第2特図表示部37bの停止結果の内容は第2大当たり結果、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び外れ結果のそれぞれで相違している。第2特図表示部37bにおける停止結果の表示は、次回の遊技回が開始されて第2特図表示部37bにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。
In the first special
特図ユニット37において、第1特図表示部37aに隣接した位置には第1特図保留表示部37cが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第1特別入球装置311に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部37cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、特図ユニット37において、第2特図表示部37bに隣接した位置には第2特図保留表示部37dが設けられている。遊技球が第2特別入球装置321に入賞した個数は最大1個まで保留され、第2特図保留表示部37dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
In the
第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの表示範囲は図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dの全体分の表示範囲も、図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dよりも図柄表示装置41への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
The display range of the first special
図柄表示装置41では、第1作動口33又は第1特別入球装置311への入賞に基づき第1特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第2特別入球装置321への入賞に基づき第2特図表示部37bにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置41では、第1作動口33、第1特別入球装置311又は第2特別入球装置321への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
In the
第1作動口33、第1特別入球装置311又は第2特別入球装置321への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部37a,37bと図柄表示装置41とにて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。本実施形態では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間の終了時に設定される最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了することにより第1特図表示部37aにおける遊技回が終了するとともに、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に設定される最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了することにより第2特図表示部37bにおける遊技回が終了する。本パチンコ機10では、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行期間の少なくとも一部と、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行期間の少なくとも一部とが重複し得る構成となっている。つまり、第1特図表示部37aにおいて遊技回が実行されている途中であっても第2特図表示部37bにおける遊技回が開始され得るとともに、第2特図表示部37bにおいて遊技回が実行されている途中であっても第1特図表示部37aにおける遊技回が開始され得る。
Based on the winning of the
第1当否判定処理又は第2当否判定処理の判定結果が大当たり結果となることにより開閉実行モードへ移行する。時短状態における第1当否判定処理又は第2当否判定処理にて大当たり結果となる確率は、通常遊技状態における第1当否判定処理又は第2当否判定処理にて大当たり結果となる確率と同一である。本実施形態では、第1当否判定処理において大当たり結果となる確率及び第2当否判定処理において大当たり結果となる確率は変動しない。また、第2当否判定処理の判定結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかとなることにより振分実行モードへ移行する。そして、当該振分実行モードの実行中に後述するV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードに移行する。
When the determination result of the first validity determination process or the second validity determination process becomes a jackpot result, a transition is made to the opening/closing execution mode. The probability of a jackpot result in the first win/fail determination process or the second win/fail determination process in the time saving state is the same as the probability of a jackpot result in the first win/fail determination process or second win/fail determination process in the normal gaming state. In this embodiment, the probability of a jackpot result in the first win/fail determination process and the probability of a jackpot result in the second win/fail determination process do not change. Further, when the determination result of the second win/fail determination process becomes either the first small win result or the second small win result, the mode shifts to the distribution execution mode. Then, when a game ball is detected by the V winning
開閉実行モードにおいては特電入賞装置32への入賞が可能となる。図116に示すように、特電入賞装置32は、右側領域PA3において第2特別入球装置321の下方であって振分入賞装置161よりも上方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置32は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。
In the opening/closing execution mode, it is possible to win a prize using the special electric
特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、第1当否判定処理又は第2当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
The special
開閉実行モードでは予め定められた回数のラウンド遊技が実行される。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される構成において、開放継続期間が29秒に設定されているとともに上限個数が10個に設定されている。したがって、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなるため、各ラウンド遊技において特電入賞装置32に上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかを契機とした開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限回数は10ラウンドに設定されている。
In the opening/closing execution mode, a predetermined number of round games are executed. In a configuration in which the game
振分実行モードにおいては振分入賞装置161への入賞が可能となる。振分入賞装置161は、図116に示すように、右側領域PA3において第2特別入球装置321よりも下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置161は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。
In the distribution execution mode, it is possible to win a prize using the distribution
上記第2の実施形態において図36を参照しながら既に説明したとおり、振分入賞装置161に入球した遊技球は、切換片166に案内されることにより排出通路領域165b又はV入賞通路領域165cに振り分けられる。そして、排出通路領域165bに案内された遊技球はカウント検知センサ168にて検知されるとともに、V入賞通路領域165cに案内された遊技球はV入賞検知センサ169にて検知される。
As already explained with reference to FIG. 36 in the second embodiment, the game balls that have entered the
発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される構成において、振分側開閉部材162が開放状態となる場合に当該開放状態に維持される期間が29秒に設定されているとともに上限個数が10個に設定されている。したがって、振分入賞装置161の開放継続期間は遊技球の発射周期と振分実行モードにおける上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなるため、振分実行モードにおいて振分入賞装置161に上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。切換片166はパチンコ機10への動作電力の供給が行われた場合に動作が開始され、切換片166は一定の周期で一定の期間に亘ってV誘導位置に配置される。切換片166がV誘導位置に配置される周期は4秒に1回であり、切換片166がV誘導位置に保持される期間は1秒間である。パチンコ機10に動作電力の供給が行われている状況では、切換片166がV誘導位置に配置されていない3秒間と、切換片166がV誘導位置に配置されている1秒間とが交互に繰り返される。したがって、振分実行モードが発生した場合であって振分入賞装置161に向けた遊技球の発射が継続されている場合には略100%の確率でV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生する。
In a configuration in which the game
カウント検知センサ168により遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ169により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分入賞装置161に対応する同一個数(具体的には15個)の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。以下、本実施形態では、いずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより実行される開閉実行モードを、小当たり結果を契機とした開閉実行モードともいう。第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限回数は4ラウンドに設定されているとともに、第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限回数は9ラウンドに設定されている。一方、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。
Regardless of whether a game ball is detected by the
図柄表示装置41では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動パターン又は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動パターンに対応する態様で、遊技回用演出が実行される。遊技回用演出が実行される場合における図柄表示装置41の表示内容について説明する。
In the
まず通常遊技状態における遊技回用演出について説明する。図118(a)は通常遊技状態において図柄表示装置41にて実行される遊技回用演出の内容を説明するための説明図である。通常遊技状態では、図118(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面に基本的に通常用保留表示領域331と、装飾領域332とが表示される。通常用保留表示領域331は図柄表示装置41の表示面の上縁部に沿って設定されており、当該表示面において通常用保留表示領域331以外の領域が装飾領域332に設定されている。装飾領域332の方が通常用保留表示領域331よりも表示面積が広くなっている。
First, the game replay effect in the normal game state will be explained. FIG. 118(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the game repeat effect executed on the
通常用保留表示領域331には第1作動口33又は第1特別入球装置311への入賞に基づき主制御装置71にて取得された第1保留情報の数を遊技者に報知するための画像が表示される。既に説明したとおり、第1保留情報は最大で4個保留記憶されるとともに、第2保留情報は最大で1個保留記憶される。また、既に説明したとおり、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態においては、基本的には左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われる。そして、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、第1作動口33への遊技球の入賞が可能となる一方、第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321への入賞が不可となる。したがって、装飾領域332には第1保留情報の数を遊技者に報知するための画像が表示される一方、第2保留情報の数を遊技者に報知するための画像は表示されない。
The normal
通常用保留表示領域331の表示内容について具体的には、通常用保留表示領域331には第1保留情報の数に対応する数の保留画像G21が表示される。つまり、保留記憶されている第1保留情報の数が0個であれば通常用保留表示領域331には保留画像G21は表示されない。また、保留記憶されている第1保留情報の数が1個であれば保留画像G21が1個表示され、保留記憶されている第1保留情報の数が2個であれば保留画像G21が2個表示され、保留記憶されている第1保留情報の数が3個であれば保留画像G21が3個表示され、保留記憶されている第1保留情報の数が4個であれば保留画像G21が4個表示される。保留画像G21が複数表示される場合、それら複数の保留画像G21は一定の間隔となるように横並びで表示される。また、保留記憶されている第1保留情報の数が増加する場合には保留画像G21が右方に向けて増加するように表示され、第1保留情報が遊技回の開始契機となり保留記憶されている第1保留情報の数が減少する場合には保留画像G21が左方に向けて減少するように表示される。図118(a)の場合には保留記憶されている第1保留情報の数が2個であるため、通常用保留表示領域331には2個の保留画像G21(黒丸の画像)が横並びで表示されている。
Specifically, regarding the display content of the normal
装飾領域332には、複数(具体的には3個)の共通図柄画像G22~G24が表示される。共通図柄画像G22~G24の表示内容について詳細には、立方体形状のベース図柄画像G26が横方向に3個並べて表示されるとともに、各ベース図柄画像G26の前面に数字による図柄G27が表示される。そして、ベース図柄画像G26の中央を通るようにして水平方向に延びる回転軸を中心としてベース図柄画像G26が縦方向に回転し、その回転に伴い各ベース図柄画像G26の前面に表示される図柄G27が変更される。図柄G27は「1」~「9」の数字である。
In the
通常遊技状態では、第1保留情報を契機として実行された第1当否判定処理において大当たり結果となった場合には全て同一の図柄G27が表示された状態で共通図柄画像G22~G24の回転表示が停止され、外れ結果となった場合には当該外れ結果に対応する図柄G27の組合せが表示された状態で共通図柄画像G22~G24の回転表示が停止される。大当たり結果となった場合に停止表示される図柄G27の組合せ及び外れ結果となった場合に停止表示される図柄G27の組合せは相互に相違している。また、第1当否判定処理において大当たり結果となった場合、当該大当たり結果が第1大当たり結果であれば遊技回の終了時に全て同一の偶数の図柄G27が停止表示された状態となり、当該大当たり結果が第2大当たり結果であれば遊技回の終了時に全て同一の奇数の図柄G27が停止表示された状態となる。大当たり結果となる期待度が高いことを示すリーチ演出が実行される場合には、左の共通図柄画像G22及び右の共通図柄画像G24では同一の図柄G27が停止表示されている状況において中央の共通図柄画像G23の回転表示が継続されるリーチ変動が行われる。第1当否判定処理の結果が大当たり結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している図柄G27が停止表示される状態で中央の共通図柄画像G23の回転表示が停止され、第1当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している図柄G27とは異なる図柄G27が停止表示される状態で中央の共通図柄画像G23の回転表示が停止される。なお、リーチ演出では共通図柄画像G22~G24が表示され続けることとなるが、これに限定されることはなく、共通図柄画像G22~G24が非表示又は縮小表示された状態でキャラクタを利用した表示演出が実行される構成としてもよく、共通図柄画像G22~G24を非表示若しくは縮小表示することに加えて又は代えて、通常用保留表示領域331を非表示とすることで図柄表示装置41の表示面の全体を装飾領域332とする構成としてもよい。
In the normal gaming state, if a jackpot result is obtained in the first win/fail judgment process executed in response to the first hold information, the common symbol images G22 to G24 are rotated and displayed with the same symbol G27 being displayed. If the common symbol images G22 to G24 are stopped and the result is a miss, the rotational display of the common symbol images G22 to G24 is stopped while the combination of symbols G27 corresponding to the miss result is displayed. The combination of symbols G27 that are stopped and displayed when a jackpot result is achieved and the combination of symbols G27 that are stopped and displayed when a loss result is different from each other. In addition, when the first jackpot determination process results in a jackpot, if the jackpot result is the first jackpot result, all the same even-numbered symbols G27 will be stopped and displayed at the end of the game round, and the jackpot result will be If it is the second jackpot result, all the same odd-numbered symbols G27 will be stopped and displayed at the end of the game round. When a reach effect indicating that there is a high expectation of a jackpot result is executed, the common symbol image G22 on the left and the common symbol image G24 on the right are displayed in a state where the same symbol G27 is stopped and displayed. A reach variation is performed in which the rotating display of the symbol image G23 is continued. If the result of the first win/fail determination process is a jackpot result, the rotating display of the central common symbol image G23 is stopped while the symbol G27 constituting the combination of reach symbols is stopped and displayed, and the first If the result of the win/fail judgment process is a game round in which the result is a winning result, the rotating display of the central common symbol image G23 is stopped while a symbol G27 different from the symbol G27 constituting the combination of reach symbols is stopped and displayed. Ru. In addition, in the reach effect, the common symbol images G22 to G24 will continue to be displayed, but the display is not limited to this, and the display using the characters while the common symbol images G22 to G24 are hidden or reduced. The display may be performed on the
通常遊技状態においては上記のとおり図柄表示装置41にて通常用保留表示領域331及び装飾領域332が表示される状態となるが、第2特別入球装置321への入賞が発生して第2保留情報を契機とした遊技回が実行される場合には、通常用第2変動演出が行われる。通常用第2変動演出では、装飾領域332の一部の領域に追加装飾領域333が設定され、当該追加装飾領域333において左の通常用第2図柄G28、中央の通常用第2図柄G29及び右の通常用第2図柄G30の変動表示が実行される。追加装飾領域333は、その表示面積が装飾領域332における追加装飾領域333以外の領域の表示面積よりも狭く設定されているとともに、共通図柄画像G22~G24と重ならないように表示される。
In the normal game state, the
追加装飾領域333には複数の通常用第2図柄G28~G30が表示され、遊技回の開始時においてはそれら複数の通常用第2図柄G28~G30が縦方向にスクロール表示される。通常遊技状態においては第2保留情報を契機として実行された第2当否判定処理にて大当たり結果となった場合には全て同一の通常用第2図柄G28~G30が表示された状態で通常用第2図柄G28~G30のスクロール表示が停止され、小当たり結果となった場合には当該小当たり結果に対応する通常用第2図柄G28~G30の組合せ(例えば「1・2・3」)が表示された状態で通常用第2図柄G28~G30のスクロール表示が停止され、外れ結果となった場合には当該外れ結果に対応する通常用第2図柄G28~G30の組合せが表示された状態で通常用第2図柄G28~G30のスクロール表示が停止される。大当たり結果となった場合に停止表示される通常用第2図柄G28~G30の組合せ、小当たり結果となった場合に停止表示される通常用第2図柄G28~G30の組合せ及び外れ結果となった場合に停止表示される通常用第2図柄G28~G30の組合せは相互に相違している。また、第2当否判定処理において大当たり結果となった場合、当該大当たり結果の種類は第2大当たり結果となり、遊技回の終了時に全て同一の奇数の通常用第2図柄G28~G30が停止表示された状態となる。さらにまた、大当たり結果となる期待度が高いことを示すリーチ演出が実行される場合には、同一の左の通常用第2図柄G28と右の通常用第2図柄G30とが停止表示されている状況において中央の通常用第2図柄G29のスクロール表示が継続されるリーチ変動が行われる。そして、第2当否判定処理の結果が大当たり結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している通常用第2図柄G28,G30と同一の通常用第2図柄G29が停止表示される状態で中央の通常用第2図柄G29のスクロール表示が停止され、第2当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している通常用第2図柄G28,G30とは異なる通常用第2図柄G29が停止表示される状態で中央の通常用第2図柄G29のスクロール表示が停止される。
A plurality of normal second symbols G28 to G30 are displayed in the
上記のように第2保留情報を契機とした遊技回が実行されていない状況においては追加装飾領域333を表示させることなく、通常用保留表示領域331及び装飾領域332のみを表示させることにより、これら通常用保留表示領域331及び装飾領域332を広く確保することが可能となる。一方、第2保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況においては追加装飾領域333を表示させることにより、第2保留情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知するだけではなく、第2保留情報を契機とした遊技回が開始されたことを強調することが可能となる。
As described above, in a situation where the game round triggered by the second hold information is not being executed, only the normal
次に、時短状態における遊技回用演出について説明する。図118(b)は時短状態において図柄表示装置41にて実行される遊技回用演出の内容を説明するための説明図である。
Next, the game replay performance in the time saving state will be explained. FIG. 118(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of the game repeat effect executed on the
時短状態においては、図118(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面には第1個別表示領域334と、第1保留表示領域335と、第2個別表示領域336と、第2保留表示領域337と、装飾領域332とが表示される。第1個別表示領域334、第1保留表示領域335、第2個別表示領域336及び第2保留表示領域337は図柄表示装置41の表示面の上縁部に沿って設定されている。これら表示領域334~337の表示面積は同一又は略同一となっており、第1個別表示領域334が左の隅角部分に設定されており、その右隣りに第1保留表示領域335が設定されており、その右隣りに第2保留表示領域337が設定されており、第2個別表示領域336が右の隅角部分に設定されている。また、図柄表示装置41の表示面においてこれら表示領域334~337以外の領域が装飾領域332に設定されている。装飾領域332の方が各表示領域334~337よりも表示面積が広く設定されており、さらには各表示領域334~337の合計の表示面積よりも装飾領域332の表示面積の方が広く設定されている。
In the time saving state, as shown in FIG. 118(b), the display surface of the
時短状態では、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行される場合に図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第1変動演出が行われるとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行される場合に図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第2変動演出が行われる。時短用第1変動演出では、第1個別表示領域334において第1特図表示部37aにおける遊技回に対応した画像表示が行われるとともに、時短用第2変動演出では、第2個別表示領域336において第2特図表示部37bにおける遊技回に対応した画像表示が行われる。当該画像表示の内容について詳細には、第1個別表示領域334及び第2個別表示領域336には左の時短用図柄G31、中央の時短用図柄G32及び右の時短用図柄G33が表示され、対応する遊技回の開始時においてはそれら複数の時短用図柄G31~G33が縦方向にスクロール表示される。
In the time-saving state, when a game round on the first special
対応する保留情報を契機として実行された当否判定処理にて大当たり結果となった場合には、全て同一の時短用図柄G31~G33が表示された状態で時短用図柄G31~G33のスクロール表示が停止され、小当たり結果となった場合には、当該小当たり結果に対応する時短用図柄G31~G33の組合せが表示された状態で時短用図柄G31~G33のスクロール表示が停止され、外れ結果となった場合には、当該外れ結果に対応する時短用図柄G31~G33の組合せが表示された状態で時短用図柄G31~G33のスクロール表示が停止される。大当たり結果となった場合に停止表示される時短用図柄G31~G33の組合せ、小当たり結果となった場合に停止表示される時短用図柄G31~G33の組合せ及び外れ結果となった場合に停止表示される時短用図柄G31~G33の組合せは相互に相違している。また、第1当否判定処理において大当たり結果となった場合、当該大当たり結果が第2大当たり結果であれば遊技回の終了時に全て同一の奇数の時短用図柄G31~G33が表示された状態となり、当該大当たり結果が第1大当たり結果であれば遊技回の終了時に全て同一の偶数の時短用図柄G31~G33が表示された状態となる。さらにまた、第2当否判定処理において大当たり結果となった場合、当該大当たり結果の種類は第2大当たり結果であり、遊技回の終了時に全て同一の奇数の時短用図柄G31~G33が表示された状態となる。また、大当たり結果となる期待度が高いことを示すリーチ演出が実行される場合には、同一の左の時短用図柄G31と右の時短用図柄G33とが停止表示されている状況において中央の時短用図柄G32のスクロール表示が継続されるリーチ変動が行われる。第1当否判定処理又は第2当否判定処理の結果が大当たり結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している時短用図柄G31,G33と同一の時短用図柄G32が停止表示される状態で中央の時短用図柄G32のスクロール表示が停止され、第1当否判定処理又は第2当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している時短用図柄G31,G33とは異なる時短用図柄G32が停止表示される状態で中央の時短用図柄G32のスクロール表示が停止される。 If a jackpot result is obtained in the success/failure judgment process executed with the corresponding hold information as a trigger, the scrolling display of the time-saving symbols G31 to G33 will stop with all the same time-saving symbols G31 to G33 being displayed. If the result is a small hit, the scroll display of the time saving symbols G31 to G33 is stopped while the combination of time saving symbols G31 to G33 corresponding to the small winning result is displayed, and the result is a miss. In this case, the scrolling display of the time-saving symbols G31 to G33 is stopped while the combination of the time-saving symbols G31 to G33 corresponding to the missed result is displayed. A combination of time-saving symbols G31 to G33 that are stopped and displayed when a jackpot result is achieved, a combination of time-saving symbols G31 to G33 that are stopped and displayed when a small hit result is stopped, and a stop display is displayed when a result of a miss is achieved. The combinations of the time-saving symbols G31 to G33 are different from each other. In addition, if the first jackpot determination process results in a jackpot, if the jackpot is the second jackpot, all the same odd-numbered time-saving symbols G31 to G33 will be displayed at the end of the game round, and the corresponding If the jackpot result is the first jackpot result, all the same even-numbered time-saving symbols G31 to G33 will be displayed at the end of the game round. Furthermore, if a jackpot result is obtained in the second judgment process, the type of the jackpot result is a second jackpot result, and all the same odd-numbered time-saving symbols G31 to G33 are displayed at the end of the game round. becomes. In addition, when a reach effect indicating a high expectation of a jackpot result is executed, in a situation where the same left time-saving symbol G31 and right time-saving symbol G33 are stopped and displayed, the central time-saving symbol A reach variation is performed in which the scrolling display of the symbol G32 is continued. If the result of the first win/fail determination process or the second win/fail determination process is a jackpot result, the time-saving symbol G32, which is the same as the time-saving symbols G31 and G33 constituting the combination of reach symbols, is stopped and displayed. In this state, the scrolling display of the central time-saving symbol G32 is stopped, and if the result of the first win/fail determination process or the second win/fail determination process is a winning result, the time-saving symbols forming the combination of reach symbols are displayed. The scrolling display of the central time-saving symbol G32 is stopped while the time-saving symbol G32, which is different from G31 and G33, is stopped and displayed.
第1保留表示領域335では保留記憶されている第1保留情報の数を遊技者に報知するための画像表示が行われ、第2保留表示領域337では保留記憶されている第2保留情報の数を遊技者に報知するための画像表示が行われる。これら画像表示の内容は通常用保留表示領域331における画像表示の内容と同様であり、具体的には第1保留表示領域335では保留記憶されている第1保留情報の数に対応する数の保留画像G21が表示され、第2保留表示領域337では保留記憶されている第2保留情報の数に対応する数の保留画像G21が表示される。
In the first
時短状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行される場合に装飾領域332にて、図118(b)に示すように第1演出用キャラクタG34及び第2演出用キャラクタG35が表示されるキャラクタ演出が実行される。なお、キャラクタ演出の詳細については後述する。
In the time saving state, when a game round in the second special
図119は本実施形態における主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的な構成を説明するための説明図である。
FIG. 119 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration for performing various lottery drawings in the
主側RAM84の抽選用カウンタエリア84bには、上記第1の実施形態と同様に、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、乱数初期値カウンタCINI、変動種別カウンタCS及び普電乱数カウンタC4が設けられている。当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、乱数初期値カウンタCINI、変動種別カウンタCS及び普電乱数カウンタC4の内容は上記第1の実施形態と同一である。また、スルーゲート35への入賞が発生した場合に普電乱数カウンタC4の数値情報が普図保留エリア84cに格納される点、及び普図保留エリア84cの構成は上記第1の実施形態と同様である。
In the
当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動口33又は第1特別入球装置311への入賞が発生した場合に、上記第1の実施形態において第1作動口33への入賞が発生した場合と同様に主側RAM84の第1特図保留エリア111に格納される。また、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第2特別入球装置321への入賞が発生した場合に、上記第1の実施形態において第2作動口34への入賞が発生した場合と同様に主側RAM84の第2特図保留エリア112に格納される。
Each of the numerical information of the hit random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is set to the numerical information of the hit random number counter C1, the type random number counter C2, and the reach random number counter C3 in the case where a winning occurs in the
既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行期間の少なくとも一部と、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行期間の少なくとも一部とが重複し得る構成となっている。図119に示すように、特図保留エリア84aには特図用の実行エリア339が設けられている。また、特図用の実行エリア339は、第1特図用の実行エリア339aと第2特図用の実行エリア339bとを備えている。第1特図用の実行エリア339aは第1特図表示部37aにて変動表示を開始する際に、第1当否判定処理や振分判定処理などを行う対象の第1保留情報が格納されるエリアであるとともに、第2特図用の実行エリア339bは第2特図表示部37bにて変動表示を開始する際に、第2当否判定処理や振分判定処理などを行う対象の第2保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部37aの変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア111の第1エリア111aに格納された第1保留情報が第1特図用の実行エリア339aにシフトされる。また、第2特図表示部37bの変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア112に格納された第2保留情報が第2特図用の実行エリア339bにシフトされる。
As already explained, the configuration is such that at least a part of the execution period of the game round in the first special
第1保留情報に対して第1当否判定処理が実行される場合、主側ROM83に記憶された第1当否テーブル341が参照される。図120(a)は使用対象として設定されている設定値が「設定3」である場合における第1当否テーブル341を説明するための説明図である。図120(a)に示すように第1当否テーブル341には第1当否判定処理の結果として、大当たり結果及び外れ結果が設定されている。なお、「設定3」以外の設定値に対応する第1当否テーブル341であっても大当たり結果及び外れ結果が設定されている。大当たり結果に対応させて設定されている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が上記第1の実施形態と同様に各設定値で相違している。
When the first validity determination process is executed on the first pending information, the first validity table 341 stored in the
第2保留情報に対して第2当否判定処理が実行される場合、主側ROM83に記憶された第2当否テーブル342が参照される。図120(b)は使用対象として設定されている設定値が「設定3」である場合における第2当否テーブル342を説明するための説明図である。図120(b)に示すように第2当否テーブル342には第2当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。なお、「設定3」以外の設定値に対応する第2当否テーブル342であっても大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。大当たり結果に対応させて設定されている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が上記第1の実施形態と同様に各設定値で相違しており、小当たり結果のそれぞれに対応させて設定されている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が各設定値で同一となっている。
When the second validity determination process is executed for the second pending information, the second validity table 342 stored in the
第1当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、種別乱数カウンタC2を利用して大当たり結果の種類が選択される。この大当たり結果の種類を決定するための大当たり用の振分判定処理が実行される場合、主側ROM83に記憶された大当たり振分テーブル343が参照される。図120(c)は大当たり振分テーブル343を説明するための説明図である。図120(c)に示すように大当たり振分テーブル343には大当たり用の振分判定処理の結果として、第1大当たり結果と第2大当たり結果とが設定されている。既に説明したとおり、第2当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、当該大当たり結果の種類は第2大当たり結果となる。
When a jackpot result is selected in the first judgment process, the type of jackpot result is selected using the type random number counter C2. When the jackpot distribution determination process for determining the type of jackpot result is executed, the jackpot distribution table 343 stored in the
図120(d)は各大当たり結果に対応する開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後における処理の組合せを説明するための説明図である。図120(d)に示すように、第1大当たり結果は開閉実行モードの移行契機となる。第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が10回となる。当該開閉実行モードの終了時には遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されない。このため、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には当該開閉実行モードの終了後に遊技状態が通常遊技状態となるとともに、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態である場合には当該開閉実行モードの終了後に遊技状態が時短状態となる。 FIG. 120(d) is an explanatory diagram for explaining the opening/closing execution mode corresponding to each jackpot result and the combination of processing after the opening/closing execution mode ends. As shown in FIG. 120(d), the first jackpot result triggers the transition to the opening/closing execution mode. In the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result, the number of times the round game is executed is 10 times. At the end of the opening/closing execution mode, processing for setting the gaming state to the time saving state is not executed. Therefore, if the gaming state is the normal gaming state at the end of the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result, the gaming state becomes the normal gaming state after the opening/closing execution mode ends, and the first jackpot result If the gaming state at the end of the opening/closing execution mode triggered by this is the time saving state, the gaming state becomes the time saving state after the opening/closing execution mode ends.
第2大当たり結果は開閉実行モードの移行契機となる。第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が10回となる。また、当該開閉実行モードの終了後は、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。このため、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には遊技状態が時短状態となる。 The second jackpot result triggers the transition to the opening/closing execution mode. In the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result, the number of times the round game is executed is 10. Further, after the opening/closing execution mode ends, processing for setting the gaming state to the time saving state is executed. Therefore, after the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends, the gaming state becomes a time saving state.
時短状態は、遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了する場合に終了する。また、時短状態は、当該時短状態において遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されない状態で実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が上限数である「100」に到達し、当該100回目の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合、又は当該100回目の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合にも終了する。時短状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行するとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる。
The time saving state ends when the game round on the first special
大当たり振分テーブル343は、第1保留情報に対する第1当否判定処理の結果が大当たり結果となった場合に参照される。また、いずれの設定値であっても同一の大当たり振分テーブル343が参照される。図120(c)に示すように、大当たり振分テーブル343は2/3の確率で第1大当たり結果が選択され1/3の確率で第2大当たり結果が選択されるように設定されているが、これらの選択確率は任意である。 The jackpot distribution table 343 is referred to when the result of the first validity determination process for the first pending information is a jackpot result. Further, the same jackpot distribution table 343 is referred to regardless of the set value. As shown in FIG. 120(c), the jackpot distribution table 343 is set so that the first jackpot result is selected with a probability of 2/3 and the second jackpot result is selected with a probability of 1/3. , these selection probabilities are arbitrary.
第2当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合、種別乱数カウンタC2を利用して小当たり結果の種類が選択される。この小当たり結果の種類を決定するための小当たり用の振分判定処理が実行される場合、主側ROM83に記憶された小当たり振分テーブル344が参照される。図120(e)は小当たり振分テーブル344を説明するための説明図である。図120(e)に示すように小当たり振分テーブル344には小当たり用の振分判定処理の結果として、第1小当たり結果と第2小当たり結果とが設定されている。
When the small win result is selected in the second validity determination process, the type of the small win result is selected using the type random number counter C2. When the small win distribution determination process for determining the type of the small win result is executed, the small win distribution table 344 stored in the
図120(f)は各小当たり結果に対応する開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後における処理の組合せを説明するための説明図である。第1小当たり結果及び第2小当たり結果はいずれも振分実行モードへの移行契機となる。振分実行モードにおいては既に説明したとおり振分入賞装置161が開放状態となる。当該振分入賞装置161に入球した遊技球がV入賞通路領域165cに流入してV入賞検知センサ169にて検知されることで、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する。一方、振分実行モードにおいて遊技球がV入賞検知センサ169にて検知されなかった場合には、開閉実行モードへの移行は発生しない。
FIG. 120(f) is an explanatory diagram for explaining the opening/closing execution mode corresponding to each small winning result and the combination of processing after the opening/closing execution mode ends. Both the first small winning result and the second small winning result serve as an opportunity to shift to the distribution execution mode. In the distribution execution mode, the
図120(f)に示すように、第1小当たり結果は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が4回となる小当たり結果であるとともに、第2小当たり結果は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が9回となる小当たり結果である。
As shown in FIG. 120(f), the first small hit result is that the number of executions of the round game in the opening/closing execution mode to which the game ball was detected by the V winning
時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行された場合には、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。このため、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態は時短状態となる。
The game result of the game round on the second special
時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードへの移行が行われることはなく、遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、振分実行モードの終了後は振分実行モードの終了時の遊技状態が維持される。
The game result of the game round on the second special
上述したとおり、時短状態は、遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了する場合に終了する。時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果とは無関係に、第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される。また、上述したとおり、時短状態は、当該時短状態において遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されない状態で実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が上限数である「100」に到達し、当該100回目の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合、又は当該100回目の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合にも終了する。時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在しており、当該第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。このため、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態は時短状態となる。一方、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、当該開閉実行モードの終了後も遊技状態は通常遊技状態となる。
As described above, the time saving state ends when the game round on the first special
通常遊技状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該遊技回が時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回には該当せず、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行された場合には、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、当該開閉実行モードの終了後も遊技状態は通常遊技状態となる。また、通常遊技状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該遊技回が時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回には該当せず、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、当該振分実行モードの終了後も遊技状態は通常遊技状態となる。
The game result of the game round on the second special
遊技結果が外れ結果となる態様で第2特図表示部37bにおける遊技回が終了することにより時短状態において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が上限数である「100」に到達した場合には、時短状態は終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行するとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる。遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける遊技回が終了することにより時短状態において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が上限数である「100」に到達した場合には、当該第2大当たり結果を契機とする開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。このため、当該開閉実行モードの終了後においても時短状態が維持されるとともに、時短状態において遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されない状態で実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の上限数が「100」に設定される。
The number of games on the second special
遊技結果がいずれかの小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける遊技回が終了することにより時短状態において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が上限数である「100」に到達するとともに、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。このため、当該開閉実行モードの終了後においても時短状態が維持されるとともに、時短状態において遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されない状態で実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の上限数が「100」に設定される。
The number of games on the second special
遊技結果がいずれかの小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける遊技回が終了することにより時短状態において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が上限数である「100」に到達するとともに、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、時短状態は終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行するとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる。
The number of games on the second special
小当たり振分テーブル344は第2保留情報に対する第2当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合に参照される。また、いずれの設定値であっても同一の小当たり振分テーブル344が参照される。図120(e)に示すように、小当たり振分テーブル344は4/5の確率で第1小当たり結果が選択されるとともに1/5の確率で第2小当たり結果が選択されるように設定されているが、これらの選択確率は任意である。 The small hit distribution table 344 is referred to when the result of the second validity determination process for the second pending information is a small win result. Further, the same small hit distribution table 344 is referred to regardless of the set value. As shown in FIG. 120(e), the small win distribution table 344 is configured such that the first small win result is selected with a probability of 4/5 and the second small win result is selected with a probability of 1/5. However, these selection probabilities are arbitrary.
次に、主側MPU82にて実行されるポート出力処理について図121のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおりポート出力処理はタイマ割込み処理(図14)のステップS207にて実行される。
Next, the port output processing executed by the
まず第1特別入球装置311を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための第1特別切換用処理を実行する(ステップS7501)。第1特別切換用処理では、まず主側RAM84に設けられた第1特別開放フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。第1特別開放フラグは、第1特別入球装置311が開放状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。第1特別開放フラグに「1」がセットされていない場合、すなわち第1特別入球装置311が閉鎖状態である場合には、主側RAM84に設けられた第1特別切換タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。第1特別切換タイマカウンタは、第1特別入球装置311の開放状態と閉鎖状態との間の切り換えタイミングを主側MPU82にて把握可能とするタイマカウンタである。主側MPU82は、第1特別切換タイマカウンタの値が「0」である場合に第1特別入球装置311の開放状態と閉鎖状態との間の切り換えタイミングであることを把握する。第1特別切換タイマカウンタの更新は、タイマ割込み処理(図14)のステップS210におけるタイマ更新処理にて実行される。タイマ更新処理(ステップS210)では、第1特別切換タイマカウンタの値を1減算する処理が実行されるとともに、当該1減算後の第1特別切換タイマカウンタの値が「0」を下回った場合には第1特別切換タイマカウンタの値を「0」クリアする処理が実行される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、メイン処理(図13)のステップS119ではRAMクリア処理が実行される。また、RAMクリア処理は、メイン処理(図13)のステップS117にて設定値更新処理が実行される場合にも実行される。RAMクリア処理が実行された場合には、主側RAM84における第1特別開放フラグ及び第1特別切換タイマカウンタの値が「0」クリアされる。また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後、第1ガイド駆動部316を駆動状態とするための信号が出力されるまで、第1特別入球装置311は閉鎖状態となる。
First, a first special switching process for switching the first special
第1特別切換用処理(ステップS7501)では、第1特別開放フラグの値が「0」であるとともに第1特別切換タイマカウンタの値が「0」である場合、第1ガイド駆動部316に駆動信号を出力することにより第1特別入球装置311を閉鎖状態から開放状態に切り換える。その後、第1特別開放フラグに「1」をセットし、第1特別入球装置311の開放期間(1秒)に対応する「250」という数値情報を第1特別切換タイマカウンタにセットする。これにより、第1特別入球装置311の開放期間(1秒)の計測が開始される。一方、第1特別開放フラグの値が「0」であるとともに第1特別切換タイマカウンタの値が「1」以上である場合、すなわち第1特別入球装置311が閉鎖状態であるとともに当該第1特別入球装置311の閉鎖期間(1秒)が経過していない場合には、そのまま第1特別切換用処理を終了することにより第1特別入球装置311の閉鎖状態を維持する。
In the first special switching process (step S7501), if the value of the first special opening flag is "0" and the value of the first special switching timer counter is "0", the first
第1特別切換用処理(ステップS7501)では、主側RAM84の第1特別開放フラグに「1」がセットされている場合、すなわち第1特別入球装置311が開放状態である場合には、主側RAM84における第1特別切換タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することにより第1特別入球装置311の開放状態から閉鎖状態への切り換えタイミングであるか否かを判定する。第1特別切換タイマカウンタの値が「1」以上である場合、すなわち第1特別入球装置311の開放期間(1秒)が経過していない場合には、第1ガイド駆動部316に駆動信号を出力することにより第1特別入球装置311の開放状態を維持する。一方、第1特別切換タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち第1特別入球装置311の開放期間(1秒)が経過している場合には、第1ガイド駆動部316への駆動信号の出力を停止することにより第1特別入球装置311を開放状態から閉鎖状態に切り換える。その後、第1特別開放フラグを「0」クリアし、第1特別入球装置311の閉鎖期間(1秒)に対応する「250」という数値情報を第1特別切換タイマカウンタにセットする。これにより、第1特別入球装置311の閉鎖期間(1秒)の計測が開始される。
In the first special switching process (step S7501), when the first special release flag of the
上記第1の実施形態において既に説明したとおり、ポート出力処理(図121)は、タイマ割込み処理(図14)において、遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)に含まれている。当該遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行される状況においては、第1特別入球装置311が開放状態となる開放期間(1秒)と、第1特別入球装置311が閉鎖状態となる閉鎖期間(1秒)とが交互に繰り返される。
As already explained in the first embodiment, the port output process (FIG. 121) is included in the process for advancing the game (steps S207 to S220) in the timer interrupt process (FIG. 14). In the situation where the process for advancing the game (steps S207 to S220) is executed, the first special
ステップS7501にて第1特別切換用処理を実行した後は、振分入賞装置161において切換片166が退避位置に配置されている状態と切換片166が誘導位置に配置されている状態との間で切り換えを行うための振分切換用処理を実行する(ステップS7502)。振分切換用処理では、まず主側RAM84に設けられた誘導中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。誘導中フラグは、切換片166が誘導位置に配置されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。主側MPU82は、誘導中フラグに「1」がセットされている場合に切換片166が誘導位置に配置されている状態であることを把握する。誘導中フラグに「1」がセットされていない場合、すなわち切換片166が退避位置に配置されている状態である場合には、主側RAM84に設けられた振分切換タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。振分切換タイマカウンタは、切換片166が誘導位置に配置されている状態と退避位置に配置されている状態との間の切り換えタイミングを主側MPU82にて把握可能とするタイマカウンタである。主側MPU82は、振分切換タイマカウンタの値が「0」である場合に切換片166が誘導位置に配置されている状態と退避位置に配置されている状態との間の切り換えタイミングであることを把握する。振分切換タイマカウンタの更新は、タイマ割込み処理(図14)のステップS210におけるタイマ更新処理にて実行される。タイマ更新処理(ステップS210)では、振分切換タイマカウンタの値を1減算する処理が実行されるとともに、当該1減算後の振分切換タイマカウンタの値が「0」を下回った場合には振分切換タイマカウンタの値を「0」クリアする処理が実行される。RAMクリア処理が実行された場合には、主側RAM84における誘導中フラグ及び振分切換タイマカウンタの値が「0」クリアされる。また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後、切換用駆動部167を駆動状態とするための信号が出力されるまで、切換片166が退避位置に配置されている状態となる。
After the first special switching process is executed in step S7501, the state in which the
振分切換用処理(ステップS7502)では、誘導中フラグの値が「0」であるとともに振分切換タイマカウンタの値が「0」である場合には、切換用駆動部167に駆動信号を出力することにより切換片166が退避位置に配置されている状態から切換片166が誘導位置に配置されている状態に切り換える。その後、誘導中フラグに「1」をセットし、切換片166の誘導継続期間(1秒)に対応する「250」という数値情報を振分切換タイマカウンタにセットする。これにより、切換片166の誘導継続期間(1秒)の計測が開始される。一方、誘導中フラグの値が「0」であるとともに振分切換タイマカウンタの値が「1」以上である場合、すなわち切換片166が退避位置に配置されている状態であるとともに切換片166の退避継続期間(3秒)が経過していない場合には、そのまま振分切換用処理を終了することにより切換片166が退避位置に配置されている状態を維持する。
In the distribution switching process (step S7502), if the value of the guiding flag is "0" and the value of the distribution switching timer counter is "0", a drive signal is output to the switching
振分切換用処理(ステップS7502)では、誘導中フラグに「1」がセットされている場合、すなわち切換片166が誘導位置に配置されている状態である場合には、主側RAM84における振分切換タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。振分切換タイマカウンタの値が「1」以上である場合、すなわち切換片166の誘導継続期間(1秒)が経過していない場合には、切換用駆動部167に駆動信号を出力することにより切換片166が誘導位置に配置されている状態を維持する。一方、振分切換タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち切換片166の誘導継続期間(1秒)が経過している場合には、切換用駆動部167への駆動信号の出力を停止することにより切換片166が誘導位置に配置されている状態から切換片166が退避位置に配置されている状態に切り換える。その後、誘導中フラグを「0」クリアし、切換片166の退避継続期間(3秒)に対応する「750」という数値情報を振分切換タイマカウンタにセットする。これにより、切換片166の退避継続期間(3秒)の計測が開始される。
In the distribution switching process (step S7502), when the guiding flag is set to "1", that is, when the
このように、タイマ割込み処理(図14)において遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行される状況においては、切換片166が誘導位置に配置されている状態となる誘導継続期間(1秒)と、切換片166が退避位置に配置されている状態となる退避継続期間(3秒)とが交互に繰り返される。
In this way, in a situation where the processing for advancing the game (steps S207 to S220) is executed in the timer interrupt processing (FIG. 14), the guidance is continued in a state where the
ステップS7502にて振分切換用処理を行った後、主側RAM84に設けられた特電開放フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7503:YES)には、特電用の駆動部32bに対して駆動信号を出力することにより特電入賞装置32の開放状態が維持されるようにする(ステップS7504)。特電開放フラグは、特電入賞装置32が開放状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。
After performing the distribution switching process in step S7502, if the special power release flag provided in the
ステップS7503にて否定判定を行った場合又はステップS7504の処理を行った場合には、主側RAM84に設けられた第2特別開放フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7505)、第2特別開放フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7505:YES)には、既に説明した第2ガイド駆動部に対して駆動信号を出力することにより第2特別入球装置321の開放状態が維持されるようにする(ステップS7506)。第2特別開放フラグは、第2特別入球装置321が開放状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。
When a negative determination is made in step S7503 or when the process in step S7504 is performed, it is determined whether the second special release flag provided in the
ステップS7505にて否定判定を行った場合又はステップS7506の処理を行った場合には、主側RAM84に設けられた振分開放フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7507)、振分開放フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7507:YES)には、振分入口用の駆動部163に対して駆動信号を出力することにより振分入賞装置161の開放状態が維持されるようにする(ステップS7508)。振分開放フラグは、振分入賞装置161が開放状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。
When a negative determination is made in step S7505 or when the process in step S7506 is performed, it is determined whether the distribution release flag provided in the
図122は、主側MPU82にて実行される発射制御処理を示すフローチャートである。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、発射制御処理はタイマ割込み処理(図14)のステップS211にて実行される。
FIG. 122 is a flowchart showing the firing control process executed by the
まず発射用処理を実行する(ステップS7601)。発射用処理では、発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況において、0.6秒に1個の遊技球が発射される発射周期となるように遊技球の発射制御を行う。
First, firing processing is executed (step S7601). In the firing process, in a situation where the firing operation is continued with respect to the
その後、通常遊技状態である場合(ステップS7602:YES)には、振分実行モードの実行期間であるか否かを判定し(ステップS7603)、振分実行モードの実行期間ではない場合(ステップS7603:NO)には、開閉実行モードの実行期間であるか否かを判定する(ステップS7604)。通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態である場合(ステップS7602:YES、ステップS7603:NO、ステップS7604:NO)には、主側RAM84に設けられた左打ち報知中フラグに「1」がセットされているか否かを確認することで左打ち報知が行われている状態であるか否かを判定する(ステップS7605)。既に説明したとおり、左打ち報知は、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28を操作する右打ちをやめて左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28を操作する左打ちを行うように遊技者に促す警告である。左打ち報知では、「右打ちはNG」という文字及び「左を狙ってください」という文字が図柄表示装置41に表示される。また、左打ち報知では、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右打ちが行われていることを示す態様で表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、右打ちをやめて左打ちを行うように促す音声(「左を狙ってください」という音声)が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。左打ち報知中フラグは、左打ち報知が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。
After that, if the normal gaming state is present (step S7602: YES), it is determined whether or not it is the execution period of the distribution execution mode (step S7603), and if it is not the execution period of the distribution execution mode (step S7603). :NO), it is determined whether it is the execution period of the opening/closing execution mode (step S7604). When the game is in the normal gaming state and neither the distribution execution mode nor the opening/closing execution mode (step S7602: YES, step S7603: NO, step S7604: NO), the left-handed player provided in the
左打ち報知中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS7605:NO)には、発射条件が成立しているか否かを判定する(ステップS7606)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、電源・発射制御装置78の発射制御部78cは、タッチセンサ28aから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ28bから受信していることを条件に、主側MPU82に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。主側MPU82は、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって遊技球の発射を停止させるべき異常状態が発生していない状況であることを条件として、発射制御部78cにHIレベルの発射許可信号を継続して送信する構成であるが、当該HIレベルの発射許可信号を継続して送信している状況において主側MPU82は発射条件が成立していると判定する。
If the left-handed hitting notification flag is not set to "1" (step S7605: NO), it is determined whether the firing condition is satisfied (step S7606). As already explained in the first embodiment, the firing control section 78c of the power supply/
発射条件が成立している場合(ステップS7606:YES)には、現状の発射強度が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる発射強度であるか否かを判定する(ステップS7607)。発射制御部78cは、既に説明したとおり主側MPU82からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、0.6秒に1回、1個の遊技球を発射するための駆動制御を遊技球発射機構27に対して実行するが、この場合、可変抵抗器28cから受信した信号に基づき発射強度が調整されることで発射操作装置28の発射ハンドルの回動操作量が多いほど高い強度で遊技球が発射されるようにする。当該構成において、発射制御部78cは、可変抵抗器28cから受信している信号の内容が右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることに対応した発射強度に対応していない場合、LOWレベルの発射強度信号を主側MPU82に送信し、可変抵抗器28cから受信している信号の内容が右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることに対応した発射強度に対応している場合、HIレベルの発射強度信号を主側MPU82に送信する。
If the firing condition is satisfied (step S7606: YES), it is determined whether the current firing strength is such that the game ball will flow down the right area PA3 (step S7607). As already explained, when the firing permission signal of HI level is received from the
主側MPU82は、発射制御部78cからHIレベルの発射強度信号を受信している場合にステップS7607にて肯定判定をし、発射制御部78cからLOWレベルの発射強度信号を受信している場合にステップS7607にて否定判定をする。ステップS7607にて肯定判定をした場合、左打ち報知コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS7608)。音光側MPU93は左打ち報知コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて左打ち報知が開始されるようにするための制御を実行する。これにより、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右打ちをやめて左打ちを行うように遊技者に促すことができる。また、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態においては基本的に左打ちが行われるようにすることができる。
The
その後、左打ち報知信号の出力設定処理を実行する(ステップS7609)。左打ち報知信号の出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータに対して左打ち報知が行われていることを報知する左打ち報知信号の出力を開始させる。これにより、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われていることが遊技ホールの管理者に報知される。遊技ホールの管理者は管理コンピュータが左打ち報知信号を受信したことを確認することで、本パチンコ機10で遊技を行っている遊技者に対して左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うべきことを伝えることが可能となる。その後、主側RAM84の左打ち報知中フラグに「1」をセットする(ステップS7610)。これにより、左打ち報知が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, output setting processing for a left-handed player notification signal is executed (step S7609). In the left-handed hitting notification signal output setting process, output of a left-handed hitting notification signal is started to notify the gaming hall management computer that left-handed hitting is being performed. This notifies the administrator of the game hall that the firing operation is being performed so that the game ball flows down the right area PA3 in the normal game state and in neither the distribution execution mode nor the opening/closing execution mode. be done. By confirming that the management computer has received the left-handed hitting notification signal, the game hall manager fires the game ball down the left side area PA2 toward the player who is playing the game with the
主側RAM84の左打ち報知中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7605:YES)には、遊技球の発射操作が停止されているか又は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われているか否かを判定する(ステップS7611)。具体的には、発射制御部78cからLOWレベルの条件成立信号を受信している場合には遊技球の発射操作が停止していると判定し、発射制御部78cからHIレベルの条件成立信号を受信している場合であってLOWレベルの発射強度信号を受信している場合には左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作を行う左打ちが行われていると判定する。
If the left-handed hitting notification flag in the
ステップS7611にて肯定判定をした場合、左打ち報知解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS7612)。音光側MPU93は左打ち報知解除コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている左打ち報知が終了されるようにするための制御を実行する。その後、左打ち報知信号の出力停止処理を実行する(ステップS7613)。左打ち報知信号の出力停止処理では、遊技ホールの管理コンピュータに対する左打ち報知信号の出力を停止する。その後、主側RAM84の左打ち報知中フラグを「0」クリアすることで左打ち報知状態を解除する(ステップS7614)。
When an affirmative determination is made in step S7611, a left-handed hitting notification cancellation command is transmitted to the audio-optical side MPU 93 (step S7612). By receiving the left-handed hit notification cancellation command, the sound-
時短状態である場合(ステップS7602:NO)、通常遊技状態であるとともに振分実行モードの実行期間である場合(ステップS7603:YES)、又は通常遊技状態であるとともに開閉実行モードである場合(ステップS7604:YES)には、左打ち報知解除用処理を実行する(ステップS7615)。左打ち報知解除用処理では、主側RAM84の左打ち報知中フラグに「1」がセットされていることを条件として、ステップS7612と同様に左打ち報知解除コマンドを音光側MPU93に送信するとともに、ステップS7613と同様に左打ち報知信号の出力停止処理を実行し、さらにはステップS7614と同様に主側RAM84の左打ち報知中フラグを「0」クリアする。これにより、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において左打ち報知状態が設定されていたとしても、通常遊技状態から時短状態に移行した場合、振分実行モードが開始された場合又は開閉実行モードが開始された場合にはその左打ち報知状態が解除されるようにすることができる。
If it is in the time saving state (step S7602: NO), if it is in the normal gaming state and in the execution period of the distribution execution mode (step S7603: YES), or if it is in the normal gaming state and in the opening/closing execution mode (step If S7604: YES), a left-handed hit notification cancellation process is executed (step S7615). In the left-handed hitting notification cancellation process, on the condition that the left-handed hitting notification flag in the
次に、主側MPU82にて実行される特図特電制御処理についての説明に先立ち、主側RAM84の構成について説明する。図123は本実施形態における主側RAM84の構成を説明するための説明図である。
Next, prior to explaining the special figure special electric control process executed by the
第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第1特図表示部37aにおける遊技回は強制的に終了される。第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される場合には、当該遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第1特図表示部37aにおける絵柄の停止態様の情報がクリアされ、当該遊技回の遊技結果とは無関係に外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報が読み出される。このため、第1当否判定処理の結果が大当たり結果となった状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される場合には、当該遊技回の遊技結果が強制的に外れ結果に変更される。また、第1当否判定処理の結果が外れ結果となった状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される場合にも当該遊技回の遊技結果が外れ結果となる。強制的に終了された第1特図表示部37aにおける遊技回が再開されることはない。図123に示すように、主側RAM84には第1強制終了フラグ351が設けられている。第1強制終了フラグ351は、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。
The second special
第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第1特図表示部37aにおける遊技回は外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに停止表示された状態で一時的に停止される。当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、一時的に停止された第1特図表示部37aにおける遊技回は、当該開閉実行モードの終了後に再開される。また、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合、一時的に停止された第1特図表示部37aにおける遊技回は、当該振分実行モードの終了後に再開される。第1特図表示部37aにおける遊技回が再開されることにより一時的に停止された第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示も再開される。図123に示すように、主側RAM84には一時停止フラグ353が設けられている。一時停止フラグ353は、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。
During the execution of the game round on the first special
既に説明したとおり、時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回は強制的に終了される。また、通常遊技状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回は強制的に終了される。第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される場合には、当該遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第2特図表示部37bにおける絵柄の停止態様の情報がクリアされ、当該遊技回の遊技結果とは無関係に外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報が読み出される。このため、第2当否判定処理の結果が小当たり結果及び大当たり結果のいずれかとなった状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される場合には、当該遊技回の遊技結果が強制的に外れ結果に変更される。また、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される場合にも当該遊技回の遊技結果が外れ結果となる。強制的に終了された第2特図表示部37bにおける遊技回が再開されることはない。一方、通常遊技状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回は継続される。図123に示すように、主側RAM84には第2強制終了フラグ352が設けられている。第2強制終了フラグ352は、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。
As already explained, in the time saving state, if the period for displaying the fluctuation of the symbols on the first special
主側RAM84には、終了時保留未消化フラグ354及び終了時保留消化中フラグ355が設けられている。終了時保留未消化フラグ354は、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在しており、当該第2保留情報を契機とする遊技回が実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。終了時保留消化中フラグ355は、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされている状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合、後述する第2変動表示期間の特定処理(図144)のステップS9104にて終了時保留未消化フラグ354が「0」クリアされるとともに、ステップS9105にて終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされる。
The
主側RAM84には、第1特図保留カウンタ356及び第2特図保留カウンタ357が設けられている。第1特図保留カウンタ356は、上記第1の実施形態における第1特図保留カウンタと同様に、第1特図保留エリア111に記憶されている未処理の第1保留情報の数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。また、第2特図保留カウンタ357は、上記第1の実施形態における第2特図保留カウンタと同様に、第2特図保留エリア112に記憶されている未処理の第2保留情報の数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。
The
次に、主側MPU82にて実行される特図特電制御処理について説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特図特電制御処理はタイマ割込み処理(図14)のステップS213にて実行される。
Next, the special figure special electric control process executed by the
本実施形態では特図特電制御処理として、第1保留情報に対応する第1特図特電制御処理と第2保留情報に対応する第2特図特電制御処理とが設定されている。タイマ割込み処理(図14)において特図特電制御処理が実行される場合には、第1特図特電制御処理→第2特図特電制御処理の順番で実行される。まず第1特図特電制御処理について説明する。 In this embodiment, as the special figure special electric line control process, a first special figure special electric line control process corresponding to the first reservation information and a second special figure special electric line control process corresponding to the second reservation information are set. When the special figure special electric line control process is executed in the timer interrupt process (FIG. 14), it is executed in the order of the first special figure special electric line control process → the second special figure special electric line control process. First, the first special figure special electric control process will be explained.
図124は主側MPU82にて実行される第1特図特電制御処理を示すフローチャートである。第1特図特電制御処理では、まず第1保留情報の取得処理を実行する(ステップS7701)。第1保留情報の取得処理では、第1作動口33への入賞が発生しているか否かを判定し、第1作動口33への入賞が発生していない場合には、第1特別入球装置311への入賞が発生しているか否かを判定する。第1作動口33への入賞が発生している場合又は第1特別入球装置311への入賞が発生している場合には、主側RAM84における第1特図保留カウンタ356の値が上限である「4」未満であるか否かを判定する。第1特図保留カウンタ356は、既に説明したとおり、第1特図保留エリア111に記憶されている未処理の第1保留情報の数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。第1特図保留カウンタ356の値が「4」未満である場合には、第1保留情報を取得するための処理を実行する。
FIG. 124 is a flowchart showing the first special figure special electric control process executed by the
第1保留情報を取得するための処理では、まず主側RAM84における第1特図保留カウンタ356の値を1加算する。その後、各種カウンタ値の取得処理を実行する。各種カウンタ値の取得処理では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を第1保留情報として、第1特図保留エリア111の第1エリア111a~第4エリア111dにおける第1保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1保留情報を取得した場合には、第1保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部37cの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。その後、第1保留コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、通常遊技状態であれば図柄表示装置41の通常用保留表示領域331(図118(a))の表示内容が第1保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御されるとともに、時短状態であれば図柄表示装置41の第1保留表示領域335(図118(b))の表示内容が第1保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。
In the process for acquiring the first reservation information, first, the value of the first special
ステップS7701にて第1保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM84に設けられた一時停止フラグ353に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7702)。一時停止フラグ353は、既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。一時停止フラグ353に「1」がセットされている場合(ステップS7702:YES)には、ステップS7703~ステップS7713の処理を実行することなく本第1特図特電制御処理を終了する。第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理(後述する第2特図変動中処理(図132)のステップS8517~ステップS8519)が実行されて一時停止フラグ353に「1」がセットされた場合には、当該一時停止フラグ353が「0」クリアされるまでの期間に亘って、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回を開始するための第1特図変動開始処理(ステップS7707)が実行されない状態、すなわち第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態となる。
After executing the first hold information acquisition process in step S7701, it is determined whether the
ステップS7702にて否定判定を行った場合には、主側RAM84に設けられた第1強制終了フラグ351に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7703)。第1強制終了フラグ351は、既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。第1強制終了フラグ351に「1」がセットされている場合(ステップS7703:YES)には、ステップS7704~ステップS7713の処理を実行することなく本第1特図特電制御処理を終了する。第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了するための処理(後述する第2特図変動中処理(図132)のステップS8510~ステップS8515)が実行されて第1強制終了フラグ351に「1」がセットされた場合には、当該第1強制終了フラグ351が「0」クリアされるまでの期間に亘って、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回を開始するための第1特図変動開始処理(ステップS7707)が実行されない状態、すなわち第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態となる。
If a negative determination is made in step S7702, it is determined whether the first forced
一時停止フラグ353及び第1強制終了フラグ351のいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS7702:NO、ステップS7703:NO)には、主側ROM83に記憶されている第1特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS7704)。その後、主側RAM84に設けられた第1特図特電カウンタの数値情報を読み出すとともに、第1特図特電アドレステーブルから第1特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得する(ステップS7705)。そして、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS7706)。
If “1” is not set in either the
第1特図特電カウンタは、第1特図特電制御処理(図124)におけるステップS7707~ステップS7713の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU82にて把握するためのカウンタであり、第1特図特電アドレステーブルには、第1特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS7707~ステップS7713の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。第1特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップS7707の第1特図変動開始処理にジャンプし、第1特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップS7708の第1特図変動中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップS7709の第1特図確定中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップS7710の第1特電開始処理にジャンプし、第1特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップS7711の第1特電開放中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップS7712の第1特電閉鎖中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップS7713の第1特電終了処理にジャンプする。以下、ステップS7707~ステップS7713の各処理について個別に説明する。
The first special figure special electric line counter is a counter for the
次に、主側MPU82にて実行される第1特図変動開始処理(図125)の説明に先立ち、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示及び第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を実行するための構成について説明する。
Next, prior to explaining the first special figure variation start process (FIG. 125) executed by the
既に説明したとおり、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bは、7つのセグメント発光部を有するセグメント表示器により構成されている。主側ROM83には、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を実行するために利用される特図変動表示用テーブルが記憶されている。特図変動表示用テーブルには、当該7つのセグメント発光部に1対1で対応する合計7つの表示データが設定されており、当該7つの表示データには1対1で対応させて「1」~「7」のいずれかのポインタ情報が設定されている。また、主側RAM84には、第1特図表示部37aに出力する出力情報を設定するために参照される第1特図用参照先カウンタ、及び第2特図表示部37bに出力する出力情報を設定するために参照される第2特図用参照先カウンタが設けられている。タイマ割込み処理(図14)のステップS215における表示制御処理では、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタの値に基づいて第1特図表示部37aに出力する出力情報を特定し、当該特定した出力情報が第1特図表示部37aに出力されるようにするとともに、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタの値に基づいて第2特図表示部37bに出力する出力情報を特定し、当該特定した出力情報が第2特図表示部37bに出力されるようにする。
As already explained, the first special
主側RAM84における第1特図用参照カウンタ及び第2特図用参照カウンタには、「0」~「8」のいずれかの数値情報が設定される。表示制御処理(ステップS215)では、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタの値が「0」である場合には第1特図表示部37aが非表示の状態となるようにするとともに、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタの値が「0」である場合には第2特図表示部37bが非表示の状態となるようにする。第1特図用参照先カウンタの値が「1」~「7」のいずれかである場合には、特図変動表示用テーブルにおいて、当該第1特図用参照先カウンタの値により特定されるポインタ情報に対応させて設定されている表示データが出力情報として特定されて第1特図表示部37aに出力されるとともに、第2特図用参照先カウンタの値が「1」~「7」のいずれかである場合には、特図変動表示用テーブルにおいて、当該第2特図用参照先カウンタの値により特定されるポインタ情報に対応させて設定されている表示データが出力情報として特定されて第2特図表示部37bに出力される。第1特図用参照先カウンタの値が「8」である場合には、第1特図表示部37aについて主側RAM84に読み出されている絵柄の停止態様の情報が出力情報として特定されて第1特図表示部37aに出力されるとともに、第2特図用参照先カウンタの値が「8」である場合には、第2特図表示部37bについて主側RAM84に読み出されている絵柄の停止態様の情報が出力情報として特定されて第2特図表示部37bに出力される。
In the first special figure reference counter and the second special figure reference counter in the
第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示は、主側RAM84における第1特図用参照カウンタの値が、「1」→「2」→「3」→…→「7」の順番で「7」まで更新された後に「1」に戻る態様で、第1特図用参照カウンタの更新が繰り返されることにより実行される。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示は、主側RAM84における第2特図用参照カウンタの値が、「1」→「2」→「3」→…→「7」の順番で「7」まで更新された後に「1」に戻る態様で、第2特図用参照カウンタの更新が繰り返されることにより実行される。これにより、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bでは、更新タイミングとなる度に発光対象となるセグメント発光部が更新される態様で、7つのセグメント発光部が順次発光する絵柄の変動表示が実行される。当該絵柄の変動表示では、発光対象となるセグメント表示部が、右上→右下→下→左下→左上→上→中央の順番で更新される。そして、中央のセグメント発光部が発光対象となった後に右上のセグメント発光部が発光対象となっている状態に戻る。
The fluctuation display of the picture in the first special
このように、特図変動表示用テーブルに設定されている各表示データを繰り返し出力対象として絵柄の変動表示を実行する構成とすることにより、いずれの絵柄の変動表示期間が選択された場合においても同一の特図変動表示用テーブルを利用することが可能となっている。また、特図変動表示用テーブルを記憶するために必要となる主側ROM83のデータ容量が低減されている。
In this way, by configuring the variable display of the symbols by repeatedly outputting each display data set in the special figure variation display table, no matter which symbol variable display period is selected, It is possible to use the same special figure fluctuation display table. Moreover, the data capacity of the
第1特図表示部37aにおける遊技回において絵柄の変動表示期間が経過した場合には、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタの値とは無関係に、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回において絵柄の変動表示期間が経過した場合には、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタの値とは無関係に、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、第1特図表示部37aを表示制御するための処理構成及び第2特図表示部37bを表示制御するための処理構成の簡素化が図られている。
When the symbol fluctuation display period has elapsed in a game round on the first special
<第1特図変動開始処理>
まず主側MPU82にて実行される第1特図変動開始処理について図125のフローチャートを参照しながら説明する。上述したとおり、第1特図変動開始処理は第1特図特電制御処理(図124)のステップS7707にて実行される。
<First special figure fluctuation start process>
First, the first special symbol variation start process executed by the
まず振分実行モードが実行されている状態であるか否かを判定する(ステップS7801)。ステップS7801では、主側RAM84における後述する第2特図特電カウンタの値が「3」又は「4」である場合に肯定判定を行う。既に説明したとおり、振分実行モードは、第2特図表示部37bにおける遊技回においていずれかの小当たり結果となることにより実行される。ステップS7801にて否定判定を行った場合には、開閉実行モードが実行されている状態であるか否かを判定する(ステップS7802)。第1特図変動開始処理(図125)は、第1特図表示部37aにおける遊技回を契機とした開閉実行モードが実行されている状態においては実行されないため、ステップS7802では第2特図表示部37bにおける遊技回を契機とした開閉実行モードが実行されている状態である場合に肯定判定を行う。具体的には、後述する第2特図特電カウンタの値が「5」~「8」のいずれかである場合に肯定判定を行う。ステップS7802にて否定判定を行った場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)であるか否かを判定する(ステップS7803)。ステップS7803では、後述する第2特図特電カウンタの値が「2」である場合に肯定判定を行う。
First, it is determined whether the distribution execution mode is being executed (step S7801). In step S7801, an affirmative determination is made when the value of a second special figure special electric counter described later in the
振分実行モードが実行されている状態である場合(ステップS7801:YES)、開閉実行モードが実行されている状態である場合(ステップS7802:YES)又は第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合(ステップS7803:YES)には、ステップS7804以降の処理を実行することなく本第1特図変動開始処理を終了する。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回を契機とした振分実行モードの実行中、又は当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードの実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回が開始されてしまうことを防止できる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間中に第1特図表示部37aにおける遊技回が開始され、当該遊技回の開始直後に振分実行モード又は開閉実行モードが開始されてしまうことを防止できる。
If the distribution execution mode is being executed (step S7801: YES), if the opening/closing execution mode is being executed (step S7802: YES), or if the final pattern on the second special
ステップS7801、ステップS7802及びステップS7803にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第1特図保留カウンタ356の値が1以上であるか否かを判定し(ステップS7804)、第1特図保留カウンタ356の値が1以上である場合(ステップS7804:YES)には、第1データ設定処理を実行する(ステップS7805)。第1データ設定処理では、第1特図保留エリア111の第1エリア111aに格納されたデータを第1特図用の実行エリア339aに移動させる。その後、第1特図保留エリア111の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア111a~111dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、具体的には、第2エリア111b→第1エリア111a、第3エリア111c→第2エリア111b、第4エリア111d→第3エリア111cといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。そして、第4エリア111dを「0」クリアする。その後、主側RAM84の第1特図保留カウンタ356の値を1減算する。これにより、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が、第1保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第1特図保留エリア111における第1保留情報が1個減少したことを示す第1減少時コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、通常遊技状態であれば図柄表示装置41の通常用保留表示領域331の表示内容が第1保留情報の減少に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御されるとともに、時短状態であれば図柄表示装置41の第1保留表示領域335の表示内容が第1保留情報の減少に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。
When a negative determination is made in step S7801, step S7802, and step S7803, it is determined whether the value of the first special symbol holding counter 356 in the
このように、振分実行モードの実行期間、開閉実行モードの実行期間及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間のいずれにも該当しない状況において第1特図変動開始処理(図125)が実行される場合には、1つ以上の第1保留情報が記憶されていることに基づいて、当該第1保留情報を契機とした遊技回が第1特図表示部37aにおいて開始される。第1特図表示部37aにおける遊技回は、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中であっても開始される。
In this way, the first special figure fluctuation start process (Fig. 125 ) is executed, based on the fact that one or more pieces of first reservation information are stored, a game round triggered by the first reservation information is started on the first special
ステップS7805にて第1データ設定処理を実行した後は、第1当否判定処理を実行する(ステップS7806)。第1当否判定処理では、第1当否テーブル341(図120(a)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出す。そして、第1特図用の実行エリア339aに格納された第1保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が、上記読み出した第1当否テーブル341のうち現状の使用対象の設定値に対応するデータ群において、大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
After executing the first data setting process in step S7805, a first validity determination process is executed (step S7806). In the first validity determination process, the first validity table 341 (see FIG. 120(a)) is read from the
その後、第1当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS7807:YES)、大当たり用の振分判定処理を実行する(ステップS7808)。大当たり用の振分判定処理では、大当たり振分テーブル343(図120(c)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出す。そして、第1特図用の実行エリア339aに格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち種別乱数カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記大当たり振分テーブル343を参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを特定する。
After that, if the result of the first validity determination process is a jackpot result (step S7807: YES), a distribution determination process for jackpot is executed (step S7808). In the jackpot distribution determination process, the jackpot distribution table 343 (see FIG. 120(c)) is read from the
大当たり用の振分判定処理を実行した後は、当該大当たり用の振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップS7809)。その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS7810)。具体的には、第1特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS7810では、ステップS7808にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別乱数カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。
After executing the jackpot distribution determination process, the flag in the
第1当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合(ステップS7807:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS7811)。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおいて共通の1種類となっている。
If the result of the first validity determination process is not a jackpot result (step S7807: NO), a stop result setting process for a losing result is executed (step S7811). Specifically, information on the mode of the picture to be finally stopped and displayed on the first special
ステップS7810の処理又はステップS7811の処理を実行した場合には、第1変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS7812)。第1変動表示期間の特定処理では、通常遊技状態である場合、今回の遊技回の遊技結果に対応する態様で、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を選択し、当該選択した変動表示期間に対応する数値情報を主側RAM84に設けられた第1特図側タイマカウンタにセットする。また、第1変動表示期間の特定処理(ステップS7812)では、時短状態である場合、今回の遊技回の遊技結果とは無関係に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として180秒の期間を選択し、当該180秒に対応する「45000」という数値情報を主側RAM84における第1特図側タイマカウンタにセットする。第1特図側タイマカウンタは、第1特図特電制御処理(図124)にてセットされる各種時間を主側MPUにて把握可能とするタイマカウンタである。第1特図側タイマカウンタの更新は、タイマ割込み処理(図14)のステップS210におけるタイマ更新処理にて実行される。タイマ更新処理(ステップS210)では、主側RAM84の一時停止フラグ353に「1」がセットされていない場合、第1特図側タイマカウンタの値を1減算する処理が実行されるとともに、当該1減算後の第1特図側タイマカウンタの値が「0」を下回った場合には第1特図側タイマカウンタの値を「0」クリアする処理が実行される。第1特図側タイマカウンタの更新は、一時停止フラグ353に「1」がセットされた場合には一時停止フラグ353が「0」クリアされるまで一時的に停止される。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止された状態で実行される振分実行モード及び開閉実行モードの実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の残り変動時間が減少してしまうことを防止できる。第1特図側タイマカウンタにセットされた数値情報は、遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行される状況において、第1特図側タイマカウンタの値が「0」となるまで、一時停止フラグ353に「1」がセットされていないことを条件として、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。なお、第1変動表示期間の特定処理の詳細については後述する。
When the process of step S7810 or the process of step S7811 is executed, a process of specifying the first variable display period is executed (step S7812). In the process of specifying the first variable display period, in the normal gaming state, a variable display period of the symbols in the first special
その後、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS7813)。第1変動用コマンドには、ステップS7811にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37aに対応していることを示す情報が含まれる。なお、第1変動用コマンドにはリーチ表示を実行するか否かの情報が含まれていないが、リーチ表示が発生する場合の変動表示期間はリーチ表示が発生しない場合の変動表示期間よりも長い期間として設定されているため、音光側MPU93は変動表示期間の情報からリーチ表示の発生の有無を特定することが可能となる。第1種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。
After that, the first variation command and the first type command are transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S7813). The first variable command includes information on the variable display period specified in step S7811, and also includes information indicating that the game round to be started corresponds to the first special
その後、第1特図表示部37aにおいて、絵柄の変動表示を開始させる(ステップS7814)。ステップS7814では、特図変動表示用テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す。特図変動表示用テーブルが既に読み出されている状態である場合には当該状態が維持されるようにする。そして、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「1」をセットする。これにより、特図変動表示用テーブルにおいて「1」というポインタ情報に対応する先頭の表示データが、タイマ割込み処理(図14)の表示制御処理(ステップS215)において出力対象となるようにすることができる。このように、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される場合には、第1特図用参照先カウンタに「1」がセットされる。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された後に第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回に対応する絵柄の変動表示が開始される場合にも、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が最初の内容(右上のセグメント発光部が発光する状態)から実行されるようにすることができる。また、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される前に、第1特図用参照先カウンタの値が最大値である「8」を超える値となるエラーが発生している状態となった場合においても、第1特図用参照先カウンタに「1」がセットされて当該状態が解消している状態として、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が正常に実行されるようにすることができる。その後、第1特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS7815)。これにより、第1特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップS7708)に対応する「1」となる。
Thereafter, the first special
なお、音光側MPU93は第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信した場合、それらのコマンドに対応した遊技回用演出の実行内容を決定するための処理を実行する。そして、その処理結果に対応するテーブルに従って、図柄表示装置41の表示制御、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用演出が実行される。
Incidentally, when the sound and
<第1特図変動中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7708にて実行される第1特図変動中処理について、図126のフローチャートを参照しながら説明する。
<1st special figure fluctuation processing>
Next, the first special figure fluctuation process executed in step S7708 of the first special figure special electric control process (FIG. 124) will be described with reference to the flowchart of FIG. 126.
第1特図表示部37aにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合(ステップS7901:NO)には、当該第1特図表示部37aの表示内容の更新タイミングであるか否かを判定し(ステップS7902)、第1特図表示部37aの表示内容の更新タイミングである場合(ステップS7902:YES)には、第1特図表示部37aの表示内容を更新するためのデータ設定を行う(ステップS7903)。ステップS7903では、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタの値を1加算し、当該1加算後の値が「7」を超えた場合には第1特図用参照先カウンタに「1」をセットする。これにより、主側RAM84に読み出されている特図変動表示用テーブルに設定されている7つの表示データのうち出力対象となる表示データを順次更新し、制御対象の第1特図表示部37aにおける絵柄の表示内容が順次更新されるようにすることができる。
If the variable display period for the current game round on the first special
一方、第1特図表示部37aにおける変動表示期間が経過している場合(ステップS7901:YES)には、第1最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS7904)。第1最終停止コマンドには、第1特図表示部37aにおける変動表示期間が経過したことに対応する情報が含まれる。その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットすることにより特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了し、今回終了対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第1特図表示部37aの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップS7905)。これにより、制御対象の第1特図表示部37aにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。
On the other hand, if the variable display period in the first special
その後、主側RAM84における第1特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5秒)の情報をセットする(ステップS7906)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS7907)。これにより、第1特図特電カウンタの値は、第1特図確定中処理(ステップS7709)に対応する「2」に更新される。 After that, information on the final stop period (specifically, 0.5 seconds) is set in the first special figure side timer counter in the main side RAM 84 (step S7906). Thereby, measurement of the final stop period is started. Thereafter, 1 is added to the value of the first special figure special electric counter in the main side RAM 84 (step S7907). As a result, the value of the first special figure special electric counter is updated to "2" corresponding to the first special figure confirmation process (step S7709).
その後、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップS7908)。ステップS7908では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間である場合又は第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合に肯定判定を行う。第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中である場合(ステップS7908:YES)には、遊技状態が時短状態であるか否かを判定し(ステップS7909)、時短状態である場合(ステップS7909:YES)には第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理(ステップS7911~ステップS7917)を実行する。また、遊技状態が通常遊技状態であるとともに第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS7909:NO、ステップS7910:YES)にも第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理(ステップS7911~ステップS7917)を実行する。一方、通常遊技状態であるとともに第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS7909:NO、ステップS7910:NO)には、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理(ステップS7911~ステップS7917)を実行することはなく、そのまま本第1特図変動中処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not a game round is being executed on the second special
通常遊技状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、当該第2特図表示部37bにおける遊技回は継続される。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合に、当該第2特図表示部37bにおける遊技回が途中で強制的に終了されてしまうことが防止されている。
In the normal gaming state, the symbols on the first special
第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理では、まず外れ結果に対応する絵柄を第2特図表示部37bに停止表示する最終停止期間(具体的には0.5秒)に対応する「125」という数値情報を主側RAM84の第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップS7911)。第2特図側タイマカウンタは、第2特図特電制御処理(図130)にてセットされる各種時間を主側MPUにて把握可能とするタイマカウンタである。第2特図側タイマカウンタの更新は、タイマ割込み処理(図14)のステップS210におけるタイマ更新処理にて実行される。タイマ更新処理(ステップS210)では、第2特図側タイマカウンタの値を1減算する処理が実行されるとともに、当該1減算後の第2特図側タイマカウンタの値が「0」を下回った場合には第2特図側タイマカウンタの値を「0」クリアする処理が実行される。第2特図側タイマカウンタの更新は、主側RAM84の第2強制終了フラグ352に「1」がセットされている状態においても実行される。第2特図側タイマカウンタにセットされた数値情報は、遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行される状況において、第2特図側タイマカウンタの値が「0」となるまで、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。ステップS7911にて第2特図側タイマカウンタに「125」という数値情報をセットすることにより、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行途中で強制的に終了される場合に、外れ結果に対応する絵柄の停止表示が少なくとも0.5秒間(最終停止期間)に亘って行われるようにすることができる。その後、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS7912)。これにより、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8308における第2特図変動開始処理に対応する「0」という値が第2特図特電カウンタにセットされている状態となる。なお、第2特図特電カウンタ及び第2特図変動開始処理については後に詳細に説明する。
In the process for forcibly ending the game round on the second special
その後、強制終了の対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第2特図表示部37bの絵柄の停止態様の情報をクリアする(ステップS7913)。そして、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットすることにより特図変動表示用テーブルに基づく第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップS7914)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第2特図表示部37bに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了された場合、第2特図表示部37bでは少なくとも最終停止期間(0.5秒間)に亘って外れ結果に対応する絵柄の停止表示が行われる。当該外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第2特図表示部37bにおいて次の遊技回が開始されるまで継続される。その後、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355を「0」クリアする(ステップS7915)。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした第2特図表示部37bにおける遊技回が強制終了の対象となった場合には、当該第2保留情報が消化された状態とすることができる。
Thereafter, the information on the stop mode of the symbols on the second special
その後、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理が実行されたことを示す第2特図強制終了コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップS7916)。その後、主側RAM84の第2強制終了フラグ352に「1」をセットする(ステップS7917)。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, a second special figure forced end command indicating that the process for forcibly ending the game round on the second special
このように、時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される。これにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には当該第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果に遊技者の注目を集めることができる。また、通常遊技状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合にも第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される。一方、通常遊技状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回は強制的に終了されることなく継続される。
In this way, in the time saving state, if the period of displaying the changing symbols on the first special
詳細は後述するが、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が実行されている状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が継続される。このため、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が終了する可能性がある。ステップS7908では、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合にも肯定判定が行われる。そして、当該ステップS7908にて肯定判定が行われた場合には、ステップS7909又はステップS7910にて肯定判定が行われることを条件として、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS7911~ステップS7917)が実行される。このため、時短状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合においても当該第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了されるようにすることができる。また、通常遊技状態では、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるとともに第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合においても当該第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了されるようにすることができる。
Although the details will be described later, in a state where the fluctuating display of symbols is being executed on both the first special
<第1特図確定中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7709にて実行される第1特図確定中処理について、図127のフローチャートを参照しながら説明する。
<First special drawing confirmation process>
Next, the first special figure confirmation process executed in step S7709 of the first special figure special electric control process (FIG. 124) will be described with reference to the flowchart of FIG. 127.
第1特図確定中処理では、最終停止期間が経過している場合(ステップS8001:YES)、時短状態であるか否かを判定し(ステップS8002)、時短状態である場合(ステップS8002:YES)、主側RAM84に設けられた第1特図用時短状態カウンタの値を1減算する(ステップS8003)。第1特図用時短状態カウンタは、時短状態において実行可能な第1特図表示部37aにおける遊技回の残り回数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。第1特図用時短状態カウンタには、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行された場合に「1」がセットされる。第1特図用時短状態カウンタの値は、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が終了した場合に1減算されるが、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合には減算されない。
In the first special figure confirmation process, if the final stop period has passed (step S8001: YES), it is determined whether the time saving state is in effect (step S8002), and if the time saving state is in the time saving state (step S8002: YES). ), the value of the first special symbol time saving state counter provided in the
ステップS8002にて否定判定を行った場合又はステップS8003の処理を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定し(ステップS8004)、当該遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS8004:YES)には、オープニング期間の設定処理を実行する(ステップS8005)。オープニング期間の設定処理では、オープニング期間(具体的には5秒)に対応する「1250」という数値情報を主側RAM84の第1特図側タイマカウンタにセットする。その後、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS8006)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS8007)。これにより、第1特図特電カウンタの値は、第1特電開始処理(ステップS7710)に対応する「3」に更新される。
If a negative determination is made in step S8002 or if the process in step S8003 is performed, it is determined whether or not the game result of the current game round is a jackpot result (step S8004), and the game result is determined to be a jackpot. If it is the result (step S8004: YES), an opening period setting process is executed (step S8005). In the opening period setting process, numerical information "1250" corresponding to the opening period (specifically 5 seconds) is set in the first special figure side timer counter of the
今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果ではない場合(ステップS8004:NO)には、時短管理処理を実行する(ステップS8008)。時短管理処理では、時短状態の終了条件が成立している場合に時短状態を終了させるための処理を実行する。その後、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8009)。これにより、第1特図特電カウンタの値は、第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。
If the game result of the current game round is not a jackpot result (step S8004: NO), time saving management processing is executed (step S8008). In the time-saving management process, a process for ending the time-saving state is executed when the conditions for ending the time-saving state are satisfied. After that, the value of the first special figure special electric counter in the
次に、主側MPU82にて実行される時短管理処理について図128のフローチャートを参照しながら説明する。時短管理処理は、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、当該遊技回の終了時に第1特図確定中処理(図127)のステップS8008にて実行される。また、時短管理処理は、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果である場合には、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時に後述する第1特電終了処理(図129)のステップS8209にて実行される。時短管理処理は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、当該遊技回の終了時に第2特図確定中処理(図133)のステップS8610にて実行される。時短管理処理は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、振分実行モードの終了時に後述する振分用処理(図134)のステップS8722にて実行される。時短管理処理は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果又は第2大当たり結果となり当該小当たり結果又は第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には、開閉実行モードの終了時に後述する第2特電終了処理(図136)のステップS8911にて実行される。なお、時短管理処理は、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には実行されない。
Next, the time saving management process executed by the
時短管理処理では、時短状態である場合(ステップS8101:YES)、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS8102)、第1特図用時短状態カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS8102:NO)には、主側RAM84に設けられた第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS8103)。第2特図用時短状態カウンタは、時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。第2特図用時短状態カウンタには、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行された場合に「100」がセットされる。第2特図用時短状態カウンタの値は、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が終了した場合に1減算されるが、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了された場合には減算されない。
In the time saving management process, if the time saving state is present (step S8101: YES), it is determined whether the value of the first special symbol time saving state counter in the
ステップS8102にて肯定判定を行った場合又はステップS8103にて肯定判定を行った場合には、時短状態を終了するための処理(ステップS8104~ステップS8109)を実行する。具体的には、主側RAM84に設けられた時短フラグを「0」クリアする(ステップS8104)。時短フラグは、遊技状態が時短状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。時短フラグを「0」クリアすることにより遊技状態を通常遊技状態とすることができる。その後、主側RAM84の高頻度フラグを「0」クリアすることによりサポートモードを低頻度サポートモードとする(ステップS8105)。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8106)。
If an affirmative determination is made in step S8102 or if an affirmative determination is made in step S8103, processing for terminating the time saving state (steps S8104 to S8109) is executed. Specifically, the time saving flag provided in the
その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS8107)。当該送信処理では、主側RAM84における時短フラグ及び高頻度フラグの情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。これにより、遊技状態が通常遊技状態であること及びサポートモードが低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step S8107). In the transmission process, a state designation command including information on the time saving flag and the high frequency flag in the
その後、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合(ステップS8108:YES)には主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」をセットする(ステップS8109)。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が未だ実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
After that, if the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112 (step S8108: YES), "1" is set in the end reservation
第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となり、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間の開始時には第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在していなかった場合においても当該最終停止期間の終了時までに第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在している状態となった場合には、ステップS8109にて終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。また、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となり、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間の開始時には第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在していなかった場合においても当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時までに第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在している状態となった場合には、ステップS8109にて終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回の消化が終了していない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
The game result of the game round in the first special
詳細は後述するが、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報は、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合に第2特図用の実行エリア339bに移動され、第2特図保留エリア112は「0」クリアされる。このため、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間の開始時には第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在していた場合においても当該最終停止期間中に第2特図表示部37bにて当該第2保留情報を契機とした遊技回が開始されて当該最終停止期間の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在していない場合には、終了時保留未消化フラグ354に「1」をセットする処理は実行されない。第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間中に開始された第2特図表示部37bにおける遊技回は、外れ結果に対応する態様で強制的に終了される。
Although details will be described later, the second reservation information stored in the second special
<第1特電開始処理>
次に、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7710にて実行される第1特電開始処理について説明する。
<First special call start process>
Next, the first special electric train start process executed in step S7710 of the first special figure special electric line control process (FIG. 124) will be explained.
主側RAM84における第1特図側タイマカウンタの値が「0」であること、すなわちオープニング期間が経過していることを条件として、開閉回数の設定処理を実行する。この場合、今回の遊技結果が第1大当たり結果である場合及び今回の遊技結果が第2大当たり結果である場合のいずれにおいても主側RAM84のラウンドカウンタに「10」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を第1特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、特電用の駆動部32bに対して駆動信号を出力し、主側RAM84における特電開放フラグに「1」をセットする。これにより、特電入賞装置32の開放期間であることを主側MPU82にて把握可能とすることができるとともに、ポート出力処理(図121)において特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われて特電入賞装置32の開放状態が維持されるようにすることができる。その後、第1特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特電開放中処理(ステップS7711)に対応する「4」となる。
The opening/closing frequency setting process is performed on condition that the value of the first special figure side timer counter in the
<第1特電開放中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7711にて実行される第1特電開放中処理について説明する。
<Processing while the first special electric line is open>
Next, the first special train opening process executed in step S7711 of the first special figure special train control process (FIG. 124) will be described.
主側RAM84における第1特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち特電入賞装置32の開放継続期間が経過している場合、主側RAM84におけるラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。その後、主側RAM84における特電開放フラグを「0」クリアする。これにより、特電入賞装置32の開放継続期間が終了したことを主側MPU82にて把握可能とすることができるとともに、ポート出力処理(図121)において特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われないようにして、特電入賞装置32の閉鎖状態が維持されるようにすることができる。また、特電入賞装置32への遊技球の入球が発生している場合には入賞カウンタの値を1減算し、1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。その後、主側RAM84における特電開放フラグを「0」クリアする。これにより、特電入賞装置32の開放期間が終了したことを主側MPU82にて把握可能とすることができるとともに、ポート出力処理(図121)において特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われないようにして、特電入賞装置32の閉鎖状態が維持されるようにすることができる。また、ラウンドカウンタの値を1減算した場合、その1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であれば、インターバル期間の情報(具体的には3秒)を第1特図側タイマカウンタにセットした後に、第1特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特電閉鎖中処理(ステップS7712)に対応する「5」となる。一方、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」であれば、エンディング期間の情報(具体的には5秒)を第1特図側タイマカウンタにセットするとともに、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信した後に、第1特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特電終了処理(ステップS7713)に対応する「6」となる。なお、音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。
When the value of the first special figure side timer counter in the
<第1特電閉鎖中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7712にて実行される第1特電閉鎖中処理について説明する。
<Processing during the closure of the 1st special train>
Next, the first special train closed process executed in step S7712 of the first special train special train control process (FIG. 124) will be described.
第1特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちインターバル期間が経過している場合、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を第1特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、主側RAM84における特電開放フラグに「1」をセットする。これにより、特電入賞装置32の開放期間であることを主側MPU82にて把握可能とすることができるとともに、ポート出力処理(図121)において特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われて特電入賞装置32の開放状態が維持されるようにすることができる。その後、第1特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特電開放中処理(ステップS7711)に対応する「4」となる。
If the value of the timer counter on the first special drawing side is "0", that is, when the interval period has elapsed, information on the opening duration of the round game (specifically 29 seconds) is sent to the timer on the first special drawing side. Set it on the counter. Also, the winning counter of the
<第1特電終了処理>
次に、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7713にて実行される第1特電終了処理について、図129のフローチャートを参照しながら説明する。
<First special call termination process>
Next, the first special electric train ending process executed in step S7713 of the first special figure special electric train control process (FIG. 124) will be described with reference to the flowchart of FIG. 129.
第1特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップS8201:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2大当たり結果であるか否かを判定する(ステップS8202)。今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2大当たり結果である場合には(ステップS8202:YES)、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップS8203~ステップS8208)を実行する。具体的には、まず主側RAM84における終了時保留未消化フラグ354を「0」クリアする(ステップS8203)。これにより、終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされている状態で時短状態が開始されてしまうことを防止できる。その後、主側RAM84の時短フラグに「1」をセットすることにより遊技状態を時短状態とし(ステップS8204)、主側RAM84の高頻度フラグに「1」をセットすることによりサポートモードを高頻度サポートモードとする(ステップS8205)。その後、主側RAM84の第1特図用時短状態カウンタに「1」をセットするとともに、主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに「100」をセットする(ステップS8206)。第1特図用時短状態カウンタに「1」がセットされることにより時短状態において実行可能な第1特図表示部37aにおける遊技回の残り回数が「1」となるとともに、第2特図用時短状態カウンタに「100」がセットされることにより時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数が「100」となる。
If the value of the first special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step S8201: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the second jackpot result. It is determined whether or not (step S8202). If the gaming result that triggered the current opening/closing execution mode is the second jackpot result (step S8202: YES), a process for setting the gaming state to the time saving state (steps S8203 to S8208) is executed. . Specifically, first, the termination pending
その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS8207)。当該送信処理では、主側RAM84における時短フラグ及び高頻度フラグの情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。これにより、遊技状態が時短状態であること及びサポートモードが高頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、第1特図特電カウンタを「0」クリアする(ステップS8208)。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。
Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step S8207). In the transmission process, a state designation command including information on the time saving flag and the high frequency flag in the
このように、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップS8203~ステップS8208)が実行された場合には、ステップS8206にて第1特図用時短状態カウンタに「1」がセットされる。時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が実行された場合には、当該遊技回の終了時に第1特図用時短状態カウンタの値が1減算されて「0」となっている状態で第1特電終了処理が開始される。時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となった場合には、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時に第2特電終了処理において遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されて第1特図用時短状態カウンタの値が「1」に戻される。これにより、当該時短状態が維持されるようにすることができる。
In this way, when the processing for setting the gaming state to the time-saving state (steps S8203 to S8208) is executed, "1" is set in the first special symbol time-saving state counter in step S8206. . When a game round on the first special
今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第1大当たり結果である場合(ステップS8202:NO)、ステップS8209~ステップS8210では、既に説明した第1特図確定中処理(図127)のステップS8008~ステップS8009と同様の処理を実行する。具体的には、まず時短管理処理を実行する(ステップS8209)。時短管理処理の内容は図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。時短状態においてステップS8209の時短管理処理が実行される状況は主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値が「0」である状況である。このため、時短管理処理(ステップS8209)では、時短状態である場合に当該時短状態を終了するための処理(ステップS8104~ステップS8109)が実行される。具体的には、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が未だ実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8210)。これにより、第1特図特電カウンタの値は、第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。
If the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the first jackpot result (step S8202: NO), in steps S8209 to S8210, the steps of the first special symbol confirmation process (FIG. 127) described above are performed. Processing similar to steps S8008 and S8009 is executed. Specifically, first, time saving management processing is executed (step S8209). The contents of the time saving management process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 128. The situation in which the time saving management process of step S8209 is executed in the time saving state is the situation where the value of the first special symbol time saving state counter in the
次に、第2特図特電制御処理について説明する。 Next, the second special figure special electric control process will be explained.
図130は主側MPU82にて実行される第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。第2特図特電制御処理では、まず第2保留情報の取得処理を実行する(ステップS8301)。第2保留情報の取得処理では、第2特別入球装置321への入賞が発生している場合、主側RAM84における第2特図保留カウンタ357の値が「0」であるか否かを判定し、第2特図保留カウンタ357の値が「0」である場合には、第2保留情報を取得するための処理を実行する。既に説明したとおり、第2特図保留カウンタ357は、第2特図保留エリア112に記憶されている未処理の第2保留情報の数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。
FIG. 130 is a flowchart showing the second special figure special electric control process executed by the
第2保留情報を取得するための処理では、まず主側RAM84における第2特図保留カウンタ357の値を1加算する。その後、各種カウンタ値の取得処理を実行する。各種カウンタ値の取得処理では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2特図保留エリア112に格納する。その後、第2保留コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、時短状態であれば図柄表示装置41の第2個別表示領域336(図118(b))の表示内容が第2保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。
In the process for acquiring the second reservation information, first, 1 is added to the value of the second special
ステップS8301にて第2保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM84に設けられた第2強制終了フラグ352に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8302)。第2強制終了フラグ352は、既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理(ステップS7911~ステップS7917)が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理では、ステップS7911にて外れ結果に対応する絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)に対応する「125」という数値情報が第2特図側タイマカウンタにセットされ、当該最終停止期間の計測が開始される。
After executing the second hold information acquisition process in step S8301, it is determined whether the second forced
第2強制終了フラグ352に「1」がセットされている場合(ステップS8302:YES)には、第2特図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することにより外れ結果に対応する絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が経過したか否かを判定する(ステップS8303)。外れ結果に対応する絵柄の最終停止期間が経過していない場合(ステップS8303:NO)には、ステップS8304~ステップS8316の処理を実行することなく本第2特図特電制御処理を終了する。第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS7911~ステップS7917)が実行されて第2強制終了フラグ352に「1」がセットされた場合には、当該第2強制終了フラグ352が「0」クリアされるまでの期間に亘って、第2特図表示部37bにおいて新たな遊技回を開始するための第2特図変動開始処理(ステップS8308)が実行されない状態、すなわち第2特図表示部37bにて新たな遊技回の開始が禁止された状態となる。第2強制終了フラグ352に「1」がセットされた場合には、当該第2強制終了フラグ352が「0」クリアされるまでの期間に亘って、外れ結果に対応する絵柄が第2特図表示部37bに停止表示される。一方、外れ結果に対応する絵柄の最終停止期間が経過した場合(ステップS8303:YES)には、第2強制終了フラグ352を「0」クリアし(ステップS8304)、ステップS8305に進む。
If the second forced
ステップS8302にて否定判定を行った場合又はステップS8304の処理を行った場合には、主側ROM83に記憶されている第2特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS8305)。その後、主側RAM84に設けられた第2特図特電カウンタの数値情報を読み出し、第2特図特電アドレステーブルから第2特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得する(ステップS8306)。そして、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS8307)。
When a negative determination is made in step S8302 or when the process in step S8304 is performed, the second special figure special electric address table stored in the
第2特図特電カウンタは、第2特図特電制御処理におけるステップS8308~ステップS8316の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU82にて把握するためのカウンタであり、第2特図特電アドレステーブルには、第2特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS8308~ステップS8316の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。第2特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップS8308の第2特図変動開始処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップS8309の第2特図変動中処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップS8310の第2特図確定中処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップS8311の振分開始用処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップS8312の振分用処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップS8313の第2特電開始処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップS8314の第2特電開放中処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「7」である場合にはステップS8315の第2特電閉鎖中処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「8」である場合にはステップS8316の第2特電終了処理にジャンプする。
The second special figure special electric line counter is a counter for the
以下、ステップS8308~ステップS8316の各処理について個別に説明する。 Each process from step S8308 to step S8316 will be individually explained below.
<第2特図変動開始処理>
まずステップS8308の第2特図変動開始処理について、図131のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second special figure fluctuation start process>
First, the second special symbol fluctuation start process in step S8308 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 131.
まず第1特図表示部37aにおける遊技回を契機とした開閉実行モードが実行されている状態であるか否かを判定する(ステップS8401)。ステップS8401では、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値が「3」~「6」のいずれかである場合に肯定判定を行う。開閉実行モードが実行されていない場合(ステップS8401:NO)には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)であるか否かを判定する(ステップS8402)。ステップS8402では、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値が「2」である場合に肯定判定を行う。
First, it is determined whether the opening/closing execution mode triggered by the game round on the first special
開閉実行モードが実行されている状態である場合(ステップS8401:YES)又は第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合(ステップS8402:YES)には、ステップS8403以降の処理を実行することなく、本第2特図変動開始処理を終了する。これにより、開閉実行モードの実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されてしまうことを防止できる。また、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間中に第2特図表示部37bにおける遊技回が開始され、当該遊技回の開始直後に開閉実行モードが開始されてしまうことを防止できる。
If the opening/closing execution mode is being executed (step S8401: YES) or if it is the final stop period of the pattern in the first special
ステップS8401及びステップS8402にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第2特図保留カウンタ357の値が「1」であるか否かを判定する(ステップS8403)。既に説明したとおり、第2特図保留エリア112に記憶される第2保留情報の上限数は「1」であり、第2特図保留カウンタ357の値は「0」又は「1」である。第2特図保留カウンタ357の値が「1」である場合(ステップS8403:YES)、すなわち第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には、第2データ設定処理を実行する(ステップS8404)。
When a negative determination is made in step S8401 and step S8402, it is determined whether the value of the second special
第2データ設定処理(ステップS8404)では、第2特図保留エリア112に格納されたデータを第2特図用の実行エリア339bに移動させる。その後、第2特図保留エリア112を「0」クリアする。その後、主側RAM84の第2特図保留カウンタ357の値を1減算する。これにより、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が、第2保留情報が存在しない状態を示す内容に変更される。また、当該第2データ設定処理では、第2特図保留エリア112における第2保留情報が1個減少したことを示す第2減少時コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、時短状態であれば図柄表示装置41の第2保留表示領域337の表示内容が第2保留情報の減少に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。
In the second data setting process (step S8404), the data stored in the second special
このように、第1特図表示部37aにおける遊技回を契機とした開閉実行モードの実行期間及び第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間ではない場合には、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されていることに基づいて、当該第2保留情報を契機とした遊技回が第2特図表示部37bにおいて開始される。
In this way, if it is not the execution period of the opening/closing execution mode triggered by the game round in the first special
ステップS8404にて第2データ設定処理を実行した後は、第2当否判定処理を実行する(ステップS8405)。第2当否判定処理では、第2当否テーブル342(図120(b)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出す。そして、第2特図用の実行エリア339bに格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が、上記読み出した第2当否テーブル342のうち現状の使用対象の設定値に対応するデータ群において、大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記当否判定用の情報が、上記読み出した第2当否テーブル342のうち現状の使用対象の設定値に対応するデータ群において、小当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
After executing the second data setting process in step S8404, a second validity determination process is executed (step S8405). In the second validity determination process, the second validity table 342 (see FIG. 120(b)) is read from the
その後、第2当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS8406:YES)、第2大当たり結果に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップS8407)。既に説明したとおり、第2当否判定処理の結果が大当たり結果となった場合、当該大当たり結果の種類は第2大当たり結果となる。その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS8408)。具体的には、第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。既に説明したとおり、この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。ステップS8408では、第2大当たり結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。
After that, if the result of the second success/failure determination process is a jackpot result (step S8406: YES), the flag in the
第2当否判定処理の結果が大当たり結果ではなく小当たり結果である場合(ステップS8406:NO、ステップS8409:YES)、小当たり用の振分判定処理を実行する(ステップS8410)。小当たり用の振分判定処理では、小当たり振分テーブル344(図120(e)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出す。そして、第2特図用の実行エリア339bに格納された第2保留情報から、振分判定用の情報すなわち種別乱数カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記小当たり振分テーブル344を参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の小当たり結果に対応しているのかを特定する。
If the result of the second validity determination process is not a jackpot result but a small win result (step S8406: NO, step S8409: YES), a small win distribution determination process is executed (step S8410). In the small win distribution determination process, the small win distribution table 344 (see FIG. 120(e)) is read from the
小当たり用の振分判定処理を実行した後は、当該小当たり用の振分判定処理にて特定した小当たり結果の種類に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップS8411)。その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS8412)。具体的には、第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS8412では、ステップS8410にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各小当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている小当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別乱数カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。ステップS8412にて選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
After executing the small win distribution determination process, the flag in the
第2当否判定処理の結果が大当たり結果又は小当たり結果ではない場合(ステップS8409:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS8413)。具体的には、今回の遊技回において第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおいて共通の1種類となっている。
If the result of the second validity determination process is not a jackpot result or a small win result (step S8409: NO), a stop result setting process for a miss result is executed (step S8413). Specifically, information on the mode of the picture to be finally stopped and displayed on the second special
ステップS8408の処理、ステップS8412の処理又はステップS8413の処理を実行した場合には、第2変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS8414)。第2変動表示期間の特定処理では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を選択し、当該選択した変動表示期間に対応する数値情報を主側RAM84における第2特図側タイマカウンタにセットする。これにより、当該セットされた変動表示期間の計測が開始される。なお、第2変動表示期間の特定処理の詳細については後述する。
When the process of step S8408, the process of step S8412, or the process of step S8413 is executed, a process of specifying the second variable display period is executed (step S8414). In the process of specifying the second variable display period, a variable display period of the symbol in the second special
ステップS8414にて第2変動表示期間の特定処理を実行した後は、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS8415)。第2変動用コマンドには、ステップS8414にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第2特図表示部37bに対応していることを示す情報が含まれる。なお、第2変動用コマンドにはリーチ表示を実行するか否かの情報が含まれていないが、リーチ表示が発生する場合の変動表示期間はリーチ表示が発生しない場合の変動表示期間よりも長い期間として設定されているため、音光側MPU93は変動表示期間の情報からリーチ表示の発生の有無を特定することが可能となる。第2種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合には第2大当たり結果であることを示す情報が含まれる。また、第2種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が小当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、小当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の小当たり結果であるかを示す情報が含まれる。
After executing the process for specifying the second variable display period in step S8414, the second variable command and the second type command are transmitted to the audio-light side MPU 93 (step S8415). The second variation command includes information on the variation display period specified in step S8414, and information indicating that the game round to be started corresponds to the second special
その後、第2特図表示部37bにおいて、絵柄の変動表示を開始させる(ステップS8416)。ステップS8416では、特図変動表示用テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す。特図変動表示用テーブルが既に読み出されている状態である場合には当該状態が維持されるようにする。そして、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタに「1」をセットする。これにより、特図変動表示用テーブルにおいて「1」というポインタ情報に対応する先頭の表示データが、タイマ割込み処理(図14)の表示制御処理(ステップS215)において出力対象となるようにすることができる。このように、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始される場合には、第2特図用参照先カウンタに「1」がセットされる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了された後に第2特図表示部37bにおいて新たな遊技回に対応する絵柄の変動表示が開始される場合にも、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が最初の内容(右上のセグメント発光部が発光する状態)から実行されるようにすることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始される前に、第2特図用参照先カウンタの値が最大値である「8」を超える値となるエラーが発生している状態となった場合においても、第2特図用参照先カウンタに「1」がセットされて当該状態が解消している状態として、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が正常に実行されるようにすることができる。その後、第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS8417)。これにより、第2特図特電カウンタの値は第2特図変動中処理(ステップS8309)に対応する「1」となる。
Thereafter, the second special
なお、音光側MPU93は第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信した場合、それらのコマンドに対応した遊技回用演出の実行内容を決定するための処理を実行する。そして、その処理結果に対応するテーブルに従って、図柄表示装置41の表示制御、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用演出が実行される。
In addition, when the sound and
<第2特図変動中処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8309にて実行される第2特図変動中処理について、図132のフローチャートを参照しながら説明する。
<2nd special figure fluctuation processing>
Next, the second special figure fluctuation process executed in step S8309 of the second special figure special electric control process (FIG. 130) will be described with reference to the flowchart of FIG. 132.
第2特図表示部37bにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合(ステップS8501:NO)、第2特図表示部37bの表示内容の更新タイミングであるか否かを判定し(ステップS8502)、第2特図表示部37bの表示内容の更新タイミングである場合(ステップS8502:YES)には、当該第2特図表示部37bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う(ステップS8503)。ステップS8503では、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタの値を1加算し、当該1加算後の値が「7」を超えた場合には第2特図用参照先カウンタに「1」をセットする。これにより、主側RAM84に読み出されている特図変動表示用テーブルに設定されている7つの表示データのうち出力対象となる表示データを順次更新し、制御対象の第2特図表示部37bにおける絵柄の表示内容が順次更新されるようにすることができる。
If the variable display period for the current game round on the second special
一方、第2特図表示部37bにおける変動表示期間が経過している場合(ステップS8501:YES)、第2最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS8504)。第2最終停止コマンドには、第2特図表示部37bにおける変動表示期間が経過したことに対応する情報が含まれる。その後、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタに「8」をセットすることにより主側RAM84に読み出されている特図変動表示用テーブルに基づく第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を終了し、今回終了対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第2特図表示部37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップS8505)。これにより、制御対象の第2特図表示部37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。
On the other hand, when the variable display period in the second special
その後、主側RAM84における第2特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5秒)の情報をセットする(ステップS8506)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS8507)。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図確定中処理(ステップS8310)に対応する「2」に更新される。 After that, information on the final stop period (specifically 0.5 seconds) is set in the second special figure side timer counter in the main side RAM 84 (step S8506). Thereby, measurement of the final stop period is started. Thereafter, 1 is added to the value of the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 (step S8507). As a result, the value of the second special figure special electric counter is updated to "2" corresponding to the second special figure confirmation process (step S8310).
その後、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップS8508)。ステップS8508では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合又は第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合に肯定判定を行う。ステップS8508にて肯定判定を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果であるか否かを判定し(ステップS8509)、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果である場合(ステップS8509:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS8510~ステップS8515)を実行する。具体的には、まず主側RAM84における第1特図側タイマカウンタの値を「0」クリアし(ステップS8510)、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8511)。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特図特電制御処理(図124)の第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。その後、強制終了の対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第1特図表示部37aの絵柄の停止態様の情報をクリアする(ステップS8512)。
Thereafter, it is determined whether or not a game round is being executed on the first special
その後、第1特図強制終了コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップS8513)。音光側MPU93は、第1特図強制終了コマンドを受信した場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたことに対応する演出(後述する巻戻し演出又は後述する疑似一時停止演出)が図柄表示装置41にて実行されるようにする。第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生するか否かの結果とは無関係に、第1特図強制終了コマンドが送信される。第1特図強制終了コマンドは、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に送信される。これにより、振分実行モードに移行する前に第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたことに対応する演出を図柄表示装置41において実行可能とすることができる。
Thereafter, a first special figure forced termination command is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step S8513). When the sound and
その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットすることにより特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップS8514)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて次の遊技回が開始されるまで継続される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了するまで、第1特図表示部37aに外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果であり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合には、当該開閉実行モードが終了するまで、第1特図表示部37aに外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。さらにまた、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果であり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了するまで、第1特図表示部37aに外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。
Thereafter, by setting "8" in the reference counter for the first special figure in the
その後、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」をセットする(ステップS8515)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, the first forced
このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される。
In this way, the game result of the game round on the second special
既に説明したとおり、通常遊技状態では、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が実行されている状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が継続される。このため、通常遊技状態では、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が終了する可能性がある。ステップS8508では、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合にも肯定判定が行われる。そして、当該ステップS8508にて肯定判定が行われた場合には、ステップS8509にて肯定判定が行われることを条件として、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS8510~ステップS8515)が実行される。このため、通常遊技状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合においても当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるようにすることができる。
As already explained, in the normal game state, the game cycle in the first special
今回の遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップS8509:NO、ステップS8516:YES)には、一時停止コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップS8517)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
When the game result of the current game round is the first small winning result (step S8509: NO, step S8516: YES), a pause command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S8517). Thereby, it is possible for the sound and
その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットすることにより特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップS8518)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて遊技回が再開されるまで継続される。その後、主側RAM84に設けられた一時停止フラグ353に「1」をセットする(ステップS8519)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, by setting "8" in the reference counter for the first special figure in the
このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに停止表示された状態となり第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止される。
In this way, the game result of the game round on the second special
上述したとおり、通常遊技状態では、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が終了する可能性がある。ステップS8508では、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合にも肯定判定が行われる。そして、当該ステップS8508にて肯定判定が行われた場合には、ステップS8516にて肯定判定が行われることを条件として、第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理(ステップS8517~ステップS8519)が実行される。このため、通常遊技状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合においても当該第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されるようにすることができる。
As mentioned above, in the normal gaming state, if the game result of the game round on the first special
今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS8509:NO、ステップS8516:NO)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理及び第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理を実行することなく、そのまま本第2特図変動中処理を終了する。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回を継続させることができる。
If the game result of the current game round is a losing result (step S8509: NO, step S8516: NO), the process for forcibly ending the game round on the first special
<第2特図確定中処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8310にて実行される第2特図確定中処理について、図133のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second special figure confirmation process>
Next, the second special figure confirmation process executed in step S8310 of the second special figure special electric control process (FIG. 130) will be described with reference to the flowchart of FIG. 133.
第2特図確定中処理では、最終停止期間が経過している場合(ステップS8601:YES)、時短状態であるか否かを判定する(ステップS8602)。時短状態である場合(ステップS8602:YES)には、主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値を1減算する(ステップS8603)。既に説明したとおり、第2特図用時短状態カウンタは、時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。
In the second special figure confirmation process, if the final stop period has elapsed (step S8601: YES), it is determined whether or not the time is shortened (step S8602). If it is in the time saving state (step S8602: YES), the value of the second special symbol time saving state counter in the
ステップS8602にて否定判定を行った場合又はステップS8603の処理を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する(ステップS8604)。当該遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS8604:YES)には、オープニング期間の設定処理を実行する(ステップS8605)。オープニング期間の設定処理では、オープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を主側RAM84における第1特図側タイマカウンタにセットする。その後、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS8606)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を3加算する(ステップS8607)。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特電開始処理(ステップS8313)に対応する「5」に更新される。
If a negative determination is made in step S8602 or if the process in step S8603 is performed, it is determined whether the game result of the current game round is a jackpot result (step S8604). If the game result is a jackpot result (step S8604: YES), an opening period setting process is executed (step S8605). In the opening period setting process, information corresponding to the opening period (specifically, 5 seconds) is set in the first special figure side timer counter in the
今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果である場合(ステップS8604:NO、ステップS8608:YES)には、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS8609)。これにより、第2特図特電カウンタの値は、振分開始用処理(ステップS8311)に対応する「3」に更新される。 If the game result of the current game round is a small winning result (step S8604: NO, step S8608: YES), 1 is added to the value of the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 (step S8609). As a result, the value of the second special figure special electric counter is updated to "3" corresponding to the distribution start process (step S8311).
今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS8604:NO、ステップS8608:NO)には、時短管理処理を実行する(ステップS8610)。時短管理処理の内容は図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップS8610における時短管理処理では、時短状態であるとともに主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であることを条件として、時短状態を終了するための処理(ステップS8104~ステップS8109)が実行される。既に説明したとおり、時短状態を終了するための処理では、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が未だ実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the current game round is a losing result (step S8604: NO, step S8608: NO), time saving management processing is executed (step S8610). The contents of the time saving management process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 128. In the time saving management process in step S8610, the process for ending the time saving state (from step S8104 to Step S8109) is executed. As already explained, in the process for ending the time saving state, the time saving flag in the
その後、第2特図終了時処理を実行する(ステップS8611)。第2特図終了時処理は、後述する振分用処理(図134)のステップS8723及び後述する第2特電終了処理(図136)のステップS8912においても実行される。ステップS8611における第2特図終了時処理では、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図変動開始処理(ステップS8308)に対応する「0」となる。その後、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355を「0」クリアする。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした第2特図表示部37bにおける遊技回が終了した場合には、当該遊技回が終了したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。なお、第2特図終了時処理の詳細については後述する。
After that, the process at the end of the second special figure is executed (step S8611). The process at the end of the second special figure is also executed in step S8723 of the distribution process (FIG. 134) described later and step S8912 of the second special figure end process (FIG. 136) described later. In the process at the end of the second special figure in step S8611, the value of the second special figure special electric counter in the
<振分開始用処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8311にて実行される振分開始用処理について説明する。
<Processing for starting distribution>
Next, the distribution start process executed in step S8311 of the second special figure special electric train control process (FIG. 130) will be explained.
まず振分開始コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、主側MPU82から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モードの実行中であることを示す演出が実行されるように表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。また、音光側MPU93は表示側MPU103に振分開始コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モードが開始されたことを示す表示演出が実行された後に、振分実行モードの実行中であることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。
First, a distribution start command is sent to the sound-
その後、主側RAM84に設けられた振分入賞カウンタに「10」をセットする。振分入賞カウンタは、上記第2の実施形態と同様に、振分実行モードにおいて開放状態となっている振分入賞装置161に入球した遊技球の個数との関係で当該振分入賞装置161を開放状態から閉鎖状態に切り換える契機を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、振分開放期間のセット処理を実行する。振分開放期間のセット処理では、振分入賞装置161が開放状態に維持される期間が振分開放期間である29秒となるように当該29秒に対応する情報を主側RAM84のタイマカウンタにセットする。そして、振分入賞装置161を開放状態とするために振分入口用の駆動部163への駆動信号の出力を開始する。その後、主側RAM84における振分開放フラグに「1」をセットする。これにより、ポート出力処理(図121)にて振分入口用の駆動部163への駆動信号の出力が行われて振分入賞装置161の開放状態が維持されるようにすることができる。その後、第2特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、第2特図特電カウンタの値は振分用処理(ステップS8312)に対応する「4」となる。
Thereafter, "10" is set in the distribution prize counter provided in the
<振分用処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8312にて実行される振分用処理について、図134のフローチャートを参照しながら説明する。
<Distribution processing>
Next, the distribution process executed in step S8312 of the second special figure special electric control process (FIG. 130) will be described with reference to the flowchart in FIG. 134.
振分入賞装置161のV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されている場合(ステップS8701:YES)には、主側RAM84に設けられたV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8702)。V入賞フラグは、上記第2の実施形態と同様に、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生したか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
If the game ball is detected by the V winning
V入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8702:NO)、すなわち今回の振分実行モードにおいて未だV入賞コマンドが送信されていない場合には、V入賞コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS8703)。音光側MPU93は主側MPU82からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたことに対応する演出が実行されるように表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。また、音光側MPU93は表示側MPU103にV入賞コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS8703にてV入賞コマンドを送信した後は、主側RAM84のV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS8704)。これにより、振分実行モードの実行中にV入賞検知センサ169にて遊技球の検知が発生したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the V winning flag is not set to "1" (step S8702: NO), that is, if the V winning command has not yet been sent in the current distribution execution mode, the V winning command is sent to the sound-
ステップS8701にて否定判定を行った場合、ステップS8702にて肯定判定を行った場合又はステップS8704の処理を行った場合には、振分入賞装置161が開放状態である状況において主側RAM84のタイマカウンタを利用して計測している振分開放期間が経過したか否かを判定する(ステップS8705)。振分開放期間が経過していない場合(ステップS8705:NO)には、振分入賞装置161のカウント検知センサ168又はV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたか否かを判定することで振分入賞装置161への入賞が発生したか否かを判定する(ステップS8706)。振分入賞装置161への入賞が発生している場合(ステップS8706:YES)には、主側RAM84の振分入賞カウンタの値を1減算し(ステップS8707)、その1減算後における振分入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS8708)。振分入賞カウンタの値が「0」となった場合(ステップS8708:YES)には、振分入賞装置161の閉鎖条件が成立したことを意味するため、振分入賞装置161を閉鎖するための処理(ステップS8710~ステップS8712)を実行する。
If a negative determination is made in step S8701, if an affirmative determination is made in step S8702, or if step S8704 is performed, the timer of the
振分開放期間が経過している場合(ステップS8705:YES)には、主側RAM84における振分開放フラグの値が「1」であるか否かを判定する(ステップS8709)。ステップS8709にて肯定判定を行った場合には、振分入賞装置161の閉鎖条件が成立している状態であるとともに、未だ振分入賞装置161を閉鎖するための処理(ステップS8710~ステップS8712)が実行されていない状態であるため、振分入賞装置161を閉鎖するための処理(ステップS8710~ステップS8712)を実行する。
If the distribution release period has elapsed (step S8705: YES), it is determined whether the value of the distribution release flag in the
振分入賞装置161を閉鎖するための処理では、まず振分入口用の駆動部163への駆動信号の出力を停止することで振分入賞装置161を閉鎖状態とする(ステップS8710)。その後、主側RAM84の振分開放フラグを「0」クリアする(ステップS8711)。これにより、ポート出力処理(図121)において振分入口用の駆動部163への駆動信号の出力が行われない状態として、振分入賞装置161の閉鎖状態が維持されるようにすることができる。その後、4秒に対応する「1000」という数値情報を主側RAM84に設けられた振分待機タイマカウンタにセットする(ステップS8712)。振分待機タイマカウンタは、振分入賞装置161内に確実に遊技球が存在しなくなるまで振分実行モードの終了を待機するための待機期間を主側MPU82にて把握可能とするタイマカウンタである。振分待機タイマカウンタの更新は、タイマ割込み処理(図14)のステップS207におけるタイマ更新処理にて行われる。タイマ更新処理では、振分待機タイマカウンタの値を1減算する処理が実行されるとともに、当該1減算後の振分待機タイマカウンタの値が「0」を下回る場合には振分待機タイマカウンタの値を「0」クリアする処理が実行される。待機期間は、振分入賞装置161に入球した遊技球がカウント検知センサ168及びV入賞検知センサ169のいずれかに検知されるまでに要する最長期間よりも長い期間(4秒)として設定されている。このように待機期間が経過するまで振分実行モードの終了を待機することで、振分入賞装置161を閉鎖状態とする直前に当該振分入賞装置161に入球した遊技球が仮にV入賞検知センサ169にて検知された場合にそれを有効なものとして扱うことが可能となる。
In the process for closing the
ステップS8709にて否定判定を行った場合又はステップS8712の処理を実行した場合には、主側RAM84におけるV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8713)。V入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8713:YES)、すなわち今回の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、V入賞フラグを「0」クリアし(ステップS8714)、主側RAM84における振分待機タイマカウンタを「0」クリアする(ステップS8715)。その後、開閉実行モードに移行させるための処理(ステップS8716~ステップS8719)を実行する。具体的には、まず遊技盤24に設けられた特別表示部191(図116参照)の表示開始処理を実行する(ステップS8716)。当該表示開始処理では、特別表示部191の表示状態が開閉実行モードの実行に対応する所定の表示状態となるように当該特別表示部191を表示制御する。その後、ステップS8717~ステップS8719にて第2特図確定中処理(図133)におけるステップS8605~ステップS8607と同一の処理を実行する。これにより、開閉実行モードのオープニング期間が開始されるとともに、特図特電カウンタの値は第2特電開始処理(ステップS8313)に対応する「5」となる。なお、第2特図確定中処理(図133)においても開閉実行モードに移行させるための処理を実行する場合に特別表示部191の表示態様が開閉実行モードの実行に対応する所定の表示状態となるように当該特別表示部191を表示制御する構成としてもよい。
If a negative determination is made in step S8709 or if the process of step S8712 is executed, it is determined whether the V winning flag in the
一方、主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8713:NO)には、主側RAM84における振分待機タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することにより待機期間が経過したか否かを判定する(ステップS8720)。待機期間が経過した場合(ステップS8720:YES)には、フラグクリア処理を実行する(ステップS8721)。フラグクリア処理では、今回の遊技回において利用した主側RAM84の各種フラグを「0」クリアする。例えば、振分実行モードにおいては主側RAM84の第1小当たりフラグ又は第2小当たりフラグに「1」がセットされているが、その「1」がセットされているフラグを「0」クリアする。
On the other hand, if the V winning flag in the
その後、ステップS8722~ステップS8723では、既に説明した第2特図確定中処理(図133)のステップS8610~ステップS8611と同様の処理を実行する。具体的には、まず時短管理処理を実行する(ステップS8722)。時短管理処理の内容は図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップS8722における時短管理処理では、時短状態であるとともに主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であることを条件として、時短状態を終了するための処理(ステップS8104~ステップS8109)が実行される。既に説明したとおり、時短状態を終了するための処理では、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が未だ実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
After that, in steps S8722 and S8723, the same processes as steps S8610 and S8611 of the second special figure confirmation process (FIG. 133) which have already been described are executed. Specifically, first, time saving management processing is executed (step S8722). The contents of the time saving management process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 128. In the time-saving management process in step S8722, the process for ending the time-saving state (from step S8104 to Step S8109) is executed. As already explained, in the process for ending the time saving state, the time saving flag in the
その後、第2特図終了時処理を実行する(ステップS8723)。図135は第2特図終了時処理を示すフローチャートである。第2特図終了時処理は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該遊技回の終了時に既に説明した第2特図確定中処理(図133)のステップS8611にて実行される。また、第2特図終了時処理は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードの終了時に振分用処理(図134)のステップS8723にて実行される。さらにまた、第2特図終了時処理は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果又は第2大当たり結果となり、当該小当たり結果又は第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には、開閉実行モードの終了時に後述する第2特電終了処理(図136)のステップS8912にて実行される。
After that, the process at the end of the second special figure is executed (step S8723). FIG. 135 is a flowchart showing the process at the end of the second special figure. The process at the end of the second special figure is performed when the game result of the game round on the second special
第2特図終了時処理では、まず主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8801)。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図変動開始処理(ステップS8308)に対応する「0」となる。
In the process at the end of the second special figure, first, the value of the second special figure special electric counter in the
その後、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355を「0」クリアする(ステップS8802)。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が実行された場合には、当該遊技回が終了したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該いずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードの終了時に終了時保留消化中フラグ355が「0」クリアされる。また、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果又は第2大当たり結果となり、当該小当たり結果又は第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には、開閉実行モードの終了時に終了時保留消化中フラグ355が「0」クリアされる。さらにまた、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該第2保留情報を契機とした遊技回の終了時に終了時保留消化中フラグ355が「0」クリアされる。
Thereafter, the end pending
その後、主側RAM84における一時停止フラグ353に「1」がセットされている場合(ステップS8803:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を再開させるための処理(ステップS8804~ステップS8807)を実行する。具体的には、まず一時停止フラグ353を「0」クリアする(ステップS8804)。これにより、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7702にて否定判定が行われてステップS7703以降の処理が実行されるようにすることができる。
Thereafter, if the
その後、第1特図表示部37aにおける遊技回が再開されることを示す第1再開コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップS8805)。音光側MPU93は、第1再開コマンドを受信した場合、図柄表示装置41にて一時的に停止されている状態となっている第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する遊技回用演出が再開されるようにする。
Thereafter, a first restart command indicating that the game round on the first special
その後、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合(ステップS8806:YES)には、第1特図表示部37aにおける変動表示を再開する(ステップS8807)。ステップS8807では、既に説明した第1特図変動開始処理(図125)のステップS7814と同様に、特図変動表示用テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す。特図変動表示用テーブルが既に読み出されている状態である場合には当該状態が維持されるようにする。そして、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「1」をセットする。これにより、特図変動表示用テーブルにおいて「1」というポインタ情報に対応する先頭の表示データが、タイマ割込み処理(図14)の表示制御処理(ステップS215)において出力対象となるようにすることができる。このように、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を再開させる場合に、第1特図用参照先カウンタに「1」をセットすることにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が最初の内容(右上のセグメント発光部が発光する状態)から再開されるようにすることができる。また、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が再開されるまでの間に、第1特図用参照先カウンタの値が最大値である「8」を超える値となるエラーが発生している状態となった場合においても、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の再開前に第1特図用参照先カウンタに「1」がセットされて当該状態が解消されるようにして、再開後の第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が正常に実行されるようにすることができる。一方、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合(ステップS8806:NO)には、そのまま本第2特図終了時処理を終了することにより第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が再開されるようにする。
Thereafter, if it is the period of variable display of the pattern on the first special
第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止され、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードの終了時に第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される。また、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了時に第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される。
The game result of the game round on the second special
ステップS8803にて否定判定を行った場合には、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS8808)、第1強制終了フラグ351に「1」がセットされている場合(ステップS8808:YES)には、第1強制終了フラグ351を「0」クリアする(ステップS8809)。これにより、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7703にて否定判定が行われてステップS7704以降の処理が実行されるようにすることができるとともに、第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態を解除することができる。
If a negative determination is made in step S8803, it is determined whether the first forced
第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードの終了時に第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態が解除される。また、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了時に第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態が解除される。さらにまた、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に遊技回が強制的に終了された場合には、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時に第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態が解除される。
The game result of the game round on the second special
上記のとおり、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を再開させる場合に、当該絵柄の変動表示が最初の内容から再開する構成とすることにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を一時的に停止させるタイミングにおいて出力対象となっていた表示データを特定する処理を不要とすることができるとともに、当該特定するための情報(具体的には第1特図用参照先カウンタの値)を記憶する処理を不要とすることができる。これにより、第2特図変動中処理(図132)及び第2特図終了時処理(図135)の処理構成を簡素化することができる。
As described above, when restarting the variable display of the symbol in the first special
<第2特電開始処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8313にて実行される第2特電開始処理について説明する。
<Second special call start process>
Next, the second special electric train start process executed in step S8313 of the second special figure special electric train control process (FIG. 130) will be explained.
主側RAM84における第2特図側タイマカウンタの値が「0」であること、すなわちオープニング期間が経過していることを条件として、開閉回数の設定処理を実行する。この場合、今回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には主側RAM84のラウンドカウンタに「10」をセットし、今回の遊技結果が第1小当たり結果である場合にはラウンドカウンタに「4」をセットし、今回の遊技結果が第2小当たり結果である場合にはラウンドカウンタに「9」をセットする。既に説明したとおりラウンドカウンタは、開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を第2特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。既に説明したとおり入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、特電用の駆動部32bに対して駆動信号を出力することにより特電入賞装置32を開放状態とし、主側RAM84における特電開放フラグに「1」をセットする。これにより、ポート出力処理(図121)にて特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにして特電入賞装置32の開放状態が維持されるようにすることができる。その後、第2特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、第2特図特電カウンタの値は第2特電開放中処理(ステップS8314)に対応する「6」となる。
The opening/closing frequency setting process is performed on condition that the value of the second special figure side timer counter in the
<第2特電開放中処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8314にて実行される第2特電開放中処理について説明する。
<Processing while the second special electric line is open>
Next, the second special train opening process executed in step S8314 of the second special figure special train control process (FIG. 130) will be described.
主側RAM84における第2特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち特電入賞装置32の開放継続期間が経過している場合、主側RAM84におけるラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。その後、主側RAM84における特電開放フラグを「0」クリアする。これにより、ポート出力処理(図121)にて特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われない状態として、特電入賞装置32の閉鎖状態が維持されるようにすることができる。また、特電入賞装置32への遊技球の入球が発生している場合には入賞カウンタの値を1減算し、1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。その後、主側RAM84における特電開放フラグを「0」クリアする。これにより、ポート出力処理(図121)にて特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われない状態として、特電入賞装置32の閉鎖状態が維持されるようにすることができる。また、ラウンドカウンタの値を1減算した場合、その1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であれば、インターバル期間の情報(具体的には3秒)を第2特図側タイマカウンタにセットした後に、第2特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、第2特図特電カウンタの値は第2特電閉鎖中処理(ステップS8315)に対応する「7」となる。一方、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」であれば、エンディング期間の情報(具体的には5秒)を第2特図側タイマカウンタにセットするとともに、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信した後に、第2特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、第2特図特電カウンタの値は第2特電終了処理(ステップS8316)に対応する「8」となる。なお、音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。
When the value of the second special figure side timer counter in the
<第2特電閉鎖中処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8315にて実行される第2特電閉鎖中処理について説明する。
<Processing during the closure of the 2nd special train>
Next, the second special train closed process executed in step S8315 of the second special train special train control process (FIG. 130) will be described.
第2特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちインターバル期間が経過している場合、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を第2特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、主側RAM84における特電開放フラグに「1」をセットする。これにより、ポート出力処理(図121)にて特電用の駆動部32bに対して駆動信号が出力されるようにして特電入賞装置32の開放状態を維持することができる。その後、第2特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、第2特図特電カウンタの値は第2特電開放中処理(ステップS8314)に対応する「6」となる。
If the value of the second special figure side timer counter is "0", that is, if the interval period has elapsed, information on the open duration period of the round game (specifically 29 seconds) is sent to the second special figure side timer. Set it on the counter. Also, the winning counter of the
<第2特電終了処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8316にて実行される第2特電終了処理について、図136のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second special call termination process>
Next, the second special electric train ending process executed in step S8316 of the second special figure special electric train control process (FIG. 130) will be described with reference to the flowchart of FIG. 136.
第2特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップS8901:YES)、開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であったか否かを判定する(ステップS8902)。開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合(ステップS8902:NO)には、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップS8903)。 If the value of the second special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step S8901: YES), the game result of the game that triggered the opening/closing execution mode is the second jackpot. It is determined whether it is a result (step S8902). If the game result of the game session that triggered the opening/closing execution mode is either the first small winning result or the second small winning result (step S8902: NO), whether the gaming state is a time saving state or not. is determined (step S8903).
遊技状態が時短状態である場合(ステップS8903:YES)には、開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果であったか否かを判定する(ステップS8904)。また、遊技状態が通常遊技状態である場合(ステップS8903:NO)には、主側RAM84の終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8905)。ステップS8904にて否定判定を行った場合又はステップS8905にて肯定判定を行った場合には、開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2小当たり結果であったか否かを判定する(ステップS8906)。
If the gaming state is the time saving state (step S8903: YES), it is determined whether the gaming result of the gaming round that triggered the opening/closing execution mode was the first small winning result (step S8904). Further, when the gaming state is the normal gaming state (step S8903: NO), it is determined whether or not "1" is set in the end-on-hold-extinguishing
ステップS8902にて肯定判定を行った場合、ステップS8904にて肯定判定を行った場合又はステップS8906にて肯定判定を行った場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップS8907~ステップS8910)を実行する。遊技状態を時短状態に設定するための処理では、まず主側RAM84の時短フラグに「1」をセットすることにより遊技状態を時短状態とし(ステップS8907)、主側RAM84の高頻度フラグに「1」をセットすることによりサポートモードを高頻度サポートモードとする(ステップS8908)。その後、主側RAM84の第1特図用時短状態カウンタに「1」をセットするとともに、主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに「100」をセットする(ステップS8909)。第1特図用時短状態カウンタに「1」がセットされることにより時短状態において実行可能な第1特図表示部37aにおける遊技回の残り回数が「1」となるとともに、第2特図用時短状態カウンタに「100」がセットされることにより時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数が「100」となる。
If an affirmative determination is made in step S8902, if an affirmative determination is made in step S8904, or if an affirmative determination is made in step S8906, processing for setting the gaming state to the time saving state (from steps S8907 to Step S8910) is executed. In the processing for setting the gaming state to the time-saving state, first, the gaming state is set to the time-saving state by setting the time-saving flag in the main side RAM84 to "1" (step S8907), and the high-frequency flag of the main-side RAM84 is set to "1". ” by setting the support mode to high-frequency support mode (step S8908). Thereafter, the first special symbol time saving state counter of the
その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS8910)。当該送信処理では、主側RAM84における時短フラグ及び高頻度フラグの情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。これにより、第1小当たり結果、第2小当たり結果又は第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後における遊技状態及びサポートモードを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step S8910). In the transmission process, a state designation command including information on the time saving flag and the high frequency flag in the
このように、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップS8907~ステップS8910)が実行された場合には、ステップS8909にて第2特図用時短状態カウンタに「100」がセットされる。このため、第2特図用時短状態カウンタの値が「0」となっている状態、すなわち開閉実行モードの契機となった遊技回が実行されたことにより時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数が「0」となった状態において第2特電終了処理が開始され、当該第2特電終了処理において遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行された場合には、ステップS8911にて時短管理処理が実行されても時短状態が維持される。
In this way, when the process for setting the gaming state to the time-saving state (steps S8907 to S8910) is executed, "100" is set in the second special symbol time-saving state counter in step S8909. . Therefore, the second special figure that can be executed in the time-saving state when the value of the second special figure time-saving state counter is "0", that is, the game time that triggered the opening/closing execution mode has been executed. When the second special call end process is started in a state where the number of remaining game times on the
第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合(ステップS8902:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。このため、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には遊技状態を時短状態に移行させることができる。また、開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態である場合には、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値及び第2特図用時短状態カウンタの値をそれぞれの初期値(「1」及び「100」)に戻すとともに、時短状態が維持されるようにすることができる。
When the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends (step S8902: YES), processing for setting the gaming state to the time saving state is executed. Therefore, if the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the normal gaming state, the gaming state can be shifted to the time saving state. In addition, if the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the time saving state, the value of the first special pattern time saving state counter and the value of the second special pattern time saving state counter in the
時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップS8903:YES、ステップS8904:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。これにより、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値及び第2特図用時短状態カウンタの値をそれぞれの初期値(「1」及び「100」)に戻すことができるとともに、時短状態が維持されるようにすることができる。
The game result of the game round on the second special
通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされている状態において第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップS8903:NO、ステップS8905:YES、ステップS8906:NO)、又は通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされていない状態において第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップS8903:NO、ステップS8905:NO)、すなわち通常遊技状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、開閉実行モードの終了後も通常遊技状態が維持される。
In the normal gaming state and in the state where "1" is set in the pending
時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップS8903:YES、ステップS8904:NO、ステップS8906:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップS8907~ステップS8910)が実行される。これにより、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値及び第2特図用時短状態カウンタの値をそれぞれの初期値(「1」及び「100」)に戻すとともに、開閉実行モードの終了後も時短状態が維持されるようにすることができる。
The game result of the game round on the second special
時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップS8903:NO、ステップS8905:YES、ステップS8906:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。これにより、開閉実行モードの終了後に遊技状態を時短状態に移行させることができる。
The game result of the game session triggered by the second reservation information stored in the second special
通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされていない状態において第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップS8903:NO、ステップS8905:NO)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、開閉実行モードの終了後も通常遊技状態が維持される。
In the normal gaming state and in the state where "1" is not set in the pending
このように、通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされている状態において第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合には、当該開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。一方、通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされている状態において第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合には、当該開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、時短状態の終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が小当たり結果となる場合、遊技者は当該小当たり結果の種類が第2小当たり結果であることを期待する。このように、時短状態の終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が小当たり結果となる場合に、当該小当たり結果の種類に注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, in the normal game state and in the state in which the end pending
ステップS8905にて否定判定を行った場合、ステップS8906にて否定判定を行った場合又はステップS8910の処理を行った場合、ステップS8911~ステップS8912では、既に説明した第2特図確定中処理(図133)のステップS8610~ステップS8611及び振分用処理(図134)のステップS8722~ステップS8723と同様の処理を実行する。具体的には、まず時短管理処理を実行する(ステップS8911)。時短管理処理の内容は図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップS8911における時短管理処理では、時短状態であるとともに主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であることを条件として、時短状態を終了するための処理(ステップS8104~ステップS8109)が実行される。既に説明したとおり、時短状態を終了するための処理では、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が未だ実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If a negative determination is made in step S8905, if a negative determination is made in step S8906, or if the process in step S8910 is performed, in steps S8911 and S8912, the second special figure confirmation process (Fig. 133) and steps S8722 to S8723 of the distribution process (FIG. 134) are executed. Specifically, first, time saving management processing is executed (step S8911). The contents of the time saving management process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 128. In the time saving management process in step S8911, the process for ending the time saving state (from step S8104 to Step S8109) is executed. As already explained, in the process for ending the time saving state, the time saving flag in the
その後、第2特図終了時処理を実行する(ステップS8912)。第2特図終了時処理の内容は図135のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップS8912にて第2特図終了時処理が実行されることにより、主側RAM84における第2特図特電カウンタが「0」クリアされる。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図変動開始処理(ステップS8308)に対応する「0」となる。その後、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355が「0」クリアされる。その後、一時停止フラグ353に「1」がセットされている場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回を再開させるための処理(ステップS8804~ステップS8807)が実行される。具体的には、一時停止フラグ353が「0」クリアされ、第1再開コマンドが音光側MPU93に送信される。その後、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合には、第1特図表示部37aにおける変動表示が再開される。一方、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合には、そのまま本第2特図終了時処理が終了されることにより第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が再開される。また、第2特図終了時処理(ステップS8912)では、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」がセットされている場合、第1強制終了フラグ351が「0」クリアされる。これにより、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7703にて否定判定が行われてステップS7704以降の処理が実行されるようにすることができるとともに、第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態を解除することができる。
After that, the process at the end of the second special figure is executed (step S8912). The contents of the process at the end of the second special figure are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 135. By executing the process at the end of the second special figure in step S8912, the second special figure special electric counter in the
次に、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止される様子及び第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される様子について図137のタイムチャートを参照しながら説明する。図137(a)は主側RAM84における第1強制終了フラグ351の状態を示し、図137(b)は主側RAM84における一時停止フラグ353の状態を示し、図137(c)は第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を示し、図137(d)は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を示し、図137(e)は第2特図表示部37bにて第2小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が開始されるタイミングを示し、図137(f)は第2特図表示部37bにて第1小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が開始されるタイミングを示し、図137(g)は振分実行モードの実行期間を示し、図137(h)は開閉実行モードの実行期間を示す。
Next, referring to the time chart of FIG. 137, we will explain how the game round on the first special
まず第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止される様子について説明する。
First, the manner in which the game round on the first special
時短状態であるとともに、図137(c)及び図137(d)に示すように第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が行われている状態において、t1のタイミングで第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了して、図137(f)に示すように第2特図表示部37bにて第1小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が開始される。当該t1のタイミングで図137(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が一時的に停止されるとともに、図137(b)に示すように一時停止フラグ353に「1」がセットされる。既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止される場合には、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに停止表示されている状態となる。その後、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するt2のタイミングで、図137(g)に示すように振分実行モードが開始される。
In the time saving state and in the state where the symbols are displayed in a variable manner in both the first special
その後、t3のタイミングで、図137(g)に示すように振分実行モードが終了し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、図137(h)に示すように開閉実行モードが開始される。その後、t4のタイミングで、図137(h)に示すように開閉実行モードが終了すると、図137(b)に示すように一時停止フラグ353が「0」クリアされるとともに、図137(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が再開される。また、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には当該第2保留情報を契機として、図137(d)に示すように第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始される。
Thereafter, at timing t3, the sorting execution mode ends as shown in FIG. The opening/closing execution mode is started as shown in h). Thereafter, at timing t4, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 137(h), the
このように、時短状態であるとともに、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が行われている状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が一時的に停止される。第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には当該振分実行モードの終了後に開始される開閉実行モードの終了時に再開される。また、図示は省略するが、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には当該振分実行モードの終了時に再開される。
In this way, in the time saving state and in the state where the symbols are displayed in a variable manner on both the first special
次に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行途中で強制的に終了される様子について説明する。
Next, a description will be given of how the variable display of symbols in the first special
時短状態であるとともに、図137(c)及び図137(d)に示すように第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が行われている状態において、t5のタイミングで第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了して、図137(e)に示すように第2特図表示部37bにて第2小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が開始される。当該t5のタイミングで図137(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行途中で強制的に終了させられるとともに、図137(a)に示すように第1強制終了フラグ351に「1」がセットされる。既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行途中で強制的に終了される場合には、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに停止表示される。その後、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するt6のタイミングで、図137(g)に示すように振分実行モードが開始される。
In the time saving state and in the state where the symbols are displayed in a variable manner in both the first special
その後、t7のタイミングで、図137(g)に示すように振分実行モードが終了し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生していた場合には、図137(h)に示すように開閉実行モードが開始される。その後、t8のタイミングで、図137(h)に示すように開閉実行モードが終了すると、図137(a)に示すように第1強制終了フラグ351が「0」クリアされる。第1特図保留エリア111に1つ以上の第1保留情報が記憶されている場合には当該第1保留情報を契機として、図137(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が新たに開始される。また、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には当該第2保留情報を契機として、図137(d)に示すように第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始される。
Thereafter, at timing t7, the distribution execution mode ends as shown in FIG. The opening/closing execution mode is started as shown in 137(h). Thereafter, at timing t8, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 137(h), the first forced
このように、時短状態であるとともに、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が行われている状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行途中で強制的に終了される。
In this way, in the time saving state and in the state where the symbols are being displayed in a variable manner on both the first special
時短状態であるとともに、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が行われている状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が一時的に停止させられる場合と、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が強制的に終了させられる場合とが存在している。そして、一時的に停止された第1特図表示部37aにおける遊技回にていずれかの大当たり結果に当選している場合には当該遊技回が再開されることにより当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードに移行する一方、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されてしまった場合には当該遊技回においていずれかの大当たり結果に当選していたとしても開閉実行モードには移行しない。このように、第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させて再開可能とする第1小当たり結果、及び第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させて再開不可とする第2小当たり結果を存在させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the time saving state and in the state where the symbols are being displayed in a variable manner on both the first special
次に、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報が消化される様子について図138のタイムチャートを参照しながら説明する。図138(a)は主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355の状態を示し、図138(b)は主側RAM84における第2強制終了フラグ352の状態を示し、図138(c)は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を示し、図138(d)は主側RAM84における第2特図保留カウンタ357の値を示し、図138(e)は第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を示し、図138(f)は第2特図表示部37bにて第2小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が開始されるタイミングを示し、図138(g)は振分実行モードの実行期間を示し、図138(h)は開閉実行モードの実行期間を示し、図138(i)は時短状態である期間を示す。
Next, how the second reservation information stored in the second special
図138(i)に示すように時短状態であるとともに、図138(c)及び図138(e)に示すように第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が行われている状態において、t1のタイミングで、図138(e)に示すように第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する。当該t1のタイミングで、図138(c)に示すように第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が強制的に終了されるとともに、図138(b)に示すように第2強制終了フラグ352に「1」がセットされる。図138(e)に示すように、第1特図表示部37aではt1のタイミングからt2のタイミングに亘って外れ結果に対応する絵柄の停止表示が行われる。また、図138(c)に示すように、第2特図表示部37bではt1のタイミングからt2のタイミングに亘って外れ結果に対応する絵柄の停止表示が行われる。
As shown in FIG. 138(i), the time is shortened, and as shown in FIG. 138(c) and FIG. 138(e), the pattern is In the state where the variable display is being performed, at timing t1, the first special pattern display section is displayed in such a manner that the game result of the game round on the first special
第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が終了するt2のタイミングで、図138(i)に示すように時短状態が終了する。また、第1特図保留エリア111に1つ以上の第1保留情報が記憶されている場合には当該第1保留情報を契機として、図138(e)に示すようにt2のタイミングで第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される。図138(d)に示すように第2特図保留カウンタ357の値が「1」である状態、すなわち第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在している状態で時短状態が終了する場合には、主側RAM84における終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。また、当該t2のタイミングで、図138(b)に示すように第2強制終了フラグ352が「0」クリアされる。そして、当該t2のタイミングで、時短状態の終了時に記憶されていた第2保留情報を契機として、図138(c)に示すように第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始されると、図138(d)に示すように第2特図保留カウンタ357の値が1減算されて「0」となるとともに、図138(a)に示すように終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされる。
At timing t2 when the final stop period of the pattern on the first special
その後、図138(e)に示すように、t3のタイミングで第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了し、t3のタイミングからt4のタイミングまでの期間に亘って外れ結果に対応する絵柄の停止表示が行われる。そして、t4のタイミングで第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報を契機として、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される。
Thereafter, as shown in FIG. 138(e), at timing t3, the pattern fluctuation display period on the first special
その後、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が行われている状態において、t5のタイミングで図138(c)及び図138(f)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。当該t5のタイミングで、図138(e)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が強制的に終了される。その後、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するt6のタイミングで、図138(g)に示すように振分実行モードが開始される。
After that, in a state where the symbols are being displayed in a variable manner in both the first special
その後、t7のタイミングで、図138(g)に示すように振分実行モードが終了する。振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、図138(h)に示すように当該t7のタイミングで開閉実行モードが開始される。その後、t8のタイミングで開閉実行モードが終了する。当該開閉実行モードの終了時には、図138(a)に示すように終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされていることに基づいて、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されて、図138(i)に示すように遊技状態が時短状態となる。そして、図138(a)に示すように終了時保留消化中フラグ355が「0」クリアされる。
Thereafter, at timing t7, the distribution execution mode ends as shown in FIG. 138(g). When a game ball is detected by the V winning
このように、時短状態の終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回の終了に伴って時短状態が終了した場合においても、当該時短状態が終了してから最初に実行される第2特図表示部37bにおける遊技回を契機として遊技状態が再度時短状態となることを期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, the game result of the game triggered by the second hold information stored at the end of the time saving state becomes the second small win result, and in the distribution execution mode triggered by the second small win result, V When the winning
次に、時短状態において実行される演出の内容について説明する。 Next, the contents of the performance executed in the time saving state will be explained.
図118(b)を参照しながら既に説明したとおり、時短状態において、第2保留情報を契機とした第2当否判定処理にて小当たり結果となった場合には、当該小当たり結果に対応する時短用図柄G31~G33の組合せが表示された状態で時短用図柄G31~G33のスクロール表示が停止される。第1小当たり結果に対応する時短用図柄G31~G33の組合せとして「5・6・7」及び「1・2・3」が設定されているとともに、第2小当たり結果に対応する時短用図柄G31~G33の組合せとして「6・7・8」及び「1・2・3」が設定されている。「5・6・7」は、第1小当たり結果のみに対応している時短用図柄G31~G33の組合せである。第2個別表示領域336に「5・6・7」が停止表示された場合、遊技者は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となったことを把握できる。「6・7・8」は、第2小当たり結果のみに対応している時短用図柄G31~G33の組合せである。第2個別表示領域336に「6・7・8」が停止表示された場合、遊技者は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となったことを把握できる。「1・2・3」は、第1小当たり結果及び第2小当たり結果に共通して使用される時短用図柄G31~G33の組合せである。第2個別表示領域336に「1・2・3」が停止表示された場合、遊技者は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となったことを把握できる一方、当該小当たり結果の種類を把握することはできない。
As already explained with reference to FIG. 118(b), in the time saving state, if a small hit result is obtained in the second validity determination process triggered by the second pending information, the process corresponding to the small win result is performed. The scrolling display of the time-saving symbols G31 to G33 is stopped while the combination of the time-saving symbols G31 to G33 is displayed. "5, 6, 7" and "1, 2, 3" are set as combinations of time-saving symbols G31 to G33 corresponding to the first small winning result, and time-saving symbols corresponding to the second small winning result. "6, 7, 8" and "1, 2, 3" are set as the combinations of G31 to G33. “5, 6, 7” is a combination of time-saving symbols G31 to G33 that correspond only to the first small winning result. When "5, 6, 7" is stopped and displayed in the second
図118(b)に示すように、時短状態では図柄表示装置41の右下の隅部に残り変動時間表示領域338が表示される。残り変動時間表示領域338では、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間を3桁の秒数で示す残り変動時間画像G37が表示される残り変動時間表示が行われる。残り変動時間表示では、1秒経過する度に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間画像G37が1秒分少ない残り変動時間画像G37に更新されることにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が減少していくカウントダウンが行われる。既に説明したとおり、時短状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に絵柄の変動表示期間として選択される期間は180秒の期間のみである。
As shown in FIG. 118(b), in the time saving state, a remaining variable
既に説明したとおり、時短状態において遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了した場合には時短状態が終了する。第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には当該遊技回の終了後においても時短状態が継続されるが、第1当否判定処理において大当たり結果に当選する確率は1/200であり、さらに当該大当たり結果が第1大当たり結果及び第2大当たり結果のうち第2大当たり結果に振り分けられる確率は1/3である。このため、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が終了した場合に時短状態が継続される確率は時短状態が終了する確率と比較して低く、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は、遊技者にとって時短状態が終了するまでの目安の時間となる。
As already explained, in the time saving state, if the game round on the first special
既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかとなる確率は約1/3に設定されており、当該確率は第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかとなる確率(1/200)よりも高い。また、既に説明したとおり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28を操作する右打ちが行われた場合に第1特別入球装置311に遊技球が入球する事象の方が、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28を操作する左打ちが行われた場合に第1作動口33に遊技球が入球する事象よりも発生し易くなっている構成において、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれにも該当しない状態における右打ちは警告(左打ち報知)の対象に設定されている。このため、遊技者は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短状態が終了するまでに第2特図表示部37bにおける遊技回ができるだけ多く実行されることを期待することとなる。
As already explained, the probability that the game result of the game round on the second special
既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第1特図表示部37aにおける遊技回は一時的に停止される。この場合、時短状態における図柄表示装置41では、一時停止演出が実行される。図139(a)は一時停止演出の内容を説明するための説明図である。
As already explained, during the execution of the game round on the first special
時短状態では、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒未満である状況(即時報知対象期間)において、遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、図139(a)に示すように第1小当たり結果に対応する「5・6・7」という時短用図柄G31~G33が第2個別表示領域336に停止表示されている状態となる。また、図示は省略するが、時短状態では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒以上である状況(時間差報知対象期間)において、遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、第1小当たり結果及び第2小当たり結果に共通して使用される「1・2・3」という時短用図柄G31~G33が第2個別表示領域336に停止表示されている状態となる。第2個別表示領域336に「1・2・3」という時短用図柄G31~G33が停止表示された場合、遊技者は第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となったことを把握できる一方、当該小当たり結果の種類を把握することはできない。以下、本明細書において残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒以上である期間を時間差報知対象期間というとともに、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒未満である期間を即時報知対象期間という。
In the time saving state, in a situation where the remaining variable time displayed in the remaining variable
一時停止演出では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新が一時的に停止される。例えば、45秒に対応する「045」という残り変動時間画像G37が表示されている状態において、遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すると、残り変動時間表示領域338に当該「045」という残り変動時間画像G37が表示された状態で残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新が一時的に停止される。また、一時停止演出では、第1当否判定処理及び大当たり用の振分判定処理において選択されていた結果(外れ結果、第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれか)とは無関係に、第1個別表示領域334において外れ結果に対応する「8・2・5」という時短用図柄G31~G33の停止表示が実行される。第1個別表示領域334及び第2個別表示領域336における時短用図柄G31~G33の停止表示は、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間と同一の0.5秒間に亘って実行される。その後、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65において振分実行モードが実行されている状態であることを示す振分実行モード用演出が開始される。一時停止演出が実行された後、第1特図表示部37aにおける遊技回が再開された場合、第1個別表示領域334では当該再開された遊技回に対応する時短用第1変動演出が再開される。
In the temporary stop effect, updating of the remaining variable time displayed in the remaining variable
図139(b)は振分実行モード用演出の内容を説明するための説明図である。振分実行モードにおいては、図139(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面に第1特図保留表示領域345と、第2特図保留表示領域346と、装飾領域332とが表示される。第1特図保留表示領域345及び第2特図保留表示領域346は図柄表示装置41の表示面の上縁部に沿って設定されている。これら表示領域345,346の表示面積は同一又は略同一となっており、第1特図保留表示領域345が左側に設定されているともに、第2特図保留表示領域346が右側に設定されている。また、図柄表示装置41の表示面においてこれら表示領域345,346以外の領域が装飾領域332に設定されている。装飾領域332の方が各表示領域345,346よりも表示面積が広く設定されており、さらには各表示領域345,346の合計の表示面積よりも装飾領域332の表示面積の方が広く設定されている。振分実行モード用演出の開始時には、「Vを狙え」という文字が装飾領域332に表示される。これにより、振分実行モードが開始されたことが報知される。また、図示は省略するが、開閉実行モードにおいては、振分実行モードと同様に、図柄表示装置41の表示面に第1特図保留表示領域345と、第2特図保留表示領域346と、装飾領域332とが表示される。開閉実行モード用演出の開始時には、「ボーナス」という文字が装飾領域332に表示される。これにより、開閉実行モードが開始されたことが報知される。
FIG. 139(b) is an explanatory diagram for explaining the content of the presentation for the distribution execution mode. In the distribution execution mode, as shown in FIG. 139(b), a first special pattern holding
振分実行モード及び開閉実行モードにおいて、第1特図保留表示領域345では保留記憶されている第1保留情報の数を遊技者に報知するための画像表示が行われ、第2特図保留表示領域346では保留記憶されている第2保留情報の数を遊技者に報知するための画像表示が行われる。これら画像表示の内容は通常用保留表示領域331、第1保留表示領域335及び第2保留表示領域337における画像表示の内容と同様であり、具体的には第1特図保留表示領域345では保留記憶されている第1保留情報の数に対応する数の保留画像G21が表示され、第2特図保留表示領域346では保留記憶されている第2保留情報の数に対応する数の保留画像G21が表示される。
In the sorting execution mode and the opening/closing execution mode, an image is displayed in the first special figure holding
振分実行モード用演出の開始時には図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65において右打ち報知が行われる。右打ち報知は、開閉実行モードの開始時にも実行される。右打ち報知では、「右打ちしてください」という文字が装飾領域332の上部に表示される。また、右打ち報知では、右打ちを促す態様で表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、右打ちを行うように促す音声(「右を狙ってください」という音声)が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。
At the start of the presentation for the distribution execution mode, right hit notification is performed in the
図139(b)に示すように、振分実行モード用演出が実行されている状況において図柄表示装置41には、第1個別表示領域334、第2個別表示領域336及び残り変動時間表示領域338(図139(a)参照)は表示されない。但し、残り変動時間表示領域338において後述する巻戻し演出が実行されている状況にて振分実行モード用演出が開始された場合には、当該巻戻し演出が終了するまで図柄表示装置41における残り変動時間表示領域338の表示が継続される。また、図示は省略するが、開閉実行モード用演出が実行されている状況において図柄表示装置41には、第1個別表示領域334、第2個別表示領域336及び残り変動時間表示領域338(図139(a)参照)は表示されない。但し、残り変動時間表示領域338において後述する巻戻し演出が実行されている状況にて開閉実行モード用演出が開始された場合には、当該巻戻し演出が終了するまで図柄表示装置41における残り変動時間表示領域338の表示が継続される。
As shown in FIG. 139(b), in a situation where the distribution execution mode performance is being executed, the
既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて一時的に停止された状態となった第1特図表示部37aにおける遊技回は、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には当該開閉実行モードの終了後に再開されるとともに、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には当該振分実行モードの終了後に再開される。一時停止演出において残り変動時間表示領域338における残り変動時間の更新が一時的に停止された場合、当該残り変動時間の更新は第1特図表示部37aにおける遊技回が再開されるタイミングで再開される。例えば、「045」という残り変動時間画像G37が表示されている状態で一時停止演出が開始された場合には、振分実行モード又は開閉実行モードの終了後に、当該「045」という残り変動時間画像G37が表示されている状態で残り変動時間表示領域338における残り変動時間の更新が再開される。これにより、振分実行モードの開始前に実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回が再開されたことを遊技者が把握可能にすることができる。
As already explained, the game result of the game round on the second special
既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第1特図表示部37aにおける遊技回は強制的に終了される。その後、第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始されることにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が180秒となる。時短状態では、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒未満である状況(即時報知対象期間)において、遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒に対応する「180」まで巻き戻される巻戻し演出が実行される。また、時短状態では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒以上である状況(時間差報知対象期間)において、遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、疑似一時停止演出が行われる。
As already explained, during the execution of the game round on the first special
図140(a)及び図140(b)は即時報知対象期間において遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合に実行される巻戻し演出の内容を説明するための説明図である。即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、図140(a)に示すように、第2小当たり結果に対応する「6・7・8」という時短用図柄G31~G33が第2個別表示領域336に停止表示されている状態となるとともに、第1当否判定処理及び大当たり用の振分判定処理において選択されていた結果(外れ結果、第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれか)とは無関係に、第1個別表示領域334において外れ結果に対応する「8・2・5」という時短用図柄G31~G33の停止表示が実行される。また、残り変動時間表示領域338において巻戻し演出が実行される。第1個別表示領域334及び第2個別表示領域336における時短用図柄G31~G33の停止表示は、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間と同一の0.5秒間に亘って実行される。そして、当該0.5秒が経過した場合には図140(b)に示すように振分実行モード用演出が開始される。図示は省略するが、即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、第2大当たり結果に対応する「7・7・7」という時短用図柄G31~G33が第2個別表示領域336に停止表示されている状態となるとともに、第1当否判定処理において選択されていた結果とは無関係に、第1個別表示領域334において外れ結果に対応する「8・2・5」という時短用図柄G31~G33の停止表示が実行される。また、残り変動時間表示領域338において巻戻し演出が実行される。第1個別表示領域334及び第2個別表示領域336における時短用図柄G31~G33の停止表示は、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間と同一の0.5秒間に亘って実行される。そして、当該0.5秒が経過した場合には開閉実行モード用演出が開始される。開閉実行モード用演出が実行されている状況において図柄表示装置41には、第1個別表示領域334、第1保留表示領域335、第2個別表示領域336、第2保留表示領域337及び残り変動時間表示領域338(図139(a)参照)は表示されない。但し、残り変動時間表示領域338において巻戻し演出が実行されている状況にて開閉実行モード用演出が開始された場合には、当該巻戻し演出が終了するまで図柄表示装置41における残り変動時間表示領域338の表示が継続される。また、上述したとおり、開閉実行モードの開始時には、振分実行モードの開始時と同様に右打ち報知が実行される。
140(a) and 140(b) are executed when the pattern fluctuation display period in the second special
巻戻し演出では、図140(a)に示すように、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間がカウントアップされて残り変動時間画像G37が示す3桁の数値が増加していく巻戻し表示が実行される。当該巻戻し表示は、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒に対応する「180」となるまで実行される。巻戻し演出において巻き戻される時間(巻戻し対象時間)は、巻戻し演出の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間に応じて変動する。巻戻し表示の終了後、図140(b)に示すように、1秒間に亘って今回の巻戻し演出における巻戻し対象時間を報知する巻戻し量報知画像G36が表示される。即時報知対象期間において遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて巻戻し演出が実行される場合、巻戻し演出の途中で振分実行モード用演出又は開閉実行モード用演出が開始されるが、残り変動時間表示領域338は、巻戻し演出が終了するまで図柄表示装置41に表示され、巻戻し演出が終了した場合に表示されなくなる。
In the rewind effect, as shown in FIG. 140(a), the remaining variable time displayed in the remaining variable
上述したとおり、時間差報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、疑似一時停止演出が実行される。図141(a)は疑似一時停止演出の内容を説明するための説明図である。
As described above, during the time difference notification target period, the game result of the game round on the second special
時間差報知対象期間において遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、図141(a)に示すように、第1小当たり結果及び第2小当たり結果に共通して使用される「1・2・3」という時短用図柄G31~G33が第2個別表示領域336に停止表示されている状態となるとともに、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新が一時的に停止される。例えば、135秒に対応する「135」という残り変動時間画像G37が表示されている状態において、疑似一時停止演出が実行されると、残り変動時間表示領域338に当該「135」という残り変動時間画像G37が表示された状態で残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新が一時的に停止される。また、疑似一時停止演出では、第1当否判定処理において選択されていた結果(外れ結果、第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれか)とは無関係に、第1個別表示領域334において外れ結果に対応する「8・2・5」という時短用図柄G31~G33の停止表示が実行される。第1個別表示領域334及び第2個別表示領域336における時短用図柄G31~G33の停止表示は、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間と同一の0.5秒間に亘って実行される。その後、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65において振分実行モード用演出が開始される。図示は省略するが、時間差報知対象期間において遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、第2大当たり結果に対応する「7・7・7」という時短用図柄G31~G33が第2個別表示領域336に停止表示されている状態となるとともに、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新が一時的に停止される。また、疑似一時停止演出では、第1当否判定処理において選択されていた結果とは無関係に、第1個別表示領域334において外れ結果に対応する「8・2・5」という時短用図柄G31~G33の停止表示が実行される。第1個別表示領域334及び第2個別表示領域336における時短用図柄G31~G33の停止表示は、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間と同一の0.5秒間に亘って実行される。その後、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65において開閉実行モード用演出が開始される。疑似一時停止演出が実行された後、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始された場合、第1個別表示領域334では当該遊技回に対応する時短用第1変動演出が開始される。
If the pattern fluctuation display period in the second special
既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されると、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には当該開閉実行モードの終了後に第1特図表示部37aにおける遊技回を新たに開始可能な状態となるとともに、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には当該振分実行モードの終了後に第1特図表示部37aにおける遊技回を新たに開始可能な状態となる。また、既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されると、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第1特図表示部37aにおける遊技回を新たに開始可能な状態となる。第1特図表示部37aにおける遊技回を新たに開始可能な状態となった場合には、第1特図保留エリア111に1つ以上の第1保留情報が記憶されていることを条件として、第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始される。疑似一時停止演出において残り変動時間表示領域338における残り変動時間の更新が一時的に停止された場合、当該残り変動時間の更新は第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始されるタイミングで再開される。例えば、「135」という残り変動時間画像G37が表示されている状態で疑似一時停止演出が開始された場合には、振分実行モード又は開閉実行モードの終了後に当該「135」という残り変動時間画像G37が表示されている状態で残り変動時間表示領域338における残り変動時間の更新が再開される。これにより、振分実行モードの開始前に実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回が再開されたように見せることができる。
As already explained, based on the fact that the pattern fluctuation display period on the second special
疑似一時停止演出が実行された場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始されることにより実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間は180秒に更新されるが、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は増加しない。このため、疑似一時停止演出が実行された後は、実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間よりも短い時間を示す残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に表示されている状態となる。その後、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間画像G37が「005」以下となるタイミング、すなわち残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングにおいて、当該残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間まで増加させる巻戻し演出が実行される。
When the pseudo-pause effect is executed, the remaining variable time of the first special
図141(b)は残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて実行される巻戻し演出の内容を説明するための説明図である。既に説明したとおり、巻戻し演出では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間がカウントアップされて残り変動時間画像G37が示す3桁の数値が増加していく巻戻し表示が実行される。残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて実行される巻戻し演出では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間と一致するまで巻戻し表示が実行される。巻戻し表示の終了後は、今回の巻戻し演出における巻戻し対象時間を報知する巻戻し量報知画像G36(図140(b)参照)が1秒間に亘って表示される。
FIG. 141(b) is an explanatory diagram for explaining the content of the rewind effect that is executed based on the remaining variable time displayed in the remaining variable
残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が少なくなった状況(具体的には5秒以下)において当該残り変動時間を増加させる巻戻し演出を実行することにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が延長されて得をしたと遊技者に感じさせることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる。
By executing a rewind effect that increases the remaining variable time displayed in the remaining variable
既に説明したとおり、時短状態において実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された後に、第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始されると、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残っていた変動時間の長さとは無関係に、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が初期値である180秒に設定される。第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残っていた変動時間が相対的に長い場合には、当該タイミングにおいて残っていた変動時間が相対的に短い場合と比較して、当該タイミングまでに第2特図表示部37bにおける遊技回を実行する機会が少なかったことを意味する。このため、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が多い状況(具体的には120秒以上である時間差報知対象期間)において遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が少ない状況(具体的には120秒未満である即時報知対象期間)において遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合と比較して、損をしたと遊技者に感じさせてしまうおそれがある。一方、既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されるが、当該一時的に停止された遊技回は振分実行モード又は開閉実行モードの終了後に再開される。このため、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が相対的に多い状況において遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合と、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が相対的に少ない状況において遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合とにおいて、遊技者の満足度は変わらないと考えられる。残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が多い状況(時間差報知対象期間)において遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、疑似一時停止演出が実行される構成とすることにより、第2特図表示部37bにおける遊技回において発生した小当たり結果の種類が遊技者に把握されないようにして、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
As already explained, when a new game round on the first special
残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて実行される巻戻し演出は、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了直前である状況においても開始される。このため、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて巻戻し演出が開始され、当該巻戻し演出の実行中に遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、追加の巻戻し対象時間が発生してしまう。このように、先に開始された巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生した場合、当該追加の巻戻し対象時間に対応する追加の巻戻し演出を先に開始されていた巻戻し演出が終了するまで待機させ、先に開始されていた巻戻し演出が終了した場合に追加の巻戻し演出を開始する。先に開始された巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生した場合、先に実行されていた巻戻し演出の終了時に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間とは無関係に、当該追加の巻戻し対象時間に対応する追加の巻戻し演出の実行が待機されている状態となり、先に開始されていた巻戻し演出が終了した場合に当該追加の巻戻し演出が実行される。巻戻し演出が連続して実行され得る構成とすることにより、巻戻し演出の終了時にさらに追加の巻戻し演出が実行されることを期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
The rewind effect that is executed based on the remaining variable time displayed in the remaining variable
図142(a)は時短状態において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにて設定される絵柄の変動表示期間を説明するための説明図である。既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合には、当該遊技回の遊技結果とは無関係に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として180秒の期間が設定される。
FIG. 142(a) is an explanatory diagram for explaining the variable display period of the picture set in the first special
図142(a)に示すように、時短状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として45.0秒が設定される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合、主側ROM83に記憶されている第1小当たり結果用の変動表示期間テーブルを参照して第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が選択される。第1小当たり結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、25.0秒及び29.9秒が設定されている。さらにまた、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合、主側ROM83に記憶されている第2小当たり結果用の変動表示期間テーブルを参照して第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が選択される。第2小当たり結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として35.0秒、37.0秒及び45.0秒が設定されている。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合、主側ROM83に記憶されている外れ結果用の変動表示期間テーブルを参照して第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が選択される。外れ結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒及び39.9秒が設定されている。
As shown in FIG. 142(a), in the time saving state, if the game result of the game round on the second special
時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間(19.9秒、25.0秒又は29.9秒)が選択される。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、25.0秒又は29.9秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を遊技者に予測させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the time saving state, if the game result of the game round on the second special
時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間(35.0秒、37.0秒又は45.0秒)が選択される。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として35.0秒、37.0秒又は45.0秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を遊技者に予測させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the time saving state, if the game result of the game round on the second special
時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される最短の変動表示期間(19.9秒)は、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される最短の変動表示期間(35.0秒)よりも短い。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、35.0秒よりも短い期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。
The shortest variable display period (19.9 seconds) selected when the game result of the game round on the second special
時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される最長の変動表示期間(29.9秒)は、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される最長の変動表示期間(45.0秒)よりも短い。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、29.9秒よりも長い期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。
The longest variable display period (29.9 seconds) selected when the game result of the game round on the second special
時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される最長の変動表示期間(29.9秒)は30.0秒よりも短い期間であるとともに、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される最短の変動表示期間(35.0秒)は当該30.0秒よりも長い期間である。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、30.0秒よりも短い期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、30.0秒よりも長い期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。さらにまた、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が30.0秒以上である状況となった場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。
The longest variable display period (29.9 seconds) selected when the game result of the game round on the second special
時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒又は39.9秒)には、当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(19.9秒、25.0秒又は29.9秒)が含まれていない。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、25.0秒又は29.9秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。
In the time saving state, when the game result of the game round on the second special
時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(19.9秒、25.0秒又は29.9秒)には、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒又は39.9秒)が含まれていない。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒又は39.9秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。
In the time saving state, when the game result of the game round on the second special
時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として第1区間(5.0秒~14.9秒)に含まれている変動表示期間が存在しており、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される最短の変動表示期間(19.9秒)は、当該第1区間における最長の変動表示期間(14.9秒)よりも長い期間である。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として14.9秒以下の変動表示期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。
The first section (5.0 seconds ~14.9 seconds) exists, and is selected when the game result of the game round on the second special
時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として第3区間(35.0秒~39.9秒)に含まれている変動表示期間が存在しており、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される最長の変動表示期間(29.9秒)は、当該第3区間において遊技結果が外れ結果となった場合に選択される最短の変動表示期間(35.0秒)よりも短い期間である。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として35.0秒以上の変動表示期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。また、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が35.0秒以上である状況となった場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。
The third section (35.0 seconds) is selected as the symbol fluctuation display period in the second special
時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒又は39.9秒)には、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(35.0秒、37.0秒又は45.0秒)の一部(45.0秒)が含まれていない。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として45.0秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。
In the time saving state, when the game result of the game round on the second special
時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(35.0秒、37.0秒又は45.0秒)には、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒又は39.9秒)の一部(5.0秒、10.0秒、14.9秒及び39.9秒)が含まれていない。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として5.0秒、10.0秒、14.9秒又は39.9秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。
In the time saving state, when the game result of the game round on the second special
時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として第1区間(5.0秒~14.9秒)に含まれている変動表示期間が存在しており、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される最短の変動表示期間(35.0秒)は、当該第1区間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される最長の変動表示期間(14.9秒)よりも長い。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として14.9秒以下の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。
The first section (5.0 seconds ~14.9 seconds) exists, and is selected when the game result of the game round on the second special
時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される最長の変動表示期間(45.0秒)は、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される最長の変動表示期間(39.9秒)よりも長い。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として45.0秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が39.9秒を超えている状況となった場合に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。
The longest variable display period (45.0 seconds) selected when the game result of the game round on the second special
既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかとなった場合には当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果である可能性を予測可能とすることにより、振分実行モードが実行される可能性を予測可能とすることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
As already explained, when the game result of the game round on the second special
既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されるとともに、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性を予測可能とすることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止される可能性を予測可能とすることができる。また、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性を予測可能とすることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される可能性を予測可能とすることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
As already explained, during the execution of the game round on the first special
時短状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行期間に亘って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にてキャラクタ演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、当該キャラクタ演出として第2大当たり結果が発生したことを報知する大当たり確定演出が45秒間に亘って実行される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果又は外れ結果である場合には、当該キャラクタ演出としてバトル演出が実行される。バトル演出では、第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35との戦闘が行われて当該第1演出用キャラクタG34及び第2演出用キャラクタG35のいずれか一方が勝利するとともに他方が敗北する動画が図柄表示装置41に表示される。
In the time saving state, the character performance is executed on the
バトル演出では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が残り1秒となるタイミングで、遊技結果が第1小当たり結果であることを報知する第1小当たり結果報知演出、遊技結果が第2小当たり結果であることを報知する第2小当たり結果報知演出、遊技結果が小当たり結果であることを報知する共通小当たり結果報知演出及び遊技結果が外れ結果であることを報知する外れ結果報知演出のいずれかが出現する。これらの結果報知演出が出現するまでに実行されるバトル演出の演出内容に基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を把握することはできない。遊技者は、バトル演出の最後に出現する結果報知演出の内容に基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を把握する。これにより、結果報知演出に遊技者の注目を集めることができる。
In the battle performance, at the timing when there is one second remaining in the pattern fluctuation display period on the second special
バトル演出は、通常遊技状態では実行されない演出である。また、バトル演出は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には時短状態においても実行されない演出である。このため、図柄表示装置41にてバトル演出が開始された場合、遊技者は第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び外れ結果のいずれかであることを把握することができる。
The battle performance is a performance that is not executed in the normal game state. Further, the battle performance is a performance that is not executed even in the time saving state when the game result of the game round on the second special
図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338における残り変動時間が120秒以上である状況(時間差報知対象期間)において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了することとなる場合、当該第2特図表示部37bにおける遊技回に対応するバトル演出は時間差報知の対象となる。一方、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338における残り変動時間が120秒未満である状況(即時報知対象期間)において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了することとなる場合、当該第2特図表示部37bにおける遊技回に対応するバトル演出は時間差報知の対象ではなく即時報知の対象となる。
In a situation where the remaining variation time in the remaining variation
即時報知対象のバトル演出では、遊技結果が第1小当たり結果である場合には第1小当たり結果報知演出が実行されるとともに、遊技結果が第2小当たり結果である場合には第2小当たり結果報知演出が実行される。即時報知対象のバトル演出において共通小当たり結果報知演出は実行されない。このため、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかであり即時報知対象のバトル演出が実行された場合、遊技者は、結果報知演出の内容に基づいて今回発生した小当たり結果の種類を把握することができる。
In the battle performance that is subject to immediate notification, if the game result is the first small win result, the first small win result notification effect is executed, and if the game result is the second small win result, the second small win result is executed. A winning result notification effect is executed. The common small hit result notification performance is not executed in the battle performance that is subject to immediate notification. Therefore, if the game result of the game round on the second special
時間差報知対象であるバトル演出では、遊技結果が第1小当たり結果である場合及び遊技結果が第2小当たり結果である場合のいずれにおいても共通小当たり結果報知演出が実行される。時間差報知対象であるバトル演出において第1小当たり結果報知演出及び第2小当たり結果報知演出は実行されない。このため、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかであり時間差報知対象のバトル演出が実行された場合、遊技者は、結果報知演出の内容に基づいて小当たり結果が発生したことを把握可能である一方、今回発生した小当たり結果の種類を把握することはできない。既に説明したとおり、時間差報知対象期間において遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、第2個別表示領域336には第1小当たり結果及び第2小当たり結果に共通して使用される「1・2・3」という時短用図柄G31~G33が表示される。このように、時間差報知対象期間において遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、バトル演出の内容及び第2個別表示領域336に停止表示される時短用図柄G31~G33の組合せに基づいて小当たり結果の種類を把握することはできない。
In the battle performance that is subject to time difference notification, the common small win result notification effect is executed both when the game result is the first small win result and when the game result is the second small win result. In the battle performance that is subject to time difference notification, the first small hit result notification performance and the second small win result notification performance are not executed. Therefore, if the game result of the game round on the second special
即時報知対象のバトル演出が行われる場合に、第1小当たり結果報知演出が出現する確率は約4/15であり、第2小当たり結果報知演出が出現する確率は約1/15であり、外れ結果報知演出が出現する確率は約2/3である。また、時間差報知対象のバトル演出が行われる場合に、共通小当たり結果報知演出が出現する確率は約1/3であり、外れ結果報知演出が出現する確率は約2/3である。 When a battle performance that is subject to immediate notification is performed, the probability that the first small win result notification effect will appear is approximately 4/15, and the probability that the second small win result notification effect will appear is approximately 1/15, The probability that a losing result notification effect will appear is approximately 2/3. Further, when a battle performance for time difference notification is performed, the probability that a common small winning result notification performance will appear is approximately 1/3, and the probability that a losing result notification performance will appear is approximately 2/3.
第2小当たり結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34が第2演出用キャラクタG35に勝利する演出であり、装飾領域332には第2演出用キャラクタG35が倒れている様子及び第1演出用キャラクタG34が立っている様子が表示される。外れ結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34が第2演出用キャラクタG35に敗北する演出であり、装飾領域332には第1演出用キャラクタG34が倒れている様子及び第2演出用キャラクタG35が立っている様子が表示される。
The second small hit result notification performance is a performance in which the first performance character G34 wins over the second performance character G35, and the
第1小当たり結果報知演出及び共通小当たり結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出であり、装飾領域332には第1演出用キャラクタG34及び第2演出用キャラクタG35が傷を負って立っている様子が表示される。共通小当たり結果報知演出において装飾領域332に表示される第1演出用キャラクタG34が負っている傷の数は、第1小当たり結果報知演出において装飾領域332に表示される第1演出用キャラクタG34が負っている傷の数よりも少ない。共通小当たり結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出である点において第1小当たり結果報知演出と共通しているとともに、第2小当たり結果報知演出と相違している。
The first small hit result notification performance and the common small hit result notification performance are performances in which the first performance character G34 and the second performance character G35 are drawn, and the
即時報知対象期間又は時間差報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出が実行されるとともに、即時報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には第1演出用キャラクタG34が第2演出用キャラクタG35に勝利する演出が実行される構成において、時間差報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出が実行される構成である。これにより、時間差報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合に、第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出が実行されたことに基づいて当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となったのではないかと遊技者に思わせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the case where the pattern fluctuation display period on the second special
図142(b)は時短状態において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として選択される各種変動表示期間の選択確率を説明するための説明図である。図142(b)に示すように、時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、1/6の確率で5.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で10.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で14.9秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で35.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で39.9秒の変動表示期間が選択される。
FIG. 142(b) is an explanatory diagram for explaining the selection probabilities of various variable display periods selected as variable display periods of symbols in the second special
時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合には、1/3の確率で19.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で25.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で29.9秒の変動表示期間が選択される。また、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合には、1/3の確率で35.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で45.0秒の変動表示期間が選択される。
In the time saving state, if the game result of the game round on the second special
図142(b)に示すように、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間は、5.0秒~14.9秒の第1区間と、15.0秒~29.9秒の第2区間と、30.0秒~39.9秒の第3区間と、40.0秒~45.0秒の第4区間とに分けられている。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合にはバトル演出の開始時からの経過時間が第2区間に含まれている状況にて終了し、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合にはバトル演出の開始時からの経過時間が第3区間又は第4区間に含まれている状況にて終了し、当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合にはバトル演出の開始時からの経過時間が第1区間又は第3区間に含まれている状況にて終了する。
As shown in FIG. 142(b), the pattern fluctuation display period in the second special
バトル演出の開始時からの経過時間が第1区間(5.0秒~14.9秒)に含まれている状況は、外れ結果報知演出のみが出現し得る状況である。このため、当該状況において遊技者は、結果報知演出が出現しないこと、すなわちバトル演出の実行時間が延びることを期待することとなる。時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が「0」となるまでに第2特図表示部37bにおける遊技回ができるだけ多く実行されることを期待させる構成において、バトル演出の実行中にバトル演出の実行時間が延びることを期待させる区間が設けられていることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
A situation in which the elapsed time from the start of the battle performance is included in the first section (5.0 seconds to 14.9 seconds) is a situation in which only a losing result notification performance can appear. Therefore, in this situation, the player expects that the result notification effect will not appear, that is, that the execution time of the battle effect will be extended. In a configuration in which it is expected that the remaining variable time of the first special
バトル演出の開始時からの経過時間が第2区間(15.0秒~29.9秒)に含まれている状況は、第1小当たり結果報知演出又は共通結果報知演出が出現し得る状況である。当該状況において外れ結果報知演出は出現しない。このため、当該状況において遊技者は、結果報知演出が実行されることを期待することとなる。 A situation where the elapsed time from the start of the battle performance is included in the second section (15.0 seconds to 29.9 seconds) is a situation in which the first small win result notification performance or the common result notification performance may appear. be. In this situation, the failure result notification effect does not appear. Therefore, in this situation, the player expects that the result notification effect will be executed.
バトル演出の開始時からの経過時間が第3区間(30.0秒~39.9秒)に含まれている状況は、外れ結果報知演出、第2小当たり結果報知演出及び共通結果報知演出のいずれかが出現し得る状況である。また、バトル演出の開始時からの経過時間が第4区間(40.0秒~45.0秒)に突入した場合には、外れ結果報知演出が出現する可能性が消滅し、当該第4区間において第2小当たり結果報知演出又は共通結果報知演出が出現する。このため、バトル演出の開始時からの経過時間が第3区間に含まれている状況おいて、遊技者は外れ結果報知演出が出現しないことを期待することとなる。また、バトル演出の開始時からの経過時間が第4区間に突入した場合、遊技者は第2小当たり結果報知演出又は共通結果報知演出が出現することを確信することができる。既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止された後に再開され、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間は増加しない。これに対して、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された後に第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始され、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が180秒まで増加する。このため、第1小当たり結果は第2小当たり結果よりも遊技者にとって有利な遊技結果といえる。また、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出の実行が確定している第4区間は、バトル演出における第1区間~第4区間のうち最も遊技者にとって望ましい区間であるといえる。当該第4区間は、バトル演出の実行時間が最も長い区間として設定されている。これにより、バトル演出の実行時間が延びることを遊技者に期待させることができる。
Situations where the elapsed time from the start of the battle performance is included in the third section (30.0 seconds to 39.9 seconds) are for the failure result notification performance, the second small hit result notification performance, and the common result notification performance. This is a situation in which either of these two conditions can occur. In addition, if the elapsed time from the start of the battle performance enters the fourth section (40.0 seconds to 45.0 seconds), the possibility of the failure result notification performance disappearing, and The second small winning result notification effect or the common result notification effect appears. Therefore, in a situation where the elapsed time from the start of the battle performance is included in the third section, the player expects that the losing result notification performance will not appear. Further, when the elapsed time from the start of the battle performance enters the fourth period, the player can be sure that the second small winning result notification performance or the common result notification performance will appear. As already explained, in the time saving state, during the execution of a game round on the first special
図142(b)に示すように、バトル演出の内容としては第1シナリオ、第2シナリオ及び第3シナリオの3種類が存在している。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として5.0秒の期間が選択された場合には、4.0秒間に亘って第1シナリオの第1区間用のバトル演出が実行された後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として第1小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として19.9秒の期間が選択された場合には、上述した第1シナリオの第1区間用のバトル演出(4.0秒)が実行された後に、14.9秒に亘って第1シナリオの第2区間用のバトル演出が実行され、その後に第1小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として35.0秒の期間が選択された場合には、上述した第1シナリオの第1区間用のバトル演出(4.0秒)及び第1シナリオの第2区間用のバトル演出(14.9秒)が実行された後に、15.1秒間に亘って第1シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として第2小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として35.0秒の期間が選択された場合には、上述した第1シナリオの第1区間用のバトル演出(4.0秒)及び第1シナリオの第2区間用のバトル演出(14.9秒)が実行された後に、15.1秒間に亘って第1シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。これにより、第1シナリオのバトル演出が実行される場合に、結果報知演出が実行されるまでの演出内容に基づいて遊技結果が特定されてしまうことを防止することができる。
As shown in FIG. 142(b), there are three types of battle effects: a first scenario, a second scenario, and a third scenario. When a losing result is selected as the game result of the game round on the second special
第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として10.0秒の期間が選択された場合には、9.0秒間に亘って第2シナリオの第1区間用のバトル演出が実行された後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として第1小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として25.0秒の期間が選択された場合には、上述した第2シナリオの第1区間用のバトル演出(9.0秒)が実行された後に、15.0秒に亘って第2シナリオの第2区間用のバトル演出が実行され、その後に第1小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として37.0秒の期間が選択された場合には、上述した第2シナリオの第1区間用のバトル演出(9.0秒)及び第2シナリオの第2区間用のバトル演出(15.0秒)が実行された後に、12.0秒間に亘って第2シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として第2小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として37.0秒の期間が選択された場合には、上述した第2シナリオの第1区間用のバトル演出(9.0秒)及び第2シナリオの第2区間用のバトル演出(15.0秒)が実行された後に、12.0秒間に亘って第2シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。これにより、第2シナリオのバトル演出が実行される場合に、結果報知演出が実行されるまでの演出内容に基づいて遊技結果が特定されてしまうことを防止することができる。
When a winning result is selected as the game result of the game round in the second special
第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として14.9秒の期間が選択された場合には、13.9秒間に亘って第3シナリオの第1区間用のバトル演出が実行された後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として第1小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として29.9秒の期間が選択された場合には、上述した第3シナリオの第1区間用のバトル演出(13.9秒)が実行された後に、15.0秒に亘って第3シナリオの第2区間用のバトル演出が実行され、その後に第1小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として39.9秒の期間が選択された場合には、上述した第3シナリオの第1区間用のバトル演出(13.9秒)及び第3シナリオの第2区間用のバトル演出(15.0秒)が実行された後に、10.0秒間に亘って第3シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として第2小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として45.0秒の期間が選択された場合には、上述した第3シナリオの第1区間用のバトル演出(13.9秒)、第3シナリオの第2区間用のバトル演出(15.0秒)及び第3シナリオの第3区間用のバトル演出(10.0秒)が実行された後に、5.1秒間に亘って第3シナリオの第4区間用のバトル演出が実行され、その後に第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。これにより、第3シナリオのバトル演出が行われる場合に、当該バトル演出が第4区間に突入する前であれば、結果報知演出が実行されるまでの演出内容に基づいて遊技結果が特定されてしまうことを防止することができる。また、第3シナリオのバトル演出が第4区間に突入した場合には、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行されることを遊技者に確信させることができる。
When a winning result is selected as the game result of the game round in the second special
次に、主側MPU82にて実行される第1変動表示期間の特定処理について図143のフローチャートを参照しながら説明する。第1変動表示期間の特定処理は、第1特図変動開始処理(図125)のステップS7812にて実行される。
Next, the first variable display period specifying process executed by the
時短状態である場合(ステップS9001:YES)には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を180秒に設定するための「45000」という数値情報を主側RAM84における第1特図側タイマカウンタにセットする(ステップS9002)。既に説明したとおり、第1特図側タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図14)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。ステップS9002にて「45000」という数値情報が第1特図側タイマカウンタにセットされることにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間の計測が開始される。このように、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合には、遊技結果とは無関係に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として180秒が設定される。
If it is in the time saving state (step S9001: YES), the numerical information "45000" for setting the fluctuation display period of the picture in the first special
通常遊技状態である場合(ステップS9001:NO)には、低頻度サポート用の変動表示期間テーブル群を主側ROM83から主側RAM84に読み出し(ステップS9003)、当該読み出した低頻度サポート用の変動表示期間テーブル群を参照して変動表示期間の選択処理を実行する(ステップS9004)。変動表示期間の選択処理では、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は第1当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている第1保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用の変動表示期間テーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合には、第1特図保留エリア111に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートモードにおいて第1保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。
If it is the normal gaming state (step S9001: NO), the variable display period table group for low frequency support is read from the
変動表示期間の選択処理(ステップS9004)では、今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第1特図保留エリア111に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用の変動表示期間テーブル群における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。完全外れ結果対応の変動表示期間の情報は複数種類設定されており、いずれの完全外れ結果対応の変動表示期間であっても、特図側の最短期間よりも長く、リーチ表示が発生することに対応する変動表示期間よりも短い期間となっている。具体的には、完全外れ結果対応の変動表示期間として5秒、6秒、7秒及び8秒が設定されており、これらのうち取得された変動種別カウンタCSの値に対応する期間が今回の遊技回における絵柄の変動表示期間として選択される。ステップS9004にて変動表示期間の選択処理を実行した後は、当該変動表示期間の選択処理にて選択した変動表示期間の情報を主側RAM84における第1特図側タイマカウンタにセットする(ステップS9005)。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間の計測が開始される。
In the variable display period selection process (step S9004), if a jackpot result does not occur in the current game round and no out-of-reach display also occurs, one or two first reserved symbols are displayed in the first special
次に、主側MPU82にて実行される第2変動表示期間の特定処理について図144のフローチャートを参照しながら説明する。第2変動表示期間の特定処理は、第2特図変動開始処理(図131)のステップS8414にて実行される。
Next, the second variable display period specifying process executed by the
時短状態ではない場合(ステップS9101:NO)、すなわち通常遊技状態である場合には、主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS9102)、終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされていない場合(ステップS9102:NO)には、220秒に対応する「55000」という数値情報を主側RAM84における第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップS9103)。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の計測が開始される。このように、通常遊技状態であるとともに、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回に該当しない場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が220秒に設定される。
If it is not the time saving state (step S9101: NO), that is, if it is the normal gaming state, it is determined whether or not the end pending
終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされている場合(ステップS9102:YES)には、終了時保留未消化フラグ354を「0」クリアし(ステップS9104)、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355に「1」をセットする(ステップS9105)。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the end pending
ステップS9101にて肯定判定を行った場合又はステップS9105の処理を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であるか否かを判定し(ステップS9106)、当該遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップS9106:YES)には、45.0秒に対応する「11250」という数値情報を主側RAM84の第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップS9107)。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の計測が開始される。このように、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報が未消化である状態又は時短状態であるとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が45.0秒に設定される。
When an affirmative determination is made in step S9101 or when the process in step S9105 is performed, it is determined whether the game result of the current game round is the second jackpot result (step S9106), and the game result is When is the second jackpot result (step S9106: YES), numerical information "11250" corresponding to 45.0 seconds is set in the second special figure side timer counter of the main side RAM 84 (step S9107). As a result, measurement of the period during which the symbols are displayed in a variable manner on the second special
今回の遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップS9106:NO、ステップS9108:YES)には、第1小当たり結果用の変動表示期間テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS9109)。既に説明したとおり、第1小当たり結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、25.0秒及び29.9秒が設定されている。第1小当たり結果用の変動表示期間テーブルを参照してステップS9113にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、1/3の確率で19.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で25.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で29.9秒の変動表示期間が選択される。
If the game result of the current game round is the first small win result (step S9106: NO, step S9108: YES), the variable display period table for the first small win result is transferred from the
今回の遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合(ステップS9108:NO、ステップS9110:YES)には、第2小当たり結果用の変動表示期間テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS9111)。既に説明したとおり、第2小当たり結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として35.0秒、37.0秒及び45.0秒が設定されている。第2小当たり結果用の変動表示期間テーブルを参照してステップS9113にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、1/3の確率で35.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で45.0秒の変動表示期間が選択される。
If the game result of the current game round is the second small win result (step S9108: NO, step S9110: YES), the variable display period table for the second small win result is transferred from the
今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS9110:NO)には、外れ結果用の変動表示期間テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS9112)。既に説明したとおり、外れ結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒及び39.9秒が設定されている。外れ結果用の変動表示期間テーブルを参照してステップS9113にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、1/6の確率で5.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で10.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で14.9秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で35.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で39.9秒の変動表示期間が選択される。
If the game result of the current game round is a losing result (step S9110: NO), a variable display period table for losing results is read from the
ステップS9109の処理、ステップS9111の処理又はステップS9112の処理を実行した場合には、それらいずれかの処理にて読み出した変動表示期間テーブルを参照して変動表示期間の選択処理を実行する(ステップS9113)。変動表示期間の選択処理では、種別乱数カウンタC2の値に応じて第2特図表示部37bにおける変動表示期間が選択される。変動表示期間の選択処理の内容は既に説明したとおりである。そして、ステップS9113にて選択した変動表示期間の情報を主側RAM84における第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップS9114)。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の計測が開始される。
When the process of step S9109, the process of step S9111, or the process of step S9112 is executed, the variable display period selection process is executed with reference to the variable display period table read in any of these processes (step S9113 ). In the selection process of the variable display period, the variable display period in the second special
次に、音光側MPU93にて実行される各種処理の内容の説明に先立ち、当該各種処理において利用される音光側RAM95の構成について図145を参照しながら説明する。図145に示すように、音光側RAM95には、残り変動時間表示中フラグ361及び残り変動時間表示カウンタ362が設けられている。残り変動時間表示中フラグ361は、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338において残り変動時間表示が行われている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。
Next, prior to explaining the contents of various processes executed by the audio-
残り変動時間表示カウンタ362は、残り変動時間表示領域338に表示する残り変動時間を音光側MPU93にて把握可能とするためのカウンタである。残り変動時間表示カウンタ362にセットされた数値情報は、残り変動時間表示カウンタ362の値が「0」となるまで、時短状態であるとともに第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が行われている状況において、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。
The remaining variable
図145に示すように、音光側RAM95には、巻戻し演出中フラグ363、巻戻し待機中フラグ364、巻戻し表示カウンタ365、巻戻し量カウンタ366及び巻戻し量報知カウンタ367が設けられている。巻戻し演出中フラグ363は、巻戻し演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするためのフラグである。
As shown in FIG. 145, the sound/
既に説明したとおり、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて巻戻し演出が開始され、当該巻戻し演出の実行中に遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、追加の巻戻し演出が待機されている状態となる。巻戻し待機中フラグ364は、追加の巻戻し演出が待機している状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするためのフラグである。
As already explained, the rewind effect is started based on the remaining variable time displayed in the remaining variable
巻戻し表示カウンタ365は、巻戻し演出の実行中に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間を音光側MPU93にて把握可能とするカウンタである。音光側RAM95には、残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間を把握するために参照されるカウンタとして、既に説明した残り変動時間表示カウンタ362及び巻戻し表示カウンタ365が存在している。巻戻し演出が実行されている状況においては巻戻し表示カウンタ365が参照され、巻戻し演出が実行されていない状況においては残り変動時間表示カウンタ362が参照される。即時報知対象期間において遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて巻戻し演出が実行される場合には、当該変動表示期間の終了後に振分実行モード又は開閉実行モードが実行されるため、巻戻し演出中に時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間は更新されない。一方、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて巻戻し演出が実行される場合には、巻戻し演出の実行中も時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が更新される。残り変動時間表示カウンタ362に加えて巻戻し表示カウンタ365が設けられていることにより、巻戻し演出の実行中に当該巻戻し演出の内容が変化してしまうことを防止しながら、残り変動時間表示カウンタ362の値を更新することが可能となっている。
The
巻戻し表示の実行中は、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を1秒間に50秒分増加させるために、4ミリ秒の周期で巻戻し表示カウンタ365の値に「50」を加算する演算が実行される。そして、当該「50」加算後の巻戻し表示カウンタ365の値が残り変動時間表示カウンタ362の値を超えた場合には、当該残り変動時間表示カウンタ362の値が巻戻し表示カウンタ365にセットされる。音光側MPU93は、巻戻し表示カウンタ365の値が残り変動時間表示カウンタ362の値と一致している状態となった場合に巻戻し表示の終了タイミングであることを把握する。これにより、巻戻し表示の実行中に残り変動時間表示カウンタ362の値が更新される場合及び巻戻し表示の実行中に残り変動時間表示カウンタ362の値が更新されない場合の双方において、巻戻し表示の終了時には巻戻し表示カウンタ365の値と残り変動時間表示カウンタ362の値とが一致しており、当該巻戻し表示カウンタ365及び残り変動時間表示カウンタ362の値に対応する残り変動時間が残り変動時間表示領域338に表示されている状態とすることができる。
While the rewind display is being executed, in order to increase the remaining variable time displayed in the remaining variable
巻戻し量カウンタ366は、巻戻し演出における巻戻し対象時間を音光側MPU93にて把握可能とするカウンタである。時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間の初期値(180秒に対応する「45000」という数値情報)から残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を減算する演算が実行されることにより今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報が算出される。そして、今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に設定される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したタイミングが即時報知対象期間であった場合には、当該巻戻し量カウンタ366に設定された巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が当該タイミングにおいて実行される。一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したタイミングが時間差報知対象期間であった場合には、巻戻し量カウンタ366の値が1以上である状態において残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングで巻戻し演出が実行される。
The rewinding
巻戻し量カウンタ366の値が1以上である状態において残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングよりも前のタイミングにおいて遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、当該タイミングが時間差報知対象期間に含まれている場合、既に巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に設定されている状態において今回の巻戻し対象時間に対応する数値情報が算出されることとなる。当該場合には、今回の巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に上書きされ、既に設定されていた巻戻し対象時間に対応する数値情報は失われる。これにより、実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間と、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間との差分に対応する巻戻し対象時間が巻戻し量カウンタ366に格納されている状態とすることができる。
In a state where the value of the
巻戻し量報知カウンタ367は、巻戻し量報知において巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知画像G36を特定するために音光側MPU93にて参照されるカウンタである。音光側RAM95には、巻戻し対象時間に対応する数値情報が設定されるカウンタとして巻戻し量カウンタ366及び巻戻し量報知カウンタ367が存在しており、巻戻し量カウンタ366は巻戻し演出の開始時に当該巻戻し演出における巻戻し対象時間を把握するために参照されるとともに、巻戻し量報知カウンタ367は当該巻戻し演出において巻戻し表示が終了して巻戻し量報知が開始されるタイミングで当該巻戻し演出における巻戻し対象時間を把握するために参照される。巻戻し量報知カウンタ367には、巻戻し演出の開始時に巻戻し量カウンタ366に格納されている巻戻し対象時間に対応する数値情報が設定される。その後、巻戻し量カウンタ366は「0」クリアされる。既に説明したとおり、巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生し得る構成である。巻戻し量カウンタ366に加えて巻戻し量報知カウンタ367が設けられていることにより、巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生した場合に、既に実行中である巻戻し演出の内容が変化してしまうことを防止しながら、当該追加の巻戻し対象時間に対応する数値情報を巻戻し量カウンタ366に格納することが可能となっている。
The rewind
巻戻し表示の実行中に残り変動時間表示カウンタ362の値が更新される場合、当該巻戻し演出の終了時に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間と、当該巻戻し演出の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間との差分は、実際の巻戻し対象時間よりも少なくなってしまう。これに対して、巻戻し演出の開始時に当該巻戻し演出の巻戻し対象時間に対応する数値情報を巻戻し量報知カウンタ367に設定し、巻戻し表示の実行中には巻戻し量報知カウンタ367の値が変更されないようにし、巻戻し表示の終了時に当該巻戻し量報知カウンタ367に設定されている数値情報に対応する巻戻し量報知画像G36を装飾領域332に表示することにより、実際の巻戻し対象時間を報知することができる。
When the value of the remaining variable
次に、音光側MPU93にて実行される第1演出開始設定処理について図146のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第1演出開始設定処理は比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。
Next, the first effect start setting process executed by the sound and
主側MPU82から第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信した場合(ステップS9201:YES)、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップS9202)。通常遊技状態である場合(ステップS9202:NO)には、通常用第1変動演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS9203)。通常用第1変動演出テーブルの読み出し処理では、今回受信した第1変動用コマンド及び第1種別コマンドに設定されている情報に基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果及び絵柄の変動表示期間に対応する通常用第1変動演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。通常用第1変動演出テーブルには、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて通常用第1変動演出を実行するためのデータが設定されている。既に説明したとおり、通常用第1変動演出では、図柄表示装置41の装飾領域332において、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示に対応する共通図柄画像G22~G24の回転表示及び図柄G27の停止表示が実行される。
When the first variation command and the first type command are received from the main MPU 82 (step S9201: YES), it is determined whether the gaming state is a time saving state or not (step S9202). If the game is in the normal gaming state (step S9202: NO), the reading process of the normal first variable effect table is executed (step S9203). In the reading process of the first variation production table for normal use, the game result and pattern of the game round in the first special
その後、通常用第1変動演出の開始設定処理を実行する(ステップS9204)。当該開始設定処理では、ステップS9203にて音光側RAM95に読み出した通常用第1変動演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて通常用第1変動演出が開始されるようにする。通常用第1変動演出が開始されることにより、図柄表示装置41の装飾領域332にて共通図柄画像G22~G24の回転表示が開始される。その後、音光側RAM95に設けられた第1変動演出中フラグに「1」をセットする(ステップS9205)。第1変動演出中フラグは、通常用第1変動演出又は時短用第1変動演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。
Thereafter, a start setting process for the first variation effect for normal use is executed (step S9204). In the start setting process, the first variable effect for normal use is started on the
時短状態である場合(ステップS9202:YES)には、時短用第1変動演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS9206)。時短用第1変動演出テーブルの読み出し処理では、今回受信した第1変動用コマンド及び第1種別コマンドに設定されている情報に基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果及び絵柄の変動表示期間に対応する時短用第1変動演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。時短用第1変動演出テーブルには、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第1変動演出を実行するためのデータが設定されている。既に説明したとおり、時短用第1変動演出では、図柄表示装置41の第1個別表示領域334において、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示に対応する時短用図柄G31~G33の変動表示が実行される。
If it is in the time saving state (step S9202: YES), a reading process of the first variable effect table for time saving is executed (step S9206). In the reading process of the first variation effect table for time saving, the game results and symbols of the game round in the first special
その後、時短用第1変動演出の開始設定処理を実行する(ステップS9207)。当該開始設定処理では、ステップS9206にて音光側RAM95に読み出した時短用第1変動演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第1変動演出が開始されるようにする。これにより、図柄表示装置41では、第1個別表示領域334にて時短用図柄G31~G33の変動表示が開始される。また、当該時短用図柄G31~G33の変動表示に対応する態様で、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が開始される。
Thereafter, a start setting process for the first variable performance for time saving is executed (step S9207). In the start setting process, the first variable effect for time saving is started on the
その後、音光側RAM95に設けられた疑似一時停止演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9208)。疑似一時停止演出フラグは、疑似一時停止演出の実行中であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。疑似一時停止演出フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9208:NO)には、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の設定処理を実行する(ステップS9209)。既に説明したとおり、残り変動時間表示カウンタ362は、残り変動時間表示領域338に表示する残り変動時間を音光側MPU93にて把握可能とするためのカウンタである。残り変動時間表示カウンタ362の設定処理では、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間の初期値である180秒に対応する「45000」という数値情報を残り変動時間表示カウンタ362にセットする。一方、音光側RAM95の疑似一時停止演出フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9208:YES)、すなわち疑似一時停止演出が実行されている状態である場合には、疑似一時停止演出フラグを「0」クリアする(ステップS9210)。これにより、疑似一時停止演出が実行されている状態が終了したことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、残り変動時間表示カウンタ362の設定処理(ステップS9209)を実行することなく、ステップS9211に進む。これにより、残り変動時間表示カウンタ362に時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間の初期値(180秒に対応する「45000」という数値情報)がセットされてしまうことを防止し、疑似一時停止演出の開始時に残り変動時間表示カウンタ362に格納されていた数値情報が維持されている状態で、残り変動時間表示領域338における残り変動時間表示が再開されるようにすることができる。
Thereafter, it is determined whether the pseudo-pause effect flag provided in the sound/
ステップS9209の処理又はステップS9210の処理を行った場合には、残り変動時間表示の開始設定処理を実行する(ステップS9211)。既に説明したとおり、残り変動時間表示カウンタ362にセットされた数値情報は、残り変動時間表示カウンタ362の値が「0」となるまで、時短状態であるとともに第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が行われてる状況において、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。残り変動時間表示の開始設定処理(ステップS9211)では、音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を4倍して「1000」で除算する演算、すなわち残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を「250」で除算する演算を実行する。そして、当該演算の商の整数部分を3桁で表示する残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に表示されるように図柄表示装置41の表示制御を実行する。例えば、残り変動時間表示カウンタ362の値が180秒に対応する「45000」という数値情報である場合には、当該数値情報が設定された残り変動時間表示コマンドを表示側MPU103に送信することにより、残り変動時間表示領域338に「180」という残り変動時間画像G37が表示されるようにする。このように、残り変動時間表示の開始設定処理(ステップS9211)が実行されることにより、残り変動時間表示カウンタ362の値に対応する残り変動時間が残り変動時間表示領域338に表示されるようにすることができる。
When the process of step S9209 or the process of step S9210 is performed, a start setting process for displaying the remaining variable time is executed (step S9211). As already explained, the numerical information set in the remaining variable
その後、音光側RAM95における残り変動時間表示中フラグ361に「1」をセットする(ステップS9212)。これにより、残り変動時間表示領域338において残り変動時間表示が行われている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、音光側RAM95の第1変動演出中フラグに「1」をセットする(ステップS9213)。これにより、図柄表示装置41にて通常用第1変動演出又は時短用第1変動演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Thereafter, the remaining variable
ステップS9201にて否定判定を行った場合、ステップS9205の処理を行った場合又はステップS9213の処理を行った場合には、後述する第2演出開始設定処理を実行する(ステップS9214)。 When a negative determination is made in step S9201, when the process of step S9205 is performed, or when the process of step S9213 is performed, a second effect start setting process to be described later is executed (step S9214).
その後、振分演出用処理を実行する(ステップS9215)。振分演出用処理では、主側MPU82から振分開始コマンドを受信した場合、振分演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、当該読み出した振分演出テーブルに従って、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が行われるようにする。これにより、表示発光部64及びスピーカ部65にて右打ち報知及び振分実行モード用演出が行われる。また、表示側MPU103に振分開始コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93から振分開始コマンドを受信した場合、右打ち報知及び振分実行モードが開始されたことを示す表示演出が実行された後に、振分実行モードの実行中であることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。
Thereafter, a distribution effect process is executed (step S9215). In the distribution effect processing, when a distribution start command is received from the
振分演出用処理(ステップS9215)では、通常遊技状態であり、音光側RAM95の一時停止演出中フラグに「1」がセットされており、後述する通常用第2変動演出テーブルが音光側RAM95に読み出されている状態において振分実行モードが開始される場合、すなわち通常用第2変動演出が一時的に停止されている場合には、当該通常用第2変動演出テーブルの情報が維持される。これにより、振分実行モードの終了後に、当該通常用第2変動演出テーブルの情報に基づいて一時的に停止されていた通常用第2変動演出を再開可能とすることができる。また、振分演出用処理(ステップS9215)では、時短状態であり、音光側RAM95の一時停止演出中フラグに「1」がセットされており、後述する時短用第2変動演出テーブル及びキャラクタ演出テーブルが音光側RAM95に読み出されている状態において振分実行モードが開始される場合、すなわち時短用第2変動演出及びキャラクタ演出が一時的に停止されている場合には、当該時短用第2変動演出テーブル及びキャラクタ演出テーブルの情報が維持される。これにより、振分実行モードの終了後に、当該時短用第2変動演出テーブル及びキャラクタ演出テーブルの情報に基づいて一時的に停止されていた時短用第2変動演出及びキャラクタ演出を再開可能とすることができる。
In the distribution effect processing (step S9215), the normal game state is set, the temporary stop effect flag in the sound and
ステップS9215にて振分演出用処理を実行した後は、開閉演出用処理を実行する(ステップS9216)。開閉演出用処理では、主側MPU82からオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、当該読み出したオープニング演出テーブルに従って表示発光部64及びスピーカ部65にてオープニング演出が実行されるようにする。また、表示側MPU103にオープニングコマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93からオープニングコマンドを受信した場合、開閉実行モードが開始されることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。オープニング演出は5秒のオープニング期間に亘って実行される。オープニング演出の開始時には右打ち報知が実行される。
After executing the distribution effect process in step S9215, the opening/closing effect process is executed (step S9216). In the opening/closing production processing, when an opening command is received from the
通常遊技状態であり、音光側RAM95の一時停止演出中フラグに「1」がセットされており、音光側RAM95に後述する通常用第2変動演出テーブルが読み出されている状態において開閉実行モードが開始される場合、すなわち通常用第2変動演出が一時的に中断されている状態において開閉実行モードが開始される場合には、音光側RAM95に読み出されている通常用第2変動演出テーブルの情報が維持される。これにより、開閉実行モードの終了後に、当該通常用第2変動演出テーブルの情報に基づいて一時的に停止されていた通常用第2変動演出を再開可能とすることができる。また、時短状態であり、音光側RAM95の一時停止演出中フラグに「1」がセットされており、音光側RAM95に後述する時短用第2変動演出テーブル及びキャラクタ演出テーブルが読み出されている状態において開閉実行モードが開始される場合、すなわち時短用第2変動演出及びキャラクタ演出が一時的に中断されている状態において開閉実行モードが開始される場合には、音光側RAM95に読み出されている時短用第2変動演出テーブル及びキャラクタ演出テーブルの情報が維持される。これにより、開閉実行モードの終了後に、当該時短用第2変動演出テーブル及びキャラクタ演出テーブルの情報に基づいて一時的に停止されていた時短用第2変動演出及びキャラクタ演出を再開可能とすることができる。
Opening/closing is executed in the normal gaming state, the temporary stop performance flag in the sound and
開閉演出用処理(ステップS9216)では、オープニング演出が終了した場合、開閉演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、当該読み出した開閉演出テーブルに従って表示発光部64及びスピーカ部65にて開閉実行モード用演出が行われるようにする。また、表示側MPU103に開閉開始コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93から開閉開始コマンドを受信した場合、開閉実行モードの実行中であることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。開閉演出用処理(ステップS9216)では、主側MPU82からエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、当該読み出したエンディング演出テーブルに従って表示発光部64及びスピーカ部65にてエンディング演出が実行されるようにする。また、表示側MPU103にエンディングコマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93からエンディングコマンドを受信した場合、開閉実行モードが終了することを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。エンディング演出は5秒のエンディング期間に亘って実行される。
In the opening/closing effect processing (step S9216), when the opening effect is finished, the opening/closing effect table is read from the sound/
次に、音光側MPU93にて実行される第2演出開始設定処理について図147のフローチャートを参照しながら説明する。第2演出開始設定処理は第1演出開始設定処理(図146)のステップS9214にて実行される。
Next, the second effect start setting process executed by the sound and
主側MPU82から第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信した場合(ステップS9301:YES)には、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップS9302)。通常遊技状態である場合(ステップS9302:NO)には、通常用第2変動演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS9303)。通常用第2変動演出テーブルには、通常遊技状態において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示に対応する通常用第2変動演出を実行するためのデータが設定されている。通常用第2変動演出では、図柄表示装置41の追加装飾領域333にて、通常用第2図柄G28~G30の変動表示が行われる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示に対応する態様で、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が実行される。通常用第2変動演出テーブルの読み出し処理(ステップS9303)では、今回受信した第2変動用コマンド及び第2種別コマンドに設定されている情報に基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果及び絵柄の変動表示期間に対応する通常用第2変動演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。
When the second variation command and the second type command are received from the main MPU 82 (step S9301: YES), it is determined whether the gaming state is a time saving state or not (step S9302). If the game is in the normal gaming state (step S9302: NO), reading processing of the normal second variable effect table is executed (step S9303). The normal second variable performance table is set with data for executing the normal second variable performance corresponding to the variable display of symbols on the second special
その後、通常用第2変動演出の開始設定処理を実行する(ステップS9304)。当該開始設定処理では、ステップS9303にて音光側RAM95に読み出した通常用第2変動演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて通常用第2変動演出が開始されるようにする。その後、音光側RAM95に設けられた第2変動演出中フラグに「1」をセットする(ステップS9305)。第2変動演出中フラグは、図柄表示装置41にて通常用第2変動演出又は時短用第2変動演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。
Thereafter, a start setting process for the second normal variation effect is executed (step S9304). In the start setting process, the second normal variation effect is started on the
時短状態である場合(ステップS9302:YES)には、時短時第2特図用の演出テーブル読み出し処理を実行する(ステップS9306)。図148は時短時第2特図用の演出テーブル読み出し処理を示すフローチャートである。 If it is in the time saving state (step S9302: YES), a production table reading process for the second special symbol in the time saving time is executed (step S9306). FIG. 148 is a flowchart showing the production table reading process for the second special symbol for time saving.
第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップS9401:YES)、音光側ROM94に設けられた第2大当たり結果用の演出テーブル群を選択する(ステップS9402)。第2大当たり結果用の演出テーブル群には、第2個別表示領域336において時短用図柄G31~G33の変動表示を実行した後に第2大当たり結果に対応する「7・7・7」という時短用図柄G31~G33の停止表示を実行するための時短用第2変動演出テーブル、及び大当たり確定報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルの組合せが複数種類(具体的には3種類)記憶されている。ステップS9402にて第2大当たり結果用の演出テーブル群を選択した場合、ステップS9413における時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理では、音光側RAM95において比較的短い周期(具体的には4ミリ秒の周期)で更新されている抽選用の乱数(「0」~「59」のいずれか)を取得し、当該取得した乱数の情報を第2大当たり結果用の演出テーブル群と照合することにより、第2大当たり結果に対応するいずれかの時短用第2変動演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。また、ステップS9414におけるキャラクタ演出テーブルの読み出し処理では、ステップS9413にて読み出した時短用第2変動演出テーブルに対応するキャラクタ演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。
If the game result of the game round on the second special
第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合(ステップS9401:NO、ステップS9403:YES)には、即時報知の対象判定処理を実行する(ステップS9404)。即時報知の対象判定処理では、音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報から今回の第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間に対応する数値情報を減算する演算を実行する。そして、当該演算結果が120秒に対応する「30000」未満である場合、すなわち第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時が即時報知対象期間である場合には即時報知の対象であると判定するとともに、当該演算結果が120秒に対応する「30000」以上である場合、すなわち第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時が時間差報知対象期間である場合には時間差報知の対象であると判定する。
If the game result of the game round on the second special
即時報知の対象判定処理にて即時報知の対象であると判定した場合(ステップS9405:YES)には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果であるか否かを判定し(ステップS9406)、当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップS9406:YES)には、音光側ROM94に設けられた第1小当たり結果用の個別演出テーブル群を選択する(ステップS9407)。第1小当たり結果用の個別演出テーブル群には、第2個別表示領域336において時短用図柄G31~G33の変動表示を実行した後に第1小当たり結果に対応する「5・6・7」という時短用図柄G31~G33の停止表示を実行するための時短用第2変動演出テーブル、及び第1小当たり結果報知演出を含むバトル演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルの組合せが第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さ毎に記憶されている。ステップS9407にて第1小当たり結果用の個別演出テーブル群を選択した場合、ステップS9413における時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理では第1小当たり結果に対応する複数種類の時短用第2変動演出テーブルのうち第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに対応する時短用第2変動演出テーブルを音光側RAM95に読み出し、ステップS9414におけるキャラクタ演出テーブルの読み出し処理ではステップS9413にて読み出した時短用第2変動演出テーブルに対応するキャラクタ演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。具体的には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が19.9秒である場合には第1シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出及び第1小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が25.0秒である場合には第2シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出及び第1小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が29.9秒である場合には第3シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出及び第1小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出す。
If it is determined in the instant notification target determination process that it is a target for immediate notification (step S9405: YES), it is determined whether the game result of the game round in the second special
即時報知の対象であるとともに第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合(ステップS9405:YES、ステップS9406:NO)には、音光側ROM94に設けられた第2小当たり結果用の個別演出テーブル群を選択する(ステップS9408)。第2小当たり結果用の個別演出テーブル群には、第2個別表示領域336において時短用図柄G31~G33の変動表示を実行した後に第2小当たり結果に対応する「6・7・8」という時短用図柄G31~G33の停止表示を実行するための時短用第2変動演出テーブル、及び第2小当たり結果報知演出を含むバトル演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルの組合せが第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さ毎に記憶されている。ステップS9408にて第2小当たり結果用の個別演出テーブル群を選択した場合、ステップS9413における時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理では第2小当たり結果に対応する複数種類の時短用第2変動演出テーブルのうち第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに対応する時短用第2変動演出テーブルを音光側RAM95に読み出し、ステップS9414におけるキャラクタ演出テーブルの読み出し処理ではステップS9413にて読み出した時短用第2変動演出テーブルに対応するキャラクタ演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。具体的には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が35.0秒である場合には第1シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出及び第2小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が37.0秒である場合には第2シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出及び第2小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が45.0秒である場合には第3シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出、第4区間用のバトル演出及び第2小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出す。
If the game result of the game round on the second special
ステップS9405にて否定判定を行った場合、すなわち即時報知の対象判定処理において時間差報知の対象であると判定した場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果であるか否かを判定し(ステップS9409)、当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップS9409:YES)には、音光側ROM94に設けられた第1小当たり結果用の共通演出テーブル群を選択する(ステップS9410)。第1小当たり結果用の共通演出テーブル群には、第2個別表示領域336において時短用図柄G31~G33の変動表示を実行した後に第1小当たり結果及び第2小当たり結果に共通して使用される「1・2・3」という時短用図柄G31~G33の停止表示を実行するための時短用第2変動演出テーブル、及び共通小当たり結果報知演出を含むバトル演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルの組合せが第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さ毎に記憶されている。ステップS9410にて第1小当たり結果用の共通演出テーブル群を選択した場合、ステップS9413における時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理では第1小当たり結果に対応する複数種類の時短用第2変動演出テーブルのうち第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに対応する時短用第2変動演出テーブルを音光側RAM95に読み出し、ステップS9414におけるキャラクタ演出テーブルの読み出し処理ではステップS9413にて読み出した時短用第2変動演出テーブルに対応するキャラクタ演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。具体的には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が19.9秒である場合には第1シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出及び共通小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が25.0秒である場合には第2シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出及び共通小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が29.9秒である場合には第3シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出及び共通小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出す。
If a negative determination is made in step S9405, that is, if it is determined that the immediate notification target determination process is a time-difference notification target, the game result of the game round in the second special
時間差報知の対象であるとともに第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合(ステップS9405:NO、ステップS9409:NO)には、音光側ROM94に設けられた第2小当たり結果用の共通演出テーブル群を選択する(ステップS9411)。第2小当たり結果用の共通演出テーブル群には、第2個別表示領域336において時短用図柄G31~G33の変動表示を実行した後に第1小当たり結果及び第2小当たり結果に共通して使用される「1・2・3」という時短用図柄G31~G33の停止表示を実行するための時短用第2変動演出テーブル、及び共通小当たり結果報知演出を含むバトル演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルの組合せが第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さ毎に記憶されている。ステップS9411にて第2小当たり結果用の共通演出テーブル群を選択した場合、ステップS9413における時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理では第2小当たり結果に対応する複数種類の時短用第2変動演出テーブルのうち第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに対応する時短用第2変動演出テーブルを音光側RAM95に読み出し、ステップS9414におけるキャラクタ演出テーブルの読み出し処理ではステップS9413にて読み出した時短用第2変動演出テーブルに対応するキャラクタ演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。具体的には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が35.0秒である場合には第1シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出及び共通小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が37.0秒である場合には第2シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出及び共通小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が45.0秒である場合には第3シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出、第4区間用のバトル演出及び共通小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出す。
When the time difference notification is targeted and the game result of the game round on the second special
第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS9401:NO、ステップS9403:NO)には、音光側ROM94に設けられた外れ結果用の演出テーブル群を選択する(ステップS9412)。外れ結果用の演出テーブル群には、第2個別表示領域336において時短用図柄G31~G33の変動表示を実行した後に外れ結果に対応する「8・2・5」という時短用図柄G31~G33の停止表示を実行するための時短用第2変動演出テーブル、及び外れ結果報知演出を含むバトル演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルの組合せが第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さ毎に記憶されている。ステップS9412にて外れ結果用の共通演出テーブル群を選択した場合、ステップS9413における時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理では外れ結果に対応する複数種類の時短用第2変動演出テーブルのうち第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに対応する時短用第2変動演出テーブルを音光側RAM95に読み出し、ステップS9414におけるキャラクタ演出テーブルの読み出し処理ではステップS9413にて読み出した時短用第2変動演出テーブルに対応するキャラクタ演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。具体的には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が5.0秒である場合には第1シナリオの第1区間用のバトル演出及び外れ結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が10.0秒である場合には第2シナリオの第1区間用のバトル演出及び外れ結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が14.9秒である場合には第3シナリオの第1区間用のバトル演出及び外れ結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出す。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が35.0秒である場合には第1シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出及び外れ結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が37.0秒である場合には第2シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出及び外れ結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が39.9秒である場合には第3シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出及び外れ結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出す。
If the game result of the game round on the second special
ステップS9402の処理、ステップS9407の処理、ステップS9408の処理、ステップS9410の処理、ステップS9411の処理又はステップS9412の処理を実行した場合には、時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理を実行し(ステップS9413)、キャラクタ演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS9414)。これら時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理(ステップS9413)及びキャラクタ演出テーブルの読み出し処理(ステップS9414)の処理内容は既に説明したとおりである。 When the process of step S9402, the process of step S9407, the process of step S9408, the process of step S9410, the process of step S9411, or the process of step S9412 is executed, the process of reading the second variable effect table for time saving is executed ( Step S9413), read processing of the character effect table is executed (step S9414). The processing contents of the time-saving second variable effect table readout process (step S9413) and the character effect table readout process (step S9414) are as already described.
第2演出開始設定処理(図147)の説明に戻り、ステップS9306における時短時第2特図用の演出テーブル読み出し処理を実行した後は、時短用第2変動演出の開始設定処理を実行する(ステップS9307)。当該開始設定処理では、ステップS9306にて音光側RAM95に読み出した時短用第2変動演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第2変動演出が開始されるようにする。時短用第2変動演出では、図柄表示装置41の第2個別表示領域336にて図柄G31~G33の変動表示が行われるとともに、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示に対応する態様で、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が行われる。その後、音光側RAM95に設けられた第2変動演出中フラグに「1」をセットする(ステップS9308)。これにより、通常用第2変動演出又は時短用変動演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Returning to the explanation of the second effect start setting process (FIG. 147), after executing the effect table reading process for the time-saving second special symbol in step S9306, the start setting process of the time-saving second variable effect is executed ( Step S9307). In the start setting process, the second variable effect for time saving is started on the
その後、キャラクタ演出の開始設定処理を実行する(ステップS9309)。当該開始設定処理では、ステップS9306にて音光側RAM95に読み出したキャラクタ演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にてキャラクタ演出が実行されるようにする。キャラクタ演出では、図柄表示装置41の装飾領域332に第1演出用キャラクタG34及び第2演出用キャラクタG35が表示される表示演出が行われるとともに、当該表示演出に対応する態様で表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が行われる。その後、音光側RAM95に設けられたキャラクタ演出中フラグに「1」をセットする(ステップS9310)。キャラクタ演出中フラグは、図柄表示装置41にてキャラクタ演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。
Thereafter, a character presentation start setting process is executed (step S9309). In the start setting process, the character effect is executed on the
次に、音光側MPU93にて実行される演出調整処理について図149のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出調整処理は比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。
Next, the effect adjustment process executed by the sound and
まず主側MPU82から一時停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS9501)。既に説明したとおり、一時停止コマンドは第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理(ステップS8517~ステップS8519)が実行された場合に送信される。一時停止コマンドを受信した場合(ステップS9501:YES)には、音光側RAM95に設けられた一時停止演出フラグに「1」をセットする(ステップS9502)。一時停止演出フラグは、一時停止演出の実行中であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。ステップS9502にて一時停止演出フラグに「1」がセットされることにより、後述する第1演出実行用処理(図152)のステップS9802にて肯定判定が行われて第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する演出を実行するための処理(ステップS9803~ステップS9815)が実行されない状態となる。
First, it is determined whether a temporary stop command has been received from the main MPU 82 (step S9501). As already explained, the temporary stop command is sent when the process (steps S8517 to S8519) for temporarily stopping the game round on the first special
ステップS9501にて否定判定を行った場合には、主側MPU82から第1再開コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS9503)。既に説明したとおり、第1再開コマンドは、一時的に停止されていた第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される場合に送信される。第1再開コマンドを受信した場合(ステップS9503:YES)には、音光側RAM95の一時停止演出フラグを「0」クリアする(ステップS9504)。これにより、後述する第1演出実行用処理(図152)のステップS9802にて否定判定が行われて第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する演出を実行するための処理(ステップS9803~ステップS9815)が実行される状態となる。
If a negative determination is made in step S9501, it is determined whether a first restart command has been received from the main MPU 82 (step S9503). As already explained, the first restart command is transmitted when the temporarily stopped game round on the first special
ステップS9503にて否定判定を行った場合又はステップS9504の処理を行った場合には、音光側RAM95における巻戻し待機中フラグ364に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9505)。既に説明したとおり、巻戻し待機中フラグ364は、追加の巻戻し演出が待機している状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするためのフラグである。巻戻し待機中フラグ364に「1」がセットされている場合(ステップS9505:YES)、すなわち待機している追加の巻戻し演出が存在している場合には、音光側RAM95における巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9506)。巻戻し演出中フラグ363の値が「0」である場合(ステップS9506:NO)、すなわち追加の巻戻し演出が待機されている状態において先に実行されていた巻戻し演出が終了した場合には、巻戻し演出開始設定処理を実行することにより待機中であった追加の巻戻し演出を開始させる(ステップS9507)。なお、巻戻し演出開始設定処理の詳細については後述する。その後、巻戻し待機中フラグ364を「0」クリアする(ステップS9508)。
If a negative determination is made in step S9503 or if the process in step S9504 is performed, it is determined whether the
このように、巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生して当該追加の巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が待機している状態となった場合、当該追加の巻戻し演出は先に実行されていた巻戻し演出が終了した場合に実行される。巻戻し演出が連続して実行され得る構成とすることにより、巻戻し演出の終了時に追加の巻戻し演出が実行されることを期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, if an additional rewind target time occurs during the execution of a rewind performance and a rewind performance corresponding to the additional rewind time is on standby, the additional rewind time The effect is executed when the previously executed rewind effect is completed. By configuring the rewind performance to be executed continuously, it is possible to improve the interest of the game by making the player expect that an additional rewind performance will be performed when the rewind performance ends.
巻戻し待機中フラグ364に「1」がセットされていない場合(ステップS9505:NO)には、音光側RAM95の残り変動時間表示中フラグ361に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9509)。残り変動時間表示中フラグ361に「1」がセットされている場合(ステップS9509:YES)には、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値が5秒に対応する「1250」以下であるか否かを判定し(ステップS9510)、残り変動時間表示カウンタ362の値が「1250」以下である場合(ステップS9510:YES)、すなわち残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となっている場合には、音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366の値が1以上であるか否かを判定する(ステップS9511)。既に説明したとおり、巻戻し量カウンタ366は、巻戻し演出における巻戻し対象時間を音光側MPU93にて把握可能とするカウンタである。
If the
ステップS9509~ステップS9511にて肯定判定を行った場合には、ステップS9507と同様に、後述する巻戻し演出開始設定処理を実行する(ステップS9512)。このように、巻戻し対象時間が発生している場合には、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングにて、当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が開始される。 When an affirmative determination is made in steps S9509 to S9511, similar to step S9507, a rewind effect start setting process to be described later is executed (step S9512). In this way, when a rewind target time has occurred, the rewind corresponding to the relevant rewind target time is The return performance begins.
ステップS9506にて肯定判定を行った場合、ステップS9508の処理を実行した場合、ステップS9509にて否定判定を行った場合、ステップS9510にて否定判定を行った場合、ステップS9511にて否定判定を行った場合又はステップS9512の処理を行った場合には、演出側強制終了対応処理を実行する(ステップS9513)。図150は演出側強制終了対応処理を示すフローチャートである。 If an affirmative determination is made in step S9506, if the process of step S9508 is executed, if a negative determination is made in step S9509, if a negative determination is made in step S9510, a negative determination is made in step S9511. If this is the case, or if the process of step S9512 has been performed, production-side forced termination handling processing is executed (step S9513). FIG. 150 is a flowchart showing the production side forced termination handling process.
まず主側MPU82から第2特図強制終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS9601)。既に説明したとおり、第2特図強制終了コマンドは、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS7911~ステップS7917)が実行された場合に送信される。第2特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップS9601:YES)、第2変動演出の終了処理を実行する(ステップS9602)。第2変動演出の終了処理では、通常遊技状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている通常用第2変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に通常用第2外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、通常用第2外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する通常用第2図柄G28~G30が追加装飾領域333に停止表示されている状態とする。また、第2変動演出の終了処理(ステップS9602)では、時短状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている時短用第2変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に時短用第2外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、時短用第2外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する時短用図柄G31~G33が第2個別表示領域336に停止表示されている状態とする。その後、音光側RAM95の第2変動演出中フラグを「0」クリアする(ステップS9603)。
First, it is determined whether or not a second special symbol forced termination command has been received from the main side MPU 82 (step S9601). As already explained, the second special figure forced termination command is transmitted when the process (steps S7911 to S7917) for forcibly ending the game round on the second special
その後、時短状態である場合(ステップS9604:YES)には、キャラクタ演出の終了処理を実行する(ステップS9605)。キャラクタ演出の終了処理では、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されているキャラクタ演出を終了させる。そして、表示側MPU103にキャラクタ演出用第2外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、キャラクタ演出用第2外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果を報知する画像が図柄表示装置41に表示されている状態とする。その後、音光側RAM95のキャラクタ演出中フラグを「0」クリアする(ステップS9606)。
Thereafter, if it is in the time saving state (step S9604: YES), a character presentation end process is executed (step S9605). In the character performance termination process, the character performance being executed by the
ステップS9601にて否定判定を行った場合には、主側MPU82から第1特図強制終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS9607)。既に説明したとおり、第1特図強制終了コマンドは、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS8510~ステップS8515)が実行された場合に送信される。
When a negative determination is made in step S9601, it is determined whether or not the first special figure forced termination command has been received from the main side MPU 82 (step S9607). As already explained, the first special pattern forced termination command is used to change the game result of the game period in the second special
第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップS9607:YES)には、第1変動演出の終了処理を実行する(ステップS9608)。第1変動演出の終了処理では、通常遊技状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている通常用第1変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に通常用第1外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、通常用第1外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する図柄G27が装飾領域332に停止表示されている状態とする。また、第1変動演出の終了処理(ステップS9608)では、時短状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている時短用第1変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に時短用第1外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、時短用第1外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する時短用図柄G31~G33が第1個別表示領域334に停止表示されている状態とする。その後、音光側RAM95の第1変動演出中フラグを「0」クリアする(ステップS9609)。
When the first special figure forced termination command is received (step S9607: YES), the termination process of the first variable production is executed (step S9608). In the first variable performance termination process, in the normal gaming state, the normal first variable performance being executed by the
その後、時短状態である場合(ステップS9610:YES)には、即時報知対象期間であるか否かを判定する(ステップS9611)。ステップS9611では、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値が120秒に対応する「30000」未満である場合、すなわち図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒未満である即時報知対象期間である場合に肯定判定を行う。既に説明したとおり、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったタイミングにおいて巻戻し演出が開始された場合には、当該巻戻し演出の実行中に第1特図強制終了コマンドを受信する可能性が考えられる。また、既に説明したとおり、残り変動時間表示カウンタ362には、巻戻し演出の開始時に当該巻戻し演出における巻戻し対象時間に対応する数値情報が加算される。このため、巻戻し演出中に第1特図強制終了コマンドを受信した場合、ステップS9611では、実行中である巻戻し演出における巻戻し対象時間が加算された後の残り変動時間表示カウンタ362の値に基づいて即時報知対象期間であるか否かの判定が行われる。
Thereafter, if the time is shortened (step S9610: YES), it is determined whether or not it is an immediate notification target period (step S9611). In step S9611, if the value of the remaining variation
即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップS9611:YES)には、音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366の設定処理を実行する(ステップS9612)。巻戻し量カウンタ366の設定処理は、ステップS9616においても実行される。巻戻し量カウンタ366の設定処理では、時短状態における第1特図表示部37aの変動表示期間(180秒に対応する「45000」という数値情報)から音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を減算する演算を実行することにより、今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報を算出する。そして、当該算出した数値情報を音光側RAM95の巻戻し量カウンタ366に格納する。これにより、今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に格納されている状態とすることができる。
When the first special figure forced termination command is received during the immediate notification target period (step S9611: YES), a setting process of the
巻戻し量カウンタ366の設定処理(ステップS9612)では、既に巻戻し量カウンタ366に1以上の数値情報(巻戻し対象時間)が格納されている状態において今回の巻戻し対象時間が発生した場合においても巻戻し量カウンタ366に今回の巻戻し対象時間が格納されている状態とする。これにより、第1特図強制終了コマンドを受信する前に発生していた巻戻し対象時間を無効とすることができる。
In the setting process of the rewind amount counter 366 (step S9612), when the current rewind target time occurs in a state where 1 or more numerical information (rewind target time) has already been stored in the
その後、巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされていない場合(ステップS9613:NO)、すなわち巻戻し演出が実行されていない状態である場合には、後述する巻戻し演出開始設定処理を実行する(ステップS9614)。一方、巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされている場合(ステップS9613:YES)、すなわち巻戻し演出が実行されている状況において追加の巻戻し対象時間が発生した場合には、巻戻し待機中フラグ364に「1」をセットする(ステップS9615)。これにより、追加の巻戻し演出が待機されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
After that, if the rewinding
時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップS9611:NO)には、ステップS9612と同様に、巻戻し量カウンタ366の設定処理を実行する(ステップS9616)。これにより、今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に格納されている状態とすることができる。その後、音光側RAM95の疑似一時停止演出フラグに「1」をセットする(ステップS9617)。これにより、既に説明した第1演出開始設定処理(図146)のステップS9208にて肯定判定が行われるようにして、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報が180秒に対応する「45000」という数値情報に変更されてしまわないようにすることができる。
When the first special figure forced termination command is received during the time difference notification target period (step S9611: NO), the setting process of the
上記のとおり、音光側MPU93が主側MPU82から第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングが即時報知対象期間ではない場合、すなわち時間差報知対象期間である場合には疑似一時停止演出が実行される。ステップS9611では、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値に基づいて、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングが即時報知対象期間であるか否かの判定が行われる。実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に基づいて即時報知対象期間であるか否かを判定する構成とすると、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が十分に減少している状況(具体的には残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120未満である状況)において第1特図強制終了コマンドを受信した場合にも疑似一時停止演出が実行されてしまうおそれがある。これに対して、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値に基づいて即時報知対象期間であるか否かを判定する構成とすることにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が十分に減少している状況(具体的には残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120未満である状況)において疑似一時停止演出が実行されてしまうことを防止できる。
As mentioned above, if the timing at which the sound-
次に、音光側MPU93にて実行される巻戻し演出開始設定処理について図151のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、時短状態であるとともに巻戻し量カウンタ366に1以上の値が設定されている状態において残り変動時間表示カウンタ362の値が5秒に対応する「1250」以下となった場合には、演出調整処理(図149)のステップS9512にて巻戻し演出開始設定処理が実行される。また、即時報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了して第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合には、演出側強制終了対応処理(図150)のステップS9614にて巻戻し演出開始設定処理が実行される。さらにまた、追加の巻戻し演出が待機されている状況において先に実行されていた巻戻し演出が終了した場合には、演出調整処理(図149)のステップS9507にて巻戻し演出開始設定処理が実行される。また、既に説明したとおり、巻戻し演出では、まず残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間のカウントアップが行われる巻戻し表示が実行され、当該巻戻し表示が終了した後に、巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知画像G36が表示される巻戻し量報知が実行される。
Next, the rewind effect start setting process executed by the sound and
巻戻し演出開始設定処理では、まず音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366に格納されている巻戻し対象時間に対応する数値情報を音光側RAM95の巻戻し量報知カウンタ367にセットする(ステップS9701)。既に説明したとおり、巻戻し量報知カウンタ367は、巻戻し量報知において巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知画像G36を特定するために参照される。ステップS9701にて巻戻し量報知カウンタ367の設定を行うことにより、今回の巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生して当該追加の巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に設定された場合においても今回の巻戻し演出の巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知画像G36を特定可能とすることができる。
In the rewind effect start setting process, first, numerical information corresponding to the rewind target time stored in the
その後、音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を音光側RAM95の巻戻し表示カウンタ365にセットする(ステップS9702)。既に説明したとおり、巻戻し表示カウンタ365は、巻戻し演出の実行中に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間を音光側MPU93にて把握可能とするカウンタである。ステップS9702にて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を巻戻し表示カウンタ365にセットすることにより、巻戻し演出の開始直前に残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間が変動時間表示領域338に表示されている状態から残り変動時間の巻戻し表示が開始されるようにすることができる。
Thereafter, the numerical information stored in the remaining variable
その後、残り変動時間表示カウンタ362の値と巻戻し量カウンタ366の値との合計値を算出し、当該算出した合計値を残り変動時間表示カウンタ362に格納する(ステップS9703)。これにより、今回の巻戻し演出により巻き戻された後の残り変動時間に対応する数値情報が残り変動時間表示カウンタ362にセットされている状態となる。既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が行われている状況において巻戻し演出が実行される場合、すなわち第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間、振分実行モードの実行期間及び開閉実行モードの実行期間のいずれにも該当しない状況において巻戻し演出が実行される場合には、巻戻し演出が実行されている状況においても残り変動時間表示カウンタ362の更新が行われる。そして、巻戻し演出の実行後における残り変動時間表示は、巻戻し演出の終了時に残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報に基づいて開始される。
Thereafter, the total value of the value of the remaining variable
その後、音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366の値を「0」クリアし(ステップS9704)、巻戻し演出の開始処理を実行する(ステップS9705)。巻戻し演出の開始処理では、巻戻し表示カウンタ365に格納されている数値情報を4倍して「1000」で除算する演算、すなわち巻戻し表示カウンタ365に格納されている数値情報を「250」で除算する演算を実行する。そして、当該演算の商の整数部分を3桁で表示する残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に表示されるように図柄表示装置41の表示制御を実行する。例えば、巻戻し表示カウンタ365の値が5秒に対応する「1250」という数値情報である場合には、残り変動時間表示領域338に「005」という残り変動時間画像G37が表示されるようにする。これにより、巻戻し表示カウンタ365の値に対応する残り変動時間が残り変動時間表示領域338に表示されるようにすることができる。その後、音光側RAM95における巻戻し演出中フラグ363に「1」をセットする(ステップS9706)。これにより、巻戻し演出が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, the value of the
演出調整処理(図149)の説明に戻り、ステップS9502の処理を行った場合又はステップS9513の処理を行った場合には、第1演出実行用処理を実行する(ステップS9514)。図152は第1演出実行用処理を示すフローチャートである。 Returning to the explanation of the effect adjustment process (FIG. 149), when the process of step S9502 or the process of step S9513 is performed, the first effect execution process is executed (step S9514). FIG. 152 is a flowchart showing the first effect execution process.
音光側RAM95の第1変動演出中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9801:YES)には、音光側RAM95の一時停止演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9802)。ステップS9802にて否定判定を行った場合には、音光側RAM95の残り変動時間表示中フラグ361に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9803)。残り変動時間表示中フラグ361に「1」がセットされている場合(ステップS9803:YES)には、振分実行モードの実行期間であるか否かを判定し(ステップS9804)、振分実行モードの実行期間ではない場合(ステップS9804:NO)には開閉実行モードの実行期間であるか否かを判定する(ステップS9805)。
If the first variable performance flag in the sound and
振分実行モードの実行期間及び開閉実行モードの実行期間のいずれにも該当しない場合(ステップS9804:NO、ステップS9805:NO)には、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の更新処理を実行する(ステップS9806)。残り変動時間表示カウンタ362の更新処理では、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(0.5秒)ではないことを条件として、残り変動時間表示カウンタ362の値を1減算し、当該1減算した後における残り変動時間表示カウンタ362の値が「0」を下回った場合には残り変動時間表示カウンタ362を「0」クリアする。残り変動時間表示カウンタ362の更新は、巻戻し演出が実行されている状況においても実行される。
If it does not correspond to either the execution period of the distribution execution mode or the execution period of the opening/closing execution mode (step S9804: NO, step S9805: NO), update processing of the remaining variable
その後、音光側RAM95の巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされていない場合(ステップS9807:NO)、すなわち巻戻し演出が実行されていない状態である場合には、残り変動時間表示の実行処理を実行する(ステップS9808)。残り変動時間表示の実行処理では、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を4倍して「1000」で除算する演算、すなわち残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を「250」で除算する演算を実行する。そして、当該演算の商の整数部分を3桁で表示する残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に表示されるように図柄表示装置41の表示制御を実行する。例えば、残り変動時間表示カウンタ362の値が45秒に対応する「11250」という数値情報である場合には、残り変動時間表示領域338に「045」という残り変動時間画像G37が表示されるようにする。これにより、残り変動時間表示カウンタ362の値に対応する残り変動時間が残り変動時間表示領域338に表示されるようにすることができる。残り変動時間表示の実行処理(ステップS9808)は、巻戻し演出が実行されている状態においては実行されない。既に説明したとおり、巻戻し演出が実行されている状態においては、音光側RAM95の巻戻し表示カウンタ365の値に対応する残り変動時間が残り変動時間表示領域338に表示される。
After that, if the
ステップS9803にて否定判定を行った場合、ステップS9807にて肯定判定を行った場合又はステップS9808の処理を行った場合には、第1変動演出の実行処理を実行する(ステップS9809)。第1変動演出の実行処理では、音光側RAM95に通常用第1変動演出テーブルが読み出されている場合、当該通常用第1変動演出テーブルにおいて参照対象となる領域を更新するとともに、当該更新後に参照対象となった領域に設定されているデータに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて通常用第1変動演出が実行されるようにする。また、音光側RAM95に通常用第1変動演出テーブルが読み出されている状態において主側MPU82から第1最終停止コマンドを受信した場合、図柄表示装置41の装飾領域332において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果に対応する図柄G27の停止表示が開始されるようにする。
When a negative determination is made at step S9803, when an affirmative determination is made at step S9807, or when the process of step S9808 is performed, the execution process of the first variation effect is executed (step S9809). In the execution process of the first variation effect, if the first variation effect table for normal use is read out to the sound and
第1変動演出の実行処理(ステップS9809)では、音光側RAM95に時短用第1変動演出テーブルが読み出されている場合、当該時短用第1変動演出テーブルにおいて参照対象となる領域を更新するとともに、当該更新後に参照対象となった領域に設定されているデータに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第1変動演出が実行されるようにする。また、音光側RAM95に時短用第1変動演出テーブルが読み出されている状態において主側MPU82から第1最終停止コマンドを受信した場合、図柄表示装置41の第1個別表示領域334において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果に対応する時短用図柄G31~G33の停止表示が開始されるようにする。
In the execution process of the first variable effect (step S9809), if the first variable effect table for time saving is read out to the sound and
その後、第1変動演出の終了タイミングである場合(ステップS9810:YES)には、音光側RAM95の第1変動演出中フラグを「0」クリアする(ステップS9811)。これにより、通常用第1変動演出及び時短用第1変動演出が実行されていない状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Thereafter, if it is the end timing of the first variable performance (step S9810: YES), the first variable performance flag in the sound and
その後、時短状態であるか否かを判定する(ステップS9812)。ステップS9812にて肯定判定を行った場合、すなわち時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了したタイミングである場合には、残り変動時間表示の終了処理を実行する(ステップS9813)。残り変動時間表示の終了処理では、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338にて実行されている残り変動時間表示を終了させる。その後、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値を「0」クリアし(ステップS9814)、音光側RAM95における残り変動時間表示中フラグ361を「0」クリアする(ステップS9815)。このように、時短状態が終了する場合には残り変動時間表示領域338にて実行されていた残り変動時間表示も終了する。
Thereafter, it is determined whether the time saving state is present (step S9812). If an affirmative determination is made in step S9812, that is, if it is the timing at which the variable display period of the symbol in the first special
音光側RAM95における一時停止演出フラグに「1」がセットされた場合には、ステップS9803~ステップS9815の処理が実行されない状態となる。これにより、一時停止演出の実行中に図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が更新されてしまうことを防止できる。また、一時停止演出フラグが「0」クリアされることにより、ステップS9803~ステップS9815の処理が実行される状態となる。これにより、一時停止演出の終了後に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新が再開されるようにすることができる。
When the temporary stop effect flag in the sound and
ステップS9801にて否定判定を行った場合、ステップS9802にて否定判定を行った場合、ステップS9804にて肯定判定を行った場合、ステップS9805にて肯定判定を行った場合、ステップS9810にて否定判定を行った場合、ステップS9812にて否定判定を行った場合又はステップS9815の処理を行った場合には、第2演出実行用処理を実行する(ステップS9816)。図153は第2演出実行用処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step S9801, if a negative determination is made in step S9802, if an affirmative determination is made in step S9804, if an affirmative determination is made in step S9805, a negative determination is made in step S9810. If a negative determination is made in step S9812, or if the process in step S9815 is carried out, the second effect execution process is executed (step S9816). FIG. 153 is a flowchart showing the second effect execution process.
音光側RAM95の第2変動演出中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9901:YES)、第2変動演出の実行処理を実行する(ステップS9902)。第2変動演出の実行処理では、音光側RAM95に通常用第2変動演出テーブルが読み出されている場合、当該通常用第2変動演出テーブルにおいて参照対象となる領域を更新し、その更新後に参照対象となった領域に設定されているデータに従って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて通常用第2変動演出が実行されるようにする。また、音光側RAM95に通常用第2変動演出テーブルが読み出されている状態において主側MPU82から第2最終停止コマンドを受信した場合、図柄表示装置41の追加装飾領域333において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果に対応する通常用第2図柄G28~G30の停止表示が開始されるようにする。
If the second variable performance flag in the sound and
第2変動演出の実行処理(ステップS9902)では、音光側RAM95に時短用第2変動演出テーブルが読み出されている場合、当該時短用第2変動演出テーブルにおいて参照対象となる領域を更新し、その更新後に参照対象となった領域に設定されているデータに従って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第2変動演出が実行されるようにする。また、音光側RAM95に時短用第2変動演出テーブルが読み出されている状態において主側MPU82から第2最終停止コマンドを受信した場合、図柄表示装置41の第2個別表示領域336において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果に対応する時短用図柄G31~G33の停止表示が開始されるようにする。
In the execution process of the second variable effect (step S9902), if the second variable effect table for time saving has been read out to the sound/
その後、通常用第2変動表示演出及び時短用第2変動表示演出のうち実行されている第2変動表示演出の終了タイミングである場合には(ステップS9903:YES)には、第2変動演出中フラグを「0」クリアする(ステップS9904)。これにより、通常用第2変動演出及び時短用第2変動演出が実行されていない状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
After that, if it is the end timing of the second variable display effect being executed among the second variable display effect for normal use and the second variable display effect for time saving (step S9903: YES), the second variable display effect is in progress. The flag is cleared to "0" (step S9904). Thereby, it is possible for the sound and
ステップS9901にて否定判定を行った場合、ステップS9903にて否定判定を行った場合又はステップS9904の処理を行った場合には、音光側RAM95のキャラクタ演出中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9905)。キャラクタ演出中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9905:YES)、キャラクタ演出の実行処理を実行する(ステップS9906)。既に説明したとおり、キャラクタ演出は、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行される場合に実行される。キャラクタ演出の実行処理では、音光側RAM95に読み出されているキャラクタ演出テーブルにおいて参照対象となる領域を更新し、その更新後に参照対象となった領域に設定されているデータに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にてキャラクタ演出が実行されるようにする。その後、キャラクタ演出の終了タイミングである場合には(ステップS9907:YES)には、キャラクタ演出中フラグを「0」クリアする(ステップS9908)。これにより、キャラクタ演出が実行されていない状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
If a negative determination is made in step S9901, if a negative determination is made in step S9903, or if the process in step S9904 is performed, "1" is set in the character production flag in the sound and
ステップS9905にて否定判定を行った場合、ステップS9907にて否定判定を行った場合又はステップS9908の処理を行った場合には、巻戻し演出を実行するための処理(ステップS9909~ステップS9922)を実行する。具体的には、音光側RAM95の巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされている場合(ステップS9909:YES)、音光側RAM95における巻戻し量報知中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9910)。巻戻し量報知中フラグは、巻戻し演出において巻戻し表示が終了して巻戻し量報知が実行されている状態であることを把握可能とするフラグである。
If a negative determination is made in step S9905, if a negative determination is made in step S9907, or if the process in step S9908 is performed, the process for executing the rewind effect (steps S9909 to S9922) is performed. Execute. Specifically, when the rewinding
ステップS9910にて否定判定を行った場合、すなわち巻戻し演出において巻戻し表示が行われている状況である場合には、音光側RAM95における巻戻し表示カウンタ365の値を「50」加算する(ステップS9911)。これにより、巻戻し表示では、残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が1秒間に50秒分増加する速度でカウントアップされるようにすることができる。その後、当該「50」加算後の巻戻し表示カウンタ365の値が残り変動時間表示カウンタ362の値以上であるか否かを判定する(ステップS9912)。ステップS9912にて肯定判定を行った場合には、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を巻戻し表示カウンタ365にセットする(ステップS9913)。これにより、巻戻し表示カウンタ365の値が残り変動時間表示カウンタ362の値を超えない態様で、巻戻し表示カウンタ365の値を更新することができる。既に説明したとおり、残り変動時間表示カウンタ362の値は巻戻し演出が実行されている状態においても更新され得るが、巻戻し演出の実行中に残り変動時間表示カウンタ362の値が更新された場合においても巻戻し表示カウンタ365の値が残り変動時間表示カウンタ362の値を超えてしまうことを防止できる。
If a negative determination is made in step S9910, that is, if the rewind display is being performed in the rewind effect, the value of the
ステップS9912にて否定判定を行った場合又はステップS9913の処理を行った場合には、巻戻し演出の実行処理を実行する(ステップS9914)。巻戻し演出の実行処理では、巻戻し表示カウンタ365に格納されている数値情報を4倍して「1000」で除算する演算、すなわち巻戻し表示カウンタ365に格納されている数値情報を「250」で除算する演算を実行する。そして、当該演算の商の整数部分を3桁で表示する残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に表示されるように図柄表示装置41の表示制御を実行する。これにより、巻戻し表示カウンタ365の値に対応する残り変動時間が残り変動時間表示領域338に表示されるようにすることができる。
If a negative determination is made in step S9912 or if the process in step S9913 is performed, a rewind effect execution process is executed (step S9914). In the rewind performance execution process, the numerical information stored in the
その後、巻戻し表示の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS9915)。ステップS9915では、巻戻し表示カウンタ365の値が残り変動時間表示カウンタ362の値と同一である場合に肯定判定を行う。ステップS9915にて肯定判定を行った場合には、音光側RAM95における巻戻し量報知カウンタ367の値を把握し(ステップS9916)、巻戻し量報知の開始設定処理を実行する(ステップS9917)。
Thereafter, it is determined whether it is time to end the rewind display (step S9915). In step S9915, an affirmative determination is made if the value of the
巻戻し量報知の開始設定処理(ステップS9917)では、音光側RAM95の巻戻し量報知カウンタ367にセットされている数値情報に基づいて実行中である巻戻し演出の巻戻し対象時間を把握し、当該把握した巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知コマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は巻戻し量報知コマンドを受信した場合、当該巻戻し量報知コマンドに設定されている巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知画像G36が表示されるように図柄表示装置41の表示制御を実行する。これにより、今回の巻戻し演出における巻戻し対象時間を報知することができる。また、巻戻し量報知の開始設定処理(ステップS9917)では、巻戻し報知テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、当該読み出した巻戻し報知テーブルに従って、表示発光部64及びスピーカ部65にて巻戻し報知が開始されるようにする。巻戻し報知は、1秒間に亘って実行される。さらにまた、巻戻し量報知の開始設定処理(ステップS9917)では、音光側RAM95における巻戻し表示カウンタ365の値に対応する残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に停止表示されるようにする。これにより、巻き戻された後の残り変動時間を報知することができる。
In the rewinding amount notification start setting process (step S9917), the rewinding target time of the rewinding performance being executed is grasped based on the numerical information set in the rewinding amount notification counter 367 of the sound/
その後、音光側RAM95の巻戻し量報知中フラグに「1」をセットする(ステップS9918)。これにより、巻戻し演出において巻戻し表示が終了して巻戻し量報知が行われている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Thereafter, the rewinding amount reporting flag in the sound/
ステップS9910にて肯定判定を行った場合には、巻戻し量報知の実行処理を実行する(ステップS9919)。巻戻し量報知の実行処理では、音光側RAM95に読み出されている巻戻し報知テーブルに従って巻戻し報知が実行されるように、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。その後、巻戻し量報知の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS9920)。ステップS9920では、巻戻し量報知が開始されてから1秒間が経過している場合に肯定判定を行う。
If an affirmative determination is made in step S9910, a rewind amount notification execution process is executed (step S9919). In the process of executing the rewind amount notification, the light emission control of the display
ステップS9920にて肯定判定を行った場合には、巻戻し演出の終了処理を実行する(ステップS9921)。巻戻し演出の終了処理では、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている巻戻し量報知を終了させる。その後、巻戻し演出用のクリア処理を実行する(ステップS9922)。巻戻し演出用のクリア処理では、音光側RAM95における巻戻し演出中フラグ363、巻戻し表示カウンタ365及び巻戻し量報知中フラグを「0」クリアする。
If an affirmative determination is made in step S9920, a rewind effect termination process is executed (step S9921). In the process of ending the rewind effect, the rewind amount notification being executed by the
次に、巻戻し演出が実行される様子について図154のタイムチャートを参照しながら説明する。図154(a)は巻戻し演出の実行期間を示し、図154(b)は疑似一時停止演出の実行期間を示し、図154(c)は第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が強制的に終了されるタイミングを示し、図154(d)は第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始されるタイミングを示し、図154(e)は残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間が5秒となるタイミングを示し、図154(f)は残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間の更新が行われる期間を示し、図154(g)は第2特図表示部37bにて第2小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が開始されるタイミングを示し、図154(h)は振分実行モードの実行期間を示し、図154(i)は開閉実行モードの実行期間を示し、図154(j)は時間差報知対象期間を示し、図154(k)は時短状態である期間を示す。
Next, how the rewind effect is executed will be explained with reference to the time chart of FIG. 154. FIG. 154(a) shows the execution period of the rewind effect, FIG. 154(b) shows the execution period of the pseudo-pause effect, and FIG. FIG. 154(d) shows the timing at which the variable display of the pattern starts in the first special
t1のタイミングで、図154(k)に示すように時短状態が開始されると、図154(j)に示すように時間差報知対象期間となる。また、当該t1のタイミングで第1特図表示部37aにおける遊技回が開始されると、図154(f)に示すように残り変動時間表示領域338に表示されている第1特図表示部37aの残り変動時間の更新が開始される。
When the time saving state starts at timing t1 as shown in FIG. 154(k), the period becomes a time difference notification target period as shown in FIG. 154(j). Furthermore, when the game round on the first special
その後、時間差報知対象期間であるt2のタイミングにて、図154(g)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で当該第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すると、図154(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が強制的に終了される。また、当該t2のタイミングで、図154(b)に示すように疑似一時停止演出が開始されるとともに、図154(f)に示すように残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間表示の更新が一時的に停止されている状態となる。
Thereafter, at timing t2, which is the time difference notification target period, the second special symbol is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special
その後、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するt3のタイミングで、図154(h)に示すように振分実行モードが開始される。その後、t4のタイミングで振分実行モードが終了し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生していた場合には、図154(i)に示すように開閉実行モードが開始される。その後、t5のタイミングで開閉実行モードが終了すると、主側RAM84の第1特図保留エリア111に記憶されていた第1保留情報を契機とした遊技回が開始されるとともに、図154(d)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される。また、図154(b)に示すように疑似一時停止演出が終了するとともに、図154(f)に示すように残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間表示の更新が再開される。
Thereafter, at the timing t3 when the final stop period of the symbols on the second special
その後、t6のタイミングで残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間が120秒未満となり、図154(j)に示すように時間差報知対象期間が終了するとともに、即時報知対象期間となる。その後、t7のタイミングで、図154(e)に示すように残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間が5秒以下となると、図154(a)に示すようにt7のタイミングからt8のタイミングに亘って図柄表示装置41にて巻戻し演出が実行される。図154(f)に示すように、残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間表示の更新は、巻戻し演出が開始されるt7のタイミングにて一時的に停止されている状態となるとともに、巻戻し演出が終了するt8のタイミングにて再開される。
Thereafter, at timing t6, the remaining variable time of the first special
残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒以上残っている時間差報知対象期間中に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合に、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードの終了後に180秒の残り変動時間を残り変動時間表示領域338に表示すると、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が多く残っている状態でそれまで実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回が終了したことを遊技者に把握されてしまう。そうすると、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が少ない状態(具体的には120秒未満である状態)でそれまで実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回が終了して新たな第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合と比較して、損をしたと遊技者に感じさせてしまう可能性がある。これに対して、時間差報知対象期間中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には疑似一時停止演出を実行し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードの終了後には残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間を180秒に回復させることなく、当該残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間表示の更新を再開させることにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が多い状態(具体的には120秒以上である状態)でそれまで実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回が終了したことが把握されてしまうことを防止できる。
A mode in which the game result of the game round in the second special
その後、残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間が5秒以下となった場合に巻戻し演出が実行される。これにより、実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間を変更することなく、残り変動時間表示領域338における残り変動時間のみを増加させて、得をしたという印象を遊技者に与えることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。
Thereafter, when the remaining variable time of the first special
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.
第1特図表示部37aにおいて、第1当否判定処理の結果に対応する絵柄の変動表示及び最終の停止表示を実行することにより、当該第1当否判定処理の結果を知ろうとする遊技者が当該第1特図表示部37aにおける表示内容に注目するようにすることができる。また、第2特図表示部37bにおいて、第2当否判定処理の結果に対応する絵柄の変動表示及び最終の停止表示を実行することにより、当該第2当否判定処理の結果を知ろうとする遊技者が当該第2特図表示部37bにおける表示内容に注目するようにすることができる。第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示とを並行して実行可能であり、時短状態であって第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する度に当該第2特図表示部37bにおける表示内容に注目させることができる。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が長い場合においても当該第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の実行中に遊技者を退屈させないようにすることができる。
In the first special
第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおいて実行中であった第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が一時的に停止される場合と、第1特図表示部37aにおいて実行中であった絵柄の変動表示が強制的に終了される場合と、が発生し得る構成とすることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回の途中で当該遊技回が停止された後に当該2つの場合のいずれに該当するかに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示とが並行して実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合に、第2特図表示部37bにおける表示内容だけではなく、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が一時的に停止されている状態となるか否か、及び第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が強制的に終了された状態となるか否かにも注目させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
Based on the end of the pattern fluctuation display period in the second special
第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止され、当該一時的に停止された遊技回が再開された場合には、当該一時的に停止された遊技回の開始時に実行された第1当否判定処理の結果が維持される。これにより、第1当否判定処理において遊技者にとって有利な結果(大当たり結果)が発生している状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されるとともに、当該一時的に停止された遊技回が再開された場合に、当該遊技者にとって有利な結果が消去されてしまうことを防止できる。
During the execution of a game round on the first special
第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された場合には、当該終了された遊技回の開始時に実行された第1当否判定処理の結果が消去される。これにより、当該第1当否判定処理の結果を失効させて、新たな第1当否判定処理及び第1特図表示部37aにおける新たな遊技回を実行可能な状態とすることができる。
During the execution of a game round on the first special
通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短状態とが存在しており、時短状態において、180秒の期間に亘って第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行された後、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で当該絵柄の変動表示が終了したことに基づいて時短状態が終了される構成である。当該構成において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回が実行される場合には時短状態である状況が維持される。このため、時短状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回が開始されると、時短状態である状況を維持しながら当該時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が実行される時間を180秒の期間とすることができる。これにより、遊技者にとって有利な時短状態が継続される期間を延ばすことができる。よって、時短状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回を開始可能な状態となることを遊技者に期待させることができる。
There is a normal gaming state and a time-saving state that is more advantageous for the player than the normal gaming state, and in the time-saving state, the changing display of the symbols on the first special
第1特図表示部37aにおける遊技回の実行期間の少なくとも一部と、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行期間の少なくとも一部とが重複し得る構成である。第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の双方が実行されている状況が発生し得る構成とすることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回が終了する可能性、及び第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回が終了する可能性を生じさせることができる。これにより、1種類の遊技回のみが実行される構成や2種類の遊技回が重複して実行されない構成と比較して、遊技のバリエーションを増加させることができる。
The configuration is such that at least a part of the execution period of the game round on the first special
第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の双方が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了することに基づいて、当該第1特図表示部37aにおける遊技回の途中で当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される場合を生じさせることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の双方が実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示への注目度を高めることができる。
In a situation where both the game round on the first special
第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の双方が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了することに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回の途中で当該第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止され、当該一時的に停止された第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される場合を生じさせることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の双方が実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示への注目度を高めることができる。
In a situation where both the game round on the first special
通常遊技状態において、第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合、当該第2当否判定処理が開始される契機となった第2保留情報が第2特図保留エリア112に記憶された状況に基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態が設定される。このため、通常遊技状態において第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に、当該第2当否判定処理が開始される契機となった第2保留情報が第2特図保留エリア112に記憶された状況とは無関係に第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態が設定される構成と比較して、遊技のバリエーションを増加させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the normal gaming state, if the result of the second win/fail determination process is a second small win result, the second hold information that triggered the start of the second win/fail check process is stored in the second special
時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を利用した第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態が時短状態となる。これにより、時短状態が終了した後においても当該時短状態の終了時に記憶されていた第2保留情報を利用して実行される第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となり、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後に再び時短状態に移行することを遊技者に期待させることができる。
If the result of the second win/fail judgment process using the second hold information stored in the second special
通常遊技状態において、時短状態の終了後に第2特図保留エリア112に記憶された第2保留情報を利用して実行される第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態を時短状態とするための処理は実行されない。これにより、通常遊技状態において第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に、当該第2当否判定処理に利用された第2保留情報が第2特図保留エリア112に記憶された状況に応じて、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態が通常遊技状態となる場合と、時短状態となる場合とを生じさせることができる。これにより、遊技のバリエーションを増加させることができる。
In the normal gaming state, when the result of the second validity judgment process executed using the second reservation information stored in the second special
通常遊技状態において、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を利用して実行される第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態を時短状態とするための処理が実行される構成である。当該構成において、通常遊技状態にて、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を利用して実行される第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態を時短状態とするための処理が実行されることはなく、通常遊技状態が維持される。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を利用して第2当否判定処理が実行される場合に、当該第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となるか否かに遊技者の注目を集めることができる。
In the normal gaming state, when the result of the second validity judgment process executed using the second reservation information stored in the second special
時短状態では、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338において、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間を示す残り変動時間画像G37が表示される残り変動時間表示が行われる。時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間の報知が行われるようにすることにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間を遊技者に意識させながら遊技を行わせることが可能となる。
In the time saving state, in the remaining variable
時間差報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回が開始された場合、当該新たな第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する絵柄の変動表示期間(180秒の期間)が設定された後も、当該新たな第1特図表示部37aにおける遊技回の開始前における残り変動時間表示の表示内容から残り変動時間表示が実行される。このため、当該場合には、残り変動時間表示の内容に基づいて当該新たな第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する絵柄の変動表示期間(180秒の期間)の設定が行われたことに遊技者が気付いてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the time difference notification target period, based on the fact that the pattern fluctuation display period on the second special
第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された場合、当該新たな遊技回に対応する絵柄の変動表示期間が設定されることにより、当該第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するまでに実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に設定された絵柄の変動表示期間(180秒の期間)のうち残っていた変動表示時間が失われてしまう。図柄表示装置41にて表示されている残り変動時間が120秒以上である時間差報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおける新たな絵柄の変動表示期間が設定される場合は、図柄表示装置41にて表示されている残り変動時間が120秒未満である即時報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおける新たな絵柄の変動表示期間が設定される場合と比較して、当該第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するまでに実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に設定された絵柄の変動表示期間のうち失われる残りの変動表示時間が多くなってしまうため、損をしたと感じさせて遊技者を落胆させてしまうおそれがある。これに対して、時間差報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおける新たな絵柄の変動表示期間が設定される場合、当該新たな絵柄の変動表示期間が設定された後も、図柄表示装置41では、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始前における残り変動時間表示の内容から残り変動時間の更新が再開される。このため、残り変動時間表示の内容に基づいて当該新たな遊技回に対応する絵柄の変動表示期間の設定が行われたことに遊技者が気付いてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技者が落胆してしまう可能性を低減して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
During the execution of a game round on the first special
即時報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された場合、図柄表示装置41の残り変動時間表示において、当該新たな第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に設定された絵柄の変動表示期間(180秒の期間)に対応する残り変動時間が表示される。これにより、当該残り変動時間表示の内容に基づいて、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に絵柄の変動表示期間(180秒の期間)の設定が行われたこと及び当該設定された絵柄の変動表示期間(180秒の期間)の具体的な長さを遊技者が把握可能にすることができる。
During the instant notification target period, the second special
即時報知対象期間において、遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する絵柄の変動表示期間(180秒の期間)が設定される場合は、時間差報知対象期間において、遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する絵柄の変動表示期間(180秒の期間)が設定される場合と比較して、強制的に終了されるまでに実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に設定された絵柄の変動表示期間(180秒の期間)のうち失われる残りの変動表示時間が少ないため、得をしたと遊技者に感じさせることができる。即時報知対象期間において、遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回が開始された場合、当該新たな第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に設定された絵柄の変動表示期間(180秒の期間)に対応する残りの変動表示時間が報知されるように図柄表示装置41における残り変動時間表示の内容が更新される構成であるため、残り変動時間表示の内容に基づいて、即時報知対象期間において遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する絵柄の変動表示期間(180秒の期間)が設定されたこと及び設定された絵柄の変動表示期間の具体的な長さを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、時間差報知対象期間において、遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する絵柄の変動表示期間(180秒の期間)が設定された場合と比較して、得をしたと遊技者に感じさせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
During the immediate notification target period, the game round on the first special
巻戻し演出を実行することにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が増加することを遊技者に気付かれ易い態様で報知することができる。これにより、時短状態における第1特図表示部37aの残りの変動表示時間が増加して得をしたと遊技者に感じさせることができる。
By executing the rewind effect, it is possible to notify the player that the remaining variable time of the first special
図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が連続的に増加する態様で巻戻し演出が実行される構成とすることにより、巻戻し演出が実行される期間に亘って、時短状態における第1特図表示部37aの残りの変動表示時間が増加することにより得をしていると遊技者に感じさせることができる。
By configuring the rewind effect to be executed in such a manner that the remaining variable time displayed in the remaining variable
巻戻し演出の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されることにより当該巻戻し演出の実行中に当該第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間が減少する場合、当該減少後における第1特図表示部37aの残りの変動表示時間が表示されている状態となるまで、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が増加するように巻戻し演出が実行される。このため、当該場合においても、巻戻し演出の終了時に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が実際の第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間を超えてしまうことを防止できる。これにより、残り変動時間表示の内容の変化に注目している遊技者に違和感を生じさせてしまうことを防止できる。
The remaining variable display time on the first special
巻戻し演出における巻戻し対象時間を報知する巻戻し量報知が行われるようにすることにより、巻戻し演出の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間と、当該巻戻し演出の終了時に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間との差分を遊技者が計算することを不要とすることができるとともに、巻戻し量報知に基づいて、巻戻し対象時間を遊技者に分かり易い態様で報知することができる。
By performing the rewind amount notification that informs the rewind target time in the rewind performance, the remaining variable time displayed in the remaining variable
時間差報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された場合、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるまで巻戻し演出の実行が待機され、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて、巻戻し演出が実行される。これにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となる前に、第1特図表示部37aにおける絵柄の新たな変動表示期間の設定が行われたことが遊技者に気付かれてしまう可能性を低減することができる。また、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となる前に巻戻し演出が実行される場合と比較して、第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間が増加して得をしたと遊技者に感じさせる可能性を高めることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the time difference notification target period, based on the fact that the pattern fluctuation display period on the second special
巻戻し演出の実行が待機されている状況において、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて、当該待機されている巻戻し演出が実行される構成とすることにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒よりも多い状況において当該待機されている巻戻し演出が実行される構成と比較して、時短状態における第1特図表示部37aの残りの変動表示時間が増加して得をしたと遊技者に感じさせる可能性を高めることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In a situation where the execution of the rewind effect is on standby, based on the remaining variable time displayed in the remaining variable
第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が終了されて第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回を開始可能な状態となる場合がある。このため、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されている状態において、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が途中で終了されて第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回を開始可能な状態となる可能性を遊技者に意識させながら遊技を行わせることができる。また、図柄表示装置41において残り変動時間表示が行われるようにすることにより、第1特図表示部37aにおける残りの変動時間を遊技者に意識させながら遊技を行わせることが可能となる。
During the execution of a game round on the first special
時間差報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された場合、当該新たな遊技回に対応する絵柄の変動表示期間が設定された後も、図柄表示装置41では当該新たな遊技回の開始前における残り変動時間表示の内容から残り変動時間表示が再開される。このため、残り変動時間表示の内容に基づいて当該新たな遊技回に対応する絵柄の変動表示期間の設定が行われたことに遊技者が気付いてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the time difference notification target period, based on the fact that the pattern fluctuation display period on the second special
第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回が開始される場合に設定される絵柄の変動表示期間が、当該新たな遊技回の開始前に図柄表示装置41にて表示されていた残り変動時間よりも長い期間であることに基づいて、第1特図表示部37aにおける残りの変動時間が増加することを報知する巻戻し演出が実行される。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の残りの変動時間が増加して得をしたと遊技者に感じさせることができる。
Based on the end of the pattern fluctuation display period in the second special
第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止された状態となった場合には、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了したこと、又は第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することなく当該振分実行モードが終了したことに基づいて、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される。第1特図表示部37aにおける遊技回の実行途中で当該遊技回が一時的に停止されて再開される場合と、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行途中で当該遊技回が終了されて第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回を開始可能な状態となる場合と、を生じさせることができる。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行途中で当該遊技回が停止された後に、当該2つの場合のいずれに該当するかに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the situation where the game round on the first special
時間差報知対象期間において第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となったことに対応する演出は、時間差報知対象期間において第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果となったことに対応する演出と共通の演出(共通小当たり結果報知演出)である。これにより、小当たり結果報知演出の内容に基づいて今回発生した小当たり結果の種類が遊技者に把握されてしまうことを防止できる。 The performance corresponding to the fact that the result of the second win/fail judgment process became the second small win result during the time difference notification target period is that the result of the second win/fail judgment process became the first small win result during the time difference notification target period. This is a performance that is common to the performance corresponding to (common small hit result notification performance). Thereby, it is possible to prevent the player from grasping the type of small win result that has occurred this time based on the contents of the small win result notification performance.
第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される場合には、主側ROM83に記憶されている特図変動表示用テーブルに設定されている複数の表示データのうち先頭の表示データを利用して当該絵柄の変動表示が行われる。また、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が更新される場合には、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタの値が「1」→「2」→「3」→…→「7」の順番で「7」まで更新された後に「1」に戻る順番で、当該特図変動表示用テーブルにおいて絵柄の変動表示が行われるようにするために利用される表示データが更新される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおいて実行中であった絵柄の変動表示が中止され、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードの終了後に引き続き当該第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が再開される場合には、当該開閉実行モードの終了後において最初に、特図変動表示用テーブルに設定されている複数の表示データのうち先頭の表示データを利用して、当該第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が行われる。これにより、第1特図表示部37aにおいて一時的に停止された絵柄の変動表示が再開される場合に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が最初の内容(右上のセグメント発光部が発光する状態)から実行されるようにすることができる。また、第1特図表示部37aにおいて一時的に停止されている絵柄の変動表示が再開される前に、第1特図用参照先カウンタの値が最大値である「8」を超える値となるエラーが発生している状態となった場合においても、第1特図用参照先カウンタに「1」がセットされて当該状態が解消している状態として、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が正常に再開されるようにすることができる。さらにまた、第1特図表示部37aにおいて実行されていた絵柄の変動表示が一時的に停止されている状態となるタイミングにおいて当該絵柄の変動表示が行われるようにするために利用されていた表示データを、当該絵柄の変動表示の再開前に特定するための処理を不要とすることができるとともに、当該絵柄の変動表示が一時的に停止されている状態とするタイミングにおいて当該特定するためのデータを記憶する処理を不要とすることができる。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を実行するための処理構成が複雑化してしまうことを防止しながら、第1特図表示部37aにおいて実行されていた絵柄の変動表示が一時的に停止されている状態とすること、及び当該一時的に停止されている絵柄の変動表示を再開させることを可能とすることができる。
When the first special
時短状態であって第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおいて実行中であった絵柄の変動表示が一時的に停止されている状態となる。そして、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了したことに基づいて、当該一時的に停止された第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が再開される。また、時短状態であって第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおいて実行中であった絵柄の変動表示が強制的に終了された状態となる。そして、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおいて新たな絵柄の変動表示を開始可能な状態となる。このため、振分実行モード及び開閉実行モードの実行前後において実行される第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の実行期間に基づいて、小当たり結果の種類を遊技者が把握可能とし、振分実行モード及び開閉実行モードの実行前後において実行される第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の実行期間に注目させることができる。
In a situation where the time saving state is in progress and the fluctuating display of symbols on the first special
第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、当該第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が継続される。このため、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、当該第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が継続された場合に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果であったことを遊技者が把握可能とすることができる。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合に、当該第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が継続されるか否かに注目させることができる。
In a situation where the fluctuating display of the symbols on the first special
第1特図表示部37aにおいて実行されていた絵柄の変動表示が再開可能な態様で一時的に停止されている状態となる場合、及び第1特図表示部37aにおいて実行されていた絵柄の変動表示が再開不可となる態様で強制的に終了された状態となる場合のいずれにおいても、第1特図表示部37aでは外れ結果に対応する絵柄が停止表示されている状態となる。これにより、第1特図表示部37aにおいて実行されていた絵柄の変動表示が再開可能な態様で一時的に停止されている状態となるタイミング、又は第1特図表示部37aにおいて実行されていた絵柄の変動表示が再開不可となる態様で強制的に終了された状態となるタイミングでは、当該一時的に停止されている状態及び強制的に終了された状態のうちいずれの状態となったのかが遊技者に把握されないようにすることができる。よって、これらのタイミングでは、第1特図表示部37aにおける表示内容に基づいて、開閉実行モードの終了後における遊技状態が遊技者に把握されてしまうことを防止することができる。
When the fluctuation display of the symbols being executed in the first special
第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果として第1小当たり結果及び第2小当たり結果が存在しており、小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(19.9秒、25.0秒及び29.9秒のいずれか)には、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(35.0秒、37.0秒及び45.0秒のいずれか)の少なくとも一部が含まれていない。このため、小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合には、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択され得る。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能とすることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能とすることができる。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果を遊技者に予測させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
The first small win result and the second small win result exist as a result of the second correctness judgment process and the small win distribution judgment process, and the result of the small win distribution judgment process is the first small win result. In the pattern fluctuation display period (any of 19.9 seconds, 25.0 seconds, and 29.9 seconds) in the second special
第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間には、小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない。このため、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択され得る。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能とすることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能とすることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果を遊技者に予測させ易くすることができる。
During the symbol fluctuation display period in the second special
第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最短の期間(具体的には19.9秒)は、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最短の期間(具体的には35.0秒)よりも短い期間である。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される最短の変動表示期間よりも短い変動表示期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。
The shortest period (specifically 19.9 seconds) is the shortest of the symbol fluctuation display periods in the second special
第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間(29.9秒)は、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間(45.0秒)よりも短い期間である。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される最長の変動表示気期間よりも長い期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間に基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。
The longest period (29 .9 seconds) is the fluctuation display period of the symbol in the second special
第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間(29.9秒)は、30秒未満の期間であり、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最短の期間(35.0秒)は、30秒以上の期間である。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間が30秒未満の期間であった場合には、当該絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能とすることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能とすることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間が30秒以上の期間であった場合には、当該絵柄の変動表示が実行される期間に基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能とすることができるとともに、第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能とすることができる。さらにまた、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が30秒以上である状況となった場合に、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。
The longest period (29 .9 seconds) is a period of less than 30 seconds, and the second special figure display section is selected when the result of the second win/fail judgment process and the small win distribution judgment process is the second small win result. The shortest period (35.0 seconds) among the variable display periods of the picture in 37b is a period of 30 seconds or more. Therefore, if the period during which the variable display of the symbol is executed in the second special
第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒及び39.9秒のいずれか)には、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない。このため、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択され得る。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。
The pattern fluctuation display period (5.0 seconds, 10.0 seconds, 14.9 seconds, 35.0 seconds, 35.0 seconds, 35.0 seconds, 14.9 seconds, 35.0 seconds, seconds, 37.0 seconds, and 39.9 seconds), the second judgment that is selected when the result of the second correctness judgment process and the distribution judgment process for the small hit becomes the first small win result. At least a part of the pattern fluctuation display period in the special
第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間には、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない。このため、当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択され得る。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。
During the pattern fluctuation display period in the second special
第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第1区間に含まれている変動表示期間が存在しており、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最短の期間(19.9秒)は、当該第1区間における最長の変動表示期間(14.9秒)よりも長い期間である。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第1区間における最長の変動表示期間以下の期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。
There is a variable display period included in the first section as a variable display period of the picture in the second special
第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第3区間に含まれている変動表示期間が存在しており、第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間(29.9秒)は、当該第3区間における最短の変動表示期間(35.0秒)未満の期間である。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第3区間における最短の変動表示期間以上の期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能とすることができるとともに、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能とすることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が第3区間における最短の変動表示期間以上である状況となった場合に、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。
There is a variable display period included in the third section as a variable display period of the pattern in the second special
第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間には、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない。このため、当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択され得る。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。
During the pattern fluctuation display period in the second special
第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間には、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない。このため、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択され得る。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。
During the symbol fluctuation display period in the second special
第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第1区間に含まれている変動表示期間が存在しており、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最短の期間(35.0秒)は、当該第1区間における最長の変動表示期間(14.9秒)よりも長い期間である。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第1区間における最長の変動表示期間以下の期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。
There is a variable display period included in the first section as a variable display period of the picture in the second special
第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間(45.0秒)は、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間(39.9秒)よりも長い期間である。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能とすることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能とすることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間を超えている状況となった場合には、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。
The longest period (45 .0 seconds) is longer than the longest period (39.9 seconds) of the pattern fluctuation display period in the second special
外れ結果は、遊技者に利益を生じさせない結果であるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理の結果が遊技者に利益を生じさせない結果となったか否かを予測させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる。
Since a winning result is a result that does not generate a profit for the player, the result of the second win/fail judgment process is determined by the player based on the length of the period in which the fluctuating display of the symbols is executed in the second special
第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間に亘って、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果に対応するバトル演出が実行される。第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間には、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない構成であるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択された場合には、バトル演出の実行期間の長さに基づいて、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。バトル演出の実行期間の長さに基づいて第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果を遊技者に予測させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
A battle performance corresponding to the results of the second win/fail determination process and the distribution determination process for small wins is executed over the period in which the symbols are displayed in the second special
第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果に対応する結果報知演出(第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出)が実行される構成であり、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始された後において当該結果報知演出が開始されるまでの期間においては、当該第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果に対応する報知が行われない。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始された後において結果報知演出が開始されるまでの期間に亘って、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が把握できない状態又は把握しづらい状態として、結果報知演出に遊技者の注目を集めることができる。
A result notification performance (first small win result notification performance, second small win result notification performance, or common small win result notification performance) corresponding to the results of the second win/fail determination process and the small win distribution determination process is executed. During the period after the variable display of the symbols in the second special
第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に、バトル演出が開始されてから結果報知演出が開始されるまでの期間(バトル演出が開始されてから第2特図表示部37bにおける残り変動時間が1秒となるまでの期間)において当該バトル演出として実行される演出は、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に、バトル演出が開始されてから結果報知演出が開始されるまでの期間において当該バトル演出として実行される演出と、共通の演出(第1シナリオの第1~第2区間用のバトル演出、第2シナリオの第1~第2区間用のバトル演出、又は第3シナリオの第1~第3区間用のバトル演出)である。このため、当該期間において実行される演出の内容に基づいて第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が遊技者に把握されてしまうことを防止できる。これにより、結果報知演出が実行されるまで、バトル演出に遊技者が注目し続けるようにすることができる。
If the result of the second win/fail judgment process and the small win distribution judgment process is the first small win result, the period from the start of the battle performance until the start of the result notification performance (battle performance starts The performance executed as the battle performance during the period from when the remaining fluctuation time on the second special
バトル演出の最後に、結果報知演出が行われる期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の最後に設定された1秒間及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間)が設定されている。このため、バトル演出の最後に行われる結果報知演出が開始されるまで、バトル演出に遊技者が注目し続けるようにすることができる。
At the end of the battle performance, the period during which the result notification performance is performed (one second set at the end of the period of fluctuating the pattern display in the second special
通常遊技状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始され、当該遊技回が時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回に該当しない場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として220秒の期間が設定される構成において、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機として第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合には、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合と同様に、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として220秒よりも短い期間が選択される。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回の消化効率を高めることができるとともに、当該遊技回の遊技結果が当該時短状態の終了後において早期に報知されるようにすることができる。
A game round on the second special
即時報知対象期間において、音光側MPU93が第1特図強制終了コマンドを受信した場合、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにて、今回発生した巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。これにより、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングよりも前のタイミングにおいて、時短状態における第1特図表示部37aの残りの変動時間が増加したことを遊技者に報知することができる。
During the immediate notification target period, if the sound-
時間差報知対象期間において、音光側MPU93が第1特図強制終了コマンドを受信した場合、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された後、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングにおいて、巻戻し量カウンタ366にセットされている巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。これにより、時短状態における第1特図表示部37aの残りの変動時間が少なくなった状況において当該第1特図表示部37aの残りの変動時間が増加して得をしたと遊技者に感じさせることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
During the time difference notification target period, when the sound and
<第11の実施形態>
本実施形態では、第2特電終了処理の処理構成が上記第10の実施形態と相違している。以下、上記第10の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第10の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eleventh embodiment>
This embodiment is different from the tenth embodiment described above in the processing configuration of the second special call termination process. Hereinafter, configurations different from the tenth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the tenth embodiment will be basically omitted.
図155は本実施形態における主側MPU82にて実行される第2特電終了処理を示すフローチャートである。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特電終了処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8316にて実行される。
FIG. 155 is a flowchart showing the second special power termination process executed by the
ステップSA101~ステップSA103では、上記第10の実施形態における第2特電終了処理(図136)のステップS8901~ステップS8903と同様の処理を実行する。具体的には、第2特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSA101:YES)、開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であったか否かを判定する(ステップSA102)。開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合(ステップSA102:NO)には、遊技状態が時短状態であるか否かを判定し(ステップSA103)、遊技状態が通常遊技状態である場合(ステップSA103:NO)には主側RAM84の終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA104)。
In steps SA101 to SA103, the same processes as steps S8901 to S8903 of the second special call termination process (FIG. 136) in the tenth embodiment are executed. Specifically, when the value of the second special figure side timer counter is "0", that is, when the ending period has elapsed (step SA101: YES), the game of the game round that triggered the opening/closing execution mode It is determined whether the result is a second jackpot result (step SA102). If the game result of the game round that triggered the opening/closing execution mode is either the first small winning result or the second small winning result (step SA102: NO), whether the gaming state is a time saving state or not. (Step SA103), and if the gaming state is the normal gaming state (Step SA103: NO), it is determined whether or not "1" is set in the completion pending extinguishing
ステップSA102にて肯定判定を行った場合、ステップSA103にて肯定判定を行った場合又はステップSA104にて肯定判定を行った場合には、ステップSA105に進み、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA105~ステップSA108)を実行する。ステップSA105~ステップSA110では、上記第10の実施形態における第2特電終了処理(図136)のステップS8907~ステップS8912と同様の処理を実行する。遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA105~ステップSA108)では、まず主側RAM84の時短フラグに「1」をセットすることにより遊技状態を時短状態とし(ステップSA105)、主側RAM84の高頻度フラグに「1」をセットすることによりサポートモードを高頻度サポートモードとする(ステップSA106)。その後、主側RAM84の第1特図用時短状態カウンタに「1」をセットするとともに、主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに「100」をセットする(ステップSA107)。第1特図用時短状態カウンタに「1」がセットされることにより時短状態において実行可能な第1特図表示部37aにおける遊技回の残り回数が「1」となるとともに、第2特図用時短状態カウンタに「100」がセットされることにより時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数が「100」となる。
If an affirmative determination is made in step SA102, if an affirmative determination is made in step SA103, or if an affirmative determination is made in step SA104, the process advances to step SA105, and the process for setting the gaming state to the time saving state is performed. Processing (step SA105 to step SA108) is executed. In steps SA105 to SA110, the same processes as steps S8907 to S8912 of the second special call termination process (FIG. 136) in the tenth embodiment are executed. In the processing for setting the gaming state to the time-saving state (steps SA105 to step SA108), first the gaming state is set to the time-saving state by setting the time-saving flag in the main side RAM84 to "1" (step SA105), and then the main-side RAM84 By setting the high frequency flag to "1", the support mode is set to high frequency support mode (step SA106). Thereafter, the first special figure time saving state counter in the
その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップSA108)。当該送信処理では、主側RAM84における時短フラグ及び高頻度フラグの情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。これにより、第1小当たり結果、第2小当たり結果又は第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後における遊技状態及びサポートモードを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step SA108). In the transmission process, a state designation command including information on the time saving flag and the high frequency flag in the
このように、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA105~ステップSA108)が実行された場合には、ステップSA107にて第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」が設定される。このため、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第2特図用時短状態カウンタの値が「0」となっている状態において第2特電終了処理が開始され、当該第2特電終了処理において遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行された場合には、ステップSA109にて時短管理処理が実行されても時短状態が維持される。
In this way, when the process for setting the gaming state to the time saving state (step SA105 to step SA108) is executed, the initial value "100" is set in the second special symbol time saving state counter in step SA107. is set. Therefore, in the time-saving state, when the game round on the second special
第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合(ステップSA102:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA105~ステップSA108)が実行される。このため、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には遊技状態を時短状態に移行させることができる。また、開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態である場合には、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値及び第2特図用時短状態カウンタの値をそれぞれの初期値(「1」及び「100」)に戻すとともに、時短状態が維持されるようにすることができる。
When the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends (step SA102: YES), processing for setting the gaming state to the time saving state (steps SA105 to SA108) is executed. Therefore, if the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the normal gaming state, the gaming state can be shifted to the time saving state. In addition, if the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the time-saving state, the value of the first special pattern time-saving state counter and the value of the second special pattern time-saving state counter in the
時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップSA102:NO、ステップSA103:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA105~ステップSA108)が実行される。これにより、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値及び第2特図用時短状態カウンタの値をそれぞれの初期値(「1」及び「100」)に戻すとともに、時短状態が維持されるようにすることができる。
The game result of the game round on the second special
通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされている状態にて、いずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップSA102:NO、ステップSA103:NO、ステップSA104:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA105~ステップSA108)が実行される。これにより、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に移行させることができる。
In the normal gaming state and in the state in which "1" is set in the end pending
通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされていない状態にて、いずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップSA103:NO、ステップSA104:NO)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA105~ステップSA108)は実行されない。このため、開閉実行モードの終了後も通常遊技状態が維持される。
In the normal gaming state and in the state where "1" is not set in the end pending extinguishing
ステップSA104にて否定判定を行った場合又はステップSA108の処理を行った場合には、時短管理処理を実行する(ステップSA109)。時短管理処理の内容は上記第10の実施形態において図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSA109における時短管理処理では、時短状態であるとともに主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であることを条件として、時短状態を終了するための処理(ステップS8104~ステップS8109)が実行される。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態を終了するための処理では、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が未だ実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If a negative determination is made in step SA104 or if step SA108 is performed, time saving management processing is executed (step SA109). The contents of the time saving management process are as already explained in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 128. In the time saving management process in step SA109, the process for ending the time saving state (from step S8104 to Step S8109) is executed. As already explained in the tenth embodiment, in the process for ending the time saving state, the time saving flag of the
その後、第2特図終了時処理を実行する(ステップSA110)。第2特図終了時処理の内容は上記第10の実施形態において図135のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSA110にて第2特図終了時処理が実行されることにより、主側RAM84における第2特図特電カウンタが「0」クリアされる。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図変動開始処理(ステップS8308)に対応する「0」となる。その後、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355が「0」クリアされる。その後、一時停止フラグ353に「1」がセットされている場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回を再開させるための処理(ステップS8804~ステップS8807)が実行される。具体的には、一時停止フラグ353が「0」クリアされ、第1再開コマンドが音光側MPU93に送信される。その後、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合には、第1特図表示部37aにおける変動表示が再開される。一方、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合には、そのまま本第2特図終了時処理が終了されることにより第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が再開される。また、第2特図終了時処理(ステップSA110)では、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」がセットされている場合、第1強制終了フラグ351が「0」クリアされる。これにより、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7703にて否定判定が行われてステップS7704以降の処理が実行されるようにすることができるとともに、第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態を解除することができる。
After that, the process at the end of the second special figure is executed (step SA110). The contents of the process at the end of the second special figure are as already explained in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 135. By executing the process at the end of the second special figure in step SA110, the second special figure special electric counter in the
上記のとおり、通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされている状態で、いずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合には、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合と同様に、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合に、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が時短状態となるための条件を分かり易いものとすることができる。また、主側MPU82における第2特電終了処理の処理構成を簡素化することができる。
As mentioned above, in the normal gaming state and in the state where the ending pending
<第12の実施形態>
本実施形態では、遊技状態を時短状態に設定する条件が上記第10の実施形態と相違している。以下、上記第10の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第10の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twelfth embodiment>
In this embodiment, the conditions for setting the gaming state to the time saving state are different from those in the tenth embodiment. Hereinafter, configurations different from the tenth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the tenth embodiment will be basically omitted.
上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了した場合には、時短状態は終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行するとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる。本実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回は時短状態の終了後も継続される。
As already explained in the tenth embodiment, if the game round on the first special
図156(a)は本実施形態における第1小当たり結果及び第2小当たり結果の内容を説明するための説明図である。 FIG. 156(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the first small winning result and the second small winning result in this embodiment.
上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかとなった場合には、当該小当たり結果を契機として振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードが実行される。図156(a)に示すように、本実施形態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかとなった場合、当該遊技回の開始時における遊技状態が時短状態であったことを条件として、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。一方、当該遊技回の開始時における遊技状態が通常遊技状態であった場合には、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該遊技回の開始時における遊技状態とは無関係に、振分実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、当該遊技回の開始時における遊技状態が時短状態であった場合においても遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。
As already explained in the tenth embodiment, when the game result of the game round on the second special
図156(b)は主側RAM84の構成を説明するための説明図である。図156(b)に示すように、主側RAM84には開始時時短フラグ368が設けられている。開始時時短フラグ368は、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時に遊技状態が時短状態であったことを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。なお、本実施形態において主側RAM84は、上記第10の実施形態における終了時保留未消化フラグ354及び終了時保留消化中フラグ355を不具備である。
FIG. 156(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
次に、主側MPU82にて実行される第2特図変動開始処理について図157のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態と同様に、第2特図変動開始処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8308にて実行される。
Next, the second special symbol fluctuation start process executed by the
ステップSA201~ステップSA217では、上記第10の実施形態における第2特図変動開始処理(図131)のステップS8401~ステップS8417と同一の処理を実行する。ステップSA201~ステップSA217の処理内容は上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。 In steps SA201 to SA217, the same processes as steps S8401 to S8417 of the second special symbol fluctuation start process (FIG. 131) in the tenth embodiment are executed. The processing contents of step SA201 to step SA217 are as already explained in the tenth embodiment.
ステップSA217にて主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を1加算した後は、遊技状態が時短状態であるか否かを判定し(ステップSA218)、時短状態である場合(ステップSA218:YES)には、主側RAM84の開始時時短フラグ368に「1」をセットする(ステップSA219)。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時に遊技状態が時短状態であったことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
After adding 1 to the value of the second special figure special electric counter in the
次に、主側MPU82にて実行される第1特図変動中処理について図158に示すフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第1特図変動中処理は第1特図特電制御処理(図124)のステップS7708にて実行される。
Next, the first special symbol fluctuation process executed by the
ステップSA301~ステップSA307では、上記第10の実施形態における第1特図変動中処理(図126)のステップS7901~ステップS7907と同一の処理を実行する。ステップSA301~ステップSA307の処理内容は上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。 In steps SA301 to SA307, the same processes as steps S7901 to S7907 of the first special symbol fluctuation process (FIG. 126) in the tenth embodiment are executed. The processing contents of step SA301 to step SA307 are as already explained in the tenth embodiment.
ステップSA307にて主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を1加算した後は、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップSA308)。ステップSA308では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間である場合又は第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合に肯定判定を行う。第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中である場合(ステップSA308:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかであるか否かを判定し(ステップSA309)、当該遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合(ステップSA309:YES)には第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理(ステップSA310~ステップSA316)を実行する。一方、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップSA309:NO)には、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理(ステップSA310~ステップSA316)を実行することなく、そのまま本第1特図変動中処理を終了する。
After adding 1 to the value of the first special figure special electric counter in the
ステップSA310~ステップSA315では、上記第10の実施形態における第1特図変動中処理(図126)のステップS7911~ステップS7914及びステップS7916~ステップS7917と同様の処理を実行する。第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理では、まず外れ結果に対応する絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)に対応する「125」という数値情報を主側RAM84の第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップSA310)。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の途中で当該絵柄の変動表示が強制的に終了される場合に、外れ結果に対応する絵柄の停止表示が少なくとも0.5秒間に亘って行われるようにすることができる。その後、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSA311)。これにより、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8308における第2特図変動開始処理に対応する「0」という値が第2特図特電カウンタにセットされている状態となる。
In steps SA310 to SA315, the same processes as steps S7911 to S7914 and steps S7916 to S7917 of the first special symbol fluctuation process (FIG. 126) in the tenth embodiment are executed. In the process for forcibly ending the game round on the second special
その後、強制終了の対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第2特図表示部37bの絵柄の停止態様の情報をクリアする(ステップSA312)。そして、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタに「8」をセットして特図変動表示用テーブルに基づく第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップSA313)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第2特図表示部37bに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了された場合、第2特図表示部37bでは少なくとも0.5秒間に亘って外れ結果に対応する絵柄の停止表示が行われる。当該外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第2特図表示部37bにおいて次の遊技回が開始されるまで継続される。
Thereafter, the information about the stop mode of the symbols on the second special
その後、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理が実行されたことを示す第2特図強制終了コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSA314)。その後、主側RAM84の第2強制終了フラグ352に「1」をセットする(ステップSA315)。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84の開始時時短フラグ368を「0」クリアする(ステップSA316)。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行途中で強制的に終了される場合には当該遊技回の終了時に開始時時短フラグ368に「1」がセットされていない状態とすることができる。
Thereafter, a second special figure forced end command indicating that the process for forcibly ending the game round on the second special
このように、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果であり、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される。一方、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果であり、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、遊技状態が時短状態である場合においても第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理が実行されることはなく、第2特図表示部37bにおける遊技回は継続される。
In this way, the game result of the game round on the first special
上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が終了する可能性がある。ステップSA308では、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合にも肯定判定が行われる。そして、当該ステップSA308にて肯定判定が行われた場合には、ステップSA309にて肯定判定が行われることを条件として、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップSA310~ステップSA316)が実行される。このため、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果であり、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合においても当該第2特図表示部37bにおける遊技回が実行途中で強制的に終了されるようにすることができる。
As already explained in the tenth embodiment, if the game result of the game round in the second special
次に、主側MPU82にて実行される第2特電終了処理について図159のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特電終了処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8316にて実行される。
Next, the second special power termination process executed by the
第2特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSA401:YES)、開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であったか否かを判定する(ステップSA402)。開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第1大当たり結果のいずれかである場合(ステップSA402:NO)には、主側RAM84における開始時時短フラグ368に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA403)。
If the value of the second special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step SA401: YES), the game result of the game time that triggered the opening/closing execution mode is the second jackpot. It is determined whether the result is the same (step SA402). If the game result of the game session that triggered the opening/closing execution mode is the first small win result, second small win result, or first jackpot result (step SA402: NO), the start in the
第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合(ステップSA402:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA404~ステップSA407)を実行する。また、時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップSA402:NO、ステップSA403:YES)には、開閉実行モードの終了時における遊技状態とは無関係に、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA404~ステップSA407)を実行する。一方、通常遊技状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合には、ステップSA403にて否定判定が行われるため、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA404~ステップSA407)は実行されない。このため、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが開始された場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA404~ステップSA407)は実行されない。
When the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends (step SA402: YES), processing for setting the gaming state to a time saving state (steps SA404 to SA407) is executed. In addition, the game result of the game round on the second special
ステップSA404~ステップSA409では、上記第10の実施形態における第2特電終了処理(図136)のステップS8907~ステップS8912と同様の処理を実行する。遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA404~ステップSA407)では、まず主側RAM84の時短フラグに「1」をセットすることにより遊技状態を時短状態とし(ステップSA404)、主側RAM84の高頻度フラグに「1」をセットすることによりサポートモードを高頻度サポートモードとする(ステップSA405)。その後、主側RAM84の第1特図用時短状態カウンタに「1」をセットするとともに、主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに「100」をセットする(ステップSA406)。第1特図用時短状態カウンタに「1」がセットされることにより時短状態において実行可能な第1特図表示部37aにおける遊技回の残り回数が「1」となるとともに、第2特図用時短状態カウンタに「100」がセットされることにより時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数が「100」となる。
In steps SA404 to SA409, the same processes as steps S8907 to S8912 of the second special call termination process (FIG. 136) in the tenth embodiment are executed. In the processing for setting the gaming state to the time saving state (steps SA404 to step SA407), first the gaming state is set to the time saving state by setting the time saving flag in the main side RAM84 to "1" (step SA404), and then the main side RAM84 By setting the high frequency flag to "1", the support mode is set to high frequency support mode (step SA405). Thereafter, the first special figure time saving state counter in the
その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップSA407)。当該送信処理では、主側RAM84における時短フラグ及び高頻度フラグの情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。これにより、遊技状態が時短状態であること及びサポートモードが高頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step SA407). In the transmission process, a state designation command including information on the time saving flag and the high frequency flag in the
ステップSA403にて否定判定を行った場合又はステップSA407の処理を行った場合には、時短管理処理を実行する(ステップSA408)。時短管理処理の内容は上記第10の実施形態において図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSA408における時短管理処理では、時短状態であるとともに主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であることを条件として、時短状態を終了するための処理が実行される。時短状態を終了するための処理では、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
If a negative determination is made in step SA403 or if step SA407 is performed, time saving management processing is executed (step SA408). The contents of the time saving management process are as already explained in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 128. In the time saving management process in step SA408, a process for ending the time saving state is executed on the condition that the time saving state is in the time saving state and the value of the second special symbol time saving state counter in the
その後、第2特図終了時処理を実行する(ステップSA409)。図160は主側MPU82にて実行される第2特図終了時処理を示すフローチャートである。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特図終了時処理は、第2特図確定中処理(図133)のステップS8611及び振分用処理(図134)のステップS8723においても実行される。
After that, the process at the end of the second special figure is executed (step SA409). FIG. 160 is a flowchart showing the second special symbol end process executed by the
第2特図終了時処理では、まず主側RAM84の開始時時短フラグ368を「0」クリアする(ステップSA501)。これにより、開閉実行モードの終了時に開始時時短フラグ368に「1」がセットされていない状態とすることができる。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には当該振分実行モードの終了時に開始時時短フラグ368に「1」がセットされていない状態とすることができる。
In the process at the end of the second special figure, first, the start time saving flag 368 of the
その後、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を「0」クリアすることにより、第2特図特電カウンタの値を第2特図変動開始処理(ステップS8308)に対応する「0」とする(ステップSA502)。その後、ステップSA503~ステップSA509では、上記第10の実施形態における第2特図終了時処理(図135)のステップS8803~ステップS8809と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における一時停止フラグ353に「1」がセットされている場合(ステップSA503:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を再開させるための処理(ステップSA504~ステップSA507)を実行する。具体的には、まず一時停止フラグ353を「0」クリアする(ステップSA504)。これにより、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7702にて否定判定が行われてステップS7703以降の処理が実行されるようにすることができる。
Thereafter, by clearing the value of the second special figure special electric line counter in the
その後、第1特図表示部37aにおける遊技回が再開されることを示す第1再開コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSA505)。音光側MPU93は、第1再開コマンドを受信した場合、一時的に停止されている状態となっている通常用第1変動演出又は時短用第1変動演出が再開されるようにする。
Thereafter, a first restart command indicating that the game round on the first special
その後、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合(ステップSA506:YES)には、第1特図表示部37aにおける変動表示を再開する(ステップSA507)。ステップSA507では、上記第10の実施形態において既に説明した第1特図変動開始処理(図125)のステップS7814と同様に、特図変動表示用テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す。特図変動表示用テーブルが既に読み出されている状態である場合には当該状態が維持されるようにする。そして、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「1」をセットする。これにより、特図変動表示用テーブルにおいて「1」というポインタ情報に対応する先頭の表示データが、タイマ割込み処理(図14)の表示制御処理(ステップS215)において出力対象となるようにすることができる。このように、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を再開させる場合に、第1特図用参照先カウンタに「1」をセットすることにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が最初の内容(右上のセグメント発光部が発光する状態)から再開されるようにすることができる。また、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が再開されるまでの間に、第1特図用参照先カウンタの値が最大値である「8」を超える値となるエラーが発生している状態となった場合においても、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の再開前に第1特図用参照先カウンタに「1」がセットされて当該状態が解消されるようにして、再開後の第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が正常に実行されるようにすることができる。一方、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合(ステップSA506:NO)には、そのまま本第2特図終了時処理を終了することにより第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が再開されるようにする。
Thereafter, if it is the period of variable display of the picture on the first special
ステップSA503にて否定判定を行った場合には、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSA508)、第1強制終了フラグ351に「1」がセットされている場合(ステップSA508:YES)には、第1強制終了フラグ351を「0」クリアする(ステップSA509)。これにより、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7703にて否定判定が行われてステップS7704以降の処理が実行されるようにすることができるとともに、第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態を解除することができる。
If a negative determination is made in step SA503, it is determined whether the first forced
次に、遊技状態が時短状態に設定される様子について、図161のタイムチャートを参照しながら説明する。図161(a)は時短状態である期間を示し、図161(b)は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を示し、図161(c)は第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を示し、図161(d)は主側RAM84における開始時時短フラグ368の状態を示し、図161(e)は振分実行モードの実行期間を示し、図161(f)は開閉実行モードの実行期間を示す。
Next, how the gaming state is set to the time saving state will be explained with reference to the time chart of FIG. 161. FIG. 161(a) shows a period in which the time is shortened, FIG. 161(b) shows a period in which symbols are displayed in the second special
図161(a)に示すように時短状態であるとともに、図161(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間中であるt1のタイミングで、図161(b)に示すように第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始されると、図161(d)に示すように開始時時短フラグ368に「1」がセットされる。
At the timing t1, which is in the time saving state as shown in FIG. 161(a) and is in the period of variable display of the picture in the first special
その後、t2のタイミングで、図161(c)に示すように第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する。図161(b)に示すように、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示は継続される。
Thereafter, at timing t2, the pattern fluctuation display period in the first special
その後、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が終了するt3のタイミングで、図161(a)に示すように時短状態が終了して通常遊技状態となる。また、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在している場合には、当該第1保留情報を契機として当該t3のタイミングで、図161(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される。
Thereafter, at timing t3 when the final stop period of the symbols on the first special
その後、t4のタイミングで、図161(b)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すると、図161(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が強制的に終了される。その後、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するt5のタイミングで、図161(e)に示すように振分実行モードが開始される。その後、t6のタイミングで、振分実行モードが終了し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、図161(f)に示すように開閉実行モードが開始される。
Thereafter, at timing t4, the symbols on the second special
その後、t7のタイミングで、図161(f)に示すように開閉実行モードが終了する。第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、当該開閉実行モードの終了時に図161(d)に示すように開始時時短フラグ368に「1」がセットされていることに基づいて、図161(a)に示すように時短状態が開始されるとともに、図161(d)に示すように開始時時短フラグ368が「0」クリアされる。また、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在している場合には当該第1保留情報を契機として、図161(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始されるとともに、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在している場合には当該第2保留情報を契機として、図161(b)に示すように第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始される。
Thereafter, at timing t7, the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 161(f). When the V winning
上記のとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定される。このため、当該場合、開閉実行モードの終了時の遊技状態が同一であっても第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態が異なっている場合には、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が異なる遊技状態となるようにすることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
As mentioned above, the game result of the game round on the second special
時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において、遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、時短状態が終了されて通常遊技状態となった場合、当該時短状態が終了した後も第2特図表示部37bにおける遊技回が継続される。これにより、時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の終了時の遊技状態が時短状態である場合と、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の終了時の遊技状態が通常遊技状態である場合と、を生じさせることができる。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定される構成であるため、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態が時短状態であった場合には、開閉実行モードの終了時の遊技状態とは無関係に、当該遊技回の開始時の遊技状態が時短状態であったことに基づいて開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定されるようにすることができる。
In a situation where a game round is being executed on the second special
第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態が時短状態であったことに基づいて、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が時短状態となる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態が時短状態である場合には、当該遊技回の実行中に時短状態が終了して通常遊技状態となった場合においても、当該遊技回の終了後に再び時短状態になるかもしれないと遊技者に思わせることができる。
The game result of the game round on the second special
第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合であって、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態が時短状態であった場合には当該開閉実行モードの終了後における遊技状態を時短状態とするための処理が実行される一方、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態が通常遊技状態であった場合には当該開閉実行モードの終了後における遊技状態を時短状態とするための処理は実行されない。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合、当該遊技回の開始時の遊技状態に基づいて、当該開閉実行モードの終了後の遊技状態が通常遊技状態となる場合と、当該開閉実行モードの終了後の遊技状態が時短状態となる場合とを生じさせることができる。これにより、開閉実行モードの終了後の遊技状態を時短状態とするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。
The game result of the game round on the second special
時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了した場合、時短状態が終了されて通常遊技状態となり、当該時短状態が終了された後も第2特図表示部37bにおける遊技回が継続される。時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始された場合、第1当否判定処理の結果及び第1特図表示部37aにおける遊技回が終了するタイミングに応じて、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の終了時の遊技状態が時短状態となる場合と、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の終了時の遊技状態が通常遊技状態となる場合と、を生じさせることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回にも遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In a situation where the game round on the second special
時短状態であって第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において第1特図表示部37aにおける遊技回が終了し、当該第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果であった場合、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が終了されたことに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が終了され、時短状態が終了されて通常遊技状態となる。このため、当該場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時に実行された第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果であった場合においても、当該第2特図表示部37bにおける遊技回が終了されて、通常遊技状態となる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定される構成において、第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となった場合においても第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定されることなく、遊技状態が通常遊技状態となる場合を生じさせることができる。
In the time saving state and in the situation where the game round on the second special
時短状態であって第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において第1特図表示部37aにおける遊技回が終了し、当該終了した遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であった場合、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が終了したことに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が終了され、当該時短状態が継続される。このため、当該場合には、第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果であった場合においても、第2特図表示部37bにおける遊技回が終了されて時短状態が継続される。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定される構成において、第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となった場合においても第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定されることなく、時短状態が継続される場合を生じさせることができる。
In a situation where the time is short and the game round on the second special
第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、当該第2大当たり結果に対応する開閉実行モードが実行された場合、当該遊技回の開始時の遊技状態とは無関係に、開閉実行モードの終了後の遊技状態が時短状態となる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定される構成において、第2当否判定処理の結果として、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態とは無関係に開閉実行モードの終了後の遊技状態が時短状態となる結果が存在しているようにすることができる。よって、開閉実行モードの終了後における遊技状態を時短状態とするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。
If the game result of the game round in the second special
遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短状態とが存在していることにより、通常遊技状態である場合には時短状態に移行することを遊技者に期待させることができるとともに、時短状態である場合には当該時短状態が維持されることを遊技者に期待させることができる。 As the gaming states include a normal gaming state and a time-saving state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, the player is expected to shift to the time-saving state when in the normal gaming state. In addition, if the player is in a time-saving state, the player can expect that the time-saving state will be maintained.
時短状態であるとともに第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が実行されている状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回が継続され、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間の終了時に時短状態が終了する。これにより、時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回が当該時短状態の終了後も継続される場合を生じさせることができる。よって、時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が遊技者にとって有利な遊技結果(外れ結果以外の結果)となり、当該遊技回が終了する前に時短状態が終了された場合においても、当該遊技者にとって有利な遊技結果が無効とされてしまうことを防止できる。
In the time saving state and in the state where the fluctuating display of symbols is being executed on both the first special
時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかであり、当該いずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが開始された場合には、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合においても当該開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行され、開閉実行モードの終了後における遊技状態が時短状態となる。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了することに基づいて時短状態が終了した後、当該時短状態の終了前から実行されていた第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果に基づいて遊技状態が再度時短状態となることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
The game result of the game round on the second special
<第13の実施形態>
本実施形態では、小当たり結果の種類が上記第12の実施形態と相違している。以下、上記第12の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第12の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirteenth embodiment>
This embodiment is different from the twelfth embodiment in the type of small winning result. Hereinafter, the configuration different from the above-described twelfth embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the twelfth embodiment will be basically omitted.
第2当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合、種別乱数カウンタC2を利用して小当たり結果の種類を決定するための小当たり用の振分判定処理が実行される。小当たり用の振分判定処理では、主側ROM83に記憶された小当たり振分テーブル369が参照される。図162(a)は小当たり振分テーブル369を説明するための説明図である。図162(a)に示すように小当たり振分テーブル369には小当たり用の振分判定処理の結果として、第1小当たり結果、第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第4小当たり結果が設定されている。
When a small win result is selected in the second validity determination process, a small win distribution determination process is executed to determine the type of the small win result using the type random number counter C2. In the small win distribution determination process, the small win distribution table 369 stored in the
第1~第4小当たり結果はいずれも振分実行モードへの移行契機となる。上記第10の実施形態と同様に、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始される。一方、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードへの移行は発生しない。
Each of the first to fourth small winning results triggers a transition to the distribution execution mode. Similarly to the tenth embodiment, when a game ball is detected by the V winning
第1小当たり結果及び第3小当たり結果は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が4回となる小当たり結果である。また、第2小当たり結果及び第4小当たり結果は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が9回となる小当たり結果である。
The first small win result and the third small win result are the small win in which the number of executions of the round game in the opening/closing execution mode to which the V winning
図162(b)は第1~第4小当たり結果の内容を説明するための説明図である。 FIG. 162(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of the first to fourth small winning results.
上記第12の実施形態と同様に、第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの契機となった第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時における遊技状態が時短状態であることを条件として、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。一方、当該開閉実行モードの契機となった第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時における遊技状態が通常遊技状態である場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。
Similar to the twelfth embodiment above, in the sorting execution mode triggered by the first small winning result or the second small winning result, the detection of a game ball by the V winning
図162(b)に示すように、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果となり、当該第3小当たり結果又は第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態であることを条件として、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。一方、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。
As shown in FIG. 162(b), the game result of the game round on the second special
小当たり振分テーブル369は第2保留情報に対する第2当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合に参照される。また、いずれの設定値であっても同一の小当たり振分テーブル369が参照される。図162(a)に示すように、小当たり振分テーブル369は2/5の確率で第1小当たり結果が選択され、1/10の確率で第2小当たり結果が選択され、2/5の確率で第3小当たり結果が選択され、1/10の確率で第4小当たり結果が選択されるように設定されているが、これらの選択確率は任意である。 The small hit distribution table 369 is referred to when the result of the second validity determination process for the second pending information is a small win result. Further, the same small win distribution table 369 is referred to regardless of the set value. As shown in FIG. 162(a), the small win distribution table 369 selects the first small win result with a probability of 2/5, selects the second small win result with a probability of 1/10, and selects the second small win result with a probability of 1/10. The third small win result is selected with a probability of 1/10, and the fourth small win result is selected with a probability of 1/10, but these selection probabilities are arbitrary.
次に、主側MPU82にて実行される第2特図変動中処理について、図163のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特図変動中処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8309にて実行される。
Next, the second special figure fluctuation process executed by the
ステップSA601~ステップSA607では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8501~ステップS8507と同一の処理を実行する。ステップSA601~ステップSA607における処理の内容は、上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。ステップSA607にて主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を1加算した後は、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップSA608)。ステップSA608では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合又は第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合に肯定判定を行う。
In steps SA601 to SA607, the same processes as steps S8501 to S8507 of the second special symbol fluctuation process (FIG. 132) in the tenth embodiment are executed. The contents of the processing in steps SA601 to SA607 are as already explained in the tenth embodiment. After adding 1 to the value of the second special figure special electric counter in the
ステップSA608にて肯定判定を行った後、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果、第2小当たり結果及び第4小当たり結果のいずれかである場合(ステップSA609:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップSA610~ステップSA615)を実行する。ステップSA610~ステップSA615では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8510~ステップS8515と同様の処理を実行する。具体的には、まず主側RAM84における第1特図側タイマカウンタの値を「0」クリアし(ステップSA610)、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSA611)。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特図特電制御処理(図124)の第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。その後、強制終了の対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第1特図表示部37aの絵柄の停止態様の情報をクリアする(ステップSA612)。その後、第1特図強制終了コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSA613)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理が実行されたことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
After making an affirmative determination in step SA608, if the game result of the current game round is one of the second jackpot result, second small win result, and fourth small win result (step SA609: YES), A process (step SA610 to step SA615) for forcibly ending the game round on the first special
その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットすることにより特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップSA614)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて次の遊技回が開始されるまで継続される。その後、主側RAM84に設けられた第1強制終了フラグ351に「1」をセットする(ステップSA615)。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, by setting "8" in the reference counter for the first special figure in the
このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果、第2小当たり結果及び第4小当たり結果のいずれかであり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される。
In this way, the game result of the game round in the second special
今回の遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかである場合(ステップSA609:NO、ステップSA616:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理(ステップSA617~ステップSA619)を実行する。ステップSA617~ステップSA619では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8517~ステップS8519と同様の処理を実行する。具体的には、一時停止コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSA617)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
If the game result of the current game round is either the first small hit result or the third small hit result (step SA609: NO, step SA616: YES), the game round on the first special
その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットすることにより特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップSA618)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて遊技回が再開されるまで継続される。その後、主側RAM84に設けられた一時停止フラグ353に「1」をセットする(ステップSA619)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, by setting "8" in the reference counter for the first special figure in the
このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかであり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態となる。
In this way, the game result of the game round on the second special
今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップSA609:NO、ステップSA616:NO)には、そのまま本第2特図変動中処理を終了する。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回を継続させることができる。
If the game result of the current game round is a winning result (step SA609: NO, step SA616: NO), the second special symbol fluctuation process is immediately ended. As a result, the game result of the game round on the second special
次に、主側MPU82にて実行される第2特電終了処理について図164のフローチャートを参照しながら説明する。第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特電終了処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8316にて実行される。
Next, the second special power termination process executed by the
ステップSA701~ステップSA702では、上記第12の実施形態における第2特電終了処理(図159)のステップSA401~ステップSA402と同様の処理を実行する。具体的には、第2特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSA701:YES)、開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であったか否かを判定する(ステップSA702)。開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合(ステップSA702:NO、ステップSA703:YES)には、主側RAM84における開始時時短フラグ368に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA704)。また、ステップSA702及びステップSA703にて否定判定を行った場合、すなわち開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第3小当たり結果及び第4小当たり結果のいずれかである場合には、開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップSA705)。
In steps SA701 and SA702, the same processes as steps SA401 and SA402 of the second special call termination process (FIG. 159) in the twelfth embodiment are executed. Specifically, when the value of the second special figure side timer counter is "0", that is, when the ending period has elapsed (step SA701: YES), the game of the game round that triggered the opening/closing execution mode It is determined whether the result is a second jackpot result (step SA702). If the game result of the game round that triggered the opening/closing execution mode is either the first small win result or the second small win result (step SA702: NO, step SA703: YES), the start in the
ステップSA702にて肯定判定を行った場合、ステップSA704にて肯定判定を行った場合又はステップSA705にて肯定判定を行った場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA706~ステップSA709)を実行する。ステップSA706~ステップSA711では、上記第12の実施形態における第2特電終了処理(図159)のステップSA404~ステップSA409と同様の処理を実行する。具体的には、まず主側RAM84の時短フラグに「1」をセットすることにより遊技状態を時短状態とし(ステップSA706)、主側RAM84の高頻度フラグに「1」をセットすることによりサポートモードを高頻度サポートモードとする(ステップSA707)。その後、主側RAM84の第1特図用時短状態カウンタに「1」をセットするとともに、主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに「100」をセットする(ステップSA708)。第1特図用時短状態カウンタに「1」がセットされることにより時短状態において実行可能な第1特図表示部37aにおける遊技回の残り回数が「1」となるとともに、第2特図用時短状態カウンタに「100」がセットされることにより時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数が「100」となる。
If an affirmative determination is made in step SA702, if an affirmative determination is made in step SA704, or if an affirmative determination is made in step SA705, processing for setting the gaming state to the time saving state (steps SA706 to Step SA709) is executed. In steps SA706 to SA711, the same processes as steps SA404 to SA409 of the second special call termination process (FIG. 159) in the twelfth embodiment are executed. Specifically, first, by setting the time saving flag in the
その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップSA709)。当該送信処理では、主側RAM84における時短フラグ及び高頻度フラグの情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。これにより、遊技状態が時短状態であること及びサポートモードが高頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step SA709). In the transmission process, a state designation command including information on the time saving flag and the high frequency flag in the
ステップSA704にて否定判定を行った場合、ステップSA705にて否定判定を行った場合又はステップSA709の処理を行った場合には、時短管理処理を実行する(ステップSA710)。時短管理処理の内容は上記第10の実施形態において図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSA710における時短管理処理では、時短状態であるとともに主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であることを条件として、時短状態を終了するための処理が実行される。時短状態を終了するための処理では、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
If a negative determination is made in step SA704, if a negative determination is made in step SA705, or if step SA709 is performed, time saving management processing is executed (step SA710). The contents of the time saving management process are as already explained in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 128. In the time saving management process in step SA710, processing for ending the time saving state is executed on the condition that the time saving state is in the time saving state and the value of the second special symbol time saving state counter in the
その後、第2特図終了時処理を実行する(ステップSA711)。第2特図終了時処理の内容は、上記第12の実施形態において図160のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。 After that, the process at the end of the second special figure is executed (step SA711). The contents of the process at the end of the second special figure are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 160 in the twelfth embodiment.
上記のとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果となり、当該第3小当たり結果又は第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態であることを条件として、主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が初期化される。これにより、当該場合に、時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の回数が増加するようにすることができる。
As mentioned above, the game result of the game round on the second special
第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果となり、当該第3小当たり結果又は第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、当該場合には、当該遊技回の開始時の遊技状態とは無関係に、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態となる。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果となり、当該第3小当たり結果又は第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態であった場合には、主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が初期化されて時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の回数が増加する構成において、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には、当該遊技回の開始時の遊技状態とは無関係に、当該開閉実行モードの終了後も通常遊技状態が維持される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定される構成において、第2当否判定処理の結果として、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の状態とは無関係に、開閉実行モードの終了後に当該開閉実行モードの終了時の遊技状態に対応する遊技状態となる結果が存在している構成とすることができる。これにより、第2当否判定処理の結果と、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態との関係に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
The game result of the game round in the second special
振分実行モードの契機となる遊技結果として第1~第4小当たり結果が存在しており、第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定される構成において、第2当否判定処理の結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果となり、当該第3小当たり結果又は第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が初期化される。これにより、振分実行モードの契機となる遊技結果として第1小当たり結果及び第2小当たり結果のみが存在している構成と比較して、振分実行モードの契機となる小当たり結果のバリエーションを増加させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
There are 1st to 4th small winning results as game results that trigger the distribution execution mode, and the result of the second judgment process becomes the 1st small winning result or the 2nd small winning result, and the corresponding 1st small winning result When a game ball is detected by the V winning
第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時における遊技状態が時短状態であり、当該遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態であった場合、当該開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果であることを条件として遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。一方、当該開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果であった場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されることはなく、通常遊技状態が維持される。このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時における遊技状態が時短状態であり、当該遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態であった場合に、小当たり結果の種類に応じて遊技状態が時短状態に移行する場合と、通常遊技状態が維持される場合とが存在していることにより、小当たり結果の種類に注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
The game state at the start of the game round in the second special
第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時における遊技状態が時短状態であり、当該遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態であった場合、当該開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果であることを条件として、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されて、主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」がセットされる。一方、当該開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果であった場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されることはなく、主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が維持される。このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時における遊技状態が時短状態であり、当該遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態であった場合に、小当たり結果の種類に応じて主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」がセットされる場合と、当該第2特図用時短状態カウンタの値が維持される場合とが存在していることにより、小当たり結果の種類に注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
The game state at the start of the game round in the second special
<第14の実施形態>
本実施形態では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始される場合に当該絵柄の変動表示期間を選択するための処理構成が上記第10の実施形態と相違している。以下、上記第10の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第10の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth embodiment>
This embodiment is different from the tenth embodiment in the processing configuration for selecting the variable display period of the symbol when the variable display of the symbol in the second special
図165(a)は本実施形態における時短状態において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにて設定される絵柄の変動表示期間を説明するための説明図である。上記第10の実施形態と同様に、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合には、当該遊技回の遊技結果とは無関係に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として180秒の期間が設定される。
FIG. 165(a) is an explanatory diagram for explaining the variable display period of the picture set in the first special
図165(a)に示すように、時短状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として45.0秒が設定される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合、主側ROM83に記憶されている小当たり結果用の変動表示期間テーブルを参照して第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が選択される。小当たり結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、29.9秒、37.0秒及び45.0秒が設定されている。さらにまた、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合、主側ROM83に記憶されている外れ結果用の変動表示期間テーブルを参照して第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が選択される。外れ結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として5.0秒、14.9秒、37.0秒及び39.9秒が設定されている。
As shown in FIG. 165(a), in the time saving state, if the game result of the game round on the second special
上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行期間に亘って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にてキャラクタ演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、当該キャラクタ演出として第2大当たり結果が発生したことを報知する大当たり確定演出が45.0秒間に亘って実行される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果又は外れ結果である場合には、当該キャラクタ演出としてバトル演出が実行される。バトル演出では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が残り1秒となるタイミングで、第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出、共通小当たり結果報知演出及び外れ結果報知演出のいずれかが出現する。
As already explained in the tenth embodiment, in the time saving state, character effects are displayed on the
即時報知対象のバトル演出では、遊技結果が第1小当たり結果である場合には第1小当たり結果報知演出が実行されるとともに、遊技結果が第2小当たり結果である場合には第2小当たり結果報知演出が実行される。即時報知対象のバトル演出において共通小当たり結果報知演出は実行されない。このため、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかであり即時報知対象のバトル演出が実行された場合、遊技者は、結果報知演出の内容に基づいて今回発生した小当たり結果の種類を把握することができる。
In the battle performance that is subject to immediate notification, if the game result is the first small win result, the first small win result notification effect is executed, and if the game result is the second small win result, the second small win result is executed. A winning result notification effect is executed. The common small hit result notification performance is not executed in the battle performance that is subject to immediate notification. Therefore, if the game result of the game round on the second special
時間差報知対象であるバトル演出では、遊技結果が第1小当たり結果である場合及び遊技結果が第2小当たり結果である場合のいずれにおいても共通小当たり結果報知演出が実行される。時間差報知対象であるバトル演出において第1小当たり結果報知演出及び第2小当たり結果報知演出は実行されない。このため、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかであり時間差報知対象のバトル演出が実行された場合、遊技者は、結果報知演出の内容に基づいて小当たり結果が発生したことを把握可能である一方、今回発生した小当たり結果の種類を把握することはできない。
In the battle performance that is subject to time difference notification, the common small win result notification effect is executed both when the game result is the first small win result and when the game result is the second small win result. In the battle performance that is subject to time difference notification, the first small hit result notification performance and the second small win result notification performance are not executed. Therefore, if the game result of the game round on the second special
上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2小当たり結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34が第2演出用キャラクタG35に勝利する演出であり、装飾領域332には第2演出用キャラクタG35が倒れている様子及び第1演出用キャラクタG34が立っている様子が表示される。外れ結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34が第2演出用キャラクタG35に敗北する演出であり、装飾領域332には第1演出用キャラクタG34が倒れている様子及び第2演出用キャラクタG35が立っている様子が表示される。第1小当たり結果報知演出及び共通小当たり結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出であり、装飾領域332には第1演出用キャラクタG34及び第2演出用キャラクタG35が傷を負って立っている様子が表示される。共通小当たり結果報知演出において装飾領域332に表示される第1演出用キャラクタG34が負っている傷の数は、第1小当たり結果報知演出において装飾領域332に表示される第1演出用キャラクタG34が負っている傷の数よりも少ない。共通小当たり結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出である点において第1小当たり結果報知演出と共通しているとともに、第2小当たり結果報知演出と相違している。
As already explained in the tenth embodiment, the second small hit result notification performance is a performance in which the first performance character G34 wins over the second performance character G35, and the
即時報知対象期間又は時間差報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出が実行されるとともに、即時報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には第1演出用キャラクタG34が第2演出用キャラクタG35に勝利する演出が実行される構成において、時間差報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出が実行される構成である。これにより、時間差報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合に、第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出が実行されたことに基づいて当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となったのではないかと遊技者に思わせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the case where the pattern fluctuation display period on the second special
図165(b)は時短状態において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として選択される各種変動表示期間の選択確率を説明するための説明図である。図165(b)に示すように、時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、1/6の確率で5.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で14.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で39.9秒の変動表示期間が選択される。また、時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合には、1/6の確率で19.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で29.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で45.0秒の変動表示期間が選択される。
FIG. 165(b) is an explanatory diagram for explaining the selection probabilities of various variable display periods selected as variable display periods of symbols in the second special
図165(b)に示すように、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間は、5.0秒~14.9秒の第1区間と、15.0秒~29.9秒の第2区間と、30.0秒~39.9秒の第3区間と、40.0秒~45.0秒の第4区間とに分けられている。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合には第2区間、第3区間又は第4区間にて終了するとともに、当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には第1区間又は第3区間にて終了する。
As shown in FIG. 165(b), the pattern fluctuation display period in the second special
バトル演出の開始時からの経過時間が第1区間(5.0秒~14.9秒)に含まれている状況は、外れ結果報知演出のみが出現し得る状況である。このため、当該状況において遊技者は、結果報知演出が出現しないこと、すなわちバトル演出の実行時間が延びることを期待することとなる。時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が「0」となるまでに第2特図表示部37bにおける遊技回ができるだけ多く実行されることを期待させる構成において、バトル演出の実行中にバトル演出の実行時間が延びることを期待させる区間が設けられていることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
A situation in which the elapsed time from the start of the battle performance is included in the first section (5.0 seconds to 14.9 seconds) is a situation in which only a losing result notification performance can appear. Therefore, in this situation, the player expects that the result notification effect will not appear, that is, that the execution time of the battle effect will be extended. In a configuration in which it is expected that the remaining variation time on the first special
バトル演出の開始時からの経過時間が第2区間(15.0秒~29.9秒)に含まれている状況は、第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通結果報知演出が出現し得る状況である。当該状況において外れ結果報知演出は出現しない。このため、当該状況において遊技者は、結果報知演出が実行されることを期待することとなる。 Situations where the elapsed time from the start of the battle performance is included in the second section (15.0 seconds to 29.9 seconds) are the 1st small win result notification performance, the 2nd small win result notification performance, or the common result. This is a situation in which a notification effect may appear. In this situation, the failure result notification effect does not appear. Therefore, in this situation, the player expects that the result notification effect will be executed.
バトル演出の開始時からの経過時間が第3区間(30.0秒~39.9秒)に含まれている状況は、外れ結果報知演出、第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出及び共通結果報知演出のいずれかが出現し得る状況である。このため、当該状況において遊技者は、外れ結果報知演出が出現しないことを期待することとなる。 Situations in which the elapsed time from the start of the battle performance is included in the third section (30.0 seconds to 39.9 seconds) are: winning result notification performance, 1st small win result notification effect, and 2nd small win result. This is a situation in which either the notification effect or the common result notification effect may appear. Therefore, in this situation, the player expects that the losing result notification effect will not appear.
バトル演出の開始時からの経過時間が第4区間(40.0秒~45.0秒)に突入した場合には、外れ結果報知演出が出現する可能性が消滅し、第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通結果報知演出が出現する。このため、バトル演出の開始時からの経過時間が第4区間に突入した場合、遊技者は第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通結果報知演出が出現することを確信することができる。第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出の実行が確定している第4区間は、第1区間~第4区間のうちバトル演出の実行時間が最も長い区間として設定されている。これにより、バトル演出の実行時間が延びることを遊技者に期待させることができる。 If the elapsed time from the start of the battle performance enters the fourth section (40.0 seconds to 45.0 seconds), the possibility that the winning result notification performance will appear will disappear, and the first small winning result notification will be canceled. A performance, a second small winning result notification performance, or a common result notification performance appears. Therefore, when the elapsed time from the start of the battle effect enters the fourth period, the player is confident that the first small win result notification effect, the second small win result notification effect, or the common result notification effect will appear. can do. In the 4th section where the execution of the 1st small hit result notification effect, the 2nd small win result notification effect, or the common small hit result notification effect is confirmed, the execution time of the battle effect is the longest among the 1st to 4th sections. It is set as a long section. Thereby, the player can expect that the execution time of the battle performance will be extended.
図165(b)に示すように、バトル演出の内容としては第1シナリオ及び第2シナリオの2種類が存在している。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として5.0秒の期間が選択された場合には、4.0秒間に亘って第1シナリオの第1区間用のバトル演出が実行された後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果としていずれかの小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として19.9秒の期間が選択された場合には、上述した第1シナリオの第1区間用のバトル演出(4.0秒)が実行された後に、14.9秒に亘って第1シナリオの第2区間用のバトル演出が実行され、その後に第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として37.0秒の期間が選択された場合には、上述した第1シナリオの第1区間用のバトル演出(4.0秒)及び第1シナリオの第2区間用のバトル演出(14.9秒)が実行された後に、17.1秒間に亘って第1シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果としていずれかの小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として37.0秒の期間が選択された場合には、上述した第1シナリオの第1区間用のバトル演出(4.0秒)及び第1シナリオの第2区間用のバトル演出(14.9秒)が実行された後に、17.1秒間に亘って第1シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。これにより、第1シナリオのバトル演出が実行される場合に、結果報知演出が実行されるまでの演出内容に基づいて遊技結果が特定されてしまうことを防止することができる。
As shown in FIG. 165(b), there are two types of battle effects: a first scenario and a second scenario. When a losing result is selected as the game result of the game round on the second special
第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として14.9秒の期間が選択された場合には、13.9秒間に亘って第2シナリオの第1区間用のバトル演出が実行された後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果としていずれかの小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として29.9秒の期間が選択された場合には、上述した第2シナリオの第1区間用のバトル演出(13.9秒)が実行された後に、15.0秒に亘って第2シナリオの第2区間用のバトル演出が実行され、その後に第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として39.9秒の期間が選択された場合には、上述した第2シナリオの第1区間用のバトル演出(13.9秒)及び第2シナリオの第2区間用のバトル演出(15.0秒)が実行された後に、10.0秒間に亘って第2シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果としていずれかの小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として45.0秒の期間が選択された場合には、上述した第2シナリオの第1区間用のバトル演出(13.9秒)、第2シナリオの第2区間用のバトル演出(15.0秒)及び第2シナリオの第3区間用のバトル演出(10.0秒)が実行された後に、5.1秒間に亘って第2シナリオの第4区間用のバトル演出が実行され、その後に第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。これにより、第2シナリオのバトル演出が実行される場合に、当該バトル演出が第4区間に突入する前であれば、結果報知演出が実行されるまでの演出内容に基づいて遊技結果が特定されてしまうことを防止することができる。また、第2シナリオのバトル演出が第4区間に突入した場合には、第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行されることを遊技者に確信させることができる。
When a winning result is selected as the game result of the game round in the second special
次に、主側MPU82にて実行される第2変動表示期間の特定処理について図166のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2変動表示期間の特定処理は第2特図特電制御処理(図131)のステップS8414にて実行される。
Next, the second variable display period specifying process executed by the
ステップSA801~ステップSA805では、上記第10の実施形態における第2変動表示期間の特定処理(図144)のステップS9101~ステップS9105と同様の処理を実行する。具体的には、時短状態ではない場合(ステップSA801:NO)、すなわち通常遊技状態である場合には、主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSA802)、終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされていない場合(ステップSA802:NO)には、220秒に対応する「55000」という数値情報を主側RAM84の第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップSA803)。このように、通常遊技状態であるとともに、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報が未消化である状態ではない場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として220秒が設定される。
In steps SA801 to SA805, the same processes as steps S9101 to S9105 of the second variable display period specifying process (FIG. 144) in the tenth embodiment are executed. Specifically, if it is not in the time saving state (step SA801: NO), that is, in the normal gaming state, it is determined whether or not "1" is set in the end pending
終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされている場合(ステップSA802:YES)には、終了時保留未消化フラグ354を「0」クリアし(ステップSA804)、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355に「1」をセットする(ステップSA805)。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the end pending
ステップSA801にて肯定判定を行った場合、又はステップSA805の処理を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であるか否かを判定し(ステップSA806)、当該遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップSA806:YES)には、45.0秒に対応する「11250」という数値情報を主側RAM84の第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップSA807)。このように、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報が未消化である状態又は時短状態であるとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が45.0秒に設定される。
If an affirmative determination is made in step SA801, or if step SA805 is performed, it is determined whether or not the game result of the current game round is the second jackpot result (step SA806), and the game If the result is the second jackpot result (step SA806: YES), numerical information "11250" corresponding to 45.0 seconds is set in the second special figure side timer counter of the main side RAM 84 (step SA807). . In this way, when the time-saving state ends, the second reservation information stored in the second special
今回の遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合(ステップSA806:NO、ステップSA808:YES)には、小当たり結果用の変動表示期間テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップSA809)。既に説明したとおり、小当たり結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、29.9秒、37.0秒及び45.0秒が設定されている。小当たり結果用の変動表示期間テーブルを参照してステップSA811にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、1/6の確率で19.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で29.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で45.0秒の変動表示期間が選択される。
If the game result of the current game round is either the first small win result or the second small win result (step SA806: NO, step SA808: YES), the fluctuation display period table for the small win result is The data is read from the
今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップSA808:NO)には、外れ結果用の変動表示期間テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップSA810)。既に説明したとおり、外れ結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として5.0秒、14.9秒、37.0秒及び39.9秒が設定されている。外れ結果用の変動表示期間テーブルを参照してステップSA811にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、1/6の確率で5.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で14.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で39.9秒の変動表示期間が選択される。
If the game result of the current game round is a losing result (step SA808: NO), a variable display period table for losing results is read from the
ステップSA809の処理又はステップSA810の処理を実行した場合には、それらいずれかの処理にて読み出したテーブル群を参照して変動表示期間の選択処理を実行する(ステップSA811)。変動表示期間の選択処理では、種別乱数カウンタC2の値に応じて第2特図表示部37bにおける変動表示期間が選択される。変動表示期間の選択処理の内容は既に説明したとおりである。そして、ステップSA811にて選択した変動表示期間の情報を主側RAM84の第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップSA812)。これにより、変動表示期間の選択処理(ステップSA811)にて選択された変動表示期間の計測が開始される。
When the process of step SA809 or the process of step SA810 is executed, a variable display period selection process is executed with reference to the table group read out in either process (step SA811). In the selection process of the variable display period, the variable display period in the second special
上記のとおり、時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となった場合、又は時短状態の終了時の第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となった場合には、小当たり結果の種類とは無関係に、共通の変動表示期間テーブル(小当たり結果用の変動表示期間テーブル)を読み出す構成である。このため、小当たり結果の種類に応じて異なる変動表示期間テーブルが読み出される構成と比較して、変動表示期間テーブル群を記憶しておくための主側ROM83のデータ容量を低減することができるとともに、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を設定するための処理構成を簡素化することができる。
As mentioned above, if the game result of the game round on the second special
時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される変動表示期間は19.9秒、29.9秒、37.0秒及び45.0秒のいずれかであるとともに、時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される変動表示期間も19.9秒、29.9秒、37.0秒及び45.0秒のいずれかである。また、遊技結果が第1小当たり結果である場合に実行される時間差報知対象のバトル演出の演出内容は、遊技結果が第2小当たり結果である場合に実行される時間差報知対象のバトル演出の演出内容と同一に設定されている。これにより、時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり時間差報知対象のバトル演出が実行された場合に、当該バトル演出の実行期間の長さに基づいて小当たり結果の種類が把握されてしまうことを防止できる。よって、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338にて行われる残り変動時間表示及び巻戻し演出に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
The variable display periods selected when the game result of the game round on the second special
<第15の実施形態>
本実施形態では、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を選択するための処理構成が上記第10の実施形態と相違している。以下、上記第10の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第10の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth embodiment>
This embodiment is different from the tenth embodiment described above in the processing configuration for selecting the variable display period of the picture on the first special
上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了した場合には時短状態が終了することとなる。また、上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了する場合には時短状態が継続されるが、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる確率(1/600)は当該遊技回の遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる確率(599/600)と比較して低い。このため、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間は、遊技者にとって時短状態が終了するまでの目安の時間となる。本実施形態では、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として150秒、180秒及び210秒のうちいずれかの変動表示期間が選択される。これにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に選択される絵柄の変動表示期間の長さに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。
As already explained in the tenth embodiment, if the game round in the first special
図167(a)は主側ROM83に記憶されている時短第1変動表示期間テーブル371の内容を説明するための説明図である。時短第1変動表示期間テーブル371は、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を選択するために参照されるテーブルである。図167(a)に示すように、時短第1変動表示期間テーブル371には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を設定するための数値情報として150秒に対応する「37500」という数値情報、180秒に対応する「45000」という数値情報及び210秒に対応する「52500」という数値情報が設定されている。
FIG. 167(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the time saving first variable display period table 371 stored in the
本実施形態では、第1作動口33又は第1特別入球装置311への入球が発生したタイミングにおいて取得される第1保留情報に変動種別カウンタCSの値が含まれている。そして、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合、実行対象となっている第1保留情報における変動種別カウンタCSの値を時短第1変動表示期間テーブル371に対して照合することで、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が選択される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、変動種別カウンタCSは、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。
In this embodiment, the value of the variation type counter CS is included in the first reservation information acquired at the timing when a ball enters the
上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第1特図特電制御(図124)のステップS7701にて実行される第1保留情報の取得処理では、第1作動口33への入賞が発生しているか否かを判定し、第1作動口33への入賞が発生していない場合には、第1特別入球装置311への入賞が発生しているか否かを判定する。第1作動口33への入賞が発生している場合又は第1特別入球装置311への入賞が発生している場合には、主側RAM84における第1特図保留カウンタ356の値が上限である「4」未満であるか否かを判定する。第1特図保留カウンタ356の値が「4」未満である場合、すなわち第1特図保留エリア111に記憶されている未処理の第1保留情報の数が「4」未満である場合には、第1保留情報を取得するための処理を実行する。
As already explained in the tenth embodiment, in the first reservation information acquisition process executed in step S7701 of the first special figure special electric control (FIG. 124), a winning to the
第1保留情報を取得するための処理では、主側RAM84における第1特図保留カウンタ356の値を1加算した後、各種カウンタ値の取得処理を実行する。各種カウンタ値の取得処理では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を第1保留情報として、第1特図保留エリア111の第1エリア111a~第4エリア111dにおける第1保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1保留情報を取得した場合には、第1保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部37cの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。その後、第1保留コマンドを音光側MPU93に送信することにより、図柄表示装置41の表示内容が第1保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。
In the process for acquiring the first reservation information, after adding 1 to the value of the first special
図167(a)に示すように、変動種別カウンタCSの値が「0」~「49」のいずれかである場合には150秒の変動表示期間が選択され、変動種別カウンタCSの値が「50」~「148」のいずれかである場合には180秒の変動表示期間が選択され、変動種別カウンタCSの値が「149」~「198」のいずれかである場合には210秒の変動表示期間が選択される。時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として、150秒の変動表示期間が選択される確率は約1/4であり、180秒の変動表示期間が選択される確率は約1/2であり、210秒の変動表示期間が選択される確率は約1/4である。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間の情報が設定された第1変動用コマンドが主側MPU82から音光側MPU93に送信される。本実施形態では、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合、150秒、180秒及び210秒のうち選択された変動表示期間の情報が第1変動用コマンドに設定される。
As shown in FIG. 167(a), when the value of the fluctuation type counter CS is one of "0" to "49", a fluctuation display period of 150 seconds is selected, and the value of the fluctuation type counter CS is "0" to "49". If the value of the fluctuation type counter CS is between "149" and "198", a fluctuation display period of 180 seconds is selected, and when the value of the fluctuation type counter CS is between "149" and "198", a fluctuation display period of 210 seconds is selected. A display period is selected. In the time saving state, the probability that a 150 second variable display period will be selected as the pattern variable display period in the first special
上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される。当該第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果であり、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には当該開閉実行モードの終了後に第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始されるとともに、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には当該振分実行モードの終了後に第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始される。また、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であり、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始される。
As already explained in the tenth embodiment, in the time saving state, during the execution of the game round on the first special
本実施形態では、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在している場合、振分実行モード又は開閉実行モードの終了後に当該第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間を先読みする変動表示期間の先読み処理(後述する第2特図変動中処理(図168)のステップSB116)が実行される。
In this embodiment, the game result of the game round on the second special
変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)では、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて第1特図保留エリア111の第1エリア111aに記憶されている第1保留情報における変動種別カウンタCSの値を時短第1変動表示期間テーブル371に対して照合することで、当該第1保留情報を契機とした遊技回の開始時に選択される変動表示期間を先読みする。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第1エリア111aは、第1特図保留エリア111に設けられている4つのエリア111a~111dのうち最も消化順序が早いエリアである。変動表示期間の先読み処理では、第1特図保留エリア111に2つ以上の第1保留情報が格納されている場合においても第1エリア111aに記憶されている第1保留情報が先読みの対象となるとともに、第2エリア111b~第4エリア111dに記憶されている第1保留情報は先読みの対象とはならない。
In the prefetching process of the variable display period (step SB116), the first special figure stored in the first area 111a of the first special
変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)が実行された場合には、先読みされた変動表示期間の情報を含む第1特図強制終了コマンドが主側MPU82から音光側MPU93に送信される。一方、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在していない場合には、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始される場合に絵柄の変動表示期間を選択するために利用される変動種別カウンタCSの値が不明であるため、変動表示期間の先読み処理が実行されることはなく、第1特図強制終了コマンドには変動表示期間の情報が設定されない。音光側MPU93は、受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されている場合、当該情報を利用して当該先読みされた変動表示期間に対応する巻戻し演出又は後述する倍速更新表示が実行されるようにする。また、音光側MPU93は、受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていなかった場合、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に受信する第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間の情報を利用して、当該選択された変動表示期間に対応する巻戻し演出又は後述する倍速更新表示が実行されるようにする。
When the prefetching process (step SB116) of the variable display period is executed, the first special figure forced termination command including the information of the prefetched variable display period is transmitted from the
次に、主側MPU82にて実行される第1変動表示期間の特定処理について図167(b)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第1変動表示期間の特定処理は第1特図変動開始処理(図125)のステップS7812にて実行される。
Next, the first variable display period specifying process executed by the
時短状態である場合(ステップSA901:YES)には、時短第1変動表示期間テーブル371を主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップSA902)。通常遊技状態である場合(ステップSA901:NO)には、低頻度サポート用のテーブル群を主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップSA903)。ステップSA902の処理を行った場合又はステップSA903の処理を行った場合には、変動表示期間の設定処理を実行し(ステップSA904)、変動表示期間の設定処理を実行する(ステップSA905)。
If it is in the time saving state (step SA901: YES), the time saving first variable display period table 371 is read from the
ステップSA902にて時短第1変動表示期間テーブル371を読み出した後に実行される変動表示期間の選択処理(ステップSA904)では、実行対象となっている第1保留情報における変動種別カウンタCSの値を時短第1変動表示期間テーブル371に対して照合することで、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として、150秒、180秒及び210秒のうちいずれかの変動表示期間を選択する。上述したとおり、変動種別カウンタCSの値は、第1作動口33又は第1特別入球装置311への入賞が発生したタイミングにて取得されるため、本実施形態では、第1変動表示期間の特定処理において、変動種別カウンタCSの値を取得する処理は実行されない。
In the variable display period selection process (step SA904) executed after reading the time-saving first variable display period table 371 in step SA902, the value of the variation type counter CS in the first pending information to be executed is By checking against the first variable display period table 371, one of the variable display periods of 150 seconds, 180 seconds, and 210 seconds is selected as the variable display period of the pattern in the first special
ステップSA903にて低頻度サポート用のテーブル群を読み出した後に実行される変動表示期間の選択処理(ステップSA904)では、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は第1当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている第1保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、実行対象となっている第1保留情報における変動種別カウンタCSの値を低頻度サポート用の変動表示期間テーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合には、第1特図保留エリア111に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートモードにおいて第1保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。また、ステップSA903にて低頻度サポート用のテーブル群を読み出した後に実行される変動表示期間の選択処理(ステップSA904)では、今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第1特図保留エリア111に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合には、実行対象となっている第1保留情報における変動種別カウンタCSの値を低頻度サポート用の変動表示期間テーブル群における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。完全外れ結果対応の変動表示期間の情報は複数種類設定されており、いずれの完全外れ結果対応の変動表示期間であっても、特図側の最短期間よりも長く、リーチ表示が発生することに対応する変動表示期間よりも短い期間となっている。具体的には、完全外れ結果対応の変動表示期間として5秒、6秒、7秒及び8秒が設定されており、これらのうち実行対象となっている第1保留情報における変動種別カウンタCSの値に対応する期間が今回の遊技回における絵柄の変動表示期間として選択される。
In the variable display period selection process (step SA904) executed after reading out the table group for low-frequency support in step SA903, if a jackpot result occurs in the current game round, or as a result of the first validity determination process, is a winning result, and the numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the first pending information that is the execution target corresponds to the occurrence of a winning reach display, and if a winning reach display occurs in the current game round, By comparing the value of the fluctuation type counter CS in the first pending information to be executed against the reach-compatible table in the fluctuation display period table group for low-frequency support, information on the fluctuation display period of the reach display mode is obtained. Read out. If a jackpot result does not occur in this game round, and no out-of-reach display also occurs, the game is started in a situation where three or more pieces of first hold information are stored in the first special
ステップSA905における変動表示期間の設定処理では、変動表示期間の選択処理(ステップSA904)にて選択した変動表示期間の情報を主側RAM84における第1特図側タイマカウンタにセットする。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、主側MPU82は、第1特図変動開始処理(図125)のステップS7812にて第1変動表示期間の特定処理を実行した後、ステップS7813にて、当該第1変動表示期間の特定処理(ステップS7812)において選択された変動表示期間の情報が設定された第1変動用コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、第1変動用コマンドに設定されている情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に選択された絵柄の変動表示期間を把握することができる。
In the variable display period setting process in step SA905, information on the variable display period selected in the variable display period selection process (step SA904) is set in the first special figure side timer counter in the
次に、主側MPU82にて実行される第2特図変動中処理について図168のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特図変動中処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8309にて実行される。
Next, the second special symbol fluctuation process executed by the
ステップSB101~ステップSB112では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8501~ステップS8512と同様の処理を実行する。具体的には、第2特図表示部37bにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合(ステップSB101:NO)、第2特図表示部37bの表示内容の更新タイミングであるか否かを判定し(ステップSB102)、第2特図表示部37bの表示内容の更新タイミングである場合(ステップSB102:YES)には、当該第2特図表示部37bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う(ステップSB103)。ステップSB103では、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタの値を1加算し、当該1加算後の値が「7」を超えた場合には第2特図用参照先カウンタに「1」をセットする。これにより、主側RAM84に読み出されている特図変動表示用テーブルに設定されている7つの表示データのうち出力対象となる表示データを順次更新し、制御対象の第2特図表示部37bにおける絵柄の表示内容が順次更新されるようにすることができる。
In steps SB101 to SB112, the same processes as steps S8501 to S8512 of the second special symbol fluctuation process (FIG. 132) in the tenth embodiment are executed. Specifically, if the variable display period of the current game round on the second special
一方、第2特図表示部37bにおける変動表示期間が経過している場合(ステップSB101:YES)、第2最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSB104)。第2最終停止コマンドには、第2特図表示部37bにおける変動表示期間が経過したことに対応する情報が含まれる。その後、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタに「8」をセットして主側RAM84に読み出されている特図変動表示用テーブルに基づく第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を終了し、今回終了対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第2特図表示部37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップSB105)。これにより、制御対象の第2特図表示部37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。
On the other hand, if the variable display period on the second special
その後、主側RAM84における第2特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5秒)の情報をセットする(ステップSB106)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSB107)。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図確定中処理(ステップS8310)に対応する「2」に更新される。 After that, information on the final stop period (specifically, 0.5 seconds) is set in the second special figure side timer counter in the main side RAM 84 (step SB106). Thereby, measurement of the final stop period is started. Thereafter, 1 is added to the value of the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 (step SB107). As a result, the value of the second special figure special electric counter is updated to "2" corresponding to the second special figure confirmation process (step S8310).
その後、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップSB108)。ステップSB108では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合又は第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合に肯定判定を行う。ステップSB108にて肯定判定を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果であるか否かを判定し(ステップSB109)、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果である場合(ステップSB109:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップSB110~ステップSB119)を実行する。具体的には、まず主側RAM84における第1特図側タイマカウンタの値を「0」クリアし(ステップSB110)、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSB111)。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特図特電制御処理(図124)の第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。その後、強制終了の対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第1特図表示部37aの絵柄の停止態様の情報をクリアする(ステップSB112)。
Thereafter, it is determined whether or not a game round is being executed on the first special
その後、時短状態において(ステップSB113:YES)、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在している場合(ステップSB114:YES)、時短第1変動表示期間テーブル371を主側ROM83から主側RAM84に読み出し(ステップSB115)、変動表示期間の先読み処理を実行する(ステップSB116)。変動表示期間の先読み処理では、第1特図保留エリア111の第1エリア111aに記憶されている第1保留情報、すなわち次に実行対象となる第1保留情報における変動種別カウンタCSの値を時短第1変動表示期間テーブル371に対して照合することで、次に第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として選択される150秒、180秒又は210秒の変動表示期間を把握する。既に説明したとおり、変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)では、第1特図保留エリア111に2つ以上の第1保留情報が格納されている場合においても第1エリア111aに記憶されている第1保留情報が先読みの対象となるとともに、第2エリア111b~第4エリア111dに記憶されている第1保留情報は先読みの対象とはならない。
After that, in the time-saving state (step SB113: YES), if the first reservation information stored in the first special
ステップSB113にて否定判定を行った場合、ステップSB114にて否定判定を行った場合又はステップSB116の処理を行った場合には、第1特図強制終了コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSB117)。第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在しており変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)が実行された場合、ステップSB117にて送信される第1特図強制終了コマンドには当該変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)にて先読みされた変動表示期間の情報が設定される。一方、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在しておらず変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)が実行されなかった場合、ステップSB117にて送信される第1特図強制終了コマンドには先読みされた変動表示期間の情報が設定されない。
If a negative determination is made in step SB113, if a negative determination is made in step SB114, or if step SB116 is performed, a first special figure forced termination command is sent to the sound-
その後、ステップSB118~ステップSB119では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8514~ステップS8515と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットして特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップSB118)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて次の遊技回が開始されるまで継続される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了するまで、第1特図表示部37aに外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果であり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合には、当該開閉実行モードが終了するまで、第1特図表示部37aに外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。さらにまた、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果であり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了するまで、第1特図表示部37aに外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。
After that, in steps SB118 to SB119, the same processes as steps S8514 to S8515 of the second special symbol fluctuation process (FIG. 132) in the tenth embodiment are executed. Specifically, "8" is set in the first special figure reference counter in the
その後、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」をセットする(ステップSB119)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, the first forced
ステップSB120~ステップSB123では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8516~ステップS8519と同様の処理を実行する。具体的には、今回の遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップSB109:NO、ステップSB120:YES)には、一時停止コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSB121)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
In steps SB120 to SB123, the same processes as steps S8516 to S8519 of the second special symbol fluctuation process (FIG. 132) in the tenth embodiment are executed. Specifically, if the game result of the current game round is the first small winning result (step SB109: NO, step SB120: YES), a pause command is sent to the sound-light side MPU 93 (step SB121). Thereby, it is possible for the sound-
その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットして特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップSB122)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて遊技回が再開されるまで継続される。その後、主側RAM84に設けられた一時停止フラグ353に「1」をセットする(ステップSB123)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
After that, "8" is set in the first special figure reference counter in the
図169(a)は音光側MPU93が時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合に実行される巻戻し演出及び倍速更新表示の内容について説明するための説明図であり、図169(b)は音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合に実行される巻戻し演出の内容について説明するための説明図である。
FIG. 169(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the rewind effect and double speed update display that are executed when the sound and
上記第10の実施形態において既に説明したとおり、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338において実行される残り変動時間表示では、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を4倍して「1000」で除算する演算、すなわち残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を「250」で除算する演算を実行し、当該演算の商の整数部分を3桁で表示する残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に表示されるように図柄表示装置41の表示制御が実行される。既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に選択される絵柄の変動表示期間として長さの異なる3種類の変動表示期間(具体的には150秒、180秒及び210秒の変動表示期間)が存在している。このため、時短状態では、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に設定されている数値情報よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報の方が大きい場合と、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に設定されている数値情報よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報の方が小さい場合と、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に設定されている数値情報と第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択される絵柄の変動表示期間とが一致する場合とが考えられる。
As already explained in the tenth embodiment, in the remaining variable time display executed in the remaining variable
例えば、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回が同時に開始され、第1特図表示部37aにおいて150秒の変動表示期間が選択され、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、第2特図表示部37bにおいて45.0秒の変動表示期間が選択された場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は105秒であるとともに、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報は当該105秒に対応する「26250」である。その後、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に180秒の変動表示期間に対応する「45000」という数値情報が選択される場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間(105秒)よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択された変動表示期間(180秒)の方が長くなるとともに、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報(「26250」)よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回の開始時に選択される変動表示期間に対応する数値情報(「45000」)の方が大きくなる。
For example, in the time saving state, the game round on the first special
また、例えば、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回が同時に開始され、第1特図表示部37aにおいて210秒の変動表示期間が選択され、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、第2特図表示部37bにおいて45.0秒の変動表示期間が選択された場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は165秒であるとともに、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報は当該165秒に対応する「41250」である。その後、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に150秒の変動表示期間に対応する「37500」という数値情報が選択される場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間(165秒)よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択された変動表示期間(150秒)の方が短くなるとともに、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報(「41250」)よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回の開始時に選択される変動表示期間に対応する数値情報(「37500」)の方が小さくなる。
Further, for example, in the time saving state, the game round on the first special
さらにまた、例えば、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回が同時に開始され、第1特図表示部37aにおいて210秒の変動表示期間が選択され、最初の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となるとともに第2特図表示部37bにおいて10.0秒の変動表示期間が選択され、2回目の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となるとともに第2特図表示部37bにおいて10.0秒の変動表示期間が選択され、3回目の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となるとともに第2特図表示部37bにおいて5.0秒の変動表示期間が選択され、4回目の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となるとともに第2特図表示部37bにおいて35.0秒の変動表示期間が選択された場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は150秒であるとともに、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報は当該150秒に対応する「37500」である。その後、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に150秒の変動表示期間に対応する「37500」という数値情報が選択される場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間(150秒)と第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択される変動表示期間(150秒)とが一致するとともに、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報(「37500」)と第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回の開始時に選択される変動表示期間に対応する数値情報(「37500」)とが一致する。
Furthermore, for example, in the time saving state, the game round on the first special
音光側MPU93は、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報の方が大きい場合、いずれかのタイミングで巻戻し演出が実行されるようにする。また、音光側MPU93は、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択される変動表示期間に対応する数値情報の方が小さい場合、当該第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された後に残り変動時間表示領域338における残り変動時間の倍速更新表示が開始されるようにする。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている場合、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は、1秒間に1秒分ずつ減少する減少速度で更新されるが、倍速更新表示では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の減少速度が当該減少速度の2倍、すなわち1秒間に2秒分ずつ減少する倍速の減少速度となる。倍速更新表示は、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間と一致している状態となるまで実行される。
The sound and
倍速更新表示の対象となる倍速更新対象時間が最長となる場合について説明する。既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として選択され得る最長の変動表示期間は210秒であるとともに、最短の変動表示期間は150秒である。残り変動時間表示カウンタ362に当該最長の変動表示期間(210秒)に対応する「52500」という数値情報が格納されている状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるとともに、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に当該最短の変動表示期間(150秒)に対応する「37500」という数値情報が選択される場合に、倍速更新対象時間が最長となる。最長の倍速更新対象時間は210秒と150秒との差分の60秒である。倍速更新表示が実行されている状態において、倍速更新対象時間は1秒間に1秒分ずつ減少する。このため、倍速更新表示の実行期間は最長で60秒である。これに対して、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に選択される最短の変動表示期間は150秒である。このため、倍速更新対象時間が残っている状態で実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が「0」となることはない。これにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が1秒以上であるにも関わらず実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が「0」となって第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了してしまうことが防止されている。
A case where the double-speed update target time for double-speed update display is the longest will be described. As already explained, the longest variable display period that can be selected as the variable display period of the picture in the first special
残り変動時間表示領域338にて倍速更新表示が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残っていた倍速更新対象時間はクリアされる。そして、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報、及び第1特図表示部37aにおいて新たに遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報に基づいて、巻戻し対象時間の設定又は倍速更新対象時間の設定が行われる。
In a situation where the double speed update display is being executed in the remaining variable
第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されていた数値情報よりも第1特図表示部37aにおいて新たに遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報の方が大きい場合には、第1特図表示部37aにおいて新たに遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報から第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されていた数値情報を減算する演算が実行されることにより巻戻し対象時間に対応する数値情報が算出され、当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。
A new game round is started on the first special
第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されていた数値情報よりも第1特図表示部37aにおいて新たに遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報の方が小さい場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されていた数値情報から第1特図表示部37aにおいて新たに遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報を減算する演算が実行されることにより倍速更新対象時間に対応する数値情報が算出され、当該倍速更新対象時間に対応する倍速更新表示が実行される。
A new game round is started on the first special
第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されていた数値情報と、第1特図表示部37aにおいて新たに遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報とが同一である場合には、巻戻し対象時間及び倍速更新対象時間が発生することはなく、巻戻し演出及び倍速更新表示が実行されることはない。
A new game round is started on the first special
上記第10の実施形態において既に説明したとおり、巻戻し対象時間が発生した場合には残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が1秒間に50秒分増加する速さで巻戻し表示が実行されるとともに、図柄表示装置41における装飾領域332に巻戻し対象時間を報知する巻戻し量報知画像G36が1秒間に亘って表示される巻戻し量報知が実行される。これに対して、倍速更新対象時間が発生した場合には残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新速度が1秒間に1秒分減少する速度から1秒間に2秒分減少する速度に変更される。これにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を増加させる表示(巻戻し表示)が目立つようにしながら、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が減少させる表示(倍速更新表示)を目立たないようにすることができる。
As already explained in the tenth embodiment, when the rewind target time occurs, the remaining variable time displayed in the remaining variable
第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された後に第1特図表示部37aにおいて新たに遊技回が開始されたことにより実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間よりも長い変動時間が残り変動時間表示領域338に表示されている状態となった場合に、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が実際の残り変動時間と一致している状態とするために実行される倍速更新表示を目立たないものとすることにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が減少したことを認識して遊技者が落胆してしまう可能性を低減して、遊技の興趣向上を図ることができる。
The remainder of the first special
上記第10の実施形態において既に説明したとおり、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒以上である場合には時間差報知対象期間となるとともに、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120未満である場合には即時報知対象期間となる。時間差報知対象期間と即時報知対象期間との境界値である120秒は、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として選択され得る最短の変動表示期間(150秒)よりも短い。このため、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合には、巻戻し対象時間が発生することとなり、倍速更新対象時間が発生することはない。一方、音光側MPU93が時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合には、巻戻し対象時間が発生する可能性と、倍速更新対象時間が発生する可能性と、巻戻し対象時間及び倍速更新対象時間のいずれもが発生しない可能性とが考えられる。
As already explained in the tenth embodiment, if the remaining variable time displayed in the remaining variable
音光側MPU93が時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報の方が、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報よりも小さい場合、巻戻し対象時間が発生する。図169(a)に示すように、時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信して巻戻し対象時間が発生した場合には、当該第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間の情報の有無とは無関係に、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された後、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングで巻戻し演出が実行される。上記第10の実施形態と同様に、巻戻し演出は、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報に対応している状態となった場合に終了する。
The sound-
音光側MPU93が時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報の方が、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報よりも大きい場合、倍速更新対象時間が発生する。図169(a)に示すように、倍速更新対象時間が発生した場合には、第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間の情報の有無とは無関係に、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された後に、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が1秒間に2秒分ずつ減少する速度で更新される倍速更新表示が実行される。倍速更新表示は、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間と一致した場合に終了する。
The sound-
既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在していない場合、変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)が実行されることはなく、第1特図強制終了コマンドには先読みされた変動表示期間の情報が設定されない。また、既に説明したとおり、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合には巻戻し対象時間が発生する。図169(b)に示すように、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない場合、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにおいて当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。
As already explained, if the first reservation information stored in the first special
具体的には、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に選択された絵柄の変動表示期間が150秒である場合には巻戻し表示の実行期間(0.6秒~3秒)、すなわち巻戻し表示の実行中に残り変動時間表示カウンタ362の値が更新される期間に応じて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が147秒~149秒のいずれかとなるまで巻き戻されるとともに、当該新たな遊技回の開始時に選択された変動表示期間が180秒である場合には巻戻し表示の実行期間(1.2秒~3.6秒)に応じて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が176秒~178秒のいずれかとなるまで巻き戻される。また、当該新たな遊技回の開始時に選択された変動表示期間が210秒である場合には巻戻し表示の実行期間(1.8秒~4.2秒)に応じて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が205秒~208秒のいずれかとなるまで巻き戻される。
Specifically, when the variable display period of the symbol selected at the start of a new game round on the first special
既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在している場合、変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)が実行されるとともに、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定される。また、上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間、振分実行モードの実行期間及び開閉実行モードの実行期間においては、残り変動時間表示領域338に表示する残り変動時間を把握するために参照される残り変動時間表示カウンタ362の更新は行われない。図169(b)に示すように、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた150秒の変動表示期間の情報が設定されている場合、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を150秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。
As already explained, if the first reservation information stored in the first special
音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた180秒の変動表示期間の情報が設定されている場合、巻戻し対象時間を1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出において段階的に報知する段階的巻戻し演出を実行するか否かを決める段階的巻戻し抽選が実行される。詳細は後述するが、段階的巻戻し抽選では、1/2の確率で段階的巻戻し演出を実行する抽選結果となるとともに、1/2の確率で段階的巻戻し演出を実行しない抽選結果となる。段階的巻戻し抽選において、段階的巻戻し演出を実行しない抽選結果となった場合には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を180秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。
If the sound-
一方、段階的巻戻し演出を実行する抽選結果となった場合には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて、まず1段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を150秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。その後、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合、又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、音光側MPU93が主側MPU82からエンディングコマンドを受信したタイミング、すなわち開閉実行モードにおけるエンディング期間が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を180秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。また、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、音光側MPU93が主側MPU82から第1変動用コマンドを受信したタイミング、すなわち第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出が実行される。第1特図表示部37aにおける遊技回が開始された場合には巻戻し演出が実行されている状態においても残り変動時間表示カウンタ362の更新が実行される。また、2段階目の巻戻し演出における巻戻し対象時間は30秒であり、巻戻し表示は0.6秒に亘って実行される。このため、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出が開始される場合、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は179秒まで巻き戻される。
On the other hand, if the lottery result is to perform a step-by-step rewind effect, the first stage rewind effect will be displayed in the remaining variable
音光側MPU93が即時報知対象期において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた210秒の変動表示期間の情報が設定されている場合には、上述した段階的巻戻し抽選が実行されることなく、巻戻し対象時間を1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出において段階的に報知する段階的巻戻し演出が実行される。
If the sound-
具体的には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて、まず1段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を180秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。その後、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合、又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、音光側MPU93が主側MPU82からエンディングコマンドを受信したタイミング、すなわち開閉実行モードにおけるエンディング期間が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を210秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。また、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、音光側MPU93が主側MPU82から第1変動用コマンドを受信したタイミング、すなわち第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出が実行される。
Specifically, at the timing when the first special figure forced termination command is received, first, as a first stage rewinding effect, rewinding is performed to rewind the remaining variable time displayed in the remaining variable
上述したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回が開始された場合には巻戻し演出が実行されている状態においても残り変動時間表示カウンタ362の更新が実行される。また、2段階目の巻戻し演出における巻戻し対象時間は30秒であり、巻戻し表示は0.6秒に亘って実行される。このため、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出が開始される場合、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は209秒まで巻き戻される。
As described above, when the game round on the first special
即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間であることを条件としてエンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が150秒の変動表示期間である場合には、エンディング期間の開始時に巻戻し演出は実行されない。
During the immediate notification target period, during the execution of the game round on the first special
これにより、即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、エンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
As a result, during the instant notification target period, the second special figure is displayed in such a manner that the game result of the game session in the second special
即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間であることを条件としてエンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が150秒の変動表示期間である場合には、エンディング期間の開始時に巻戻し演出は実行されない。
During the instant notification target period, the second special
これにより、即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、エンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
As a result, during the instant notification target period, the second special figure is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special
即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間であることを条件として第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が150秒の変動表示期間である場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に巻戻し演出は実行されない。
During the instant notification target period, during the execution of the game round on the first special
これにより、即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
As a result, during the immediate notification target period, the second special figure is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special
即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、先読みされた変動表示期間が210秒の変動表示期間であることを条件としてエンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が210秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間である場合には、エンディング期間の開始時に巻戻し演出は実行されない。
During the instant notification target period, during the execution of the game round on the first special
これにより、即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、エンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が210秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
As a result, during the instant notification period, the second special figure is displayed in such a manner that the game result of the game session on the second special
即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、先読みされた変動表示期間が210秒の変動表示期間であることを条件としてエンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が210秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間である場合には、エンディング期間の開始時に巻戻し演出は実行されない。
During the instant notification target period, the second special
これにより、即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、エンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が210秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
As a result, during the immediate notification target period, the second special figure is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special
即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合、先読みされた変動表示期間が210秒の変動表示期間であることを条件として第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間である場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に巻戻し演出は実行されない。
During the instant notification target period, during the execution of the game round on the first special
これにより、即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が210秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
As a result, during the instant notification target period, the second special figure is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special
先読みされた変動表示期間が150秒である場合には第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出のみが実行されるが、エンディング期間の開始時又は第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行されるかもしれないと期待させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、先読みされた変動表示期間が180秒であり、段階的巻戻し抽選において段階的巻戻し演出を実行しない抽選結果となった場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出のみが実行されるが、エンディング期間の開始時又は第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行されるかもしれないと期待させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
If the read-ahead variable display period is 150 seconds, the remaining variable time displayed in the remaining variable
先読みされた変動表示期間が180秒であり、段階的巻戻し抽選において段階的巻戻し演出を実行する抽選結果となった場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにて1段階目の巻戻し演出が実行された後、エンディング期間の開始時又は第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行される。また、先読みされた変動表示期間が210秒である場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにて1段階目の巻戻し演出が実行された後、エンディング期間の開始時又は第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行される。このように、巻戻し対象時間を1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出において段階的に報知する段階的巻戻し演出を実行することにより、1段階目の巻戻し演出が実行された後に2段階目の巻戻し演出が実行されるか否かに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
If the read-ahead variable display period is 180 seconds and the lottery result is a step-by-step rewind effect in the step-by-step rewind lottery, the game round in the first special
図170は巻戻し演出及び倍速更新表示を実行するために利用される音光側RAM95の構成を説明するための説明図である。図170に示すように、音光側RAM95には、開始時対応フラグ372、段階的巻戻しフラグ373及び倍速更新対象カウンタ374が設けられている。開始時対応フラグ372は、変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)において先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない第1特図強制終了コマンドを受信したことを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。開始時対応フラグ372には、時短状態において主側MPU82から受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない場合に「1」がセットされる。
FIG. 170 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the sound and
音光側MPU93は、開始時対応フラグ372に「1」がセットされている状態において第1変動用コマンドを受信した場合、すなわち時短状態において先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない第1特図強制終了コマンドを受信した後において第1特図表示部37aにおいて絵柄の変動表示期間が選択されて新たな遊技回が開始される場合、当該第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間の情報を利用して、巻戻し対象時間又は倍速更新対象時間の設定を行う。具体的には、第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報の方が、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも大きい場合、当該第1変動用コマンドを受信したタイミングにおいて巻戻し演出が開始されるようにする。また、第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報の方が、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも小さい場合、当該第1変動用コマンドを受信したタイミングにおいて倍速更新表示が開始されるようにする。第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報が残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報と一致している場合、巻戻し演出及び倍速更新表示は実行されない。
When the sound/
段階的巻戻しフラグ373は、段階的巻戻し演出における1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出のうち2段階目の巻戻し演出が未だ実行されていない状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。段階的巻戻しフラグ373には、1段階目の巻戻し演出が実行される場合に「1」がセットされる。音光側MPU93は、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされている状態において主側MPU82からエンディングコマンドを受信した場合に、段階的巻戻しフラグ373を「0」クリアするとともに2段階目の巻戻し演出が実行されるようにする。これにより、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされている状態において開閉実行モードが実行された場合には、エンディング期間の開始時に2段階目の巻戻し演出が実行されるようにすることができる。
The stepwise rewinding
音光側MPU93は、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされている状態において主側MPU82から第1変動用コマンドを受信した場合にも段階的巻戻しフラグ373を「0」クリアするとともに2段階目の巻戻し演出が実行されるようにする。これにより、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされた後、第2小当たり結果に対応する振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにて2段階目の巻戻し演出が実行されるようにすることができる。
The audio/
エンディング期間の開始時に2段階目の巻戻し演出が実行された場合には、当該エンディング期間の開始時に段階的巻戻しフラグ373が「0」クリアされているため、その後に第1変動用コマンドを受信しても2段階目の巻戻し演出が重複して実行されることはない。
If the second-stage rewind effect is executed at the start of the ending period, the step-by-
倍速更新対象カウンタ374は、倍速更新対象時間を音光側MPU93にて把握可能とするカウンタである。音光側MPU93は、主側MPU82から受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されており、当該先読みされた変動表示期間に対応する数値情報の方が残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも小さい場合、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報から先読みされた変動表示期間に対応する数値情報を減算する演算を実行することにより倍速更新対象時間に対応する数値情報を算出し、当該算出した数値情報を倍速更新対象カウンタ374にセットする。これにより、倍速更新対象時間が倍速更新対象カウンタ374にセットされている状態となる。
The double speed
音光側MPU93は、開始時対応フラグ372に「1」がセットされている状態において主側MPU82から第1変動用コマンドを受信し、当該第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報の方が残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも小さい場合、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報から選択された変動表示期間に対応する数値情報を減算する演算を実行することにより倍速更新対象時間に対応する数値情報を算出し、当該算出した数値情報を倍速更新対象カウンタ374にセットする。これにより、倍速更新対象時間が倍速更新対象カウンタ374にセットされている状態となる。
The sound/
音光側MPU93は、倍速更新対象カウンタ374に倍速更新対象時間に対応する1以上の数値情報が設定されている状態において残り変動時間表示カウンタ362の更新処理(図174(b))が実行される場合、残り変動時間表示カウンタ362の値を2減算するとともに、倍速更新対象カウンタ374の値を1減算する。一方、残り変動時間表示カウンタ362の更新処理では、倍速更新対象カウンタ374の値が「0」である場合、残り変動時間表示カウンタ362の値を1減算する。これにより、倍速更新対象時間が経過して倍速更新対象カウンタ374の値が「0」となるまで、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が1秒間に2秒分ずつ減少する倍速更新表示が実行されるようにすることができる。
The sound/
次に、音光側MPU93にて実行される演出調整処理について図171のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、演出調整処理は比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。
Next, the effect adjustment process executed by the sound and
ステップSB201~ステップSB208では、上記第10の実施形態における演出調整処理(図149)のステップS9501~ステップS9508と同様の処理を実行する。具体的には、主側MPU82から一時停止コマンドを受信した場合(ステップSB201:YES)、音光側RAM95に設けられた一時停止演出フラグに「1」をセットする(ステップSB202)。これにより、第1演出実行用処理(図152)のステップS9802にて肯定判定が行われて第1特図表示部37aにおける遊技回の対応する演出を実行するための処理(ステップS9803~ステップS9815)が実行されない状態となる。ステップSB201にて否定判定を行った場合には、主側MPU82から第1再開コマンドを受信したか否かを判定し(ステップSB203)、第1再開コマンドを受信した場合(ステップSB203:YES)には、音光側RAM95の一時停止演出フラグを「0」クリアする(ステップSB204)。これにより、第1演出実行用処理(図152)のステップS9802にて否定判定が行われて第1特図表示部37aにおける遊技回の対応する演出を実行するための処理(ステップS9803~ステップS9815)が実行される状態となる。
In steps SB201 to SB208, processes similar to steps S9501 to S9508 of the production adjustment process (FIG. 149) in the tenth embodiment are executed. Specifically, when a pause command is received from the main MPU 82 (step SB201: YES), a pause effect flag provided in the sound and
ステップSB203にて否定判定を行った場合又はステップSB204の処理を行った場合には、音光側RAM95の巻戻し待機中フラグ364に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSB205)、巻戻し待機中フラグ364に「1」がセットされている場合(ステップSB205:YES)、すなわち待機している追加の巻戻し演出が存在している場合には、音光側RAM95における巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB206)。巻戻し演出中フラグ363の値が「0」である場合(ステップSB206:NO)、すなわち追加の巻戻し演出が待機されている状態において先に実行されていた巻戻し演出が終了した場合には、巻戻し演出開始設定処理を実行することにより待機中であった追加の巻戻し演出を開始させる(ステップSB207)。巻戻し演出の開始設定処理の内容は、上記第10の実施形態において図151のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。その後、巻戻し待機中フラグ364を「0」クリアする(ステップSB208)。
When a negative determination is made in step SB203 or when the process in step SB204 is performed, it is determined whether the
このように、巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生して当該追加の巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が待機している状態となった場合、当該追加の巻戻し演出は先に実行されていた巻戻し演出が終了した場合に実行される。巻戻し演出が連続して実行され得る構成とすることにより、巻戻し演出の終了時に追加の巻戻し演出が実行されることを期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, if an additional rewind target time occurs during the execution of a rewind performance and a rewind performance corresponding to the additional rewind time is on standby, the additional rewind time The effect is executed when the previously executed rewind effect is completed. By configuring the rewind performance to be executed continuously, it is possible to improve the interest of the game by making the player expect that an additional rewind performance will be performed when the rewind performance ends.
巻戻し待機中フラグ364に「1」がセットされていない場合(ステップSB205:NO)には、音光側RAM95における段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB209)。既に説明したとおり、段階的巻戻しフラグ373は、段階的巻戻し演出における1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出のうち2段階目の巻戻し演出が未だ実行されていない状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされている場合(ステップSB209:YES)には、エンディングコマンドを受信したタイミングであるか否かを判定し(ステップSB210)、主側MPU82からエンディングコマンドを受信していない場合(ステップSB210:NO)には、主側MPU82から第1変動用コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する(ステップSB211)。
If the
段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされている状態においてエンディングコマンドを受信した場合(ステップSB210:YES)又は段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされている状態において第1変動用コマンドを受信した場合(ステップSB211:YES)には、2段階目の巻戻し演出における巻戻し対象時間である30秒に対応する「7500」という数値情報を音光側RAM95の巻戻し量カウンタ366にセットする(ステップSB212)。既に説明したとおり、1段階目の巻戻し演出において残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻されている場合、2段階目の巻戻し演出では当該残り変動時間が180秒まで巻き戻される。また、1段階目の巻戻し演出において残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻されている場合、2段階目の巻戻し演出では当該残り変動時間が210秒まで巻き戻される。2段階目の巻戻し演出における巻戻し対象時間は、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に選択される変動表示期間とは無関係に、30秒で固定されている。これにより、2段階目の巻戻し演出における巻戻し対象時間を巻戻し量カウンタ366にセットするための処理構成が簡素化されている。
If the ending command is received while the stepwise rewinding
その後、段階的巻戻しフラグ373を「0」クリアし(ステップSB213)、ステップSB207と同様に巻戻し演出開始設定処理を実行する(ステップSB214)。巻戻し演出の開始設定処理の内容は、上記第10の実施形態において図151のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSB214にて巻戻し演出の開始設定処理を実行することにより、30秒の巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が開始されるようにすることができる。このように、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされている状態となった場合には、エンディングコマンド又は第1変動用コマンドを受信するタイミングにおいて2段階目の巻戻し演出が開始される。
Thereafter, the
即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了して段階的巻戻し演出が実行される場合、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされるとともに1段階目の巻戻し演出が実行される。その後、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行され、音光側MPU93は段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされた状態でエンディングコマンドを受信する。このため、エンディング期間の開始時に2段階目の巻戻し演出が実行される。2段階目の巻戻し演出では、0.6秒に亘って巻戻し表示が実行された後に、1秒に亘って巻戻し量報知が実行される。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、エンディング期間は5秒である。このため、エンディング期間の開始時に開始された2段階目の巻戻し演出は当該エンディング期間中に終了する。
During the execution of the game round on the first special
即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了して段階的巻戻し演出が実行される場合、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされるとともに1段階目の巻戻し演出が実行される。その後、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、音光側MPU93は段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされた状態でエンディングコマンドを受信する。このため、エンディング期間の開始時に2段階目の巻戻し演出が実行される。2段階目の巻戻し演出では、0.6秒に亘って巻戻し表示が実行された後に、1秒に亘って巻戻し量報知が実行される。上述したとおり、エンディング期間は5秒である。このため、エンディング期間の開始時に開始された2段階目の巻戻し演出は当該エンディング期間中に終了する。
During the execution of the game round on the first special
即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了して段階的巻戻し演出が実行される場合、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされるとともに1段階目の巻戻し演出が実行される。その後、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合、エンディングコマンドの送信が行われないため、音光側MPU93は段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされた状態で第1変動用コマンドを受信する。このため、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにて2段階目の巻戻し演出が実行される。2段階目の巻戻し演出では、0.6秒に亘って巻戻し表示が実行された後に、1秒に亘って巻戻し量報知が実行される。
During the execution of the game round on the first special
ステップSB209にて否定判定を行った場合には、ステップSB215~ステップSB218において上記第10の実施形態における演出調整処理(図149)のステップS9509~ステップS9512と同様の処理を実行する。具体的には、音光側RAM95の残り変動時間表示中フラグ361に「1」がセットされている場合(ステップSB215:YES)、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値が5秒に対応する「1250」以下であるか否かを判定し(ステップSB216)、残り変動時間表示カウンタ362の値が「1250」以下である場合(ステップSB216:YES)、すなわち残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となっている場合には、音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366の値が1以上であるか否かを判定する(ステップSB217)。ステップSB215~ステップSB217にて肯定判定を行った場合には、ステップSB207及びステップSB214と同様に、巻戻し演出開始設定処理を実行することにより巻戻し演出を開始させる(ステップSB218)。
When a negative determination is made in step SB209, the same processes as steps S9509 to S9512 of the production adjustment process (FIG. 149) in the tenth embodiment are executed in steps SB215 to SB218. Specifically, when the remaining variable
既に説明したとおり、音光側MPU93が時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報の方が、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報よりも小さい場合、巻戻し対象時間が発生する。第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されている場合には、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて巻戻し量カウンタ366に巻戻し対象時間が設定される。また、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない場合には、第1変動用コマンドを受信したタイミングにおいて巻戻し量カウンタ366に巻戻し対象時間が設定される。そして、巻戻し量カウンタ366に1以上の巻戻し対象時間に対応する数値情報が設定されている状態において、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となった場合には、当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。
As already explained, the sound-
ステップSB206にて肯定判定を行った場合、ステップSB208の処理を行った場合、ステップSB211にて否定判定を行った場合、ステップSB214の処理を行った場合、ステップSB215にて否定判定を行った場合、ステップSB216にて否定判定を行った場合、ステップSB217にて否定判定を行った場合又はステップSB218の処理を行った場合には、演出側強制終了対応処理を実行する(ステップSB219)。図172は演出側強制終了対応処理を示すフローチャートである。 If an affirmative determination is made in step SB206, if step SB208 is performed, if a negative determination is made in step SB211, if step SB214 is performed, if a negative determination is made in step SB215 , if a negative determination is made in step SB216, if a negative determination is made in step SB217, or if the process of step SB218 is performed, production side forced termination handling processing is executed (step SB219). FIG. 172 is a flowchart showing the production side forced termination handling process.
ステップSB301~ステップSB306では、上記第10の実施形態における演出側強制終了対応処理(図150)のステップS9601~ステップS9606と同一の処理を実行する。ステップSB301~ステップSB306の処理の内容は上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。 In steps SB301 to SB306, the same processes as steps S9601 to S9606 of the production side forced termination handling process (FIG. 150) in the tenth embodiment are executed. The contents of the processing in steps SB301 to SB306 are as already explained in the tenth embodiment.
主側MPU82から第2特図強制終了コマンドを受信していない場合(ステップSB301:NO)には、ステップSB307~ステップSB309において上記第10の実施形態における演出側強制終了対応処理(図150)のステップS9607~ステップS9609と同様の処理を実行する。具体的には、主側MPU82から第1特図強制終了コマンドを受信した(ステップSB307:YES)、第1変動演出の終了処理を実行する(ステップSB308)。第1変動演出の終了処理では、通常遊技状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている通常用第1変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に通常用第1外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、通常用第1外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する図柄G27が装飾領域332に停止表示されている状態とする。また、第1変動演出の終了処理(ステップSB308)では、時短状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている時短用第1変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に時短用第1外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、時短用第1外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する時短用図柄G31~G33が第1個別表示領域334に停止表示されている状態とする。その後、音光側RAM95の第1変動演出中フラグを「0」クリアする(ステップSB309)。
If the second special figure forced termination command has not been received from the main side MPU 82 (step SB301: NO), in steps SB307 to SB309, the production side forced termination corresponding process (FIG. 150) in the tenth embodiment is performed. Processing similar to steps S9607 to S9609 is executed. Specifically, when the first special symbol forced termination command is received from the main side MPU 82 (step SB307: YES), the termination process of the first variable performance is executed (step SB308). In the first variable performance termination process, in the normal gaming state, the normal first variable performance being executed by the
その後、時短状態である場合(ステップSB310:YES)には、音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366及び倍速更新対象カウンタ374の値を「0」クリアする(ステップSB311)。これにより、第1特図強制終了コマンドを受信する前に発生していた巻戻し対象時間及び倍速更新対象時間を無効とすることができる。このように、時短状態において第1特図強制終了コマンドを受信した場合、すなわち時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合には、巻戻し量カウンタ366に設定されていた巻戻し対象時間が「0」クリアされるとともに、倍速更新対象カウンタ374に設定されていた倍速更新対象時間が「0」クリアされる。
Thereafter, if the time saving state is in effect (step SB310: YES), the values of the
その後、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングが即時報知対象期間であるか否かを判定する(ステップSB312)。ステップSB312では、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値が120秒に対応する「30000」未満である場合、すなわち図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒未満である即時報知対象期間である場合に肯定判定を行う。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったタイミングにおいて巻戻し演出が開始された場合には、当該巻戻し演出の実行中に第1特図強制終了コマンドを受信する可能性が考えられる。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、残り変動時間表示カウンタ362には、巻戻し演出の開始時に当該巻戻し演出における巻戻し対象時間に対応する数値情報が加算される。このため、巻戻し演出中に第1特図強制終了コマンドを受信した場合、ステップSB312では、実行中である巻戻し演出における巻戻し対象時間が加算された後の残り変動時間表示カウンタ362の値に基づいて即時報知対象期間であるか否かの判定が行われる。
Thereafter, it is determined whether the timing at which the first special figure forced termination command is received is within the immediate notification target period (step SB312). In step SB312, if the value of the remaining variation
即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップSB312:YES)には、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されているか否かを判定する(ステップSB313)。既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在している場合には変動表示期間の先読み処理が実行されるとともに、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定される。一方、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在していない場合には変動表示期間の先読み処理が実行されることはなく、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報は設定されない。第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない場合(ステップSB313:NO)には、音光側RAM95における開始時対応フラグ372に「1」をセットする(ステップSB314)。既に説明したとおり、開始時対応フラグ372は、先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない第1特図強制終了コマンドを受信したことを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。ステップSB314にて開始時対応フラグ372に「1」をセットすることにより、後述する第1演出開始設定処理(図175)のステップSB715にて肯定判定が行われてステップSB716~ステップSB721の処理が実行されるようにすることができる。
If the first special figure forced termination command is received during the immediate notification target period (step SB312: YES), it is determined whether the information of the variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command. (Step SB313). As already explained, if the first pending information stored in the first special
即時報知対象期間において受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されている場合(ステップSB313:YES)には、巻戻し量選択処理を実行する(ステップSB315)。巻戻し量選択処理では、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて実行される巻戻し演出において最終的に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間に対応する数値情報を選択する。巻戻し量選択処理(ステップSB315)にて選択された数値情報は、後述するステップSB316にて音光側RAM95の巻戻し量カウンタ366にセットする巻戻し対象時間を算出するために利用される。図173は巻戻し量選択処理を示すフローチャートである。
If the information on the variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command received during the immediate notification period (step SB313: YES), rewind amount selection processing is executed (step SB315) . In the rewind amount selection process, numerical information corresponding to the remaining variable time that is finally displayed in the remaining variable
受信した第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間が150秒の変動表示期間である場合(ステップSB401:YES)、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて実行される巻戻し演出において最終的に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間に対応する数値情報として150秒に対応する「37500」という数値情報を選択する(ステップSB402)。 If the prefetched variable display period set in the received first special figure forced end command is a 150 second variable display period (step SB401: YES), execute at the timing when the first special figure forced end command is received. In the rewind effect to be performed, the numerical information "37500" corresponding to 150 seconds is selected as numerical information corresponding to the remaining variable time to be finally displayed in the remaining variable time display area 338 (step SB402).
受信した第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間である場合(ステップSB401:NO、ステップSB403:YES)、巻戻し対象時間を1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出において段階的に報知する段階的巻戻し演出を実行するか否かを決定する段階的巻戻し抽選(ステップSB404~ステップSB405)を実行する。具体的には、音光側RAM95にて定期的に更新(具体的には4ミリ秒の周期で更新)されている抽選用乱数(「0」~「255」のいずれか)を取得し(ステップSB404)、当該取得した抽選用乱数が「128」以上であるか否かを判定する(ステップSB405)。ステップSB404にて取得した抽選用乱数が「128」以上である場合(ステップSB405:YES)、すなわち段階的巻戻し抽選において段階的巻戻し演出を実行する抽選結果となった場合には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて実行される巻戻し演出において最終的に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間に対応する数値情報として150秒に対応する「37500」という数値情報を選択し(ステップSB406)、段階的巻戻しフラグ373に「1」をセットする(ステップSB407)。これにより、1段階目の巻戻し演出では残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻されるようにすることができるとともに、巻戻し対象時間を30秒とする2段階目の巻戻し演出が実行されるようにすることができる。一方、ステップSB404にて取得した抽選用乱数が「128」未満である場合(ステップSB405:NO)、すなわち段階的巻戻し抽選において段階的巻戻し演出を実行しない抽選結果となった場合には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて実行される巻戻し演出において最終的に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間に対応する数値情報として180秒に対応する「45000」という数値情報を選択する(ステップSB408)。これにより、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにすることができる。
If the prefetched variable display period set in the received first special figure forced end command is a 180 second variable display period (step SB401: NO, step SB403: YES), the rewind target time is set to the first stage. A stepwise rewind lottery (steps SB404 to SB405) is executed to determine whether or not to execute the stepwise rewind effect that is notified in stages in the rewind effect and the second stage rewind effect. Specifically, a random number for lottery (any one from "0" to "255") that is regularly updated (specifically, updated at a cycle of 4 milliseconds) in the sound-
受信した第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間が210秒の変動表示期間である場合(ステップSB401:NO、ステップSB403:NO)、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて実行される巻戻し演出において最終的に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間に対応する数値情報として180秒に対応する「45000」という数値情報を選択し(ステップSB409)、段階的巻戻しフラグ373に「1」をセットする(ステップSB410)。これにより、1段階目の巻戻し演出では残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻されるようにすることができるとともに、巻戻し対象時間を30秒とする2段階目の巻戻し演出が実行されるようにすることができる。
If the prefetched variable display period set in the received first special figure forced termination command is a variable display period of 210 seconds (step SB401: NO, step SB403: NO), the first special figure forced termination command is sent. In the rewinding effect executed at the received timing, the numerical information "45000" corresponding to 180 seconds is selected as the numerical information corresponding to the remaining variable time that is finally displayed in the remaining variable time display area 338 (step SB409 ), the
演出側強制終了対応処理(図172)の説明に戻り、ステップSB315にて巻戻し量選択処理を実行した後、巻戻し量カウンタ366の設定処理を実行する(ステップSB316)。巻戻し量カウンタ366の設定処理では、巻戻し量選択処理(ステップSB315)にて選択した数値情報(150秒に対応する「37500」又は180秒に対応する「45000」)から音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を減算する演算を実行することにより第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて実行される巻戻し演出における巻戻し対象時間に対応する数値情報を算出し、当該算出した数値情報を巻戻し量カウンタ366にセットする。これにより、巻戻し量選択処理(ステップSB315)において150秒に対応する「37500」という数値情報が選択されていた場合には第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにすることができるとともに、巻戻し量選択処理(ステップSB315)において180秒に対応する「45000」という数値情報が選択されていた場合には第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにすることができる。
Returning to the description of the performance-side forced termination handling process (FIG. 172), after executing the rewind amount selection process in step SB315, the setting process of the
その後、ステップSB317~ステップSB319では、上記第10の実施形態における演出側強制終了対応処理(図172)のステップS9613~ステップS9615と同様の処理を実行する。具体的には、巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされていない場合(ステップSB317:NO)、すなわち巻戻し演出が実行されていない状態である場合には、巻戻し演出開始設定処理を実行することによりステップSB316にて巻戻し量カウンタ366にセットした巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が開始されるようにする(ステップSB318)。巻戻し演出の開始設定処理の内容は、上記第10の実施形態において図151のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。一方、巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされている場合(ステップSB317:YES)、すなわち巻戻し演出が実行されている状況において追加の巻戻し対象時間が発生した場合には、巻戻し待機中フラグ364に「1」をセットする(ステップSB319)。これにより、追加の巻戻し演出が待機されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Thereafter, in steps SB317 to SB319, the same processes as steps S9613 to S9615 of the production side forced termination handling process (FIG. 172) in the tenth embodiment are executed. Specifically, if the
既に説明したとおり、巻戻し演出の実行中に第1特図強制終了コマンドを受信した場合には、当該巻戻し演出における巻戻し対象時間は当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて既に残り変動時間表示カウンタ362に加算されている。このため、巻戻し演出の実行中に第1特図強制終了コマンドを受信して追加の巻戻し演出が待機されている状態となった場合においても、当該追加の巻戻し演出において巻戻し量選択処理(ステップSB315)にて選択された数値情報に対応する残り変動時間まで残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を巻き戻すことができる。具体的には、巻戻し量選択処理(ステップSB315)において150秒に対応する「37500」という数値情報が選択されていた場合には当該追加の巻戻し演出において残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が150秒まで巻き戻されるようにすることができるとともに、巻戻し量選択処理(ステップSB315)において180秒に対応する「45000」という数値情報が選択されていた場合には当該追加の巻戻し演出において残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が180秒まで巻き戻されるようにすることができる。
As already explained, if the first special figure forced end command is received while the rewinding effect is being executed, the rewind target time in the rewinding effect has already been reached at the timing when the first special figure forced end command is received. It is added to the remaining variable
時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップSB312:NO)には、ステップSB313と同様に、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されているか否かを判定する(ステップSB320)。第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない場合(ステップSB320:NO)には、開始時対応フラグ372に「1」をセットする(ステップSB321)。これにより、先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない第1特図強制終了コマンドを受信したことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。ステップSB321にて開始時対応フラグ372に「1」をセットすることにより、後述する第1演出開始設定処理(図175)のステップSB715にて肯定判定が行われてステップSB716~ステップSB721の処理が実行されるようにすることができる。
If the first special figure forced termination command is received during the time difference notification target period (step SB312: NO), the information of the variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command, as in step SB313. (Step SB320). If the information on the variable display period pre-read in the first special figure forced termination command is not set (step SB320: NO), "1" is set in the start time corresponding flag 372 (step SB321). Thereby, it is possible for the sound-
第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されている場合(ステップSB320:YES)には、対象時間設定処理を実行する(ステップSB322)。対象時間設定処理では、第1特図強制終了コマンドを受信したことにより巻戻し対象時間が発生した場合には当該巻戻し対象時間を巻戻し量カウンタ366にセットするとともに、第1特図強制終了コマンドを受信したことにより倍速表示対象時間が発生した場合には当該倍速表示対象時間を倍速更新対象カウンタ374にセットする。図174(a)は対象時間設定処理を示すフローチャートである。
If the information on the variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command (step SB320: YES), target time setting processing is executed (step SB322). In the target time setting process, when a rewind target time occurs due to reception of the first special figure forced end command, the rewind target time is set in the
受信した第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間に対応する数値情報の方が音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも大きい場合(ステップSB501:YES)、先読みされた変動表示期間に対応する数値情報から残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を減算する演算を実行することにより今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報を算出し、当該算出した数値情報を巻戻し量カウンタ366にセットする(ステップSB502)。これにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングにて巻戻し演出が実行されるようにすることができる。
When the numerical information corresponding to the prefetched variable display period set in the received first special figure forced termination command is larger than the numerical information stored in the remaining variable
受信した第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間に対応する数値情報の方が音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも小さい場合(ステップSB501:NO、ステップSB503:YES)、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報から先読みされた変動表示期間に対応する数値情報を減算する演算を実行することにより今回発生した倍速更新対象時間に対応する数値情報を算出し、当該算出した数値情報を倍速更新対象カウンタ374にセットする(ステップSB504)。これにより、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された後に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が1秒間に2秒分ずつ減少する倍速更新表示が実行されるようにすることができる。
When the numerical information corresponding to the prefetched variable display period set in the received first special figure forced termination command is smaller than the numerical information stored in the remaining variable
受信した第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間に対応する数値情報と、音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報とが同一である場合(ステップSB501:NO、ステップSB503:NO)、巻戻し対象時間及び倍速更新対象時間の設定が行われることはなく、巻戻し演出及び倍速更新表示は実行されない。
The numerical information corresponding to the prefetched variable display period set in the received first special figure forced termination command is the same as the numerical information stored in the remaining variable
演出側強制終了対応処理(図172)の説明に戻り、ステップSB321の処理を行った場合又はステップSB322の処理を行った場合には、上記第10の実施形態における演出側強制終了対応処理(図150)のステップS9617と同様に、音光側RAM95の疑似一時停止演出フラグに「1」をセットする(ステップSB323)。これにより、後述する第1演出開始設定処理(図175)のステップSB708にて肯定判定が行われてステップSB709及びステップSB710の処理が実行されないようにして、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報が変更されてしまわないようにすることができる。
Returning to the description of the production-side forced termination handling process (FIG. 172), if the process of step SB321 or step SB322 is performed, the production-side forced termination handling process of the tenth embodiment (FIG. 172) is performed. 150), the pseudo-pause effect flag in the sound and
演出調整処理(図171)の説明に戻り、ステップSB202の処理を行った場合又はステップSB219の処理を行った場合には、上記第10の実施形態における演出調整処理(図149)のステップS9514と同様に、第1演出実行用処理を実行する(ステップSB220)。第1演出実行用処理の内容は基本的に、上記第10の実施形態において図152のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。上記第10の実施形態と相違している点について説明する。図174(b)は第1演出実行用処理(図152)のステップS9806にて実行される残り変動時間表示カウンタ362の更新処理を示すフローチャートである。
Returning to the explanation of the effect adjustment process (FIG. 171), when the process of step SB202 or the process of step SB219 is performed, step S9514 of the effect adjustment process (FIG. 149) in the tenth embodiment is performed. Similarly, the first effect execution process is executed (step SB220). The contents of the first effect execution process are basically the same as already described in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 152. Points that are different from the tenth embodiment described above will be explained. FIG. 174(b) is a flowchart showing the updating process of the remaining variable
まず音光側RAM95における倍速更新対象カウンタ374の値が1以上であるか否かを判定し(ステップSB601)、倍速更新対象カウンタ374の値が「0」である場合(ステップSB601:NO)、すなわち倍速更新対象時間が存在していない場合には、残り変動時間表示カウンタ362の値を1減算する(ステップSB602)。一方、倍速更新対象カウンタ374の値が1以上である場合(ステップSB601:YES)、すなわち倍速更新対象時間が存在している場合には、残り変動時間表示カウンタ362の値を「2」減算し(ステップSB603)、倍速更新対象カウンタ374の値を「1」減算する(ステップSB604)。
First, it is determined whether the value of the double speed
倍速更新対象カウンタ374に倍速更新対象時間がセットされることにより、4ミリ秒の周期で残り変動時間表示カウンタ362の値から減算される値が「1」から「2」に倍増する。これにより、倍速更新対象時間が存在している場合には、残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が1秒間に2秒分ずつ減少する速度で更新されるようにすることができる。
By setting the double speed update target time in the double speed
倍速更新対象カウンタ374の値は、残り変動時間表示カウンタ362の値を「2」減算する処理(ステップSB603)が実行される度に1減算される。これにより、倍速更新対象時間が発生した後、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報が実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する数値情報と一致したタイミングで残り変動時間表示領域338における残り変動時間の倍速更新表示を終了させることができる。
The value of the double speed
次に、音光側MPU93にて実行される第1演出開始設定処理について図175のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第1演出開始設定処理は比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。
Next, the first effect start setting process executed by the sound and
ステップSB701~ステップSB707では、上記第10の実施形態における第1演出開始設定処理(図146)のステップS9201~ステップS9207と同様の処理を実行する。具体的には、主側MPU82から第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信した場合(ステップSB701:YES)、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップSB702)。通常遊技状態である場合(ステップSB702:NO)には、通常用第1変動演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップSB703)。通常用第1変動演出テーブルの読み出し処理では、今回受信した第1変動用コマンド及び第1種別コマンドに設定されている情報に基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果及び絵柄の変動表示期間に対応する通常用第1変動演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。
In steps SB701 to SB707, the same processes as steps S9201 to S9207 of the first effect start setting process (FIG. 146) in the tenth embodiment are executed. Specifically, when the first variation command and the first type command are received from the main MPU 82 (step SB701: YES), it is determined whether the gaming state is a time saving state (step SB702). If the game is in the normal gaming state (step SB702: NO), the reading process of the normal first variable effect table is executed (step SB703). In the reading process of the first variation production table for normal use, the game result and pattern of the game round in the first special
その後、通常用第1変動演出の開始設定処理を実行する(ステップSB704)。当該開始設定処理では、ステップSB703にて音光側RAM95に読み出した通常用第1変動演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて通常用第1変動演出が開始されるようにする。通常用第1変動演出が開始されることにより、図柄表示装置41の装飾領域332にて共通図柄画像G22~G24の回転表示が開始される。その後、音光側RAM95における第1変動演出中フラグに「1」をセットする(ステップSB705)。これにより、通常用第1変動演出又は時短用第1変動演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Thereafter, a start setting process for the first normal variation effect is executed (step SB704). In the start setting process, the first variable effect for normal use is started on the
時短状態である場合(ステップSB702:YES)には、時短用第1変動演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップSB706)。時短用第1変動演出テーブルの読み出し処理では、今回受信した第1変動用コマンド及び第1種別コマンドに設定されている情報に基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果及び絵柄の変動表示期間に対応する時短用第1変動演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。
If it is in the time-saving state (step SB702: YES), a process of reading out the first variable effect table for time-saving is executed (step SB706). In the reading process of the first variation effect table for time saving, the game results and symbols of the game round in the first special
その後、時短用第1変動演出の開始設定処理を実行する(ステップSB707)。当該開始設定処理では、ステップSB706にて音光側RAM95に読み出した時短用第1変動演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第1変動演出が開始されるようにする。これにより、図柄表示装置41では、第1個別表示領域334にて時短用図柄G31~G33の変動表示が開始される。また、当該時短用図柄G31~G33の変動表示に対応する態様で、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が開始される。
Thereafter, a start setting process for the first variable performance for time saving is executed (step SB707). In the start setting process, the first variable effect for time saving is started on the
その後、音光側RAM95における疑似一時停止演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB708)。疑似一時停止演出フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB708:NO)、すなわち疑似一時停止演出が実行されていない状態である場合には、主側MPU82から受信した第1変動用コマンドに設定されている情報に基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に選択された150秒、180秒又は210秒の変動表示期間を把握する(ステップSB709)。その後、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の設定処理を実行する(ステップSB710)。残り変動時間表示カウンタ362の設定処理では、ステップSB709にて把握した150秒、180秒又は210秒の変動表示期間に対応する「37500」、「45000」又は「52500」という数値情報を残り変動時間表示カウンタ362にセットする。
Thereafter, it is determined whether the pseudo-pause effect flag in the sound/
一方、音光側RAM95における疑似一時停止演出フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB708:YES)、すなわち疑似一時停止演出が実行されている状態である場合には、疑似一時停止演出フラグを「0」クリアする(ステップSB711)。これにより、疑似一時停止演出が実行されている状態が終了したことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、残り変動時間表示カウンタ362の設定処理(ステップSB710)を実行することなく、ステップSB712に進む。これにより、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報が書き換えられてしまうことを防止できる。
On the other hand, if the pseudo-pause effect flag in the sound and
ステップSB710の処理を行った場合又はステップSB711の処理を行った場合には、ステップSB712~ステップSB714において上記第10の実施形態における第1演出開始設定処理(図146)のステップS9211~ステップS9213と同様の処理を実行する。具体的には、まず残り変動時間表示の開始設定処理を実行する(ステップSB712)。当該開始設定処理では、残り変動時間表示の開始設定処理では、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を4倍して「1000」で除算する演算、すなわち残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を「250」で除算する演算を実行する。そして、当該演算の商の整数部分を3桁で表示する残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に表示されるように図柄表示装置41の表示制御を実行する。例えば、残り変動時間表示カウンタ362の値が180秒に対応する「45000」という数値情報である場合には、残り変動時間表示領域338に「180」という残り変動時間画像G37が表示されるようにする。これにより、残り変動時間表示カウンタ362の値に対応する残り変動時間が残り変動時間表示領域338に表示されるようにすることができる。
When the process of step SB710 is performed or when the process of step SB711 is performed, steps S9211 to S9213 of the first effect start setting process (FIG. 146) in the tenth embodiment are performed in steps SB712 to SB714. Perform similar processing. Specifically, first, a start setting process for displaying the remaining variable time is executed (step SB712). In the start setting process of the remaining variation time display, the remaining variation time display is calculated by multiplying the numerical information stored in the remaining variation
その後、音光側RAM95における残り変動時間表示中フラグ361に「1」をセットする(ステップSB713)。これにより、残り変動時間表示領域338において残り変動時間表示が行われている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、音光側RAM95の第1変動演出中フラグに「1」をセットする(ステップSB714)。これにより、図柄表示装置41にて通常用第1変動演出又は時短用第1変動演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Thereafter, the remaining variable
その後、音光側RAM95における開始時対応フラグ372に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSB715)、開始時対応フラグ372に「1」がセットされている場合(ステップSB715:YES)、すなわち先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない第1特図強制終了コマンドを受信してから最初に第1特図表示部37aにおける遊技回が開始されるタイミングである場合には、開始時対応フラグ372を「0」クリアし(ステップSB716)、受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報が音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも大きいか否かを判定する(ステップSB717)。
After that, it is determined whether the start
ステップSB717にて肯定判定を行った場合には、当該選択された変動表示期間に対応する数値情報から残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を減算する演算を実行することにより今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報を算出し、当該算出した数値情報を巻戻し量カウンタ366にセットする(ステップSB718)。その後、巻戻し演出の開始設定処理を実行することによりステップSB718にて巻戻し量カウンタ366にセットした巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行されるようにする(ステップSB719)。巻戻し演出の開始設定処理の内容は、上記第10の実施形態において図151のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。
If an affirmative determination is made in step SB717, the current occurrence is determined by executing an operation to subtract the numerical information stored in the remaining variable
受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報が音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも小さい場合(ステップSB717:NO、ステップSB720:YES)、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報から選択された変動表示期間に対応する数値情報を減算する演算を実行することにより今回発生した倍速更新対象時間に対応する数値情報を算出し、当該算出した数値情報を倍速更新対象カウンタ374にセットする(ステップSB721)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始後に倍速更新対象時間に亘って残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が1秒間に2秒分ずつ減少する倍速更新表示が実行されるようにすることができる。
If the numerical information corresponding to the selected fluctuation display period set in the received first fluctuation command is smaller than the numerical information stored in the remaining fluctuation
ステップSB701にて否定判定を行った場合、ステップSB705の処理を行った場合、ステップSB715にて否定判定を行った場合、ステップSB719の処理を行った場合、ステップSB720にて否定判定を行った場合又はステップSB721の処理を行った場合には、ステップSB722~ステップSB724において上記第10の実施形態における第1演出開始設定処理(図146)のステップS9214~ステップS9216と同様の処理を実行する。 If a negative determination is made in step SB701, if step SB705 is performed, if a negative determination is made in step SB715, if step SB719 is performed, if a negative determination is made in step SB720 Alternatively, when the process of step SB721 is performed, the same processes as steps S9214 to S9216 of the first effect start setting process (FIG. 146) in the tenth embodiment are executed in steps SB722 to SB724.
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.
時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として、複数の変動表示期間(150秒の期間、180秒の期間及び210秒の期間)の中から一の変動表示期間が選択される構成とすることにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に選択される変動表示期間の長さに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
When a game round on the first special
時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に選択される第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が、当該絵柄の変動表示期間が選択されるタイミングよりも前のタイミングで把握され、当該把握された絵柄の変動表示期間に対応する巻戻し演出が、第1特図表示部37aにおける遊技回が開始されるタイミングよりも前のタイミングで実行される。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が選択されるタイミングよりも前のタイミングで実行される巻戻し演出の内容に遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the time saving state, when a game round on the first special
第1特図表示部37aにおける遊技回の開始前に図柄表示装置41に表示されていた残り変動時間よりも先読みされた第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間の方が長いことに基づいて、巻戻し対象時間が把握される。先読みされた変動表示期間の情報が設定されている第1特図強制終了コマンドを音光側MPU93が主側MPU82から受信したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間の増加分の一部を報知する1段階目の巻戻し演出が実行され、エンディングコマンド又は第1変動用コマンドを音光側MPU93が主側MPU82から受信したことに基づいて、当該第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間の増加分のうち未報知分を報知する2段階目の巻戻し演出が実行される。第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間の増加分が段階的に報知される構成とすることにより、1段階目の巻戻し演出の実行後にさらに巻戻し演出が実行されるのではないかと遊技者に期待させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
The fluctuation display period of the symbols on the first special
第1特図表示部37aにおける遊技回の開始前に図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間よりも先読みされた変動表示期間の方が短い場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されている状況において残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の減少速度を増大させる倍速更新表示行われる。これにより、第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間が減少した場合に、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を目立たない態様で減少させることができる。よって、第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間が減少したことに気付いて遊技者が落胆してしまうことを防止することができるとともに、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
If the pre-read variable display period is shorter than the remaining variable time displayed in the remaining variable
倍速更新表示は、第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間の減少分に対応する期間に亘って行われる。これにより、目立たない態様で、図柄表示装置41にて表示されている残り変動時間が実際の第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間と一致している状態を作り出すことができる。よって、図柄表示装置41にて表示されている残り変動時間の変化に基づいて第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間が減少したことに遊技者が気付いて落胆してしまうことを防止できる。
The double speed update display is performed over a period corresponding to the decrease in the remaining variable display time on the first special
時短状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了するまでに実行される第2特図表示部37bにおける遊技回の数が多くなることを遊技者に期待させる構成であるため、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として最も長い変動表示期間(具体的には210秒の期間)が選択されることを期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
In the time saving state, the second special
即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合であるとともに、段階的巻戻し演出が実行される場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて1段階目の巻戻し演出が実行され、開閉実行モードのエンディングが開始されるタイミングにおいて2段階目の巻戻し演出が実行される。また、段階的巻戻し演出が実行されない場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて巻戻し演出が実行される。このため、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて巻戻し演出が実行された場合には、開閉実行モードのエンディング期間が開始されるタイミングにおいて2段階目の巻戻し演出が実行されるのではないかと遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
During the instant notification target period, during the execution of the game round on the first special
即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しない場合であるとともに、段階的巻戻し演出が実行される場合、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて1段階目の巻戻し演出が実行され、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにおいて2段階目の巻戻し演出が実行される。また、段階的巻戻し演出が実行されない場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて巻戻し演出が実行される。このため、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて巻戻し演出が実行された場合には、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにおいて2段階目の巻戻し演出が実行されるのではないかと遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
During the instant notification target period, during the execution of the game round on the first special
即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、段階的巻戻し演出が実行される場合、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて1段階目の巻戻し演出が実行されるとともに、開閉実行モードのエンディング期間が開始されるタイミングにおいて2段階目の巻戻し演出が実行される。また、即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、段階的巻戻し演出が実行されない場合、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて巻戻し演出が実行される。このため、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて巻戻し演出が実行された場合には、開閉実行モードのエンディング期間が開始されるタイミングにおいて2段階目の巻戻し演出が実行されるのではないかと遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
During the immediate notification target period, during the execution of the game round on the first special
<第15の実施形態の別形態>
(1)上記第15の実施形態において、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が選択されるタイミングよりも前のタイミングで当該変動表示期間を先読みするとともに当該先読みした変動表示期間に基づいて巻戻し演出又は倍速更新表示を行う構成に代えて、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が選択された後に当該選択された変動表示期間に基づいて巻戻し演出又は倍速更新表示を実行する構成としてもよい。具体的には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードに移行する。当該開閉実行モードが終了した後は、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、当該開閉実行モードの終了後に、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される。さらにまた、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合、当該振分実行モードの終了後に、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される。主側MPU82は、当該振分実行モード又は開閉実行モードが終了した後、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に、第1保留情報における変動種別カウンタCSの値を時短第1変動表示期間テーブル371に対して照合することで、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間(150秒、180秒又は210秒)の情報を選択するとともに、当該選択した変動表示期間の情報が設定された第1変動用コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、主側MPU82から受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報の方が残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも大きい場合、当該選択された変動表示期間に対応する数値情報から残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を減算する演算を実行することにより巻戻し対象時間を算出するとともに、当該算出した数値情報巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行されるようにする。音光側MPU93は、主側MPU82から受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報の方が残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも小さい場合、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報から当該選択された変動表示期間に対応する数値情報を減算する演算を実行することにより倍速更新対象時間を算出するとともに、当該算出した倍速更新対象時間に亘って倍速更新表示が実行されるようにする。主側MPU82から受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報が残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報と同一である場合には、巻戻し対象時間及び倍速更新対象時間が発生しないため、巻戻し演出及び倍速更新表示は実行されない。このように、音光側MPU93が主側MPU82から受信する第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間の情報を利用して、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにおいて巻戻し演出又は倍速更新表示が実行されるようにすることにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が選択される前に当該変動表示期間を先読みするための構成を不要としながら、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に巻戻し演出又は倍速更新表示を実行可能とすることができる。
<Another form of the 15th embodiment>
(1) In the fifteenth embodiment, the variable display period of the picture in the first special
(2)上記第15の実施形態において、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングでは残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が一律に150秒まで巻き戻されるとともに、音光側MPU93が第1変動用コマンドを受信するタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が増加する場合及び当該表示されている残り変動時間が変化しない場合のいずれかを生じさせる構成としてもよい。本構成では、変動表示期間の先読み処理が実行されることはなく、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されることはない。音光側MPU93は、即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにする。その後、音光側MPU93は受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間が210秒である場合、当該第1変動用コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が208秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにする。当該巻戻し演出における巻戻し表示の実行期間は1.2秒である。また、音光側MPU93は受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間が180秒である場合、当該第1変動用コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が179秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにする。当該巻戻し演出における巻戻し表示の実行期間は0.6秒である。音光側MPU93が受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間が150秒である場合には巻戻し演出は実行されない。このように、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を一律に150秒まで巻き戻した後、音光側MPU93が第1変動用コマンドを受信するタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が増加する場合及び当該表示されている残り変動時間が変化しない場合のいずれかを生じさせる構成とすることにより、変動表示期間の先読み処理を実行するための構成を不具備としながら、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を2段階で変動されることができる。また、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間の変化に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(2) In the fifteenth embodiment, when the sound-
(3)上記第15の実施形態において、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングでは残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が一律に180秒まで巻き戻されるとともに、音光側MPU93が第1変動用コマンドを受信するタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が増加する場合、当該表示されている残り変動時間が変化しない場合及び当該表示されている残り変動時間が減少する場合のいずれかを生じさせる構成としてもよい。本構成では、変動表示期間の先読み処理が実行されることはなく、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されることはない。音光側MPU93は、即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにする。その後、音光側MPU93は受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間が210秒である場合、当該第1変動用コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が209秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにする。当該巻戻し演出における巻戻し表示の実行期間は0.6秒である。また、音光側MPU93は受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間が150秒である場合、当該第1変動用コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が149秒まで早送りされる早送り演出が実行されるようにする。早送り演出では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が1秒間に50秒分減少する速度で当該表示されている残り変動時間のカウントダウンが行われる。当該早送り演出の実行期間は0.6秒である。音光側MPU93が受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間が180秒である場合には、巻戻し演出及び早送り演出は実行されない。このように、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を一律に180秒まで巻き戻した後、音光側MPU93が第1変動用コマンドを受信するタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が増加する場合、当該表示されている残り変動時間が変化しない場合及び当該表示されている残り変動時間が減少する場合のいずれかを生じさせる構成とすることにより、変動表示期間の先読み処理を実行するための構成を不具備としながら、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を2段階で変動されることができる。また、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間の変化に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(3) In the fifteenth embodiment described above, when the sound-
(4)上記第15の実施形態において、段階的巻戻し演出が実行される場合、音光側MPU93が第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングで1段階目の巻戻し演出が実行されるとともに、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングで2段階目の巻戻し演出が実行される構成としてもよい。また、開閉実行モードにおけるエンディング期間が開始されるタイミングで1段階目の巻戻し演出が実行されるとともに、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングで2段階目の巻戻し演出が実行される構成としてもよい。第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていて段階的巻戻し演出が実行される場合及び第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない場合の双方において、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングで巻戻し演出が開始され得る構成とすることにより、当該タイミングで巻戻し演出が開始されるか否かに遊技者の注目を集めることができる。
(4) In the fifteenth embodiment, when the stepwise rewinding effect is executed, the first stage rewinding effect is executed at the timing when the sound and
(5)上記第15の実施形態では、段階的巻戻し演出が1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出において実行される構成としたが、これに限定されることはなく、段階的巻戻し演出において3段階目以降の巻戻し演出が実行される構成としてもよい。具体的には、音光側MPU93が主側MPU82から受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されており、開閉実行モードが実行されるとともに3段階の段階的巻戻し演出が実行される場合、音光側MPU93が当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングで1段階目の巻戻し演出が実行され、開閉実行モードのエンディング期間が開始されるタイミングで2段階目の巻戻し演出が実行され、開閉実行モードの終了後に第1特図表示部37aにおける遊技回が開始されるタイミングで3段階目の巻戻し演出が実行される。また、音光側MPU93が主側MPU82から受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されており、開閉実行モードが実行されるとともに2段階の段階的巻戻し演出が実行される場合、音光側MPU93が当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングで1段階目の巻戻し演出が実行され、開閉実行モードのエンディング期間が開始されるタイミングで2段階目の巻戻し演出が実行される。さらにまた、音光側MPU93が主側MPU82から受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されており、開閉実行モードが実行されるとともに単独の巻戻し演出が実行される場合、音光側MPU93が当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングで巻戻し演出が実行される。このように、3段階の段階的巻戻し演出、2段階の段階的巻戻し演出又は単独の巻戻し演出が実行される構成とすることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングで巻戻し演出が実行された場合には開閉実行モードにおけるエンディング期間の開始時に2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させることができるとともに、エンディング期間の開始時に2段階目の巻戻し演出が実行された場合には第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に3段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。これにより、巻戻し演出が実行されることを遊技者が期待している状態を長く継続させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(5) In the fifteenth embodiment, the gradual rewind performance is performed in the first stage rewind performance and the second stage rewind performance, but the present invention is not limited to this. In the staged rewinding performance, a configuration may be adopted in which rewinding performance from the third stage onwards is executed. Specifically, information on the variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command received by the sound-
(6)上記第15の実施形態において、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の倍速更新表示が実行されている期間に亘って、「倍速更新中」という文字が図柄表示装置41において残り変動時間表示領域338の近傍(例えば残り変動時間表示領域338の上側近傍)に表示される構成としてもよい。これにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の減少速度が通常よりも大きいことに気付いた遊技者が違和感を覚えてしまうことを防止できる。
(6) In the fifteenth embodiment, the text "Updating at double speed" is displayed on the symbol display device during the period in which the double speed update display of the remaining variable time displayed in the remaining variable
<第16の実施形態>
本実施形態では、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される条件が上記第10の実施形態と相違している。以下、上記第10の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第10の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth embodiment>
This embodiment is different from the tenth embodiment in terms of the conditions under which the game round on the first special
時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理が実行される。また、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したタイミングにおいて、巻戻し演出を実行するための処理は実行されない。
In the time saving state, during the execution of a game round on the first special
その後、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、振分実行モードの終了時に第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態から当該遊技回が強制的に終了された状態に切り換えられるとともに、巻戻し演出を実行するための処理が実行される。そして、振分実行モードの終了後には開閉実行モードに移行し、開閉実行モードの終了後には第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始される。一方、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態が維持されるとともに、巻戻し演出を実行するための処理は実行されない。そして、振分実行モードの終了後に第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される。
After that, if a game ball is detected by the V winning
このように、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することを条件として、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるとともに、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始される。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知を発生させることに遊技者の関心を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, in the time saving state, the second special pattern display section is displayed in such a manner that the game result of the game period on the second special
次に、主側MPU82にて実行される第2特図変動中処理について、図176のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特図変動中処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8309にて実行される。
Next, the second special symbol fluctuation process executed by the
ステップSB801~ステップSB803では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8501~ステップS8503と同一の処理を実行する。ステップSB801~ステップSB803の処理の内容は、上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。第2特図表示部37bにおける変動表示期間が経過している場合(ステップSB801:YES)、ステップSB804~ステップSB808では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8504~ステップS8508と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSB804)。第2最終停止コマンドには、第2特図表示部37bにおける変動表示期間が経過したことに対応する情報が含まれる。
In steps SB801 to SB803, the same processes as steps S8501 to S8503 of the second special symbol fluctuation process (FIG. 132) in the tenth embodiment are executed. The contents of the processing in steps SB801 to SB803 are as already explained in the tenth embodiment. If the fluctuation display period in the second special
その後、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタに「8」をセットして主側RAM84に読み出されている特図変動表示用テーブルに基づく第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を終了し、今回終了対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第2特図表示部37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップSB805)。これにより、制御対象の第2特図表示部37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。その後、主側RAM84における第2特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5秒)の情報をセットする(ステップSB806)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSB807)。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図確定中処理(ステップS8310)に対応する「2」に更新される。
Thereafter, "8" is set in the second special figure reference counter in the
その後、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップSB808)。ステップSB808では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合又は第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合に肯定判定を行う。ステップSB808にて肯定判定を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であるか否かを判定し(ステップSB809)、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップSB809:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップSB810~ステップSB815)を実行する。
Thereafter, it is determined whether or not a game round is being executed on the first special
具体的には、まず主側RAM84における第1特図側タイマカウンタの値を「0」クリアし(ステップSB810)、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSB811)。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特図特電制御処理(図124)の第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。その後、強制終了の対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第1特図表示部37aの絵柄の停止態様の情報をクリアする(ステップSB812)。
Specifically, first, the value of the first special figure side timer counter in the
その後、第1特図強制終了コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSB813)。音光側MPU93は、第1特図強制終了コマンドを受信した場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたことに対応する演出(巻戻し演出又は疑似一時停止演出)が図柄表示装置41にて実行されるようにする。
After that, a first special figure forced termination command is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step SB813). When the sound-
その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットして特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップSB814)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて次の遊技回が開始されるまで継続される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了するまで、第1特図表示部37aに外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。
After that, "8" is set in the first special figure reference counter in the
その後、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」をセットする(ステップSB815)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, the first forced
このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される。
In this way, the game result of the game round on the second special
上記第10の実施形態において既に説明したとおり、通常遊技状態では、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が実行されている状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が継続される。このため、通常遊技状態では、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が終了する可能性がある。ステップSB808では、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合にも肯定判定が行われる。そして、当該ステップSB808にて肯定判定が行われた場合には、ステップSB809にて肯定判定が行われることを条件として、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップSB810~ステップSB815)が実行される。このため、通常遊技状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合においても当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるようにすることができる。
As already explained in the tenth embodiment, in the normal game state, in the state where the variable display of symbols is being executed in both the first special
今回の遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合(ステップSB809:NO、ステップSB816:YES)には、一時停止コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSB817)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
If the game result of the current game round is either the first small winning result or the second small winning result (step SB809: NO, step SB816: YES), a pause command is sent to the sound-
その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットして特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップSB818)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて遊技回が再開されるまで継続される。その後、主側RAM84に設けられた一時停止フラグ353に「1」をセットする(ステップSB819)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
After that, "8" is set in the first special figure reference counter in the
このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに停止表示された状態となり第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止される。
In this way, the game result of the game round on the second special
上述したとおり、通常遊技状態では、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が終了する可能性がある。ステップSB808では、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合にも肯定判定が行われる。そして、当該ステップSB808にて肯定判定が行われた場合には、ステップSB816にて肯定判定が行われることを条件として、第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理(ステップSB817~ステップSB819)が実行される。このため、通常遊技状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合においても当該第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されるようにすることができる。
As mentioned above, in the normal gaming state, if the game result of the game round on the first special
今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップSB809:NO、ステップSB816:NO)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理及び第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理を実行することなく、そのまま本第2特図変動中処理を終了する。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回を継続させることができる。
If the game result of the current game round is a losing result (step SB809: NO, step SB816: NO), the process for forcibly ending the game round on the first special
次に、主側MPU82にて実行される振分用処理について図177のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、振分用処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8312にて実行される。
Next, the distribution process executed by the
ステップSB901~ステップSB913では、上記第10の実施形態における振分用処理(図134)のステップS8701~ステップS8713と同様の処理を実行する。具体的には、振分入賞装置161のV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されている場合(ステップSB901:YES)、主側RAM84におけるV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB902)。
In steps SB901 to SB913, processes similar to steps S8701 to S8713 of the distribution process (FIG. 134) in the tenth embodiment are executed. Specifically, when the game ball is detected by the V winning
V入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB902:NO)、すなわち今回の振分実行モードにおいて未だV入賞コマンドが送信されていない場合には、V入賞コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSB903)。音光側MPU93は主側MPU82からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたことに対応する演出が実行されるように表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。また、音光側MPU93は表示側MPU103にV入賞コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップSB903にてV入賞コマンドを送信した後は、主側RAM84のV入賞フラグに「1」をセットする(ステップSB904)。これにより、振分実行モードの実行中にV入賞検知センサ169にて遊技球の検知が発生したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the V winning flag is not set to "1" (step SB902: NO), that is, if the V winning command has not been sent yet in the current distribution execution mode, the V winning command is sent to the sound-
ステップSB901にて肯定判定を行った場合、ステップSB902にて肯定判定を行った場合又はステップSB904の処理を行った場合には、振分入賞装置161が開放状態である状況において主側RAM84のタイマカウンタを利用して計測している振分開放期間が経過したか否かを判定する(ステップSB905)。振分開放期間が経過していない場合(ステップSB905:NO)には、振分入賞装置161のカウント検知センサ168又はV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたか否かを判定することで振分入賞装置161への入賞が発生したか否かを判定する(ステップSB906)。振分入賞装置161への入賞が発生している場合(ステップSB906:YES)には、主側RAM84の振分入賞カウンタの値を1減算し(ステップSB907)、その1減算後における振分入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSB908)。振分入賞カウンタの値が「0」となった場合(ステップSB908:YES)には、振分入賞装置161の閉鎖条件が成立したことを意味するため、振分入賞装置161を閉鎖するための処理(ステップSB910~ステップSB912)を実行する。
If an affirmative determination is made in step SB901, if an affirmative determination is made in step SB902, or if step SB904 is performed, the timer of the
振分開放期間が経過している場合(ステップSB905:YES)には、主側RAM84における振分開放フラグの値が「1」であるか否かを判定する(ステップSB909)。ステップSB909にて肯定判定を行った場合には、振分入賞装置161の閉鎖条件が成立している状態であるとともに、未だ振分入賞装置161を閉鎖するための処理(ステップSB910~ステップSB912)が実行されていない状態であるため、振分入賞装置161を閉鎖するための処理(ステップSB910~ステップSB912)を実行する。振分入賞装置161を閉鎖するための処理の内容は、上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。
If the distribution release period has elapsed (step SB905: YES), it is determined whether the value of the distribution release flag in the
ステップSB909にて否定判定を行った場合又はステップSB912の処理を実行した場合には、主側RAM84におけるV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB913)。V入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB913:YES)、すなわち今回の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、強制終了切換用処理を実行する(ステップSB914)。図178は強制終了切換用処理を示すフローチャートである。
If a negative determination is made in step SB909 or if the process of step SB912 is executed, it is determined whether the V winning flag in the
時短状態である場合(ステップSC101:YES)には、主側RAM84における一時停止中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSC102)、一時停止中フラグに「1」がセットされている場合(ステップSC102:YES)には、今回終了した振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類が第2小当たり結果であるか否かを判定する(ステップSC103)。ステップSC101~ステップSC103にて肯定判定を行った場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態から当該遊技回が強制的に終了された状態に切り換えるための処理(ステップSC104~ステップSC109)を実行する。
If it is in the time saving state (step SC101: YES), it is determined whether the temporary stop flag in the
第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態から当該遊技回が強制的に終了された状態に切り換えるための処理では、まず主側RAM84における一時停止フラグ353を「0」クリアする(ステップSC104)。その後、ステップSC105~ステップSC109では、第2特図変動中処理(図176)のステップSB810~ステップSB813及びステップSB815と同様の処理を実行する。具体的には、まず主側RAM84における第1特図側タイマカウンタの値を「0」クリアし(ステップSC105)、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSC106)。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特図特電制御処理(図124)の第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。その後、強制終了の対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第1特図表示部37aの絵柄の停止態様の情報をクリアする(ステップSC107)。
In the process for switching from the state where the game round on the first special
その後、第1特図強制終了コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSC108)。音光側MPU93は、第1特図強制終了コマンドを受信した場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたことに対応する演出(巻戻し演出又は疑似一時停止演出)が図柄表示装置41にて実行されるようにする。
Thereafter, a first special figure forced termination command is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step SC108). When the sound-
その後、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」をセットする(ステップSC109)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, the first forced
このように、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態から当該遊技回が強制的に終了された状態に切り換えられる。
In this way, in the time saving state, the second special pattern display section is displayed in such a manner that the game result of the game period on the second special
ステップSC103にて否定判定を行った場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態から強制的に終了された状態に切り換えるための処理を実行することなく、本強制終了切換用処理を終了する。このため、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態が維持される。
If a negative determination is made in step SC103, the process for switching the game round on the first special
振分用処理(図177)の説明に戻り、ステップSB914にて強制切換用処理を実行した後、ステップSB915~ステップSB920では、上記第10の実施形態における振分用処理(図134)のステップS8714~ステップS8719と同様の処理を実行する。具体的には、V入賞フラグを「0」クリアし(ステップSB915)、主側RAM84における振分待機タイマカウンタを「0」クリアする(ステップSB916)。その後、開閉実行モードに移行させるための処理(ステップSB917~ステップSB920)を実行する。開閉実行モードに移行させるための処理の内容は、上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。
Returning to the explanation of the distribution process (FIG. 177), after the forced switching process is executed in step SB914, steps SB915 to SB920 execute the steps of the distribution process (FIG. 134) in the tenth embodiment. Processing similar to steps S8714 to S8719 is executed. Specifically, the V winning flag is cleared to "0" (step SB915), and the distribution standby timer counter in the
一方、主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB913:NO)には、ステップSB921~ステップSB924において、上記第10の実施形態における振分用処理(図134)のステップS8720~ステップS8723と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における振分待機タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することにより待機期間が経過したか否かを判定する(ステップSB921)。待機期間が経過した場合(ステップSB921:YES)には、フラグクリア処理を実行する(ステップSB922)。フラグクリア処理では、今回の遊技回において利用した主側RAM84の各種フラグを「0」クリアする。例えば、振分実行モードにおいては主側RAM84の第1小当たりフラグ又は第2小当たりフラグに「1」がセットされているが、その「1」がセットされているフラグを「0」クリアする。
On the other hand, if the V winning flag in the
その後、時短管理処理を実行する(ステップSB923)。時短管理処理の内容は、上記第10の実施形態において図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSB923における時短管理処理では、時短状態であるとともに主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であることを条件として、時短状態を終了するための処理(ステップS8104~ステップS8109)が実行される。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態を終了するための処理では、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が未だ実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, time saving management processing is executed (step SB923). The contents of the time saving management process are as already described in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 128. In the time-saving management process in step SB923, the process for ending the time-saving state (from step S8104 to Step S8109) is executed. As already explained in the tenth embodiment, in the process for ending the time saving state, the time saving flag of the
その後、第2特図終了時処理を実行する(ステップSB924)。第2特図終了時処理の内容は上記第10の実施形態において図135のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSB924にて第2特図終了時処理が実行されることにより、主側RAM84における第2特図特電カウンタが「0」クリアされる。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図変動開始処理(ステップS8308)に対応する「0」となる。その後、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355が「0」クリアされる。その後、一時停止フラグ353に「1」がセットされている場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回を再開させるための処理(ステップS8804~ステップS8807)が実行される。具体的には、一時停止フラグ353が「0」クリアされ、第1再開コマンドが音光側MPU93に送信される。その後、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合には、第1特図表示部37aにおける変動表示が再開される。一方、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合には、そのまま本第2特図終了時処理が終了されることにより第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が再開される。また、第2特図終了時処理(ステップSB924)では、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」がセットされている場合、第1強制終了フラグ351が「0」クリアされる。これにより、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7703にて否定判定が行われてステップS7704以降の処理が実行されるようにすることができるとともに、第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態を解除することができる。
After that, the process at the end of the second special figure is executed (step SB924). The contents of the process at the end of the second special figure are as already explained in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 135. By executing the process at the end of the second special figure at step SB924, the second special figure special electric counter in the
次に、音光側MPU93にて実行される演出側強制終了対応処理について図179のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、演出側強制終了対応処理は演出調整処理(図149)のステップS9513にて実行される。
Next, the production side forced termination handling process executed by the sound and
ステップSC201~ステップSC206では、上記第10の実施形態における演出側強制終了対応処理(図150)のステップS9601~ステップS9606と同一の処理を実行する。ステップSC201~ステップSC206の処理の内容は上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。 In steps SC201 to SC206, the same processes as steps S9601 to S9606 of the production side forced termination handling process (FIG. 150) in the tenth embodiment are executed. The contents of the processing from step SC201 to step SC206 are as already explained in the tenth embodiment.
主側MPU82から第2特図強制終了コマンドを受信していない場合(ステップSC201:NO)には、主側MPU82から第1特図強制終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSC207)。既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理が実行された場合、主側MPU82から音光側MPU93に第1特図強制終了コマンドが送信される。また、既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理が実行された場合、主側MPU82から音光側MPU93に一時停止コマンドが送信されて、音光側RAM95における一時停止演出中フラグに「1」がセットされる。その後、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生し、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態から強制的に終了された状態に切り換えるための処理が実行された場合、主側MPU82から音光側MPU93に第1特図強制終了コマンドが送信される。
If the second special pattern forced termination command has not been received from the main side MPU 82 (step SC201: NO), it is determined whether the first special pattern forced termination command has been received from the main side MPU 82 (step SC207). . As already explained, during the execution of the game round on the first special
第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップSC207:YES)には、音光側RAM95の一時停止演出中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSC208)、一時停止演出中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC208:YES)、すなわち第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、上記第10の実施形態における演出側強制終了対応処理(図150)のステップS9608と同様に、第1変動演出の終了処理を実行する(ステップSC209)。第1変動演出の終了処理では、通常遊技状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている通常用第1変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に通常用第1外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、通常用第1外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する図柄G27が装飾領域332に停止表示されている状態とする。また、第1変動演出の終了処理(ステップSC208)では、時短状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている時短用第1変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に時短用第1外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、時短用第1外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する時短用図柄G31~G33が第1個別表示領域334に停止表示されている状態とする。
When the first special figure forced termination command is received (step SC207: YES), it is determined whether the temporary stop performance flag in the sound and
一時停止演出中フラグに「1」がセットされている場合(ステップSC208:YES)、すなわち第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合には、第1変動演出用のクリア処理を実行する(ステップSC210)。第1変動演出用のクリア処理では、通常遊技状態である場合には一時的に停止されている通常用第1変動演出を再開させるための情報をクリアするとともに、時短状態である場合には一時的に停止されている時短用第1変動演出を再開させるための情報をクリアする。その後、音光側RAM95における一時停止演出中フラグを「0」クリアする(ステップSC211)。これにより、一時停止演出を実行している状態が終了したことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
If the temporary stop performance flag is set to "1" (step SC208: YES), that is, if the game result of the game on the second special
ステップSC209の処理を行った場合又はステップSC211の処理を行った場合には、ステップSC212~ステップSC220において上記第10の実施形態における演出側強制終了処理(図150)のステップS9609~ステップS9617と同様の処理を実行する。具体的には、まず音光側RAM95の第1変動演出中フラグを「0」クリアする(ステップSC212)。
When the process of step SC209 or the process of step SC211 is performed, steps SC212 to SC220 are the same as steps S9609 to S9617 of the production side forced termination process (FIG. 150) in the tenth embodiment. Execute the process. Specifically, first, the first variable performance flag in the sound and
その後、時短状態である場合(ステップSC213:YES)には、即時報知対象期間であるか否かを判定する(ステップSC214)。ステップSC214では、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値が120秒に対応する「30000」未満である場合、すなわち図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒未満である即時報知対象期間である場合に肯定判定を行う。
Thereafter, if the time is shortened (step SC213: YES), it is determined whether or not it is an immediate notification target period (step SC214). In step SC214, if the value of the remaining variation
即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップSC214:YES)には、音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366の設定処理を実行する(ステップSC215)。巻戻し量カウンタ366の設定処理は、ステップSC219においても実行される。巻戻し量カウンタ366の設定処理では、180秒に対応する「45000」という数値情報から音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を減算する演算を実行することにより、今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報を算出する。そして、当該算出した数値情報を音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366に格納する。これにより、今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に格納されている状態とすることができる。
When the first special figure forced termination command is received during the immediate notification target period (step SC214: YES), a setting process of the rewinding
巻戻し量カウンタ366の設定処理では、既に巻戻し量カウンタ366に1以上の数値情報(巻戻し対象時間)が格納されている状態において今回の巻戻し対象時間が発生した場合においても巻戻し量カウンタ366に今回の巻戻し対象時間が格納されている状態とする。これにより、第1特図強制終了コマンドを受信する前に発生していた巻戻し対象時間を無効とすることができる。
In the setting process of the
その後、巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされていない場合(ステップSC216:NO)、すなわち巻戻し演出が実行されていない状態である場合には、巻戻し演出開始設定処理を実行する(ステップSC217)。巻戻し演出開始設定処理の内容は、上記第10の実施形態において図151のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSC217にて巻戻し演出開始設定処理が実行されることにより、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338において巻戻し演出が開始される。
After that, if the
即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、当該第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に巻戻し演出が開始される。また、即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、当該振分実行モードの終了時に巻戻し演出が開始される。一方、即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、第1特図強制終了コマンドが送信されないため、巻戻し演出は実行されない。
During the execution of the game round on the first special
巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされている場合(ステップSC216:YES)、すなわち巻戻し演出が実行されている状況において追加の巻戻し対象時間が発生した場合には、巻戻し待機中フラグ364に「1」をセットする(ステップSC218)。これにより、追加の巻戻し演出が待機されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
If the
時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップSC214:NO)には、ステップSC215と同様に、巻戻し量カウンタ366の設定処理を実行する(ステップSC219)。これにより、今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に格納されている状態とすることができる。その後、音光側RAM95の疑似一時停止演出フラグに「1」をセットする(ステップSC220)。これにより、第1演出実行用処理(図152)のステップS9802にて肯定判定が行われて第1特図表示部37aにおける遊技回の対応する演出を実行するための処理(ステップS9803~ステップS9815)が実行されない状態となる。
When the first special figure forced termination command is received during the time difference notification target period (step SC214: NO), the setting process of the
上記のとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態となる。その後、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態から強制的に終了された状態に切り換えられる。そして、開閉実行モードの終了後に時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始される。一方、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態が維持される。そして、振分実行モードの終了後に一時的に停止されていた遊技回が再開される。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知を発生させることに遊技者の関心を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。
As described above, in the time saving state, during the execution of a game round on the first special
<第15,第16の実施形態の別形態>
(1)上記第15の実施形態において、上記第16の実施形態と同様に、時短状態にて第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的停止された状態となり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるとともに、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には当該振分実行モードの終了後に第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される構成としてもよい。上記第16の実施形態と同様に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、主側MPU82から音光側MPU93に一時停止コマンドが送信される。その後、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、強制終了切換用処理(図178)のステップSC108にて主側MPU82から音光側MPU93に第1特図強制終了コマンドが送信される。一方、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、第1特図強制終了コマンドの送信は行われない。
<Another form of the 15th and 16th embodiment>
(1) In the fifteenth embodiment, similarly to the sixteenth embodiment, during the execution of a game round on the first special
本構成では、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在していることを条件として、変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)が実行され、当該変動表示期間の先読み処理にて先読みされた変動表示期間の情報が第1特図強制終了コマンドに設定される。一方、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生したものの、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在していない場合、変動表示期間の先読み処理が実行されることはなく、第1特図終了コマンドには先読みされた変動表示期間の情報は設定されない。
In this configuration, when a game ball is detected by the V winning
上記第15の実施形態において既に説明したとおり、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合には巻戻し対象時間が発生する。時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない場合、音光側MPU93が第1変動用コマンドを受信するタイミング、すなわち第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにおいて当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。具体的には、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に選択された絵柄の変動表示期間が150秒である場合には巻戻し表示の実行期間(0.6秒~3秒)に応じて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が147秒~149秒のいずれかとなるまで巻き戻されるとともに、当該新たな遊技回の開始時に選択された変動表示期間が180秒である場合には巻戻し表示の実行期間(1.2秒~3.6秒)に応じて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が176秒~178秒のいずれかとなるまで巻き戻される。また、当該新たな遊技回の開始時に選択された変動表示期間が210秒である場合には巻戻し表示の実行期間(1.8秒~4.2秒)に応じて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が205秒~208秒のいずれかとなるまで巻き戻される。
As already explained in the fifteenth embodiment, when the sound and
上記第10の実施形態において既に説明したとおり、振分実行モードの実行期間及び開閉実行モードの実行期間においては、残り変動時間表示領域338に表示する残り変動時間を把握するために参照される残り変動時間表示カウンタ362の更新は行われない。時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた150秒の変動表示期間の情報が設定されている場合、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミング、すなわち振分実行モードが終了するタイミングにおいて、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を150秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。
As already explained in the tenth embodiment, in the execution period of the distribution execution mode and the execution period of the opening/closing execution mode, the remaining fluctuation time is referred to in order to grasp the remaining fluctuation time displayed in the remaining fluctuation
時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた180秒の変動表示期間の情報が設定されている場合、段階的巻戻し抽選が実行される。段階的巻戻し抽選では、1/2の確率で段階的巻戻し演出を実行する抽選結果となるとともに、1/2の確率で段階的巻戻し演出を実行しない抽選結果となる。段階的巻戻し抽選において、段階的巻戻し演出を実行しない抽選結果となった場合には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミング、すなわち振分実行モードが終了するタイミングにおいて、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を180秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。一方、段階的巻戻し演出を実行する抽選結果となった場合には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミング、すなわち振分実行モードが終了するタイミングにおいて、まず1段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を150秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。その後、音光側MPU93が主側MPU82からエンディングコマンドを受信したタイミング、すなわち開閉実行モードにおけるエンディング期間が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を180秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。
In the time saving state, during the execution of a game round on the first special
時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、音光側MPU93が即時報知対象期において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた210秒の変動表示期間の情報が設定されている場合には、上述した段階的巻戻し抽選が実行されることなく、段階的巻戻し演出が実行される。具体的には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミング、すなわち振分実行モードが終了するタイミングにおいて、まず1段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を180秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。その後、音光側MPU93が主側MPU82からエンディングコマンドを受信したタイミング、すなわち開閉実行モードにおけるエンディング期間が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を210秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。
In the time saving state, during the execution of a game round on the first special
時短状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生し、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、即時報知対象期間において音光側MPU93が第1特図強制終了コマンドを受信し、振分実行モードが終了するタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間であることを条件としてエンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が150秒の変動表示期間である場合には、エンディング期間の開始時に巻戻し演出は実行されない。これにより、振分実行モードが終了するタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、エンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
In the time saving state, the picture on the second special
時短状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生し、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、即時報知対象期間において音光側MPU93が第1特図強制終了コマンドを受信し、振分実行モードが終了するタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、先読みされた変動表示期間が210秒の変動表示期間であることを条件としてエンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が210秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間である場合には、エンディング期間の開始時に巻戻し演出は実行されない。これにより、振分実行モードが終了するタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、エンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が210秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
In the time saving state, the picture on the second special
先読みされた変動表示期間が150秒である場合には振分実行モードが終了するタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出のみが実行されるが、エンディング期間の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行されるかもしれないと期待させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、先読みされた変動表示期間が180秒であり、段階的巻戻し抽選において段階的巻戻し演出を実行しない抽選結果となった場合には、振分実行モードが終了するタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出のみが実行されるが、エンディング期間の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行されるかもしれないと期待させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
If the prefetched variable display period is 150 seconds, only the rewinding effect is performed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable
先読みされた変動表示期間が180秒であり、段階的巻戻し抽選において段階的巻戻し演出を実行する抽選結果となった場合には、振分実行モードが終了するタイミングにて1段階目の巻戻し演出が実行された後、エンディング期間の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行される。また、先読みされた変動表示期間が210秒である場合には、振分実行モードが終了するタイミングにて1段階目の巻戻し演出が実行された後、エンディング期間の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行される。このように、巻戻し対象時間を1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出において段階的に報知する段階的巻戻し演出を実行することにより、1段階目の巻戻し演出が実行された後に2段階目の巻戻し演出が実行されるか否かに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 If the prefetched variable display period is 180 seconds and the lottery result is to execute a gradual rewind effect in the gradual rewind lottery, the first stage of the rewind will be displayed at the timing when the distribution execution mode ends. After the rewind effect is executed, a second rewind effect is executed at the start of the ending period. In addition, if the prefetched variable display period is 210 seconds, the first stage rewind effect is executed at the timing when the distribution execution mode ends, and then the second stage rewind effect is performed at the start of the ending period. A return performance is executed. In this way, the first stage rewind performance is executed by executing the stepwise rewind performance that informs the rewind target time in stages in the first stage rewind performance and the second stage rewind performance. It is possible to improve the interest of the game by attracting the attention of the players to see whether or not the second stage rewind effect is executed after the second stage rewind effect is executed.
このように、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて、V入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される一方、V入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には振分実行モードの終了後に第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される構成とした場合においても、先読みされた変動表示期間の情報が設定された第1特図強制終了コマンドが送信される構成とすることにより、当該先読みされた変動表示期間の情報に基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始されるタイミングよりも前に、振分実行モードが終了するタイミング及び開閉実行モードのエンディング期間が開始されるタイミングにおいて、巻戻し対象時間を段階的に報知する段階的巻戻し演出を実行可能とすることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In this way, in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, if a game ball is detected by the V winning
<第17の実施形態>
本実施形態では開閉実行モードを実行するための処理内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventeenth embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the processing content for executing the opening/closing execution mode. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.
図180は本実施形態における遊技盤24の構成を示す正面図である。
FIG. 180 is a front view showing the configuration of the
上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。
As already explained in the first embodiment, the
上記第1の実施形態と同様に、遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されており、各開口部には一般入賞口31、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。本実施形態では、上記第1の実施形態における特電入賞装置32に代えて、特電入賞装置381が設けられている。なお、特電入賞装置381の詳細な構成については後述する。
Similar to the first embodiment, the
スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置381、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定個数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合又は第2作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置381への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。
Even if a ball enters the through
上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
As already explained in the first embodiment, an out port 24a is provided at the bottom of the
作動口33,34への入賞に基づき当否判定処理が実行され、当否判定処理の結果が大当たり結果となることにより開閉実行モードへ移行する。開閉実行モードでは、特電入賞装置381の開閉制御が実行され、特電入賞装置381への入賞が発生することで遊技球の払い出しが実行される。開閉実行モードでは予め定められた回数のラウンド遊技が実行される。ラウンド遊技は、特電入賞装置381の閉鎖条件が成立するまで継続される。本実施形態において、特電入賞装置381の閉鎖条件は、予め定められた特電開放用期間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置381に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることにより成立する。この場合、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では600ミリ秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される構成において、特電開放用期間が29288ミリ秒に設定されているとともに上限個数が10個に設定されている。したがって、ラウンド遊技における特電開放用期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなるため、各ラウンド遊技において特電入賞装置381に上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。また、ラウンド遊技の上限回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて相違している。
A win/fail judgment process is executed based on winnings in the
図180に示すように、特電入賞装置381は、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の下方の領域である下側領域PAUに設けられている。開閉実行モードにおいて主側MPU82は、特電入賞装置381を第1閉鎖状態、第2閉鎖状態、第1開放状態及び第2開放状態のいずれかの状態とするための処理を実行する。
As shown in FIG. 180, the special electric
図181(a)は特電入賞装置381の第1閉鎖状態及び第2閉鎖状態を説明するための説明図であり、図181(b)は特電入賞装置381の第1開放状態及び第2開放状態を説明するための説明図である。図181(a)において、特電入賞装置381の第1閉鎖状態は実線で示されているとともに、特電入賞装置381の第2閉鎖状態は二点鎖線で示されている。また、図181(b)において、特電入賞装置381の第1開放状態は実線で示されているとともに、特電入賞装置381の第2開放状態は二点鎖線で示されている。
FIG. 181(a) is an explanatory diagram for explaining the first closed state and the second closed state of the special
遊技球は鋼製の球体であり、遊技球の直径は11mmである。また、図181(a)に示すように、遊技盤24の表面から窓パネル62の背面までの距離DS1は、遊技球の直径の2倍以上の距離であり、具体的には24mmである。なお、遊技盤24の表面から窓パネル62の背面までの距離DS1が遊技球の直径よりも長い距離であるとともに遊技球の直径の2倍よりも短い距離である構成としてもよい。
The game ball is a steel ball, and the diameter of the game ball is 11 mm. Further, as shown in FIG. 181(a), the distance DS1 from the surface of the
図181(a)及び図181(b)に示すように、特電入賞装置381は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口381aと、特電入賞装置381を第1閉鎖状態、第2閉鎖状態、第1開放状態及び第2開放状態の間で切り換える特電開閉部材382と、特電開閉部材382を開閉動作させる特電用の駆動部381bとを備えている。大入賞口381aの縦寸法は遊技球の直径の略1.8倍であるとともに、大入賞口381aの横寸法は遊技球の直径の略4倍である。
As shown in FIGS. 181(a) and 181(b), the special
特電入賞装置381には、大入賞口381aを通過して特電入賞装置381の内部に入り込んだ遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして特電検知センサ381dが設けられている。特電検知センサ381dは、主側MPU82の入力側と電気的に接続されている。特電検知センサ381dによって、特電入賞装置381に入賞した遊技球が個別に検知される。
The special
特電開閉部材382は、矩形板状に形成されているとともに遊技盤24側に回動自在に軸381cで支持されている特電開閉本体部382aと、当該特電開閉本体部382aの回動先端側に一体形成されている特電開閉先端部382bとを備えている。特電開閉部材382は、大入賞口381aが開放されて大入賞口381aに遊技球が入球可能となる第1開放位置(図181(b)の実線参照)と、大入賞口381aが閉鎖されて大入賞口381aへの遊技球の入球が不可となる第1閉鎖位置(図181(a)の実線参照)との間を回動可能である。
The special electric opening/closing
まず特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置されている特電入賞装置381の第1閉鎖状態について説明する。図181(a)において実線で示すように、第1閉鎖状態において特電開閉本体部382aは、当該特電開閉本体部382aの回動先端側が回動基端側よりも上方に位置する態様で、遊技盤24の表面と略面一となっている。当該第1閉鎖状態において、特電開閉先端部382bは上方に向けて後方に傾斜しており、特電開閉先端部382bの自由端は遊技盤24の表面よりも後方に位置している。
First, a first closed state of the special electric
図180に示すように、第1閉鎖状態において特電開閉部材382は、大入賞口381a(図181(a))の横方向における略全体に亘って延在しているとともに、大入賞口381aの縦方向における略全体に亘って存在している。図181(a)に示すように、特電開閉先端部382bの自由端と、大入賞口381aの上端を規定する大入賞口上部材383との間の距離は、遊技球の直径未満の距離(具体的には0.5mm)である。また、特電開閉部材382の下端と大入賞口381aの下端との間の距離(具体的には1mm)、特電開閉部材382の左端と大入賞口381aの左端との間の距離(具体的には0.5mm)、及び特電開閉部材382の右端と大入賞口381aの右端との間の距離(具体的には0.5mm)は、遊技球の半径未満の距離である。このように、第1閉鎖状態において大入賞口381aは特電開閉部材382により閉じられており、大入賞口381aへの入球が不可となっている。
As shown in FIG. 180, in the first closed state, the special electric opening/closing
次に、特電開閉部材382が第1開放位置に配置されている特電入賞装置381の第1開放状態について説明する。第1開放状態は、第1閉鎖位置に配置されていた特電開閉部材382が前方(窓パネル62側)に向けて、図181(a)及び図181(b)において反時計回りに、略85度回動した状態である。図181(b)に示すように、第1開放状態において特電開閉本体部382aは後方に向けて下り傾斜となっている。また、特電開閉先端部382bは、後方に向けて特電開閉本体部382aよりも強い下り傾斜となっている。さらにまた、第1開放状態において、特電開閉部材382の自由端と大入賞口上部材383との間隔(具体的には20mm)は、遊技球が通過可能な間隔である。第1開放状態において特電開閉部材382の上に載った遊技球は、自重により後方に向けて転動して大入賞口381aに入賞可能である。
Next, a first open state of the special
第1開放状態において特電開閉先端部382bの自由端と窓パネル62との間の距離(具体的には2.5mm)は、遊技球の直径未満の距離である。このため、第1開放状態において、特電開閉部材382の自由端と窓パネル62との間を遊技球が通過することはない。これにより、特電入賞装置381が第1開放状態となっている状況において、特電入賞装置381に向けて流下する遊技球が特電入賞装置381に入球し易くなっている。
In the first open state, the distance between the free end of the special electric opening/
次に、特電用の駆動部381bについて説明する。特電入賞装置381は、特電開閉部材382に対して当該特電開閉部材382を第1開放位置から第1閉鎖位置に向けて回動させる付勢力を作用させる図示しない付勢部材(具体的にはバネ)を備えている。また、特電開閉部材382は、図示しないリンク機構を介して特電用の駆動部381bに連結されているとともに、特電用の駆動部381bは主側MPU82の出力側と電気的に接続されている。主側MPU82は、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力すること、及び特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止することにより特電入賞装置381の開閉制御を実行する。特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されることにより、特電開閉部材382には付勢部材による付勢力に抗して当該特電開閉部材382を第1閉鎖位置から第1開放位置に向けて回動させる力が付加される。
Next, the special
特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置されている第1閉鎖状態において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われた場合、特電開閉部材382は、特電開閉先端部382bが窓パネル62に近づく態様で第1開放位置まで回動する。これにより、特電入賞装置381が第1開放状態となる。そして、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態が継続される期間に亘って、当該第1開放状態が維持される。また、第1開放状態において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止された場合、特電開閉部材382は、特電開閉先端部382bが遊技盤24に近づく態様で第1閉鎖位置まで回動する。これにより、特電入賞装置381が第1閉鎖状態となる。そして、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態が継続される期間に亘って、当該第1閉鎖状態が維持される。
In the first closed state in which the special electric opening/closing
次に、特電開閉部材382が第2閉鎖位置に配置されている特電入賞装置381の第2閉鎖状態について説明する。図181(a)において二点鎖線で示すように、特電入賞装置381の第2閉鎖状態は、大入賞口381aへの入球が可能とならない程度に、特電開閉部材382が第1閉鎖位置よりも第1開放位置側(窓パネル62側)の第2閉鎖位置まで回動した状態である。第2閉鎖状態において、特電開閉本体部382aは後方に向けて下り傾斜となっているとともに、特電開閉先端部382bは当該特電開閉本体部382aの回動先端側から上方に向けて延在している。
Next, a second closed state of the special electric
特電開閉先端部382bの自由端は、遊技盤24の表面よりも前側(窓パネル62側)に存在している。特電開閉先端部382bの自由端と、大入賞口上部材383との間の距離は、遊技球の直径未満の距離(具体的には3.5mm)である。また、特電開閉部材382の下端と大入賞口381aの下端との間の距離(具体的には略1mm)、特電開閉部材382の左端と大入賞口381aの左端との間の距離(最大となる上端部で3.5mm)、及び特電開閉部材382の右端と大入賞口381aの右端との間の距離(最大となる上端部で3.5mm)は、遊技球の半径未満の距離である。このように、第2閉鎖状態においても、第1閉鎖状態と同様に、大入賞口381aへの入球が不可となっている。
The free end of the special electric opening/
第2閉鎖状態において、特電開閉先端部382bの自由端と遊技盤24の表面との距離(具体的には3.5mm)は遊技球の半径未満であるため、第2閉鎖状態において遊技球が特電開閉先端部382bに接触する場合、当該遊技球の重心は特電開閉先端部382bよりも窓パネル62側に存在している状態であり、遊技球から特電開閉部材382に加えられる力は、当該特電開閉部材382を後方に向かわせる力である。このため、第2閉鎖状態において、遊技球が特電開閉部材382に接触した場合においても、遊技球は大入賞口381aに入球不可である。
In the second closed state, the distance between the free end of the special electric opening/
図181(a)に示すように、大入賞口上部材383は傾斜面383aを有しており、当該傾斜面383aは、大入賞口381aの上方において遊技盤24の表面よりも前方に存在しているとともに前方に向けて下り傾斜となっている。特電入賞装置381が第2閉鎖状態である状況において、特電開閉先端部382bと大入賞口上部材383との隙間に向けて流下する遊技球が大入賞口上部材383と接触し易くなっている。そして、遊技球が大入賞口上部材383と接触することにより当該遊技球の進路は前方寄りに変更される。これにより、第2閉鎖状態において大入賞口381aへの入球が発生してしまうことが防止されている。
As shown in FIG. 181(a), the grand prize opening
特電入賞装置381が第1閉鎖状態である場合には、特電入賞装置381が第2閉鎖状態である場合と比較して、特電開閉部材382と窓パネル62との間隔が広い。このため、第1閉鎖状態は、第2閉鎖状態と比較して、遊技球が特電開閉部材382と窓パネル62との間を通過し易く、特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生しづらい状態である。
When the special
次に、特電開閉部材382が第2開放位置に配置される特電入賞装置381の第2開放状態について説明する。図181(b)において二点鎖線で示すように、特電入賞装置381の第2開放状態は、大入賞口381aへの入球が不可とならない程度に、特電開閉部材382が第1開放位置よりも第1閉鎖位置側(遊技盤24側)に回動した状態である。特電開閉部材382が第1開放位置に配置されている第1開放状態において、特電開閉部材382が第1閉鎖位置側に向けて、図181(a)において時計回りに略25度回動することにより、特電開閉部材382が第2開放位置に配置されて、第2開放状態となる。
Next, a second open state of the special
第2開放状態において特電開閉本体部382aは、後方に向けて第1開放状態よりも強い下り傾斜となっている。また、特電開閉先端部382bは、後方に向けて特電開閉本体部382aよりも強い下り傾斜となっている。さらにまた、第2開放状態において、特電開閉先端部382bの自由端と大入賞口上部材383との間隔(具体的には13mm)は、遊技球が通過可能な間隔である。第2開放状態において特電開閉部材382の上に載った遊技球は、自重により後方に向けて転動して大入賞口381aに入賞可能である。
In the second open state, the special electric opening/closing main body portion 382a slopes downward more strongly toward the rear than in the first open state. Moreover, the special electric opening/
第2開放状態において特電開閉部材382の自由端と窓パネル62との間の距離(具体的には10mm)は、遊技球の直径未満の距離である。このため、第2開放状態においても、第1開放状態と同様に、特電開閉部材382の自由端と窓パネル62との間を遊技球が通過することはない。これにより、特電入賞装置381が第2開放状態となっている状況において、特電入賞装置381に向けて流下する遊技球が特電入賞装置381に入球し易くなっている。
In the second open state, the distance between the free end of the special electric opening/closing
特電開閉本体部382aは、特電開閉部材382が第1閉鎖位置から第1開放位置となるまで回動する過程で、常に後方に向けて下り傾斜となっている。また、特電開閉先端部382bは、特電開閉部材382が第2閉鎖位置から第1開放位置となるまで回動する過程で、常に特電開閉本体部382aよりも後方に向けて強い下り傾斜となっている。これにより、特電開閉部材382の上に載った遊技球を大入賞口381aに迅速に案内することができる。
The special electric opening/closing main body part 382a always slopes downwardly toward the rear during the process in which the special electric opening/closing
上記第1の実施形態において既に説明したとおり、開閉実行モードでは、5000ミリ秒のオープニング期間が終了した後にラウンド遊技が実行される。また、ラウンド遊技の終了後に今回の開閉実行モードにおいて未だ実行されていないラウンド遊技が残っている場合にはインターバル期間(具体的には3000ミリ秒)が開始されるとともに、ラウンド遊技の終了後に今回の開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が全て終了している場合にはエンディング期間(具体的には5000ミリ秒)が開始される。 As already explained in the first embodiment, in the opening/closing execution mode, the round game is executed after the opening period of 5000 milliseconds ends. In addition, if there is a round game that has not been executed yet in the current opening/closing execution mode after the end of the round game, an interval period (specifically 3000 milliseconds) will start, and after the end of the round game, the current round game will start. When all the round games executed in the opening/closing execution mode have ended, an ending period (specifically, 5000 milliseconds) is started.
上記第1の実施形態において既に説明したとおり、大当たり結果の種類として、5R低確結果、5R高確結果及び10R高確結果が存在している。5R低確結果及び5R高確結果を契機とした開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数は5回となるとともに、10R高確結果を契機とした開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数は10回となる。ラウンド遊技では、既に説明した特電入賞装置381の終了条件が成立するまで、遊技球が特電入賞装置381に入賞可能な状態(第1開放状態又は第2開放状態)となる。
As already explained in the first embodiment, there are 5R low-probability results, 5R high-probability results, and 10R high-probability results as types of jackpot results. The number of times the round game is executed in the opening/closing execution mode triggered by the 5R low probability result and the 5R high probability result is 5 times, and the number of times the round game is executed in the opening/closing execution mode triggered by the 10R high probability result is 10 times. Become. In the round game, the game ball is in a winning state (first open state or second open state) in the special
ラウンド遊技の実行期間における最初の1288ミリ秒には、開放中切換動作期間が設けられている。開放中切換動作期間では、特電開閉部材382が第1開放位置に配置されている第1開放状態と、特電開閉部材382が当該第1開放状態よりも遊技盤24側の第2開放位置に配置されている第2開放状態との間で特電入賞装置381の状態を交互に切り換える開放中切換動作が実行される。
In the first 1288 milliseconds of the round game execution period, an open switching operation period is provided. During the open switching operation period, there is a first open state in which the special
開放中切換動作期間では、まず200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態が継続されることにより、第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作が行われる。その後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されることにより、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される。これにより、特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生してしまうことを防止することが可能となる。
In the open switching operation period, first, a state in which a drive signal is output to the special
特電入賞装置381が第1閉鎖状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を行った場合に、特電開閉部材382が第1閉鎖位置から第1開放位置まで回動するために要する時間は160ミリ秒である。開放中切換動作期間の開始時に実行される特電入賞装置381の開放動作において特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される200ミリ秒の期間は、当該160ミリ秒よりも長い。このため、特電入賞装置381の開放動作において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って行われた場合、特電開閉部材382が第1開放位置まで回動して特電入賞装置381が第1開放状態となるとともに、当該200ミリ秒の期間が終了するまで当該第1開放状態が維持される。
When the special
特電入賞装置381が第2開放状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を行った場合に、特電開閉部材382が第2開放位置から第1開放位置まで回動するために要する時間は16ミリ秒である。開放中切換動作期間において特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態が終了した後に、当該駆動信号が出力される100ミリ秒の期間は、当該16ミリ秒よりも長い。このため、開放中切換動作期間において特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態が終了した後に当該駆動信号の出力が100ミリ秒に亘って行われた場合、特電開閉部材382が第1開放位置まで回動して特電入賞装置381が第1開放状態となるとともに、当該100ミリ秒の期間が終了するまでの期間(具体的には84ミリ秒)に亘って当該第1開放状態が維持される。
When the special
ラウンド遊技の実行期間において、開放中切換動作が終了した後は、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの開放維持期間(具体的には28000ミリ秒)に亘って、特電入賞装置381の第1開放状態が継続される。既に説明したとおり、第1開放状態及び第2開放状態において遊技球は大入賞口381aに入賞可能である。このため、ラウンド遊技の実行期間では、最初に特電入賞装置381の開放動作が行われて大入賞口381aへの入球が可能となった後、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまで遊技球が大入賞口381aに入球可能な状況が継続される。
During the execution period of the round game, after the opening switching operation is completed, the operation of the special
インターバル期間及びエンディング期間における最初の1288ミリ秒には、閉鎖中切換動作期間が設けられている。閉鎖中切換動作期間では、特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置されている第1閉鎖状態と、特電開閉部材382が当該第1閉鎖位置よりも窓パネル62側の第2閉鎖位置に配置されている第2閉鎖状態との間で特電入賞装置381の状態を交互に切り換える閉鎖中切換動作が実行される。
The first 1288 milliseconds of the interval period and ending period are provided with a closed switching operation period. During the closing switching operation period, the special electric opening/closing
閉鎖中切換動作期間では、まず200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態が継続されることにより、第1開放状態である特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする閉鎖動作が行われる。その後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されることにより、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される。これにより、特電入賞装置381と窓パネル62との間の空間で滞留する遊技球が発生してしまうことを防止することが可能となる。
In the closed switching operation period, first, the state in which the output of the drive signal to the special
特電入賞装置381が第1開放状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止した場合に、特電開閉部材382が第1開放位置から第1閉鎖位置まで回動するために要する時間は160ミリ秒である。閉鎖中切換動作期間の開始時に実行される特電入賞装置381の閉鎖動作において特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の期間は、当該160ミリ秒の期間よりも長い。このため、特電入賞装置381の閉鎖動作において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って停止された場合、特電開閉部材382が第1閉鎖位置まで回動して特電入賞装置381が第1閉鎖状態となるとともに、当該200ミリ秒の期間が終了するまで当該第1閉鎖状態が維持される。
When the special
特電入賞装置381が第2閉鎖状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止した場合に、特電開閉部材382が第2閉鎖位置から第1閉鎖位置まで回動するために要する時間は16ミリ秒である。閉鎖中切換動作期間において特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態が終了した後に、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間は、当該16ミリ秒よりも長い。このため、閉鎖中切換動作期間において特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態が終了した後に当該駆動信号の出力が100ミリ秒に亘って停止された場合、特電開閉部材382が第1閉鎖位置まで回動して特電入賞装置381が第1閉鎖状態となるとともに、当該100ミリ秒の期間が終了するまでの期間(具体的には84ミリ秒の期間)に亘って当該第1閉鎖状態が維持される。
When the special
インターバル期間において閉鎖中切換動作が終了した後は、当該インターバル期間が終了するまで特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続され、当該インターバル期間の終了後に次のラウンド遊技が開始される。また、エンディング期間において閉鎖中切換動作が終了した後は、当該エンディング期間が終了するまでの閉鎖維持期間(3712ミリ秒)に亘って、特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される。また、当該エンディング期間が終了した後も、次に開閉実行モードが開始されるまでの期間に亘って、特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される。
After the closed switching operation ends during the interval period, the first closed state of the special
既に説明したとおり、第1閉鎖状態及び第2閉鎖状態において遊技球は大入賞口381aに入賞不可である。このため、インターバル期間では、最初に特電入賞装置381の閉鎖動作が行われて大入賞口381aへの入球が不可となった後、当該インターバル期間が終了するまで、遊技球が大入賞口381aに入球不可である状況が継続される。また、エンディング期間では、最初に特電入賞装置381の閉鎖動作が行われて大入賞口381aへの入球が不可となった後、当該エンディング期間が終了するまで、遊技球が大入賞口381aに入球不可である状況が継続される。当該状況は、エンディング期間が終了した後も、次に開閉実行モードが開始されるまで継続される。なお、開放中切換動作及び閉鎖中切換動作の詳細については後述する。
As already explained, in the first closed state and the second closed state, the game ball cannot enter the grand prize opening 381a. Therefore, during the interval period, after the special
図182は特電入賞装置381の開閉制御を実行するための主側MPU82の構成を説明するための説明図である。図182に示すように、主側ROM83には特電開放用駆動テーブル384及び特電閉鎖用駆動テーブル385が設けられている。特電開放用駆動テーブル384はラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の制御を行うために主側MPU82により参照されるテーブルであるとともに、特電閉鎖用駆動テーブル385はインターバル期間及びエンディング期間において特電入賞装置381の制御を行うために主側MPU82により参照されるテーブルである。主側ROM83は、データが予め記憶される1バイトのエリアを複数備えており、当該1バイトのエリアのそれぞれには当該1バイトのエリアを特定するためのアドレスが設定されている。
FIG. 182 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
図183は特電開放用駆動テーブル384及び特電閉鎖用駆動テーブル385の内容を説明するための説明図である。ラウンド遊技の実行期間において、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が行われる特電開放用期間(具体的には29288ミリ秒)は、開放中切換動作期間(具体的には1288ミリ秒)及び開放維持期間(具体的には28000ミリ秒)の合計期間である。図183に示すように、特電開放用期間では、まず開放中切換動作期間が開始され、当該開放中切換動作期間が終了した後に開放維持期間が開始される。
FIG. 183 is an explanatory diagram for explaining the contents of the special electricity opening drive table 384 and the special electricity closing drive table 385. During the execution period of the round game, the special electric line opening period (specifically 29288 milliseconds) in which the special electric winning winning
図183に示すように、主側ROM83において、特電開放用駆動テーブル384は「0101H」~「012EH」のアドレス範囲に設けられている。「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリア(2バイトのエリア)には、特電入賞装置381の開放動作を行うために特電用の駆動部381bに対して駆動信号を送信する200ミリ秒の期間に対応する「50」という数値情報が設定されている。特電開放用駆動テーブル384に設定されている各期間に対応する数値情報は、主側RAM84に設けられた特図側タイマカウンタ386(図182参照)にセットされる。
As shown in FIG. 183, in the
タイマ割込み処理(図14)のステップS210におけるタイマ更新処理では、特図側タイマカウンタ386の値を1減算する処理が実行されるとともに、当該1減算後の特図側タイマカウンタ386の値が「0」を下回った場合には特図側タイマカウンタ386の値を「0」クリアする処理が実行される。このように、特図側タイマカウンタ386の値は「0」を下回らない態様で更新される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図14)は4ミリ秒の周期で起動される。特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って継続されることにより特電入賞装置381を第1閉鎖状態から第1開放状態に切り換える開放動作が行われる。
In the timer update process in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 14), a process of subtracting 1 from the value of the special figure
「0101H」~「0102H」に続く「0103H」~「0104H」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報が設定されているとともに、当該「0103H」~「0104H」に続く「0105H」~「0106H」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bに対して駆動信号を出力する100ミリ秒の期間に対応する「25」という数値情報が設定されている。特電入賞装置381の開放動作が行われて第1開放状態となった後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って停止されることにより特電入賞装置381が第2開放状態となる。その後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が100ミリ秒に亘って行われることにより特電入賞装置381が第1開放状態となるとともに、当該駆動信号の出力が停止されるまで当該第1開放状態が維持される。
In the area corresponding to the addresses "0103H" to "0104H" following "0101H" to "0102H", " Numerical information ``2'' is set, and in the area corresponding to the addresses ``0105H'' to ``0106H'' following the concerned ``0103H'' to ``0104H,'' a drive signal is sent to the special
図183に示すように、「0103H」~「012AH」のアドレス範囲には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止して特電入賞装置381を第2開放状態とする8ミリ秒の期間に対応する数値情報(「2」)と、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を行って特電入賞装置381を第1開放状態とする100ミリ秒の期間に対応する数値情報(「25」)とが交互に設定されている。また、「0129H」~「012AH」に続く「012BH」~「012CH」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態とする8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報が設定されているとともに、当該「012BH」~「012CH」に続く「012DH」~「012EH」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bに対して駆動信号を出力する28000ミリ秒の期間に対応する「7000」という数値情報が設定されている。
As shown in FIG. 183, the address range from "0103H" to "012AH" contains 8 milliseconds for stopping the output of the drive signal to the special
「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリアに設定されているデータに従って特電入賞装置381の開放動作が行われた後、「0103H」~「012AH」に対応するエリアに設定されているデータに従って、特電入賞装置381を第2開放状態とする動作と、特電入賞装置381を第1開放状態とする動作とが交互に繰り返される。当該「0103H」~「012AH」に対応するエリアに設定されているデータに従って、特電入賞装置381を第2開放状態とする動作が実行される回数及び特電入賞装置381を第1開放状態とする動作が実行される回数のそれぞれは、10回である。その後、特電入賞装置381を第2開放状態とする動作が行われた後に、28000ミリ秒に亘って特電開閉部材382が第1開放状態に維持される。
After the special electric
開放中切換動作は、ラウンド遊技の実行期間における一部の期間において実行される。このため、ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って開放中切換動作が実行される構成と比較して、特電開放用駆動テーブル384のデータ容量を低減し、当該特電開放用駆動テーブル384を予め記憶させておくために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。
The open switching operation is executed during a part of the round game execution period. Therefore, compared to a configuration in which the open switching operation is performed throughout the execution period of the round game, the data capacity of the special electric release drive table 384 is reduced, and the special electric power release drive table 384 is stored in advance. The data capacity of the main-
エンディング期間において特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われる特電閉鎖用期間(具体的には5000ミリ秒)は、閉鎖中切換動作期間(具体的には1288ミリ秒)及び閉鎖維持期間(具体的には3712ミリ秒)の合計期間である。図183に示すように、特電閉鎖用期間では、まず閉鎖中切換動作期間が開始され、当該閉鎖中切換動作期間が終了した後に閉鎖維持期間が開始される。
During the ending period, the special electric line closing period (specifically 5000 milliseconds) in which the special electric
インターバル期間においても特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われる。インターバル期間はエンディング期間よりも2000ミリ秒短い。インターバル期間において特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われる場合には、閉鎖維持期間の残り時間が2000ミリ秒となるタイミングで、インターバル期間が終了するとともに、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が終了する。
Also during the interval period, the special
図183に示すように、主側ROM83において、特電閉鎖用駆動テーブル385は「012FH」~「015CH」のアドレス範囲に設けられている。「012FH」~「0130H」のアドレスに対応するエリアには、特電入賞装置381の閉鎖動作を行うために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する200ミリ秒の期間に対応する「50」という数値情報が設定されている。特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って停止されることにより特電入賞装置381を第1開放状態から第1閉鎖状態に切り換える閉鎖動作が行われる。
As shown in FIG. 183, in the
「012FH」~「0130H」に続く「0131H」~「0132H」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報が設定されている。特電入賞装置381が第1閉鎖状態である状況において8ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bに対して駆動信号が出力されることにより特電入賞装置381が第1閉鎖状態から第2閉鎖状態に切り換えられる。当該「0131H」~「0132H」に続く「0133H」~「0134H」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する100ミリ秒の期間に対応する「25」という数値情報が設定されている。特電入賞装置381が第2閉鎖状態となっている状況において100ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されることにより特電入賞装置381が第1閉鎖状態となるとともに、当該駆動信号の出力が行われるまで当該第1閉鎖状態が維持される。
In the area corresponding to the addresses "0131H" to "0132H" following "012FH" to "0130H", there is a number "2" corresponding to the 8 millisecond period for outputting the drive signal to the special
図183に示すように、「0131H」~「0158H」のアドレス範囲には、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力して特電入賞装置381を第2閉鎖状態とする8ミリ秒の期間に対応する数値情報(「2」)と、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止して特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする100ミリ秒の期間に対応する数値情報(「25」)とが交互に設定されている。また、「0157H」~「0158H」に続く「0159H」~「015AH」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報が設定されているとともに、当該「0159H」~「015AH」に続く「015BH」~「015CH」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する3712ミリ秒に対応する「928」という数値情報が設定されている。
As shown in FIG. 183, the address range from "0131H" to "0158H" has a period of 8 milliseconds during which a drive signal is output to the special
「012FH」~「0130H」に対応するエリアに設定されているデータに従って特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、「0131H」~「0158H」に対応するエリアに設定されているデータに従って、特電入賞装置381を第2閉鎖状態とする動作と、特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする動作とが交互に繰り返し実行される。当該「0131H」~「0158H」に対応するエリアに設定されているデータに従って、特電入賞装置381を第2閉鎖状態とする動作が実行される回数及び特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする動作が実行される回数のそれぞれは、10回である。その後、「0159H」~「015AH」のアドレスに対応するエリアに設定されているデータに従って、特電入賞装置381を第2閉鎖状態とする動作が行われた後に、「015BH」~「015CH」のアドレスに対応するエリアに設定されているデータに従って、特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする動作が行われるとともに、当該第1閉鎖状態が維持される。
After the special electric
閉鎖中切換動作は、インターバル期間における一部の期間及びエンディング期間における一部の期間において行われる。このため、インターバル期間の全体に亘って閉鎖中切換動作が行われる構成又はエンディング期間の全体に亘って閉鎖中切換動作が行われる構成と比較して、特電閉鎖用駆動テーブル385のデータ容量を低減し、特電閉鎖用駆動テーブル385を予め記憶させておくために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。
The closing switching operation is performed during a part of the interval period and a part of the ending period. Therefore, the data capacity of the special electric closing drive table 385 is reduced compared to a configuration in which the closing switching operation is performed throughout the interval period or a configuration in which the closing switching operation is performed throughout the ending period. However, it is possible to reduce the data capacity of the
インターバル期間において閉鎖中切換動作を実行するために参照される駆動テーブルは、エンディング期間において閉鎖中切換動作を実行するために参照される駆動テーブルと同一の駆動テーブル(具体的には特電閉鎖用駆動テーブル385)である。これにより、インターバル期間において閉鎖中切換動作を実行するために参照される駆動テーブルとして、エンディング期間において閉鎖中切換動作を実行するために参照される駆動テーブルとは異なる駆動テーブルが主側ROM83に記憶されている構成と比較して、閉鎖中切換動作を実行するために参照される駆動テーブルを予め記憶させておくために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。
The drive table that is referenced to execute the closed switching operation during the interval period is the same drive table that is referenced to execute the closed switching operation during the ending period (specifically, the special electric closing drive table). Table 385). As a result, a different drive table is stored in the
図182に示すように、主側RAM84には、既に説明した特図側タイマカウンタ386に加えて、特電開閉タイマカウンタ387、特電駆動中フラグ388、参照アドレスカウンタ389及び特電復帰用フラグ391が設けられている。特電開閉タイマカウンタ387は、特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385に設定されているデータに従って、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する期間又は当該駆動信号の出力を停止する期間を主側MPU82にて把握可能とするタイマカウンタである。特電開閉タイマカウンタ387の更新は、タイマ割込み処理(図14)のステップS210におけるタイマ更新処理にて実行される。タイマ更新処理(ステップS210)では、特電開閉タイマカウンタ387の値を1減算する処理が実行されるとともに、当該1減算後の特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」を下回った場合には特電開閉タイマカウンタ387の値を「0」クリアする処理が実行される。このように、特電開閉タイマカウンタ387の値は、「0」を下回らない態様で更新される。特電開閉タイマカウンタ387にセットされた数値情報は、タイマ更新処理(ステップS210)が実行される状況において、特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となるまで、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。
As shown in FIG. 182, the
特電駆動中フラグ388は、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。タイマ割込み処理(図14)のステップS207におけるポート出力処理では、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされている場合、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行される。主側MPU82は、特電駆動中フラグ388に「1」をセットすることにより、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされている期間に亘って特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されるようにすることができるとともに、特電駆動中フラグ388を「0」クリアすることにより、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されない状態とすることができる。
The special electric current driving
参照アドレスカウンタ389は、主側RAM84に読み出されている特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385にて現状において参照対象となっているエリアを特定するためのアドレスを主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。参照アドレスカウンタ389には、参照対象となっている2バイトのエリアのうち先頭のエリア(アドレスが小さい側のエリア)に対応するアドレスが設定される。特電閉鎖用駆動テーブル385に従って特電入賞装置381の制御が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止された後、動作電力の供給が再開されて特電入賞装置381の制御が再開される場合、主側MPU82は参照アドレスカウンタ389を参照することにより、特電閉鎖用駆動テーブル385において動作電力の供給が停止される直前に参照対象となっていたエリアを把握することができる。
The
既に説明したとおり、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が実行される場合、最初に200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されることにより特電入賞装置381が第1開放状態となった後に、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されることにより、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる。このように、第1開放位置と第2開放位置との間における特電開閉部材382の往復動作は、特電入賞装置381が第1開放状態である状況において、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されることにより実行される動作である。このため、特電入賞装置381が第1開放状態ではない状況(例えば特電入賞装置381が第1閉鎖状態である状況)において駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返された場合、開放中切換動作は正常には行われない。
As already explained, when the control of the special
特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開されて特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が再開される場合、特電入賞装置381は第1閉鎖状態となっている。このため、動作電力の供給再開後に特電入賞装置381の開放中切換動作が正常に行われるようにするためにには、最初に特電開閉部材382を第1開放状態とする必要がある。本実施形態では、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開されて特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が実行されている状態に復帰する場合、特電開放用駆動テーブル384において動作電力の供給が停止される直前に参照対象となっていたエリアとは無関係に、特電開放用駆動テーブル384の開始アドレスに対応するエリアを参照対象に設定する。これにより、動作電力の供給再開後において、特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作が実行された後に特電入賞装置381の開放中切換動作が正常に行われるようにすることができる。
In a situation where the control of the special electric
既に説明したとおり、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が実行される場合、最初に200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されることにより特電入賞装置381が第1閉鎖状態となった後に、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されることにより特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が実行される。特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開されて特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が実行されている状況に復帰する場合、特電入賞装置381は第1閉鎖状態となっている。このため、当該場合には、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われる状況に復帰する前に特電入賞装置381を第1閉鎖状態とするための処理を追加する必要が無い。当該場合には、特電閉鎖用駆動テーブル385において動作電力の供給が停止される直前に参照対象となっていたエリアが参照されている状態で、参照先を変更することなく特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が再開される。これにより、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御を再開するための処理構成が複雑なものとなってしまうことが防止されている。
As already explained, when the special
特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御は、後述する特電開放中処理(図186)にて実行される。特電復帰用フラグ391は、当該特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰したことを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。
The control of the special
次に、主側MPU82にて実行されるメイン処理について図184のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、メイン処理は電源投入に伴い起動される。
Next, the main processing executed by the
ステップSC301~ステップSC315では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図13)のステップS101~ステップS115と同様の処理を実行する。具体的には、まず電源投入初期設定処理を実行し(ステップSC301)、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSC302)。その後、主側RAM84における立ち上げ処理中フラグに「1」をセットし(ステップSC303)、主側RAM84における停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC304)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図14)の停電監視処理(ステップS201)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
In steps SC301 to SC315, processes similar to steps S101 to S115 of the main process (FIG. 13) in the first embodiment are executed. Specifically, first, a power-on initial setting process is executed (step SC301), and an internal function register setting process is executed (step SC302). Thereafter, the start-up processing flag in the
停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSC304:YES)、主側RAM84についてチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて主側RAM84に保存されたチェックサムと一致しているか否かを判定する(ステップSC305)。チェックサムが一致している場合(ステップSC305:YES)、主側RAM84の設定参照用エリアに格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSC306)。
If the power outage flag is set to "1" (step SC304: YES), a checksum is calculated for the
ステップSC304~ステップSC306の全てで肯定判定をした場合、主側RAM84に情報異常が発生していないことを意味する。この場合、主側RAM84における設定更新中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC307)。設定更新中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC307:NO)、リセットボタン142(図6参照)が押圧操作されているか否かを判定する(ステップSC308)。リセットボタン142が押圧操作されていない場合(ステップSC308:NO)、主側RAM84における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC309)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図14)が起動されても遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行されない状態となる。ステップSC309にて肯定判定をした場合、後述するステップSC326及びステップSC327の処理を実行する。
If a positive determination is made in all steps SC304 to SC306, it means that no information abnormality has occurred in the
ステップSC309にて否定判定をした場合、設定キー挿入部143(図6参照)が設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSC310)。設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSC310:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSC312)。また、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSC310:NO)、主側RAM84における設定確認中フラグに「1」がセットされている場合(ステップSC311:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSC312)。設定確認用処理の内容は、上記第1の実施形態において既に説明したとおりである。
If a negative determination is made in step SC309, it is determined whether the setting key insertion unit 143 (see FIG. 6) is turned on using a setting key (step SC310). When the setting
設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC310及びステップSC311:NO)、遊技機本体12が開放中であるか否かを判定する(ステップSC313)。遊技機本体12が外枠11に対して開放状態となっている場合(ステップSC313:YES)、主側RAM84の天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする(ステップSC314)。
When the setting
ステップSC313にて否定判定をした場合又はステップSC314の処理を実行した場合、通常復帰コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSC315)。音光側MPU93は通常復帰コマンドを受信することにより、主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理(ステップSC301~ステップSC328)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC301~ステップSC328)にてRAMクリア処理(ステップSC321)、設定確認用処理(ステップSC312)及び設定値更新処理(ステップSC319)のいずれもが実行されていないことを特定する。
When a negative determination is made in step SC313 or when the process in step SC314 is executed, a normal return command is transmitted to the audio-light side MPU 93 (step SC315). By receiving the normal return command, the sound-
ステップSC312にて設定確認用処理を実行した場合又はステップSC315にて通常復帰コマンドを送信した場合には、主側RAM84における特図特電カウンタの値が「4」であるか否かを判定する(ステップSC316)。主側MPU82への動作電力の供給が開始された後において、ステップSC316における判定の処理が実行されるまでに、特図特電カウンタの値を変更する処理(RAMクリア処理)は実行されていない。このため、ステップSC316における判定の処理が実行される状況において、特図特電カウンタの値は動作電力の供給が停止される直前の値である。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特図特電カウンタに設定される「4」は、特図特電制御処理(図18)のステップS610における特電開放中処理(図186)に対応する値である。詳細は後述するが、特電開放中処理(図186)では、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御を行うための処理、すなわち特電入賞装置381の開放中切換動作を行うための処理が実行される。
When the setting confirmation process is executed in step SC312 or when the normal return command is transmitted in step SC315, it is determined whether the value of the special figure special electric counter in the
ステップSC316にて肯定判定を行った場合には、主側RAM84の特電復帰用フラグ391に「1」をセットする(ステップSC317)。これにより、特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
When an affirmative determination is made in step SC316, the special
ステップSC308にてリセットボタン142が押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSC318:YES)、又はステップSC307にて設定更新中フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップSC319)。設定値更新処理の内容は、上記第1の実施形態において既に説明したとおりである。設定値更新処理(ステップSC319)では、主側RAM84の遊技停止フラグが「0」クリアされる。また、設定値更新処理(ステップSC319)では、RAMクリア処理が実行される。これにより、特図特電カウンタの値が「0」クリアされて、特図特電制御処理(図18)の特図変動開始処理(ステップS606)に対応する「0」が主側RAM84の特図特電カウンタにセットされている状態となる。
When it is determined in step SC308 that the
特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に設定値更新処理(ステップSC319)が実行された場合には、当該設定値更新処理(ステップSC319)においてRAMクリア処理が実行されて主側RAM84における特図特電カウンタの値が「0」クリアされるため、特電開放中処理(図186)が実行されている状態には復帰しない。当該場合には、タイマ割込み処理(図14)のステップS213における特図特電制御処理が実行される状況となった後に、特図特電カウンタの値(具体的には「0」)に対応する特図変動開始処理(ステップS606)が実行される。
If the supply of operating power to the
ステップSC308にてリセットボタン142が押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSC318:NO)、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC320)。遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC320:NO)、RAMクリア処理を実行する(ステップSC321)。RAMクリア処理(ステップSC321)の内容は、上記第1の実施形態において既に説明したとおりである。RAMクリア処理(ステップSC321)が実行されることにより、特図特電カウンタの値が「0」クリアされて、特図特電制御処理(図18)の特図変動開始処理(ステップS606)に対応する「0」が主側RAM84の特図特電カウンタにセットされている状態となる。
If it is determined in step SC308 that the
特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後にRAMクリア処理(ステップSC321)が実行された場合には、主側RAM84における特図特電カウンタの値が「0」クリアされるため、特電開放中処理(図186)が実行されている状態には復帰しない。当該場合には、タイマ割込み処理(図14)のステップS213における特図特電制御処理が実行される状況となった後に、特図特電カウンタの値(具体的には「0」)に対応する特図変動開始処理(ステップS606)が実行される。
If the supply of operating power to the
ステップSC321にてRAMクリア処理を実行した後は、クリア時の復帰コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSC322)。音光側MPU93はクリア時の復帰コマンドを受信することにより、主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理(ステップSC301~ステップSC328)が終了したことを特定するとともに今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC301~ステップSC328)にてRAMクリア処理(ステップSC321)が実行されたことを特定する。
After executing the RAM clearing process in step SC321, a return command at the time of clearing is transmitted to the audio-light side MPU 93 (step SC322). By receiving the return command at the time of clearing, the sound-
メイン処理(図184)においてステップSC304~ステップSC306のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSC323)。その後、主側RAM84の天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする(ステップSC324)。その後、リセットボタン142が押圧操作されているか否かを判定する(ステップSC325)。リセットボタン142が押圧操作されていない場合(ステップSC325:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSC326)。その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSC327)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。
In the main process (FIG. 184), if a negative determination is made in any of steps SC304 to SC306, that is, if the power outage flag is not set to "1", if the checksums do not match, or if the set value is abnormal If so, the game stop flag in the
リセットボタン142が押圧操作されている場合(ステップSC325:YES)、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSC318)。リセットボタン142が押圧操作されているとともに設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSC318及びステップSC325:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSC319)。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力が供給された場合、主側RAM84について異常が発生していることでステップSC304~ステップSC306のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(ステップSC319)が実行される。また、設定値更新処理(ステップSC319)では既に説明したとおり遊技停止フラグを「0」クリアする。これにより、設定値更新処理(ステップSC319)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM84について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。
If the
一方、リセットボタン142が押圧操作されているものの設定キー挿入部143がON操作されていない場合(ステップSC325:YES、ステップSC318:NO)、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC320)。ステップSC323にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSC320の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSC320にて肯定判定をする。この場合、ステップSC326にて音光側MPU93に異常コマンドを送信するとともにステップSC327にて異常信号を外部出力する。
On the other hand, if the
遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側MPU82への動作電力の供給が開始され、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合、「RAMクリア操作」が行われた場合又は「設定確認操作」が行われた場合、ステップSC309又はステップSC320にて肯定判定をすることで、ステップSC326にて異常コマンドを送信するとともにステップSC327にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップSC304~ステップSC306の処理結果に関係なく、設定値更新処理(ステップSC319)が実行されない限り、主側MPU82への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。
In a situation where the game stop flag is set to "1", the supply of operating power to the
ステップSC316にて否定判定を行った場合、ステップSC317の処理を行った場合、ステップSC319の処理を実行した場合、ステップSC322の処理を実行した場合又はステップSC327の処理を実行した場合、主側RAM84の立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSC328)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、タイマ割込み処理(図14)が起動された場合にステップS206にて否定判定をすることでステップS201~ステップS205の処理だけではなくステップS207~ステップS220の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSC328では主側RAM84の停電フラグも「0」クリアする。
If a negative determination is made in step SC316, if step SC317 is performed, if step SC319 is performed, if step SC322 is performed, or if step SC327 is performed, the
その後、ステップSC329の残余処理に進む。つまり、主側MPU82はタイマ割込み処理(図14)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間はタイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSC329の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSC329の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。残余処理(ステップSC329)では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図13)のステップS127~ステップS130と同様の処理を実行する。具体的には、まずタイマ割込み処理(図14)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。その後、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。その後、タイマ割込み処理(図14)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。
Thereafter, the process proceeds to step SC329 for remaining processing. That is, although the
上記のとおり、設定値更新処理(ステップSC319)又はRAMクリア処理(ステップSC321)が実行された場合には、主側RAM84における特図特電カウンタの値が「0」クリアされることにより、特図特電制御処理(図18)の特図変動開始処理(ステップS606)に対応する「0」が主側RAM84の特図特電カウンタにセットされている状態となる。このため、特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に当該設定値更新処理(ステップSC319)又はRAMクリア処理(ステップSC321)が実行された場合には、特電開放中処理(図186)が実行されている状態には復帰しない。当該場合には、タイマ割込み処理(図14)のステップS213における特図特電制御処理が実行される状況となった後に、特図特電カウンタの値(具体的には「0」)に対応する特図変動開始処理(ステップS606)が実行される。
As mentioned above, when the setting value update process (step SC319) or the RAM clear process (step SC321) is executed, the value of the special figure special electric line counter in the
上述したとおり、ステップSC323にて主側RAM84の遊技停止フラグに「1」がセットされた場合、又は主側RAM84における遊技停止フラグに「1」がセットされている状態において「設定変更操作」が行われることなく主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、タイマ割込み処理(図14)が起動されても遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行されない状態となるため、当該遊技を進行させるための処理において実行される特図特電制御処理(ステップS213)も実行されない状態となる。そして、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(ステップSC319)を実行する必要があり、設定値更新処理(ステップSC319)ではRAMクリア処理が実行されるため、当該設定値更新処理が実行された場合には主側RAM84における特図特電カウンタの値が「0」クリアされて、特図特電制御処理(図18)の特図変動開始処理(ステップS606)に対応する「0」が主側RAM84の特図特電カウンタにセットされている状態となる。このため、特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後にステップSC323にて遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、特電開放中処理(図186)が実行されている状態には復帰しない。当該場合には、主側MPU82への動作電力の供給の開始に際して「設定変更操作」が行われて設定値更新処理(ステップSC319)が実行され、タイマ割込み処理(図14)のステップS213における特図特電制御処理が実行される状況となった後に、特図特電カウンタの値(具体的には「0」)に対応する特図変動開始処理(ステップS606)が実行されることとなる。
As described above, when the game stop flag in the
特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に設定確認用処理(ステップSC312)、設定値更新処理(ステップSC319)、RAMクリア処理(ステップSC321)及び主側RAM84の遊技停止フラグに「1」をセットする処理(ステップSC323)のいずれもが実行されない場合には、特電復帰用フラグ391に「1」がセットされる。また、特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に設定確認用処理(ステップSC312)が実行される場合にも特電復帰用フラグ391に「1」がセットされる。上述したとおり、主側MPU82は、特電開放中処理(図186)において特電復帰用フラグ391に「1」がセットされている場合、特電開放用駆動テーブル384の開始アドレスを参照アドレスカウンタ389にセットする。これにより、特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した後に特電入賞装置381の開放動作及び開放中切換動作が正常に行われるようにすることができる。
In a situation where the special power release process (FIG. 186) is being executed, the supply of operating power to the
次に、主側MPU82にて実行される特電開始処理について図185(a)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特電開始処理は特図特電制御処理(図18)のステップS609にて実行される。
Next, the special power start process executed by the
主側RAM84における特図側タイマカウンタ386の値が「0」である場合(ステップSC401:YES)、すなわちオープニング期間が経過している場合には、開閉回数の設定処理を実行する(ステップSC402)。開閉回数の設定処理では、今回の遊技結果が5R低確結果又は5R高確結果であれば主側RAM84におけるラウンドカウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が10R高確結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「10」をセットする。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。
If the value of the special figure
その後、ラウンド遊技の開始処理を実行する(ステップSC403)。図185(b)はラウンド遊技の開始処理を示すフローチャートである。ラウンド遊技の開始処理は後述する特電閉鎖中処理(図189)のステップSC903においても実行される。 Thereafter, a round game start process is executed (step SC403). FIG. 185(b) is a flowchart showing the round game start process. The round game start process is also executed in step SC903 of the special train closed process (FIG. 189), which will be described later.
ラウンド遊技の開始処理では、まず特電開放用期間の設定処理を実行する(ステップSC501)。既に説明したとおり、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が行われる特電開放用期間は、開放中切換動作期間及び開放維持期間の合計期間である。特電開放用期間の設定処理(ステップSC501)では、特電開放用期間である29288ミリ秒(図183参照)に対応する「7322」という数値情報を主側RAM84の特図側タイマカウンタ386にセットする。既に説明したとおり、特図側タイマカウンタ386にセットされた数値情報は、タイマ更新処理(ステップS210)が実行される状況において、特図側タイマカウンタ386の値が「0」となるまで、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。ステップSC501にて特図側タイマカウンタ386に特電開放用期間に対応する数値情報がセットされることにより、当該特電開放用期間の計測が開始される。ステップSC501にて特電開放用期間の設定処理を実行することにより、ラウンド遊技が開始される度に特電開放用期間に対応する数値情報が特図側タイマカウンタ386にセットされるようにすることができる。
In the process of starting the round game, first, a process of setting a special electricity release period is executed (step SC501). As already explained, the period for special electric line opening during which the special electric
その後、主側RAM84における入賞カウンタに「10」をセットする(ステップSC502)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。ステップSC502にて入賞カウンタに「10」をセットする処理を実行することにより、ラウンド遊技が開始される度に当該ラウンド遊技における入賞上限個数である「10」が入賞カウンタにセットされている状態とすることができる。
Thereafter, the winning counter in the
その後、特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSC503)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が開始されるようにする。その後、主側RAM84における特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSC504)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されるようにすることができる。
Thereafter, a special electric drive signal output start process is executed (step SC503). In the special electric drive signal output start process, the output of the drive signal to the special
その後、特電開放用駆動テーブル384を主側ROM83から主側RAM84に読み出し(ステップSC505)、主側RAM84における参照アドレスカウンタ389の設定処理を実行する(ステップSC506)。参照アドレスカウンタ389の設定処理では、ステップSC505にて読み出した特電開放用駆動テーブル384の開始アドレス(「0101H」)を参照アドレスカウンタ389にセットする。これにより、特電開放用駆動テーブル384において「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリアが現状における参照対象のエリアに設定される。
Thereafter, the special power release drive table 384 is read from the
その後、主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387の設定処理を実行する(ステップSC507)。特電開閉タイマカウンタ387の設定処理では、特電開放用駆動テーブル384において、参照アドレスカウンタ389に設定されているアドレス(「0101H」)に対応するエリア(「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリア)に設定されている200ミリ秒に対応する「50」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする。既に説明したとおり、特電開閉タイマカウンタ387にセットされた数値情報は、タイマ更新処理(ステップS210)が実行される状況において、特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となるまで、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。ステップSC507にて特電開閉タイマカウンタ387に「50」がセットされることにより、特電入賞装置381の開放動作を行うために特電用の駆動部381bに駆動信号の出力が行われる200ミリ秒間の計測が開始される。
Thereafter, a setting process for the special electric
特電開始処理(図185(a))の説明に戻り、ステップSC403にてラウンド遊技の開始処理を実行した後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSC404)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS610)に対応する「4」となる。
Returning to the explanation of the special electric train start process (FIG. 185(a)), after executing the round game start process in step SC403, the value of the special figure special electric line counter in the
次に、主側MPU82にて実行される特電開放中処理について図186のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特電開放中処理は特図特電制御処理(図18)のステップS610にて実行される。
Next, the special power release process executed by the
主側RAM84における特電復帰用フラグ391に「1」がセットされている場合(ステップSC601:YES)、すなわち特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止された後、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した場合には、特電開放用駆動テーブル384の開始アドレスである「0101H」を主側RAM84の参照アドレスカウンタ389にセットする(ステップSC602)。これにより、特電開放用駆動テーブル384において動作電力の供給が停止される直前に参照対象となっていたエリアとは無関係に、特電開放用駆動テーブル384の開始アドレスに対応するエリアが参照対象となるようにすることができる。
When the special
その後、既に説明したラウンド遊技の開始処理(図185(b))のステップSC507と同様に、特電開閉タイマカウンタ387の設定処理を実行する(ステップSC603)。特電開閉タイマカウンタ387の設定処理では、特電開放用駆動テーブル384において参照アドレスカウンタ389に設定されている開始アドレスに対応するエリアに設定されている200ミリ秒に対応する「50」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする。これにより、特電入賞装置381の開放動作を行うために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒間の計測が開始される。その後、特電復帰用フラグ391を「0」クリアする(ステップSC604)。これにより、特電開放中処理(図186)の次回以降の処理回において、ステップSC601にて否定判定が行われてステップSC602~ステップSC604の処理が実行されないようにすることができる。
Thereafter, similar to step SC507 of the already explained round game start process (FIG. 185(b)), the setting process of the special electric opening/
このように、特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した後は、動作電力の供給が停止される直前に特電入賞装置381の開放動作が実行されていた場合、既に開放動作が終了して第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となっていた場合、及び開放中切換動作が終了して特電入賞装置381が第1開放状態に維持されていた場合のいずれにおいても、特電入賞装置381の開放動作が開始される。
In this way, the supply of operating power to the
ステップSC601にて否定判定を行った場合又はステップSC604の処理を行った場合には、特電開放用期間が終了したか否かを判定する(ステップSC605)。ステップSC605では、主側RAM84における特図側タイマカウンタ386の値が「0」である場合に肯定判定を行う。特電開放用期間が終了していない場合(ステップSC605:NO)、すなわちラウンド遊技の実行中である場合には、特電入賞装置381への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップSC606)。特電入賞装置381への入賞が発生している場合(ステップSC606:YES)には、主側RAM84における入賞カウンタの値を1減算し(ステップSC607)、当該1減算後における入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSC608)。
When a negative determination is made in step SC601 or when the process in step SC604 is performed, it is determined whether the special electric power release period has ended (step SC605). In step SC605, an affirmative determination is made when the value of the special figure
ステップSC606にて否定判定を行った場合又はステップSC608にて否定判定を行った場合、すなわち特電入賞装置381の閉鎖条件が成立しておらず、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が実行されている状況である場合には、特電開閉制御処理を実行する(ステップSC609)。図187は特電開閉制御処理を示すフローチャートである。特電開閉制御処理は、後述する特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902及び後述する特電終了処理(図190)のステップSD102においても実行される。特電開閉制御処理では、特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御を行うための処理が実行される。特電開放中処理(図186)のステップSC609では特電開放用駆動テーブル384が参照されている状態で特電開閉制御処理が実行されるとともに、特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902及び特電終了処理(図190)のステップSD102では特電閉鎖用駆動テーブル385が参照されている状態で特電開閉制御処理が実行される。
If a negative determination is made in step SC606 or if a negative determination is made in step SC608, that is, the closing condition of the special
特電開閉制御処理では、まず主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」であるか否かを判定し(ステップSC701)、特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」である場合(ステップSC701:YES)、すなわち特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385(図183参照)において参照対象となっているエリアの更新タイミングである場合には、参照アドレスカウンタ389の更新処理を実行する(ステップSC702)。参照アドレスカウンタ389の更新処理では、参照アドレスカウンタ389の値を「2」加算する。これにより、主側RAM84に読み出されている特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385において参照対象となるエリアが次のエリアに更新される。
In the special electric switching control process, it is first determined whether the value of the special electric
その後、特電開閉タイマカウンタ387の設定処理を実行する(ステップSC703)。特電開閉タイマカウンタ387の設定処理では、ステップSC702にて更新された後の参照アドレスカウンタ389に設定されているアドレスを把握し、主側RAM84に読み出されている特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385において当該アドレスにより特定される2バイトのエリアに設定されている期間に対応する数値情報を主側RAM84の特電開閉タイマカウンタ387にセットする。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を行う期間又は当該駆動信号の出力を停止する期間の計測が開始される。
Thereafter, a setting process for the special electric opening/
その後、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされている場合(ステップSC704:YES)、すなわち特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が終了したタイミングである場合には、特電駆動信号の出力停止処理を実行する(ステップSC705)。特電駆動信号の出力停止処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する。その後、特電駆動中フラグ388を「0」クリアする(ステップSC706)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されない状態とすることができる。
After that, when the special electric current driving
一方、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされていない場合(ステップSC704:NO)、すなわち特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が終了したタイミングである場合には、特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSC707)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を開始する。その後、特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSC708)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行される状態とすることができる。
On the other hand, when the special electric current driving
このように、特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間が終了した場合には、当該駆動信号の出力が停止されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される期間の計測が開始される。また、特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が終了した場合には、当該駆動信号の出力が開始されるとともに、当該駆動信号が出力される期間の計測が開始される。これにより、特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間と、当該駆動信号の出力が停止される期間とが交互に繰り返されるようにすることができる。
In this way, in a situation where the special
特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間と当該駆動信号の出力が停止される期間とを交互に発生させるために、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において呼び出されるサブルーチンのプログラムは、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において呼び出されるサブルーチンのプログラムと同一のプログラム(具体的には特電開閉制御処理(図187)に対応するプログラム)である。これにより、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間と当該駆動信号の出力が停止される期間とを交互に発生させるために、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において使用されるプログラムとは別のプログラムとして、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において使用されるプログラムが主側ROM83に記憶されている構成と比較して、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間と当該駆動信号の出力が停止される期間とを交互に発生させるために使用されるプログラムを記憶しておくために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。
The special
特電開放中処理(図186)の説明に戻り、ステップSC605にて肯定判定を行った場合又はステップSC608にて肯定判定を行った場合、すなわち特電入賞装置381の閉鎖条件が成立した場合には、特電駆動信号の出力停止処理を実行する(ステップSC610)。特電駆動信号の出力停止処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する。その後、特電駆動中フラグ388を「0」クリアする(ステップSC611)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されない状態とすることができる。
Returning to the explanation of the special train opening process (FIG. 186), if an affirmative determination is made in step SC605 or if an affirmative determination is made in step SC608, that is, if the closing condition of the special
その後、主側RAM84に設けられた特電用監視遅延タイマカウンタに特電用監視遅延期間の情報をセットする(ステップSC612)。特電用監視遅延タイマカウンタは、特電入賞装置381に設けられた特電検知センサ381d(図181(a)参照)における遊技球の検知を、特電入賞装置381の閉鎖動作が開始された後においても有効として扱う特電用監視遅延期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。特電用監視遅延期間は、インターバル期間又はエンディング期間の開始時に実行される特電入賞装置381の閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生し、当該閉鎖動作の終了後において最初に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って行われることで当該挟まれていた遊技球が特電入賞装置381に入球した場合に、当該遊技球が特電検知センサ381dに検知されるまでの期間として想定される最長期間以上の期間として設定されており、具体的には1秒に設定されている。なお、特電入賞装置381の閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した後に当該状態が解消される様子の詳細については後述する。
Thereafter, information on the special power monitoring delay period is set in the special power monitoring delay timer counter provided in the main side RAM 84 (step SC612). The special electricity monitoring delay timer counter enables the detection of the game ball by the special
その後、特電閉鎖用駆動テーブル385を主側ROM83から主側RAM84に読み出し(ステップSC613)、参照アドレスカウンタ389の設定処理を実行する(ステップSC614)。参照アドレスカウンタ389の設定処理では、ステップSC613にて読み出した特電閉鎖用駆動テーブル385の開始アドレス(具体的には「012FH」)を参照アドレスカウンタ389にセットする。これにより、特電閉鎖用駆動テーブル385において「012FH」~「0130H」のアドレスに対応するエリアが参照対象のエリアに設定される。
Thereafter, the special electric closing drive table 385 is read from the
その後、特電開閉タイマカウンタ387の設定処理を実行する(ステップSC615)。特電開閉タイマカウンタ387の設定処理では、参照アドレスカウンタ389に設定されているアドレス(具体的には「012FH」)を把握し、特電閉鎖用駆動テーブル385において当該アドレスにより特定される2バイトのエリア(「012FH」~「0130H」のアドレスに対応するエリア)に設定されている200ミリ秒の期間に対応する「50」という数値情報を主側RAM84の特電開閉タイマカウンタ387にセットする。これにより、特電入賞装置381の閉鎖動作を行うために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒間の計測が開始される。
Thereafter, a setting process for the special electric opening/
その後、主側RAM84におけるラウンドカウンタの値を1減算する(ステップSC616)。当該1減算後のラウンドカウンタの値が1以上である場合(ステップSC617:YES)、すなわち開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が残っている場合には、インターバル期間(具体的には3000ミリ秒)に対応する「750」という数値情報を主側RAM84の特図側タイマカウンタ386にセットする(ステップSC618)。これにより、インターバル期間の計測が開始される。その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSC619)。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS611)に対応する「5」となる。
Thereafter, the value of the round counter in the
一方、ラウンドカウンタの値が「0」である場合(ステップSC617:NO)、すなわち開閉実行モードにおいて実行される全てのラウンド遊技が終了した場合には、エンディング期間(具体的には5000ミリ秒)に対応する「1250」という数値情報を主側RAM84の特図側タイマカウンタ386にセットする(ステップSC620)。これにより、エンディング期間の計測が開始される。
On the other hand, if the value of the round counter is "0" (step SC617: NO), that is, if all the round games executed in the opening/closing execution mode have ended, the ending period (specifically, 5000 milliseconds) Numerical information "1250" corresponding to is set in the special figure
その後、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSC621)。音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を2加算する(ステップSC622)。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS612)に対応する「6」となる。
Thereafter, an ending command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SC621). When the sound and
このように、特電開放中処理(図186)では、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御を行うための処理が実行される。これにより、特電入賞装置381の開放中切換動作行われるとともに、当該開放中切換動作の終了後に特電入賞装置381が第1開放状態となっている状況が維持される。また、特電開放中処理(図186)では、特電入賞装置381の閉鎖条件が成立した場合、特電閉鎖用駆動テーブル385を読み出して特電入賞装置381の閉鎖動作を開始させるための処理が実行される。
In this way, in the special train opening process (FIG. 186), a process for controlling the special
次に、特電閉鎖中処理(図189)の説明に先立ち、主側MPU82にて実行される入球検知処理について図188のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、入球検知処理はタイマ割込み処理(図14)のステップS209にて実行される。
Next, prior to explaining the special train closing process (FIG. 189), the ball entry detection process executed by the
まず特電検知センサ381dから受信している検知信号の状態に基づいて、特電入賞装置381への入球が検知されたか否かを判定する(ステップSC801)。特電入賞装置381への入球が検知された場合(ステップSC801:YES)には、主側RAM84における特図特電カウンタの値が特電開放中処理(図186)に対応する「4」であるか否かを判定する(ステップSC802)。特図特電カウンタの値が「4」ではない場合(ステップSC802:NO)には、主側RAM84の特電用監視遅延タイマカウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップSC803)。
First, based on the state of the detection signal received from the special
特図特電カウンタの値が「4」である場合(ステップSC802:YES)、すなわち特電開放中処理(図186)の実行期間において特電入賞装置381への入球が検知された場合には、主側RAM84に設けられた特電入賞発生フラグに「1」をセットする(ステップSC804)。特電入賞発生フラグは、特電入賞装置381への入球の検知が想定されている状況において特電入賞装置381への入賞が発生したことを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。タイマ割込み処理(図14)のステップS217における払出出力処理では、特電入賞発生フラグに「1」がセットされている場合、特電入賞装置381への入賞に対応する賞球コマンドを出力対象として設定する処理が実行されるとともに、特電入賞発生フラグを「0」クリアする処理が実行される。
When the value of the special figure special electric line counter is "4" (step SC802: YES), that is, when a ball entering the special electric
特電用監視遅延タイマカウンタの値が1以上である場合(ステップSC803:YES)、すなわち特電用監視遅延期間において特電入賞装置381への入球が検知された場合には、特電開放中処理(図186)の実行期間において特電入賞装置381への入球が検知された場合と同様に、ステップSC804に進み、主側RAM84の特電入賞発生フラグに「1」をセットする。これにより、ラウンド遊技が終了して特電入賞装置381の閉鎖動作が開始された後においても、特電用監視遅延期間が終了するまでは、特電検知センサ381dにおける遊技球の検知を有効として扱うことができる。ラウンド遊技の終了直前に特電入賞装置381に入球した遊技球が特電用監視遅延期間中に特電検知センサ381dにて検知された場合、当該遊技球の検知に基づいて遊技球の払い出しが行われるようにすることができる。また、特電入賞装置381の閉鎖動作において遊技球が瞬間的に特電開閉部材382と大入賞口上部材383とに挟まれた状態となり、閉鎖中切換動作において最初に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間において当該遊技球が挟まれている状態が解消されて当該遊技球が特電入賞装置381に入球した場合、当該遊技球の検知に基づいて遊技球の払い出しが行われるようにすることができる。
When the value of the special electric line monitoring delay timer counter is 1 or more (step SC803: YES), that is, when a ball entering the special electric
ステップSC801にて否定判定を行った場合、又はステップSC804の処理を行った場合には、入球検知特定処理を実行する(ステップSC805)。入球検知特定処理では、一般入賞口31に設けられた検知センサ86a、第1作動口33に設けられた検知センサ86c、第2作動口34に設けられた検知センサ86d及びスルーゲート35に設けられた検知センサ86eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する処理を実行する。
When a negative determination is made in step SC801, or when the process in step SC804 is performed, ball entry detection specifying processing is executed (step SC805). In the ball entry detection specific processing, the
ステップSC803にて否定判定を行った場合、すなわち特電開放中処理(図186)の実行期間及び特電用監視遅延期間のいずれにも該当しない状況において特電入賞装置381への入球が検知された場合には、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSC806)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のステップS206にて肯定判定が行われてステップS207~ステップS220の処理が実行されない状態とすることができる。
When a negative determination is made in step SC803, that is, when a ball entering the special electric
その後、特電エラー報知処理を実行する(ステップSC807)。特電エラー報知処理では、特電入賞装置381への入球の検知が想定されていない状況において特電入賞装置381への入球が検知される特電エラーが発生したことを示す特電エラーコマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は当該特電エラーコマンドを受信することにより、表示発光部64を特電エラーに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部65から「特電エラー発生」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップSC319)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。また、特電エラー報知処理(ステップSC807)では、特電エラーの外部出力処理を実行する。特電エラーの外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて特電エラー信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、特電エラー信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。
Thereafter, special telephone error notification processing is executed (step SC807). In the special telephone error notification process, the sound and optical side sends a special telephone error command indicating that a special telephone error has occurred in which a ball entering the special
上記のとおり、特電開放中処理(図186)の実行期間及び特電用監視遅延期間のいずれにも該当しない状況において特電入賞装置381への入球が検知された場合には特電エラー報知が実行される構成において、特電用監視遅延期間中に特電入賞装置381への入球が検知された場合には、特電エラー報知は実行されない。これにより、特電入賞装置381の閉鎖動作において瞬間的に特電開閉部材382と大入賞口上部材383とに挟まれた状態となった遊技球が閉鎖中切換動作の初期に特電入賞装置381に入球した場合に特電エラー報知が実行されてしまうことを防止することができる。また、特電用監視遅延期間中に特電入賞装置381への入球が検知された場合には、当該入球に対応する遊技球の払い出しが実行される。これにより、特電入賞装置381の閉鎖動作において瞬間的に特電開閉部材382と大入賞口上部材383とに挟まれた状態となった遊技球が閉鎖中切換動作の初期に特電入賞装置381に入球した場合に、当該入球に対応する遊技球の払い出しが実行されるようにすることができる。
As mentioned above, if a ball entering the special electric
次に、主側MPU82にて実行される特電閉鎖中処理について図189のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特電閉鎖中処理は特図特電制御処理(図18)のステップS611にて実行される。
Next, the special electric train closing process executed by the
主側RAM84における特図側タイマカウンタ386の値が「0」ではない場合(ステップSC901:NO)、すなわちインターバル期間が経過していない場合には、既に説明した特電開放中処理(図186)のステップSC609と同様に、特電開閉制御処理を実行する(ステップSC902)。特電開閉制御処理の内容は、図187のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSC902にて特電開閉制御処理が実行されることにより、主側RAM84に読み出されている特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいて、閉鎖中切換動作期間及び閉鎖維持期間における特電入賞装置381の制御が行われる。具体的には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が経過した場合には、特電閉鎖用駆動テーブル385において参照対象となっているエリアが更新され、当該更新後のエリアに設定されている駆動信号の出力が停止される期間に対応する数値情報が特電開閉タイマカウンタ387にセットされるとともに、特電駆動中フラグ388が「0」クリアされる。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態となる。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が経過した場合には、特電閉鎖用駆動テーブル385において参照対象となっているエリアが更新され、当該更新後のエリアに設定されている駆動信号の出力が行われる期間に対応する数値情報が特電開閉タイマカウンタ387にセットされるとともに、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされる。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態となる。
If the value of the special train
インターバル期間が経過した場合(ステップSC901:YES)には、既に説明した特電開始処理(図185(a))におけるステップSC403と同様に、ラウンド遊技の開始処理を実行する(ステップSC903)。既に説明したとおり、特電閉鎖用駆動テーブル385には、閉鎖中切換動作期間及び閉鎖維持期間の合計期間がエンディング期間と一致するように閉鎖維持期間として3712ミリ秒の期間が設定されている。また、インターバル期間はエンディング期間よりも2000ミリ秒短い。このため、インターバル期間は閉鎖維持期間の残り時間が2000ミリ秒となるタイミングで終了する。 If the interval period has elapsed (step SC901: YES), a round game start process is executed (step SC903) in the same way as step SC403 in the special electric start process (FIG. 185(a)) described above. As already explained, in the special electric closing drive table 385, a period of 3712 milliseconds is set as the closing maintenance period so that the total period of the closing switching operation period and the closing maintenance period coincides with the ending period. Further, the interval period is 2000 milliseconds shorter than the ending period. Therefore, the interval period ends when the remaining time of the closure maintenance period reaches 2000 milliseconds.
ステップSC903において実行されるラウンド遊技の開始処理の内容は、図185(b)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず特電開放用期間(29288ミリ秒)に対応する「7322」という数値情報を特図側タイマカウンタ386にセットする。これにより、当該特電開放用期間の計測が開始される。その後、主側RAM84の入賞カウンタに入賞上限個数である「10」をセットし、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を開始する。その後、特電駆動中フラグ388に「1」をセットすることにより、ポート出力処理(ステップS207)にて当該駆動信号を出力するための処理が実行される状態とする。その後、特電開放用駆動テーブル384を主側ROM83から主側RAM84に読み出し、当該特電開放用駆動テーブル384の開始アドレス(「0101H」)を参照アドレスカウンタ389にセットする。これにより、特電開放用駆動テーブル384において「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリアが現状における参照対象のエリアに設定される。その後、参照アドレスカウンタ389に設定されているアドレス(「0101H」)に対応するエリア(「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリア)に設定されている「50」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする。インターバル期間が終了するタイミングにおいて特電開閉タイマカウンタ387には閉鎖維持期間の残り時間(具体的には2000ミリ秒)に対応する数値情報(「500」)が格納されている状態であるが、ステップSC903にてラウンド遊技の開始処理が実行されることにより、特電開閉タイマカウンタ387に「50」がセットされている状態となる。これにより、特電入賞装置381の開放動作を行うために特電用の駆動部381bに駆動信号の出力が行われる200ミリ秒間の計測が開始される。
The contents of the round game start process executed in step SC903 are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 185(b). Specifically, first, numerical information "7322" corresponding to the special train release period (29288 milliseconds) is set in the special map
その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1減算する(ステップSC904)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS610)に対応する「4」となる。このように、インターバル期間が経過した場合にはラウンド遊技が開始される。
Thereafter, the value of the special figure special electric counter in the
このように、インターバル期間(3000ミリ秒)では、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいて、1288ミリ秒に亘って特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が行われた後に、1712ミリ秒に亘って特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される。
In this way, during the interval period (3000 milliseconds), based on the special electric closing drive table 385, the closed switching operation of the special
上記のとおり、特電開閉タイマカウンタ387を利用して特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態と当該駆動信号の出力が停止されている状態との切り換えを行う構成であるとともに、特図側タイマカウンタ386を利用してインターバル期間の計測を行う構成である。このため、インターバル期間(3000ミリ秒)よりも長い期間であるエンディング期間(5000ミリ秒)で使用される特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいてインターバル期間における特電入賞装置381の制御を実行することができる。これにより、エンディング期間において特電入賞装置381の制御を行うためのデータが設定された駆動テーブルとは別の駆動テーブルとしてインターバル期間において特電入賞装置381の制御を行うためのデータが設定された駆動テーブルが主側ROM83に記憶されている構成と比較して、特電入賞装置381の制御を行う駆動テーブルを記憶しておくために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。
As described above, the configuration uses the special electric
次に、主側MPU82にて実行される特電終了処理について図190のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特電終了処理は特図特電制御処理(図18)のステップS612にて実行される。
Next, the special call termination process executed by the
主側RAM84における特図側タイマカウンタ386の値が「0」ではない場合(ステップSD101:NO)、すなわちエンディング期間が経過していない場合には、既に説明した特電開放中処理(図186)のステップSC609及び特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902と同様に、特電開閉制御処理を実行する(ステップSD102)。特電開閉制御処理の内容は、図187のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSD102にて特電開閉制御処理が実行されることにより、主側RAM84に読み出されている特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいて、閉鎖中切換動作期間及び閉鎖維持期間における特電入賞装置381の制御が行われる。具体的には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が経過した場合には、特電閉鎖用駆動テーブル385において参照対象となっているエリアが更新され、当該更新後のエリアに設定されている駆動信号の出力が停止される期間に対応する数値情報が特電開閉タイマカウンタ387にセットされるとともに、特電駆動中フラグ388が「0」クリアされる。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態となる。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が経過した場合には、特電閉鎖用駆動テーブル385において参照対象となっているエリアが更新され、当該更新後のエリアに設定されている駆動信号の出力が行われる期間に対応する数値情報が特電開閉タイマカウンタ387にセットされるとともに、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされる。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態となる。
When the value of the special train
エンディング期間が経過した場合(ステップSD101:YES)には、ステップSD103~ステップSD111において、上記第1の実施形態における特電終了処理(図23)のステップS1102~ステップS1110と同様の処理を実行する。具体的には、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が5R高確結果又は10R高確結果である場合には(ステップSD103:YES)、主側RAM84の高確率フラグに「1」をセットする(ステップSD104)。これにより、当否抽選モードが高確率モードとなる。その後、主側RAM84の第1高頻度フラグに「1」をセットするとともに主側RAM84の第2高頻度フラグを「0」クリアする(ステップSD105)。これにより、サポートモードが第1高頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における高確率状態カウンタ133に高確率継続回数である「100」の情報をセットする(ステップSD106)。これにより、高確率モードの残りの継続回数を「100」とすることができる。
If the ending period has elapsed (step SD101: YES), in steps SD103 to SD111, the same processes as steps S1102 to S1110 of the special call ending process (FIG. 23) in the first embodiment are executed. Specifically, if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is a 5R high probability result or a 10R high probability result (step SD103: YES), "1" is set in the high probability flag of the
一方、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が5R低確結果である場合には(ステップSD103:NO)、主側RAM84の高確率フラグを「0」クリアする(ステップSD107)。これにより、当否抽選モードが低確率モードとなる。その後、主側RAM84の第1高頻度フラグに「1」をセットするとともに主側RAM84の第2高頻度フラグを「0」クリアする(ステップSD108)。これにより、サポートモードが第1高頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における時短状態カウンタ134に第1時短継続回数である「100」の情報をセットする(ステップSD109)。これにより、低確率モードである状況における高頻度サポートモード(第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモード)の残りの継続回数を「100」とすることができる。
On the other hand, if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is a 5R low probability result (step SD103: NO), the high probability flag in the
ステップSD106の処理又はステップSD109の処理を実行した場合、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップSD110)。状態指定コマンドの送信処理では、ステップSD103~ステップSD109の処理によって決定されたパチンコ機10の状態に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。音光側MPU93は受信した状態指定コマンドの内容に対応する演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、特図特電カウンタを「0」クリアする(ステップSD111)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS606)に対応する「0」となる。
When the process of step SD106 or the process of step SD109 is executed, a process of transmitting a status designation command is executed (step SD110). In the state designation command transmission process, a state designation command corresponding to the state of the
このように、エンディング期間(5000ミリ秒)では、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいて、1288ミリ秒に亘って特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が行われた後に、3712ミリ秒に亘って特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される。エンディング期間は、特電駆動中フラグ388の値が「0」である状態で終了する。これにより、次に開閉実行モードにおける最初のラウンド遊技が開始されるまで、特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される。
In this way, in the ending period (5000 milliseconds), after the closing switching operation of the special
上記のとおり、共通の駆動テーブル(特電閉鎖用駆動テーブル385)を利用して、インターバル期間における特電入賞装置381の制御及びエンディング期間における特電入賞装置381の制御を行う構成である。特電閉鎖用駆動テーブル385に設定されている閉鎖維持期間がインターバル期間に対応する期間(具体的には1712ミリ秒)であり特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御がインターバル期間の長さである3000ミリ秒で終了する構成とすると、インターバル期間よりも長いエンディング期間では当該エンディング期間の途中で特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が終了してしまう。そうすると、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が終了してからエンディング期間が終了するまでの期間に亘って特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続されるようにするための処理を特電終了処理(図190)に設定する必要が生じて、特電終了処理(図190)の処理構成が複雑化してしまう。これに対して、特電閉鎖用駆動テーブル385に設定されている閉鎖維持期間はエンディング期間に対応する期間(具体的には3712ミリ秒)であり、インターバル期間では当該閉鎖維持期間の途中で当該インターバル期間が終了する構成であるとともに、エンディング期間では当該エンディング期間が終了するまで当該閉鎖維持期間が継続される構成である。これにより、特電閉鎖中処理(図189)及び特電終了処理(図190)の処理構成が簡素化されている。
As described above, the configuration is such that the common drive table (the special train closing drive table 385) is used to control the special
次に、開放中切換動作の詳細について説明する。図191(a)~図191(c)はラウンド遊技の実行期間に特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生している状態となった場合に当該状態が解消する様子を説明するための説明図である。
Next, details of the open switching operation will be explained. FIGS. 191(a) to 191(c) are for explaining how the situation is resolved when game balls stay around the special
既に説明したとおり、ラウンド遊技の開始時に特電入賞装置381の開放中切換動作が実行されるとともに、当該開放中切換動作の開始時には第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作が行われる。図191(a)に示すように、特電入賞装置381の開放動作の途中で窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が発生すると、当該遊技球の下流への流下速度が極端に遅くなってしまうおそれがある。また、当該遊技球が下流に向けて流下できない状態となってしまうおそれがある。特に、遊技球の表面に油汚れなどが付着しており、遊技球の表面が粘着力を有している場合には、窓パネル62と特電開閉部材382との間に遊技球が入り込んで下流に向けて流下できない状態となり易い。また、窓パネル62及び特電開閉部材382により挟まれている遊技球が原因となって特電入賞装置381の周辺に複数の遊技球が滞留している状態が発生してしまうおそれがある。
As already explained, at the start of the round game, the open switching operation of the special
特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間(例えば29088ミリ秒)に亘って特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態が継続される構成とすると、特電開閉部材382に対して当該特電開閉部材382を第1開放位置側(窓パネル62側)に向けて回動させようとする力が加え続けられるため、窓パネル62及び特電開閉部材382により挟まれて流下できなくなった遊技球を除去することができない。このため、当該構成においては、ラウンド遊技の実行期間が終了するまで、特電入賞装置381の周辺に複数の遊技球が滞留している状態が継続されてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では、ラウンド遊技の開始時に実行される特電入賞装置381の開放中切換動作において、特電入賞装置381の開放動作が行われた後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが繰り返されることにより、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される。
After the opening operation of the special
特電入賞装置381の開放動作が行われた後に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間において特電開閉部材382には、当該特電開閉部材382を遊技盤24側に回動させようとする付勢力のみが加えられ、特電開閉部材382を窓パネル62側に回動させようとする力は加えられない。このため、特電入賞装置381の開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が発生していた場合には、当該遊技球が挟まれる力を弱め、図191(b)に示すように、当該遊技球を下流に向けて流下させて、当該状態を解消することができる。また、特電入賞装置381の周辺で複数の遊技球が滞留している状態が発生する原因となった遊技球を取り除くことにより、当該状態を解消することができる。
During the 8 millisecond period during which the output of the drive signal to the special
既に説明したとおり、開放中切換動作期間において駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間は、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状況において特電開閉部材382が第2開放位置から第1開放位置まで回動するために要する時間(具体的には16ミリ秒)よりも長い。このため、開放中切換動作期間において、基本的には特電開閉部材382が第1開放位置に配置されている第1開放状態としながら、定期的に特電開閉部材382が第2開放位置に配置される第2開放状態を作り出すことができる。これにより、特電入賞装置381に向けて流下する遊技球が特電開閉部材382に案内されて大入賞口381aに誘導され易い状態としながら、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されるようにすることができる。よって、特電入賞装置381に向けて流下する遊技球が特電開閉部材382に案内されて大入賞口381aに誘導され易い状態としながら、特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生してしまうことを防止できる。
As already explained, during the 100 millisecond period during which the drive signal is output during the opening switching operation period, the special
特電入賞装置381の開放動作が行われて特電開閉部材382が第1開放位置に配置された後において、図191(c)に示すように特電開閉部材382の上に複数の遊技球が積まれた状態でこれらの遊技球が動かなくなる球詰まりが発生した場合、特電入賞装置381が開放されている状態(第1開放状態又は第2開放状態)であるにも関わらず遊技球が特電入賞装置381に入賞できない状態となってしまうおそれがあるとともに、特電入賞装置381を正常に閉鎖できない状態となってしまうおそれがある。このように、第1開放位置に配置された特電開閉部材382の上で球詰まりが発生する原因としては、磁石等を使用して意図的に球詰まりを発生させる不正行為が行われること、及び遊技球の表面に粘度の高い汚れ(例えば油汚れ)が付着していること等が考えられる。これに対して、本実施形態では、ラウンド遊技の開始時に実行される開放中切換動作において、特電入賞装置381の開放動作が行われた後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが繰り返されることにより、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される。
After the opening operation of the special
第1開放位置に配置された特電開閉部材382の上で当該球詰まりが発生した場合においても、特電開閉部材382が第2開放位置に向けて回動する動作と、特電開閉部材382が第1開放位置に向けて回動する動作とが交互に繰り返されるようにすることにより、特電開閉部材382の上で連なっている複数の遊技球に対して振動が与えられるようにすることができる。これにより、特電開閉部材382の上で複数の遊技球が連なっている状態を解消し、当該遊技球が1つずつ特電検知センサ381dの検知領域に向けて流下するようにすることができる。
Even if the bulb jam occurs on the special electric opening/closing
ラウンド遊技の開始時に特電入賞装置381の開放動作が行われ、当該開放動作の終了直後から、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返される状態となる。これにより、開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に当該状態を早期に解消することができる。また、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が存在しない状態でラウンド遊技が進行される可能性を高めることができる。
At the start of the round game, the opening operation of the special
既に説明したとおり、第1開放状態及び第2開放状態において遊技球は大入賞口381aに入賞可能である。開放中切換動作を実行することにより、特電入賞装置381に遊技球が入球可能な状態を維持しながら、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されるようにして、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生してしまうことを防止することができる。
As already explained, in the first open state and the second open state, the game ball can enter the big prize opening 381a. By performing the open switching operation, the special electric opening/closing
特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた直後に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返される構成とすることにより、閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれた遊技球以外の遊技球が特電入賞装置381に入賞できない状態としながら、特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれて特電入賞装置381が正常に閉鎖できなくなっている状態を早期に解消することができる。
Immediately after the closing operation of the special
次に、閉鎖中切換動作の詳細について説明する。図192(a)~図192(c)はインターバル期間又はエンディング期間において特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生している状態となった場合に当該状態が解消する様子を説明するための説明図である。
Next, details of the switching operation during closing will be explained. FIGS. 192(a) to 192(c) are for explaining how the situation is resolved when game balls stay around the special
図192(a)に示すように、特電開閉部材382を第1開放状態から第1閉鎖状態に切り換える閉鎖動作の途中で、特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生すると、特電入賞装置381を正常に閉鎖できない状態となってしまうおそれがある。また、特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれた遊技球が原因となって特電入賞装置381の周辺に複数の遊技球が滞留している状態が発生してしまうおそれがある。特に、遊技球の表面に油汚れなどが付着しており、遊技球の表面が粘着力を有している場合には、特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が継続され易くなる。
As shown in FIG. 192(a), the game ball is caught between the special electric opening/closing
特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている間、特電開閉部材382には、当該特電開閉部材382を第1閉鎖位置側に向けて回動させるための付勢力が働く一方、当該特電開閉部材382を窓パネル62側(第1開放状態側)に向けて回動させようとする力は加えられない。このため、開閉実行モードにおいて、特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする閉鎖動作が行われた後、特電入賞装置381の閉鎖期間(例えば2.8秒)に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される構成とすると、特電入賞装置381の閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に当該遊技球を除去することができないため、当該閉鎖期間に亘って当該状態が継続されてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では、インターバル期間及びエンディング期間の最初に設定されている閉鎖中切換動作期間において、特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返されることにより、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される。
While the output of the drive signal to the special
特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後に8ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われることにより、特電開閉部材382に対して当該特電開閉部材382を第1開放位置側に向けて回動させようとする力が加わる。これにより、図192(b)に示すように、特電入賞装置381の閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれてしまった遊技球が存在している場合には、当該遊技球を挟む力を弱めて当該遊技球を特電入賞装置381に入球させることができる。そして、特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態を解消することにより、特電入賞装置381を正常に閉鎖可能な状態とすることができるとともに、特電入賞装置381の周辺に滞留していた遊技球が下流に向けて流下可能な状態とすることができる。
By outputting a drive signal to the special
既に説明したとおり、第1閉鎖状態及び第2閉鎖状態は、特電入賞装置381への入球が不可となる状態である。このため、特電入賞装置381の閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれた遊技球以外の遊技球は、閉鎖中切換動作期間において特電入賞装置381に入球不可である。閉鎖中切換動作を実行することにより、特電入賞装置381に遊技球が入球できない状態を維持しながら第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されるようにして、特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生している状態が継続されてしまうことを防止することができる。
As already explained, the first closed state and the second closed state are states in which the ball cannot enter the special
特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた直後に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返される構成とすることにより、閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれた遊技球以外の遊技球が特電入賞装置381に入賞できない状態としながら、特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれて特電入賞装置381が正常に閉鎖できなくなっている状態を早期に解消することができる。
Immediately after the closing operation of the special
既に説明したとおり、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状況において、特電開閉部材382が第2閉鎖位置から第1閉鎖位置まで回動するために要する時間は、16ミリ秒であり、閉鎖中切換動作期間において特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間よりも短い。このため、閉鎖中切換動作では、基本的には特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置される第1閉鎖状態としながら、定期的に特電入賞装置381が第2閉鎖状態に配置される第2閉鎖状態を作り出すことができる。これにより、基本的には特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置される第1閉鎖状態としながら、定期的に第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が行われるようにすることができる。
As already explained, in a situation where the output of the drive signal to the special
特電入賞装置381の閉鎖動作が行われて特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置された後において、図192(c)に示すように窓パネル62と特電開閉部材382との間で複数の遊技球が連なって下流に向けて流下できない状態又は下流に向けて流下しづらい状態となる球詰まりが発生した場合、特電入賞装置381の周辺で遊技球が遊技領域PAを正常に流下できない状態となってしまうとともに、特電入賞装置381を第1開放状態に切り換えるタイミングにおいて当該第1開放状態への切り換えを正常に行うことができない状態となってしまう。このように、窓パネル62と特電開閉部材382との間で球詰まりが発生する原因としては、磁石等を使用して意図的に球詰まりを発生させる不正行為が行わること、及び遊技球の表面に粘度の高い汚れ(例えば油汚れ)が付着していること等が考えられる。
After the closing operation of the special
これに対して、ラウンド遊技の終了時に特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を行うための処理が実行される構成とすることにより、特電入賞装置381の閉鎖動作後に当該球詰まりが発生した場合においても、特電開閉部材382が第1開放位置側に回動する動作と、第1閉鎖位置側に回動する動作とが交互に繰り返されるようにすることができる。これにより、連なっている複数の遊技球に対して振動を与え、複数の遊技球が連なっている状態を解消して、遊技球を下流に向けて流下させることができる。
In contrast, by configuring a configuration in which a process for performing a closing switching operation of the special
ラウンド遊技が終了して特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた直後から、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返される状態となる。これにより、閉鎖動作において特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に当該状態を早期に解消することができるとともに、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が存在しない状態でインターバル期間又はエンディング期間が進行される可能性を高めることができる。
Immediately after the round game ends and the closing operation of the special
ラウンド遊技が開始された場合には、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球の有無とは無関係に、開放中切換動作を行うための処理が実行される。また、閉鎖中切換動作は、ラウンド遊技の終了後に、特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球の発生の有無とは無関係に実行される。これにより、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生していることを把握可能とするための検知センサの設置を不要としながら、特電入賞装置381の周辺で遊技球が滞留している状態が継続されてしまうことを防止できる。
When a round game is started, a process for performing an open switching operation is executed regardless of the presence or absence of game balls staying around the special
上記第1の実施形態において既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図14)のステップS205では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理が実行される。本実施形態における不正検知処理では、不正な振動を検知するために設けられた不正検知センサを用いて不正な振動の発生を監視し、不正な振動の発生が検知された場合には主側RAM84における遊技停止フラグに「1」をセットする。これにより、タイマ割込み処理(図14)において、遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行されない状態となる。特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生している状態を解消するために当該滞留する遊技球に対して振動を与えるための振動発生装置が設けられている構成とすると、パチンコ機10を振動させる不正行為が行われた場合に反応する振動検知センサの誤動作が発生してしまうおそれがある。
As already explained in the first embodiment, in step S205 of the timer interrupt process (FIG. 14), fraud detection processing is performed to monitor whether a predetermined event that is set as a monitoring target for fraud has occurred. is executed. In the fraud detection process in this embodiment, a fraud detection sensor provided to detect fraudulent vibrations is used to monitor the occurrence of fraudulent vibrations, and when the occurrence of fraudulent vibrations is detected, the
これに対して、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されるようにするための処理が実行される構成とすることにより、振動検知センサの誤作動が発生してしまう可能性を抑制しながら、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の開放動作が行われた後に特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生している状態が継続されてしまうことを防止できる。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されるようにするための処理が実行される構成とすることにより、振動検知センサの誤作動が発生してしまう可能性を抑制しながら、ラウンド遊技の終了後に特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生している状態が継続されてしまうことを防止できる。
In contrast, an 8 millisecond period in which the output of the drive signal to the special
既に説明したとおり、特電入賞装置381の閉鎖条件が成立してラウンド遊技が終了する場合には、特電用監視遅延期間(具体的には1秒)が設定される。これにより、特電入賞装置381の閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生し、当該閉鎖動作の実行後において最初に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って行われることで当該挟まれていた遊技球が特電入賞装置381に入球した場合に、当該入球を有効として扱うことができる。
As already explained, when the closing condition of the special
図181(a)及び図181(b)に示すように、窓パネル62において特電開閉部材382に対向する領域には、特電開閉部材382の動きが外部から視認しづらい状態とするための半透明シート392が貼られている。半透明シート392は、表面が細かい凹凸状に加工された樹脂製のシートであり、半透明シート392及び窓パネル62を通して特電入賞装置381の周辺が視認される場合には、窓パネル62のみを通して特電入賞装置381の周辺が視認される場合よりも特電入賞装置381の周辺がぼやけて見えるようにすることができる。
As shown in FIGS. 181(a) and 181(b), in the area of the
インターバル期間又はエンディング期間であるとともに閉鎖中切換動作が行われている状況において特電開閉部材382が動いていることに遊技者が気付いた場合には、インターバル期間又はエンディング期間においても特電入賞装置381への入球が可能な状態が瞬間的に発生しているのではないか、という誤解が生じてしまうおそれがある。これに対して、半透明シート392を通して特電入賞装置381の周辺が視認されるようにすることにより、閉鎖中切換動作が目立たないようにして、当該誤解が生じてしまう可能性を低減することができる。また、特電入賞装置381の開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が一時的に発生した場合に当該状態が目立たないようにすることができるとともに、特電入賞装置381の閉鎖動作において特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が一時的に発生した場合に当該状態が目立たないようにすることができる。
If the player notices that the special electric opening/closing
次に、特電入賞装置381の特電開放中切換動作及び特電閉鎖中切換動作が実行される様子について図193のタイムチャートを参照しながら説明する。図193(a)は特電入賞装置381の開放中切換動作が実行される期間を示し、図193(b)は特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が実行される期間を示し、図193(c)は開放中切換動作期間において特電入賞装置381の開放動作が実行される期間を示し、図193(d)は特電入賞装置381の第1開放状態が継続される期間を示し、図193(e)は閉鎖中切換動作期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が実行される期間を示し、図193(f)は特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される期間を示し、図193(g)はラウンド遊技の実行期間を示し、図193(h)はインターバル期間を示す。
Next, a description will be given of how the special train open switching operation and the special train closed switching operation of the special
開閉実行モードのオープニング期間が終了するt1のタイミングで、図193(g)に示すようにラウンド遊技が開始される。当該t1のタイミングで、特電開放用駆動テーブル384が主側RAM84に読み出され、当該特電開放用駆動テーブル384に基づいて、図193(a)に示すように開放中切換動作が開始される。図193(c)に示すように、開放中切換動作では、まず第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とするための開放動作が開始される。既に説明したとおり、開放動作は特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って継続されることにより行われる。
At the timing t1 when the opening period of the opening/closing execution mode ends, a round game is started as shown in FIG. 193(g). At the timing of t1, the special power release drive table 384 is read into the
t2のタイミングで、図193(c)に示すように特電入賞装置381の開放動作が終了すると、主側RAM84に読み出されている特電開放用駆動テーブル384に基づいて、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返される状態となる。これにより、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される状態とすることができる。当該状態は、t2のタイミングからt3のタイミングまで、1088ミリ秒の期間に亘って継続される。
At timing t2, when the opening operation of the special
このように、特電入賞装置381の開放動作が行われた後に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間が設けられていることにより、特電入賞装置381の開放動作中に特電開閉部材382及び窓パネル62により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に早期に当該状態を解消し、当該遊技球を下流に流下させることができる。これにより、ラウンド遊技中に特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生してしまう可能性を低減することができる。
In this way, by providing a period of 8 milliseconds during which the output of the drive signal to the special
特電入賞装置381の開放中切換動作では、開放動作が行われた後に、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される。これにより、1回目の往復動作では窓パネル62と特電開閉部材382との間に入り込んで下流に流下できなくなった遊技球が取り除けなかった場合においても2回目以降の往復動作が行われることにより当該遊技球が取り除かれる可能性を高めることができる。また、特電入賞装置381の開放動作が行われた後に、特電開閉部材382の上に複数の遊技球が連なって動かなくなる球詰まりが発生してしまう可能性を低減することができる。さらにまた、特電開閉部材382の上で当該球詰まりが発生した場合には、特電開閉部材382が第2開放位置に向けて回動する動作と、特電開閉部材382が第1開放位置に向けて回動する動作とが交互に繰り返されるようにして連なっている遊技球に振動を与え、球詰まりが解消されるようにすることができる。
In the open switching operation of the special
t3のタイミングで、図193(a)に示すように特電入賞装置381の開放中切換動作が終了すると、主側RAM84に読み出されている特電開放用駆動テーブル384に基づいて、図193(d)に示すように特電入賞装置381が第1開放状態となり、当該第1開放状態が維持される。その後、t4のタイミングで、図193(g)に示すようにラウンド遊技が終了すると、図193(d)に示すように特電入賞装置381の第1開放状態が終了する。そして、当該t4のタイミングで、図193(h)に示すようにインターバル期間(3000ミリ秒)が開始される。また、当該t4のタイミングで、特電閉鎖用駆動テーブル385が主側RAM84に読み出され、当該特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいて、図193(b)に示すように閉鎖中切換動作が開始される。当該閉鎖中切換動作では、図193(e)に示すように、まず特電入賞装置381の閉鎖動作が実行される。既に説明したとおり、特電入賞装置381の閉鎖動作では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒間に亘って停止されることにより特電入賞装置381が第1閉鎖状態となる。
At the timing t3, when the opening switching operation of the special
その後、t5のタイミングで、図193(e)に示すように特電入賞装置381の閉鎖動作が終了すると、主側RAM84に読み出されている特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいて、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返される状態となる。当該状態は、t5のタイミングからt6のタイミングまで、1088ミリ秒の期間に亘って行われる。
Thereafter, at timing t5, when the closing operation of the special
このように、特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後に特電用の駆動部381bに駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間が設けられていることにより、特電入賞装置381の閉鎖動作中に特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に早期に当該状態を解消し、当該遊技球を特電入賞装置381に入球させることができる。これにより、当該遊技球が原因となって特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生してしまう可能性を低減することができる。また、特電開閉部材382と大入賞口上部材383との間に遊技球が存在していない状態とすることにより、特電開閉部材382が第1閉鎖位置まで回動可能な状態として、インターバル期間中又はエンディング期間中に特電入賞装置381に入球する遊技球が発生してしまうことを防止することができる。
In this way, by providing a period of 8 milliseconds during which a drive signal is output to the special
ラウンド遊技の終了時に開始される特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後は、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる。これにより、当該閉鎖動作後に窓パネル62と特電開閉部材382との間に複数の遊技球が連なって動かなくなる球詰まりが発生してしまう可能性を低減することができる。また、当該閉鎖動作後に窓パネル62と特電開閉部材382との間で球詰まりが発生した場合には、特電開閉部材382が第2閉鎖位置に向けて回動する動作と、特電開閉部材382が第1閉鎖位置に向けて回動する動作とが交互に行われるようにして連なっている遊技球に振動を与え、球詰まりが解消されるようにすることができる。
After the closing operation of the special
t6のタイミングで、図193(b)に示すように特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が終了すると、主側RAM84に読み出されている特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいて、図193(f)に示すように当該t6のタイミングからt7のタイミングまでの期間(具体的には1712ミリ秒)に亘って特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される。その後、t7のタイミングで、図193(h)に示すようにインターバル期間が終了すると、特電開放用駆動テーブル384が主側ROM83から主側RAM84に読み出され、図193(g)に示すようにラウンド遊技が開始される。当該t7のタイミングで、図193(a)に示すように特電入賞装置381の開放中切換動作が開始されるとともに、図193(c)に示すように特電入賞装置381の開放動作が実行される。
At the timing t6, when the closed switching operation of the special
次に、特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止された後、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰する様子について図194のタイムチャートを参照しながら説明する。図194(a)は特電入賞装置381の開放動作が実行される期間を示し、図194(b)は特電入賞装置381の開放中切換動作が実行される期間を示し、図194(c)は特電入賞装置381の第1開放状態が継続される期間を示し、図194(d)は停電の発生が特定されるタイミングを示し、図194(e)は主側MPU82への動作電力の供給が再開されるタイミングを示し、図194(f)は主側RAM84における特図側タイマカウンタ386にて特電用開放期間の計測が行われる期間を示す。
Next, after the supply of operating power to the
ラウンド遊技が開始されるt1のタイミングで、特電開放用駆動テーブル384が主側ROM83から主側RAM84に読み出され、当該読み出された特電開放用駆動テーブル384に従って、図194(b)に示すように特電入賞装置381の開放中切換動作が開始されるとともに、図194(a)に示すように特電入賞装置381の開放動作が開始される。具体的には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って行われることにより特電入賞装置381が第1開放状態となる。また、当該t1のタイミングで、図194(f)に示すように特図側タイマカウンタ386にて特電開放用期間(具体的には29288ミリ秒)の計測が開始される。その後、t2のタイミングで、図194(a)に示すように特電入賞装置381の開放動作が終了すると、特電開放用駆動テーブル384に従って、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが繰り返されている状態となる。
At the timing t1 when the round game is started, the special electric release drive table 384 is read from the
その後、開放中切換動作が実行されているt3のタイミングで、図194(d)に示すようにタイマ割込み処理(図14)の停電監視処理(ステップS201)にて停電の発生が特定されると、停電時処理が実行されて主側RAM84における停電フラグに「1」がセットされる。また、当該t3のタイミングで、図194(b)に示すように開放中切換動作が中断されるとともに、図194(f)に示すように特図側タイマカウンタ386において行われていた特電開放用期間の計測が中断される。その後、図194(e)に示すようにt4のタイミングで主側MPU82への動作電力の供給が再開される。
Thereafter, at timing t3 when the open switching operation is being executed, the occurrence of a power outage is identified in the power outage monitoring process (step S201) of the timer interrupt process (FIG. 14), as shown in FIG. 194(d). , a power outage process is executed and the power outage flag in the
既に説明したとおり、特電開放中処理(図186)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に設定確認用処理(ステップSC312)、設定値更新処理(ステップSC319)、RAMクリア処理(ステップSC321)及び主側RAM84の遊技停止フラグに「1」をセットする処理(ステップSC323)のいずれもが実行されない場合には、特電復帰用フラグ391に「1」がセットされて、特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰する。また、特電開放中処理(図186)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に設定確認用処理(ステップSC312)が実行される場合にも特電復帰用フラグ391に「1」がセットされて、特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰する。そして、特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した場合には、特電復帰用フラグ391に「1」がセットされていることに基づいて、特電開放用駆動テーブル384において動作電力の供給が停止される直前に参照アドレスカウンタ389にセットされていたアドレスとは無関係に、特電開放用駆動テーブル384の開始アドレス(「0101H」)が参照アドレスカウンタ389にセットされる。
As already explained, the supply of operating power to the
動作電力の供給が再開された後、t5のタイミングで、図194(b)に示すように特電入賞装置381の開放中切換動作が再開される。そして、図194(a)に示すように、当該再開された開放中切換動作では最初に特電入賞装置381の開放動作が実行される。具体的には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って行われることにより特電入賞装置381が第1開放状態となる。また、当該t5のタイミングで、タイマ更新処理(タイマ割込み処理(図14)のステップS210)が実行される状況となり、図194(f)に示すように特図側タイマカウンタ386にて特電開放用期間の計測が再開される。既に説明したとおり、特電開放中処理(図186)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止された後、当該特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰する場合には、設定値更新処理(ステップSC319)及びRAMクリア処理(ステップSC321)は実行されない。これにより、特図側タイマカウンタ386に動作電力の供給が停止される直前の値が記憶されている状態で、当該特電開放用期間の計測が再開されるようにすることができる。
After the supply of operating power is resumed, at timing t5, the open switching operation of the special
その後、t6のタイミングで、図194(a)に示すように特電入賞装置381の開放動作が終了すると、主側RAM84に読み出されている特電開放用駆動テーブル384に従って、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが繰り返されている状態となる。その後、t7のタイミングで、図194(b)に示すように開放中切換動作が終了すると、図194(c)に示すように特電入賞装置381が第1開放状態となるとともに、当該第1開放状態が維持される。その後、t8のタイミングで、図194(f)に示すように特図側タイマカウンタ386の値が「0」となりラウンド遊技が終了する。図194(c)に示すように、特電入賞装置381の第1開放状態は、開放中切換動作が終了するt7のタイミングからラウンド遊技の実行期間が終了するt8のタイミングまで継続される。
Thereafter, at timing t6, when the opening operation of the special
特電開放中処理(図186)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開された後に特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した場合には、特電開放用駆動テーブル384において動作電力の供給が停止される前に参照されていたエリアとは無関係に、当該特電開放用駆動テーブル384における開始アドレスに対応するエリアが参照対象として設定される。これにより、特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した後においても、まず特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って行われて特電入賞装置381が第1開放状態となった後に、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となるようにすることができる。これにより、遊技球が大入賞口381aに入賞可能な状態を維持しながら、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とすることができる。
The supply of operating power to the
特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した場合には、特電開放用駆動テーブル384において参照対象となるエリアが動作電力の供給が停止される直前において参照対象となっていたエリアとは異なるエリア(開始アドレスに対応する2バイトのエリア)に変更される構成において、主側MPU82は、特電開閉タイマカウンタ387を利用して特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力状態を切り換えるタイミングを把握するとともに、特図側タイマカウンタ386を利用して特電開放用期間を計測する。これにより、特電開放中処理(図186)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開された後に特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した場合に、動作電力の供給停止が発生しなかった場合と比較して、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が行われる特電開放用期間が変化してしまうことを防止できる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって遊技者にとって不利な状況又は有利な状況が作り出されてしまうことを防止できる。
When the state returns to the state where the special power release process (FIG. 186) is being executed, the area to be referenced in the special power release drive table 384 is the reference target immediately before the supply of operating power is stopped. In a configuration in which the area is changed to a different area (a 2-byte area corresponding to the start address), the
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.
ラウンド遊技の実行期間が開始される場合に、特電開閉部材382が第1開放位置まで移動して第1開放状態となるようにする処理が実行され、ラウンド遊技の実行期間が終了される場合に、特電開閉部材382が第1閉鎖位置まで移動して第1閉鎖状態となるようにする処理が実行される構成である。当該構成において、インターバル期間又はエンディング期間では、特電開閉部材382を第1開放位置から第2開放位置まで移動させるための処理(第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向に向けて移動させるための処理)が実行される。インターバル期間又はエンディング期間において、特電開閉部材382の第1開放位置から第2開放位置への移動を発生させることにより、当該インターバル期間又はエンディング期間において特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には特電開閉部材382で当該遊技球を動かし、当該状態が解消されるようにすることができる。
When the execution period of the round game starts, a process for moving the special electric opening/closing
インターバル期間又はエンディング期間において実行される閉鎖中切換動作では、遊技球の特電入賞装置381への入球が不可となる動作範囲(第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間の範囲)で、特電開閉部材382の移動が行われる。これにより、インターバル期間又はエンディング期間において、遊技球が特電入賞装置381に入球不可である状況を維持しながら、特電開閉部材382の第1閉鎖位置から第2閉鎖位置への移動を発生させることができる。
In the closed switching operation performed during the interval period or ending period, in the operating range (range between the first closed position and the second closed position) where the game ball cannot enter the special
特電開閉部材382が第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向に向けて移動することにより特電開閉部材382と大入賞口上部材383との間隔が狭まるとともに、特電開閉部材382が第1閉鎖位置から第1開放位置に向かう方向に向けて移動することにより特電開閉部材382と大入賞口上部材383との間隔が広がる。このため、特電開閉部材382を第1閉鎖位置から第2閉鎖位置まで移動させるための処理(第1閉鎖位置から第1開放位置に向かう方向に向けて移動させるための処理)を実行することにより、特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれて特電入賞装置381に入球できなくなっていた遊技球を特電入賞装置381に入球させることができる。これにより、当該挟まれていた遊技球が原因となって特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生してしまうことを防止できる。
As the special electric opening/closing
特電開閉部材382を第1閉鎖位置から第2閉鎖位置に向けて回動させるための処理、及び特電開閉部材382を第2閉鎖位置から第1閉鎖位置に向けて回動させるための処理が繰り返されることにより、遊技球の特電入賞装置381への入球が不可となる動作範囲で閉鎖中切換動作が実行される。これにより、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には当該特電開閉部材382と接触した当該遊技球が動いて当該状態が解消される可能性を高めることができる。
The process for rotating the special
閉鎖中切換動作が実行されるようにするための制御は、インターバル期間又はエンディング期間における一部の期間において実行される。インターバル期間又はエンディング期間において閉鎖中切換動作が実行される期間を短くすることにより、当該インターバル期間又はエンディング期間において目立たないように特電開閉部材382を動かすことができる。これにより、インターバル期間又はエンディング期間においても特電開閉部材382が動いていることに気付いた遊技者が遊技球を可変入球手段に入球させることができる状況であると誤認してしまう可能性を低減することができる。また、インターバル期間又はエンディング期間の全体に亘って閉鎖中切換動作が行われる構成と比較して、特電閉鎖用駆動テーブル385を主側ROM83に予め記憶させておくためのデータ容量を低減することができる。
The control for performing the closing switching operation is performed during a part of the interval period or the ending period. By shortening the period in which the closing switching operation is performed during the interval period or the ending period, the special electric opening/closing
主側ROM83には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒に対応する「2」という数値情報と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒に対応する「25」という数値情報とを含むデータが設定されている特電閉鎖用駆動テーブル385が記憶されており、主側MPU82は特電閉鎖用駆動テーブル385に設定されているデータに基づいて閉鎖中切換動作が行われるようにするための制御を実行する。これにより、当該制御を実行するための処理構成を簡素化することができる。
The
閉鎖中切換動作には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されて特電開閉部材382が第1閉鎖位置に復帰している状態となった後に、特電開閉部材382が当該第1閉鎖位置に維持される84ミリ秒の期間が設けられている。このため、閉鎖中切換動作において、基本的には特電入賞装置381が第1閉鎖状態となるようにしながら、一時的に特電開閉部材382が第2閉鎖位置に向けて回動した後に第1閉鎖位置に復帰する動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、閉鎖中切換動作の実行期間において遊技球が特電入賞装置381に入球してしまう可能性を低減することができる。
In the closing switching operation, after the output of the drive signal to the special
主側MPU82は、ラウンド遊技の実行期間において、遊技球の特電入賞装置381への入球が不可となる動作範囲(第1開放位置と第2開放位置との間の範囲)で特電開閉部材382が移動するように、特電開閉部材382を第1開放位置から第2開放位置まで移動させるための処理(特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止して特電開閉部材382を第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向に向けて移動させるための処理)を実行する。これにより、ラウンド遊技の実行期間において、遊技球が特電入賞装置381に入球可能である状況を維持しながら、特電開閉部材382の第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向に向けての移動を発生させることができる。よって、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には特電開閉部材382で当該遊技球を動かし、当該状態が解消されるようにすることができる。
During the execution period of the round game, the
特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置されている状態において特電開閉部材382と窓パネル62との間隔は遊技球の直径よりも広い間隔であり、特電開閉部材382が第1開放位置に配置されている状態において特電開閉部材382と窓パネル62との間隔は遊技球の直径よりも狭い間隔となる。特電開閉部材382が第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向に向けて移動することにより特電開閉部材382と窓パネル62との間隔が広がる。このため、特電開閉部材382を第1開放位置まで回動させて第1開放状態となるようにするための処理が行われた後に、特電開閉部材382を第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向に向けて回動させるための処理が実行されることにより、特電開閉部材382及び窓パネル62により挟まれて下流に流下できなくなっていた遊技球を下流に流下させることができる。よって、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態を解消することができる。
When the special electric opening/closing
開放中切換動作の実行期間では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されることにより特電開閉部材382が第1開放位置から第2開放位置に向けて回動する動作と、当該駆動信号の出力が行われることにより特電開閉部材382が第2開放位置から第1開放位置に向けて回動する動作とを含む動作が繰り返される。これにより、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には特電開閉部材382と接触した当該遊技球が動いて当該状態が解消される可能性を高めることができる。
During the execution period of the open switching operation, the output of the drive signal to the special
開放中切換動作が実行されている状況において動作電力の供給が停止され、当該動作電力の供給が再開されて開放中切換動作が実行されている状況に復帰する場合には、当該状況に復帰する前に特電開閉部材382が第1開放位置に配置されて第1開放状態となるようにするための処理が実行される。これにより、動作電力の供給停止が発生したことが原因となって、当該再開後に実行される開放中切換動作における特電開閉部材382の動作範囲が変化してしまうことを防止できる。
If the supply of operating power is stopped in a situation where switching operation during open is being performed, and the supply of operating power is restarted to return to the situation where switching operation during open is being executed, return to the situation. Previously, processing is executed to place the special electric opening/closing
ラウンド遊技の実行期間における一部の期間において、開放中切換動作が行われるようにするための制御が実行される。ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って当該制御が実行される構成と比較して、当該制御が実行される期間を短い期間とすることにより、ラウンド遊技の実行期間において目立たないように開放中切換動作が行われるようにすることができる。これにより、ラウンド遊技の実行期間においても特電開閉部材382が動いていることに気付いた遊技者が、一時的に遊技球を可変入球手段に入球させることができない状況が発生していると誤認してしまう可能性を低減することができる。また、ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って開放中切換動作が実行される構成と比較して、特電開放用駆動テーブル384を主側ROM83に予め記憶させておくためのデータ容量を低減することができる。
During a part of the round game execution period, control is executed to perform the open switching operation. Compared to a configuration in which the control is executed over the entire execution period of the round game, the period during which the control is executed is short, so that the open switching is made inconspicuous during the execution period of the round game. The action can be performed. As a result, a situation has arisen in which a player who notices that the special electric opening/closing
主側ROM83には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒に対応する「2」という数値情報と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒に対応する「25」という数値情報とを含むデータが設定されている特電開放用駆動テーブル384が記憶されており、主側MPU82は特電開放用駆動テーブル384に設定されているデータに基づいて開放中切換動作が行われるようにするための制御を実行する。これにより、当該制御を実行するための処理構成を簡素化することができる。
The
ラウンド遊技の開始時に、200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われて特電入賞装置381が第1開放状態となった後に、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間が設けられていることにより、特電入賞装置381の開放動作において遊技球が特電開閉部材382及び窓パネル62により挟まれている状態が発生した場合には、当該遊技球を挟む力を弱めて、当該遊技球を下流に流下させることができる。これにより、特電入賞装置381の開放動作後に特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生してしまう可能性を低減することができる。
At the start of the round game, after the drive signal is output to the special
開放中切換動作期間では、特電入賞装置381の開放動作が行われた後に、第1開放状態と第2開放状態との間で特電入賞装置381の状態が交互に切り換えられている状態となる。第1開放状態及び第2開放状態は、遊技球が大入賞口381aに入賞可能な状態である。これにより、開放中切換動作期間において、遊技球が大入賞口381aに入賞可能な状態を維持しながら、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されるようにして、特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生してしまうことを防止できる。
In the open switching operation period, after the opening operation of the special
ラウンド遊技の開始時に特電入賞装置381の開放動作が行われて特電開閉部材382が第1開放位置に配置された後に特電開閉部材382の上に複数の遊技球が連なっている状態が発生した場合、開放中切換動作を行うための処理が実行されて特電開閉部材382が第2開放位置に向けて回動する動作と、特電開閉部材382が第1開放位置に向けて回動するとが交互に繰り返されるようにすることにより、特電開閉部材382の上で連なっている複数の遊技球に対して振動を与えることができる。これにより、遊技球が連なっている状態を解消し、当該遊技球が1つずつ特電検知センサ381dの検知領域に向けて流下するようにすることができる。
When a state in which a plurality of game balls are connected on the special electric opening/closing
ラウンド遊技の終了時に、200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されて特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後に、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となる。特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後に、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ行の期間が設けられていることにより、特電入賞装置381の閉鎖動作において遊技球が特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれている状態が発生した場合には、当該遊技球が挟まれる力を弱めて、当該遊技球を特電入賞装置381に入球させることができる。よって、特電入賞装置381を正常に閉鎖可能な状態とすることができるとともに、特電入賞装置381の閉鎖動作後に特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生してしまう可能性を低減することができる。
At the end of the round game, the output of the drive signal to the special
インターバル期間又はエンディング期間において、閉鎖動作が行われて特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置された後に窓パネル62と特電開閉部材382との間で複数の遊技球が連なって下流に向けて流下できない状態又は下流に向けて流下しづらい状態が発生した場合、閉鎖中切換動作を行うための処理が実行されて特電開閉部材382が第2閉鎖位置に向けて回動する動作と、特電開閉部材382が第1閉鎖位置に向けて回動する動作とが交互に繰り返されるようにすることにより、当該連なっている複数の遊技球に対して振動を与えることができる。これにより、遊技球が連なっている状態を解消し、当該遊技球が1つずつ下流に向けて流下するようにすることができる。
In the interval period or ending period, after the closing operation is performed and the special electric opening/closing
インターバル期間において閉鎖中切換動作を実行するための処理にて参照される駆動テーブルは、エンディング期間において閉鎖中切換動作を実行するための処理にて参照される駆動テーブルと同一の駆動テーブル(具体的には特電閉鎖用駆動テーブル385)である。これにより、インターバル期間において閉鎖中切換動作を実行するための処理にて参照される駆動テーブルとして、エンディング期間において閉鎖中切換動作を実行するための処理にて参照される駆動テーブルとは異なる駆動テーブルが主側ROM83に記憶されている構成と比較して、閉鎖中切換動作を実行するために参照される駆動テーブルを主側ROM83に予め記憶しておくためのデータ容量を低減することができる。
The drive table referenced in the process for executing the closed switching operation during the interval period is the same drive table (specifically There is a special electric closing drive table 385). As a result, the drive table referred to in the process for executing the closed switching operation in the interval period is a drive table that is different from the drive table referred to in the process for executing the closed switching operation in the ending period. Compared to a configuration in which the drive table is stored in the
特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間と当該駆動信号の出力が停止される期間とを交互に発生させるために、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において呼び出されるサブルーチンのプログラムは、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において呼び出されるサブルーチンのプログラムと同一のプログラム(具体的には特電開閉制御処理(図187)に対応するプログラム)である。これにより、当該駆動信号が出力される期間と当該駆動信号の出力が停止される期間とを交互に発生させるために、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において使用されるプログラムとは別のプログラムとして、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において使用されるプログラムが主側ROM83に記憶されている構成と比較して、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間と当該駆動信号の出力が停止される期間とを交互に発生させるために使用されるプログラムを記憶しておくために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。
The special
<第17の実施形態の別形態>
(1)上記第17の実施形態を含む上記各実施形態及び後述する各実施形態において、遊技状態に対応する背景画像の表示が図柄表示装置41にて実行される構成としてもよい。具体的には、通常遊技状態と、大当たり結果が発生したことに基づいて設定される遊技状態であって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な所定有利遊技状態とが存在している。通常遊技状態は上記第1の実施形態と同様に低確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態である。また、所定有利遊技状態は上記第1の実施形態における高確率状態と同様に高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態である。なお、所定有利遊技状態は、大当たり結果が発生したことに基づいて設定される遊技状態であって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であればよく、例えば、所定有利遊技状態が上記第1の実施形態における時短状態と同様に低確率モードであって高頻度サポートモードである構成としてもよい。
<Another form of the seventeenth embodiment>
(1) In each of the above-described embodiments including the 17th embodiment, and each embodiment to be described later, a configuration may be adopted in which the
第1作動口33への入賞が発生したことに基づいて当否判定処理が実行され、当該当否判定処理にて大当たり結果に当選した場合には開閉実行モードが実行される。大当たり結果に当選した場合に振り分けられる大当たり結果として、開閉実行モードの終了後に所定有利遊技状態となる有利対応大当たり結果、及び開閉実行モードの終了後に通常遊技状態となる通常対応大当たり結果が存在している。遊技回の遊技結果が有利対応大当たり結果となった場合には当該有利対応大当たり結果に対応する開閉実行モードの終了後に、所定有利遊技状態となる。また、遊技回の遊技結果が通常対応大当たり結果となった場合には当該通常対応大当たり結果に対応する開閉実行モードの終了後に、通常遊技状態となる。図柄表示装置41では、大当たり結果の振り分け結果に対応する背景画像表示が実行される。具体的には、所定有利遊技状態では、当該所定有利遊技状態に対応する有利対応背景画像が表示される有利対応背景画像表示が実行されるとともに、通常遊技状態では、当該通常遊技状態に対応する通常対応背景画像が表示される通常対応背景画像表示が実行される。有利対応背景画像は所定有利遊技状態のみにおいて表示される画像であるとともに、通常対応背景画像は通常遊技状態のみにおいて表示される画像である。遊技者は、図柄表示装置41に表示されている背景画像の種類に基づいて現状の遊技状態を把握することができる。また、遊技者は、開閉実行モードの終了後に図柄表示装置41に表示される背景画像の種類に基づいて、当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果の種類を把握することができる。
A win/fail determination process is executed based on the occurrence of a winning at the
第1特図表示部37aでは当否判定処理の結果に対応する絵柄の変動表示が実行されるとともに、図柄表示装置41では、当否判定処理の結果に対応する図柄の変動表示が実行される。通常遊技状態では、図柄が通常対応背景画像よりも手前側(遊技者側)に表示される態様で、図柄の変動表示及び通常対応背景画像表示が並行して実行される。また、所定有利遊技状態では、図柄が有利対応背景画像よりも手前側に表示される態様で、図柄の変動表示及び有利対応背景画像表示が並行して実行される。図柄表示装置41において図柄の変動表示及び背景画像表示が並行して実行される構成であることにより、図柄表示装置41を見ている遊技者が視線を動かすことなく、図柄の変動表示と、現状の遊技状態に対応する背景画像とを視認可能とすることができる。
In the first special
(2)遊技状態に対応する背景画像の表示が図柄表示装置41にて実行される上記構成において、開閉実行モードの開始前に中止された背景画像表示が当該開閉実行モードの終了後に再開され得る構成としてもよい。開閉実行モードにおいて、図柄表示装置41では、通常遊技状態及び所定有利遊技状態では行われないキャラクタ画像の表示が行われる。有利対応背景画像表示が実行されている状況において当否判定処理の結果が大当たり結果となり、当該大当たり結果が有利対応大当たり結果に振り分けられた場合には、大当たり結果が発生したことに対応する図柄の変動表示が終了したことに基づいて、実行中であった有利対応背景画像表示が中止され、図柄表示装置41に有利対応背景画像が表示されていない状態となるとともにキャラクタ画像の表示が開始される。図柄表示装置41では、当該開閉実行モードの終了後に、当該中止された有利対応背景画像表示が再開される。また、通常対応背景画像表示が実行されている状況において当否判定処理の結果が大当たり結果となり当該大当たり結果が通常対応大当たり結果に振り分けられた場合には、大当たり結果が発生したことに対応する図柄の変動表示が終了したことに基づいて、実行中であった通常対応背景画像表示が中止されるとともにキャラクタ画像の表示が開始される。図柄表示装置41では、当該開閉実行モードの終了後に、当該中止された通常対応背景画像表示が再開される。
(2) In the above configuration in which the display of the background image corresponding to the gaming state is executed on the
有利対応背景画像表示が実行されている状況において当否判定処理の結果が大当たり結果となり当該大当たり結果が通常対応大当たり結果に振り分けられた場合には、大当たり結果が発生したことに対応する図柄の変動表示が終了したことに基づいて、実行中であった有利対応背景画像表示が終了されるとともにキャラクタ画像の表示が開始される。図柄表示装置41では、当該開閉実行モードの終了後に、通常対応背景画像表示が開始される。また、通常対応背景画像表示が実行されている状況において当否判定処理の結果が大当たり結果となり当該大当たり結果が有利対応大当たり結果に振り分けられた場合には、大当たり結果が発生したことに対応する図柄の変動表示が終了したことに基づいて、実行中であった通常対応背景画像表示が終了されるとともにキャラクタ画像の表示が開始される。図柄表示装置41では、当該開閉実行モードの終了後に、有利対応背景画像表示が開始される。
In a situation where the advantageous corresponding background image display is executed, if the result of the judgment process is a jackpot result and the jackpot result is divided into the normal corresponding jackpot results, the symbol fluctuation display corresponding to the occurrence of the jackpot result Based on the completion of the process, the display of the advantageous background image that is being executed is finished and the display of the character image is started. In the
このように、開閉実行モードの終了後に、当該開閉実行モードの開始前に実行されていた背景画像表示が再開される場合と、当該開閉実行モードの開始前に実行されていた背景画像表示とは異なる背景画像表示が新たに開始される場合と、が存在している構成とすることにより、開閉実行モードの終了後に実行される背景画像表示の種類に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。背景画像表示が中止される場合及び背景画像表示が終了される場合のいずれにおいても、図柄表示装置41に表示されていた背景画像が表示されない状態となるとともに、開閉実行モードに対応するキャラクタ画像の表示が開始される。このため、背景画像表示が中止されるタイミング又は終了されるタイミングでは、実行中であった背景画像表示が開閉実行モードの終了後に再開されるか否か、及び実行中であった背景画像表示とは異なる背景画像表示が開閉実行モードの終了後に新たに開始されるか否かを遊技者が把握できない。これにより、背景画像表示が中止又は終了されて開閉実行モードが開始された場合に、当該開閉実行モードの終了後に実行される背景画像表示の内容に注目させることができる。
In this way, after the opening/closing execution mode ends, the background image display that was being executed before the opening/closing execution mode started is resumed, and the background image display that was being executed before the opening/closing execution mode started. To improve the interest of a game by drawing attention to the type of background image display that is executed after the opening/closing execution mode by creating a configuration in which there are cases in which a different background image display is newly started. becomes possible. In both cases where the background image display is stopped and when the background image display is ended, the background image displayed on the
当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には、当該外れ結果に対応する図柄の変動表示が終了しても図柄表示装置41において実行されている背景画像表示が継続される。このため、通常対応背景画像表示が実行されている状況において図柄の変動表示が複数回に亘って実行され得るとともに、有利対応背景画像表示が実行されている状況において図柄の変動表示が複数回に亘って実行され得る。遊技者は、通常対応背景画像表示が実行されている状況において図柄の変動表示が実行され、当該図柄の変動表示の終了後も当該通常対応背景画像表示が継続された場合、又は有利対応背景画像表示が実行されている状況において図柄の変動表示が実行され、当該図柄の変動表示の終了後も当該有利対応背景画像表示が継続された場合に、当否判定処理の結果が外れ結果となったことを把握することができる。これにより、図柄の変動表示の終了時に背景画像表示が継続されるか否かに注目させることができる。
If the result of the win/fail determination process is a winning result, the background image display being executed on the
(3)遊技状態に対応する背景画像の表示が図柄表示装置41にて実行される構成であって、開閉実行モードの開始前に中止された背景画像表示が当該開閉実行モードの終了後に再開され得る上記構成において、中止された背景画像表示が開閉実行モードの終了後に再開される場合には、当該中止されていた背景画像表示が最初の内容から再開される構成としてもよい。開閉実行モードが終了される場合、主側MPU82は当該開閉実行モードの終了後における遊技状態の情報が設定されている状態指定コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて開閉実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態であることを特定した場合には通常対応背景表示開始コマンドを表示側MPU103に送信するとともに、受信した状態指定コマンドに基づいて開閉実行モードの終了後における遊技状態が所定有利遊技状態であることを特定した場合には有利対応背景表示開始コマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は、通常対応背景表示開始コマンドを受信した場合には通常対応背景画像表示を実行するための表示データが「m」個(mは自然数であり、例えば「100」)設定されている通常対応背景表示用テーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出すとともに、有利対応背景表示開始コマンドを受信した場合には有利対応背景画像表示を実行するための表示データが「m」個設定されている有利対応背景表示用テーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。
(3) A configuration in which a background image corresponding to a gaming state is displayed on the
各背景表示用テーブルには、各表示データに1対1で対応させて「0」~「m-1」のいずれかのポインタ情報が設定されている。表示側RAM105には、これらの背景表示用テーブルにて現状において表示対象となっている表示データに対応するポインタ情報が設定される背景表示用ポインタカウンタが設けられている。背景表示用ポインタカウンタの値は、更新タイミングとなる度に1加算されて更新され、当該1加算後の背景表示用ポインタカウンタの値が最大値(「m-1」)を超えた場合には「0」クリアされて「0」に戻る。これにより、図柄表示装置41では、表示側RAM105に読み出された背景表示用テーブルに設定されている「m」個の表示データに基づく背景画像表示が繰り返される。
In each background display table, pointer information from "0" to "m-1" is set in one-to-one correspondence with each display data. The
表示側MPU103は、音光側MPU93からいずれかの背景表示開始コマンドを受信した場合、当該コマンドに対応する背景表示用テーブルを読み出し、背景表示用ポインタカウンタの値を「0」クリアする。これにより、中止された背景画像表示が開閉実行モードの終了後に再開される場合においても、当該読み出した背景表示用テーブルに設定されている複数の表示データのうち「0」というポインタ情報に対応する表示データから順番に表示対象となるようにして、背景画像表示が最初の内容から実行されるようにすることができる。また、背景画像表示が中止されてから開閉実行モードが終了するまでの間に背景表示用ポインタカウンタの値が最大値である「m-1」を超える値となるエラーが発生している状態となった場合においても、開閉実行モードが終了して背景画像表示が再開される前に、背景表示用ポインタカウンタの値が「0」クリアされて当該状態が解消され、背景画像表示が正常に実行されるようにすることができる。
When the
中止された背景画像表示を開閉実行モードの終了後に再開する場合に当該中止直前の内容から背景画像表示を再開する構成とする場合には、背景画像表示を中止するタイミングにおいて実行されていた背景画像表示の内容を特定可能とする情報(具体的には読み出されていた背景表示用テーブルの種類の情報)を記憶しておき、開閉実行モード後に実行される背景画像表示の種類が当該開閉実行モードの開始前に実行されていた背景画像表示と同一であるか否かを判定する処理が必要となり、処理構成が複雑化してしまう。これに対して、中止された背景画像表示が開閉実行モードの終了後に再開される場合においても当該再開される背景画像表示が最初の内容から実行される構成とすることにより、背景画像表示を中止するタイミングにおいて実行されていた背景画像表示の内容を特定するための処理を不要とすることができるとともに、当該特定するための情報を記憶する処理を不要とすることができる。これにより、背景画像表示を実行するための処理構成が複雑化してしまうことを抑制しながら、中止された背景画像表示を開閉実行モードの終了後に再開可能とすることができる。 If the background image display is restarted after the termination of the opening/closing execution mode, and the background image display is restarted from the content immediately before the cancellation, the background image that was being executed at the time when the background image display was stopped. Information that allows the content of the display to be specified (specifically, information on the type of background display table that has been read out) is stored, and the type of background image display executed after the opening/closing execution mode is determined by the opening/closing execution. Processing is required to determine whether or not the background image display is the same as the background image that was being displayed before the start of the mode, which complicates the processing configuration. In contrast, even if the canceled background image display is restarted after the opening/closing execution mode ends, the resumed background image display is configured to be executed from the initial content, so that the background image display is stopped. It is possible to eliminate the need for processing for specifying the content of the background image display that was executed at the timing of the display, and it is also possible to eliminate the need for processing for storing the information for specifying. As a result, it is possible to restart the background image display after the interrupted opening/closing execution mode ends, while suppressing the complexity of the processing configuration for executing the background image display.
(4)遊技状態に対応する背景画像の表示が図柄表示装置41にて実行される上記各構成において、当否判定処理の結果が大当たり結果となったことに基づいて開閉実行モードの終了後に実行される表示が通常対応背景画像表示及び有利対応背景画像表示に限定されることはなく、これらの背景画像表示が実行される構成に代えて、メニュー画面表示及びデモ画面表示が図柄表示装置41にて実行される構成としてもよい。メニュー画面表示では、パチンコ機10に設けられている操作ボタンを操作して音量や画面の明るさなどを選択するためのメニュー選択領域が図柄表示装置41の表示面における一部に設けられる。また、デモ画面表示では、予め記憶されているデモンストレーション用の動画が表示されるデモ領域が図柄表示装置41の表示面における一部に設けられる。メニュー画面表示又はデモ画面表示が実行されている状況において図柄の変動表示が実行される場合には、図柄表示装置41の表示面において図柄の変動表示が実行される領域と、メニュー選択領域又はデモ領域とが重複しない態様で、図柄の変動表示と、メニュー画面表示又はデモ画面表示とが並行して実行される。メニュー画面表示は通常遊技状態のみにおいて実行される表示であるとともに、デモ画面表示は所定有利遊技状態のみにおいて実行される表示である。このように、通常対応背景画像表示及び有利対応背景画像表示に代えてメニュー画面表示及びデモ画面表示が実行される構成としても、開閉実行モードの前後における図柄表示装置41の表示内容に注目させることができる。
(4) In each of the above configurations in which the display of the background image corresponding to the gaming state is executed on the
<第18の実施形態>
本実施形態では特電入賞装置381の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作を実行するための処理構成が上記第17の実施形態と相違している。以下、上記第17の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第17の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth embodiment>
This embodiment is different from the seventeenth embodiment in the processing configuration for executing the opening switching operation and the closing switching operation of the special
特電入賞装置381の開放中切換動作は、ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って実行される。本実施形態における特電開放用期間は29252ミリ秒に設定されている。ラウンド遊技の開始時には、200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われることにより、第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作が行われる。その後、ラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となる。これにより、ラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とすることができる。
The opening switching operation of the special
特電入賞装置381の閉鎖中切換動作は、インターバル期間(具体的には3000ミリ秒)の全体に亘って実行されるとともに、エンディング期間(具体的には5000ミリ秒)の全体に亘って実行される。インターバル期間又はエンディング期間の開始時には、200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されることにより、第1開放状態又は第2開放状態である特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする閉鎖動作が行われる。その後、インターバル期間又はエンディング期間が終了するまでの期間に亘って、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となる。これにより、インターバル期間又はエンディング期間が終了するまでの期間に亘って、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とすることができる。
The closing switching operation of the special electric
主側MPU82にて実行されるラウンド遊技の開始処理について図195のフローチャートを参照しながら説明する。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、ラウンド遊技の開始処理は、特電開始処理(図185(a))のステップSC403及び特電閉鎖中処理(図189)のステップSC903にて実行される。ラウンド遊技の開始処理は、オープニング期間又はインターバル期間が終了してラウンド遊技が開始される場合に実行される。
The round game start process executed by the
まず特電開放用期間の設定処理を実行する(ステップSD201)。特電開放用期間の設定処理(ステップSD201)では、特電開放用期間(具体的には29252ミリ秒)に対応する「7313」という数値情報を主側RAM84の特図側タイマカウンタ386にセットする。これにより、当該特電開放用期間の計測が開始される。ステップSD201にて特電開放用期間の設定処理を実行することにより、ラウンド遊技が開始される度に特電開放用期間に対応する数値情報が特図側タイマカウンタ386にセットされるようにすることができる。
First, a process for setting a special electric power release period is executed (step SD201). In the special train release period setting process (step SD201), numerical information "7313" corresponding to the special train release period (specifically 29252 milliseconds) is set in the special map
その後、ステップSD202~ステップSD204では、上記第17の実施形態におけるラウンド遊技の開始処理(図185(b))のステップSC502~ステップSC504と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする(ステップSD202)。これにより、ラウンド遊技が開始される度に当該ラウンド遊技における入賞上限個数である「10」が入賞カウンタにセットされている状態とすることができる。
Thereafter, in steps SD202 to SD204, the same processes as steps SC502 to SC504 of the round game start process (FIG. 185(b)) in the seventeenth embodiment are executed. Specifically, the winning counter in the
その後、特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSD203)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が開始されるようにする。その後、主側RAM84における特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSD204)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されるようにすることができる。
Thereafter, a special electric drive signal output start process is executed (step SD203). In the special electric drive signal output start process, the output of the drive signal to the special
その後、第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作を行うために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒に対応する「50」という数値情報を主側RAM84の特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD205)。これにより、当該200ミリ秒間の計測が開始される。
After that, "50" corresponding to 200 milliseconds during which a drive signal is output to the special
次に、主側MPU82にて実行される特電開放中処理について図196のフローチャートを参照しながら説明する。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開放中処理は特図特電制御処理(図18)のステップS610にて実行される。
Next, the special power release process executed by the
主側RAM84の特電復帰用フラグ391に「1」がセットされている場合(ステップSD301:YES)、すなわち特電開放中処理(図196)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止された後、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図196)が実行されている状態に復帰した場合には、ステップSD302~ステップSD304において既に説明したラウンド遊技の開始処理(図195)におけるステップSD203~ステップSD205と同様の処理を実行する。具体的には、まず特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSD302)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が開始されるようにする。その後、主側RAM84における特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSD303)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されるようにすることができる。その後、第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作を行うために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒に対応する「50」という数値情報を主側RAM84の特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD304)。これにより、当該200ミリ秒間の計測が開始される。
When the special
その後、特電復帰用フラグ391を「0」クリアする(ステップSD305)。これにより、特電開放中処理(図196)の次回以降の処理回ではステップSD301にて否定判定が行われるようにして、ステップSD302~ステップSD305の処理が重複して実行されないようにすることができる。
Thereafter, the special
このように、特電開放中処理(図196)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図196)が実行されている状態に復帰した後は、動作電力の供給が停止される直前に特電入賞装置381の開放動作が実行されていた場合及び動作電力の供給が停止される直前には既に当該開放動作が終了しており特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と当該駆動信号の出力が行わえる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となっていた場合のいずれにおいても、特電入賞装置381の開放動作が開始される。
In this way, the supply of operating power to the
上記第17の実施形態と同様に、特電入賞装置381が第1開放状態となっている状況において特電開閉制御処理(図197)が開始されることにより、特電入賞装置381の開放中切換動作が正常に行われる。一方、特電入賞装置381が第1開放状態となっていない状況において特電開閉制御処理(図197)が開始された場合には、当該開放中切換動作を正常に行うことはできない。これに対して、特電開放中処理(図196)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図196)が実行されている状態に復帰した後は、まず特電入賞装置381を第1開放状態とするための処理が実行され、特電入賞装置381が第1開放状態となった後に特電開閉制御処理(図197)が実行される構成とすることにより、特電開放中処理(図196)の実行期間が停電の発生により中断された場合においても、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図196)が実行されている状態に復帰した後に特電入賞装置381の開放中切換動作が正常に行われるようにすることができる。
Similarly to the seventeenth embodiment, by starting the special electric opening/closing control process (FIG. 197) in a situation where the special
ステップSD301にて否定判定を行った場合又はステップSD305の処理を行った場合には、ステップSD306~ステップSD310において、上記第17の実施形態における特電開放中処理(図186)のステップSC605~ステップSC609と同様の処理を実行する。具体的には、まず特電開放用期間が終了したか否かを判定する(ステップSD306)。ステップSD306では、主側RAM84における特図側タイマカウンタ386の値が「0」である場合に肯定判定を行う。
If a negative determination is made in step SD301 or if the process in step SD305 is performed, in steps SD306 to SD310, steps SC605 to SC609 of the special electricity release process (FIG. 186) in the seventeenth embodiment are performed. Executes the same process as . Specifically, first, it is determined whether the special electric power release period has ended (step SD306). In step SD306, an affirmative determination is made when the value of the special figure
特電開放用期間が終了していない場合(ステップSD306:NO)、すなわちラウンド遊技の実行期間が終了していない場合には、特電入賞装置381への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップSD307)。特電入賞装置381への入賞が発生している場合(ステップSD307:YES)には、主側RAM84における入賞カウンタの値を1減算し(ステップSD308)、当該1減算後における入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSD309)。
If the period for opening the special electric train has not ended (step SD306: NO), that is, if the execution period of the round game has not ended, it is determined whether or not a winning has occurred in the special electric winning device 381 ( Step SD307). If a winning has occurred in the special electric winning device 381 (Step SD307: YES), the value of the winning winning counter in the
ステップSD307にて否定判定を行った場合又はステップSD309にて否定判定を行った場合、すなわち特電入賞装置381の閉鎖条件が成立していない場合には、特電開閉制御処理を実行する(ステップSD310)。図197は特電開閉制御処理を示すフローチャートである。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開閉制御処理は特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902においても実行される。また、特電開閉制御処理は後述する特電終了処理(図198)のステップSD502においても実行される。このように、特電開閉制御処理は、特電開放中処理(図196)、特電閉鎖中処理(図189)及び特電終了処理(図198)のいずれかが実行されている状況において実行される処理である。
If a negative determination is made in step SD307 or if a negative determination is made in step SD309, that is, if the closing condition of the special
主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387の値が1以上である場合(ステップSD401:NO)、すなわち特電入賞装置381への駆動信号の出力状態を切り換えるタイミングではない場合には、そのまま本特電開閉制御処理を終了する。これにより、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされている場合には、ポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行される状態を維持することができるとともに、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされていない場合には、ポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されない状態を維持することができる。
If the value of the special electric
主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」である場合(ステップSD401:YES)、すなわち特電入賞装置381への駆動信号の出力状態を切り換えるタイミングである場合には、主側RAM84の特電駆動中フラグ388に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD402)。特電駆動中フラグ388に「1」がセットされている場合(ステップSD402:YES)、すなわち特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が終了した場合には、特電駆動信号の出力停止処理を実行する(ステップSD403)。特電駆動信号の出力停止処理では、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態を終了させる。その後、特電駆動中フラグ388を「0」クリアする(ステップSD404)。これにより、ポート出力処理(ステップS207)において特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行されない状態とすることができる。
When the value of the special electric
その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値が「4」である場合(ステップSD405:YES)、すなわち特電開放中処理(図196)が実行されている状態である場合には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD406)。既に説明したとおり、特電開閉タイマカウンタ387にセットされた数値情報は、タイマ更新処理(ステップS210)が実行される状況において、特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となるまで、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。ステップSD406にて特電開閉タイマカウンタ387に「2」がセットされることにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の計測が開始される。
After that, when the value of the special figure special electric line counter in the
上述したとおり、特電開閉制御処理(図197)は、特電開放中処理(図196)、特電閉鎖中処理(図189)及び特電終了処理(図198)のいずれかが実行されている状況において実行される。ステップSD405にて否定判定を行った場合、すなわち特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状態である場合には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する100ミリ秒の期間に対応する「25」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD407)。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の計測が開始される。
As mentioned above, the special electric line opening/closing control process (Figure 197) is executed in a situation where any of the special electric line opening process (Figure 196), the special electric line closing process (Figure 189), and the special electric line ending process (Figure 198) is being executed. be done. When a negative determination is made in step SD405, that is, when the special train closing process (FIG. 189) or the special train end process (FIG. 198) is being executed, a drive signal is sent to the special
特電駆動中フラグ388に「1」がセットされていない場合(ステップSD402:NO)、すなわち特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が終了した場合には、特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSD408)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を開始させる。その後、特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSD409)。これにより、ポート出力処理(ステップS207)において特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行される状態とすることができる。
When the special
その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値が「4」である場合(ステップSD410:YES)、すなわち特電開放中処理(図196)が実行されている状態である場合には特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する100ミリ秒の期間に対応する「25」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD411)。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の計測が開始される。一方、ステップSD410にて否定判定を行った場合、すなわち特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状態である場合には、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD412)。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の計測が開始される。
After that, if the value of the special figure special electric line counter in the
このように、特電開放中処理(図196)のステップSD310にて特電開閉制御処理(図197)が実行される場合、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を停止するための処理(ステップSD403~ステップSD404)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD406)が実行される。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を行うための処理(ステップSD408~ステップSD409)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD411)が実行される。これにより、特電開放中処理(図196)が実行されている状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが繰り返されて、特電入賞装置381の開放中切換動作が行われるようにすることができる。
In this way, when the special electric current opening/closing control process (FIG. 197) is executed in step SD310 of the special electric current opening process (FIG. 196), a drive signal is being output to the special
特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902又は特電終了処理(図198)のステップSD502にて特電開閉制御処理(図197)が実行される場合、すなわち特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状態において特電開閉制御処理(図197)が実行される場合、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を停止するための処理(ステップSD403~ステップSD404)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD407)が実行される。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を行うための処理(ステップSD408~ステップSD409)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD412)が実行される。これにより、特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返されて、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が行われるようにすることができる。
When the special train opening/closing control process (Fig. 197) is executed in step SC902 of the special train closing process (Fig. 189) or step SD502 of the special train ending process (Fig. 198), that is, the special train closing process (Fig. 189) or the special train ending process When the special electric switch control process (FIG. 197) is executed while the process (FIG. 198) is being executed, the special electric
特電開閉制御処理(図197)では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が行われる期間をセットする処理と、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が停止される期間をセットする処理とが交互に繰り返される。特電開閉制御処理(図197)は、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間のデータ及び当該駆動信号の出力が停止される期間のデータが設定されているデータテーブルを利用することなく実行される。これにより、特電入賞装置381の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作を実行するために主側ROM83に予め記憶しておくことが必要となるデータの容量を低減することができる。
The special electric opening/closing control process (FIG. 197) includes a process of setting a period during which the drive signal is output based on the end of the period during which the output of the drive signal to the special
特電開放中処理(図196)の説明に戻り、ステップSD306にて肯定判定を行った場合又はステップSD309にて肯定判定を行った場合、すなわち特電入賞装置381の閉鎖条件が成立した場合には、ステップSD311~ステップSD313において上記第17の実施形態における特電開放中処理(図186)のステップSC610~ステップSC612と同様の処理を実行する。具体的には、まず特電駆動信号の出力停止処理を実行する(ステップSD311)。特電駆動信号の出力停止処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する。その後、特電駆動中フラグ388を「0」クリアする(ステップSD312)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されない状態とすることができる。その後、主側RAM84に設けられた特電用監視遅延タイマカウンタに特電用監視遅延期間の情報をセットする(ステップSD313)。これにより、特電入賞装置381に設けられた特電検知センサ381dにおける遊技球の検知を、特電入賞装置381の閉鎖動作が開始された後においても有効として扱う特電用監視遅延期間を主側MPU82にて特定可能とすることができる。
Returning to the explanation of the special train opening process (FIG. 196), if an affirmative determination is made in step SD306 or if an affirmative determination is made in step SD309, that is, if the closing condition of the special
その後、特電入賞装置381の閉鎖動作を実行するために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の期間に対応する「50」という数値情報を主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD314)。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の計測が開始される。その後、主側RAM84におけるラウンドカウンタの値を1減算し(ステップSD315)、当該1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップSD316)。ラウンドカウンタの値が1以上である場合(ステップSD316:YES)、すなわち開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が残っている場合には、インターバル期間(具体的には3000ミリ秒)に対応する「750」という数値情報を主側RAM84における特図側タイマカウンタ386にセットする(ステップSD317)。これにより、当該インターバル期間の計測が開始される。
After that, in order to execute the closing operation of the special
その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSD318)。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS611)に対応する「5」となる。
Thereafter, the value of the special figure special electric counter in the
ラウンドカウンタの値が「0」である場合(ステップSD316:NO)、すなわち開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が全て終了した場合には、エンディング期間(具体的には5000ミリ秒)に対応する「1250」という数値情報を主側RAM84における特図側タイマカウンタ386にセットする(ステップSD319)。これにより、当該エンディング期間の計測が開始される。
If the value of the round counter is "0" (step SD316: NO), that is, if all the round games executed in the opening/closing execution mode have ended, this corresponds to the ending period (specifically, 5000 milliseconds). Numerical information "1250" is set in the special figure
その後、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSD320)。音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を2加算する(ステップSD321)。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS612)に対応する「6」となる。
After that, an ending command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SD320). When the sound and
次に、主側MPU82にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電閉鎖中処理は特図特電制御処理(図18)のステップS611にて実行される。特電閉鎖中処理では、上記第17の実施形態において既に説明した特電閉鎖中処理(図189)のステップSC901~ステップSC904と同様の処理を実行する。 Next, the special electric train closing process executed by the main MPU 82 will be described. As already explained in the seventeenth embodiment, the special train closed process is executed in step S611 of the special train special train control process (FIG. 18). In the special train closed process, the same processes as steps SC901 to SC904 of the special train closed process (FIG. 189) already explained in the seventeenth embodiment are executed.
特電閉鎖中処理では、インターバル期間が経過していない場合、既に説明した特電開放中処理(図196)のステップSD310と同様に、特電開閉制御処理(図197)を実行する。特電開閉制御処理の内容は、図197のフローチャートを参照しなが既に説明したとおりである。特電閉鎖中処理(図189)が実行されている状態において特電開閉制御処理(図197)が実行される場合、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を停止するための処理(ステップSD403~ステップSD404)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD407)が実行される。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を行うための処理(ステップSD408~ステップSD409)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD412)が実行される。これにより、特電閉鎖中処理(図189)が実行されている状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返されて、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が行われるようにすることができる。
In the special electric line closing process, if the interval period has not elapsed, the special electric line opening/closing control process (FIG. 197) is executed similarly to step SD310 of the special electric line opening process (FIG. 196) described above. The contents of the special electric opening/closing control process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 197. When the special electric switch opening/closing control process (Fig. 197) is executed while the special electric line closing process (Fig. 189) is being executed, the special electric line opening/closing is performed while the drive signal is being output to the special
特電閉鎖中処理では、インターバル期間が経過した場合、既に説明したラウンド遊技の開始処理(図195)を実行する。ラウンド遊技の開始処理の内容は、図195のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、特電開放用期間に対応する「7313」という数値情報を特図側タイマカウンタ386にセットする。これにより、当該特電開放用期間の計測が開始される。その後、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。これにより、ラウンド遊技が開始される度に当該ラウンド遊技における入賞上限個数である「10」が入賞カウンタにセットされている状態とすることができる。その後、特電駆動信号の出力開始処理を実行して、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が開始されるようにする。その後、特電駆動中フラグ388に「1」をセットする。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されるようにすることができる。その後、特電入賞装置381の開放動作を行うために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒に対応する「50」という数値情報を主側RAM84の特電開閉タイマカウンタ387にセットする。これにより、当該200ミリ秒間の計測が開始される。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技の開始処理を実行した後は、特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS610)に対応する「4」となる。
In the special train closing process, when the interval period has elapsed, the already explained round game start process (FIG. 195) is executed. The contents of the round game starting process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 195. Specifically, numerical information "7313" corresponding to the special train release period is set in the special map
次に、主側MPU82にて実行される特電終了処理について図198のフローチャートを参照しながら説明する。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電終了処理は特図特電制御処理(図18)のステップS612にて実行される。
Next, the special call termination process executed by the
主側RAM84における特図側タイマカウンタ386の値が「0」ではない場合(ステップSD501:NO)、すなわちエンディング期間が経過していない場合には、既に説明した特電開放中処理(図196)のステップSD310及び特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902と同様に、特電開閉制御処理を実行する(ステップSD502)。特電開閉制御処理の内容は図197のフローチャートを参照しなが既に説明したとおりである。
When the value of the special train
特電終了処理(図198)が実行されている状態において特電開閉制御処理(図197)が実行される場合、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を停止するための処理(ステップSD403~ステップSD404)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD407)が実行される。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を行うための処理(ステップSD408~ステップSD409)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD412)が実行される。これにより、特電終了処理(図198)が実行されている状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返されて、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が行われるようにすることができる。
When the special electric switch control process (FIG. 197) is executed while the special electric line end process (FIG. 198) is executed, the special electric switch open/close timer is activated while the drive signal is being output to the special
特電終了処理(図198)では、エンディング期間が経過している場合(ステップSD501:YES)には、特電駆動信号の出力停止処理を実行する(ステップSD503)。特電駆動信号の出力停止処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する。その後、特電駆動中フラグ388を「0」クリアする(ステップSD504)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されない状態とすることができる。特電駆動中フラグ388の値が「0」である状態は、次の開閉実行モードにおける最初のラウンド遊技が開始されるまで継続される。これにより、次の開閉実行モードにおける最初のラウンド遊技が開始されるまで、特電入賞装置381を第1閉鎖状態とすることができる。その後、主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387を「0」クリアする(ステップSD505)。
In the special electric power termination process (FIG. 198), if the ending period has elapsed (step SD501: YES), a special electric drive signal output stop process is executed (step SD503). In the special electric drive signal output stop processing, the output of the drive signal to the special
その後、ステップSD506~ステップSD514では、上記第17の実施形態における特電終了処理(図190)のステップSD103~ステップSD111と同一の処理を実行する。ステップSD506~ステップSD514の処理の内容は、上記第17の実施形態において既に説明したとおりである。 Thereafter, in steps SD506 to SD514, the same processes as steps SD103 to SD111 of the special call termination process (FIG. 190) in the seventeenth embodiment are executed. The contents of the processing from step SD506 to step SD514 are as already explained in the seventeenth embodiment.
図199は特電入賞装置381の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作を説明するための説明図である。図199に示すように、開放中切換動作期間では、まず200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われることにより、特電入賞装置381を第1閉鎖状態から第1開放状態に切り換える特電入賞装置381の開放動作が実行される。その後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となる。
FIG. 199 is an explanatory diagram for explaining the opening switching operation and the closing switching operation of the special electric winning
開放中切換動作期間では、8ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されることにより、特電開閉部材382が第1開放位置から第2開放位置まで遊技盤24側に向けて回動して特電入賞装置381が第2開放状態となる。また、開放中切換動作期間では、100ミリ秒に亘って当該駆動信号の出力が行われることにより、特電開閉部材382が第2開放位置から第1開放位置まで窓パネル62側に向けて回動して特電入賞装置381が第1開放状態となるとともに、駆動信号の出力が停止されるまで当該第1開放状態が維持される。開放中切換動作期間では、特電入賞装置381の開放動作が行われた後に、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間及び当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間がそれぞれ269回発生する。但し、開放中切換動作期間の途中において特電入賞装置381への入球個数が予め定められた上限個数(具体的には10個)に達した場合には、ラウンド遊技が終了するとともに当該開放中切換動作期間が途中で終了する。
During the opening switching operation period, the output of the drive signal to the special
ラウンド遊技の実行期間では、特電入賞装置381の開放動作が実行された後、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間に亘って、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる。これにより、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間に亘って、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生してしまうことを防止することができる。
During the execution period of the round game, after the opening operation of the special electric
閉鎖中切換動作期間では、まず200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されることにより、特電入賞装置381を第1開放状態から第1閉鎖状態に切り換える特電入賞装置381の閉鎖動作が実行される。その後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となる。閉鎖中切換動作期間では、8ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われることにより、特電開閉部材382が第1閉鎖位置から第2閉鎖位置まで回動して特電入賞装置381が第2閉鎖状態となる。また、閉鎖中切換動作期間では、100ミリ秒に亘って当該駆動信号の出力が停止されることにより、特電開閉部材382が第2閉鎖位置から第1閉鎖位置まで回動して特電入賞装置381が第1閉鎖状態となるとともに、駆動信号の出力が行われるまで当該第1閉鎖状態が維持される。
During the closed switching operation period, first, the output of the drive signal to the special
インターバル期間では、特電入賞装置381の閉鎖動作が実行された後、当該インターバル期間が終了するまでの期間に亘って、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる。これにより、当該インターバル期間が終了するまでの期間に亘って、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生してしまうことを防止することができる。
In the interval period, after the closing operation of the special
エンディング期間では、特電入賞装置381の閉鎖動作が実行された後、当該エンディング期間が終了するまでの期間に亘って、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる。これにより、当該エンディング期間が終了するまでの期間に亘って、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生してしまうことを防止することができる。エンディング期間が終了した後は次に開閉実行モードのラウンド遊技が開始されるまで、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われない状態となる。このため、次にラウンド遊技が開始されるまで特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される。
In the ending period, after the closing operation of the special
次に、特電入賞装置381の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作が実行される様子について図200のタイムチャートを参照しながら説明する。図200(a)は特電入賞装置381の開放中切換動作が実行される期間を示し、図200(b)は特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が実行される期間を示し、図200(c)は特電入賞装置381の開放動作が実行される期間を示し、図200(d)は特電入賞装置381の閉鎖動作が実行される期間を示し、図200(e)はラウンド遊技の実行期間を示し、図200(f)はインターバル期間を示す。
Next, how the opening switching operation and closing switching operation of the special
t1のタイミングで、図200(e)に示すようにラウンド遊技が開始される。当該t1のタイミングで、図200(a)に示すように特電入賞装置381の開放中切換動作が開始される。図200(e)に示すように、当該開放中切換動作では、まず第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作が行われる。開放動作は、t1のタイミングからt2のタイミングまでの200ミリ秒の期間に亘って行われる。
At timing t1, a round game is started as shown in FIG. 200(e). At the timing of t1, as shown in FIG. 200(a), the opening switching operation of the special
t2のタイミングで、図200(c)に示すように特電入賞装置381の開放動作が終了すると、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となる。当該状態は、t2のタイミングからt3のタイミングまで、29052ミリ秒の期間に亘って実行される。
At timing t2, when the opening operation of the special
t3のタイミングで、特図側タイマカウンタ386の値が「0」となり、図200(e)に示すようにラウンド遊技が終了すると、図200(a)に示すように開放中切換動作が終了する。また、当該t3のタイミングで、インターバル期間(具体的には3000ミリ秒)に対応する数値情報が特図側タイマカウンタ386にセットされて、図200(f)に示すようにインターバル期間が開始される。さらにまた、当該t3のタイミングで、図200(b)に示すように、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が開始される。図200(d)に示すように、当該閉鎖中切換動作では、まず第1開放状態である特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする閉鎖動作が行われる。閉鎖動作は、t3のタイミングからt4のタイミングまでの200ミリ秒の期間に亘って行われる。
At timing t3, the value of the special figure
図200(d)に示すように、t4のタイミングで特電入賞装置381の閉鎖動作が終了すると、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となる。当該状態は、t4のタイミングからt5のタイミングまで、2800ミリ秒の期間に亘って実行される。t5のタイミングで、特図側タイマカウンタ386の値が「0」となり、図200(f)に示すようにインターバル期間が終了すると、図200(b)に示すように閉鎖中切換動作が終了する。また、当該t5のタイミングで、図200(e)に示すようにラウンド遊技が開始されるとともに、図200(c)に示すように特電入賞装置381の開放動作が開始される。
As shown in FIG. 200(d), when the closing operation of the special
上記のとおり、主側MPU82は、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間を設定する処理、及び当該駆動信号の出力が行われる期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間を設定する処理を含む特電開閉制御処理が繰り返し実行されるようにすることにより、閉鎖中切換動作が行われるようにする。特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間に対応する「25」という数値情報、及び当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報は、特電開閉制御処理に対応するプログラムに設定されている。これにより、閉鎖中切換動作を実行するために主側ROM83に予め記憶される期間の情報のデータ容量を低減することができるとともに、特電開閉制御処理の処理構成を簡素化することができる。
As described above, the
特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間及び当該駆動信号の出力が停止される期間の情報が設定されているテーブルを利用することなく、特電開閉制御処理(図197)に対応するプログラムを利用して、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが繰り返されるようにする構成である。これにより、特電入賞装置381の開放中切換動作を行うために主側ROM83に予め記憶されるデータの容量が増加してしまうことを抑制しながら、特電入賞装置381の開放中切換動作において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力状態が切り換えられる回数を増加させることができる。
The special electric switch opening/closing control process (FIG. 197) can be handled without using a table in which information about the period during which a drive signal is output to the special
閉鎖中切換動作が行われるようにするための制御において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間は、当該駆動信号の出力が停止される期間よりも短い期間である。このため、当該制御において、当該駆動信号の出力が行われて特電開閉部材382が第1閉鎖位置から第2閉鎖位置に向けて回動した後に当該駆動信号の出力が停止された場合に特電開閉部材382が第1閉鎖位置に復帰する可能性を高めることができる。これにより、閉鎖中切換動作の実行期間において特電入賞装置381が第1閉鎖状態となっている時間を長く確保することができる。
In the control for performing the switching operation during closing, the period during which the drive signal is output to the special
主側MPU82は、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間を設定する処理、及び当該駆動信号の出力が停止される期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間を設定する処理を含む特電開閉制御処理が繰り返し実行されるようにすることにより、開放中切換動作が行われるようにする。特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報、及び当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間に対応する「25」という数値情報は、特電開閉制御処理に対応するプログラムに設定されている。これにより、開放中切換動作を実行するために主側ROM83に予め記憶される期間の情報のデータ容量を低減することができるとともに、特電開閉制御処理の処理構成を簡素化することができる。
The
開放中切換動作が実行されるようにするための制御において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間は、当該駆動信号の出力が行われる期間よりも短い期間である。これにより、当該制御において、当該駆動信号の出力が停止されて特電開閉部材382が第1開放位置から第2開放位置に向かう方向に向けて移動した後に当該駆動信号を出力する処理が行われた場合に、特電開閉部材382が第1開放位置に復帰する可能性を高めることができる。これにより、開放中切換動作の実行期間において特電入賞装置381が第1開放状態となっている時間を長く確保することができる。
In the control for performing the open switching operation, the period during which the output of the drive signal to the special
開放中切換動作が実行されるようにするための制御において繰り返される動作には、特電開閉部材382を第2開放位置から第1開放位置に向けて移動させる動作が行われた後に特電開閉部材382が第1開放位置に維持される期間が含まれている。これにより、当該制御において、基本的には特電入賞装置381が第1開放状態となるようにしながら、一時的に第1開放位置から第2開放位置に向かう方向に向けて移動した後に第1開放位置に復帰する動作が繰り返されるようにすることができる。よって、開放中切換動作の実行期間において遊技球が特電入賞装置381に入球してしまう可能性を低減することができる。
The operation that is repeated in the control for performing the open switching operation includes moving the special electric opening/closing
ラウンド遊技の開始時に特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該ラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる。これにより、ラウンド遊技の実行期間に亘って、特電開閉部材382の上に複数の遊技球が連なって動かなくなる球詰まりが発生する可能性を低減することができる。また、当該球詰まりが発生してしまった場合にも、特電開閉部材382が第2開放位置に向けて回動する動作と、特電開閉部材382が第1開放位置に向けて回動する動作とが交互に繰り返されることで当該複数の連なっている遊技球に振動を与え、当該球詰まりを解消させることができる。
After the opening operation of the special
特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、インターバル期間が終了するまでの期間に亘って、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返される構成とすることにより、当該インターバル期間が終了するまでの期間に亘って、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後において、インターバル期間が終了するまでの期間に亘って、窓パネル62と特電開閉部材382との間で複数の遊技球が連なって動かなくなる球詰まりが発生する可能性を低減することができる。また、当該球詰まりが発生してしまった場合にも、特電開閉部材382が第2閉鎖位置に向けて回動する動作と、特電開閉部材382が第1閉鎖位置に向けて回動する動作とが交互に繰り返されることで当該複数の連なっている遊技球に振動を与え、当該球詰まりを解消させることができる。
After the closing operation of the special
特電入賞装置381の開放中切換動作を実行するために呼び出されるサブルーチンのプログラムは、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を実行するために呼び出されるサブルーチンのプログラムと同一のプログラム(具体的には特電開閉制御処理(図197)を実行するためのプログラム)である。これにより、特電入賞装置381の開放中切換動作を実行するために使用されるプログラムとは別のプログラムとして、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を実行するために使用されるプログラムが主側ROM83に記憶されている構成と比較して、特電入賞装置381の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作を実行するための主側ROM83に予め記憶しておく必要があるプログラムのデータ容量を低減することができる。
The program of the subroutine that is called to execute the open switching operation of the special
<第19の実施形態>
本実施形態では、第1開放状態と第2開放状態との間で特電入賞装置381の状態を切り換える態様、及び第1閉鎖状態と第2閉鎖状態との間で特電入賞装置381の状態を切り換える態様が上記第18の実施形態と相違している。以下、上記第18の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第18の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Nineteenth embodiment>
In this embodiment, the state of the special
特電入賞装置381の開放中切換動作は、ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って実行される。本実施形態における特電開放用期間は29112ミリ秒に設定されている。開放中切換動作では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間とが交互に繰り返される。これにより、ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とすることができる。
The opening switching operation of the special
特電入賞装置381の閉鎖中切換動作は、インターバル期間(具体的には3000ミリ秒)の全体に亘って実行されるとともに、エンディング期間(具体的には5000ミリ秒)の全体に亘って実行される。閉鎖中切換動作では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間とが交互に繰り返される。これにより、インターバル期間の全体及びエンディング期間の全体に亘って、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とすることができる。
The closing switching operation of the special electric
主側MPU82にて実行される特電開放中処理について図201のフローチャートを参照しながら説明する。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開放中処理は特図特電制御処理(図18)のステップS610にて実行される。
The special power release process executed by the
ステップSD601~ステップSD616では、上記第18の実施形態における特電開放中処理(図196)のステップSD306~ステップSD321と同様の処理を実行する。具体的には、まず特電開放用期間が終了したか否かを判定する(ステップSD601)。ステップSD601では、主側RAM84における特図側タイマカウンタ386の値が「0」である場合に肯定判定を行う。
In steps SD601 to SD616, the same processes as steps SD306 to SD321 of the special electric line opening process (FIG. 196) in the 18th embodiment are executed. Specifically, first, it is determined whether the special electric power release period has ended (step SD601). In step SD601, an affirmative determination is made when the value of the special figure
特電開放用期間が終了していない場合(ステップSD601:NO)、すなわちラウンド遊技の実行期間が終了していない場合には、特電入賞装置381への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップSD602)。特電入賞装置381への入賞が発生している場合(ステップSD602:YES)には、主側RAM84における入賞カウンタの値を1減算し(ステップSD603)、当該1減算後における入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSD604)。
If the period for opening special electricity has not ended (step SD601: NO), that is, if the execution period of the round game has not ended, it is determined whether or not a winning has occurred in the special electricity winning device 381 ( Step SD602). If a winning has occurred in the special electric winning device 381 (step SD602: YES), the value of the winning prize counter in the
ステップSD602にて否定判定を行った場合又はステップSD604にて否定判定を行った場合、すなわち特電入賞装置381の閉鎖条件が成立していない場合には、特電開閉制御処理を実行する(ステップSD605)。図202は特電開閉制御処理を示すフローチャートである。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開閉制御処理は特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902においても実行される。また、上記第18の実施形態において既に説明したとおり、特電開閉制御処理は特電終了処理(図198)のステップSD502においても実行される。このように、特電開閉制御処理は、特電開放中処理(図201)、特電閉鎖中処理(図189)及び特電終了処理(図198)のいずれかが実行されている状況において実行される処理である。
If a negative determination is made in step SD602 or if a negative determination is made in step SD604, that is, if the closing condition for the special
ステップSD701~ステップSD706では、上記第18の実施形態における特電開閉制御処理(図197)のステップSD401~ステップSD406と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387の値が1以上である場合(ステップSD701:NO)、すなわち特電入賞装置381への駆動信号の出力状態を切り換えるタイミングではない場合には、そのまま本特電開閉制御処理を終了する。これにより、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされている場合には、ポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行される状態を維持することができるとともに、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされていない場合には、ポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されない状態を維持することができる。
In step SD701 to step SD706, the same processing as step SD401 to step SD406 of the special electric opening/closing control process (FIG. 197) in the eighteenth embodiment is executed. Specifically, if the value of the special electric opening/
主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」である場合(ステップSD701:YES)、すなわち特電入賞装置381への駆動信号の出力状態を切り換えるタイミングである場合には、主側RAM84の特電駆動中フラグ388に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD702)。特電駆動中フラグ388に「1」がセットされている場合(ステップSD702:YES)、すなわち特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が終了した場合には、特電駆動信号の出力停止処理を実行する(ステップSD703)。特電駆動信号の出力停止処理では、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態を終了させる。その後、特電駆動中フラグ388を「0」クリアする(ステップSD704)。これにより、ポート出力処理(ステップS207)において特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行されない状態とすることができる。
When the value of the special electric opening/
その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値が「4」である場合(ステップSD705:YES)、すなわち特電開放中処理(図201)が実行されている状態である場合には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD706)。既に説明したとおり、特電開閉タイマカウンタ387にセットされた数値情報は、タイマ更新処理(ステップS210)が実行される状況において、特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となるまで、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。ステップSD706にて特電開閉タイマカウンタ387に「2」がセットされることにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の計測が開始される。
After that, when the value of the special figure special electric line counter in the
上述したとおり、特電開閉制御処理(図202)は、特電開放中処理(図201)、特電閉鎖中処理(図189)及び特電終了処理(図198)のいずれかが実行されている状況において実行される。ステップSD705にて否定判定を行った場合、すなわち特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状態である場合には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する200ミリ秒の期間に対応する「50」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD707)。これにより、当該200ミリ秒の計測が開始される。
As mentioned above, the special electric line opening/closing control process (Figure 202) is executed in a situation where any of the special electric line opening process (Figure 201), the special electric line closing process (Figure 189), and the special electric line ending process (Figure 198) is being executed. be done. If a negative determination is made in step SD705, that is, if the special train closing process (FIG. 189) or the special train end process (FIG. 198) is being executed, a drive signal is sent to the special
特電駆動中フラグ388に「1」がセットされていない場合(ステップSD702:NO)、すなわち特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が終了した場合には、ステップSD708~ステップSD710において、上記第18の実施形態における特電開閉制御処理(図197)のステップSD408~ステップSD410と同様の処理を実行する。具体的には、まず特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSD708)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を開始させる。その後、特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSD709)。これにより、ポート出力処理(ステップS207)において特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行される状態とすることができる。
If the special
その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値が「4」である場合(ステップSD710:YES)、すなわち特電開放中処理(図201)が実行されている状態である場合には特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する200ミリ秒の期間に対応する「50」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD711)。これにより、当該200ミリ秒の計測が開始される。一方、ステップSD710にて否定判定を行った場合、すなわち特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状態である場合には、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD712)。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の計測が開始される。
After that, when the value of the special figure special electric line counter in the
このように、特電開放中処理(図201)のステップSD605にて特電開閉制御処理(図202)が実行される場合、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を停止するための処理(ステップSD703~ステップSD704)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD706)が実行される。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を行うための処理(ステップSD708~ステップSD709)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD711)が実行される。これにより、特電開放中処理(図196)が実行されている状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間とが繰り返されて、特電入賞装置381の開放中切換動作が行われるようにすることができる。
In this way, when the special electric power opening/closing control process (Fig. 202) is executed in step SD605 of the special electric power opening processing (Fig. 201), the special electric power opening/closing control process (Fig. Based on the value of the special electric
特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902又は特電終了処理(図198)のステップSD502にて特電開閉制御処理(図202)が実行される場合、すなわち特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状態において特電開閉制御処理(図202)が実行される場合、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を停止するための処理(ステップSD703~ステップSD704)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD707)が実行される。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を行うための処理(ステップSD708~ステップSD709)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD712)が実行される。これにより、特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の期間とが繰り返されて、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が行われるようにすることができる。
When the special train opening/closing control process (Fig. 202) is executed in step SC902 of the special train closing process (Fig. 189) or step SD502 of the special train ending process (Fig. 198), that is, the special train closing process (Fig. 189) or the special train ending process When the special electric switch control process (FIG. 202) is executed while the process (FIG. 198) is being executed, the special electric
特電開閉制御処理(図202)では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が行われる期間をセットする処理と、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が停止される期間をセットする処理とが交互に繰り返される。特電開閉制御処理(図202)は、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間のデータ及び当該駆動信号の出力が停止される期間のデータが設定されているデータテーブルを利用することなく実行される。これにより、特電入賞装置381の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作を実行するために主側ROM83に予め記憶しておくことが必要となるデータの容量を低減することができる。
The special electric opening/closing control process (FIG. 202) includes a process of setting a period during which the drive signal is output based on the end of the period during which the output of the drive signal to the special
特電開放中処理(図201)の説明に戻り、ステップSD601にて肯定判定を行った場合又はステップSD604にて肯定判定を行った場合、すなわち特電入賞装置381の閉鎖条件が成立した場合には、特電駆動信号の出力停止処理を実行する(ステップSD606)。特電駆動信号の出力停止処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する。その後、特電駆動中フラグ388を「0」クリアする(ステップSD607)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されない状態とすることができる。その後、主側RAM84に設けられた特電用監視遅延タイマカウンタに特電用監視遅延期間の情報をセットする(ステップSD608)。これにより、特電入賞装置381に設けられた特電検知センサ381dにおける遊技球の検知を、特電入賞装置381の閉鎖動作が開始された後においても有効として扱う特電用監視遅延期間を主側MPU82にて特定可能とすることができる。
Returning to the explanation of the special train opening process (FIG. 201), if an affirmative determination is made in step SD601 or if an affirmative determination is made in step SD604, that is, if the closing condition of the special
その後、特電入賞装置381の閉鎖動作を実行するために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の期間に対応する「50」という数値情報を主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD609)。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の計測が開始される。その後、主側RAM84におけるラウンドカウンタの値を1減算し(ステップSD610)、当該1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップSD611)。ラウンドカウンタの値が1以上である場合(ステップSD611:YES)、すなわち開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が残っている場合には、インターバル期間(具体的には3000ミリ秒)に対応する「750」という数値情報を主側RAM84における特図側タイマカウンタ386にセットする(ステップSD612)。これにより、当該インターバル期間の計測が開始される。
After that, in order to execute the closing operation of the special
その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSD613)。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS611)に対応する「5」となる。
Thereafter, the value of the special figure special electric counter in the
ラウンドカウンタの値が「0」である場合(ステップSD611:NO)、すなわち開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が全て終了した場合には、エンディング期間(具体的には5000ミリ秒)に対応する「1250」という数値情報を主側RAM84における特図側タイマカウンタ386にセットする(ステップSD614)。これにより、当該エンディング期間の計測が開始される。
If the value of the round counter is "0" (step SD611: NO), that is, if all the round games executed in the opening/closing execution mode have ended, this corresponds to the ending period (specifically, 5000 milliseconds). Numerical information "1250" is set in the special figure
その後、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSD615)。音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を2加算する(ステップSD616)。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS612)に対応する「6」となる。
After that, an ending command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SD615). When the sound and
図203は本実施形態における特電入賞装置381の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作を説明するための説明図である。既に説明したとおり、インターバル期間の全体及びエンディング期間の全体に亘って閉鎖中切換動作が行われる閉鎖中切換動作期間が設定されている。閉鎖中切換動作では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間とが交互に繰り返される。閉鎖中切換動作では、200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されることにより、特電開閉部材382が第1閉鎖位置に回動して特電入賞装置381が第1閉鎖状態となるとともに、当該200ミリ秒の期間が終了するまで当該第1閉鎖状態が維持される。また、閉鎖中切換動作では、8ミリ秒に亘って当該駆動信号の出力が行われることにより、特電開閉部材382が第1閉鎖位置から第2閉鎖位置まで回動して、特電入賞装置381が第2閉鎖状態となる。
FIG. 203 is an explanatory diagram for explaining the opening switching operation and the closing switching operation of the special electric
既に説明したとおり、ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って開放中切換動作が行われる開放中切換動作期間が設定されている。図203に示すように、開放中切換動作では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間とが交互に繰り返される。開放中切換動作では、200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われることにより、特電開閉部材382が第1開放位置まで回動して特電入賞装置381が第1開放状態となるとともに、当該200ミリ秒の期間が終了するまで当該第1開放状態が維持される。また、開放中切換動作では、8ミリ秒に亘って当該駆動信号の出力が停止されることにより、特電開閉部材382が第1開放位置から第2開放位置まで回動して、特電入賞装置381が第2開放状態となる。
As already explained, an open switching operation period is set during which the open switching operation is performed throughout the execution period of the round game. As shown in FIG. 203, in the open switching operation, there is a 200 millisecond period during which the drive signal is output to the special
開放中切換動作期間(29112ミリ秒)では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間及び当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間がそれぞれ139回発生した後、当該駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間がさらにもう1回発生する。但し、開放中切換動作期間の途中において特電入賞装置381への入球個数が予め定められた上限個数(具体的には10個)に達してラウンド遊技が終了する場合には、当該ラウンド遊技が終了するタイミングで開放中切換動作も終了する。
During the open switching operation period (29112 milliseconds), the 200 millisecond period during which the drive signal is output to the special
開放中切換動作では、最初に200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われることにより、第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作が行われる。その後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間とが交互に繰り返されることにより、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とすることができる。
In the open switching operation, a drive signal is first output to the special
上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される200ミリ秒という期間は、第1閉鎖位置に配置されている特電開閉部材382を第1開放位置まで回動させるために必要な期間(具体的には160ミリ秒)よりも長い期間である。このため、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って実行されると、当該駆動信号の出力の開始前の特電入賞装置381の状態が第1閉鎖状態である場合においても、特電入賞装置381は第1開放状態となる。本実施形態では、開放中切換動作期間に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間とが交互に繰り返される構成であることにより、特電開放中処理(図201)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止された後、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図201)が実行されている状態に復帰する場合、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間と当該駆動信号の出力が行われる期間とが交互に繰り返されている状態となる前に追加で特電入賞装置381を第1開放状態とするための処理を不要としながら、特電入賞装置381の開放中切換動作が正常に行われるようにすることができる。これにより、特電開放中処理(図201)の処理構成を簡素化することができる。
As already explained in the seventeenth embodiment, during the period of 200 milliseconds during which the drive signal is output to the special
開放中切換動作期間では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間(200ミリ秒)と、当該駆動信号の出力が停止される期間(8ミリ秒)とが交互に繰り返されるとともに、閉鎖中切換動作期間では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間(200ミリ秒)と、当該駆動信号の出力が行われる期間(8ミリ秒)とが交互に繰り返される構成である。開放中切換動作期間において特電入賞装置381の制御を行うために呼び出されるサブルーチンのプログラムは、閉鎖中切換動作期間において特電入賞装置381の制御を行うために呼び出されるサブルーチンのプログラムと同一のプログラム(特電開閉制御処理(図202)に対応するプログラム)である。これにより、開放中切換動作期間において特電入賞装置381の制御を行うために使用されるプログラムとは別のプログラムとして閉鎖中切換動作期間において特電入賞装置381の制御を行うために使用されるプログラムが設けられている構成と比較して、開放中切換動作期間及び閉鎖中切換動作期間において特電入賞装置381の制御を行うために主側ROM83に設定されるプログラムのデータ容量を低減することができる。
During the open switching operation period, a period (200 milliseconds) in which a drive signal is output to the special
上記のとおり、インターバル期間又はエンディング期間の全体に亘って、閉鎖中切換動作が実行されるようにするための制御が実行されるようにすることにより、当該インターバル期間又はエンディング期間の全体に亘って、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生しづらい状態とすることができる。
As described above, by performing the control for performing the closing switching operation throughout the interval period or ending period, , it is possible to create a state in which game balls staying around the special
ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って開放中切換動作が行われるようにするための制御が実行される。これにより、当該ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って、特電入賞装置381の周りで滞留している遊技球が発生しづらい状態とすることができる。
Control is executed so that the open switching operation is performed throughout the execution period of the round game. As a result, it is possible to create a state in which game balls staying around the special
<第20の実施形態>
本実施形態では特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が実行される状況が上記第18の実施形態と相違している。以下、上記第18の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第18の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twentieth embodiment>
In this embodiment, the situation in which the closing switching operation of the special electric
特電入賞装置381の閉鎖中切換動作は開閉実行モードにおけるオープニング期間の全体に亘って実行される。また、上記第18の実施形態と同様に、閉鎖中切換動作はラウンド遊技の終了後にも実行される。
The closing switching operation of the special electric
オープニング期間が開始される状況において、特電入賞装置381は第1閉鎖状態となっている。オープニング期間において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる2ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されることにより、オープニング期間の全体に亘って第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる。
In the situation where the opening period starts, the special electric
図204(a)は本実施形態における主側RAM84の構成を説明するための説明図である。図204(a)に示すように、主側RAM84にはオープニング中切換フラグ393が設けられている。オープニング中切換フラグ393は、オープニング期間において閉鎖中切換動作が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。
FIG. 204(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
次に、主側MPU82にて実行される特電開始処理について図204(b)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開始処理は特図特電制御処理(図18)のステップS609にて実行される。
Next, the special power start process executed by the
特図側タイマカウンタ386の値が1以上である場合(ステップSD801:NO)、すなわちオープニング期間が経過していない場合には、主側RAM84におけるオープニング中切換フラグ393に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD802)。オープニング中切換フラグ393に「1」がセットされていない場合(ステップSD802:NO)、すなわちオープニング期間において未だ閉鎖中切換動作を開始するための処理(ステップSD803~ステップSD806)が実行されていない状態である場合には、当該閉鎖中切換動作を開始するための処理(ステップSD803~ステップSD806)を実行する。具体的には、まず特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSD803)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を開始する。その後、主側RAM84における特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSD804)。これにより、ポート出力処理(ステップS207)において特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行される状態とすることができる。
If the value of the special figure
その後、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報を主側RAM84の特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD805)。その後、オープニング切換中フラグに「1」をセットする(ステップSD806)。これにより、オープニング期間において閉鎖中切換動作が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, numerical information "2" corresponding to the 8 millisecond period during which a drive signal is output to the special
主側RAM84のオープニング中切換フラグ393に「1」がセットされている場合(ステップSD802:YES)には、特電開閉制御処理を実行する(ステップSD807)。上記第18の実施形態において既に説明したとおり、特電開閉制御処理は、特電開放中処理(図196)のステップSD310、特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902及び特電終了処理(図198)のステップSD502においても実行される。特電開閉制御処理の内容は、上記第18の実施形態において図197のフローチャートを参照しながら既に説明した内容と同様である。具体的には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を停止するための処理(ステップSD403~ステップSD404)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD407)が実行される。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を行うための処理(ステップSD408~ステップSD409)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD412)が実行される。これにより、オープニング期間においても、インターバル期間及びエンディング期間と同様に、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返されて、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が行われるようにすることができる。
If the switching
特図側タイマカウンタ386の値が「0」である場合(ステップSD801:YES)、すなわちオープニング期間が経過している場合には、主側RAM84におけるオープニング中切換フラグ393を「0」クリアする(ステップSD808)。これにより、オープニング期間において閉鎖中切換動作が実行されていた状態が終了したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
When the value of the special figure
その後、ステップSD809~ステップSD811では、上記第17の実施形態における特電開始処理(図185(a))のステップSC402~ステップSC404と同様の処理を実行する。具体的には、まず開閉回数の設定処理を実行する(ステップSD809)。開閉回数の設定処理では、今回の遊技結果が5R低確結果又は5R高確結果であれば主側RAM84におけるラウンドカウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が10R高確結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「10」をセットする。
Thereafter, in steps SD809 to SD811, the same processes as steps SC402 to SC404 of the special electric charge start process (FIG. 185(a)) in the seventeenth embodiment are executed. Specifically, first, a process for setting the number of times of opening and closing is executed (step SD809). In the opening/closing number setting process, if the current game result is a 5R low-probability result or a 5R high-probability result, the round counter in the
その後、ラウンド遊技の開始処理を実行する(ステップSD810)。ラウンド遊技の開始処理の内容は、上記第18の実施形態において図195のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、特電開放用期間に対応する「7313」という数値情報を特図側タイマカウンタ386にセットする。これにより、当該特電開放用期間の計測が開始される。その後、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。これにより、ラウンド遊技が開始される度に当該ラウンド遊技における入賞上限個数である「10」が入賞カウンタにセットされている状態とすることができる。その後、特電駆動信号の出力開始処理を実行して、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が開始されるようにする。その後、特電駆動中フラグ388に「1」をセットする。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されるようにすることができる。その後、特電入賞装置381の開放動作を行うために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒に対応する「50」という数値情報を主側RAM84の特電開閉タイマカウンタ387にセットする。これにより、当該200ミリ秒間の計測が開始される。
Thereafter, a round game start process is executed (step SD810). The contents of the round game start process are as already described in the eighteenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 195. Specifically, numerical information "7313" corresponding to the special train release period is set in the special map
その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS610)に対応する「4」となる。
Thereafter, the value of the special figure special electric counter in the
上記第17の実施形態において既に説明したとおり、窓パネル62と特電開閉部材382との間で複数の遊技球が連なって下流に向けて流下できない状態又は下流に向けて流下しづらい状態となる球詰まりが発生している状況において、閉鎖中切換動作が実行されて第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されるようにすることにより当該連なっている複数の遊技球に対して振動を与え、当該球詰まりが発生している状態を解消することができる。
As already explained in the seventeenth embodiment, a plurality of game balls are connected between the
上記のとおり、オープニング期間において、特電開閉部材382を第1開放位置から第2開放位置まで移動させるための処理(特電開閉部材382を第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向に向けて移動させるための処理)が実行される。オープニング期間において、特電開閉部材382の第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向への移動を発生させることにより、当該オープニング期間において特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には特電開閉部材382で当該遊技球を動かし、当該状態が解消されるようにすることができる。
As described above, during the opening period, processing for moving the special
オープニング期間の全体に亘って、閉鎖中切換動作を実行することにより、オープニング期間中に特電入賞装置381への入球が発生してしまうことを防止しながら、ラウンド遊技の開始前に特電開閉部材382と窓パネル62との間に滞留している遊技球が存在しない状況とすることができる。これにより、遊技球が特電入賞装置381の周辺をスムーズに流下可能な状況でラウンド遊技が実行されるようにすることができる。
By performing the closing switching operation throughout the opening period, the special electric opening/closing member is switched on before the start of the round game while preventing the ball from entering the special
インターバル期間及びエンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を実行するために呼び出されるサブルーチンのプログラムは、オープニング期間において特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を実行するために呼び出されるサブルーチンのプログラムと同一のプログラム(特電開閉制御処理に対応するプログラム)である。これにより、インターバル期間及びエンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を行うために使用されるプログラムとは別のプログラムとしてオープニング期間において特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を実行するために使用されるプログラムが設けられている構成と比較して、オープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を実行するために主側ROM83に予め記憶しておくことが必要となるプログラムのデータ容量を低減することができる。
The program of the subroutine called to execute the closing switching operation of the special
<第21の実施形態>
本実施形態では開閉実行モードのオープニング期間中に特電閉鎖用駆動テーブル385を利用して閉鎖中切換動作が実行されることが上記第17の実施形態と相違している。以下、上記第17の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第17の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<21st embodiment>
This embodiment is different from the seventeenth embodiment in that the closing switching operation is executed using the special electric closing drive table 385 during the opening period of the opening/closing execution mode. Hereinafter, the configuration different from the seventeenth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the seventeenth embodiment will be basically omitted.
上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電閉鎖用駆動テーブル385(図183)において、「012FH」~「0130H」のアドレス範囲には特電入賞装置381の閉鎖動作を実行するためのデータが設定されているとともに、「0131H」~「015CH」のアドレス範囲には特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を実行するためのデータが設定されている。そして、当該「0131H」~「015CH」のアドレス範囲のうち、「0131H」~「0158H」のアドレス範囲には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間に対応する「25」という数値情報とが交互に設定されている。開閉実行モードのオープニング期間では、当該「0131H」~「0158H」のアドレス範囲に設定されているデータを利用して閉鎖中切換動作を実行する。
As already explained in the seventeenth embodiment, in the special train closing drive table 385 (FIG. 183), the address range from "012FH" to "0130H" contains data for executing the closing operation of the special
上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開閉制御処理(図187)では、主側RAM84に読み出された特電閉鎖用駆動テーブル385にて現状において参照対象となっているエリアに設定されている期間が経過し、更新タイミングとなる度に参照対象のエリアが次のエリアに更新される。オープニング期間では、「0131H」~「0158H」のアドレス範囲に対応するエリアのうち最後のエリア(「0157H」~「0158H」のアドレス範囲に対応するエリア)が参照対象となっている状況において参照対象のエリアの更新タイミングとなった場合、当該アドレス範囲に対応するエリアのうち最初のエリア(「0131H」~「0132H」のアドレス範囲に対応するエリア)を参照対象に設定する。「0131H」~「0158H」のアドレス範囲に設定されているデータを繰り返し利用することにより、オープニング期間(5000ミリ秒)に亘って閉鎖中切換動作が実行されるようにすることができる。
As already explained in the seventeenth embodiment, in the special electric switch opening/closing control process (FIG. 187), the area set in the electric current closing drive table 385 read out to the
上記第20の実施形態と同様に、主側RAM84には、オープニング中切換フラグ393が設けられている。オープニング中切換フラグ393は、オープニング期間において閉鎖中切換動作が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。
Similar to the twentieth embodiment, the
図205は本実施形態における主側MPU82にて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開始処理は特図特電制御処理(図18)のステップS609にて実行される。
FIG. 205 is a flowchart showing special power start processing executed by the
ステップSD901~ステップSD904では、上記第20の実施形態における特電開始処理(図204(b))のステップSD801~ステップSD804と同様の処理を実行する。具体的には、特図側タイマカウンタ386の値が1以上である場合(ステップSD901:NO)、すなわちオープニング期間が経過していない場合には、主側RAM84におけるオープニング中切換フラグ393に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD902)。
In step SD901 to step SD904, the same processing as step SD801 to step SD804 of the special call start process (FIG. 204(b)) in the above-described 20th embodiment is executed. Specifically, when the value of the special figure
オープニング中切換フラグ393に「1」がセットされていない場合(ステップSD902:NO)、すなわちオープニング期間において未だ閉鎖中切換動作を開始するための処理(ステップSD903~ステップSD908)が実行されていない状態である場合には、当該閉鎖中切換動作を開始するための処理(ステップSD903~ステップSD908)を実行する。具体的には、まず特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSD903)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を開始する。その後、主側RAM84における特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSD904)。これにより、ポート出力処理(ステップS207)において特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されるようにすることができる。
If the
その後、特電閉鎖用駆動テーブル385を主側ROM83から主側RAM84に読み出し(ステップSD905)、主側RAM84の参照アドレスカウンタ389に「0131H」というアドレスをセットする(ステップSD906)。これにより、特電閉鎖用駆動テーブル385において「0131H」~「0132H」のアドレス範囲に対応するエリアを参照対象に設定することができる。当該エリアには、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を行う8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報が設定されている。その後、特電開閉タイマカウンタ387の設定処理を実行する(ステップSD907)。特電開閉タイマカウンタ387の設定処理では、参照アドレスカウンタ389に設定されているアドレスに基づいて参照対象のエリアを把握し、当該把握したエリアに設定されているデータ(「2」という数値情報)を特電開閉タイマカウンタ387にセットする。その後、オープニング切換中フラグに「1」をセットする(ステップSD908)。これにより、オープニング期間において閉鎖中切換動作が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, the special electric closing drive table 385 is read from the
主側RAM84のオープニング中切換フラグ393に「1」がセットされている場合(ステップSD902:YES)には、参照アドレスカウンタ389に「0157H」というアドレスが設定されているか否かを判定する(ステップSD909)。参照アドレスカウンタ389に「0157H」というアドレスが設定されている場合(ステップSD909:YES)、すなわち特電閉鎖用駆動テーブル385において「0131H」~「0158H」のアドレス範囲に対応するエリアのうち最後のエリアが参照対象になっている場合には、特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSD910)。特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」である場合(ステップSD910:YES)、すなわち特電閉鎖用駆動テーブル385において「0131H」~「0158H」のアドレス範囲に対応するエリアのうち最後のエリアが参照対象になっている状態が終了するタイミングである場合には、参照アドレスカウンタ389に「012FH」というアドレスを設定する(ステップSD911)。これにより、当該ステップSD911の次に設定されているステップSD912にて実行される特電開閉制御処理において、参照アドレスカウンタ389の値に「2」が加算されて参照アドレスカウンタ389に「0131H」というアドレスが設定されている状態とすることができるとともに、「0131H」~「0158H」のアドレス範囲に対応するエリアのうち最初のエリアが参照対象に設定されるようにすることができる。
If the switching
ステップSD909にて否定判定を行った場合、ステップSD910にて否定判定を行った場合又はステップSD911の処理を行った場合には、特電開閉制御処理を実行する(ステップSD912)。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開閉制御処理は、特電開放中処理(図186)のステップSC609、特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902及び特電終了処理(図190)のステップSD102においても実行される。特電開閉制御処理の内容は、上記第17の実施形態において図187のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。オープニング期間において特電開閉制御処理(図187)が実行されることにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返される。8ミリ秒に亘って駆動信号が出力されることにより特電開閉部材382が第2閉鎖位置に配置されている第2閉鎖状態となるとともに、100ミリ秒に亘って駆動信号の出力が停止されることにより特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置されている第1閉鎖状態となる。
If a negative determination is made in step SD909, if a negative determination is made in step SD910, or if the process of step SD911 is performed, special electric opening/closing control processing is executed (step SD912). As already explained in the seventeenth embodiment, the special electric switch opening/closing control process includes step SC609 of the special electric line opening process (FIG. 186), step SC902 of the special electric line closing process (FIG. 189), and step SC902 of the special electric line closing process (FIG. 190). It is also executed in step SD102. The contents of the special electric opening/closing control process are as already explained in the seventeenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 187. During the opening period, the special electric switch opening/closing control process (FIG. 187) is executed, resulting in an 8 millisecond period in which a drive signal is output to the special
特図側タイマカウンタ386の値が「0」である場合(ステップSD901:YES)、すなわちオープニング期間が経過している場合には、主側RAM84におけるオープニング中切換フラグ393を「0」クリアする(ステップSD913)。これにより、オープニング期間において閉鎖中切換動作が実行されていた状態が終了したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
When the value of the special figure
その後、ステップSD914~ステップSD916において上記第17の実施形態における特電開始処理(図185(a))のステップSC402~ステップSC404と同様の処理を実行する。具体的には、開閉回数の設定処理を実行する(ステップSD914)。開閉回数の設定処理では、今回の遊技結果が5R低確結果又は5R高確結果であれば主側RAM84におけるラウンドカウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が10R高確結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「10」をセットする。
Thereafter, in steps SD914 to SD916, the same processes as steps SC402 to SC404 of the special electric charge start process (FIG. 185(a)) in the seventeenth embodiment are executed. Specifically, a process for setting the number of times of opening and closing is executed (step SD914). In the opening/closing number setting process, if the current game result is a 5R low-probability result or a 5R high-probability result, the round counter in the
その後、ラウンド遊技の開始処理を実行する(ステップSD915)。ラウンド遊技の開始処理の内容は、上記第17の実施形態において図185(b)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず特電開放用期間(29288ミリ秒)に対応する「7322」という数値情報を特図側タイマカウンタ386にセットする。これにより、当該特電開放用期間の計測が開始される。その後、主側RAM84の入賞カウンタに入賞上限個数である「10」をセットし、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を開始する。その後、特電駆動中フラグ388に「1」をセットすることにより、ポート出力処理(ステップS207)にて当該駆動信号を出力するための処理が実行される状態とする。その後、特電開放用駆動テーブル384を主側ROM83から主側RAM84に読み出し、当該特電開放用駆動テーブル384の開始アドレス(「0101H」)を参照アドレスカウンタ389にセットする。これにより、特電開放用駆動テーブル384において「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリアが現状における参照対象のエリアに設定される。その後、参照アドレスカウンタ389に設定されているアドレス(「0101H」)に対応するエリア(「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリア)に設定されている「50」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする。インターバル期間が終了するタイミングにおいて特電開閉タイマカウンタ387には閉鎖維持期間の残り時間(具体的には2000ミリ秒)に対応する数値情報(「500」)が格納されている状態であるが、ステップSC903にてラウンド遊技の開始処理が実行されることにより、特電開閉タイマカウンタ387に「50」がセットされている状態となる。これにより、特電入賞装置381の開放動作を行うために特電用の駆動部381bに駆動信号の出力が行われる200ミリ秒間の計測が開始される。
Thereafter, a round game start process is executed (step SD915). The contents of the round game start process are as already explained in the seventeenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 185(b). Specifically, first, numerical information "7322" corresponding to the special train release period (29288 milliseconds) is set in the special map
その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSD916)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS610)に対応する「4」となる。
Thereafter, the value of the special figure special electric counter in the
上記のとおり、オープニング期間の全体に亘って閉鎖中切換動作を実行することにより、オープニング期間中に特電入賞装置381への入球が発生してしまうことを防止しながら、ラウンド遊技の開始前に特電開閉部材382と窓パネル62との間に滞留している遊技球が存在しない状況とすることができる。これにより、遊技球が特電入賞装置381の周辺をスムーズに流下可能な状況でラウンド遊技が実行されるようにすることができる。
As described above, by executing the closed state switching operation throughout the opening period, it is possible to prevent balls from entering the special
インターバル期間及びエンディング期間において閉鎖中切換動作を実行するためのデータが設定されている特電閉鎖用駆動テーブル385を利用して、オープニング期間においても第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とする構成である。このため、インターバル期間及びエンディング期間において閉鎖中切換動作を実行するためのデータが設定されている駆動テーブル(特電閉鎖用駆動テーブル385)に加えてオープニング期間において第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とするためのデータが設定されている駆動テーブルが主側ROM83に記憶されている構成と比較して、オープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間において特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生している状態が継続されてしまうことを防止するために主側ROM83に記憶される駆動テーブルのデータ容量を低減することができる。
By using the special electric closing drive table 385 in which data for executing the switching operation during closing is set during the interval period and the ending period, the special electric current is switched between the first closing position and the second closing position even during the opening period. This configuration is such that the reciprocating movement of the opening/closing
<第22の実施形態>
本実施形態では遊技内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-second embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in terms of game content. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as those in the first embodiment will basically be omitted.
図206は本実施形態における遊技領域PAの構成を説明するための遊技盤24の正面図である。
FIG. 206 is a front view of the
遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。
An
遊技盤24には、上記第1の実施形態と同様に、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38が設けられている。また、上記第1の実施形態における第2作動口34に代えて第2作動口402を備えた普電装置401が設けられている。さらにまた、本実施形態では振分装置部411を備えた振分ユニット410が設けられている。
As in the first embodiment, the
スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口402及び振分装置部411のいずれかへの入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞口31への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には5個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動口402への入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、振分装置部411への入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行される。
Even if a ball enters the through
なお、振分装置部411には後述するように振分排出通路領域412b及びV入賞通路領域412c(図207参照)が設けられており、振分装置部411に入球した遊技球は振分排出通路領域412b及びV入賞通路領域412cのいずれかを通過することとなるが、振分排出通路領域412b及びV入賞通路領域412cのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数(具体的には1個)の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動口33及び第2作動口402の賞球個数が同一である構成としてもよく、振分装置部411の賞球個数の方が特電入賞装置32の賞球個数よりも多い構成としてもよく、振分装置部411の賞球個数及び特電入賞装置32の賞球個数が同一である構成としてもよい。
The
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the
遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA5と、当該上側領域PA5に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PA6と、上側領域PA5に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PA7と、左側領域PA6及び右側領域PA7のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PA8と、に区画されている。
A
遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA5において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA5→左側領域PA6→下側領域PA8の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA5において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA5→右側領域PA7→下側領域PA8の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA6及び右側領域PA7のうち左側領域PA6を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA7を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA5→右側領域PA7→下側領域PA8の順で遊技球が流下することとなる。
When the player operates the
第1作動口33は、下側領域PA8に設置されている。第1作動口33は上向きに開放されており、第1作動口33への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動口33への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動口33は、遊技領域PAを当該第1作動口33に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1作動口33は可変表示ユニット36に形成されたステージ部36bの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路を介してステージ部36b上に流入した遊技球であってステージ部36bの横方向の中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口33に入賞し易くなっている。
The
上記のように第1作動口33は下側領域PA8に設けられているが、第1作動口33に対して右側領域PA7に向けた上流側には当該右側領域PA7を流下した遊技球が第1作動口33に到達することを不可とするように流入規制釘24dが設けられている。また、ステージ部36bへの誘導通路の入口36gが左側領域PA6に対して設けられており右側領域PA7に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA6を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞は可能であるが、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、流入規制釘24dが設けられていない又はステージ部36bへの誘導通路の入口が右側領域PA7に設けられていることにより、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1作動口33への入賞が可能である構成としてもよい。
As mentioned above, the
普電装置401及び振分ユニット410は、普電装置401が上流側となり振分ユニット410が下流側となるようにして右側領域PA7に設けられている。また、右側領域PA7において、普電装置401の上方にはスルーゲート35が設けられているとともに、振分ユニット410よりも下流側には特電入賞装置32が設けられている。このように、スルーゲート35、普電装置401、振分ユニット410及び特電入賞装置32が右側領域PA7に設けられていることにより、これらスルーゲート35、普電装置401、振分ユニット410及び特電入賞装置32は、左側領域PA6を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。
The
スルーゲート35は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、スルーゲート35を通過した遊技球はスルーゲート35から鉛直下方に流下して普電装置401に到達する。また、上述したとおり、右側領域PA7において普電装置401よりも下流側には振分ユニット410及び特電入賞装置32が設けられている。これらの構成により、スルーゲート35に入賞した遊技球が、普電装置401、特電入賞装置32又は振分装置部411に入賞することが可能となっている。
The through
スルーゲート35、普電装置401、振分ユニット410及び特電入賞装置32が集約配置された右側領域PA7は、左方が可変表示ユニット36において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁36hにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21(図2参照)に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。
In the right side area PA7 where the through
右側領域PA7においてスルーゲート35よりも上流側には、上側領域PA5から右側領域PA7に流入した遊技球の全てをスルーゲート35に誘導するための誘導釘群403が設けられている。誘導釘群403は、外レール部26からスルーゲート35の右側上部に向けて下り傾斜となる誘導部を生じさせるようにして複数の釘24bが左下がりに配列されていることで形成されている。誘導釘群403において右端に存在する釘24bと外レール部26との間の距離は遊技球の半径未満に設定されているとともに、誘導釘群403において左端に存在する釘24bとスルーゲート35の右側上部との間の距離は遊技球の半径未満に設定されている。また、誘導釘群403における隣り合う釘24b間の距離も遊技球の半径未満に設定されている。したがって、誘導釘群403上に到達した遊技球は当該誘導釘群403による誘導部により、スルーゲート35に向けて誘導されることとなる。また、可変表示ユニット36の右側上部はスルーゲート35が存在する右方に向けて下り傾斜となっているとともに、可変表示ユニット36とスルーゲート35の左側上部との間の距離は遊技球の半径未満に設定されている。このため、スルーゲート35と可変表示ユニット36との間を遊技球が通過することが防止されており、可変表示ユニット36の右側上部に載った遊技球は自重により右方に向けて転導してスルーゲート35に入球する。これらの構成により、右側領域PA7を流下する全ての遊技球がスルーゲート35を通過して普電装置401に向けて流下するようにすることができる。遊技者は、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことにより遊技球がスルーゲート35を通過して普電装置401に向けて流下する状態とすることができる。
A
普電装置401の構成について詳細に説明する。
The configuration of the
図207は普電装置401及び振分ユニット410の周辺を拡大して示す遊技盤24の正面図である。図207に示すように、普電装置401は、第2作動口402への遊技球の入球を阻止又は許容する普電開閉部材404と、普電通路形成体405とを備えている。遊技盤24には、第2作動口402に入球した遊技球を検知するための第2作動口検知センサ406が設けられているとともに、普電通路形成体405には、第2作動口402と、当該第2作動口402に入球した遊技球を第2作動口検知センサ406の検知範囲まで案内する普電案内通路407とが形成されている。第2作動口402は普電案内通路407の入口部に設けられており、遊技球は第2作動口402を通過して普電案内通路407に流入する。これら普電開閉部材404及び普電通路形成体405は、合成樹脂により形成されている。
FIG. 207 is a front view of the
遊技盤24の背面には、第2作動口402に対応させて普電排出通路部408が形成されている。普電排出通路部408に流入した遊技球はその流入した普電排出通路部408を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。
On the back side of the
第2作動口検知センサ406は、普電排出通路部408の上流部に検知範囲が存在するようにして設けられている。第2作動口検知センサ406の検知結果は主側MPU82に入力されている。主側MPU82は、第2作動口検知センサ406にて遊技球が検知されたことに基づいて、第2作動口402に遊技球が入賞したことを特定する。普電案内通路407を通過して普電排出通路部408に流入した遊技球は、当該遊技球が普電排出通路部408に流入したタイミングで第2作動口検知センサ406にて検知される。これにより、普電排出通路部408の下流部に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ406が設けられている構成と比較して、遊技球が第2作動口402に入球してから第2作動口検知センサ406にて検知されるまでに要する時間が短縮されている。
The second actuation
普電通路形成体405において普電開閉部材404よりも左方に位置している普電左側部405aは、可変表示ユニット36における図柄表示装置41の表示面の右方の部分である側壁36hに一体化されており、遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出している。また、普電通路形成体405において普電左側部405aを除く普電右側部405bは、当該側壁36hから右方に向かって横方向に延在している。既に説明したとおり、右側領域PA7の右方は内枠13の樹脂ベース21(図2参照)に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。そして、普電装置401の右端と遊技領域PAの右端部分との間の距離は、遊技球の直径(具体的には11mm)よりも長い距離であるとともに遊技球の直径の3倍よりも短い距離に設定されており、普電装置401の右端と遊技領域PAの右端部分との間を通って遊技球が普電装置401よりも下流に流下可能となっている。
In the general power
図207に示すように、遊技盤24を前後方向に貫通させて普電スライド貫通孔24eが形成されている。普電スライド貫通孔24eは、普電開閉部材404の正面視での外縁部分よりもひと回り大きく形成されている。普電スライド貫通孔24eには普電開閉部材404が挿入されており、当該普電開閉部材404が前後方向にスライド移動可能となっている。普電開閉部材404を前後方向にスライド移動させることにより、普電開閉部材404が普電案内通路407への遊技球の入球を阻止する普電閉鎖位置に配置されている閉鎖状態と、普電開閉部材404が普電案内通路407への遊技球の入球を許容する普電開放位置に配置されている開放状態との間で普電開閉部材404の開閉制御が実行される。主側MPU82は、後述する普電用の駆動部415(図209(a)参照)の駆動制御を行うことにより普電開閉部材404の開閉制御を実行する。
As shown in FIG. 207, a general electric slide through
図208(a)は普電装置401の閉鎖状態における普電開閉部材404及び普電通路形成体405の斜視図であり、図208(b)は普電装置401の開放状態における普電開閉部材404及び普電通路形成体405の斜視図である。また、図209(a)は普電装置401が閉鎖状態である様子を示す遊技盤24の横断面図であり、図209(b)は普電装置401が開放状態である様子を示す遊技盤24の横断面図である。
FIG. 208(a) is a perspective view of the normal
普電開閉部材404は、普電装置401の閉鎖状態では図209(a)に示すように遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最大となる普電閉鎖位置に配置されるとともに、普電装置401の開放状態では図209(b)に示すように遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最小となる普電開放位置に配置される。普電装置401の閉鎖状態では、図208(a)及び図209(a)に示すように、普電開閉部材404により第2作動口402(図208(b)及び図209(b)参照)が閉鎖されており、第2作動口402への遊技球の入球が不可となっている。また、普電装置401の開放状態では、図208(b)及び図209(b)に示すように、第2作動口402が上方に向けて開放されており、第2作動口402への遊技球の入球が可能となっている。
When the general electricity opening/closing
図208(a)に示すように、普電開閉部材404は、普電装置401が閉鎖状態である状況において普電装置401に流下した遊技球を普電装置401の右端まで誘導する横長矩形の普電誘導板409を備えている。普電誘導板409はその板面の面積が、第2作動口402(図208(b))への遊技球の入球を阻止するように、より具体的には第2作動口402を完全に閉鎖することが可能な大きさに設定されている。
As shown in FIG. 208(a), the general-
図209(a)及び図209(b)に示すように、普電誘導板409及び普電通路形成体405における普電右側部405bの前後方向の寸法は、遊技球の直径よりも大きく設定されている。また、普電誘導板409及び普電右側部405bの横方向の寸法は、遊技球の直径の2倍以上の寸法に設定されており、具体的には遊技球の直径の9倍よりも大きく遊技球の直径の10倍よりも小さい寸法に設定されている。
As shown in FIGS. 209(a) and 209(b), the longitudinal dimension of the normal
既に説明したとおり、右側領域PA7を流下する遊技球はスルーゲート35を通過して普電装置401に向けて流下する。スルーゲート35は、普電装置401が閉鎖状態である状況において、普電誘導板409の左側端部近傍に設定された着地領域409a(図209(a))の鉛直上方に存在するように配置されている。これにより、スルーゲート35を通過した後の遊技球が普電装置401に到達するタイミングにおいて普電装置401が閉鎖状態である場合には、当該遊技球を着地領域409aに着地させることができる。
As already explained, the game ball flowing down the right side area PA7 passes through the through
図209(a)に示すように、普電装置401が閉鎖状態である状況において、普電誘導板409は遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に突出しているとともに、普電誘導板409の前側端部と窓パネル62との間の距離寸法は遊技球の半径未満となっている。これにより、当該状況において、遊技球は普電誘導板409の前側端部と窓パネル62との間を通過不可となっている。スルーゲート35(図207)を通過した後の遊技球が普電装置401に到達するタイミングにおいて普電装置401が閉鎖状態である場合には、当該遊技球は当該遊技球の重心が普電誘導板409の上に存在する態様で、普電誘導板409の着地領域409aに着地することとなる。
As shown in FIG. 209(a), when the general electric
図207に示すように、普電誘導板409は右方に向けて下り傾斜となっている。このため、普電装置401が閉鎖状態となっている状況において普電誘導板409の上面に載った遊技球は、自重により右方に移動する。図209(a)に示すように、普電誘導板409において、普電装置401が閉鎖状態となっている状況にて遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出している突出領域409bには、普電誘導板409の上で転動する遊技球と接触して当該遊技球を減速させるとともに蛇行させる上流側減速壁413及び下流側減速壁414が設けられている。上流側減速壁413及び下流側減速壁414は、上流側減速壁413が下流側減速壁414よりも普電誘導板409上における遊技球の移動方向の上流側(左側)に位置する態様で、横方向に離間させて設けられている。これらの減速壁413,414は、普電誘導板409を縦方向に起立させて当該普電誘導板409に一体形成されている。
As shown in FIG. 207, the general
上流側減速壁413は、着地領域409aよりも普電誘導板409上における遊技球の移動方向における下流側(右側)に設けられている。普電装置401が閉鎖状態である状況において上流側減速壁413は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に向けて延在している。当該状況において、上流側減速壁413の前側端部と窓パネル62との間には、遊技球の直径(具体的には11mm)よりも若干大きい寸法(具体的には13mm)の隙間が存在している。これにより、遊技球は、窓パネル62に接近している状態となることにより当該隙間を通って下流(右方)に移動可能となっている。また、普電装置401が閉鎖状態である状況において下流側減速壁414は、普電誘導板409の前側端部からパチンコ機10後方に向けて延在している。当該状況において、下流側減速壁414の後側端部と遊技盤24の盤面との間には、遊技球の直径よりも若干大きい寸法の隙間(具体的には13mm)が存在している。これにより、遊技球は、遊技盤24に接近している状態となることにより当該隙間を通って下流(右方)に移行可能となっている。
The
このように、上流側減速壁413及び下流側減速壁414が形成された構成において、普電誘導板409の上面は全体的に右方に向けて下り傾斜となっている。そして、上流側減速壁413はパチンコ機10前方に向けて右方に傾斜しているとともに、下流側減速壁414はパチンコ機10後方に向けて右方に傾斜している。これにより、普電装置401が閉鎖状態である状況において着地領域409aに着地した遊技球は、上流側減速壁413に案内されて窓パネル62に接近している状態となり当該上流側減速壁413の前側端部と窓パネル62との間を通過するとともに、下流側減速壁414に案内されて遊技盤24に接近している状態となり当該下流側減速壁414の後側端部と遊技盤24の盤面との間を通過する態様で、前後方向に蛇行しながら自重により下流(右方)に移動する。このように、普電開閉部材404は、普電誘導板409の着地領域409aに着地した遊技球を、前後方向に蛇行させながら、普電誘導板409の左端近傍から普電誘導板409の右端まで自重により移動させる構成を備えている。
In this manner, in the configuration in which the upstream
スルーゲート35と窓パネル62との間には、遊技球の半径未満の寸法を有する隙間が設けられている。このため、スルーゲート35を通過して鉛直下方に流下した遊技球は、窓パネル62よりも遊技盤24側に寄った状態で着地領域409aに着地する。その後、当該遊技球が右方に向けて直線的に移動した場合には上流側減速壁413に接触する。これにより、遊技球が上流側減速壁413に接触することなく上流側減速壁413と窓パネル62との間を通過して遊技球の移動速度が上がり過ぎてしまうことを防止することができる。
A gap having a dimension smaller than the radius of the game ball is provided between the through
普電誘導板409において着地領域409aと上流側減速壁413との距離は、遊技球の直径以上の距離(具体的には遊技球の直径以上の距離であるとともに遊技球の直径の3倍未満の距離)に設定されている。また、スルーゲート35と普電誘導板409の着地領域409aとの距離は、遊技球の直径の2倍以上の距離(具体的には遊技球の直径の2倍以上であるとともに3倍未満である距離)に設定されている。これにより、普電誘導板409の上を転動する遊技球の移動速度が抑えられている構成において、スルーゲート35及び普電誘導板409の着地領域409aの周辺にて滞留する遊技球が発生してしまうことが防止されている。
The distance between the landing area 409a and the
図209(b)に示すように、普電通路形成体405は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に突出しており、普電装置401が開放状態に切り換えられた状況において、第2作動口402の全体が上方に向けて開放されている。普電通路形成体405の前側端部と窓パネル62との間の距離寸法は遊技球の半径未満である。このため、当該状況において遊技球が普電通路形成体405と窓パネル62との間を通過することはない。スルーゲート35(図207)を通過した後の遊技球が普電装置401に到達するタイミングにおいて普電装置401が開放状態である場合には、当該遊技球は確実に第2作動口402に入球して、普電案内通路407の下端を規定する普電案内板部407aの上面に載ることとなる。これにより、普電装置401が開放状態となっている状況において、当該普電装置401よりも下流側に設けられた振分ユニット410に向けて遊技球が流下してしまうことが防止されている。
As shown in FIG. 209(b), the normal current
図207に示すように、普電案内板部407aは、普電排出通路部408の入口が存在する左方に向けて下り傾斜となっている。既に説明したとおり、普電排出通路部408の上流部には第2作動口検知センサ406の検知範囲が設定されている。普電案内板部407aの上面に載った遊技球は、自重により普電排出通路部408の入口まで左方に移動する。普電排出通路部408の入口には、普電案内通路407を通過する遊技球の普電排出通路部408への流入を阻止するための開閉部材といった部材は設けられておらず、普電左側部405aの内部において当該入口は上方に向けて開放されている。第2作動口402に入賞して普電案内通路407を通過した遊技球は普電排出通路部408に流入する。普電排出通路部408は通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で普電排出通路部408を遊技球が通過することが阻止されている。既に説明したとおり、第2作動口402に入球した遊技球は、当該遊技球が普電排出通路部408に流入するタイミングで第2作動口検知センサ406にて検知される。
As shown in FIG. 207, the general electricity guide plate portion 407a is inclined downward toward the left where the entrance of the general electricity
図209(a)に示すように、下流側減速壁414の後側端部は、前方に向けて左方に傾斜している。このため、普電装置401が閉鎖状態から開放状態に切り換えられる過程で遊技球が下流側減速壁414と遊技盤24との間に存在している状況となった場合に、当該遊技球に対して当該遊技球を左方に移動させる力を働かせることができる。これにより、当該遊技球が下流側減速壁414と遊技盤24との間に挟まれて普電装置401が正常に閉鎖されない状態となってしまうことを防止することができる。また、当該遊技球を左方に移動させて第2作動口402に入球させることができるため、当該遊技球が右方に移動して普電装置401よりも下流に流下してしまうことを防止することができる。
As shown in FIG. 209(a), the rear end of the
図207に示すように、普電開閉部材404と普電スライド貫通孔24eの上端との間の寸法は遊技球の半径未満に設定されている。これにより、遊技球が普電誘導板409の上面に載っている状況において、普電装置401の閉鎖状態から開放状態への切り換えが行われた場合に当該遊技球が遊技盤24の盤面よりも後方に移動してしまうことが防止されている。当該遊技球は、普電装置401が開放状態に切り換えられる過程において遊技盤24の盤面によりパチンコ機10前方に押され、自重により第2作動口402に入球する。但し、遊技球が既に普電誘導板409の右端近傍まで移動している状況において普電装置401の閉鎖状態から開放状態への切り換えが行われた場合、当該遊技球は第2作動口402に入球することなく普電装置401の右側端部と遊技領域PAの右端部分との間を通って普電装置401よりも下流に流下し得る。
As shown in FIG. 207, the dimension between the general
図209(a)に示すように、普電用の駆動部415は、普電開閉部材404のパチンコ機10後方に設けられている。普電用の駆動部415は、電動アクチュエータであるソレノイドであり、普電用付勢部材416及び普電用出力部417を備えている。普電用の駆動部415に主側MPU82から駆動信号が出力されていない非駆動状態においては、普電用付勢部材416の付勢力により普電用出力部417が突出位置に配置される。一方、普電用の駆動部415に主側MPU82から駆動信号が出力されている駆動状態においては、普電用出力部417に対してパチンコ機10後側へと引っ張る力が付与されることにより、普電用出力部417が普電用付勢部材416の付勢力に抗してパチンコ機10後側へと移動し後退位置に配置される。普電用出力部417の先端は普電開閉部材404の後端部に接続されている。したがって、普電用の駆動部415が非駆動状態であり普電用出力部417が突出位置に配置されている場合には、普電開閉部材404は図209(a)に示すように普電閉鎖位置に配置され、普電用の駆動部415が駆動状態であり普電用出力部417が後退位置に配置されている場合には、普電開閉部材404は図209(b)に示すように普電開放位置に配置される。なお、普電用の駆動部415はその本体部418が遊技盤24の背面側に存在しているとともに普電用出力部417は普電開閉部材404の後端部に接続されているため、パチンコ機10前方から普電用の駆動部415は視認不可となっている又は視認しづらくなっている。
As shown in FIG. 209(a), the
スルーゲート35への入賞に基づき普電開閉部材404が普電閉鎖位置から普電開放位置にスライド移動されることで、普電装置401が閉鎖状態から開放状態となる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして普図当否判定処理が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、普図当否判定処理の結果が電役開放当選であり、当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電開閉部材404が普電開放位置に配置されることで、普電装置401が開放状態となる。
When the general electricity opening/closing
本実施形態では、サポートモードとして低頻度サポートモードと、高頻度サポートモードとが設定されている。低頻度サポートモードでは、上記第1の実施形態と同様に、普図当否判定処理の判定モードは普図側の低確率モードとなり、普図の変動期間は長期間(10秒)となり、普電開放状態の実行モードは短開放(0.7秒)が1回発生する低期待度モードとなる。また、高頻度サポートモードでは、上記第1の実施形態における第1高頻度サポートモードと同様に、普図当否判定処理の判定モードは普図側の高確率モードとなり、普図の変動期間は短期間(1秒)となり、普電開放状態の実行モードは長開放(2秒)が3回発生する高期待度モードとなる。普図側の低確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が約1/5(具体的には50/251)であるのに対して、普図側の高確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が約1/1(具体的には250/251)である。 In this embodiment, a low frequency support mode and a high frequency support mode are set as support modes. In the low-frequency support mode, as in the first embodiment, the judgment mode for the ordinary figure validity determination process is the low probability mode on the ordinary figure side, the fluctuation period of the ordinary figure is a long period (10 seconds), and the ordinary figure's fluctuation period is long (10 seconds). The open state execution mode is a low expectation mode in which a short open (0.7 seconds) occurs once. In addition, in the high-frequency support mode, similarly to the first high-frequency support mode in the first embodiment, the judgment mode of the normal pattern validity determination process is a high probability mode on the normal pattern side, and the fluctuation period of the general pattern is short. (1 second), and the execution mode in the normal power open state becomes a high expectation mode in which long open (2 seconds) occurs three times. In the low probability mode on the common figure side, the probability of winning the electric hand opening in one common figure judgment process is about 1/5 (specifically 50/251), whereas in the high probability mode on the common figure side In the probability mode, the probability of winning the electric winning combination in one common symbol correctness determination process is approximately 1/1 (specifically, 250/251).
上記第1の実施形態において既に説明したとおり、普図当否判定処理が実行された場合には、長期間(10秒)又は短期間(1秒)に亘って、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる。普図表示部38aの変動表示回が終了する場合に普図表示部38aに停止結果が表示される確定表示期間は0.4秒である。 As already explained in the first embodiment, when the normal pattern validity determination process is executed, the pattern is displayed on the normal pattern display section 38a for a long period (10 seconds) or a short period (1 second). A variable display is performed. When the variable display period of the ordinary figure display section 38a ends, the fixed display period during which the stop result is displayed on the ordinary figure display section 38a is 0.4 seconds.
上記第1の実施形態と同様に、低頻度サポートモードにおいて発生する普電開放状態の実行モードは低期待度モードとなる。低期待度モードでは、普電装置401の開放継続期間が0.7秒となり、開放回数が1回となり、上限入賞個数が10個となる。また、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードではなくさらに高頻度サポートモードである状態において発生する普電開放状態の実行モードは高期待度モードとなる。高期待度モードでは、普電装置401の開放継続期間が2秒となり、開放回数が3回となり、上限入賞個数が10個となり、普電側のインターバル期間が1秒となる。さらにまた、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードにおいて発生する普電開放状態の実行モードは、サポートモードとは無関係に、低頻度サポートモードにおいて発生する普電開放状態の実行モードと同様に、低期待度モードとなる。このため、開閉実行モードにおいて発生する普電開放状態の実行モードは、高頻度サポートモードである場合においても低期待度モードとなる。
Similar to the first embodiment described above, the execution mode of the general power open state that occurs in the low frequency support mode is the low expectation mode. In the low expectation mode, the duration of opening of the
高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも普電装置401に設けられた第2作動口402への入賞発生確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは第2作動口402よりも第1作動口33への入賞発生確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは第1作動口33よりも第2作動口402への入賞発生確率が高くなる。そして、第2作動口402への入賞が発生した場合には、所定個数(具体的には1個)の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
In the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the
第1作動口33又は第2作動口402への入賞が発生したことに基づいて当否判定処理が行われる。そして、当該当否判定処理の結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。特図ユニット37には上記第1の実施形態と同様に第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bが設けられている。第1特図表示部37aでは第1作動口33への入賞が発生することで取得された第1保留情報に対して当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、当否判定処理の判定結果に対応した停止結果が表示される。この場合、当否判定処理の判定結果として大当たり結果及び外れ結果が存在しているが、第1特図表示部37aの停止結果の内容は大当たり結果及び外れ結果のそれぞれで相違している。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間の終了時には絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が設定される。第1特図表示部37aにおける停止結果の表示は、当該絵柄の最終停止期間が終了した後、次回の遊技回が開始されて第1特図表示部37aにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。
A win/fail determination process is performed based on the occurrence of a winning at the
第2特図表示部37bでは第2作動口402への入賞が発生することで取得された第2保留情報に対して当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、当否判定処理の判定結果に対応した結果が表示される。この場合、当否判定処理の判定結果として大当たり結果及び外れ結果が存在しているとともにそれ以外にも小当たり結果が存在している。第2特図表示部37bの停止結果の内容は大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のそれぞれで相違している。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時には絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が設定される。第2特図表示部37bにおける停止結果の表示は、当該絵柄の最終停止期間が終了した後、次回の遊技回が開始されて第2特図表示部37bにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。
In the second special
図206に示すように、特図ユニット37において、第1特図表示部37aに隣接した位置には第1特図保留表示部37cが設けられている。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部37cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。一方、第2特図表示部37bに対応する特図保留表示部は設けられていない。遊技球が第2作動口402に入賞した個数は第1作動口33とは異なり保留記憶されない。つまり、遊技回を開始させることが可能な状況において第2作動口402への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されるものの、遊技回を開始させることができない状況において第2作動口402への入賞が発生したとしてもそれに対して遊技回の開始契機となる保留情報は記憶されない。但し、遊技回を開始させることができない状況において第2作動口402への入賞が発生した場合であってもそれに対する遊技球の払い出しは実行される。
As shown in FIG. 206, in the
第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、すなわち遊技回が実行されている場合、図柄表示装置41においてそれに合わせて表示演出が行われる。図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行される場合、上記第1の実施形態と同様に図柄列Z1~Z3(図4(a))及び第1保留表示領域42a(図4(b))が設定される。但し、本実施形態では第2保留表示領域42b及び状態示唆領域43(図4(b))は表示されない。また、図柄表示装置41では遊技回用の表示演出だけでなく、大当たり結果となった後などに移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
When a variable display of symbols is performed on the first special
第1作動口33又は第2作動口402への入賞に基づき実行された当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、当該大当たり結果に対応する遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードにおいては特電入賞装置32への入賞が可能となる。特電入賞装置32は、上記第1の実施形態と同様に、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。また、開閉実行モードの実行内容は上記第1の実施形態と同様である。
If a jackpot result is selected in the win/fail judgment process executed based on winning to the
第2作動口402への入賞に基づき実行された当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合、当該小当たり結果に対応する遊技回が終了した後に振分実行モードに移行する。振分実行モードにおいては、振分ユニット410に到達した遊技球の振分装置部411への入賞が可能となる。上述したとおり、普電装置401が開放状態である状況において、スルーゲート35を通過した遊技球は第2作動口402に入賞した後、普電案内通路407及び普電排出通路部408を通過して遊技盤24の背面側に排出される。このため、当該状況において、スルーゲート35を通過した遊技球は振分ユニット410には到達しない。
If a small win result is selected in the win/fail judgment process executed based on the win entered into the
高頻度サポートモードにおいて遊技球がスルーゲート35に入賞した場合には、普図表示部38aにおいて、1秒に亘って絵柄の変動表示が行われた後に、0.4秒に亘って停止結果の確定表示が行われる。遊技球がスルーゲート35に入賞してから普電装置401が開放状態となるまでに要する時間は1.4秒である。また、上述したとおり、高頻度サポートモードでは普図側の高確率モードとなり、普図側の高確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が約1/1である。このため、高頻度サポートモードにおいて、遊技球がスルーゲート35に入賞してから、当該遊技球が普電装置401の普電誘導板409に落下し、自重により普電誘導板409の右端まで移動して普電誘導板409から離れるまでに要する時間が上記1.4秒未満である構成とすると、高頻度サポートモードにおいて遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合に、普電装置401に入球することなく振分ユニット410に到達する遊技球が発生してしまう。
When a game ball enters the through
これに対して本実施形態では、既に説明したとおり、スルーゲート35を通過した後の遊技球が着地する着地領域409aが普電誘導板409の左端近傍に設定されている。これにより、着地領域409aが普電誘導板409の横方向における途中位置に設けられている構成と比較して、遊技球が普電誘導板409の右端に到達するまでに移動する距離を延ばすことができるとともに、遊技球が普電誘導板409の上に滞在する時間を延ばすことができる。また、既に説明したとおり、普電誘導板409には、当該普電誘導板409の上を転動する遊技球と接触して当該遊技球を減速させるとともに蛇行させる減速壁413,414が設けられている。これらの構成により、遊技球がスルーゲート35に入賞してから、当該遊技球が普電誘導板409の着地領域409aに着地し、自重により普電誘導板409の右端まで移動して普電誘導板409から離れるまでに要する時間を上記1.4秒以上(具体的には約2秒)の時間とすることができる。
In contrast, in this embodiment, as already explained, the landing area 409a where the game ball lands after passing through the through
開閉実行モードではなく高頻度サポートモードであるとともに普電装置401の開放継続期間中である状況において、遊技球が普電装置401に到達した場合には、当該遊技球は第2作動口402に入球する。このため、当該遊技球は普電装置401よりも下流には流下しない。また、既に説明したとおり、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードである状況において発生する普電開放状態の実行モードは高期待度モードとなるとともに、高期待度モードにおいて普電側のインターバル期間は1秒となる。このため、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードであるとともに普電側のインターバル期間中である状況において遊技球が普電誘導板409の着地領域409aに着地した場合には、当該遊技球が普電誘導板409の右端に到達するタイミングよりも前のタイミングにおいて当該インターバル期間が終了するとともに普電装置401が開放状態に切り換えられる。これにより、当該遊技球を第2作動口402に入球させて、普電装置401よりも下流に流下しないようにすることができる。
When the game ball reaches the
既に説明したとおり、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードである状況では普図側の高確率モードとなるとともに、普図側の高確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が約1/1(具体的には250/251)となる。開閉実行モードではなく高頻度サポートモードであるとともに電役開放当選が発生していない状況において遊技球がスルーゲート35に入賞し、普図当否判定処理において電役開放当選が発生した場合には、当該遊技球が普電誘導板409の右端に到達するタイミングよりも前のタイミングにて当該電役開放当選が発生したことに基づいて普電装置401が開放状態に切り換えられる。これにより、当該遊技球を第2作動口402に入球させて、普電装置401よりも下流に流下しないようにすることができる。
As already explained, in a situation where the high-frequency support mode is used instead of the opening/closing execution mode, the high-probability mode is on the general figure side, and in the high probability mode on the general figure side, the electric role is opened in one general figure validity judgment process. The probability of this is approximately 1/1 (specifically, 250/251). If the game ball enters the through
このように、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードであるとともに電役開放当選が発生していない状況において、遊技球がスルーゲート35に入賞し、普図当否判定処理にて電役開放当選となり、スルーゲート35を通過した後の当該遊技球が普電誘導板409の着地領域409aに着地した場合に、当該遊技球が普電誘導板409の右端に到達するタイミングよりも前のタイミングにおいて当該電役開放当選が発生したことに基づいて普電装置401が開放状態に切り換えられる構成とするとともに、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードである状況において実行される普図当否判定処理にて電役開放当選となる確率が約1/1(具体的には250/251)に設定されている構成とすることにより、高頻度サポートモードでは右側領域PA7を流下する遊技球が基本的に普電装置401に入球し、振分ユニット410には遊技球が到達しないようにすることができる。但し、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードであるとともに電役開放当選が発生していない状況において遊技球がスルーゲート35に入賞し、普図当否判定処理において1/251の確率で電役開放当選が発生しない結果となった場合には、当該遊技球が普電誘導板409の右端に到達するまで普電装置401の閉鎖状態が継続され得る。当該場合には、第2作動口402に入球しなかった当該遊技球が振分ユニット410に到達し得る。
In this way, in a situation where the mode is not the opening/closing execution mode but the high-frequency support mode, and the electric prize opening winning has not occurred, the game ball enters the through
低頻度サポートモードにおいて遊技球がスルーゲート35に入賞した場合には、普図表示部38aにおいて、10秒に亘って絵柄の変動表示が行われた後に、0.4秒に亘って停止結果の確定表示が行われる。遊技球がスルーゲート35に入賞してから普電装置401が開放状態となるまでに要する時間は10.4秒である。また、上述したとおり、低頻度サポートモードでは普図側の低確率モードとなるとともに、普図側の低確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が約1/5となる。これに対して、上述したとおり、遊技球がスルーゲート35に入賞してから、当該遊技球が普電誘導板409の着地領域409aに着地し、自重により普電誘導板409の右端まで移動して普電誘導板409から離れるまでに要する時間は約2秒であり、上記10.4秒よりも短い。このため、低頻度サポートモードであるとともに電役開放当選が発生していない状況において遊技球がスルーゲート35に入賞した場合には、普図当否判定処理の結果とは無関係に、当該遊技球が普電誘導板409の右端に移動するまで普電装置401の閉鎖状態が継続されて、当該遊技球は普電誘導板409の右端に到達した後に普電装置401よりも下流に流下する。
When a game ball enters the through
このように、低頻度サポートモードでは、普図当否判定処理において電役開放当選が発生しない結果となる場合に加えて、普図当否判定処理にて電役開放当選が発生する場合においても、第2作動口402に入球しなかった遊技球が普電装置401よりも下流に流下し得る。
In this way, in the low-frequency support mode, in addition to the case where the electric role open winning does not occur in the general pattern validity determination process, even when the electric role opening winning occurs in the general pattern validity determination process, the first Game balls that have not entered the
次に、振分ユニット410の構成について詳細に説明する。
Next, the configuration of the
図206に示すように、振分ユニット410が設けられた位置は、右側領域PA7における縦方向の中間位置であり、スルーゲート35及び普電装置401よりも下流側の位置であるとともに、特電入賞装置32よりも上流側の位置である。右側領域PA7における縦方向の中間位置において振分ユニット410は、可変表示ユニット36における図柄表示装置41の表示面の右方の部分である側壁36hから遊技領域PAの右端部分に亘って横方向に延在している。このように横方向に延在させて振分ユニット410が設けられていることにより、右側領域PA7において普電装置401の右端部分と遊技領域PAの右端部分との間を通って下流に流下した遊技球は振分ユニット410が設けられた領域に確実に到達することとなる。
As shown in FIG. 206, the position where the
図207に示すように、振分ユニット410は、遊技球が入球可能な分岐通路412が形成された振分装置部411と、分岐通路412への遊技球の入球を阻止又は許容する振分開閉部材419と、振分開閉部材419の移動をガイドするガイド部材421と、を備えている。これら振分装置部411、振分開閉部材419及びガイド部材421は、合成樹脂により形成されている。振分装置部411は可変表示ユニット36の側壁36hに一体化されており、遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出している。
As shown in FIG. 207, the
振分装置部411には、遊技球が通過可能な大きさの振分入口411aが設けられている。振分入口411aに入球した遊技球は、振分装置部411に形成された分岐通路412に導出される。分岐通路412は、振分入口411aから当該分岐通路412の途中位置に亘って通路方向が左方に向けて下り傾斜となるように設定された振分上流通路領域412aと、振分上流通路領域412aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された振分排出通路領域412bと、振分上流通路領域412aの途中位置から分岐させて通路方向が鉛直下方となるように設けられ振分排出通路領域412bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域412cとを備えている。
The
振分装置部411は、振分上流通路領域412aを流下する遊技球がV入賞通路領域412cに流入可能なV入賞開放状態と、振分上流通路領域412aを流下する遊技球がV入賞通路領域412cに流入不可であるV入賞閉鎖状態との間で切り換え可能とするV入賞切換片422を備えている。V入賞切換片422はV入賞通路領域412cの上流側端部に設けられており、後述するV入賞用の駆動部453(図213(a)参照)により図示しないリンク機構を通じてV入賞切換片422が駆動されることでV入賞開放状態となる。一方、振分排出通路領域412bの上流側には、振分上流通路領域412aを流下する遊技球の振分排出通路領域412bへの流入を阻止するための開閉部材といった部材は設けられておらず、振分排出通路領域412bは上方に向けて開放されている。振分入口411aに入球して振分上流通路領域412aを流下する遊技球は、当該遊技球がV入賞切換片422の設置位置に到達するタイミングにおいてV入賞開放状態である場合にはV入賞通路領域412cに入球し易くなっているとともに、当該遊技球がV入賞切換片422の設置位置に到達するタイミングにおいてV入賞閉鎖状態である場合にはV入賞通路領域412cに入球不可であり振分排出通路領域412bに入球するようになっている。
The
V入賞通路領域412cは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態でV入賞通路領域412cを遊技球が通過することが阻止されている。また、振分排出通路領域412bは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で振分排出通路領域412bを遊技球が通過することが阻止されている。
Since the dimension of the V winning
振分上流通路領域412aにおいてV入賞切換片422よりも上流側(振分入口411a側)には、振分装置部411に入球した遊技球を検知するためのカウント検知センサ423が設けられている。また、振分排出通路領域412bには当該振分排出通路領域412bを通過する遊技球を検知するための排出検知センサ424が設けられているとともに、V入賞通路領域412cには当該V入賞通路領域412cを通過する遊技球を検知するためのV入賞検知センサ425が設けられている。これらの検知センサ423~425の検知結果は主側MPU82に入力されている。主側MPU82は、カウント検知センサ423にて遊技球が検知されたことを特定した場合、振分装置部411に遊技球が入球したことを把握する。また、主側MPU82は、排出検知センサ424にて遊技球が検知されたことを特定した場合に振分排出通路領域412bを遊技球が通過したことを把握するとともに、V入賞検知センサ425にて遊技球が検知されたことを特定した場合にV入賞通路領域412cを遊技球が通過したことを把握する。
A
振分実行モードにおいて、主側MPU82は、カウント検知センサ423から入力される検知信号に基づいて振分装置部411に入球した遊技球の数を把握する。また、排出検知センサ424から入力される検知信号に基づいて当該振分装置部411に入球した遊技球のうち振分排出通路領域412bを通過した遊技球の数を把握するとともに、V入賞検知センサ425から入力される検知信号に基づいて当該振分装置部411に入球した遊技球のうちV入賞通路領域412cを通過した遊技球の数を把握する。そして、振分排出通路領域412bを通過した遊技球の数と、V入賞通路領域412cを通過した遊技球の数との合計値が振分装置部411に入球した遊技球の数と一致している状態である場合に、振分装置部411に入球した遊技球の遊技盤24の背面側への排出が終了した状態であることを特定する。
In the distribution execution mode, the
上述したとおり、振分入口411aを開閉するように振分開閉部材419が設けられている。図210は振分開閉部材419の斜視図である。また、図211(a)は振分開閉部材419により振分入口411aが閉鎖されている振分閉鎖状態における振分装置部411及び振分開閉部材419の斜視図であり、図211(b)は振分入口411aが開放されている振分開放状態における振分装置部411及び振分開閉部材419の斜視図である。
As described above, the distribution opening/closing
振分開閉部材419は、図210に示すように横長であって前後方向に所定の幅を有する外縁四角形状のベース部426と、当該ベース部426の横方向の一端側において縦方向に起立させて当該ベース部426に一体形成された阻止部427と、を備えている。ベース部426には当該ベース部426を縦方向に貫通する開口部428が形成されている。開口部428は横長の四角形状に形成されており、前後方向の寸法は遊技球の直径よりも大きく、遊技球の直径の2倍よりも小さく設定されている。また、開口部428の横方向の寸法は遊技球の直径の複数倍以上に設定されており、具体的には遊技球の直径の7倍よりも大きく遊技球の直径の8倍よりも小さく設定されている。この開口部428が形成された位置はベース部426においてパチンコ機10後側に偏倚した位置ではあるもののベース部426における前後方向及び横方向のいずれにおいても途中位置となっており、ベース部426には開口部428の周囲に板状部が存在している。
As shown in FIG. 210, the distribution opening/closing
ベース部426において開口部428の左側の周縁部から上方に起立するようにして阻止部427が形成されている。阻止部427は板状に形成されており表裏一対の板面が横方向を向いている。阻止部427はその板面の面積が、図211(a)に示すように振分入口411a(図211(b))への遊技球の流入を阻止するように、より具体的には当該振分入口411aを完全に閉鎖することが可能な大きさに設定されている。
A blocking
図207に示すように、振分開閉部材419は、パチンコ機10の前後方向にスライド移動可能な状態で振分装置部411及びガイド部材421のそれぞれに支持されている。詳細には、ガイド部材421は、遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出するように設けられており、右端側の受け部429と、受け部429から振分装置部411の手前に亘って横方向に延在させて設けられているガイド左側領域431とを備えている。そして、振分装置部411及びガイド部材421における受け部429は、これら振分装置部411及び受け部429を前後方向に貫通する振分スライド貫通孔433を備えている。当該振分スライド貫通孔433は振分開閉部材419の正面視での外縁部分よりも一回り大きく形成されている。この振分スライド貫通孔433に振分開閉部材419が挿入されており、当該振分スライド貫通孔433に沿って振分開閉部材419が前後方向にスライド移動可能となっている。
As shown in FIG. 207, the distribution opening/closing
振分開閉部材419が振分スライド貫通孔433に挿入された状態において阻止部427は、振分装置部411において振分入口411aが形成された右側の板面と近い位置にて対峙することとなる。この右側の板面と阻止部427との間の距離は遊技球の半径未満に設定されているが、阻止部427によって振分上流通路領域412aへの遊技球の入球を阻止することが可能であればその距離は任意であり、さらに振分装置部411の右側の板面と阻止部427とが当接しており振分開閉部材419の移動に際して阻止部427が振分装置部411の右側の板面上を摺動する構成としてもよい。
When the sorting opening/closing
振分開閉部材419は、図211(a)に示すように阻止部427により振分入口411a(図211(b))が閉鎖される振分閉鎖位置と、図211(b)に示すように振分入口411aよりもパチンコ機10後側に阻止部427が移動し当該振分入口411aが右方に向けて開放される振分開放位置とのそれぞれに移動可能となっている。
The distribution opening/closing
振分ユニット410は振分開閉部材419を前後方向にスライド移動させるための振分用の駆動部434(図212)を備えている。図212は振分開閉部材419及び振分用の駆動部434の平面図である。図212に示すように、振分用の駆動部434は、振分開閉部材419のパチンコ機10後側に設けられている。振分用の駆動部434は、電動アクチュエータであるソレノイドであり、振分用付勢部材435及び振分用出力部436を備えている。
The
振分用の駆動部434に主側MPU82から駆動信号が出力されていない非駆動状態においては、振分用付勢部材435の付勢力により振分用出力部436が突出位置に配置される。一方、振分用の駆動部434に主側MPU82から駆動信号が出力されている駆動状態においては、振分用出力部436に対してパチンコ機10後側へと引っ張る力が付与されることにより、振分用出力部436が振分用付勢部材435の付勢力に抗してパチンコ機10後側へと移動し後退位置に配置される。振分用出力部436の先端は振分開閉部材419の後端部に接続されている。したがって、振分用の駆動部434が非駆動状態であり振分用出力部436が突出位置に配置されている場合には振分開閉部材419は図211(a)に示すように振分閉鎖位置に配置され、振分用の駆動部434が駆動状態であり振分用出力部436が後退位置に配置されている場合には振分開閉部材419は図211(b)に示すように振分開放位置に配置される。なお、振分用の駆動部434はその本体部437が遊技盤24の背面側に存在しているとともに振分用出力部436は振分開閉部材419の後端部に接続されているため、パチンコ機10前方から振分用の駆動部434は視認不可となっている又は視認しづらくなっている。
In a non-driving state in which a drive signal is not output from the
振分開閉部材419が振分閉鎖位置に配置されている振分閉鎖状態、及び振分開閉部材419が振分開放位置に配置されている振分開放状態における振分ユニット410の様子について、図211(a)及び図211(b)に加え、図213(a)及び図213(b)を参照しながら説明する。図213(a)は振分閉鎖状態における振分ユニット410の横断面図であり、図213(b)は振分開放状態における振分ユニット410の横断面図である。
The state of the
まず振分閉鎖状態について説明する。図213(a)に示すように、振分閉鎖状態において振分入口411aは振分開閉部材419の阻止部427により閉鎖される。これにより、振分上流通路領域412aへの遊技球の入球が阻止される。
First, the distribution closed state will be explained. As shown in FIG. 213(a), the
図211(a)及び図211(b)に示すように、振分開閉部材419が振分閉鎖位置に配置されているか否かに関係なく、阻止部427の右方には既に説明したとおりベース部426の開口部428が存在している。また、図213(a)に示すように、ベース部426において開口部428よりもパチンコ機10前側の領域である振分誘導板部438は、振分閉鎖状態においてその前側の先端部が前扉枠14(図2)の窓パネル62と近い位置にて対峙している。この振分誘導板部438の先端部と窓パネル62との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、振分誘導板部438の上に載った遊技球が振分誘導板部438の前側の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル62に阻止される。
As shown in FIGS. 211(a) and 211(b), regardless of whether or not the distribution opening/closing
図211(a)に示すように、振分閉鎖状態において、振分誘導板部438の左側端部は振分装置部411において振分入口411aの下方の位置にて前後方向に延びるように形成された振分スライド貫通孔433内に入り込んでいる。この場合に、振分誘導板部438の上面はパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっているとともに左方に向けて下り傾斜となっている。当該構成において、図213(a)に示すように、振分装置部411は遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出しており振分装置部411の前側の端部は前扉枠14の窓パネル62と近い位置にて対峙している。この振分装置部411の前側の端部と窓パネル62との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、振分誘導板部438の左端部から当該振分誘導板部438の左方に遊技球が移動しようとしてもそれが振分装置部411により阻止される。そして、振分誘導板部438の上面は既に説明したとおり左方に向けて下り傾斜となっているだけではなく、パチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっているため、振分開閉部材419が閉鎖位置に配置されている状態において振分誘導板部438の上に載った遊技球は自重により開口部428に向けて移動し開口部428内に流入することとなる。
As shown in FIG. 211(a), in the sorting closed state, the left end portion of the sorting
上述したとおり、ガイド部材421は遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出するように設けられている。そして、図213(a)に示すようにその前方に突出した部分は振分閉鎖位置に配置されている振分開閉部材419のベース部426に上方から対向している。この前方に突出した部分において右端側の受け部429を除いたガイド左側領域431は、振分開閉部材419が振分閉鎖位置に配置されている振分閉鎖状態においてベース部426の開口部428に沿って横方向に延在することとなるが、ガイド左側領域431のパチンコ機10前側への突出量はベース部426の開口部428が対向範囲に含まれない程度となっている。これにより、振分開閉部材419が振分閉鎖位置に配置されている振分閉鎖状態において開口部428がガイド部材421によって塞がれてしまわないようになっている。また、ガイド左側領域431の前後方向寸法は遊技球の半径未満となっているため、ガイド左側領域431の上に遊技球が乗り上げることはない。
As described above, the
一方、ガイド部材421において振分開閉部材419の開口部428よりも右側に存在している受け部429は、ガイド左側領域431よりもパチンコ機10前方に突出しており、その前方の先端部は前扉枠14(図2)の窓パネル62と近い位置にて対峙している。この受け部429の先端部と窓パネル62との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、受け部429の上に載った遊技球が受け部429の前方の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル62により阻止されることとなる。なお、受け部429は遊技盤24の右端部分に存在しているため、受け部429の上に載った遊技球が受け部429の右端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが樹脂ベース21において遊技盤24の右方に設けられた部位により阻止されることとなる。
On the other hand, in the
受け部429の上面は、前後方向の寸法及び横方向の寸法が共に遊技球の直径よりも大きく設定されている。この場合、図213(a)に示すように受け部429の上面において前側領域439は、閉鎖位置に配置されている振分開閉部材419の開口部428よりもパチンコ機10前側に存在している。この前側領域439の左縁部には、前側領域439に載っている遊技球が当該前側領域439の左縁部から当該前側領域439の左方に落下することを阻止するための規制部451が一体形成されている。また、前側領域439はパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっている。したがって、受け部429の上面において前側領域439に載った遊技球は受け部429の上面における後側領域432に自重により移動することとなる。後側領域432は左方に向けて下り傾斜となっており、後側領域432の左端部から当該後側領域432の左方に遊技球が流下することを阻止する部位は存在していない。したがって、振分開閉部材419が閉鎖位置に配置されている場合に受け部429の上面における後側領域432の上に載った遊技球は自重により、振分開閉部材419の開口部428に向けて移動し開口部428内に流入することとなる。
The upper surface of the receiving
次に、振分開放状態について説明する。振分開閉部材419が振分開放位置に配置されている振分開放状態において、図211(b)及び図213(b)に示すように振分入口411aは振分開閉部材419の阻止部427に閉鎖されることなく右方に向けて開放されている。これにより、分岐通路412への遊技球の入球が可能となる。
Next, the distribution open state will be explained. In the distribution open state where the distribution opening/closing
振分開閉部材419が振分開放位置に配置されている場合、振分開閉部材419のベース部426における開口部428はその全体が振分スライド貫通孔433内に配置されることとなり、振分入口411aの右方には振分開閉部材419のベース部426における振分誘導板部438が存在することとなる。この場合、振分誘導板部438は、図213(b)に示すように振分入口411aと、ガイド部材421の受け部429における後側領域432との間に亘って横方向に延在することとなる。そして、既に説明したとおり受け部429の上面は当該後側領域432の左端部に向けて下り傾斜となっているため受け部429の上面に載った遊技球は自重により振分誘導板部438に向けて移動することとなるとともに、振分誘導板部438の上面は左方に向けて下り傾斜となっているため振分誘導板部438の上面に載った遊技球は自重により振分入口411aに向けて移動することとなる。つまり、振分開放状態においては、受け部429の上面又は振分誘導板部438の上面に載った遊技球が自重により振分入口411aに向けて移動し、当該入口部に入球することとなる。よって、振分開閉部材419が振分開放位置に配置されている場合には、振分入口411aへの遊技球の入球が可能となるだけではなく、振分入口411aへの遊技球の入球が振分開閉部材419によってガイドされることとなる。
When the sorting opening/closing
振分開閉部材419が振分開放位置に配置されている場合、振分開閉部材419が振分閉鎖位置に配置されている場合よりも振分開閉部材419がパチンコ機10後側に移動するため、振分誘導板部438の前側の先端部と窓パネル62との間の距離が広くなる。そして、この距離は遊技球の直径以上の距離となる。したがって、右側領域PA7(図206参照)において振分ユニット410に向けて流下してきた遊技球の流下方向や流下の勢いによっては、振分誘導板部438と窓パネル62との間の空間に遊技球が入り込み、当該空間を流下することで振分ユニット410の下方に遊技球が流下することも起こり得る。つまり、振分開放状態においても、振分ユニット410の位置に到達した遊技球が振分装置部411に入球することなく振分ユニット410の下方に流下していくことが起こり得る。これにより、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードである状況において振分ユニット410に到達する遊技球が偶発的に発生した場合においても当該遊技球が振分装置部411に入球してV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生してしまう可能性が低減されている。但し、これに限定されることはなく、振分誘導板部438の前側端部の全体に亘って上方に突出した突状部を一体形成することで振分誘導板部438に載った遊技球が当該振分誘導板部438の前側端部から下方に向けて落下不可又は落下しづらい構成としてもよい。
When the sorting opening/closing
次に、V入賞開放状態及びV入賞閉鎖状態について説明する。図214(a)はV入賞閉鎖状態における振分装置部411の縦断面図であり、図214(b)はV入賞開放状態における振分装置部411の縦断面図である。
Next, the V winning prize open state and the V winning winning closed state will be explained. FIG. 214(a) is a vertical cross-sectional view of the
既に説明したとおり、振分上流通路領域412aにおいて、遊技球が振分入口411aから振分排出通路領域412bに向かう途中の位置にV入賞通路領域412cが存在しているとともに、当該V入賞通路領域412cはV入賞切換片422により開閉可能となっている。図214(a)及び図214(b)に示すように、V入賞切換片422は振分上流通路領域412aの上流側に回動自在に軸452で支持されている。振分上流通路領域412aにおいて、振分入口411aからV入賞通路領域412cの入口に向かう通路部分の下端を規定する面、及び当該V入賞通路領域412cの入口から振分排出通路領域412bに向かう通路部分の下端を規定する面は、左方に向けて下り傾斜となっている。V入賞切換片422がV入賞閉鎖位置に配置されてV入賞閉鎖状態となった場合、V入賞通路領域412cの入口の右端近傍から左端近傍に亘ってV入賞切換片422が存在している状態となり、遊技球のV入賞通路領域412cへの流入が阻止される。また、当該V入賞閉鎖状態において、V入賞切換片422は左方に向けて下り傾斜となっている。このため、振分入口411aを通過した遊技球がV入賞通路領域412cの入口に到達したタイミングにおいてV入賞閉鎖状態である場合、当該遊技球は自重により下流側の振分排出通路領域412bに向けてV入賞切換片422の上を移動することとなる。このように、V入賞閉鎖状態では、遊技球のV入賞通路領域412cへの流入が阻止されており、V入賞検知センサ425において検知対象となる遊技球が発生しない状態となっている。
As already explained, in the distribution
図214(a)及び図214(b)に示すように、V入賞切換片422が軸452の周りを下方に向けて反時計回りに回動することにより、V入賞閉鎖状態からV入賞開放状態に切り換えられる。図214(b)に示すように、V入賞開放状態においてV入賞切換片422は振分上流通路領域412aからV入賞通路領域412cへの遊技球の流入を可能とするV入賞開放位置に配置されている。V入賞開放状態においてV入賞切換片422はV入賞通路領域412cの通路壁に沿って鉛直方向に延在している。V入賞開放状態におけるV入賞通路領域412cの入口付近において、V入賞通路領域412cは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっている。このため、振分入口411aを通過した遊技球がV入賞通路領域412cの入口に到達したタイミングにおいてV入賞開放状態である場合、当該遊技球は自重によりV入賞通路領域412cに流入可能となっている。
As shown in FIGS. 214(a) and 214(b), the V-winning
図213(a)に示すように、振分ユニット410には、V入賞切換片422を動作させてV入賞閉鎖状態とV入賞開放状態との間の切り換えを行うためのV入賞用の駆動部453が設けられている。既に説明したとおり、V入賞切換片422は、図示しないリンク機構を介してV入賞用の駆動部453に連結されている。V入賞切換片422には、V入賞閉鎖状態となるようにV入賞切換片422をV入賞開放位置からV入賞閉鎖位置に向けて回動させる付勢力が作用している。V入賞用の駆動部453への駆動信号の出力が行われない場合には当該付勢力により、図214(a)に示すようにV入賞切換片422がV入賞閉鎖位置に配置されてV入賞閉鎖状態となる。V入賞用の駆動部453への駆動信号の出力が行われる場合には当該付勢力に抗する力が作用して、図214(b)に示すようにV入賞切換片422がV入賞開放位置に配置されてV入賞開放状態となる。
As shown in FIG. 213(a), the
振分装置部411が振分開放状態となる場合、当該振分開放状態に維持される期間は遊技球の発射周期よりも長い期間である6秒で一定となっているとともに、振分実行モードにおいて振分装置部411に入球可能な遊技球の上限個数は10個で一定となっている。また、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。さらにまた、既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合にはスルーゲート35を通過した後の遊技球が普電装置401に入球することなく振分ユニット410まで流下し易い状態となる。そうすると、低頻度サポートモードにおいて振分入口411aが開放されている振分開放状態となった場合に振分装置部411に入賞する遊技球の個数は5個~9個となることが多く最大でも10個程度である。
When the
これに対して、V入賞切換片422は振分実行モードが開始された場合に動作が開始され、V入賞切換片422は一定の周期で一定の期間に亘ってV入賞開放位置に配置される。そして、V入賞切換片422がV入賞開放位置に配置される周期は1.5秒に1回であり、さらにV入賞開放位置に保持される期間は0.5秒である。具体的には、振分実行モードにおいて、1秒に亘るV入賞閉鎖状態→0.5秒に亘るV入賞開放状態→1秒に亘るV入賞閉鎖状態→0.5秒に亘るV入賞開放状態→…→1秒に亘るV入賞閉鎖状態→0.5秒に亘るV入賞開放状態の順番で、V入賞閉鎖状態とV入賞開放状態とが交互に繰り返される。振分実行モードにおいて振分装置部411に入賞した遊技球の数が上限個数に達しない場合、当該振分実行モードにおいて振分装置部411が振分開放状態となる6秒間のうちV入賞開放状態となる期間は合計2秒間であり、振分装置部411に入球した遊技球は約1/3の確率でV入賞通路領域412cに入球する。
On the other hand, the V winning
排出検知センサ424により遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ425により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分ユニット410に対応する同一個数(具体的には1個)の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425にて遊技球が検知された場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。一方、V入賞検知センサ425にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。
Regardless of whether a game ball is detected by the
本実施形態では、低頻度サポートモードにおいて実行される振分実行モードの実行期間に亘って右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が継続される場合には、略100%の確率でV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生する。一方、既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合にはスルーゲート35を通過した後の遊技球が基本的に普電装置401に入球するため、振分ユニット410には遊技球が到達しづらい。このため、高頻度サポートモードにおいて振分開閉部材419が開放状態となった場合、振分装置部411への入賞は基本的に発生しない。また、振分装置部411への入賞が発生しない場合にはV入賞検知センサ425における遊技球の検知も発生しない。このように、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行された場合、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させて当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行させることは困難である。
In this embodiment, when the operation of the
振分開放状態である振分装置部411に遊技球が入球したとしても当該遊技球がV入賞切換片422の設置位置に到達したタイミングにおいてV入賞閉鎖状態である場合、当該遊技球はV入賞通路領域412cではなく振分排出通路領域412bに入球することとなるため、当該遊技球のV入賞検知センサ425における検知は発生しない。上述したとおり、振分装置部411に入球した遊技球がV入賞検知センサ425にて検知される確率は約1/3である。このため、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行され、偶発的に普電装置401に入球することなく振分ユニット410まで流下した遊技球が振分装置部411に入球した場合においても、当該遊技球がV入賞通路領域412cに入球してV入賞検知センサ425にて検知される確率は、当該遊技球が振分排出通路領域412bに入球して排出検知センサ424にて検知される確率よりも低くなっている。これにより、高頻度サポートモードにおいて実行される振分実行モードにて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行してしまう可能性が低減されている。
Even if a game ball enters the
図215は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 215 is a block diagram showing the electrical configuration of the
上述したとおり、主側MPU82の入力側には、第2作動口検知センサ406、カウント検知センサ423、排出検知センサ424及びV入賞検知センサ425が接続されている。これらの検知センサ406,423~425としては、電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、これらの検知センサ406,423~425は、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。
As described above, the second operating
上記第1の実施形態において既に説明したとおり、主側MPU82の入力側には、一般入賞口31に設けられた検知センサ86a、特電入賞装置32に設けられた検知センサ86b、第1作動口33に設けられた検知センサ86c及びスルーゲート35に設けられた検知センサ86eが接続されている。主側MPU82では、これらの検知センサ86a~86c,86e,406,423~425の検知結果に基づいて、各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。
As already explained in the first embodiment, on the input side of the
上記第1の実施形態と同様に、主側MPU82の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。また、図215に示すように、主側MPU82の出力側には、普電装置401の普電開閉部材404を開閉動作させる普電用の駆動部415、振分ユニット410の振分開閉部材419を開閉動作させる振分用の駆動部434、V入賞切換片422を開閉動作させるV入賞用の駆動部453が接続されている。主制御基板81には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側MPU82は各種駆動部の駆動制御を実行する。つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側MPU82において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、振分実行モードにおいては、振分開閉部材419の開閉動作が行われるように、主側MPU82において振分用の駆動部434の駆動制御が実行されるとともに、V入賞切換片422の開閉動作が行われるように、主側MPU82においてV入賞用の駆動部453の駆動制御が実行される。さらにまた、普図当否判定処理にて電役開放当選となった場合には普電開閉部材404の開閉動作が行われるように、主側MPU82において普電用の駆動部415の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側MPU82において特図ユニット37の表示制御が実行される。さらにまた、普電装置401が開放状態となる普電開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側MPU82において普図ユニット38の表示制御が実行される。
Similar to the first embodiment, the output side of the
図216は主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的な構成を説明するための説明図である。
FIG. 216 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration for performing various lottery drawings in the
上記第1の実施形態において既に説明したとおり、主側RAM84の抽選用カウンタエリア84bには、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、乱数初期値カウンタCINI、変動種別カウンタCS及び普電乱数カウンタC4が設けられている。本実施形態では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及び乱数初期値カウンタCINIにおいて更新される数値情報の数値範囲が上記第1の実施形態と相違している。当たり乱数カウンタC1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~65535)。種別乱数カウンタC2は、0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。当たり乱数カウンタC1及び種別乱数カウンタC2は定期的に更新される。
As already explained in the first embodiment, the
リーチ乱数カウンタC3、普電乱数カウンタC4及び変動種別カウンタCSにおける数値情報の更新態様、これらのカウンタC3,C4,CSの内容及びこれらのカウンタC3,C4,CSを利用する処理の内容は、上記第1の実施形態において既に説明したとおりである。また、スルーゲート35への入賞が発生した場合に普電乱数カウンタC4の数値情報が普図保留エリア84cに格納される点、及び普図保留エリア84cの構成は上記第1の実施形態と同様である。
The manner of updating the numerical information in the reach random number counter C3, the general power random number counter C4, and the fluctuation type counter CS, the contents of these counters C3, C4, and CS, and the contents of the processing that uses these counters C3, C4, and CS are as described above. This is as already explained in the first embodiment. Further, when a winning occurs in the through
当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動口33への入賞が発生した場合に、主側RAM84に設けられた第1特図用エリア461に格納される。また、当たり乱数カウンタC1及び種別乱数カウンタC2の各数値情報は、普電装置401に設けられた第2作動口402への入賞が発生した場合に、主側RAM84に設けられた第2特図用の実行エリア464に格納される。
Each numerical value information of the winning random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is stored in the first
第1特図用エリア461は、第1エリア462a、第2エリア462b、第3エリア462c及び第4エリア462dを備えており、第1作動口33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第1保留情報として、いずれかのエリア462a~462dに格納される。この場合、第1エリア462a~第4エリア462dには、第1作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア462a→第2エリア462b→第3エリア462c→第4エリア462dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア462a~462dが設けられていることにより、第1作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図用エリア461において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The first
第1特図用エリア461には第1エリア462a~第4エリア462d以外にも第1特図用の実行エリア463が設けられている。第1特図用の実行エリア463は、第1特図表示部37aにて絵柄の変動表示を開始する際に、当否判定処理や各種振分判定処理などを行う対象の第1保留情報が格納されるエリアである。第1特図用の実行エリア463には、第1特図表示部37aの変動表示を開始する際に第1エリア462aに格納された保留情報がシフトされる。
In the first
第2特図用の実行エリア464には、遊技回を開始させることが可能な状況において普電装置401に設けられた第2作動口402への入賞が発生した場合に当たり乱数カウンタC1及び種別乱数カウンタC2の各数値情報が第2保留情報として格納される。ここで、第1特図用エリア461には既に説明したとおり第1~第4エリア462a~462dが設けられており、遊技回を開始させることが不可な状況であっても第1保留情報が保留記憶される構成であるのに対して、第2保留情報については第2特図用の実行エリア464のみが設けられており当該第2保留情報を保留記憶するためのエリアは設けられていない。これにより、第1保留情報と第2保留情報とで保留記憶の有無の扱いを異ならせることが可能となる。また、第2保留情報が契機となった遊技回においては最終的に外れとなるリーチ演出が発生しないため、第1保留情報にはリーチ乱数カウンタC3の数値情報が含まれるのに対して、第2保留情報にはリーチ乱数カウンタC3の数値情報は含まれない。但し、これに限定されることはなく第2保留情報にリーチ乱数カウンタC3の数値情報が含まれる構成としてもよい。
In the
当たり乱数カウンタC1を利用して当否判定処理が実行されることとなる。上記第1の実施形態では当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されていたが、本実施形態では当否抽選モードは1種類のみとなっている。図215に示すように、主側ROM83には、第1保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に参照される第1当否テーブル471及び第2保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に参照される第2当否テーブル472が記憶されている。図217(a)は第1当否テーブル471及び第2当否テーブル472を説明するための説明図である。
The winning random number counter C1 will be used to execute the success/failure determination process. In the first embodiment, a low probability mode and a high probability mode are set as the winning/failure lottery mode, but in this embodiment, there is only one type of winning/failure lottery mode. As shown in FIG. 215, the
上記第1の実施形態において既に説明したとおり、本パチンコ機10には単位時間当たりの有利度を定める設定値として「設定1」~「設定6」が存在しており、設定値は「設定n」(nは「1」~「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。図217(a)に示すように第1当否テーブル471では、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。
As already explained in the first embodiment, this
具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として636個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64900個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として646個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64890個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として656個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64880個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として666個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64870個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として676個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64860個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として686個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64850個が設定されている。 Specifically, the lowest setting value "Setting 1" is set to 636 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot, and the numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a losing result. 64,900 is set as the number. In addition, "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", is set to 646 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot. 64,890 pieces are set as the number of numerical information of C1. In addition, "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", is set to 656 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will be a jackpot result, and the winning random number counter that will be a losing result. 64,880 pieces are set as the number of numerical information of C1. In addition, "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", is set to 666 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will be a jackpot result, and the winning random number counter that will be a losing result. 64,870 pieces are set as the number of numerical information of C1. In addition, "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", is set to 676 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will be a jackpot result, and the winning random number counter that will be a losing result. 64,860 pieces are set as the number of numerical information of C1. In addition, the highest setting value "Setting 6" is set to 686 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 686 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result. 64,850 pieces are set.
第2当否テーブル472では、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。
The second win/fail table 472 is set so that the higher the setting value is, the higher the probability of a jackpot result is, and the higher the setting value is, the lower the probability is of a winning result. On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same for any of "Setting 1" to "
具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として636個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として30000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として34900個が設定されている。また、「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として646個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として30000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として34890個が設定されている。また、「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として656個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として30000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として34880個が設定されている。また、「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として666個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として30000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として34870個が設定されている。また、「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として676個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として30000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として34860個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として686個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として30000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として34850個が設定されている。
Specifically, the lowest setting value "Setting 1" is set to 636 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning. The number of pieces of information is set to 30,000, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is a losing result is set to 34,900 pieces. In addition, in "
第1当否テーブル471と第2当否テーブル472とで大当たり結果の発生確率は同一(具体的には「設定3」では約1/99.9)となっている。これにより、第1保留情報を契機とした場合と第2保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の発生確率に差異が生じないようにすることが可能となる。その一方、小当たり結果は、第1保留情報を契機とした場合には発生することなく、第2保留情報を契機とした場合にのみ発生するように設定されている。第2当否テーブル472において、小当たり結果の発生確率は約1/2.2に設定されている。
The probability of occurrence of a jackpot result is the same between the first win/fail table 471 and the second win/fail table 472 (specifically, about 1/99.9 in "
なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 In addition, the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot may be configured to be set in aggregation so that it becomes a serial number, or it may be set in a distributed manner so that at least a part or all of it is not a serial number. It is also possible to have a configuration in which Further, the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small win may be configured to be set in aggregation so that it becomes a serial number, or it may be set in a distributed manner so that at least a part or all of it is not a serial number. A configuration may also be used.
第1保留情報を契機とした当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、種別乱数カウンタC2を利用して大当たり結果の種類が選択される。この大当たり結果の種類を決定するための大当たり用の振分判定処理が実行される場合、主側ROM83に記憶された大当たり振分テーブル473(図215)が参照される。大当たり振分テーブル473には大当たり用の振分判定処理の結果として、第1大当たり結果と第2大当たり結果とが設定されている。また、第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果として発生し得る大当たり結果は第3大当たり結果のみであるため、第2保留情報を契機とした当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、当該大当たり結果は第3大当たり結果となる。
When a jackpot result is selected in the propriety determination process triggered by the first pending information, the type of jackpot result is selected using the type random number counter C2. When the jackpot distribution determination process for determining the type of jackpot result is executed, the jackpot distribution table 473 (FIG. 215) stored in the
図217(b)は各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。図217(b)に示すように、大当たり振分テーブル473には、第1大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~149が設定されているとともに、第2大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として150~299が設定されている。第1保留情報に対する当否判定処理の結果が大当たり結果となった場合、当該大当たり結果は50.0%の確率で第1大当たり結果となるとともに、50.0%の確率で第2大当たり結果となる。 FIG. 217(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each jackpot result. As shown in FIG. 217(b), in the jackpot distribution table 473, 0 to 149 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first jackpot result, and the type random number counter C2 corresponding to the second jackpot result is set. A value of 150 to 299 is set as the value of the random number counter C2. If the result of the validity judgment process for the first pending information is a jackpot result, there is a 50.0% probability that the jackpot result will be the first jackpot result, and a 50.0% probability that it will be the second jackpot result. .
第1~第3大当たり結果は開閉実行モードの移行契機となる。第1大当たり結果又は第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が3回となるとともに、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が10回となる。また、第1~第3大当たり結果のいずれかを契機とした開閉実行モードの終了後のサポートモードは高頻度サポートモードとなる。 The first to third jackpot results trigger the transition to the opening/closing execution mode. In the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result or the second jackpot result, the number of times the round game is executed is three times, and in the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result, the number of round games executed is ten times. Become. Further, the support mode after the opening/closing execution mode triggered by any of the first to third jackpot results becomes the high-frequency support mode.
第2保留情報を契機とした当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合、種別乱数カウンタC2を利用して小当たり結果の種類が選択される。この小当たり結果の種類を決定するための小当たり用の振分判定処理が実行される場合、主側ROM83に記憶された小当たり振分テーブル474(図215)が参照される。小当たり振分テーブル474には小当たり用の振分判定処理の結果として、第1小当たり結果、第2小当たり結果、第3小当たり結果、第4小当たり結果、第5小当たり結果、第6小当たり結果及び第7小当たり結果という7種類の小当たり結果が設定されている。
When a small winning result is selected in the propriety determination process triggered by the second pending information, the type of small winning result is selected using the type random number counter C2. When the small win distribution determination process for determining the type of the small win result is executed, the small win distribution table 474 (FIG. 215) stored in the
図217(c)は各小当たり結果の内容を説明するための説明図である。図217(c)に示すように、小当たり振分テーブル474には、第1小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~99が設定されており、第2小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として100~144が設定されており、第3小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として145~154が設定されており、第4小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として155~224が設定されており、第5小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として225~234が設定されており、第6小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として235~279が設定されており、第7小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として280~299が設定されている。第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は約33.3%の確率で第1小当たり結果となり、15.0%の確率で第2小当たり結果となり、約3.3%の確率で第3小当たり結果となり、約23.3%の確率で第4小当たり結果となり、約3.3%の確率で第5小当たり結果となり、約15.0%の確率で第6小当たり結果となり、約6.7%の確率で第7小当たり結果となる。 FIG. 217(c) is an explanatory diagram for explaining the contents of each small winning result. As shown in FIG. 217(c), in the small win distribution table 474, 0 to 99 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first small win result, and the value corresponding to the second small win result is set. 100 to 144 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the third small winning result, 145 to 154 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the third small winning result, and the type corresponding to the fourth small winning result The value of the random number counter C2 is set to 155 to 224, the value of the type random number counter C2 corresponding to the fifth small win result is set to 225 to 234, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the sixth small win result is set to 225 to 234. The value of C2 is set to 235 to 279, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the seventh small win result is set to 280 to 299. If the result of the judgment process for the second pending information is a small win, there is a probability of about 33.3% that the small win will be the first small win, and a 15.0% probability that the second small win will be the result. As a result, there is a probability of about 3.3% that the result will be a 3rd small win, a probability of about 23.3% that it will be a 4th small win, and a probability of about 3.3% that it will be a 5th small win. There is a probability of .0% that the result will be a 6th small win, and a probability of about 6.7% that the result will be a 7th small win.
既に説明したとおり、遊技回の遊技結果が小当たり結果となった場合には振分実行モードに移行し、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する。第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は9回に設定されている。また、第3小当たり結果又は第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は7回に設定されているとともに、第2小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は5回に設定されている。さらにまた、第6小当たり結果又は第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は2回に設定されている。
As already explained, when the game result of the game round is a small win, the mode shifts to the distribution execution mode, and when the V winning
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態STA0、第1時短状態STA1、第2時短状態STA2、第3時短状態STA3及び終了準備状態STA4が存在している。図218は各遊技状態STA0~STA4の内容を説明するための説明図である。通常遊技状態STA0におけるサポートモードは低頻度サポートモードであるとともに、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4におけるサポートモードは高頻度サポートモードである。主側MPU82にてRAMクリア処理が実行された場合には、通常遊技状態STA0となる。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、RAMクリア処理は、メイン処理(図13)において設定値更新処理(ステップS117)が実行される場合には当該設定値更新処理において実行されるとともに、メイン処理(図13)においてステップS119の処理が実行される場合にはステップS119にて実行される。
In this embodiment, the gaming states include a normal gaming state STA0, a first time saving state STA1, a second time saving state STA2, a third time saving state STA3, and an end preparation state STA4. FIG. 218 is an explanatory diagram for explaining the contents of each gaming state STA0 to STA4. The support mode in the normal gaming state STA0 is a low frequency support mode, and the support mode in the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4 is a high frequency support mode. When the RAM clearing process is executed by the
まず大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後における遊技状態について説明する。 First, the gaming state after the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result will be explained.
図217(b)に示すように、いずれかの遊技状態STA0~STA4において第1大当たり結果が発生し、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が終了準備状態STA4となる。また、いずれかの遊技状態STA0~STA4において第2大当たり結果が発生し、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第1時短状態STA1となるとともに、いずれかの遊技状態STA0~STA4において第3大当たり結果が発生し、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第3時短状態STA3となる。 As shown in FIG. 217(b), when the first jackpot result occurs in any of the gaming states STA0 to STA4 and the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends, the gaming state is ready to end. The state becomes STA4. In addition, if a second jackpot result occurs in any of the gaming states STA0 to STA4 and the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends, the gaming state becomes the first time saving state STA1, and When a third jackpot result occurs in the gaming states STA0 to STA4 and the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, the gaming state becomes the third time saving state STA3.
既に説明したとおり、遊技状態が通常遊技状態STA0である場合にはサポートモードが低頻度サポートモードとなるとともに、低頻度サポートモードでは第2作動口402への入賞が発生しづらくなる。このため、第2作動口402よりも第1作動口33への入賞が発生し易くなる。したがって、通常遊技状態STA0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなり、偶発的に第2作動口402への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bが遊技回の実行対象となる。
As already explained, when the gaming state is the normal gaming state STA0, the support mode becomes the low-frequency support mode, and in the low-frequency support mode, winnings to the
一方、既に説明したとおり、遊技状態が第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかである場合にはサポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、高頻度サポートモードでは第2作動口402への入賞が発生し易くなる。このため、第1作動口33よりも第2作動口402への入賞が発生し易くなる。また、既に説明したとおり、第1作動口33に対して右側領域PA7に向けた上流側に流入規制釘24d(図206)が設けられているとともに、ステージ部36bへの誘導通路の入口36gが左側領域PA6に対して設けられており右側領域PA7に対して設けられていないことから、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。したがって、高頻度サポートモードでは基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなり、偶発的に第1作動口33への入賞が発生した場合には第1特図表示部37aが遊技回の実行対象となる。
On the other hand, as already explained, when the gaming state is in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the termination preparation state STA4, the support mode becomes the high-frequency support mode, and in the high-frequency support mode, the support mode becomes the high-frequency support mode. Winning to the
既に説明したとおり、第1大当たり結果及び第2大当たり結果は第1特図表示部37aにおける遊技回にて発生し得る大当たり結果であり、第2特図表示部37bにおける遊技回では発生しない。また、第3大当たり結果は第2特図表示部37bにおける遊技回にて発生し得る大当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回では発生しない。通常遊技状態STA0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるため、通常遊技状態STA0において発生する大当たり結果は基本的に第1大当たり結果又は第2大当たり結果である。図218に示すように、通常遊技状態STA0において第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STA4に移行する。また、通常遊技状態STA0において第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STA1に移行する。
As already explained, the first jackpot result and the second jackpot result are jackpot results that can occur in the game round in the first special
第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなるため、これらの遊技状態STA1~STA4において発生する大当たり結果は基本的に第3大当たり結果である。図218に示すように、第1時短状態STA1、第2時短状態STA2又は終了準備状態STA4において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する。また、第3時短状態STA3において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に再度第3時短状態STA3が開始される。
In the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the execution target of the game round is basically the second special
次に、小当たり結果が発生したことに基づいて設定される遊技状態の説明に先立ち、高頻度サポートモードを終了させる条件である高頻度終了条件について説明する。 Next, prior to explaining the gaming state that is set based on the occurrence of a small winning result, the high-frequency termination condition, which is a condition for terminating the high-frequency support mode, will be explained.
既に説明したとおり、小当たり結果は第2特図表示部37bにおける遊技回において発生し得る遊技結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回では発生しない。また、上述したとおり、通常遊技状態STA0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるとともに、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなる。このため、小当たり結果は基本的には第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4、すなわち高頻度サポートモードにおいて発生する。しかし、既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、スルーゲート35を通過した後の遊技球は基本的に普電装置401に入球し、振分装置部411には遊技球が到達しないため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。
As already explained, the small winning result is a game result that can occur in the game round on the second special
第1~第3時短状態STA1~STA3又は終了準備状態STA4が開始される場合には、高頻度サポートモードを終了させるための条件(高頻度終了条件)として、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件という2種類の高頻度終了条件が設定される。第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では、これら2種類の高頻度終了条件の少なくとも一方が満たされた場合に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。そして、低頻度サポートモードとなることにより遊技状態が通常遊技状態STA0となる。 When the first to third time saving states STA1 to STA3 or the end preparation state STA4 are started, the condition for ending the high frequency support mode (high frequency end condition) is the high frequency based on the number of occurrences of small winning results. Two types of high-frequency termination conditions are set: a termination condition and a high-frequency termination condition based on the number of times the game is played. In the first to third time saving states STA1 to STA3 and termination preparation state STA4, when at least one of these two types of high frequency termination conditions is satisfied, the high frequency support mode is terminated and the low frequency support mode is entered. Then, by entering the low frequency support mode, the gaming state becomes the normal gaming state STA0.
図219(a)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を説明するための説明図である。図219(a)に示すように、第1時短状態STA1では、第2小当たり結果、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第1時短状態STA1では、当該第1時短状態STA1が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 FIG. 219(a) is an explanatory diagram for explaining the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results. As shown in FIG. 219(a), in the first time saving state STA1, the second small winning result, the third small winning result, or the sixth small winning result occurs once, resulting in a high frequency due to the number of occurrences of the small winning result. Termination conditions are met. In addition, in the first time saving state STA1, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, the number of occurrences of the fifth small winning result, and the number of occurrences of the fifth small winning result in the situation where the first time saving state STA1 is continued. 7 Even when any of the number of occurrences of small winning results reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrence of small winning results is satisfied.
第2時短状態STA2では、第4小当たり結果、第5小当たり結果又は第7小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第2時短状態STA2では、当該第2時短状態STA2が継続されている状況における第3小当たり結果の発生回数が2回となった場合にも、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。さらにまた、第2時短状態STA2では、当該第2時短状態STA2が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the second time-saving state STA2, the fourth small winning result, the fifth small winning result, or the seventh small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the second time saving state STA2, even if the number of occurrences of the third small winning result in the situation in which the second time saving state STA2 is continued, the high frequency end due to the number of occurrences of the small winning result condition is met. Furthermore, in the second time saving state STA2, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result in the situation where the second time saving state STA2 is continued. Even if any one of them reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.
第3時短状態STA3では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第3時短状態STA3では、当該第3時短状態STA3が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the third time saving state STA3, the first small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, in the third time saving state STA3, if any of the number of occurrences of the second small winning result to the seventh small winning result reaches 100 in the situation where the third time saving state STA3 is continued. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.
終了準備状態STA4では、第4小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。終了準備状態STA4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数は参照されない。終了準備状態STA4では、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数に基づいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。 In the end preparation state STA4, the fourth small win result or the fifth small win result occurs once, so that the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. In the termination preparation state STA4, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result, and the sixth small winning result are determined. The number of occurrences of the winning result and the number of occurrences of the seventh small winning result are not referenced. In the end preparation state STA4, a small winning result is generated based on the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result, the number of occurrences of the sixth small winning result, and the number of occurrences of the seventh small winning result. The high-frequency termination condition based on the number of times is never satisfied.
第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。
In any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game result of the game round in the second special
小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を終了されて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始される。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄又は普図外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、当該普図表示部38aにおける絵柄の確定表示が終了されて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始される。即時停止用の絵柄の確定表示は、確定表示期間(具体的には0.4秒)に亘って継続され、当該即時停止用の絵柄の確定表示後に普電開放状態には移行しない。さらにまた、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、実行中であった普電開放状態が終了される。
When the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied and the period for displaying the fluctuation of the symbol on the second special
このように、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合、高頻度サポートモードが終了するタイミングは、小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始されるタイミングよりも前のタイミングであり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードは低頻度サポートモードにおいて実行されることとなる。また、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードは普電装置401が閉鎖状態となっている状況において開始されることとなる。これにより、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードの開始時から、振分装置部411に遊技球を入球させることが可能な状態とすることができるとともに、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させて開閉実行モードに移行させることを可能とすることができる。
In this way, if the high-frequency termination condition based on the number of small winning results is met, the timing at which the high-frequency support mode ends is before the timing at which the distribution execution mode triggered by the small winning result starts. The distribution execution mode triggered by the small winning result will be executed in the low frequency support mode. Further, the distribution execution mode triggered by the small winning result will be started in a situation where the
一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが実行される。当該場合には、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われても振分装置部411に遊技球を到達させることが困難となる。また、既に説明したとおり、振分開閉部材419が振分開放位置に配置されている状態において振分誘導板部438の前側の先端部と窓パネル62との間の距離は遊技球の直径以上の距離となるため、振分ユニット410に向けて流下してきた遊技球の流下方向や流下の勢いによっては、振分ユニット410の位置に到達した遊技球が振分装置部411に入賞することなく振分誘導板部438と窓パネル62との間の空間に入り込み、当該空間を流下することで振分ユニット410の下方に流下することも起こり得る。さらにまた、既に説明したとおり、偶発的に振分装置部411に遊技球が入球した場合においても当該遊技球がV入賞検知センサ425にて検知される確率は約1/3である。このため、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが実行された場合に、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。
On the other hand, if the game result of the game round on the second special
第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に、当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。具体的には、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第1小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第1時短状態STA1が開始される。また、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第2時短状態STA2が開始される。さらにまた、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3が開始される。また、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第6小当たり結果又は第7小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に終了準備状態STA4が開始される。
In any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game result of the game round in the second special
小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、当該開閉実行モードの終了時には、振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態が第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかであったことを条件として、当該小当たり結果の種類に対応する遊技状態を開始するための処理(後述する第1時短状態STA1の設定処理、第2時短状態STA2の設定処理、第3時短状態STA3の設定処理又は終了準備状態STA4の設定処理)が実行される。振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態が通常遊技状態STA0であった場合には、当該小当たり結果の種類に対応する遊技状態を開始するための処理は実行されない。
In the sorting execution mode triggered by a small winning result, if a game ball is detected by the V
既に説明したとおり、第2当否テーブル472において小当たり結果の発生確率は約1/2.2に設定されている。通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われ、第2作動口402への入賞が発生して第2特図表示部37bにおける遊技回が実行された場合には、約1/2.2の確率でいずれかの小当たり結果が発生する。通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となった場合には、当該小当たり結果の種類とは無関係に、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されるため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態となってしまうとともに開閉実行モードが実行され易い状態となってしまう。これに対して、当該開閉実行モードが終了しても小当たり結果の種類に対応する遊技状態を開始するための処理が実行されることはなく、当該開閉実行モードの終了後の遊技状態は通常遊技状態STA0となる構成である。これにより、通常遊技状態STA0において、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合よりも遊技者にとって有利な結果が発生し易い状況となってしまうことが防止されている。
As already explained, in the second win/fail table 472, the probability of occurrence of a small win result is set to approximately 1/2.2. In the normal gaming state STA0, the
第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて小当たり結果が発生して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立し、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードにおいて当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなっており、振分実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STA0となる。
A small winning result occurs in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the high frequency ending condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the high frequency support mode is ended, and the low winning result occurs. In the frequency support mode, the distribution execution mode triggered by the small winning result is executed, and if no game ball is detected by the V winning
次に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件について説明する。 Next, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed will be explained.
第1時短状態STA1は、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に設定される遊技状態である。また、第1時短状態STA1は、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了する場合にも設定される。図217(b)及び図217(c)に示すように、第1時短状態STA1の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第1時短状態STA1が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第1時短状態STA1が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第1時短状態STA1では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
The first time saving state STA1 is a gaming state that is set when the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends. In addition, in the first time saving state STA1, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game result of the game round in the second special
第2時短状態STA2は、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果となり、当該第2小当たり結果又は第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了する場合に設定される遊技状態である。図217(b)及び図217(c)に示すように、第2時短状態STA2の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第2時短状態STA2が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第2時短状態STA2が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第2時短状態STA2では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
In the second time saving state STA2, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game result of the game round in the second special
第3時短状態STA3は、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に設定される遊技状態である。また、第3時短状態STA3は、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となり、当該第4小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了する場合にも設定される。図217(b)及び図217(c)に示すように、第3時短状態STA3の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第3時短状態STA3が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第3時短状態STA3が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第3時短状態STA3では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
The third time-saving state STA3 is a gaming state that is set when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends. In addition, in the third time saving state STA3, the game result of the game round in the second special
いずれかの時短状態STA1~STA3において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。具体的には、いずれかの時短状態STA1~STA3が継続されており当該時短状態STA1~STA3において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STA1~STA3において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STA0に移行する。
In any of the time-saving states STA1 to STA3, if the game round in the first special
いずれかの時短状態STA1~STA3において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。具体的には、いずれかの時短状態STA1~STA3が継続されており当該時短状態STA1~STA3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STA1~STA3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。また、いずれかの時短状態STA1~STA3が継続されており当該時短状態STA1~STA3において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STA1~STA3において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。これらの場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STA0に移行する。
In any of the time-saving states STA1 to STA3, if the game round on the second special
遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、既に説明した小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合とは異なり、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理は実行されない。このため、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、当該高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなった後も当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が継続される。そして、普図表示部38aにおいて普電当選結果用の絵柄の確定表示が行われた場合には、当該確定表示後に普電開放状態が開始される。また、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、当該高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなった後も普図表示部38aにおいて普電当選結果用の絵柄の確定表示が継続され、当該確定表示後に普電開放状態が開始される。さらにまた、普図表示部38aにおいて外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、当該高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなった後も普図表示部38aにおいて当該外れ結果用の絵柄の確定表示が継続される。また、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、当該高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなった後も当該普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間が継続される。 If the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed, the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the already explained small winning result. Unlike the case where the high-frequency support mode is terminated based on the above, the processing for terminating the fluctuating display of the picture on the general figure display section 38a, the final display on the ordinary figure display section 38a, or the general power open state that is being executed is Not executed. For this reason, in a situation where the fluctuating display of symbols is being executed in the normal picture display section 38a, when the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed, Even after the high-frequency support mode is ended and the low-frequency support mode is entered, the fluctuating display of the picture on the common figure display section 38a is continued. Then, when the symbol for the winning result of the general electric vehicle is displayed as confirmed on the general figure display section 38a, the general electric power open state is started after the confirmation display. In addition, in a situation where the final display of the symbol for the winning result of the general pattern is being executed on the general pattern display section 38a, the high frequency support mode ends based on the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed. In this case, even after the high-frequency support mode is ended and the mode becomes low-frequency support mode, the confirmation display of the symbol for the Fuden winning result continues on the Futaba drawing display section 38a, and after the confirmation display, the Futatsu drawing is continued. An open state is initiated. Furthermore, in a situation where the fixed display of the winning result symbol is being executed on the normal figure display section 38a, the high frequency support mode is terminated based on the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed. In this case, even after the high-frequency support mode is ended and the low-frequency support mode is entered, the final display of the symbol for the missed result is continued on the normal pattern display section 38a. In addition, if the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed during the open continuation period in the general electric power open state or the interval period on the general electric power side, the corresponding Even after the high-frequency support mode is ended and the low-frequency support mode is entered, the open continuation period in the general power open state or the interval period on the general power side continues.
いずれかの時短状態STA1~STA3において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。具体的には、いずれかの時短状態STA1~STA3が継続されており当該時短状態STA1~STA3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STA1~STA3が継続されており当該時短状態STA1~STA3において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。
In any of the time-saving states STA1 to STA3, the game round on the second special
既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて実行される振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。
As already explained, it is difficult to cause the V winning
いずれかの時短状態STA1~STA3において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件の双方が満たされた場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。具体的には、いずれかの時短状態STA1~STA3が継続されており当該時短状態STA1~STA3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STA1~STA3が継続されており当該時短状態STA1~STA3において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。
In any of the time saving states STA1 to STA3, the game round on the second special
当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STA0となる。
If a game ball is detected by the V winning
既に説明したとおり、第1時短状態STA1では、第2小当たり結果、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第2時短状態STA2では、第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、当該第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。さらにまた、第3時短状態STA3では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、既に説明したとおり、7種類の小当たり結果が存在している構成において、第2保留情報を契機とした当否判定処理では約1/2.2の確率でいずれかの小当たり結果が発生するとともに、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合に当該小当たり結果が第1小当たり結果となる確率~当該小当たり結果が第7小当たり結果となる確率は、約3.3%~約33.3%の範囲で設定されている。これにより、第1~第3時短状態STA1~STA3では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率の方が、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高くなるようにすることが可能となっている。 As already explained, in the first time-saving state STA1, the second small winning result, the third small winning result, or the sixth small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. . In addition, in the second time saving state STA2, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the 4th small winning result, the 5th small winning result, and the 7th small winning result occurring once. At the same time, since the number of occurrences of the third small winning result in the second time saving state STA2 becomes two, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. Furthermore, in the third time saving state STA3, the first small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, as already explained, in a configuration where there are seven types of small winning results, in the win/fail judgment process triggered by the second pending information, one of the small winning results will occur with a probability of approximately 1/2.2. In addition, when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the probability that the small win result becomes the first small win result ~ the probability that the small win result becomes the seventh small win result is , is set in a range of about 3.3% to about 33.3%. As a result, in the first to third time-saving states STA1 to STA3, the probability that the high-frequency end condition is satisfied and the high-frequency support mode is ended is higher than the probability that the high-frequency support mode is ended depending on the number of times the small winning result occurs. It is possible to set the probability to be higher than the probability that the frequency termination condition is satisfied and the high frequency support mode is terminated.
終了準備状態STA4は、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に設定される遊技状態である。また、終了準備状態STA4は、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第6小当たり結果又は第7小当たり結果となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該第6小当たり結果又は第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了する場合にも設定される。図217(b)及び図217(c)に示すように、終了準備状態STA4が開始される場合には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件と、終了準備状態STA4が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件とが設定される。終了準備状態STA4では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
The end preparation state STA4 is a gaming state that is set when the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends. In addition, in the end preparation state STA4, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game result of the game round in the second special
終了準備状態STA4において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回が4回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STA4において実行された遊技回の合計実行回数が5回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STA0に移行する。
In a situation where the number of games played in the first special
終了準備状態STA4において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STA4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が1回となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。当該場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STA0に移行する。
In the situation where the game round on the second special
上述したとおり、終了準備状態STA4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STA4において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1~第3小当たり結果、第6小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかである場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされないため、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて実行される振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。
As mentioned above, in the termination preparation state STA4, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result is determined. , the number of occurrences of the sixth small winning result and the number of occurrences of the seventh small winning result are not referenced. In the situation where the game round on the second special
終了準備状態STA4において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となった場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件の双方が満たされる。当該場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。
In the situation where the game round on the second special
当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STA0となる。
If a game ball is detected by the V winning
いずれかの遊技状態STA0~STA4において、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果がいずれかの大当たり結果となり、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件の成立の有無、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件の成立の有無とは無関係に、当該大当たり結果に対応する遊技状態が開始される。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には終了準備状態STA4が開始されるとともに、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第1時短状態STA1が開始される。また、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第3時短状態STA3が開始される。
In any of the gaming states STA0 to STA4, the game round on the first special
既に説明したとおり、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は約33.3%の確率で第1小当たり結果となり、15.0%の確率で第2小当たり結果となり、約3.3%の確率で第3小当たり結果となり、約23.3%の確率で第4小当たり結果となり、約3.3%の確率で第5小当たり結果となり、約15.0%の確率で第6小当たり結果となり、約6.7%の確率で第7小当たり結果となる。これに対して、第1時短状態STA1では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第1時短状態STA1において、第1小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第1時短状態STA1において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第2小当たり結果、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the small win result has a probability of approximately 33.3% as the first small win result, and a probability of 15.0%. will result in a second small win, approximately 3.3% probability will result in a third small win, approximately 23.3% probability will result in a fourth small win, and approximately 3.3% probability will result in a fifth small win. As a result, there is a probability of about 15.0% that the result is a 6th small win, and a probability of about 6.7% that the result is a 7th small win. On the other hand, in the first time saving state STA1, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, and the number of occurrences of the fifth small winning result are required to end the high frequency support mode. And as the number of occurrences of the 7th small winning result, the number of occurrences of the 2nd small winning result, the number of occurrences of the 3rd small winning result, and the number of occurrences of the 6th small winning result required to end the high frequency support mode. The number of times is set to be 100 times. Therefore, in the first time saving state STA1, any of the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, the number of occurrences of the fifth small winning result, and the number of occurrences of the seventh small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the first time saving state STA1, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is substantially satisfied means that the second small winning result, the third small winning result, or the sixth small winning result This is a case where it occurs once.
第2時短状態STA2では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第4小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数の100倍であるとともに、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数の50倍である回数が設定されている。このため、第2時短状態STA2において、第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第2時短状態STA2において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果が1回発生する場合、第5小当たり結果が1回発生する場合、第7小当たり結果が1回発生する場合、又は当該第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となる場合である。 In the second time saving state STA2, the high frequency support is set as the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result necessary to end the high frequency support mode. This is 100 times the number of occurrences of the 4th small winning result, the number of occurrences of the 5th small winning result, and the number of occurrences of the 7th small winning result required to end the mode, and in order to end the high frequency support mode. The number of times that the third small winning result occurs is set to be 50 times the number of times that the third small win result is required. Therefore, in the second time saving state STA2, when any of the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result reaches 100, the small winning result is obtained. An event that satisfies the high-frequency termination condition based on the number of occurrences does not substantially occur. In the second time-saving state STA2, there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is substantially satisfied, if the fourth small win result occurs once, the fifth small win result If it occurs once, if the seventh small win result occurs once, or if the number of times the third small win result occurs twice in the second time saving state STA2.
第3時短状態STA3では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第3時短状態STA3において、第2小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第3時短状態STA3において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 In the third time saving state STA3, the number of occurrences of the second small win result required to end the high frequency support mode to the number of occurrences of the seventh small win result is required to end the high frequency support mode. The number of times that the first small winning result occurs is set to be 100 times. Therefore, in the third time saving state STA3, when any of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the seventh small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is met. An event that satisfies this condition virtually never occurs. In the third time saving state STA3, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the first small winning result occurs once.
既に説明したとおり、終了準備状態STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を終了させるために必要な第4小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数は1回である。また、既に説明したとおり、終了準備状態STA4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STA4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, in the termination preparation state STA4, the number of occurrences of the fourth small win result and the number of occurrences of the fifth small win result necessary to terminate the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is one. . In addition, as already explained, in the termination preparation state STA4, in order to determine whether the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result, the number of occurrences of the first small winning result to the third small winning result is determined. The number of occurrences of , the number of occurrences of the sixth small winning result, and the number of occurrences of the seventh small winning result are not referred to. In the termination preparation state STA4, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied is the case where the fourth small winning result or the fifth small winning result occurs once.
このように、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果と、高頻度サポートモードを実質的に終了させない小当たり結果とが設けられていることにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが可能な状況になる場合と、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難な状況になる場合と、を生じさせることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回において高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果が発生することを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, in the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, there are a small winning result that can substantially end the high frequency support mode and a small winning result that does not substantially end the high frequency support mode. By providing this, there is a case where the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode and a situation where it is possible to cause the V winning
第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では、遊技状態STA1~STA4毎に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類が相違している。これにより、これらの遊技状態STA1~STA4と、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類との関係を遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the types of small winning results that can substantially end the high frequency support mode are different for each gaming state STA1 to STA4. Thereby, it is possible to make the player aware of the relationship between these gaming states STA1 to STA4 and the types of small winning results that can substantially end the high-frequency support mode, thereby increasing the interest in the game.
第1時短状態STA1において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が1回に設定されている第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第6小当たり結果のうち小当たり振分テーブル474において最も振り分けられる確率が低いのは第3小当たり結果であるとともに、最も振り分けられる確率が高いのは第2小当たり結果及び第6小当たり結果である。小当たり振分テーブル474において、第3小当たり結果が発生する確率は1/30であるとともに、第2小当たり結果が発生する確率及び第6小当たり結果が発生する確率は約1/6.7である。また、既に説明したとおり、第2当否テーブル472において小当たり結果が発生する確率は約1/2.2である。第1時短状態STA1における第3小当たり結果の発生回数が1回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率(具体的には約1/65.5)は、第1時短状態STA1における第2小当たり結果の発生回数が1回となることにより当該高頻度終了条件が満たされる確率(具体的には約1/14.6)の1/4.5である。これにより、第1時短状態STA1において、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合と、第3小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合と、第6小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合と、を実質的に生じさせることができる。 In the first time saving state STA1, the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is set to 1.The second small winning result, the third small winning result, and the sixth small winning result Among the winning results, in the small winning distribution table 474, the third small winning result has the lowest probability of being distributed, and the second small winning result and the sixth small winning result have the highest probability of being distributed. In the small winning distribution table 474, the probability that the third small winning result will occur is 1/30, and the probability that the second small winning result will occur and the probability that the sixth small winning result will occur are about 1/6. It is 7. Furthermore, as already explained, the probability that a small winning result will occur in the second win/fail table 472 is approximately 1/2.2. The probability (specifically about 1/65.5) that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied because the number of occurrences of the third small winning result in the first time saving state STA1 is 1 is: This is 1/4.5 of the probability (specifically, about 1/14.6) that the high-frequency termination condition is satisfied because the number of occurrences of the second small winning result in the first time saving state STA1 is 1. . As a result, in the first time saving state STA1, the high frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of the second small win result, and the high frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of the third small win result. It is possible to substantially cause two cases to occur: a case where the high frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of the sixth small winning result.
当該第1時短状態STA1において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が100回に設定されている第1小当たり結果、第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果のうち小当たり振分テーブル474において最も振り分けられる確率が高いのは第1小当たり結果である。第1小当たり結果が発生する確率は1/3である。また、上述したとおり、第2当否テーブル472において小当たり結果が発生する確率は約1/2.2である。このため、第1時短状態STA1における第1小当たり結果の発生回数が100回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率は、第1時短状態STA1における第2小当たり結果の発生回数が1回となることにより当該高頻度終了条件が満たされる確率の「1×(10のマイナス81乗)」以下(具体的には約「3.3×(10のマイナス81乗)」以下)である。これにより、第1時短状態STA1において、第1小当たり結果、第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果を、実質的には小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たさない小当たり結果とすることができる。 In the first time saving state STA1, the first small win result, the fourth small win result, and the fifth small win result where the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is set to 100. Among the small winning results and the seventh small winning results, the first small winning result has the highest probability of being distributed in the small winning distribution table 474. The probability that the first small winning result will occur is 1/3. Furthermore, as described above, the probability that a small winning result will occur in the second win/fail table 472 is approximately 1/2.2. Therefore, the probability that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied when the number of occurrences of the first small winning result in the first time saving state STA1 becomes 100 is The probability that the high-frequency termination condition is satisfied due to the number of winning results occurring once is less than or equal to "1 x (10 to the minus 81 power)" (specifically, approximately "3.3 x (10 to the minus 81 power)"). (2000) and below). As a result, in the first time-saving state STA1, the first small winning result, the fourth small winning result, the fifth small winning result, and the seventh small winning result are substantially set to the high frequency ending condition based on the number of occurrences of the small winning result. It can be a small winning result that does not meet.
第1時短状態STA1において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率は、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/1000以下であることが好ましく、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/100000以下であることがより好ましく、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/10000000以下であることがさらに好ましい。 In the first time-saving state STA1, the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the first small win result is the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the second small win result. It is preferably 1/1000 or less, more preferably 1/100000 or less of the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the second small win result, and the number of occurrences of the second small win result. More preferably, the probability is 1/10000000 or less of the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on .
第1時短状態STA1において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/1000以下であることにより、偶発的に発生する場合を除いて、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが無いようにすることができる。また、第1時短状態STA1において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/100000以下であることにより、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが偶発的にも起こり難いようにすることができる。さらにまた、第1時短状態STA1において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/10000000以下であることにより、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが実質的に無いようにすることができる。 In the first time-saving state STA1, the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the first small win result is the same as the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the second small win result. By being 1/1000 or less, it is possible to prevent the high-frequency support mode from being terminated based on the number of occurrences of the first small winning result, except when it occurs accidentally. In addition, in the first time saving state STA1, the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the first small win result, and the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the second small win result. By setting the probability to 1/100,000 or less, it is possible to make it unlikely that the high-frequency support mode will be ended accidentally based on the number of occurrences of the first small winning result. Furthermore, in the first time saving state STA1, the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the first small win result, and the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the second small win result. By setting the probability of winning to 1/10000000 or less, it is possible to substantially prevent the high-frequency support mode from being terminated based on the number of occurrences of the first small winning result.
第2時短状態STA2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が1回に設定されている第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果のうち小当たり振分テーブル474において最も振り分けられる確率が低いのは第5小当たり結果であるとともに、最も振り分けられる確率が高いのは第4小当たり結果である。小当たり振分テーブル474において、第5小当たり結果が発生する確率は1/30であり、第4小当たり結果が発生する確率は約1/4.3であり、第3小当たり結果が発生する確率は1/30である。また、上述したとおり、第2当否テーブル472において小当たり結果が発生する確率は約1/2.2である。第2時短状態STA2における第5小当たり結果の発生回数が1回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率は、第2時短状態STA2における第4小当たり結果の発生回数が1回となることにより当該高頻度終了条件が満たされる確率の1/7である。また、第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率は、第2時短状態STA2における第5小当たり結果の発生回数が1回となることにより当該高頻度終了条件が満たされる確率の約1/459である。これにより、第2時短状態STA2において、第3小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合と、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合と、第5小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合と、第7小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合と、を実質的に生じさせることができる。 In the second time saving state STA2, the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is set to 1, the 4th small winning result, the 5th small winning result, and the 7th small winning result Among the winning results, in the small winning distribution table 474, the fifth small winning result has the lowest probability of being distributed, and the fourth small winning result has the highest probability of being distributed. In the small win distribution table 474, the probability that the 5th small win result will occur is 1/30, the probability that the 4th small win result will occur is approximately 1/4.3, and the 3rd small win result will occur. The probability of doing so is 1/30. Furthermore, as described above, the probability that a small winning result will occur in the second win/fail table 472 is approximately 1/2.2. Since the number of occurrences of the fifth small win result in the second time saving state STA2 becomes one, the probability that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied is the probability that the fourth small winning result in the second time saving state STA2 This is 1/7 of the probability that the high-frequency termination condition is satisfied when the number of occurrences is one. In addition, since the number of occurrences of the third small winning result in the second time saving state STA2 is 2, the probability that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied is the fifth small winning result in the second time saving state STA2. This is approximately 1/459 of the probability that the high-frequency termination condition is satisfied when the number of occurrences of the result is one. As a result, in the second time saving state STA2, the high frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of the third small win result, and the high frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of the fourth small win result. The high frequency support mode is ended based on the number of occurrences of the 5th small winning result, and the high frequency support mode is ended based on the number of occurrences of the 7th small winning result. can be caused to occur.
当該第2時短状態STA2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が100回に設定されている第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第6小当たり結果のうち小当たり振分テーブル474において最も振り分けられる確率が高いのは第1小当たり結果である。上述したとおり、小当たり振分テーブル474において第1小当たり結果が発生する確率は1/3であるとともに、第2当否テーブル472において小当たり結果が発生する確率は約1/2.2である。このため、第2時短状態STA2における第1小当たり結果の発生回数が100回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率は、第2時短状態STA2における第4小当たり結果の発生回数が1回となることにより当該高頻度終了条件が満たされる確率の「1×(10のマイナス181乗)」以下(具体的には約「2.1×(10のマイナス181乗)」以下)である。これにより、第2時短状態STA2において、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第6小当たり結果を、実質的には小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たさない小当たり結果とすることができる。 In the second time-saving state STA2, the first small win result, the second small win result, and the sixth small win result, where the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result are set to 100. Among the small winning results, the first small winning result has the highest probability of being distributed in the small winning distribution table 474. As mentioned above, the probability that a first small win result will occur in the small win distribution table 474 is 1/3, and the probability that a small win result will occur in the second win/fail table 472 is approximately 1/2.2. . Therefore, the probability that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied when the number of occurrences of the first small winning result in the second time saving state STA2 becomes 100 is The probability that the high-frequency termination condition is satisfied due to the number of winning results occurring once is less than or equal to "1 x (10 to the power of minus 181)" (specifically, approximately "2.1 x (10 to the minus 181 power)"). (2000) and below). As a result, in the second time-saving state STA2, the first small winning result, the second small winning result, and the sixth small winning result are essentially the small winning results that do not satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. It can be done.
第2時短状態STA2において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率は、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/1000以下であることが好ましく、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/100000以下であることがより好ましく、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/10000000以下であることがさらに好ましい。 In the second time saving state STA2, the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the first small win result is the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the fourth small win result. It is preferably 1/1000 or less, more preferably 1/100000 or less of the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the 4th small win result, and the number of occurrences of the 4th small win result. More preferably, the probability is 1/10000000 or less of the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on .
第2時短状態STA2において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/1000以下であることにより、偶発的に発生する場合を除いて、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが無いようにすることができる。また、第2時短状態STA2において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/100000以下であることにより、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが偶発的にも起こり難いようにすることができる。さらにまた、第2時短状態STA2において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/10000000以下であることにより、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが実質的に無いようにすることができる。 In the second time saving state STA2, the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the first small win result is the same as the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the fourth small win result. By being 1/1000 or less, it is possible to prevent the high-frequency support mode from being terminated based on the number of occurrences of the first small winning result, except when it occurs accidentally. In addition, in the second time saving state STA2, the probability that the high frequency support mode is terminated is based on the number of occurrences of the first small win result, and the probability that the high frequency support mode is terminated is based on the number of occurrences of the fourth small win result. By setting the probability to 1/100,000 or less, it is possible to make it unlikely that the high-frequency support mode will be ended accidentally based on the number of occurrences of the first small winning result. Furthermore, in the second time saving state STA2, the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the first small win result, and the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the fourth small win result. By setting the probability of winning to 1/10000000 or less, it is possible to substantially prevent the high-frequency support mode from being terminated based on the number of occurrences of the first small winning result.
第3時短状態STA3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が1回に設定されている小当たり結果は第1小当たり結果のみである。上述したとおり、小当たり振分テーブル474において第1小当たり結果が発生する確率は1/30であるとともに、第2当否テーブル472において小当たり結果が発生する確率は約1/2.2である。これにより、第3時短状態STA3において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合を実質的に生じさせることができる。 In the third time saving state STA3, the first small winning result is the only small winning result for which the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is set to one. As mentioned above, the probability that a first small win result will occur in the small win distribution table 474 is 1/30, and the probability that a small win result will occur in the second win/fail table 472 is approximately 1/2.2. . Thereby, in the third time saving state STA3, it is possible to substantially cause a case where the high frequency support mode is ended based on the number of occurrences of the first small win result.
当該第3時短状態STA3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が100回に設定されている第2~第7小当たり結果のうち小当たり振分テーブル474において最も振り分けられる確率が高いのは第4小当たり結果である。上述したとおり、第4小当たり結果が発生する確率は約1/4.3であるとともに、第2当否テーブル472において小当たり結果が発生する確率は約1/2.2である。このため、第3時短状態STA3における第4小当たり結果の発生回数が100回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率は、第3時短状態STA3における第1小当たり結果の発生回数が1回となることにより当該高頻度終了条件が満たされる確率の「1×(10のマイナス97乗)」以下(具体的には約「4.8×(10のマイナス97乗)」以下)である。これにより、第3時短状態STA3において、第2~第7小当たり結果を、実質的には小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たさない小当たり結果とすることができる。 In the third time saving state STA3, the small win distribution is made among the second to seventh small win results where the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is set to 100. In the table 474, the fourth small winning result has the highest probability of being distributed. As described above, the probability that the fourth small win result will occur is approximately 1/4.3, and the probability that a small win result will occur in the second win/fail table 472 is approximately 1/2.2. Therefore, the probability that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied when the number of occurrences of the fourth small winning result in the third time saving state STA3 becomes 100 is The probability that the high-frequency termination condition is satisfied when the number of winning results is 1 is less than or equal to 1 x (10 to the minus 97 power) (specifically, approximately 4.8 x (10 to the minus 97 power)). (the power of the power)” or less). Thereby, in the third time saving state STA3, the second to seventh small winning results can be made into small winning results that do not substantially satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results.
第3時短状態STA3において、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率は、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/1000以下であることが好ましく、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/100000以下であることがより好ましく、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/10000000以下であることがさらに好ましい。 In the third time saving state STA3, the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the fourth small win result is the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the first small win result. It is preferably 1/1000 or less, more preferably 1/100000 or less of the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the first small win result, and the number of occurrences of the first small win result. More preferably, the probability is 1/10000000 or less of the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on .
第3時短状態STA3において、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/1000以下であることにより、偶発的に発生する場合を除いて、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが無いようにすることができる。また、第3時短状態STA3において、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/100000以下であることにより、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが偶発的にも起こり難いようにすることができる。さらにまた、第3時短状態STA3において、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/10000000以下であることにより、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが実質的に無いようにすることができる。 In the third time-saving state STA3, the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the fourth small win result is the same as the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the first small win result. By being 1/1000 or less, it is possible to prevent the high-frequency support mode from being terminated based on the number of occurrences of the fourth small winning result, except when it occurs accidentally. In addition, in the third time saving state STA3, the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the fourth small win result, and the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the first small win result. By setting the probability to 1/100,000 or less, it is possible to make it difficult for the high-frequency support mode to be ended accidentally based on the number of occurrences of the fourth small winning result. Furthermore, in the third time saving state STA3, the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the fourth small win result, and the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the first small win result. By setting the probability of winning to 1/10000000 or less, it is possible to substantially prevent the high-frequency support mode from being terminated based on the number of occurrences of the fourth small winning result.
図219(b)は現状の使用対象の設定値が「設定3」であり、高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに移行する場合において、当該移行の契機となる遊技結果の実質の発生割合を説明するための説明図である。また、図219(c)は現状の使用対象の設定値が「設定3」である場合における時短継続確率を説明するための説明図であり、図219(d)は高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかにおいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数の割合を説明するための説明図である。「時短継続確率」とは、いずれかの時短状態STA1~STA3において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3が開始される場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードの終了後に第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかが開始される場合とにおいて、開閉実行モードの終了後における遊技状態がいずれかの時短状態STA1~STA3となる確率である。
In FIG. 219(b), the current setting value for use is "Setting 3", and the game round on the second special
既に説明したとおり、第1時短状態STA1において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第2小当たり結果、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生する場合である。図218に示すように、第1時短状態STA1において、第3大当たり結果が発生した場合には、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する。また、第1時短状態STA1において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果、第3小当たり結果又は第6小当たり結果となった場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。そして、低頻度サポートモードにおいて第2小当たり結果又は第3小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に第2時短状態STA2に移行する。また、低頻度サポートモードにおいて第6小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STA4に移行する。一方、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードに移行することなく、低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STA0となる。
As already explained, in the first time-saving state STA1, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is substantially satisfied means that the second small winning result, the third small winning result, or the second small winning result This is a case where a 6 small winning result occurs once. As shown in FIG. 218, in the first time saving state STA1, when a third jackpot result occurs, after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, the state shifts to the third time saving state STA3. In addition, in the first time saving state STA1, if the game result of the game round on the second special
第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに移行する場合とは、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に第2時短状態STA2に移行する場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第6小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に終了準備状態STA4に移行する場合とのいずれかである。図219(b)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」であり、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合、当該遊技回の遊技結果が第3大当たり結果である確率は約6.2%であり、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である確率は約42.2%であり、当該遊技回の遊技結果が第3小当たり結果である確率は約9.4%であり、当該遊技回の遊技結果が第6小当たり結果である確率は約42.2%である。
In the first time saving state STA1, a game cycle in the second special
第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合において、当該遊技回の遊技結果が第3大当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかである場合には開閉実行モードの終了後における遊技状態が時短状態STA1~STA3となる一方、当該遊技回の遊技結果が第6小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後における遊技状態が終了準備状態STA4となる。図219(c)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」である場合において、第1時短状態STA1における時短継続確率は約57.8%である。
In the first time-saving state STA1, when a game cycle in the second special
図219(d)に示すように、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第6小当たり結果のいずれかとなり、これらいずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行される場合に、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が2回となる確率は45.0%であり、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が5回となる確率は45.0%であり、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が7回となる確率は10.0%である。
As shown in FIG. 219(d), in the first time saving state STA1, the game result of the game round in the second special
既に説明したとおり、第2時短状態STA2において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果、第5小当たり結果又は第7小当たり結果が1回発生する場合と、当該第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となる場合とのいずれかである。図218に示すように、第2時短状態STA2において、第3大当たり結果が発生した場合には、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する。第2時短状態STA2において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果、第5小当たり結果又は第7小当たり結果となった場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。また、第2時短状態STA2において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となり、当該第3小当たり結果が当該第2時短状態STA2において2回目の第3小当たり結果である場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。低頻度サポートモードにおいて第3小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に再度第2時短状態STA2が開始される。また、低頻度サポートモードにおいて第4小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する。さらにまた、低頻度サポートモードにおいて第7小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STA4に移行する。一方、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードに移行することなく、低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STA0となる。
As already explained, in the second time saving state STA2, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is substantially satisfied is the case where the 4th small win result, the 5th small win result, or the 5th small win result This is either a case where the 7 small win result occurs once or a case where the 3rd small win result occurs twice in the second time saving state STA2. As shown in FIG. 218, in the second time saving state STA2, when a third jackpot result occurs, after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, the state shifts to the third time saving state STA3. In the second time saving state STA2, if the game result of the game round on the second special
第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに移行する場合とは、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に再び第2時短状態STA2が開始される場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第7小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に終了準備状態STA4に移行する場合とのいずれかである。図219(b)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」であり、第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合、当該遊技回の遊技結果が第3大当たり結果である確率は約6.1%であり、当該遊技回の遊技結果が第3小当たり結果である確率は約0.7%であり、当該遊技回の遊技結果が第4小当たり結果である確率は約65.2%であり、当該遊技回の遊技結果が第5小当たり結果である確率は約9.3%であり、当該遊技回の遊技結果が第7小当たり結果である確率は約18.6%である。
In the second time saving state STA2, the game cycle in the second special
第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合において、当該遊技回の遊技結果が第3大当たり結果及び第3~第5小当たり結果のいずれかである場合には開閉実行モードの終了後における遊技状態が時短状態STA1~STA3となる一方、当該遊技回の遊技結果が第7小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後における遊技状態が終了準備状態STA4となる。図219(c)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」である場合において、第2時短状態STA2における時短継続確率は約81.4%であり、第1時短状態STA1における時短継続確率(57.8%)よりも高く設定されている。
In the case where a game cycle in the second special
図219(d)に示すように、第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3~第5小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかとなり、これらいずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行される場合に、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が2回となる確率は19.8%であり、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が5回となる確率は9.9%であり、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が7回となる確率は70.2%である。
As shown in FIG. 219(d), in the second time saving state STA2, the game result of the game round on the second special
既に説明したとおり、第3時短状態STA3において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。図218に示すように、第3時短状態STA3において、第3大当たり結果が発生した場合には、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に再度第3時短状態STA3が開始される。第3時短状態STA3において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。低頻度サポートモードにおいて第1小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STA1に移行する。一方、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードに移行することなく、低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STA0となる。
As already explained, in the third time saving state STA3, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the first small winning result occurs once. . As shown in FIG. 218, when a third jackpot result occurs in the third time-saving state STA3, the third time-saving state STA3 is started again after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends. . In the third time saving state STA3, if the game result of the game round on the second special
第3時短状態STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに移行する場合とは、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に再び第3時短状態STA3が開始される場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に第1時短状態STA1に移行する場合とのいずれかである。図219(b)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」であり、第3時短状態STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合、当該遊技回の遊技結果が第3大当たり結果である確率は約6.2%であり、当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である確率は約93.8%である。
In the third time saving state STA3, the game cycle in the second special
第3時短状態STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合、当該遊技回の遊技結果が第3大当たり結果及び第1小当たり結果のいずれである場合においても、開閉実行モードの終了後における遊技状態が時短状態STA1,STA3となる。図219(c)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」である場合において、第3時短状態STA3における時短継続確率は100.0%であり、第1時短状態STA1における時短継続確率(57.8%)及び第2時短状態STA2における時短継続確率(81.4%)よりも高く設定されている。
In the third time-saving state STA3, when a game cycle in the second special
図219(d)に示すように、第3時短状態STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行される場合に、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数は100.0%の確率で9回となる。
As shown in FIG. 219(d), in the third time saving state STA3, the game result of the game round on the second special
既に説明したとおり、終了準備状態STA4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生する場合である。図218に示すように、終了準備状態STA4において、第3大当たり結果が発生した場合には、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する。終了準備状態STA4において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となった場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。低頻度サポートモードにおいて第4小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する。一方、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードに移行することなく、低頻度サポートモードが維持されて、通常遊技状態STA0となる。
As already explained, in the termination preparation state STA4, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied is the case where the 4th small winning result or the 5th small winning result occurs once. It is. As shown in FIG. 218, in the end preparation state STA4, if a third jackpot result occurs, the state shifts to the third time saving state STA3 after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends. In the end preparation state STA4, if the game result of the game round on the second special
終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに移行する場合とは、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する場合とのいずれかである。図219(b)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」であり、終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合、当該遊技回の遊技結果が第3大当たり結果である確率は約7.6%であり、当該遊技回の遊技結果が第4小当たり結果である確率は約80.9%であり、当該遊技回の遊技結果が第5小当たり結果である確率は約11.6%である。
In the case where the game cycle in the second special
図219(d)に示すように、終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となり、当該第4小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行される場合に、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が5回となる確率は12.5%であるとともに、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が7回となる確率は87.5%である。
As shown in FIG. 219(d), in the end preparation state STA4, the game result of the game round on the second special
第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では、同一の小当たり振分テーブル474が参照される。このため、これらの遊技状態STA1~STA4毎に異なる小当たり振分テーブルが記憶されている構成と比較して、主側ROM83に予め記憶しておく小当たり振分テーブル474の数を抑えることができる。これにより、主側ROM83において小当たり振分テーブル474を記憶するために必要となるデータ容量を低減することができる。
The same small win distribution table 474 is referred to in the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4. Therefore, compared to a configuration in which different small win distribution tables are stored for each of these gaming states STA1 to STA4, it is possible to suppress the number of small win distribution tables 474 that are stored in advance in the
小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件として、遊技状態STA1~STA4毎に異なる条件が設定される。このため、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4にて同一の小当たり振分テーブル474が参照される構成においても、これらの遊技状態STA1~STA4毎に遊技状態の移行契機となる小当たり結果の種類及び遊技状態の移行契機となる小当たり結果の発生割合を相違させることができる。これにより、これらの遊技状態STA1~STA4において遊技状態の移行契機となる小当たり結果の種類及び遊技状態の移行契機となる小当たり結果の発生割合が固定されている構成と比較して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Different conditions are set for each gaming state STA1 to STA4 as a high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results. Therefore, even in a configuration in which the same small hit distribution table 474 is referred to in the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the trigger for transition of the gaming state is determined for each of these gaming states STA1 to STA4. It is possible to vary the type of small winning result that becomes the result and the occurrence rate of the small winning result that becomes the trigger for the transition of the gaming state. As a result, compared to a configuration in which the type of small win result that triggers a transition to the gaming state and the occurrence rate of the small win result that triggers a transition to the gaming state are fixed in these gaming states STA1 to STA4, the gaming It becomes possible to improve interest.
上記のとおり、第2時短状態STA2における時短継続確率は、第1時短状態STA1における時短継続確率よりも高く設定されている。また、第1時短状態STA1又は第2時短状態STA2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、ラウンド遊技の回数が2回、5回又は7回の開閉実行モードが実行される構成において、第2時短状態STA2において当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が7回となる確率は、第1時短状態STA1において当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が7回となる確率よりも高く設定されているとともに、第2時短状態STA2において当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が2回となる確率は、第1時短状態STA1において当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が2回となる確率よりも低く設定されている。このように、第2時短状態STA2は第1時短状態STA1よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
As described above, the time saving continuation probability in the second time saving state STA2 is set higher than the time saving continuation probability in the first time saving state STA1. In addition, in the first time saving state STA1 or the second time saving state STA2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the game ball is detected by the V winning
第3時短状態STA3における時短継続確率は、第1時短状態STA1における時短継続確率及び第2時短状態STA2における時短継続確率よりも高く設定されている。また、第1時短状態STA1又は第2時短状態STA2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、ラウンド遊技の回数が2回、5回又は7回の開閉実行モードが実行される構成において、第3時短状態STA3では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に、ラウンド遊技の回数が9回の開閉実行モードが実行される。このように、第3時短状態STA3は、第1時短状態STA1及び第2時短状態STA2よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
The time saving continuation probability in the third time saving state STA3 is set higher than the time saving continuation probability in the first time saving state STA1 and the time saving continuation probability in the second time saving state STA2. In addition, in the first time saving state STA1 or the second time saving state STA2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the game ball is detected by the V winning
第1~第3時短状態STA1~STA3では、時短継続確率が相違しているとともに、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数の選択比率が相違している。このように、有利度の異なる複数の時短状態STA1~STA3が設けられていることにより、時短状態の種類が2種類以下である構成と比較して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the first to third time saving states STA1 to STA3, the time saving continuation probabilities are different, and the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, V The selection ratio of the number of round games executed in the opening/closing execution mode to which the winning
図218に示すように、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果となり、当該第2小当たり結果又は第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モード後に第2時短状態STA2に移行する。また、当該第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となり、当該第4小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モード後に第3時短状態STA3に移行する。さらにまた、当該第3時短状態STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モード後に第1時短状態STA1に移行する。第3時短状態STA3から第1時短状態STA1に移行し得る構成とすることにより、時短状態STA1~STA3の数の増加を抑えながら、第3時短状態STA3が終了した後も時短状態STA1~STA3である状況が継続され得るようにすることができる。
As shown in FIG. 218, in the first time saving state STA1, the game result of the game round on the second special
第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3→第1時短状態STA1という順番で遊技状態が変化し得る構成において、第1時短状態STA1から第2時短状態STA2に移行することにより時短継続確率が上昇するとともに、第2時短状態STA2から第3時短状態STA3に移行することにより時短継続確率がさらに上昇して100%となる。また、第1時短状態STA1から第2時短状態STA2に移行することにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数が7回となる確率が上昇するとともに、第2時短状態STA2から第3時短状態STA3に移行することにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数が9回に増加する。
In a configuration where the gaming state can change in the order of first time saving state STA1 → second time saving state STA2 → third time saving state STA3 → first time saving state STA1, transition from first time saving state STA1 to second time saving state STA2. As a result, the time saving continuation probability increases, and by shifting from the second time saving state STA2 to the third time saving state STA3, the time saving continuation probability further increases to 100%. In addition, by shifting from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the detection of the game ball by the V winning
図柄表示装置41では、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかが開始される場合、当該開始される時短状態STA1~STA3における時短継続確率、高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率、高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率、高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率及び高頻度終了条件成立時の9ラウンド獲得確率を報知する時短状態開始時の確率報知が実行される。本実施形態において、高頻度終了条件成立時のnラウンド獲得確率(nは2、5,7又は9)とは、いずれかの時短状態STA1~STA3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果が発生し、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合に、当該開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の数が「n」となる確率である。開閉実行モードが終了する場合、主側MPU82は後述する特電終了処理(図231)のステップSF311にて状態指定コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、主側MPU82から受信した状態指定コマンドに設定されている情報に基づいて第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかが開始されることを特定した場合に、図柄表示装置41にて時短状態開始時の確率報知が実行されるようにする。
In the
時短状態開始時の確率報知では、開始される時短状態STA1~STA3における時短継続確率を示す文字、高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率を示す文字、高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率を示す文字、高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率を示す文字及び高頻度終了条件成立時の9ラウンド獲得確率を示す文字が2秒間に亘って図柄表示装置41に表示される。具体的には、第1時短状態STA1の開始時には「時短継続確率…57.8%」という文字、「高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率…45.0%」という文字、「高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率…45.0%」という文字、「高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率…10.0%」という文字、及び「高頻度終了条件成立時の9ラウンド獲得確率…0%」という文字が図柄表示装置41に表示される。また、第2時短状態STA2の開始時には「時短継続確率…81.4%」という文字、「高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率…19.8%」という文字、「高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率…9.9%」という文字、「高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率…70.2%」という文字、及び「高頻度終了条件成立時の9ラウンド獲得確率…0%」という文字が図柄表示装置41に表示される。さらにまた、第3時短状態STA3の開始時には「時短継続確率…100.0%」という文字、「高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率…0%」という文字、「高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率…0%」という文字、「高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率…0%」という文字、及び「高頻度終了条件成立時の9ラウンド獲得確率…100.0%」という文字が図柄表示装置41に表示される。遊技者は、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかが開始される場合に図柄表示装置41にて実行される時短状態開始時の確率報知に基づいて、当該開始される時短状態STA1~STA3における時短継続確率、高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率、高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率、高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率及び高頻度終了条件成立時の9ラウンド獲得確率を把握することができる。
In the probability notification at the start of the time-saving state, the text indicates the probability of continuation of the time-saving state in the time-saving states STA1 to STA3 to be started, the text indicates the probability of obtaining 2 rounds when the high-frequency termination condition is met, and the probability of obtaining 5 rounds when the high-frequency termination condition is met. Characters indicating the probability, characters indicating the probability of obtaining 7 rounds when the high-frequency termination condition is satisfied, and letters indicating the probability of obtaining 9 rounds when the high-frequency termination condition is satisfied are displayed on the
上述したとおり、時短継続確率は、第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3の順番で、57.8%→81.4%→100.0%というように、段階的に上昇する。これにより、第1時短状態STA1から第2時短状態STA2に移行した場合、及び第2時短状態STA2から第3時短状態STA3に移行した場合に、時短状態開始時の確率報知に基づいて時短継続確率が上昇したことを遊技者に把握させて、当該順番における次の時短状態STA1~STA3への移行が発生することを期待させることができる。 As mentioned above, the time saving continuation probability is gradually increased from 57.8% to 81.4% to 100.0% in the order of first time saving state STA1 → second time saving state STA2 → third time saving state STA3. rise to As a result, when transitioning from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2, and when transitioning from the second time saving state STA2 to the third time saving state STA3, the time saving continuation probability is based on the probability notification at the time of starting the time saving state. The player can be made to understand that the number has increased, and can be made to expect that the transition to the next time-saving states STA1 to STA3 in that order will occur.
上述したとおり、第1時短状態STA1から第2時短状態STA2に移行した場合、高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率及び高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率が減少するとともに、高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率が増大する。また、第2時短状態STA2から第3時短状態STA3に移行した場合、高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率、高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率及び高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率が減少して0%となるとともに、高頻度終了条件成立時の9ラウンド獲得確率が増大して100.0%となる。これにより、第1時短状態STA1から第2時短状態STA2に移行した場合、及び第2時短状態STA2から第3時短状態STA3に移行した場合に、時短状態開始時の確率報知に基づいて、小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の数が多くなる可能性が高まったことを把握させて、当該開閉実行モードにおいて多くのラウンド遊技が実行されることを期待させることができる。
As mentioned above, when transitioning from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2, the probability of obtaining 2 rounds when the high frequency ending condition is satisfied and the probability of obtaining 5 rounds when the high frequency ending condition is satisfied decreases, and the probability of obtaining 5 rounds when the high frequency ending condition is satisfied decreases. Increases the probability of obtaining 7 rounds when the end conditions are met. In addition, when transitioning from the second time-saving state STA2 to the third time-saving state STA3, the probability of obtaining 2 rounds when the high-frequency ending condition is satisfied, the probability of obtaining 5 rounds when the high-frequency ending condition is satisfied, and 7 when the high-frequency ending condition is satisfied. The round acquisition probability decreases to 0%, and the 9 round acquisition probability increases to 100.0% when the high frequency termination condition is met. As a result, when transitioning from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2, and when transitioning from the second time saving state STA2 to the third time saving state STA3, a small hit is made based on the probability notification at the start of the time saving state. In the distribution execution mode triggered by the result, the detection of a game ball by the V winning
高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかにおいて小当たり結果が発生したときに、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くなる場合と、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされずに、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難となる場合とが存在している。このため、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となったときに、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に高頻度サポートモードが終了するか否かに注目させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
When a small win result occurs in any of the gaming states STA1 to STA4 in the high frequency support mode, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is met, and the distribution execution mode is executed in the low frequency support mode. In some cases, the detection of game balls by the V winning
第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果となった場合には、図柄表示装置41にて当該小当たり結果に対応する図柄の組合せの停止表示が行われる。第1小当たり結果に対応する図柄の組合せは「1・2・3」であり、第2小当たり結果に対応する図柄の組合せは「2・3・4」であり、第3小当たり結果に対応する図柄の組合せは「3・4・5」であり、第4小当たり結果に対応する図柄の組合せは「4・5・6」であり、第5小当たり結果に対応する図柄の組合せは「5・6・7」であり、第6小当たり結果に対応する図柄の組合せは「6・7・8」であり、第7小当たり結果に対応する図柄の組合せは「7・8・9」である。遊技者は、図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せに基づいて小当たり結果の発生の有無及び小当たり結果が発生した場合における当該小当たり結果の種類を把握することができる。
When the game result of the game round on the second special
第1時短状態STA1において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合に、当該小当たり結果の種類が第1時短状態STA1よりも遊技者にとって有利な第2時短状態STA2への移行を可能とする第2小当たり結果又は第3小当たり結果であるか否かに注目させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the first time saving state STA1, if the game result of the game round on the second special
第2時短状態STA2において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合に、当該小当たり結果の種類が第2時短状態STA2よりも遊技者にとって有利な第3時短状態STA3への移行を可能とする第4小当たり結果又は第5小当たり結果であるか否かに注目させることができる。また、当該小当たり結果の種類が第4小当たり結果又は第5小当たり結果ではない場合においても、当該小当たり結果の種類が第2時短状態STA2を再度開始させる第3小当たり結果であるか否かに注目させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the second time saving state STA2, if the game result of the game round on the second special
既に説明したとおり、第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が大当たり結果となる確率は、第1保留情報を契機とした当否判定処理の結果が大当たり結果となる確率と同一である。このため、終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行された場合に遊技結果が第3大当たり結果となる確率は、通常遊技状態STA0において第1特図表示部37aにおける遊技回が実行された場合に遊技結果が第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかとなる確率と同一である。また、終了準備状態STA4において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に移行する第3時短状態STA3は、通常遊技状態STA0において第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に移行する終了準備状態STA4及び通常遊技状態STA0において第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に移行する第1時短状態STA1よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。さらに、終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となった場合には低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STA3に移行する。一方、通常遊技状態STA0において第1特図表示部37aにおける遊技回が実行された場合に小当たり結果は発生しない。このように、終了準備状態STA4は、通常遊技状態STA0よりも時短状態STA1,STA3への移行が発生し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
As already explained, the probability that the result of the judgment process triggered by the second pending information will be a jackpot result is the same as the probability that the result of the judgment process triggered by the first pending information will be a jackpot result. Therefore, the probability that the game result will be the third jackpot result when the game round on the second special
第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第6小当たり結果となり、当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行された場合、及び第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第7小当たり結果となり、当該第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行された場合には、通常遊技状態STA0よりも時短状態STA1,STA3への移行が発生し易い終了準備状態STA4に移行する。このため、これらの場合に終了準備状態STA4を経由することなく通常遊技状態STA0に移行する構成と比較して、高頻度サポートモードが継続される可能性が残ったと遊技者に感じさせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the first time saving state STA1, the game result of the game round on the second special
第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第3小当たり結果の発生回数は1回に設定されているとともに、第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第3小当たり結果の発生回数は2回に設定されている。これにより、第1時短状態STA1と第2時短状態STA2とにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となる確率を一定としながら、第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率が、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率よりも低くなるようにすることができる。また、第2時短状態STA2において再度第2時短状態STA2を開始させることを可能とする振分実行モードの契機となる小当たり結果として、第3小当たり結果とは別に追加の小当たり結果が設けられている構成と比較して、小当たり結果の種類が増加してしまうことを抑制することができる。
The number of occurrences of the third small winning result required to end the high-frequency support mode in the first time-saving state STA1 is set to one, and in order to end the high-frequency support mode in the second time-saving state STA2. The required number of times the third small winning result occurs is set to two. As a result, while keeping the probability that the game result of the game round on the second special
各時短状態STA1~STA3において小当たり結果の種類毎に高頻度サポートモードを終了させるために必要な発生回数が設定されており、各時短状態STA1~STA3において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たす可能性が有る小当たり結果の種類と、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たす可能性が無い小当たり結果の種類とが相違している。これにより、各時短状態STA1~STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる確率、第2小当たり結果となる確率、第3小当たり結果となる確率、第4小当たり結果となる確率、第5小当たり結果となる確率、第6小当たり結果となる確率及び第7小当たり結果となる確率を一定としながら、各時短状態STA1~STA3における時短継続確率を相違させることができる。
In each time-saving state STA1 to STA3, the number of occurrences required to end the high-frequency support mode is set for each type of small win result, and in each time-saving state STA1 to STA3, the number of occurrences of the small win result actually depends on the number of occurrences. The types of small winning results that have a possibility of satisfying the high frequency ending condition are different from the types of small winning results that have no possibility of satisfying the high frequency ending condition depending on the number of occurrences of the small winning results. As a result, in each of the time saving states STA1 to STA3, the probability that the game result of the game round on the second special
既に説明したとおり、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果となり、当該第2小当たり結果又は第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に第2時短状態STA2に移行する。図219(b)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」であり、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて開閉実行モードの終了後に第2時短状態STA2、第3時短状態STA3及び終了準備状態STA4のいずれかに移行する場合、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である確率は約42.2%であり、当該遊技回の遊技結果が第3小当たり結果である確率は約9.4%である。また、第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となり、当該第3小当たり結果が当該第2時短状態STA2において2回目に発生する第3小当たり結果であり、当該第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に再度第2時短状態STA2が開始される。図219(b)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」であり、第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて開閉実行モードの終了後に第2時短状態STA2、第3時短状態STA3及び終了準備状態STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合、当該遊技回の遊技結果が第3小当たり結果である確率は約0.7%である。
As already explained, in the first time saving state STA1, the game result of the game round on the second special
第1時短状態STA1から第2時短状態STA2への移行を可能とする小当たり結果として第3小当たり結果のみが設けられている構成とすると、第1時短状態STA1において第2時短状態STA2への移行を可能とする小当たり結果の発生確率に連動して第2時短状態STA2において再度第2時短状態STA2を開始させる小当たり結果の発生確率も変動してしまう。具体的には、第1時短状態STA1において第2時短状態STA2への移行を可能とする小当たり結果の発生確率を高く設定すると第2時短状態STA2において再度第2時短状態STA2を開始させる小当たり結果の発生確率も高くなってしまう。これに対して本実施形態では、第1時短状態STA1から第2時短状態STA2への移行を可能とする小当たり結果として第3小当たり結果に加えて第2小当たり結果が設けられている。これにより、第2時短状態STA2において再度第2時短状態STA2を開始させる小当たり結果の発生確率が増加してしまうことを防止しながら、第1時短状態STA1において第2時短状態STA2への移行を可能とする小当たり結果の発生確率を増加させることが可能となっている。具体的には、第1時短状態STA1から第2時短状態STA2への移行を可能とする小当たり結果として第3小当たり結果に加えて第2小当たり結果が設けられていることにより、第2小当たり結果が設けられていない構成と比較して、第1時短状態STA1において第1時短状態STA1から第2時短状態STA2への移行を可能とする小当たり結果の発生確率を高く設定することが可能となっている。 If the configuration is such that only the third small winning result is provided as the small winning result that enables the transition from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2, the transition from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2 is provided. In conjunction with the probability of occurrence of a small win result that enables the transition, the probability of occurrence of a small win result that causes the second time saving state STA2 to start again in the second time saving state STA2 also changes. Specifically, if the probability of occurrence of a small winning result that enables transition to the second time saving state STA2 in the first time saving state STA1 is set high, a small win that causes the second time saving state STA2 to start again in the second time saving state STA2. The probability of the outcome occurring also increases. On the other hand, in this embodiment, in addition to the third small winning result, a second small winning result is provided as a small winning result that enables the transition from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2. This prevents the transition from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2 while preventing an increase in the probability of occurrence of a small winning result that causes the second time saving state STA2 to start again in the second time saving state STA2. It is possible to increase the probability of occurrence of a small winning result. Specifically, by providing the second small winning result in addition to the third small winning result as a small winning result that enables the transition from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2, the second small winning result is provided. Compared to a configuration in which a small winning result is not provided, it is possible to set a high probability of occurrence of a small winning result that enables a transition from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2 in the first time saving state STA1. It is possible.
図220は主側RAM84の構成を説明するための説明図である。
FIG. 220 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
図220に示すように、主側RAM84には、高頻度フラグエリア481が設けられている。そして、高頻度フラグエリア481には、第1高頻度フラグ481a、第2高頻度フラグ481b、第3高頻度フラグ481c及び第4高頻度フラグ481dが設けられている。第1高頻度フラグ481aは遊技状態が第1時短状態STA1であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第2高頻度フラグ481bは遊技状態が第2時短状態STA2であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第3高頻度フラグ481cは遊技状態が第3時短状態STA3であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第4高頻度フラグ481dは遊技状態が終了準備状態STA4であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。主側MPU82は、第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされていることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードであることを把握する。また、主側MPU82は、第1~第4高頻度フラグ481a~481dの値が「0」であることに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであること、及び遊技状態が通常遊技状態STA0であることを把握する。
As shown in FIG. 220, the
主側RAM84には、第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483が設けられている。第2特図高頻度終了カウンタ482は、サポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかの開始時に、当該遊技状態STA1~STA4において遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされるまでに第2特図表示部37bにおいて実行可能な遊技回の回数がセットされるカウンタである。また、合計高頻度終了カウンタ483は、サポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかの開始時に、当該遊技状態STA1~STA4において遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされるまでに第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおいて実行可能な遊技回の合計回数がセットされるカウンタである。
The
高頻度サポートモードにおいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)の終了時に合計高頻度終了カウンタ483の値が1減算される。また、高頻度サポートモードにおいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合又は当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度条件が満たされない場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)の終了時に第2特図高頻度終了カウンタ482の値が1減算されるとともに、合計高頻度終了カウンタ483の値が1減算される。主側MPU82は、高頻度サポートモードにおいて、第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483の少なくとも一方の値が「0」となったことに基づいて、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを把握する。
In the high-frequency support mode, when a game round on the first special
主側RAM84には、小当たりカウンタエリア485が設けられている。そして、小当たりカウンタエリア485には、第1小当たりカウンタ485a、第2小当たりカウンタ485b、第3小当たりカウンタ485c、第4小当たりカウンタ485d、第5小当たりカウンタ485e、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gが設けられている。第1小当たりカウンタ485aは、いずれかの時短状態STA1~STA3の開始時に、当該時短状態STA1~STA3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な第1小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第2小当たりカウンタ485bは、いずれかの時短状態STA1~STA3の開始時に、当該時短状態STA1~STA3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な第2小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第3小当たりカウンタ485cは、いずれかの時短状態STA1~STA3の開始時に、当該時短状態STA1~STA3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な第3小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第6小当たりカウンタ485fは、いずれかの時短状態STA1~STA3の開始時に、当該時短状態STA1~STA3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な第4小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第7小当たりカウンタ485gは、いずれかの時短状態STA1~STA3の開始時に、当該時短状態STA1~STA3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な第7小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタである。
A small
第4小当たりカウンタ485dは、サポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかの開始時に、当該遊技状態STA1~STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な第4小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第5小当たりカウンタ485eは、サポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかの開始時に、当該遊技状態STA1~STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な第5小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタである。
At the start of any of the gaming states STA1 to STA4 in which the support mode becomes the high-frequency support mode, the fourth small winning
主側MPU82は、時短状態STA1~STA3において、第1~第7小当たりカウンタ485a~485gのいずれかの値が「0」となったことに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを把握する。また、主側MPU82は、終了準備状態STA4において、第4小当たりカウンタ485d及び第5小当たりカウンタ485eのいずれかの値が「0」となったことに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを把握する。主側MPU82は、終了準備状態STA4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを把握するために当該第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gを参照しない。これにより、終了準備状態STA4の開始時に当該第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gに数値情報をセットする処理を不要としながら、当該終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1~第3小当たり結果、第6小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかとなった場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたと判定されてしまうことを防止することができる。
In the time saving states STA1 to STA3, the
主側RAM84には、高頻度終了小当たりフラグ484が設けられている。高頻度終了小当たりフラグ484は、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了した状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。高頻度終了小当たりフラグ484には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了する場合に「1」がセットされる。これにより、開閉実行モードの終了時における第1~第4高頻度フラグ481a~481dの値が「0」である場合、すなわち開閉実行モードの終了時に低頻度サポートモードである場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了された状態であるか否かを判定することが可能となる。
The
主側RAM84には、V入賞フラグ486及び残存球カウンタ487が設けられている。V入賞フラグ486は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。残存球カウンタ487は、振分装置部411の内部に残存している遊技球の数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。既に説明したとおり、振分入口411aに入球した遊技球はカウント検知センサ423にて検知される。また、振分排出通路領域412bを通過する遊技球は排出検知センサ424にて検知されるとともに、V入賞通路領域412cを通過する遊技球はV入賞検知センサ425にて検知される。残存球カウンタ487の値は、カウント検知センサ423における遊技球の検知が発生した場合に1加算されるとともに、排出検知センサ424又はV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に1減算される。主側MPU82は、残存球カウンタ487の値が「0」であることに基づいて、振分装置部411の内部に遊技球が残存していない状態であることを把握する。そして、振分実行モードにおいて、振分装置部411の開放期間(具体的には6秒)が終了した後、振分装置部411の内部に遊技球が残存していない状態となったことに基づいて当該振分実行モードを終了する。
The
次に、主側MPU82にて実行されるRAMクリア処理について説明する。既に説明したとおり、RAMクリア処理は、メイン処理(図13)のステップS117における設定値更新処理にて実行されるとともに、ステップS119にて実行される。
Next, the RAM clearing process executed by the
RAMクリア処理では、主側RAM84においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア)及び主側RAM84において役比を算出するための情報が記憶されたエリアを除いて、主側RAM84を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、主側RAM84に設けられた第1~第4高頻度フラグ481a~481dが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における遊技状態に関係なく遊技状態は通常遊技状態STA0となるとともに、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。また、RAMクリア処理が実行されることにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに振分実行モード及び開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電装置401が閉鎖状態である状況となる。RAMクリア処理では、特図保留エリア84a及び普図保留エリア84cも「0」クリアされるため、第1保留情報、第2保留情報及び普図側の保留情報が消去される。また、RAMクリア処理では、主側MPU82の各種レジスタを「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定では、上記第1の実施形態において既に説明した内部機能レジスタ設定処理(ステップS102)と同様の処理を実行する。具体的には、メイン処理(図13)に対して定期的に割り込んで起動される処理であるタイマ割込み処理(図14)の割込み周期を所定周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。さらにまた、RAMクリア処理では、第2特図高頻度終了カウンタ482、合計高頻度終了カウンタ483、高頻度終了小当たりフラグ484、第1~第7小当たりカウンタ485a~485g、V入賞フラグ486及び残存球カウンタ487を「0」クリアする。
In the RAM clearing process, an area in which setting value information indicating the setting state of the
<普図変動開始処理>
次に、主側MPU82にて実行される普図変動開始処理について図221のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図14)のステップS214では普図普電制御処理が実行される。そして、普図変動開始処理は、当該普図普電制御処理(図15)のステップS307にて実行される。
<Public figure fluctuation start process>
Next, the normal pattern fluctuation start process executed by the
ステップSE101~ステップSE103では、上記第1の実施形態における普図変動開始処理(図16)のステップS401~ステップS403と同様の処理を実行する。具体的には、普図側の保留情報が普図保留エリア84cに記憶されていることを条件として(ステップSE101:YES)、データ設定処理を実行する(ステップSE102)。データ設定処理では、普図保留エリア84cの第1エリア114aに格納されたデータを普図用の実行エリア115に移動する。その後、普図保留エリア84cの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア114a~114dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、具体的には、第2エリア114b→第1エリア114a、第3エリア114c→第2エリア114b、第4エリア114d→第3エリア114cといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。そして、第4エリア114dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、普図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて普図保留表示部38bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
In steps SE101 to SE103, the same processes as steps S401 to S403 of the normal pattern fluctuation start process (FIG. 16) in the first embodiment are executed. Specifically, data setting processing is executed (step SE102) on the condition that the reservation information on the ordinary figure side is stored in the ordinary
その後、現状が開閉実行モードであるか否かを判定し(ステップSE103)、開閉実行モードではない場合(ステップSE103:NO)には、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE104)。既に説明したとおり、第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれにも「1」がセットされていない状態は、低頻度サポートモードであるとともに通常遊技状態STA0である状態に対応している。
Thereafter, it is determined whether or not the current state is the opening/closing execution mode (step SE103), and if it is not the opening/closing execution mode (step SE103: NO), the first to fourth
開閉実行モードである場合(ステップSE103:YES)、又は通常遊技状態STA0である場合(ステップSE104:NO)には、主側ROM83から主側RAM84に普図側の低確率テーブルを読み出す(ステップSE105)。一方、開閉実行モードではなくさらに第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSE104:YES)、つまり開閉実行モードではなくさらにサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかである場合、主側ROM83から主側RAM84に普図側の高確率テーブルを読み出す(ステップSE106)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、普電乱数カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普図側の低確率テーブルには、電役開放当選となる普電乱数カウンタC4の数値情報の数として50個が設定されているとともに、普図側の高確率テーブルには、電役開放当選となる普電乱数カウンタC4の数値情報の数として250個が設定されている。普図側の低確率テーブルは電役開放当選となる確率が約1/5となるように設定されているとともに、普図側の高確率テーブルは電役開放当選となる確率が約1/1となるように設定されている。
If it is in the opening/closing execution mode (step SE103: YES) or if it is in the normal gaming state STA0 (step SE104: NO), the low probability table for the normal figure side is read from the
このように、開閉実行モードである場合には、サポートモードとは無関係に、普図側の低確率テーブルが読み出される。これにより、開閉実行モードの実行期間においては高頻度サポートモードである場合においても普図当否判定処理の判定モードを普図側の低確率モードとすることができる。 In this manner, in the opening/closing execution mode, the low probability table on the ordinary figure side is read out regardless of the support mode. Thereby, during the execution period of the opening/closing execution mode, even when the high frequency support mode is in effect, the determination mode of the ordinary figure validity determination process can be set to the low probability mode on the ordinary figure side.
ステップSE107~ステップSE110では、上記第1の実施形態における普図変動開始処理(図16)のステップS407~ステップS410と同様の処理を実行する。具体的には、普図当否判定処理を実行する(ステップSE107)。普図当否判定処理ではステップSE105又はステップSE106にて読み出したテーブルに対して、今回の普図当否判定処理の実行対象となっている普図側の保留情報における普電乱数カウンタC4についての数値情報を照合する。 In steps SE107 to SE110, the same processes as steps S407 to S410 of the normal pattern fluctuation start process (FIG. 16) in the first embodiment are executed. Specifically, a process for determining the validity of ordinary symbols is executed (step SE107). In the general figure validity determination process, numerical information about the general purpose random number counter C4 in the pending information on the general purpose figure side that is the execution target of the current general purpose figure appropriateness determination process is calculated from the table read in step SE105 or step SE106. Verify.
普図当否判定処理の結果が電役開放当選である場合(ステップSE108:YES)、普図当選結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSE109)。具体的には、普図表示部38aにおける今回の変動表示回において最終的に停止表示させる普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83から主側RAM84に読み出す。なお、普図当選結果用の絵柄の停止態様として1種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。
If the result of the ordinary figure validity determination process is the electric role open winning (step SE108: YES), a stop result setting process for the ordinary figure winning result is executed (step SE109). Specifically, information about the stop mode of the symbol for the winning result of the common symbol to be finally stopped and displayed in the current variable display time on the common symbol display section 38a is read from the
普図当否判定処理の結果が電役開放当選ではない場合(ステップSE108:NO)、普図外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSE110)。具体的には、普図表示部38aに今回の変動表示回において最終的に停止表示させる普図外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83から主側RAM84に読み出す。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報とは異なっている。
If the result of the ordinary symbol correctness determination process is not the electric role open winning (step SE108: NO), a stop result setting process for the ordinary symbol winning result is executed (step SE110). Specifically, information about the stop mode of the pattern for the normal pattern failure result that is to be finally stopped and displayed on the normal pattern display section 38a in the current variable display time is read from the
ステップSE109の処理又はステップSE110の処理を実行した場合、現状が開閉実行モードであるか否かを判定し(ステップSE111)、開閉実行モードではない場合には主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE112)。
When the process of step SE109 or the process of step SE110 is executed, it is determined whether the current state is the opening/closing execution mode (step SE111), and if the current status is not the opening/closing execution mode, the It is determined whether any of the
開閉実行モードである場合(ステップSE111:YES)、又は通常遊技状態STA0である場合(ステップSE112:NO)には、今回の普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間として長期間である10秒に対応する情報を、主側RAM84に設けられた普図側タイマカウンタに設定する(ステップSE113)。普図側タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図14)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。これにより、開閉実行モードである場合又は遊技状態が通常遊技状態STA0である場合には普図表示部38aにおける変動表示回が相対的に長い継続期間である長期間(具体的には10秒)に亘って行われる。 If it is in the opening/closing execution mode (step SE111: YES) or if it is in the normal gaming state STA0 (step SE112: NO), the duration of the variable display times in the current common figure display section 38a is a long period of 10 seconds. Information corresponding to seconds is set in the standard timer counter provided in the main RAM 84 (step SE113). The numerical information set in the general map side timer counter is updated in the timer update process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 14). As a result, when the opening/closing execution mode is in effect or the gaming state is the normal gaming state STA0, the fluctuation display times on the normal figure display section 38a are displayed for a relatively long period of time (specifically, 10 seconds). It will be carried out over a period of
このように、開閉実行モードである場合には、サポートモードとは無関係に、普図の変動期間として普図側の長期間(10秒)が設定される。これにより、開閉実行モードの実行期間においては高頻度サポートモードである場合においても普図表示部38aにおける変動表示回が相対的に長い普図側の長期間(10秒)とすることができる。 In this manner, in the opening/closing execution mode, a long period (10 seconds) on the general pattern side is set as the fluctuation period of the general pattern, regardless of the support mode. Thereby, during the execution period of the opening/closing execution mode, even in the case of the high frequency support mode, the number of fluctuation display times in the general pattern display section 38a can be set to a relatively long period (10 seconds) on the general pattern side.
開閉実行モードではなくさらに第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSE112:YES)、つまり開閉実行モードではなくさらにサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかである場合、今回の普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間として短期間である1秒に対応する情報を、主側RAM84の普図側タイマカウンタに設定する(ステップSE114)。これにより、開閉実行モードではなくさらにサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかである場合には、普図表示部38aにおける変動表示回が相対的に短い継続期間である短期間(具体的には1秒)に亘って行われる。
If "1" is set in any of the first to fourth high-
その後、ステップSE115~ステップSE116では、上記第1の実施形態における普図変動開始処理(図16)のステップS415~ステップS416と同様の処理を実行する。具体的には、まず普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップSE115)。普図表示部38aにて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側MPU82にて参照されるテーブルとして、普図用の変動表示テーブルが主側ROM83に予め記憶されている。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、普図当否判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、普図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、確定表示を行う直前まで普図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。その後、普図普電カウンタの値を1加算する(ステップSE116)。これにより、普図普電カウンタの値は普図変動中処理(ステップS308)に対応する「1」となる。
Thereafter, in steps SE115 and SE116, the same processes as steps S415 and S416 of the normal pattern fluctuation start process (FIG. 16) in the first embodiment are executed. Specifically, first, the variable display of the pattern on the ordinary figure display section 38a is started (step SE115). A variable display table for ordinary figures is stored in advance in the
上記のとおり、低頻度サポートモードでは、普図側の低確率モードとなるとともに、普図側の長期間(10秒)が選択される。また、開閉実行モードではなくさらにサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかである場合には、普図側の高確率モードとなるとともに、普図側の短期間(1秒)が選択される。一方、開閉実行モードである場合には、サポートモードとは無関係に、低頻度サポートモードである場合と同様に、普図側の低確率モードとなるとともに、普図側の長期間(10秒)が選択される。 As described above, in the low-frequency support mode, the low probability mode for the common figure side is selected, and a long period (10 seconds) for the common figure side is selected. In addition, if the support mode is one of the gaming states STA1 to STA4 where the support mode is a high-frequency support mode instead of the opening/closing execution mode, it becomes the high probability mode on the general figure side and the short period (1 seconds) is selected. On the other hand, in the case of opening/closing execution mode, regardless of the support mode, it becomes the low probability mode on the general pattern side and the long period (10 seconds) on the general pattern side, as in the case of the low frequency support mode. is selected.
<普図変動中処理>
次に、主側MPU82にて実行される普図変動中処理について説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、普図変動中処理は普図普電制御処理(図15)のステップS308にて実行される。
<Processing during normal map fluctuation>
Next, the normal pattern fluctuation process executed by the
普図変動中処理では、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の変動表示回の継続期間を計測している普図側タイマカウンタの値が残り0.4秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、普図表示部38aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、確定表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、普図当否判定処理(ステップSE107)の結果が電役開放当選となったか否かに関係なく一定の態様で行われる。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、普図表示部38aにおける絵柄の表示態様を今回の普図当否判定処理の結果に対応した停止態様とする。この停止態様は既に説明した普図変動開始処理(図221)のステップSE109又はステップSE110にて主側RAM84に読み出された情報に対応する停止態様である。その後、確定表示期間(具体的には0.4秒)に対応する数値情報を主側RAM84における普図側タイマカウンタにセットすることで、確定表示期間の計測を開始させる。その後、普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を普図確定中処理に対応したものに更新する。
In the normal figure variation process, it is determined whether the timing is such that the pattern is being displayed in a variable manner on the common figure display section 38a and before the final display. Specifically, when the value of the regular figure side timer counter that measures the duration of the current variable display is 0.4 seconds remaining, it is determined that the timing is before the final display. If the display is not yet finalized, a process for regularly changing the display mode of the picture on the ordinary picture display section 38a is executed. This regular change continues until it is time to start final display. Moreover, this regular change is performed in a fixed manner regardless of whether or not the result of the common symbol correctness determination process (step SE107) is an electric winning combination win. Moreover, when the timing for final display has come, the display mode of the picture in the common symbol display section 38a is set to a stop mode corresponding to the result of the current common symbol correctness determination process. This stop mode corresponds to the information read out to the
<普図確定中処理>
次に、主側MPU82にて実行される普図確定中処理について説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、普図確定中処理は普図普電制御処理(図15)のステップS309にて実行される。
<Public map confirmation process>
Next, the normal pattern determination process executed by the
普図確定中処理では、今回の変動表示回の継続期間を計測している普図側タイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、今回の変動表示回の確定表示期間(具体的には0.4秒)が経過したか否かを判定する。確定表示期間が経過している場合には、今回の変動表示回における普図当否判定処理の結果が電役開放当選であるか否かを判定する。具体的には、既に説明した普図変動開始処理(図221)のステップSE109における普図当選結果用の停止結果設定処理にて読み出される普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報が主側RAM84に設定されているか否かを判定し、当該普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報が設定されている場合には今回の変動表示回における普図当否判定処理の結果が電役開放当選であると判定するとともに、当該普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報が設定されていない場合には今回の変動表示回における普図当否判定処理の結果が電役開放当選ではないと判定する。詳細は後述するが、高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、主側RAM84に読み出されている普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報又は外れ結果用の絵柄の停止態様の情報に代えて、即時停止用の絵柄の停止態様の情報が読み出される。確定表示期間が経過しているとともに、即時停止用の絵柄の停止態様の情報が設定されている場合には今回の変動表示回における普図当否判定処理の結果が電役開放当選ではないと判定する。今回の変動表示回における普図当否判定処理の結果が電役開放当選ではない場合には、普図普電カウンタの値を「0」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。これにより、普図普電カウンタの値が普図変動開始処理に対応したものとなる。
In the regular map confirmation process, the current variable display time is confirmed by determining whether the value of the timer counter on the regular map side that measures the duration of the current fluctuating display time is "0" or not. It is determined whether the display period (specifically, 0.4 seconds) has elapsed. If the fixed display period has elapsed, it is determined whether or not the result of the ordinary symbol validity determination process in the current variable display time is an electric hand open winning. Specifically, the information on the stop mode of the symbol for the common pattern winning result read out in the stopping result setting process for the common pattern winning result in step SE109 of the normal pattern fluctuation start process (FIG. 221) described above is the main side. It is determined whether or not it is set in the
一方、今回の変動表示回における普図当否判定処理の結果が電役開放当選である場合には、現状が開閉実行モードであるか否かを判定し、開閉実行モードではない場合には主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する。開閉実行モードである場合、又はサポートモードが低頻度サポートモードとなる通常遊技状態STA0である場合には、まず主側RAM84における普電開放カウンタに「1」をセットする。これにより、今回の普電開放状態において普電装置401を普電開放状態とする回数が1回となる。その後、主側RAM84における普電入賞カウンタに「10」をセットする。これにより、今回の普電開放状態において第2作動口402への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個に設定される。その後、主側RAM84の普図側タイマカウンタに普電側の短開放の継続期間である0.7秒に対応する情報をセットし、普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を普電制御処理に対応したものに更新する。
On the other hand, if the result of the ordinary figure correctness determination process in this time of fluctuation display is the electric role open winning, it is determined whether the current situation is in the opening/closing execution mode, and if it is not in the opening/closing execution mode, the main side It is determined whether any of the first to fourth
このように、低頻度サポートモードにおいて発生する普電開放状態の実行モードは低期待度モードとなる。また、開閉実行モードにおいて発生する普電開放状態の実行モードは、サポートモードとは無関係に、低頻度サポートモードにおいて発生する普電開放状態の実行モードと同様に低期待度モードとなる。低期待度モードの普電開放状態では、普電装置401の短開放が1回発生する。既に説明したとおり遊技球の発射周期は0.6秒であるため、普電装置401の短開放が1回発生した場合には第2作動口402への遊技球の入球が基本的には発生することなく発生したとしても入球個数は1個程度である。
In this way, the execution mode of the general power open state that occurs in the low frequency support mode is the low expectation mode. Further, the execution mode of the general power open state that occurs in the opening/closing execution mode is a low expectation mode similar to the execution mode of the general power open state that occurs in the low frequency support mode, regardless of the support mode. In the general power open state in the low expectation mode, the short open of the
開閉実行モードではなくさらに第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合、すなわち開閉実行モードではなくさらにサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかである場合には、主側RAM84の普電開放カウンタに「3」をセットする。これにより、今回の普電開放状態において普電装置401を普電開放状態とする回数が3回となる。その後、主側RAM84における普電入賞カウンタに「10」をセットする。これにより、今回の普電開放状態において第2作動口402への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個に設定される。その後、主側RAM84の普図側タイマカウンタに普電側の長開放の継続期間である2秒に対応する情報をセットし、普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を普電制御処理に対応したものに更新する。
If "1" is set in any of the first to fourth high-
このように、開閉実行モードではなくさらにサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかである場合において発生する普電開放状態の実行モードは高期待度モードとなる。高期待度モードの普電開放状態では、普電装置401の長開放が3回発生する。既に説明したとおり遊技球の発射周期は0.6秒であるため、普電装置401の長開放が1回発生した場合には第2作動口402に3個程度の遊技球が入球し得る。そして、高期待度モードの普電開放状態では普電装置401が閉鎖状態となっている普電側のインターバル期間(具体的には1秒)を挟んで長開放が3回発生する。したがって、高期待度モードの普電開放状態が発生した場合には第2作動口402に9個程度の遊技球が入球し得る。なお、普電開放状態は第2作動口402への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個となった場合に終了するため、高期待度モードの普電開放状態が発生した場合には第2作動口402に普電側の上限個数の遊技球が入球することで当該普電開放状態が終了する事象が発生し得る。
In this way, the execution mode of the general power open state that occurs when the support mode is not the opening/closing execution mode but one of the gaming states STA1 to STA4 in which the high-frequency support mode is the high-frequency support mode is the high expectation mode. In the normal power open state in the high expectation mode, the long open state of the
上記のとおり、開閉実行モードにおいては、サポートモードとは無関係に、低頻度サポートモードである場合と同様に、普図側の低確率モードとなるとともに、普図側の長期間(10秒)が選択される。さらに、開閉実行モードの実行期間において発生する普電開放状態の実行モードは、サポートモードとは無関係に、低頻度サポートモードにおいて発生する普電開放状態の実行モードと同様に、低期待度モードとなる。これにより、開閉実行モードの実行期間においては、高頻度サポートモードである場合においても低頻度サポートモードである場合と同様に、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、特電入賞装置32への入賞が発生し易い状態とすることができる。
As mentioned above, in the opening/closing execution mode, regardless of the support mode, as in the case of the low-frequency support mode, the low probability mode is on the general pattern side, and the long period (10 seconds) on the general pattern side is selected. Furthermore, the execution mode of the general power open state that occurs during the execution period of the switching execution mode is similar to the execution mode of the general power open state that occurs in the low frequency support mode, regardless of the support mode, and the low expectation mode. Become. As a result, during the execution period of the opening/closing execution mode, the
<普電制御処理>
次に、主側MPU82にて実行される普電制御処理について説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、普電制御処理は普図普電制御処理(図15)におけるステップS310にて実行される。
<General electricity control processing>
Next, the general power control process executed by the
普電制御処理では、第2作動口402への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM84の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84の普電開放カウンタの値を「0」クリアし、さらに普電用の駆動部415への駆動信号の出力を停止することで普電装置401を閉鎖状態とする。そして、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図普電制御処理(図15)のステップS307における普図変動開始処理(図221)となる。
In the general power control process, when a win to the
第2作動口402への入賞が発生していない場合又は普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合、主側RAM84の普図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。普図側タイマカウンタの値が「0」である場合には、普電用の駆動部415への駆動信号の出力を停止することで普電装置401を閉鎖状態とする。そして、主側RAM84の普電開放カウンタの値を1減算し、1減算後における普電開放カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。1減算後における普電開放カウンタの値が1以上である場合、普電側のインターバル期間(具体的には1秒)に亘って普電装置401を閉鎖状態に維持した後に、普電用の駆動部415への駆動信号の出力を再度行うことで普電装置401を開放状態とする。また、主側RAM84の普図側タイマカウンタに普電側の長開放の継続期間である2秒に対応する情報をセットする。これにより、普電装置401が再度開放状態となるとともに、当該開放状態の継続期間として普電側の長開放の継続期間である2秒が設定される。1減算後における普電開放カウンタの値が「0」である場合には普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図普電制御処理(図15)のステップS307における普図変動開始処理(図221)となる。
If there is no winning to the
<特図特電制御処理>
次に、主側MPU82にて実行される特図特電制御処理について図222のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特図特電制御処理はタイマ割込み処理(図14)のステップS213にて実行される。
<Special figure special electric control processing>
Next, the special figure special electric control process executed by the
まず保留情報の取得処理を実行する(ステップSE201)。図223は保留情報の取得処理を示すフローチャートである。保留情報の取得処理では、ステップSE301~ステップSE305において、上記第1の実施形態における保留情報取得処理(図19)のステップS701~ステップS705と同様の処理を実行する。具体的には、第1作動口33への入賞が発生しており(ステップSE301:YES)、さらに第1特図用エリア461に記憶されている第1保留情報の数が上限記憶数未満(「4」未満)である場合(ステップSE302:YES)、第1保留情報を取得するための処理を実行する。
First, pending information acquisition processing is executed (step SE201). FIG. 223 is a flowchart showing the reservation information acquisition process. In the reservation information acquisition process, in steps SE301 to SE305, the same processes as steps S701 to S705 of the reservation information acquisition process (FIG. 19) in the first embodiment are executed. Specifically, a prize has been won to the first operating port 33 (step SE301: YES), and the number of first pending information stored in the first
第1保留情報を取得するための処理では、まず第1特図用エリア461に記憶されている未処理の第1保留情報の数を主側MPU82にて把握するために主側RAM84に設けられた第1特図保留カウンタの値を1加算する(ステップSE303)。当該第1特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が調整される。これにより、第1特図保留表示部37cの表示内容が第1特図用エリア461に格納されている第1保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図用エリア461のうち最初の記憶エリア、すなわちステップSE303にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップSE304)。その後、第1保留コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSE305)。これにより、図柄表示装置41の第1保留表示領域42aの表示内容が第1保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。
In the process for acquiring the first pending information, first, a memory is provided in the
ステップSE301にて否定判定をした場合、ステップSE302にて否定判定をした場合又はステップSE305の処理を実行した場合には、普電装置401に設けられた第2作動口402への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップSE306)。ステップSE306にて肯定判定をした場合、現状が遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であることを条件として(ステップSE307:YES)、第2特図用の実行エリア464への格納処理を実行する(ステップSE308)。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1及び種別乱数カウンタC2の各数値情報を第2保留情報として、第2特図用の実行エリア464に格納する。つまり、第2保留情報は、第1特図表示部37aにおける遊技回、第2特図表示部37bにおける遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況においてのみ取得される。そして、詳細は後述するように当否判定処理の実行に関して、換言すれば遊技回の実行に関して、第2保留情報は第1保留情報よりも実行契機として優先されるため、第2保留情報が第2特図用の実行エリア464に格納された場合には即座に当該第2保留情報を契機とした当否判定処理が実行され、当該第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される。
If a negative determination is made in step SE301, if a negative determination is made in step SE302, or if the process of step SE305 is executed, a prize is won in the
特図特電制御処理(図222)の説明に戻り、ステップSE201にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ROM83に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップSE202)。特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、特図特電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。
Returning to the explanation of the special figure special electric line control process (FIG. 222), after executing the reservation information acquisition process in step SE201, the special figure special electric line address table stored in the
特図特電カウンタは「0」~「8」の値を取り得るものであり、「0」~「8」の各値は各処理(ステップSE205~ステップSE213)の開始アドレスに対応している。具体的には、特図特電カウンタの値が「0」である場合には遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップSE205)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「1」である場合には遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップSE206)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「2」である場合には遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップSE207)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「3」である場合には振分実行モードの開始設定を行うための処理である振分開始用処理(ステップSE208)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「4」である場合には振分実行モード中の各種処理を実行するための振分用処理(ステップSE209)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「5」である場合には開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップSE210)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「6」である場合には特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップSE211)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「7」である場合には特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップSE212)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「8」である場合には開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップSE213)が実行対象となる。
The special figure special electric counter can take values from "0" to "8", and each value from "0" to "8" corresponds to the start address of each process (step SE205 to step SE213). Specifically, when the value of the special figure special electric line counter is "0", the special figure fluctuation start process (step SE205), which is the process for starting the production of the game reuse, is executed, and the special figure special electric line When the value of the counter is "1", the special figure fluctuation process (step SE206), which is a process for advancing the performance of the game reuse, is executed, and when the value of the special figure special electric counter is "2", the special figure fluctuation process (step SE206) is executed. In this case, the special figure confirmation process (step SE207), which is the process for ending the production of the game reuse, is to be executed, and if the value of the special figure special electric counter is "3", the distribution execution mode is executed. The distribution start process (step SE208), which is the process for setting the start of , is to be executed, and if the value of the special figure special electric line counter is "4", various processes in the distribution execution mode are executed. If the value of the special map special electric line counter is "5", the special electric line start process (step SE210) which is the process for controlling the opening of the opening/closing execution mode is executed. is the execution target, and when the value of the special figure special electric line counter is "6", the special electric line opening process (step SE211), which is a process for controlling the open state of the special electric
特図特電制御処理では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は(ステップSE202)、特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し(ステップSE203)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSE204)。以下、ステップSE205~ステップSE213の各処理について個別に説明する。 In the special figure special electric line control process, after reading the special figure special electric line address table (step SE202), the start address corresponding to the information of the special figure special electric line counter is acquired from the special figure special electric line address table (step SE203), and the acquired The process jumps to the process indicated by the start address (step SE204). Each process from step SE205 to step SE213 will be individually explained below.
<特図変動開始処理>
まずステップSE205の特図変動開始処理について、図224のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation start process>
First, the special symbol fluctuation start process in step SE205 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 224.
特図変動開始処理では、第1保留情報又は第2保留情報が記憶されていることを条件として(ステップSE401:YES)、データ設定処理を実行する(ステップSE402)。データ設定処理では、第2特図用の実行エリア464に第2保留情報が記憶されている場合、第1特図用エリア461に当該第2保留情報よりも先に取得された第1保留情報が取得されているか否かに関係なく、第2特図用の実行エリア464に記憶されている第2保留情報を実行対象として設定する。これにより、第2保留情報を第1保留情報よりも当否判定処理の実行契機として優先させることが可能となるとともに、遊技回の実行契機として優先させることが可能となる。なお、第2特図用の実行エリア464に記憶された第2保留情報は当該第2特図表示部37bにおける遊技回が終了した場合に消去される。
In the special figure fluctuation start process, on the condition that the first reservation information or the second reservation information is stored (step SE401: YES), the data setting process is executed (step SE402). In the data setting process, when the second reservation information is stored in the
一方、データ設定処理では、第2特図用の実行エリア464に第2保留情報が記憶されていない場合、第1特図用エリア461の第1エリア462aに格納されたデータを第1特図用の実行エリア463に移動する。その後、第1特図用エリア461の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア462a~462dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第2エリア462b→第1エリア462a、第3エリア462c→第2エリア462b、第4エリア462d→第3エリア462cといった具合に各エリア内のデータがシフトされた後に第4エリア462dが「0」クリアされる。また、データ設定処理では、第1特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第1特図保留表示部37cの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41における第1保留表示領域42aの画像が第1保留情報の減少に対応させて更新される。
On the other hand, in the data setting process, if the second reservation information is not stored in the
データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップSE403)。当否判定処理では、今回の遊技回の実行対象が第1保留情報であれば第1当否テーブル471(図217(a)参照)を主側ROM83から読み出し、今回の遊技回の実行対象が第2保留情報であれば第2当否テーブル472(図217(a)参照)を主側ROM83から読み出す。既に説明したとおり当否抽選モードは1種類である。当否テーブル471,472を読み出した後は、第1保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第1特図用の実行エリア463に格納されている当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、第2保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第2特図用の実行エリア464に格納されている当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した当たり乱数カウンタC1についての数値情報が、上記読み出した当否テーブル471,472のうち現状の使用対象の設定値に対応するデータ群において、大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、第2当否テーブル472が読み出されていることを条件として、上記読み出した当たり乱数カウンタC1についての数値情報が、当該第2当否テーブル472のうち現状の使用対象の設定値に対応するデータ群において、小当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
After executing the data setting process, an appropriateness determination process is executed (step SE403). In the win/fail judgment process, if the execution target of the current game round is the first pending information, the first win/fail table 471 (see FIG. 217(a)) is read from the
当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップSE404:YES)、大当たり用の振分判定処理を実行する(ステップSE405)。大当たり用の振分判定処理では、遊技回の開始対象が第1保留情報であれば大当たり振分テーブル473(図215参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出し、第1特図用の実行エリア463に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち種別乱数カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記大当たり振分テーブル473を参照することにより、その読み出した数値情報が第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれに対応しているのかを特定する。また、大当たり用の振分判定処理(ステップSE405)では、遊技回の開始対象が第2保留情報であれば、今回の大当たり結果として第3大当たり結果を特定する。
When the result of the success/failure determination process is a jackpot result (step SE404: YES), a distribution determination process for jackpot is executed (step SE405). In the jackpot distribution determination process, if the starting target of the game round is the first pending information, the jackpot distribution table 473 (see FIG. 215) is read from the
大当たり用の振分判定処理を実行した後は、当該大当たり用の振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップSE406)。その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSE407)。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部37a,37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSE407では、ステップSE405にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別乱数カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。
After executing the jackpot distribution determination process, a flag in the
当否判定処理の結果が小当たり結果である場合(ステップSE408:YES)、小当たり用の振分判定処理を実行する(ステップSE409)。既に説明したとおり、小当たり結果は、第2特図表示部37bにおける遊技回において発生し得る遊技結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回においては発生しない。小当たり用の振分判定処理(ステップSE409)では、主側ROM83に記憶された小当たり振分テーブル474(図215)を参照し、第2特図用の実行エリア464に格納されている種別乱数カウンタC2についての数値情報が小当たり振分テーブル474に設定されている小当たり結果のいずれと一致しているのかを判定する。
When the result of the win/fail determination process is a small win result (step SE408: YES), a distribution determination process for a small win is executed (step SE409). As already explained, the small winning result is a game result that can occur in the game round on the second special
その後、小当たり用のフラグセット処理を実行する(ステップSE410)。小当たり用のフラグセット処理では、ステップSE409における小当たり用の振分判定処理にて、第1小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第2小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第3小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第4小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第5小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第6小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第7小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行う。 After that, flag setting processing for small winning is executed (step SE410). In the small win flag setting process, if the first small win result is selected in the small win distribution determination process in step SE409, the corresponding flag is set, and the second small win result is set. If it is selected, set the flag corresponding to it, if the third small win result is selected, set the flag corresponding to it, and if the fourth small win result is selected, correspond to it. If the 5th small win result is selected, set the flag corresponding to it. If the 6th small win result is selected, set the flag corresponding to it. If the 7 small winning result is selected, a flag corresponding to it is set.
その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSE411)。小当たり結果用の停止結果設定処理では、第2特図表示部37bに今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSE411では、ステップSE409にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。なお、各小当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。
Thereafter, a stop result setting process for small winning results is executed (step SE411). In the stop result setting process for the small hit result, information on the stop mode of the symbol to be finally stopped and displayed in the second special
当否判定処理の結果が外れ結果である場合(ステップSE408:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSE412)。具体的には、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
If the result of the validity determination process is an incorrect result (step SE408: NO), a stop result setting process for an incorrect result is executed (step SE412). Specifically, information about the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in the current game round on the side that is the target of the game round among the first special
いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップSE413)。変動表示期間の特定処理(ステップSE413)では、現状が高頻度サポートモードであれば、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間(具体的には15秒、20秒、25秒及び30秒のいずれか)の情報を読み出す。また、今回の遊技回において小当たり結果が発生する場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群における小当たり対応のテーブルに対して照合することで、小当たり態様の変動表示期間の情報を読み出す。また、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合には、第2保留情報が遊技回の実行対象であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。これにより、高頻度サポートモードにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の消化効率を高めることが可能となる。一方、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の中期間(具体的には10秒)の情報を読み出す。
After any one of the stop result setting processes is executed, a variable display period specifying process is executed (step SE413). In the process of specifying the variable display period (step SE413), if the current state is the high-frequency support mode, if a jackpot result occurs in the current game round, or if the result of the win/fail judgment process is a winning result and is not subject to execution. The numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information corresponds to the occurrence of the out-of-reach display, and if the out-of-reach display occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is increased. By checking against the reach compatible table in the frequency support table group, information on the variable display period of the reach display mode (specifically, any of 15 seconds, 20 seconds, 25 seconds, and 30 seconds) is read out. . In addition, if a small win result occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against the small win compatible table in the high frequency support table group. Read out the information on the fluctuation display period of the winning mode. In addition, if a jackpot result, out-of-reach display, or small hit result does not occur in this game round, if the second pending information is the execution target of the game round, the special figure side will be used as the variable display period of the current game round. The information for the shortest period of time (specifically, 3 seconds) is read out. This makes it possible to increase the efficiency of playing the game on the second special
変動表示期間の特定処理(ステップSE413)では、現状が低頻度サポートモードであれば、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。また、今回の遊技回において小当たり結果が発生する場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群における小当たり対応のテーブルに対して照合することで、小当たり態様の変動表示期間の情報を読み出す。また、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合には、第2保留情報が遊技回の実行対象であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最長期間(具体的には10分)の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートモードにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の消化効率を低下させることが可能となる。一方、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、第1特図用エリア461に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出し、第1特図用エリア461に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間(具体的には5秒、6秒、7秒及び8秒のいずれか)の情報を読み出す。
In the process of specifying the variable display period (step SE413), if the current status is the low-frequency support mode, if a jackpot result occurs in the current game round, or if the result of the win/fail judgment process is a winning result and is not subject to execution. The numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information corresponds to the occurrence of the out-of-reach display, and if the out-of-reach display occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is lowered. Information on the variable display period of the reach display mode is read by checking against the reach-compatible table in the frequency support table group. In addition, if a small win result occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is compared against the small win compatible table in the table group for low frequency support. Read out the information on the fluctuation display period of the winning mode. In addition, if a jackpot result, out-of-reach display, or small hit result does not occur in this game round, if the second pending information is the execution target of the game round, the special figure side will be used as the variable display period of the current game round. The information for the longest period of time (specifically, 10 minutes) is read out. Thereby, in the low frequency support mode, it is possible to reduce the efficiency of playing the game on the second special
通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われ、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となった場合には、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてしまう。このため、通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われるおそれがある。これに対して、通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合には絵柄の変動表示期間として10分が選択される構成である。これにより、通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合における遊技回の消化効率が低くなるようにして、通常遊技状態STA0では基本的に遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われるようにすることができる。
In the normal gaming state STA0, the
ステップSE413にて変動表示期間の特定処理を実行した後は、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSE414)。変動用コマンドには、ステップSE413にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。なお、変動用コマンドにはリーチ表示を実行するか否かの情報が含まれていないが、リーチ表示が発生する場合の変動表示期間はリーチ表示が発生しない場合の変動表示期間よりも長い期間として設定されているため、音光側MPU93は変動表示期間の情報からリーチ表示の発生の有無を特定することが可能となる。種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が小当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、小当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の小当たり結果であるかを示す情報が含まれる。
After executing the process of specifying the variable display period in step SE413, the variable command and type command corresponding to the game round to be started this time are transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SE414). The variation command includes information on the variation display period specified in step SE413, and also indicates which of the first special
その後、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる(ステップSE415)。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSE416)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップSE206)に対応する「1」となる。
Thereafter, the variable display of the symbols is started on the display section that is the target of the start of the current game round among the first special
<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図222)のステップSE206にて実行される特図変動中処理について図225のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special figure fluctuation>
Next, the special figure variation process executed in step SE206 of the special figure special electric control process (FIG. 222) will be described with reference to the flowchart of FIG. 225.
主側RAM84における特図側タイマカウンタの値が1以上であり今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合(ステップSE501:NO)、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bの表示内容の更新タイミングであるか否かを判定する(ステップSE502)。ステップSE502にて肯定判定を行った場合には、当該特図表示部37a,37bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う(ステップSE503)。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。
If the value of the special figure side timer counter in the
特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定結果及び振分判定結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部37a,37bを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
The manner in which the fluctuating display of symbols in the special
一方、特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち変動表示期間が経過している場合(ステップSE501:YES)には、最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSE504)。音光側MPU93は最終停止コマンドを受信し、今回の遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない場合には、当該受信した最終停止コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、今回の遊技回の停止結果に対応する図柄の組合せを最終停止期間に亘って図柄表示装置41にて確定表示させる。なお、詳細は後述するが、今回の遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングよりも前のタイミングにおいて、当該遊技回にて発生した小当たり結果の種類に対応する図柄の組合せの確定表示が図柄表示装置41にて開始される時短終了予告演出が実行される。
On the other hand, when the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the variable display period has elapsed (step SE501: YES), a final stop command is sent to the sound and light side MPU 93 (step SE504). ). The sound-
その後、遊技回の開始時に、既に説明した特図変動開始処理(図224)におけるステップSE407、ステップSE411及びステップSE412のいずれかにて主側RAM84に記憶された特図表示部37a,37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップSE505)。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。その後、特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5sec)の情報をセットする(ステップSE506)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。
Thereafter, at the start of a game round, the patterns of the special
その後、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSE507:YES)、すなわち高頻度サポートモードである第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかである場合には、小当たり結果対応処理を実行する(ステップSE508)。図226は小当たり結果対応処理を示すフローチャートである。
After that, if "1" is set in any of the first to fourth
小当たり結果対応処理では、今回の遊技回の遊技結果が第1~第7小当たり結果のいずれかである場合(ステップSE601:YES)、小当たりカウンタ485a~485gの減算処理を実行する(ステップSE602)。既に説明したとおり、第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gには、いずれかの時短状態STA1~STA3の開始時に、当該時短状態STA1~STA3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な対応する小当たり結果の発生回数がセットされるとともに、第4小当たりカウンタ485d及び第5小当たりカウンタ485eには、高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかの開始時に、当該遊技状態STA1~STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な対応する小当たり結果の発生回数がセットされる。小当たりカウンタ485a~485gの減算処理(ステップSE602)では、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかである場合、主側RAM84における第1~第7小当たりカウンタ485a~485gのうち今回の小当たり結果の種類に対応する小当たりカウンタ485a~485gの値を1減算する。例えば、今回の小当たり結果の種類が第1小当たり結果である場合には第1小当たりカウンタ485aの値を1減算するとともに、今回の小当たり結果の種類が第4小当たり結果である場合には第4小当たりカウンタ485dの値を1減算する。
In the small win result handling process, if the game result of the current game round is one of the first to seventh small win results (step SE601: YES), subtraction processing of the
小当たりカウンタ485a~485gの減算処理(ステップSE602)では、終了準備状態STA4であるとともに今回の小当たり結果が第4小当たり結果である場合には、主側RAM84における第4小当たりカウンタ485dの値を1減算する。また、終了準備状態STA4であるとともに今回の小当たり結果が第5小当たり結果である場合には、主側RAM84における第5小当たりカウンタ485eの値を1減算する。一方、終了準備状態STA4であるとともに今回の小当たり結果が第1~第3小当たり結果、第6小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかである場合には、小当たりカウンタ485a~485gの値を減算する処理を実行しない。これにより、終了準備状態STA4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定する場合に参照されない第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gの値が「0」に維持されるようにすることができる。
In the subtraction process of the
その後、主側RAM84の第4高頻度フラグ481dに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE603)。既に説明したとおり、小当たり結果対応処理(図226)は、特図変動中処理(図225)において第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSE507:YES)に実行される。ステップSE603にて否定判定を行った場合、すなわち第1~第3高頻度フラグ481a~481cのいずれかに「1」がセットされておりいずれかの時短状態STA1~STA3である場合には、主側RAM84における第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gのいずれかの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSE604)。
Thereafter, it is determined whether the fourth
ステップSE603にて肯定判定を行った場合、又はステップSE604にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第4小当たりカウンタ485d及び第5小当たりカウンタ485eのいずれかの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSE605)。ステップSE604にて肯定判定を行った場合、又はステップSE605にて肯定判定を行った場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを意味するため、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」をセットする(ステップSE606)。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、即時高頻度終了処理を実行する(ステップSE607)。図227(a)は即時高頻度終了処理を示すフローチャートである。
If an affirmative determination is made in step SE603 or a negative determination is made in step SE604, the value of either the fourth
即時高頻度終了処理では、主側RAM84における普図普電カウンタの値が「1」又は「2」であるか否かを判定する(ステップSE701)。既に説明したとおり、普図普電カウンタの値が「1」である場合には、普図普電制御処理(図15)における実行対象の処理が普図変動中処理(ステップS308)である状態であるとともに、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われている状態である。また、普図普電カウンタの値が「2」である場合には、普図普電制御処理(図15)における実行対象の処理が普図確定中処理(ステップS309)である状態であるとともに、普図表示部38aにおいて絵柄の確定表示が行われている状態である。普図普電カウンタの値が「1」又は「2」である場合(ステップSE701:YES)には、主側RAM84に読み出されている普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報又は普図外れ結果用の停止態様の情報をクリアするとともに、今回の変動表示回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報として、即時停止用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップSE702)。既に説明したとおり、普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報は、普図変動開始処理(図221)のステップSE109における普図当選結果用の停止結果設定処理にて主側RAM84に読み出されるとともに、普図外れ結果用の停止態様の情報は、普図変動開始処理(図221)のステップSE110における普図外れ結果用の停止結果設定処理にて主側RAM84に読み出される。ステップSE702にて読み出される即時停止用の絵柄の停止態様の情報は、普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報及び普図外れ結果用の停止態様の情報とは異なっている。
In the immediate high-frequency termination process, it is determined whether the value of the general/universal electricity counter in the
その後、確定表示期間(具体的には0.4秒)に対応する情報を、主側RAM84における普図側タイマカウンタにセットし(ステップSE703)、主側RAM84の普図普電カウンタに「2」をセットする(ステップSE704)。これにより、普図普電制御処理(図15)における実行対象の処理がステップS309における普図確定中処理となる。
Thereafter, information corresponding to the fixed display period (specifically 0.4 seconds) is set in the general timer counter in the main side RAM 84 (step SE703), and the information corresponding to the fixed display period (specifically 0.4 seconds) is set in the general figure side timer counter in the
このように、普図普電カウンタの値が「1」であり、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況においてステップSE701にて肯定判定を行ってステップSE702~ステップSE704の処理を実行することにより、当該絵柄の変動表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。また、普図普電カウンタの値が「2」であり、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄又は普図外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況においてステップSE701にて肯定判定を行ってステップSE702~ステップSE704の処理を実行することにより、当該絵柄の確定表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。即時停止用の絵柄の確定表示は、確定表示期間(具体的には0.4秒)に亘って継続される。 In this way, in a situation where the value of the general figure general electricity counter is "1" and the variable display of the pattern is being executed on the general figure display section 38a, an affirmative determination is made in step SE701, and steps SE702 to SE704 are performed. By executing the process, it is possible to end the fluctuating display of the symbol and to start the fixed display of the symbol for immediate stop on the ordinary symbol display section 38a. In addition, in a situation where the value of the general pattern and general electricity counter is "2" and the final display of the pattern for the general pattern winning result or the pattern for the general pattern losing result is being executed in the general pattern display section 38a, step SE701 is executed. By making an affirmative determination and executing the processes of steps SE702 to SE704, the final display of the symbol is ended, and the final display of the symbol for immediate stop is started in the ordinary picture display section 38a. be able to. The fixed display of the picture for immediate stop continues for a fixed display period (specifically, 0.4 seconds).
主側RAM84における普図普電カウンタの値が「3」である場合(ステップSE701:NO、ステップSE705:YES)には、普電閉鎖処理を実行する(ステップSE706)。普電閉鎖処理では、普電用の駆動部415への駆動信号の出力を停止することで普電装置401を閉鎖状態とする。その後、主側RAM84における普電開放カウンタを「0」クリアし(ステップSE707)、主側RAM84における普電入賞カウンタを「0」クリアする(ステップSE708)。その後、主側RAM84における普図側タイマカウンタを「0」クリアし(ステップSE709)、主側RAM84における普図普電カウンタを「0」クリアする(ステップSE710)。
If the value of the general electricity counter in the
このように、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間においてステップSE706~ステップSE710の処理を実行することにより、実行中であった普電開放状態を終了させることができるとともに、普図普電制御処理(図15)における実行対象の処理がステップS307における普図変動開始処理(図221)となるようにすることができる。 In this way, by executing the processes from step SE706 to step SE710 during the open continuation period in the general power open state or during the interval period on the general power side, it is possible to terminate the general power open state that is being executed, and The process to be executed in the general-purpose figure and electric power control process (FIG. 15) can be made to be the general-purpose figure variation start process (FIG. 221) in step S307.
上記第1の実施形態において既に説明したとおり、主側RAM84における普図普電カウンタには「0」~「3」のいずれかの数値情報が設定される。普図普電カウンタの値が「0」である状況、すなわち普図普電制御処理(図15)における実行対象の処理がステップS307における普図変動開始処理(図221)である状況において即時高頻度終了処理(図227(a))が実行された場合には、ステップSE701及びステップSE705にて否定判定が行われる。
As already explained in the first embodiment, numerical information of any one of "0" to "3" is set in the general/universal electricity counter in the
ステップSE704の処理を行った場合、ステップSE705にて否定判定を行った場合、又はステップSE710の処理を行った場合には、即時高頻度終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSE711)。即時高頻度終了コマンドには、現状における高頻度フラグエリア481の第1~第4高頻度フラグ481a~481dに設定されている情報が、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた遊技回の開始時における遊技状態を示す情報として設定されている。音光側MPU93は、即時高頻度終了コマンドに設定されている情報に基づいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた遊技回の開始時における遊技状態を把握するとともに、当該把握して遊技状態に対応する態様で、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて、振分実行モード中の演出(後述する振分中演出)及び振分実行モード後の演出(後述する振分後演出)を実行する。
When the process of step SE704 is performed, when a negative determination is made at step SE705, or when the process of step SE710 is performed, an immediate high-frequency termination command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SE711). The immediate high-frequency termination command includes information set in the first to fourth high-
その後、高頻度終了設定処理を実行する(ステップSE712)。図227(b)は高頻度終了設定処理を示すフローチャートである。高頻度終了設定処理は、即時高頻度終了処理(図227(a))のステップSE712、後述する特図確定中処理(図228)のステップSE914、及び振分用処理(図230)のステップSF228にて実行される。 Thereafter, high-frequency termination setting processing is executed (step SE712). FIG. 227(b) is a flowchart showing the high-frequency termination setting process. The high-frequency termination setting process includes step SE712 of the immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)), step SE914 of the special symbol confirmation process (FIG. 228) described later, and step SF228 of the distribution process (FIG. 230). It will be executed at
高頻度終了設定処理では、まず高頻度フラグ481a~481dのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアする(ステップSE801)。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる。その後、小当たりカウンタ485a~485gのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第7小当たりカウンタ485a~485gを「0」クリアする(ステップSE802)。その後、高頻度終了カウンタ482,483のクリア処理を実行することにより主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483を「0」クリアする(ステップSE803)。
In the high-frequency end setting process, first to clear the first to fourth high-
このように、高頻度終了設定処理を実行することにより、高頻度サポートモードを終了させて、低頻度サポートモードとすることができる。既に説明したとおり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に即時高頻度終了処理(図227(a))が実行されることにより普電開放状態が終了されている状態となる。そして、即時高頻度終了処理(図227(a))のステップSE712にて高頻度終了設定処理(図227(b))が実行されることにより高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、普電開放状態が終了されているとともに普電装置401が閉鎖されている状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。
In this manner, by executing the high-frequency termination setting process, the high-frequency support mode can be terminated and the low-frequency support mode can be established. As already explained, when the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the immediate high frequency end process (Fig. 227(a) )) is executed, the normal power open state is ended. Then, in step SE712 of the immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)), the high-frequency termination setting process (FIG. 227(b)) is executed, thereby ending the high-frequency support mode and changing to the low-frequency support mode. Become. Thereby, the distribution execution mode can be started in a situation where the general power open state has ended and the
即時高頻度終了処理(図227(a))では、ステップSE712にて高頻度フラグエリア481の第1~第4高頻度フラグ481a~481dが「0」クリアされる前に、ステップSE711にて即時高頻度終了コマンドを送信する構成であることにより、当該「0」クリアされる前の第1~第4高頻度フラグ481a~481dに設定されている情報を当該即時高頻度終了コマンドに設定することができる。これにより、音光側MPU93において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた遊技回の開始時における遊技状態を把握可能とすることができる。
In the immediate high frequency termination process (FIG. 227(a)), before the first to fourth
小当たり結果対応処理(図226)の説明に戻り、ステップSE607にて即時高頻度終了処理を実行した後は、通常遊技状態STA0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSE608)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STA0となったことを把握する。
Returning to the explanation of the small hit result handling process (FIG. 226), after the immediate high-frequency termination process is executed in step SE607, a state designation command corresponding to the normal gaming state STA0 is sent to the sound-
上記のとおり、今回の遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示が行われている状況において当該第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示が終了されて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるとともに、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間である状況において当該第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、当該普電開放状態が終了される。
As mentioned above, if the game result of the current game round is one of the small winning results and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the symbol change display on the second special
特図変動中処理(図225)の説明に戻り、第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれにも「1」がセットされていない通常遊技状態STA0である場合(ステップSE507:NO)、又はステップSE508にて小当たり結果対応処理を行った場合には、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSE509)。これにより、特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップSE207)に対応する「2」となる。
Returning to the explanation of the special figure fluctuation processing (FIG. 225), when the normal gaming state STA0 is in which "1" is not set in any of the first to fourth
<特図確定中処理>
次に、主側MPU82にて実行される特図確定中処理について図228のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、特図確定中処理は特図特電制御処理(図222)のステップSE207にて実行される。
<Special drawing confirmation process>
Next, the special figure confirmation process executed by the
特図側タイマカウンタの値が「0」であり最終停止期間が経過している場合(ステップSE901:YES)には、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する(ステップSE902)。今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップSE902:YES)には、オープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットし(ステップSE903)、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSE904)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、特図特電カウンタの値を3加算する(ステップSE905)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理に対応する「5」となる。
If the value of the special figure side timer counter is "0" and the final stop period has elapsed (step SE901: YES), it is determined whether the game result of the current game round is a jackpot result ( Step SE902). If the game result of the current game round is a jackpot result (step SE902: YES), information corresponding to the opening period (specifically 5 seconds) is set in the special map side timer counter (step SE903), The opening command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SE904). When the sound and
ステップSE902にて否定判定を行った場合、すなわち今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果又は外れ結果である場合には、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE906)。通常遊技状態STA0において今回の遊技回が実行された場合にはステップSE906にて否定判定が行われる。既に説明したとおり、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて今回の遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に高頻度終了設定処理(図227(b))が実行されることにより第1~第4高頻度フラグ481a~481dが「0」クリアされる。このため、当該場合にはステップSE906にて否定判定が行われる。一方、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて今回の遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合にはステップSE906にて肯定判定が行われる。また、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて今回の遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合にはステップSE906にて肯定判定が行われる。
When a negative determination is made in step SE902, that is, when the game result of the current game round is a small hit result or a miss result, one of the first to fourth
ステップSE906にて肯定判定を行った場合には、主側RAM84における合計高頻度終了カウンタ483の値を1減算する(ステップSE907)。その後、今回の遊技回が第2特図表示部37bにおける遊技回である場合(ステップSE908:YES)には、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482の値を1減算する(ステップSE909)。これにより、今回の遊技回が実行されたことにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483の少なくとも一方の値が「0」となる。
When an affirmative determination is made in step SE906, the value of the total high
ステップSE906にて否定判定を行った場合、又はステップSE909の処理を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が第1~第7小当たり結果のいずれかであるか否かを判定し(ステップSE910)、当該遊技結果が第1~第7小当たり結果のいずれかである場合(ステップSE910:YES)には、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSE911)。これにより、特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップSE208)に対応する「3」となる。 If a negative determination is made in step SE906, or if step SE909 is performed, it is determined whether the game result of the current game round is any of the first to seventh small winning results. (Step SE910) If the game result is one of the first to seventh small winning results (Step SE910: YES), the value of the special figure special electric counter is incremented by 1 (step SE911). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "3" corresponding to the distribution start process (step SE208).
今回の遊技回が第1特図表示部37aにおける遊技回であり、当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合にはステップSE908にて否定判定が行われる。また、今回の遊技回が第2特図表示部37bにおける遊技回であり、当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合にはステップSE910にて否定判定が行われる。ステップSE908又はステップSE910にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE912)。通常遊技状態STA0において今回の遊技回が実行された場合にはステップSE912にて否定判定が行われる。第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSE912:YES)、すなわち第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて今回の遊技回が実行された場合には、第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483の少なくとも一方の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSE913)。
If the current game round is the game round on the first special
ステップSE913にて肯定判定を行った場合、すなわち遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、既に説明した即時高頻度終了処理(図227(a))のステップSE712と同様に、高頻度終了設定処理を実行する(ステップSE914)。高頻度終了設定処理の内容は図227(b)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず主側RAM84の第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」する。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。その後、主側RAM84の第1~第7小当たりカウンタ485a~485gを「0」クリアするとともに、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483を「0」クリアする。
If an affirmative determination is made in step SE913, that is, if the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied, it is similar to step SE712 of the immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)) described above. Then, high-frequency termination setting processing is executed (step SE914). The contents of the high-frequency termination setting process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 227(b). Specifically, first, the first to fourth
その後、通常遊技状態STA0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSE915)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STA0となったことを把握する。
Thereafter, a state designation command corresponding to the normal gaming state STA0 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SE915). Based on the received state designation command, the sound and
このように、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのいずれかにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度終了設定処理が実行されて、高頻度サポートモードが終了されるとともに低頻度サポートモードとなる。当該場合には、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))は実行されない。このため、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示が実行されている状況である場合には当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示が継続される。また、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間である場合には当該普電開放状態が継続される。
In this way, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, a game round is executed in either the first special
ステップSE912にて否定判定を行った場合、ステップSE913にて否定判定を行った場合、又はステップSE915の処理を行った場合には、主側RAM84における特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE916)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。
If a negative determination is made in step SE912, if a negative determination is made in step SE913, or if step SE915 is performed, the value of the special figure special electric line counter in the
第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に高頻度サポートモードが終了された場合には、ステップSE906にて否定判定が行われるとともにステップSE910にて肯定判定が行われ、ステップSE911の処理が実行された後に本特図確定中処理(図228)が終了される。このため、当該場合には、ステップSE912~ステップSE916の処理は実行されない。また、通常遊技状態STA0において第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのいずれかにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となった場合には、ステップSE912にて否定判定が行われてステップSE916に進む。このため、当該場合には、ステップSE913~ステップSE915の処理は実行されない。
In any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game round in the second special
<振分開始用処理>
次に、特図特電制御処理(図222)のステップSE208にて実行される振分開始用処理について図229のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for starting distribution>
Next, the distribution start process executed in step SE208 of the special figure/special electric train control process (FIG. 222) will be described with reference to the flowchart of FIG. 229.
まず振分開始コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSF101)。高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされていない場合、すなわち小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない場合、振分開始コマンドには、現状における高頻度フラグエリア481の第1~第4高頻度フラグ481a~481dに設定されている情報が、今回の振分実行モードの契機となる小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態を示す情報として設定されている。音光側MPU93は、主側MPU82から即時高頻度終了コマンドを受信していない場合、振分開始コマンドに設定されている情報に基づいて、今回の振分実行モードの契機となる小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態を把握するとともに、当該把握して遊技状態に対応する態様で、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて、振分実行モード中の演出(後述する振分中演出)及び振分実行モード後の演出(後述する振分後演出)を実行する。
First, a distribution start command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SF101). If the high frequency end
その後、主側RAM84に設けられた振分入賞カウンタに「10」をセットする(ステップSF102)。振分入賞カウンタは、振分実行モードにおいて開放状態となっている振分装置部411に入球した遊技球の個数との関係で当該振分装置部411を振分開放状態から振分閉鎖状態に切り換える契機を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。その後、振分開放期間のセット処理を実行する(ステップSF103)。振分開放期間のセット処理では、振分装置部411が振分開放状態に維持される期間が振分開放期間である6秒となるように当該6秒に対応する情報を主側RAM84のタイマカウンタにセットする。
Thereafter, "10" is set in the distribution winning counter provided in the main side RAM 84 (step SF102). The distribution winning counter changes the
その後、振分用の開放設定処理を実行する(ステップSF104)。振分用の開放設定処理では、振分装置部411を振分開放状態とするために振分用の駆動部434への駆動信号の出力を開始するとともに、主側RAM84に設けられた振分開放フラグに「1」をセットする。振分開放フラグは、振分装置部411が振分開放状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。振分開放フラグに「1」をセットすることにより、タイマ割込み処理(図14)のステップS207におけるポート出力処理にて振分用の駆動部434への駆動信号の出力が行われるようにすることができる。これにより、振分開放フラグが「0」クリアされるまでの期間に亘って振分装置部411の振分開放状態が維持されるようにすることができる。
Thereafter, an open setting process for distribution is executed (step SF104). In the distribution open setting process, in order to put the
その後、主側ROM83からV入賞用切換テーブル488(図215)を主側RAM84に読み出す(ステップSF105)。V入賞用切換テーブル488は、振分装置部411におけるV入賞切換片422がV入賞閉鎖位置に配置されているV入賞閉鎖状態と、当該V入賞切換片422がV入賞開放位置に配置されているV入賞開放状態との間の切り換えを行うタイミングを主側MPU82にて把握するために参照される。V入賞用切換テーブル488には、1秒間に亘るV入賞閉鎖状態→0.5秒間に亘るV入賞開放状態→…→1秒間に亘るV入賞閉鎖状態→0.5秒間に亘るV入賞開放状態の順番で、V入賞閉鎖状態及びV入賞開放状態の切り換えが行われるようにするためのデータが設定されている。
Thereafter, the V winning switching table 488 (FIG. 215) is read from the
その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSF106)。振分開始用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分用処理(ステップSE209)に対応する「4」となる。 Thereafter, the value of the special figure special electric counter is incremented by 1 (step SF106). When the distribution start process is executed, the value of the special figure special electric line counter is ``3'', so by adding 1, the value of the special figure special electric line counter becomes ``3'', which corresponds to the process for sorting (step SE209). 4".
<振分用処理>
次に、特図特電制御処理(図222)のステップSE209にて実行される振分用処理について図230のフローチャートを参照しながら説明する。
<Distribution processing>
Next, the distribution process executed in step SE209 of the special figure/special electric train control process (FIG. 222) will be described with reference to the flowchart of FIG. 230.
まず主側RAM84の振分開放フラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより振分装置部411が振分開放状態であるか否かを判定する(ステップSF201)。振分開放状態である場合(ステップSF201:YES)には、主側RAM84に読み出されているV入賞用切換テーブル488における参照対象エリアを更新し(ステップSF202)、当該更新後の参照対象エリアに設定されているデータに基づいてV入賞切換片422のV入賞開放位置からV入賞閉鎖位置への切り換えタイミング、又はV入賞切換片422のV入賞閉鎖位置からV入賞開放位置への切り換えタイミングであるか否かを判定する(ステップSF203)。
First, it is determined whether the
ステップSF203にて肯定判定を行った場合には、V入賞切換片422の切換処理を実行する(ステップSF204)。V入賞切換片422の切換処理では、まず主側RAM84に設けられたV入賞開放フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。V入賞開放フラグは、V入賞切換片422がV入賞開放位置に配置されているV入賞開放状態であるか否かを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。V入賞開放フラグに「1」がセットされていない場合、すなわちV入賞切換片422がV入賞閉鎖位置に配置されているV入賞閉鎖状態において切り換えのタイミングを迎えた場合には、V入賞用の駆動部453への駆動信号の出力を開始するとともに、V入賞開放フラグに「1」をセットする。これにより、タイマ割込み処理(図14)のステップS207におけるポート出力処理にてV入賞用の駆動部453への駆動信号の出力が行われるようにすることができるとともに、V入賞開放フラグが「0」クリアされるまでの期間に亘ってV入賞開放状態が維持されるようにすることができる。また、V入賞切換片422の切換処理(ステップSF204)では、V入賞開放フラグに「1」がセットされている場合、すなわちV入賞開放状態において切り換えのタイミングを迎えた場合には、V入賞用の駆動部453への駆動信号の出力を停止するとともに、V入賞開放フラグを「0」クリアする。これにより、V入賞閉鎖状態とすることができる。
When an affirmative determination is made in step SF203, switching processing of the V winning
ステップSF201にて否定判定を行った場合、ステップSF203にて否定判定を行った場合、又はステップSF204の処理を行った場合、カウント検知センサ423における検知が発生したか否かを判定する(ステップSF205)。カウント検知センサ423における検知が発生した場合(ステップSF205:YES)、すなわち振分装置部411への入球が発生した場合には、主側RAM84における残存球カウンタ487の値を1加算するとともに、振分入賞カウンタの値を1減算する(ステップSF206)。
If a negative determination is made in step SF201, if a negative determination is made in step SF203, or if the process in step SF204 is performed, it is determined whether or not detection has occurred in the count detection sensor 423 (step SF205). ). When detection occurs in the count detection sensor 423 (step SF205: YES), that is, when a ball enters the
その後、当該1減算後の振分入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップSF207:YES)には、振分用の閉鎖設定処理を実行する(ステップSF208)。振分用の閉鎖設定処理では、振分用の駆動部434への駆動信号の出力を停止するとともに、主側RAM84における振分開放フラグを「0」クリアする。これにより、振分装置部411を振分閉鎖状態とすることができる。また、振分用の閉鎖設定処理(ステップSF208)では、V入賞用の駆動部453への駆動信号の出力を停止するとともに、主側RAM84のV入賞開放フラグを「0」クリアする。これにより、V入賞切換片422がV入賞閉鎖位置に配置されているV入賞閉鎖状態とすることができる。このように、振分実行モードにおいて振分装置部411に入賞した遊技球が上限数(具体的には10個)に達した場合には、振分開放期間(具体的には6秒)の経過前においても振分装置部411が振分閉鎖状態となるとともに、V入賞閉鎖状態となる。
Thereafter, if the value of the distribution prize counter after the subtraction by 1 is "0" (step SF207: YES), a closing setting process for distribution is executed (step SF208). In the distribution closing setting process, the output of the drive signal to the
ステップSF205にて否定判定を行った場合、ステップSF207にて否定判定を行った場合、又はステップSF208の処理を行った場合には、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したか否かを判定し(ステップSF209)、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合(ステップSF209:YES)には、主側RAM84に設けられたV入賞検知フラグに「1」をセットする(ステップSF210)。V入賞検知フラグは、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことに基づいて1個の賞球を行うために参照されるフラグである。タイマ割込み処理(図14)のステップS217における払出出力処理では、V入賞検知フラグに「1」がセットされている場合、1個の賞球の払い出しが行われるようにするための賞球コマンドを払出制御装置77に送信し、V入賞検知フラグを「0」クリアする。
If a negative determination is made in step SF205, if a negative determination is made in step SF207, or if step SF208 is performed, whether or not the detection of a game ball by the V winning
その後、主側RAM84に設けられたV入賞フラグ486に「1」をセットする(ステップSF211)。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、V入賞コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSF212)。音光側MPU93は主側MPU82からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ425にて遊技球が検知されたことに対応する演出が実行されるように表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。また、音光側MPU93は表示側MPU103にV入賞コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ425にて遊技球が検知されたことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、主側RAM84における残存球カウンタ487の値を1減算する(ステップSF213)。これにより、振分装置部411から1個の遊技球が排出されたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, the
ステップSF209にて否定判定を行った場合、又はステップSF213の処理を行った場合には、排出検知センサ424における遊技球の検知が発生したか否かを判定し(ステップSF214)、排出検知センサ424における遊技球の検知が発生した場合(ステップSF214:YES)には、主側RAM84に設けられた排出検知フラグに「1」をセットする(ステップSF215)。排出検知フラグは、排出検知センサ424における遊技球の検知が発生したことに基づいて1個の賞球を行うために参照されるフラグである。タイマ割込み処理(図14)のステップS217における払出出力処理では、排出検知フラグに「1」がセットされている場合、1個の賞球の払い出しが行われるようにするための賞球コマンドを払出制御装置77に送信し、排出検知フラグを「0」クリアする。ステップSF215にて排出検知フラグに「1」をセットした後は、主側RAM84における残存球カウンタ487の値を1減算する(ステップSF216)。これにより、振分装置部411から1個の遊技球が排出されたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
When a negative determination is made in step SF209, or when the process in step SF213 is performed, it is determined whether or not a game ball has been detected by the discharge detection sensor 424 (step SF214), and the
ステップSF214にて否定判定を行った場合、又はステップSF216の処理を行った場合には、振分装置部411が振分開放状態である状況において振分開放期間(具体的には6秒)が経過したか否かを判定する(ステップSF217)。ステップSF217では、振分開放フラグに「1」がセットされている状態で特図側タイマカウンタの値が「0」となった場合に肯定判定を行う。 If a negative determination is made in step SF214 or if the process in step SF216 is performed, the distribution release period (specifically 6 seconds) is It is determined whether the time has elapsed (step SF217). In step SF217, an affirmative determination is made when the value of the special symbol side timer counter becomes "0" while the distribution release flag is set to "1".
ステップSF217にて肯定判定を行った場合には、既に説明したステップSF208と同様に、振分用の閉鎖設定処理を実行する(ステップSF218)。振分用の閉鎖設定処理では、振分用の駆動部434への駆動信号の出力を停止するとともに、主側RAM84における振分開放フラグを「0」クリアする。これにより、振分装置部411を振分閉鎖状態とすることができる。また、振分用の閉鎖設定処理(ステップSF208)では、V入賞用の駆動部453への駆動信号の出力を停止するとともに、主側RAM84のV入賞開放フラグを「0」クリアする。これにより、V入賞切換片422がV入賞閉鎖位置に配置されているV入賞閉鎖状態とすることができる。このように、振分開放期間(具体的には6秒)が経過した場合には、振分装置部411が振分閉鎖状態となるとともに、V入賞閉鎖状態となる。
When an affirmative determination is made in step SF217, a closing setting process for distribution is executed in the same manner as in step SF208 described above (step SF218). In the distribution close setting process, the output of the drive signal to the
ステップSF217にて否定判定を行った場合、又はステップSF218の処理を行った場合には、振分装置部411が振分閉鎖状態であるとともに主側RAM84における残存球カウンタ487の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSF219)。ステップSF219では、主側RAM84における振分開放フラグ及び残存球カウンタ487の値が「0」である場合に肯定判定を行う。ステップSF219にて否定判定を行った場合には、そのまま本振分用処理を終了する。これにより、振分装置部411に入球したものの未だ排出検知センサ424及びV入賞検知センサ425のいずれにおいても検知されていない遊技球が振分装置部411の内部に存在している場合には、当該遊技球が当該排出検知センサ424及びV入賞検知センサ425のいずれかにおいて検知されるまで振分実行モードの終了が待機されるようにすることができる。
If a negative determination is made in step SF217 or if step SF218 is performed, the
ステップSF219にて肯定判定を行った場合には、振分終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSF220)。振分終了コマンドは、振分実行モードが終了したことを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。主側MPU82は、振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回において遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを示す情報を振分終了コマンドに設定する。また、主側MPU82は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことを示す情報を振分終了コマンドに設定する。音光側MPU93は、主側MPU82から振分終了コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行していた振分実行モード中の演出(後述する振分中演出)を終了するとともに、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分実行モード後の演出(後述する振分後演出)を開始する。
When an affirmative determination is made in step SF219, a distribution end command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SF220). The distribution end command is a flag that allows the sound-
その後、V入賞フラグ486に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF221)。V入賞フラグ486に「1」がセットされている場合(ステップSF221:YES)、すなわち振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生している場合には、V入賞フラグ486を「0」クリアする(ステップSF222)。その後、オープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットし(ステップSF223)、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSF224)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSF225)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理に対応する「5」となる。
Thereafter, it is determined whether the
ステップSF221にて否定判定を行った場合、すなわち振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、フラグクリア処理を実行する(ステップSF226)。フラグクリア処理では、今回の遊技回において利用した主側RAM84の各種フラグを「0」クリアする。具体的には、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484を「0」クリアする。また、振分実行モードにおいては主側RAM84における第1小当たり結果に対応するフラグ~第7小当たり結果に対応するフラグのいずれかに「1」がセットされているが、フラグクリア処理(ステップSF226)では、その「1」がセットされているフラグを「0」クリアする。
If a negative determination is made in step SF221, that is, if no game ball is detected by the V winning
その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483の少なくとも一方の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSF227)。ステップSF227にて肯定判定を行った場合、すなわち遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、既に説明した特図変動中処理(図225)のステップSE515及び小当たり結果対応処理(図226)のステップSE607と同様に、高頻度終了設定処理を実行する(ステップSF228)。高頻度終了設定処理の内容は図227(b)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず主側RAM84の第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」する。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。その後、主側RAM84の第1~第7小当たりカウンタ485a~485gを「0」クリアするとともに、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483を「0」クリアする。
After that, it is determined whether the value of at least one of the second special symbol high
その後、通常遊技状態STA0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSF229)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STA0となったことを把握する。
Thereafter, a state designation command corresponding to the normal gaming state STA0 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SF229). Based on the received state designation command, the sound-
ステップSF227にて否定判定を行った場合、又はステップSF229の処理を行った場合には、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSF230)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。 When a negative determination is made in step SF227, or when the process in step SF229 is performed, the value of the special figure special electric line counter is cleared to "0" (step SF230). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step SE205).
振分実行モードに移行したもののV入賞検知センサ425にて遊技球が検知されなかった場合には、サポートモードを変更するための処理は実行されない。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了された後に振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、振分実行モードの終了後におけるサポートモードが低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。
If the game ball is not detected by the V winning
小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく高頻度サポートモード(第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれか)にて振分実行モードが実行され、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することなく、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、振分実行モードの終了後においても高頻度サポートモードが維持されるとともに、当該振分実行モードの開始直前の遊技状態(第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれか)が維持される。
The distribution execution mode is executed in the high frequency support mode (any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4) without the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results being satisfied, In the distribution execution mode, if the V winning
小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく高頻度サポートモードにて振分実行モードが実行され、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することなく、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、振分実行モードの終了時に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。
The distribution execution mode is executed in the high frequency support mode without the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results being satisfied, and the game ball is not detected by the V winning
<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図222)のステップSE210にて実行される特電開始処理について説明する。
<Special call start process>
Next, the special train start process executed in step SE210 of the special figure special train control process (FIG. 222) will be explained.
特図側タイマカウンタの値が「0」であること、すなわちオープニング期間が経過していることを条件として、開閉回数の設定処理を実行する。この場合、今回の遊技結果が第1大当たり結果又は第2大当たり結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「3」をセットするとともに、今回の遊技結果が第3大当たり結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「10」をセットする。また、今回の遊技結果が第1小当たり結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「9」をセットし、今回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「7」をセットし、今回の遊技結果が第2小当たり結果又は第5小当たり結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が第6小当たり結果又は第7小当たり結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「2」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には27秒)を特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSE211)に対応する「6」となる。
The opening/closing number setting process is executed on the condition that the value of the special figure side timer counter is "0", that is, the opening period has elapsed. In this case, if the current game result is the first jackpot result or the second jackpot result, "3" is set in the round counter of the
<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図222)のステップSE211にて実行される特電開放中処理について説明する。
<Processing while special electric line is open>
Next, the special train opening process executed in step SE211 of the special figure special train control process (FIG. 222) will be described.
特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち開放継続期間が経過している場合、主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、特電入賞装置32への遊技球の入球が発生している場合には入賞カウンタの値を1減算し、1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、ラウンドカウンタの値を1減算した場合、その1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であれば、インターバル期間の情報(具体的には3秒)を特図側タイマカウンタにセットした後に、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップSE212)に対応する「7」となる。一方、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」であれば、エンディング期間の情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットするとともに、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信した後に、特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップSE213)に対応する「8」となる。なお、音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。
When the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the open duration period has elapsed, the value of the round counter of the
<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図222)のステップSE212にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
<Processing during special electric train closure>
Next, the special train closed process executed in step SE212 of the special train special train control process (FIG. 222) will be described.
特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちインターバル期間が経過している場合、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には27秒)を特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSE211)に対応する「6」となる。
If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the interval period has elapsed, set the information on the open duration period of the round game (specifically, 27 seconds) to the special figure side timer counter. . Furthermore, the winning counter of the
<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図222)のステップSE213にて実行される特電終了処理について図231のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special call termination process>
Next, the special train termination process executed in step SE213 of the special figure special train control process (FIG. 222) will be described with reference to the flowchart in FIG. 231.
特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSF301:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第1大当たり結果であるか否かを判定し(ステップSF302)、当該遊技結果が第1大当たり結果である場合(ステップSF302:YES)には、終了準備状態STA4の設定処理を実行する(ステップSF303)。図232(a)は終了準備状態STA4の設定処理を示すフローチャートである。終了準備状態STA4の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図233)のステップSF808においても実行される。 If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step SF301: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the first jackpot result. It is determined whether or not (step SF302), and if the game result is the first jackpot result (step SF302: YES), a process for setting the end preparation state STA4 is executed (step SF303). FIG. 232(a) is a flowchart showing the setting process for the termination preparation state STA4. The process for setting the end preparation state STA4 is also executed in step SF808 of the state setting process at the end of the special call (FIG. 233), which will be described later.
終了準備状態STA4の設定処理では、まず高頻度フラグ481a~481dのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし(ステップSF401)、第4高頻度フラグ481dに「1」をセットする(ステップSF402)。これにより、遊技状態を終了準備状態STA4とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。
In the setting process of the termination preparation state STA4, first to clear the first to fourth
その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482に「1」をセットするとともに、合計高頻度終了カウンタ483に「5」をセットする(ステップSF403)。これにより、終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件、及び終了準備状態STA4において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, the second special symbol high
その後、小当たりカウンタ485a~485gのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第7小当たりカウンタ485a~485gを「0」クリアし(ステップSF404)、第4小当たりカウンタ485d及び第5小当たりカウンタ485eに「1」をセットする(ステップSF405)。これにより、終了準備状態STA4において第4小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。既に説明したとおり、終了準備状態STA4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数が参照されることはない。これにより、終了準備状態STA4の開始時に当該第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gに数値情報をセットする処理を不要としながら、当該終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1~第3小当たり結果、第6小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかとなった場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたと判定されてしまうことを防止することができる。
Thereafter, the first to seventh
特電終了処理(図231)の説明に戻り、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップSF302:NO、ステップSF304:YES)には、第1時短状態STA1の設定処理を実行する(ステップSF305)。図232(b)は第1時短状態STA1の設定処理を示すフローチャートである。第1時短状態STA1の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図233)のステップSF803においても実行される。 Returning to the explanation of the special electric train termination process (FIG. 231), if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the second jackpot result (step SF302: NO, step SF304: YES), the first time saving state Setting processing for STA1 is executed (step SF305). FIG. 232(b) is a flowchart showing the setting process of the first time saving state STA1. The setting process for the first time-saving state STA1 is also executed in step SF803 of the state setting process at the end of the special call (FIG. 233), which will be described later.
第1時短状態STA1の設定処理では、まず高頻度フラグ481a~481dのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし(ステップSF501)、第1高頻度フラグ481aに「1」をセットする(ステップSF502)。これにより、遊技状態を第1時短状態STA1とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。
In the setting process of the first time saving state STA1, the first to fourth
その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする(ステップSF503)。これにより、第1時短状態STA1において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回となるという条件、及び第1時短状態STA1において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
After that, "10000" is set in the second special symbol high
その後、主側RAM84における第2小当たりカウンタ485b、第3小当たりカウンタ485c及び第6小当たりカウンタ485fに「1」をセットする(ステップSF504)。これにより、第1時短状態STA1において第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第6小当たり結果のいずれかが1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ485a、第4小当たりカウンタ485d、第5小当たりカウンタ485e及び第7小当たりカウンタ485gに「100」をセットする(ステップSF505)。これにより、第1時短状態STA1における第1小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回となった場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, the second
特電終了処理(図231)の説明に戻り、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第3大当たり結果である場合(ステップSF304:NO、ステップSF306:YES)には、第3時短状態STA3の設定処理を実行する(ステップSF307)。図232(c)は第3時短状態STA3の設定処理を示すフローチャートである。第3時短状態STA3の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図233)のステップSF807においても実行される。 Returning to the explanation of the special electric train termination process (FIG. 231), if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the third jackpot result (step SF304: NO, step SF306: YES), the third time saving state Setting processing for STA3 is executed (step SF307). FIG. 232(c) is a flowchart showing the setting process for the third time saving state STA3. The setting process for the third time-saving state STA3 is also executed in step SF807 of the state setting process at the end of the special call (FIG. 233), which will be described later.
第3時短状態STA3の設定処理では、まず高頻度フラグ481a~481dのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし(ステップSF601)、第3高頻度フラグ481cに「1」をセットする(ステップSF602)。これにより、遊技状態を第3時短状態STA3とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。
In the setting process of the third time-saving state STA3, the first to fourth high-
その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする(ステップSF603)。これにより、第3時短状態STA3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回となるという条件、及び第3時短状態STA3において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
After that, "10000" is set in the second special symbol high
その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ485aに「1」をセットする(ステップSF604)。これにより、第3時短状態STA3において第1小当たり結果が1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第2~第7小当たりカウンタ485b~485gに「100」をセットする(ステップSF605)。これにより、第3時短状態STA3における第2小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回となった場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, the first
特電終了処理(図231)の説明に戻り、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれの大当たり結果でもない場合(ステップSF306:NO)には、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSF308)、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされていない場合(ステップSF308:NO)には主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF309)。ステップSF308にて肯定判定を行った場合、又はステップSF309にて肯定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理を実行する(ステップSF310)。一方、ステップSF308及びステップSF309にて否定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理(ステップSF310)を実行することなくステップSF311に進む。
Returning to the explanation of the special electric end processing (FIG. 231), if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is not any jackpot result (step SF306: NO), the high frequency end small win in the
第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているため、ステップSF308にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSF310)が実行される。また、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているため、ステップSF309にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSF310)が実行される。一方、通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には、高頻度終了小当たりフラグ484及び第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれにも「1」がセットされていないため、特電終了時の設定処理(ステップSF310)は実行されない。図233は特電終了時の状態設定処理を示すフローチャートである。
A game round in the second special
まず高頻度終了小当たりフラグ484を「0」クリアする(ステップSF801)。ステップSF801では、高頻度終了小当たりフラグ484の値が「0」である状態である場合には当該状態が維持されるようにする。その後、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップSF802:YES)には、既に説明した特電終了処理(図231)のステップSF305と同様に、第1時短状態STA1の設定処理を実行する(ステップSF803)。第1時短状態STA1の設定処理の処理内容は、図232(b)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし、第1高頻度フラグ481aに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第1時短状態STA1とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、第2小当たりカウンタ485b、第3小当たりカウンタ485c及び第6小当たりカウンタ485fに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ485a、第4小当たりカウンタ485d、第5小当たりカウンタ485e及び第7小当たりカウンタ485gに「100」をセットする。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
First, the high frequency end
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果である場合(ステップSF802:NO、ステップSF804:YES)には、第2時短状態STA2の設定処理を実行する(ステップSF805)。図232(d)は第2時短状態STA2の設定処理を示すフローチャートである。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the second small win result or the third small win result (step SF802: NO, step SF804: YES), the second time saving state STA2 Setting processing is executed (step SF805). FIG. 232(d) is a flowchart showing the setting process for the second time saving state STA2.
第2時短状態STA2の設定処理では、まず高頻度フラグ481a~481dのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし(ステップSF701)、第2高頻度フラグ481bに「1」をセットする(ステップSF702)。これにより、遊技状態を第2時短状態STA2とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。
In the setting process of the second time saving state STA2, the first to fourth
その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする(ステップSF703)。これにより、第2時短状態STA2において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回となるという条件、及び第2時短状態STA2において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
After that, "10000" is set in the second special symbol high
その後、主側RAM84における第4小当たりカウンタ485d、第5小当たりカウンタ485e及び第7小当たりカウンタ485gに「1」をセットする(ステップSF704)。これにより、第2時短状態STA2において第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかが1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、第3小当たりカウンタ485cに「2」をセットする(ステップSF705)。これにより、第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となった場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、第1小当たりカウンタ485a、第2小当たりカウンタ485b及び第6小当たりカウンタ485fに「100」をセットする(ステップSF706)。これにより、第2時短状態STA2における第1小当たり結果の発生回数、第2時短状態STA2における第2小当たり結果の発生回数及び第2時短状態STA2における第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回となった場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, the fourth
特電終了時の状態設定処理(図233)の説明に戻り、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果である場合(ステップSF804:NO、ステップSF806:YES)には、既に説明した特電終了処理(図231)のステップSF307と同様に、第3時短状態STA3の設定処理を実行する(ステップSF807)。第3時短状態STA3の設定処理の内容は、図232(c)を参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし、第3高頻度フラグ481cに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第3時短状態STA3とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ485aに「1」をセットするとともに、第2~第7小当たりカウンタ485b~485gに「100」をセットする。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Returning to the explanation of the state setting process at the end of the special call (FIG. 233), if the game result of the game round that triggered the current opening/closing execution mode is the 4th small win result or the 5th small win result (step SF804: If NO, step SF806: YES), the setting process for the third time saving state STA3 is executed (step SF807), similar to step SF307 of the special call termination process (FIG. 231) described above. The contents of the setting process for the third time saving state STA3 are as already described with reference to FIG. 232(c). Specifically, first, the first to fourth
既に説明したとおり、特電終了時の状態設定処理(図233)は、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合に、特電終了処理(図231)のステップSF310にて実行される処理である。ステップSF806にて否定判定を行った場合には、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第6小当たり結果又は第7小当たり結果であることを意味するため、既に説明した特電終了処理(図231)のステップSF303と同様に、終了準備状態STA4の設定処理を実行する(ステップSF808)。終了準備状態STA4の設定処理の処理内容は図232(a)を参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし、第4高頻度フラグ481dに「1」をセットする。これにより、遊技状態を終了準備状態STA4とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482に「1」をセットするとともに、合計高頻度終了カウンタ483に「5」をセットする。これにより、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1~第7小当たりカウンタ485a~485gを「0」クリアするとともに、第4小当たりカウンタ485d及び第5小当たりカウンタ485eに「1」をセットする。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
As already explained, the state setting process at the end of the special train (FIG. 233) is performed when the game round on the second special
既に説明したとおり、通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には、特電終了時の状態設定処理(図233)は実行されない。当該場合には、第1~第4高頻度フラグ481a~481dの値が「0」である状態が継続され、通常遊技状態STA0において遊技回が実行されることとなる。
As already explained, the game round on the second special
特電終了処理(図231)の説明に戻り、ステップSF303の処理を行った場合、ステップSF305の処理を行った場合、ステップSF307の処理を行った場合、ステップSF309にて否定判定を行った場合、又はステップSF310の処理を行った場合には、ステップSF302~ステップSF310の処理により設定された遊技状態の情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSF311)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドの内容に対応する演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSF312)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。
Returning to the explanation of the special call termination process (FIG. 231), if the process of step SF303 is performed, if the process of step SF305 is performed, if the process of step SF307 is performed, if a negative determination is made in step SF309, Alternatively, when the process of step SF310 is performed, a state designation command including information on the gaming state set by the processes of steps SF302 to SF310 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SF311). The sound and
次に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了する様子について図234のタイムチャートを参照しながら説明する。図234(a)は第1高頻度フラグ481aの状態を示し、図234(b)は第2高頻度フラグ481bの状態を示し、図234(c)は遊技結果が第2小当たり結果となる遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングを示し、図234(d)は遊技結果が第4小当たり結果となる遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングを示し、図234(e)はV入賞フラグ486の状態を示し、図234(f)は普電装置401に設けられた第2作動口402に遊技球が入賞するタイミングを示し、図234(g)は振分装置部411に遊技球が入球するタイミングを示し、図234(h)は振分実行モードの実行期間を示し、図234(i)は開閉実行モードの実行期間を示す。
Next, the manner in which the high-frequency support mode ends when the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied will be described with reference to the time chart of FIG. 234. FIG. 234(a) shows the state of the first
図234(a)に示すように、t1のタイミングにおいて第1高頻度フラグ481aには「1」がセットされている。このため、サポートモードは高頻度サポートモードであるとともに、遊技状態は第1時短状態STA1である。図234(f)に示すように、t1のタイミングにて第2作動口402に遊技球が入賞する。このように、高頻度サポートモードでは第2作動口402への入賞が発生し易くなる。
As shown in FIG. 234(a), the first
その後、t2のタイミングで、図234(d)に示すように遊技結果が第4小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。既に説明したとおり、第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第4小当たり結果の発生回数は100回であり、t2のタイミングにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件は満たされない。このため、図234(a)に示すように高頻度サポートモード及び第1時短状態STA1は維持される。
Thereafter, at timing t2, the period of displaying the fluctuation of the symbols on the second special
その後、t3のタイミングで、図234(h)に示すように第4小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。その後、図234(f)に示すようにt4のタイミング及びt5のタイミングにて第2作動口402への遊技球の入賞が発生する。その後、t6のタイミングで図234(h)に示すように振分実行モードが終了する。
Thereafter, at timing t3, as shown in FIG. 234(h), the distribution execution mode triggered by the fourth small win result is started. Thereafter, as shown in FIG. 234(f), the game ball enters the
このように、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行され、右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、右側領域PA7を流下する遊技球は普電装置401に入球する。遊技球を振分装置部411に到達させることは困難である。このため、図234(e)に示すように振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知は発生しない。また、V入賞検知センサ425における遊技球の検知は発生しない場合には、図234(i)に示すように振分実行モードが終了しても開閉実行モードには移行しない。
In this way, when the distribution execution mode is executed in the high-frequency support mode and the
第1時短状態STA1であるt7のタイミングで、図234(c)に示すように遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。既に説明したとおり、第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数は1回であり、当該t7のタイミングにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。このため、図234(a)に示すように第1高頻度フラグ481aが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。また、当該t7のタイミングで、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。
At the timing t7 in the first time saving state STA1, the pattern fluctuation display period in the second special
その後、t8のタイミングで図234(h)に示すように振分実行モードが開始される。その後、図234(g)に示すように、t9のタイミング及びt10のタイミングにおいて振分装置部411に遊技球が入球する。その後、当該t10のタイミングにおいて振分装置部411に入球した遊技球がt11のタイミングでV入賞検知センサ425にて検知されると、図234(e)に示すようにV入賞フラグ486に「1」がセットされる。その後、t12のタイミングで図234(h)に示すように振分実行モードが終了すると、V入賞フラグ486に「1」がセットされていることに基づいて、図234(i)に示すように開閉実行モードが開始される。
Thereafter, at timing t8, the distribution execution mode is started as shown in FIG. 234(h). Thereafter, as shown in FIG. 234(g), game balls enter the
このように、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、振分実行モードの開始前に高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、普電開放状態ではない状況となる。低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、右側領域PA7を流下する遊技球が普電装置401に入球する可能性が低いため、振分装置部411まで遊技球が到達する。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くなるとともに、開閉実行モードに移行し易くなる。
In this way, if the high-frequency end condition based on the number of small winning results is met, the high-frequency support mode ends before the distribution execution mode starts and becomes the low-frequency support mode, and the general power is released. It becomes a situation, not a state. When the
その後、t13のタイミングで、図234(i)に示すように開閉実行モードが終了すると、図234(b)に示すように第2高頻度フラグ481bに「1」がセットされる。これにより、第2時短状態STA2に移行する。
Thereafter, at timing t13, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 234(i), "1" is set in the second
次に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了する様子、及び終了準備状態STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了する様子について図235のタイムチャートを参照しながら説明する。図235(a)は第4高頻度フラグ481dの状態を示し、図235(b)は第3高頻度フラグ481cの状態を示し、図235(c)は低頻度サポートモードである期間を示し、図235(d)は遊技結果が第5小当たり結果となる遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングを示し、図235(e)は遊技結果が第1小当たり結果となる遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングを示し、図235(f)はV入賞フラグ486の状態を示し、図235(g)は振分実行モードの実行期間を示し、図235(h)は開閉実行モードの実行期間を示す。
Next, we will show how the high-frequency support mode ends when the high-frequency end condition based on the number of times the game is executed, and how the high-frequency support mode ends when the high-frequency end condition based on the number of small winning results is satisfied in the end preparation state STA4. How the mode ends will be explained with reference to the time chart of FIG. 235. 235(a) shows the state of the fourth high-
まず遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了する様子について説明する。 First, a description will be given of how the high-frequency support mode ends when the high-frequency end condition based on the number of times the game is played is satisfied.
図235(a)に示すように、t1のタイミングにおいて第4高頻度フラグ481dに「1」がセットされている。このため、高頻度サポートモードであるとともに、終了準備状態STA4である。t1のタイミングで図235(e)に示すように遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。既に説明したとおり、終了準備状態STA4において第1小当たり結果が発生したことに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。このため、図235(a)に示すように高頻度サポートモード及び終了準備状態STA4が維持される。
As shown in FIG. 235(a), the fourth
その後、図235(g)に示すように、t2のタイミングで第1小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始されるとともに、t3のタイミングで当該振分実行モードが終了する。図235(f)に示すように当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知は発生しない。このように、高頻度サポートモードにおいて実行される振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。
Thereafter, as shown in FIG. 235(g), a distribution execution mode triggered by the first small winning result is started at timing t2, and the distribution execution mode ends at timing t3. As shown in FIG. 235(f), the detection of game balls by the V winning
既に説明したとおり、終了準備状態STA4では、第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されることにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。このため、振分実行モードが終了されるt3のタイミングで、図235(a)に示すように第4高頻度フラグ481dが「0」クリアされることにより、高頻度サポートモードが終了されて、図235(c)に示すように低頻度サポートモードとなるとともに通常遊技状態STA0となる。
As already explained, in the end preparation state STA4, the high-frequency end condition based on the number of times the game is executed is satisfied by executing the game round on the second special
このように、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく遊技回の実行回数による高頻度終了条件のみが満たされた場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが実行される。当該場合には、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されることとなるため、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難であり、当該振分実行モードの終了時に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。
In this way, the game round on the second special
次に、終了準備状態STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了する様子について説明する。 Next, a description will be given of how the high-frequency support mode ends when the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied in the end preparation state STA4.
終了準備状態STA4であるt4のタイミングで、図235(d)に示すように遊技回の遊技結果が第5小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。既に説明したとおり、終了準備状態STA4において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数は1回であるため、当該t4のタイミングで小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。既に説明したとおり、終了準備状態STA4では第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されることにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされるため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件に加えて、遊技回の実行回数による高頻度終了条件も満たされることとなるが、このように両方の高頻度終了条件が満たされた場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことが優先されて、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に高頻度サポートモードが終了される。このため、当該t4のタイミングで、図235(a)に示すように第4高頻度フラグ481dが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して、図235(c)に示すように低頻度サポートモードとなる。また、当該t4のタイミングで、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。
At timing t4, which is the end preparation state STA4, the pattern fluctuation display period in the second special
その後、t5のタイミングで図235(g)に示すように第5小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。その後、t6のタイミングでV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生すると、図235(f)に示すようにV入賞フラグ486に「1」がセットされる。その後、t7のタイミングで図235(g)に示すように振分実行モードが終了すると、V入賞フラグ486に「1」がセットされていることに基づいて、図235(h)に示すように開閉実行モードが開始される。図235(f)に示すように、V入賞フラグ486は当該t7のタイミングで「0」クリアされる。その後、t8のタイミングで、図235(h)に示すように開閉実行モードが終了すると、図235(b)に示すように第3高頻度フラグ481cに「1」がセットされる。これにより、図235(c)に示すように低頻度サポートモードが終了して、高頻度サポートモードである第3時短状態STA3に移行する。
Thereafter, at timing t5, as shown in FIG. 235(g), the distribution execution mode triggered by the fifth small winning result is started. Thereafter, when a game ball is detected by the V winning
上記のとおり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることにより高頻度サポートモードが終了される場合と、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされることにより高頻度サポートモードが終了される場合とが存在している構成において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることにより高頻度サポートモードが終了される場合には、振分実行モードが開始される前に高頻度サポートモードが終了されるとともに即時高頻度終了処理(図227(a))が実行されるため、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが実行される。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが容易になる。一方、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされることにより高頻度サポートモードが終了される場合には、振分実行モードの終了時に高頻度サポートモードが終了されるため、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されることとなる。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難となる。
As mentioned above, the high-frequency support mode is terminated when the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of small winning results, and the high-frequency support mode is terminated when the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of play times. In a configuration where there is a case where the small winning result is terminated, if the high frequency support mode is terminated by satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the distribution execution mode is started. Since the high-frequency support mode is terminated before and the immediate high-frequency termination process (Fig. 227(a)) is executed, the distribution execution mode is executed in a situation where the low-frequency support mode is in place and the general power is not open. be done. This makes it easy to cause the V winning a
このように、高頻度サポートモードが終了するタイミングに応じて、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが容易になる場合と、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難になる場合とを生じさせることにより、高頻度サポートモードが終了するタイミングに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In this way, depending on the timing at which the high-frequency support mode ends, there are cases in which it becomes easy to cause the V winning
次に、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる小当たり結果の発生回数が小当たり結果の種類に応じて相違している様子について図236のタイムチャートを参照しながら説明する。図236(a)は遊技結果が第3小当たり結果となる遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングを示し、図236(b)は遊技結果が第5小当たり結果となる遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングを示し、図236(c)は第2高頻度フラグ481bの状態を示し、図236(d)は第3高頻度フラグ481cの状態を示し、図236(e)はV入賞フラグ486の状態を示し、図236(f)は振分実行モードの実行期間を示し、図236(g)は開閉実行モードの実行期間を示す。
Next, the manner in which the number of occurrences of small winning results required to end the high frequency support mode differs depending on the type of small winning results will be explained with reference to the time chart of FIG. 236. FIG. 236(a) shows the timing at which the pattern fluctuation display period in the second special
まず第5小当たり結果が1回発生することにより第2時短状態STA2が終了する様子について説明する。 First, a description will be given of how the second time saving state STA2 ends when the fifth small winning result occurs once.
図236(c)に示すように、t1のタイミングにおいて第2高頻度フラグ481bに「1」がセットされている。このため、高頻度サポートモードであるとともに、第2時短状態STA2である。図236(b)に示すようにt1のタイミングで、遊技回の遊技結果が第5小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。既に説明したとおり、第2時短状態STA2において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数は1回である。このため、当該t1のタイミングにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて、図236(c)に示すように第2高頻度フラグ481bが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる。また、当該t1のタイミングで、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。
As shown in FIG. 236(c), the second high-
その後、t2のタイミングで、図236(f)に示すように、低頻度サポートモードにおいて第5小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。その後、t3のタイミングで、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより、図236(e)に示すようにV入賞フラグ486に「1」がセットされる。その後、t4のタイミングで、図236(f)に示すように振分実行モードが終了すると、V入賞フラグ486に「1」がセットされていることに基づいて、図236(g)に示すように開閉実行モードが開始される。図236(e)に示すようにV入賞フラグ486は当該t4のタイミングで「0」クリアされる。
Thereafter, at timing t2, as shown in FIG. 236(f), a distribution execution mode triggered by the fifth small win result is started in the low frequency support mode. Thereafter, at timing t3, the detection of the game ball by the V winning
その後、t5のタイミングで、図236(g)に示すように開閉実行モードが終了すると、図236(d)に示すように第3高頻度フラグ481cに「1」がセットされる。これにより、第3時短状態STA3に移行する。このように、第2時短状態STA2では、第5小当たり結果が1回発生することにより振分実行モードが開始される前に高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、普電開放状態ではない状況となる。そして、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されることにより、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くなるとともに、開閉実行モードに移行し易くなる。
Thereafter, at timing t5, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 236(g), the third
次に、第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となることにより第2時短状態STA2が終了する様子について説明する。 Next, a description will be given of how the second time saving state STA2 ends when the number of occurrences of the third small winning result in the second time saving state STA2 becomes two.
図236(c)に示すように、t6のタイミングにおいて第2高頻度フラグ481bに「1」がセットされている。このため、高頻度サポートモードであるとともに、第2時短状態STA2である。図236(a)に示すようにt6のタイミングで、遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。既に説明したとおり、第2時短状態STA2において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数は2回である。このため、当該t1のタイミングでは、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはなく、図236(c)に示すように第2時短状態STA2が維持される。
As shown in FIG. 236(c), the second high-
その後、図236(f)に示すように、t7のタイミングで高頻度サポートモードにおいて第3小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始され、t8のタイミングで当該振分実行モードが終了する。図236(e)に示すように、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知は発生していない。このため、図236(g)に示すように開閉実行モードには移行しない。
After that, as shown in FIG. 236(f), a distribution execution mode triggered by the third small win result is started in the high-frequency support mode at timing t7, and the distribution execution mode ends at timing t8. . As shown in FIG. 236(e), no game balls are detected by the V winning
その後、図236(a)に示すようにt9のタイミングで、遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。これにより、第2時短状態STA2における第2小当たり結果の発生回数が2回となり、当該t9のタイミングにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて、図236(c)に示すように第2高頻度フラグ481bが「0」クリアされる。第2高頻度フラグ481bが「0」クリアされることにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる。また、当該t9のタイミングで、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 236(a), at timing t9, the period of displaying the fluctuation of the symbols in the second special
その後、t10のタイミングで、図236(f)に示すように、低頻度サポートモードにおいて第3小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。その後、t11のタイミングで、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより、図236(e)に示すようにV入賞フラグ486に「1」がセットされる。その後、t12のタイミングで、図236(f)に示すように振分実行モードが終了すると、V入賞フラグ486に「1」がセットされていることに基づいて、図236(g)に示すように開閉実行モードが開始される。図236(e)に示すようにV入賞フラグ486は当該t12のタイミングで「0」クリアされる。
Thereafter, at timing t10, as shown in FIG. 236(f), a distribution execution mode triggered by the third small winning result is started in the low frequency support mode. Thereafter, at timing t11, the detection of the game ball by the V winning
その後、t13のタイミングで、図236(g)に示すように開閉実行モードが終了すると、図236(c)に示すように第2高頻度フラグ481bに「1」がセットされる。これにより、再び第2時短状態STA2が開始される。このように、第2時短状態STA2では、第3小当たり結果が2回発生することにより振分実行モードが開始される前に高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、普電開放状態ではない状況となる。そして、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されることにより、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行し易くなる。
Thereafter, at timing t13, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 236(g), the second
上記のとおり、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる小当たり結果の発生回数が小当たり結果の種類に応じて相違している。これにより、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果が発生した場合に、当該小当たり結果の種類及び当該小当たり結果の発生回数に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As mentioned above, in the first to third time-saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the number of small winning results required to end the high-frequency support mode differs depending on the type of small winning result. ing. As a result, when a small winning result occurs in the high frequency support mode, it is possible to draw attention to the type of the small winning result and the number of times the small winning result has occurred, thereby increasing the interest of the game.
次に、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65において、振分実行モード中に実行される振分中演出及び振分実行モードの終了時から所定期間(具体的には1秒間)に亘って実行される振分後演出の内容について説明する。
Next, in the
第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて小当たり結果が発生した場合には、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードの実行期間に亘って、振分中演出として、振分実行モードの終了後における遊技状態を選択中であることを示す状態選択演出が実行される。そして、振分実行モードが終了したことに基づいて、状態選択演出が終了されるとともに、振分後演出として、選択された遊技状態を報知する選択結果報知演出が実行される。また、通常遊技状態STA0において小当たり結果が発生した場合には、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードの実行期間に亘って振分中演出として、振分実行モード中であることを示す通常振分中演出が実行される。そして、振分実行モードが終了したことに基づいて、通常振分中演出が終了されるとともに、振分後演出として、振分実行モードの実行前後において通常遊技状態STA0が維持されることを報知する通常遊技維持報知演出が実行される。 If a small hit result occurs in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the distribution execution mode will be distributed over the execution period of the distribution execution mode triggered by the small win result. As a medium effect, a state selection effect indicating that a gaming state after the end of the distribution execution mode is being selected is executed. Then, based on the end of the distribution execution mode, the state selection performance is ended, and a selection result notification performance for notifying the selected game state is executed as a post-distribution performance. In addition, when a small hit result occurs in the normal gaming state STA0, the fact that the distribution execution mode is in effect is displayed as a distribution performance for the execution period of the distribution execution mode triggered by the small win result. The normal distribution effect shown is executed. Then, based on the end of the distribution execution mode, the normal distribution performance is terminated, and as a post-distribution performance, it is notified that the normal gaming state STA0 will be maintained before and after the execution of the distribution execution mode. A normal game maintenance notification effect is executed.
図237(a)は状態選択演出の内容を説明するための説明図であり、図237(b)は選択結果報知演出の内容を説明するための説明図である。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、図柄表示装置41の下部には、保留表示領域42が設定されているとともに、保留表示領域42には、第1作動口33への入賞に基づき取得された第1保留情報の数を遊技者に報知するための第1保留画像G1が表示される第1保留表示領域42aが設けられている。
FIG. 237(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the state selection effect, and FIG. 237(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of the selection result notification effect. As already explained in the first embodiment, a
図237(a)に示すように、状態選択演出では、図柄表示装置41に、振分実行モード中であることを示す「振分実行モード」という文字画像G41と、振分実行モードの終了後における遊技状態を選択中であることを示す「遊技状態選択中」という文字画像画像G42とが表示される。また、「遊技状態選択中」という文字画像画像G42の下方に、振分実行モードの終了後における遊技状態の候補が表示される状態選択表示領域G43が表示されるとともに、当該状態選択表示領域G43に振分実行モードの終了後における遊技状態の候補を示す文字画像G44が表示される。
As shown in FIG. 237(a), in the state selection performance, the
第1時短状態STA1において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて実行される第1状態選択演出では、状態選択表示領域G43において、「第2時短状態へ移行」、「終了準備状態へ移行」、「第1時短状態を維持」及び「通常遊技状態へ移行」という4種類の文字画像G44が、「第2時短状態へ移行」→「終了準備状態へ移行」→「第1時短状態を維持」→「通常遊技状態へ移行」という順番で順次表示された後に「第2時短状態へ移行」という文字画像G44に戻り、これらの文字画像G44の表示が繰り返されるスクロール表示が実行される。また、第2時短状態STA2において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて実行される第2状態選択演出では、状態選択表示領域G43において、「第3時短状態へ移行」、「終了準備状態へ移行」、「第2時短状態を維持」及び「通常遊技状態へ移行」という4種類の文字画像G44が、「第3時短状態へ移行」→「終了準備状態へ移行」→「第2時短状態を維持」→「通常遊技状態へ移行」という順番で順次表示された後に「第3時短状態へ移行」という文字画像G44に戻り、これらの文字画像G44の表示が繰り返されるスクロール表示が実行される。
A first state in which the game result of the game round on the second special
第3時短状態STA3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて実行される第3状態選択演出では、状態選択表示領域G43において、「第1時短状態へ移行」、「第3時短状態を維持」及び「通常遊技状態へ移行」という3種類の文字画像G44が、「第1時短状態へ移行」→「第3時短状態を維持」→「通常遊技状態へ移行」という順番で順次表示された後に「第1時短状態へ移行」という文字画像G44に戻り、これらの文字画像G44の表示が繰り返されるスクロール表示が実行される。また、終了準備状態STA4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて実行される第4状態選択演出では、状態選択表示領域G43において、「第3時短状態へ移行」及び「通常遊技状態へ移行」という2種類の文字画像G44が交互に繰り返し表示されるスクロール表示が実行される。
The game result of the game round on the second special
状態選択演出(具体的には第1~第4状態選択演出のいずれか)におけるスクロール表示にて1つの文字画像G44が表示される期間は約0.5秒である。また、状態選択演出では、振分実行モードの終了後における遊技状態を選択中である状況に対応する態様で表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、振分実行モードの終了後における遊技状態を選択中であることを示す選択中効果音が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。
The period during which one character image G44 is displayed in the scroll display in the state selection effect (specifically, any of the first to fourth state selection effects) is approximately 0.5 seconds. In addition, in the state selection effect, the light emission control of the display
状態選択演出の後に実行される選択結果報知演出として、第1時短状態STA1に移行することを報知する第1時短移行報知演出、第2時短状態STA2に移行することを報知する第2時短移行報知演出、第3時短状態STA3に移行することを報知する第3時短移行報知演出、終了準備状態STA4に移行することを報知する終了準備移行報知演出、通常遊技状態STA0に移行することを報知する通常遊技移行報知演出、第1時短状態STA1が維持されることを報知する第1時短維持報知演出、第2時短状態STA2が維持されることを報知する第2時短維持報知演出及び第3時短状態STA3が維持されることを報知する第3時短維持報知演出が存在している。 As the selection result notification performance executed after the state selection performance, a first time saving transition notification performance that notifies the transition to the first time saving state STA1, and a second time saving transition notification performance that notifies the transition to the second time saving state STA2. performance, a third time-saving transition notification performance that notifies the transition to the third time-saving state STA3, a termination preparation transition notification performance that notifies the transition to the termination preparation state STA4, and a normal game notification performance that notifies the transition to the normal gaming state STA0. A game transition notification performance, a first time saving maintenance notification performance that notifies that the first time saving state STA1 is maintained, a second time saving maintenance notification performance that notifies that the second time saving state STA2 is maintained, and a third time saving state STA3. There is a third time-saving maintenance notification effect that notifies that the is maintained.
図237(b)に示すように、選択結果報知演出では、図柄表示装置41の右側上部に振分後表示領域G45が表示されるとともに、当該振分後表示領域G45の中に、振分実行モードの終了後における遊技状態を報知する文字画像G46が表示される。例えば、第2時短移行報知演出では、図237(b)に示すように「第2時短状態へ移行」という文字画像G46が1秒間に亘って振分後表示領域G45に表示される。
As shown in FIG. 237(b), in the selection result notification performance, a post-distribution display area G45 is displayed on the upper right side of the
選択結果報知演出では、当該1秒間に亘って、振分後演出の種類に対応する態様で表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が実行される。具体的には、第1時短移行報知演出、第2時短移行報知演出及び第3時短移行報知演出では、振分実行モードの終了後における遊技状態がいずれかの時短状態STA1~STA3であることを報知する態様で表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、振分実行モードの終了後における遊技状態がいずれかの時短状態STA1~STA3であることを報知する時短移行報知音が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。また、終了準備移行報知演出では、振分実行モードの終了後における遊技状態が終了準備状態STA4であることを報知する態様で表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、振分実行モードの終了後における遊技状態が終了準備状態STA4であることを報知する終了準備移行報知音が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。さらにまた、通常遊技移行報知演出では、振分実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態STA0であることを報知する態様で表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、振分実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態STA0であることを報知する通常遊技移行報知音が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。また、第1時短維持報知演出、第2時短維持報知演出及び第3時短維持報知演出では、振分実行モードの実行前後で遊技状態が維持されることを報知する態様で表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、振分実行モードの実行前後で遊技状態が維持されることを報知する維持報知音が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。
In the selection result notification performance, the light emission control of the display
既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回において小当たり結果の発生確率は約1/2.2に設定されており、第2特図表示部37bにおける遊技回において小当たり結果は発生し易い。また、既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合にはV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難となる。そして、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しない場合には、開閉実行モードが実行されることはなく、開閉実行モード後に遊技状態が移行することもない。このため、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される状況が頻繁に発生した場合には、振分実行モードが開始されても遊技者にとって有利な遊技状態への移行が発生することへの遊技者の期待感が薄れてしまうおそれがある。これに対して、振分実行モードでは状態選択演出が実行されるとともに、当該振分実行モードの終了後には選択結果報知演出が実行される。これにより、振分実行モードが開始される度に遊技者にとって有利な遊技状態への移行が発生するかもしれないと遊技者に思わせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
As already explained, the probability of occurrence of a small win result in a game round on the second special
図示は省略するが、振分実行モードの終了時に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、図柄表示装置41の振分後表示領域G45に「遊技回の実行回数が上限回数に到達」という文字画像を表示する上限到達報知演出が実行される。また、図示は省略するが、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、選択結果報知演出に加えて、図柄表示装置41の振分後表示領域G45に「V入賞発生」という文字画像を表示するV入賞発生報知演出が実行される。
Although not shown, when the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed at the end of the distribution execution mode, the
通常振分中演出では、図柄表示装置41に、振分実行モード中であることを示す「振分実行モード」という文字画像G41(図237(b)参照)及び「V入賞を狙え」という文字画像(図示略)が表示される。また、通常遊技状態STA0において発生した小当たり結果を契機とした振分実行モードであることに対応する態様で表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が実行される。また、通常振分中演出の終了後に実行される通常遊技維持報知演出では、図柄表示装置41の右側上部に振分後表示領域G45(図237(b)参照)が表示されるとともに、当該振分後表示領域G45の中に、振分実行モードの実行前後で通常遊技状態STA0が維持されることを報知する「通常遊技状態を維持」という文字画像(図示略)が表示される。
During the normal sorting performance, the
図237(c)は音光側ROM94の構成を説明するための説明図である。図237(c)に示すように、音光側ROM94には、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分中演出を実行するためのデータが設定されている演出テーブルを複数含む振分中演出テーブル群491と、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分後演出を実行するためのデータが設定されている演出テーブルを複数含む振分後演出テーブル群492とが記憶されている。
FIG. 237(c) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the sound-
振分中演出テーブル群491には、第1状態選択演出を実行するためのデータが設定されている第1状態選択演出テーブルと、第2状態選択演出を実行するためのデータが設定されている第2状態選択演出テーブルと、第3状態選択演出を実行するためのデータが設定されている第3状態選択演出テーブルと、第4状態選択演出を実行するためのデータが設定されている第4状態選択演出テーブルと、通常振分中演出を実行するためのデータが設定されている通常振分中演出テーブルとが含まれている。
In the
振分後演出テーブル群492には、第1時短移行報知演出を実行するためのデータが設定されている第1時短移行報知演出テーブルと、第2時短移行報知演出を実行するためのデータが設定されている第2時短移行報知演出テーブルと、第3時短移行報知演出を実行するためのデータが設定されている第3時短移行報知演出テーブルと、終了準備移行報知演出を実行するためのデータが設定されている終了準備移行報知演出テーブルと、通常遊技移行報知演出を実行するためのデータが設定されている通常遊技移行報知演出テーブルと、第1時短維持報知演出を実行するためのデータが設定されている第1時短維持報知演出テーブルと、第2時短維持報知演出を実行するためのデータが設定されている第2時短維持報知演出テーブルと、第3時短維持報知演出を実行するためのデータが設定されている第3時短維持報知演出テーブルと、通常遊技維持報知演出を実行するためのデータが設定されている通常遊技維持報知演出テーブルとが含まれている。
The post-distribution
音光側ROM94には、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて上限到達報知演出を実行するためのデータが設定されている上限到達報知演出テーブル493と、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にてV入賞発生報知演出を実行するためのデータが設定されているV入賞報知演出テーブル494とが記憶されている。
The sound and
図237(d)は音光側RAM95の構成を説明するための説明図である。図237(d)に示すように、音光側RAM95には、振分中演出フラグ495及び振分後演出フラグ496が設けられている。振分中演出フラグ495は、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分中演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグであるとともに、振分後演出フラグ496は、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分後演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。
FIG. 237(d) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the sound-
次に、音光側MPU93にて実行される振分演出用処理について図238のフローチャートを参照しながら説明する。振分演出用処理は比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。
Next, the distribution effect processing executed by the sound and
振分演出用処理では、音光側RAM95における振分後演出フラグ496に「1」がセットされていない場合(ステップSF901:NO)、すなわち振分後演出が実行されていない状態である場合には、音光側RAM95における振分中演出フラグ495に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF902)。振分中演出フラグ495に「1」がセットされていない場合(ステップSF902:NO)には、主側MPU82から振分開始コマンドを受信したか否かを判定し(ステップSF903)、振分開始コマンドを受信している場合(ステップSF903:YES)には、振分中演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップSF904)。
In the distribution effect processing, when the
振分中演出テーブルの読み出し処理(ステップSF904)では、主側MPU82から即時高頻度終了コマンドを受信している場合には、当該即時高頻度終了コマンドに設定されている情報に基づいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた遊技回の開始時における遊技状態を把握するとともに、即時高頻度終了コマンドを受信していない場合には、主側MPU82から受信した振分開始コマンドに設定されている情報に基づいて、今回の振分実行モードの契機となる小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態を把握する。そして、音光側ROM94の振分中演出テーブル群491に含まれている演出テーブルのうち当該把握した遊技状態に対応する演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。具体的には、当該遊技回の開始時における遊技状態が第1時短状態STA1である場合には第1状態選択演出テーブルを読み出し、当該遊技回の開始時における遊技状態が第2時短状態STA2である場合には第2状態選択演出テーブルを読み出し、当該遊技回の開始時における遊技状態が第3時短状態STA3である場合には第3状態選択演出テーブルを読み出し、当該遊技回の開始時における遊技状態が終了準備状態STA4である場合には第4状態選択演出テーブルを読み出し、当該遊技回の開始時における遊技状態が通常遊技状態STA0である場合には通常振分中演出テーブルを読み出す。また、振分中演出テーブルの読み出し処理(ステップSF904)では、音光側RAM95に読み出した演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分中演出が開始されるようにする。
In the processing for reading out the performance table during distribution (step SF904), if an immediate high-frequency end command is received from the
その後、音光側RAM95における振分中演出フラグ495に「1」をセットする(ステップSF905)。これにより、振分中演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Thereafter, "1" is set in the
ステップSF902にて肯定判定を行った場合、すなわち振分中演出が実行されている状態である場合には、振分中演出の実行処理を実行する(ステップSF906)。振分中演出の実行処理では、音光側RAM95に読み出されている振分中演出用の演出テーブルにおいて、参照対象となっているエリアを更新し、当該更新後のエリアに設定されているデータに基づいて、図柄表示装置41の表示制御、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が実行されるようにする。
When an affirmative determination is made in step SF902, that is, when the performance during distribution is being executed, execution processing of the performance during distribution is executed (step SF906). In the process of executing the performance during distribution, the area to be referenced is updated in the performance table for the performance during distribution read out to the sound and
その後、主側MPU82から振分終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSF907)。既に説明したとおり、振分終了コマンドは、振分実行モードが終了したことに基づいて主側MPU82から音光側MPU93に送信される。振分終了コマンドを受信している場合(ステップSF907:YES)には、振分中演出の終了処理を実行することにより振分中演出を終了させる(ステップSF908)。その後、音光側RAM95における振分中演出フラグ495を「0」クリアする(ステップSF909)。これにより、振分中演出が終了したことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Thereafter, it is determined whether a distribution end command has been received from the main MPU 82 (step SF907). As already explained, the distribution end command is transmitted from the
その後、振分後演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップSF910)。振分後演出テーブルの読み出し処理では、音光側ROM94の振分後演出テーブル群492に含まれている複数の報知演出テーブルから一の報知演出テーブルを音光側RAM95に読み出すとともに、当該読み出した報知演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分後演出が開始されるようにする。図239は振分後演出テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。
Thereafter, a process for reading out the post-distribution effect table is executed (step SF910). In the process of reading out the post-distribution performance table, one notification performance table is read out from the plurality of notification performance tables included in the post-distribution
既に説明したとおり、音光側MPU93は、主側MPU82から即時高頻度終了コマンドを受信していない場合には、主側MPU82から受信した振分開始コマンドに設定されている情報に基づいて、今回の振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態を把握することができる。また、音光側MPU93は、主側MPU82から即時高頻度終了コマンドを受信している場合には、当該即時高頻度終了コマンドに設定されている情報に基づいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた遊技回の開始時における遊技状態を把握することができる。
As already explained, if the sound-
振分後演出テーブルの読み出し処理では、今回の振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態が通常遊技状態STA0であった場合(ステップSG101:YES)には、振分後演出テーブル群492における通常遊技維持報知演出テーブルを読み出す(ステップSG102)。
In the read processing of the post-distribution performance table, if the gaming state at the start of the game round in which the small winning result that triggered the current distribution execution mode occurred was the normal gaming state STA0 (step SG101: YES). Then, the normal game maintenance notification performance table in the post-distribution
今回の振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態が第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかである場合(ステップSG101:NO)には、振分終了コマンドにV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことを示す情報が設定されているか否かを判定する(ステップSG103)。V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生している場合(ステップSG103:YES)には、今回の振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する報知演出テーブルを読み出す(ステップSG104)。具体的には、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第1小当たり結果である場合には第1時短移行演出テーブルを読み出し、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果である場合には第2時短移行演出テーブルを読み出し、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果である場合には第3時短移行演出テーブルを読み出し、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第6小当たり結果又は第7小当たり結果である場合には終了準備移行演出テーブルを読み出す。
If the gaming state at the start of the game round in which the small winning result that triggered the current distribution execution mode occurred is one of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4 (step SG101 :NO), it is determined whether information indicating that a game ball has been detected by the V winning
V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生していない場合(ステップSG103:NO)には、振分終了コマンドに、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が成立したことを示す情報が設定されているか否かを判定する(ステップSG105)。遊技回の実行回数による高頻度終了条件が成立していない場合(ステップSG105:NO)には、振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態に対応する報知演出テーブルを読み出す(ステップSG106)。具体的には、当該遊技回の開始時における遊技状態が第1時短状態STA1である場合には第1時短維持報知演出テーブルを読み出し、当該遊技回の開始時における遊技状態が第2時短状態STA2である場合には第2時短維持報知演出テーブルを読み出し、当該遊技回の開始時における遊技状態が第3時短状態STA3である場合には第3時短維持報知演出テーブルを読み出す。一方、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が成立した場合(ステップSG105:YES)には、音光側ROM94の振分後演出テーブル群492における通常遊技移行演出テーブルを読み出す(ステップSG107)。
If the detection of a game ball by the V winning
ステップSG102の処理、ステップSG104の処理、ステップSG106の処理又はステップSG107の処理を行っていずれかの演出テーブルを音光側RAM95に読み出した場合には、振分後演出の開始処理を実行する(ステップSG108)。振分後演出の開始処理では、当該読み出した演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分後演出が開始されるようにする。
If any of the effect tables are read into the sound and
振分演出用処理(図238)の説明に戻り、ステップSF910にて振分後演出テーブルの読み出し処理を実行した後は、音光側RAM95の振分後演出フラグ496に「1」をセットする(ステップSF911)。これにより、振分後演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Returning to the explanation of the distribution effect processing (FIG. 238), after executing the readout process of the distribution effect table in step SF910, the
その後、主側MPU82から受信した振分終了コマンドに設定されている情報に基づいて、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したか否かを判定し(ステップSF912)、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合(ステップSF912:YES)には、V入賞報知演出テーブル494の読み出し処理を実行する(ステップSF913)。V入賞報知演出テーブル494の読み出し処理では、V入賞報知演出テーブル494を主側ROM83から主側RAM84に読み出すとともに、当該読み出したV入賞報知演出テーブル494に従って図柄表示装置41にてV入賞報知演出が開始されるようにする。
Thereafter, based on the information set in the distribution end command received from the
ステップSF912にて否定判定を行った場合には、主側MPU82から受信した振分終了コマンドに設定されている情報に基づいて、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定し(ステップSF914)、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合(ステップSF914:YES)には、上限到達報知演出テーブル493の読み出し処理を実行する(ステップSF915)。上限到達報知演出テーブル493の読み出し処理では、上限到達報知演出テーブル493を主側ROM83から主側RAM84に読み出すとともに、当該読み出した上限到達報知演出テーブル493に従って図柄表示装置41にて上限到達報知演出が開始されるようにする。
If a negative determination is made in step SF912, based on the information set in the distribution end command received from the
振分後演出フラグ496に「1」がセットされている場合(ステップSF901:YES)には、振分後演出の実行処理を実行する(ステップSF916)。振分後演出の実行処理では、音光側RAM95に読み出されている振分後演出用の演出テーブルにおいて、参照対象となっているエリアを更新し、当該更新後のエリアに設定されているデータに基づいて、図柄表示装置41の表示制御、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が実行されるようにする。また、振分後演出の実行処理(ステップSF916)では、音光側RAM95にV入賞報知演出テーブル494が読み出されている場合には当該V入賞報知演出テーブル494において、参照対象となっているエリアを更新し、当該更新後のエリアに設定されているデータに基づいて、図柄表示装置41の表示制御が実行されるようにする。さらにまた、振分後演出の実行処理(ステップSF916)では、音光側RAM95に上限到達報知演出テーブル493が読み出されている場合には当該上限到達報知演出テーブル493において、参照対象となっているエリアを更新し、当該更新後のエリアに設定されているデータに基づいて、図柄表示装置41の表示制御が実行されるようにする。
If the
その後、振分後演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップSF917)。ステップSF917では、振分後演出用の演出テーブルにおいて、ステップSF916にて更新した後に参照対象となっているエリアが当該振分後演出用の演出テーブルにおける最終のエリアである場合に肯定判定を行う。ステップSF917にて肯定判定を行った場合には、振分後演出の終了処理を実行する(ステップSF918)。振分後演出の終了処理では、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている振分後演出を終了させる。また、振分後演出の終了処理(ステップSF918)では、図柄表示装置41にてV入賞報知演出が実行されている場合には当該V入賞報知演出が終了されるようにするとともに、図柄表示装置41にて上限到達報知演出が実行されている場合には当該上限到達報知演出が終了されるようにする。その後、音光側RAM95における振分後演出フラグ496を「0」クリアする(ステップSF919)。これにより、振分後演出が終了された状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
Thereafter, it is determined whether it is the end timing of the post-distribution performance (step SF917). In step SF917, in the production table for post-distribution production, an affirmative determination is made if the area to be referred to after updating in step SF916 is the final area in the production table for post-distribution production. . When an affirmative determination is made in step SF917, a post-distribution production end process is executed (step SF918). In the end processing of the post-distribution performance, the post-distribution performance being executed by the
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.
低頻度サポートモードでは、遊技領域PAを流下する遊技球が普電装置401に相対的に入球し難い状況となるとともに、高頻度サポートモードでは、遊技領域PAを流下する遊技球が普電装置401に相対的に入球し易い状況となる。そして、振分ユニット410に向けて流下する遊技球が普電装置401に入球し得る構成であるため、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合の方が、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合よりも、遊技球が振分装置部411に入球する可能性が高くなるようにすることができる。
In the low frequency support mode, it is relatively difficult for game balls flowing down the gaming area PA to enter the general
高頻度サポートモードにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるため、当該低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されるようにすることができる。これにより、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合と比較して、遊技球が振分装置部411に入球する可能性を高め、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する可能性を高めることができる。よって、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立するか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the high-frequency support mode, if the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is met, the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode, so the distribution execution mode is set in the low-frequency support mode. can be executed. As a result, compared to the case where the distribution execution mode is executed in the high-frequency support mode, the possibility that a game ball enters the
振分ユニット410に向けて流下する遊技球が普電装置401に入球し得る構成において、高頻度サポートモードにて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立した場合には、実行中であった普電開放状態が終了される。これにより、当該普電開放状態が終了されている状態で振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいて遊技球が振分装置部411に入球する可能性を高めることができる。
In a configuration in which a game ball flowing down toward the
振分ユニット410に向けて流下する遊技球が普電装置401に入球し得る構成において、高頻度サポートモードにて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立した場合には、実行中であった普図表示部38aにおける変動表示が終了される。また、当該普図表示部38aにおける変動表示が終了されたことに基づいて普電装置401の開放状態が実行されることはない。これにより、普電開放状態が実行されない状態で振分実行モードが開始され、当該振分実行モードにおいて遊技球が振分装置部411に入球する可能性を高めることができる。
In a configuration in which a game ball flowing down toward the
第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となったことに基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後に振分実行モードが実行される構成において、遊技結果が当該小当たり結果となったことに基づいて、遊技回が終了されるタイミング以前のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることにより、高頻度サポートモードが終了されて既に低頻度サポートモードとなっている状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。これにより、振分実行モードの開始後に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成と比較して、振分実行モードが実行されている状況において遊技球が振分装置部411に入球する可能性を高めることができる。
In the configuration in which the distribution execution mode is executed after the end of the game round on the second special
小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される構成において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立していない状況において遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度サポートモードが終了される。これにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 In a configuration in which the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results, the gaming cycle is terminated in a situation where the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is not satisfied. If the high-frequency termination condition based on the number of executions is satisfied, the high-frequency support mode is terminated. This can prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and switching to the low-frequency support mode from becoming too simple.
遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング以後のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミングよりも前のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、遊技回の実行回数による高頻度終了条件及び小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件のうち満たされる高頻度終了条件の種類に応じて、高頻度サポートモードの終了タイミングを変動させることができる。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、既に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなっている状況において第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了されるようにすることができる。さらにまた、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング以後のタイミングであって、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了され得るタイミングで実際に高頻度サポートモードが終了されるか否かに注目させることができるとともに、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミングよりも前のタイミングであって、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了され得るタイミングで実際に高頻度サポートモードが終了されるか否かに注目させることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
When the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed, the high-frequency support mode is terminated at a timing after the final stop period in the second special
高頻度サポートモードであって小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない状況において遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードが実行される場合には、当該遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて、振分実行モードが終了されるタイミング以後のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、振分実行モードが終了されるまで高頻度サポートモードが維持され、当該振分実行モードが終了されるタイミング以後のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる場合を生じさせることができる。当該場合には、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合と比較して、遊技球が振分装置部411に入球する可能性が低くなる。このように、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合と、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合とが存在している構成とすることにより、振分実行モードが実行されるサポートモードの種類に注目させることができる。
In the high-frequency support mode, in a situation where the high-frequency end condition based on the number of small winning results is not met, if the high-frequency end condition based on the number of game runs is satisfied and the distribution execution mode is executed, Based on the fact that the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game is satisfied, the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode at a timing after the distribution execution mode is terminated. As a result, the high-frequency support mode is maintained until the distribution execution mode is terminated, and the high-frequency support mode is terminated at a timing after the distribution execution mode is terminated and the high-frequency support mode is changed to the low-frequency support mode. can be caused. In this case, the possibility that the game ball will enter the
小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件に加えて遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件に加えて遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されるようにすることができる。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたにも関わらず高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合が生じてしまうことを防止できる。よって、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されることを遊技者に確信させることができる。
If the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is met, in addition to the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, if the high-frequency termination condition based on the number of game runs is satisfied; Also, the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode based on the end of the pattern fluctuation display period on the second special
第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数として「1」が設定されている。これにより、第1時短状態STA1において最初に第3小当たり結果が発生したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。 In the first time saving state STA1, "1" is set as the number of occurrences of the third small winning result required to end the high frequency support mode. Thereby, the high-frequency support mode can be ended and the low-frequency support mode can be started based on the first occurrence of the third small winning result in the first time saving state STA1.
第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数として「1」が設定されている構成において、第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数として「2」が設定されている。これにより、第2時短状態STA2において最初に第3小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく、当該第2時短状態STA2において2回目に第3小当たり結果が発生した場合に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。これにより、第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。また、第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数に応じて、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合と、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合とを生じさせることにより、第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数に注目させることができる。 In a configuration where "1" is set as the number of occurrences of the third small winning result required to end the high-frequency support mode in the first time-saving state STA1, the high-frequency support mode is ended in the second time-saving state STA2. ``2'' is set as the number of occurrences of the third small winning result required to make the winning result. As a result, when the third small winning result occurs for the first time in the second time saving state STA2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is not satisfied, and the third small winning result occurs for the second time in the second time saving state STA2. When three small winning results occur, a high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning results is satisfied, the high frequency support mode is ended, and the low frequency support mode is established. Thereby, it is possible to prevent the conditions for ending the high-frequency support mode from becoming simple in the second time-saving state STA2. Also, depending on the number of occurrences of the third small winning result in the second time saving state STA2, there are cases where the distribution execution mode is executed in the high frequency support mode and cases where the distribution execution mode is executed in the low frequency support mode. By causing this, it is possible to draw attention to the number of occurrences of the third small winning result in the second time saving state STA2.
第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数として「1」が設定されている構成において、第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数として「2」が設定されているとともに、第3時短状態STA3において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数として「100」が設定されている。遊技状態の種類に応じて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる第3小当たり結果の発生回数が変動する構成とすることにより、第3小当たり結果が小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし易い遊技状態と、第3小当たり結果が小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし難い遊技状態とが存在している構成として、遊技内容を多様化させることができる。 In a configuration where "1" is set as the number of occurrences of the third small winning result required to end the high-frequency support mode in the first time-saving state STA1, the high-frequency support mode is ended in the second time-saving state STA2. ``2'' is set as the number of occurrences of the third small win result required to make the third small win result occur, as well as the occurrence of the third small win result necessary to end the high frequency support mode in the third time saving state STA3. "100" is set as the number of times. By configuring the structure in which the number of occurrences of the third small winning result required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result changes depending on the type of gaming state, the third small winning result is small. The game content is such that there is a game state in which it is easy to satisfy the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the winning result, and a game state in which the third small winning result is difficult to satisfy the high-frequency termination condition depending on the number of occurrences of the small winning result. can be diversified.
第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数(1回)は、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第4小当たり結果の発生回数(100回)と相違している。小当たり結果の種類に応じて高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数が変動する構成とすることにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし易い小当たり結果と、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし難い小当たり結果とが存在している構成とすることができる。これにより、高頻度サポートモードにおいて発生する小当たり結果の種類及び発生回数に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first time saving state STA1, the number of occurrences (one time) of the third small win result required to end the high frequency support mode is the fourth small win result required to end the high frequency support mode. This is different from the number of occurrences (100 times). By configuring the number of occurrences required to end the high-frequency support mode to vary depending on the type of the small winning result, the small winning result can easily satisfy the high frequency termination condition depending on the number of occurrences of the small winning result. It is possible to have a configuration in which there are small winning results that are difficult to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning results. This makes it possible to improve the interest of the game by drawing attention to the types and number of small winning results that occur in the high-frequency support mode.
第1時短状態STA1では、第2小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数に基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる構成であり、終了準備状態STA4では、第2小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数に基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。これにより、これらの小当たり結果が、第1時短状態STA1において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし得る小当たり結果となるようにすることができるとともに、終了準備状態STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし得ない小当たり結果となるようにすることができる。よって、遊技状態の種類と、当該遊技状態において発生する小当たり結果の種類との組み合わせに注目させることができる。また、これらの小当たり結果が発生することにより高頻度サポートモードが終了され得る遊技状態と、これらの小当たり結果が発生しても高頻度サポートモードが終了されない遊技状態とが存在する構成とすることにより、各遊技状態において高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる条件を多様化させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first time-saving state STA1, the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result based on the number of occurrences of the second small winning result, the number of occurrences of the third small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result. In the termination preparation state STA4, a high-frequency termination condition is established based on the number of occurrences of the small winning result based on the number of occurrences of the second small winning result, the number of occurrences of the third small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result. is never satisfied. As a result, these small winning results can be made to be small winning results that can satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results in the first time saving state STA1, and small winning results can be made in the end preparation state STA4. It is possible to create a small winning result that does not satisfy the high frequency termination condition based on the number of times the result occurs. Therefore, it is possible to draw attention to the combination of the type of gaming state and the type of small winning result that occurs in the gaming state. In addition, there is a gaming state in which the high-frequency support mode can be terminated by the occurrence of these small winning results, and a gaming state in which the high-frequency support mode is not terminated even if these small winning results occur. This makes it possible to increase the interest of the game by diversifying the conditions under which the high-frequency support mode is ended and the low-frequency support mode is entered in each gaming state.
普電装置401が閉鎖状態となっている状況において、遊技領域PAを流下して普電装置401に到達した遊技球が、普電誘導板409の上で上流側減速壁413及び下流側減速壁414によって移動速度を低下させられた状態で、上流側から下流側に向けて案内される。これにより、普電装置401が閉鎖状態となっている状況において、普電誘導板409の上で遊技球が案内されている状態を長く継続させることが可能となる。
In a situation where the general
普電装置401が閉鎖状態となっている状況において遊技球が普電装置401に到達した後、当該遊技球が普電誘導板409の上で案内されている状況が終了するタイミングよりも前のタイミングにおいて普電装置401が開放状態に切り換えられた場合には、当該遊技球が普電装置401に入球し得る。これにより、高頻度サポートモードにおいて普電装置401に到達した遊技球が当該普電装置401に入球する可能性を高めることができる。
After the game ball reaches the general
高頻度サポートモードにおいて、普電装置401が開放状態となる期間と、当該期間の次に開放状態となる期間との間で当該普電装置401が閉鎖状態となる期間は、普電誘導板409の上で案内される遊技球が普電誘導板409の着地領域409aから普電誘導板409の下流側端部まで移動するのに要する時間よりも短い時間に設定されている。このため、高頻度サポートモードにおいては、普電装置401が閉鎖状態となっている状況において当該普電装置401に到達した遊技球も当該遊技球が普電誘導板409によって案内されている状況が終了する前に、普電装置401が開放状態に切り換えられて普電装置401に入球可能となる。これにより、高頻度サポートモードにおいては、普電装置401に到達した遊技球の全てが当該普電装置401に入球可能とすることができる。
In the high-frequency support mode, the period in which the
第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されることにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、振分実行モードが終了するまで高頻度サポートモードが継続され、振分実行モードが終了するタイミング以降のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、当該場合には、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されるようにすることができる。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了する場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、当該場合には、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されるようにすることができる。
By executing the game round on the second special
遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされるという終了契機及び小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるという終了契機のうち、高頻度サポートモードにおいて発生する終了契機の種類に応じて、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合と、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合とを生じさせることができる。これにより、高頻度サポートモードにおいて発生する終了契機の種類に注目させることができる。 Depending on the type of termination trigger that occurs in the high-frequency support mode, among the termination trigger that the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of times the game is executed, and the termination trigger that the high-frequency termination condition is satisfied depending on the number of small winning results. As a result, the distribution execution mode can be executed in the high-frequency support mode, and the distribution execution mode can be executed in the low-frequency support mode. This makes it possible to draw attention to the types of termination triggers that occur in the high-frequency support mode.
第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されることにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミングで高頻度サポートモードが終了され得る構成において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、既に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなっている状態において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、当該低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが開始されるようにすることができる。
By executing the game round on the second special
第1時短状態STA1では第3小当たり結果の発生回数が1回となるという終了契機が発生したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。また、第2時短状態STA2では第3小当たり結果の発生回数が2回となるという終了契機が発生したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。当該第3小当たり結果の発生回数が2回となる終了契機は、第2時短状態STA2において発生し得る終了契機であるとともに、第1時短状態STA1においては発生し得ない終了契機である。これにより、遊技状態の種類に応じて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる契機を相違させることができる。また、高頻度サポートモードの終了契機が相違している複数の遊技状態が存在する構成とすることにより、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。さらにまた、当否判定処理の結果が小当たり結果となり当該小当たり結果が第3小当たり結果に振り分けられた場合に、第3小当たり結果の発生回数に応じて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる場合と、高頻度サポートモードが維持される場合とを生じさせることができる。 In the first time-saving state STA1, the high-frequency support mode is ended and becomes the low-frequency support mode based on the occurrence of a termination trigger in which the number of occurrences of the third small winning result becomes one. Further, in the second time saving state STA2, the high frequency support mode is ended and becomes the low frequency support mode based on the occurrence of an end trigger in which the number of occurrences of the third small winning result becomes two. The termination trigger for which the number of occurrences of the third small win result is two is a termination trigger that can occur in the second time saving state STA2, and is a termination trigger that cannot occur in the first time saving state STA1. This makes it possible to vary the timing at which the high-frequency support mode ends and the low-frequency support mode starts, depending on the type of gaming state. Furthermore, by configuring the system to have multiple gaming states with different triggers for ending the high-frequency support mode, the conditions for ending the high-frequency support mode and switching to the low-frequency support mode become simple. This can be prevented. This makes it possible to increase the interest of the game. Furthermore, when the result of the win/fail judgment process becomes a small win result and the small win result is distributed as a third small win result, the high frequency support mode is terminated depending on the number of times the third small win result occurs. It is possible to cause a case where the low-frequency support mode is set and a case where the high-frequency support mode is maintained.
第1時短状態STA1及び第2時短状態STA2では、第3小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了され得る点で共通しているとともに、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数が相違している。これにより、第1時短状態STA1及び第2時短状態STA2において第3小当たり結果が発生することを遊技者に期待させることができる。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かの判定を行うための処理構成が複雑化してしまうことを防止しながら、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 The first time-saving state STA1 and the second time-saving state STA2 have in common that the high-frequency support mode can be terminated based on the number of occurrences of the third small winning result, and it is necessary to terminate the high-frequency support mode. The number of occurrences of the third small winning result is different. Thereby, the player can expect that the third small winning result will occur in the first time saving state STA1 and the second time saving state STA2. In addition, while preventing the processing configuration for determining whether or not the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is prevented from becoming complicated. This can prevent it from becoming too simple.
小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される構成とすることにより、当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理とは別の処理構成として高頻度サポートモードの終了条件を満たす事象を発生させる処理が設けられている構成と比較して、高頻度サポートモードの終了条件を満たす事象を発生させるための処理構成を簡素化することができる。 By configuring the high-frequency support mode to be terminated based on the number of occurrences of the small win result, the termination condition for the high-frequency support mode can be set as a processing configuration separate from the win/fail determination process and the distribution determination process for the small win. Compared to a configuration in which a process for generating an event that satisfies is provided, the process configuration for generating an event that satisfies the termination condition of the high-frequency support mode can be simplified.
小当たり結果が第1~第7小当たり結果のいずれかに振り分けられる確率は、各遊技状態において一定である。このため、遊技状態毎に当該確率が相違している構成と比較して、各小当たり結果の発生確率を設定するために予め主側ROM83に記憶しておくことが必要なテーブルのデータ容量を低減することができる。
The probability that a small winning result is assigned to one of the first to seventh small winning results is constant in each gaming state. For this reason, compared to a configuration in which the probability is different for each gaming state, the data capacity of the table that needs to be stored in advance in the
第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第6小当たり結果の発生回数(1回)よりも多い回数(100回)が設定されており、第2時短状態STA2において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第6小当たり結果の発生回数(100回)よりも少ない回数(1回)が設定されている。このため、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数として高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第6小当たり結果の発生回数よりも多い回数が設定されている遊技状態と、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数として高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第6小当たり結果の発生回数よりも少ない回数が設定されている遊技状態とが存在している構成とすることができるとともに、第1時短状態STA1は、第2時短状態STA2と比較して、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数が多い遊技状態であって、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第6小当たり結果の発生回数が少ない遊技状態とすることができる。これにより、これらの遊技状態における第5小当たり結果及び第6小当たり結果の発生回数に注目させることができる。また、これらの遊技状態において高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 In the first time saving state STA1, the number of occurrences of the 5th small winning result required to end the high frequency support mode is set as the number of occurrences of the 6th small winning result required to end the high frequency support mode ( 1 time) is set (100 times), and in the second time saving state STA2, the high frequency support mode is set as the number of occurrences of the 5th small winning result required to end the high frequency support mode. The number of times (1 time) smaller than the number of times (100 times) of occurrence of the 6th small win result required to end the game is set. Therefore, the number of occurrences of the 5th small win result required to end the high frequency support mode is set to be greater than the number of occurrences of the 6th small win result required to end the high frequency support mode. The number of occurrences of the 5th small win result required to end the high frequency support mode is greater than the number of occurrences of the 6th small win result required to end the high frequency support mode. It is possible to have a configuration in which there is a gaming state in which a small number of times is set, and the first time saving state STA1 is necessary for ending the high frequency support mode compared to the second time saving state STA2. It is possible to create a gaming state in which the number of occurrences of the fifth small winning result is large, and the number of occurrences of the sixth small winning result required to end the high frequency support mode is small. This makes it possible to draw attention to the number of occurrences of the fifth small win result and the sixth small win result in these gaming states. Furthermore, it is possible to prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and switching to the low-frequency support mode from becoming simple in these gaming states.
第1時短状態STA1において、第6小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率は、第5小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率よりも高い確率であり、第2時短状態STA2において第5小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率は、第2時短状態STA2において第6小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率よりも高い確率である。このように、遊技状態に応じて、高頻度サポートモードを終了させ易い小当たり結果の種類が変動する構成とすることにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 In the first time-saving state STA1, the probability that the high-frequency support mode ends based on the number of occurrences of the sixth small win result is higher than the probability that the high-frequency support mode ends based on the number of occurrences of the fifth small win result. The probability that the high frequency support mode ends based on the number of occurrences of the fifth small win result in the second time saving state STA2 is the probability that the high frequency support mode ends based on the number of occurrences of the sixth small win result in the second time saving state STA2. The probability is higher than the probability that support mode will end. In this way, by configuring the type of small winning result that makes it easy to end the high-frequency support mode to change depending on the gaming state, the conditions for ending the high-frequency support mode and switching to the low-frequency support mode are set. This can prevent it from becoming too simple.
第1時短状態STA1において第2小当たり結果が1回発生したことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合、及び第2時短状態STA2において第3小当たり結果の発生回数が2回となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合のいずれにおいても、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了されるタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、第2特図表示部37bにおける最終停止期間の終了後の状況が低頻度サポートモードとなるようにすることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで高頻度サポートモードが終了されるか否かに注目させることができる。
In the case where the high-frequency support mode is terminated based on the second small winning result occurring once in the first time saving state STA1, and when the third small winning result occurs twice in the second time saving state STA2. In any case where the high-frequency support mode is terminated based on the above, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is terminated at the timing when the pattern fluctuation display period in the second special
低頻度サポートモードにおいて、当該低頻度サポートモードが終了されて高頻度サポートモードとなる契機は、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となることにより発生する。低頻度サポートモードの終了契機は、高頻度サポートモードの終了契機と相違している。これにより、低頻度サポートモードが終了されて高頻度サポートモードとなる条件、及び高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。
In the low-frequency support mode, the trigger for ending the low-frequency support mode and entering the high-frequency support mode is when the game result of the game round on the first special
第2時短状態STA2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる第4小当たり結果の発生回数は「1」であるとともに、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる第3小当たり結果の発生回数は「2」である。これにより、小当たり結果の種類に応じて、第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる当該小当たり結果の発生回数を変動させることができる。第2時短状態STA2において最初に小当たり結果が第4小当たり結果に振り分けられたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される。また、第2時短状態STA2において最初に小当たり結果が第3小当たり結果に振り分けられた場合には高頻度サポートモードが維持され、小当たり結果が第3小当たり結果に振り分けられて第3小当たり結果の発生回数が2回となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了される。これにより、第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。また、発生する小当たり結果の種類だけではなく、当該小当たり結果の発生回数にも注目させることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the second time saving state STA2, the number of occurrences of the fourth small win result required to satisfy the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is "1", and the high frequency depending on the number of occurrences of the small win result. The number of occurrences of the third small winning result required to satisfy the end condition is "2". Thereby, the number of occurrences of the small winning result required to end the high frequency support mode in the second time saving state STA2 can be varied depending on the type of the small winning result. In the second time saving state STA2, the high frequency support mode is ended based on the fact that the small winning result is first distributed to the fourth small winning result. In addition, in the second time saving state STA2, if the small winning result is first distributed to the third small winning result, the high frequency support mode is maintained, and the small winning result is distributed to the third small winning result and the third small winning result is distributed to the third small winning result. The high-frequency support mode is terminated based on the number of winning results occurring twice. Thereby, it is possible to prevent the conditions for ending the high-frequency support mode from becoming simple in the second time saving state STA2. Furthermore, it is possible to draw attention not only to the types of small winning results that occur, but also to the number of times the small winning results occur. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
第1時短状態STA1において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる第1小当たり結果の発生回数は100回に設定されているとともに、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる第2小当たり結果の発生回数は1回に設定されている。そして、第1時短状態STA1において、第1小当たり結果の発生回数が100回に達して高頻度サポートモードが終了される確率は、第2小当たり結果が1回発生して高頻度サポートモードが終了される確率よりも低い確率(具体的には約「3.3×(10のマイナス81乗)」以下の確率)である。第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させ易い小当たり結果及び高頻度サポートモードを終了させ難い小当たり結果が存在している構成とすることにより、高頻度サポートモードを終了させる契機となる事象を多様化させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first time saving state STA1, the number of occurrences of the first small winning result required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is set to 100, and the number of occurrences of the small winning result depends on the number of occurrences of the small winning result. The number of occurrences of the second small win result required to satisfy the high frequency end condition is set to one. In the first time saving state STA1, the probability that the first small winning result will occur 100 times and the high frequency support mode will end is as follows: the second small winning result will occur once and the high frequency support mode will end. The probability is lower than the probability of being terminated (specifically, the probability is about "3.3 x (10 to the power of minus 81)" or less). In the first time saving state STA1, by configuring that there are small winning results that make it easy to end the high frequency support mode and small winning results that make it difficult to end the high frequency support mode, it is possible to create an opportunity to end the high frequency support mode. It becomes possible to increase the interest of the game by diversifying the events that occur.
第2時短状態STA2において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数は2回であり、当該2回という回数は、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数(100回)よりも少ない回数である。これにより、第3小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率を、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高い確率としながら、第2時短状態STA2が開始された後において最初に第2小当たり結果が発生した場合には高頻度サポートモードが継続され、当該第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了されるようにすることができる。よって、第2小当たり結果よりも高頻度サポートモードを終了させる契機となり易い第3小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合における高頻度サポートモードの終了条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。また、第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数に注目させることができる。 In the second time saving state STA2, the number of occurrences of the third small winning result required to end the high-frequency support mode is two times, and the number of times of 2 is necessary to end the high-frequency support mode. This is less than the number of times (100 times) that the second small winning result occurs. As a result, the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the third small win result is set to be higher than the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the second small win result. However, if the second small winning result occurs for the first time after the second time saving state STA2 is started, the high frequency support mode is continued, and the number of occurrences of the third small winning result in the second time saving state STA2 is increased. The high-frequency support mode can be terminated based on the fact that the number of times has been reached twice. Therefore, the conditions for ending the high-frequency support mode when the high-frequency support mode is ended based on the number of occurrences of the third small win result, which is more likely to trigger the termination of the high-frequency support mode than the second small win result, are simple. You can prevent it from becoming a thing. Furthermore, it is possible to draw attention to the number of times the third small winning result occurs in the second time saving state STA2.
第1時短状態STA1では、第1~第7小当たり結果のうち、第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第6小当たり結果が、相対的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし易い小当たり結果となるとともに、第1小当たり結果、第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果が、相対的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし難い小当たり結果となる。また、第2時短状態STA2では、第1~第7小当たり結果のうち、第3~第5小当たり結果及び第7小当たり結果が、相対的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし易い小当たり結果となるとともに、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第6小当たり結果が、相対的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし難い小当たり結果となる。第1時短状態STA1と第2時短状態STA2とにおいて、第1~第7小当たり結果のうち、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を相対的に満たし易い小当たり結果の一部が相違している。これにより、第1時短状態STA1及び第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。また、第1時短状態STA1と第2時短状態STA2とにおいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし易い小当たり結果の組み合わせのバリエーションを増加させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。さらにまた、これらの遊技状態において発生する小当たり結果の種類及び当該小当たり結果の発生回数に注目させることができる。 In the first time saving state STA1, among the 1st to 7th small winning results, the 2nd small winning result, the 3rd small winning result, and the 6th small winning result are relatively high frequency terminations due to the number of occurrences of the small winning results. In addition to the small winning result that is easy to meet the conditions, the 1st small winning result, 4th small winning result, 5th small winning result, and 7th small winning result are high frequency ending conditions depending on the relative number of occurrences of the small winning result. This results in a small hit that is difficult to satisfy. In addition, in the second time saving state STA2, among the first to seventh small winning results, the third to fifth small winning results and the seventh small winning result are relatively high frequency ending conditions depending on the number of occurrences of the small winning results. The first small win result, the second small win result, and the sixth small win result are small win results that are relatively difficult to satisfy the high frequency termination condition due to the number of occurrences of the small win result. Become. Between the first time saving state STA1 and the second time saving state STA2, among the first to seventh small winning results, some of the small winning results that are relatively easy to satisfy the high frequency ending condition depending on the number of occurrences of small winning results are different. are doing. This can prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and entering the low-frequency support mode from becoming simple in the first time-saving state STA1 and the second time-saving state STA2. Furthermore, in the first time-saving state STA1 and the second time-saving state STA2, it is possible to increase the variation of combinations of small winning results that easily satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results, thereby increasing the interest of the game. It becomes possible. Furthermore, it is possible to draw attention to the types of small winning results that occur in these gaming states and the number of times that the small winning results occur.
第3時短状態STA3では、第1~第7小当たり結果のうち、第1小当たり結果が、相対的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし易い小当たり結果となるとともに、第2~第7小当たり結果が、相対的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし難い小当たり結果となる。第1時短状態STA1と第3時短状態STA3とにおいて、第1~第7小当たり結果のうち、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を相対的に満たし易い小当たり結果が相違している。これにより、第1時短状態STA1及び第3時短状態STA3において高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。また、第1時短状態STA1と第3時短状態STA3とにおいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし易い小当たり結果の組み合わせのバリエーションを増加させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。さらにまた、これらの遊技状態において発生する小当たり結果の種類及び当該小当たり結果の発生回数に注目させることができる。 In the third time saving state STA3, among the first to seventh small winning results, the first small winning result is a small winning result that is relatively easy to satisfy the high frequency ending condition based on the number of occurrences of small winning results, and The second to seventh small winning results are small winning results that are relatively difficult to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results. In the first time saving state STA1 and the third time saving state STA3, among the first to seventh small winning results, the small winning results that are relatively easy to satisfy the high frequency termination condition depending on the number of occurrences of the small winning results are different. . This can prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and entering the low-frequency support mode from becoming simple in the first time-saving state STA1 and the third time-saving state STA3. In addition, in the first time saving state STA1 and the third time saving state STA3, it is possible to increase the variation of combinations of small winning results that easily satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results, thereby improving the interest of the game. It becomes possible. Furthermore, it is possible to draw attention to the types of small winning results that occur in these gaming states and the number of times the small winning results occur.
第1時短状態STA1において第2小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数のいずれかに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率は、第3時短状態STA3において第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率と相違している。第1~第7小当たり結果のうち相対的に高頻度サポートモードを終了させ易い小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる確率が相対的に高い遊技状態(第1時短状態STA1)と、当該確率が相対的に低い遊技状態(第3時短状態STA3)とが存在している構成とすることにより、当該確率が相対的に高い遊技状態となることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The probability that the high-frequency support mode is terminated based on any of the number of occurrences of the second small winning result, the number of occurrences of the third small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result in the first time saving state STA1 is This is different from the probability that the high-frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of the first small winning result in the 3-hour saving state STA3. Based on the number of occurrences of small winning results that are relatively easy to end the high frequency support mode among the 1st to 7th small winning results, the probability that the high frequency support mode will be ended and the low frequency support mode will be changed is relatively high. By adopting a configuration in which a gaming state (first time saving state STA1) and a gaming state (third time saving state STA3) in which the probability is relatively low exist, a gaming state in which the probability is relatively high becomes a gaming state. It is possible to increase the interest of the game by making the player expect this.
小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を相対的に満たし易い小当たり結果の数が相対的に少ない遊技状態(第3時短状態STA3)と、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を相対的に満たし難い小当たり結果の数が相対的に多い遊技状態(第1時短状態STA1及び第2時短状態STA2)とが存在している。これにより、遊技状態のバリエーションを増加させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 A gaming state in which the number of small winning results is relatively small (third time saving state STA3) in which the high frequency ending condition based on the number of occurrences of small winning results is relatively easy to satisfy, and a high frequency ending condition based on the number of occurrences of small winning results. There are game states (first time saving state STA1 and second time saving state STA2) in which the number of small winning results that are relatively difficult to satisfy is relatively large. This makes it possible to increase the variation of gaming states and improve the interest of the game.
<第22の実施形態の別形態>
(1)上記第22の実施形態を含む上記各実施形態及び後述する各実施形態において、主側MPU82への動作電力の供給開始時にRAM異常の発生が特定された場合にRAMクリア処理が実行される構成としてもよい。具体的には、主側MPU82の入力側には、電源遮断の発生に対応した停電信号を受信するための信号線と、主側MPU82のリセットを発生させるためのリセット信号を受信するための信号線とが接続されている。主側MPU82は、タイマ割込み処理(図14)の停電監視処理(ステップS201)において停電信号を受信したことを特定した場合、主側MPU82の動作が停止される前に、主側RAM84の停電フラグに「1」をセットする。一方、主側MPU82がリセット信号を受信した場合には、当該停電フラグに「1」をセットする処理が実行されることなく主側MPU82の動作が停止される。主側MPU82への動作電力の供給が開始された後、メイン処理(図13)では、停電フラグに「1」がセットされていないことに基づいてRAM異常が発生していることを特定し、RAMクリア処理を実行する。これにより、遊技ホールの管理者の操作を不要としながら、RAM異常が発生している状態を解消することができる。RAMクリア処理が実行された場合、主側MPU82の動作停止前に第1特図表示部37aにおいて実行されていた遊技回の情報(具体的には絵柄の変動表示又は停止表示を行うための情報)、及び第2特図表示部37bにおいて実行されていた遊技回の情報(具体的には絵柄の変動表示又は停止表示を行うための情報)を含む主側RAM84の情報が消去される。
<Another form of the 22nd embodiment>
(1) In each of the above embodiments including the 22nd embodiment described above, and each embodiment described later, when the occurrence of a RAM abnormality is identified at the start of supply of operating power to the
第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の少なくとも一方が実行されている状況において主側MPU82が停電信号を受信し、停電フラグに「1」がセットされた後に主側MPU82の動作が停止され、その後に主側MPU82への動作電力の供給が開始された際にRAMクリア処理が実行されることなく主側MPU82の動作停止前に実行されていた処理に復帰した場合、特図表示部37a,37bにおいて当該動作停止前に実行されていた遊技回の続きが実行される。これにより、主側MPU82が停電信号を受信して動作を停止した場合には、当該動作の停止前に実行されていた遊技回の続きから遊技者が遊技を再開できるようにすることができる。また、第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の少なくとも一方が実行されている状況において主側MPU82がリセット信号を受信し、停電フラグに「1」がセットされることなく主側MPU82の動作が停止され、その後に主側MPU82への動作電力の供給が開始された際にRAMクリア処理が実行された場合、特図表示部37a,37bにおいて当該動作停止前に実行されていた遊技回の情報が消去され、特図表示部37a,37bにおいて新たな遊技回を開始可能な状態となるようにすることができる。これにより、主側MPU82がリセット信号を受信して動作を停止した場合には、主側MPU82の動作の再開後に当該動作の停止前に実行されていた遊技回の情報が残らないようにして、特図表示部37a,37bにおいて新たな遊技回が開始されるようにすることができる。
In a situation where at least one of the game round on the first special
<第23の実施形態>
本実施形態では小当たり結果の発生回数による高頻度終了が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了されるタイミングが上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<23rd embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment in the timing at which the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination requirement based on the number of occurrences of small winning results. Hereinafter, the configuration different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment will be basically omitted.
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特図特電制御処理(図222)のステップSE206にて特図変動中処理が実行されるとともに、ステップSE207にて特図確定中処理が実行される。本実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードを終了させる処理は、特図特電制御処理(図222)のステップSE207における特図確定中処理にて実行される。 As already explained in the 22nd embodiment, the special figure fluctuation process is executed in step SE206 of the special figure special electric control process (FIG. 222), and the special figure confirmation process is executed in step SE207. . In this embodiment, the process of terminating the high-frequency support mode based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is the special figure confirmation in step SE207 of the special figure special electric control process (FIG. 222). Executed during intermediate processing.
本実施形態における特図変動中処理は、ステップSE507及びステップSE508の処理が実行されない点において、上記第22の実施形態における特図変動中処理(図225)と相違している。まず特図変動中処理について説明する。 The special figure changing process in this embodiment is different from the special figure changing process in the 22nd embodiment (FIG. 225) in that the processes of steps SE507 and SE508 are not executed. First, the special figure fluctuation processing will be explained.
特図変動中処理では、主側RAM84における特図側タイマカウンタの値が1以上であり今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bの表示内容の更新タイミングであるか否かを判定し、当該更新タイミングである場合には、当該特図表示部37a,37bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。
In the special figure fluctuation processing, if the value of the special figure side timer counter in the
一方、特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち変動表示期間が経過している場合には、最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は最終停止コマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、今回の遊技回の停止結果に対応する図柄の組合せを最終停止期間に亘って図柄表示装置41にて確定表示させる。その後、遊技回の開始時に、上記第22の実施形態において既に説明した特図変動開始処理(図224)におけるステップSE407、ステップSE411及びステップSE412のいずれかにて主側RAM84に記憶された特図表示部37a,37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。その後、特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップSE207)に対応する「2」となる。
On the other hand, when the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the variable display period has elapsed, a final stop command is transmitted to the sound and
次に、主側MPU82にて実行される特図確定中処理について図240のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, the special figure confirmation process executed by the
ステップSG201~ステップSG205では、上記第22の実施形態における特図確定中処理(図228)のステップSE901~ステップSE905と同様の処理を実行する。具体的には、特図側タイマカウンタの値が「0」であり最終停止期間が経過している場合(ステップSG201:YES)には、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する(ステップSG202)。今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップSG202:YES)には、オープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットし(ステップSG203)、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSG204)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、特図特電カウンタの値を3加算する(ステップSG205)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理に対応する「5」となる。
In steps SG201 to SG205, the same processes as steps SE901 to SE905 of the special figure confirmation process (FIG. 228) in the 22nd embodiment are executed. Specifically, if the value of the special figure side timer counter is "0" and the final stop period has elapsed (step SG201: YES), it is determined whether the game result of the current game round is a jackpot result. (Step SG202). If the game result of the current game round is a jackpot result (step SG202: YES), information corresponding to the opening period (specifically, 5 seconds) is set in the special map side timer counter (step SG203), The opening command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SG204). When receiving the opening command, the sound and
ステップSG202にて否定判定を行った場合、すなわち今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果又は外れ結果である場合には、ステップSG206及びステップSG207において上記第22の実施形態における特図変動中処理(図225)のステップSE507及びステップSE508と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSG206:YES)、すなわち高頻度サポートモードである第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかである場合には、小当たり結果対応処理を実行する(ステップSG207)。小当たり結果対応処理の内容は、上記第22の実施形態において図226のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。
When a negative determination is made in step SG202, that is, when the game result of the current game round is a small hit result or a miss result, in step SG206 and step SG207, the special figure fluctuation processing in the above-mentioned 22nd embodiment is performed. Processing similar to step SE507 and step SE508 in (FIG. 225) is executed. Specifically, if any of the first to fourth
ステップSG207にて小当たり結果対応処理を実行することにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了したことに基づいて、即時高頻度終了処理(図227(a))が実行されるようにすることができる。これにより、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了した場合には、当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。また、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄又は普図外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了した場合には、当該普図表示部38aにおける絵柄の確定表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。即時停止用の絵柄の確定表示は、確定表示期間(具体的には0.4秒)に亘って継続される。さらにまた、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了した場合には、実行中であった普電開放状態を終了させることができるとともに、普図普電制御処理(図15)における実行対象の処理がステップS307における普図変動開始処理(図221)となるようにすることができる。
By executing the small hit result corresponding process in step SG207, if the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, the final stop period of the symbols in the second special
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、即時高頻度終了処理(図227(a))のステップSE712にて高頻度終了設定処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。
As already explained in the twenty-second embodiment, the high-frequency termination setting process is executed in step SE712 of the immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)). As a result, when the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the high-frequency support mode is terminated based on the end of the final stop period of the symbols in the second special
特図確定中処理(図240)において、ステップSG207にて小当たり結果対応処理を実行した後は、ステップSG208~ステップSG218において上記第22の実施形態における特図確定中処理(図228)のステップSE906~ステップSE916と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG208)。既に説明したとおり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、小当たり結果対応処理(ステップSG207)において高頻度終了設定処理が実行されることにより第1~第4高頻度フラグ481a~481dが「0」クリアされているため、ステップSG208にて否定判定が行われる。一方、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて今回の第2特図表示部37bにおける遊技回が開始され、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、ステップSG208にて肯定判定が行われる。
In the special figure confirmation process (FIG. 240), after the small hit result corresponding process is executed in step SG207, the steps of the special figure confirmation process (FIG. 228) in the 22nd embodiment are executed in steps SG208 to SG218. Processing similar to steps SE906 to SE916 is executed. Specifically, it is determined whether any of the first to fourth
ステップSG208にて肯定判定を行った場合には、主側RAM84における合計高頻度終了カウンタ483の値を1減算する(ステップSG209)。その後、今回の遊技回が第2特図表示部37bにおける遊技回である場合(ステップSG210:YES)には、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482の値を1減算する(ステップSG211)。これにより、今回の遊技回が実行されたことにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483の少なくとも一方の値が「0」となる。
When an affirmative determination is made in step SG208, the value of the total high
ステップSG206にて否定判定を行った場合、ステップSG208にて否定判定を行った場合、又はステップSG211の処理を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が第1~第7小当たり結果のいずれかであるか否かを判定し(ステップSG212)、当該遊技結果が第1~第7小当たり結果のいずれかである場合(ステップSG212:YES)には、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSG213)。これにより、特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップSE208)に対応する「3」となる。 If a negative determination is made in step SG206, if a negative determination is made in step SG208, or if the process in step SG211 is performed, the game results of the current game round are the 1st to 7th small winning results. (Step SG212), and if the game result is any of the 1st to 7th small winning results (Step SG212: YES), the value of the special figure special electric counter is Add 1 (step SG213). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "3" corresponding to the distribution start process (step SE208).
今回の遊技回が第1特図表示部37aにおける遊技回である場合にはステップSG210にて否定判定が行われる。また、今回の遊技回が第2特図表示部37bにおける遊技回であるとともに当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合にはステップSG212にて否定判定が行われる。ステップSG210又はステップSG212にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG214)。通常遊技状態STA0において今回の遊技回が実行された場合にはステップSG214にて否定判定が行われる。第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSG214:YES)、すなわち第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて今回の遊技回が実行された場合には、第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483の少なくとも一方の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSG215)。
If the current game round is the game round on the first special
ステップSG215にて肯定判定を行った場合、すなわち遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度終了設定処理を実行する(ステップSG216)。高頻度終了設定処理の内容は上記第22の実施形態において図227(b)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアする。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。その後、主側RAM84における第1~第7小当たりカウンタ485a~485gを「0」クリアする。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483を「0」クリアする。
If an affirmative determination is made in step SG215, that is, if the high-frequency termination condition based on the number of times the game is played is satisfied, a high-frequency termination setting process is executed (step SG216). The contents of the high-frequency termination setting process are as already described in the twenty-second embodiment with reference to the flowchart of FIG. 227(b). Specifically, first, the first to fourth
その後、通常遊技状態STA0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSG217)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STA0となったことを把握する。
Thereafter, a state designation command corresponding to the normal gaming state STA0 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SG217). Based on the received state designation command, the sound-
このように、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのいずれかにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度終了設定処理が実行されて、高頻度サポートモードが終了されるとともに低頻度サポートモードとなる。当該場合には、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))は実行されない。このため、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示が実行されている状況である場合には当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示が継続される。また、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間である場合には当該普電開放状態が継続される。
In this way, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, a game round is executed in either the first special
ステップSG214にて否定判定を行った場合、ステップSG215にて否定判定を行った場合、又はステップSG217の処理を行った場合には、主側RAM84における特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSG218)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。
If a negative determination is made in step SG214, if a negative determination is made in step SG215, or if the process in step SG217 is performed, the value of the special figure special electric line counter in the
第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間の終了時に高頻度サポートモードが終了された場合には、ステップSG208にて否定判定が行われるとともにステップSG212にて肯定判定が行われ、ステップSG213の処理が実行された後に本特図確定中処理(図240)が終了される。このため、当該場合には、ステップSG214~ステップSG218の処理は実行されない。また、通常遊技状態STA0において第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのいずれかにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となった場合には、ステップSG214にて否定判定が行われてステップSG218に進む。このため、当該場合には、ステップSG215~ステップSG217の処理は実行されない。
In any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game round in the second special
上記のとおり、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間の終了時に小当たり結果対応処理(ステップSG207)にて即時高頻度終了処理が実行されることにより、普電開放状態が終了されている状態となる。また、当該即時高頻度終了処理にて高頻度終了設定処理が実行されることにより高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、普電開放状態が終了されているとともに普電装置401が閉鎖されている状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。よって、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分装置部411への入球が発生し易くすることができるとともに、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることができる。そして、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることにより、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行し易くすることができる。
As mentioned above, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game result of the game round in the second special
<第24の実施形態>
本実施形態では、終了準備状態STA4の開始時における小当たりカウンタ485a~485gの設定態様が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<24th embodiment>
This embodiment is different from the twenty-second embodiment described above in the manner in which the
図241(a)は本実施形態における主側MPU82にて実行される終了準備状態STA4の設定処理を示すフローチャートである。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、終了準備状態STA4の設定処理は、特電終了処理(図231)のステップSF303及び特電終了時の状態設定処理(図233)のステップSF808にて実行される。
FIG. 241(a) is a flowchart showing a process for setting the termination preparation state STA4 executed by the
ステップSG301~ステップSG303では、上記第22の実施形態における終了準備状態STA4の設定処理(図232(a))のステップSF401~ステップSF403と同様の処理を実行する。具体的には、まず高頻度フラグ481a~481dのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし(ステップSG301)、第4高頻度フラグ481dに「1」をセットする(ステップSG302)。これにより、遊技状態を終了準備状態STA4とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。
In steps SG301 to SG303, the same processes as steps SF401 to SF403 of the termination preparation state STA4 setting process (FIG. 232(a)) in the twenty-second embodiment are executed. Specifically, the first to fourth
その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482に「1」をセットするとともに、合計高頻度終了カウンタ483に「5」をセットする(ステップSG303)。これにより、終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件、及び終了準備状態STA4において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Thereafter, the second special symbol high
その後、上記第22の実施形態における終了準備状態STA4の設定処理(図232(a))のステップSF405と同様に、第4小当たりカウンタ485d及び第5小当たりカウンタ485eに「1」をセットする(ステップSG304)。これにより、終了準備状態STA4において第4小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
After that, similarly to step SF405 of the end preparation state STA4 setting process (FIG. 232(a)) in the 22nd embodiment, the fourth
その後、主側RAM84の第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gに「100」をセットする(ステップSG305)。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、終了準備状態STA4では、当該終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件、及び終了準備状態STA4において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了するとともに低頻度サポートモードとなる。このため、終了準備状態STA4では、当該終了準備状態STA4における第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に達する前に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて、当該終了準備状態STA4が終了する。ステップSG305にて第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gに「100」をセットすることにより、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数のいずれかに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたと判定されてしまわないようにすることができる。
After that, "100" is set in the first to third
次に、主側MPU82にて実行される小当たり結果対応処理について図241(b)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果対応処理は特図変動中処理(図225)のステップSE508にて実行される。
Next, the small hit result handling process executed by the
今回の遊技回の遊技結果が第1~第7小当たり結果のいずれかである場合(ステップSG401:YES)、今回の遊技回において発生した小当たり結果に対応する小当たりカウンタ485a~485gの値を1減算する(ステップSG402)。具体的には、今回の遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合には第1小当たりカウンタ485aの値を1減算し、当該遊技結果が第2小当たり結果である場合には第2小当たりカウンタ485bの値を1減算し、当該遊技結果が第3小当たり結果である場合には第3小当たりカウンタ485cの値を1減算し、当該遊技結果が第4小当たり結果である場合には第4小当たりカウンタ485dの値を1減算し、当該遊技結果が第5小当たり結果である場合には第5小当たりカウンタ485eの値を1減算し、当該遊技結果が第6小当たり結果である場合には第6小当たりカウンタ485fの値を1減算し、当該遊技結果が第7小当たり結果である場合には第7小当たりカウンタ485gの値を1減算する。
If the game result of the current game round is one of the first to seventh small win results (step SG401: YES), the values of the
その後、主側RAM84における第1~第7小当たりカウンタ485a~485gのいずれかの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSG403)。ステップSG403にて肯定判定を行った場合、すなわち小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、ステップSG404~ステップSG406において上記第22の実施形態における小当たり結果対応処理(図226)のステップSE606~ステップSE608と同様の処理を実行する。具体的には、まず主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」をセットする(ステップSG404)。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
After that, it is determined whether the value of any one of the first to seventh small winning
その後、即時高頻度終了処理を実行する(ステップSG405)。即時高頻度終了処理の内容は上記第22の実施形態において図227(a)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の変動表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。また、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄又は普図外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の確定表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。即時停止用の絵柄の確定表示は、確定表示期間(具体的には0.4秒)に亘って継続される。さらにまた、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間において即時高頻度終了処理が実行された場合には、実行中であった普電開放状態を終了させることができる。また、即時高頻度終了処理において高頻度終了設定処理が実行されることにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとすることができる。 Thereafter, immediate high-frequency termination processing is executed (step SG405). The contents of the immediate high-frequency termination process are as already described in the twenty-second embodiment above with reference to the flowchart of FIG. 227(a). If the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the fluctuating display of a symbol is being executed in the common symbol display section 38a, the fluctuating display of the symbol is terminated, and the immediate stop display is executed in the common symbol display section 38a. It is possible to start the final display of the picture. In addition, if the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the confirmation display of a symbol for a winning result or a symbol for a losing result is being executed in the symbol display section 38a, the symbol is confirmed. It is possible to end the display and to start displaying the final picture for immediate stop on the ordinary picture display section 38a. The fixed display of the picture for immediate stop continues for a fixed display period (specifically, 0.4 seconds). Furthermore, if the immediate high-frequency termination process is executed during the open continuation period in the general power open state or during the interval period on the general power side, the general power open state that is being executed can be ended. Further, by executing the high-frequency termination setting process in the immediate high-frequency termination process, the high-frequency support mode can be terminated and set to the low-frequency support mode.
このように、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に普電開放状態が終了されている状態とすることができるとともに、低頻度サポートモードである状態とすることができる。これにより、普電開放状態が終了されているとともに低頻度サポートモードである状態において振分実行モードが開始されるようにすることができる。よって、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分装置部411への入球が発生し易くすることができるとともに、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることができる。そして、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることにより、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行し易くすることができる。
In this way, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game result of the game round in the second special
ステップSG405にて即時高頻度終了処理を実行した後は、通常遊技状態STA0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSG406)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STA0となったことを把握する。
After executing the immediate high-frequency termination process in step SG405, a state designation command corresponding to the normal gaming state STA0 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SG406). Based on the received state designation command, the sound and
上記のとおり、終了準備状態STA4の開始時に、終了準備状態STA4において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が1回に設定される構成において、終了準備状態STA4の開始時に当該「1」よりも大きい「100」という数値情報が第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gにセットされる。これにより、小当たり結果対応処理(図241(b))にて、いずれかの時短状態STA1~STA3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するための処理と、終了準備状態STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するための処理と、を共通の処理(具体的にはステップSG401~ステップSG403の処理)としても、終了準備状態STA4では第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度終了条件が満たされないようにすることができる。よって、小当たり結果対応処理(図241(b))において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するための処理構成を簡素化することができる。
As described above, in the configuration in which the number of executions of the game round in the second special
<第25の実施形態>
本実施形態では、主側MPU82にて実行される特電終了処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<25th embodiment>
This embodiment is different from the twenty-second embodiment described above in the processing configuration of the special call termination process executed by the
本実施形態では、小当たり結果を契機として振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合、振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態とは無関係に、開閉実行モードの終了後における遊技状態が当該小当たり結果の種類に対応する遊技状態となる。
In this embodiment, the distribution execution mode is executed in response to a small winning result, and when the opening/closing execution mode to which the V winning
図242(a)は本実施形態における主側ROM83の構成を説明するための説明図である。図242(a)に示すように、主側ROM83には、普図変動開始処理(図221)のステップSE107における普図当否判定処理にて参照される普図側の低確率テーブル497及び普図側の高確率テーブル498が記憶されている。図242(b)は普図側の低確率テーブル497及び普図側の高確率テーブル498を説明するための説明図である。
FIG. 242(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
本実施形態において、普電乱数カウンタC4は、0~3999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。図242(b)に示すように、普図側の低確率テーブル497には、電役開放当選となる普電乱数カウンタC4の数値情報の数として1個が設定されているとともに、普図側の高確率テーブル498には、電役開放当選となる普電乱数カウンタC4の数値情報の数として3200個が設定されている。普図側の低確率テーブル497は電役開放当選となる確率が1/4000となるように設定されているとともに、普図側の高確率テーブル498は電役開放当選となる確率が4/5となるように設定されている。 In this embodiment, the general random number counter C4 is configured to sequentially increment by 1 within the range of 0 to 3999, and return to "0" after reaching the maximum value. As shown in FIG. 242(b), in the low probability table 497 on the general figure side, one is set as the number of numerical information of the general electric random number counter C4 that is the electric winning role open winning, and one is set on the ordinary figure side. In the high probability table 498, 3200 is set as the number of numerical information of the common electric random number counter C4 that will be the electric winning role open winning. The low probability table 497 on the ordinary figure side is set so that the probability of winning the electric role open is 1/4000, and the high probability table 498 on the ordinary figure side is set such that the probability of winning the electric role open is 4/5. It is set so that
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、右側領域PA7においてスルーゲート35よりも上流側には、上側領域PA5から右側領域PA7に流入した遊技球の全てをスルーゲート35に誘導するための誘導釘群403が設けられている。このため、遊技者は、通常遊技状態STA0、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれにおいても、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことによりスルーゲート35への入賞を容易に発生させることができる。
As already explained in the above-mentioned 22nd embodiment, on the upstream side of the through
低頻度サポートモードである通常遊技状態STA0において、スルーゲート35への入賞が発生し、普図側の低確率テーブル497を参照して普図当否判定処理(ステップSE107)が実行された場合に電役開放当選となる確率は1/4000である。そして、電役開放当選が発生した場合には、0.7秒に亘って普電装置401が開放状態となる短開放が1回だけ発生する。当該短開放において第2作動口402への入賞が発生した場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果は約1/2.2の確率でいずれかの小当たり結果となる。
In the normal gaming state STA0, which is the low-frequency support mode, when a winning occurs in the through
通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合、第2作動口402への入賞を1回発生させるために平均して4000個の遊技球を発射する必要がある。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果は、「設定1」~「設定6」において約1/1.9の確率で外れ結果となる。
When the
本実施形態では、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合に、第1作動口33への入賞を1回発生させるために発射される遊技球の数が平均して40個未満(例えば30個)となるように遊技盤24に釘24bが配置されている。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果は、約1/103.0(「設定1」)~約1/95.5(「設定6」)の確率でいずれかの大当たり結果となる。
In this embodiment, when the
通常遊技状態STA0では、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合よりも、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合の方が、開閉実行モードを発生させるために平均して必要となる遊技球の数が少ない。このため、通常遊技状態STA0では、基本的に、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われるようにすることができる。
In the normal gaming state STA0, the
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示時間は10分に設定されている。これに対して、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、通常遊技状態STA0において遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合、第1作動口33への入賞が発生して第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始されてから当該絵柄の変動表示期間が終了するまでに要する時間は1秒~30秒である。このように、通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われて第2作動口402への入賞が発生した場合に第2特図表示部37bにて実行される絵柄の変動表示の期間として、通常遊技状態STA0において遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われて第1作動口33への入賞が発生した場合に第1特図表示部37aにて実行される絵柄の変動表示の期間よりも長い期間が設定されている構成であることにより、通常遊技状態STA0において、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる可能性が高められている。
As already explained in the 22nd embodiment, the variable display time of the picture in the second special
上述したとおり、低頻度サポートモードにおいて普図当否判定処理(ステップSE107)が実行された場合における電役開放当選の発生確率は、1/4000という低い確率に設定されている。これにより、通常遊技状態STA0において遊技者が意図せずに右側領域PA7を流下する遊技球を数球発生させてしまった場合に、当該遊技球が第2作動口402に入賞して10分間に亘って第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行されてしまう可能性が低減されている。
As described above, the probability of occurrence of the electric role open winning when the common symbol validity determination process (step SE107) is executed in the low frequency support mode is set to a low probability of 1/4000. As a result, if the player unintentionally causes several game balls to flow down the right side area PA7 in the normal game state STA0, the game ball enters the
次に、主側MPU82にて実行される特電終了処理について図242(c)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特図特電制御処理(図222)のステップSE213にて実行される。
Next, the special call termination process executed by the
ステップSG501~ステップSG507では、上記第22の実施形態における特電終了処理(図231)のステップSF301~ステップSF307と同様の処理を実行する。具体的には、特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSG501:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第1大当たり結果であるか否かを判定し(ステップSG502)、当該遊技結果が第1大当たり結果である場合(ステップSG502:YES)には、終了準備状態STA4の設定処理を実行する(ステップSG503)。終了準備状態STA4の設定処理の内容は、上記第22の実施形態において図232(a)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSG503にて終了準備状態STA4の設定処理を実行することにより、開閉実行モードの終了後における遊技状態を終了準備状態STA4とすることができる。 In steps SG501 to SG507, the same processes as steps SF301 to SF307 of the special call termination process (FIG. 231) in the 22nd embodiment are executed. Specifically, if the value of the special map side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step SG501: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the first one. It is determined whether or not the game result is the first jackpot result (step SG502), and if the game result is the first jackpot result (step SG502: YES), a process for setting the end preparation state STA4 is executed (step SG503). . The contents of the process for setting the termination preparation state STA4 are as already described in the twenty-second embodiment with reference to the flowchart of FIG. 232(a). By executing the setting process for the termination preparation state STA4 in step SG503, the gaming state after the end of the opening/closing execution mode can be set to the termination preparation state STA4.
今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップSG502:NO、ステップSG504:YES)には、第1時短状態STA1の設定処理を実行する(ステップSG505)。第1時短状態STA1の設定処理の内容は、上記第22の実施形態において図232(b)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSG505にて第1時短状態STA1の設定処理を実行することにより、開閉実行モードの終了後における遊技状態を第1時短状態STA1とすることができる。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the second jackpot result (step SG502: NO, step SG504: YES), a setting process for the first time saving state STA1 is executed (step SG505). The contents of the setting process for the first time saving state STA1 are as already described in the twenty-second embodiment with reference to the flowchart of FIG. 232(b). By executing the setting process for the first time saving state STA1 in step SG505, the gaming state after the end of the opening/closing execution mode can be set to the first time saving state STA1.
今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第3大当たり結果である場合(ステップSG504:NO、ステップSG506:YES)には、第3時短状態STA3の設定処理を実行する(ステップSG507)。第3時短状態STA3の設定処理の内容は、上記第22の実施形態において図232(c)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSG507にて第3時短状態STA3の設定処理を実行することにより、開閉実行モードの終了後における遊技状態を第3時短状態STA3とすることができる。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the third jackpot result (step SG504: NO, step SG506: YES), a setting process for the third time saving state STA3 is executed (step SG507). The contents of the setting process for the third time-saving state STA3 are as already described in the twenty-second embodiment described above with reference to the flowchart of FIG. 232(c). By executing the setting process for the third time saving state STA3 in step SG507, the gaming state after the end of the opening/closing execution mode can be set to the third time saving state STA3.
ステップSG502、ステップSG504及びステップSG506にて否定判定を行った場合、すなわち第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した状態である場合には、当該小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態とは無関係に、特電終了時の状態設定処理を実行する(ステップSG508)。特電終了時の状態設定処理の内容は、上記第22の実施形態において図233のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。
If a negative determination is made in step SG502, step SG504, and step SG506, that is, the game result of the game round in the second special
特電終了時の状態設定処理(ステップSG508)では、まず高頻度終了小当たりフラグ484を「0」クリアする。その後、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第1小当たり結果である場合には第1時短状態STA1の設定処理を実行し、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果である場合には第2時短状態STA2の設定処理を実行し、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果である場合には第3時短状態STA3の設定処理を実行し、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第7小当たり結果である場合には終了準備状態STA4の設定処理を実行する。
In the state setting process at the end of the special call (step SG508), the high frequency end
第1時短状態STA1の設定処理の内容は上記第22の実施形態において図232(b)を参照しながら既に説明したとおりであり、第1時短状態STA1の設定処理を実行することにより開閉実行モードの終了後における遊技状態を第1時短状態STA1とすることができる。また、第2時短状態STA2の設定処理の内容は上記第22の実施形態において図232(d)を参照しながら既に説明したとおりであり、第2時短状態STA2の設定処理を実行することにより開閉実行モードの終了後における遊技状態を第2時短状態STA2とすることができる。さらにまた、第3時短状態STA3の設定処理の内容は上記第22の実施形態において図232(c)を参照しながら既に説明したとおりであり、第3時短状態STA3の設定処理を実行することにより開閉実行モードの終了後における遊技状態を第3時短状態STA3とすることができる。終了準備状態STA4の設定処理の内容は上記第22の実施形態において図232(a)を参照しながら既に説明したとおりであり、終了準備状態STA4の設定処理を実行することにより開閉実行モードの終了後における遊技状態を終了準備状態STA4とすることができる。 The contents of the setting process for the first time saving state STA1 are as already explained with reference to FIG. 232(b) in the twenty-second embodiment, and by executing the setting process for the first time saving state STA1 The gaming state after the end of can be set to the first time saving state STA1. Further, the contents of the setting process for the second time saving state STA2 are as already explained in the twenty-second embodiment above with reference to FIG. The gaming state after the end of the execution mode can be set to a second time saving state STA2. Furthermore, the content of the setting process for the third time saving state STA3 is as already explained with reference to FIG. 232(c) in the twenty-second embodiment, and by executing the setting process for the third time saving state STA3, The gaming state after the end of the opening/closing execution mode can be set to the third time saving state STA3. The contents of the setting process for the termination preparation state STA4 are as already explained in the twenty-second embodiment with reference to FIG. The subsequent gaming state can be set to the end preparation state STA4.
ステップSG503の処理を行った場合、ステップSG505の処理を行った場合、ステップSG507の処理を行った場合、又はステップSG508の処理を行った場合には、ステップSG509~ステップSG510において上記第22の実施形態における特電終了処理(図231)のステップSF311~ステップSF312と同様の処理を実行する。具体的には、ステップSG502~ステップSG508の処理により設定された遊技状態の情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSG509)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドの内容に対応する演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSG510)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。
When the process of step SG503 is performed, when the process of step SG505 is performed, when the process of step SG507 is performed, or when the process of step SG508 is performed, the above-mentioned 22nd implementation is performed in steps SG509 to SG510. The same process as step SF311 to step SF312 of the special call termination process (FIG. 231) in the mode is executed. Specifically, a state designation command including information on the gaming state set by the processing of steps SG502 to SG508 is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step SG509). The sound and
上記のとおり、通常遊技状態STA0では、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合よりも、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合の方が、開閉実行モードを発生させるために平均して必要となる遊技球の数が少ない。このため、通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われて第2作動口402への入賞が発生し、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に今回の振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態となる構成としても、通常遊技状態STA0において遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合の方が、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合よりも開閉実行モードに移行する可能性が高くなるようにすることができる。これにより、通常遊技状態STA0において、基本的には、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われるようにすることができる。そして、当該構成とすることにより、特電終了処理において、振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立した状態であるか否かを判定する処理と、当該小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態が第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかであったか否かを判定する処理とを不要として、特電終了処理を処理構成を簡素化することができる。
As mentioned above, in the normal gaming state STA0, the
低頻度サポートモードにおける普図当否判定処理(ステップSE107)において電役開放当選となる確率が1/4000という低い確率に設定されていることにより、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了され、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合に、当該振分実行モードの実行中に電役開放当選が発生する確率を低減することができる。これにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されている状況において、普電装置401に到達した遊技球が普電装置401に入球してしまう可能性を低減することができるとともに、当該遊技球が振分ユニット410に向けて流下する可能性を高めることができる。
Since the probability of winning the electric role opening in the common pattern correctness determination process (step SE107) in the low-frequency support mode is set to a low probability of 1/4000, the first to third time saving states STA1 to STA3 and the preparation for termination are A game round on the second special
<第26の実施形態>
本実施形態では第2保留情報が保留記憶される点及び保留記憶されている第2保留情報の数を増やすように促す報知が行われる点で上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<26th embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment described above in that the second pending information is held and stored, and a notification is given to prompt the user to increase the number of second held information that is held pending. Hereinafter, the configuration different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment will be basically omitted.
遊技球が普電装置401に設けられた第2作動口402に入賞した個数は最大4個まで保留される。上記第1の実施形態と同様に、特図ユニット37において、第2特図表示部37bに隣接した位置には、4個の第2特図保留表示部37d(図3参照)が設けられており、第2特図保留表示部37dの点灯によって第2保留情報の保留個数が表示される。
The number of game balls entered into the
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1保留情報を契機とした当否判定処理及び第2保留情報を契機とした当否判定処理において、当該当否判定処理の結果が大当たり結果となる確率は同一(具体的には「設定3」では約1/99.9)である。また、第2保留情報を契機とした当否判定処理では、約1/2.2の確率で小当たり結果が発生する一方、第1保留情報を契機とした当否判定処理では小当たり結果が発生しない。このため、第1保留情報を契機とした遊技回が実行される場合よりも第2保留情報を契機とした遊技回が実行される場合の方が遊技者にとって有利な遊技結果となり易い。
As already explained in the 22nd embodiment, in the validity determination process triggered by the first pending information and the validity determination process triggered by the second pending information, the probability that the result of the validity determination process is a jackpot result is They are the same (specifically, approximately 1/99.9 in "
但し、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードでは、普図当否判定処理の判定モードは普図側の低確率モードとなり、普図の変動期間は長期間(10秒)となり、普電開放状態の実行モードは短開放(0.7秒)が1回発生する低期待度モードとなる。また、本実施形態において、高頻度サポートモードの終了後に保留記憶された第2保留情報を契機とした遊技回において選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間は10分である。このように、通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合における遊技回の消化効率は低く設定されている。通常遊技状態STA0では、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合よりも、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合の方が、遊技者にとって有利となる。
However, as already explained in the 22nd embodiment, in the low-frequency support mode, the judgment mode of the normal pattern validity determination process is the low probability mode on the normal pattern side, and the fluctuation period of the normal pattern is for a long period of time (10 seconds). Therefore, the execution mode in the normal power open state is a low expectation mode in which a short open (0.7 seconds) occurs once. In addition, in this embodiment, the period of variable display of the symbols in the second special
これに対して、本実施形態において、高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回において選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間は1秒~30秒に設定されている。このため、高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されている第2保留情報が存在している場合には、当該高頻度サポートモードが終了して通常遊技状態STA0となった後、比較的短い期間(1秒~30秒)において、小当たり結果が発生し易い第2保留情報を契機とした遊技回が実行されるようにすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the variable display period of the symbol in the second special
上記第22の実施形態において説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される場合には、振分ユニット410に遊技球が到達可能であるため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易く、当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行し易い。このため、高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されている第2保留情報の数を多くするほど、当該高頻度サポートモードの終了後に開閉実行モードが実行される確率を高めることができるとともに、当該高頻度サポートモードの終了後に実行され得る開閉実行モードの回数を増加させることができる。
As explained in the 22nd embodiment above, when the distribution execution mode triggered by a small winning result is executed in the low-frequency support mode, the game ball can reach the
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特電終了処理(図231)では、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされていること(ステップSF308:YES)、又は第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされていること(ステップSF309:YES)を条件として、ステップSF310における特電終了時の状態設定処理(図233)が実行される。低頻度サポートモードである通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、当該開閉実行モードの終了時に主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484及び第1~第4高頻度フラグ481a~481dに「1」がセットされていないため、特電終了時の状態設定処理(図233)が実行されることはなく、当該開閉実行モードの終了後の遊技状態は通常遊技状態STA0となる。
As already explained in the 22nd embodiment, in the special call termination process (FIG. 231), the high frequency termination
このように、高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されていた第2保留情報を契機として第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となった場合には、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されるため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させ易くなる。そして、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにおいて、遊技者は所有する遊技球の数を増加させることができる。これにより、高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回に対する遊技者の関心を高めることができる。但し、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態は通常遊技状態STA0となる。
In this way, the second pending information stored pending at the end of the high-frequency support mode is used as a trigger to execute a game round on the second special
第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されることにより、保留記憶されている第2保留情報が1個減少する。このため、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されることにより、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満である状態となる。これに対して、図柄表示装置41では、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される度に、保留記憶されている第2保留情報の数を増やすように促す保留促進報知が実行される。
By starting a game round in the second special
図243(a)は本実施形態における保留促進報知の内容を説明するための説明図である。上記第1の実施形態と同様に、図柄表示装置41における表示面の下部には、保留表示領域42(図243(a)参照)が設定されており、保留表示領域42には、第1保留表示領域42a及び第2保留表示領域42bが設定されている。第1保留表示領域42aには第1保留情報の数に対応する数の第1保留画像G1が表示されるとともに、第2保留表示領域42bには第2保留情報の数に対応する数の第2保留画像G2が表示される。
FIG. 243(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the hold promotion notification in this embodiment. Similar to the first embodiment, a hold display area 42 (see FIG. 243(a)) is set at the lower part of the display surface of the
図243(a)に示すように、保留促進報知では図柄表示装置41の左側上部であって図柄列Z1~Z3よりも上側の位置に「第2保留を満タンにするため右打ちして下さい」という文字G47が1秒間に亘って表示される。遊技者は、図柄表示装置41において保留促進報知を確認する度に、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数となるまで、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことにより、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数である状態とすることができる。これにより、高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数となるようにすることができる。
As shown in FIG. 243(a), in the reservation promotion notification, a message is displayed on the upper left side of the
第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始された後において、第2特図表示部37bにて当該遊技回の次の遊技回が開始されるまでの期間は、保留促進報知の実行期間(具体的には1秒)よりも長い。このため、保留促進報知の実行中に次の保留促進報知の開始タイミングとなることはない。
In any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, after the game round on the second special
次に、主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的な構成について説明する。
Next, the electrical configuration for performing various lottery drawings on the
上記第1の実施形態において図7を参照しながら既に説明したとおり、主側RAM84には、特図保留エリア84aが設けられており、特図保留エリア84aには、上記第1の実施形態と同様に、第1特図保留エリア111、第2特図保留エリア112及び特図用の実行エリア113が設けられている。また、第1特図保留エリア111は第1エリア111a、第2エリア111b、第3エリア111c及び第4エリア111dを備えているとともに、第2特図保留エリア112は第1エリア112a、第2エリア112b、第3エリア112c及び第4エリア112dを備えている。
As already explained in the first embodiment with reference to FIG. 7, the
上記第1の実施形態と同様に、第1作動口33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第1保留情報として、第1特図保留エリア111におけるいずれかのエリア111a~111dに格納される。この場合、第1エリア111a~第4エリア111dには、第1作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア111a→第2エリア111b→第3エリア111c→第4エリア111dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア111a~111dが設けられていることにより、第1作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図保留エリア111において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
Similarly to the first embodiment, the numerical information of the winning random number counter C1, the type random number counter C2, and the reach random number counter C3 is set as the first pending information in accordance with the winning history of the
上記第1の実施形態と同様に、第2作動口402への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第2保留情報として、第2特図保留エリア112におけるいずれかのエリア112a~112dに格納される。この場合、第1エリア112a~第4エリア112dには、第2作動口402への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア112a→第2エリア112b→第3エリア112c→第4エリア112dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア112a~112dが設けられていることにより、第2作動口402への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2特図保留エリア112において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
Similarly to the first embodiment, the numerical information of the winning random number counter C1, the type random number counter C2, and the reach random number counter C3 is set as the second pending information in accordance with the winning history of the
上記第1の実施形態と同様に、特図用の実行エリア113は、いずれかの特図表示部37a,37bにて変動表示を開始する際に、当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部37aの変動表示を開始する際には第1特図保留エリア111の第1エリア111aに格納された保留情報が特図用の実行エリア113に移動される。一方、第2特図表示部37bの変動表示を開始する際には第2特図保留エリア112の第1エリア112aに格納された保留情報が特図用の実行エリア113に移動される。
Similar to the first embodiment, the special
次に、主側MPU82にて実行される保留情報の取得処理について説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、保留情報の取得処理は特図特電制御処理(図222)のステップSE201にて実行される。
Next, the reservation information acquisition process executed by the
保留情報の取得処理では、上記第1の実施形態における保留情報の取得処理(図19)のステップS701~ステップS710と同様の処理を実行する。具体的には、第1作動口33への入賞が発生しており、さらに第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報の数が上限記憶数未満(「4」未満)である場合、第1保留情報を取得するための処理を実行する。第1保留情報を取得するための処理では、まず主側RAM84に設けられた第1特図保留カウンタの値を1加算する。第1特図保留カウンタは、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報の数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。当該第1特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が調整される。これにより、第1特図保留表示部37cの表示内容が第1特図保留エリア111に格納されている第1保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア111のうち最初の記憶エリア、当該1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。その後、第1保留コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41の第1保留表示領域42aの表示内容が第1保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。
In the reservation information acquisition process, the same processes as steps S701 to S710 of the reservation information acquisition process (FIG. 19) in the first embodiment are executed. Specifically, a prize has been won to the
保留情報の取得処理では、普電装置401に設けられた第2作動口402への入賞が発生しており、さらに第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限記憶数未満(「4」未満)であることを条件として、第2保留情報を取得するための処理を実行する。第2保留情報を取得するための処理では、まず第2特図保留エリア112に記憶されている未処理の第2保留情報の数を主側MPU82にて把握するために主側RAM84に設けられた第2特図保留カウンタ503(図243(c)参照)の値を1加算する。第2特図保留カウンタ503は、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。当該第2特図保留カウンタ503の値に応じて、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が調整される。これにより、第2特図保留表示部37dの表示内容が第2特図保留エリア112に格納されている第2保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2特図保留エリア112のうち最初の記憶エリア、当該1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。その後、第2保留コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41の第2保留表示領域42bの表示内容が第2保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。
In the reservation information acquisition process, a prize has been won to the
図243(b)は主側ROM83の構成を説明するための説明図である。主側ROM83には、特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示期間を特定するために参照される高頻度サポート用のテーブル群501及び低頻度サポート用のテーブル群502が記憶されている。第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では高頻度サポート用のテーブル群501が参照される。また、高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が通常遊技状態STA0において実行される場合にも高頻度サポート用のテーブル群501が参照される。通常遊技状態STA0において第1保留情報を契機とした遊技回が実行される場合には低頻度サポート用のテーブル群502が参照される。また、低頻度サポートモードにおいて記憶された第2保留情報を契機とした遊技回が通常遊技状態STA0において実行される場合にも低頻度サポート用のテーブル群502が参照される。
FIG. 243(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
これらのテーブル群501,502の詳細な内容については後述するが、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時に低頻度サポート用のテーブル群502が参照された場合には絵柄の変動表示期間として10分の期間が選択される。これに対して、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時に高頻度サポート用のテーブル群501が参照された場合には絵柄の変動表示期間として1秒~30秒の期間が選択される。これにより、高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が通常遊技状態STA0において実行される場合には、低頻度サポートモードにおいて記憶された第2保留情報を契機とした遊技回が通常遊技状態STA0において実行される場合と比較して、絵柄の変動表示期間が1/20以下の短い期間となるようにすることができる。
The detailed contents of these
図243(c)は主側RAM84の構成を説明するための説明図である。上述したとおり、主側RAM84には第2特図保留カウンタ503が設けられている。また、図243(c)に示すように、主側RAM84には、高頻度終了時保留カウンタ504が設けられている。高頻度終了時保留カウンタ504は、高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されていた第2保留情報の数が記憶されるカウンタである。高頻度終了時保留カウンタ504は、通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行される場合に、当該遊技回の契機となる第2保留情報が高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報であるか否かを特定するために主側MPU82にて参照される。
FIG. 243(c) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
高頻度終了時保留カウンタ504には、高頻度サポートモードが終了するタイミングにおいて主側RAM84における第2特図保留カウンタ503の値がセットされる。また、高頻度終了時保留カウンタ504の値は、当該高頻度終了時保留カウンタ504の値が1以上であることを条件として、低頻度サポートモードにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される度に1減算される。主側MPU82は、通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合に、高頻度終了時保留カウンタ504の値が1以上であることに基づいて当該遊技回の契機となる第2保留情報が高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報であることを特定するとともに、高頻度終了時保留カウンタ504の値が「0」であることに基づいて当該遊技回の契機となる第2保留情報が低頻度サポートモードにおいて記憶された第2保留情報であることを特定する。
The value of the second special
次に、主側MPU82にて実行される高頻度終了設定処理について図244(a)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度終了設定処理は即時高頻度終了処理(図227(a))のステップSE712、特図確定中処理(図228)のステップSE914及び振分用処理(図230)のステップSF228にて実行される。
Next, the high-frequency termination setting process executed by the
ステップSG601~ステップSG603では、上記第22の実施形態における高頻度終了設定処理(図227(b))のステップSE801~ステップSE803と同様の処理を実行する。具体的には、第1~第4高頻度フラグ481a~481dのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアする(ステップSG601)。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。その後、小当たりカウンタ485a~485gのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第7小当たりカウンタ485a~485gを「0」クリアする(ステップSG602)。その後、高頻度終了カウンタ482,483のクリア処理を実行することにより主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483を「0」クリアする(ステップSG603)。
In steps SG601 to SG603, the same processes as steps SE801 to SE803 of the high-frequency termination setting process (FIG. 227(b)) in the twenty-second embodiment are executed. Specifically, the first to fourth
その後、主側RAM84における第2特図保留カウンタ503の値を高頻度終了時保留カウンタ504にセットする(ステップSG604)。これにより、高頻度サポートモードの終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報の数が高頻度終了時保留カウンタ504にセットされている状態とすることができる。
After that, the value of the second special
次に、主側MPU82にて実行される変動表示期間の特定処理について図244(b)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、変動表示期間の特定処理は特図変動開始処理(図224)のステップSE413にて実行される。
Next, the variable display period specifying process executed by the
まず第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSG701)、第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップSG701:NO)、すなわち通常遊技状態STA0である場合には、今回の遊技回が第2特図表示部37bにおける遊技回であるか否かを判定する(ステップSG702)。第2特図表示部37bにおける遊技回である場合(ステップSG702:YES)には、高頻度終了時保留カウンタ504の値が1以上であるか否かを判定し(ステップSG703)、ステップSG703にて肯定判定を行った場合、すなわち通常遊技状態STA0であるとともに高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が開始される場合には、高頻度終了時保留カウンタ504の値を1減算する(ステップSG704)。
First, it is determined whether "1" is set in any of the first to fourth
ステップSG701にて肯定判定を行った場合、又はステップSG704の処理を行った場合には、主側ROM83から高頻度サポート用のテーブル群501を読み出す(ステップSG705)。高頻度サポート用のテーブル群501を参照してステップSG707にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群501におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。当該リーチ対応のテーブルには、15秒、20秒、25秒及び30秒の変動表示期間が設定されている。また、今回の遊技回において小当たり結果が発生する場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群501における小当たり対応のテーブルに対して照合することで、小当たり態様の変動表示期間の情報を読み出す。当該小当たり対応のテーブルには、10秒、15秒、20秒及び25秒の変動表示期間が設定されている。また、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合には、第2保留情報が遊技回の実行対象であれば、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群501における外れ対応のテーブルに対して照合することで、外れ態様の変動表示期間の情報を読み出す。当該外れ対応のテーブルには、1秒及び2秒の変動表示期間が設定されている。これにより、高頻度サポートモードにおいて実行される第2保留情報を契機とした遊技回、及び高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。一方、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、今回の遊技回の変動表示期間として10秒の情報を読み出す。
When an affirmative determination is made in step SG701, or when the process in step SG704 is performed, the
ステップSG702にて否定判定を行った場合、又はステップSG703にて否定判定を行った場合には、主側ROM83から低頻度サポート用のテーブル群502を読み出す(ステップSG706)。低頻度サポート用のテーブル群502を参照してステップSG707にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、第1保留情報が遊技回の実行対象となっており、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群501におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。当該リーチ対応のテーブルには、15秒、20秒、25秒及び30秒の変動表示期間が設定されている。
If a negative determination is made in step SG702 or if a negative determination is made in step SG703, the low frequency
第1保留情報が遊技回の実行対象となっており、第1特図保留エリア111に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であり、今回の遊技回において大当たり結果及び外れリーチ表示が発生しない場合には、外れ態様の変動表示期間として3秒の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートにおいて第1特図表示部37aにおける遊技回の消化効率を高めることが可能となる。また、第1保留情報が遊技回の実行対象となっており、第1特図保留エリア111に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であり、今回の遊技回において大当たり結果及び外れリーチ表示が発生しない場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群502における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。当該完全外れ結果対応のテーブルには、5秒、6秒、7秒及び8秒の変動表示期間が設定されている。
The first pending information is the execution target of the game round, and the game round is started in a situation where three or more pieces of first pending information are stored in the first special
第2保留情報が遊技回の実行対象となっている場合には、変動表示期間の情報として10分の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートモードにおいて、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合と比較して、遊技回の消化効率が低く、遊技者にとって不利な状態となるようにすることができる。よって、低頻度サポートモードにおいては、基本的に遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われるようにすることができる。
When the second pending information is a target for execution of a game round, information of 10 minutes is read out as information of the variable display period. As a result, in the low frequency support mode, when the
上記のとおり、通常遊技状態STA0において、高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間(具体的には1秒~30秒)は、低頻度サポートモードにおいて記憶された第2保留情報を契機とした遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間(具体的には10分)の1/20以下の長さに設定されている。これにより、高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報が存在していた場合に、当該第2保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることができる。 As mentioned above, in the normal gaming state STA0, the variable display period (specifically, 1 second to 30 seconds) is 1 of the variable display period (specifically 10 minutes) of the symbol selected when a game round triggered by the second hold information stored in the low frequency support mode is started. The length is set to /20 or less. Thereby, when the second pending information stored at the end of the high-frequency support mode exists, it is possible to improve the efficiency of playing the game using the second pending information as a trigger.
次に、音光側MPU93にて実行される保留促進報知用処理について図245のフローチャートを参照しながら説明する。保留促進報知用処理は音光側MPU93にて比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。
Next, the hold promotion notification process executed by the audio/
まず遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSG801)。ステップSG801では、主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信したタイミングである場合に肯定判定を行う。ステップSG801にて肯定判定を行った場合には、当該受信した変動用コマンドに設定されている情報に基づいて、今回の遊技回が第2特図表示部37bにおける遊技回であるか否かを判定する(ステップSG802)。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、変動用コマンドには、開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれている。
First, it is determined whether it is the start timing of a game round (step SG801). In step SG801, an affirmative determination is made if it is the timing at which the variation command and the type command are received from the
ステップSG802にて肯定判定を行った場合には、現状における遊技状態が第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかであるか否かを判定し(ステップSG803)、ステップSG803にて肯定判定を行った場合には、保留促進報知の開始処理を実行する(ステップSG804)。保留促進報知の開始処理では、保留促進報知コマンドを表示側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置41の左側上部に「第2保留を満タンにするため右打ちして下さい」という文字G47が1秒間に亘って表示されるように、表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。
If an affirmative determination is made in step SG802, it is determined whether the current gaming state is one of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4 (step SG803), and step When an affirmative determination is made in SG803, processing for starting hold promotion notification is executed (step SG804). In the hold promotion notification start process, a hold promotion notification command is transmitted to the
次に、保留促進報知が実行された後に終了準備状態STA4に移行し、当該終了準備状態STA4において遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて通常遊技状態STA0に移行する様子について、図246のタイムチャートを参照しながら説明する。図246(a)は図柄表示装置41にて実行される保留促進報知の実行期間を示し、図246(b)は第2特図保留カウンタ503の値を示し、図246(c)は普電装置401に設けられた第2作動口402に入賞するタイミングを示し、図246(d)は第1高頻度フラグ481aの状態を示し、図246(e)は第4高頻度フラグ481dの状態を示し、図246(f)は遊技結果が第6小当たり結果となる第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を示し、図246(g)は遊技結果が外れ結果となる第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を示し、図246(h)は振分実行モードの実行期間を示し、図246(i)は開閉実行モードの実行期間を示す。
Next, after the suspension promotion notification is executed, the state shifts to the end preparation state STA4, and in the end preparation state STA4, the high frequency end condition based on the number of times of playing is satisfied, and the state shifts to the normal game state STA0. This will be explained with reference to the H.246 time chart. FIG. 246(a) shows the execution period of the reservation promotion notification executed on the
図246(d)に示すように、t1のタイミングにおいて第1高頻度フラグ481aに「1」がセットされている状態であり、第1時短状態STA1であるとともに高頻度サポートモードである。t1のタイミングで、図246(f)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されると、図246(b)に示すように第2特図保留カウンタ503の値(「3」)が1減算されて「2」となる。また、当該t1のタイミングで、図246(a)に示すように図柄表示装置41にて保留促進報知が開始される。
As shown in FIG. 246(d), the first high-
その後、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われている場合には、図246(b)及び図246(c)に示すようにt2のタイミングで第2作動口402に遊技球が入賞し、第2特図保留カウンタ503の値が1加算されて「3」となる。その後、t1のタイミングから1秒が経過したt3のタイミングで、図246(a)に示すように保留促進報知が終了する。その後、図246(b)及び図246(c)に示すようにt4のタイミングで第2作動口402に遊技球が入賞し、第2特図保留カウンタ503の値が1加算されて上限個数である「4」となる。
After that, when the
その後、t1のタイミングから10秒が経過したt5のタイミングで、図246(f)に示すように遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数は1回である。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて、図246(d)に示すように第1高頻度フラグ481aが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる。そして、低頻度サポートモードとなることにより、高頻度サポートモードである場合と比較して、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われても第2作動口402への入賞が発生する可能性が低減され、保留記憶されている第2保留情報の数を増加されることが難しい状態となる。
Thereafter, at the timing t5 when 10 seconds have elapsed from the timing t1, as shown in FIG. 246(f), the pattern fluctuation display period in the second special
その後、t5のタイミングから最終停止期間(0.5秒)が経過したt6のタイミングで、図246(h)に示すように低頻度サポートモードにおいて当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。その後、t7のタイミングで、図246(h)に示すように振分実行モードが終了する。低頻度サポートモードにおける振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生していた場合には、当該t7のタイミングで、図246(i)に示すように開閉実行モードに移行する。
After that, at the timing t6 when the final stop period (0.5 seconds) has elapsed from the timing t5, distribution is executed in the low frequency support mode triggered by the result of the 6th small win, as shown in FIG. 246(h). mode is started. Thereafter, at timing t7, the distribution execution mode ends as shown in FIG. 246(h). If a game ball is detected by the V winning
その後、t8のタイミングで、図246(i)に示すように開閉実行モードが終了すると、図246(e)に示すように第4高頻度フラグ481dに「1」がセットされる。これにより、高頻度サポートモードとなるとともに終了準備状態STA4となる。そして、高頻度サポートモードとなることにより、低頻度サポートモードである場合と比較して、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に第2作動口402への入賞が発生し易い状態となり、保留記憶されている第2保留情報を増加させ易い状態となる。また、当該t8のタイミングで、第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機として、図246(g)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されると、図246(b)に示すように第2特図保留カウンタ503の値(「4」)が1減算されて「3」となるとともに、図246(a)に示すように図柄表示装置41において保留促進報知が開始される。その後、t9のタイミングで、図246(c)に示すように第2作動口402への入賞が発生すると、図246(b)に示すように第2特図保留カウンタ503の値が1加算されて上限個数である「4」となる。
Thereafter, at timing t8, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 246(i), the fourth
その後、t8のタイミングから1秒後であるt10のタイミングで、図246(g)に示すように遊技結果が外れ結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すると、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされるため、図246(e)に示すように第4高頻度フラグ481dが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了されて、低頻度サポートモードとなるとともに通常遊技状態STA0となる。また、当該t10のタイミングで図246(a)に示すように保留促進報知が終了する。
Thereafter, at timing t10, which is one second after timing t8, the period for displaying the fluctuation of the symbols on the second special
このように、終了準備状態STA4において第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が1秒間で終了してしまう可能性がある。既に説明したとおり遊技球の発射周期は0.6秒であるため、終了準備状態STA4に移行した後に保留記憶されている第2保留情報の数を上限個数(具体的には4個)まで増加させようとしても当該終了準備状態STA4が終了するまでに間に合わないおそれがある。これに対して、本実施形態では、第1~第3時短状態STA1~STA3においても第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される度に保留促進報知が実行される。遊技者は、当該保留促進報知が実行される度に遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことにより、終了準備状態STA4への移行が発生するタイミングにおいて既に上限個数の第2保留情報が保留記憶されている状態とすることができる。これにより、終了準備状態STA4が終了して通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる場合に、高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報の数が多くなるようにすることができる。
In this way, in the end preparation state STA4, if the result of the validity judgment process triggered by the second pending information is a negative result, the period of displaying the fluctuation of the pattern in the second special
次に、保留促進報知が実行された後に高頻度サポートモードが終了し、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することなく振分実行モードが終了する様子について、図247のタイムチャートを参照しながら説明する。図247(a)は図柄表示装置41にて実行される保留促進報知の実行期間を示し、図247(b)は第2特図保留カウンタ503の値を示し、図247(c)は普電装置401に設けられた第2作動口402に入賞するタイミングを示し、図247(d)は第1高頻度フラグ481aの状態を示し、図247(e)は通常遊技状態STA0である期間を示し、図247(f)は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を示し、図247(g)は振分実行モードの実行期間を示す。
Next, the time chart of FIG. 247 shows how the high-frequency support mode ends after the hold promotion notification is executed and the distribution execution mode ends without the V winning
図247(d)に示すように、t1のタイミングにおいて第1高頻度フラグ481aに「1」がセットされており、高頻度サポートモードであるとともに第1時短状態STA1である。t1のタイミングで、図247(f)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されると、図247(b)に示すように第2特図保留カウンタ503の値(「3」)が1減算されて「2」となる。また、当該t1のタイミングで、図247(a)に示すように図柄表示装置41にて保留促進報知が開始される。
As shown in FIG. 247(d), the first high-
その後、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われている場合、図247(b)及び図247(c)に示すようにt2のタイミングで第2作動口402に遊技球が入賞し、第2特図保留カウンタ503の値が1加算されて「3」となる。その後、t1のタイミングから1秒が経過したt3のタイミングで、図247(a)に示すように保留促進報知が終了する。その後、図247(b)及び図247(c)に示すようにt4のタイミングで第2作動口402に遊技球が入賞し、第2特図保留カウンタ503の値が1加算されて上限個数である「4」となる。
After that, when the
その後、t1のタイミングから10秒が経過したt5のタイミングで、図247(f)に示すように遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させるために必要な第2小当たり結果の発生回数は1回である。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該t5のタイミングで、図247(d)に示すように第1高頻度フラグ481aが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、図247(e)に示すように通常遊技状態STA0となる。高頻度サポートモードが終了するt5のタイミングにおいて、保留記憶されている第2保留情報の数は上限個数である4個である。
Thereafter, at the timing t5 when 10 seconds have elapsed from the timing t1, the pattern fluctuation display period in the second special
その後、t5のタイミングから最終停止期間(0.5秒)が経過したt6のタイミングで、図247(h)に示すように低頻度サポートモードにおいて当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。その後、t7のタイミングで、図247(g)に示すように振分実行モードが終了する。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードが実行されない。当該t7のタイミングで、保留記憶されていた第2保留情報を契機として、図247(f)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される。そして、図247(b)に示すように第2特図保留カウンタ503の値が1減算されて「3」となる。
After that, at timing t6 when the final stop period (0.5 seconds) has elapsed from timing t5, distribution is executed in the low-frequency support mode triggered by the second small win result, as shown in FIG. 247(h). mode is started. Thereafter, at timing t7, the distribution execution mode ends as shown in FIG. 247(g). If no game ball is detected by the V winning
このように、第1時短状態STA1において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなった後に実行される振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態STA0となる。第1時短状態STA1から終了準備状態STA4を経由することなく通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる場合には、振分実行モードが開始された後に当該状況となることに備えて保留記憶されている第2保留情報の数を増やす機会がない。これに対して、本実施形態では、第1~第3時短状態STA1~STA3においても第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される度に保留促進報知が実行される。遊技者は、当該保留促進報知が実行される度に遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことにより、終了準備状態STA4を経由することなく通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる前に、上限個数の第2保留情報が保留記憶されている状態としておくことができる。
In this way, in the first time saving state STA1, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and in the distribution execution mode executed after the high frequency support mode is terminated and becomes the low frequency support mode, V If the winning
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.
発射操作装置28が第2範囲の回動量で操作された場合には、遊技球が普電装置401に到達可能となる。また、保留促進報知を実行することにより第2範囲の回動量で発射操作装置28を操作するように遊技者に促すことができる。第2所定状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されたことに基づいて保留促進報知が実行されることにより、当該保留促進報知が実行されていることに基づいて遊技者が第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行い、第2特図保留エリア112に新たな第2保留情報が記憶される可能性を高めることができる。そして、第2特図保留エリア112に新たな第2保留情報が記憶された場合には、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報を利用して実行される当否判定処理の実行回数を増加させることができる。これにより、保留促進報知が実行されているか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
When the
高頻度サポートモードにおいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されたことに基づいて保留促進報知が実行される構成とすることにより、当該保留促進報知が開始されてから第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するまでの時間を長く確保することができる。これにより、保留促進報知が実行されていることに基づいて遊技者が第2範囲の回動量で発射操作装置28を操作し、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了されるまでに第2特図表示部37bに新たな第2保留情報が記憶される可能性を高めることができる。
In the high-frequency support mode, by configuring the hold promotion notification to be executed based on the start of the game round on the second special
高頻度サポートモードにおいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される度に保留促進報が実行されるため、当該第2特図表示部37bにおける遊技回が開始された後、速やかに第2特図保留エリア112に新たな第2保留情報が記憶される可能性を高めることができる。
In the high-frequency support mode, the hold promotion information is executed every time a game round on the second special
高頻度サポートモードにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了され、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には振分実行モードの終了後に低頻度サポートモードが終了されて高頻度サポートモードとなり、当該低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には振分実行モードの終了後も低頻度サポートモードとなる。このように、高頻度サポートモードにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了された後に、V入賞検知センサ425における遊技球の検知の有無に応じて、振分実行モードの終了後に高頻度サポートとなる場合と、振分実行モードの終了後も低頻度サポートモードとなる場合とが存在している構成において、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されたことに基づいて保留促進報知が実行される。これにより、保留促進報知が開始されてから高頻度サポートモードが終了されるまでの期間に、当該保留促進報知が実行されていることに基づいて遊技者が第2回動量で発射操作装置28を操作し、第2特図保留エリア112に新たな第2保留情報を記憶させることを可能とすることができる。よって、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しない場合においても、高頻度サポートモードが終了するまでに第2特図保留エリア112に新たな第2保留情報が記憶される可能性を高めることができる。
In the high-frequency support mode, the game round on the second special
保留促進報知が実行されている状況において、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)に達した場合には、当該保留促進報知が終了される。これにより、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)に達した後も保留促進報知が継続されてしまうことを防止することができる。よって、保留促進報知が実行されている状況において、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)未満であるか否かについての遊技者による確認を不要とすることができる。
In a situation where the reservation promotion notification is being executed, if the number of second reservation information stored in the second special
高頻度サポートモードの終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報に対応する当否判定処理が実行される場合には、高頻度サポートモードの終了後に第2特図保留エリア112に記憶された第2保留情報に対応する当否判定処理が実行される場合よりも、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が短くなる。これにより、高頻度サポートモードの終了時に第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が多いほど、当該高頻度サポートモードの終了後の第2特図表示部37bにおける遊技回の消化効率を高めることができる。よって、高頻度サポートモードにおいて、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)となるように意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
When the validity determination process corresponding to the second reservation information stored in the second special
<第27の実施形態>
本実施形態では、いずれかの時短状態STA1~STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に、通常遊技状態STA0に移行し得る点において、上記第26の実施形態と相違している。以下、上記第26の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第26の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<27th embodiment>
In this embodiment, in any of the time-saving states STA1 to STA3, the game result of the game round on the second special
図248(a)は本実施形態における各大当たり結果の内容を説明するための説明図であり、図248(b)は各小当たり結果の内容を説明するための説明図である。また、図249は各遊技状態STA0~STA3の内容を説明するための説明図である。 FIG. 248(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of each jackpot result in this embodiment, and FIG. 248(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each small win result. Further, FIG. 249 is an explanatory diagram for explaining the contents of each gaming state STA0 to STA3.
本実施形態では、上記第26の実施形態における終了準備状態STA4が設けられていない。図248(a)に示すように、いずれかの遊技状態STA0~STA3において第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態は通常遊技状態STA0となる。上記第22の実施形態と同様に、いずれかの遊技状態STA0~STA3において第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STA1となるとともに、いずれかの遊技状態STA0~STA3において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3となる。 In this embodiment, the end preparation state STA4 in the twenty-sixth embodiment is not provided. As shown in FIG. 248(a), when the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result is executed in any of the gaming states STA0 to STA3, the gaming state after the end of the opening/closing execution mode is the normal gaming state. It becomes STA0. Similar to the twenty-second embodiment above, when the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result is executed in any of the gaming states STA0 to STA3, the first time saving state STA1 is entered after the opening/closing execution mode ends. At the same time, when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result is executed in any of the gaming states STA0 to STA3, the third time saving state STA3 is entered after the opening/closing execution mode ends.
図248(b)に示すように、いずれかの遊技状態STA0~STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第6小当たり結果又は第7小当たり結果となり、当該第6小当たり結果又は第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態は通常遊技状態STA0となる。上記第22の実施形態と同様に、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には第1時短状態STA1となる。また、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果となり、当該第2小当たり結果又は第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には第2時短状態STA2となる。さらにまた、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となり、当該第4小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STA3となる。
As shown in FIG. 248(b), in any of the gaming states STA0 to STA3, the game result of the game round in the second special
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数は1回である。図249に示すように、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第6小当たり結果となった場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1高頻度フラグ481aが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。その後、低頻度サポートモードにおいて当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態は通常遊技状態STA0となる。また、当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合、当該振分実行モードの終了後における遊技状態は通常遊技状態STA0となる。つまり、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第6小当たり結果となった場合には、当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合及び当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合のいずれにおいても、通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる。
As already explained in the twenty-second embodiment, the number of occurrences of the sixth small winning result required to end the high-frequency support mode in the first time saving state STA1 is one. As shown in FIG. 249, in the first time saving state STA1, when the game result of the game round on the second special
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第7小当たり結果の発生回数は1回である。図249に示すように、第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第7小当たり結果となった場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第2高頻度フラグ481bが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。その後、低頻度サポートモードにおいて当該第7小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態は通常遊技状態STA0となる。また、当該第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合、当該振分実行モードの終了後における遊技状態は通常遊技状態STA0となる。つまり、第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第7小当たり結果となった場合には、当該第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合及び当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合のいずれにおいても、通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる。
As already explained in the twenty-second embodiment, the number of occurrences of the seventh small winning result required to end the high-frequency support mode in the second time saving state STA2 is one. As shown in FIG. 249, in the second time saving state STA2, when the game result of the game round on the second special
第1時短状態STA1において保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満(具体的には4個未満)である状況において遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1時短状態STA1において保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数である状況において遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合と比較して、低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される状況となった後に小当たり結果が発生する可能性が低減されてしまうとともに、当該状況となった後に発生し得る小当たり結果の数が低減されてしまう。また、第2時短状態STA2において保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満である状況において遊技結果が第7小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2時短状態STA2において保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数である状況において遊技結果が第7小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合と比較して、低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される状況となった後に小当たり結果が発生する可能性が低減されてしまうとともに、当該状況となった後に発生し得る小当たり結果の数が低減されてしまう。
The second special figure is set in such a manner that the game result becomes the 6th small winning result in a situation where the number of second pending information held and stored in the first time saving state STA1 is less than the upper limit number (specifically less than 4 pieces). When the symbol fluctuation display period on the
これに対して、上記第26の実施形態と同様に、第1~第3時短状態STA1~STA3では第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される度に図柄表示装置41にて保留促進報知が実行される。遊技者は、当該保留促進報知が実行される度に遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことにより、第1時短状態STA1において遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する状況、又は第2時短状態STA2において遊技結果が第7小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する状況において、上限個数の第2保留情報が保留記憶されている状態となる可能性を高めることができる。
On the other hand, similarly to the twenty-sixth embodiment, in the first to third time saving states STA1 to STA3, the
次に、保留促進報知が実行された後に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了し、通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる様子について、図250のタイムチャートを参照しながら説明する。図250(a)は図柄表示装置41にて実行される保留促進報知の実行期間を示し、図250(b)は第2特図保留カウンタ503の値を示し、図250(c)は普電装置401に設けられた第2作動口402に入賞するタイミングを示し、図250(d)は第1高頻度フラグ481aの状態を示し、図250(e)は通常遊技状態STA0である期間を示し、図250(f)は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を示し、図250(g)は振分実行モードの実行期間を示し、図250(h)は開閉実行モードの実行期間を示す。
Next, after the reservation promotion notification is executed, the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the high-frequency support mode ends, and a game round is executed in the normal gaming state STA0. , will be explained with reference to the time chart in FIG. 250. 250(a) shows the execution period of the reservation promotion notification executed on the
t1のタイミングにおいて、図250(d)に示すように第1高頻度フラグ481aに「1」がセットされており、高頻度サポートモードであるとともに第1時短状態STA1である。t1のタイミングで、図250(f)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されると、図250(b)に示すように第2特図保留カウンタ503の値(「3」)が1減算されて「2」となる。また、当該t1のタイミングで、図250(a)に示すように図柄表示装置41にて保留促進報知が開始される。
At timing t1, as shown in FIG. 250(d), the first high-
その後、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われている場合、図250(b)及び図250(c)に示すようにt2のタイミングで第2作動口402に遊技球が入賞し、第2特図保留カウンタ503の値が1加算されて「3」となる。その後、t1のタイミングから1秒が経過したt3のタイミングで、図250(a)に示すように保留促進報知が終了する。その後、図250(b)及び図250(c)に示すようにt4のタイミングで第2作動口402に遊技球が入賞し、第2特図保留カウンタ503の値が1加算されて上限個数である「4」となる。
After that, when the
その後、t1のタイミングから10秒が経過したt5のタイミングで、図250(f)に示すように遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。既に説明したとおり、第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数は1回である。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該t5のタイミングで、図250(d)に示すように第1高頻度フラグ481aが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、図250(e)に示すように通常遊技状態STA0となる。高頻度サポートモードが終了するt5のタイミングにおいて保留記憶されている第2保留情報の数は上限個数である4個である。
Thereafter, at timing t5 when 10 seconds have elapsed from the timing t1, the pattern fluctuation display period in the second special
その後、t5のタイミングから最終停止期間(0.5秒)が経過したt6のタイミングで、図250(g)に示すように当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。その後、t7のタイミングで、図250(h)に示すように振分実行モードが終了する。低頻度サポートモードにおける振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生していた場合には、当該t7のタイミングで、図250(h)に示すように開閉実行モードに移行する。
Thereafter, at timing t6 when the final stop period (0.5 seconds) has elapsed from timing t5, the distribution execution mode triggered by the sixth small win result is started, as shown in FIG. 250(g). . Thereafter, at timing t7, the distribution execution mode ends as shown in FIG. 250(h). If a game ball is detected by the V winning
その後、t8のタイミングで、図250(h)に示すように開閉実行モードが終了すると、通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる。図250(b)に示すように上限個数の第2保留情報が保留記憶されているため、当該t8のタイミングで、図250(f)に示すように高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機として遊技回が開始されるとともに、図250(b)に示すように第2特図保留カウンタ503の値が1減算されて「3」となる。
Thereafter, at timing t8, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 250(h), a game round is executed in the normal gaming state STA0. As shown in FIG. 250(b), the upper limit number of second pending information is stored pending, so at the timing of t8, as shown in FIG. 250(f), the second pending information is stored at the end of the high-frequency support mode. A game round is started with the second reservation information as a trigger, and the value of the second special
上記のとおり、保留促進報知が実行される度に遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことで保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数である状態としておくことにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了され、通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる場合に、高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報の数が上限個数となる可能性を高めることができる。
As described above, the upper limit is the number of second reservation information that is stored by operating the
<第28の実施形態>
本実施形態では保留促進報知の実行態様が上記第27の実施形態と相違している。以下、上記第27の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第27の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<28th embodiment>
This embodiment is different from the twenty-seventh embodiment in the manner in which the reservation promotion notification is executed. Hereinafter, the configuration different from the twenty-seventh embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those of the twenty-seventh embodiment will be basically omitted.
上記第1の実施形態と同様に、第1特図表示部37aにおける遊技回では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が行われた後に最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って絵柄の停止表示が行われるとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が行われた後に最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って絵柄の停止表示が行われる。これらの遊技回の実行中に、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用演出が実行される。遊技回用演出では、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われた後に図柄の停止表示が行われる。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示に対応する態様で表示発光部64が発光するように表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、当該図柄の変動表示に対応する音出力が実行されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。
Similar to the first embodiment, in the game round on the first special
第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかにおいて第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として15秒の期間が選択される。また、当該小当たり結果の発生により小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる場合には、遊技回用演出において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから10秒が経過したタイミングで、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短終了予告演出が開始される。時短終了予告演出は、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するまで実行される。
In any of the first to third time-saving states STA1 to STA3, if the result of the win/fail judgment process triggered by the second hold information is a small hit, the period of symbol fluctuation display in the second special
図251は本実施形態における時短終了予告演出及び保留促進報知の内容を説明するための説明図である。時短終了予告演出では、図柄表示装置41において、いずれかの有効ラインL1~L5(図4(a)参照)上に今回の遊技回において発生した小当たり結果の種類に対応する図柄の組合せが形成されるとともに、当該図柄の組合せの停止表示が行われる。小当たり結果に対応する図柄の組合せは、同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない。具体的には、今回の遊技回において第1小当たり結果が発生した場合には、図251に示すように、「1・2・3」という図柄の組合せが形成される。また、図示は省略するが、第2小当たり結果が発生した場合には「2・3・4」という図柄の組合せが形成され、今回の遊技回において第3小当たり結果が発生した場合には「3・4・5」という図柄の組合せが形成され、今回の遊技回において第4小当たり結果が発生した場合には「4・5・6」という図柄の組合せが形成され、今回の遊技回において第5小当たり結果が発生した場合には「5・6・7」という図柄の組合せが形成され、今回の遊技回において第6小当たり結果が発生した場合には「6・7・8」という図柄の組合せが形成され、今回の遊技回において第7小当たり結果が発生した場合には「7・8・9」という図柄の組合せが形成される。当該図柄の組合せの停止表示は、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するまで、5.5秒間に亘って行われる。
FIG. 251 is an explanatory diagram for explaining the contents of the time-saving end notice effect and the hold promotion notification in this embodiment. In the time-saving end notice performance, a combination of symbols corresponding to the type of small winning result that occurred in the current game round is formed on any of the active lines L1 to L5 (see FIG. 4(a)) on the
一方、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示は、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時に設定された変動表示期間(具体的には15秒)が終了するまで継続される。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始されてから10秒が経過したタイミングから5秒間に亘って、図柄表示装置41にて小当たり結果に対応する図柄の組合せの停止表示が行われているとともに第2特図表示部37bにて絵柄の変動表示が継続されている状態となる。第2特図表示部37bでは、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合と同様に、絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って絵柄の停止表示が行われる。
On the other hand, the variable display of the symbols on the second special
時短終了予告演出では振分実行モードについての説明が行われる。具体的には、図柄表示装置41の横方向における中央部であって図柄列Z1~Z3よりも上側の位置に「振分実行モードではV入賞を発生させて下さい」という文字G48が表示される。また、時短終了予告演出が開始される場合、図柄表示装置41では、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満(具体的には4個未満)であることを条件として、保留促進報知が実行される。保留促進報知の内容は上記第26の実施形態において図243(a)の説明図を参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、図251に示すように図柄表示装置41の左側上部に「第2保留を満タンにするため右打ちして下さい」という文字G47が表示される。
In the time-saving end notice performance, an explanation about the distribution execution mode is provided. Specifically, the text G48 "Please generate a V winning prize in the distribution execution mode" is displayed in the center of the
保留促進報知は、当該保留促進報知の実行中に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(具体的には4個)に達しなかった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングにて終了する。また、保留促進報知は、当該保留促進報知の実行中に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達した場合には、当該保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達したタイミングにて終了する。これにより、時短終了予告演出が開始された後、保留記憶されている第2保留情報の数を増加させることが可能な状況において保留促進報知が実行されるようにすることができるとともに、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達している状態において保留促進報知が継続されてしまうことを防止することができる。
When the number of second reservation information stored on hold during execution of the reservation promotion notification does not reach the upper limit number (specifically, four pieces), the reservation promotion notification is displayed on the second special
第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、時短終了予告演出は実行されない。当該場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで、図柄表示装置41における図柄の変動表示が終了する。そして、当該タイミングで、いずれかの有効ラインL1~L5(図4(a)参照)上に今回の遊技回において発生した小当たり結果の種類に対応する図柄の組合せが形成されるとともに、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するまでの期間に亘って、当該図柄の組合せの停止表示が行われる。
If the result of the judgment process triggered by the second pending information is any small winning result and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is not satisfied, the time-saving end notice performance is not executed. In this case, the variable display of the symbols on the
遊技者は、いずれかの時短状態STA1~STA3において、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短終了予告演出が実行されている状態となった場合に、振分実行モードへの移行が確定したことを把握することができる。また、遊技者は、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短終了予告演出が実行されているとともに、第2特図表示部37bにて絵柄の変動表示が継続されている状態であることに基づいて、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に高頻度サポートモードが終了することを把握することができる。遊技者は、図柄表示装置41にて保留促進報知が開始されたことに基づいて、遊技球が右側領域PA7を流下するようにする発射操作装置28の操作を行うことにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングであるとともに高頻度サポートモードが終了するタイミングとなる前に第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数を上限個数まで増加させることができる。これにより、第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(具体的には4個)である状態において、当該第1~第3時短状態STA1~STA3が終了し、通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状態となるようにすることができる。
In any of the time-saving states STA1 to STA3, when the
時短終了予告演出を実行することにより、高頻度サポートモードが終了する前に第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の数を増加させておくことを可能とする期間であることを遊技者に把握させることができる。そして、遊技者が当該期間であることを把握可能な状況において保留促進報知を実行することにより、当該保留促進報知に基づいて、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる可能性を高めることができる。
By executing the time-saving end notice performance, it is possible to increase the number of second reservation information stored in the second special
時短終了予告演出が開始されるタイミングにおいて第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数(具体的には4個)である場合には、保留促進報知は実行されない。このように、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達している状態では保留促進報知が実行されない構成とすることにより、上限個数の第2保留情報が第2特図保留エリア112に記憶されている状況において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われて遊技者が保有する遊技球の数が減少してしまうことを抑制することができる。
If the number of second reservation information stored in the second special
次に、主側MPU82にて実行される変動表示期間の特定処理について図252のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、変動表示期間の特定処理は特図変動開始処理(図224)のステップSE413にて実行される。
Next, the variable display period specifying process executed by the
まず主側RAM84における第1~第3高頻度フラグ481a~481cのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSG901)、第1~第3高頻度フラグ481a~481cのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップSG901:NO)、すなわち通常遊技状態STA0である場合には、今回の遊技回が第2特図表示部37bにおける遊技回であるか否かを判定する(ステップSG902)。第2特図表示部37bにおける遊技回である場合(ステップSG902:YES)には、高頻度終了時保留カウンタ504の値が1以上であるか否かを判定し(ステップSG903)、ステップSG903にて肯定判定を行った場合、すなわち通常遊技状態STA0であるとともに高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が開始される場合には、高頻度終了時保留カウンタ504の値を1減算する(ステップSG904)。
First, it is determined whether any of the first to third
ステップSG901にて肯定判定を行った場合、又はステップSG904の処理を行った場合には、主側ROM83から高頻度サポート用のテーブル群501を読み出す(ステップSG905)。このように、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかにおいて第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合、又は高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されていた第2保留情報を契機として通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合には、高頻度サポート用のテーブル群501が参照される。
When an affirmative determination is made in step SG901 or when the process in step SG904 is performed, the
高頻度サポート用のテーブル群501を参照してステップSG907にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群501におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。当該リーチ対応のテーブルには、15秒、20秒、25秒及び30秒の変動表示期間が設定されている。また、今回の遊技回において小当たり結果が発生する場合には、小当たり態様の変動表示期間を15秒とする情報を読み出す。また、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合には、第2保留情報が遊技回の実行対象であれば、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群501における外れ対応のテーブルに対して照合することで、外れ態様の変動表示期間の情報を読み出す。当該外れ対応のテーブルには、1秒及び2秒の変動表示期間が設定されている。これにより、高頻度サポートモードにおいて実行される第2保留情報を契機とした遊技回、及び高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。一方、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、今回の遊技回の変動表示期間として10秒の情報を読み出す。
In a situation where the variable display period selection process is executed in step SG907 with reference to the
ステップSG902にて否定判定を行った場合、又はステップSG903にて否定判定を行った場合には、主側ROM83から低頻度サポート用のテーブル群502を読み出す(ステップSG906)。このように、通常遊技状態STA0において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合、又は高頻度サポートモードの終了後に保留記憶された第2保留情報を契機として通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合には、低頻度サポート用のテーブル群502が参照される。
If a negative determination is made in step SG902, or if a negative determination is made in step SG903, the low frequency
低頻度サポート用のテーブル群502を参照してステップSG907にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、第1保留情報が遊技回の実行対象となっており、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群501におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。当該リーチ対応のテーブルには、15秒、20秒、25秒及び30秒の変動表示期間が設定されている。
In a situation where the variable display period selection process is executed in step SG907 with reference to the
第1保留情報が遊技回の実行対象となっており、第1特図保留エリア111に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であり、今回の遊技回において大当たり結果及び外れリーチ表示が発生しない場合には、外れ態様の変動表示期間として3秒の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートにおいて第1特図表示部37aにおける遊技回の消化効率を高めることが可能となる。また、第1保留情報が遊技回の実行対象となっており、第1特図保留エリア111に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であり、今回の遊技回において大当たり結果及び外れリーチ表示が発生しない場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群502における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。当該完全外れ結果対応のテーブルには、5秒、6秒、7秒及び8秒の変動表示期間が設定されている。
The first pending information is the execution target of the game round, and the game round is started in a situation where three or more pieces of first pending information are stored in the first special
第2保留情報が遊技回の実行対象となっている場合には、変動表示期間の情報として10分の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートモードにおいて、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合と比較して、遊技回の消化効率が低く、遊技者にとって不利な状態となるようにすることができる。よって、低頻度サポートモードにおいては、基本的に遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われるようにすることができる。
When the second pending information is a target for execution of a game round, information of 10 minutes is read out as information of the variable display period. As a result, in the low frequency support mode, when the
ステップSG905の処理を行った場合、又はステップSG906の処理を行った場合には、ステップSG907にて変動表示期間の選択処理を実行し、ステップSG908にて変動表示期間の設定処理を実行する。変動表示期間の選択処理(ステップSG907)の内容は既に説明したとおりである。変動表示期間の設定処理(ステップSG908)では、ステップSG907にて選択した変動表示期間の情報を主側RAM84に設けられた特図側タイマカウンタにセットする。
When the process of step SG905 is performed or when the process of step SG906 is performed, a process for selecting a variable display period is executed at step SG907, and a process for setting a variable display period is executed at step SG908. The contents of the variable display period selection process (step SG907) are as already described. In the variable display period setting process (step SG908), information on the variable display period selected in step SG907 is set in the special figure side timer counter provided in the
その後、今回の当否判定処理の結果が第1~第7小当たり結果のいずれかである場合(ステップSG909:YES)には、主側RAM84において当該小当たり結果に対応する小当たりカウンタ485a~485gの値が「1」であるか否かを判定する(ステップSG910)。ステップSG910では、今回の当否判定処理の結果が第1小当たり結果である場合には第1小当たりカウンタ485aの値が「1」である場合に肯定判定を行い、今回の当否判定処理の結果が第2小当たり結果である場合には第2小当たりカウンタ485bの値が「1」である場合に肯定判定を行い、今回の当否判定処理の結果が第3小当たり結果である場合には第3小当たりカウンタ485cの値が「1」である場合に肯定判定を行い、今回の当否判定処理の結果が第4小当たり結果である場合には第4小当たりカウンタ485dの値が「1」である場合に肯定判定を行い、今回の当否判定処理の結果が第5小当たり結果である場合には第5小当たりカウンタ485eの値が「1」である場合に肯定判定を行い、今回の当否判定処理の結果が第6小当たり結果である場合には第6小当たりカウンタ485fの値が「1」である場合に肯定判定を行い、今回の当否判定処理の結果が第7小当たり結果である場合には第7小当たりカウンタ485gの値が「1」である場合に肯定判定を行う。
After that, if the result of the current success/failure determination process is one of the first to seventh small win results (step SG909: YES), the
ステップSG910にて肯定判定を行った場合、すなわち今回の小当たり結果の発生により小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる場合には、時短終了対象コマンドを音光側MPU93に送信する。時短終了対象コマンドは、今回の遊技回における遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを音光側MPU93にて把握可能とするコマンドである。音光側MPU93は、主側MPU82から時短終了対象コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから10秒後に時短終了予告演出が開始されるようにする。また、時短終了予告演出が開始されるタイミングにおいて第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満(具体的には4個未満)である場合に、保留促進報知が実行されるようにする。
When an affirmative determination is made in step SG910, that is, when the occurrence of the current small winning result satisfies the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, a time saving termination target command is sent to the sound-
次に、音光側MPU93にて実行される保留表示用処理(図253(b))の説明に先立ち、音光側RAM95の構成を図253(a)の説明図を参照しながら説明する。
Next, prior to explaining the hold display process (FIG. 253(b)) executed by the audio/
図253(a)に示すように、音光側RAM95には第1保留情報カウンタ512及び第2保留情報カウンタ513が設けられている。第1保留情報カウンタ512は、主側RAM84の第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報の数を音光側MPU93にて把握可能とするカウンタであり、第2保留情報カウンタ513は、主側RAM84の第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数を音光側MPU93にて把握可能とするカウンタである。
As shown in FIG. 253(a), the audio-
音光側MPU93は、音光側RAM95を第2保留情報カウンタ513を参照することにより保留記憶されている第2保留情報の数を把握することができるため、保留促進報知が実行されている状況において、第2保留情報カウンタ513の値が上限個数(具体的には4個)となったことを特定することができるとともに、第2保留情報カウンタ513の値が上限個数となったことを特定した場合に保留促進報知を終了させることができる。これにより、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達した後も保留促進報知が実行されてしまうことを防止できる。
The sound-
音光側RAM95には、保留促進報知中フラグ514が設けられている。保留促進報知中フラグ514は、図柄表示装置41にて保留促進報知が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。
A hold
次に、音光側MPU93にて実行される保留表示用処理について図253(b)のフローチャートを参照しながら説明する。保留表示用処理は音光側MPU93にて比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。
Next, the hold display process executed by the audio/
主側MPU82から第1保留コマンドを受信した場合(ステップSH101:YES)には、音光側RAM95における第1保留情報カウンタ512の値を1加算する(ステップSH102)。これにより、保留記憶されている第1保留情報の数が1増加したことを音光側MPUにて把握可能とすることができる。
When the first hold command is received from the main side MPU 82 (step SH101: YES), the value of the first hold information counter 512 in the audio-
ステップSH101にて否定判定を行った場合、又はステップSH102の処理を実行した場合には、主側MPU82から第2保留コマンドを受信したか否かを判定し(ステップSH103)、第2保留コマンドを受信した場合(ステップSH103:YES)には、音光側RAM95における第2保留情報カウンタ513の値を1加算する(ステップSH104)。これにより、保留記憶されている第2保留情報の数が1増加したことを音光側MPUにて把握可能とすることができる。
If a negative determination is made in step SH101 or if the process in step SH102 is executed, it is determined whether or not the second pending command has been received from the main MPU 82 (step SH103), and the second pending command is If received (step SH103: YES), the value of the second reservation information counter 513 in the audio-
ステップSH103にて否定判定を行った場合、又はステップSH104の処理を実行した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSH105)。ステップSH105では、主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信したタイミングであるとともに、開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37aであることを示す情報が当該変動用コマンドに含まれている場合に肯定判定を行う。ステップSH105にて肯定判定を行った場合には、第1保留情報カウンタ512の値を1減算する(ステップSH106)。これにより、保留記憶されている第1保留情報の数が1減少したことを音光側MPUにて把握可能とすることができる。
If a negative determination is made in step SH103, or if the process in step SH104 is executed, it is determined whether or not it is the start timing of the game round in the first special
ステップSH105にて否定判定を行った場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSH107)。ステップSH107では、主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信したタイミングであるとともに、開始対象となっている遊技回が第2特図表示部37bであることを示す情報が当該変動用コマンドに含まれている場合に肯定判定を行う。ステップSH107にて肯定判定を行った場合には、第2保留情報カウンタ513の値を1減算する(ステップSH108)。これにより、保留記憶されている第2保留情報の数が1減少したことを音光側MPUにて把握可能とすることができる。
When a negative determination is made in step SH105, it is determined whether or not it is the start timing of the game round on the second special
ステップSH106の処理を行った場合、ステップSH107にて否定判定を行った場合、又はステップSH108の処理を行った場合には、保留情報表示の更新処理を実行する(ステップSH109)。保留情報表示の更新処理では、第1保留情報カウンタ512の値及び第2保留情報カウンタ513の値に対応する保留表示更新コマンドを表示側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置41における第1保留表示領域42a(図251参照)の表示内容を第1保留情報カウンタ512の値に対応する表示内容とすることができるとともに、第2保留表示領域42b(図251参照)の表示内容を第2保留情報カウンタ513の値に対応する表示内容とすることができる。
If the process of step SH106 is performed, if a negative determination is made in step SH107, or if the process of step SH108 is performed, a pending information display update process is executed (step SH109). In the pending information display update process, a pending display update command corresponding to the value of the first pending
次に、音光側MPU93にて実行される遊技回用演出実行処理について図254のフローチャートを参照しながら説明する。遊技回用演出実行処理は音光側MPU93にて比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。
Next, the game repeat performance execution process executed by the sound and
主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合(ステップSH201:YES)には、音光側RAM95に設けられた遊技回用演出中フラグに「1」をセットする(ステップSH202)。遊技回用演出中フラグは、遊技回用演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。
When the variation command and the type command are received from the main side MPU 82 (step SH201: YES), the flag provided in the sound and
その後、現状における遊技状態が通常遊技状態STA0である場合(ステップSH203:YES)には通常遊技回用演出の開始設定処理を実行する(ステップSH204)。通常遊技回用演出の開始設定処理では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに設定されている情報に対応する通常遊技回用演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に呼び出す。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、変動用コマンドには、主側MPU82にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれているとともに、今回の開始対象となっている遊技回が小当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の小当たり結果であるかを示す情報が含まれている。通常遊技回用演出の開始設定処理(ステップSH204)では、大当たり結果に対応する通常大当たり遊技回用演出テーブル、小当たり結果に対応する通常小当たり遊技回用演出テーブル、外れリーチに対応する通常外れリーチ遊技回用演出テーブル及び完全外れに対応する通常外れ演出テーブルのいずれかが音光側RAM95に読み出される。そして、当該読み出された演出テーブルに基づいて図柄表示装置41の表示制御、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が開始されるようにする。
Thereafter, if the current gaming state is the normal gaming state STA0 (step SH203: YES), a start setting process for the normal game repeated performance is executed (step SH204). In the normal game repeat effect start setting process, the normal game repeat effect table corresponding to the information set in the received variation command and type command is called from the sound and
第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかである場合(ステップSH203:NO)には、時短遊技回用演出の開始設定処理を実行する(ステップSH205)。時短遊技回用演出の開始設定処理では、主側MPU82から時短終了対象コマンドを受信している場合、すなわち小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、小当たり結果に対応する時短終了対応の時短小当たり遊技回用演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特図変動開始処理(図224)のステップSE413にて変動表示期間の特定処理が実行されるとともに、ステップSE414にて変動用コマンド及び種別コマンドが送信される。また、既に説明したとおり、変動表示期間の特定処理(図252)におけるステップSG911にて時短終了対象コマンドが送信される。このため、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかにおいて第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が小当たり結果となり、今回の遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる場合、音光側MPU93は変動用コマンド及び種別コマンドを受信したタイミングにおいて既に時短終了対象コマンドを受信している状態である。
If it is in any of the first to third time-saving states STA1 to STA3 (step SH203: NO), a time-saving game repeated production start setting process is executed (step SH205). In the time-saving game repeat performance start setting process, if the time-saving end command is received from the
音光側RAM95に時短終了対応の時短小当たり遊技回用演出テーブルが読み出され、当該時短終了対応の時短小当たり遊技回用演出テーブルに設定されている情報に基づいて遊技回用演出が実行される場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の開始タイミングから10秒間に亘って図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われる。その後、時短終了予告演出が実行される。時短終了予告演出の実行態様は既に説明したとおりである。時短終了予告演出は第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングまで継続される。
The time-saving small winning game replay effect table corresponding to the time saving end is read out to the sound/
時短遊技回用演出の開始設定処理(ステップSH205)では、時短終了対象コマンドを受信していない場合には、大当たり結果に対応する時短大当たり遊技回用演出テーブル、小当たり結果に対応する時短小当たり遊技回用演出テーブル、外れリーチに対応する時短外れリーチ遊技回用演出テーブル及び完全外れに対応する時短外れ演出テーブルのいずれかを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。時短遊技回用演出の開始設定処理(ステップSH205)では、音光側RAM95に読み出した演出テーブルに基づいて図柄表示装置41の表示制御、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が開始されるようにする。
In the time-saving game repeated production start setting process (step SH205), if the time-saving end target command has not been received, the time-saving jackpot game repeated production table corresponding to the jackpot result, the time-saving small win corresponding to the small winning result. Any one of a game recursive performance table, a short-time winning reach game reproducing performance table corresponding to a missed reach, and a time-saving winning performance table corresponding to a complete miss is read from the sound-
ステップSH201にて否定判定を行った場合には音光側RAM95における遊技回用演出中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSH206)、遊技回用演出中フラグに「1」がセットされている場合(ステップSH206:YES)には遊技回用演出中処理を実行する(ステップSH207)。遊技回用演出中処理では、音光側RAM95に読み出されている遊技回用演出の演出テーブルにおける参照対象のエリアを更新し、当該更新後のエリアに設定されている情報に基づいて図柄表示装置41の表示制御、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が実行されるようにする。
If a negative determination is made in step SH201, it is determined whether the flag in the sound/
ステップSH207にて遊技回用演出中処理を実行した後は、遊技回用演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップSH208)。ステップSH208では、ステップSH207にて更新された後における参照対象のエリアが音光側RAM95に読み出されている遊技回用演出テーブルにおける最後のエリアである場合に肯定判定を行う。遊技回用演出は第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングで終了する。ステップSH208にて肯定判定を行った場合には、遊技回用演出の終了処理を実行することにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されていた遊技回用演出を終了させる(ステップSH209)。その後、音光側RAM95における遊技回用演出中フラグを「0」クリアする(ステップSH210)。これにより、遊技回用演出が終了したことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
After executing the process during the game replay performance in step SH207, it is determined whether or not it is the end timing of the game replay performance (step SH208). In step SH208, an affirmative determination is made if the area to be referenced after being updated in step SH207 is the last area in the game recurrent effect table read out to the sound and
ステップSH208にて否定判定を行った場合には、音光側RAM95における保留促進報知中フラグ514に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSH211)、保留促進報知中フラグ514に「1」がセットされていない場合(ステップSH211:NO)、すなわち保留促進報知が実行されていない状態である場合には、今回の遊技回が時短終了予告演出の対象であるか否かを判定する(ステップSH212)。ステップSH212では、主側MPU82から時短終了対象コマンドを受信している場合に肯定判定を行う。
If a negative determination is made in step SH208, it is determined whether the hold
今回の遊技回が時短終了予告演出の対象である場合(ステップSH212:YES)には、時短終了予告演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSH213)。ステップSH213では、音光側RAM95に読み出されている時短終了対応の時短小当たり遊技回用演出テーブルにおいて参照対象となっているエリアが時短終了予告演出の開始時に対応するエリアである場合に肯定判定を行う。ステップSH213にて肯定判定を行った場合には、音光側RAM95における第2保留情報カウンタ513の値が「4」であるか否かを判定することにより保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数であるか否かを判定する(ステップSH214)。
If the current game round is the target of the time-saving end notice effect (step SH212: YES), it is determined whether or not it is the start timing of the time-saving end notice effect (step SH213). In step SH213, if the area to be referenced in the time-saving small winning game recurrent effect table corresponding to the time-saving end read out to the sound-
保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満である場合(ステップSH214:NO)には、保留促進報知の開始設定処理を実行する(ステップSH215)。保留促進報知の開始設定処理では、保留促進報知コマンドを表示側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置41の左側上部に「第2保留を満タンにするため右打ちして下さい」という文字G47が表示されるように、表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。その後、音光側RAM95における保留促進報知中フラグ514に「1」をセットする(ステップSH216)。これにより、保留促進報知が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
When the number of pieces of second hold information stored on hold is less than the upper limit number (step SH214: NO), a hold promotion notification start setting process is executed (step SH215). In the hold promotion notification start setting process, a hold promotion notification command is transmitted to the
一方、時短終了予告演出が開始されるタイミングにおいて保留記憶されている第2保留情報が上限個数である場合(ステップSH213:YES、ステップSH214:YES)には、ステップSH215及びステップSH216の処理を実行することなく、そのまま本遊技回用演出実行処理を終了する。これにより、既に保留記憶されている第2保留情報が上限個数に達している状況において保留促進報知が実行されてしまうことを防止することができる。 On the other hand, if the number of second hold information stored on hold at the timing when the time-saving end notice performance is started is the upper limit number (step SH213: YES, step SH214: YES), the processes of step SH215 and step SH216 are executed. Without doing so, the present game replay performance execution process is ended as it is. Thereby, it is possible to prevent the reservation promotion notification from being executed in a situation where the number of second reservation information stored on hold has already reached the upper limit.
ステップSH211にて肯定判定を行った場合、すなわち図柄表示装置41にて保留促進報知が実行されている状態である場合には、保留促進報知の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップSH217)。ステップSH217では、音光側RAM95に読み出されている時短終了対応の時短小当たり遊技回用演出テーブルにおいて参照対象となっているエリアが保留促進報知の終了タイミングに対応するエリアである場合、すなわち第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示期間が終了するとともに最終停止期間が開始されるタイミングである場合に肯定判定を行う。また、ステップSH217では、第2保留情報カウンタ513の値が「4」である場合、すなわち保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達した場合にも肯定判定を行う。
When an affirmative determination is made in step SH211, that is, when the hold promotion notification is being executed on the
ステップSH217にて肯定判定を行った場合には、保留促進報知の終了処理を実行する(ステップSH218)。保留促進報知の終了処理では、保留促進報知終了コマンドを表示側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置41における保留促進報知が終了するように、表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。その後、音光側RAM95における保留促進報知中フラグ514を「0」クリアする(ステップSH219)。これにより、保留促進報知が終了したことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。
When an affirmative determination is made in step SH217, processing for terminating the hold promotion notification is executed (step SH218). In the hold promotion notification termination process, a hold promotion notification termination command is transmitted to the
このように、保留促進報知の実行中に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(具体的には4個)に到達することなく、保留促進報知が実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、当該絵柄の変動表示期間が終了し、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなり、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行されるタイミングで保留促進報知が終了される。これにより、第2作動口402への入賞が発生しづらい状況となった後にも保留促進報知が継続されてしまうことを防止することができる。
In this way, the number of second hold information stored on hold during execution of hold promotion notification does not reach the upper limit number (specifically, 4 pieces), and in a situation where hold promotion notification is being executed, the
保留促進報知が実行されている状況において保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達した場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了していない状況においても保留促進報知が終了される。これにより、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達している状態において保留促進報知が継続されてしまうことを防止することができる。遊技者は、保留促進報知に従って発射操作装置28の操作を行うことにより所有している遊技球の数の減少を抑制しながら効率的に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数である状態を作り出すことができる。
If the number of second hold information stored on hold reaches the upper limit in a situation where the hold promotion notification is being executed, a situation in which the period for displaying fluctuations in the pattern on the second special
次に、保留促進報知が実行される様子及び保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達したことに基づいて保留促進報知が終了される様子について図255のタイムチャートを参照しながら説明する。図255(a)は保留促進報知の実行期間を示し、図255(b)は時短終了予告演出の実行期間を示し、図255(c)は第2特図保留カウンタ503の値が「4」である期間を示し、図255(d)は主側RAM84における第1高頻度フラグ481aの値を示し、図255(e)はサポートモードが低頻度サポートモードである期間を示し、図255(f)は遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間を示し、図255(g)は遊技結果が第4小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間を示し、図255(h)は振分実行モードの実行期間を示し、図255(i)は開閉実行モードの実行期間を示す。
Next, refer to the time chart of FIG. 255 for how the hold promotion notification is executed and how the hold promotion notification is ended based on the number of second hold information stored on hold reaching the upper limit. I will explain. FIG. 255(a) shows the execution period of the reservation promotion notification, FIG. 255(b) shows the execution period of the time-saving end notice effect, and FIG. 255(c) shows the value of the second special
まず保留促進報知が実行される様子について説明する。 First, the manner in which the hold promotion notification is executed will be explained.
図255(d)に示すように、t1のタイミングにおいて、第1高頻度フラグ481aには「1」がセットされており、高頻度サポートモードであるとともに第1時短状態STA1である。図255(g)に示すように、当該t1のタイミングで、第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果が第4小当たり結果に振り分けられ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が開始される。その後、t2のタイミングで、遊技結果が第4小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第4小当たり結果の発生回数は100回である。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件は満たされず、高頻度サポートモードが維持される。
As shown in FIG. 255(d), at timing t1, the first high-
その後、第2特図表示部37bにおける最終停止期間(0.5秒)が終了するt3のタイミングで、図255(h)に示すように高頻度サポートモードにおいて当該第4小当たり結果を契機とする振分実行モードが開始される。その後、t4のタイミングで当該振分実行モードが終了する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難であり、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には開閉実行モードへの移行は発生しない。
After that, at the timing t3 when the final stop period (0.5 seconds) in the second special
振分実行モードが終了するt4のタイミングで、図255(f)に示すように第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果が第6小当たり結果に振り分けられ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(具体的には15秒)が開始される。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数は1回である。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。当該t4のタイミングから15秒が経過したt6のタイミングで、遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すると、図255(d)に示すように第1高頻度フラグ481aが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して、図255(e)に示すように低頻度サポートモードとなる。また、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行されて、第2作動口402への入賞が発生しづらい状況となる。
At timing t4 when the distribution execution mode ends, as shown in FIG. 255(f), the result of the win/fail judgment process triggered by the second pending information becomes the small win result, and the small win result becomes the 6th small win result. , and a period (specifically, 15 seconds) of fluctuating the display of the picture on the second special
t4のタイミングから10秒が経過したタイミングであるとともにt6のタイミングの5秒前のタイミングであるt5のタイミングで、図255(b)に示すように時短終了予告演出が開始される。t5のタイミングにおいて保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)に達していない場合には、図255(a)に示すように保留促進報知が開始される。保留促進報知の実行中に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)に達しない場合、保留促進報知は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するt6のタイミングで終了する。これにより、第2作動口402への入賞が発生しづらい状況となった後にも保留促進報知が継続されてしまうことを防止することができる。
At timing t5, which is 10 seconds after timing t4 and 5 seconds before timing t6, the time-saving end notice effect is started as shown in FIG. 255(b). If the number of pieces of second hold information stored on hold has not reached the upper limit number (4 pieces) at timing t5, hold promotion notification is started as shown in FIG. 255(a). If the number of second reservation information stored on hold during the execution of the reservation promotion notification does not reach the upper limit number (4 pieces), the period for displaying the fluctuation of the pattern in the second special
その後、第2特図表示部37bにおける最終停止期間(0.5秒)が経過したt7のタイミングで、図255(b)に示すように時短終了予告演出が終了される。また、図255(h)に示すように、当該t7のタイミングにて振分実行モードが開始される。振分実行モードはt8のタイミングで終了する。
Thereafter, at timing t7 when the final stop period (0.5 seconds) on the second special
低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、振分実行モードが終了するt8のタイミングで、図255(i)に示すように開閉実行モードが開始される。その後、t9のタイミングで、図255(i)に示すように開閉実行モードが終了すると、図255(d)及び図255(e)に示すように低頻度サポートモードである通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状態となる。
When a game ball is detected by the V winning
上記のとおり、時短状態STA1~STA3において第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始されてから10秒が経過したタイミングにおいて保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満である場合には、保留促進報知が実行される。これにより、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行って保留記憶されている第2保留情報の数を増加させるべき状況であることを遊技者に報知することができる。
As mentioned above, in the time saving states STA1 to STA3, the result of the judgment process triggered by the second pending information becomes the small hit result, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and the second special figure display section If the number of pieces of second hold information stored on hold is less than the upper limit number at the timing when 10 seconds have passed since the start of the variable display of the picture in 37b, hold promotion notification is executed. Thereby, it is possible to notify the player that the situation is such that the number of second pending information stored in pending storage should be increased by operating the
次に、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達したことに基づいて保留促進報知が終了される様子について説明する。 Next, a manner in which the hold promotion notification is ended based on the number of second hold information stored on hold reaching the upper limit will be described.
t10のタイミングで、図255(f)に示すように第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果が第6小当たり結果に振り分けられ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(具体的には15秒)が開始される。既に説明したとおり、第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数は1回である。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。当該t10のタイミングから15秒が経過したt13のタイミングで、遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すると、図255(d)に示すように第1高頻度フラグ481aが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して、図255(e)に示すように低頻度サポートモードとなる。
At timing t10, as shown in FIG. 255(f), the result of the win/fail determination process triggered by the second pending information becomes the small win result, the small win result is distributed to the sixth small win result, and the second special win result is distributed to the second special win result. A variable display period (specifically, 15 seconds) of the pattern on the
t10のタイミングから10秒が経過したタイミングであるとともにt13のタイミングの5秒前のタイミングであるt11のタイミングで、図255(b)に示すように時短終了予告演出が開始される。また、t11のタイミングにおいて保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)に達していない場合には、図255(a)に示すように保留促進報知が開始される。その後、t12のタイミングで、図255(c)に示すように保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)に達した場合には、図255(a)に示すように保留促進報知が終了される。t13のタイミングにて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した後は、第2特図表示部37bにおける最終停止期間(0.5秒)が経過したt14のタイミングで、図255(b)に示すように時短終了予告演出が終了するとともに、図255(h)に示すように第6小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。
At timing t11, which is 10 seconds after t10 and 5 seconds before t13, the time-saving end notice effect is started as shown in FIG. 255(b). Further, if the number of second hold information stored on hold at timing t11 has not reached the upper limit number (4 pieces), hold promotion notification is started as shown in FIG. 255(a). Thereafter, at timing t12, when the number of second pending information stored in pending storage reaches the upper limit number (4 pieces) as shown in FIG. 255(c), as shown in FIG. 255(a), The hold promotion notification is ended. After the pattern fluctuation display period on the second special
上記のとおり、時短終了予告演出及び保留促進報知が実行されている状況において、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)に達した場合には、時短終了予告演出が終了するタイミングよりも前のタイミングにおいても保留促進報知が終了される。これにより、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達した状態において保留促進報知が継続されてしまうことを防止することができる。 As mentioned above, in a situation where the time-saving end notice performance and the hold promotion notification are being executed, if the number of second hold information stored on hold reaches the upper limit (4 pieces), the time-saving end notice performance will be executed. The hold promotion notification is also terminated at a timing before the termination timing. Thereby, it is possible to prevent the reservation promotion notification from being continued in a state where the number of second reservation information stored on hold reaches the upper limit number.
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.
第2特図表示部37bにおける遊技回が開始された場合には、当該遊技回の開始時に実行された当否判定処理の結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたこと、及び第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満(4個未満)であることを条件として、時短終了予告演出の開始タイミングで、保留促進報知が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる遊技回において、保留促進報知が実行されていることに基づいて遊技者が第2回動量で発射操作装置28を操作し、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるまでに第2特図保留エリア112に新たな第2保留情報が記憶される可能性を高めることができる。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時には保留促進報知が開始されないようにしながら、当該遊技回の途中で保留促進報知が開始されるかもしれないと意識させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
When a game round on the second special
時短終了予告演出が実行されていることに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなることを遊技者に報知することができる。時短終了予告演出が開始されるタイミングで保留促進報知が実行される構成とすることにより、時短終了予告演出により高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなることを把握した遊技者が保留促進報知に従って第2回動量で発射操作装置28を操作する可能性を高めることができる。
Based on the execution of the time-saving end notice performance, it is possible to notify the player that the high-frequency support mode will be ended and the low-frequency support mode will be entered. By configuring the hold promotion notification to be executed at the timing when the time-saving end notice performance starts, the player who knows that the high-frequency support mode will be ended and becomes the low-frequency support mode due to the time-saving end notice performance will put the hold on hold. It is possible to increase the possibility of operating the
<第28の実施形態の別形態>
(1)上記第28の実施形態では、時短終了予告演出の開始時に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満であることを条件として保留促進報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、時短終了予告演出の開始時に保留記憶されている第2保留情報の数が所定の基準個数未満(例えば3個未満)であることを条件として保留促進報知が実行される構成としてもよい。いずれかの時短状態STA1~STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、時短終了予告演出が開始されるタイミングにおいて第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が0~2個である場合には保留促進報知が実行される一方、当該タイミングにおいて第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が3個又は上限個数である4個である場合には保留促進報知が実行されない。これにより、保留記憶されている第2保留情報の数が所定の基準個数未満であり、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われることにより保留記憶されている第2保留情報の数を複数個増加させることが可能な状況である場合に、保留促進報知が実行されるようにすることができる。遊技者は、保留促進報知が実行されたことを確認することにより、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことにより保留記憶されている第2保留情報の数を複数個増加させることができる状況であることを把握することができる。
<Another form of the 28th embodiment>
(1) In the twenty-eighth embodiment, the suspension promotion notification is executed on the condition that the number of second suspension information stored on hold at the start of the time-saving end notice performance is less than the upper limit number. , but is not limited to this, and the reservation promotion notification may be made on the condition that the number of second reservation information stored on hold at the start of the time-saving end notice performance is less than a predetermined standard number (for example, less than 3 pieces). It may also be configured to be executed. In any of the time saving states STA1 to STA3, the game result of the game round on the second special
(2)上記第28の実施形態において、保留促進報知の実行対象である期間において保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達している状態である場合には、当該状態であることを報知する保留上限状態報知が行われる構成としてもよい。保留上限状態報知は、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される。保留上限状態報知では、図柄表示装置41に「第2保留は満タンです」という文字が表示される。また、保留上限状態報知では、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達している状態であることを報知する態様で表示は表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、「第2保留は満タンです」という音声が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。終了予告演出の開始時に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達している状態である場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するまでの期間に亘って保留上限状態報知が実行される。また、保留促進報知が実行されている状況において保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達した場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するまでの期間に亘って保留上限状態報知が実行される。これにより、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達した後も、遊技者が保留記憶されている第2保留情報の数を増加させようとして、遊技球が右側領域PA7を流下するようにする発射操作装置28の操作を継続してしまうことを防止することができる。
(2) In the twenty-eighth embodiment, if the number of second hold information stored on hold during the period for which the hold promotion notification is to be executed has reached the upper limit number, then A configuration may also be adopted in which notification of the hold upper limit state is performed. The hold upper limit state notification is executed by the
(3)上記第28の実施形態では、時短終了予告演出において、図柄表示装置41にて小当たり結果の種類に対応する図柄の組合せの停止表示が5.5秒間に亘って行われる構成に加えて又は代えて、時短状態STA1~STA3が終了するまでの残り時間のカウントダウンが行われる構成としてもよい。具体的には、図柄表示装置41の表示面における右側上部にカウントダウンエリアが設けられ、当該カウントダウンエリアにて時短状態STA1~STA3が終了するまでの残り時間のカウントダウンが行われる。例えば、時短状態STA1~STA3が終了するまでの残り時間が3秒である状況では、カウントダウンエリアにて「時短状態終了まで残り3秒」という文字の表示が行われる。また、時短終了予告演出では、カウントダウンエリアに表示されている残り時間が1秒分減少する度にスピーカ部65から残り時間の減少に対応する音出力が行われるとともに、カウントダウンエリアに表示されている残り時間が1秒分減少する度に表示発光部64が発光するように表示発光部64の発光制御が実行される。これにより、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うべき期間を遊技者に明確に報知することができる。
(3) In the twenty-eighth embodiment described above, in addition to the structure in which the symbol combination corresponding to the type of small hit result is displayed for 5.5 seconds on the
<第29の実施形態>
本実施形態では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数が段階的に増加していく態様で遊技状態が移行し得る点で、上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<29th embodiment>
In this embodiment, a round is executed in the opening/closing execution mode in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the game ball is detected by the V winning
図256(a)は各小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、図256(b)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を説明するための説明図である。図256(a)に示すように、本実施形態における小当たり振分テーブル474には、第1小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~49が設定されており、第2小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として50~99が設定されており、第3小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として100~174が設定されており、第4小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として175~224が設定されており、第5小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として225~274が設定されており、第6小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として275~299が設定されている。第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は約16.7%の確率で第1小当たり結果となり、約16.7%の確率で第2小当たり結果となり、25.0%の確率で第3小当たり結果となり、約16.7%の確率で第4小当たり結果となり、約16.7%の確率で第5小当たり結果となり、約8.3%の確率で第6小当たり結果となる。 FIG. 256(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of each small winning result, and FIG. 256(b) is an explanatory diagram for explaining the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. As shown in FIG. 256(a), in the small win distribution table 474 in this embodiment, 0 to 49 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first small win result, and the second small win is set as the value of the random number counter C2 corresponding to the first small win result. The value of the type random number counter C2 corresponding to the winning result is set to 50 to 99, the value of the type random number counter C2 corresponding to the third small winning result is set to 100 to 174, and the fourth small winning result is set to 100 to 174. 175 to 224 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 5th small win result, and 225 to 274 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 5th small win result, corresponding to the 6th small win result. 275 to 299 are set as the values of the type random number counter C2. If the result of the judgment process for the second pending information is a small win, there is a probability of about 16.7% that the small win will be the first small win, and a probability of about 16.7% that the small win will be the second small win. It will be a winning result, 25.0% probability will be a 3rd small winning result, about 16.7% probability will be a 4th small winning result, about 16.7% probability will be a 5th small winning result, about 8 There is a probability of .3% that the result will be the 6th small hit.
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の遊技結果が小当たり結果となった場合には振分実行モードに移行し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードに移行する。図256(a)に示すように、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、最大のラウンド数である10回に設定されている。また、第3小当たり結果、第4小当たり結果及び第6小当たり結果のいずれかを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は7回に設定されているとともに、第2小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は5回に設定されている。
As already explained in the above-mentioned 22nd embodiment, when the game result of the game round is a small hit result, the transition is made to the distribution execution mode, and in the distribution execution mode, the number of game balls detected by the V winning
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態STB0、第1時短状態STB1、第2時短状態STB2、第3時短状態STB3及び終了準備状態STB4が存在している。図257は各遊技状態STB0~STB4の内容を説明するための説明図である。通常遊技状態STB0におけるサポートモードは低頻度サポートモードであるとともに、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4におけるサポートモードは高頻度サポートモードである。主側MPU82にてRAMクリア処理が実行された場合には、通常遊技状態STB0となる。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、RAMクリア処理は、メイン処理(図13)において設定値更新処理(ステップS117)が実行される場合には当該設定値更新処理において実行されるとともに、メイン処理(図13)においてステップS119の処理が実行される場合にはステップS119にて実行される。
In this embodiment, the gaming states include a normal gaming state STB0, a first time saving state STB1, a second time saving state STB2, a third time saving state STB3, and an end preparation state STB4. FIG. 257 is an explanatory diagram for explaining the contents of each gaming state STB0 to STB4. The support mode in the normal gaming state STB0 is a low frequency support mode, and the support mode in the first to third time saving states STB1 to STB3 and the termination preparation state STB4 is a high frequency support mode. When the RAM clearing process is executed by the
まず大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後における遊技状態について説明する。 First, the gaming state after the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result will be explained.
上記第22の実施形態と同様に、第1特図表示部37aにおける遊技回にて発生する大当たり結果として第1大当たり結果及び第2大当たり結果が存在しているとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回にて発生し得る大当たり結果として第3大当たり結果が存在している。いずれかの遊技状態STB0~STB4において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となり、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には終了準備状態STB4となる。また、いずれかの遊技状態STB0~STB4において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には第1時短状態STB1となる。さらにまた、いずれかの遊技状態STB0~STB4において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STB3となる。
Similar to the twenty-second embodiment described above, there are a first jackpot result and a second jackpot result as the jackpot results that occur in the game round on the first special
通常遊技状態STB0におけるサポートモードは低頻度サポートモードであり、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードでは第2作動口402への入賞が発生しづらい状態となるとともに、第2作動口402よりも第1作動口33への入賞が発生し易い状態となる。したがって、通常遊技状態STB0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなり、偶発的に第2作動口402への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bが遊技回の実行対象となる。
The support mode in the normal gaming state STB0 is a low-frequency support mode, and as already explained in the 22nd embodiment, in the low-frequency support mode, it is difficult to win a prize in the
通常遊技状態STB0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるため、通常遊技状態STB0において発生する大当たり結果は基本的に第1大当たり結果又は第2大当たり結果である。図257に示すように、通常遊技状態STB0において第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STB4に移行する。また、通常遊技状態STB0において第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STB1に移行する。
In the normal gaming state STB0, the execution target of the game round is basically the first special
第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4におけるサポートモードは高頻度サポートモードであり、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードでは第2作動口402への入賞が発生し易い状態となるとともに、第1作動口33よりも第2作動口402への入賞が発生し易い状態となる。また、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1作動口33に対して右側領域PA7に向けた上流側に流入規制釘24dが設けられているとともに、ステージ部36bへの誘導通路の入口36gが左側領域PA6に対して設けられており右側領域PA7に対して設けられていないことから、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。したがって、これらの遊技状態STB1~STB4では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなり、偶発的に第1作動口33への入賞が発生した場合には第1特図表示部37aが遊技回の実行対象となる。
The support mode in the first to third time-saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4 is a high-frequency support mode, and as already explained in the 22nd embodiment, in the high-frequency support mode, the It becomes a state in which winnings are more likely to occur, and a state in which winnings are more likely to occur in the
第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなるため、これらの遊技状態STB1~STB4において発生する大当たり結果は基本的に第3大当たり結果である。図257に示すように、第1時短状態STB1、第2時短状態STB2又は終了準備状態STB4において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STB3に移行する。また、第3時短状態STB3において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に再度第3時短状態STB3が開始される。
In the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, the execution target of the game round is basically the second special
次に、小当たり結果が発生したことに基づいて設定される遊技状態の説明に先立ち、高頻度サポートモードを終了させる条件である高頻度終了条件について説明する。 Next, prior to explaining the gaming state that is set based on the occurrence of a small winning result, the high-frequency termination condition, which is a condition for terminating the high-frequency support mode, will be explained.
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果は第2特図表示部37bにおける遊技回において発生し得る遊技結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回では発生しない。また、上述したとおり、通常遊技状態STB0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるとともに、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなる。このため、小当たり結果は基本的には第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4、すなわち高頻度サポートモードにおいて発生する。しかし、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、スルーゲート35を通過した後の遊技球は普電装置401に入球し、当該遊技球が振分装置部411に到達することは困難である。このため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。
As already explained in the 22nd embodiment, the small winning result is a game result that can occur in the game round on the second special
第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかが開始される場合には、高頻度サポートモードを終了させるための条件(高頻度終了条件)として、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件と、遊技回の実行回数による高頻度終了条件とが設定される。第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて、これら2つの高頻度終了条件の少なくとも一方が満たされて高頻度サポートモードが終了した場合には、低頻度サポートモードとなるとともに通常遊技状態STB0となる。 When any of the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4 are started, the number of occurrences of small winning results is set as a condition for ending the high frequency support mode (high frequency end condition). A high-frequency termination condition based on the number of times the game is played and a high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed are set. In any of the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, if at least one of these two high-frequency end conditions is satisfied and the high-frequency support mode ends, the low-frequency support mode At the same time, the normal game state STB0 is entered.
図256(b)に示すように、第1時短状態STB1では、第2小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第1時短状態STB1では、当該第1時短状態STB1が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 As shown in FIG. 256(b), in the first time saving state STB1, the second small winning result or the fifth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the first time saving state STB1, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the third small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result in the situation where the first time saving state STB1 is continued. Even if any of the 6 small win results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small win results is satisfied.
第2時短状態STB2では、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第2時短状態STB2では、当該第2時短状態STB2が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生、第4小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the second time saving state STB2, the third small winning result or the sixth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the second time saving state STB2, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, and the fifth small winning result in the situation where the second time saving state STB2 is continued. Even when any of the number of occurrences of small winning results reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.
第3時短状態STB3では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第3時短状態STB3では、当該第3時短状態STB3が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the third time saving state STB3, the first small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the third time saving state STB3, if any of the number of occurrences of the second small winning result to the sixth small winning result reaches 100 in the situation where the third time saving state STB3 is continued. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.
終了準備状態STB4では、第4小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。終了準備状態STB4では、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数に基づいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。 In the end preparation state STB4, the fourth small win result occurs once, thereby satisfying the high frequency end condition based on the number of times the small win result occurs. In the end preparation state STB4, a small winning result is generated based on the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result, the number of occurrences of the fifth small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result. The high-frequency termination condition based on the number of times is never satisfied.
第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。
In any of the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, the game result of the game round in the second special
一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが実行される。当該振分実行モードでは、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われても振分装置部411に遊技球を到達させることが困難である。このため、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難となる。
On the other hand, if the game result of the game round on the second special
図256(a)に示すように、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第1時短状態STB1となる。また、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第2時短状態STB2となる。
As shown in FIG. 256(a), in any of the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, the game result of the game round on the second special
第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果となり、当該第3小当たり結果又は第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第3時短状態STB3となる。また、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第5小当たり結果又は第6小当たり結果となり、当該第5小当たり結果又は第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が終了準備状態STB4となる。
In any of the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, the game result of the game round in the second special
図256(a)に示すように、第1時短状態STB1の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第1時短状態STB1が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第1時短状態STB1が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第1時短状態STB1では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
As shown in FIG. 256(a), at the start of the first time-saving state STB1, as a high-frequency termination condition based on the number of executions of the game, the second characteristic executed while the first time-saving state STB1 is being continued. The condition that the number of executions of the game round in the
第2時短状態STB2の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第2時短状態STB2が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第2時短状態STB2が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第2時短状態STB2では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
At the start of the second time-saving state STB2, as a high-frequency termination condition based on the number of times the game time is executed, the number of times the game time is executed in the second special
第3時短状態STB3の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第3時短状態STB3が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第3時短状態STB3が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第3時短状態STB3では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
At the start of the third time saving state STB3, as a high-frequency termination condition based on the number of times the game time is executed, the number of times the game time is executed in the second special
いずれかの時短状態STB1~STB3が継続されており当該時短状態STB1~STB3において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STB1~STB3において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STB0に移行する。
Any of the time-saving states STB1 to STB3 is continued, and the total number of executions of the game times in the first special
いずれかの時短状態STB1~STB3が継続されており当該時短状態STB1~STB3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STB1~STB3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。また、いずれかの時短状態STB1~STB3が継続されており当該時短状態STB1~STB3において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STB1~STB3において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。これらの場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STB0に移行する。
In a situation where any of the time-saving states STB1 to STB3 is continued and the number of times the game has been executed in the second special
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合とは異なり、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理は実行されない。 As already explained in the twenty-second embodiment, when the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game, the high-frequency support mode is Unlike the case in which the high-frequency support mode is terminated based on the satisfaction of the frequency termination condition, the fluctuating display of the pattern on the general figure display section 38a, the final display on the general figure display section 38a, or the general communication No processing is performed to end the open state.
いずれかの時短状態STB1~STB3が継続されており当該時短状態STB1~STB3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STB1~STB3が継続されており当該時短状態STB1~STB3において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STB0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。
A situation in which any of the time-saving states STB1 to STB3 is continued and the number of times the game in the second special
いずれかの時短状態STB1~STB3が継続されており当該時短状態STB1~STB3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STB1~STB3が継続されており当該時短状態STB1~STB3において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。
A situation in which any of the time-saving states STB1 to STB3 is continued and the number of times the game in the second special
当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STB0となる。
If a game ball is detected by the V winning
既に説明したとおり、第1時短状態STB1では、第2小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第2時短状態STB2では、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。さらにまた、第3時短状態STB3では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、既に説明したとおり、6種類の小当たり結果が存在している構成において、第2保留情報を契機とした当否判定処理では約1/2.2の確率でいずれかの小当たり結果が発生するとともに、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合に当該小当たり結果が第1小当たり結果となる確率~当該小当たり結果が第6小当たり結果となる確率は、約8.3%~25.0%の範囲で設定されている。これにより、第1~第3時短状態STB1~STB3では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率の方が、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高くなるようにすることが可能となっている。 As already explained, in the first time saving state STB1, the second small winning result or the fifth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the second time saving state STB2, the third small winning result or the sixth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. Furthermore, in the third time saving state STB3, the first small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, as already explained, in a configuration where there are six types of small winning results, in the judgment process triggered by the second pending information, one of the small winning results will occur with a probability of approximately 1/2.2. In addition, when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the probability that the small win result becomes the first small win result ~ the probability that the small win result becomes the sixth small win result is , is set in the range of approximately 8.3% to 25.0%. As a result, in the first to third time-saving states STB1 to STB3, the probability that the high-frequency end condition is satisfied and the high-frequency support mode is ended is higher than the probability that the high-frequency support mode is ended depending on the number of times the small winning result occurs. It is possible to set the probability to be higher than the probability that the frequency termination condition is satisfied and the high frequency support mode is terminated.
図256(a)に示すように、終了準備状態STB4が開始される場合には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、終了準備状態STB4において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件と、終了準備状態STB4が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件とが設定される。終了準備状態STB4では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
As shown in FIG. 256(a), when the end preparation state STB4 is started, as a high frequency end condition based on the number of executions of the game time, the game time in the second special
終了準備状態STB4において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回が4回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STB4において実行された遊技回の合計実行回数が5回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STB0に移行する。
In a situation where the number of games played on the first special
終了準備状態STB4において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STB4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が1回となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。当該場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STB0に移行する。
In the situation where the game round on the second special
上述したとおり、終了準備状態STB4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STB4において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1~第3小当たり結果、第5小当たり結果及び第6小当たり結果のいずれかである場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされないため、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STB0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。
As mentioned above, in the termination preparation state STB4, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result is determined. , the number of occurrences of the fifth small winning result and the number of occurrences of the sixth small winning result are not referenced. In the end preparation state STB4, the game result of the game round on the second special
終了準備状態STB4において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果となった場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。
When the game result of the game round on the second special
当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STB0となる。
If a game ball is detected by the V winning
いずれかの遊技状態STB0~STB4において、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となり、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件の成立の有無、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件の成立の有無とは無関係に、当該大当たり結果に対応する遊技状態が開始される。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には終了準備状態STB4が開始されるとともに、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第1時短状態STB1が開始される。また、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第3時短状態STB3が開始される。
In any of the gaming states STB0 to STB4, a game round on the first special
既に説明したとおり、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は約16.7%の確率で第1小当たり結果となり、約16.7%の確率で第2小当たり結果となり、25.0%の確率で第3小当たり結果となり、約16.7%の確率で第4小当たり結果となり、約16.7%の確率で第5小当たり結果となり、約8.3%の確率で第6小当たり結果となる。これに対して、第1時短状態STB1では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第1時短状態STB1において、第1小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第1時短状態STB1において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第2小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, if the result of the judgment process for the second pending information is a small win, there is a probability of about 16.7% that the small win will be the first small win. There is a probability of a second small win, a 25.0% probability of a third small win, a 16.7% probability of a fourth small win, and a 16.7% probability of a fifth small win. The result is a 6th small win with a probability of about 8.3%. On the other hand, in the first time saving state STB1, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the third small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result are required to end the high frequency support mode. And as the number of occurrences of the 6th small winning result, a number that is 100 times the number of occurrences of the 2nd small winning result and the number of occurrences of the 5th small winning result necessary to end the high frequency support mode is set. There is. Therefore, in the first time saving state STB1, any of the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the third small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the first time-saving state STB1, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is substantially satisfied is the case where the second small win result or the fifth small win result occurs once. be.
第2時短状態STB2では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第2時短状態STB2において、第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第2時短状態STB2において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生する場合である。 In the second time saving state STB2, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, and the fifth small winning result necessary to end the high frequency support mode. The number of occurrences of the result is set to a number that is 100 times the number of occurrences of the third small win result and the number of occurrences of the sixth small win result required to end the high frequency support mode. Therefore, in the second time saving state STB2, any of the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, and the number of occurrences of the fifth small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the second time-saving state STB2, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is actually satisfied is the case where the third small winning result or the sixth small winning result occurs once. be.
第3時短状態STB3では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第3時短状態STB3において、第2小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第3時短状態STB3において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 In the third time saving state STB3, the number of occurrences of the second small win result required to end the high frequency support mode to the number of occurrences of the sixth small win result is required to end the high frequency support mode. The number of times the first small winning result occurs is set to be 100 times. Therefore, in the third time saving state STB3, when any one of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the sixth small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. Events that satisfy this condition virtually never occur. In the third time saving state STB3, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the first small winning result occurs once.
既に説明したとおり、終了準備状態STB4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を終了させるために必要な第4小当たり結果の発生回数は1回である。また、既に説明したとおり、終了準備状態STB4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STB4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, in the termination preparation state STB4, the number of occurrences of the fourth small win result required to terminate the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is one. In addition, as already explained, in the termination preparation state STB4, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the third small winning result is determined. The number of occurrences of , the number of occurrences of the fifth small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result are not referenced. In the termination preparation state STB4, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied is the case where the fourth small winning result occurs once.
このように、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果と、高頻度サポートモードを実質的に終了させない小当たり結果とが設けられていることにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが可能な状況となる場合と、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難な状況となる場合と、を生じさせることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回において高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果が発生することを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, in the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, there are a small winning result that can substantially end the high frequency support mode and a small winning result that does not substantially end the high frequency support mode. By providing this, there is a case where the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode and a situation where it is possible to cause the V winning
高頻度サポートモードである遊技状態STB1~STB4毎に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類が相違している。これにより、これらの遊技状態STB1~STB4と、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類との関係を遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The types of small winning results that can substantially end the high frequency support mode are different for each of the gaming states STB1 to STB4, which are the high frequency support mode. Thereby, it is possible to make the player aware of the relationship between these gaming states STB1 to STB4 and the types of small winning results that can substantially end the high-frequency support mode, thereby increasing the interest in the game.
図258(a)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数、開閉実行モード終了後の移行先及び移行確率を説明するための説明図である。
FIG. 258(a) shows the number of round games executed in the opening/closing execution mode in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the game ball is detected by the V winning
既に説明したとおり、第1時短状態STB1において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STB3に移行する。また、第1時短状態STB1において第2小当たり結果が発生し、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には第2時短状態STB2に移行する。さらにまた、第1時短状態STB1において第5小当たり結果が発生し、当該第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には終了準備状態STB4に移行する。
As already explained, when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends in the first time saving state STB1, the state shifts to the third time saving state STB3. In addition, a second small winning result occurs in the first time saving state STB1, and in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the opening/closing execution is shifted to when the detection of a game ball by the V winning
既に説明したとおり、第2時短状態STB2において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STB3に移行する。また、第2時短状態STB2において第3小当たり結果が発生し、当該第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STB3に移行する。さらにまた、第2時短状態STB2において第6小当たり結果が発生し、当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には終了準備状態STB4に移行する。
As already explained, when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends in the second time saving state STB2, the state shifts to the third time saving state STB3. In addition, a third small winning result occurs in the second time saving state STB2, and in the distribution execution mode triggered by the third small winning result, a game ball is detected by the V winning
既に説明したとおり、第3時短状態STB3において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には、再度第3時短状態STB3が開始される。また、第3時短状態STB3において第1小当たり結果が発生し、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には第1時短状態STB1に移行する。
As already explained, when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends in the third time saving state STB3, the third time saving state STB3 is started again. In addition, the first small winning result occurs in the third time saving state STB3, and in the distribution execution mode triggered by the first small winning result, the detection of a game ball by the V winning
既に説明したとおり、終了準備状態STB4において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STB3に移行する。また、終了準備状態STB4において第4小当たり結果が発生し、当該第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STB3に移行する。
As already explained, when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends in the end preparation state STB4, the state shifts to the third time saving state STB3. In addition, in the end preparation state STB4, a fourth small win result occurs, and in the distribution execution mode triggered by the fourth small win result, the detection of a game ball by the V winning
図258(a)に示すように、第1時短状態STB1において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、ラウンド遊技が5回実行される開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に50%の確率で第2時短状態STB2に移行するとともに、50%の確率で終了準備状態STB4に移行する。また、第2時短状態STB2において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、ラウンド遊技が7回実行される開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に75%の確率で第3時短状態STB3に移行するとともに、25%の確率で終了準備状態STB4に移行する。さらにまた、第3時短状態STB3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、ラウンド遊技が10回実行される開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に100%の確率で第1時短状態STB1に移行する。
As shown in FIG. 258(a), in the first time saving state STB1, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode, the V winning
既に説明したとおり、第1時短状態STB1において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果として、第2時短状態STB2への移行契機となる第2小当たり結果と、終了準備状態STB4への移行契機となる第5小当たり結果とが存在している。第1時短状態STB1から第2時短状態STB2に移行した場合には時短状態STB1~STB3が継続される一方、第1時短状態STB1から終了準備状態STB4に移行した場合には時短状態STB1~STB3が継続されない。第1時短状態STB1において時短状態STB1~STB3を継続させる小当たり結果は第2小当たり結果である。 As already explained, in the first time saving state STB1, as a small winning result that can substantially satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the second small winning result is a trigger for transitioning to the second time saving state STB2. , and the fifth small winning result that triggers the transition to the end preparation state STB4. When transitioning from the first time saving state STB1 to the second time saving state STB2, the time saving states STB1 to STB3 continue, while when moving from the first time saving state STB1 to the end preparation state STB4, the time saving states STB1 to STB3 continue. Not continued. The small winning result that causes the time saving states STB1 to STB3 to continue in the first time saving state STB1 is the second small winning result.
既に説明したとおり、第2時短状態STB2において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果として、第3時短状態STB3への移行契機となる第3小当たり結果と、終了準備状態STB4への移行契機となる第6小当たり結果とが存在している。第2時短状態STB2から第3時短状態STB3に移行した場合には時短状態STB1~STB3が継続される一方、第2時短状態STB2から終了準備状態STB4に移行した場合には時短状態STB1~STB3が継続されない。第2時短状態STB2において時短状態STB1~STB3を継続させる小当たり結果は第3小当たり結果である。 As already explained, in the second time saving state STB2, as a small winning result that can substantially satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the third small winning result is a trigger for transitioning to the third time saving state STB3. , and the sixth small win result that triggers the transition to the end preparation state STB4. When transitioning from the second time saving state STB2 to the third time saving state STB3, the time saving states STB1 to STB3 are continued, while when moving from the second time saving state STB2 to the end preparation state STB4, the time saving states STB1 to STB3 continue. Not continued. The small winning result that causes the time saving states STB1 to STB3 to continue in the second time saving state STB2 is the third small winning result.
既に説明したとおり、第3時短状態STB3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果として、第1時短状態STB1への移行契機となる第1小当たり結果が存在している。第3時短状態STB3から第1時短状態STB1に移行した場合には時短状態STB1~STB3が継続される。第3時短状態STB3において時短状態STB1~STB3を継続させる小当たり結果は第1小当たり結果である。 As already explained, in the third time saving state STB3, as a small winning result that can substantially satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the first small winning result that triggers the transition to the first time saving state STB1 is Existing. When the third time saving state STB3 shifts to the first time saving state STB1, the time saving states STB1 to STB3 are continued. The small winning result that causes the time saving states STB1 to STB3 to continue in the third time saving state STB3 is the first small winning result.
第3時短状態STB3は、第1時短状態STB1及び第2時短状態STB2とは異なり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に終了準備状態STB4への移行が実質的に発生しない遊技状態である。また、第3時短状態STB3は、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数が、時短状態STB1~STB3の中で実質的に最も多くなる遊技状態である。このように、第3時短状態STB3は、時短状態STB1~STB3の中で最も遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
Unlike the first time saving state STB1 and the second time saving state STB2, in the third time saving state STB3, the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the game ball is detected by the V winning
第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了して第1時短状態STB1に移行した後、各時短状態STB1~STB3において時短状態STB1~STB3を継続させる小当たり結果が発生して時短状態STB1~STB3が継続される場合、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で移行し、当該第3時短状態STB3から第1時短状態STB1に戻る態様で、遊技状態の移行が繰り返される。 After the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends and transitions to the first time-saving state STB1, a small winning result that continues the time-saving states STB1 to STB3 occurs in each of the time-saving states STB1 to STB3, and the time-saving state STB1 ~ When STB3 is continued, the gaming state is shifted in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3, and returning from the third time saving state STB3 to first time saving state STB1. The transition is repeated.
当該場合において、第1時短状態STB1から第2時短状態STB2への移行契機となる小当たり結果は第2小当たり結果の1種類のみである。また、第2時短状態STB2から第3時短状態STB3への移行契機となる小当たり結果は第3小当たり結果の1種類のみであるとともに、第3時短状態STB3から第1時短状態STB1への移行契機となる小当たり結果は第1小当たり結果の1種類のみである。このため、第1時短状態STB1から第2時短状態STB2への移行契機となる小当たり結果、第2時短状態STB2から第3時短状態STB3への移行契機となる小当たり結果、又は第3時短状態STB3から第1時短状態STB1への移行契機となる小当たり結果として複数種類の小当たり結果が設定されている構成と比較して、小当たり結果の種類が低減されている。これにより、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおける各小当たり結果の発生回数を主側MPU82にて把握可能とするために主側RAM84に設けられるカウンタ(具体的には小当たりカウンタ485a~485f)の数を低減し、主側RAM84において必要となるデータ容量を低減することができる。
In this case, there is only one type of small winning result that triggers the transition from the first time saving state STB1 to the second time saving state STB2, which is the second small winning result. In addition, there is only one type of small win result that triggers the transition from the second time saving state STB2 to the third time saving state STB3, which is the third small winning result, and the transition from the third time saving state STB3 to the first time saving state STB1. There is only one type of small winning result which is the trigger, which is the first small winning result. Therefore, the small winning result that triggers the transition from the first time saving state STB1 to the second time saving state STB2, the small winning result that triggers the transition from the second time saving state STB2 to the third time saving state STB3, or the third time saving state The types of small winning results are reduced compared to a configuration in which a plurality of types of small winning results are set as the small winning results that trigger the transition from STB3 to the first time saving state STB1. As a result, a counter (specifically Specifically, the number of
第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で移行し、当該第3時短状態STB3から第1時短状態STB1に戻る態様で、遊技状態の移行が繰り返される状況では、所定の周期(具体的には3回に1回の周期)で時短状態STB1~STB3の中で最も遊技者にとって有利な第3時短状態STB3に滞在するようにすることができる。また、当該状況では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合に当該開閉実行モード後に終了準備状態STB4への移行が実質的に発生し得る遊技状態(具体的には第1時短状態STB1及び第2時短状態STB2)と、当該場合に当該開閉実行モード後に終了準備状態STB4への移行が実質的に発生しない遊技状態(具体的には第3時短状態STB3)とを周期的に発生させることができる。
In a situation where the gaming state is repeatedly transitioned in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3, and returning from the third time saving state STB3 to first time saving state STB1, It is possible to stay in the third time-saving state STB3, which is most advantageous for the player among the time-saving states STB1 to STB3, at a predetermined period (specifically, once every three times). In addition, in this situation, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and when the V winning
第2時短状態STB2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となり、当該第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数(具体的には7回)は、第1時短状態STB1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数(具体的には5回)よりも多い回数に設定されている。また、第3時短状態STB3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数(具体的には10回)は、第2時短状態STB2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となり、当該第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数(具体的には7回)よりも多い回数に設定されている。
In the second time saving state STB2, the game result of the game round on the second special
以下、本実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数を「高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数」という。高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数は、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で、段階的に増加する。
Hereinafter, in this embodiment, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the execution is executed in the opening/closing execution mode in which the game ball is detected by the V winning
第2時短状態STB2において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合に、当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STB3に移行する確率(75%)は、第1時短状態STB1において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合に、当該開閉実行モードの終了後に第2時短状態STB2に移行する確率(50%)よりも高い確率に設定されている。また、第3時短状態STB3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合に、当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STB1に移行する確率(100%)は、第2時短状態STB2において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合に、当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STB3に移行する確率(75%)よりも高い確率に設定されている。
In the second time-saving state STB2, when the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and when a game ball is detected by the V winning
以下、本実施形態において、いずれかの時短状態STB1~STB3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果が発生し、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に次の時短状態STB1~STB3(具体的には、第1時短状態STB1であれば第2時短状態STB2、第2時短状態STB2であれば第3時短状態STB3、第3時短状態STB3であれば第1時短状態STB1)に移行する確率を「高頻度終了条件成立時の時短継続確率」という。高頻度終了条件成立時の時短継続確率は、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で、段階的に上昇する。
Hereinafter, in this embodiment, in any of the time-saving states STB1 to STB3, a small win result that can substantially satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result occurs, and a change is triggered by the small win result. In the minute execution mode, when a game ball is detected by the V winning
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、開閉実行モードが終了する場合、主側MPU82は特電終了処理(図231)のステップSF311にて状態指定コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、主側MPU82から受信した状態指定コマンドに設定されている情報に基づいて第1~第3時短状態STB1~STB3のいずれかが開始されることを特定した場合、当該開始される時短状態STB1~STB3における高頻度終了条件成立時の時短継続確率及び高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数を報知する高頻度終了条件成立時の数値報知が図柄表示装置41にて実行されるようにする。
As already explained in the 22nd embodiment, when the opening/closing execution mode ends, the
高頻度終了条件成立時の数値報知では、開始される時短状態STB1~STB3における高頻度終了条件成立時の時短継続確率を示す文字及び高頻度終了条件成立時の獲得ランド数を示す文字が2秒間に亘って図柄表示装置41に表示される。具体的には、第1時短状態STB1の開始時には「高頻度終了条件成立時の時短継続確率…50%」という文字及び「高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数…5」という文字が図柄表示装置41に表示されるとともに、第2時短状態STB2の開始時には「高頻度終了条件成立時の時短継続確率…75%」という文字及び「高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数…7」という文字が図柄表示装置41に表示される。また、第3時短状態STB3の開始時には「高頻度終了条件成立時の時短継続確率…100%」という文字及び「高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数…10」という文字が図柄表示装置41に表示される。遊技者は、第1~第3時短状態STB1~STB3のいずれかが開始される場合に図柄表示装置41にて実行される高頻度終了条件成立時の数値報知に基づいて、当該開始される時短状態STB1~STB3における高頻度終了条件成立時の時短継続確率及び高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数を把握することができる。
In the numerical notification when the high-frequency termination condition is satisfied, the characters indicating the time-saving continuation probability when the high-frequency termination condition is satisfied in the starting time-saving states STB1 to STB3 and the number of acquired lands when the high-frequency termination condition is satisfied are displayed for 2 seconds. is displayed on the
上述したとおり、高頻度終了条件成立時の時短継続確率は、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で、50%→75%→100%というように、段階的に上昇する。これにより、第1時短状態STB1から第2時短状態STB2に移行した場合、及び第2時短状態STB2から第3時短状態STB3に移行した場合に、高頻度終了条件成立時の数値報知に基づいて高頻度終了条件成立時の時短継続確率が上昇したことを遊技者に把握させて、当該順番における次の時短状態STB1~STB3への移行が発生することを期待させることができる。 As mentioned above, the time saving continuation probability when the high frequency termination condition is met is in stages such as 50% → 75% → 100% in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3. to rise. As a result, when transitioning from the first time saving state STB1 to the second time saving state STB2, and when transitioning from the second time saving state STB2 to the third time saving state STB3, the high frequency It is possible to make the player understand that the time saving continuation probability when the frequency end condition is satisfied has increased, and to expect that a shift to the next time saving states STB1 to STB3 in the corresponding order will occur.
上述したとおり、高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数は、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で、「5」→「7」→「10」というように、段階的に上昇する。これにより、第1時短状態STB1から第2時短状態STB2に移行した場合、及び第2時短状態STB2から第3時短状態STB3に移行した場合に、高頻度終了条件成立時の数値報知に基づいて高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数が上昇したことを遊技者に把握させて、移行後の時短状態STB2,STB3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することを期待させることができる。
As mentioned above, the number of rounds acquired when the high-frequency termination condition is met is "5" → "7" → "10" in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3. gradually increases. As a result, when transitioning from the first time saving state STB1 to the second time saving state STB2, and when transitioning from the second time saving state STB2 to the third time saving state STB3, the high frequency The player is made to understand that the number of acquired rounds when the frequency end condition is satisfied has increased, and in the time saving states STB2 and STB3 after the transition, the game result of the game round on the second special
既に説明したとおり、第3時短状態STB3において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果は第1小当たり結果のみである。そして、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に移行する開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数は最大のラウンド数である10回となる。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいて遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には略100%の確率でV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生する。
As already explained, when the
既に説明したとおり、第3時短状態STB3において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、発生し得る大当たり結果は第3大当たり結果のみである。そして、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数は最大のラウンド数である10回となる。既に説明したとおり、遊技回の発生回数による高頻度終了条件が満たされて第3時短状態STB3が終了する場合とは、当該第3時短状態STB3が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第3時短状態STB3が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、の少なくとも一方が満たされる場合である。第3時短状態STB3において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる確率は、第1小当たり結果が1回発生して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて当該第3時短状態STB3が終了する確率よりも低い。当該場合において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。このように、第3時短状態STB3は、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、略100%の確率でラウンド遊技の回数が最大のラウンド数(具体的には10回)である開閉実行モードが実行される遊技状態である。
As already explained, when the
第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で移行し、当該第3時短状態STB3から第1時短状態STB1に戻る態様で、遊技状態の移行が繰り返される状況では、3回に1回の周期で、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に略100%の確率でラウンド遊技の回数が最大のラウンド数(10回)である開閉実行モードが実行される遊技状態(第3時短状態STB3)に移行する。また、上述したとおり、遊技者は時短状態STB1~STB3の開始時に実行される高頻度終了条件成立時の数値報知に基づいて開始される時短状態STB1~STB3における高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数を把握することができる。これにより、第1時短状態STB1又は第2時短状態STB2において、次に第3時短状態STB3に移行するまで時短状態STB1~STB3が継続されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
In a situation where the gaming state is repeatedly transitioned in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3, and returning from the third time saving state STB3 to first time saving state STB1, If the
次に、主側MPU82にて実行される小当たり結果対応処理について図258(b)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果対応処理は特図変動中処理(図225)のステップSE508にて実行される。
Next, the small hit result handling process executed by the
今回の遊技回の遊技結果が第1~第6小当たり結果のいずれかである場合(ステップSH301:YES)、小当たりカウンタ485a~485fの減算処理を実行する(ステップSH302)。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、主側RAM84には小当たりカウンタエリア485(図220)が設けられている。本実施形態において小当たりカウンタエリア485には、第1~第6小当たり結果に対応する第1~第6小当たりカウンタ485a~485fが設けられている。第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第5小当たりカウンタ485e及び第6小当たりカウンタ485fには、いずれかの時短状態STB1~STB3の開始時に、当該時短状態STB1~STB3において高頻度サポートモードを終了させるために必要な対応する小当たり結果の発生回数がセットされるとともに、第4小当たりカウンタ485dには、高頻度サポートモードである遊技状態STB1~STB4のいずれかの開始時に、当該高頻度サポートモードを終了させるために必要な対応する小当たり結果の発生回数がセットされる。小当たりカウンタ485a~485fの減算処理(ステップSH302)では、第1~第3時短状態STB1~STB3のいずれかである場合、第1~第6小当たりカウンタ485a~485fのうち今回の小当たり結果の種類に対応する小当たりカウンタ485a~485fの値を1減算する。例えば、今回の小当たり結果の種類が第1小当たり結果である場合には第1小当たりカウンタ485aの値を1減算するとともに、今回の小当たり結果の種類が第4小当たり結果である場合には第4小当たりカウンタ485dの値を1減算する。
If the game result of the current game round is one of the first to sixth small win results (step SH301: YES), subtraction processing of the
小当たりカウンタ485a~485fの減算処理(ステップSH302)では、終了準備状態STB4であるとともに今回の小当たり結果が第4小当たり結果である場合には、主側RAM84における第4小当たりカウンタ485dの値を1減算する。一方、終了準備状態STB4であるとともに今回の小当たり結果が第1~第3小当たり結果、第5小当たり結果及び第6小当たり結果のいずれかである場合には、小当たりカウンタ485a~485fの値を減算する処理を実行しない。これにより、終了準備状態STB4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定する場合に参照されない第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第5小当たりカウンタ485e及び第6小当たりカウンタ485fの値が「0」に維持されるようにすることができる。
In the subtraction process of the
その後、主側RAM84の第4高頻度フラグ481dに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSH303)。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果対応処理(図258(b))は、特図変動中処理(図225)において第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSE507:YES)に実行される。ステップSH303にて否定判定を行った場合、すなわち第1~第3高頻度フラグ481a~481cのいずれかに「1」がセットされておりいずれかの時短状態STB1~STB3である場合には、主側RAM84における第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第5小当たりカウンタ485e及び第6小当たりカウンタ485fのいずれかの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSH304)。
Thereafter, it is determined whether the fourth
ステップSH303にて肯定判定を行った場合、又はステップSH304にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第4小当たりカウンタ485dの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSH305)。第1~第3時短状態STB1~STB3のいずれかにおいて第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第5小当たりカウンタ485e及び第6小当たりカウンタ485fのいずれかの値が「0」となった場合(ステップSH304:YES)にはステップSH306に進む。また、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて第4小当たりカウンタ485dの値が「0」となった場合(ステップSH305:YES)、すなわち小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合にもステップSH306に進む。
If an affirmative determination is made in step SH303 or a negative determination is made in step SH304, it is determined whether the value of the fourth
ステップSH306~ステップSH308では、上記第22の実施形態における小当たり結果対応処理(図226)のステップSE606~ステップSE608と同様の処理を実行する。具体的には、まず主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」をセットする(ステップSH306)。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
In steps SH306 to SH308, the same processes as steps SE606 to SE608 of the small winning result handling process (FIG. 226) in the 22nd embodiment are executed. Specifically, first, the high frequency end
その後、即時高頻度終了処理を実行する(ステップSH307)。即時高頻度終了処理の内容は上記第22の実施形態において図227(a)を参照しながら既に説明したとおりである。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の変動表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。また、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄又は普図外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の確定表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。即時停止用の絵柄の確定表示は、確定表示期間(具体的には0.4秒)に亘って継続される。さらにまた、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間において即時高頻度終了処理が実行された場合には、実行中であった普電開放状態を終了させることができる。また、即時高頻度終了処理において高頻度終了設定処理が実行されることにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとすることができる。 Thereafter, immediate high-frequency termination processing is executed (step SH307). The contents of the immediate high-frequency termination process are as already explained with reference to FIG. 227(a) in the twenty-second embodiment. If the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the fluctuating display of a symbol is being executed in the common symbol display section 38a, the fluctuating display of the symbol is terminated, and the immediate stopping process is executed in the common symbol display section 38a. It is possible to start the final display of the picture. In addition, if the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the confirmation display of a symbol for a winning result of a common symbol or a symbol for a losing result of a common symbol is being executed in the common symbol display section 38a, the symbol is confirmed. It is possible to end the display and to start displaying the final picture for immediate stop on the ordinary picture display section 38a. The fixed display of the picture for immediate stop continues for a fixed display period (specifically, 0.4 seconds). Furthermore, if the immediate high-frequency termination process is executed during the open continuation period in the general power open state or during the interval period on the general power side, the general power open state that is being executed can be terminated. Furthermore, by executing the high-frequency termination setting process in the immediate high-frequency termination process, the high-frequency support mode can be terminated and set to the low-frequency support mode.
このように、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に普電開放状態が終了されている状態とすることができるとともに、低頻度サポートモードである状態とすることができる。これにより、普電開放状態が終了されているとともに低頻度サポートモードである状態において振分実行モードが開始されるようにすることができる。よって、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分装置部411への入球が発生し易くすることができるとともに、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることができる。そして、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることにより、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行し易くすることができる。
In this way, in any of the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, the game result of the game round in the second special
ステップSH307にて即時高頻度終了処理を実行した後は、通常遊技状態STB0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSH308)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STB0となったことを把握する。
After executing the immediate high-frequency termination process in step SH307, a state designation command corresponding to the normal gaming state STB0 is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step SH308). Based on the received state designation command, the sound-
次に、主側MPU82にて実行される特電終了時の状態設定処理について図259のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特電終了時の状態設定処理は特電終了処理(図231)のステップSF310にて実行される。
Next, the state setting process at the end of the special call executed by the
まず高頻度終了小当たりフラグ484を「0」クリアする(ステップSH401)。その後、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップSH402:YES)には、第1時短状態STB1の設定処理を実行する(ステップSH403)。第1時短状態STB1の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし、第1高頻度フラグ481aに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第1時短状態STB1とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第1時短状態STB1において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第2小当たりカウンタ485b及び第5小当たりカウンタ485eに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ485a、第3小当たりカウンタ485c、第4小当たりカウンタ485d及び第6小当たりカウンタ485fに「100」をセットする。これにより、第1時短状態STB1において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
First, the high frequency end
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合(ステップSH402:NO、ステップSH404:YES)には、第2時短状態STB2の設定処理を実行する(ステップSH405)。第2時短状態STB2の設定処理では、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし、第2高頻度フラグ481bに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第2時短状態STB2とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第2時短状態STB2において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第3小当たりカウンタ485c及び第6小当たりカウンタ485fに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ485a、第2小当たりカウンタ485b、第4小当たりカウンタ485d及び第5小当たりカウンタ485eに「100」をセットする。これにより、第2時短状態STB2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the second small winning result (step SH402: NO, step SH404: YES), the setting process of the second time saving state STB2 is executed ( Step SH405). In the setting process of the second time saving state STB2, the first to fourth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果である場合(ステップSH404:NO、ステップSH406:YES)には、第3時短状態STB3の設定処理を実行する(ステップSH407)。第3時短状態STB3の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし、第3高頻度フラグ481cに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第3時短状態STB3とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第3時短状態STB3において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ485aに「1」をセットするとともに、第2小当たりカウンタ485b、第3小当たりカウンタ485c、第4小当たりカウンタ485d、第5小当たりカウンタ485e及び第6小当たりカウンタ485fに「100」をセットする。これにより、第3時短状態STB3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the third small win result or the fourth small win result (step SH404: NO, step SH406: YES), the third time saving state STB3 Setting processing is executed (step SH407). In the setting process of the third time saving state STB3, first the first to fourth
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特電終了時の状態設定処理(ステップSF310)は、特電終了処理(図231)のステップSF308にて主側RAM84の高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされていると判定された場合、又はステップSF309にて第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされていると判定された場合に実行される。ステップSH402、ステップSH404及びステップSH406にて否定判定が行われた場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第5小当たり結果又は第6小当たり結果である場合には、終了準備状態STB4の設定処理を実行する(ステップSH408)。
As already explained in the above 22nd embodiment, the state setting process (step SF310) at the end of the special train sets " 1" is set, or when it is determined in step SF309 that any of the first to fourth
終了準備状態STB4の設定処理(ステップSH408)では、まず主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし、第4高頻度フラグ481dに「1」をセットする。これにより、遊技状態を終了準備状態STB4とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482に「1」をセットするとともに、主側RAM84における合計高頻度終了カウンタ483に「5」をセットする。これにより、終了準備状態STB4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が1回となるという条件、及び終了準備状態STB4において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1~第6小当たりカウンタ485a~485fを「0」クリアし、主側RAM84における第4小当たりカウンタ485dに「1」をセットする。これにより、終了準備状態STB4において第4小当たり結果が1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。既に説明したとおり、終了準備状態STB4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数が参照されることはない。
In the process for setting the termination preparation state STB4 (step SH408), first the first to fourth
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.
第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了して第1時短状態STB1に移行した後、各時短状態STB1~STB3において時短状態STB1~STB3を継続させる小当たり結果が発生して時短状態STB1~STB3が継続される場合、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で移行し、当該第3時短状態STB3から第1時短状態STB1に戻る態様で、遊技状態の移行が繰り返される。そして、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で移行し、当該第3時短状態STB3から第1時短状態STB1に戻る態様で、遊技状態の移行が繰り返される状況では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合に当該開閉実行モード後に終了準備状態STB4への移行が実質的に発生し得る遊技状態(具体的には第1時短状態STB1及び第2時短状態STB2)と、当該場合に当該開閉実行モード後に終了準備状態STB4への移行が実質的に発生しない遊技状態(具体的には第3時短状態STB3)とが周期的に発生する。また、遊技者は、時短状態STB1~STB3の開始時に実行される高頻度終了条件成立時の数値報知に基づいて、開始される時短状態STB1~STB3における高頻度終了条件成立時の時短継続確率を把握することができる。これにより、第1時短状態STB1又は第2時短状態STB2において、次に第3時短状態STB3に移行するまで時短状態STB1~STB3が継続されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
After the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends and transitions to the first time-saving state STB1, a small winning result occurs in each of the time-saving states STB1 to STB3 to continue the time-saving states STB1 to STB3, and the time-saving state STB1 ~ When STB3 is continued, the gaming state is shifted in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3, and returning from the third time saving state STB3 to first time saving state STB1. The transition is repeated. Then, a situation where the gaming state is repeatedly shifted in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3, and returning from the third time saving state STB3 to first time saving state STB1. In this case, when the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the V winning
高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数は、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で、段階的に増加する。また、遊技者は、時短状態STB1~STB3の開始時に実行される高頻度終了条件成立時の数値報知に基づいて、開始される時短状態STB1~STB3における高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数を把握することができる。これにより、第1時短状態STB1では遊技状態が第2時短状態STB2に移行することを期待させるとともに、第2時短状態STB2では遊技状態が第3時短状態STB3に移行することを期待させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The number of rounds acquired when the high-frequency termination condition is satisfied increases stepwise in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3. In addition, the player calculates the number of rounds acquired when the high frequency ending condition is met in the time saving states STB1 to STB3 to be started, based on the numerical notification when the high frequency ending condition is met, which is executed at the start of the time saving state STB1 to STB3. can be grasped. As a result, in the first time-saving state STB1, the game state is expected to shift to the second time-saving state STB2, and in the second time-saving state STB2, the game state is expected to shift to the third time-saving state STB3, so that the game It becomes possible to improve the interest of
高頻度終了条件成立時の時短継続確率は、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で、段階的に上昇する。また、遊技者は、時短状態STB1~STB3の開始時に実行される高頻度終了条件成立時の数値報知に基づいて、開始される時短状態STB1~STB3における高頻度終了条件成立時の時短継続確率を把握することができる。これにより、第1時短状態STB1である場合には第2時短状態STB2に移行することを遊技者に期待させるとともに、第2時短状態STB2である場合には第3時短状態STB3に移行することを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The time-saving continuation probability when the high-frequency termination condition is satisfied increases stepwise in the order of first time-saving state STB1 → second time-saving state STB2 → third time-saving state STB3. In addition, the player calculates the time saving continuation probability when the high frequency ending condition is satisfied in the starting time saving states STB1 to STB3, based on the numerical notification when the high frequency ending condition is satisfied, which is executed at the start of the time saving state STB1 to STB3. can be grasped. This makes the player expect to move to the second time saving state STB2 when the player is in the first time saving state STB1, and also makes the player expect to move to the third time saving state STB3 when the player is in the second time saving state STB2. It is possible to increase the interest of the game by making the player look forward to it.
第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で移行し、当該第3時短状態STB3から第1時短状態STB1に戻る態様で、遊技状態の移行が繰り返される状況において、所定の周期(具体的には3回に1回の周期)で、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に略100%の確率でラウンド遊技の回数が最大のラウンド数(10回)である開閉実行モードが実行される遊技状態(第3時短状態STB3)に移行する。これにより、当該態様で遊技状態の移行が繰り返されている状況において、次に第3時短状態STB3に移行するまで時短状態STB1~STB3が継続されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
In a situation where the gaming state is repeatedly transitioned in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3, and returning from the third time saving state STB3 to first time saving state STB1, If the
<第30の実施形態>
本実施形態では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数が最大のラウンド数となる確率が段階的に上昇していく態様で遊技状態が移行し得る点で、上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirtieth embodiment>
In this embodiment, a round is executed in the opening/closing execution mode in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the game ball is detected by the V winning
第2特図表示部37bにおける遊技回にて発生する小当たり結果として、第1小当たり結果~第9小当たり結果という9種類の小当たり結果が存在している。図260(a)は各小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、図260(b)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を説明するための説明図である。本実施形態における種別乱数カウンタC2は、0~359の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。
As the small winning results that occur in the game round on the second special
図260(a)に示すように、本実施形態における小当たり振分テーブル474には、第1小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~89が設定されており、第2小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として90~149が設定されており、第3小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として150~219が設定されており、第4小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として220~299が設定されており、第5小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として300~319が設定されており、第6小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として320~329が設定されており、第7小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として330~339が設定されており、第8小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として340~349が設定されており、第9小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として350~359が設定されている。第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は25.0%の確率で第1小当たり結果となり、約16.7%の確率で第2小当たり結果となり、19.4%の確率で第3小当たり結果となり、約22.2%の確率で第4小当たり結果となり、約5.6%の確率で第5小当たり結果となり、約2.8%の確率で第6小当たり結果となり、約2.8%の確率で第7小当たり結果となり、約2.8%の確率で第8小当たり結果となり、約2.8%の確率で第9小当たり結果となる。 As shown in FIG. 260(a), in the small win distribution table 474 in this embodiment, 0 to 89 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first small win result, and the second small win is set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first small win result. The value of the type random number counter C2 corresponding to the winning result is set to 90 to 149, the value of the type random number counter C2 corresponding to the third small winning result is set to 150 to 219, and the fourth small winning result is set to 150 to 219. 220 to 299 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 5th small win result, and 300 to 319 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 5th small win result, which corresponds to the 6th small win result. 320 to 329 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 7th small winning result, 330 to 339 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 7th small winning result, and the type corresponding to the 8th small winning result The value of the random number counter C2 is set to 340 to 349, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the ninth small win result is set to 350 to 359. If the result of the judgment process for the second pending information is a small win, there is a 25.0% probability that the small win result will be the first small win, and a 16.7% probability that the second small win will be the result. As a result, there is a probability of 19.4% that the result will be a 3rd small win, a probability of about 22.2% that the result will be a 4th small win, a probability of about 5.6% that it will be a 5th small win, and a probability of about 2. There is an 8% probability that the result will be a 6th small win, an approximately 2.8% probability that the result will be a 7th small win, an approximately 2.8% probability that the result will be an 8th small win, and an approximately 2.8% probability that the result will be a 8th small win. This is the result of the 9th small hit.
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の遊技結果が小当たり結果となった場合には振分実行モードに移行し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードに移行する。第1~第4小当たり結果のいずれかを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、最大のラウンド数である10回に設定されている。また、第5小当たり結果又は第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は7回に設定されており、第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は5回に設定されており、第8小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は3回に設定されており、第9小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は2回に設定されている。
As already explained in the above-mentioned 22nd embodiment, when the game result of the game round is a small hit result, the transition is made to the distribution execution mode, and in the distribution execution mode, the number of game balls detected by the V winning
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態STC0、第1時短状態STC1、第2時短状態STC2、第3時短状態STC3、第4時短状態STC4及び終了準備状態STC5が存在している。図261は各遊技状態STC0~STC5の内容を説明するための説明図である。通常遊技状態STC0におけるサポートモードは低頻度サポートモードであるとともに、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5におけるサポートモードは高頻度サポートモードである。主側MPU82にてRAMクリア処理が実行された場合には、通常遊技状態STC0となる。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、RAMクリア処理は、メイン処理(図13)において設定値更新処理(ステップS117)が実行される場合には当該設定値更新処理において実行されるとともに、メイン処理(図13)においてステップS119の処理が実行される場合にはステップS119にて実行される。
In this embodiment, the gaming states include a normal gaming state STC0, a first time saving state STC1, a second time saving state STC2, a third time saving state STC3, a fourth time saving state STC4, and an end preparation state STC5. FIG. 261 is an explanatory diagram for explaining the contents of each gaming state STC0 to STC5. The support mode in the normal gaming state STC0 is a low frequency support mode, and the support mode in the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5 is a high frequency support mode. When the RAM clearing process is executed by the
まず大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後における遊技状態について説明する。 First, the gaming state after the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result will be explained.
上記第22の実施形態と同様に、第1特図表示部37aにおける遊技回にて発生する大当たり結果として第1大当たり結果及び第2大当たり結果が存在しているとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回にて発生し得る大当たり結果として第3大当たり結果が存在している。いずれかの遊技状態STC0~STC5において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となり、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が終了準備状態STC5となるとともに、いずれかの遊技状態STC0~STC5において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第1時短状態STC1となる。また、いずれかの遊技状態STC0~STC5において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第4時短状態STC4となる。
Similar to the twenty-second embodiment described above, there are a first jackpot result and a second jackpot result as the jackpot results that occur in the game round on the first special
上述したとおり、通常遊技状態STC0では低頻度サポートモードとなる。そして、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードでは、第2作動口402への入賞が発生しづらい状態となるとともに、第2作動口402よりも第1作動口33への入賞が発生し易い状態となる。したがって、通常遊技状態STC0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなり、偶発的に第2作動口402への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bが遊技回の実行対象となる。
As described above, the normal gaming state STC0 is the low frequency support mode. As already explained in the 22nd embodiment, in the low-frequency support mode, it is difficult for the
通常遊技状態STC0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるため、通常遊技状態STC0において発生する大当たり結果は基本的に第1大当たり結果又は第2大当たり結果である。図261に示すように、通常遊技状態STC0において第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STC5に移行する。また、通常遊技状態STC0において第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STC1に移行する。
In the normal gaming state STC0, the execution target of the game round is basically the first special
上述したとおり、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5では高頻度サポートモードとなる。そして、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードでは、第2作動口402への入賞が発生し易い状態となるとともに、第1作動口33よりも第2作動口402への入賞が発生し易い状態となる。また、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1作動口33に対して右側領域PA7に向けた上流側に流入規制釘24dが設けられているとともに、ステージ部36bへの誘導通路の入口36gが左側領域PA6に対して設けられており右側領域PA7に対して設けられていないことから、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。したがって、高頻度サポートモードでは基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなり、偶発的に第1作動口33への入賞が発生した場合には第1特図表示部37aが遊技回の実行対象となる。
As described above, the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the termination preparation state STC5 are in the high frequency support mode. As already explained in the twenty-second embodiment, in the high-frequency support mode, winnings are more likely to occur in the
第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなるため、これらの遊技状態STC1~STC5において発生する大当たり結果は基本的に第3大当たり結果である。図261に示すように、第1~第3時短状態STC1~STC3及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第4時短状態STC4に移行する。また、第4時短状態STC4において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に再度第4時短状態STC4が開始される。
In the 1st to 4th time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, the execution target of the game round is basically the second special
次に、小当たり結果が発生したことに基づいて設定される遊技状態の説明に先立ち、高頻度サポートモードを終了させる条件である高頻度終了条件について説明する。 Next, prior to explaining the gaming state that is set based on the occurrence of a small winning result, the high-frequency termination condition, which is a condition for terminating the high-frequency support mode, will be explained.
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果は第2特図表示部37bにおける遊技回において発生し得る遊技結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回では発生しない。また、上述したとおり、通常遊技状態STC0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるとともに、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなる。このため、小当たり結果は基本的には第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5、すなわち高頻度サポートモードにおいて発生する。しかし、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、スルーゲート35を通過した後の遊技球は普電装置401に入球する。当該スルーゲート35を通過した後の遊技球が振分装置部411に到達することは困難であるため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。
As already explained in the 22nd embodiment, the small hit result is a game result that can occur in the game round on the second special
第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかが開始される場合には、高頻度サポートモードを終了させるための条件(高頻度終了条件)として、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件と、遊技回の実行回数による高頻度終了条件とが設定される。第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて、これら2つの高頻度終了条件の少なくとも一方が満たされた場合には、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STC0となる。 When any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5 are started, the number of occurrences of small winning results is set as a condition for ending the high frequency support mode (high frequency end condition). A high-frequency termination condition based on the number of times the game is played and a high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed are set. If at least one of these two high-frequency termination conditions is satisfied in any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and termination preparation state STC5, the high-frequency support mode ends and the low-frequency support mode ends. At the same time, the normal gaming state STC0 is entered.
図260(b)に示すように、第1時短状態STC1では、第2小当たり結果及び第6~第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第1時短状態STC1では、当該第1時短状態STC1が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数及び第3小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 As shown in FIG. 260(b), in the first time saving state STC1, any of the second small winning result and the sixth to ninth small winning results occur once, resulting in a high frequency due to the number of occurrences of the small winning result. Termination conditions are met. In addition, in the first time saving state STC1, any of the number of occurrences of the first small winning result and the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result in the situation where the first time saving state STC1 is continued. Even when the number of wins reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.
第2時短状態STC2では、第3小当たり結果及び第7~第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第2時短状態STC2では、当該第2時短状態STC2が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生及び第4小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the second time saving state STC2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the third small winning result and the seventh to ninth small winning result occurring once. In addition, in the second time saving state STC2, in the situation where the second time saving state STC2 is continued, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result - the sixth Even when any of the number of occurrences of small winning results reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.
第3時短状態STC3では、第4小当たり結果、第8小当たり結果及び第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第3時短状態STC3では、当該第3時短状態STC3が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the third time saving state STC3, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the 4th small winning result, the 8th small winning result, and the 9th small winning result occurring once. In addition, in the third time saving state STC3, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result and the number of occurrences of the fifth small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result in the situation where the third time saving state STC3 is continued. 7 Even when any of the number of occurrences of small winning results reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrence of small winning results is satisfied.
第4時短状態STC4では、第1小当たり結果及び第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第4時短状態STC4では、当該第4時短状態STC4が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the fourth time saving state STC4, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the first small winning result and the ninth small winning result occurring once. In addition, in the fourth time saving state STC4, if any of the number of occurrences of the second small winning result to the number of occurrences of the eighth small winning result reaches 100 in the situation where the fourth time saving state STC4 is continued. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.
終了準備状態STC5では、第5小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。終了準備状態STC5では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数が参照されることはない。 In the end preparation state STC5, the fifth small win result occurs once, thereby satisfying the high frequency end condition based on the number of times the small win result occurs. In the termination preparation state STC5, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fourth small winning result and the sixth small winning result are determined. The number of occurrences of the winning result to the number of occurrences of the ninth small winning result are not referenced.
第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。
In any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, the game result of the game round in the second special
一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが実行される。当該場合には、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われても振分装置部411に遊技球を到達させることが困難である。このため、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難となる。
On the other hand, if the game result of the game round on the second special
図260(a)に示すように、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第1時短状態STC1となる。また、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第2時短状態STC2となる。さらにまた、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となり、当該第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第3時短状態STC3となる。
As shown in FIG. 260(a), in any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, the game result of the game round on the second special
第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となり、当該第4小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第4時短状態STC4となる。また、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第6~第9小当たり結果のいずれかとなり、当該第6~第9小当たり結果のいずれかを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が終了準備状態STC5となる。
In any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, the game result of the game round in the second special
図260(a)に示すように、第1時短状態STC1の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第1時短状態STC1が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第1時短状態STB1が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第1時短状態STC1では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
As shown in FIG. 260(a), at the start of the first time saving state STC1, as a high frequency termination condition based on the number of executions of the game, the second characteristic executed while the first time saving state STC1 is being continued. The condition that the number of executions of the game round in the
第2時短状態STC2の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第2時短状態STC2が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第2時短状態STC2が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第2時短状態STC2では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
At the start of the second time saving state STC2, as a high frequency termination condition based on the number of times the game time is executed, the number of times the game time is executed in the second special
第3時短状態STC3の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第3時短状態STC3が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第3時短状態STC3が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第3時短状態STC3では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
At the start of the third time saving state STC3, as a high-frequency termination condition based on the number of times the game time is executed, the number of times the game time is executed in the second special
第4時短状態STC4の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第4時短状態STC4が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第4時短状態STC4が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第4時短状態STC4では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
At the start of the fourth time saving state STC4, as a high-frequency termination condition based on the number of times the game time is executed, the number of times the game time is executed in the second special
いずれかの時短状態STC1~STC4が継続されており当該時短状態STC1~STC4において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STC1~STC4において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STC0に移行する。
Any of the time-saving states STC1 to STC4 is continued, and the total number of executions of the game times in the first special
いずれかの時短状態STC1~STC4が継続されており当該時短状態STC1~STC4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STC1~STC4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。また、いずれかの時短状態STC1~STC4が継続されており当該時短状態STC1~STC4において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STC1~STC4において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。これらの場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STC0に移行する。
In a situation where any of the time-saving states STC1 to STC4 is continued and the number of times the game is executed in the second special
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合とは異なり、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理は実行されない。 As already explained in the twenty-second embodiment, when the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game, the high-frequency support mode is Unlike the case in which the high-frequency support mode is terminated based on the satisfaction of the frequency termination condition, the fluctuating display of the pattern on the general figure display section 38a, the final display on the general figure display section 38a, or the general communication No processing is performed to end the open state.
いずれかの時短状態STC1~STC4が継続されており当該時短状態STC1~STC4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STC1~STC4が継続されており当該時短状態STC1~STC4において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STC0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。
A situation in which any of the time-saving states STC1 to STC4 is continued and the number of times the game in the second special
いずれかの時短状態STC1~STC4が継続されており当該時短状態STC1~STC4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STC1~STC4が継続されており当該時短状態STC1~STC4において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。
A situation in which any of the time-saving states STC1 to STC4 is continued and the number of times the game in the second special
当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STC0となる。
If a game ball is detected by the V winning
既に説明したとおり、第1時短状態STC1では、第2小当たり結果及び第6~第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第2時短状態STC2では、第3小当たり結果及び第7~第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第3時短状態STC3では、第4小当たり結果、第8小当たり結果及び第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第4時短状態STC4では、第1小当たり結果及び第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、既に説明したとおり、9種類の小当たり結果が存在している構成において、第2保留情報を契機とした当否判定処理では約1/2.2の確率でいずれかの小当たり結果が発生するとともに、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合に当該小当たり結果が第1小当たり結果となる確率~当該小当たり結果が第9小当たり結果となる確率は、約2.8%~25.0の範囲で設定されている。これにより、第1~第4時短状態STC1~STC4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率の方が、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高くなるようにすることが可能となっている。 As already explained, in the first time saving state STC1, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied by the occurrence of either the second small win result or the 6th to 9th small win result once. At the same time, in the second time saving state STC2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the third small winning result and the seventh to ninth small winning result occurring once. In addition, in the third time saving state STC3, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the 4th small winning result, 8th small winning result, and 9th small winning result occurring once. At the same time, in the fourth time saving state STC4, either the first small winning result or the ninth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, as already explained, in a configuration where there are nine types of small winning results, in the win/fail judgment process triggered by the second pending information, one of the small winning results will occur with a probability of approximately 1/2.2. At the same time, when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the probability that the small win result becomes the first small win result ~ the probability that the small win result becomes the ninth small win result is , is set in the range of approximately 2.8% to 25.0. As a result, in the first to fourth time-saving states STC1 to STC4, the probability that the high-frequency end condition is satisfied and the high-frequency support mode is ended is higher than the probability that the high-frequency support mode is ended depending on the number of times the small winning result occurs. It is possible to set the probability to be higher than the probability that the frequency termination condition is satisfied and the high frequency support mode is terminated.
図260(a)に示すように、終了準備状態STC5が開始される場合には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、終了準備状態STC5において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件と、終了準備状態STC5が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件とが設定される。終了準備状態STC5では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
As shown in FIG. 260(a), when the end preparation state STC5 is started, as a high frequency end condition based on the number of executions of the game time, the game time in the second special
終了準備状態STC5において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回が4回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STC5において実行された遊技回の合計実行回数が5回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STC0に移行する。
In a situation where the number of game rounds on the first special
終了準備状態STC5において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STC5において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が1回となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。当該場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STC0に移行する。
In a situation where the game round on the second special
上述したとおり、終了準備状態STC5では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STC5において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1~第4小当たり結果及び第6~第9小当たり結果のいずれかである場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされないため、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。
As mentioned above, in the termination preparation state STC5, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fourth small winning result is determined. And the number of occurrences of the 6th small winning result to the number of occurrences of the 9th small winning result are not referenced. The game results of the game round on the second special
既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて実行される振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STC0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。
As already explained, it is difficult to cause the V winning
終了準備状態STC5において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第5小当たり結果となった場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。
When the game result of the game round on the second special
当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STC0となる。
If a game ball is detected by the V winning
いずれかの遊技状態STC0~STC5において、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となり、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件の成立の有無、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件の成立の有無とは無関係に、当該大当たり結果に対応する遊技状態が開始される。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には終了準備状態STC5が開始されるとともに、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第1時短状態STC1が開始される。また、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第4時短状態STC4が開始される。
In any of the gaming states STC0 to STC5, a game round in the first special
既に説明したとおり、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は25.0%の確率で第1小当たり結果となり、約16.7%の確率で第2小当たり結果となり、19.4%の確率で第3小当たり結果となり、約22.2%の確率で第4小当たり結果となり、約5.6%の確率で第5小当たり結果となり、約2.8%の確率で第6小当たり結果となり、約2.8%の確率で第7小当たり結果となり、約2.8%の確率で第8小当たり結果となり、約2.8%の確率で第9小当たり結果となる。これに対して、第1時短状態STC1では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数及び第3小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第1時短状態STC1において、第1小当たり結果の発生回数及び第3小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第1時短状態STC1において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第2小当たり結果及び第6~第9小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 As already explained, when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, there is a 25.0% probability that the small win result will be the first small win result, and a probability of about 16.7%. will result in a second small win, 19.4% probability will result in a third small win, approximately 22.2% probability will result in a fourth small win, and approximately 5.6% probability will result in a fifth small win. So, there is a probability of about 2.8% that the result will be a 6th small win, a probability of about 2.8% that it will be a 7th small win, a probability of about 2.8% that it will be a 8th small win, and about 2.8%. There is an 8% probability that the result will be a 9th small hit. On the other hand, in the first time saving state STC1, the number of occurrences of the first small winning result and the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result are required to end the high frequency support mode. As such, the number of occurrences of the second small winning result and the number of occurrences of the sixth small winning result to the number of occurrences of the ninth small winning result necessary to end the high frequency support mode is set. There is. Therefore, in the first time saving state STC1, when any of the number of occurrences of the first small winning result and the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result reaches 100, the small winning result is obtained. An event that satisfies the high-frequency termination condition based on the number of occurrences does not substantially occur. In the first time saving state STC1, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is substantially satisfied means that either the second small winning result or the 6th to 9th small winning result This is a case where it occurs once.
第2時短状態STC2では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第4小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第2時短状態STC2において、第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第4小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第2時短状態STC2において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第3小当たり結果及び第7~第9小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 In the second time-saving state STC2, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result to the sixth small winning are required to end the high-frequency support mode. As the number of results, the number of occurrences of the 3rd small winning result and the number of occurrences of the 7th small winning result to the number of occurrences of the 9th small winning result required to end the high frequency support mode is 100 times. is set. Therefore, in the second time saving state STC2, any one of the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result to the number of occurrences of the sixth small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the second time saving state STC2, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is substantially satisfied means that either the third small win result or the seventh to ninth small win result This is a case where it occurs once.
第3時短状態STC3では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第4小当たり結果の発生回数、第8小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第3時短状態STC3において、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第3時短状態STC3において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果、第8小当たり結果及び第9小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 In the third time saving state STC3, the number of occurrences of the first small win result required to end the high frequency support mode - the number of occurrences of the third small win result and the number of occurrences of the fifth small win result - the seventh small win As the number of results, the number of occurrences of the 4th small winning result, the number of occurrences of the 8th small winning result, and the number of occurrences of the 9th small winning result required to end the high frequency support mode is 100 times. is set. Therefore, in the third time saving state STC3, either the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result and the number of occurrences of the fifth small winning result to the number of occurrences of the seventh small winning result are 100. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the third time saving state STC3, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition is substantially satisfied based on the number of occurrences of the small winning result means that the 4th small winning result, the 8th small winning result, and the 9th small winning result This is a case where either one occurs once.
第4時短状態STC4では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第4時短状態STC4において、第2小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第4時短状態STC4において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果及び第9小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 In the fourth time saving state STC4, the number of occurrences of the second small win result required to end the high frequency support mode to the number of occurrences of the eighth small win result is required to end the high frequency support mode. The number of occurrences of the first small winning result and the number of occurrences of the ninth small winning result are set to be 100 times. Therefore, in the fourth time saving state STC4, when any of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the eighth small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of small win results occurs. Events that satisfy this condition virtually never occur. In the fourth time-saving state STC4, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is substantially satisfied means that either the 1st small win result or the 9th small win result occurs once. This is the case.
既に説明したとおり、終了準備状態STC5において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を終了させるために必要な第5小当たり結果の発生回数は1回である。また、既に説明したとおり、終了準備状態STC5では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STC5において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第5小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, in the end preparation state STC5, the number of occurrences of the fifth small win result required to terminate the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is one. In addition, as already explained, in the termination preparation state STC5, in order to determine whether the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result, the number of occurrences of the first small winning result to the fourth small winning result is determined. The number of occurrences and the number of occurrences of the 6th small win result to the number of occurrences of the 9th small win result are not referenced. In the termination preparation state STC5, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied is the case where the fifth small winning result occurs once.
このように、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果と、高頻度サポートモードを実質的に終了させない小当たり結果とが設けられていることにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが可能な状況となる場合と、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難な状況となる場合と、を生じさせることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回において高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果が発生することを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, in the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, there are small winning results that can substantially end the high frequency support mode and small winning results that do not substantially end the high frequency support mode. By providing this, there is a case where the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode and a situation where it is possible to cause the V winning
高頻度サポートモードである遊技状態STC1~STC5毎に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類が相違している。これにより、これらの遊技状態STC1~STC5と、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類との関係を遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The types of small winning results that can substantially end the high frequency support mode are different for each of the gaming states STC1 to STC5, which are the high frequency support mode. Thereby, it is possible to make the player aware of the relationship between these gaming states STC1 to STC5 and the types of small winning results that can substantially end the high-frequency support mode, thereby increasing the interest in the game.
図262(a)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数、開閉実行モード終了後の移行先及び移行確率を説明するための説明図である。図262(a)に示すように、第1時短状態STC1において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、60%の確率で最大のラウンド数である10回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第2時短状態STC2に移行するとともに、40%の確率で2回、3回、5回及び7回のいずれかのラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STC5に移行する。
FIG. 262(a) shows the number of round games executed in the opening/closing execution mode in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the game ball is detected by the V winning
第2時短状態STC2において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、70%の確率で最大のラウンド数である10回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STC3に移行するとともに、30%の確率で2回、3回及び5回のいずれかのラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STC5に移行する。また、第3時短状態STC3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、80%の確率で最大のラウンド数である10回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第4時短状態STC4に移行するとともに、20%の確率で2回及び3回のいずれかのラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STC5に移行する。さらにまた、第4時短状態STC4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、90%の確率で最大のラウンド数である10回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STC1に移行するとともに、10%の確率で2回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STC5に移行する。
In the second time saving state STC2, when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the detection of a game ball by the V winning
振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に終了準備状態STC5に移行することとなる小当たり結果として、第6小当たり結果~第9小当たり結果という4種類の小当たり結果が存在している。そして、第1時短状態STC1→第2時短状態STC2→第3時短状態STC3→第4時短状態STC4の順番で、これら第6~第9小当たり結果のうち小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果の数が減少する。これにより、当該順番で、高頻度終了条件成立時の時短継続確率を、60%→70%→80%→90%というように、段階的に上昇させることができる。本実施形態において、高頻度終了条件成立時の時短継続確率とは、いずれかの時短状態STC1~STC4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果が発生し、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に次の時短状態STC1~STC4(具体的には、第1時短状態STC1であれば第2時短状態STC2、第2時短状態STC2であれば第3時短状態STC3、第3時短状態STC3であれば第4時短状態STC4、第4時短状態STC4であれば第1時短状態STC1)に移行する確率である。
In the sorting execution mode, the detection of a game ball by the V winning
以下、本実施形態において、いずれかの時短状態STC1~STC4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果が発生し、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に、最大のラウンド数(具体的には10回)の開閉実行モードが実行される確率を「高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率」という。高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率は、第1時短状態STC1→第2時短状態STC2→第3時短状態STC3→第4時短状態STC4の順番で、60%→70%→80%→90%というように、段階的に上昇する。
Hereinafter, in this embodiment, in any of the time-saving states STC1 to STC4, a small winning result that can substantially satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result occurs, and a change is made based on the small winning result. When a game ball is detected by the V-winning
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、開閉実行モードが終了する場合、主側MPU82は特電終了処理(図231)のステップSF311にて状態指定コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、主側MPU82から受信した状態指定コマンドに設定されている情報に基づいて第1~第4時短状態STC1~STC4のいずれかが開始されることを特定した場合、当該開始される時短状態STC1~STC4における高頻度終了条件成立時の時短継続確率及び高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率を報知する高頻度終了条件成立時の確率報知が図柄表示装置41にて実行されるようにする。
As already explained in the 22nd embodiment, when the opening/closing execution mode ends, the
高頻度終了条件成立時の確率報知では、開始される時短状態STC1~STC4における高頻度終了条件成立時の時短継続確率を示す文字及び高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率を示す文字が2秒間に亘って図柄表示装置41に表示される。具体的には、第1時短状態STC1の開始時には「高頻度終了条件成立時の時短継続確率…60%」という文字及び「高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率…60%」という文字が図柄表示装置41に表示されるとともに、第2時短状態STC2の開始時には「高頻度終了条件成立時の時短継続確率…70%」という文字及び「高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率…70%」という文字が図柄表示装置41に表示される。また、第3時短状態STC3の開始時には「高頻度終了条件成立時の時短継続確率…80%」という文字及び「高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率…80%」という文字が図柄表示装置41に表示されるとともに、第4時短状態STC4の開始時には「高頻度終了条件成立時の時短継続確率…90%」という文字及び「高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率…90%」という文字が図柄表示装置41に表示される。遊技者は、第1~第4時短状態STC1~STC4のいずれかが開始される場合に図柄表示装置41にて実行される高頻度終了条件成立時の確率報知に基づいて、当該開始される時短状態STC1~STC4における高頻度終了条件成立時の時短継続確率及び高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率を把握することができる。
In the probability notification when the high-frequency termination condition is satisfied, characters indicating the probability of continuation of the time reduction when the high-frequency termination condition is satisfied in the time-saving states STC1 to STC4 to be started and letters indicating the probability of obtaining the maximum number of rounds when the high-frequency termination condition is satisfied are displayed. It is displayed on the
上述したとおり、高頻度終了条件成立時の時短継続確率は、第1時短状態STC1→第2時短状態STC2→第3時短状態STC3→第4時短状態STC4の順番で、60%→70%→80%→90%というように、段階的に上昇する。これにより、第1時短状態STC1から第2時短状態STC2に移行した場合、第2時短状態STC2から第3時短状態STC3に移行した場合、及び第3時短状態STC3から第4時短状態STC4に移行した場合に、高頻度終了条件成立時の確率報知に基づいて高頻度終了条件成立時の時短継続確率が上昇したことを遊技者に把握させて、当該順番における次の時短状態STC1~STC4への移行が発生することを期待させることができる。 As mentioned above, the time saving continuation probability when the high frequency termination condition is met is 60% → 70% → 80 in the order of first time saving state STC1 → second time saving state STC2 → third time saving state STC3 → fourth time saving state STC4 % → 90%, and so on. As a result, when transitioning from the first time saving state STC1 to the second time saving state STC2, from the second time saving state STC2 to the third time saving state STC3, and from the third time saving state STC3 to the fourth time saving state STC4. In this case, the player is made to understand that the time saving continuation probability when the high frequency ending condition is met has increased based on the probability notification when the high frequency ending condition is met, and the transition to the next time saving state STC1 to STC4 in that order is made. can be expected to occur.
上述したとおり、高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率は、第1時短状態STC1→第2時短状態STC2→第3時短状態STC3→第4時短状態STC4の順番で、60%→70%→80%→90%というように、段階的に上昇する。これにより、第1時短状態STC1から第2時短状態STC2に移行した場合、第2時短状態STC2から第3時短状態STC3に移行した場合、及び第3時短状態STC3から第4時短状態STC4に移行した場合に、高頻度終了条件成立時の確率報知に基づいて高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率が上昇したことを遊技者に把握させて、移行後の時短状態STC1~STC4において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に実行される開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が最大のラウンド数(具体的には10回)となることを期待させることができる。
As mentioned above, the probability of obtaining the maximum number of rounds when the high-frequency termination condition is met is 60% → 70% in the order of first time saving state STC1 → second time saving state STC2 → third time saving state STC3 → fourth time saving state STC4 →80%→90% and so on. As a result, when transitioning from the first time saving state STC1 to the second time saving state STC2, from the second time saving state STC2 to the third time saving state STC3, and from the third time saving state STC3 to the fourth time saving state STC4. In this case, the player is made to understand that the probability of obtaining the maximum number of rounds when the high-frequency end condition is met has increased based on the probability notification when the high-frequency end condition is met, and the second The game result of the game round on the special
図262(b)は主側RAM84の構成を説明するための説明図である。図262(b)に示すように、主側RAM84には、高頻度フラグエリア516が設けられている。そして、高頻度フラグエリア516には、第1高頻度フラグ516a~第5高頻度フラグ516eという5種類のフラグが設けられている。第1高頻度フラグ516aは第1時短状態STC1であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第2高頻度フラグ516bは第2時短状態STC2であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第3高頻度フラグ516cは第3時短状態STC3であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第4高頻度フラグ516dは第4時短状態STC4であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第5高頻度フラグ516eは終了準備状態STC5であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。
FIG. 262(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
主側MPU82は、第1~第5高頻度フラグ516a~516eのいずれかに「1」がセットされていることに基づいて高頻度サポートモードであることを把握することができる。また、主側MPU82は、第1~第5高頻度フラグ516a~516eの値が「0」であることに基づいて、低頻度サポートモードであるとともに通常遊技状態STC0であることを把握することができる。
The
主側RAM84には、小当たりカウンタエリア517が設けられている。そして、小当たりカウンタエリア517には、第1小当たりカウンタ517a~第9小当たりカウンタ517iという9種類のカウンタが設けられている。第1小当たりカウンタ517aは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第1小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第2小当たりカウンタ517bは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第2小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第3小当たりカウンタ517cは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第3小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタである。
A small
第4小当たりカウンタ517dは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第4小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第5小当たりカウンタ517eは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第5小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第6小当たりカウンタ517fは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタである。また、第7小当たりカウンタ517gは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第7小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第8小当たりカウンタ517hは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第8小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第9小当たりカウンタ517iは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第9小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタである。
The fourth small winning
次に、主側MPU82にて実行される特電終了処理について図263のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特電終了処理は特図特電制御処理(図222)のステップSE213にて実行される。
Next, the special call termination process executed by the
ステップSH501~ステップSH505では、上記第22の実施形態における特電終了処理(図231)のステップSF301~ステップSF305と同様の処理を実行する。具体的には、特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSH501:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第1大当たり結果であるか否かを判定し(ステップSH502)、当該遊技結果が第1大当たり結果である場合(ステップSH502:YES)には、終了準備状態STC5の設定処理を実行する(ステップSH503)。終了準備状態STC5の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図264)のステップSH610においても実行される。 In steps SH501 to SH505, the same processes as steps SF301 to SF305 of the special call termination process (FIG. 231) in the twenty-second embodiment are executed. Specifically, if the value of the special map side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step SH501: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the first one. It is determined whether or not the game result is the first jackpot result (step SH502), and if the game result is the first jackpot result (step SH502: YES), a process for setting the end preparation state STC5 is executed (step SH503). . The process for setting the end preparation state STC5 is also executed in step SH610 of the state setting process at the end of the special call (FIG. 264), which will be described later.
終了準備状態STC5の設定処理(ステップSH503)では、まず主側RAM84における第1~第5高頻度フラグ516a~516eを「0」クリアし、第5高頻度フラグ516eに「1」をセットする。これにより、遊技状態を終了準備状態STC5とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84の第2特図高頻度終了カウンタ482に「1」をセットするとともに、合計高頻度終了カウンタ483に「5」をセットする。これにより、終了準備状態STC5において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件、及び終了準備状態STC5において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1~第9小当たりカウンタ517a~517iを「0」クリアし、主側RAM84の第5小当たりカウンタ517eに「1」をセットする。これにより、終了準備状態STC5において第5小当たり結果が1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。既に説明したとおり、終了準備状態STC5では、第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数のいずれかに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。
In the process of setting the termination preparation state STC5 (step SH503), first the first to fifth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップSH502:NO、ステップSH504:YES)には、第1時短状態STC1の設定処理を実行する(ステップSH505)。第1時短状態STC1の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図264)のステップSH603においても実行される。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the second jackpot result (step SH502: NO, step SH504: YES), a setting process for the first time saving state STC1 is executed (step SH505). The setting process of the first time saving state STC1 is also executed in step SH603 of the state setting process at the end of the special call (FIG. 264), which will be described later.
第1時短状態STC1の設定処理(ステップSH505)では、まず主側RAM84における第1~第5高頻度フラグ516a~516eを「0」クリアし、第1高頻度フラグ516aに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第1時短状態STC1とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第1時短状態STC1において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84の第2小当たりカウンタ517b及び第6~第9小当たりカウンタ517f~517iに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ517a及び第3~第5小当たりカウンタ517c~517eに「100」をセットする。これにより、第1時短状態STC1において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
In the setting process of the first time saving state STC1 (step SH505), first the first to fifth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第3大当たり結果である場合(ステップSH504:NO、ステップSH506:YES)には、第4時短状態STC4の設定処理を実行する(ステップSH507)。第4時短状態STC4の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図264)のステップSH609においても実行される。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the third jackpot result (step SH504: NO, step SH506: YES), a setting process for the fourth time saving state STC4 is executed (step SH507). The setting process for the fourth time-saving state STC4 is also executed in step SH609 of the state setting process at the end of the special call (FIG. 264), which will be described later.
第4時短状態STC4の設定処理(ステップSH507)では、まず主側RAM84における第1~第5高頻度フラグ516a~516eを「0」クリアし、第4高頻度フラグ516dに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第4時短状態STC4とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第4時短状態STC4において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ517a及び第9小当たりカウンタ517iに「1」をセットするとともに、第2~第8小当たりカウンタ517b~517hに「100」をセットする。これにより、第4時短状態STC4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
In the setting process for the fourth time saving state STC4 (step SH507), first the first to fifth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれの大当たり結果でもない場合(ステップSH506:NO)には、ステップSH508~ステップSH512において、上記第22の実施形態における特電終了処理(図231)のステップSF308~ステップSF312と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSH508)、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされていない場合(ステップSH508:NO)には主側RAM84における第1~第5高頻度フラグ516a~516eのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSH509)。ステップSH508にて肯定判定を行った場合、又はステップSH509にて肯定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理を実行する(ステップSH510)。一方、ステップSH508及びステップSH509にて否定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理(ステップSH510)を実行することなくステップSH511に進む。
If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is not any jackpot result (step SH506: NO), in steps SH508 to SH512, the special electric line end process in the 22nd embodiment (FIG. 231) Processing similar to step SF308 to step SF312 is executed. Specifically, it is determined whether the high-frequency end
第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているため、ステップSH508にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSH510)が実行される。また、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、第1~第5高頻度フラグ516a~516eのいずれかに「1」がセットされているため、ステップSH509にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSH510)が実行される。一方、通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には、高頻度終了小当たりフラグ484及び第1~第5高頻度フラグ516a~516eのいずれにも「1」がセットされていないため、特電終了時の設定処理(ステップSH510)は実行されない。図264は特電終了時の状態設定処理を示すフローチャートである。
A game round in the second special
特電終了時の状態設定処理では、まず高頻度終了小当たりフラグ484を「0」クリアする(ステップSH601)。その後、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップSH602:YES)には、既に説明した特電終了処理(図263)のステップSH505と同様に、第1時短状態STC1の設定処理を実行する(ステップSH603)。第1時短状態STC1の設定処理の処理内容は既に説明したとおりである。
In the state setting process at the end of the special call, first the high frequency end
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合(ステップSH602:NO、ステップSH604:YES)には、第2時短状態STC2の設定処理を実行する(ステップSH605)。第2時短状態STC2の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第5高頻度フラグ516a~516eを「0」クリアし、第2高頻度フラグ516bに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第2時短状態STC2とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第2時短状態STC2において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第3小当たりカウンタ517c及び第7小当たりカウンタ517g~第9小当たりカウンタ517iに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ517a、第2小当たりカウンタ517b及び第4~第6小当たりカウンタ517d~517fに「100」をセットする。これにより、第2時短状態STC2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the second small winning result (step SH602: NO, step SH604: YES), the second time saving state STC2 setting process is executed ( Step SH605). In the setting process of the second time saving state STC2, first the first to fifth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第3小当たり結果である場合(ステップSH604:NO、ステップSH606:YES)には、第3時短状態STC3の設定処理を実行する(ステップSH607)。第3時短状態STC3の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第5高頻度フラグ516a~516eを「0」クリアし、第3高頻度フラグ516cに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第3時短状態STC3とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第3時短状態STC3において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第4小当たりカウンタ517d、第8小当たりカウンタ517h及び第9小当たりカウンタ517iに「1」をセットするとともに、第1~第3小当たりカウンタ517a~517c及び第5~第7小当たりカウンタ517e~517gに「100」をセットする。これにより、第3時短状態STC3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the third small winning result (step SH604: NO, step SH606: YES), the setting process of the third time saving state STC3 is executed ( Step SH607). In the setting process of the third time saving state STC3, first the first to fifth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果である場合(ステップSH606:NO、ステップSH608:YES)には、既に説明した特電終了処理(図263)のステップSH507と同様に、第4時短状態STC4の設定処理を実行する(ステップSH609)。第4時短状態STC4の設定処理の内容は既に説明したとおりである。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the 4th small winning result or the 5th small winning result (step SH606: NO, step SH608: YES), the special electric end process described above Similar to step SH507 in (FIG. 263), the setting process for the fourth time saving state STC4 is executed (step SH609). The contents of the setting process for the fourth time saving state STC4 are as already explained.
既に説明したとおり、特電終了時の状態設定処理(図264)は、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合に、特電終了処理(図263)のステップSH510にて実行される処理である。ステップSH608にて否定判定を行った場合には、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第6~第9小当たり結果のいずれかであることを意味するため、既に説明した特電終了処理(図263)のステップSH503と同様に、終了準備状態STC5の設定処理を実行する(ステップSH610)。終了準備状態STC5の設定処理の処理内容は既に説明したとおりである。
As already explained, the state setting process at the end of the special train (FIG. 264) is performed when the game round on the second special
特電終了処理(図263)の説明に戻り、ステップSH503の処理を行った場合、ステップSH505の処理を行った場合、ステップSH507の処理を行った場合、ステップSH509にて否定判定を行った場合、又はステップSH510の処理を行った場合には、ステップSH502~ステップSH510の処理により設定された遊技状態の情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSH511)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドの内容に対応する演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSH512)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。
Returning to the explanation of the special call termination process (FIG. 263), if the process of step SH503 is performed, if the process of step SH505 is performed, if the process of step SH507 is performed, if a negative determination is made in step SH509, Alternatively, when the process of step SH510 is performed, a state designation command including information on the gaming state set by the processes of steps SH502 to SH510 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SH511). The sound and
上記のとおり、高頻度終了条件成立時の時短継続確率は、第1時短状態STC1→第2時短状態STC2→第3時短状態STC3→第4時短状態STC4の順番で、60%→70%→80%→90%というように、段階的に上昇する。また、第1~第4時短状態STC1~STC4の開始時に図柄表示装置41にて高頻度終了条件成立時の確率報知が実行されることにより、開始される時短状態STC1~STC4における高頻度終了条件成立時の時短継続確率が報知される。これにより、第1時短状態STC1から第2時短状態STC2に移行した場合、第2時短状態STC2から第3時短状態STC3に移行した場合、及び第3時短状態STC3から第4時短状態STC4に移行した場合に、高頻度終了条件成立時の確率報知に基づいて高頻度終了条件成立時の時短継続確率が上昇したことを遊技者に把握させて、当該順番における次の時短状態STC1~STC4への移行が発生することを期待させることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
As mentioned above, the time saving continuation probability when the high frequency termination condition is satisfied is 60% → 70% → 80% in the order of first time saving state STC1 → second time saving state STC2 → third time saving state STC3 → fourth time saving state STC4 % → 90%, and so on. In addition, when the first to fourth time saving states STC1 to STC4 are started, the probability notification when the high frequency ending condition is met is executed on the
高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率は、第1時短状態STC1→第2時短状態STC2→第3時短状態STC3→第4時短状態STC4の順番で、60%→70%→80%→90%というように、段階的に上昇する。また、第1~第4時短状態STC1~STC4の開始時に図柄表示装置41にて高頻度終了条件成立時の確率報知が実行されることにより、開始される時短状態STC1~STC4における高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率が報知される。これにより、第1時短状態STC1から第2時短状態STC2に移行した場合、第2時短状態STC2から第3時短状態STC3に移行した場合、及び第3時短状態STC3から第4時短状態STC4に移行した場合に、高頻度終了条件成立時の確率報知に基づいて高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率が上昇したことを遊技者に把握させて、移行後の時短状態STC1~STC4において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に実行される開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が最大のラウンド数(具体的には10回)となることを期待させることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
The probability of obtaining the maximum number of rounds when the high frequency termination condition is satisfied is in the order of 1st time saving state STC1 → 2nd time saving state STC2 → 3rd time saving state STC3 → 4th time saving state STC4 → 60% → 70% → 80% → It increases step by step, such as 90%. In addition, when the first to fourth time saving states STC1 to STC4 are started, the probability notification when the high frequency ending condition is met is executed on the
<第31の実施形態>
本実施形態では、遊技状態の移行態様が異なる複数のシナリオモードが設定されている点で上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<31st embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment described above in that a plurality of scenario modes with different transition modes of gaming states are set. Hereinafter, the configuration different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment will be basically omitted.
図265(a)は本実施形態における主側ROM83の構成を説明するための説明図である。図265(a)に示すように、主側ROM83には第2当否テーブル521が記憶されている。第2当否テーブル521は、第2保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に参照される。また、上記第22の実施形態と同様に、主側ROM83には第1当否テーブル471が記憶されている。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1当否テーブル471は、第1保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に参照される。図265(b)は第1当否テーブル471及び第2当否テーブル521の内容を説明するための説明図であり、図265(c)は各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。
FIG. 265(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
第1当否テーブル471の内容は、上記第22の実施形態において既に説明したとおりである。第1当否テーブル471には当否判定処理の結果として、大当たり結果及び外れ結果が設定されている。第1当否テーブル471では、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として636個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64900個が設定されている。また、「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として646個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64890個が設定されている。また、「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として656個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64880個が設定されている。また、「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として666個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64870個が設定されている。また、「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として676個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64860個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として686個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64850個が設定されている。 The contents of the first validity table 471 are as already explained in the twenty-second embodiment. In the first win/fail table 471, jackpot results and miss results are set as the results of the win/fail determination process. The first win/fail table 471 is set such that the higher the setting value is, the higher the probability of a jackpot result is, and the higher the setting value is, the lower the probability is of a winning result. Specifically, the lowest setting value "Setting 1" is set to 636 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot, and the numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a losing result. 64,900 is set as the number. In addition, in "Setting 2", 646 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 64,890 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result. There is. In addition, in "Setting 3", 656 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 64,880 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result. There is. In addition, in "Setting 4", 666 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 64,870 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result. There is. In addition, in "Setting 5", 676 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 64,860 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result. There is. In addition, the highest setting value "Setting 6" is set to 686 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 686 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result. 64,850 pieces are set.
図265(b)に示すように、第2当否テーブル521には当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。第2当否テーブル521では、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 265(b), a jackpot result, a small win result, and a miss result are set in the second win/fail table 521 as a result of the win/fail determination process. The second win/fail table 521 is set so that the higher the setting value is, the higher the probability of a jackpot result is, and the higher the setting value is, the lower the probability is of a winning result. On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same for any of "Setting 1" to "Setting 6".
具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として636個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として4900個が設定されている。また、「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として646個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として4890個が設定されている。また、「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として656個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として4880個が設定されている。また、「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として666個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として4870個が設定されている。また、「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として676個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として4860個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として686個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として4850個が設定されている。 Specifically, the lowest setting value "Setting 1" is set to 636 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning. The number of pieces of information is set to 60,000, and the number of numerical information of the hit random number counter C1 that is a losing result is set to 4,900 pieces. In addition, in "Setting 2", 646 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 60,000 pieces is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning result. 4890 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, in "Setting 3", 656 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which will be the jackpot result, and 60000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which will be the small winning result. 4880 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, in "Setting 4", 666 pieces are set as the number of numerical information for the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 60,000 pieces is set as the number of numerical information for the winning random number counter C1 that results in a small winning result. 4870 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a losing result. In addition, in "Setting 5", 676 pieces are set as the number of numerical information for the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 60,000 pieces is set as the number of numerical information for the winning random number counter C1 that results in a small winning result. 4,860 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, the highest setting value "Setting 6" is set to 686 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning. 60,000 pieces are set as the winning result, and 4,850 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result.
第1当否テーブル471と第2当否テーブル521とで大当たり結果の確率は同一(具体的には「設定3」では約1/99.9)となっている。これにより、第1保留情報を契機とした場合と第2保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の発生確率に差異が生じないようにすることが可能となる。その一方、小当たり結果は、第1保留情報を契機とした場合には発生することなく、第2保留情報を契機とした場合にのみ発生するように設定されている。第2保留情報を契機とした当否判定処理では、約91.6%の確率でいずれかの小当たり結果が発生する。
The probability of a jackpot result is the same between the first win/fail table 471 and the second win/fail table 521 (specifically, about 1/99.9 in "
なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 In addition, the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot may be configured to be set in aggregation so that it becomes a serial number, or it may be set in a distributed manner so that at least a part or all of it is not a serial number. It is also possible to have a configuration in which Further, the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small win may be configured to be set in aggregation so that it becomes a serial number, or it may be set in a distributed manner so that at least a part or all of it is not a serial number. A configuration may also be used.
図265(a)に示すように、主側ROM83には大当たり振分テーブル522及び小当たり振分テーブル523が記憶されている。大当たり振分テーブル522は、第1保留情報を契機とした当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合に、種別乱数カウンタC2を利用して当該大当たり結果の種類を選択するために参照される。大当たり振分テーブル522には大当たり用の振分判定処理の結果として、第1大当たり結果、第2大当たり結果及び第3大当たり結果が設定されている。また、第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果として発生し得る大当たり結果は第4大当たり結果のみであるため、第2保留情報を契機とした当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、当該大当たり結果は第4大当たり結果となる。
As shown in FIG. 265(a), the
本実施形態において、種別乱数カウンタC2は、0~278の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。図265(c)に示すように、大当たり振分テーブル522には、第1大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~92が設定されており、第2大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として93~185が設定されており、第3大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として186~278が設定されている。第1保留情報に対する当否判定処理の結果が大当たり結果となった場合、当該大当たり結果は約33.3%の確率で第1大当たり結果となり、約33.3%の確率で第2大当たり結果となり、約33.3%の確率で第3大当たり結果となる。 In this embodiment, the type random number counter C2 is configured to sequentially increment by 1 within the range of 0 to 278, and return to "0" after reaching the maximum value. As shown in FIG. 265(c), in the jackpot distribution table 522, 0 to 92 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first jackpot result, and the type random number counter C2 corresponding to the second jackpot result is set. The value of the counter C2 is set to 93 to 185, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the third jackpot result is set to 186 to 278. If the result of the validity judgment process for the first pending information is a jackpot result, the jackpot result has a probability of approximately 33.3% as the first jackpot result, and has an approximately 33.3% probability as the second jackpot result. The third jackpot result has a probability of approximately 33.3%.
第1~第4大当たり結果は開閉実行モードの移行契機となる。第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が3回となり、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が5回となり、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が7回となり、第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が10回となる。また、第1~第4大当たり結果のいずれかを契機とした開閉実行モードの終了後のサポートモードは高頻度サポートモードとなる。 The first to fourth jackpot results trigger the transition to the opening/closing execution mode. In the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result, the number of round games to be executed is three times, and in the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result, the number of round games to be executed is five times, and the number of round games to be executed is five times, triggered by the third jackpot result. In the opening/closing execution mode, the number of times the round game is executed is 7, and in the opening/closing execution mode triggered by the fourth jackpot result, the number of times the round game is executed is 10. Further, the support mode after the opening/closing execution mode triggered by any of the first to fourth jackpot results becomes the high-frequency support mode.
図265(a)に示すように、主側ROM83には小当たり振分テーブル523が記憶されている。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第2保留情報を契機とした当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合には、種別乱数カウンタC2を利用して小当たり結果の種類を決定するための小当たり用の振分判定処理が実行される。小当たり振分テーブル523は、当該小当たり用の振分判定処理において参照される。小当たり振分テーブル523には小当たり用の振分判定処理の結果として、第1小当たり結果~第13小当たり結果という13種類の小当たり結果が設定されている。
As shown in FIG. 265(a), a small winning distribution table 523 is stored in the
図266(a)は各小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、図266(b)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を説明するための説明図である。図266(a)に示すように、小当たり振分テーブル523には、第1小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~29が設定されており、第2小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として30~44が設定されており、第3小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として45~68が設定されており、第4小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として69~83が設定されており、第5小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として84~107が設定されている。 FIG. 266(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of each small winning result, and FIG. 266(b) is an explanatory diagram for explaining the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. As shown in FIG. 266(a), in the small win distribution table 523, 0 to 29 are set as the values of the type random number counter C2 corresponding to the first small win result, and the values corresponding to the second small win result are set. The value of the type random number counter C2 is set to 30 to 44, the value of the type random number counter C2 corresponding to the third small winning result is set to 45 to 68, and the type corresponding to the fourth small winning result is set to 45 to 68. The values of the random number counter C2 are set to 69 to 83, and the values of the type random number counter C2 corresponding to the fifth small win result are set to 84 to 107.
小当たり振分テーブル523には、第6小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として108~113が設定されており、第7小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として114~143が設定されており、第8小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として144~173が設定されており、第9小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として174~203が設定されており、第10小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として204~233が設定されている。また、小当たり振分テーブル523には、第11小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として234~248が設定されており、第12小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として249~254が設定されており、第13小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として255~278が設定されている。 In the small win distribution table 523, 108 to 113 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 6th small win result, and 114 to 113 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 7th small win result. 143 is set, 144 to 173 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 8th small win result, and 174 to 203 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 9th small win result. 204 to 233 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 10th small win result. In addition, in the small win distribution table 523, 234 to 248 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 11th small win result, and 234 to 248 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 12th small win result. 249 to 254 are set, and 255 to 278 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 13th small win result.
第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は約10.8%の確率で第1小当たり結果となり、約5.4%の確率で第2小当たり結果となり、約8.6%の確率で第3小当たり結果となり、約5.4%の確率で第4小当たり結果となり、約8.6%の確率で第5小当たり結果となり、約2.2%の確率で第6小当たり結果となり、約10.8%の確率で第7小当たり結果となり、約10.8%の確率で第8小当たり結果となり、約10.8%の確率で第9小当たり結果となり、約10.8%の確率で第10小当たり結果となり、約5.4%の確率で第11小当たり結果となり、約2.2%の確率で第12小当たり結果となり、約8.6%の確率で第13小当たり結果となる。 If the result of the judgment process for the second pending information is a small win, there is a probability of about 10.8% that the small win will be the first small win, and a probability of about 5.4% that the small win will be the second small win. It will be a winning result, about 8.6% probability will be a third small winning result, about 5.4% probability will be a fourth small winning result, about 8.6% probability will be a fifth small winning result, and about There is a 2.2% probability that the result will be a 6th small win, an approximately 10.8% probability that the result will be a 7th small win, an approximately 10.8% probability that the result will be an 8th small win, and a 10.8% probability that the result will be a 8th small win. The probability is that the result will be a 9th small win, the probability is about 10.8% that the result will be a 10th small win, the probability is about 5.4% that the result will be a 11th small win, and the probability is about 2.2% that the 12th small win will be a result. The result is a winning result, and the result is a 13th small winning result with a probability of about 8.6%.
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の遊技結果が小当たり結果となった場合には振分実行モードに移行し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードに移行する。図266(a)に示すように、第1小当たり結果又は第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、最大のラウンド数である10回に設定されている。また、第4小当たり結果、第5小当たり結果、第9小当たり結果及び第10小当たり結果のいずれかを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は7回に設定されているとともに、第2小当たり結果、第3小当たり結果、第7小当たり結果、第8小当たり結果及び第11~第13小当たり結果のいずれかを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は5回に設定されている。
As already explained in the 22nd embodiment above, when the game result of the game round is a small win result, the transition is made to the distribution execution mode, and in the distribution execution mode, the number of game balls detected by the V winning
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態STD0、第1時短状態STD1~第10時短状態STD10及び終了準備状態STD11が存在している。図267は各遊技状態STD0~STD11の内容を説明するための説明図である。通常遊技状態STD0におけるサポートモードは低頻度サポートモードであるとともに、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11におけるサポートモードは高頻度サポートモードである。主側MPU82にてRAMクリア処理が実行された場合には、通常遊技状態STD0となる。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、RAMクリア処理は、メイン処理(図13)において設定値更新処理(ステップS117)が実行される場合には当該設定値更新処理において実行されるとともに、メイン処理(図13)においてステップS119の処理が実行される場合にはステップS119にて実行される。
In this embodiment, the gaming states include a normal gaming state STD0, a first time saving state STD1 to a tenth time saving state STD10, and an end preparation state STD11. FIG. 267 is an explanatory diagram for explaining the contents of each gaming state STD0 to STD11. The support mode in the normal gaming state STD0 is a low frequency support mode, and the support mode in the first to tenth time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11 is a high frequency support mode. When the RAM clearing process is executed by the
まず大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後における遊技状態について説明する。 First, the gaming state after the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result will be explained.
既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回にて発生する大当たり結果として第1~第3大当たり結果が存在しているとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回にて発生し得る大当たり結果として第4大当たり結果が存在している。図265(c)に示すように、いずれかの遊技状態STD0~STD11において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となり、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が終了準備状態STD11となる。また、いずれかの遊技状態STD0~STD11において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第1時短状態STD1となるとともに、いずれかの遊技状態STD0~STD11において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第6時短状態STD6となる。さらにまた、いずれかの遊技状態STD0~STD11において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4大当たり結果となり、当該第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第6時短状態STD6となる。
As already explained, the first to third jackpot results exist as the jackpot results that occur in the game round on the first special
上述したとおり、通常遊技状態STD0では低頻度サポートモードとなる。そして、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードでは、第2作動口402への入賞が発生しづらい状態となるとともに、第2作動口402よりも第1作動口33への入賞が発生し易い状態となる。したがって、通常遊技状態STD0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなり、偶発的に第2作動口402への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bが遊技回の実行対象となる。
As described above, the normal gaming state STD0 is the low frequency support mode. As already explained in the 22nd embodiment, in the low-frequency support mode, it is difficult for the
通常遊技状態STD0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるため、通常遊技状態STD0において発生する大当たり結果は基本的に第1~第3大当たり結果のいずれかである。上述したとおり、通常遊技状態STD0において第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STD11に移行し、通常遊技状態STD0において第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STD1に移行し、通常遊技状態STD0において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第6時短状態STD6に移行する(図267参照)。
In the normal gaming state STD0, the execution target of the game round is basically the first special
上述したとおり、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11では高頻度サポートモードとなる。そして、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードでは、第2作動口402への入賞が発生し易い状態となるとともに第1作動口33よりも第2作動口402への入賞が発生し易い状態となる。また、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1作動口33に対して右側領域PA7に向けた上流側に流入規制釘24dが設けられているとともに、ステージ部36bへの誘導通路の入口36gが左側領域PA6に対して設けられており右側領域PA7に対して設けられていないことから、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。したがって、高頻度サポートモードでは基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなり、偶発的に第1作動口33への入賞が発生した場合には第1特図表示部37aが遊技回の実行対象となる。
As described above, the first to tenth time saving states STD1 to STD10 and the termination preparation state STD11 are in the high frequency support mode. As already explained in the twenty-second embodiment, in the high-frequency support mode, winnings are more likely to occur in the
第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなるため、これらの遊技状態STD1~STD11において発生する大当たり結果は基本的に第4大当たり結果である。上述したとおり、第1~第5時短状態STD1~STD5、第7~第10時短状態STD7~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第6時短状態STD6に移行するとともに、第6時短状態STD6において第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に再度第6時短状態STC6が開始される。
In the 1st to 10th time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11, the execution target of the game round is basically the second special
次に、小当たり結果が発生したことに基づいて設定される遊技状態の説明に先立ち、高頻度サポートモードを終了させる条件である高頻度終了条件について説明する。 Next, prior to explaining the gaming state that is set based on the occurrence of a small winning result, the high-frequency termination condition, which is a condition for terminating the high-frequency support mode, will be explained.
既に説明したとおり、小当たり結果は第2特図表示部37bにおける遊技回において発生し得る遊技結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回では発生しない。また、上述したとおり、通常遊技状態STD0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるとともに、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなる。このため、小当たり結果は基本的には第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11、すなわち高頻度サポートモードにおいて発生する。しかし、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、スルーゲート35を通過した後の遊技球は普電装置401に入球する。当該スルーゲート35を通過した後の遊技球が振分装置部411に到達することは困難である。このため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。
As already explained, the small winning result is a game result that can occur in the game round on the second special
第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかが開始される場合には、高頻度サポートモードを終了させるための条件(高頻度終了条件)として、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件と、遊技回の実行回数による高頻度終了条件とが設定される。第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて、これら2つの高頻度終了条件の少なくとも一方が満たされた場合には、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STD0となる。 When any of the 1st to 10th time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11 are started, the number of occurrences of small winning results is set as a condition for ending the high frequency support mode (high frequency end condition). A high-frequency termination condition based on the number of times the game is played and a high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed are set. If at least one of these two high-frequency termination conditions is satisfied in any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 and termination preparation state STD11, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is entered. At the same time, the normal gaming state STD0 is established.
図266(b)に示すように、第1時短状態STD1では、第2小当たり結果及び第11小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第1時短状態STD1では、当該第1時短状態STD1が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数、第12小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 As shown in FIG. 266(b), in the first time saving state STD1, when either the second small win result or the 11th small win result occurs once, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is established. It is filled. In addition, in the first time saving state STD1, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the tenth small winning result, and the number of occurrences of the third small winning result in the situation where the first time saving state STD1 is continued. Even when either the number of occurrences of the 12th small winning result or the number of occurrences of the 13th small winning result reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied.
第2時短状態STD2では、第3小当たり結果及び第12小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第2時短状態STD2では、当該第2時短状態STD2が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生、第4小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the second time saving state STD2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the third small winning result and the 12th small winning result occurring once. In addition, in the second time saving state STD2, in the situation where the second time saving state STD2 is continued, the number of occurrences of the first small winning result, the occurrence of the second small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result - the eleventh Even when either the number of occurrences of the small winning result or the number of occurrences of the 13th small winning result reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied.
第3時短状態STD3では、第4小当たり結果及び第11小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第3時短状態STD3では、当該第3時短状態STD3が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数、第12小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the third time saving state STD3, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the 4th small winning result and the 11th small winning result occurring once. In addition, in the third time saving state STD3, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result, and the number of occurrences of the fifth small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result in the situation where the third time saving state STD3 is continued. Even if any of the number of occurrences of the 10th small winning result, the number of occurrences of the 12th small winning result, and the number of occurrences of the 13th small winning result reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. It will be done.
第4時短状態STD4では、第5小当たり結果及び第12小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第4時短状態STD4では、当該第4時短状態STD4が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the fourth time saving state STD4, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the 5th small winning result and the 12th small winning result occurring once. In addition, in the fourth time saving state STD4, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fourth small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result to the number of occurrences of the sixth small winning result in the situation where the fourth time saving state STD4 is continued. Even when either the number of occurrences of the 11th small winning result or the number of occurrences of the 13th small winning result reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied.
第5時短状態STD5では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第5時短状態STD5では、当該第5時短状態STD5が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the fifth time saving state STD5, the first small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the 5th time saving state STD5, if any of the number of occurrences of the 2nd small winning result to the 13th small winning result reaches 100 times in the situation where the 5th time saving state STD5 is continued. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.
第6時短状態STD6では、第7小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第6時短状態STD6では、当該第6時短状態STD6が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数及び第8小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the sixth time saving state STD6, the seventh small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the sixth time saving state STD6, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the sixth small winning result and the number of occurrences of the eighth small winning result to the number of occurrences of the eighth small winning result in the situation where the sixth time saving state STD6 is continued. Even when any one of the 13 small winning results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied.
第7時短状態STD7では、第8小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第7時短状態STD7では、当該第7時短状態STD7が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the seventh time saving state STD7, the eighth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the seventh time saving state STD7, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the seventh small winning result and the number of occurrences of the ninth small winning result to the number of occurrences of the ninth small winning result in the situation where the seventh time saving state STD7 is continued. Even when any one of the 13 small winning results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied.
第8時短状態STD8では、第9小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第8時短状態STD8では、当該第8時短状態STD8が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数及び第10小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the eighth time saving state STD8, the ninth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the 8th time saving state STD8, the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 8th small winning result and the number of occurrences of the 10th small winning result to the number of occurrences of the 10th small winning result in the situation where the 8th time saving state STD8 is continued. Even when any one of the 13 small winning results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied.
第9時短状態STD9では、第10小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第9時短状態STD9では、当該第9時短状態STD9が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the ninth time saving state STD9, the tenth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the ninth time saving state STD9, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the ninth small winning result and the number of occurrences of the eleventh small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result in the situation where the ninth time saving state STD9 is continued. Even when any of the 13 small win results occur 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small win results is satisfied.
第10時短状態STD10では、第6小当たり結果及び第13小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第10時短状態STD10では、当該第10時短状態STD10が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数~第12小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the 10th time saving state STD10, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the 6th small winning result and the 13th small winning result occurring once. In addition, in the 10th time saving state STD10, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result and the number of occurrences of the seventh small winning result to the number of occurrences of the seventh small winning result in the situation where the tenth time saving state STD10 is continued. Even when any of the 12 small win results reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of small win results is satisfied.
終了準備状態STD11では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。終了準備状態STD11において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立したか否かを判定するために、第2小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数が参照されることはない。 In the end preparation state STD11, the first small win result occurs once, thereby satisfying the high frequency end condition based on the number of times the small win result occurs. In the termination preparation state STD11, the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the 13th small win result are referred to in order to determine whether the high frequency termination condition based on the number of small win results has been met. Never.
第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。
In any of the 1st to 10th time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11, the game result of the game round in the second special
一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが実行される。当該場合には、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われても振分装置部411に遊技球を到達させることが困難であるため、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難となる。
On the other hand, if the game result of the game round on the second special
図266(a)に示すように、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には、振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態となる。具体的には、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第1小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第1時短状態STD1となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第2小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第2時短状態STD2となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第3小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第3時短状態STD3となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第4小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第4時短状態STD4となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第5小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第5時短状態STD5となる。また、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第7小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第7時短状態STD7となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第8小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第8時短状態STD8となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第9小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第9時短状態STD9となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第6小当たり結果又は第10小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第10時短状態STD10となる。さらにまた、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第11~第13小当たり結果のいずれかである場合には開閉実行モードの終了後に終了準備状態STD11となる。
As shown in FIG. 266(a), in any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11, the game result of the game round in the second special
第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかの開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかが継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかが継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第1~第10時短状態STD1~STD10では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
At the start of any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10, as a high frequency termination condition depending on the number of times the game is executed, in a situation where any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 is continued. It was executed under the condition that the number of executed game times in the second special
いずれかの時短状態STD1~STD10が継続されており当該時短状態STD1~STD10において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STD1~STD10において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STD0に移行する。
Any of the time-saving states STD1 to STD10 is continued, and the total number of executions of the game times in the first special
いずれかの時短状態STD1~STD10が継続されており当該時短状態STD1~STD10において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STD1~STD10において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。また、いずれかの時短状態STD1~STD10が継続されており当該時短状態STD1~STD10において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STD1~STD10において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。これらの場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STD0に移行する。
In a situation where any of the time-saving states STD1 to STD10 is continued and the number of times the game is executed in the second special
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合とは異なり、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理は実行されない。 As already explained in the twenty-second embodiment, when the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game, the high-frequency support mode is Unlike the case in which the high-frequency support mode is terminated based on the satisfaction of the frequency termination condition, the fluctuating display of the pattern on the general figure display section 38a, the final display on the general figure display section 38a, or the general communication No processing is performed to end the open state.
いずれかの時短状態STD1~STD10が継続されており当該時短状態STD1~STD10において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STD1~STD10が継続されており当該時短状態STD1~STD10において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STD0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。
A situation in which any of the time-saving states STD1 to STD10 is continued and the number of times the game on the second special
いずれかの時短状態STD1~STD10が継続されており当該時短状態STD1~STD10において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STD1~STD10が継続されており当該時短状態STD1~STD10において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。
A situation in which any of the time-saving states STD1 to STD10 is continued and the number of times the game on the second special
当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STD0となる。
If a game ball is detected by the V winning
既に説明したとおり、第1時短状態STD1では第2小当たり結果又は第11小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2時短状態STD2では第3小当たり結果又は第12小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第3時短状態STD3では第4小当たり結果又は第11小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第4時短状態STD4では第5小当たり結果又は第12小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第5時短状態STD5では第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第6時短状態STD6では第7小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第7時短状態STD7では第8小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第8時短状態STD8では第9小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第9時短状態STD9では第10小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第10時短状態STD10では第6小当たり結果又は第13小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、既に説明したとおり、13種類の小当たり結果が存在している構成において、第2保留情報を契機とした当否判定処理では約91.6%の確率でいずれかの小当たり結果が発生するとともに、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合に当該小当たり結果が第1小当たり結果となる確率~当該小当たり結果が第13小当たり結果となる確率は、約2.2%~約10.8%の範囲で設定されている。これにより、第1~第10時短状態STD1~STD10において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率の方が、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高くなるようにすることが可能となっている。 As already explained, in the first time saving state STD1, the second small winning result or the 11th small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the second time saving state STD2. By the occurrence of the 3rd small winning result or the 12th small winning result once, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the 3rd time saving state STD3, the 4th small winning result or the 11th small winning result By occurring once, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and in the fourth time saving state STD4, the small win result is reduced by the occurrence of the 5th small win result or the 12th small win result once. The high frequency termination condition based on the number of occurrences is satisfied, and in the fifth time saving state STD5, the first small win result occurs once, so the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. In addition, in the 6th time saving state STD6, the 7th small winning result occurs once, so the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the 7th time saving state STD7, the 8th small winning result occurs once. By doing so, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and in the 8th time saving state STD8, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied by the ninth small win result occurring once. , In the 9th time saving state STD9, the 10th small winning result occurs once, so the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the 10th time saving state STD10, the 6th small winning result or the 13th small winning result By generating the result once, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, as already explained, in a configuration where there are 13 types of small winning results, in the judgment process triggered by the second pending information, one of the small winning results will occur with a probability of approximately 91.6%. In addition, when the result of the judgment process for the second pending information is a small winning result, the probability that the small winning result becomes the first small winning result ~ the probability that the small winning result becomes the 13th small winning result is as follows. It is set in a range of about 2.2% to about 10.8%. As a result, in the first to tenth time-saving states STD1 to STD10, the probability that the high-frequency support mode is ended due to the high-frequency termination condition being satisfied based on the number of occurrences of small winning results is higher than the probability that the high-frequency support mode is terminated depending on the number of executions of the game. It is possible to set the probability to be higher than the probability that the frequency termination condition is satisfied and the high frequency support mode is terminated.
図265(c)及び図266(a)に示すように、終了準備状態STD11が開始される場合には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、終了準備状態STD11において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件と、終了準備状態STD11が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件とが設定される。終了準備状態STD11では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
As shown in FIGS. 265(c) and 266(a), when the end preparation state STD11 is started, a second special figure is displayed in the end preparation state STD11 as a high frequency end condition based on the number of times the game is played. The condition that the game round in the
終了準備状態STD11において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回が4回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STD11において実行された遊技回の合計実行回数が5回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STD0に移行する。
In a situation where the number of games played on the first special
終了準備状態STD11において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STD11において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が1回となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。当該場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STD0に移行する。
In a situation where the game round on the second special
上述したとおり、終了準備状態STD11では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第2小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STD11において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2~第13小当たり結果のいずれかである場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされないため、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STD0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。
As described above, in the termination preparation state STD11, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the second small winning result to the number of occurrences of the 13th small winning result is determined. is never referenced. The game result of the game round in the second special
終了準備状態STD11において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。
When the game result of the game round on the second special
当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STD0となる。
If a game ball is detected by the V winning
いずれかの遊技状態STD0~STD11において、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となり、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件の成立の有無、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件の成立の有無とは無関係に、当該大当たり結果に対応する遊技状態が開始される。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には終了準備状態STD11が開始されるとともに、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第1時短状態STD1が開始される。また、第3大当たり結果又は第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第6時短状態STD6が開始される。
In any of the gaming states STD0 to STD11, a game round on the first special
既に説明したとおり、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は約10.8%の確率で第1小当たり結果となり、約5.4%の確率で第2小当たり結果となり、約8.6%の確率で第3小当たり結果となり、約5.4%の確率で第4小当たり結果となり、約8.6%の確率で第5小当たり結果となり、約2.2%の確率で第6小当たり結果となり、約10.8%の確率で第7小当たり結果となり、約10.8%の確率で第8小当たり結果となり、約10.8%の確率で第9小当たり結果となり、約10.8%の確率で第10小当たり結果となり、約5.4%の確率で第11小当たり結果となり、約2.2%の確率で第12小当たり結果となり、約8.6%の確率で第13小当たり結果となる。これに対して、第1時短状態STD1では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数、第12小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第1時短状態STD1において、第1小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数、第12小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第1時短状態STD1において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第2小当たり結果及び第11小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 As already explained, when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the small win result has a probability of approximately 10.8% as the first small win result, and a probability of approximately 5.4%. There is a probability of a second small win, an 8.6% probability of a third small win, a 5.4% probability of a fourth small win, and an 8.6% probability of a fifth small win. It will be a winning result, with a probability of about 2.2% it will be a 6th small winning result, with a probability of about 10.8% it will be a 7th small winning result, with a probability of about 10.8% it will be a 8th small winning result, and about There is a probability of 10.8% that the result will be a 9th small win, an approximately 10.8% probability that the result will be a 10th small win, a probability of approximately 5.4% that the result will be a 11th small win, and a probability of approximately 2.2% that the result will be a 11th small win. The probability is that the result will be a 12th small win, and the probability is about 8.6% that the result will be a 13th small win. On the other hand, in the first time saving state STD1, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the tenth small winning result necessary to end the high frequency support mode , as the number of occurrences of the 12th small winning result and the number of occurrences of the 13th small winning result, the number of occurrences of the 2nd small winning result and the number of occurrences of the 11th small winning result necessary to end the high frequency support mode. The number of times is set to be 100 times. Therefore, in the first time saving state STD1, the number of occurrences of the 1st small winning result, the number of occurrences of the 3rd small winning result to the number of occurrences of the 10th small winning result, the number of occurrences of the 12th small winning result, and the 13th small winning result. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by any of the number of occurrences of the results reaching 100 does not substantially occur. In the first time-saving state STD1, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win results is satisfied means that either the second small win result or the 11th small win result occurs once. This is the case.
第2時短状態STD2では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数及び第12小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第2時短状態STD2において、第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第2時短状態STD2において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第3小当たり結果及び第12小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 In the second time saving state STD2, the number of occurrences of the 1st small winning result, the number of occurrences of the 2nd small winning result, the number of occurrences of the 4th small winning result to the 11th small winning necessary to end the high frequency support mode The number of occurrences of the result and the number of occurrences of the 13th small winning result is 100 times the number of occurrences of the 3rd small winning result and the number of occurrences of the 12th small winning result required to end the high frequency support mode. is set. Therefore, in the second time saving state STD2, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result, and the number of occurrences of the 13th small winning result. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied when any of the number of occurrences of the results reaches 100 does not substantially occur. In the second time saving state STD2, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win results is satisfied means that either the 3rd small win result or the 12th small win result occurs once. This is the case.
第3時短状態STD3では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数、第12小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第4小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第3時短状態STD3において、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数、第12小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第3時短状態STD3において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果及び第11小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 In the third time saving state STD3, the number of occurrences of the 1st small win result required to end the high-frequency support mode - the number of times the 3rd small win result occurs, the number of occurrences of the 5th small win result - the 10th small win The number of occurrences of the result, the number of occurrences of the 12th small winning result, and the number of occurrences of the 13th small winning result, the number of occurrences of the 4th small winning result and the 11th small winning result necessary to end the high frequency support mode. The number of occurrences is set to be 100 times. Therefore, in the third time saving state STD3, the number of occurrences of the 1st small winning result - the number of occurrences of the 3rd small winning result, the number of occurrences of the 5th small winning result - the number of occurrences of the 10th small winning result, the 12th small winning result An event in which either the number of occurrences of the result or the number of occurrences of the 13th small winning result reaches 100 and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied does not substantially occur. In the third time-saving state STD3, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win results is satisfied means that either the 4th small win result or the 11th small win result occurs once. This is the case.
第4時短状態STD4では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数及び第12小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第4時短状態STD4において、第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第4時短状態STD4において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第5小当たり結果及び第12小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 In the 4th time saving state STD4, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high frequency support mode - the number of occurrences of the 4th small winning result, the number of occurrences of the 6th small winning result - the 11th small winning As the number of occurrences of the result and the number of occurrences of the 13th small winning result, the number of times that is 100 times the number of occurrences of the 5th small winning result and the number of occurrences of the 12th small winning result required to end the high frequency support mode. is set. Therefore, in the 4th time saving state STD4, the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 4th small winning result, the number of occurrences of the 6th small winning result to the number of occurrences of the 11th small winning result, and the 13th small winning result An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied when any of the number of occurrences of the results reaches 100 does not substantially occur. In the 4th time saving state STD4, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win results is satisfied means that either the 5th small win result or the 12th small win result occurs once. This is the case.
第5時短状態STD5では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第5時短状態STD5において、第2小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第5時短状態STD5において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 5th time saving state STD5, the number of occurrences of the 2nd small win result required to end the high frequency support mode to the number of occurrences of the 13th small win result required to end the high frequency support mode. The number of times the first small winning result occurs is set to be 100 times. Therefore, in the fifth time saving state STD5, when any of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the 13th small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of small win results occurs. Events that satisfy this condition virtually never occur. In the fifth time saving state STD5, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the first small winning result occurs once.
第6時短状態STD6では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数及び第8小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第7小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第6時短状態STD6において、第1小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数及び第8小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第6時短状態STD6において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第7小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 6th time saving state STD6, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high frequency support mode - the number of occurrences of the 6th small winning result and the number of occurrences of the 8th small winning result - the 13th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the seventh small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the 6th time saving state STD6, either the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 6th small winning result and the number of occurrences of the 8th small winning result to the number of occurrences of the 13th small winning result is 100. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the sixth time saving state STD6, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the seventh small winning result occurs once.
第7時短状態STD7では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第8小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第7時短状態STD7において、第1小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第7時短状態STD7において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第8小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 7th time saving state STD7, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high-frequency support mode - the number of occurrences of the 7th small winning result and the number of occurrences of the 9th small winning result - the 13th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the eighth small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the seventh time saving state STD7, either the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the seventh small winning result and the number of occurrences of the ninth small winning result to the number of occurrences of the thirteenth small winning result are 100. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the seventh time saving state STD7, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the eighth small winning result occurs once.
第8時短状態STD8では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数及び第10小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第9小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第8時短状態STD8において、第1小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数及び第10小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第8時短状態STD8において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第9小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 8th time saving state STD8, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high-frequency support mode - the number of occurrences of the 8th small winning result and the number of occurrences of the 10th small winning result - the 13th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the ninth small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the 8th time saving state STD8, either the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 8th small winning result and the number of occurrences of the 10th small winning result to the number of occurrences of the 13th small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the eighth time saving state STD8, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the ninth small winning result occurs once.
第9時短状態STD9では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第10小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第9時短状態STD9において、第1小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第9時短状態STD9において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第10小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 9th time saving state STD9, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high frequency support mode - the number of occurrences of the 9th small winning result and the number of occurrences of the 11th small winning result - the 13th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the 10th small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the 9th time saving state STD9, either the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 9th small winning result and the number of occurrences of the 11th small winning result to the number of occurrences of the 13th small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the ninth time saving state STD9, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the tenth small winning result occurs once.
第10時短状態STD10では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数~第12小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第6小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第10時短状態STD10において、第1小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数~第12小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第10時短状態STD10において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第6小当たり結果又は第13小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 10th time saving state STD10, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high frequency support mode - the number of occurrences of the 5th small winning result and the number of occurrences of the 7th small winning result - the 12th small winning The number of occurrences of the result is set to a number that is 100 times the number of occurrences of the 6th small win result and the number of occurrences of the 13th small win result required to end the high frequency support mode. Therefore, in the 10th time saving state STD10, any of the number of occurrences of the 1st small win result to the 5th small win result and the number of occurrences of the 7th small win result to the number of occurrences of the 12th small win result is 100. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the 10th time-saving state STD10, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the 6th small winning result or the 13th small winning result occurs once. be.
既に説明したとおり、終了準備状態STD11において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を終了させるために必要な第1小当たり結果の発生回数は1回である。また、既に説明したとおり、終了準備状態STD11では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第2小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STD11において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, in the termination preparation state STD11, the number of occurrences of the first small winning result required to terminate the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is one. In addition, as already explained, in the termination preparation state STD11, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the second small winning result to the 13th small winning result is determined. The number of occurrences is never referenced. In the termination preparation state STD11, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied is the case where the first small winning result occurs once.
このように、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果と、高頻度サポートモードを実質的に終了させない小当たり結果とが設けられていることにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが可能な状況となる場合と、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難な状況となる場合と、を生じさせることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回において高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果が発生することを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, in the first to tenth time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11, there are small winning results that can substantially end the high frequency support mode and small winning results that do not substantially end the high frequency support mode. By providing this, there is a case where the sorting execution mode is executed in the low-frequency support mode and a situation where it is possible to cause the V winning
高頻度サポートモードである遊技状態STD1~STD11毎に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類が相違している。これにより、これらの遊技状態STD1~STD11と、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類との関係を遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The types of small winning results that can substantially end the high frequency support mode are different for each of the gaming states STD1 to STD11 which are the high frequency support mode. Thereby, it is possible to make the player aware of the relationship between these gaming states STD1 to STD11 and the types of small winning results that can substantially end the high-frequency support mode, thereby increasing the interest in the game.
図268(a)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数、開閉実行モード終了後の移行先及び移行確率を説明するための説明図である。図268(a)に示すように、第1時短状態STD1において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、50%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第2時短状態STD2に移行するとともに、50%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STD11に移行する。また、第2時短状態STD2において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、80%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STD3に移行するとともに、20%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STD11に移行する。
FIG. 268(a) shows the number of round games executed in the opening/closing execution mode in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the game ball is detected by the V winning
第3時短状態STD3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、50%の確率で7回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第4時短状態STD4に移行するとともに、50%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STD11に移行する。また、第4時短状態STD4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、80%の確率で7回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第5時短状態STD5に移行するとともに、20%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STD11に移行する。さらにまた、第5時短状態STD5において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、100%の確率で最大のラウンド数である10回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STD1に移行する。
In the third time saving state STD3, when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the detection of a game ball by the V winning
第6時短状態STD6において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、100%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第7時短状態STD7に移行する。また、第7時短状態STD7において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、100%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第8時短状態STD8に移行する。さらにまた、第8時短状態STD8において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、100%の確率で7回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第9時短状態STD9に移行する。
In the sixth time saving state STD6, when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the detection of a game ball by the V winning
第9時短状態STD9において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、100%の確率で7回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第10時短状態STD10に移行する。また、第10時短状態STD10において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、20%の確率で最大のラウンド数である10回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に再度第10時短状態STD10が開始されるとともに、80%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STD11に移行する。
In the ninth time saving state STD9, when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the detection of a game ball by the V winning
通常遊技状態STD0において第2大当たり結果が発生した場合には開閉実行モードの終了後に第1時短状態STD1に移行して、第1シナリオモードが開始される。第1シナリオモードでは、シナリオ進行対象の小当たり結果が発生して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにて実行される振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了する度に、第1時短状態STD1→第2時短状態STD2→第3時短状態STD3→第4時短状態STD4→第5時短状態STD5という順番で遊技状態が移行した後に第5時短状態STD5から第1時短状態STD1に戻る態様で遊技状態の移行が繰り返される。シナリオ進行対象の小当たり結果は、第1時短状態STD1では第2小当たり結果であり、第2時短状態STD2では第3小当たり結果であり、第3時短状態STD3では第4小当たり結果であり、第4時短状態STD4では第5小当たり結果であり、第5時短状態STD5では第1小当たり結果である。第1シナリオモードでは、第1時短状態STD1→第2時短状態STD2→第3時短状態STD3→第4時短状態STD4→第5時短状態STD5→第1時短状態STD1→第2時短状態STD2→…、という順番で遊技状態が移行する場合、50%→80%→50%→80%→100%→50%→80%→…、という順番で、第1シナリオモードにおいて次の時短状態STD1~STD5に移行するシナリオ進行確率が変化する。 When the second jackpot result occurs in the normal gaming state STD0, the first time-saving state STD1 is entered after the opening/closing execution mode ends, and the first scenario mode is started. In the first scenario mode, a small winning result for which the scenario progresses occurs and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode, the V winning detection sensor Each time the opening/closing execution mode to which the game ball is detected in 425 ends, the first time saving state STD1 → the second time saving state STD2 → the third time saving state STD3 → the fourth time saving state STD4 → the fifth time saving state STD5 After the gaming state shifts in this order, the gaming state is repeatedly shifted in such a manner that it returns from the fifth time saving state STD5 to the first time saving state STD1. The small winning result for the scenario progression is the second small winning result in the first time saving state STD1, the third small winning result in the second time saving state STD2, and the fourth small winning result in the third time saving state STD3. , in the fourth time saving state STD4, it is the fifth small winning result, and in the fifth time saving state STD5, it is the first small winning result. In the first scenario mode, first time saving state STD1 → second time saving state STD2 → third time saving state STD3 → fourth time saving state STD4 → fifth time saving state STD5 → first time saving state STD1 → second time saving state STD2 →..., If the gaming state changes in the order of 50% → 80% → 50% → 80% → 100% → 50% → 80% →..., the game state changes to the next time saving state STD1 to STD5 in the first scenario mode. The progression probability of the transition scenario changes.
通常遊技状態STD0において第3大当たり結果が発生した場合には開閉実行モードの終了後に第6時短状態STD6に移行して、第2シナリオモードが開始される。第2シナリオモードでは、シナリオ進行対象の小当たり結果が発生して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにて実行される振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了する度に、第6時短状態STD6→第7時短状態STD7→第8時短状態STD8→第9時短状態STD9→第10時短状態STD10という順番で遊技状態が移行した後に第10時短状態STD10のみが繰り返される状態となる。シナリオ進行対象の小当たり結果は、第6時短状態STD6では第7小当たり結果であり、第7時短状態STD7では第8小当たり結果であり、第8時短状態STD8では第9小当たり結果であり、第9時短状態STD9では第10小当たり結果であり、第10時短状態STD10では第6小当たり結果である。第2シナリオモードでは、第6時短状態STD6→第7時短状態STD7→第8時短状態STD8→第9時短状態STD9→第10時短状態STD10→第10時短状態STD10→第10時短状態STD10→…、という順番で遊技状態が移行する場合、100%→100%→100%→100%→20%→20%→20%→…、という順番で、第2シナリオモードにおいて次の時短状態STD7~STD10に移行するシナリオ進行確率が変化する。 When the third jackpot result occurs in the normal gaming state STD0, the state shifts to the sixth time saving state STD6 after the opening/closing execution mode ends, and the second scenario mode is started. In the second scenario mode, a small winning result for which the scenario is progressing occurs and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode, the V winning detection sensor Every time the opening/closing execution mode to which the game ball is detected in 425 ends, the state changes from the 6th time saving state STD6 → the 7th time saving state STD7 → the 8th time saving state STD8 → the 9th time saving state STD9 → the 10th time saving state STD10. After the gaming states shift in this order, only the tenth time saving state STD10 is repeated. The small win result for the scenario progress is the 7th small win result in the 6th time saving state STD6, the 8th small win result in the 7th time saving state STD7, and the 9th small win result in the 8th time saving state STD8. , the 9th time saving state STD9 is the 10th small winning result, and the 10th time saving state STD10 is the 6th small winning result. In the second scenario mode, 6th time saving state STD6 → 7th time saving state STD7 → 8th time saving state STD8 → 9th time saving state STD9 → 10th time saving state STD10 → 10th time saving state STD10 → 10th time saving state STD10 →..., If the gaming state changes in the order of 100% → 100% → 100% → 100% → 20% → 20% → 20% → ..., the next time saving state STD7 to STD10 in the second scenario mode. The progression probability of the transition scenario changes.
第1シナリオモードでは、シナリオに沿って、第1時短状態STD1→第2時短状態STD2→第3時短状態STD3→第4時短状態STD4→第5時短状態STD5→第1時短状態STD1→第2時短状態STD2→…、という順番で遊技状態が移行していく場合には、シナリオ進行確率が100%である遊技状態(第5時短状態STD5)が所定の周期(具体的には5回に1回の周期)で出現する。また、第2シナリオモードでは、シナリオに沿って、第6時短状態STD6→第7時短状態STD7→第8時短状態STD8→第9時短状態STD9→第10時短状態STD10→第10時短状態STD10→第10時短状態STD10→…、という順番で遊技状態が移行していく場合、最初の4回に亘ってシナリオ進行確率が100%である遊技状態(第6~第9時短状態STD6~STD9)が出現した後、シナリオ進行確率が20%である遊技状態(第10遊技状態STD10)が繰り返される状態となる。このように、シナリオに沿って遊技状態が移行していく場合におけるシナリオ進行確率の移行態様が相互に異なるシナリオモードが存在していることにより、シナリオ進行確率の移行態様が単一である構成と比較して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first scenario mode, according to the scenario, first time saving state STD1 → second time saving state STD2 → third time saving state STD3 → fourth time saving state STD4 → fifth time saving state STD5 → first time saving state STD1 → second time saving state When the game state changes in the order of state STD2 →..., the game state where the scenario progress probability is 100% (fifth time saving state STD5) is changed at a predetermined period (specifically, once every five times). It appears with a period of In addition, in the second scenario mode, according to the scenario, 6th time saving state STD6 → 7th time saving state STD7 → 8th time saving state STD8 → 9th time saving state STD9 → 10th time saving state STD10 → 10th time saving state STD10 → 10th time saving state STD10 → When the game state changes in the order of 10 time-saving state STD10 →..., a game state (6th to 9th time-saving state STD6 to STD9) in which the scenario progression probability is 100% appears for the first four times. After that, the game state (10th game state STD10) in which the scenario progression probability is 20% is repeated. In this way, since there are scenario modes in which the transition mode of the scenario progression probability differs from each other when the gaming state changes according to the scenario, it is possible to create a configuration in which the transition mode of the scenario progression probability is single. By comparison, it is possible to improve the interest of the game.
通常遊技状態STD0において発生する大当たり結果の種類に応じて、異なるシナリオ進行確率が設定されているシナリオモードが開始される構成であることにより、通常遊技状態STD0において大当たり結果が発生した場合に、その大当たり結果の種類に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Due to the configuration in which a scenario mode is started in which different scenario progress probabilities are set depending on the type of jackpot result that occurs in normal gaming state STD0, when a jackpot result occurs in normal gaming state STD0, By drawing attention to the types of jackpot results, it is possible to improve the interest of the game.
第1時短状態STD1におけるシナリオ進行確率及び第3時短状態STD3におけるシナリオ進行確率は、同一の確率(具体的には50%)に設定されており、第3時短状態STD3において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第1時短状態STD1において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果と同一の小当たり結果(具体的には第11小当たり結果)が設定されている。これにより、第3時短状態STD3において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第1時短状態STD1において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果とは異なる小当たり結果が設定されている構成と比較して、小当たり結果の種類が低減されている。 The scenario progress probability in the first time saving state STD1 and the scenario progress probability in the third time saving state STD3 are set to the same probability (specifically, 50%), and in the third time saving state STD3, the scenario progress probability is substantially the same. In the first time-saving state STD1, the high-frequency end condition is substantially established based on the number of occurrences of the small win result as a small win result that triggers the transition to the end preparation state STD11 by establishing the high frequency end condition based on the number of occurrences of The same small winning result (specifically, the 11th small winning result) as the small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11 is set. As a result, in the third time-saving state STD3, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is established, and as a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11, the small winning result is effectively achieved in the first time-saving state STD1. In comparison with a configuration in which a small winning result different from the small winning result that triggers the transition to the termination preparation state STD11 by establishing a high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the small winning result is set. The variety of results has been reduced.
第2時短状態STD2におけるシナリオ進行確率及び第4時短状態STD4におけるシナリオ進行確率は、同一の確率(具体的には80%)に設定されており、第4時短状態STD4において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第2時短状態STD2において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果と同一の小当たり結果(具体的には第11小当たり結果)が設定されている。これにより、第4時短状態STD4において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第2時短状態STD2において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果とは異なる小当たり結果が設定されている構成と比較して、小当たり結果の種類が低減されている。 The scenario progress probability in the second time saving state STD2 and the scenario progress probability in the fourth time saving state STD4 are set to the same probability (specifically 80%), and the result is essentially a small hit in the fourth time saving state STD4. In the second time saving state STD2, the high frequency end condition is substantially established based on the number of occurrences of the small win result as a small win result that triggers the transition to the end preparation state STD11 by establishing the high frequency end condition based on the number of occurrences of The same small winning result (specifically, the 11th small winning result) as the small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11 is set. As a result, in the fourth time-saving state STD4, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is established, and as a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11, the small winning result is effectively achieved in the second time-saving state STD2. In comparison with a configuration in which a small winning result different from the small winning result that triggers the transition to the termination preparation state STD11 by establishing a high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the small winning result is set. The variety of results has been reduced.
このように、小当たり結果の種類が低減されていることにより、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおける各小当たり結果の発生回数を主側MPU82にて把握可能とするために主側RAM84に設けられるカウンタ(後述する小当たりカウンタ525a~525m)の数を低減し、主側RAM84において必要となるデータ容量を低減することができる。
In this way, by reducing the types of small winning results, the
図268(b)は主側RAM84の構成を説明するための説明図である。図268(b)に示すように、主側RAM84には、高頻度フラグエリア524が設けられている。そして、高頻度フラグエリア524には、第1高頻度フラグ524a~第11高頻度フラグ524kという11個のフラグが設けられている。
FIG. 268(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
第1高頻度フラグ524aは第1時短状態STD1であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第2高頻度フラグ524bは第2時短状態STD2であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第3高頻度フラグ524cは第3時短状態STD3であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。また、第4高頻度フラグ524dは第4時短状態STD4であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第5高頻度フラグ524eは第5時短状態STD5であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第6高頻度フラグ524fは第6時短状態STD6であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第7高頻度フラグ524gは第7時短状態STD7であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。さらにまた、第8高頻度フラグ524hは第8時短状態STD8であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第9高頻度フラグ524iは第9時短状態STD9であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第10高頻度フラグ524jは第10時短状態STD10であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第11高頻度フラグ524kは終了準備状態STD11であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。
The first high-
主側MPU82は、第1~第11高頻度フラグ524a~524kのいずれかに「1」がセットされていることに基づいて高頻度サポートモードであることを把握することができる。また、主側MPU82は、第1~第11高頻度フラグ524a~524kの値が「0」であることに基づいて低頻度サポートモードであるとともに通常遊技状態STD0であることを把握することができる。
The
主側RAM84には、小当たりカウンタエリア525が設けられている。そして、小当たりカウンタエリア525には、第1小当たりカウンタ525a~第13小当たりカウンタ525mという13個のカウンタが設けられている。第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかが開始される場合、第1小当たりカウンタ525aには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第1小当たり結果の発生回数が設定され、第2小当たりカウンタ525bには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第2小当たり結果の発生回数が設定され、第3小当たりカウンタ525cには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第3小当たり結果の発生回数が設定され、第4小当たりカウンタ525dには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第4小当たり結果の発生回数が設定され、第5小当たりカウンタ525eには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第5小当たり結果の発生回数が設定される。
A small
第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかが開始される場合、第6小当たりカウンタ525fには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数が設定され、第7小当たりカウンタ525gには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第7小当たり結果の発生回数が設定され、第8小当たりカウンタ525hには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第8小当たり結果の発生回数が設定され、第9小当たりカウンタ525iには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第9小当たり結果の発生回数が設定され、第10小当たりカウンタ525jには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第10小当たり結果の発生回数が設定される。さらにまた、第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかが開始される場合、第11小当たりカウンタ525kには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第11小当たり結果の発生回数が設定され、第12小当たりカウンタ525lには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第12小当たり結果の発生回数が設定され、第13小当たりカウンタ525mには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第13小当たり結果の発生回数が設定される。
When any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 is started, the number of occurrences of the sixth small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the sixth
終了準備状態STD11が開始される場合には、第1小当たりカウンタ525aには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第1小当たり結果の発生回数が設定される一方、第2~第13小当たりカウンタ525b~525mの設定は行われない。既に説明したとおり、終了準備状態STD11では、第2小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。 When the end preparation state STD11 is started, the number of occurrences of the first small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the first small win counter 525a, while the second to thirteenth The small hit counters 525b to 525m are not set. As already explained, in the termination preparation state STD11, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is not satisfied based on any of the number of occurrences of the second small winning result to the number of occurrences of the 13th small winning result. do not have.
次に、主側MPU82にて実行される小当たり結果対応処理について図269のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果対応処理は特図変動中処理(図225)のステップSE508にて実行される。
Next, the small winning result handling process executed by the
今回の遊技回の遊技結果が第1~第13小当たり結果のいずれかである場合(ステップSH701:YES)、小当たりカウンタ525a~525mの減算処理を実行する(ステップSH702)。当該減算処理では、第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかである場合、主側RAM84における第1~第13小当たりカウンタ525a~525mのうち今回の小当たり結果の種類に対応する小当たりカウンタ525a~525mの値を1減算する。例えば、今回の小当たり結果の種類が第1小当たり結果である場合には第1小当たりカウンタ525aの値を1減算するとともに、今回の小当たり結果の種類が第6小当たり結果である場合には第6小当たりカウンタ525fの値を1減算する。また、小当たりカウンタ525a~525mの減算処理(ステップSH702)では、終了準備状態STD11であるとともに今回の小当たり結果が第1小当たり結果である場合には、主側RAM84における第1小当たりカウンタ525aの値を1減算する。一方、終了準備状態STD11であるとともに今回の小当たり結果が第2~第13小当たり結果のいずれかである場合には、第1~第13小当たりカウンタ525a~525mの値を減算する処理を実行しない。
If the game result of the current game round is one of the first to 13th small win results (step SH701: YES), subtraction processing of the small win counters 525a to 525m is executed (step SH702). In the subtraction processing, if the first to tenth time saving states STD1 to STD10 are present, the small winning counters corresponding to the current small winning result type among the first to thirteenth small winning counters 525a to 525m in the
その後、第11高頻度フラグ524kの値が「0」である場合(ステップSH703:NO)、すなわち第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかである場合には、主側RAM84における第2~第13小当たりカウンタ525b~525mのいずれかの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSH704)。ステップSH703にて肯定判定を行った場合、又はステップSH704にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第1小当たりカウンタ525aの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSH705)。
After that, if the value of the eleventh
第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかにおいて第2~第13小当たりカウンタ525b~525mのいずれかの値が「0」となった場合(ステップSH704:YES)、又は第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第1小当たりカウンタ525aのいずれかの値が「0」となった場合(ステップSH705:YES)、すなわち小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、ステップSH706~ステップSH708において上記第22の実施形態における小当たり結果対応処理(図226)のステップSE606~ステップSE608と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」をセットする(ステップSH706)。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the value of any one of the second to thirteenth small win counters 525b to 525m becomes "0" in any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 (step SH704: YES), or 10 When any value of the first small win counter 525a becomes "0" in any of the time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11 (step SH705: YES), that is, the increase is determined by the number of occurrences of the small win result. If the frequency end condition is satisfied, in steps SH706 to SH708, the same processes as steps SE606 to SE608 of the small winning result corresponding process (FIG. 226) in the 22nd embodiment are executed. Specifically, the high frequency end
その後、即時高頻度終了処理を実行する(ステップSH707)。即時高頻度終了処理の内容は上記第22の実施形態において図227(a)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の変動表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。また、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄又は普図外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の確定表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。即時停止用の絵柄の確定表示は、確定表示期間(具体的には0.4秒)に亘って継続される。さらにまた、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間において即時高頻度終了処理が実行された場合には、実行中であった普電開放状態を終了させることができる。また、即時高頻度終了処理において高頻度終了設定処理が実行されることにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとすることができる。 Thereafter, immediate high-frequency termination processing is executed (step SH707). The contents of the immediate high-frequency termination process are as already described in the twenty-second embodiment with reference to the flowchart of FIG. 227(a). If the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the fluctuating display of a symbol is being executed in the common symbol display section 38a, the fluctuating display of the symbol is terminated, and the immediate stopping process is executed in the common symbol display section 38a. It is possible to start the final display of the picture. In addition, if the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the confirmation display of a symbol for a winning result of a common symbol or a symbol for a losing result of a common symbol is being executed in the common symbol display section 38a, the symbol is confirmed. It is possible to end the display and to start displaying the final picture for immediate stop on the ordinary picture display section 38a. The fixed display of the picture for immediate stop continues for a fixed display period (specifically, 0.4 seconds). Furthermore, if the immediate high-frequency termination process is executed during the open continuation period in the general power open state or during the interval period on the general power side, the general power open state that is being executed can be terminated. Furthermore, by executing the high-frequency termination setting process in the immediate high-frequency termination process, the high-frequency support mode can be terminated and set to the low-frequency support mode.
このように、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に普電開放状態が終了されている状態とすることができるとともに、低頻度サポートモードである状態とすることができる。これにより、普電開放状態が終了されているとともに低頻度サポートモードである状態において振分実行モードが開始されるようにすることができる。よって、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分装置部411への入球が発生し易くすることができるとともに、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることができる。そして、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることにより、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行し易くすることができる。
In this way, in any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11, the game result of the game round in the second special
ステップSH707にて即時高頻度終了処理を実行した後は、通常遊技状態STD0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSH708)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STD0となったことを把握する。
After executing the immediate high-frequency termination process in step SH707, a state designation command corresponding to the normal gaming state STD0 is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step SH708). Based on the received status designation command, the sound-
次に、主側MPU82にて実行される特電終了処理について図270のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特電終了処理は特図特電制御処理(図222)のステップSE213にて実行される。
Next, the special call termination process executed by the
ステップSH801~ステップSH805では、上記第22の実施形態における特電終了処理(図231)のステップSF301~ステップSF305と同様の処理を実行する。具体的には、特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSH801:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第1大当たり結果であるか否かを判定し(ステップSH802)、当該遊技結果が第1大当たり結果である場合(ステップSH802:YES)には、終了準備状態STD11の設定処理を実行する(ステップSH803)。終了準備状態STD11の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図271)のステップSH920においても実行される。 In steps SH801 to SH805, the same processes as steps SF301 to SF305 of the special call termination process (FIG. 231) in the twenty-second embodiment are executed. Specifically, if the value of the special map side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step SH801: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the first one. It is determined whether or not the game result is the first jackpot result (step SH802), and if the game result is the first jackpot result (step SH802: YES), a process for setting the end preparation state STD11 is executed (step SH803). . The process for setting the termination preparation state STD11 is also executed in step SH920 of the process for setting the state at the end of the special call (FIG. 271), which will be described later.
終了準備状態STD11の設定処理(ステップSH803)では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、第11高頻度フラグ524kに「1」をセットする。これにより、遊技状態を終了準備状態STD11とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84の第2特図高頻度終了カウンタ482に「1」をセットするとともに、合計高頻度終了カウンタ483に「5」をセットする。これにより、終了準備状態STD11において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件、及び終了準備状態STD11において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1~第13小当たりカウンタ525a~525mを「0」クリアし、第1小当たりカウンタ525aに「1」をセットする。これにより、終了準備状態STD11において第1小当たり結果が1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。上述したとおり、終了準備状態STD11が開始される場合には、第2~第13小当たりカウンタ525b~525mの設定は行われない。
In the process for setting the termination preparation state STD11 (step SH803), the first to eleventh
今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップSH802:NO、ステップSH804:YES)には、第1時短状態STD1の設定処理を実行する(ステップSH805)。第1時短状態STD1の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図271)のステップSH903においても実行される。第1時短状態STD1の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、第1高頻度フラグ524aに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第1時短状態STD1とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第1時短状態STD1において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84の第2小当たりカウンタ525b及び第11小当たりカウンタ525kに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ525a、第3~第10小当たりカウンタ525c~525j、第12小当たりカウンタ525l及び第13小当たりカウンタ525mに「100」をセットする。これにより、第1時短状態STD1において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the second jackpot result (step SH802: NO, step SH804: YES), a setting process for the first time saving state STD1 is executed (step SH805). The setting process of the first time saving state STD1 is also executed in step SH903 of the state setting process at the end of the special call (FIG. 271), which will be described later. In the setting process of the first time saving state STD1, first the first to eleventh
今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第3大当たり結果又は第4大当たり結果である場合(ステップSH804:NO、ステップSH806:YES)には、第6時短状態STD6の設定処理を実行する(ステップSH807)。第6時短状態STD6の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、第6高頻度フラグ524fに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第6時短状態STD6とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第6時短状態STD6において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第7小当たりカウンタ525gに「1」をセットするとともに、第1~第6小当たりカウンタ525a~525f及び第8~第13小当たりカウンタ525h~525mに「100」をセットする。これにより、第6時短状態STD6において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the third jackpot result or the fourth jackpot result (step SH804: NO, step SH806: YES), the setting process of the sixth time saving state STD6 is executed. (Step SH807). In the setting process for the sixth time saving state STD6, first the first to eleventh
今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれの大当たり結果でもない場合(ステップSH806:NO)には、ステップSH808~ステップSH812において、上記第22の実施形態における特電終了処理(図231)のステップSF308~ステップSF312と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSH808)、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされていない場合(ステップSH808:NO)には主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSH809)。ステップSH808にて肯定判定を行った場合、又はステップSH809にて肯定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理を実行する(ステップSH810)。一方、ステップSH808及びステップSH809にて否定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理(ステップSH810)を実行することなくステップSH811に進む。
If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is not any jackpot result (step SH806: NO), in steps SH808 to SH812, the special electric line end process in the 22nd embodiment (FIG. 231) Processing similar to step SF308 to step SF312 is executed. Specifically, it is determined whether the high-frequency end
第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているため、ステップSH808にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSH810)が実行される。また、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、第1~第11高頻度フラグ524a~524kのいずれかに「1」がセットされているため、ステップSH809にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSH810)が実行される。一方、通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には、高頻度終了小当たりフラグ484及び第1~第11高頻度フラグ524a~524kのいずれにも「1」がセットされていないため、特電終了時の設定処理(ステップSH810)は実行されない。図271は特電終了時の状態設定処理を示すフローチャートである。
A game round in the second special
特電終了時の状態設定処理では、まず高頻度終了小当たりフラグ484を「0」クリアする(ステップSH901)。その後、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップSH902:YES)には、既に説明した特電終了処理(図273)のステップSH805と同様に、第1時短状態STD1の設定処理を実行する(ステップSH903)。第1時短状態STD1の設定処理の処理内容は既に説明したとおりである。
In the state setting process at the end of the special call, first the high frequency end
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合(ステップSH902:NO、ステップSH904:YES)には、第2時短状態STD2の設定処理を実行する(ステップSH905)。第2時短状態STD2の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、第2高頻度フラグ524bに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第2時短状態STD2とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第2時短状態STD2において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第3小当たりカウンタ525c及び第12小当たりカウンタ525lに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ525a、第2小当たりカウンタ525b、第4~第11小当たりカウンタ525d~525k及び第13小当たりカウンタ525mに「100」をセットする。これにより、第2時短状態STD2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the second small winning result (step SH902: NO, step SH904: YES), the setting process of the second time saving state STD2 is executed ( Step SH905). In the setting process of the second time saving state STD2, first the first to eleventh
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第3小当たり結果である場合(ステップSH904:NO、ステップSH906:YES)には、第3時短状態STD3の設定処理を実行する(ステップSH907)。第3時短状態STD3の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、第3高頻度フラグ524cに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第3時短状態STD3とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第3時短状態STD3において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第4小当たりカウンタ525d及び第11小当たりカウンタ525kに「1」をセットするとともに、第1~第3小当たりカウンタ525a~525c、第5~第10小当たりカウンタ525e~525j、第12小当たりカウンタ525l及び第13小当たりカウンタ525mに「100」をセットする。これにより、第3時短状態STD3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the third small winning result (step SH904: NO, step SH906: YES), the setting process of the third time saving state STD3 is executed ( Step SH907). In the setting process for the third time saving state STD3, first the first to eleventh
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第4小当たり結果である場合(ステップSH906:NO、ステップSH908:YES)には、第4時短状態STD4の設定処理を実行する(ステップSH909)。第4時短状態STD4の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、主側RAM84の第4高頻度フラグ524dに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第4時短状態STD4とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第4時短状態STD4において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第5小当たりカウンタ525e及び第12小当たりカウンタ525lに「1」をセットするとともに、第1~第4小当たりカウンタ525a~525d、第6~第11小当たりカウンタ525f~525k及び第13小当たりカウンタ525mに「100」をセットする。これにより、第4時短状態STD4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the fourth small winning result (step SH906: NO, step SH908: YES), the setting process of the fourth time saving state STD4 is executed ( Step SH909). In the setting process for the fourth time saving state STD4, first the first to eleventh
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第5小当たり結果である場合(ステップSH908:NO、ステップSH910:YES)には、第5時短状態STD5の設定処理を実行する(ステップSH911)。第5時短状態STD5の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、主側RAM84の第5高頻度フラグ524eに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第5時短状態STD5とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第5時短状態STD5において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ525aに「1」をセットするとともに、第2~第13小当たりカウンタ525b~525mに「100」をセットする。これにより、第5時短状態STD5において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the fifth small winning result (step SH908: NO, step SH910: YES), the setting process of the fifth time saving state STD5 is executed ( Step SH911). In the setting process for the fifth time saving state STD5, first the first to eleventh
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第7小当たり結果である場合(ステップSH910:NO、ステップSH912:YES)には、第7時短状態STD7の設定処理を実行する(ステップSH913)。第7時短状態STD7の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、第7高頻度フラグ524gに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第7時短状態STD7とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第7時短状態STD7において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第8小当たりカウンタ525hに「1」をセットするとともに、第1~第7小当たりカウンタ525a~525g及び第9~第13小当たりカウンタ525i~525mに「100」をセットする。これにより、第7時短状態STD7において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the seventh small winning result (step SH910: NO, step SH912: YES), the setting process of the seventh time saving state STD7 is executed ( Step SH913). In the setting process of the seventh time saving state STD7, first the first to eleventh
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第8小当たり結果である場合(ステップSH912:NO、ステップSH914:YES)には、第8時短状態STD8の設定処理を実行する(ステップSH915)。第8時短状態STD8の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、第8高頻度フラグ524hに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第8時短状態STD8とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第8時短状態STD8において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第9小当たりカウンタ525iに「1」をセットするとともに、第1~第8小当たりカウンタ525a~525h及び第10~第13小当たりカウンタ525j~525mに「100」をセットする。これにより、第8時短状態STD8において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game session that triggered the current opening/closing execution mode is the 8th small winning result (step SH912: NO, step SH914: YES), the setting process of the 8th time saving state STD8 is executed ( Step SH915). In the setting process for the eighth time saving state STD8, first the first to eleventh
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第9小当たり結果である場合(ステップSH914:NO、ステップSH916:YES)には、第9時短状態STD9の設定処理を実行する(ステップSH917)。第9時短状態STD9の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、主側RAM84の第9高頻度フラグ524iに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第9時短状態STD9とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第9時短状態STD9において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第10小当たりカウンタ525jに「1」をセットするとともに、第1~第9小当たりカウンタ525a~525i及び第11~第13小当たりカウンタ525k~525mに「100」をセットする。これにより、第9時短状態STD9において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the ninth small winning result (step SH914: NO, step SH916: YES), the setting process of the ninth time saving state STD9 is executed ( Step SH917). In the setting process for the ninth time saving state STD9, first the first to eleventh
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第6小当たり結果又は第10小当たり結果である場合(ステップSH916:NO、ステップSH918:YES)には、第10時短状態STD10の設定処理を実行する(ステップSH919)。第10時短状態STD10の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、主側RAM84の第10高頻度フラグ524jに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第10時短状態STD10とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第10時短状態STD10において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第6小当たりカウンタ525f及び第13小当たりカウンタ525mに「1」をセットするとともに、第1~第5小当たりカウンタ525a~525e及び第7~第12小当たりカウンタ525g~525lに「100」をセットする。これにより、第10時短状態STD10において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the 6th small win result or the 10th small win result (step SH916: NO, step SH918: YES), the 10th time saving state STD10 Setting processing is executed (step SH919). In the setting process for the tenth time saving state STD10, first the first to eleventh
既に説明したとおり、特電終了時の状態設定処理(図271)は、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合に、特電終了処理(図270)のステップSH810にて実行される処理である。ステップSH918にて否定判定を行った場合には、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第11~第13小当たり結果のいずれかであることを意味するため、既に説明した特電終了処理(図270)のステップSH803と同様に、終了準備状態STD11の設定処理を実行する(ステップSH920)。終了準備状態STD11の設定処理の処理内容は既に説明したとおりである。
As already explained, the state setting process at the end of the special train (FIG. 271) is performed when the game round on the second special
特電終了処理(図270)の説明に戻り、ステップSH803の処理を行った場合、ステップSH805の処理を行った場合、ステップSH807の処理を行った場合、ステップSH809にて否定判定を行った場合、又はステップSH810の処理を行った場合には、ステップSH802~ステップSH810の処理により設定された遊技状態の情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSH811)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドの内容に対応する演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSH812)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。
Returning to the explanation of the special call termination process (FIG. 270), if the process of step SH803 is performed, if the process of step SH805 is performed, if the process of step SH807 is performed, if a negative determination is made in step SH809, Alternatively, when the process of step SH810 is performed, a state designation command including information on the gaming state set by the processes of steps SH802 to SH810 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SH811). The sound and
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.
第1シナリオモードでは、シナリオに沿って遊技状態が移行していく場合に、シナリオ進行確率が100%である遊技状態(第5時短状態STD5)が所定の周期(具体的には5回に1回の周期)で出現する。また、第2シナリオモードでは、シナリオに沿って遊技状態が移行していく場合、最初の4回に亘ってシナリオ進行確率が100%である遊技状態(第6~第9時短状態STD6~STD9)が出現した後、シナリオ進行確率が20%である遊技状態(第10遊技状態STD10)が繰り返される状態となる。このように、シナリオに沿って遊技状態が移行していく場合におけるシナリオ進行確率の移行態様が相互に異なるシナリオモードが存在していることにより、シナリオ進行確率の移行態様が単一である構成と比較して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first scenario mode, when the game state changes according to the scenario, the game state (fifth time saving state STD5) in which the scenario progress probability is 100% is changed at a predetermined period (specifically, once every five times) Appears with a period of In addition, in the second scenario mode, when the game state changes according to the scenario, the game state where the scenario progression probability is 100% for the first four times (6th to 9th time saving state STD6 to STD9) After this appears, the game state (10th game state STD10) in which the scenario progression probability is 20% is repeated. In this way, since there are scenario modes in which the transition mode of the scenario progression probability differs from each other when the gaming state changes according to the scenario, it is possible to create a configuration in which the transition mode of the scenario progression probability is single. By comparison, it is possible to improve the interest of the game.
通常遊技状態STD0において発生する大当たり結果の種類に応じて、異なるシナリオ進行確率が設定されているシナリオモードが開始される構成であることにより、通常遊技状態STD0において大当たり結果が発生した場合に、その大当たり結果の種類に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Due to the configuration in which a scenario mode is started in which different scenario progression probabilities are set depending on the type of jackpot result that occurs in normal gaming state STD0, when a jackpot result occurs in normal gaming state STD0, By drawing attention to the types of jackpot results, it is possible to improve the interest of the game.
第3時短状態STD3において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第1時短状態STD1において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果と同一の小当たり結果(具体的には第11小当たり結果)が設定されている。これにより、第3時短状態STD3において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第1時短状態STD1において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果とは異なる小当たり結果が設定されている構成と比較して、小当たり結果の種類が低減されている。 In the third time saving state STD3, the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result, and as a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11, the small winning result is substantially reduced in the first time saving state STD1. A small winning result (specifically, the 11th small winning result) is set that is the same as the small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11 by satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the winning result. . As a result, in the third time-saving state STD3, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is established, and as a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11, the small winning result is effectively achieved in the first time-saving state STD1. In comparison with a configuration in which a small winning result different from the small winning result that triggers the transition to the termination preparation state STD11 by establishing a high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the small winning result is set. The variety of results has been reduced.
第4時短状態STD4において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第2時短状態STD2において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果と同一の小当たり結果(具体的には第11小当たり結果)が設定されている。これにより、第4時短状態STD4において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第2時短状態STD2において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果とは異なる小当たり結果が設定されている構成と比較して、小当たり結果の種類が低減されている。 In the fourth time saving state STD4, the high frequency end condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result, and as a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11, the small winning result is substantially reduced in the second time saving state STD2. A small winning result (specifically, the 11th small winning result) is set that is the same as the small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11 by satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the winning result. . As a result, in the fourth time-saving state STD4, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is established, and as a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11, the small winning result is effectively achieved in the second time-saving state STD2. In comparison with a configuration in which a small winning result different from the small winning result that triggers the transition to the termination preparation state STD11 by establishing a high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the small winning result is set. The variety of results has been reduced.
小当たり結果の種類が低減されていることにより、各小当たり結果の発生回数を主側MPU82にて把握可能とするために主側RAM84に設けられるカウンタ(小当たりカウンタ525a~525m)の数を低減し、主側RAM84において必要となるデータ容量を低減することができる。
Since the types of small winning results are reduced, the number of counters (small winning counters 525a to 525m) provided in the
<第32の実施形態>
本実施形態では、第1特図表示部37aにおける遊技回にて発生する大当たり結果の種類に応じて、その後に実行される可能性が高い開閉実行モードの実行回数が変動する点で、上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-second embodiment>
In this embodiment, the number of executions of the opening/closing execution mode that is likely to be executed thereafter varies depending on the type of jackpot result that occurs in the game round on the first special
図272(a)は本実施形態における主側ROM83の構成を説明するための説明図であり、図272(b)は各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。図272(a)に示すように、主側ROM83には大当たり振分テーブル526が記憶されている。大当たり振分テーブル526は、第1保留情報を契機とした当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合に、種別乱数カウンタC2を利用して当該大当たり結果の種類を選択するために参照される。大当たり振分テーブル526には大当たり用の振分判定処理の結果として、第1大当たり結果、第2大当たり結果、第3大当たり結果及び第4大当たり結果が設定されている。第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果として発生し得る大当たり結果は第5大当たり結果のみである。このため、第2保留情報を契機とした当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、当該大当たり結果は第5大当たり結果となる。
FIG. 272(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、種別乱数カウンタC2は、0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。図272(b)に示すように、大当たり振分テーブル526には、第1大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~74が設定されており、第2大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として75~149が設定されており、第3大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として150~224が設定されており、第4大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として225~299が設定されている。第1保留情報に対する当否判定処理の結果が大当たり結果となった場合、当該大当たり結果が第1大当たり結果となる確率、当該大当たり結果が第2大当たり結果となる確率、当該大当たり結果が第3大当たり結果となる確率及び当該大当たり結果が第4大当たり結果となる確率は、25.0%である。 As already explained in the twenty-second embodiment, the type random number counter C2 is configured to sequentially increment by 1 within the range of 0 to 299, and return to "0" after reaching the maximum value. As shown in FIG. 272(b), in the jackpot distribution table 526, 0 to 74 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first jackpot result, and the type random number counter C2 corresponding to the second jackpot result is set. The value of the counter C2 is set to 75 to 149, the value of the type random number counter C2 corresponding to the third jackpot result is set to 150 to 224, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the fourth jackpot result. 225 to 299 are set. If the result of the validity judgment process for the first pending information is a jackpot result, the probability that the jackpot result becomes the first jackpot result, the probability that the jackpot result becomes the second jackpot result, the probability that the jackpot result becomes the third jackpot result The probability that this happens and the probability that the jackpot result becomes the fourth jackpot result is 25.0%.
第1~第5大当たり結果は開閉実行モードの移行契機となる。第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が3回となり、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が5回となり、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が7回となる。また、第4大当たり結果又は第5大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が10回となる。第1~第5大当たり結果のいずれかを契機とした開閉実行モードの終了後のサポートモードは高頻度サポートモードとなる。 The first to fifth jackpot results trigger the transition to the opening/closing execution mode. In the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result, the number of round games to be executed is three times, and in the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result, the number of round games to be executed is five times, and the number of round games to be executed is five times, triggered by the third jackpot result. In the opening/closing execution mode, the number of times the round game is executed is seven times. Further, in the opening/closing execution mode triggered by the fourth jackpot result or the fifth jackpot result, the number of times the round game is executed is 10 times. The support mode after the opening/closing execution mode triggered by any of the first to fifth jackpot results becomes the high-frequency support mode.
図272(a)に示すように、主側ROM83には小当たり振分テーブル527が記憶されている。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第2保留情報を契機とした当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合には、種別乱数カウンタC2を利用して小当たり結果の種類を決定するための小当たり用の振分判定処理が実行される。小当たり振分テーブル527は、当該小当たり用の振分判定処理において参照される。小当たり振分テーブル527には小当たり用の振分判定処理の結果として、第1小当たり結果~第11小当たり結果という11種類の小当たり結果が設定されている。
As shown in FIG. 272(a), a small winning distribution table 527 is stored in the
図273(a)は各小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、図273(b)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を説明するための説明図である。図273(a)に示すように、小当たり振分テーブル527には、第1小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~24が設定されており、第2小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として25~49が設定されており、第3小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として50~74が設定されている。また、小当たり振分テーブル527には、第4小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として75~99が設定されており、第5小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として100~124が設定されており、第6小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として125~149が設定されており、第7小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として150~174が設定されている。さらにまた、小当たり振分テーブル527には、第8小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として175~199が設定されており、第9小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として200~224が設定されており、第10小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として225~249が設定されており、第11小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として250~299が設定されている。 FIG. 273(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of each small winning result, and FIG. 273(b) is an explanatory diagram for explaining the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. As shown in FIG. 273(a), in the small win distribution table 527, 0 to 24 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first small win result, and the value corresponding to the second small win result is set. The value of the type random number counter C2 is set to 25 to 49, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the third small win result is set to 50 to 74. In addition, in the small win distribution table 527, 75 to 99 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the fourth small win result, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the fifth small win result is set. 100 to 124 are set, 125 to 149 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 6th small win result, and 150 to 149 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 7th small win result. 174 is set. Furthermore, in the small win distribution table 527, 175 to 199 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 8th small win result, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the 9th small win result is set. 200 to 224 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 10th small winning result, 225 to 249 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 11th small winning result, and 250 as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 11th small winning result. ~299 is set.
第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果が第1小当たり結果となる確率、第2小当たり結果となる確率、第3小当たり結果となる確率、第4小当たり結果となる確率、第5小当たり結果となる確率、第6小当たり結果となる確率、第7小当たり結果となる確率、第8小当たり結果となる確率、第9小当たり結果となる確率及び第10小当たり結果となる確率は、約8.3%である。また、当該小当たり結果が第11小当たり結果となる確率は、約16.7%である。 If the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the probability that the small win result will be the first small win result, the probability that the second small win result will be the result, the probability that the third small win result will be the result , Probability of 4th small winning result, Probability of 5th small winning result, Probability of 6th small winning result, Probability of 7th small winning result, Probability of 8th small winning result, 9th small winning result The probability of a result and the probability of a 10th small winning result are approximately 8.3%. Further, the probability that the small winning result becomes the 11th small winning result is about 16.7%.
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の遊技結果が小当たり結果となった場合には振分実行モードに移行し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードに移行する。図273(a)に示すように、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、最大のラウンド数である10回に設定されている。また、第4小当たり結果、第9小当たり結果及び第10小当たり結果のいずれかを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は5回に設定されているとともに、第2小当たり結果、第3小当たり結果、第5小当たり結果~第8小当たり結果及び第11小当たり結果のいずれかを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は3回に設定されている。
As already explained in the 22nd embodiment above, when the game result of the game round is a small win result, the transition is made to the distribution execution mode, and in the distribution execution mode, the number of game balls detected by the V winning
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態STE0、第1時短状態STE1~第13時短状態STE13及び終了準備状態STE14が存在している。図274は各遊技状態STE0~STE14の内容を説明するための説明図である。通常遊技状態STE0におけるサポートモードは低頻度サポートモードであるとともに、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14におけるサポートモードは高頻度サポートモードである。主側MPU82にてRAMクリア処理が実行された場合には、通常遊技状態STE0となる。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、RAMクリア処理は、メイン処理(図13)において設定値更新処理(ステップS117)が実行される場合には当該設定値更新処理において実行されるとともに、メイン処理(図13)においてステップS119の処理が実行される場合にはステップS119にて実行される。
In this embodiment, the gaming states include a normal gaming state STE0, a first time saving state STE1 to a thirteenth time saving state STE13, and an end preparation state STE14. FIG. 274 is an explanatory diagram for explaining the contents of each gaming state STE0 to STE14. The support mode in the normal gaming state STE0 is a low frequency support mode, and the support mode in the first to 13th time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14 is a high frequency support mode. When the RAM clearing process is executed by the
まず大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後における遊技状態について説明する。 First, the gaming state after the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result will be explained.
既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回にて発生する大当たり結果として第1~第4大当たり結果が存在しているとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回にて発生し得る大当たり結果として第5大当たり結果が存在している。図272(b)に示すように、いずれかの遊技状態STE0~STE14において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となり、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第1時短状態STE1となるとともに、いずれかの遊技状態STE0~STE14において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第2時短状態STE2となる。また、いずれかの遊技状態STE0~STE14において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第4時短状態STE4となるとともに、いずれかの遊技状態STE0~STE14において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第4大当たり結果となり、当該第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第7時短状態STE7となる。さらにまた、いずれかの遊技状態STE0~STE14において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第5大当たり結果となり、当該第5大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第7時短状態STE7となる。
As already explained, the first to fourth jackpot results exist as the jackpot results that occur in the game round in the first special
上述したとおり、通常遊技状態STE0では低頻度サポートモードとなる。そして、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードでは、第2作動口402への入賞が発生しづらい状態となるとともに、第2作動口402よりも第1作動口33への入賞が発生し易い状態となる。したがって、通常遊技状態STE0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなり、偶発的に第2作動口402への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bが遊技回の実行対象となる。
As described above, the normal gaming state STE0 is the low frequency support mode. As already explained in the 22nd embodiment, in the low-frequency support mode, it is difficult for the
上述したとおり、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14では高頻度サポートモードとなる。そして、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードでは、第2作動口402への入賞が発生し易い状態となるとともに、第1作動口33よりも第2作動口402への入賞が発生し易い状態となる。また、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1作動口33に対して右側領域PA7に向けた上流側に流入規制釘24dが設けられているとともに、ステージ部36bへの誘導通路の入口36gが左側領域PA6に対して設けられており右側領域PA7に対して設けられていないことから、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。したがって、高頻度サポートモードでは基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなり、偶発的に第1作動口33への入賞が発生した場合には第1特図表示部37aが遊技回の実行対象となる。
As described above, the first to thirteenth time saving states STE1 to STE13 and the termination preparation state STE14 are in the high frequency support mode. As already explained in the twenty-second embodiment, in the high-frequency support mode, winnings are more likely to occur in the
通常遊技状態STE0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるため、通常遊技状態STE0において発生する大当たり結果は基本的に第1~第4大当たり結果のいずれかである。また、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなるため、これらの遊技状態STE1~STE13において発生する大当たり結果は基本的に第5大当たり結果である。
In the normal gaming state STE0, the execution target of the game round is basically the first special
次に、小当たり結果が発生したことに基づいて設定される遊技状態の説明に先立ち、高頻度サポートモードを終了させる条件である高頻度終了条件について説明する。 Next, prior to explaining the gaming state that is set based on the occurrence of a small winning result, the high-frequency termination condition, which is a condition for terminating the high-frequency support mode, will be explained.
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果は第2特図表示部37bにおける遊技回において発生し得る遊技結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回では発生しない。また、上述したとおり、通常遊技状態STE0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるとともに、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなる。このため、小当たり結果は基本的には第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14、すなわち高頻度サポートモードにおいて発生する。しかし、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、スルーゲート35を通過した後の遊技球は普電装置401に入球する。当該遊技球が振分装置部411に到達することは困難である。このため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。
As already explained in the 22nd embodiment, the small hit result is a game result that can occur in the game round on the second special
第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかが開始される場合には、高頻度サポートモードを終了させるための条件(高頻度終了条件)として、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件と、遊技回の実行回数による高頻度終了条件とが設定される。第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかにおいて、これら2つの高頻度終了条件の少なくとも一方が満たされた場合には、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STE0となる。 When any of the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14 are started, the number of occurrences of small winning results is set as a condition for ending the high-frequency support mode (high-frequency end condition). A high-frequency termination condition based on the number of times the game is played and a high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed are set. If at least one of these two high-frequency termination conditions is satisfied in any of the first to thirteenth time saving states STE1 to STE13 and termination preparation state STE14, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is entered. At the same time, the normal gaming state STE0 is established.
図273(b)に示すように、第1時短状態STE1では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第1時短状態STE1では、当該第1時短状態STE1が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 As shown in FIG. 273(b), in the first time saving state STE1, the first small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the first time saving state STE1, if any of the number of occurrences of the second small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result in the situation where the first time saving state STE1 is continued reaches 100. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.
第2時短状態STE2では、第2小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第2時短状態STE2では、当該第2時短状態STE2が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数及び第3小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the second time saving state STE2, the second small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the second time saving state STE2, any of the number of occurrences of the first small winning result and the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result in the situation where the second time saving state STE2 is continued. Even when the number of wins reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.
第3時短状態STE3では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第3時短状態STE3では、当該第3時短状態STE3が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the third time-saving state STE3, the first small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, in the third time saving state STE3, if any of the number of occurrences of the second small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result reaches 100 in the situation where the third time saving state STE3 is continued. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.
第4時短状態STE4では、第3小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第4時短状態STE4では、当該第4時短状態STE4が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第4小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the fourth time saving state STE4, the third small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the fourth time saving state STE4, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result in the situation where the fourth time saving state STE4 is continued. Even when any one of the 11 small winning results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied.
第5時短状態STE5では、第4小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第5時短状態STE5では、当該第5時短状態STE5が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第33小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the fifth time saving state STE5, the fourth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the fifth time saving state STE5, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the 33rd small winning result and the number of occurrences of the fifth small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result in the situation where the fifth time saving state STE5 is continued. Even when any one of the 11 small winning results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied.
第6時短状態STE6では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第6時短状態STE6では、当該第6時短状態STE6が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the sixth time saving state STE6, the first small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, in the 6th time saving state STE6, if any of the number of occurrences of the 2nd small winning result to the 11th small winning result reaches 100 times in the situation where the 6th time saving state STE6 is continued. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.
第7時短状態STE7では、第5小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第7時短状態STE7では、当該第7時短状態STE7が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the seventh time saving state STE7, the fifth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the seventh time saving state STE7, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fourth small winning result and the number of occurrences of the sixth small winning result to the number of occurrences of the sixth small winning result in the situation where the seventh time saving state STE7 is continued. Even when any one of the 11 small winning results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied.
第8時短状態STE8では、第6小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第8時短状態STE8では、当該第8時短状態STE8が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the eighth time saving state STE8, the sixth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the eighth time saving state STE8, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result and the number of occurrences of the seventh small winning result to the number of occurrences of the seventh small winning result in the situation where the eighth time saving state STE8 is continued. Even when any of the 11 small win results have occurred 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small win results has been satisfied.
第9時短状態STE9では、第7小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第9時短状態STE9では、当該第9時短状態STE9が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数及び第8小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the ninth time saving state STE9, the seventh small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the ninth time saving state STE9, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the sixth small winning result and the number of occurrences of the eighth small winning result to the number of occurrences of the eighth small winning result in the situation where the ninth time saving state STE9 is continued. Even when any one of the 11 small winning results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied.
第10時短状態STE10では、第8小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第10時短状態STE10では、当該第10時短状態STE10が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the tenth time saving state STE10, the eighth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the 10th time saving state STE10, the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 7th small winning result and the number of occurrences of the 9th small winning result to the number of occurrences of the 9th small winning result in the situation where the 10th time saving state STE10 is continued. Even when any of the 11 small win results have occurred 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small win results has been satisfied.
第11時短状態STE11では、第9小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第11時短状態STE11では、当該第11時短状態STE11が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数、第10小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the eleventh time saving state STE11, the ninth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the eleventh time saving state STE11, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the eighth small winning result, the number of occurrences of the tenth small winning result, and the number of occurrences of the tenth small winning result in the situation where the eleventh time saving state STE11 is continued. Even when any of the 11 small win results have occurred 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small win results has been satisfied.
第12時短状態STE12では、第10小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第12時短状態STE12では、当該第12時短状態STE12が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the 12th time saving state STE12, the 10th small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, in the 12th time saving state STE12, any of the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 9th small winning result and the number of occurrences of the 11th small winning result in the situation where the 12th time saving state STE12 is continued. Even when the number of wins reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.
第13時短状態STE13では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第13時短状態STE13では、当該第13時短状態STE13が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the thirteenth time saving state STE13, the first small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, in the 13th time saving state STE13, if any of the number of occurrences of the second small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result reaches 100 in the situation where the 13th time saving state STE13 is continued. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.
終了準備状態STE14では、第11小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。終了準備状態STE14では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数の発生回数が参照されることはない。 In the end preparation state STE14, the 11th small win result occurs once, so that the high frequency end condition based on the number of times the small win result occurs is satisfied. In the termination preparation state STE14, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the tenth small winning result is determined. It is never referenced.
第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。
In any of the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14, the game result of the game round in the second special
一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが実行される。当該場合には、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われても振分装置部411に遊技球を到達させることが困難であるため、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難となる。
On the other hand, if the game result of the game round on the second special
図273(a)に示すように、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には、振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態となる。具体的には、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第1小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に終了準備状態STE14となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第2小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第3時短状態STE3となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第3小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第5時短状態STE5となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第4小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第6時短状態STE6となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第5小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第8時短状態STE8となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第6小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第9時短状態STE9となる。また、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第7小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第10時短状態STE10となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第8小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第11時短状態STE11となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第9小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第12時短状態STE12となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第10小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第13時短状態STE13となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第11小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第7時短状態STE7となる。
As shown in FIG. 273(a), in any of the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14, the game result of the game round in the second special
図272(b)及び図273(a)に示すように、第1~第13時短状態STE1~STE13の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかが継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかが継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第1~第13時短状態STE1~STE13では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
As shown in FIGS. 272(b) and 273(a), at the start of the first to 13th time saving states STE1 to STE13, as a high frequency termination condition depending on the number of times the game is executed, the first to 13th time saving states are A condition that the number of times the game is executed in the second special
いずれかの時短状態STE1~STE13が継続されており当該時短状態STE1~STE13において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STE1~STE13において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STE0に移行する。
Any of the time-saving states STE1 to STE13 is continued, and the total number of executions of the game times in the first special
いずれかの時短状態STE1~STE13が継続されており当該時短状態STE1~STE13において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STE1~STE13において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。また、いずれかの時短状態STE1~STE13が継続されており当該時短状態STE1~STE13において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STE1~STE13において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。これらの場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STE0に移行する。
In a situation where any of the time-saving states STE1 to STE13 is continued and the number of times the game is executed in the second special
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合とは異なり、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理は実行されない。 As already explained in the twenty-second embodiment, when the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game, the high-frequency support mode is Unlike the case where the high-frequency support mode is terminated based on the fulfillment of the frequency termination condition, the fluctuating display of the pattern on the general figure display section 38a, the final display on the general figure display section 38a, or the general display No processing is performed to end the open state.
いずれかの時短状態STE1~STE13が継続されており当該時短状態STE1~STE13において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STE1~STE13が継続されており当該時短状態STE1~STE13において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STE0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。
A situation in which any of the time-saving states STE1 to STE13 is continued and the number of times the game in the second special
いずれかの時短状態STE1~STE13が継続されており当該時短状態STE1~STE13において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STE1~STE13が継続されており当該時短状態STE1~STE13において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。
A situation in which any of the time-saving states STE1 to STE13 is continued and the number of times the game in the second special
当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STE0となる。
If a game ball is detected by the V winning
既に説明したとおり、第1時短状態STE1では第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2時短状態STE2では第2小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第3時短状態STE3では第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第4時短状態STE4では第3小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第5時短状態STE5では第4小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第6時短状態STE6では第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第7時短状態STE7では第5小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第8時短状態STE8では第6小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第9時短状態STE9では第7小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。さらにまた、第10時短状態STE10では第8小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第11時短状態STE11では第9小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第12時短状態STE12では第10小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第13時短状態STE13では第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、既に説明したとおり、11種類の小当たり結果が存在している構成において、第2保留情報を契機とした当否判定処理では約1/2.2%の確率でいずれかの小当たり結果が発生するとともに、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合に当該小当たり結果が第1小当たり結果となる確率~当該小当たり結果が第11小当たり結果となる確率は、約8.3%~約16.7%の範囲で設定されている。これにより、第1~第13時短状態STE1~STE13では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率の方が、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高くなるようにすることが可能となっている。 As already explained, in the first time saving state STE1, the first small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the second time saving state STE2, the second small winning result occurs. By occurring once, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and in the third time saving state STE3, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied by the occurrence of the first small win result once. is satisfied, and in the fourth time-saving state STE4, the third small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, in the fifth time saving state STE5, the fourth small winning result occurs once, which satisfies the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, and in the sixth time saving state STE6, the first small winning result occurs once. By doing so, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and in the seventh time saving state STE7, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied by the fifth small win result occurring once. , In the 8th time saving state STE8, the 6th small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the 9th time saving state STE9, the 7th small winning result occurs once. As a result, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied. Furthermore, in the 10th time saving state STE10, the 8th small winning result occurs once, so the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the 11th time saving state STE11, the 9th small winning result occurs once. By this occurrence, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and in the 12th time saving state STE12, the high frequency termination condition due to the number of occurrences of the small win result is satisfied by the occurrence of the 10th small win result once. In the thirteenth time saving state STE13, the first small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, as already explained, in a configuration where there are 11 types of small winning results, in the validity judgment process triggered by the second pending information, there is a probability of about 1/2.2% that one of the small winning results will occur. occurs, and when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the probability that the small win result becomes the 1st small win result ~ The probability that the small win result becomes the 11th small win result is set in a range of about 8.3% to about 16.7%. As a result, in the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13, the probability that the high frequency support mode is terminated due to the high frequency termination condition being met due to the number of occurrences of small winning results is higher than the probability that the high frequency support mode is terminated due to the number of executions of the game. It is possible to make the frequency higher than the probability that the frequent support mode is terminated when the frequency termination condition is satisfied.
図273(a)に示すように、終了準備状態STE14が開始される場合には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、終了準備状態STE14において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件と、終了準備状態STE14が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件とが設定される。終了準備状態STE14では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。
As shown in FIG. 273(a), when the end preparation state STE14 is started, as a high-frequency end condition based on the number of executions of the game time, the game time in the second special
終了準備状態STE14において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回が4回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STE14において実行された遊技回の合計実行回数が5回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STE0に移行する。
In a situation where the number of game times in the first special
終了準備状態STE14において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STE14において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が1回となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。当該場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STE0に移行する。
In the situation where the game round on the second special
上述したとおり、終了準備状態STE14では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STE14において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1~第10小当たり結果のいずれかである場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされないため、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。
As described above, in the termination preparation state STE14, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the tenth small winning result is determined. is never referenced. In the end preparation state STE14, the game result of the game round on the second special
既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて実行される振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STE0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。
As already explained, it is difficult to cause the V winning
終了準備状態STE14において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第11小当たり結果となった場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。
When the game result of the game round on the second special
当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STE0となる。
If a game ball is detected by the V winning
いずれかの遊技状態STE0~STE14において、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となり、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件の成立の有無、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件の成立の有無とは無関係に、当該大当たり結果に対応する遊技状態が開始される。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第1時短状態STE1が開始される。また、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第2時短状態STE2が開始されるとともに、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第4時短状態STE4が開始される。さらにまた、第4大当たり結果又は第5大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第7時短状態STE7が開始される。
In any of the gaming states STE0 to STE14, a game round on the first special
既に説明したとおり、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果が第1小当たり結果となる確率、第2小当たり結果となる確率、第3小当たり結果となる確率、第4小当たり結果となる確率、第5小当たり結果となる確率、第6小当たり結果となる確率、第7小当たり結果となる確率、第8小当たり結果となる確率、第9小当たり結果となる確率及び第10小当たり結果となる確率は、約8.3%であるとともに、当該小当たり結果が第11小当たり結果となる確率は、約16.7%である。これに対して、第1時短状態STE1では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第1時短状態STE1において、第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第1時短状態STE1において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the probability that the small win result is the first small win result, the probability that the second small win result is the third small win result, Probability of a winning result, probability of a 4th small winning result, probability of a 5th small winning result, probability of a 6th small winning result, probability of a 7th small winning result, probability of an 8th small winning result , the probability that the result will be the 9th small win and the probability that the 10th small win will be the result is about 8.3%, and the probability that the small win result will be the 11th small win is about 16.7%. be. On the other hand, in the first time saving state STE1, the high frequency support mode is ended as the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the 11th small win result required to end the high frequency support mode. The number of times that the first small winning result occurs is set to be 100 times the number of times that the first small win result is required for this purpose. Therefore, in the first time saving state STE1, when any of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the 11th small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of small win results occurs. An event that satisfies this condition virtually never occurs. In the first time saving state STE1, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the first small winning result occurs once.
第2時短状態STE2では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数及び第3小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第2時短状態STE2において、第1小当たり結果の発生回数及び第3小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第2時短状態STE2において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第2小当たり結果が1回発生する場合である。 In the second time-saving state STE2, high-frequency support is provided as the number of occurrences of the first small winning result and the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result required to end the high-frequency support mode. The number of times is set to be 100 times the number of occurrences of the second small winning result required to end the mode. Therefore, in the second time saving state STE2, when any of the number of occurrences of the first small winning result and the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result reaches 100, the small winning result is obtained. An event that satisfies the high-frequency termination condition based on the number of occurrences does not substantially occur. In the second time saving state STE2, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the second small winning result occurs once.
第3時短状態STE3では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第3時短状態STE3において、第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第3時短状態STE3において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 In the third time saving state STE3, the number of occurrences of the 2nd small win result required to end the high frequency support mode to the number of occurrences of the 11th small win result required to end the high frequency support mode. The number of times that the first small winning result occurs is set to be 100 times. Therefore, in the third time saving state STE3, when any one of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the eleventh small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of small win results occurs. An event that satisfies this condition virtually never occurs. In the third time saving state STE3, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the first small winning result occurs once.
第4時短状態STE4では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第4小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第4時短状態STE4において、第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第4小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第4時短状態STE4において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第3小当たり結果が1回発生する場合である。 In the fourth time-saving state STE4, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result to the 11th small winning result required to end the high-frequency support mode The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the third small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the fourth time saving state STE4, any one of the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the fourth time saving state STE4, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the third small winning result occurs once.
第5時短状態STE5では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第4小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第5時短状態STE5において、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第5時短状態STE5において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 5th time-saving state STE5, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high-frequency support mode - the number of occurrences of the 3rd small winning result, and the number of occurrences of the 5th small winning result - the 11th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the fourth small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the fifth time saving state STE5, either the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result and the number of occurrences of the fifth small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result are 100. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the fifth time saving state STE5, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the fourth small winning result occurs once.
第6時短状態STE6では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第6時短状態STE6において、第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第6時短状態STE6において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 6th time saving state STE6, the number of occurrences of the 2nd small winning result required to end the high frequency support mode to the number of occurrences of the 11th small winning result required to end the high frequency support mode. The number of times that the first small winning result occurs is set to be 100 times. Therefore, in the sixth time saving state STE6, when any of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the eleventh small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of small win results occurs. An event that satisfies this condition virtually never occurs. In the sixth time saving state STE6, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the first small winning result occurs once.
第7時短状態STE7では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第7時短状態STE7において、第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第7時短状態STE7において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第5小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 7th time saving state STE7, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high-frequency support mode - the number of occurrences of the 4th small winning result and the number of occurrences of the 6th small winning result - the 11th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the fifth small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the seventh time saving state STE7, either the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fourth small winning result and the number of occurrences of the sixth small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the seventh time saving state STE7, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the fifth small winning result occurs once.
第8時短状態STE8では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第6小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第7時短状態STE7において、第1小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第7時短状態STE7において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第6小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 8th time saving state STE8, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high-frequency support mode - the number of occurrences of the 5th small winning result and the number of occurrences of the 7th small winning result - the 11th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the sixth small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the seventh time saving state STE7, any of the number of occurrences of the first small winning result to the fifth small winning result and the number of occurrences of the seventh small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result is 100. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the seventh time saving state STE7, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the sixth small winning result occurs once.
第9時短状態STE9では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数及び第8小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第7小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第9時短状態STE9において、第1小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数及び第8小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第9時短状態STE9において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第7小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 9th time saving state STE9, the number of occurrences of the 1st small win result required to end the high-frequency support mode - the number of occurrences of the 6th small win result and the number of occurrences of the 8th small win result - the 11th small win The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the seventh small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the ninth time saving state STE9, either the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the sixth small winning result and the number of occurrences of the eighth small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the ninth time saving state STE9, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the seventh small winning result occurs once.
第10時短状態STE10では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第8小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第10時短状態STE10において、第1小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第10時短状態STE10において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第8小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 10th time saving state STE10, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high-frequency support mode - the number of occurrences of the 7th small winning result and the number of occurrences of the 9th small winning result - the 11th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the eighth small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the 10th time saving state STE10, any of the number of occurrences of the 1st small win result to the 7th small win result and the number of occurrences of the 9th small win result to the number of occurrences of the 11th small win result is 100. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the 10th time saving state STE10, the case where the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is likely to be satisfied is the case where the 8th small winning result occurs once.
第11時短状態STE11では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数、第10小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第9小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第11時短状態STE11において、第1小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数、第10小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第11時短状態STE11において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第9小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 11th time saving state STE11, the number of occurrences of the 1st small winning result necessary to end the high frequency support mode - the number of occurrences of the 8th small winning result, the number of occurrences of the 10th small winning result, and the 11th small winning result The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the ninth small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the 11th time saving state STE11, any one of the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 8th small winning result, the number of occurrences of the 10th small winning result, and the number of occurrences of the 11th small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the 11th time saving state STE11, the case where the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is likely to be satisfied is the case where the 9th small win result occurs once.
第12時短状態STE12では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第10小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第12時短状態STE12において、第1小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第12時短状態STE12において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第10小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 12th time saving state STE12, the high frequency support is set as the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 9th small winning result and the number of occurrences of the 11th small winning result required to end the high frequency support mode. The number of times the 10th small win result required to end the mode is set to be 100 times. Therefore, in the 12th time saving state STE12, when any of the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the ninth small winning result and the number of occurrences of the eleventh small winning result reaches 100, the small winning result is obtained. An event that satisfies the high frequency termination condition based on the number of occurrences does not substantially occur. In the twelfth time saving state STE12, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the tenth small winning result occurs once.
第13時短状態STE13では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第13時短状態STE13において、第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第13時短状態STE13において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 13th time saving state STE13, the number of occurrences of the 2nd small winning result required to end the high frequency support mode to the number of occurrences of the 11th small winning result is required to end the high frequency support mode. The number of times that the first small winning result occurs is set to be 100 times. Therefore, in the 13th time saving state STE13, when any one of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the eleventh small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is met. An event that satisfies this condition virtually never occurs. In the 13th time saving state STE13, the case where the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is likely to be satisfied is the case where the first small winning result occurs once.
既に説明したとおり、終了準備状態STE14において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を終了させるために必要な第11小当たり結果の発生回数は1回である。また、既に説明したとおり、終了準備状態STE14では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STE14において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第11小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, in the termination preparation state STE14, the number of occurrences of the 11th small win result necessary to terminate the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is one. In addition, as already explained, in the termination preparation state STE14, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the tenth small winning result is determined. The number of occurrences is never referenced. In the termination preparation state STE14, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied is the case where the 11th small winning result occurs once.
このように、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果と、高頻度サポートモードを実質的に終了させない小当たり結果とが設けられていることにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが可能な状況となる場合と、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難な状況となる場合と、を生じさせることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回において高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果が発生することを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, in the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14, there are small winning results that can substantially end the high frequency support mode and small winning results that do not substantially end the high frequency support mode. By providing this, there is a case where the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode and a situation where it is possible to cause the V winning
高頻度サポートモードである遊技状態STE1~STE14毎に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類が相違している。これにより、これらの遊技状態STE1~STE14と、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類との関係を遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The types of small winning results that can substantially end the high frequency support mode are different for each of the gaming states STE1 to STE14, which are the high frequency support mode. Thereby, it is possible to make the player aware of the relationship between these gaming states STE1 to STE14 and the types of small winning results that can substantially end the high-frequency support mode, thereby increasing the interest in the game.
図274に示すように、通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となり、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第1時短状態STE1に移行した場合、第11シナリオモードが開始される。第11シナリオモードでは、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となることで小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合、開閉実行モードの終了後に終了準備状態STE14に移行する。第11シナリオモードにおいて、第1時短状態STE1→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する場合、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数は1回である。
As shown in FIG. 274, in the normal gaming state STE0, the game result of the game round on the first special
通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第2時短状態STE2に移行した場合、第12シナリオモードが開始される。第12シナリオモードでは、第2時短状態STE2において第2小当たり結果が発生し、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第3時短状態STE3に移行する。その後、第3時短状態STE3において第1小当たり結果が発生し、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に終了準備状態STE14に移行する。
In the normal gaming state STE0, the game result of the game round on the first special
このように、第12シナリオモードでは、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し、開閉実行モードが実行される度に、当該開閉実行モードの終了後に、第2時短状態STE2→第3時短状態STE3→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する。第12シナリオモードにおいて、当該順番で遊技状態が変化する場合、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数は2回である。
In this way, in the 12th scenario mode, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the detection of the game ball by the V winning
通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第4時短状態STE4に移行した場合、第13シナリオモードが開始される。第13シナリオモードでは、第4時短状態STE4において第3小当たり結果が発生し、当該第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第5時短状態STE5に移行する。その後、第5時短状態STE5において第4小当たり結果が発生し、当該第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第6時短状態STE6に移行する。その後、第6時短状態STE6において第1小当たり結果が発生し、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に終了準備状態STE14に移行する。
In the normal gaming state STE0, the game result of the game round on the first special
このように、第13シナリオモードでは、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し、開閉実行モードが実行される度に、当該開閉実行モードの終了後に、第4時短状態STE4→第5時短状態STE5→第6時短状態STE6→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する。第13シナリオモードにおいて、当該順番で遊技状態が変化する場合、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数は3回である。
In this way, in the 13th scenario mode, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the detection of the game ball by the V
通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第4大当たり結果となり、当該第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第7時短状態STE7に移行した場合、第14シナリオモードが開始される。また、いずれかの遊技状態STE0~STE14において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第5大当たり結果となり、当該第5大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第7時短状態STE7に移行した場合、第14シナリオモードが開始される。
In the normal gaming state STE0, the game result of the game round on the first special
第14シナリオモードでは、第7時短状態STE7において第5小当たり結果が発生し、当該第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第8時短状態STE8に移行する。その後、第8時短状態STE8において第6小当たり結果が発生し、当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第9時短状態STE9に移行する。その後、第9時短状態STE9において第7小当たり結果が発生し、当該第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第10時短状態STE10に移行する。その後、第10時短状態STE10において第8小当たり結果が発生し、当該第8小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第11時短状態STE11に移行する。その後、第11時短状態STE11において第9小当たり結果が発生し、当該第9小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第12時短状態STE12に移行する。その後、第12時短状態STE12において第10小当たり結果が発生し、当該第10小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第13時短状態STE13に移行する。その後、第13時短状態STE13において第1小当たり結果が発生し、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に終了準備状態STE14に移行する。
In the 14th scenario mode, the 5th small win result occurs in the 7th time saving state STE7, and the detection of the game ball by the V winning
このように、第14シナリオモードでは、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し、開閉実行モードが実行される度に、当該開閉実行モードの終了後に、第7時短状態STE7→第8時短状態STE8→第9時短状態STE9→第10時短状態STE10→第11時短状態STE11→第12時短状態STE12→第13時短状態STE13→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する。第14シナリオモードにおいて、当該順番で遊技状態が変化する場合、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数は7回である。
In this way, in the 14th scenario mode, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the detection of the game ball by the V winning
通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合、遊技者は、当該大当たり結果が第1大当たり結果であれば終了準備状態STE14に移行するまでに1回の開閉実行モードが実行される可能性が高いことを把握することができるとともに、当該大当たり結果が第2大当たり結果であれば終了準備状態STE14に移行するまでに2回の開閉実行モードが実行される可能性が高いことを把握することができる。また、通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合、遊技者は、当該大当たり結果が第3大当たり結果であれば終了準備状態STE14に移行するまでに3回の開閉実行モードが実行される可能性が高いことを把握することができるとともに、当該大当たり結果が第4大当たり結果であれば終了準備状態STE14に移行するまでに7回の開閉実行モードが実行される可能性が高いことを把握することができる。これにより、通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合に、当該大当たり結果の種類に遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the normal gaming state STE0, if the game result of the game round on the first special
第3時短状態STE3、第6時短状態STE6及び第13時短状態STE13において終了準備状態STE14への移行契機となる小当たり結果として、第1時短状態STE1において終了準備状態STE14への移行契機となる小当たり結果と同一の小当たり結果(具体的には第1小当たり結果)が設定されている。これにより、第3時短状態STE3、第6時短状態STE6及び第13時短状態STE13において終了準備状態STE14への移行契機となる小当たり結果として、第1時短状態STE1において終了準備状態STE14への移行契機となる小当たり結果とは異なる小当たり結果が設定されている構成と比較して、小当たり結果の種類が低減されている。小当たり結果の種類が低減されていることにより、各小当たり結果の発生回数を主側MPU82にて把握可能とするために主側RAM84に設けられるカウンタ(後述する小当たりカウンタ529a~529k)の数を低減し、主側RAM84において必要となるデータ容量を低減することができる。
As a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STE14 in the third time saving state STE3, the sixth time saving state STE6, and the thirteenth time saving state STE13, the small winning result triggers the transition to the end preparation state STE14 in the first time saving state STE1. The same small winning result as the winning result (specifically, the first small winning result) is set. As a result, as a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STE14 in the third time saving state STE3, the sixth time saving state STE6, and the thirteenth time saving state STE13, the transition to the end preparation state STE14 in the first time saving state STE1 occurs. Compared to a configuration in which a small winning result different from the small winning result is set, the types of small winning results are reduced. Since the types of small winning results are reduced, the counters (small winning
次に、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合に、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される遊技回用演出の内容について説明する。
Next, when the game result of the game round on the first special
上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特図変動開始処理(図224)では、ステップSE413にて変動表示期間の特定処理を実行した後、ステップSE414にて今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU93に送信する。変動用コマンドには、ステップSE413にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が小当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、小当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の小当たり結果であるかを示す情報が含まれる。音光側MPU93は、主側MPU82から受信した種別コマンドに設定されている情報に基づいて今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応していることを特定した場合、当該種別コマンドに設定されている情報に基づいて当該大当たり結果の種類(第1~第4大当たり結果のいずれか)を特定する。
As already explained in the 22nd embodiment, in the special figure fluctuation start process (FIG. 224), after the process for specifying the fluctuation display period is executed in step SE413, in step SE414, the target to be started this time is A variation command and a type command corresponding to the game round are transmitted to the sound-
音光側MPU93は、今回の開始対象となっている遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合、当該大当たり結果に対応する大当たり結果用演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。具体的には、当該大当たり結果が第1大当たり結果である場合には第1大当たり結果用演出テーブルを読み出し、当該大当たり結果が第2大当たり結果である場合には第2大当たり結果用演出テーブルを読み出し、当該大当たり結果が第3大当たり結果である場合には第3大当たり結果用演出テーブルを読み出し、当該大当たり結果が第4大当たり結果である場合には第4大当たり結果用演出テーブルを読み出す。第1~第4大当たり結果用演出テーブルには、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて大当たり結果に対応する遊技回用演出を実行するためのデータが設定されている。
When the game result of the game round to be started this time is a jackpot result, the sound-
既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合には、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に当該大当たり結果に対応する遊技状態が開始されるとともに当該大当たり結果に対応するシナリオモードが開始される。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第1時短状態STE1が開始されるとともに第11シナリオモードが開始される。また、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第2時短状態STE2が開始されるとともに第12シナリオモードが開始される。さらにまた、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第4時短状態STE4が開始されるとともに第13シナリオモードが開始される。また、既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4大当たり結果となった場合には、当該第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第7時短状態STE7が開始されるとともに第14シナリオモードが開始される。
As already explained, when the game result of the game round on the first special
第1大当たり結果用演出テーブルに従って実行される遊技回用演出において、リーチ対応の図柄の変動表示が実行された後に図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せは、第11シナリオモードにおいて第1時短状態STE1→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する場合に、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数である「1」に対応させて、当該「1」が3つ並ぶ「1・1・1」に設定されている。また、当該遊技回用演出において当該図柄の組合せの停止表示が開始される場合に、表示発光部64が点灯状態となる回数及びスピーカ部65から停止効果音が出力される回数は、当該「1」に対応する1回に設定されている。
In the game replay performance executed according to the first jackpot result performance table, the combination of symbols that is stopped and displayed on the
第2大当たり結果用演出テーブルに従って実行される遊技回用演出において、リーチ対応の図柄の変動表示が実行された後に図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せは、第12シナリオモードにおいて第2時短状態STE2→第3時短状態STE3→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する場合に、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数である「2」に対応させて、当該「2」が3つ並ぶ「2・2・2」に設定されている。また、当該遊技回用演出において当該図柄の組合せの停止表示が開始される場合に、表示発光部64が点灯状態となる回数及びスピーカ部65から停止効果音が出力される回数は、当該「2」に対応する2回に設定されている。
In the game repeat effect executed according to the second jackpot result effect table, the combination of symbols that is stopped and displayed on the
第3大当たり結果用演出テーブルに従って実行される遊技回用演出において、リーチ対応の図柄の変動表示が実行された後に図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せは、第13シナリオモードにおいて第4時短状態STE4→第5時短状態STE5→第6時短状態STE6→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する場合に、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数である「3」に対応させて、当該「3」が3つ並ぶ「3・3・3」に設定されている。また、当該遊技回用演出において当該図柄の組合せの停止表示が開始される場合に、表示発光部64が点灯状態となる回数及びスピーカ部65から停止効果音が出力される回数は、当該「3」に対応する3回に設定されている。
In the game repeat effect executed according to the third jackpot result effect table, the combination of symbols that is stopped and displayed on the
第4大当たり結果用演出テーブルに従って実行される遊技回用演出において、リーチ対応の図柄の変動表示が実行された後に図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せは、第14シナリオモードにおいて、第7時短状態STE7→第8時短状態STE8→第9時短状態STE9→第10時短状態STE10→第11時短状態STE11→第12時短状態STE12→第13時短状態STE13→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する場合に、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数である「7」に対応させて、当該「7」が3つ並ぶ「7・7・7」に設定されている。また、当該遊技回用演出において当該図柄の組合せの停止表示が開始される場合に、表示発光部64が点灯状態となる回数及びスピーカ部65から停止効果音が出力される回数は、当該「7」に対応する7回に設定されている。
In the game replay performance executed according to the fourth jackpot result performance table, the combination of symbols that is stopped and displayed on the
このように、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合に、当該遊技回において実行される遊技回用演出において図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せ、並びに当該図柄の組合せの停止表示が開始される場合に表示発光部64が点灯状態となる回数及びスピーカ部65から停止効果音が出力される回数は、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後において終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性が高い開閉実行モードの回数に対応している。遊技者は、図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せ、並びに当該図柄の組合せの停止表示が開始される場合に表示発光部64が点灯状態となる回数及びスピーカ部65から停止効果音が出力される回数に基づいて、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後において終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数を予測することができる。これにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65において実行される遊技回用演出に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In this way, when the game result of a game round on the first special
図275は主側RAM84の構成を説明するための説明図である。図275に示すように、主側RAM84には、高頻度フラグエリア528が設けられている。そして、高頻度フラグエリア528には、第1高頻度フラグ528a~第14高頻度フラグ528nが設けられている。第1高頻度フラグ528aは第1時短状態STE1であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第2高頻度フラグ528bは第2時短状態STE2であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第3高頻度フラグ528cは第3時短状態STE3であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第4高頻度フラグ528dは第4時短状態STE4であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。
FIG. 275 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
第5高頻度フラグ528eは第5時短状態STE5であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第6高頻度フラグ528fは第6時短状態STE6であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第7高頻度フラグ528gは第7時短状態STE7であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第8高頻度フラグ528hは第8時短状態STE8であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第9高頻度フラグ528iは第9時短状態STE9であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。また、第10高頻度フラグ528jは第10時短状態STE10であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第11高頻度フラグ528kは第11時短状態STE11であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第12高頻度フラグ528lは第12時短状態STE12であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第13高頻度フラグ528mは第13時短状態STE13であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第14高頻度フラグ528nは終了準備状態STE14であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。
The fifth high-frequency flag 528e is a flag that allows the
主側MPU82は、第1~第14高頻度フラグ528a~528nのいずれかに「1」がセットされていることに基づいて高頻度サポートモードであることを把握することができる。また、主側MPU82は、第1~第14高頻度フラグ528a~528nの値が「0」であることに基づいて低頻度サポートモードであるとともに通常遊技状態STE0であることを把握することができる。
The
主側RAM84には、小当たりカウンタエリア529が設けられている。そして、小当たりカウンタエリア529には、第1小当たりカウンタ529a~第11小当たりカウンタ529kが設けられている。第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかが開始される場合、第1小当たりカウンタ529aには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第1小当たり結果の発生回数が設定され、第2小当たりカウンタ529bには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第2小当たり結果の発生回数が設定され、第3小当たりカウンタ529cには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第3小当たり結果の発生回数が設定される。
A small
第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかが開始される場合、第4小当たりカウンタ529dには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第4小当たり結果の発生回数が設定され、第5小当たりカウンタ529eには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第5小当たり結果の発生回数が設定され、第6小当たりカウンタ529fには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数が設定され、第7小当たりカウンタ529gには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第7小当たり結果の発生回数が設定される。また、第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかが開始される場合、第8小当たりカウンタ529hには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第8小当たり結果の発生回数が設定され、第9小当たりカウンタ529iには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第9小当たり結果の発生回数が設定され、第10小当たりカウンタ529jには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第10小当たり結果の発生回数が設定され、第11小当たりカウンタ529kには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第11小当たり結果の発生回数が設定される。
When any of the first to thirteenth time saving states STE1 to STE13 is started, the number of occurrences of the fourth small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the fourth
終了準備状態STE14が開始される場合には、第11小当たりカウンタ529kには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第11小当たり結果の発生回数が設定される一方、第1~第10小当たりカウンタ529a~529jの設定は行われない。既に説明したとおり、終了準備状態STE14では、第1小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数のいずれかに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。
When the end preparation state STE14 is started, the number of occurrences of the 11th small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the 11th
次に、主側MPU82にて実行される小当たり結果対応処理について図276のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果対応処理は特図変動中処理(図225)のステップSE508にて実行される。
Next, the small hit result handling process executed by the
今回の遊技回の遊技結果が第1~第11小当たり結果のいずれかである場合(ステップSI101:YES)、小当たりカウンタ529a~529kの減算処理を実行する(ステップSI102)。当該減算処理では、第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかである場合、主側RAM84における第1~第11小当たりカウンタ529a~529kのうち今回の小当たり結果の種類に対応する小当たりカウンタ529a~529kの値を1減算する。例えば、今回の小当たり結果の種類が第1小当たり結果である場合には第1小当たりカウンタ529aの値を1減算するとともに、今回の小当たり結果の種類が第6小当たり結果である場合には第6小当たりカウンタ529fの値を1減算する。また、小当たりカウンタ529a~529kの減算処理(ステップSI102)では、終了準備状態STE14であるとともに今回の小当たり結果が第11小当たり結果である場合には、主側RAM84における第11小当たりカウンタ529kの値を1減算する。一方、終了準備状態STE14であるとともに今回の小当たり結果が第1~第10小当たり結果のいずれかである場合には、第1~第10小当たりカウンタ529a~529jの値を減算する処理を実行しない。
If the game result of the current game round is one of the first to eleventh small win results (step SI101: YES), subtraction processing of the
その後、第14高頻度フラグ528nの値が「0」である場合(ステップSI103:NO)、すなわち第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかである場合には、主側RAM84における第1~第10小当たりカウンタ529a~529jのいずれかの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSI104)。ステップSI103にて肯定判定を行った場合、又はステップSI104にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第11小当たりカウンタ529kの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSI105)。
After that, when the value of the 14th
第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかにおいて第1~第10小当たりカウンタ529a~529jのいずれかの値が「0」となった場合(ステップSI104:YES)、又は第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかにおいて第11小当たりカウンタ529kの値が「0」となった場合(ステップSI105:YES)、すなわち小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、ステップSI106~ステップSI108において上記第22の実施形態における小当たり結果対応処理(図226)のステップSE606~ステップSE608と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」をセットする(ステップSI106)。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the value of any one of the first to tenth small winning
その後、高頻度終了処理を実行する(ステップSI107)。即時高頻度終了処理の内容は上記第22の実施形態において図227(a)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の変動表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。また、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄又は普図外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の確定表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。即時停止用の絵柄の確定表示は、確定表示期間(具体的には0.4秒)に亘って継続される。さらにまた、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間において即時高頻度終了処理が実行された場合には、実行中であった普電開放状態を終了させることができる。また、即時高頻度終了処理において高頻度終了設定処理が実行されることにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとすることができる。 Thereafter, high-frequency termination processing is executed (step SI107). The contents of the immediate high-frequency termination process are as already described in the twenty-second embodiment above with reference to the flowchart of FIG. 227(a). If the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the fluctuating display of a symbol is being executed in the common symbol display section 38a, the fluctuating display of the symbol is terminated, and the immediate stop display is executed in the common symbol display section 38a. It is possible to start the final display of the picture. In addition, if the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the confirmation display of a symbol for a winning result or a symbol for a losing result is being executed in the symbol display section 38a, the symbol is confirmed. It is possible to end the display and to start displaying the final picture for immediate stop on the ordinary picture display section 38a. The fixed display of the picture for immediate stop continues for a fixed display period (specifically, 0.4 seconds). Furthermore, if the immediate high-frequency termination process is executed during the open continuation period in the general power open state or during the interval period on the general power side, the general power open state that is being executed can be ended. Further, by executing the high-frequency termination setting process in the immediate high-frequency termination process, the high-frequency support mode can be terminated and set to the low-frequency support mode.
このように、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に普電開放状態が終了されている状態とすることができるとともに、低頻度サポートモードである状態とすることができる。これにより、普電開放状態が終了されているとともに低頻度サポートモードである状態において振分実行モードが開始されるようにすることができる。よって、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分装置部411への入球が発生し易くすることができるとともに、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることができる。そして、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることにより、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行し易くすることができる。
In this way, in any of the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14, the game result of the game round in the second special
ステップSI107にて即時高頻度終了処理を実行した後は、通常遊技状態STE0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSI108)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STE0となったことを把握する。
After executing the immediate high-frequency termination process in step SI107, a state designation command corresponding to the normal gaming state STE0 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SI108). Based on the received state designation command, the sound-
次に、主側MPU82にて実行される特電終了処理について図277のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特電終了処理は特図特電制御処理(図222)のステップSE213にて実行される。
Next, the special call termination process executed by the
特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSI201:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第1大当たり結果であるか否かを判定し(ステップSI202)、当該遊技結果が第1大当たり結果である場合(ステップSI202:YES)には、第1時短状態STE1の設定処理を実行する(ステップSI203)。 If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step SI201: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the first jackpot result. It is determined whether or not (step SI202), and if the game result is the first jackpot result (step SI202: YES), the setting process of the first time saving state STE1 is executed (step SI203).
第1時短状態STE1の設定処理(ステップSI203)では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第1高頻度フラグ528aに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第1時短状態STE1とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第1時短状態STE1において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84の第1小当たりカウンタ529aに「1」をセットするとともに、第2~第11小当たりカウンタ529b~529kに「100」をセットする。これにより、第1時短状態STE1において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
In the setting process for the first time saving state STE1 (step SI203), first the first to fourteenth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップSI202:NO、ステップSI204:YES)には、第2時短状態STE2の設定処理を実行する(ステップSI205)。第2時短状態STE2の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第2高頻度フラグ528bに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第2時短状態STE2とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第2時短状態STE2において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第2小当たりカウンタ529bに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ529a及び第3~第11小当たりカウンタ529c~529kに「100」をセットする。これにより、第2時短状態STE2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the second jackpot result (step SI202: NO, step SI204: YES), a setting process for the second time saving state STE2 is executed (step SI205). In the setting process for the second time saving state STE2, first the first to fourteenth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第3大当たり結果である場合(ステップSI204:NO、ステップSI206:YES)には、第4時短状態STE4の設定処理を実行する(ステップSI207)。第4時短状態STE4の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第4高頻度フラグ528dに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第4時短状態STE4とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第4時短状態STE4において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第3小当たりカウンタ529cに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ529a、第2小当たりカウンタ529b及び第4~第11小当たりカウンタ529d~529kに「100」をセットする。これにより、第4時短状態STE4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the third jackpot result (step SI204: NO, step SI206: YES), a setting process for the fourth time saving state STE4 is executed (step SI207). In the setting process for the fourth time saving state STE4, first the first to fourteenth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第4大当たり結果又は第5大当たり結果である場合(ステップSI206:NO、ステップSI208:YES)には、第7時短状態STE7の設定処理を実行する(ステップSI209)。第7時短状態STE7の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第7高頻度フラグ528gに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第7時短状態STE7とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第7時短状態STE7において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第5小当たりカウンタ529eに「1」をセットするとともに、第1~第4小当たりカウンタ529a~529d及び第6~第11小当たりカウンタ529f~529kに「100」をセットする。これにより、第7時短状態STE7において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the fourth jackpot result or the fifth jackpot result (step SI206: NO, step SI208: YES), execute the setting process of the seventh time saving state STE7. (Step SI209). In the setting process for the seventh time saving state STE7, first the first to fourteenth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれの大当たり結果でもない場合(ステップSI208:NO)には、ステップSI210~ステップSI214において上記第22の実施形態における特電終了処理(図231)のステップSF308~ステップSF312と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSI210)、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされていない場合(ステップSI210:NO)には主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSI211)。ステップSI210にて肯定判定を行った場合、又はステップSI211にて肯定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理を実行する(ステップSI212)。一方、ステップSI210及びステップSI211にて否定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理(ステップSI212)を実行することなくステップSI213に進む。
If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is not any jackpot result (step SI208: NO), in steps SI210 to SI214, the special electric charge end process (FIG. 231) in the twenty-second embodiment is performed. Processing similar to step SF308 to step SF312 is executed. Specifically, it is determined whether the high-frequency end
第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているため、ステップSI210にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSI212)が実行される。また、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、第1~第14高頻度フラグ528a~528nのいずれかに「1」がセットされているため、ステップSI211にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSI212)が実行される。一方、通常遊技状態STE0において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には、高頻度終了小当たりフラグ484及び第1~第14高頻度フラグ528a~528nのいずれにも「1」がセットされていないため、特電終了時の設定処理(ステップSH212)は実行されない。図278は特電終了時の状態設定処理を示すフローチャートである。
A game round in the second special
特電終了時の状態設定処理では、まず高頻度終了小当たりフラグ484を「0」クリアする(ステップSI301)。その後、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップSI302:YES)には、終了準備状態STE14の設定処理を実行する(ステップSI303)。終了準備状態STE14の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第14高頻度フラグ528nに「1」をセットする。これにより、遊技状態を終了準備状態STE14とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84の第2特図高頻度終了カウンタ482に「1」をセットするとともに、合計高頻度終了カウンタ483に「5」をセットする。これにより、終了準備状態STE14において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件、及び終了準備状態STE14において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1~第11小当たりカウンタ529a~529kの値を「0」クリアし、第11小当たりカウンタ529kに「1」をセットする。これにより、終了準備状態STE14において第11小当たり結果が1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。既に説明したとおり、終了準備状態STE14では、第1小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数のいずれかに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。
In the state setting process at the end of the special call, first the high frequency end
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合(ステップSI302:NO、ステップSI304:YES)には、第3時短状態STE3の設定処理を実行する(ステップSI305)。第3時短状態STE3の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第3高頻度フラグ528cに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第3時短状態STE3とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第3時短状態STE3において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ529aに「1」をセットするとともに、第2~第11小当たりカウンタ529b~529kに「100」をセットする。これにより、第3時短状態STE3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the second small winning result (step SI302: NO, step SI304: YES), the setting process of the third time saving state STE3 is executed ( Step SI305). In the setting process for the third time saving state STE3, first the first to fourteenth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第3小当たり結果である場合(ステップSI304:NO、ステップSI306:YES)には、第5時短状態STE5の設定処理を実行する(ステップSI307)。第5時短状態STE5の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第5高頻度フラグ528eに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第5時短状態STE5とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第5時短状態STE5において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第4小当たりカウンタ529dに「1」をセットするとともに、第1~第3小当たりカウンタ529a~529c及び第5~第11小当たりカウンタ529e~529kに「100」をセットする。これにより、第5時短状態STE5において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the third small winning result (step SI304: NO, step SI306: YES), the setting process of the fifth time saving state STE5 is executed ( Step SI307). In the setting process for the fifth time saving state STE5, first the first to fourteenth
特電終了時の状態設定処理(図278)の説明に戻り、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第4小当たり結果である場合(ステップSI306:NO、ステップSI308:YES)には、第6時短状態STE6の設定処理を実行する(ステップSI309)。第6時短状態STE6の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第6高頻度フラグ528fに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第6時短状態STE6とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第6時短状態STE6において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ529aに「1」をセットするとともに、第2~第11小当たりカウンタ529b~529kに「100」をセットする。これにより、第6時短状態STE6において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
Returning to the explanation of the state setting process at the end of the special train (FIG. 278), if the game result of the game round that triggered the current opening/closing execution mode is the fourth small winning result (step SI306: NO, step SI308: YES) ), a setting process for the sixth time saving state STE6 is executed (step SI309). In the setting process for the sixth time saving state STE6, first the first to fourteenth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第5小当たり結果である場合(ステップSI308:NO、ステップSI310:YES)には、第8時短状態STE8の設定処理を実行する(ステップSI311)。第8時短状態STE8の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第8高頻度フラグ528hに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第8時短状態STE8とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第8時短状態STE8において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第6小当たりカウンタ529fに「1」をセットするとともに、第1~第5小当たりカウンタ529a~529e及び第7~第11小当たりカウンタ529g~529kに「100」をセットする。これにより、第8時短状態STE8において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the fifth small winning result (step SI308: NO, step SI310: YES), the setting process of the eighth time saving state STE8 is executed ( Step SI311). In the setting process for the eighth time saving state STE8, first the first to fourteenth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第6小当たり結果である場合(ステップSI310:NO、ステップSI312:YES)には、第9時短状態STE9の設定処理を実行する(ステップSI313)。第9時短状態STE9の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第9高頻度フラグ528iに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第9時短状態STE9とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第9時短状態STE9において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第7小当たりカウンタ529gに「1」をセットするとともに、第1~第6小当たりカウンタ529a~529f及び第8~第11小当たりカウンタ529h~529kに「100」をセットする。これにより、第9時短状態STE9において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the sixth small winning result (step SI310: NO, step SI312: YES), the setting process of the ninth time saving state STE9 is executed ( Step SI313). In the setting process for the ninth time-saving state STE9, first the first to fourteenth high-
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第7小当たり結果である場合(ステップSI312:NO、ステップSI314:YES)には、第10時短状態STE10の設定処理を実行する(ステップSI315)。第10時短状態STE10の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第10高頻度フラグ528jに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第10時短状態STE10とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第10時短状態STE10において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第8小当たりカウンタ529hに「1」をセットするとともに、第1~第7小当たりカウンタ529a~529g及び第9~第11小当たりカウンタ529i~529kに「100」をセットする。これにより、第10時短状態STE10において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the seventh small winning result (step SI312: NO, step SI314: YES), the setting process of the tenth time saving state STE10 is executed ( Step SI315). In the setting process for the tenth time saving state STE10, first the first to fourteenth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第8小当たり結果である場合(ステップSI314:NO、ステップSI316:YES)には、第11時短状態STE11の設定処理を実行する(ステップSI317)。第11時短状態STE11の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第11高頻度フラグ528kに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第11時短状態STE11とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第11時短状態STE11において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第9小当たりカウンタ529iに「1」をセットするとともに、第1~第8小当たりカウンタ529a~529h、第10小当たりカウンタ529j及び第11小当たりカウンタ529kに「100」をセットする。これにより、第11時短状態STE11において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the 8th small winning result (step SI314: NO, step SI316: YES), the setting process of the 11th time saving state STE11 is executed ( Step SI317). In the setting process for the eleventh time saving state STE11, first the first to fourteenth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第9小当たり結果である場合(ステップSI316:NO、ステップSI318:YES)には、第12時短状態STE12の設定処理を実行する(ステップSI319)。第12時短状態STE12の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第12高頻度フラグ528lに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第12時短状態STE12とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第12時短状態STE12において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第10小当たりカウンタ529jに「1」をセットするとともに、第1~第9小当たりカウンタ529a~529i及び第11小当たりカウンタ529kに「100」をセットする。これにより、第12時短状態STE12において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the 9th small winning result (step SI316: NO, step SI318: YES), the setting process of the 12th time saving state STE12 is executed ( Step SI319). In the setting process for the twelfth time saving state STE12, first the first to fourteenth
今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第10小当たり結果である場合(ステップSI318:NO、ステップSI320:YES)には、第13時短状態STE13の設定処理を実行する(ステップSI321)。第13時短状態STE13の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、主側RAM84の第13高頻度フラグ528mに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第13時短状態STE13とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第13時短状態STE13において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ529aに「1」をセットするとともに、第2~第11小当たりカウンタ529b~529kに「100」をセットする。これにより、第13時短状態STE13において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。
If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the 10th small winning result (step SI318: NO, step SI320: YES), the setting process of the 13th time saving state STE13 is executed ( Step SI321). In the setting process for the 13th time saving state STE13, first the 1st to 14th
ステップSI320にて否定判定を行った場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第11小当たり結果である場合には、既に説明した特電終了処理(図277)のステップSI209と同様に、第7時短状態STE7の設定処理を実行する(ステップSI322)。第7時短状態STE7の設定処理の内容は既に説明したとおりである。 If a negative determination is made in step SI320, that is, if the game result of the game session that triggered the current opening/closing execution mode is the 11th small winning result, the special electric end process (FIG. 277) described above is performed. Similar to step SI209, the setting process for the seventh time saving state STE7 is executed (step SI322). The contents of the setting process for the seventh time saving state STE7 are as already explained.
特電終了処理(図277)の説明に戻り、ステップSI203の処理を行った場合、ステップSI205の処理を行った場合、ステップSI207の処理を行った場合、ステップSI209の処理を行った場合、ステップSI211にて否定判定を行った場合、又はステップSI212の処理を行った場合には、ステップSI202~ステップSI212の処理により設定された遊技状態の情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSI213)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドの内容に対応する演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSI214)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。
Returning to the explanation of the special call termination process (FIG. 277), if step SI203 is performed, step SI205 is performed, step SI207 is performed, step SI209 is performed, step SI211 If a negative determination is made in step SI212, or if step SI212 is performed, a state designation command including information on the gaming state set by steps SI202 to SI212 is sent to the sound-
上記のとおり、通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合、当該大当たり結果の種類に応じて、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性が高い開閉実行モードの実行回数が相違する。これにより、通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合に、当該大当たり結果の種類に遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
As mentioned above, if the game result of the game round in the first special
<第32の実施形態の別形態>
(1)上記第32の実施形態では、大当たり結果に対応する遊技回用演出において、図柄表示装置41に停止表示される3つの図柄のそれぞれが、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性の高い開閉実行モードの数と一致する構成としたが、これに限定されることはなく、図柄表示装置41に停止表示される3つの図柄が示す数字の合計値が、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性の高い開閉実行モードの数と一致する構成としてもよい。具体的には、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性の高い開閉実行モードの数が「3」の場合には、図柄表示装置41に「1・1・1」という図柄の組合せが停止表示されるとともに、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性の高い開閉実行モードの数が「6」の場合には、図柄表示装置41に「2・2・2」という図柄の組合せが停止表示される。当該構成においても、大当たり結果に対応する遊技回用演出において、図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せに基づいて、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性の高い開閉実行モードの数を遊技者が把握可能とすることができる。
<Another form of the 32nd embodiment>
(1) In the above-mentioned 32nd embodiment, each of the three symbols stopped and displayed on the
(2)上記第32の実施形態では、大当たり結果に対応する遊技回用演出において、図柄表示装置41に停止表示される3つの図柄のそれぞれが、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性の高い開閉実行モードの数と一致する構成としたが、これに限定されることはなく、図柄表示装置41に停止表示される3つの図柄のそれぞれが、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の数に対応している構成としてもよい。具体的には、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の数が「3」の場合には図柄表示装置41に「3・3・3」という図柄の組合せが停止表示されるとともに、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の数が「9」の場合には図柄表示装置41に「9・9・9」という図柄の組合せが停止表示される。遊技者は、図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せに基づいて開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の数を把握することができる。当該構成においても、遊技回用演出に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(2) In the above-mentioned 32nd embodiment, each of the three symbols stopped and displayed on the
<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in the embodiments described above, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the following changes may be made. Incidentally, the configurations of the following alternative embodiments may be applied individually to the configurations of each of the above embodiments, or may be applied in combination.
(1)上記第4の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値が表示される構成としたが、これに限定されることはなく、ベース値に代えて又は加えて以下のパラメータの少なくとも1個が演算されて表示される構成としてもよい。なお、アウト口24aへの遊技球の入球個数を「K1」とし、一般入賞口31への遊技球の入球個数を「K2」とし、特電入賞装置32への遊技球の入球個数を「K3」とし、第1作動口33への遊技球の入球個数を「K4」とし、第2作動口34への遊技球の入球個数を「K5」とする。
・第1パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第2パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第5パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第6パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第7パラメータ:全遊技状態における遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/全遊技状態における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合。
(1) In the fourth embodiment, the base value is displayed on the first to fourth
・First parameter: Ratio of total number of game balls entering the general prize opening 31 K2/total number of game balls ejected from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5)・Second parameter: Game balls entering the special electric prize winning device 32 Ratio of total number of game balls entering K3/total number of game balls discharged from gaming area PA (K1+K2+K3+K4+K5) - Third parameter: Total number of game balls entering first operating port 33 K4/ejecting from gaming area PA Ratio of the total number of game balls (K1+K2+K3+K4+K5) that were released/Fourth parameter: Ratio of the total number of game balls that entered the second operating port 34 K5/total number of game balls that were ejected from the gaming area PA (K1+K2+K3+K4+K5)・Fifth parameter: (K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K5 x "Number of winning balls for winning into the second operating port 34") / Total number of game balls paid out (K2 x "General "Number of prize balls for winning into the winning opening 31" + K3 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of winning balls for winning into the first operating port 33" + K5 x "Second operating port 34 6th parameter: K3 × "Number of prize balls received in the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out (K2 × "Number of prize balls received in the general winning slot 31") Number of prize balls" + K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning into the first actuation port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning into the second actuation port 34 ”) 7th parameter: Total number of game balls paid out in all gaming states (K2 x “Number of prize balls for winning in the general winning slot 31” + K3 x “Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32”) +K4 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")/Total number of game balls ejected from the gaming area PA in all gaming states Ratio of (K1+K2+K3+K4+K5).
上記構成において例えば第1パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象として設定されているとともに、複数の異なるタイミングの第1パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204にて所定の表示継続期間(例えば5秒)が経過する毎に順次切り換え表示される構成としてもよい。この場合、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合に設定確認用処理又は設定値更新処理が実行される場合には、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にて第1パラメータの上記順次切り換え表示が行われる構成としてもよい。また、第1パラメータの上記順次切り換え表示が行われている状況において第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が実行された場合には、当該チェック用表示の終了後には当該チェック用表示の開始直前に表示対象となっていた種類の第1パラメータの表示が再開される構成としてもよく、当該再開に際しては所定の表示継続期間の計測が新たに開始される構成としてもよい。
In the above configuration, for example, the first parameter is set as a notification target in the first to fourth
また、例えば第1~第7パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象として設定されているとともに、第1~第7パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204にて所定の表示継続期間(例えば5秒)が経過する毎に順次切り換え表示される構成としてもよい。この場合、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合に設定確認用処理又は設定値更新処理が実行される場合には、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にて第1~第7パラメータの上記順次切り換え表示が行われる構成としてもよい。また、第1~第7パラメータの順次切り換え表示が行われている状況において第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が実行された場合には、当該チェック用表示の終了後には当該チェック用表示の開始直前に表示対象となっていた種類のパラメータの表示が再開される構成としてもよく、当該再開に際しては所定の表示継続期間の計測が新たに開始される構成としてもよい。
Further, for example, the first to seventh parameters are set as notification targets in the first to fourth
(2)上記第5~第9の実施形態において移行前報知の内容は任意であり、例えば移行前報知として図柄表示装置41にて「店員を呼んで下さい。」という文字画像が表示される構成としてもよい。
(2) In the fifth to ninth embodiments described above, the content of the pre-transition notification is arbitrary; for example, a character image "Please call a store clerk" is displayed on the
(3)上記第5~第9の実施形態では所定差球数が報知基準個数となった場合、移行前報知及び信号の外部出力の両方が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、移行前報知は実行されるものの信号の外部出力は行われない構成としてもよく、信号の外部出力は行われるものの移行前報知は実行されない構成としてもよい。 (3) In the fifth to ninth embodiments described above, when the predetermined number of pitches with a difference reaches the notification standard number, both the pre-transition notification and the external output of the signal are performed, but the present invention is not limited to this. Instead, a configuration may be adopted in which the pre-transition notification is executed but the signal is not output to the outside, or a configuration in which the signal is output to the outside but the pre-transition notification is not executed.
(4)上記第5~第7の実施形態では所定差球数が終了基準個数となったことに基づいて通常遊技状態に移行する構成としたが、これに限定されることはなく、遊技状態が高確率状態であれば通常遊技状態に移行させるものの遊技状態が時短状態であれば当該時短状態を維持させる構成としてもよい。また、当該構成において維持された時短状態において大当たり結果となる遊技回が実行された場合には大当たり結果の種類に関係なく開閉実行モードの終了後には時短状態となる又は通常遊技状態となる構成としてもよい。 (4) In the fifth to seventh embodiments described above, the configuration is such that the transition to the normal game state is made based on the predetermined number of differential pitches reaching the end reference number, but the present invention is not limited to this, and the game state If the gaming state is a high probability state, the game state is shifted to the normal gaming state, but if the gaming state is a time saving state, the time saving state may be maintained. In addition, if a game round that results in a jackpot is executed in the time-saving state maintained in this configuration, the time-saving state or normal gaming state will be established after the opening/closing execution mode ends, regardless of the type of jackpot result. Good too.
(5)上記第5~第7の実施形態において高確率状態である場合に所定差球数が終了基準個数となった場合には、高確率状態が終了して通常遊技状態に移行する構成に限定されることはなく、高確率モードが終了するものの高頻度サポートモードが維持されることで時短状態となる構成としてもよい。この場合、当該時短状態の残りの継続回数として、高確率状態のそれまでの残りの継続回数が引き継がれる構成としてもよく、100回といったように固定の回数が当該時短状態の残りの継続回数として設定される構成としてもよく、10000回といったように時短結果や天井時短によって設定される回数よりも多い回数が当該時短状態の残りの継続回数として設定される構成としてもよい。 (5) In the fifth to seventh embodiments described above, when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number in the high probability state, the high probability state ends and the transition to the normal gaming state is adopted. The present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the high-probability mode ends but the high-frequency support mode is maintained, resulting in a time-saving state. In this case, the remaining number of continuations of the high probability state may be taken over as the remaining number of continuations of the time saving state, and a fixed number of times, such as 100 times, may be taken over as the remaining number of continuations of the time saving state. Alternatively, a configuration may be adopted in which a number of times, such as 10,000 times, which is greater than the number of times set by the time saving result or the ceiling time saving is set as the remaining number of continuations of the time saving state.
(6)上記第5~第7の実施形態では動作電力の供給が開始された場合には設定値更新処理及びRAMクリア処理が実行されたか否かに関係なく、合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされる構成としたが、これに限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理又はRAMクリア処理が実行された場合に合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされ、設定値更新処理及びRAMクリア処理のいずれもが実行されなかった場合には合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行された場合に合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされ設定値更新処理が実行されなかった場合には合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされない構成としてもよい。
(6) In the fifth to seventh embodiments described above, when the supply of operating power is started, the value of the total
(7)上記第8,第9の実施形態では動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されることで合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされる構成としたが、これに限定されることはなく、上記第5~第7の実施形態と同様に動作電力の供給が開始された場合には設定値更新処理及びRAMクリア処理が実行されたか否かに関係なく、合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされる構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理又はRAMクリア処理が実行された場合に合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされ、設定値更新処理及びRAMクリア処理のいずれもが実行されなかった場合には合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされない構成としてもよい。
(7) In the eighth and ninth embodiments described above, the value of the total
(8)上記第5~第7の実施形態において所定差球数が終了基準個数となったことに基づいて通常遊技状態への移行が発生した場合には、使用対象となっている設定値がそれまでよりも1段階UPする構成としてもよい。この場合、使用対象となっている設定値が既に最高である「6」の場合には当該最高の設定値を維持する構成とすることが好ましい。また、所定差球数が終了基準個数となったことに基づいて通常遊技状態への移行が発生した場合には、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率がそれまでよりも高くなる構成としてもよい。 (8) In the fifth to seventh embodiments above, if a transition to the normal gaming state occurs based on the predetermined number of differential balls reaching the end reference number, the set value to be used is It is also possible to adopt a configuration in which the level is increased by one level from the previous level. In this case, if the set value to be used is already the highest value "6", it is preferable to maintain the highest set value. Furthermore, if a transition to the normal gaming state occurs based on the predetermined difference number of balls reaching the end reference number, the configuration may be such that the probability of a jackpot result in the low probability mode is higher than before. .
(9)上記第5~第9の実施形態においてベース値が表示される第1~第4報知用表示装置201~204にて所定差球数が表示される構成としてもよい。この場合、所定時間が経過する毎にベース値が表示されている状況と合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が表示されている状況とが交互に切り換えられる構成としてもよい。また、時間の経過とともに表示が切り換えられる構成に代えて、リセットボタン196といった操作部が操作されることにより、ベース値が表示されている状況と所定差球数が表示されている状況とが切り換えられる構成としてもよい。これにより、ベース値が表示される第1~第4報知用表示装置201~204を利用して所定差球数を確認することが可能となる。なお、所定差球数が表示される構成に代えて、所定差球数が終了基準個数に到達するまでに必要な個数が表示される構成としてもよい。
(9) In the fifth to ninth embodiments described above, the first to fourth
(10)上記第5~第9の実施形態において、動作電力の供給の停止時又は動作電力の供給の開始時にその時点における合計獲得数カウンタ441に記憶されている所定差球数を外部出力する構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理コンピュータなどにおいて所定差球数を管理することが可能となる。
(10) In the fifth to ninth embodiments, when the supply of operating power is stopped or when the supply of operating power is started, the predetermined number of pitches with a difference stored in the total number of pitches acquired at that
(11)上記第5~第9の実施形態では、合計獲得数カウンタ441を利用して、所定の終了契機が発生するまでにおける遊技球の合計賞球個数から所定の終了契機が発生するまでにおける遊技領域PAへの遊技球の合計供給個数を減算した値を差球数とした場合において、所定の終了契機までにおける差球数の最小値を特定基準値として、所定の終了契機までにおける当該特定基準値からの上記差球数の増加分の個数である所定差球数を計測する構成としたが、これに限定されない。例えば、合計獲得数カウンタ441の値が負の値となったとしても当該合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアしないようにすることで、動作電力の供給の開始時に合計獲得数カウンタ441の初期化が実行された場合における当該合計獲得数カウンタ441の初期値からの遊技者の持ち球の増減数を計測する構成としてもよい。この場合、初期値である「0」からの増加分が終了基準個数となったことに基づいて第5~第7の実施形態であれば通常遊技状態への移行が発生し、第8,第9の実施形態であれば遊技の進行が阻止される。また、増減数ではなく、遊技球の合計払出数が合計獲得数カウンタ441を利用して計測される構成としもよい。
(11) In the fifth to ninth embodiments described above, the total number of winning balls counter 441 is used to determine the total number of game balls awarded until the predetermined end opportunity occurs. If the number of difference balls is the value obtained by subtracting the total number of game balls supplied to the gaming area PA, the minimum value of the number of difference balls up to the predetermined end trigger is the specific reference value, and the specified number of balls until the predetermined end trigger is the specified reference value. Although the configuration is such that the predetermined number of differential pitches is measured, which is the increase in the number of differential pitches from the reference value, the present invention is not limited to this. For example, by not clearing the value of the total
(12)上記第5~第7の実施形態において、強制移行フラグ442に「1」がセットされたタイミングが遊技回中又は開閉実行モード中である場合には、その時点で高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとし、その後に遊技回中及び開閉実行モード中のいずれでもなくなった場合に通常遊技状態に移行させる構成としてもよい。
(12) In the fifth to seventh embodiments described above, if the timing at which the forced
(13)上記第5~第9の実施形態では一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちいずれの入球部に遊技球が入球した場合であってもその入球に対して払い出された遊技球の個数が、所定差球数の増加分として扱われる構成としたが、これに限定されることはなく、特電入賞装置32に遊技球が入球した場合に払い出された遊技球の個数は所定差球数の増加分として扱われるのに対して、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のうちいずれかの入球部に遊技球が入球した場合に払い出された遊技球の個数は所定差球数の増加分として扱われない構成としてもよい。また、特電入賞装置32及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に払い出された遊技球の個数は所定差球数の増加分として扱われるのに対して、一般入賞口31及び第1作動口33のうちいずれかの入球部に遊技球が入球した場合に払い出された遊技球の個数は所定差球数の増加分として扱われない構成としてもよい。
(13) In the fifth to ninth embodiments above, when a game ball enters any of the ball entry parts of the general winning
(14)上記第5~第9の実施形態ではいずれの遊技状態であっても所定差球数が計測される構成としたが、これに限定されることはなく、一部の遊技状態においてのみ所定差球数が計測される構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおいてのみ所定差球数が計測される構成としてもよい。この場合、一の開閉実行モードが開始されることで所定差球数の計測が開始され、当該開閉実行モードが終了する場合には所定差球数の計測が一旦停止されるものの合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされることなく維持され、その後に新たな開閉実行モードが発生した場合に所定差球数の計測が再開される構成としてもよい。 (14) In the fifth to ninth embodiments described above, the predetermined number of differential pitches is measured in any game state, but the invention is not limited to this, and only in some game states. A configuration may be adopted in which a predetermined difference in the number of pitches is measured. For example, a configuration may be adopted in which the predetermined number of differential pitches is measured only in the opening/closing execution mode. In this case, when the opening/closing execution mode starts, the measurement of the predetermined number of pitches with a difference starts, and when the opening/closing execution mode ends, the measurement of the number of pitches with a predetermined difference is temporarily stopped, but the total number of acquired pitches is The value of 441 may be maintained without being cleared to "0", and when a new opening/closing execution mode occurs thereafter, the measurement of the predetermined difference pitch count may be restarted.
(15)上記第5~第9の実施形態において開閉実行モードではない状況で所定差球数が終了基準個数となった場合、新たに開閉実行モードが発生して当該開閉実行モードが終了する場合に、上記第5~第7の実施形態であれば通常遊技状態への移行が発生し、上記第8,第9の実施形態であれば遊技の進行が阻止される構成としてもよい。また、開閉実行モードである状況で所定差球数が終了基準個数となった場合、この実行途中の開閉実行モードが完了し、新たに開閉実行モードが発生して当該開閉実行モードが終了する場合に、上記第5~第7の実施形態であれば通常遊技状態への移行が発生し、上記第8,第9の実施形態であれば遊技の進行が阻止される構成としてもよい。 (15) In the fifth to ninth embodiments described above, if the predetermined number of pitches with a difference becomes the termination reference number in a situation where the opening/closing execution mode is not, a new opening/closing execution mode occurs and the opening/closing execution mode ends. Furthermore, in the fifth to seventh embodiments, a transition to the normal gaming state occurs, and in the eighth and ninth embodiments, the progress of the game may be blocked. In addition, if the predetermined difference number of pitches becomes the end reference number in a situation where the opening/closing execution mode is in progress, the opening/closing execution mode in the middle of execution is completed, a new opening/closing execution mode occurs, and the opening/closing execution mode ends. Furthermore, in the fifth to seventh embodiments, a transition to the normal gaming state occurs, and in the eighth and ninth embodiments, the progress of the game may be blocked.
(16)上記第8,第9の実施形態では所定差球数が終了基準個数となった場合には遊技停止フラグに「1」がセットされることにより遊技の進行が阻止される構成としたが、これに限定されることはなく、所定差球数が終了基準個数となった場合には特定制御用のワークエリア211における設定値が記憶された記憶エリア以外の記憶エリア、並びに非特定制御用のワークエリア213における合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442が初期化(例えば「0」クリア)される構成としてもよい。
(16) In the eighth and ninth embodiments, when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number, the game stop flag is set to "1", thereby preventing the progress of the game. However, the present invention is not limited to this, and when the predetermined difference number of pitches reaches the end reference number, storage areas other than the storage area where the setting values in the
また、所定差球数が終了基準個数となった場合には主側MPU82に供給されているリセット信号のOFF→ONが発生することによって主側MPU82にてメイン処理が開始される構成としてもよい。この場合、停電監視処理が実行されることなくリセットの発生によってメイン処理が開始されるため、メイン処理では停電フラグに「1」がセットされていないことが特定されることによって(ステップS7305:NO)、遊技停止フラグに「1」がセットされることになる(ステップS7323)。そして、当該遊技停止フラグに「1」がセットされた状態においては第1タイマ割込み処理のステップS6006にて肯定判定をしてステップS6007~ステップS6021の処理を実行しないことで、遊技の進行が阻止される。また、当該遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解除するためには、「設定変更操作」を行った状態で動作電力の供給を開始させて設定値更新処理(ステップS7316)が実行されるようにする必要がある。
Further, when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number, the main processing may be started in the
(17)上記第5~第9の実施形態において合計獲得数カウンタ441を利用して計測されている所定差球数が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。この場合、遊技回及び開閉実行モードが実行されていない状況において所定差球数が図柄表示装置41に表示されるようにすることで、遊技を行うパチンコ機10を選ぶ遊技者はその表示されている所定差球数の内容を選択の際の判断材料とすることが可能となる。また、遊技回及び開閉実行モードが実行されていない状況だけではなく、遊技回が実行されている状況及び開閉実行モードが実行されている状況においても所定差球数が図柄表示装置41に表示されるようにすることで、遊技を行っている遊技者がそのパチンコ機10にて遊技を続行するか否かを判断する際の判断材料とすることが可能となる。
(17) In the fifth to ninth embodiments described above, the predetermined number of pitches with a difference, which is measured using the
(18)上記第5~第9の実施形態において合計獲得数カウンタ441を利用して計測されている所定差球数が終了基準個数に到達するまでに必要な残り個数が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。この場合、遊技回及び開閉実行モードが実行されていない状況において当該残り個数が図柄表示装置41に表示されるようにすることで、遊技を行うパチンコ機10を選ぶ遊技者はその表示されている残り個数の内容を選択の際の判断材料とすることが可能となる。また、遊技回及び開閉実行モードが実行されていない状況だけではなく、遊技回が実行されている状況及び開閉実行モードが実行されている状況においても残り個数が図柄表示装置41に表示されるようにすることで、遊技を行っている遊技者がそのパチンコ機10にて遊技を続行するか否かを判断する際の判断材料とすることが可能となる。
(18) In the fifth to ninth embodiments described above, the remaining number of balls required until the predetermined difference number of balls measured using the total number of balls obtained
(19)上記第5~第9の実施形態において合計獲得数カウンタ441の値が「0」である場合には消灯状態となり、当該合計獲得数カウンタ441の値が1以上である場合に点灯状態となる発光部を設けてもよい。当該発光部は、遊技機本体12及び前扉枠14を開放状態としなくてもパチンコ機10前方から視認可能となる位置に設けられている構成としてもよい。この場合、遊技ホールの管理者は遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく、当該発光部を目視することにより、合計獲得数カウンタ441の値が1以上であるか否かを確認することが可能となるとともに、遊技者も当該発光部を目視することにより、合計獲得数カウンタ441の値が1以上であるか否かを確認することが可能となる。また、上記発光部は遊技機本体12又は前扉枠14を開放状態とすることで視認可能となる位置に設けられている構成としてもよい。この場合、遊技ホールの管理者は遊技機本体12又は前扉枠14の開放操作を行うことにより上記発光部を目視確認することが可能となる一方、遊技者は上記発光部を目視確認することができない。
(19) In the fifth to ninth embodiments described above, when the value of the total
なお、当該構成を、上記(11)で記載したように合計獲得数カウンタ441を利用して初期値からの遊技者の持ち球の増減数が計測される構成に適用してもよい。この場合、遊技者の持ち球が初期値以下である状況では上記発光部が消灯状態となり、遊技者の持ち球が初期値よりも多い状況では上記発光部が点灯状態となる。 Note that this configuration may be applied to a configuration in which the total number of acquired balls counter 441 is used to measure the increase or decrease in the number of balls held by the player from the initial value, as described in (11) above. In this case, when the number of balls held by the player is less than the initial value, the light emitting section is turned off, and when the number of balls held by the player is greater than the initial value, the light emitting section is turned on.
(20)所定差球数が終了基準個数となった場合には上記第5~第7の実施形態のような通常遊技状態への移行及び上記第8,第9の実施形態のような遊技の進行の阻止は行われることはなく、所定差球数が終了基準個数となったことに対応する情報又は信号が遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10の外部の装置に外部出力される構成としてもよい。これにより、遊技の実行状況に影響を与えないようにしながら、所定差球数が終了基準個数となったことを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。
(20) When the predetermined difference number of balls reaches the end reference number, the transition to the normal game state as in the fifth to seventh embodiments and the game as in the eighth and ninth embodiments are performed. The progress is not blocked, and the information or signal corresponding to the predetermined difference number of balls reaching the end reference number may be outputted to a device external to the
(21)上記第5~第9の実施形態において特図保留エリア111,112に保留記憶されている保留情報に対して当否判定処理の実行対象となる前に大当たり結果に対応しているか否かを特定する先読み処理が実行され、当該先読み処理の結果に対応する先読み演出が実行される構成としてもよい。この場合、所定差球数が報知基準個数以上となった場合には先読み演出が実行されないようになる構成としてもよい。
(21) In the fifth to ninth embodiments described above, whether or not the pending information stored in the special
上記第5~第7の実施形態のように所定差球数が終了基準個数となった場合に通常遊技状態への移行が発生する構成においては、大当たり結果となる期待度が高いこと又は大当たり結果が確定していることを示す先読み演出が実行されている状況で所定差球数が終了基準個数となり通常遊技状態への移行が発生すると、その先読み演出の実行対象となっていた保留情報が遊技回の実行対象となった場合に大当たり結果が発生しないという不都合が発生してしまうおそれがあるが、所定差球数が報知基準個数以上となった場合には先読み演出が実行されないようになる構成とすることで、このような不都合が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In the configuration in which the transition to the normal gaming state occurs when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number as in the fifth to seventh embodiments above, the expectation level of a jackpot result is high or the jackpot result When the predetermined difference number of pitches reaches the end reference number and a transition to the normal game state occurs in a situation where a look-ahead effect is being executed that indicates that the look-ahead effect has been determined, the pending information that was the target of the look-ahead effect will be displayed in the game. Although there is a risk that a jackpot result will not occur if the number of pitches is targeted for execution, the pre-read effect will not be executed if the predetermined number of pitches with a difference exceeds the notification standard number. By doing so, it is possible to prevent such inconvenience from occurring.
また、上記第8,第9の実施形態のように所定差球数が終了基準個数となった場合に遊技の進行が阻止される構成においては、大当たり結果となる期待度が高いこと又は大当たり結果が確定していることを示す先読み演出が実行されている状況で所定差球数が終了基準個数となり遊技の進行が阻止されると、その先読み演出の実行対象となっていた保留情報に対応する遊技回が実行されないまま遊技を行うことができなくなるという不都合が発生してしまうおそれがあるが、所定差球数が報知基準個数以上となった場合には先読み演出が実行されないようになる構成とすることで、このような不都合が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the progress of the game is blocked when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number as in the eighth and ninth embodiments, the expectation level of a jackpot result is high or the jackpot result When the predetermined difference number of pitches reaches the end reference number and the progress of the game is blocked in a situation where a look-ahead effect is being executed which indicates that the look-ahead effect has been determined, the information corresponding to the pending information that was the target of the look-ahead effect is executed. Although there is a possibility that an inconvenience may occur in which the game cannot be played without the game round being executed, the structure is such that the look-ahead effect is not executed when the predetermined number of differential pitches exceeds the notification reference number. By doing so, it is possible to prevent such inconvenience from occurring.
(22)遊技回の結果が小当たり結果となった場合に振分入賞装置が開放状態となり、振分入賞装置に入球した遊技球がV入賞検知センサにて検知されることにより開閉実行モードに移行する構成に対して、上記第5~第7の実施形態のように所定差球数が終了基準個数となったことに基づいて通常遊技状態への移行が発生する構成、又は上記第8,第9の実施形態のように所定差球数が終了基準個数となったことに基づいて遊技の進行が阻止される構成を適用してもよい。当該構成においては、振分実行モードの途中で所定差球数が終了基準個数となった場合、当該振分実行モードにてV入賞検知センサにおける遊技球の検知が発生しなかったのであれば当該振分実行モードが終了した場合に通常遊技状態への移行又は遊技の進行の阻止が発生し、当該振分実行モードにてV入賞検知センサにおける遊技球の検知が発生したのであれば当該振分実行モードに続けて実行される開閉実行モードが終了する場合に通常遊技状態への移行又は遊技の進行の阻止が発生する構成としてもよい。また、第2特図側の保留情報が保留記憶されないのではなく第2特図側の保留情報が保留記憶される構成においては、所定差球数が終了基準個数となった場合であって第2特図側の保留情報が全て消化されて第2特図側の保留情報が0個となった場合に、通常遊技状態への移行又は遊技の進行の阻止が発生する構成としてもよい。 (22) When the result of a game round is a small win, the distribution prize device becomes open, and the game ball that enters the distribution prize device is detected by the V prize detection sensor, thereby opening/closing execution mode In contrast to the configuration in which the transition to the normal game state occurs based on the predetermined number of balls with a difference reaching the end reference number as in the fifth to seventh embodiments, or the configuration in the eighth embodiment described above. As in the ninth embodiment, a configuration may be applied in which the progress of the game is blocked based on the predetermined number of differential pitches reaching the end reference number. In this configuration, if the predetermined difference number of balls reaches the end reference number during the distribution execution mode, if no game balls are detected by the V winning detection sensor in the distribution execution mode, the corresponding When the distribution execution mode ends, a transition to the normal gaming state or a block in the progress of the game occurs, and if a game ball is detected by the V winning detection sensor in the distribution execution mode, the distribution It may also be configured such that when the opening/closing execution mode that is executed following the execution mode ends, a transition to the normal gaming state or prevention of the progress of the game occurs. In addition, in a configuration in which the reservation information on the second special figure side is not stored on hold, but the reservation information on the second special figure side is stored on hold, when the predetermined number of difference pitches becomes the end standard number, It may be configured such that when all the pending information on the 2nd special figure side is digested and the pending information on the 2nd special figure side becomes 0 pieces, a transition to the normal gaming state or a prevention of the progress of the game occurs.
(23)少なくとも第2特図側の保留情報に当否判定処理が実行された場合に高い確率で選択される結果に小当たり結果が含まれており、当該小当たり結果となった場合には特電入賞装置32にて1秒程度の短開放が1~2回発生することで、第2特図側の保留情報に対応する遊技回が優先して実行される遊技状態においては大当たり結果とならなくても小当たり結果が繰り返し発生することで遊技者の持ち球を増やすことが可能な構成に対して、上記第5~第7の実施形態のように所定差球数が終了基準個数となったことに基づいて通常遊技状態への移行が発生する構成、又は上記第8,第9の実施形態のように所定差球数が終了基準個数となったことに基づいて遊技の進行が阻止される構成を適用してもよい。当該構成においては、第2特図側の保留情報に対応する遊技回が優先して実行される遊技状態にて所定差球数が終了基準個数となった場合には、当該遊技状態が終了してさらに第2特図側の保留情報の保留個数が0個となった場合に、通常遊技状態への移行又は遊技の進行の阻止が発生する構成としてもよい。
(23) At least a small winning result is included in the results that are selected with a high probability when the validity judgment process is executed in the pending information on the second special drawing side, and if the small winning result is obtained, the special If a short release of about 1 second occurs once or twice in the winning
(24)遊技領域に設けられたV入賞部に遊技球が入球することにより大当たり結果となる構成に対して、所定差球数が終了基準個数となったことに基づいてそれに対応する処理が実行される構成を適用してもよい。この場合、所定差球数が終了基準個数となった場合には大当たり状態を途中で終了させる構成としてもよく、所定差球数が終了基準個数となった場合には遊技球の発射が停止される構成としてもよく、所定差球数が終了基準個数となった場合には主側MPU82に対するリセット信号のOFF→ONによるリセットの発生によって主側MPU82にてメイン処理が開始される構成としてもよい。
(24) For a configuration in which a game ball enters the V winning part provided in the game area, resulting in a jackpot, a corresponding process is performed based on the predetermined number of differential balls reaching the end reference number. The configuration to be executed may be applied. In this case, the jackpot state may be terminated midway when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number, and the firing of game balls is stopped when the predetermined difference ball number becomes the end reference number. Alternatively, when the predetermined difference number of pitches reaches the end reference number, the main processing may be started in the
(25)上記第5~第9の実施形態において合計獲得数カウンタ441を利用して所定差球数を計測するための処理及び所定差球数が終了基準個数となった場合に強制移行フラグ442に「1」をセットする処理が非特定制御の処理として実行される構成に限定されることはなく、合計獲得数カウンタ441を利用して所定差球数を計測するための処理及び所定差球数が終了基準個数となった場合に強制移行フラグ442に「1」をセットする処理が特定制御の処理として実行される構成としてもよい。この場合、合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442を特定制御用のワークエリア211に設ける必要がある。
(25) In the fifth to ninth embodiments, the process for measuring the predetermined number of differential pitches using the total number of acquired pitches counter 441 and the forced
(26)上記第5~第7の実施形態では所定差球数が終了基準個数に到達して通常遊技状態への移行が発生する場合には天井カウンタ131に固定天井回数の情報をセットする構成としたが、これに限定されることはなく、所定差球数が終了基準個数に到達して通常遊技状態への移行が発生するとしても天井カウンタ131に固定天井回数の情報をセットする処理が実行されない構成としてもよい。
(26) In the fifth to seventh embodiments described above, when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number and a transition to the normal gaming state occurs, information on the fixed ceiling number is set in the
(27)上記第5~第7の実施形態のように所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて通常遊技状態への移行が発生する構成を封入式のパチンコ機、スロットマシン又はコインレスのスロットマシンに適用してもよい。また、上記第8,第9の実施形態のように所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて遊技の進行が阻止される構成を封入式のパチンコ機、スロットマシン又はコインレスのスロットマシンに適用してもよい。 (27) An enclosed pachinko machine, slot machine or It may also be applied to coinless slot machines. Further, as in the eighth and ninth embodiments, a structure in which the progress of the game is blocked based on the predetermined difference number of balls reaching the end reference number may be used in an enclosed pachinko machine, a slot machine, or a coinless slot machine. May be applied to machines.
(28)上記第10の実施形態において、第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に、当該遊技回の終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には、当該遊技回の契機となった第2保留情報が時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報であっても当該第2小当たり結果を契機として遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されない構成としてもよい。具体的には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に、当該遊技回の終了時における遊技状態を判断基準とし、当該遊技回の終了時における遊技状態が時短状態である場合には遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップS8907~ステップS8910)を実行するとともに、当該遊技回の終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には遊技状態を時短状態に設定するための処理を実行しない。これにより、主側MPU82における第2特電終了処理(図136)の処理構成を簡素化することができる。
(28) In the tenth embodiment, if the game result of the game round triggered by the second hold information is the second small winning result, the game state at the end of the game round is the normal game state. In some cases, even if the second pending information that triggered the game is the second pending information that was stored in the second special
(29)上記(28)の構成において、第2特図保留エリア112に第2保留情報を記憶するためのエリアが2つ以上設けられている構成としてもよい。これにより、主側MPU82における第2特電終了処理(図136)の処理構成が複雑化してしまうことを抑制しながら第2特図保留エリア112に記憶可能な第2保留情報の数を増加させることができる。
(29) In the configuration of (28) above, the second special
(30)上記第10~第16の実施形態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果であり第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間を継続させる構成としてもよい。具体的には、第1特図変動中処理(図126)では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果であり第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS7911~ステップS7917)を実行することなく、主側RAM84の第2特図側タイマカウンタに最終停止期間を0.5秒に設定するための「125」という数値情報をセットする。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングで、第2特図表示部37bにおける遊技回が外れ結果に対応する態様で終了するようにすることができる。
(30) In the tenth to sixteenth embodiments, the game result of the game round on the second special
(31)上記第10~第16の実施形態において、通常遊技状態であるとともに、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方にて絵柄の変動表示が実行されている状況において、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了して外れ結果に対応する絵柄の停止表示が開始される場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS7911~ステップS7917)が実行されない構成としてもよい。これにより、第1特図表示部37aにて当該外れ結果に対応する絵柄の停止表示が開始されるタイミングにおいて第2特図表示部37bにて実行中であった遊技回がそのまま継続されるようにすることができる。また、本構成において、第2特図変動中処理では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間及び第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が含まれる構成としてもよい。
(31) In the 10th to 16th embodiments described above, a situation where the normal gaming state is in progress and the variable display of symbols is being executed on both the first special
(32)上記第10~第16の実施形態では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS7911~ステップS7917)が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングで当該第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理が実行される構成としてもよい。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミング、すなわち第1特図表示部37aにおける遊技回が終了するタイミングで当該遊技回の遊技結果が確定するようにすることができる。
(32) In the tenth to sixteenth embodiments described above, for forcibly ending the game round on the second special
(33)上記第10~第16の実施形態では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS8510~ステップS8515)又は一時的に停止させるための処理(ステップS8517~ステップS8519)が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングで当該第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理又は一時的に停止させるための処理が実行される構成としてもよい。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミング、すなわち第2特図表示部37bにおける遊技回が終了するタイミングで当該遊技回の遊技結果が確定するようにすることができる。
(33) In the 10th to 16th embodiments described above, in order to forcibly end the game round in the first special
(34)上記第10~第16の実施形態では、主側RAM84における第1特図用時間状態カウンタの初期値を「1」としたが、これに限定されることはなく、第1特図用時間状態カウンタの初期値として「2」以上の値が設定される構成としてもよい。これにより、時短状態が開始された後、第1特図表示部37aにおける遊技回が複数回実行されたことに基づいて当該時短状態が終了するようにすることができる。
(34) In the tenth to sixteenth embodiments described above, the initial value of the time state counter for the first special figure in the
(35)上記第10~第16の実施形態では、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回を開始可能であるとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回を開始可能である構成としたが、これに限定されることはなく、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中には第2特図表示部37bにおける遊技回を開始可能である一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中には第1特図表示部37aにおける遊技回を開始不可である構成としてもよい。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中には第1特図表示部37aにおける遊技回を開始可能である一方、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中には第2特図表示部37bにおける遊技回を開始不可である構成としてもよい。
(35) In the tenth to sixteenth embodiments described above, it is possible to start the game round on the second special
(36)上記第10~第16の実施形態では、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が選択される構成としたが、これに限定されることはなく、第1特図保留エリア111に第1保留情報が格納されるタイミングにて当該第1保留情報を契機とした遊技回における絵柄の変動表示期間が選択されて当該変動表示期間に対応する数値情報が主側RAM84に記憶される構成としてもよい。第15の実施形態においては、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合、主側RAM84に記憶されている絵柄の変動表示期間に対応する数値情報が第1特図強制終了コマンドにセットされる。これにより、変動表示期間の先読み処理を省略可能とすることができる。
(36) In the tenth to sixteenth embodiments described above, the variable display period of the symbols in the first special
(37)上記第10~第16の実施形態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が選択される構成としたが、これに限定されることはなく、第2特図保留エリア112に第2保留情報が格納されるタイミングにて当該第2保留情報を契機とした遊技回における絵柄の変動表示期間が選択されて当該変動表示期間に対応する数値情報が主側RAM84に記憶される構成としてもよい。
(37) In the tenth to sixteenth embodiments described above, the variable display period of the symbols on the second special
(38)上記第12,第13の実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続される構成としたが、これに限定されることはなく、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続される場合と、を生じさせる構成としてもよい。具体的には、第1当否判定処理の結果が外れ結果となった場合、当該外れ結果は、実行対象の第1保留情報における種別乱数カウンタC2の値に基づいて、第1外れ結果及び第2外れ結果のいずれかに振り分けられる。時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理が実行される。一方、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回は時短状態の終了後も継続される。このように、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに時短状態が終了する場合に、第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される可能性と、第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続される可能性とを生じさせることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合においても第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続されるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(38) In the twelfth and thirteenth embodiments, in the time saving state, the game result of the game round on the first special
(39)上記第12,第13の実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果とは無関係に、第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続される構成としたが、これに限定されることはなく、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果に応じて、第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続される場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了させられる場合とが生じる構成としてもよい。
(39) In the twelfth and thirteenth embodiments described above, in the time saving state, the game result of the game round on the first special
例えば、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかであることを条件として、第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続される。一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングにおいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了されるとともに、時短状態が終了する。これにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するまでに実行された第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了することに基づいて、当該外れ結果の情報が失われる構成としながら、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するまでに実行された第2当否判定処理の結果が小当たり結果又は大当たり結果となった場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了することに基づいて、当該小当たり結果の情報又は大当たり結果の情報が失われてしまうことを防止できる。
For example, in the time saving state, while a game round is being executed on the second special
また、例えば、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかであることを条件として、第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続される。一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果又は第1外れ結果である場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングにおいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了されるとともに、時短状態が終了する。これにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するまでに実行された第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合又は当該第2当否判定処理の結果が小当たり結果となり当該小当たり結果が第1小当たり結果に振り分けられた場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了することに基づいて、当該外れ結果の情報又は第1小当たり結果の情報が失われる構成において、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するまでに実行された第2当否判定処理の結果が小当たり結果となり当該小当たり結果が第2小当たり結果に振り分けられた場合又は第2当否判定処理の結果が大当たり結果(第2大当たり結果)となった場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了することに基づいて、当該第2小当たり結果の情報又は第2大当たり結果の情報が失われてしまうことを防止できる。
Also, for example, in a time saving state, during the execution of a game round on the second special
(40)上記第10~第16の実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となった場合、又は時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合、開閉実行モードの終了時に主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」をセットする処理が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、これらの場合においては開閉実行モードの終了時に第2特図用時短状態カウンタに初期値(「100」)をセットする処理が実行されない構成としてもよい。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において第2特図用時短状態カウンタの値が「0」となった場合には、時短状態を終了するための処理が実行される。これにより、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となった場合、又は時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合においては、開閉実行モードの終了時に第2特図用時短状態カウンタに初期値(「100」)をセットする処理が実行されない構成において、時短状態にて、第2特図用時短状態カウンタに初期値(「100」)をセットする処理が実行されない状態で実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数の合計が第2特図用時短状態カウンタの初期値である「100」に達した場合に時短状態を終了するための処理が実行されて時短状態が終了するようにすることができる。
(40) In the tenth to sixteenth embodiments, when the game result of the game round on the second special
(41)上記(40)の構成において、時短状態にて第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となった場合に、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時に主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」をセットする処理が実行されない構成としてもよい。これにより、時短状態において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数の合計が第2特図用時短状態カウンタの初期値である「100」に達した場合に時短状態を終了するための処理が実行されて時短状態が終了するようにすることができる。
(41) In the configuration of (40) above, when the game result of the game round on the first special
(42)上記第10~第16の実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が終了する場合に主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が1減算される構成としたが、これに限定されることはなく、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が終了する場合及び時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で当該遊技回が終了する場合に主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が1減算される構成としてもよい。本構成では、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で当該遊技回が終了した場合、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時に、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタに初期値である「1」をセットする処理が実行される一方、第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」をセットする処理は実行されない。また、上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において第2特図用時短状態カウンタの値が「0」となった場合には、時短状態を終了するための処理が実行される。これにより、時短状態において、第2特図用時短状態カウンタに初期値(「100」)をセットする処理が実行されない状態で実行された第1特図表示部37aにおける遊技回の数及び第2特図表示部37bにおける遊技回の数の合計が第2特図用時短状態カウンタの初期値である「100」に達した場合に時短状態を終了するための処理が実行されて時短状態が終了するようにすることができる。
(42) In the tenth to sixteenth embodiments described above, when the game round on the second special
(43)上記(42)の構成において、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となった場合には主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」をセットする処理が実行されない構成としてもよい。具体的には、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モードの終了時に第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」をセットする処理は実行されない。また、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モードの終了時に第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」をセットする処理は実行されない。これにより、時短状態において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回の数及び第2特図表示部37bにおける遊技回の数の合計が第2特図用時短状態カウンタの初期値である「100」に達した場合に時短状態を終了するための処理が実行されて時短状態が終了するようにすることができる。
(43) In the configuration of (42) above, when the game result of the game round on the second special
(44)上記第10~第16の実施形態では、時短状態の開始時に主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタに初期値(「100」)がセットされ、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が終了する場合に第2特図用時短状態カウンタの値を1減算する処理が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、時短状態の開始時に主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が終了する場合に第2特図用時短状態カウンタの値を1加算する処理が実行される構成としてもよい。当該1加算後の第2特図用時短状態カウンタの値が「100」に達した場合に時短状態を終了するための処理が実行されて時短状態が終了する。
(44) In the tenth to sixteenth embodiments, the initial value (“100”) is set to the second special figure time-saving state counter in the
(45)上記第10~第16の実施形態では、時短状態の開始時に主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタに初期値(「1」)がセットされ、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で当該遊技回が終了する場合に第1特図用時短状態カウンタの値を1減算する処理が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、時短状態の開始時に主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で当該遊技回が終了する場合に第1特図用時短状態カウンタの値を1加算する処理が実行される構成としてもよい。当該1加算後の第1特図用時短状態カウンタの値が「1」に達した場合に時短状態を終了するための処理が実行されて時短状態が終了する。
(45) In the tenth to sixteenth embodiments, the initial value (“1”) is set to the time-saving state counter for the first special symbol in the
(46)上記第10~第16の実施形態では、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で当該遊技回が終了する場合に第1特図用時短状態カウンタの値を1減算する処理が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が終了する場合には当該遊技回の遊技結果とは無関係に第1特図用時短状態カウンタの値を1減算する処理が実行され、当該遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時に第1特図用時短状態カウンタに初期値である「1」をセットする処理が実行されて時短状態が継続される構成としてもよい。これにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が終了する場合に第1特図用時短状態カウンタの値を1減算するための処理構成を簡素化することができる。
(46) In the tenth to sixteenth embodiments, in the time saving state, when the game round ends in such a manner that the game result of the game round on the first special
(47)上記第10~第16の実施形態において、時短状態にて選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合、及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合の双方において重複して選択される変動表示期間が設定されている構成としてもよい。具体的には、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される絵柄の変動表示期間として、19.9秒、25.0秒、29.9秒及び35.0秒の期間が設定されているとともに、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される絵柄の変動表示期間として、35.0秒、37.0秒及び45.0秒の期間が設定されている。このように、時短状態にて選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合、及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合の双方において重複して選択される変動表示期間(35.0秒)が設定されている構成とした場合においても、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、25.0秒又は29.9秒が選択された場合には当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として37.0秒又は45.0秒が選択された場合には当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。
(47) In the tenth to sixteenth embodiments, the game result of the game round on the second special
(48)上記第10~第16の実施形態において、時短状態にて選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合、及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合の双方において重複して選択される変動表示期間が設定されている構成としてもよい。具体的には、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される絵柄の変動表示期間として、19.9秒、25.0秒、29.9秒及び35.0秒の期間が設定されているとともに、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される絵柄の変動表示期間として、5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒及び39.9秒の期間が設定されている。このように、時短状態にて選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合、及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合の双方において重複して選択される変動表示期間(35.0秒)が設定されている構成とした場合においても、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、25.0秒又は29.9秒が選択された場合には当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が無いこと及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として5.0秒、10.0秒、14.9秒、37.0秒又は39.9秒が選択された場合には当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。
(48) In the tenth to sixteenth embodiments described above, the game result of the game round on the second special
(49)上記第10~第16の実施形態において、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間と、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間とが重複していない構成としてもよい。具体的には、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される絵柄の変動表示期間として、35.0秒、37.0秒及び45.0の期間が設定されているとともに、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される絵柄の変動表示期間として、5.0秒、10.0秒、14.9秒、19.9秒及び25.0秒の期間が設定されている。これにより、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、35.0秒、37.0秒又は45.0の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が無いこと及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、5.0秒、10.0秒、14.9秒、19.9秒又は25.0秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。
(49) In the tenth to sixteenth embodiments, the second special figure display is selected when the game result of the game round on the second special
(50)上記第10~第16の実施形態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として、開閉実行モードを発生させることなくサポートモードが高頻度サポートモードに設定される契機となる時短結果と、開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードであるとともに低確率モードである通常遊技状態となる通常大当たり結果とが存在しており、第2当否判定処理の結果が時短結果となった場合に選択される変動表示期間には、第2当否判定処理の結果が通常大当たり結果となった場合に選択される変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない構成としてもよい。具体的には、第2当否判定処理の結果が時短結果となった場合には、19.9秒の期間、25.0秒の期間及び29.9秒の期間のいずれかが選択されるとともに、第2当否判定処理の結果が通常大当たり結果となった場合には、35.0秒の期間、37.0秒の期間及び39.9秒の期間のいずれかが選択される。遊技者は、第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が実行されており、当該絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が29.9秒以下である状況においては、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が時短結果である可能性、及び当該遊技結果が通常大当たり結果である可能性の双方が残っている状況であることを把握することができる。また、遊技者は、第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が実行され、当該絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が19.9秒~29.9秒の範囲に含まれている状況において当該絵柄の変動表示が終了した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が時短結果である可能性があること、及び当該遊技結果が通常大当たり結果である可能性が無いことを把握することができる。さらにまた、遊技者は、第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が実行されており、当該絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が29.9秒を超えている状況においては、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が時短結果である可能性が無くなったこと、及び当該遊技結果が通常大当たり結果である可能性が残っていることを把握することができる。このように、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて当該第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を予測可能とすることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。
(50) In the tenth to sixteenth embodiments, the support mode is set to the high-frequency support mode without generating the opening/closing execution mode as the game result of the game round on the second special
(51)上記第10~第16の実施形態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として、開閉実行モードの終了後に低確率モードとなる通常大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に高確率モードとなる高確大当たり結果とが存在しており、第2当否判定処理の結果が通常大当たり結果となった場合に選択される変動表示期間には、第2当否判定処理の結果が高確大当たり結果となった場合に選択される変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない構成としてもよい。具体的には、第2当否判定処理の結果が通常大当たり結果となった場合には、19.9秒の期間、25.0秒の期間及び29.9秒の期間のいずれかが選択されるとともに、第2当否判定処理の結果が高確大当たり結果となった場合には、35.0秒の期間、37.0秒の期間及び39.9秒の期間のいずれかが選択される。遊技者は、第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が実行されており、当該絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が29.9秒以下である状況においては、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である可能性、及び当該遊技結果が高確大当たり結果である可能性の双方がある状況であることを把握することができる。また、遊技者は、第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が実行され、当該絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が19.9秒~29.9秒の範囲に含まれている状況において当該絵柄の変動表示が終了した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である可能性があること、及び当該遊技結果が高確大当たり結果である可能性が無いことを把握することができる。さらにまた、遊技者は、第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が実行されており、当該絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が29.9秒を超えている状況においては、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である可能性が無くなったこと、及び当該遊技結果が高確大当たり結果である可能性が残っていることを把握することができる。このように、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて当該第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を予測可能とすることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が長くなるほど、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が通常大当たり結果及び高確大当たり結果のうち遊技者にとって有利な高確大当たり結果である可能性が高まる構成とすることにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示時間が延びることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
(51) In the tenth to sixteenth embodiments, the game results of the game round on the second special
(52)上記第10~第16の実施形態では、バトル演出が実行される場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の残り変動時間が1秒となるタイミングにていずれかの結果報知演出が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングにていずれかの結果報知演出が開始される構成としてもよい。結果報知演出は、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(0.5秒)に亘って実行される。これにより、即時報知対象のバトル演出では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が終了するとともに停止表示が開始されるタイミングにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を遊技者が把握可能にすることができる。また、時間差報知対象のバトル演出では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が終了するとともに停止表示が開始されるタイミングにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果及び小当たり結果のうちいずれの遊技結果であるかを遊技者が把握可能にすることができる。
(52) In the tenth to sixteenth embodiments, when a battle effect is executed, one of the result notification effects is executed at the timing when the remaining variation time of the pattern in the second special
(53)上記第10~第12,第15,第16の実施形態において、即時報知対象のバトル演出が実行される場合に、第2小当たり結果報知演出のみが出現する区間が設定されている構成としてもよい。具体的には、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果であることを条件として、第3区間に含まれている絵柄の変動表示期間(例えば35.0秒、37.0秒及び39.9秒)が選択され得る。一方、当該遊技回の遊技結果が外れ結果及び第1小当たり結果のいずれかである場合には、第3区間に含まれている絵柄の変動表示期間は選択されない。これにより、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が第3区間に含まれている状況においては第2小当たり結果報知演出のみが出現し得る状態とすることができる。よって、当該状況においては外れ結果報知演出及び第1小当たり結果報知演出が実行されないことを遊技者に確信させることができるとともに、第2小当たり結果報知演出が実行されるのではないかと遊技者に期待させることができる。
(53) In the tenth to twelfth, fifteenth, and sixteenth embodiments, when a battle effect targeted for immediate notification is executed, a section is set in which only the second small win result notification effect appears. It may also be a configuration. Specifically, when a game round on the second special
(54)上記第10~第12,第15,第16の実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる場合には第2区間に含まれている絵柄の変動表示期間のみが選択され得る構成としたが、これに限定されることはなく、当該場合には第2区間に含まれている絵柄の変動表示期間及び第2区間には含まれていない絵柄の変動表示期間のいずれかが選択され得る構成としてもよい。具体的には、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる場合に選択され得る絵柄の変動表示期間として、第2区間に含まれている19.9秒の変動表示期間、25.0秒の変動表示期間及び29.9秒の変動表示期間と、第2区間には含まれていない37.0秒の変動表示期間とが存在している。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合、当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果であることを条件として、第2区間に含まれている絵柄の変動表示期間が選択され得る一方、当該遊技回の遊技結果が外れ結果又は第2小当たり結果である場合には、第2区間に含まれている絵柄の変動表示期間は選択されない。このため、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる場合に、第2区間に含まれている変動表示期間及び第2区間には含まれていない変動表示期間のいずれかが選択され得る構成とした場合においても、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が第2区間に含まれている状況において、外れ結果報知演出及び第2小当たり結果報知演出が実行されないことを遊技者に確信させることができるとともに、第1小当たり結果報知演出が実行されるのではないかと遊技者に期待させることができる。
(54) In the tenth to twelfth, fifteenth, and sixteenth embodiments, in the time saving state, if the game result of the game round on the second special
(55)上記第10~第12,第15,第16の実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合、当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果であることを条件として第2区間に含まれている絵柄の変動表示期間が選択される構成としたが、これに限定されることはなく、当該遊技結果が外れ結果である場合にも第2区間に含まれている絵柄の変動表示期間が選択され得る構成としてもよい。具体的には、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果結果となる場合、1/3の確率で第1区間に含まれている変動表示期間(5.0秒又は14.9秒)が選択され、1/6の確率で第2区間に含まれている25.0秒の変動表示期間が選択され、1/2の確率で第3区間に含まれている変動表示期間(35.0秒、37.0秒又は39.9秒)が選択される。また、上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる場合、1/3の確率で第2区間に含まれている19.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で第2区間に含まれている25.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で第2区間に含まれている29.9秒の変動表示期間が選択される。さらにまた、上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる場合、第2区間に含まれている変動表示期間は選択されない。このため、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が第2区間に含まれている状況は、第1小当たり結果報知演出及び外れ結果報知演出のみが出現し得る状況である。即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が第2区間に含まれている状況においては、第2小当たり結果報知演出が実行されないことを遊技者に確信させることができるとともに、外れ結果報知演出が実行される可能性があるものの、第1小当たり結果報知演出が実行され易い状態であることを遊技者が把握できるようにすることができる。これにより、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が第2区間に含まれている状況において、外れ結果報知演出が実行される可能性を遊技者に認識させながら、第1小当たり結果報知演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。
(55) In the tenth to twelfth, fifteenth, and sixteenth embodiments, when a game round on the second special
(56)上記第10~第12,第15,第16の実施形態では、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が35.0秒以上となった場合には外れ結果報知演出及び第2小当たり結果報知演出のいずれかが出現し得る状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が35.0秒以上となった場合には外れ結果報知演出及び第1小当たり結果報知演出のいずれかが出現し得る状態となる構成としてもよい。具体的には、時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合には、34.9秒以下の絵柄の変動表示期間が選択される。時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果及び第1小当たり結果のいずれかである場合には第3区間(35.0秒~39.9秒)に含まれている絵柄の変動表示期間が選択され得る。時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合には第4区間(40.0秒~45.0秒)に含まれている絵柄の変動表示期間(具体的には45.0秒)が選択され得る。これにより、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が35.0秒以上となった場合、第2小当たり結果報知演出の出現の可能性が消滅したことを遊技者に確信させることができるとともに、外れ結果報知演出及び第1小当たり結果報知演出のいずれかが出現し得る状況となったことを遊技者が把握可能にすることができる。また、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が40.0秒以上となった場合、外れ結果報知演出の出現の可能性が消滅したことを遊技者に確信させることができるとともに、第1小当たり結果報知演出の出現が確定したことを遊技者が把握可能にすることができる。
(56) In the tenth to twelfth, fifteenth, and sixteenth embodiments, if the elapsed time from the start of the battle performance targeted for immediate notification is 35.0 seconds or more, the failure result notification performance and Although the configuration is such that any of the second small hit result notification effects can appear, the present invention is not limited to this, and for example, the elapsed time from the start of the battle effect targeted for immediate notification is 35.0. If the time exceeds seconds, either the winning result notification effect or the first small winning result notification effect may appear. Specifically, in the time saving state, if the game result of the game round on the second special
また、例えば、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が35.0秒以上となった場合には第1小当たり結果報知演出及び第2小当たり結果報知演出のいずれかが出現し得る状態となる構成としてもよい。具体的には、時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、34.9秒以下の絵柄の変動表示期間が選択される。時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合には第3区間(35.0秒~39.9秒)に含まれている絵柄の変動表示期間が選択され得る。時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合には第4区間(40.0秒~45.0秒)に含まれている絵柄の変動表示期間(具体的には45.0秒)が選択され得る。これにより、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が35.0秒以上となった場合、外れ結果報知演出の出現の可能性が消滅したことを遊技者に確信させることができるとともに、第1小当たり結果報知演出及び第2小当たり結果報知演出のいずれかが出現し得る状況となったことを遊技者が把握可能にすることができる。また、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が40.0秒以上となった場合、第2小当たり結果報知演出の出現の可能性が消滅したことを遊技者に確信させることができるとともに、第1小当たり結果報知演出の出現が確定したことを遊技者が把握可能にすることができる。
Also, for example, if the elapsed time from the start of the battle performance targeted for immediate notification is 35.0 seconds or more, either the 1st small win result notification effect or the 2nd small win result notification effect will appear. It is also possible to adopt a configuration in which the state is obtained. Specifically, in the time saving state, if the game result of the game round on the second special
(57)上記第10~第16の実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果又は外れ結果(第13の実施形態では第1~第4小当たり結果又は外れ結果)となる場合に、バトル演出が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、1人のキャラクタが宝探しを行う宝探し演出が実行される構成としてもよい。宝探し演出では、第2特図表示部37bにおける絵柄の残り変動時間が1秒以下となるタイミングまで宝箱を探し、当該変動表示期間の残り時間が1秒以下となるタイミングで宝箱を開く結果報知演出が実行される。外れ結果報知演出では宝箱の中身が空であり、第1小当たり結果報知演出では宝箱の中身が5枚の金貨であり、第2小当たり結果報知演出では宝箱の中身が100枚の金貨であり、共通小当たり結果報知演出では宝箱の中身が宝石である。宝箱を探す期間において実行される演出は第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を示唆しない内容であり、結果報知演出が実行されることにより遊技者に遊技結果が報知される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合、時間差報知対象の宝探し演出では最後に第1小当たり結果報知演出が実行されるとともに、即時報知対象の宝探し演出では最後に共通小当たり結果報知演出が実行される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合、時間差報知対象の宝探し演出では最後に第2小当たり結果報知演出が実行されるとともに、即時報知対象の宝探し演出では最後に共通小当たり結果報知演出が実行される。このように、宝探し演出が実行される構成とした場合においても、時間差報知対象の宝探し演出では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合及び第2小当たり結果である場合のいずれにおいても共通小当たり結果報知演出が実行される。これにより、時間差報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、共通小当たり結果報知演出が実行されたことに基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果であることを遊技者が把握可能としながら、当該小当たり結果の種類が遊技者に把握されてしまうことを防止できる。
(57) In the tenth to sixteenth embodiments described above, in the time saving state, the game result of the game round on the second special
(58)上記第10の実施形態において、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となり通常遊技状態から時短状態に移行する場合、時短状態の終了時に残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間から時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間(具体的には180秒)まで、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が巻き戻される巻戻し演出が実行される構成としてもよい。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となったことに基づいて通常遊技状態から時短状態に移行したことを遊技者に分かり易く報知することができる。
(58) In the tenth embodiment, the game result of the game round triggered by the second reservation information stored in the second special
(59)上記第10~第16の実施形態において、時短状態にて音光側MPU93が主側MPU82から第1特図強制終了コマンドを受信した場合には、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間とは無関係に、巻戻し演出が実行される構成としてもよい。本構成では、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングが即時報知対象期間である場合及び第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングが時間差報知対象期間である場合のいずれにおいても、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにて巻戻し演出が行われる。これにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了して第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合には、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにて実行される巻戻し演出に基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたこと、及び第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回における絵柄の変動表示期間を遊技者が把握可能にすることができる。
(59) In the tenth to sixteenth embodiments described above, when the sound-
(60)上記第10~第16の実施形態では、巻戻し量カウンタ366に1以上の数値情報がセットされている場合、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて巻戻し演出が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば巻戻し量カウンタ366に1以上の数値情報がセットされている場合、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間と巻戻し対象時間との合計の時間が120秒未満となったことに基づいて巻戻し演出が実行される構成としてもよい。具体的には、巻戻し量カウンタ366に1以上の数値情報がセットされている場合、残り変動時間表示カウンタ362の値と巻戻し量カウンタ366の値との合計値を算出する演算が実行され、当該演算結果が120秒に対応する「30000」という数値未満であるか否かを判定する判定処理が実行される。そして、当該判定処理において肯定判定が行われた場合には巻戻し量カウンタ366に設定されている巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。これにより、巻戻し演出の開始時及び終了時のいずれもが即時報知対象期間に含まれるようにすることができる。また、巻戻し量カウンタ366にセットされている巻戻し対象時間に応じて巻戻し演出が実行されるタイミングが変動する構成とすることにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒未満となった後に、遊技者が巻戻し演出の発生を期待する時間を長く確保することができる。さらにまた、巻戻し量カウンタ366に設定されている巻戻し対象時間が多いほど当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行されるタイミングが遅くなる構成とすることにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が少なくなるほど巻戻し演出が実行された場合における巻戻し対象時間が多くなるようにして、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(60) In the tenth to sixteenth embodiments, when the
(61)上記第10~第16の実施形態では、巻戻し演出において巻戻し表示の終了後に巻戻し量報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、巻戻し表示の実行中に巻戻し量報知が実行される構成としてもよい。具体的には、巻戻し演出が開始されるとともに、残り変動時間表示領域338において巻戻し表示が開始されるタイミングにおいて当該巻戻し演出における巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知画像G36が図柄表示装置41に表示される。その後、巻戻し表示が終了するタイミングで、巻戻し量報知が終了するとともに、巻戻し演出が終了する。これにより、巻戻し表示及び巻戻し量報知の双方が実行される構成としながら、巻戻し演出の演出時間を短縮することができる。
(61) In the tenth to sixteenth embodiments, the rewind amount notification is executed after the rewind display ends in the rewind effect, but the rewind amount is not limited to this. A configuration may also be adopted in which the rewind amount notification is executed during execution. Specifically, at the timing when the rewind effect is started and the rewind display is started in the remaining variable
(62)上記第10~第16の実施形態では、巻戻し対象時間が発生した場合に、当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し表示及び巻戻し量報知の双方が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、巻戻し対象時間に対応する巻戻し表示のみが実行される構成としてもよく、巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知のみが実行される構成としてもよい。巻戻し対象時間に対応する巻戻し表示のみが実行される構成では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間のカウントアップが実行される期間に亘って当該巻戻し表示に遊技者の注目を集めることができる。また、巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知のみが実行される構成では、図柄表示装置41に表示される巻戻し量報知画像G36に基づいて遊技者が一目で巻戻し対象時間を把握可能とすることができる。
(62) In the tenth to sixteenth embodiments, when a rewind target time occurs, both the rewind display and the rewind amount notification corresponding to the rewind target time are executed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which only the rewind display corresponding to the rewind target time is executed, or a configuration in which only the rewind amount notification corresponding to the rewind target time is executed. . In a configuration in which only the rewind display corresponding to the rewind target time is executed, the player cannot see the rewind display during the period in which the remaining variable time displayed in the remaining variable
(63)上記第10~第16の実施形態では、巻戻し表示カウンタ365の値が残り変動時間表示カウンタ362の値と一致している状態となるまで巻戻し表示が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、巻戻し演出の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間と巻戻し対象時間との合計の時間が残り変動時間表示領域338に表示されている状態となるまで巻戻し演出が実行される構成としてもよい。音光側MPU93は、巻戻し演出を開始する場合、残り変動時間表示カウンタ362の値と巻戻し量カウンタ366の値との合計値を算出する演算を実行するとともに、当該合計値を音光側RAM95に設けられた合計値記憶カウンタにセットする。巻戻し表示が実行されている期間においては、巻戻し表示カウンタ365の値が合計値記憶カウンタの値以上の値となるまで、4ミリ秒の周期で巻戻し表示カウンタ365に「50」を加算する演算が実行される。そして、当該「50」加算後の巻戻し表示カウンタ365の値が合計値記憶カウンタの値以上の値となった場合には、巻戻し表示カウンタ365に合計値記憶カウンタの値をセットして、巻戻し表示を終了させる。これにより、巻戻し演出の実行中に残り変動時間表示カウンタ362の更新が行われる場合においても、巻戻し表示の終了時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間と、巻戻し表示の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間との差分が巻戻し量報知において報知される巻戻し対象時間と一致するようにすることができる。よって、巻戻し演出の実行中に残り変動時間表示カウンタ362の更新が行われる場合においても、巻戻し対象時間を遊技者にとって分かり易いものとすることができる。
(63) In the tenth to sixteenth embodiments, the rewind display is executed until the value of the
(64)上記第10~第16の実施形態において、巻戻し量カウンタ366の値が1以上である場合には、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となって巻戻し演出が開始されるタイミングよりも前のタイミングにおいて、巻戻し対象時間が発生していることを報知する巻戻し先行報知が行われる構成としてもよい。音光側MPU93は、巻戻し量カウンタ366の値が1以上である状態において残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が10秒以下となった場合、図柄表示装置41及びスピーカ部65において巻戻し先行報知が実行されるようにする。巻戻し先行報知では、残り変動時間表示領域338の色が白色から赤色に変化するとともに、スピーカ部65から巻戻し演出の実行を予告する音が出力されることにより巻戻し演出の実行が予告される。巻戻し先行報知では具体的な巻戻し対象時間は報知されない。これにより、具体的な巻戻し対象時間が遊技者に把握されないようにしながら、巻戻し演出が実行されることを期待させることができるとともに、残り変動時間表示領域338への注目度が高められている状態で巻戻し演出が実行されるようにすることができる。
(64) In the tenth to sixteenth embodiments, if the value of the
(65)上記第10~第16の実施形態において、通常遊技状態から時短状態に移行した後において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が「0」から選択された第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間まで巻き戻される巻戻し演出が実行される構成としてもよい。これにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始されるタイミングにおいて、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間への注目度を高めることができる。
(65) In the tenth to sixteenth embodiments, when a game round in the first special
(66)上記第10~第16の実施形態では、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に3桁の数字(残り変動時間画像G37)を表示することにより時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報を表示する構成としたが、これに限定されることはなく、図柄表示装置41の装飾領域332に、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報(残り変動時間表示カウンタ362の値)に応じて横方向の長さ寸法が変動する残り変動時間メータを表示する構成としてもよい。時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている状況では、1秒が経過する度に残り変動時間メータの横方向の長さ寸法が当該1秒に対応する長さの分だけ減少する。巻戻し演出では、巻戻し対象時間に対応する長さの分だけ残り変動時間メータの横方向の長さ寸法を徐々に増加させる表示が実行されるとともに、1秒間に亘って当該巻戻し対象時間を報知する巻戻し量報知画像G36が表示される。倍速更新表示では、倍速更新対象時間に亘って、1秒が経過する度に残り変動時間メータの横方向の長さ寸法が2秒に対応する長さの分だけ減少する表示が実行される。このように、残り変動時間メータの横方向の長さ寸法に基づいて時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報を報知する構成とすることにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間の増減を遊技者が直観的に把握し易くすることができる。
(66) In the tenth to sixteenth embodiments, the first special figure is displayed in the time saving state by displaying a three-digit number (remaining variable time image G37) in the remaining variable
(67)上記第10~第16の実施形態において、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報の報知が図柄表示装置41にて実行される構成に加えて又は代えて、当該情報(残り変動時間表示カウンタ362の値)の報知がスピーカ部65又は遊技盤24の前面に設けられた残り時間表示装置にて実行される構成としてもよい。時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報の報知がスピーカ部65にて実行される場合、音光側MPU93は、所定の時間間隔(例えば10秒に1回の周期)で時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報を報知する音声出力が実行されるようにスピーカ部65の音出力制御を実行する。また、スピーカ部65にて報知される残り変動時間が10秒以下となった場合には、1秒毎に当該残り変動時間のカウントダウンが行われるようにスピーカ部65の音出力制御を実行する。巻戻し演出が実行される場合、音光側MPU93は、巻戻し対象時間を報知する音声出力(例えば「30秒増加」という音声出力)が実行されるようにスピーカ部65の音出力制御を実行する。このように、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報の報知がスピーカ部65にて実行される構成とすることにより、スピーカ部65から出力される音声に基づいて当該情報を遊技者が把握できるようにすることができる。
(67) In the tenth to sixteenth embodiments, in addition to or in place of the configuration in which the
残り時間表示装置は、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として選択され得る変動表示期間のうち最長の変動表示期間に対応する数の発光部(例えばLED)を備えている。1つの発光部は10秒に対応している。時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている状況では、音光側MPU93は、10秒が経過する度に残り時間表示装置において発光している発光部の数を1減少させる。巻戻し演出が実行される場合、音光側MPU93は、巻戻し対象時間に対応する数だけ残り時間表示装置において発光している発光部の数が増加するように、残り時間表示装置において発光している発光部の数を徐々に増加させる。倍速更新対象時間が発生した場合、音光側MPU93は、当該倍速更新対象時間に亘って5秒が経過する度に残り時間表示装置において発光している発光部の数が1減少するようにする。このように、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報の報知が残り時間表示装置にて実行される構成とすることにより、当該情報の増減を視覚により遊技者が直感的に分かり易い態様で報知することができるとともに、図柄表示装置41の装飾領域332に表示される内容を演出のみとして、遊技者が演出の内容を見易いようにすることができる。
The remaining time display device includes a number of light emitting parts (for example, LEDs) corresponding to the longest variable display period among the variable display periods that can be selected as the variable display period of the pattern in the first special
(68)上記第10~第14,第16の実施形態において、巻戻し演出が複数回に分けて実行される構成としてもよい。具体的には、巻戻し演出の対象となる巻戻し対象時間が所定の基準値(例えば40秒)以下である場合、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が10秒以下となるタイミングで当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。一方、巻戻し対象時間が当該所定の基準値(例えば40秒)を超えている場合、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が10秒以下となるタイミングで巻戻し対象時間を40秒とする1回目の巻戻し演出が実行されるとともに、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が10秒以下となるタイミングで残りの巻戻し対象時間に対応する2回目の巻戻し演出が実行される。これにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が10秒以下となるタイミングにて巻戻し演出が実行された場合においても、次に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が10秒以下となるタイミングにてさらに巻戻し演出が実行されるかもしれないと期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
(68) In the tenth to fourteenth and sixteenth embodiments described above, the rewind effect may be executed in multiple stages. Specifically, when the rewind target time that is the target of the rewind effect is less than or equal to a predetermined reference value (for example, 40 seconds), the remaining variable time displayed in the remaining variable
(69)上記第10~第16の実施形態において、巻戻し演出に代えて図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の減少速度が低下する更新遅延演出又は残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が更新されなくなる更新停止演出が実行される構成としてもよい。更新遅延演出では、実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間よりも短い時間が残り変動時間表示領域338に表示されている状態において、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間と一致するまでの期間に亘って、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新速度が減少する。具体的には、10秒経過する度に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が1秒分減少するようになる。更新遅延演出を実行して時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間の減少速度が落ちたように見せることにより、遊技者に得をしたと感じさせて、遊技の興趣向上を図ることができる。また、更新停止演出では、実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間よりも短い時間が残り変動時間表示領域338に表示されている状態において、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間と一致するまでの期間に亘って、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新が停止される。更新停止演出を実行して時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間の更新が停止されたように見せることにより、遊技者に得をしたと感じさせて、遊技の興趣向上を図ることができる。
(69) In the 10th to 16th embodiments, instead of the rewind effect, there is an update delay effect or a remaining effect in which the decreasing speed of the remaining variable time displayed in the remaining variable
(70)上記第10~第16の実施形態において、時短状態にて遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、時間差報知期間中に当該変動表示期間が終了した場合においても当該変動表示期間が終了したタイミングで巻戻し演出が実行される構成としてもよい。時間差報知対象期間にて遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65では当該変動表示期間に亘って大当たり確定報知演出が実行されるとともに当該変動表示期間が終了するタイミングで巻戻し演出が実行される。一方、時間差報知対象期間にて遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、当該変動表示期間に亘ってバトル演出が実行され、当該バトル演出の最後で共通小当たり結果報知が実行されるとともに、残り変動時間表示領域338において疑似一時停止演出が実行される。そして、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された後、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングにて巻戻し演出が実行される。このように、時間差報知対象期間にて遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には当該変動表示期間が終了するタイミングで巻戻し演出が実行される構成において、時間差報知対象期間にて遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には当該変動表示期間が終了するタイミングで巻戻し演出が実行されない構成とすることにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで巻戻し演出が実行されなかったことに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となったのではないかと遊技者に思わせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(70) In the tenth to sixteenth embodiments, when the period of displaying the fluctuation of the symbols in the second special
(71)上記第10~第16の実施形態では、巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生した場合、先に実行されていた巻戻し演出が終了するまで当該追加の巻戻し対象時間に対応する追加の巻戻し演出が待機させられる構成としたが、これに限定されることはなく、巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生した場合、追加で発生した巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出は、先に実行されていた巻戻し演出が終了した後も残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるまで待機している状態となり、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングにおいて当該追加で発生した巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される構成としてもよい。これにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングで巻戻し演出が開始される可能性を高めることができるとともに、当該タイミングで巻戻し演出が開始されることを期待させることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(71) In the tenth to sixteenth embodiments, if an additional rewinding target time occurs during the execution of a rewinding effect, the additional rewinding time is continued until the previously executed rewinding effect ends. Although the configuration is such that an additional rewinding effect corresponding to the target time is put on standby, the present invention is not limited to this, and if an additional rewinding target time occurs while the rewinding effect is being performed, the additional rewinding effect will be generated. The rewind effect corresponding to the rewind target time is executed by waiting until the remaining variable time displayed in the remaining variable
(72)上記第10~第16の実施形態では、残り変動時間表示カウンタ362の値を利用して即時報知対象期間であるか否かを判定する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば時短状態にて第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始された後において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数を利用して即時報知対象期間であるか否かを判定する構成としてもよい。具体的には、音光側RAM95には時短状態にて第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始された後において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数を計測する第2特図実行回数カウンタが設けられている。第2特図実行回数カウンタの値は、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される場合に「0」クリアされるとともに、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示中に第2特図表示部37bにおける遊技回が終了する度に1加算される。本構成では、第2特図実行回数カウンタの値が所定の基準値(例えば「3」)以上である場合に即時報知対象期間であると判定するとともに、第2特図実行回数カウンタの値が当該所定の基準値未満である場合に時間差報知対象期間であると判定する。これにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が相対的に少ない場合に即時報知対象期間と判定される可能性が高くなるようにすることができるとともに、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が相対的に多い場合に時間差報知対象期間と判定される可能性が高くなるようにすることができる。
(72) In the tenth to sixteenth embodiments described above, the value of the remaining variable
(73)上記第10~第16の実施形態において、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に、遊技状態を通常遊技状態に設定するための処理が実行される構成としてもよい。遊技状態を通常遊技状態に設定するための処理では、主側RAM84の時短フラグを「0」クリアすることにより遊技状態を通常遊技状態とし、主側RAM84の高頻度フラグを「0」クリアすることによりサポートモードを低頻度サポートモードとする。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値を「0」クリアし、状態指定コマンドの送信処理を実行する。当該状態指定コマンドの送信処理では、主側RAM84における時短フラグ及び高頻度フラグの情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。これにより、遊技状態が通常遊技状態に移行したこと及びサポートモードが低頻度サポートモードとなったことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に遊技状態を通常遊技状態に設定するための処理が実行される構成とすることにより、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合及び時短状態である場合のいずれにおいても当該開閉実行モードの終了後に通常遊技状態となるようにすることができる。
(73) In the tenth to sixteenth embodiments, when the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends, the process for setting the gaming state to the normal gaming state may be executed. good. In the processing for setting the gaming state to the normal gaming state, the time saving flag in the
(74)上記第10~第16の実施形態では、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において遊技球の発射条件が成立した場合における発射強度が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる発射強度である場合に左打ち報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右側領域PA3に配置されている入球部への遊技球の入球が検知された場合に図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて左打ち報知が実行される構成としてもよい。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、右側領域PA3には、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において遊技球が入球し得る入球部として、スルーゲート35、第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321が設けられている。通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態においてこれらスルーゲート35、第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321のうちいずれか1つの入球部への遊技球の入球が検知された場合に左打ち報知が実行される構成としてもよく、2つ以上の入球部への遊技球の入球が検知された場合に左打ち報知が実行される構成としてもよい。このように、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右側領域PA3に配置されている入球部への遊技球の入球が検知された場合に左打ち報知が実行される構成としても、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右打ちが行われた場合に当該右打ちをやめて左打ちを行うように遊技者に促すことができる。
(74) In the tenth to sixteenth embodiments described above, the firing intensity when the game ball firing condition is satisfied in the normal gaming state and neither the distribution execution mode nor the opening/closing execution mode is the right area PA3. Although the configuration is such that left-handed notification is executed when the firing intensity is such that the game ball flows down, the left-handed notification is not limited to this. When the entry of a game ball into the ball entry section located in the right area PA3 is detected in a state other than any of the modes, the
(75)上記第10~第16の実施形態において、第1当否判定処理及び第2当否判定処理にて大当たり結果となる確率が相対的に低い低確率モードと、第1当否判定処理及び第2当否判定処理にて大当たり結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設定されている構成としてもよい。 (75) In the tenth to sixteenth embodiments, a low probability mode in which the probability of a jackpot result in the first validity determination process and the second validity determination process is relatively low; A configuration may also be configured in which a high probability mode is set in which the probability of a jackpot result in the success/failure determination process is relatively high.
(76)上記第17,第21の実施形態では、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該実行期間が終了するまでの期間における一部の期間にて第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該実行期間が終了するまでの期間に亘って当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としてもよい。特電開放用駆動テーブル384には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する期間に対応する情報及び当該駆動信号の出力が行われる期間に対応する情報が、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該実行期間が終了するまでの期間に対応する数だけ設定されている。これにより、開放中切換動作において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間に対応する情報と、当該駆動信号の出力が行われる期間に対応する情報とが設定されているテーブル(具体的には特電開放用駆動テーブル384)を利用して開放中切換動作を行うための処理が実行される構成においても、上記第18~第20の実施形態と同様に、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該実行期間が終了するまでの期間に亘って第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となるようにすることができる。
(76) In the seventeenth and twenty-first embodiments, after the opening operation of the special
(77)上記第17,第21の実施形態では、インターバル期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該インターバル期間が終了するまでの期間における一部の期間にて第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、インターバル期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該インターバル期間が終了するまでの期間に亘って当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としてもよい。特電閉鎖用駆動テーブル385には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間(8ミリ秒)に対応する情報及び当該駆動信号の出力が停止される期間(100ミリ秒)に対応する情報が、インターバル期間(3000ミリ秒)において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該インターバル期間が終了するまでの期間に対応する数だけ設定されている。これにより、閉鎖中切換動作において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間に対応する情報と、当該駆動信号の出力が停止される期間に対応する情報とが設定されているテーブル(具体的には特電閉鎖用駆動テーブル385)を利用して閉鎖中切換動作を行うための処理が実行される構成においても、上記第18~第20の実施形態と同様に、インターバル期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該インターバル期間が終了するまでの期間に亘って第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となるようにすることができる。
(77) In the seventeenth and twenty-first embodiments, after the closing operation of the special
(78)上記第17,第21の実施形態では、エンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該エンディング期間が終了するまでの期間における一部の期間にて第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、エンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該エンディング期間が終了するまでの期間に亘って当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としてもよい。特電閉鎖用駆動テーブル385には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間(8ミリ秒)に対応する情報及び当該駆動信号の出力が停止される期間(100ミリ秒)に対応する情報が、エンディング期間(5000ミリ秒)において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該エンディング期間が終了するまでの期間に対応する数だけ設定されている。このように、エンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該エンディング期間が終了するまでの期間に亘って第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となるようにすることにより、開閉実行モードにおける最後のラウンド遊技が終了した後に、エンディング期間を利用して特電入賞装置381の周辺に遊技球が滞留していない状態となるようにすることができる。
(78) In the seventeenth and twenty-first embodiments described above, after the closing operation of the special electric
(79)上記第18~第20の実施形態では、ラウンド遊技の実行期間(具体的には29252ミリ秒)において特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間に亘って開放中切換動作が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、ラウンド遊技の実行期間(具体的には29252ミリ秒)において特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該実行期間が終了するまでの期間のうち一部の期間(例えば1088ミリ秒)において開放中切換動作が実行される構成としてもよい。開放中切換動作の終了後は、ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間に亘って特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されて、特電入賞装置381が第1開放状態に維持される。これにより、開放中切換動作において特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する期間(8ミリ秒)に対応する情報及び当該駆動信号の出力を行う期間(第18,第19の実施形態では100ミリ秒、第20の実施形態では200ミリ秒)に対応する情報が特電開閉制御処理に対応するプログラムに設定されている構成においても、上記第17,第21の実施形態と同様に、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間のうち一部の期間において開放中切換動作が行われるようにすることができる。
(79) In the above-mentioned 18th to 20th embodiments, after the opening operation of the special
(80)上記第18~第20の実施形態では、インターバル期間又はエンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該インターバル期間又はエンディング期間が終了するまでの期間に亘って第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、インターバル期間又はエンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該インターバル期間又はエンディング期間が終了するまでの期間のうち一部の期間において当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としてもよい。インターバル期間において当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態が終了した後は、インターバル期間が終了するまでの期間に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されて、特電入賞装置381が第1閉鎖状態に維持される。また、エンディング期間において当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態が終了した後は、エンディング期間が終了するまでの期間に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されて、特電入賞装置381が第1閉鎖状態に維持される。これにより、閉鎖中切換動作において特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する期間(8ミリ秒)に対応する情報及び当該駆動信号の出力を停止する期間(第18,第19の実施形態では100ミリ秒、第20の実施形態では200ミリ秒)に対応する情報が特電開閉制御処理に対応するプログラムに設定されている構成においても、上記第17,第21の実施形態と同様に、インターバル期間又はエンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該インターバル期間又はエンディング期間が終了するまでの期間のうち一部の期間において第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となるようにすることができる。
(80) In the above-mentioned 18th to 20th embodiments, after the closing operation of the special electric
(81)上記第17~第21の実施形態にて、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の開放動作が実行された後、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間の中盤に設定された一部の期間にて第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としてもよく、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間の終盤に設定された一部の期間にて当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としてもよい。
(81) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, the setting is set in the middle of the period after the opening operation of the special
(82)上記第17~第21の実施形態にて、インターバル期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が実行された後、当該インターバル期間が終了するまでの期間の中盤に設定された一部の期間にて第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としてもよく、当該インターバル期間が終了するまでの期間の終盤に設定された一部の期間にて当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としてもよい。また、エンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が実行された後、当該エンディング期間が終了するまでの期間の中盤に設定された一部の期間にて第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としてもよく、当該エンディング期間が終了するまでの期間の終盤に設定された一部の期間にて当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としてもよい。
(82) In the seventeenth to twenty-first embodiments above, a part of the period set in the middle of the period after the closing operation of the special electric
(83)上記第17~第21の実施形態では、開閉実行モードの実行期間内で閉鎖中切換動作が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、メイン処理においてRAMクリア処理が実行された場合に閉鎖中切換動作が実行される構成としてもよい。これにより、RAMクリア処理が実行された場合には特電入賞装置381の周りで滞留する遊技球が発生している状態が解消されるようにすることができる。また、RAMクリア処理が実行されている状況において特電開閉部材382の動作を目視で確認することにより、閉鎖中切換動作が正常に行われる状態であるか否かを遊技ホールの管理者が確認できるようにすることができる。また、例えば、遊技回の終了時に閉鎖中切換動作が実行される構成としてもよい。遊技回が実行される度に閉鎖中切換動作が実行されるようにすることにより、閉鎖中切換動作の実行頻度を高め、特電入賞装置381の周りで滞留する遊技球の発生を防止することができる。
(83) In the seventeenth to twenty-first embodiments, the closing switching operation is executed within the execution period of the opening/closing execution mode, but the present invention is not limited to this. For example, the RAM A configuration may also be adopted in which the closing switching operation is executed when the clearing process is executed. Thereby, when the RAM clearing process is executed, it is possible to eliminate the situation in which game balls stay around the special
(84)上記第17~第21の実施形態では、特電入賞装置381の開放動作が実行された後に、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としたが、これに限定されることはなく、特電入賞装置381の開放動作が実行された後に、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が1回だけ行われる構成としてもよい。これにより、特電入賞装置381の開放動作が行われた後に第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作を行わせるための処理を実行するために主側ROM83に記憶させる必要がある情報のデータ容量を抑えながら、開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に早期に当該状態を解消可能とすることができる。
(84) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, after the opening operation of the special
(85)上記第17~第21の実施形態では、特電入賞装置381の閉鎖動作が実行された後に、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としたが、これに限定されることはなく、特電入賞装置381の閉鎖動作が実行された後に、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が1回だけ行われる構成としてもよい。これにより、特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後に第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作を行わせるための処理を実行するために主側ROM83に記憶させる必要がある情報のデータ容量を抑えながら、閉鎖動作において特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に早期に当該状態を解消可能とすることができる。
(85) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, after the closing operation of the special
(86)上記第17~第21の実施形態では、開放中切換動作期間に亘って第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としたが、これに限定されることはなく、開放中切換動作期間中に特電開閉部材382の回動範囲が変動する構成としてもよい。上記第17,第21の実施形態に本構成を適用する場合、特電開放用駆動テーブル384において、開放中切換動作期間の前半に対応するエリアには、駆動信号の出力が停止される12ミリ秒に対応する数値情報(「3」)及び駆動信号の出力が行われる104ミリ秒に対応する数値情報(「26」)が設定されている。また、特電開放用駆動テーブル384において、開放中切換動作期間の後半に対応するエリアには、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)及び駆動信号の出力が行われる100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が設定されている。特電入賞装置381が第1開放状態である状況において特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が12ミリ秒に亘って停止された場合、特電開閉部材382は第2開放位置よりも遊技盤24側である第3開放位置まで回動するが、特電入賞装置381に遊技球が入球可能な状態は維持される。また、特電開閉部材382が第3開放位置に配置されている状況において特電用の駆動部381bに駆動信号が104ミリ秒に亘って出力されることにより、特電入賞装置381は第1開放状態となるとともに当該第1開放状態が維持される。これにより、開放中切換動作期間の前半における特電開閉部材382の動作範囲の方が開放中切換動作期間の後半における特電開閉部材382の動作範囲よりも大きくなるようにすることができる。
(86) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, the structure is such that the special
上記第18~第20の実施形態に本構成を適用する場合、開放中切換期間の前半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が停止される12ミリ秒に対応する数値情報(「3」)又は駆動信号の出力が行われる104ミリ秒に対応する数値情報(「26」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。また、開放中切換期間の後半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)又は駆動信号の出力が行われる100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。これにより、開放中切換期間の前半における特電開閉部材382の動作範囲の方が開放中切換期間の後半における特電開閉部材382の動作範囲よりも大きくなるようにすることができる。
When this configuration is applied to the above-mentioned 18th to 20th embodiments, in the first half of the open switching period, in the special electric opening/closing control process, numerical information (“3 ”) or numerical information (“26”) corresponding to 104 milliseconds when the drive signal is output is set in the special figure
このように、開放中切換動作が実行される期間の前半における特電開閉部材382の動作範囲を大きくすることにより、特電入賞装置381の開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に当該状態が早期に解消される可能性を高めることができる。
In this way, by increasing the operating range of the special electric opening/closing
(87)上記第17~第21の実施形態では、閉鎖中切換動作期間に亘って第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としたが、これに限定されることはなく、閉鎖中切換動作期間中に特電開閉部材382の回動範囲が変動する構成としてもよい。上記第17,第21の実施形態に本構成を適用する場合、特電閉鎖用駆動テーブル385において、閉鎖中切換動作期間の前半に対応するエリアには、駆動信号の出力が行われる12ミリ秒に対応する数値情報(「3」)及び駆動信号の出力が停止される104ミリ秒に対応する数値情報(「26」)が設定されている。また、特電閉鎖用駆動テーブル385において、閉鎖中切換動作期間の後半に対応するエリアには、駆動信号の出力が行われる8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)及び駆動信号の出力が停止される100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が設定されている。特電入賞装置381が第1閉鎖状態である状況において特電用の駆動部381bに駆動信号が12ミリ秒に亘って出力された場合、特電開閉部材382は第2閉鎖位置よりも窓パネル62側である第3閉鎖位置まで回動するが、特電入賞装置381への遊技球の入球が不可である状態は維持される。また、特電開閉部材382が第3閉鎖位置に配置されている状況において特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が104ミリ秒に亘って停止されることにより、特電入賞装置381は第1閉鎖状態となるとともに当該第1閉鎖状態が維持される。これにより、閉鎖中切換動作期間の前半における特電開閉部材382の動作範囲の方が閉鎖中切換動作期間の後半における特電開閉部材382の動作範囲よりも大きくなるようにすることができる。
(87) In the seventeenth to twenty-first embodiments, the special electric opening/closing
上記第18~第20の実施形態に本構成を適用する場合、閉鎖中切換期間の前半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が行われる12ミリ秒に対応する数値情報(「3」)又は駆動信号の出力が停止される104ミリ秒に対応する数値情報(「26」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。また、閉鎖中切換期間の後半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が行われる8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)又は駆動信号の出力が停止される100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。これにより、閉鎖中切換期間の前半における特電開閉部材382の動作範囲の方が閉鎖中切換期間の後半における特電開閉部材382の動作範囲よりも大きくなるようにすることができる。
When this configuration is applied to the above-mentioned 18th to 20th embodiments, in the first half of the closing switching period, in the special electric opening/closing control process, numerical information ("3") corresponding to 12 milliseconds during which the drive signal is output ) or numerical information (“26”) corresponding to 104 milliseconds at which the output of the drive signal is stopped is set in the special figure
このように、閉鎖中切換動作期間の前半における特電開閉部材382の動作範囲を大きくすることにより、特電入賞装置381の閉鎖動作において特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に当該状態が早期に解消される可能性を高めることができる。
In this way, by enlarging the operating range of the special electric opening/closing
(88)上記第17~第21の実施形態では、開放中切換動作期間に亘って特電開閉部材382の往復動作の発生頻度が固定されている構成としたが、これに限定されることはなく、開放中切換動作期間中に特電開閉部材382の往復動作の発生頻度が変動する構成としてもよい。上記第17,第21の実施形態に本構成を適用する場合、特電開放用駆動テーブル384において、開放中切換動作期間の前半に対応するエリアには、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)及び駆動信号の出力が行われる100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が設定されている。また、特電開放用駆動テーブル384において、開放中切換動作期間の後半に対応するエリアには、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)及び駆動信号の出力が行われる200ミリ秒に対応する数値情報(「50」)が設定されている。これにより、開放中切換動作期間の前半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度の方が開放中切換動作期間の後半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度よりも高くなるようにすることができる。また、開放中切換動作期間の後半に対応するエリアにも駆動信号の出力が行われる100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が設定されている構成と比較して、特電開放用駆動テーブル384に設定される数値情報の数を低減し、特電開放用駆動テーブル384を記憶させるために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。
(88) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, the frequency of occurrence of the reciprocating operation of the special
上記第18~第20の実施形態に本構成を適用する場合、開放中切換期間の前半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)又は駆動信号の出力が行われる100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。また、開放中切換期間の後半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)又は駆動信号の出力が行われる200ミリ秒に対応する数値情報(「50」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。これにより、開放中切換期間の前半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度の方が開放中切換期間の後半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度よりも高くなるようにすることができる。
When this configuration is applied to the above-mentioned 18th to 20th embodiments, in the first half of the open switching period, in the special electric opening/closing control process, numerical information (“2 ”) or numerical information (“25”) corresponding to 100 milliseconds when the drive signal is output is set in the special figure
このように、開放中切換動作期間の前半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度を高くすることにより、特電入賞装置381の開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に当該状態が早期に解消される可能性を高めることができる。
In this way, by increasing the frequency of occurrence of the reciprocating operation of the special electric opening/closing
(89)上記第17~第21の実施形態では、閉鎖中切換動作期間に亘って特電開閉部材382の往復動作の発生頻度が固定されている構成としたが、これに限定されることはなく、閉鎖中切換動作の実行期間中に特電開閉部材382の往復動作の発生頻度が変動する構成としてもよい。上記第17,第21の実施形態に本構成を適用する場合、特電閉鎖用駆動テーブル385において、閉鎖中切換動作期間の前半に対応するエリアには、駆動信号の出力が行われる8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)及び駆動信号の出力が停止される100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が設定されている。また、特電閉鎖用駆動テーブル385において、閉鎖中切換動作期間の後半に対応するエリアには、駆動信号の出力が行われる8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)及び駆動信号の出力が停止される200ミリ秒に対応する数値情報(「50」)が設定されている。これにより、閉鎖中切換動作期間の前半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度の方が閉鎖中切換動作期間の後半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度よりも高くなるようにすることができる。また、閉鎖中切換動作期間の後半に対応するエリアにも駆動信号の出力が行われる100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が設定されている構成と比較して、特電閉鎖用駆動テーブル385に設定される数値情報の数を低減し、特電閉鎖用駆動テーブル385を記憶させるために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。
(89) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, the frequency of occurrence of the reciprocating operation of the special electric opening/closing
上記第18~第20の実施形態に本構成を適用する場合、閉鎖中切換期間の前半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が行われる8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)又は駆動信号の出力が停止される100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。また、閉鎖中切換期間の後半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が行われる8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)又は駆動信号の出力が停止される200ミリ秒に対応する数値情報(「50」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。これにより、閉鎖中切換期間の前半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度の方が開放中切換期間の後半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度よりも高くなるようにすることができる。
When this configuration is applied to the above-mentioned 18th to 20th embodiments, in the first half of the closing switching period, in the special electric opening/closing control process, numerical information ("2") corresponding to 8 milliseconds during which the drive signal is output ) or numerical information (“25”) corresponding to 100 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped is set in the special figure
このように、閉鎖中切換動作期間の前半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度を高くすることにより、特電入賞装置381の閉鎖動作において特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に当該状態が早期に解消される可能性を高めることができる。
In this way, by increasing the frequency of occurrence of the reciprocating operation of the special electric opening/closing
(90)上記第17~第21の実施形態では、開放中切換動作期間において特電入賞装置381が第1開放状態となっている期間の方が第2開放状態となっている期間よりも長くなる構成としたが、これに限定されることはなく、開放中切換動作の実行期間において特電入賞装置381が第1開放状態となっている期間が第2開放状態となっている期間と略同一の長さとなる構成としてもよい。また、上記第17~第21の実施形態では、閉鎖中切換動作の実行期間において特電入賞装置381が第1閉鎖状態となっている期間の方が第2閉鎖状態となっている期間よりも長くなる構成としたが、これに限定されることはなく、閉鎖中切換動作の実行期間において特電入賞装置381が第1閉鎖状態となっている期間が第2閉鎖状態となっている期間と略同一の長さとなる構成としてもよい。開放中切換動作は、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる16ミリ秒の期間とが繰り返されることにより実行される。これにより、開放中切換動作の実行期間において、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が行われる頻度を高めることができる。また、閉鎖中切換動作は、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される16ミリ秒の期間とが繰り返されることにより実行される。これにより、閉鎖中切換動作の実行期間において、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が行われる頻度を高めることができる。
(90) In the seventeenth to twenty-first embodiments, the period during which the special electric
(91)上記第17~第21の実施形態において、窓パネル62と特電入賞装置381との間に検知領域が存在するようにして滞留検知センサが設けられており、主側MPU82が当該滞留検知センサから受信する検知信号の状態に基づいて開放中切換動作又は閉鎖中切換動作が実行される構成としてもよい。主側MPU82は、滞留検知センサから受信する検知信号に基づいて、窓パネル62と特電入賞装置381との間に遊技球が存在している状態が所定の期間(例えば3000ミリ秒間)に亘って継続されていることを特定した場合に特電入賞装置381の周りで滞留する遊技球が発生していることを把握する。特電入賞装置381が第1開放状態となっている状況において特電入賞装置381の周りで滞留する遊技球が発生している状態であることを把握した場合には、当該状態が解消されるまで開放中切換動作を行うための処理を実行する。また、特電入賞装置381が第1閉鎖状態となっている状況において特電入賞装置381の周りで滞留する遊技球が発生している状態であることを把握した場合には、当該状態が解消されるまで閉鎖中切換動作を行うための処理を実行する。これにより、開閉実行モードの実行期間であるか否かとは無関係に、特電入賞装置381の周りで滞留する遊技球が発生している状態となった場合に、早期に当該状態が解消されるようにすることができる。
(91) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, the retention detection sensor is provided such that a detection area exists between the
(92)上記第17~第21の実施形態では、軸381cの周りを特電開閉部材382が回動することにより特電入賞装置381の開閉動作が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、上方に向けた開放されている大入賞口が形成された略直方体形状の大入賞口形成体が前後方向にスライド移動することにより特電入賞装置381の開閉動作が行われる構成としてもよい。具体的には、特電入賞装置381は、前後方向にスライド移動可能に設けられた大入賞口形成体を備えている。特電入賞装置381は、大入賞口形成体が第1開放位置に配置されている状態となるまでパチンコ機10前方に向けてスライド移動することにより第1開放状態となるとともに、大入賞口形成体が第1閉鎖位置に配置されている状態となるまでパチンコ機10後方に向けてスライド移動することにより第1閉鎖状態となる。大入賞口形成体には、特電入賞装置381の第1開放状態において上方に向けて開放されている状態となる大入賞口が形成されている。特電入賞装置381は、大入賞口形成体に対して、当該大入賞口形成体をパチンコ機10後方に向けてスライド移動させようとする付勢力を加える閉鎖用付勢手段(例えばバネ)を備えている。特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われない状態が200ミリ秒以上の期間に亘って継続されている場合、特電入賞装置381は第1閉鎖状態となっている。第1閉鎖状態において、大入賞口形成体の前側端部は遊技盤24の表面と面一となっているとともに、大入賞口形成体の略全体は遊技盤24の表面よりもパチンコ機10後方に収納されている。大入賞口形成体はリンク機構を介して特電用の駆動部381bと連結されており、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われると、閉鎖用付勢手段による付勢力に抗して大入賞口形成体をパチンコ機10前方に向けてスライド移動させる力が働く。
(92) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, the opening/closing operation of the special
特電入賞装置381が第1閉鎖状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って実行された場合、大入賞口形成体がパチンコ機10前方に向けてスライド移動し、大入賞口形成体が第2閉鎖位置に配置されている第2閉鎖状態となる。第2閉鎖状態において、大入賞口の開口面積は遊技球の入球を不可とする面積となっている。第1閉鎖状態及び第2閉鎖状態において大入賞口への入球は発生しない。特電入賞装置381が第2閉鎖状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が100ミリ秒に亘って停止された場合、大入賞口形成体がパチンコ機10後方に向けてスライド移動し、第1閉鎖状態となるとともに当該第1閉鎖状態が維持される。特電入賞装置381が第1閉鎖状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間と、が交互に繰り返されるようにする処理を実行することにより、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で大入賞口形成体を往復動作させる閉鎖中切換動作を行うことができる。これにより、窓パネル62と大入賞口形成体の前側端部との間で複数の遊技球が連なって下流に流下できなくなっている球詰まりが発生している場合には、これらの遊技球に対して振動を与えてほぐし、これらの遊技球を1つずつ下流に流下させることができる。また、特電入賞装置381を第1開放状態から第1閉鎖状態に切り換える閉鎖動作が行われた後、閉鎖中切換動作が行われるようにすることにより、当該閉鎖動作において大入賞口の周縁部及び遊技盤24により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に、当該遊技球を早期に大入賞口に入球させて当該状態を解消することができる。
In a situation where the special
特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態が200ミリ秒以上継続されている場合、大入賞口形成体が第1開放位置に配置されて、特電入賞装置381が第1開放状態となっている。第1開放状態において大入賞口形成体の前側端部と窓パネル62との間の距離は遊技球の半径未満であり、遊技球は大入賞口形成体の前側端部と窓パネル62との間を通過することができない。特電入賞装置381が第1開放状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って停止された場合には、大入賞口形成体がパチンコ機10後方に向けてスライド移動し、大入賞口形成体が第2開放位置に配置されている第2開放状態となる。第1開放状態及び第2開放状態において、大入賞口は上方に向けて開放されており、遊技領域PAに存在する遊技球が大入賞口に向けて上方から流下した場合に大入賞口への入賞が可能となっている。第2開放状態となった後、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態が100ミリ秒に亘って継続された場合には、特電入賞装置381が第1開放状態となるとともに当該第1開放状態が維持される。特電入賞装置381が第1開放状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間と、が交互に繰り返されるようにする処理を実行することにより、第1開放位置と第2開放位置との間で大入賞口形成体を往復動作させて、開放中切換動作を行うことができる。これにより、大入賞口形成体の上で複数の遊技球が連なって動けなくなっている状態が発生している場合には、これらの遊技球に対して振動を与えてほぐし、これらの遊技球を大入賞口に入球可能とすることができる。また、特電入賞装置381を第1閉鎖状態から第1開放状態に切り換える開放動作が行われた後、開放中切換動作が行われるようにすることにより、当該開放動作において窓パネル62及び大入賞口形成体により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に、当該遊技球を早期に下流に向けて流下させることができる。
If the state in which the drive signal is output to the special
(93)上記第17~第21の実施形態では、特電入賞装置381が第2開放状態である状況において、窓パネル62と特電開閉部材382との間の距離が遊技球の直径未満の距離である構成としたが、これに限定されることはなく、当該状況において窓パネル62と特電開閉部材382との間の距離が遊技球の直径よりも若干長い距離である構成としてもよい。特電入賞装置381の開放動作の途中で窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が発生した場合には、当該開放動作の終了後に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って停止されることにより特電開閉部材382が第2開放位置まで回動する。これにより、窓パネル62と特電開閉部材382との間に遊技球が通過可能な隙間を生じさせて、当該挟まれていた遊技球を下流に向けて流下させることができる。開放中切換動作では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って停止されて特電開閉部材382が第2開放位置まで回動した直後から当該駆動信号の出力が開始されて特電開閉部材382が第1開放位置に向けて回動し始める。このため、開放中切換動作の実行期間において、窓パネル62と特電開閉部材382との間に遊技球が通過可能な隙間が生じる期間は短く、特電入賞装置381の開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により挟まれた遊技球以外の遊技球が窓パネル62と特電開閉部材382との間を通過してしまう可能性が低減されている。
(93) In the seventeenth to twenty-first embodiments, when the special
(94)上記第17~第21の実施形態では、特電入賞装置381が第2閉鎖状態である状況において、特電開閉部材382の自由端と大入賞口上部材383との間の距離が遊技球の直径未満の距離である構成としたが、これに限定されることはなく、当該状況において特電開閉部材382の自由端と大入賞口上部材383との間の距離が遊技球の直径よりも若干長い距離である構成としてもよい。特電入賞装置381の閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した場合には、当該閉鎖動作の終了後に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って行われることにより特電開閉部材382が第2閉鎖位置まで回動する。これにより、特電開閉部材382と大入賞口上部材383との間に遊技球が通過可能な隙間を生じさせて、当該挟まれていた遊技球を特電入賞装置381に入球させることができる。閉鎖中切換動作では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って行われて特電開閉部材382が第2閉鎖位置まで回動した直後から当該駆動信号の出力が停止されて特電開閉部材382が第1閉鎖位置に向けて回動し始める。このため、閉鎖中切換動作の実行期間において、特電開閉部材382と大入賞口上部材383との間に遊技球が通過可能な隙間が生じる期間は短く、特電入賞装置381の閉鎖動作において特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれた遊技球以外の遊技球が特電入賞装置381に入球してしまう可能性が低減されている。
(94) In the seventeenth to twenty-first embodiments, when the special
(95)上記第17~第21の実施形態において、第1閉鎖状態及び第2閉鎖状態では遊技球の特電入賞装置381への入球が不可となる構成としたが、これに限定されることはなく、第2閉鎖状態では第1開放状態及び第2開放状態と比較して遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらくなる構成としてもよい。具体的には、第1閉鎖状態では特電開閉部材382の自由端と大入賞口上部材383との間の距離が遊技球の直径未満の距離(例えば10mm)となる。これにより、第1閉鎖状態では、遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しない状態となる。また、第2閉鎖状態では、第1閉鎖状態よりも特電開閉部材382が第1開放位置側に配置され、特電開閉部材382の自由端と大入賞口上部材383との間の距離が遊技球の直径よりも若干長い距離(例えば13mm)となる。これにより、第2閉鎖状態では、遊技球の特電入賞装置381への入球が発生し得る状態であるとともに、第1開放状態及び第2開放状態と比較して遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらい状態となる。このように、第1閉鎖状態において遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しない状態となるとともに、第2閉鎖状態において遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらい状態となる構成において、特電開閉部材382が第1開放位置側に向けて回動することで第1閉鎖状態から第2閉鎖状態に移行する構成とすることにより、遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しない状況又は発生しづらい状況としながら、特電開閉部材382を動作させることができる。これにより、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となった場合には、遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しない状況又は発生しづらい状況としながら、特電開閉部材382を動作させて当該遊技球を動かし、当該状態を解消させることができる。
(95) In the seventeenth to twenty-first embodiments, the game balls are not allowed to enter the special
(96)上記第17~第21の実施形態において、第1閉鎖状態及び第2閉鎖状態では第1開放状態及び第2開放状態と比較して遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらくなる構成としてもよい。具体的には、第1閉鎖状態では特電開閉部材382の自由端と大入賞口上部材383との間の距離が遊技球の直径と略同一の距離(例えば11mm)となる。これにより、第1閉鎖状態では、遊技球の特電入賞装置381への入球が発生し得る状態であるとともに、第1開放状態及び第2開放状態と比較して遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらい状態となる。また、第2閉鎖状態では、第1閉鎖状態よりも特電開閉部材382が第1開放位置側に配置され、特電開閉部材382の自由端と大入賞口上部材383との間の距離が遊技球の直径よりも若干長い距離(例えば13mm)となる。これにより、第2閉鎖状態では、第1閉鎖状態よりも遊技球の特電入賞装置381への入球が発生し易い状態であるとともに、第1開放状態及び第2開放状態と比較して遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらい状態となる。このように、第1閉鎖状態及び第2閉鎖状態において遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらい状態となる構成において、特電開閉部材382が第1開放位置側に向けて回動することで第1閉鎖状態から第2閉鎖状態に移行する構成とすることにより、遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらい状況を維持しながら、特電開閉部材382を動作させることができる。これにより、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となった場合には、遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらい状況を維持しながら、特電開閉部材382を動作させて当該遊技球を動かし、当該状態を解消させることができる。
(96) In the seventeenth to twenty-first embodiments, the game ball enters the special
(97)上記第17~第21の実施形態では、第2作動口34が閉鎖状態となることにより遊技球が第2作動口34に入賞できない状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、第2作動口34が閉状態となることにより遊技球が第2作動口34に入賞し難い状態となる構成としてもよい。具体的には、第2作動口34の開状態において、左右の普電役物34aは、当該左右の普電役物34aの上端側における間隔が遊技球の直径(具体的には11mm)よりも広い間隔(例えば22mmの間隔)となり、当該左右の普電役物34aの下端側における間隔が遊技球の直径よりも広く上端側よりも狭い間隔(例えば14mmの間隔)となる。また、第2作動口34の閉状態において、左右の普電役物34aは、当該左右の普電役物34aの上端側における間隔が遊技球の直径(具体的には11mm)よりも若干広い間隔(例えば12mmの間隔)となり、当該左右の普電役物34aの下端側における間隔が遊技球の直径よりも若干広い間隔(例えば12mmの間隔)となる。これにより、第2作動口34の開状態では第2作動口34への入賞が相対的に発生し易い状態となるようにすることができるとともに、第2作動口34の閉状態では第2作動口34への入賞が相対的に発生し難い状態となるようにすることができる。
(97) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, the
(98)上記第17~第21の実施形態において、窓パネル62において特電入賞装置381に対向する領域には、不透明な装飾が設けられている構成としてもよい。具体的には、窓パネル62において特電入賞装置381に対向する領域に、「アタッカー」と書かれた不透明なシート状の装飾シールが貼られており、特電開閉部材382の動きが外部から視認しづらい状態となっている。これにより、インターバル期間又はエンディング期間において閉鎖中切換動作が行われている状況において、特電開閉部材382が動いていることに気付いた遊技者が、インターバル期間又はエンディング期間においても特電入賞装置381への入球が可能な状態が瞬間的に発生しているのではないかと誤解してしまうことを防止することができる。また、特電入賞装置381の開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が一時的に発生した場合に当該状態が目立たないようにすることができるとともに、特電入賞装置381の閉鎖動作において特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が一時的に発生した場合に当該状態が目立たないようにすることができる。
(98) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, an opaque decoration may be provided in the area of the
(99)上記第22~第32の実施形態において、いずれかの小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される構成に代えて又は加えて、全種類の小当たり結果の合計発生回数が上限回数に達したことに基づいて即時高頻度終了処理が実行される構成としてもよい。具体的には、第22の実施形態と同様に第1~第3時短状態STA1~STA3及び第1~第7小当たり結果が存在している構成において、第1時短状態STA1では、第1~第7小当たり結果の合計発生回数が10回となったことに基づいて即時高頻度終了処理が実行されるとともに、第2時短状態STA2では、第1~第7小当たり結果の合計発生回数が5回となったことに基づいて即時高頻度終了処理が実行される。また、第3時短状態STA3では、上記第22の実施形態における第3時短状態STA3と同様に、第1小当たり結果の発生回数が1回となったこと又は第2小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回となったことに基づいて即時高頻度終了処理が実行される。これにより、第2時短状態STA2では、第1時短状態STA1と比較して、第1~第7小当たり結果の合計発生回数が上限個数となったことに基づいて即時高頻度終了処理が実行される確率が高くなる構成とすることができる。また、第1~第3時短状態STA1~STA3において、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 (99) In the 22nd to 32nd embodiments, instead of or in addition to the configuration in which the high-frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of any of the small winning results, the total of all types of small winning results is added. A configuration may also be adopted in which immediate high-frequency termination processing is executed based on the number of occurrences reaching the upper limit number of occurrences. Specifically, in the configuration in which the first to third time saving states STA1 to STA3 and the first to seventh small winning results exist, in the first time saving state STA1, the first to third time saving states STA1 to STA3 are present as in the twenty second embodiment. Immediate high-frequency termination processing is executed based on the fact that the total number of occurrences of the 7th small winning result has reached 10, and in the second time saving state STA2, the total number of occurrences of the 1st to 7th small winning results is Immediate high-frequency termination processing is executed based on the fact that the number of times has reached five. In addition, in the third time saving state STA3, similarly to the third time saving state STA3 in the 22nd embodiment, the number of occurrences of the first small winning result is 1 or the number of occurrences of the second small winning result ~ Immediate high-frequency termination processing is executed based on any of the number of occurrences of the seventh small winning result reaching 100 times. As a result, in the second time-saving state STA2, compared to the first time-saving state STA1, the immediate high-frequency termination process is executed based on the total number of occurrences of the first to seventh small winning results reaching the upper limit number. It is possible to adopt a configuration that increases the probability that this will occur. Further, in the first to third time saving states STA1 to STA3, it is possible to prevent the conditions for ending the high frequency support mode and switching to the low frequency support mode from becoming simple.
第1時短状態STA1では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、第1~第7小当たり結果の合計発生回数が10回となった場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了されるタイミングで、即時高頻度終了処理が実行される。また、第2時短状態STA2では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、第1~第7小当たり結果の合計発生回数が5回となった場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了されるタイミングで、即時高頻度終了処理が実行される。これにより、低頻度サポートモードにおいて当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行されるようにすることができる。また、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング、又は振分実行モードにおいて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となるタイミングで高頻度終了設定処理が実行される場合とは異なるタイミングで、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。
In the first time saving state STA1, if the game result of the game round on the second special
(100)上記第22~第32の実施形態において、遊技回の実行回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される構成に代えて又は加えて、小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない状況であって高頻度サポートモードにおいて発射された遊技球の数が高頻度終了基準個数に達している状況において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されたことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成としてもよい。具体的には、第22の実施形態と同様に第1~第3時短状態STA1~STA3が存在している構成において、第1時短状態STA1では高頻度終了基準個数が10000個に設定されており、第2時短状態STA2では高頻度終了基準個数が20000個に設定されており、第3時短状態STA3では高頻度終了基準個数が30000個に設定されている。これにより、高頻度サポートモードにおいて発射された遊技球の数が高頻度終了基準個数に達している状況において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3の順番で、低くなるようにすることできるとともに、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3の順番で、高くなるようにすることができる。
(100) In the 22nd to 32nd embodiments, instead of or in addition to the configuration in which the high-frequency support mode is terminated based on the number of executions of the game, the high-frequency termination condition is based on the number of occurrences of small winning results. Based on the fact that the game round in the second special
小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない状況であって高頻度サポートモードにおいて発射された遊技球の数が高頻度終了基準個数に達している状況において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。また、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される。そして、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードにおいて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となるタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。これにより、小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了されるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される場合とは異なるタイミングで、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。
In a situation where the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is not satisfied and the number of game balls fired in the high frequency support mode has reached the high frequency end standard number, the second special figure display section When the game round in 37b is executed and the game result of the game round is a losing result, the high frequency end setting process is executed at the timing when the final stop period in the second special
(101)上記第22~第32の実施形態において、遊技回の実行回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される構成に代えて又は加えて、小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない状況であって高頻度サポートモードにおいて実行された普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が終了基準回数に達している状況において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されたことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成としてもよい。具体的には、第22の実施形態と同様に第1~第3時短状態STA1~STA3が存在している構成において、第1時短状態STA1では終了基準回数が10000回に設定されており、第2時短状態STA2では終了基準回数が20000回に設定されており、第3時短状態STA3では終了基準回数が30000回に設定されている。これにより、高頻度サポートモードにおいて実行された普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が終了基準回数に達している状況において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3の順番で、低くなるようにすることできるとともに、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3の順番で、高くなるようにすることができる。
(101) In the 22nd to 32nd embodiments, instead of or in addition to the configuration in which the high-frequency support mode is terminated based on the number of executions of the game, the high-frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of small winning results. In a situation where the condition is not satisfied and the number of executions of the variable display on the regular pattern display section 38a executed in the high frequency support mode has reached the end standard number of times, the game round on the second special
小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない状況であって高頻度サポートモードにおいて実行された普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が終了基準回数に達している状況において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。また、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される。そして、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、振分実行モードの実行期間が経過し、当該振分実行モードにおいて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となるタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。これにより、小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了されるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される場合とは異なるタイミングで、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。
In a situation where the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is not satisfied and the number of executions of the variable display in the general figure display section 38a executed in the high-frequency support mode has reached the termination reference number of times. When a game round on the second special
(102)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成に代えて、当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が抽選対象の小当たり結果となったことに基づいて高頻度終了抽選が実行され、当該高頻度終了抽選にて当選結果となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了される構成としてもよい。具体的には、上記第22の実施形態と同様に、第1~第3時短状態STA1~STA3、終了準備状態STA4及び第1~第7小当たり結果が存在している構成において、第1時短状態STA1では、第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第6小当たり結果のいずれかが発生した場合に高頻度終了抽選処理が実行される。また、第2時短状態STA2では、第3~第5小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかが発生した場合に高頻度終了抽選処理が実行されるとともに、第3時短状態STA3では、第1小当たり結果が発生した場合に高頻度終了抽選処理が実行される。高頻度終了抽選処理では、1/4の確率で当選結果となる。第1時短状態STA1では、第1~第7小当たり結果のうち、第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第6小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果となるとともに、これらの小当たり結果以外の小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となる。また、第2時短状態STA2では、第1~第7小当たり結果のうち、第3~第5小当たり結果及び第7小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果となるとともに、これらの小当たり結果以外の小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となる。さらにまた、第3時短状態STA3では、第1~第7小当たり結果のうち、第1小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果となるとともに、第1小当たり結果以外の小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となる。 (102) In the above 22nd to 32nd embodiments, instead of the configuration in which the high frequency support mode is terminated and becomes the low frequency support mode based on the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. Based on the result of the win/fail judgment process and the distribution judgment process for small winnings being the small winning result of the lottery target, a high frequency ending lottery is executed, and a winning result is obtained in the high frequency ending lottery. The high-frequency support mode may be terminated based on this. Specifically, similar to the twenty-second embodiment, in a configuration in which the first to third time saving states STA1 to STA3, the end preparation state STA4, and the first to seventh small winning results exist, the first time saving state In state STA1, the high-frequency ending lottery process is executed when any of the second small winning result, the third small winning result, and the sixth small winning result occur. In addition, in the second time saving state STA2, the high frequency end lottery process is executed when any of the third to fifth small winning results and the seventh small winning result occur, and in the third time saving state STA3, the high frequency ending lottery process is executed. When a small winning result occurs, a high frequency ending lottery process is executed. In the high-frequency ending lottery process, the probability of winning is 1/4. In the first time saving state STA1, among the first to seventh small winning results, the second small winning result, the third small winning result, and the sixth small winning result become the small winning results that can end the high frequency support mode. , small winning results other than these small winning results become small winning results that do not terminate the high frequency support mode. In addition, in the second time saving state STA2, among the first to seventh small winning results, the third to fifth small winning results and the seventh small winning result become small winning results that can end the high frequency support mode, Small winning results other than these small winning results become small winning results that do not terminate the high frequency support mode. Furthermore, in the third time saving state STA3, among the first to seventh small winning results, the first small winning result becomes the small winning result that can end the high frequency support mode, and the small winning result other than the first small winning result becomes the small winning result that can end the high frequency support mode. The winning result is a small winning result that does not terminate the high frequency support mode.
これにより、遊技状態の種類に応じて高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果が変動する構成とすることができる。また、遊技状態の種類に応じて高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果の数が変動する構成とすることができる。さらにまた、遊技状態の種類に応じて、当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果がいずれかの小当たり結果となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が変動する構成とすることができる。よって、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止し、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Thereby, a configuration can be provided in which the small winning result that can end the high-frequency support mode varies depending on the type of gaming state. Furthermore, the number of small winning results that can end the high-frequency support mode may be configured to vary depending on the type of gaming state. Furthermore, depending on the type of gaming state, the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the result of the win/fail judgment process and the distribution judgment process for small winnings becoming one of the small winning results changes. It can be configured to do this. Therefore, it is possible to prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and switching to the low-frequency support mode from becoming too simple, and to improve the interest of the game.
(103)上記第22~第32の実施形態では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる遊技回では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングの1.5秒前から1秒間に亘って図柄表示装置41にて高頻度サポートモードの終了予告報知が実行され、当該終了予告報知が終了するタイミングで即時高頻度終了処理が実行される構成としてもよい。終了予告報知では、図柄表示装置41の左上の隅部に「まもなく高頻度サポートモードが終了」という文字が表示される。このように、終了予告報知が終了されたことに基づいて即時高頻度終了処理が実行される構成とすることにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングよりも前のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなり、当該低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが開始されるようにすることができる。
(103) In the 22nd to 32nd embodiments described above, in a game round in which the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the timing at which the symbol fluctuation display period in the second special
(104)上記第22~第32の実施形態では、高頻度サポートモードにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、振分実行モードの実行期間が経過し、当該振分実行モードにおいて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となったことに基づいて高頻度終了設定処理が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、当該場合には、振分実行モードの実行期間が経過したことに基づいて高頻度設定処理が実行される構成としてもよい。当該構成においても、振分実行モードの実行期間が経過するタイミング以後のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。
(104) In the above 22nd to 32nd embodiments, in the high frequency support mode, the game result of the game round on the second special
(105)上記第22~第32の実施形態では、時短状態STA1~STA3,STB1~STB3,STC1~STC4,STD1~STD10,STE1~STE13において全種類の小当たり結果に高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数が設定されており、終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14において一部の種類の小当たり結果のみに高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数が設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、時短状態STA1~STA3,STB1~STB3,STC1~STC4,STD1~STD10,STE1~STE13において一部の種類の小当たり結果のみに高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数が設定されており、終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14において全種類の小当たり結果に高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数が設定されている構成としてもよい。具体的には、上記第22の実施形態と同様に第1時短状態STA1、終了準備状態STA4及び第1~第7小当たり結果が存在している構成において、第1時短状態STA1では、第2小当たり結果、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生したことに基づいて高頻度サポートモードが終了され、第1小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数又は第7小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることはない。 (105) In the 22nd to 32nd embodiments, the high-frequency support mode is terminated for all types of small winning results in the time saving states STA1 to STA3, STB1 to STB3, STC1 to STC4, STD1 to STD10, and STE1 to STE13. The number of occurrences required for this is set, and the number of occurrences required to end the high-frequency support mode only for some types of small winning results in the termination preparation state STA4, STB4, STC5, STD11, STE14. is set, but it is not limited to this, and only some types of small winning results in time saving states STA1 to STA3, STB1 to STB3, STC1 to STC4, STD1 to STD10, STE1 to STE13. The number of occurrences required to end the high frequency support mode is set in , and in order to end the high frequency support mode for all types of small winning results in the exit preparation state STA4, STB4, STC5, STD11, STE14. A configuration may be adopted in which a required number of occurrences is set. Specifically, in a configuration in which there is a first time saving state STA1, an end preparation state STA4, and the first to seventh small winning results as in the twenty-second embodiment, in the first time saving state STA1, the second The high-frequency support mode is terminated based on the occurrence of one small winning result, the third small winning result, or the sixth small winning result, and the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, The high frequency support mode is not terminated based on the number of occurrences of the fifth small winning result or the number of occurrences of the seventh small winning result.
終了準備状態STA4では、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が3回となること、又は第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計の実行回数が5回となることにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。そして、終了準備状態STA4では、第4小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数又は第7小当たり結果の発生回数が3回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。これにより、終了準備状態STA4において、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数又は第7小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される事象が発生し難く、第4小当たり結果の発生回数又は第5小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される事象が発生し易い構成とすることができる。また、第1時短状態STA1では第1小当たり結果、第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となる構成において、終了準備状態STA4ではこれらの小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果となるようにすることができる。これにより、第1時短状態STA1及び終了準備状態STA4において高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the end preparation state STA4, the number of times the game is executed on the second special
(106)上記第22~第32の実施形態において、遊技回の実行回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される構成に代えて又は加えて、いずれかの小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されていない状況において、全種類の小当たり結果の合計発生回数が上限回数に達したことに基づいて高頻度終了設定処理が実行される構成としてもよい。具体的には、第22の実施形態と同様に第1~第3時短状態STA1~STA3及び第1~第7小当たり結果が存在している構成において、第1時短状態STA1では当該上限回数が150回に設定されており、第2時短状態STA2では当該上限回数が300回に設定されており、第3時短状態STA3では当該上限回数が450回に設定されている。これにより、全種類の小当たり結果の合計発生回数が上限回数となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3の順番で、低くなるようにすることできるとともに、いずれかの小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3の順番で、高くなるようにすることができる。 (106) In the 22nd to 32nd embodiments, instead of or in addition to the configuration in which the high-frequency support mode is terminated based on the number of executions of the game, the high-frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of any of the small winning results. In a situation where the high frequency support mode is not ended, the high frequency end setting process may be executed based on the total number of occurrences of all types of small winning results reaching the upper limit number of times. Specifically, in a configuration in which the first to third time saving states STA1 to STA3 and the first to seventh small winning results exist as in the 22nd embodiment, in the first time saving state STA1, the upper limit number of times is In the second time saving state STA2, the upper limit number of times is set to 300 times, and in the third time saving state STA3, the upper limit number of times is set to 450 times. As a result, the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the total number of occurrences of all types of small winning results becomes the upper limit number. In addition, the probability that the high-frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of any of the small winning results can be lowered in the order of STA3, first time saving state STA1 → second time saving state STA2 → second time saving state STA3. 3 It is possible to make it higher in the order of time saving state STA3.
小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない状況において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、全種類の小当たり結果の合計実行回数が上限回数に達し、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される。そして、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、振分実行モードの実行期間が経過し、当該振分実行モードにおいて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となるタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。これにより、小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了されるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される場合とは異なるタイミングで、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。
In a situation where the high-frequency termination condition based on the number of small winning results is not satisfied, a game round on the second special
(107)上記第22~第32の実施形態において、遊技回の実行回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される構成に代えて又は加えて、高頻度サポートモードにおいて発射された遊技球の数が終了基準個数に達したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成としてもよい。具体的には、第22の実施形態と同様に第1時短状態STA1が存在している構成において、第1時短状態STA1では、当該第1時短状態STA1において発射された遊技球の数が10000個となったタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。これにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。また、小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで即時高頻度終了設定処理が実行される場合とは異なるタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。
(107) In the twenty-second to thirty-second embodiments, instead of or in addition to the configuration in which the high-frequency support mode is terminated based on the number of executions of the game, the number of game balls fired in the high-frequency support mode The high-frequency support mode may be terminated and the low-frequency support mode may be established based on the fact that the number has reached the termination reference number. Specifically, in the configuration in which the first time saving state STA1 exists as in the twenty-second embodiment, in the first time saving state STA1, the number of game balls fired in the first time saving state STA1 is 10,000. The high-frequency termination setting process is executed at the timing when . This can prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and switching to the low-frequency support mode from becoming too simple. In addition, when the immediate high-frequency end setting process is executed at the timing when the pattern fluctuation display period in the second special
(108)上記第22~第32の実施形態において、遊技回の実行回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される構成に代えて又は加えて、高頻度サポートモードにおいて実行された普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が上限回数に達したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成としてもよい。具体的には、第22の実施形態と同様に第1時短状態STA1が存在している構成において、第1時短状態STA1では、普図当否判定処理の結果が外れ結果となり、普図表示部38aにおける変動表示が実行され、普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が10000回となった場合には、普図表示部38aにおける確定表示が終了するタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。また、普図当否判定処理において電役開放当選が発生し、普図表示部38aにおける変動表示が実行され、普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が10000回となった場合には、普図表示部38aにおける確定表示の終了後に普電開放状態となり、当該普電開放状態が終了するタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。これにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。また、小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで即時高頻度終了設定処理が実行される場合とは異なるタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。
(108) In the twenty-second to thirty-second embodiments, instead of or in addition to the configuration in which the high-frequency support mode is terminated based on the number of times the game is played, the general pattern display section executed in the high-frequency support mode The high-frequency support mode may be terminated and the low-frequency support mode may be established based on the number of executions of the variable display in 38a reaching the upper limit. Specifically, in the configuration in which the first time-saving state STA1 exists as in the twenty-second embodiment, in the first time-saving state STA1, the result of the ordinary figure correctness determination process is an incorrect result, and the ordinary figure display section 38a When the variable display is executed and the number of executions of the variable display in the general figure display section 38a reaches 10,000 times, the high frequency end setting process is executed at the timing when the fixed display in the ordinary figure display section 38a ends. . In addition, when an electric hand opening win occurs in the ordinary symbol validity determination process, the variable display on the ordinary symbol display section 38a is executed, and the number of executions of the variable display on the ordinary symbol display section 38a reaches 10,000, the ordinary symbol is After the confirmation display on the diagram display section 38a ends, the general power disconnection state is entered, and the high-frequency termination setting process is executed at the timing when the general power disconnection state ends. This can prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and switching to the low-frequency support mode from becoming too simple. In addition, when the immediate high-frequency end setting process is executed at the timing when the pattern fluctuation display period in the second special
(109)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の方が遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高い遊技状態、及び小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の方が遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率よりも低い遊技状態が存在している構成としてもよい。具体的には、上記第22の実施形態と同様に第1時短状態STA1、第2時短状態STA2及び第1~第4小当たり結果が存在している構成において、第1時短状態STA1では、第1小当たり結果の発生回数が1回となること、第2小当たり結果の発生回数が1回となること、第3小当たり結果の発生回数が100回となること又は第4小当たり結果の発生回数が100回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、当該第1時短状態STA1において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が10000回に達することにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。これにより、第1時短状態STA1では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の方が遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高くなるようにすることができる。また、第2時短状態STA2では、第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数のいずれかが5回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、当該第2時短状態において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が10回に達することにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。これにより、第2時短状態STA2では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の方が遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率よりも低くなるようにすることができる。
(109) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, the probability that the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is higher than the number of execution times of the game. A gaming state that has a higher probability of ending the high-frequency support mode based on the high-frequency end condition being met, and a high-frequency support mode based on the high-frequency end condition being met based on the number of occurrences of small winning results. Even if there is a game state in which the probability that the support mode is terminated is lower than the probability that the high-frequency support mode is terminated based on the satisfaction of the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed, good. Specifically, in the configuration in which the first time saving state STA1, the second time saving state STA2, and the first to fourth small winning results are present as in the twenty-second embodiment, in the first time saving state STA1, the first time saving state STA1 is The number of occurrences of the 1st small winning result is 1, the number of occurrence of the 2nd small winning result is 1 time, the number of occurrences of the 3rd small winning result is 100 times, or the 4th small winning result is When the number of occurrences reaches 100, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the number of games in the second special
(110)上記第22~第32の実施形態において、第1時短状態STA1では第1小当たり結果及び第2小当たり結果の合計発生回数が3回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第2時短状態STA2では第2小当たり結果及び第3小当たり結果の合計発生回数が3回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる構成としてもよい。これにより、第1小当たり結果が、第1時短状態STA1では高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果となるとともに第2時短状態STA2では高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となるようにすることができる。また、第3小当たり結果が、第1時短状態STA1では高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となるとともに第2時短状態STA2では高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果となるようにすることができる。よって、第1時短状態STA1及び第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 (110) In the above 22nd to 32nd embodiments, in the first time saving state STA1, the total number of occurrences of the first small win result and the second small win result is 3, so that the increase in the number of occurrences of the small win result is increased. In addition to satisfying the frequency end condition, in the second time saving state STA2, the total number of occurrences of the second small win result and the third small win result becomes 3, so the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. It may also be a configuration. As a result, the first small winning result becomes a small winning result that can end the high frequency support mode in the first time saving state STA1, and a small winning result that does not end the high frequency support mode in the second time saving state STA2. can do. Further, the third small win result is a small win result that does not end the high frequency support mode in the first time saving state STA1, and a small win result that can end the high frequency support mode in the second time saving state STA2. be able to. Therefore, it is possible to prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and entering the low-frequency support mode from becoming simple in the first time-saving state STA1 and the second time-saving state STA2.
(111)上記第22~第32の実施形態において、第1時短状態STA1、第2時短状態STA2、第1小当たり結果及び第2小当たり結果が存在している構成であって、第1時短状態STA1では、第1小当たり結果の発生回数が2回となること又は第1時短状態STA1において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が2回となることにより高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、第2時短状態STA2では、第1小当たり結果の発生回数が2回となること又は第1~第2小当たり結果の合計発生回数が5回となることにより高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなり、第2時短状態STA2において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることはない構成としてもよい。これにより、第1時短状態STA1では第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されたことに基づいて高頻度サポートモードが終了され得るとともに、第2時短状態STA2では第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されたことに基づいて高頻度サポートモードが終了されることはないようにすることができる。また、第1時短状態STA1では当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了されることはなく、第2時短状態STA2では当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了され得るようにすることができる。
(111) In the 22nd to 32nd embodiments, the first time saving state STA1, the second time saving state STA2, the first small winning result and the second small winning result are present, and the first time saving state In state STA1, the number of occurrences of the first small winning result is two, or the number of times the game in the second special
(112)上記第22~第32の実施形態において、大当たり結果の発生回数に基づいて低頻度サポートモードが終了されて高頻度サポートモードとなる構成としてもよい。具体的には、上記第22の実施形態と同様に、通常遊技状態STA0、第1時短状態STA1、第1大当たり結果及び第2大当たり結果が存在している。通常遊技状態STA0において、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となった場合には開閉実行モードの終了後に通常遊技状態STA0及び低頻度サポートモードとなるとともに、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となった場合には開閉実行モードの終了後に第1時短状態STA1及び高頻度サポートモードとなる。また、通常遊技状態STA0における第1大当たり結果の発生回数が5回となった場合には、当該5回目の大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第1時短状態STA1及び高頻度サポートモードとなる。これにより、通常遊技状態STA0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となった場合に、第1大当たり結果の発生回数に基づいて、開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとなる場合と、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードとなる場合とを生じさせることができる。よって、低頻度サポートモードを終了させて高頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止し、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(112) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, the low-frequency support mode may be terminated and the high-frequency support mode is entered based on the number of occurrences of the jackpot result. Specifically, like the twenty-second embodiment described above, there are a normal gaming state STA0, a first time saving state STA1, a first jackpot result, and a second jackpot result. In the normal gaming state STA0, if the game result of the game round on the first special
(113)上記第22~第32の実施形態において、低頻度サポートモードにおける遊技回の実行回数が上限回数となったことに基づいて当該低頻度サポートモードが終了されて高頻度サポートモードとなる構成としてもよい。具体的には、低頻度サポートモードにおいて第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となった場合、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となった場合、又は当該低頻度サポートモードにおいて実行された第1特図表示部37aにおける遊技回の実行回数が上限回数(具体的には5000回)となった場合に、低頻度サポートモードが終了されて高頻度サポートモードとなる。これにより、低頻度サポートモードを終了させて高頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止し、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(113) In the twenty-second to thirty-second embodiments, the low-frequency support mode is terminated and the high-frequency support mode is entered based on the number of times the game is executed in the low-frequency support mode reaches the upper limit. You can also use it as Specifically, in the low frequency support mode, if the game result of the game round on the first special
(114)上記第22~第32の実施形態において、高頻度サポートモードにて実行された第1特図表示部37aにおける遊技回の実行回数が5000回に達したこと、又は高頻度サポートモードにて実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に達したことに基づいて遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて、高頻度終了設定処理が実行される構成としてもよい。このように、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるために必要となる第1特図表示部37aにおける遊技回の実行回数と、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるために必要となる第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数とが相違している構成においても、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない状況で第1特図表示部37aにおける遊技回が上限回数を超えて実行されてしまうこと、及び当該状況で第2特図表示部37bにおける遊技回が上限回数を超えて実行されてしまうことを防止することができる。
(114) In the 22nd to 32nd embodiments, the number of times the game has been executed in the first special
(115)上記第22~第32の実施形態において、高頻度サポートモードにて実行された普図表示部38aにおける変動表示の実行回数に応じて、高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果が変動する構成としてもよい。具体的には、上記第22の実施形態と同様に第1~第7小当たり結果が存在している。高頻度サポートモードにおいて実行された普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が10回未満である第1状況では、当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1~第3小当たり結果のいずれかとなることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第4小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが5回に達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、高頻度サポートモードにおいて実行された普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が10回以上である第2状況では、当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第3小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。第1状況では、第1~第3小当たり結果が相対的に高頻度サポートモードを終了させ易い小当たり結果となるとともに、第4~第7小当たり結果が相対的に高頻度サポートモードを終了させ難い小当たり結果となる。また、第2状況では、第1小当たり結果及び第2小当たり結果が相対的に高頻度サポートモードを終了させ易い小当たり結果となるとともに、第3~第7小当たり結果が相対的に高頻度サポートモードを終了させ難い小当たり結果となる。このように、第1状況及び第2状況において、第1~第7小当たり結果のうち相対的に高頻度サポートモードを終了させ易い小当たり結果が変動する構成とすることにより、高頻度サポートモードを終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 (115) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, the small winning result that can end the high-frequency support mode is determined according to the number of executions of the variable display in the general pattern display section 38a executed in the high-frequency support mode. A variable configuration may also be used. Specifically, similar to the twenty-second embodiment described above, there are first to seventh small winning results. In the first situation in which the number of executions of the variable display in the common figure display section 38a executed in the high-frequency support mode is less than 10 times, the results of the win/fail judgment process and the distribution judgment process for small wins are the first to third. By becoming one of the small winning results, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied, and any of the number of occurrences of the 4th small winning result to the 7th small winning result reaches 5 times. This satisfies the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results. In addition, in the second situation where the number of executions of the variable display in the general pattern display section 38a in the high frequency support mode is 10 or more, the results of the win/fail judgment process and the distribution judgment process for small wins are the first small. By becoming a winning result or a second small winning result, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and any of the number of occurrences of the third small winning result to the seventh small winning result is 100. By reaching the number of times, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied. In the first situation, the first to third small winning results are small winning results that are relatively easy to end the high frequency support mode, and the fourth to seventh small winning results are relatively easy to end the high frequency support mode. This results in a small hit that is difficult to make. In addition, in the second situation, the first small win result and the second small win result are relatively easy to end the high frequency support mode, and the third to seventh small win results are relatively high. This results in a small win that makes it difficult to exit the frequency support mode. In this way, in the first situation and the second situation, by configuring that the small winning result that is relatively easy to end the high frequency support mode among the first to seventh small winning results changes, the high frequency support mode It is possible to prevent the conditions for terminating the process from becoming too simple.
(116)上記第22~第32の実施形態において、高頻度サポートモードにて発射された遊技球の数に応じて、高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果が変動する構成としてもよい。具体的には、上記第22の実施形態と同様に第1~第7小当たり結果が存在している。高頻度サポートモードにおいて発射された遊技球の数が50個未満である第1状況では、当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1~第3小当たり結果のいずれかとなることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第4小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数に基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。また、高頻度サポートモードにおいて発射された遊技球の数が50個以上である第2状況では、当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第3小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数に基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。第1状況では、第1~第3小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させる小当たり結果となるとともに、第4~第7小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となる。また、第2状況では、第1小当たり結果及び第2小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させる小当たり結果となるとともに、第3~第7小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となる。このように、第1状況及び第2状況において、第1~第7小当たり結果のうち高頻度サポートモードを終了させる小当たり結果が変動する構成とすることにより、高頻度サポートモードを終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 (116) In the 22nd to 32nd embodiments, the small winning result that can end the high-frequency support mode may be configured to vary depending on the number of game balls fired in the high-frequency support mode. Specifically, similar to the twenty-second embodiment described above, there are first to seventh small winning results. In the first situation where the number of game balls fired in the high-frequency support mode is less than 50, the results of the win/fail judgment process and the small win distribution judgment process will be any of the first to third small win results. As a result, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied based on the number of occurrences of the 4th small win result to the number of occurrences of the 7th small win result. never satisfied. In addition, in the second situation where the number of game balls fired in the high-frequency support mode is 50 or more, the results of the win/fail judgment process and the distribution judgment process for small wins are the first small win result or the second small win. As a result, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied, and the high frequency ending condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result based on the number of occurrences of the 3rd small winning result to the number of occurrences of the 7th small winning result. Termination conditions are never met. In the first situation, the first to third small winning results are small winning results that end the high frequency support mode, and the fourth to seventh small winning results are small winning results that do not end the high frequency support mode. In addition, in the second situation, the first small win result and the second small win result are the small win results that end the high frequency support mode, and the third to seventh small win results are the small win results that do not end the high frequency support mode. It's a winning result. In this way, in the first situation and the second situation, the small winning result that ends the high frequency support mode is changed among the first to seventh small winning results, so that the high frequency support mode can be ended. It is possible to prevent the conditions from becoming too simple.
(117)上記第22~第32の実施形態において、当否判定処理にて小当たり結果が発生したことに基づいて振分実行モードが実行される構成に代えて又は加えて、各遊技状態において発射された遊技球の数が「50」の倍数(具体的には「50」、「100」、「150」、…、「10000」)となったことに基づいて振分当否判定処理が実行され、当該振分当否判定処理にて振分実行モードが実行される結果となったことに基づいて遊技球の振分装置部411への入球が可能となる振分実行モードが実行される構成としてもよい。具体的には、振分実行モードの実行モードとして、振分実行モードの実行期間の全体に亘ってV入賞開放状態となる第1実行モードと、振分実行モードの実行期間の全体に亘ってV入賞閉鎖状態となる第2実行モードとが存在している。第1実行モードでは、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し得る状況となるとともに、第2実行モードでは、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しない状況となる。これにより、第1実行モードで振分実行モードが実行される場合にはV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し得る構成としながら、第2実行モードで振分実行モードが実行される場合にはV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しないようにすることができる。
(117) In the 22nd to 32nd embodiments, instead of or in addition to the configuration in which the distribution execution mode is executed based on the occurrence of a small winning result in the win/fail judgment process, firing is performed in each game state. Based on the fact that the number of game balls that have been placed is a multiple of "50" (specifically, "50", "100", "150", ..., "10000"), the allocation propriety determination process is executed. , a configuration in which a distribution execution mode is executed in which a game ball can enter the
遊技状態として第1遊技状態及び第2遊技状態が存在している。また、振分当否判定処理では、第1結果~第4結果のそれぞれが1/4の確率で発生する。第1遊技状態では、第1結果又は第2結果となった場合に第1実行モードで振分実行モードが実行されるとともに、第3結果となった場合に第2実行モードで振分実行モードが実行される。また、第4結果となった場合には振分実行モードが実行されない。第2遊技状態では、第1結果となった場合に第1実行モードで振分実行モードが実行されるとともに、第2結果又は第3結果となった場合に第2実行モードで振分実行モードが実行される。また、第4結果となった場合には振分実行モードが実行されない。このように、遊技状態に応じて、第1~第4結果のうち振分実行モードを第1実行モードとする結果が変動する構成とすることにより、振分実行モードを第1実行モードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 There are a first gaming state and a second gaming state as gaming states. Furthermore, in the allocation propriety determination process, each of the first to fourth results occurs with a probability of 1/4. In the first game state, when the first result or the second result is obtained, the distribution execution mode is executed in the first execution mode, and when the third result is obtained, the distribution execution mode is executed in the second execution mode. is executed. Furthermore, when the fourth result is obtained, the distribution execution mode is not executed. In the second gaming state, when the first result is obtained, the distribution execution mode is executed in the first execution mode, and when the second or third result is obtained, the distribution execution mode is executed in the second execution mode. is executed. Furthermore, when the fourth result is obtained, the distribution execution mode is not executed. In this way, by configuring the configuration in which the result that makes the distribution execution mode the first execution mode among the first to fourth results changes depending on the gaming state, the distribution execution mode is made the first execution mode. It is possible to prevent the conditions for this from becoming too simple.
(118)上記第22~第32の実施形態において、当否判定処理にて小当たり結果が発生したことに基づいて振分実行モードが実行される構成に代えて又は加えて、遊技領域PAに設けられた振分始動口に遊技球が入球したことに基づいて振分当否判定処理が実行され、当該振分当否判定処理にて振分実行モードが実行される結果となったことに基づいて遊技球の振分装置部411への入球が可能となる振分実行モードが実行される構成としてもよい。具体的には、振分実行モードの振分モードとして、振分実行モードの実行期間(具体的には6秒)においてV入賞開放状態となる期間が相対的に長い期間(例えば4秒)となる第1振分モードと、振分実行モードの実行期間(6秒)においてV入賞開放状態となる期間が相対的に短い期間(例えば1秒)となる第2振分モードとが存在している。第1振分モードでは、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が相対的に発生し易い状況となるとともに、第2振分モードでは、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が相対的に発生し難い状況となる。これにより、第1振分モードで振分実行モードが実行される場合及び第2振分モードで振分実行モードが実行される場合の双方においてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し得る構成としながら、第1振分モードで振分実行モードが実行される場合に相対的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状況となるようにすることができる。
(118) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, instead of or in addition to the configuration in which the distribution execution mode is executed based on the occurrence of a small winning result in the win/fail determination process, The distribution propriety determination process is executed based on the game ball entering the distribution start opening, and the distribution execution mode is executed as a result of the distribution propriety determination process. A configuration may be adopted in which a distribution execution mode in which game balls can enter the
遊技状態として第1遊技状態及び第2遊技状態が存在している。また、振分当否判定処理では、第1結果~第4結果のそれぞれが1/4の確率で発生する。第1遊技状態では、第1結果又は第2結果となった場合に第1振分モードで振分実行モードが実行されるとともに、第3結果となった場合に第2振分モードで振分実行モードが実行される。また、第4結果となった場合には振分実行モードが実行されない。第2遊技状態では、第1結果となった場合に第1振分モードで振分実行モードが実行されるとともに、第2結果又は第3結果となった場合に第2振分モードで振分実行モードが実行される。また、第4結果となった場合には振分実行モードが実行されない。このように、遊技状態に応じて、第1~第4結果のうち振分実行モードを第1振分モードとする結果が変動する構成とすることにより、振分実行モードを第1振分モードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 There are a first gaming state and a second gaming state as gaming states. Furthermore, in the allocation propriety determination process, each of the first to fourth results occurs with a probability of 1/4. In the first game state, when the first result or the second result is obtained, the distribution execution mode is executed in the first distribution mode, and when the third result is obtained, distribution is performed in the second distribution mode. Execution mode is executed. Furthermore, when the fourth result is obtained, the distribution execution mode is not executed. In the second gaming state, when the first result is obtained, the distribution execution mode is executed in the first distribution mode, and when the second or third result is obtained, distribution is performed in the second distribution mode. Execution mode is executed. Furthermore, when the fourth result is obtained, the distribution execution mode is not executed. In this way, by configuring the configuration in which the result that sets the distribution execution mode to the first distribution mode among the first to fourth results changes depending on the gaming state, the distribution execution mode can be changed to the first distribution mode. This can prevent the conditions for achieving this from becoming too simple.
(119)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング(上記第23の実施形態では最終停止期間が終了するタイミング)で即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される構成に代えて、振分実行モードにおいて振分開放状態となるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される構成としてもよい。具体的には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了して実行される振分実行モードでは、図柄表示装置41において1秒間に亘って振分開始演出が実行され、当該振分開始演出が終了されるタイミングで振分装置部411が振分開放状態となる。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了した後、振分開始演出が終了されて振分開放状態が開始されるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される。小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には低頻度サポートモードにおいて振分開放状態となるようにすることにより、高頻度サポートモードにおいて振分開放状態となる場合と比較して、振分装置部411への入球が発生し易くなるようにすることができるとともに、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くなるようにすることができる。また、普電開閉部材404の動作態様を確認することによりサポートモードの種類を把握している遊技者が、振分開始演出の終了時に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるか否かに注目するようにして、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(119) In the 22nd to 32nd embodiments, the timing at which the pattern fluctuation display period in the second special
(120)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング(上記第23の実施形態では最終停止期間が終了するタイミング)で即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される構成に代えて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて振分実行モードの開始時に実行される振分開始演出が開始されるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される構成としてもよい。具体的には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了して実行される振分実行モードでは、図柄表示装置41において1秒間に亘って振分開始演出が実行され、当該振分開始演出が終了されるタイミングで振分装置部411が振分開放状態となる。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了し、振分開始演出が開始されるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される。本構成においても、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には低頻度サポートモードにおいて振分開放状態となるようにすることができる。また、普電開閉部材404の動作態様を確認することによりサポートモードの種類を把握している遊技者が、振分開始演出の開始時に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるか否かに注目するようにして、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(120) In the 22nd to 32nd embodiments, the timing at which the symbol fluctuation display period in the second special
(121)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング(上記第23の実施形態では最終停止期間が終了するタイミング)で即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される構成に代えて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が開始されるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される構成としてもよい。本構成においても、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には低頻度サポートモードにおいて振分開放状態となるようにすることができる。また、普電開閉部材404の動作態様を確認することによりサポートモードの種類を把握している遊技者が、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間の開始時に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるか否かに注目するようにして、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(121) In the 22nd to 32nd embodiments, the timing at which the symbol fluctuation display period in the second special
(122)上記第22~第32の実施形態において、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが存在している構成に代えて、非サポートモード、第1サポート発生モード及び第2サポート発生モードが存在している構成としてもよい。具体的には、非サポートモードである通常遊技状態と、第1サポート発生モードである微時短状態と、第2サポート発生モードである時短状態とが存在している。非サポートモードでは、普図表示部38aの変動表示回は実行されるが、普電開放状態は発生しない。一方、第1,第2サポート発生モードでは普電開放状態が発生し得る。第1サポート発生モードでは普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が相対的に低い確率(例えば1/251の確率)となり、第2サポート発生モードでは普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が相対的に高い確率(例えば250/251の確率)となる。第1サポート発生モードにおいて電役開放当選となった場合には、普電装置401の開放継続期間が0.6秒となり、開放回数が1回となり、上限入賞個数が10個となる。このため、第1サポート発生モードにおいて電役開放当選となった場合には、普電装置401への遊技球の入球が基本的には発生することなく発生したとしても入球個数は1個程度である。第2サポート発生モードの内容は、上記第22の実施形態における高頻度サポートモードの内容と同一である。このように、非サポートモード、第1サポート発生モード及び第2サポート発生モードが存在している構成とすることにより、通常遊技状態又は微時短状態において右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、普電装置401に入球しなかった遊技球が振分ユニット410に向けて流下するようにすることができるとともに、時短状態において右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、偶発的に普電装置401に入球しない遊技球が発生する場合を除いて、基本的に全ての遊技球が普電装置401に入球し、振分ユニット410に向けて流下する遊技球が基本的に発生しないようにすることができる。
(122) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, instead of the configuration in which the low-frequency support mode and the high-frequency support mode exist, a non-support mode, a first support generation mode, and a second support generation mode exist. It is also possible to have a configuration in which Specifically, there are a normal gaming state which is a non-support mode, a slight time saving state which is a first support generation mode, and a time saving state which is a second support generation mode. In the non-support mode, the variable display times of the general figure display section 38a are executed, but the general power open state does not occur. On the other hand, in the first and second support generation modes, a normal power open state may occur. In the first support generation mode, the probability of winning the electric role is relatively low (for example, 1/251 probability) in the process of determining the validity of ordinary symbols, and in the second support generation mode, the probability of winning the electric role is released in the process of determining the validity of ordinary symbols. The probability of winning is relatively high (for example, a probability of 250/251). In the first support generation mode, when the electricity winning combination is won, the opening duration of the
なお、第1サポート発生モードにおける普電開放状態の実行態様が第2サポート発生モードにおける普電開放状態の実行態様と同一である構成としてもよい。第1サポート発生モードでは普図当否判定処理における電役開放当選の発生確率が低い確率であるため、当該構成においても、第1サポート発生モードにおいて右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、普電装置401に入球しなかった遊技球が振分ユニット410に向けて流下するようにすることができる。
Note that a configuration may be adopted in which the execution manner of the general power open state in the first support generation mode is the same as the execution manner of the general power open state in the second support generation mode. In the first support generation mode, since the probability of occurrence of electric hand opening winning in the common figure correctness judgment process is low, even in this configuration, the firing operation is performed so that the game ball flows down the right area PA7 in the first support generation mode. When the
(123)上記第22~第32の実施形態において、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが存在している構成に代えて、低頻度サポートモード、第1の高頻度サポートモード及び第2の高頻度サポートモードが存在している構成としてもよい。具体的には、低頻度サポートモードである通常遊技状態と、第1の高頻度サポートモードである微時短状態と、第2の高頻度サポートモードである時短状態とが存在している。低頻度サポートモードの内容は、上記第22の実施形態における低頻度サポートモードの内容と同一であるとともに、第2の高頻度サポートモードの内容は、上記第22の実施形態における高頻度サポートモードの内容と同一である。第1の高頻度サポートモードにおいて電役開放当選となった場合の普電開放状態の実行態様は、第2の高頻度サポートモードにおいて電役開放当選となった場合の普電開放状態の実行態様と同一である。また、第1の高頻度サポートモードにおいて実行される普図表示部38aの変動表示回の実行期間は、第2の高頻度サポートモードにおいて実行される普図表示部38aの変動表示回の実行期間と同一である。第2の高頻度サポートモードでは普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が相対的に高い確率(具体的には250/251)に設定されている。第1の高頻度サポートモードは、普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が相対的に低い確率(具体的には1/251)に設定されている点において、第2の高頻度サポートモードと相違している。したがって、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が継続された場合、単位時間当たりで普電装置401が開放状態となっている割合の期待度は、第2の高頻度サポートモードが最も高く、第1の高頻度サポートモードが次に高く、低頻度サポートモードが最も低い。第1の高頻度サポートモードでは普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が低いため、第1の高頻度サポートモードにおいて右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、第2の高頻度サポートモードと比較して、普電装置401への入球が発生し難い。
(123) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, instead of the configuration in which the low-frequency support mode and the high-frequency support mode exist, the low-frequency support mode, the first high-frequency support mode, and the second high-frequency support mode are used. A configuration in which a frequency support mode exists may also be used. Specifically, there are a normal gaming state which is a low frequency support mode, a slight time saving state which is a first high frequency support mode, and a time saving state which is a second high frequency support mode. The contents of the low-frequency support mode are the same as those of the low-frequency support mode in the twenty-second embodiment described above, and the contents of the second high-frequency support mode are the same as those of the high-frequency support mode in the twenty-second embodiment described above. The content is the same. The mode of execution of the normal power release state when the power role release is won in the first high-frequency support mode is the execution mode of the normal power release state when the power role release is won in the second high-frequency support mode. is the same as Further, the execution period of the variable display times of the common figure display section 38a executed in the first high-frequency support mode is the execution period of the variable display times of the common figure display section 38a executed in the second high-frequency support mode. is the same as In the second high-frequency support mode, the probability of winning the electric winning combination in the ordinary symbol correctness determination process is set to a relatively high probability (specifically, 250/251). The first high-frequency support mode is set to a relatively low probability (specifically, 1/251) in which the probability of winning the electric role open win in the general pattern correctness determination process is set to a relatively low probability (specifically, 1/251). It is different from support mode. Therefore, if the operation of the
このように、低頻度サポートモード、第1の高頻度サポートモード及び第2の高頻度サポートモードが存在している構成とすることにより、通常遊技状態又は微時短状態において右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、普電装置401に入球しなかった遊技球が振分ユニット410に向けて流下するようにすることができるとともに、時短状態において右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、偶発的に普電装置401に入球しない遊技球が発生する場合を除いて、基本的に全ての遊技球が普電装置401に入球し、振分ユニット410に向けて流下する遊技球が基本的に発生しないようにすることができる。
In this way, by having a configuration in which the low-frequency support mode, the first high-frequency support mode, and the second high-frequency support mode exist, the game ball can move the right area PA7 in the normal gaming state or the short time saving state. When the
なお、第1の高頻度サポートモードにおいて実行される普図当否判定処理における電役開放当選の発生確率として第2の高頻度サポートモードにおいて実行される普図当否判定処理における電役開放当選の発生確率と同一の確率が設定されており、第1の高頻度サポートモードにおける普電開放状態の実行態様が低頻度サポートモードにおける普電開放状態の実行態様と同一である構成としてもよい。第1の高頻度サポートモードにおける普電装置401の開放継続期間が短い期間(具体的には0.7秒の期間)となるため、当該構成においても右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、普電装置401に入球しなかった遊技球が振分ユニット410に向けて流下するようにすることができる。
Note that the probability of occurrence of an electric role open winning in the ordinary figure validity determination process executed in the first high-frequency support mode is the occurrence of an electric role open winning in the ordinary figure validity determination process executed in the second high-frequency support mode. The same probability as the probability is set, and the execution mode of the general power open state in the first high-frequency support mode may be the same as the execution mode of the general power open state in the low-frequency support mode. Since the open duration period of the
(124)上記(122)の構成又は上記(123)の構成において、時短状態を終了させて微時短状態に移行させる契機となり得る小当たり結果が存在している構成としてもよい。具体的には、時短状態を終了させる微時短状態に移行させる契機となり得る小当たり結果として、第1小当たり結果及び第2小当たり結果が存在している。通常遊技状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されて大当たり結果となり、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には時短状態となる。時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第1小当たり結果となった場合には、当該遊技回において絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで時短状態が終了されて微時短状態となる。また、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第2小当たり結果となり、当該時短状態における第2小当たり結果の発生回数が上限回数(例えば2回)に達した場合には、当該遊技回において絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで時短状態が終了されて微時短状態となる。微時短状態において小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行されることにより、振分ユニット410に遊技球を到達させることが可能となるとともに、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させて開放実行モードに移行させることが可能となる。このように、時短状態を終了させて微時短状態に移行させる契機となり得る小当たり結果が存在している構成とすることにより、振分実行モードの開始前に微時短状態への移行が発生するか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、時短状態を終了させて微時短状態に移行させるタイミングとして、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングに代えて、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングが設定されている構成としてもよい。
(124) In the configuration (122) or the configuration (123) above, a configuration may be adopted in which there is a small winning result that can be a trigger for ending the time saving state and transitioning to the slight time saving state. Specifically, there are a first small winning result and a second small winning result as small winning results that can be a trigger for transitioning to a slight time saving state that ends the time saving state. In the normal gaming state, the game round on the first special
(125)上記(122)の構成又は上記(123)の構成において、時短状態を終了させて通常遊技状態に移行させる契機となり得る小当たり結果が存在している構成としてもよい。具体的には、時短状態を終了させて通常遊技状態に移行させる契機となり得る小当たり結果として、第1小当たり結果及び第2小当たり結果が存在している。通常遊技状態又は微時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されて第1大当たり結果となり、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には微時短状態となる。また、通常遊技状態又は微時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されて第2大当たり結果となり、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には時短状態となる。時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第1小当たり結果となった場合には、当該遊技回において絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで時短状態が終了されて通常遊技状態となる。また、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第2小当たり結果となり、当該時短状態における第2小当たり結果の発生回数が上限回数(例えば2回)に達した場合には、当該遊技回において絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで時短状態が終了されて通常遊技状態となる。通常遊技状態において小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行されることにより、振分ユニット410に遊技球を到達させることが可能となるとともに、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させて開放実行モードに移行させることが可能となる。このように、時短状態を終了させて通常遊技状態に移行させる契機となり得る小当たり結果が存在している構成とすることにより、振分実行モードの開始前に時短状態から通常遊技状態への移行が発生するか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、時短状態を終了させて通常遊技状態に移行させるタイミングとして、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングに代えて、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングが設定されている構成としてもよい。
(125) In the configuration (122) or the configuration (123) above, a configuration may be adopted in which there is a small winning result that can be a trigger for ending the time saving state and transitioning to the normal gaming state. Specifically, there are a first small winning result and a second small winning result as small winning results that can be a trigger for ending the time saving state and transitioning to the normal gaming state. When the game round on the first special
(126)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される場合と、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生するタイミングで即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される場合と、が存在している構成としてもよい。具体的には、小当たり結果として、第1小当たり結果及び第2小当たり結果が存在している。時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第1小当たり結果となり、当該時短状態における第1小当たり結果の発生回数が上限回数(例えば2回)に達して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで即時高頻度終了処理が実行されて低頻度サポートモードとなる。そして、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されることにより、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を容易に発生させることが可能となる。一方、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第2小当たり結果となり、当該時短状態における第2小当たり結果の発生回数が上限回数(例えば2回)に達して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが開始される。そして、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したタイミング、又はV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することなく振分実行モードが終了したタイミングで、即時高頻度終了処理が実行される。当該場合には、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが開始されるため、偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生する場合を除いて、基本的にV入賞検知セン425における遊技球の検知が発生しない。このように、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる契機となった小当たり結果の種類に応じて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるタイミングが変動する構成とすることにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた後に、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を容易に発生させることが可能な状況となる場合と、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を基本的に発生させることできない状況となる場合とを生じさせることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第1小当たり結果となり、当該時短状態における第1小当たり結果の発生回数が上限回数に達して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングで即時高頻度終了処理が実行されて低頻度サポートモードとなる構成としてもよい。
(126) In the 22nd to 32nd embodiments described above, the period of displaying the fluctuation of the symbols in the second special
(127)上記(126)の構成において、高頻度サポートモードにおいても右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分ユニット410に向けて流下する遊技球が発生し得る構成としてもよい。具体的には、普電装置401は、上記第22の実施形態における上流側減速壁413及び下流側減速壁414を不具備であり、遊技球がスルーゲート35に入賞してから、当該遊技球が普電装置401の普電誘導板409に落下し、自重により普電誘導板409の右端まで移動して普電誘導板409から離れるまでに要する時間が1.4秒未満の時間(例えば1.2秒)となっている。このため、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が継続された場合、高頻度サポートモードにおいても普電装置401に入球しなかった遊技球が振分ユニット410に向けて流下し得る。但し、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が継続された場合に振分ユニット410に到達する遊技球の数は、高頻度サポートモードよりも低頻度サポートモードにおいて多くなる。このように、高頻度サポートモードにおいても右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分ユニット410に向けて流下する遊技球が発生し得る構成とすることにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、時短状態における第2小当たり結果の発生回数が上限回数に達して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合に、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが可能となるようにすることができる。当該場合には、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことに基づいて即時高頻度終了処理が実行されるため、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した後は、振分実行モードが終了するまで、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されている状態、すなわち振分装置部411に遊技球を入球させ易い状態となる。振分実行モードの開始時から振分装置部411に遊技球を入球させ易い状態となる場合(具体的には第1小当たり結果を契機として時短状態が終了される場合)と、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した後に振分装置部411に遊技球を入球させ易い状態となる場合(具体的には第2小当たり結果を契機として時短状態が終了される場合)とが存在している構成とすることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(127) In the configuration of (126) above, even in the high-frequency support mode, when the
(128)上記(126)の構成において、上記第22の実施形態における普電装置401に代えて上記第2の実施形態における特別入賞装置151が設けられている構成としてもよい。具体的には、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードである場合と比較して、特別入賞装置151に入球する遊技球の数が多くなるが、高頻度サポートモードにおいても特別入賞装置151に入球することなく振分ユニット410に向けて流下する遊技球が発生する。このため、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されている状況においても、V入賞検知センサ169における遊技球の検知を発生させることが可能となる。但し、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されている状況は、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されている状況と比較して、V入賞検知センサ169における遊技球の検知を発生させ難い状況である。このように、高頻度サポートモードにおいても右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分ユニット410に向けて流下する遊技球が発生し得る構成とすることにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、時短状態における第2小当たり結果の発生回数が上限回数に達して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合に、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知を発生させることが可能となるようにすることができる。当該場合には、V入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生したことに基づいて即時高頻度終了処理が実行されるため、V入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した後は、振分実行モードが終了するまで、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されている状態、すなわち特別入賞装置151に遊技球を入球させ易い状態となる。振分実行モードの開始時から特別入賞装置151に遊技球を入球させ易い状態となる場合(具体的には第1小当たり結果を契機として時短状態が終了される場合)と、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した後に特別入賞装置151に遊技球を入球させ易い状態となる場合(具体的には第2小当たり結果を契機として時短状態が終了される場合)とが存在している構成とすることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(128) In the configuration of (126) above, the
(129)上記第22~第32の実施形態では、高頻度サポートモードとなる遊技状態において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回の実行回数、並びに第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数に基づいて高頻度終了条件が満たされたか否かの判定が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、高頻度サポートモードとなる遊技状態において実行された普図表示部38aの変動表示回数に基づいて高頻度終了条件が満たされたか否かの判定が行われる構成としてもよい。具体的には、いずれかの時短状態(第22~第28の実施形態では時短状態STA1~STA3、第29の実施形態では時短状態STB1~STB3、第30の実施形態では時短状態STC1~STC4、第31の実施形態では時短状態STD1~STD10、第32の実施形態では時短状態STE1~STE13)が開始される場合には、当該時短状態において実行可能な普図表示部38aにおける変動表示の上限回数として「30000」が設定されるとともに、終了準備状態(第22~第26,第28の実施形態では終了準備状態STA4、第29の実施形態では終了準備状態STB4、第30の実施形態では終了準備状態STC5、第31の実施形態では終了準備状態STD11、第32の実施形態では終了準備状態STE14)が開始される場合には、当該終了準備状態において実行可能な普図表示部38aにおける変動表示の上限回数として「15」が設定される。時短状態又は終了準備状態では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく当該時短状態又は終了準備状態において実行された普図表示部38aにおける変動表示の回数が上限回数に達した場合に、普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたと判定される。
(129) In the 22nd to 32nd embodiments described above, the number of times the game is executed in the first special
主側MPU82は、第1特図表示部37aにおける遊技回、第2特図表示部37bにおける遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードが実行されていない状況において、普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードを終了する。また、主側MPU82は、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において、普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該遊技回が終了したことに基づいて高頻度サポートモードを終了する。さらにまた、主側MPU82は、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において、普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、当該遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合には、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了したことに基づいて当該大当たり結果に対応する遊技状態が開始されるようにする。また、主側MPU82は、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において、普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、当該遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて高頻度サポートモードを終了する。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードが終了したことに基づいて当該振分実行モードの契機となった小当たり結果に対応する遊技状態が開始されるようにする。
The
主側MPU82は、開閉実行モードが実行されている状況において、普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該開閉実行モードが終了したことに基づいて当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果に対応する遊技状態が開始されるようにする。また、主側MPU82は、振分実行モードが実行されている状況において、普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて高頻度サポートモードを終了する。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードが終了したことに基づいて当該振分実行モードの契機となった小当たり結果に対応する遊技状態が開始されるようにする。このように、高頻度サポートモードとなる遊技状態において実行された普図表示部38aの変動表示回数に基づいて高頻度終了条件が満たされたか否かの判定が行われる構成としても、時短状態が継続されている状況が長期間に亘って継続されてしまうことを防止することができるとともに、終了準備状態において実行可能な遊技回の回数が時短状態において実行可能な遊技回の回数よりも抑えられている構成とすることができる。
In a situation where the opening/closing execution mode is being executed, if the high frequency termination condition based on the number of executions of the variable display times of the regular map is satisfied, the
(130)上記第22~第32の実施形態において、いずれかの時短状態STA1~STA3,STB1~STB3,STC1~STC4,STD1~STD10,STE1~STE13において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために発生回数が参照されない小当たり結果が存在している構成としてもよい。例えば、上記第22の実施形態の第3時短状態STA3では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数が参照される一方、第2~第7小当たり結果の発生回数は参照されない構成としてもよい。これにより、第3時短状態STA3には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし得る小当たり結果(第1小当たり結果)と、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たさない小当たり結果(第2~第7小当たり結果)とが存在している構成とすることができる。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了が満たされたか否かを判定するために、第3時短状態STA3では発生回数が参照されない一方、第1時短状態STA1及び第2時短状態STA2では発生回数が参照される小当たり結果(第2~第7小当たり結果)が存在している構成とすることができる。よって、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が単純なものとなってしまうことを防止することができるとともに、遊技内容を多様化させることができる。 (130) In the above 22nd to 32nd embodiments, the high frequency termination condition is based on the number of occurrences of small winning results in any of the time saving states STA1 to STA3, STB1 to STB3, STC1 to STC4, STD1 to STD10, STE1 to STE13. It is also possible to have a configuration in which there is a small win result in which the number of occurrences is not referred to in order to determine whether or not the condition is satisfied. For example, in the third time saving state STA3 of the 22nd embodiment, the number of occurrences of the first small win result is referred to in order to determine whether the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. On the other hand, the number of occurrences of the second to seventh small winning results may not be referred to. As a result, in the third time saving state STA3, there is a small winning result (first small winning result) that can satisfy the high frequency ending condition based on the number of occurrences of the small winning result, and a small winning result that can satisfy the high frequency ending condition depending on the number of occurrences of the small winning result. It is possible to have a configuration in which there are small winning results (second to seventh small winning results) that are not present. In addition, in order to determine whether or not the high frequency termination based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the number of occurrences is not referenced in the third time saving state STA3, while the number of occurrences is not referenced in the first time saving state STA1 and the second time saving state STA2. It is possible to have a configuration in which there are small winning results (second to seventh small winning results) whose numbers are referred to. Therefore, it is possible to prevent the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results from becoming simple, and it is also possible to diversify the game contents.
(131)上記第22~第32の実施形態において、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果について、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数として3回以上の回数が設定されている構成としてもよい。例えば、上記第22の実施形態において、第2時短状態STA2にて、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第4小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数が2回に設定されており、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第7小当たり結果の発生回数が3回に設定されており、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数が4回に設定されており、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数が100回に設定されている構成としてもよい。これにより、第2時短状態STA2が開始された後において最初に第4小当たり結果又は第5小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされず、当該第2時短状態STA2における第4小当たり結果の発生回数又は第5小当たり結果の発生回数が2回となった場合に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるようにすることができる。また、第2時短状態STA2が開始された後において最初の第7小当たり結果が発生した場合、及び2回目の第7小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされず、当該第2時短状態STA2における第7小当たり結果の発生回数が3回となった場合に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるようにすることができる。さらにまた、第2時短状態STA2が開始された後において1回目~3回目の第3小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされず、当該第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が4回となった場合に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるようにすることができる。このように、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる小当たり結果の発生回数として4種類以上の回数が設定されている構成とすることにより、高頻度サポートモードを終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止して、遊技内容を多様化させることができる。 (131) In the 22nd to 32nd embodiments, for the small win result that can substantially end the high-frequency support mode, the number of occurrences required to end the high-frequency support mode is 3 or more. It is also possible to have a configuration where . For example, in the 22nd embodiment described above, in the second time saving state STA2, the number of occurrences of the fourth small winning result and the number of occurrences of the fifth small winning result required to end the high frequency support mode is two. The number of occurrences of the 7th small winning result required to end the high frequency support mode is set to 3, and the number of occurrences of the 7th small winning result required to end the high frequency support mode is set to 3. The number of winning results is set to 4, and the number of times the first small winning result occurs, the second small winning result, and the sixth small winning result are required to end the high-frequency support mode. The configuration may be such that the number of occurrences is set to 100 times. As a result, if the fourth small winning result or the fifth small winning result occurs first after the second time saving state STA2 is started, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is not satisfied, and the corresponding 2 When the number of occurrences of the fourth small win result or the number of occurrences of the fifth small win result in the time saving state STA2 becomes two, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result can be satisfied. . In addition, if the first 7th small winning result occurs after the second time saving state STA2 has started, and if the second 7th small winning result occurs, the high frequency end will be determined by the number of small winning results. If the condition is not satisfied and the number of occurrences of the seventh small win result in the second time saving state STA2 becomes three, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result can be satisfied. Furthermore, if the first to third third small winning results occur after the second time saving state STA2 has started, the high frequency end condition based on the number of small winning results is not satisfied, and the second time saving state STA2 When the number of occurrences of the third small winning result in state STA2 becomes four, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result can be satisfied. In this way, by configuring a configuration in which four or more types of small winning results are set as the number of occurrences of small winning results required to end the high-frequency support mode, the conditions for ending the high-frequency support mode can be set. It is possible to prevent the game from becoming too simple and to diversify the game contents.
(132)上記第22~第24,第28~第32の実施形態において、終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の上限回数として「2」以上の回数が設定されている構成としてもよい。これにより、終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14においていずれかの小当たり結果が発生して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性を高めることができるとともに、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードであるいずれかの遊技状態に移行する可能性を高めることができる。
(132) In the 22nd to 24th and 28th to 32nd embodiments, as the upper limit number of game times in the second special
(133)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果の組合せが相違しており、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果の発生確率が同一である遊技状態が存在している構成としてもよい。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果の組合せが相違しており、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果の数が同一である遊技状態が存在している構成としてもよい。具体的には、第1時短状態及び第2時短状態を含む複数の時短状態が存在しているとともに、第1小当たり結果~第4小当たり結果を含む複数の小当たり結果が存在している。第1時短状態及び第2時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる確率~第4小当たり結果となる確率は同一の確率である。第1時短状態では、第1小当たり結果が1回発生した場合、第2小当たり結果が1回発生した場合、第3小当たり結果が100回発生した場合、又は第4小当たり結果が100回発生した場合に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。第1時短状態において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果は第1小当たり結果及び第2小当たり結果の2つである。第2時短状態では、第1小当たり結果が100回発生した場合、第2小当たり結果が100回発生した場合、第3小当たり結果が1回発生した場合、又は第4小当たり結果が1回発生した場合に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。第2時短状態において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果は第3小当たり結果及び第4小当たり結果の2つである。
(133) In the above 22nd to 32nd embodiments, the combination of small winning results that can substantially satisfy the high frequency termination condition depending on the number of occurrences of small winning results is different, and the combination of small winning results that can substantially satisfy the high frequency termination condition depending on the number of occurrences of small winning results is different. A configuration may also be adopted in which there are gaming states in which the probability of occurrence of a small winning result that can substantially satisfy the frequency end condition is the same. In addition, the combinations of small winning results that can substantially satisfy the high frequency termination condition depending on the number of occurrences of small winning results are different, and the small winning results that can substantially satisfy the high frequency termination condition depending on the number of occurrences of small winning results. It is also possible to have a configuration in which there are gaming states in which the number of is the same. Specifically, there are a plurality of time saving states including a first time saving state and a second time saving state, and a plurality of small winning results including the first small winning result to the fourth small winning result. . In the first time saving state and the second time saving state, the probability that the game result of the game round on the second special
(134)上記第22~第32の実施形態では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「1」又は「2」が設定されている小当たり結果と比較して、高頻度サポートモードを終了させ難い小当たり結果として、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「100」が設定されている小当たり結果が存在している構成としたが、これに限定されることはなく、当該高頻度サポートモードを終了させ難い小当たり結果として、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「50」が設定されている小当たり結果が存在している構成としてもよく、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「200」が設定されている小当たり結果が存在している構成としてもよい。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「50」又は「200」が設定されている小当たり結果の発生に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率を、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「1」又は「2」が設定されている小当たり結果の発生に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率よりも低い確率とすることができる。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「1」又は「2」が設定されている小当たり結果の発生に基づいて高頻度サポートモードが終了される事象を起こり易く、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「50」又は「200」が設定されている小当たり結果の発生に基づいて高頻度サポートモードが終了される事象が起こり難い構成とすることができる。 (134) In the 22nd to 32nd embodiments, the small winning result is set to "1" or "2" as the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In comparison, as a small win result that makes it difficult to end the high frequency support mode, a small win result where "100" is set as the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result. However, it is not limited to this, and as a small win result that is difficult to end the high frequency support mode, it is necessary to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result. It may be possible to have a configuration in which there is a small win result in which "50" is set as the number of occurrences, and "200" is the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result. It is also possible to have a configuration in which a set small winning result exists. As a result, the high-frequency support mode ends based on the occurrence of a small win result where "50" or "200" is set as the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of a small win result. High frequency support mode based on the occurrence of a small win result where "1" or "2" is set as the number of occurrences required to satisfy the high frequency end condition based on the number of occurrences of a small win result. The probability may be lower than the probability that the program will be terminated. In addition, the high frequency support mode is terminated based on the occurrence of a small win result for which "1" or "2" is set as the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of a small win result. High frequency support based on the occurrence of small winning results, where "50" or "200" is set as the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results. The configuration can be such that an event in which the mode is terminated is unlikely to occur.
(135)上記第22~第32の実施形態において、第2特図表示部37bにおける遊技回において発生し得る複数の小当たり結果のうち一部の小当たり結果については、各時短状態STA1~STA3,STB1~STB3,STC1~STC4,STD1~STD10,STE1~STE13において高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が「1」に設定されている構成としてもよい。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が当該一部の小当たり結果となった場合には、時短状態STA1~STA3,STB1~STB3,STC1~STC4,STD1~STD10,STE1~STE13の種類とは無関係に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて、振分実行モードの開始前に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。
(135) In the above 22nd to 32nd embodiments, some of the small winning results that may occur in the game round on the second special
(136)上記第22~第32の実施形態において、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードに代えて、遊技球の普電装置401への入球が不可となる非サポートモード及び遊技球の普電装置401への入球が可能となるサポートモードが設けられている構成としてもよい。非サポートモードでは、普電開放状態が発生しないため、遊技球の普電装置401への入球が不可となる。サポートモードでは、上記第22~第32の実施形態における高頻度サポートモードと同様に、普図当否判定処理の判定モードは普図側の高確率モードとなり、普図の変動期間は短期間(1秒)となり、普電開放状態の実行モードは長開放(2秒)が3回発生する高期待度モードとなる。これにより、非サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合に、サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合と比較して、振分ユニット410に到達する遊技球の数が増加するようにすることができる。よって、非サポートモードにおいて振分実行モードが実行されることを遊技者に期待させることができる。
(136) In the twenty-second to thirty-second embodiments, instead of the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, there is a non-support mode in which the game ball cannot enter the
(137)上記第22~第32の実施形態では、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことに基づいて当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する構成としたが、これに限定されることはなく、振分実行モードにおいて振分装置部411に設けられた検知センサの検知領域を通過する遊技球が検知される度に移行抽選が実行され、当該移行抽選にて当選結果が発生したことに基づいて、当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する構成としてもよい。これにより、振分実行モードにおいて遊技球の振分装置部411への入球を発生させることにより開閉実行モードへの移行を発生させ得る構成とすることができる。また、振分実行モードにおいて振分装置部411に設けられた検知センサの検知領域を通過する遊技球が検知されたことに基づいて当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する構成としてもよい。これにより、振分実行モードにおいて遊技球の振分装置部411への入球が発生した場合には当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行することを遊技者に確信させることができる。
(137) In the 22nd to 32nd embodiments described above, based on the occurrence of detection of a game ball by the V winning
(138)上記第22~第32の実施形態では、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことに基づいて当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する構成としたが、これに限定されることはなく、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことに基づいて当該振分実行モードの終了後に、当否判定処理の結果が大当たり結果となる確率が高められている高確率状態に移行する構成としてもよい。当該構成においても、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させるために、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われるようにすることができる。
(138) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, based on the occurrence of detection of a game ball by the V winning
(139)上記第22~第32の実施形態において、図柄表示装置41の一部領域にて普電開放状態に対応する普電開放演出が実行される構成であって、普電開放演出の実行中に即時高頻度終了処理が実行された場合には普電開放演出が途中で終了される構成としてもよい。普電開放演出では、開放状態となった普電装置401の画像が当該一部領域に表示され、普電開放演出が終了されることにより当該画像表示が終了される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて即時高頻度終了処理が実行されて、普電開放状態が終了したことを遊技者が把握可能とすることができる。
(139) In the twenty-second to thirty-second embodiments, the general power release effect corresponding to the general power release state is executed in a partial area of the
(140)上記第22~第32の実施形態において、図柄表示装置41の一部領域にて普図表示部38aにおける変動表示及び確定表示に対応する普図対応演出が実行される構成であって、普図対応演出の実行中に即時高頻度終了処理が実行された場合には普図対応演出が途中で終了される構成としてもよい。普図対応演出では、普図表示部38aにおける変動表示が実行されている状況において当該一部領域に「変動中」という文字が表示されるとともに、確定表示が実行されている状況において当該一部領域に「外れ」又は「電役開放当選」という文字が表示される。そして、普図対応演出が終了される場合にはこれらの文字の表示が終了される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて即時高頻度終了処理が実行されて、普図表示部38aにおける変動表示又は確定表示が終了したことを遊技者が把握可能とすることができる。
(140) In the 22nd to 32nd embodiments, the structure is such that in a partial area of the
(141)上記第22~第32の実施形態では、高頻度サポートモードとなることにより普電開放状態の実行モードが高期待度モードとなり、高期待度モードでは長開放(2秒)が3回発生する構成としたが、これに限定されることはなく、高期待度モードでは1秒間の開放が6回発生する構成としてもよく、高期待度モードでは6秒間の開放が1回発生する構成としてもよい。これらのいずれかの構成とした場合においても、高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、遊技球の普電装置401への入球が発生し易くすることができるとともに、遊技球が振分ユニット410に到達する可能性が低くなるようにすることができる。
(141) In the 22nd to 32nd embodiments, the execution mode of the utility power open state becomes the high expectation mode by entering the high frequency support mode, and in the high expectation mode, the long open (2 seconds) is performed three times. However, the configuration is not limited to this, and in the high expectation mode, the opening for 1 second may occur six times, and in the high expectation mode, the opening for 6 seconds may occur once. You can also use it as Even in the case of any of these configurations, in the case of the high-frequency support mode, it is easier for game balls to enter the
(142)上記第22~第32の実施形態では、高期待度モードにおける普電側のインターバル期間(1秒)として、遊技球が普電誘導板409の着地領域409aに着地し、自重により普電誘導板409の右端まで移動して普電誘導板409から離れるまでに要する時間(約2秒)よりも短い期間が設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、高期待度モードにおける普電側のインターバル期間として、当該2秒よりも長い期間が設定されている構成としもよい。具体的には、高期待度モードにおける普電側のインターバル期間が2.4秒に設定されている。これにより、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードであるとともに普電側のインターバル期間中である状況において着地領域409aに着地した遊技球の一部が普電装置401に入球するとともに、当該状況において着地領域409aに着地した遊技球の一部が普電装置401に入球することなく普電装置401よりも下流側に流下する構成とすることができる。
(142) In the above 22nd to 32nd embodiments, as the interval period (1 second) on the general electric power side in the high expectation mode, the game ball lands on the landing area 409a of the general
(143)上記第22~第32の実施形態において、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行された場合には基本的に振分装置部411への入球が発生しない構成において、小当たり結果の発生回数により高頻度終了条件が満たされることなく高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が偶発的に発生した場合には、開閉実行モードの終了後に振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する移行先に遊技状態を移行させる処理構成としてもよい。これにより、開閉実行モードの終了時に、振分実行モードの契機となった小当たり結果の発生により高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するための処理を不要とすることができる。よって、開閉実行モードの終了時に遊技状態を設定するための処理構成を簡素化することができる。
(143) In the 22nd to 32nd embodiments described above, when the distribution execution mode is executed in the high-frequency support mode, basically no ball enters the
(144)上記第22~第32の実施形態において、通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0において、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作(所謂「右打ち」)が行われていることが特定された場合に、左側領域PA6を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作(所謂「左打ち」)を行うように警告する左打ち報知が実行される構成としてもよい。主側MPU82は、スルーゲート35への入球が検知されたタイミングから所定の期間内(例えば3秒以内)にさらにスルーゲート35への入球が検知された場合に、所謂「右打ち」が行われていることを特定する。左打ち報知では、図柄表示装置41に「左打ちして下さい」という文字画像が表示される。また、左打ち報知では、表示発光部64が左打ち報知に対応する態様で発光するように発光制御が実行されるとともに、「左打ちして下さい」という音声が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。これにより、通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0では基本的に所謂「左打ち」が行われるようにすることができる。
(144) In the above 22nd to 32nd embodiments, in the normal gaming states STA0, STB0, STC0, STD0, STE0, the
(145)上記第22~第32の実施形態において、通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0にて小当たり結果が発生した場合には当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しても開閉実行モードに移行しない構成としてもよい。また、当該場合において、振分実行モードが実行されてもV入賞閉鎖状態が維持される構成としてもよく、振分実行モードの実行期間が短い時間(例えば2秒)に設定される構成としてもよい。このように、通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0において発生した小当たり結果を契機とした振分実行モードが、高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のいずれかにおいて発生した小当たり結果を契機とした振分実行モードよりも遊技者にとって不利な態様で実行される構成とすることにより、通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0において、基本的に遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われるようにすることができる。
(145) In the above 22nd to 32nd embodiments, if a small winning result occurs in the normal gaming state STA0, STB0, STC0, STD0, STE0, in the distribution execution mode triggered by the small winning result. It may be configured such that even if the V winning
(146)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了され、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードの実行中に低頻度サポートモードに対応する態様で普電装置401の制御が実行される一方、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく高頻度サポートモードが維持された状態で実行された振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードの実行中に高頻度サポートモードに対応する態様で普電装置401の制御が実行される構成としてもよい。低頻度サポートモードに対応する態様で普電装置401の制御が実行される場合には、普図当否判定処理の判定モードは普図側の低確率モードとなり、普図の変動期間は長期間(10秒)となり、普電開放状態の実行モードは短開放(0.7秒)が1回発生する低期待度モードとなる。また、高期待度サポートモードに対応する態様で普電装置401の制御が実行される場合には、普図当否判定処理の判定モードは普図側の高確率モードとなり、普図の変動期間は短期間(1秒)となり、普電開放状態の実行モードは長開放(2秒)が3回発生する高期待度モードとなる。高期待度サポートモードに対応する態様で普電装置401の制御が実行される場合には、開閉実行モードにおいて遊技球が特電入賞装置32に到達することが困難となる。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく高頻度サポートモードが維持された状態で実行された振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了され、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合と同様の利益が遊技者に付与されてしまうことを防止することができる。
(146) In the 22nd to 32nd embodiments, the high frequency support mode is ended when the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode. When a game ball is detected by the V winning
(147)上記第22~第32の実施形態では、普電装置401の閉鎖状態において普電誘導板409の上面に載った遊技球の移動速度を低減させるための手段として上流側減速壁413及び下流側減速壁414が設けられている構成としたが、これに限定されることはなく、当該手段として遊技球が載る普電誘導板409の上面に案内溝部が形成されている構成としてもよい。案内溝部は、遊技球の下側の一部が入り込む深さ寸法を有しており、遊技球をパチンコ機10前側及びパチンコ機10後側に蛇行させながら普電誘導板409の上流側の端から普電誘導板409の下流側の端まで誘導する形状に形成されている。これにより、普電装置401の閉鎖状態において普電誘導板409の上面に載った遊技球をパチンコ機10前側及びパチンコ機10後側に蛇行させて、遊技球の移動速度を低減することができるとともに、遊技球が普電誘導板409の上面を移動するのに要する時間を増加させることができる。
(147) In the above twenty-second to thirty-second embodiments, the
(148)上記第22~第32の実施形態において、上流側減速壁413及び下流側減速壁414に代えて、普電誘導板409の上面から上方に向けて突出させて形成された釘状の突起部が複数設けられている構成としてもよい。これらの突起部は、普電誘導板409の上に載った遊技球が当該普電誘導板409の下流側の端部まで移動する過程で複数の突起部に衝突するように設けられている。これにより、普電誘導板409の上を移動する遊技球の移動経路が直線となることを防止することができるとともに、当該遊技球が当該突起部に衝突する度に当該遊技球の移動速度が低減されるようにすることができる。
(148) In the 22nd to 32nd embodiments, instead of the
(149)上記第22~第32の実施形態において、いずれかの時短状態(第22~第28の実施形態では時短状態STA1~STA3、第29の実施形態では時短状態STB1~STB3、第30の実施形態では時短状態STC1~STC4、第31の実施形態では時短状態STD1~STD10、第32の実施形態では時短状態STE1~STE13)において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が小当たり結果となった場合には、当該小当たり結果の種類とは無関係に、当該小当たり結果を契機とした振分実行モード中に、継続挑戦演出が実行される構成としてもよい。継続挑戦演出は、小当たり結果を契機とした振分実行モードの終了後における遊技状態又は当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後における遊技状態がいずれかの時短状態となる時短継続の成功に挑戦する演出である。継続挑戦演出は、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される。継続挑戦演出では、図柄表示装置41に、味方キャラクタが運転する車、第1敵キャラクタが運転する車及び第2敵キャラクタが運転する車が表示されるとともに、図柄表示装置41において当該3つの車で先にゴール地点に到着することを競うカーレースが行われ、当該カーレース中に味方キャラクタが運転する車の順位が変動する様子が表示される。
(149) In the 22nd to 32nd embodiments, any of the time saving states (in the 22nd to 28th embodiments, the time saving states STA1 to STA3, in the 29th embodiment, the time saving states STB1 to STB3, and in the 30th embodiment) The game round on the second special
振分実行モードの終了後又は当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後における遊技状態がいずれかの時短状態となる場合には、時短継続に成功したことを報知する継続成功演出が実行される。継続成功演出では、味方キャラクタの車が先頭でゴールする様子が図柄表示装置41に表示される。また、時短継続に成功したことを報知する態様で表示発光部64の発光制御が行われるとともに、継続成功報知音がスピーカ部65から出力される。振分実行モードの終了後又は当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後における遊技状態が終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14となる場合には、終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14に転落したことを報知する第1転落演出が実行される。第1転落演出では、味方キャラクタの車が2位でゴールする様子が図柄表示装置41に表示されるとともに、第1転落報知音がスピーカ部65から出力される。振分実行モードの終了後又は当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0となる場合には、通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0に転落したことを報知する第2転落演出が実行される。第2転落演出では、味方キャラクタの車が最下位でゴールする様子が図柄表示装置41に表示されるとともに、第2転落報知音がスピーカ部65から出力される。継続成功演出、第1転落演出及び第2転落演出は例えば2秒間に亘って実行される。
If the gaming state after the end of the distribution execution mode or after the end of the opening/closing execution mode to which the game ball is detected by the V winning
このように、いずれかの時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が小当たり結果となった場合には、当該小当たり結果の種類とは無関係に、当該小当たり結果を契機とした振分実行モード中に継続挑戦演出が実行される構成とすることにより、振分実行モード中に、時短継続に成功するか否かに遊技者の関心を向けさせることができる。これにより、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されて当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しない事象が繰り返し発生した場合においても、遊技者を退屈させてしまう可能性を低減することができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In this way, if a game round on the second special
(150)上記第22~第32の実施形態において、いずれかの時短状態(第22~第28の実施形態では時短状態STA1~STA3、第29の実施形態では時短状態STB1~STB3、第30の実施形態では時短状態STC1~STC4、第31の実施形態では時短状態STD1~STD10、第32の実施形態では時短状態STE1~STE13)において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が小当たり結果となった場合には、当該小当たり結果の種類とは無関係に、当該小当たり結果を契機とした振分実行モード中にバトル演出が実行される構成としてもよい。振分実行モードの開始時にバトル演出が開始される。そして、振分実行モードの終了時にバトル演出が終了されるとともに、結果報知演出が開始される。結果報知演出は、例えば2秒間に亘って実行される。振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合、結果報知演出はオープニング演出が終了するタイミングよりも前のタイミングにおいて終了する。バトル演出及び結果報知演出は、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される。バトル演出では、図柄表示装置41に味方キャラクタ及び敵キャラクタの画像が表示され、図柄表示装置41において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う様子が表示される。音光側MPU93は、バトルの効果音が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御を実行するとともに、バトルの内容に対応する態様で発光するように表示発光部64の発光制御を実行する。
(150) In the 22nd to 32nd embodiments, any of the time saving states (in the 22nd to 28th embodiments, the time saving states STA1 to STA3, in the 29th embodiment, the time saving states STB1 to STB3, and in the 30th embodiment) The game round on the second special
振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し、開閉実行モードの終了後にいずれかの時短状態が開始される場合には、振分実行モードの終了時に結果報知演出として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利結果報知演出が実行される。これにより、開閉実行モードの終了後にいずれかの時短状態が開始されることを遊技者に報知することができる。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することなく、当該振分実行モードの前後においていずれかの時短状態である状態が維持される場合には、振分実行モードの終了時に結果報知演出として、敵キャラクタが逃走するとともに味方キャラクタの強さを示すレベルが上昇するレベル上昇結果報知演出が実行される。これにより、振分実行モードの開始前の遊技状態を維持できたことを遊技者に報知することができる。さらにまた、振分実行モードの終了後に通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0又は終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14において遊技回が実行される状況となる場合には、振分実行モードの終了時に結果報知演出として、味方キャラクタが敗北する敗北結果報知演出が実行される。これにより、いずれかの時短状態である状態が維持できなかったことを遊技者に報知することができる。
If a game ball is detected by the V winning
このように、いずれかの時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が小当たり結果となった場合には、当該小当たり結果の種類とは無関係に、当該小当たり結果を契機とした振分実行モード中にバトル演出が実行される構成とすることにより、振分実行モード中に、味方キャラクタが勝利するか否か、及び味方キャラクタのレベルが上昇するか否かに遊技者の関心を向けさせることができる。これにより、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されて当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しない事象が繰り返し発生した場合においても、遊技者を退屈させてしまう可能性を低減することができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In this way, if a game round on the second special
(151)上記第22~第32の実施形態では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング(上記第23の実施形態では最終停止期間が終了するタイミング)で即時高頻度終了処理が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、当該タイミングで高頻度終了設定処理が実行される構成としてもよい。高頻度終了設定処理が実行されることにより、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。一方、高頻度終了設定処理が実行されても実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は実行中である普電開放状態は終了されない。このように、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング(上記第23の実施形態では最終停止期間が終了するタイミング)で高頻度終了設定処理が実行される構成とすることにより、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理構成を不具備としながら、当該タイミングで高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとすることができる。
(151) In the 22nd to 32nd embodiments described above, the pattern fluctuation display period in the second special
(152)上記第22~第32の実施形態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が行われている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合に当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が終了されて即時停止用の絵柄の確定表示が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、当該場合に当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が継続されて、普図表示部38aにおける変動表示回の残り時間が0.4秒になるタイミングで即時停止用の絵柄の確定表示が開始される構成としてもよい。これにより、普図表示部38aにおける変動表示回の実行期間が短縮されないようにしながら、普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。
(152) In the above-mentioned 22nd to 32nd embodiments, the game result of the game round on the second special
(153)上記第22~第32の実施形態において、普電開放状態の実行中に即時高頻度終了処理が実行された場合には当該普電開放状態を終了させる処理が実行される一方、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示の実行中に即時高頻度終了処理が実行された場合には当該変動表示又は確定表示が継続される構成としてもよい。即時高頻度終了処理において高頻度終了設定処理が実行されることにより高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。このため、普図表示部38aにおける変動表示の実行中に即時高頻度終了処理が実行されて当該変動表示が継続されるとともに、当該変動表示の終了後に確定表示が行われ、当該確定表示の終了後に普電開放状態が実行される場合、又は普図表示部38aにおける確定表示の実行中に即時高頻度終了処理が実行されて当該確定表示が継続されるとともに、当該確定表示の終了後に普電開放状態が実行される場合、当該普電開放状態の実行モードは短開放(0.7秒)が1回発生する低期待度モードとなる。これに対して、遊技球の発射周期は0.6秒であるため、普電装置401の短開放が1回発生した場合には第2作動口402への遊技球の入球が基本的には発生することなく発生したとしても入球個数は1個程度である。このように、普図表示部38aにおける変動表示又は確定表示の実行中に即時高頻度終了処理が実行されて当該変動表示又は確定表示が継続されるとともに、普図表示部38aにおける変動表示及び確定表示の終了後に普電開放状態が実行され得る構成においても、振分実行モード中に普電装置401に到達した遊技球の大部分が第2作動口402に入球することなく振分ユニット410に向けて流下するようにすることができる。
(153) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, when the immediate high-frequency termination process is executed while the general power open state is being executed, the process for terminating the general power open state is executed; If the immediate high-frequency termination process is executed during execution of a variable display or fixed display of a pattern on the diagram display section 38a, the variable display or fixed display may be continued. By executing the high-frequency termination setting process in the immediate high-frequency termination process, the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode. Therefore, the immediate high-frequency termination process is executed during execution of the variable display in the general figure display section 38a, and the variable display is continued, and after the variable display ends, a final display is performed, and the final display ends. If the utility power open state is executed later, or while the confirmation display is being executed on the utility map display section 38a, the immediate high-frequency termination process is executed to continue the confirmation display, and after the confirmation display ends, the utility When the open state is executed, the execution mode of the general power open state is a low expectation mode in which a short open (0.7 seconds) occurs once. On the other hand, since the firing cycle of the game ball is 0.6 seconds, if a short opening of the
(154)上記第22~第32の実施形態では、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される場合には高頻度終了設定処理が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、当該場合にも即時高頻度終了処理が実行される構成としてもよい。これにより、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるタイミングで、普電開放状態が終了されている状態とすることができる。 (154) In the twenty-second to thirty-second embodiments, the high-frequency termination setting process is executed when the high-frequency support mode is terminated by satisfying the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may also be adopted in which the immediate high-frequency termination process is executed in this case as well. As a result, the general power open state is ended at the timing when the high-frequency support mode ends and becomes the low-frequency support mode based on the high-frequency end condition based on the number of times the game is executed. be able to.
(155)上記第22~第32の実施形態では、振分実行モードの実行期間に亘ってV入賞閉鎖状態とV入賞開放状態との間で振分装置部411におけるV入賞切換片422の切り換えが繰り返される構成としたが、これに限定されることはなく、振分実行モードの開始時にV入賞閉鎖状態からV入賞開放状態への切り換えが行われた後、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生するタイミング及び当該振分実行モードの実行期間(具体的には6秒)が終了するタイミングのうちいずれか早いタイミングまで、当該V入賞開放状態が継続される構成としてもよい。振分実行モードでは、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことに基づいてV入賞閉鎖状態に切り換えられる。振分実行モードの途中でV入賞閉鎖状態に切り換えられた場合、当該振分実行モードが終了するまでV入賞閉鎖状態が維持される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードの終了時にV入賞閉鎖状態に切り換えられる。このように、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生するまでV入賞開放状態が継続される構成とすることにより、振分実行モードの開始後において最初に振分装置部411に入球した遊技球がV入賞通路領域412cに入球し、V入賞検知センサ425にて検知される可能性を高めることができる。これにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行され、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する可能性を高めることができる。また、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了し、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが開始された場合に、振分装置部411に遊技球を入球させれば開閉実行モードへの移行が発生すると遊技者に思わせることができる。
(155) In the 22nd to 32nd embodiments, the V winning
(156)上記第22~第32の実施形態では、V入賞閉鎖状態とV入賞開放状態との間で切り換えを行うためのV入賞切換片422が設けられている構成としたが、これに限定されることはなく、当該V入賞切換片422を不具備であり、振分装置部411の内部においてV入賞通路領域412cが上方に向けて常時開放されている構成としてもよい。これにより、振分装置部411に入球してもV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しない可能性を残しながら、振分装置部411に遊技球が入球した場合に当該遊技球がV入賞検知センサ425にて検知される可能性を高めることができる。
(156) In the above-mentioned 22nd to 32nd embodiments, the configuration is provided with the V winning
(157)上記第22~第32の実施形態において、スルーゲート35に入球した後に普電装置401に向けて流下する遊技球が普電誘導板409における着地領域409aに着地するようにガイドするガイド釘が遊技盤24に設けられている構成としてもよい。ガイド釘は、遊技球の直径よりも若干大きい距離だけ横方向に離間させて、スルーゲート35の下方であるとともに着地領域409aの上方である位置に、左右に1本ずつ設けられている。スルーゲート35から普電装置401に向けて流下する遊技球は、左右のガイド釘の間を通過して着地領域409aに着地する。これにより、スルーゲート35と着地領域409aとの間の距離が離れている構成においても、遊技球の着地位置によって当該遊技球が普電誘導板409の上に滞在する時間が変動してしまうことを防止することができる。
(157) In the 22nd to 32nd embodiments, the game ball flowing down toward the general electric
(158)上記第22~第32の実施形態において、第2作動口検知センサ406の検知範囲が普電排出通路部408よりも遊技球の移動方向の上流側に設定されている構成としてもよい。具体的には、第2作動口検知センサ406の検知範囲が普電案内通路407の入口部に設定されている構成としてもよく、第2作動口検知センサ406の検知範囲が普電通路形成体405における普電左側部405aの入口に設定されている構成としてもよい。これにより、第2作動口402に入球した遊技球が第2作動口検知センサ406にて検知されるまでに最大で要する時間を短縮することができる。
(158) In the 22nd to 32nd embodiments, the detection range of the second operating
(159)上記第22~第32の実施形態において、普図側の高確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が約1/1(具体的には250/251)に設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、普図側の高確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が1/1(具体的には251/251)に設定されている構成としてもよい。これにより、高頻度サポートモードにおいて普電装置401に到達した遊技球の全てを第2作動口402に入球させて、高頻度サポートモードにおいて振分ユニット410に到達する遊技球が発生しないようにすることができる。
(159) In the above 22nd to 32nd embodiments, in the high probability mode on the common symbol side, the probability of an electric hand opening winning in one common symbol determination process is approximately 1/1 (specifically, 250/ 251), but the configuration is not limited to this, and in the high probability mode on the common symbol side, the probability of winning the electric role open in one common symbol correctness judgment process is 1/1 ( Specifically, the configuration may be set to 251/251). As a result, all of the game balls that have reached the
(160)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果が発生した場合には、当該小当たり結果の種類とは無関係に、全ての小当たり結果に対応する共通の図柄の組合せ(例えば「3・4・1」)が図柄表示装置41に停止表示される構成としてもよい。これにより、振分実行モードの開始前には小当たり結果の種類が把握されないようにして、振分実行モード中に実行される状態選択演出及び当該振分実行モード後に実行される選択結果報知演出への注目度を高めることができる。
(160) In the above 22nd to 32nd embodiments, when a small winning result occurs, a common symbol combination corresponding to all small winning results (for example, "3.4.1") may be stopped and displayed on the
(161)上記第22~第32の実施形態において、低頻度サポートモードでは普電装置401への入球が不可となる構成としてもよい。これにより、低頻度サポートモードにおいて遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に当該遊技球が普電装置401に入球しないようにすることができる。これにより、低頻度サポートモードにおいて第2保留情報が保留記憶されることを防止することができるとともに、当該第2保留情報を契機として第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されることを防止することができる。また、高頻度サポートモードにおいて普電装置401に向けて流下する遊技球の全てが、普電装置401に入球することなく振分ユニット410に到達するようにすることができる。
(161) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, a configuration may be adopted in which the ball cannot enter the
(162)上記第22~第32の実施形態では、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には遊技球が普電装置401に入球不可となる構成としたが、これに限定されることはなく、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合と比較して、遊技球が普電装置401に入球しづらくなる構成としてもよい。具体的には、可変表示ユニット36における図柄表示装置41の左側上方の部分である左上枠部には、上側領域PA5から左側領域PA6に向けて流下しようとする遊技球のうちの一部を右側領域PA7に設けられたスルーゲート35に誘導することを可能とするワープ通路の入口部が形成されている。本構成において、遊技盤24の下端から当該ワープ通路の入口部までの距離は、遊技盤24の下端からスルーゲート35までの距離よりも大きく、当該入口部に入球してワープ通路を通過した遊技球をスルーゲート35に向けて流下させることが可能となっている。このように、上側領域PA5から左側領域PA6に向けて流下しようとする遊技球の一部がワープ通路を通過してスルーゲート35に入球する構成とすることにより、左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合と比較して遊技球が普電装置401に入球しづらくなる構成とすることができる。
(162) In the 22nd to 32nd embodiments described above, if the
(163)上記第26~第28の実施形態において、第2特図保留エリア112に記憶される第2保留情報に、当該第2保留情報の取得時におけるサポートモードの情報が含まれている構成としてもよい。具体的には、高頻度サポートモードにおいて第2保留情報が取得された場合には、取得時のサポートモードが高頻度サポートモードであったことを示す「1」という情報を含む第2保留情報が第2特図保留エリア112におけるいずれかのエリア112a~112dに格納される。また、低頻度サポートモードにおいて第2保留情報が取得された場合には、取得時のサポートモードが低頻度サポートモードであったことを示す「0」という情報を含む第2保留情報が第2特図保留エリア112におけるいずれかのエリア112a~112dに格納される。これにより、主側MPU82が第2保留情報に対応する遊技回の開始時に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を選択する場合に、第2保留情報に含まれている「1」又は「0」の情報に基づいて当該第2保留情報の取得時におけるサポートモードを特定し、当該特定したサポートモードにする絵柄の変動表示期間が選択されるようにすることができる。
(163) In the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, the second holding information stored in the second special
(164)上記第26~第28の実施形態において、高頻度サポートモードにて、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が「1」減少したことに基づいて保留促進報知が実行される構成としてもよく、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が減少して報知基準個数未満(例えば3個未満)となったことに基づいて保留促進報知が実行される構成としてもよく、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が減少して「0」となったことに基づいて保留促進報知が実行される構成としてもよい。これにより、第2特図保留エリア112に新たな第2保留情報を記憶可能である状況において保留促進報知が実行されるようにすることができる。
(164) In the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, in the high-frequency support mode, the reservation is made based on the fact that the number of second reservation information stored in the second special
(165)上記第26~第28の実施形態において、保留促進報知として、「右打ちをして下さい」という音声がスピーカ部65から出力されるようにする音出力制御が実行される構成としてもよく、遊技球が右側領域PA7を流下する態様で発射操作装置28の操作を行うように促す態様で表示発光部64の右部のみを発光させる発光制御が実行される構成としてもよい。これにより、遊技球が右側領域PA7を流下する態様で発射操作装置28の操作が行われて第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が増加する可能性を高めることができる。
(165) In the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, the sound output control may be executed so that the sound "Please hit right" is output from the
(166)上記第26~第28の実施形態において、高頻度サポートモードにて、遊技球が右側領域PA7を流下する態様で発射操作装置28の操作を行うべき状況であることを報知する専用の右打ち報知発光部が遊技盤24に設けられており、保留促進報知にて当該右打報知発光部が点灯される構成としてもよい。これにより、遊技球が右側領域PA7を流下する態様で発射操作装置28の操作が行われる可能性を高めることができる。
(166) In the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, in the high-frequency support mode, there is a dedicated button for notifying that the
(167)上記第26~第28の実施形態において、保留促進報知が実行される場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間に図柄表示装置41にて実行されている図柄の変動表示において1つ目の図柄が停止されるタイミングで保留促進報知が開始される構成としてもよく、当該図柄の変動表示において2つ目の図柄が停止されるタイミングで保留促進報知が開始される構成としてもよい。このように、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の開始時には保留促進報知が開始されずに、当該絵柄の変動表示期間の途中で保留促進報知が開始されるようにすることにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の途中で保留促進報知が開始されるか否かに注目させることができる。
(167) In the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, when the reservation promotion notification is executed, the symbol being displayed on the
(168)上記第28の実施形態において、時短終了予告演出として、終了までに増加可能な第2特図保留エリア112における第2保留情報の数を表示する文字が図柄表示装置41に表示されるようにする表示制御が実行される構成としてもよく、「まもなく時短終了」という音声がスピーカ部65から出力されるようにする音出力制御が実行される構成としてもよく、時短状態STA1~STA3の終了を予告する色で表示発光部64を発光させる発光制御が実行される構成としてもよい。これにより、遊技球が右側領域PA7を流下する態様で発射操作装置28の操作が行われて第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が増加する可能性を高めることができる。
(168) In the twenty-eighth embodiment, as a time-saving end notice performance, characters indicating the number of second reservation information in the second special
(169)上記第26~第28の実施形態では、第2特図保留エリア112に記憶可能な第2保留情報の数が4個に設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第2特図保留エリア112に記憶可能な第2保留情報の数が1~3個のいずれかに設定されている構成としてもよく、第2特図保留エリア112に記憶可能な第2保留情報の数が5個以上の数に設定されている構成としてもよい。これにより、高頻度サポートモードの終了時に第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在し得る構成とすることができる。
(169) In the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments described above, the number of second reservation information that can be stored in the second special
(170)主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置91により表示制御装置101が制御される構成に代えて、主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置101が音声発光制御装置91を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置91と表示制御装置101とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置71に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置71に集約されていてもよい。また、主制御装置71から音声発光制御装置91に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置91から表示制御装置101に出力されるコマンドの構成も任意である。
(170) Instead of the configuration in which the
(171)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
(171) The device on which the performance of the game rerun is executed is not limited to the
(172)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (172) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a pachinko machine that releases a game ball a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device. The present invention can also be applied to game machines such as a pachinko machine in which a jackpot is generated when the game is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mahjong ball machine.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, non-pinball type game machines, for example, are equipped with multiple reels with multiple types of symbols attached in the circumferential direction, and rotation of the reels is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined period of time has elapsed, if a specific symbol or a specific symbol combination is established on the active line that can be seen from the display window, the player is given benefits such as a payout of medals, etc. The present invention can also be applied to slot machines.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body, which is supported by the outer frame in an openable and closable manner, is equipped with a storage section and a retrieval device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage section are retrieved by the retrieval device. The present invention can also be applied to a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, which starts the rotation of the reels by doing so.
(173)上記第1~第32の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第5の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第3の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第9の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第5の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成と、上記第17の実施形態の特徴的な構成と、上記第22の実施形態の特徴的な構成とを組み合わせてもよい。また、上記第1~第32の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (173) The characteristic configurations of the first to 32nd embodiments may be mutually applied in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the second embodiment, the characteristic configuration of the fourth embodiment, and the characteristic configuration of the fifth embodiment. The characteristic configuration of the third embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, and the characteristic configuration of the ninth embodiment may be combined. Often, the characteristic configuration of the second embodiment, the characteristic configuration of the fifth embodiment, and the characteristic configuration of the eighth embodiment may be combined, and the characteristic configuration of the first embodiment may be combined. By combining the characteristic configuration of the embodiment, the characteristic configuration of the tenth embodiment, the characteristic configuration of the seventeenth embodiment, and the characteristic configuration of the twenty-second embodiment, Good too. Moreover, the configurations of the above-mentioned other embodiments may be applied in any combination to the configurations in which the characteristic configurations of the first to 32nd embodiments are applied in a predetermined combination.
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About inventions extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be explained, showing effects etc. as necessary. Note that in the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.
<特徴A群>
特徴A1.少なくとも所定状況において遊技者に付与された遊技価値の数を利用して、付与対応情報(第5~第9の実施形態における所定差球数など)を導出する所定導出手段(第5の実施形態における主側MPU82のステップS6203~ステップS6208の処理を実行する機能など)と、
当該所定導出手段が導出した前記付与対応情報が所定対象情報(第5~第9の実施形態における終了基準個数など)となったことに基づいて特定処理(第5の実施形態では主側MPU82におけるステップS6302~ステップS6305、ステップS6405~ステップS6408及びステップS6503~ステップS6506の処理など、第6の実施形態では主側MPU82におけるステップS6806~ステップS6810の処理など、第7の実施形態では主側MPU82におけるステップS6902~ステップS6904の処理など、第8の実施形態では主側MPU82におけるステップS7002、ステップS7105及びステップS7203の処理など、第9の実施形態では主側MPU82におけるステップS7403の処理など)を実行する特定実行手段(第5の実施形態では主側MPU82におけるステップS6302~ステップS6305、ステップS6405~ステップS6408及びステップS6503~ステップS6506の処理を実行する機能など、第6の実施形態では主側MPU82におけるステップS6806~ステップS6810の処理を実行する機能など、第7の実施形態では主側MPU82におけるステップS6902~ステップS6904の処理を実行する機能など、第8の実施形態では主側MPU82におけるステップS7002、ステップS7105及びステップS7203の処理を実行する機能など、第9の実施形態では主側MPU82におけるステップS7403の処理を実行する機能など)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group A>
Feature A1. Predetermined derivation means (fifth embodiment) that derives award correspondence information (such as the predetermined number of differential pitches in the fifth to ninth embodiments) by using the number of gaming values awarded to a player in at least a predetermined situation. (a function of executing the processing of steps S6203 to S6208 of the
The identification process (in the fifth embodiment, the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴A1によれば、少なくとも所定状況において遊技者に付与された遊技価値の数を利用して付与対応情報が導出され、その導出された付与対応情報が所定対象情報となったことに基づいて特定処理が実行される。これにより、遊技者に所定数以上の遊技価値が付与された場合にはそれに対処するための処理を実行することが可能となり、遊技が好適に行われるようにすることが可能となる。 According to feature A1, award correspondence information is derived using the number of gaming values awarded to a player in at least a predetermined situation, and identification is performed based on the derived award correspondence information becoming predetermined target information. Processing is executed. Thereby, when a predetermined number of game values or more are awarded to a player, it becomes possible to execute a process to deal with it, and it becomes possible to perform the game suitably.
特徴A2.前記特定実行手段は、前記付与対応情報が前記所定対象情報となった場合であって処理実行可能状況(第5の実施形態では遊技回及び開閉実行モードではない状況など、第6の実施形態では遊技回及びラウンド遊技ではない状況など、第7の実施形態では遊技回及び開閉実行モードではない状況など)である場合に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The specific execution means determines when the grant correspondence information becomes the predetermined target information and the processing is possible in a situation (in the fifth embodiment, the situation is not a game round or opening/closing execution mode, etc., in the sixth embodiment, The gaming machine according to feature A1, characterized in that the specific process is executed when the situation is not a game round or a round game (in the seventh embodiment, a situation is not a game round or an opening/closing execution mode).
特徴A2によれば、付与対応情報が所定対象情報となったとしても処理実行可能状況ではない場合には特定処理が実行されることはなく、付与対応情報が所定対象情報となった場合であって処理実行可能状況である場合に特定処理が実行される。これにより、付与対応情報が所定対象情報となることが任意のタイミングで発生するとしても、予め定められた処理実行可能状況において特定処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature A2, even if the provision correspondence information becomes the predetermined target information, the specific process is not executed if the process is not executable; The specific process is executed when the process is executable. Thereby, even if the assignment correspondence information becomes the predetermined target information at any timing, it is possible to execute the specific process in a predetermined process executable situation.
特徴A3.開始契機が発生した場合に遊技回用動作が開始され終了契機が発生した場合に当該遊技回用動作が終了されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37bなど)を制御する手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能など)を備え、
前記特定実行手段は、前記遊技回用動作が実行されている状況で前記付与対応情報が前記所定対象情報となった場合、当該遊技回用動作が終了したタイミング以降に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. The game repetition execution means (first special
The specific execution means is configured to execute the specific process after the timing when the game reuse operation is completed, when the provision correspondence information becomes the predetermined target information in a situation where the game reuse operation is being executed. The gaming machine according to feature A1 or A2.
特徴A3によれば、遊技回用動作が実行されている状況で付与対応情報が所定対象情報となった場合には当該遊技回用動作が終了したタイミング以降に特定処理が実行される。これにより、遊技回用動作が実行されている途中で特定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A3, when the grant correspondence information becomes the predetermined target information in a situation where a game repeat operation is being executed, the specific process is executed after the timing when the game repeat operation ends. This makes it possible to prevent the specific process from being executed while the game repeat operation is being executed.
特徴A4.前記遊技価値の付与期待値が通常遊技状態よりも高くなる特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別移行手段(主側MPU82における特電開始処理を実行する機能など)を備え、
前記特定実行手段は、前記特別遊技状態が実行されている状況で前記付与対応情報が前記所定対象情報となった場合、当該特別遊技状態が終了する場合に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. A special transition means (such as a function of executing special electric start processing in the main MPU 82) for transitioning to a special gaming state (opening/closing execution mode) in which the expected value of the game value to be given is higher than the normal gaming state,
The specific execution means is characterized in that, if the grant correspondence information becomes the predetermined target information in a situation where the special gaming state is being executed, the specific execution means executes the specific processing when the special gaming state ends. The gaming machine according to any one of features A1 to A3.
特徴A4によれば、特別遊技状態が実行されている状況で付与対応情報が所定対象情報となった場合には当該特別遊技状態が終了する場合に特定処理が実行される。これにより、特別遊技状態が実行されている途中で特定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定処理の実行によって実行中の特別遊技状態の利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A4, when the grant correspondence information becomes the predetermined target information in a situation where the special gaming state is being executed, the specific processing is executed when the special gaming state ends. This makes it possible to prevent specific processing from being executed while the special gaming state is being executed. Further, it is possible to prevent the profits of the special game state being executed from disappearing due to the execution of the specific process.
特徴A5.開始契機が発生した場合に遊技回用動作が開始され終了契機が発生した場合に当該遊技回用動作が終了されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37bなど)を制御する手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能など)を備え、
前記特別移行手段は、特別移行対応の遊技回(大当たり結果に対応する遊技回など)における前記遊技回用動作が終了した後に前記特別遊技状態に移行させるものであり、
前記特定実行手段は、前記特別移行対応の遊技回の前記遊技回用動作が実行されている状況で前記付与対応情報が前記所定対象情報となった場合、当該遊技回を契機とした前記特別遊技状態が終了する場合に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The game repetition execution means (first special
The special transition means causes the game to transition to the special gaming state after the game rotation operation in a game session corresponding to special transition (such as a game session corresponding to a jackpot result) is completed,
The specific execution means is configured to execute the special game based on the game round when the provision corresponding information becomes the predetermined target information in a situation where the game reuse operation of the game round corresponding to the special transfer is being executed. The gaming machine according to feature A4, wherein the specific processing is executed when the state ends.
特徴A5によれば、特別移行対応の遊技回における遊技回用動作が実行されている状況で付与対応情報が所定対象情報となった場合、当該遊技回を契機とした特別遊技状態が終了する場合に特定処理が実行される。これにより、遊技回用動作の途中で特定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、本来得られるはずであった特別遊技状態の利益が特定処理の実行によって消失してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A5, if the granting support information becomes predetermined target information in a situation where a game reuse operation is being executed in a game round that supports special transition, the special game state triggered by the game round ends. A specific process is executed. This makes it possible to prevent specific processing from being executed in the middle of a game replay operation, and also to prevent the benefit of the special gaming state that was originally supposed to be obtained from being lost due to the execution of specific processing. It is possible to prevent this from happening.
特徴A6.前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技を進行させるための所定進行処理の実行を規制するための規制用処理(第8の実施形態では主側MPU82におけるステップS7002、ステップS7105及びステップS7203の処理など、第9の実施形態では主側MPU82におけるステップS7403の処理など)を実行することを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The specific execution means includes, as the specific process, a regulation process (in the eighth embodiment, steps S7002, S7105, and S7203 in the main MPU 82) for regulating execution of a predetermined progress process for advancing the game. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, characterized in that the gaming machine executes processing (such as the processing of step S7403 in the
特徴A6によれば、付与対応情報が所定対象情報となった場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行を規制するための規制用処理が実行されるため、遊技者に所定数以上の遊技価値が付与された場合にはその後に遊技を進行させることができないようにすることが可能となる。 According to feature A6, when the grant correspondence information becomes the predetermined target information, a regulation process for regulating the execution of the predetermined progress process for advancing the game is executed. If the game value is given, it is possible to prevent the game from proceeding after that.
特徴A7.停電の発生を監視する停電監視処理を実行する手段(主側MPU82におけるステップS6001の処理を実行する機能など)を備え、
前記所定進行処理の実行が規制されている状況であっても前記停電監視処理は実行されることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. A means for executing a power outage monitoring process to monitor the occurrence of a power outage (such as a function to execute the process of step S6001 in the main MPU 82),
The gaming machine according to feature A6, wherein the power outage monitoring process is executed even in a situation where execution of the predetermined progression process is restricted.
特徴A7によれば、付与対応情報が所定対象情報となったことで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されている状況であっても停電監視処理は実行されるため、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても停電の発生に対して適切に対処することが可能となる。 According to feature A7, the power outage monitoring process is executed even in a situation where execution of the predetermined progress process for advancing the game is regulated due to the provision support information becoming the predetermined target information, so the predetermined progress is Even in a situation where execution of processing is restricted, it is possible to appropriately deal with the occurrence of a power outage.
特徴A8.前記規制用処理は、情報記憶手段(第8,第9の実施形態における遊技停止フラグなど)に規制用情報(「1」)を記憶させる処理であり、
本遊技機は、
前記情報記憶手段に前記規制用情報が記憶されている場合に前記所定進行処理の実行を規制する手段(主側MPU82におけるステップS6006にて肯定判定をする機能など)と、
動作電力の供給が開始された場合に状況発生契機(設定変更操作など)が発生していることに基づいて、遊技者の有利度に対応する設定値を設定することが可能な設定可能状況を発生させる手段(第8の実施形態における主側MPU82のステップS7316の処理を実行する機能など)と、
前記設定可能状況が発生した場合に前記情報記憶手段に記憶されている前記規制用情報を消去する手段(第8の実施形態における主側MPU82のステップS7317の処理を実行する機能など)と、
を備えていることを特徴とする特徴A6又はA7に記載の遊技機。
Feature A8. The regulation process is a process of storing regulation information (“1”) in the information storage means (such as the game stop flag in the eighth and ninth embodiments),
This gaming machine is
means for regulating execution of the predetermined progress process when the regulating information is stored in the information storage means (a function for making an affirmative determination in step S6006 in the
Based on the occurrence of a situation trigger (setting change operation, etc.) when the supply of operating power is started, a settable situation is created in which it is possible to set a setting value corresponding to the player's advantage. generating means (such as a function of executing the process of step S7316 of the
means for erasing the regulation information stored in the information storage means when the setting possible situation occurs (such as a function for executing the process of step S7317 of the
The gaming machine according to feature A6 or A7, characterized by comprising:
特徴A8によれば、付与対応情報が所定対象情報となった場合には情報記憶手段に規制用情報が記憶され、情報記憶手段に規制用情報が記憶されている場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。この場合に、動作電力の供給が開始された場合に状況発生契機が発生していることに基づいて設定値を設定することが可能な設定可能状況が発生する構成において、設定可能状況が発生した場合に情報記憶手段に記憶されている規制用情報が消去される。これにより、付与対応情報が所定対象情報となったことで遊技の進行が規制された状態を解除するためには、動作電力の供給を一旦停止させ、その後に状況発生契機が発生する状況で動作電力の供給を開始させて設定可能状況を発生させる必要が生じるため、遊技の進行が規制された状態を不正に解除しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 According to feature A8, when the grant correspondence information becomes predetermined target information, the regulation information is stored in the information storage means, and when the regulation information is stored in the information storage means, the game is allowed to proceed. Execution of a predetermined progress process is regulated. In this case, in a configuration in which a settable situation occurs in which a setting value can be set based on the occurrence of a situation trigger when the supply of operating power is started, a settable situation occurs. In this case, the regulation information stored in the information storage means is deleted. As a result, in order to release the state in which the progress of the game is restricted due to the provision support information becoming the predetermined target information, the supply of operating power must be temporarily stopped, and then the operation can be performed in a situation where a situation trigger occurs. Since it is necessary to start the supply of power to generate a setting possible situation, it becomes difficult to illegally cancel the state in which the progress of the game is restricted.
特徴A9.前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技状態を通常遊技状態に移行させるための処理(第5の実施形態では主側MPU82におけるステップS6302~ステップS6305、ステップS6405~ステップS6408及びステップS6503~ステップS6506の処理など、第6の実施形態では主側MPU82におけるステップS6806~ステップS6810の処理など、第7の実施形態では主側MPU82におけるステップS6902~ステップS6904の処理など)を実行することを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. The specific execution means includes, as the specific process, a process for transitioning the gaming state to the normal gaming state (in the fifth embodiment, steps S6302 to S6305, S6405 to S6408, and S6503 to S6503 in the main MPU 82). In the sixth embodiment, the
特徴A9によれば、付与対応情報が所定対象情報となった場合には遊技状態が通常遊技状態に移行するため、遊技者に所定数以上の遊技価値が付与された場合には、遊技価値が付与され易い遊技状態を一旦終了させることが可能となる。 According to feature A9, when the award corresponding information becomes predetermined target information, the gaming state shifts to the normal gaming state, so if a predetermined number of gaming values or more are awarded to the player, It becomes possible to temporarily end a gaming state that is likely to be granted.
特徴A10.通常遊技状態ではない遊技状態から当該通常遊技状態に移行したことに基づいて、前記付与対応情報を初期化する手段(第5の実施形態における主側MPU82のステップS6215及びステップS6212の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. Means for initializing the provision correspondence information based on the transition from a gaming state that is not a normal gaming state to the normal gaming state (executing the processing of step S6215 and step S6212 of the
特徴A10によれば、通常遊技状態に遊技状態が移行したことに基づいて付与対応情報が初期化されるため、通常遊技状態を間に挟むことなく遊技が実行されたことで付与対応情報が所定対象情報となった場合に特定処理が実行されるようにすることが可能となる。また、通常遊技状態ではない遊技状態においては基本的に遊技者は遊技を止めないため、付与対応情報が所定対象情報に近い状態が新たな遊技者に引き継がれてしまう可能性を低減することが可能となる。 According to feature A10, since the award correspondence information is initialized based on the transition of the gaming state to the normal gaming state, the award correspondence information becomes predetermined when the game is executed without intervening the normal gaming state. It becomes possible to execute specific processing when the information becomes the target information. Furthermore, since the player basically does not stop playing in a gaming state other than the normal gaming state, it is possible to reduce the possibility that a state in which the grant correspondence information is close to the predetermined target information will be inherited by a new player. It becomes possible.
特徴A11.プログラム記憶手段(主側ROM83)における所定アドレス範囲内のプログラムを利用して領域内処理(特定制御の処理)を実行する領域内処理実行手段(特定制御処理部221など)と、
前記プログラム記憶手段における前記所定アドレス範囲の外部のアドレスのプログラムを利用して領域外処理(非特定制御の処理)を実行する領域外処理実行手段(非特定制御処理部222など)と、
を備え、
前記領域内処理には遊技を進行させるための所定の処理が含まれており、
前記領域外処理には遊技履歴を管理するための特定の処理が含まれており、
前記所定導出手段において前記付与対応情報を導出するための処理は、前記領域外処理に含まれており、
前記特定処理は、前記領域内処理に含まれていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. Intra-area processing execution means (specific
out-of-area processing execution means (non-specific
Equipped with
The in-area processing includes predetermined processing for advancing the game,
The out-of-area processing includes specific processing for managing gaming history,
A process for deriving the provision correspondence information in the predetermined deriving means is included in the out-of-area process,
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, wherein the specific processing is included in the intra-area processing.
特徴A11によれば、遊技を進行させるための所定の処理は領域内処理に含まれており、遊技履歴を管理するための特定の処理は領域外処理に含まれている構成において、付与対応情報を導出するための処理が領域外処理に含まれているため、領域内処理のプログラム容量を増加させることなく付与対応情報を導出することが可能となる。その一方、付与対応情報が所定対象情報となったことに基づいて実行される特定処理は領域内処理に含まれているため、遊技を進行させるための所定の処理が含まれている領域内処理において特定処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature A11, in a configuration in which a predetermined process for advancing the game is included in the in-area process, and a specific process for managing the game history is included in the out-of-area process, the grant correspondence information Since the processing for deriving the is included in the out-of-area processing, it is possible to derive the attachment correspondence information without increasing the program capacity of the in-area processing. On the other hand, since the specific processing that is executed based on the provision corresponding information becoming the predetermined target information is included in the intra-area processing, the intra-area processing that includes the predetermined processing for advancing the game It becomes possible to perform specific processing in a specific process.
特徴A12.前記付与対応情報が前記所定対象情報に近付いていることを認識可能とさせるための報知用処理を実行する手段(第5の実施形態における主側MPU82のステップS6213及びステップS6214の処理を実行する機能など、音光側MPU93のステップS6611の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. Means for executing notification processing for making it possible to recognize that the provision correspondence information approaches the predetermined target information (a function for executing the processing of step S6213 and step S6214 of the
特徴A12によれば、付与対応情報が所定対象情報に近付いていることを認識可能とさせるための報知用処理が実行されるため、付与対応情報が所定対象情報に近付いてきた場合には当該付与対応情報が所定対象情報となる前に何等かの対処をすることが可能となる。 According to feature A12, since the notification process is executed to make it possible to recognize that the attachment correspondence information is approaching the predetermined target information, when the attachment correspondence information approaches the predetermined target information, the attachment It becomes possible to take some measures before the correspondence information becomes the predetermined target information.
特徴A13.前記付与対応情報は、遊技者に付与された遊技価値の数から遊技に使用された遊技価値の数を減算した結果を所定減算値とした場合に、当該所定減算値の最小値からの増加分に対応する情報であることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The grant correspondence information is an increase from the minimum value of the predetermined subtraction value when the result of subtracting the number of gaming values used in games from the number of gaming values granted to the player is set as a predetermined subtraction value. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, characterized in that the information corresponds to.
特徴A13によれば、遊技者に付与された遊技価値の数から遊技に使用された遊技価値の数を減算した結果を所定減算値とした場合に、付与対応情報が当該所定減算値の最小値からの増加分に対応する情報である構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature A13, when the predetermined subtraction value is the result of subtracting the number of gaming values used in a game from the number of gaming values given to the player, the grant correspondence information is the minimum value of the predetermined subtraction value. In the configuration in which the information corresponds to the increase from
なお、特徴A1~A13の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features A1 to A13, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴B群>
特徴B1.所定契機(第5~第9の実施形態における所定差球数が終了基準個数に到達することなど)が発生したことを特定する所定契機特定手段(第5の実施形態における主側MPU82のステップS6209及びステップS6210の処理を実行する機能など)と、
当該所定契機特定手段により前記所定契機が発生したことが特定された後に、遊技者にとってそれまでよりも不利となる状況を生じさせるための特定処理(第5の実施形態では主側MPU82におけるステップS6302~ステップS6305、ステップS6405~ステップS6408及びステップS6503~ステップS6506の処理など、第6の実施形態では主側MPU82におけるステップS6806~ステップS6810の処理など、第7の実施形態では主側MPU82におけるステップS6902~ステップS6904の処理など、第8の実施形態では主側MPU82におけるステップS7002、ステップS7105及びステップS7203の処理など、第9の実施形態では主側MPU82におけるステップS7403の処理など)を実行する特定実行手段(第5の実施形態では主側MPU82におけるステップS6302~ステップS6305、ステップS6405~ステップS6408及びステップS6503~ステップS6506の処理を実行する機能など、第6の実施形態では主側MPU82におけるステップS6806~ステップS6810の処理を実行する機能など、第7の実施形態では主側MPU82におけるステップS6902~ステップS6904の処理を実行する機能など、第8の実施形態では主側MPU82におけるステップS7002、ステップS7105及びステップS7203の処理を実行する機能など、第9の実施形態では主側MPU82におけるステップS7403の処理を実行する機能など)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. A predetermined trigger specifying means (step S6209 of the
After the occurrence of the predetermined opportunity is specified by the predetermined opportunity specifying means, a specifying process (in step S6302 in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴B1によれば、所定契機が発生したことが特定された後に、遊技者にとってそれまでよりも不利となる状況を生じさせるための特定処理が実行される。これにより、所定契機の発生に対して遊技者にとってそれまでよりも不利となる状況を積極的に生じさせることが可能となり、遊技が好適に行われるようにすることが可能となる。 According to feature B1, after it is specified that a predetermined opportunity has occurred, a specifying process is executed to create a situation that is more disadvantageous to the player than before. This makes it possible to actively create a situation that is more disadvantageous to the player than before when a predetermined opportunity occurs, and it becomes possible to play the game in a favorable manner.
特徴B2.前記特定実行手段は、前記所定契機特定手段により前記所定契機が発生したことが特定された場合であって処理実行可能状況(第5の実施形態では遊技回及び開閉実行モードではない状況など、第6の実施形態では遊技回及びラウンド遊技ではない状況など、第8の実施形態では遊技回及び開閉実行モードではない状況など)である場合に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The specific execution means specifies a situation where the predetermined opportunity has occurred and the process is executable (in the fifth embodiment, a situation where the process is not in the game round or opening/closing execution mode, etc.) is specified. Feature B1 is characterized in that the specific process is executed when the situation is not a game round or a round game in the sixth embodiment, and a situation is not a game round or opening/closing execution mode in the eighth embodiment. The game machine described.
特徴B2によれば、所定契機が発生したとしても処理実行可能状況ではない場合には特定処理が実行されることはなく、所定契機が発生した場合であって処理実行可能状況である場合に特定処理が実行される。これにより、所定契機が任意のタイミングで発生するとしても、予め定められた処理実行可能状況において特定処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature B2, even if a predetermined trigger occurs, the specific process will not be executed if the process is not possible to execute, and the specific process will not be executed if the predetermined trigger occurs and the process is in a process executable condition. Processing is executed. Thereby, even if the predetermined trigger occurs at an arbitrary timing, the specific process can be executed in a predetermined process executable situation.
特徴B3.開始契機が発生した場合に遊技回用動作が開始され終了契機が発生した場合に当該遊技回用動作が終了されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37bなど)を制御する手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能など)を備え、
前記特定実行手段は、前記遊技回用動作が実行されている状況で前記所定契機特定手段により前記所定契機が発生したことが特定された場合、当該遊技回用動作が終了したタイミング以降に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The game repetition execution means (first special
When the predetermined opportunity specifying means specifies that the predetermined trigger has occurred in a situation where the game repeat operation is being executed, the specific execution means executes the specified execution after the timing when the game repeat operation ends. The gaming machine according to feature B1 or B2, which executes processing.
特徴B3によれば、遊技回用動作が実行されている状況で所定契機が発生した場合には当該遊技回用動作が終了したタイミング以降に特定処理が実行される。これにより、遊技回用動作が実行されている途中で特定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature B3, when a predetermined opportunity occurs in a situation where a game repeat operation is being executed, the specific process is executed after the timing when the game repeat operation ends. This makes it possible to prevent the specific process from being executed while the game repeat operation is being executed.
特徴B4.遊技価値の付与期待値が通常遊技状態よりも高くなる特別遊技状態(開閉実行モードなど)に移行させる特別移行手段(主側MPU82における特電開始処理を実行する機能など)を備え、
前記特定実行手段は、前記特別遊技状態が実行されている状況で前記所定契機特定手段により前記所定契機が発生したことが特定された場合、当該特別遊技状態が終了する場合に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. Equipped with a special transition means (such as a function to execute special electric start processing in the main MPU 82) for transitioning to a special gaming state (such as opening/closing execution mode) in which the expected value of the game value to be given is higher than the normal gaming state,
The specific execution means executes the specific processing when the special gaming state ends when the predetermined trigger specifying means specifies that the predetermined trigger has occurred in a situation where the special gaming state is being executed. The gaming machine according to any one of features B1 to B3.
特徴B4によれば、特別遊技状態が実行されている状況で所定契機が発生した場合には当該特別遊技状態が終了する場合に特定処理が実行される。これにより、特別遊技状態が実行されている途中で特定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定処理の実行によって実行中の特別遊技状態の利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature B4, when a predetermined opportunity occurs in a situation where a special gaming state is being executed, a specific process is executed when the special gaming state ends. This makes it possible to prevent specific processing from being executed while the special gaming state is being executed. Further, it is possible to prevent the profits of the special game state being executed from disappearing due to the execution of the specific process.
特徴B5.開始契機が発生した場合に遊技回用動作が開始され終了契機が発生した場合に当該遊技回用動作が終了されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37bなど)を制御する手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能など)を備え、
前記特別移行手段は、特別移行対応の遊技回(大当たり結果に対応する遊技回など)における前記遊技回用動作が終了した後に前記特別遊技状態に移行させるものであり、
前記特定実行手段は、前記特別移行対応の遊技回の前記遊技回用動作が実行されている状況で前記所定契機特定手段により前記所定契機が発生したことが特定された場合、当該遊技回を契機とした前記特別遊技状態が終了する場合に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The game repetition execution means (first special
The special transition means causes the game to transition to the special gaming state after the game rotation operation in a game session corresponding to special transition (such as a game session corresponding to a jackpot result) is completed;
When the predetermined opportunity specifying means specifies that the predetermined opportunity has occurred in a situation where the game reuse operation of the game session compatible with the special transfer is being executed, the specific execution means executes the game using the game session as a trigger. The gaming machine according to feature B4, wherein the specific processing is executed when the special gaming state ends.
特徴B5によれば、特別移行対応の遊技回における遊技回用動作が実行されている状況で所定契機が発生した場合、当該遊技回を契機とした特別遊技状態が終了する場合に特定処理が実行される。これにより、遊技回用動作の途中で特定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、本来得られるはずであった特別遊技状態の利益が特定処理の実行によって消失してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature B5, if a predetermined opportunity occurs in a situation where a game repeat operation is being executed in a game session that supports special transition, the specific process is executed when the special game state triggered by the game session ends. be done. This makes it possible to prevent specific processing from being executed in the middle of a game replay operation, and also to prevent the benefit of the special gaming state that was originally supposed to be obtained from being lost due to the execution of specific processing. It is possible to prevent this from happening.
特徴B6.前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技を進行させるための所定進行処理の実行を規制するための規制用処理(第8の実施形態では主側MPU82におけるステップS7002、ステップS7105及びステップS7203の処理など、第9の実施形態では主側MPU82におけるステップS7403の処理など)を実行することを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The specific execution means includes, as the specific process, a regulation process (in the eighth embodiment, steps S7002, S7105, and S7203 in the main MPU 82) for regulating execution of a predetermined progress process for advancing the game. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, characterized in that the gaming machine executes processing (such as the processing of step S7403 in the
特徴B6によれば、所定契機が発生した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行を規制するための規制用処理が実行されるため、所定契機が発生した場合にはその後に遊技を進行させることができないようにすることが可能となる。 According to feature B6, when a predetermined opportunity occurs, a regulation process for regulating the execution of a predetermined progression process for advancing the game is executed, so when a predetermined opportunity occurs, the game is not started after that. It becomes possible to prevent the process from progressing.
特徴B7.停電の発生を監視する停電監視処理を実行する手段(主側MPU82におけるステップS6001の処理を実行する機能など)を備え、
前記所定進行処理の実行が規制されている状況であっても前記停電監視処理は実行されることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. A means for executing a power outage monitoring process to monitor the occurrence of a power outage (such as a function of executing the process of step S6001 in the main MPU 82),
The gaming machine according to feature B6, wherein the power outage monitoring process is executed even in a situation where execution of the predetermined progression process is restricted.
特徴B7によれば、所定契機が発生したことで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されている状況であっても停電監視処理は実行されるため、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても停電の発生に対して適切に対処することが可能となる。 According to feature B7, the power outage monitoring process is executed even in a situation where the execution of the predetermined progress process for advancing the game is regulated due to the occurrence of a predetermined opportunity, so the execution of the predetermined progress process is regulated. This makes it possible to appropriately deal with the occurrence of a power outage even in a situation where power outages occur.
特徴B8.前記規制用処理は、情報記憶手段(第8,第9の実施形態における遊技停止フラグなど)に規制用情報(「1」)を記憶させる処理であり、
本遊技機は、
前記情報記憶手段に前記規制用情報が記憶されている場合に前記所定進行処理の実行を規制する手段(主側MPU82におけるステップS6006にて肯定判定をする機能など)と、
動作電力の供給が開始された場合に状況発生契機(設定変更操作など)が発生していることに基づいて、遊技者の有利度に対応する設定値を設定することが可能な設定可能状況を発生させる手段(第8の実施形態における主側MPU82のステップS7316の処理を実行する機能など)と、
前記設定可能状況が発生した場合に前記情報記憶手段に記憶されている前記規制用情報を消去する手段(第8の実施形態における主側MPU82のステップS7317の処理を実行する機能など)と、
を備えていることを特徴とする特徴B6又はB7に記載の遊技機。
Feature B8. The regulation process is a process of storing regulation information (“1”) in the information storage means (such as the game stop flag in the eighth and ninth embodiments),
This gaming machine is
means for regulating execution of the predetermined progress process when the regulation information is stored in the information storage means (a function for making an affirmative determination in step S6006 in the
Based on the occurrence of a situation trigger (setting change operation, etc.) when the supply of operating power is started, a settable situation is created in which it is possible to set a setting value corresponding to the player's advantage. generating means (such as a function of executing the process of step S7316 of the
means for erasing the regulation information stored in the information storage means when the setting possible situation occurs (such as a function for executing the process of step S7317 of the
The gaming machine according to feature B6 or B7, characterized by comprising:
特徴B8によれば、所定契機が発生した場合には情報記憶手段に規制用情報が記憶され、情報記憶手段に規制用情報が記憶されている場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。この場合に、動作電力の供給が開始された場合に状況発生契機が発生していることに基づいて設定値を設定することが可能な設定可能状況が発生する構成において、設定可能状況が発生した場合に情報記憶手段に記憶されている規制用情報が消去される。これにより、所定契機が発生したことで遊技の進行が規制された状態を解除するためには、動作電力の供給を一旦停止させ、その後に状況発生契機が発生する状況で動作電力の供給を開始させて設定可能状況を発生させる必要が生じるため、遊技の進行が規制された状態を不正に解除しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 According to feature B8, when a predetermined opportunity occurs, the regulation information is stored in the information storage means, and when the regulation information is stored in the information storage means, the predetermined progression process for advancing the game is executed. Execution is regulated. In this case, in a configuration in which a settable situation occurs in which a setting value can be set based on the occurrence of a situation trigger when the supply of operating power is started, a settable situation occurs. In this case, the regulation information stored in the information storage means is deleted. As a result, in order to release the state where the progress of the game is restricted due to the occurrence of a predetermined trigger, the supply of operating power is temporarily stopped, and then the supply of operating power is started when the trigger occurs. Since it is necessary to cause a settable situation to occur, even if an attempt is made to illegally release the state in which the progress of the game is restricted, it becomes difficult to do so.
特徴B9.前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技状態を通常遊技状態に移行させるための処理(第5の実施形態では主側MPU82におけるステップS6302~ステップS6305、ステップS6405~ステップS6408及びステップS6503~ステップS6506の処理など、第6の実施形態では主側MPU82におけるステップS6806~ステップS6810の処理など、第7の実施形態では主側MPU82におけるステップS6902~ステップS6904の処理など)を実行することを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The specific execution means includes, as the specific process, a process for transitioning the gaming state to the normal gaming state (in the fifth embodiment, steps S6302 to S6305, S6405 to S6408, and S6503 to S6503 in the main MPU 82). In the sixth embodiment, the
特徴B9によれば、所定契機が発生した場合には遊技状態が通常遊技状態に移行するため、所定契機が発生した場合には、遊技価値が付与され易い遊技状態を一旦終了させることが可能となる。 According to feature B9, when a predetermined opportunity occurs, the gaming state shifts to the normal gaming state, so when a predetermined opportunity occurs, it is possible to temporarily end the gaming state in which gaming value is easily awarded. Become.
特徴B10.プログラム記憶手段(主側ROM83)における所定アドレス範囲内のプログラムを利用して領域内処理(特定制御の処理)を実行する領域内処理実行手段(特定制御処理部221など)と、
前記プログラム記憶手段における前記所定アドレス範囲の外部のアドレスのプログラムを利用して領域外処理(非特定制御の処理)を実行する領域外処理実行手段(非特定制御処理部222など)と、
を備え、
前記領域内処理には遊技を進行させるための所定の処理が含まれており、
前記領域外処理には遊技履歴を管理するための特定の処理が含まれており、
前記所定契機特定手段において前記所定契機が発生したか否かを特定するための処理は、前記領域外処理に含まれており、
前記特定処理は、前記領域内処理に含まれていることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. Intra-area processing execution means (specific
out-of-area processing execution means (non-specific
Equipped with
The in-area processing includes predetermined processing for advancing the game,
The out-of-area processing includes specific processing for managing gaming history,
A process for specifying whether or not the predetermined opportunity has occurred in the predetermined opportunity specifying means is included in the out-of-area process,
The gaming machine according to any one of features B1 to B9, wherein the specific processing is included in the intra-area processing.
特徴B10によれば、遊技を進行させるための所定の処理は領域内処理に含まれており、遊技履歴を管理するための特定の処理は領域外処理に含まれている構成において、所定契機が発生したか否かを特定するための処理が領域外処理に含まれているため、領域内処理のプログラム容量を増加させることなく所定契機が発生したか否かを特定することが可能となる。その一方、所定契機が発生したことに基づいて実行される特定処理は領域内処理に含まれているため、遊技を進行させるための所定の処理が含まれている領域内処理において特定処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature B10, in a configuration in which a predetermined process for advancing the game is included in the in-area process, and a specific process for managing the game history is included in the out-of-area process, the predetermined trigger is Since the process for specifying whether or not a predetermined trigger has occurred is included in the out-of-area processing, it is possible to specify whether or not a predetermined trigger has occurred without increasing the program capacity of the in-area process. On the other hand, since the specific process that is executed based on the occurrence of a predetermined opportunity is included in the in-area process, the specific process is executed in the in-area process that includes the predetermined process to advance the game. It becomes possible to make it possible to do so.
特徴B11.前記所定契機の発生が近付いていることを認識可能とさせるための報知用処理を実行する手段(第5の実施形態における主側MPU82のステップS6213及びステップS6214の処理を実行する機能など、音光側MPU93のステップS6611の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. Means for executing notification processing for making it possible to recognize that the occurrence of the predetermined trigger is approaching (such as a function of executing the processing of step S6213 and step S6214 of the
特徴B11によれば、所定契機の発生が近付いていることを認識可能とさせるための報知用処理が実行されるため、所定契機の発生が近付いてきた場合には当該所定契機が発生する前に何等かの対処をすることが可能となる。 According to feature B11, the notification process is executed to make it possible to recognize that the occurrence of the predetermined opportunity is approaching, so when the occurrence of the predetermined opportunity is approaching, the notification is executed before the occurrence of the predetermined opportunity. It becomes possible to take some measures.
なお、特徴B1~B11の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features B1 to B11, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴A群及び上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature A group and the feature B group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別遊技状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, pachinko machines have a configuration in which a game ball enters a ball entry section provided in a gaming area, and when a winning result is obtained in an internal lottery, the machine enters a special gaming state, and A configuration is known in which the game enters a special game state based on a game ball entering the game ball. When the state shifts to the special game state, for example, a ball entering device provided in the gaming area starts to open and close, and game balls are paid out based on balls entering the ball entering device.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the one exemplified above, it is necessary to play the game in a suitable manner, and there is still room for improvement in this respect.
<特徴C群>
特徴C1.予め定められた取得条件(第2の実施形態における特別入賞装置151への遊技球の入球など)が成立したことに基づいて抽選情報(第2の実施形態における第2保留情報など)を取得する取得手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS1906の処理を実行する機能など)と、
当該取得手段が取得した前記抽選情報を、所定数(4個)を上限に保留記憶することが可能な保留記憶手段(第2特図保留エリア112など)と、
前記抽選情報を利用して特定結果(第2の実施形態における大当たり結果又は小当たり結果など)か否かの結果判定を行う結果判定手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS2003の処理を実行する機能など)と、
前記結果判定の結果に対応する表示が行われるように所定表示手段(第2の実施形態における第2特図表示部37bなど)を制御する手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS1806及びステップS2015の処理を実行する機能など)と、
を備えた遊技機において、
前記保留記憶されている前記抽選情報の数が所定の条件(解除規定数に到達することなど)を満たしたことに基づいて、前記取得条件が成立し得る第1状態(第2の実施形態における第1サポートモードなど)から前記取得条件が成立しない第2状態(第2の実施形態における非サポートモードなど)に移行可能とさせる移行手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS2903~ステップS2905の処理を実行する機能、第3の実施形態における主側MPU82のステップS3106~ステップS3108の処理を実行する機能など)を備え、
それぞれ有利度合いの異なる第1特定状態(第2の実施形態における振分実行モードなど)から第2特定状態(第2の実施形態における開閉実行モードなど)へ切り換わる契機となる特定条件の成立時(第2の実施形態におけるV入賞検知センサ169における遊技球の検知時など)に前記第2状態であった場合、当該特定条件の成立時に前記第1状態であった場合と比べて、遊技者に有利な特別遊技状態(第2の実施形態における第2サポートモードなど)に移行し易い構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Acquire lottery information (such as second pending information in the second embodiment) based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions (such as entry of game balls into the
A reservation storage means (second special
Result determining means (processing in step S2003 of the
Means for controlling a predetermined display means (such as the second special
In a gaming machine equipped with
A first state in which the acquisition condition can be satisfied (in the second embodiment A transition means (step S2903 to step S2903 of the
When a specific condition is established that triggers switching from a first specific state (such as the distribution execution mode in the second embodiment) to a second specific state (such as the opening/closing execution mode in the second embodiment) each having a different degree of advantage. If the player is in the second state (such as when the V winning
特徴C1によれば、保留記憶されている抽選情報の数が所定の条件を満たしたことに基づいて抽選情報の取得条件が成立し得る第1状態から抽選情報の取得条件が成立しない第2状態に移行可能であるとともに、それぞれ有利度合いの異なる第1特定状態から第2特定状態へ切り換わる契機となる特定条件の成立時に第2状態であった場合には特定条件の成立時に第1状態であった場合と比べて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行し易い構成である。これにより、遊技者は第1特定状態においては特定条件の成立時までに保留記憶されている保留情報の数が所定の条件を満たしていることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature C1, the first state in which the acquisition condition for lottery information is satisfied based on the number of lottery information held and stored satisfying a predetermined condition, and the second state in which the acquisition condition for lottery information is not satisfied. In addition, if the state is in the second state when the specific conditions that trigger switching from the first specific state to the second specific state, which have different degrees of advantage, are met, the state is in the first state when the specific condition is met. This configuration makes it easier to shift to a special gaming state that is advantageous to the player, compared to the case where there was such a case. As a result, in the first specific state, the player expects that the number of pending information stored in pending storage will satisfy the predetermined condition by the time the specific condition is met. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
特徴C2.前記保留記憶されている前記抽選情報の数が多いほど、前記移行手段による前記第1状態から前記第2状態への移行が発生し易いことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to feature C1, characterized in that the larger the number of pieces of the lottery information that is stored on hold, the more likely the transition means to transition from the first state to the second state occurs.
特徴C2によれば、保留記憶されている抽選情報の数が多いほど第1状態から第2状態への移行が発生し易いため、第1特定状態から第2特定状態へ切り換わり契機となる特定条件の成立時までにより多くの抽選情報が保留記憶されていることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature C2, the larger the number of lottery information held and stored, the more likely the transition from the first state to the second state will occur. The player expects that more lottery information will be held and stored by the time the condition is met, making it possible to increase the interest of the game.
特徴C3.前記保留記憶されている前記抽選情報の数が前記所定数に到達した場合、前記所定の条件が成立することを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine according to feature C1 or C2, characterized in that the predetermined condition is satisfied when the number of the lottery information stored on hold reaches the predetermined number.
特徴C3によれば、保留記憶されている抽選情報の数が上限となる所定数に到達した場合に第1状態から第2状態に移行し、特定条件の成立時に第2状態であった場合に特定条件の成立時に第1状態であった場合と比べて遊技者に有利な特別遊技状態に移行し易い構成である。これにより、特定条件の成立時までにより多くの抽選情報が保留記憶されていることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature C3, when the number of lottery information held and stored reaches a predetermined upper limit, the first state shifts to the second state, and when the second state is established when the specific condition is satisfied, This configuration makes it easier to shift to a special gaming state that is advantageous to the player compared to the first state when the specific condition is met. As a result, the player expects that more lottery information will be held and stored until the specific condition is met, making it possible to increase the interest of the game.
特徴C4.前記第1特定状態であっても前記取得条件が成立し得ることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the acquisition condition can be satisfied even in the first specific state.
特徴C4によれば、第1特定状態であっても取得条件が成立して抽選情報が取得され得るため、第1特定状態であっても特定条件の成立時までは取得条件が成立して抽選情報が取得されることを遊技者に期待させることが可能となる。 According to feature C4, even in the first specific state, the acquisition condition is met and the lottery information can be acquired. Therefore, even in the first specific state, the acquisition condition is met and the lottery information is acquired until the specific condition is met. It becomes possible to make the player expect that information will be acquired.
特徴C5.開状態と閉状態とに切り替わり可能に設けられた所定入球手段(第2の実施形態における特別入賞装置151など)を備え、
前記開状態となっている前記所定入球手段に遊技領域を流下する遊技球が入球した場合に前記取得条件が成立することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. Equipped with a predetermined ball entry means (such as the
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the acquisition condition is satisfied when a game ball flowing down the gaming area enters the predetermined ball entry means that is in the open state. .
特徴C5によれば、開状態となっている所定入球手段に遊技球が入球した場合に抽選情報の取得条件が成立するため、特定条件の成立時に第2状態であることを期待する遊技者は第1特定状態であっても特定条件の成立時まで所定入球手段に向けた遊技球の発射を継続することとなる。 According to feature C5, the lottery information acquisition condition is satisfied when a game ball enters the predetermined ball entering means that is in the open state, so the game expects to be in the second state when the specific condition is satisfied. Even in the first specific state, the player continues to shoot the game ball toward the predetermined ball entering means until the specific condition is satisfied.
特徴C6.前記特定条件が成立し得る状況において前記取得条件を成立させるべきことを遊技者に認識可能とさせる所定報知(第2の実施形態における解除規定数の報知画像G13など)が実行されるようにする所定報知制御手段(第2の実施形態における音光側MPU93のステップS3014の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. A predetermined notification (such as the notification image G13 of the specified number of cancellations in the second embodiment) that allows the player to recognize that the acquisition condition should be satisfied in a situation where the specific condition can be satisfied is executed. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, characterized in that it is equipped with a predetermined notification control means (such as a function of executing the process of step S3014 of the audio and
特徴C6によれば、特定条件が成立し得る状況において抽選情報の取得条件を成立させるべきことを遊技者に認識可能とさせる所定報知が実行されるため、特定条件の成立時に第2状態となっているように遊技を行うよう遊技者に促すことが可能となる。 According to feature C6, a predetermined notification that allows the player to recognize that the lottery information acquisition condition should be satisfied in a situation where the specific condition can be satisfied is executed, so that the second state is entered when the specific condition is satisfied. It becomes possible to urge the player to play the game as if the player is playing the game.
特徴C7.前記第1特定状態において前記特定条件が成立するまでに要する期間が変動し得る構成であって、前記第1特定状態であっても前記取得条件が成立し得ることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C7. Features C1 to C6 characterized in that the period required until the specific condition is satisfied in the first specific state can vary, and the acquisition condition can be satisfied even in the first specific state. The gaming machine according to any one of the above.
特徴C7によれば、第1特定状態において特定条件が成立するまでに要する期間が変動し得る構成であって第1特定状態であっても抽選情報の取得条件が成立し得るため、第1特定状態において特定条件の成立前に第1状態である場合には特定条件の成立時までに所定の条件が満たされて第2状態に移行することを遊技者に期待させることができるとともに、特定条件の成立時までの時間が長いことを遊技者に期待させることができる。 According to feature C7, since the period required until the specific condition is satisfied in the first specific state can vary and the acquisition condition for lottery information can be satisfied even in the first specific state, the first specific condition can be changed. If the state is in the first state before the specific condition is met, it is possible to make the player expect that the predetermined condition will be satisfied by the time the specific condition is met and the player will move to the second state, and the specific condition It is possible to make the player expect that it will take a long time until the condition is established.
なお、特徴C1~C7の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features C1 to C7, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴D群>
特徴D1.予め定められた取得条件(第2の実施形態における特別入賞装置151への遊技球の入球など)が成立したことに基づいて抽選情報(第2の実施形態における第2保留情報)を取得する取得手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS1906の処理を実行する機能など)と、
当該取得手段が取得した前記抽選情報を、所定数(4個)を上限に保留記憶することが可能な保留記憶手段(第2特図保留エリア112など)と、
前記抽選情報を利用して特定結果(第2の実施形態における大当たり結果又は小当たり結果など)か否かの結果判定を行う結果判定手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS2003の処理を実行する機能など)と、
前記結果判定の結果に対応する表示が行われるように所定表示手段(第2の実施形態における第2特図表示部37bなど)を制御する手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS1806及びステップS2015の処理を実行する機能など)と、
を備えた遊技機において、
前記保留記憶されている前記抽選情報の数が所定の条件(解除規定数に到達することなど)を満たしたことに基づいて、前記取得条件が成立し得る第1状態(第2の実施形態における第1サポートモードなど)から前記取得条件が成立しない第2状態(第2の実施形態における非サポートモードなど)に移行可能とさせる移行手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS2903~ステップS2905の処理を実行する機能、第3の実施形態における主側MPU82のステップS3106~ステップS3108の処理を実行する機能など)を備え、
遊技者に有利な事象が発生し得る所定遊技状態(第2の実施形態における大当たり結果を契機とした開閉実行モードなど)の開始時に前記第2状態であった場合、当該所定遊技状態の開始時に前記第1状態であった場合と比べて、遊技者に有利な特別遊技状態(第2の実施形態における第2サポートモードなど)に移行し易い構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. Lottery information (second pending information in the second embodiment) is acquired based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition (such as entry of a game ball into the
A retention storage means (such as a second special figure retention area 112) capable of retaining and storing up to a predetermined number (4 pieces) of the lottery information acquired by the acquisition means;
Result determining means (processing in step S2003 of the
Means for controlling a predetermined display means (such as the second special
In a gaming machine equipped with
A first state in which the acquisition condition can be satisfied (in the second embodiment A transition means (step S2903 to step S2903 of the
If the second state is at the start of a predetermined gaming state in which an event advantageous to the player may occur (such as the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result in the second embodiment), at the start of the predetermined gaming state. A gaming machine characterized by having a configuration in which it is easier to shift to a special gaming state (such as the second support mode in the second embodiment) that is advantageous to the player compared to the first state.
特徴D1によれば、保留記憶されている抽選情報の数が所定の条件を満たしたことに基づいて抽選情報の取得条件が成立し得る第1状態から抽選情報の取得条件が成立しない第2状態に移行可能であるとともに、遊技者に有利な事象が発生し得る所定遊技状態の開始時に第2状態であった場合には所定遊技状態の開始時に第1状態であった場合と比べて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行し易い構成である。これにより、遊技者は所定遊技状態の開始時までに保留記憶されている保留情報の数が所定の条件を満たしていることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature D1, the first state in which the acquisition condition for lottery information is satisfied based on the number of stored lottery information satisfying a predetermined condition, and the second state in which the acquisition condition for lottery information is not satisfied. If the player is in the second state at the start of a predetermined gaming state in which the player can transition to This configuration makes it easy to shift to a special gaming state that is advantageous to players. As a result, the player expects that the number of pending information stored on hold by the start of the predetermined gaming state satisfies the predetermined condition. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
特徴D2.前記保留記憶されている前記抽選情報の数が多いほど、前記移行手段による前記第1状態から前記第2状態への移行が発生し易いことを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, characterized in that the larger the number of the lottery information stored in the hold, the more likely the transition means to shift from the first state to the second state.
特徴D2によれば、保留記憶されている抽選情報の数が多いほど第1状態から第2状態への移行が発生し易いため、所定遊技状態の開始時までにより多くの抽選情報が保留記憶されていることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature D2, the larger the number of lottery information that is held and stored, the more likely the transition from the first state to the second state will occur, so that more lottery information is held and stored until the start of the predetermined gaming state. This means that the player expects that the player will be able to enjoy the game more and more.
特徴D3.前記保留記憶されている前記抽選情報の数が前記所定数に到達した場合、前記所定の条件が成立することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein the predetermined condition is satisfied when the number of the lottery information pieces that are stored on hold reaches the predetermined number.
特徴D3によれば、保留記憶されている抽選情報の数が上限となる所定数に到達した場合に第1状態から第2状態に移行し、所定遊技状態の開始時に第2状態であった場合に所定遊技状態の開始時に第1状態であった場合と比べて遊技者に有利な特別遊技状態に移行し易い構成である。これにより、所定遊技状態の開始時までにより多くの抽選情報が保留記憶されていることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature D3, when the number of lottery information held and stored reaches a predetermined upper limit, the first state shifts to the second state, and when the second state is at the start of the predetermined gaming state. This configuration allows the player to easily shift to a special gaming state that is advantageous to the player compared to the first state at the start of the predetermined gaming state. As a result, the player expects that more lottery information will be held and stored by the time the predetermined gaming state starts, making it possible to improve the interest of the game.
特徴D4.前記所定遊技状態が開始される前に前記取得条件を成立させるべきことを遊技者に認識可能とさせる所定報知(第2の実施形態における解除規定数の報知画像G11など)が実行されるようにする所定報知制御手段(第2の実施形態における音光側MPU93のステップS3007の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. A predetermined notification (such as the notification image G11 of the specified number of cancellations in the second embodiment) that allows the player to recognize that the acquisition condition should be satisfied before the predetermined gaming state is started is executed. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, characterized in that the gaming machine is equipped with a predetermined notification control means (such as a function of executing the process of step S3007 of the audio and
特徴D4によれば、所定遊技状態が開始される前に抽選情報の取得条件を成立させるべきことを遊技者に認識可能とさせる所定報知が実行されるため、所定遊技状態の開始時に第2状態となっているように遊技を行うよう遊技者に促すことが可能となる。 According to feature D4, the predetermined notification that allows the player to recognize that the lottery information acquisition condition should be satisfied before the predetermined game state is started is executed, so that the second state is set at the start of the predetermined game state. It is possible to prompt the player to play the game as shown in the figure below.
なお、特徴D1~D4の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features D1 to D4, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴C群及び上記特徴D群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the feature C group and the feature D group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別遊技状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, pachinko machines have a configuration in which a game ball enters a ball entry section provided in a gaming area, and when a winning result is obtained in an internal lottery, the machine enters a special gaming state, and A configuration is known in which the game enters a special game state based on a game ball entering the game ball. When the state shifts to the special game state, for example, a ball entering device provided in the gaming area starts to open and close, and game balls are paid out based on balls entering the ball entering device.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
<特徴E群>
特徴E1.所定抽選条件が成立した場合に所定抽選処理(第10~第16の実施形態における第1当否判定処理)を実行する所定抽選処理実行手段(主側MPU82のステップS7806の処理を実行する機能)と、
所定継続期間(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間)に亘って所定遊技回動作(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記所定抽選処理の結果に対応した状態となるように所定遊技回実行手段(第1特図表示部37a)を制御する所定遊技回制御手段(第10~第16の実施形態における主側MPU82の第1特図変動開始処理、第1特図変動中処理及び第1特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定遊技回制御手段は、
前記所定遊技回動作の実行中に第1停止契機(第10~第16の実施形態において遊技結果が第1小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること、第13の実施形態において遊技結果が第3小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること、第16の実施形態において遊技結果が第2小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること)が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作を停止させる所定遊技回停止手段(第10の実施形態では主側MPU82のステップS8517~ステップS8519の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側MPU82のステップSA617~ステップSA619の処理を実行する機能、第15の実施形態では主側MPU82のステップSB121~ステップSB123の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側MPU82のステップSB817~ステップSB819の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技回停止手段により停止された前記所定遊技回動作を所定再開契機(第10~第16の実施形態において第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了すること、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することなく当該振分実行モードが終了すること、第13の実施形態において第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了すること、第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することなく当該振分実行モードが終了すること、第16の実施形態において第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することなく当該振分実行モードが終了すること)が発生したことに基づいて再開させる所定遊技回再開手段(第10の実施形態では主側MPU82のステップS8803~ステップS8807の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側MPU82のステップSA503~ステップSA507の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技回動作の実行中に第2停止契機(第10~第16の実施形態において遊技結果が第2小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること、第13の実施形態において遊技結果が第4小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること)が発生したことに基づいて、前記所定遊技回動作を終了させて新たな前記所定遊技回動作を開始可能な状態とする所定遊技回終了手段(第10の実施形態では主側MPU82のステップS8808~ステップS8809の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側MPU82のステップSA508~ステップSA509の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側MPU82のステップSC101~ステップSC109の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. A predetermined lottery process execution means (a function of executing the process of step S7806 of the main side MPU 82) that executes a predetermined lottery process (first win/fail determination process in the tenth to sixteenth embodiments) when a predetermined lottery condition is satisfied; ,
A predetermined game operation (variable display of symbols on the first special
Equipped with
The predetermined game times control means includes:
During the execution of the predetermined game operation, the first stop trigger (in the 10th to 16th embodiments, the pattern fluctuation display period in the second special
A predetermined trigger for resuming the predetermined game operation stopped by the predetermined game stop means (in the tenth to sixteenth embodiments, the game at the V winning
During the execution of the predetermined game operation, a second stop trigger (in the tenth to sixteenth embodiments, the pattern fluctuation display period in the second special
A gaming machine characterized by comprising:
特徴E1によれば、所定遊技回動作が実行されている状況において当該所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作を停止し、当該停止した所定遊技回動作を再開することにより、当該一時的な停止の前後における所定遊技回動作に連続性を持たせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E1, in a situation where a predetermined game operation is being executed, the predetermined game operation is stopped in the middle of the predetermined game operation, and by restarting the stopped predetermined game operation, the temporary It is possible to improve the interest of the game by giving continuity to the predetermined game operations before and after the stop.
所定遊技回動作が実行されている状況において、当該所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が停止され、当該停止された所定遊技回動作が再開される場合と、所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が終了されて新たな所定遊技回動作を開始可能な状態となる場合と、を生じさせることができる。これにより、所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が停止された後に当該2つの場合のいずれに該当するかに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In a situation where a predetermined game operation is being executed, the predetermined game operation is stopped in the middle of the predetermined game operation, and the stopped predetermined game operation is restarted, and in the middle of the predetermined game operation. In this case, the predetermined game operation is completed and a new predetermined game operation can be started. As a result, it is possible to increase the interest of the game by drawing the player's attention to which of the two cases applies after the predetermined game cycle is stopped in the middle of the predetermined game cycle. .
特徴E2.前記所定遊技回動作の実行中に前記第1停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が停止され、前記所定再開契機が発生したことに基づいて当該停止された前記所定遊技回動作が再開された場合には、当該所定遊技回動作が停止される前に実行された前記所定抽選処理の結果が維持され、
前記所定遊技回動作の実行中に前記第2停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了された場合には、当該所定遊技回動作が終了される前に実行された前記所定抽選処理の結果が消去されることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The predetermined game cycle operation is stopped based on the occurrence of the first stop trigger during execution of the predetermined game cycle operation, and the predetermined game cycle operation is stopped based on the occurrence of the predetermined restart trigger. is restarted, the result of the predetermined lottery process executed before the predetermined game operation was stopped is maintained;
If the predetermined game cycle operation is terminated based on the occurrence of the second stop trigger during the execution of the predetermined game cycle operation, the predetermined game operation executed before the predetermined game cycle operation is terminated. The gaming machine according to feature E1, wherein the result of the lottery process is erased.
特徴E2によれば、所定遊技回動作が再開された場合には、所定遊技回動作が停止される前に実行された所定抽選処理の結果が維持される構成とすることにより、所定抽選処理において遊技者にとって有利な結果が発生している状態において所定遊技回動作が停止されるとともに、当該停止された所定遊技回動作が再開された場合に、当該遊技者にとって有利な結果が消去されてしまうことを防止できる。また、第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了された場合には当該所定遊技回動作が終了される前に実行された所定抽選処理の結果が消去される構成とすることにより、当該結果を失効させて、新たな所定抽選処理及び新たな所定遊技回動作を実行可能な状態とすることができる。 According to feature E2, when the predetermined game round operation is restarted, the result of the predetermined lottery process executed before the predetermined game round operation is stopped is maintained, so that the predetermined lottery process A predetermined game operation is stopped in a state where an advantageous result for the player is occurring, and when the stopped predetermined game operation is restarted, the result advantageous for the player is erased. This can be prevented. In addition, when a predetermined game operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger, the result of the predetermined lottery process executed before the predetermined game operation is ended is configured to be deleted. By doing so, the result can be invalidated and a new predetermined lottery process and a new predetermined game operation can be executed.
特徴E3.第1遊技状態(第10~第16の実施形態における通常遊技状態)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(第10~第16の実施形態における時短状態)と、が存在しており、
本遊技機は、
前記第2遊技状態において、前記所定継続期間に亘って前記所定遊技回動作が実行された後に当該所定遊技回動作が終了したことに基づいて当該第2遊技状態を終了させる第2遊技状態終了手段(主側MPU82のステップS8101、ステップS8102及びステップS8104~ステップS8107の処理を実行する機能)と、
前記第2遊技状態において、前記所定遊技回動作の実行中に前記第2停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が実行される場合、当該第2遊技状態が維持されるようにする手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS8906~ステップS8910の処理を実行する機能、第11の実施形態における主側MPU82のステップSA105~ステップSA108の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU82のステップSA405~ステップSA407の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU82のステップSA703~ステップSA709の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. A first gaming state (normal gaming state in the tenth to sixteenth embodiments), and a second gaming state (time saving state in the tenth to sixteenth embodiments) that is more advantageous for the player than the first gaming state. , exists,
This gaming machine is
In the second gaming state, a second gaming state ending means ends the second gaming state based on the completion of the predetermined gaming action after the predetermined gaming action has been executed over the predetermined duration period. (Function to execute the processing of step S8101, step S8102, and step S8104 to step S8107 of the main side MPU 82),
In the second gaming state, when the predetermined gaming operation is terminated based on the occurrence of the second stop trigger during the execution of the predetermined gaming operation, and a new predetermined gaming operation is executed; Means for maintaining the second gaming state (a function of executing the processing of steps S8906 to S8910 of the
The gaming machine according to feature E1 or E2, characterized by comprising:
特徴E3によれば、第2遊技状態において、所定遊技回動作の実行中に第2停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始されると、遊技状態が第2遊技状態である状態を維持しながら当該第2遊技状態において所定遊技回動作が実行される時間を所定継続期間とすることができる。これにより、遊技者にとって有利な第2遊技状態が継続される期間を延ばすことができる。よって、第2遊技状態において、所定遊技回動作の実行中に第2停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が終了し、新たな所定遊技回動作を開始可能な状態となることを遊技者に期待させることができる。 According to feature E3, in the second gaming state, based on the occurrence of a second stop trigger during the execution of a predetermined game time operation, the predetermined game time operation is ended and a new predetermined game time operation is started. Then, the time during which a predetermined gaming operation is executed in the second gaming state while maintaining the second gaming state can be set as the predetermined continuous period. Thereby, it is possible to extend the period during which the second gaming state, which is advantageous to the player, continues. Therefore, in the second gaming state, based on the occurrence of the second stop trigger during the execution of a predetermined gaming session, the predetermined gaming session ends and a new predetermined gaming session can be started. It is possible to make players expect this.
特徴E4.特定抽選条件が成立した場合に特定抽選処理(第10~第16の実施形態における第2当否判定処理)を実行する特定抽選処理実行手段(主側MPU82におけるステップS8405の処理を実行する機能)と、
特定継続期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間)に亘って特定遊技回動作(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記特定抽選処理の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する特定遊技回制御手段(第10~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理及び第2特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技回動作が実行されている前記特定継続期間の少なくとも一部と、前記所定遊技回動作が実行されている前記所定継続期間の少なくとも一部とが重複し得る構成であることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. A specific lottery process execution means (a function of executing the process of step S8405 in the main MPU 82) that executes a specific lottery process (second win/fail determination process in the tenth to sixteenth embodiments) when a specific lottery condition is satisfied; ,
A specific game operation (fluctuating display of symbols in the second special
Equipped with
The game is characterized in that at least a part of the specific duration period in which the specific game operation is executed may overlap with at least a part of the predetermined duration period in which the predetermined game operation is executed. The gaming machine according to any one of features E1 to E3.
特徴E4によれば、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況が発生し得る構成とすることにより、所定遊技回動作の実行中に特定遊技回動作が終了する可能性、及び特定遊技回動作の実行中に所定遊技回動作が終了する可能性を生じさせることができる。これにより、1種類の遊技回動作のみが実行される構成や2種類の遊技回動作が重複して実行されない構成と比較して、遊技のバリエーションを増加させることができる。 According to feature E4, by configuring a configuration in which a situation in which both the predetermined game round operation and the specific game round operation are being executed can occur, there is a possibility that the specific game round operation will end while the predetermined game round operation is being executed. , and it is possible to create a possibility that a predetermined game round operation will end during execution of a specific game round operation. Thereby, it is possible to increase the variation of games compared to a configuration in which only one type of game rotation operation is executed or a configuration in which two types of game rotation operations are not executed overlappingly.
特徴E5.前記第2停止契機は、前記特定抽選処理の結果が所定の結果(第10~第16の実施形態における第2小当たり結果、第13の実施形態における第4小当たり結果)となり、当該所定の結果に対応した状態となるように前記特定遊技回実行手段を制御する前記特定遊技回動作が終了することであることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The second stop trigger is when the result of the specific lottery process becomes a predetermined result (the second small win result in the tenth to sixteenth embodiments, the fourth small win result in the thirteenth embodiment), and The gaming machine according to feature E4, characterized in that the specific game run operation for controlling the specific game run execution means to be in a state corresponding to the result is completed.
特徴E5によれば、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において、特定抽選処理の結果が所定の結果となり当該所定の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段を制御する特定遊技回動作が終了することに基づいて、所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が終了される場合を生じさせることにより、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において特定遊技回動作への注目度を高めることができる。 According to feature E5, in a situation where both a predetermined game run operation and a specific game run operation are being executed, the specific game run is performed so that the result of the specific lottery process becomes a predetermined result and the state corresponds to the predetermined result. Based on the completion of the specific game-time operation that controls the execution means, the predetermined game-time operation and the specific game-time operation are caused to end in the middle of the predetermined game-time operation. In a situation where both are being executed, attention to a specific game operation can be increased.
特徴E6.前記第1停止契機は、前記特定抽選処理の結果が特定の結果(第10~第16の実施形態における第1小当たり結果、第13の実施形態における第3小当たり結果)となり、当該特定の結果に対応した状態となるように前記特定遊技回実行手段を制御する前記特定遊技回動作が終了することであることを特徴とする特徴E4又はE5に記載の遊技機。 Feature E6. The first stop trigger is when the result of the specific lottery process becomes a specific result (the first small win result in the tenth to sixteenth embodiments, the third small win result in the thirteenth embodiment), and The gaming machine according to feature E4 or E5, characterized in that the specific game run operation for controlling the specific game run execution means to be in a state corresponding to the result is completed.
特徴E6によれば、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において、特定抽選処理の結果が特定の結果となり当該特定の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段を制御する特定遊技回動作が終了することに基づいて、所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が停止され、所定再開契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が再開される場合を生じさせることにより、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において特定遊技回動作への注目度を高めることができる。 According to feature E6, in a situation where both the predetermined game round operation and the specific game round operation are being executed, the particular game round is set so that the result of the specific lottery process becomes a specific result and the state corresponds to the specific result. Based on the completion of the specific game operation that controls the execution means, the predetermined game operation is stopped in the middle of the predetermined game operation, and the predetermined game operation is resumed based on the occurrence of a predetermined restart trigger. By creating a case where the specified game round operation is executed, it is possible to increase the degree of attention to the specific game round operation in a situation where both the predetermined game round operation and the specific game round operation are being executed.
特徴E7.第1遊技状態(第10,第11,第14~第16の実施形態における通常遊技状態)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(第10,第11,第14~第16の実施形態における時短状態)と、が存在しており、
本遊技機は、
特定取得契機(第2特別入球装置321への遊技球の入球が検知されること)が発生したことに基づいて特定契機情報(第2保留情報)を特定契機記憶手段(第2特図保留エリア112)に記憶させる特定契機記憶実行手段(第10,第11,第14~第16の実施形態における主側MPU82のステップS8301の処理を実行する機能)と、
前記特定契機記憶手段に記憶されている前記特定契機情報が存在していることに基づいて当該特定契機情報を利用して特定抽選処理(第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理)を実行する手段(第10,第11,第14~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理を実行する機能)と、
特定継続期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間)に亘って特定遊技回動作(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記特定抽選処理の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する特定遊技回制御手段(第10,第11,第14~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理及び第2特図確定中処理を実行する機能)と、
前記第1遊技状態において、前記特定抽選処理の結果が所定の結果(第2小当たり結果)となった場合、当該特定抽選処理が開始される契機となった前記特定契機情報が前記特定契機記憶手段に記憶された状況(時短状態が終了する前の状況、時短状態が終了した後の状況)に基づいて、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定されるようにする所定の遊技状態設定手段(第10の実施形態では主側MPU82におけるステップS8901~ステップS8903及びステップS8905~ステップS8910の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側MPU82のステップSA101~ステップSA108の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. A first gaming state (the normal gaming state in the tenth, eleventh, fourteenth to sixteenth embodiments), and a second gaming state (the tenth, eleventh, and 14th to 16th embodiments) exists, and
This gaming machine is
Based on the occurrence of a specific acquisition opportunity (detection of entry of a game ball into the second special ball entry device 321), specific opportunity information (second hold information) is stored in a specific opportunity storage means (second special ball entry device 321). A specific trigger storage execution means (a function for executing the process of step S8301 of the
Based on the existence of the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means, a specific lottery process (second win/fail determination process and small winning distribution determination process) using the specific opportunity information. (a function of executing the second special figure fluctuation start process of the
A specific game operation (fluctuating display of symbols in the second special
In the first gaming state, when the result of the specific lottery process is a predetermined result (second small win result), the specific trigger information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific trigger memory. A predetermined game in which the gaming state after the end of the specific game operation is set based on the situation stored in the means (the situation before the time saving state ends, the situation after the time saving state ends) Status setting means (in the 10th embodiment, a function to execute the processes of steps S8901 to S8903 and steps S8905 to S8910 in the
The gaming machine according to any one of features E1 to E6, characterized by comprising:
特徴E7によれば、第1遊技状態において特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、当該特定抽選処理が開始される契機となった特定契機情報が特定契機記憶手段に記憶された状況に応じて、特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される。このため、第1遊技状態において特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合に、当該特定抽選処理が開始される契機となった特定契機情報が特定契機記憶手段に記憶された状況とは無関係に特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成と比較して、遊技のバリエーションを増加させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E7, when the result of the specific lottery process in the first gaming state is a predetermined result, the specific opportunity information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific opportunity storage means. The gaming state after the end of the specific gaming operation is set according to the above. Therefore, when the specific lottery process results in a predetermined result in the first gaming state, the specific opportunity information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific opportunity storage means. Compared to a configuration in which the gaming state after the end of a specific gaming operation is set regardless, variations in gaming can be increased. This makes it possible to increase the interest of the game.
特徴E8.前記所定の遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態の終了時に前記特定契機記憶手段に記憶されていた前記特定契機情報に対応する前記特定抽選処理の結果が前記所定の結果となった場合、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態が前記第2遊技状態となるようにする手段(第10の実施形態では主側MPU82におけるステップS8901~ステップS8903及びステップS8905~ステップS8910の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側MPU82のステップSA101~ステップSA108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
Feature E8. The predetermined gaming state setting means is configured to provide, when the result of the specific lottery process corresponding to the specific trigger information stored in the specific trigger storage means at the end of the second gaming state becomes the predetermined result; Means for making the gaming state after the end of the specific gaming operation become the second gaming state (in the tenth embodiment, executing the processing of steps S8901 to S8903 and steps S8905 to S8910 in the
特徴E8によれば、第2遊技状態が終了した後においても当該第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して実行される特定抽選処理の結果が所定の結果となり、特定遊技回動作の終了後に再び第2遊技状態に移行することを遊技者に期待させることができる。 According to feature E8, even after the second gaming state ends, the result of the specific lottery process executed using the specific trigger information stored in the specific trigger storage means at the time of the end of the second gaming state is predetermined. As a result, the player can expect to shift to the second gaming state again after the end of the specific gaming operation.
特徴E9.前記第1遊技状態において、前記第2遊技状態の終了後に前記特定契機記憶手段に記憶された前記特定契機情報に対応する前記特定抽選処理の結果が前記所定の結果となった場合、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態を前記第2遊技状態とするための処理は実行されないことを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. In the first gaming state, if the result of the specific lottery process corresponding to the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means after the end of the second gaming state is the predetermined result, the specific game The gaming machine according to feature E8, characterized in that processing for setting the gaming state to the second gaming state after the completion of the rotation operation is not executed.
特徴E9によれば、第1遊技状態において、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合に、当該特定抽選処理が開始される契機となった特定契機情報が特定契機記憶手段に記憶された状況に応じて、特定遊技回動作の終了後における遊技状態が第1遊技状態になる場合と、第2遊技状態になる場合とを生じさせることができる。これにより、遊技のバリエーションを増加させることができる。 According to feature E9, in the first gaming state, when the result of the specific lottery process is a predetermined result, the specific opportunity information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific opportunity storage means. Depending on the situation, the gaming state after the end of the specific game operation may be the first gaming state or the second gaming state. Thereby, it is possible to increase the variety of games.
特徴E10.前記第1遊技状態において、前記第2遊技状態の終了時に前記特定契機記憶手段に記憶されていた前記特定契機情報に対応する前記特定抽選処理の結果が特定の結果(第10,第11,第14~第16の実施形態における第1小当たり結果)となった場合、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態を前記第2遊技状態とするための処理は実行されないことを特徴とする特徴E8又はE9に記載の遊技機。 Feature E10. In the first gaming state, the result of the specific lottery process corresponding to the specific trigger information stored in the specific trigger storage means at the end of the second gaming state is a specific result (10th, 11th, 11th, If the first small win result in the fourteenth to sixteenth embodiments) is obtained, the process for setting the gaming state after the end of the specific gaming operation to the second gaming state is not executed. The gaming machine described in E8 or E9.
特徴E10によれば、上記特徴E8の構成を備え、第1遊技状態において、第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して実行される特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合には特定遊技回動作の終了後における遊技状態が第2遊技状態となる構成において、第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して実行される特定抽選処理の結果が特定の結果となった場合には特定遊技回動作の終了後も第1遊技状態が維持される。このため、第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して特定抽選処理が実行される場合に、当該特定抽選処理の結果が所定の結果となるか否かに遊技者の注目を集めることができる。 According to feature E10, the specific lottery process is provided with the configuration of feature E8, and is executed in the first gaming state using the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means at the end of the second gaming state. In a configuration in which the gaming state after the end of the specific gaming operation becomes the second gaming state when the result is a predetermined result, the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means at the end of the second gaming state If the result of the specific lottery process executed using the is a specific result, the first gaming state is maintained even after the specific game operation ends. Therefore, when a specific lottery process is executed using the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means at the end of the second gaming state, whether the result of the specific lottery process is a predetermined result or not. It is possible to attract the attention of players.
特徴E11.前記所定遊技回動作が開始される場合に前記所定継続期間を設定する所定継続期間設定手段(第10~第16の実施形態において主側MPU82の第1変動表示期間の特定処理を実行する機能)と、
前記所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間に対応する所定残り実行期間(残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間)が報知されるようにし、所定の更新契機(第10~第16の実施形態では残り変動時間表示カウンタ362の値が1秒分に対応する250減少すること)が発生する度に当該所定残り実行期間の報知内容が更新されるように報知更新処理(音光側MPU93におけるステップS9806及びステップS9808の処理)を実行する所定報知実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9806及びステップS9808の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E11. A predetermined duration setting means for setting the predetermined duration period when the predetermined game operation is started (a function of executing the process of specifying the first variable display period of the
A predetermined remaining execution period (remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338) corresponding to the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is notified, and a predetermined update trigger (10th to 10th) is notified. In the sixteenth embodiment, notification update processing (sound and light a predetermined notification execution means (a function that executes the processes of step S9806 and step S9808 of the sound-
The gaming machine according to any one of features E1 to E10, characterized by comprising:
特徴E11によれば、所定残り実行期間の報知が行われるようにすることにより、所定遊技回動作の残りの所定継続期間を遊技者に意識させながら遊技を行わせることが可能となる。 According to feature E11, by notifying the predetermined remaining execution period, it is possible to make the player play the game while being aware of the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation.
特徴E12.所定の状況(第10~第16の実施形態における時間差報知対象期間)において前記第2停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな前記所定遊技回動作に対応する前記所定継続期間が設定された後も、当該新たな前記所定遊技回動作の開始前における前記所定残り実行期間の報知内容から前記報知更新処理が実行されるようにする所定報知調整手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9201、ステップS9202、ステップS9206~ステップS9208及びステップS9210~ステップS9212の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9607~ステップS9611及びステップS9616~ステップS9617の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB307~ステップSB312及びステップSB320~ステップSB323の処理を実行する機能、第16の実施形態における音光側MPU93のステップSC207~ステップSC214及びステップSC219~ステップSC220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。
Feature E12. Based on the occurrence of the second stop trigger in a predetermined situation (time difference notification target period in the tenth to sixteenth embodiments), the predetermined game operation is ended, and a new predetermined game operation is started. In this case, even after the predetermined continuation period corresponding to the new predetermined game operation is set, the notification update process is performed based on the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation. A predetermined notification adjusting means (a function of executing the processes of steps S9201, S9202, S9206 to S9208, and S9210 to S9212 of the sound and
特徴E12によれば、所定の状況において第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、所定残り実行期間の報知内容に基づいて当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間の設定が行われたことに遊技者が気付いてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E12, when a predetermined game operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger in a predetermined situation, and a new predetermined game operation is started, based on the notification content of the predetermined remaining execution period. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player will notice that the predetermined duration period corresponding to the new predetermined game operation has been set. This makes it possible to increase the interest of the game.
特徴E13.前記所定の状況は、前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間が所定基準時間(第10~第16の実施形態では120秒)を挟んで多い側の状況(時間差報知対象期間)及び少ない側の状況(即時報知対象期間)のうち多い側の状況であることを特徴とする特徴E12に記載の遊技機。 Feature E13. The predetermined situation is a situation in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with a predetermined reference time (120 seconds in the tenth to sixteenth embodiments) in between (time difference notification target period). ), and the gaming machine according to feature E12, characterized in that the situation is on the larger side of the situation (immediate notification target period).
特徴E13によれば、所定遊技回動作の実行中に第2停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、所定遊技回動作が終了されることにより、当該第2停止契機が発生するまでに実行されていた所定遊技回動作の開始時に設定された所定継続期間のうち残っていた所定継続期間が失われてしまう。所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況及び少ない側の状況のうち多い側の状況において、第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合は、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで少ない側の状況において、第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合と比較して、当該第2停止契機が発生するまでに実行されていた所定遊技回動作の開始時に設定された所定継続期間のうち失われる残りの所定継続期間が多くなってしまうため、損をしたと感じさせて遊技者を落胆させてしまうおそれがある。これに対して、上記特徴E12の構成を備え、所定の状況において第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定された後も、当該新たな所定遊技回動作の開始前における所定残り実行期間の報知内容から報知更新処理が実行される構成であるため、所定残り実行期間の報知内容に基づいて当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間の設定が行われたことに遊技者が気付いてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技者が落胆してしまう可能性を低減して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E13, when the predetermined game operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger during the execution of the predetermined game operation, and a new predetermined game operation is started, the predetermined game operation is stopped. As a result, the remaining predetermined continuation period of the predetermined continuation period set at the start of the predetermined game operation that was being executed until the second stop trigger occurs is lost. The predetermined game is executed based on the occurrence of the second stop trigger in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is larger or smaller with the predetermined reference time in between. When a game operation is completed and a predetermined continuation period corresponding to a new predetermined game operation is set, in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is shorter with the predetermined reference time in between. , compared to the case where the predetermined game round operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger and a predetermined duration period corresponding to a new predetermined game round operation is set, the second stop trigger occurs. Since more of the remaining predetermined duration of the predetermined duration set at the start of the predetermined game operations that have been executed up to that point will be lost, there is a risk that the player may be made to feel that he or she has lost money and become discouraged. There is. On the other hand, if the configuration of feature E12 is provided and a predetermined game cycle operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger in a predetermined situation and a new predetermined game cycle operation is started, the new predetermined game cycle operation is started. Even after the predetermined continuation period corresponding to the new predetermined game operation is set, the notification update process is executed from the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation. It is possible to reduce the possibility that the player will notice that the predetermined continuation period corresponding to the new predetermined game operation has been set based on the notification content of the remaining execution period. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the player will be disappointed and to improve the interest of the game.
特徴E14.特定の状況(即時報知対象期間)において前記第2停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな前記所定遊技回動作が開始される場合に設定された前記所定継続期間に対応する前記所定残り実行期間が報知されるように前記所定残り実行期間の報知内容が更新されるようにする特定報知調整手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9201~ステップS9202、ステップS9206~ステップS9209及びステップS9211~ステップS9212の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9607~ステップS9615の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB307~ステップSB319の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB701、ステップSB702、ステップSB706~ステップSB710、ステップSB712及びステップSB713の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E11乃至E13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E14. When the predetermined game operation is ended and a new predetermined game operation is started based on the occurrence of the second stop trigger in a specific situation (immediate notification target period), the new predetermined game Specific notification adjustment means (specific notification adjustment means) that updates the notification content of the predetermined remaining execution period so that the predetermined remaining execution period corresponding to the predetermined continuation period set when the second operation is started is notified. The function of the sound-
特徴E14によれば、特定の状況において第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合には、所定残り実行期間の報知内容に基づいて、新たな所定遊技回動作が開始される場合に所定継続期間の設定が行われたこと及び当該新たな所定遊技回動作が開始される場合に設定された所定継続期間の具体的な長さを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature E14, when the predetermined game operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger in a specific situation and a new predetermined game operation is started, the notification content of the predetermined remaining execution period Based on the above, the predetermined duration period has been set when a new predetermined game operation is started, and the specifics of the predetermined duration period set when the new predetermined game operation is started. The length can be made known to the player.
特徴E15.前記特定の状況は、前記所定報知実行手段により報知される前記所定残り実行期間が所定基準時間(第10~第16の実施形態では120秒)を挟んで多い側の状況(時間差報知対象期間)及び少ない側の状況(即時報知対象期間)のうち少ない側の状況であることを特徴とする特徴E14に記載の遊技機。 Feature E15. The specific situation is a situation in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with a predetermined reference time (120 seconds in the tenth to sixteenth embodiments) in between (time difference notification target period). and the gaming machine according to feature E14, characterized in that the situation is on the smaller side of the situation (immediate notification target period).
特徴E15によれば、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況及び少ない側の状況のうち少ない側の状況において、第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合は、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況において、第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合と比較して、当該第2停止契機が発生するまでに実行されていた所定遊技回動作の開始時に設定された所定継続期間のうち失われる残りの所定継続期間が少ないため、得をしたと遊技者に感じさせることができる。上記特徴E14の構成を備え、特定の状況において第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作が開始される場合に設定された所定継続期間に対応する所定残り実行期間が報知されるように所定残り実行期間の報知内容が更新される構成であるため、所定残り実行期間の報知内容に基づいて、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで少ない側の状況において、第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定されたことを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況において、第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定された場合と比較して、得をしたと遊技者に感じさせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E15, the second stop trigger occurs in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is larger or smaller between the predetermined reference time. When a predetermined game operation is ended based on this and a predetermined continuation period corresponding to a new predetermined game operation is set, the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is within the predetermined reference time. In a situation where the number of games is large, the predetermined game operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger, and a predetermined duration period corresponding to a new predetermined game operation is set. 2. Since the remaining predetermined continuation period that is lost out of the predetermined continuation period set at the start of the predetermined game rotation operation that was being executed before the occurrence of the stop trigger is small, it is possible to make the player feel that he has gained something. . Equipped with the configuration of feature E14 above, when a predetermined game cycle operation is ended based on the occurrence of a second stop trigger in a specific situation and a new predetermined game cycle operation is started, the new predetermined game cycle operation is Since the configuration is such that the notification content of the predetermined remaining execution period is updated so that the predetermined remaining execution period corresponding to the predetermined continuation period that has been set is updated when Therefore, in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is shorter with the predetermined reference time in between, the predetermined game operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger, and a new predetermined game operation is completed. It is possible to enable the player to understand that a predetermined duration period corresponding to a game round operation has been set. As a result, in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with the predetermined reference time in between, the predetermined game operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger, and a new Compared to the case where a predetermined continuation period corresponding to a predetermined number of game operations is set, it is possible to make the player feel that he or she has gained something, thereby increasing the interest in the game.
特徴E16.前記第2停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始される場合に設定される前記所定継続期間が、当該新たな前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも長い期間であることに基づいて、前記所定残り実行期間が増加することを報知する所定期間増加報知(巻戻し演出)を実行する所定期間増加報知手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9505~ステップS9512の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9607~ステップS9617の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9909~ステップS9922の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB205~ステップSB218の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB307~ステップSB323の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB715~ステップSB721の処理を実行する機能、第16の実施形態における音光側MPU93のステップSC213~ステップSC220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E11乃至E15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E16. The predetermined continuation period that is set when the predetermined game round operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger and a new predetermined game round operation is started, A predetermined method for performing a predetermined period increase notification (rewind effect) to notify that the predetermined remaining execution period will increase based on the fact that the predetermined remaining execution period is longer than the predetermined remaining execution period that was notified before the start of the operation. Period increase notification means (a function of executing the processing of steps S9505 to S9512 of the audio-
特徴E16によれば、所定期間増加報知を実行することにより、所定残り実行期間が増加することを遊技者に気付かれ易い態様で報知することができる。これにより、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が増加して得をしたと遊技者に感じさせることができる。 According to feature E16, by executing the predetermined period increase notification, it is possible to notify the player that the predetermined remaining execution period will increase in a manner that is easy to notice. As a result, the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is increased, and the player can be made to feel that he or she has gained a profit.
特徴E17.前記所定期間増加報知手段は、前記所定期間増加報知において、報知されている前記所定残り実行期間が連続的に増加する連続増加報知(巻戻し表示)が行われるようにする連続増加報知実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9909~ステップS9915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E16に記載の遊技機。
Feature E17. The predetermined period increase notification means includes continuous increase notification execution means (rewind display) for performing continuous increase notification (rewind display) in which the predetermined remaining execution period being notified is continuously increased in the predetermined period increase notification. The gaming machine according to feature E16, further comprising a function of executing the processing of steps S9909 to S9915 of the audio and
特徴E17によれば、連続増加報知が行われる期間に亘って、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が増加することにより得をしていると遊技者に感じさせることができる。 According to feature E17, the player can be made to feel that he or she is gaining by increasing the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation over the period in which continuous increase notification is performed.
特徴E18.前記連続増加報知実行手段は、前記連続増加報知の実行中に前記所定遊技回動作が実行されることにより当該連続増加報知の実行中に当該所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間が減少する場合、当該減少した後における当該所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間が報知されている状態となるまで、前記所定残り実行期間が増加するように前記連続増加報知を実行する手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9909~ステップS9915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E17に記載の遊技機。
Feature E18. The continuous increase notification execution means is configured to reduce the remaining predetermined duration period of the predetermined game play operation during execution of the continuous increase notification by executing the predetermined game play operation during the execution of the continuous increase notification. In this case, means for executing the continuous increase notification so that the predetermined remaining execution period increases until the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation after the decrease is notified (10th) The gaming machine according to feature E17, further comprising a function of executing the processing of steps S9909 to S9915 of the audio and
特徴E18によれば、連続増加報知の実行中に所定遊技回動作が実行されて当該所定遊技回動作の残りの所定継続期間が減少する場合においても、連続増加報知の終了時に報知される所定残り実行期間が実際の所定遊技回動作の残りの所定継続期間を超えてしまうことを防止できる。これにより、所定残り実行期間の報知内容の変化に注目している遊技者に違和感を生じさせてしまうことを防止できる。 According to feature E18, even if a predetermined game operation is executed during the execution of continuous increase notification and the remaining predetermined duration period of the predetermined game operation is reduced, the predetermined remaining duration notified at the end of the continuous increase notification is It is possible to prevent the execution period from exceeding the remaining predetermined duration of the actual predetermined game operation. This can prevent players who are paying attention to changes in the notification content during the predetermined remaining execution period from feeling uncomfortable.
特徴E19.前記所定期間増加報知手段は、前記所定期間増加報知において、前記所定残り実行期間の増加分(巻戻し対象時間)を報知する所定増加分報知(巻戻し量報知)が行われるようにする増加分報知実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9916~ステップS9922の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E16乃至E18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E19. The predetermined period increase notification means includes, in the predetermined period increase notification, a predetermined increase notification (rewind amount notification) for notifying an increase in the predetermined remaining execution period (rewind target time). The gaming machine according to any one of features E16 to E18, characterized in that the gaming machine is equipped with a notification execution means (a function of executing the processing of steps S9916 to S9922 of the audio-
特徴E19によれば、所定期間増加報知の開始時に報知されていた所定残り実行期間と、当該所定期間増加報知の終了時に報知される所定残り実行期間との差分を遊技者が計算することを不要として、所定増加分報知に基づいて、所定残り実行期間の増加分を遊技者に分かり易い態様で報知することができる。 According to feature E19, it is not necessary for the player to calculate the difference between the predetermined remaining execution period notified at the start of the predetermined period increase notification and the predetermined remaining execution period notified at the end of the predetermined period increase notification. Based on the predetermined increase notification, it is possible to notify the player of the increase in the predetermined remaining execution period in an easy-to-understand manner.
特徴E20.所定の状況(第10~第16の実施形態における時間差報知対象期間)において前記第2停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな前記所定遊技回動作に対応する前記所定継続期間が設定された後も、当該新たな前記所定遊技回動作の開始前における前記所定残り実行期間の報知内容から前記報知更新処理が実行されるようにする所定報知調整手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9201、ステップS9202、ステップS9206~ステップS9208及びステップS9210~ステップS9212の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9607~ステップS9611及びステップS9616~ステップS9617の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB307~ステップSB312及びステップSB320~ステップSB323の処理を実行する機能、第16の実施形態における音光側MPU93のステップSC207~ステップSC214及びステップSC219~ステップSC220の処理を実行する機能)を備え、
前記所定期間増加報知手段は、前記所定の状況において前記第2停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始された場合、所定の実行契機(残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となること)が発生したことに基づいて、前記所定期間増加報知が実行されるようにする手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9509~ステップS9512の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB215~ステップSB218の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E16乃至E19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E20. Based on the occurrence of the second stop trigger in a predetermined situation (time difference notification target period in the tenth to sixteenth embodiments), the predetermined game operation is ended, and a new predetermined game operation is started. In this case, even after the predetermined continuation period corresponding to the new predetermined game operation is set, the notification update process is performed based on the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation. Predetermined notification adjusting means (function of executing the processes of steps S9201, S9202, S9206 to S9208 and S9210 to S9212 of the sound and
The predetermined period increase notification means is configured to perform a predetermined execution when the predetermined game operation is ended and a new predetermined game operation is started based on the occurrence of the second stop trigger in the predetermined situation. means for executing the predetermined period increase notification based on the occurrence of a trigger (the remaining variable time displayed in the remaining variable
特徴E20によれば、所定の状況において第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合には、所定の実行契機が発生するまで、所定期間増加報知の実行が待機されるようにすることができる。所定の状況において第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定された後も、当該新たな所定遊技回動作の開始前における所定残り実行期間の報知内容から報知更新処理が実行される構成であるため、所定の実行契機が発生する前に、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間の設定が行われたことが遊技者に気付かれてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E20, when a predetermined game cycle operation is ended based on the occurrence of a second stop trigger in a predetermined situation and a new predetermined game cycle operation is started, a predetermined execution trigger occurs. The execution of the increase notification can be put on standby for a predetermined period of time. When a predetermined game operation is ended and a new predetermined game operation is started based on the occurrence of a second stop trigger in a predetermined situation, a predetermined continuation period corresponding to the new predetermined game operation is set. Even after the new predetermined game operation is started, the notification update process is executed from the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation. It is possible to reduce the possibility that the player will notice that the predetermined duration period corresponding to the gaming operation has been set. This makes it possible to increase the interest of the game.
特徴E21.前記所定の実行契機は、前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間が特定基準時間(第10~第16の実施形態では5秒)を挟んで多い側の状況(残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒を超えている状況)及び少ない側の状況(残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となった状況)のうち少ない側の状況となることであることを特徴とする特徴E20に記載の遊技機。
Feature E21. The predetermined execution trigger is a situation (remaining variable time) in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with a specific reference time (5 seconds in the tenth to sixteenth embodiments) in between. (a situation where the remaining variation time displayed in the
特徴E21によれば、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が特定基準時間を挟んで多い側の状況及び少ない側の状況のうち少ない側の状況となったタイミングで所定期間増加報知が実行されるようにすることにより、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が特定基準時間を挟んで多い側の状況において所定期間増加報知が実行される場合と比較して、所定残り実行期間が増加して得をしたと遊技者に感じさせる可能性を高めることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E21, the predetermined period increase notification is performed at the timing when the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means reaches the smaller side of the larger or smaller condition with the specific reference time in between. is executed, the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is greater than the predetermined period increase notification compared to the case where the predetermined period increase notification is executed in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with the specified reference time in between. It is possible to increase the possibility of making the player feel that the remaining playing period has increased and that he has gained a profit. This makes it possible to increase the interest of the game.
特徴E22.長さの異なる複数の前記所定継続期間が存在しており、
前記所定遊技回動作が開始される場合に、当該複数の前記所定継続期間の中から一の前記所定継続期間を選択する所定継続期間選択手段(第15の実施形態における主側MPU82のステップSA901、ステップSA902及びステップSA904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E22. There are a plurality of predetermined duration periods having different lengths,
When the predetermined game operation is started, a predetermined duration selection means (step SA901 of the
特徴E22によれば、所定遊技回動作が開始される場合に選択される所定継続期間の長さに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E22, it is possible to attract the player's attention to the length of the predetermined continuation period that is selected when a predetermined game round is started, thereby increasing the interest of the game.
特徴E23.前記所定遊技回動作が開始される場合に選択される前記所定継続期間を当該所定継続期間が選択されるタイミングよりも前のタイミングにて把握する先行把握手段(第15の実施形態における主側MPU82のステップSB113~ステップSB116の処理を実行する機能)と、
前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間に対応する報知(第15の実施形態における巻戻し演出)を前記所定遊技回動作が開始されるタイミングよりも前のタイミングにおいて実行する先行報知実行手段(第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB209~ステップSB214の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB315~ステップSB318の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E22に記載の遊技機。
Feature E23. Preliminary grasping means (
Preliminary notification execution means that executes notification corresponding to the predetermined duration period grasped by the advance grasping means (rewind effect in the fifteenth embodiment) at a timing earlier than the timing at which the predetermined game operation is started. (The function of the sound-
The gaming machine according to feature E22, comprising:
特徴E23によれば、所定継続期間が選択されるタイミングよりも前のタイミングにおいて、当該所定遊技回動作が開始される場合に選択される所定継続期間に対応する報知を実行することにより、当該報知内容に遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E23, the notification corresponding to the predetermined duration period selected when the predetermined game operation starts is executed at a timing before the timing when the predetermined duration period is selected. It is possible to attract the attention of players to the content and improve the interest of the game.
特徴E24.前記所定遊技回動作が開始される場合に前記所定継続期間を設定する所定継続期間設定手段(第15の実施形態において主側MPU82の第1変動表示期間の特定処理を実行する機能)と、
前記所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間に対応する所定残り実行期間(残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間)が報知されるようにし、所定の更新契機(第15の実施形態では残り変動時間表示カウンタ362の値が1秒分に対応する250減少すること)が発生する度に当該所定残り実行期間の報知内容が更新されるように報知更新処理(音光側MPU93におけるステップS9806及びステップS9808の処理)を実行する所定報知実行手段(音光側MPU93のステップS9806及びステップS9808の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間の方が長いことに基づいて、前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間を利用して前記所定残り実行期間の増加分(巻戻し対象時間)を把握する先行増加分把握手段(第15の実施形態における主側MPU82のステップSB113~ステップSB117の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記先行報知実行手段は、
第1所定報知契機(音光側MPU93が先読みされた変動表示期間の情報が設定されている第1特図強制終了コマンドを受信すること)が発生したことに基づいて、前記先行増加分把握手段により把握された前記所定残り実行期間の増加分の一部を報知する第1増加分報知(第15の実施形態における1段階目の巻戻し演出)を実行する第1増加分報知手段(音光側MPU93のステップSB307~ステップSB313及びステップSB315~ステップSB318の処理を実行する機能)と、
前記第1所定報知契機が発生するタイミングよりも後のタイミングにおいて発生する第2所定報知契機(音光側MPU93がエンディングコマンドを受信すること、音光側MPU93が第1変動用コマンドを受信すること)が発生したことに基づいて、前記先行増加分把握手段により把握された前記所定残り実行期間の増加分のうち未報知分を報知する第2増加分報知(第15の実施形態における2段階目の巻戻し演出)を実行する第2増加分報知手段(音光側MPU93のステップSB209~ステップSB214の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E23に記載の遊技機。
Feature E24. a predetermined continuation period setting means (in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of specifying the first variable display period of the main MPU 82) that sets the predetermined continuation period when the predetermined game operation is started;
A predetermined remaining execution period (remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338) corresponding to the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is notified, and a predetermined update trigger (fifteenth implementation In this embodiment, notification update processing (in the sound-light side MPU 93) is performed so that the notification content of the predetermined remaining execution period is updated every time the value of the remaining variable
Based on the fact that the predetermined continuation period ascertained by the advance ascertainment means is longer than the predetermined remaining execution period that was notified before the start of the predetermined game operation, the Preliminary increase grasping means for grasping the increase in the predetermined remaining execution period (rewind target time) using the predetermined duration (executes the processes of steps SB113 to SB117 of the
Equipped with
The advance notification execution means includes:
Based on the occurrence of the first predetermined notification trigger (the sound and
A second predetermined notification trigger that occurs at a timing later than the timing at which the first predetermined notification trigger occurs (the sound-
The gaming machine according to feature E23, comprising:
特徴E24によれば、所定残り実行期間の増加分を段階的に報知することにより、第1増加分報知の実行後にさらに増加分報知が実行されるのではないかと遊技者に期待させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E24, by notifying the increase in the predetermined remaining execution period in stages, it is possible to make the player expect that a further increase notification will be executed after the first increase notification is executed. . This makes it possible to increase the interest of the game.
特徴E25.前記所定遊技回動作が開始される場合に前記所定継続期間を設定する所定継続期間設定手段(第15の実施形態において主側MPU82の第1変動表示期間の特定処理を実行する機能)と、
前記所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間に対応する所定残り実行期間(残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間)が報知されるようにし、所定の更新契機(第15の実施形態では残り変動時間表示カウンタ362の値が1秒分に対応する250減少すること)が発生する度に当該所定残り実行期間の報知内容が更新されるように報知更新処理(音光側MPU93におけるステップS9806及びステップS9808の処理)を実行する所定報知実行手段(音光側MPU93のステップS9806及びステップS9808の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記先行報知実行手段は、前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間の方が短いことに基づいて、前記所定遊技回動作が実行されている状態において前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間の減少速度を増大させる報知(第15の実施形態における倍速更新表示)を行う所定減少速度増大手段(第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB601及びステップSB603~ステップSB604の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB715~ステップSB717及びステップSB720~ステップSB721の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E23又はE24に記載の遊技機。
Feature E25. a predetermined duration setting means (in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of specifying the first variable display period of the main MPU 82) for setting the predetermined duration period when the predetermined game operation is started;
A predetermined remaining execution period (remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338) corresponding to the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is notified, and a predetermined update trigger (fifteenth implementation In this embodiment, notification update processing (in the sound-light side MPU 93) is performed so that the notification content of the predetermined remaining execution period is updated every time the value of the remaining variable
Equipped with
The advance notice executing means executes the predetermined continuous period based on the fact that the predetermined continuation period ascertained by the advance grasping means is shorter than the predetermined remaining execution period that was notified before the start of the predetermined game operation. a predetermined decreasing speed increasing means for providing notification (double speed update display in the fifteenth embodiment) for increasing the decreasing speed of the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification executing means in a state where a game round operation is being executed; (Function to execute the process of step SB601 and step SB603 to step SB604 of the sound-
特徴E25によれば、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が減少した場合に、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間を目立たない態様で減少させることができる。これにより、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が減少したことに気付いて遊技者が落胆してしまうことを防止することができるとともに、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E25, when the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is reduced, the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means can be reduced in an unnoticeable manner. Thereby, it is possible to prevent the player from becoming disappointed when he notices that the remaining predetermined duration of the predetermined game operation has decreased, and it is also possible to improve the interest of the game.
特徴E26.前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間の方が短いことに基づいて、前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間を利用して前記所定残り実行期間の減少分(倍速更新対象時間)を把握する先行減少分把握手段(第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB720~ステップSB721の処理を実行する機能)を備え、
前記所定減少速度増大手段は、前記先行減少分把握手段により把握された前記所定残り実行時間の減少分に対応する期間(第15の実施形態では倍速更新対象時間と同一の時間)に亘って、前記所定遊技回動作が実行されている状態において前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間の減少速度を増大させる報知(第15の実施形態における倍速更新表示)を行うことを特徴とする特徴E25に記載の遊技機。
Feature E26. Based on the fact that the predetermined continuation period ascertained by the advance grasping means is shorter than the predetermined remaining execution period that was notified before the start of the predetermined game operation, the predetermined duration grasped by the advance grasping means Predetermined decrease amount grasping means for grasping the decrease in the predetermined remaining execution period (double speed update target time) using the predetermined duration period (executes the processing of steps SB720 to SB721 of the sound-
The predetermined reduction speed increasing means over a period corresponding to the reduction in the predetermined remaining execution time ascertained by the preceding reduction amount understanding means (in the fifteenth embodiment, the same time as the double speed update target time), It is characterized by performing a notification (double speed update display in the fifteenth embodiment) that increases the rate of decrease of the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means while the predetermined game operation is being executed. The gaming machine according to feature E25.
特徴E26によれば、目立たない態様で、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が実際の所定遊技回動作における残りの所定継続期間と一致している状態を作り出すことができる。これにより、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間の変化に基づいて所定遊技回動作の残りの所定残り実行期間が減少したことに遊技者が気付いて落胆してしまうことを防止できる。 According to feature E26, it is possible to create a state in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means matches the remaining predetermined continuation period of the actual predetermined game operation in an unnoticeable manner. Thereby, it is possible to prevent the player from becoming disappointed when he notices that the remaining predetermined remaining execution period of the predetermined game operation has decreased based on the change in the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means. .
なお、特徴E1~E26の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features E1 to E26, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴F群>
特徴F1.特定抽選条件が成立した場合に特定抽選処理(第10~第16の実施形態における第2当否判定処理)を実行する特定抽選処理実行手段(主側MPU82におけるステップS8405の処理を実行する機能)と、
前記特定抽選処理の結果に対応する実行期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間)に亘って特定遊技回動作(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記特定抽選処理の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する特定遊技回制御手段(第10~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理及び第2特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記特定抽選処理の結果に対応する前記特定遊技回動作の実行期間を選択する実行期間選択手段(第10~第16の実施形態における主側MPU82の第2変動表示期間の特定処理を実行する機能)を備え、
遊技者に利益を生じさせ得る前記特定抽選処理の結果として、所定結果(第10~第12,第14~第16の実施形態では第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第2大当たり結果のいずれか、第13の実施形態では第1小当たり結果~第4小当たり結果及び第2大当たり結果のいずれか)及び特定結果(第10~第12,第14~第16の実施形態では第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第2大当たり結果のうち所定結果ではない2つの遊技結果のいずれか、第13の実施形態では第1小当たり結果~第4小当たり結果及び第2大当たり結果のうち所定結果ではない4つの遊技結果のいずれか)が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間には、前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間の少なくとも一部が含まれていないことを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group F>
Feature F1. a specific lottery process execution means (a function of executing the process of step S8405 in the main MPU 82) that executes a specific lottery process (second win/fail determination process in the tenth to sixteenth embodiments) when a specific lottery condition is satisfied; ,
A specific game operation (variable display of symbols on the second special
In a gaming machine equipped with
Execution period selection means for selecting the execution period of the specific game round operation corresponding to the result of the specific lottery process (a function of executing the process of specifying the second variable display period of the
As a result of the specific lottery process that can generate profits for the player, predetermined results (in the 10th to 12th, 14th to 16th embodiments, the first small win result, the second small win result, and the second jackpot result) (in the 13th embodiment, any of the 1st small win result to 4th small win result and the 2nd jackpot result) and the specific result (10th to 12th, 14th to 16th embodiments) Any of the two game results that are not the predetermined results among the 1st small winning result, the 2nd small winning result, and the 2nd jackpot result, in the 13th embodiment, the 1st small winning result to the 4th small winning result and the 2nd jackpot. Among the results, any of the four game results that are not the predetermined results) exists,
During the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the specific result, the specific game that is selected when the result of the specific lottery process is the predetermined result. A gaming machine characterized in that at least a part of an execution period of a rotation operation is not included.
特徴F1によれば、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合には、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択され得る。特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて特定抽選処理の結果を遊技者に予測させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F1, when the result of the specific lottery process is a predetermined result, the execution period of the specific game operation is a length that is not selected when the result of the specific lottery process is a specific result. A time period may be selected. If an execution period of a length that would not be selected if the specific lottery process results in a specific result is selected as the execution period of a specific game cycle operation, the length of the execution period of the specific game cycle operation is selected. Therefore, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a specific result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a predetermined result. By having the player predict the result of the specific lottery process based on the length of the execution period of the specific game operation, it is possible to improve the interest in the game.
特徴F2.前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間には、前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間の少なくとも一部が含まれていないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. During the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the predetermined result, the specific game that is selected when the result of the specific lottery process is the specific result. The gaming machine according to feature F1, characterized in that at least a part of the execution period of the rotation operation is not included.
特徴F2によれば、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合には、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択され得る。特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。上記特徴F1の構成を備え、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合に選択される特定遊技回動作の実行期間には、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合に選択される特定遊技回動作の実行期間の少なくとも一部が含まれていない構成であるため、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて特定抽選処理の結果を遊技者に予測させ易くすることができる。 According to feature F2, when the result of the specific lottery process is a specific result, the execution period of the specific game operation is of a length that is not selected when the result of the specific lottery process is a predetermined result. A time period may be selected. If an execution period of a length that would not be selected if the specific lottery process results in a predetermined result is selected as the execution period of the specific game cycle operation, the execution period will be determined based on the length of the execution period of the specific game cycle operation. Therefore, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is the predetermined result, and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is the specific result. Equipped with the configuration of feature F1 above, the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is a specific result is selected when the result of the specific lottery process is a predetermined result. Since the configuration does not include at least a part of the execution period of the specific game round operation, it is possible to make it easier for the player to predict the result of the specific lottery process based on the length of the execution period of the specific game round operation. .
特徴F3.前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最短の実行期間(第10の実施形態において第1小当たり結果となった場合における第2区間の最短の19.9秒)は、前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最短の実行期間(第10の実施形態において第2小当たり結果となった場合における第3区間の最短の35.0秒)よりも短い実行期間であることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。 Feature F3. The shortest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the predetermined result (in the tenth embodiment, the shortest execution period of the second section in the case of the first small winning result) 19.9 seconds) is the shortest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the specific result (in the tenth embodiment, the shortest execution period is the second small winning result). The gaming machine according to feature F1 or F2, characterized in that the execution period is shorter than the shortest period of the third section (35.0 seconds in the case where the third section is shortest).
特徴F3によれば、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合に選択される最短の実行期間よりも短い期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature F3, if a period shorter than the shortest execution period selected when the result of the specific lottery process is a specific result is selected as the execution period of the specific game cycle operation, the specific game cycle operation To enable a player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a specific result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a predetermined result, based on the length of the execution period of the operation. be able to.
特徴F4.前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最長の実行期間(第10の実施形態において第1小当たり結果となった場合における第2区間の最長の29.9秒)は、前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最長の実行期間(第10の実施形態において第2小当たり結果となった場合における第4区間の最長の45.0秒)よりも短い期間であることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F4. The longest execution period of the specific game operation selected when the specific lottery process results in the predetermined result (in the tenth embodiment, the longest execution period of the second section in the case of the first small winning result) 29.9 seconds) is the longest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the specific result (in the tenth embodiment, the second small winning result) The gaming machine according to any one of features F1 to F3, characterized in that the period is shorter than the longest period of the fourth section (45.0 seconds in the case where the fourth section is the longest).
特徴F4によれば、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合に選択される最長の実行期間よりも長い期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature F4, if a period longer than the longest execution period that is selected when the result of the specific lottery process is a predetermined result is selected as the execution period of the specific game cycle operation, the specific game cycle operation To enable a player to understand that there is no possibility that the result of a specific lottery process is a predetermined result, and that there is a possibility that the result of a specific lottery process is a specific result, based on the length of the execution period of the operation. be able to.
特徴F5.前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最長の実行期間(第10の実施形態において第1小当たり結果となった場合における第2区間の最長の29.9秒)は、所定の基準時間(第10の実施形態における30.0秒)を挟んで短い側及び長い側のうち短い側の実行期間であり、
前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最短の実行期間(第10の実施形態において第2小当たり結果となった場合における第3区間の最短の35.0秒)は、前記所定の基準時間を挟んで短い側及び長い側のうち長い側の実行期間であることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. The longest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the predetermined result (in the tenth embodiment, the longest execution period of the second section in the case of the first small winning result) 29.9 seconds) is the execution period on the shorter side of the shorter side and the longer side with a predetermined reference time (30.0 seconds in the 10th embodiment) in between,
The shortest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the specific result (the shortest execution period of the third section in the case of the second small winning result in the tenth embodiment) The gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein 35.0 seconds) is the longer execution period of the shorter and longer periods with respect to the predetermined reference time.
特徴F5によれば、特定遊技回動作の実行期間が所定の基準時間を挟んで短い側の実行期間であった場合には、当該実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、特定遊技回動作の実行期間が所定の基準時間を挟んで長い側の実行期間であった場合には、当該実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。さらにまた、特定遊技回動作の開始時からの経過時間が所定の基準時間を挟んで長い側である状況となった場合に、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature F5, if the execution period of the specific game operation is on the shorter side with a predetermined reference time in between, the result of the specific lottery process is specified based on the length of the execution period. It is possible to enable the player to understand that there is no possibility that the result is a predetermined result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a predetermined result. In addition, if the execution period of the specific game operation is the longer execution period with the predetermined reference time in between, the result of the specific lottery process may be the predetermined result based on the length of the execution period. It is possible to enable the player to understand that there is no possibility that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a specific result. Furthermore, in a situation where the elapsed time from the start of a specific game cycle operation is longer than the predetermined reference time, the possibility that the result of the specific lottery process is the predetermined result has disappeared. The player can be convinced of this fact, and the player can also understand that there is still a possibility that the result of the specific lottery process is the specific result.
特徴F6.前記特定抽選処理の結果として、特殊結果(第10~第16の実施形態における外れ結果)が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間(第10の実施形態において第1区間及び第3区間に含まれている変動表示期間)には、前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間の少なくとも一部が含まれていないことを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. As a result of the specific lottery process, there is a special result (missing result in the 10th to 16th embodiments),
In the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the special result (the variable display period included in the first section and the third section in the tenth embodiment) Any one of features F1 to F5 is characterized in that at least a part of the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the predetermined result is not included. The gaming machine described in .
特徴F6によれば、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合には、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特殊結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択され得る。特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特殊結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて特定抽選処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。 According to feature F6, when the result of the specific lottery process is a predetermined result, the execution period of the specific game operation is of a length that is not selected when the result of the specific lottery process is a special result. A time period may be selected. If an execution period of a length that would not be selected if the result of the specific lottery process is a special result is selected as the execution period of the specific game cycle operation, the length of the execution period of the specific game cycle operation is selected. Therefore, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a special result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a predetermined result. Thereby, it is possible for the player to easily predict the result of the specific lottery process based on the length of the execution period of the specific game round operation.
特徴F7.前記特定抽選処理の結果として、特殊結果(第10~第16の実施形態における外れ結果)が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間には、前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間(第10の実施形態において第1区間及び第3区間に含まれている変動表示期間)の少なくとも一部が含まれていないことを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. As a result of the specific lottery process, there is a special result (missing result in the 10th to 16th embodiments),
During the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the predetermined result, the specific game that is selected when the result of the specific lottery process is the special result. Any one of the features F1 to F6, characterized in that at least a part of the execution period of the rotation movement (the variable display period included in the first section and the third section in the tenth embodiment) is not included. The gaming machine described in .
特徴F7によれば、特定抽選処理の結果が特殊結果となった場合には、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択され得る。特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて特定抽選処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。 According to feature F7, when the result of the specific lottery process is a special result, the execution period of the specific game operation is of a length that is not selected when the result of the specific lottery process is a predetermined result. A time period may be selected. If an execution period of a length that would not be selected if the specific lottery process results in a predetermined result is selected as the execution period of the specific game cycle operation, the execution period will be determined based on the length of the execution period of the specific game cycle operation. Therefore, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a predetermined result, and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a special result. Thereby, it is possible for the player to easily predict the result of the specific lottery process based on the length of the execution period of the specific game round operation.
特徴F8.前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間として、所定の長さ範囲(第10の実施形態における第1区間)に含まれている実行期間が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最短の実行期間(第10の実施形態において第1小当たり結果となった場合における第2区間の最短の19.9秒)は、前記所定の長さ範囲における最長の実行期間(第10の実施形態において第1区間の最長の14.9秒)を挟んで短い側及び長い側のうち長い側の実行期間であることを特徴とする特徴F6又はF7に記載の遊技機。
Feature F8. An execution period included in a predetermined length range (the first section in the tenth embodiment) as the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the special result. There is a period,
The shortest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the predetermined result (in the tenth embodiment, the shortest execution period of the second section in the case of the first small winning result) 19.9 seconds) is the longest execution period of the shortest and longest execution period in the predetermined length range (the longest execution period of the first section in the tenth embodiment is 14.9 seconds). The gaming machine according to feature F6 or F7, which is an execution period.
特徴F8によれば、特定遊技回動作の実行期間として、所定の長さ範囲における最長の実行期間を挟んで短い側の実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature F8, when the execution period on the shorter side of the longest execution period in the predetermined length range is selected as the execution period of the specific game-time operation, the length of the execution period of the specific game-time operation is selected. Based on this, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a predetermined result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a special result.
特徴F9.前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間として、特定の長さ範囲(第10の実施形態における第3区間)に含まれている実行期間が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最長の実行期間(第10の実施形態において第1小当たり結果となった場合における第2区間の最長の29.9秒)は、前記特定の長さ範囲における最短の実行期間(第10の実施形態において第3区間の最短の35.0秒)を挟んで短い側及び長い側のうち短い側の実行期間であることを特徴とする特徴F6乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. An execution period included in a specific length range (the third section in the tenth embodiment) as the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the special result. There is a period,
The longest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the predetermined result (in the tenth embodiment, the longest execution period of the second section in the case of the first small winning result) 29.9 seconds) is the shortest execution period in the specific length range (the shortest 35.0 seconds of the third section in the tenth embodiment). The gaming machine according to any one of features F6 to F8, which is an execution period.
特徴F9によれば、特定遊技回動作の実行期間として、特定の長さ範囲における最短の実行期間を挟んで長い側の実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、特定遊技回動作の開始時からの経過時間が特定の長さ範囲における最短の実行期間を挟んで長い側である状況となった場合に、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature F9, when a longer execution period is selected between the shortest execution periods in a specific length range as the execution period of a specific game operation, the length of the execution period of the specific game operation is selected. Based on this, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a predetermined result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a special result. In addition, if the elapsed time from the start of a specific game cycle is on the longer side of the shortest execution period in a specific length range, there is a possibility that the result of the specific lottery process is the predetermined result. The player can be convinced that the situation has disappeared, and the player can also understand that there is still a possibility that the result of the specific lottery process is a special result.
特徴F10.前記特定抽選処理の結果として、特殊結果(第10~第16の実施形態における外れ結果)が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間(第10の実施形態において第1区間及び第3区間に含まれている変動表示期間)には、前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間の少なくとも一部が含まれていないことを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F10. As a result of the specific lottery process, there is a special result (missing result in the 10th to 16th embodiments),
In the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the special result (the variable display period included in the first section and the third section in the tenth embodiment) Any one of features F1 to F9 is characterized in that at least a part of the execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the specific result is not included. The gaming machine described in .
特徴F10によれば、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合には、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特殊結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択され得る。特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特殊結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて特定抽選処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。 According to feature F10, when the result of the specific lottery process is a specific result, the execution period of the specific game operation is of a length that is not selected when the result of the specific lottery process is a special result. A time period may be selected. If an execution period of a length that would not be selected if the result of the specific lottery process is a special result is selected as the execution period of the specific game cycle operation, the length of the execution period of the specific game cycle operation is selected. Therefore, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a special result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a specific result. Thereby, it is possible for the player to easily predict the result of the specific lottery process based on the length of the execution period of the specific game round operation.
特徴F11.前記特定抽選処理の結果として、特殊結果(第10~第16の実施形態における外れ結果)が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間には、前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間(第10の実施形態において第1区間及び第3区間に含まれている変動表示期間)の少なくとも一部が含まれていないことを特徴とする特徴F1乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F11. As a result of the specific lottery process, there is a special result (missing result in the 10th to 16th embodiments),
During the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the specific result, the specific game that is selected when the result of the specific lottery process is the special result. Any one of the features F1 to F10, characterized in that at least a part of the execution period of the rotation movement (the variable display period included in the first section and the third section in the tenth embodiment) is not included. The gaming machine described in .
特徴F11によれば、特定抽選処理の結果が特殊結果となった場合には、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択され得る。特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて特定抽選処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。 According to feature F11, when the result of the specific lottery process is a special result, the execution period of the specific game operation is of a length that is not selected when the result of the specific lottery process is a specific result. A time period may be selected. If an execution period of a length that would not be selected if the specific lottery process results in a specific result is selected as the execution period of a specific game cycle operation, the length of the execution period of the specific game cycle operation is selected. Therefore, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a specific result, and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a special result. Thereby, it is possible for the player to easily predict the result of the specific lottery process based on the length of the execution period of the specific game round operation.
特徴F12.前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間として、所定の長さ範囲(第10の実施形態における第1区間)に含まれている実行期間が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最短の実行期間(第10の実施形態において第2小当たり結果となった場合における第3区間の最短の35.0秒)は、前記所定の長さ範囲における最長の実行期間(第10の実施形態において第1区間の最長の14.9秒)を挟んで短い側及び長い側のうち長い側の実行期間であることを特徴とする特徴F10又はF11に記載の遊技機。
Feature F12. An execution period included in a predetermined length range (the first section in the tenth embodiment) as the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the special result. There is a period,
The shortest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the specific result (the shortest execution period of the third section in the case of the second small winning result in the tenth embodiment) 35.0 seconds) is the longest execution period of the shortest and longest execution period in the predetermined length range (the longest execution period of the first section in the tenth embodiment is 14.9 seconds). The gaming machine according to feature F10 or F11, which is an execution period.
特徴F12によれば、特定遊技回動作の実行期間として、所定の長さ範囲における最長の実行期間を挟んで短い側の実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature F12, when the execution period on the shorter side of the longest execution period in the predetermined length range is selected as the execution period of the specific game operation, the length of the execution period of the specific game operation is selected. Based on this, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a specific result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a special result.
特徴F13.前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最長の実行期間(第10の実施形態において第2小当たり結果となった場合における第4区間の最長の45.0秒)は、前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最長の実行期間(第10の実施形態において外れ結果となった場合における第3区間の最長の39.9秒)よりも長い実行期間であることを特徴とする特徴F10乃至F12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F13. The longest execution period of the specific game operation selected when the specific lottery process results in the specific result (the longest execution period of the fourth section in the case of the second small winning result in the tenth embodiment) 45.0 seconds) is the longest execution period of the specific game operation selected when the result of the specific lottery process is the special result (in the case of a losing result in the tenth embodiment) The gaming machine according to any one of features F10 to F12, characterized in that the execution period is longer than the longest period of the third section (39.9 seconds).
特徴F13によれば、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合に選択される特定遊技回動作の最長の実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、特定遊技回動作の開始時からの経過時間が、特定抽選処理の結果が特殊結果となった場合に選択される特定遊技回動作の最長の実行期間を超えている状況となった場合には、特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature F13, when the longest execution period of the specific game round operation that is selected when the result of the specific lottery process is a specific result is selected as the execution period of the specific game round operation, the specific game round operation is executed. Based on the length of the execution period of the rotation, the player can understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a special result, and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a specific result. can do. In addition, if the elapsed time from the start of a specific game round operation exceeds the longest execution period of the specific game round operation that is selected when the result of the specific lottery process is a special result, can convince players that the possibility that the result of the specific lottery process is a special result has disappeared, and can also be used in situations where there is still a possibility that the result of the specific lottery process is a specific result. It is possible to make it possible for the player to understand certain things.
特徴F14.前記特殊結果は、遊技者に利益を生じさせない結果であることを特徴とする特徴F6乃至F13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F14. The gaming machine according to any one of features F6 to F13, wherein the special result is a result that does not generate a profit for the player.
特徴F14によれば、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が遊技者に利益を生じさせない特殊結果となったか否かを予測させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature F14, it is possible to predict whether or not the result of the specific lottery process is a special result that does not generate a profit for the player, based on the length of the execution period of the specific game operation. Thereby, it is possible to improve the interest of the game.
特徴F15.前記特定遊技回動作の実行期間に亘って、前記特定抽選処理の結果に対応する特定対応演出(第10~第16の実施形態におけるバトル演出)を実行する対応演出実行手段(音光側MPU93におけるステップS9306~ステップS9310の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS9905~ステップS9908の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F15. A corresponding performance execution means (in the sound and light side MPU 93) that executes a specific corresponding performance (battle performance in the tenth to sixteenth embodiments) corresponding to the result of the specific lottery process over the execution period of the specific game round operation. The game according to any one of features F1 to F14, characterized in that the game is equipped with a function of executing the processes of steps S9306 to S9310, and a function of executing the processes of steps S9905 to S9908 in the sound and
特徴F15によれば、上記特徴F1の構成を備え、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合に選択される特定遊技回動作の実行期間には、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合に選択される特定遊技回動作の実行期間の少なくとも一部が含まれていない構成であるため、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択された場合には、特定対応演出の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。特定対応演出の実行期間の長さに基づいて特定抽選処理の結果を遊技者に予測させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F15, which has the configuration of feature F1 above, the result of the specific lottery process becomes a predetermined result during the execution period of a specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process becomes a specific result. Since the configuration does not include at least a part of the execution period of the specific game operation that is selected when the If an execution period with a length that is not selected is selected, based on the length of the execution period of the specific corresponding effect, it is determined that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a specific result and that the result of the specific lottery process is It is possible to enable the player to understand that there is a possibility of a predetermined result. By having the player predict the result of the specific lottery process based on the length of the execution period of the specific corresponding performance, it is possible to improve the interest of the game.
特徴F16.前記特定抽選処理の結果に対応する結果対応報知(第10の実施形態における第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出、共通小当たり結果報知演出)を実行する結果対応報知実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93におけるステップS9306~ステップS9310の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS9905~ステップS9908の処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技回動作が開始された後において前記結果対応報知が開始されるまでの結果報知前期間においては、前記特定抽選処理の結果に対応する報知が行われないことを特徴とする特徴F1乃至F15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F16. A result-based notification execution unit that executes result-based notification (first small winning result notification performance, second small winning result notification performance, common small winning result notification performance in the tenth embodiment) corresponding to the result of the specific lottery process. (Function to execute the processing from step S9306 to step S9310 in the sound-
Features F1 to F1 characterized in that in a pre-result notification period after the start of the specific game round operation until the start of the result-related notification, notification corresponding to the result of the specific lottery process is not performed. The gaming machine according to any one of F15.
特徴F16によれば、特定遊技回動作が開始された後において結果対応報知が行われるまでの結果報知前期間に亘って、特定抽選処理の結果が把握できない状態又は把握しづらい状態として、結果対応報知に遊技者の注目を集めることができる。 According to feature F16, during the pre-result notification period after the start of a specific game operation until the result corresponding notification is performed, the result corresponding to the result is determined as a state in which the result of the specific lottery process cannot be grasped or is difficult to grasp. It is possible to attract the attention of players to the notification.
特徴F17.前記特定抽選処理の結果に対応する特定対応演出(第10~第16の実施形態におけるバトル演出)を実行する対応演出実行手段(音光側MPU93におけるステップS9306~ステップS9310の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS9905~ステップS9908の処理を実行する機能)を備え、
前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に、前記特定対応演出が開始された後において前記結果対応報知が開始されるまでの結果報知前期間(バトル演出が開始されてから第2特図表示部37bにおける残り変動時間が1秒となるまでの期間)において前記特定対応演出として実行される演出は、前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に前記結果報知前期間において前記特定対応演出として実行される演出と、共通の演出(第10の実施形態では第1シナリオの第1~第2区間用のバトル演出、第2シナリオの第1~第2区間用のバトル演出、第3シナリオの第1~第3区間用のバトル演出、第14の実施形態では第1シナリオの第1~第2区間用のバトル演出、第2シナリオの第1~第3区間用のバトル演出)であることを特徴とする特徴F16に記載の遊技機。
Feature F17. A corresponding performance execution means (a function of executing the processes of steps S9306 to S9310 in the sound and
When the result of the specific lottery process is the predetermined result, the pre-result notification period after the start of the specific response effect until the start of the result response notification (the second period after the start of the battle effect) The performance executed as the specific response performance during the period until the remaining fluctuation time on the special
特徴F17によれば、結果報知前期間において実行される演出の内容に基づいて特定抽選処理の結果が遊技者に把握されてしまうことを防止できる。これにより、結果対応報知が実行されるまで、特定対応演出に遊技者が注目し続けるようにすることができる。 According to feature F17, it is possible to prevent the player from knowing the result of the specific lottery process based on the content of the performance executed in the period before the result notification. Thereby, the player can continue to pay attention to the specific response performance until the result response notification is executed.
特徴F18.前記特定対応演出の最後に、前記結果対応報知が行われる結果報知期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の最後に設定された1秒間及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間)が設定されていることを特徴とする特徴F17に記載の遊技機。
Feature F18. At the end of the specific response performance, the result notification period during which the result response notification is performed (one second set at the end of the pattern fluctuation display period in the second special
特徴F18によれば、特定対応演出の最後に行われる結果対応報知が開始されるまで、特定対応演出に遊技者が注目し続けるようにすることができる。 According to feature F18, it is possible to keep the player's attention on the specific response performance until the result response notification performed at the end of the specific response performance is started.
なお、特徴F1~F18の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features F1 to F18, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴G群>
特徴G1.所定抽選条件が成立した場合に所定抽選処理(第10~第16の実施形態における第1当否判定処理)を実行する所定抽選処理実行手段(主側MPU82のステップS7806の処理を実行する機能)と、
所定継続期間(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間)に亘って所定遊技回動作(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記所定抽選処理の結果に対応した状態となるように所定遊技回実行手段(第1特図表示部37a)を制御する所定遊技回制御手段(第10~第16の実施形態における主側MPU82の第1特図変動開始処理、第1特図変動中処理及び第1特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定遊技回制御手段は、前記所定遊技回動作の実行中に所定停止契機(第10~第15の実施形態において遊技結果が第2小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること、第13の実施形態において遊技結果が第4小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること、第16の実施形態において第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生すること)が発生したことに基づいて、当該所定遊技回動作を終了させて新たな前記所定遊技回動作を開始可能な状態とする所定遊技回終了手段(第10の実施形態では主側MPU82のステップS8514の処理を実行する機能、主側MPU82のステップS8808~ステップS8809の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側MPU82のステップSA508~ステップSA509の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側MPU82のステップSA614の処理を実行する機能、第15の実施形態では主側MPU82のステップSB118の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側MPU82のステップSB814の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSC101~ステップSC109の処理を実行する機能)を備えており、
本遊技機は、
前記所定遊技回動作が開始される場合に前記所定継続期間を設定する所定継続期間設定手段(第10~第16の実施形態において主側MPU82の第1変動表示期間の特定処理を実行する機能)と、
前記所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間に対応する所定残り実行期間(残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間)が報知されるようにし、所定の更新契機(第10~第16の実施形態では残り変動時間表示カウンタ362の値が1秒分に対応する250減少すること)が発生する度に当該所定残り実行期間の報知内容が更新されるように報知更新処理(音光側MPU93におけるステップS9806及びステップS9808の処理)を実行する所定報知実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9806及びステップS9808の処理を実行する機能)と、
所定の状況(第10~第16の実施形態における時間差報知対象期間)において前記所定停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな前記所定遊技回動作に対応する前記所定継続期間が設定された後も、当該新たな前記所定遊技回動作の開始前における前記所定残り実行期間の報知内容から前記報知更新処理が実行されるようにする所定報知調整手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9201、ステップS9202、ステップS9206~ステップS9208及びステップS9210~ステップS9212の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9607~ステップS9611及びステップS9616~ステップS9617の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB307~ステップSB312及びステップSB320~ステップSB323の処理を実行する機能、第16の実施形態における音光側MPU93のステップSC207~ステップSC214及びステップSC219~ステップSC220の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. A predetermined lottery process execution means (a function of executing the process of step S7806 of the main side MPU 82) that executes a predetermined lottery process (first win/fail determination process in the tenth to sixteenth embodiments) when a predetermined lottery condition is satisfied; ,
A predetermined game operation (variable display of symbols on the first special
In a gaming machine equipped with
The predetermined game times control means controls a predetermined stop trigger during execution of the predetermined game times operation (in the tenth to fifteenth embodiments, the second special
This gaming machine is
A predetermined duration setting means for setting the predetermined duration period when the predetermined game operation is started (a function of executing the process of specifying the first variable display period of the
A predetermined remaining execution period (remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338) corresponding to the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is notified, and a predetermined update trigger (10th to 10th) is notified. In the sixteenth embodiment, notification update processing (sound and light a predetermined notification execution means (a function that executes the processes of step S9806 and step S9808 of the sound-
Based on the occurrence of the predetermined stop trigger in a predetermined situation (time difference notification target period in the tenth to sixteenth embodiments), the predetermined game operation is ended, and a new predetermined game operation is started. In this case, even after the predetermined continuation period corresponding to the new predetermined game operation is set, the notification update process is performed based on the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation. Predetermined notification adjusting means (function for executing the processes of steps S9201, S9202, S9206 to S9208, and S9210 to S9212 of the sound and
A gaming machine characterized by comprising:
特徴G1によれば、所定遊技回動作の実行中に所定停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が終了されて新たな所定遊技回動作を開始可能な状態となる場合があるため、所定遊技回動作が実行されている状態において、当該所定遊技回動作が途中で終了されて新たな所定遊技回動作を開始可能な状態となる可能性を遊技者に意識させながら遊技を行わせることができる。また、所定残り実行期間の報知が行われるようにすることにより、所定遊技回動作の残りの所定継続期間を遊技者に意識させながら遊技を行わせることが可能となる。 According to feature G1, based on the occurrence of a predetermined stop trigger during execution of a predetermined game operation, the predetermined game operation may be ended and a new predetermined game operation can be started. , while a predetermined game operation is being executed, the player is made to play the game while being aware of the possibility that the predetermined game operation is ended midway and a new predetermined game operation can be started. be able to. Further, by providing notification of the predetermined remaining execution period, it is possible to make the player play the game while being aware of the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation.
所定の状況において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定された後も、当該新たな所定遊技回動作の開始前における所定残り実行期間の報知内容から報知更新処理が実行されるため、所定残り実行期間の報知内容に基づいて当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間の設定が行われたことに遊技者が気付いてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When a predetermined game operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a predetermined situation and a new predetermined game operation is started, a predetermined continuation period corresponding to the new predetermined game operation is set. Even after the start of the new predetermined game operation, the notification update process is executed from the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation. It is possible to reduce the possibility that the player will notice that the corresponding predetermined duration period has been set. This makes it possible to increase the interest of the game.
特徴G2.前記所定の状況は、前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間が所定基準時間(第10~第16の実施形態では120秒)を挟んで多い側の状況(時間差報知対象期間)及び少ない側の状況(即時報知対象期間)のうち多い側の状況であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The predetermined situation is a situation in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with a predetermined reference time (120 seconds in the tenth to sixteenth embodiments) in between (time difference notification target period). ), and the gaming machine according to feature G1, characterized in that the situation is on the larger side of the situation on the smaller side (immediate notification target period).
特徴G2によれば、所定遊技回動作の実行中に所定停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定されることにより、当該所定停止契機が発生するまでに実行されていた所定遊技回動作の開始時に設定された所定継続期間のうち残っていた所定継続期間が失われてしまう。所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況及び少ない側の状況のうち多い側の状況において、所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合は、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで少ない側の状況において、所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合と比較して、当該所定停止契機が発生するまでに実行されていた所定遊技回動作の開始時に設定された所定継続期間のうち失われる残りの所定継続期間が多くなってしまうため、損をしたと感じさせて遊技者を落胆させてしまうおそれがある。これに対して、上記特徴G1の構成を備え、所定の状況において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定された後も、当該新たな所定遊技回動作の開始前における所定残り実行期間の報知内容から報知更新処理が実行される構成であるため、所定残り実行期間の報知内容に基づいて当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間の設定が行われたことに遊技者が気付いてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技者が落胆してしまう可能性を低減して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G2, when the predetermined game operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger during the execution of the predetermined game operation, and a new predetermined game operation is started, the new predetermined game By setting the predetermined continuation period corresponding to the rotation, the remaining predetermined continuation period of the predetermined continuation period set at the start of the predetermined game rotation that was being executed until the predetermined stop trigger occurs It will be lost. A predetermined number of games is executed based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification executing means is larger or smaller with the predetermined reference time in between. When the operation is completed and a predetermined continuation period corresponding to a new predetermined game operation is set, in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is shorter with the predetermined reference time in between, Compared to the case where a predetermined game operation is terminated based on the occurrence of a predetermined stop opportunity and a predetermined duration period corresponding to a new predetermined game operation is set, execution is performed before the predetermined stop opportunity occurs. Since the remaining predetermined continuation period that is set at the start of the predetermined game operation that has been performed increases, the remaining predetermined continuation period is lost, and there is a risk that the player may be made to feel that he has lost money and become discouraged. On the other hand, if the configuration of feature G1 is provided and a predetermined game cycle operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a predetermined situation and a new predetermined game cycle operation is started, the new predetermined game cycle operation is started. Even after the predetermined continuation period corresponding to the predetermined game operation is set, the notification update process is executed from the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation. It is possible to reduce the possibility that the player will notice that the predetermined duration period corresponding to the new predetermined game operation has been set based on the notification content of the execution period. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the player will be disappointed and to improve the interest of the game.
特徴G3.特定の状況(即時報知対象期間)において前記所定停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな前記所定遊技回動作が開始される場合に設定された前記所定継続期間に対応する前記所定残り実行期間が報知されるように前記所定残り実行期間の報知内容が更新されるようにする特定報知調整手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9201~ステップS9202、ステップS9206~ステップS9209及びステップS9211~ステップS9212の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9607~ステップS9615の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB307~ステップSB319の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB701、ステップSB702、ステップSB706~ステップSB710、ステップSB712及びステップSB713の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。
Feature G3. If the predetermined game cycle operation is ended and a new predetermined game cycle operation is started based on the occurrence of the predetermined stop trigger in a specific situation (immediate notification target period), the new predetermined game cycle operation is started. specific notification adjusting means (tenth) for updating the notification content of the predetermined remaining execution period so that the predetermined remaining execution period corresponding to the predetermined continuation period set when the operation is started is notified; In the embodiment, the function of the sound-
特徴G3によれば、特定の状況において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合には、所定残り実行期間の報知内容に基づいて、新たな所定遊技回動作が開始される場合に所定継続期間の設定が行われたこと及び当該新たな所定遊技回動作が開始される場合に設定された所定継続期間の具体的な長さを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature G3, when a predetermined game operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a specific situation and a new predetermined game operation is started, the notification content of the predetermined remaining execution period is changed to Based on this, the predetermined duration period has been set when a new predetermined game operation is started, and the specific length of the predetermined duration period that is set when the new predetermined game operation is started. This makes it possible for the player to understand the details.
特徴G4.前記特定の状況は、前記所定報知実行手段により報知される前記所定残り実行期間が所定基準時間(第10~第16の実施形態では120秒)を挟んで多い側の状況(時間差報知対象期間)及び少ない側の状況(即時報知対象期間)のうち少ない側の状況であることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。 Feature G4. The specific situation is a situation in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with a predetermined reference time (120 seconds in the tenth to sixteenth embodiments) in between (time difference notification target period). and the gaming machine according to feature G3, wherein the gaming machine is in a situation on the smaller side of the situation on the smaller side (immediate notification target period).
特徴G4によれば、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況及び少ない側の状況のうち少ない側の状況において、所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合は、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況において、所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合と比較して、当該所定停止契機が発生するまでに実行されていた所定遊技回動作の開始時に設定された所定継続期間のうち失われる残りの所定継続期間が少ないため、得をしたと遊技者に感じさせることができる。上記特徴G3の構成を備え、特定の状況において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作が開始される場合に設定された所定継続期間に対応する所定残り実行期間が報知されるように所定残り実行期間の報知内容が更新される構成であるため、所定残り実行期間の報知内容に基づいて、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで少ない側の状況において、所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定されたことを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況において、所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定された場合と比較して、得をしたと遊技者に感じさせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to characteristic G4, the predetermined stop trigger occurs in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is on the smaller side between a predetermined reference time and a situation where the predetermined remaining execution period is on the smaller side. When a predetermined game operation is ended based on the predetermined game operation and a predetermined continuation period corresponding to a new predetermined game operation is set, the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is within the predetermined reference time. In a situation where the number of stops is large, the predetermined stop trigger is terminated based on the occurrence of a predetermined stop trigger, and a predetermined duration period corresponding to a new predetermined game run is set. Since the remaining predetermined continuation period that is lost out of the predetermined continuation period set at the start of the predetermined game operation that has been executed until the occurrence of the game is small, the player can be made to feel that he has gained a profit. Equipped with the configuration of feature G3 above, when a predetermined game cycle operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a specific situation and a new predetermined game cycle operation is started, the new predetermined game cycle operation is Since the configuration is such that the notification content of the predetermined remaining execution period is updated so that the predetermined remaining execution period corresponding to the predetermined duration period that is set is notified when the execution starts, the notification content of the predetermined remaining execution period is updated. In a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is shorter with the predetermined reference time in between, the predetermined game round operation is ended based on the occurrence of the predetermined stop trigger, and a new predetermined game round is started. It is possible to enable the player to understand that the predetermined duration period corresponding to the action has been set. As a result, in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer than the predetermined reference time, the predetermined game operation is ended based on the occurrence of the predetermined stop trigger, and a new predetermined Compared to the case where a predetermined continuation period corresponding to the game operation is set, it is possible to make the player feel that he or she has gained something, thereby increasing the interest in the game.
特徴G5.前記所定停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始される場合に設定される前記所定継続期間が、当該新たな前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも長い期間であることに基づいて、前記所定残り実行期間が増加することを報知する所定期間増加報知(巻戻し演出)を実行する所定期間増加報知手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9505~ステップS9512の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9607~ステップS9617の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9909~ステップS9922の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB205~ステップSB218の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB307~ステップSB323の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB715~ステップSB721の処理を実行する機能、第16の実施形態における音光側MPU93のステップSC213~ステップSC220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. The predetermined duration period that is set when the predetermined game round operation is ended based on the occurrence of the predetermined stop trigger and a new predetermined game round operation is started, A predetermined period for performing a predetermined period increase notification (rewind effect) to notify that the predetermined remaining execution period will increase based on the fact that the predetermined remaining execution period is longer than the predetermined remaining execution period that was notified before the start of the predetermined period. Increase notification means (a function of executing the processing of steps S9505 to S9512 of the sound-
特徴G5によれば、所定期間増加報知を実行することにより、所定残り実行期間が増加することを遊技者に気付かれ易い態様で報知することができる。これにより、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が増加して得をしたと遊技者に感じさせることができる。 According to feature G5, by executing the predetermined period increase notification, it is possible to notify the player that the predetermined remaining execution period will increase in a manner that is easy to notice. As a result, the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is increased, and the player can be made to feel that he or she has gained a profit.
特徴G6.前記所定期間増加報知手段は、前記所定期間増加報知において、報知されている前記所定残り実行期間が連続的に増加する連続増加報知(巻戻し表示)が行われるようにする連続増加報知実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9909~ステップS9915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. The predetermined period increase notification means includes continuous increase notification execution means (rewind display) for performing continuous increase notification (rewind display) in which the predetermined remaining execution period being notified is continuously increased in the predetermined period increase notification. The gaming machine according to feature G5, further comprising a function of executing the processing of steps S9909 to S9915 of the audio and
特徴G6によれば、連続増加報知が行われる期間に亘って、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が増加することにより得をしていると遊技者に感じさせることができる。 According to feature G6, the player can be made to feel that he or she is making a profit by increasing the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation over the period in which continuous increase notification is performed.
特徴G7.前記連続増加報知実行手段は、前記連続増加報知の実行中に前記所定遊技回動作が実行されることにより当該連続増加報知の実行中に当該所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間が減少する場合、当該減少した後における当該所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間が報知されている状態となるまで、前記所定残り実行期間が増加するように前記連続増加報知を実行する手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9909~ステップS9915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。
Feature G7. The continuous increase notification execution means is configured to reduce the remaining predetermined duration period of the predetermined game play operation during execution of the continuous increase notification by executing the predetermined game play operation during the execution of the continuous increase notification. In this case, means for executing the continuous increase notification so that the predetermined remaining execution period increases until the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation after the decrease is notified (10th) The gaming machine according to feature G6, further comprising a function of executing the processing of steps S9909 to S9915 of the audio and
特徴G7によれば、連続増加報知の実行中に所定遊技回動作が実行されて当該所定遊技回動作の残りの所定継続期間が減少する場合においても、連続増加報知の終了時に報知される所定残り実行期間が実際の所定遊技回動作の残りの所定継続期間を超えてしまうことを防止できる。これにより、所定残り実行期間の報知内容の変化に注目している遊技者に違和感を生じさせてしまうことを防止できる。 According to feature G7, even if a predetermined game operation is executed during execution of continuous increase notification and the remaining predetermined duration period of the predetermined game operation is reduced, the predetermined remaining period notified at the end of the continuous increase notification is It is possible to prevent the execution period from exceeding the remaining predetermined duration of the actual predetermined game operation. This can prevent players who are paying attention to changes in the notification content during the predetermined remaining execution period from feeling uncomfortable.
特徴G8.前記所定期間増加報知手段は、前記所定期間増加報知において、前記所定残り実行期間の増加分(巻戻し対象時間)を報知する所定増加分報知(巻戻し量報知)が行われるようにする増加分報知実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9916~ステップS9922の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G5乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G8. The predetermined period increase notification means includes, in the predetermined period increase notification, a predetermined increase notification (rewind amount notification) for notifying an increase in the predetermined remaining execution period (rewind target time). The gaming machine according to any one of features G5 to G7, characterized in that the gaming machine is equipped with a notification execution means (a function of executing the processing of steps S9916 to S9922 of the audio and
特徴G8によれば、所定期間増加報知の開始時に報知されていた所定残り実行期間と、当該所定期間増加報知の終了時に報知される所定残り実行期間との差分を遊技者が計算することを不要として、所定増加分報知に基づいて、所定残り実行期間の増加分を遊技者に分かり易い態様で報知することができる。 According to feature G8, it is not necessary for the player to calculate the difference between the predetermined remaining execution period notified at the start of the predetermined period increase notification and the predetermined remaining execution period notified at the end of the predetermined period increase notification. Based on the predetermined increase notification, it is possible to notify the player of the increase in the predetermined remaining execution period in an easy-to-understand manner.
特徴G9.前記所定期間増加報知手段は、前記所定の状況において前記所定停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始された場合、所定の実行契機(残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となること)が発生したことに基づいて、前記所定期間増加報知が実行されるようにする手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9509~ステップS9512の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB215~ステップSB218の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. The predetermined period increase notification means is configured to provide a predetermined execution trigger when the predetermined game operation is ended and a new predetermined game operation is started based on the occurrence of the predetermined stop trigger in the predetermined situation. Means for executing the predetermined period increase notification based on the occurrence of the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 (the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338) (10th embodiment) A function of executing steps S9509 to S9512 of the sound-
特徴G9によれば、所定の状況において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合には、所定の実行契機が発生するまで、所定期間増加報知の実行が待機されるようにすることができる。上記特徴G1の構成を備え、所定の状況において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定された後も、当該新たな所定遊技回動作の開始前における所定残り実行期間の報知内容から報知更新処理が実行される構成であるため、所定の実行契機が発生する前に、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間の設定が行われたことが遊技者に気付かれてしまう可能性を低減することができる。 According to feature G9, when a predetermined game cycle operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a predetermined situation, and a new predetermined game cycle operation is started, the process continues until a predetermined execution trigger occurs. , the execution of the increase notification can be put on standby for a predetermined period of time. Equipped with the configuration of feature G1 above, when a predetermined game cycle operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a predetermined situation and a new predetermined game cycle operation is started, the new predetermined game cycle operation is Even after the corresponding predetermined duration period is set, the notification update process is executed from the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation, so a predetermined execution trigger occurs. It is possible to reduce the possibility that the player will notice that the predetermined duration period corresponding to the new predetermined game operation was previously set.
特徴G10.前記所定の実行契機は、前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間が特定基準時間(第10~第16の実施形態では5秒)を挟んで多い側の状況(残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒を超えている状況)及び少ない側の状況(残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となった状況)のうち少ない側の状況となることであることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The predetermined execution trigger is a situation (remaining variable time) in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with a specific reference time (5 seconds in the tenth to sixteenth embodiments) in between. (a situation where the remaining variation time displayed in the
特徴G10によれば、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が特定基準時間を挟んで多い側の状況及び少ない側の状況のうち少ない側の状況となったタイミングで所定期間増加報知が実行されるようにすることにより、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が特定基準時間を挟んで多い側の状況において所定期間増加報知が実行される場合と比較して、所定残り実行期間が増加して得をしたと遊技者に感じさせる可能性を高めることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G10, the predetermined period increase notification is performed at the timing when the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means reaches the smaller side of the larger or smaller condition with the specific reference time in between. is executed, the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is greater than the predetermined period increase notification compared to the case where the predetermined period increase notification is executed in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with the specified reference time in between. It is possible to increase the possibility of making the player feel that the remaining playing period has increased and that he has gained a profit. This makes it possible to increase the interest of the game.
特徴G11.長さの異なる複数の前記所定継続期間が存在しており、
前記所定遊技回動作が開始される場合に、当該複数の前記所定継続期間の中から一の前記所定継続期間を選択する所定継続期間選択手段(第15の実施形態における主側MPU82のステップSA901、ステップSA902及びステップSA904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. There are a plurality of predetermined duration periods having different lengths,
When the predetermined game operation is started, a predetermined duration selection means (step SA901 of the
特徴G11によれば、所定遊技回動作が開始される場合に選択される所定継続期間の長さに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G11, it is possible to attract the player's attention to the length of the predetermined continuation period that is selected when a predetermined game round is started, thereby increasing the interest in the game.
特徴G12.前記所定遊技回動作が開始される場合に選択される前記所定継続期間を当該所定継続期間が選択されるタイミングよりも前のタイミングにて把握する先行把握手段(第15の実施形態における主側MPU82のステップSB113~ステップSB116の処理を実行する機能)と、
前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間に対応する報知(第15の実施形態における巻戻し演出)を前記所定遊技回動作が開始されるタイミングよりも前のタイミングにおいて実行する先行報知実行手段(第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB209~ステップSB214の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB315~ステップSB318の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G11に記載の遊技機。
Feature G12. Preliminary grasping means (
Preliminary notification execution means that executes notification corresponding to the predetermined duration period grasped by the advance grasping means (rewind effect in the fifteenth embodiment) at a timing earlier than the timing at which the predetermined game operation is started. (The function of the sound-
The gaming machine according to feature G11, comprising:
特徴G12によれば、所定継続期間が選択されるタイミングよりも前のタイミングにおいて当該所定遊技回動作が開始される場合に選択される所定継続期間に対応する報知を実行することにより、当該報知内容に遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G12, by executing a notification corresponding to the predetermined duration period selected when the predetermined game operation is started at a timing before the timing when the predetermined duration period is selected, the content of the notification is It is possible to attract the attention of players and improve the interest of the game.
特徴G13.前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間の方が長いことに基づいて、前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間を利用して前記所定残り実行期間の増加分(巻戻し対象時間)を把握する先行増加分把握手段(第15の実施形態における主側MPU82のステップSB113~ステップSB117の処理を実行する機能)を備え、
前記先行報知実行手段は、
第1所定報知契機(音光側MPU93が先読みされた変動表示期間の情報が設定されている第1特図強制終了コマンドを受信すること)が発生したことに基づいて、前記先行増加分把握手段により把握された前記所定残り実行期間の増加分の一部を報知する第1増加分報知(第15の実施形態における1段階目の巻戻し演出)を実行する第1増加分報知手段(音光側MPU93のステップSB307~ステップSB313及びステップSB315~ステップSB318の処理を実行する機能)と、
前記第1所定報知契機が発生するタイミングよりも後のタイミングにおいて発生する第2所定報知契機(音光側MPU93がエンディングコマンドを受信すること、音光側MPU93が第1変動用コマンドを受信すること)が発生したことに基づいて、前記先行増加分把握手段により把握された前記所定残り実行期間の増加分のうち未報知分を報知する第2増加分報知(第15の実施形態における2段階目の巻戻し演出)を実行する第2増加分報知手段(音光側MPU93のステップSB209~ステップSB214の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. Based on the fact that the predetermined continuation period ascertained by the advance ascertainment means is longer than the predetermined remaining execution period that was notified before the start of the predetermined game operation, the Preliminary increase grasping means for grasping the increase in the predetermined remaining execution period (rewind target time) using the predetermined duration (executes the processes of steps SB113 to SB117 of the
The advance notification execution means includes:
Based on the occurrence of the first predetermined notification trigger (the sound and
A second predetermined notification trigger that occurs at a timing later than the timing at which the first predetermined notification trigger occurs (the sound-
The gaming machine according to feature G12, comprising:
特徴G13によれば、所定残り実行期間の増加分を段階的に報知することにより、第1増加分報知の実行後にさらに増加分報知が実行されるのではないかと遊技者に期待させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G13, by notifying the increase in the predetermined remaining execution period in stages, it is possible to make the player expect that a further increase notification will be executed after the first increase notification is executed. . This makes it possible to increase the interest of the game.
特徴G14.前記先行報知実行手段は、前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間の方が短いことに基づいて、前記所定遊技回動作が実行されている状態において前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間の減少速度を増大させる報知(第15の実施形態における倍速更新表示)を行う所定減少速度増大手段(第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB601及びステップSB603~ステップSB604の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB715~ステップSB717及びステップSB720~ステップSB721の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。
Feature G14. The advance notice execution means executes the predetermined continuous period based on the fact that the predetermined duration period grasped by the advance grasp means is shorter than the predetermined remaining execution period notified before the start of the predetermined game operation. a predetermined decreasing speed increasing means for giving notification (double speed update display in the fifteenth embodiment) for increasing the decreasing speed of the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification executing means in a state where a game round operation is being executed; (Function to execute the process of step SB601 and step SB603 to step SB604 of the sound-
特徴G14によれば、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が減少した場合に、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間を目立たない態様で減少させることができる。これにより、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が減少したことに気付いて遊技者が落胆してしまうことを防止することができるとともに、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G14, when the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is reduced, the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means can be reduced in an unnoticeable manner. Thereby, it is possible to prevent the player from becoming disappointed when he notices that the remaining predetermined duration of the predetermined game operation has decreased, and it is also possible to improve the interest of the game.
特徴G15.前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間の方が短いことに基づいて、前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間を利用して前記所定残り実行期間の減少分(倍速更新対象時間)を把握する先行減少分把握手段(第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB720~ステップSB721の処理を実行する機能)を備え、
前記所定減少速度増大手段は、前記先行減少分把握手段により把握された前記所定残り実行時間の減少分に対応する期間(第15の実施形態では倍速更新対象時間と同一の時間)に亘って、前記所定遊技回動作が実行されている状態において前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間の減少速度を増大させる報知(第15の実施形態における倍速更新表示)を行うことを特徴とする特徴G14に記載の遊技機。
Feature G15. Based on the fact that the predetermined continuation period ascertained by the advance grasping means is shorter than the predetermined remaining execution period that was notified before the start of the predetermined game operation, the predetermined duration grasped by the advance grasping means Advance decrease amount grasping means for grasping the decrease in the predetermined remaining execution period (double speed update target time) using a predetermined duration period (executes the processing of steps SB720 to SB721 of the audio-
The predetermined reduction speed increasing means over a period corresponding to the reduction in the predetermined remaining execution time ascertained by the preceding reduction amount understanding means (in the fifteenth embodiment, the same time as the double speed update target time), It is characterized by performing a notification (double speed update display in the fifteenth embodiment) that increases the rate of decrease of the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means in a state in which the predetermined game operation is being executed. The gaming machine according to feature G14.
特徴G15によれば、目立たない態様で、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が実際の所定遊技回動作における残りの所定継続期間と一致している状態を作り出すことができる。これにより、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間の変化に基づいて所定遊技回動作の残りの所定残り実行期間が減少したことに遊技者が気付いて落胆してしまうことを防止できる。 According to feature G15, it is possible to create a state in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means matches the remaining predetermined continuation period of the actual predetermined game operation in an unobtrusive manner. Thereby, it is possible to prevent the player from becoming disappointed when he notices that the remaining predetermined remaining execution period of the predetermined game operation has decreased based on the change in the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means. .
特徴G16.第1遊技状態(第10~第16の実施形態における通常遊技状態)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(第10~第16の実施形態における時短状態)と、が存在しており、
本遊技機は、
前記第2遊技状態において、前記所定継続期間に亘って前記所定遊技回動作が実行された後に当該所定遊技回動作が終了したことに基づいて当該第2遊技状態を終了させる第2遊技状態終了手段(主側MPU82のステップS8101、ステップS8102及びステップS8104~ステップS8107の処理を実行する機能)と、
前記第2遊技状態において前記所定停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が実行される場合、当該第2遊技状態が維持されるようにする手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS8906~ステップS8910の処理を実行する機能、第11の実施形態における主側MPU82のステップSA105~ステップSA108の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU82のステップSA405~ステップSA407の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU82のステップSA703~ステップSA709の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G16. A first gaming state (normal gaming state in the tenth to sixteenth embodiments), and a second gaming state (time saving state in the tenth to sixteenth embodiments) that is more advantageous for the player than the first gaming state. , exists,
This gaming machine is
In the second gaming state, a second gaming state ending means ends the second gaming state based on the completion of the predetermined gaming action after the predetermined gaming action has been executed for the predetermined duration period. (Function to execute the processing of step S8101, step S8102, and step S8104 to step S8107 of the main side MPU 82),
When the predetermined game operation is terminated based on the occurrence of the predetermined stop trigger in the second gaming state and a new predetermined game operation is executed, the second gaming state is maintained. means (a function of the
The gaming machine according to any one of features G1 to G15, characterized by comprising:
特徴G16によれば、第2遊技状態において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始されると、遊技状態が第2遊技状態である状態を維持しながら当該第2遊技状態において所定遊技回動作が実行される時間を所定継続期間とすることができる。これにより、遊技者にとって有利な第2遊技状態が継続される期間を延ばすことができる。よって、第2遊技状態において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了されることを遊技者に期待させることができる。 According to feature G16, when a predetermined game operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger in the second game state and a new predetermined game operation is started, the game state is the second game state. The time during which a predetermined game operation is executed in the second gaming state while maintaining the state can be set as a predetermined continuation period. Thereby, it is possible to extend the period during which the second gaming state, which is advantageous to the player, continues. Therefore, the player can expect that the predetermined game operation will be completed based on the occurrence of the predetermined stop trigger in the second gaming state.
特徴G17.特定抽選条件が成立した場合に特定抽選処理(第10~第16の実施形態における第2当否判定処理)を実行する特定抽選処理実行手段(主側MPU82におけるステップS8405の処理を実行する機能)と、
特定継続期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間)に亘って特定遊技回動作(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記特定抽選処理の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する特定遊技回制御手段(第10~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理及び第2特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技回動作が実行されている前記特定継続期間の少なくとも一部と、前記所定遊技回動作が実行されている前記所定継続期間の少なくとも一部とが重複し得る構成であることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G17. a specific lottery process execution means (a function of executing the process of step S8405 in the main MPU 82) that executes a specific lottery process (second win/fail determination process in the tenth to sixteenth embodiments) when a specific lottery condition is satisfied; ,
A specific game operation (fluctuating display of symbols in the second special
Equipped with
The game is characterized in that at least a part of the specific duration period during which the specific game operation is executed may overlap with at least a part of the predetermined duration period during which the predetermined game operation is executed. The gaming machine according to any one of features G1 to G16.
特徴G17によれば、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況が発生し得る構成とすることにより、所定遊技回動作の実行中に特定遊技回動作が終了する可能性、及び特定遊技回動作の実行中に所定遊技回動作が終了する可能性を生じさせることができる。これにより、所定遊技回動作のみが実行される構成や、特定継続期間と所定継続期間とが重複しない構成と比較して、遊技のバリエーションを増加させることができる。 According to feature G17, by configuring a configuration in which a situation in which both the predetermined game round operation and the specific game round operation are being executed can occur, there is a possibility that the specific game round operation will end while the predetermined game round operation is being executed. , and it is possible to create a possibility that a predetermined game round operation will end during execution of a specific game round operation. Thereby, it is possible to increase variations in games compared to a configuration in which only predetermined game operations are performed or a configuration in which the specific duration period and the predetermined duration period do not overlap.
特徴G18.前記所定停止契機は、前記特定抽選処理の結果が所定の結果(第10~第16の実施形態における第2小当たり結果、第13の実施形態における第4小当たり結果)となり、当該所定の結果に対応した状態となるように前記特定遊技回実行手段を制御する前記特定遊技回動作が終了することであることを特徴とする特徴G17に記載の遊技機。 Feature G18. The predetermined stop trigger is when the result of the specific lottery process becomes a predetermined result (the second small win result in the tenth to sixteenth embodiments, the fourth small win result in the thirteenth embodiment), and the predetermined result The gaming machine according to feature G17, characterized in that the specific game run operation for controlling the specific game run execution means so as to be in a state corresponding to the above is completed.
特徴G18によれば、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において、特定抽選処理の結果が所定の結果となり当該所定の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段を制御する特定遊技回動作が終了することに基づいて、所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が終了される場合を生じさせることにより、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において特定遊技回動作への注目度を高めることができる。 According to feature G18, in a situation where both a predetermined game run operation and a specific game run operation are being executed, the specific game run is executed so that the result of the specific lottery process becomes a predetermined result and the state corresponds to the predetermined result. Based on the completion of the specific game-time operation that controls the execution means, the predetermined game-time operation and the specific game-time operation are caused to end in the middle of the predetermined game-time operation. In a situation where both are being executed, attention to a specific game operation can be increased.
特徴G19.前記所定遊技回制御手段は、
前記所定遊技回動作の実行中に特定停止契機(第10~第16の実施形態において遊技結果が第1小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること、第13の実施形態において遊技結果が第3小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること、第16の実施形態において遊技結果が第2小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること)が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が一時的に停止されている状態とする所定遊技回停止手段(第10の実施形態では主側MPU82のステップS8517~ステップS8519の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側MPU82のステップSA617~ステップSA619の処理を実行する機能、第15の実施形態では主側MPU82のステップSB121~ステップSB123の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側MPU82のステップSB817~ステップSB819の処理を実行する機能)と、
前記所定の遊技回停止手段により一時的に停止された前記所定遊技回動作を所定再開契機(第10~第16の実施形態において第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了すること、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することなく当該振分実行モードが終了すること、第13の実施形態において第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了すること、第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することなく当該振分実行モードが終了すること、第16の実施形態において第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することなく当該振分実行モードが終了すること)が発生したことに基づいて再開させる所定遊技回再開手段(第10の実施形態では主側MPU82のステップS8803~ステップS8807の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側MPU82のステップSA503~ステップSA507の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G19. The predetermined game times control means includes:
During the execution of the predetermined game operation, there is a specific stop trigger (in the tenth to sixteenth embodiments, the pattern fluctuation display period in the second special
A predetermined trigger for resuming the predetermined game operation that has been temporarily stopped by the predetermined play stop means (in the tenth to sixteenth embodiments, V winning detection in the distribution execution mode triggered by the first small win result) The opening/closing execution mode to which the
The gaming machine according to any one of features G1 to G18, characterized by comprising:
特徴G19によれば、所定遊技回動作が実行されている状況において特定停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が一時的に停止された状態となった場合には、所定再開契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が再開される。上記特徴G1の構成を備え、所定遊技回動作が実行されている状況において所定停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作を開始可能な状態となる構成であるため、所定遊技回動作の実行中に当該所定遊技回動作が一時的に停止されて再開される場合と、所定遊技回動作の実行中に当該所定遊技回動作が終了されて新たな所定遊技回動作を開始可能な状態となる場合と、を生じさせることができる。これにより、所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が停止された後に当該2つの場合のいずれに該当するかに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G19, if the predetermined game operation is temporarily stopped based on the occurrence of a specific stop trigger in a situation where the predetermined game operation is being executed, the predetermined restart trigger occurs. The predetermined game operation is restarted based on the occurrence of the above. Equipped with the configuration of feature G1 above, based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a situation where a predetermined game cycle operation is being executed, the predetermined game cycle operation is ended and a new predetermined game cycle operation can be started. Because of the structure, there are cases where the predetermined game operation is temporarily stopped and restarted while the predetermined game operation is being executed, and cases where the predetermined game operation is ended and a new one is restarted while the predetermined game operation is being executed. It is possible to cause a state in which a predetermined game operation can be started. As a result, it is possible to increase the interest of the game by drawing the player's attention to which of the two cases applies after the predetermined game cycle is stopped in the middle of the predetermined game cycle. .
特徴G20.前記所定遊技回動作の実行中に前記特定停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が一時的に停止され、前記所定再開契機が発生したことに基づいて当該一時的に停止された前記所定遊技回動作が再開された場合には、当該所定遊技回動作が一時的に停止される前に実行された前記所定抽選処理の結果が維持され、
前記所定遊技回動作の実行中に前記所定停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了された場合には、当該所定遊技回動作が終了される前に実行された前記所定抽選処理の結果が消去されることを特徴とする特徴G19に記載の遊技機。
Feature G20. The predetermined game round operation is temporarily stopped based on the occurrence of the specific stop trigger during the execution of the predetermined game round operation, and the said predetermined game round operation is temporarily stopped based on the occurrence of the predetermined restart trigger. When the predetermined game round operation is restarted, the result of the predetermined lottery process that was executed before the predetermined game round operation was temporarily stopped is maintained;
If the predetermined game cycle operation is terminated based on the occurrence of the predetermined stop trigger during the execution of the predetermined game cycle operation, the predetermined lottery executed before the predetermined game cycle operation is terminated. The gaming machine according to feature G19, wherein the processing result is erased.
特徴G20によれば、所定遊技回動作が再開された場合には、所定遊技回動作が一時的に停止される前に実行された所定抽選処理の結果が維持される構成とすることにより、所定抽選処理において遊技者にとって有利な結果が発生している状態において所定遊技回動作が一時的に停止されるとともに、当該一時的に停止された所定遊技回動作が再開された場合に、当該遊技者にとって有利な結果が消去されてしまうことを防止できる。また、所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了された場合には当該所定遊技回動作が終了される前に実行された所定抽選処理の結果が消去される構成とすることにより、当該結果を失効させて、新たな所定抽選処理及び新たな所定遊技回動作を実行可能な状態とすることができる。 According to feature G20, when the predetermined game operation is restarted, the result of the predetermined lottery process executed before the predetermined game operation is temporarily stopped is maintained. When a predetermined game operation is temporarily stopped in a state where an advantageous result for the player is occurring in the lottery process, and the predetermined game operation that was temporarily stopped is restarted, the player It is possible to prevent results that are advantageous to the user from being erased. Furthermore, when a predetermined game round operation is terminated based on the occurrence of a predetermined stop trigger, the result of a predetermined lottery process executed before the predetermined game round operation is terminated is configured to be deleted. Accordingly, the result can be invalidated and a new predetermined lottery process and a new predetermined game operation can be executed.
特徴G21.特定抽選条件が成立した場合に特定抽選処理(第10~第16の実施形態における第2当否判定処理)を実行する特定抽選処理実行手段(主側MPU82におけるステップS8405の処理を実行する機能)と、
特定継続期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間)に亘って特定遊技回動作(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記特定抽選処理の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する特定遊技回制御手段(第10~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理及び第2特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技回動作が実行されている前記特定継続期間の少なくとも一部と、前記所定遊技回動作が実行されている前記所定継続期間の少なくとも一部とが重複し得る構成であり、
前記特定停止契機は、前記特定抽選処理の結果が特定の結果(第10~第16の実施形態における第1小当たり結果、第13の実施形態における第3小当たり結果)となり、当該特定の結果に対応した状態となるように前記特定遊技回実行手段を制御する前記特定遊技回動作が終了することであることを特徴とする特徴G19又はG20に記載の遊技機。
Feature G21. A specific lottery process execution means (a function of executing the process of step S8405 in the main MPU 82) that executes a specific lottery process (second win/fail determination process in the tenth to sixteenth embodiments) when a specific lottery condition is satisfied; ,
A specific game operation (fluctuating display of symbols in the second special
Equipped with
At least a part of the specific duration period in which the specific game operation is being executed may overlap with at least a part of the predetermined duration period in which the predetermined game operation is being executed,
The specific stop trigger is when the result of the specific lottery process becomes a specific result (the first small win result in the tenth to sixteenth embodiments, the third small win result in the thirteenth embodiment), and the specific result The gaming machine according to feature G19 or G20, characterized in that the specific game-time operation for controlling the specific game-time executing means so as to be in a state corresponding to .
特徴G21によれば、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において、特定抽選処理の結果が特定の結果となり当該特定の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段を制御する特定遊技回動作が終了することに基づいて、所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が停止され、所定再開契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が再開される場合を生じさせることにより、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において、特定遊技回動作への注目度を高めることができる。 According to feature G21, in a situation where both a predetermined game round operation and a specific game round operation are being executed, the particular game round is set so that the result of the specific lottery process becomes a specific result and the state corresponds to the specific result. Based on the completion of the specific game operation that controls the execution means, the predetermined game operation is stopped in the middle of the predetermined game operation, and the predetermined game operation is resumed based on the occurrence of a predetermined restart trigger. By creating a case where the specified game round operation is executed, it is possible to increase the degree of attention to the specific game round operation in a situation where both the predetermined game round operation and the specific game round operation are being executed.
特徴G22.前記特定停止契機が発生したことに対応する演出(第1小当たり結果報知演出、共通小当たり結果報知演出)及び前記所定停止契機が発生したことに対応する演出(第2小当たり結果報知演出、共通小当たり結果報知演出)を実行する所定演出実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93におけるステップS9306~ステップS9310の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS9905~ステップS9908の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の状況において前記所定停止契機が発生したことに対応する演出は、当該所定の状況において前記特定停止契機が発生したことに対応する演出と共通の演出(共通小当たり結果報知演出)であることを特徴とする特徴G19乃至G21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G22. Performances corresponding to the occurrence of the specific stop trigger (first small win result notification performance, common small win result notification performance) and performances corresponding to the occurrence of the predetermined stop trigger (second small win result notification performance, A predetermined performance execution means (a function of executing the processing of steps S9306 to S9310 in the sound and
The performance corresponding to the occurrence of the predetermined stop trigger in the predetermined situation is a common performance (common small hit result notification performance) with the performance corresponding to the occurrence of the specific stop trigger in the predetermined situation. The gaming machine according to any one of features G19 to G21.
特徴G22によれば、所定の状況において所定停止契機が発生したことに対応する演出として、所定の状況において特定停止契機が発生したことに対応する演出と共通の演出が実行されるようにすることにより、演出内容に基づいて特定停止契機及び所定停止契機のうち今回発生した停止契機の種類が遊技者に把握されてしまうことを防止できる。 According to feature G22, as a performance corresponding to the occurrence of a predetermined stop trigger in a predetermined situation, a performance common to a performance corresponding to the occurrence of a specific stop trigger in a predetermined situation is performed. Accordingly, it is possible to prevent the player from grasping the type of stop opportunity that has occurred this time among the specific stop opportunity and the predetermined stop opportunity based on the content of the performance.
特徴G23.第1遊技状態(第10,第11,第14~第16の実施形態における通常遊技状態)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(第10,第11,第14~第16の実施形態における時短状態)と、が存在しており、
本遊技機は、
特定取得契機(第2特別入球装置321への遊技球の入球が検知されること)が発生したことに基づいて特定契機情報(第2保留情報)を特定契機記憶手段(第2特図保留エリア112)に記憶させる特定契機記憶実行手段(第10,第11,第14~第16の実施形態における主側MPU82のステップS8301の処理を実行する機能)と、
前記特定契機記憶手段に記憶されている前記特定契機情報が存在していることに基づいて当該特定契機情報を利用して特定抽選処理(第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理)を実行する手段(第10,第11,第14~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理を実行する機能)と、
特定継続期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間)に亘って特定遊技回動作(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記特定抽選処理の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する特定遊技回制御手段(第10,第11,第14~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理及び第2特図確定中処理を実行する機能)と、
前記第1遊技状態において、前記特定抽選処理の結果が所定の結果(第2小当たり結果)となった場合、当該特定抽選処理が開始される契機となった前記特定契機情報が前記特定契機記憶手段に記憶された状況(時短状態が終了する前の状況、時短状態が終了した後の状況)に基づいて、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定されるようにする所定の遊技状態設定手段(第10の実施形態では主側MPU82におけるステップS8901~ステップS8903及びステップS8905~ステップS8910の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側MPU82のステップSA101~ステップSA108の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G23. A first gaming state (the normal gaming state in the tenth, eleventh, fourteenth to sixteenth embodiments), and a second gaming state (the tenth, eleventh, and 14th to 16th embodiments) exists, and
This gaming machine is
Based on the occurrence of a specific acquisition opportunity (detection of entry of a game ball into the second special ball entry device 321), specific opportunity information (second hold information) is stored in a specific opportunity storage means (second special ball entry device 321). A specific trigger storage execution means (a function for executing the process of step S8301 of the
Based on the existence of the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means, a specific lottery process (second win/fail determination process and small winning distribution determination process) using the specific opportunity information. (a function of executing the second special figure fluctuation start process of the
A specific game operation (fluctuating display of symbols in the second special
In the first gaming state, when the result of the specific lottery process is a predetermined result (second small win result), the specific trigger information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific trigger memory. A predetermined game in which the gaming state after the end of the specific game operation is set based on the situation stored in the means (the situation before the time saving state ends, the situation after the time saving state ends) Status setting means (in the 10th embodiment, a function to execute the processes of steps S8901 to S8903 and steps S8905 to S8910 in the
The gaming machine according to any one of features G1 to G22, characterized by comprising:
特徴G23によれば、第1遊技状態において特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、当該特定抽選処理が開始される契機となった特定契機情報が特定契機記憶手段に記憶された状況に応じて、特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される。このため、第1遊技状態において特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合に、当該特定抽選処理が開始される契機となった特定契機情報が特定契機記憶手段に記憶された状況とは無関係に特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成と比較して、遊技のバリエーションを増加させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G23, when the specific lottery process results in a predetermined result in the first gaming state, the specific opportunity information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific opportunity storage means. The gaming state after the end of the specific gaming operation is set according to the above. Therefore, when the specific lottery process results in a predetermined result in the first gaming state, the specific opportunity information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific opportunity storage means. Compared to a configuration in which the gaming state after the end of a specific gaming operation is set regardless, variations in gaming can be increased. This makes it possible to increase the interest of the game.
特徴G24.前記所定の遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態の終了時に前記特定契機記憶手段に記憶されていた前記特定契機情報に対応する前記特定抽選処理の結果が前記所定の結果となった場合、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態が前記第2遊技状態となるようにする手段(第10の実施形態では主側MPU82におけるステップS8901~ステップS8903及びステップS8905~ステップS8910の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側MPU82のステップSA101~ステップSA108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G23に記載の遊技機。
Feature G24. The predetermined gaming state setting means is configured to provide, when the result of the specific lottery process corresponding to the specific trigger information stored in the specific trigger storage means at the end of the second gaming state becomes the predetermined result; Means for making the gaming state after the end of the specific gaming operation become the second gaming state (in the tenth embodiment, executing the processing of steps S8901 to S8903 and steps S8905 to S8910 in the
特徴G24によれば、第2遊技状態が終了した後においても当該第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して実行される特定抽選処理の結果が所定の結果となり、特定遊技回動作の終了後に再び第2遊技状態に移行することを遊技者に期待させることができる。 According to feature G24, even after the second gaming state ends, the result of the specific lottery process that is executed using the specific trigger information stored in the specific trigger storage means at the time of the end of the second gaming state is predetermined. As a result, the player can expect to shift to the second gaming state again after the end of the specific gaming operation.
特徴G25.前記第1遊技状態において、前記第2遊技状態の終了後に前記特定契機記憶手段に記憶された前記特定契機情報に対応する前記特定抽選処理の結果が前記所定の結果となった場合、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態を前記第2遊技状態とするための処理は実行されないことを特徴とする特徴G24に記載の遊技機。 Feature G25. In the first gaming state, if the result of the specific lottery process corresponding to the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means after the end of the second gaming state is the predetermined result, the specific game The gaming machine according to feature G24, characterized in that processing for setting the gaming state to the second gaming state after the completion of the rotation operation is not executed.
特徴G25によれば、第1遊技状態において、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合に、当該特定抽選処理が開始される契機となった特定契機情報が特定契機記憶手段に記憶された状況に応じて、特定遊技回動作の終了後における遊技状態が第1遊技状態になる場合と、第2遊技状態になる場合とを生じさせることができる。これにより、遊技のバリエーションを増加させることができる。 According to feature G25, in the first gaming state, when the specific lottery process results in a predetermined result, specific opportunity information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific opportunity storage means. Depending on the situation, the gaming state after the end of the specific game operation may be the first gaming state or the second gaming state. Thereby, it is possible to increase the variety of games.
特徴G26.前記第1遊技状態において、前記第2遊技状態の終了時に前記特定契機記憶手段に記憶されていた前記特定契機情報に対応する前記特定抽選処理の結果が特定の結果(第10,第11,第14~第16の実施形態における第1小当たり結果)となった場合、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態を前記第2遊技状態とするための処理は実行されないことを特徴とする特徴G24又はG25に記載の遊技機。 Feature G26. In the first gaming state, the result of the specific lottery process corresponding to the specific trigger information stored in the specific trigger storage means at the end of the second gaming state is a specific result (10th, 11th, 11th, If the first small win result in the fourteenth to sixteenth embodiments) is obtained, the process for setting the gaming state after the end of the specific gaming operation to the second gaming state is not executed. The gaming machine described in G24 or G25.
特徴G26によれば、上記特徴G24の構成を備え、第1遊技状態において、第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して実行される特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合には特定遊技回動作の終了後における遊技状態が第2遊技状態となる構成において、第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して実行される特定抽選処理の結果が特定の結果となった場合には特定遊技回動作の終了後も第1遊技状態が維持される。このため、第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して特定抽選処理が実行される場合に、当該特定抽選処理の結果が所定の結果となるか否かに遊技者の注目を集めることができる。 According to feature G26, the specific lottery process is provided with the configuration of feature G24, and is executed in the first gaming state using specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means at the end of the second gaming state. In a configuration in which the gaming state after the end of the specific gaming operation becomes the second gaming state when the result is a predetermined result, the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means at the end of the second gaming state If the result of the specific lottery process executed using the is a specific result, the first gaming state is maintained even after the specific game operation ends. Therefore, when a specific lottery process is executed using the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means at the end of the second gaming state, whether the result of the specific lottery process is a predetermined result or not. It is possible to attract the attention of players.
なお、特徴G1~G26の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features G1 to G26, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴H群>
特徴H1.複数の遊技状態(第12,第13の実施形態における通常遊技状態及び時短状態)が存在しており、
特定抽選条件が成立した場合に特定抽選処理(第12,第13の実施形態における第2当否判定処理)を実行する特定抽選処理実行手段(主側MPU82におけるステップS8405の処理を実行する機能)と、
特定継続期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間)に亘って特定遊技回動作(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記特定抽選処理の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する特定遊技回制御手段(第12,第13の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理及び第2特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記特定抽選処理の結果が所定の結果(第12,第13の実施形態における第2小当たり結果)となった場合、前記特定遊技回動作の開始時の状態(第12,第13の実施形態における遊技状態)に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定されるようにする開始時状態対応設定手段(第12の実施形態では主側MPU82におけるステップSA401~ステップSA407の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側MPU82のステップSA701~ステップSA704及びステップSA706~ステップSA709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. There are multiple gaming states (normal gaming state and time saving state in the 12th and 13th embodiments),
A specific lottery process execution means (a function of executing the process of step S8405 in the main MPU 82) that executes a specific lottery process (second win/fail determination process in the twelfth and thirteenth embodiments) when a specific lottery condition is satisfied; ,
A specific game operation (fluctuating display of symbols in the second special
In a gaming machine equipped with
If the result of the specific lottery process is a predetermined result (second small winning result in the twelfth and thirteenth embodiments), the state at the start of the specific game operation (the twelfth and thirteenth embodiments) A start state corresponding setting means (in the twelfth embodiment, the processing of steps SA401 to SA407 in the main MPU 82 A gaming machine characterized by being equipped with a function to execute (in the thirteenth embodiment, a function to execute the processes of steps SA701 to SA704 and steps SA706 to SA709 of the main MPU 82).
特徴H1によれば、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の終了時の状態が同一であっても当該特定遊技回動作の開始時の状態が異なっている場合には、当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が異なる遊技状態となるようにすることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature H1, when the result of the specific lottery process is a predetermined result, even if the state at the end of the specific game operation is the same, the state at the start of the specific game operation is different. In this case, the game state after the end of the specific game operation can be set to a different game state. This makes it possible to increase the interest of the game.
特徴H2.所定の状態(第12,第13の実施形態における時短状態)において開始された前記特定遊技回動作が実行されている状況において、所定の終了契機(遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了すること)が発生したことに基づいて、前記所定の状態を終了させて特定の状態(第12,第13の実施形態における通常遊技状態)とし、当該所定の状態が終了した後も前記特定遊技回動作が継続されるようにする特定の状態設定手段(主側MPU82のステップS8101、ステップS8102及びステップS8104~ステップS8107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. In a situation where the specific game operation started in a predetermined state (the time saving state in the twelfth and thirteenth embodiments) is being executed, the first special game operation is started at a predetermined end trigger (in a mode in which the game result is a loss result). terminating the predetermined state to a specific state (the normal gaming state in the twelfth and thirteenth embodiments) based on the occurrence of the end of the symbol fluctuation display period on the
特徴H2によれば、所定の状態において開始された特定遊技回動作の終了時の状態が所定の状態である場合と、当該特定遊技回動作の終了時の状態が特定の状態である場合と、を生じさせることができる。上記特徴H1の構成を備え、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成であるため、特定抽選処理の結果が所定の結果となり、特定遊技回動作の開始時の状態が所定の状態であった場合には、当該特定遊技回動作の終了時の状態とは無関係に、特定遊技回動作の開始時の状態が所定の状態であったことに基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定されるようにすることができる。 According to feature H2, there are two cases: a case where the state at the end of a specific game round operation started in a predetermined state is a predetermined state, a case where the state at the end of the particular game round operation is a specific state, can be caused. Equipped with the configuration of feature H1 above, when the result of the specific lottery process is a predetermined result, the gaming state after the end of the specific game operation is set based on the state at the start of the specific game operation. Therefore, if the result of the specific lottery process is a predetermined result and the state at the start of the specific game round operation is the predetermined state, regardless of the state at the end of the particular game round operation, Based on the fact that the state at the start of a particular game round operation was a predetermined state, the gaming state after the end of the particular game round operation can be set.
特徴H3.前記開始時状態対応設定手段は、前記特定抽選処理の結果が前記所定の結果となった場合、前記特定遊技回動作の開始時の状態が前記所定の状態であったことに基づいて、当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が前記所定の状態となるようにする所定状態設定手段(第12の実施形態では主側MPU82におけるステップSA401~ステップSA407の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側MPU82のステップSA701~ステップSA704及びステップSA706~ステップSA709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. When the result of the specific lottery process is the predetermined result, the start state corresponding setting means is configured to set the specific lottery processing based on the fact that the state at the start of the specific game round operation was the predetermined state. Predetermined state setting means (in the twelfth embodiment, a function of executing the processing of steps SA401 to step SA407 in the
特徴H3によれば、特定遊技回動作の開始時の状態が所定の状態である場合には、当該特定遊技回動作の実行中に所定の状態が終了して特定の状態となった場合においても、当該特定遊技回動作の終了後に再び所定の状態となるかもしれないと遊技者に思わせることができる。 According to feature H3, if the state at the start of a specific game cycle operation is a predetermined state, even if the predetermined state ends and the specific state is reached during the execution of the specific game cycle operation. , it is possible to make the player think that the predetermined state may be reached again after the end of the specific game operation.
特徴H4.前記所定状態設定手段は、前記特定抽選処理の結果が前記所定の結果となり、前記特定遊技回動作の開始時の状態が前記特定の状態であった場合、当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態を前記所定の状態とするための処理(第12の実施形態では主側MPU82におけるステップSA401~ステップSA407の処理、第13の実施形態では主側MPU82のステップSA701~ステップSA704及びステップSA706~ステップSA709の処理)を実行しないことを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。
Feature H4. The predetermined state setting means is configured to control the game after the end of the specific game operation if the result of the specific lottery process is the predetermined result and the state at the start of the specific game operation is the specific state. Processing for bringing the state to the predetermined state (steps SA401 to SA407 in the
特徴H4によれば、特定遊技回動作の開始時の状態が特定の状態である場合には、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合においても当該特定遊技回動作の終了後の状態を所定の状態とするための処理が実行されない構成において、上記特徴H3の構成を備え、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の開始時の状態が所定の状態であったことに基づいて、当該特定遊技回動作の終了後の状態が所定の状態となるようにすることができる。これにより、特定抽選処理の結果が所定の結果となり、特定遊技回動作の終了時における遊技状態が特定の状態である場合、当該特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて、当該特定遊技回動作の終了後の状態が特定の状態となる場合と、当該特定遊技回動作の終了後の状態が所定の状態となる場合とを生じさせることができる。 According to feature H4, if the state at the start of a specific game cycle operation is a specific state, even if the result of the specific lottery process is a predetermined result, the state after the end of the specific game cycle operation is the same. In a configuration in which the process for bringing the game into a predetermined state is not executed, the configuration of feature H3 is provided, and if the result of the specific lottery process is a predetermined result, the state at the start of the specific game round operation is the predetermined state. Based on this fact, the state after the end of the particular game operation can be set to a predetermined state. As a result, if the result of the specific lottery process becomes a predetermined result and the gaming state at the end of the specific game round operation is a specific state, then the game It is possible to cause a case where the state after the end of the operation becomes a specific state and a case where the state after the end of the particular game round action becomes a predetermined state.
特徴H5.前記特定の状態設定手段は、
所定抽選条件が成立した場合に所定抽選処理(第12,第13の実施形態における第1当否判定処理)を実行する所定抽選処理実行手段(主側MPU82のステップS7806の処理を実行する機能)と、
所定継続期間(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間)に亘って所定遊技回動作(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記所定抽選処理の結果に対応した状態となるように所定遊技回実行手段(第1特図表示部37a)を制御する所定遊技回制御手段(第12,第13の実施形態における主側MPU82の第1特図変動開始処理、第1特図変動中処理及び第1特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技回動作が実行されている前記特定継続期間の少なくとも一部と、前記所定遊技回動作が実行されている前記所定継続期間の少なくとも一部とが重複し得る構成であることを特徴とする特徴H2乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H5. The specific state setting means is
A predetermined lottery process execution means (a function of executing the process of step S7806 of the main MPU 82) that executes a predetermined lottery process (first win/fail determination process in the twelfth and thirteenth embodiments) when a predetermined lottery condition is satisfied; ,
A predetermined game operation (variable display of symbols on the first special
Equipped with
The game is characterized in that at least a part of the specific duration period during which the specific game operation is executed may overlap with at least a part of the predetermined duration period during which the predetermined game operation is executed. The gaming machine according to any one of features H2 to H4.
特徴H5によれば、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況が発生し得る構成とすることにより、所定遊技回動作の実行中に特定遊技回動作が終了する可能性、及び特定遊技回動作の実行中に所定遊技回動作が終了する可能性を生じさせることができる。これにより、特定遊技回動作のみが実行される構成と比較して、遊技のバリエーションを増加させることができる。 According to feature H5, by configuring a configuration in which a situation in which both the predetermined game round operation and the specific game round operation are being executed can occur, there is a possibility that the specific game round operation will end while the predetermined game round operation is being executed. , and it is possible to create a possibility that a predetermined game round operation will end during execution of a specific game round operation. This makes it possible to increase the variety of games compared to a configuration in which only specific game operations are performed.
特徴H6.前記所定の終了契機は、前記所定抽選処理の結果が所定結果(第12,第13の実施形態における外れ結果)となり、当該所定結果に対応した状態となるように前記所定遊技回実行手段を制御する前記所定遊技回動作が終了することであることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. The predetermined termination trigger is a result of the predetermined lottery process that becomes a predetermined result (a losing result in the twelfth and thirteenth embodiments), and controls the predetermined game round execution means so that it is in a state corresponding to the predetermined result. The gaming machine according to feature H5, characterized in that the predetermined game operation is completed.
特徴H6によれば、所定の状態において開始された特定遊技回動作が実行されている状況において所定抽選処理の結果が所定結果となり、当該所定結果に対応した状態となるように所定遊技回実行手段を制御する所定遊技回動作が終了した場合、所定の状態が終了されて特定の状態となり、当該所定の状態が終了された後も特定遊技回動作が継続されるようにすることができる。所定の状態において特定遊技回動作が開始された場合、所定抽選処理の結果及び所定遊技回動作が終了するタイミングに応じて、当該特定遊技回動作の終了時の状態が所定の状態となる場合と、当該特定遊技回動作の終了時の状態が特定の状態となる場合と、を生じさせることができる。これにより、特定遊技回動作が実行されている状況において、所定遊技回動作にも遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature H6, the result of the predetermined lottery process becomes a predetermined result in a situation where a specific game run operation started in a predetermined state is executed, and the predetermined game run execution means is configured to be in a state corresponding to the predetermined result. When the predetermined game operation for controlling the game is completed, the predetermined state is ended and becomes a specific state, and the specific game time operation can be continued even after the predetermined state is ended. When a specific game cycle operation is started in a predetermined state, the state at the end of the specific game cycle operation may become a predetermined state depending on the result of the predetermined lottery process and the timing at which the predetermined game cycle operation ends. , a case where the state at the end of the specific game operation becomes a specific state. As a result, in a situation where a specific game round operation is being executed, it is possible to attract the player's attention to the predetermined game round operation, thereby increasing the interest of the game.
特徴H7.前記特定の状態設定手段は、前記所定の状態にて前記特定遊技回動作が実行されている状況において前記所定遊技回動作が終了し、前記所定抽選処理の結果が特定終了対応結果(第12,第13の実施形態における第1大当たり結果)であった場合、当該所定遊技回動作が終了したことに基づいて、前記特定遊技回動作が終了され、前記所定の状態が終了されて遊技状態が前記特定の状態となるようにする手段(主側MPU82におけるステップS8209の処理を実行する機能、主側MPU82におけるステップSA308~ステップSA316の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H5又はH6に記載の遊技機。
Feature H7. The specific state setting means is configured to determine that the predetermined game round operation is completed in a situation where the specific game round operation is being executed in the predetermined state, and that the result of the predetermined lottery process is a specific end corresponding result (twelfth, (first jackpot result in the thirteenth embodiment), based on the completion of the predetermined game operation, the specific game operation is ended, the predetermined state is ended, and the game state is changed to the Feature H5 characterized by being provided with a means for making a specific state (a function of executing the process of step S8209 in the
特徴H7によれば、所定の状態にて特定遊技回動作が実行されている状況において所定遊技回動作が終了し、所定抽選処理の結果が特定終了対応結果であった場合には、特定抽選処理の結果が所定の結果であった場合においても、特定遊技回動作が終了されて第1遊技状態となる。このため、上記特徴H1の構成を備え、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成において、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合においても特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定されることなく、遊技状態が特定の状態となる場合を生じさせることができる。 According to feature H7, in a situation where a specific game cycle operation is being executed in a predetermined state, when a predetermined game cycle operation is completed and the result of the predetermined lottery process is a specific end corresponding result, the specific lottery process is executed. Even if the result is a predetermined result, the specific game operation is ended and the first game state is entered. Therefore, with the configuration of feature H1 above, when the specific lottery process results in a predetermined result, the gaming state after the end of the specific game round operation is set based on the state at the start of the specific game round operation. In this configuration, even if the result of the specific lottery process is a predetermined result, the gaming state after the end of the specific game operation is not set based on the state at the start of the specific game operation. It is possible to cause a game state to become a specific state.
特徴H8.前記特定の状態設定手段は、前記所定の状態にて前記特定遊技回動作が実行されている状況において前記所定遊技回動作が終了し、当該終了した所定遊技回動作に対応する前記所定抽選処理の結果が特別結果(第12,第13の実施形態における第2大当たり結果)であった場合、当該所定遊技回動作が終了したことに基づいて前記特定遊技回動作が終了され、前記所定の状態が継続されるようにする手段(主側MPU82におけるステップS8202~ステップS8208の処理を実行する機能、主側MPU82におけるステップSA308~ステップSA316の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H5乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H8. The specific state setting means is configured to control the predetermined lottery process when the predetermined game cycle operation is completed in a situation where the specific game cycle operation is being executed in the predetermined state, and the predetermined lottery process corresponding to the completed predetermined game cycle operation. If the result is a special result (second jackpot result in the twelfth and thirteenth embodiments), the specific game round operation is ended based on the completion of the predetermined game round operation, and the predetermined state is changed. A feature characterized in that the
特徴H8によれば、所定の状態にて特定遊技回動作が実行されている状況において所定遊技回動作が終了し、当該終了した所定遊技回動作に対応する所定抽選処理の結果が特別結果であった場合には、特定抽選処理の結果が所定の結果であった場合においても、特定遊技回動作が終了されて所定の状態が継続される。このため、上記特徴H1の構成を備え、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成において、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合においても特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定されることなく、所定の状態が継続される場合を生じさせることができる。 According to feature H8, in a situation where a specific game cycle operation is being executed in a predetermined state, a predetermined game cycle operation ends, and the result of the predetermined lottery process corresponding to the completed predetermined game cycle operation is a special result. In this case, even if the result of the specific lottery process is a predetermined result, the specific game round operation is ended and the predetermined state continues. Therefore, with the configuration of feature H1 above, when the specific lottery process results in a predetermined result, the gaming state after the end of the specific game round operation is set based on the state at the start of the specific game round operation. In this configuration, even if the result of the specific lottery process is a predetermined result, the gaming state after the end of the specific game operation is not set based on the state at the start of the specific game operation. It is possible to cause a case where a predetermined state continues.
特徴H9.前記特定抽選処理の結果が特別結果(第12,第13の実施形態における第2大当たり結果)となり、前記特定遊技回動作が終了した場合、当該特定遊技回動作の開始時の状態とは無関係に、遊技状態を前記所定の状態とする手段(第12の実施形態における主側MPU82のステップSA402及びステップSA404~ステップSA407の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU82のステップSA702及びステップSA706~ステップSA709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H2乃至H8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H9. If the result of the specific lottery process becomes a special result (second jackpot result in the 12th and 13th embodiments) and the specific game operation ends, regardless of the state at the start of the specific game operation. , a means for bringing the gaming state into the predetermined state (a function of the
特徴H9によれば、上記特徴H1の構成を備え、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成において、特定抽選処理の結果として、特定遊技回動作の開始時の状態とは無関係に特定遊技回動作の終了後における遊技状態が所定の状態となる特別結果が存在しているようにすることができる。これにより、特定遊技回動作の終了後における状態を所定状態とするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature H9, which has the configuration of feature H1 above, if the result of the specific lottery process is a predetermined result, the game after the end of the specific game operation is based on the state at the start of the specific game operation. In a configuration in which a state is set, as a result of a specific lottery process, there is a special result in which the gaming state after the end of a specific gaming cycle becomes a predetermined state, regardless of the state at the start of the specific gaming cycle. You can make it seem like you are there. Thereby, it is possible to prevent the conditions for setting the state after the end of the specific game operation to the predetermined state from becoming simple.
特徴H10.前記所定の状態において実行された前記特定遊技回動作の数を計測するための所定回数情報(第13の実施形態における主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに設定される数値情報)が設定される所定回数計測手段(主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタ)と、
前記所定回数計測手段に設定されている前記所定回数情報が所定終了契機回数(第13の実施形態では100回)に対応している状態となったことに基づいて前記所定の状態を終了させる所定の状態終了手段(主側MPU82におけるステップSA408の処理を実行する機能)と、
前記特定抽選処理の結果が特定の結果(第13の実施形態における第3小当たり結果又は第4小当たり結果)となり、前記所定の状態において前記特定遊技回動作が終了する場合、前記所定回数計測手段に設定されている前記所定回数情報を初期化する手段(第13の実施形態における主側MPU82のステップSA702~ステップSA703及びステップSA705~ステップSA709の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H2乃至H9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H10. Predetermined number of times information for measuring the number of the specific game operations executed in the predetermined state (numerical information set in the second special symbol time saving state counter of the
A predetermined method for terminating the predetermined state based on the predetermined number of times information set in the predetermined number of times measuring means being in a state corresponding to a predetermined number of termination triggers (100 times in the thirteenth embodiment). state ending means (a function of executing the process of step SA408 in the main MPU 82);
When the result of the specific lottery process becomes a specific result (the third small win result or the fourth small win result in the thirteenth embodiment) and the specific game operation ends in the predetermined state, the predetermined number of times is measured. means for initializing the predetermined number of times information set in the means (a function for executing the processing of steps SA702 to SA703 and steps SA705 to SA709 of the
The gaming machine according to any one of features H2 to H9, characterized by comprising:
特徴H10によれば、特定抽選処理の結果が特定の結果となり、特定遊技回動作の終了時における遊技状態が所定の状態である場合には、所定回数計測手段に設定されている所定回数情報が初期化されることにより、所定の状態において実行可能な特定遊技回動作の回数が増加するようにすることができる。 According to feature H10, when the result of the specific lottery process is a specific result and the gaming state at the end of the specific game operation is a predetermined state, the predetermined number of times information set in the predetermined number of times measuring means is By being initialized, the number of specific game operations that can be executed in a predetermined state can be increased.
特徴H11.前記特定抽選処理の結果が前記特定の結果となり、前記特定の状態において前記特定遊技回動作が終了する場合、当該特定遊技回動作の開始時の状態とは無関係に、当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が前記特定の状態となるようにする手段(第13の実施形態における主側MPU82のステップSA703~ステップSA704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。
Feature H11. If the result of the specific lottery process is the specific result and the specific gaming session ends in the specific state, the specific gaming session ends regardless of the state at the start of the specific gaming session. Feature H10 is characterized in that it is provided with a means (a function of executing the processing of steps SA703 to step SA704 of the
特徴H11によれば、上記特徴H10の構成を備え、特定抽選処理の結果が特定の結果となり所定の状態において特定遊技回動作が終了する場合には所定回数計測手段に設定されている所定回数情報が初期化されることにより所定の状態において実行可能な特定遊技回動作の数が増加する構成において、特定抽選処理の結果が特定の結果となり特定の状態において特定遊技回動作が終了する場合には、当該特定遊技回動作の開始時の状態とは無関係に、当該特定遊技回動作の終了後も特定の状態が維持される。上記特徴H1の構成を備え、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成において、特定抽選処理の結果として、特定遊技回動作の開始時の状態とは無関係に、特定遊技回動作の終了後における遊技状態が当該特定遊技回動作の終了時における遊技状態に対応する遊技状態となる特定の結果が存在している構成とすることができる。これにより、特定抽選処理の結果と、特定遊技回動作の終了後における状態との関係に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature H11, which has the configuration of feature H10 above, and when the specific lottery process has a specific result and the specific game operation ends in a predetermined state, the predetermined number of times information set in the predetermined number of times measuring means In a configuration in which the number of specific game operations that can be executed in a predetermined state increases by initialization of Regardless of the state at the start of the particular game round operation, the particular state is maintained even after the particular game round operation ends. Equipped with the configuration of feature H1 above, when the result of the specific lottery process is a predetermined result, the gaming state after the end of the specific game operation is set based on the state at the start of the specific game operation. As a result of the specific lottery process, the gaming state after the end of the specific gaming session corresponds to the gaming state at the end of the specific gaming session, regardless of the state at the start of the specific gaming session. It is possible to have a configuration in which a specific result exists. Thereby, it is possible to improve the interest of the game by drawing attention to the relationship between the result of the specific lottery process and the state after the end of the specific game operation.
特徴H12.前記特定抽選処理の結果が前記所定の結果及び前記特定の結果のいずれかとなり、前記特定遊技回動作が終了したことに基づいて、特定の特典(振分実行モード)が付与されるようにする特定の特典付与手段(第13の実施形態における主側MPU82の振分用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H10又はH11に記載の遊技機。
Feature H12. The result of the specific lottery process is either the predetermined result or the specific result, and a specific benefit (distribution execution mode) is awarded based on the completion of the specific game round operation. The gaming machine according to feature H10 or H11, characterized in that it is equipped with a specific benefit granting means (a function of executing the distribution process of the
特徴H12によれば、特定の特典の付与対象となる特定抽選処理の結果として所定の結果及び特定の結果が存在しており、上記特徴H1の構成を備え、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成において、特定抽選処理の結果が特定の結果となり、特定遊技回動作の終了時における遊技状態が所定の状態である場合には所定回数計測手段に設定されている所定回数情報が初期化される。これにより、特定の特典の付与対象となる特定抽選処理の結果として所定の結果のみが存在している構成と比較して、特定の特典の付与対象となる特定抽選処理の結果のバリエーションを増加させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature H12, there are a predetermined result and a specific result as a result of a specific lottery process that is a target for granting a specific benefit. In this case, in a configuration where the gaming state after the end of the specific game operation is set based on the state at the start of the specific game operation, the result of the specific lottery process becomes a specific result, and the specific game operation is If the gaming state at the end of the game is in a predetermined state, the predetermined number of times information set in the predetermined number of times measuring means is initialized. As a result, compared to a configuration in which there are only predetermined results as a result of a specific lottery process to which a specific benefit is granted, variations in the results of a specific lottery process to which a specific benefit is granted can be increased. This makes it possible to improve the interest of the game.
特徴H13.遊技状態として、特定の状態(第12,第13の実施形態における通常遊技状態)と、当該特定の状態よりも遊技者にとって有利な所定の状態(第12,第13の実施形態における時短状態)と、を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H13. The gaming states include a specific state (the normal gaming state in the twelfth and thirteenth embodiments) and a predetermined state that is more advantageous for the player than the specific state (the time saving state in the twelfth and thirteenth embodiments). The gaming machine according to any one of features H1 to H12, characterized by comprising:
特徴H13によれば、特定の状態である場合には所定の状態に移行することを遊技者に期待させることができるとともに、所定の状態である場合には当該所定の状態が維持されることを遊技者に期待させることができる。 According to feature H13, when the player is in a specific state, it is possible to make the player expect to move to a predetermined state, and when the player is in a predetermined state, the player can be made to expect that the predetermined state will be maintained. This can give players expectations.
なお、特徴H1~H13の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features H1 to H13, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴I群>
特徴I1.第1条件の成立(第10~第16の実施形態において第1作動口33への入球が発生すること、第1特別入球装置311への入球が発生することなど)に基づいて、特定状態(第10~第16の実施形態における時短状態など)を発生させるか否かを決定し、前記特定状態を発生させると決定された場合に前記特定状態を発生させる特定状態発生手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS1104~ステップS1107の処理を実行する機能など)と、
前記特定状態を発生させるか否かの決定結果に対応する第1表示(第10~第16の実施形態における第1特図表示部37aにて実行される絵柄の変動表示、第1個別表示領域334における図柄の変動表示など)を実行する第1表示手段(第10~第16の実施形態における第1特図表示部37aなど)と、
第2条件の成立(第10~第16の実施形態において第2特別入球装置321への入球が発生することなど)に基づいて、特別遊技状態(第10~第16の実施形態における振分実行モードなど)を発生させるか否かの当否抽選(第10~第16の実施形態における第2当否判定処理など)を行い、当該当否抽選にて当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(第10の実施形態における主側MPU82の振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能など)と、
前記当否抽選の結果に対応する第2表示(第10~第16の実施形態における第2特図表示部37bにて実行される絵柄の変動表示、第2個別表示領域336における図柄の変動表示など)を実行する第2表示手段(第10~第16の実施形態における第2特図表示部37bなど)と、
を備え、
前記第1表示手段による前記第1表示と、前記第2表示手段による前記第2表示とを並行して実行可能に構成されており、
前記特定状態において、前記第1表示が実行されている期間中に前記第2表示を複数回実行可能な構成である遊技機において、
前記当否抽選にて当選した結果を教示する前記第2表示が終了し、対応する前記特別遊技状態が実行される場合に、前記第2表示の終了に基づいて、実行中の前記第1表示を中止させ、前記特別遊技状態の終了後に、引き続き前記第1表示を実行可能とする所定の表示制御手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS8517~ステップS8519の処理を実行する機能、主側MPU82のステップS8803~ステップS8807の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9501~ステップS9504の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU82のステップSA503~ステップSA507の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU82のステップSA617~ステップSA619の処理を実行する機能、第15の実施形態における主側MPU82のステップSB121~ステップSB123の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB201~ステップSB204の処理を実行する機能、第16の実施形態における主側MPU82のステップSB817~ステップSB819の処理を実行する機能など)と、
前記当否抽選にて当選した結果を教示する前記第2表示が終了し、対応する前記特別遊技状態が実行される場合に、前記第2表示の終了に基づいて、実行中の前記第1表示を終了させ、前記特別遊技状態の終了後に、別の前記第1表示を開始可能とする特定の表示制御手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS8808~ステップS8809の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9601~ステップS9606の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU82のステップSA508~ステップSA509の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB301~ステップSB306の処理を実行する機能、第16の実施形態における主側MPU82のステップSC101~ステップSC109の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSC201~ステップSC206の処理を実行する機能など)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. Based on the establishment of the first condition (in the tenth to sixteenth embodiments, the ball enters the
The first display corresponding to the determination result of whether or not to generate the specific state (fluctuating display of the picture executed in the first special
Based on the establishment of the second condition (such as the occurrence of a ball entering the second special
A second display corresponding to the result of the winning lottery (variable display of symbols executed in the second special
Equipped with
The first display by the first display means and the second display by the second display means can be executed in parallel,
In the gaming machine configured to be able to execute the second display multiple times during the period in which the first display is executed in the specific state,
When the second display that teaches the winning result in the win/fail lottery ends and the corresponding special game state is executed, the first display that is being executed is changed based on the end of the second display. A predetermined display control means (a function for executing the processing of steps S8517 to S8519 of the
When the second display that teaches the winning result in the win/fail lottery ends and the corresponding special game state is executed, the first display that is being executed is changed based on the end of the second display. A specific display control means (a function of executing the processing of steps S8808 to S8809 of the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴I1によれば、特定状態を発生させるか否かの決定結果に対応する第1表示を実行することにより、当該決定結果を知ろうとする遊技者が第1表示に注目するようにすることができる。また、当否抽選の結果に対応する第2表示を実行することにより、当該当否抽選の結果を知ろうとする遊技者が第2表示に注目するようにすることができる。これら第1表示及び第2表示を並行して実行可能であり、特定状態において第1表示が実行されている期間中に第2表示を複数回実行可能である構成とすることにより、第1表示が実行されている状況において第2表示が終了する度に当該第2表示の内容に注目させることができる。これにより、第1表示の実行期間が長い場合においても当該第1表示の実行中に遊技者を退屈させないようにすることができる。 According to feature I1, by executing the first display corresponding to the determination result of whether or not to cause a specific state, it is possible to cause a player who wants to know the determination result to pay attention to the first display. can. Further, by executing the second display corresponding to the result of the winning/failure lottery, it is possible to make the player who wants to know the result of the winning/failure lottery pay attention to the second display. The first display and the second display can be executed in parallel, and the second display can be executed multiple times during the period in which the first display is executed in a specific state. It is possible to draw attention to the content of the second display each time the second display ends in a situation where the second display is being executed. Thereby, even if the execution period of the first display is long, it is possible to prevent the player from getting bored during the execution of the first display.
第2表示の終了に基づいて、実行中の第1表示が中止される場合及び実行中の第1表示が終了される場合が発生し得る構成とすることにより、第1表示及び第2表示が並行して実行されている状況において第2表示が終了する場合に、第2表示の内容だけではなく、第1表示が中止されるか否か、及び第1表示が終了されるか否かにも注目させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 By configuring a configuration in which the first display being executed may be canceled or the first display being executed may be terminated based on the termination of the second display, the first display and the second display may be terminated. When the second display ends in a situation where the second display is executed in parallel, not only the content of the second display but also whether the first display is canceled and whether the first display is terminated or not is determined. It can also draw attention. This makes it possible to increase the interest of the game.
特徴I2.前記第1表示が開始される場合には、第1表示用情報(第10~第16の実施形態において主側ROM83に記憶されている特図変動表示用テーブルなど)に設定されている複数の表示情報(第10~第16の実施形態における特図変動表示用テーブルに設定されている表示データなど)のうち開始対応の前記表示情報(第10~第16の実施形態における特図変動表示用テーブルに設定されている先頭の表示データなど)を利用して前記第1表示が行われるようにするための制御が行われる構成であり、
前記第1表示が更新される場合には、前記第1表示用情報において前記第1表示が行われるようにするために利用される前記表示情報が所定の順番(第10~第16の実施形態において主側RAM84における第1特図用参照先カウンタの値が「1」→「2」→「3」→…→「7」の順番で「7」まで更新された後に「1」に戻る順番)で更新される構成であり、
前記所定の表示制御手段により前記第2表示の終了に基づいて実行中の前記第1表示が中止され、前記特別遊技状態の終了後に引き続き前記第1表示が実行される場合には、当該特別遊技状態の終了後において最初に、前記開始対応の前記表示情報を利用して前記第1表示が行われるようにするための制御が行われることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. When the first display is started, a plurality of information set in the first display information (such as the special figure fluctuation display table stored in the
When the first display is updated, the display information used to perform the first display in the first display information is arranged in a predetermined order (10th to 16th embodiments). The order in which the value of the first special figure reference counter in the
If the first display being executed is stopped by the predetermined display control means based on the end of the second display, and the first display is continued after the end of the special game state, the special game The gaming machine according to feature I1, wherein after the end of the state, control is performed to perform the first display using the display information corresponding to the start.
特徴I2によれば、第2表示の終了に基づいて実行中の第1表示が中止され、特別遊技状態の終了後に引き続き第1表示が実行される場合に、当該特別遊技状態の終了後に第1表示が最初の内容から実行されるようにすることができる。また、特別遊技状態の実行中に、第1表示用情報に設定されている複数の表示情報のうち第1表示が行われるようにするために利用される表示情報を特定するための情報に異常が発生している状況となった場合においても、当該特別遊技状態の終了後に開始対応の表示情報を利用して第1表示が行われるようにする構成であることにより、当該特別遊技状態の終了後に第1表示が開始されるまでに当該異常が発生している状況が解消されて、特別遊技状態の終了後に第1表示が正常に実行されるようにすることができる。さらにまた、第1表示が中止されるタイミングにおいて第1表示が行われるようにするために利用されていた表示情報を特別遊技状態の終了後に特定するための処理を不要とすることができるとともに、第1表示が中止されるタイミングにおいて当該特定するための情報を記憶する処理を不要とすることができる。これにより、第1表示が行われるようにするための制御を実行するための処理構成が複雑化してしまうことを防止しながら、第2表示の終了に基づいて実行中の第1表示を中止し、特別遊技状態の終了後に当該第1表示を引き続き実行することを可能とすることができる。 According to feature I2, when the first display being executed is stopped based on the end of the second display and the first display is continued after the end of the special game state, the first display is stopped after the end of the special game state. The display can be made to run from the initial content. Also, during the execution of the special gaming state, there is an abnormality in the information for specifying the display information used to display the first display among the multiple display information set in the first display information. Even when a situation occurs, the first display is performed using the display information corresponding to the start after the end of the special game state, so that the end of the special game state can be prevented. By the time the first display is started later, the situation in which the abnormality has occurred is resolved, and the first display can be normally executed after the special game state ends. Furthermore, it is possible to eliminate the need for processing to specify the display information that was used to cause the first display to be performed at the timing when the first display is canceled after the special gaming state ends; It is possible to eliminate the need for a process of storing the identifying information at the timing when the first display is stopped. As a result, the first display being executed can be stopped based on the end of the second display while preventing the processing configuration for executing the control for performing the first display from becoming complicated. , it is possible to continue executing the first display after the end of the special gaming state.
特徴I3.前記所定の表示制御手段は、前記当否抽選にて当選し、当該当選を契機として所定の事象(第10~第12,第14~第16の実施形態において小当たり結果が第1小当たり結果に振り分けられること、第13の実施形態において小当たり結果が第1小当たり結果又は第3小当たり結果に振り分けられることなど)が発生した場合に、前記第2表示の終了に基づいて、実行中の前記第1表示を中止させ、前記特別遊技状態の終了後に、引き続き前記第1表示を実行する手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS8517~ステップS8519の処理を実行する機能、主側MPU82のステップS8803~ステップS8807の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9501~ステップS9504の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU82のステップSA503~ステップSA507の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU82のステップSA617~ステップSA619の処理を実行する機能、第15の実施形態における主側MPU82のステップSB121~ステップSB123の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB201~ステップSB204の処理を実行する機能、第16の実施形態における主側MPU82のステップSB817~ステップSB819の処理を実行する機能など)を備え、
前記特定の表示制御手段は、前記当否抽選にて当選し、当該当選を契機として特定の事象(第10~第12,第14~第16の実施形態において小当たり結果が第2小当たり結果に振り分けられること、第13の実施形態において小当たり結果が第2小当たり結果又は第4小当たり結果に振り分けられることなど)が発生した場合に、前記第2表示の終了に基づいて、実行中の前記第1表示を終了させ、前記特別遊技状態の終了後に、別の前記第1表示を開始する手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS8808~ステップS8809の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9601~ステップS9606の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU82のステップSA508~ステップSA509の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB301~ステップSB306の処理を実行する機能、第16の実施形態における主側MPU82のステップSC101~ステップSC109の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSC201~ステップSC206の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。
Feature I3. The predetermined display control means is configured to cause a winner to win in the win/fail lottery, and to trigger a predetermined event (in the 10th to 12th and 14th to 16th embodiments, the small win result becomes the first small win result). (or, in the thirteenth embodiment, the small winning result is allocated to the first small winning result or the third small winning result, etc.), based on the end of the second display, the Means for stopping the first display and continuing to execute the first display after the end of the special gaming state (a function for executing the processing of steps S8517 to S8519 of the
The specific display control means is configured to cause a winner to win in the win/fail lottery, and to trigger a specific event (in the 10th to 12th and 14th to 16th embodiments, the small win result becomes the second small win result). (or, in the thirteenth embodiment, the small winning result is allocated to the second small winning result or the fourth small winning result, etc.), based on the end of the second display, the Means for ending the first display and starting another first display after the end of the special gaming state (a function for executing the processing of steps S8808 to S8809 of the
特徴I3によれば、当否抽選にて当選し、当該当選を契機として発生した事象の種類に応じて、実行中の第1表示が中止され、特別遊技状態の終了後に引き続き当該第1表示が実行される場合と、実行中の第1表示が終了され、特別遊技状態の終了後に別の第1表示が開始される場合と、を生じさせることができる。これにより、特別遊技状態の実行前後における第1表示の実行期間に基づいて、所定の事象及び特定の事象のうち発生した事象の種類を遊技者が把握可能とし、特別遊技状態の実行前後における第1表示の実行期間に注目させることができる。 According to feature I3, when a player wins in a lottery, the first display that is being executed is stopped depending on the type of event that occurred as a result of the winning, and the first display continues to be executed after the special gaming state ends. The first display being executed may be terminated and another first display may be started after the special gaming state ends. As a result, the player can grasp the type of event that has occurred among the predetermined event and the specific event based on the execution period of the first display before and after the execution of the special gaming state, and the first display before and after the execution of the special gaming state. It is possible to draw attention to the execution period of one display.
特徴I4.前記当否抽選にて前記特別遊技状態を発生させない結果(第10~第16の実施形態における外れ結果など)となったことに基づいて、前記第2表示が終了しても実行中の前記第1表示が継続されるようにする手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS8509及びステップS8516にて否定判定をする機能、第13の実施形態における主側MPU82のステップSA609及びステップSA616にて否定判定をする機能、第15の実施形態における主側MPU82のステップSB109及びステップSB120にて否定判定をする機能、第16の実施形態における主側MPU82のステップSB809及びステップSB816にて否定判定をする機能など)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I4. Based on the result that does not cause the special gaming state in the win/fail lottery (such as the losing result in the tenth to sixteenth embodiments), the first Means for continuing the display (a function of making a negative determination in step S8509 and step S8516 of the
特徴I4によれば、第1表示が実行されている状況において第2表示が終了し、当該第2表示の終了後も当該第1表示が継続された場合に、当否抽選にて特別遊技状態を発生させない結果となったことを遊技者が把握可能とすることができる。これにより、第1表示が実行されている状況において第2表示が終了する場合に、第1表示が継続されるか否かに注目させることができる。 According to feature I4, when the second display ends in a situation where the first display is being executed, and the first display continues even after the second display ends, a special gaming state is determined by a lottery. It is possible for the player to understand that the result is that the game does not occur. Thereby, when the second display ends in a situation where the first display is being executed, it is possible to draw attention to whether or not the first display is continued.
特徴I5.前記特定の表示制御手段は、前記所定の表示制御手段が前記第1表示を中止させる態様(第10~第16の実施形態において外れ結果に対応する絵柄が表示される態様など)で、前記第1表示を終了させることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. The specific display control means is configured to control the first display in a manner in which the predetermined display control means stops the first display (such as in a manner in which a picture corresponding to a missed result is displayed in the tenth to sixteenth embodiments). The gaming machine according to any one of features I1 to I4, characterized in that one display is ended.
特徴I5によれば、第1表示が中止されるタイミング又は第1表示が終了されるタイミングでは、当該第1表示の中止及び終了のいずれが行われたのかが遊技者に把握されないようにすることができる。これにより、第1表示が中止されるタイミング又は第1表示が終了されるタイミングにおいて、特定状態の発生の有無が遊技者に把握されてしまうことを防止することができる。 According to feature I5, at the timing when the first display is canceled or when the first display is ended, the player should not be able to grasp whether the first display has been canceled or ended. I can do it. Thereby, it is possible to prevent the player from knowing whether or not the specific state has occurred at the timing when the first display is stopped or when the first display is ended.
なお、特徴I1~I5の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features I1 to I5, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴E群、上記特徴F群、上記特徴G群、上記特徴H群及び上記特徴I群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the feature E group, the feature F group, the feature G group, the feature H group, and the feature I group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別遊技状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, pachinko machines have a configuration in which a game ball enters a ball entry section provided in a gaming area, and when a winning result is obtained in an internal lottery, the machine enters a special gaming state, and A configuration is known in which the game enters a special game state based on a game ball entering the game ball. When the state shifts to the special game state, for example, a ball entering device provided in the gaming area starts to open and close, and game balls are paid out based on balls entering the ball entering device.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
<特徴J群>
特徴J1.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、所定開状態(第17~第21の実施形態における第1開放状態)と所定閉状態(第1閉鎖状態)との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置381)と、
前記可変入球手段を前記所定開状態とする所定開位置(第17~第21の実施形態における第1開放位置)と、前記可変入球手段を前記所定閉状態とする所定閉位置(第1閉鎖位置)との間を移動可能に設けられた所定開閉手段(特電開閉部材382)と、
所定の契機(遊技回の遊技結果が大当たり結果となること)が発生したことに基づいて、前記可変入球手段が前記所定開状態となる期間を含む所定開期間(ラウンド遊技の実行期間)と、前記可変入球手段が前記所定閉状態となる期間を含む所定閉期間(オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)と、を含む所定制御用期間(オープニング期間が開始されてからエンディング期間が終了するまでの期間)を開始させる所定制御用期間開始手段(第17~第21の実施形態における主側MPU82の特電開始処理を実行する機能)と、
前記所定開期間が開始される場合に、前記所定開閉手段が前記所定開位置まで移動して前記可変入球手段が前記所定開状態となるようにする所定の移動処理(第17の実施形態におけるステップSC503~ステップSC504の処理、ステップSC707~ステップSC708の処理、第18の実施形態におけるステップSD203~ステップSD204の処理、ステップSD408~ステップSD409の処理、第19の実施形態におけるステップSD708~ステップSD709の処理、第20の実施形態におけるステップSD803~ステップSD804の処理、第21の実施形態におけるステップSD903~ステップSD904の処理)を実行する所定の移動実行手段(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC503~ステップSC504の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSC707~ステップSC708の処理を実行する機能、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD203~ステップSD204の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSD408~ステップSD409の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD708~ステップSD709の処理を実行する機能、第20の実施形態における主側MPU82のステップSD803~ステップSD804の処理を実行する機能、第21の実施形態における主側MPU82のステップSD903~ステップSD904の処理を実行する機能)と、
前記所定開期間が終了される場合に、前記所定開閉手段が前記所定閉位置まで移動して前記可変入球手段が前記所定閉状態となるようにする特定の移動処理(第17の実施形態におけるステップSC705~ステップSC706の処理、第18の実施形態におけるステップSD403~ステップSD404の処理、第19の実施形態におけるステップSD606~ステップSD607の処理)を実行する特定の移動実行手段(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC705~ステップSC706の処理を実行する機能、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD403~ステップSD404の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD606~ステップSD607の処理を実行する機能)と、
前記所定閉期間において、前記所定開閉手段を前記所定閉位置から前記所定開位置に向かう方向である所定開方向(第1閉鎖位置から第1開放位置に向かう方向)に向けて移動させるための所定開方向移動処理(第17の実施形態におけるステップSC707及びステップSC708の処理、第18の実施形態におけるステップSD408~ステップSD412の処理、第19の実施形態におけるステップSD708~ステップSD712の処理)を実行する所定開方向移動実行手段(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC707及びステップSC708の処理を実行する機能、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD408~ステップSD412の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD708~ステップSD712の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. A variable switch is provided in the game area where the game balls flow and is switchable between a predetermined open state (first open state in the seventeenth to twenty-first embodiments) and a predetermined closed state (first closed state). Ball entry means (special electric prize winning device 381),
a predetermined open position (first open position in the seventeenth to twenty-first embodiments) in which the variable ball entry means is in the predetermined open state; and a predetermined closed position (first a predetermined opening/closing means (special electric opening/closing member 382) provided movably between the closed position);
Based on the occurrence of a predetermined opportunity (the game result of a game round becomes a jackpot result), a predetermined open period (round game execution period) including a period during which the variable ball entry means is in the predetermined open state; , a predetermined closing period (opening period, interval period, ending period) including a period in which the variable ball entry means is in the predetermined closed state; and a predetermined control period (from the start of the opening period to the end of the ending period) including the predetermined closing period (opening period, interval period, ending period). a predetermined control period starting means (a function of executing the special power start process of the
When the predetermined opening period starts, the predetermined opening/closing means moves to the predetermined open position so that the variable ball entrance means enters the predetermined open state (a predetermined movement process in the seventeenth embodiment) The processing in steps SC503 to SC504, the processing in steps SC707 to SC708, the processing in steps SD203 to SD204 in the 18th embodiment, the processing in steps SD408 to SD409, and the processing in steps SD708 to SD709 in the 19th embodiment A predetermined movement execution means (steps of the main MPU 82 in the seventeenth embodiment) that executes the processing, the processing of steps SD803 to step SD804 in the 20th embodiment, and the processing of steps SD903 to step SD904 in the 21st embodiment) A function of executing the process of SC503 to step SC504, a function of the main side MPU82 to execute the process of step SC707 to step SC708, a function of executing the process of step SD203 to step SD204 of the main side MPU82 in the 18th embodiment, The function of the side MPU 82 to execute the process from step SD408 to step SD409, the function to execute the process from step SD708 to step SD709 of the main side MPU 82 in the nineteenth embodiment, and the function from step SD803 to the main side MPU 82 in the twentieth embodiment a function of executing the process of step SD804, a function of executing the process of steps SD903 to step SD904 of the main MPU 82 in the 21st embodiment),
When the predetermined opening period ends, the predetermined opening/closing means moves to the predetermined closed position so that the variable ball entrance means enters the predetermined closed state (a specific movement process in the seventeenth embodiment) A specific movement execution means (the process of step SC705 to step SC706, the process of step SD403 to step SD404 in the 18th embodiment, and the process of step SD606 to step SD607 in the 19th embodiment) The
a predetermined time period for moving the predetermined opening/closing means in a predetermined opening direction (direction from the first closed position to the first open position), which is a direction from the predetermined closed position to the predetermined open position, during the predetermined closing period; Execute opening direction movement processing (processing of steps SC707 and step SC708 in the 17th embodiment, processing of steps SD408 to step SD412 in the 18th embodiment, processing of steps SD708 to step SD712 in the 19th embodiment) Predetermined opening direction movement execution means (function to execute the processing of steps SC707 and step SC708 of the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴J1によれば、所定閉期間において所定開閉手段の所定開方向への移動が発生するようにすることができる。これにより、所定閉期間において可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には所定開閉手段で当該遊技球を動かし、当該状態が解消されるようにすることができる。 According to feature J1, movement of the predetermined opening/closing means in the predetermined opening direction can occur during the predetermined closing period. As a result, if there are game balls staying around the variable ball entrance means during the predetermined closing period, the game balls are moved by the predetermined opening/closing means and the situation is resolved. It can be done.
特徴J2.前記所定開方向移動実行手段は、遊技球の前記可変入球手段への入球が不可となる所定動作範囲(第17~第21の実施形態における第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間の範囲)で前記所定開閉手段が前記所定開方向に向けて移動するように前記所定開方向移動処理を実行することを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The predetermined opening direction movement execution means is configured to move within a predetermined operation range (between the first closed position and the second closed position in the seventeenth to twenty-first embodiments) in which the game ball cannot enter the variable ball entry means. The gaming machine according to feature J1, characterized in that the predetermined opening direction movement process is executed such that the predetermined opening/closing means moves in the predetermined opening direction within a range of .
特徴J2によれば、所定閉期間において、遊技球が可変入球手段に入球不可である状況を維持しながら、所定開閉手段の所定開方向への移動を発生させることができる。これにより、所定閉期間において、遊技球が可変入球手段に入球不可である状況を維持しながら、可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生している状態が継続されないようにすることができる。 According to feature J2, it is possible to cause the predetermined opening/closing means to move in the predetermined opening direction while maintaining the situation in which the game ball cannot enter the variable ball entry means during the predetermined closing period. As a result, during the predetermined closing period, while maintaining the situation in which game balls cannot enter the variable ball entry means, the situation in which game balls stay around the variable ball entry means does not continue. It can be done.
特徴J3.前記可変入球手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が当該可変入球手段に入球するために通過する所定入口(第17~第21の実施形態における大入賞口381a)を備え、
前記所定開閉手段が前記所定開位置から前記所定閉位置に向けて移動することにより前記所定開閉手段と前記所定入口の所定縁部(大入賞口上部材383)との間隔が狭まる構成であり、
前記所定開閉手段が前記所定閉位置から前記所定開方向に向けて移動することにより前記所定開閉手段と前記所定縁部との間隔が広がることを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。
Feature J3. The variable ball entry means includes a predetermined entrance (big prize opening 381a in the seventeenth to twenty-first embodiments) through which game balls flowing down the gaming area pass to enter the variable ball entry means,
When the predetermined opening/closing means moves from the predetermined open position to the predetermined closed position, the distance between the predetermined opening/closing means and the predetermined edge of the predetermined entrance (big winning opening upper member 383) is narrowed,
The gaming machine according to feature J1 or J2, characterized in that when the predetermined opening/closing means moves from the predetermined closed position toward the predetermined opening direction, the distance between the predetermined opening/closing means and the predetermined edge increases.
特徴J3によれば、所定開閉手段を所定閉位置から所定開方向に向けて移動させることにより、所定開閉手段及び所定縁部により挟まれて可変入球手段に入球できなくなっていた遊技球を可変入球手段に入球させることができる。これにより、当該挟まれていた遊技球が原因となって可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生してしまうことを防止することができる。 According to feature J3, by moving the predetermined opening/closing means from the predetermined closed position toward the predetermined opening direction, a game ball that has been caught between the predetermined opening/closing means and the predetermined edge and cannot enter the variable ball entry means can be removed. The ball can be caused to enter the variable ball entry means. Thereby, it is possible to prevent game balls from staying around the variable ball entry means due to the pinched game balls.
特徴J4.前記所定閉期間において、前記所定開方向移動処理が実行されて前記所定開閉手段が前記所定開方向に向けて移動する第1所定動作(第1閉鎖位置から第2閉鎖位置まで回動する動作)と、当該第1所定動作の後に前記所定開閉手段を前記所定開位置から前記所定閉位置に向かう方向である所定閉方向(第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向)に向けて移動させるための所定閉方向移動処理が実行されて前記所定開閉手段が前記所定閉方向に向けて移動する第2所定動作(第2閉鎖位置から第1閉鎖位置まで回動する動作)と、を含む所定動作(第17~第21の実施形態における閉鎖中切換動作)が、遊技球の前記可変入球手段への入球が不可となる所定動作範囲(第17~第21の実施形態における第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間の範囲)で繰り返されるようにする所定閉中制御(閉鎖中切換動作を実行する制御)を実行する所定閉中制御手段(第17~第21の実施形態における主側MPU82の特電開閉制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J4. In the predetermined closing period, the predetermined opening direction movement process is executed and the predetermined opening/closing means moves in the predetermined opening direction (a first predetermined operation (rotating operation from a first closed position to a second closed position)). and, after the first predetermined operation, move the predetermined opening/closing means in a predetermined closing direction (direction from the first open position to the first closed position), which is the direction from the predetermined open position to the predetermined closed position. a second predetermined operation (an operation of rotating from a second closed position to a first closed position) in which a predetermined closing direction movement process is executed and the predetermined opening/closing means moves in the predetermined closing direction; The operation (the closing switching operation in the seventeenth to twenty-first embodiments) is within a predetermined operation range (the first closing operation in the seventeenth to twenty-first embodiments) in which the game ball cannot enter the variable ball entry means. A predetermined closing control means (in the seventeenth to twenty-first embodiments) that executes a predetermined closing control (control for executing a closing switching operation) repeatedly in a range between the closing position and the second closing position). The gaming machine according to any one of features J1 to J3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing special electric opening/closing control processing of the
特徴J4によれば、所定閉期間において、所定開閉手段が所定開方向に向けて移動する第1所定動作と、当該第1所定動作の後に所定開閉手段が所定閉方向に向けて移動する第2所定動作と、を含む所定動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には所定開閉手段と接触した当該遊技球が動いて当該状態が解消される可能性を高めることができる。 According to feature J4, in the predetermined closing period, a first predetermined operation in which the predetermined opening and closing means moves in a predetermined opening direction, and a second predetermined operation in which the predetermined opening and closing means moves in a predetermined closing direction after the first predetermined operation. The predetermined action and the predetermined action can be repeated. As a result, if there is a situation where a game ball is staying around the variable ball entry means, the possibility that the game ball will move when it comes into contact with the predetermined opening/closing means and the situation will be resolved is reduced. can be increased.
特徴J5.前記所定閉中制御は、前記所定閉期間における一部の期間(第17,第21の実施形態における閉鎖中切換動作期間)において実行されることを特徴とする特徴J4に記載の遊技機。 Feature J5. The gaming machine according to feature J4, wherein the predetermined closed control is executed during a part of the predetermined closed period (the closed switching operation period in the seventeenth and twenty-first embodiments).
特徴J5によれば、所定閉期間の全体に亘って所定閉中制御が実行される構成と比較して、所定閉期間において所定閉中制御が実行される期間を短い期間とすることにより、所定閉期間において目立たないように所定開閉手段の所定動作が行われるようにすることができる。これにより、所定閉期間においても所定開閉手段が動いていることに気付いた遊技者が遊技球を可変入球手段に入球させることができる状況であると誤認してしまう可能性を低減することができる。 According to feature J5, compared to a configuration in which the predetermined closing control is executed over the entire predetermined closing period, the predetermined closing control is executed for a shorter period in the predetermined closing period. During the closing period, the predetermined operation of the predetermined opening/closing means can be performed inconspicuously. This reduces the possibility that a player who notices that the predetermined opening/closing means is moving even during the predetermined closing period will misunderstand that the situation is such that the game ball can enter the variable ball entry means. I can do it.
特徴J6.前記所定閉中制御は、前記所定閉期間の全体に亘って実行されることを特徴とする特徴J4に記載の遊技機。 Feature J6. The gaming machine according to feature J4, wherein the predetermined closed period control is executed throughout the predetermined closed period.
特徴J6によれば、所定閉期間の全体に亘って、所定開閉手段の所定動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、所定閉期間の全体に亘って、可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生しづらい状態とすることができる。 According to feature J6, the predetermined operation of the predetermined opening/closing means can be repeated throughout the predetermined closing period. Thereby, it is possible to create a state in which it is difficult for game balls to stay around the variable ball entry means over the entire predetermined closing period.
特徴J7.前記所定閉中制御において、前記所定開方向移動処理が実行される期間に対応する情報(第17,第21の実施形態における8ミリ秒に対応する「2」という数値情報)と、前記所定閉方向移動処理が実行される期間に対応する情報(第17,第21の実施形態における100ミリ秒に対応する「25」という数値情報)と、を含む所定閉中制御用情報(第17,第21の実施形態における特電閉鎖用駆動テーブル385)が記憶されている特定記憶手段(主側ROM83)を備え、
前記所定閉中制御は、前記所定閉中制御用情報に設定されている期間の情報に基づいて実行されることを特徴とする特徴J4乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J7. In the predetermined closing control, information corresponding to the period during which the predetermined opening direction movement process is executed (numerical information "2" corresponding to 8 milliseconds in the seventeenth and twenty-first embodiments) and the predetermined closing Predetermined closing control information (17th and 21st embodiments) including information corresponding to the period in which the direction movement process is executed (numerical information of "25" corresponding to 100 milliseconds in the 17th and 21st embodiments); Equipped with a specific storage means (main side ROM 83) in which the special electric closing drive table 385) in the embodiment No. 21 is stored,
The gaming machine according to any one of features J4 to J6, wherein the predetermined closed control is executed based on information on a period set in the predetermined closed control information.
特徴J7によれば、所定閉中制御用情報に設定されている期間の情報に基づいて所定閉中制御が実行される構成とすることにより、所定閉中制御を実行するための処理構成を簡素化することができる。 According to feature J7, the processing configuration for executing the predetermined closing control is simplified by configuring the predetermined closing control to be executed based on the period information set in the predetermined closing control information. can be converted into
特徴J8.前記所定閉中制御では、第1移動契機(第18~第20の実施形態において特電入賞装置381への駆動信号の出力が停止される期間が終了すること)が発生したことに基づいて前記所定開方向移動処理が実行される期間(8ミリ秒の期間)を設定する処理(第18の実施形態における主側MPU82のステップSD412の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD712の処理を実行する機能)及び第2移動契機(特電入賞装置381への駆動信号の出力が行われる期間が終了すること)が発生したことに基づいて前記所定閉方向移動処理が実行される期間(第18,第20の実施形態では100ミリ秒、第19の実施形態では200ミリ秒)を設定する処理(第18の実施形態における主側MPU82のステップSD407の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD707の処理を実行する機能)を含む所定閉中制御処理(第18~第20の実施形態における主側MPU82の特電開閉制御処理)が繰り返し実行されることにより、前記所定開閉手段の前記所定動作が繰り返される構成であり、
前記所定開方向移動処理が実行される期間の情報及び前記所定閉方向移動処理が実行される期間の情報は、前記所定閉中制御処理に対応するプログラムに設定されていることを特徴とする特徴J4乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J8. In the predetermined closing control, the predetermined closing control is performed based on the occurrence of the first movement trigger (the end of the period during which the output of the drive signal to the special
Information on a period during which the predetermined opening direction movement process is executed and information on a period during which the predetermined closing direction movement process is executed are set in a program corresponding to the predetermined closing control process. The gaming machine according to any one of J4 to J6.
特徴J8によれば、所定閉中制御において所定開方向移動処理が実行される期間及び所定閉方向移動処理が実行される期間を設定するために予め記憶される期間の情報のデータ容量を低減することができるとともに、所定閉中制御を実行するための処理構成を簡素化することができる。 According to feature J8, the data capacity of period information stored in advance to set the period in which the predetermined opening direction movement process is executed and the period in which the predetermined closing direction movement process is executed in the predetermined closing control is reduced. In addition, the processing configuration for executing the predetermined closing control can be simplified.
特徴J9.前記所定閉中制御において、前記所定開方向移動処理が実行される期間は、前記所定閉方向移動処理が実行される期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴J4乃至J8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J9. Any one of features J4 to J8, characterized in that in the predetermined closing control, the period during which the predetermined opening direction movement process is executed is shorter than the period during which the predetermined closing direction movement process is executed. The gaming machine described in .
特徴J9によれば、所定閉中制御において、所定開方向移動処理が実行されて所定開閉手段が所定開方向に向けて移動した後に所定閉方向移動処理が実行された場合に所定開閉手段が所定閉位置に復帰する可能性を高めることができる。これにより、所定閉期間において可変入球手段が所定閉状態となっている時間が長くなるようにすることができる。 According to feature J9, in the predetermined closing control, if the predetermined opening/closing means moves in the predetermined opening direction when the predetermined opening/closing means moves in the predetermined opening direction and then the predetermined closing direction moving processing is executed. The possibility of returning to the closed position can be increased. This allows the variable ball entry means to remain in the predetermined closed state for a longer period of time during the predetermined closing period.
特徴J10.前記所定閉中制御において繰り返される前記所定動作には、前記第2所定動作の終了後に前記所定開閉手段が前記所定閉位置に維持される所定閉維持期間(第17,第18,第20,第21の実施形態では84ミリ秒の期間、第19の実施形態では184ミリ秒の期間)が設けられていることを特徴とする特徴J4乃至J9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J10. The predetermined operation repeated in the predetermined closing control includes a predetermined closing maintenance period (17th, 18th, 20th, 20th, The gaming machine according to any one of features J4 to J9, characterized in that a period of 84 milliseconds is provided in the twenty-first embodiment and a period of 184 milliseconds in the nineteenth embodiment.
特徴J10によれば、所定閉中制御において、基本的には可変入球手段が所定閉状態となるようにしながら、一時的に所定開閉手段が所定開方向に移動した後に所定閉位置に復帰する動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、所定閉期間において遊技球が可変入球手段に入球してしまう可能性を低減することができる。 According to feature J10, in the predetermined closing control, the predetermined opening/closing means temporarily moves in the predetermined opening direction and then returns to the predetermined closed position while basically keeping the variable ball entrance means in the predetermined closed state. Actions can be made to repeat. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the game ball will enter the variable ball entry means during the predetermined closing period.
なお、特徴J1~J10の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features J1 to J10, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴K群>
特徴K1.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、所定開状態(第17~第21の実施形態における第1開放状態)と所定閉状態(第1閉鎖状態)との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置381)と、
前記可変入球手段を前記所定開状態とする所定開位置(第17~第21の実施形態における第1開放位置)と、前記可変入球手段を前記所定閉状態とする所定閉位置(第1閉鎖位置)との間を移動可能に設けられた所定開閉手段(特電開閉部材382)と、
所定の契機(遊技回の遊技結果が大当たり結果となること)が発生したことに基づいて、前記可変入球手段が前記所定開状態となる期間を含む所定開期間(ラウンド遊技の実行期間)と、前記可変入球手段が前記所定閉状態となる期間を含む所定閉期間(オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)と、を含む所定制御用期間(オープニング期間が開始されてからエンディング期間が終了するまでの期間)を開始させる所定制御用期間開始手段(第17~第21の実施形態における主側MPU82の特電開始処理を実行する機能)と、
前記所定開期間が開始される場合に、前記所定開閉手段が前記所定開位置まで移動して前記可変入球手段が前記所定開状態となるようにする所定の移動処理(第17の実施形態におけるステップSC503~ステップSC504の処理、ステップSC707~ステップSC708の処理、第18の実施形態におけるステップSD203~ステップSD204の処理、ステップSD408~ステップSD409の処理、第19の実施形態におけるステップSD708~ステップSD709の処理、第20の実施形態におけるステップSD803~ステップSD804の処理、第21の実施形態におけるステップSD903~ステップSD904の処理)を実行する所定の移動実行手段(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC503~ステップSC504の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSC707~ステップSC708の処理を実行する機能、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD203~ステップSD204の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSD408~ステップSD409の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD708~ステップSD709の処理を実行する機能、第20の実施形態における主側MPU82のステップSD803~ステップSD804の処理を実行する機能、第21の実施形態における主側MPU82のステップSD903~ステップSD904の処理を実行する機能)と、
前記所定開期間が終了される場合に、前記所定開閉手段が前記所定閉位置まで移動して前記可変入球手段が前記所定閉状態となるようにする特定の移動処理(第17の実施形態におけるステップSC705~ステップSC706の処理、第18の実施形態におけるステップSD403~ステップSD404の処理、第19の実施形態におけるステップSD606~ステップSD607の処理)を実行する特定の移動実行手段(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC705~ステップSC706の処理を実行する機能、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD403~ステップSD404の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD606~ステップSD607の処理を実行する機能)と、
前記所定開期間において、前記所定開閉手段を前記所定開位置から前記所定閉位置に向かう方向である所定閉方向(第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向)に向けて移動させるための特定閉方向移動処理(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC705及びステップSC706の処理、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD403、ステップSD404及びステップSD406の処理、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD703、ステップSD704及びステップSD706の処理)を、遊技球の前記可変入球手段への入球が不可とならない特定動作範囲(第1開放位置と第2開放位置との間の範囲)で前記所定開閉手段が移動するように実行する特定閉方向移動実行手段(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC705及びステップSC706の処理を実行する機能、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD403、ステップSD404及びステップSD406の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD703、ステップSD704及びステップSD706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A variable switch is provided in the game area where the game balls flow and is switchable between a predetermined open state (first open state in the seventeenth to twenty-first embodiments) and a predetermined closed state (first closed state). Ball entry means (special electric prize winning device 381),
a predetermined open position (first open position in the seventeenth to twenty-first embodiments) in which the variable ball entry means is in the predetermined open state; and a predetermined closed position (first a predetermined opening/closing means (special electric opening/closing member 382) provided movably between the closed position);
Based on the occurrence of a predetermined opportunity (the game result of a game round becomes a jackpot result), a predetermined open period (round game execution period) including a period during which the variable ball entry means is in the predetermined open state; , a predetermined closing period (opening period, interval period, ending period) including a period in which the variable ball entry means is in the predetermined closed state; and a predetermined control period (from the start of the opening period to the end of the ending period) including the predetermined closing period (opening period, interval period, ending period). a predetermined control period starting means (a function of executing the special power start process of the
When the predetermined opening period starts, the predetermined opening/closing means moves to the predetermined open position so that the variable ball entrance means enters the predetermined open state (a predetermined movement process in the seventeenth embodiment) The processing in steps SC503 to SC504, the processing in steps SC707 to SC708, the processing in steps SD203 to SD204 in the 18th embodiment, the processing in steps SD408 to SD409, and the processing in steps SD708 to SD709 in the 19th embodiment A predetermined movement execution means (steps of the main MPU 82 in the seventeenth embodiment) that executes the processing, the processing of steps SD803 to step SD804 in the 20th embodiment, and the processing of steps SD903 to step SD904 in the 21st embodiment) A function of executing the process of SC503 to step SC504, a function of the main side MPU82 to execute the process of step SC707 to step SC708, a function of executing the process of step SD203 to step SD204 of the main side MPU82 in the 18th embodiment, The function of the side MPU 82 to execute the process of steps SD408 to step SD409, the function of the main side MPU 82 to execute the process of steps SD708 to step SD709 in the nineteenth embodiment, and the function of the main side MPU 82 to execute the process of steps SD803 to step SD709 of the 20th embodiment a function of executing the process of step SD804, a function of executing the process of steps SD903 to step SD904 of the main MPU 82 in the 21st embodiment),
When the predetermined opening period ends, the predetermined opening/closing means moves to the predetermined closed position so that the variable ball entrance means enters the predetermined closed state (a specific movement process in the seventeenth embodiment) A specific movement execution means (the process of step SC705 to step SC706, the process of step SD403 to step SD404 in the 18th embodiment, and the process of step SD606 to step SD607 in the 19th embodiment) The
Specification for moving the predetermined opening/closing means in a predetermined closing direction (direction from the first open position to the first closed position) that is a direction from the predetermined open position to the predetermined closed position during the predetermined opening period. Closing direction movement processing (processing of step SC705 and step SC706 of main side MPU82 in the 17th embodiment, processing of step SD403, step SD404 and step SD406 of main side MPU82 in the 18th embodiment, processing of step SD404 and step SD406 of the
A game machine characterized by comprising:
特徴K1によれば、所定開期間において、遊技球が可変入球手段に入球可能である状況を維持しながら、所定開閉手段の所定閉方向への移動を発生させることができる。これにより、遊技球が可変入球手段に入球可能である状況を維持しながら、所定開期間において可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には所定開閉手段で当該遊技球を動かし、当該状態が解消されるようにすることができる。 According to feature K1, it is possible to cause the predetermined opening/closing means to move in the predetermined closing direction while maintaining the situation in which the game ball can enter the variable ball entry means during the predetermined opening period. As a result, while maintaining the situation in which game balls can enter the variable ball entry means, if game balls are staying around the variable ball entry means during the predetermined opening period. In this case, the game ball can be moved using a predetermined opening/closing means to eliminate the situation.
特徴K2.前記遊技領域の手前側を規定する所定規定手段(窓パネル62)を備え、
前記所定開閉手段が前記所定閉位置に配置されている状態において、前記所定開閉手段と前記所定規定手段との間隔は遊技球の直径よりも広い間隔であり、
前記所定開閉手段が前記所定開位置に配置されている状態において、前記所定開閉手段と前記所定規定手段との間隔は遊技球の直径よりも狭い間隔であり、
前記所定開閉手段が前記所定開位置から前記所定閉方向に向けて移動することにより前記所定開閉手段と前記所定規定手段との間隔が広がることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. comprising a predetermined defining means (window panel 62) that defines the front side of the gaming area;
In a state where the predetermined opening/closing means is disposed at the predetermined closed position, the interval between the predetermined opening/closing means and the predetermined regulating means is wider than the diameter of the game ball;
In a state where the predetermined opening/closing means is disposed at the predetermined open position, the interval between the predetermined opening/closing means and the predetermined regulating means is narrower than the diameter of the game ball;
The gaming machine according to feature K1, characterized in that when the predetermined opening/closing means moves from the predetermined open position toward the predetermined closing direction, the distance between the predetermined opening/closing means and the predetermined regulating means increases.
特徴K2によれば、所定の移動処理が行われた後に特定閉方向移動処理が実行されることにより、所定開閉手段及び所定規定手段により挟まれて下流に流下できなくなっていた遊技球を下流に流下させることができる。これにより、可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生している状態を解消することができる。 According to feature K2, by executing the specific closing direction movement process after the predetermined movement process, the game ball that was caught between the predetermined opening/closing means and the predetermined regulation means and could not flow downstream is moved downstream. It can be flowed down. This makes it possible to eliminate the situation where game balls are staying around the variable ball entry means.
特徴K3.前記所定開期間において、前記特定閉方向移動処理が実行されて前記所定開閉手段が前記所定閉方向に向けて移動する第1特定動作(第1開放位置から第2開放位置まで回動する動作)と、当該第1特定動作の後に前記所定開閉手段を前記所定閉位置から前記所定開位置に向かう方向である所定開方向(第1閉鎖位置から第1開放位置に向かう方向)に向けて移動させるための特定開方向移動処理(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC707及びステップSC708の処理、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD408、ステップSD409及びステップSD411の処理、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD708、ステップSD709及びステップSD711の処理)が実行されて前記所定開閉手段が前記所定開方向に向けて移動する第2特定動作(第2開放位置から第1開放位置まで回動する動作)と、を含む特定動作(第17~第21の実施形態における開放中切換動作)が、前記特定動作範囲で繰り返されるようにする所定開中制御(開放中切換動作を実行する制御)を実行する所定開中制御手段(第17~第21の実施形態における主側MPU82の特電開閉制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。
Feature K3. During the predetermined opening period, the specific closing direction movement process is executed and the predetermined opening/closing means moves in the predetermined closing direction (an operation of rotating from a first open position to a second open position). and, after the first specific operation, move the predetermined opening/closing means in a predetermined opening direction (direction from the first closed position to the first open position), which is the direction from the predetermined closed position to the predetermined open position. specific opening direction movement processing (processing of steps SC707 and step SC708 of the
特徴K3によれば、所定開期間において、所定開閉手段が所定閉方向に向けて移動する第1特定動作と、当該第1特定動作の後に所定開閉手段が所定開方向に向けて移動する第2特定動作と、を含む特定動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には所定開閉手段と接触した当該遊技球が動いて当該状態が解消される可能性を高めることができる。 According to feature K3, in the predetermined opening period, a first specific operation in which the predetermined opening/closing means moves in a predetermined closing direction, and a second specific operation in which the predetermined opening/closing means moves in a predetermined opening direction after the first specific operation. The specific action can be repeated. As a result, if there is a situation where a game ball is staying around the variable ball entry means, the possibility that the game ball will move when it comes into contact with the predetermined opening/closing means and the situation will be resolved is reduced. can be increased.
特徴K4.前記所定開中制御が実行されている状況において動作電力の供給が停止され、当該動作電力の供給が再開されて前記所定開中制御が実行されている状況に復帰する場合には、前記所定開中制御が実行されている状況に復帰する前に前記所定の移動処理を実行する手段(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC316及びステップSC317の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSC601~ステップSC604の処理を実行する機能、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD301~ステップSD305の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K3に記載の遊技機。
Feature K4. When the supply of operating power is stopped in a situation where the predetermined opening control is being executed, and when the supply of operating power is restarted to return to the situation where the predetermined opening control is being executed, the predetermined opening control is stopped. Means for executing the predetermined movement processing before returning to the situation where intermediate control is being executed (a function of executing the processing of step SC316 and step SC317 of the
特徴K4によれば、所定開中制御が実行されている状況において動作電力の供給が停止され、当該動作電力の供給が再開されて所定開中制御が実行されている状況に復帰する場合には、所定の移動処理が実行されて所定開閉手段が所定開位置に配置されている状態となった後に所定開中制御が再開されるようにすることができる。これにより、動作電力の供給停止が発生したことが原因となって、当該再開後に実行される所定開中制御における所定開閉手段の動作範囲が変化してしまうことを防止できる。 According to feature K4, when the supply of operating power is stopped in a situation where the predetermined opening control is being executed and the supply of operating power is restarted to return to the situation where the predetermined opening control is being executed, After the predetermined movement process is executed and the predetermined opening/closing means is placed in the predetermined open position, the predetermined opening control can be restarted. This can prevent the operating range of the predetermined opening/closing means in the predetermined opening control executed after the restart from changing due to the stoppage of the supply of operating power.
特徴K5.前記所定開中制御は、前記所定開期間における一部の期間(第17,第21の実施形態における開放中切換動作期間)において実行されることを特徴とする特徴K3又はK4に記載の遊技機。 Feature K5. The game machine according to feature K3 or K4, wherein the predetermined open control is executed during a part of the predetermined open period (the open switch operation period in the seventeenth and twenty-first embodiments). .
特徴K5によれば、所定開期間の全体に亘って所定開中制御が実行される構成と比較して、所定開期間において所定開中制御が実行される期間を短い期間とすることにより、所定開期間において目立たないように所定開閉手段の特定動作が行われるようにすることができる。これにより、所定開期間においても所定開閉手段が動いていることに気付いた遊技者が、一時的に遊技球を可変入球手段に入球させることができない状況が発生していると誤認してしまう可能性を低減することができる。 According to feature K5, compared to a configuration in which the predetermined open control is executed over the entire predetermined open period, the predetermined open control is executed for a shorter period in the predetermined open period, so that the predetermined The specific operation of the predetermined opening/closing means can be performed inconspicuously during the opening period. As a result, a player who notices that the predetermined opening/closing means is moving even during the predetermined opening period may mistakenly believe that a situation has occurred in which the game ball cannot enter the variable ball entry means temporarily. It is possible to reduce the possibility of storage.
特徴K6.前記所定開中制御は、前記所定開期間の全体に亘って実行されることを特徴とする特徴K3又はK4に記載の遊技機。 Feature K6. The gaming machine according to feature K3 or K4, wherein the predetermined open period control is executed throughout the predetermined open period.
特徴K6によれば、所定開期間の全体に亘って、所定開閉手段の特定動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、所定開期間の全体に亘って、可変入球手段の周りで滞留している遊技球が発生しづらい状態とすることができる。 According to feature K6, the specific operation of the predetermined opening/closing means can be repeated throughout the predetermined opening period. Thereby, it is possible to create a state in which game balls staying around the variable ball entry means are unlikely to occur throughout the predetermined opening period.
特徴K7.前記特定閉方向移動処理が実行される期間(第17,第21の実施形態における8ミリ秒)に対応する情報(「2」という数値情報)と、前記特定開方向移動処理が実行される期間(第17,第21の実施形態における100ミリ秒)に対応する情報(「25」という数値情報)と、を含む所定開中制御用情報(第17,第21の実施形態における特電開放用駆動テーブル384)が記憶されている特定記憶手段(主側ROM83)を備え、
前記所定開中制御は、前記所定開中制御用情報に設定されている期間の情報に基づいて実行されることを特徴とする特徴K3乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K7. Information (numerical information "2") corresponding to the period during which the specific closing direction movement process is executed (8 milliseconds in the seventeenth and twenty-first embodiments) and the period during which the specific opening direction movement process is executed. (100 milliseconds in the 17th and 21st embodiments) (numerical information "25"); a specific storage means (main side ROM 83) in which a table 384) is stored;
The gaming machine according to any one of features K3 to K6, wherein the predetermined opening control is executed based on information on a period set in the predetermined opening control information.
特徴K7によれば、所定開中制御用情報に設定されている期間の情報に基づいて所定開中制御が実行される構成とすることにより、所定開中制御を実行するための処理構成を簡素化することができる。 According to feature K7, by configuring the predetermined open time control to be executed based on information on the period set in the predetermined open time control information, the processing configuration for executing the predetermined open time control is simplified. can be converted into
特徴K8.前記所定開中制御では、第1特定移動契機(特電入賞装置381への駆動信号の出力が行われる期間が終了すること)が発生したことに基づいて前記特定閉方向移動処理が実行される期間(第18~第20の実施形態における8ミリ秒)を設定する処理(第18の実施形態における主側MPU82のステップSD401~ステップSD406の処理、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD701~ステップSD706の処理)及び第2特定移動契機(特電入賞装置381への駆動信号の出力が停止される期間が終了すること)が発生したことに基づいて前記特定開方向移動処理が実行される期間(第18,第20の実施形態では100ミリ秒、第19の実施形態では200ミリ秒)を設定する処理(第18の実施形態における主側MPU82のステップSD401、ステップSD402及びステップSD408~ステップSD411の処理、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD701、ステップSD702及びステップSD708~ステップSD711の処理)を含む所定開中制御処理(第18~第20の実施形態における主側MPU82の特電開閉制御処理)が繰り返し実行されることにより、前記所定開閉手段の前記特定動作が繰り返される構成であり、
前記特定閉方向移動処理が実行される期間の情報(第18~第20の実施形態における「2」という数値情報)及び前記特定開方向移動処理が実行される期間の情報(第18,第20の実施形態では「25」という数値情報、第19の実施形態では「50」という数値情報)は、前記所定開中制御処理に対応するプログラムに設定されていることを特徴とする特徴K3乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K8. In the predetermined opening control, a period in which the specific closing direction movement process is executed based on the occurrence of a first specific movement trigger (the end of the period in which the drive signal is output to the special electric winning device 381) (8 milliseconds in the 18th to 20th embodiments) (Processing of Steps SD401 to Step SD406 of the
Information on the period during which the specific closing direction movement process is executed (numerical information "2" in the 18th to 20th embodiments) and information on the period during which the specific opening direction movement process is executed (the 18th and 20th The numerical information "25" in the embodiment and the numerical information "50" in the nineteenth embodiment) are set in the program corresponding to the predetermined open control process. The gaming machine according to any one of the above.
特徴K8によれば、所定開中制御において特定閉方向移動処理が実行される期間及び特定開方向移動処理が実行される期間を設定するために予め記憶される期間の情報のデータ容量を低減することができるとともに、所定開中制御を実行するための処理構成を簡素化することができる。 According to feature K8, the data capacity of period information stored in advance to set the period in which the specific closing direction movement process is executed and the period in which the specific opening direction movement process is executed in the predetermined opening control is reduced. In addition, it is possible to simplify the processing configuration for executing the predetermined opening control.
特徴K9.前記所定開中制御において、前記特定閉方向移動処理が実行される期間(第18~第20の実施形態における8ミリ秒)は、前記特定開方向移動処理が実行される期間(第18,第20の実施形態では100ミリ秒、第19の実施形態では200ミリ秒)よりも短い期間であることを特徴とする特徴K3乃至K8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K9. In the predetermined opening control, the period (8 milliseconds in the 18th to 20th embodiments) during which the specific closing direction movement process is executed is the period during which the specific opening direction movement process (18th and 20th embodiments) is executed. The gaming machine according to any one of features K3 to K8, characterized in that the period is shorter than 100 milliseconds in the 20th embodiment and 200 milliseconds in the 19th embodiment.
特徴K9によれば、所定開中制御において、特定閉方向移動処理が実行されて所定開閉手段が所定閉方向に向けて移動した後に特定開方向移動処理が実行された場合に所定開閉手段が所定開位置に復帰する可能性を高めることができる。これにより、所定開期間において可変入球手段が所定開状態となっている時間が長くなるようにすることができる。 According to feature K9, in the predetermined opening control, when the specific opening/closing direction movement processing is executed after the specific closing direction movement processing is executed and the predetermined opening/closing means moves toward the predetermined closing direction, the predetermined opening/closing means moves in the predetermined direction. The possibility of returning to the open position can be increased. This allows the variable ball entry means to remain in the predetermined open state for a longer period of time during the predetermined open period.
特徴K10.前記所定開中制御において繰り返される前記特定動作には、前記第2特定動作の終了後に前記所定開閉手段が前記所定開位置に維持される所定開維持期間(第18,第20の実施形態では84ミリ秒、第19の実施形態では184ミリ秒)が設けられていることを特徴とする特徴K3乃至K9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K10. The specific operation repeated in the predetermined opening control includes a predetermined opening maintaining period (in the eighteenth and twentieth embodiments, 84 The gaming machine according to any one of features K3 to K9, characterized in that a millisecond (184 milliseconds in the nineteenth embodiment) is provided.
特徴K10によれば、所定開中制御において、基本的には可変入球手段が所定開状態となるようにしながら、一時的に所定開閉手段が所定閉方向に移動した後に所定開位置に復帰する動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、所定開期間において遊技球が可変入球手段に入球してしまう可能性を低減することができる。 According to feature K10, in the predetermined open state control, the predetermined opening/closing means temporarily moves in the predetermined closing direction and then returns to the predetermined open position while basically keeping the variable ball entrance means in the predetermined open state. Actions can be made to repeat. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the game ball will enter the variable ball entry means during the predetermined opening period.
なお、特徴K1~K10の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features K1 to K10, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above feature J group and the above feature K group, it is possible to solve the following problems.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別遊技状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, pachinko machines have a configuration in which a game ball enters a ball entry section provided in a gaming area, and when a winning result is obtained in an internal lottery, the machine enters a special gaming state, and A configuration is known in which the game enters a special game state based on a game ball entering the game ball. When the state shifts to the special game state, for example, a ball entering device provided in the gaming area starts to open and close, and game balls are paid out based on balls entering the ball entering device.
ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to make the behavior of the game ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.
<特徴L群>
特徴L1.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(第22~第32の実施形態における振分装置部411)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御(振分実行モード)を実行する可変入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
前記遊技領域において前記可変入球手段よりも遊技球の流下方向における上流側に設けられ、前記可変入球手段に向けて流下する遊技球が入球し得る所定入球手段(普電装置401)と、
前記所定入球手段を、所定閉状態と所定開状態との間で切り換え可能な所定入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなる第1所定状況(低頻度サポートモード)と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる第2所定状況(高頻度サポートモード)と、を発生させる所定状況発生手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能、主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備え、
所定事象(第22~第32の実施形態において当否判定処理の結果が小当たり結果となり小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされること)が発生したことに基づいて、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が実行される構成であり、
本遊技機は、遊技球が前記可変入球手段に入球したことを契機として特別事象(V入賞検知センサ425における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段(主側MPU82における特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び特電終了処理を実行する機能)を備え、
前記所定状況発生手段は、前記第2所定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて、前記第2所定状況を終了させる所定状況終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. Variable ball entry means (
Variable ball entry control means (distribution execution mode) that executes variable ball entry control (distribution execution mode) that switches the variable ball entry means to the open state and then to the closed state (distribution execution mode of the
Predetermined ball entry means (general electric device 401) provided in the gaming area upstream of the variable entry ball means in the downstream direction of game balls, into which game balls flowing down toward the variable ball entry means can enter. and,
A predetermined ball entry control means that is capable of switching the predetermined ball entry means between a predetermined closed state and a predetermined open state (a function of the
A first predetermined situation (low-frequency support mode) in which a game ball flowing down the gaming area is unable to enter the predetermined ball entry means or is relatively difficult to enter the ball, and a game ball flowing down the gaming area a second predetermined situation (high-frequency support mode) in which the ball can enter the predetermined ball entering means or it becomes relatively easy to enter the ball; (a function of executing a high-frequency termination setting process of the
Equipped with
Based on the occurrence of a predetermined event (in the 22nd to 32nd embodiments, the result of the success/failure determination process becomes a small hit and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied), the variable entrance ball A configuration in which the variable ball entry control is performed by a control means,
This gaming machine operates in a special gaming state (opening/closing execution mode) based on the occurrence of a special event (detection of a gaming ball by the V winning detection sensor 425) triggered by the entry of a gaming ball into the variable ball entry means. ) (a function of executing special train start processing, special train opening process, special train closed process, and special train end process in the main side MPU 82),
The predetermined situation generating means is a predetermined situation terminating means (of the
特徴L1によれば、第1所定状況では、遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球不可である状況又は相対的に入球し難い状況となるとともに、第2所定状況では、遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球可能である状況又は相対的に入球し易い状況となる。そして、可変入球手段に向けて流下する遊技球が所定入球手段に入球し得る構成であるため、第1所定状況において可変入球制御が実行される場合の方が、第2所定状況において可変入球制御が実行される場合よりも、遊技球が可変入球手段に入球する可能性が高くなるようにすることができる。 According to the feature L1, in the first predetermined situation, the game ball flowing down the gaming area is in a situation where it cannot enter the predetermined ball entry means or it is relatively difficult to enter the ball, and in the second predetermined situation, The game ball flowing down the game area is in a situation where it can enter the predetermined ball entry means or a situation where it is relatively easy to enter the ball. Since the game ball flowing down toward the variable ball entry means can enter the predetermined ball entry means, the case where the variable ball entry control is executed in the first predetermined situation is better than the second predetermined situation. It is possible to make it possible for the game ball to have a higher possibility of entering the variable ball entry means than when the variable ball entry control is executed.
第2所定状況において所定事象が発生した場合には第2所定状況が終了されるため、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御が実行されるようにすることができる。これにより、第2所定状況において可変入球制御が実行される場合と比較して、遊技球が可変入球手段に入球する可能性を高め、特別事象が発生して特別遊技状態が発生する可能性を高めることができる。よって、第2所定状況において所定事象が発生するか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Since the second predetermined situation is terminated when the predetermined event occurs in the second predetermined situation, the variable ball entry control can be executed in the situation where the second predetermined situation is terminated. As a result, compared to the case where the variable ball entry control is executed in the second predetermined situation, the possibility that the game ball enters the variable ball entry means is increased, and a special event occurs and a special game state occurs. You can increase your chances. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by drawing attention to whether or not the predetermined event occurs in the second predetermined situation.
特徴L2.前記所定入球制御手段は、前記所定入球手段の制御に関連する所定の動作(普図表示部38aにおける変動表示を行わせる動作、普電装置401の普電開放状態を行わせる動作)を実行する所定動作実行手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
本遊技機は、前記第2所定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて、前記所定の動作の途中であっても当該所定の動作を終了させる所定動作終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。
Feature L2. The predetermined ball entry control means performs a predetermined operation related to the control of the predetermined ball entry means (an operation of performing a variable display on the general figure display section 38a, an operation of causing the general
The gaming machine includes a predetermined action ending means (22nd to 32nd The gaming machine according to feature L1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the immediate high-frequency termination process of the
特徴L2によれば、上記特徴L1の構成を備え、所定事象が発生したことに基づいて可変入球制御が実行される構成であって、第2所定状況において所定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される構成において、第2所定状況において所定事象が発生したことに基づいて、所定入球手段の制御に関連する所定の動作の途中であっても当該所定の動作が終了されることにより、第2所定状況が終了された状況であるとともに所定の動作が終了されている状況において可変入球制御が実行されるようにすることができる。 According to feature L2, the variable ball entry control is performed based on the occurrence of a predetermined event, which includes the configuration of feature L1, and the variable ball entry control is performed based on the occurrence of the predetermined event in a second predetermined situation. In the configuration where the second predetermined situation is terminated, the predetermined operation is terminated even in the middle of the predetermined operation related to the control of the predetermined ball entry means based on the occurrence of the predetermined event in the second predetermined situation. By doing so, the variable ball entry control can be executed in a situation where the second predetermined situation has been completed and the predetermined operation has been completed.
特徴L3.前記所定動作実行手段は、前記所定の動作として、前記所定入球手段を前記所定開状態とした後に前記所定閉状態とする所定開閉動作(第22~第32の実施形態における普電開放状態)が実行されるようにする手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記所定動作終了手段は、前記第2所定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて、前記所定開閉動作の途中であっても当該所定開閉動作を終了させる手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. The predetermined operation execution means executes, as the predetermined operation, a predetermined opening/closing operation of bringing the predetermined ball entry means into the predetermined open state and then into the predetermined closed state (normal power open state in the 22nd to 32nd embodiments). (a function of executing the general electric power control process of the
The predetermined operation terminating means is a means for terminating the predetermined opening/closing operation even in the middle of the predetermined opening/closing operation based on the occurrence of the predetermined event in the second predetermined situation. The gaming machine according to feature L2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing an immediate high-frequency termination process of the
特徴L3によれば、上記特徴L1の構成を備え、可変入球手段に向けて流下する遊技球が所定入球手段に入球し得る構成において、第2所定状況において所定事象が発生したことに基づいて、所定開閉動作の途中であっても所定開閉動作が終了され、当該所定開閉動作が終了されている状況で可変入球制御が実行されるようにすることができる。これにより、当該可変入球制御が実行されている状況において、遊技球が可変入球手段に入球する可能性を高めることができる。 According to feature L3, in a configuration that includes the configuration of feature L1 and allows a game ball flowing down toward the variable ball entry means to enter the predetermined ball entry means, when a predetermined event occurs in a second predetermined situation. Based on this, the predetermined opening/closing operation can be completed even in the middle of the predetermined opening/closing operation, and the variable ball entrance control can be executed in a situation where the predetermined opening/closing operation has been completed. Thereby, in a situation where the variable ball entry control is being executed, it is possible to increase the possibility that the game ball will enter the variable ball entry means.
特徴L4.前記所定動作実行手段は、前記所定の動作として開閉前動作(普図表示部38aにおける変動表示、普図表示部38aにおける確定表示)を実行する動作実行手段(主側MPU82における普図変動開始処理、普図変動中処理及び普図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記所定入球制御手段は、前記所定入球手段を前記所定開状態とした後に前記所定閉状態とする所定開閉動作(普電装置401の普電開放状態を行わせる動作)が実行される場合、前記開閉前動作が終了したことに基づいて当該所定開閉動作が実行されるようにする手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記所定動作終了手段は、前記第2所定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて、前記開閉前動作の途中であっても当該開閉前動作を終了させ、当該開閉前動作が終了したことに基づいて前記所定開閉動作が実行されないようにする手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L2又はL3に記載の遊技機。
Feature L4. The predetermined operation execution means is an operation execution means (common pattern fluctuation start processing in the main side MPU 82) that executes a pre-opening/closing operation (fluctuating display in the general pattern display section 38a, final display in the general pattern display section 38a) as the predetermined operation. , a function to execute processing during general pattern fluctuation and processing during general pattern determination),
When the predetermined ball entry control means executes a predetermined opening/closing operation (operation for causing the
The predetermined operation termination means terminates the pre-opening/closing operation even in the middle of the pre-opening/closing operation based on the occurrence of the predetermined event in the second predetermined situation, and the pre-opening/closing operation is completed. Feature L2 or The gaming machine described in L3.
特徴L4によれば、上記特徴L1の構成を備え、可変入球手段に向けて流下する遊技球が所定入球手段に入球し得る構成において、第2所定状況において所定事象が発生したことに基づいて、開閉前動作の途中であっても開閉前動作が終了され、所定開閉動作が実行されないようにすることができる。これにより、当該可変入球制御が実行されている状況において、遊技球が可変入球手段に入球する可能性が高まるようにすることができる。 According to feature L4, in a configuration that includes the configuration of feature L1 and allows a game ball flowing down toward the variable ball entry means to enter the predetermined ball entry means, when a predetermined event occurs in a second predetermined situation. Based on this, the pre-opening/closing operation can be ended even in the middle of the pre-opening/closing operation, and the predetermined opening/closing operation can be prevented from being executed. Thereby, in a situation where the variable ball entry control is being executed, it is possible to increase the possibility that the game ball will enter the variable ball entry means.
特徴L5.遊技回において遊技回用動作(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示及び停止結果の表示、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示及び停止結果の表示)が実行されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記所定事象が発生したことに基づいて前記遊技回用動作の終了後に前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が実行される構成であり、
前記所定状況終了手段は、前記所定事象が発生したことに基づいて、前記遊技回用動作が終了されるタイミング以前のタイミングで前記第2所定状況を終了させる手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L5. In the game round, the game repeating operation (display of changing symbols and displaying the stop result in the first special
The variable ball entry control is executed by the variable ball entry control means after the game repeat operation is completed based on the occurrence of the predetermined event,
The predetermined situation terminating means is a means for terminating the second predetermined situation at a timing before the timing at which the game recurring operation is ended, based on the occurrence of the predetermined event (22nd to 32nd embodiments) The gaming machine according to any one of features L1 to L4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a high-frequency termination setting process of the
特徴L5によれば、所定事象が発生したことに基づいて遊技回用動作の終了後に可変入球制御が実行される構成において、当該所定事象が発生したことに基づいて、遊技回用動作が終了されるタイミング以前のタイミングで第2所定状況が終了されるようにすることにより、既に第2所定状況が終了されている状況において可変入球制御が開始されるようにすることができる。これにより、可変入球制御の開始後に第2所定状況が終了される構成と比較して、可変入球制御が実行されている状況において遊技球が可変入球手段に入球する可能性を高めることができる。 According to feature L5, in a configuration in which variable ball entry control is executed after a game replay operation ends based on the occurrence of a predetermined event, the game reuse operation ends based on the occurrence of the predetermined event. By causing the second predetermined situation to end at a timing before the timing when the second predetermined situation is completed, variable ball entry control can be started in a situation where the second predetermined situation has already been ended. This increases the possibility that a game ball will enter the variable ball entry means in a situation where variable ball entry control is being executed, compared to a configuration in which the second predetermined situation ends after the start of variable ball entry control. be able to.
特徴L6.前記所定状況発生手段は、前記第2所定状況であって前記所定事象が発生していない状況において特定事象(遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされること)が発生したことに基づいて、前記第2所定状況を終了させる特定状況終了手段(第22の実施形態における主側MPU82のステップSE913~ステップSE914の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSF227~ステップSF228の処理を実行する機能、第23の実施形態における主側MPU82のステップSG215~ステップSG216の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L6. The predetermined situation generating means is based on the occurrence of a specific event (the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed) in the second predetermined situation in which the predetermined event does not occur. , specific situation ending means for ending the second predetermined situation (a function of executing the processing of steps SE913 to step SE914 of the
特徴L6によれば、上記特徴L1の構成を備え、所定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される構成において、当該所定事象が発生していない状況において特定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了されるようにすることにより、第2所定状況の終了条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。 According to feature L6, in a configuration that includes the configuration of feature L1 and in which the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a predetermined event, the specific event occurs in a situation where the predetermined event does not occur. By terminating the second predetermined situation based on , it is possible to prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming simple.
特徴L7.所定抽選処理(主側MPU82にて実行される当否判定処理)を実行する所定抽選手段(主側MPU82における当否判定処理を実行する機能)と、
遊技回において遊技回用動作(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示及び停止結果の表示、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示及び停止結果の表示)が実行されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果が所定抽選結果(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)となったことに基づいて、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が実行される構成であり、
前記所定抽選結果の発生回数に基づいて前記所定事象が発生する構成であり、
前記遊技回の実行回数に基づいて前記特定事象が発生する構成であることを特徴とする特徴L6に記載の遊技機。
Feature L7. A predetermined lottery means (a function for executing the win/fail determination process in the main MPU 82) that executes a predetermined lottery process (the win/fail determination process executed by the main MPU 82);
In the game round, the game repeating operation (display of changing symbols and displaying the stop result in the first special
Equipped with
The variable ball entry control by the variable ball entry control means is executed based on the result of the predetermined lottery process being a predetermined lottery result (any small winning result in the 22nd to 32nd embodiments). It has a configuration that
The predetermined event is configured to occur based on the number of occurrences of the predetermined lottery result,
The gaming machine according to feature L6, characterized in that the specific event occurs based on the number of times the gaming session is executed.
特徴L7によれば、所定抽選結果の発生回数に基づいて所定事象が発生し、当該所定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合と、遊技回の実行回数に基づいて特定事象が発生し、当該特定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合とを生じさせることができる。これにより、第2所定状況の終了条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。 According to feature L7, a predetermined event occurs based on the number of occurrences of a predetermined lottery result, and the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of the predetermined event, and a case where the second predetermined situation is terminated based on the number of times the game is executed. A specific event may occur, and the second predetermined situation may be terminated based on the occurrence of the specific event. This can prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming too simple.
特徴L8.前記所定状況終了手段は、前記所定事象が発生したことに基づいて、所定の事象(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了すること、振分実行モードが終了すること、第23の実施形態では振分実行モードが終了すること)が発生するタイミングよりも前のタイミングで前記第2所定状況を終了させる手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備え、
前記特定状況終了手段は、前記第2所定状況であって前記所定事象が発生していない状況において前記特定事象が発生したことに基づいて、前記所定の事象が発生するタイミング以後のタイミングで前記第2所定状況を終了させる手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L6又はL7に記載の遊技機。
Feature L8. The predetermined situation ending means determines a predetermined event based on the occurrence of the predetermined event (in the twenty-second, twenty-fourth to thirty-second embodiments, the final stop period in the second special
The specific situation terminating means is configured to terminate the specific situation at a timing after the timing at which the predetermined event occurs, based on the occurrence of the specific event in the second predetermined situation in which the predetermined event does not occur. 2. The gaming machine according to feature L6 or L7, further comprising means for terminating the predetermined situation (a function of executing the high-frequency termination setting process of the
特徴L8によれば、特定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合には、所定の事象が発生するタイミング以後のタイミングで当該第2所定状況が終了される構成において、所定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合には、所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミングで当該第2所定状況が終了される。これにより、所定事象及び特定事象のうち発生する事象の種類に応じて、第2所定状況の終了タイミングを変動させることができる。また、所定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合には、既に第2所定状況が終了されている状況において遊技回用動作が終了されるようにすることができる。さらにまた、所定の事象が発生するタイミング以後のタイミングであって、特定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了され得るタイミングで実際に第2所定状況が終了されるか否かに注目させることができるとともに、所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミングであって、所定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了され得るタイミングで実際に第2所定状況が終了されるか否かに注目させることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature L8, in the case where the second predetermined situation is ended based on the occurrence of a specific event, the second predetermined situation is ended at a timing after the timing when the predetermined event occurs. When the second predetermined situation is ended based on the occurrence of the predetermined event, the second predetermined situation is ended at a timing before the timing when the predetermined event occurs. Thereby, the end timing of the second predetermined situation can be varied depending on the type of event that occurs among the predetermined event and the specific event. Further, when the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a predetermined event, the game repeat operation can be ended in a situation where the second predetermined situation has already been ended. Furthermore, whether or not the second predetermined situation is actually ended at a timing after the timing at which the predetermined event occurs and the second predetermined situation can be ended based on the occurrence of the specific event. In addition to attracting attention, the second predetermined situation actually ends at a timing before the predetermined event occurs and at a timing when the second predetermined situation can be ended based on the occurrence of the predetermined event. It is possible to draw attention to whether or not it is done. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
特徴L9.前記可変入球制御が終了したことに基づいて前記所定の事象が発生する構成であり、
前記特定状況終了手段は、前記第2所定状況であって前記所定事象が発生していない状況において前記特定事象が発生し、前記可変入球制御が実行される場合には、当該特定事象が発生したことに基づいて、当該可変入球制御が終了されるタイミング以後のタイミング(第22~第32の実施形態において振分実行モードにて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となるタイミング)で前記第2所定状況を終了させる手段(第22の実施形態における主側MPU82のステップSE913~ステップSE914の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSF227~ステップSF228の処理を実行する機能、第23の実施形態における主側MPU82のステップSG215~ステップSG216の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L8に記載の遊技機。
Feature L9. The predetermined event is configured to occur based on the completion of the variable ball entry control,
The specific situation terminating means is configured to cause the specific event to occur when the specific event occurs in the second predetermined situation in which the predetermined event does not occur and the variable ball entrance control is executed. Based on this, the timing after the timing when the variable ball entry control ends (in the 22nd to 32nd embodiments, the game ball that entered the
特徴L9によれば、可変入球制御が終了されるまで第2所定状況が維持され、当該可変入球制御が終了されるタイミング以後のタイミングで当該第2所定状況が終了される場合を生じさせることができる。当該場合には、第1所定状況において可変入球制御が実行される場合と比較して、遊技球が可変入球手段に入球する可能性が低くなる。このように、第1所定状況において可変入球制御が実行される場合と、第2所定状況において可変入球制御が実行される場合とが存在している構成とすることにより、第1所定状況及び第2所定状況のうち可変入球制御が実行される状況の種類に注目させることができる。 According to feature L9, the second predetermined situation is maintained until the variable ball entry control is ended, and the second predetermined situation may be ended at a timing after the timing when the variable ball entry control is ended. be able to. In this case, the possibility that the game ball will enter the variable ball entry means is lower than when the variable ball entry control is executed in the first predetermined situation. In this way, by adopting a configuration in which there are cases in which the variable ball entry control is executed in the first predetermined situation and cases in which the variable ball entry control is executed in the second predetermined situation, the first predetermined situation It is possible to draw attention to the type of situation in which the variable ball entry control is executed among the second predetermined situations.
特徴L10.前記第2所定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて、前記可変入球制御が終了されるタイミングよりも前のタイミングである所定タイミング(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング、第23の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング)で前記所定状況終了手段により前記第2所定状況が終了される構成であり、
前記第2所定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて前記所定状況終了手段により前記第2所定状況が終了される場合には、当該第2所定状況において当該所定事象に加えて前記特定事象が発生する場合であっても、前記所定タイミングで前記第2所定状況が終了されることを特徴とする特徴L6乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. Based on the occurrence of the predetermined event in the second predetermined situation, a predetermined timing (in the 22nd, 24th to 32nd embodiments, The second predetermined situation is terminated by the predetermined situation ending means at the timing at which the pattern fluctuation display period in the second special
When the second predetermined situation is terminated by the predetermined situation ending means based on the occurrence of the predetermined event in the second predetermined situation, in addition to the predetermined event in the second predetermined situation, the specific event The gaming machine according to any one of features L6 to L9, wherein the second predetermined situation is terminated at the predetermined timing even if the second predetermined situation occurs.
特徴L10によれば、第2所定状況において所定事象が発生したことに基づいて所定タイミングで第2所定状況が終了されることにより、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御の少なくとも一部が実行されるようにすることができる。また、第2所定状況において所定事象に加えて特定事象が発生した場合においても、所定タイミングで第2所定状況が終了されることにより、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御の少なくとも一部が実行されるようにすることができる。このため、第2所定状況において所定事象が発生したにも関わらず第2所定状況において可変入球制御の全体が実行される場合が生じてしまうことを防止できる。これにより、所定事象が発生した場合には第2所定状況が終了された状況において可変入球制御の少なくとも一部が実行されることを遊技者に期待させることができる。 According to feature L10, by terminating the second predetermined situation at a predetermined timing based on the occurrence of a predetermined event in the second predetermined situation, at least the variable ball entry control is performed in the situation where the second predetermined situation is ended. Some of them can be executed. Furthermore, even if a specific event occurs in addition to the predetermined event in the second predetermined situation, the second predetermined situation is terminated at the predetermined timing, so that variable ball entry control is performed in the situation in which the second predetermined situation is terminated. At least a portion may be executed. Therefore, it is possible to prevent a case in which the entire variable ball entry control is executed in the second predetermined situation even though the predetermined event has occurred in the second predetermined situation. This allows the player to expect that at least a portion of the variable ball entry control will be executed in a situation where the second predetermined situation is ended when a predetermined event occurs.
特徴L11.前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報(第2保留情報)を取得する取得手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記取得手段により取得された前記特別情報を利用して所定抽選処理(主側MPU82にて実行される保留情報の取得処理及び当否判定処理)を実行する所定抽選手段(保留情報の取得処理及び当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果として所定抽選結果(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)が存在しており、
前記第2所定状況における前記所定抽選結果の発生回数に基づいて前記所定事象が発生する構成であることを特徴とする特徴L1乃至L10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L11. Acquisition means for acquiring special information (second reservation information) based on the game ball entering the predetermined ball entry means (executes reservation information acquisition processing of the
A predetermined lottery means (a process for acquiring pending information and a process for determining whether the status is valid or not) that executes a predetermined lottery process (a process for acquiring pending information and a process for determining whether the status is valid or not executed by the main MPU 82) using the special information acquired by the acquiring unit. function to execute judgment processing),
Equipped with
A predetermined lottery result (any small winning result in the 22nd to 32nd embodiments) exists as a result of the predetermined lottery process,
The gaming machine according to any one of features L1 to L10, characterized in that the predetermined event occurs based on the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation.
特徴L11によれば、上記特徴L1の構成を備え、第1所定状況では遊技球が所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなり、第2所定状況では遊技球が所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる構成において、所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、当該取得された特別情報を利用して所定抽選処理が実行されるようにすることにより、第1所定状況では特別情報が取得不可となる又は相対的に取得され難くなり、第2所定状況では特別情報が取得可能となる又は相対的に取得され易くなるようにすることができる。 According to feature L11, which has the configuration of feature L1, in the first predetermined situation, the game ball cannot enter the predetermined ball entry means or becomes relatively difficult to enter, and in the second predetermined situation, the game ball In a configuration in which the ball can enter the predetermined ball entry means or it becomes relatively easy to enter the ball, special information is acquired based on the game ball entering the predetermined ball entry means, and the acquired special information is By using this method to execute a predetermined lottery process, the special information cannot be obtained or becomes relatively difficult to obtain in the first predetermined situation, and the special information can be obtained in the second predetermined situation. It can be made relatively easy to obtain.
第2所定状況における所定抽選結果の発生回数が「1」となることにより所定事象が発生する構成では、第2所定状況において最初に所定抽選結果が発生したことに基づいて所定事象が発生し、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御が実行されるようにすることができる。また、第2所定状況における所定抽選結果の発生回数が「2」以上の上限数となることにより所定事象が発生する構成では、第2所定状況において所定抽選結果が発生し、当該第2所定状況における所定抽選結果の発生回数が当該上限数に達しなかった場合には、第2所定状況において可変入球制御が実行されるようにすることができる。また、当該構成において、第2所定状況において所定抽選結果が発生し、当該第2所定状況における所定抽選結果の発生回数が当該上限数に達した場合には、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御が実行されるようにすることができる。これにより、第2所定状況における所定抽選結果の発生回数に応じて、第2所定状況において可変入球制御が実行される場合と、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御が実行される場合と、を生じさせることができる。よって、第2所定状況における所定抽選結果の発生回数に注目させることができる。 In a configuration in which the predetermined event occurs when the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation becomes "1", the predetermined event occurs based on the first occurrence of the predetermined lottery result in the second predetermined situation, The variable ball entry control can be executed in a situation where the second predetermined situation is completed. In addition, in a configuration in which the predetermined event occurs when the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation reaches an upper limit of "2" or more, the predetermined lottery result occurs in the second predetermined situation, and the predetermined lottery result occurs in the second predetermined situation. When the number of occurrences of the predetermined lottery result in does not reach the upper limit number, the variable ball entry control can be executed in the second predetermined situation. In addition, in this configuration, if the predetermined lottery result occurs in the second predetermined situation and the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation reaches the upper limit, the second predetermined situation is terminated. Variable ball entry control can be executed in As a result, depending on the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation, variable ball entry control is executed in the second predetermined situation and in a situation where the second predetermined situation has ended. It is possible to cause Therefore, it is possible to draw attention to the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation.
特徴L12.前記所定抽選処理の結果として特定抽選結果(第22~第32の実施形態において所定抽選結果とは異なるいずれかの小当たり結果)が存在しており、
前記第2所定状況における前記特定抽選結果の発生回数に基づいて前記所定事象が発生する構成であり、
前記所定事象を発生させるために必要となる前記所定抽選結果の発生回数(第22~第32の実施形態において1回、2回及び100回のいずれか)は、前記所定事象を発生させるために必要となる前記特定抽選結果の発生回数(第22~第32の実施形態において1回、2回及び100回のいずれかであって所定事象を発生させるために必要となる所定抽選結果の発生回数とは異なる回数)と相違していることを特徴とする特徴L11に記載の遊技機。
Feature L12. A specific lottery result (any small winning result different from the predetermined lottery result in the 22nd to 32nd embodiments) exists as a result of the predetermined lottery process,
The predetermined event is configured to occur based on the number of occurrences of the specific lottery result in the second predetermined situation,
The number of occurrences of the predetermined lottery result (in the 22nd to 32nd embodiments, any one of 1 time, 2 times, and 100 times) required to cause the predetermined event to occur is the The required number of occurrences of the specific lottery result (one of 1, 2, and 100 times in the 22nd to 32nd embodiments, and the number of occurrences of the predetermined lottery result that is necessary to cause the predetermined event to occur) The gaming machine according to feature L11, characterized in that the number of times is different from that of the gaming machine.
特徴L12によれば、第2所定状況において、所定抽選結果及び特定抽選結果のうち発生する抽選結果の種類に応じて所定事象を発生させるために必要となる発生回数が変動する構成とすることができる。これにより、第2所定状況において、所定事象を発生させる又は相対的に発生させ易い抽選結果と、当該所定事象を発生させない又は相対的に発生させ難い抽選結果と、が存在している構成とすることができる。よって、第2所定状況において発生する抽選結果の種類及び発生回数に注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature L12, in the second predetermined situation, the number of occurrences required to cause the predetermined event to occur may be configured to vary depending on the type of lottery result that occurs among the predetermined lottery result and the specific lottery result. can. As a result, in the second predetermined situation, there is a lottery result that causes the predetermined event to occur or is relatively likely to occur, and a lottery result that does not cause the predetermined event to occur or is relatively difficult to cause the predetermined event to occur. be able to. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by drawing attention to the type and number of lottery results that occur in the second predetermined situation.
特徴L13.前記所定事象を発生させるために必要となる前記所定抽選結果の発生回数として2回以上の回数(第22の実施形態では2回)が設定されていることを特徴とする特徴L11又はL12に記載の遊技機。 Feature L13. The feature L11 or L12 is characterized in that the number of occurrences of the predetermined lottery result required to cause the predetermined event to occur is set to two or more times (two times in the twenty-second embodiment). gaming machines.
特徴L13によれば、第2所定状況が開始された後において最初に所定抽選結果が発生した場合には第2所定状況が継続され、当該第2所定状況における所定抽選結果の発生回数が2回以上の上限回数となったことに基づいて第2所定状況が終了されるようにすることができる。これにより、第2所定状況を終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature L13, if the predetermined lottery result occurs for the first time after the second predetermined situation is started, the second predetermined situation is continued, and the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation is two times. The second predetermined situation may be terminated based on the above upper limit number of times being reached. This can prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming too simple.
特徴L14.前記第2所定状況となる遊技状態として所定遊技状態(第22~第26,第28~第32の実施形態におけるいずれかの時短状態STA1~STA3,STB1~STB3,STC1~STC4,STD1~STD10,STE1~STE13のいずれか)及び特定の遊技状態(第22~第26,第28~第32の実施形態における終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14)が存在しており、
前記特定の遊技状態では、前記所定抽選結果の発生回数に基づいて前記所定事象が発生することはないことを特徴とする特徴L11乃至L13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L14. The gaming state that becomes the second predetermined situation is a predetermined gaming state (any of the time saving states STA1 to STA3, STB1 to STB3, STC1 to STC4, STD1 to STD10, in the 22nd to 26th, 28th to 32nd embodiments, STE1 to STE13) and specific gaming states (termination preparation states STA4, STB4, STC5, STD11, STE14 in the 22nd to 26th and 28th to 32nd embodiments) exist,
The gaming machine according to any one of features L11 to L13, wherein in the specific gaming state, the predetermined event does not occur based on the number of occurrences of the predetermined lottery result.
特徴L14によれば、上記特徴L11の構成を備え、第2所定状況における所定抽選結果の発生回数に基づいて所定事象が発生する構成であるため、所定遊技状態では所定抽選結果が所定事象を発生させ得る抽選結果となり、特定の遊技状態では当該所定抽選結果が所定事象を発生させない抽選結果となるようにすることができる。これにより、遊技状態と、当該遊技状態において発生する抽選結果の種類との組み合わせに注目させることができる。 According to feature L14, the feature L11 has the configuration described above, and the predetermined event occurs based on the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation, so the predetermined lottery result causes the predetermined event to occur in the predetermined gaming state. In a specific game state, the predetermined lottery result can be a lottery result that does not cause the predetermined event to occur. Thereby, it is possible to draw attention to the combination of the gaming state and the type of lottery result that occurs in the gaming state.
特徴L15.前記第2所定状況となる遊技状態として所定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のいずれか)及び特定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のうち所定遊技状態とは異なるいずれかの遊技状態)が存在しており、
前記所定遊技状態において前記所定事象を発生させるために必要となる前記所定抽選結果の発生回数(例えば第22の実施形態の第2時短状態STA2では、第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果に設定されている1回、第3小当たり結果に設定されている2回、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第6小当たり結果に設定されている100回)は、前記特定遊技状態において前記所定事象を発生させるために必要となる前記所定抽選結果の発生回数(第22~第32の実施形態では1回、2回及び100回のいずれか)と相違していることを特徴とする特徴L11乃至L14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L15. Predetermined gaming states (gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, STE1 to STE14, which are high frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) are used as the gaming states that become the second predetermined situation. ) and a specific gaming state (a predetermined gaming state among gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, and STE1 to STE14, which are high-frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) any gaming state that is different from
The number of occurrences of the predetermined lottery result required to cause the predetermined event to occur in the predetermined gaming state (for example, in the second time saving state STA2 of the 22nd embodiment, the fourth small win result, the fifth small win result, and 1 time set in the 7th small win result, 2 times set in the 3rd small win result, 100 times set in the 1st small win result, 2nd small win result, and 6th small win result ) is different from the number of occurrences of the predetermined lottery result (one of 1, 2, and 100 in the 22nd to 32nd embodiments) required to cause the predetermined event to occur in the specific gaming state. The gaming machine according to any one of features L11 to L14.
特徴L15によれば、遊技状態の種類に応じて、所定事象を発生させるために必要となる所定抽選結果の発生回数を変動させることができる。これにより、所定抽選結果が所定事象を発生させる又は相対的に発生させ易くなる遊技状態と、所定抽選結果が所定事象を相対的に発生させ難くなる遊技状態とを設けて、遊技内容を多様化させることができる。 According to feature L15, the number of occurrences of a predetermined lottery result required to cause a predetermined event to occur can be varied depending on the type of gaming state. As a result, game contents are diversified by providing a game state in which a predetermined lottery result causes or is relatively likely to cause a predetermined event to occur, and a game state in which a predetermined lottery result makes it relatively difficult to cause a predetermined event to occur. can be done.
特徴L16.前記所定入球手段が前記所定閉状態となっている状況において、前記遊技領域を流下して前記所定入球手段に到達した遊技球を、当該所定入球手段の上で上流側から下流側に向けて案内する所定案内手段(普電誘導板409)と、
前記所定案内手段により案内される遊技球の移動速度を低下させる所定遅延手段(上流側減速壁413及び下流側減速壁414)と、
を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L16. In a situation where the predetermined ball entry means is in the predetermined closed state, the game ball that has flowed down the gaming area and reached the predetermined ball entry means is moved from the upstream side to the downstream side above the predetermined ball entry means. a predetermined guide means (normal electric guide plate 409) for guiding towards the
Predetermined delay means (
The gaming machine according to any one of features L1 to L15, characterized by comprising:
特徴L16によれば、所定入球手段が所定閉状態となっている状況において、遊技領域を流下して所定入球手段に到達した遊技球が、当該所定入球手段の上で所定遅延手段によって移動速度を低下させられた状態で、所定案内手段によって上流側から下流側に向けて案内されるようにすることができる。これにより、所定入球手段が所定閉状態となっている状況において、所定入球手段の上で遊技球が所定案内手段によって案内されている状態を長く継続させることが可能となる。 According to feature L16, in a situation where the predetermined ball entry means is in a predetermined closed state, a game ball that flows down the gaming area and reaches the predetermined ball entry means is delayed by the predetermined delay means on the predetermined ball entry means. While the moving speed is reduced, the guide can be guided from the upstream side to the downstream side by the predetermined guide means. Thereby, in a situation where the predetermined ball entry means is in the predetermined closed state, it is possible to continue the state in which the game ball is guided by the predetermined guide means on the predetermined ball entry means for a long time.
特徴L17.遊技球が前記所定案内手段により案内されている状況において前記所定入球手段が前記所定開状態となる場合に、当該案内されている遊技球が当該所定入球手段に入球し得る構成であることを特徴とする特徴L16に記載の遊技機。 Feature L17. In a situation where a game ball is being guided by the predetermined guide means, when the predetermined ball entry means enters the predetermined open state, the guided game ball can enter the predetermined ball entry means. The gaming machine according to feature L16.
特徴L17によれば、所定入球手段が所定閉状態となっている状況において遊技球が所定入球手段に到達した後、当該遊技球が当該所定入球手段の上で所定案内手段によって案内されている状況が終了するタイミングよりも前のタイミングにおいて所定入球手段が所定開状態に切り換えられた場合には、当該遊技球が所定入球手段に入球することを可能とすることができる。これにより、第2所定状況において所定入球手段に到達した遊技球が当該所定入球手段に入球する可能性を高めることができる。 According to feature L17, after the game ball reaches the predetermined ball entry means in a situation where the predetermined ball entry means is in a predetermined closed state, the game ball is guided by the predetermined guide means over the predetermined ball entry means. If the predetermined ball entering means is switched to the predetermined open state at a timing before the timing when the situation in which the ball enters the game ball ends, the game ball can be allowed to enter the predetermined ball entering means. Thereby, it is possible to increase the possibility that the game ball that has reached the predetermined ball entry means in the second predetermined situation will enter the predetermined ball entry means.
特徴L18.前記第2所定状況において、前記所定入球手段が前記所定開状態となる期間と、当該期間の次に前記所定開状態となる期間との間で当該所定入球手段が前記所定閉状態となる期間は、前記所定入球手段の上で前記所定案内手段によって案内される遊技球が当該所定入球手段における上流側の所定上流位置(普電誘導板409の着地領域409a)から下流側の所定下流位置(普電誘導板409の下流側端部)まで移動するのに要する時間よりも短い時間に設定されていることを特徴とする特徴L17に記載の遊技機。 Feature L18. In the second predetermined situation, the predetermined ball entry means is in the predetermined closed state between a period in which the predetermined ball entry means is in the predetermined open state and a period in which the predetermined ball entry means is in the predetermined open state after the period. The period is such that the game ball guided by the predetermined guide means on the predetermined ball entry means moves from a predetermined upstream position (landing area 409a of the general electric guide plate 409) on the upstream side of the predetermined ball entry means to a predetermined downstream position. The gaming machine according to feature L17, wherein the time is set to be shorter than the time required to move to the downstream position (the downstream end of the general electric guide plate 409).
特徴L18によれば、第2所定状況においては、所定入球手段が所定閉状態となっている状況において所定入球手段に到達した遊技球も当該遊技球が所定案内手段によって案内されている状況が終了する前に、所定入球手段が所定開状態に切り換えられて所定入球手段に入球可能となる。これにより、第2所定状況においては、所定入球手段に到達した遊技球の全てが所定入球手段に入球可能とすることができる。 According to feature L18, in the second predetermined situation, a game ball that reaches the predetermined ball entry means in a situation where the predetermined ball entry means is in a predetermined closed state is also guided by the predetermined guide means. Before this is completed, the predetermined ball entry means is switched to the predetermined open state so that the ball can enter the predetermined ball entry means. Thereby, in the second predetermined situation, all the game balls that have reached the predetermined ball entry means can enter the predetermined ball entry means.
なお、特徴L1~L18の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features L1 to L18, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴M群>
特徴M1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段(普電装置401)と、
前記所定入球手段を、所定閉状態と所定開状態との間で切り換え可能な所定入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなる第1所定状況(低頻度サポートモード)と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる第2所定状況(高頻度サポートモード)と、を発生させる所定状況発生手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能、主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定状況発生手段は、
第1所定終了契機(遊技回の実行回数による高頻度終了条件が成立すること)が発生したことに基づいて、所定の事象(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了すること、振分実行モードが終了すること、第23の実施形態では振分実行モードが終了すること)が発生するタイミング以後のタイミングで前記第2所定状況を終了させる第1状況終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能)と、
第2所定終了契機(小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること)が発生したことに基づいて、前記所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミング(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング、第23の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング)で前記第2所定状況を終了させる第2状況終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Feature M1. A predetermined ball entry means (general electric device 401) into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
A predetermined ball entry control means that is capable of switching the predetermined ball entry means between a predetermined closed state and a predetermined open state (a function of the
A first predetermined situation (low-frequency support mode) in which a game ball flowing down the gaming area is unable to enter the predetermined ball entry means or is relatively difficult to enter the ball, and a game ball flowing down the gaming area a second predetermined situation (high-frequency support mode) in which the ball can enter the predetermined ball entering means or it becomes relatively easy to enter the ball; (a function of executing a high-frequency termination setting process of the
Equipped with
The predetermined situation generating means includes:
Based on the occurrence of the first predetermined end trigger (the fulfillment of the high-frequency end condition based on the number of times the game is played), a predetermined event (in the 22nd, 24th to 32nd embodiments, the second special figure display The second predetermined situation ends at a timing after the timing when the final stop period in the
Based on the occurrence of the second predetermined end trigger (the high frequency end condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result), the timing before the predetermined event occurs (the 22nd, 24th to 24th) In the 32nd embodiment, the second special
A game machine characterized by comprising:
特徴M1によれば、第1所定状況では、遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球不可である状況又は相対的に入球し難い状況となるとともに、第2所定状況では、遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球可能である状況又は相対的に入球し易い状況となる構成において、第1所定終了契機及び第2所定終了契機のうち発生する第2所定状況の終了契機の種類に応じて、第2所定状況の終了タイミングを変動させることができる。また、第2所定終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合には、既に第2所定状況が終了されている状態において所定の事象が発生するようにすることができる。さらにまた、所定の事象が発生するタイミング以後のタイミングであって、第1所定終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了され得るタイミングで実際に第2所定状況が終了されるか否かに注目させることができるとともに、所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミングであって、第2所定終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了され得るタイミングで実際に第2所定状況が終了されるか否かに注目させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature M1, in the first predetermined situation, the game ball flowing down the gaming area is in a situation where it cannot enter the predetermined ball entry means or it is relatively difficult to enter the ball, and in the second predetermined situation, In a configuration where a game ball flowing down the gaming area can enter the predetermined ball entry means or is relatively easy to enter, the second predetermined end trigger that occurs among the first predetermined end trigger and the second predetermined end trigger The end timing of the second predetermined situation can be varied depending on the type of end trigger of the predetermined situation. Further, when the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of the second predetermined termination trigger, the predetermined event can be caused to occur in a state where the second predetermined situation has already been terminated. . Furthermore, whether the second predetermined situation is actually ended at a timing after the timing when the predetermined event occurs, and when the second predetermined situation can be ended based on the occurrence of the first predetermined end trigger. At the same time, it is possible to draw attention to whether or not the second predetermined situation is actually ended at a timing before the timing at which the predetermined event occurs and based on the occurrence of the second predetermined termination trigger. It is possible to draw attention to whether or not the second predetermined situation is ended. This makes it possible to increase the interest of the game.
特徴M2.前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(振分装置部411)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御(振分実行モード)を実行する可変入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変入球制御が終了したことに基づいて前記所定の事象が発生する構成であり、
前記第1状況終了手段は、前記第1所定終了契機が発生したことに基づいて、前記可変入球制御が終了するタイミング以後のタイミング(第22~第32の実施形態において振分実行モードにて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となるタイミング)で前記第2所定状況を終了させる第1所定の終了手段(第22の実施形態における主側MPU82のステップSF228の処理を実行する機能)を備え、
前記第2状況終了手段は、前記第2所定終了契機が発生したことに基づいて、前記可変入球制御が終了するタイミングよりも前のタイミング(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング、第23の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング)で前記第2所定状況を終了させる第2所定の終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. a variable ball entry means (distribution device section 411) provided in the gaming area and switchable between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (distribution execution mode of the
Equipped with
The predetermined event is configured to occur based on the completion of the variable ball entry control,
The first situation termination means is configured to determine a timing after the timing at which the variable ball entry control ends (in the distribution execution mode in the twenty-second to thirty-second embodiments) based on the occurrence of the first predetermined termination trigger. A first predetermined ending means (main side in the 22nd embodiment) that ends the second predetermined situation at the timing when the game balls that have entered the
The second situation termination means is configured to terminate the variable ball entry control at a timing prior to the termination timing (in the twenty-second, twenty-fourth to thirty-second embodiments) based on the occurrence of the second predetermined termination trigger. A second method for ending the second predetermined situation at the timing at which the pattern fluctuation display period in the second special
特徴M2によれば、第1所定終了契機が発生したことに基づいて可変入球制御が終了するタイミング以後のタイミングで第2所定状況が終了される場合には、当該可変入球制御の全体が第2所定状況において実行されるようにすることができる。また、第2所定終了契機が発生したことに基づいて可変入球制御が終了するタイミングよりも前のタイミングで第2所定状況が終了される場合には、当該可変入球制御の少なくとも一部が第2所定状況終了後の状況において実行されるようにすることができる。可変入球制御の全体が第2所定状況において実行される場合と、可変入球制御の少なくとも一部が第2所定状況終了後の状況において実行される場合とが存在する構成とすることにより、可変入球制御の全体が第1所定状況において実行される場合のみが存在する構成や可変入球制御の全体が第2所定状況において実行される場合のみが存在する構成と比較して、可変入球制御が実行される状況のバリエーションを増加させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature M2, when the second predetermined situation is terminated at a timing after the timing at which the variable ball entry control ends based on the occurrence of the first predetermined end trigger, the entire variable ball entry control is terminated. The method may be executed in a second predetermined situation. Furthermore, if the second predetermined situation is terminated at a timing earlier than the timing at which the variable ball entry control ends based on the occurrence of the second predetermined end trigger, at least a portion of the variable ball entry control is terminated. It can be made to be executed in a situation after the second predetermined situation ends. By adopting a configuration in which there is a case where the entire variable ball entry control is executed in the second predetermined situation and a case where at least a part of the variable ball entry control is executed in a situation after the end of the second predetermined situation, Compared to a configuration in which the entire variable entry control is executed only in the first predetermined situation or a configuration in which the entire variable entry control is executed only in the second predetermined situation, It is possible to increase the variety of situations in which ball control is executed, thereby increasing the interest of the game.
特徴M3.前記第2所定の終了手段は、前記第2所定終了契機が発生したことに基づいて、前記可変入球制御が開始されるタイミング以前のタイミング(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング、第23の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング)で前記第2所定状況を終了させることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. The second predetermined termination means is configured to determine a timing before the start of the variable ball entry control (in the twenty-second, twenty-fourth to thirty-second embodiments) based on the occurrence of the second predetermined termination trigger. The second predetermined situation is ended at the timing at which the pattern fluctuation display period in the second special
特徴M3によれば、第2所定終了契機が発生したことに基づいて可変入球制御が開始されるタイミング以前のタイミングで第2所定状況が終了される場合には、当該可変入球制御の全体が第2所定状況終了後の状況において実行されるようにすることができる。上記特徴M2の構成を備え、第1所定終了契機が発生したことに基づいて可変入球制御が終了するタイミング以後のタイミングで第2所定状況が終了される場合には当該可変入球制御の全体が第2所定状況において実行されるため、可変入球制御の全体が第2所定状況において実行される場合と、可変入球制御の全体が第2所定状況終了後の状況において実行される場合とが存在する構成とすることができる。 According to feature M3, when the second predetermined situation is terminated at a timing before the variable ball entry control is started based on the occurrence of the second predetermined end trigger, the entire variable ball entry control is terminated. may be executed in a situation after the second predetermined situation ends. With the configuration of feature M2 above, if the second predetermined situation is terminated at a timing after the timing at which the variable ball entry control ends based on the occurrence of the first predetermined end trigger, the entire variable ball entry control. is executed in the second predetermined situation, there are cases in which the entire variable ball entry control is executed in the second predetermined situation, and cases in which the entire variable ball entry control is executed in a situation after the end of the second predetermined situation. It is possible to have a configuration in which
特徴M4.遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回用動作が終了することにより前記所定の事象が発生する構成であり、
前記第1状況終了手段は、前記第1所定終了契機が発生したことに基づいて、前記遊技回用動作が終了するタイミング以後のタイミング(第22~第32の実施形態において振分実行モードにて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となるタイミング)で前記第2所定状況を終了させる第1特定の終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2状況終了手段は、前記第2所定終了契機が発生したことに基づいて、前記遊技回用動作が終了するタイミングよりも前のタイミング(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング)で前記第2所定状況を終了させる第2特定の終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1乃至M3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M4. Game round control means (special figure fluctuation start of main side MPU 82) that controls the game round execution means (first special
The configuration is such that the predetermined event occurs when the game repeat operation ends,
The first situation termination means is configured to determine the timing after the timing at which the game reuse operation ends (in the distribution execution mode in the twenty-second to thirty-second embodiments) based on the occurrence of the first predetermined termination trigger. A first specific ending means (22nd to 32nd embodiments) that ends the second predetermined situation at a timing when the game balls that have entered the
The second situation ending means is configured to terminate the game at a timing (in the twenty-second, twenty-fourth to thirty-second embodiments) before the timing at which the game reuse operation ends, based on the occurrence of the second predetermined termination trigger. A second specific termination means (immediate high-frequency termination of the
特徴M4によれば、第1所定終了契機が発生したことに基づいて、遊技回用動作が終了するタイミング以後のタイミングで第2所定状況が終了される構成において、第2所定終了契機が発生したことに基づいて、遊技回用動作が終了するタイミングよりも前のタイミングで第2所定状況が終了される場合には、既に第2所定状況が終了されている状況において遊技回用動作が終了するようにすることができる。 According to feature M4, in a configuration in which the second predetermined situation is ended at a timing after the timing when the game repeat operation ends based on the occurrence of the first predetermined end opportunity, the second predetermined end opportunity occurs. Based on this, if the second predetermined situation is ended at a timing earlier than the timing when the game reuse operation ends, the game reuse operation ends in a situation where the second predetermined situation has already been ended. You can do it like this.
特徴M5.所定抽選処理(主側MPU82にて実行される当否判定処理)を実行する所定抽選手段(主側MPU82における当否判定処理を実行する機能)を備え、
前記所定抽選処理の結果として所定抽選結果(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)が存在しており、
前記第2所定終了契機は、前記所定抽選結果の発生回数に基づいて発生することを特徴とする特徴M1乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. A predetermined lottery means (a function of executing the win/fail determination process in the main MPU 82) that executes a predetermined lottery process (the win/fail determination process executed by the main MPU 82),
A predetermined lottery result (any small winning result in the 22nd to 32nd embodiments) exists as a result of the predetermined lottery process,
The gaming machine according to any one of features M1 to M4, wherein the second predetermined termination opportunity occurs based on the number of times the predetermined lottery result occurs.
特徴M5によれば、所定抽選結果の発生回数が「1」となることにより第2所定終了契機が発生する構成では、最初に所定抽選処理の結果が所定抽選結果となったことに基づいて第2所定終了契機が発生し、第2所定状況が終了されるようにすることができる。また、所定抽選結果の発生回数が「2」以上の上限数となることにより第2所定終了契機が発生する構成では、所定抽選処理の結果が所定抽選結果となり、当該所定抽選結果の発生回数が当該上限数に達しなかった場合には、第2所定状況が維持されるようにすることができる。また、当該構成において、所定抽選処理の結果が所定抽選結果となり、所定抽選結果の発生回数が当該上限数に達した場合には、第2所定状況が終了されるようにすることができる。これにより、所定抽選結果の発生回数に応じて、第2所定状況が維持される場合と、第2所定状況が終了される場合と、を生じさせることができる。よって、所定抽選結果の発生回数に注目させることができる。 According to feature M5, in the configuration in which the second predetermined end trigger occurs when the number of occurrences of the predetermined lottery result becomes "1", the second predetermined termination trigger occurs based on the fact that the result of the predetermined lottery process becomes the predetermined lottery result. A second predetermined termination trigger may occur, and the second predetermined situation may be terminated. In addition, in a configuration in which a second predetermined end trigger occurs when the number of occurrences of a predetermined lottery result reaches an upper limit of "2" or more, the result of the predetermined lottery process becomes the predetermined lottery result, and the number of occurrences of the predetermined lottery result is If the upper limit number is not reached, the second predetermined situation can be maintained. Further, in this configuration, when the result of the predetermined lottery process becomes a predetermined lottery result and the number of occurrences of the predetermined lottery result reaches the upper limit number, the second predetermined situation can be ended. Thereby, depending on the number of occurrences of the predetermined lottery result, it is possible to cause a case in which the second predetermined situation is maintained and a case in which the second predetermined situation is terminated. Therefore, it is possible to draw attention to the number of occurrences of a predetermined lottery result.
特徴M6.前記所定抽選結果として、前記第2所定終了契機を発生させるために必要となる発生回数が1回に設定されている第1所定抽選結果(例えば第22の実施形態における第2時短状態STA2では第4小当たり結果、第5小当たり結果又は第7小当たり結果)と、前記第2所定終了契機を発生させるために必要となる発生回数が2回以上の回数に設定されている第2所定抽選結果(例えば第22の実施形態における第2時短状態STA2では第3小当たり結果)と、が存在していることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。 Feature M6. The predetermined lottery result may be a first predetermined lottery result in which the number of occurrences required to generate the second predetermined end opportunity is set to one (for example, in the second time saving state STA2 in the twenty-second embodiment, 4th small winning result, 5th small winning result, or 7th small winning result), and a second predetermined lottery in which the number of occurrences required to generate the second predetermined termination opportunity is set to two or more times. The gaming machine according to feature M5, characterized in that a result (for example, a third small winning result in the second time saving state STA2 in the twenty-second embodiment) is present.
特徴M6によれば、所定抽選処理の結果が第1所定抽選結果となった場合、当該第1所定抽選結果が発生したことに基づいて第2所定状況が終了されるようにすることができる。また、所定抽選処理の結果が第2所定抽選結果となった場合に、第2所定状況が維持される場合と、第2所定状況が終了される場合とを生じさせることができる。これにより、所定抽選結果の種類及び発生回数に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature M6, when the result of the predetermined lottery process is the first predetermined lottery result, the second predetermined situation can be ended based on the occurrence of the first predetermined lottery result. Moreover, when the result of the predetermined lottery process is the second predetermined lottery result, it is possible to cause a case where the second predetermined situation is maintained and a case where the second predetermined situation is terminated. This makes it possible to increase the interest of the game by drawing attention to the type and number of occurrences of the predetermined lottery results.
特徴M7.前記第2所定終了契機に加えて前記第1所定終了契機が発生し得る構成であり、
前記第2状況終了手段は、前記第2所定終了契機が発生したことに基づいて、前記第1所定終了契機の発生の有無とは無関係に、前記所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミングで前記第2所定状況を終了させる手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1乃至M6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M7. The configuration is such that the first predetermined end trigger can occur in addition to the second predetermined end trigger,
The second situation terminating means is based on the occurrence of the second predetermined terminating opportunity, at a timing prior to the timing at which the predetermined event occurs, regardless of whether or not the first predetermined terminating opportunity occurs. Any one of the features M1 to M6 is characterized in that it is provided with means for terminating the second predetermined situation (a function of executing the immediate high-frequency termination process of the
特徴M7によれば、上記特徴M1の構成を備え、第1所定終了契機が発生したことに基づいて、所定の事象が発生するタイミング以後のタイミングで第2所定状況が終了され、第2所定終了契機が発生したことに基づいて、所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミングで第2所定状況が終了される構成において、第2所定終了契機が発生した場合には、当該第2所定終了契機に加えて第1所定終了契機が発生した場合においても、所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミングで第2所定状況が終了されるようにすることができる。これにより、第2所定終了契機が発生したにも関わらず所定の事象が発生するタイミン以後のタイミングで第2所定状況が終了される場合が発生してしまうことを防止できる。よって、第2所定終了契機が発生した場合には、所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミングで第2所定状況が終了されることを遊技者に期待させることができる。 According to feature M7, which has the configuration of feature M1, the second predetermined situation is ended at a timing after the timing at which the predetermined event occurs based on the occurrence of the first predetermined end trigger, and the second predetermined situation is ended at a timing after the timing at which the predetermined event occurs. In a configuration in which the second predetermined situation is terminated at a timing earlier than the timing at which a predetermined event occurs based on the occurrence of a trigger, when the second predetermined termination trigger occurs, the second predetermined termination occurs. Even when the first predetermined end trigger occurs in addition to the trigger, the second predetermined situation can be ended at a timing earlier than the timing at which the predetermined event occurs. This can prevent the second predetermined situation from ending at a timing after the timing when a predetermined event occurs even though the second predetermined end opportunity has occurred. Therefore, when the second predetermined termination opportunity occurs, the player can expect that the second predetermined situation will be terminated at a timing earlier than the timing at which the predetermined event occurs.
なお、特徴M1~M7の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features M1 to M7, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴N群>
特徴N1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段(普電装置401)と、
前記所定入球手段を、所定閉状態と所定開状態との間で切り換え可能な所定入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなる第1所定状況(低頻度サポートモード)と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる第2所定状況(高頻度サポートモード)と、を発生させる所定状況発生手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能、主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2所定状況となる遊技状態として所定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のいずれか)及び特定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のうち所定遊技状態とは異なるいずれかの遊技状態)が存在しており、
前記所定状況発生手段は、
前記所定遊技状態において、所定の終了契機(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードとなるいずれかの遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14におけるいずれかの小当たり結果の発生回数が上限回数となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること、例えば第22の実施形態において第1時短状態STA1における第2小当たり結果の発生回数が1回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること、第1時短状態STA1における第3小当たり結果の発生回数が1回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること)が発生したことに基づいて、前記第2所定状況を終了させる第1の状況終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において、前記所定の終了契機とは異なる特定の終了契機(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードとなるいずれかの遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14であって所定の終了契機の場合とは異なる遊技状態におけるいずれかの小当たり結果の発生回数が上限回数となることにより所定の終了契機の場合とは異なる条件で小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること、例えば第22の実施形態において第2時短状態STA2における第4小当たり結果の発生回数が1回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること、第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること)が発生したことに基づいて、前記第2所定状況を終了させる第2の状況終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics N group>
Feature N1. A predetermined ball entry means (general electric device 401) into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
A predetermined ball entry control means that is capable of switching the predetermined ball entry means between a predetermined closed state and a predetermined open state (a function of the
A first predetermined situation (low-frequency support mode) in which a game ball flowing down the gaming area is unable to enter the predetermined ball entry means or is relatively difficult to enter the ball, and a game ball flowing down the gaming area a second predetermined situation (high-frequency support mode) in which the ball can enter the predetermined ball entering means or it becomes relatively easy to enter the ball; (a function of executing a high-frequency termination setting process of the
Equipped with
Predetermined gaming states (gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, STE1 to STE14, which are high frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) are used as the gaming states that become the second predetermined situation. ) and a specific gaming state (a predetermined gaming state among gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, and STE1 to STE14, which are high-frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) any gaming state that is different from
The predetermined situation generating means includes:
In the predetermined gaming state, a predetermined termination trigger (any of the gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, STE1 to STE14 that become the high frequency support mode in the 22nd to 32nd embodiments) When the number of occurrences of one of the small winning results becomes the upper limit number, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, for example, in the 22nd embodiment, the second small winning in the first time saving state STA1 When the number of occurrences of the result becomes 1, the high frequency termination condition is satisfied due to the number of occurrences of the small winning result, and when the number of occurrence of the 3rd small winning result in the first time saving state STA1 becomes 1, the small winning occurs. A first situation ending means (of the
In the specific gaming state, a specific termination trigger different from the predetermined termination trigger (any of the gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5 which become the high frequency support mode in the 22nd to 32nd embodiments) , STD1 to STD11, STE1 to STE14, and the number of occurrences of any of the small winning results in a gaming state different from the case of the predetermined end trigger becomes the upper limit number, so that under conditions different from the case of the predetermined end trigger. The high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, for example, in the 22nd embodiment, the number of occurrences of small winning results is reduced by the number of occurrences of the fourth small winning result in the second time saving state STA2 becoming 1. The high-frequency termination condition is satisfied, and the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied because the number of occurrences of the third small win result in the second time saving state STA2 is 2). Based on this, a second situation ending means for ending the second predetermined situation (a function of executing the immediate high-frequency ending process of the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴N1によれば、第1所定状況では、遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球不可である状況又は相対的に入球し難い状況となるとともに、第2所定状況では、遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球可能である状況又は相対的に入球し易い状況となる構成において、遊技状態の種類に応じて、第2所定状況が終了される契機を相違させることができる。第2所定状況が終了される契機が相違している複数の遊技状態が存在する構成とすることにより、第2所定状況が終了される条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature N1, in the first predetermined situation, the game ball flowing down the gaming area is in a situation in which it is not possible to enter the predetermined ball entry means or in a situation in which it is relatively difficult to enter the ball, and in the second predetermined situation, In a configuration where a game ball flowing down the gaming area can enter the predetermined ball entry means or is relatively easy to enter the ball, the trigger for ending the second predetermined situation depending on the type of gaming state. can be made different. By adopting a configuration in which there are a plurality of gaming states in which the triggers for ending the second predetermined situation are different, it is possible to prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming simple. can. This makes it possible to increase the interest of the game.
特徴N2.前記所定遊技状態において所定対象事象(第22~第32の実施形態において当否判定処理の結果がいずれかの小当たり結果となること)が発生したことに基づいて前記所定の終了契機が発生し、
前記特定遊技状態において前記所定対象事象が発生したことに基づいて前記特定の終了契機が発生することを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。
Feature N2. The predetermined end trigger occurs based on the occurrence of a predetermined target event (in the 22nd to 32nd embodiments, the result of the win/fail determination process is one of the small winning results) in the predetermined gaming state;
The gaming machine according to feature N1, wherein the specific termination trigger occurs based on the occurrence of the predetermined target event in the specific gaming state.
特徴N2によれば、上記特徴N1の構成を備え、所定遊技状態において第2所定状況が終了される契機となる所定の終了契機と、特定遊技状態において第2所定状況が終了される契機となる特定の終了契機とが異なっている構成において、所定遊技状態及び特定遊技状態にて所定対象事象が発生することを遊技者に期待させることができる。また、所定の終了契機及び特定の終了契機を発生させるための構成を簡素化することができる。 According to feature N2, it has the configuration of feature N1, and has a predetermined end trigger that is a trigger for ending the second predetermined situation in a predetermined gaming state, and a predetermined end trigger that is a trigger for ending the second predetermined situation in a specific gaming state. In a configuration in which the specific end triggers are different, it is possible to make the player expect a predetermined target event to occur in a predetermined gaming state and a specific gaming state. Furthermore, the configuration for generating a predetermined termination trigger and a specific termination trigger can be simplified.
特徴N3.所定抽選処理(主側MPU82にて実行される当否判定処理)を実行する所定抽選手段(主側MPU82における当否判定処理を実行する機能)を備え、
前記所定抽選処理の結果が所定抽選結果(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)となることにより前記所定対象事象が発生することを特徴とする特徴N2に記載の遊技機。
Feature N3. A predetermined lottery means (a function of executing the win/fail determination process in the main MPU 82) that executes a predetermined lottery process (the win/fail determination process executed by the main MPU 82),
The gaming machine according to feature N2, wherein the predetermined target event occurs when the result of the predetermined lottery process becomes a predetermined lottery result (any small winning result in the 22nd to 32nd embodiments). .
特徴N3によれば、所定の終了契機及び特定の終了契機は所定抽選処理の結果が所定抽選結果となったことに基づいて発生する構成とすることにより、所定抽選処理を実行するための構成とは別の構成としてこれら所定の終了契機及び特定の終了契機を発生させるための構成を設けることを不要とすることができる。 According to feature N3, the predetermined termination trigger and the specific termination trigger are configured to occur based on the result of the predetermined lottery process becoming a predetermined lottery result, thereby providing a configuration for executing the predetermined lottery process. Alternatively, it is possible to eliminate the need to provide a configuration for generating these predetermined termination triggers and specific termination triggers.
特徴N4.前記特定遊技状態において前記特定の終了契機を発生させるために必要となる前記所定対象事象の発生回数(第22~第32の実施形態では1回、2回及び100回のいずれか)と、前記所定遊技状態において前記所定の終了契機を発生させるために必要となる前記所定対象事象の発生回数(第22~第32の実施形態では1回、2回及び100回のうち特定遊技状態において特定の終了契機を発生させるために必要となる所定抽選結果の発生回数とは異なる回数)とが相違していることを特徴とする特徴N2又はN3に記載の遊技機。 Feature N4. the number of occurrences of the predetermined target event (one of 1, 2, and 100 in the 22nd to 32nd embodiments) necessary to cause the specific end opportunity to occur in the specific gaming state; The number of occurrences of the predetermined target event necessary to generate the predetermined end trigger in a predetermined gaming state (in the twenty-second to thirty-second embodiments, the number of occurrences of the predetermined target event is 1, 2, and 100 in a specific gaming state) The gaming machine according to feature N2 or N3, wherein the number of occurrences of the predetermined lottery result is different from the number of occurrences of the predetermined lottery result required to generate the termination opportunity.
特徴N4によれば、所定対象事象が発生した場合に、当該所定対象事象の発生回数に応じて、第2所定状況が終了される場合と、第2所定状況が維持される場合とを生じさせることができる。また、遊技状態に応じて、第2所定状況を終了させるために必要となる所定対象事象の発生回数を変動させることができる。これにより、第2所定状況の終了条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。 According to feature N4, when a predetermined target event occurs, the second predetermined situation may be terminated or the second predetermined situation may be maintained depending on the number of occurrences of the predetermined target event. be able to. Furthermore, the number of occurrences of the predetermined target event required to end the second predetermined situation can be varied depending on the gaming state. This can prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming too simple.
特徴N5.前記所定対象事象の発生確率(第22~第32の実施形態における各小当たり結果の発生確率)は、前記所定遊技状態及び前記特定遊技状態において一定であることを特徴とする特徴N2乃至N4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature N5. Features N2 to N4 characterized in that the probability of occurrence of the predetermined target event (probability of occurrence of each small winning result in the 22nd to 32nd embodiments) is constant in the predetermined gaming state and the specific gaming state. The gaming machine according to any one of the above.
特徴N5によれば、特徴N2の構成を備え、所定遊技状態において所定対象事象が発生したことに基づいて所定の終了契機が発生し、特定遊技状態において所定対象事象が発生したことに基づいて特定の終了契機が発生する構成において、所定対象事象の発生確率を所定遊技状態及び特定遊技状態において一定とすることにより、遊技状態に応じて所定対象事象の発生確率を変動させるための構成を不要としながら、遊技状態の種類に応じて、第2所定状況が終了される契機を相違させることができる。 According to feature N5, which has the configuration of feature N2, a predetermined termination trigger occurs based on the occurrence of a predetermined target event in a predetermined gaming state, and a specified end trigger occurs based on the occurrence of a predetermined target event in a specific gaming state. In a configuration in which a termination trigger occurs, the probability of occurrence of a predetermined target event is made constant in a predetermined gaming state and a specific gaming state, thereby eliminating the need for a configuration for varying the probability of occurrence of a predetermined target event depending on the gaming state. However, the trigger for ending the second predetermined situation can be varied depending on the type of gaming state.
特徴N6.前記所定遊技状態において、所定対象事象(第22~第32の実施形態において当否判定処理の結果がいずれかの小当たり結果となること)の発生回数又は特定対象事象(第22~第32の実施形態において当否判定処理の結果が所定対象事象の場合とは異なるいずれかの小当たり結果となること)の発生回数に基づいて前記所定の終了契機が発生する構成であり、
前記特定遊技状態において、前記所定対象事象の発生回数又は前記特定対象事象の発生回数に基づいて前記特定の終了契機が発生する構成であり、
前記所定遊技状態において前記所定対象事象の発生回数に基づいて前記所定の終了契機が発生する確率(第22の実施形態の第1時短状態STA1において第6小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率)は、前記所定遊技状態において前記特定対象事象の発生回数に基づいて前記所定の終了契機が発生する確率(第22の実施形態の第1時短状態STA1において第5小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率)よりも高い確率であり、
前記特定遊技状態において前記特定対象事象の発生回数に基づいて前記特定の終了契機が発生する確率(第22の実施形態の第2時短状態STA2において第5小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率)は、前記特定遊技状態において前記所定対象事象の発生回数に基づいて前記特定の終了契機が発生する確率(第22の実施形態の第2時短状態STA2において第6小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率)よりも高い確率であることを特徴とする特徴N1乃至N5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N6. In the predetermined gaming state, the number of occurrences of a predetermined target event (in the 22nd to 32nd embodiments, the result of the win/fail determination process is one of the small winning results) or the specific target event (in the 22nd to 32nd embodiments) The predetermined end trigger is configured to occur based on the number of occurrences of (in the form, the result of the validity determination process is a small winning result different from the case of the predetermined target event),
In the specific gaming state, the specific termination trigger occurs based on the number of occurrences of the predetermined target event or the number of occurrences of the specific target event,
The probability that the predetermined end trigger occurs based on the number of occurrences of the predetermined target event in the predetermined gaming state (high frequency based on the number of occurrences of the sixth small win result in the first time saving state STA1 of the twenty-second embodiment) The probability that the support mode ends) is the probability that the predetermined end trigger occurs based on the number of occurrences of the specific target event in the predetermined gaming state (the probability that the support mode ends in the first time saving state STA1 of the 22nd embodiment) is The probability that High Frequency Support Mode will exit based on the number of occurrences of the result) is higher than the
The probability that the specific termination trigger occurs based on the number of occurrences of the specific target event in the specific gaming state (high frequency based on the number of occurrences of the fifth small winning result in the second time saving state STA2 of the 22nd embodiment) The probability that the support mode ends) is the probability that the specific end trigger occurs based on the number of occurrences of the predetermined target event in the specific gaming state (the probability that the support mode ends in the second time saving state STA2 of the twenty-second embodiment) is The gaming machine according to any one of features N1 to N5, wherein the probability is higher than the probability that the high-frequency support mode ends based on the number of times the result occurs.
特徴N6によれば、遊技状態に応じて、所定対象事象及び特定対象事象のうち第2所定状況を終了させる契機となり易い事象を変動させることができる。これにより、第2所定状況が終了されて第1所定状況となるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature N6, an event that is likely to become a trigger for ending the second predetermined situation among the predetermined target event and the specific target event can be changed depending on the gaming state. This can prevent the conditions for ending the second predetermined situation and entering the first predetermined situation from becoming simple.
特徴N7.特定の対象事象(第22の実施形態において当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が終了準備状態STA4では高頻度サポートモードを終了させることがない第1~第3小当たり結果、第6小当たり結果又は第7小当たり結果となること)が発生したことに基づいて前記所定の終了契機が発生する構成であり、
前記特定の対象事象が発生したことに基づいて前記特定の終了契機が発生することはないことを特徴とする特徴N1乃至N6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N7. A specific target event (in the 22nd embodiment, the results of the validity judgment process and the small win distribution judgment process are the first to third small win results that do not cause the high frequency support mode to end in the termination preparation state STA4, The predetermined termination trigger occurs based on the occurrence of a 6th small winning result or a 7th small winning result,
The gaming machine according to any one of features N1 to N6, wherein the specific termination opportunity does not occur based on the occurrence of the specific target event.
特徴N7によれば、特定の対象事象が発生することにより第2所定状況が終了され得る遊技状態と、特定の対象事象が発生しても第2所定状況が終了されない遊技状態とが存在するようにすることができる。これにより、各遊技状態において第2所定状況が終了される条件を多様化させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature N7, there are a gaming state in which the second predetermined situation can be terminated by the occurrence of a specific target event, and a gaming state in which the second predetermined situation is not terminated even if a specific target event occurs. It can be done. This makes it possible to increase the interest of the game by diversifying the conditions under which the second predetermined situation ends in each game state.
特徴N8.遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記所定遊技状態において前記所定の終了契機が発生したことに基づいて前記第1の状況終了手段により前記第2所定状況が終了される場合、及び前記特定遊技状態において前記特定の終了契機が発生したことに基づいて前記第2の状況終了手段により前記第2所定状況が終了される場合のいずれにおいても前記遊技回用動作が終了されるタイミング以前のタイミングである所定タイミング(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング、第23の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング)で前記第2所定状況が終了されることを特徴とする特徴N1乃至N7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N8. Game round control means (special figure fluctuation start of main side MPU 82) that controls the game round execution means (first special
The second predetermined situation is terminated by the first situation termination means based on the occurrence of the predetermined termination trigger in the predetermined gaming state, and the specific termination trigger occurs in the specific gaming state. Based on this, in any case where the second predetermined situation is ended by the second situation ending means, a predetermined timing (22nd, 24th to In the 32nd embodiment, the second special
特徴N8によれば、所定遊技状態において所定の終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合及び特定遊技状態において特定の終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合のいずれにおいても遊技回用動作が終了されるタイミング以前のタイミングで第2所定状況が終了されることにより、遊技回用動作の終了後の状況が、第2所定状況が終了された状況となるようにすることができる。 According to feature N8, the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a predetermined termination opportunity in a predetermined gaming state, and the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a specific termination opportunity in a specific gaming state. In either case, the second predetermined situation is ended at a timing before the end of the game reuse operation, so that the situation after the end of the game reuse action is changed to the state where the second predetermined situation ends. It is possible to make the situation as follows.
上記特徴N1の構成を備え、所定遊技状態において第2所定状況が終了される契機となる所定の終了契機と、特定遊技状態において第2所定状況が終了される契機となる特定の終了契機とが異なっている構成において、所定遊技状態において所定の終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合及び特定遊技状態において特定の終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合のいずれにおいても所定タイミングで第2所定状況が終了されるため、所定遊技状態及び特定遊技状態において所定タイミングで第2所定状況が終了されるか否かに注目させることができる。 Equipped with the configuration of feature N1 above, a predetermined end trigger that causes the second predetermined situation to end in a predetermined gaming state, and a specific end trigger that causes the second predetermined situation to end in a specific gaming state. In different configurations, the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a predetermined termination trigger in a predetermined gaming state, and the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a specific termination trigger in a specific gaming state. In any case where the second predetermined situation is ended, the second predetermined situation is ended at a predetermined timing, so it is possible to draw attention to whether or not the second predetermined situation is ended at a predetermined timing in the predetermined gaming state and the specific gaming state. .
特徴N9.前記所定状況発生手段は、前記第1所定状況において、前記所定の終了契機及び前記特定の終了契機とは異なる終了契機(第22~第32の実施形態において当否判定処理の結果が大当たり結果となること)が発生したことに基づいて、前記第1所定状況を終了させる手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の特電終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1乃至N8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N9. In the first predetermined situation, the predetermined situation generating means generates a termination trigger different from the predetermined termination trigger and the specific termination trigger (in the twenty-second to thirty-second embodiments, the result of the validity determination process is a jackpot result). The present invention is characterized by comprising a means for terminating the first predetermined situation (a function for executing special call termination processing of the
特徴N9によれば、特徴N1の構成を備え、所定遊技状態では所定の終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了され、特定遊技状態では所定の終了契機とは異なる特定の終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される構成において、第1所定状況の終了契機はこれら所定の終了契機及び特定の終了契機と相違している。これにより、第1所定状況が終了される条件、及び第2所定状況が終了される条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。 According to feature N9, the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a predetermined termination trigger in a predetermined gaming state, and a specific termination different from the predetermined termination trigger occurs in a specific gaming state. In a configuration in which the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a trigger, the termination trigger of the first predetermined situation is different from these predetermined termination triggers and the specific termination trigger. This can prevent the conditions for ending the first predetermined situation and the conditions for ending the second predetermined situation from becoming simple.
なお、特徴N1~N9の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features N1 to N9, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴O群>
特徴O1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段(普電装置401)と、
前記所定入球手段を、所定閉状態と所定開状態との間で切り換え可能な所定入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなる第1所定状況(低頻度サポートモード)と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる第2所定状況(高頻度サポートモード)と、を発生させる所定状況発生手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能、主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定状況発生手段は、
第1所定対象事象(第22~第32の実施形態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となること)の発生回数が第1所定基準回数(第22~第32の実施形態では1回、2回及び100回のいずれか)となったことに基づいて、前記第2所定状況を終了させる第1の所定状況終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)と、
第2所定対象事象(第22~第32の実施形態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が、第1所定対象事象における小当たり結果とは異なる小当たり結果であって、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が第1所定基準回数とは異なる回数が設定されている小当たり結果となること)の発生回数が前記第1所定基準回数とは異なる第2所定基準回数(第22~第32の実施形態では1回、2回及び100回のうち第1所定基準回数とは異なる回数)となったことに基づいて、前記第2所定状況を終了させる第2の所定状況終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group O>
Feature O1. A predetermined ball entry means (general electric device 401) into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
A predetermined ball entry control means that is capable of switching the predetermined ball entry means between a predetermined closed state and a predetermined open state (a function of the
A first predetermined situation (low-frequency support mode) in which a game ball flowing down the gaming area is unable to enter the predetermined ball entry means or is relatively difficult to enter the ball, and a game ball flowing down the gaming area a second predetermined situation (high-frequency support mode) in which the ball can enter the predetermined ball entering means or it becomes relatively easy to enter the ball; (a function of executing a high-frequency termination setting process of the
Equipped with
The predetermined situation generating means includes:
The number of occurrences of the first predetermined target event (in the 22nd to 32nd embodiments, the game result of the game round on the second special
A second predetermined target event (in the twenty-second to thirty-second embodiments, the game result of the game round in the second special
A gaming machine characterized by comprising:
特徴O1によれば、第1所定状況となることにより遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球不可である状況又は相対的に入球し難い状況となるとともに、第2所定状況となることにより遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球可能である状況又は相対的に入球し易い状況となる構成において、第2所定状況を終了させるために必要となる第1所定対象事象の発生回数と、第2所定状況を終了させるために必要となる第2所定対象事象の発生回数とが相違している。第1所定基準回数及び第2所定基準回数の少なくとも一方は2回以上の回数となる。このため、第1所定対象事象及び第2所定対象事象のうち第2所定状況を終了させるために必要となる発生回数が2回以上の回数に設定されている事象が発生した場合に、当該事象の発生回数に基づいて、第2所定状況が維持される場合と、第2所定状況が終了される場合とを生じさせることができる。これにより、第2所定状況を終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature O1, when the first predetermined situation occurs, the game ball flowing down the gaming area becomes unable to enter the predetermined ball entry means or becomes relatively difficult to enter the ball, and the second predetermined situation also occurs. In a configuration where the game ball flowing down the gaming area can enter the predetermined ball entry means or is relatively easy to enter the ball, the second predetermined situation is completed. The number of occurrences of the first predetermined target event and the number of occurrences of the second predetermined target event required to end the second predetermined situation are different. At least one of the first predetermined reference number of times and the second predetermined reference number of times is two or more times. Therefore, if an event occurs where the number of occurrences required to end the second predetermined situation is set to two or more times among the first predetermined target event and the second predetermined target event, Based on the number of occurrences of the second predetermined situation, a case where the second predetermined situation is maintained and a case where the second predetermined situation is terminated can be caused. Thereby, it is possible to prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming too simple, and to improve the interest of the game.
特徴O2.前記第2所定基準回数として、前記第1所定基準回数よりも多い回数(第22~第32の実施形態では100回)が設定されており、
前記第2所定対象事象の発生回数が前記第2所定基準回数となる確率(第22の実施形態における第1時短状態STA1では例えば第1小当たり結果の発生回数が100回となる確率)は、前記第1所定対象事象の発生回数が前記第1所定基準回数となる確率(第22の実施形態における第1時短状態STA1では例えば第2小当たり結果の発生回数が1回となる確率)よりも低い確率(第22の実施形態における第1時短状態STA1では約「3.3×(10のマイナス81乗)」以下の確率)であることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。
Feature O2. The second predetermined reference number of times is set to a number greater than the first predetermined reference number of times (100 times in the 22nd to 32nd embodiments);
The probability that the number of occurrences of the second predetermined target event will be the second predetermined reference number (for example, the probability that the number of occurrences of the first small winning result will be 100 in the first time saving state STA1 in the 22nd embodiment) is as follows: than the probability that the number of occurrences of the first predetermined target event will be the first predetermined reference number (for example, the probability that the number of occurrences of the second small win result will be 1 in the first time saving state STA1 in the 22nd embodiment). The gaming machine according to feature O1, characterized in that the probability is low (in the first time saving state STA1 in the 22nd embodiment, the probability is about "3.3 x (10 to the power of minus 81)" or less).
特徴O2によれば、第1所定基準回数及び第2所定基準回数の設定により、第1所定対象事象が第2所定状況を終了させる契機となり易い事象とすることができるとともに、第2所定対象事象が第2所定状況を終了させる契機となり難い事象とすることができる。第2所定状況を終了させる契機となり得る事象として、当該契機となり易い事象及び当該契機となり難い事象が存在している構成とすることにより、第2所定状況を終了させる契機となる事象を多様化させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature O2, by setting the first predetermined reference number of times and the second predetermined reference number of times, the first predetermined target event can be set as an event that is likely to become a trigger for ending the second predetermined situation, and the second predetermined target event can be an event that is unlikely to trigger the termination of the second predetermined situation. As events that can trigger the termination of the second predetermined situation, by configuring a configuration in which there are events that are likely to trigger the trigger and events that are unlikely to trigger the trigger, it is possible to diversify the events that trigger the termination of the second predetermined situation. This makes it possible to improve the interest of the game.
特徴O3.前記第2所定基準回数として、前記第1所定基準回数よりも多い回数(第22~第32の実施形態では100回)が設定されており、
前記第1所定基準回数として2回以上の回数(第22の実施形態では2回)が設定されていることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。
Feature O3. The second predetermined reference number of times is set to a number greater than the first predetermined reference number of times (100 times in the 22nd to 32nd embodiments);
The gaming machine according to feature O1 or O2, wherein the first predetermined standard number of times is set to two or more times (two times in the twenty-second embodiment).
特徴O3によれば、第1所定基準回数として、第2所定基準回数よりも少ない回数であって、2回以上の回数が設定されていることにより、第1所定対象事象の発生回数に基づいて第2所定状況が終了される確率を、第2所定対象事象の発生回数に基づいて第2所定状況が終了される確率よりも高い確率としながら、第2所定状況が開始された後において最初に第1所定対象事象が発生した場合には第2所定状況が継続され、当該第2所定状況における第1所定対象事象の発生回数が2回以上である第1所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了されるようにすることができる。これにより、第2所定対象事象よりも第2所定状況を終了させる契機となり易い第1所定対象事象の発生回数が第1所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了される場合における第2所定状況の終了条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature O3, the first predetermined reference number of times is set to be a number of times smaller than the second predetermined reference number of times and more than two times, so that the number of occurrences of the first predetermined target event is determined based on the number of occurrences of the first predetermined target event. For the first time after the second predetermined situation is started, the probability that the second predetermined situation is terminated is set to be higher than the probability that the second predetermined situation is terminated based on the number of occurrences of the second predetermined target event. Based on the fact that when the first predetermined target event occurs, the second predetermined situation continues, and the number of occurrences of the first predetermined target event in the second predetermined situation reaches the first predetermined standard number of times, which is 2 or more. The second predetermined situation may be terminated. As a result, the second predetermined situation is terminated based on the fact that the number of occurrences of the first predetermined target event, which is more likely to trigger the termination of the second predetermined situation than the second predetermined target event, has reached the first predetermined reference number of times. It is possible to prevent the termination condition of the second predetermined situation from becoming simple.
特徴O4.前記第2所定状況となる遊技状態として所定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のいずれか)及び特定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のうち所定遊技状態とは異なるいずれか遊技状態)が存在しており、
前記第1所定対象事象が発生する確率(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果の発生確率)は、前記所定遊技状態及び前記特定遊技状態において一定であることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O4. Predetermined gaming states (gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, STE1 to STE14, which are high frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) are used as the gaming states that become the second predetermined situation. ) and a specific gaming state (a predetermined gaming state among gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, and STE1 to STE14, which are high-frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) any gaming state that is different from
The probability that the first predetermined target event occurs (the probability of occurrence of any of the small winning results in the 22nd to 32nd embodiments) is constant in the predetermined gaming state and the specific gaming state. The gaming machine according to any one of features O1 to O3.
特徴O4によれば、上記特徴O1の構成を備え、第1所定対象事象の発生回数が第1所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了されて第1所定状況となる構成において、所定遊技状態及び特定遊技状態にて第1所定対象事象の発生確率を変動させるための構成を不要とすることができる。これにより、所定遊技状態及び特定遊技状態において第1所定対象事象を発生させるか否かの判定を行うために予め記憶しておく必要がある情報のデータ容量を低減することができる。 According to feature O4, the second predetermined situation is terminated and the first predetermined situation becomes the first predetermined situation based on the number of occurrences of the first predetermined target event reaching the first predetermined reference number, which has the configuration of the feature O1 above. In this case, it is possible to eliminate the need for a configuration for varying the probability of occurrence of the first predetermined target event in the predetermined gaming state and the specific gaming state. Thereby, it is possible to reduce the data volume of information that needs to be stored in advance in order to determine whether or not to cause the first predetermined target event to occur in the predetermined gaming state and the specific gaming state.
特徴O5.前記第2所定状況となる遊技状態として所定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のいずれか)及び特定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のうち所定遊技状態とは異なるいずれか遊技状態)が存在しており、
前記所定遊技状態における前記第1所定基準回数と、前記特定遊技状態における前記第1所定基準回数とが相違していることを特徴とする特徴O1乃至O4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O5. Predetermined gaming states (gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, STE1 to STE14, which are high frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) are used as the gaming states that become the second predetermined situation. ) and a specific gaming state (a predetermined gaming state among gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, and STE1 to STE14, which are high-frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) any gaming state that is different from
The gaming machine according to any one of features O1 to O4, wherein the first predetermined reference number of times in the predetermined gaming state and the first predetermined reference number of times in the specific gaming state are different.
特徴O5によれば、所定遊技状態において第2所定状況が終了されるようにするために必要となる第1所定対象事象の発生回数と、特定遊技状態において第2所定状況が終了されるようにするために必要となる第1所定対象事象の発生回数とが相違している構成とすることができる。これにより、所定遊技状態及び特定遊技状態において第1所定対象事象の発生回数に基づいて第2所定状況を終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature O5, the number of occurrences of the first predetermined target event necessary for the second predetermined situation to be ended in the predetermined gaming state, and the number of occurrences of the first predetermined target event necessary for the second predetermined situation to be ended in the specific gaming state. The number of occurrences of the first predetermined target event required to achieve this may be different. This can prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming simple based on the number of occurrences of the first predetermined target event in the predetermined gaming state and the specific gaming state.
特徴O6.前記所定遊技状態における前記第1所定基準回数として、前記特定遊技状態における前記第1所定基準回数(第22~第32の実施形態において1回)よりも多い回数(第22~第32の実施形態において100回)が設定されており、
前記所定遊技状態における前記第2所定基準回数として、前記特定遊技状態における前記第2所定基準回数(第22~第32の実施形態において100回)よりも少ない回数(第22~第32の実施形態において1回)が設定されていることを特徴とする特徴O5に記載の遊技機。
Feature O6. The first predetermined reference number of times in the predetermined gaming state is a number of times (in the 22nd to 32nd embodiments) that is greater than the first predetermined reference number (1 time in the 22nd to 32nd embodiments) in the specific gaming state. 100 times) is set,
The second predetermined reference number of times in the predetermined gaming state is a number of times (in the 22nd to 32nd embodiments) that is smaller than the second predetermined reference number of times (100 in the 22nd to 32nd embodiments) in the specific gaming state. The gaming machine according to feature O5, characterized in that the following is set: 1 time).
特徴O6によれば、所定遊技状態は、特定遊技状態と比較して、第2所定状況を終了させるために必要となる第1所定対象事象の発生回数が多い遊技状態であって、第2所定状況を終了させるために必要となる第2所定対象事象の発生回数が少ない遊技状態とすることができる。また、第2所定状況を終了させるために必要となる第1所定事象の発生回数として、第2所定状況を終了させるために必要となる第2所定事象の発生回数よりも多い回数が設定されている遊技状態と、第2所定状況を終了させるために必要となる第1所定事象の発生回数として、第2所定状況を終了させるために必要となる第2所定事象の発生回数よりも少ない回数が設定されている遊技状態とが存在しているようにすることができる。これにより、これらの遊技状態における第1所定対象事象の発生回数及び第2所定対象事象の発生回数に注目させることができる。また、所定遊技状態及び特定遊技状態において第2所定状況を終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature O6, the predetermined gaming state is a gaming state in which the number of occurrences of the first predetermined target event required to end the second predetermined situation is greater than that of the specific gaming state, and A gaming state can be created in which the number of occurrences of the second predetermined target event required to end the situation is small. Further, the number of occurrences of the first predetermined event necessary to terminate the second predetermined situation is set to be greater than the number of occurrences of the second predetermined event necessary to terminate the second predetermined situation. The number of occurrences of the first predetermined event required to end the second predetermined situation is less than the number of occurrences of the second predetermined event required to end the second predetermined situation. The set game state can be made to exist. This makes it possible to draw attention to the number of occurrences of the first predetermined target event and the number of occurrences of the second predetermined target event in these gaming states. Further, it is possible to prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming simple in the predetermined gaming state and the specific gaming state.
特徴O7.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である可変入球手段(振分装置部411)と、
所定抽選処理(主側MPU82にて実行される当否判定処理)を実行する所定抽選手段(主側MPU82における当否判定処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の結果が所定抽選結果(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)となったことに基づいて、前記可変入球手段を開状態とした後に閉状態とする可変入球制御(振分実行モード)を実行する可変入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定抽選結果として第1所定抽選結果(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)及び第2所定抽選結果(第22~第32の実施形態において第1所定抽選結果とは異なるいずれかの小当たり結果)が存在しており、
前記所定抽選処理の結果が前記第1所定抽選結果となることにより前記第1所定対象事象が発生する構成であり、
前記所定抽選処理の結果が前記第2所定抽選結果となることにより前記第2所定対象事象が発生する構成であることを特徴とする特徴O1乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O7. variable ball entry means (distribution device section 411) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
A predetermined lottery means (a function for executing the win/fail determination process in the main MPU 82) that executes a predetermined lottery process (the win/fail determination process executed by the main MPU 82);
Based on the result of the predetermined lottery process being a predetermined lottery result (any small winning result in the 22nd to 32nd embodiments), the variable ball entry means is opened and then closed. Variable ball entry control means (function to execute distribution start processing and distribution processing of the
Equipped with
The predetermined lottery results include a first predetermined lottery result (any small winning result in the 22nd to 32nd embodiments) and a second predetermined lottery result (the first predetermined lottery result in the 22nd to 32nd embodiments). There are different small winning results),
The first predetermined target event occurs when the result of the predetermined lottery process becomes the first predetermined lottery result,
The gaming machine according to any one of features O1 to O6, characterized in that the second predetermined target event occurs when the result of the predetermined lottery process becomes the second predetermined lottery result.
特徴O7によれば、第2所定状況を終了させるために必要となる所定抽選結果の発生回数が所定抽選結果の種類に応じて変動する構成とすることができる。また、第1所定抽選結果の発生回数が第1所定基準回数となった場合、又は第2所定抽選結果の発生回数が第2所定基準回数となった場合に、第2所定状況が終了され、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御が実行されるようにすることが可能となる。これにより、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御が実行されるようにするための条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。また、所定抽選処理において発生する所定抽選結果の種類だけではなく、当該所定抽選結果の発生回数にも注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature O7, the number of occurrences of the predetermined lottery result required to end the second predetermined situation can be configured to vary depending on the type of the predetermined lottery result. Further, when the number of occurrences of the first predetermined lottery result reaches a first predetermined reference number, or when the number of occurrences of the second predetermined lottery result reaches a second predetermined reference number, the second predetermined situation is terminated; It becomes possible to perform variable ball entry control in a situation where the second predetermined situation has ended. Thereby, it is possible to prevent the conditions for executing the variable ball entry control from becoming simple in a situation where the second predetermined situation has ended. Further, it is possible to improve the interest of the game by drawing attention not only to the type of predetermined lottery results that occur in the predetermined lottery process but also to the number of times the predetermined lottery results occur.
特徴O8.遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記第1所定対象事象の発生回数が前記第1所定基準回数となったことに基づいて前記第1の所定状況終了手段により前記第2所定状況が終了される場合、及び前記第2所定対象事象の発生回数が前記第2所定基準回数となったことに基づいて前記第2の所定状況終了手段により前記第2所定状況が終了される場合のいずれにおいても、前記遊技回用動作が終了されるタイミング以前のタイミングである所定タイミング(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング、第23の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング)で前記第2所定状況が終了されることを特徴とする特徴O1乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O8. Game round control means (special figure fluctuation start of main side MPU 82) that controls the game round execution means (first special
the second predetermined situation is terminated by the first predetermined situation terminating means based on the number of occurrences of the first predetermined target event reaching the first predetermined reference number; and the second predetermined target event In any case where the second predetermined situation is ended by the second predetermined situation terminating means based on the number of occurrences of has reached the second predetermined reference number, the game repeat operation is ended. A predetermined timing that is a timing before the timing (in the 22nd, 24th to 32nd embodiments, the timing when the pattern fluctuation display period in the second special
特徴O8によれば、第1所定対象事象の発生回数が第1所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了される場合、及び第2所定対象事象の発生回数が第2所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了される場合のいずれにおいても遊技回用動作が終了されるタイミング以前のタイミングで第2所定状況が終了されることにより、遊技回用動作の終了後の状況が、第2所定状況が終了された状況となるようにすることができる。 According to feature O8, when the second predetermined situation is terminated based on the number of occurrences of the first predetermined target event reaching the first predetermined reference number, and the number of occurrences of the second predetermined target event reaches the second predetermined reference number, In any case where the second predetermined situation is ended based on reaching the reference number of times, the second predetermined situation is ended at a timing before the timing when the game reuse action is ended, so that the game reuse action is completed. The situation after the end of the second predetermined situation can be made to be the situation where the second predetermined situation is ended.
上記特徴O1の構成を備え、第2所定状況を終了させるために必要となる第1所定対象事象の発生回数と、第2所定状況を終了させるために必要となる第2所定対象事象の発生回数とが異なっている構成において、第1所定対象事象の発生回数が第1所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了される場合、及び第2所定対象事象の発生回数が第2所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了される場合のいずれにおいても所定タイミングで第2所定状況が終了されるため、第1所定対象事象が発生する場合及び第2所定対象事象が発生する場合のいずれにおいても所定タイミングで第2所定状況が終了されるか否かに注目させることができる。 Equipped with the configuration of feature O1 above, the number of occurrences of the first predetermined target event required to end the second predetermined situation, and the number of occurrences of the second predetermined target event required to end the second predetermined situation. In a configuration in which 2. Since the second predetermined situation is ended at a predetermined timing in both cases where the second predetermined situation is ended based on the predetermined reference number of times being reached, the second predetermined situation is ended when the first predetermined target event occurs and the second predetermined It is possible to draw attention to whether or not the second predetermined situation is ended at a predetermined timing in any case where the target event occurs.
特徴O9.遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記所定状況発生手段は、前記遊技回の実行回数が特定基準回数(第22~第32の実施形態では10000回)となることに基づいて、前記第2所定状況を終了させる手段(第22の実施形態における主側MPU82のステップSE913~ステップSE914の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSF227~ステップSF228の処理を実行する機能、第23の実施形態における主側MPU82のステップSG215~ステップSG216の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O9. Game round control means (special figure fluctuation start of main side MPU 82) that controls the game round execution means (first special
The predetermined situation generating means is a means (a 22nd The function of the
特徴O9によれば、遊技回の実行回数が特定基準回数となることに基づいて第2所定状況が終了される構成において、上記特徴O1の構成を備え、第1所定対象事象の発生回数が第1所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了される場合と、第2所定対象事象の発生回数が第2所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了される場合とを生じさせることができる。これにより、第2所定状況が終了されて第1所定状況となるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature O9, in a configuration in which the second predetermined situation is terminated based on the number of times the game is executed reaches a specific reference number, the second predetermined situation is terminated based on the number of times the first predetermined target event occurs. The second predetermined situation is terminated based on the number of occurrences of the second predetermined target event reaching the second predetermined reference number. It is possible to cause the situation to occur. This can prevent the conditions for ending the second predetermined situation and entering the first predetermined situation from becoming simple.
なお、特徴O1~O9の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features O1 to O9, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴P群>
特徴P1.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態との間で切り換え可能に設けられた特定入球手段(第22~第32の実施形態における振分装置部411)と、
所定事象(第22~第32の実施形態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果となること)が発生したことに基づいて前記特定入球手段を前記閉状態から前記開状態に切り換える特定入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
前記特定入球手段に入球した遊技球が所定領域(V入賞通路領域412c)を通過したことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる移行手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の特電開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定事象が複数(第22~第28の実施形態における第1~第7小当たり結果、第29の実施形態における第1~第6小当たり結果、第30の実施形態では第1~第9小当たり結果、第31の実施形態では第1~第13小当たり結果、第32の実施形態では第1~第11小当たり結果)存在しており、
前記特定入球手段が前記開状態となった場合において、前記所定領域の通過を可能とする又は前記所定領域の通過を発生させ易い第1状況(低頻度サポートモード)と、前記所定領域の通過を不可とする又は前記所定領域の通過を発生させづらい第2状況(高頻度サポートモード)と、が存在しており、
所定状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードとなるいずれかの遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14)においては、前記所定事象のうち特定の前記所定事象(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数が1回又は2回に設定されている小当たり結果)が前記第1状況を発生させることを可能とする又は前記第1状況を発生させ易く、所定の前記所定事象(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数が100回に設定されている小当たり結果)が前記第1状況を発生させることを不可とする又は前記第1状況を発生させづらい構成であり、
特定状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードとなるいずれかの遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14であって所定状態とは異なる遊技状態)においては、前記第1状況を発生させることを可能とする又は前記第1状況を発生させ易い前記所定事象の少なくとも一部が前記所定状態と相違していることを特徴とする遊技機。
<Feature P group>
Feature P1. A specific ball entering means (distributing
Based on the occurrence of a predetermined event (in the 22nd to 32nd embodiments, the game result of the game round on the second special
Transition means (22nd to 32nd function of executing the special power start process of the
Equipped with
The predetermined event may be multiple (the first to seventh small winning results in the twenty-second to twenty-eighth embodiments, the first to sixth small winning results in the twenty-ninth embodiment, and the first to ninth small winning results in the thirtieth embodiment). There are small winning results (1st to 13th small winning results in the 31st embodiment, 1st to 11th small winning results in the 32nd embodiment),
a first situation (low-frequency support mode) in which passing through the predetermined area is possible or easy to occur when the specific ball entering means is in the open state; and passing through the predetermined area. A second situation (high frequency support mode) exists in which it is impossible to pass through the predetermined area or it is difficult to cause passage through the predetermined area,
In the predetermined state (any of the gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, and STE1 to STE14 that become the high-frequency support mode in the 22nd to 32nd embodiments), the predetermined event occurs. Among them, a specific predetermined event (a small win result in which the number of occurrences required to end the high-frequency support mode in the 22nd to 32nd embodiments is set to 1 or 2) is the first situation. or facilitates the occurrence of the first situation, and the predetermined event (in the twenty-second to thirty-second embodiments, the number of occurrences required to end the high-frequency support mode is 100) (Small win result set to
Specific state (any gaming state STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, STE1 to STE14 that becomes the high frequency support mode in the 22nd to 32nd embodiments and is different from the predetermined state) In the game state (gaming state), at least a part of the predetermined event that allows the first situation to occur or that tends to cause the first situation to occur is different from the predetermined state. .
特徴P1によれば、第1状況では、特定入球手段が開状態となった場合において、所定領域の通過を可能とする又は所定領域の通過を発生させ易い状態となり、第2状況では、特定入球手段が開状態となった場合において、所定領域の通過を不可とする又は所定領域の通過を発生させづらい状態となるため、第1状況において特定入球手段が開状態となることを遊技者が期待するようにすることができる。特定状態においては、第1状況を発生させることを可能とする又は第1状況を発生させ易い所定事象の少なくとも一部が所定状態と相違している構成とすることにより、所定状態及び特定状態において第1状況を発生させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature P1, in the first situation, when the specific entry means is in the open state, it becomes a state where passing through the predetermined area is possible or easy to occur, and in the second situation, when the specific ball entry means is in the open state, When the ball entry means is in the open state, it becomes impossible to pass through the predetermined area or it becomes difficult to cause the ball to pass through the predetermined area. You can make it what people expect. In the specific state, at least a part of the predetermined event that can cause the first situation or that tends to cause the first situation is different from the predetermined state. It is possible to prevent the conditions for generating the first situation from becoming simple. This makes it possible to increase the interest of the game.
特徴P2.前記所定状態において前記特定の前記所定事象が発生したことに基づいて前記第1状況が発生する確率と、前記特定状態において前記第1状況を発生させることを可能とする又は前記第1状況を発生させ易い前記所定事象が発生したことに基づいて前記第1状況が発生する確率とが相違していることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。 Feature P2. a probability that the first situation will occur based on the occurrence of the specific predetermined event in the predetermined state; and a probability that the first situation will occur in the specific state or that the first situation will occur. The gaming machine according to feature P1, wherein the probability that the first situation occurs is different based on the occurrence of the predetermined event that is likely to occur.
特徴P2によれば、所定状態及び特定状態のうちの一方は、第1状況を発生させることを可能とする又は第1状況を発生させ易い所定事象が発生したことに基づいて第1状況が発生する確率が相対的に低い状態となり、他方は、当該確率が相対的に高い状態となるようにすることができる。これにより、所定状態及び特定状態のうち当該確率が相対的に高い状態となることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature P2, one of the predetermined state and the specific state is such that the first situation occurs based on the occurrence of a predetermined event that makes it possible to generate the first situation or that tends to cause the first situation to occur. It is possible to set a state in which the probability of one event occurring is relatively low, and a state in which the probability thereof is relatively high. Thereby, it is possible to make the player expect a state with a relatively high probability among the predetermined state and the specific state, thereby increasing the interest of the game.
特徴P3.前記複数の所定事象のそれぞれが発生する確率は、前記所定状態及び前記特定状態において一定であることを特徴とする特徴P1又はP2に記載の遊技機。 Feature P3. The gaming machine according to feature P1 or P2, wherein the probability of each of the plurality of predetermined events occurring is constant in the predetermined state and the specific state.
特徴P3によれば、所定状態及び特定状態において複数の所定事象のそれぞれが発生する確率を変動させるための構成を不要とすることができる。これにより、所定状態及び特定状態において複数の所定事象のそれぞれが発生する確率を変動させるための情報を予め記憶させておくことが必要となる構成と比較して、各所定事象の発生確率を設定するために予め記憶しておくことが必要な情報のデータ容量を低減することができる。 According to feature P3, it is possible to eliminate the need for a configuration for varying the probability that each of a plurality of predetermined events will occur in a predetermined state and a specific state. This allows setting the probability of occurrence of each predetermined event, compared to a configuration that requires storing information in advance to vary the probability that each of a plurality of predetermined events will occur in a predetermined state and a specific state. It is possible to reduce the data volume of information that needs to be stored in advance in order to do so.
特徴P4.所定抽選処理(主側MPU82にて実行される当否判定処理)を実行する所定抽選手段(主側MPU82における当否判定処理を実行する機能)を備え、
前記所定抽選処理の結果が所定抽選結果(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)となることにより前記所定事象が発生する構成であり、
前記所定抽選結果として、前記複数の所定事象に対応する複数の前記所定抽選結果が存在していることを特徴とする特徴P1乃至P3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P4. A predetermined lottery means (a function of executing the win/fail determination process in the main MPU 82) that executes a predetermined lottery process (the win/fail determination process executed by the main MPU 82),
The predetermined event is configured to occur when the result of the predetermined lottery process becomes a predetermined lottery result (any small winning result in the 22nd to 32nd embodiments),
The gaming machine according to any one of features P1 to P3, wherein the predetermined lottery results include a plurality of predetermined lottery results corresponding to the plurality of predetermined events.
特徴P4によれば、上記特徴P1の構成を備え、所定状態においては、所定抽選結果のうち特定の所定抽選結果が第1状況を発生させることを可能とする又は第1状況を発生させ易く、所定の所定抽選結果が第1状況を発生させることを不可とする又は第1状況を発生させづらい構成であり、特定状態においては、第1状況を発生させることを可能とする又は第1状況を発生させ易い所定抽選結果の少なくとも一部が所定状態と相違しているようにすることができる。これにより、所定抽選処理の結果が所定抽選結果となるか否かに注目させることができるとともに、当該所定抽選結果の種類に注目させることができる。 According to feature P4, the system has the configuration of feature P1, and in a predetermined state, a specific predetermined lottery result among the predetermined lottery results can cause the first situation to occur or is likely to cause the first situation to occur; A predetermined lottery result is configured such that it is impossible to generate the first situation or it is difficult to generate the first situation, and in a specific state, it is possible to generate the first situation or the first situation is At least a part of the predetermined lottery results that are likely to occur can be made to differ from the predetermined state. Thereby, it is possible to draw attention to whether or not the result of the predetermined lottery process is a predetermined lottery result, and it is also possible to draw attention to the type of the predetermined lottery result.
特徴P5.前記所定事象のうち前記所定状態において前記特定の前記所定事象となる前記所定事象の数(例えば第22の実施形態における第2時短状態STA2では第3~第5小当たり結果及び第7小当たり結果の4個)と、前記所定事象のうち前記特定状態において前記第1状況を発生させることを可能とする又は前記第1状況を発生させ易い前記所定事象となる前記所定事象の数(例えば第22の実施形態における第1時短状態STA1では第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第6小当たり結果の3個)とが相違していることを特徴とする特徴P1乃至P4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P5. The number of predetermined events that become the specific predetermined event in the predetermined state among the predetermined events (for example, in the second time saving state STA2 in the 22nd embodiment, the 3rd to 5th small winning results and the 7th small winning result 4), and the number of predetermined events (for example, the 22nd In the first time-saving state STA1 in the embodiment, any one of the features P1 to P4 is characterized in that the second small winning result, the third small winning result, and the sixth small winning result are different from each other. The gaming machine described in .
特徴P5によれば、所定状態及び特定状態における一方は、第1状況を発生させることを可能とする又は第1状況を発生させ易い所定事象となる所定事象の数が相対的に少ない状態となり、他方は、第1状況を発生させることを可能とする又は第1状況を発生させ易い所定事象となる所定事象の数が相対的に多い状態となるようにすることができる。これにより、第1状況を発生させるための条件が異なる状態のバリエーションを増加させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature P5, one of the predetermined state and the specific state is a state in which the number of predetermined events that are predetermined events that enable or are likely to cause the first situation to occur is relatively small; On the other hand, the number of predetermined events that are predetermined events that enable or are likely to cause the first situation to occur may be relatively large. This makes it possible to increase the variation of states with different conditions for generating the first situation, thereby increasing the interest of the game.
特徴P6.前記所定状態及び前記特定状態において、前記複数の所定事象のそれぞれの発生回数に基づいて前記第1状況が発生することを特徴とする特徴P1乃至P5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P6. The gaming machine according to any one of features P1 to P5, wherein in the predetermined state and the specific state, the first situation occurs based on the number of occurrences of each of the plurality of predetermined events.
特徴P6によれば、所定状態において発生する所定事象の種類及び当該所定事象の発生回数に注目させることができるとともに、特定状態において発生する所定事象の種類及び当該所定事象の発生回数に注目させることができる。 According to feature P6, it is possible to draw attention to the type of predetermined event that occurs in a predetermined state and the number of times the predetermined event occurs, and also to draw attention to the type of predetermined event that occurs in a specific state and the number of times that the predetermined event occurs. I can do it.
特徴P7.前記複数の所定事象には、前記所定状態及び前記特定状態の少なくとも一方において前記第1状況を発生させることを可能とする又は前記第1状況を発生させ易い前記所定事象となる前記所定事象であって、前記第1状況を発生させるために必要となる発生回数が2回以上の回数に設定されている前記所定事象(第22の実施形態における第3小当たり結果)が含まれていることを特徴とする特徴P6に記載の遊技機。 Feature P7. The plurality of predetermined events include the predetermined event that enables the first situation to occur in at least one of the predetermined state and the specific state, or is the predetermined event that tends to cause the first situation to occur. and that the predetermined event (the third small winning result in the twenty-second embodiment) is included in which the number of occurrences required to cause the first situation is set to two or more times. The gaming machine described in characteristic feature P6.
特徴P7によれば、所定状態及び特定状態の少なくとも一方において第1状況を発生させることを可能とする又は第1状況を発生させ易い所定事象となる所定事象であって、第1状況を発生させるために必要となる発生回数が2回以上に設定されている所定事象が発生した場合に、当該所定事象の合計の発生回数に応じて、第1状況が発生しない場合と第1状況が発生する場合とを生じさせることができる。これにより、当該所定事象の発生回数に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature P7, the predetermined event is a predetermined event that allows the first situation to occur in at least one of the predetermined state and the specific state, or is a predetermined event that is likely to cause the first situation to occur, and causes the first situation to occur. When a predetermined event for which the required number of occurrences is set to two or more occurs, the first situation may not occur or the first situation may occur depending on the total number of occurrences of the predetermined event. cases can occur. This makes it possible to draw attention to the number of occurrences of the predetermined event and to improve the interest of the game.
特徴P8.遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回の実行回数に基づいて前記第1状況を発生させる手段(第22の実施形態における主側MPU82のステップSE913~ステップSE914の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSF227~ステップSF228の処理を実行する機能、第23の実施形態における主側MPU82のステップSG215~ステップSG216の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴P1乃至P7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P8. Game round control means (special figure fluctuation start of main side MPU 82) that controls the game round execution means (first special
Means for generating the first situation based on the number of times the game is executed (a function of executing the processing of steps SE913 to SE914 of the
特徴P8によれば、所定事象が発生しない場合においても遊技回の実行回数に基づいて第1状況が発生し得る構成とすることができる。これにより、第1状況を発生させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature P8, even if the predetermined event does not occur, the first situation can occur based on the number of times the game is played. This can prevent the conditions for generating the first situation from becoming simple.
なお、特徴P1~P8の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features P1 to P8, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴Q群>
特徴Q1.遊技球を発射させるために操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段(普電装置401)と、
前記所定入球手段を、所定閉状態と所定開状態との間で切り換え可能な所定入球制御手段(第26~第28の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなる第1所定状況(低頻度サポートモード)と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる第2所定状況(高頻度サポートモード)と、を発生させる所定状況発生手段(第26~第28の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能、主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報(第2保留情報)を取得する取得手段(第26~第28の実施形態における主側MPU82の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記取得手段により取得された前記特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段(第2特図保留エリア112)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を利用して所定抽選処理(第2保留情報に対応する当否判定処理)を実行する所定抽選手段(主側MPU82における当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定状況発生手段は、
前記第2所定状況において所定の状況終了契機(第26~第28の実施形態において遊技回の実行回数による高頻度終了条件が成立すること)が発生したことに基づいて、当該第2所定状況を終了させる所定の状況終了手段(主側MPU82のステップSE913~ステップSE914の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSF227~ステップSF228の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSG215~ステップSG216の処理を実行する機能)と、
前記第2所定状況において特定の状況終了契機(第26~第28の実施形態において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること)が発生したことに基づいて、前記所定の状況終了契機が発生していない状況においても、当該第2所定状況を終了させる特定の状況終了手段(第26~第28の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)と、
を備え、
本遊技機は、前記第2所定状況において所定の報知開始契機(第26,第27の実施形態では第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されること、第28の実施形態では小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満であり、時短終了予告演出が開始されること)が発生したことに基づいて、遊技球が前記所定入球手段に到達可能となる所定操作態様(第26~第28の実施形態における第2発射操作が行われる態様)で前記発射操作手段を操作するように促す所定操作用報知(第26~第28の実施形態における保留促進報知)を実行する所定操作用報知手段(第26の実施形態における音光側MPU93のステップSG801~ステップSG804の処理を実行する機能、第28の実施形態における音光側MPU93のステップSH211~ステップSH219の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Q group>
Features Q1. A firing operation means (launching operation device 28) operated to fire the game ball,
A predetermined ball entry means (general electric device 401) into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
A predetermined ball entry control means that can switch the predetermined ball entry means between a predetermined closed state and a predetermined open state (a function for executing the general card/general power control process of the
A first predetermined situation (low-frequency support mode) in which a game ball flowing down the gaming area is unable to enter the predetermined ball entry means or is relatively difficult to enter the ball, and a game ball flowing down the gaming area a second predetermined situation (high frequency support mode) in which the ball can enter the predetermined ball entering means or it becomes relatively easy to enter the ball; (a function of executing a high-frequency termination setting process of the
Acquisition means for acquiring special information (second reservation information) based on the game ball entering the predetermined ball entry means (executes reservation information acquisition processing of the
special information storage means (second special figure holding area 112) capable of storing the special information acquired by the acquisition means;
A predetermined lottery means (a function of executing a win/fail judgment process in the main MPU 82) that executes a predetermined lottery process (a win/fail judgment process corresponding to the second pending information) using the special information stored in the special information storage means; )and,
Equipped with
The predetermined situation generating means includes:
The second predetermined situation is determined based on the occurrence of a predetermined situation end trigger (in the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, the high-frequency end condition based on the number of executions of the game is satisfied) in the second predetermined situation. A predetermined situation termination means (a function of the
The predetermined situation ends based on the occurrence of a specific situation end trigger (in the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is met) in the second predetermined situation. A specific situation ending means for ending the second predetermined situation even in a situation where no trigger has occurred (a function of executing the immediate high-frequency ending process of the
Equipped with
This gaming machine provides a predetermined notification start trigger in the second predetermined situation (in the twenty-sixth and twenty-seventh embodiments, the second special figure display is displayed in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4). The game round in the
特徴Q1によれば、発射操作手段が所定操作態様で操作された場合には、遊技球が所定入球手段に到達可能となる。また、所定操作用報知を実行することにより所定操作態様で発射操作手段を操作するように遊技者に促すことができる。第2所定状況において所定の報知開始契機が発生したことに基づいて所定操作用報知が実行されることにより、当該所定操作用報知が実行されていることに基づいて遊技者が所定操作態様で発射操作手段の操作を行い、特別情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される可能性を高めることができる。そして、特別情報記憶手段に新たな特別情報が記憶された場合には、当該新たに記憶された特別情報を利用して所定抽選処理が実行されるようにすることができる。これにより、所定操作用報知が実行されているか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature Q1, when the firing operation means is operated in a predetermined operation mode, the game ball can reach the predetermined ball entering means. Further, by executing a predetermined operation notification, it is possible to prompt the player to operate the firing operation means in a predetermined operation mode. The predetermined operation notification is executed based on the occurrence of a predetermined notification start trigger in the second predetermined situation, and the player fires in a predetermined operation mode based on the predetermined operation notification being executed. By operating the operating means, it is possible to increase the possibility that new special information will be stored in the special information storage means. When new special information is stored in the special information storage means, the predetermined lottery process can be executed using the newly stored special information. This makes it possible to increase the interest of the game by drawing attention to whether or not the predetermined operation notification is being executed.
特徴Q2.遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回が開始されたことに基づいて前記所定の報知開始契機が発生することを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。
Features Q2. A game round control means (
The gaming machine according to feature Q1, wherein the predetermined notification start opportunity occurs based on the start of the game round.
特徴Q2によれば、遊技回が開始されたことに基づいて所定の報知開始契機が発生する構成とすることにより、所定操作用報知が開始されてから遊技回用動作が終了されるまでの時間を長く確保することができる。これにより、所定操作用報知が実行されていることに基づいて遊技者が所定操作態様で発射操作手段を操作し、遊技回用動作が終了されるまでに特別情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される可能性を高めることができる。 According to feature Q2, by configuring a configuration in which a predetermined notification start opportunity occurs based on the start of a game round, the time from the start of the notification for a predetermined operation until the end of the game round operation is reduced. can be secured for a long time. As a result, the player operates the firing operation means in a predetermined operation manner based on the fact that the predetermined operation notification is being executed, and new special information is stored in the special information storage means by the time the game repeat operation is completed. You can increase your chances of being remembered.
第2所定状況において遊技回が開始される度に、所定操作用報知が実行されて、所定操作態様で発射操作手段を操作するように遊技者に促すことができる。これにより、第2所定状況において遊技回が開始された後、速やかに特別情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される可能性を高めることができる。 Each time a game round is started in the second predetermined situation, a predetermined operation notification is executed to prompt the player to operate the firing operation means in a predetermined operation mode. Thereby, it is possible to increase the possibility that new special information will be stored in the special information storage means immediately after a game round is started in the second predetermined situation.
特徴Q3.遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記特定の状況終了契機が発生したことに基づいて前記第2所定状況が終了される遊技回(第26~第28の実施形態において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立して高頻度サポートモードが終了する遊技回)において、前記所定の報知開始契機が発生することを特徴とする特徴Q1又はQ2に記載の遊技機。
Features Q3. A game round control means (
The game round in which the second predetermined situation is ended based on the occurrence of the specific situation end opportunity (in the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied and the high frequency ending condition is satisfied) The gaming machine according to feature Q1 or Q2, wherein the predetermined notification start opportunity occurs in a game round in which the frequency support mode ends.
特徴Q3によれば、特定の状況終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される遊技回において、所定操作用報知が実行されていることに基づいて遊技者が所定操作態様で発射操作手段を操作し、第2所定状況が終了されるまでに特別情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される可能性を高めることができる。 According to feature Q3, in a game round in which the second predetermined situation is ended based on the occurrence of a specific situation end opportunity, the player performs the predetermined operation mode based on the fact that the predetermined operation notification is executed. By operating the firing operation means, it is possible to increase the possibility that new special information will be stored in the special information storage means before the second predetermined situation ends.
特徴Q4.前記特定の状況終了契機が発生したことに基づいて前記第2所定状況が終了される遊技回が開始された後において、所定の状況(第28の実施形態において時短終了予告演出が実行されている状況)となったことに基づいて前記所定の報知開始契機が発生することを特徴とする特徴Q3に記載の遊技機。 Features Q4. After the game round in which the second predetermined situation is ended based on the occurrence of the specific situation end opportunity has started, a predetermined situation (in the twenty-eighth embodiment, a time-saving end notice effect is being executed) The gaming machine according to feature Q3, wherein the predetermined notification start opportunity occurs based on the occurrence of a situation.
特徴Q4によれば、遊技回の開始時には所定操作用報知が開始されないようにしながら、特定の状況終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される遊技回が開始された後において所定の状況となったことに基づいて所定の報知開始契機が発生して所定操作用報知が開始されるようにすることができる。これにより、遊技回の実行中に所定操作用報知が開始されるかもしれないと遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature Q4, while preventing the predetermined operation notification from starting at the start of the game session, after the game session has started in which the second predetermined situation is ended based on the occurrence of a specific situation end opportunity, Based on the occurrence of a predetermined situation, a predetermined notification start opportunity may occur, and the predetermined operation notification may be started. As a result, it is possible to make the player aware that a notification for a predetermined operation may be started during the execution of a game round, thereby increasing the interest of the game.
特徴Q5.前記特定の状況終了契機が発生する遊技回において、当該特定の状況終了契機が発生したことに基づいて前記第2所定状況が終了されることを予告する所定終了予告演出(第28の実施形態における時短終了予告演出)を実行する手段(第28の実施形態における主側MPU82のステップSG911の処理を実行する機能)を備え、
前記所定終了予告演出が実行されることにより前記所定の状況となることを特徴とする特徴Q4に記載の遊技機。
Features Q5. In the game round in which the specific situation end opportunity occurs, a predetermined end notice effect that foretells that the second predetermined situation will be ended based on the occurrence of the specific situation end opportunity (in the twenty-eighth embodiment) (a function of executing the process of step SG911 of the
The gaming machine according to feature Q4, wherein the predetermined situation is brought about by executing the predetermined end notice performance.
特徴Q5によれば、所定終了予告演出が実行されていることに基づいて、第2所定状況が終了されることを遊技者が把握可能とすることができる。所定終了予告演出が実行されている状況となったことに基づいて所定の状況となり、所定操作用報知が実行されるようにすることにより、第2所定状況が終了されることを把握した遊技者が所定操作用報知に従って所定操作態様で発射操作手段を操作する可能性を高めることができる。 According to feature Q5, the player can grasp that the second predetermined situation will be ended based on the fact that the predetermined end notice performance is being executed. A player who understands that the second predetermined situation will be ended by entering into a predetermined situation based on the situation where the predetermined end notice performance is being executed and causing the notification for the predetermined operation to be executed. It is possible to increase the possibility that the user will operate the firing operation means in a predetermined operation mode according to the predetermined operation notification.
特徴Q6.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である可変入球手段(振分装置部411)と、
前記可変入球手段を開状態とした後に閉状態とする可変入球制御(振分実行モード)を実行する可変入球制御手段(第26~第28の実施形態における主側MPU82の振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果が所定抽選結果(第26~第28の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)となることにより前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が実行される構成であり、
前記第2所定状況において前記所定抽選処理の結果が前記所定抽選結果となり前記所定の状況終了契機が発生したことに基づいて前記所定の状況終了手段により前記第2所定状況が終了されることにより前記第1所定状況となる構成であり、
前記第2所定状況において前記所定抽選処理の結果が前記所定抽選結果となり前記所定の状況終了契機が発生した後に、前記可変入球制御において特別事象(V入賞検知センサ425における遊技球の検知)が発生したことに基づいて前記第1所定状況が終了されて前記第2所定状況となり、前記可変入球制御において前記特別事象が発生しなかった場合には前記第1所定状況が維持されることを特徴とする特徴Q1乃至Q5のいずれか1に記載の遊技機。
Features Q6. variable ball entry means (distribution device section 411) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
Variable ball entry control means (distribution start of the
Equipped with
The variable ball entering control by the variable ball entering control means is executed when the result of the predetermined lottery process becomes a predetermined lottery result (any small winning result in the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments). ,
The second predetermined situation is terminated by the predetermined situation terminating means based on the fact that the result of the predetermined lottery process in the second predetermined situation becomes the predetermined lottery result and the trigger for terminating the predetermined situation occurs. A configuration that results in a first predetermined situation,
After the result of the predetermined lottery process in the second predetermined situation becomes the predetermined lottery result and the trigger for ending the predetermined situation occurs, a special event (detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425) occurs in the variable entering ball control. The first predetermined situation is terminated based on the occurrence of the special event and becomes the second predetermined situation, and the first predetermined situation is maintained if the special event does not occur in the variable ball entry control. The gaming machine according to any one of features Q1 to Q5.
特徴Q6によれば、第2所定状況において所定抽選処理の結果が所定抽選結果となり所定の状況終了契機が発生した後に、可変入球制御において特別事象が発生したことに基づいて第1所定状況が終了されて第2所定状況となる場合と、可変入球制御において特別事象が発生することなく第1所定状況が維持される場合とが存在している構成において、上記特徴Q1の構成を備え、第2所定状況において所定の報知開始契機が発生したことに基づいて所定操作用報知が実行される構成である。これにより、所定操作用報知が開始されてから第2所定状況が終了されるまでの期間に、当該所定操作用報知が実行されていることに基づいて遊技者が所定操作態様で発射操作手段を操作し、特別情報記憶手段に新たな特別情報を記憶させることを可能とすることができる。よって、可変入球制御において特別事象が発生しない場合においても、第2所定状況の終了までに特別情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される可能性を高めることができる。 According to feature Q6, after the result of the predetermined lottery process in the second predetermined situation becomes the predetermined lottery result and the predetermined situation end opportunity occurs, the first predetermined situation is changed based on the occurrence of a special event in the variable ball entry control. In a configuration in which there is a case where the variable ball entry control is terminated and the second predetermined situation is reached, and a case where the first predetermined situation is maintained without a special event occurring in the variable ball entry control, the configuration has the feature Q1 above, The configuration is such that the predetermined operation notification is executed based on the occurrence of a predetermined notification start opportunity in the second predetermined situation. As a result, during the period from the start of the predetermined operation notification until the end of the second predetermined situation, the player operates the firing operation means in the predetermined operation mode based on the fact that the predetermined operation notification is being executed. The special information storage means can be operated to store new special information. Therefore, even if a special event does not occur in variable ball entry control, it is possible to increase the possibility that new special information will be stored in the special information storage means by the end of the second predetermined situation.
特徴Q7.前記特別情報記憶手段は、前記取得手段により異なるタイミングで取得された前記特別情報を特定上限数(第28の実施形態では4個)まで記憶可能であり、
前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報のうち実行対象となる一の前記特別情報を利用して前記所定抽選手段により前記所定抽選処理が実行される構成であり、
前記所定操作用報知手段は、前記所定操作用報知が実行されている状況において前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記特定上限数に達したことに基づいて当該所定操作用報知を終了させる所定操作用報知終了手段(第28の実施形態における音光側MPU93のステップSH217~ステップSH219の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Q1乃至Q6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature Q7. The special information storage means is capable of storing up to a specific upper limit number (four in the twenty-eighth embodiment) of the special information acquired at different timings by the acquisition means,
The predetermined lottery process is executed by the predetermined lottery means using one piece of special information to be executed among the special information stored in the special information storage means,
The predetermined operation notification means executes the predetermined operation based on the fact that the number of the special information stored in the special information storage means reaches the specific upper limit number in a situation where the predetermined operation notification is being executed. Any of the features Q1 to Q6 characterized in that it is provided with a predetermined operation notification termination means (a function of executing the processing of steps SH217 to SH219 of the sound and
特徴Q7によれば、特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が特定上限数に達した後も所定操作用報知が継続されてしまうことを防止することができる。これにより、所定操作用報知が実行されている状況において、特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が特定上限数未満であるか否かについての遊技者による確認を不要とすることができる。 According to feature Q7, it is possible to prevent the predetermined operation notification from being continued even after the number of special information stored in the special information storage means reaches the specific upper limit number. This makes it unnecessary for the player to check whether the number of special information stored in the special information storage means is less than the specific upper limit number in a situation where a predetermined operation notification is being executed. can.
特徴Q8.遊技回において、遊技回用動作が実行され、前記所定抽選処理の結果に対応する動作結果となるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記特別情報記憶手段に記憶されており前記所定抽選処理に利用される前記特別情報が前記第2所定状況の終了時に前記特別情報記憶手段に記憶されていた前記特別情報である場合には、前記特別情報記憶手段に記憶されており前記所定抽選処理に利用される前記特別情報が前記第2所定状況の終了後に取得された前記特別情報である場合よりも、前記遊技回用動作の実行期間が短くなることを特徴とする特徴Q1乃至Q7のいずれか1に記載の遊技機。
Features Q8. In the game round, a game round operation is executed and the game round execution means (first special
When the special information stored in the special information storage means and used for the predetermined lottery process is the special information stored in the special information storage means at the end of the second predetermined situation, The execution period of the game repeat operation is longer than when the special information stored in the special information storage means and used for the predetermined lottery process is the special information acquired after the end of the second predetermined situation. The gaming machine according to any one of features Q1 to Q7, which is characterized by being short.
特徴Q8によれば、第2所定状況の終了時に特別情報記憶手段に記憶されていた特別情報を利用して所定抽選処理が実行される場合に、第2所定状況の終了後に特別情報記憶手段に記憶された特別情報を利用して所定抽選処理が実行される場合と比較して、第2所定状況の終了後における遊技回の消化効率を高めることができる。これにより、第2所定状況において所定操作用報知が実行されている場合に、特別情報記憶手段に新たな特別情報を記憶させることを意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature Q8, when the predetermined lottery process is executed using the special information stored in the special information storage means at the end of the second predetermined situation, the special information stored in the special information storage means after the end of the second predetermined situation is Compared to the case where the predetermined lottery process is executed using the stored special information, it is possible to increase the efficiency of playing the game after the second predetermined situation ends. Thereby, when the predetermined operation notification is being executed in the second predetermined situation, it is possible to make the player conscious of storing new special information in the special information storage means, thereby increasing the interest of the game.
なお、特徴Q1~Q8の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features Q1 to Q8, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴L群、特徴M群、特徴N群、特徴O群、特徴P群及び上記特徴Q群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above-mentioned feature L group, feature M group, feature N group, feature O group, feature P group, and feature Q group, it is possible to solve the following problems.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別遊技状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, pachinko machines have a configuration in which a game ball enters a ball entry section provided in a gaming area, and when a winning result is obtained in an internal lottery, the machine enters a special gaming state, and A configuration is known in which the game enters a special game state based on the entry of a game ball into a game ball. When the state shifts to the special game state, for example, a ball entering device provided in the gaming area starts to open and close, and game balls are paid out based on balls entering the ball entering device.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below, the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or is applied to each feature will be shown.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means operated by a player, a game ball firing means that fires a game ball based on the operation of the operating means, a ball path that guides the fired game ball to a predetermined gaming area, A game machine comprising game parts arranged within a region, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Reel-type gaming machine such as a slot machine: equipped with a pattern display device that variably displays a plurality of symbols, the variable display of the plurality of symbols is started due to the operation of the start operation means, and the variable display of the plurality of symbols is started due to the operation of the stop operation means. A gaming machine in which variable display of the plurality of symbols is stopped after the display is stopped or after a predetermined period of time has elapsed, and a bonus is given to a player according to the symbols after the stoppage.
10…パチンコ機、28…発射操作装置、33…第1作動口、37a…第1特図表示部、37b…第2特図表示部、38a…普図表示部、62…窓パネル、82…主側MPU、83…主側ROM、84…主側RAM、93…音光側MPU、112…第2特図保留エリア、151…特別入賞装置、169…V入賞検知センサ、221…特定制御処理部、222…非特定制御処理部、311…第1特別入球装置、321…第2特別入球装置、334…第1個別表示領域、336…第2個別表示領域、338…変動時間表示領域、362…変動時間表示カウンタ、381…特電入賞装置、381a…大入賞口、382…特電開閉部材、383…大入賞口上部材、384…特電開放用駆動テーブル、385…特電閉鎖用駆動テーブル、401…普電装置、409…普電誘導板、409a…着地領域、411…振分装置部、412c…V入賞通路領域、413…上流側減速壁、414…下流側減速壁、425…V入賞検知センサ、G11,G13…解除規定数の報知画像、STA1~STA3,STB1~STB3,STC1~STC4,STD1~STD10,STE1~STE13…時短状態、STA4,STB4,STC5,STD11,STE14…終了準備状態。
DESCRIPTION OF
Claims (8)
遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段と、
前記所定入球手段を、所定閉状態と所定開状態との間で切り換え可能な所定入球制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなる第1所定状況と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる第2所定状況と、を発生させる所定状況発生手段と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を利用して所定抽選処理を実行する所定抽選手段と、
を備え、
前記所定状況発生手段は、
前記第2所定状況において所定の状況終了契機が発生したことに基づいて、当該第2所定状況を終了させる所定の状況終了手段と、
前記第2所定状況において特定の状況終了契機が発生したことに基づいて、前記所定の状況終了契機が発生していない状況においても、当該第2所定状況を終了させる特定の状況終了手段と、
を備え、
本遊技機は、前記第2所定状況において所定の報知開始契機が発生したことに基づいて、遊技球が前記所定入球手段に到達可能となる所定操作態様で前記発射操作手段を操作するように促す所定操作用報知を実行する所定操作用報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。 a firing operation means operated to fire the game ball;
a predetermined ball entry means into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
Predetermined ball entry control means capable of switching the predetermined ball entry means between a predetermined closed state and a predetermined open state;
A first predetermined situation in which a game ball flowing down the gaming area is unable to enter the predetermined ball entry means or becomes relatively difficult to enter the ball, and a game ball flowing down the gaming area enters the predetermined ball entry means. a second predetermined situation in which it becomes possible to enter the ball or it becomes relatively easy to enter the ball;
acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the predetermined ball entry means;
special information storage means capable of storing the special information acquired by the acquisition means;
a predetermined lottery means for executing a predetermined lottery process using the special information stored in the special information storage means;
Equipped with
The predetermined situation generating means includes:
Predetermined situation termination means for terminating the second predetermined situation based on the occurrence of a predetermined situation termination opportunity in the second predetermined situation;
Specific situation termination means for terminating the second predetermined situation based on the occurrence of a specific situation termination opportunity in the second predetermined situation even in a situation where the predetermined situation termination opportunity has not occurred;
Equipped with
The game machine operates the firing operation means in a predetermined operation mode that allows the game ball to reach the predetermined ball entry means based on the occurrence of a predetermined notification start trigger in the second predetermined situation. 1. A gaming machine comprising a predetermined operation notification means for issuing a predetermined operation notification.
前記遊技回が開始されたことに基づいて前記所定の報知開始契機が発生することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 comprising a game time control means for controlling the game time execution means so that a game time operation is executed in the game time;
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined notification start opportunity occurs based on the start of the game round.
前記特定の状況終了契機が発生したことに基づいて前記第2所定状況が終了される遊技回において、前記所定の報知開始契機が発生することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 comprising a game time control means for controlling the game time execution means so that a game time operation is executed in the game time;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined notification start opportunity occurs in a game round in which the second predetermined situation is ended based on the occurrence of the specific situation end opportunity. .
前記所定終了予告演出が実行されることにより前記所定の状況となることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 In a game round in which the specific situation end opportunity occurs, means for executing a predetermined end notice performance for notifying that the second predetermined situation will be ended based on the occurrence of the specific situation end opportunity;
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the predetermined situation is brought about by executing the predetermined end notice effect.
前記可変入球手段を開状態とした後に閉状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果が所定抽選結果となることにより前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が実行される構成であり、
前記第2所定状況において前記所定抽選処理の結果が前記所定抽選結果となり前記所定の状況終了契機が発生したことに基づいて前記所定の状況終了手段により前記第2所定状況が終了されることにより前記第1所定状況となる構成であり、
前記第2所定状況において前記所定抽選処理の結果が前記所定抽選結果となり前記所定の状況終了契機が発生した後に、前記可変入球制御において特別事象が発生したことに基づいて前記第1所定状況が終了されて前記第2所定状況となり、前記可変入球制御において前記特別事象が発生しなかった場合には前記第1所定状況が維持されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 variable ball entry means into which game balls flowing down the gaming area can enter;
Variable ball entry control means for executing variable ball entry control in which the variable ball entry means is brought into an open state and then into a closed state;
Equipped with
The variable ball entry control by the variable ball entry control means is executed when the result of the predetermined lottery process becomes a predetermined lottery result,
The second predetermined situation is terminated by the predetermined situation terminating means based on the fact that the result of the predetermined lottery process in the second predetermined situation becomes the predetermined lottery result and the trigger for terminating the predetermined situation occurs. A configuration that results in a first predetermined situation,
After the result of the predetermined lottery process becomes the predetermined lottery result in the second predetermined situation and the trigger for ending the predetermined situation occurs, the first predetermined situation is changed based on the occurrence of a special event in the variable ball entry control. The game according to claim 1 or 2, characterized in that when the second predetermined situation is completed and the special event does not occur in the variable ball entry control, the first predetermined situation is maintained. Machine.
前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報のうち実行対象となる一の前記特別情報を利用して前記所定抽選手段により前記所定抽選処理が実行される構成であり、
前記所定操作用報知手段は、前記所定操作用報知が実行されている状況において前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記特定上限数に達したことに基づいて当該所定操作用報知を終了させる所定操作用報知終了手段を備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The special information storage means is capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired at different timings by the acquisition means,
The predetermined lottery process is executed by the predetermined lottery means using one piece of special information to be executed among the special information stored in the special information storage means,
The predetermined operation notification means executes the predetermined operation based on the fact that the number of the special information stored in the special information storage means reaches the specific upper limit number in a situation where the predetermined operation notification is being executed. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a predetermined operation notification termination means for terminating the predetermined operation notification.
前記特別情報記憶手段に記憶されており前記所定抽選処理に利用される前記特別情報が前記第2所定状況の終了時に前記特別情報記憶手段に記憶されていた前記特別情報である場合には、前記特別情報記憶手段に記憶されており前記所定抽選処理に利用される前記特別情報が前記第2所定状況の終了後に取得された前記特別情報である場合よりも、前記遊技回用動作の実行期間が短くなることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 In the game round, a game round operation is executed and a game round control means is provided for controlling the game round execution means so that the operation result corresponds to the result of the predetermined lottery process,
When the special information stored in the special information storage means and used for the predetermined lottery process is the special information stored in the special information storage means at the end of the second predetermined situation, The execution period of the game repeat operation is longer than when the special information stored in the special information storage means and used for the predetermined lottery process is the special information acquired after the end of the second predetermined situation. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that the length is shortened.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022110903A JP2024009407A (en) | 2022-07-11 | 2022-07-11 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022110903A JP2024009407A (en) | 2022-07-11 | 2022-07-11 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2024009407A true JP2024009407A (en) | 2024-01-23 |
Family
ID=89620390
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022110903A Pending JP2024009407A (en) | 2022-07-11 | 2022-07-11 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2024009407A (en) |
-
2022
- 2022-07-11 JP JP2022110903A patent/JP2024009407A/en active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7452497B2 (en) | gaming machine | |
JP2023174963A (en) | Game machine | |
JP2023181376A (en) | Game machine | |
JP2023181412A (en) | Game machine | |
JP2023153300A (en) | Game machine | |
JP2024009407A (en) | Game machine | |
JP2024009416A (en) | Game machine | |
JP2024009404A (en) | Game machine | |
JP2024009419A (en) | Game machine | |
JP2024009410A (en) | Game machine | |
JP2024009405A (en) | Game machine | |
JP2024009412A (en) | Game machine | |
JP2024009411A (en) | Game machine | |
JP2024001393A (en) | Game machine | |
JP2024009417A (en) | Game machine | |
JP2024009400A (en) | Game machine | |
JP2024009413A (en) | Game machine | |
JP2024009402A (en) | Game machine | |
JP2024009408A (en) | Game machine | |
JP2024001391A (en) | Game machine | |
JP2024009401A (en) | Game machine | |
JP2023181621A (en) | Game machine | |
JP2023181624A (en) | Game machine | |
JP2024009414A (en) | Game machine | |
JP2024009403A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20231127 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20240719 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240730 |