JP2024009407A - Game machine - Google Patents

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JP2024009407A JP2022110903A JP2022110903A JP2024009407A JP 2024009407 A JP2024009407 A JP 2024009407A JP 2022110903 A JP2022110903 A JP 2022110903A JP 2022110903 A JP2022110903 A JP 2022110903A JP 2024009407 A JP2024009407 A JP 2024009407A
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圭 沖永
Kei Okinaga
彰 熊木
Akira Kumaki
逸策 磯野
Issaku Isono
太佑 祖父江
Tasuke Sofue
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: In a high-frequency support mode, game balls more easily enter a normal electric device than in a low-frequency support mode. Second reservation information is acquired based on occurrence of entry of game balls into the normal electric device and is stored in a second special pattern reservation area. A main-side MPU executes a winning/losing determination process by utilizing second reservation information stored in the second special pattern reservation area. The high-frequency support mode is completed and the low-frequency support mode is started even in a situation in which a high-frequency completion condition owing to the number of execution times of a game round is not satisfied on the basis of satisfaction of the high-frequency completion condition owing to the number of occurrence times of a small win result. In a pattern display device 41, reservation promotion notification for pressing operation of a shooting operation device in a mode allowing game balls to reach the normal electric device on the basis of occurrence of a predetermined notification start opportunity in the high-frequency support mode is executed.SELECTED DRAWING: Figure 243

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別遊技状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。 Specifically, pachinko machines have a configuration in which a game ball enters a ball entry section provided in a gaming area, and when a winning result is obtained in an internal lottery, the machine enters a special gaming state, and A configuration is known in which the game enters a special game state based on a game ball entering the game ball. When the state shifts to the special game state, for example, a ball entering device provided in the gaming area starts to open and close, and game balls are paid out based on the ball entering the ball entering device (for example, (See Patent Document 1).

特開2019-005447号公報Japanese Patent Application Publication No. 2019-005447

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技球を発射させるために操作される発射操作手段と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段と、
前記所定入球手段を、所定閉状態と所定開状態との間で切り換え可能な所定入球制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなる第1所定状況と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる第2所定状況と、を発生させる所定状況発生手段と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を利用して所定抽選処理を実行する所定抽選手段と、
を備え、
前記所定状況発生手段は、
前記第2所定状況において所定の状況終了契機が発生したことに基づいて、当該第2所定状況を終了させる所定の状況終了手段と、
前記第2所定状況において特定の状況終了契機が発生したことに基づいて、前記所定の状況終了契機が発生していない状況においても、当該第2所定状況を終了させる特定の状況終了手段と、
を備え、
本遊技機は、前記第2所定状況において所定の報知開始契機が発生したことに基づいて、遊技球が前記所定入球手段に到達可能となる所定操作態様で前記発射操作手段を操作するように促す所定操作用報知を実行する所定操作用報知手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 provides a firing operation means operated to fire a game ball;
a predetermined ball entry means into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
Predetermined ball entry control means capable of switching the predetermined ball entry means between a predetermined closed state and a predetermined open state;
A first predetermined situation in which a game ball flowing down the gaming area is unable to enter the predetermined ball entry means or becomes relatively difficult to enter the ball, and a game ball flowing down the gaming area enters the predetermined ball entry means. a second predetermined situation in which it becomes possible to enter the ball or it becomes relatively easy to enter the ball;
acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the predetermined ball entry means;
special information storage means capable of storing the special information acquired by the acquisition means;
a predetermined lottery means for executing a predetermined lottery process using the special information stored in the special information storage means;
Equipped with
The predetermined situation generating means includes:
Predetermined situation termination means for terminating the second predetermined situation based on the occurrence of a predetermined situation termination opportunity in the second predetermined situation;
Specific situation termination means for terminating the second predetermined situation based on the occurrence of a specific situation termination opportunity in the second predetermined situation even in a situation where the predetermined situation termination opportunity has not occurred;
Equipped with
The game machine operates the firing operation means in a predetermined operation mode that allows the game ball to reach the predetermined ball entry means based on the occurrence of a predetermined notification start trigger in the second predetermined situation. The present invention is characterized by comprising a predetermined operation notification means for issuing a predetermined operation notification to prompt the user.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。FIG. 1 is an exploded perspective view showing the main structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the structure of a game board. (a),(b)遊技回が実行される場合における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a), (b) are explanatory diagrams for explaining the display contents of the symbol display device when a game round is executed. (a)~(j)各図柄列にて変動表示される主図柄及び副図柄を説明するための説明図である。(a) to (j) are explanatory diagrams for explaining main symbols and sub-designs that are variably displayed in each symbol row. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 各種カウンタ及び各種記憶エリアの内容を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters and various storage areas. サポートモードの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of support mode. (a)低確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)低確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)高確率時の当否テーブルを説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the first validity table when the probability is low, (b) It is an explanatory diagram for explaining the second validity table when the probability is low, and (c) It is an explanatory diagram for explaining the second validity table when the probability is high. It is an explanatory diagram for explaining a table. (a)第1特図用の大当たり振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2特図用の大当たり振分テーブルを説明するための説明図であり、(c)第1特図用の時短振分テーブルを説明するための説明図であり、(d)第2特図用の時短振分テーブルを説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the jackpot distribution table for the first special symbol, (b) It is an explanatory diagram for explaining the jackpot distribution table for the second special symbol, and (c) It is an explanatory diagram for explaining the jackpot distribution table for the second special symbol. It is an explanatory diagram for explaining a time-saving distribution table for the 1st special figure, and (d) is an explanatory diagram for explaining the time-saving distribution table for the 2nd special figure. (a)各大当たり結果の内容を説明するための説明図であり、(b)各時短結果及び天井時短の内容を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the contents of each jackpot result, and (b) It is an explanatory diagram for explaining the contents of each time saving result and ceiling time saving. (a)~(e)時短結果又は天井時短によって時短状態が設定される様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how a time saving state is set based on a time saving result or a ceiling time saving. 主側MPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing in the main MPU. 主側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing in the main MPU. 主側MPUにおける普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows general map general electric power control processing in main side MPU. 主側MPUにおける普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure fluctuation start process in main side MPU. 主側MPUにおける普図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure determination process in main side MPU. 主側MPUにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process in main side MPU. 主側MPUにおける保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation information acquisition process in main side MPU. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure fluctuation start processing in main side MPU. 主側MPUにおける変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process for specifying a variable display period in the main MPU. 主側MPUにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure confirmation process in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special call termination process in main side MPU. 主側MPUにおける高確率状態カウンタの減算処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process of subtracting a high probability state counter in the main MPU. 主側MPUにおける時短結果用の設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a setting process for time saving results in the main MPU. 特図表示部の停止結果及び図柄表示装置の停止結果を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a stop result of a special figure display part and a stop result of a pattern display device. (a)通常遊技状態又は時短状態の最終遊技回であって第1保留情報を契機とした遊技回において第1時短結果となった場合における第1特図表示部及び図柄表示装置の停止結果を説明するための説明図であり、(b)高確率状態又は時短状態の最終遊技回以外の遊技回であって第1保留情報を契機とした遊技回において第1時短結果となった場合における第1特図表示部及び図柄表示装置の停止結果を説明するための説明図であり、(c)第1保留情報を契機とした遊技回において外れ結果となった場合における第1特図表示部及び図柄表示装置の停止結果を説明するための説明図である。(a) The result of stopping the first special symbol display unit and the symbol display device when the first time saving result is obtained in the final game round in the normal gaming state or the time saving state and the first time saving result is obtained in the game round triggered by the first reservation information. It is an explanatory diagram for explaining, and (b) the first time saving result in a game round other than the last game round in the high probability state or the time saving state and in which the first time saving result is obtained in the game round triggered by the first reservation information. It is an explanatory diagram for explaining the stop result of the 1 special figure display part and the symbol display device, and (c) the 1st special figure display part and the stop result in the game round triggered by the 1st reservation information. It is an explanatory view for explaining a stop result of a pattern display device. 音光側MPUにおける変動パターンの決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of the fluctuation pattern in audio-light side MPU. 主側MPUにおける天井カウンタの減算処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a ceiling counter subtraction process in the main MPU. 主側MPUにおける時短状態カウンタの減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subtraction process of the time saving state counter in main side MPU. (a)~(e)特図確定中処理における処理の実行順序を説明するためのタイムチャートである。(a) to (e) are time charts for explaining the execution order of processing in the special figure confirmation process. 主側MPUにおける変動選択状態カウンタの減算処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating subtraction processing of a variation selection state counter in the main MPU. (a)~(f)リーチ高頻度状態と天井時短を契機とした時短状態との実行タイミングの関係を説明するためのタイムチャートである。(a) to (f) are time charts for explaining the relationship between the execution timings of the reach high frequency state and the time saving state triggered by the ceiling time reduction. 第2の実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a 2nd embodiment. (a)非誘導状態における特別入賞装置の縦断面図であり、(b)誘導状態における特別入賞装置の縦断面図である。(a) It is a longitudinal cross-sectional view of the special winning prize device in a non-guiding state, and (b) It is a vertical cross-sectional view of the special winning prize device in a guiding state. 振分入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view for explaining the internal configuration of the prize distribution device. (a)第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)大当たり振分テーブルを説明するための説明図であり、(d)小当たり振分テーブルを説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the first win/fail table, (b) It is an explanatory diagram for explaining the second win/fail table, and (c) It is an explanatory diagram for explaining the jackpot distribution table. , (d) is an explanatory diagram for explaining a small hit distribution table. 第1サポートモード及び第2サポートモードを説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a first support mode and a second support mode. 主側MPUにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process in main side MPU. 主側MPUにおける保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation information acquisition process in main side MPU. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure fluctuation start processing in main side MPU. 主側MPUにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure confirmation process in main side MPU. 主側MPUにおける振分開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for starting distribution in main side MPU. 主側MPUにおける振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for distribution in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special call termination process in main side MPU. 主側MPUにおける普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows general map general electric power control processing in main side MPU. 主側MPUにおける普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure fluctuation start process in main side MPU. 主側MPUにおける普図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure determination process in main side MPU. 主側MPUにおけるサポート状態カウンタの減算処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process of subtracting a support state counter in the main MPU. 主側MPUにおけるサポート終了判定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing support end determination processing in the main MPU. サポートモードが変化していく様子を示すタイムチャートである。It is a time chart showing how the support mode changes. 音光側MPUにおける演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control processing in sound and light side MPU. (a)遊技回用の演出が実行されている状況で表示される解除規定数の報知画像及び時間計測画像の表示内容を説明するための説明図であり、(b)振分実行モード用の演出が実行されている状況で表示される解除規定数の報知画像の表示内容を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the display contents of the notification image of the specified number of cancellations and the time measurement image that are displayed in the situation where the performance of the game round is being executed, and (b) FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the display contents of notification images of a specified number of cancellations that are displayed in a situation where an effect is being performed. 第3の実施形態における主側MPUのサポート終了判定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating support termination determination processing of the main MPU in the third embodiment. 第4の実施形態における主制御装置の正面図である。It is a front view of the main control device in a 4th embodiment. 主側ROMにおけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining how programs and data are set in the main ROM. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the setting manner of each area in the main side RAM. 特定制御用のワークエリアに設けられた各種記憶エリア及び非特定制御用のワークエリアに設けられた各種記憶エリアを説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining various storage areas provided in a work area for specific control and various storage areas provided in a work area for non-specific control. 主側MPUから音光側MPUにコマンドを送信するための電気的な構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the electrical composition for transmitting a command from main side MPU to audio-light side MPU. (a)~(d)コマンドが送信される様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing how commands are transmitted. 主側MPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing in the main MPU. 主側MPUにおける設定確認用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting confirmation process in the main MPU. 主側MPUにおける設定値更新処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing setting value update processing in the main MPU. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。This document explains the contents of the process executed in the main process when the supply of operating power is resumed when the power outage process is executed in a situation where the setting value update process or the setting confirmation process is being executed. It is an explanatory diagram. 主側MPUにおける第1管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st management process in main side MPU. 主側MPUにおける初期設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing initial setting processing in the main MPU. 主側MPUにおける断線短絡処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows disconnection and short circuit processing in main side MPU. 主側MPUにおける第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing first timer interrupt processing in the main MPU. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition regarding discharge of the game ball which flowed down the game area. 主側MPUに検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which detection results of a detection sensor are input to the main MPU. 主側MPUにおける入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ball entry detection processing in main side MPU. 主側MPUにおける保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation information acquisition process in main side MPU. 主側MPUにおける不正検知用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing fraud detection processing in the main MPU. 主側MPUにおける情報クリア処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing information clearing processing in the main MPU. 主側MPUにおける不正検知実行処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing fraud detection execution processing in the main MPU. 主側MPUにおける普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows general power control processing in main side MPU. (a)主側MPUにおける特電開始処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにおける特電開放中処理を示すフローチャートであり、(c)主側MPUにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the special electricity start process in main side MPU, (b) It is a flowchart which shows the process during special electricity release in main side MPU, and (c) It is a flowchart which shows the process during special electricity closure in main side MPU. 主側MPUにおける磁気監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the magnetic monitoring process in main side MPU. 主側MPUにおける不正対応処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing fraud handling processing in the main MPU. (a)~(h)第2作動口検知センサを例に挙げて入賞監視が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how prize monitoring is performed using the second operating port detection sensor as an example. 主側MPUにおけるセキュリティ用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing security processing in the main MPU. (a)~(h)セキュリティ信号が外部出力される様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how security signals are outputted to the outside. 遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining various areas of a work area for non-specific control used to manage game history. 演算結果記憶エリアの各種エリアを説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining various areas of the calculation result storage area. (a)~(d)第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) to (d) are explanatory diagrams for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices. (a)~(c)第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices. 主側MPUにおける第2管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd management process in main side MPU. 主側MPUにおけるチェック処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing check processing in the main MPU. 主側MPUにおける通常の入球管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal ball entrance management processing in main side MPU. 主側MPUにおける結果演算処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing result calculation processing in the main MPU. 主側MPUにて各種表示回路を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration for controlling display of various display circuits by a main MPU. 特定制御用のワークエリアに設けられた各種バッファを説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining various buffers provided in a work area for specific control. 表示ICの電気的な構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of a display IC. 主側MPUにおける第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing second timer interrupt processing in the main MPU. 主側MPUにおける第8表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a setting process for an eighth display data buffer in the main MPU. 主側MPUにおける表示用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing display processing in the main MPU. (a)~(i)主側MPUへの動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置及び設定表示装置にて各種表示が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (i) are time charts showing how various displays are performed on the first to fourth notification display devices and setting display devices when the supply of operating power to the main MPU is started; 主側MPUにおけるRAMクリア処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing RAM clear processing in the main MPU. 主側MPUにおける情報異常監視処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing information abnormality monitoring processing in the main MPU. 第5の実施形態における非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining various areas of a work area for non-specific control in the fifth embodiment. 合計獲得数カウンタを利用して所定差球数が計測される様子を示すタイムチャートである。7 is a time chart showing how a predetermined number of differential pitches is measured using a total number of acquired pitches counter. 主側MPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a first timer interrupt process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a check process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される合計獲得数の管理処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a process for managing the total number of acquisitions executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure fluctuation start processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure determination process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special call termination process performed by main side MPU. 音光側MPUにて実行されるエンディング制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending control process performed by audio-light side MPU. 主側MPUにて実行される第1管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st management process performed by main side MPU. (a)~(h)合計獲得数カウンタにて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達することで遊技状態が通常遊技状態に移行する様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how the game state shifts to the normal game state when the predetermined difference number of balls measured by the total number of balls obtained reaches the end reference number. 第6の実施形態における主側MPUの特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during special power release of main side MPU in a 6th embodiment. 第7の実施形態における主側MPUの特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure special electric control processing of main side MPU in a 7th embodiment. (a)第8の実施形態における主側MPUの特図変動開始処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートであり、(c)主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart showing the special figure fluctuation start process of the main side MPU in the eighth embodiment, (b) It is a flowchart showing the special figure confirmation process executed by the main side MPU, (c) The main side MPU It is a flowchart which shows the special call termination process performed by side MPU. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the main MPU. 第9の実施形態における主側MPUの特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure special electric control processing of main side MPU in a 9th embodiment. 第10の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of the game board in a 10th embodiment. (a)非誘導状態における第1特別入球装置の縦断面図であり、(b)誘導状態における第1特別入球装置の縦断面図である。(a) It is a longitudinal cross-sectional view of the 1st special ball entry device in a non-guidance state, and (b) It is a longitudinal sectional view of the 1st special ball entry device in a guidance state. (a)通常遊技状態における遊技回用演出の内容を説明するための説明図であり、(b)時短状態における遊技回用演出の内容を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the contents of the game repetition performance in the normal gaming state, and (b) It is an explanatory diagram for explaining the contents of the game repetition performance in the time saving state. 各種カウンタ及び各種記憶エリアの内容を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters and various storage areas. (a)第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)大当たり振分テーブルを説明するための説明図であり、(d)各大当たり結果に対応する開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後における処理の組合せを説明するための説明図であり、(e)小当たり振分テーブルを説明するための説明図であり、(f)各小当たり結果に対応する開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後における処理の組合せを説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the first win/fail table, (b) It is an explanatory diagram for explaining the second win/fail table, and (c) It is an explanatory diagram for explaining the jackpot distribution table. , (d) is an explanatory diagram for explaining the opening/closing execution mode corresponding to each jackpot result and the combination of processing after the end of the opening/closing execution mode, and (e) is an explanatory diagram for explaining the small hit distribution table. (f) It is an explanatory diagram for explaining the combination of the opening/closing execution mode corresponding to each small winning result and the processing after the opening/closing execution mode ends. 主側MPUにおけるポート出力処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing port output processing in the main MPU. 主側MPUにおける発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows firing control processing in main side MPU. 主側RAMの構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side RAM. 主側MPUにおける第1特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special figure special electric control process in main side MPU. 主側MPUにおける第1特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special figure fluctuation start process in main side MPU. 主側MPUにおける第1特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the 1st special figure fluctuation in main side MPU. 主側MPUにおける第1特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the 1st special figure determination in main side MPU. 主側MPUにおける時短管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving management process in main side MPU. 主側MPUにおける第1特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special electric call termination process in main side MPU. 主側MPUにおける第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special figure special electric control process in main side MPU. 主側MPUにおける第2特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special figure fluctuation start process in main side MPU. 主側MPUにおける第2特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the 2nd special figure fluctuation in the main side MPU. 主側MPUにおける第2特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special figure determination process in main side MPU. 主側MPUにおける振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for distribution in main side MPU. 主側MPUにおける第2特図終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the end of the 2nd special figure in main side MPU. 主側MPUにおける第2特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special electric call termination process in main side MPU. (a)~(h)第1特図表示部における遊技回が一時的に停止される様子及び第1特図表示部における遊技回が強制的に終了される様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how the game round on the first special figure display section is temporarily stopped and how the game round on the first special figure display section is forcibly ended. (a)~(i)時短状態の終了時に第2特図保留エリアに記憶されていた第2保留情報が消化される様子を示すタイムチャートである。(a) to (i) are time charts showing how the second reservation information stored in the second special figure reservation area is digested at the end of the time saving state. (a)一時停止演出の内容を説明するための説明図であり、(b)振分実行モード用演出の内容を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the contents of a temporary stop performance, and (b) It is an explanatory diagram for explaining the contents of a performance for distribution execution mode. (a),(b)即時報知対象期間において遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部における絵柄の変動表示期間が終了した場合に実行される巻戻し演出の内容を説明するための説明図である。(a), (b) The content of the rewind effect that is executed when the pattern fluctuation display period in the second special figure display section ends in a manner in which the game result becomes the second small winning result during the instant notification target period. It is an explanatory diagram for explanation. (a)疑似一時停止演出の内容を説明するための説明図であり、(b)残り変動時間表示領域に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて実行される巻戻し演出の内容を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the contents of the pseudo-pause effect, and (b) it is a winding that is executed based on the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area becoming 5 seconds or less. It is an explanatory diagram for explaining the contents of the return effect. (a)時短状態において第1特図表示部又は第2特図表示部にて設定される絵柄の変動表示期間を説明するための説明図であり、(b)時短状態において第2特図表示部における絵柄の変動表示期間として選択される各種変動表示期間の選択確率を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the fluctuating display period of the picture set in the first special figure display section or the second special figure display section in the time saving state, and (b) the second special figure display in the time saving state. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the selection probabilities of various variable display periods selected as variable display periods of symbols in a section. 主側MPUにおける第1変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the identification process of the 1st variable display period in main side MPU. 主側MPUにおける第2変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the identification process of the 2nd variable display period in main side MPU. 音光側RAMの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of sound-light side RAM. 音光側MPUにおける第1演出開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st performance start setting process in sound-light side MPU. 音光側MPUにおける第2演出開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd performance start setting process in sound-light side MPU. 音光側MPUにおける時短時第2特図用の演出テーブル読み出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production table read-out process for the time saving 2nd special figure in sound-light side MPU. 音光側MPUにおける演出調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the performance adjustment process in sound-light side MPU. 音光側MPUにおける演出側強制終了対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production side forced termination handling process in the sound and light side MPU. 音光側MPUにおける巻戻し演出開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rewind effect start setting process in sound-light side MPU. 音光側MPUにおける第1演出実行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 1st performance execution in sound-light side MPU. 音光側MPUにおける第2演出実行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2nd production execution in sound-light side MPU. (a)~(k)巻戻し演出が実行される様子を示すタイムチャートである。(a) to (k) are time charts showing how the rewind effect is executed. 第11の実施形態における主側MPUの第2特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special electric call termination process of main side MPU in 11th Embodiment. (a)第12の実施形態における第1小当たり結果及び第2小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、(b)主側RAMの構成を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory view for explaining the contents of the 1st small hit result and the 2nd small hit result in a 12th embodiment, and (b) is an explanatory view for explaining the composition of main side RAM. 主側MPUにおける第2特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special figure fluctuation start process in main side MPU. 主側MPUにおける第1特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the 1st special figure fluctuation in main side MPU. 主側MPUにおける第2特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special electric call termination process in main side MPU. 主側MPUにおける第2特図終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the end of the 2nd special figure in main side MPU. (a)~(f)遊技状態が時短状態に設定される様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) are time charts showing how the gaming state is set to the time saving state. (a)第13の実施形態における小当たり振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)第1~第4小当たり結果の内容を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining a small win distribution table in a 13th embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of the first to fourth small win results. 主側MPUにおける第2特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the 2nd special figure fluctuation in the main side MPU. 主側MPUにおける第2特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special electric call termination process in main side MPU. (a)第14の実施形態における時短状態において第1特図表示部又は第2特図表示部にて設定される絵柄の変動表示期間を説明するための説明図であり、(b)時短状態において第2特図表示部における絵柄の変動表示期間として選択される各種変動表示期間の選択確率を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the fluctuating display period of the picture set in the first special figure display section or the second special figure display section in the time saving state in the fourteenth embodiment, (b) the time saving state It is an explanatory view for explaining the selection probability of various variable display periods selected as the variable display period of the pattern in the second special figure display section. 主側MPUの第2変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a process for specifying a second variable display period by the main MPU. (a)第15の実施形態における時短第1変動表示期間テーブルの内容を説明するための説明図であり、(b)主側MPUにおける第1変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。(a) It is an explanatory diagram for explaining the contents of the time-saving first variable display period table in the fifteenth embodiment, and (b) is a flowchart showing the process of specifying the first variable display period in the main MPU. 主側MPUにおける第2特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the 2nd special figure fluctuation in the main side MPU. (a)音光側MPUが時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合に実行される巻戻し演出及び倍速更新表示の内容について説明するための説明図であり、(b)音光側MPUが即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合に実行される巻戻し演出の内容について説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the contents of the rewind effect and the double speed update display that are executed when the sound-light side MPU receives the first special figure forced termination command during the time difference notification target period, (b) It is an explanatory diagram for explaining the contents of the rewind performance performed when the sound-light side MPU receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period. 巻戻し演出及び倍速更新表示を実行するために利用される音光側RAMの構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a sound and light side RAM used to execute a rewind effect and a double-speed update display. 音光側MPUにおける演出調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the performance adjustment process in sound-light side MPU. 音光側MPUにおける演出側強制終了対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production side forced termination handling process in the sound and light side MPU. 音光側MPUにおける巻戻し量選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rewinding amount selection process in audio-light side MPU. (a)音光側MPUにおける対象時間設定処理を示すフローチャートであり、(b)音光側MPUにおける残り変動時間表示カウンタの更新処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the target time setting process in sound-light side MPU, and (b) It is a flowchart which shows the update process of the remaining variable time display counter in sound-light side MPU. 音光側MPUにおける第1演出開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st performance start setting process in sound-light side MPU. 第16の実施形態における主側MPUの第2特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the 2nd special figure fluctuation of the main side MPU in 16th Embodiment. 主側MPUにおける振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for distribution in main side MPU. 主側MPUにおける強制終了切換用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing forced termination switching processing in the main MPU. 音光側MPUにおける演出側強制終了対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production side forced termination handling process in the sound and light side MPU. 第17の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of the game board in a 17th embodiment. (a)特電入賞装置の第1閉鎖状態及び第2閉鎖状態を説明するための説明図であり、(b)特電入賞装置の第1開放状態及び第2開放状態を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the first closed state and the second closed state of the special electric winning device, and (b) It is an explanatory diagram for explaining the first open state and the second open state of the special electric winning device. be. 特電入賞装置の開閉制御を実行するための主側MPUの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the composition of main side MPU for performing opening and closing control of a special electric prize winning device. 特電開放用駆動テーブル及び特電閉鎖用駆動テーブルの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining contents of a drive table for special electricity opening and a drive table for special electricity closing. 主側MPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing in the main MPU. (a)主側MPUにおける特電開始処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにおけるラウンド遊技の開始処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the special electric start process in the main side MPU, and (b) It is a flowchart which shows the start process of the round game in the main side MPU. 主側MPUにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during special electricity release in main side MPU. 主側MPUにおける特電開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special electric opening/closing control processing in main side MPU. 主側MPUにおける入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ball entry detection processing in main side MPU. 主側MPUにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during special electric line closure in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special call termination process in main side MPU. (a)~(c)ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置の周辺で滞留する遊技球が発生している状態となった場合に当該状態が解消される様子を説明するための説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining how the state is resolved when game balls staying around the special electric winning device occur during the execution period of the round game. . (a)~(c)インターバル期間又はエンディング期間において特電入賞装置の周辺で滞留する遊技球が発生している状態となった場合に当該状態が解消される様子を説明するための説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining how the state is resolved when game balls stay around the special electric winning device during the interval period or the ending period. . (a)~(h)特電入賞装置の特電開放中切換動作及び特電閉鎖中切換動作が実行される様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how the special electric line opening switching operation and the special electric line closing switching operation of the special electric winning prize device are executed. (a)~(f)特電開放中処理が実行されている状態において主側MPUへの動作電力の供給が停止された後、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理が実行されている状態に復帰する様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) After the supply of operating power to the main MPU is stopped while the special electricity release process is being executed, the supply of operating power is resumed and the special electricity release process is executed. It is a time chart showing how the state is restored. 第18の実施形態における主側MPUのラウンド遊技の開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start process of the round game of main side MPU in 18th Embodiment. 主側MPUにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during special electricity release in main side MPU. 主側MPUにおける特電開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special electric opening/closing control processing in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special call termination process in main side MPU. 特電入賞装置の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining switching operation during opening and switching operation during closing of the special electric prize winning device. (a)~(f)特電入賞装置の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作が実行される様子を説明するためのタイムチャートである。(a) to (f) are time charts for explaining how the opening switching operation and the closing switching operation of the special electric winning device are executed. 第19の実施形態における主側MPUの特電開放中処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing processing during special power release by the main MPU in the nineteenth embodiment. 主側MPUにおける特電開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special electric opening/closing control processing in main side MPU. 特電入賞装置の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining switching operation during opening and switching operation during closing of the special electric prize winning device. (a)第20の実施形態における主側RAMの構成を説明するための説明図であり、(b)主側MPUにおける特電開始処理を示すフローチャートである。(a) It is an explanatory diagram for explaining the composition of main side RAM in a 20th embodiment, and (b) is a flow chart showing special power start processing in main side MPU. 第21の実施形態における主側MPUの特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special power start processing of main side MPU in a 21st embodiment. 第22の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of the game board in a 22nd embodiment. 普電装置及び振分ユニットの周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing an enlarged view of the periphery of the power supply device and the distribution unit. (a)普電装置の閉鎖状態における普電開閉部材及び普電通路形成体の斜視図であり、(b)普電装置の開放状態における普電開閉部材及び普電通路形成体の斜視図である。(a) is a perspective view of the normal current switching member and the normal current path forming body in the closed state of the normal current device; (b) is a perspective view of the normal current switching member and the normal current path forming body in the open state of the normal current device; be. (a)普電装置が閉鎖状態である様子を示す遊技盤の横断面図であり、(b)普電装置が開放状態である様子を示す遊技盤の横断面図である。(a) It is a cross-sectional view of the game board showing a state in which the general power device is in a closed state, and (b) is a cross-sectional view of the game board showing a state in which the general power device is in an open state. 振分開閉部材の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the distribution opening/closing member. (a)振分閉鎖状態における振分装置部及び振分開閉部材の斜視図であり、(b)振分開放状態における振分装置部及び振分開閉部材の斜視図である。(a) It is a perspective view of the sorting device part and the sorting opening and closing member in the sorting closed state, and (b) It is a perspective view of the sorting device part and the sorting opening and closing member in the sorting open state. 振分開閉部材及び振分用の駆動部の平面図である。It is a top view of a distribution opening/closing member and a drive part for distribution. (a)振分閉鎖状態における振分ユニットの横断面図であり、(b)振分開放状態における振分ユニットの横断面図である。(a) It is a cross-sectional view of the sorting unit in the sorting closed state, and (b) It is a cross-sectional view of the sorting unit in the sorting open state. (a)V入賞閉鎖状態における振分装置部の縦断面図であり、(b)V入賞開放状態における振分装置部の縦断面図である。(a) It is a longitudinal cross-sectional view of the distribution device part in a V winning prize closed state, and (b) It is a longitudinal cross-sectional view of the distribution device part in a V winning prize open state. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 主側MPUにて各種抽選を行うための電気的な構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration for performing various lottery drawings in the main MPU. (a)第1当否テーブル及び第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)各大当たり結果の内容を説明するための説明図であり、(c)各小当たり結果の内容を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the first win/fail table and the second win/fail table, (b) It is an explanatory diagram for explaining the contents of each jackpot result, and (c) It is an explanatory diagram for explaining the contents of each small win result. It is an explanatory diagram for explanation. 各遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of each game state. (a)小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を説明するための説明図であり、(b)高頻度サポートモードにおいて第2特図表示部における遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態のいずれかに移行する場合において、当該移行の契機となる遊技結果の実質の発生割合を説明するための説明図であり、(c)使用対象の設定値が「設定3」である場合における時短継続確率を説明するための説明図であり、(d)高頻度サポートモードにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサにおける遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数の割合を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results, and (b) in the high-frequency support mode, the game round in the second special figure display section is executed and the opening/closing execution mode ends. It is an explanatory diagram for explaining the actual occurrence rate of gaming results that trigger the transition when later transitioning to one of the gaming states that is the high-frequency support mode, and (c) the setting value to be used is It is an explanatory diagram for explaining the time shortening continuation probability in the case of "setting 3", and (d) in the high frequency support mode, the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and in the distribution execution mode It is an explanatory diagram for explaining the ratio of the number of round games executed in the opening/closing execution mode to which the game ball is detected by the V winning detection sensor and shifts. 主側RAMの構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side RAM. 主側MPUにおける普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure fluctuation start process in main side MPU. 主側MPUにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process in main side MPU. 主側MPUにおける保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation information acquisition process in main side MPU. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure fluctuation start processing in main side MPU. 主側MPUにおける特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special figure fluctuation in main side MPU. 主側MPUにおける小当たり結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit result corresponding process in the main side MPU. (a)主側MPUにおける即時高頻度終了処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにおける高頻度終了設定処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the immediate high-frequency termination process in the main side MPU, and (b) It is a flowchart which shows the high-frequency termination setting process in the main side MPU. 主側MPUにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure confirmation process in main side MPU. 主側MPUにおける振分開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for starting distribution in main side MPU. 主側MPUにおける振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for distribution in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special call termination process in main side MPU. (a)主側MPUにおける終了準備状態の設定処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにおける第1時短状態の設定処理を示すフローチャートであり、(c)主側MPUにおける第3時短状態の設定処理を示すフローチャートであり、(d)主側MPUにおける第2時短状態の設定処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the setting process of the termination preparation state in the main side MPU, (b) It is a flowchart which shows the setting process of the first time saving state in the main side MPU, and (c) It is a flowchart which shows the setting process of the first time saving state in the main side MPU. (d) is a flowchart showing the setting process of the second time saving state in the main MPU. 主側MPUにおける特電終了時の状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state setting process at the time of the end of special electricity in the main side MPU. (a)~(i)小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了する様子を示すタイムチャートである。(a) to (i) are time charts showing how the high frequency support mode ends when the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied. (a)~(h)遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了する様子、及び終了準備状態において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了する様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) How the high-frequency support mode ends when the high-frequency end condition is satisfied based on the number of times the game is executed, and how the high-frequency end condition is satisfied based on the number of small winning results in the exit preparation state. 12 is a time chart showing how the high-frequency support mode ends. (a)~(g)高頻度サポートモードを終了させるために必要となる小当たり結果の発生回数が小当たり結果の種類に応じて相違している様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how the number of occurrences of small winning results required to end the high frequency support mode differs depending on the type of small winning results. (a)状態選択演出の内容を説明するための説明図であり、(b)選択結果報知演出の内容を説明するための説明図であり、(c)音光側ROMの構成を説明するための説明図であり、(d)音光側RAMの構成を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the contents of the state selection production, (b) It is an explanatory diagram for explaining the content of the selection result notification production, and (c) It is an explanatory diagram for explaining the configuration of the sound-light side ROM. (d) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the sound-light side RAM. 音光側MPUにおける振分演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for distribution effect in sound-light side MPU. 音光側MPUにおける振分後演出テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the read-out process of the post-distribution effect table in sound-light side MPU. 第23の実施形態における主側MPUの特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure determination process of main side MPU in 23rd Embodiment. (a)第24の実施形態における主側MPUの終了準備状態の設定処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにおける小当たり結果対応処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the setting process of the completion|finish preparation state of main side MPU in 24th Embodiment, (b) It is a flowchart which shows the small hit result correspondence process in main side MPU. (a)第25の実施形態における主側ROMの構成を説明するための説明図であり、(b)普図側の低確率テーブル及び普図側の高確率テーブルを説明するための説明図であり、(c)主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。(a) An explanatory diagram for explaining the configuration of the main side ROM in the twenty-fifth embodiment, and (b) an explanatory diagram for explaining a low probability table on the ordinary figure side and a high probability table on the ordinary figure side. (c) is a flowchart showing special call termination processing in the main MPU. (a)第26の実施形態における保留促進報知の内容を説明するための説明図であり、(b)主側ROMの構成を説明するための説明図であり、(c)主側RAMの構成を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the content of reservation promotion information in a 26th embodiment, (b) It is an explanatory diagram for explaining the composition of main side ROM, (c) It is an explanatory diagram for explaining the composition of main side RAM It is an explanatory diagram for explaining. (a)主側MPUにおける高頻度終了設定処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにおける変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the high-frequency termination setting process in the main side MPU, and (b) It is a flowchart which shows the identification process of the variable display period in the main side MPU. 音光側MPUにおける保留促進報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the holding promotion notification process in audio-light side MPU. (a)~(i)保留促進報知が実行された後に終了準備状態に移行し、当該終了準備状態において遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて通常遊技状態に移行する様子を示すタイムチャートである。(a) to (i) Shows how the state transitions to the termination preparation state after the suspension promotion notification is executed, and in the termination preparation state, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied and the transition to the normal gaming state. This is a time chart. (a)~(g)保留促進報知が実行された後に高頻度サポートモードが終了し、V入賞検知センサにおける遊技球の検知が発生することなく振分実行モードが終了する様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) A time chart showing how the high-frequency support mode ends after the hold promotion notification is executed, and the sorting execution mode ends without the detection of game balls in the V winning detection sensor. be. (a)第27の実施形態における各大当たり結果の内容を説明するための説明図であり、(b)各小当たり結果の内容を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the contents of each big hit result in a 27th embodiment, and (b) It is an explanatory diagram for explaining the contents of each small win result. 各遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of each game state. (a)~(h)保留促進報知が実行された後に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了し、通常遊技状態において遊技回が実行される状況となる様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) Situations in which after the reservation promotion notification is executed, the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the high frequency support mode ends, and the game round is executed in the normal gaming state. It is a time chart showing the situation. 第28の実施形態における時短終了予告演出及び保留促進報知の内容を説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the contents of a time-saving end notice performance and a hold promotion notification in the twenty-eighth embodiment. 主側MPUにおける変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process for specifying a variable display period in the main MPU. (a)音光側RAMの構成を説明するための説明図であり、(b)音光側MPUにおける保留表示用処理を示すフローチャートである。(a) It is an explanatory diagram for explaining the composition of sound-light side RAM, and (b) is a flow chart showing processing for reservation display in sound-light side MPU. 音光側MPUにおける遊技回用演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game repeat production execution process in sound-light side MPU. (a)~(i)保留促進報知が実行される様子及び保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達したことに基づいて保留促進報知が終了される様子を示すタイムチャートである。(a) to (i) are time charts showing how the hold promotion notification is executed and how the hold promotion notification is ended based on the number of second hold information stored on hold reaching the upper limit; be. (a)第29の実施形態における各小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、(b)小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the contents of each small hit result in a 29th embodiment, and (b) It is an explanatory diagram for explaining high frequency termination conditions by the number of occurrences of the small win result. 各遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of each game state. (a)小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、V入賞検知センサにおける遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数、開閉実行モード終了後の移行先及び移行確率を説明するための説明図であり、(b)主側MPUにおける小当たり結果対応処理を示すフローチャートである。(a) The number of round games executed in the opening/closing execution mode when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the V winning detection sensor detects a game ball and transitions to the opening/closing execution mode, and the opening/closing execution mode ends It is an explanatory diagram for explaining a subsequent transfer destination and transfer probability, and (b) is a flowchart showing a small winning result handling process in the main MPU. 主側MPUにおける特電終了時の状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state setting process at the time of the end of special electricity in the main side MPU. (a)第30の実施形態における各小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、(b)小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the contents of each small hit result in the 30th embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result. 各遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of each game state. (a)小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、V入賞検知センサにおける遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数、開閉実行モード終了後の移行先及び移行確率を説明するための説明図であり、(b)主側RAMの構成を説明するための説明図である。(a) The number of round games executed in the opening/closing execution mode when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the V winning detection sensor detects a game ball and transitions to the opening/closing execution mode, and the opening/closing execution mode ends FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a subsequent migration destination and migration probability; FIG. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special call termination process in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了時の状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state setting process at the time of the end of special electricity in the main side MPU. (a)第31の実施形態における主側ROMの構成を説明するための説明図であり、(b)第1当否テーブル及び第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the composition of main side ROM in a 31st embodiment, (b) It is an explanatory diagram for explaining a first validity table and a second validity table, (c) It is an explanatory diagram for explaining each It is an explanatory diagram for explaining the contents of the jackpot result. (a)各小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、(b)小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the contents of each small hit result, and (b) It is an explanatory diagram for explaining a high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result. 各遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of each game state. (a)小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、V入賞検知センサにおける遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数、開閉実行モード終了後の移行先及び移行確率を説明するための説明図であり、(b)主側RAMの構成を説明するための説明図である。(a) The number of round games executed in the opening/closing execution mode when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the V winning detection sensor detects a game ball and transitions to the opening/closing execution mode, and the opening/closing execution mode ends FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a subsequent migration destination and migration probability; FIG. 主側MPUにおける小当たり結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit result corresponding process in the main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special call termination process in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了時の状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state setting process at the time of the end of special electricity in the main side MPU. (a)第32の実施形態における主側ROMの構成を説明するための説明図であり、(b)各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the composition of main side ROM in a 32nd embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each jackpot result. (a)各小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、(b)小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the contents of each small hit result, and (b) It is an explanatory diagram for explaining a high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result. 各遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of each game state. 主側RAMの構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side RAM. 主側MPUにおける小当たり結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit result corresponding process in the main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special call termination process in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了時の状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state setting process at the time of the end of special electricity in the main side MPU.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上、遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. In addition, in FIG. 2, the structure within the gaming area is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. . The outer frame 11 is constructed by connecting wooden boards on four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to island equipment. It should be noted that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in an island facility of a game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. An inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. Specifically, when viewed from the front, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation tip side.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end when viewed from the front. Further, a back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end when viewed from the front.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on the cylinder lock 17 provided in an exposed manner on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be explained.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 The configuration of the game board 24 will be explained based on FIG. 3. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail part 25 and an outer rail part 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail part 25 and the outer rail part 26 provide a guide means. The guide rail is configured as follows. A game ball fired from a game ball firing mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿66aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 Incidentally, the game ball firing mechanism 27 includes a firing rail 27a that extends toward the guide rail, a ball feeding device 27b that supplies game balls stored in an upper tray 66a (described later) onto the firing rail 27a, and a ball feeding device 27b that supplies game balls stored in an upper tray 66a (described later) onto the firing rail 27a. The solenoid 27c is an electric actuator that fires the game balls supplied to the guide rail toward the guide rail. When the firing operation device (or firing handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and the game ball is fired.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings passing through it in the front and back direction. Each opening is provided with a general winning opening 31, a special winning winning device 32, a first operating opening 33, a second operating opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a general drawing unit 38, etc. ing.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定個数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合又は第2作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when a ball enters the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, regarding the number of prize balls, when a ball enters the first operating port 33 or a ball enters the second operating port 34, three prize balls are paid out, When a ball enters the general winning hole 31, 10 prize balls are paid out, and when a ball enters the special electric winning device 32, 15 prize balls are paid out. .

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。また、第1作動口33への入球が発生した場合の賞球個数及び第2作動口34への入球が発生した場合の賞球個数の両方が複数である構成に限定されることはなく、第1作動口33への入球が発生した場合の賞球個数が1個である構成としてもよく、第2作動口34への入球が発生した場合の賞球個数が1個である構成としてもよく、両者の賞球個数がいずれも1個である構成としてもよい。 Note that the number of prize balls is arbitrary, and for example, the second operating port 34 may have a smaller number of prize balls than the first operating port 33, and the second operating port 34 may have a smaller number of winning balls than the first operating port 33. It is also possible to have a configuration in which the number of prize balls is greater than 33. Furthermore, it is not limited to a configuration in which both the number of prize balls when a ball enters the first operating port 33 and the number of prize balls when a ball enters the second operating port 34 are plural. Instead, the configuration may be such that the number of balls awarded when a ball enters the first operating port 33 is one, and the number of balls awarded when a ball enters the second operating port 34 is one. It may be possible to have a certain configuration, or it may be a configuration in which the number of prize balls for both players is one.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the gaming area PA through the out port 24a. Further, the game board 24 has a large number of nails 24b planted therein in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill are also arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, entering the ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the manner in which the game ball is ejected from the game area PA after passing through the opening, but also the manner in which the game ball is ejected from the game area PA after passing through the opening. It also includes a mode in which the fluid continues to flow down the gaming area PA without being discharged. However, in the following explanation, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out port 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 will be used. The landing of a game ball into a ball is also expressed as winning a prize.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are installed in the game board 24 as a unit as an operating port device. Both the first operating port 33 and the second operating port 34 are open upward. Further, both the operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction with the first operating port 33 facing upward.

可変表示ユニット36における図柄表示装置41の下方の部分である下枠部36aには、第1作動口33の上方において横方向に延在するようにしてステージ部36bが設けられており、可変表示ユニット36における図柄表示装置41の左方の部分である左枠部36cには可変表示ユニット36の左方の領域を流下する遊技球をステージ部36bに誘導することを可能とするワープ通路の入口部36dが形成されている。そして、ステージ部36bの横方向の中央部分は第1作動口33の鉛直上方に存在しており、当該中央部分にはステージ部36bの下方へと遊技球を自重により導出するための導出部36eが形成されている。この場合、ステージ部36bに導出された遊技球であって導出部36e以外の領域からステージ部36bの下方へと導出される遊技球は第1作動口33に入球しづらいが、導出部36eからステージ部36bの下方へと導出される遊技球は第1作動口33に高い確率で入球する。 A stage portion 36b is provided in the lower frame portion 36a, which is the lower portion of the symbol display device 41 in the variable display unit 36, so as to extend in the horizontal direction above the first operating port 33. A left frame portion 36c, which is a portion to the left of the symbol display device 41 in the unit 36, has an entrance to a warp passage that allows game balls flowing down the left region of the variable display unit 36 to be guided to the stage portion 36b. A portion 36d is formed. The center portion of the stage portion 36b in the lateral direction is located vertically above the first operating port 33, and the center portion has a lead-out portion 36e for guiding the game ball below the stage portion 36b by its own weight. is formed. In this case, game balls guided to the stage part 36b and guided downward from the stage part 36b from areas other than the lead-out part 36e are difficult to enter the first operating port 33; The game ball led out from below the stage part 36b enters the first operating port 33 with a high probability.

第1作動口33には、上向きに開放されており、第1作動口33への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動口33への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動口33は、遊技領域PAを当該第1作動口33に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。 The first operating port 33 is open upward, and is not provided with a member such as an opening/closing member for preventing a game ball from entering the first operating port 33. In a situation where the game balls are fired in the same manner, the winning probability at the first operating port 33 is constant regardless of the game state. In other words, the first operating port 33 is such that a game ball flowing down the gaming area PA toward the first operating port 33 can always enter the first operating port 33 .

第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The second actuating port 34 is provided with a general electric accessory 34a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric utility object 34a is in the closed state, the game ball cannot enter the second operating port 34, and when the general electric accessory 34a is in the open state, it is possible to enter the second operating hole 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided on the upstream side of the second operating port 34 in the downstream direction of the game ball. The through gate 35 has a through hole (not shown) that passes through the through gate 35 in the vertical direction, and the game ball that enters the through gate 35 flows down the gaming area PA after winning the prize. Thereby, the game ball that has entered the through gate 35 can enter the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして普図当否判定処理が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、普図当否判定処理の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning in the through gate 35, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, the winning of the through gate 35 is used as a trigger to determine the validity of a normal figure, and the normal figure unit 38 provided in the lower right corner, which is an area where the game ball does not pass through, in the gaming area PA. A changing display of the picture is performed on the common picture display section 38a. Then, when the result of the ordinary symbol propriety determination process is the electric power release win, a stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the ordinary symbol display section 38a is ended, the state shifts to the ordinary electric character open state. In the general power open state, the general power accessory 34a is in the open state in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 Note that the general figure display section 38a is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be a liquid crystal display device, an organic EL display device, etc. , CRT or other types of display devices such as a dot matrix display. In addition, the patterns that are variably displayed on the general figure display section 38a include a configuration in which multiple types of characters are variably displayed, a configuration in which multiple types of symbols are variably displayed, a configuration in which multiple types of characters are variably displayed, or A configuration in which multiple types of colors are switched and displayed is conceivable.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the general drawing unit 38, a general drawing holding display section 38b is provided at a position adjacent to the general drawing display section 38a. The number of game balls that have entered the through gate 35 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the regular game reservation display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当否判定処理が行われる。そして、当該当否判定処理の結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A win/fail determination process is performed using the win to the first operating port 33 or the second operating port 34 as a trigger. Then, the result of the hit/fail judgment process is clearly displayed through the display effect on the symbol display device 41 of the special symbol unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37には第1特図表示部37aと第2特図表示部37bとが設けられている。第1特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞をトリガとして当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、当否判定処理の結果に対応した停止結果が表示される。この場合、当否判定処理の結果として後述する大当たり結果、時短結果及び外れ結果が存在しているが、第1特図表示部37aの停止結果の内容は大当たり結果、時短結果及び外れ結果のそれぞれで相違している。第1特図表示部37aにおける停止結果の表示は、次回の遊技回が開始されて第1特図表示部37aにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、第2特図表示部37bでは、第2作動口34への入賞をトリガとして当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、当否判定処理の結果に対応した停止結果が表示される。この場合、当否判定処理の結果として後述する大当たり結果、時短結果及び外れ結果が存在しているが、第2特図表示部37bの停止結果の内容は大当たり結果、時短結果及び外れ結果のそれぞれで相違している。第2特図表示部37bにおける停止結果の表示は、次回の遊技回が開始されて第2特図表示部37bにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。 The special figure unit 37 is provided with a first special figure display section 37a and a second special figure display section 37b. In the first special figure display section 37a, a win/fail judgment process is performed using the winning at the first actuating port 33 as a trigger, and thereby a variable display of symbols is performed. Then, a stop result corresponding to the result of the validity determination process is displayed. In this case, the jackpot result, time-saving result, and miss result, which will be described later, exist as a result of the success/failure judgment process, but the contents of the stop result on the first special symbol display section 37a are the jackpot result, time-saving result, and miss result, respectively. They are different. The display of the stop result on the first special figure display section 37a is maintained until the next game round starts and the variable display of a new symbol starts on the first special figure display section 37a. In addition, in the second special figure display section 37b, a win/fail determination process is performed using the win to the second actuating port 34 as a trigger, thereby displaying a variable pattern. Then, a stop result corresponding to the result of the validity determination process is displayed. In this case, the jackpot result, time-saving result, and miss result, which will be described later, are present as a result of the success/failure judgment process, but the contents of the stop result on the second special figure display section 37b are the jackpot result, time-saving result, and miss result, respectively. They are different. The display of the stop result on the second special figure display section 37b is maintained until the next game round starts and the variable display of a new symbol starts on the second special figure display section 37b.

なお、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 Note that the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b are constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but they are not limited to this. Instead, it may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, the patterns displayed on the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b include a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, and a configuration in which multiple types of characters are displayed. Possible configurations include a configuration in which , or a configuration in which multiple types of colors are displayed.

特図ユニット37において、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bに隣接した位置には、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dが設けられている。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部37cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部37dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a first special figure reservation display part 37c and a second special figure reservation display part 37d are provided at positions adjacent to the first special figure display part 37a and the second special figure display part 37b. . The number of game balls entered into the first actuation port 33 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the first special figure reservation display section 37c. In addition, the number of game balls entered into the second operating port 34 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the second special figure reservation display section 37d.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 In detail about the symbol display device 41, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device to be described later. Note that the symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and may also be a dot matrix display device. You can.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞に基づき第1特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われるとともに、第2作動口34への入賞に基づき第2特図表示部37bにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われる。なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり結果となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。 In the symbol display device 41, when a symbol is displayed in a variable manner in the first special symbol display section 37a based on winning at the first operating port 33, the symbol is displayed in a variable manner in accordance with this, and the symbol is displayed in a variable manner in accordance with this. When the symbols are displayed in a variable manner on the second special symbol display section 37b based on the prize winning number 34, the symbols are displayed in a variable manner in accordance with the variable display. In addition, the symbol display device 41 not only displays display effects triggered by winning to the first operating port 33 or the second operating port 34, but also display effects during the opening/closing execution mode described below that shifts after a jackpot result. will be held.

いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41にて表示が開始され、当否判定処理の結果に対応する停止結果を表示して終了されて後述する主制御装置71における特図確定中処理の実行が完了するまでが遊技回の1回に相当する。 Based on the winning of any of the operating ports 33, 34, the display starts on any of the special symbol display sections 37a, 37b and the symbol display device 41, and a stop result corresponding to the result of the win/fail judgment process is displayed. The period from when the game ends until the execution of the special figure confirmation process in the main control device 71, which will be described later, is completed corresponds to one game round.

本パチンコ機10では、作動口33,34への入賞に基づき当否判定処理が実行され、当否判定処理の結果が大当たり結果となることにより開閉実行モードへ移行する。開閉実行モードでは、特電入賞装置32の開閉制御が実行され、開放状態となっている特電入賞装置32への入賞が発生することで遊技球の払い出しが実行される。具体的には、開閉実行モードでは予め定められた回数のラウンド遊技が実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続期間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。この場合、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される構成において、開放継続期間が29秒に設定されているとともに上限個数が10個に設定されている。したがって、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなるため、各ラウンド遊技において特電入賞装置32に上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。また、ラウンド遊技の上限回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて相違している。 In this pachinko machine 10, a win/fail determination process is executed based on winnings in the operating ports 33, 34, and when the result of the win/fail determination process becomes a jackpot result, the game shifts to the opening/closing execution mode. In the opening/closing execution mode, the opening/closing control of the special electric winning device 32 is executed, and when a winning occurs in the special electric winning device 32 which is in the open state, the payout of game balls is executed. Specifically, in the opening/closing execution mode, a predetermined number of round games are executed. A round game is a game that continues until either one of the following conditions is met: a predetermined opening duration period elapses, and a predetermined upper limit number of game balls enters the special electric winning device 32. That's true. In this case, the game ball firing mechanism 27 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the gaming area PA every 0.6 seconds when the firing operation device 28 is operated by the player. , the open duration period is set to 29 seconds and the upper limit number is set to 10. Therefore, the open duration period of the round game is set to be longer than the product of the firing cycle of game balls and the upper limit number of balls in one round game, so the upper limit is set in the special electric winning device 32 in each round game. You can expect more game balls to win than the number of balls. Further, the upper limit number of round games differs depending on the type of jackpot result that triggered the transition.

当否判定処理の当否抽選モードとして、開閉実行モードへの移行が発生する大当たり結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとが存在している。また、本パチンコ機10では、第2作動口34の普電役物34aが開放状態となる態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(後述する第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモード)と低頻度サポートモードとが設定されている。当否抽選モード及びサポートモードの組合せの種類に応じて開閉実行モードではない状況における遊技状態が相違することとなる。当該遊技状態としては、低確率モードであって低頻度サポートモードである通常遊技状態と、高確率モードであって高頻度サポートモードである高確率状態と、低確率モードであって高頻度サポートモードである時短状態とが設定されている。高確率状態及び時短状態では通常遊技状態よりも1回の遊技回が消化されるのに要する期間の平均期間が短くなる。 As the win/fail lottery mode of the win/fail determination process, there are a high probability mode and a low probability mode so that the probability of a jackpot result resulting in a transition to the opening/closing execution mode is relatively high or low. Moreover, in this pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the manner in which the electrical accessory 34a of the second operating port 34 is in the open state is different from each other. In detail, the support mode includes the frequency with which the general electric accessory 34a becomes open per unit time when compared with the situation where the game ball continues to be launched in the same manner to the game area PA. A high-frequency support mode (a first high-frequency support mode and a second high-frequency support mode, which will be described later) and a low-frequency support mode are set so that the values are relatively high and low. Depending on the type of combination of the win/fail lottery mode and the support mode, the gaming state in a situation other than the opening/closing execution mode will differ. The gaming states include a normal gaming state which is a low probability mode and a low frequency support mode, a high probability state which is a high probability mode and a high frequency support mode, and a high probability mode which is a low probability mode and a high frequency support mode. A time saving state is set. In the high probability state and the time saving state, the average period of time required for one game to be completed is shorter than in the normal gaming state.

第1作動口33及び第2作動口34は共に、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の下方の領域である下側領域PAUに設置されている。また、第1作動口33及び第2作動口34は、第1作動口33が上方及び第2作動口34が下方となるようにして縦方向に並設された状態で作動口装置としてユニット化されている。また、第2作動口34の普電役物34aはスルーゲート35への入賞を契機として開放状態に制御され得るが、当該スルーゲート35は遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の左方の領域である左側領域PALに配置されている。そして、左側領域PALを流下する遊技球は下側領域PAUに誘導されるとともに、下側領域PAUに誘導された遊技球は第1作動口33及び第2作動口34が設けられた領域に誘導され得る。したがって、第1作動口33への入賞を狙って発射操作を行った場合、第1作動口33への入賞が発生し得るだけではなく第2作動口34への入賞が発生し得ることとなり、第2作動口34への入賞を狙って発射操作を行った場合、第2作動口34への入賞が発生し得るだけではなく第1作動口33への入賞が発生し得る。 Both the first operating port 33 and the second operating port 34 are installed in a lower area PAU that is an area below the variable display unit 36 in the game area PA. Further, the first operating port 33 and the second operating port 34 are arranged vertically in parallel, with the first operating port 33 facing upward and the second operating port 34 facing downward, forming a unit as a working port device. has been done. In addition, the general electric accessory 34a of the second operation opening 34 can be controlled to be opened when a prize is won in the through gate 35, but the through gate 35 is located in the area to the left of the variable display unit 36 in the gaming area PA. It is arranged in a certain left area PAL. The game ball flowing down the left side area PAL is guided to the lower area PAU, and the game ball guided to the lower area PAU is guided to the area where the first operating port 33 and the second operating port 34 are provided. can be done. Therefore, when a firing operation is performed with the aim of winning a prize in the first operating port 33, a winning may not only occur in the first operating port 33, but also a winning in the second operating port 34. When a firing operation is performed with the aim of winning a prize in the second operating port 34, not only a winning in the second operating port 34 may occur, but also a winning in the first operating port 33 may occur.

遊技状態が通常遊技状態である場合には上記のとおりサポートモードが低頻度サポートモードとなるため、第2作動口34への入賞が発生しづらくなり、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生し易くなる。したがって、通常遊技状態では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなり、偶発的に第2作動口34への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bが遊技回の実行対象となる。 When the gaming state is the normal gaming state, the support mode becomes the low-frequency support mode as described above, so winnings to the second operating port 34 are less likely to occur, and the first operating port 34 is more likely to win than the second operating port 34. 33 becomes more likely to win. Therefore, in the normal gaming state, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, and if a prize is accidentally won in the second operating port 34, the second special figure display section 37b is executed. It is subject to execution of game times.

一方、遊技状態が高確率状態又は時短状態である場合には上記のとおりサポートモードが高頻度サポートモードとなるため、第2作動口34への入賞が発生し易くなる。この場合、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生し易くなる。但し、既に説明したとおり第2作動口34への入賞を狙って発射操作を行った場合には第1作動口33への入賞が発生し得るとともに、ステージ部36bの導出部36eに誘導された遊技球は高い確率で第1作動口33に入賞することとなるため、高頻度サポートモードであっても低頻度サポートモードと同様の頻度で第1作動口33への入賞が発生することとなる。 On the other hand, when the gaming state is a high probability state or a time saving state, the support mode becomes the high frequency support mode as described above, so winnings to the second operating port 34 are more likely to occur. In this case, winnings are more likely to occur in the second operating port 34 than in the first operating port 33. However, as already explained, if the firing operation is performed with the aim of winning the second operating port 34, the winning may occur in the first operating port 33, and the shot may be guided to the lead-out portion 36e of the stage portion 36b. Since the game ball will enter the first operating port 33 with a high probability, even in the high-frequency support mode, winnings will occur in the first operating port 33 with the same frequency as in the low-frequency support mode. .

遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bのパターンに対応する態様で、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される。遊技回用の演出が実行される場合における図柄表示装置41の表示内容について説明する。 The performance for the game round is executed on the symbol display device 41 in a manner corresponding to the pattern of the special figure display sections 37a, 37b which are the targets of the game round. The display contents of the symbol display device 41 when the performance for the game round is executed will be explained.

図4(a)及び図4(b)は遊技回が実行される場合における図柄表示装置41の表示内容を説明するための説明図である。 FIGS. 4(a) and 4(b) are explanatory diagrams for explaining the display contents of the symbol display device 41 when a game round is executed.

図4(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。つまり、遊技回が実行される場合、図柄表示装置41の表示面の大部分を利用して図柄の変動表示が行われる。 As shown in FIG. 4A, on the display surface of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are set as a plurality of display areas: an upper row, a middle row, and a lower row. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is composed of main symbols and sub-symbols arranged in a predetermined order. That is, when a game round is executed, the symbols are displayed in a variable manner using most of the display surface of the symbol display device 41.

図5(a)~図5(j)は各図柄列Z1~Z3にて変動表示される主図柄及び副図柄を説明するための説明図である。図5(a)~図5(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 FIGS. 5(a) to 5(j) are explanatory diagrams for explaining the main symbols and sub-symbols that are variably displayed in each symbol row Z1 to Z3. As shown in Figures 5(a) to 5(j), the designs, which are a type of design, include nine main designs with numbers from "1" to "9" attached to them, and a shell-shaped design. It is composed of sub-designs consisting of. More specifically, nine types of character symbols such as octopuses are numbered from "1" to "9" to form the main symbol.

図4(b)に示すように、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。図柄表示装置41は、図柄列Z1~Z3毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置41には、図4(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4及び右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 4(b), in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is placed between each main symbol. They are arranged one by one. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In other words, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1". A main symbol of "4" is additionally arranged on the top, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and it is composed of 20 symbols. Then, on the display surface, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a cyclically scrolling manner in a predetermined direction. The symbol display device 41 is configured to stop display three symbols for each symbol row Z1 to Z3, and as a result, a total of nine symbols (3×3) are stopped and displayed. Furthermore, as shown in FIG. 4(a), the symbol display device 41 is set with five effective lines, namely, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a downward right line L4, and an upward right line L5. There is.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、基本的には上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1~Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。 When a variable display of symbols is performed on the symbol display device 41 based on a winning to the first operating port 33 or the second operating port 34, the symbols in each symbol row Z1 to Z3 are periodically scrolled in a predetermined direction. The variable display will start as shown below. Then, basically, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and finally a state in which a predetermined symbol is displayed statically in each symbol row Z1 to Z3. It ends with.

図柄の変動表示が終了する場合、後述する主制御装置71における当否判定処理の結果が後述する大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ラインL1~L5上に同一の図柄の組合せが形成される。また、当否判定処理の結果が後述する時短結果であった場合であって当該時短結果を契機として時短状態の設定が行われる場合には、図柄の変動表示が終了する場合にいずれかの有効ラインL1~L5上に同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ(例えば「1・2・3」、「3・4・1」)が形成される。この場合、時短結果の種類は後述するように複数種類存在しているため、所定の図柄の組合せの内容も時短結果の種類に応じて相違している。一方、当否判定処理の結果が後述する時短結果であった場合であって当該時短結果を契機とした時短状態の設定が行われない場合には、図柄の変動表示が終了する場合にリーチ図柄の組合せが形成されない非リーチ外れ用の停止図柄が表示される。つまり、当否判定処理の結果が後述する時短結果であった場合であって当該時短結果を契機とした時短状態の設定が行われない場合には、図柄列Z1~Z3における停止結果は当否判定処理の結果が外れ結果であった場合と同じ停止結果となり得る。 When the fluctuating display of symbols ends, if the result of the success/failure judgment process in the main controller 71 (described later) is a jackpot result (described later), the same symbol combination is formed on any of the active lines L1 to L5. Ru. In addition, if the result of the validity judgment process is a time saving result described later and the time saving state is set based on the time saving result, when the symbol fluctuation display ends, one of the valid lines Predetermined symbol combinations (for example, "1, 2, 3", "3, 4, 1") that are not combinations of the same symbols and combinations of reach symbols are formed on L1 to L5. In this case, since there are multiple types of time-saving results as described later, the contents of the predetermined symbol combinations also differ depending on the type of time-saving results. On the other hand, if the result of the judgment process is a time-saving result (described later), and the time-saving state is not set based on the time-saving result, the reach symbol will change when the fluctuating symbol display ends. A stop symbol for non-reach out where no combination is formed is displayed. In other words, if the result of the validity judgment process is a time saving result which will be described later, and the setting of the time saving state is not triggered by the time saving result, the stop results in the symbol rows Z1 to Z3 are determined by the validity judgment process. The same stopping result can be obtained if the result is a wrong result.

上記のように各図柄列Z1~Z3にて図柄の変動表示が行われる構成において、遊技回が実行される場合における図柄表示装置41の表示演出として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、大当たり結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や大当たり結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 In the configuration in which the symbols are displayed in a variable manner in each of the symbol rows Z1 to Z3 as described above, an expected performance is set as the display performance of the symbol display device 41 when a game round is executed. The expected performance is a display state that is made to make the player think that the fluctuating display state is likely to result in a jackpot, at a stage after the fluctuating display of symbols on the symbol display device 41 starts and before the stop result is derived and displayed. say. Two types of expected effects are set: a ready-to-reach display and a preview display for making players expect the occurrence of a ready-to-reach display or a jackpot result at a stage before the ready-to-reach display occurs.

リーチ表示には、複数の図柄列Z1~Z3のうち上図柄列Z1及び下図柄列Z3について同一の種類の図柄を停止表示させることでリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの中図柄列Z2において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。大当たり結果となる遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示され、大当たり結果とならない遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示される。 In the reach display, the combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying the same type of symbols for upper symbol row Z1 and lower symbol row Z3 among multiple symbol rows Z1 to Z3, and in that state, the remaining medium symbols A display state in which symbols are displayed in a variable manner is included in column Z2. In addition, while the combination of ready-to-reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed with fluctuating symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to create a ready-to-reach effect. , those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface after reducing or not displaying a combination of ready-to-reach symbols are included. If the game round results in a jackpot, the same type of symbol as the symbol forming the combination of reach symbols will be stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2, and if the game round does not result in a jackpot, the reach symbol will be displayed. A symbol of a different type from the symbols forming the combination is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2.

予告表示には、各図柄列Z1~Z3にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列Z1~Z3であって複数の図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われない場合よりもリーチ表示が行われる場合の方が高確率で発生するように設定されている。 The preview display may be performed in a situation where the symbols are being displayed in a variable manner in all symbol rows Z1 to Z3 after the fluctuating display of symbols has started in each symbol row Z1 to Z3, or in some symbol rows Z1 to Z3. Z3 includes a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 in a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows Z1 to Z3. It also includes a case in which the background screen is set in a predetermined form different from the previous form, and a case in which the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 are set in a predetermined form different from the previous form. Such a preview display can occur in any game round when a reach display is displayed or when a reach display is not performed, but it is higher when a reach display is performed than when a reach display is not performed. It is set to occur with probability.

図柄表示装置41の表示面には図4(b)に示すように図柄列Z1~Z3以外にも保留表示領域42と状態示唆領域43とが設定されている。保留表示領域42は図柄表示装置41の表示面の下部に設定されている。保留表示領域42には、第1作動口33への入賞に基づき後述する主制御装置71にて取得された保留情報の数を遊技者に報知するための画像が表示される第1保留表示領域42aと、第2作動口34への入賞に基づき後述する主制御装置71にて取得された保留情報の数を遊技者に報知するための画像が表示される第2保留表示領域42bとを有する。保留情報とは、主制御装置71における当否判定処理の実行契機となる情報であって遊技回の実行契機となる情報である。第1作動口33への入賞を契機として取得された保留情報(以下、第1保留情報ともいう)は第1特図表示部37aにおける遊技回の実行契機となり、第2作動口34への入賞を契機として取得された保留情報(以下、第2保留情報ともいう)は第2特図表示部37bにおける遊技回の実行契機となる。第1保留情報は最大で4個保留記憶され、第2保留情報も最大で4個保留記憶される。 On the display surface of the symbol display device 41, as shown in FIG. 4(b), in addition to the symbol rows Z1 to Z3, a reservation display area 42 and a status suggestion area 43 are set. The hold display area 42 is set at the lower part of the display surface of the symbol display device 41. The hold display area 42 includes a first hold display area in which an image is displayed to notify the player of the number of hold information acquired by the main control device 71, which will be described later, based on winnings to the first operating port 33. 42a, and a second reservation display area 42b in which an image is displayed to notify the player of the number of reservation information acquired by the main control device 71, which will be described later, based on winnings to the second operating port 34. . The pending information is information that triggers the execution of the propriety determination process in the main control device 71, and is information that triggers the execution of the game round. The reservation information (hereinafter also referred to as "first reservation information") acquired in response to winning at the first actuating port 33 becomes a trigger for executing a game round in the first special symbol display section 37a, and winning at the second operating port 34. The pending information (hereinafter also referred to as second pending information) acquired in response to this becomes a trigger for executing the game round in the second special symbol display section 37b. A maximum of four pieces of first pending information are held and stored, and a maximum of four pieces of second pending information are also held and stored.

第1保留表示領域42aには第1保留情報の数に対応する数の第1保留画像G1が表示される。つまり、保留記憶されている第1保留情報の数が0個であれば第1保留表示領域42aには第1保留画像G1は表示されない。また、保留記憶されている第1保留情報の数が1個であれば第1保留画像G1が1個表示され、保留記憶されている第1保留情報の数が2個であれば第1保留画像G1が2個表示され、保留記憶されている第1保留情報の数が3個であれば第1保留画像G1が3個表示され、保留記憶されている第1保留情報の数が4個であれば第1保留画像G1が4個表示される。第1保留画像G1が複数表示される場合、それら複数の第1保留画像G1は一定の間隔となるように横並びで表示される。また、保留記憶されている第1保留情報の数が増加する場合には第1保留画像G1が右方に向けて増加するように表示され、第1保留情報が遊技回の開始契機となり保留記憶されている第1保留情報の数が減少する場合には第1保留画像G1が左方に向けて減少するように表示される。 The number of first pending images G1 corresponding to the number of first pending information is displayed in the first pending display area 42a. That is, if the number of first pending information stored on hold is 0, the first pending image G1 is not displayed in the first pending display area 42a. Further, if the number of first pending information held in hold memory is one, one first held image G1 is displayed, and if the number of first held information held in hold storage is two, the first held image G1 is displayed. If two images G1 are displayed and the number of first pending information held is three, then three first held images G1 are displayed, and the number of first held information held is four. If so, four first pending images G1 are displayed. When a plurality of first pending images G1 are displayed, the plurality of first pending images G1 are displayed side by side at regular intervals. In addition, when the number of first pending information stored on hold increases, the first pending image G1 is displayed to increase toward the right, and the first pending information becomes a trigger for starting a game round and is stored in the pending memory. When the number of pieces of first hold information displayed decreases, the first hold images G1 are displayed so as to decrease toward the left.

第2保留表示領域42bには第2保留情報の数に対応する数の第2保留画像G2が表示される。つまり、保留記憶されている第2保留情報の数が0個であれば第2保留表示領域42bには第2保留画像G2は表示されない。また、保留記憶されている第2保留情報の数が1個であれば第2保留画像G2が1個表示され、保留記憶されている第2保留情報の数が2個であれば第2保留画像G2が2個表示され、保留記憶されている第2保留情報の数が3個であれば第2保留画像G2が3個表示され、保留記憶されている第2保留情報の数が4個であれば第2保留画像G2が4個表示される。第2保留画像G2が複数表示される場合、それら複数の第2保留画像G2は一定の間隔となるように横並びで表示される。また、保留記憶されている第2保留情報の数が増加する場合には第2保留画像G2が右方に向けて増加するように表示され、第2保留情報が遊技回の開始契機となり保留記憶されている第2保留情報の数が減少する場合には第2保留画像G2が左方に向けて減少するように表示される。 The number of second pending images G2 corresponding to the number of second pending information is displayed in the second pending display area 42b. That is, if the number of second pending information stored on hold is 0, the second pending image G2 is not displayed in the second pending display area 42b. Further, if the number of second pending information stored on hold is one, one second pending image G2 is displayed, and if the number of second pending information stored on hold is two, the second pending image G2 is displayed. If two images G2 are displayed and the number of second pending information held on hold is three, three second held images G2 are displayed and the number of second held information held on hold is four. If so, four second pending images G2 are displayed. When a plurality of second pending images G2 are displayed, the plurality of second pending images G2 are displayed side by side at regular intervals. In addition, when the number of second pending information stored on hold increases, the second pending image G2 is displayed so as to increase toward the right, and the second pending information becomes a trigger for starting a game round and is stored in the pending memory. When the number of pieces of second hold information displayed decreases, the second hold images G2 are displayed so as to decrease toward the left.

なお、図4(b)においては保留記憶されている第1保留情報の数が4個であるとともに第2保留情報の数が4個であることにより、第1保留表示領域42aに第1保留画像G1が4個表示され、第2保留表示領域42bに第2保留画像G2が4個表示されている。 In addition, in FIG. 4(b), the number of first pending information stored on hold is four, and the number of second pending information is four, so that the first pending information is displayed in the first pending display area 42a. Four images G1 are displayed, and four second pending images G2 are displayed in the second pending display area 42b.

状態示唆領域43は図柄表示装置41の表示面の上部に設定されている。状態示唆領域43は図柄列Z1~Z3における図柄の表示領域よりも狭い表示面積となっている。状態示唆領域43では、図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3において遊技回用の図柄の変動表示が行われており当該遊技回の当否判定処理の結果に対応する停止結果が停止表示されていない状況では色の切り換え表示が行われる。具体的には、赤→青→緑→赤→青→緑→赤・・・というように所定の表示色パターンが繰り返される。そして、図柄列Z1~Z3において当否判定処理の結果に対応する停止結果が表示されて確定表示(静止表示)が開始されるタイミングで、その時点の遊技状況及び当否判定処理の結果に対応する停止結果が表示される。この場合、当否判定処理の結果が大当たり結果又は外れ結果である場合には状態示唆領域43に赤色が停止表示される。また、当否判定処理の結果が後述する時短結果である場合には、当該時短結果を契機として時短状態の設定が行われる場合にはその時短結果の種類に関係なく赤色が停止表示され、当該時短結果を契機とした時短状態の設定が行われない場合にはその時短結果の種類に応じて青色又は緑色が停止表示される。上記のとおり当否判定処理の結果が後述する時短結果であった場合であって当該時短結果を契機とした時短状態の設定が行われない場合には図柄列Z1~Z3における停止結果が当否判定処理の結果が外れ結果であった場合と同じ停止結果となり得る構成において、当否判定処理の結果が後述する時短結果であった場合であって当該時短結果を契機とした時短状態の設定が行われない場合と、当否判定処理の結果が外れ結果となった場合とで状態示唆領域43の表示内容を異ならせることにより、当否判定処理の結果が後述する時短結果であった場合であって当該時短結果を契機とした時短状態の設定が行われない場合と、当否判定処理の結果が外れ結果となった場合とで図柄表示装置41の全体の表示内容としては異なる表示内容とすることが可能となる。 The state suggestion area 43 is set at the upper part of the display surface of the symbol display device 41. The state suggesting area 43 has a display area narrower than the display area of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3. In the state suggestion area 43, the symbols for the game round are displayed in a fluctuating manner in the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41, and the stop result corresponding to the result of the judgment process for the game round is not stopped and displayed. Depending on the situation, a color switching display is performed. Specifically, a predetermined display color pattern is repeated in the order of red → blue → green → red → blue → green → red, and so on. Then, at the timing when the stop result corresponding to the result of the validity determination process is displayed in the symbol rows Z1 to Z3 and the final display (static display) is started, the stop result corresponding to the gaming situation at that time and the result of the validity determination process is displayed. The results will be displayed. In this case, if the result of the success/failure determination process is a jackpot result or a miss result, red is stopped and displayed in the status suggestion area 43. In addition, if the result of the validity judgment process is a time saving result (described later), if a time saving state is set based on the time saving result, the red color is stopped regardless of the type of the time saving result, and the time saving result is displayed in red. If the time-saving state is not set based on the result, blue or green is stopped and displayed depending on the type of time-saving result. As mentioned above, if the result of the validity judgment process is a time-saving result described later, and the time-saving state is not set based on the time-saving result, the stop result in symbol rows Z1 to Z3 is the validity judgment process. In a configuration where the same stop result as when the result is an incorrect result, if the result of the validity judgment process is a time saving result described later, the time saving state is not set based on the time saving result. By differentiating the display content of the status suggestion area 43 depending on the case where the result of the validity judgment process is an incorrect result and the case where the result of the validity judgment process is a negative result, it is possible to display the case where the result of the validity judgment process is a time saving result described later. The overall display content of the symbol display device 41 can be different depending on the case where the time saving state is not set as a trigger and the case where the result of the judgment process is incorrect. .

遊技盤24の説明に戻り(図3参照)、当否判定処理の結果が大当たり結果となった場合、既に説明したとおり開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置32の開閉制御が実行される。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。また、開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードに対応した表示演出が図柄表示装置41にて実行される。 Returning to the explanation of the game board 24 (see FIG. 3), if the result of the success/failure determination process is a jackpot result, the game board 24 shifts to the opening/closing execution mode as already described. In the opening/closing execution mode, opening/closing control of the special electric prize winning device 32 is executed. The special electric winning device 32 is equipped with a grand prize opening (not shown) that leads to the back side of the game board 24, and is also provided with an opening/closing door 32a that opens and closes the grand prize opening. The opening/closing door 32a is placed in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 32a is normally in a closed state where game balls cannot win, but when a jackpot result is selected in the win/fail determination process, it can be switched to an open state where game balls can win. ing. Note that in the closed state, it is not impossible to win a prize, but it may be configured to be in a state in which it is more difficult to win a prize than in the open state. Further, in the opening/closing execution mode, a display effect corresponding to the opening/closing execution mode is executed on the symbol display device 41.

上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル62を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of an inner frame 13 in which a game board 24 configured as described above is attached to a resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 has a window 61 formed therein so that almost the entire area of the gaming area PA can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and a window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is made of glass and is colorless and transparent, but is not limited to this, and may be made of synthetic resin to be colorless and transparent. It may be colored and transparent as long as it is visible.

窓部61の上方には表示発光部64が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部65が設けられている。また、窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部66と下側膨出部67とが上下に並設されている。上側膨出部66内側には上方に開口した上皿66aが設けられており、下側膨出部67内側には同じく上方に開口した下皿67aが設けられている。上皿66aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿67aは、上皿66a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light emitting section 64 is provided above the window section 61. Furthermore, a pair of left and right speaker sections 65 are provided to output sound effects and the like according to the gaming state. Further, below the window portion 61, an upper bulging portion 66 and a lower bulging portion 67, which bulge toward the front side, are arranged vertically in parallel. An upper plate 66a that opens upward is provided inside the upper bulge 66, and a lower plate 67a that also opens upward is provided inside the lower bulge 67. The upper tray 66a has a function of temporarily storing game balls put out from a payout device described later and guiding them to the game ball firing mechanism 27 side while arranging them in a line. Further, the lower tray 67a has a function of storing surplus game balls in the upper tray 66a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be explained.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71が搭載されている。主制御装置71は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 As shown in FIG. 2, a main control device 71 that controls the main control of the game is mounted on the back side of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 71 includes a main control board housed in a board box. Note that the substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace of its opening. Examples of such trace means include the structure of a joint that connects multiple case bodies that make up a board box inseparably and requires destruction of a predetermined part when separating them, and the adhesive layer that remains on the target when peeled off. A configuration is conceivable in which a seal that leaves a trace of what has been done is pasted across the boundaries between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundaries between a plurality of case bodies constituting the board box can be considered.

主制御装置71を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 A back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 71. The back pack unit 15 includes a back pack 72 made of transparent synthetic resin, and a dispensing mechanism section 73 and a control device assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76とを備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿66a又は下皿67aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism section 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls put out by the payout device 76 are delivered to the upper tray 66a or the lower tray 67a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The dispensing mechanism section 73 is supplied with a main power source of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power on and off.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78とを備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 74 includes a payout control device 77 that has a function of controlling the payout device 76, and a predetermined amount of power required by various control devices, etc., is generated and outputted, and is also used to generate and output electricity when the player operates the firing operation device 28. It is equipped with a power supply/launch control device 78 that controls the launch of game balls. The payout control device 77 and the power supply/launch control device 78 are arranged one on top of the other so that the payout control device 77 is located at the rear of the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板81を具備している。主制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、そのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置71以外の制御装置のMPUについても同様である。 The main control device 71 includes a main control board 81 that controls the main control of the game. An MPU 82 is mounted on the main control board 81. The MPU 82 includes a ROM 83 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 82, and a memory that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 83. A certain RAM 84, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are built in. Note that it is not essential that the ROM 83 and RAM 84 are integrated into one chip for the MPU 82, and each may be integrated into separate chips. This also applies to the MPUs of control devices other than the main control device 71.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板85が接続されているとともに、払出制御装置77が接続されている。停電監視基板85には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU82には停電監視基板85を介して電力が供給される。 The MPU 82 is provided with an input port and an output port, respectively. A power outage monitoring board 85 provided in the main control device 71 is connected to the input side of the MPU 82, and a payout control device 77 is also connected thereto. A power supply/launch control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power outage monitoring board 85, and power is supplied to the MPU 82 via the power outage monitoring board 85.

MPU82の入力側には、各種入賞検知センサ86a~86eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ86a~86eには、一般入賞口31に設けられた検知センサ86a、特電入賞装置32に設けられた検知センサ86b、第1作動口33に設けられた検知センサ86c、第2作動口34に設けられた検知センサ86d及びスルーゲート35に設けられた検知センサ86eが含まれる。これら各種入賞検知センサ86a~86eの検知結果に基づいて、MPU82において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、MPU82では第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as various prize detection sensors 86a to 86e are connected to the input side of the MPU 82. The various winning detection sensors 86a to 86e include a detection sensor 86a provided in the general winning opening 31, a detection sensor 86b provided in the special electric winning device 32, a detection sensor 86c provided in the first operation opening 33, and a detection sensor 86c installed in the first operation opening 33. A detection sensor 86d provided at the mouth 34 and a detection sensor 86e provided at the through gate 35 are included. Based on the detection results of these various winning detection sensors 86a to 86e, the MPU 82 determines the winning of each winning ball section. Furthermore, the MPU 82 executes various lottery drawings based on winnings in the first operating port 33 or the second operating port 34.

MPU82の出力側には、停電監視基板85、払出制御装置77及び音声発光制御装置91が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置91には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 A power outage monitoring board 85, a payout control device 77, and a sound emission control device 91 are connected to the output side of the MPU 82. For example, a prize ball command is output to the payout control device 77 based on the winning determination result in the winning ball entering section. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the audio emission control device 91.

MPU82の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dが設けられているが、これらの全てがMPU82の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU82の出力側に接続されている。主制御基板81には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU82は各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 82, there are a drive unit 32b for special electricity that opens and closes the opening/closing door 32a of the special electricity prize winning device 32, a drive unit 34b for general electricity that opens and closes the common electricity accessory 34a of the second operating port 34, and a drive unit 34b for general electricity that opens and closes the opening/closing door 32a of the special electricity winning device 32. A drawing unit 37 and a general drawing unit 38 are connected. By the way, the special figure unit 37 is provided with a first special figure display section 37a, a second special figure display section 37b, a first special figure reservation display section 37c, and a second special figure reservation display section 37d. are all connected to the output side of the MPU 82. Similarly, the general drawing unit 38 is provided with a general drawing display section 38a and a general drawing holding display section 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 82. The main control board 81 is provided with various driver circuits, and the MPU 82 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、MPU82において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの電役開放当選となった場合には普電役物34aが開閉されるように、MPU82において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU82において特図ユニット37の表示制御が実行される。また、普電役物34aが開放状態となる普電開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU82において普図ユニット38の表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 82 executes drive control of the special electric drive unit 32b so that the special electric winning device 32 is opened and closed. In addition, when the general power utility object 34a is selected to be opened, the drive control of the general power drive section 34b is executed in the MPU 82 so that the general power utility object 34a is opened and closed. Furthermore, during each game round, display control of the special figure unit 37 is executed by the MPU 82. In addition, when displaying the lottery result as to whether or not to enter the general electricity open state in which the general electricity accessory 34a is in the open state, the MPU 82 executes display control of the general electricity drawing unit 38.

停電監視基板85は、主制御基板81と電源・発射制御装置78とを中継し、また電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置71のMPU82から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power outage monitoring board 85 relays between the main control board 81 and the power source/launch control device 78, and also monitors the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power source/launch control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on a prize ball command input from the MPU 82 of the main control device 71.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置71や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。 The power source/launch control device 78 is connected to a commercial power source (external power source) in, for example, an amusement hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, necessary operating power is generated for the main control device 71, payout control device 77, etc., and the generated operating power is supplied.

当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置78には、電入中用電源部78aと電断中用電源部78bとが設けられている。電入中用電源部78aは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部78bは、コンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入中用電源部78aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断中用電源部78bから放電され主制御装置71のRAM84及び払出制御装置77の図示しないRAMに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部78bからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置71のRAM84及び払出制御装置77のRAMに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。 Specifically, regarding the configuration for supplying the operating power, the power supply/launch control device 78 is provided with a power supply section 78a for power-on and a power supply section 78b for power-off. The power source unit 78a for power-on operation is connected to a commercial power source in, for example, an amusement hall, and generates operating power in a situation where external power is supplied from the commercial power source, and also supplies the generated operating power. Has a function. The power supply section 78b for during power outage is made of a capacitor, and receives the power supplied from the power supply section 78a for power on when the power of the pachinko machine 10 is in the ON state (when power is being supplied from an external power source). is charged by In addition, in a power cutoff state (when the power supply from an external power supply is cut off) such as when the power supply of the pachinko machine 10 is OFF or when a power outage occurs in the commercial power supply, the main power supply unit 78b discharges electricity. Backup power is supplied to the RAM 84 of the control device 71 and the unillustrated RAM of the payout control device 77. Therefore, even in this situation, the information stored in the RAM 84 of the main control device 71 and the RAM of the payout control device 77 will not be erased while backup power is supplied from the power supply section 78b during power outage. Memory is retained.

ここで、主制御装置71のRAM84には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置77のRAMには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらRAMに上記のように電断中用電源部78bからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部78aからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置91及び表示制御装置101には、電断中用電源部78bからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置91のRAM95及び表示制御装置101のRAM105に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部78aからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。 Here, the RAM 84 of the main control device 71 temporarily stores information on the current gaming state and the progress of the game, and the RAM of the payout control device 77 temporarily stores information on the number of unpaid prize balls. be done. In this case, by supplying backup power to these RAMs from the power supply section 78b during power outage as described above, even if there is no power supply from the power supply section 78a during power on, the current game It becomes possible to store and hold the status, game progress details, and unpaid prize ball information for a predetermined period of time. On the other hand, backup power is not supplied to the audio light emission control device 91 and the display control device 101 from the power supply unit 78b during power outage. Therefore, the information stored in the RAM 95 of the audio emission control device 91 and the RAM 105 of the display control device 101 will not be backed up, and will be destroyed or will be deleted.

電断中用電源部78bの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主制御装置71のRAM84に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。電断中用電源部78bは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。 The capacity of the power supply unit 78b during power outage is secured relatively large, and the information stored in the RAM 84 of the main controller 71 before the power is shut off is retained for a predetermined period (for example, one or two days). Ru. The power supply section 78b for use during power outage is not limited to a capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like.

なお、電源・発射制御装置78には、上記電断中用電源部78bとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置78では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置71などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 The power supply/launch control device 78 is provided with a power supply section (not shown) for use during a power outage, which is different from the power supply section 78b for use during a power outage. In the power supply/launch control device 78, even after the stable 24 volt DC power supply becomes less than 22 volts, by discharging from the power supply section for power outage, the power supply can be operated for a sufficient time to execute the power outage processing described below. It is configured to maintain the 5 volt output, which is the driving power source for the control system, at a normal value. This allows the main controller 71 and the like to normally execute and complete the power outage process.

電源・発射制御装置78には、各種電源部78a,78bの他に、発射制御部78cが設けられている。発射制御部78cには、発射操作装置28に内蔵されたタッチセンサ28a、プッシュセンサ28b及び可変抵抗器28cが電気的に接続されている。 The power supply/launch control device 78 is provided with a firing control section 78c in addition to various power supply sections 78a and 78b. A touch sensor 28a, a push sensor 28b, and a variable resistor 28c built into the firing operation device 28 are electrically connected to the firing control section 78c.

タッチセンサ28aにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部78cに出力する。発射制御部78cでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部78cでは、プッシュセンサ28bから受信した電気信号に応じて発射操作装置28の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器28cを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回動操作量を把握する。 The touch sensor 28a has a built-in capacitor, and when the player's hand comes into contact with the outer surface of the operating handle and the capacitance of the capacitor changes, the controller 78c emits a predetermined electrical signal corresponding to the handle operation detection. Output to. By receiving the predetermined electrical signal, the firing control unit 78c recognizes that the player's hand is in contact with the outer surface of the operating handle. In addition, the firing control unit 78c determines whether or not the firing stop switch of the firing operating device 28 is operated according to the electrical signal received from the push sensor 28b, and also determines whether or not the firing stop switch of the firing operating device 28 is operated according to the electrical signal received through the variable resistor 28c. Understand the amount of rotational operation.

発射制御部78cは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合に主制御装置71のMPU82に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部78cは、タッチセンサ28aから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ28bから受信していることを条件に、MPU82に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、MPU82に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機10に接続されていることという条件を付加してもよい。 The firing control unit 78c transmits a condition fulfillment signal in a predetermined signal form to the MPU 82 of the main control device 71 when a predetermined game ball firing condition is satisfied. Specifically, the firing control unit 78c receives a signal from the touch sensor 28a indicating that the operating handle is being touched by the player, and also receives a signal indicating that the firing stop switch is not being manually operated by the player. is received from the push sensor 28b, a HI level condition fulfillment signal (a signal corresponding to the condition establishment) is continuously transmitted to the MPU 82. Note that if any of the above signals is not received, a LOW level condition fulfillment signal (signal that does not correspond to condition fulfillment) is transmitted to the MPU 82. However, the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed. Furthermore, in addition to the above conditions, a condition that the ball lending device is connected to the pachinko machine 10 may be added as a condition for transmitting a condition fulfillment signal corresponding to the condition establishment.

MPU82では、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部78cにHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を継続して送信する。なお、MPU82は、発射制御部78cからHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。 If the MPU 82 is in a situation where it is receiving a HI level condition fulfillment signal and is in a situation where it is possible to permit firing of game balls, it sends a HI level firing permission signal (signal corresponding to firing permission) to the firing control unit 78c. Continue to send. Note that if the MPU 82 does not receive a HI level condition fulfillment signal from the launch control unit 78c, it transmits a LOW level launch permission signal (a signal that does not correspond to launch permission); The relationship between the level and the HI level may be reversed.

発射制御部78cは、遊技球発射機構27が電気的に接続されており、MPU82からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構27を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構27に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期(具体的には0.6秒)に1個の遊技球が遊技領域PAに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器28cから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 When the game ball firing mechanism 27 is electrically connected and receiving the HI level firing permission signal from the MPU 82, the firing control unit 78c periodically drives and controls the game ball firing mechanism 27. In this case, if game balls are continuously supplied to the game ball firing mechanism 27, one game ball will be fired into the game area PA in a specific firing period (specifically, 0.6 seconds). Ru. Furthermore, during this firing, the firing intensity is adjusted based on the signal received from the variable resistor 28c, so the game ball is fired with an intensity that corresponds to the amount of rotation of the operating handle.

音声発光制御装置91は、MPU93が搭載された音声発光制御基板92を備えている。MPU93には、当該MPU93により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM94と、そのROM94内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM95と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU93では、主制御装置71から受信したコマンドに基づき、表示発光部64及びスピーカ部65を駆動制御するとともに、表示制御装置101にコマンドを送信する。 The audio emission control device 91 includes an audio emission control board 92 on which an MPU 93 is mounted. The MPU 93 includes a ROM 94 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 93, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 94. It has a built-in RAM 95, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. The MPU 93 drives and controls the display light emitting section 64 and the speaker section 65 based on the command received from the main control device 71, and transmits the command to the display control device 101.

表示制御装置101は、MPU103が搭載された表示制御基板102を備えている。MPU103には、当該MPU103により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM104と、そのROM104内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM105と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU103では、音声発光制御装置91から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置41の制御を実施する。 The display control device 101 includes a display control board 102 on which an MPU 103 is mounted. The MPU 103 includes a ROM 104 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 103, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 104. It has a built-in RAM 105, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. The MPU 103 controls the symbol display device 41 based on commands received from the sound emission control device 91.

表示制御基板102には、図示は省略するが、MPU103の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。キャラクタROMは、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Although not shown, the display control board 102 is equipped with a video display processor (VDP), a character ROM, a video RAM, and the like in addition to the MPU 103. The VDP is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built into the symbol display device 41. The VDP intervenes in the reading and writing of data in the video RAM, and also reads the image data stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41. The character ROM serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. This character ROM stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display contents of the symbol display device 41 are changed based on rewriting the contents of the video RAM.

なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置71のMPU82、ROM83及びRAM84を主側MPU82、主側ROM83及び主側RAM84といい、音声発光制御装置91のMPU93、ROM94及びRAM95を音光側MPU93、音光側ROM94及び音光側RAM95といい、表示制御装置101のMPU103、ROM104及びRAM105を表示側MPU103、表示側ROM104及び表示側RAM105という。 In the following explanation, for convenience of explanation, the MPU 82, ROM 83, and RAM 84 of the main control device 71 are referred to as the main side MPU 82, the main side ROM 83, and the main side RAM 84, and the MPU 93, ROM 94, and RAM 95 of the audio light emission control device 91 are referred to as the sound-light side. The MPU 93, the audio-optical side ROM 94, and the audio-optical side RAM 95 are referred to as the MPU 93, the ROM 104, and the RAM 105 of the display control device 101 are referred to as the display-side MPU 103, the display-side ROM 104, and the display-side RAM 105.

<主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery drawings on the main side MPU 82>
Next, the electrical configuration for performing various lottery drawings on the main side MPU 82 will be explained using FIG. 7.

主側MPU82は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部37a,37bの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり結果種別及び時短結果種別を判定する際に使用する種別乱数カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41における変動表示期間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM84の各種カウンタエリア84bに設けられている。 During the game, the main MPU 82 uses various types of counter information to determine winning lottery results, display settings on the special symbol display sections 37a and 37b, symbol display settings on the symbol display device 41, display settings on the regular symbol display section 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. 7, a winning random number counter C1 used in the lottery of winning occurrences, a type random number counter C2 used when determining the jackpot result type and the time saving result type, A reach random number counter C3 used for the reach random number lottery when the symbol display device 41 comes off and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the hit random number counter C1, special symbol display parts 37a and 37b, and symbol display A fluctuation type counter CS is used to determine the fluctuation display period in the device 41. Furthermore, a general electricity random number counter C4 is used to determine whether or not the general electricity accessory 34a of the second operating port 34 should be placed in the general electricity open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 84b of the main RAM 84.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM84に設けられた特図保留エリア84aに格納される。特図保留エリア84aは、第1特図保留エリア111と、第2特図保留エリア112と、特図用の実行エリア113とを備えている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is stored in the special figure reserve provided in the main side RAM 84 when a winning occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34. It is stored in area 84a. The special figure holding area 84a includes a first special figure holding area 111, a second special figure holding area 112, and a special figure execution area 113.

第1特図保留エリア111は第1エリア111a、第2エリア111b、第3エリア111c及び第4エリア111dを備えており、第1作動口33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情第1保留情報として、いずれかのエリア111a~111dに格納される。この場合、第1エリア111a~第4エリア111dには、第1作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア111a→第2エリア111b→第3エリア111c→第4エリア111dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア111a~111dが設けられていることにより、第1作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図保留エリア111において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The first special figure holding area 111 includes a first area 111a, a second area 111b, a third area 111c, and a fourth area 111d. Numerical information of the type random number counter C2 and reach random number counter C3 is stored as first pending information in any of the areas 111a to 111d. In this case, in the first area 111a to the fourth area 111d, if winnings to the first operating port 33 occur multiple times in a row, the first area 111a → second area 111b → third area 111c → Each piece of numerical information is stored chronologically in the order of the four areas 111d. By providing the four areas 111a to 111d in this manner, the winning history of game balls entered into the first operating port 33 can be stored in abeyance at a maximum of four. Note that the number that can be held and stored in the first special drawing holding area 111 is not limited to four, but is arbitrary, and may be any other number such as two, three, or five or more. , may be singular.

第2特図保留エリア112は第1エリア112a、第2エリア112b、第3エリア112c及び第4エリア112dを備えており、第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第2保留情報として、いずれかのエリア112a~112dに格納される。この場合、第1エリア112a~第4エリア112dには、第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア112a→第2エリア112b→第3エリア112c→第4エリア112dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア112a~112dが設けられていることにより、第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2特図保留エリア112において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The second special figure holding area 112 includes a first area 112a, a second area 112b, a third area 112c, and a fourth area 112d, and a winning random number counter C1, Each numerical value information of the type random number counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as second pending information in any of the areas 112a to 112d. In this case, in the first area 112a to the fourth area 112d, if winnings to the second operating port 34 occur multiple times in a row, the first area 112a → second area 112b → third area 112c → Each piece of numerical information is stored chronologically in the order of the four areas 112d. By providing the four areas 112a to 112d in this manner, the winning history of game balls entered into the second operating port 34 can be stored in abeyance at a maximum of four. In addition, the number that can be held and stored in the second special figure holding area 112 is not limited to four, but is arbitrary, and may be other plurality such as 2, 3, or 5 or more. , may be singular.

特図用の実行エリア113は、いずれかの特図表示部37a,37bにて変動表示を開始する際に、当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部37aの変動表示を開始する際には第1特図保留エリア111の第1エリア111aに格納された保留情報が特図用の実行エリア113に移動される。一方、第2特図表示部37bの変動表示を開始する際には第2特図保留エリア112の第1エリア112aに格納された保留情報が特図用の実行エリア113に移動される。 The special figure execution area 113 is an area in which pending information for objects to be judged, such as validity judgment and distribution judgment, is stored when starting variable display on either of the special figure display sections 37a, 37b. Specifically, when starting the variable display of the first special figure display section 37a, the hold information stored in the first area 111a of the first special figure hold area 111 is moved to the special figure execution area 113. Ru. On the other hand, when starting the variable display of the second special figure display section 37b, the reservation information stored in the first area 112a of the second special figure reservation area 112 is moved to the special figure execution area 113.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルーゲート35への入賞が発生した場合に、普図保留エリア84cに格納される。普図保留エリア84cは、第1エリア114a、第2エリア114b、第3エリア114c及び第4エリア114dを備えており、スルーゲート35への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア114a~114dに格納される。この場合、第1エリア114a~第4エリア114dには、スルーゲート35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア114a→第2エリア114b→第3エリア114c→第4エリア114dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア114a~114dが設けられていることにより、スルーゲート35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア84cにおいて保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。普図保留エリア84cには、普図用の実行エリア115が設けられている。普図用の実行エリア115は普図表示部38aにて変動表示を開始する際に普図当否判定処理を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部38aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア84cの第1エリア114aに格納された保留情報が普図用の実行エリア115に移動される。 The information corresponding to the general random number counter C4 is stored in the general drawing holding area 84c when a winning in the through gate 35 occurs. The general drawing reservation area 84c includes a first area 114a, a second area 114b, a third area 114c, and a fourth area 114d, and the numerical information of the general drawing random number counter C4 is stored in accordance with the winning history in the through gate 35. is stored in one of the areas 114a to 114d as pending information on the general figure side. In this case, in the first area 114a to the fourth area 114d, if winnings to the through gate 35 occur multiple times in a row, the first area 114a → second area 114b → third area 114c → fourth area Numerical information is stored chronologically in the order of 114d. By providing the four areas 114a to 114d in this manner, the winning history of game balls entered into the through gate 35 can be stored in abeyance at a maximum of four. Note that the number that can be held and stored in the general drawing holding area 84c is not limited to four, but is arbitrary, and may be any other number such as 2, 3, or 5 or more; It may be. The ordinary figure holding area 84c is provided with an execution area 115 for ordinary figures. The execution area 115 for ordinary figures is an area in which pending information on objects for which ordinary figure validity determination processing is to be performed when starting variable display on the ordinary figure display section 38a is stored. Specifically, when starting the variable display of the ordinary figure display section 38a, the reservation information stored in the first area 114a of the ordinary figure holding area 84c is moved to the execution area 115 for ordinary figures.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be explained in detail.

まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで普図保留エリア84cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かを決定するための普図当否判定処理が行われる。 First, the standard random number counter C4 will be explained. The general random number counter C4 is configured such that, for example, the increment is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 250, and returns to "0" after reaching the maximum value. The general random number counter C4 is updated regularly, and is stored in the general drawing holding area 84c at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a universal symbol correctness determination process is performed to determine whether or not to control the universal electrical accessory 34a to the open state based on the stored value of the universal electrical random number counter C4.

本パチンコ機10では既に説明したとおり、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。図8はサポートモードの内容を説明するための説明図である。 As already explained in the present pachinko machine 10, a plurality of support modes are set so that the modes of support by the general electric accessory 34a are different from each other. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the contents of the support mode.

サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。また、高頻度サポートモードとして第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとが設定されている。 The support mode includes the frequency with which the general electrical accessory 34a of the second actuation port 34 becomes open per unit time when compared with a situation where game balls are continued to be launched in the same manner into the game area. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the values are relatively high and low. Furthermore, a first high-frequency support mode and a second high-frequency support mode are set as high-frequency support modes.

普電役物34aが開放状態となる普電開放状態とするか否かを抽選により決定するための普図当否判定処理が実行される場合における判定モードとして、電役開放当選となる確率が相対的に高低となるように普図側の高確率モードと普図側の低確率モードとが存在している。普図側の低確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が1/2であるのに対して、普図側の高確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が4/5である。 As a determination mode in the case where the general utility figure correctness determination process is executed to determine whether or not the general electric utility object 34a is in the open state by lottery, the probability of the electric utility object being won is relative. There is a high probability mode on the ordinary figure side and a low probability mode on the ordinary figure side so that the average level is high and low. In the low probability mode on the general figure side, the probability of winning the electric hand is 1/2 in one process of determining the validity of the general figure, whereas in the high probability mode on the general figure side, the probability of winning the electric hand is 1/2. In the process, the probability of winning the electric role open win is 4/5.

普図当否判定処理が実行された場合には普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が開始されることとなる。この場合に、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行される変動表示回の継続期間である普図の変動期間として、当該期間が相対的に長短となるように長期間と短期間とが存在している。長期間は10秒であるのに対して、短期間は1秒である。 When the normal pattern validity determination process is executed, the variable display of the pattern will be started in the normal pattern display section 38a. In this case, the fluctuation period of the common figure, which is the continuation period of the variable display times in which the variable display of the symbol is executed in the common figure display section 38a, is divided into a long period and a short period so that the period is relatively long and short. exists. The long term is 10 seconds, while the short term is 1 second.

普図表示部38aの変動表示回が終了する場合に当該普図表示部38aには当該変動表示回の実行の契機となった普図当否判定処理の判定結果に対応する停止結果が表示される。この場合に、普図当否判定処理の判定結果が外れ結果であった場合には普図表示部38aに外れ結果に対応する停止結果が表示され、普電開放状態への移行は発生しない。普図保留エリア84cに普図側の保留情報が記憶されている場合には、当該普図側の保留情報に対して新たに普図当否判定処理が実行されて普図表示部38aにて新たな変動表示回が開始される。一方、普図当否判定処理の判定結果が電役開放当選に対応する結果であった場合には普図表示部38aに当選結果に対応する停止結果が表示され、普電開放状態への移行が発生する。 When the variable display cycle of the normal figure display unit 38a ends, the stop result corresponding to the determination result of the normal figure correctness determination process that triggered the execution of the variable display unit is displayed on the normal figure display unit 38a. . In this case, if the judgment result of the ordinary figure correctness determination process is a failure result, a stop result corresponding to the failure result is displayed on the ordinary figure display section 38a, and a shift to the ordinary electricity open state does not occur. When the reservation information on the ordinary figure side is stored in the ordinary figure holding area 84c, a new ordinary figure validity determination process is executed for the ordinary figure side reservation information, and a new ordinary figure is displayed on the ordinary figure display section 38a. A fluctuating display cycle will begin. On the other hand, if the determination result of the ordinary map validity determination process is a result corresponding to the winning of the electric role opening, a stop result corresponding to the winning result is displayed on the ordinary figure display section 38a, and the transition to the ordinary electric role open state is performed. Occur.

普電開放状態の実行モードとして、普電役物34aへの遊技球の入球期待度が相対的に高低となるように高期待度モードと低期待度モードとが存在している。低期待度モードでは普電役物34aの短開放が1回発生する。短開放の継続期間は0.7秒となっている。既に説明したとおり遊技球の発射周期は0.6秒であるため、普電役物34aの短開放が1回発生した場合には第2作動口34への遊技球の入球が基本的には発生することなく発生したとしても入球個数は1個程度である。なお、普電開放状態は第2作動口34への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個となった場合にも終了するが、短開放が1回発生した場合には上記のとおり第2作動口34への遊技球の入球が発生したとしても1個程度であるため第2作動口34に普電側の上限個数の遊技球が入球することはない。 As the execution mode of the general electric power open state, there are a high expectation degree mode and a low expectation degree mode so that the degree of expectation of the game ball entering the general electric utility accessory 34a is relatively high or low. In the low expectation mode, a short opening of the utility power object 34a occurs once. The duration of the short opening is 0.7 seconds. As already explained, the firing cycle of the game ball is 0.6 seconds, so if a short opening of the general electric accessory 34a occurs once, the game ball will basically not enter the second operating port 34. Even if it occurs without occurring, the number of balls that enter the ball is about one. Note that the normal power open state also ends when the number of game balls entering the second operating port 34 reaches 10, which is the upper limit number on the normal power side, but if one short open state occurs, As described above, even if a game ball enters the second operating port 34, only one ball enters the second operating port 34, so the upper limit number of game balls on the normal power side will not enter the second operating port 34.

高期待度モードでは普電役物34aの長開放が3回発生する。長開放の継続期間は2秒となっている。既に説明したとおり遊技球の発射周期は0.6秒であるため、普電役物34aの長開放が1回発生した場合には第2作動口34に3個程度の遊技球が入球し得る。そして、高期待度モードの普電開放状態では第2作動口34が閉鎖状態となっている普電側のインターバル期間(具体的には1秒)を挟んで長開放が3回発生する。したがって、高期待度モードの普電開放状態が発生した場合には9個程度の遊技球が入球し得る。なお、上記のとおり普電開放状態は第2作動口34への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個となった場合に終了するため、高期待度モードの普電開放状態が発生した場合には第2作動口34に普電側の上限個数の遊技球が入球することで当該普電開放状態が終了する事象が発生し得る。 In the high expectation mode, the long opening of the general electric utility object 34a occurs three times. The duration of the long release is 2 seconds. As already explained, the firing cycle of the game balls is 0.6 seconds, so when the long opening of the general electric accessory 34a occurs once, about three game balls enter the second operating port 34. obtain. Then, in the normal power open state in the high expectation mode, long opening occurs three times with an interval period (specifically, 1 second) on the normal power side in which the second operating port 34 is in the closed state. Therefore, when the normal power open state in the high expectation mode occurs, about 9 game balls can enter the ball. In addition, as mentioned above, the normal power open state ends when the number of game balls entering the second operating port 34 reaches 10, which is the upper limit number on the power grid side. When an open state occurs, an event may occur in which the upper limit number of game balls on the normal power side enters the second operating port 34, thereby ending the normal power open state.

上記のように普図当否判定処理の判定モード、普図表示部38aにおける普図の変動期間及び普電開放状態の実行モードが設定されている構成において、低頻度サポートモードでは普図当否判定処理の判定モードは普図側の低確率モードとなり、普図の変動期間は長期間となり、普電開放状態の実行モードは短開放1回が発生する低期待度モードとなる。また、第1高頻度サポートモードでは普図当否判定処理の判定モードは普図側の高確率モードとなり、普図の変動期間は短期間となり、普電開放状態の実行モードは長開放3回が発生する高期待度モードとなる。また、第2高頻度サポートモードでは普図当否判定処理の判定モードは普図側の低確率モードとなり、普図の変動期間は短期間となり、普電開放状態の実行モードは長開放3回が発生する高期待度モードとなる。したがって、スルーゲート35への入賞が発生するように同一の態様で遊技球の発射が継続された場合、単位時間当たりで第2作動口34の普電役物34aが開放状態となっている割合の期待度は、第1高頻度サポートモードが最も高く、第2高頻度サポートモードが次に高く、低頻度サポートモードが最も低い。また、低頻度サポートモードでは普電開放状態の実行モードが低期待度モードとなるため、低頻度サポートモードである場合には第2作動口34への遊技球の入球がほとんど発生しないのに対して、第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモードでは普電開放状態の実行モードが高期待度モードとなるため、第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合には第2作動口34への遊技球の入球が第2特図保留エリア112における第2保留情報の上限個数以上発生することが期待できる。 In the configuration in which the determination mode of the ordinary figure propriety determination process, the fluctuation period of the ordinary figure in the ordinary figure display part 38a, and the execution mode of the electric utility open state are set as described above, in the low frequency support mode, the ordinary figure appropriateness determination process is set. The determination mode is a low probability mode on the ordinary figure side, the fluctuation period of the ordinary figure is a long period of time, and the execution mode of the ordinary electric open state is a low expectation mode in which one short open occurs. In addition, in the first high-frequency support mode, the judgment mode for the ordinary figure validity judgment process is the high probability mode on the ordinary figure side, the fluctuation period of the ordinary figure is short, and the execution mode in the ordinary electric open state is long open three times. It becomes a high expectation mode that occurs. In addition, in the second high-frequency support mode, the judgment mode for the general pattern validity judgment process is a low probability mode on the general pattern side, the fluctuation period of the general pattern is short, and the execution mode for the general electricity open state is long open three times. It becomes a high expectation mode that occurs. Therefore, if the game ball continues to be launched in the same manner so that a winning occurs in the through gate 35, the rate at which the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is in the open state per unit time The expectation level is the highest in the first high-frequency support mode, the second highest in the second high-frequency support mode, and the lowest in the low-frequency support mode. In addition, in the low-frequency support mode, the execution mode in the normal power open state is a low expectation mode, so in the low-frequency support mode, almost no game ball enters the second operating port 34. On the other hand, in the first high-frequency support mode and the second high-frequency support mode, the execution mode in the utility power open state is the high expectation mode, so when the mode is in the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode, It can be expected that the number of game balls entering the second operating port 34 will be greater than or equal to the upper limit number of the second reservation information in the second special figure reservation area 112.

なお、第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとで単位時間当たりで第2作動口34の普電役物34aが開放状態となっている割合の期待度を相違させるための構成は上記のものに限定されることはなく、例えば普図の変動期間として第1高頻度サポートモードでは短期間が選択されるのに対して第2高頻度サポートモードでは短期間と長期間との間である中期間が選択される構成としてもよく、普電開放状態の実行モードとして第1高頻度サポートモードでは長開放が3回発生するのに対して第2高頻度サポートモードでは長開放が2回発生する構成としてもよい。また、第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとで普図当否判定処理の判定モードが普図側の高確率モードで同一であるものの普図の変動期間又は普電開放状態の実行モードの内容によって第1高頻度サポートモードの方が第2高頻度サポートモードよりも単位時間当たりで第2作動口34の普電役物34aが開放状態となっている割合の期待度が高くなる構成としてもよい。 Note that the configuration for differentiating the expected rate of the rate at which the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is in the open state per unit time in the first high-frequency support mode and the second high-frequency support mode is as follows. For example, in the first high-frequency support mode, a short period is selected as the fluctuation period of the regular pattern, whereas in the second high-frequency support mode, there is a difference between a short period and a long period. It is also possible to adopt a configuration in which a medium period is selected, and as an execution mode of the normal power open state, in the first high-frequency support mode, long-time open occurs three times, whereas in the second high-frequency support mode, long open occurs twice. It is also possible to have a configuration in which this occurs twice. In addition, although the judgment mode of the judgment process of the normal power grid is the same in the high probability mode on the normal power grid side in the first high frequency support mode and the second high frequency support mode, the fluctuation period of the normal power grid or the execution of the normal power open state is performed. Depending on the content of the mode, the expected rate of the general electric accessory 34a of the second operating port 34 being in the open state per unit time is higher in the first high-frequency support mode than in the second high-frequency support mode. It may also be a configuration.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、0~9999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~9999)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33に入賞したタイミングで第1特図保留エリア111に格納され、遊技球が第2作動口34に入賞したタイミングで第2特図保留エリア112に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の数値情報を利用して当否判定処理が行われる。 Next, the winning random number counter C1 will be explained. The winning random number counter C1 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 9999, and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 9999). The winning random number counter C1 is updated regularly, and is stored in the first special figure holding area 111 at the timing when the game ball enters the first operating port 33, and is stored in the second special symbol holding area 111 at the timing when the gaming ball enters the second operating port 34. It is stored in the special figure holding area 112. Then, a win/fail judgment process is performed using the stored numerical information of the winning random number counter C1.

当否判定処理に際して当選となる乱数の値は、主側ROM83に当否テーブルとして記憶されている。本パチンコ機10では当否判定処理の当否抽選モードとして大当たり結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在している。低確率モードにおいて当否判定処理にて参照される当否テーブルとして、第1保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に参照される低確率時の第1当否テーブル121と、第2保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に参照される低確率時の第2当否テーブル122とが設けられている。また、高確率モードにおいて当否判定処理にて参照される当否テーブルとして高確率時の当否テーブル123が設けられている。 The value of the random number that results in a win in the win/fail determination process is stored in the main side ROM 83 as a win/fail table. In the present pachinko machine 10, there are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of a jackpot result is relatively high or low as the success/failure lottery mode of the success/failure determination process. As the validity table referred to in the validity determination process in the low probability mode, the first validity table 121 at low probability, which is referred to when the validity determination process is executed for the first pending information, and the second pending information. A second validity table 122 for low probability is provided, which is referred to when the validity determination process is executed for the target. In addition, a high-probability validity table 123 is provided as a validity table that is referred to in the validity determination process in the high-probability mode.

図9(a)は低確率時の第1当否テーブル121を説明するための説明図であり、図9(b)は低確率時の第2当否テーブル122を説明するための説明図であり、図9(c)は高確率時の当否テーブル123を説明するための説明図である。 FIG. 9(a) is an explanatory diagram for explaining the first validity table 121 when the probability is low, and FIG. 9(b) is an explanatory diagram for explaining the second validity table 122 when the probability is low. FIG. 9(c) is an explanatory diagram for explaining the validity table 123 when the probability is high.

図9(a)~図9(c)に示すように当否判定処理の結果として、大当たり結果と、時短結果と、外れ結果とが存在している。大当たり結果は、複数回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機となり得る当否結果である。時短結果は、開閉実行モードへの移行契機となることはなくさらに当否抽選モードの移行契機とならないものの、サポートモードの移行契機となり得る当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 As shown in FIGS. 9(a) to 9(c), there are a jackpot result, a time saving result, and a miss result as a result of the success/failure determination process. The jackpot result is a win/fail result that can trigger a transition to an opening/closing execution mode in which a plurality of round games are executed, and can trigger a transition to a win/fail lottery mode and a support mode. Although the time-saving result does not trigger a shift to the opening/closing execution mode and does not trigger a shift to the win/fail lottery mode, it is a win/fail result that can trigger a shift to the support mode. A losing result is a win/fail result that does not trigger a shift to the opening/closing execution mode, and also does not trigger a shift to the win/fail lottery mode and the support mode.

本パチンコ機10には単位時間当たりの有利度を定める設定値が存在している。設定値は「設定n」(nは「1」~「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。設定値として「設定1」~「設定6」が存在している。図9(a)に示すように低確率時の第1当否テーブル121では、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、時短結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 This pachinko machine 10 has a set value that determines the advantage per unit time. The larger the setting value of "setting n" (n is an integer from 1 to 6) (that is, the higher the setting value), the higher the advantage. “Setting 1” to “Setting 6” exist as setting values. As shown in FIG. 9(a), the first win/fail table 121 at low probability is set such that the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of a winning result. . On the other hand, the probability of a time-saving result is set to be the same for any of "Settings 1" to "Settings 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9850個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9848個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9846個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9844個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9842個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9840個が設定されている。上記のとおりいずれの設定値であっても低確率モードにおいては時短結果となる確率は大当たり結果となる確率よりも高くなっている。 Specifically, the lowest setting value "Setting 1" is set to 50 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a time-saving result. 100 pieces are set as the number of pieces, and 9850 piece is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", is set to 52 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. 100 is set as the number of numerical information of C1, and 9848 is set as the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", is set to 54 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. 100 is set as the number of numerical information of C1, and 9846 is set as the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", is set to 56 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. 100 is set as the number of numerical information of C1, and 9844 is set as the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", is set to 58 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. 100 is set as the number of numerical information of C1, and 9842 is set as the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, the highest setting value "Setting 6" is set to 60 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 60 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a time-saving result. 100 pieces are set, and 9840 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result. As mentioned above, regardless of the setting value, in the low probability mode, the probability of a time-saving result is higher than the probability of a jackpot result.

図9(b)に示すように低確率時の第2当否テーブル122では、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、時短結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 9(b), the second win/fail table 122 at low probability is set such that the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of a winning result. . On the other hand, the probability of a time-saving result is set to be the same for any of "Settings 1" to "Settings 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9830個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9828個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9826個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9824個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9822個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9820個が設定されている。 Specifically, the lowest setting value "Setting 1" is set to 50 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a time-saving result. 120 is set as the number of , and 9830 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is a losing result. In addition, "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", is set to 52 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. The number of numerical information of C1 is set to 120, and the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result is set to 9828. In addition, "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", is set to 54 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. The number of numerical information of C1 is set to 120, and the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result is set to 9826. In addition, "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", is set to 56 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. The number of numerical information of C1 is set to 120, and the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result is set to 9824. In addition, "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", is set to 58 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. The number of numerical information of C1 is set to 120, and the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result is set to 9822. In addition, the highest setting value "Setting 6" is set to 60 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 60 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a time-saving result. 120 pieces are set, and 9820 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result.

つまり、低確率時の第1当否テーブル121と低確率時の第2当否テーブル122とで各設定値の大当たり結果の確率は同一となっている。これに対して、当否判定処理にて時短結果が選択される確率は低確率時の第2当否テーブル122の方が低確率の第1当否テーブル121よりも高くなっている。したがって、当否抽選モードが低確率モードである場合には第2保留情報に対して当否判定処理が実行された場合の方が、第1保留情報に対して当否判定処理が実行された場合よりも、時短結果が選択される確率が高くなる。 In other words, the probability of the jackpot result for each set value is the same in the first win/fail table 121 when the probability is low and the second win/fail table 122 when the probability is low. On the other hand, the probability that the time-saving result is selected in the validity determination process is higher in the second validity table 122 when the probability is low than in the first validity table 121 when the probability is low. Therefore, when the winning lottery mode is the low probability mode, the case where the winning/failure judgment process is executed on the second pending information is better than the case where the winning/failure judging process is executed on the first holding information. , the probability that the time-saving result will be selected increases.

なお、これに限定されることはなく、当否判定処理にて時短結果が選択される確率が、低確率時の第1当否テーブル121と低確率時の第2当否テーブル122とで同一又は略同一である構成としてもよく、低確率時の第1当否テーブル121の方が低確率の第2当否テーブル122よりも高い構成としてもよい。また、低確率時の第1当否テーブル121では時短結果の確率が各設定値で同一である構成に限定されることはなく、設定値に応じて変動する構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど時短結果の確率が高くなる構成としてもよく、高い設定値ほど時短結果の確率が低くなる構成としてもよい。また、低確率時の第2当否テーブル122では時短結果の確率が各設定値で同一である構成に限定されることはなく、設定値に応じて変動する構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど時短結果の確率が高くなる構成としてもよく、高い設定値ほど時短結果の確率が低くなる構成としてもよい。 Note that this is not limited to this, and the probability that the time-saving result is selected in the validity determination process is the same or approximately the same in the first validity table 121 when the probability is low and the second validity table 122 when the probability is low. The first validity table 121 at low probability may be higher than the second validity table 122 at low probability. Further, the first validity table 121 at the time of low probability is not limited to a configuration in which the probability of a time-saving result is the same for each set value, but may be configured to vary depending on the set value. In this case, a configuration may be adopted in which the higher the set value, the higher the probability of a time saving result, or a configuration in which the higher the set value, the lower the probability of a time saving result. Further, in the second validity table 122 when the probability is low, the probability of the time-saving result is not limited to the same configuration for each set value, but may be configured to vary depending on the set value. In this case, a configuration may be adopted in which the higher the set value, the higher the probability of a time saving result, or a configuration in which the higher the set value, the lower the probability of a time saving result.

図9(c)に示すように高確率時の当否テーブル123では、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、時短結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 9(c), in the high-probability win/fail table 123, the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of a winning result. On the other hand, the probability of a time-saving result is set to be the same for any of "Settings 1" to "Settings 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9380個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9360個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9340個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9320個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されている。 Specifically, the lowest setting value "Setting 1" is set to 500 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a time-saving result. 100 is set as the number of , and 9400 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is a losing result. In addition, "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", is set to 520 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. 100 is set as the number of numerical information of C1, and 9380 is set as the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", is set to 540 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. The number of numerical information of C1 is set to 100, and the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result is set to 9360. In addition, "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", is set to 560 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. 100 is set as the number of numerical information of C1, and 9340 is set as the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, "Setting 5", which is one step higher than "Setting 4", is set to 580 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the winning random number counter that results in a time-saving result. 100 is set as the number of numerical information of C1, and 9320 is set as the number of numerical information of winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, the highest setting value "Setting 6" is set to 600 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 600 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a time-saving result. 100 pieces are set, and 9300 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result.

高確率時の当否テーブル123は高確率モードである場合には第1保留情報に対して当否判定処理が実行される場合及び第2保留情報に対して当否判定処理が実行される場合のいずれであっても参照される。これにより、高確率モードにおいて第1保留情報に対して当否判定処理が実行される場合及び高確率モードにおいて第2保留情報に対して当否判定処理が実行される場合のそれぞれに対応させて当否テーブルを設ける構成に比べて、当否テーブルを記憶するために必要な主側ROM83の記憶容量を抑えることが可能となる。 The validity table 123 in high probability mode shows whether the validity determination process is executed for the first pending information or the validity determination process is executed for the second pending information in the high probability mode. Even if there is, it will be referenced. As a result, the validity table is created corresponding to the case where the validity determination process is executed on the first pending information in the high probability mode and the case where the validity determination process is executed on the second pending information in the high probability mode. It is possible to reduce the storage capacity of the main side ROM 83 required to store the validity table, compared to a configuration in which the validity table is provided.

「設定1」において大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」~「設定6」のいずれであっても大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。 In "Setting 1", the probability of a jackpot result is 1/200 in the low probability mode, and 1/20, which is 10 times the probability, in the high probability mode. In "Setting 2", the probability of a jackpot result is about 1/192 in the low probability mode, and about 1/19.2, which is 10 times the probability, in the high probability mode. In "Setting 3", the probability of a jackpot result is about 1/185 in the low probability mode, and about 1/18.5, which is 10 times the probability, in the high probability mode. In "Setting 4", the probability of a jackpot result is about 1/179 in the low probability mode, and about 1/17.9, which is 10 times that probability, in the high probability mode. In "Setting 5", the probability of a jackpot result is about 1/172 in the low probability mode, and about 1/17.2, which is 10 times the probability, in the high probability mode. In "Setting 6", the probability of a jackpot result is about 1/167 in the low probability mode, and about 1/16.7, which is 10 times the probability, in the high probability mode. In other words, regardless of any of "Settings 1" to "Settings 6", the probability of a jackpot result is 10 times higher in the high probability mode than in the low probability mode.

一方、時短結果となる確率は、低確率時の第1当否テーブル121及び高確率時の当否テーブル123においては「設定1」~「設定6」のいずれであっても1/100となり、低確率時の第2当否テーブル122においては「設定1」~「設定6」のいずれであっても約1/83となる。但し、これに限定されることはなく、高確率時の当否テーブル123においては時短結果となる確率が、低確率時の第1当否テーブル121よりも高くなり低確率時の第2当否テーブル122よりも低くなるように設定されている構成としてもよく、低確率時の第2当否テーブル122よりも高くなるように設定されている構成としてもよい。 On the other hand, the probability of a time-saving result is 1/100 for any of "Setting 1" to "Setting 6" in the first validity table 121 at low probability and the validity table 123 at high probability, and the probability is low. In the second validity table 122 at the time, the value is approximately 1/83 for any of "Setting 1" to "Setting 6". However, the present invention is not limited to this, and the probability of a time-saving result is higher in the validity table 123 when the probability is high than in the first validity table 121 when the probability is low, and it is higher than the second validity table 122 when the probability is low. The probability may be set to be low, or may be set to be higher than the second validity table 122 when the probability is low.

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、時短結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 In addition, the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot may be configured to be set in aggregation so that it becomes a serial number, or it may be set in a distributed manner so that at least a part or all of it is not a serial number. It is also possible to have a configuration in which Further, the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a time-saving result may be configured to be set in aggregation so that it becomes a serial number, or it may be set in a distributed manner so that at least a part or all of it is not a serial number. It is also possible to have a configuration in which

上記のとおり第1保留情報を契機とした場合及び第2保留情報を契機とした場合のいずれであっても高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高くなるように設定されていることにより高い設定値ほど遊技者にとって有利となる。また、開閉実行モードは単位時間当たりにおける遊技者の持ち球の増加量が最も多くなる期間であり、当該開閉実行モードの移行契機となる大当たり結果の確率が設定値に応じて変動することにより、設定値に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 As mentioned above, regardless of whether it is triggered by the first pending information or the second pending information, the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result. The higher the value, the more advantageous it is to the player. In addition, the opening/closing execution mode is a period in which the amount of increase in the player's balls per unit time is the largest, and the probability of a jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode fluctuates according to the setting value. It is possible to increase the player's attention to the set value.

低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなる構成において、「設定1」~「設定6」のいずれであっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は低確率モードにおいて大当たり結果となる確率に対して「1」よりも大きい数である一定数倍(具体的には10倍)高い確率となっている。これにより、いずれの設定状態であっても低確率モードと高確率モードとの間における大当たり結果となる確率の変動率を一定とすることが可能となる。 In a configuration where the probability of a jackpot result is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the probability of a jackpot result in the high probability mode is higher than that in the low probability mode regardless of any of "Setting 1" to "Setting 6" The probability of a jackpot result is higher by a certain number of times (specifically, 10 times) than "1". This makes it possible to keep the rate of change in the probability of a jackpot result constant between the low probability mode and the high probability mode in any setting state.

設定値及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1保留情報を契機とした場合と第2保留情報を契機とした場合とで同一となっている。これにより、第1保留情報を契機とした場合と第2保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の発生確率に差異が生じないようにすることが可能となる。 When comparing combinations with the same set value and win/fail lottery mode, the probability of a jackpot result is the same when triggered by the first pending information and when triggered by the second pending information. . This makes it possible to prevent a difference in the probability of occurrence of a jackpot result between when the first reservation information is used as a trigger and when the second reservation information is used as a trigger.

第1保留情報を契機とした場合に時短結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる。また、第2保留情報を契機とした場合に時短結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる。これにより、、遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。その一方、時短結果となる確率は第2保留情報を契機とした場合の方が第1保留情報を契機とした場合よりも高い確率となっている。これにより、第1保留情報を契機とした遊技回が実行される場合と第2保留情報を契機とした遊技回が実行される場合とで時短結果の発生頻度を異ならせることが可能となる。 The probability of achieving a time-saving result when the first hold information is used as a trigger is the same for any of "Settings 1" to "Settings 6". Further, the probability of a time-saving result when the second hold information is used as a trigger is the same regardless of any of "Setting 1" to "Setting 6". This makes it possible for the player to focus on only jackpot results in order to estimate the set value, thereby making it difficult for the player to guess the set value. On the other hand, the probability of a time-saving result is higher when the second reservation information is used as a trigger than when the first reservation information is used as a trigger. This makes it possible to make the frequency of occurrence of time-saving results different between when a game round triggered by the first hold information is executed and when a game round triggered by the second hold information is executed.

種別乱数カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別乱数カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33に入賞したタイミングで第1特図保留エリア111に格納され、遊技球が第2作動口34に入賞したタイミングで第2特図保留エリア112に格納される。 The type random number counter C2 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 29, and return to "0" after reaching the maximum value. The type random number counter C2 is updated regularly, and is stored in the first special figure holding area 111 at the timing when the game ball enters the first operating port 33, and stored in the second special symbol holding area 111 at the timing when the gaming ball enters the second operating port 34. It is stored in the special figure holding area 112.

本パチンコ機10では、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数、開閉実行モード終了後の当否抽選モード及び開閉実行モード終了後のサポートモードという3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。第1保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合における大当たり用の振分判定処理にて参照される大当たり振分テーブルとして第1特図用の大当たり振分テーブル125が設けられている。また、第2保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合における大当たり用の振分判定処理にて参照される大当たり振分テーブルとして第2特図用の大当たり振分テーブル126が設けられている。 In this pachinko machine 10, multiple jackpot results can be achieved by differentiating three conditions: the number of rounds played in the opening/closing execution mode, the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode, and the support mode after the opening/closing execution mode. It is set. A jackpot distribution table 125 for the first special drawing is provided as a jackpot distribution table that is referred to in the jackpot distribution determination process when a jackpot result is selected in the validity determination process for the first pending information. There is. In addition, a jackpot distribution table 126 for the second special drawing is provided as a jackpot distribution table that is referred to in the distribution determination process for the jackpot when a jackpot result is selected in the validity determination process for the second pending information. It is being

図10(a)は第1特図用の大当たり振分テーブル125を説明するための説明図であり、図10(b)は第2特図用の大当たり振分テーブル126を説明するための説明図である。図10(a)及び図10(b)に示すように各大当たり振分テーブル125,126には、大当たり結果の種類として、5R低確結果と、5R高確結果と、10R高確結果とが設定されている。図11(a)は各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。 FIG. 10(a) is an explanatory diagram for explaining the jackpot distribution table 125 for the first special symbol, and FIG. 10(b) is an explanatory diagram for explaining the jackpot distribution table 126 for the second special symbol. It is a diagram. As shown in FIGS. 10(a) and 10(b), each jackpot distribution table 125, 126 includes 5R low probability results, 5R high probability results, and 10R high probability results as types of jackpot results. It is set. FIG. 11(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of each jackpot result.

5R低確結果は、既に説明したとおり当否判定処理にて大当たり結果となり大当たり用の振分判定処理にて選択されることで発生する。5R低確結果は、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が5回となり、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードとなり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが第1高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この場合の低確率モードは少なくとも次回の開閉実行モードが発生するまで継続する。また、第1高頻度サポートモードは開閉実行モードが新たに発生することなく100回の遊技回が消化された場合に終了する。100回の遊技回が消化された場合にはサポートモードは低頻度サポートモードとなる。 As already explained, the 5R low-probability result is generated by being selected as a jackpot result in the jackpot determination process and in the jackpot distribution determination process. In the 5R low probability result, the number of times the round game is executed in the opening/closing execution mode is 5, the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is the low probability mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is the first high frequency. This is a jackpot result that becomes support mode. In this case, the low probability mode continues at least until the next opening/closing execution mode occurs. Further, the first high-frequency support mode ends when 100 games have been played without a new opening/closing execution mode occurring. When 100 games have been played, the support mode becomes a low-frequency support mode.

5R高確結果は、既に説明したとおり当否判定処理にて大当たり結果となり大当たり用の振分判定処理にて選択されることで発生する。5R高確結果は、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が5回となり、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードとなり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが第1高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この場合の高確率モード及び第1高頻度サポートモードは開閉実行モードが新たに発生することなく100回の遊技回が消化された場合に終了する。100回の遊技回が消化された場合には当否抽選モードは低確率モードとなり、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。 As already explained, the 5R high-accuracy result is generated by becoming a jackpot result in the correctness determination process and being selected in the jackpot distribution determination process. In the 5R high-accuracy result, the number of times the round game is executed in the opening/closing execution mode is 5, the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is the high probability mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is the first high frequency. This is a jackpot result that becomes support mode. In this case, the high probability mode and the first high frequency support mode end when 100 gaming times are played without any new opening/closing execution mode occurring. When 100 games have been played, the win/fail lottery mode becomes a low probability mode, and the support mode becomes a low frequency support mode.

10R高確結果は、既に説明したとおり当否判定処理にて大当たり結果となり大当たり用の振分判定処理にて選択されることで発生する。10R高確結果は、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が10回となり、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードとなり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが第1高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この場合の高確率モード及び第1高頻度サポートモードは開閉実行モードが新たに発生することなく100回の遊技回が消化された場合に終了する。100回の遊技回が消化された場合には当否抽選モードは低確率モードとなり、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。 As already explained, the 10R high-accuracy result is generated by being selected as a jackpot result in the jackpot determination process and in the jackpot distribution determination process. In the 10R high-accuracy result, the number of times the round game is executed in the opening/closing execution mode is 10, the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is the high probability mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is the first high frequency. This is a jackpot result that becomes support mode. In this case, the high probability mode and the first high frequency support mode end when 100 gaming times are played without any new opening/closing execution mode occurring. When 100 games have been played, the win/fail lottery mode becomes a low probability mode, and the support mode becomes a low frequency support mode.

第1特図用の大当たり振分テーブル125は図10(a)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、5R低確結果、5R高確結果及び10R高確結果が設定されている。第1特図用の大当たり振分テーブル125では、「0~14」の種別乱数カウンタC2が5R低確結果に対応しており、「15~22」の種別乱数カウンタC2が5R高確結果に対応しており、「23~29」の種別乱数カウンタC2が10R高確結果に対応している。一方、第2特図用の大当たり振分テーブル126は図10(b)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、5R低確結果及び10R高確結果が設定されている。第2特図用の大当たり振分テーブル126では、「0~14」の種別乱数カウンタC2が5R低確結果に対応しており、「15~29」の種別乱数カウンタC2が10R高確結果に対応している。 As shown in FIG. 10(a), the jackpot distribution table 125 for the first special symbol sets 5R low probability results, 5R high probability results, and 10R high probability results as the types of jackpot results to be distributed. ing. In the jackpot distribution table 125 for the first special symbol, the type random number counter C2 of "0 to 14" corresponds to the 5R low probability result, and the type random number counter C2 of "15 to 22" corresponds to the 5R high probability result. The type random number counter C2 of “23 to 29” corresponds to the 10R high accuracy result. On the other hand, as shown in FIG. 10(b), in the jackpot distribution table 126 for the second special symbol, 5R low probability results and 10R high probability results are set as the types of jackpot results to be distributed. In the jackpot distribution table 126 for the second special symbol, the type random number counter C2 of "0 to 14" corresponds to a 5R low probability result, and the type random number counter C2 of "15 to 29" corresponds to a 10R high probability result. Compatible.

第1特図用の大当たり振分テーブル125と第2特図用の大当たり振分テーブル126とでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に高確率モードとなる確率が同一である。その一方、ラウンド遊技の平均実行回数は、第2特図用の大当たり振分テーブル126の方が第1特図用の大当たり振分テーブル125よりも多い。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第1作動口33への入賞が発生して当否判定処理が行われる場合よりも、第2作動口34への入賞が発生して当否判定処理が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。 The jackpot distribution table 125 for the first special symbol and the jackpot distribution table 126 for the second special symbol have the same probability of entering the high probability mode after the opening/closing execution mode when a jackpot is won. On the other hand, the average number of executions of the round game is greater in the jackpot distribution table 126 for the second special symbol than in the jackpot distribution table 125 for the first special symbol. Therefore, as for the types of jackpot results that can be selected in the case of a jackpot win, a winning at the second operating port 34 is more likely than a case where a winning occurs at the first operating port 33 and the win/fail judgment process is performed. It is more advantageous for the player if the error occurs and the validity determination process is performed.

大当たり結果が複数種類設定されているだけではなく、時短結果も複数種類設定されている。そして、当否判定処理にて時短結果が選択された場合には、大当たり結果の種類を抽選により決定するために利用された種別乱数カウンタC2を利用して時短結果の種類が抽選により決定される。つまり、当否判定処理にて時短結果を選択するための乱数として、大当たり結果を選択するために利用される当たり乱数カウンタC1が利用されるだけではなく、当否判定処理にて時短結果が選択された場合において時短結果の種類を選択するための乱数として、大当たり結果の種類を選択するために利用される種別乱数カウンタC2が利用される。これにより、抽選用のカウンタの数を抑えることが可能となり、抽選を行うために必要な主側RAM84の記憶容量を抑えることが可能となる。 Not only are there multiple types of jackpot results, but there are also multiple types of time-saving results. When the time-saving result is selected in the success/failure determination process, the type of time-saving result is determined by lottery using the type random number counter C2 used to determine the type of jackpot result by lottery. In other words, not only is the winning random number counter C1 used for selecting the jackpot result used as a random number for selecting the time-saving result in the validity determination process, but also the time-saving result is selected in the validity determination process. In this case, a type random number counter C2 used for selecting the type of jackpot result is used as a random number for selecting the type of time saving result. This makes it possible to suppress the number of counters for lottery, and it becomes possible to suppress the storage capacity of the main side RAM 84 necessary for performing the lottery.

第1保留情報に対する当否判定処理にて時短結果が選択された場合における時短用の振分判定処理にて参照される時短振分テーブルとして第1特図用の時短振分テーブル127が設けられている。また、第2保留情報に対する当否判定処理にて時短結果が選択された場合における時短用の振分判定処理にて参照される時短振分テーブルとして第2特図用の時短振分テーブル128が設けられている。 A time-saving distribution table 127 for the first special drawing is provided as a time-saving distribution table that is referred to in the time-saving distribution determination process when a time-saving result is selected in the validity determination process for the first reservation information. There is. In addition, a time-saving distribution table 128 for the second special symbol is provided as a time-saving distribution table that is referred to in the time-saving distribution determination process when a time-saving result is selected in the validity determination process for the second pending information. It is being

図10(c)は第1特図用の時短振分テーブル127を説明するための説明図であり、図10(d)は第2特図用の時短振分テーブル128を説明するための説明図である。図10(c)及び図10(d)に示すように各時短振分テーブル127,128には、時短結果の種類として、第1時短結果と第2時短結果とが設定されている。図11(b)は各時短契機の内容を説明するための説明図である。 FIG. 10(c) is an explanatory diagram for explaining the time-saving distribution table 127 for the first special symbol, and FIG. 10(d) is an explanatory diagram for explaining the time-saving distribution table 128 for the second special symbol. It is a diagram. As shown in FIGS. 10(c) and 10(d), in each time saving distribution table 127, 128, a first time saving result and a second time saving result are set as types of time saving results. FIG. 11(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each time saving opportunity.

第1時短結果は、既に説明したとおり当否判定処理にて時短結果となり時短用の振分判定処理にて選択されることで発生する。第1時短結果は、開閉実行モードの移行契機となることはなくさらに当否抽選モードの移行契機となることはなく、サポートモードを第2高頻度サポートモードとする時短結果である。この場合の第2高頻度サポートモードは開閉実行モードが新たに発生することなく100回の遊技回が消化された場合に終了する。100回の遊技回が消化された場合にはサポートモードは低頻度サポートモードとなる。 As already explained, the first time-saving result is generated by being selected in the time-saving distribution determination process as a time-saving result in the propriety determination process. The first time-saving result does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to the win/fail lottery mode, and is a time-saving result that changes the support mode to the second high-frequency support mode. In this case, the second high-frequency support mode ends when 100 games have been played without a new opening/closing execution mode occurring. When 100 games have been played, the support mode becomes a low-frequency support mode.

第2時短結果は、既に説明したとおり当否判定処理にて時短結果となり時短用の振分判定処理にて選択されることで発生する。第2時短結果は、開閉実行モードの移行契機となることはなくさらに当否抽選モードの移行契機となることはなく、サポートモードを第2高頻度サポートモードとする時短結果である。この場合の第2高頻度サポートモードは開閉実行モードが新たに発生することなく150回の遊技回が消化された場合に終了する。150回の遊技回が消化された場合にはサポートモードは低頻度サポートモードとなる。つまり、第2時短結果の方が第1時短結果よりも第2高頻度サポートモードが継続する遊技回の実行回数が多い。したがって、第2時短結果の方が第1時短結果よりも遊技者にとって有利である。 As already explained, the second time-saving result is generated by being selected in the time-saving distribution determination process as a time-saving result in the propriety determination process. The second time-saving result does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to the win/fail lottery mode, and is a time-saving result that changes the support mode to the second high-frequency support mode. In this case, the second high-frequency support mode ends when 150 games have been played without a new opening/closing execution mode occurring. When 150 games have been played, the support mode becomes a low-frequency support mode. In other words, the second time-saving result has a greater number of execution times in which the second high-frequency support mode continues than the first time-saving result. Therefore, the second time saving result is more advantageous to the player than the first time saving result.

第1特図用の時短振分テーブル127は図10(c)に示すように、振分対象となる時短結果の種類として、第1時短結果及び第2時短結果が設定されている。第1特図用の時短振分テーブル127では、「0~19」の種別乱数カウンタC2が第1時短結果に対応しており、「20~29」の種別乱数カウンタC2が第2時短結果に対応している。一方、第2特図用の時短振分テーブル128は、図10(d)に示すように、振分対象となる時短結果の種類として、第1時短結果及び第2時短結果が設定されている。第2特図用の時短振分テーブル128では、「0~9」の種別乱数カウンタC2が第1時短結果に対応しており、「10~29」の種別乱数カウンタC2が第2時短結果に対応している。 As shown in FIG. 10(c), the time saving distribution table 127 for the first special figure has the first time saving result and the second time saving result set as the types of time saving results to be distributed. In the time saving distribution table 127 for the first special figure, the type random number counter C2 of "0 to 19" corresponds to the first time saving result, and the type random number counter C2 of "20 to 29" corresponds to the second time saving result. Compatible. On the other hand, in the time saving distribution table 128 for the second special symbol, as shown in FIG. 10(d), the first time saving result and the second time saving result are set as the types of time saving results to be distributed. . In the time saving distribution table 128 for the second special figure, the type random number counter C2 of "0 to 9" corresponds to the first time saving result, and the type random number counter C2 of "10 to 29" corresponds to the second time saving result. Compatible.

第1特図用の時短振分テーブル127では相対的に不利である第1時短結果の選択確率の方が相対的に有利である第2時短結果の選択確率よりも高いのに対して、第2特図用の時短振分テーブル128では相対的に有利である第2時短結果の選択確率の方が相対的に不利である第1時短結果の選択確率よりも高い。さらに言うと相対的に有利である第2時短結果の選択確率は、第2特図用の時短振分テーブル128の方が第1特図用の時短振分テーブル127よりも高い。したたって、当否判定処理にて時短結果となった場合に選択され得る時短結果の種類としては、第1作動口33への入賞が発生して当否判定処理が行われる場合よりも、第2作動口34への入賞が発生して当否判定処理が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。 In the time-saving distribution table 127 for the first special symbol, the selection probability of the relatively disadvantageous first time-saving result is higher than the selection probability of the relatively advantageous second time-saving result. In the time-saving distribution table 128 for 2 special symbols, the selection probability of the relatively advantageous second time-saving result is higher than the selection probability of the relatively disadvantageous first time-saving result. Furthermore, the selection probability of the relatively advantageous second time-saving result is higher in the time-saving distribution table 128 for the second special symbol than in the time-saving distribution table 127 for the first special symbol. Therefore, the type of time-saving result that can be selected when a time-saving result is obtained in the win/fail judgment process is that the second action It is more advantageous for the player if a win occurs in the mouth 34 and the win/fail determination process is performed.

ここで、当否判定処理にて時短結果が選択されることは当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれであっても発生し得るが、高確率モードにおいて時短結果が選択されたとしても当該時短結果を契機としたサポートモードの設定は行われない。また、当否判定処理にて時短結果が選択されることはサポートモードが低頻度サポートモード、第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモードのいずれであっても発生し得るが、第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードにおいて時短結果が選択されたとしても当該時短結果を契機としたサポートモードの設定は行われない。つまり、当否判定処理にて時短結果が選択されたことに対する当該時短結果を契機としたサポートモードの設定は、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況においてのみ発生する。なお、当該低確率モードであって低頻度サポートモードである状況には、低確率モードであって第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである状況における当該高頻度サポートモードの最後の遊技回において当該高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードに移行させるための処理が実行された後の状況も含まれる。 Here, the time-saving result may be selected in the win/fail judgment process regardless of whether the win/fail lottery mode is the low probability mode or the high probability mode, but even if the time-saving result is selected in the high probability mode. The support mode is not set based on the time saving result. In addition, the time-saving result may be selected in the validity determination process regardless of whether the support mode is the low-frequency support mode, the first high-frequency support mode, or the second high-frequency support mode. Even if a time-saving result is selected in the frequent support mode or the second high-frequency support mode, the support mode is not set based on the time-saving result. In other words, setting of the support mode triggered by the time-saving result that is selected in the validity determination process occurs only in a situation where the mode is a low-probability mode and a low-frequency support mode. In addition, in the situation where the low probability mode is the low frequency support mode, the last of the high frequency support mode in the situation where the low probability mode is the first high frequency support mode or the second high frequency support mode. This also includes the situation after the process for ending the high-frequency support mode and transitioning to the low-frequency support mode is executed in the game round.

時短結果による第2高頻度サポートモードへの移行は低確率モードである場合にのみ発生するため、時短結果が発生して第2高頻度サポートモードへの移行が発生した場合には低確率モードであって第2高頻度サポートモードとなる。つまり、時短結果は開閉実行モードを介在させることなく遊技状態を上記時短状態に移行させる結果である。また、大当たり結果となったことを契機として開閉実行モード後に設定されるサポートモードは第1高頻度サポートモードであるのに対して、時短結果となったことを契機として設定されるサポートモードは第2高頻度サポートモードである。つまり、大当たり結果を契機としたサポートモードの方が時短結果を契機としたサポートモードよりも有利である。 A transition to the second high-frequency support mode due to a time-saving result occurs only when the mode is low probability mode, so if a time-saving result occurs and a transition to the second high-frequency support mode occurs, the transition to the second high-frequency support mode occurs in the low probability mode. Therefore, the second high-frequency support mode is activated. In other words, the time saving result is a result of shifting the gaming state to the above time saving state without intervening the opening/closing execution mode. In addition, the support mode set after the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result is the first high-frequency support mode, whereas the support mode set triggered by the time-saving result is the first. 2 high frequency support mode. In other words, the support mode triggered by a jackpot result is more advantageous than the support mode triggered by a time-saving result.

本パチンコ機10では開閉実行モードを発生させることなくサポートモードを第2高頻度サポートモードに移行させる事象として、上記のような時短結果以外にも、天井時短が存在している。天井時短は、図11(b)に示すように大当たり結果となることなく天井回数の遊技回が消化された場合に発生する。なお、天井回数のセットは大当たり結果が発生した場合に発生するとともに動作電力の供給開始時にも発生する。これについては後に詳細に説明する。天井時短は、開閉実行モードの移行契機となることはなくさらに当否抽選モードの移行契機となることはなく、サポートモードを第2高頻度サポートモードとする結果である。この場合の第2高頻度サポートモードは開閉実行モードが新たに発生することなく100回の遊技回が消化された場合に終了する。100回の遊技回が消化された場合にはサポートモードは低頻度サポートモードとなる。 In this pachinko machine 10, in addition to the above-mentioned time saving results, there is a ceiling time saving as an event that causes the support mode to shift to the second high-frequency support mode without generating the opening/closing execution mode. The ceiling time reduction occurs when the ceiling number of games are completed without a jackpot result, as shown in FIG. 11(b). Note that the setting of the ceiling number occurs when a jackpot result occurs, and also occurs when the supply of operating power is started. This will be explained in detail later. The ceiling time reduction does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, and furthermore, does not trigger a transition to the win/fail lottery mode, and is the result of setting the support mode to the second high-frequency support mode. In this case, the second high-frequency support mode ends when 100 games have been played without a new opening/closing execution mode occurring. When 100 games have been played, the support mode becomes a low-frequency support mode.

天井時短となることにより発生する第2高頻度サポートモードの継続回数は、第1時短結果となることにより発生する第2高頻度サポートモードの継続回数と同一であり、第2時短結果となることにより発生する第2高頻度サポートモードの継続回数よりも少ない。したがって、天井時短となることよりも当否判定処理にて時短結果が選択される場合の方が遊技者にとって有利である。 The number of continuations of the second high-frequency support mode that occurs due to the ceiling time reduction is the same as the number of continuations of the second high-frequency support mode that occurs due to the first time reduction result, and the second time reduction result is obtained. The number of times the second high-frequency support mode is continued is smaller than the number of times the second high-frequency support mode is continued. Therefore, it is more advantageous for the player if the time-saving result is selected in the validity determination process than if the ceiling time is shortened.

天井回数の遊技回の消化は高確率モードにおいては発生しない。したがって、5R高確結果又は10R高確結果となることで天井回数が新たにセットされたとしてもその後の高確率モードが終了するまでは残りの天井回数は減算されない。一方、天井回数の遊技回の消化は低確率モードにおいてはサポートモードがいずれのモードであったとしても発生する。但し、第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードにおいて天井回数の遊技回の消化が完了したとしても当該天井回数の遊技回の消化を契機としたサポートモードの設定は行われない。つまり、天井回数の遊技回の消化が完了したことに対する当該天井時短を契機としたサポートモードの設定は、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況においてのみ発生する。なお、当該低確率モードであって低頻度サポートモードである状況には、低確率モードであって第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである状況における当該高頻度サポートモードの最後の遊技回において当該高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードに移行させるための処理が実行された後の状況も含まれる。 Exhaustion of the ceiling number of games does not occur in the high probability mode. Therefore, even if the ceiling count is newly set due to a 5R high probability result or a 10R high probability result, the remaining ceiling count will not be subtracted until the subsequent high probability mode ends. On the other hand, the ceiling number of games is exhausted in the low probability mode, regardless of which mode the support mode is. However, even if the ceiling number of games has been completed in the first high frequency support mode or the second high frequency support mode, the support mode is not set based on the completion of the ceiling number of games. In other words, the setting of the support mode triggered by the ceiling time reduction that occurs when the ceiling number of games has been completed occurs only in the low probability mode and the low frequency support mode. In addition, in the situation where the low probability mode is the low frequency support mode, the last of the high frequency support mode in the situation where the low probability mode is the first high frequency support mode or the second high frequency support mode. This also includes the situation after the process for ending the high-frequency support mode and transitioning to the low-frequency support mode is executed in the game round.

天井時短による第2高頻度サポートモードへの移行は低確率モードである場合にのみ発生するため、天井時短が発生して第2高頻度サポートモードへの移行が発生した場合には低確率モードであって第2高頻度サポートモードとなる。つまり、天井時短は開閉実行モードを介在させることなく遊技状態を上記時短状態に移行させる結果である。また、大当たり結果となったことを契機として開閉実行モード後に設定されるサポートモードは第1高頻度サポートモードであるのに対して、天井時短となったことを契機として設定されるサポートモードは第2高頻度サポートモードである。つまり、大当たり結果を契機としたサポートモードの方が天井時短を契機としたサポートモードよりも有利である。 The transition to the second high-frequency support mode due to the ceiling time reduction occurs only when the mode is low probability mode, so if the ceiling time reduction occurs and the transition to the second high-frequency support mode occurs, the transition to the second high-frequency support mode occurs in the low probability mode. Therefore, the second high-frequency support mode is activated. In other words, the ceiling time saving is the result of shifting the gaming state to the above time saving state without intervening the opening/closing execution mode. In addition, the support mode set after the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result is the first high-frequency support mode, whereas the support mode set triggered by the ceiling time being shortened is the first support mode. 2 high frequency support mode. In other words, the support mode triggered by a jackpot result is more advantageous than the support mode triggered by a ceiling time reduction.

図12は時短結果又は天井時短によって時短状態が設定される様子を示すタイムチャートである。図12(a)は開閉実行モードである期間を示し、図12(b)は主側RAM84に設けられた天井カウンタ131の状態を示し、図12(c)は高確率状態である期間を示し、図12(d)は当否判定処理にて時短結果が選択されるタイミングを示し、図12(e)は時短状態である期間を示す。 FIG. 12 is a time chart showing how the time saving state is set based on the time saving result or ceiling time saving. 12(a) shows a period in the opening/closing execution mode, FIG. 12(b) shows the state of the ceiling counter 131 provided in the main side RAM 84, and FIG. 12(c) shows a period in a high probability state. , FIG. 12(d) shows the timing at which the time-saving result is selected in the validity determination process, and FIG. 12(e) shows the period in the time-saving state.

まず時短結果となることを契機として時短状態となる事象及び天井時短となることを契機として時短状態となる事象が非連続で発生する場合について説明する。 First, a case will be described in which an event that results in a time saving result triggers a time saving state, and an event that triggers a ceiling time reduction and results in a time saving state occur discontinuously.

当否判定処理の結果が5R高確結果又は10R高確結果となることで、t1のタイミングで図12(a)に示すように開閉実行モードが開始される。この場合、当該開閉実行モードの開始を契機として、図12(b)に示すように、主側RAM84に設けられた天井カウンタ131に固定天井回数である500回がセットされる。天井カウンタ131は残りの天井回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。 When the result of the validity determination process becomes a 5R highly accurate result or a 10R highly accurate result, the opening/closing execution mode is started at timing t1 as shown in FIG. 12(a). In this case, with the start of the opening/closing execution mode as a trigger, as shown in FIG. 12(b), the ceiling counter 131 provided in the main side RAM 84 is set to a fixed ceiling count of 500 times. The ceiling counter 131 is a counter used by the main MPU 82 to specify the remaining number of ceilings.

その後、t2のタイミングで図12(a)に示すように開閉実行モードが終了することで、図12(c)に示すように高確率状態となる。高確率状態は高確率モードであって第1高頻度サポートモードである遊技状態である。当該高確率状態は100回の遊技回が消化されることでt4のタイミングで終了する。開閉実行モードでは遊技回が実行されないため天井カウンタ131の減算は行われず、さらに高確率モードにおいては遊技回が実行されたとしても天井カウンタ131の減算は行われない。したがって、高確率状態が終了したt4のタイミングにおいては天井カウンタ131の値は、当該天井カウンタ131に固定天井回数がセットされたt1のタイミングから変化していない。また、高確率状態の途中のタイミングであるt3のタイミングで図12(d)に示すように当否判定処理にて時短結果が選択されているが、高確率モードであるため当該時短結果は無効化される。 Thereafter, the opening/closing execution mode ends at timing t2 as shown in FIG. 12(a), resulting in a high probability state as shown in FIG. 12(c). The high probability state is a gaming state which is a high probability mode and a first high frequency support mode. The high probability state ends at timing t4 when 100 games have been played. In the opening/closing execution mode, the ceiling counter 131 is not decremented because the game round is not executed, and furthermore, in the high probability mode, even if the game round is executed, the ceiling counter 131 is not decremented. Therefore, at the timing t4 when the high probability state ends, the value of the ceiling counter 131 has not changed from the timing t1 when the fixed ceiling number was set in the ceiling counter 131. Furthermore, at timing t3, which is a timing in the middle of the high probability state, a time saving result is selected in the validity judgment process as shown in FIG. 12(d), but since it is a high probability mode, the time saving result is invalidated. be done.

t4のタイミングで図12(c)に示すように高確率状態が終了することで遊技状態は通常遊技状態となる。通常遊技状態においては第1保留情報を契機とした遊技回が実行された場合及び第2保留情報を契機とした遊技回が実行された場合のいずれであっても、図12(b)に示すように天井カウンタ131の値は減算される。 As shown in FIG. 12(c) at timing t4, the high probability state ends and the gaming state becomes the normal gaming state. In the normal gaming state, regardless of whether a game round triggered by the first pending information is executed or a gaming round triggered by the second pending information is executed, as shown in FIG. 12(b) The value of the ceiling counter 131 is subtracted as follows.

その後、t5のタイミングで図12(d)に示すように当否判定処理にて時短結果が選択される。当該t5のタイミングにおける遊技状態は通常遊技状態であるため、図12(e)に示すように当該時短結果を契機として時短状態に移行する。この場合、図12(a)に示すように開閉実行モードは介在することはなく、さらに当否抽選モードは低確率モードに維持される。当該時短状態は低確率モードであって第2高頻度サポートモードである遊技状態である。時短状態においては第1保留情報を契機とした遊技回が実行された場合及び第2保留情報を契機とした遊技回が実行された場合のいずれであっても、図12(b)に示すように天井カウンタ131の値は減算される。その後、当該時短状態において大当たり結果が発生することなくt6のタイミングで時短状態の残りの継続回数が0回となることで、図12(e)に示すように時短状態が終了する。この場合、遊技状態は通常遊技状態となる。 Thereafter, at timing t5, the time saving result is selected in the validity determination process as shown in FIG. 12(d). Since the gaming state at the timing t5 is the normal gaming state, the time saving result triggers a transition to the time saving state as shown in FIG. 12(e). In this case, as shown in FIG. 12(a), the opening/closing execution mode does not intervene, and the win/fail lottery mode is maintained at the low probability mode. The time saving state is a gaming state which is a low probability mode and a second high frequency support mode. In the time saving state, whether a game session triggered by the first pending information or a gaming session triggered by the second pending information is executed, as shown in FIG. 12(b), The value of the ceiling counter 131 is subtracted. Thereafter, the remaining number of continuations of the time saving state becomes 0 at timing t6 without a jackpot result occurring in the time saving state, and the time saving state ends as shown in FIG. 12(e). In this case, the gaming state becomes the normal gaming state.

その後、t7のタイミングで図12(b)に示すように天井カウンタ131の値が「0」となる。つまり、天井回数の遊技回の消化が完了する。当該t7のタイミングにおける遊技状態は通常遊技状態であるため、図12(e)に示すように当該天井時短を契機として時短状態に移行する。この場合、図12(a)に示すように開閉実行モードは介在することはなく、さらに当否抽選モードは低確率モードに維持される。当該時短状態は低確率モードであって第2高頻度サポートモードである遊技状態である。その後、当該時短状態において大当たり結果が発生することなくt8のタイミングで時短状態の残りの継続回数が0回となることで、図12(e)に示すように時短状態が終了する。この場合、遊技状態は通常遊技状態となる。 Thereafter, at timing t7, the value of the ceiling counter 131 becomes "0" as shown in FIG. 12(b). In other words, the ceiling number of games has been played. Since the gaming state at the timing t7 is the normal gaming state, the time saving state is triggered by the ceiling time saving as shown in FIG. 12(e). In this case, as shown in FIG. 12(a), the opening/closing execution mode does not intervene, and the win/fail lottery mode is maintained at the low probability mode. The time saving state is a gaming state which is a low probability mode and a second high frequency support mode. Thereafter, the remaining number of continuations of the time saving state becomes 0 at timing t8 without a jackpot result occurring in the time saving state, and the time saving state ends as shown in FIG. 12(e). In this case, the gaming state becomes the normal gaming state.

天井時短を契機として時短状態に移行した場合及び当該時短状態が終了した場合のいずれであっても天井カウンタ131の値はセットされない。また、天井時短を契機とした時短状態への移行は、天井カウンタ131の値が1以上である状況において遊技回が消化されて天井カウンタ131の値が減算された結果、当該天井カウンタ131の値が「0」となった場合に発生する。したがって、天井時短を契機とした時短状態への移行は大当たり結果が発生した後に1回のみ発生し、天井時短を契機とした時短状態への移行が1回発生した場合には基本的にその後に大当たり結果が発生して天井カウンタ131の値のセットが行われない限り、天井時短を契機とした時短状態への移行は発生しない。 The value of the ceiling counter 131 is not set either when the time saving state is transitioned to due to the ceiling time saving as a trigger, or when the time saving state ends. In addition, the transition to the time saving state triggered by the ceiling time reduction occurs when, in a situation where the value of the ceiling counter 131 is 1 or more, the value of the ceiling counter 131 is subtracted as a result of the game being played and the value of the ceiling counter 131 is subtracted. occurs when becomes "0". Therefore, the transition to the time saving state triggered by the ceiling time reduction occurs only once after the jackpot result occurs, and if the transition to the time saving state triggered by the ceiling time reduction occurs once, basically after that Unless a jackpot result occurs and the value of the ceiling counter 131 is set, a transition to the time saving state triggered by the ceiling time reduction does not occur.

次に、時短結果となることを契機として時短状態となる事象及び天井時短となることを契機として時短状態となる事象が連続的に発生する場合について説明する。 Next, a case will be described in which an event that results in a time saving result results in a time saving state, and an event in which a ceiling time reduction results in a time saving state occurs continuously.

当否判定処理の結果が5R高確結果又は10R高確結果となることで、t9のタイミングで図12(a)に示すように開閉実行モードが開始される。この場合、当該開閉実行モードの開始を契機として、図12(b)に示すように、天井カウンタ131に固定天井回数である500回がセットされる。 When the result of the validity determination process becomes a 5R highly accurate result or a 10R highly accurate result, the opening/closing execution mode is started at timing t9 as shown in FIG. 12(a). In this case, with the start of the opening/closing execution mode as a trigger, the ceiling counter 131 is set to 500 times, which is the fixed ceiling frequency, as shown in FIG. 12(b).

その後、t10のタイミングで図12(a)に示すように開閉実行モードが終了することで、図12(c)に示すように高確率状態となる。当該高確率状態は100回の遊技回が消化されることでt11のタイミングで終了する。この場合、開閉実行モードでは遊技回が実行されないため天井カウンタ131の減算は行われず、さらに高確率モードにおいては遊技回が実行されたとしても天井カウンタ131の減算は行われない。したがって、高確率状態が終了したt11のタイミングにおいては天井カウンタ131の値は、当該天井カウンタ131に固定天井回数がセットされたt9のタイミングから変化していない。 Thereafter, the opening/closing execution mode ends at timing t10 as shown in FIG. 12(a), resulting in a high probability state as shown in FIG. 12(c). The high probability state ends at timing t11 when 100 games have been played. In this case, in the opening/closing execution mode, the ceiling counter 131 is not subtracted because the game round is not executed, and furthermore, in the high probability mode, even if the game round is executed, the ceiling counter 131 is not subtracted. Therefore, at the timing t11 when the high probability state ends, the value of the ceiling counter 131 has not changed from the timing t9 when the fixed ceiling number was set in the ceiling counter 131.

t11のタイミングで図12(c)に示すように高確率状態が終了することで遊技状態は通常遊技状態となる。通常遊技状態においては第1保留情報を契機とした遊技回が実行された場合及び第2保留情報を契機とした遊技回が実行された場合のいずれであっても、図12(b)に示すように天井カウンタ131の値は減算される。 As shown in FIG. 12(c) at timing t11, the high probability state ends and the gaming state becomes the normal gaming state. In the normal gaming state, regardless of whether a game round triggered by the first reservation information is executed or a game round triggered by the second reservation information is executed, as shown in FIG. 12(b) The value of the ceiling counter 131 is subtracted as follows.

その後、t12のタイミングで図12(d)に示すように当否判定処理にて時短結果が選択される。当該t12のタイミングにおける遊技状態は通常遊技状態であるため、図12(e)に示すように当該時短結果を契機として時短状態に移行する。この場合、図12(a)に示すように開閉実行モードは介在することはなく、さらに当否抽選モードは低確率モードに維持される。当該時短状態は低確率モードであって第2高頻度サポートモードである遊技状態である。時短状態においては第1保留情報を契機とした遊技回が実行された場合及び第2保留情報を契機とした遊技回が実行された場合のいずれであっても、図12(b)に示すように天井カウンタ131の値は減算される。その後、時短状態の途中のタイミングであるt13のタイミングで図12(d)に示すように当否判定処理にて時短結果が選択されているが、時短状態であるため当該時短結果は無効化される。 Thereafter, at timing t12, the time saving result is selected in the validity determination process as shown in FIG. 12(d). Since the gaming state at the timing t12 is the normal gaming state, the time saving result triggers a transition to the time saving state as shown in FIG. 12(e). In this case, as shown in FIG. 12(a), the opening/closing execution mode does not intervene, and the win/fail lottery mode is maintained at the low probability mode. The time saving state is a gaming state which is a low probability mode and a second high frequency support mode. In the time saving state, whether a game session triggered by the first pending information or a gaming session triggered by the second pending information is executed, as shown in FIG. 12(b), The value of the ceiling counter 131 is subtracted. After that, at timing t13, which is the middle of the time saving state, the time saving result is selected in the validity judgment process as shown in FIG. 12(d), but since the time saving state is in effect, the time saving result is invalidated .

その後、当該時短状態において大当たり結果が発生することなくt14のタイミングで時短状態の残りの継続回数が0回となるとともに、図12(b)に示すように天井カウンタ131の値が「0」となる。この場合、時短状態の最後の遊技回が開始されたタイミングにおいては時短状態であるが、当該遊技回が終了する場合に実行される処理にて時短状態の残りの継続回数が0回となったことが特定されることでサポートモードが第2高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに変更され、遊技状態は時短状態から通常遊技状態となる。また、当該遊技回が終了する場合において当該処理が実行された後に天井カウンタ131の値が1減算されて当該天井カウンタ131の値が「0」となる。つまり、当該遊技回において遊技状態が時短状態から通常遊技状態に設定された後に、天井カウンタ131の値が「0」となる。したがって、当該遊技回において天井回数の遊技回の消化が完了したことを契機とした時短状態の設定が行われる。よって、t14のタイミングで時短状態が終了することなく当該時短状態が継続することとなる。当該時短状態は低確率モードであって第2高頻度サポートモードである遊技状態である。その後、当該時短状態において大当たり結果が発生することなくt15のタイミングで時短状態の残りの継続回数が0回となることで、図12(e)に示すように時短状態が終了する。この場合、遊技状態は通常遊技状態となる。 Thereafter, the remaining number of continuations of the time saving state becomes 0 at timing t14 without a jackpot result occurring in the time saving state, and the value of the ceiling counter 131 becomes "0" as shown in FIG. 12(b). Become. In this case, the time saving state is in effect at the timing when the last game time in the time saving state starts, but the remaining number of continuations of the time saving state becomes 0 in the process that is executed when the game time ends. By specifying this, the support mode is changed from the second high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and the gaming state changes from the time-saving state to the normal gaming state. Further, when the game round ends, the value of the ceiling counter 131 is subtracted by 1 after the process is executed, and the value of the ceiling counter 131 becomes "0". That is, after the gaming state is set from the time saving state to the normal gaming state in the game round, the value of the ceiling counter 131 becomes "0". Therefore, the time saving state is set when the ceiling number of game times has been completed in the relevant game time. Therefore, the time saving state continues without ending at the timing t14. The time saving state is a gaming state which is a low probability mode and a second high frequency support mode. Thereafter, the remaining number of continuations of the time saving state becomes 0 at timing t15 without a jackpot result occurring in the time saving state, and the time saving state ends as shown in FIG. 12(e). In this case, the gaming state becomes the normal gaming state.

次に、図7のリーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回ではリーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、時短結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ表示は実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM83に記憶されたリーチ用テーブルを参照してリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合にリーチ表示が実行される。 Next, the reach random number counter C3 in FIG. 7 will be explained. The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game round in which the same combination of symbols is finally stopped and displayed. Moreover, in the game round corresponding to the time saving result, the reach display is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, in the game round corresponding to a losing result, a reach display is executed when the reach random number counter C3 corresponds to the occurrence of a reach display with reference to the reach table stored in the main side ROM 83.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37a,37bにおける変動表示期間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示期間とを主側MPU82において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは繰り返し更新され、特図表示部37a,37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。 Next, the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used by the main MPU 82 to determine the variable display period in the special symbol display sections 37a, 37b and the variable display period of symbols in the symbol display device 41. The variation type counter CS is repeatedly updated and acquired when determining a variation pattern at the start of variation display in the special symbol display sections 37a, 37b and at the start of symbol variation by the symbol display device 41.

<主側MPU82にて実行される各種処理について>
次に、主側MPU82にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側MPU82の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by the main MPU 82>
Next, each process executed by the main MPU 82 to advance the game will be explained. The processing of the main MPU 82 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, and timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, every 4 msec).

<メイン処理>
まず、図13のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be explained with reference to the flowchart in FIG.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS101)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM84のアクセスを許可する。 First, a power-on initial setting process is executed (step S101). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 second) has elapsed after the main process is started. During this predetermined wait period, the start of operation and initial setting of the symbol display device 41 are completed. Also, access to the main RAM 84 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS102)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理であるタイマ割込み処理(図14)の割込み周期を所定周期(具体的には4ミリ秒)に設定する。タイマ割込み処理(図14)の詳細については後に説明する。また、内部機能レジスタ設定処理では割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 Thereafter, internal function register setting processing is executed (step S102). In the internal function register setting process, the interrupt cycle of the timer interrupt process (FIG. 14), which is a process that is activated by periodically interrupting the main process, is set to a predetermined cycle (specifically, 4 milliseconds). Details of the timer interrupt processing (FIG. 14) will be explained later. Furthermore, in addition to setting the interrupt cycle, the internal function register setting process also executes processing for setting the numerical ranges of various counters, such as the numerical range of the hit random number counter C1.

その後、主側RAM84に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS103)。立ち上げ処理中フラグは、タイマ割込み処理(図14)が起動されたとしても当該タイマ割込み処理(図14)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該タイマ割込み処理(図14)を終了すべき状況であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 Thereafter, the start-up processing flag provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S103). The start-up processing flag is used to monitor power outages, update various counters, and monitor fraud among the various processes set in the timer interrupt process (Figure 14) even if the timer interrupt process (Figure 14) is activated. This flag is used by the main MPU 82 to specify that the timer interrupt process (FIG. 14) should be terminated without executing the process for advancing the game.

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図13)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)が終了して残余処理(ステップS127~ステップS130)が開始される前に「0」クリアされる。タイマ割込み処理(図14)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS207~ステップS220の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)のうち後述する設定確認用処理(ステップS112)又は設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおりタイマ割込み処理(図14)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS201~ステップS205の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)のうち後述する設定確認用処理(ステップS112)又は設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up process flag is set to "1" when the process at the start of the supply of operating power (steps S101 to S126) is started in the main process (FIG. 13); It is cleared to "0" after (steps S101 to S126) are completed and before the remaining processing (steps S127 to S130) is started. In the timer interrupt processing (FIG. 14), if the startup processing flag is set to "1", the processing at steps S207 to S220 is not executed, so that the processing at the start of the supply of operating power ( It is possible to prevent the process for advancing the game from being executed in a situation where the setting confirmation process (step S112) or the setting value update process (step S117), which will be described later, among steps S101 to S126) is being executed. becomes. On the other hand, as mentioned above, in the timer interrupt processing (FIG. 14), even if the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing from step S201 to step S205, the operating power is supplied. Power outage monitoring is executed even in a situation where a setting confirmation process (step S112) or a setting value update process (step S117), which will be described later, is being executed among the start processes (steps S101 to S126), and The winning random number counter C1, type random number counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is also performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電監視処理(ステップS201)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップSB126)のうち後述する設定確認用処理(ステップS112)又は設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では主側RAM84に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを主側RAM84に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM84の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、後述する設定確認用処理(ステップS112)又は設定値更新処理(ステップS117)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。ちなみに、後述する設定確認用処理(ステップS112)又は設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況では、タイマ割込み処理(図14)の割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。 In particular, by executing the power outage monitoring process (step S201) even in a situation where the start-up process flag is set to "1", the process at the start of supply of operating power (steps S101 to SB126) Even if a power outage occurs in a situation where a setting confirmation process (step S112) or a setting value update process (step S117), which will be described later, is being executed, the power outage process can be executed in response to the power outage. In the power outage processing, the power outage flag provided in the main side RAM 84 is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the main side RAM 84, so that the supply of operating power is restarted. In this case, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 84 from being identified. As a result, if a power outage occurs during the setting confirmation process (step S112) or setting value update process (step S117), which will be described later, the next operating power This makes it possible to specify at the start of supply. Incidentally, in a situation where the setting confirmation process (step S112) or the setting value update process (step S117), which will be described later, is being executed, the timer interrupt process (FIG. 14) is not prohibited and can be interrupted at any timing. It is possible.

ステップS103にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、主側RAM84に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS104)。タイマ割込み処理(図14)の停電監視処理(ステップS201)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 After setting the start-up process flag to "1" in step S103, it is determined whether or not a power outage flag provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S104). When the power outage process is executed in the power outage monitoring process (step S201) of the timer interrupt process (FIG. 14), the power outage flag is set to "1". The power outage flag is a flag used by the main MPU 82 to specify whether or not power outage processing was appropriately performed during the previous power cutoff.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS104:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップS105)。具体的には、まず主側RAM84についてチェックサムを算出する。チェックサムの算出方法は任意であるが、後述するタイマ割込み処理(図14)の停電監視処理(ステップS201)における停電時処理においてチェックサムが算出される場合の算出方法と同一の算出方法となっている。その後、主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて主側RAM84に保存されたチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 If the power outage flag is set to "1" (step S104: YES), it is determined whether the checksum is normal (step S105). Specifically, first, a checksum is calculated for the main RAM 84. The checksum calculation method is arbitrary, but it is the same calculation method as the checksum calculation method in the power outage process in the power outage monitoring process (step S201) of the timer interrupt process (FIG. 14), which will be described later. ing. After that, the checksum calculated in the power outage process executed immediately before the supply of operating power to the main MPU 82 was stopped and stored in the main RAM 84 is read out, and the read checksum is used as the current main MPU 82. Compare with the checksum calculated during processing. Then, it is determined whether these checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップS105:YES)、主側RAM84の設定参照用エリアに格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップS106)。設定参照用エリアは現状のパチンコ機10において使用対象として設定されている設定値を主側MPU82にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリアに「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリアに「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリアに「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリアに「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリアに「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリアに「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップS106では設定参照用エリアに格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step S105: YES), it is determined whether the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area of the main side RAM 84 is within a normal range (step S106). The setting reference area is a storage area in which information for specifying setting values to be used in the current pachinko machine 10 by the main MPU 82 is stored. If numerical information of "1" is stored in the setting reference area, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". If numerical information of "2" is stored in the setting reference area, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". If the numerical information of "3" is stored in the setting reference area, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". If numerical information of "4" is stored in the setting reference area, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". If numerical information of "5" is stored in the setting reference area, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". If numerical information of "6" is stored in the setting reference area, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6". In step S106, it is determined whether the setting value information stored in the setting reference area is one of "1" to "6".

ステップS104~ステップS106の全てで肯定判定をした場合、主側RAM84に情報異常が発生していないことを意味する。この場合、主側RAM84に設けられた設定更新中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS107)。設定更新中フラグは後述する設定値更新処理(ステップS117)が実行されていることを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、設定更新中フラグに「1」がセットされている場合には主制御装置71の主制御基板81に搭載された報知用表示装置141(図6参照)にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。報知用表示装置141は複数のセグメント表示器を備えている。これら複数のセグメント表示器は主制御基板81の素子搭載面において並設されており、主制御装置71の基板ボックスを開封しなくても基板ボックスの外部から各セグメント表示器の表示面を視認可能となっている。 If a positive determination is made in all steps S104 to S106, it means that no information abnormality has occurred in the main RAM 84. In this case, it is determined whether the setting update flag provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S107). The setting update flag is a flag used by the main MPU 82 to specify that the setting value update process (step S117), which will be described later, is being executed, and when the setting update flag is set to "1", is a display on the notification display device 141 (see FIG. 6) mounted on the main control board 81 of the main control device 71 indicating that the setting value is being updated and a display indicating the setting value in the middle of updating. will be held. The notification display device 141 includes a plurality of segment displays. These multiple segment displays are arranged in parallel on the element mounting surface of the main control board 81, and the display surface of each segment display can be viewed from outside the board box without opening the board box of the main control device 71. It becomes.

設定更新中フラグは、設定値更新処理(ステップS117)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(ステップS117)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(ステップS117)が実行されていない状況においては基本的に設定更新中フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合において設定更新中フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新中フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(ステップS117)にて設定更新中フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting update flag is a flag that is set to "1" when the setting value update process (step S117) is started and is cleared to "0" when the setting value update process (step S117) is finished. , in a situation where the setting value update process (step S117) is not executed, the setting update flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the setting value update process (step S117) is being executed, if the supply of operating power to the main MPU 82 is subsequently started; At this point, the setting update flag is set to "1". The state in which the setting update flag is set to "1" is maintained until the setting update flag is cleared to "0" in the setting value update process (step S117).

設定更新中フラグに「1」がセットされていないことでステップS107にて否定判定をした場合、リセットボタン142(図6参照)が押圧操作されているか否かを判定する(ステップS108)。リセットボタン142は主制御基板81の素子搭載面に設けられており、リセットボタン142の押圧操作部は主制御装置71の基板ボックスに覆われていない。したがって、当該基板ボックスを開封することなくリセットボタン142を操作することが可能となっている。ステップS108では、リセットボタン142が押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側MPU82への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S107 because the setting update flag is not set to "1", it is determined whether or not the reset button 142 (see FIG. 6) is pressed (step S108). The reset button 142 is provided on the element mounting surface of the main control board 81, and the pressing operation part of the reset button 142 is not covered by the board box of the main control device 71. Therefore, it is possible to operate the reset button 142 without opening the board box. In step S108, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is powered on while the reset button 142 is pressed and the supply of operating power to the main MPU 82 is started.

リセットボタン142が押圧操作されていない場合(ステップS108:NO)、主側RAM84に設けられた遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS109)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、後述するタイマ割込み処理(図14)においてステップS201~ステップS205の処理を実行する一方、ステップS206にて肯定判定をすることでステップS207~ステップS220の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、前回の電源遮断時から主側RAM84の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップS109にて肯定判定をした場合、後述するステップS124及びステップS125の処理を実行する。 If the reset button 142 is not pressed (step S108: NO), it is determined whether the game stop flag provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S109). The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power outage flag is not set to "1", when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. By setting "1" to the game stop flag, steps S201 to S205 are executed in the timer interrupt process (FIG. 14) described later, while steps S207 to S205 are executed by making an affirmative determination in step S206. The process of S220 is not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly at the previous power off, the memory state of the main RAM 84 will change from the previous power off. If the checksums do not match due to the fact that the processing will not be executed. If an affirmative determination is made in step S109, the processes of step S124 and step S125, which will be described later, are executed.

ステップS109にて否定判定をした場合、設定キー挿入部143(図6参照)が設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップS110)。設定キー挿入部143は主制御基板81の素子搭載面に設けられており、設定キー挿入部143に対して設定キーを利用してON操作を行うための鍵穴部分は主制御装置71の基板ボックスに覆われていない。したがって、当該基板ボックスを開封することなく設定キー挿入部143への設定キーによるON操作を行うことが可能となっている。設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されている場合(ステップS110:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS112)。また、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップS110:NO)、主側RAM84に設けられた設定確認中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS111:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS112)。 If a negative determination is made in step S109, it is determined whether the setting key insertion unit 143 (see FIG. 6) is turned on using a setting key (step S110). The setting key insertion part 143 is provided on the element mounting surface of the main control board 81, and the keyhole part for turning on the setting key insertion part 143 using the setting key is located in the board box of the main control unit 71. Not covered by. Therefore, it is possible to perform an ON operation using the setting key on the setting key insertion portion 143 without opening the board box. When the setting key insertion section 143 is turned on using a setting key (step S110: YES), a setting confirmation process is executed (step S112). Furthermore, even if the setting key insertion section 143 is not turned on using a setting key (step S110: NO), the setting confirmation flag provided in the main side RAM 84 is set to "1". If so (step S111: YES), a setting confirmation process is executed (step S112).

設定確認中フラグは設定確認用処理(ステップS112)が実行されていることを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、設定確認中フラグに「1」がセットされている場合には報知用表示装置141にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認中フラグは、設定確認用処理(ステップS112)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(ステップS112)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(ステップS112)が実行されていない状況においては基本的に設定確認中フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(ステップS112)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合において設定確認中フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認中フラグに「1」がセットされた状態は後述するRAMクリア処理(ステップS119)が実行されるか、後述する設定値更新処理(ステップS117)が実行されるか、又は設定確認用処理(ステップS112)において設定確認中フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation flag is a flag for specifying in the main MPU 82 that the setting confirmation process (step S112) is being executed, and if the setting confirmation flag is set to "1", an alert is sent. On the display device 141, a display indicating that the setting values are being confirmed and a display indicating the currently set setting values are performed. The setting confirmation flag is a flag that is set to "1" when the setting confirmation process (step S112) is started and is cleared to "0" when the setting confirmation process (step S112) is ended. , in a situation where the setting confirmation process (step S112) is not executed, the setting confirmation flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the setting confirmation process (step S112) is being executed, if the supply of operating power to the main MPU 82 is subsequently started; At this point, the setting confirmation flag is set to "1". When the setting confirmation flag is set to "1", the RAM clearing process (step S119) described later is executed, the setting value updating process (step S117) described later is executed, or the setting confirmation flag is set to "1". This is maintained until the setting confirmation flag is cleared to "0" in the process (step S112).

上記のようにリセットボタン142が押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部143がON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン142が押圧操作されていない状況であって設定確認中フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理(ステップS112)が実行されることにより、設定確認用処理(ステップS112)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理(ステップS112)が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理(ステップS112)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン142が押圧操作された場合には、設定確認用処理(ステップS112)が実行されることなくRAMクリア処理(ステップS119)及び設定値更新処理(ステップS117)のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理(ステップS112)よりもRAMクリア処理(ステップS119)又は設定値更新処理(ステップS117)の実行を優先させることが可能となる。 Not only when the reset button 142 is not pressed as described above and the setting key insertion section 143 is turned on (that is, when the "setting confirmation operation" is performed), but also when the reset button 142 is pressed. The setting confirmation process (step S112) is executed even when the setting confirmation flag is set to "1" in a situation where no pressing operation is performed, so that the setting confirmation process (step S112) is executed. If the power outage process is executed in such a situation, the setting confirmation process (step S112) is executed even if the "setting confirmation operation" is not performed when the supply of operating power is resumed. This makes it possible to continue checking the current setting values of the pachinko machine 10. On the other hand, even if the power outage process is executed while the setting confirmation process (step S112) is being executed, if the reset button 142 is pressed when the supply of operating power is subsequently resumed, The process corresponding to the operation performed when the supply of operating power is restarted among the RAM clear process (step S119) and the setting value update process (step S117) is executed without executing the setting confirmation process (step S112). Ru. This makes it possible to prioritize execution of the RAM clearing process (step S119) or the setting value update process (step S117) over the setting confirmation process (step S112).

ここで、ステップS112にて実行される設定確認用処理について説明する。 Here, the setting confirmation process executed in step S112 will be explained.

設定確認用処理ではまず割込み許可の設定を行う。これにより、タイマ割込み処理(図14)が所定周期で割り込んで起動される。本パチンコ機10においては動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)では基本的にタイマ割込み処理(図14)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(ステップS112)及び設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況においてタイマ割込み処理(図14)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(ステップS112)又は設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、タイマ割込み処理(図14)が起動されたとしても当該タイマ割込み処理(図14)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該タイマ割込み処理(図14)が終了される。その後、主側RAM84の設定確認中フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認中フラグに「1」をセットする。設定確認中フラグに「1」がセットされることにより、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が報知用表示装置141にて行われる。その後、確認開始コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、設定確認用処理(ステップS112)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(ステップS112)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示側MPU103が表示制御される。 In the setting confirmation process, interrupt permission is first set. As a result, the timer interrupt process (FIG. 14) is interrupted and activated at a predetermined period. In this pachinko machine 10, interrupts of the timer interrupt process (FIG. 14) are basically prohibited in the process at the start of supply of operating power (step S101 to step S126), and the interrupt of the timer interrupt process (FIG. 14) is basically prohibited. Execution of the timer interrupt process (FIG. 14) is permitted in a situation where the value update process (step S117) is being executed. However, in a situation where the setting confirmation process (step S112) or the setting value update process (step S117) is being executed, the startup process flag is set to "1", so the timer interrupt process (FIG. 14) Even if the timer interrupt processing (FIG. 14) is started, the processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring will be executed, while the processing for advancing the game will not be executed. The timer interrupt processing (FIG. 14) is ended without any interruption. Thereafter, on the condition that the setting checking flag in the main side RAM 84 is not set to 1, the setting checking flag is set to 1. By setting the setting confirmation flag to "1," a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed on the notification display device. It will be held at 141. Thereafter, a confirmation start command is sent to the sound-light side MPU 93. As a result, an image indicating that the setting confirmation process (step S112) is being executed and an image for making it possible to recognize the operation details for ending the setting confirmation process (step S112) are displayed on the symbol display device 41. The display side MPU 103 performs display control so that the image is displayed as follows.

その後、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する。設定キー挿入部143がON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合、主側RAM84の設定確認中フラグを「0」クリアする。これにより、報知用表示装置141にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。その後、割込み禁止の設定を行う。これにより、設定確認用処理(ステップS112)を終了してメイン処理(図13)における動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)に復帰する場合にはタイマ割込み処理(図14)の割込みが禁止される。その後、確認時の復帰コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41における設定確認用処理(ステップS112)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(ステップS112)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像の表示が終了される。 Thereafter, the setting key insertion unit 143 uses the setting key to determine whether the ON state has been switched to the OFF state. When the setting key insertion unit 143 identifies that the setting key insertion unit 143 has switched from the ON state to the OFF state, the setting confirmation flag in the main side RAM 84 is cleared to “0”. As a result, on the notification display device 141, the state where the display indicating that the current setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed and the display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are released. Ru. Then, set to disable interrupts. As a result, when ending the setting confirmation process (step S112) and returning to the process at the time of starting the supply of operating power (steps S101 to S126) in the main process (FIG. 13), the timer interrupt process (FIG. 14) is executed. interrupts are prohibited. Thereafter, a return command at the time of confirmation is transmitted to the sound-light side MPU 93. As a result, an image indicating that the setting confirmation process (step S112) is being executed in the symbol display device 41 and an image for making it possible to recognize the operation details for ending the setting confirmation process (step S112) are displayed. Display ends.

メイン処理(図13)の説明に戻り、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS110及びステップS111:NO)、遊技機本体12が開放中であるか否かを判定する(ステップS113)。内枠13の樹脂ベース21には本体開放検知センサ144(図6参照)が設けられている。本体開放検知センサ144は主側MPU82と電気的に接続されており、遊技機本体12が外枠11に対して閉鎖状態となっている場合にはLOWレベルの開放検知信号を主側MPU82に送信し、遊技機本体12が外枠11に対して開放状態となっている場合にはHIレベルの開放検知信号を主側MPU82に送信する。なお、これらLOW・HIの関係が逆であってもよい。ステップS113では本体開放検知センサ144からHIレベルの開放検知信号を受信しているか否かを判定する。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 13), when the setting key insertion unit 143 is not turned on using a setting key and the setting confirmation flag is not set to "1" (step S110 and Step S111: NO), it is determined whether the gaming machine main body 12 is open (Step S113). A main body opening detection sensor 144 (see FIG. 6) is provided on the resin base 21 of the inner frame 13. The main body open detection sensor 144 is electrically connected to the main MPU 82 and sends a LOW level open detection signal to the main MPU 82 when the gaming machine main body 12 is in a closed state with respect to the outer frame 11. However, when the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11, an open detection signal of HI level is transmitted to the main side MPU 82. Note that the relationship between these LOW and HI may be reversed. In step S113, it is determined whether a HI level open detection signal is received from the main body open detection sensor 144.

本体開放検知センサ144からHIレベルの開放検知信号を受信している場合(ステップS113:YES)、すなわち遊技機本体12が外枠11に対して開放状態となっている場合、主側RAM84の天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする(ステップS114)。ステップS113の処理が実行される場合というのは、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合にリセットボタン142の押圧操作及び設定キー挿入部143に対する設定キーによるON操作が行われておらず、さらに主側RAM84の設定更新中フラグ及び設定確認中フラグの両方に「1」がセットされていない状況である。この場合というのは動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)にて設定確認用処理(ステップS112)、設定値更新処理(ステップS117)及びRAMクリア処理(ステップS119)が実行されない状況である。また、遊技ホールでは、各パチンコ機10に動作電力を供給するための主電源をOFFにした状態で、各パチンコ機10の電源・発射制御装置78に設けられた電源スイッチを予めONにしておき、1日の営業を開始する時刻となった場合には主電源をONにすることで各パチンコ機10が一斉に起動状態となるようにしている。 When the opening detection signal of HI level is received from the main body opening detection sensor 144 (step S113: YES), that is, when the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11, the ceiling of the main side RAM 84 Information of 500 times, which is the fixed ceiling number of times, is set in the counter 131 (step S114). The process of step S113 is executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started and the reset button 142 is pressed and the setting key insertion section 143 is turned on by the setting key. Furthermore, both the setting updating flag and the setting checking flag of the main side RAM 84 are not set to "1". In this case, the settings confirmation process (step S112), the setting value update process (step S117), and the RAM clear process (step S119) are not executed during the process at the start of the supply of operating power (steps S101 to S126). It's a situation. In addition, in the game hall, the main power supply for supplying operating power to each pachinko machine 10 is turned off, and the power switch provided on the power supply/launch control device 78 of each pachinko machine 10 is turned on in advance. When it is time to start business for the day, the main power is turned on so that all pachinko machines 10 are activated at the same time.

このような事情においてステップS113にて肯定判定をする場合というのは、設定確認用処理(ステップS112)、設定値更新処理(ステップS117)及びRAMクリア処理(ステップS119)を実行させない状況において遊技機本体12を意図的に開放状態とした状況で動作電力の供給を開始させた場合である。そして、このような状況においては天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされる。これにより、動作電力の供給開始時に天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされる状況を、通常の営業開始時とは異なる状況として発生させることが可能となるとともに、設定確認用処理(ステップS112)、設定値更新処理(ステップS117)及びRAMクリア処理(ステップS119)を伴うことなく発生させることが可能となる。 In such circumstances, when an affirmative determination is made in step S113, the gaming machine This is a case where the supply of operating power is started in a situation where the main body 12 is intentionally left in an open state. In such a situation, information of 500 times, which is the fixed ceiling number, is set in the ceiling counter 131. This makes it possible to generate a situation in which the fixed ceiling count of 500 times is set on the ceiling counter 131 at the start of the supply of operating power, which is different from the situation at the start of normal business operations, and also to confirm the setting. It is possible to generate this without having to perform the processing (step S112), the setting value update processing (step S117), and the RAM clearing processing (step S119).

ステップS113にて否定判定をした場合又はステップS114の処理を実行した場合、通常復帰コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS115)。音光側MPU93は通常復帰コマンドを受信することにより、主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)にてRAMクリア処理(ステップS119)、設定確認用処理(ステップS112)及び設定値更新処理(ステップS117)のいずれもが実行されていないことを特定する。 When a negative determination is made in step S113 or when the process in step S114 is executed, a normal return command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S115). By receiving the normal return command, the sound-light side MPU 93 specifies that the processing at the time of starting the supply of operating power (steps S101 to S126) has been completed in the main side MPU 82, and also specifies that the processing at the time of starting the supply of operating power this time has been completed. In the process (steps S101 to S126), it is determined that none of the RAM clear process (step S119), the setting confirmation process (step S112), and the setting value update process (step S117) is being executed.

一方、ステップS108にてリセットボタン142が押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップS116:YES)、又はステップS107にて設定更新中フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップS117)。上記のようにリセットボタン142が押圧操作されている場合であって設定キー挿入部143がON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン142の押圧操作及び設定キー挿入部143のON操作の有無に関係なく設定更新中フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理(ステップS117)が実行されることにより、設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理(ステップS117)が実行される。これにより、設定値更新処理(ステップS117)の実行を優先させることが可能となる。 On the other hand, if it is determined in step S108 that the reset button 142 has been pressed, and it is determined that the setting key insertion section 143 has been turned on using a setting key (step S116: YES) , or if it is determined in step S107 that the setting update flag is set to "1", a setting value update process is executed (step S117). Not only when the reset button 142 is pressed as described above and the setting key insertion section 143 is turned on (that is, when a "setting change operation" is performed), but also when the reset button 142 is pressed. The setting value is updated by executing the setting value update process (step S117) even when the setting update flag is set to "1" regardless of whether there is a pressing operation or an ON operation of the setting key insertion part 143. If the power outage process is executed while the process (step S117) is being executed, the operation details for starting the subsequent operation power supply are "no operation", "RAM clear operation", and "setting change". The setting value update process (step S117) is executed regardless of whether it is a ``operation'' or a ``setting confirmation operation.'' This makes it possible to give priority to the execution of the setting value update process (step S117).

ここで、ステップS117にて実行される設定値更新処理について説明する。 Here, the setting value update process executed in step S117 will be explained.

設定値更新処理ではまず割込み許可の設定を行う。これにより、タイマ割込み処理(図14)が所定周期で割り込んで起動される。本パチンコ機10においては動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)では基本的にタイマ割込み処理(図14)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(ステップS112)及び設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況においてタイマ割込み処理(図14)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(ステップS112)又は設定値更新処理(ステップS117)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、タイマ割込み処理(図14)が起動されたとしても当該タイマ割込み処理(図14)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該タイマ割込み処理(図14)が終了される。その後、主側RAM84の設定更新中フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新中フラグに「1」をセットする。設定更新中フラグに「1」がセットされることにより、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が報知用表示装置141にて行われる。 In the setting value update process, interrupt permission is first set. As a result, the timer interrupt process (FIG. 14) is interrupted and activated at a predetermined period. In this pachinko machine 10, interrupts of the timer interrupt process (FIG. 14) are basically prohibited in the process at the start of supply of operating power (step S101 to step S126), and the interrupt of the timer interrupt process (FIG. 14) is basically prohibited, and Execution of the timer interrupt process (FIG. 14) is permitted in a situation where the value update process (step S117) is being executed. However, in a situation where the setting confirmation process (step S112) or the setting value update process (step S117) is being executed, the startup process flag is set to "1", so the timer interrupt process (FIG. 14) Even if the timer interrupt processing (FIG. 14) is started, the processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring will be executed, while the processing for advancing the game will not be executed. The timer interrupt processing (FIG. 14) is ended without any interruption. Thereafter, on the condition that the setting updating flag in the main side RAM 84 is not set to "1", the setting updating flag is set to "1". By setting the setting update flag to "1", the display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and the display of the setting values selected as the update target of the pachinko machine 10 are displayed. This is done on the notification display device 141.

その後、主側RAM84の遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS104:NO)、前回の電源遮断時から主側RAM84の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップS105:NO)、又は設定参照用エリアに格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップS106:NO)、メイン処理(図13)のステップS121にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図14)においてステップS201~ステップS205の処理を実行する一方、ステップS206にて肯定判定をすることでステップS207~ステップS220の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM84の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。設定値更新処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM84の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(ステップS117)が実行された場合に解除することが可能となる。 Thereafter, the game stop flag in the main side RAM 84 is cleared to "0". If the power outage flag is not set to "1" because the power outage processing was not performed properly at the time of the previous power shutoff (step S104: NO), the game stop flag is set to 1 on the main side from the previous power down. If the checksums do not match due to a change in the storage state of the RAM 84 (step S105: NO), or if the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area is not within the normal range. (Step S106: NO), this flag is set to "1" in step S121 of the main process (FIG. 13). By setting "1" to the game stop flag, steps S201 to S205 are executed in the timer interrupt process (FIG. 14), while steps S207 to S220 are executed by making an affirmative determination in step S206. No processing is performed. As a result, when an information abnormality in the main RAM 84 as described above occurs, processes for monitoring power outages, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while processes for advancing the game are executed. It will not be done. By clearing the game stop flag to "0" in the setting value update process, the state in which the occurrence of information abnormality in the main side RAM 84 is specified is canceled when the setting value update process (step S117) is executed. becomes possible.

その後、主側RAM84に設けられた設定更新用エリアに「1」を設定する。設定更新用エリアは設定値更新処理(ステップS117)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリアに「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリアに「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリアに「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリアに「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリアに「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリアに「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。その後、更新開始コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、設定値更新処理(ステップS117)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(ステップS117)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示側MPU103が表示制御される。 Thereafter, "1" is set in the setting update area provided in the main side RAM 84. The setting update area is a storage area in which information about setting values that are being updated in the setting value update process (step S117) is stored. If numerical information of "1" is stored in the setting update area, the setting value to be updated is "setting 1". If numerical information of "2" is stored in the setting update area, the setting value to be updated becomes "setting 2". If numerical information of "3" is stored in the setting update area, the setting value to be updated is "setting 3". If numerical information of "4" is stored in the setting update area, the setting value to be updated is "setting 4". If numerical information of "5" is stored in the setting update area, the setting value to be updated is "setting 5". If numerical information of "6" is stored in the setting update area, the setting value to be updated is "setting 6". After that, an update start command is sent to the sound-light side MPU 93. As a result, an image indicating that the setting value update process (step S117) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation details for changing the setting value, and an end to the setting value update process (step S117) Display-side MPU 103 is controlled to display an image on symbol display device 41 to enable recognition of the operation details.

設定値更新処理では、リセットボタン142が押圧操作されていることを条件として、設定更新用エリアの値を1加算する。これにより、リセットボタン142が1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、1加算後の設定更新用エリアの値が7以上である場合には、設定更新用エリアに「1」をセットする。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン142が1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 In the setting value update process, the value of the setting update area is incremented by 1 on the condition that the reset button 142 is pressed. Thereby, each time the reset button 142 is pressed once, the setting value is updated to one step higher. Further, if the value of the setting update area after adding 1 is 7 or more, "1" is set in the setting update area. As a result, when the reset button 142 is pressed once in the situation of "Setting 6", the state returns to "Setting 1".

設定値更新処理では、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する。設定キー挿入部143がON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合、設定更新用エリアに格納された設定値の情報を設定参照用エリアに上書きする。これにより、今回の設定値更新処理(ステップS117)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリアに設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。その後、割込み禁止の設定を行う。これにより、設定値更新処理(ステップS117)を終了してメイン処理(図13)における動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)に復帰する場合にはタイマ割込み処理(図14)の割込みが禁止される。 In the setting value update process, the setting key insertion unit 143 uses the setting key to determine whether the ON state has been switched to the OFF state. When the setting key insertion unit 143 identifies that the ON state has been switched to the OFF state, the setting value information stored in the setting update area is overwritten in the setting reference area. As a result, the setting value information updated in the current setting value update process (step S117) is set in the setting reference area, and the setting value corresponding to the set information is changed to the current pachinko machine. This is the setting value for machine 10. Then, set to disable interrupts. As a result, when ending the setting value update process (step S117) and returning to the process at the time of starting the supply of operating power (steps S101 to S126) in the main process (FIG. 13), the timer interrupt process (FIG. 14) interrupts are prohibited.

その後、RAMクリア処理を実行する。RAMクリア処理では、主側RAM84においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア)、天井カウンタ131及び主側RAM84において役比を算出するための情報が記憶されたエリアを除いて、主側RAM84を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特図保留エリア84a及び普図保留エリア84cも「0」クリアされるため、第1保留情報、第2保留情報及び普図側の保留情報が消去される。また、設定更新中フラグ、設定確認中フラグ及び設定更新用エリアを「0」クリアする。また、RAMクリア処理では主側MPU82の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 After that, RAM clear processing is executed. In the RAM clearing process, an area where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main side RAM 84 (that is, a setting reference area), information for calculating the winning ratio in the ceiling counter 131 and the main side RAM 84 The main side RAM 84 is cleared to "0" except for the area where the . is stored, and initial settings are executed. As a result, the area indicating whether the win/fail lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the win/fail lottery is performed regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game cycle is not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general figure display section 38a is not being displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in a closed state. situation. Moreover, since the special figure holding area 84a and the general figure holding area 84c are also cleared to "0", the first holding information, the second holding information, and the holding information on the general drawing side are erased. Also, the setting update flag, setting confirmation flag, and setting update area are cleared to "0". Further, in the RAM clearing process, initial settings are executed after various registers of the main MPU 82 are also cleared to "0". In this initial setting, processing similar to the internal function register setting processing in step S102 is executed.

ここで、設定値更新処理(ステップS117)が実行されたとしても主側RAM84の天井カウンタ131に対する初期化は実行されることはなく、さらに固定天井回数の情報を含めて天井回数の新たな設定は行われない。これにより、設定値更新処理(ステップS117)が実行されたとしても残りの天井回数を維持させることが可能となる。 Here, even if the setting value update process (step S117) is executed, the initialization of the ceiling counter 131 in the main side RAM 84 is not executed, and the new setting of the ceiling frequency including the fixed ceiling frequency information is not performed. will not be performed. Thereby, even if the setting value update process (step S117) is executed, it is possible to maintain the remaining ceiling number of times.

その後、更新時の復帰コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41における設定値更新処理(ステップS117)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(ステップS117)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像の表示が終了される。 Thereafter, a return command at the time of update is sent to the sound-light side MPU 93. As a result, an image showing that the setting value update process (step S117) is being executed in the symbol display device 41, an image for making it possible to recognize the operation details for changing the setting value, and an image showing that the setting value update process (step S117) is being executed in the symbol display device 41, The display of the image for making it possible to recognize the details of the operation for ending step S117) is ended.

メイン処理(図13)の説明に戻り、ステップS108にてリセットボタン142が押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップS116:NO)、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS118)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図14)においてステップS201~ステップS205の処理を実行する一方、ステップS206にて肯定判定をすることでステップS207~ステップS220の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、前回の電源遮断時から主側RAM84の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 Returning to the explanation of the main processing (FIG. 13), if it is determined in step S108 that the reset button 142 is pressed, and the setting key insertion section 143 is not turned on using the setting key. If it is determined (step S116: NO), it is determined whether the game stop flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S118). The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power outage flag is not set to "1", when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. By setting "1" to the game stop flag, steps S201 to S205 are executed in the timer interrupt process (FIG. 14), while steps S207 to S220 are executed by making an affirmative determination in step S206. No processing is performed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly at the previous power off, the memory state of the main RAM 84 will change from the previous power off. If the checksums do not match due to the fact that the processing will not be executed.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS118:NO)、RAMクリア処理を実行する(ステップS119)。RAMクリア処理では、主側RAM84においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア)、天井カウンタ131及び主側RAM84において役比を算出するための情報が記憶されたエリアを除いて、主側RAM84を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特図保留エリア84a及び普図保留エリア84cも「0」クリアされるため、第1保留情報、第2保留情報及び普図側の保留情報が消去される。また、設定更新中フラグ及び設定確認中フラグを「0」クリアする。また、RAMクリア処理では主側MPU82の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 If the game stop flag is not set to "1" (step S118: NO), RAM clear processing is executed (step S119). In the RAM clearing process, an area where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main side RAM 84 (that is, a setting reference area), information for calculating the winning ratio in the ceiling counter 131 and the main side RAM 84 The main side RAM 84 is cleared to "0" except for the area where the . is stored, and initial settings are executed. As a result, the area indicating whether the win/fail lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the win/fail lottery is performed regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game cycle is not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general figure display section 38a is not being displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in a closed state. situation. Moreover, since the special figure holding area 84a and the general figure holding area 84c are also cleared to "0", the first holding information, the second holding information, and the holding information on the general drawing side are erased. Also, the settings update flag and settings confirmation flag are cleared to "0". Further, in the RAM clearing process, initial settings are executed after various registers of the main MPU 82 are also cleared to "0". In this initial setting, processing similar to the internal function register setting processing in step SB102 is executed.

ここで、RAMクリア処理(ステップS119)が実行されたとしても主側RAM84の天井カウンタ131に対する初期化は実行されることはなく、さらに固定天井回数の情報を含めて天井回数の新たな設定は行われない。これにより、RAMクリア処理(ステップS119)が実行されたとしても残りの天井回数を維持させることが可能となる。 Here, even if the RAM clearing process (step S119) is executed, the initialization of the ceiling counter 131 of the main side RAM 84 is not executed, and furthermore, the new setting of the ceiling number including the information of the fixed ceiling number is not executed. Not done. This makes it possible to maintain the remaining ceiling number of times even if the RAM clearing process (step S119) is executed.

その後、クリア時の復帰コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS120)。音光側MPU93はクリア時の復帰コマンドを受信することにより、主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)が終了したことを特定するとともに今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップS101~ステップS126)にてRAMクリア処理(ステップS119)が実行されたことを特定する。 Thereafter, a return command upon clearing is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S120). By receiving the return command at the time of clearing, the sound-light side MPU 93 specifies that the processing for starting the supply of operating power (steps S101 to S126) has ended in the main MPU 82, and starts supplying the current operating power. It is specified that the RAM clearing process (step S119) was executed in the process at the time (steps S101 to S126).

メイン処理(図13)においてステップS104~ステップS106のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS121)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図14)においてステップS201~ステップS205の処理を実行する一方、ステップS206にて肯定判定をすることでステップS207~ステップS220の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、前回の電源遮断時から主側RAM84の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 In the main process (FIG. 13), if a negative determination is made in any of steps S104 to S106, that is, if the power outage flag is not set to "1", if the checksums do not match, or if the set value is abnormal If so, the game stop flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S121). As already explained, when the game stop flag is set to "1", steps S201 to S205 are executed in the timer interrupt process (FIG. 14), and when an affirmative determination is made in step S206, step S207 is executed. ~Do not execute the process of step S220. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly at the previous power off, the memory state of the main RAM 84 will change from the previous power off. If the checksums do not match due to the fact that the processing will not be executed.

その後、主側RAM84の天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする(ステップS122)。既に説明したとおり設定値更新処理(ステップS117)が実行されたが実行されたとしても主側RAM84の天井カウンタ131に対する初期化は実行されることはなく、さらに固定天井回数の情報を含めて天井回数の新たな設定は行われない。したがって、主側RAM84の情報異常が発生した場合においてその情報異常による遊技停止状態を解除するために設定値更新処理(ステップS117)が実行されたとしても、天井カウンタ131の情報はそのまま維持される。これに対して主側RAM84の情報異常が発生していることが特定されて主側RAM84の遊技停止フラグに「1」がセットされる場合には、天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされる。これにより、主側RAM84の情報異常が発生した場合に天井カウンタ131の情報が書き換わっていたとしても、当該天井カウンタ131の情報を固定天井回数である500回の情報にセットしなおすことが可能となる。 Thereafter, information of 500 fixed ceiling times is set in the ceiling counter 131 of the main side RAM 84 (step S122). As already explained, the setting value update process (step S117) is executed, but even if it is executed, the initialization of the ceiling counter 131 in the main side RAM 84 is not executed, and the ceiling counter 131 including the information on the number of fixed ceilings is No new settings are made for the number of times. Therefore, even if the setting value update process (step S117) is executed in order to cancel the game stop state due to the information abnormality when an information abnormality occurs in the main side RAM 84, the information in the ceiling counter 131 is maintained as is. . On the other hand, if it is specified that an information error has occurred in the main side RAM 84 and the game stop flag in the main side RAM 84 is set to "1", the ceiling counter 131 is set to 500 times, which is the fixed ceiling number. information is set. As a result, even if the information on the ceiling counter 131 is rewritten when an information error occurs in the main RAM 84, it is possible to reset the information on the ceiling counter 131 to the fixed ceiling number of 500 times. becomes.

その後、リセットボタン142が押圧操作されているか否かを判定する(ステップS123)。リセットボタン142が押圧操作されていない場合(ステップS123:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS124)。音光側MPU93は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部64を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部65から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS117)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 142 is pressed (step S123). If the reset button 142 is not pressed (step S123: NO), an abnormality command indicating that an abnormality has occurred regarding the power outage flag, checksum, or set value at the time of starting supply of operating power is transmitted to the sound-light side MPU 93. (Step S124). Upon receiving the abnormality command, the sound/light side MPU 93 causes the display light emitting unit 64 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the time of starting supply of operating power, and also sends a message from the speaker unit 65 saying “Please change the settings.” Outputs the sound. Further, a character image "Please change the settings" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is once stopped, the above notification will not be sent when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (step S117) is executed. It will start again.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップS125)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。 Thereafter, external output processing in the event of an abnormality is executed (step S125). In the external output process at the time of an abnormality, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the gaming hall is executed. In this case, the abnormality signal is output for a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, this is not limited to this, and in a situation where the game stop flag is set to "1", the abnormal signal continues to be output, and when the game stop flag is cleared to "0", the abnormal signal is output. A configuration may also be adopted in which signal output is stopped.

リセットボタン142が押圧操作されている場合(ステップS123:YES)、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップS116)。リセットボタン142が押圧操作されているとともに設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されている場合(ステップS116及びステップS123:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS117)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力が供給された場合、主側RAM84について異常が発生していることでステップS104~ステップS106のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(ステップS117)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理(ステップS117)では既に説明したとおり遊技停止フラグを「0」クリアする。これにより、設定値更新処理(ステップS117)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM84について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。 If the reset button 142 is pressed (step S123: YES), it is determined whether the setting key insertion section 143 is turned on using a setting key (step S116). When the reset button 142 is pressed and the setting key insertion section 143 is turned on using a setting key (step S116 and step S123: YES), a setting value update process is executed (step S117). The contents of the setting value update process have already been described. In other words, if operating power is supplied to the main MPU 82 while a "setting change operation" is being performed, an abnormality has occurred in the main RAM 84, so a negative result is determined in any of steps S104 to S106. Even if a determination is made, the setting value update process (step S117) is executed. This makes it possible to prioritize changes to set values. Further, in the setting value update process (step S117), the game stop flag is cleared to "0" as already explained. As a result, when the setting value update process (step S117) is executed, it is possible to eliminate the abnormal state in the main RAM 84 after the setting value update is completed.

一方、リセットボタン142が押圧操作されているものの設定キー挿入部143がON操作されていない場合(ステップS123:YES、ステップS116:NO)、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS118)。ステップS121にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップS118の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップS118にて肯定判定をする。この場合、ステップS124にて音光側MPU93に異常コマンドを送信するとともにステップS125にて異常信号を外部出力する。 On the other hand, if the reset button 142 is pressed but the setting key insertion section 143 is not turned on (step S123: YES, step S116: NO), the game stop flag in the main side RAM 84 is set to "1". It is determined whether or not (step S118). In the process of step S118 after the game stop flag is set to "1" in step S121, since the game stop flag is naturally set to "1", an affirmative determination is made in step S118. In this case, in step S124, an abnormality command is transmitted to the sound-light side MPU 93, and in step S125, an abnormality signal is output to the outside.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップS104~ステップS106のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力の供給が開始されたとしてもRAMクリア処理(ステップS119)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合にもRAMクリア処理(ステップS119)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(ステップS117)が実行されるとともに当該設定値更新処理(ステップS117)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(ステップS117)を実行する必要が生じることとなる。よって、主側RAM84の情報異常の発生に際しては主側RAM84の一部のエリアを初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 In other words, if an abnormality regarding the power failure flag, checksum, and setting value occurs and a negative determination is made in any of steps S104 to S106, the operation to the main MPU 82 is performed in a situation where a "RAM clear operation" is performed. Even if power supply is started, the RAM clearing process (step S119) is not executed. Also, if the supply of operating power to the main MPU 82 is started in a situation where the game stop flag is set to "1" and a "RAM clear operation" is being performed, the RAM clear process ( Step S119) is not executed. This prevents the game stop flag from being set to "1" even if the supply of operating power to the main MPU 82 is started while the "RAM clear operation" is being performed. It becomes possible. On the other hand, if a "setting change operation" is being performed, the setting value update process (step S117) is executed regardless of whether the game stop flag is set to "1" and the setting value is changed. The game stop flag is cleared to "0" in the value update process (step S117). As a result, in order to eliminate the state in which the game stop flag is set to "1", it becomes necessary to execute the setting value update process (step S117). Therefore, when an information abnormality occurs in the main RAM 84, it is possible to not only initialize a part of the area of the main RAM 84, but also to reset the setting values.

遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップS109又はステップS118にて肯定判定をすることで、ステップS124にて異常コマンドを送信するとともにステップS125にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップS104~ステップS106の処理結果に関係なく、設定値更新処理(ステップS117)が実行されない限り、主側MPU82への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。 If the supply of operating power to the main MPU 82 is started in a situation where the game stop flag is set to "1", if the "setting change operation" is not performed, that is, if "no operation" is performed. Alternatively, if a "RAM clear operation" or "setting confirmation operation" is performed, an affirmative determination is made in step S109 or step S118, and an abnormality command is transmitted in step S124, and an external Execute output processing. As a result, when the game stop flag is set to "1", regardless of the processing results of steps S104 to S106 in the subsequent main processing, unless the setting value update processing (step S117) is executed, Every time the supply of operating power to the MPU 82 is started, abnormality notification in the pachinko machine 10 and external output of the abnormality to the outside of the pachinko machine 10 are performed. Therefore, it becomes possible to make the administrator of the game hall aware that the set value should be changed.

ステップS112の処理を実行した場合、ステップS115の処理を実行した場合、ステップS117の処理を実行した場合、ステップS120の処理を実行した場合又はステップS125の処理を実行した場合、主側RAM84の立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS126)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、タイマ割込み処理(図14)が起動された場合にステップS206にて否定判定をすることでステップS201~ステップS205の処理だけではなくステップS207~ステップS220の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS126では主側RAM84の停電フラグも「0」クリアする。 When the process of step S112 is executed, when the process of step S115 is executed, when the process of step S117 is executed, when the process of step S120 is executed, or when the process of step S125 is executed, the main side RAM 84 is The raising processing flag is cleared to "0" (step S126). When the timer interrupt processing (FIG. 14) is started by clearing the start-up processing flag to "0", a negative determination is made in step S206, so that not only the processing of steps S201 to S205 but also the processing of step S207 is performed. ~The process of step S220 is executed, and the state in which the process for advancing the game is not executed is canceled. Incidentally, in step S126, the power failure flag in the main side RAM 84 is also cleared to "0".

その後、ステップS127~ステップS130の残余処理に進む。つまり、主側MPU82はタイマ割込み処理(図14)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間はタイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS127~ステップS130の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS127~ステップS130の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 Thereafter, the process proceeds to the remaining processing of steps S127 to S130. That is, although the main MPU 82 is configured to periodically execute timer interrupt processing (FIG. 14), there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. Although this remaining time will vary depending on the processing completion time of the timer interrupt processing, the remaining processing of steps S127 to S130 is repeatedly executed using such irregular time. In this respect, it can be said that the remaining processing of steps S127 to S130 is non-regular processing that is executed non-regularly.

残余処理では、まずステップS127にてタイマ割込み処理(図14)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS128では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS129にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM84の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS130にて、タイマ割込み処理(図14)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS130の処理を実行した場合、ステップS127に戻り、ステップS127~ステップS130の処理を繰り返す。 In the remaining processing, first, in step S127, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 14). In the subsequent step S128, a random number initial value update process is executed to update the random number initial value counter CINI, and in step S129, a variation counter update process is executed to update the variation type counter CS. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the main side RAM 84, the read numerical information is incremented by 1, and then the process of overwriting the counter from which it was read is executed. In this case, each counter value is cleared to "0" when it exceeds the maximum value. Thereafter, in step S130, interrupt permission is set to switch from a state where generation of timer interrupt processing (FIG. 14) is prohibited to a state where generation is permitted. When the process of step S130 is executed, the process returns to step S127 and the processes of steps S127 to S130 are repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図14のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は4msecの周期で繰り返し起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be explained with reference to the flowchart in FIG. The timer interrupt process is activated repeatedly at a cycle of 4 msec.

まず停電監視処理を実行する(ステップS201)。停電監視処理では、停電監視基板85から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM84の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, a power outage monitoring process is executed (step S201). In the power outage monitoring process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of a power outage is received from the power outage monitoring board 85, and if the occurrence of a power outage is identified, the power outage processing is executed and then an infinite loop is created. . In the power outage process, the power outage flag in the main RAM 84 is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS203ではメイン処理(図13)のステップS128と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてメイン処理(図13)のステップS129と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, a lottery random number update process is executed (step S202). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the general random number counter C4 are updated. Specifically, after sequentially reading out the current numerical information from the winning random number counter C1, type random number counter C2, reach random number counter C3, and general random number counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information, Execute processing to overwrite the reading source counter. In this case, each counter value is cleared to "0" when it exceeds the maximum value. After that, in step S203, a random number initial value update process is executed as in step S128 of the main process (FIG. 13), and in step S204, a variation counter update process is executed as in step S129 of the main process (FIG. 13). do.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS205)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM84に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。 Thereafter, fraud detection processing is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred (step S205). In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, the game stop flag provided in the main side RAM 84 is set to "1".

その後、主側RAM84の遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS206)。遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップS206:YES)、ステップS207~ステップS220の処理を実行することなく本タイマ割込み処理を終了する。これにより、遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況においては、タイマ割込み処理(図14)にて停電監視、乱数更新及び不正監視を実行するようにしながら、ステップS207~ステップS220における遊技を進行させるための処理は実行されないようにすることが可能となる。 After that, it is determined whether "1" is set in either the game stop flag or the starting processing flag in the main side RAM 84 (step S206). If either the game stop flag or the start-up processing flag is set to "1" (step S206: YES), the timer interrupt processing is ended without executing the processing of steps S207 to S220. As a result, in a situation where the game stop flag or start-up process flag is set to "1", the timer interrupt process (Figure 14) executes power outage monitoring, random number updating, and fraud monitoring, while the step It becomes possible to prevent the processing for advancing the game in S207 to S220 from being executed.

遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされていない場合(ステップS206:NO)、ステップS207~ステップS220における遊技を進行させるための処理を実行する。具体的には、まずポート出力処理を実行する(ステップS207)。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 If "1" is not set in both the game stop flag and the starting process flag (step S206: NO), the process for advancing the game in steps S207 to S220 is executed. Specifically, first, port output processing is executed (step S207). In the port output processing, when the output information has been set in the previous timer interrupt processing, processing is executed to perform output corresponding to the output information to the various drive units 32b and 34b. For example, if information is set to switch the special electric winning device 32 to the open state, output of a drive signal to the special electric drive unit 32b is started, and if information is set to switch the special electric prize winning device 32 to the closed state. stops the output of the drive signal. In addition, if information is set to switch the general electric accessory 34a of the second operating port 34 to the open state, output of a drive signal to the general electric drive unit 34b should be started, and the general electric accessory 34a of the second operating port 34 should be switched to the closed state. If the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS208)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。その後、入球検知処理を実行する(ステップS209)。当該入球検知処理では、各入賞検知センサ86a~86eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する処理を実行する。 After that, reading processing is executed (step S208). In the reading process, signals other than the power outage signal and winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing. Thereafter, ball entry detection processing is executed (step S209). In the ball entry detection process, the signals received from each winning detection sensor 86a to 86e are read, and the signals are sent to the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the through gate 35. Executes processing to determine whether or not a ball has entered the ball.

その後、主側RAM84に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS210)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 Thereafter, a timer update process is executed to collectively update numerical information of multiple types of timer counters provided in the main side RAM 84 (step S210). In this case, the configuration is such that the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are handled collectively, but both the subtraction-type timer counter update and the addition-type timer counter update are performed collectively. It may also be a configuration.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS211)。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように0.6秒に1個の遊技球が発射される。 Thereafter, a firing control process for controlling the firing of game balls is executed (step S211). In a situation where the firing operation is continued with respect to the firing operation device 28, as already explained, one game ball is fired every 0.6 seconds so as to have a predetermined firing cycle.

その後、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ86a~86eの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う(ステップS212)。 After that, as an input state monitoring process, based on the information read in the reading process of step S208, disconnection of each winning detection sensor 86a to 86e and opening of the gaming machine main body 12 and front door frame 14 are confirmed (step S212).

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに(ステップS213)、普図表示部38aの表示制御及び普電開放状態の実行制御を行うための普図普電制御処理を実行する(ステップS214)。これら特図特電制御処理及び普図普電制御処理については後に詳細に説明する。 Thereafter, a special figure/special electricity control process for controlling the execution of the game round and the opening/closing execution mode is executed (step S213), as well as display control of the ordinary figure display section 38a and execution control of the ordinary electricity open state. A general-purpose electric power control process is executed for this purpose (step S214). The special figure/special electric line control process and the regular figure/common electric line control process will be explained in detail later.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、第1保留情報の増減個数を第1特図保留表示部37cに反映させるための出力情報の設定、第2保留情報の増減個数を第2特図保留表示部37dに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S215, based on the processing results of the immediately preceding step S213 and step S214, output information is set to reflect the increase or decrease in the number of pieces of the first reservation information on the first special symbol reservation display section 37c, and the setting of output information for reflecting the increase or decrease in the number of pieces of the first reservation information, Output information is set to reflect the increase or decrease in the number of special symbols on the second special symbol reservation display section 37d, and output information is set to reflect the increase or decrease in the number of reservations on the regular symbol side on the regular symbol reservation display section 38b. In addition, in step S215, based on the processing results of the immediately preceding step S213 and step S214, output information is set for updating the display contents of the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b. , and sets output information for updating the display contents of the ordinary figure display section 38a.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS216)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS217)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS218)。 Thereafter, the content of the command and signal received from the payout control device 77 is confirmed, and a payout state receiving process is executed to perform processing corresponding to the confirmation result (step S216). Further, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S217). Furthermore, an external information setting process is executed to control the start and end of output of an external signal according to the processing results of various processes executed in the current timer interrupt process (step S218).

その後、設定監視処理を実行する(ステップS219)。設定監視処理では、主側RAM84の設定参照用エリアに記憶された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定することで、使用対象として設定されている設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかであるか否かを判定する。設定参照用エリアに記憶された設定値の情報が「0」又は7以上である場合には使用対象として設定されている設定値が異常であることを意味するため、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」をセットする。これにより、設定値更新処理(ステップS117)にて使用対象の設定値の設定が新たに行われるまで遊技を進行させることができなくなる。その後、管理用処理を実行する(ステップS220)。管理用処理では役比を算出するための遊技履歴を記憶するための処理、その記憶された遊技履歴を利用して役比を算出するための処理、及びその算出された役比が報知用表示装置141にて表示されるようにするための処理を実行する。 Thereafter, a setting monitoring process is executed (step S219). In the setting monitoring process, it is determined whether the setting value information stored in the setting reference area of the main side RAM 84 is one of "1" to "6", and the setting value is set to be used. It is determined whether the set value is one of "Setting 1" to "Setting 6". If the setting value information stored in the setting reference area is "0" or 7 or more, it means that the setting value set to be used is abnormal, so the game stop flag of the main side RAM 84 is set. Set "1" to "1". As a result, the game cannot proceed until the setting values to be used are newly set in the setting value update process (step S117). After that, management processing is executed (step S220). Management processing includes processing for storing the gaming history for calculating the winning ratio, processing for calculating the winning ratio using the stored gaming history, and displaying the calculated winning ratio for notification purposes. Processing for displaying on the device 141 is executed.

<普図普電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS214にて実行される普図普電制御処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<General purpose electric power control processing>
Next, the regular electricity control process executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart in FIG. 15.

スルーゲート35への入賞が発生している場合(ステップS301:YES)、普図保留エリア84cの第1エリア114a~第4エリア114dに記憶されている普図側の保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS302:NO)、普図保留エリア84cへの格納処理を実行する(ステップS303)。当該格納処理では、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として、普図保留エリア84cの第1エリア114a~第4エリア114dにおける普図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、普図側の保留情報を取得した場合には、普図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて普図保留表示部38bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 If a prize has been won in the through gate 35 (step S301: YES), the number of pending information on the general drawing side stored in the first area 114a to the fourth area 114d of the general drawing holding area 84c is the upper limit number. On the condition that there are fewer than four pieces (step S302: NO), storage processing in the general drawing reservation area 84c is executed (step S303). In this storage process, the numerical information of the standard random number counter C4 is used as the pending information on the standard computer side, and the areas in the first area 114a to the fourth area 114d of the standard computer reservation area 84c where the pending information on the standard computer side is not stored. It is stored in the area with the earliest digestion order. In addition, when the reservation information on the general map side is acquired, data is used to update the display contents of the general map reservation display section 38b in accordance with the current increase in the number of pending information on the general map side. Make settings.

ステップS301にて否定判定をした場合、ステップS302にて肯定判定をした場合又はステップS303の処理を実行した場合、主側ROM83に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS304)。普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S301, if an affirmative determination is made in step S302, or if the process of step S303 is executed, the general address table stored in the main ROM 83 is read out (step S304). The start address of a program for executing a process corresponding to the numerical information of the standard, standard, and general electricity counter is set in the standard, standard, and general electricity address table. The regular/universal electricity counter is a counter for specifying the process content to be executed in the ordinary/universal electricity control process by the main side MPU 82.

普図普電カウンタは「0」~「3」の値を取り得るものであり「0」~「3」の各値は各処理(ステップS307~ステップS310)に対応している。具体的には、普図普電カウンタの値が「0」である場合には普図表示部38aにおける変動表示回を開始させるための処理である普図変動開始処理(ステップS307)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「1」である場合には普図表示部38aにおける変動表示回を進行させるための処理である普図変動中処理(ステップS308)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「2」である場合には普図表示部38aにおける変動表示回を終了させるための処理である普図確定中処理(ステップS309)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「3」である場合には第2作動口34における普電役物34aの普電開放状態を制御するための処理である普電制御処理(ステップS310)が実行対象となる。 The general electricity counter can take values from "0" to "3", and each value from "0" to "3" corresponds to each process (steps S307 to S310). Specifically, when the value of the general figure general electricity counter is "0," the ordinary figure fluctuation start process (step S307), which is a process for starting the fluctuation display time in the general figure display section 38a, is executed. Therefore, when the value of the general-purpose figure and general electricity counter is "1," the ordinary figure fluctuation process (step S308), which is a process for advancing the fluctuation display cycle in the ordinary figure display section 38a, is executed, and the ordinary figure is changed. When the value of the figure and general electricity counter is "2," the ordinary figure determination process (step S309), which is a process for ending the fluctuation display times in the figure display section 38a, is executed, and When the value of the counter is "3", the general electric power control process (step S310), which is a process for controlling the general electric power open state of the general electric accessory 34a at the second operating port 34, is to be executed.

普図普電制御処理では、普図普電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS304)、普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを普図普電アドレステーブルから取得し(ステップS305)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS306)。以下、ステップS307~ステップS310の各処理について個別に説明する。 In the general-purpose electricity control process, after reading the general-purpose electricity address table (step S304), the start address corresponding to the information of the general-purpose electricity counter is acquired from the general-purpose electricity address table (step S305). , jumps to the process indicated by the acquired start address (step S306). Each process from step S307 to step S310 will be individually explained below.

<普図変動開始処理>
まずステップS307の普図変動開始処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Public figure fluctuation start process>
First, the normal pattern fluctuation start process in step S307 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 16.

普図変動開始処理では、普図側の保留情報が普図保留エリア84cに記憶されていることを条件として(ステップS401:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS402)。データ設定処理では、普図保留エリア84cの第1エリア114aに格納されたデータを普図用の実行エリア115に移動する。その後、普図保留エリア84cの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア114a~114dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、具体的には、第2エリア114b→第1エリア114a、第3エリア114c→第2エリア114b、第4エリア114d→第3エリア114cといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。そして、第4エリア114dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、普図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて普図保留表示部38bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 In the ordinary figure fluctuation start process, data setting processing is executed (step S402) on the condition that the reservation information on the ordinary figure side is stored in the ordinary figure holding area 84c (step S401: YES). In the data setting process, the data stored in the first area 114a of the ordinary figure holding area 84c is moved to the execution area 115 for ordinary figures. Thereafter, a process is executed to shift the data stored in the storage area of the common drawing reservation area 84c. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 114a to 114d to the lower area side, specifically, from the second area 114b to the first area 114a, the third area Data in each area is shifted in the following order: area 114c→second area 114b, fourth area 114d→third area 114c. Then, the fourth area 114d is cleared to "0". In addition, in the data setting process, data is set so that the display contents of the general figure reservation display section 38b are updated in accordance with the current reduction in the number of pending information on the ordinary figure side.

その後、現状が開閉実行モードであるか否かを判定し(ステップS403)、開閉実行モードではない場合には主側RAM84に設けられた第1高頻度フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS404)。第1高頻度フラグは、サポートモードが第1高頻度サポートモードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、第1高頻度サポートモードへの移行が発生する場合に第1高頻度フラグに「1」がセットされ、当該第1高頻度サポートモードが終了する場合に第1高頻度フラグが「0」クリアされる。 Thereafter, it is determined whether the current status is the opening/closing execution mode (step S403), and if the current status is not the opening/closing execution mode, whether or not the first high frequency flag provided in the main side RAM 84 is set to "1". (Step S404). The first high-frequency flag is a flag for the main MPU 82 to specify whether or not the support mode is the first high-frequency support mode. The first high frequency flag is set to "1", and when the first high frequency support mode ends, the first high frequency flag is cleared to "0".

開閉実行モードである場合(ステップS403:YES)、主側ROM83から主側RAM84に普図側の低確率テーブルを読み出す(ステップS405)。また、開閉実行モードではないものの第1高頻度フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS404:NO)、つまりサポートモードが低頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合、主側ROM83から主側RAM84に普図側の低確率テーブルを読み出す(ステップS405)。一方、開閉実行モードではなくさらに第1高頻度フラグに「1」がセットされている場合(ステップS404:YES)、つまりサポートモードが第1高頻度サポートモードである場合、主側ROM83から主側RAM84に普図側の高確率テーブルを読み出す(ステップS406)。普図側の低確率テーブル及び普図側の高確率テーブルのそれぞれには電役開放当選となる普電乱数カウンタC4の値が設定されている。この場合、普図側の高確率テーブルの方が普図側の低確率テーブルよりも電役開放当選となる普電乱数カウンタC4の値の数が多く設定されている。これにより、普図側の高確率テーブルが参照される場合の方が普図側の低確率テーブルが参照される場合よりも電役開放当選となる確率が高くなる。つまり、後述する普図当否判定処理(ステップS407)の判定モードとして電役開放当選となる確率が相対的に高低となるように普図側の高確率モードと普図側の低確率モードとが存在している。普図側の低確率テーブルは電役開放当選となる確率が1/2となるように設定されており、普図側の高確率テーブルは電役開放当選となる確率が4/5となるように設定されているが、普図側の高確率モードの方が普図側の低確率モードよりも電役開放当選となる確率が高いのであればこれら電役開放当選となる確率は任意である。 If it is the opening/closing execution mode (step S403: YES), the low probability table on the general figure side is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step S405). Furthermore, if the first high-frequency flag is not set to "1" even though the opening/closing execution mode is not set (step S404: NO), that is, if the support mode is the low-frequency support mode or the second high-frequency support mode, the main The low probability table on the normal figure side is read from the side ROM 83 to the main side RAM 84 (step S405). On the other hand, if the first high-frequency flag is set to "1" instead of the opening/closing execution mode (step S404: YES), that is, if the support mode is the first high-frequency support mode, the main side ROM 83 The high probability table on the ordinary figure side is read into the RAM 84 (step S406). In each of the low probability table on the general figure side and the high probability table on the ordinary figure side, the value of the general electric random number counter C4 that results in the electric winning combination winning is set. In this case, the high probability table on the general figure side is set to have a larger number of values of the ordinary electric random number counter C4 that result in an electric winning winning combination than the low probability table on the ordinary figure side. As a result, when the high probability table on the common symbol side is referred to, the probability of winning the electric winning combination becomes higher than when the low probability table on the common symbol side is referred to. In other words, the high probability mode on the common symbol side and the low probability mode on the common symbol side are used as the judgment modes of the common symbol propriety determination process (step S407), which will be described later, so that the probability of an electric role open winning is relatively high or low. Existing. The low probability table on the general figure side is set so that the probability of winning the electric role open is 1/2, and the high probability table on the general figure side is set so that the probability of winning the electric role open is 4/5. However, if the high probability mode on the general map side has a higher probability of winning the electric role open win than the low probability mode on the general side, then the probability of these electric role open winnings is arbitrary. .

ステップS405の処理又はステップS406の処理を実行した場合、普図当否判定処理を実行する(ステップS407)。普図当否判定処理ではステップS405又はステップS406にて読み出したテーブルに対して、今回の普図当否判定処理の実行対象となっている普図側の保留情報における普電乱数カウンタC4についての数値情報を照合する。 When the process of step S405 or the process of step S406 is executed, a process of determining whether or not the common pattern is correct is executed (step S407). In the general figure validity determination process, numerical information about the general purpose random number counter C4 in the pending information on the general purpose figure side, which is the target of the current ordinary figure appropriateness determination process, is added to the table read in step S405 or step S406. Verify.

普図当否判定処理の結果が電役開放当選である場合(ステップS408:YES)、普図当選結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS409)。具体的には、普図表示部38aにおける今回の変動表示回において最終的に停止表示させる普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83から主側RAM84に読み出す。なお、普図当選結果用の絵柄の停止態様として1種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。 When the result of the common figure propriety determination process is the electric role open winning (step S408: YES), a stop result setting process for the common figure winning result is executed (step S409). Specifically, information about the stop mode of the symbol for the winning result of the common symbol to be finally stopped and displayed in the current variable display time on the common symbol display section 38a is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. Note that one type of pattern stopping pattern may be set as the pattern stopping pattern for the general figure winning result, or a plurality of types of pattern stopping patterns may be set.

普図当否判定処理の結果が電役開放当選ではない場合(ステップS408:NO)、普図外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS410)。具体的には、普図表示部38aに今回の表示継続回において最終的に停止表示させる普図外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83から主側RAM84に読み出す。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報とは異なっている。 If the result of the ordinary figure correctness determination process is not the electric role open winning (step S408: NO), a stop result setting process for the ordinary figure out result is executed (step S410). Specifically, information about the stop mode of the pattern for the normal pattern failure result that is to be finally stopped and displayed on the normal pattern display section 38a in the current continuous display time is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. The information on the mode of the selected pattern in this case is different from the information on the mode of stopping the pattern for the general pattern winning result.

ステップS409の処理又はステップS410の処理を実行した場合、現状が開閉実行モードであるか否かを判定し(ステップS411)、開閉実行モードではない場合には主側RAM84に設けられた第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS412)。第1高頻度フラグは既に説明したとおり、サポートモードが第1高頻度サポートモードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、第1高頻度サポートモードへの移行が発生する場合に第1高頻度フラグに「1」がセットされ、当該第1高頻度サポートモードが終了する場合に第1高頻度フラグが「0」クリアされる。第2高頻度フラグは、サポートモードが第2高頻度サポートモードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、第2高頻度サポートモードへの移行が発生する場合に第2高頻度フラグに「1」がセットされ、当該第2高頻度サポートモードが終了する場合に第2高頻度フラグが「0」クリアされる。 When the process of step S409 or the process of step S410 is executed, it is determined whether the current state is the opening/closing execution mode (step S411), and if the current state is not the opening/closing execution mode, the first height provided in the main side RAM 84 is It is determined whether either the frequency flag or the second high frequency flag is set to "1" (step S412). As already explained, the first high-frequency flag is a flag for the main MPU 82 to specify whether the support mode is the first high-frequency support mode, and a transition to the first high-frequency support mode occurs. When the first high-frequency support mode is completed, the first high-frequency flag is set to "1", and when the first high-frequency support mode ends, the first high-frequency flag is cleared to "0". The second high frequency flag is a flag for the main MPU 82 to specify whether or not the support mode is the second high frequency support mode. The second high frequency flag is set to "1", and when the second high frequency support mode ends, the second high frequency flag is cleared to "0".

開閉実行モードである場合(ステップS411:YES)、今回の普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間として長期間である10秒に対応する情報を、主側RAM84に設けられた普図側タイマカウンタに設定する(ステップS413)。また、第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグの両方に「1」がセットされていない場合(ステップS412:NO)、つまりサポートモードが低頻度サポートモードである場合、今回の普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間として長期間である10秒に対応する情報を、主側RAM84に設けられた普図側タイマカウンタに設定する(ステップS413)。普図側タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図14)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。これにより、開閉実行モードである場合又はサポートモードが低頻度サポートモードである場合には普図表示部38aにおける変動表示回が相対的に長い継続期間である長期間に亘って行われる。 If it is in the opening/closing execution mode (step S411: YES), information corresponding to 10 seconds, which is a long period of time as the duration of the variable display times in the current general figure display section 38a, is stored in the general figure side provided in the main side RAM 84. The timer counter is set (step S413). Furthermore, if both the first high-frequency flag and the second high-frequency flag are not set to "1" (step S412: NO), that is, if the support mode is the low-frequency support mode, the current common map display section Information corresponding to 10 seconds, which is a long period of time as the duration of the variable display times in 38a, is set in the general figure side timer counter provided in the main side RAM 84 (step S413). The numerical information set in the general map side timer counter is updated in the timer update process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 14). As a result, when the opening/closing execution mode is selected or when the support mode is the low-frequency support mode, the number of variable display times in the regular figure display section 38a is performed over a relatively long period of time.

開閉実行モードではなくさらに第1高頻度フラグ又は第2高頻度フラグに「1」がセットされている場合(ステップS412:YES)、つまりサポートモードが第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合、今回の普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間として短期間である1秒に対応する情報を、主側RAM84の普図側タイマカウンタに設定する(ステップS414)。これにより、サポートモードが第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合には普図表示部38aにおける変動表示回が相対的に短い継続期間である短期間に亘って行われる。 If the first high frequency flag or the second high frequency flag is set to "1" instead of the opening/closing execution mode (step S412: YES), that is, the support mode is the first high frequency support mode or the second high frequency support mode. In the case of the mode, information corresponding to 1 second, which is a short period of time as the duration of the current fluctuating display on the ordinary figure display section 38a, is set in the ordinary figure side timer counter of the main side RAM 84 (step S414). As a result, when the support mode is the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode, the fluctuation display times on the general figure display section 38a are performed over a short period of time that is a relatively short duration.

その後、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS415)。普図表示部38aにて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側MPU82に参照されるテーブルとして、普図用の変動表示テーブルが主側ROM83に予め記憶されている。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、普図当否判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、普図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、確定表示を行う直前まで普図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。その後、普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS416)。これにより、普図普電カウンタの値は普図変動中処理(ステップS308)に対応する「1」となる。 Thereafter, the variable display of the pattern on the ordinary figure display section 38a is started (step S415). A variable display table for ordinary figures is stored in advance in the main side ROM 83 as a table referred to by the main side MPU 82 when the symbols are displayed in a variable manner on the ordinary figure display section 38a. When the variable display of the symbol is executed in the ordinary symbol display section 38a, the same variable display table is used regardless of the result of the ordinary symbol appropriateness determination process. When a variable display of a symbol is performed in the ordinary figure display section 38a, the variable display of a symbol according to a predetermined pattern is repeated. Control data for one revolution is set. Therefore, when a variable display of a symbol is performed in the ordinary figure display section 38a, the variable display table for ordinary figures is repeatedly used until immediately before final display is performed. Thereafter, 1 is added to the value of the general electricity counter (step S416). As a result, the value of the regular map and power counter becomes "1" corresponding to the regular map changing process (step S308).

<普図変動中処理>
次に、普図普電制御処理(図15)におけるステップS308の普図変動中処理について説明する。
<Processing during normal map fluctuation>
Next, the process during regular map fluctuation in step S308 in the regular map regular electricity control process (FIG. 15) will be described.

普図変動中処理では、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の変動表示回の継続期間を計測している普図側タイマカウンタの値が残り0.4秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、普図表示部38aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、確定表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、普図当否判定処理(ステップS407)の結果が電役開放当選となったか否かに関係なく一定の態様で行われる。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、普図表示部38aにおける絵柄の表示態様を今回の普図当否判定処理の結果に対応した停止態様とする。この停止態様は普図変動開始処理(図16)のステップS409又はステップS410にて主側RAM84に読み出された情報に対応する停止態様である。そして、普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を普図確定中処理に対応したものに更新する。 In the normal figure variation process, it is determined whether the timing is such that the pattern is being displayed in a variable manner on the common figure display section 38a and before the fixed display. Specifically, when the value of the regular figure side timer counter that measures the duration of the current variable display is 0.4 seconds remaining, it is determined that the timing is before the final display. If the display is not finalized, a process for regularly changing the display mode of the picture on the ordinary picture display section 38a is executed. This regular change continues until it is time to start final display. Moreover, this regular change is carried out in a fixed manner regardless of whether the result of the common symbol correctness determination process (step S407) is an electric winning combination winning or not. Moreover, when the timing for final display has come, the display mode of the picture in the common symbol display section 38a is set to a stop mode corresponding to the result of the current common symbol correctness determination process. This stop mode corresponds to the information read out to the main side RAM 84 in step S409 or step S410 of the regular figure fluctuation start process (FIG. 16). Then, by adding 1 to the value of the general map and general electricity counter, the value of the counter is updated to one corresponding to the general map and general electricity processing.

<普図確定中処理>
次に、普図普電制御処理(図15)におけるステップS309の普図確定中処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Public map confirmation process>
Next, the regular map confirmation process in step S309 in the regular map general electricity control process (FIG. 15) will be described with reference to the flowchart in FIG. 17.

今回の変動表示回の継続期間を計測している普図側タイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、今回の変動表示回の確定表示期間(具体的には0.4秒)が経過したか否かを判定する(ステップS501)。確定表示期間が経過している場合には(ステップS501:YES)、今回の変動表示回における普図当否判定処理の結果が電役開放当選であるか否かを判定する(ステップS502)。電役開放当選ではない場合(ステップS502:NO)、普図普電カウンタの値を「0」クリアした後に(ステップS503)、本普図確定中処理を終了する。これにより、普図普電カウンタの値が普図変動開始処理に対応したものとなる。 By determining whether or not the value of the timer counter on the general figure side that measures the duration of the current variable display time is "0", 0.4 seconds) has elapsed (step S501). If the fixed display period has elapsed (step S501: YES), it is determined whether the result of the normal pattern validity determination process in the current variable display time is an electric hand open win (step S502). When it is not the electric role open winning (step S502: NO), after clearing the value of the ordinary figure general electricity counter to "0" (step S503), the present ordinary figure determination process is ended. As a result, the value of the regular map/power counter becomes one corresponding to the regular map fluctuation start process.

電役開放当選である場合(ステップS502:YES)、現状が開閉実行モードであるか否かを判定し(ステップS504)、開閉実行モードではない場合には主側RAM84の第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS505)。開閉実行モードである場合(ステップS504:YES)、ステップS506~ステップS508の処理を実行する。また、開閉実行モードではないものの第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグの両方に「1」がセットされていない場合(ステップS505:NO)、つまりサポートモードが低頻度サポートモードである場合、ステップS506~ステップS508の処理を実行する。 If the electric role opening is won (step S502: YES), it is determined whether the current state is in the opening/closing execution mode (step S504), and if it is not in the opening/closing execution mode, the first high frequency flag of the main side RAM 84 and It is determined whether any of the second high-frequency flags is set to "1" (step S505). If it is the opening/closing execution mode (step S504: YES), the processes of steps S506 to S508 are executed. Moreover, if the first high-frequency flag and the second high-frequency flag are not both set to "1" although the opening/closing execution mode is not set (step S505: NO), that is, if the support mode is the low-frequency support mode, The processes from step S506 to step S508 are executed.

ステップS506~ステップS508では、まず主側RAM84に設けられた普電開放カウンタに「1」をセットする(ステップS506)。また、主側RAM84に設けられた普電入賞カウンタに「10」をセットする(ステップS507)。また、主側RAM84の普図側タイマカウンタに普電側の短開放の継続期間である0.7秒に対応する情報をセットする(ステップS508)。普電開放カウンタは今回の普電開放状態において第2作動口34の普電役物34aを開放状態とする回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。普電入賞カウンタは今回の普電開放状態において第2作動口34への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個に到達したか否かを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。 In steps S506 to S508, first, a normal power release counter provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S506). In addition, "10" is set in the universal power winning counter provided in the main side RAM 84 (step S507). Further, information corresponding to 0.7 seconds, which is the duration of short opening on the general power side, is set in the general power side timer counter of the main side RAM 84 (step S508). The general power release counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of times the general power accessory 34a of the second operating port 34 is opened in the current general power release state. The general power winning counter specifies whether or not the number of game balls entering the second operating port 34 has reached 10, which is the upper limit number on the general power side, in the current general power open state, using the main side MPU 82. This is a counter for

ステップS506~ステップS508の処理が実行されることにより、低頻度サポートモードにおいて発生する普電開放状態の実行モードは低期待度モードとなる。つまり、低期待度モードの普電開放状態では、普電役物34aの短開放が1回発生する。既に説明したとおり遊技球の発射周期は0.6秒であるため、普電役物34aの短開放が1回発生した場合には第2作動口34への遊技球の入球が基本的には発生することなく発生したとしても入球個数は1個程度である。 By executing the processes from step S506 to step S508, the execution mode of the general power open state that occurs in the low frequency support mode becomes a low expectation mode. In other words, in the low-expectation level mode in which the general electric power is opened, the short opening of the general electric accessory 34a occurs once. As already explained, the firing cycle of the game ball is 0.6 seconds, so if a short opening of the general electric accessory 34a occurs once, the game ball will basically not enter the second operating port 34. Even if it occurs without occurring, the number of balls that enter the ball is about one.

開閉実行モードではなくさらに第1高頻度フラグ又は第2高頻度フラグに「1」がセットされている場合(ステップS505:YES)、つまりサポートモードが第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合、主側RAM84の普電開放カウンタに「3」をセットし(ステップS509)、主側RAM84の普電入賞カウンタに「10」をセットし(ステップS510)、主側RAM84の普図側タイマカウンタに普電側の長開放の継続期間である2秒に対応する情報をセットする(ステップS511)。ステップS509~ステップS511の処理が実行されることにより、第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードにおいて発生する普電開放状態の実行モードは高期待度モードとなる。つまり、高期待度モードの普電開放状態では、普電役物34aの長開放が3回発生する。既に説明したとおり遊技球の発射周期は0.6秒であるため、普電役物34aの長開放が1回発生した場合には第2作動口34に3個程度の遊技球が入球し得る。そして、高期待度モードの普電開放状態では第2作動口34が閉鎖状態となっている普電側のインターバル期間を挟んで長開放が3回発生する。したがって、高期待度モードの普電開放状態が発生した場合には9個程度の遊技球が入球し得る。なお、普電開放状態は第2作動口34への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個となった場合に終了するため、高期待度モードの普電開放状態が発生した場合には第2作動口34に普電側の上限個数の遊技球が入球することで当該普電開放状態が終了する事象が発生し得る。 If the first high-frequency flag or the second high-frequency flag is set to "1" instead of the opening/closing execution mode (step S505: YES), that is, the support mode is the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode. mode, the general power open counter of the main side RAM 84 is set to "3" (step S509), the general power winning counter of the main side RAM 84 is set to "10" (step S510), Information corresponding to 2 seconds, which is the duration of the long open on the general power side, is set in the timer counter on the figure side (step S511). By executing the processes from step S509 to step S511, the execution mode of the general power open state that occurs in the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode becomes a high expectation mode. That is, in the general power open state in the high expectation mode, the long open state of the general power accessory 34a occurs three times. As already explained, the firing cycle of the game balls is 0.6 seconds, so when the long opening of the general electric accessory 34a occurs once, about three game balls enter the second operating port 34. obtain. In the normal power open state in the high expectation mode, long opening occurs three times with an interval period on the normal power side in which the second operating port 34 is in the closed state. Therefore, when the normal power open state in the high expectation mode occurs, about 9 game balls can enter the ball. Note that the normal electricity open state ends when the number of game balls entering the second operating port 34 reaches 10, which is the upper limit number on the normal electricity side, so the normal electricity open state in the high expectation mode is If this occurs, an event may occur in which the upper limit number of game balls on the power grid side enters the second operating port 34, thereby ending the power open state.

ステップS507の処理又はステップS510の処理を実行した場合、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始することで第2作動口34の普電役物34aを開放状態とする。その後、普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を普電制御処理に対応したものに更新する。 When the process of step S507 or the process of step S510 is executed, the general electric utility accessory 34a of the second operating port 34 is brought into an open state by starting outputting a drive signal to the general electric drive unit 34b. Thereafter, by adding 1 to the value of the general electricity counter, the value of the counter is updated to one corresponding to the general electricity control process.

<普電制御処理>
次に、普図普電制御処理(図15)におけるステップS310の普電制御処理について説明する。
<General electricity control processing>
Next, the general electric power control process in step S310 in the general electric power control process (FIG. 15) will be explained.

普電制御処理では、第2作動口34への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM84の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84の普電開放カウンタの値を「0」クリアし、さらに普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を停止することで第2作動口34を閉鎖状態とする。そして、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS307)となる。 In the general power control process, when a win to the second actuating port 34 has occurred, a value corresponding to the number of winnings is subtracted from the value of the general power winning counter in the main side RAM 84. When the value of the general power winning counter is "0", the value of the general power release counter in the main side RAM 84 is cleared to "0", and furthermore, the output of the drive signal to the general power driving unit 34b is stopped. By doing so, the second operating port 34 is brought into a closed state. Then, the value of the general electric power counter is cleared to "0". Thereby, the process to be executed in the next processing time of the general-purpose figure and electric power control process becomes the general-purpose figure fluctuation start process (step S307).

第2作動口34への入賞が発生していない場合又は普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合、主側RAM84の普図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。普図側タイマカウンタの値が「0」である場合には、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を停止することで第2作動口34を閉鎖状態とする。そして、主側RAM84の普電開放カウンタの値を1減算し、1減算後における普電開放カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。1減算後における普電開放カウンタの値が1以上である場合、普電側のインターバル期間(具体的には1秒)に亘って第2作動口34を閉鎖状態に維持した後に、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を再度行うことで第2作動口34を開放状態とする。また、主側RAM84の普図側タイマカウンタに普電側の長開放の継続期間である2秒に対応する情報をセットする。これにより、第2作動口34が再度開放状態となるとともに、当該開放状態の継続期間として普電側の長開放の継続期間である2秒が設定される。1減算後における普電開放カウンタの値が「0」である場合には普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS307)となる。 If there is no winning in the second actuating port 34 or if the value of the general power winning counter is not "0", check whether the value of the general power side timer counter in the main side RAM 84 is "0" or not. judge. When the value of the timer counter on the general power side is "0", the output of the drive signal to the drive unit 34b for general power is stopped, thereby closing the second operating port 34. Then, the value of the general power release counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1, and it is determined whether the value of the general power release counter after the 1 subtraction is "0". If the value of the normal power open counter after subtracting 1 is 1 or more, after maintaining the second operating port 34 in the closed state for the interval period (specifically 1 second) on the general power side, By outputting the drive signal to the drive unit 34b again, the second operating port 34 is brought into an open state. Further, information corresponding to 2 seconds, which is the duration of the long open on the general power side, is set in the general power side timer counter of the main side RAM 84. As a result, the second operating port 34 becomes open again, and the duration of the open state is set to 2 seconds, which is the long open duration on the normal power side. If the value of the general power open counter after subtracting 1 is "0", the value of the general power open counter is cleared to "0". Thereby, the process to be executed in the next processing time of the general-purpose figure and electric power control process becomes the general-purpose figure fluctuation start process (step S307).

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS213にて実行される特図特電制御処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure special electric control processing>
Next, the special figure special electric control process executed in step S213 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be explained with reference to the flowchart of FIG. 18.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS601)。保留情報の取得処理では、図19のフローチャートに示すように、第1作動口33への入賞が発生しており(ステップS701:YES)、さらに第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報の数が上限記憶数未満である場合(ステップS702:YES)、第1保留情報を取得するための処理を実行する。 First, pending information acquisition processing is executed (step S601). In the reservation information acquisition process, as shown in the flowchart of FIG. When the number of pieces of one hold information is less than the upper limit storage number (step S702: YES), processing for acquiring first hold information is executed.

第1保留情報を取得するための処理では、まず第1特図保留エリア111に記憶されている未処理の第1保留情報の数を主側MPU82にて把握するために主側RAM84に設けられた第1特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS703)。当該第1特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が調整される。これにより、第1特図保留表示部37cの表示内容が第1特図保留エリア111に格納されている第1保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア111のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS703にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS704)。その後、第1保留コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS705)。これにより、図柄表示装置41の第1保留表示領域42aの表示内容が第1保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。 In the process for acquiring the first pending information, first, a memory card is provided in the main side RAM 84 in order for the main side MPU 82 to grasp the number of unprocessed first pending information stored in the first special figure holding area 111. The value of the first special figure reservation counter is incremented by 1 (step S703). According to the value of the first special symbol reservation counter, the display contents of the first special symbol reservation display section 37c in the special symbol unit 37 are adjusted. Thereby, the display contents of the first special figure holding display section 37c correspond to the number of first holding information stored in the first special figure holding area 111. Thereafter, each value of the hit random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is stored in the first storage area of the first special figure reservation area 111, that is, the storage corresponding to the number of reservations added by 1 in step S703. It is stored in the area (step S704). Thereafter, the first hold command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S705). Thereby, the display side MPU 103 controls the display of the symbol display device 41 so that the display content of the first reservation display area 42a of the symbol display device 41 becomes the display content corresponding to the increase in the first reservation information.

ステップS701にて否定判定をした場合、ステップS702にて否定判定をした場合又はステップS705の処理を実行した場合には、第2作動口34への入賞が発生しており(ステップS706:YES)、さらに第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として(ステップS707:YES)、第2保留情報を取得するための処理を実行する。 If a negative determination is made in step S701, if a negative determination is made in step S702, or if the process in step S705 is executed, a winning has occurred in the second operating port 34 (step S706: YES). , Further, on the condition that the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is less than the upper limit storage number (step S707: YES), a process for acquiring the second reservation information is executed. do.

第2保留情報を取得するための処理では、まず第2特図保留エリア112に記憶されている未処理の第2保留情報の数を主側MPU82にて把握するために主側RAM84に設けられた第2特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS708)。当該第2特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が調整される。これにより、第2特図保留表示部37dの表示内容が第2特図保留エリア112に格納されている第2保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2特図保留エリア112のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS708にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS709)。その後、第2保留コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS710)。これにより、図柄表示装置41の第2保留表示領域42bの表示内容が第2保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。 In the process for acquiring the second pending information, first, the main side RAM 84 is provided in order for the main side MPU 82 to grasp the number of unprocessed second pending information stored in the second special figure holding area 112. The value of the second special figure reservation counter is incremented by 1 (step S708). According to the value of the second special symbol reservation counter, the display contents of the second special symbol reservation display section 37d in the special symbol unit 37 are adjusted. Thereby, the display content of the second special figure holding display section 37d corresponds to the number of second holding information stored in the second special figure holding area 112. Thereafter, each value of the hit random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is stored in the first storage area of the second special figure reservation area 112, that is, the storage corresponding to the number of reservations added by 1 in step S708. It is stored in the area (step S709). Thereafter, a second hold command is transmitted to the audio-optical side MPU 93 (step S710). Thereby, the display side MPU 103 controls the display of the symbol display device 41 so that the display content of the second reservation display area 42b of the symbol display device 41 becomes the display content corresponding to the increase in the second reservation information.

特図特電制御処理(図18)の説明に戻り、ステップS601にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM84に設けられた特図特電カウンタの数値情報を読み出すとともに(ステップS602)、主側ROM83に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS603)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS604)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS605)。 Returning to the explanation of the special figure special electric line control process (FIG. 18), after executing the reservation information acquisition process in step S601, the numerical information of the special figure special electric line counter provided in the main side RAM 84 is read out (step S602). , reads out the special figure special electric address table provided in the main side ROM 83 (step S603). Then, a start address corresponding to the numerical information of the special figure/special electric line counter is acquired from the special figure/special electric line address table (step S604), and the process jumps to the process indicated by the acquired start address (step S605).

特図特電カウンタは、特図特電制御処理におけるステップS606~ステップS612の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU82にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS606~ステップS612の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップS606の特図変動開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップS607の特図変動中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップS608の特図確定中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップS609の特電開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップS610の特電開放中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップS611の特電閉鎖中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップS612の特電終了処理にジャンプする。以下、ステップS606~ステップS612の各処理について個別に説明する。 The special figure special electric line counter is a counter for the main side MPU 82 to grasp which of each process from step S606 to step S612 in the special figure special electric line control process should be executed, and it is used in the special figure special electric line address table. is set as a start address in the program for executing each process from step S606 to step S612 in correspondence with the numerical information of the special figure special electric counter. If the value of the special figure special electric line counter is "0", the process jumps to the special figure fluctuation start process of step S606, and if the value of the special figure special electric line counter is "1", the process jumps to the special figure fluctuation process of step S607. If the value of the special figure special electric line counter is "2", the process jumps to the special figure confirmation process of step S608, and if the value of the special figure special electric line counter is "3", the process jumps to the special figure confirmation process of step S609. Jump to the start process, and if the value of the special figure special electric line counter is "4", jump to the special electric line opening process of step S610, and if the value of the special figure special electric line counter is "5", jump to the special electric line opening process of step S611. The program jumps to the special train closing process, and if the value of the special map special train counter is "6", jumps to the special train end process of step S612. Each process from step S606 to step S612 will be individually explained below.

<特図変動開始処理>
まずステップS606の特図変動開始処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図変動開始処理は既に遊技回が実行されている状況及び開閉実行モードが実行されている状況においては実行されない。
<Special figure fluctuation start process>
First, the special symbol fluctuation start process in step S606 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 20. It should be noted that the special figure fluctuation start process is not executed in a situation where a game round has already been executed and a situation where the opening/closing execution mode is being executed.

特図変動開始処理では、第2特図保留エリア112に第2保留情報が格納されておらず第1特図保留エリア111に第1保留情報が格納されている場合(ステップS801:YES、ステップS802:NO)、第1データ設定処理を実行する(ステップS803)。第1データ設定処理では、第1特図保留エリア111の第1エリア111aに格納されたデータを特図用の実行エリア113に移動させる。その後、第1特図保留エリア111の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア111a~111dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、具体的には、第2エリア111b→第1エリア111a、第3エリア111c→第2エリア111b、第4エリア111d→第3エリア111cといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。そして、第4エリア111dを「0」クリアする。その後、主側RAM84の第1特図保留カウンタの値を1減算する。これにより、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が、第1保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第1特図保留エリア111における第1保留情報が1個減少したことを示す第1減少時コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41の第1保留表示領域42aの表示内容が第1保留情報の減少に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。 In the special figure fluctuation start process, if the second reserve information is not stored in the second special figure reserve area 112 and the first reserve information is stored in the first special figure reserve area 111 (step S801: YES, step S802: NO), the first data setting process is executed (step S803). In the first data setting process, the data stored in the first area 111a of the first special figure holding area 111 is moved to the special figure execution area 113. Thereafter, a process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure holding area 111 is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 111a to 111d to the lower area side, specifically, from the second area 111b to the first area 111a, the third area The data in each area is shifted in the following order: area 111c→second area 111b, fourth area 111d→third area 111c, and so on. Then, the fourth area 111d is cleared to "0". Thereafter, the value of the first special figure reservation counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1. Thereby, the display content of the first special figure reservation display section 37c in the special figure unit 37 is changed to the content in which the first reservation information is decreased by one. In addition, in the data setting process, a first decrease command indicating that the first reservation information in the first special figure reservation area 111 has decreased by one is transmitted to the sound-light side MPU 93. Thereby, the display side MPU 103 controls the display of the symbol display device 41 so that the display content of the first reservation display area 42a of the symbol display device 41 becomes the display content corresponding to the decrease of the first reservation information.

一方、第2特図保留エリア112に第2保留情報が格納されている場合には(ステップS801及びステップS802:YES)、当該第2保留情報よりも先に取得された第1保留情報が第1特図保留エリア111に記憶されていたとしても、第2データ設定処理を実行する(ステップS804)。第2データ設定処理では、第2特図保留エリア112の第1エリア112aに格納されたデータを特図用の実行エリア113に移動させる。その後、第2特図保留エリア112の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア112a~112dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、具体的には、第2エリア112b→第1エリア112a、第3エリア112c→第2エリア112b、第4エリア112d→第3エリア112cといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。そして、第4エリア112dを「0」クリアする。その後、主側RAM84の第2特図保留カウンタの値を1減算する。これにより、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が、第2保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第2特図保留エリア112における第2保留情報が1個減少したことを示す第2減少時コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41の第2保留表示領域42bの表示内容が第2保留情報の減少に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。 On the other hand, if the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112 (step S801 and step S802: YES), the first reservation information acquired earlier than the second reservation information is the first reservation information. Even if it is stored in the 1 special figure holding area 111, the second data setting process is executed (step S804). In the second data setting process, the data stored in the first area 112a of the second special figure holding area 112 is moved to the special figure execution area 113. After that, a process of shifting the data stored in the storage area of the second special figure holding area 112 is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 112a to 112d to the lower area side, specifically, from the second area 112b to the first area 112a, the third area The data in each area is shifted in the following order: area 112c→second area 112b, fourth area 112d→third area 112c, and so on. Then, the fourth area 112d is cleared to "0". Thereafter, the value of the second special figure reservation counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1. Thereby, the display content of the second special figure reservation display section 37d in the special figure unit 37 is changed to the content in which the second reservation information is decreased by one. In addition, in the data setting process, a second decrease command indicating that the second reservation information in the second special figure reservation area 112 has decreased by one is transmitted to the sound-light side MPU 93. Thereby, the display-side MPU 103 controls the display of the symbol display device 41 so that the display content of the second reservation display area 42b of the symbol display device 41 becomes the display content corresponding to the decrease of the second reservation information.

上記のように第2保留情報が記憶されている場合には当該第2保留情報よりも先に取得された第1保留情報が記憶されていたとしても第2保留情報が特図用の実行エリア113へのシフト対象となる。これにより、第1保留情報よりも第2保留情報の方が、遊技回の開始対象として優先して消化されることとなる。 If the second reservation information is stored as described above, even if the first reservation information acquired earlier than the second reservation information is stored, the second reservation information is the execution area for special drawings. It will be shifted to 113. As a result, the second pending information is given priority over the first pending information as a target for starting a game round.

ステップS803の処理又はステップS804の処理を実行した場合、当否判定処理を実行する(ステップS805)。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第1保留情報であれば低確率時の第1当否テーブル121(図9(a)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出し、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第2保留情報であれば低確率時の第2当否テーブル122(図9(b)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出し、当否抽選モードが高確率モードであれば遊技回の開始対象が第1保留情報及び第2保留情報のいずれであっても高確率時の当否テーブル123(図9(c)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出す。当否テーブル121~123を読み出した後は、特図用の実行エリア113に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が、上記読み出した当否テーブル121~123のうち現状の使用対象の設定値に対応するデータ群において、大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記当否判定用の情報が、上記読み出した当否テーブル121~123のうち現状の使用対象の設定値に対応するデータ群において、時短結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。 When the process of step S803 or the process of step S804 is executed, a validity determination process is executed (step S805). In the win/fail determination process, if the win/fail lottery mode is the low probability mode and the starting target of the game round is the first pending information, the first win/fail table 121 (see FIG. 9(a)) for low probability is stored from the main side ROM 83. The second win/fail table 122 (see FIG. 9(b)) at the time of low probability is read out to the main side RAM 84, and if the win/fail lottery mode is the low probability mode and the target for starting the game round is the second pending information, the second win/fail table 122 (see FIG. 9(b)) at the time of low probability is read out to the main side ROM 83. is read out to the main side RAM 84, and if the win/fail lottery mode is the high probability mode, the high probability win/fail table 123 (FIG. 9(c) ) is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. After reading the winning/failure tables 121 to 123, the information for judging the winning/failure, that is, the numerical information obtained from the winning random number counter C1, is read from the pending information stored in the execution area 113 for special symbols, and the read numerical information is , It is determined whether or not the data group corresponding to the current set value of the object to be used among the read win/fail tables 121 to 123 matches any of the numerical information set as the jackpot result. In addition, if it does not match the numerical information set as the jackpot result, the information for judgment is a data group corresponding to the current setting value of the target of use among the read out success/failure tables 121 to 123. In this step, it is determined whether or not the result matches any of the numerical information set as the time saving result.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS806:YES)、大当たり用の振分判定処理を実行する(ステップS807)。大当たり用の振分判定処理では、遊技回の開始対象が第1保留情報であれば第1特図用の大当たり振分テーブル125(図10(a)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出し、遊技回の開始対象が第2保留情報であれば第2特図用の大当たり振分テーブル126(図10(b)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出す。大当たり振分テーブル125,126を読み出した後は、特図用の実行エリア113に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち種別乱数カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記大当たり振分テーブル125,126を参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを特定する。 When the result of the success/failure determination process is a jackpot result (step S806: YES), a distribution determination process for jackpot is executed (step S807). In the jackpot distribution determination process, if the starting target of the game round is the first pending information, the jackpot distribution table 125 (see FIG. 10(a)) for the first special symbol is transferred from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. If the second pending information is to be read and the game round is to be started, the jackpot distribution table 126 for the second special symbol (see FIG. 10(b)) is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. After reading the jackpot distribution tables 125 and 126, the information for distribution determination, that is, the numerical information acquired from the type random number counter C2, is read from the pending information stored in the execution area 113 for special symbols, and the above-mentioned jackpot distribution By referring to the minute tables 125 and 126, it is specified which type of jackpot result the read numerical information corresponds to.

大当たり用の振分判定処理を実行した後は、当該大当たり用の振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップS808)。その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS809)。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部37a,37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS809では、ステップS808にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別乱数カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After executing the jackpot distribution determination process, a flag in the main RAM 84 corresponding to the type of jackpot result specified in the jackpot distribution determination process is set to "1" (step S808). Thereafter, a stop result setting process for jackpot results is executed (step S809). Specifically, information on the stop mode of the symbols to be finally stopped and displayed on the special figure display sections 37a and 37b, which are the starting targets for the current game round, is stored in the main side ROM 83 in advance for jackpot results. It is specified from the result table, and the specified information is stored in the main side RAM 84. In this stop result table for jackpot results, the types of stop modes of the symbols that are stopped and displayed on the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b are set differently for each type of jackpot result. In step S809, information on the pattern stop mode corresponding to the type of jackpot result specified in step S808 is stored in the main RAM 84. Note that the pattern stopping manner may be set in one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of pattern stopping patterns may be set for at least some of the jackpot results. The method of selecting a stop result for a jackpot result in which a plurality of types of pattern stop modes are set is arbitrary, but for example, a structure may be adopted in which a stop result is selected according to the value of the type random number counter C2.

当否判定処理の結果が大当たり結果ではなく時短結果である場合(ステップS806:NO、ステップS810:YES)、時短用の振分判定処理を実行する(ステップS811)。時短用の振分判定処理では、遊技回の開始対象が第1保留情報であれば第1特図用の時短振分テーブル127(図10(c)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出し、遊技回の開始対象が第2保留情報であれば第2特図用の時短振分テーブル128(図10(d)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出す。時短振分テーブル127,128を読み出した後は、特図用の実行エリア113に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち種別乱数カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記時短振分テーブル127,128を参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の時短結果に対応しているのかを特定する。 When the result of the success/failure determination process is not a jackpot result but a time-saving result (step S806: NO, step S810: YES), a time-saving allocation determination process is executed (step S811). In the time-saving distribution determination process, if the start target of the game round is the first pending information, the time-saving distribution table 127 (see FIG. 10(c)) for the first special symbol is transferred from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. If the second pending information is to be read and the game round is to be started, the time saving distribution table 128 for the second special symbol (see FIG. 10(d)) is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. After reading the time-saving distribution tables 127 and 128, the information for distribution determination, that is, the numerical information obtained from the type random number counter C2, is read from the pending information stored in the execution area 113 for special symbols, and the above-mentioned time-saving distribution is By referring to the minute tables 127 and 128, it is specified which type of time saving result the read numerical information corresponds to.

時短用の振分判定処理を実行した後は、当該時短用の振分判定処理にて特定した時短結果の種類に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップS812)。その後、時短結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS813)。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部37a,37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている時短結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この時短結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、時短結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS813では、ステップS812にて特定した時短結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各時短結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の時短結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている時短結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別乱数カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。ステップS813にて選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 After executing the time-saving distribution determination process, a flag in the main RAM 84 corresponding to the type of time-saving result specified in the time-saving distribution determination process is set to "1" (step S812). Thereafter, a stop result setting process for time saving results is executed (step S813). Specifically, information on the stop mode of the symbols to be finally stopped and displayed on the special figure display sections 37a and 37b, which are the starting targets for the current game round, is stored in advance in the main side ROM 83 as a stop for time-saving results. It is specified from the result table, and the specified information is stored in the main side RAM 84. In this stop result table for time-saving results, the types of stop modes of the patterns that are stopped and displayed on the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b are set differently for each type of time-saving result. In step S813, information on the stop mode of the picture according to the type of time saving result specified in step S812 is stored in the main RAM 84. Note that the pattern stopping mode may be set in one-to-one correspondence with each time saving result, or a plurality of types of pattern stopping modes may be set for at least some of the time saving results. For time-saving results in which a plurality of types of pattern stopping modes are set, a method for selecting a stopping result is arbitrary, but for example, a configuration may be adopted in which a stopping result is selected according to the value of the type random number counter C2. The information on the pattern mode selected in step S813 is different from the information on the pattern mode selected in the case of a jackpot result.

当否判定処理の結果が大当たり結果及び時短結果のいずれでもない場合(ステップS810:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS814)。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び時短結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおいて共通の1種類となっている。 If the result of the success/failure determination process is neither a jackpot result nor a time saving result (step S810: NO), a stop result setting process for a miss result is executed (step S814). Specifically, information on the mode of the picture to be finally stopped and displayed on the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b in the current game round is stored in advance in the main side ROM 83 as a winning result. The specified information is stored in the main side RAM 84. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of a jackpot result and the information on the pattern mode selected in the case of a time saving result, and furthermore, the information on the pattern mode selected in the case of a jackpot result is different from the information on the pattern mode selected in the case of a time saving result. One type is common to the figure display section 37a and the second special figure display section 37b.

ステップS809の処理、ステップS813の処理又はステップS814の処理を実行した場合、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS815)。図21は変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。 When the process of step S809, the process of step S813, or the process of step S814 is executed, a process of identifying a variable display period is executed (step S815). FIG. 21 is a flowchart showing a process for specifying a variable display period.

まず主側RAM84の高確率フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS901)。高確率フラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、高確率モードへの移行が発生する場合に高確率フラグに「1」がセットされ、当該高確率モードが終了する場合に高確率フラグが「0」クリアされる。高確率フラグに「1」がセットされている場合(ステップS901:YES)、つまり当否抽選モードが高確率モードである場合、高確率用のテーブル群を主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS902)。高確率用のテーブル群を参照してステップS908にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高確率用のテーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。リーチ表示態様の変動表示期間は複数種類存在しているが、いずれのリーチ表示態様の変動表示期間であってもリーチ表示が発生しない場合における変動表示期間よりも長い期間となる。 First, it is determined whether the high probability flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S901). The high probability flag is a flag for the main MPU 82 to specify whether or not the win/fail lottery mode is the high probability mode, and when a transition to the high probability mode occurs, the high probability flag is set to "1". The high probability flag is cleared to "0" when the high probability mode ends. When the high probability flag is set to "1" (step S901: YES), that is, when the win/fail lottery mode is the high probability mode, the high probability table group is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step S902). In a situation where the variable display period selection process is executed in step S908 with reference to the high probability table group, if a jackpot result occurs in the current game round, or if the result of the success/failure determination process is a miss result. At the same time, the numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information that is the target of execution corresponds to the occurrence of the out-of-reach display, and if the out-of-reach display occurs in the current game round, the fluctuation type counter at that time Information on the variable display period of the reach display mode is read by comparing the numerical information of the CS with the table corresponding to the reach in the high probability table group. Although there are multiple types of variable display periods of the reach display mode, the variable display period of any reach display mode is longer than the variable display period in the case where the reach display does not occur.

今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合には、第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に2個以上の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。これにより、高確率モードにおいて第2保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。また、今回の遊技回において時短結果が発生する場合であっても、第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に2個以上の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。 If a jackpot result does not occur in this game round and no out-of-reach display also occurs, the second hold information is the execution target of the game round and there are two or more second pieces in the second special figure hold area 112. If the game is started in a situation where pending information is stored, the information of the shortest period (specifically, 3 seconds) on the special figure side is read out as the variable display period of the current game. Thereby, in the high probability mode, it is possible to increase the efficiency of playing the game using the second reservation information as a trigger. In addition, even if a time-saving result occurs in the current game round, the second hold information is the execution target of the game round, and two or more pieces of second hold information are stored in the second special figure hold area 112. If the game is started in a situation where the CPU 30 is in a situation where the game is played, information for the shortest period of time (specifically, 3 seconds) on the special figure side is read out.

一方、今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に1個の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、又は今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の中期間(具体的には10秒)の情報を読み出す。これにより、高確率モードにおいて第2保留情報が取得される状況を担保することが可能となる。また、今回の遊技回において時短結果が発生する場合であっても、第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に1個の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、又は第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、特図側の中期間(具体的には10秒)の情報を読み出す。 On the other hand, in the case where a jackpot result does not occur in this game round and no out-of-reach display also occurs, the second hold information is the execution target of the game round, and there is one second hold in the second special figure hold area 112. If the game round is started in a situation where the information is stored, or if a jackpot result does not occur in the current game round and no hit-reach display occurs, the first pending information is the target of execution of the game round. If so, the information of the middle period (specifically, 10 seconds) on the special figure side is read out as the variable display period of the current game round. This makes it possible to ensure that the second pending information is acquired in the high probability mode. In addition, even if a time-saving result occurs in the current game round, the second hold information is the execution target of the game round, and one piece of second hold information is stored in the second special figure hold area 112. If the game round is started in a situation where the first hold information is the execution target of the game round, the information of the medium period (specifically, 10 seconds) on the special figure side is read out.

高確率モードにおいては当否判定処理(ステップS805)にて時短結果が選択されたとしてもそれが無効化される。この場合に、高確率用のテーブル群を参照して遊技回の変動表示期間が選択される場合には時短結果は外れ結果と同様の扱いとすることにより、無効化される時短結果の発生を目立たせないようにすることが可能となる。 In the high probability mode, even if the time-saving result is selected in the validity determination process (step S805), it is invalidated. In this case, when the variable display period of the game is selected by referring to the table group for high probability, the occurrence of time-saving results that are invalidated can be prevented by treating time-saving results in the same way as losing results. It is possible to make it less noticeable.

主側RAM84の高確率フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS901:NO)、主側RAM84の第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS903)。第1高頻度フラグ又は第2高頻度フラグに「1」がセットされている場合(ステップS903:YES)、つまり当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合、高頻度サポート用のテーブル群を主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS904)。高頻度サポート用のテーブル群を参照してステップS908にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。この場合におけるリーチ表示態様の変動表示期間の選択態様は高確率用のテーブル群が参照される場合と異なっており、具体的には高確率用のテーブル群が参照された場合の方が高頻度サポート用のテーブル群が参照される場合よりも長い変動表示期間が選択され易くなっている。但し、この関係が逆であってもよい。 If the high probability flag of the main side RAM 84 is not set to "1" (step S901: NO), either the first high frequency flag or the second high frequency flag of the main side RAM 84 is set to "1". It is determined whether there is one (step S903). If the first high frequency flag or the second high frequency flag is set to "1" (step S903: YES), that is, the win/fail lottery mode is the low probability mode and the support mode is the first high frequency support mode or the second high frequency flag. 2. If the mode is high-frequency support mode, the table group for high-frequency support is read from the main-side ROM 83 to the main-side RAM 84 (step S904). In a situation where the variable display period selection process is executed in step S908 with reference to the table group for high-frequency support, if a jackpot result occurs in the current game round, or if the result of the validity judgment process is a negative result. At the same time, the numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information that is the target of execution corresponds to the occurrence of the out-of-reach display, and if the out-of-reach display occurs in the current game round, the type of change at that time Information on the variable display period of the reach display mode is read by comparing the numerical information of the counter CS against the reach-compatible table in the table group for high-frequency support. In this case, the manner in which the reach display mode changes and the display period is selected is different from when the high probability table group is referenced, and specifically, the frequency is higher when the high probability table group is referenced. A longer variable display period is more likely to be selected than when a support table group is referenced. However, this relationship may be reversed.

今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合には、第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に2個以上の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。これにより、第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードにおいて第2保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。また、今回の遊技回において時短結果が発生する場合であっても、第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に2個以上の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。 If a jackpot result does not occur in this game round and no out-of-reach display also occurs, the second hold information is the execution target of the game round and there are two or more second pieces in the second special figure hold area 112. If the game is started in a situation where pending information is stored, the information of the shortest period (specifically, 3 seconds) on the special figure side is read out as the variable display period of the current game. This makes it possible to increase the efficiency of playing games triggered by the second reservation information in the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode. In addition, even if a time-saving result occurs in the current game round, the second hold information is the execution target of the game round, and two or more pieces of second hold information are stored in the second special figure hold area 112. If the game is started in a situation where the CPU 30 is in a situation where the game is played, information for the shortest period of time (specifically, 3 seconds) on the special figure side is read out.

一方、今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に1個の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、又は今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の中期間(具体的には10秒)の情報を読み出す。これにより、第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードにおいて第2保留情報が取得される状況を担保することが可能となる。また、今回の遊技回において時短結果が発生する場合であっても、第2保留情報が遊技回の実行対象であって第2特図保留エリア112に1個の第2保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、又は第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、特図側の中期間(具体的には10秒)の情報を読み出す。 On the other hand, in the case where a jackpot result does not occur in this game round and no out-of-reach display also occurs, the second hold information is the execution target of the game round, and there is one second hold in the second special figure hold area 112. If the game round is started in a situation where the information is stored, or if a jackpot result does not occur in the current game round and no hit-reach display occurs, the first pending information is the target of execution of the game round. If so, the information of the middle period (specifically, 10 seconds) on the special figure side is read out as the variable display period of the current game round. This makes it possible to ensure that the second pending information is acquired in the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode. In addition, even if a time-saving result occurs in the current game round, the second hold information is the execution target of the game round, and one piece of second hold information is stored in the second special figure hold area 112. If the game round is started in a situation where the first hold information is the execution target of the game round, the information of the medium period (specifically, 10 seconds) on the special figure side is read out.

低確率モードであって第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである状況においては当否判定処理(ステップS805)にて時短結果が選択されたとしても、高頻度サポートモードの最後の遊技回ではない限り、それが無効化される。この場合に、高頻度サポート用のテーブル群を参照して遊技回の変動表示期間が選択される場合には時短結果は外れ結果と同様の扱いとすることにより、無効化される時短結果の発生を目立たせないようにすることが可能となる。また、高頻度サポートモードの最後の遊技回において時短結果が選択された場合には、当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードが発生することとなるが、この場合であっても当該遊技回の変動表示期間はリーチ表示が発生しない外れ結果の場合と同様の変動表示期間が選択されることとなるため、遊技回の変動表示期間からは時短結果及び外れ結果のいずれであるのかを遊技者に認識しづらくさせることが可能となる。 In a situation where the low probability mode is the first high frequency support mode or the second high frequency support mode, even if the time saving result is selected in the validity determination process (step S805), the last game in the high frequency support mode It will be disabled unless it is used twice. In this case, if the fluctuating display period of gaming times is selected by referring to the table group for high-frequency support, time-saving results are treated the same as losing results, so that time-saving results are invalidated. It is possible to make it less noticeable. In addition, if a time-saving result is selected in the last game of the high-frequency support mode, the second high-frequency support mode will be triggered by the time-saving result, but even in this case, the The same variable display period for a winning result without a reach display will be selected for the fluctuating display period of the gaming session, so it is possible to determine whether it is a time-saving result or a losing result from the fluctuating display period of the gaming session. It becomes possible to make it difficult for players to recognize.

第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS903;NO)、つまり当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである場合、主側RAM84に設けられたリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS905)。リーチ高頻度状態フラグは、低確率モードであって低頻度サポートモードにおいて発生し得るリーチ高頻度状態であるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。リーチ高頻度状態は、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況におけるリーチ高頻度状態ではない状況よりも外れリーチ表示が発生する頻度が高くなる遊技状態である。 If "1" is not set in either the first high frequency flag or the second high frequency flag (step S903; NO), that is, the win/fail lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode. If so, it is determined whether the reach high frequency state flag provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S905). The reach high frequency state flag is a flag used by the main MPU 82 to specify whether or not the reach high frequency state is a low probability mode and can occur in the low frequency support mode. The reach high frequency state is a gaming state in which the out-of-reach display occurs more frequently than in a situation where the reach is in the low probability mode and the low frequency support mode and which is not the reach high frequency state.

リーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされている場合(ステップS905:YES)、つまり低確率モード及び低頻度サポートモードでありさらにリーチ高頻度状態である場合、リーチ高頻度用のテーブル群を主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS906)。リーチ高頻度用のテーブル群を参照してステップS908にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、後述する低頻度サポート用のテーブル群を参照してステップS908にて変動表示期間の選択処理が実行される状況よりも、当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応していると特定される確率が高くなる。 If the high reach frequency state flag is set to "1" (step S905: YES), that is, if the mode is low probability mode and low frequency support mode, and the high reach frequency state is set, the table group for high reach frequency is set. The data is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step S906). In a situation where the variable display period selection process is executed in step S908 with reference to the table group for high reach frequency, the variable display period is selected in step S908 with reference to the table group for low frequency support, which will be described later. Rather than the situation in which the selection process is executed, when the result of the validity judgment process is a negative result, the numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information that is the execution target corresponds to the occurrence of a negative reach display. The probability of being identified increases.

今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報をリーチ高頻度用のテーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。この場合におけるリーチ表示態様の変動表示期間の選択態様は後述する低頻度サポート用のテーブル群が参照される場合よりも長い変動表示期間が選択され易くなっている。また、この場合におけるリーチ表示態様の変動表示期間の選択態様は高確率用のテーブル群が参照される場合と同一となっているが、高確率用のテーブル群が参照される場合よりも長い変動表示期間が選択され易い構成としてもよく、高確率用のテーブル群が参照される場合よりも短い変動表示期間が選択され易い構成としてもよく、高頻度サポート用のテーブル群が参照される場合と同一となっている構成としてもよく、高頻度サポート用のテーブル群が参照される場合よりも短い変動表示期間が選択され易い構成としてもよい。 If a jackpot result occurs in the current game round, or the result of the win/fail judgment process is a wrong result, and the numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information that is the target of execution is out, it corresponds to the occurrence of the reach display. If the out-of-reach display occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against the reach-compatible table in the table group for high reach frequency, and the reach display mode is changed. Reads information on the fluctuation display period. In this case, the selection mode of the variable display period of the reach display mode is such that a longer variable display period is more likely to be selected than when a table group for low-frequency support, which will be described later, is referred to. In addition, in this case, the selection mode of the variation display period of the reach display mode is the same as when the high probability table group is referenced, but the variation is longer than when the high probability table group is referenced. A configuration may be adopted in which the display period is easily selected, a configuration in which a shorter variable display period is more easily selected than when a table group for high probability support is referred to, and a configuration may be adopted in which the display period is more likely to be selected than when a table group for high probability support is referred to. The configuration may be the same, or the configuration may be such that a shorter variable display period is more likely to be selected than when a table group for high-frequency support is referred to.

今回の遊技回において時短結果が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報をリーチ高頻度用のテーブル群における時短結果対応のテーブルに対して照合することで、時短結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。当該時短結果対応の変動表示期間の情報は複数種類設定されており、いずれの時短結果対応の変動表示期間であっても、特図側の最短期間よりも長く、リーチ表示が発生することに対応する変動表示期間よりも短い期間となっている。具体的には、時短結果対応の変動表示期間として10秒、11秒、12秒及び13秒が設定されており、これらのうち取得された変動種別カウンタCSの値に対応する期間が今回の遊技回の変動表示期間として選択される。 If a time-saving result occurs in the current game round, by comparing the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time against the table corresponding to the time-saving result in the table group for high reach frequency, the fluctuation corresponding to the time-saving result is displayed. Read period information. Multiple types of information on the variable display period corresponding to the time-saving result are set, and no matter which variable display period corresponds to the time-saving result, it is longer than the minimum period on the special map side, and the reach display will occur. The period is shorter than the fluctuation display period. Specifically, 10 seconds, 11 seconds, 12 seconds, and 13 seconds are set as the fluctuation display periods for time-saving results, and among these, the period corresponding to the value of the acquired fluctuation type counter CS is the period for this game. selected as the variable display period.

今回の遊技回において大当たり結果及び時短結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合には、第1保留情報が遊技回の実行対象であって第1特図保留エリア111に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートモードにおいて第1保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。 If a jackpot result or time-saving result does not occur in this game round, and no out-of-reach display also occurs, the first hold information is the execution target of the game round and there are 3 or more pieces in the first special figure hold area 111. If the game is started in a situation where the first reservation information is stored, the information of the shortest period (specifically, 3 seconds) on the special figure side is read out as the variable display period of the current game. Thereby, in the low-frequency support mode, it is possible to increase the efficiency of playing games triggered by the first reservation information.

一方、今回の遊技回において大当たり結果及び時短結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象であって第1特図保留エリア111に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、又は今回の遊技回において大当たり結果及び時短結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第2保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報をリーチ高頻度用のテーブル群における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。当該完全外れ結果対応の変動表示期間の情報は複数種類設定されており、いずれの完全外れ結果対応の変動表示期間であっても、特図側の最短期間よりも長く、時短結果対応の変動表示期間及びリーチ表示が発生することに対応する変動表示期間よりも短い期間となっている。具体的には、完全外れ結果対応の変動表示期間として5秒、6秒、7秒及び8秒が設定されており、これらのうち取得された変動種別カウンタCSの値に対応する期間が今回の遊技回の変動表示期間として選択される。 On the other hand, in the case where no jackpot result or time-saving result occurs in this game round, and no out-of-reach display occurs, the first hold information is the execution target of the game round, and there is one or more pieces in the first special figure hold area 111. If the game round started in a situation where two pieces of first pending information are stored, or if no jackpot result or time-saving result occurs in the current game round, and no out-of-reach display occurs, the second When pending information is subject to execution of a game round, by comparing the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time against a table that supports complete miss results in the table group for high reach frequency, complete miss results can be obtained. Reads information on the corresponding variable display period. Multiple types of information are set for the variable display period corresponding to the completely missed result, and any variable display period corresponding to the completely missed result is longer than the shortest period on the special drawing side, and the variable display corresponding to the time-saving result is longer. The period is shorter than the variable display period corresponding to the occurrence of period and reach display. Specifically, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, and 8 seconds are set as the fluctuation display periods for completely off results, and among these, the period corresponding to the obtained value of the fluctuation type counter CS is the current period. Selected as the variable display period of game times.

リーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS905:NO)、つまり低確率モードであって低頻度サポートモードでありさらにリーチ高頻度状態ではない場合、低頻度サポート用のテーブル群を主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS907)。低頻度サポート用のテーブル群を参照してステップS908にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、既に説明したとおりリーチ高頻度用のテーブル群を参照してステップS908にて変動表示期間の選択処理が実行される状況よりも、当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応していると特定される確率が低くなる。 If the reach high frequency state flag is not set to "1" (step S905: NO), that is, if it is a low probability mode, a low frequency support mode, and is not in a reach high frequency state, a table for low frequency support is set. The group is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step S907). In a situation where the variable display period selection process is executed in step S908 with reference to the table group for low-frequency support, as already explained, the variable display period is selected in step S908 with reference to the table group for high-reach frequency support. Compared to the situation in which the period selection process is executed, when the result of the validity judgment process is a negative result, the numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information that is the target of execution is negative and the reach display occurs. If it is compatible, the probability of being identified will be lower.

今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。この場合におけるリーチ表示態様の変動表示期間の選択態様は既に説明したとおりリーチ高頻度用のテーブル群が参照される場合よりも短い変動表示期間が選択され易くなっている。 If a jackpot result occurs in the current game round, or the result of the win/fail judgment process is a wrong result, and the numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information that is the target of execution is out, it corresponds to the occurrence of the reach display. If the out-of-reach display occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against the reach-compatible table in the table group for low-frequency support, and the reach display mode is changed. Reads information on the fluctuation display period. In this case, the selection mode of the variable display period of the reach display mode is such that, as already explained, a shorter variable display period is more likely to be selected than when the table group for high reach frequency is referred to.

今回の遊技回において時短結果が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群における時短結果対応のテーブルに対して照合することで、時短結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。当該時短結果対応の変動表示期間の情報の選択態様はリーチ高頻度用のテーブル群における時短結果対応のテーブルが参照される場合と同様である。つまり、時短結果対応の変動表示期間の情報は複数種類設定されており、いずれの時短結果対応の変動表示期間であっても、特図側の最短期間よりも長く、リーチ表示が発生することに対応する変動表示期間よりも短い期間となっている。具体的には、時短結果対応の変動表示期間として10秒、11秒、12秒及び13秒が設定されており、これらのうち取得された変動種別カウンタCSの値に対応する期間が今回の遊技回の変動表示期間として選択される。 When a time-saving result occurs in the current game round, by comparing the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time against the table corresponding to the time-saving result in the table group for low-frequency support, the fluctuation corresponding to the time-saving result is displayed. Read period information. The manner in which the information on the variable display period corresponding to the time-saving result is selected is the same as when the table corresponding to the time-saving result in the table group for high reach frequency is referred to. In other words, multiple types of variable display period information for time-saving results are set, and no matter which variable display period corresponds to time-saving results, it is longer than the shortest period on the special drawing side, and reach display will occur. The period is shorter than the corresponding variable display period. Specifically, 10 seconds, 11 seconds, 12 seconds, and 13 seconds are set as the fluctuation display periods for time-saving results, and among these, the period corresponding to the value of the acquired fluctuation type counter CS is the period for this game. selected as the variable display period.

今回の遊技回において大当たり結果及び時短結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合には、第1保留情報が遊技回の実行対象であって第1特図保留エリア111に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートモードにおいて第1保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。 If a jackpot result or time-saving result does not occur in this game round, and no out-of-reach display also occurs, the first hold information is the execution target of the game round and there are 3 or more pieces in the first special figure hold area 111. If the game is started in a situation where the first reservation information is stored, the information of the shortest period (specifically, 3 seconds) on the special figure side is read out as the variable display period of the current game. Thereby, in the low-frequency support mode, it is possible to increase the efficiency of playing games triggered by the first reservation information.

一方、今回の遊技回において大当たり結果及び時短結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象であって第1特図保留エリア111に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、又は今回の遊技回において大当たり結果及び時短結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第2保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。当該完全外れ結果対応の変動表示期間の情報の選択態様はリーチ高頻度用のテーブル群における完全外れ結果対応のテーブルが参照される場合と同様である。つまり、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報は複数種類設定されており、いずれの完全外れ結果対応の変動表示期間であっても、特図側の最短期間よりも長く、時短結果対応の変動表示期間及びリーチ表示が発生することに対応する変動表示期間よりも短い期間となっている。具体的には、完全外れ結果対応の変動表示期間として5秒、6秒、7秒及び8秒が設定されており、これらのうち取得された変動種別カウンタCSの値に対応する期間が今回の遊技回の変動表示期間として選択される。 On the other hand, in the case where no jackpot result or time-saving result occurs in this game round, and no out-of-reach display occurs, the first hold information is the execution target of the game round, and there is one or more pieces in the first special figure hold area 111. If the game round started in a situation where two pieces of first pending information are stored, or if no jackpot result or time-saving result occurs in the current game round, and no out-of-reach display occurs, the second If the pending information is subject to execution of a game, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against the table corresponding to the completely wrong result in the table group for low frequency support, and the complete wrong result is determined. Read out information on the corresponding variable display period. The selection mode of the information on the variable display period corresponding to the completely missed result is the same as the case where the table corresponding to the completely missed result in the table group for high reach frequency is referred to. In other words, multiple types of information on the variable display period corresponding to a completely missed result are set, and any variable display period corresponding to a completely missed result is longer than the shortest period on the special drawing side, and the variation corresponding to a time-saving result is set. The period is shorter than the display period and the variable display period corresponding to the occurrence of reach display. Specifically, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, and 8 seconds are set as the fluctuation display periods for completely off results, and among these, the period corresponding to the obtained value of the fluctuation type counter CS is the current period. Selected as the variable display period of game times.

ステップS902の処理、ステップS904の処理、ステップS906の処理又はステップS907の処理を実行した場合、それらいずれかの処理にて読み出したテーブル群を参照して変動表示期間の選択処理を実行する(ステップS908)。当該選択処理の内容は既に説明したとおりである。そして、ステップS908にて選択した変動表示期間の情報を主側RAM84に設けられた特図側タイマカウンタにセットする(ステップS909)。特図側タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図14)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。 When the process of step S902, the process of step S904, the process of step S906, or the process of step S907 is executed, a variable display period selection process is executed with reference to the table group read in any of these processes (step S908). The contents of the selection process are as already explained. Then, information on the variable display period selected in step S908 is set in the special figure side timer counter provided in the main side RAM 84 (step S909). The numerical information set in the special figure side timer counter is updated in the timer update process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 14).

特図変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS815にて変動表示期間の特定処理を実行した後は、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS816)。変動用コマンドには、ステップS815にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。なお、変動用コマンドにはリーチ表示を実行するか否かの情報が含まれていないが、リーチ表示が発生する場合の変動表示期間はリーチ表示が発生しない場合の変動表示期間よりも長い期間として設定されているため、音光側MPU93は変動表示期間の情報からリーチ表示の発生の有無を特定することが可能となる。種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が時短結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、時短結果に対応している場合にはいずれの種類の時短結果であるかを示す情報が含まれる。 Returning to the explanation of the special figure fluctuation start process (FIG. 20), after executing the process of specifying the fluctuation display period in step S815, the fluctuation command and type command corresponding to the game round that is the target of this start are executed. It is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S816). The variation command includes information on the variation display period specified in step S815, and also indicates which of the first special figure display section 37a and second special figure display section 37b the game round to be started is. Contains information indicating whether it is compatible. Note that the fluctuation command does not include information on whether or not to execute the reach display, but the fluctuation display period when the reach display occurs is longer than the fluctuation display period when the reach display does not occur. Since this is set, the sound-light side MPU 93 can identify whether the ready-to-reach display has occurred based on the information on the variable display period. The type command includes information as to whether or not the game round to be started this time corresponds to a jackpot result, and if it corresponds to a jackpot result, which type of jackpot result it is. Contains information indicating whether In addition, the type command includes information as to whether or not the game round to be started this time supports time-saving results, and if it supports time-saving results, which type of time-saving results. Contains information indicating whether the

その後、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる(ステップS817)。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS818)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップS607)に対応する「1」となる。 Thereafter, the variable display of the symbols is started on the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b, which are the display sections targeted for the start of the current game round (step S817). Then, the value of the special figure special electric counter is incremented by 1 (step S818). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "1" corresponding to the special figure fluctuation processing (step S607).

なお、音光側MPU93は変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、それらコマンドに対応した遊技回用演出の実行内容を決定するための処理を実行する。そして、その処理結果に対応するテーブルに従って表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って表示発光部64における発光演出、及びスピーカ部65における音出力演出が実行される。また、音光側MPU93は今回決定した遊技回用演出の実行内容に対応するコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信することにより、そのコマンドに対応するテーブルに従って図柄表示装置41の表示制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って図柄表示装置41における表示演出が実行される。 Incidentally, when the sound and light side MPU 93 receives the variation command and the type command, it executes processing for determining the execution contents of the game repeat performance corresponding to these commands. Then, light emission control of the display light emitting section 64 and sound output control of the speaker section 65 are executed according to the table corresponding to the processing result. As a result, the light emitting effect in the display light emitting section 64 and the sound output effect in the speaker section 65 are executed over the variable display period of the current game round. In addition, the sound and light side MPU 93 transmits a command corresponding to the content of execution of the game replay effect decided this time to the display side MPU 103. By receiving the command, the display side MPU 103 executes display control of the symbol display device 41 according to the table corresponding to the command. As a result, the display effect on the symbol display device 41 is executed over the variable display period of the current game round.

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図18)のステップS607にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Processing during special figure fluctuation>
Next, the special figure fluctuation process executed in step S607 of the special figure special electric control process (FIG. 18) will be described.

特図側タイマカウンタの値が1以上であり今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bの表示内容の更新タイミングである場合、当該特図表示部37a,37bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。 When the value of the special figure side timer counter is 1 or more and the variable display period for the current game round has not elapsed, the display on the special figure display sections 37a and 37b that is the target of execution for the current game round. When it is time to update the contents, data settings are made to update the display contents of the special figure display sections 37a and 37b. As a result, the display contents of the pictures in the special figure display sections 37a and 37b to be controlled are updated to the display contents of the next order.

特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定結果及び振分判定結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部37a,37bを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 The manner in which the fluctuating display of symbols in the special figure display sections 37a and 37b starts and the manner in which the fluctuating display of symbols is updated are performed in a constant manner regardless of the validity determination result and the distribution determination result, and the symbol display device Regardless of the content of the game replay in 41, the game is performed in a fixed manner. For example, when a predetermined update timing occurs a plurality of times, the display content of the picture completes one cycle, and a display pattern in which the display order is a fixed order is repeatedly performed, and when a variable display period has elapsed, the display pattern No matter which order of display is being performed, the stop result determined at the start of the game round will be displayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special figure display sections 37a and 37b.

一方、特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち変動表示期間が経過している場合、最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する。その後、遊技回の開始時に特図変動開始処理(図20)におけるステップS809、ステップS813及びステップS814のいずれかにて主側RAM84に記憶された特図表示部37a,37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。その後、特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップS608)に対応する「2」となる。 On the other hand, when the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the variable display period has elapsed, a final stop command is transmitted to the sound and light side MPU 93. Thereafter, at the start of a game round, the stop mode of the symbols on the special symbol display sections 37a and 37b stored in the main side RAM 84 in any one of step S809, step S813, and step S814 in the special symbol variation start process (FIG. 20) is changed. Read information. As a result, the variable display of the symbols is stopped in a state where the symbols corresponding to the game results of the current game round are displayed on the special symbol display sections 37a and 37b to be controlled. After that, information on the final stop period (specifically, 0.5 sec) is set in the special figure side timer counter. As a result, measurement of the final stop period is started. After that, add 1 to the value of the special figure special electric counter. As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "2" corresponding to the special figure confirmation process (step S608).

なお、音光側MPU93は最終停止コマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、今回の遊技回の停止結果に対応する図柄の組合せを最終停止期間に亘って図柄表示装置41にて確定表示させる。 Note that, when the audio-light side MPU 93 receives the final stop command, it transmits a command corresponding thereto to the display side MPU 103. When the display-side MPU 103 receives the command, the symbol combination corresponding to the stop result of the current game round is displayed in a fixed manner on the symbol display device 41 over the final stop period.

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図18)のステップS608にて実行される特図確定中処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special drawing confirmation process>
Next, the special figure confirmation process executed in step S608 of the special figure special electric control process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. 22.

特図側タイマカウンタの値が「0」であり最終停止期間が経過している場合であって(ステップS1001:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS1002:YES)、オープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットし(ステップS1003)、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1004)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。 When the value of the special figure side timer counter is "0" and the final stop period has passed (step S1001: YES), and when the game result of the current game round is a jackpot result (step S1002: YES) ), information corresponding to the opening period (specifically 5 seconds) is set in the special figure side timer counter (step S1003), and an opening command is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step S1004). When receiving the opening command, the sound and light side MPU 93 causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the opening period.

その後、主側RAM84の天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする(ステップS1005)。つまり、大当たり結果に対応する遊技回が終了して開閉実行モードが開始される場合に天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされる。開閉実行モードが開始される場合ではなく、開閉実行モードの途中や開閉実行モードが終了する場合に天井カウンタ131に固定天井回数のセットが行われる構成の場合、開閉実行モードが開始された後に動作電力の供給を停止させるとともに動作電力の供給の再開時に設定値更新処理(ステップS117)又はRAMクリア処理(ステップS119)が実行されるようにする不正行為が行われた場合、設定値更新処理(ステップS117)又はRAMクリア処理(ステップS119)では既に説明したとおり開閉実行モード中であることを示す情報がクリアされるのに対して天井カウンタ131の値は維持されるため、その動作電力の供給が停止されるまでにおける開閉実行モードの利益を得ながら、残りの天井回数が少ない状況で遊技が再開されてしまうおそれがある。これに対して、開閉実行モードが開始される場合に天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされることにより、上記のような不正行為を無力化させることが可能となる。 Thereafter, information of 500 fixed ceiling times is set in the ceiling counter 131 of the main side RAM 84 (step S1005). That is, when the game round corresponding to the jackpot result ends and the opening/closing execution mode is started, information of 500 times, which is the fixed ceiling number, is set in the ceiling counter 131. In the case of a configuration in which the fixed ceiling count is set to the ceiling counter 131 not when the opening/closing execution mode is started but during the opening/closing execution mode or when the opening/closing execution mode ends, the operation is performed after the opening/closing execution mode is started. If a fraudulent act is committed that causes the power supply to be stopped and the setting value update process (step S117) or the RAM clearing process (step S119) to be executed when the operating power supply is restarted, the setting value update process (step S119) is performed. In step S117) or the RAM clearing process (step S119), the information indicating that the opening/closing execution mode is in progress is cleared as described above, but the value of the ceiling counter 131 is maintained, so the operating power is supplied. There is a risk that the game will be restarted in a situation where there are only a few remaining ceilings, while still enjoying the benefits of the opening/closing execution mode until the game is stopped. On the other hand, when the opening/closing execution mode is started, the information of 500 times, which is the fixed ceiling number, is set in the ceiling counter 131, thereby making it possible to neutralize the above-mentioned fraudulent acts.

その後、主側RAM84に設けられた変動選択状態カウンタ132に期間切換基準回数である450回の情報をセットする(ステップS1006)。変動選択状態カウンタ132の値が1減算される契機は天井カウンタ131の値が1減算される契機と同一である。すなわち、当否抽選モードが高確率モードではない状況において遊技回が1回消化された場合に当該遊技回の終了時に変動選択状態カウンタ132の値が1減算される。そして、変動選択状態カウンタ132の値が1以上である状況において変動選択状態カウンタ132の値が1減算された結果、当該変動選択状態カウンタ132の値が「0」となった場合に主側RAM84のリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされる。低確率モードであって低頻度サポートモードである状況においてリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされている場合には既に説明したとおり変動表示期間の特定処理(図21)にてリーチ高頻度用のテーブル群を参照して遊技回の変動表示期間が選択される。 Thereafter, information of 450 times, which is the reference number of period switching, is set in the fluctuation selection state counter 132 provided in the main side RAM 84 (step S1006). The timing at which the value of the variable selection state counter 132 is subtracted by one is the same as the timing at which the value of the ceiling counter 131 is subtracted by one. That is, when one game round is completed in a situation where the win/fail lottery mode is not the high probability mode, the value of the variable selection state counter 132 is decremented by 1 at the end of the game round. Then, in a situation where the value of the variable selection state counter 132 is 1 or more, the value of the variable selection state counter 132 is subtracted by 1, and as a result, when the value of the variable selection state counter 132 becomes "0", the main side RAM 84 "1" is set to the reach high frequency state flag. If the high reach frequency state flag is set to "1" in the low probability mode and low frequency support mode, the high reach frequency is set in the variable display period specification process (Figure 21) as already explained. A variable display period of game times is selected by referring to a group of tables.

つまり、開閉実行モードが終了した後において低確率モードである状況で期間切換基準回数の遊技回が消化された場合、低頻度サポートモードであれば、リーチ高頻度用のテーブル群が参照されるリーチ高頻度状態となる。そして、リーチ高頻度状態においては既に説明したとおり低確率モード及び低頻度サポートモードである状況であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも外れ結果である場合にリーチ表示が選択される確率が高くなるとともに、リーチ表示が選択された場合における変動表示期間も低確率モード及び低頻度サポートモードである状況であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも長くなり易い。また、期間切換基準回数は固定天井回数よりも所定回数(具体的には50回)少ない回数である。したがって、天井時短の発生によって第2高頻度サポートモードが発生する前にリーチ高頻度状態を発生させることが可能となる。 In other words, if the period switching reference number of games is played in the low probability mode after the opening/closing execution mode ends, if the period switching reference number of games is played in the low probability mode, if the reach is in the low frequency support mode, the reach high frequency table group is referenced. It becomes a high frequency state. In addition, in a high reach frequency state, as already explained, the probability that reach display is selected is higher when the result is an outlier than in a situation where the reach is in a low probability mode or a low frequency support mode and is not in a high reach frequency state. At the same time, the variable display period when the reach display is selected is also likely to be longer than in a situation where the reach mode is in the low probability mode and the low frequency support mode and is not in the high reach frequency state. Further, the period switching reference number of times is a predetermined number of times (specifically, 50 times) less than the fixed ceiling number of times. Therefore, it is possible to generate the reach high frequency state before the second high frequency support mode occurs due to the occurrence of ceiling time reduction.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1007)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップS609)に対応する「3」となる。 Thereafter, the value of the special figure special electric counter is incremented by 1 (step S1007). As a result, the value of the special figure special line counter becomes "3" corresponding to the special line start process (step S609).

今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果ではない場合(ステップS1002:NO)、ステップS1008にて時短状態カウンタ134(図6参照)の減算処理を実行し、ステップS1009にて変動選択状態カウンタ132の減算処理を実行し、ステップS1010にて時短結果用の設定処理を実行し、ステップS1011にて天井カウンタ131の減算処理を実行し、ステップS1012にて高確率状態カウンタ133(図6参照)の減算処理を実行する。これらステップS1008~ステップS1012の処理の内容は後に詳細に説明する。その後、特図特電カウンタを「0」クリアする(ステップS1013)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS606)に対応する「0」となる。 If the game result of the current game round is not a jackpot result (step S1002: NO), the time saving state counter 134 (see FIG. 6) is subtracted in step S1008, and the fluctuation selection state counter 132 is decreased in step S1009. A subtraction process is executed, a time-saving result setting process is executed in step S1010, a subtraction process is executed for the ceiling counter 131 in step S1011, and a subtraction process is executed for the high probability state counter 133 (see FIG. 6) in step S1012. Execute processing. The contents of the processing in steps S1008 to S1012 will be explained in detail later. Thereafter, the special figure special electric counter is cleared to "0" (step S1013). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S606).

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図18)のステップS609にて実行される特電開始処理について説明する。
<Special call start process>
Next, the special train start process executed in step S609 of the special figure special train control process (FIG. 18) will be explained.

特図側タイマカウンタの値が「0」であること、すなわちオープニング期間が経過していることを条件として、開閉回数の設定処理を実行する。この場合、今回の遊技結果が5R低確結果又は5R高確結果であれば主側RAM84に設けられたラウンドカウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が10R高確結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「10」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84に設けられた入賞カウンタに「10」をセットする。入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS610)に対応する「4」となる。 The opening/closing number setting process is executed on the condition that the value of the special figure side timer counter is "0", that is, the opening period has elapsed. In this case, if the current game result is a 5R low-probability result or a 5R high-probability result, "5" is set in the round counter provided in the main side RAM 84, and if the current game result is a 10R high-probability result, the main Set the round counter in the side RAM 84 to "10". The round counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of remaining round games in the opening/closing execution mode. Further, information on the open duration period of the round game (specifically, 29 seconds) is set in the special figure side timer counter. In addition, "10" is set in the winning counter provided in the main side RAM 84. The prize winning counter is a counter used by the main MPU 82 to specify the number of prizes remaining from the upper limit number of winning prizes. Further, by outputting a drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric prize winning device 32 is brought into an open state. After that, add 1 to the value of the special figure special electric counter. As a result, the value of the special figure special electric line counter becomes "4" corresponding to the special electric line opening process (step S610).

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図18)のステップS610にて実行される特電開放中処理について説明する。
<Processing while the special electric line is open>
Next, the special train opening process executed in step S610 of the special figure special train control process (FIG. 18) will be described.

特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち開放継続期間が経過している場合、主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、特電入賞装置32への遊技球の入球が発生している場合には入賞カウンタの値を1減算し、1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、ラウンドカウンタの値を1減算した場合、その1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であれば、インターバル期間の情報(具体的には3秒)を特図側タイマカウンタにセットした後に、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS611)に対応する「5」となる。一方、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」であれば、エンディング期間の情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットするとともに、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信した後に、特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS612)に対応する「6」となる。なお、音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。 When the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the open duration period has elapsed, the value of the round counter of the main side RAM 84 is subtracted by 1, and the drive signal to the special electric drive unit 32b is By stopping the output, the special electric winning device 32 is brought into a closed state. In addition, when a game ball enters the special electric winning device 32, the value of the winning prize counter is subtracted by 1, and if the value of the winning prize counter after 1 subtraction is "0", the main side RAM 84 By decrementing the value of the round counter by 1 and stopping the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric winning device 32 is brought into a closed state. In addition, when the value of the round counter is subtracted by 1, if the value of the round counter after subtracting 1 is 1 or more, after setting the interval period information (specifically 3 seconds) to the special drawing side timer counter. , add 1 to the value of the special figure special electric counter. As a result, the value of the special train special train counter becomes "5" corresponding to the special train closed process (step S611). On the other hand, if the value of the round counter after subtracting 1 is "0", information on the ending period (specifically 5 seconds) is set in the special map side timer counter, and an ending command is sent to the sound and light side MPU 93. After that, add 2 to the value of the special figure special electric counter. As a result, the value of the special figure special electric line counter becomes "6" corresponding to the special electric line end process (step S612). In addition, when the sound and light side MPU 93 receives the ending command, it causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the ending period.

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図18)のステップS611にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
<Processing during special electric train closure>
Next, the special train closed process executed in step S611 of the special train special train control process (FIG. 18) will be described.

特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちインターバル期間が経過している場合、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS610)に対応する「4」となる。 If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the interval period has elapsed, set the information on the open duration period of the round game (specifically 29 seconds) to the special figure side timer counter. . Also, the winning counter of the main side RAM 84 is set to "10". Further, by outputting a drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric prize winning device 32 is brought into an open state. Thereafter, the value of the special figure special electric counter is subtracted by 1. As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes "4" corresponding to the special electricity release process (step S610).

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図18)のステップS612にて実行される特電終了処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special call termination process>
Next, the special train termination process executed in step S612 of the special figure special train control process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. 23.

特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップS1101:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が5R高確結果又は10R高確結果である場合には(ステップS1102:YES)、主側RAM84の高確率フラグに「1」をセットする(ステップS1103)。高確率フラグは既に説明したとおり当否抽選モードが高確率モードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。高確率フラグに「1」がセットされることで当否抽選モードが高確率モードとなる。 If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step S1101: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is a 5R high probability result or a 10R If it is a high probability result (step S1102: YES), the high probability flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S1103). As already explained, the high probability flag is a flag used by the main MPU 82 to specify whether or not the win/fail lottery mode is the high probability mode. By setting the high probability flag to "1", the winning/failure lottery mode becomes the high probability mode.

その後、主側RAM84の第1高頻度フラグに「1」をセットするとともに主側RAM84の第2高頻度フラグを「0」クリアする(ステップS1104)。第1高頻度フラグは既に説明したとおりサポートモードが第1高頻度サポートモードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、第2高頻度フラグは既に説明したとおりサポートモードが第2高頻度サポートモードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。第1高頻度フラグに「1」がセットされ第2高頻度フラグが「0」クリアされることでサポートモードが第1高頻度サポートモードとなる。 Thereafter, the first high frequency flag of the main side RAM 84 is set to "1" and the second high frequency flag of the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S1104). As already explained, the first high frequency flag is a flag for specifying in the main MPU 82 whether the support mode is the first high frequency support mode, and the second high frequency flag is a flag for specifying whether or not the support mode is the first high frequency support mode, and the second high frequency flag is a flag for specifying whether or not the support mode is the first high frequency support mode. This flag is used by the main MPU 82 to specify whether or not the mode is in the second high-frequency support mode. By setting the first high frequency flag to "1" and clearing the second high frequency flag to "0", the support mode becomes the first high frequency support mode.

その後、主側RAM84に設けられた高確率状態カウンタ133に高確率継続回数である「100」の情報をセットする(ステップS1105)。高確率状態カウンタ133は高確率モードの残りの継続回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。本パチンコ機10では5R高確結果又は10R高確結果を契機とした開閉実行モードが終了することで高確率モード及び第1高頻度サポートモードとなるが、当該高確率モード及び第1高頻度サポートモードである状況において大当たり結果が新たに発生することなく実行された遊技回の回数が高確率継続回数である100回となった場合には、大当たり結果が発生していなくても低確率モード及び低頻度サポートモードとなる。 Thereafter, information of "100", which is the number of high probability continuations, is set in the high probability state counter 133 provided in the main side RAM 84 (step S1105). The high probability state counter 133 is a counter for the main MPU 82 to specify the remaining number of continuations of the high probability mode. In this pachinko machine 10, when the opening/closing execution mode triggered by the 5R high-accuracy result or the 10R high-accuracy result ends, it enters the high probability mode and the first high-frequency support mode. If the number of games played without a new jackpot result in a certain mode reaches 100, which is the number of high probability continuations, even if no jackpot result occurs, the low probability mode It will be in low frequency support mode.

一方、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が5R低確結果である場合には(ステップS1102:NO)、主側RAM84の高確率フラグを「0」クリアする(ステップS1106)。高確率フラグが「0」クリアされることで当否抽選モードが低確率モードとなる。その後、主側RAM84の第1高頻度フラグに「1」をセットするとともに主側RAM84の第2高頻度フラグを「0」クリアする(ステップS1107)。第1高頻度フラグに「1」がセットされ第2高頻度フラグが「0」クリアされることでサポートモードが第1高頻度サポートモードとなる。 On the other hand, if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is a 5R low probability result (step S1102: NO), the high probability flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S1106). When the high probability flag is cleared to "0", the win/fail lottery mode becomes the low probability mode. Thereafter, the first high frequency flag of the main side RAM 84 is set to "1" and the second high frequency flag of the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S1107). By setting the first high frequency flag to "1" and clearing the second high frequency flag to "0", the support mode becomes the first high frequency support mode.

その後、主側RAM84に設けられた時短状態カウンタ134に第1時短継続回数である「100」の情報をセットする(ステップS1108)。時短状態カウンタ134は低確率モードである状況における高頻度サポートモード(第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモード)の残りの継続回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。本パチンコ機10では5R低確結果を契機とした開閉実行モードが終了することで低確率モード及び第1高頻度サポートモードとなる。低確率モード及び第1高頻度サポートモードである状況において大当たり結果が新たに発生することなく実行された遊技回の回数が第1時短継続回数となった場合には、大当たり結果が発生していなくても低確率モード及び低頻度サポートモードとなる。 Thereafter, information of "100", which is the number of times the first time saving is continued, is set in the time saving state counter 134 provided in the main side RAM 84 (step S1108). The time saving state counter 134 is a counter for the main MPU 82 to specify the remaining number of continuations of the high frequency support mode (first high frequency support mode or second high frequency support mode) in the low probability mode. In this pachinko machine 10, when the opening/closing execution mode triggered by the 5R low-probability result ends, it enters the low-probability mode and the first high-frequency support mode. In the low probability mode and the first high frequency support mode, if the number of games played without a new jackpot result reaching the first time saving continuation number, no jackpot result has occurred. However, it becomes low probability mode and low frequency support mode.

ステップS1105の処理又はステップS1108の処理を実行した場合、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS1109)。当該送信処理では、ステップS1102~ステップS1108の処理によって決定されたパチンコ機10の状態に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。音光側MPU93は受信した状態指定コマンドの内容に対応する演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、特図特電カウンタを「0」クリアする。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS606)に対応する「0」となる。 When the process of step S1105 or the process of step S1108 is executed, a process of transmitting a status designation command is executed (step S1109). In the transmission processing, a state designation command corresponding to the state of the pachinko machine 10 determined by the processing of steps S1102 to S1108 is transmitted to the sound-light side MPU 93. The sound and light side MPU 93 executes processing for causing the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform effects corresponding to the contents of the received state specifying command. Thereafter, the special figure special electric counter is cleared to "0". As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S606).

<高確率状態カウンタ133の減算処理>
次に、特図確定中処理(図22)のステップS1012にて実行される高確率状態カウンタ133の減算処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。
<Subtraction processing of high probability state counter 133>
Next, the subtraction process of the high probability state counter 133 executed in step S1012 of the special figure confirmation process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

主側RAM84の高確率フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1201:YES)、すなわち当否抽選モードが高確率モードである場合、主側RAM84の高確率状態カウンタ133の値を1減算する(ステップS1202)。そして、その1減算後における高確率状態カウンタ133の値が「0」である場合(ステップS1203:YES)、開閉実行モードの終了後における高確率モードであって第1高頻度サポートモードである状況で高確率継続回数である100回の遊技回が消化されたことを意味する。この場合、高確率フラグを「0」クリアするとともに(ステップS1204)、主側RAM84の第1高頻度フラグを「0」クリアする(ステップS1205)。これにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである通常遊技状態となる。その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS1206)。当該送信処理では、高確率状態が終了したことを示す状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。音光側MPU93は当該状態指定コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65における高確率モードに対応する演出の実行を終了させて、通常遊技状態に対応する演出を開始させる。 When the high probability flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S1201: YES), that is, when the win/fail lottery mode is the high probability mode, the value of the high probability state counter 133 in the main side RAM 84 is subtracted by 1. (Step S1202). If the value of the high probability state counter 133 after the subtraction by 1 is "0" (step S1203: YES), the situation is that the high probability mode is the first high frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. This means that 100 games, which is a high probability continuation number, have been played. In this case, the high probability flag is cleared to "0" (step S1204), and the first high frequency flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S1205). As a result, a normal gaming state is established, which is a low probability mode and a low frequency support mode. Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step S1206). In the transmission process, a state designation command indicating that the high probability state has ended is transmitted to the sound-light side MPU 93. By receiving the state designation command, the sound and light side MPU 93 terminates the execution of the performance corresponding to the high probability mode in the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65, and starts the performance corresponding to the normal gaming state. start.

<時短結果用の設定処理>
次に、特図確定中処理(図22)のステップS1010にて実行される時短結果用の設定処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting process for time-saving results>
Next, the setting process for time-saving results executed in step S1010 of the special figure confirmation process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart in FIG. 25.

今回の遊技回の遊技結果が時短結果である場合(ステップS1301:YES)、主側RAM84の高確率フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1302)。そして、高確率フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS1302:YES)、ステップS1303以降の処理を実行することなく本時短結果用の設定処理を終了する。つまり、高確率モードである状況において実行された遊技回の当否判定処理にて時短結果(第1時短結果又は第2時短結果)が選択されたとしても、当該時短結果を契機として第2高頻度サポートモードの設定が行われることなく時短結果は無効化される。 If the game result of the current game round is a time saving result (step S1301: YES), it is determined whether the high probability flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S1302). If the high probability flag is set to "1" (step S1302: YES), the time saving result setting process is ended without executing the process from step S1303 onward. In other words, even if a time-saving result (first time-saving result or second time-saving result) is selected in the judgment process of the game run executed in the high-probability mode, the second high-frequency result will be selected based on the time-saving result. Time-saving results are disabled without setting the support mode.

ここで、特図確定中処理(図22)においては既に説明したとおり高確率状態カウンタ133の減算処理(図24)よりも前に時短結果用の設定処理(図25)が実行される。これにより、高確率モード及び第1高頻度サポートモードである状況における最後の遊技回において、高確率状態カウンタ133の減算処理(図24)にて高確率状態カウンタ133の値が1減算されて当該高確率状態カウンタ133の値が「0」となることで高確率フラグ及び第1高頻度フラグが「0」クリアされる前に、時短結果用の設定処理(図25)が実行されることになる。そして、当該タイミングで時短結果用の設定処理(図25)が実行された場合、未だ高確率フラグに「1」がセットされているため、時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定は行われない。よって、高確率モードに対応する実行態様で当否判定処理が実行された遊技回においては、時短結果を確実に無効化させることが可能となる。また、このような効果を特図確定中処理(図22)において高確率状態カウンタ133の減算処理(図24)よりも前に時短結果用の設定処理(図25)を実行するという処理順序の設定によって実現することが可能となる。 Here, in the special figure confirmation process (FIG. 22), as already explained, the time-saving result setting process (FIG. 25) is executed before the subtraction process of the high probability state counter 133 (FIG. 24). As a result, in the last game round in the high probability mode and the first high frequency support mode, the value of the high probability state counter 133 is subtracted by 1 in the subtraction process (FIG. 24) of the high probability state counter 133, and the corresponding When the value of the high probability state counter 133 becomes "0", the time saving result setting process (FIG. 25) is executed before the high probability flag and the first high frequency flag are cleared to "0". Become. If the time-saving result setting process (Figure 25) is executed at this timing, the high probability flag is still set to "1", so the second high-frequency support mode is set based on the time-saving result. will not be performed. Therefore, it is possible to reliably invalidate the time-saving result in the game round in which the validity determination process is executed in the execution mode corresponding to the high probability mode. In addition, such an effect can be achieved by changing the processing order in which the time-saving result setting process (Fig. 25) is executed before the subtraction process of the high probability state counter 133 (Fig. 24) in the special figure confirmation process (Fig. 22). This can be achieved by setting.

高確率フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1302:NO)、主側RAM84の第1高頻度フラグ又は第2高頻度フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1303、ステップS1304)。つまり、サポートモードが第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモードのいずれかであるか否かを判定する。サポートモードが第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合(ステップS1303又はステップS1304:YES)、ステップS1305以降の処理を実行することなく本時短結果用の設定処理を終了する。つまり、第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである状況において実行された遊技回の当否判定処理にて時短結果(第1時短結果又は第2時短結果)が選択されたとしても、時短結果用の設定処理(図25)が実行されたタイミングにおいて第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合には、当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われることなく時短結果は無効化される。これにより、高頻度サポートモードの途中で当該高頻度サポートモードに移行させるための設定が追加で実行されてしまわないようにすることが可能となる。 If the high probability flag is not set to "1" (step S1302: NO), it is determined whether the first high frequency flag or the second high frequency flag of the main side RAM 84 is set to "1" ( Step S1303, Step S1304). That is, it is determined whether the support mode is either the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode. If the support mode is the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode (step S1303 or step S1304: YES), the setting process for time-saving results is ended without executing the processes after step S1305. In other words, even if the time-saving result (first time-saving result or second time-saving result) is selected in the validity judgment process of the gaming session executed in the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode, If the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode is present at the timing when the time-saving result setting process (Figure 25) is executed, the second high-frequency support mode is set based on the time-saving result. The time-saving results are invalidated without being performed. This makes it possible to prevent additional settings for transitioning to the high-frequency support mode from being executed midway through the high-frequency support mode.

サポートモードが低頻度サポートモードである場合(ステップS1303及びステップS1304:NO)、主側RAM84の第2高頻度フラグに「1」をセットする(ステップS1305)。これにより、サポートモードが第2高頻度サポートモードとなる。そして、今回の時短結果が第1時短結果であれば(ステップS1306:YES)、主側RAM84に設けられた時短状態カウンタ134(図6参照)に第1時短継続回数である「100」の情報をセットし(ステップS1307)、今回の時短結果が第2時短結果であれば(ステップS1306:NO)、時短状態カウンタ134に第2時短継続回数である「150」の情報をセットする(ステップS1308)。時短状態カウンタ134は低確率モードであって高頻度サポートモード(第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモード)である時短状態の残りの継続回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。時短状態である状況において大当たり結果が新たに発生することなく実行された遊技回の回数が第1時短継続回数である100回又は第2時短継続回数である150回となった場合には、大当たり結果が発生していなくても低確率モード及び低頻度サポートモードとなる。 If the support mode is the low frequency support mode (steps S1303 and S1304: NO), the second high frequency flag of the main side RAM 84 is set to "1" (step S1305). As a result, the support mode becomes the second high-frequency support mode. If the current time saving result is the first time saving result (step S1306: YES), information of "100", which is the number of times the first time saving is continued, is stored in the time saving state counter 134 (see FIG. 6) provided in the main side RAM 84. is set (step S1307), and if the current time saving result is the second time saving result (step S1306: NO), information of "150", which is the number of times the second time saving is continued, is set in the time saving state counter 134 (step S1308). ). The time saving state counter 134 is a counter used by the main MPU 82 to specify the remaining number of continuations of the time saving state which is a low probability mode and is a high frequency support mode (first high frequency support mode or second high frequency support mode). It is. If the number of games played without a new jackpot result in a time-saving state reaches the first time-saving continuation count of 100 or the second time-saving continuation count of 150, a jackpot will be awarded. Low probability mode and low frequency support mode are activated even if no result has occurred.

ステップS1307の処理又はステップS1308の処理を実行した場合、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS1309)。当該送信処理では時短状態が開始されたことを示す状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。当該状態指定コマンドには今回設定された時短継続回数の情報も含まれる。音光側MPU93は当該状態指定コマンドを受信した場合、時短状態が開始されることを示す演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。 When the process of step S1307 or the process of step S1308 is executed, a process of transmitting a status designation command is executed (step S1309). In the transmission process, a state designation command indicating that the time saving state has started is transmitted to the sound-light side MPU 93. The state specification command also includes information on the currently set number of time saving continuations. When the sound and light side MPU 93 receives the state designation command, it performs a process for causing the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to execute an effect indicating that the time saving state is started. Execute.

上記のとおり当否判定処理にて時短結果が選択されたとしても当該時短結果となった遊技回の終了時において時短結果用の設定処理(図25)が実行されるタイミングにおける状況に応じて、当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われる場合と行われない場合とがある。この場合に、当否判定処理にて時短結果が選択された遊技回において特図表示部37a,37bに停止表示される停止結果は、当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われるか否かによって変化しないのに対して、図柄表示装置41に停止表示される停止結果は、当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われるか否かによって変化する。かかる内容について以下に詳細に説明する。図26は特図表示部37a,37bの停止結果及び図柄表示装置41の停止結果を説明するための説明図である。 Even if a time-saving result is selected in the validity judgment process as described above, the time-saving result setting process (Fig. There are cases where the second high-frequency support mode is set based on the time saving result, and cases where it is not set. In this case, the stop result that is stopped and displayed on the special figure display sections 37a and 37b in the game round in which the time-saving result is selected in the judgment process is the setting of the second high-frequency support mode triggered by the time-saving result. In contrast, the stop result displayed on the symbol display device 41 changes depending on whether or not the second high-frequency support mode is set based on the time-saving result. . This content will be explained in detail below. FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining the stopping results of the special symbol display sections 37a and 37b and the stopping result of the symbol display device 41.

既に説明したとおり遊技回の当否判定処理(ステップS805)及び各種振分判定処理(ステップS807、ステップS811)により選択され得る遊技結果として、5R低確結果、5R高確結果、10R高確結果、第1時短結果、第2時短結果及び外れ結果が存在している。特図表示部37a,37bにおいて遊技回の確定表示として停止表示される停止結果は、5R低確結果の場合には「1」であり、5R高確結果の場合には「2」であり、10R高確結果の場合には「3」であり、第1時短結果の場合には「4」であり、第2時短結果の場合には「5」であり、外れ結果の場合には「-」である。これら停止結果はいずれの遊技状況であっても変化しない。したがって、遊技ホールの管理者は特図表示部37a,37bの停止結果を確認することで、遊技回の遊技結果を一義的に把握することが可能となる。 As already explained, the game results that can be selected by the game round propriety determination process (step S805) and the various distribution determination processes (step S807, step S811) include 5R low probability result, 5R high probability result, 10R high probability result, There are a first time saving result, a second time saving result, and a negative result. The stop result that is stopped and displayed as a confirmed display of the game round on the special figure display sections 37a and 37b is "1" in the case of a 5R low-probability result, and "2" in the case of a 5R high-probability result, 10R In the case of a highly accurate result, it is "3", in the case of the first time-saving result, it is "4", in the case of the second time-saving result, it is "5", and in the case of a wrong result, it is "-". ”. These stop results do not change regardless of the game situation. Therefore, the manager of the game hall can uniquely understand the game results of the game round by checking the stop results of the special figure display sections 37a and 37b.

図柄表示装置41において遊技回の確定表示として停止表示される停止結果は、大当たり結果である場合及び外れ結果である場合にはいずれの遊技状況であっても変化しないのに対して、時短結果である場合には遊技状況によって変化する。詳細には、5R低確結果の場合には図柄列Z1~Z3のいずれかの有効ラインL1~L5に同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるとともに状態示唆領域43には赤色が停止表示される。5R高確結果の場合には図柄列Z1~Z3のいずれかの有効ラインL1~L5に「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるとともに状態示唆領域43には赤色が停止表示される。10R高確結果の場合には図柄列Z1~Z3のいずれかの有効ラインL1~L5に「7」図柄の組合せが停止表示されるとともに状態示唆領域43には赤色が停止表示される。外れ結果の場合には図柄列Z1~Z3の各有効ラインL1~L5に大当たり結果に対応する図柄の組合せ、第1時短発生図柄の組合せ(「1・2・3」)及び第2時短発生図柄の組合せ(「3・4・1」)以外である外れ図柄の組合せが停止表示されるとともに状態示唆領域43には赤色が停止表示される。 The stop result that is stopped and displayed on the symbol display device 41 as a confirmation of the game round does not change regardless of the gaming situation if it is a jackpot result or a miss result, but it is a time-saving result. In some cases, it changes depending on the gaming situation. Specifically, in the case of a 5R low-probability result, the same even-numbered symbol combination is stopped and displayed on any of the valid lines L1 to L5 of the symbol rows Z1 to Z3, and red is stopped and displayed in the status suggestion area 43. Ru. In the case of a 5R high accuracy result, a combination of the same odd symbols other than the "7" symbol is stopped and displayed on any of the valid lines L1 to L5 of the symbol rows Z1 to Z3, and red is stopped in the status suggestion area 43. Is displayed. In the case of a 10R high accuracy result, the symbol combination "7" is stopped and displayed on any of the active lines L1 to L5 of the symbol rows Z1 to Z3, and red is also stopped and displayed in the status suggestion area 43. In the case of a winning result, the symbol combination corresponding to the jackpot result, the first time-saving symbol combination (“1, 2, 3”), and the second time-saving symbol are placed on each active line L1 to L5 of the symbol rows Z1 to Z3. Combinations of missing symbols other than the combination ("3, 4, 1") are stopped and displayed, and red is also stopped and displayed in the state suggestion area 43.

第1時短結果の場合には低確率モード及び低頻度サポートモードである通常遊技状態、又は低確率モード及び高頻度サポートモード(第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモード)である時短状態の最終遊技回である場合には図柄列Z1~Z3のいずれかの有効ラインL1~L5に第1時短発生図柄の組合せ(「1・2・3」)が停止表示されるとともに状態示唆領域43には赤色が停止表示される。第2時短結果の場合には低確率モード及び低頻度サポートモードである通常遊技状態、又は低確率モード及び高頻度サポートモード(第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモード)である時短状態の最終遊技回である場合には図柄列Z1~Z3のいずれかの有効ラインL1~L5に第2時短発生図柄の組合せ(「3・4・1」)が停止表示されるとともに状態示唆領域43には赤色が停止表示される。なお、詳細は後述するが、時短状態の最終遊技回においては当該時短状態を終了させるための時短状態カウンタ134の減算処理(ステップS1008)が実行された後に時短結果用の設定処理(図25)が実行されるため、当該時短結果用の設定処理(図25)が実行されるタイミングにおいては既に時短状態が終了して通常遊技状態となっている。 In the case of the first time-saving result, the normal gaming state is a low probability mode and a low-frequency support mode, or the time-saving state is a low probability mode and a high-frequency support mode (the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode). If it is the last game round, the first time saving symbol combination ("1, 2, 3") is stopped and displayed on any of the valid lines L1 to L5 of the symbol rows Z1 to Z3, and the state suggestion area 43 is displayed in red. In the case of the second time saving result, the normal gaming state is a low probability mode and low frequency support mode, or the time saving state is a low probability mode and high frequency support mode (first high frequency support mode or second high frequency support mode) If it is the last game round, the second time saving symbol combination ("3, 4, 1") is stopped and displayed on any of the valid lines L1 to L5 of the symbol rows Z1 to Z3, and the state suggestion area 43 is displayed in red. Although the details will be described later, in the last game in the time saving state, after the time saving state counter 134 subtraction process (step S1008) for ending the time saving state is executed, the setting process for the time saving result (FIG. 25) is performed. is executed, the time saving state has already ended and the normal gaming state has been reached at the timing when the time saving result setting process (FIG. 25) is executed.

図27(a)は通常遊技状態又は時短状態の最終遊技回であって第1保留情報を契機とした遊技回において第1時短結果となった場合における第1特図表示部37a及び図柄表示装置41の停止結果を説明するための説明図である。図27(a1)に示すように図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3には中ラインL2に第1時短発生図柄の組合せ(「1・2・3」)が停止表示されており、状態示唆領域43には赤色が停止表示されている。また、図27(a2)に示すように第1特図表示部37aには第1時短結果に対応する停止結果である「4」が停止表示されている。 FIG. 27(a) shows the first special symbol display section 37a and the symbol display device when the first time saving result is obtained in the final game round in the normal gaming state or the time saving state and the game round triggered by the first reservation information. 41 is an explanatory diagram for explaining the stop result of No. 41. FIG. As shown in FIG. 27(a1), in the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41, the combination of the first time saving symbols ("1, 2, 3") is displayed on the middle line L2, indicating the state. In the area 43, red is displayed in a stopped state. Further, as shown in FIG. 27(a2), "4", which is the stop result corresponding to the first time saving result, is displayed in the first special symbol display section 37a.

一方、高確率モード及び第1高頻度サポートモードである高確率状態、又は時短状態の最終遊技回以外の遊技回である場合、第1時短結果及び第2時短結果のいずれであっても図柄列Z1~Z3には各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示される。非リーチ外れ図柄の組合せとは、大当たり結果に対応する図柄の組合せ、第1時短発生図柄の組合せ(「1・2・3」)、第2時短発生図柄の組合せ(「3・4・1」)及び外れリーチ図柄の組合せ以外の図柄の組合せのことである。状態示唆領域43には第1時短結果の場合には青色が停止表示され第2時短結果の場合には緑色が停止表示される。 On the other hand, if the game is in a high probability mode and the first high frequency support mode, which is a high probability state, or in a game time other than the final game time in the time saving state, the symbol sequence will be the first time saving result or the second time saving result. In Z1 to Z3, combinations of out-of-reach symbols are stopped and displayed on each active line L1 to L5. The combinations of symbols that are out of reach include the combination of symbols that correspond to the jackpot result, the combination of the first time-saving symbols ("1, 2, 3"), and the combination of the second time-saving symbols ("3, 4, 1"). ) and combinations of symbols other than the combination of out-of-reach symbols. In the status suggestion area 43, a blue color is stopped and displayed in the case of the first time saving result, and a green color is stopped and displayed in the case of the second time saving result.

図27(b)は高確率状態又は時短状態の最終遊技回以外の遊技回であって第2保留情報を契機とした遊技回において第1時短結果となった場合における第2特図表示部37b及び図柄表示装置41の停止結果を説明するための説明図である。図27(b2)に示すように第2特図表示部37bには第1時短結果に対応する停止結果である「4」が停止表示されている。一方、図27(b1)に示すように図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3には各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示されているとともに、状態示唆領域43には青色が停止表示されている。 FIG. 27(b) shows the second special figure display section 37b in the case where the first time saving result is obtained in a game round other than the last game round in the high probability state or the time saving state and triggered by the second reservation information. and is an explanatory diagram for explaining the stop result of the symbol display device 41. As shown in FIG. 27(b2), "4", which is the stop result corresponding to the first time saving result, is displayed on the second special symbol display section 37b. On the other hand, as shown in FIG. 27(b1), in the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41, combinations of out-of-reach symbols are stopped and displayed on each active line L1 to L5, and in the state suggestion area 43 The blue color is displayed as stopped.

第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない時短結果(第1時短結果又は第2時短結果)である場合には、図柄列Z1~Z3の各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示される。そして、当該非リーチ外れ図柄の組合せは当否判定処理の結果が外れ結果である場合にも停止表示される。 If the time saving result does not trigger the setting of the second high-frequency support mode (first time saving result or second time saving result), a combination of non-reach out symbols is placed on each active line L1 to L5 of symbol rows Z1 to Z3. is stopped and displayed. Then, the combination of non-reach out symbols is stopped and displayed even when the result of the win/fail determination process is an out-of-reach result.

図27(c)は第2保留情報を契機とした遊技回において当否判定処理の外れ結果となった場合における第2特図表示部37b及び図柄表示装置41の停止結果を説明するための説明図である。図27(c2)に示すように第2特図表示部37bには外れ結果に対応する停止結果である「-」が停止表示されている。また、図27(c1)に示すように図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3には各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示されているとともに、状態示唆領域43には赤色が停止表示されている。 FIG. 27(c) is an explanatory diagram for explaining the result of stopping the second special symbol display section 37b and the symbol display device 41 when the result of the validity judgment process is incorrect in the game round triggered by the second reservation information. It is. As shown in FIG. 27(c2), a "-" which is a stop result corresponding to a missed result is displayed on the second special figure display section 37b. In addition, as shown in FIG. 27(c1), combinations of out-of-reach symbols are stopped and displayed on each effective line L1 to L5 in the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41, and the combination of out-of-reach symbols is displayed in the state suggestion area 43. Red is displayed as stopped.

図柄表示装置41の表示面積は特図表示部37a,37bの表示面積よりも広く、さらに図柄表示装置41は遊技領域PAの略中央に配置されているのに対して特図表示部37a,37bは遊技領域PAの隅角側に配置されているため、図柄表示装置41の方が特図表示部37a,37bよりも遊技者に注目される。また、図柄表示装置41ではリーチ表示といった多種多様な演出が実行されるのに対して特図表示部37a,37bでは既に説明したとおり一定の態様による絵柄の変動表示が行われて遊技結果に対応する停止結果が表示されるだけであるため、この点からも図柄表示装置41の方が特図表示部37a,37bよりも遊技者に注目される。このような事情において第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない時短結果(第1時短結果又は第2時短結果)である場合には図柄列Z1~Z3の各有効ラインL1~L5に外れ結果の場合に停止表示され得る非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示されることにより、時短結果が選択されたにも関わらずそれが無効化されたことを遊技者に認識しづらくさせることが可能となる。 The display area of the symbol display device 41 is wider than the display area of the special symbol display portions 37a, 37b, and the symbol display device 41 is located approximately in the center of the gaming area PA, whereas the special symbol display portions 37a, 37b Since it is arranged on the corner side of the game area PA, the symbol display device 41 attracts more attention from the player than the special symbol display sections 37a and 37b. In addition, while the symbol display device 41 executes a wide variety of effects such as a reach display, the special symbol display sections 37a and 37b display fluctuating symbols in a fixed manner in response to game results, as already explained. Since only the result of stopping is displayed, from this point of view as well, the symbol display device 41 attracts more attention from the player than the special symbol display sections 37a and 37b. Under these circumstances, if the time saving result (first time saving result or second time saving result) does not trigger the setting of the second high frequency support mode, the result will fall outside each valid line L1 to L5 of symbol rows Z1 to Z3. By stopping and displaying the combination of non-reach symbols that may be stopped and displayed in the case of , it is possible to make it difficult for the player to recognize that the time-saving result has been invalidated even though it has been selected. Become.

第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない時短結果(第1時短結果又は第2時短結果)である場合、上記のように図柄列Z1~Z3の各有効ラインL1~L5に当否判定処理の結果が外れ結果である場合にも停止表示される非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示されるとしても、状態示唆領域43には当否判定処理の結果が外れ結果である場合とは異なる停止結果が停止表示される。つまり、図27(b)及び図27(c)の場合であれば、第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない第1時短結果である場合には図27(b)に示すように状態示唆領域43に青色が停止表示されるのに対して、外れ結果である場合には図27(c)に示すように状態示唆領域43に赤色が停止表示される。また、第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない第2時短結果である場合には状態示唆領域43に緑色が停止表示されるのに対して、外れ結果である場合には状態示唆領域43に赤色が停止表示される。これにより、遊技ホールの管理者にとって特図表示部37a,37bが視認しづらい状況において図柄表示装置41における図柄列Z1~Z3の各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示された場合、状態示唆領域43を確認することで時短結果及び外れ結果のいずれであるのかを把握することが可能となる。 If the time-saving result does not trigger the setting of the second high-frequency support mode (first time-saving result or second time-saving result), the validity judgment process is applied to each valid line L1 to L5 of the symbol rows Z1 to Z3 as described above. Even if a combination of non-reach out symbols that is stopped and displayed even when the result is a miss result is stopped, the state suggestion area 43 shows a stop result that is different from when the result of the validity judgment process is a miss result. Stop display. In other words, in the cases of FIGS. 27(b) and 27(c), if the first time saving result does not trigger the setting of the second high-frequency support mode, the state will change as shown in FIG. 27(b). While the blue color is stopped and displayed in the suggestion area 43, in the case of an incorrect result, the red color is stopped and displayed in the status suggestion area 43 as shown in FIG. 27(c). In addition, if the second time-saving result does not trigger the setting of the second high-frequency support mode, the green color is stopped and displayed in the status suggestion area 43, whereas if it is a negative result, the status suggestion area 43 is displayed in red. As a result, in a situation where it is difficult for the game hall manager to visually recognize the special symbol display sections 37a and 37b, the combination of non-reach symbols is stopped and displayed on each valid line L1 to L5 of the symbol rows Z1 to Z3 on the symbol display device 41. In this case, by checking the status suggestion area 43, it is possible to understand whether the result is a time saving result or a wrong result.

第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない第1時短結果である場合、及び第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない第2時間結果である場合のいずれであっても図柄列Z1~Z3の各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示されるとしても、状態示唆領域43には第1時短結果である場合と第2時短結果である場合とは異なる停止結果が停止表示される。つまり、第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない第1時短結果である場合には状態示唆領域43に青色が停止表示されるのに対して、第2高頻度サポートモードの設定の契機とならない第2時短結果である場合には状態示唆領域43に緑色が停止表示される。これにより、遊技ホールの管理者にとって特図表示部37a,37bが視認しづらい状況において図柄表示装置41における図柄列Z1~Z3の各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示された場合、状態示唆領域43を確認することで時短結果及び外れ結果のいずれであるのかだけではなく、時短結果である場合にはそれが第1時短結果及び第2時短結果のいずれであるのかを把握することが可能となる。 Even if it is a first time saving result that does not trigger the setting of the second high frequency support mode, or a second time result that does not trigger the setting of the second high frequency support mode, the symbol row Z1 ~ Even if a combination of out-of-reach symbols is stopped and displayed on each active line L1 to L5 of Z3, the state suggestion area 43 shows a different stop result depending on whether it is the first time saving result or the second time saving result. Stop display. In other words, if the first time-saving result does not trigger the setting of the second high-frequency support mode, blue is stopped and displayed in the status suggestion area 43; If the second time saving result does not occur, a green color is stopped and displayed in the status suggestion area 43. As a result, in a situation where it is difficult for the game hall manager to visually recognize the special symbol display sections 37a and 37b, the combination of non-reach symbols is stopped and displayed on each valid line L1 to L5 of the symbol rows Z1 to Z3 on the symbol display device 41. In this case, by checking the status suggestion area 43, you can check not only whether the result is a time-saving result or a negative result, but also whether it is a first time-saving result or a second time-saving result if it is a time-saving result. It becomes possible to understand.

上記のような図柄表示装置41における停止結果の表示を可能とする処理構成について説明する。図28は音光側MPU93にて実行される変動パターンの決定処理を示すフローチャートである。なお、変動パターンの決定処理は主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合に実行される。 A processing configuration that enables the display of the stop result on the symbol display device 41 as described above will be explained. FIG. 28 is a flowchart showing the variation pattern determination process executed by the audio-optical side MPU 93. Note that the process of determining the variation pattern is executed when a variation command and a type command are received from the main MPU 82.

今回受信した種別コマンドに今回開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応していることを示す情報が設定されている場合(ステップS1401:YES)、大当たり結果用の停止図柄決定処理を実行する(ステップS1402)。大当たり結果用の停止図柄決定処理では、図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3に停止表示させる停止結果として、今回の大当たり結果の種類に対応する停止図柄の組合せを選択する。大当たり結果の種類と停止図柄の組合せとの関係は図26に示す通りである。また、大当たり結果用の停止図柄決定処理では、今回の大当たり結果の種類に対応する停止図柄の組合せを停止表示させる有効ラインL1~L5を抽選により決定する。その後、図柄表示装置41の状態示唆領域43の停止結果として赤色を選択する(ステップS1403)。 If the type command received this time contains information indicating that the game round to be started this time corresponds to the jackpot result (step S1401: YES), execute the stop symbol determination process for the jackpot result. (Step S1402). In the stop symbol determination process for the jackpot result, a combination of stop symbols corresponding to the type of the current jackpot result is selected as the stop result to be stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41. The relationship between the type of jackpot result and the combination of stopped symbols is as shown in FIG. 26. In addition, in the stop symbol determination process for the jackpot result, active lines L1 to L5 are determined by lottery to stop and display the combination of the stop symbols corresponding to the type of the current jackpot result. Thereafter, red is selected as the stop result in the state suggestion area 43 of the symbol display device 41 (step S1403).

今回受信した種別コマンドに今回開始対象となっている遊技回が時短結果に対応していることを示す情報が設定されている場合(ステップS1404:YES)、現状の遊技状態が高確率状態及び時短状態ではない場合(ステップS1405及びステップS1406:NO)、又は現状の遊技状態が時短状態であったとしても当該時短状態の最終遊技回である場合(ステップS1406及びステップS1407:YES)、時短示唆用の停止図柄決定処理を実行する(ステップS1408)。なお、音光側MPU93は主側MPU82から受信する状態指定コマンドにより現状の遊技状態が通常遊技状態、高確率状態及び時短状態のいずれであるのかを特定可能であり、さらに時短状態の開始に対応する状態指定コマンドを受信した後における変動用コマンドの受信回数によって時短状態の最終遊技回であるか否かを特定可能である。 If the type command received this time contains information indicating that the game round to be started this time corresponds to a time-saving result (step S1404: YES), the current gaming state is a high probability state and a time-saving state. If it is not the current gaming state (step S1405 and step S1406: NO), or even if the current gaming state is a time saving state, it is the last game in the time saving state (step S1406 and step S1407: YES), for time saving suggestion. The stop symbol determination process is executed (step S1408). In addition, the sound-light side MPU 93 can specify whether the current gaming state is a normal gaming state, a high probability state, or a time-saving state based on the state designation command received from the main-side MPU 82, and can also support the start of the time-saving state. It is possible to specify whether or not it is the last game in the time saving state by the number of times the variation command is received after receiving the state specifying command.

時短示唆用の停止図柄決定処理では、図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3に停止表示させる停止結果として、今回の時短結果の種類に対応する停止図柄の組合せを選択する。具体的には、第1時短結果であれば第1時短発生図柄の組合せ(「1・2・3」)を選択し、第2時短結果であれば第2時短発生図柄の組合せ(「3・4・1」)を選択する。また、時短示唆用の停止図柄決定処理では、今回の時短結果の種類に対応する停止図柄の組合せを停止表示させる有効ラインL1~L5を抽選により決定する。その後、図柄表示装置41の状態示唆領域43の停止結果として赤色を選択する(ステップS1409)。 In the stop symbol determination process for time saving suggestion, a combination of stop symbols corresponding to the type of the current time saving result is selected as the stop result to be stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41. Specifically, if the result is the first time saving result, select the combination of the first time saving symbols ("1, 2, 3"), and if the result is the second time saving result, select the combination of the second time saving symbols ("3, 3"). 4.1). In addition, in the time-saving suggestion stop symbol determination process, active lines L1 to L5 are determined by lottery to stop and display the combination of stop symbols corresponding to the type of time-saving result of this time. Thereafter, red is selected as the stop result in the state suggestion area 43 of the symbol display device 41 (step S1409).

一方、今回受信した種別コマンドに今回開始対象となっている遊技回が時短結果に対応していることを示す情報が設定されている場合(ステップS1404:YES)であって、現状の遊技状態が高確率状態である場合(ステップS1405:YES)、又は現状の遊技状態が時短状態であって当該時短状態の最終遊技回ではない場合(ステップS1406:YES、ステップS1407:NO)、非リーチ外れ用の停止図柄決定処理を実行する(ステップS1410)。非リーチ外れ用の停止図柄決定処理では、図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3に停止表示させる停止結果として、大当たり結果に対応する図柄の組合せ、第1時短発生図柄の組合せ(「1・2・3」)、第2時短発生図柄の組合せ(「3・4・1」)及び外れリーチ図柄の組合せ以外の図柄の組合せである非リーチ外れ図柄の組合せが停止表示される停止結果を抽選により決定する。 On the other hand, if the type command received this time contains information indicating that the game round to be started this time corresponds to the time-saving result (step S1404: YES), the current game state is If it is a high probability state (step S1405: YES), or if the current gaming state is a time saving state and it is not the final game round of the time saving state (step S1406: YES, step S1407: NO), for non-reach out The stop symbol determination process is executed (step S1410). In the stop pattern determination process for non-reach out, the combination of symbols corresponding to the jackpot result and the combination of the first time-saving symbols ("1, 2・3"), the combination of symbols that generate the second time reduction ("3, 4, 1"), and the combination of non-reach out symbols that are combinations other than the combination of out-of-reach symbols will be stopped and displayed by lottery. decide.

その後、今回受信した種別コマンドに今回開始対象となっている遊技回が第1時短結果に対応していることを示す情報が設定されている場合には(ステップS1411:YES)、図柄表示装置41の状態示唆領域43の停止結果として青色を選択する(ステップS1412)。また、今回受信した種別コマンドに今回開始対象となっている遊技回が第2時短結果に対応していることを示す情報が設定されている場合には(ステップS1411:NO)、図柄表示装置41の状態示唆領域43の停止結果として緑色を選択する(ステップS1413)。 After that, if information indicating that the game round to be started this time corresponds to the first time saving result is set in the type command received this time (step S1411: YES), the symbol display device 41 The color blue is selected as the stop result of the state suggestion area 43 (step S1412). Further, if information indicating that the game round to be started this time corresponds to the second time saving result is set in the type command received this time (step S1411: NO), the symbol display device 41 The color green is selected as the stop result of the state suggestion area 43 (step S1413).

今回受信した種別コマンドに今回開始対象となっている遊技回が外れ結果に対応していることを示す情報が設定されている場合(ステップS1404:NO)、外れ用の停止図柄決定処理を実行する(ステップS1414)。外れ用の停止図柄決定処理では、今回受信した変動用コマンドに今回開始対象となっている遊技回がリーチ表示の発生に対応していることを示す変動表示期間の情報が設定されている場合には、図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3に停止表示させる停止結果として、外れリーチ図柄の組合せを抽選により決定するとともにその決定した外れリーチ図柄の組合せを停止表示させる有効ラインL1~L5を抽選により決定する。また、外れ用の停止図柄決定処理では、今回受信した変動用コマンドに今回開始対象となっている遊技回がリーチ表示の発生に対応していないことを示す変動表示期間の情報が設定されている場合には、大当たり結果に対応する図柄の組合せ、第1時短発生図柄の組合せ(「1・2・3」)、第2時短発生図柄の組合せ(「3・4・1」)及び外れリーチ図柄の組合せ以外の図柄の組合せが停止表示される停止結果を抽選により決定する。その後、図柄表示装置41の状態示唆領域43の停止結果として赤色を選択する(ステップS1415)。 If information indicating that the game round to be started this time corresponds to a winning result is set in the type command received this time (step S1404: NO), execute stop symbol determination processing for a winning result. (Step S1414). In the stop symbol determination process for losing, if the variable display period information that indicates that the game round to be started this time corresponds to the occurrence of the reach display is set in the variation command received this time. As a stop result to be stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41, a combination of out-of-reach symbols is determined by lottery, and effective lines L1 to L5 are drawn by lottery on which the determined combination of out-of-reach symbols is to be stopped and displayed. Determined by. In addition, in the stop symbol determination process for losing, the fluctuation command received this time contains information about the fluctuation display period indicating that the game round to be started this time does not correspond to the occurrence of the reach display. In this case, the combination of symbols corresponding to the jackpot result, the combination of the first time-saving symbols ("1, 2, 3"), the combination of the second time-saving symbols ("3, 4, 1"), and the missed reach symbol. A stop result in which a combination of symbols other than the combination of symbols is stopped and displayed is determined by lottery. Thereafter, red is selected as the stop result in the state suggestion area 43 of the symbol display device 41 (step S1415).

ステップS1403、ステップS1409、ステップS1412、ステップS1413又はステップS1415の処理を実行した場合、パターン決定処理を実行する(ステップS1416)。パターン決定処理では、まず予告表示の実行の有無及び予告表示を実行する場合にはその種類を決定するための予告抽選処理を実行する。そして、当該予告抽選処理の結果、ステップS1401~ステップS1415にて決定した停止結果及び今回受信した変動用コマンドに含まれる変動表示期間の情報に対応する変動パターンを選択し、その選択した変動パターンに対応する変動パターンテーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。音光側MPU93はその読み出した変動パターンテーブルに従って表示発光部64及びスピーカ部65を制御することにより、これら表示発光部64及びスピーカ部65において今回の遊技回に対応する変動パターンの演出を実行させる。 When the processing in step S1403, step S1409, step S1412, step S1413, or step S1415 is executed, pattern determination processing is executed (step S1416). In the pattern determination process, first, a preview lottery process is executed to determine whether or not a preview display is to be performed and, if a preview display is to be performed, the type thereof. Then, as a result of the advance notice lottery process, a fluctuation pattern corresponding to the stop result determined in steps S1401 to S1415 and the information on the fluctuation display period included in the fluctuation command received this time is selected, and the fluctuation pattern is applied to the selected fluctuation pattern. The corresponding fluctuation pattern table is read from the audio-optical side ROM 94 to the audio-optical side RAM 95. The sound and light side MPU 93 controls the display light emitting section 64 and the speaker section 65 according to the read variation pattern table, thereby causing the display light emitting section 64 and the speaker section 65 to execute the effect of the variation pattern corresponding to the current game round. .

その後、ステップS1416にて決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS1417)。表示側MPU103はその受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御テーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。表示側MPU103はその読み出した表示制御テーブルに従って図柄表示装置41を制御することにより、当該図柄表示装置41において今回の遊技回に対応する変動パターンの表示演出を実行させる。この場合、当該遊技回において図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3に停止表示させる停止結果及び図柄表示装置41の状態示唆領域43に停止表示させる停止結果は、変動パターンの決定処理(図28)におけるステップS1401~ステップS1415にて決定された停止結果となる。 Thereafter, a variation pattern command corresponding to the variation pattern determined in step S1416 is transmitted to the display-side MPU 103 (step S1417). The display-side MPU 103 reads the display control table corresponding to the received variation pattern command from the display-side ROM 104 to the display-side RAM 105. The display side MPU 103 controls the symbol display device 41 according to the read display control table, thereby causing the symbol display device 41 to execute a display performance of a variable pattern corresponding to the current game round. In this case, the stop results to be stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41 and the stop results to be stopped and displayed in the state suggestion area 43 of the symbol display device 41 in the relevant game round are determined by the fluctuation pattern determination process (FIG. 28). This is the stop result determined in steps S1401 to S1415.

<天井カウンタ131の減算処理>
次に、特図確定中処理(図22)のステップS1011にて実行される天井カウンタ131の減算処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。
<Subtraction processing of ceiling counter 131>
Next, the subtraction process of the ceiling counter 131 executed in step S1011 of the special figure confirmation process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG. 29.

まず主側RAM84の高確率フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1501)。そして、高確率フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS1501:YES)、ステップS1502以降の処理を実行することなく本天井カウンタ131の減算処理を終了する。つまり、高確率モードである状況において実行された遊技回においては天井カウンタ131の値の減算が実行されることはなく、さらに天井カウンタ131の値の減算が実行されないことで天井時短が発生することもない。 First, it is determined whether the high probability flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S1501). Then, if the high probability flag is set to "1" (step S1501: YES), the subtraction process of the main ceiling counter 131 is ended without executing the processes after step S1502. In other words, in a game played in a high probability mode, the value of the ceiling counter 131 is not subtracted, and furthermore, the ceiling time is shortened because the value of the ceiling counter 131 is not subtracted. Nor.

ここで、特図確定中処理(図22)においては既に説明したとおり高確率状態カウンタ133の減算処理(図24)よりも前に天井カウンタ131の減算処理(図29)が実行される。これにより、高確率モード及び第1高頻度サポートモードである状況における最後の遊技回において、高確率状態カウンタ133の減算処理(図24)にて高確率状態カウンタ133の値が1減算されて当該高確率状態カウンタ133の値が「0」となることで高確率フラグ及び第1高頻度フラグが「0」クリアされる前に、天井カウンタ131の減算処理(図29)が実行されることになる。そして、当該タイミングで天井カウンタ131の減算処理(図29)が実行された場合、未だ高確率フラグに「1」がセットされているため、天井カウンタ131の値の減算が実行されない。よって、高確率モードに対応する実行態様で当否判定処理が実行された遊技回においては、天井カウンタ131の値の減算が実行されないようにすることが可能となる。また、このような効果を特図確定中処理(図22)において高確率状態カウンタ133の減算処理(図24)よりも前に天井カウンタ131の減算処理(図29)を実行するという処理順序の設定によって実現することが可能となる。 Here, in the special figure confirmation process (FIG. 22), as already explained, the subtraction process of the ceiling counter 131 (FIG. 29) is executed before the subtraction process of the high probability state counter 133 (FIG. 24). As a result, in the last game round in the high probability mode and the first high frequency support mode, the value of the high probability state counter 133 is subtracted by 1 in the subtraction process (FIG. 24) of the high probability state counter 133, and the corresponding Since the value of the high probability state counter 133 becomes "0", the subtraction process (FIG. 29) of the ceiling counter 131 is executed before the high probability flag and the first high frequency flag are cleared to "0". Become. If the subtraction process (FIG. 29) of the ceiling counter 131 is executed at this timing, the value of the ceiling counter 131 is not subtracted because "1" is still set in the high probability flag. Therefore, it is possible to prevent the value of the ceiling counter 131 from being subtracted in the game round in which the validity determination process is executed in the execution mode corresponding to the high probability mode. In addition, such an effect can be achieved by changing the processing order in which the subtraction process of the ceiling counter 131 (FIG. 29) is executed before the subtraction process of the high probability state counter 133 (FIG. 24) in the special figure confirmation process (FIG. 22). This can be achieved by setting.

高確率フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1501:NO)、天井カウンタ131の値が1以上であるか否かを判定する(ステップS1502)。天井カウンタ131の値が「0」である場合には(ステップS1502:NO)、ステップS1503以降の処理を実行することなく本天井カウンタ131の減算処理を終了する。天井カウンタ131に情報をセットする処理は既に説明したとおり、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが実行されない状況であって遊技機本体12が開放状態である状況で動作電力の供給が開始された場合におけるステップS114、動作電力の供給が開始された場合に主側RAM84の情報異常が発生している場合におけるステップS122、並びに開閉実行モードが開始される場合におけるステップS1005のみであり、天井カウンタ131の値が「0」となった後においては上記いずれかの処理が実行されない限り天井カウンタ131の値は「0」に維持される。一方、天井時短は、天井カウンタ131の値が1以上である状況で当該天井カウンタ131の値が1減算されて当該天井カウンタ131の値が「0」となった場合に発生する。この場合に、上記のとおり天井カウンタ131の値が「0」である場合には(ステップS1502:NO)、ステップS1503以降の処理を実行することなく本天井カウンタ131の減算処理を終了する。これにより、1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となり天井時短を契機とした時短状態が発生し、当該時短状態において大当たり結果が発生することなく時短継続回数の遊技回が消化されて時短状態が終了して通常遊技状態となった場合、その後に大当たり結果が発生しない遊技回の消化が繰り返されたとしても天井時短を契機とした時短状態は発生しない。よって、天井時短を契機とした時短状態が過剰に発生してしまわないようにすることが可能となる。 If the high probability flag is not set to "1" (step S1501: NO), it is determined whether the value of the ceiling counter 131 is 1 or more (step S1502). If the value of the ceiling counter 131 is "0" (step S1502: NO), the subtraction process of the main ceiling counter 131 is ended without executing the processes after step S1503. As already explained, the process of setting information on the ceiling counter 131 is performed when none of the "RAM clear operation," "setting change operation," and "setting confirmation operation" are executed and the gaming machine main body 12 is in an open state. Step S114 when the supply of operating power is started in a certain situation, step S122 when an information abnormality has occurred in the main side RAM 84 when the supply of operating power is started, and the opening/closing execution mode is started. In this case, only step S1005 is performed, and after the value of the ceiling counter 131 becomes "0", the value of the ceiling counter 131 is maintained at "0" unless any of the above processes is executed. On the other hand, ceiling time reduction occurs when the value of the ceiling counter 131 is 1 or more and the value of the ceiling counter 131 is subtracted by 1, and the value of the ceiling counter 131 becomes "0". In this case, if the value of the ceiling counter 131 is "0" as described above (step S1502: NO), the subtraction process of the main ceiling counter 131 is ended without executing the processes after step S1503. As a result, the value of the ceiling counter 131 after being subtracted by 1 becomes "0", and a time-saving state triggered by the ceiling time-saving occurs, and in the time-saving state, the number of consecutive game times for time-saving is completed without a jackpot result occurring. When the time saving state ends and the normal gaming state is entered, even if game rounds in which a jackpot result does not occur are repeated thereafter, the time saving state triggered by the ceiling time saving does not occur. Therefore, it is possible to prevent a time reduction state triggered by a ceiling time reduction from occurring excessively.

天井カウンタ131の値が1以上である場合(ステップS1502:YES)、天井カウンタ131の値を1減算し(ステップS1503)、その1減算後における天井カウンタ131の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1504)。天井カウンタ131の値が「0」である場合(ステップS1504:YES)、主側RAM84の第2高頻度フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップS1505:NO)、主側RAM84の第2高頻度フラグに「1」をセットし(ステップS1506)、主側RAM84の時短状態カウンタ134に第1時短継続回数である「100」の情報をセットする(ステップS1507)。これにより、低確率モードであって第2高頻度サポートモードである時短状態となる。また、当該時短状態は大当たり結果が発生することなく実行された遊技回の回数が第1時短継続回数である100回となった場合に終了し、低確率モード及び低頻度サポートモードである通常遊技状態となる。 If the value of the ceiling counter 131 is 1 or more (step S1502: YES), the value of the ceiling counter 131 is subtracted by 1 (step S1503), and it is determined whether the value of the ceiling counter 131 after the 1 subtraction is "0" or not. (Step S1504). If the value of the ceiling counter 131 is "0" (step S1504: YES), on the condition that the second high frequency flag of the main side RAM 84 is not set to "1" (step S1505: NO), The second high-frequency flag of the RAM 84 is set to "1" (step S1506), and the information of "100", which is the number of times the first time saving is continued, is set to the time saving state counter 134 of the main side RAM 84 (step S1507). This results in a time saving state which is a low probability mode and a second high frequency support mode. In addition, the time saving state ends when the number of games played without a jackpot result reaches 100, which is the first time saving continuation number, and the normal game which is the low probability mode and low frequency support mode ends. state.

その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS1508)。当該送信処理では時短状態が開始されたことを示す状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。当該状態指定コマンドには今回設定された第1時短継続回数の情報も含まれる。音光側MPU93は当該状態指定コマンドを受信した場合、時短状態が開始されることを示す演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。 Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step S1508). In the transmission process, a state designation command indicating that the time saving state has started is transmitted to the sound-light side MPU 93. The state designation command also includes information on the number of first time saving continuations set this time. When the sound and light side MPU 93 receives the state designation command, it performs a process for causing the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to execute an effect indicating that the time saving state is started. Execute.

一方、1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となったとしても第2高頻度フラグに「1」がセットされている場合にはステップS1506~ステップS1508の処理が実行されないため、今回の天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの設定は行われることなく今回の天井時短は無効化される。つまり、時短状態である状況において固定天井回数の遊技回の消化が完了したとしても、当該天井時短を契機として第2高頻度サポートモードの設定が行われることなく天井時短は無効化される。これにより、高頻度サポートモードの途中で当該高頻度サポートモードに移行させるための設定が追加で実行されてしまわないようにすることが可能となる。なお、第1高頻度サポートモードは開閉実行モード後において100回の遊技回が消化されるまでの範囲でしか設定されないのに対して、開閉実行モードが開始される場合に500回の固定天井回数が設定される構成であるため、第1高頻度サポートモードである状況において1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となることはない。 On the other hand, even if the value of the ceiling counter 131 after subtracting 1 becomes "0", if the second high-frequency flag is set to "1", the processes from step S1506 to step S1508 are not executed, so this time The setting of the second high-frequency support mode triggered by the ceiling time reduction is not performed, and the current ceiling time reduction is invalidated. In other words, even if the fixed ceiling number of games is completed in a time saving state, the ceiling time saving is disabled without setting the second high-frequency support mode using the ceiling time saving as an opportunity. This makes it possible to prevent additional settings for transitioning to the high-frequency support mode from being executed midway through the high-frequency support mode. Note that the first high-frequency support mode is set only until the 100 games are played after the opening/closing execution mode, whereas the fixed ceiling number of 500 games is set when the opening/closing execution mode is started. is set, the value of the ceiling counter 131 after being subtracted by 1 will never become "0" in the first high-frequency support mode.

ステップS1505にて肯定判定をした場合又はステップS1508の処理を実行した場合、主側RAM84のリーチ高頻度状態フラグを「0」クリアする(ステップS1509)。これにより、天井時短が発生した場合には当該天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われたか否かに関係なくリーチ高頻度状態が終了する。 When an affirmative determination is made in step S1505 or when the process in step S1508 is executed, the reach high frequency state flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S1509). As a result, when a ceiling time reduction occurs, the reach high frequency state ends regardless of whether or not the second high frequency support mode is set using the ceiling time reduction as a trigger.

<時短状態カウンタ134の減算処理>
次に、特図確定中処理(図22)のステップS1008にて実行される時短状態カウンタ134の減算処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。
<Subtraction processing of time saving state counter 134>
Next, the subtraction process of the time saving state counter 134 executed in step S1008 of the special figure confirmation process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG. 30.

まず主側RAM84の高確率フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1601)。高確率フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS1601:YES)、ステップS1602以降の処理を実行することなく本時短状態カウンタ134の減算処理を終了する。高確率状態においてはサポートモードが第1高頻度サポートモードとなるが、高確率状態の終了契機は既に説明したとおり高確率状態カウンタ133を利用して特定されるため、高確率フラグに「1」がセットされている場合には時短状態カウンタ134の値を減算するための処理は実行されない。 First, it is determined whether the high probability flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S1601). If the high probability flag is set to "1" (step S1601: YES), the process of subtracting the time-saving state counter 134 is ended without executing the processes after step S1602. In the high probability state, the support mode becomes the first high frequency support mode, but as explained above, the trigger for ending the high probability state is specified using the high probability state counter 133, so "1" is set in the high probability flag. is set, the process for subtracting the value of the time saving state counter 134 is not executed.

高確率フラグに「1」がセットされていない場合であって主側RAM84の第1高頻度フラグ又は第2高頻度フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1602:YES)、すなわち時短状態である場合、主側RAM84の時短状態カウンタ134の値を1減算し(ステップS1603)、その1減算後における時短状態カウンタ134の値が「0」である場合(ステップS1604:YES)、主側RAM84の第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグの両方を「0」クリアする(ステップS1605)。これにより、第1高頻度サポートモードであった場合には当該第1高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなり、第2高頻度サポートモードであった場合には当該第2高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる。つまり、時短状態が終了して通常遊技状態となる。 When the high probability flag is not set to "1" and the first high frequency flag or the second high frequency flag of the main side RAM 84 is set to "1" (step S1602: YES), that is, the time is saved. If the time saving state counter 134 in the main side RAM 84 is in the state, the value of the time saving state counter 134 is subtracted by 1 (step S1603), and if the value of the time saving state counter 134 after the 1 subtraction is "0" (step S1604: YES), the main Both the first high frequency flag and the second high frequency flag in the side RAM 84 are cleared to "0" (step S1605). As a result, if it was the first high-frequency support mode, the first high-frequency support mode ends and becomes the low-frequency support mode, and if it was the second high-frequency support mode, the second high-frequency support mode ends. mode ends and enters infrequent support mode. In other words, the time saving state ends and the normal gaming state returns.

その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS1606)。当該送信処理では、時短状態が終了したことを示す状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。音光側MPU93は当該状態指定コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65における時短状態に対応する演出の実行を終了させて、通常遊技状態に対応する演出を開始させる。 Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step S1606). In the transmission process, a state designation command indicating that the time saving state has ended is transmitted to the sound-light side MPU 93. By receiving the state designation command, the sound and light side MPU 93 terminates the execution of the performance corresponding to the time saving state in the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65, and starts the performance corresponding to the normal gaming state. Let it start.

ここで、特図確定中処理(図22)においては既に説明したとおり、時短結果用の設定処理(図25)よりも前に時短状態カウンタ134の減算処理(図30)が実行されるとともに、天井カウンタ131の減算処理(図29)よりも前に時短状態カウンタ134の減算処理(図30)が実行される。また、特図確定中処理(図22)においては既に説明したとおり、天井カウンタ131の減算処理(図29)よりも前に時短結果用の設定処理(図25)が実行される。このような処理の実行順序が設定されていることによる作用について図31のタイムチャートを参照しながら説明する。図31(a)は遊技回が実行されている期間を示し、図31(b)は時短状態である期間を示し、図31(c)は時短状態カウンタ134の減算(ステップS1603)が実行されるタイミングを示し、図31(d)は時短結果を契機とした時短状態の設定(ステップS1305~ステップS1308)が実行されるタイミングを示し、図31(e)は天井カウンタ131の減算(ステップS1503)が実行されるタイミングを示す。 Here, in the special figure confirmation process (FIG. 22), as already explained, before the time-saving result setting process (FIG. 25), the time-saving state counter 134 subtraction process (FIG. 30) is executed, Before the subtraction process of the ceiling counter 131 (FIG. 29), the subtraction process of the time saving state counter 134 (FIG. 30) is executed. In addition, in the special figure confirmation process (FIG. 22), as already explained, the time-saving result setting process (FIG. 25) is executed before the ceiling counter 131 subtraction process (FIG. 29). The effect of having such a process execution order set will be explained with reference to the time chart of FIG. 31. FIG. 31(a) shows a period in which a game round is being executed, FIG. 31(b) shows a period in a time saving state, and FIG. 31(c) shows a period in which the time saving state counter 134 is subtracted (step S1603). 31(d) shows the timing when setting the time saving state (steps S1305 to S1308) triggered by the time saving result, and FIG. 31(e) shows the timing when the ceiling counter 131 is subtracted (step S1503). ) is executed.

まず時短状態の最終遊技回において当否判定処理の結果が時短結果となるとともに天井カウンタ131の値が「0」となる場合について説明する。 First, a case will be described in which, in the final game round in the time saving state, the result of the judgment process is a time saving result and the value of the ceiling counter 131 becomes "0".

図31(b)に示すように時短状態である状況において、t1のタイミングで図31(a)に示すように遊技回が開始される。そして、当該遊技回の変動表示期間が経過することで、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち遊技回の実行対象となった側において遊技結果に対応する停止結果が確定表示されるとともに図柄表示装置41において遊技結果に対応する停止結果が確定表示される。これら停止結果が確定表示された状態で最終停止期間が経過することで特図確定中処理(図22)におけるステップS1002以降の処理が実行される。この場合、当該遊技回の遊技結果は大当たり結果ではないため特図確定中処理(図22)のステップS1002にて否定判定をしてステップS1008以降の処理を実行する。 In the time saving state as shown in FIG. 31(b), a game round is started at timing t1 as shown in FIG. 31(a). Then, as the variable display period of the game round passes, the stop result corresponding to the game result is displayed on the side that is the target of execution of the game round among the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b. At the same time, the stop result corresponding to the game result is displayed on the symbol display device 41. When the final stop period passes in a state where these stop results are confirmed and displayed, the processes after step S1002 in the special symbol confirmation process (FIG. 22) are executed. In this case, since the game result of the game round is not a jackpot result, a negative determination is made in step S1002 of the special figure confirmation process (FIG. 22), and the process from step S1008 onwards is executed.

ステップS1008以降の処理ではまず時短状態カウンタ134の減算処理(図30)を実行する。今回は時短状態において実行された遊技回であるため、当該時短状態カウンタ134の減算処理(図30)を実行中のタイミングであるt2のタイミングで図31(c)に示すように時短状態カウンタ134の値を1減算する。そして、その1減算後における時短状態カウンタ134の値が「0」となることで主側RAM84の第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグが「0」クリアされることにより、t2のタイミングで図31(b)に示すように現状の時短状態が終了して低確率モード及び低頻度サポートモードである通常遊技状態となる。 In the processing after step S1008, first, the subtraction processing (FIG. 30) of the time saving state counter 134 is executed. Since this time is a game run executed in the time saving state, the time saving state counter 134 is set as shown in FIG. Subtract 1 from the value of . Then, when the value of the time saving state counter 134 after the subtraction by 1 becomes "0", the first high frequency flag and the second high frequency flag of the main side RAM 84 are cleared to "0", so that at the timing of t2. As shown in FIG. 31(b), the current time saving state ends and the normal gaming state, which is a low probability mode and a low frequency support mode, is entered.

その後、特図確定中処理(図22)において時短状態カウンタ134の減算処理(図30)よりも処理の実行順序が後の順序に設定されている時短結果用の設定処理(図25)を実行する。今回は当否判定処理において時短結果が選択されているため、時短結果用の設定処理(図25)の実行中のタイミングであるt3のタイミングで図31(d)に示すように今回の時短結果を契機とした時短状態の設定が行われる。したがって、当該t3のタイミングで図31(b)に示すように遊技状態が低確率モード及び第2高頻度サポートモードである時短状態となる。また、今回の時短結果は第2時短結果であるため時短状態カウンタ134には第2時短継続回数である「150」の情報がセットされる。 After that, in the special figure confirmation process (Figure 22), execute the setting process for time-saving results (Figure 25) in which the execution order of the process is set to a later order than the process of subtracting the time-saving state counter 134 (Figure 30). do. Since the time-saving result is selected in the validity judgment process this time, the current time-saving result is selected at the timing t3, which is the timing when the time-saving result setting process (Fig. 25) is being executed, as shown in The time saving state is set based on the trigger. Therefore, at the timing t3, the gaming state becomes a time saving state where the gaming state is the low probability mode and the second high frequency support mode, as shown in FIG. 31(b). Furthermore, since the current time saving result is the second time saving result, information of "150", which is the number of times the second time saving is continued, is set in the time saving state counter 134.

その後、特図確定中処理(図22)において時短結果用の設定処理(図25)よりも処理の実行順序が後の順序に設定されている天井カウンタ131の減算処理(図29)を実行する。当該天井カウンタ131の減算処理(図29)の実行中のタイミングであるt4のタイミングで図31(e)に示すように天井カウンタ131の値が1減算されてその1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となる。つまり、天井時短が発生する。しかしながら、既に説明したとおり今回の遊技回における当否判定処理の結果が時短結果であり、今回の遊技回におけるt3のタイミングで既に当該時短結果を契機とした時短状態の設定が行われている。したがって、今回発生した天井時短は無効化される。その後、t5のタイミングで図31(a)に示すように今回の遊技回が終了する。 After that, in the special figure confirmation process (Figure 22), the subtraction process (Figure 29) of the ceiling counter 131 is executed, which is set to a later order than the time-saving result setting process (Figure 25). . At timing t4, which is the timing during which the ceiling counter 131 is performing the subtraction process (FIG. 29), the value of the ceiling counter 131 is subtracted by 1 as shown in FIG. The value becomes "0". In other words, a ceiling time reduction occurs. However, as already explained, the result of the validity judgment process in the current game round is a time saving result, and the time saving state has already been set using the time saving result as a trigger at the timing t3 in the current game round. Therefore, the ceiling time reduction that occurred this time is invalidated. Thereafter, the current game round ends at timing t5 as shown in FIG. 31(a).

以上のとおり特図確定中処理(図22)において時短状態カウンタ134の減算処理(図30)よりも処理の実行順序が後の順序に時短結果用の設定処理(図25)が設定されていることにより、時短状態の最終遊技回以外の遊技回において当否判定処理の結果が時短結果となったとしても当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われないようにしながら、時短状態の最終遊技回において当否判定処理の結果が時短結果となった場合には当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われるようにすることが可能となる。これにより、時短状態の途中で時短状態の設定が新たに行われてしまわないようにすることで時短状態が過剰に継続してしまわないようにしながら、時短状態の最終遊技回における時短結果を契機とした時短状態の設定を有効なものとすることで、当否判定処理にて時短結果が選択されたことの利益が遊技者に極力付与されるようにすることが可能となる。また、このような優れた効果を上記のような処理の実行順序の設定によって生じさせることが可能となる。 As described above, in the special drawing confirmation process (Figure 22), the time-saving result setting process (Figure 25) is set to a later order of execution than the time-saving state counter 134 subtraction process (Figure 30). By doing so, even if the result of the validity judgment process is a time saving result in a game round other than the last game round in the time saving state, the second high frequency support mode is not set based on the time saving result, while If the result of the propriety determination process in the final game round in the time-saving state is a time-saving result, it is possible to set the second high-frequency support mode using the time-saving result as a trigger. This prevents the time-saving state from being newly set in the middle of the time-saving state, thereby preventing the time-saving state from continuing excessively. By validating the setting of the time saving state, it is possible to give the player as much as possible the benefit of selecting the time saving result in the validity determination process. Moreover, such excellent effects can be produced by setting the execution order of the processes as described above.

上記のように時短状態の最終遊技回以外の遊技回においては当否判定処理の結果が時短結果となったとしても当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われないようにしながら、時短状態の最終遊技回においては当否判定処理の結果が時短結果となった場合には当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われるようにした構成において既に説明したとおり、図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3では時短状態の最終遊技回以外の遊技回において当否判定処理の結果が時短結果となった場合には各有効ラインL1~L5に非リーチ外れ図柄の組合せを停止表示させ、時短状態の最終遊技回において当否判定処理の結果が時短結果となった場合にはいずれかの有効ラインL1~L5に時短発生図柄の組合せ(第1時短発生図柄の組合せ又は第2時短発生図柄の組合せ)を停止表示させる。これにより、図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3における停止結果を、時短結果が時短状態の設定の契機となるか否かに対応する停止結果とすることが可能となる。 As mentioned above, in game rounds other than the last game round in the time saving state, even if the result of the judgment process is a time saving result, the setting of the second high-frequency support mode will not be performed based on the time saving result. However, in the final game in the time-saving state, if the result of the judgment process is a time-saving result, the second high-frequency support mode is set based on the time-saving result as already described. As shown, in the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41, if the result of the win/fail judgment process is a time saving result in a game round other than the last game round in the time saving state, non-reach out symbols are displayed on each active line L1 to L5. If the combination is stopped and displayed, and the result of the validity judgment process is a time saving result in the final game in the time saving state, a combination of time saving symbols (a combination of first time saving symbols or 2nd time-saving generating symbol combination) is stopped and displayed. Thereby, it becomes possible to set the stop result in the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41 as a stop result corresponding to whether or not the time saving result becomes a trigger for setting the time saving state.

特に、時短状態の最終遊技回以外の遊技回において当否判定処理の結果が時短結果となった場合に停止表示される非リーチ外れ図柄の組合せは、当否判定処理の結果が外れ結果の場合に停止表示される図柄の組合せである。これにより、時短結果となったものの当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われないことを遊技者に認識しづらくさせることが可能となる。 In particular, the combination of non-reach symbols that is stopped and displayed when the result of the winning/failure judgment process is a time saving result in a game round other than the last game round in the time saving state is stopped when the result of the winning/failure judging process is a winning result. This is a combination of displayed symbols. This makes it possible to make it difficult for the player to recognize that the second high-frequency support mode will not be set based on the time saving result even though the time saving result has been obtained.

上記のように時短結果となったものの当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われない場合に図柄列Z1~Z3では当否判定処理の結果が外れ結果の場合に停止表示される停止結果が表示される構成であったとしても、特図表示部37a,37bでは時短結果に対応する絵柄が停止表示される。これにより、遊技ホールの管理者は第2高頻度サポートモードの設定が行われたか否かに関係なく時短結果が発生したか否かを目視確認することが可能となる。 As mentioned above, if the time saving result is obtained but the second high-frequency support mode is not set based on the time saving result, symbol rows Z1 to Z3 will stop displaying if the result of the judgment process is incorrect. Even if the stop result is displayed, the special figure display sections 37a and 37b will stop display the picture corresponding to the time saving result. This allows the game hall manager to visually confirm whether or not a time saving result has occurred, regardless of whether or not the second high-frequency support mode has been set.

上記のように時短結果となったものの当該時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われない場合に図柄列Z1~Z3では当否判定処理の結果が外れ結果の場合に停止表示される停止結果が表示される構成であったとしても、図柄表示装置41の状態示唆領域43では当否判定処理の結果が外れ結果の場合とは異なる停止結果が表示される。これにより、遊技ホールの管理者は第2高頻度サポートモードの設定が行われたか否かに関係なく時短結果が発生したか否かを目視確認することが可能となる。 As mentioned above, if the time saving result is obtained but the second high-frequency support mode is not set based on the time saving result, symbol rows Z1 to Z3 will stop displaying if the result of the judgment process is incorrect. Even if the stop result is displayed, the state suggestion area 43 of the symbol display device 41 displays a stop result different from that in the case where the result of the validity determination process is a wrong result. This allows the game hall manager to visually confirm whether or not a time saving result has occurred, regardless of whether or not the second high-frequency support mode has been set.

特図確定中処理(図22)において天井カウンタ131の減算処理(図29)よりも処理の実行順序が前の順序に時短結果用の設定処理(図25)が設定されていることにより、当否判定処理の結果が時短結果となった遊技回において1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となった場合、天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの設定よりも時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定を優先させることが可能となる。天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの時短継続回数は100回で固定であるのに対して、時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの時短継続回数は第1時短結果であれば100回であり第2時短結果であれば150回である。つまり、時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの時短継続回数は天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの時短継続回数以上の回数となっている。この場合に、上記のとおり天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの設定よりも時短結果を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が優先されることにより、当否判定処理の結果が時短結果となった遊技回において1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となった場合に時短継続回数の設定態様が遊技者にとって不利なものとならないようにすることが可能となる。また、このような優れた効果を上記のような処理の実行順序の設定によって生じさせることが可能となる。 In the special figure confirmation processing (Fig. 22), the time-saving result setting processing (Fig. 25) is set earlier than the ceiling counter 131 subtraction processing (Fig. 29), so that the validity is determined. If the value of the ceiling counter 131 after subtracting 1 becomes "0" in a game round where the result of the determination process is a time saving result, the time saving result is set as compared to the setting of the second high-frequency support mode triggered by the ceiling time saving. It becomes possible to give priority to the setting of the second high-frequency support mode triggered by the trigger. The number of continuous time reductions in the second high-frequency support mode triggered by the ceiling time reduction is fixed at 100, whereas the number of continuous time reductions in the second high-frequency support mode triggered by the time reduction results is the first time reduction result. If so, it will be 100 times, and if it is the second time saving result, it will be 150 times. In other words, the number of times the second high-frequency support mode continues to be shortened based on the time-saving result is greater than the number of times the second high-frequency support mode continues to be shortened based on the ceiling time-saving. In this case, as described above, the setting of the second high-frequency support mode triggered by the time saving result is given priority over the setting of the second high-frequency support mode triggered by the ceiling time saving, so that the result of the validity judgment process is When the value of a ceiling counter 131 after being subtracted by 1 becomes "0" in a game round resulting in a time saving result, it is possible to prevent the setting mode of the number of continuations of time saving from being disadvantageous to the player. Moreover, such excellent effects can be produced by setting the execution order of the processes as described above.

次に、時短状態の最終遊技回において当否判定処理の結果が外れ結果となるとともに天井カウンタ131の値が「0」となる場合について説明する。 Next, a case will be described in which the result of the win/fail determination process in the final game round in the time saving state is a negative result and the value of the ceiling counter 131 becomes "0".

図31(b)に示すように時短状態である状況において、t6のタイミングで図31(a)に示すように遊技回が開始される。そして、当該遊技回の変動表示期間が経過することで、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち遊技回の実行対象となった側において遊技結果に対応する停止結果が確定表示されるとともに図柄表示装置41において遊技結果に対応する停止結果が確定表示される。これら停止結果が確定表示された状態で最終停止期間が経過することで特図確定中処理(図22)におけるステップS1002以降の処理が実行される。この場合、当該遊技回の遊技結果は大当たり結果ではないため特図確定中処理(図22)のステップS1002にて否定判定をしてステップS1008以降の処理を実行する。 In the time saving state as shown in FIG. 31(b), a game round is started at timing t6 as shown in FIG. 31(a). Then, as the variable display period of the game round passes, the stop result corresponding to the game result is displayed on the side that is the target of execution of the game round among the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b. At the same time, the stop result corresponding to the game result is displayed on the symbol display device 41. When the final stop period passes in a state where these stop results are confirmed and displayed, the processes after step S1002 in the special symbol confirmation process (FIG. 22) are executed. In this case, since the game result of the game round is not a jackpot result, a negative determination is made in step S1002 of the special figure confirmation process (FIG. 22), and the process from step S1008 onwards is executed.

ステップS1008以降の処理ではまず時短状態カウンタ134の減算処理(図30)を実行する。今回は時短状態において実行された遊技回であるため、当該時短状態カウンタ134の減算処理(図30)を実行中のタイミングであるt7のタイミングで図31(c)に示すように時短状態カウンタ134の値を1減算する。そして、その1減算後における時短状態カウンタ134の値が「0」となることで主側RAM84の第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグが「0」クリアされることにより、t7のタイミングで図31(b)に示すように時短状態が終了して低確率モード及び低頻度サポートモードである通常遊技状態となる。その後、特図確定中処理(図22)において時短状態カウンタ134の減算処理(図30)よりも処理の実行順序が後の順序に設定されている時短結果用の設定処理(図25)を実行するが、今回の遊技回では当否判定処理の結果が外れ結果であるため当該設定処理にて時短状態の設定は行われない。 In the processing after step S1008, first, a subtraction process (FIG. 30) of the time saving state counter 134 is executed. Since this is a game run executed in the time-saving state, the time-saving state counter 134 is set as shown in FIG. Subtract 1 from the value of . Then, when the value of the time-saving state counter 134 after the 1 subtraction becomes "0", the first high-frequency flag and the second high-frequency flag of the main side RAM 84 are cleared to "0", and at the timing of t7. As shown in FIG. 31(b), the time saving state ends and the normal gaming state, which is a low probability mode and a low frequency support mode, is entered. After that, in the special figure confirmation process (Figure 22), execute the setting process for time-saving results (Figure 25) in which the execution order of the process is set to a later order than the process of subtracting the time-saving state counter 134 (Figure 30). However, in this game round, since the result of the validity judgment process is a negative result, the time saving state is not set in the setting process.

その後、特図確定中処理(図22)において時短状態カウンタ134の減算処理(図30)よりも処理の実行順序が後の順序に設定されている天井カウンタ131の減算処理(図29)を実行する。当該天井カウンタ131の減算処理(図29)の実行中のタイミングであるt8のタイミングで図31(e)に示すように天井カウンタ131の値が1減算されてその1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となる。つまり、天井時短が発生する。そして、当該天井時短の発生を契機とした時短状態の設定が行われることで、当該t8のタイミングで図31(b)に示すように遊技状態が低確率モード及び第2高頻度サポートモードである時短状態となる。また、天井時短を契機としているため時短状態カウンタ134には第1時短継続回数である「100」の情報がセットされる。その後、t9のタイミングで図31(a)に示すように今回の遊技回が終了する。 After that, in the special drawing confirmation process (Figure 22), the ceiling counter 131 subtraction process (Fig. 29) is executed, which is set to a later order than the time saving state counter 134 subtraction process (Fig. 30). do. At timing t8, which is the timing when the ceiling counter 131 is executing the subtraction process (FIG. 29), the value of the ceiling counter 131 is subtracted by 1 as shown in FIG. The value becomes "0". In other words, a ceiling time reduction occurs. Then, by setting the time saving state triggered by the occurrence of the ceiling time saving, the gaming state is set to the low probability mode and the second high frequency support mode at the timing of t8, as shown in FIG. 31(b). Time is shortened. Furthermore, since the ceiling time reduction is the trigger, information of "100", which is the number of times the first time reduction continues, is set in the time reduction state counter 134. Thereafter, the current game round ends at timing t9 as shown in FIG. 31(a).

以上のとおり特図確定中処理(図22)において時短状態カウンタ134の減算処理(図30)よりも処理の実行順序が後の順序に天井カウンタ131の減算処理(図29)が設定されていることにより、時短状態の最終遊技回以外の遊技回において1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となったとしても当該天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われないようにしながら、時短状態の最終遊技回において1減算後における天井カウンタ131の値が「0」となった場合には当該天井時短を契機とした第2高頻度サポートモードの設定が行われるようにすることが可能となる。これにより、時短状態の途中で時短状態の設定が新たに行われてしまわないようにすることで時短状態が過剰に継続してしまわないようにしながら、時短状態の最終遊技回における天井時短の発生を契機とした時短状態の設定を有効なものとすることで、天井時短が発生したことの利益が遊技者に極力付与されるようにすることが可能となる。また、このような優れた効果を上記のような処理の実行順序の設定によって生じさせることが可能となる。 As mentioned above, in the special drawing confirmation process (FIG. 22), the subtraction process of the ceiling counter 131 (FIG. 29) is set to be executed later than the subtraction process of the time saving state counter 134 (FIG. 30). As a result, even if the value of the ceiling counter 131 becomes "0" after being subtracted by 1 in a game round other than the last game round in the time saving state, the second high-frequency support mode is set using the ceiling time saving as a trigger. If the value of the ceiling counter 131 after subtracting 1 becomes "0" in the last game in the time saving state, the second high frequency support mode is set using the ceiling time saving as a trigger. It becomes possible to This prevents the setting of the time saving state from being newly set in the middle of the time saving state, thereby preventing the time saving state from continuing excessively. By enabling the setting of the time saving state triggered by this, it is possible to ensure that the benefit of the occurrence of the ceiling time saving is given to the player as much as possible. Moreover, such excellent effects can be produced by setting the execution order of the processes as described above.

<変動選択状態カウンタ132の減算処理>
次に、特図確定中処理(図22)のステップS1009にて実行される変動選択状態カウンタ132の減算処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<Subtraction processing of fluctuation selection state counter 132>
Next, the subtraction process of the variation selection state counter 132 executed in step S1009 of the special figure confirmation process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG. 32.

まず主側RAM84の高確率フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1701)。高確率フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS1701:YES)、ステップS1702以降の処理を実行することなく本変動選択状態カウンタ132の減算処理を終了する。 First, it is determined whether the high probability flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S1701). If the high probability flag is set to "1" (step S1701: YES), the process of subtracting the variation selection state counter 132 is ended without executing the processes after step S1702.

既に説明したとおり開閉実行モードが終了した後において低確率モードである状況で期間切換基準回数の遊技回が消化された場合、低頻度サポートモードであれば、リーチ高頻度用のテーブル群が参照されるリーチ高頻度状態となる。そして、リーチ高頻度状態においては既に説明したとおり低確率モード及び低頻度サポートモードである状況であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも外れ結果である場合にリーチ表示が選択される確率が高くなるとともに、リーチ表示が選択された場合における変動表示期間も低確率モード及び低頻度サポートモードである状況であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも長くなり易い。また、期間切換基準回数は固定天井回数よりも所定回数(具体的には50回)少ない回数である。したがって、天井時短の発生によって第2高頻度サポートモードが発生する前にリーチ高頻度状態を発生させることが可能となる。変動選択状態カウンタ132は残りの期間切換基準回数の遊技回を計測するためのカウンタである。この場合に、既に説明したとおり高確率状態においては天井カウンタ131の値が減算されることはなく、高確率状態において天井時短は発生しない。したがって、高確率フラグに「1」がセットされている場合には変動選択状態カウンタ132の値を減算するための処理は実行されない。 As already explained, after the opening/closing execution mode ends, if the period switching reference number of games is played in the low probability mode, if it is the low frequency support mode, the table group for high reach frequency is referenced. It becomes a state of high reach frequency. In addition, in a high reach frequency state, as already explained, the probability that the reach display will be selected is higher when the result is an outlier than in a situation where the reach is in a low probability mode or a low frequency support mode and is not in a high reach frequency state. At the same time, the variable display period when the reach display is selected is also likely to be longer than in a situation where the reach mode is in the low probability mode and the low frequency support mode and is not in the reach high frequency state. Further, the period switching reference number of times is a predetermined number of times (specifically, 50 times) less than the fixed ceiling number of times. Therefore, it is possible to generate the reach high frequency state before the second high frequency support mode occurs due to the occurrence of ceiling time reduction. The variable selection state counter 132 is a counter for measuring the number of games of the remaining period switching standard number of times. In this case, as already explained, the value of the ceiling counter 131 is not subtracted in the high probability state, and no ceiling time reduction occurs in the high probability state. Therefore, when the high probability flag is set to "1", the process for subtracting the value of the variable selection state counter 132 is not executed.

高確率フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1701:NO)、変動選択状態カウンタ132の値が1以上であるか否かを判定する(ステップS1702)。変動選択状態カウンタ132の値が「0」である場合には(ステップS1702:NO)、ステップS1703以降の処理を実行することなく本変動選択状態カウンタ132の減算処理を終了する。変動選択状態カウンタ132に情報をセットする処理は既に説明したとおり開閉実行モードが開始される場合におけるステップS1006のみであり、変動選択状態カウンタ132の値が「0」となった後においてはステップS1006の処理が実行されない限り変動選択状態カウンタ132の値は「0」に維持される。一方、リーチ高頻度状態は、変動選択状態カウンタ132の値が1以上である状況で当該変動選択状態カウンタ132の値が1減算されて当該変動選択状態カウンタ132の値が「0」となった場合に発生する。この場合に、上記のとおり変動選択状態カウンタ132の値が「0」である場合には(ステップS1702:NO)、ステップS1703以降の処理を実行することなく本変動選択状態カウンタ132の減算処理を終了する。これにより、1減算後における変動選択状態カウンタ132の値が「0」となりリーチ高頻度状態が発生し、当該リーチ高頻度状態が終了した場合、その後に大当たり結果が発生しない遊技回の消化が繰り返されたとしてもリーチ高頻度状態は発生しない。これにより、リーチ高頻度状態が過剰に発生してしまわないようにすることが可能となる。 If the high probability flag is not set to "1" (step S1701: NO), it is determined whether the value of the variation selection state counter 132 is 1 or more (step S1702). If the value of the variation selection state counter 132 is "0" (step S1702: NO), the process of subtracting the variation selection state counter 132 ends without executing the processes from step S1703 onwards. As already explained, the process of setting information in the variation selection state counter 132 is only step S1006 when the opening/closing execution mode is started, and after the value of the variation selection state counter 132 becomes "0", step S1006 is performed. The value of the variable selection state counter 132 is maintained at "0" unless the process described above is executed. On the other hand, in the reach high frequency state, in a situation where the value of the variable selection state counter 132 is 1 or more, the value of the variable selection state counter 132 is subtracted by 1, and the value of the variable selection state counter 132 becomes "0". Occurs in cases. In this case, if the value of the variation selection state counter 132 is "0" as described above (step S1702: NO), the subtraction process of the main variation selection state counter 132 is performed without executing the processes after step S1703. finish. As a result, the value of the fluctuation selection state counter 132 after being subtracted by 1 becomes "0" and a high reach frequency state occurs, and when the high reach frequency state ends, the playing times in which no jackpot results occur will be repeated. Even if it is, a high reach frequency state will not occur. This makes it possible to prevent the high reach frequency state from occurring excessively.

また、既に説明したとおり期間切換基準回数は固定天井回数よりも所定回数(具体的には50回)少ない回数に設定されているため、天井時短の発生によって第2高頻度サポートモードが発生する前にリーチ高頻度状態が発生することとなるが、天井時短も1度発生した場合にはその後に大当たり結果が発生しない遊技回の消化が繰り返されたとしても発生しない。この場合に、上記のとおりリーチ高頻度状態が終了した場合にはその後に大当たり結果が発生しない遊技回の消化が繰り返されたとしてもリーチ高頻度状態が発生しないようにすることにより、天井時短が発生しない状況においてリーチ高頻度状態が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, as already explained, the period switching reference number is set to a predetermined number of times (specifically 50 times) less than the fixed ceiling number of times, so before the second high-frequency support mode occurs due to the occurrence of ceiling time reduction. However, if the ceiling time shortening occurs once, it will not occur even if a game round in which no jackpot result occurs is repeated after that. In this case, as mentioned above, if the high reach frequency state ends, no jackpot results will occur after that. By preventing the high reach frequency state from occurring even if the gaming rounds are repeated, the ceiling time can be shortened. It is possible to prevent a high reach frequency state from occurring in a situation where it does not occur.

変動選択状態カウンタ132の値が1以上である場合(ステップS1702:YES)、変動選択状態カウンタ132の値を1減算し(ステップS1703)、その1減算後における変動選択状態カウンタ132の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1704)。変動選択状態カウンタ132の値が「0」である場合(ステップS1704:YES)、主側RAM84のリーチ高頻度状態フラグに「1」をセットする(ステップS1705)。 If the value of the variation selection state counter 132 is 1 or more (step S1702: YES), the value of the variation selection state counter 132 is subtracted by 1 (step S1703), and the value of the variation selection state counter 132 after the 1 subtraction is " 0'' (step S1704). When the value of the fluctuation selection state counter 132 is "0" (step S1704: YES), the reach high frequency state flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S1705).

リーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされた状態は天井カウンタ131の減算処理(図29)にて1減算されることで天井カウンタ131の値が「0」となり、ステップS1509におけるリーチ高頻度状態フラグを「0」クリアする処理が実行されることにより解除される。つまり、リーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされた状態は、天井時短が発生した場合に当該天井時短を契機とした時短状態の設定が行われるか否かに関係なく解除される。 When the reach high frequency state flag is set to "1", the ceiling counter 131 is subtracted by 1 in the subtraction process (FIG. 29), so that the value of the ceiling counter 131 becomes "0", and the reach high frequency state flag is set to "0" in step S1509. It is canceled by executing the process of clearing the status flag to "0". In other words, the state in which the reach high frequency state flag is set to "1" is canceled when a ceiling time reduction occurs, regardless of whether or not the time reduction state is set using the ceiling time reduction as a trigger.

ここで、ステップS1705の処理は時短状態であっても実行される。これに対して、変動表示期間の特定処理(図21)では主側RAM84のリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定するステップS905の処理よりも前に、主側RAM84の第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定するステップS903の処理が実行されるため、リーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされていたとしても遊技回の変動表示期間の選択に際しては時短状態における変動表示期間の選択態様の方がリーチ高頻度状態における変動表示期間の選択態様よりも優先される。これにより、時短状態において遊技回の消化効率が高くなっている状況が、リーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされることによって阻害されてしまわないようにすることが可能となる。 Here, the process of step S1705 is executed even in the time saving state. On the other hand, in the fluctuation display period identification process (FIG. 21), the main side Since the process of step S903 is executed to determine whether "1" is set in either the first high frequency flag or the second high frequency flag in the RAM 84, "1" is set in the reach high frequency state flag. Even if it is set, when selecting the variable display period of the game time, the selection mode of the variable display period in the short time state has priority over the selection mode of the variable display period in the high reach frequency state. This makes it possible to prevent the situation where the efficiency of playing games is high in the time saving state from being hindered by setting the reach high frequency state flag to "1".

その一方、時短状態であってもリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされるとともにリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされた状態は維持される。したがって、リーチ高頻度状態フラグを「0」クリアする契機が発生する前に時短状態が終了した場合にはその時点からリーチ高頻度状態を発生させることが可能となる。 On the other hand, even in the time saving state, the reach high frequency state flag is set to "1" and the state in which the reach high frequency state flag is set to "1" is maintained. Therefore, if the time saving state ends before an opportunity to clear the reach high frequency state flag to "0" occurs, it is possible to generate the reach high frequency state from that point on.

その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS1706)。当該送信処理ではリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされたことを示す状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。音光側MPU93は当該状態指定コマンドを受信した場合、時短状態ではないことを条件として、リーチ高頻度状態が開始されることを示す演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。また、音光側MPU93は時短状態において上記状態指定コマンドを受信した場合、期間切換基準回数の遊技回が消化される前に時短状態が終了した場合にはリーチ高頻度状態が開始されることを示す演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。 Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step S1706). In the transmission process, a state designation command indicating that the reach high frequency state flag is set to "1" is transmitted to the sound-light side MPU 93. When the sound and light side MPU 93 receives the state designation command, it sends an effect to the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 indicating that the reach high frequency state is started, provided that the time saving state is not present. Execute the process to ensure that it is executed. In addition, when the sound-light side MPU 93 receives the above-mentioned state designation command in the time saving state, if the time saving state ends before the period switching reference number of games is played, the high reach frequency state will be started. Processing is executed to cause the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to execute the effect shown.

次に、リーチ高頻度状態と天井時短を契機とした時短状態との実行タイミングの関係について図33のタイムチャートを参照しながら説明する。図33(a)は開閉実行モードである期間を示し、図33(b)は高確率状態(高確率モード及び第1高頻度サポートモード)である期間を示し、図33(c)は時短状態(低確率モードであって第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモード)である期間を示し、図33(d)は変動選択状態カウンタ132の状態を示し、図33(e)はリーチ高頻度状態である期間を示し、図33(f)は天井カウンタ131の状態を示す。 Next, the relationship between the execution timings of the reach high frequency state and the time reduction state triggered by ceiling time reduction will be explained with reference to the time chart of FIG. 33. 33(a) shows a period in the opening/closing execution mode, FIG. 33(b) shows a period in a high probability state (high probability mode and first high frequency support mode), and FIG. 33(c) shows a time saving state. (low probability mode, first high frequency support mode or second high frequency support mode), FIG. 33(d) shows the state of the fluctuation selection state counter 132, and FIG. 33(e) shows the reach 33(f) shows the state of the ceiling counter 131. FIG.

まず変動選択状態カウンタ132の値が「0」となったタイミングでリーチ高頻度状態となる場合を説明する。 First, a case will be described in which the reach high frequency state occurs at the timing when the value of the variable selection state counter 132 becomes "0".

5R高確結果となる遊技回がt1のタイミングで終了することで、図33(a)に示すようにt1のタイミングで開閉実行モードが開始される。この場合、当該t1のタイミングで、図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132に期間切換基準回数である450回の情報がセットされるとともに、図33(f)に示すように天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされる。 When the game round with the 5R high probability result ends at the timing t1, the opening/closing execution mode is started at the timing t1 as shown in FIG. 33(a). In this case, at the timing of t1, information of 450 times, which is the reference number of period switching, is set in the fluctuation selection state counter 132 as shown in FIG. Information of 500 times, which is the fixed ceiling number of times, is set in the counter 131.

その後、t2のタイミングで図33(a)に示すように開閉実行モードが終了することで、図33(b)に示すように高確率モード及び第1高頻度サポートモードである高確率状態となる。当該高確率状態において遊技回が繰り返し実行されるが、高確率状態においては遊技回が繰り返し実行されたとしても図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算されることはなく図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が減算されることはない。 Thereafter, as shown in FIG. 33(a), the opening/closing execution mode ends at timing t2, resulting in a high probability state, which is the high probability mode and the first high frequency support mode, as shown in FIG. 33(b). . In the high probability state, the game round is repeatedly executed, but in the high probability state, even if the game round is repeatedly executed, the value of the ceiling counter 131 is not decremented as shown in FIG. 33(f). 33(d), the value of the variable selection state counter 132 is never subtracted.

その後、t3のタイミングで高確率状態における高確率継続回数の遊技回の消化が完了することで、図33(b)に示すように高確率状態が終了して、低確率モード及び低頻度サポートモードである通常遊技状態となる。当該通常遊技状態となることで遊技回が消化される度に、図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算されるとともに図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が減算される。 Thereafter, at the timing t3, the game of the high probability continuation number in the high probability state is completed, and the high probability state ends as shown in FIG. 33(b), and the low probability mode and low frequency support mode This is the normal gaming state. Each time a game round is completed by entering the normal gaming state, the value of the ceiling counter 131 is subtracted as shown in FIG. 33(f), and the value of the variable selection state counter 132 is subtracted as shown in FIG. 33(d). The value of is subtracted.

その後、t4のタイミングで当否判定処理にて時短結果が選択されることで、図33(c)に示すように時短状態が開始される。時短状態においては遊技回が消化される度に、図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算されるとともに図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が減算される。 Thereafter, at timing t4, the time saving result is selected in the validity determination process, thereby starting the time saving state as shown in FIG. 33(c). In the time saving state, each time a game is completed, the value of the ceiling counter 131 is subtracted as shown in FIG. 33(f), and the value of the variable selection state counter 132 is subtracted as shown in FIG. 33(d). be done.

その後、t5のタイミングで時短継続回数の遊技回の消化が完了することで、図33(c)に示すように時短状態が終了して通常遊技状態となる。通常遊技状態においては遊技回が消化される度に、図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算されるとともに図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が減算される。 Thereafter, at timing t5, the time saving continuation number of game times is completed, and as shown in FIG. 33(c), the time saving state ends and the normal gaming state returns. In the normal gaming state, each time a game is completed, the value of the ceiling counter 131 is subtracted as shown in FIG. 33(f), and the value of the variable selection state counter 132 is decreased as shown in FIG. 33(d). Subtracted.

その後、t6のタイミングで図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が「0」となる。当該t6のタイミングでは図33(c)に示すように時短状態ではない。したがって、当該t6のタイミングで図33(e)に示すようにリーチ高頻度状態となる。リーチ高頻度状態においては既に説明したとおり通常遊技状態であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも外れ結果である場合にリーチ表示が選択される確率が高くなるとともに、リーチ表示が選択された場合における変動表示期間も通常遊技状態であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも長くなり易い。 Thereafter, at timing t6, the value of the variation selection state counter 132 becomes "0" as shown in FIG. 33(d). At the timing t6, as shown in FIG. 33(c), the time is not in a shortened state. Therefore, at the timing t6, a high reach frequency state is entered as shown in FIG. 33(e). As already explained, in the high reach frequency state, the probability that the reach display is selected is higher when the result is a miss than in the normal gaming state and not in the high reach frequency state, and when the reach display is selected. The variable display period in is also likely to be longer than in a normal gaming state and not in a high reach frequency state.

その後、リーチ高頻度状態であるt7のタイミングで図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が「0」となる。当該t7のタイミングでは図33(c)に示すように時短状態ではない。したがって、当該t7のタイミングで図33(c)に示すように時短状態となる。また、当該t7のタイミングで図33(e)に示すようにリーチ高頻度状態が終了する。時短状態では遊技回の変動表示期間として短い期間が選択され易くなるため遊技回の消化効率が高くなる。 Thereafter, at timing t7, which is a high reach frequency state, the value of the ceiling counter 131 becomes "0" as shown in FIG. 33(f). At the timing t7, as shown in FIG. 33(c), the time is not reduced. Therefore, at the timing t7, the time saving state is entered as shown in FIG. 33(c). Further, at the timing t7, the reach high frequency state ends as shown in FIG. 33(e). In the time saving state, a short period is more likely to be selected as the variable display period of the game time, so that the efficiency of using the game time becomes high.

その後、t8のタイミングで時短継続回数の遊技回の消化が完了することで、図33(c)に示すように時短状態が終了して通常遊技状態となる。この場合、当該t8のタイミングで図33(f)に示すように天井カウンタ131への値の再セットは行われることなく当該天井カウンタ131の値は「0」に維持される。また、当該t8のタイミングで図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132への値の再セットは行われることなく当該変動選択状態カウンタ132の値は「0」に維持される。 Thereafter, at timing t8, the time saving continuation number of game times is completed, and as shown in FIG. 33(c), the time saving state ends and the normal gaming state returns. In this case, as shown in FIG. 33(f) at the timing t8, the value of the ceiling counter 131 is not reset and the value of the ceiling counter 131 is maintained at "0". Further, at the timing t8, as shown in FIG. 33(d), the value of the variable selection state counter 132 is not reset and the value of the variable selection state counter 132 is maintained at "0".

次に、変動選択状態カウンタ132の値が「0」となったタイミングで時短状態であることによりリーチ高頻度状態の設定が遅延される場合について説明する。 Next, a case will be described in which setting of the reach high frequency state is delayed due to the time saving state at the timing when the value of the fluctuation selection state counter 132 becomes "0".

5R低確結果となる遊技回がt9のタイミングで終了することで、図33(a)に示すようにt9のタイミングで開閉実行モードが開始される。この場合、当該t9のタイミングで、図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132に期間切換基準回数である450回の情報がセットされるとともに、図33(f)に示すように天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされる。 When the game round with the 5R low-probability result ends at timing t9, the opening/closing execution mode is started at timing t9, as shown in FIG. 33(a). In this case, at the timing of t9, information of 450 times, which is the reference number of period switching, is set in the fluctuation selection state counter 132 as shown in FIG. 33(d), and as shown in FIG. 33(f), Information of 500 times, which is the fixed ceiling number of times, is set in the counter 131.

その後、t10のタイミングで図33(a)に示すように開閉実行モードが終了することで、図33(c)に示すように低確率モード及び第1高頻度サポートモードである時短状態となる。時短状態においては遊技回が消化される度に、図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算されるとともに図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が減算される。 Thereafter, at timing t10, the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 33(a), resulting in a time saving state of the low probability mode and the first high frequency support mode as shown in FIG. 33(c). In the time saving state, each time a game is completed, the value of the ceiling counter 131 is subtracted as shown in FIG. 33(f), and the value of the variable selection state counter 132 is subtracted as shown in FIG. 33(d). be done.

その後、t11のタイミングで時短継続回数の遊技回の消化が完了することで、図33(c)に示すように時短状態が終了して通常遊技状態となる。通常遊技状態においては遊技回が消化される度に、図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算されるとともに図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が減算される。 Thereafter, at timing t11, the number of game times corresponding to the number of continuous time-savings is completed, and the time-saving state ends as shown in FIG. 33(c), and a normal gaming state is entered. In the normal gaming state, each time a game is completed, the value of the ceiling counter 131 is subtracted as shown in FIG. 33(f), and the value of the variable selection state counter 132 is decreased as shown in FIG. 33(d). Subtracted.

その後、t12のタイミングで当否判定処理にて時短結果が選択されることで、図33(c)に示すように時短状態が開始される。時短状態においては遊技回が消化される度に、図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算されるとともに図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が減算される。 Thereafter, the time saving result is selected in the validity determination process at timing t12, thereby starting the time saving state as shown in FIG. 33(c). In the time saving state, each time a game is completed, the value of the ceiling counter 131 is subtracted as shown in FIG. 33(f), and the value of the variable selection state counter 132 is subtracted as shown in FIG. 33(d). be done.

その後、時短状態であるt13のタイミングで図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132の値が「0」となる。当該t13のタイミングでは図33(c)に示すように時短状態である。したがって、当該t13のタイミングでは図33(e)に示すようにリーチ高頻度状態とならない。但し、主側RAM84のリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされるとともに、リーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされた状態が維持される。この場合、時短状態が継続され、時短状態においては遊技回が消化される度に図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が減算される。 Thereafter, at timing t13, which is the time saving state, the value of the variation selection state counter 132 becomes "0" as shown in FIG. 33(d). At the timing t13, the time is shortened as shown in FIG. 33(c). Therefore, at the timing t13, the reach high frequency state does not occur as shown in FIG. 33(e). However, the reach high frequency state flag of the main side RAM 84 is set to "1", and the state in which the reach high frequency state flag is set to "1" is maintained. In this case, the time saving state continues, and in the time saving state, the value of the ceiling counter 131 is decremented as shown in FIG. 33(f) every time a game round is completed.

その後、t14のタイミングで時短継続回数の遊技回の消化が完了することで、図33(c)に示すように時短状態が終了して通常遊技状態となる。但し、主側RAM84のリーチ高頻度状態フラグに「1」がセットされているため、当該t14のタイミングで図33(e)に示すようにリーチ高頻度状態となる。リーチ高頻度状態においては既に説明したとおり通常遊技状態であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも外れ結果である場合にリーチ表示が選択される確率が高くなるとともに、リーチ表示が選択された場合における変動表示期間も通常遊技状態であってリーチ高頻度状態ではない状況よりも長くなり易い。 Thereafter, at the timing t14, the time saving continuation number of game times is completed, and as shown in FIG. 33(c), the time saving state ends and the normal gaming state returns. However, since the reach high frequency state flag in the main side RAM 84 is set to "1", the reach high frequency state is entered at the timing t14 as shown in FIG. 33(e). As already explained, in the high reach frequency state, the probability that the reach display is selected is higher when the result is a miss than in the normal gaming state and not in the high reach frequency state, and when the reach display is selected. The variable display period in is also likely to be longer than in the normal gaming state and not in the high reach frequency state.

その後、リーチ高頻度状態であるt15のタイミングで図33(f)に示すように天井カウンタ131の値が「0」となる。当該t15のタイミングでは図33(c)に示すように時短状態ではない。したがって、当該t15のタイミングで図33(c)に示すように時短状態となる。また、当該t15のタイミングで図33(e)に示すようにリーチ高頻度状態が終了する。時短状態では遊技回の変動表示期間として短い期間が選択され易くなるため遊技回の消化効率が高くなる。 Thereafter, at timing t15, which is a high reach frequency state, the value of the ceiling counter 131 becomes "0" as shown in FIG. 33(f). At the timing t15, as shown in FIG. 33(c), there is no time saving state. Therefore, at the timing t15, the time saving state is entered as shown in FIG. 33(c). Further, at the timing t15, the reach high frequency state ends as shown in FIG. 33(e). In the time saving state, a short period is more likely to be selected as the variable display period of the game time, so that the efficiency of using the game time becomes high.

その後、t16のタイミングで時短継続回数の遊技回の消化が完了することで、図33(c)に示すように時短状態が終了して通常遊技状態となる。この場合、当該t16のタイミングで図33(f)に示すように天井カウンタ131への値の再セットは行われることなく当該天井カウンタ131の値は「0」に維持される。また、当該t16のタイミングで図33(d)に示すように変動選択状態カウンタ132への値の再セットは行われることなく当該変動選択状態カウンタ132の値は「0」に維持される。 Thereafter, at timing t16, the time saving continuation number of game times is completed, and as shown in FIG. 33(c), the time saving state ends and the normal gaming state returns. In this case, as shown in FIG. 33(f) at the timing t16, the value of the ceiling counter 131 is not reset and the value of the ceiling counter 131 is maintained at "0". Furthermore, at the timing of t16, as shown in FIG. 33(d), the value of the variable selection state counter 132 is not reset and the value of the variable selection state counter 132 is maintained at "0".

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.

時短状態(最終遊技回を除く)において時短結果又は天井時短が発生したとしても、これら時短結果又は天井時短を契機とした時短状態の設定は行われない。これにより、時短状態の途中で時短状態の設定が新たに行われてしまわないようにすることが可能となり、時短状態が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。 Even if a time saving result or a ceiling time reduction occurs in the time saving state (excluding the last game round), the setting of the time saving state is not triggered by these time saving results or ceiling time reduction. This makes it possible to prevent the time saving state from being newly set during the time saving state, and it is possible to prevent the time saving state from continuing excessively.

<第2の実施形態>
本実施形態では遊技内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in terms of game content. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図34は本実施形態における遊技盤24の構成を示す正面図である。 FIG. 34 is a front view showing the configuration of the game board 24 in this embodiment.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技球発射機構27から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail part 25 and an outer rail part 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail part 25 and the outer rail part 26 provide a guide means. The guide rail is configured as follows. The game ball fired from the game ball firing mechanism 27 is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

遊技盤24には、上記第1の実施形態と同様に、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38が設けられている。また、上記第1の実施形態における第2作動口34に代えて特別入賞装置151が設けられている。また、本実施形態では振分入賞装置161が設けられている。 As in the first embodiment, the game board 24 includes a general prize opening 31, a special prize winning device 32, a first operation opening 33, a through gate 35, a variable display unit 36, a special symbol unit 37, and a regular symbol unit 38. is provided. Further, a special winning device 151 is provided in place of the second operating port 34 in the first embodiment. Further, in this embodiment, a prize distribution device 161 is provided.

スルーゲート35への遊技球の入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、特別入賞装置151及び振分入賞装置161のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞口31への遊技球の入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への遊技球の入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動口33への遊技球の入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、特別入賞装置151への遊技球の入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、振分入賞装置161への遊技球の入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行される。 Even if a game ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, if a game ball enters any of the general prize opening 31, special electric prize winning device 32, first operation opening 33, special winning device 151, and distribution winning device 161, the game that can be used by the player A predetermined number of game balls are paid out in order to increase the number of media. Specifically, regarding the number of prize balls, when a game ball enters the general winning hole 31, a payout of 10 game balls is executed, and when a game ball enters the special electric winning device 32. When this occurs, 15 game balls are paid out, and when a game ball enters the first operating port 33, 3 game balls are paid out and sent to the special winning device 151. When a game ball enters the game ball, one game ball is paid out, and when a game ball enters the prize distribution device 161, a payout of 15 game balls is performed. be done.

なお、振分入賞装置161には後述するように排出通路領域165bとV入賞通路領域165cとが設けられており、振分入賞装置161に入球した遊技球は排出通路領域165b及びV入賞通路領域165cのいずれかを通過することとなるが、排出通路領域165b及びV入賞通路領域165cのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動口33及び特別入賞装置151の賞球個数が同一である構成としてもよく、振分入賞装置161の賞球個数の方が特電入賞装置32の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。 In addition, the distribution winning device 161 is provided with a discharge passage area 165b and a V winning passage area 165c as described later, and game balls that enter the distribution winning apparatus 161 are provided with a discharge passage area 165b and a V winning passage area 165c. Although it will pass through either of the areas 165c, the same number of game balls (specifically 15) will be paid out regardless of which of the discharge passage area 165b and the V winning passage area 165c the game balls pass through. be done. Further, the number of prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls of the first operating port 33 and the special winning device 151 may be the same, and the number of prize balls of the distribution winning device 161 is higher than the number of prize balls of the special winning device 151. The number of prize balls may be greater or less than the number of prize balls of 32.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the gaming area PA through the out port 24a. Further, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill are also provided.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PA4とに区画されている。 A variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PA. Due to the peripheral edge of the variable display unit 36 protruding forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, an area is defined in which game balls fired into the game area PA can flow down. Specifically, in the gaming area PA, there is an upper area PA1 that is an area above a predetermined height position of the variable display unit 36, and an area that is continuous below the upper area PA1 and is higher than the variable display unit 36. A left area PA2 which is a left area, a right area PA3 which is continuous below the upper area PA1 and is an area to the right of the variable display unit 36, and each of the left area PA2 and the right area PA3. On the other hand, it is divided into a lower area PA4 that is continuous below the variable display unit 36 and is below the variable display unit 36.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。 When the player operates the firing operation device 28 with a rotation amount in the first range that is less than the reference rotation amount as the first firing operation, the game ball is positioned to the left of the horizontal center position in the upper area PA1. It starts to flow down. In this case, the game ball will flow down in the order of upper area PA1 → left area PA2 → lower area PA4. On the other hand, when the player operates the firing operation device 28 as a second firing operation with a rotation amount in the second range that is equal to or greater than the reference rotation amount, the player can move the firing operation device 28 to the right of the horizontal center position in the upper area PA1. The game ball begins to flow down. In this case, the game ball will flow down in the order of upper area PA1 → right area PA3 → lower area PA4. In other words, by adjusting the rotational operation amount of the firing operation device 28, the player can play the game so that the game ball flows down the left area PA2 of the left area PA2 and the right area PA3, and A game can be played as the game ball flows down PA3. Incidentally, when the firing operation device 28 is operated with the maximum amount of rotation, the game balls will flow down in the order of upper area PA1 → right area PA3 → lower area PA4.

第1作動口33は、下側領域PA4に設置されている。第1作動口33は上向きに開放されており、第1作動口33への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動口33への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動口33は、遊技領域PAを当該第1作動口33に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1作動口33は可変表示ユニット36に形成されたステージ部36bの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路を介してステージ部36b上に流入した遊技球であってステージ部36bの横方向の中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口33に入賞し易くなっている。 The first operating port 33 is installed in the lower area PA4. The first operating port 33 is opened upward, and no member such as an opening/closing member for preventing a game ball from entering the first operating port 33 is provided. In a situation where the game balls are fired in the same manner, the winning probability at the first operating port 33 is constant regardless of the game state. In other words, the first operating port 33 is such that a game ball flowing down the gaming area PA toward the first operating port 33 can always enter the first operating port 33 . In addition, the first operating port 33 is arranged directly below the stage portion 36b formed in the variable display unit 36, and the game balls flowing onto the stage portion 36b through the guide path formed in the variable display unit 36 Therefore, the game balls discharged from the lateral center of the stage portion 36b to the outside of the variable display unit 36 can easily enter the first operating port 33.

上記のように第1作動口33は下側領域PA4に設けられているが、第1作動口33に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1作動口33に到達することを不可とするように規制釘24cが設けられている。また、ステージ部36bへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘24cが設けられていない又はステージ部36bへの誘導通路の入口が右側領域PA3に設けられていることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1作動口33への入賞が可能である構成としてもよい。 As mentioned above, the first operating port 33 is provided in the lower area PA4, but on the upstream side toward the right area PA3 with respect to the first operating port 33, the game ball that has flown down the right area PA3 is placed in the first operating port 33. A restriction nail 24c is provided so as to make it impossible to reach the first operating port 33. Further, the entrance of the guide passage to the stage portion 36b is provided for the left side area PA2, and is not provided for the right side area PA3. With these configurations, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, it is possible to enter the first operating port 33, but the game ball flows down the right area PA3. If the firing operation device 28 is operated in such a manner, winning through the first operating port 33 is not possible. However, the present invention is not limited to this, and if the regulating nail 24c is not provided or the entrance of the guide passage to the stage portion 36b is provided in the right area PA3, the game ball flows down the right area PA3. Even when the firing operation device 28 is being operated as shown in FIG.

特別入賞装置151は、右側領域PA3に設置されている。つまり、特別入賞装置151は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 The special winning device 151 is installed in the right area PA3. In other words, the special winning device 151 cannot win if the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, and the firing operation device 151 operates so that the game ball flows down the right side area PA3. If 28 is operated, it is possible to win a prize.

特別入賞装置151の構成について図35(a)を参照しながら説明する。図35(a)は非誘導状態である場合における特別入賞装置151の縦断面図である。特別入賞装置151は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤24の後方に排出するための排出通路153が形成されたベースユニット151aと、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路153に誘導するための誘導ユニット152と、を備えている。排出通路153の入口部153aは遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路153の出口部153b側には検知センサ154が設けられており、当該検知センサ154により特別入賞装置151に入賞した遊技球が検知される。検知センサ154は主側MPU82と電気的に接続されており、検知センサ154にて遊技球が検知されたか否かは主側MPU82にて特定される。 The configuration of the special prize winning device 151 will be explained with reference to FIG. 35(a). FIG. 35(a) is a vertical cross-sectional view of the special prize winning device 151 in the non-guidance state. The special winning device 151 includes a base unit 151a in which a discharge passage 153 for discharging game balls flowing in from the gaming area PA to the rear of the game board 24 is formed, and a base unit 151a that discharges game balls flowing down the gaming area PA into the discharge passage 153. A guidance unit 152 for guidance is provided. The entrance portion 153a of the discharge passage 153 has an opening area equal to or larger than one game ball, and is open toward the front of the Pachinko machine 10. A detection sensor 154 is provided on the exit portion 153b side of the discharge passage 153, and the detection sensor 154 detects a game ball that has won a prize in the special winning device 151. The detection sensor 154 is electrically connected to the main MPU 82, and whether or not the detection sensor 154 detects a game ball is determined by the main MPU 82.

誘導ユニット152は、遊技領域PAにおける入口部153aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路153内に誘導するためのガイド部材155と、排出通路153内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材155を変位させるためのガイド駆動部156と、ガイド部材155が初期位置に配置されている状況において排出通路153への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材155が誘導位置に配置されている状況において排出通路153への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材157とを備えている。ガイド部材155及び阻止部材157は、ガイド部材155が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材155及び阻止部材157にガイド駆動部156の駆動力を伝達するように伝達ユニット158が設けられている。ガイド駆動部156は主側MPU82と電気的に接続されており、ガイド駆動部156の駆動制御は主側MPU82により行われる。 The guiding unit 152 receives the game balls flowing down the front area of the entrance part 153a in the game area PA from below, and includes a guide member 155 for guiding the received game balls into the discharge passage 153, and a guide member 155 for guiding the received game balls into the discharge passage 153. A situation in which a guide drive unit 156 for displacing the guide member 155 between an initial position that disables the guidance of the game ball and a guidance position that allows the guidance, and the guide member 155 are arranged at the initial position. In the situation where the guide member 155 is placed in the blocking position that prevents the game balls from flowing into the discharge passage 153, and the guide member 155 is placed in the guiding position, it is placed in the non-blocking position that does not prevent the game balls from flowing into the discharge passage 153. A blocking member 157 is provided. The guide member 155 and the blocking member 157 are arranged to face each other at a predetermined distance in the vertical direction, with the guide member 155 facing downward. A transmission unit 158 is provided to transmit the driving force of the guide drive section 156 to the guide member 155 and the blocking member 157. The guide drive unit 156 is electrically connected to the main MPU 82, and drive control of the guide drive unit 156 is performed by the main MPU 82.

ガイド駆動部156が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材155は初期位置に配置され、阻止部材157は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材155及び阻止部材157はその全体が排出通路153内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路153の入口部153aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材155及び阻止部材157によって排出通路153内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が特別入賞装置151に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材157が阻止位置に配置されていることにより、排出通路153の入口部153aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材155が初期位置に配置されている状況においては特別入賞装置151への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。 When the guide drive unit 156 is in a non-driven state, the guide member 155 is placed in the initial position by the urging force of a urging means such as a spring (not shown), and the blocking member 157 is placed in the blocking position. In this case, the guide member 155 and the blocking member 157 are entirely buried within the discharge passage 153 and do not protrude into the game area PA. As a result, the game ball flowing down the area in front of the entrance part 153a of the discharge passage 153 in the game area PA is not guided into the discharge passage 153 by the guide member 155 and the blocking member 157, which means that the game ball can win a special prize. The ball flows downward in the gaming area PA without entering the device 151. Further, since the blocking member 157 is disposed at the blocking position, the substantial opening area of the entrance portion 153a of the discharge passage 153 becomes less than one game ball. This makes it possible to reliably prevent game balls from entering the special winning device 151 in a situation where the guide member 155 is placed at the initial position.

ガイド駆動部156が駆動状態となることにより、ガイド部材155及び阻止部材157が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材155が誘導位置に配置されるとともに阻止部材157が非阻止位置に配置される。図35(b)は誘導状態である場合における特別入賞装置151の縦断面図である。 When the guide drive section 156 is in the driven state, the guide member 155 and the blocking member 157 are displaced against the biasing force of the biasing means, and the guide member 155 is placed in the guiding position and the blocking member 157 is released. placed in a blocking position. FIG. 35(b) is a vertical cross-sectional view of the special winning device 151 in the guided state.

ガイド部材155が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材155の先端側が排出通路153の入口部153aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部153aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材155の先端側は上面が排出通路153の入口部153aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材155の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材155の上面を転がって排出通路153内に誘導されることとなる。また、阻止部材157が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材157はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材155の上面を転がる遊技球は阻止部材157に干渉することなく排出通路153内に流入する。これにより、ガイド駆動部156が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部153aの前方領域を流下する遊技球が特別入賞装置151に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部156が非駆動状態でありガイド部材155が初期位置に配置され阻止部材157が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット152の非誘導状態又は特別入賞装置151の閉鎖状態といい、ガイド駆動部156が駆動状態でありガイド部材155が誘導位置に配置され阻止部材157が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット152の誘導状態又は特別入賞装置151の開放状態という。 When the guide member 155 is arranged at the guiding position, the distal end side of the guide member 155 projects from the entrance portion 153a of the discharge passage 153 toward the game area PA side. This amount of protrusion is such that it is possible to receive the game ball flowing down the front area of the entrance portion 153a in the game area PA from below. Since the upper surface of the distal end side of the guide member 155 is sloped downward toward the entrance portion 153a of the discharge passage 153, the game balls received from below at the distal end side of the guide member 155 are It rolls and is guided into the discharge passage 153. Furthermore, when the blocking member 157 is disposed at the non-blocking position, the distal end of the blocking member 157 is displaced to a position above the blocking position, so that the game that rolls on the upper surface of the guide member 155 The balls flow into the discharge passage 153 without interfering with the blocking member 157. As a result, the guide drive section 156 is brought into the driving state, and the game ball flowing down the area in front of the entrance section 153a in the game area PA enters the special winning device 151. Hereinafter, for convenience of explanation, the state in which the guide drive unit 156 is in a non-driving state, the guide member 155 is arranged in the initial position, and the blocking member 157 is arranged in the blocking position will be referred to as the non-guiding state of the guiding unit 152 or the special winning device 151. The state in which the guide drive unit 156 is in the driving state, the guide member 155 is placed in the guiding position, and the blocking member 157 is placed in the non-blocking position is called the guiding state of the guiding unit 152 or the special prize winning device 151. This is called an open state.

特別入賞装置151は、排出通路153の入口部153aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材159を備えている。カバー部材159は、遊技領域PAにおける入口部153aの前方領域において鉛直方向の通路部159aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部153aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、特別入賞装置151の誘導ユニット152が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に特別入賞装置151の排出通路153内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部153aの前方領域を通過する遊技球を排出通路153内に確実に誘導することが可能となる。 The special winning device 151 includes a cover member 159 that is provided to face the entrance portion 153a of the discharge passage 153 from the front of the pachinko machine 10. The cover member 159 is formed in a gate shape so as to form a vertical passage section 159a in a region in front of the entrance section 153a in the game area PA, and allows game balls passing through the front region of the entrance section 153a at the same time to pass through. It is provided so as to restrict the movement of the game ball to the front of the pachinko machine 10 and the movement of the game ball in the lateral direction. This prevents a plurality of game balls from being guided into the discharge passage 153 of the special winning device 151 at the same time when the guiding unit 152 of the special winning device 151 enters the guiding state. In this way, it becomes possible to reliably guide game balls passing through the front area of the entrance portion 153a into the discharge passage 153.

図34に示すように、右側領域PA3において特別入賞装置151の上方にはスルーゲート35が設けられている。つまり、スルーゲート35は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート35は縦方向に貫通した貫通孔を有している。また、スルーゲート35の鉛直下方の位置には特別入賞装置151が設けられており、さらには右側領域PA3において特別入賞装置151よりも下流側には特電入賞装置32及び振分入賞装置161が設けられている。したがって、スルーゲート35に入賞した遊技球が、特別入賞装置151、特電入賞装置32又は振分入賞装置161へ入賞することが可能となっている。なお、スルーゲート35が縦方向に貫通するゲート状に設けられている構成に限定されることはなく、上方に向けた開口部を有するとともに当該開口部から遊技盤24の背面に延在する通路部を有する形状とし、開口部に入球した遊技球が遊技盤24の背面側に排出される構成としてもよい。 As shown in FIG. 34, a through gate 35 is provided above the special winning device 151 in the right area PA3. In other words, the through gate 35 cannot win if the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the launch operation device 28 operates so that the game ball flows down the right area PA3. If the is operated, it is possible to win a prize. The through gate 35 has a through hole that penetrates in the vertical direction. Further, a special winning device 151 is provided at a position vertically below the through gate 35, and furthermore, a special winning device 32 and a prize distribution device 161 are provided downstream of the special winning device 151 in the right area PA3. It is being Therefore, the game balls that have won through the gate 35 can be won into the special winning device 151, the special electric winning device 32, or the distribution winning device 161. Note that the through gate 35 is not limited to a configuration in which it is provided in the form of a gate passing through in the vertical direction, and may have an opening facing upward and a passage extending from the opening to the back side of the game board 24. It may be configured such that the game ball that enters the opening is ejected to the back side of the game board 24.

特別入賞装置151及びスルーゲート35が集約配置された右側領域PA3は、左方が可変表示ユニット36において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁36fにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、特別入賞装置151及びスルーゲート35への遊技球の入球が発生し易くなっている。 The right side area PA3 where the special winning device 151 and the through gate 35 are arranged is defined by a side wall 36f on the left side that bulges out in front of the pachinko machine 10 than the board surface of the game board 24 in the variable display unit 36. , the right side is defined by a regulating wall provided on the resin base 21 of the inner frame 13 and protruding forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. The right side area PA3 is set to have a narrower horizontal dimension than the lower area PA4, and the horizontal dimension is such that it is impossible to arrange the game ball entry devices horizontally at the same height position. It becomes. This makes it possible to limit the trajectory of the game ball flowing down the right side area PA3 to a predetermined range, making it easier for the game ball to enter the special winning device 151 and the through gate 35.

右側領域PA3においてスルーゲート35よりも上流側における複数の釘24bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球をスルーゲート35に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球がスルーゲート35に入球し易くなっており、スルーゲート35に入球し易いことに伴って特別入賞装置151に入球し易くなっている。 The arrangement of the plurality of nails 24b on the upstream side of the through gate 35 in the right area PA3 is set so as to guide the game balls flowing down the right area PA3 to the through gate 35. This makes it easier for game balls flowing down the right side area PA3 to enter the through gate 35, and along with the ease of entering the ball into the through gate 35, it becomes easier for the ball to enter the special winning device 151.

スルーゲート35への遊技球の入球に基づき特別入賞装置151の誘導ユニット152が非誘導状態から誘導状態に切り換えられることで、特別入賞装置151が閉鎖状態から開放状態となる。具体的には、スルーゲート35への遊技球の入球をトリガとして普図当否判定処理が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、普図当否判定処理の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、誘導ユニット152が所定の態様で誘導状態となることで、特別入賞装置151が所定の態様で開放状態となる。 When the guiding unit 152 of the special winning device 151 is switched from the non-guiding state to the guiding state based on the entry of the game ball into the through gate 35, the special winning device 151 changes from the closed state to the open state. Specifically, the entry of a game ball into the through gate 35 is used as a trigger to perform normal pattern validity determination processing, and the normal pattern provided in the lower left corner of the gaming area PA, which is an area through which the game ball does not pass, is used as a trigger. A variable display of the picture is performed on the ordinary picture display section 38a of the unit 38. Then, when the result of the ordinary figure propriety determination process is the electric power open winning, a stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the ordinary figure display section 38a is ended, the state shifts to the ordinary electric role open state. In the normal power open state, the guiding unit 152 enters the guiding state in a predetermined manner, so that the special winning device 151 enters the open state in a predetermined manner.

上記第1の実施形態では第2作動口34の制御モードとして、低頻度サポートモード、第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモードが設定されていたが、本実施形態では当該制御モードとして、非サポートモード、第1サポートモード及び第2サポートモードが設定されている。非サポートモードでは、普図当否判定処理が実行されるものの当該普図当否判定処理にて電役開放当選となることはない。したがって、非サポートモードにおいては特別入賞装置151が開放状態となることはない。非サポートモードでは電役開放当選とならないものの普図当否判定処理が実行された場合には普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われ、当該変動表示回の継続期間が経過した場合に電役開放当選とならなかったことに対応する絵柄の停止結果が表示される。この場合、非サポートモードにおける上記変動表示回の継続期間として選択される期間は、第1,第2サポートモードの場合に選択され得る最長の期間よりも長い期間である45秒で固定されている。これにより、非サポートモードにおいて普図表示部38aの外れ結果に対応する変動表示回が高頻度で繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 In the first embodiment described above, the low frequency support mode, the first high frequency support mode, and the second high frequency support mode were set as the control modes of the second operating port 34, but in this embodiment, the control modes are , a non-support mode, a first support mode, and a second support mode are set. In the non-support mode, although the general symbol validity determination process is executed, the electric role open winning will not occur in the general symbol validity determination process. Therefore, in the non-support mode, the special prize winning device 151 will not be in the open state. In the non-support mode, if the ordinary symbol winning is not won, but the ordinary symbol validity determination process is executed, the symbol is displayed in a variable manner in the ordinary symbol display section 38a, and the electric symbol is displayed when the duration of the variable display period has elapsed. The stop result of the symbol corresponding to the fact that the winning combination was not won is displayed. In this case, the period selected as the duration of the variable display times in the non-support mode is fixed at 45 seconds, which is longer than the longest period that can be selected in the first and second support modes. . Thereby, it is possible to prevent the fluctuation display times corresponding to the result of the deviation of the normal figure display section 38a from being repeated with high frequency in the non-support mode.

非サポートモードでは上記のとおり普図当否判定処理にて電役開放当選とならないため、特別入賞装置151が開放状態となる普電開放状態が発生しない。したがって、非サポートモードでは左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されて、第1作動口33への遊技球の入球に基づき遊技回が実行されるように遊技が行われることになる。 In the non-support mode, as described above, the electricity winning combination is not won in the ordinary symbol correctness determination process, so the ordinary electricity opening state in which the special winning device 151 is in the open state does not occur. Therefore, in the non-support mode, the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, and the game is executed so that the game round is executed based on the game ball entering the first operating port 33. It will be done.

なお、非サポートモードにおける普図表示部38aの変動表示回の継続期間が45秒で固定されている構成に限定されることはなく、複数の継続期間から抽選により選択される構成としてもよい。この場合であっても、非サポートモードにおいて選択される普図表示部38aの変動表示回の継続期間の平均値が第1,第2サポートモードよりも長い構成とすることが好ましい。 It should be noted that the continuation period of the variable display times of the common figure display section 38a in the non-support mode is not limited to a fixed 45 seconds, and may be selected from a plurality of continuation periods by lottery. Even in this case, it is preferable that the average duration of the variable display times of the general figure display section 38a selected in the non-support mode is longer than in the first and second support modes.

第1サポートモード及び第2サポートモードでは、非サポートモードと異なり、特別入賞装置151が開放状態となり得る。つまり、これら第1,第2サポートモードでは普図当否判定処理にて電役開放当選となり得る。第1,第2サポートモードにおいても普図当否判定処理が実行された場合に普図表示部38aの変動表示回が実行される。普図表示部38aの変動表示回が終了する場合に当該普図表示部38aには当該変動表示回の実行の契機となった普図当否判定処理の判定結果に対応する停止結果が表示される。この場合に、普図当否判定処理の判定結果が外れ結果であった場合には普図表示部38aに外れ結果に対応する停止結果が表示され、普電開放状態への移行は発生しない。普図保留エリア84cに普図側の保留情報が記憶されている場合には、当該普図側の保留情報に対して新たに普図当否判定処理が実行されて普図表示部38aにて新たな変動表示回が開始される。一方、普図当否判定処理の判定結果が電役開放当選に対応する結果であった場合には普図表示部38aに当選結果に対応する停止結果が表示され、普電開放状態への移行が発生する。普電開放状態の実行態様は第1サポートモードと第2サポートモードとで同一となっている。 In the first support mode and the second support mode, unlike the non-support mode, the special prize winning device 151 can be in an open state. In other words, in these first and second support modes, an electric winning combination can be won in the normal pattern validity determination process. Also in the first and second support modes, when the ordinary symbol validity determination process is executed, the variable display times of the ordinary symbol display section 38a are executed. When the variable display cycle of the normal figure display unit 38a ends, the stop result corresponding to the determination result of the normal figure correctness determination process that triggered the execution of the variable display unit is displayed on the normal figure display unit 38a. . In this case, if the judgment result of the ordinary figure correctness determination process is a failure result, a stop result corresponding to the failure result is displayed on the ordinary figure display section 38a, and a shift to the ordinary electricity open state does not occur. When the reservation information on the ordinary figure side is stored in the ordinary figure holding area 84c, a new ordinary figure validity determination process is executed for the ordinary figure side reservation information, and a new ordinary figure is displayed on the ordinary figure display section 38a. A fluctuating display cycle will begin. On the other hand, if the determination result of the ordinary map validity determination process is a result corresponding to the winning of the electric role opening, a stop result corresponding to the winning result is displayed on the ordinary figure display section 38a, and the transition to the ordinary electric role open state is performed. Occur. The mode of execution of the normal power open state is the same in the first support mode and the second support mode.

第1,第2サポートモードでは上記のとおり特別入賞装置151が開放状態となる普電開放状態が発生し得る。そして、スルーゲート35又は特別入賞装置151への遊技球の入球を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作された場合における特別入賞装置151への遊技球の入球確率は、第1作動口33への遊技球の入球を狙って左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作された場合における第1作動口33への遊技球の入球確率よりも高い。また、詳細は後述するが特別入賞装置151に遊技球が入球したことに基づき遊技回が実行された場合の方が、第1作動口33に遊技球が入球したことに基づき遊技回が実行された場合よりも遊技者にとって有利である。したがって、第1,第2サポートモードでは右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されて、特別入賞装置151への遊技球の入球に基づき遊技回が実行されるように遊技が行われることになる。 In the first and second support modes, as described above, a normal power open state may occur in which the special prize winning device 151 is in an open state. Then, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA3 with the aim of entering the game ball into the through gate 35 or the special winning device 151, the game ball enters the special winning device 151. The ball entry probability is the game ball entering the first operating port 33 when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2 with the aim of the ball entering the first operating port 33. is higher than the probability of hitting the ball. Further, although the details will be described later, when the game round is executed based on the game ball entering the special winning device 151, it is better to execute the game round based on the game ball entering the first operating port 33. It is more advantageous for the player than if it were executed. Therefore, in the first and second support modes, the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA3, and the game round is executed based on the game ball entering the special winning device 151. The game will be played.

第1作動口33又は特別入賞装置151への入賞が発生したことに基づいて当否判定処理が行われる。そして、当該当否判定処理の結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。特図ユニット37には上記第1の実施形態と同様に第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bが設けられている。第1特図表示部37aでは第1作動口33への入賞が発生することで取得された第1保留情報に対して当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、当否判定処理の判定結果に対応した停止結果が表示される。この場合、当否判定処理の判定結果として大当たり結果及び外れ結果が存在しているが、第1特図表示部37aの停止結果の内容は大当たり結果及び外れ結果のそれぞれで相違している。第1特図表示部37aにおける停止結果の表示は、次回の遊技回が開始されて第1特図表示部37aにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、第2特図表示部37bでは特別入賞装置151への入賞が発生することで取得された第2保留情報に対して当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、当否判定処理の判定結果に対応した結果が表示される。この場合、当否判定処理の判定結果として大当たり結果及び小当たり結果が存在している一方、外れ結果は存在していない。第2特図表示部37bの停止結果の内容は大当たり結果及び小当たり結果のそれぞれで相違している。第2特図表示部37bにおける停止結果の表示は、次回の遊技回が開始されて第2特図表示部37bにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。 A win/fail determination process is performed based on the occurrence of a winning at the first operating port 33 or the special winning device 151. Then, the result of the hit/fail judgment process is clearly displayed through the display effect on the symbol display device 41 of the special symbol unit 37 and the variable display unit 36. The special figure unit 37 is provided with a first special figure display section 37a and a second special figure display section 37b as in the first embodiment. In the first special figure display section 37a, a change of symbols is displayed by performing a win/fail judgment process on the first pending information acquired when a winning occurs in the first operating port 33. Then, the stop result corresponding to the determination result of the validity determination process is displayed. In this case, there are a jackpot result and a miss result as the judgment results of the win/fail judgment process, but the contents of the stop result of the first special figure display section 37a are different for the jackpot result and the miss result. The display of the stop result on the first special figure display section 37a is maintained until the next game round starts and the variable display of a new symbol starts on the first special figure display section 37a. In addition, in the second special figure display section 37b, a fluctuation display of symbols is performed by performing a validity determination process on the second pending information acquired by the occurrence of a winning in the special winning device 151. Then, a result corresponding to the determination result of the validity determination process is displayed. In this case, while there are a jackpot result and a small win result as the judgment results of the win/fail judgment process, there is no miss result. The contents of the stop result on the second special figure display section 37b are different depending on the jackpot result and the small win result. The display of the stop result on the second special figure display section 37b is maintained until the next game round starts and the variable display of a new symbol starts on the second special figure display section 37b.

特図ユニット37において、第1特図表示部37aに隣接した位置には第1特図保留表示部37cが設けられている。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部37cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、第2特図表示部37bに隣接した位置には第2特図保留表示部37dが設けられている。遊技球が特別入賞装置151に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部37dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a first special figure reservation display section 37c is provided at a position adjacent to the first special figure display section 37a. The number of game balls entered into the first actuation port 33 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the first special figure reservation display section 37c. Further, a second special figure reservation display section 37d is provided at a position adjacent to the second special figure display section 37b. The number of winning game balls in the special winning device 151 is held up to a maximum of four, and the number of held games is displayed by lighting up the second special figure holding display section 37d.

第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの表示範囲は図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dの全体分の表示範囲も、図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dよりも図柄表示装置41への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The display range of the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b is narrower than the display surface of the symbol display device 41. In addition, the entire display range of the first special symbol display section 37a, second special symbol display section 37b, first special symbol reservation display section 37c, and second special symbol reservation display section 37d is also on the display surface of the symbol display device 41. It has a narrower range. As a result, the player's attention is focused on the symbol display device 41 rather than the first special symbol display section 37a, the second special symbol display section 37b, the first special symbol reservation display section 37c, and the second special symbol reservation display section 37d. It is possible to increase it.

第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、すなわち遊技回が実行されている場合、図柄表示装置41においてそれに合わせて表示演出が行われる。図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行される場合、上記第1の実施形態と同様に図柄列Z1~Z3、第1保留表示領域42a及び第2保留表示領域42bが設定される。また、図柄表示装置41では遊技回用の表示演出だけでなく、大当たり結果となった後などに移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。 When a variable display of symbols is performed on the first special symbol display section 37a or the second special symbol display section 37b, that is, when a game round is being executed, a display effect is performed on the symbol display device 41 in accordance with it. When a game replay is performed on the symbol display device 41, symbol rows Z1 to Z3, a first pending display area 42a, and a second pending display area 42b are set as in the first embodiment. Further, the symbol display device 41 performs not only the display performance for the game round, but also the display performance during the opening/closing execution mode that is shifted to after a jackpot result, etc.

第1作動口33又は特別入賞装置151への入賞に基づき実行された当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、当該大当たり結果に対応する遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードにおいては特電入賞装置32への入賞が可能となる。図34に示すように、特電入賞装置32は、右側領域PA3において特別入賞装置151の下方であって振分入賞装置161よりも上方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置32は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 When a jackpot result is selected in the win/fail judgment process executed based on winning to the first operation port 33 or the special winning device 151, the game shifts to the opening/closing execution mode after the game round corresponding to the jackpot result ends. In the opening/closing execution mode, it is possible to win a prize using the special electric prize winning device 32. As shown in FIG. 34, the special prize winning device 32 is provided at a position below the special winning device 151 and above the distribution winning device 161 in the right area PA3. In other words, the special electric winning device 32 cannot win if the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the firing operation device 32 operates so that the game ball flows down the right side area PA3. If 28 is operated, it is possible to win a prize.

特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。また、開閉実行モードの実行内容は上記第1の実施形態と同様である。 The special electric winning device 32 is equipped with a grand prize opening (not shown) that leads to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32a that opens and closes the grand prize opening. The opening/closing door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 32a is normally in a closed state where game balls cannot win, but when a jackpot result is selected in the win/fail determination process, it can be switched to an open state where game balls can win. ing. Note that in the closed state, it is not impossible to win a prize, but it may be configured to be in a state in which it is more difficult to win a prize than in the open state. Further, the execution contents of the opening/closing execution mode are the same as in the first embodiment.

特別入賞装置151への入賞に基づき実行された当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合、当該小当たり結果に対応する遊技回が終了した後に振分実行モードに移行する。振分実行モードにおいては振分入賞装置161への入賞が可能となる。 When a small win result is selected in the win/fail judgment process executed based on the winning in the special winning device 151, the mode shifts to the distribution execution mode after the game round corresponding to the small win result ends. In the distribution execution mode, it is possible to win a prize using the distribution prize winning device 161.

振分入賞装置161は、図34に示すように、右側領域PA3において特別入賞装置151よりも下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置161は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 As shown in FIG. 34, the distribution winning device 161 is provided at a position lower than the special winning device 151 in the right area PA3. In other words, if the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, winning is not possible, and the distribution winning device 161 operates the firing operation so that the game ball flows down the right side area PA3. Winning is possible when the device 28 is operated.

振分入賞装置161の構成について図34に加えて図36を参照しながら説明する。図36は振分入賞装置161の内部構成を説明するための縦断面図である。 The configuration of the prize distribution device 161 will be explained with reference to FIG. 36 in addition to FIG. 34. FIG. 36 is a longitudinal cross-sectional view for explaining the internal configuration of the prize distribution device 161.

振分入賞装置161は、図34に示すように、遊技球が通過可能な大きさの振分入口161aを備えているとともに、当該振分入口161aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側開閉部材162を備えている。振分側開閉部材162は振分入口用の駆動部163により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口用の駆動部163は主側MPU82と電気的に接続されており、振分入口用の駆動部163の駆動制御は主側MPU82により行われる。 As shown in FIG. 34, the sorting winning device 161 is equipped with a sorting entrance 161a that is large enough to allow game balls to pass through, and is in a closed state in which game balls cannot pass through the sorting entrance 161a. It is provided with a distribution side opening/closing member 162 that can be switched to an open state through which a ball can pass. The distribution side opening/closing member 162 is brought into an open state by being driven by the distribution entrance drive unit 163 through a link mechanism (not shown). The distribution entrance drive section 163 is electrically connected to the main side MPU 82, and drive control of the distribution entrance drive section 163 is performed by the main side MPU 82.

振分入口161aに入賞した遊技球は、図36に示すように、振分入賞装置161のベース体164に形成された分岐通路165に導出される。分岐通路165は、分岐通路165の入口部分から当該分岐通路165の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域165aと、当該上流通路領域165aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域165bと、当該排出通路領域165bの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域165bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域165cとを備えている。この場合、上流通路領域165aは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域165aを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域165bにおけるV入賞通路領域165cへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。 The game balls that have won at the sorting entrance 161a are led out to a branch passage 165 formed in the base body 164 of the sorting winning device 161, as shown in FIG. The branch passage 165 includes an upstream passage area 165a that is set so that the passage direction slopes downward in the horizontal direction from the entrance of the branch passage 165 to a midway position of the branch passage 165, and the upstream passage area 165a. A discharge passage area 165b is continuous with the downstream end of the discharge passage area 165b and is set so that the passage direction is vertically downward. A V-winning passage area 165c for guiding the ball is provided. In this case, the upstream passage area 165a has a dimension in the direction perpendicular to the passage direction that is greater than or equal to one game ball and less than two game balls; The game balls are prevented from passing through the upstream passage area 165a in a state where a plurality of game balls are lined up. Therefore, a plurality of game balls are prevented from simultaneously reaching the branch position to the V winning passage area 165c in the discharge passage area 165b.

排出通路領域165bにおけるV入賞通路領域165cへの分岐箇所には、排出通路領域165bに流入した遊技球をV入賞通路領域165cに誘導するための切換片166が設けられている。切換片166は、ベース体164における排出通路領域165bを基準としてV入賞通路領域165c側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域165bの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域165b内に突出したV誘導位置との間で変位可能となっている。切換片166には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部167の駆動力が伝達される。切換用駆動部167は主側MPU82と電気的に接続されており、切換用駆動部167の駆動制御は主側MPU82により行われる。切換片166は、切換用駆動部167が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部167が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片166が変位してV誘導位置に配置される。 A switching piece 166 is provided at the branch point of the discharge passageway area 165b to the V winning passage area 165c for guiding the game balls flowing into the discharge passageway area 165b to the V winning passage area 165c. The switching piece 166 is rotatably supported in a region on the opposite side to the V winning passage region 165c with respect to the discharge passage region 165b of the base body 164, and is completely retracted outside the discharge passage region 165b. position and a V-guide position protruding into the discharge passage area 165b. The driving force of a switching drive section 167 is transmitted to the switching piece 166 through a transmission unit (not shown). The switching drive section 167 is electrically connected to the main MPU 82, and drive control of the switching drive section 167 is performed by the main MPU 82. The switching piece 166 is placed in the retracted position by the biasing force of a biasing means such as a spring (not shown) when the switching drive unit 167 is in the non-driven state, and is moved to the retracted position when the switching drive unit 167 is in the driven state. The switching piece 166 is displaced against the biasing force and placed in the V guide position.

切換片166が退避位置に配置されている場合には、分岐通路165に流入した遊技球はV入賞通路領域165cに誘導されることなく排出通路領域165bを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域165bにおいて切換片166による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ168により検知された後に遊技盤24の後方に排出される。一方、切換片166がV誘導位置に配置されている場合には、分岐通路165に流入した遊技球は切換片166により下方から受けられる。V誘導位置に配置されている状態における切換片166の上面は、V入賞通路領域165cに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片166により下方から受けられた遊技球は自重により、V入賞通路領域165cに流入し、当該V入賞通路領域165cを流下する。そして、その遊技球は、V入賞通路領域165cに設けられたV入賞検知センサ169により検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。カウント検知センサ168及びV入賞検知センサ169はいずれも主側MPU82と電気的に接続されており、これら検知センサ168,169にて遊技球が検知されたか否かは主側MPU82にて特定される。 When the switching piece 166 is placed in the retracted position, the game ball that has flowed into the branch passage 165 flows down the discharge passage area 165b without being guided to the V winning passage area 165c. Then, the game balls are detected by a count detection sensor 168 provided downstream of the branch position by the switching piece 166 in the discharge passage area 165b, and then discharged to the rear of the game board 24. On the other hand, when the switching piece 166 is arranged at the V-guide position, the game balls flowing into the branch passage 165 are received by the switching piece 166 from below. The upper surface of the switching piece 166 in the state of being disposed at the V guiding position is inclined downward toward the V winning passage area 165c. As a result, the game ball received from below by the switching piece 166 flows into the V winning passage area 165c due to its own weight, and flows down the V winning passage area 165c. Then, the game ball is discharged to the rear of the game board 24 after being detected by the V win detection sensor 169 provided in the V win passage area 165c. The count detection sensor 168 and the V winning prize detection sensor 169 are both electrically connected to the main side MPU 82, and whether or not a game ball is detected by these detection sensors 168, 169 is specified by the main side MPU 82. .

振分側開閉部材162が開放状態となる場合、当該開放状態に維持される期間は遊技球の発射周期よりも長い期間である6秒で一定となっているとともに、振分実行モードにおいて振分入賞装置161に入球可能な遊技球の上限個数は10個で一定となっている。また、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。そうすると、振分側開閉部材162が開放状態となった場合に振分入賞装置161に入賞する遊技球の個数は10個程度である。これに対して、切換片166はパチンコ機10への動作電力の供給が行われた場合に動作が開始され、切換片166は一定の周期で一定の期間に亘ってV誘導位置に配置される。そして、切換片166がV誘導位置に配置される周期は1秒に1回であり、さらにV誘導位置に保持される期間は5秒である。したがって、振分入賞装置161が開放状態である状況において当該振分入賞装置161に継続的に遊技球が入球する場合には、その入球した遊技球のいずれかがV誘導位置に配置されている切換片166の位置に到達することとなり、当該遊技球はV入賞検知センサ169に検知されることになる。なお、これに限定されることはなく、振分実行モードにおいて振分入賞装置161への入球を狙って遊技球の発射が継続されたとしてもV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されない事象が発生し得るように、振分側開閉部材162の開閉制御及び切換片166の駆動制御が行われる構成としてもよい。 When the distribution side opening/closing member 162 is in the open state, the period in which it is maintained in the open state is constant at 6 seconds, which is longer than the firing cycle of the game ball, and the distribution side opening/closing member 162 is kept in the open state for a constant period of 6 seconds. The upper limit number of game balls that can be entered into the winning device 161 is fixed at 10. Furthermore, in a situation where the firing operation device 28 is being operated by the player, the game ball firing mechanism 27 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the gaming area PA every 0.6 seconds. Then, when the distribution side opening/closing member 162 is in the open state, the number of game balls that win in the distribution winning device 161 is about 10. On the other hand, the switching piece 166 starts operating when operating power is supplied to the pachinko machine 10, and the switching piece 166 is placed at the V-guidance position at a certain period for a certain period of time. . The switching piece 166 is placed in the V-guidance position once every second, and the period in which the switching piece 166 is held in the V-guidance position is 5 seconds. Therefore, if game balls continue to enter the distribution winning device 161 in a situation where the distribution winning device 161 is in an open state, one of the game balls that entered the ball will be placed in the V guidance position. The game ball will reach the position of the switching piece 166 which is located at the position of the switching piece 166, and the game ball will be detected by the V winning detection sensor 169. Note that this is not limited to this, and even if the game ball continues to be launched in the distribution execution mode with the aim of entering the distribution winning device 161, the game ball will not be detected by the V winning prize detection sensor 169. A configuration may be adopted in which opening/closing control of the distribution side opening/closing member 162 and drive control of the switching piece 166 are performed so that an event can occur.

カウント検知センサ168により遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ169により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分入賞装置161に対応する同一個数の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知された場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。一方、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。 Regardless of whether a game ball is detected by the count detection sensor 168 or a game ball is detected by the V winning detection sensor 169, the same number of prize balls corresponding to the distribution winning device 161 is paid out. be done. Further, when a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 in the sorting execution mode, the opening/closing execution mode occurs after the sorting execution mode. On the other hand, when the sorting execution mode ends without any game ball being detected by the V winning prize detection sensor 169, the opening/closing execution mode does not occur.

特図ユニット37にはラウンド表示部37eが設けられている。ラウンド表示部37eでは開閉実行モードが発生する場合に当該開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数に対応する表示が行われる。具体的には、大当たり結果となったことで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードにてラウンド遊技が15回実行されることになるが、当該開閉実行モードが発生する場合には大当たり結果に対応する遊技回が終了する場合に15回のラウンド遊技が発生することに対応する表示が行われる。また、小当たり結果となったことで振分実行モードが発生しさらに当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されることで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードにてラウンド遊技が14回実行されることになるが、当該開閉実行モードが発生する場合にはV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングで14回のラウンド遊技が発生することに対応する表示が行われる。これらラウンド遊技の回数に対応する表示は開閉実行モードが終了するまで継続され、開閉実行モードが終了する場合に終了する。 The special figure unit 37 is provided with a round display section 37e. In the round display section 37e, when the opening/closing execution mode occurs, a display corresponding to the number of round games to be executed in the opening/closing execution mode is performed. Specifically, if the opening/closing execution mode occurs due to a jackpot result, the round game will be executed 15 times in the opening/closing execution mode, but if the opening/closing execution mode occurs, When the game round corresponding to the jackpot result ends, a display corresponding to the occurrence of 15 round games is performed. In addition, if the distribution execution mode occurs due to a small hit result and the opening/closing execution mode occurs due to the game ball being detected by the V prize detection sensor 169 in the distribution execution mode, the opening/closing execution mode occurs. A round game will be executed 14 times in the execution mode, but when the opening/closing execution mode occurs, 14 round games will occur at the timing when a game ball is detected by the V winning detection sensor 169. A corresponding display will be displayed. The display corresponding to the number of these round games continues until the opening/closing execution mode ends, and ends when the opening/closing execution mode ends.

ラウンド表示部37eは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、ラウンド表示部37eにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The round display section 37e is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a segment display device. Other types of display devices such as dot matrix displays may also be used. Further, the picture displayed on the round display section 37e may include a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of characters are displayed. Possible configurations include the displayed configuration.

なお、ラウンド遊技は上記第1の実施形態と同様に、予め定められた開放継続期間が経過すること及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する。この場合、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される構成において、開放継続期間が29秒に設定されているとともに上限個数が10個に設定されている。したがって、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなるため、各ラウンド遊技において特電入賞装置32に上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。 In addition, in the round game, as in the first embodiment, either one of a predetermined opening duration period elapses and a predetermined upper limit number of game balls enters the special electric winning device 32. Continue until the condition is met. In this case, the game ball firing mechanism 27 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the gaming area PA every 0.6 seconds when the firing operation device 28 is operated by the player. , the open duration period is set to 29 seconds and the upper limit number is set to 10. Therefore, the open duration period of the round game is set to be longer than the product of the firing cycle of game balls and the upper limit number of balls in one round game, so the upper limit is set in the special electric winning device 32 in each round game. You can expect more game balls to win than the number of balls.

図37(a)は第1保留情報を契機とした遊技回が開始する場合に実行される当否判定処理にて参照される本実施形態における第1当否テーブル171を説明するための説明図である。 FIG. 37(a) is an explanatory diagram for explaining the first validity table 171 in this embodiment, which is referred to in the validity determination process executed when a game round triggered by the first reservation information starts. .

図37(a)に示すように第1保留情報を契機とした遊技回が開始する場合に実行される当否判定処理の判定結果として大当たり結果及び外れ結果が存在している。当たり乱数カウンタC1の数値範囲が「0~198」であるのに対して、大当たり結果に対応する当たり乱数カウンタC1の数値情報の個数は1個であるとともに外れ結果に対応する当たり乱数カウンタC1の数値情報の個数が198個である。したがって、第1保留情報に対して当否判定処理が実行された場合には1/199の確率で大当たり結果が選択され、198/199の確率で外れ結果が選択される。 As shown in FIG. 37(a), there are a jackpot result and a miss result as the judgment results of the success/failure judgment process that is executed when a game round triggered by the first reservation information starts. While the numerical range of the winning random number counter C1 is "0 to 198", the number of numerical information of the winning random number counter C1 corresponding to the jackpot result is 1, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 corresponding to the losing result is 1. The number of numerical information is 198 pieces. Therefore, when the validity determination process is executed on the first pending information, a jackpot result is selected with a probability of 1/199, and a losing result is selected with a probability of 198/199.

図37(b)は第2保留情報を契機とした遊技回が開始する場合に実行される当否判定処理にて参照される本実施形態における第2当否テーブル172を説明するための説明図である。 FIG. 37(b) is an explanatory diagram for explaining the second validity table 172 in this embodiment, which is referred to in the validity determination process executed when a game round triggered by the second reservation information starts. .

図37(b)に示すように第2保留情報を契機とした遊技回が開始する場合に実行される当否判定処理の判定結果として大当たり結果及び小当たり結果が存在している。当たり乱数カウンタC1の数値範囲が「0~198」であるのに対して、大当たり結果に対応する当たり乱数カウンタC1の数値情報の個数は1個であるとともに小当たり結果に対応する当たり乱数カウンタC1の数値情報の個数が198個である。したがって、第2保留情報に対して当否判定処理が実行された場合には1/199の確率で大当たり結果が選択され、198/199の確率で小当たり結果が選択される。 As shown in FIG. 37(b), there are a jackpot result and a small win result as the judgment results of the win/fail judgment process that is executed when a game round triggered by the second reservation information starts. While the numerical range of the winning random number counter C1 is "0 to 198", the number of numerical information of the winning random number counter C1 corresponding to the jackpot result is 1, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 corresponding to the small winning result is 1. The number of numerical information is 198. Therefore, when the validity determination process is executed on the second pending information, a jackpot result is selected with a probability of 1/199, and a small win result is selected with a probability of 198/199.

大当たり結果となる確率は、第1保留情報に対して当否判定処理が実行された場合及び第2保留情報に対して当否判定処理が実行された場合のいずれであっても同一である。なお、上記第1の実施形態では当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率が高低となるように高確率モードと低確率モードとが設定されていたが、本実施形態では当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率は一定となっている。大当たり結果となった場合には主側ROM83に予め記憶された大当たり振分テーブル173を参照して大当たり結果の種類が特定される。図37(c)は大当たり振分テーブル173を説明するための説明図である。 The probability of a jackpot result is the same regardless of whether the validity determination process is executed for the first pending information or the validity determination process is executed for the second pending information. In addition, in the first embodiment, the high probability mode and the low probability mode are set so that the probability that a jackpot result will be selected in the judgment process is high or low, but in this embodiment, the probability that a jackpot result is selected is high or low in the judgment process. The probability that a jackpot result will be selected is constant. In the case of a jackpot result, the type of jackpot result is specified with reference to the jackpot distribution table 173 stored in advance in the main side ROM 83. FIG. 37(c) is an explanatory diagram for explaining the jackpot distribution table 173.

大当たり振分テーブル173は、第1保留情報に対して当否判定処理が実行されて大当たり結果が選択された場合及び第2保留情報に対して当否判定処理が実行されて大当たり結果が選択された場合のいずれであっても参照される。大当たり振分テーブル173には、大当たり結果の種類として第1サポート結果及び第2サポート結果が設定されている。第1サポート結果及び第2サポート結果のいずれであっても、遊技回が終了した後に開閉実行モードが発生し、当該開閉実行モードにおける特電入賞装置32の動作態様は同一である。具体的には、当該開閉実行モードではラウンド遊技が15回発生する。 The jackpot distribution table 173 is displayed when a jackpot result is selected after the judgment process is executed on the first pending information, and when a jackpot result is selected when the judgment process is executed on the second hold information. It is referenced regardless of whether it is In the jackpot distribution table 173, first support results and second support results are set as types of jackpot results. Regardless of the first support result or the second support result, the opening/closing execution mode occurs after the game round ends, and the operating mode of the special electric winning device 32 in the opening/closing execution mode is the same. Specifically, the round game occurs 15 times in the opening/closing execution mode.

第2サポート結果は、当該第2サポート結果に対応する遊技回が終了したタイミングにおける遊技状態に関係なく開閉実行モードの終了後に遊技状態を第2サポートモードとする大当たり結果である。第1サポート結果は、第1保留情報に対して当否判定処理が実行されて大当たり結果となった場合であれば当該第1サポート結果に対応する遊技回が終了したタイミングにおける遊技状態に関係なく開閉実行モードの終了後に遊技状態を第1サポートモードとする大当たり結果である。一方、第2保留情報に対して当否判定処理が実行されて大当たり結果となった場合であって第1サポート結果が選択された場合、当該第1サポート結果に対応する遊技回が終了したタイミングにおける遊技状態が非サポートモードであれば開閉実行モードの終了後に遊技状態が第2サポートモードとなり、当該第1サポート結果に対応する遊技回が終了したタイミングにおける遊技状態が第1サポートモード又は第2サポートモードであれば開閉実行モードの終了後に遊技状態が第1サポートモードとなる。 The second support result is a jackpot result in which the gaming state becomes the second support mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of the gaming state at the timing when the gaming round corresponding to the second support result ends. The first support result will be opened/closed regardless of the gaming state at the timing when the game round corresponding to the first support result ends if the validity judgment process is executed on the first pending information and a jackpot result is obtained. This is a jackpot result in which the gaming state is set to the first support mode after the execution mode ends. On the other hand, in the case where the judgment process is executed on the second pending information and a jackpot result is obtained, and the first support result is selected, at the timing when the game round corresponding to the first support result ends. If the gaming state is in the non-support mode, the gaming state becomes the second support mode after the opening/closing execution mode ends, and the gaming state at the timing when the gaming round corresponding to the first support result ends is the first support mode or the second support mode. mode, the gaming state becomes the first support mode after the opening/closing execution mode ends.

大当たり結果の種類を決定する場合には、遊技回の開始契機となった第1,第2保留情報に含まれている種別乱数カウンタC2の数値情報が大当たり振分テーブル173に対して照合される。大当たり振分テーブル173では、「0~29」の種別乱数カウンタC2の数値情報のうち「0~26」が第1サポート結果に対して割り当てられており、「27~29」が第2サポート結果に対して割り当てられている。つまり、第2サポート結果が選択される確率よりも第1サポート結果が選択される確率が高く設定されており、具体的には、9/10の確率で第1サポート結果が選択され、1/10の確率で第2サポート結果が選択される。なお、これに限定されることはなく、第1サポート結果が選択される確率と第2サポート結果が選択される確率とが同一又は略同一であってもよく、第1サポート結果が選択される確率よりも第2サポート結果が選択される確率が高く設定されている構成としてもよい。 When determining the type of jackpot result, the numerical information of the type random number counter C2 included in the first and second pending information that triggered the start of the game round is checked against the jackpot distribution table 173. . In the jackpot distribution table 173, among the numerical information of the type random number counter C2 of "0 to 29", "0 to 26" are assigned to the first support result, and "27 to 29" are assigned to the second support result. is assigned to. In other words, the probability that the first support result will be selected is set higher than the probability that the second support result will be selected. Specifically, the first support result will be selected with a probability of 9/10, and the probability that the first support result will be selected is 1/10. The second supporting result is selected with a probability of 10. Note that this is not limited to this, and the probability that the first support result is selected and the probability that the second support result is selected may be the same or approximately the same, and the first support result is selected. A configuration may be adopted in which the probability that the second support result is selected is set higher than the probability.

既に説明したとおり第2保留情報に対して当否判定処理が実行された場合において大当たり結果とならない場合には確実に小当たり結果が選択される。小当たり結果となった場合には主側ROM83に予め記憶された小当たり振分テーブル174を参照して小当たり結果の種類が特定される。図37(d)は小当たり振分テーブル174を説明するための説明図である。 As already explained, when the judgment process is executed on the second pending information and the jackpot result is not obtained, the small win result is definitely selected. If the result is a small win, the type of the small win result is specified with reference to the small win distribution table 174 stored in advance in the main side ROM 83. FIG. 37(d) is an explanatory diagram for explaining the small winning distribution table 174.

小当たり振分テーブル174には、小当たり結果の種類として第1小当たり結果及び第2小当たり結果が設定されている。第1小当たり結果及び第2小当たり結果はいずれも遊技回が終了した後に振分実行モードに移行させる結果である。振分実行モードにおける振分入賞装置161の動作態様は第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれを契機とした場合であっても同一である。具体的には、振分入賞装置161が1回開放状態となり、当該開放状態は振分入賞装置161への入賞個数が10個となるまで又は6秒が経過するまで継続される。既に説明したとおり切換片166がV誘導位置に配置される周期は1秒に1回であるとともにV誘導位置に保持される期間は5秒であるため、振分入賞装置161が開放状態である状況において当該振分入賞装置161に継続的に遊技球が入球する場合には、その入球した遊技球のいずれかがV誘導位置に配置されている切換片166の位置に到達することとなり当該遊技球はV入賞検知センサ169に検知される。つまり、第1小当たり結果又は第2小当たり結果となった場合にはその後の振分実行モードにおいて確実にV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生し、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。この開閉実行モードにおける特電入賞装置32の動作態様は、第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれであっても同一である。具体的には、当該開閉実行モードではラウンド遊技が14回発生する。 In the small win distribution table 174, first small win results and second small win results are set as types of small win results. The first small winning result and the second small winning result are both results that are caused to shift to the distribution execution mode after the game round ends. The operation mode of the distribution winning device 161 in the distribution execution mode is the same regardless of whether the first small win result or the second small win result is triggered. Specifically, the prize distribution device 161 enters the open state once, and the open state continues until the number of prizes entered in the prize distribution device 161 reaches 10 or until 6 seconds have elapsed. As already explained, the cycle at which the switching piece 166 is placed in the V-guidance position is once per second, and the period during which it is held in the V-guidance position is 5 seconds, so the prize distribution device 161 is in the open state. If game balls continue to enter the distribution winning device 161 in this situation, one of the entered game balls will reach the position of the switching piece 166 located at the V guidance position. The game ball is detected by the V winning detection sensor 169. In other words, in the case of the first small winning result or the second small winning result, the detection of the game ball by the V winning detection sensor 169 will definitely occur in the subsequent distribution execution mode, and the opening/closing will be executed after the distribution execution mode. mode occurs. The operation mode of the special electric prize winning device 32 in this opening/closing execution mode is the same regardless of the first small winning result or the second small winning result. Specifically, the round game occurs 14 times in the opening/closing execution mode.

第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合、その後の遊技状態はV入賞検知センサ169にて遊技球が検知された場合における遊技状態に応じて相違する。具体的には、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおける遊技状態が非サポートモードであれば開閉実行モードの終了後の遊技状態が第2サポートモードとなり、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおける遊技状態が第1サポートモード又は第2サポートモードであれば開閉実行モードの終了後の遊技状態が第1サポートモードとなる。 When the opening/closing execution mode triggered by the first small winning result or the second small winning result ends, the subsequent gaming state will differ depending on the gaming state when the game ball is detected by the V winning detection sensor 169. . Specifically, if the gaming state at the timing when the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 is the non-support mode, the gaming state after the end of the opening/closing execution mode becomes the second support mode, and the V winning prize detecting sensor 169 If the gaming state at the timing when the game ball is detected is the first support mode or the second support mode, the gaming state after the opening/closing execution mode ends becomes the first support mode.

第2サポートモードは開閉実行モードが発生するまでに普図表示部38aにおける変動表示回が30回実行された場合に終了する。これに対して、第1サポートモードは開閉実行モードが発生するまでに普図表示部38aにおける変動表示回が20回実行された場合に終了するだけではなく、第2特図保留エリア112に保留記憶された第2保留情報の数が解除規定数となった場合にも終了する。この解除規定数は複数種類存在しており、具体的には第1解除規定数である4個と、当該第1解除規定数よりも少ない数として設定された第2解除規定数である3個とが設定されている。第1小当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードが終了した場合であって当該開閉実行モードの終了後が第1サポートモードとなる場合には解除規定数として第1解除規定数である4個が設定される。一方、第2小当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードが終了した場合であって当該開閉実行モードの終了後が第1サポートモードとなる場合には解除規定数として第2解除規定数である3個が設定される。 The second support mode ends when the variable display on the general figure display section 38a is performed 30 times before the opening/closing execution mode occurs. On the other hand, the first support mode not only ends when the variable display on the general figure display section 38a is executed 20 times before the opening/closing execution mode occurs, but also is held in the second special figure holding area 112. The process also ends when the number of pieces of stored second hold information reaches the specified number of cancellations. There are multiple types of the number of cancellation provisions, specifically 4, which is the first number of cancellation provisions, and 3, which is the second number of cancellation provisions set as a smaller number than the first number of cancellation provisions. is set. If the opening/closing execution mode triggered by the first small winning result ends, and if the opening/closing execution mode becomes the first support mode after the opening/closing execution mode ends, the first cancellation regulation number is used as the cancellation regulation number. Four items are set. On the other hand, if the opening/closing execution mode triggered by the second small winning result ends, and if the opening/closing execution mode becomes the first support mode after the opening/closing execution mode ends, the second cancellation regulation will be set as the number of cancellation regulations. A number of three is set.

第1サポートモード及び第2サポートモードでは、普図当否判定処理にて電役開放当選となる確率が同一であるとともに普電開放状態の実行態様も同一である。これに対して、第1サポートモードの終了契機となる普図表示部38aの変動表示回の回数は20回であるのに対して、第2サポートモードの終了契機となる普図表示部38aの変動表示回の回数は30回である。したがって、第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも遊技者にとって有利である。その一方、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおける遊技状態が非サポートモードであれば開閉実行モードの終了後に遊技状態が第2サポートモードとなり、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおける遊技状態が第1サポートモードであれば開閉実行モードの終了後に遊技状態が第1サポートモードとなる。そうすると、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおける遊技状態が第1サポートモードである場合よりも非サポートモードである場合の方が、遊技者にとって有利である。つまり、第1サポートモードにおいて普図当否判定処理にて電役開放当選となり普電開放状態となった場合には特別入賞装置151に遊技球を入球させて第2保留情報を取得させるだけではなく、さらに特別入賞装置151への遊技球の入球を発生させて解除規定数以上となるまで第2保留情報を第2特図保留エリア112に保留記憶させてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知される前に第1サポートモードを終了させて非サポートモードに移行させた方が遊技者にとって有利である。 In the first support mode and the second support mode, the probability of winning the power open role in the ordinary symbol validity determination process is the same, and the execution mode of the ordinary power open state is also the same. On the other hand, the number of variable display times of the general pattern display section 38a, which is the trigger for ending the first support mode, is 20, whereas the number of times the general pattern display section 38a, which is the trigger for ending the second support mode, is changed is 20. The number of fluctuation display times is 30 times. Therefore, the second support mode is more advantageous to the player than the first support mode. On the other hand, if the gaming state at the timing when the V winning prize detection sensor 169 detects the game ball is the non-support mode, the gaming state becomes the second support mode after the opening/closing execution mode ends, and the V winning prize detecting sensor 169 detects the game ball. If the gaming state at the timing when the ball is detected is the first support mode, the gaming state becomes the first support mode after the opening/closing execution mode ends. In this case, it is more advantageous for the player if the gaming state at the timing when the game ball is detected by the V winning detection sensor 169 is in the non-support mode than if it is in the first support mode. In other words, in the first support mode, when the electric hand is won in the ordinary symbol correctness determination process and the ordinary electric hand is opened, it is not enough to just enter the game ball into the special prize winning device 151 and acquire the second pending information. In addition, game balls enter the special winning device 151, and the second reservation information is stored in the second special drawing reservation area 112 until the number exceeds the release regulation number, and the game is played using the V winning detection sensor 169. It is more advantageous for the player to end the first support mode and transition to the non-support mode before a ball is detected.

この場合に、上記のとおり第1小当たり結果は解除規定数が第1解除規定数である4個となり第2小当たり結果は解除規定数が第2解除規定数である3個となる。普電開放状態が発生した場合には4~5個程度の遊技球が特別入賞装置151に入球し得る。これに対して、遊技回が実行されておらずさらに第2保留情報が第2特図保留エリア112に保留記憶されていない状況で普電開放状態が発生した場合には、特別入賞装置151に5個の遊技球を入球させることで第1解除規定数である4個の第2保留情報が第2特図保留エリア112に保留記憶され、特別入賞装置151に4個の遊技球を入球させることで第2解除規定数である3個の第2保留情報が第2特図保留エリア112に保留記憶される。つまり、1回の普電開放状態で第2特図保留エリア112に第2解除規定数である3個の第2保留情報が保留記憶される確率の方が、1回の普電開放状態で第2特図保留エリア112に第1解除規定数である4個の第2保留情報が保留記憶される確率よりも高い。したがって、解除規定数として第1解除規定数が設定される第1小当たり結果よりも解除規定数として第2解除規定数が設定される第2小当たり結果の方が遊技者にとって有利である。 In this case, as described above, the first small winning result will be 4 pieces, the number of cancellation regulations being the first cancellation regulation number, and the second small winning result will be 3 pieces, the number of cancellation regulations being the second cancellation regulation number. When a normal power open state occurs, about 4 to 5 game balls can enter the special winning device 151. On the other hand, if the normal electricity release state occurs in a situation where the game round is not executed and the second reservation information is not stored in the second special symbol reservation area 112, the special winning device 151 By inserting 5 game balls, 4 pieces of second reservation information, which is the first cancellation regulation number, are stored in the second special drawing reservation area 112, and by inserting 4 game balls into the special prize winning device 151. By making the ball ball, three pieces of second reservation information, which is the second release regulation number, are stored on hold in the second special figure reservation area 112. In other words, the probability that three pieces of second reservation information, which is the second cancellation regulation number, will be held and stored in the second special map reservation area 112 in one normal electricity release state is higher than that in one general electricity release state. This is higher than the probability that four pieces of second reservation information, which is the first cancellation regulation number, will be stored in the second special figure reservation area 112. Therefore, the second small win result in which the second release regulation number is set as the release regulation number is more advantageous to the player than the first small win result in which the first release regulation number is set as the release regulation number.

小当たり結果の種類を決定する場合には、遊技回の開始契機となった第1,第2保留情報に含まれている種別乱数カウンタC2の数値情報が小当たり振分テーブル174に対して照合される。小当たり振分テーブル174では、「0~29」の種別乱数カウンタC2の数値情報のうち「0~14」が第1小当たり結果に対して割り当てられており、「15~29」が第2小当たり結果に対して割り当てられている。つまり、当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合において第1小当たり結果が選択される確率と第2小当たり結果が選択される確率とは同一となっており、具体的には1/2の確率で第1小当たり結果が選択され、1/2の確率で第2小当たり結果が選択される。なお、これに限定されることはなく、第1小当たり結果が選択される確率と第2小当たり結果が選択される確率が異なるものの略同一である構成としてもよく、第1小当たり結果が選択される確率よりも第2小当たり結果が選択される確率が高く設定されている構成としてもよく、第2小当たり結果が選択される確率よりも第1小当たり結果が選択される確率が高く設定されている構成としてもよい。 When determining the type of small winning result, the numerical information of the type random number counter C2 included in the first and second pending information that triggered the start of the game round is checked against the small winning distribution table 174. be done. In the small win distribution table 174, among the numerical information of the type random number counter C2 of "0 to 29", "0 to 14" are assigned to the first small win result, and "15 to 29" are assigned to the second small win result. It is assigned to the small winning result. In other words, when a small win result is selected in the judgment process, the probability that the first small win result is selected is the same as the probability that the second small win result is selected, and specifically, 1 The first small win result is selected with a probability of /2, and the second small win result is selected with a probability of 1/2. Note that this is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the probability that the first small winning result is selected and the probability that the second small winning result is selected are different but substantially the same, and the first small winning result is the same. It may be configured such that the probability that the second small win result is selected is higher than the probability that the second small win result is selected, and the probability that the first small win result is selected is higher than the probability that the second small win result is selected. The configuration may be set to a high value.

図38は第1サポートモード及び第2サポートモードを説明するための説明図である。 FIG. 38 is an explanatory diagram for explaining the first support mode and the second support mode.

第1サポートモード及び第2サポートモードは既に説明したとおり特別入賞装置151が開放状態となり得るモードである。第1サポートモードには、第1保留情報が契機となった第1特図表示部37aにおける遊技回にて大当たり結果のうち第1サポート結果となった場合に発生する。また、それ以外にも、第2保留情報が契機となった第2特図表示部37bにおける遊技回にていずれかの小当たり結果となり、その後の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知された場合に第1サポートモード又は第2サポートモードであった場合には、開閉実行モードの終了後に第1サポートモードとなる。また、それ以外にも、第2保留情報が契機となった第2特図表示部37bにおける遊技回にて大当たり結果のうち第1サポート結果となり当該遊技回の最終停止期間が経過した場合に第1サポートモード又は第2サポートモードであった場合には、開閉実行モードの終了後に第1サポートモードとなる。 As already explained, the first support mode and the second support mode are modes in which the special prize winning device 151 can be in an open state. The first support mode occurs when the first support result is reached among the jackpot results in the game round on the first special figure display section 37a triggered by the first reservation information. In addition, in addition to that, in the game round on the second special figure display section 37b triggered by the second reservation information, one of the small wins results, and in the subsequent distribution execution mode, the V prize detection sensor 169 If the game ball is detected and the mode is the first support mode or the second support mode, the mode becomes the first support mode after the opening/closing execution mode ends. In addition, in addition to that, if the first support result is the jackpot result in the game round on the second special figure display section 37b triggered by the second reservation information, and the final stop period of the game round has passed, If the mode is the first support mode or the second support mode, the first support mode is entered after the opening/closing execution mode ends.

第2サポートモードには、第1保留情報が契機となった第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2保留情報が契機となった第2特図表示部37bにおける遊技回のいずれであっても大当たり結果のうち第2サポート結果となった場合に発生する。また、それ以外にも、第2保留情報が契機となった第2特図表示部37bにおける遊技回にていずれかの小当たり結果となり、その後の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知された場合に非サポートモードであった場合には、開閉実行モードの終了後に第2サポートモードとなる。また、それ以外にも、第2保留情報が契機となった第2特図表示部37bにおける遊技回にて大当たり結果のうち第1サポート結果となり当該遊技回の最終停止期間が経過した場合(すなわち開閉実行モードが開始される場合)に非サポートモードであった場合には、開閉実行モードの終了後に第2サポートモードとなる。 The second support mode includes either a game time in the first special figure display section 37a triggered by the first reservation information or a game time in the second special symbol display section 37b triggered by the second reservation information. This occurs when the second support result is reached among the jackpot results. In addition, in addition to that, in the game round on the second special figure display section 37b triggered by the second reservation information, one of the small wins results, and in the subsequent distribution execution mode, the V winning detection sensor 169 If the game ball is detected and the mode is non-support mode, the mode becomes the second support mode after the opening/closing execution mode ends. In addition, in addition to that, if the first support result is obtained among the jackpot results in the game round on the second special figure display section 37b triggered by the second reservation information, and the final stop period of the game round has elapsed (i.e. If the mode is non-support mode when the opening/closing execution mode is started, the second support mode is entered after the opening/closing execution mode ends.

第1サポートモード及び第2サポートモードでは、非サポートモードと異なり、特別入賞装置151が開放状態となり得る。詳細には、これら第1,第2サポートモードでは普図当否判定処理にて電役開放当選となる確率はいずれも1/15に設定されている。なお、第1サポートモードと第2サポートモードとで電役開放当選となる確率が同一である構成に限定されることはなく略同一である構成としてもよく、第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも高い構成としてもよく、第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも高い構成としてもよい。 In the first support mode and the second support mode, unlike the non-support mode, the special prize winning device 151 can be in an open state. Specifically, in these first and second support modes, the probability of winning the electric winning combination in the normal pattern validity determination process is both set to 1/15. Note that the first support mode and the second support mode are not limited to a configuration in which the probability of winning the electric role opening is the same, but may be configured to be approximately the same, and the first support mode has a higher probability than the second support mode. The configuration may be higher than the support mode, and the second support mode may be higher than the first support mode.

第1,第2サポートモードにおいても普図当否判定処理が実行された場合に普図表示部38aの変動表示回が実行される。この変動表示回の継続期間は、複数の継続期間から抽選により選択される。この場合、第1サポートモードでは、普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間として3秒、10秒及び15秒が設定されており、これら複数の継続期間から抽選により実行対象となる継続期間が選択される。平均の継続期間は約9秒となっている。第2サポートモードでは、普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間として3秒、15秒、25秒及び30秒が設定されており、これら複数の継続期間から抽選により実行対象となる継続期間が選択される。平均の継続期間は約18秒となっている。つまり、普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間の平均値は第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも短くなっており、さらに普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間の最大値も第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも短くなっている。これにより、第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも普図表示部38aにおける変動表示回の消化効率が高くなっている。 Also in the first and second support modes, when the ordinary symbol validity determination process is executed, the variable display times of the ordinary symbol display section 38a are executed. The duration of this variable display time is selected by lottery from a plurality of durations. In this case, in the first support mode, 3 seconds, 10 seconds, and 15 seconds are set as the duration of the variable display times in the general figure display section 38a, and the duration to be executed is selected by lottery from among these multiple durations. is selected. The average duration is approximately 9 seconds. In the second support mode, 3 seconds, 15 seconds, 25 seconds, and 30 seconds are set as the duration of the variable display times on the general figure display section 38a, and the duration to be executed is selected by lottery from among these multiple durations. is selected. The average duration is approximately 18 seconds. In other words, the average duration of the variable display times in the common figure display section 38a is shorter in the first support mode than in the second support mode, and furthermore, the average duration of the variable display times in the common figure display section 38a is shorter. The maximum value is also shorter in the first support mode than in the second support mode. As a result, the first support mode has a higher efficiency in digesting the variable display times in the ordinary figure display section 38a than the second support mode.

普図当否判定処理の判定結果が電役開放当選に対応する結果となった場合には普図表示部38aにおける変動表示回が終了した後に普電開放状態への移行が発生するが、当該普電開放状態の実行態様は既に説明したとおり第1サポートモードと第2サポートモードとで同一となっている。具体的には、特別入賞装置151の開放状態が1秒の閉鎖状態を挟んで2回発生する。この開放状態の各回の継続期間は1.5秒となっている。上記第1の実施形態と同様に遊技球の発射周期は0.6秒であるため、特別入賞装置151の開放状態が1回発生した場合には特別入賞装置151に2個程度の遊技球が入球し得る。したがって、普電開放状態が発生した場合には4~5個程度の遊技球が入球し得る。また、普電開放状態は特別入賞装置151への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個となった場合に終了するため、特別入賞装置151に普電側の上限個数の遊技球が入球することで普電開放状態が終了する事象は基本的に発生しない。 If the judgment result of the ordinary symbol validity determination process is a result corresponding to the electric role open winning, a transition to the ordinary electric role open state occurs after the variable display cycle on the ordinary symbol display section 38a ends; As already explained, the mode of execution of the power open state is the same in the first support mode and the second support mode. Specifically, the open state of the special prize winning device 151 occurs twice with a closed state of 1 second in between. The duration of each open state is 1.5 seconds. As in the first embodiment, the firing cycle of game balls is 0.6 seconds, so when the special winning device 151 is opened once, about two game balls are released in the special winning device 151. He can enter the ball. Therefore, when a normal power open state occurs, about 4 to 5 game balls can enter the ball. In addition, since the general power open state ends when the number of game balls entering the special winning device 151 reaches 10, which is the upper limit number on the general power side, the upper limit number of game balls on the general power side Basically, the event that the normal power open state ends when a game ball enters the ball does not occur.

上記のように普図当否判定処理にて電役開放当選となる確率、及び普電開放状態の実行態様は第1サポートモードと第2サポートモードとで同一となっているのに対して、普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間の平均値は第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも短い。したがって、スルーゲート35への遊技球の入球が発生するように同一の態様で遊技球の発射が継続された場合、単位時間当たりで特別入賞装置151が開放状態となっている割合の期待度は、第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも高い。 As mentioned above, the probability of winning the electric role opening in the ordinary figure validity judgment process and the execution mode of the ordinary electric role opening state are the same in the first support mode and the second support mode, whereas the ordinary electric role is the same in the first support mode and the second support mode. The average duration of the fluctuation display times in the diagram display section 38a is shorter in the first support mode than in the second support mode. Therefore, if the firing of game balls continues in the same manner so that the ball enters the through gate 35, the expected rate of the special winning device 151 being in the open state per unit time is higher in the first support mode than in the second support mode.

なお、これに限定されることはなく普電開放状態の実行態様が第1サポートモードと第2サポートモードとで相違している構成としてもよい。この場合、第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも特別入賞装置151への遊技球の入球期待個数が多い構成としてもよく、第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも特別入賞装置151への遊技球の入球期待個数が多い構成としてもよい。また、スルーゲート35への遊技球の入球が発生するように同一の態様で遊技球の発射が継続された場合に単位時間当たりで特別入賞装置151が開放状態となっている割合の期待度が、第1サポートモードと第2サポートモードとで同一又は略同一である構成としてもよく、第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも高い構成としてもよい。 Note that the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the mode of execution of the normal power open state is different between the first support mode and the second support mode. In this case, the first support mode may be configured to have a higher expected number of game balls entering the special winning device 151 than the second support mode, and the second support mode may have a higher number of special winning balls than the first support mode. A configuration may be adopted in which the expected number of game balls entering the winning device 151 is large. In addition, the expected rate of the special prize winning device 151 being in the open state per unit time when the game ball continues to be launched in the same manner so that the game ball enters the through gate 35. However, the first support mode and the second support mode may be configured to be the same or substantially the same, and the second support mode may be higher than the first support mode.

特別入賞装置151への遊技球の入球が発生したことに基づいて第2保留情報が取得されて第2特図保留エリア112に記憶される。そして、遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードが実行されていない状況において第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には、その第2保留情報を契機として第2特図表示部37bにて遊技回が実行される。当該遊技回の変動表示期間の選択態様は第1サポートモードと第2サポートモードとで相違している。具体的には、第2特図表示部37bにおける遊技回の変動表示期間の選択は、第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも平均の変動表示期間が長くなるように行われる。より詳細には、第1サポートモードでは、第2特図表示部37bにおける遊技回の変動表示期間として30秒、40秒、50秒、60秒、70秒、80秒及び90秒が設定されており、これら複数の期間から抽選により実行対象となる変動表示期間が選択される。この場合、大当たり結果となる遊技回の方が小当たり結果となる遊技回よりも長い変動表示期間が選択され易くなっている。平均の変動表示期間は約52秒となっている。第2サポートモードでは、第2特図表示部37bにおける遊技回の変動表示期間として2秒のみが設定されている。つまり、第2サポートモードでは大当たり結果となる遊技回及び小当たり結果となる遊技回のいずれであっても第2特図表示部37bにおける遊技回の変動表示期間として2秒が選択される。これにより、第1サポートモードの方が第2サポートモードよりも第2特図表示部37bにおける遊技回の消化効率が低くなっている。換言すれば、第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも第2特図表示部37bにおける遊技回の消化効率が高くなっている。 Based on the occurrence of a game ball entering the special prize winning device 151, second reservation information is acquired and stored in the second special figure reservation area 112. If the second pending information is stored in the second special figure holding area 112 in a situation where the game round, the distribution execution mode, and the opening/closing execution mode are not being executed, the second holding information is used as a trigger for the second holding information. A game round is executed on the 2 special figure display section 37b. The manner of selection of the variable display period of the game is different between the first support mode and the second support mode. Specifically, the selection of the variable display period of the game round in the second special figure display section 37b is performed such that the average variable display period is longer in the first support mode than in the second support mode. More specifically, in the first support mode, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 60 seconds, 70 seconds, 80 seconds and 90 seconds are set as the variable display periods of game times on the second special figure display section 37b. The variable display period to be executed is selected by lottery from these plural periods. In this case, a longer variable display period is more likely to be selected for a game session that results in a jackpot than for a game session that results in a small win. The average fluctuation display period is approximately 52 seconds. In the second support mode, only 2 seconds is set as the variable display period of game times on the second special figure display section 37b. That is, in the second support mode, 2 seconds is selected as the variable display period of the game time on the second special figure display section 37b, regardless of whether the game time results in a jackpot result or the game time results in a small win result. As a result, in the first support mode, the efficiency of using the game round in the second special figure display section 37b is lower than in the second support mode. In other words, in the second support mode, the efficiency of using the game round in the second special figure display section 37b is higher than in the first support mode.

なお、第1特図表示部37aにおける遊技回の変動表示期間の選択態様は第1サポートモードと第2サポートモードとで同一となっており、さらに言うと、当該選択態様は非サポートモード、第1サポートモード及び第2サポートモードの全てにおいて同一となっている。また、上記構成に限定されることはなく、第2特図表示部37bにおける遊技回の変動表示期間が2秒に固定されているのではなく、複数の期間から抽選により選択される構成としてもよい。この場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の変動表示期間の平均が、第1サポートモードよりも第2サポートモードの方が長い構成としてもよく、第1サポートモードと第2サポートモードとで同一又は略同一である構成としてもよく、第2サポートモードよりも第1サポートモードの方が長い構成としてもよい。 In addition, the selection mode of the variable display period of game times in the first special figure display section 37a is the same in the first support mode and the second support mode, and furthermore, the selection mode is the same in the non-support mode and the It is the same in both the first support mode and the second support mode. In addition, the structure is not limited to the above structure, and the variable display period of the game times on the second special figure display section 37b is not fixed to 2 seconds, but may be selected from a plurality of periods by lottery. good. In this case, the average of the variable display periods of game times on the second special figure display section 37b may be configured to be longer in the second support mode than in the first support mode, and the first support mode and the second support mode may be different from each other. The first support mode may be the same or substantially the same, and the first support mode may be longer than the second support mode.

第1サポートモード及び第2サポートモードはいずれも普図表示部38aにおける変動表示回の実行回数が上限回数となった場合に終了する。当該上限回数は第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも多い回数に設定されている。具体的には、第1サポートモードの上限回数は20回に設定されているのに対して、第2サポートモードの上限回数は30回に設定されている。これにより、第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも特別入賞装置151が開放状態となる機会が多くなり、それに伴って、第2サポートモードの方が第1サポートモードよりも開閉実行モードが発生する確率が高くなっている。 Both the first support mode and the second support mode end when the number of executions of the variable display on the ordinary figure display section 38a reaches the upper limit number of times. The upper limit number of times is set to be greater in the second support mode than in the first support mode. Specifically, the upper limit number of times in the first support mode is set to 20 times, whereas the upper limit number of times in the second support mode is set to 30 times. As a result, there are more opportunities for the special winning device 151 to be in the open state in the second support mode than in the first support mode, and accordingly, the second support mode is in the opening/closing execution mode more than in the first support mode. The probability of occurrence is increasing.

第1サポートモード及び第2サポートモードは普図表示部38aにおける変動表示回の実行回数が上限回数となった場合だけではなく、開閉実行モードが発生した場合にも終了する。開閉実行モードにおいては非サポートモードとなる。また、振分実行モードにおいては非サポートモード、第1サポートモード又は第2サポートモードのいずれかとなる。 The first support mode and the second support mode are terminated not only when the number of executions of the variable display on the general figure display section 38a reaches the upper limit, but also when the opening/closing execution mode occurs. The open/close execution mode is an unsupported mode. Further, in the distribution execution mode, it is either a non-support mode, a first support mode, or a second support mode.

第1サポートモードは上記の条件が成立する場合以外にも、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数となった場合に終了する。当該解除規定数は3個又は4個に設定されている。解除規定数は第1サポートモードの発生の契機となった大当たり結果の種類又は小当たり結果の種類によって相違し得る。具体的には、第1小当たり結果を契機として開閉実行モードが発生して当該開閉実行モードの終了後に第1サポートモードとなる場合には解除規定数は4個に設定される。一方、第1サポート結果又は第2小当たり結果を契機として開閉実行モードが発生して当該開閉実行モードの終了後に第1サポートモードとなる場合には解除規定数は3個に設定される。解除規定数が4個の場合、遊技回が実行されている状況において第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶可能な上限記憶数である4個記憶される必要がある。また、解除規定数が3個の場合、遊技回が実行されている状況において第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶可能な上限記憶数よりも1個少ない個数である3個記憶される必要がある。第1サポートモードにおいて第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数となった場合、その時点で遊技回の実行中であるか否かに関係なく第1サポートモードが終了して非サポートモードとなるとともに、その時点で分岐実行モードの実行中であるか否かに関係なく第1サポートモードが終了して非サポートモードとなる。 The first support mode ends not only when the above conditions are met but also when the number of pieces of second reservation information stored in the second special symbol reservation area 112 reaches the specified number of cancellations. The number of cancellation regulations is set to three or four. The specified number of cancellations may differ depending on the type of jackpot result or small win result that triggered the occurrence of the first support mode. Specifically, when the opening/closing execution mode occurs in response to the first small win result and the first support mode is entered after the opening/closing execution mode ends, the number of cancellation regulations is set to four. On the other hand, when the opening/closing execution mode occurs in response to the first support result or the second small winning result and the first support mode is entered after the opening/closing execution mode ends, the specified number of cancellations is set to three. When the specified number of cancellations is 4, it is necessary to store 4 pieces of second reservation information, which is the upper limit storage number, in the second special figure reservation area 112 in a situation where a game round is being executed. In addition, when the specified number of cancellations is 3 pieces, 3 pieces, which is 1 piece less than the upper limit memory number that can store the second holding information in the second special drawing holding area 112 in the situation where the game round is being executed, are stored. need to be done. In the first support mode, if the number of pieces of second hold information stored in the second special figure hold area 112 reaches the specified number of cancellations, the first The support mode ends and becomes a non-support mode, and the first support mode ends and becomes a non-support mode regardless of whether the branch execution mode is being executed at that time.

既に説明したとおり第2特図表示部37bにおける遊技回にていずれかの小当たり結果となりその後の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングが非サポートモードである場合、開閉実行モード後に第1サポートモードよりも遊技者に有利な第2サポートモードとなる。また、第2特図表示部37bにおける遊技回にて第1サポート結果となり当該遊技回の最終停止期間が経過したタイミング(すなわち開閉実行モードが開始されるタイミング)が非サポートモードである場合、開閉実行モード後に第1サポートモードよりも遊技者に有利な第2サポートモードとなる。また、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行された場合、当該遊技回は大当たり結果及び小当たり結果のいずれかに対応しており、大当たり結果となった場合には確実に開閉実行モードが発生するとともに、小当たり結果となった場合には振分入賞装置161への入球を狙って遊技球の発射を継続させることにより基本的にV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されて開閉実行モードが発生する。したがって、第1サポートモードにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行された場合には、当該遊技回が小当たり結果に対応しているのであれば振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されるまでに第2特図保留エリア112に解除規定数の第2保留情報が記憶されて非サポートモードとなっている方が遊技者にとって有利であり、当該遊技回が第1サポート結果に対応しているのであれば当該遊技回の最終停止期間が経過するまでに第2特図保留エリア112に解除規定数の第2保留情報が記憶されて非サポートモードとなっている方が遊技者にとって有利である。よって、解除規定数は少ない個数である方が遊技者にとって有利となる。 As already explained, the non-support mode is the timing when the game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode after one of the small winning results in the game round on the second special figure display section 37b. In this case, the second support mode, which is more advantageous to the player than the first support mode, is entered after the opening/closing execution mode. In addition, if the timing at which the first support result is obtained in the game round on the second special figure display section 37b and the final stop period of the game round has elapsed (that is, the timing at which the opening/closing execution mode is started) is in the non-support mode, the opening/closing execution mode is not supported. After the execution mode, the second support mode becomes more advantageous to the player than the first support mode. In addition, when a game round on the second special figure display section 37b is executed, the game round corresponds to either a jackpot result or a small win result, and if it becomes a jackpot result, the opening/closing execution mode is surely set. occurs, and in the event of a small hit, the game ball is basically detected by the V winning detection sensor 169 by continuing to fire the game ball with the aim of hitting the ball into the distribution winning device 161. The open/close execution mode occurs. Therefore, when a game round on the second special figure display section 37b is executed in the first support mode, if the game round corresponds to a small winning result, the V winning detection sensor 169 It is more advantageous for the player to have the specified number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 and enter the non-support mode by the time the game ball is detected in the second special figure reservation area 112. If it corresponds to the first support result, the second special figure holding area 112 will store the specified number of second hold information to be released and become non-support mode by the time the final stop period of the game round has elapsed. It is more advantageous for the player if there is. Therefore, it is more advantageous for the player to have a smaller number of cancellation regulations.

<特図特電制御処理>
次に、主側MPU82にて実行される本実施形態における処理の内容について説明する。図39は主側MPU82にて実行される本実施形態における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
<Special figure special electric control processing>
Next, the contents of the process in this embodiment executed by the main MPU 82 will be explained. FIG. 39 is a flowchart showing the special figure special electric control process in this embodiment executed by the main side MPU 82.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS1801)。図40は保留情報の取得処理を示すフローチャートである。第1作動口33への入賞が発生している場合(ステップS1901:YES)、第1特図保留エリア111の第1エリア111a~第4エリア111dに記憶されている第1保留情報の数が上限記憶数である4個未満であることを条件として(ステップS1902:YES)、第1特図保留エリア111への格納処理を実行する(ステップS1903)。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第1保留情報として、第1特図保留エリア111の第1エリア111a~第4エリア111dにおける第1保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1保留情報を取得した場合には、第1保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部37cの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第1保留情報を取得した場合にはそれに対応するコマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41における第1保留表示領域42aの画像が第1保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 First, pending information acquisition processing is executed (step S1801). FIG. 40 is a flowchart showing the reservation information acquisition process. If a prize has been won to the first operating port 33 (step S1901: YES), the number of first reservation information stored in the first area 111a to fourth area 111d of the first special figure reservation area 111 is Under the condition that the number is less than the upper limit storage number of 4 (step S1902: YES), storage processing to the first special figure holding area 111 is executed (step S1903). In the storage process, the numerical information of the winning random number counter C1, the type random number counter C2, and the reach random number counter C3 is used as the first reservation information, and the first in the first area 111a to the fourth area 111d of the first special drawing reservation area 111 is The pending information is stored in the area that is earlier in the order of consumption among the areas in which no pending information is stored. In addition, when the first reservation information is acquired, data settings are made so that the display contents of the first special figure reservation display section 37c are updated in accordance with the increase in the number of pieces of the first reservation information. conduct. Moreover, when the first reservation information is acquired, a command corresponding thereto is transmitted to the sound-light side MPU 93. Thereby, the image of the first reservation display area 42a in the symbol display device 41 is updated in accordance with the new acquisition of the first reservation information.

ステップS1901にて否定判定をした場合、ステップS1902にて否定判定をした場合又はステップS1903の処理を実行した場合、特別入賞装置151への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS1904)。ステップS1904にて肯定判定をした場合、第2特図保留エリア112の第1エリア112a~第4エリア112dに記憶されている第2保留情報の数が上限記憶数である4個未満であることを条件として(ステップS1905:YES)、第2特図保留エリア112への格納処理を実行する(ステップS1906)。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第2保留情報として、第2特図保留エリア112の第1エリア112a~第4エリア112dにおける第2保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第2保留情報を取得した場合には、第2保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第2特図保留表示部37dの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第2保留情報を取得した場合にはそれに対応するコマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41における第2保留表示領域42bの画像が第2保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 If a negative determination is made in step S1901, if a negative determination is made in step S1902, or if the process of step S1903 is executed, it is determined whether or not a winning has occurred in the special winning device 151 (step S1904) . If an affirmative determination is made in step S1904, the number of second reservation information stored in the first area 112a to fourth area 112d of the second special figure reservation area 112 is less than the upper limit storage number of 4 pieces. Under the condition (step S1905: YES), storage processing to the second special figure holding area 112 is executed (step S1906). In the storage process, each numerical value information of the hit random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is used as second reservation information, and the second reservation information in the first area 112a to fourth area 112d of the second special symbol reservation area 112 is stored. The pending information is stored in the area that is earlier in the order of consumption among the areas in which no pending information is stored. In addition, when the second reservation information is acquired, data settings are made so that the display contents of the second special figure reservation display section 37d are updated in accordance with the increase in the number of pieces of the second reservation information. conduct. Moreover, when the second hold information is acquired, a command corresponding thereto is transmitted to the sound-light side MPU 93. Thereby, the image of the second reservation display area 42b in the symbol display device 41 is updated in correspondence with the new acquisition of the second reservation information.

ステップS1906の処理を実行した後、サポート終了判定処理を実行する(ステップS1907)。サポート終了判定処理では第1サポートモードである状況において当該第1サポートモードを終了させる条件が成立している場合に当該第1サポートモードを終了させるための処理を実行する。サポート終了判定処理の内容については後に説明する。 After executing the process in step S1906, support termination determination process is executed (step S1907). In the support termination determination process, a process for terminating the first support mode is executed when conditions for terminating the first support mode are satisfied in a situation where the first support mode is present. The details of the support end determination process will be explained later.

特図特電制御処理(図39)の説明に戻り、ステップS1801にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ROM83に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS1802)。特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、特図特電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。 Returning to the explanation of the special figure special electric line control process (FIG. 39), after executing the reservation information acquisition process in step S1801, the special figure special electric line address table stored in the main side ROM 83 is read out (step S1802). The start address of a program for executing the process corresponding to the numerical information of the special figure/special electric line counter is set in the special figure/special electric line address table. The special figure special electric line counter is a counter for specifying the processing content to be executed in the special figure special electric control process by the main side MPU 82.

特図特電カウンタは「0」~「8」の値を取り得るものであり、「0」~「8」の各値は各処理(ステップS1805~ステップS1813)の開始アドレスに対応している。具体的には、特図特電カウンタの値が「0」である場合には遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS1805)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「1」である場合には遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS1806)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「2」である場合には遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS1807)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「3」である場合には振分実行モードの開始設定を行うための処理である振分開始用処理(ステップS1808)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「4」である場合には振分実行モード中の各種処理を実行するための振分用処理(ステップS1809)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「5」である場合には開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS1810)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「6」である場合には特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS1811)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「7」である場合には特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS1812)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「8」である場合には開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS1813)が実行対象となる。 The special figure/special electric line counter can take values from "0" to "8", and each value from "0" to "8" corresponds to the start address of each process (steps S1805 to S1813). Specifically, when the value of the special figure special electric line counter is "0," the special figure fluctuation start process (step S1805), which is the process for starting the production of the game reuse, is executed, and the special figure special electric line When the value of the counter is "1", the special figure fluctuation process (step S1806), which is a process for advancing the production of the game reuse, is executed, and when the value of the special figure special electric counter is "2", In this case, the special figure confirmation process (step S1807), which is the process for ending the performance of the game reuse, is to be executed, and if the value of the special figure special electric counter is "3", the distribution execution mode is executed. The distribution start process (step S1808), which is the process for setting the start of the process, is to be executed, and if the value of the special figure special electric line counter is "4", various processes in the distribution execution mode are executed. If the value of the special figure special electric line counter is "5", the special electric line start process (step S1810) which is the process for controlling the opening of the opening/closing execution mode is executed. is the execution target, and when the value of the special figure special electric line counter is "6", the special electric line opening process (step S1811), which is a process for controlling the open state of the special electric prize winning device 32, is the execution target, When the value of the special figure special electric line counter is "7," the special electric line closing process (step S1812), which is a process for controlling the closed state of the special electric prize winning device 32, is executed, and the value of the special figure special electric line counter is If the value is "8", the special electric end process (step S1813), which is a process for controlling the ending of the opening/closing execution mode and the transition of the gaming state at the end of the opening/closing execution mode, is to be executed.

特図特電制御処理では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS1802)、特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し(ステップS1803)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS1804)。以下、ステップS1805~ステップS1813の各処理について個別に説明する。 In the special figure special electric line control process, after reading the special figure special electric line address table (step S1802), the start address corresponding to the information of the special figure special electric line counter is acquired from the special figure special electric line address table (step S1803), and the acquired The process jumps to the process indicated by the start address (step S1804). Each process from step S1805 to step S1813 will be individually explained below.

<特図変動開始処理>
まずステップS1805の特図変動開始処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation start process>
First, the special symbol variation start process in step S1805 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 41.

特図変動開始処理では、第1保留情報又は第2保留情報が記憶されていることを条件として(ステップS2001:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS2002)。データ設定処理では、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合、第1特図保留エリア111に当該第2保留情報よりも先に取得された第1保留情報が取得されているか否かに関係なく、第2特図保留エリア112の第1エリア112aに格納されたデータを特図用の実行エリア113に移動する。その後、第1特図保留エリア112の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア112a~112dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第2エリア112b→第1エリア112a、第3エリア112c→第2エリア112b、第4エリア112d→第3エリア112cといった具合に各エリア内のデータがシフトされた後に第4エリア112dが「0」クリアされる。また、データ設定処理では、第2保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第2特図保留表示部37dの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41における第2保留表示領域42bの画像が第2保留情報の減少に対応させて更新される。 In the special figure fluctuation start process, on the condition that the first reservation information or the second reservation information is stored (step S2001: YES), the data setting process is executed (step S2002). In the data setting process, when the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112, the first reservation information acquired earlier than the second reservation information is acquired in the first special figure reservation area 111. The data stored in the first area 112a of the second special figure holding area 112 is moved to the special figure execution area 113, regardless of whether or not the data is stored in the first area 112a of the second special figure holding area 112. Thereafter, a process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure holding area 112 is executed. This data shift processing is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 112a to 112d to the lower area side, such as second area 112b → first area 112a, third area 112c → third area 112c → After the data in each area is shifted in this manner from the second area 112b and the fourth area 112d to the third area 112c, the fourth area 112d is cleared to "0". In addition, in the data setting process, data setting is performed so that the display contents of the second special figure reservation display section 37d are updated in accordance with the current reduction in the number of pieces of second reservation information. Further, in the data setting process, a hold reduction command is transmitted to the audio-optical side MPU 93. Thereby, the image of the second reservation display area 42b in the symbol display device 41 is updated in accordance with the decrease in the second reservation information.

一方、データ設定処理では、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されていない場合、第1特図保留エリア111の第1エリア111aに格納されたデータを特図用の実行エリア113に移動する。その後、第1特図保留エリア111の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア111a~111dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第2エリア111b→第1エリア111a、第3エリア111c→第2エリア111b、第4エリア111d→第3エリア111cといった具合に各エリア内のデータがシフトされた後に第4エリア111dが「0」クリアされる。また、データ設定処理では、第1保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第1特図保留表示部37cの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41における第1保留表示領域42aの画像が第1保留情報の減少に対応させて更新される。 On the other hand, in the data setting process, if the second reservation information is not stored in the second special figure reservation area 112, the data stored in the first area 111a of the first special figure reservation area 111 is transferred to the special figure execution area. Move to 113. After that, a process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure holding area 111 is executed. This data shift process is a process that sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas 111a to 111d to the lower area side, such as second area 111b → first area 111a, third area 111c → third area After the data in each area is shifted in the following order: 2 area 111b, 4th area 111d→3rd area 111c, the 4th area 111d is cleared to "0". In addition, in the data setting process, data settings are performed so that the display contents of the first special figure reservation display section 37c are updated in accordance with the current reduction in the number of pieces of first reservation information. Further, in the data setting process, a hold reduction command is sent to the audio-optical side MPU 93. Thereby, the image of the first reservation display area 42a in the symbol display device 41 is updated in accordance with the decrease in the first reservation information.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップS2003)。当否判定処理では、今回の遊技回の実行対象が第1保留情報であれば第1当否テーブル171(図37(a)参照)を主側ROM83から読み出し、今回の遊技回の実行対象が第2保留情報であれば第2当否テーブル172(図37(b)参照)を主側ROM83から読み出す。なお、既に説明したとおり当否抽選モードは1種類である。当否テーブル171,172を読み出した後は、特図用の実行エリア113に格納されている第1保留情報又は第2保留情報のうち当たり乱数カウンタC1から読み出された数値情報を読み出す。そして、その読み出した当たり乱数カウンタC1についての数値情報が上記当否テーブル171,172に設定されている遊技結果のいずれと一致しているのかを判定する。 After executing the data setting process, an appropriateness determination process is executed (step S2003). In the win/fail judgment process, if the execution target of the current game round is the first pending information, the first win/fail table 171 (see FIG. 37(a)) is read from the main side ROM 83, and the execution target of the current game round is the second pending information. If it is pending information, the second validity table 172 (see FIG. 37(b)) is read from the main side ROM 83. Note that, as already explained, there is only one type of success/failure lottery mode. After reading out the win/fail tables 171, 172, the numerical information read out from the winning random number counter C1 out of the first pending information or the second pending information stored in the execution area 113 for special symbols is read out. Then, it is determined which of the game results set in the win/fail tables 171 and 172 the numerical information about the read random number counter C1 matches.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS2004:YES)、大当たり用の振分判定処理を実行する(ステップS2005)。大当たり用の振分判定処理では、遊技回の開始対象となっている保留情報の種類に関係なく図37(c)に示す大当たり振分テーブル173を参照する。この場合、特図用の実行エリア113に格納されている第1保留情報又は第2保留情報のうち種別乱数カウンタC2から読み出された数値情報が大当たり振分テーブル173に設定されている大当たり結果のいずれと一致しているのかを判定する。 When the result of the success/failure determination process is a jackpot result (step S2004: YES), a distribution determination process for jackpot is executed (step S2005). In the jackpot distribution determination process, the jackpot distribution table 173 shown in FIG. 37(c) is referred to, regardless of the type of pending information that is the target for starting the game round. In this case, the jackpot result set in the jackpot distribution table 173 is the numerical information read from the type random number counter C2 among the first reservation information or the second reservation information stored in the execution area 113 for special figures. Determine which of the following matches.

その後、大当たり用のフラグセット処理を実行する(ステップS2006)。大当たり用のフラグセット処理では、ステップS2005における大当たり用の振分判定処理にて、第1サポート結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第2サポート結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行う。 Thereafter, a jackpot flag setting process is executed (step S2006). In the jackpot flag setting process, if the first support result is selected in the jackpot distribution determination process in step S2005, a flag corresponding to it is set, and if the second support result is selected. Set the corresponding flag.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS2007)。大当たり結果用の停止結果設定処理では、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の実行対象である側に最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37a,37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS2007では、ステップS2006にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。 Thereafter, a stop result setting process for jackpot results is executed (step S2007). In the stop result setting process for the jackpot result, information about the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the side of the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b that is the target of the current game round. is specified from the stop result table for jackpot results stored in advance in the main side ROM83, and the specified information is stored in the main side RAM84. In this stop result table for jackpot results, the types of stop modes of the symbols stopped and displayed on the special figure display sections 37a and 37b are set to be different for each type of jackpot result, and in step S2007, Information on the pattern stop mode corresponding to the type of jackpot result identified in S2006 is stored in the main side RAM 84. Note that the pattern stopping manner may be set in one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of pattern stopping patterns may be set for at least some of the jackpot results.

当否判定処理の結果が小当たり結果である場合(ステップS2008:YES)、小当たり用の振分判定処理を実行する(ステップS2009)。小当たり用の振分判定処理では、図37(d)に示す小当たり振分テーブル174を参照する。この場合、特図用の実行エリア113に格納されている第2保留情報のうち種別乱数カウンタC2から読み出された数値情報が小当たり振分テーブル174に設定されている小当たり結果のいずれと一致しているのかを判定する。 If the result of the success/failure determination process is a small win result (step S2008: YES), a distribution determination process for a small win is executed (step S2009). In the small win distribution determination process, the small win distribution table 174 shown in FIG. 37(d) is referred to. In this case, the numerical information read from the type random number counter C2 among the second pending information stored in the execution area 113 for special figures is one of the small winning results set in the small winning distribution table 174. Determine if they match.

その後、小当たり用のフラグセット処理を実行する(ステップS2010)。小当たり用のフラグセット処理では、ステップS2009における小当たり用の振分判定処理にて、第1小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第2小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行う。 After that, flag setting processing for small winning is executed (step S2010). In the small win flag setting process, if the first small win result is selected in the small win distribution determination process in step S2009, the corresponding flag is set, and the second small win result is set. If selected, the corresponding flag is set.

その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS2011)。小当たり結果用の停止結果設定処理では、第2特図表示部37bに今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS2011では、ステップS2009にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。なお、各小当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。 Thereafter, a stop result setting process for small winning results is executed (step S2011). In the stop result setting process for the small hit result, information on the stop mode of the symbol to be finally stopped and displayed in the second special figure display section 37b in the current game round is set to the small win result stored in advance in the main side ROM 83. The specified information is stored in the main side RAM 84. In this stop result table for small win results, the types of stop modes of the symbols that are stopped and displayed on the second special figure display section 37b are set to be different for each type of small win result, and in step S2011 , information on the pattern stop mode corresponding to the type of small hit result specified in step S2009 is stored in the main side RAM 84. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of a jackpot result. Note that the pattern stopping mode may be set in one-to-one correspondence with each small win result, or a plurality of types of pattern stopping modes may be set for at least some of the small win results. .

当否判定処理の結果が外れ結果である場合(ステップS2008:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS2012)。具体的には、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If the result of the validity determination process is an incorrect result (step S2008: NO), a stop result setting process for an incorrect result is executed (step S2012). Specifically, information about the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in the current game round on the side of the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b that is the target of execution of the game time. is specified from the stop result table for failure results stored in advance in the main side ROM 83, and the specified information is stored in the main side RAM 84. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of a jackpot result and the information on the pattern mode selected in the case of a small win result.

いずれかの停止結果設定処理(ステップS2007、ステップS2011、ステップS2012)を実行した後は、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS2013)。変動表示期間の特定処理では、現状が非サポートモードである場合又は第1,第2サポートモードであって第1保留情報が実行対象となった遊技回である場合、第1特定処理を実行する。第1特定処理では、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を非サポート用のリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。この場合に選択される変動表示期間は、10秒、20秒、30秒、60秒、90秒及び120秒のいずれかとなる。また、第1特定処理では、今回の遊技回において小当たり結果が発生する場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を非サポート用の小当たり対応のテーブルに対して照合することで、小当たり態様の変動表示期間の情報を読み出す。この場合に選択される変動表示期間は、30秒、60秒及び90秒のいずれかとなる。また、第1特定処理では、今回の遊技回が第1保留情報を実行対象としている場合であって、大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合には、第1特図保留エリア111に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出し、第1特図保留エリア111に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を非サポート用のテーブル群における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。完全外れ結果対応の変動表示期間は、10秒、15秒及び20秒のいずれかとなる。 After executing any of the stop result setting processes (step S2007, step S2011, step S2012), a process for specifying a variable display period is executed (step S2013). In the process of specifying the variable display period, the first specifying process is executed when the current status is the non-support mode, or when the first or second support mode is in the game round where the first pending information is the execution target. . In the first specific process, if a jackpot result occurs in the current game round, or if the result of the win/fail judgment process is a failure result, and the numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information that is the execution target is a failure result. It corresponds to the occurrence of reach display, and if an off-reach display occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is compared against the reach compatible table for non-support, and the reach is Read out information about the display period when the display mode changes. The variable display period selected in this case is one of 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, and 120 seconds. In addition, in the first specifying process, if a small hit result occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against a table that supports small winnings for non-support. , reads information on the variable display period of the small winning mode. The variable display period selected in this case is 30 seconds, 60 seconds, or 90 seconds. In addition, in the first specifying process, if the current game round is targeted for execution of the first reservation information, and if no jackpot result, out-of-reach display, or small win result occurs, the first special figure reservation area If the game is started in a situation where three or more pieces of first hold information are stored in 111, the shortest period (specifically 3 seconds) on the special drawing side is set as the variable display period of the current game. If the game is started in a situation where one or two pieces of first reservation information are stored in the first special figure reservation area 111, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is read out. Information on the variable display period corresponding to completely incorrect results is read by checking against the table corresponding to completely incorrect results in the support table group. The variable display period corresponding to a completely off result is 10 seconds, 15 seconds, or 20 seconds.

変動表示期間の特定処理では、現状が第1サポートモードであって第2保留情報が実行対象となった遊技回である場合、第2特定処理を実行する。第2特定処理では、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を第1サポート用のリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。この場合に選択される変動表示期間は、50秒、60秒、70秒、80秒及び90秒のいずれかとなる。また、第2特定処理では、今回の遊技回において小当たり結果が発生する場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を第1サポート用の小当たり対応のテーブルに対して照合することで、小当たり態様の変動表示期間の情報を読み出す。この場合に選択される変動表示期間は、30秒、40秒、50秒及び60秒のいずれかとなる。なお、第2保留情報が実行対象となった遊技回では外れ結果が選択されないため、第2特定処理では外れ結果となる遊技回に対応する変動表示期間を選択するための処理は実行されない。 In the variable display period specifying process, if the current state is the first support mode and the second pending information is the game round to be executed, the second specifying process is executed. In the second specification process, when a jackpot result occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against the reach-compatible table for the first support, and the reach display mode is changed. Read out information about the variable display period. The variable display period selected in this case is one of 50 seconds, 60 seconds, 70 seconds, 80 seconds, and 90 seconds. In addition, in the second specifying process, if a small win result occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against the table corresponding to the small win for the first support. Then, information on the variable display period of the small winning mode is read out. The variable display period selected in this case is 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, or 60 seconds. Note that, since a losing result is not selected in the game round for which the second pending information is to be executed, the process for selecting the variable display period corresponding to the game round that results in a losing result is not executed in the second specifying process.

変動表示期間の特定処理では、現状が第2サポートモードであって第2保留情報が実行対象となった遊技回である場合、今回の遊技回における当否判定処理の結果に関係なく、2秒の変動表示期間の情報を読み出す。つまり、第2サポートモードであって第2保留情報が実行対象となった遊技回では大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生することとなるがいずれの結果に対応する遊技回であっても変動表示期間は同一の2秒となる。 In the process of specifying the variable display period, if the current state is the second support mode and the second pending information is the game time to be executed, the 2-second Read out information about the variable display period. In other words, in the game round where the second pending information is the execution target in the second support mode, either a jackpot result or a small win result will occur, but regardless of the game round that corresponds to either result. The variable display period remains the same, 2 seconds.

ステップS2013にて変動表示期間の特定処理を実行した後は、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2014)。変動用コマンドには、ステップS2013にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。なお、変動用コマンドにはリーチ表示を実行するか否かの情報が含まれていないが、リーチ表示が発生する場合の変動表示期間はリーチ表示が発生しない場合の変動表示期間よりも長い期間として設定されているため、音光側MPU93は変動表示期間の情報からリーチ表示の発生の有無を特定することが可能となる。種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が小当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、小当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の小当たり結果であるかを示す情報が含まれる。 After executing the process of specifying the variable display period in step S2013, the variable command and type command corresponding to the game round to be started this time are transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S2014). The variation command includes information on the variation display period specified in step S2013, and also indicates which of the first special figure display section 37a and second special figure display section 37b the game round to be started is. Contains information indicating whether it is compatible. Although the fluctuation command does not include information on whether or not to execute the reach display, the fluctuation display period when the reach display occurs is longer than the fluctuation display period when the reach display does not occur. Since this is set, the sound/light side MPU 93 can specify whether or not the ready-to-reach display has occurred from the information on the variable display period. The type command includes information as to whether or not the game round to be started this time corresponds to a jackpot result, and if it corresponds to a jackpot result, which type of jackpot result it is. Contains information indicating whether In addition, the type command includes information as to whether or not the game round to be started this time corresponds to the small winning result, and if it corresponds to the small winning result, which type of Information indicating whether the result is a small win is included.

その後、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる(ステップS2015)。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS2016)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップS1806)に対応する「1」となる。 Thereafter, the variable display of the symbols is started on the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b, which are the display sections targeted for the start of the current game round (step S2015). Then, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S2016). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "1" corresponding to the special figure fluctuation processing (step S1806).

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1806にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Processing during special figure fluctuation>
Next, the special figure fluctuation process executed in step S1806 of the special figure special electric control process (FIG. 39) will be explained.

特図側タイマカウンタの値が1以上であり今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bの表示内容の更新タイミングである場合、当該特図表示部37a,37bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。 When the value of the special figure side timer counter is 1 or more and the variable display period for the current game round has not elapsed, the display on the special figure display sections 37a and 37b that is the target of execution for the current game round. When it is time to update the contents, data settings are made to update the display contents of the special figure display sections 37a and 37b. As a result, the display contents of the pictures in the special figure display sections 37a and 37b to be controlled are updated to the display contents of the next order.

特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定結果及び振分判定結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部37a,37bを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 The manner in which the fluctuating display of symbols in the special figure display sections 37a and 37b starts and the manner in which the fluctuating display of symbols is updated are performed in a constant manner regardless of the validity determination result and the distribution determination result, and the symbol display device Regardless of the content of the game replay in 41, the game is performed in a fixed manner. For example, when a predetermined update timing occurs a plurality of times, the display content of the picture completes one cycle, and a display pattern in which the display order is a fixed order is repeatedly performed, and when a variable display period has elapsed, the display pattern No matter which order of display is being performed, the stop result determined at the start of the game round will be displayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special figure display sections 37a and 37b.

一方、特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち変動表示期間が経過している場合、最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する。その後、遊技回の開始時に特図変動開始処理(図41)におけるステップS2007、ステップS2011及びステップS2012のいずれかにて主側RAM84に記憶された特図表示部37a,37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。その後、特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップS1807)に対応する「2」となる。 On the other hand, when the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the variable display period has elapsed, a final stop command is transmitted to the sound and light side MPU 93. Thereafter, at the start of a game round, the stop mode of the symbols on the special symbol display parts 37a and 37b stored in the main side RAM 84 in any one of step S2007, step S2011, and step S2012 in the special symbol fluctuation start process (FIG. 41) is changed. Read information. As a result, the variable display of the symbols is stopped in a state where the symbols corresponding to the game results of the current game round are displayed on the special symbol display sections 37a and 37b to be controlled. After that, information on the final stop period (specifically, 0.5 sec) is set in the special figure side timer counter. Thereby, measurement of the final stop period is started. Thereafter, add 1 to the value of the special figure special electric counter. As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "2" corresponding to the special figure confirmation process (step S1807).

なお、音光側MPU93は最終停止コマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、今回の遊技回の停止結果に対応する図柄の組合せを最終停止期間に亘って図柄表示装置41にて確定表示させる。 Note that, when the audio-light side MPU 93 receives the final stop command, it transmits a command corresponding thereto to the display side MPU 103. When the display side MPU 103 receives the command, the symbol combination corresponding to the stop result of the current game round is displayed definitively on the symbol display device 41 over the final stop period.

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1807にて実行される特図確定中処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special drawing confirmation process>
Next, the special figure confirmation process executed in step S1807 of the special figure special electric control process (FIG. 39) will be described with reference to the flowchart of FIG. 42.

特図側タイマカウンタの値が「0」であり最終停止期間が経過している場合であって(ステップS2101:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS2102:YES)、今回の遊技回の実行対象が第2保留情報であったか否かを判定するとともに(ステップS2103)、大当たり結果の種類が第1サポート結果であるか否かを判定する(ステップS2104)。ステップS2103及びステップS2104の両方にて肯定判定をした場合、主側RAM84に設けられた第1サポート状態フラグ及び第2サポート状態フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2105)。第1サポート状態フラグは、第1サポートモードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、第1サポートモードに移行した場合に「1」がセットされ、第1サポートモードが終了した場合に「0」クリアされる。第2サポート状態フラグは、第2サポートモードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、第2サポートモードに移行した場合に「1」がセットされ、第2サポートモードが終了した場合に「0」クリアされる。 When the value of the special figure side timer counter is "0" and the final stop period has passed (step S2101: YES), and when the game result of the current game round is a jackpot result (step S2102: YES) ), it is determined whether the execution target of the current game round was the second pending information (step S2103), and it is determined whether the type of the jackpot result is the first support result (step S2104). If an affirmative determination is made in both step S2103 and step S2104, it is determined whether "1" is set in either the first support state flag or the second support state flag provided in the main side RAM 84. (Step S2105). The first support state flag is a flag used by the main MPU 82 to specify whether or not it is in the first support mode, and is set to "1" when transitioning to the first support mode. It is cleared to "0" when the process ends. The second support state flag is a flag for the main MPU 82 to specify whether or not it is in the second support mode, and is set to "1" when the second support mode is entered. It is cleared to "0" when the process ends.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、すなわち第1サポートモード及び第2サポートモードのいずれかである場合、主側RAM84に設けられた非サポート中当たりフラグを「0」クリアする(ステップS2106)。ステップS2105にて否定判定をした場合、すなわち非サポートモードである場合、主側RAM84の非サポート中当たりフラグに「1」をセットする(ステップS2107)。非サポート中当たりフラグは、第2保留情報が実行対象となった遊技回にて大当たり結果となった場合において、当該遊技回の最終停止期間が経過したタイミング、すなわち開閉実行モードが開始されるタイミングにおいて非サポートモードであったか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであるとともに、第2保留情報が実行対象となった遊技回にて小当たり結果となった場合において、その後の振分実行モードにおけるV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおいて非サポートモードであったか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 If an affirmative determination is made in step S2105, that is, if the mode is either the first support mode or the second support mode, the non-supported middle hit flag provided in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S2106). If a negative determination is made in step S2105, that is, if the mode is non-supported, the non-supported hit flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S2107). The non-supported hit flag is the timing when the final stop period of the game session has elapsed, that is, the timing when the opening/closing execution mode starts, when the second pending information results in a jackpot in the game session that is the target of execution. This is a flag for the main MPU 82 to specify whether or not it was a non-support mode in This is a flag for the main side MPU 82 to specify whether or not it was in the non-support mode at the timing when the game ball was detected by the V winning prize detection sensor 169 in the execution mode.

ステップS2103にて否定判定をした場合、ステップS2104にて否定判定をした場合、ステップS2106の処理を実行した場合、又はステップS2107の処理を実行した場合、オープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットし(ステップS2108)、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2109)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、ラウンド数報知開始処理を実行する(ステップS2110)。当該ラウンド数報知開始処理では、大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数である15回に対応する表示が行われるようにラウンド表示部37eの表示制御を行う。その後、特図特電カウンタの値を3加算する(ステップS2111)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップS1810)に対応する「5」となる。 If a negative determination is made in step S2103, if a negative determination is made in step S2104, if the process of step S2106 is executed, or if the process of step S2107 is executed, the information corresponding to the opening period (specifically, 5 seconds) in the special figure side timer counter (step S2108), and sends an opening command to the sound and light side MPU 93 (step S2109). When the sound and light side MPU 93 receives the opening command, it causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the opening period. Thereafter, round number notification start processing is executed (step S2110). In the round number notification start process, display control of the round display section 37e is performed so that a display corresponding to 15 times, which is the number of round games that occur in the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result, is performed. Thereafter, the value of the special figure special electric counter is incremented by 3 (step S2111). As a result, the value of the special figure special line counter becomes "5" corresponding to the special line start process (step S1810).

今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果ではない場合(ステップS2102:NO)、今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果であるか否かを判定する(ステップS2112)。小当たり結果である場合(ステップS2112:YES)、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS2113)。これにより、特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップS1808)に対応する「3」となる。今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果ではない場合(ステップS2112:NO)、すなわち今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合、特図特電カウンタを「0」クリアする(ステップS2114)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS1805)に対応する「0」となる。 If the game result of the current game round is not a jackpot result (step S2102: NO), it is determined whether the game result of the current game round is a small win result (step S2112). If the result is a small hit (step S2112: YES), 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S2113). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "3" corresponding to the distribution start process (step S1808). If the game result of the current game round is not a small winning result (step S2112: NO), that is, if the game result of the current game round is a winning result, the special figure special electric counter is cleared to "0" (step S2114) . As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S1805).

<振分開始用処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1808にて実行される振分開始用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for starting distribution>
Next, the distribution start process executed in step S1808 of the special figure/special electric train control process (FIG. 39) will be described with reference to the flowchart of FIG. 43.

まず振分開始コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2201)。音光側MPU93は、主側MPU82から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モード中であることを示す演出が実行されるように表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。また、音光側MPU93は表示側MPU103に振分開始コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モードが開始されたことを示す表示演出が実行された後に振分実行モード中であることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。 First, a distribution start command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S2201). When the sound/light side MPU 93 receives the distribution start command from the main side MPU 82, the sound/light side MPU 93 controls the light emission of the display light emitting unit 64 and outputs the sound of the speaker unit 65 so that an effect indicating that the distribution execution mode is in progress is executed. Execute control. Further, the sound and light side MPU 93 transmits a distribution start command to the display side MPU 103. When the display-side MPU 103 receives a distribution start command from the sound-light side MPU 93, after a display effect indicating that the distribution execution mode has been started is executed, a display effect indicating that the distribution execution mode is in progress is executed. The display of the symbol display device 41 is controlled so as to be executed.

その後、主側RAM84に設けられた振分入賞カウンタに「10」をセットする(ステップS2202)。振分入賞カウンタは、振分実行モードにおいて開放状態となっている振分入賞装置161に入球した遊技球の個数との関係で当該振分入賞装置161を開放状態から閉鎖状態に切り換える契機を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、振分開放期間のセット処理を実行する(ステップS2203)。振分開放期間のセット処理では、振分入賞装置161が開放状態に維持される期間が振分開放期間である6秒となるように当該6秒に対応する情報を主側RAM84のタイマカウンタにセットする。そして、振分入賞装置161を開放状態とするために振分入口用の駆動部163への駆動信号の出力を開始する(ステップS2204)。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS2205)。これにより、特図特電カウンタの値は振分用処理(ステップS1809)に対応する「4」となる。 Thereafter, "10" is set in the distribution winning counter provided in the main side RAM 84 (step S2202). The distribution prize counter determines the trigger for switching the distribution prize device 161 from the open state to the closed state in relation to the number of game balls that have entered the distribution prize device 161 which is in the open state in the distribution execution mode. This is a counter for identification by the main MPU 82. In addition, a distribution release period setting process is executed (step S2203). In the process of setting the distribution opening period, information corresponding to 6 seconds is stored in the timer counter of the main side RAM 84 so that the period during which the distribution winning device 161 is maintained in the open state is 6 seconds, which is the distribution opening period. set. Then, in order to open the prize distribution device 161, output of a drive signal to the distribution entrance drive unit 163 is started (step S2204). Thereafter, the value of the special figure special electric counter is incremented by 1 (step S2205). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "4" corresponding to the distribution process (step S1809).

<振分用処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1809にて実行される振分用処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。
<Distribution processing>
Next, the distribution process executed in step S1809 of the special figure/special electric train control process (FIG. 39) will be described with reference to the flowchart of FIG. 44.

振分入賞装置161のV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されている場合(ステップS2301:YES)、主側RAM84に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2302)。V入賞フラグは、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生したか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。なお、V入賞フラグに「1」がセットされている状況においてはV入賞検知センサ169にて新たに遊技球が検知されたとしてもステップS2301にて否定判定をすることで、ステップS2302~ステップS2307の処理を実行しない。 When the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 of the distribution winning device 161 (step S2301: YES), the V winning flag provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S2302). The V winning flag is a flag used by the main MPU 82 to specify whether or not a game ball has been detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode. In addition, in a situation where the V winning flag is set to "1", even if a new game ball is detected by the V winning detection sensor 169, a negative determination is made in step S2301, and steps S2302 to S2307 processing is not executed.

その後、主側RAM84の第1サポート状態フラグ及び第2サポート状態フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2303)。つまり、今回のV入賞検知センサ169における遊技球の検知が、非サポートモードにおいて発生したか否かを判定する。ステップS2303にて肯定判定をした場合、すなわち第1サポートモード及び第2サポートモードのいずれかである場合、主側RAM84の非サポート中当たりフラグを「0」クリアする(ステップS2304)。ステップS2303にて否定判定をした場合、すなわち非サポートモードである場合、主側RAM84の非サポート中当たりフラグに「1」をセットする(ステップS2305)。非サポート中当たりフラグは既に説明したとおり、第2保留情報が実行対象となった遊技回にて大当たり結果となった場合において、当該遊技回の最終停止期間が経過したタイミング、すなわち開閉実行モードが開始されるタイミングにおいて非サポートモードであったか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであるとともに、第2保留情報が実行対象となった遊技回にて小当たり結果となった場合において、その後の振分実行モードにおけるV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおいて非サポートモードであったか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 Thereafter, it is determined whether either the first support state flag or the second support state flag of the main side RAM 84 is set to "1" (step S2303). That is, it is determined whether or not the current detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 169 occurred in the non-support mode. If an affirmative determination is made in step S2303, that is, if the mode is either the first support mode or the second support mode, the non-supported hit flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S2304). If a negative determination is made in step S2303, that is, if the mode is non-supported, the non-supported hit flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S2305). As already explained, the non-supported hit flag is used when the second pending information results in a jackpot in the game run targeted for execution, when the final stop period of the game run has elapsed, that is, when the opening/closing execution mode is This is a flag for the main MPU 82 to specify whether or not it was a non-support mode at the start timing, and in the case where the second pending information results in a small win in the game round to be executed. This flag is used by the main MPU 82 to specify whether or not the game ball was in the non-support mode at the timing when the game ball was detected by the V winning detection sensor 169 in the subsequent distribution execution mode.

ステップS2304又はステップS2305の処理を実行した場合、ラウンド数報知開始処理を実行する(ステップS2306)。当該ラウンド数報知開始処理では、小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数である14回に対応する表示が行われるようにラウンド表示部37eの表示制御を行う。その後、V入賞コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2307)。音光側MPU93は主側MPU82からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたことに対応する演出が実行されるように表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。また、音光側MPU93は表示側MPU103にV入賞コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。 When the process of step S2304 or step S2305 is executed, a round number notification start process is executed (step S2306). In the round number notification start processing, display control of the round display section 37e is performed so that a display corresponding to 14 times, which is the number of round games that occur in the opening/closing execution mode triggered by the small winning result, is displayed. Thereafter, a V winning command is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step S2307). When the sound and light side MPU 93 receives the V winning command from the main side MPU 82, it controls the light emission of the display light emitting unit 64 and the speaker so that an effect corresponding to the detection of a game ball by the V winning detection sensor 169 is executed. The sound output control of the section 65 is executed. Further, the sound and light side MPU 93 transmits a V winning command to the display side MPU 103. When the display side MPU 103 receives the V winning command from the sound and light side MPU 93, it controls the display of the symbol display device 41 so that a display effect indicating that a game ball has been detected by the V winning detection sensor 169 is executed. .

振分用処理では、振分入賞装置161が開放状態である状況において主側RAM84のタイマカウンタを利用して計測している振分開放期間(具体的には6秒)が経過したか否かを判定する(ステップS2308)。振分開放期間が経過していない場合(ステップS2308:NO)、振分入賞装置161のカウント検知センサ168又はV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたか否かを判定することで振分入賞装置161への入賞が発生したか否かを判定する(ステップS2309)。振分入賞装置161への入賞が発生している場合(ステップS2309:YES)、主側RAM84の振分入賞カウンタの値を1減算する(ステップS2310)。そして、その1減算後における振分入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2311)。 In the distribution processing, it is determined whether the distribution opening period (specifically, 6 seconds), which is measured using the timer counter of the main side RAM 84, has elapsed in a situation where the prize distribution winning device 161 is in the open state. is determined (step S2308). If the distribution release period has not elapsed (step S2308: NO), the distribution is performed by determining whether or not the game ball is detected by the count detection sensor 168 or the V prize detection sensor 169 of the distribution prize winning device 161. It is determined whether a winning has occurred in the winning device 161 (step S2309). If a prize has been won to the distribution prize device 161 (step S2309: YES), the value of the distribution prize counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step S2310). Then, it is determined whether the value of the distribution winning counter after the subtraction of 1 is "0" (step S2311).

振分開放期間が経過している場合又は1減算後における振分入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS2308又はステップS2311:YES)、振分入賞装置161の閉鎖条件が成立しているため、振分入口用の駆動部163への駆動信号の出力を停止することで振分入賞装置161を閉鎖状態とする(ステップS2312)。その後、振分入賞装置161内に確実に遊技球が存在しなくなるまで振分実行モードの終了を待機するために、主側RAM84のタイマカウンタに待機期間に対応する情報をセットする(ステップS2313)。待機期間は、振分入賞装置161に入球した遊技球がカウント検知センサ168及びV入賞検知センサ169のいずれかに検知されるまでに要する最長期間よりも長い期間として設定されている。具体的には4秒に設定されている。このように待機期間が経過するまで振分実行モードの終了を待機することで、振分入賞装置161を閉鎖状態とする直前に当該振分入賞装置161に入球した遊技球が仮にV入賞検知センサ169にて検知された場合にそれを有効なものとして扱うことが可能となる。 If the distribution opening period has elapsed or if the value of the distribution winning counter after subtracting 1 is "0" (step S2308 or step S2311: YES), the closing condition of the distribution winning device 161 is satisfied. Therefore, by stopping the output of the drive signal to the distribution entrance drive unit 163, the distribution prize winning device 161 is brought into a closed state (step S2312). After that, in order to wait for the end of the distribution execution mode until there are no game balls in the distribution winning device 161, information corresponding to the waiting period is set in the timer counter of the main side RAM 84 (step S2313). . The waiting period is set as a period longer than the longest period required until the game ball that enters the distribution winning device 161 is detected by either the count detection sensor 168 or the V winning detection sensor 169. Specifically, it is set to 4 seconds. By waiting for the end of the sorting execution mode until the waiting period has elapsed in this way, the game ball that entered the sorting winning device 161 immediately before the sorting winning device 161 is closed will be temporarily detected as a V winning prize. When detected by the sensor 169, it can be treated as valid.

振分用処理では、主側RAM84のタイマカウンタにて計測している待機期間が経過したか否かを判定する(ステップS2314)。待機期間が経過した場合(ステップS2314:YES)、主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2315)。V入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2315:YES)、開閉実行モードに移行させるための処理を実行する。具体的には、オープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットし(ステップS2316)、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2317)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS2318)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップS1810)に対応する「5」となる。 In the distribution process, it is determined whether the standby period measured by the timer counter of the main side RAM 84 has elapsed (step S2314). If the standby period has elapsed (step S2314: YES), it is determined whether the V winning flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S2315). When the V winning flag is set to "1" (step S2315: YES), processing for shifting to the opening/closing execution mode is executed. Specifically, information corresponding to the opening period (specifically, 5 seconds) is set in the special figure side timer counter (step S2316), and an opening command is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step S2317). When the sound and light side MPU 93 receives the opening command, it causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the opening period. Thereafter, the value of the special figure special electric counter is incremented by 1 (step S2318). As a result, the value of the special figure special electric line counter becomes "5" corresponding to the special electric line start process (step S1810).

一方、主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2315:NO)、フラグクリア処理を実行する(ステップS2319)。フラグクリア処理では、今回の遊技回において利用した主側RAM84の各種フラグを「0」クリアする。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2320)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS1805)に対応する「0」となる。 On the other hand, if the V winning flag in the main side RAM 84 is not set to "1" (step S2315: NO), a flag clearing process is executed (step S2319). In the flag clearing process, various flags in the main side RAM 84 used in the current game round are cleared to "0". Thereafter, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step S2320). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S1805).

ここで、振分実行モードに移行したもののV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されなかった場合、サポートモードを移行させるための処理は実行されない。したがって、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合に非サポートモードであった場合にはその非サポートモードが維持され、第1サポートモードであった場合にはその第1サポートモードが維持され、第2サポートモードであった場合にはその第2サポートモードが維持される。 Here, when the game ball is not detected by the V winning prize detection sensor 169 even though the mode has been shifted to the distribution execution mode, the process for shifting to the support mode is not executed. Therefore, if the distribution execution mode ends without any game balls being detected by the V winning detection sensor 169 and the non-support mode is in the non-support mode, the non-support mode is maintained and the first support mode is reached. If it is the second support mode, the first support mode is maintained, and if it is the second support mode, the second support mode is maintained.

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1810にて実行される特電開始処理について説明する。
<Special call start process>
Next, the special train start process executed in step S1810 of the special figure special train control process (FIG. 39) will be explained.

特図側タイマカウンタの値が「0」であること、すなわちオープニング期間が経過していることを条件として、開閉回数の設定処理を実行する。この場合、大当たり結果を契機とした開閉実行モードである場合には主側RAM84に設けられたラウンドカウンタに「15」をセットし、小当たり結果となり振分実行モードにてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生したことを契機とした開閉実行モードである場合には主側RAM84のラウンドカウンタに「14」をセットする。ラウンドカウンタは開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS1811)に対応する「6」となる。 The opening/closing number setting process is executed on the condition that the value of the special figure side timer counter is "0", that is, the opening period has elapsed. In this case, if the opening/closing execution mode is triggered by a jackpot result, "15" is set in the round counter provided in the main side RAM 84, and the small win results and the V winning detection sensor 169 is activated in the distribution execution mode. If the opening/closing execution mode is triggered by the detection of a game ball, "14" is set in the round counter of the main side RAM 84. The round counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of remaining round games in the opening/closing execution mode. Further, information on the open duration period of the round game (specifically, 29 seconds) is set in the special figure side timer counter. Also, the winning counter of the main side RAM 84 is set to "10". The prize winning counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of prizes remaining from the upper limit number of winning prizes. Further, by outputting a drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric prize winning device 32 is brought into an open state. Thereafter, add 1 to the value of the special figure special electric counter. As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes "6" corresponding to the special electricity release process (step S1811).

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1811にて実行される特電開放中処理について説明する。
<Processing while special electric line is open>
Next, the special train opening process executed in step S1811 of the special figure special train control process (FIG. 39) will be described.

特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち開放継続期間が経過している場合、主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、特電入賞装置32への遊技球の入球が発生している場合には入賞カウンタの値を1減算し、1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、ラウンドカウンタの値を1減算した場合、その1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であれば、インターバル期間の情報(具体的には3秒)を特図側タイマカウンタにセットした後に、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS1812)に対応する「7」となる。一方、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」であれば、エンディング期間の情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットするとともに、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信した後に、特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS1813)に対応する「8」となる。なお、音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。 When the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the open duration period has elapsed, the value of the round counter of the main side RAM 84 is subtracted by 1, and the drive signal to the special electric drive unit 32b is By stopping the output, the special electric winning device 32 is brought into a closed state. In addition, when a game ball enters the special electric winning device 32, the value of the winning prize counter is subtracted by 1, and if the value of the winning prize counter after 1 subtraction is "0", the main side RAM 84 By decrementing the value of the round counter by 1 and stopping the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric winning device 32 is brought into a closed state. In addition, when the value of the round counter is subtracted by 1, if the value of the round counter after subtracting 1 is 1 or more, after setting the interval period information (specifically 3 seconds) to the special drawing side timer counter. , add 1 to the value of the special figure special electric counter. As a result, the value of the special train special train counter becomes "7", which corresponds to the special train closed process (step S1812). On the other hand, if the value of the round counter after subtracting 1 is "0", information on the ending period (specifically 5 seconds) is set in the special map side timer counter, and an ending command is sent to the sound and light side MPU 93. After that, add 2 to the value of the special figure special electric counter. As a result, the value of the special figure special electric line counter becomes "8" corresponding to the special electric line end process (step S1813). In addition, when the sound and light side MPU 93 receives the ending command, it causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the ending period.

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1812にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
<Processing during special electric train closure>
Next, the special train closed process executed in step S1812 of the special train special train control process (FIG. 39) will be described.

特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちインターバル期間が経過している場合、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS1811)に対応する「6」となる。 If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the interval period has elapsed, set the information on the open duration period of the round game (specifically 29 seconds) to the special figure side timer counter. . Furthermore, the winning counter of the main side RAM 84 is set to "10". Further, by outputting a drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric prize winning device 32 is brought into an open state. Thereafter, the value of the special figure special electric counter is subtracted by 1. As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes "6" corresponding to the special electricity release process (step S1811).

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図39)のステップS1813にて実行される特電終了処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special call termination process>
Next, the special electric train ending process executed in step S1813 of the special figure special electric train control process (FIG. 39) will be explained with reference to the flowchart of FIG. 45.

特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップS2401:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2サポート結果である場合には(ステップS2402:YES)、今回の遊技回の実行対象となった保留情報が第1保留情報及び第2保留情報のいずれであったとしても、第2サポートモードに設定するための処理を実行する。具体的には、主側RAM84に設けられた第2サポート状態フラグに「1」をセットする(ステップS2403)。第2サポート状態フラグは第2サポートモードであることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。その後、主側RAM84に設けられたサポート状態カウンタに「30」をセットする(ステップS2404)。サポート状態カウンタは、第1サポートモード又は第2サポートモードにおいて普図表示部38aにおける変動表示回の実行回数が、実行対象となっているサポートモードの終了契機となる上限回数となったなか否かを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。第2サポートモードにおける普図表示部38aの変動表示回の上限回数は30回であるため、ステップS2404にてサポート状態カウンタに「30」をセットする。 If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step S2401: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the second support result. In this case (step S2402: YES), processing for setting the second support mode regardless of whether the pending information targeted for execution in the current game round is the first pending information or the second pending information. Execute. Specifically, the second support state flag provided in the main RAM 84 is set to "1" (step S2403). The second support state flag is a flag used by the main MPU 82 to specify that the mode is in the second support mode. Thereafter, a support state counter provided in the main side RAM 84 is set to "30" (step S2404). The support state counter determines whether or not the number of execution times of the variable display in the general figure display section 38a in the first support mode or the second support mode has reached the upper limit number of times that triggers the end of the support mode that is the target of execution. This is a counter for identification by the main MPU 82. Since the upper limit of the number of fluctuation display times of the normal figure display section 38a in the second support mode is 30, the support state counter is set to "30" in step S2404.

ステップS2402にて否定判定をした場合、今回の遊技回の実行対象が第1保留情報であったか否かを判定する(ステップS2405)。今回の遊技回の実行対象が第1保留情報である場合、小当たり結果は選択されないため、開閉実行モードの契機となる遊技結果は大当たり結果に含まれる第1サポート結果及び第2サポート結果のいずれかである。この場合に、ステップS2402にて否定判定をした場合にステップS2405の処理を実行するため、ステップS2405の処理を実行している時点で、今回の遊技回の遊技結果は第2サポート結果ではない。したがって、ステップS2405にて肯定判定をする場合とは、今回の遊技回の実行対象が第1保留情報であって遊技結果が第1サポート結果である場合となる。 If a negative determination is made in step S2402, it is determined whether or not the execution target of the current game round is the first pending information (step S2405). If the execution target of this game round is the first pending information, the small hit result will not be selected, so the game result that triggers the opening/closing execution mode is either the first support result or the second support result included in the jackpot result. It is. In this case, since the process of step S2405 is executed when a negative determination is made in step S2402, the game result of the current game round is not the second support result at the time of executing the process of step S2405. Therefore, the case where an affirmative determination is made in step S2405 is the case where the execution target of the current game round is the first pending information and the game result is the first support result.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、主側RAM84に設けられた第1サポート状態フラグに「1」をセットする(ステップS2406)。第1サポート状態フラグは第1サポートモードであることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。その後、主側RAM84のサポート状態カウンタに、第1サポートモードにおける普図表示部38aの変動表示回の上限回数に対応する「20」をセットする(ステップS2407)。その後、主側RAM84に設けられた解除規定数カウンタに「4」をセットする(ステップS2408)。解除規定数カウンタは、第1サポートモードにおいて当該第1サポートモードの終了条件となる第2特図保留エリア112の第2保留情報の記憶数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。解除規定数カウンタに「4」がセットされることで、遊技回が実行されている状況において第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶可能な上限記憶数である4個記憶された場合に第1サポートモードが終了して非サポートモードとなる。 When an affirmative determination is made in step S2405, the first support state flag provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S2406). The first support state flag is a flag used by the main MPU 82 to specify that the mode is the first support mode. Thereafter, the support state counter of the main side RAM 84 is set to "20" corresponding to the upper limit number of variable display times of the general figure display section 38a in the first support mode (step S2407). Thereafter, the cancellation regulation number counter provided in the main side RAM 84 is set to "4" (step S2408). The cancellation regulation number counter is a counter for specifying, in the main MPU 82, the number of stored second reservation information in the second special symbol reservation area 112, which is a condition for ending the first support mode in the first support mode. By setting the cancellation regulation number counter to "4", 4 pieces of second reservation information, which is the upper limit storage number, are stored in the second special figure reservation area 112 in the situation where the game round is being executed. In this case, the first support mode ends and becomes a non-support mode.

ステップS2405にて否定判定をした場合、今回の開閉実行モードが、第2保留情報が実行対象となった遊技回において第1サポート結果となったこと、又は第2保留情報が実行対象となった遊技回において第1,第2小当たり結果となるとともにその後の分岐実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生したことが契機となっていることを意味する。この場合、主側RAM84の非サポート中当たりフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2409)。 If a negative determination is made in step S2405, the current opening/closing execution mode resulted in the first support result in the game round where the second pending information was the execution target, or the second pending information was the execution target. This means that it is triggered by the first and second small winning results in the game round and the detection of a game ball by the V winning detection sensor 169 in the subsequent branch execution mode. In this case, it is determined whether the unsupported hit flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S2409).

非サポート中当たりフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2409:NO)、今回が第2保留情報を実行対象として遊技結果が第1サポート結果である遊技回であった場合には当該遊技回の最終停止期間が経過したタイミングのサポートモードが第1サポートモード又は第2サポートモードであったことを意味し、今回が第2保留情報を実行対象として遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果である遊技回であった場合には振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて1個目の遊技球が検知されたタイミングのサポートモードが第1サポートモード又は第2サポートモードであったことを意味する。この場合、主側RAM84の第1サポート状態フラグに「1」をセットするとともに(ステップS2410)、主側RAM84のサポート状態カウンタに第1サポートモードにおける普図表示部38aの変動表示回の上限回数に対応する「20」をセットする(ステップS2411)。 If the non-support winning flag is not set to "1" (step S2409: NO), if this is a game round in which the second pending information is the execution target and the game result is the first support result, the relevant This means that the support mode at the time when the final stop period of the game period has passed was the first support mode or the second support mode, and this time the second pending information is the execution target and the game result is the first small hit result or If it is a game round that is the second small winning result, the support mode at the timing when the first game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode is the first support mode or the second support mode. It means that it was a mode. In this case, the first support state flag of the main side RAM 84 is set to "1" (step S2410), and the support state counter of the main side RAM 84 is set to the upper limit number of fluctuation display times of the general figure display section 38a in the first support mode. "20" corresponding to "20" is set (step S2411).

その後、今回の遊技結果が第1小当たり結果であった場合には(ステップS2414:NO)、主側RAM84の解除規定数カウンタに「4」をセットし(ステップS2415)、今回の遊技結果が第1サポート結果又は第2小当たり結果であった場合には(ステップS2414:YES)、主側RAM84の解除規定数カウンタに「3」をセットする(ステップS2416)。解除規定数カウンタに「4」がセットされることで、遊技回が実行されている状況において第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶可能な上限記憶数である4個記憶された場合に第1サポートモードが終了して非サポートモードとなる。また、解除規定数カウンタに「3」がセットされることで、遊技回が実行されている状況において第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶可能な上限記憶数よりも1個少ない数である3個記憶された場合に第1サポートモードが終了して非サポートモードとなる。 After that, if the current game result is the first small winning result (step S2414: NO), the cancellation regulation number counter in the main side RAM 84 is set to "4" (step S2415), and the current game result is If it is the first support result or the second small winning result (step S2414: YES), the cancellation regulation number counter in the main side RAM 84 is set to "3" (step S2416). By setting the cancellation regulation number counter to "4", 4 pieces of second reservation information, which is the upper limit of the number of memories that can be stored, are stored in the second special figure reservation area 112 in the situation where the game round is being executed. In this case, the first support mode ends and becomes a non-support mode. In addition, by setting "3" in the cancellation regulation number counter, the second reservation information is one less than the upper limit memory number that can be stored in the second special figure reservation area 112 in the situation where the game round is being executed. When the number 3 is stored, the first support mode ends and becomes a non-support mode.

非サポート中当たりフラグに「1」がセットされている場合(ステップS2409:YES)、今回が第2保留情報を実行対象として遊技結果が第1サポート結果である遊技回であった場合には当該遊技回の最終停止期間が経過したタイミングのサポートモードが非サポートモードであったことを意味し、今回が第2保留情報を実行対象として遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果である遊技回であった場合には振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて1個目の遊技球が検知されたタイミングのサポートモードが非サポートモードであったことを意味する。この場合、主側RAM84の第2サポート状態フラグに「1」をセットするとともに(ステップS2412)、主側RAM84のサポート状態カウンタに第2サポートモードにおける普図表示部38aの変動表示回の上限回数に対応する「30」をセットする(ステップS2413)。 If the non-support winning flag is set to "1" (step S2409: YES), if this is a game round in which the second pending information is the execution target and the game result is the first support result, the corresponding This means that the support mode at the time when the final stop period of the game period has passed was non-support mode, and this time the second pending information is the execution target and the game result is the first small winning result or the second small winning result. If it is a certain game round, it means that the support mode at the timing when the first game ball was detected by the V winning prize detection sensor 169 in the distribution execution mode was the non-support mode. In this case, the second support state flag of the main side RAM 84 is set to "1" (step S2412), and the support state counter of the main side RAM 84 is set to the upper limit number of fluctuation display times of the general figure display section 38a in the second support mode. "30" corresponding to "30" is set (step S2413).

ステップS2404の処理、ステップS2408の処理、ステップS2413の処理、ステップS2415の処理又はステップS2416の処理を実行した場合、特電終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2417)。音光側MPU93は特電終了コマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が終了するように図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65を制御する。また、特電終了コマンドには開閉実行モード後に第1サポートモードとなったか否かを示す情報及び解除規定数カウンタの情報が含まれる。 When the process of step S2404, the process of step S2408, the process of step S2413, the process of step S2415, or the process of step S2416 is executed, a special electric end command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S2417). When the sound and light side MPU 93 receives the special call end command, it controls the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 so that the performance corresponding to the ending period ends. Further, the special call termination command includes information indicating whether the first support mode has been entered after the opening/closing execution mode and information on a cancellation regulation number counter.

その後、各種フラグのクリア処理を実行する(ステップS2418)。各種フラグのクリア処理では、遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードにおいて利用した主側RAM84の各種フラグを「0」クリアする。その後、ラウンド数報知終了処理を実行する(ステップS2419)。これにより、ラウンド表示部37eにおけるラウンド遊技の回数に対応する表示が終了される。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2420)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS1805)に対応する「0」となる。 After that, clearing processing of various flags is executed (step S2418). In the process of clearing various flags, various flags in the main side RAM 84 used in the game round, the distribution execution mode, and the opening/closing execution mode are cleared to "0". Thereafter, round number notification end processing is executed (step S2419). As a result, the display corresponding to the number of round games on the round display section 37e is ended. Thereafter, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step S2420). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S1805).

<普図普電制御処理>
次に、主側MPU82にて実行される本実施形態における普図普電制御処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。
<General purpose electric power control process>
Next, the ordinary electric power control process in this embodiment executed by the main side MPU 82 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 46.

スルーゲート35への入賞が発生している場合(ステップS2501:YES)、普図保留エリア84cの第1エリア114a~第4エリア114dに記憶されている普図側の保留情報の数が上限個数である4個未満であることを条件として(ステップS3502:NO)、普図保留エリア84cへの格納処理を実行する(ステップS2503)。当該格納処理では、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として、普図保留エリア84cの第1エリア114a~第4エリア114dにおける普図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、普図側の保留情報を取得した場合には、普図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて普図保留表示部38bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 If a prize has been won in the through gate 35 (step S2501: YES), the number of pending information on the normal drawing side stored in the first area 114a to the fourth area 114d of the general drawing holding area 84c is the upper limit number. On the condition that there are fewer than four pieces (step S3502: NO), storage processing in the general drawing reservation area 84c is executed (step S2503). In this storage process, the numerical information of the standard random number counter C4 is used as the pending information on the standard computer side, and the areas in the first area 114a to the fourth area 114d of the standard computer reservation area 84c where the pending information on the standard computer side is not stored. It is stored in the area with the earliest digestion order. In addition, when the reservation information on the general map side is acquired, data is used to update the display contents of the general map reservation display section 38b in accordance with the current increase in the number of pending information on the general map side. Make settings.

ステップS2501にて否定判定をした場合、ステップS2502にて肯定判定をした場合、又はステップS2503の処理を実行した場合、主側ROM83に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS2504)。普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S2501, if an affirmative determination is made in step S2502, or if the process of step S2503 is executed, the general purpose electricity address table stored in the main side ROM 83 is read out (step S2504). . The start address of a program for executing a process corresponding to the numerical information of the standard, standard, and general electricity counter is set in the standard, standard, and general electricity address table. The regular/universal electricity counter is a counter for specifying the process content to be executed in the ordinary/universal electricity control process by the main side MPU 82.

普図普電カウンタは「0」~「3」の値を取り得るものであり「0」~「3」の各値は各処理(ステップS2507~ステップS2510)の開始アドレスに対応している。具体的には、普図普電カウンタの値が「0」である場合には普図表示部38aにおける変動表示回を開始させるための処理である普図変動開始処理(ステップS2507)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「1」である場合には普図表示部38aにおける変動表示回を進行させるための処理である普図変動中処理(ステップS2508)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「2」である場合には普図表示部38aにおける変動表示回を終了させるための処理である普図確定中処理(ステップS2509)が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「3」である場合には特別入賞装置151の普電開放状態を制御するための処理である普電制御処理(ステップS2510)が実行対象となる。 The general electricity counter can take values from "0" to "3", and each value from "0" to "3" corresponds to the start address of each process (steps S2507 to S2510). Specifically, when the value of the general figure and general electric power counter is "0," the general figure fluctuation start process (step S2507), which is a process for starting the fluctuation display time in the general figure display section 38a, is executed. Therefore, when the value of the general-purpose figure and general electricity counter is "1," the ordinary figure fluctuation process (step S2508), which is a process for advancing the fluctuation display times in the ordinary figure display section 38a, is executed, and the ordinary figure is changed. When the value of the figure and general electric power counter is "2," the electrician and electric figure confirmation process (step S2509), which is a process for ending the fluctuation display times in the electric figure display section 38a, is executed. When the value of the counter is "3", the general power control process (step S2510), which is a process for controlling the general power open state of the special prize winning device 151, is to be executed.

普図普電制御処理では、普図普電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS2504)、普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを普図普電アドレステーブルから取得し(ステップS2505)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS2506)。以下、ステップS2507~ステップS2510の各処理について個別に説明する。 In the general-purpose electricity control process, after reading the general-purpose electricity address table (step S2504), the start address corresponding to the information of the general-purpose electricity counter is acquired from the general-purpose electricity address table (step S2505). , jumps to the process indicated by the acquired start address (step S2506). Each process from step S2507 to step S2510 will be individually explained below.

<普図変動開始処理>
まずステップS2507の普図変動開始処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。
<Public figure fluctuation start process>
First, the normal pattern fluctuation start process in step S2507 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 47.

普図変動開始処理では、普図側の保留情報が記憶されていることを条件として(ステップS2601:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS2602)。データ設定処理では、普図保留エリア84cの第1エリア114aに格納されたデータを普図用の実行エリア115に移動する。その後、普図保留エリア84cの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア114a~114dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第2エリア114b→第1エリア114a、第3エリア114c→第2エリア114b、第4エリア114d→第3エリア114cといった具合に各エリア内のデータがシフトされた後に第4エリア114dが「0」クリアされる。また、データ設定処理では、普図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて普図保留表示部38bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 In the ordinary figure fluctuation start process, data setting processing is executed on the condition that the reservation information on the ordinary figure side is stored (step S2601: YES) (step S2602). In the data setting process, the data stored in the first area 114a of the ordinary figure holding area 84c is moved to the execution area 115 for ordinary figures. Thereafter, a process is executed to shift the data stored in the storage area of the common drawing reservation area 84c. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 114a to 114d to the lower area side, such as second area 114b → first area 114a, third area 114c → third area After the data in each area is shifted in this manner from the second area 114b and the fourth area 114d to the third area 114c, the fourth area 114d is cleared to "0". In addition, in the data setting process, data is set so that the display contents of the general figure reservation display section 38b are updated in accordance with the current reduction in the number of pending information on the ordinary figure side.

その後、開閉実行モードではなく且つ第1サポートモード又は第2サポートモードである場合(ステップS2603:NO)、ステップS2604の普図当否判定処理を実行する。普図当否判定処理では、普図当否判定テーブルを主側ROM83から読み出し、その読み出した普図当否判定テーブルに対して、今回の普図当否判定処理の実行対象となっている普図側の保留情報における普電乱数カウンタC4についての数値情報を照合する。この場合、第1サポートモード及び第2サポートモードのいずれであっても1/15の確率で電役開放当選となる。 Thereafter, if the mode is not the opening/closing execution mode and the mode is the first support mode or the second support mode (step S2603: NO), the general pattern correctness determination process of step S2604 is executed. In the normal figure propriety judgment process, the normal figure correctness judgment table is read from the main side ROM 83, and the pending figure on the normal figure side that is the execution target of the current general figure correctness judgment process is determined from the read general figure correctness judgment table. Verify the numerical information regarding the general public random number counter C4 in the information. In this case, in either the first support mode or the second support mode, there is a probability of 1/15 of winning the electric winning combination.

普図当否判定処理の結果が電役開放当選結果である場合(ステップS2605:YES)、主側RAM84に設けられた電役開放当選フラグに「1」をセットする(ステップS2606)。電役開放当選フラグは普図当否判定処理の結果が電役開放当選結果となったことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。その後、当選結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS2607)。具体的には、普図表示部38aにおける今回の変動表示回において最終的に停止表示させる当選結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83から読み出して主側RAM84に記憶する。なお、電役開放当選結果に対して1種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、電役開放当選結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。 When the result of the normal pattern validity determination process is the electric role opening winning result (step S2605: YES), the electric role opening winning flag provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S2606). The electric winning combination winning flag is a flag used by the main side MPU 82 to specify that the result of the ordinary symbol correctness determination process is the electric winning winning result. Thereafter, a stop result setting process for winning results is executed (step S2607). Specifically, information on the stop mode of the winning result picture to be finally stopped and displayed in the current variable display time on the common figure display section 38a is read from the main side ROM 83 and stored in the main side RAM 84. Note that one type of pattern stopping mode may be set for the electric role opening winning result, or a plurality of types of pattern stopping modes may be set for the electric role opening winning result.

開閉実行モード若しくは非サポートモードである場合(ステップS2603:YES)、又は普図当否判定処理の結果が電役開放当選結果ではない場合(ステップS2605:NO)、主側RAM84の電役開放当選フラグを「0」クリアする(ステップS2608)。その後、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS2609)。具体的には、普図表示部38aに今回の表示継続回において最終的に停止表示させる外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83から読み出して主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、電役開放当選結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If it is the opening/closing execution mode or the non-support mode (step S2603: YES), or if the result of the ordinary pattern validity determination process is not the electric role opening winning result (step S2605: NO), the electric role opening winning flag in the main side RAM 84 is set. is cleared to "0" (step S2608). Thereafter, a stop result setting process for a deviation result is executed (step S2609). Specifically, information on the stop mode of the winning result picture that is to be finally stopped and displayed on the common picture display section 38a in the current display continuation is read from the main side ROM 83 and stored in the main side RAM 84. The information on the mode of the symbol selected in this case is different from the information on the mode of the symbol selected in the case of the electric winning combination winning result.

ステップS2607又はステップS2609の処理を実行した場合、継続期間の特定処理を実行する(ステップS2610)。継続期間の特定処理では、開閉実行モードである場合又は非サポートモードである場合、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回の継続期間として固定の45秒を選択する。また、継続期間の特定処理では、第1サポートモードである場合、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回の継続期間を3秒、10秒及び15秒の中から抽選により決定する。この場合、平均の継続期間は約9秒となる。また、継続期間の特定処理では、第2サポートモードである場合、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回の継続期間を3秒、15秒、25秒及び30秒の中から抽選により決定する。この場合、平均の継続期間は約18秒となる。 When the process of step S2607 or step S2609 is executed, a process of specifying the duration is executed (step S2610). In the process of specifying the duration, a fixed 45 seconds is selected as the duration of the variable display times of the picture in the regular pattern display section 38a when the opening/closing execution mode or non-support mode is selected. Furthermore, in the process of specifying the duration, in the case of the first support mode, the duration of the fluctuating display of the pattern on the regular figure display section 38a is determined by lottery from among 3 seconds, 10 seconds, and 15 seconds. In this case, the average duration would be approximately 9 seconds. In addition, in the process of specifying the duration, in the case of the second support mode, the duration of the period of displaying the fluctuation of the symbol on the ordinary figure display section 38a is determined by lottery from among 3 seconds, 15 seconds, 25 seconds, and 30 seconds. . In this case, the average duration would be approximately 18 seconds.

その後、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS2611)。普図表示部38aにて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側MPU82に参照されるテーブルとして、普図用の変動表示テーブルが主側ROM83に予め記憶されている。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、普図当否判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、普図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、確定表示を行う直前まで普図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。その後、普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS2612)。これにより、普図普電カウンタの値は普図変動中処理(ステップS2508)に対応する「1」となる。 Thereafter, the variable display of the pattern on the ordinary figure display section 38a is started (step S2611). A variable display table for ordinary figures is stored in advance in the main side ROM 83 as a table referred to by the main side MPU 82 when the symbols are displayed in a variable manner on the ordinary figure display section 38a. When the variable display of the symbol is executed in the ordinary symbol display section 38a, the same variable display table is used regardless of the result of the ordinary symbol appropriateness determination process. When a variable display of a symbol is performed in the ordinary figure display section 38a, the variable display of a symbol according to a predetermined pattern is repeated. Control data for one revolution is set. Therefore, when a variable display of a symbol is performed in the ordinary figure display section 38a, the variable display table for ordinary figures is repeatedly used until immediately before final display is performed. Thereafter, 1 is added to the value of the general electricity counter (step S2612). As a result, the value of the general figure general electricity counter becomes "1" corresponding to the ordinary figure fluctuation process (step S2508).

<普図変動中処理>
次に、普図普電制御処理(図46)におけるステップS2508の普図変動中処理について説明する。
<Processing during normal map fluctuation>
Next, the process during normal map fluctuation in step S2508 in the general map general electricity control process (FIG. 46) will be explained.

普図変動中処理では、普図表示部38aの変動表示回であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の変動表示回の継続期間を計測している普図側タイマカウンタの値が残り0.4秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、普図表示部38aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、確定表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、電役開放当選結果となるか否かに関係なく一定の態様で行われる。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、普図表示部38aにおける絵柄の表示態様を今回の普図当否判定処理の判定結果に対応した表示態様とする。そして、普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を普図変動中処理(ステップS2508)に対応したものから普図確定中処理(ステップS2509)に対応したものに更新する。 In the ordinary figure fluctuation processing, it is determined whether or not the ordinary figure display section 38a is in the fluctuation display period and before the fixed display. Specifically, when the value of the regular figure side timer counter that measures the duration of the current variable display is 0.4 seconds remaining, it is determined that the timing is before the final display. If the display is not finalized, a process for regularly changing the display mode of the picture on the ordinary picture display section 38a is executed. This regular change continues until it is time to start final display. Moreover, this regular change is performed in a fixed manner regardless of whether or not the result is an open winning result. Moreover, when the timing for final display has come, the display mode of the picture in the common figure display section 38a is set to the display mode corresponding to the determination result of the current common figure appropriateness determination process. Then, by adding 1 to the value of the general map and electric power counter, the value of the counter is updated from the value corresponding to the general map changing process (step S2508) to the value corresponding to the general map determining process (step S2509). do.

<普図確定中処理>
次に、普図普電制御処理(図46)におけるステップS2509の普図確定中処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。
<Public map confirmation process>
Next, the regular map confirmation process in step S2509 in the regular map general electric power control process (FIG. 46) will be described with reference to the flowchart in FIG. 48.

今回の変動表示回の継続期間を計測しているタイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで今回の変動表示回の確定表示期間(具体的には0.4秒)が経過したか否かを判定する(ステップS2701)。確定表示期間が経過している場合には(ステップS2701:YES)、サポート状態カウンタの減算処理を実行する(ステップS2702)。図49はサポート状態カウンタの減算処理を示すフローチャートである。 By determining whether or not the value of the timer counter that measures the duration of the current fluctuating display time is "0", the final display period of the current fluctuating display time (specifically, 0.4 seconds) is determined. ) has elapsed (step S2701). If the confirmed display period has elapsed (step S2701: YES), subtraction processing of the support state counter is executed (step S2702). FIG. 49 is a flowchart showing the process of subtracting the support state counter.

主側RAM84のサポート状態カウンタの値が1以上である場合(ステップS2801:YES)、サポート状態カウンタの値を1減算する(ステップS2802)。そして、その1減算後におけるサポート状態カウンタの値が「0」である場合(ステップS2803:YES)、主側RAM84の第1サポート状態フラグに「1」がセットされている場合には当該第1サポート状態フラグを「0」クリアし、主側RAM84の第2サポート状態フラグに「1」がセットされている場合には当該第2サポート状態フラグを「0」クリアする(ステップS2804)。これにより、第1サポートモードであった場合には当該第1サポートモードが終了して非サポートモードとなり、第2サポートモードであった場合には当該第2サポートモードが終了して非サポートモードとなる。その後、第1サポート終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2805)。音光側MPU93は第1サポート終了コマンドを受信した場合、第1,第2サポートモードが終了して非サポートモードに移行したことを示す演出が表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて実行されるようにするための制御を実行する。 If the value of the support state counter of the main side RAM 84 is 1 or more (step S2801: YES), the value of the support state counter is subtracted by 1 (step S2802). If the value of the support state counter after the subtraction by 1 is "0" (step S2803: YES), and if the first support state flag of the main side RAM 84 is set to "1", then the first The support state flag is cleared to "0", and if the second support state flag in the main side RAM 84 is set to "1", the second support state flag is cleared to "0" (step S2804). As a result, if it was in the first support mode, the first support mode ends and becomes a non-support mode, and if it was in the second support mode, the second support mode ends and becomes a non-support mode. Become. Thereafter, a first support end command is sent to the sound-light side MPU 93 (step S2805). When the sound and light side MPU 93 receives the first support end command, the display light emitting section 64, speaker section 65, and pattern display device 41 display an effect indicating that the first and second support modes have ended and the transition has been made to the non-support mode. Executes control to ensure that it is executed.

ここで、1減算後におけるサポート状態カウンタの値が「0」となった普図表示部38aの変動表示回が普図当否判定処理にて電役開放当選結果に対応している場合、サポート状態カウンタの減算処理(図49)のステップS2804にて各サポート状態フラグが「0」クリアされたとしても、その後にステップS2703にて肯定判定をすることで、ステップS2705以降の処理が実行される。ステップS2705以降の処理が実行されることにより詳細は後述するように普電開放状態となり特別入賞装置151が開放状態となる。 Here, if the fluctuation display time of the general figure display section 38a in which the value of the support state counter after subtraction by 1 becomes "0" corresponds to the electric role opening winning result in the general figure correctness determination process, the support state Even if each support state flag is cleared to "0" in step S2804 of the counter subtraction process (FIG. 49), the process from step S2705 onward is executed by subsequently making an affirmative determination in step S2703. By executing the processing from step S2705 onward, the normal power supply is brought into an open state, as will be described in detail later, and the special prize winning device 151 is brought into an open state.

普図確定中処理(図48)では、ステップS2702の処理を実行した後は、主側RAM84の電役開放当選フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の変動表示回に対応する普図当否判定処理にて電役開放当選結果となったか否かを判定する(ステップS2703)。電役開放当選フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2703:NO)、普図普電カウンタの値を「0」クリアした後に(ステップS2704)、本普図確定中処理を終了する。 In the regular map confirmation process (FIG. 48), after executing the process of step S2702, the current fluctuation is determined by determining whether the electric role opening winning flag in the main side RAM 84 is set to "1". It is determined whether or not the electric hand winning result has been obtained in the common symbol correctness determination process corresponding to the display time (step S2703). If the electric role opening winning flag is not set to "1" (step S2703: NO), after clearing the value of the general map general electricity counter to "0" (step S2704), the main general map confirmation process is ended. .

電役開放当選フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2703:YES)、主側RAM84に設けられた普電開放カウンタに特別入賞装置151の開閉回数の情報として「2」をセットする(ステップS2705)。また、主側RAM84に設けられた普電入賞カウンタに今回の普電開放状態における特別入賞装置151への入賞個数の上限個数の情報として「10」をセットする(ステップS2706)。 If the power release winning flag is set to "1" (step S2703: YES), "2" is set to the general power release counter provided in the main side RAM 84 as information on the number of times the special winning device 151 is opened/closed. (Step S2705). Further, "10" is set in the general power winning counter provided in the main side RAM 84 as information on the upper limit number of winnings to the special winning device 151 in the current general power open state (step S2706).

その後、主側RAM84に設けられた普電開放期間カウンタに1.5秒に対応する値として「375」をセットする(ステップS2707)。普電開放期間カウンタは、特別入賞装置151の1回の開放回における残りの開放継続期間を主側MPU82にて把握するためのカウンタである。既に説明したとおり普電開放状態は非サポートモード及び開閉実行モードにおいては発生することはなく、第1サポートモード及び第2サポートモードのいずれかにて発生する。なお、振分実行モードにおいては、非サポートモードであれば普電開放状態が発生することはなく、第1サポートモード又は第2サポートモードであれば普電開放状態が発生する。この場合に、第1,第2サポートモードにおける普電開放状態では特別入賞装置151の各回の開放状態の継続期間が1.5秒であるため特別入賞装置151の開放状態が1回発生した場合には特別入賞装置151に2個程度の遊技球が入球し得る。 Thereafter, a value corresponding to 1.5 seconds is set to "375" in the normal power open period counter provided in the main side RAM 84 (step S2707). The general power open period counter is a counter for the main side MPU 82 to grasp the remaining open duration period in one open cycle of the special prize winning device 151. As already explained, the normal power open state does not occur in the non-support mode and the opening/closing execution mode, but occurs in either the first support mode or the second support mode. Note that in the distribution execution mode, the normal power open state does not occur in the non-support mode, and the normal power open state occurs in the first support mode or the second support mode. In this case, in the normal power open state in the first and second support modes, the duration of each open state of the special winning device 151 is 1.5 seconds, so if the special winning device 151 is opened once. About two game balls can enter the special prize winning device 151.

その後、ガイド駆動部156への駆動信号の出力を開始することで特別入賞装置151を開放状態とする(ステップS2708)。そして、普図普電カウンタを1加算する(ステップS2709)。これにより、普図普電カウンタの値は普電制御処理(ステップS2510)に対応する「3」となる。 Thereafter, the special winning device 151 is opened by starting to output a drive signal to the guide drive unit 156 (step S2708). Then, 1 is added to the general electric power counter (step S2709). As a result, the value of the general power counter becomes "3" corresponding to the general power control process (step S2510).

<普電制御処理>
次に、普図普電制御処理(図46)におけるステップS2510の普電制御処理について説明する。
<General electricity control processing>
Next, the general electric power control process in step S2510 in the general electric power control process (FIG. 46) will be explained.

普電制御処理では、特別入賞装置151が開放状態である場合には特別入賞装置151への入賞が発生しているか否かを判定する。特別入賞装置151への入賞が発生している場合にはその入賞個数に対応する値を主側RAM84の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84の普電開放カウンタの値を「0」クリアし、さらにガイド駆動部156への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置151を閉鎖状態とする。そして、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理(図46)の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS2507)となる。 In the general power control process, when the special winning device 151 is in the open state, it is determined whether or not a winning to the special winning device 151 has occurred. If a prize has been won in the special prize winning device 151, a value corresponding to the number of prizes won is subtracted from the value of the general power winning prize counter in the main side RAM 84. When the value of the general power winning counter is "0", the value of the general power open counter in the main side RAM 84 is cleared to "0", and furthermore, by stopping the output of the drive signal to the guide drive unit 156. The special winning device 151 is placed in a closed state. Then, the value of the general electric power counter is cleared to "0". Thereby, the process to be executed in the next processing time of the general-purpose figure and electric power control process (FIG. 46) becomes the general-purpose figure fluctuation start process (step S2507).

普電制御処理では、特別入賞装置151への入賞が発生していない場合又は特別入賞装置151への入賞が発生したものの入賞個数の減算後における普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合、普電開放期間カウンタの値が「0」であればガイド駆動部156への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置151を閉鎖状態とする。その後、普電開放カウンタの値を1減算し、1減算後における普電開放カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。普電開放カウンタの値が1以上であれば、特別入賞装置151の閉鎖状態を1秒間継続させた後にガイド駆動部156への駆動信号の出力を再開することで特別入賞装置151を再度開放状態とする。この場合、主側RAM84の普電開放期間カウンタに1.5秒に対応する値として「375」をセットする。これにより、普電開放状態における2回目の開放回が発生する。一方、1減算後における普電開放カウンタの値が「0」であれば普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理(図46)の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS2507)となる。 In the general electricity control process, if no winning has occurred in the special winning device 151, or if a winning has occurred in the special winning device 151 but the value of the general electricity prize counter after subtracting the number of winnings is not "0" , if the value of the normal power open period counter is "0", the output of the drive signal to the guide drive section 156 is stopped, thereby closing the special prize winning device 151. Thereafter, the value of the general power release counter is subtracted by 1, and it is determined whether the value of the general power release counter after the 1 subtraction is "0". If the value of the normal power release counter is 1 or more, the special winning device 151 is kept in the closed state for 1 second, and then the output of the drive signal to the guide drive unit 156 is restarted to open the special winning device 151 again. shall be. In this case, "375" is set as a value corresponding to 1.5 seconds in the normal power open period counter of the main side RAM 84. As a result, a second open circuit occurs in the normal open state. On the other hand, if the value of the general power open counter after subtracting 1 is "0", the value of the general power open counter is cleared to "0". Thereby, the process to be executed in the next processing time of the general-purpose figure and electric power control process (FIG. 46) becomes the general-purpose figure fluctuation start process (step S2507).

<サポート終了判定処理>
図50は主側MPU82における保留情報の取得処理(図40)のステップS1907にて実行されるサポート終了判定処理を示すフローチャートである。
<Support end determination process>
FIG. 50 is a flowchart showing the support end determination process executed in step S1907 of the reservation information acquisition process (FIG. 40) in the main MPU 82.

主側RAM84の第1サポート状態フラグに「1」がセットされている場合、すなわち第1サポートモードである場合(ステップS2901:YES)、主側RAM84の第2特図保留カウンタの値が主側RAM84の解除規定数カウンタの値以上であるか否かを判定する(ステップS2902)。第2特図保留カウンタは、第2特図保留エリア112に格納されている第2保留情報の個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。解除規定数カウンタは既に説明したとおり、第1サポートモードにおいて当該第1サポートモードの終了条件となる第2特図保留エリア112の第2保留情報の記憶数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。サポート終了判定処理は保留情報の取得処理(図40)にて第2保留情報が第2特図保留エリア112に新たに格納された場合に実行されることになる。したがって、ステップS2902では、第2保留情報が第2特図保留エリア112に新たに格納された後における当該第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の個数が、第1サポートモードの終了条件となる第2特図保留エリア112の第2保留情報の記憶数に到達したか否かを判定している。なお、解除規定数カウンタには既に説明したとおり解除規定数として「3」又は「4」が記憶されている。 When the first support state flag of the main side RAM 84 is set to "1", that is, when it is the first support mode (step S2901: YES), the value of the second special figure reservation counter of the main side RAM 84 is set to the main side It is determined whether the value is greater than or equal to the value of the cancellation regulation number counter in the RAM 84 (step S2902). The second special figure holding counter is a counter for specifying the number of pieces of second holding information stored in the second special figure holding area 112 by the main side MPU 82. As already explained, the cancellation regulation number counter is used in the first support mode to specify, in the main MPU 82, the number of stored second reservation information in the second special figure reservation area 112, which is a condition for ending the first support mode. It is a counter. The support end determination process will be executed when the second hold information is newly stored in the second special figure hold area 112 in the hold information acquisition process (FIG. 40). Therefore, in step S2902, after the second reservation information is newly stored in the second special figure reservation area 112, the number of pieces of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is It is determined whether the number of stored second reservation information in the second special figure reservation area 112, which is a condition for ending the mode, has been reached. Note that, as already explained, "3" or "4" is stored in the cancellation regulation number counter as the cancellation regulation number.

ステップS2902にて肯定判定をした場合、現状の第1サポートモードの終了条件が成立したことを意味する。この場合、まず主側RAM84の第1サポート状態フラグを「0」クリアする(ステップS2903)。その後、ガイド駆動部156への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置151を閉鎖状態とする(ステップS2904)。また、普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2905)。これにより、普図普電制御処理(図46)の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS2507)となる。また、第2サポート終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2906)。音光側MPU93は第2サポート終了コマンドを受信した場合、第1サポートモードが終了して非サポートモードに移行したことを示す演出が表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて実行されるようにするための制御を実行する。 If an affirmative determination is made in step S2902, it means that the conditions for ending the current first support mode are satisfied. In this case, first, the first support state flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S2903). Thereafter, the special prize winning device 151 is brought into a closed state by stopping the output of the drive signal to the guide drive unit 156 (step S2904). Further, the value of the general electric power counter is cleared to "0" (step S2905). As a result, the process to be executed in the next processing time of the general-purpose figure and electric power control process (FIG. 46) becomes the general-purpose figure fluctuation start process (step S2507). Further, a second support end command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S2906). When the sound and light side MPU 93 receives the second support end command, the display light emitting section 64, the speaker section 65, and the symbol display device 41 execute an effect indicating that the first support mode has ended and the transition has been made to the non-support mode. Execute controls to ensure that

次に、サポートモードが変化していく様子を図51のタイムチャートを参照しながら説明する。図51(a)は第1サポート状態フラグの状態を示し、図51(b)は第2サポート状態フラグの状態を示し、図51(c)は開閉実行モードの実行有無を示し、図51(d)は振分実行モードの実行有無を示し、図51(e)はV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングを示し、図51(f)はサポート状態カウンタにセットされている値の変動を示し、図51(g)は第2特図保留エリア112に格納されている第2保留情報の個数が解除規定数に到達したタイミングを示す。 Next, how the support mode changes will be explained with reference to the time chart of FIG. 51. 51(a) shows the state of the first support state flag, FIG. 51(b) shows the state of the second support state flag, FIG. 51(c) shows whether the opening/closing execution mode is executed, and FIG. d) shows whether or not the distribution execution mode is executed, FIG. 51(e) shows the timing when the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169, and FIG. 51(f) shows the timing set in the support state counter. FIG. 51(g) shows the timing when the number of pieces of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 reaches the specified number of cancellations.

t1のタイミング~t2のタイミングで図51(c)に示すように開閉実行モードが実行される。当該開閉実行モードは第1特図表示部37aにおける第1サポート結果の大当たり結果に対応する遊技回を契機としている。したがって、開閉実行モードが終了したt2のタイミングで図51(a)に示すように第1サポート状態フラグに「1」がセットされ、第1サポートモードとなる。また、主側RAM84のサポート状態カウンタには図51(f)に示すように第1サポートモードの上限回数である「20」がセットされる。 The opening/closing execution mode is executed from timing t1 to timing t2 as shown in FIG. 51(c). The opening/closing execution mode is triggered by the game round corresponding to the jackpot result of the first support result on the first special figure display section 37a. Therefore, at timing t2 when the opening/closing execution mode ends, the first support state flag is set to "1" as shown in FIG. 51(a), and the first support mode is entered. Further, the support state counter of the main side RAM 84 is set to "20", which is the upper limit number of times in the first support mode, as shown in FIG. 51(f).

t2のタイミング以降は第1サポートモードとなるためスルーゲート35への遊技球の入球を契機として実行される普図当否判定処理では1/15の確率で電役開放当選結果となる。また、普図当否判定処理が実行された場合には普図表示部38aにて絵柄の変動表示回が実行されることになるが、当該変動表示回の継続期間は3秒、10秒及び15秒の中から抽選で決定され、その平均の継続期間は約9秒となる。この平均の継続期間は第2サポートモードにおいて選択される平均の継続期間よりも短い。これにより、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回の消化効率を高めることが可能となる。t2のタイミングでセットされたサポート状態カウンタの値は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回が実行される度に1減算される。したがって、図51(f)に示すようにサポート状態カウンタの値は徐々に減少していく。 After the timing t2, the game enters the first support mode, and therefore, in the normal pattern correctness determination process that is executed upon the entry of the game ball into the through gate 35, the winning result will be an electric winning combination with a probability of 1/15. In addition, when the ordinary symbol validity determination process is executed, the symbol fluctuation display times are executed in the ordinary symbol display section 38a, and the durations of the fluctuation display times are 3 seconds, 10 seconds, and 15 seconds. The duration is determined by lottery from seconds, and the average duration is approximately 9 seconds. This average duration is shorter than the average duration selected in the second support mode. Thereby, it becomes possible to improve the efficiency of displaying variations in the pattern on the ordinary figure display section 38a. The value of the support state counter set at the timing t2 is decremented by 1 each time the pattern is displayed in the normal figure display section 38a. Therefore, the value of the support state counter gradually decreases as shown in FIG. 51(f).

その後、普図当否判定処理にて電役開放当選結果となり、当該電役開放当選結果となった普図表示部38aの絵柄の変動表示回が終了することで特別入賞装置151が電役開放状態となる。そして、電役開放状態となった特別入賞装置151に遊技球が入球することで第2保留情報が取得され、当該第2保留情報に対して当否判定処理が実行されることで、第2特図表示部37bを絵柄の変動表示の実行対象とした遊技回が実行される。この遊技回では高い確率(198/199)で小当たり結果となる。 Thereafter, in the process of determining whether or not the common symbol is correct, an electric winning winning result is obtained, and when the cycle of displaying the fluctuation of the symbol on the ordinary symbol display section 38a that has resulted in the electric winning winning result is completed, the special winning device 151 is in the electric winning winning state. becomes. Then, when the game ball enters the special winning device 151 that is in the electric winning state, the second pending information is acquired, and the validity determination process is executed for the second pending information. A game round is executed in which the special figure display section 37b is used as a target for displaying variable symbols. This game round results in a small win with a high probability (198/199).

第2特図表示部37bを実行対象とした小当たり結果に対応する遊技回が終了することで、t3のタイミングで図51(d)に示すように振分実行モードが開始される。そして、当該振分実行モードにおいて振分入賞装置161への遊技球の入球を狙って発射操作が行われることにより、t4のタイミングで図51(e)に示すようにV入賞検知センサ169にて遊技球が検知される。したがって、図51(d)に示すように振分実行モードが終了するt5のタイミングで図51(c)に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードはt6のタイミングで終了する。この場合、今回の開閉実行モードは小当たり結果を契機として実行されているとともに、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたt4のタイミングでは図51(a)に示すように第1サポートモードとなっている。したがって、開閉実行モードが終了したt6のタイミング以降も図51(a)に示すように第1サポートモードとなっている。t6のタイミングで、主側RAM84のサポート状態カウンタには図51(f)に示すように第1サポートモードの上限回数である「20」がセットされる。 When the game round corresponding to the small winning result with the second special figure display section 37b as the execution target ends, the distribution execution mode is started at timing t3 as shown in FIG. 51(d). Then, in the distribution execution mode, when a firing operation is performed aiming at the entry of a game ball into the distribution winning device 161, the V winning detection sensor 169 is activated at timing t4 as shown in FIG. 51(e). The game ball is detected. Therefore, at the timing t5 when the distribution execution mode ends as shown in FIG. 51(d), the opening/closing execution mode is started as shown in FIG. 51(c). The opening/closing execution mode ends at timing t6. In this case, the current opening/closing execution mode is executed in response to the small winning result, and at timing t4 when the game ball is detected by the V winning detection sensor 169, the first support is activated as shown in FIG. 51(a). mode. Therefore, even after the timing t6 when the opening/closing execution mode ends, the first support mode remains as shown in FIG. 51(a). At timing t6, the support state counter of the main side RAM 84 is set to "20", which is the upper limit number of times in the first support mode, as shown in FIG. 51(f).

なお、t3のタイミング~t5のタイミングにおける振分実行モードでは特別入賞装置151のサポートモードが第1サポートモードであり、特別入賞装置151への遊技球の入球が発生し得る。また、t5のタイミング~t6のタイミングにおける開閉実行モードでは、非サポートモードと同様に特別入賞装置151が開放状態とならないため、特別入賞装置151への遊技球の入球が発生しない。 In addition, in the distribution execution mode from timing t3 to timing t5, the support mode of the special winning device 151 is the first support mode, and a game ball may enter the special winning device 151. Further, in the opening/closing execution mode from timing t5 to timing t6, the special winning device 151 is not in the open state as in the non-support mode, so no game ball enters the special winning device 151.

t6のタイミング以降は第1サポートモードとなるためスルーゲート35への遊技球の入球を契機として実行される普図当否判定処理では1/15の確率で電役開放当選結果となる。また、普図当否判定処理が実行された場合には普図表示部38aにて絵柄の変動表示回が実行されることになるが、当該変動表示回の継続期間は3秒、10秒及び15秒の中から抽選で決定され、その平均の継続期間は約9秒となる。この平均の継続期間は第2サポートモードにおいて選択される平均の継続期間よりも短い。これにより、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回の消化効率を高めることが可能となる。t6のタイミングでセットされたサポート状態カウンタの値は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回が実行される度に1減算される。したがって、図51(f)に示すようにサポート状態カウンタの値は徐々に減少していく。 After the timing t6, the mode becomes the first support mode, and therefore, in the common pattern correctness determination process that is executed when the game ball enters the through gate 35, the probability of winning the electric winning combination is 1/15. In addition, when the ordinary symbol validity determination process is executed, the symbol fluctuation display times are executed in the ordinary symbol display section 38a, and the durations of the fluctuation display times are 3 seconds, 10 seconds, and 15 seconds. The duration is determined by lottery from seconds, and the average duration is approximately 9 seconds. This average duration is shorter than the average duration selected in the second support mode. Thereby, it becomes possible to improve the efficiency of displaying variations in the pattern on the ordinary figure display section 38a. The value of the support state counter set at the timing t6 is decremented by 1 each time the pattern is displayed in the normal figure display section 38a. Therefore, the value of the support state counter gradually decreases as shown in FIG. 51(f).

その後、普図当否判定処理にて電役開放当選結果となり、当該電役開放当選結果となった普図表示部38aの絵柄の変動表示回が終了することで特別入賞装置151が電役開放状態となる。そして、電役開放状態となった特別入賞装置151に遊技球が入球することで第2保留情報が取得され、当該第2保留情報に対して当否判定処理が実行されることで、第2特図表示部37bを絵柄の変動表示の実行対象とした遊技回が実行される。この遊技回では高い確率(198/199)で小当たり結果となる。 Thereafter, in the process of determining whether or not the common symbol is valid, an electric winning winning result is obtained, and when the cycle of displaying the fluctuation of the symbol on the ordinary symbol displaying section 38a that resulted in the electric winning winning result is completed, the special winning device 151 is in the electric winning winning state. becomes. Then, when the game ball enters the special winning device 151 that is in the electric winning state, the second pending information is acquired, and the validity determination process is executed for the second pending information, so that the second pending information is A game round is executed in which the special figure display section 37b is used as a target for displaying variable symbols. This game round results in a small win with a high probability (198/199).

ここで、第1サポートモードにおける第2特図表示部37bを実行対象とした遊技回の変動表示期間の平均値は、第2サポートモードにおける第2特図表示部37bを表示対象とした遊技回の変動表示期間の平均値よりも長い期間となっている。具体的には、第1サポートモードでは第2特図表示部37bにおける遊技回の変動表示期間として30秒、40秒、50秒、60秒、70秒、80秒及び90秒が設定されており、これら複数の期間から抽選により実行対象となる変動表示期間が選択される。この場合、大当たり結果となる遊技回の方が小当たり結果となる遊技回よりも長い変動表示期間が選択され易くなっている。平均の変動表示期間は約52秒となっている。これにより、特別入賞装置151が電役開放状態となった場合には、当該電役開放状態となってから特別入賞装置151への最初の遊技球の入球により取得された第2保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況において、当該電役開放状態となっている特別入賞装置151への更なる遊技球の入球が発生し易い。そして、遊技回が実行されている状況において特別入賞装置151への更なる遊技球の入球が発生することで第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶され、当該第2特図保留エリア112に記憶された第2保留情報の個数が解除規定数に到達し得る。 Here, the average value of the variable display period of the game times in which the second special figure display section 37b is the execution target in the first support mode is The period is longer than the average value of the fluctuation display period. Specifically, in the first support mode, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 60 seconds, 70 seconds, 80 seconds and 90 seconds are set as the variable display periods of game times on the second special figure display section 37b. , a variable display period to be executed is selected by lottery from these plural periods. In this case, a longer variable display period is more likely to be selected for a game session that results in a jackpot than for a game session that results in a small win. The average fluctuation display period is about 52 seconds. As a result, when the special winning device 151 enters the electric winning combination release state, the second pending information acquired by the first game ball entering the special winning winning device 151 after entering the electric winning winning state becomes the electric winning combination release state. In a situation where the triggered game round is being executed, further game balls are likely to enter the special winning device 151 which is in the electric winning state. Then, when a further game ball enters the special winning device 151 while a game round is being executed, the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112, and the second special figure The number of pieces of second reservation information stored in the reservation area 112 may reach the specified release number.

図51に示す遊技内容においても第2特図表示部37bを実行対象とした小当たり結果に対応する遊技回の途中のタイミングであるt7のタイミングで図51(g)に示すように、第2特図保留エリア112に記憶された第2保留情報の個数が解除規定数に到達する。したがって、当該t7のタイミングで図51(a)に示すように第1サポート状態フラグが「0」クリアされることで第1サポートモードが終了して非サポートモードとなる。なお、当該t7のタイミングで図51(f)に示すようにサポート状態カウンタが「0」クリアされる。 Also in the game content shown in FIG. 51, at the timing t7 in the middle of the game round corresponding to the small winning result with the second special figure display section 37b as the execution target, the second The number of pieces of second reservation information stored in the special figure reservation area 112 reaches the specified number of cancellations. Therefore, at the timing t7, the first support state flag is cleared to "0" as shown in FIG. 51(a), thereby ending the first support mode and entering the non-support mode. Note that at the timing t7, the support state counter is cleared to "0" as shown in FIG. 51(f).

その後、第2特図表示部37bを実行対象とした小当たり結果に対応する遊技回が終了することで、t8のタイミングで図51(d)に示すように振分実行モードが開始される。そして、当該振分実行モードにおいて振分入賞装置161への遊技球の入球を狙って発射操作が行われることにより、t9のタイミングで図51(e)に示すようにV入賞検知センサ169にて遊技球が検知される。したがって、図51(d)に示すように振分実行モードが終了するt10のタイミングで図51(c)に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードはt11のタイミングで終了する。この場合、今回の開閉実行モードは小当たり結果を契機として実行されているとともに、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたt9のタイミングでは図51(a)及び図51(b)に示すように第1サポート状態フラグ及び第2サポート状態フラグの両方に「1」がセットされておらず非サポートモードとなっている。したがって、開閉実行モードが終了したt11のタイミングで図51(b)に示すように第2サポート状態フラグに「1」がセットされて第2サポートモードとなる。t11のタイミングで、主側RAM84のサポート状態カウンタには図51(f)に示すように第2サポートモードの上限回数である「30」がセットされる。 Thereafter, when the game round corresponding to the small winning result with the second special figure display section 37b as the execution target ends, the distribution execution mode is started at timing t8 as shown in FIG. 51(d). Then, in the distribution execution mode, when a firing operation is performed aiming at the entry of a game ball into the distribution winning device 161, the V winning detection sensor 169 is activated at timing t9 as shown in FIG. 51(e). The game ball is detected. Therefore, at the timing t10 when the distribution execution mode ends as shown in FIG. 51(d), the opening/closing execution mode is started as shown in FIG. 51(c). The opening/closing execution mode ends at timing t11. In this case, the current opening/closing execution mode is executed in response to the small winning result, and at the timing t9 when the V winning detection sensor 169 detects the game ball, the mode shown in FIGS. 51(a) and 51(b) As shown, both the first support state flag and the second support state flag are not set to "1", indicating a non-support mode. Therefore, at timing t11 when the opening/closing execution mode ends, the second support state flag is set to "1" as shown in FIG. 51(b), and the second support mode is entered. At timing t11, the support state counter of the main side RAM 84 is set to "30", which is the upper limit number of times in the second support mode, as shown in FIG. 51(f).

なお、t8のタイミング~t10のタイミングにおける振分実行モードでは非サポートモードとなるため特別入賞装置151が開放状態とならない。また、t10のタイミング~t11のタイミングにおける開閉実行モードでは、非サポートモードと同様に特別入賞装置151が開放状態とならない。 Note that in the distribution execution mode from timing t8 to timing t10, the special winning device 151 does not become open because it is a non-support mode. Further, in the opening/closing execution mode from timing t10 to timing t11, the special prize winning device 151 does not become open as in the non-support mode.

t11のタイミング以降は第2サポートモードとなるためスルーゲート35への遊技球の入球を契機として実行される普図当否判定処理では1/15の確率で電役開放当選結果となる。また、普図当否判定処理が実行された場合には普図表示部38aにて絵柄の変動表示回が実行されることになるが、当該変動表示回の継続期間は3秒、15秒、25秒及び30秒の中から抽選で決定され、その平均の継続期間は約18秒となる。この平均の継続期間は第1サポートモードにおいて選択される平均の継続期間よりも長い。これにより、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回の消化効率を低減することが可能となり、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回が上限回数に到達して第2サポートモードが終了するタイミングを遅らせることが可能となる。t11のタイミングでセットされたサポート状態カウンタの値は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回が実行される度に1減算される。したがって、図51(f)に示すようにサポート状態カウンタの値は徐々に減少していく。 After the timing t11, it becomes the second support mode, so in the normal pattern correctness determination process that is executed with the entry of the game ball into the through gate 35 as an opportunity, the electric winning winning result will be obtained with a probability of 1/15. In addition, when the ordinary symbol validity determination process is executed, the symbol fluctuation display times are executed in the ordinary symbol display section 38a, but the duration of the fluctuation display times is 3 seconds, 15 seconds, 25 seconds. The duration is determined by lottery from seconds and 30 seconds, and the average duration is approximately 18 seconds. This average duration is longer than the average duration selected in the first support mode. As a result, it becomes possible to reduce the efficiency of displaying variations in the pattern on the ordinary figure display section 38a, and the second support mode ends when the number of times the symbol is displayed on the ordinary figure display section 38a reaches the upper limit number of times. It is possible to delay the timing. The value of the support state counter set at the timing t11 is decremented by 1 each time the pattern is displayed in the normal figure display section 38a. Therefore, the value of the support state counter gradually decreases as shown in FIG. 51(f).

その後、t12のタイミングで図51(g)に示すように第2特図保留エリア112に記憶された第2保留情報の個数が解除規定数に到達する。しかしながら、第2保留情報の個数が解除規定数に到達することは第2サポートモードの終了条件ではないため、t12のタイミング以降も第2サポートモードは継続される。 Thereafter, at timing t12, as shown in FIG. 51(g), the number of pieces of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 reaches the specified number of cancellations. However, since it is not a condition for ending the second support mode that the number of pieces of second hold information reaches the specified release number, the second support mode is continued even after the timing t12.

その後、第2特図表示部37bを実行対象とした小当たり結果に対応する遊技回が終了することで、t13のタイミングで図51(d)に示すように振分実行モードが開始される。そして、当該振分実行モードにおいて振分入賞装置161への遊技球の入球を狙って発射操作が行われることにより、t14のタイミングで図51(e)に示すようにV入賞検知センサ169にて遊技球が検知される。したがって、図51(d)に示すように振分実行モードが終了するt15のタイミングで図51(c)に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードはt16のタイミングで終了する。この場合、今回の開閉実行モードは小当たり結果を契機として実行されているとともに、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたt14のタイミングでは図51(b)に示すように第2サポート状態フラグに「1」がセットされており第2サポートモードとなっている。したがって、開閉実行モードが終了したt16のタイミングで図51(a)に示すように第1サポート状態フラグに「1」がセットされて第1サポートモードとなる。t16のタイミングで、主側RAM84のサポート状態カウンタには図51(f)に示すように第1サポートモードの上限回数である「20」がセットされる。 Thereafter, when the game round corresponding to the small winning result with the second special figure display section 37b as the execution target ends, the distribution execution mode is started at timing t13 as shown in FIG. 51(d). Then, in the distribution execution mode, when a firing operation is performed aiming at the entry of the game ball into the distribution winning device 161, the V winning prize detection sensor 169 is activated at timing t14 as shown in FIG. 51(e). The game ball is detected. Therefore, at the timing t15 when the distribution execution mode ends as shown in FIG. 51(d), the opening/closing execution mode is started as shown in FIG. 51(c). The opening/closing execution mode ends at timing t16. In this case, the current opening/closing execution mode is executed based on the small winning result, and at timing t14 when the V winning detection sensor 169 detects the game ball, the second support is activated as shown in FIG. 51(b). The status flag is set to "1", indicating the second support mode. Therefore, at timing t16 when the opening/closing execution mode ends, the first support state flag is set to "1" as shown in FIG. 51(a), and the first support mode is entered. At timing t16, the support state counter of the main side RAM 84 is set to "20", which is the upper limit number of times in the first support mode, as shown in FIG. 51(f).

なお、t13のタイミング~t15のタイミングにおける振分実行モードでは第2サポートモードであるため特別入賞装置151が開放状態となり得る。また、t15のタイミング~t16のタイミングにおける開閉実行モードでは、非サポートモードと同様に特別入賞装置151が開放状態とならない。 Note that in the distribution execution mode from timing t13 to timing t15, the special winning device 151 may be in an open state because it is the second support mode. Further, in the opening/closing execution mode from timing t15 to timing t16, the special prize winning device 151 does not become open as in the non-support mode.

t16のタイミング以降は第1サポートモードとなるためスルーゲート35への遊技球の入球を契機として実行される普図当否判定処理では1/15の確率で電役開放当選結果となる。また、普図当否判定処理が実行された場合には普図表示部38aにて絵柄の変動表示回が実行されることになるが、当該変動表示回の継続期間は3秒、10秒及び15秒の中から抽選で決定され、その平均の継続期間は約9秒となる。t16のタイミングでセットされたサポート状態カウンタの値は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回が実行される度に1減算される。したがって、図51(f)に示すようにサポート状態カウンタの値は徐々に減少していく。そして、t17のタイミングで図51(f)に示すようにサポート状態カウンタの値が「0」となることで、図51(a)に示すように第1サポート状態フラグが「0」クリアされて第1サポートモードが終了して非サポートモードとなる。 After the timing t16, the first support mode is activated, and therefore, in the common pattern correctness determination process that is executed when the game ball enters the through gate 35, the electric winning winning result is obtained with a probability of 1/15. In addition, when the ordinary symbol validity determination process is executed, the symbol fluctuation display times are executed in the ordinary symbol display section 38a, and the durations of the fluctuation display times are 3 seconds, 10 seconds, and 15 seconds. The period is determined by lottery from seconds, and the average duration is approximately 9 seconds. The value of the support state counter set at the timing t16 is decremented by 1 each time the pattern is displayed in the normal figure display section 38a. Therefore, the value of the support state counter gradually decreases as shown in FIG. 51(f). Then, at timing t17, the value of the support state counter becomes "0" as shown in FIG. 51(f), and the first support state flag is cleared to "0" as shown in FIG. 51(a). The first support mode ends and becomes a non-support mode.

次に、音光側MPU93にて実行される演出制御処理について図52のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は比較的短い周期(例えば2ミリ秒)で繰り返し実行される。 Next, the production control process executed by the sound and light side MPU 93 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 52. Note that the production control process is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 2 milliseconds).

主側MPU82から特電終了コマンドを受信している場合(ステップS3001:YES)、当該特電終了コマンドに含まれている情報から今回の開閉実行モードの終了後が第1サポートモードであるか否かを判定する(ステップS3002)。第1サポートモードである場合(ステップS3002:YES)、今回受信した特電終了コマンドに含まれている情報から今回設定された解除規定数の情報を読み出し、音光側RAM95に記憶する(ステップS3003)。 If a special train termination command has been received from the main side MPU 82 (step S3001: YES), it is determined whether the current opening/closing execution mode is in the first support mode or not from the information included in the special transmission termination command. Determination is made (step S3002). If the mode is the first support mode (step S3002: YES), information on the number of cancellation regulations set this time is read from the information included in the special call termination command received this time, and is stored in the sound-light side RAM 95 (step S3003). .

主側MPU82から変動用コマンドを受信している場合(ステップS3004:YES)、現状が第1サポートモードであって今回の遊技回が第2保留情報を実行対象とした遊技回であれば(ステップS3005及びステップS3006:YES)、解除規定数の報知用処理を実行するとともに(ステップS3007)、30秒タイマ演出用処理を実行する(ステップS3008)。解除規定数の報知用処理では、現状の解除規定数が図柄表示装置41にて表示されるようにするためのコマンドを表示側MPU103に送信する。また、30秒タイマ演出用処理では、30秒の時間が計測される表示演出が図柄表示装置41にて表示されるようにするためのコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103はこれらコマンドを受信した場合、各図柄列Z1~Z3において図柄の変動表示が行われている状況において、解除規定数の報知画像G11が表示されるとともに時間計測画像G12が表示されるように、図柄表示装置41を表示制御する。 If the command for variation has been received from the main MPU 82 (step S3004: YES), if the current situation is the first support mode and the current game round is the game round for which the second pending information is to be executed (step S3005 and step S3006: YES), a process for notifying the specified number of cancellations is executed (step S3007), and a process for producing a 30-second timer is executed (step S3008). In the processing for reporting the number of cancellation regulations, a command for displaying the current regulation number of cancellation on the symbol display device 41 is transmitted to the display side MPU 103. In addition, in the 30-second timer effect processing, a command is sent to the display side MPU 103 for displaying a display effect in which a time of 30 seconds is measured on the symbol display device 41. When the display side MPU 103 receives these commands, in a situation where the symbols are displayed in a variable manner in each of the symbol rows Z1 to Z3, the notification image G11 of the specified number of cancellations is displayed and the time measurement image G12 is displayed. The display of the symbol display device 41 is controlled as follows.

図53(a)は遊技回用の演出が実行されている状況で表示される解除規定数の報知画像G11及び時間計測画像G12の表示内容を説明するための説明図である。図53(a)に示すように各図柄列Z1~Z3にて図柄の変動表示が開始されたタイミングにおいて、各図柄列Z1~Z3の図柄と前後方向に重ならない位置に、解除規定数の報知画像G11が表示されるとともに時間計測画像G12が表示される。 FIG. 53(a) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the notification image G11 of the specified number of cancellations and the time measurement image G12 that are displayed in a situation where a game repeat performance is being executed. As shown in FIG. 53(a), at the timing when the variable display of the symbols in each symbol row Z1 to Z3 is started, the notification of the specified number of cancellations is placed at a position that does not overlap with the symbols in each symbol row Z1 to Z3 in the front and back direction. The time measurement image G12 is displayed at the same time as the image G11 is displayed.

図53(a)に示す状況においては解除規定数が4個であるため、解除規定数の報知画像G11として「保留を4個貯めろ!」という文字画像が表示されている。解除規定数が3個であれば、解除規定数の報知画像G11として「保留を3個貯めろ!」という文字画像が表示されることになる。本実施形態では第1サポートモードにおいては図柄表示装置41の下部には第1保留表示領域42aが表示されずに第2保留表示領域42bが表示される。図53(a)に示す状況においては第2保留表示領域42bには第2保留画像G2が2個表示されているため、第2保留情報の記憶数が解除規定数に到達するためには第2保留情報がさらに2個記憶される必要がある。解除規定数の報知画像G11は今回の遊技回が終了されるまで表示が継続され、今回の遊技回が終了する場合に表示が終了される。但し、これに限定されることはなく第2保留情報の記憶数が解除規定数に到達した場合に、解除規定数の報知画像G11の表示が終了される構成としてもよい。 In the situation shown in FIG. 53(a), the number of cancellation regulations is 4, so a text image "Save 4 reservations!" is displayed as the notification image G11 of the cancellation regulation number. If the number of cancellation regulations is 3, a text image "Save 3 reservations!" will be displayed as the notification image G11 of the cancellation regulation number. In this embodiment, in the first support mode, the first pending display area 42a is not displayed at the bottom of the symbol display device 41, but the second pending display area 42b is displayed. In the situation shown in FIG. 53(a), two second pending images G2 are displayed in the second pending display area 42b, so it is necessary to 2. Two additional pieces of pending information need to be stored. The notification image G11 of the specified number of cancellations continues to be displayed until the current game round ends, and the display is ended when the current game round ends. However, the present invention is not limited to this, and the display of the notification image G11 of the specified number of cancellations may be terminated when the stored number of second suspension information reaches the specified number of cancellations.

時間計測画像G12においては今回の遊技回の変動表示期間が30秒、40秒、50秒、60秒、70秒、80秒及び90秒のいずれであったとしても、第1サポートモードにおける第2特図表示部37bの遊技回において選択される最短の変動表示期間に対応する30秒を示す画像として「30:00」が表示される。この30秒を示す画像は今回の遊技回の開始時に表示される。そして、時間の経過に伴って「30:00」から徐々に減算されるように、時間計測画像G12の表示内容が更新される。第2特図保留エリア112に第2保留情報を記憶させるためには遊技回が実行されている状況において特別入賞装置151に遊技球を入球させる必要があるため、第2特図表示部37bの遊技回の変動表示期間が長いほど第2保留情報の記憶数が解除規定数に到達し易くなる。したがって、遊技者は第1サポートモードにおいて第2特図表示部37bの遊技回の変動表示期間が長くなることを期待することとなる。この場合に、30秒、40秒、50秒、60秒、70秒、80秒及び90秒のいずれであったとしても時間計測画像G12の表示開始時には30秒を示す画像を表示することで、実際には遊技回の変動表示期間が最短の30秒であったとしても40秒以上の変動表示期間であることを遊技者に期待させることが可能となる。 In the time measurement image G12, even if the variable display period of the current game round is 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 60 seconds, 70 seconds, 80 seconds, or 90 seconds, the second "30:00" is displayed as an image indicating 30 seconds corresponding to the shortest variable display period selected in the game round on the special figure display section 37b. The image showing this 30 seconds is displayed at the start of the current game round. Then, the display content of the time measurement image G12 is updated so that it is gradually subtracted from "30:00" as time passes. In order to store the second reservation information in the second special figure reservation area 112, it is necessary to enter the game ball into the special winning device 151 while the game round is being executed, so the second special figure display section 37b The longer the variable display period of the game times, the easier it is for the stored number of second suspension information to reach the specified release number. Therefore, the player expects that the variable display period of game times on the second special figure display section 37b will be longer in the first support mode. In this case, by displaying an image indicating 30 seconds at the start of displaying the time measurement image G12, regardless of whether the time is 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 60 seconds, 70 seconds, 80 seconds, or 90 seconds, In reality, even if the variable display period of a game round is the shortest, 30 seconds, it is possible to make the player expect the variable display period to be 40 seconds or more.

演出制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS3009ではタイマ演出の加算タイミングであるか否かを判定する。具体的には、第1サポートモードにおける第2特図表示部37bの遊技回であって変動表示期間が40秒以上である遊技回において、30秒が経過するタイミングである場合にステップS3009にて肯定判定をする。ステップS3009にて肯定判定をした場合、タイマ加算用処理を実行する(ステップS3010)。タイマ加算用処理では、図柄表示装置41における時間計測画像G12において残りの変動表示期間を示す画像が表示されるようにするためのコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、時間計測画像G12において残りの変動表示期間を示す画像が表示されるように図柄表示装置41を表示制御する。例えば、今回の遊技回の変動表示期間が40秒であればタイマ加算用処理が実行されることにより時間計測画像G12の表示内容は「00:00」から「10:00」に更新され、今回の遊技回お変動表示期間が60秒であればタイマ加算用処理が実行されることにより時間計測画像G12の表示内容は「00:00」から「30:00」に更新される。そして、時間の経過に伴ってその更新された時間から徐々に減算されるように、時間計測画像G12の表示内容が更新される。 Returning to the explanation of the effect control process (FIG. 52), in step S3009, it is determined whether or not it is the addition timing of the timer effect. Specifically, in the game round of the second special figure display section 37b in the first support mode, in which the variable display period is 40 seconds or more, when 30 seconds have elapsed, in step S3009 Make a positive judgment. If an affirmative determination is made in step S3009, timer addition processing is executed (step S3010). In the timer addition process, a command is sent to the display MPU 103 to display an image indicating the remaining variable display period in the time measurement image G12 on the symbol display device 41. When the display side MPU 103 receives the command, it controls the display of the symbol display device 41 so that an image indicating the remaining variable display period is displayed in the time measurement image G12. For example, if the variable display period of the current game round is 40 seconds, the display content of the time measurement image G12 is updated from "00:00" to "10:00" by executing the timer addition process, and this time If the game times variable display period is 60 seconds, the timer addition process is executed and the display content of the time measurement image G12 is updated from "00:00" to "30:00". Then, the display content of the time measurement image G12 is updated so that the updated time is gradually subtracted as time passes.

主側MPU82から振分開始コマンドを受信した後であり現状が振分実行モードである場合(ステップS3011:YES)、現状が第1サポートモードである場合であって振分入賞装置161が開放状態であるとともにV入賞検知センサ169にて遊技球が未だ検知されていない状況であれば(ステップS3012及びステップS3013:YES)、保留取得促進の報知用処理を実行する(ステップS3014)。保留取得促進の報知用処理では、現状の解除規定数が図柄表示装置41にて表示されるようにするためのコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、振分実行モードに対応する演出が実行されている状況において、解除規定数の報知画像G13が表示されるように、図柄表示装置41を表示制御する。 After receiving the distribution start command from the main MPU 82, if the current status is the distribution execution mode (step S3011: YES), or if the current status is the first support mode, and the distribution winning device 161 is in the open state. If this is the case and the game ball has not yet been detected by the V winning detection sensor 169 (step S3012 and step S3013: YES), processing for notification of reservation acquisition promotion is executed (step S3014). In the notification process for promoting reservation acquisition, a command is sent to the display side MPU 103 for displaying the current cancellation regulation number on the symbol display device 41. When the display side MPU 103 receives the command, it controls the display of the symbol display device 41 so that the specified number of cancellation images G13 are displayed in a situation where the effect corresponding to the distribution execution mode is being executed.

図53(b)は振分実行モード用の演出が実行されている状況で表示される解除規定数の報知画像G13の表示内容を説明するための説明図である。図53(b)に示すように振分実行モードが開始された場合、V入賞検知センサ169に遊技球を検知させることを可能とするように遊技球の発射を行うことを促すV入賞促進画像G14が図柄表示装置41にて表示される。また、このV入賞促進画像G14と前後方向に重ならない位置に、解除規定数の報知画像G13が表示される。図53(b)に示す状況においては解除規定数が4個であるため、解除規定数の報知画像G13として「保留を4個貯めろ!」という文字画像が表示されている。解除規定数が3個であれば、解除規定数の報知画像G13として「保留を3個貯めろ!」という文字画像が表示されることになる。本実施形態では第1サポートモードにおいては図柄表示装置41の下部には第1保留表示領域42aが表示されずに第2保留表示領域42bが表示される。図53(b)に示す状況においては第2保留表示領域42bには第2保留画像G2が3個表示されているため、第2保留情報の記憶数が解除規定数に到達するためには第2保留情報がさらに1個記憶される必要がある。解除規定数の報知画像G13は、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されるまで表示が継続され、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されない場合には振分実行モードが終了するまで表示が継続される。振分実行モードであっても特別入賞装置151が開放状態となり得るとともに、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されるまでに第2保留情報の記憶数が解除規定数に到達して第1サポートモードが終了していれば開閉実行モードの終了後に第2サポートモードとなる。したがって、振分実行モードにおいて解除規定数の報知画像G13が表示されるようにすることで、第2保留情報の記憶数が解除規定数に到達していない状況において特別入賞装置151に遊技球が入球するようにするための発射操作を遊技者に促すことが可能となる。 FIG. 53(b) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the notification image G13 of the specified number of cancellations displayed in a situation where the performance for the distribution execution mode is being executed. When the distribution execution mode is started as shown in FIG. 53(b), the V winning promotion image urges the player to fire the game balls so that the V winning detection sensor 169 can detect the game balls. G14 is displayed on the symbol display device 41. In addition, a specified number of notification images G13 for cancellation are displayed at positions that do not overlap with this V winning promotion image G14 in the front-back direction. In the situation shown in FIG. 53(b), the specified number of cancellations is 4, so the text image "Save 4 reservations!" is displayed as the notification image G13 of the specified number of cancellations. If the specified number of cancellations is 3, the text image "Save 3 reservations!" will be displayed as the notification image G13 of the specified number of cancellations. In this embodiment, in the first support mode, the first pending display area 42a is not displayed at the bottom of the symbol display device 41, but the second pending display area 42b is displayed. In the situation shown in FIG. 53(b), since three second pending images G2 are displayed in the second pending display area 42b, it is necessary to 2. One more piece of pending information needs to be stored. The notification image G13 of the specified number of cancellations continues to be displayed until the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169, and if the game ball is not detected by the V prize winning detection sensor 169, the distribution execution mode ends. The display will continue until Even in the distribution execution mode, the special winning device 151 may be in an open state, and by the time the V winning detection sensor 169 detects a game ball, the number of stored second pending information has reached the specified release number and the If the first support mode has ended, the second support mode will be entered after the opening/closing execution mode ends. Therefore, by displaying the notification image G13 of the specified number of cancellations in the distribution execution mode, game balls are displayed in the special winning device 151 in a situation where the number of stored second pending information has not reached the specified number of cancellations. It becomes possible to prompt the player to perform a firing operation to cause the ball to enter the ball.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.

第1サポートモードにおいて第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数となった場合に第1サポートモードが終了して非サポートモードとなるとともに、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングにおいて非サポートモードである場合には開閉実行モードの終了後に第1サポートモードよりも有利な第1サポートモードとなる。これにより、遊技者は第1サポートモードにおいては振分実行モードにてV入賞検知センサ169による遊技球の検知が発生するまでに第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数となることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first support mode, when the number of pieces of second reservation information held and stored in the second special figure reservation area 112 reaches the release regulation number, the first support mode ends and becomes a non-support mode, and the distribution If the non-support mode is in the execution mode at the timing when the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169, the first support mode, which is more advantageous than the first support mode, will be activated after the opening/closing execution mode ends. As a result, in the first support mode, the player can receive the second pending information that is pending and stored in the second special drawing holding area 112 until the game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode. It is expected that the number of items will be the specified number of cancellations. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

第1サポートモードにおいて第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数となった場合に第1サポートモードが終了して非サポートモードとなるとともに、大当たり結果のうち第1サポート結果に対応する第2特図表示部37bにおける遊技回が終了して開閉実行モードが開始される場合に非サポートモードである場合には開閉実行モードの終了後に第2サポートモードとなる。これにより、遊技者は第1サポートモードにおいては第1サポート結果を契機とした開閉実行モードが開始されるまでに第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数となることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first support mode, when the number of pieces of second reservation information held and stored in the second special figure reservation area 112 reaches the release regulation number, the first support mode ends and becomes a non-support mode, and the jackpot result Among them, when the game round in the second special figure display section 37b corresponding to the first support result ends and the opening/closing execution mode is started, if it is a non-support mode, the second support mode is displayed after the opening/closing execution mode ends. becomes. As a result, in the first support mode, the player can release the number of pieces of second pending information stored in the second special drawing holding area 112 until the opening/closing execution mode triggered by the first support result is started. It is hoped that the number will reach the specified number. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

主側RAM84の解除規定数カウンタに「4」がセットされている場合、第2特図保留エリア112に上限個数の第2保留情報が保留記憶されている場合に第1サポートモードが終了して非サポートモードとなる。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生するまで又は第1サポート結果に対応する第2特図表示部37bにおける遊技回が終了して開閉実行モードが開始されるまでにより多くの第2保留情報が保留記憶されていることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 If the cancellation regulation number counter in the main side RAM 84 is set to "4", the first support mode ends when the upper limit number of second reservation information is stored in the second special symbol reservation area 112. It becomes unsupported mode. As a result, the opening/closing execution mode is started until the game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode, or after the game round on the second special figure display section 37b corresponding to the first support result ends. The player expects that more of the second pending information will be stored pending storage until the second pending information is released, and it becomes possible to improve the interest of the game.

振分実行モードであっても特別入賞装置151が開放状態となり得るとともに特別入賞装置151に遊技球が入球した場合に第2保留情報が取得される。これにより、振分実行モードであってもV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生するまでに特別入賞装置151への遊技球の入球が発生して第2保留情報が取得されることを遊技者に期待させることが可能となる。 Even in the distribution execution mode, the special winning device 151 can be in an open state, and when a game ball enters the special winning device 151, the second reservation information is acquired. As a result, even in the distribution execution mode, a game ball enters the special winning device 151 and the second pending information is acquired before the game ball is detected by the V winning detection sensor 169. It becomes possible to make players expect.

第1サポートモードにおいて第2特図表示部37bにて遊技回が実行される場合には、図柄表示装置41にて解除規定数の報知画像G11が表示される。解除規定数の報知画像G11では、現状設定されている解除規定数が報知されるとともに、第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が当該解除規定数に到達するように遊技球の発射操作を行うことを促す表示が行われる。これにより、第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数に到達させるべく遊技球の発射操作を行うように遊技者に促すことが可能となる。 When a game round is executed on the second special symbol display section 37b in the first support mode, the notification image G11 of the specified number of cancellations is displayed on the symbol display device 41. In the notification image G11 of the number of cancellation regulations, the currently set number of cancellation regulations is notified, and the number of pieces of second reservation information held and stored in the second special drawing reservation area 112 reaches the number of cancellation regulations. A display prompting the user to perform a game ball firing operation is displayed. This makes it possible to prompt the player to perform a game ball firing operation so that the number of pieces of second hold information held and stored in the second special figure hold area 112 reaches the release regulation number.

振分実行モードであっても特別入賞装置151が開放状態となり得るとともに特別入賞装置151に遊技球が入球した場合に第2保留情報が取得される構成において、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生するまでは、図柄表示装置41にて解除規定数の報知画像G13が表示される。解除規定数の報知画像G13では、現状設定されている解除規定数が報知されるとともに、第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が当該解除規定数に到達するように遊技球の発射操作を行うことを促す表示が行われる。これにより、第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の個数が解除規定数に到達するように遊技球の発射操作を行うように遊技者に促すことが可能となる。 In a configuration in which the special winning device 151 can be in an open state even in the distribution execution mode and the second pending information is acquired when a game ball enters the special winning device 151, V winning detection is performed in the distribution execution mode. Until the sensor 169 detects a game ball, the symbol display device 41 displays the specified number of notification images G13 to be released. In the notification image G13 of the number of cancellation regulations, the currently set number of cancellation regulations is notified, and the number of pieces of second reservation information held and stored in the second special drawing reservation area 112 reaches the number of cancellation regulations. A display prompting the user to perform a game ball firing operation is displayed. This makes it possible to prompt the player to perform a game ball firing operation so that the number of pieces of second hold information held and stored in the second special figure hold area 112 reaches the release regulation number.

解除規定数は複数種類設定されており、振分実行モード又は開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果に応じて解除規定数が変動し得る。これにより、解除規定数を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 A plurality of types of cancellation regulation numbers are set, and the cancellation regulation number can vary depending on the game result that triggered the shift to the distribution execution mode or the opening/closing execution mode. This makes it possible to diversify the number of cancellation regulations, thereby increasing the interest of the game.

<第3の実施形態>
本実施形態では主側MPU82にて実行されるサポート終了判定処理の処理構成が上記第2の実施形態と相違している。以下、上記第2の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第2の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
This embodiment is different from the second embodiment in the processing configuration of the support end determination process executed by the main MPU 82. Hereinafter, configurations that are different from the second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the second embodiment will be basically omitted.

図54は主側MPU82にて実行される本実施形態におけるサポート終了判定処理を示すフローチャートである。 FIG. 54 is a flowchart showing support termination determination processing in this embodiment executed by the main MPU 82.

主側RAM84の第1サポート状態フラグに「1」がセットされている場合、すなわち第1サポートモードである場合(ステップS3101:YES)、解除テーブルを主側ROM83から読み出す(ステップS3102)。解除テーブルは、主側RAM84の解除規定数カウンタの値と第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の個数との関係で第1サポートモードを終了させるか否かを決定するための解除抽選処理にて利用する乱数値が記憶されたテーブルである。その後、主側RAM84の解除規定数カウンタの値と第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の個数との組み合わせに対応する乱数値を解除テーブルから読み出す(ステップS3103)。そして、その読み出した乱数値を利用して解除抽選処理を実行する(ステップS3104)。当該解除抽選処理では、ステップS3103にて読み出した乱数値が解除当選となることに対応する乱数値であるか否かを判定する。 If the first support state flag of the main side RAM 84 is set to "1", that is, if it is the first support mode (step S3101: YES), the cancellation table is read from the main side ROM 83 (step S3102). The cancellation table determines whether or not to end the first support mode based on the relationship between the value of the cancellation regulation number counter in the main side RAM 84 and the number of pieces of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112. This is a table in which random numbers used in the cancellation lottery process are stored. Thereafter, a random number value corresponding to the combination of the value of the cancellation regulation number counter in the main side RAM 84 and the number of pieces of second reservation information stored in the second special symbol reservation area 112 is read from the cancellation table (step S3103). Then, a cancellation lottery process is executed using the read random number value (step S3104). In the cancellation lottery process, it is determined whether the random number read in step S3103 is a random number corresponding to a cancellation winning.

解除規定数カウンタの値は本実施形態であっても「3」又は「4」である。解除規定数カウンタの値が「4」である場合には、第2保留情報の記憶数が1個であれば解除当選となる確率は0%であり、第2保留情報の記憶数が2個であれば解除当選となる確率は50%であり、第2保留情報の記憶数が3個であれば解除当選となる確率は75%であり、第2保留情報の記憶数が4個であれば解除当選となる確率は100%である。また、解除規定数カウンタの値が「3」である場合には、第2保留情報の記憶数が1個であれば解除当選となる確率は50%であり、第2保留情報の記憶数が2個であれば解除当選となる確率は75%であり、第2保留情報の記憶数が3個であれば解除当選となる確率は100%である。 Even in this embodiment, the value of the cancellation regulation number counter is "3" or "4". If the value of the cancellation provision number counter is "4", the probability of winning the cancellation is 0% if the number of stored second reservation information is 1, and the number of stored second reservation information is 2. If so, the probability of winning the cancellation is 50%, and if the number of stored second reservation information is 3, the probability of winning the cancellation is 75%, and even if the number of stored second reservation information is 4, the probability of winning is 50%. The probability of winning the cancellation is 100%. In addition, when the value of the cancellation regulation number counter is "3", if the number of stored second reservation information is 1, the probability of winning the cancellation is 50%, and the number of stored second reservation information is 50%. If there are two items, the probability of winning the cancellation is 75%, and if the number of stored pieces of second pending information is three, the probability of winning the cancellation is 100%.

解除抽選処理にて解除当選となった場合(ステップS3105:YES)、現状の第1サポートモードの終了条件が成立したことを意味する。この場合、まず主側RAM84の第1サポート状態フラグを「0」クリアする(ステップS3106)。その後、ガイド駆動部156への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置151を閉鎖状態とする(ステップS3107)。また、普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3108)。これにより、普図普電制御処理(図46)の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS2507)となる。また、第2サポート終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS3109)。音光側MPU93は第2サポート終了コマンドを受信した場合、第1サポートモードが終了して非サポートモードに移行したことを示す演出が表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて実行されるようにするための制御を実行する。 If the cancellation lottery process results in a cancellation win (step S3105: YES), it means that the conditions for ending the current first support mode have been met. In this case, first, the first support state flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S3106). Thereafter, the special winning device 151 is brought into a closed state by stopping the output of the drive signal to the guide drive unit 156 (step S3107). Further, the value of the general electric power counter is cleared to "0" (step S3108). Thereby, the process to be executed in the next processing time of the general-purpose figure and electric power control process (FIG. 46) becomes the general-purpose figure fluctuation start process (step S2507). Further, a second support end command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S3109). When the sound and light side MPU 93 receives the second support end command, the display light emitting section 64, the speaker section 65, and the symbol display device 41 execute an effect indicating that the first support mode has ended and the transition has been made to the non-support mode. Execute controls to ensure that

上記構成によれば、第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の数が多いほど第1サポートモードから非サポートモードへの移行が発生し易い。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生するまで又は第1サポート結果に対応する第2特図表示部37bにおける遊技回が終了して開閉実行モードが開始されるまでにより多くの第2保留情報が保留記憶されていることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the larger the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112, the more likely the transition from the first support mode to the non-support mode will occur. As a result, the opening/closing execution mode is started until the game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode, or after the game round on the second special figure display section 37b corresponding to the first support result ends. The player expects that more of the second pending information will be stored pending storage until the second pending information is released, and it becomes possible to improve the interest of the game.

<第2,第3の実施形態の別形態>
(1)第2保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが選択され、外れ結果が選択されない構成としたが、これに限定されることはなく、外れ結果が選択され得る構成としてもよい。この場合、第2特図保留エリア112に保留記憶された第2保留情報の個数が解除規定数となったことで第1サポートモードが終了して非サポートモードとなったにも関わらず、当該非サポートモードとなった第2特図表示部37bの遊技回が外れ結果となって終了する可能性がある。但し、このように外れ結果となって終了したとしても、第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報が消化されることで発生した遊技回において小当たり結果となり、その後の振分実行モードにてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生すれば、開閉実行モードが発生するだけではなく、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたタイミングのサポートモードが非サポートモードであるため開閉実行モードの終了後は第2サポートモードとなる。
<Another form of the second and third embodiment>
(1) When the second pending information is subject to execution of the validity determination process, either the jackpot result or the small win result is selected, and the miss result is not selected, but the configuration is not limited to this. , a configuration may be adopted in which outlying results can be selected. In this case, even though the first support mode ended and became a non-support mode because the number of pieces of the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 reached the release regulation number, the corresponding There is a possibility that the game round of the second special figure display section 37b, which is in the non-support mode, ends with a losing result. However, even if the game ends with a winning result like this, the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 will be digested, resulting in a small winning result in the game round, and subsequent If a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 in the distribution execution mode, not only will the opening/closing execution mode occur, but the support mode at the timing when the game ball was detected by the V winning prize detection sensor 169 will be disabled. Since this is the support mode, the second support mode is entered after the opening/closing execution mode ends.

(2)サポートモードとして非サポートモードに代えて低頻度サポートモードが設定されている構成としてもよい。低頻度サポートモードでは第1サポートモード及び第2サポートモードよりも特別入賞装置151が開放状態になりにくいものの特別入賞装置151が開放状態となり得る。この場合、通常遊技状態において特別入賞装置151への遊技球の入球が発生して第2保留情報が取得され得る。したがって、低頻度サポートモードである状況で取得された第2保留情報を契機とした振分実行モードにてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生し得るとともに、第1サポートモードである状況で取得された第2保留情報を契機とした遊技回の途中で第2保留情報が保留記憶された個数が解除規定数に到達することで第1サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなり当該低頻度サポートモードの状況における振分実行モードにてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生し得る。当該構成においては、前者の場合には開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードが維持され、後者の場合には開閉実行モードの終了後に第2サポートモードとなる構成とすることが好ましい。 (2) A configuration may be adopted in which a low-frequency support mode is set as the support mode instead of the non-support mode. In the low frequency support mode, the special winning device 151 is less likely to be in the open state than in the first support mode and the second support mode, but the special winning device 151 can be in the open state. In this case, the game ball enters the special winning device 151 in the normal gaming state, and the second reservation information can be acquired. Therefore, the detection of a game ball by the V winning detection sensor 169 may occur in the distribution execution mode triggered by the second hold information acquired in the low frequency support mode, and the situation in the first support mode. When the number of pieces of second hold information stored on hold reaches the specified number of cancellations during a gaming session triggered by the second hold information acquired in , the first support mode ends and the game enters the low-frequency support mode. Detection of game balls by the V winning prize detection sensor 169 may occur in the distribution execution mode in the situation of the low frequency support mode. In this configuration, it is preferable that in the former case, the low-frequency support mode is maintained after the opening/closing execution mode ends, and in the latter case, the second support mode is set after the opening/closing execution mode ends.

(3)振分実行モードでは第1サポートモード又は第2サポートモードとなり得る構成としたが、これに代えて、振分実行モードでは非サポートモードとなる構成としてもよい。また、開閉実行モードでは非サポートモードとなる構成としたが、これに代えて、開閉実行モードでは第1サポートモード又は第2サポートモードとなり得る構成としてもよく、既に説明したような非サポートモードとなる構成としてもよい。 (3) Although the distribution execution mode is configured to be in the first support mode or the second support mode, instead of this, the distribution execution mode may be configured to be in the non-support mode. In addition, although the opening/closing execution mode is configured to be a non-support mode, instead of this, the opening/closing execution mode may be configured to be a first support mode or a second support mode. It may be configured as follows.

(4)解除規定数が「3」及び「4」の2種類が設定されている構成に限定されることはなく、「4」の1種類のみが設定されている構成としてもよく、「2」及び「4」の2種類が設定されている構成としてもよく、「1」及び「4」の2種類が設定されている構成としてもよく、「1」及び「3」の2種類が設定されている構成としてもよく、「2」、「3」及び「4」の3種類が設定されている構成としてもよく、「1」、「2」、「3」及び「4」の4種類が設定されている構成としてもよい。 (4) The number of cancellation regulations is not limited to a configuration in which two types, ``3'' and ``4'', are set, and a configuration in which only one type, ``4'', is set, may be used. ” and “4” may be set, or “1” and “4” may be set, or “1” and “3” may be set. It may be a configuration in which three types are set, "2", "3", and "4", or a configuration in which three types are set, "1", "2", "3", and "4". It is also possible to have a configuration in which .

(5)第2保留情報が実行対象となった当否判定処理にて第1サポート結果となった場合、当該第2保留情報が契機となった遊技回が終了するタイミングすなわち開閉実行モードが開始されるタイミングで非サポートモードとなっていた場合には開閉実行モードが終了した後に第2サポートモードとなり、開閉実行モードが開始されるタイミングで第1サポートモードであった場合には開閉実行モードが終了した後に第1サポートモードとなる構成としたが、これに限定されることはなく、第2保留情報が実行対象となった当否判定処理にて第1サポート結果となった場合、開閉実行モードが開始されるタイミングにおける遊技状態に関係なく開閉実行モードが終了した後に第1サポートモードとなる構成としてもよい。 (5) If the second pending information is the execution target and the first support result is obtained, the timing at which the game round triggered by the second pending information ends, that is, the opening/closing execution mode is started. If it is in non-support mode at the timing when opening/closing execution mode ends, it will become second support mode, and if it is in first support mode at the timing when opening/closing execution mode starts, opening/closing execution mode will end. However, the configuration is not limited to this, and if the second pending information becomes the first support result in the validity judgment process to be executed, the opening/closing execution mode is changed. It may be configured such that the first support mode is entered after the opening/closing execution mode ends regardless of the gaming state at the start timing.

(6)解除規定数の報知が第2特図表示部37bにおける遊技回が開始された場合及び振分実行モードにおいて実行される構成に限定されることはなく、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始された場合及び振分実行モードのうち一方にて行われ他方にて行われない構成としてもよい。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の途中のタイミングで解除規定数の報知が行われる構成としてもよい。また、第1サポートモードが開始された場合に解除規定数の報知が行われる構成としてもよい。 (6) Notification of the specified number of cancellations is not limited to the configuration in which the notification of the specified number of cancellations is performed when the game round has started on the second special figure display section 37b and in the distribution execution mode, but on the second special figure display section 37b. It may be configured such that when a game round is started or in the distribution execution mode, the game is performed in one mode and not in the other. Further, a configuration may be adopted in which the notification of the specified number of cancellations is performed at a timing in the middle of a game round on the second special figure display section 37b. Furthermore, a configuration may be adopted in which the specified number of cancellations is notified when the first support mode is started.

(7)解除規定数が報知される構成に限定されることはなく、解除規定数が報知されない構成としてもよい。この場合、第2特図保留エリア112に第2保留情報が新たに記憶された場合に当該第2保留情報が保留記憶された個数が解除規定数に到達している期待度に対応する演出が実行される構成としてもよい。遊技者は当該演出を確認することで、第2保留情報が保留記憶された個数が解除規定数に到達していることを予測することが可能となる。 (7) The configuration is not limited to the configuration in which the number of regulations for cancellation is notified, and a configuration in which the number of regulations for cancellation is not notified may be adopted. In this case, when the second reservation information is newly stored in the second special figure reservation area 112, an effect corresponding to the expectation level that the number of pieces of the second reservation information stored on hold has reached the release regulation number is created. It may also be configured to be executed. By checking the performance, the player can predict that the number of pieces of second suspension information stored on hold has reached the specified number of cancellations.

(8)第1サポートモードにおける第2特図表示部37bの遊技回では変動表示期間がいずれであったとしても当該遊技回の開始時に図柄表示装置41に時間計測画像G12として「30:00」の画像が表示されるとともに、遊技回の進行に伴って徐々に時間が減算されていくように時間計測画像G12の表示内容が更新され、遊技回の変動表示期間が40秒以上である場合において時間計測画像G12の表示内容が「00:00」となった場合には残りの変動表示期間が時間計測画像G12として表示され、そこからさらなる減算表示が行われる構成としたが、これに限定されない。例えば、遊技回の変動表示期間が40秒以上である場合において時間計測画像G12の表示内容が「00:00」となった場合には時間計測画像G12の表示内容に10秒が加算され、そこからさらなる減算表示が行われ、遊技回の変動表示期間が50秒以上である場合には時間計測画像G12の表示内容が再度「00:00」となった場合には時間計測画像G12の表示内容に10秒が加算され、そこからさらなる減算表示が行われるという構成としてもよい。つまり、時間計測画像G12の表示内容が「00:00」となった場合に加算される時間は所定の期間(具体的には10秒)で固定されている構成としてもよい。これにより、遊技回の変動表示期間が30秒を経過した後も、より長い変動表示期間であることを遊技者に期待させることが可能となる。 (8) In the game round of the second special figure display section 37b in the first support mode, no matter what the variable display period is, "30:00" is displayed as the time measurement image G12 on the symbol display device 41 at the start of the game round. image is displayed, and the display content of the time measurement image G12 is updated so that the time is gradually subtracted as the game time progresses, and when the variable display period of the game time is 40 seconds or more. When the display content of the time measurement image G12 becomes "00:00", the remaining variable display period is displayed as the time measurement image G12, and further subtraction display is performed from there. However, the present invention is not limited to this. . For example, if the display content of the time measurement image G12 becomes "00:00" when the variable display period of the game time is 40 seconds or more, 10 seconds is added to the display content of the time measurement image G12, and If further subtraction display is performed from , and if the fluctuation display period of the game time is 50 seconds or more, the display content of time measurement image G12 becomes "00:00" again, the display content of time measurement image G12 It is also possible to have a configuration in which 10 seconds is added to , and further subtraction is displayed from there. That is, the time added when the display content of the time measurement image G12 becomes "00:00" may be configured to be fixed at a predetermined period (specifically, 10 seconds). This makes it possible for the player to expect a longer variable display period even after the variable display period of the game round has exceeded 30 seconds.

(9)第1サポート結果及び第2サポート結果のいずれであってもその後の開閉実行モードではラウンド遊技が15回発生する構成としたが、ラウンド遊技の実行回数が相違している構成としてもよい。例えば、第1サポート結果を契機とした開閉実行モードの方が第2サポート結果を契機とした開閉実行モードよりもラウンド遊技の実行回数が多い構成としてもよく、第2サポート結果を契機とした開閉実行モードの方が第1サポート結果を契機とした開閉実行モードよりもラウンド遊技の実行回数が多い構成としてもよい。また、ラウンド遊技の実行回数は同一であっても特電入賞装置32への上限個数の遊技球の入球を可能とする長開放のラウンド遊技の実行回数が相違している構成としてもよい。この場合、第1サポート結果を契機とした開閉実行モードの方が第2サポート結果を契機とした開閉実行モードよりも長開放のラウンド遊技の実行回数が多い構成としてもよく、第2サポート結果を契機とした開閉実行モードの方が第1サポート結果を契機とした開閉実行モードよりも長開放のラウンド遊技の実行回数が多い構成としてもよい。 (9) Although the configuration is such that the round game occurs 15 times in the subsequent opening/closing execution mode regardless of the first support result or the second support result, the configuration may be such that the number of times the round game is executed is different. . For example, the opening/closing execution mode triggered by the first support result may be configured to execute a round game more often than the opening/closing execution mode triggered by the second support result, or the opening/closing execution mode triggered by the second support result. The execution mode may have a configuration in which the round game is executed more often than the opening/closing execution mode triggered by the first support result. Further, even if the number of times the round game is executed is the same, the number of times the long open round game that allows the upper limit number of game balls to enter the special electric winning device 32 is different may be configured. In this case, the opening/closing execution mode triggered by the first support result may be configured to have a larger number of executions of the long open round game than the opening/closing execution mode triggered by the second support result, and the second support result may be The opening/closing execution mode triggered by the first support result may be configured to have a larger number of executions of the long open round game than the opening/closing execution mode triggered by the first support result.

(10)第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することで実行される開閉実行モードと、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することで実行される開閉実行モードとで、ラウンド遊技の実行回数が同一である構成としたが、これに限定されることはなく、これらのラウンド遊技の実行回数が相違している構成としてもよい。例えば、第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードの方が第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードよりもラウンド遊技の実行回数が多い構成としてもよく、第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードの方が第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードよりもラウンド遊技の実行回数が多い構成としてもよい。このようにラウンド遊技の実行回数が相違する場合、V入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合にそれぞれのラウンド遊技の実行回数に対応する表示がラウンド表示部37eにて行われる。 (10) In the distribution execution mode triggered by the first small hit result, the opening/closing execution mode is executed when a game ball is detected by the V winning detection sensor 169, and the distribution execution mode triggered by the second small win result. Although the number of executions of the round game is the same in the opening/closing execution mode which is executed when the V winning detection sensor 169 detects a game ball in the minute execution mode, it is not limited to this. , the number of executions of these round games may be different. For example, the opening/closing execution mode triggered by the first small winning result may be configured to execute a round game more often than the opening/closing execution mode triggered by the second small winning result; The opening/closing execution mode may have a configuration in which the round game is executed more times than the opening/closing execution mode triggered by the first small winning result. In this way, when the number of executions of the round games is different, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 169, a display corresponding to the number of executions of each round game is performed on the round display section 37e.

(11)第1サポートモード及び第2サポートモードの終了契機が普図表示部38aの変動表示回の実行回数が上限回数となることである構成としたが、これに限定されることはなく、例えば第2特図表示部37bの遊技回の実行回数が所定の上限回数となったことを契機として第1,第2サポートモードが終了する構成としてもよく、所定の小当たり結果が発生したことを契機として第1,第2サポートモードが終了する構成としてもよく、転落抽選処理にて転落当選となったことを契機として第1,第2サポートモードが終了する構成としてもよい。 (11) Although the configuration is such that the trigger for ending the first support mode and the second support mode is that the number of execution times of the variable display of the general figure display section 38a reaches the upper limit, the present invention is not limited to this. For example, the first and second support modes may be configured to end when the number of executions of the game on the second special figure display section 37b reaches a predetermined upper limit, and when a predetermined small winning result occurs. The configuration may be such that the first and second support modes end when the player wins the winning lottery in the falling lottery process.

<第4の実施形態>
本実施形態では主側MPU82の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main MPU 82 is different from the first embodiment. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図55は本実施形態における主制御装置71の正面図である。 FIG. 55 is a front view of the main control device 71 in this embodiment.

主制御装置71は、図55に示すように、主制御基板81が基板ボックス71aに収容されてなる。主制御基板81の一方の板面である素子搭載面には、主側MPU82が搭載されている。基板ボックス71aは当該基板ボックス71aの外部から当該基板ボックス71a内に収容された主側MPU82を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス71aは無色透明に形成されているが、基板ボックス71aの外部から当該基板ボックス71a内に収容された主側MPU82を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置71は基板ボックス71aにおいて主制御基板81の素子搭載面と対向する対向壁部71bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス71aの対向壁部71bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部71bを通じて主側MPU82を目視することが可能となる。 As shown in FIG. 55, the main control device 71 includes a main control board 81 housed in a board box 71a. A main side MPU 82 is mounted on an element mounting surface which is one board surface of the main control board 81 . The board box 71a is formed transparent so that the main MPU 82 housed in the board box 71a can be visually observed from the outside of the board box 71a. Although the board box 71a is formed to be colorless and transparent, it may be formed to be colored and transparent if it is possible to visually observe the main MPU 82 housed in the board box 71a from outside the board box 71a. good. The main control device 71 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 71a so that a facing wall portion 71b facing the element mounting surface of the main control board 81 faces toward the rear of the pachinko machine 10. Therefore, by opening the gaming machine main body 12 forward of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and exposing the back surface of the resin base 21, it becomes possible to visually see the opposing wall 71b of the board box 71a, and It becomes possible to visually observe the main side MPU 82 through the opposing wall portion 71b.

基板ボックス71aは複数のケース体71cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体71cには、これらケース体71cの分離を阻止するとともにこれらケース体71cの分離に際してその痕跡を残すための結合部71dが設けられている。結合部71dは、略直方体形状の基板ボックス71aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部71dを利用してケース体71cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部71dを破壊してケース体71cを分離したとしても、その後に別の結合部71dを結合状態とすることでケース体71cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体71cの分離に際して結合部71dが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部71dを目視確認することでケース体71cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス71aにおいて結合部71dが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体71c間の境界を跨ぐようにして封印シール71eが貼り付けられている。封印シール71eはその引き剥がしに際して粘着層がケース体71cに残る。これにより、ケース体71cの分離に際して封印シール71eが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The board box 71a is formed by combining a plurality of case bodies 71c back and forth, and these plurality of case bodies 71c are designed to prevent separation of these case bodies 71c and to leave traces when these case bodies 71c are separated. A connecting portion 71d is provided for leaving a . A plurality of coupling portions 71d are arranged in parallel on one side of the substantially rectangular parallelepiped substrate box 71a. As a result, even if some of the joints 71d are broken and the case body 71c is separated in a state in which separation of the case body 71c is prevented using some joints 71d, another joint By bringing the portion 71d into the connected state, it becomes possible to prevent the case body 71c from being separated again. Furthermore, since the joint portion 71d is destroyed when the case body 71c is separated, and traces thereof remain, it is possible to visually check the joint portion 71d to determine whether or not the case body 71c has been illegally separated. It becomes possible. Furthermore, a seal 71e is pasted on one side of the board box 71a opposite to the side on which the joint portions 71d are arranged so as to straddle the boundary between the case bodies 71c. When the sealing seal 71e is peeled off, an adhesive layer remains on the case body 71c. Thereby, when the seal 71e is peeled off when the case body 71c is separated, it is possible to leave a trace.

上記構成の主制御装置71において主制御基板81には、設定キー挿入部195と、リセットボタン196と、第1~第4報知用表示装置201~204と、設定表示装置205と、異常表示装置206とが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」~「設定6」の6段階に限定されることはなく任意である。 In the main control device 71 having the above configuration, the main control board 81 includes a setting key insertion section 195, a reset button 196, first to fourth notification display devices 201 to 204, a setting display device 205, and an error display device. 206 is provided. Note that the setting state of the pachinko machine 10 is not limited to the six stages of "setting 1" to "setting 6" and is arbitrary.

これら設定キー挿入部195、リセットボタン196、第1~第4報知用表示装置201~204、設定表示装置205及び異常表示装置206はいずれも主制御基板81の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板81の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス71aの対向壁部71bと対向しているが、設定キー挿入部195及びリセットボタン196は対向壁部71bにより覆われていない。つまり、対向壁部71bにおいて設定キー挿入部195及びリセットボタン196のそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス71aの開放を要することなく、設定キー挿入部195に設定キーを挿入することが可能であり、リセットボタン196を押圧操作することが可能である。 These setting key insertion section 195, reset button 196, first to fourth notification display devices 201 to 204, setting display device 205, and error display device 206 are all provided on the element mounting surface of the main control board 81. Further, as described above, the element mounting surface of the main control board 81 faces the opposing wall 71b of the board box 71a, but the setting key insertion section 195 and the reset button 196 are not covered by the opposing wall 71b. In other words, areas of the opposing wall portion 71b that face the setting key insertion portion 195 and the reset button 196 are separate openings. Thereby, it is possible to insert a setting key into the setting key insertion portion 195 without opening the board box 71a, and it is possible to press the reset button 196.

設定キー挿入部195に設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部195がON操作された状態となる。この状態においてリセットボタン196を押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置71の主側MPU82への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な状態となる。そして、この状態においてリセットボタン196を1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」~「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態でリセットボタン196が操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部195に挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部195がOFF操作された状態となる。設定キー挿入部195がOFF操作された状態となることで設定値を変更可能な状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。なお、設定値を変更可能な状態が終了した後にリセットボタン196を操作しても設定値を変更することはできない。 By inserting a setting key into the setting key insertion part 195 and rotating it in a predetermined direction, the setting key insertion part 195 is turned on. In this state, by starting the supply of operating power to the pachinko machine 10 while pressing the reset button 196 (that is, by starting the supply of operating power to the main side MPU 82 of the main controller 71), the pachinko machine 10 settings can be changed. In this state, each time the reset button 196 is pressed once, the setting state of the pachinko machine 10 is changed one step at a time in ascending order within the range of "setting 1" to "setting 6." Note that if the reset button 196 is operated in the state of "Setting 6", the state is updated to "Setting 1". In addition, by rotating the setting key inserted in the setting key insertion part 195 from the ON operation position in the opposite direction to the predetermined direction and returning it to the initial position, the setting key insertion part 195 can be turned OFF. Become. When the setting key insertion section 195 is turned off, the state in which the setting values can be changed ends, and the game becomes possible to play with the setting values at that time. Note that even if the reset button 196 is operated after the state in which the set value can be changed ends, the set value cannot be changed.

設定キー挿入部195に対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置71の主側MPU82への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置71の主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部195aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。 The ON operation on the setting key insertion section 195 is valid only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the main side MPU 82 of the main controller 71 is started). Therefore, even if the setting key insertion section 195a is turned on after the main MPU 82 of the main controller 71 completes the processing at the start of supply of operating power, the setting value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」~「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しているが、設定値が高いほど低確率モード及び高確率モードのそれぞれにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。 The setting state of the pachinko machine 10 determines the advantage per unit time of the pachinko machine 10, and the larger the value of "setting n" (n is an integer from "1" to "6") (in other words, the setting The higher the value), the higher the advantage. There is a low probability mode where the winning probability is relatively low and a high probability mode where the winning probability is relatively high as the win/fail lottery mode that determines the winning probability of the jackpot result, but the higher the setting value, the lower the probability The winning probability of the jackpot result in each of the mode and high probability mode is set to be high.

設定キー挿入部195をON操作した状態であってリセットボタン196を押圧操作しない状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置71の主側MPU82への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定値を確認可能な状態となる。また、設定キー挿入部195がOFF操作された状態となることで設定値を確認可能な状態が終了する。 By starting the supply of operating power to the pachinko machine 10 while the setting key insertion section 195 is turned on and the reset button 196 is not pressed (that is, the operating power to the main MPU 82 of the main controller 71 is (), the setting value of the pachinko machine 10 can be confirmed. Furthermore, when the setting key insertion section 195 is turned off, the state in which the setting values can be confirmed ends.

設定キー挿入部195をON操作することなくリセットボタン196を押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置71の主側MPU82への動作電力の供給を開始させることで)、主側RAM84における所定のエリアのデータがクリアされる状態となる。リセットボタン196に対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置71の主側MPU82への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置71の主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン196を押圧操作したとしても主側RAM84のデータのクリアを行うことはできない。 By starting the supply of operating power to the pachinko machine 10 while pressing the reset button 196 without turning on the setting key insertion section 195 (that is, supplying operating power to the main MPU 82 of the main controller 71 ), the data in a predetermined area in the main RAM 84 is cleared. The ON operation on the reset button 196 is valid only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the main MPU 82 of the main controller 71 is started). Therefore, even if the reset button 196 is pressed after the main MPU 82 of the main controller 71 completes the processing at the start of supply of operating power, the data in the main RAM 84 cannot be cleared.

第1~第4報知用表示装置201~204及び設定表示装置205はいずれも、LEDによる表示用セグメントが8個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第4報知用表示装置201~204及び設定表示装置205はいずれもその表示面が主制御基板81の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス71aの対向壁部71bにより覆われている。この場合に、基板ボックス71aが透明に形成されていることにより、基板ボックス71aの外部から当該基板ボックス71a内に収容された第1~第4報知用表示装置201~204の表示面及び設定表示装置205の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置71は基板ボックス71aにおいて主制御基板81の素子搭載面と対向する対向壁部71bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部71bを通じて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面及び設定表示装置205の表示面を目視することが可能となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 and the setting display device 205 are all segment displays in which eight LED display segments are arranged, but are not limited to this, and are liquid crystal display devices. or an organic EL display. The first to fourth notification display devices 201 to 204 and the setting display device 205 are installed so that their display surfaces face the direction in which the element mounting surface of the main control board 81 faces, and the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the setting display device 205 are installed so as to face the direction in which the element mounting surface of the main control board 81 faces. It is covered by the opposing wall portion 71b. In this case, since the board box 71a is transparent, the display surfaces and settings of the first to fourth notification display devices 201 to 204 housed in the board box 71a can be viewed from the outside of the board box 71a. It becomes possible to visually check the display surface of the device 205. Furthermore, the main control device 71 is mounted on the back surface of the resin base 21 in such a manner that the opposing wall portion 71b facing the element mounting surface of the main control board 81 faces the rear of the pachinko machine 10 in the board box 71a. When the main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fourth notification display devices 201 are exposed through the opposing wall portion 71b. 204 and the display screen of the setting display device 205 can be visually observed.

第1~第4報知用表示装置201~204においては遊技履歴の管理結果の表示が行われる。また、設定表示装置205においては、設定値を変更するための設定値更新処理が実行されている状況下では選択対象となっている設定値が表示され、設定値を確認するための設定確認用処理が実行されている状況下では設定対象となっている設定値が表示される。つまり、上記選択対象又は上記設定対象の設定値が「設定1」である場合には設定表示装置205にて「1」が表示され、上記選択対象又は上記設定対象の設定値が「設定2」である場合には設定表示装置205にて「2」が表示され、上記選択対象又は上記設定対象の設定値が「設定3」である場合には設定表示装置205にて「3」が表示され、上記選択対象又は上記設定対象の設定値が「設定4」である場合には設定表示装置205にて「4」が表示され、上記選択対象又は上記設定対象の設定値が「設定5」である場合には設定表示装置205にて「5」が表示され、上記選択対象又は上記設定対象の設定値が「設定6」である場合には設定表示装置205にて「6」が表示される。なお、設定値更新処理及び設定確認用処理のいずれもが実行されていない状況では設定表示装置205は消灯状態に維持される。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 display game history management results. In addition, the setting display device 205 displays the setting value to be selected when the setting value update process for changing the setting value is being executed, and displays the setting value for checking the setting value. When processing is being executed, the setting values that are being set are displayed. In other words, when the setting value of the selection target or the setting target is "Setting 1", "1" is displayed on the setting display device 205, and the setting value of the selection target or the setting target is "Setting 2". , "2" is displayed on the setting display device 205, and "3" is displayed on the setting display device 205 when the setting value of the above-mentioned selection target or the above-mentioned setting object is "setting 3". , if the setting value of the selection target or the setting target is "Setting 4", "4" is displayed on the setting display device 205, and if the setting value of the selection target or setting target is "Setting 5", "4" is displayed on the setting display device 205. If so, "5" is displayed on the setting display device 205, and when the setting value of the above-mentioned selection target or the above-mentioned setting object is "setting 6", "6" is displayed on the setting display device 205. . Note that in a situation where neither the setting value update process nor the setting confirmation process is executed, the setting display device 205 is maintained in an off state.

遊技履歴の管理結果を表示するための第1~第4報知用表示装置201~204及び設定値を表示するための設定表示装置205は、主制御基板81の素子搭載面において並設されている。そして、上記のとおり主制御装置71は基板ボックス71aにおいて主制御基板81の素子搭載面と対向する対向壁部71bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部71bを通じて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面及び設定表示装置205の表示面を目視することが可能となる。主制御基板81の素子搭載面には設定キー挿入部195及びリセットボタン196が設けられているため設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する場合には遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させることとなるが、上記のとおりの第1~第4報知用表示装置201~204及び設定表示装置205が素子搭載面に設けられていることにより、設定表示装置205における選択対象又は設定対象の設定値の表示だけではなく、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示も目視することが可能となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 for displaying game history management results and the setting display device 205 for displaying setting values are arranged in parallel on the element mounting surface of the main control board 81. . As described above, the main control device 71 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 71a so that the opposing wall portion 71b facing the element mounting surface of the main control board 81 faces the rear of the pachinko machine 10. , when the gaming machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fourth notifications are transmitted through the opposing wall portion 71b. The display surfaces of the display devices 201 to 204 and the display surface of the setting display device 205 can be viewed visually. Since a setting key insertion section 195 and a reset button 196 are provided on the element mounting surface of the main control board 81, when executing a setting value update process or a setting confirmation process, the gaming machine main body 12 is placed against the outer frame 11. The back side of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10 by opening it to the front of the pachinko machine 10, but the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the setting display device 205 as described above are elements. By being provided on the mounting surface, it is possible to display not only the setting values of the selection target or setting target on the setting display device 205, but also the display of the management results of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to visually observe.

異常表示装置206には単色発光タイプのLEDが設けられている。異常表示装置206はその発光面が主制御基板81の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス71aの対向壁部71bにより覆われている。この場合に、基板ボックス71aが透明に形成されていることにより、基板ボックス71aの外部から当該基板ボックス71a内に収容された異常表示装置206を目視することが可能となる。また、主制御装置71は基板ボックス71aにおいて主制御基板81の素子搭載面と対向する対向壁部71bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部71bを通じて異常表示装置206を目視することが可能となる。所定の異常が発生した場合に異常表示装置206が消灯状態から点灯状態となり、その点灯状態は主側MPU82への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 The abnormality display device 206 is provided with a monochrome light emitting type LED. The abnormality display device 206 is installed so that its light emitting surface faces the direction in which the element mounting surface of the main control board 81 faces, and is covered by the opposing wall portion 71b of the board box 71a. In this case, since the board box 71a is transparent, it becomes possible to visually observe the abnormality display device 206 housed in the board box 71a from outside the board box 71a. Furthermore, the main control device 71 is mounted on the back surface of the resin base 21 in such a way that the opposing wall portion 71b facing the element mounting surface of the main control board 81 faces the rear of the pachinko machine 10 in the board box 71a. When the main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, it is possible to visually see the abnormality display device 206 through the opposing wall portion 71b. becomes. When a predetermined abnormality occurs, the abnormality display device 206 changes from an extinguished state to a lit state, and the lit state continues until the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped.

<特定制御及び非特定制御>
次に、主側MPU82における各種制御の実行内容について説明する。
<Specific control and non-specific control>
Next, the execution contents of various controls in the main MPU 82 will be explained.

主側MPU82においてプログラムを利用して実行される各種制御は特定制御と非特定制御とで区別される。具体的には、遊技履歴の管理及び不正の監視に関する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。詳細には、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理による制御は後述する第1管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれ、第1管理用処理は非特定制御に含まれる。また、定期的に割り込んで起動される処理として第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在しているが、第2タイマ割込み処理はその全ての処理が特定制御に含まれ、第1タイマ割込み処理は後述する不正検知用処理及び第2管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれ、不正検知用処理及び第2管理用処理は非特定制御に含まれる。 Various controls executed by the main MPU 82 using programs are classified into specific control and non-specific control. Specifically, controls related to the management of gaming history and monitoring of fraud are considered non-specific controls, and controls other than non-specific controls, including controls for advancing the game based on gaming operations by players, are considered specific controls. ing. In detail, the control by the main process executed when the supply of operating power to the main MPU 82 is started, all processes other than the first management process described later are included in the specific control, and the first management process is Processing is included in non-specific control. In addition, there are first timer interrupt processing and second timer interrupt processing as processes that are periodically activated by interrupts, but all of the second timer interrupt processing is included in the specific control, and the first In the timer interrupt process, all processes other than the fraud detection process and the second management process, which will be described later, are included in the specific control, and the fraud detection process and the second management process are included in the non-specific control.

図56は主側ROM83におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU82にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図56に示すように、主側ROM83においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。 FIG. 56 is an explanatory diagram for explaining the setting mode of programs and data in the main side ROM 83. Corresponding to the fact that the control executed by the main MPU 82 is divided into specific control and non-specific control, the main ROM 83 also has a program for specific control and a program for specific control, as shown in FIG. Addresses of areas where data, non-specific control programs, and non-specific control data are stored are clearly distinguished.

具体的には、アドレスX(1)~アドレスX(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)~アドレスX(k+2)に連続するアドレスX(k+3)~アドレスX(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)~アドレスX(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)~アドレスX(m+2)に連続するアドレスX(m+3)~アドレスX(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)~アドレスX(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)~アドレスX(n+2)に連続するアドレスX(n+3)~アドレスX(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)~アドレスX(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM83における物理アドレス及び主側MPU82において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range of address X(1) to address X(k+2). Furthermore, addresses X(k+3) to address X(k+5) that follow address X(1) to address X(k+2) are addresses of unused areas where no data is stored. Data for specific control is collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from address X(k+6) to address X(m+2). Additionally, addresses X(m+3) to X(m+5) that follow addresses X(k+6) to X(m+2) are addresses of unused areas where no data is stored, and the addresses following Non-specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from address X(m+6) to address X(n+2). Additionally, addresses X(n+3) to X(n+5) that follow address X(m+6) to address X(n+2) are addresses of unused areas where no data is stored, and the addresses following Non-specific control data is collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from X(n+6) to address X(p+2). Note that the relationship between programs and data and addresses as described above is set in both the physical address in the main side ROM 83 and the logical address on the memory map recognized by the main side MPU 82.

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As mentioned above, the program for specific control and the data for specific control, the program for non-specific control and the data for non-specific control, regardless of the execution order of the processing for executing the corresponding control, When checking only specific control programs and specific control data, the address ranges in which these specific control programs and specific control data are stored are stored in areas with addresses in different ranges. It is only necessary to check the area of You only need to check the area. Therefore, it is possible to efficiently check programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control. Additionally, it becomes possible to efficiently perform work when modifying programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 No data is stored between the address range of the area where specific control programs and specific control data are stored and the address range of the area where non-specific control programs and non-specific control data are stored. By setting the address range of an unused area that has not been used, it becomes easier to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control during checking work.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, programs and data are stored in areas of different ranges of addresses, regardless of the order of execution of processes for executing the corresponding control. By doing so, it becomes possible to perform the work efficiently when checking programs and data separately. Additionally, by setting the address range of an unused area where no data is stored between the address range of the area where the program is stored and the address range of the area where the data is stored, the program This makes it easier to grasp the boundary between the address range and the data address range during checking work.

図57は主側RAM84における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU82にてプログラムを利用して実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図57に示すように、主側RAM84においても特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214のアドレス範囲とが明確に区別されている。 FIG. 57 is an explanatory diagram for explaining the setting manner of each area in the main side RAM 84. Corresponding to the fact that the control executed using a program in the main MPU 82 is distinguished into specific control and non-specific control, the main RAM 84 also has workpieces for specific control, as shown in FIG. The address ranges of the area 211 and the stack area 212 for specific control are clearly distinguished from the address ranges of the work area 213 for non-specific control and the stack area 214 for non-specific control.

具体的には、アドレスY(1)~アドレスY(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア211として設定されている。また、アドレスY(1)~アドレスY(r+2)に連続するアドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)~アドレスY(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア212として設定されている。また、アドレスY(r+6)~アドレスY(s+2)に連続するアドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)~アドレスY(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア213として設定されている。また、アドレスY(s+6)~アドレスY(t+2)に連続するアドレスY(t+3)~アドレスY(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)~アドレスY(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア214として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM84における物理アドレス及び主側MPU82において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, the area of each consecutive address within the range of address Y(1) to address Y(r+2) is set as the work area 211 for specific control. Furthermore, addresses Y(r+3) to Y(r+5) that follow address Y(1) to address Y(r+2) are addresses of unused areas, and then addresses Y(r+6) to address The area of each consecutive address within the range of Y(s+2) is set as a stack area 212 for specific control. Furthermore, addresses Y(s+3) to Y(s+5) that follow address Y(r+6) to address Y(s+2) are addresses of unused areas, and then addresses Y(s+6) to address The area of each consecutive address within the range of Y(t+2) is set as a work area 213 for non-specific control. Furthermore, addresses Y(t+3) to Y(t+5) that follow address Y(s+6) to address Y(t+2) are addresses of unused areas, and then addresses Y(t+6) to address The area of each consecutive address within the range of Y(u+2) is set as a stack area 214 for non-specific control. The relationship between each area and address as described above is set in both the physical address in the main RAM 84 and the logical address on the memory map recognized by the main MPU 82.

上記のように特定制御用のワークエリア211と、非特定制御用のワークエリア213とが区別して設定されていることにより、主側MPU82において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM84の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM84の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア211,213への情報の書き込み及び各ワークエリア211,213からの情報の読み出しに際しては主側MPU82にてロード命令が行われる。 As described above, the work area 211 for specific control and the work area 213 for non-specific control are set separately, so that when the main MPU 82 executes specific control and when executing non-specific control. Therefore, different areas of the main RAM 84 are used when performing various calculations. This makes it possible to prevent the occurrence of an event in which when one of the specific control and non-specific control is executed, information in the main side RAM 84 necessary for the other is erased. Incidentally, when writing information to each work area 211, 213 and reading information from each work area 211, 213, the main MPU 82 issues a load command.

特定制御用のスタックエリア212と、非特定制御用のスタックエリア214とが区別して設定されていることにより、主側MPU82において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側MPU82のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM84の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側MPU82のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア212,214への情報の書き込みに際しては主側MPU82にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア212,214からの情報の読み出しに際しては主側MPU82にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア212,214からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア212,214への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 Because the stack area 212 for specific control and the stack area 214 for non-specific control are set separately, the main MPU 82 can Different areas of the main RAM 84 are used when saving the information stored in the register of the side MPU 82 and when storing information on the return address on the program. As a result, when one of specific control and non-specific control is being executed, when saving the information stored in the register of the main MPU 82 and when storing information on the return address on the program, it can be used in the other. This makes it possible to prevent the occurrence of an event in which the information that is displayed is deleted. Incidentally, when writing information to each stack area 212, 214, the main MPU 82 performs a push command, and when reading information from each stack area 212, 214, the main MPU 82 performs a pop command. Furthermore, when reading information from each stack area 212, 214, the information written to the stack area 212, 214 later in the order of writing is read out first.

ここで、主側MPU82において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU82は特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU82において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU82は非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Here, when the main MPU 82 executes a process corresponding to specific control, the main MPU 82 can write information to the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control, and Information can be read from the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control. On the other hand, when the main MPU 82 executes processing corresponding to specific control, the main MPU 82 can read information from the work area 213 for non-specific control and the stack area 214 for non-specific control; , information cannot be written to the work area 213 for non-specific control and the stack area 214 for non-specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to non-specific control from being accidentally deleted in a situation where processing corresponding to specific control is being executed.

また、主側MPU82において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU82は非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU82において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU82は特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, when the main MPU 82 executes processing corresponding to non-specific control, the main MPU 82 can write information to the work area 213 for non-specific control and the stack area 214 for non-specific control. At the same time, it is possible to read information from the work area 213 for non-specific control and the stack area 214 for non-specific control. On the other hand, when the main MPU 82 executes processing corresponding to non-specific control, although the main MPU 82 can read information from the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control, Information cannot be written to the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control. Thereby, in a situation where processing corresponding to non-specific control is being executed, it is possible to prevent information used in processing corresponding to specific control from being accidentally deleted.

なお、主側RAM84にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア211、特定制御用のスタックエリア212、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア211、特定制御用のスタックエリア212、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214に記憶された情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。 Note that backup power will be supplied to the main side RAM 84 even after the pachinko machine 10 is powered off, but the backup power will be supplied to the work area 211 for specific control, the stack area 212 for specific control, and the non-specific control. It is supplied to all of the work area 213 for use and the stack area 214 for non-specific control. As a result, the information stored in the work area 211 for specific control, the stack area 212 for specific control, the work area 213 for non-specific control, and the stack area 214 for non-specific control is stored when the power of the pachinko machine 10 is shut off. Even afterward, the data will be retained as long as backup power is supplied.

図58は特定制御用のワークエリア211に設けられた各種記憶エリア及び非特定制御用のワークエリア213に設けられた各種記憶エリアを説明するための説明図である。 FIG. 58 is an explanatory diagram for explaining various storage areas provided in the work area 211 for specific control and various storage areas provided in the work area 213 for non-specific control.

特定制御用のワークエリア211には、第1セキュリティカウンタ211a、特電用監視遅延タイマカウンタ211b、普電用監視遅延タイマカウンタ211c、確認フラグ群211d、前回値記憶エリア211e、セキュリティフラグ211f及びチェック中カウンタ211gが設けられている。非特定制御用のワークエリア213には、第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213h、磁気検知カウンタ213i、磁気監視遅延タイマカウンタ213j、第2セキュリティカウンタ213k、第1~第3一般入賞異常フラグ213l~213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tが設けられている。 The work area 211 for specific control includes a first security counter 211a, a special power monitoring delay timer counter 211b, a general power monitoring delay timer counter 211c, a confirmation flag group 211d, a previous value storage area 211e, a security flag 211f, and a checking flag. A counter 211g is provided. The work area 213 for non-specific control includes the first to eighth prize monitoring timer counters 213a to 213h, the magnetic detection counter 213i, the magnetic monitoring delay timer counter 213j, the second security counter 213k, and the first to third general prize winning abnormalities. Flags 213l to 213n, special electric winning abnormal flag 213o, first operating winning abnormal flag 213p, second operating winning abnormal flag 213q, out abnormal flag 213r, gate winning abnormal flag 213s, and magnetic abnormal flag 213t are provided.

特定制御用のワークエリア211における第1セキュリティカウンタ211a及び非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kはいずれも、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。パルス状のセキュリティ信号を外部出力する契機となる事象としては、設定値更新処理の実行、主側RAM84のクリア処理の実行、所定の検知センサの断線検知、所定の検知センサの短絡検知、入賞異常の検知、及び磁気異常の検知などが挙げられる。なお、パルス状のセキュリティ信号を外部出力する契機となる事象はこれら列挙したものに限定されることはなく、これらに加えて又はこれらの少なくとも一部に代えて、電波異常の検知や遊技機本体12の開放操作などが含まれていてもよい。また、上記のようなセキュリティ信号の外部出力及びそれに付随する処理を実行する場合に、前回値記憶エリア211e及びセキュリティフラグ211fが利用される。 The first security counter 211a in the work area 211 for specific control and the second security counter 213k in the work area 213 for non-specific control both externally output pulse-shaped security signals from the main MPU 82 to the management computer of the gaming hall. This is a counter used by the main MPU 82 to specify whether or not it is necessary to output the pulse-like security signal to the outside. This is the counter used. Events that trigger the external output of a pulsed security signal include execution of set value update processing, execution of main side RAM 84 clear processing, detection of disconnection in a predetermined detection sensor, detection of a short circuit in a predetermined detection sensor, and winning abnormality. detection, magnetic anomaly detection, etc. Incidentally, the events that trigger the external output of a pulse-shaped security signal are not limited to those listed above, and in addition to or in place of at least some of these, there are events such as the detection of radio wave abnormality and the occurrence of the gaming machine itself. 12 opening operations, etc. may be included. Further, when outputting the security signal to the outside and performing the processing associated therewith as described above, the previous value storage area 211e and the security flag 211f are used.

特定制御用のワークエリア211の特電用監視遅延タイマカウンタ211bは、特電入賞装置32に設けられた特電検知センサ234aにおける遊技球の検知を、開放状態である特電入賞装置32が閉鎖状態となった後においても有効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。特定制御用のワークエリア211の普電用監視遅延タイマカウンタ211cは、第2作動口34に設けられた第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知を、開放状態である第2作動口34が閉鎖状態となった後においても有効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。特定制御用のワークエリア211の確認フラグ群211dには、アウト口24a、3個の一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35のそれぞれへの遊技球の入球確認を主側MPU82にて行うための各種確認フラグが設けられている。特定制御用のワークエリア211のチェック中カウンタ211gは、第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行する場合に利用される。 The special electric monitoring delay timer counter 211b of the work area 211 for specific control detects the game ball in the special electric detection sensor 234a provided in the special electric winning device 32 when the special electric winning device 32 which is in the open state is in the closed state. This counter is used by the main MPU 82 to specify a period that will be treated as valid even later. The general power monitoring delay timer counter 211c in the work area 211 for specific control detects the game ball by the second operating port detection sensor 236a provided at the second operating port 34, when the second operating port 34 is in the open state. This counter is used by the main MPU 82 to specify a period that is treated as valid even after the main MPU 82 enters the closed state. The confirmation flag group 211d of the work area 211 for specific control includes the out port 24a, the three general winning ports 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35, respectively. Various confirmation flags are provided for the main MPU 82 to confirm the entry of game balls. The checking counter 211g in the specific control work area 211 is used when controlling the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

非特定制御用のワークエリア213の第1~第3入賞監視タイマカウンタ213a~213cは3個設けられた一般入賞口31に1対1で対応している。第1~第3入賞監視タイマカウンタ213a~213cは、対応する一般入賞口31に設けられた入賞口検知センサ231a~233aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。なお、上記第1の実施形態では一般入賞口31は4個設けられていたが本実施形態では一般入賞口31は3個設けられている。 The first to third winning monitoring timer counters 213a to 213c in the work area 213 for non-specific control correspond to the three general winning openings 31 on a one-to-one basis. The first to third winning monitoring timer counters 213a to 213c detect one gaming ball in the winning opening detection sensors 231a to 233a provided in the corresponding general winning opening 31, and then disable the detection of the next gaming ball. This is a counter used by the main MPU 82 to specify the period to be handled as . In addition, in the first embodiment, four general winning holes 31 were provided, but in this embodiment, three general winning holes 31 are provided.

非特定制御用のワークエリア213の第4入賞監視タイマカウンタ213dは、特電入賞装置32の特電検知センサ234aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。非特定制御用のワークエリア213の第5入賞監視タイマカウンタ213eは、第1作動口33に設けられた第1作動口検知センサ235aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。非特定制御用のワークエリア213の第6入賞監視タイマカウンタ213fは、第2作動口34の第2作動口検知センサ236aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。非特定制御用のワークエリア213の第7入賞監視タイマカウンタ213gは、アウト口24aに設けられたアウト口検知センサ237aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。非特定制御用のワークエリア213の第8入賞監視タイマカウンタ213hは、スルーゲート35に設けられたゲート検知センサ238aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。 The fourth prize monitoring timer counter 213d of the work area 213 for non-specific control determines the period after the special electric detection sensor 234a of the special electric winning device 32 detects one game ball and treats the detection of the next game ball as invalid. This is a counter used for identification by the main MPU 82. The fifth prize monitoring timer counter 213e of the work area 213 for non-specific control detects one game ball with the first operation port detection sensor 235a provided in the first operation port 33, and then starts the next game ball. This is a counter used by the main MPU 82 to specify a period during which detection is treated as invalid. The sixth prize monitoring timer counter 213f of the work area 213 for non-specific control detects one game ball with the second operating port detection sensor 236a of the second operating port 34, and then disables the detection of the next gaming ball. This is a counter used by the main MPU 82 to specify the period to be handled as . The seventh prize monitoring timer counter 213g of the work area 213 for non-specific control detects one game ball with the exit detection sensor 237a provided at the exit 24a, and then disables the detection of the next game ball. This is a counter used by the main MPU 82 to specify the period to be handled. The eighth prize monitoring timer counter 213h in the work area 213 for non-specific control detects one game ball with the gate detection sensor 238a provided in the through gate 35, and then treats the detection of the next game ball as invalid. This is a counter used by the main MPU 82 to specify the period.

詳細は後述するが3個の一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35及びアウト口24aへの遊技球の入球が正常であるか否かを監視するための処理は非特定制御に含まれる。この場合に、3個の一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35及びアウト口24aへの遊技球の入球が正常であるか否かの監視を行うために設けられた各種タイマカウンタ211b,211c,213a~213hのうち特電用監視遅延タイマカウンタ211b及び普電用監視遅延タイマカウンタ211cは特定制御用のワークエリア211に設けられているのに対して、第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213hは非特定制御用のワークエリア213に設けられている。 Details will be described later, but whether or not the game balls enter normally into the three general winning ports 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34, through gate 35, and out port 24a. Processing for monitoring is included in non-specific control. In this case, whether or not the game balls enter the three general winning ports 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, the through gate 35, and the out port 24a normally. Of the various timer counters 211b, 211c, 213a to 213h provided for monitoring, the special power monitoring delay timer counter 211b and the general power monitoring delay timer counter 211c are provided in the work area 211 for specific control. On the other hand, the first to eighth prize monitoring timer counters 213a to 213h are provided in the work area 213 for non-specific control.

第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213hを利用した遊技球の検知の無効期間の計測は各検知センサ231a~238aの検知結果を契機に開始されるため、当該開始契機を特定制御の処理結果を踏まえることなく非特定制御の処理にて特定することが可能である。したがって、第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213hを非特定制御用のワークエリア213に設けることで、特定制御の処理結果を踏まえることなく、第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213hを利用した遊技球の検知の無効期間の計測を非特定制御の処理にて行うことが可能となる。そして、このような事情において第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213hを非特定制御用のワークエリア213に設けることで、特定制御用のワークエリア211において必要な記憶容量を低減させることが可能となる。 Since the measurement of the invalid period of game ball detection using the first to eighth prize monitoring timer counters 213a to 213h is started in response to the detection results of each detection sensor 231a to 238a, the start timing is specified in the control process. It is possible to specify by non-specific control processing without considering the results. Therefore, by providing the first to eighth prize monitoring timer counters 213a to 213h in the work area 213 for non-specific control, the first to eighth winning prize monitoring timer counters 213a to 213h can be It becomes possible to measure the invalid period of game ball detection using non-specific control processing. Under such circumstances, by providing the first to eighth prize monitoring timer counters 213a to 213h in the work area 213 for non-specific control, it is possible to reduce the storage capacity required in the work area 211 for specific control. It becomes possible.

その一方、特電用監視遅延タイマカウンタ211bを利用した遊技球の検知の有効期間の計測は特電入賞装置32を開放状態から閉鎖状態とする処理の実行を契機に開始されるとともに、普電用監視遅延タイマカウンタ211cを利用した遊技球の検知の有効期間の計測は第2作動口34を開放状態から閉鎖状態とする処理の実行を契機に開始される。そして、これら特電入賞装置32及び第2作動口34を閉鎖状態とする処理は特定制御の処理として実行されるため、当該開始契機をと特定制御の処理結果を踏まえることなく非特定制御の処理にて特定することは不可能である。この場合に、特電用監視遅延タイマカウンタ211b及び普電用監視遅延タイマカウンタ211cが非特定制御用のワークエリア213に設けられていると、特電用監視遅延タイマカウンタ211b及び普電用監視遅延タイマカウンタ211cにおける有効期間の計測の開始契機を特定するための処理構成が複雑化してしまうおそれがある。これに対して、特電用監視遅延タイマカウンタ211b及び普電用監視遅延タイマカウンタ211cを非特定制御用のワークエリア213ではなく特定制御用のワークエリア211に設けることで、特定制御用のワークエリア211において必要な記憶容量がそれだけ増大してしまうものの処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, the measurement of the effective period of game ball detection using the special electric power monitoring delay timer counter 211b is started when the special electric power winning device 32 is changed from the open state to the closed state, and the normal electric power monitoring Measurement of the effective period of game ball detection using the delay timer counter 211c is started upon execution of the process of changing the second operating port 34 from the open state to the closed state. Since the process of closing the special electric prize winning device 32 and the second actuating port 34 is executed as a specific control process, the start trigger can be used as a non-specific control process without considering the process result of the specific control. It is impossible to specify the In this case, if the special power monitoring delay timer counter 211b and the general power monitoring delay timer counter 211c are provided in the work area 213 for non-specific control, the special power monitoring delay timer counter 211b and the general power monitoring delay timer counter 211c There is a risk that the processing configuration for specifying the trigger for starting measurement of the effective period in the counter 211c may become complicated. In contrast, by providing the special power monitoring delay timer counter 211b and the general power monitoring delay timer counter 211c in the work area 211 for specific control instead of the work area 213 for non-specific control, the work area for specific control can be Although the required storage capacity in 211 increases accordingly, it is possible to prevent the processing configuration from becoming complicated.

非特定制御用のワークエリア213の第1~第3一般入賞異常フラグ213l~213nは3個の一般入賞口31に1対1で対応させて設けられており、第1~第3入賞監視タイマカウンタ213a~213cを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合には当該非特定制御の処理にて第1~第3一般入賞異常フラグ213l~213nのうち対応するフラグに「1」がセットされる。非特定制御用のワークエリア213の特電入賞異常フラグ213oは特電入賞装置32に対応させて設けられており、特電用監視遅延タイマカウンタ211b又は第4入賞監視タイマカウンタ213dを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合には当該非特定制御の処理にて特電入賞異常フラグ213oに「1」がセットされる。 The first to third general winning abnormality flags 213l to 213n of the work area 213 for non-specific control are provided in one-to-one correspondence with the three general winning openings 31, and the first to third winning monitoring timers As a result of the monitoring process using the counters 213a to 213c, if it is determined in the non-specific control process that abnormal ball entry has occurred, the first - "1" is set in the corresponding flag among the third general winning abnormality flags 213l to 213n. The special electric prize winning abnormality flag 213o in the work area 213 for non-specific control is provided corresponding to the special electric prize winning device 32, and is the result of monitoring processing using the special electric wire monitoring delay timer counter 211b or the fourth prize winning monitoring timer counter 213d. If it is specified in the non-specific control process that the detection of an abnormal game ball entering the ball has occurred, "1" is set in the special electric prize winning abnormality flag 213o in the non-specific control process. .

非特定制御用のワークエリア213の第1作動入賞異常フラグ213pは第1作動口33に対応させて設けられており、第5入賞監視タイマカウンタ213eを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合には当該非特定制御の処理にて第1作動入賞異常フラグ213pに「1」がセットされる。非特定制御用のワークエリア213の第2作動入賞異常フラグ213qは第2作動口34に対応させて設けられており、普電用監視遅延タイマカウンタ211c又は第6入賞監視タイマカウンタ213fを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合には当該非特定制御の処理にて第2作動入賞異常フラグ213qに「1」がセットされる。 The first operation prize abnormality flag 213p of the work area 213 for non-specific control is provided corresponding to the first operation port 33, and as a result of the monitoring process using the fifth prize monitoring timer counter 213e, an abnormal game is detected. When it is specified in the non-specific control process that the detection of the ball entering has occurred, "1" is set in the first operation winning abnormality flag 213p in the non-specific control process. The second operation prize abnormality flag 213q of the work area 213 for non-specific control is provided corresponding to the second operation port 34, and is set using the general electricity monitoring delay timer counter 211c or the sixth prize monitoring timer counter 213f. As a result of the monitoring process, if it is specified in the non-specific control process that the detection of an abnormal ball entering the game ball has occurred, the second operation winning abnormal flag 213q is set to " 1" is set.

非特定制御用のワークエリア213のアウト異常フラグ213rはアウト口24aに対応させて設けられており、第7入賞監視タイマカウンタ213gを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合には当該非特定制御の処理にてアウト異常フラグ213rに「1」がセットされる。特定制御用のワークエリア213のゲート入賞異常フラグ213sはスルーゲート35に対応させて設けられており、第8入賞監視タイマカウンタ213hを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合には当該非特定制御の処理にてゲート入賞異常フラグ213sに「1」がセットされる。 The out abnormality flag 213r of the work area 213 for non-specific control is provided corresponding to the out port 24a, and as a result of the monitoring process using the seventh prize monitoring timer counter 213g, it is determined that an abnormal game ball enters the ball. If the occurrence of detection is specified in the non-specific control process, the out abnormality flag 213r is set to "1" in the non-specific control process. The gate winning abnormality flag 213s of the work area 213 for specific control is provided corresponding to the through gate 35, and as a result of the monitoring process using the 8th winning monitoring timer counter 213h, it is determined that abnormal game balls have entered the game ball. If the occurrence of detection is specified in the non-specific control process, the gate winning abnormality flag 213s is set to "1" in the non-specific control process.

非特定制御用のワークエリア213の磁気検知カウンタ213iは、磁気異常の発生を特定した回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。本実施形態では遊技盤24の背面に図示しない磁気検知センサが設けられており、当該磁気検知センサの検知結果は主側MPU82に入力される。磁気検知センサは、磁気を検知していない場合にはLOWレベルの磁気検知信号を主側MPU82に出力し、磁気を検知した場合にHIレベルの磁気検知信号を主側MPU82に出力する。非特定制御用のワークエリア213の磁気監視遅延タイマカウンタ213jは、磁気異常の監視を行わない期間を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。非特定制御用のワークエリア213の磁気異常フラグ213tには、磁気監視遅延タイマカウンタ213jにおいて磁気異常の監視を行わない期間の計測が行われていない状況で磁気検知カウンタ213iにて計測している時期異常の発生回数が異常基準回数(具体的には「3」)となったことが非特定制御の処理にて特定された場合に当該非特定制御の処理にて「1」がセットされる。 The magnetic detection counter 213i in the work area 213 for non-specific control is a counter for the main MPU 82 to specify the number of times the occurrence of magnetic abnormality has been specified. In this embodiment, a magnetic detection sensor (not shown) is provided on the back side of the game board 24, and the detection result of the magnetic detection sensor is input to the main MPU 82. The magnetic detection sensor outputs a LOW level magnetic detection signal to the main MPU 82 when it does not detect magnetism, and outputs a HI level magnetic detection signal to the main MPU 82 when it detects magnetism. The magnetic monitoring delay timer counter 213j in the work area 213 for non-specific control is a counter for the main MPU 82 to specify a period in which magnetic abnormality monitoring is not performed. The magnetic anomaly flag 213t in the work area 213 for non-specific control includes information measured by the magnetic detection counter 213i in a situation where the magnetic monitoring delay timer counter 213j does not measure a period in which magnetic anomaly is not monitored. If it is specified in the non-specific control process that the number of occurrences of timing abnormality has reached the abnormality reference number (specifically, "3"), "1" is set in the non-specific control process. .

<コマンド送信の構成>
図59は主側MPU82から音光側MPU93にコマンドを送信するための電気的な構成を説明するための説明図である。
<Command sending configuration>
FIG. 59 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration for transmitting commands from the main side MPU 82 to the audio-light side MPU 93.

主側MPU82には、主側ROM83に記憶された特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御の処理を実行する機能として特定制御処理部221が設けられているとともに、主側ROM83に記憶された非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御の処理を実行する機能として非特定制御処理部222が設けられている。特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行される場合には既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212からの情報の読み出し及び情報の書き込みが行われるとともに、非特定制御用のワークエリア213からの情報の読み出しが行われる。なお、特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行される場合には非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214への情報の書き込みは行われない。非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行される場合には既に説明したとおり、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214からの情報の読み出し及び情報の書き込みが行われるとともに、特定制御用のワークエリア211からの情報の読み出しが行われる。なお、非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行される場合には特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212への情報の書き込みは行われない。 The main side MPU 82 is provided with a specific control processing unit 221 as a function of executing specific control processing using the specific control program and specific control data stored in the main side ROM 83. A non-specific control processing unit 222 is provided as a function of executing non-specific control processing using the non-specific control program and non-specific control data stored in the side ROM 83. When specific control processing is executed in the specific control processing unit 221, as described above, information is read from and written from the specific control work area 211 and the specific control stack area 212. At the same time, information is read from the work area 213 for non-specific control. Note that when the specific control processing unit 221 executes specific control processing, information is not written to the work area 213 for non-specific control and the stack area 214 for non-specific control. When non-specific control processing is executed in the non-specific control processing unit 222, as already explained, information is read from the work area 213 for non-specific control and the stack area 214 for non-specific control, and information is At the same time as writing is performed, information is read from the work area 211 for specific control. Note that when the non-specific control processing unit 222 executes non-specific control processing, information is not written to the specific control work area 211 and the specific control stack area 212.

特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行される場合及び非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行される場合のいずれであっても、主側MPU82に設けられたレジスタエリア223からの情報の読み出し及びレジスタエリア223への情報の書き込みが行われる。レジスタエリア223には汎用レジスタエリア223aと、コマンド送信バッファ223bとが設けられている。汎用レジスタエリア223aには、フラグレジスタ、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタなどが存在している。各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタとして、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタなどが設けられている。 Regardless of whether the specific control processing unit 221 executes specific control processing or the non-specific control processing unit 222 executes non-specific control processing, the register provided in the main MPU 82 Information is read from area 223 and information is written to register area 223. The register area 223 is provided with a general-purpose register area 223a and a command transmission buffer 223b. The general-purpose register area 223a includes a flag register, various general-purpose registers, auxiliary registers, index registers, and the like. A WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, IY register, etc. are provided as various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers.

コマンド送信バッファ223bは、特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行されたことにより所定のコマンドを音声発光制御装置91の音声発光制御基板92に設けられた音光側MPU93に送信する必要が生じた場合にその送信対象となる所定のコマンドが格納される。また、コマンド送信バッファ223bは、非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行されたことにより特定のコマンドを音光側MPU93に送信する必要が生じた場合にその送信対象となる特定のコマンドが格納される。コマンド送信バッファ223bは1種類のコマンドを格納することが可能な単位格納エリアが複数設けられたリングバッファとして設けられている。送信対象となったコマンドは主側MPU82に設けられた書き込みポインタの情報に対応する単位格納エリアに書き込まれる。この場合、書き込み対象となる単位格納エリアは所定の順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の単位格納エリアが書き込み対象となった次は最初の順番の単位格納エリアが書き込み対象となる。 The command transmission buffer 223b is required to transmit a predetermined command to the sound/light side MPU 93 provided on the sound/light emission control board 92 of the sound/light emission control device 91 when the specific control process is executed by the specific control processing unit 221. A predetermined command that is to be transmitted when an error occurs is stored. In addition, the command transmission buffer 223b is configured to store a specific command to be transmitted when it becomes necessary to transmit a specific command to the sound-light side MPU 93 due to execution of non-specific control processing in the non-specific control processing unit 222. commands are stored. The command transmission buffer 223b is provided as a ring buffer having a plurality of unit storage areas capable of storing one type of command. The command to be sent is written into a unit storage area corresponding to the information of the write pointer provided in the main MPU 82. In this case, the unit storage areas to be written are sequentially switched in accordance with a predetermined order, and after the last unit storage area becomes the write target, the first unit storage area becomes the write target.

コマンド送信バッファ223bの各単位格納エリアに書き込まれたコマンドは、主側MPU82に設けられたコマンド送信回路224によって音光側MPU93に送信される。コマンド送信回路224には読み出しポインタが設けられており、当該読み出しポインタの情報に対応する単位格納エリアに格納されたコマンドを音光側MPU93に送信する。この場合、読み出し対象となる単位可能エリアは特定の順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の単位格納エリアが読み出し対象となった次は最初の順番の単位格納エリアが読み出し対象となる。 The command written in each unit storage area of the command transmission buffer 223b is transmitted to the audio-optical side MPU 93 by the command transmission circuit 224 provided in the main side MPU 82. The command transmission circuit 224 is provided with a read pointer, and transmits the command stored in the unit storage area corresponding to the information of the read pointer to the audio-optical side MPU 93. In this case, the unit storage areas to be read are sequentially switched in accordance with a specific order, and after the unit storage area in the last order is the unit storage area to be read, the unit storage area in the first order is the unit storage area to be read.

コマンド送信回路224は、主側MPU82の特定制御処理部221及び非特定制御処理部222におけるプログラムを利用した処理の実行を介在させることなく、すなわちプログラムを利用した処理の実行を介在させることなく、コマンド送信バッファ223bの読み出し対象の単位格納エリアからコマンドを読み出しその読み出したコマンドの送信を行う。したがって、コマンド送信回路224において音光側MPU93へのコマンドの送信が行われている状況であっても特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行され得るとともに非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行され得る。さらに言うと、特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行されることによりコマンド送信バッファ223bに格納されたコマンドがコマンド送信回路224により送信されている状況であっても特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行され得るだけではなく非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行され得る構成であり、非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行されることによりコマンド送信バッファ223bに格納されたコマンドがコマンド送信回路224により送信されている状況であっても非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行され得るだけではなく特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行され得る構成である。 The command transmission circuit 224 executes the process using the program in the specific control processing section 221 and the non-specific control processing section 222 of the main MPU 82 without intervening, that is, without intervening the execution of the process using the program. A command is read from the unit storage area to be read in the command transmission buffer 223b, and the read command is transmitted. Therefore, even in a situation where the command transmission circuit 224 is transmitting a command to the sound-light side MPU 93, the specific control processing section 221 can execute specific control processing, and the non-specific control processing section 222 can execute the specific control processing. Non-specific control processing may be performed. Furthermore, even if the command stored in the command transmission buffer 223b is being transmitted by the command transmission circuit 224 due to execution of specific control processing by the specific control processing unit 221, the specific control processing unit 221 The configuration is such that not only specific control processing can be executed in the non-specific control processing section 222, but also non-specific control processing can be executed in the non-specific control processing section 222. As a result, even in a situation where the command stored in the command transmission buffer 223b is being transmitted by the command transmission circuit 224, the non-specific control processing unit 222 can not only execute non-specific control processing but also specific control processing. This configuration allows the unit 221 to execute specific control processing.

なお、コマンド送信回路224による音光側MPU93へのコマンドの送信速度は、コマンド送信バッファ223bに新たにコマンドが格納されることによって当該コマンド送信バッファ223bに格納されている未送信のコマンドが上書きされてしまわない速度に設定されている。 Note that the speed at which the command transmission circuit 224 transmits commands to the audio-optical MPU 93 is such that when a new command is stored in the command transmission buffer 223b, an unsent command stored in the command transmission buffer 223b is overwritten. The speed is set at a speed that will not cause any damage.

コマンドが送信される様子について図60のタイムチャートを参照しながら説明する。図60(a)は特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行されている期間を示し、図60(b)は非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行されている期間を示し、図60(c)はコマンド送信バッファ223bにコマンドが格納されるタイミングを示し、図60(d)はコマンド送信回路224により音光側MPU93にコマンドが送信される期間を示す。 The manner in which commands are transmitted will be explained with reference to the time chart of FIG. 60. 60(a) shows a period during which specific control processing is executed in the specific control processing section 221, and FIG. 60(b) shows a period during which non-specific control processing is executed in the non-specific control processing section 222. FIG. 60(c) shows the timing at which a command is stored in the command sending buffer 223b, and FIG. 60(d) shows a period during which the command is sent by the command sending circuit 224 to the audio-optical side MPU 93.

t1のタイミングで図60(a)に示すように特定制御処理部221における特定制御の処理が開始される。その後、t2のタイミングで当該特定制御の処理が実行されることにより図60(c)に示すようにコマンド送信バッファ223bにコマンドが格納される。コマンド送信バッファ223bに未送信のコマンドが存在していることでコマンド送信回路224は当該t2のタイミングで図60(d)に示すように当該コマンドの送信を開始する。特定制御処理部221における特定制御の処理とコマンド送信回路224におけるコマンドを送信する動作とは相互に独立して行われるため、図60(d)に示すようにt2のタイミング~t3のタイミングに亘ってコマンド送信回路224にてコマンドが送信されている期間であっても図60(a)に示すように特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行される。 At timing t1, specific control processing in the specific control processing section 221 is started as shown in FIG. 60(a). Thereafter, the specific control process is executed at timing t2, and the command is stored in the command transmission buffer 223b as shown in FIG. 60(c). Since there is an untransmitted command in the command transmission buffer 223b, the command transmission circuit 224 starts transmitting the command at the timing t2 as shown in FIG. 60(d). Since the specific control processing in the specific control processing unit 221 and the command transmission operation in the command transmission circuit 224 are performed independently of each other, the specific control processing in the specific control processing unit 221 and the command transmission operation in the command transmission circuit 224 are performed independently from each other, so that the specific control processing in the specific control processing unit 221 and the command transmission operation in the command transmission circuit 224 are performed independently from each other, so that the specific control processing in the specific control processing unit 221 and the command transmission operation in the command transmission circuit 224 are performed independently of each other. Even during a period in which commands are being transmitted by the command transmission circuit 224, the specific control processing unit 221 executes specific control processing as shown in FIG. 60(a).

その後、図60(a)に示すように特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行されている状況においてt4のタイミングで図60(c)に示すようにコマンド送信バッファ223bにコマンドが再度格納される。コマンド送信バッファ223bに未送信のコマンドが存在していることでコマンド送信回路224は当該t4のタイミングで図60(d)に示すように当該コマンドの送信を開始する。 Thereafter, as shown in FIG. 60(a), in a situation where specific control processing is being executed in the specific control processing unit 221, the command is sent to the command transmission buffer 223b again at timing t4 as shown in FIG. 60(c). Stored. Since there is an untransmitted command in the command transmission buffer 223b, the command transmission circuit 224 starts transmitting the command at the timing t4 as shown in FIG. 60(d).

その後、t4のタイミングで開始されたコマンドの送信が継続されている状況においてt5のタイミングで図60(a)及び図60(b)に示すように特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行されている状況から非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行される状況に切り換わる。この場合、コマンド送信回路224におけるコマンドを送信する動作は、特定制御処理部221における特定制御の処理と独立して行われるだけではなく非特定制御処理部222における非特定制御の処理とも独立して行われる。したがって、t5のタイミングで特定制御の処理が実行されている状況から非特定制御の処理が実行される状況に切り換わったとしても、図60(d)に示すようにコマンドの送信は継続される。当該コマンドの送信はt6のタイミングで終了する。 Thereafter, in a situation where the transmission of the command started at timing t4 continues, specific control processing is performed by the specific control processing unit 221 at timing t5 as shown in FIGS. 60(a) and 60(b). The situation is changed from the situation in which non-specific control processing is executed to the situation in which non-specific control processing is executed by the non-specific control processing unit 222. In this case, the operation of transmitting a command in the command transmission circuit 224 is performed not only independently of the specific control processing in the specific control processing section 221 but also independently of the non-specific control processing in the non-specific control processing section 222. It will be done. Therefore, even if the situation changes from a situation in which specific control processing is executed to a situation in which non-specific control processing is executed at timing t5, command transmission continues as shown in FIG. 60(d). . The transmission of the command ends at timing t6.

その後、t7のタイミングで非特定制御の処理が実行されることにより図60(c)に示すようにコマンド送信バッファ223bにコマンドが格納される。コマンド送信バッファ223bに未送信のコマンドが存在していることでコマンド送信回路224は当該t7のタイミングで図60(d)に示すように当該コマンドの送信を開始する。非特定制御処理部222における非特定制御の処理とコマンド送信回路224におけるコマンドを送信する動作とは相互に独立して行われるため、図60(d)に示すようにt7のタイミング~t8のタイミングに亘ってコマンド送信回路224にてコマンドが送信されている期間であっても図60(b)に示すように非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行される。 Thereafter, by executing non-specific control processing at timing t7, the command is stored in the command transmission buffer 223b as shown in FIG. 60(c). Since there is an untransmitted command in the command transmission buffer 223b, the command transmission circuit 224 starts transmitting the command at the timing t7 as shown in FIG. 60(d). Since the non-specific control processing in the non-specific control processing unit 222 and the operation of transmitting a command in the command transmission circuit 224 are performed independently of each other, the timing from t7 to t8 is changed as shown in FIG. 60(d). Even during the period in which commands are being transmitted by the command transmission circuit 224, the non-specific control processing unit 222 executes non-specific control processing as shown in FIG. 60(b).

その後、図60(b)に示すように非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行されている状況においてt9のタイミングで図60(c)に示すようにコマンド送信バッファ223bにコマンドが再度格納される。コマンド送信バッファ223bに未送信のコマンドが存在していることでコマンド送信回路224は当該t9のタイミングで図60(d)に示すように当該コマンドの送信を開始する。 Thereafter, as shown in FIG. 60(b), in a situation where non-specific control processing is being executed in the non-specific control processing unit 222, a command is sent to the command sending buffer 223b at timing t9 as shown in FIG. 60(c). is stored again. Since there is an untransmitted command in the command transmission buffer 223b, the command transmission circuit 224 starts transmitting the command at the timing t9 as shown in FIG. 60(d).

その後、t9のタイミングで開始されたコマンドの送信が継続されている状況においてt10のタイミングで図60(a)及び図60(b)に示すように非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行されている状況から特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行される状況に切り換わる。この場合、コマンド送信回路224におけるコマンドを送信する動作は、非特定制御処理部222における非特定制御の処理と独立して行われるだけではなく特定制御処理部221における特定制御の処理とも独立して行われる。したがって、t10のタイミングで特定制御の処理が実行されている状況から非特定制御の処理が実行される状況に切り換わったとしても、図60(d)に示すようにコマンドの送信は継続される。当該コマンドの送信はt11のタイミングで終了する。 Thereafter, in a situation where the command transmission started at timing t9 continues, the non-specific control processing unit 222 performs non-specific control at timing t10 as shown in FIGS. 60(a) and 60(b). The situation where the process is being executed is switched to the situation where the specific control processing section 221 executes the specific control process. In this case, the operation of transmitting a command in the command transmission circuit 224 is performed not only independently of the non-specific control processing in the non-specific control processing section 222, but also independently of the specific control processing in the specific control processing section 221. It will be done. Therefore, even if the situation changes from a situation in which specific control processing is executed to a situation in which non-specific control processing is executed at timing t10, command transmission continues as shown in FIG. 60(d). . The transmission of the command ends at timing t11.

上記のとおり特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行されている状況及び非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行されている状況のいずれであっても送信対象となったコマンドは、レジスタエリア223のコマンド送信バッファ223bに格納される。つまり、主側RAM84において情報の書き込み対象となるエリアが特定制御の処理が実行されている状況と非特定制御の処理が実行されている状況とで相違している構成であっても、送信対象のコマンドを書き込むエリアは特定制御の処理が実行されている状況及び非特定制御の処理が実行されている状況において兼用される。よって、コマンドを格納するための処理を特定制御の処理及び非特定制御の処理の一方のみに集約させる必要がないため、コマンドを格納するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 As described above, both the situation where the specific control processing unit 221 is executing the specific control process and the situation where the non-specific control processing unit 222 is executing the non-specific control process are subject to transmission. The command sent is stored in the command transmission buffer 223b of the register area 223. In other words, even if the area to which information is written in the main RAM 84 is different between the situation where specific control processing is being executed and the situation where non-specific control processing is being executed, The area for writing the command is used both in a situation where specific control processing is being executed and in a situation where non-specific control processing is being executed. Therefore, there is no need to consolidate the processing for storing commands into either specific control processing or non-specific control processing, so it is possible to prevent the processing configuration for storing commands from becoming complicated. It becomes possible.

コマンド送信バッファ223bに格納されたコマンドは、特定制御の処理及び非特定制御の処理とは独立して動作するコマンド送信回路224により音光側MPU93に送信される。これにより、主側MPU82におけるプログラムを利用した処理の実行内容との関係でコマンドの送信タイミングを調整する必要がないため、主側MPU82におけるプログラムを利用した処理の処理構成を簡素化させることが可能となる。 The commands stored in the command transmission buffer 223b are transmitted to the sound-light side MPU 93 by the command transmission circuit 224, which operates independently of the specific control processing and the non-specific control processing. As a result, there is no need to adjust the command transmission timing in relation to the execution content of the process using the program in the main MPU 82, so it is possible to simplify the processing configuration of the process using the program in the main MPU 82. becomes.

<メイン処理>
次に、主側MPU82にてプログラムを利用して実行される各種処理について説明する。図61は主側MPU82にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS3201~ステップS3232の処理のうちステップS3227にて呼び出されて実行される第1管理用処理以外の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行され、第1管理用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
<Main processing>
Next, various processes executed by the main MPU 82 using programs will be explained. FIG. 61 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main MPU 82. Note that among the processes from step S3201 to step S3232 in the main process, processes other than the first management process called and executed in step S3227 are executed using the specific control program and specific control data. The first management process is executed by the specific control processing unit 221 of the side MPU 82, and the first management process is executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data. Ru.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS3201)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM84のアクセスを許可する。 First, a power-on initial setting process is executed (step S3201). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 second) has elapsed after the main process is started. During this predetermined wait period, the start of operation and initial setting of the symbol display device 41 are completed. Also, access to the main RAM 84 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS3202)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である後述する第1タイマ割込み処理の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である後述する第2タイマ割込み処理の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, internal function register setting processing is executed (step S3202). In the internal function register setting process, the interrupt cycle of the first timer interrupt process (described later), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, is set to the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds). At the same time, the interrupt cycle of the second timer interrupt process (described later), which is a process that is started by regularly interrupting the main process, is changed to a second interrupt cycle (specifically, is set to 2 milliseconds).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側MPU82の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側MPU82の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt cycle of the first timer interrupt process is set in a predetermined register of the main MPU 82, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt process is set in a specific register of the main MPU 82. do. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt cycles, for example, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1 is executed.

その後、プロテクト設定処理を実行する(ステップS3203)。プロテクト設定処理では、主側MPU82のレジスタエリア223に設けられたプロテクトレジスタ223cに「1」をセットすることで、主側RAM84の各エリアのうち特定制御用のワークエリア211、特定制御用のスタックエリア212、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214以外のエリアである未使用のエリアが情報の書き込み(「0」クリアを含む)の対象から除外されるようにする。 Thereafter, protection setting processing is executed (step S3203). In the protection setting process, by setting "1" to the protect register 223c provided in the register area 223 of the main side MPU 82, the work area 211 for specific control and the stack for specific control among the areas of the main side RAM 84 are set. Unused areas other than area 212, work area 213 for non-specific control, and stack area 214 for non-specific control are excluded from information writing (including clearing to "0"). .

具体的には、主側MPU82には主側RAM84に対する情報の書き込み及び主側RAM84からの情報の読み出しを行うためのRAM管理回路225(図59参照)が設けられている。RAM管理回路225は、主側MPU82におけるプログラムによる処理の実行により情報の読み出し対象となるエリアのアドレスが指定された場合、その指定されたアドレスのエリアから情報を読み出して主側MPU82に供給し、主側MPU82におけるプログラムによる処理の実行により情報の書き込み対象となるエリアのアドレスが指定された場合、その指定されたアドレスのエリアに指定された情報を書き込む。この場合に、主側ROM83には主側RAM84において未使用のエリアのアドレス範囲(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))が予め記憶されている。RAM管理回路225はプロテクト設定が行われている場合には、情報の書き込み対象となるエリアのアドレスが指定された場合にそのアドレスが主側ROM83に記憶されている未使用のエリアのアドレス範囲に含まれているのであれば、当該情報の書き込みを行わない。この情報の書き込みには「0」クリアも含まれる。これにより、主側RAM84における未使用のエリアに対して情報の書き込みが行われてしまわないようにすることが可能となる。 Specifically, the main MPU 82 is provided with a RAM management circuit 225 (see FIG. 59) for writing information into and reading information from the main RAM 84. When the address of an area from which information is to be read is specified by execution of processing by a program in the main MPU 82, the RAM management circuit 225 reads information from the area of the specified address and supplies it to the main MPU 82, When the address of an area to which information is to be written is specified by execution of processing by a program in the main MPU 82, the specified information is written in the area of the specified address. In this case, the main side ROM 83 has an address range of an unused area in the main side RAM 84 (address Y (r + 3) to address Y (r + 5), address Y (s + 3) to address Y (s + 5), address Y (t + 3) ~Address Y(t+5)) is stored in advance. If the RAM management circuit 225 is protected and the address of the area to which information is to be written is specified, the RAM management circuit 225 specifies that the address falls within the address range of an unused area stored in the main ROM 83. If it is included, the information will not be written. Writing of this information also includes clearing to "0". This makes it possible to prevent information from being written to an unused area in the main RAM 84.

なお、プロテクト設定が行われている状況において情報の書き込み対象として指定されたアドレスが主側ROM83に記憶されている未使用のエリアのアドレス範囲に含まれていることがRAM管理回路225にて特定された場合には、当該情報の書き込みを行わないだけではなく異常報知が実行される構成としてもよい。当該異常報知の実行態様は任意であるが、例えば表示発光部64にて異常用の発光を行わせる構成としてもよく、スピーカ部65から異常用の音を出力させる構成としてもよく、図柄表示装置41にて異常用の表示を行わせる構成としてもよく、遊技ホールに設けられた管理コンピュータに異常用の外部出力を行わせる構成としてもよい。 Note that the RAM management circuit 225 identifies that the address designated as the target for writing information in the situation where the protection setting is performed is included in the address range of an unused area stored in the main ROM 83. If this occurs, the configuration may be such that not only the information is not written, but also an abnormality notification is executed. The execution mode of the abnormality notification is arbitrary, but for example, the display light emitting unit 64 may be configured to emit light for the abnormality, the speaker unit 65 may be configured to output a sound for the abnormality, and the pattern display device 41 may be configured to display an error message, or a management computer installed in the gaming hall may be configured to output an error message to the outside.

主側MPU82のレジスタエリア223には図59に示すようにプロテクトレジスタ223cが設けられている。プロテクトレジスタ223cは主側RAM84における未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みを不可とするか否かをRAM管理回路225において特定するための記憶エリアである。プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されている場合には上記プロテクト設定が行われている状況となり、主側ROM83に記憶されている未使用のエリアのアドレス範囲に含まれているアドレスが書き込み対象として指定されたとしても上記のとおり当該アドレスのエリアには情報の書き込みは行われない。一方、プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されていない場合には上記プロテクト設定が行われていない状況となり、主側ROM83に記憶されている未使用のエリアのアドレス範囲に含まれているアドレスが書き込み対象として指定された場合にそのアドレスのエリアに情報の書き込みが行われる。 The register area 223 of the main MPU 82 is provided with a protect register 223c as shown in FIG. The protect register 223c protects unused areas (address Y(r+3) to address Y(r+5), address Y(s+3) to address Y(s+5), address Y(t+3) to address Y(t+5)) in the main side RAM 84. This is a storage area for specifying in the RAM management circuit 225 whether or not writing of information is disabled. If the protect information is set in the protect register 223c, the above protection setting is performed, and the address included in the address range of the unused area stored in the main ROM 83 is written to. Even if specified, no information will be written to the area of the address as described above. On the other hand, if the protect information is not set in the protect register 223c, the above protection setting is not performed, and the address included in the address range of the unused area stored in the main ROM 83 is written. When specified as a target, information is written to the area of that address.

プロテクトレジスタ223cは1ビットのエリアとして設定されている。当該プロテクトレジスタ223cに「1」が設定されている場合が当該プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されている場合に該当し、当該プロテクトレジスタ223cの情報が「0」である場合が当該プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されていない場合に該当する。主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合にはプロテクトレジスタ223cの情報が「0」であることによりプロテクト情報が設定されていない状態であるが、ステップS4903のプロテクト設定処理が実行されることにより、プロテクトレジスタ223cに「1」がセットされてプロテクト情報が設定されている状態となる。これにより、主側RAM84における未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みが不可となる。 The protect register 223c is set as a 1-bit area. The case where "1" is set in the relevant protect register 223c corresponds to the case where protect information is set in the relevant protect register 223c, and the case where the information in the relevant protect register 223c is "0" corresponds to the case where the relevant protect register 223c This applies when no protection information is set. When the supply of operating power to the main MPU 82 is started, the information in the protect register 223c is "0", so no protect information is set, but the protect setting process in step S4903 is executed. As a result, "1" is set in the protect register 223c, and the protect information is set. As a result, information regarding unused areas (address Y(r+3) to address Y(r+5), address Y(s+3) to address Y(s+5), address Y(t+3) to address Y(t+5)) in the main side RAM 84 is obtained. It becomes impossible to write.

なお、プロテクトレジスタ223cは1ビットのエリアである構成に限定されることはなく、2ビット以上のエリア、1バイトのエリア又は2バイトのエリアとして設定されている構成としてもよい。 Note that the protect register 223c is not limited to a 1-bit area, but may be configured as a 2-bit or more area, a 1-byte area, or a 2-byte area.

その後、特定制御用のワークエリア211に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS3204)。立ち上げ処理中フラグは、後述する第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新、及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 Thereafter, the start-up processing flag provided in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S3204). Even if the first timer interrupt process described later is started, the start-up process flag performs power outage monitoring, updating various counters, and managing game history among the various processes set in the first timer interrupt process. This flag is used by the main MPU 82 to specify that the first timer interrupt process should be terminated without executing the process for advancing the game, while executing the process for proceeding with the game.

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理において動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)が終了して残余処理(ステップS3229~ステップS3232)が開始される前に「0」クリアされる。第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS3806~ステップS3820の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)のうち後述する設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS3801~ステップS3804及びステップS3821の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)のうち後述する設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに遊技履歴の管理が実行される。 The start-up process flag is set to "1" when the process at the start of the supply of operating power (steps S3201 to S3228) is started in the main process, and the process at the start of the supply of operating power (steps S3201 to S3228) is set to "1". It is cleared to "0" after step S3228) is completed and before the remaining processing (steps S3229 to S3232) is started. In the first timer interrupt processing, if the start-up processing flag is set to "1", the processing from step S3806 to step S3820 is not executed. - Step S3228), it is possible to prevent the processing for advancing the game from being executed in a situation where the setting confirmation processing or the setting value updating processing, which will be described later, is being executed. On the other hand, in the first timer interrupt processing, even if the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing of steps S3801 to S3804 and step S3821, when the supply of operating power is started, Outage monitoring is executed even in a situation where a setting confirmation process or a setting value update process (described later) among the processes (steps S3201 to S3228) is being executed, and the winning random number counter C1, type random number counter C2, The reach random number counter C3 and random number initial value counter CINI are updated, and the game history is further managed.

ステップS3204にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア211に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3205)。第1タイマ割込み処理の停電情報記憶処理(ステップS3801)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 After setting the start-up processing flag to "1" in step S3204, it is determined whether the power outage flag provided in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S3205). . When the power outage process is executed in the power outage information storage process (step S3801) of the first timer interrupt process, the power outage flag is set to "1". The power outage flag is a flag used by the main MPU 82 to specify whether or not power outage processing was appropriately performed during the previous power cutoff.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3205:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には、まず特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212についてチェックサムを算出する。その後、主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア211に保存された特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて上記のように算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 If the power outage flag is set to "1" (step S3205: YES), it is determined whether the checksum is normal (step S3206). Specifically, first, checksums are calculated for the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control. Thereafter, the specific control work area 211 and the specific control work area 211 calculated in the power outage process executed immediately before the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped and stored in the specific control work area 211. The checksum for the stack area 212 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated as described above in the current main processing. Then, it is determined whether these checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップS3206:YES)、特定制御用のワークエリア211における設定参照用エリアに格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップS3207)。設定参照用エリアは現状のパチンコ機10の設定値を主側MPU82にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリアに「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリアに「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリアに「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリアに「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリアに「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリアに「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップS3207では設定参照用エリアに格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step S3206: YES), it is determined whether the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area in the specific control work area 211 is within a normal range ( Step S3207). The setting reference area is a storage area in which information for specifying the current setting values of the pachinko machine 10 by the main MPU 82 is stored. If numerical information of "1" is stored in the setting reference area, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". If numerical information of "2" is stored in the setting reference area, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". If the numerical information of "3" is stored in the setting reference area, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". If numerical information of "4" is stored in the setting reference area, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". If numerical information of "5" is stored in the setting reference area, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". If numerical information of "6" is stored in the setting reference area, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6". In step S3207, it is determined whether the setting value information stored in the setting reference area is one of "1" to "6".

ステップS3205~ステップS3207の全てで肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3208)。設定更新表示フラグは後述する設定値更新処理が実行されていることを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には主制御装置71の設定表示装置205にて更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 If a positive determination is made in all steps S3205 to S3207, it is determined whether the setting update display flag provided in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S3208). The setting update display flag is a flag used by the main MPU 82 to specify that the setting value update process described later is being executed, and when the setting update display flag is set to "1", the main controller The setting display device 205 of 71 displays a setting value that is currently being updated. The setting update display flag is a flag that is set to "1" when the setting value update process is started and cleared to "0" when the setting value update process is finished, so the setting value update process is not executed. In a situation where the setting update display flag is not set to "1", the setting update display flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the setting value update process is being executed, the setting update display will not be displayed when the supply of operating power to the main MPU 82 is subsequently started. The flag is set to "1". The state in which the setting update display flag is set to "1" is maintained until the setting update display flag is cleared to "0" in the setting value update process.

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップS3208にて否定判定をした場合、リセットボタン196が押圧操作されているか否かを判定する(ステップS3209)。つまり、リセットボタン196が押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側MPU82への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S3208 because the setting update display flag is not set to "1", it is determined whether or not the reset button 196 is pressed (step S3209). In other words, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is powered on while the reset button 196 is pressed and the supply of operating power to the main MPU 82 is started.

リセットボタン196が押圧操作されていない場合(ステップS3209:NO)、特定制御用のワークエリア211に設けられた遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3210)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理においてステップS3801~ステップS3804及びステップS3821の処理を実行する一方、ステップS3805にて肯定判定をすることでステップS3806~ステップS3820の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップS3210にて肯定判定をした場合、後述するステップS3224及びステップS3225の処理を実行する。 If the reset button 196 is not pressed (step S3209: NO), it is determined whether the game stop flag provided in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S3210). The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power outage flag is not set to "1", when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. By setting the game stop flag to "1", steps S3801 to S3804 and step S3821 are executed in the first timer interrupt process, and if an affirmative determination is made in step S3805, steps S3806 to S3820 are executed. processing is not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because the power outage processing was not performed properly during the previous power shutoff, the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control If the checksums do not match due to changes in the storage state of information for at least one of the devices since the last time the power was shut off, or if the set values are abnormal, power outage monitoring, updating of various counters, and gaming While the process for managing the history is executed, the process for advancing the game is not executed. If an affirmative determination is made in step S3210, processing in steps S3224 and S3225, which will be described later, is executed.

ステップS3210にて否定判定をした場合、設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップS3211)。設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されている場合(ステップS3211:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS3213)。また設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップS3211:NO)、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3212:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS3213)。 If a negative determination is made in step S3210, it is determined whether the setting key insertion unit 195 is turned on using a setting key (step S3211). When the setting key insertion section 195 is turned on using a setting key (step S3211: YES), a setting confirmation process is executed (step S3213). Furthermore, even if the setting key insertion section 195 is not turned on using a setting key (step S3211: NO), "1" is set in the setting confirmation display flag provided in the work area 211 for specific control. If it is set (step S3212: YES), a setting confirmation process is executed (step S3213).

設定確認表示フラグは設定確認用処理が実行されていることを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には主制御装置71の設定表示装置205にて現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態は後述するRAMクリア処理(ステップS3219)が実行されるか、後述する設定値更新処理が実行されるか、又は設定確認用処理において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main MPU 82 to specify that the setting confirmation process is being executed, and when the setting confirmation display flag is set to "1", the main controller 71 The setting display device 205 displays the currently set setting values. The settings confirmation display flag is a flag that is set to "1" when the settings confirmation process is started and cleared to "0" when the settings confirmation process is finished, so the settings confirmation process is not executed. In a situation where the setting confirmation display flag is not set to "1", basically the setting confirmation display flag is not set to "1". However, if the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the setting confirmation process is being executed, the setting confirmation display will not be displayed when the supply of operating power to the main MPU 82 is subsequently started. The flag is set to "1". When the setting confirmation display flag is set to "1", the RAM clearing process (step S3219) described later is executed, the setting value updating process described later is executed, or the setting is confirmed in the setting confirmation process. It is maintained until the process of clearing the display flag to "0" is executed.

上記のようにリセットボタン196が押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部195がON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン196が押圧操作されていない状況であって設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理が実行されることにより、設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン196が押圧操作された場合には、設定確認用処理が実行されることなくRAMクリア処理(ステップS3219)及び設定値更新処理のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理よりもRAMクリア処理(ステップS3219)又は設定値更新処理の実行を優先させることが可能となる。 Not only when the reset button 196 is not pressed as described above and the setting key insertion section 195 is turned on (that is, when the "setting confirmation operation" is performed), but also when the reset button 196 is pressed. Since the setting confirmation process is executed even when the setting confirmation display flag is set to "1" even in a situation where no press operation is performed, the process at the time of a power outage is performed in a situation where the setting confirmation process is being executed. If this is executed, the setting confirmation process will be executed even if the "setting confirmation operation" is not performed when the supply of operating power is subsequently restarted. This makes it possible to continue checking the current setting values of the pachinko machine 10. On the other hand, even if the power outage process is executed in a situation where the setting confirmation process is executed, if the reset button 196 is pressed when the supply of operating power is resumed, the setting confirmation process is executed. Among the RAM clearing process (step S3219) and setting value updating process, the process corresponding to the operation performed when the supply of operating power is restarted is executed without being executed. This makes it possible to prioritize execution of the RAM clearing process (step S3219) or the setting value update process over the setting confirmation process.

ここで、ステップS3213にて実行される設定確認用処理について説明する。図62は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS3301~ステップS3307の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 Here, the setting confirmation process executed in step S3213 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the setting confirmation process. Note that the processes from step S3301 to step S3307 in the setting confirmation process are executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using a specific control program and specific control data.

まず割込み許可の設定を行う(ステップS3301)。これにより、第1タイマ割込み処理が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step S3301). As a result, the first timer interrupt process is interrupted and activated at the first interrupt period, and the second timer interrupt process is activated at the second interrupt period.

動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)では基本的に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが禁止されており、設定確認用処理及び設定値更新処理において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)において設定確認用処理及び設定値更新処理が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が禁止され、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される。但し、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 In the process at the start of supply of operating power (steps S3201 to S3228), interrupts for the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are basically prohibited, and interrupts are not allowed in the setting confirmation process and setting value update process. Allowed. Therefore, in a situation where the setting confirmation process and the setting value update process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps S3201 to S3228), execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is prohibited. The first timer interrupt process and the second timer interrupt process are permitted to be executed in a situation where the setting confirmation process or the setting value update process is being executed. However, when the setting confirmation process or setting value update process is being executed, the start-up process flag is set to 1, so even if the first timer interrupt process is started, the first timer Among the various processes of interrupt processing, the processes for monitoring power outages, updating various counters, and managing game history are executed, but the first timer interrupt process is executed without executing processes for advancing the game. be terminated.

その後、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS3302)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、主制御装置71の設定表示装置205にて現状設定されている設定値を示す表示が行われる。 Thereafter, on the condition that the setting confirmation display flag provided in the work area 211 for specific control is not set to "1", the setting confirmation display flag is set to "1" (step S3302). By setting the setting confirmation display flag to "1", the setting display device 205 of the main control device 71 displays the currently set setting values.

その後、確認開始コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3303)。コマンド送信バッファ223bに確認開始コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該確認開始コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示側MPU103を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。 Thereafter, the confirmation start command is stored in the command transmission buffer 223b in the register area 223 of the main MPU 82 (step S3303). By storing the confirmation start command in the command transmission buffer 223b, the confirmation start command is transmitted to the sound-light side MPU 93 by the operation of the command transmission circuit 224. Upon receiving the confirmation start command, the sound/light side MPU 93 displays a pattern of an image indicating that the setting confirmation process is being executed and an image that makes it possible to recognize the operation details for terminating the setting confirmation process. Display control is performed on the display side MPU 103 so that the display is displayed on the device 41. This makes it possible for the game hall administrator to recognize that the current setting values of the pachinko machine 10 are being checked, and also to confirm the operation details necessary to end the setting confirmation process. It becomes possible for the manager of the game hall to recognize this.

その後、設定キー挿入部195が設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS3304)。具体的には、設定キー挿入部195の状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態がON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部195がON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部195がOFF状態である状況で設定確認用処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップS3304にて否定判定をする。設定キー挿入部195がON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップS3304:NO)、ステップS3304の処理を繰り返す。 Thereafter, the setting key insertion unit 195 uses the setting key to determine whether the ON state has been switched to the OFF state (step S3304). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion section 195 has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. . Therefore, not only when the setting key insertion section 195 is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process is started in a situation where the setting key insertion section 195 is in the OFF state, the OFF state is maintained. In this case, a negative determination is made in step S3304. If the setting key insertion unit 195 does not specify that the setting key insertion unit 195 has switched from the ON state to the OFF state (step S3304: NO), the process of step S3304 is repeated.

設定キー挿入部195がON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップS3304:YES)、特定制御用のワークエリア211における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS3305)。これにより、設定表示装置205における現状設定されている設定値を示す表示が終了する。 If it is specified that the setting key insertion section 195 has switched from the ON state to the OFF state (step S3304: YES), the setting confirmation display flag in the work area 211 for specific control is cleared to "0" (step S3305). This ends the display of the currently set setting values on the setting display device 205.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップS3306)。これにより、設定確認用処理を終了してメイン処理における動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが禁止される。 Thereafter, interrupt prohibition is set (step S3306). As a result, when ending the setting confirmation process and returning to the process at the start of supply of operating power in the main process (steps S3201 to S3228), interrupts of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are prohibited. be done.

その後、確認時の復帰コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3307)。コマンド送信バッファ223bに確認時の復帰コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該確認時の復帰コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は確認時の復帰コマンドを受信することにより、図柄表示装置41における設定確認用処理が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像の表示を終了させる。 Thereafter, the return command upon confirmation is stored in the command transmission buffer 223b in the register area 223 of the main MPU 82 (step S3307). By storing the return command at the time of confirmation in the command transmission buffer 223b, the return command at the time of confirmation is transmitted to the sound-light side MPU 93 by the operation of the command transmission circuit 224. By receiving the return command at the time of confirmation, the sound and light side MPU 93 can recognize the image indicating that the setting confirmation process is being executed on the symbol display device 41 and the operation details for terminating the setting confirmation process. Terminate the display of the image for the purpose of displaying the image.

上記のとおりリセットボタン196を押圧操作することなく設定キー挿入部195を設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側MPU82への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン196が押圧操作されていないとともに設定キー挿入部195がON操作された状態となり、メイン処理にて遊技を進行させるための処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, by turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion part 195 with the setting key without pressing the reset button 196, the supply of operating power to the main MPU 82 starts. In the situation where the reset button 196 is not pressed and the setting key insertion section 195 is turned on in the situation where the main processing is started, the state is reached before the processing for advancing the game is executed in the main processing. The setting confirmation process is executed in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed. This makes it possible to check the set values even when no games are being played.

メイン処理の説明に戻り、設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3211及びステップS3212:NO)、通常復帰コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3214)。コマンド送信バッファ223bに通常復帰コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該通常復帰コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は通常復帰コマンドを受信することにより、主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)にてRAMクリア処理(ステップS3219)、設定確認用処理及び設定値更新処理のいずれもが実行されていないことを特定する。そして、通常復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。 Returning to the explanation of the main process, if the setting key insertion section 195 is not turned on using a setting key and the setting confirmation display flag is not set to "1" (step S3211 and step S3212: NO ), the normal return command is stored in the command transmission buffer 223b in the register area 223 of the main MPU 82 (step S3214). By storing the normal return command in the command transmission buffer 223b, the normal return command is transmitted to the sound-light side MPU 93 by the operation of the command transmission circuit 224. By receiving the normal return command, the sound-light side MPU 93 specifies that the processing at the time of starting the supply of operating power (steps S3201 to S3228) in the main side MPU 82 has been completed, and also specifies that the processing at the time of starting the supply of operating power this time has been completed. In the process (steps S3201 to S3228), it is determined that none of the RAM clear process (step S3219), the setting confirmation process, and the setting value update process are being executed. Then, processing corresponding to receiving the normal return command is executed.

一方、ステップS3209にてリセットボタン196が押圧操作されていると判定した場合であって、ステップS3215にて設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されていると判定した場合又はステップS3208にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップS3216)。上記のようにリセットボタン196が押圧操作されている場合であって設定キー挿入部195がON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン196の押圧操作及び設定キー挿入部195のON操作の有無に関係なく設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理が実行されることにより、設定値更新処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理が実行される。これにより、設定値更新処理の実行を優先させることが可能となる。 On the other hand, if it is determined in step S3209 that the reset button 196 is pressed and it is determined in step S3215 that the setting key insertion section 195 is turned on using a setting key, or If it is determined in S3208 that the setting update display flag is set to "1", setting value update processing is executed (step S3216). Not only when the reset button 196 is pressed as described above and the setting key insertion section 195 is turned on (that is, when a "setting change operation" is performed), but also when the reset button 196 is pressed. The setting value update process is executed even when the setting update display flag is set to "1" regardless of whether there is a pressing operation or an ON operation of the setting key insertion part 195. If power outage processing is executed in a situation where the power outage process is executed, the following operations will be performed when starting the supply of operating power: "No operation," "RAM clear operation," "setting change operation," and "setting confirmation operation." Setting value update processing is executed no matter which of the above is the case. This makes it possible to give priority to the execution of the setting value update process.

ここで、ステップS3216にて実行される設定値更新処理について説明する。図63は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS3401~ステップS3415の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 Here, the setting value update process executed in step S3216 will be explained. FIG. 63 is a flowchart showing the setting value update process. Note that the processes from step S3401 to step S3415 in the setting value update process are executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using a specific control program and specific control data.

まず割込み許可の設定を行う(ステップS3401)。これにより、第1タイマ割込み処理が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step S3401). As a result, the first timer interrupt process is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process is interrupted and activated in the second interrupt cycle.

動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)では基本的に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが禁止されており、設定確認用処理及び設定値更新処理において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)において設定確認用処理及び設定値更新処理が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が禁止され、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される。但し、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 In the process at the start of supply of operating power (steps S3201 to S3228), interrupts for the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are basically prohibited, and interrupts are not allowed in the setting confirmation process and setting value update process. Allowed. Therefore, in a situation where the setting confirmation process and the setting value update process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps S3201 to S3228), execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is prohibited. The first timer interrupt process and the second timer interrupt process are permitted to be executed in a situation where the setting confirmation process or the setting value update process is being executed. However, when the setting confirmation process or setting value update process is being executed, the start-up process flag is set to 1, so even if the first timer interrupt process is started, the first timer Among the various processes of interrupt processing, the processes for monitoring power outages, updating various counters, and managing game history are executed, but the first timer interrupt process is executed without executing processes for advancing the game. be terminated.

その後、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS3402)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、主制御装置71の設定表示装置205にて現状選択されている設定値を示す表示が行われる。 Thereafter, on the condition that the setting update display flag provided in the work area 211 for specific control is not set to "1", the setting update display flag is set to "1" (step S3402). By setting the setting update display flag to "1", the setting display device 205 of the main controller 71 displays the currently selected setting value.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップS3403)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア211に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3205:NO)、特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップS3206:NO)、又は設定参照用エリアに格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップS3207:NO)、メイン処理のステップS3222にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理においてステップS3801~ステップS3804及びステップS3821の処理を実行する一方、ステップS3805にて肯定判定をすることでステップS3806~ステップS3820の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM84の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップS3403の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM84の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理が実行された場合に解除することが可能となる。 Thereafter, initial settings at the time of starting are performed (step S3403). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 211 for specific control is cleared to "0". If the power outage flag is not set to "1" because the power outage processing was not performed appropriately during the previous power outage (step S3205: NO), the game stop flag is set to the specific control work area 211 and If the checksums do not match because the storage state of information has changed in at least one of the stack areas 212 for specific control since the last time the power was shut off (step S3206: NO), or if the checksums do not match in the setting reference area This flag is set to "1" in step S3222 of the main process when the setting value corresponding to the stored information is not within the normal range (step S3207: NO). By setting "1" to the game stop flag, steps S3801 to S3804 and step S3821 are executed in the first timer interrupt process, and if an affirmative determination is made in step S3805, steps S3806 to S3820 are executed. processing is not executed. As a result, when an information abnormality in the main RAM 84 as described above occurs, processing for monitoring power outage, updating various counters, and managing gaming history is executed, while processing for advancing the game is executed. will not be executed. By clearing the game stop flag to "0" in the process of step S3403, it becomes possible to cancel the state in which the occurrence of an information abnormality in the main side RAM 84 is specified when the setting value update process is executed. .

その後、特定制御用のワークエリア211における設定更新用エリアに「1」をセットする(ステップS3404)。設定更新用エリアは設定値更新処理において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリアに「1」の数値情報が格納されている場合には選択対象の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリアに「2」の数値情報が格納されている場合には選択対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリアに「3」の数値情報が格納されている場合には選択対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリアに「4」の数値情報が格納されている場合には選択対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリアに「5」の数値情報が格納されている場合には選択対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリアに「6」の数値情報が格納されている場合には選択対象の設定値は「設定6」となる。 Thereafter, "1" is set in the setting update area in the work area 211 for specific control (step S3404). The setting update area is a storage area in which information about setting values that are being updated in the setting value update process is stored. If numerical information of "1" is stored in the setting update area, the setting value to be selected is "setting 1". If numerical information of "2" is stored in the setting update area, the setting value to be selected is "setting 2". If numerical information of "3" is stored in the setting update area, the setting value to be selected is "setting 3". If numerical information of "4" is stored in the setting update area, the setting value to be selected is "setting 4". If numerical information of "5" is stored in the setting update area, the setting value to be selected is "setting 5". If numerical information of "6" is stored in the setting update area, the setting value to be selected is "setting 6".

ステップS3404にて設定更新用エリアに「1」を設定することで、選択対象の設定値が「設定1」となる。つまり、パチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理が開始された場合には選択対象の設定値は「設定1」となる。なお、ステップS3404の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、設定値更新処理が開始された場合には設定参照用エリアの情報が設定更新用エリアに書き込まれるようにすることで、設定値更新処理が開始された場合にはその時点における設定対象の設定値が選択対象の設定値となる。 By setting "1" in the setting update area in step S3404, the setting value to be selected becomes "setting 1." In other words, no matter what the current setting value of the pachinko machine 10 is, when the setting value update process is started, the setting value to be selected will be "setting 1". Note that a configuration may be adopted in which the process of step S3404 is not executed. In this case, when the setting value update process starts, the information in the setting reference area is written to the setting update area, so that when the setting value update process starts, the setting target at that time The setting value becomes the setting value to be selected.

その後、更新開始コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3405)。コマンド送信バッファ223bに更新開始コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該更新開始コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示側MPU103を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。 Thereafter, the update start command is stored in the command transmission buffer 223b in the register area 223 of the main MPU 82 (step S3405). By storing the update start command in the command transmission buffer 223b, the update start command is transmitted to the audio-optical side MPU 93 by the operation of the command transmission circuit 224. Upon receiving the update start command, the sound/light side MPU 93 displays an image indicating that the setting value update process is being executed, an image for making it possible to recognize the operation details for changing the setting value, and an image for updating the setting value. Display control is performed on the display side MPU 103 so that an image is displayed on the symbol display device 41 so that the content of the operation for terminating the process can be recognized. This allows the administrator of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and also allows the operator to complete the necessary operation details and setting value update process to change the setting value. It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation details required for the game.

その後、設定更新用エリアに格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップS3406)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップS3406:NO)、設定更新用エリアに「1」を設定する(ステップS3407)。これにより、選択対象の設定値が「設定1」となる。 Thereafter, it is determined whether the setting value information stored in the setting update area is one of "1" to "6" (step S3406). If it is not one of "1" to "6" (step S3406: NO), "1" is set in the setting update area (step S3407). As a result, the setting value to be selected becomes "Setting 1."

ステップS3406にて肯定判定をした場合又はステップS3407の処理を実行した場合、設定キー挿入部195が設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS3408)。具体的には、設定キー挿入部195の状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部195がON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部195がOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップS3408にて否定判定をする。 If an affirmative determination is made in step S3406 or if the process in step S3407 is executed, the setting key insertion unit 195 determines whether the setting key has been switched from the ON state to the OFF state (step S3408). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion section 195 has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. do. Therefore, the OFF state is maintained not only when the setting key insertion section 195 is maintained in the ON state, but also when the setting value update process is started in a situation where the setting key insertion section 195 is in the OFF state. In this case, a negative determination is made in step S3408.

ステップS3408にて否定判定をした場合、リセットボタン196が押圧操作されていることを条件として(ステップS3409:YES)、設定更新用エリアの値を1加算する(ステップS3410)。これにより、リセットボタン196が1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン196が押圧操作されていない場合(ステップS3409:NO)又は設定更新用エリアの値を1加算した場合にはステップS3406の処理に戻ることとなるが、ステップS3406にて設定更新用エリアの値が7以上であると判定されると、ステップS3407にて設定更新用エリアに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン196が1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If a negative determination is made in step S3408, the value of the setting update area is incremented by 1 on the condition that the reset button 196 is pressed (step S3409: YES) (step S3410). Thereby, each time the reset button 196 is pressed once, the setting value is updated to one level higher. Further, if the reset button 196 is not pressed (step S3409: NO) or if the value of the setting update area is incremented by 1, the process returns to step S3406, but in step S3406 the setting update area is If it is determined that the value of the area is 7 or more, "1" is set in the setting update area in step S3407. As a result, when the reset button 196 is pressed once in the situation of "Setting 6", the state returns to "Setting 1".

設定キー挿入部195がON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップS3408:YES)、設定更新用エリアに格納された設定値の情報を設定参照用エリアに上書きする(ステップS3411)。これにより、今回の設定値更新処理にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリアに設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 If it is determined that the setting key insertion unit 195 has switched from the ON state to the OFF state (step S3408: YES), the setting value information stored in the setting update area is overwritten in the setting reference area (step S3411). ). As a result, the setting value information updated in the current setting value update process is set in the setting reference area, and the setting value corresponding to the set information is the current setting of the pachinko machine 10. value.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップS3412)。これにより、設定値更新処理を終了してメイン処理における動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが禁止される。 Thereafter, interrupt prohibition is set (step S3412). As a result, when the setting value update process is finished and the process returns to the process at the start of the supply of operating power in the main process (steps S3201 to S3228), the interrupts of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are prohibited. be done.

その後、RAMクリア処理を実行する(ステップS3413)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア211においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア)及び設定更新表示フラグを除いて、当該特定制御用のワークエリア211を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた特図保留エリア84a及び普図保留エリア84cも「0」クリアされるため、第1特図表示部37a用の保留情報及び第2特図表示部37b用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定更新用エリアを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア212を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側MPU82の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS4902の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 After that, RAM clear processing is executed (step S3413). In the RAM clearing process, in the work area 211 for specific control, except for the area in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (that is, the setting reference area) and the setting update display flag, The work area 211 of is cleared to "0" and initial settings are executed. As a result, the area indicating whether the win/fail lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the win/fail lottery is performed regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game cycle is not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general figure display section 38a is not being displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in a closed state. situation. In addition, since the special figure holding area 84a and the general figure holding area 84c provided in the work area 211 for specific control are also cleared to "0", the holding information for the first special figure display section 37a and the second special figure display The reservation information for the section 37b is erased, and the reservation information for the general figure display section 38a is also erased. Also, the setting confirmation display flag provided in the work area 211 for specific control is cleared to "0". Further, the setting update area provided in the work area 211 for specific control is cleared to "0". Furthermore, the game stop flag provided in the work area 211 for specific control is cleared to "0". Further, in the RAM clearing process, the stack area 212 for specific control is cleared to "0" and initial settings are executed. Further, in the RAM clearing process, initial settings are executed after various registers of the main MPU 82 are also cleared to "0". In this initial setting, processing similar to the internal function register setting processing in step S4902 is executed. Note that for the work area 213 for non-specific control and the stack area 214 for non-specific control, processing for clearing to "0" and processing for initializing are not executed.

その後、更新時の復帰コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3414)。コマンド送信バッファ223bに更新時の復帰コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該更新時の復帰コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は更新時の復帰コマンドを受信することにより、図柄表示装置41における設定値更新処理が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像の表示を終了させる。その後、特定制御用のワークエリア211における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS3415)。 Thereafter, the return command at the time of update is stored in the command transmission buffer 223b in the register area 223 of the main MPU 82 (step S3414). By storing the return command at the time of update in the command transmission buffer 223b, the return command at the time of update is transmitted to the sound-light side MPU 93 by the operation of the command transmission circuit 224. By receiving the return command at the time of update, the sound and light side MPU 93 can recognize an image indicating that the setting value update process is being executed in the symbol display device 41 and the operation details for changing the setting value. The display of the image and the image for making it possible to recognize the details of the operation for ending the setting value update process are ended. Thereafter, the setting update display flag in the work area 211 for specific control is cleared to "0" (step S3415).

上記のとおりリセットボタン196を押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部195を設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定値更新処理が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン196を押圧操作することなく設定キー挿入部195を設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部195に対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, in addition to turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 196, the operation of turning on the power of the pachinko machine 10 is performed while turning on the setting key insertion part 195 with the setting key. Setting value update processing is executed. Further, as described above, the setting confirmation process is executed based on the power ON operation of the pachinko machine 10 being performed while turning on the setting key insertion part 195 with the setting key without pressing the reset button 196. This makes it possible to use the ON operation for the setting key insertion section 195 in common as an operation for executing setting-related processing regarding setting values. Therefore, it is possible to make the details of the operation for generating the setting-related process easy to understand for the game hall manager.

メイン処理の説明に戻り、ステップS4916にて設定値更新処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア211に設けられた第1セキュリティカウンタ211aの値を1加算する(ステップS3217)。第1セキュリティカウンタ211aは既に説明したとおり、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。 Returning to the description of the main process, after the setting value update process is executed in step S4916, the value of the first security counter 211a provided in the work area 211 for specific control is incremented by 1 (step S3217). As already explained, the first security counter 211a is a counter used by the main MPU 82 to determine whether or not it is necessary to externally output a pulsed security signal from the main MPU 82 to the management computer of the gaming hall. This is a counter used by the main MPU 82 to specify the number of external outputs of a pulsed security signal when outputting to the outside.

メイン処理において、ステップS3209にてリセットボタン196が押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップS3215:NO)、特定制御用のワークエリア211における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3218)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理においてステップS3801~ステップS3804及びステップS3821の処理を実行する一方、ステップS3805にて肯定判定をすることでステップS3806~ステップS3820の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 In the main process, when it is determined in step S3209 that the reset button 196 is pressed, and it is determined that the setting key insertion section 195 is not turned on using a setting key (step S3215: NO), it is determined whether the game stop flag in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S3218). The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power outage flag is not set to "1", when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. By setting "1" to the game stop flag, steps S3801 to S3804 and step S3821 are executed in the first timer interrupt process, and if an affirmative determination is made in step S3805, steps S3806 to S3820 are executed. processing is not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because the power outage processing was not performed properly during the previous power shutdown, the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control If the checksums do not match due to a change in the storage state of information on at least one side since the last time the power was shut off, or if the set value is abnormal, power outage monitoring, updating of various counters, and gaming While the process for managing the history is executed, the process for advancing the game is not executed.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3218:NO)、RAMクリア処理を実行する(ステップS3219)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア211においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア)及び設定更新表示フラグを除いて、当該特定制御用のワークエリア211を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた特図保留エリア84a及び普図保留エリア84cも「0」クリアされるため、第1特図表示部37a用の保留情報及び第2特図表示部37b用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた設定更新用エリアを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア212を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側MPU82の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS4902の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 If the game stop flag is not set to "1" (step S3218: NO), RAM clear processing is executed (step S3219). In the RAM clearing process, in the work area 211 for specific control, except for the area in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (that is, the setting reference area) and the setting update display flag, The work area 211 of is cleared to "0" and initial settings are executed. As a result, the area indicating whether the win/fail lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the win/fail lottery is performed regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game cycle is not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general figure display section 38a is not being displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in a closed state. situation. In addition, since the special figure holding area 84a and the general figure holding area 84c provided in the work area 211 for specific control are also cleared to "0", the holding information for the first special figure display section 37a and the second special figure display The reservation information for the section 37b is erased, and the reservation information for the general figure display section 38a is also erased. Also, the setting confirmation display flag provided in the work area 211 for specific control is cleared to "0". Furthermore, the setting update area provided in the work area 211 for specific control is cleared to "0". Further, the game stop flag provided in the work area 211 for specific control is cleared to "0". Further, in the RAM clearing process, the stack area 212 for specific control is cleared to "0" and initial settings are executed. Further, in the RAM clearing process, initial settings are executed after various registers of the main MPU 82 are also cleared to "0". In this initial setting, processing similar to the internal function register setting processing in step S4902 is executed. Note that for the work area 213 for non-specific control and the stack area 214 for non-specific control, processing for clearing to "0" and processing for initializing are not executed.

その後、特定制御用のワークエリア211に設けられた第1セキュリティカウンタ211aの値を1加算する(ステップS3220)。第1セキュリティカウンタ211aは既に説明したとおり、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。 Thereafter, the value of the first security counter 211a provided in the work area 211 for specific control is incremented by 1 (step S3220). As already explained, the first security counter 211a is a counter used by the main MPU 82 to determine whether or not it is necessary to externally output a pulsed security signal from the main MPU 82 to the management computer of the gaming hall. This is a counter used by the main MPU 82 to specify the number of external outputs of a pulsed security signal when outputting to the outside.

その後、クリア時の復帰コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3221)。コマンド送信バッファ223bにクリア時の復帰コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該クリア時の復帰コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93はクリア時の復帰コマンドを受信することにより、主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)が終了したことを特定するとともに今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)にてステップS3219のRAMクリア処理が実行されたことを特定する。そして、クリア時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。 Thereafter, the return command at the time of clearing is stored in the command transmission buffer 223b in the register area 223 of the main MPU 82 (step S3221). By storing the return command at the time of clearing in the command transmission buffer 223b, the return command at the time of clearing is transmitted to the sound-light side MPU 93 by the operation of the command transmission circuit 224. By receiving the return command at the time of clearing, the sound-light side MPU 93 identifies that the processing at the time of starting the supply of operating power (steps S3201 to S3228) in the main side MPU 82 has ended, and also starts the current supply of operating power. In the time process (steps S3201 to S3228), it is specified that the RAM clear process in step S3219 has been executed. Then, the process corresponding to the reception of the return command at the time of clearing is executed.

ここで、設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容について図64の説明図を参照しながら説明する。 Here, if the power outage process is executed in a situation where the setting value update process or the setting confirmation process is being executed, the content of the process executed in the main process when the supply of operating power is resumed is shown below. This will be explained with reference to the explanatory diagram No. 64.

設定値更新処理及び設定確認用処理のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容をまず説明する。 First, we will explain the contents of the process that is executed in the main process when the supply of operating power is resumed when the power outage process is executed in a situation where neither the setting value update process nor the setting confirmation process is executed. do.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理ではRAMクリア処理(ステップS3219)、設定値更新処理及び設定確認用処理のいずれも実行されない。また、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理ではRAMクリア処理(ステップS3219)が実行される一方、設定値更新処理及び設定確認用処理は実行されない。「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理では設定値更新処理が実行される一方、RAMクリア処理(ステップS3219)及び設定確認用処理は実行されない。「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理では設定確認用処理が実行される一方、RAMクリア処理(ステップS3219)及び設定値更新処理は実行されない。 When the supply of operating power is resumed in the "no operation" situation, none of the RAM clearing process (step S3219), setting value updating process, and setting confirmation process is executed in the main process. Furthermore, when the supply of operating power is resumed in a situation where a "RAM clear operation" has been performed, the RAM clear process (step S3219) is executed in the main process, while the setting value update process and setting confirmation process are Not executed. If the supply of operating power is resumed in a situation where a "setting change operation" has been performed, a setting value update process is executed in the main process, but a RAM clear process (step S3219) and a setting confirmation process are not executed. . If the supply of operating power is resumed in a situation where the "settings confirmation operation" has been performed, the settings confirmation process is executed in the main process, but the RAM clearing process (step S3219) and setting value update process are not executed. .

次に、設定値更新処理が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容について説明する。 Next, if the power outage process is executed while the setting value update process is being executed (that is, the setting update display flag is set to "1"), the main The contents of the process executed in the process will be explained.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、及び「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合のいずれであっても、メイン処理では設定値更新処理が実行される一方、RAMクリア処理(ステップS3219)及び設定確認用処理は実行されない。つまり、設定値更新処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても設定値更新処理が新たに開始される。 If the supply of operating power is resumed in the situation of "no operation", if the supply of operating power is resumed in the situation of "RAM clear operation", it will operate in the situation that "setting change operation" is performed. Regardless of whether the supply of power is resumed or if the supply of operating power is resumed in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed, the setting value update process is executed in the main process. RAM clear processing (step S3219) and setting confirmation processing are not executed. In other words, if power outage processing is executed in a situation where setting value update processing is being executed, setting value update processing will be performed again regardless of the operation contents when the supply of operating power is resumed. Begins.

上記構成であることにより、設定値更新処理の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しては、パチンコ機10の電源ON時における設定キー挿入部195及びリセットボタン196への操作内容に関係なく設定値更新処理が新たに開始されるようにすることが可能となる。これにより、設定値の更新を完了させる機会を確実に生じさせることが可能となる。よって、設定値の更新が完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 With the above configuration, when the supply of operating power is stopped in the middle of the setting value update process, when restarting the supply of operating power, the setting key insertion part 195 and the reset button are pressed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. It becomes possible to start the setting value update process anew regardless of the content of the operation to 196. This makes it possible to reliably create an opportunity to complete updating of the setting values. Therefore, it is possible to prevent the game from being started even though the setting value update has not been completed.

次に、設定確認用処理が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容について説明する。 Next, if the power outage process is executed while the setting confirmation process is being executed (that is, the setting confirmation display flag is set to "1"), the main The contents of the process executed in the process will be explained.

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理ではRAMクリア処理(ステップS3219)が実行される一方、設定値更新処理及び設定確認用処理は実行されない。つまり、設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定確認用処理を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップS3219)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップS3219)の実行を優先させることが可能となる。なお、RAMクリア処理(ステップS3219)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is resumed in a situation where the "RAM clear operation" has been performed, the RAM clear process (step S3219) is executed in the main process, but the setting value update process and the setting confirmation process are not executed. In other words, even if the power outage process is executed while the settings confirmation process is being executed, if a "RAM clear operation" is performed when the operating power supply is resumed, the settings confirmation process will be updated. RAM clear processing (step S3219) is executed without executing the process. This makes it possible to give priority to the execution of the RAM clearing process (step S3219) over the "RAM clearing operation". Note that the setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the RAM clearing process (step S3219).

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理では設定値更新処理が実行される一方、設定確認用処理は実行されない。つまり、設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理を新たに実行することなく、設定値更新処理を実行する。これにより、「設定変更操作」に対する設定値更新処理の実行を優先させることが可能となる。また、このように設定確認用処理が実行されなかったとしても、設定値更新処理が実行されることで選択対象の設定値が設定表示装置205にて表示されるとともに設定値更新処理の終了に際してその時点で選択対象となっている設定値の情報が設定参照用エリアに設定されるため、遊技ホールの管理者は現状のパチンコ機10の設定値を確認することができる。なお、設定値更新処理においてRAMクリア処理(ステップS3413)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is resumed in a situation where a "setting change operation" has been performed, a setting value update process is executed in the main process, but a setting confirmation process is not executed. In other words, even if the power outage process is executed in a situation where the settings confirmation process is being executed, if a "settings change operation" is performed when the supply of operating power is resumed, the settings confirmation process will be updated. Execute the setting value update process without executing it. This makes it possible to give priority to the execution of the setting value update process for the "setting change operation." Furthermore, even if the setting confirmation process is not executed in this way, by executing the setting value update process, the setting value to be selected is displayed on the setting display device 205, and at the end of the setting value update process. Since information on the setting values that are selected at that time is set in the setting reference area, the manager of the gaming hall can check the current setting values of the pachinko machine 10. Note that the setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the RAM clearing process (step S3413) in the setting value update process.

「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として設定確認用処理を実行する。これにより、設定確認用処理の途中で停電時処理が実行されたとしても、動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」を行うことで設定値の確認を再開することが可能となる。 If the supply of operating power is resumed in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed, the main processing executes the setting confirmation processing on the condition that no abnormality has occurred regarding the power outage flag, checksum, and setting value. . As a result, even if power outage processing is executed during the setting confirmation process, confirmation of the setting values can be resumed by performing the "setting confirmation operation" when the supply of operating power is resumed.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として設定キー挿入部195がON操作されていなくても設定確認用処理が実行される。これにより、設定確認用処理の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況であったとしても設定値の確認を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is resumed under the condition of "no operation", the main processing will check that the setting key insertion section 195 has not been turned on, provided that no abnormality has occurred regarding the power outage flag, checksum, and setting value. Even if the settings are checked, the settings confirmation process is executed. As a result, even if power outage processing is executed in the middle of setting confirmation processing and there is no operation when the supply of operating power is resumed, confirmation of setting values can be resumed. It becomes possible.

メイン処理においてステップS3205~ステップS3207のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア211における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS3222)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理においてステップS3801~ステップS3804及びステップS3821の処理を実行する一方、ステップS3805にて肯定判定をすることでステップS3806~ステップS3820の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には停電監視、各種カウンタの更新及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in any of steps S3205 to S3207 in the main process, that is, if the power outage flag is not set to "1", if the checksums do not match, or if the set value is abnormal , sets the game stop flag in the specific control work area 211 to "1" (step S3222). As already explained, when the game stop flag is set to "1", steps S3801 to S3804 and step S3821 are executed in the first timer interrupt process, and an affirmative determination is made in step S3805 to execute the steps S3801 to S3804 and S3821. The processes from S3806 to S3820 are not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because the power outage processing was not performed properly during the previous power shutoff, the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control If the checksums do not match due to changes in the storage state of information for at least one of the devices since the last time the power was shut off, or if the set values are abnormal, power outage monitoring, updating of various counters, and gaming history are performed. While the processing for managing the game is executed, the processing for advancing the game is not executed.

その後、リセットボタン196が押圧操作されているか否かを判定する(ステップS3223)。リセットボタン196が押圧操作されていない場合(ステップS3223:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3224)。コマンド送信バッファ223bに異常コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該異常コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部64を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部65から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 196 has been pressed (step S3223). If the reset button 196 is not pressed (step S3223: NO), an abnormality command indicating that an abnormality has occurred regarding the power failure flag, checksum, or setting value is sent to the register area 223 of the main MPU 82 when supplying operating power is started. The command is stored in the command transmission buffer 223b (step S3224). When the abnormal command is stored in the command transmission buffer 223b, the abnormal command is transmitted to the sound-light side MPU 93 by the operation of the command transmission circuit 224. Upon receiving the abnormality command, the sound/light side MPU 93 causes the display light emitting unit 64 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the time of starting supply of operating power, and also sends a message from the speaker unit 65 saying “Please change the settings.” Outputs the sound. Further, a character image "Please change the settings" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is once stopped, the above notification will be restarted when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process is executed. It happens.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップS3220)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。 Thereafter, external output processing in the event of an abnormality is executed (step S3220). In the external output process at the time of an abnormality, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the gaming hall is executed. In this case, the abnormal signal is output for a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, this is not limited to this, and in a situation where the game stop flag is set to "1", the abnormal signal continues to be output, and when the game stop flag is cleared to "0", the abnormal signal is output. A configuration may also be adopted in which the signal output is stopped.

リセットボタン196が押圧操作されている場合(ステップS3223:YES)、設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップS3215)。リセットボタン196が押圧操作されているとともに設定キー挿入部195が設定キーを利用してON操作されている場合(ステップS3215及びステップS3223:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS3216)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力が供給された場合、主側RAM84について異常が発生していることでステップS3205~ステップS3207のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理では既に説明したとおりステップS3403にて開始時の初期設定が実行されることで遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM84について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。 If the reset button 196 is pressed (step S3223: YES), it is determined whether the setting key insertion section 195 is turned on using a setting key (step S3215). When the reset button 196 is pressed and the setting key insertion section 195 is turned on using a setting key (step S3215 and step S3223: YES), a setting value update process is executed (step S3216). The contents of the setting value update process have already been described. In other words, if operating power is supplied to the main MPU 82 while a "setting change operation" is being performed, an abnormality has occurred in the main RAM 84, so a negative result is determined in any of steps S3205 to S3207. Even if a determination is made, the setting value update process is executed. This makes it possible to prioritize changes to set values. Furthermore, in the setting value update process, as already explained, the game stop flag is cleared to "0" by executing the initial setting at the start in step S3403. As a result, when the setting value update process is executed, it is possible to resolve the abnormal state in the main RAM 84 after the setting value update is completed.

一方、リセットボタン196が押圧操作されているものの設定キー挿入部195がON操作されていない場合(ステップS3223:YES、ステップS3215:NO)、特定制御用のワークエリア211における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3218)。ステップS3222にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップS3218の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップS3218にて肯定判定をする。この場合、ステップS3224にて音光側MPU93に異常コマンドを送信するための処理を実行するとともに、ステップS3225にて異常信号を外部出力する。 On the other hand, if the reset button 196 is pressed but the setting key insertion section 195 is not turned on (step S3223: YES, step S3215: NO), the game stop flag in the work area 211 for specific control is set to "1". ” is set (step S3218). In the process of step S3218 after the game stop flag is set to "1" in step S3222, since the game stop flag is naturally set to "1", an affirmative determination is made in step S3218. In this case, in step S3224, a process for transmitting an abnormality command to the sound-light side MPU 93 is executed, and in step S3225, an abnormality signal is output to the outside.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップS3205~ステップS3207のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力の供給が開始されたとしてもRAMクリア処理(ステップS3219)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合にもRAMクリア処理(ステップS3219)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理が実行されるとともに当該設定値更新処理の開始時の初期設定(ステップS3403)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア211の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア211を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 In other words, if an abnormality regarding the power outage flag, checksum, and set value occurs and a negative determination is made in any of steps S3205 to S3207, the operation to the main MPU 82 is Even if power supply is started, the RAM clearing process (step S3219) is not executed. Also, if the supply of operating power to the main MPU 82 is started in a situation where the game stop flag is set to "1" and a "RAM clear operation" is being performed, the RAM clear process ( Step S3219) is not executed. This prevents the game stop flag from being set to "1" even if the supply of operating power to the main MPU 82 is started while the "RAM clear operation" is being performed. It becomes possible. On the other hand, if a "settings change operation" is being performed, the setting value update process is executed regardless of whether the game stop flag is set to "1" and the setting value update process is executed. At the initial setting at the start (step S3403), the game stop flag is cleared to "0". As a result, in order to eliminate the state in which the game stop flag is set to "1", it becomes necessary to execute the setting value update process. Therefore, when an information abnormality occurs in the work area 211 for specific control, it is possible to not only perform processing to initialize the work area 211 for specific control, but also to reset the setting values. .

また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップS3210又はステップS3218にて肯定判定をすることで、ステップS3224にて異常コマンドを送信するための処理を実行するとともにステップS3225にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップS3205~ステップS3207の処理結果に関係なく、設定値更新処理が実行されない限り、主側MPU82への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the main MPU 82 is started in a situation where the game stop flag is set to "1", if no "setting change operation" has been performed, that is, "no operation". In this case, or when a "RAM clear operation" or "setting confirmation operation" is performed, an affirmative determination is made in step S3210 or step S3218, and processing for transmitting an abnormal command is executed in step S3224. In step S3225, external output processing in the event of an abnormality is executed. As a result, when the game stop flag is set to "1", regardless of the processing results of steps S3205 to S3207 in the subsequent main processing, the operation to the main MPU 82 is performed unless the setting value update processing is executed. Every time power supply is started, abnormality notification in the pachinko machine 10 and external output of the abnormality to the outside of the pachinko machine 10 are performed. Therefore, it becomes possible to make the administrator of the game hall aware that the set value should be changed.

ステップS3213の処理を実行した場合、ステップS3214の処理を実行した場合、ステップS3217の処理を実行した場合、ステップS3221の処理を実行した場合、又はステップS3225の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア211に設けられたチェック中カウンタ211g(図58参照)に初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS3226)。チェック中カウンタ211gにセットされた値は第2タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。チェック中カウンタ211gに1以上の値が設定されている場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 If the process of step S3213 is executed, if the process of step S3214 is executed, if the process of step S3217 is executed, if the process of step S3221 is executed, or if the process of step S3225 is executed, the Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter 211g (see FIG. 58) provided in the work area 211 (step S3226). The value set in the checking counter 211g is decremented by 1 each time the second timer interrupt process is activated. If a value of 1 or more is set in the checking counter 211g, the checking display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記構成によれば主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合、当該主側MPU82にて動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)が終了した後であって後述する残余処理(ステップS3229~ステップS3232)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main MPU 82 is started, the process at the time of starting the supply of operating power (steps S3201 to S3228) is completed in the main MPU 82, which will be described later. Before the residual processing (steps S3229 to S3232) is started, an initial check period is started. As a result, there is no need to control the initial check period in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed, reducing the processing load in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed. becomes possible.

また、設定確認用処理及び設定値更新処理は動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了する場合に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 In addition, the settings confirmation process and the setting value update process are executed as the process at the start of the supply of operating power (steps S3201 to S3228), whereas the process at the start of the supply of operating power ends during the initial check period. is started when As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the setting values are not displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to avoid any influence.

その後、CALLI命令により第1管理用処理を実行する(ステップS3227)。CALLI命令及び第1管理用処理については後に詳細に説明する。 Thereafter, the first management process is executed by the CALLI command (step S3227). The CALLI command and the first management process will be explained in detail later.

その後、特定制御用のワークエリア211における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS3228)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動された場合にステップS3805にて否定判定をすることでステップS3801~ステップS3804及びステップS3821の処理だけではなくステップS3806~ステップS3820の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS3228では特定制御用のワークエリア211における停電フラグも「0」クリアする。 Thereafter, the start-up processing flag in the specific control work area 211 is cleared to "0" (step S3228). When the first timer interrupt processing is started by clearing the start-up processing flag to "0", a negative determination is made in step S3805, so that not only the processing of steps S3801 to S3804 and step S3821 but also the processing of step S3821 is executed. The processes from S3806 to S3820 are executed, and the state in which the process for advancing the game is not executed is canceled. Note that in step S3228, the power outage flag in the work area 211 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップS3229~ステップS3232の残余処理に進む。つまり、主側MPU82は第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS3229~ステップS3232の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS3229~ステップS3232の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS3229~ステップS3232では、上記第1の実施形態におけるメイン処理のステップS127~ステップS130と同一の処理を実行する。 Thereafter, the process proceeds to the remaining processing of steps S3229 to S3232. In other words, although the main MPU 82 is configured to periodically execute the first timer interrupt process and the second timer interrupt process, there is a remaining time between the first timer interrupt process and the next timer interrupt process. . Although this remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process from step S3229 to step S3232 is repeatedly executed using this irregular time. In this respect, it can be said that the remaining processing of steps S3229 to S3232 is non-regular processing that is executed non-regularly. In steps S3229 to S3232, the same processes as steps S127 to S130 of the main process in the first embodiment are executed.

次に、メイン処理(図61)のステップS3227の処理について説明する。 Next, the process of step S3227 of the main process (FIG. 61) will be explained.

メイン処理のステップS3227では既に説明したとおりCALLI命令により第1管理用処理を実行する。第1管理用処理は非特定制御の処理に含まれる。つまり、メイン処理において特定制御の処理を実行している状況から非特定制御の処理を実行する状況となる場合に、当該非特定制御の処理がCALLI命令を利用して呼び出される。 In step S3227 of the main process, the first management process is executed by the CALLI command as described above. The first management process is included in the non-specific control process. That is, when a situation in which a specific control process is executed in the main process changes to a situation in which a non-specific control process is executed, the non-specific control process is called using the CALLI instruction.

CALLI命令により第1管理用処理が実行される場合、まず主側MPU82のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避される。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御の処理である第1管理用処理のプログラムが開始される前に退避させることにより、当該第1管理用処理のコールや当該第1管理用処理の開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア212に退避させておくことが可能となる。 When the first management process is executed by the CALLI instruction, information in the flag register of the main MPU 82 is first saved in the stack area 212 for specific control. The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half-carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving the information in the flag register before starting the program for the first management process, which is a non-specific control process, it is possible to call the first management process or start the first management process. It becomes possible to save the information of the flag register in the state before it changes later to the stack area 212 for specific control.

CALLI命令により第1管理用処理が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避された後、第1タイマ割込み処理及び後述する第2タイマ割込み処理の割込みが禁止される。これにより、非特定制御の処理である第1管理用処理の実行中に、特定制御の処理である第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 When the first management process is executed by the CALLI instruction, the information in the flag register is saved to the stack area 212 for specific control, and then the first timer interrupt process and the second timer interrupt process (described later) are executed. It is forbidden. This prevents the first timer interrupt processing and second timer interrupt processing, which are specific control processing, from being interrupted and started during execution of the first management processing, which is non-specific control processing. It becomes possible.

CALLI命令により第1管理用処理が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避され、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが禁止された後、第1管理用処理に対応するプログラムが開始される。 When the first management process is executed by the CALLI instruction, the information in the flag register is saved to the specific control stack area 212, and after the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are disabled. , a program corresponding to the first management process is started.

このように、CALLI命令により第1管理用処理を実行する構成とすることにより、一の命令(「CALLI」)により、主側MPU82のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避されるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが禁止される。そして、第1管理用処理に対応するプログラムを開始させることができる。このため、主側MPU82のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア212に退避させるための命令と、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みを禁止するための命令と、第1管理用処理のプログラムを開始するための命令とを個別に設ける場合と比較して、第1管理用処理を実行するためにプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、プログラムを記憶しておくための主側ROM83における記憶容量を低減することができる。 In this way, by configuring the first management process to be executed by the CALLI instruction, the information in the flag register of the main MPU 82 is saved to the stack area 212 for specific control by one instruction ("CALLI"). At the same time, interrupts of the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing are prohibited. Then, a program corresponding to the first management process can be started. Therefore, an instruction for saving information in the flag register of the main MPU 82 to the stack area 212 for specific control, an instruction for inhibiting the interrupts of the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing, and The number of instructions set in the program for executing the first management process can be reduced compared to the case where an instruction for starting the program for management process is provided separately. Thereby, the storage capacity of the main side ROM 83 for storing programs can be reduced.

図65は第1管理用処理を示すフローチャートである。なお、第1管理用処理におけるステップS3501~ステップS3516の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 FIG. 65 is a flowchart showing the first management process. Note that the processes from step S3501 to step S3516 in the first management process are executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側MPU82のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS3501)。スタックポインタは、スタックエリア212,214においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側MPU82にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア214を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア214における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア214における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS3501では、非特定制御用のスタックエリア214における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。このように最後のアドレスの記憶エリアから最初のアドレスの記憶エリアに向けて情報が記憶されることは、特定制御用のスタックエリア212についても同様である。 First, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main MPU 82 by a load instruction (step S3501). The stack pointer is an area in which address information is set for the main MPU 82 to specify a storage area in the stack areas 212 and 214 to which information is to be written by the push command. Each time a push instruction is executed, the stack pointer information is updated to the address of the storage area to be written in the next order, and each time a pop instruction is executed, the stack pointer information is updated to the address of the storage area to be written in the previous order. The address information of the storage area is updated. Furthermore, when using the stack area 214 for non-specific control, the information to be stored is stored starting from the storage area at the last address in the stack area 214 for non-specific control, and each time information to be stored is added. Then, the storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 214 for non-specific control. Therefore, in step S3501, information on the last address in the stack area 214 for non-specific control is set in the stack pointer. The same goes for the stack area 212 for specific control, where information is stored from the storage area at the last address to the storage area at the first address.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側MPU82のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS3502)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側MPU82のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS3503)。また、「LD (_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側MPU82のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS3504)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側MPU82のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS3505)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側MPU82のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS3506)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側MPU82のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS3507)。 Thereafter, the information in the WA register of the main MPU 82 is saved to the WA buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction as "LD (_WABUF), WA" (step S3502). Further, as "LD (_BCBUF), BC", information in the BC register of the main MPU 82 is saved to the BC buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction (step S3503). Further, as "LD (_DEBUF), DE", information in the DE register of the main MPU 82 is saved to the DE buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction (step S3504). Further, as "LD (_HLBUF), HL", information in the HL register of the main MPU 82 is saved to the HL buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction (step S3505). Further, as "LD (_IXBUF), IX", information in the IX register of the main MPU 82 is saved to the IX buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction (step S3506). Further, as "LD (_IYBUF), IY", information in the IY register of the main MPU 82 is saved to the IY buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction (step S3507).

主側MPU82のレジスタエリア223における汎用レジスタエリア223aには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS3502~ステップS3507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア213における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 The general-purpose register area 223a in the register area 223 of the main MPU 82 includes various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag register described above. In this case, in steps S3502 to S3507, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. is saved in a corresponding buffer in the work area 213 for non-specific control. Note that the information amount of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is all 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報を初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア213に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア213に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the initial setting process (step S3508) and disconnection/short circuit process (step S3509), which are processes corresponding to non-specific control. be. By saving the information set in such registers to the work area 213 for non-specific control before executing the initial setting process (step S3508) and disconnection/short circuit process (step S3509), the information set in the register can be saved for use in specific control. In addition, the information in these registers can be saved before non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, the status of these registers can be changed by restoring the information saved in the work area 213 for non-specific control to these registers when terminating the non-specific control. It becomes possible to restore the state to the state corresponding to the specific control before the non-specific control was executed.

ステップS3502~ステップS3507の処理を実行した後は、初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)を実行する。初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)の実行後における第1管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア214に書き込まれる。そして、初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す第1管理用処理のプログラムに復帰する。初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)の詳細については後に説明する。 After executing the processes from step S3502 to step S3507, initial setting process (step S3508) and disconnection/short circuit process (step S3509) are executed. When executing the initial setting process (step S3508) and the disconnection/short circuit process (step S3509), subroutines corresponding to the initial setting process (step S3508) and the disconnect/short circuit process (step S3509) set in the program for non-specific control are executed. The program will be executed, but when executing the program of the subroutine, in order to specify the return address of the first management process after executing the initial setting process (step S3508) and the disconnection/short circuit process (step S3509). information is written to the stack area 214 for non-specific control by a push command. Then, when the initial setting process (step S3508) and the disconnection/short circuit process (step S3509) are completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the first management process indicated by the return address is program. Details of the initial setting process (step S3508) and the disconnection/short circuit process (step S3509) will be described later.

初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)を実行した後は、「LD SP,Y(r+a)」として、ロード命令により、主側MPU82のスタックポインタに第1管理用処理の終了後における特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+a)を設定する(ステップS3510)。Y(r+a)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア212におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After executing the initial setting process (step S3508) and the disconnection/short circuit process (step S3509), the end of the first management process is written to the stack pointer of the main MPU 82 by a load command as "LD SP, Y(r+a)". Y(r+a) is set as a fixed address when returning to specific control later (step S3510). The address of Y(r+a) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 212 for specific control.

メイン処理のステップS3227にて第1管理用処理が呼び出される直前において特定制御用のスタックエリア212に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側MPU82のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア212に記憶されている情報としては、例えば第1管理用処理が終了した後におけるメイン処理の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+a)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理である初期設定処理(ステップS3508)及び断線短絡処理(ステップS3509)が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+a)を主側MPU82のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、特定制御に対応する主側MPU82のスタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理を開始する前に主側RAM84に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM84において確保する必要がなくなる。 The amount of information stored in the specific control stack area 212 immediately before the first management process is called in step S3227 of the main process is always constant, and accordingly, the stack pointer of the main MPU 82 at that timing changes. The information (ie the value of the stack pointer) is constant. In this case, the information stored in the specific control stack area 212 includes, for example, information on the return address of the main process after the first management process is completed. The above-mentioned constant information of the stack pointer is Y(r+a). Therefore, when the initial setting process (step S3508) and the disconnection/short circuit process (step S3509), which are processes corresponding to non-specific control, are completed and the process corresponding to specific control is returned to, the constant information Y By setting (r+a) to the stack pointer of the main MPU 82, it is possible to restore the information of the stack pointer to the information immediately before the process corresponding to non-specific control was started. By setting fixed information in the stack pointer in this way, the information of the stack pointer is restored to the information immediately before the process corresponding to non-specific control was started, so that the main side corresponding to specific control There is no need to save information on the stack pointer of the MPU 82 to the main RAM 84 before starting processing corresponding to non-specific control. Therefore, it becomes possible to reduce the processing load, and there is no need to secure an area for the evacuation in the main RAM 84.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のWAバッファに退避された情報を主側MPU82のWAレジスタに上書きする(ステップS3511)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のBCバッファに退避された情報を主側MPU82のBCレジスタに上書きする(ステップS3512)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のDEバッファに退避された情報を主側MPU82のDEレジスタに上書きする(ステップS3513)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のHLバッファに退避された情報を主側MPU82のHLレジスタに上書きする(ステップS3514)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のIXバッファに退避された情報を主側MPU82のIXレジスタに上書きする(ステップS3515)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のIYバッファに退避された情報を主側MPU82のIYレジスタに上書きする(ステップS3516)。ステップS3511~ステップS3516の処理が実行されることにより、主側MPU82のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the information saved in the WA buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the WA register of the main MPU 82 by a load instruction as "LD WA, (_WABUF)" (step S3511). Also, as "LD BC, (_BCBUF)", the information saved in the BC buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the BC register of the main MPU 82 by the load instruction (step S3512). Furthermore, as "LD DE, (_DEBUF)", the information saved in the DE buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the DE register of the main MPU 82 by the load instruction (step S3513). Further, as "LD HL, (_HLBUF)", the information saved in the HL buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the HL register of the main MPU 82 by the load instruction (step S3514). Further, as "LD IX, (_IXBUF)", the information saved in the IX buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the IX register of the main MPU 82 by the load instruction (step S3515). Further, as "LD IY, (_IYBUF)", the information saved in the IY buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the IY register of the main MPU 82 by the load instruction (step S3516). By executing the processing from step S3511 to step S3516, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 82. It becomes possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before the control.

ステップS3511~ステップS3516の処理を実行した後は、RETI命令により特定制御の処理に含まれるメイン処理に復帰する。RETI命令が実行されることにより、第1管理用処理の実行前に特定制御用のスタックエリア212に退避させたフラグレジスタの情報が主側MPU82のフラグレジスタに復帰されるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えられる。これにより、主側MPU82のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰するとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After executing the processing in steps S3511 to S3516, the RETI command returns to the main processing included in the specific control processing. By executing the RETI instruction, the information in the flag register saved in the specific control stack area 212 before execution of the first management process is restored to the flag register of the main MPU 82, and the first timer interrupt The state is switched from a state in which processing and generation of second timer interrupt processing are prohibited to a state in which they are permitted. As a result, the information in the flag register of the main MPU 82 is restored to information for executing specific control, and new execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process becomes possible.

次に、ステップS3508にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行される初期設定処理について説明する。図66は初期設定処理を示すフローチャートである。なお、初期設定処理におけるステップS3601~ステップS3604の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 Next, the initial setting process executed when the subroutine program is called in step S3508 will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the initial setting process. Note that the processing from step S3601 to step S3604 in the initial setting process is executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data.

初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア213の各記憶エリアのうち、既に説明した第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213h、磁気検知カウンタ213i、磁気監視遅延タイマカウンタ213j、第2セキュリティカウンタ213k、第1~第3一般入賞異常フラグ213l~213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tの初期設定を行うための処理を実行する。これら第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213h、磁気検知カウンタ213i、磁気監視遅延タイマカウンタ213j、第2セキュリティカウンタ213k、第1~第3一般入賞異常フラグ213l~213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tはいずれも1バイトのデータ容量となっており、これら各エリアに対して連番となるようにアドレスが設定されている。第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213hのそれぞれ→磁気検知カウンタ213i→磁気監視遅延タイマカウンタ213j→第2セキュリティカウンタ213k→第1~第3一般入賞異常フラグ213l~213n→特電入賞異常フラグ213o→第1作動入賞異常フラグ213p→第2作動入賞異常フラグ213q→アウト異常フラグ213r→ゲート入賞異常フラグ213s→磁気異常フラグ213tの順序でアドレスが「1」ずつ増加する。 In the initial setting process, among the storage areas of the work area 213 for non-specific control, the already explained first to eighth prize monitoring timer counters 213a to 213h, magnetic detection counter 213i, magnetic monitoring delay timer counter 213j, and second Security counter 213k, first to third general winning abnormal flags 213l to 213n, special electric winning abnormal flag 213o, first operating winning abnormal flag 213p, second operating winning abnormal flag 213q, out abnormal flag 213r, gate winning abnormal flag 213s, and Processing for initializing the magnetic anomaly flag 213t is executed. These first to eighth winning prize monitoring timer counters 213a to 213h, magnetic detection counter 213i, magnetic monitoring delay timer counter 213j, second security counter 213k, first to third general prize winning abnormality flags 213l to 213n, and special electric winning prize abnormality flag 213o. , the first operation winning abnormality flag 213p, the second operation winning abnormality flag 213q, the out abnormality flag 213r, the gate winning abnormality flag 213s, and the magnetic abnormality flag 213t each have a data capacity of 1 byte, and for each of these areas The addresses are set so that they are consecutive numbers. Each of the first to eighth prize monitoring timer counters 213a to 213h → magnetic detection counter 213i → magnetic monitoring delay timer counter 213j → second security counter 213k → first to third general prize winning abnormal flags 213l to 213n → special electric winning prize abnormal flag The address increases by "1" in the order of 213o → first operation winning abnormality flag 213p → second operation winning abnormality flag 213q → out abnormality flag 213r → gate winning abnormality flag 213s → magnetic abnormality flag 213t.

初期設定処理では、まず主側MPU82の所定のレジスタに初期設定対象アドレスとして開始アドレスを設定する(ステップS3601)。当該開始アドレスは、第1入賞監視タイマカウンタ213aのアドレスとなっている。 In the initial setting process, first, a start address is set in a predetermined register of the main MPU 82 as an initial setting target address (step S3601). The start address is the address of the first prize monitoring timer counter 213a.

その後、初期設定対象アドレスに対応するエリアに対して初期設定を行う(ステップS3602)。初期設定対象アドレスが開始アドレスである場合には当該開始アドレスに対応するエリアが第1入賞監視タイマカウンタ213aであるため、当該第1入賞監視タイマカウンタ213aに対して初期設定を行う。具体的には、初期設定として第1入賞監視タイマカウンタ213aを「0」クリアする。 Thereafter, initial settings are performed for the area corresponding to the initial setting target address (step S3602). When the initial setting target address is a start address, the area corresponding to the start address is the first winning monitoring timer counter 213a, so initial settings are performed for the first winning monitoring timer counter 213a. Specifically, the first winning monitoring timer counter 213a is cleared to "0" as an initial setting.

その後、初期設定対象アドレスが最終アドレスであるか否かを判定する(ステップS3603)。最終アドレスは、磁気異常フラグ213tのアドレスとなっている。初期設定対象アドレスが最終アドレスではない場合(ステップS3603:NO)、初期設定対象アドレスを次の順番のアドレスに更新する(ステップS3604)。具体的には初期設定対象アドレスを1加算する。そして、その1加算後におけるアドレスに対応するエリアに対してステップS3602にて初期設定を行い、ステップS3603の処理を実行する。 Thereafter, it is determined whether the initial setting target address is the final address (step S3603). The final address is the address of the magnetic abnormality flag 213t. If the initialization target address is not the final address (step S3603: NO), the initialization target address is updated to the next address in the order (step S3604). Specifically, 1 is added to the initial setting target address. Then, in step S3602, initial settings are performed for the area corresponding to the address after the 1 addition, and the process of step S3603 is executed.

初期設定対象アドレスが開始アドレスである状況でステップS3604の処理が実行された場合には、初期設定対象アドレスが第2入賞監視タイマカウンタ213bのアドレスとなり、当該第2入賞監視タイマカウンタ213bに対して初期設定が行われる。具体的には、初期設定として第2入賞監視タイマカウンタ213bを「0」クリアする。また、当該第2入賞監視タイマカウンタ213bのアドレスが初期設定対象アドレスである状況でステップS3604の処理が実行された場合には、初期設定対象アドレスが第3入賞監視タイマカウンタ213cのアドレスとなり、当該第3入賞監視タイマカウンタ213cに対して初期設定が行われる。具体的には、初期設定として第3入賞監視タイマカウンタ213cを「0」クリアする。 If the process of step S3604 is executed in a situation where the initial setting target address is the start address, the initial setting target address becomes the address of the second winning monitoring timer counter 213b, and the second winning monitoring timer counter 213b is Initial settings are performed. Specifically, the second prize monitoring timer counter 213b is cleared to "0" as an initial setting. Furthermore, if the process of step S3604 is executed in a situation where the address of the second prize monitoring timer counter 213b is the initial setting target address, the initial setting target address becomes the address of the third winning prize monitoring timer counter 213c, and the corresponding Initial settings are made for the third winning monitoring timer counter 213c. Specifically, the third prize winning monitoring timer counter 213c is cleared to "0" as an initial setting.

上記ステップS3602~ステップS3604の処理が繰り返されることによってステップS3604の処理にて最終アドレスに対応する磁気異常フラグ213tのアドレスが初期設定対象アドレスに設定された場合、当該磁気異常フラグ213tを初期設定として「0」クリアした後におけるステップS3603では肯定判定をする。ステップS3603にて肯定判定をすることで本初期設定処理を終了する。なお、当該初期設定処理では非特定制御用のワークエリア213に設けられた後述する通常用カウンタエリア251、演算結果記憶エリア252、表示対象設定エリア253、切換タイミングカウンタ254及び表示対象カウンタ255に対してステップS3602の初期設定は実行されない。 If the process of steps S3602 to S3604 is repeated and the address of the magnetic anomaly flag 213t corresponding to the final address is set as the initial setting target address in the process of step S3604, the magnetic anomaly flag 213t is set as the initial setting. After clearing "0", an affirmative determination is made in step S3603. By making an affirmative determination in step S3603, this initial setting process ends. In addition, in the initial setting process, the normal counter area 251, the calculation result storage area 252, the display target setting area 253, the switching timing counter 254, and the display target counter 255, which are provided in the work area 213 for non-specific control and will be described later, are Therefore, the initial setting in step S3602 is not executed.

次に、ステップS3509にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行される断線短絡処理について説明する。図67は断線短絡処理を示すフローチャートである。なお、断線短絡処理におけるステップS3701~ステップS3711の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 Next, a description will be given of the disconnection/short circuit processing that is executed when the subroutine program is called in step S3509. FIG. 67 is a flowchart showing the disconnection/short circuit processing. Note that the processing from step S3701 to step S3711 in the disconnection/short circuit processing is executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず非特定制御用のワークエリア213に設けられた監視対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3701)。監視対象カウンタは断線又は短絡の発生を監視する対象となる検知センサの種類を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。断線又は短絡の発生を監視する対象となる検知センサとして、3個の一般入賞口31のそれぞれに対して設けられた第1~第3入賞口検知センサ231a~233a、特電入賞装置32に設けられた特電検知センサ234a、第1作動口33に設けられた第1作動口検知センサ235a、第2作動口34に設けられた第2作動口検知センサ236a、アウト口24aに設けられたアウト口検知センサ237a及びスルーゲート35に設けられたゲート検知センサ238aが存在している(図70参照)。監視対象カウンタの値が「0」である場合が第1入賞口検知センサ231aに対応しており、監視対象カウンタの値が「1」である場合が第2入賞口検知センサ232aに対応しており、監視対象カウンタの値が「2」である場合が第3入賞口検知センサ233aに対応しており、監視対象カウンタの値が「3」である場合が特電検知センサ234aに対応しており、監視対象カウンタの値が「4」である場合が第1作動口検知センサ235aに対応しており、監視対象カウンタの値が「5」である場合が第2作動口検知センサ236aに対応しており、監視対象カウンタの値が「6」である場合がアウト口検知センサ237aに対応しており、監視対象カウンタの値が「7」である場合がゲート検知センサ238aに対応している。 First, the value of the monitoring target counter provided in the work area 213 for non-specific control is cleared to "0" (step S3701). The monitoring target counter is a counter for the main MPU 82 to specify the type of detection sensor to be monitored for the occurrence of a disconnection or short circuit. The first to third winning opening detection sensors 231a to 233a provided for each of the three general winning openings 31 and the special electric winning opening detection sensors 231a to 233a provided for each of the three general winning openings 31 are used as detection sensors to monitor the occurrence of disconnections or short circuits. A special electric detection sensor 234a provided at the first operating port 33, a first operating port detection sensor 235a provided at the first operating port 33, a second operating port detection sensor 236a provided at the second operating port 34, an out port detection sensor provided at the out port 24a. There are a sensor 237a and a gate detection sensor 238a provided at the through gate 35 (see FIG. 70). When the value of the monitored counter is "0", it corresponds to the first winning opening detection sensor 231a, and when the value of the monitoring target counter is "1", it corresponds to the second winning opening detection sensor 232a. When the value of the monitored counter is "2", it corresponds to the third winning opening detection sensor 233a, and when the value of the monitored counter is "3", it corresponds to the special electric detection sensor 234a. When the value of the monitored counter is "4", it corresponds to the first operating port detection sensor 235a, and when the value of the monitored counter is "5", it corresponds to the second operating port detection sensor 236a. When the value of the monitored counter is "6", it corresponds to the exit detection sensor 237a, and when the value of the monitored counter is "7", it corresponds to the gate detection sensor 238a.

上記各検知センサ231a~238aは入力用の電気経路を通じて12Vの電圧が印加される。また、上記各検知センサ231a~238aは出力用の電気経路を通じて主側MPU82と接続されており、上記各検知センサ231a~238aにおける検知結果に応じた電圧を主側MPU82に対して印加する。この場合に、出力用の電気経路に対しては複数の抵抗が接続されており、これら抵抗により主側MPU82に印加される電圧を所定値以下とするとともに供給される電流を所定値以下とする機能が果たされる。 A voltage of 12V is applied to each of the detection sensors 231a to 238a through an input electrical path. Further, each of the detection sensors 231a to 238a is connected to the main MPU 82 through an output electrical path, and applies a voltage to the main MPU 82 according to the detection result of each of the detection sensors 231a to 238a. In this case, a plurality of resistors are connected to the output electrical path, and these resistors keep the voltage applied to the main MPU 82 below a predetermined value and the supplied current below a predetermined value. function is fulfilled.

主側MPU82には、上記各検知センサ231a~238aの検知部における遊技球の通過の有無に応じて電気信号が入力される。この場合、上記各検知センサ231a~238aの検知部を遊技球が通っていない状況ではLOWレベルの電気信号が主側MPU82に入力され、検知部を遊技球が通っている状況ではHIレベルの電気信号が主側MPU82に入力される。 An electric signal is input to the main side MPU 82 depending on whether or not a game ball passes through the detection portions of the detection sensors 231a to 238a. In this case, a LOW level electric signal is input to the main MPU 82 when a game ball is not passing through the detection section of each of the detection sensors 231a to 238a, and a HI level electric signal is input when a game ball is passing through the detection section. The signal is input to the main MPU 82.

上記各検知センサ231a~238aについて、上記各電気経路又はセンサ内部にて断線が生じた場合には、上記各検知センサ231a~238aから主側MPU82に入力される電圧がLOWレベルの場合よりも低い電圧(すなわち0V)となる。また、上記各電気経路間又はセンサ内部にて短絡が生じた場合には、上記各検知センサ231a~238aから主側MPU82に入力される電圧がHIレベルの場合よりも高い電圧となる。主側MPU82は、上記各検知センサ231a~238aから印加されている電圧がLOWレベルの場合よりも低い電圧となった場合には断線の発生と判定し、上記各検知センサ231a~238aから印加されている電圧がHIレベルの場合よりも高い電圧となった場合には短絡の発生と判定する。 Regarding each of the detection sensors 231a to 238a, if a disconnection occurs in each of the electrical paths or inside the sensor, the voltage input from each of the detection sensors 231a to 238a to the main MPU 82 is lower than in the case of LOW level. voltage (ie 0V). Furthermore, if a short circuit occurs between the electrical paths or within the sensor, the voltage input from each of the detection sensors 231a to 238a to the main MPU 82 will be higher than that at the HI level. If the voltage applied from each of the detection sensors 231a to 238a becomes lower than the LOW level, the main MPU 82 determines that a disconnection has occurred, and the voltage applied from each of the detection sensors 231a to 238a is determined to have occurred. If the voltage at the terminal becomes higher than that at the HI level, it is determined that a short circuit has occurred.

断線短絡処理では、ステップS3701にて監視対象カウンタの値を「0」クリアした後は、監視対象カウンタの値に対応する検知センサ231a~238aから入力される電圧がLOWレベルの場合よりも低い電圧(すなわち0V)となっているか否かを判定することで、断線が発生しているか否かを判定する(ステップS3702)。そして、断線が発生していると判定した場合には(ステップS3703:YES)、断線発生コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3704)。コマンド送信バッファ223bに断線発生コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該断線発生コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は断線発生コマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて断線が発生したことを示す報知が実行されるようにする。この断線報知では今回断線の発生を特定した検知センサ231a~238aの種類も報知される構成としてもよい。 In the disconnection/short circuit processing, after the value of the monitored counter is cleared to "0" in step S3701, the voltage input from the detection sensors 231a to 238a corresponding to the value of the monitored counter is a lower voltage than when the voltage is at the LOW level. (ie, 0V), it is determined whether a wire breakage has occurred (step S3702). If it is determined that a disconnection has occurred (step S3703: YES), the disconnection generation command is stored in the command transmission buffer 223b in the register area 223 of the main MPU 82 (step S3704). By storing the disconnection generation command in the command transmission buffer 223b, the command transmission circuit 224 operates to transmit the disconnection generation command to the audio-optical side MPU 93. By receiving the disconnection generation command, the sound and light side MPU 93 causes the display light emitting section 64, the speaker section 65, and the symbol display device 41 to issue a notification indicating that a disconnection has occurred. In this disconnection notification, the type of the detection sensor 231a to 238a that has identified the occurrence of the current disconnection may also be notified.

その後、非特定制御用のワークエリア213に設けられた第2セキュリティカウンタ213kの値を1加算する(ステップS3705)。第2セキュリティカウンタ213kは既に説明したとおり、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。 Thereafter, the value of the second security counter 213k provided in the work area 213 for non-specific control is incremented by 1 (step S3705). As already explained, the second security counter 213k is a counter used by the main MPU 82 to determine whether or not it is necessary to externally output a pulsed security signal from the main MPU 82 to the management computer of the gaming hall. This is a counter used by the main MPU 82 to specify the number of external outputs of a pulsed security signal when outputting to the outside.

ステップS3703にて否定判定をした場合、又はステップS3705の処理を実行した場合、監視対象カウンタの値に対応する検知センサ231a~238aから入力される電圧がHIレベルの場合よりも高い電圧となっているか否かを判定することで、短絡が発生しているか否かを判定する(ステップS3706)。そして、短絡が発生していると判定した場合には(ステップS3707:YES)、短絡発生コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS3708)。コマンド送信バッファ223bに短絡発生コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該短絡発生コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は短絡発生コマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて短絡が発生したことを示す報知が実行されるようにする。この短絡報知では今回短絡の発生を特定した検知センサ231a~238aの種類も報知される構成としてもよい。 If a negative determination is made in step S3703, or if the process in step S3705 is executed, the voltage input from the detection sensors 231a to 238a corresponding to the value of the monitored counter becomes a higher voltage than when it is at HI level. By determining whether or not there is a short circuit, it is determined whether or not a short circuit has occurred (step S3706). If it is determined that a short circuit has occurred (step S3707: YES), a short circuit generation command is stored in the command transmission buffer 223b in the register area 223 of the main MPU 82 (step S3708). By storing the short circuit generation command in the command transmission buffer 223b, the short circuit generation command is transmitted to the audio-optical side MPU 93 by the operation of the command transmission circuit 224. By receiving the short circuit generation command, the sound and light side MPU 93 causes the display light emitting section 64, the speaker section 65, and the symbol display device 41 to issue a notification indicating that a short circuit has occurred. In this short circuit notification, the type of the detection sensor 231a to 238a that has identified the occurrence of the current short circuit may also be notified.

その後、非特定制御用のワークエリア213に設けられた第2セキュリティカウンタ213kの値を1加算する(ステップS3709)。第2セキュリティカウンタ213kは既に説明したとおり、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。 Thereafter, the value of the second security counter 213k provided in the work area 213 for non-specific control is incremented by 1 (step S3709). As already explained, the second security counter 213k is a counter used by the main MPU 82 to determine whether or not it is necessary to externally output a pulsed security signal from the main MPU 82 to the management computer of the gaming hall. This is a counter used by the main MPU 82 to specify the number of external outputs of a pulsed security signal when outputting to the outside.

ステップS3707にて否定判定をした場合、又はステップS3709の処理を実行した場合、監視対象カウンタの値が最大値である「7」であるか否かを判定する(ステップS3710)。ステップS3710にて否定判定をした場合、監視対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3711)、その1加算後における監視対象カウンタの値に対応する検知センサ231a~238aに対してステップS3702~ステップS3709の処理を実行する。ステップS3710にて監視対象カウンタの値が最大値であると判定した場合に、本断線短絡処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3707, or if the process in step S3709 is executed, it is determined whether the value of the monitoring target counter is the maximum value "7" (step S3710). If a negative determination is made in step S3710, the value of the monitored counter is incremented by 1 (step S3711), and then the detection sensors 231a to 238a corresponding to the value of the monitored counter after the increment of 1 are The process of S3709 is executed. If it is determined in step S3710 that the value of the monitored counter is the maximum value, this disconnection/short circuit processing ends.

<第1タイマ割込み処理>
次に、主側MPU82にて実行される第1タイマ割込み処理について説明する。図68は第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理におけるステップS3801~ステップS3821の処理のうちステップS3809にて呼び出されて実行される不正検知用処理及びステップS3821にて呼び出されて実行される第2管理用処理以外の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行され、不正検知用処理及び第2管理用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。
<First timer interrupt processing>
Next, the first timer interrupt process executed by the main MPU 82 will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the first timer interrupt process. Note that among the processes from step S3801 to step S3821 in the first timer interrupt process, processes other than the fraud detection process called and executed in step S3809 and the second management process called and executed in step S3821 is executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using a program for specific control and data for specific control, and the fraud detection process and the second management process are executed using a program for non-specific control and data for non-specific control. This is executed by the non-specific control processing section 222 of the main MPU 82 using specific control data.

まず停電監視処理を実行する(ステップS3801)。停電監視処理では、停電監視基板85から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM84の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, a power outage monitoring process is executed (step S3801). In the power outage monitoring process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of a power outage is received from the power outage monitoring board 85, and if the occurrence of a power outage is identified, the processing at the time of power outage is executed and then an infinite loop is created. . In the power outage process, the power outage flag in the main RAM 84 is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS3802)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS3803ではメイン処理のステップS3230と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS3804にてメイン処理のステップS3231と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 Thereafter, random number update processing for lottery is executed (step S3802). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the general random number counter C4 are updated. Specifically, after sequentially reading the current numerical information from the winning random number counter C1, type random number counter C2, reach random number counter C3, and general random number counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information, Execute processing to overwrite the reading source counter. In this case, each counter value is cleared to "0" when it exceeds the maximum value. Thereafter, in step S3803, a random number initial value update process is executed as in step S3230 of the main process, and in step S3804, a variation counter update process is executed as in step S3231 of the main process.

その後、主側RAM84の遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3805)。遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップS3805:YES)、ステップS3806~ステップS3820の処理を実行することなくステップS3821における遊技履歴の管理を行うための処理に進む。これにより、遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況においては、第1タイマ割込み処理にて停電監視、乱数更新及び遊技履歴の管理を実行するようにしながら、ステップS3806~ステップS3820における遊技を進行させるための処理は実行されないようにすることが可能となる。 After that, it is determined whether "1" is set in either the game stop flag or the starting processing flag in the main side RAM 84 (step S3805). If either the game stop flag or the start-up process flag is set to "1" (step S3805: YES), the game history is managed in step S3821 without executing the processes in steps S3806 to S3820. Proceed to processing. As a result, in a situation where the game stop flag or start-up process flag is set to "1", the first timer interrupt process executes power outage monitoring, random number update, and game history management, while the step It is possible to prevent the processing for advancing the game in S3806 to S3820 from being executed.

遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされていない場合(ステップS3805:NO)、ステップS3806~ステップS3820における遊技を進行させるための処理を実行する。具体的には、まずポート出力処理を実行する(ステップS3806)。ポート出力処理では、前回の第1タイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 If "1" is not set to both the game stop flag and the starting process flag (step S3805: NO), the process for advancing the game in steps S3806 to S3820 is executed. Specifically, first, port output processing is executed (step S3806). In the port output processing, when the output information has been set in the previous first timer interrupt processing, processing is executed to output to the various driving units 32b and 34b corresponding to the output information. For example, if information is set to switch the special electric winning device 32 to the open state, output of a drive signal to the special electric drive unit 32b is started, and if information is set to switch the special electric prize winning device 32 to the closed state. stops the output of the drive signal. In addition, if information is set to switch the general electric accessory 34a of the second operating port 34 to the open state, output of a drive signal to the general electric drive unit 34b should be started, and the general electric accessory 34a of the second operating port 34 should be switched to the closed state. If the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS3807)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。その後、入球検知処理を実行する(ステップS3808)。当該入球検知処理では、各検知センサ231a~238aから受信している信号を読み込むとともに、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する処理を実行する。 After that, reading processing is executed (step S3807). In the reading process, signals other than the power outage signal and winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing. Thereafter, ball entry detection processing is executed (step S3808). In the ball entry detection process, the signals received from each detection sensor 231a to 238a are read, and the signals received from the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through hole are read. A process for determining whether or not a ball has entered the gate 35 is executed.

その後、CALLI命令により不正検知用処理を実行する(ステップS3809)。不正検知用処理については後に詳細に説明する。その後、主側RAM84の特定制御用のワークエリア211に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するための特定制御のタイマ更新処理を実行する(ステップS3810)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。その後、不正対応処理を実行する(ステップS3811)。不正対応処理については後に詳細に説明する。 Thereafter, fraud detection processing is executed by the CALLI command (step S3809). The fraud detection process will be explained in detail later. Thereafter, specific control timer update processing is executed to collectively update numerical information of multiple types of timer counters provided in the specific control work area 211 of the main side RAM 84 (step S3810). In this case, the configuration is such that the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are handled collectively, but both the subtraction-type timer counter update and the addition-type timer counter update are performed collectively. It may also be a configuration. Thereafter, fraud handling processing is executed (step S3811). The fraud handling process will be explained in detail later.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS3812)。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、上記第1の実施形態と同様に所定の発射周期となるように0.6秒に1個の遊技球が発射される。その後、入力状態監視処理として、ステップS3807の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う(ステップS3813)。 Thereafter, a firing control process for controlling the firing of game balls is executed (step S3812). In a situation where the firing operation is continued with respect to the firing operation device 28, one game ball is fired every 0.6 seconds at a predetermined firing cycle as in the first embodiment. Thereafter, as input state monitoring processing, the opening of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 is confirmed based on the information read in the reading processing of step S3807 (step S3813).

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに(ステップS3814)、普図表示部38aの表示制御及び普電開放状態の実行制御を行うための普図普電制御処理を実行する(ステップS3815)。これら特図特電制御処理及び普図普電制御処理の処理内容は基本的に上記第1の実施形態と同様である。 Thereafter, a special figure/special electricity control process for controlling the execution of the game round and the opening/closing execution mode is executed (step S3814), as well as display control of the ordinary figure display section 38a and execution control of the ordinary electricity open state. A general-purpose electric power control process is executed for this purpose (step S3815). The processing contents of the special figure/special electric line control process and the general figure/general electric line control process are basically the same as those in the first embodiment.

続くステップS3816では、直前のステップS3814及びステップS3815の処理結果に基づいて、第1保留情報の増減個数を第1特図保留表示部37cに反映させるための出力情報の設定、第2保留情報の増減個数を第2特図保留表示部37dに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS3816では、直前のステップS3814及びステップS3815の処理結果に基づいて、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S3816, based on the processing results of the immediately preceding step S3814 and step S3815, setting of output information for reflecting the increase/decrease in the number of pieces of the first reservation information on the first special symbol reservation display section 37c, and setting of output information for reflecting the increase or decrease in the number of pieces of the first reservation information, Setting of output information for reflecting the increase/decrease in the number of pieces on the second special figure reservation display section 37d, and setting of output information for reflecting the increase/decrease in the number of pieces of reservation information on the regular symbol side on the ordinary symbol reservation display section 38b. In addition, in step S3816, output information is set for updating the display contents of the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b based on the processing results of the immediately preceding step S3814 and step S3815. , and sets output information for updating the display contents of the ordinary figure display section 38a.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS3817)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS3818)。また、今回の第1タイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS3819)。 Thereafter, the content of the command and signal received from the payout control device 77 is confirmed, and a payout state receiving process is executed to perform processing corresponding to the confirmation result (step S3817). Further, a payout output process is executed to set the prize ball command as an output target (step S3818). Furthermore, an external information setting process is executed to control the start and end of output of an external signal according to the processing results of various processes executed in the current first timer interrupt process (step S3819).

その後、設定監視処理を実行する(ステップS3820)。設定監視処理では、主側RAM84の設定参照用エリアに記憶された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定することで、使用対象として設定されている設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかであるか否かを判定する。設定参照用エリアに記憶された設定値の情報が「0」又は7以上である場合には使用対象として設定されている設定値が異常であることを意味するため、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」をセットする。これにより、設定値更新処理にて使用対象の設定値の設定が新たに行われるまで遊技を進行させることができなくなる。 Thereafter, setting monitoring processing is executed (step S3820). In the setting monitoring process, it is determined whether the setting value information stored in the setting reference area of the main side RAM 84 is one of "1" to "6", and the setting value is set to be used. It is determined whether the set value is one of "Setting 1" to "Setting 6". If the setting value information stored in the setting reference area is "0" or 7 or more, it means that the setting value set to be used is abnormal, so the game stop flag of the main side RAM 84 is set. Set "1" to "1". As a result, the game cannot proceed until the setting values to be used are newly set in the setting value update process.

ステップS3805にて肯定判定をした場合、又はステップS3820の処理を実行した場合、CALLI命令により第2管理用処理を実行する(ステップS3821)。第2管理用処理については後に詳細に説明する。 If an affirmative determination is made in step S3805, or if the process in step S3820 is executed, the second management process is executed by the CALLI command (step S3821). The second management process will be explained in detail later.

<入賞に関する構成>
次に、入賞に関する構成について説明する。図69は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。
<Composition regarding prize-winning>
Next, the configuration related to winning will be explained. FIG. 69 is an explanatory diagram for explaining the configuration regarding the discharge of game balls that have flown down the game area PA.

上記第1の実施形態と同様に一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As in the first embodiment, the game ball that enters any of the general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34, and out port 24a is ejected from the gaming area PA. Ru. In other words, the game ball ejected from the game ball launch mechanism 27 and flowing into the game area PA is either the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, or the out port 24a. By entering the ball, the ball will be ejected from the gaming area PA. A game ball that enters any of the general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, second operating opening 34, and out opening 24a is guided to the back side of the gaming board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部231~237が形成されている。排出通路部231~237に流入した遊技球はその流入した排出通路部231~237を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back side of the game board 24, discharge passages 231 to 237 are formed to correspond to the general winning opening 31, the special winning winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a, respectively. . The game balls that have flowed into the discharge passages 231 to 237 flow down the discharge passages 231 to 237, and are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24, and then to the discharge ball collection part (not shown). will be collected. Then, the game balls collected by the discharged ball collection section are discharged to a ball circulation device of the island equipment in which the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部231~237には遊技球を検知するための各種検知センサ231a~237aが設けられている。これら排出通路部231~237及び検知センサ231a~237aについて以下に説明する。一般入賞口31は3個設けられているため、それら3個のそれぞれに対応させて排出通路部231~233が存在している。これらのうち最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部231の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ231aが設けられており、その右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部232の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ232aが設けられており、最も右の一般入賞口31に対応する第3排出通路部233の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ233aが設けられている。 Each of the discharge passages 231 to 237 is provided with various detection sensors 231a to 237a for detecting game balls. The discharge passage sections 231 to 237 and the detection sensors 231a to 237a will be explained below. Since there are three general winning openings 31, there are discharge passages 231 to 233 corresponding to each of the three. Among these, the first winning opening detection sensor 231a is provided so that the detection range exists in the middle of the first discharge passage section 231 corresponding to the leftmost general winning opening 31, and the general winning opening on the right side The second winning opening detection sensor 232a is provided so that the detection range exists in the middle of the second discharge passage part 232 corresponding to the opening 31, and the third discharge passage part corresponding to the rightmost general winning opening 31. The third winning a prize opening detection sensor 233a is provided so that the detection range exists in the middle position of 233.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部234が存在している。第4排出通路部234の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ234aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部234を通過する途中で特電検知センサ234aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部235が存在している。第5排出通路部235の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ235aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部235を通過する途中で第1作動口検知センサ235aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部236が存在している。第6排出通路部236の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ236aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部236を通過する途中で第2作動口検知センサ236aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部237が存在している。第7排出通路部237の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ237aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部237を通過する途中でアウト口検知センサ237aにて検知される。 A fourth discharge passage section 234 is provided corresponding to the special electric prize winning device 32. A special electric detection sensor 234a is provided so that a detection range exists in the middle of the fourth discharge passage section 234, and the game ball that enters the special electric winning device 32 is on the way to pass through the fourth discharge passage section 234. It is detected by the special electric detection sensor 234a. A fifth discharge passage portion 235 is provided corresponding to the first operating port 33 . A first operation port detection sensor 235a is provided so that a detection range exists in the middle of the fifth discharge passage section 235, and the game ball that enters the first operation port 33 passes through the fifth discharge passage section 235. While passing, it is detected by the first operating port detection sensor 235a. A sixth discharge passage portion 236 is provided corresponding to the second operating port 34 . A second operating port detection sensor 236a is provided so that a detection range exists in the middle of the sixth discharge passage portion 236, and the game ball that enters the second operating port 34 passes through the sixth discharge passage portion 236. While passing, it is detected by the second operating port detection sensor 236a. A seventh discharge passage portion 237 is provided corresponding to the out port 24a. An out-port detection sensor 237a is provided so that a detection range exists in the middle of the seventh discharge passage section 237, and the game ball that enters the out-port 24a is on the way to pass through the seventh discharge passage section 237. It is detected by the outlet detection sensor 237a.

各種検知センサ231a~237aのうちいずれか1個の検知センサ231a~237aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ231a~237aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ238aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ238aにて検知される。 A game ball that is detected by any one of the various detection sensors 231a to 237a will not be detected by any of the other detection sensors 231a to 237a. Further, a gate detection sensor 238a is also provided for the through gate 35, and a game ball passing through the through gate 35 while flowing down the gaming area PA is detected by the gate detection sensor 238a.

各種検知センサ231a~238aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ231a~238aは主側MPU82と電気的に接続されており、各種検知センサ231a~238aの検知結果は主側MPU82に出力される。具体的には、各種検知センサ231a~238aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 Although electromagnetic induction type proximity sensors are used as the various detection sensors 231a to 238a, any sensor can be used as long as it can detect each game ball individually. Further, the various detection sensors 231a to 238a are electrically connected to the main MPU 82, and the detection results of the various detection sensors 231a to 238a are output to the main MPU 82. Specifically, the various detection sensors 231a to 238a output a LOW level signal when a game ball is not detected, and output a HI level signal when a game ball is detected. Note that the present invention is not limited to this, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

次に、主側MPU82にて、各検知センサ231a~238aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図70は主側MPU82に検知センサ231a~238aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, in the main side MPU 82, based on the detection results of each detection sensor 231a to 238a, the output port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 A configuration for identifying whether or not a game ball has entered the ball will be described. FIG. 70 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the detection results of the detection sensors 231a to 238a are input to the main MPU 82.

主側MPU82には入力ポート241が設けられている。入力ポート241は、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第7ビットD7を備えている。また、入力ポート241には8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート241への入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main MPU 82 is provided with an input port 241. The input port 241 is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled simultaneously. Areas in which information of "0" or "1" is stored in accordance with the voltage of each signal are provided in one-to-one correspondence with each terminal. In other words, the area includes the 0th bit D0 to the 7th bit D7. In addition, more than 8 types of signals will be input to the input port 241, but in order to limit the targets that can be input at the same time to 8 types, the signal group to be input to the input port 241 is determined by the driver IC. Switched through switching control.

第1タイマ割込み処理の入球検知処理(ステップS3808)では、入力ポート241への入力対象となる信号群が各検知センサ231a~238aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ231aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ232aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ233aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ234aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ235aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ236aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ237aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ238aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the ball entry detection process (step S3808) of the first timer interrupt process, the signal group to be input to the input port 241 is set to the signal group from each of the detection sensors 231a to 238a. In a situation where such settings are made, the 0th bit D0 stores information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 231a, and the 1st bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 232a. The second bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 233a, and the third bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the special electric detection sensor 234a. , the fourth bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first working port detection sensor 235a, the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working port detection sensor 236a, and the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working port detection sensor 236a. The 6th bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the exit detection sensor 237a, and the 7th bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 238a.

上記各検知センサ231a~238aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート241ではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、検知センサ231a~238aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 Each of the detection sensors 231a to 238a outputs a LOW level signal indicating that it is not being detected as a detection signal when the passage of a game ball is not detected, and when it detects the passage of a game ball. outputs a HI level signal indicating that detection is in progress as a detection signal. The input port 241 stores information of "0" for the corresponding bit when receiving a LOW level signal, and stores "1" for the corresponding bit when receiving a HI level signal. Stores information about. In other words, in a situation where the passage of a game ball is not detected by the detection sensors 231a to 238a, information of "0" corresponding to information indicating non-detection is stored for the corresponding bit, and the passage of a game ball is not detected. In such a situation, information of "1" corresponding to information indicating that detection is in progress is stored for the corresponding bit.

図71は第1タイマ割込み処理のステップS3808にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検知処理におけるステップS3901~ステップS3923の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 FIG. 71 is a flowchart showing the ball entry detection process executed in step S3808 of the first timer interrupt process. Note that the processes of steps S3901 to S3923 in the ball entry detection process are executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using a specific control program and specific control data.

まず各種フラグクリア処理を実行する(ステップS3901)。各種フラグクリア処理では、特定制御用のワークエリア211の確認フラグ群211dに設けられた第1入賞確認フラグ、第2入賞確認フラグ、第3入賞確認フラグ、特電入賞フラグ、第1作動入賞確認フラグ、第2作動入賞確認フラグ、アウト確認フラグ及びゲート入賞確認フラグを「0」クリアする。これら各確認フラグの内容については後に説明する。なお、入球検知処理は第1タイマ割込み処理のステップS3805にて否定判定をする状況においては当該第1タイマ割込み処理の各処理回において実行されるが、当該状況においては第1タイマ割込み処理の各処理回にて入球検知処理を実行した後に上記確認フラグの状態に対応する処理の実行が完了するため、入球検知処理が開始される度に上記確認フラグを「0」クリアしたとしても問題は生じない。 First, various flag clearing processes are executed (step S3901). In the various flag clearing processes, the first winning confirmation flag, the second winning confirmation flag, the third winning confirmation flag, the special electric winning flag, and the first operation winning confirmation flag are set in the confirmation flag group 211d of the work area 211 for specific control. , the second operation winning confirmation flag, the out confirmation flag, and the gate winning confirmation flag are cleared to "0". The contents of each of these confirmation flags will be explained later. Note that in a situation where a negative determination is made in step S3805 of the first timer interrupt process, the ball entry detection process is executed in each process of the first timer interrupt process; Since the execution of the process corresponding to the state of the above confirmation flag is completed after the ball entering detection process is executed in each processing cycle, even if the above confirmation flag is cleared to "0" every time the ball entering detection process is started. No problems arise.

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ231aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3902:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211の第1入賞確認フラグに「1」をセットするとともに(ステップS3903)、特定制御用のワークエリア211に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3904)。第1入賞確認フラグは第1入賞口検知センサ231aにて1個の遊技球が検知されたことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、第1タイマ割込み処理におけるステップS3818の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation has changed from the situation where the 0th bit D0 stores the information of "0" to the situation where the information of "1" is stored, the first winning opening detection sensor 231a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S3902: YES). In this case, the first winning confirmation flag in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S3903), and the value of the 10 prize ball counter provided in the work area 211 for specific control is set to 1. Add (step S3904). The first winning confirmation flag is a flag for the main side MPU 82 to specify that one game ball has been detected by the first winning opening detection sensor 231a. The 10 prize balls counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of times the payout of 10 game balls should be executed. If the value of the 10 prize balls counter is 1 or more, the 10 prize balls command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S3818 in the first timer interrupt process, and the 10 prize balls command is also output. When the ball is output once, the value of the 10 prize ball counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 10 prize balls command, it drives and controls the payout device 76 so that 10 game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ232aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3905:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211の第2入賞確認フラグに「1」をセットするとともに(ステップS3906)、特定制御用のワークエリア211における10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3907)。第2入賞確認フラグは、第2入賞口検知センサ232aにて1個の遊技球が検知されたことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the first bit D1 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the second winning opening detection sensor 232a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S3905: YES). In this case, the second winning confirmation flag in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S3906), and the value of the 10 prize ball counter in the work area 211 for specific control is incremented by 1 ( Step S3907). The second winning confirmation flag is a flag for the main side MPU 82 to specify that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 232a.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ233aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3908:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211の第3入賞確認フラグに「1」をセットするとともに(ステップS3909)、特定制御用のワークエリア211における10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3910)。第3入賞確認フラグは、第3入賞口検知センサ233aにて1個の遊技球が検知されたことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the second bit D2 has changed from the state where the information of "0" is stored to the state where the information of "1" is stored, the third winning opening detection sensor 233a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S3908: YES). In this case, the third winning confirmation flag in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S3909), and the value of the 10 prize ball counter in the work area 211 for specific control is incremented by 1 ( Step S3910). The third winning confirmation flag is a flag for the main side MPU 82 to specify that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 233a.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ234aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3911:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211の特電入賞確認フラグに「1」をセットするとともに(ステップS3912)、特定制御用のワークエリア211に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3913)。特電入賞確認フラグは特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。第1タイマ割込み処理の特図特電制御処理(ステップS3814)では特電入賞確認フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定しラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。また、当該特電入賞確認フラグの内容は第1タイマ割込み処理において特図特電制御処理(ステップS3814)よりも後に実行される第2管理用処理(ステップS3821)でも参照されるため、特図特電制御処理(ステップS3814)にて特電入賞確認フラグの情報が確認されたとしても、当該特電入賞確認フラグの情報はそのまま維持される。15個賞球用カウンタは15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、第1タイマ割込み処理におけるステップS3818の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the third bit D3 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, one game ball is detected by the special electric detection sensor 234a. It is determined that it has been detected (step S3911: YES). In this case, the special electric winning confirmation flag in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S3912), and the value of the 15 prize balls counter provided in the work area 211 for specific control is incremented by 1. (Step S3913). The special electric winning confirmation flag is a flag used by the main side MPU 82 to specify that one game ball has entered the special electric winning device 32. In the special figure special electric line control process (step S3814) of the first timer interrupt process, by confirming that "1" is set in the special electric prize winning confirmation flag, one game ball enters the special electric prize winning device 32. The occurrence of the ball is identified and the remaining number of balls that can be entered into the special electric winning device 32 in the round game is subtracted by 1. In addition, since the contents of the special electric prize winning confirmation flag are also referred to in the second management process (step S3821) that is executed after the special figure special electric line control process (step S3814) in the first timer interrupt process, the special figure special electric line control Even if the information on the special electricity winning confirmation flag is confirmed in the process (step S3814), the information on the special electricity winning confirmation flag is maintained as it is. The 15 prize balls counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of times that 15 game balls should be paid out. If the value of the 15 prize balls counter is 1 or more, the 15 prize balls command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S3818 in the first timer interrupt process, and the 15 prize balls command is also output. When the ball is output once, the value of the 15 prize ball counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 15 prize balls command, it drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ235aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3914:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211の第1作動入賞確認フラグに「1」をセットするとともに(ステップS3915)、特定制御用のワークエリア211に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3918)。1個賞球用カウンタは1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、第1タイマ割込み処理におけるステップS3818の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。第1作動入賞確認フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the fourth bit D4 has changed from the state in which the information "0" is stored to the state in which the information "1" is stored, the first operating port detection sensor 235a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S3914: YES). In this case, the first operation winning confirmation flag in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S3915), and the value of the one prize ball counter provided in the work area 211 for specific control is set to "1". Add 1 (step S3918). The one prize ball counter is a counter used by the main MPU 82 to specify the number of times one game ball should be paid out. If the value of the one prize ball counter is 1 or more, the one prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S3818 in the first timer interrupt process, and the one prize ball command is also output. When the ball is output once, the value of the 1 prize ball counter is decremented by 1. When the payout control device 77 receives the one prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out. The first operation winning confirmation flag is a flag used by the main MPU 82 to specify that one game ball has entered the first operation port 33.

図72は主側MPU82にて実行される本実施形態における保留情報の取得処理を示すフローチャートである。なお、保留情報の取得処理におけるステップS4001~ステップS4010の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 FIG. 72 is a flowchart showing the reservation information acquisition process in this embodiment executed by the main MPU 82. Note that the processing from step S4001 to step S4010 in the reservation information acquisition processing is executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using a specific control program and specific control data.

第1作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4001:YES)、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として(ステップS4002:YES)、第1保留情報を取得するための処理を実行する。第1保留情報を取得するための処理では、まず第1特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS4003)。当該第1特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が調整される。これにより、第1特図保留表示部37cの表示内容が第1特図保留エリア111に格納されている第1保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア111のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS4003にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS4004)。その後、第1保留コマンドをレジスタエリア223のコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS4005)。コマンド送信バッファ223bに第1保留コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該第1保留コマンドが音光側MPU93に送信される。これにより、図柄表示装置41の第1保留表示領域42aの表示内容が第1保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。 If the first operation winning confirmation flag is set to "1" (step S4001: YES), it is determined that the number of first reservation information stored in the first special drawing reservation area 111 is less than the upper limit storage number. As a condition (step S4002: YES), processing for acquiring first pending information is executed. In the process for acquiring the first reservation information, first, the value of the first special figure reservation counter is incremented by 1 (step S4003). According to the value of the first special symbol reservation counter, the display contents of the first special symbol reservation display section 37c in the special symbol unit 37 are adjusted. Thereby, the display contents of the first special figure reservation display section 37c correspond to the number of first reservation information stored in the first special figure reservation area 111. After that, each value of the hit random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is stored in the first storage area of the first special figure reservation area 111, that is, the storage corresponding to the number of reservation memories added by 1 in step S4003. It is stored in the area (step S4004). Thereafter, the first pending command is stored in the command transmission buffer 223b of the register area 223 (step S4005). By storing the first pending command in the command transmission buffer 223b, the first pending command is transmitted to the sound-light side MPU 93 by the operation of the command transmission circuit 224. Thereby, the display side MPU 103 controls the display of the symbol display device 41 so that the display content of the first reservation display area 42a of the symbol display device 41 corresponds to the increase in the first reservation information.

なお、第1作動入賞確認フラグの内容は第1タイマ割込み処理において特図特電制御処理(ステップS3814)よりも後に実行される第2管理用処理(ステップS3821)でも参照される。したがって、特図特電制御処理(ステップS3814)におおける保留情報の取得処理にて第1作動入賞確認フラグの情報が確認されたとしても、当該第1作動入賞確認フラグの情報はそのまま維持される。 In addition, the contents of the first operation winning confirmation flag are also referred to in the second management process (step S3821) which is executed after the special figure special electric control process (step S3814) in the first timer interrupt process. Therefore, even if the information of the first action winning confirmation flag is confirmed in the reservation information acquisition process in the special figure special electric train control process (step S3814), the information of the first action winning confirmation flag is maintained as it is. .

入球検知処理(図71)の説明に戻り、第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ236aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3917:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211の第2作動入賞確認フラグに「1」をセットするとともに(ステップS3918)、特定制御用のワークエリア211における1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3919)。 Returning to the explanation of the ball entry detection process (FIG. 71), when it is confirmed that the situation has changed from the situation where the fifth bit D5 stores information of "0" to the situation where information of "1" is stored. , it is determined that one game ball is detected by the second operating port detection sensor 236a (step S3917: YES). In this case, the second operation winning confirmation flag in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S3918), and the value of the one prize ball counter in the work area 211 for specific control is incremented by 1. (Step S3919).

図72に示す保留情報の取得処理では、第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4006:YES)、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として(ステップS4007:YES)、第2保留情報を取得するための処理を実行する。第2保留情報を取得するための処理では、まず第2特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS4008)。当該第2特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が調整される。これにより、第2特図保留表示部37dの表示内容が第2特図保留エリア112に格納されている第2保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2特図保留エリア112のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS4008にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS4009)。その後、第2保留コマンドをレジスタエリア223のコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS4010)。コマンド送信バッファ223bに第2保留コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該第2保留コマンドが音光側MPU93に送信される。これにより、図柄表示装置41の第2保留表示領域42bの表示内容が第2保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。 In the reservation information acquisition process shown in FIG. on the condition that the number is less than the upper limit storage number (step S4007: YES), the process for acquiring the second pending information is executed. In the process for acquiring the second reservation information, first, the value of the second special figure reservation counter is incremented by 1 (step S4008). According to the value of the second special symbol reservation counter, the display contents of the second special symbol reservation display section 37d in the special symbol unit 37 are adjusted. Thereby, the display content of the second special figure holding display section 37d corresponds to the number of second holding information stored in the second special figure holding area 112. Thereafter, each value of the hit random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is stored in the first storage area of the second special figure reservation area 112, that is, the storage corresponding to the number of reservation memories added by 1 in step S4008. It is stored in the area (step S4009). Thereafter, the second pending command is stored in the command transmission buffer 223b of the register area 223 (step S4010). By storing the second pending command in the command transmission buffer 223b, the second pending command is transmitted to the sound-light side MPU 93 by the operation of the command transmission circuit 224. Thereby, the display side MPU 103 controls the display of the symbol display device 41 so that the display content of the second reservation display area 42b of the symbol display device 41 becomes the display content corresponding to the increase in the second reservation information.

なお、第2作動入賞確認フラグの内容は第1タイマ割込み処理において特図特電制御処理(ステップS3814)よりも後に実行される第2管理用処理(ステップS3821)でも参照されるため、特図特電制御処理(ステップS3814)にて第2作動入賞確認フラグの情報が確認されたとしても、当該第2作動入賞確認フラグの情報はそのまま維持される。 In addition, since the contents of the second operation winning confirmation flag are also referred to in the second management process (step S3821) that is executed after the special figure special electric line control process (step S3814) in the first timer interrupt process, the special figure special electric line Even if the information on the second operation winning confirmation flag is confirmed in the control process (step S3814), the information on the second operation winning confirmation flag is maintained as it is.

入球検知処理(図71)の説明に戻り、第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ237aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3920:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211のアウト確認フラグに「1」をセットする(ステップS3921)。アウト確認フラグはアウト口検知センサ237aにて1個の遊技球が検知されたことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 Returning to the explanation of ball entry detection processing (FIG. 71), when it is confirmed that the situation has changed from the situation where the sixth bit D6 stores information of "0" to the situation where information of "1" is stored. , it is determined that one game ball has been detected by the exit detection sensor 237a (step S3920: YES). In this case, the out confirmation flag of the work area 211 for specific control is set to "1" (step S3921). The out confirmation flag is a flag for the main side MPU 82 to specify that one game ball has been detected by the out exit detection sensor 237a.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ238aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3922:YES)。この場合、特定制御用のワークエリア211のゲート入賞確認フラグに「1」をセットする(ステップS3923)。ゲート入賞確認フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。第1タイマ割込み処理の普図普電制御処理(ステップS3815)ではゲート入賞確認フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普図保留エリア84cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア84cに格納する処理を実行する。 When it is confirmed that the seventh bit D7 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the gate detection sensor 238a detects that one game ball is It is determined that it has been detected (step S3922: YES). In this case, the gate winning confirmation flag of the work area 211 for specific control is set to "1" (step S3923). The gate winning confirmation flag is a flag used by the main MPU 82 to specify that one game ball has entered the through gate 35. In the first timer interrupt processing (step S3815), it is confirmed that the gate winning confirmation flag is set to "1". On the condition that the number of pieces of pending information is less than the upper limit of 4 pieces, a process is executed to store the current numerical information of the general public random number counter C4 as the pending information on the general public figure side in the general figure holding area 84c. .

次に第1タイマ割込み処理のステップS3809の処理について説明する。 Next, the process of step S3809 of the first timer interrupt process will be explained.

第1タイマ割込み処理のステップS3809では既に説明したとおりCALLI命令により不正検知用処理を実行する。不正検知用処理は非特定制御の処理に含まれる。つまり、第1タイマ割込み処理において特定制御の処理を実行している状況から非特定制御の処理を実行する状況となる場合に、当該非特定制御の処理がCALLI命令を利用して呼び出される。 In step S3809 of the first timer interrupt processing, fraud detection processing is executed by the CALLI instruction as described above. Fraud detection processing is included in non-specific control processing. That is, when a situation changes from a situation in which specific control processing is being executed to a situation in which non-specific control processing is executed in the first timer interrupt processing, the non-specific control processing is called using the CALLI instruction.

CALLI命令により不正検知用処理が実行される場合、まず主側MPU82のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避される。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御の処理である不正検知用処理のプログラムが開始される前に退避させることにより、当該不正検知用処理のコールや当該不正検知用処理の開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア212に退避させておくことが可能となる。 When fraud detection processing is executed by the CALLI instruction, first, information in the flag register of the main MPU 82 is saved to the stack area 212 for specific control. The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half-carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving the information in the flag register before starting the fraud detection processing program, which is non-specific control processing, changes can be made after the fraud detection processing is called or after the fraud detection processing starts. It becomes possible to save the information of the flag register in the state before the operation to the stack area 212 for specific control.

CALLI命令により不正検知用処理が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避された後、第1タイマ割込み処理及び後述する第2タイマ割込み処理の割込みが禁止される。これにより、非特定制御の処理である不正検知用処理の実行中に、特定制御の処理である第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 When fraud detection processing is executed by the CALLI instruction, after the information in the flag register is saved to the stack area 212 for specific control, interrupts for the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing to be described later are prohibited. be done. This makes it possible to prevent the first timer interrupt processing and second timer interrupt processing, which are specific control processing, from being interrupted and activated while the fraud detection processing, which is non-specific control processing, is being executed. becomes.

図73は不正検知用処理を示すフローチャートである。なお、不正検知用処理におけるステップS4101~ステップS4118の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 FIG. 73 is a flowchart showing fraud detection processing. Note that the processing from step S4101 to step S4118 in the fraud detection process is executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側MPU82のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4101)。スタックポインタは、スタックエリア212,214においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側MPU82にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。 First, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main MPU 82 by a load instruction (step S4101). The stack pointer is an area in which address information is set for the main MPU 82 to specify a storage area in the stack areas 212 and 214 to which information is to be written by the push command.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側MPU82のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS4102)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側MPU82のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS4103)。また、「LD (_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側MPU82のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS4104)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側MPU82のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS4105)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側MPU82のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS4106)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側MPU82のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS4107)。 Thereafter, the information in the WA register of the main MPU 82 is saved to the WA buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction as "LD (_WABUF), WA" (step S4102). Further, as "LD (_BCBUF), BC", the information in the BC register of the main MPU 82 is saved to the BC buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction (step S4103). Further, as "LD (_DEBUF), DE", information in the DE register of the main MPU 82 is saved to the DE buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction (step S4104). Further, as "LD (_HLBUF), HL", information in the HL register of the main MPU 82 is saved to the HL buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction (step S4105). Further, as "LD (_IXBUF), IX", information in the IX register of the main MPU 82 is saved to the IX buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction (step S4106). Further, as "LD (_IYBUF), IY", information in the IY register of the main MPU 82 is saved to the IY buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction (step S4107).

ステップS4102~ステップS4107の処理を実行した後は、情報クリア処理(ステップS4108)、試射試験処理(ステップS4109)、非特定制御のタイマ更新処理(ステップS4110)及び不正検知実行処理(ステップS4111)を実行する。情報クリア処理(ステップS4108)、試射試験処理(ステップS4109)、非特定制御のタイマ更新処理(ステップS4110)及び不正検知実行処理(ステップS4111)の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている情報クリア処理(ステップS4108)、試射試験処理(ステップS4109)、非特定制御のタイマ更新処理(ステップS4110)及び不正検知実行処理(ステップS4111)に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては情報クリア処理(ステップS4108)、試射試験処理(ステップS4109)、非特定制御のタイマ更新処理(ステップS4110)及び不正検知実行処理(ステップS4111)の実行後における不正検知用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア214に書き込まれる。そして、情報クリア処理(ステップS4108)、試射試験処理(ステップS4109)、非特定制御のタイマ更新処理(ステップS4110)及び不正検知実行処理(ステップS4111)が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す不正検知用処理のプログラムに復帰する。 After executing the processes from step S4102 to step S4107, information clearing process (step S4108), sighting test process (step S4109), non-specific control timer update process (step S4110), and fraud detection execution process (step S4111) are executed. Execute. When executing the information clearing process (step S4108), the test firing process (step S4109), the timer update process for non-specific control (step S4110), and the fraud detection execution process (step S4111), the information set in the program for non-specific control is The subroutine programs corresponding to the information clearing process (step S4108), sight-firing test process (step S4109), non-specific control timer update process (step S4110), and fraud detection execution process (step S4111) are executed. However, when executing the program of the subroutine, after the information clearing process (step S4108), sighting test process (step S4109), non-specific control timer update process (step S4110), and fraud detection execution process (step S4111) are executed. Information for specifying the return address of the fraud detection process in is written to the stack area 214 for non-specific control by a push command. Then, when the information clearing process (step S4108), the sighting test process (step S4109), the non-specific control timer update process (step S4110), and the fraud detection execution process (step S4111) are completed, the return address is determined by a pop command. The information for specifying is read out, and the program returns to the fraud detection processing program indicated by the return address.

ステップS4109の試射試験処理では、試射試験情報を生成し、その生成した試射試験情報を非特定制御用のワークエリア213に格納する。ステップS4110の非特定制御のタイマ更新処理では、主側RAM84の非特定制御用のワークエリア213に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新する。当該タイマカウンタには、第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213h及び磁気監視遅延タイマカウンタ213jが含まれる。これらタイマカウンタ213a~213jはいずれもステップS4110の処理が実行される度に1減算され、既に「0」の状況で1減算されたことでキャリーフラグ(又はボローフラグ)に「1」がセットされたタイマカウンタは「0」クリアされる。情報クリア処理(ステップS4108)及び不正検知実行処理(ステップS4111)の詳細については後に説明する。 In the sight-fire test processing in step S4109, sight-fire test information is generated, and the generated sight-fire test information is stored in the work area 213 for non-specific control. In the non-specific control timer update process of step S4110, numerical information of multiple types of timer counters provided in the non-specific control work area 213 of the main side RAM 84 is updated at once. The timer counters include first to eighth prize monitoring timer counters 213a to 213h and a magnetic monitoring delay timer counter 213j. Each of these timer counters 213a to 213j is decremented by 1 each time the process of step S4110 is executed, and since it is decremented by 1 when it is already "0", the carry flag (or borrow flag) is set to "1". The timer counter is cleared to "0". Details of the information clearing process (step S4108) and the fraud detection execution process (step S4111) will be described later.

情報クリア処理(ステップS4108)、試射試験処理(ステップS4109)、非特定制御のタイマ更新処理(ステップS4110)及び不正検知実行処理(ステップS4111)を実行した後は、「LD SP,Y(r+b)」として、ロード命令により、主側MPU82のスタックポインタに不正検知用処理の終了後における特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+b)を設定する(ステップS4112)。Y(r+b)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア212におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After executing the information clearing process (step S4108), the sight firing test process (step S4109), the non-specific control timer update process (step S4110), and the fraud detection execution process (step S4111), "LD SP, Y (r+b) '', the load instruction sets Y(r+b) in the stack pointer of the main MPU 82 as a fixed address when returning to specific control after the fraud detection process ends (step S4112). The address of Y(r+b) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 212 for specific control.

第1タイマ割込み処理のステップS3809にて不正検知用処理が呼び出される直前において特定制御用のスタックエリア212に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側MPU82のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア212に記憶されている情報としては、例えば不正検知用処理が終了した後における第1タイマ割込み処理の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+b)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理である情報クリア処理(ステップS4108)、試射試験処理(ステップS4109)、非特定制御のタイマ更新処理(ステップS4110)及び不正検知実行処理(ステップS4111)が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+b)を主側MPU82のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。 The amount of information stored in the stack area 212 for specific control immediately before the fraud detection process is called in step S3809 of the first timer interrupt process is always constant, and accordingly, the stack of the main MPU 82 at the timing Pointer information (ie, the value of the stack pointer) is constant. In this case, the information stored in the specific control stack area 212 includes, for example, information on the return address of the first timer interrupt process after the fraud detection process is completed. The above-mentioned fixed information of the stack pointer is Y(r+b). Therefore, the information clearing process (step S4108), the sight-fire test process (step S4109), the non-specific control timer update process (step S4110), and the fraud detection execution process (step S4111), which are processes corresponding to non-specific control, are completed. When returning to the process corresponding to specific control, by setting the constant information Y(r+b) to the stack pointer of the main MPU 82, the information of the stack pointer is used to return to the process corresponding to non-specific control. It becomes possible to restore the information to the information immediately before the start of the process.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のWAバッファに退避された情報を主側MPU82のWAレジスタに上書きする(ステップS4113)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のBCバッファに退避された情報を主側MPU82のBCレジスタに上書きする(ステップS4114)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のDEバッファに退避された情報を主側MPU82のDEレジスタに上書きする(ステップS4115)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のHLバッファに退避された情報を主側MPU82のHLレジスタに上書きする(ステップS4116)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のIXバッファに退避された情報を主側MPU82のIXレジスタに上書きする(ステップS4117)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のIYバッファに退避された情報を主側MPU82のIYレジスタに上書きする(ステップS4118)。ステップS4113~ステップS4118の処理が実行されることにより、主側MPU82のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the information saved in the WA buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the WA register of the main MPU 82 by a load instruction as "LD WA, (_WABUF)" (step S4113). Also, as "LD BC, (_BCBUF)", the information saved in the BC buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the BC register of the main MPU 82 by the load instruction (step S4114). Further, as "LD DE, (_DEBUF)", the information saved in the DE buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the DE register of the main MPU 82 by the load instruction (step S4115). Further, as "LD HL, (_HLBUF)", the information saved in the HL buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the HL register of the main MPU 82 by the load instruction (step S4116). Further, as "LD IX, (_IXBUF)", the information saved in the IX buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the IX register of the main MPU 82 by the load instruction (step S4117). Furthermore, as "LD IY, (_IYBUF)", the information saved in the IY buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the IY register of the main MPU 82 by the load instruction (step S4118). By executing the processing from step S4113 to step S4118, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 82. It becomes possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before the control.

ステップS4113~ステップS4118の処理を実行した後は、RETI命令により特定制御の処理に含まれる第1タイマ割込み処理に復帰する。RETI命令が実行されることにより、不正検知用処理の実行前に特定制御用のスタックエリア212に退避させたフラグレジスタの情報が主側MPU82のフラグレジスタに復帰されるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えられる。これにより、主側MPU82のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰するとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。なお、不正検知用処理におけるRETI命令では第1タイマ割込み処理については発生を禁止している状態が維持される構成としてもよい。 After executing the processing in steps S4113 to S4118, the RETI command returns to the first timer interrupt processing included in the specific control processing. By executing the RETI instruction, the information in the flag register saved in the specific control stack area 212 before execution of the fraud detection process is restored to the flag register of the main MPU 82, and the first timer interrupt process The second timer interrupt processing is then switched from a state in which generation is prohibited to a state in which it is permitted. As a result, the information in the flag register of the main MPU 82 is restored to information for executing specific control, and new execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process becomes possible. Note that the RETI command in the fraud detection process may maintain a state in which generation of the first timer interrupt process is prohibited.

次に、ステップS4108にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行される情報クリア処理について説明する。図74は情報クリア処理を示すフローチャートである。なお、情報クリア処理におけるステップS4201~ステップS4204の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 Next, the information clearing process executed when the subroutine program is called in step S4108 will be described. FIG. 74 is a flowchart showing information clearing processing. Note that the processing from step S4201 to step S4204 in the information clearing process is executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data.

情報クリア処理では、非特定制御用のワークエリア213の各記憶エリアのうち、既に説明した第1一般入賞異常フラグ213l、第2一般入賞異常フラグ213m、第3一般入賞異常フラグ213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tの「0」クリアを行うための処理を実行する。これら第1一般入賞異常フラグ213l、第2一般入賞異常フラグ213m、第3一般入賞異常フラグ213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tはいずれも1バイトのデータ容量となっており、これら各エリアに対して連番となるようにアドレスが設定されている。第1一般入賞異常フラグ213l→第2一般入賞異常フラグ213m→第3一般入賞異常フラグ213n→特電入賞異常フラグ213o→第1作動入賞異常フラグ213p→第2作動入賞異常フラグ213q→アウト異常フラグ213r→ゲート入賞異常フラグ213s→磁気異常フラグ213tの順序でアドレスが「1」ずつ増加する。 In the information clearing process, among the storage areas of the work area 213 for non-specific control, the already explained first general winning abnormality flag 213l, second general winning abnormality flag 213m, third general winning abnormality flag 213n, special electric winning abnormality A process is executed to clear the flag 213o, the first operation winning abnormality flag 213p, the second operation winning abnormality flag 213q, the out abnormality flag 213r, the gate winning abnormality flag 213s, and the magnetic abnormality flag 213t to "0". These first general winning abnormal flag 213l, second general winning abnormal flag 213m, third general winning abnormal flag 213n, special electric winning abnormal flag 213o, first operating winning abnormal flag 213p, second operating winning abnormal flag 213q, out abnormal flag 213r, the gate prize winning abnormality flag 213s, and the magnetic abnormality flag 213t all have a data capacity of 1 byte, and addresses are set so as to be serial numbers for each of these areas. 1st general winning abnormal flag 213l → 2nd general winning abnormal flag 213m → 3rd general winning abnormal flag 213n → Special electric winning abnormal flag 213o → 1st operating winning abnormal flag 213p → 2nd operating winning abnormal flag 213q → Out abnormal flag 213r The address increases by "1" in the order of → gate winning abnormality flag 213s → magnetic abnormality flag 213t.

情報クリア処理では、まず主側MPU82の所定のレジスタにクリア対象アドレスとして開始アドレスを設定する(ステップS4201)。当該開始アドレスは、第1一般入賞異常フラグ213lのアドレスとなっている。 In the information clearing process, first, a start address is set as a clearing target address in a predetermined register of the main MPU 82 (step S4201). The start address is the address of the first general prize winning abnormality flag 213l.

その後、クリア対象アドレスに対応するエリアに対して「0」クリアを行う(ステップS4202)。クリア対象アドレスが開始アドレスである場合には当該開始アドレスに対応するエリアが第1一般入賞異常フラグ213lであるため、当該第1一般入賞異常フラグ213lを「0」クリアする。 Thereafter, the area corresponding to the address to be cleared is cleared to "0" (step S4202). When the address to be cleared is the start address, the area corresponding to the start address is the first general winning abnormality flag 213l, so the first general winning abnormality flag 213l is cleared to "0".

その後、クリア対象アドレスが最終アドレスであるか否かを判定する(ステップS4203)。最終アドレスは、磁気異常フラグ213tのアドレスとなっている。クリア対象アドレスが最終アドレスではない場合(ステップS4203:NO)、クリア対象アドレスを次の順番のアドレスに更新する(ステップS4204)。具体的にはクリア対象アドレスを1加算する。そして、その1加算後におけるアドレスに対応するエリアに対してステップS4202にて「0」クリアを行い、ステップS4203の処理を実行する。 Thereafter, it is determined whether the address to be cleared is the final address (step S4203). The final address is the address of the magnetic abnormality flag 213t. If the address to be cleared is not the final address (step S4203: NO), the address to be cleared is updated to the next address in the order (step S4204). Specifically, 1 is added to the address to be cleared. Then, in step S4202, the area corresponding to the address after the addition of 1 is cleared to "0", and the process of step S4203 is executed.

クリア対象アドレスが開始アドレスである状況でステップS4204の処理が実行された場合には、クリア対象アドレスが第2一般入賞異常フラグ213mのアドレスとなり、当該第2一般入賞異常フラグ213mに対して「0」クリアが行われる。また、当該第2一般入賞異常フラグ213mのアドレスがクリア対象アドレスである状況でステップS4204の処理が実行された場合には、クリア対象アドレスが第3一般入賞異常フラグ213nのアドレスとなり、当該第3一般入賞異常フラグ213nに対して「0」クリアが行われる。 If the process of step S4204 is executed in a situation where the address to be cleared is the start address, the address to be cleared becomes the address of the second general prize winning abnormality flag 213m, and "0" is set for the second general prize winning abnormality flag 213m. ” Clearing is performed. Furthermore, if the process of step S4204 is executed in a situation where the address of the second general winning a prize abnormal flag 213m is the address to be cleared, the address to be cleared becomes the address of the third general winning a prize abnormal flag 213n, and the third The general winning abnormality flag 213n is cleared to "0".

上記ステップS4202~ステップS4204の処理が繰り返されることによってステップS4204の処理にて最終アドレスに対応する磁気異常フラグ213tのアドレスがクリア対象アドレスに設定された場合、当該磁気異常フラグ213tを「0」クリアした後におけるステップS4203では肯定判定をする。ステップS4203にて肯定判定をすることで本情報クリア処理を終了する。なお、当該初期設定処理では非特定制御用のワークエリア213における第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213h、磁気検知カウンタ213i、磁気監視遅延タイマカウンタ213j、第2セキュリティカウンタ213k、通常用カウンタエリア251、演算結果記憶エリア252、表示対象設定エリア253、切換タイミングカウンタ254及び表示対象カウンタ255に対してステップS4202のクリア処理は実行されない。 When the process of steps S4202 to S4204 is repeated and the address of the magnetic anomaly flag 213t corresponding to the final address is set as the address to be cleared in the process of step S4204, the magnetic anomaly flag 213t is cleared to "0". After that, in step S4203, an affirmative determination is made. By making an affirmative determination in step S4203, this information clearing process ends. In addition, in the initial setting process, the first to eighth prize monitoring timer counters 213a to 213h, magnetic detection counter 213i, magnetic monitoring delay timer counter 213j, second security counter 213k, and normal counter in the work area 213 for non-specific control are The clearing process in step S4202 is not executed for the area 251, calculation result storage area 252, display target setting area 253, switching timing counter 254, and display target counter 255.

上記のように情報クリア処理が実行されることにより、後述する不正検知実行処理が実行される前に第1一般入賞異常フラグ213l、第2一般入賞異常フラグ213m、第3一般入賞異常フラグ213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tを「0」クリアすることが可能となる。これらフラグ213l~213tが不正検知実行処理の実行前に「0」クリアされることの作用効果については後に説明する。 By executing the information clearing process as described above, the first general winning abnormality flag 213l, the second general winning abnormality flag 213m, the third general winning abnormality flag 213n, It becomes possible to clear the special electric winning abnormality flag 213o, the first operating winning abnormality flag 213p, the second operating winning abnormality flag 213q, the out abnormal flag 213r, the gate winning abnormality flag 213s, and the magnetic abnormality flag 213t to "0". The effect of clearing these flags 213l to 213t to "0" before execution of the fraud detection execution process will be explained later.

次に、ステップS4111にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行される不正検知実行処理について説明する。図75は不正検知実行処理を示すフローチャートである。なお、不正検知実行処理におけるステップS4301~ステップS4319の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 Next, a description will be given of the fraud detection execution process executed by calling the subroutine program in step S4111. FIG. 75 is a flowchart showing fraud detection execution processing. Note that the processing from step S4301 to step S4319 in the fraud detection execution process is executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4301)。既に説明したとおり特定制御の処理に含まれる入球検知処理(図71)において第2作動口検知センサ236aにて1個の遊技球が検知されたと判定された場合、すなわち第2作動口34への1個の遊技球の入賞が発生した場合に第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされる。 First, it is determined whether the second operation winning confirmation flag in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S4301). As already explained, when it is determined that one game ball is detected by the second actuation port detection sensor 236a in the ball entry detection process (FIG. 71) included in the specific control process, that is, the ball enters the second actuation port 34. When a winning of one game ball occurs, "1" is set in the second operation winning confirmation flag.

第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4301:YES)、特定制御用のワークエリア211に設けられた普電開放状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定するとともに(ステップS4302)、特定制御用のワークエリア211の普電用監視遅延タイマカウンタ211cの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS4303)。 If the second operation winning confirmation flag is set to "1" (step S4301: YES), whether or not the general power open state flag provided in the work area 211 for specific control is set to "1". (Step S4302), and also determines whether the value of the general power monitoring delay timer counter 211c in the specific control work area 211 is "0" (Step S4303).

ここで、第1タイマ割込み処理(図68)のステップS3815の普図普電制御処理にて実行される普電制御処理について図76のフローチャートを参照しながら説明する。普電制御処理は上記第1の実施形態と同様に第2作動口34における普電役物34aの普電開放状態を制御するための処理である。なお、普電制御処理におけるステップS4401~ステップS4411の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 Here, the general electric power control process executed in the general electric power control process in step S3815 of the first timer interrupt process (FIG. 68) will be described with reference to the flowchart of FIG. 76. The general electric power control process is a process for controlling the general electric power open state of the general electric accessory 34a at the second operating port 34, as in the first embodiment. Note that the processing from step S4401 to step S4411 in the general electricity control process is executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア211に設けられた普電開放状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、第2作動口34が開放状態であるか否かを判定する(ステップS4401)。普電開放状態フラグは、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力が行われており第2作動口34が開放状態であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。なお、普図普電制御処理(図15)の普図確定中処理(ステップS309)において普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力が開始された場合に普電開放状態フラグに「1」がセットされるとともに、後述するステップS4410にて普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力が開始された場合にも普電開放状態フラグに「1」がセットされる。 First, it is determined whether or not the second operating port 34 is in the open state by determining whether the general power open state flag provided in the work area 211 for specific control is set to "1". (Step S4401). The general power open state flag is a flag used by the main MPU 82 to specify that a drive signal is being output to the general power drive unit 34b and the second operating port 34 is in the open state. Note that when the output of the drive signal to the drive unit 34b for general electricity is started in the ordinary electricity map determination process (step S309) of the general electricity electricity control process (FIG. 15), "1" is set in the general electricity open state flag. '' is set, and also when the output of a drive signal to the drive unit 34b for general power is started in step S4410, which will be described later, the general power open state flag is set to "1".

普電開放状態フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4401:YES)、閉鎖判定用処理を実行する(ステップS4402)。閉鎖判定用処理では、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、すなわち第2作動口34への入賞が発生している場合に特定制御用のワークエリア211に設けられた普電入賞カウンタの値を1減算する。普電入賞カウンタは上記第1の実施形態と同様に、今回の普電開放状態において第2作動口34への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個に到達したか否かを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。1減算後における普電入賞カウンタの値が「0」である場合、第2作動口34の閉鎖条件が成立したと判定する。また、第2作動口34への入賞が発生していない場合又は普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合、特定制御用のワークエリア211に設けられた普図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、第2作動口34における1回の開放の継続期間が経過したか否かを判定する。普図側タイマカウンタの値が「0」である場合には、第2作動口34の閉鎖条件が成立したと判定する。 If "1" is set in the general power open state flag (step S4401: YES), a closing determination process is executed (step S4402). In the closure determination process, if the second actuation winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control is set to "1," that is, a winning to the second actuation opening 34 has occurred. In this case, the value of the general power winning counter provided in the work area 211 for specific control is decremented by 1. As in the first embodiment, the general electric power winning counter indicates whether the number of game balls entering the second operation port 34 in the current electric power open state has reached 10, which is the upper limit number on the general electric power side. This counter is used by the main MPU 82 to determine whether the If the value of the general electricity prize counter after subtraction by 1 is "0", it is determined that the closing condition of the second operating port 34 is satisfied. In addition, when there is no winning in the second actuating port 34 or when the value of the general electric winning counter is not "0," the value of the ordinary electrician timer counter provided in the work area 211 for specific control is By determining whether or not it is "0", it is determined whether or not the duration of one opening of the second operating port 34 has elapsed. If the value of the timer counter on the general figure side is "0", it is determined that the closing condition for the second operating port 34 is satisfied.

第2作動口34の閉鎖条件が成立している場合(ステップS4403:YES)、閉鎖設定処理を実行する(ステップS4404)。閉鎖設定処理では、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を停止することで第2作動口34を閉鎖状態とする。その後、特定制御用のワークエリア211における普電開放状態フラグを「0」クリアする(ステップS4405)。 If the closing condition for the second operating port 34 is satisfied (step S4403: YES), a closing setting process is executed (step S4404). In the closing setting process, the second operating port 34 is brought into a closed state by stopping the output of the drive signal to the drive unit 34b for general electricity. Thereafter, the general power open state flag in the work area 211 for specific control is cleared to "0" (step S4405).

その後、特定制御用のワークエリア211における普電用監視遅延タイマカウンタ211cに普電用監視遅延期間の情報をセットする(ステップS4406)。普電用監視遅延タイマカウンタ211cは、第2作動口34に設けられた第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知を、開放状態である第2作動口34が閉鎖状態となった後においても有効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。普電用監視遅延期間は、開放状態である第2作動口34に入賞した遊技球が第2作動口検知センサ236aに検知されるまでの期間として想定される最長期間以上の期間として設定されており、具体的には1秒に設定されている。 Thereafter, information on the general power monitoring delay period is set in the general power monitoring delay timer counter 211c in the work area 211 for specific control (step S4406). The general power monitoring delay timer counter 211c detects the game ball by the second operating port detection sensor 236a provided in the second operating port 34 after the second operating port 34 which is in the open state becomes the closed state. This is a counter used by the main MPU 82 to specify the period during which the period is also treated as valid. The general power monitoring delay period is set as a period longer than the longest period assumed as the period until the game ball that enters the second operating port 34 in the open state is detected by the second operating port detection sensor 236a. Specifically, it is set to 1 second.

その後、終了分岐処理を実行する(ステップS4407)。終了分岐処理では、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には、今回の普電開放状態が終了したとして特定制御用のワークエリア211に設けられた普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS307)となる。普電入賞カウンタの値が1以上である場合には特定制御用のワークエリア211に設けられた普電開放カウンタの値を1減算する。普電開放カウンタは上記第1の実施形態と同様に、今回の普電開放状態において第2作動口34の普電役物34aを開放状態とする回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。1減算後における普電開放カウンタの値が「0」である場合には今回の普電開放状態が終了したとして特定制御用のワークエリア211における普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理(ステップS307)となる。1減算後における普電開放カウンタの値が1以上である場合には、普電側のインターバル期間(具体的には2秒)の情報を特定制御用のワークエリア211の普図側タイマカウンタにセットする。この場合、普図普電カウンタの値が維持されるため、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理は普電制御処理(図76)に維持される。 Thereafter, end branch processing is executed (step S4407). In the end branch processing, if the value of the general utility winning counter is "0", it is assumed that the current utility open state has ended, and the value of the general utility winning counter provided in the work area 211 for specific control is set. Clear “0”. Thereby, the process to be executed in the next processing time of the general-purpose figure and electric power control process becomes the general-purpose figure fluctuation start process (step S307). When the value of the general power winning counter is 1 or more, the value of the general power opening counter provided in the work area 211 for specific control is subtracted by 1. Similar to the first embodiment, the general power release counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of times the general power accessory 34a of the second operating port 34 is opened in the current general power release state. It is. If the value of the general power release counter after subtraction by 1 is "0", it is assumed that the current general power release state has ended, and the value of the general power power release counter in the work area 211 for specific control is cleared to "0". . Thereby, the process to be executed in the next processing time of the general-purpose figure and electric power control process becomes the general-purpose figure fluctuation start process (step S307). If the value of the general power open counter after subtracting 1 is 1 or more, information on the interval period (specifically, 2 seconds) on the general power side is sent to the general power side timer counter in the work area 211 for specific control. set. In this case, since the value of the regular electricity counter is maintained, the process to be executed in the next processing time of the ordinary electricity control process is maintained as the general electricity control process (FIG. 76).

普電制御処理において特定制御用のワークエリア211における普電開放状態フラグの値が「0」であると判定した場合(ステップS4401:NO)、特定制御用のワークエリア211における普図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、普電側のインターバル期間が経過したか否かを判定する(ステップS4408)。普電側のインターバル期間が経過している場合(ステップS4408:YES)、普図側タイマカウンタに普電側の長開放の継続期間(具体的には2秒)に対応する情報をセットする(ステップS4409)。また、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を再度行うことで第2作動口34を開放状態とする(ステップS4410)。その後、特定制御用のワークエリア211における普電開放状態フラグに「1」をセットする(ステップS4411)。この場合、普図普電カウンタの値が維持されるため、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理は普電制御処理(図76)に維持される。 If it is determined in the general power control process that the value of the general power open state flag in the work area 211 for specific control is "0" (step S4401: NO), the general power side timer counter in the work area 211 for specific control By determining whether the value of is "0", it is determined whether the interval period on the power grid side has elapsed (step S4408). If the interval period on the general power side has elapsed (step S4408: YES), information corresponding to the long open duration period (specifically, 2 seconds) on the general power side is set in the timer counter on the general power side ( Step S4409). In addition, the second operating port 34 is brought into an open state by outputting the drive signal to the general power drive unit 34b again (step S4410). Thereafter, the general power open state flag in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S4411). In this case, since the value of the regular electricity counter is maintained, the process to be executed in the next processing time of the ordinary electricity control process is maintained as the general electricity control process (FIG. 76).

不正検知実行処理(図75)の説明に戻り、特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされている状況において(ステップS4301:YES)、特定制御用のワークエリア211における普電開放状態フラグに「1」がセットされておらず(ステップS4302:NO)、さらに特定制御用のワークエリア211における普電用監視遅延タイマカウンタ211cの値が「0」である場合(ステップS4303:YES)、第2作動口34が閉鎖状態となってから第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知を有効として扱う期間が経過した後であるにも関わらず当該第2作動口検知センサ236aにて遊技球が検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213における第2作動入賞異常フラグ213qに「1」をセットする(ステップS4304)。第2作動入賞異常フラグ213qは既に説明したとおり、第2作動口34に対応させて設けられている。普電用監視遅延タイマカウンタ211c又は第6入賞監視タイマカウンタ213fを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合、当該非特定制御の処理にて第2作動入賞異常フラグ213qに「1」がセットされる。 Returning to the explanation of the fraud detection execution process (FIG. 75), in a situation where the second operation winning confirmation flag in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S4301: YES), the work for specific control The general power open state flag in the area 211 is not set to "1" (step S4302: NO), and the value of the general power monitoring delay timer counter 211c in the specific control work area 211 is "0". In this case (step S4303: YES), even though the period in which the detection of the game ball by the second operating port detection sensor 236a is treated as valid has passed since the second operating port 34 was in the closed state, the second operating port 34 is closed. This means that the game ball has been detected by the operating port detection sensor 236a. In this case, the second operation winning abnormality flag 213q in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S4304). As already explained, the second operation winning abnormality flag 213q is provided corresponding to the second operation port 34. As a result of the monitoring process using the general power monitoring delay timer counter 211c or the sixth prize monitoring timer counter 213f, when it is identified in the non-specific control process that an abnormal game ball entering the ball has been detected. , "1" is set to the second operation winning abnormality flag 213q in the processing of the non-specific control.

その後、普電入賞異常コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS4305)。コマンド送信バッファ223bに普電入賞異常コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該普電入賞異常コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は普電入賞異常コマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて第2作動口34への入賞に関して異常が発生したことを示す報知が実行されるようにする。 Thereafter, the ordinary power winning abnormality command is stored in the command transmission buffer 223b in the register area 223 of the main MPU 82 (step S4305). By storing the ordinary electricity winning abnormality command in the command transmission buffer 223b, the ordinary electricity winning abnormality command is transmitted to the sound-light side MPU 93 by the operation of the command transmission circuit 224. When the sound/light side MPU 93 receives the ordinary power winning abnormality command, the display light emitting unit 64, the speaker unit 65, and the symbol display device 41 issue a notification indicating that an abnormality has occurred regarding the winning to the second operating port 34. to be done.

その後、非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値を1加算する(ステップS4306)。第2セキュリティカウンタ213kは既に説明したとおり、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。 Thereafter, the value of the second security counter 213k in the work area 213 for non-specific control is incremented by 1 (step S4306). As already explained, the second security counter 213k is a counter used by the main MPU 82 to determine whether or not it is necessary to externally output a pulsed security signal from the main MPU 82 to the management computer of the gaming hall. This is a counter used by the main MPU 82 to specify the number of external outputs of a pulsed security signal when outputting to the outside.

ステップS4301にて否定判定をした場合、ステップS4302にて肯定判定をした場合、ステップS4303にて否定判定をした場合、又はステップS4306の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア211における特電入賞確認フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4307)。既に説明したとおり特定制御の処理に含まれる入球検知処理(図71)において特電検知センサ234aにて1個の遊技球が検知されたと判定された場合、すなわち特電入賞装置32への1個の遊技球の入賞が発生した場合に特電入賞確認フラグに「1」がセットされる。 If a negative determination is made in step S4301, if an affirmative determination is made in step S4302, if a negative determination is made in step S4303, or if the process of step S4306 is executed, special electric power is awarded in the work area 211 for specific control. It is determined whether the confirmation flag is set to "1" (step S4307). As already explained, when it is determined that one game ball is detected by the special electric detection sensor 234a in the ball entry detection process (FIG. 71) included in the specific control process, that is, when one game ball is detected by the special electric detection sensor 234a, When a winning game ball occurs, "1" is set in the special electric winning confirmation flag.

特電入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4307:YES)、特定制御用のワークエリア211に設けられた特電開放状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定するとともに(ステップS4308)、特定制御用のワークエリア211の特電用監視遅延タイマカウンタ211bの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS4309)。 If the special electric train winning confirmation flag is set to "1" (step S4307: YES), it is determined whether or not the special electric power open state flag provided in the work area 211 for specific control is set to "1". At the same time (step S4308), it is determined whether the value of the special power monitoring delay timer counter 211b in the work area 211 for specific control is "0" (step S4309).

ここで、第1タイマ割込み処理(図68)のステップS3814の特図特電制御処理にて実行される特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理について図77(a)~図77(c)のフローチャートを参照しながら説明する。特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理は上記第1の実施形態と同様に開閉実行モードにおいて特電入賞装置32の開閉制御を行うための処理である。なお、特電開始処理におけるステップS4501~ステップS4508、特電開放中処理におけるステップS4601~ステップS4607及び特電閉鎖中処理におけるステップS4701~ステップS4707の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 Here, the special train start process, the special train opening process, and the special train closing process executed in the special train special train control process in step S3814 of the first timer interrupt process (FIG. 68) will be described in FIGS. 77(a) to 77(c). ) will be explained with reference to the flowchart. The special train start process, the special train open process, and the special train closed process are processes for controlling the opening and closing of the special train winning device 32 in the opening/closing execution mode, similar to the first embodiment. Note that steps S4501 to S4508 in the special train start process, steps S4601 to S4607 in the special train open process, and steps S4701 to S4707 in the special train closed process utilize a specific control program and specific control data. This is executed by the specific control processing section 221 of the main MPU 82.

図77(a)に示すように特電開始処理では、特定制御用のワークエリア211に設けられた特図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、開閉実行モードのオープニング期間が経過しているか否かを判定する(ステップS4501)。ステップS4501にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア211に設けられたラウンドカウンタに今回の開閉実行モードの実行契機となった遊技結果に対応するラウンド遊技の回数の情報をセットする(ステップS4502)。ラウンドカウンタは上記第1の実施形態と同様に開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図側タイマカウンタにセットする(ステップS4503)。また、特定制御用のワークエリア211に設けられた入賞カウンタに「10」をセットする(ステップS4504)。入賞カウンタは上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数の残り個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする(ステップS4505)。 As shown in FIG. 77(a), in the special train start process, the opening/closing execution mode is set by determining whether or not the value of the special train side timer counter provided in the work area 211 for specific control is "0". It is determined whether the opening period has elapsed (step S4501). If an affirmative determination is made in step S4501, information on the number of round games corresponding to the game result that triggered the execution of the current opening/closing execution mode is set in the round counter provided in the work area 211 for specific control ( Step S4502). The round counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of remaining round games in the opening/closing execution mode, as in the first embodiment. Further, information on the open duration period of the round game (specifically, 29 seconds) is set in the special figure side timer counter (step S4503). Furthermore, "10" is set in the winning counter provided in the work area 211 for specific control (step S4504). The winning counter is a counter for the main MPU 82 to specify the remaining number of winnings from the upper limit number of winnings, as in the first embodiment. Further, the special electric winning device 32 is brought into an open state by outputting a drive signal to the special electric driving unit 32b (step S4505).

その後、特定制御用のワークエリア211に設けられた特電開放状態フラグに「1」をセットする(ステップS4506)。特電開放状態フラグは、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われており特電入賞装置32が開放状態であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 Thereafter, the special power release state flag provided in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S4506). The special electricity open state flag is a flag used by the main side MPU 82 to specify that a drive signal is being output to the special electricity drive unit 32b and the special electricity winning device 32 is in an open state.

その後、特電開放コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS4507)。コマンド送信バッファ223bに特電開放コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該特電開放コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は特電開放コマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて特電入賞装置32が開放状態となったことを示す演出が実行されるようにする。 Thereafter, the special power release command is stored in the command transmission buffer 223b in the register area 223 of the main MPU 82 (step S4507). By storing the special electric power release command in the command transmission buffer 223b, the special electric power release command is transmitted to the sound-light side MPU 93 by the operation of the command transmission circuit 224. By receiving the special electricity release command, the sound and light side MPU 93 causes the display light emitting unit 64, the speaker unit 65, and the symbol display device 41 to execute an effect indicating that the special electricity winning device 32 is in the open state. .

その後、特定制御用のワークエリア211に設けられた特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS4508)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(図77(b))に対応する「4」となる。 Thereafter, 1 is added to the value of the special figure special electric counter provided in the work area 211 for specific control (step S4508). As a result, the value of the special figure special electric line counter becomes "4" corresponding to the special electric line opening process (FIG. 77(b)).

図77(b)に示す特電開放中処理では、閉鎖判定用処理を実行する(ステップS4601)。閉鎖判定用処理では、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの特電入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、すなわち特電入賞装置32への入賞が発生している場合に特定制御用のワークエリア211における入賞カウンタの値を1減算する。1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合、特電入賞装置32の閉鎖条件が成立したと判定する。また、特電入賞装置32への入賞が発生していない場合又は入賞カウンタの値が「0」ではない場合、特定制御用のワークエリア211における特図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、ラウンド遊技の開放継続期間が経過したか否かを判定する。特図側タイマカウンタの値が「0」である場合には、特電入賞装置32の閉鎖条件が成立したと判定する。 In the special electricity opening process shown in FIG. 77(b), a closing determination process is executed (step S4601). In the closure determination process, when the special electric winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control is set to "1", that is, when a winning to the special electric winning device 32 has occurred, the specified The value of the prize winning counter in the control work area 211 is subtracted by 1. If the value of the prize winning counter after being subtracted by 1 is "0", it is determined that the closing condition for the special electric prize winning device 32 is satisfied. In addition, if there is no winning in the special electric winning device 32 or if the value of the winning counter is not "0", check whether the value of the special drawing side timer counter in the work area 211 for specific control is "0". By determining whether or not the round game is open, it is determined whether or not the open continuation period of the round game has elapsed. When the value of the special figure side timer counter is "0", it is determined that the closing condition of the special pay winning device 32 is satisfied.

特電入賞装置32の閉鎖条件が成立している場合(ステップS4602:YES)、閉鎖設定処理を実行する(ステップS4603)。閉鎖設定処理では、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を停止することで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。その後、特定制御用のワークエリア211における特電開放状態フラグを「0」クリアする(ステップS4604)。 If the closing condition for the special electric winning device 32 is satisfied (step S4602: YES), a closing setting process is executed (step S4603). In the closing setting process, the special electric winning device 32 is brought into a closed state by stopping the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b. Thereafter, the special power release state flag in the work area 211 for specific control is cleared to "0" (step S4604).

その後、特定制御用のワークエリア211における特電用監視遅延タイマカウンタ211bに特電用監視遅延期間の情報をセットする(ステップS4605)。特電用監視遅延タイマカウンタ211bは、特電入賞装置32に設けられた特電検知センサ234aにおける遊技球の検知を、開放状態である特電入賞装置32が閉鎖状態となった後においても有効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。特電用監視遅延期間は、開放状態である特電入賞装置32に入賞した遊技球が特電検知センサ234aに検知されるまでの期間として想定される最長期間以上の期間として設定されており、具体的には1秒に設定されている。 Thereafter, information on the special power monitoring delay period is set in the special power monitoring delay timer counter 211b in the work area 211 for specific control (step S4605). The special electric line monitoring delay timer counter 211b sets a period in which the detection of a game ball by the special electric detection sensor 234a provided in the special electric winning device 32 is treated as valid even after the special electric winning device 32 which is in the open state becomes a closed state. This is a counter used for identification by the main MPU 82. The special electric monitoring delay period is set as a period longer than the longest period assumed as the period until the winning game ball of the special electric winning device 32 in the open state is detected by the special electric detection sensor 234a. is set to 1 second.

その後、特定制御用のワークエリア211におけるラウンドカウンタの値を1減算した後に(ステップS4606)、エンディング分岐処理を実行する(ステップS4607)。エンディング分岐処理では、1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であれば、インターバル期間の情報(具体的には3秒)を特定制御用のワークエリア211における特図側タイマカウンタにセットした後に、特定制御用のワークエリア211における特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(図77(c))に対応する「5」となる。一方、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」であれば、エンディング期間の情報(具体的には5秒)を特定制御用のワークエリア211における特図側タイマカウンタにセットする。また、エンディングコマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する。コマンド送信バッファ223bにエンディングコマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該エンディングコマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて開閉実行モードのエンディング演出が実行されるようにする。その後、特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特図特電制御処理(図18)の特電終了処理(ステップS612)に対応する「6」となる。 Thereafter, after decrementing the value of the round counter in the specific control work area 211 by 1 (step S4606), ending branch processing is executed (step S4607). In the ending branch process, if the value of the round counter after subtracting 1 is 1 or more, after setting the interval period information (specifically 3 seconds) to the special figure side timer counter in the work area 211 for specific control. , 1 is added to the value of the special figure special electric counter in the work area 211 for specific control. As a result, the value of the special train special train counter becomes "5" corresponding to the special train closed process (FIG. 77(c)). On the other hand, if the value of the round counter after subtraction by 1 is "0", information on the ending period (specifically, 5 seconds) is set in the special figure side timer counter in the work area 211 for specific control. Further, the ending command is stored in the command transmission buffer 223b in the register area 223 of the main MPU 82. By storing the ending command in the command transmission buffer 223b, the ending command is transmitted to the audio-optical side MPU 93 by the operation of the command transmission circuit 224. By receiving the ending command, the sound and light side MPU 93 causes the display light emitting section 64, the speaker section 65, and the symbol display device 41 to execute the ending performance of the opening/closing execution mode. After that, add 2 to the value of the special figure special electric counter. As a result, the value of the special figure special electric line counter becomes "6" corresponding to the special electric line end process (step S612) of the special figure special electric line control process (FIG. 18).

図77(c)に示す特電閉鎖中処理では、特定制御用のワークエリア211における特図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、インターバル期間が経過しているか否かを判定する(ステップS4701)。ステップS4701にて肯定判定をした場合、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図側タイマカウンタにセットする(ステップS4702)。また、特定制御用のワークエリア211における入賞カウンタに「10」をセットする(ステップS4703)。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする(ステップS4704)。 In the special train closing process shown in FIG. 77(c), by determining whether the value of the special train side timer counter in the work area 211 for specific control is "0", it is determined whether the interval period has elapsed. It is determined whether or not (step S4701). When an affirmative determination is made in step S4701, information on the open duration period of the round game (specifically, 29 seconds) is set in the special figure side timer counter (step S4702). Furthermore, the winning counter in the work area 211 for specific control is set to "10" (step S4703). Further, the special electric winning device 32 is brought into an open state by outputting a drive signal to the special electric driving unit 32b (step S4704).

その後、特定制御用のワークエリア211における特電開放状態フラグに「1」をセットする(ステップS4705)。その後、特電開放コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS4706)。コマンド送信バッファ223bに特電開放コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該特電開放コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は特電開放コマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて特電入賞装置32が開放状態となったことを示す演出が実行されるようにする。その後、特定制御用のワークエリア211における特図特電カウンタの値を1減算する(ステップS4707)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(図77(b))に対応する「4」となる。 Thereafter, the special power release state flag in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S4705). Thereafter, the special power release command is stored in the command transmission buffer 223b in the register area 223 of the main MPU 82 (step S4706). By storing the special electric power release command in the command transmission buffer 223b, the special electric power release command is transmitted to the sound-light side MPU 93 by the operation of the command transmission circuit 224. By receiving the special electricity release command, the sound and light side MPU 93 causes the display light emitting unit 64, the speaker unit 65, and the symbol display device 41 to execute an effect indicating that the special electricity winning device 32 is in the open state. . Thereafter, the value of the special figure special electric counter in the work area 211 for specific control is subtracted by 1 (step S4707). As a result, the value of the special figure special electric line counter becomes "4" corresponding to the special electric line opening process (FIG. 77(b)).

不正検知実行処理(図75)の説明に戻り、特定制御用のワークエリア211における特電入賞確認フラグに「1」がセットされている状況において(ステップS4307:YES)、特定制御用のワークエリア211における特電開放状態フラグに「1」がセットされておらず(ステップS4308:NO)、さらに特定制御用のワークエリア211における特電用監視遅延タイマカウンタ211bの値が「0」である場合(ステップS4309:YES)、特電入賞装置32が閉鎖状態となってから特電検知センサ234aにおける遊技球の検知を有効として扱う期間が経過した後であるにも関わらず当該特電検知センサ234aにて遊技球が検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213における特電入賞異常フラグ213oに「1」をセットする(ステップS4310)。特電入賞異常フラグ213oは既に説明したとおり、特電入賞装置32に対応させて設けられている。特電用監視遅延タイマカウンタ211b又は第4入賞監視タイマカウンタ213dを利用した監視処理の結果、正常ではない遊技球の入球の検知が発生したことが非特定制御の処理にて特定された場合、当該非特定制御の処理にて特電入賞異常フラグ213oに「1」がセットされる。 Returning to the explanation of the fraud detection execution process (FIG. 75), in a situation where the special electric winning confirmation flag in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S4307: YES), the work area 211 for specific control If "1" is not set to the special power release state flag in (step S4308: NO), and furthermore, the value of the special power monitoring delay timer counter 211b in the work area 211 for specific control is "0" (step S4309 : YES), even though the period in which the detection of the game ball by the special electric detection sensor 234a is treated as valid has passed since the special electric winning device 32 was in the closed state, the game ball is detected by the special electric detection sensor 234a. means that it has been done. In this case, the special electric winning abnormality flag 213o in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S4310). As already explained, the special electric winning abnormality flag 213o is provided corresponding to the special electric winning prize device 32. As a result of the monitoring process using the special electric monitoring delay timer counter 211b or the fourth prize winning monitoring timer counter 213d, when it is determined in the non-specific control process that an abnormal ball entering the game ball has been detected, In the processing of the non-specific control, "1" is set in the special electric winning prize abnormality flag 213o.

その後、特電入賞異常コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS4311)。コマンド送信バッファ223bに特電入賞異常コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該特電入賞異常コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は特電入賞異常コマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて特電入賞装置32への入賞に関して異常が発生したことを示す報知が実行されるようにする。 Thereafter, the special electric prize winning abnormal command is stored in the command transmission buffer 223b in the register area 223 of the main MPU 82 (step S4311). By storing the special electric winning abnormality command in the command transmission buffer 223b, the special electric winning abnormal command is transmitted to the sound-light side MPU 93 by the operation of the command transmitting circuit 224. By receiving the special electric winning abnormality command, the sound and optical side MPU 93 executes a notification indicating that an abnormality has occurred regarding winning to the special electric winning device 32 on the display light emitting unit 64, the speaker unit 65, and the symbol display device 41. Do it like this.

その後、非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値を1加算する(ステップS4312)。第2セキュリティカウンタ213kは既に説明したとおり、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。 Thereafter, the value of the second security counter 213k in the work area 213 for non-specific control is incremented by 1 (step S4312). As already explained, the second security counter 213k is a counter used by the main MPU 82 to determine whether or not it is necessary to externally output a pulsed security signal from the main MPU 82 to the management computer of the gaming hall. This is a counter used by the main MPU 82 to specify the number of external outputs of a pulsed security signal when outputting to the outside.

ステップS4307にて否定判定をした場合、ステップS4308にて肯定判定をした場合、ステップS4309にて否定判定をした場合、又はステップS4312の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグ、第2入賞確認フラグ、第3入賞確認フラグ、特電入賞確認フラグ、第1作動入賞確認フラグ、第2作動入賞確認フラグ、アウト確認フラグ及びゲート入賞確認フラグのうち、非特定制御用のワークエリア213に設けられた監視対象カウンタの値に対応する確認フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4313)。 If a negative determination is made in step S4307, an affirmative determination is made in step S4308, a negative determination is made in step S4309, or the process of step S4312 is executed, the confirmation flag in the work area 211 for specific control Group 211d's 1st winning confirmation flag, 2nd winning confirmation flag, 3rd winning confirmation flag, special electric winning confirmation flag, 1st action winning confirmation flag, 2nd action winning confirmation flag, out confirmation flag, and gate winning confirmation flag , it is determined whether the confirmation flag corresponding to the value of the monitoring target counter provided in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S4313).

監視対象カウンタは、ステップS4314~ステップS4316の監視処理の対象となる確認フラグの種類を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。不正検知実行処理(図75)が開始されたタイミングにおいては監視対象カウンタの値は「0」となっている。ステップS4314~ステップS4316の監視処理の対象となる確認フラグの種類は、監視対象カウンタの値が「0」である場合が第1入賞確認フラグであり、監視対象カウンタの値が「1」である場合が第2入賞確認フラグであり、監視対象カウンタの値が「2」である場合が第3入賞確認フラグであり、監視対象カウンタの値が「3」である場合が特電入賞確認フラグであり、監視対象カウンタの値が「4」である場合が第1作動入賞確認フラグであり、監視対象カウンタの値が「5」である場合が第2作動入賞確認フラグであり、監視対象カウンタの値が「6」である場合がアウト確認フラグであり、監視対象カウンタの値が「7」である場合がゲート入賞確認フラグである。 The monitoring target counter is a counter for the main MPU 82 to specify the type of confirmation flag that is the target of the monitoring processing in steps S4314 to S4316. At the timing when the fraud detection execution process (FIG. 75) is started, the value of the monitoring target counter is "0". The types of confirmation flags that are subject to the monitoring processing in steps S4314 to S4316 are the first winning confirmation flag when the value of the monitored counter is "0", and the first winning confirmation flag when the value of the monitored counter is "1". If the value of the monitored counter is "2", it is the third winning confirmation flag; if the value of the monitored counter is "3", it is the special electric winning confirmation flag. When the value of the monitored counter is "4", it is the first operation winning confirmation flag, and when the value of the monitored counter is "5", it is the second operation winning confirmation flag, and the value of the monitored counter is When the value of the monitored counter is "6", it is an out confirmation flag, and when the value of the monitored counter is "7", it is a gate winning confirmation flag.

監視対象カウンタの現状の値に対応する確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4313:YES)、非特定制御用のワークエリア213における入賞監視タイマカウンタ213a~213hのうち非特定制御用のワークエリア213における監視対象カウンタの値に対応する入賞監視タイマカウンタ213a~213hの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS4314)。 If the confirmation flag corresponding to the current value of the counter to be monitored is set to "1" (step S4313: YES), the non-specific control of the prize monitoring timer counters 213a to 213h in the work area 213 for non-specific control It is determined whether or not the value of the prize monitoring timer counters 213a to 213h corresponding to the value of the monitoring target counter in the work area 213 is greater than or equal to 1 (step S4314).

第1~第3入賞監視タイマカウンタ213a~213cは既に説明したとおり、対応する一般入賞口31に設けられた入賞口検知センサ231a~233aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。第4入賞監視タイマカウンタ213dは既に説明したとおり、特電入賞装置32の特電検知センサ234aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。第5入賞監視タイマカウンタ213eは既に説明したとおり、第1作動口33に設けられた第1作動口検知センサ235aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。第6入賞監視タイマカウンタ213fは既に説明したとおり、第2作動口34の第2作動口検知センサ236aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。第7入賞監視タイマカウンタ213gは既に説明したとおり、アウト口24aに設けられたアウト口検知センサ237aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。第8入賞監視タイマカウンタ213hは既に説明したとおり、スルーゲート35に設けられたゲート検知センサ238aにおいて1個の遊技球を検知してから次の遊技球の検知を無効として扱う期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。 As already explained, the first to third winning monitoring timer counters 213a to 213c detect one game ball in the winning opening detection sensors 231a to 233a provided in the corresponding general winning opening 31, and then display the next game ball. This is a counter used by the main MPU 82 to specify a period during which the detection of is treated as invalid. As already explained, the fourth winning monitoring timer counter 213d controls the main side MPU 82 to determine the period after one game ball is detected by the special electric detection sensor 234a of the special electric winning device 32, and the detection of the next game ball is treated as invalid. This is a counter used for specifying. As already explained, the fifth winning monitoring timer counter 213e detects one game ball with the first operating port detection sensor 235a provided in the first operating port 33, and then treats the detection of the next gaming ball as invalid. This is a counter used by the main MPU 82 to specify the period. As already explained, the sixth winning monitoring timer counter 213f mainly controls the period after the second operating port detection sensor 236a of the second operating port 34 detects one gaming ball and treats the detection of the next gaming ball as invalid. This is a counter used for identification by the side MPU 82. As already explained, the seventh prize monitoring timer counter 213g controls the period from when the out exit detection sensor 237a provided at the out exit 24a detects one game ball to when the detection of the next game ball is treated as invalid. This is a counter used for identification by the MPU 82. As already explained, the eighth prize monitoring timer counter 213h is set by the main MPU 82 to determine the period after the gate detection sensor 238a provided in the through gate 35 detects one game ball and treats the detection of the next game ball as invalid. This counter is used to specify the

監視対象カウンタの値が「0」である場合には第1入賞監視タイマカウンタ213aが確認対象となる。監視対象カウンタの値が「1」である場合には第2入賞監視タイマカウンタ213bが確認対象となる。監視対象カウンタの値が「2」である場合には第3入賞監視タイマカウンタ213cが確認対象となる。監視対象カウンタの値が「3」である場合には第4入賞監視タイマカウンタ213dが確認対象となる。監視対象カウンタの値が「4」である場合には第5入賞監視タイマカウンタ213eが確認対象となる。監視対象カウンタの値が「5」である場合には第6入賞監視タイマカウンタ213fが確認対象となる。監視対象カウンタの値が「6」である場合には第7入賞監視タイマカウンタ213gが確認対象となる。監視対象カウンタの値が「7」である場合には第8入賞監視タイマカウンタ213hが確認対象となる。 When the value of the monitoring target counter is "0", the first prize winning monitoring timer counter 213a becomes the checking target. When the value of the monitoring target counter is "1", the second prize winning monitoring timer counter 213b becomes the checking target. When the value of the monitoring target counter is "2", the third prize winning monitoring timer counter 213c becomes the checking target. When the value of the monitoring target counter is "3", the fourth prize winning monitoring timer counter 213d becomes the checking target. When the value of the monitoring target counter is "4", the fifth prize winning monitoring timer counter 213e becomes the checking target. When the value of the monitoring target counter is "5", the sixth winning prize monitoring timer counter 213f becomes the checking target. When the value of the monitoring target counter is "6", the seventh winning prize monitoring timer counter 213g becomes the checking target. When the value of the monitoring target counter is "7", the eighth winning prize monitoring timer counter 213h becomes the checking target.

監視対象カウンタの値に対応する入賞監視タイマカウンタ213a~213hの値が1以上である場合(ステップS4314:YES)、監視対象カウンタの値に対応する検知センサ231a~238aの検知結果が1個の遊技球の検知結果となってから検知無効期間(例えば0.1秒)が経過する前に当該検知センサ231a~238aの検知結果が新たな遊技球の検知結果となったことを意味する。このような状況が発生する場合としては、例えば当該検知センサ231a~238aの検知範囲において遊技球のチャタリングが発生したことで、1個の遊技球の通過に対して当該検知センサ231a~238aの検知結果が複数個の遊技球の通過に対応する検知結果となる場合が挙げられる。検知無効期間は、チャタリングが発生することなく遊技球の正常な通過が行われた場合には遊技球の新たな検知が発生しない期間として設定されている。 If the value of the prize monitoring timer counter 213a to 213h corresponding to the value of the monitored counter is 1 or more (step S4314: YES), the detection result of the detection sensor 231a to 238a corresponding to the value of the monitored counter is 1. This means that the detection results of the detection sensors 231a to 238a become a new detection result of a game ball before the detection invalid period (for example, 0.1 seconds) elapses after the detection result of a game ball is obtained. When such a situation occurs, for example, chattering of a game ball occurs in the detection range of the detection sensors 231a to 238a, and the detection of the detection sensors 231a to 238a occurs when one game ball passes. There is a case where the result is a detection result corresponding to the passage of a plurality of game balls. The detection invalid period is set as a period in which no new detection of the game ball occurs when the game ball passes normally without chattering.

ステップS4314にて肯定判定をした場合、監視対象カウンタの値に対応する検知センサ231a~238aにおいて検知無効期間が経過する前に遊技球の検知が発生したことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213における第1一般入賞異常フラグ213l、第2一般入賞異常フラグ213m、第3一般入賞異常フラグ213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r及びゲート入賞異常フラグ213sのうち、監視対象カウンタの値に対応する異常フラグ213l~213sに「1」をセットする(ステップS4315)。監視対象カウンタの値が「0」である場合には第1一般入賞異常フラグ213lに「1」をセットする。監視対象カウンタの値が「1」である場合には第2一般入賞異常フラグ213mに「1」をセットする。監視対象カウンタの値が「2」である場合には第3一般入賞異常フラグ213nに「1」をセットする。監視対象カウンタの値が「3」である場合には特電入賞異常フラグ213oに「1」をセットする。監視対象カウンタの値が「4」である場合には第1作動入賞異常フラグ213pに「1」をセットする。監視対象カウンタの値が「5」である場合には第2作動入賞異常フラグ213qに「1」をセットする。監視対象カウンタの値が「6」である場合にはアウト異常フラグ213rに「1」をセットする。監視対象カウンタの値が「7」である場合にはゲート入賞異常フラグ213sに「1」をセットする。これにより、監視対象カウンタの値に対応する検知センサ231a~238aにおいて検知無効期間が経過する前に遊技球の検知が発生した場合には、対応する異常フラグ213l~213sに「1」がセットされる。 If an affirmative determination is made in step S4314, it means that a game ball has been detected before the detection invalid period elapses in the detection sensors 231a to 238a corresponding to the value of the monitored counter. In this case, the first general winning abnormality flag 213l, the second general winning abnormality flag 213m, the third general winning abnormality flag 213n, the special electric winning abnormality flag 213o, the first operation winning abnormality flag 213p, in the work area 213 for non-specific control, Among the second operation winning abnormality flag 213q, the out abnormal flag 213r, and the gate winning abnormality flag 213s, the abnormality flags 213l to 213s corresponding to the value of the monitored counter are set to "1" (step S4315). When the value of the monitored counter is "0", "1" is set in the first general prize winning abnormality flag 213l. When the value of the monitored counter is "1", "1" is set in the second general prize winning abnormality flag 213m. When the value of the monitoring target counter is "2", "1" is set in the third general prize winning abnormality flag 213n. When the value of the monitored counter is "3", "1" is set in the special electric prize winning abnormality flag 213o. When the value of the monitored counter is "4", "1" is set in the first operation winning abnormality flag 213p. When the value of the monitored counter is "5", "1" is set to the second operation winning abnormality flag 213q. When the value of the monitored counter is "6", the out abnormality flag 213r is set to "1". When the value of the monitored counter is "7", "1" is set in the gate winning abnormality flag 213s. As a result, if a game ball is detected in the detection sensors 231a to 238a corresponding to the value of the monitored counter before the detection invalid period elapses, "1" is set to the corresponding abnormality flags 213l to 213s. Ru.

ステップS4314にて否定判定をした場合、又はステップS4315の処理を実行した場合、監視対象カウンタの値に対応する入賞監視タイマカウンタ213a~213hに検知無効期間をセットする(ステップS4316)。これにより、監視対象カウンタに対応する検知センサ231a~238aにおいて検知無効期間が経過する前に遊技球の検知が発生した場合及び検知無効期間が経過した後に遊技球の検知が発生した場合のいずれであっても、監視対象カウンタに対応する入賞監視タイマカウンタ213a~213hに検知無効期間がセットされる。 If a negative determination is made in step S4314, or if the process in step S4315 is executed, a detection invalid period is set in the winning monitoring timer counters 213a to 213h corresponding to the value of the monitoring target counter (step S4316). This allows the detection sensors 231a to 238a corresponding to the monitored counter to detect a game ball before the detection invalid period has elapsed, or when a game ball has been detected after the detection invalid period has elapsed. Even if there is, a detection invalid period is set in the prize monitoring timer counters 213a to 213h corresponding to the counters to be monitored.

その後、監視対象カウンタの値が最大値である「7」であるか否かを判定する(ステップS4317)。監視対象カウンタの値が最大値未満である場合(ステップS4317:NO)、監視対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS4318)、ステップS4313に戻る。これにより、次の順番の監視対象の検知センサ231a~238aについてステップS4314~ステップS4316の監視処理が実行される。上記のようにステップS4313~ステップS4318の処理が実行されることにより、検知センサ231a~238aのそれぞれに対して検知無効期間内における遊技球の検知が発生していないか否かが特定される。 Thereafter, it is determined whether the value of the monitoring target counter is the maximum value "7" (step S4317). If the value of the monitored counter is less than the maximum value (step S4317: NO), the value of the monitored counter is incremented by 1 (step S4318), and then the process returns to step S4313. As a result, the monitoring processing of steps S4314 to S4316 is executed for the detection sensors 231a to 238a to be monitored in the next order. By executing the processes of steps S4313 to S4318 as described above, it is determined whether or not a game ball is detected within the detection invalid period for each of the detection sensors 231a to 238a.

監視対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS4317:YES)、磁気監視処理を実行する(ステップS4319)。図78は当該磁気監視処理を示すフローチャートである。なお、磁気監視処理におけるステップS4801~ステップS4809の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 If the value of the monitoring target counter is the maximum value (step S4317: YES), magnetic monitoring processing is executed (step S4319). FIG. 78 is a flowchart showing the magnetic monitoring process. Note that the processing from step S4801 to step S4809 in the magnetic monitoring process is executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず非特定制御用のワークエリア213における磁気監視遅延タイマカウンタ213jの値が「0」か否かを判定する(ステップS4801)。磁気監視遅延タイマカウンタ213jは既に説明したとおり、磁気異常の監視を行わない磁気監視遅延期間を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。当該磁気監視遅延期間は任意であるが、本パチンコ機10では0.5秒に設定されている。 First, it is determined whether the value of the magnetic monitoring delay timer counter 213j in the work area 213 for non-specific control is "0" (step S4801). As already explained, the magnetic monitoring delay timer counter 213j is a counter for the main MPU 82 to specify the magnetic monitoring delay period during which magnetic abnormality monitoring is not performed. The magnetic monitoring delay period is arbitrary, but in this pachinko machine 10, it is set to 0.5 seconds.

磁気監視遅延タイマカウンタ213jの値が「0」である場合(ステップS4801:YES)、遊技盤24の背面に設けられた磁気検知センサの検知結果が磁気の検知に対応する検知結果であるか否かを判定する(ステップS4802)。ステップS4802にて否定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア213における磁気検知カウンタ213iの値を「0」クリアする(ステップS4803)。磁気検知カウンタ213iは既に説明したとおり、磁気異常の発生を特定した回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。 If the value of the magnetic monitoring delay timer counter 213j is "0" (step S4801: YES), it is determined whether the detection result of the magnetic detection sensor provided on the back surface of the game board 24 is a detection result corresponding to magnetic detection. (Step S4802). If a negative determination is made in step S4802, the value of the magnetic detection counter 213i in the work area 213 for non-specific control is cleared to "0" (step S4803). As already explained, the magnetic detection counter 213i is a counter for the main MPU 82 to specify the number of times the occurrence of magnetic abnormality has been specified.

ステップS4802にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア213における磁気検知カウンタ213iの値を1加算する(ステップS4804)。そして、その1加算後における磁気検知カウンタ213iの値が異常基準回数(具体的には「3」)以上である場合(ステップS4805:YES)、非特定制御用のワークエリア213における磁気異常フラグ213tに「1」をセットする(ステップS4806)。磁気異常フラグ213tに「1」がセットされることで、主側MPU82では磁気異常の発生に対処するための処理が実行される。 When an affirmative determination is made in step S4802, the value of the magnetic detection counter 213i in the work area 213 for non-specific control is incremented by 1 (step S4804). If the value of the magnetic detection counter 213i after the addition of 1 is equal to or greater than the abnormality reference number (specifically "3") (step S4805: YES), the magnetic abnormality flag 213t in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S4806). By setting the magnetic anomaly flag 213t to "1", the main MPU 82 executes processing to deal with the occurrence of the magnetic anomaly.

その後、磁気異常コマンドを主側MPU82のレジスタエリア223におけるコマンド送信バッファ223bに格納する(ステップS4807)。コマンド送信バッファ223bに磁気異常コマンドが格納されることにより、コマンド送信回路224の動作によって当該磁気異常コマンドが音光側MPU93に送信される。音光側MPU93は磁気異常コマンドを受信することにより、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置41にて磁気異常が発生したことを示す報知が実行されるようにする。 Thereafter, the magnetic abnormality command is stored in the command transmission buffer 223b in the register area 223 of the main MPU 82 (step S4807). By storing the magnetic abnormality command in the command transmission buffer 223b, the magnetic abnormality command is transmitted to the audio-optical side MPU 93 by the operation of the command transmission circuit 224. By receiving the magnetic abnormality command, the sound/light side MPU 93 causes the display light emitting section 64, the speaker section 65, and the symbol display device 41 to issue a notification indicating that a magnetic abnormality has occurred.

その後、非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値を1加算する(ステップS4808)。第2セキュリティカウンタ213kは既に説明したとおり、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにパルス状のセキュリティ信号を外部出力する必要があるか否かを主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタであって、外部出力する場合にはパルス状のセキュリティ信号の外部出力回数を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。 Thereafter, the value of the second security counter 213k in the work area 213 for non-specific control is incremented by 1 (step S4808). As already explained, the second security counter 213k is a counter used by the main MPU 82 to determine whether or not it is necessary to externally output a pulsed security signal from the main MPU 82 to the management computer of the gaming hall. This is a counter used by the main MPU 82 to specify the number of external outputs of a pulsed security signal when outputting to the outside.

ステップS4805にて否定判定をした場合、又はステップS4808の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア213における磁気監視遅延タイマカウンタ213jに磁気監視遅延期間をセットする(ステップS4809)。これにより、磁気異常の監視を行わない磁気監視遅延期間の計測が開始される。このように磁気異常の監視を行わない磁気監視遅延期間が設定されているとともに、上記のとおり磁気検知カウンタ213iの値が複数の回数として定められた異常基準回数以上となった場合に磁気異常の発生と特定する構成とすることにより、不正な磁気出力ではなく、電気的なノイズにより磁気が発生した場合にまで磁気異常の発生と特定されてしまわないようにすることが可能となる。 If a negative determination is made in step S4805, or if the process in step S4808 is executed, a magnetic monitoring delay period is set in the magnetic monitoring delay timer counter 213j in the work area 213 for non-specific control (step S4809). As a result, measurement of the magnetic monitoring delay period during which magnetic abnormality monitoring is not performed is started. In this way, a magnetic monitoring delay period in which magnetic anomaly monitoring is not performed is set, and as described above, when the value of the magnetic detection counter 213i exceeds the abnormality reference number of times determined as a plurality of times, a magnetic anomaly is detected. By adopting a configuration that identifies the occurrence of a magnetic abnormality, it is possible to prevent the occurrence of a magnetic abnormality from being identified even when magnetism is generated due to electrical noise rather than an illegal magnetic output.

次に、第1タイマ割込み処理(図68)において上記不正検知実行処理を含む不正検知用処理よりも後の処理順序であるステップS3811にて実行される不正対応処理について、図79のフローチャートを参照しながら説明する。なお、不正対応処理におけるステップS4901~ステップS4925の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 Next, please refer to the flowchart in FIG. 79 regarding the fraud handling process executed in step S3811, which is a processing order after the fraud detection process including the fraud detection execution process in the first timer interrupt process (FIG. 68). I will explain while doing so. Note that the processing from step S4901 to step S4925 in the fraud handling process is executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using a specific control program and specific control data.

非特定制御用のワークエリア213における第1一般入賞異常フラグ213lに「1」がセットされている場合(ステップS4901:YES)、今回の処理回における第1タイマ割込み処理(図68)において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理(図71)にて特定した第1入賞口検知センサ231aにおける遊技球の検知(すなわち一般入賞口31への入賞)がチャタリングなどによる異常に起因したものであることを意味する。この場合、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグに「1」をセットしたものの、当該第1入賞確認フラグを「0」クリアする(ステップS4902)。不正対応処理は、第1タイマ割込み処理の処理順序において入球検知処理よりも後の処理順序であって後述する第2管理用処理よりも前の処理順序に設定されている。したがって、後述する第2管理用処理において第1入賞口検知センサ231aにおいて遊技球が検知されていないと特定される。 If the first general winning abnormality flag 213l in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S4901: YES), this fraud is detected in the first timer interrupt processing (FIG. 68) in the current processing round. Detection of the game ball (i.e., winning in the general winning hole 31) by the first winning hole detection sensor 231a identified in the ball entering detection process (FIG. 71) of step S3808, which is the processing order before the corresponding process, is due to chattering, etc. This means that it is caused by an abnormality caused by. In this case, in the first timer interrupt process in the current processing time, the first check flag group 211d in the work area 211 for specific control is Although the winning confirmation flag is set to "1", the first winning confirmation flag is cleared to "0" (step S4902). The fraud handling process is set in the processing order of the first timer interrupt process after the ball entry detection process and before the second management process described later. Therefore, in the second management process described later, it is specified that the game ball is not detected by the first winning a prize opening detection sensor 231a.

その後、特定制御用のワークエリア211における10個賞球用カウンタの値を1減算する(ステップS4903)。今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて第1入賞口検知センサ231aにおける遊技球の検知を契機として10個賞球用カウンタの値が1加算されている。また、10個賞球用カウンタの値が1以上である場合には、第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも後の処理順序であるステップS3818の払出出力処理にて、10個の遊技球の払い出しを指示する10個賞球コマンドが払出制御装置77に送信されるようにするための処理が実行される。この場合に、当該第1入賞口検知センサ231aにおける遊技球の検知が異常に起因している場合には10個賞球用カウンタの値が1加算された処理回の第1タイマ割込み処理においてステップS3818の払出出力処理が実行される前に不正対応処理にて10個賞球用カウンタの値が1減算される。これにより、遊技球の払い出しが過剰に行われてしまわないようにすることが可能となる。 Thereafter, the value of the 10 award balls counter in the specific control work area 211 is subtracted by 1 (step S4903). In the first timer interrupt process in this processing round, the first winning opening detection sensor 231a detects a game ball in the ball entering detection process in step S3808, which is the process order before the main fraud handling process, and 10 prizes are awarded. The value of the ball counter is incremented by 1. In addition, if the value of the 10 prize ball counter is 1 or more, 10 game balls will be awarded in the payout output process of step S3818, which is the processing order after the main fraud handling process in the first timer interrupt process. Processing is executed so that a 10 prize ball command instructing the payout of balls is sent to the payout control device 77. In this case, if the detection of game balls by the first winning hole detection sensor 231a is caused by an abnormality, step Before the payout output process of S3818 is executed, the value of the 10 award balls counter is decremented by 1 in the fraud handling process. This makes it possible to prevent the game balls from being paid out excessively.

ステップS4904~ステップS4906では第2入賞口検知センサ232aについてステップS4901~ステップS4903と同様の処理を実行し、ステップS4907~ステップS4909では第3入賞口検知センサ233aについてステップS4901~ステップS4903と同様の処理を実行する。具体的には、非特定制御用のワークエリア213における第2一般入賞異常フラグ213mに「1」がセットされている場合(ステップS4904:YES)、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2入賞確認フラグを「0」クリアするとともに(ステップS4905)、特定制御用のワークエリア211における10個賞球用カウンタの値を1減算する(ステップS4906)。また、非特定制御用のワークエリア213における第3一般入賞異常フラグ213nに「1」がセットされている場合(ステップS4907:YES)、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第3入賞確認フラグを「0」クリアするとともに(ステップS4908)、特定制御用のワークエリア211における10個賞球用カウンタの値を1減算する(ステップS4909)。 In steps S4904 to S4906, the same processes as steps S4901 to S4903 are executed for the second winning opening detection sensor 232a, and in steps S4907 to S4909, the same processes as steps S4901 to S4903 are executed for the third winning opening detection sensor 233a. Execute. Specifically, when the second general winning abnormality flag 213m in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S4904: YES), the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control The second winning confirmation flag is cleared to "0" (step S4905), and the value of the 10 prize balls counter in the work area 211 for specific control is subtracted by 1 (step S4906). In addition, if the third general winning abnormality flag 213n in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S4907: YES), the third general prize winning abnormality flag 213n in the work area 211 for specific control is The win confirmation flag is cleared to "0" (step S4908), and the value of the 10 prize balls counter in the work area 211 for specific control is subtracted by 1 (step S4909).

非特定制御用のワークエリア213における特電入賞異常フラグ213oに「1」がセットされている場合(ステップS4910:YES)、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定した特電検知センサ234aにおける遊技球の検知(すなわち特電入賞装置32への入賞)がチャタリングなどによる異常又は閉鎖状態であるはずの特電入賞装置32に遊技球を入賞させる不正に起因したものであることを意味する。この場合、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの特電入賞確認フラグに「1」をセットしたものの、当該特電入賞確認フラグを「0」クリアする(ステップS4911)。不正対応処理は、第1タイマ割込み処理の処理順序において入球検知処理よりも後の処理順序であって特図特電制御処理(ステップS3814)及び後述する第2管理用処理よりも前の処理順序に設定されている。したがって、特電開放中処理又は後述する第2管理用処理において特電検知センサ234aにおいて遊技球が検知されていないと特定される。 If the special electric prize winning abnormality flag 213o in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S4910: YES), in the first timer interrupt processing in the current processing time, the previous fraud handling processing The special electric winning device 32 that is supposed to be in a closed state or the detection of the game ball by the special electric detection sensor 234a (that is, the winning of the special electric winning device 32) is abnormal due to chattering or the like, which is identified in the ball entering detection process of step S3808 in the processing order. This means that the game was caused by fraud in which a game ball was placed in a prize. In this case, in the first timer interrupt processing in the current processing round, the special call winning of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control is performed in the ball entry detection processing in step S3808, which is the processing order before the main fraud countermeasure processing. Although the confirmation flag is set to "1", the special electric winning confirmation flag is cleared to "0" (step S4911). The fraud response processing is a processing order that is after the ball entry detection processing in the processing order of the first timer interrupt processing and before the special figure special electric control processing (step S3814) and the second management processing described later. is set to . Therefore, it is specified that the game ball is not detected by the special electricity detection sensor 234a in the special electricity release process or the second management process described later.

その後、特定制御用のワークエリア211における15個賞球用カウンタの値を1減算する(ステップS4912)。今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特電検知センサ234aにおける遊技球の検知を契機として15個賞球用カウンタの値が1加算されている。また、15個賞球用カウンタの値が1以上である場合には、第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも後の処理順序であるステップS3818の払出出力処理にて、15個の遊技球の払い出しを指示する15個賞球コマンドが払出制御装置77に送信されるようにするための処理が実行される。この場合に、当該特電検知センサ234aにおける遊技球の検知が異常又は不正に起因している場合には、15個賞球用カウンタの値が1加算された処理回の第1タイマ割込み処理においてステップS3818の払出出力処理が実行される前に不正対応処理にて15個賞球用カウンタの値が1減算される。これにより、遊技球の払い出しが過剰に行われてしまわないようにすることが可能となる。 Thereafter, the value of the 15 award balls counter in the specific control work area 211 is subtracted by 1 (step S4912). In the first timer interrupt processing in this processing round, in the ball entry detection processing in step S3808, which is the processing order before the main fraud handling processing, the 15 prize ball counter is triggered by the detection of the game ball by the special electric detection sensor 234a. 1 is added to the value. In addition, if the value of the 15 prize ball counter is 1 or more, 15 game balls will be awarded in the payout output process of step S3818, which is the processing order after the main fraud handling process in the first timer interrupt process. Processing is executed so that a 15 prize ball command instructing the payout of balls is sent to the payout control device 77. In this case, if the detection of game balls by the special electric detection sensor 234a is caused by an abnormality or fraud, step Before the payout output process of S3818 is executed, the value of the 15 prize ball counter is decremented by 1 in the fraud handling process. This makes it possible to prevent the game balls from being paid out excessively.

非特定制御用のワークエリア213における第1作動入賞異常フラグ213pに「1」がセットされている場合(ステップS4913:YES)、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定した第1作動口検知センサ235aにおける遊技球の検知(すなわち第1作動口33への入賞)がチャタリングなどによる異常に起因したものであることを意味する。この場合、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1作動入賞確認フラグに「1」をセットしたものの、当該第1作動入賞確認フラグを「0」クリアする(ステップS4914)。不正対応処理は、第1タイマ割込み処理の処理順序において入球検知処理よりも後の処理順序であって特図特電制御処理(ステップS3814)及び後述する第2管理用処理よりも前の処理順序に設定されている。したがって、保留情報の取得処理又は後述する第2管理用処理において第1作動口検知センサ235aにおいて遊技球が検知されていないと特定される。 If the first operation winning abnormality flag 213p in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S4913: YES), the first timer interrupt process in the current processing time is The detection of the game ball (that is, winning into the first operating port 33) by the first operating port detection sensor 235a identified in the ball entry detection process of step S3808, which is the previous processing order, was caused by an abnormality such as chattering. It means something. In this case, in the first timer interrupt processing in the current processing round, the first check flag group 211d in the work area 211 for specific control is Although the operation winning confirmation flag is set to "1", the first operation winning confirmation flag is cleared to "0" (step S4914). The fraud response processing is a processing order that is after the ball entry detection processing in the processing order of the first timer interrupt processing and before the special figure special electric control processing (step S3814) and the second management processing described later. is set to . Therefore, in the reservation information acquisition process or the second management process described later, it is specified that the game ball is not detected by the first operation opening detection sensor 235a.

その後、特定制御用のワークエリア211における1個賞球用カウンタの値を1減算する(ステップS4915)。今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて第1作動口検知センサ235aにおける遊技球の検知を契機として1個賞球用カウンタの値が1加算されている。また、1個賞球用カウンタの値が1以上である場合には、第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも後の処理順序であるステップS3818の払出出力処理にて、1個の遊技球の払い出しを指示する1個賞球コマンドが払出制御装置77に送信されるようにするための処理が実行される。この場合に、当該第1作動口検知センサ235aにおける遊技球の検知が異常に起因している場合には、1個賞球用カウンタの値が1加算された処理回の第1タイマ割込み処理においてステップS3818の払出出力処理が実行される前に不正対応処理にて1個賞球用カウンタの値が1減算される。これにより、遊技球の払い出しが過剰に行われてしまわないようにすることが可能となる。 Thereafter, the value of the one prize ball counter in the work area 211 for specific control is subtracted by 1 (step S4915). In the first timer interrupt processing in this processing round, one award is triggered by the detection of a game ball by the first operation opening detection sensor 235a in the ball entry detection processing in step S3808, which is the processing order before the main fraud response processing. The value of the ball counter is incremented by 1. In addition, if the value of the one prize ball counter is 1 or more, one game ball is awarded in the payout output process of step S3818, which is the processing order after the main fraud handling process in the first timer interrupt process. Processing is executed so that a one prize ball command instructing the payout of a ball is sent to the payout control device 77. In this case, if the detection of the game ball by the first actuating opening detection sensor 235a is caused by an abnormality, in the first timer interrupt process of the processing time in which the value of the one prize ball counter is incremented by 1. Before the payout output process in step S3818 is executed, the value of the one prize ball counter is decremented by 1 in the fraud handling process. This makes it possible to prevent the game balls from being paid out excessively.

非特定制御用のワークエリア213における第2作動入賞異常フラグ213qに「1」がセットされている場合(ステップS4916:YES)、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定した第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知(すなわち第2作動口34への入賞)がチャタリングなどによる異常又は閉鎖状態であるはずの第2作動口34に遊技球を入賞させる不正に起因したものであることを意味する。この場合、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2作動入賞確認フラグに「1」をセットしたものの、当該第2作動入賞確認フラグを「0」クリアする(ステップS4917)。不正対応処理は、第1タイマ割込み処理の処理順序において入球検知処理よりも後の処理順序であって特図特電制御処理(ステップS3814)、普図普電制御処理(ステップS3815)及び後述する第2管理用処理よりも前の処理順序に設定されている。したがって、保留情報の取得処理、普電制御処理又は後述する第2管理用処理において第2作動口検知センサ236aにおいて遊技球が検知されていないと特定される。 If the second operation winning abnormality flag 213q in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S4916: YES), the first timer interrupt processing in the current processing time is performed more than the present fraud handling processing. Detection of the game ball (i.e. winning into the second operating port 34) by the second operating port detection sensor 236a identified in the ball entering detection process of step S3808, which is the previous processing order, is abnormal due to chattering or in a closed state. This means that it was caused by fraud in which a game ball was placed in the second operating port 34 when it should have been. In this case, in the first timer interrupt process in this processing time, the second check flag group 211d in the work area 211 for specific control is Although the operation winning confirmation flag is set to "1", the second operation winning confirmation flag is cleared to "0" (step S4917). The fraud response processing is a processing order that is later than the ball entry detection processing in the processing order of the first timer interrupt processing, and includes the special figure special electric line control process (step S3814), the general figure and general electric line control process (step S3815), and the processing order to be described later. The processing order is set before the second management processing. Therefore, it is specified that the game ball is not detected by the second operation opening detection sensor 236a in the reservation information acquisition process, the power supply control process, or the second management process described later.

その後、特定制御用のワークエリア211における1個賞球用カウンタの値を1減算する(ステップS4918)。今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知を契機として1個賞球用カウンタの値が1加算されている。また、1個賞球用カウンタの値が1以上である場合には、第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも後の処理順序であるステップS3818の払出出力処理にて、1個の遊技球の払い出しを指示する1個賞球コマンドが払出制御装置77に送信されるようにするための処理が実行される。この場合に、当該第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知が異常又は不正に起因している場合には、1個賞球用カウンタの値が1加算された処理回の第1タイマ割込み処理においてステップS3818の払出出力処理が実行される前に不正対応処理にて1個賞球用カウンタの値が1減算される。これにより、遊技球の払い出しが過剰に行われてしまわないようにすることが可能となる。 Thereafter, the value of the one prize ball counter in the work area 211 for specific control is subtracted by 1 (step S4918). In the first timer interrupt processing in this processing round, one prize is awarded when a game ball is detected by the second operation opening detection sensor 236a in the ball entry detection processing in step S3808, which is the processing order before the main fraud handling processing. The value of the ball counter is incremented by 1. In addition, if the value of the one prize ball counter is 1 or more, one game ball is awarded in the payout output process of step S3818, which is the processing order after the main fraud handling process in the first timer interrupt process. Processing is executed so that a one prize ball command instructing the payout of a ball is sent to the payout control device 77. In this case, if the detection of the game ball by the second operation opening detection sensor 236a is caused by an abnormality or fraud, the first timer interrupt of the processing time when the value of the one prize ball counter is incremented by 1 In the process, before the payout output process in step S3818 is executed, the value of the one prize ball counter is decremented by 1 in the fraud handling process. This makes it possible to prevent the game balls from being paid out excessively.

非特定制御用のワークエリア213におけるアウト異常フラグ213rに「1」がセットされている場合(ステップS4919:YES)、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定したアウト口検知センサ237aにおける遊技球の検知(すなわちアウト口24aへの入球)がチャタリングなどによる異常に起因したものであることを意味する。この場合、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dのアウト確認フラグに「1」をセットしたものの、当該アウト確認フラグを「0」クリアする(ステップS4920)。不正対応処理は、第1タイマ割込み処理の処理順序において入球検知処理よりも後の処理順序であって後述する第2管理用処理よりも前の処理順序に設定されている。したがって、後述する第2管理用処理においてアウト口検知センサ237aにおいて遊技球が検知されていないと特定される。 If the out abnormality flag 213r in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S4919: YES), the processing performed before the main fraud handling processing in the first timer interrupt processing in the current processing round is performed. This means that the detection of the game ball by the exit detection sensor 237a (that is, the ball entering the exit exit 24a) identified in the ball entry detection process in step S3808 is caused by an abnormality such as chattering. In this case, in the first timer interrupt processing in the current processing round, the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control is confirmed to be out in the ball entry detection processing in step S3808, which is the processing order before the main fraud countermeasure processing. Although the flag is set to "1", the out confirmation flag is cleared to "0" (step S4920). The fraud handling process is set in the processing order of the first timer interrupt process after the ball entry detection process and before the second management process described later. Therefore, in the second management process described later, it is specified that no game ball is detected by the exit detection sensor 237a.

非特定制御用のワークエリア213におけるゲート入賞異常フラグ213sに「1」がセットされている場合(ステップS4921:YES)、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定したゲート検知センサ238aにおける遊技球の検知(すなわちスルーゲート35への入賞)がチャタリングなどによる異常に起因したものであることを意味する。この場合、今回の処理回における第1タイマ割込み処理において本不正対応処理よりも前の処理順序であるステップS3808の入球検知処理にて特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dのゲート入賞確認フラグに「1」をセットしたものの、当該ゲート入賞確認フラグを「0」クリアする(ステップS4922)。不正対応処理は、第1タイマ割込み処理の処理順序において入球検知処理よりも後の処理順序であって普図普電制御処理(ステップS3815)よりも前の処理順序に設定されている。したがって、普図普電制御処理(ステップS3815)における普図側の保留情報を取得するための処理においてゲート検知センサ238aにおいて遊技球が検知されていないと特定される。 If the gate prize winning abnormality flag 213s in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S4921: YES), the first timer interrupt process in the current processing time is executed before this fraud handling process. This means that the detection of a game ball by the gate detection sensor 238a (that is, winning into the through gate 35) identified in the ball entry detection process of step S3808 in the processing order is caused by an abnormality such as chattering. In this case, in the first timer interrupt processing in the current processing round, the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control is gate awarded in the ball entry detection processing in step S3808, which is the processing order before the main fraud countermeasure processing. Although the confirmation flag is set to "1", the gate winning confirmation flag is cleared to "0" (step S4922). The fraud handling process is set in the processing order of the first timer interrupt process after the ball entry detection process and before the general figure and general electricity control process (step S3815). Therefore, in the process for acquiring the reservation information on the regular map side in the regular map general electric power control process (step S3815), it is specified that the game ball is not detected by the gate detection sensor 238a.

非特定制御用のワークエリア213における磁気異常フラグ213tに「1」がセットされている場合(ステップS4923:YES)、特定制御用のワークエリア211に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS4924)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、第1タイマ割込み処理においてステップS3801~ステップS3804及びステップS3821の処理を実行する一方、ステップS3805にて肯定判定をすることでステップS3806~ステップS3820の処理を実行しない。これにより、磁気異常が発生していることが特定された場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び遊技履歴の管理を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If the magnetic abnormality flag 213t in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S4923: YES), the game stop flag provided in the work area 211 for specific control is set to "1". (Step S4924). If the game stop flag is set to "1", steps S3801 to S3804 and step S3821 are executed in the first timer interrupt process, and if an affirmative determination is made in step S3805, steps S3806 to S3820 are executed. processing is not executed. As a result, if it is identified that a magnetic abnormality has occurred, processing for monitoring power outages, updating various counters, and managing gaming history will be executed, while processing for progressing the game will be executed. It will not be executed.

不正対応処理では、ステップS4901~ステップS4924の処理を実行した後、ステップS4925にてセキュリティ用処理を実行する。セキュリティ用処理については後に詳細に説明する。 In the fraud handling process, after steps S4901 to S4924 are executed, security processing is executed in step S4925. The security processing will be explained in detail later.

第2作動口検知センサ236aの検知結果が正常か否かの監視が行われる様子を、図80のタイムチャートを参照しながら説明する。図80(a)は第1タイマ割込み処理が実行されている期間を示し、図80(b)は特定制御の処理に含まれる入球検知処理が実行されている期間を示し、図80(c)は特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2作動入賞確認フラグの状態を示し、図80(d)は特定制御の処理に含まれる不正対応処理が実行されている期間を示し、図80(e)は特定制御の処理に含まれる保留情報の取得処理が実行されている期間を示し、図80(f)は非特定制御の処理に含まれる情報クリア処理が実行されている期間を示し、図80(g)は非特定制御の処理に含まれる不正検知実行処理が実行されている期間を示し、図80(h)は非特定制御用のワークエリア213における第2作動入賞異常フラグ213qの状態を示す。 A manner in which monitoring is performed to determine whether or not the detection result of the second operating port detection sensor 236a is normal will be described with reference to the time chart of FIG. 80. 80(a) shows a period in which the first timer interrupt process is being executed, FIG. 80(b) shows a period in which the ball entry detection process included in the specific control process is being executed, and FIG. 80(c) ) shows the state of the second activation winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control, and FIG. 80(d) shows the period during which the fraud response process included in the specific control process is executed , FIG. 80(e) shows a period during which pending information acquisition processing included in specific control processing is being executed, and FIG. 80(f) shows a period in which information clearing processing included in non-specific control processing is being executed. FIG. 80(g) shows a period during which the fraud detection execution process included in the non-specific control process is being executed, and FIG. 80(h) shows the second operation winning period in the work area 213 for non-specific control. Indicates the state of the abnormality flag 213q.

まず第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知が異常や不正によるものではない場合について説明する。 First, a case will be described in which the detection of a game ball by the second operating port detection sensor 236a is not due to an abnormality or fraud.

t1のタイミングで図80(a)に示すように第1タイマ割込み処理の新たな処理回が開始される。そして、当該処理回の第1タイマ割込み処理が実行されている状況であるt2のタイミングで図80(b)に示すように入球検知処理が開始される。入球検知処理では最初に特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグ、第2入賞確認フラグ、第3入賞確認フラグ、特電入賞フラグ、第1作動入賞確認フラグ、第2作動入賞確認フラグ、アウト確認フラグ及びゲート入賞確認フラグを「0」クリアする。また、当該入球検知処理において第2作動口検知センサ236aにて遊技球が検知されていることが特定されることで、t3のタイミングで図80(c)に示すように特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされる。 At timing t1, a new processing cycle of the first timer interrupt processing is started as shown in FIG. 80(a). Then, ball entry detection processing is started as shown in FIG. 80(b) at timing t2, which is a situation in which the first timer interrupt processing of the processing cycle is being executed. In the ball entry detection process, first the first winning confirmation flag, the second winning confirmation flag, the third winning confirmation flag, the special electric winning flag, the first operation winning confirmation flag, and the third winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control are executed. 2 Clear the winning confirmation flag, out confirmation flag, and gate winning confirmation flag to "0". In addition, in the ball entry detection process, it is specified that the game ball is detected by the second operating port detection sensor 236a, so that the workpiece for specific control is activated at timing t3 as shown in FIG. 80(c). The second activation winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the area 211 is set to "1".

その後、t4のタイミングで図80(b)に示すように入球検知処理が終了し、当該t4のタイミングでCALLI命令により不正検知用処理が呼び出されて、図80(f)に示すように情報クリア処理が開始される。当該情報クリア処理では既に説明したとおり非特定制御用のワークエリア213の各記憶エリアのうち、第1一般入賞異常フラグ213l、第2一般入賞異常フラグ213m、第3一般入賞異常フラグ213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tが「0」クリアされる。 Thereafter, the ball entry detection process ends at timing t4 as shown in FIG. 80(b), and the fraud detection process is called by the CALLI command at timing t4, and the information is displayed as shown in FIG. 80(f). Clearing processing starts. As already explained in the information clearing process, among the storage areas of the work area 213 for non-specific control, the first general winning abnormality flag 213l, the second general winning abnormality flag 213m, the third general winning abnormality flag 213n, and the special winning abnormality flag are The abnormality flag 213o, the first operation winning abnormality flag 213p, the second operation winning abnormality flag 213q, the out abnormality flag 213r, the gate winning abnormality flag 213s, and the magnetic abnormality flag 213t are cleared to "0".

その後、t5のタイミングで図80(f)に示すように情報クリア処理が終了し、当該t5のタイミングで図80(g)に示すように不正検知実行処理が開始される。非特定制御の処理に含まれる当該不正検知実行処理では特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされていることが特定されるが、当該第2作動入賞確認フラグへの「1」のセットは異常や不正に起因するものとは特定されない。したがって、図80(h)に示すように非特定制御用のワークエリア213における第2作動入賞異常フラグ213qに「1」はセットされることなく、当該第2作動入賞異常フラグ213qの情報が「0」に維持される。 Thereafter, the information clearing process ends at timing t5 as shown in FIG. 80(f), and the fraud detection execution process starts at timing t5 as shown in FIG. 80(g). In the fraud detection execution processing included in the non-specific control processing, it is specified that the second action winning confirmation flag in the work area 211 for specific control is set to "1", but the second action winning confirmation flag is set to "1". Setting "1" to the flag is not specified as being caused by an abnormality or fraud. Therefore, as shown in FIG. 80(h), the second operation winning abnormality flag 213q in the work area 213 for non-specific control is not set to "1", and the information of the second operation winning abnormality flag 213q is "1". 0".

その後、t6のタイミングで図80(g)に示すように不正検知実行処理が終了し、当該t6のタイミングで図80(d)に示すように不正対応処理が開始される。特定制御の処理に含まれる当該不正対応処理では非特定制御用のワークエリア213における第2作動入賞異常フラグ213qに「1」がセットされていないことが特定されるため、特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグを「0」クリアする処理は実行されない。したがって、図80(c)に示すように当該第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされた状態が維持される。 Thereafter, the fraud detection execution process ends at timing t6 as shown in FIG. 80(g), and the fraud handling process starts at timing t6 as shown in FIG. 80(d). In the fraud handling process included in the specific control process, it is specified that the second operation winning abnormality flag 213q in the non-specific control work area 213 is not set to "1", so the specific control work area The process of clearing the second operation winning confirmation flag to "0" in step 211 is not executed. Therefore, as shown in FIG. 80(c), the state in which the second operation winning confirmation flag is set to "1" is maintained.

その後、t7のタイミングで図80(d)に示すように不正対応処理が終了し、当該t7のタイミングで図80(e)に示すように保留情報の取得処理が開始される。当該保留情報の取得処理では図80(c)に示すように特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされているため、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として、第2保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされた状態は、第1タイマ割込み処理の次回の処理回における入球検知処理にて「0」クリアが行われることで解除される。その後、t8のタイミングで図80(a)に示すように第1タイマ割込み処理の今回の処理回が終了する。 Thereafter, at timing t7, the fraud handling process ends as shown in FIG. 80(d), and at timing t7, pending information acquisition processing starts as shown in FIG. 80(e). In the holding information acquisition process, as shown in FIG. 80(c), the second operation winning confirmation flag in the work area 211 for specific control is set to "1", so it is stored in the second special drawing holding area 112. A process for acquiring second pending information is executed on the condition that the number of second pending information that has been stored is less than the upper limit storage number. Note that the state in which the second operation winning confirmation flag is set to "1" is canceled by clearing it to "0" in the ball entry detection process in the next processing time of the first timer interrupt process. Thereafter, at timing t8, the current processing cycle of the first timer interrupt processing ends as shown in FIG. 80(a).

次に、第2作動口検知センサ236aにおける遊技球の検知が異常や不正によるものである場合について説明する。 Next, a case will be described in which the detection of a game ball by the second operating port detection sensor 236a is due to an abnormality or fraud.

t9のタイミングで図80(a)に示すように第1タイマ割込み処理の新たな処理回が開始される。そして、当該処理回の第1タイマ割込み処理が実行されている状況であるt10のタイミングで図80(b)に示すように入球検知処理が開始される。入球検知処理では最初に特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグ、第2入賞確認フラグ、第3入賞確認フラグ、特電入賞フラグ、第1作動入賞確認フラグ、第2作動入賞確認フラグ、アウト確認フラグ及びゲート入賞確認フラグを「0」クリアする。また、当該入球検知処理において第2作動口検知センサ236aにて遊技球が検知されていることが特定されることで、t11のタイミングで図80(c)に示すように特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされる。 At timing t9, a new processing cycle of the first timer interrupt processing is started as shown in FIG. 80(a). Then, the ball entry detection process is started as shown in FIG. 80(b) at timing t10, which is a situation in which the first timer interrupt process of the processing time is being executed. In the ball entry detection process, first the first winning confirmation flag, the second winning confirmation flag, the third winning confirmation flag, the special electric winning flag, the first operation winning confirmation flag, and the third winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control are executed. 2 Clear the winning confirmation flag, out confirmation flag, and gate winning confirmation flag to "0". In addition, in the ball entry detection process, it is specified that the game ball is detected by the second operation port detection sensor 236a, so that the workpiece for specific control is activated at timing t11 as shown in FIG. 80(c). The second activation winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the area 211 is set to "1".

その後、t12のタイミングで図80(b)に示すように入球検知処理が終了し、当該t12のタイミングでCALLI命令により不正検知用処理が呼び出されて、図80(f)に示すように情報クリア処理が開始される。当該情報クリア処理では既に説明したとおり非特定制御用のワークエリア213の各記憶エリアのうち、第1一般入賞異常フラグ213l、第2一般入賞異常フラグ213m、第3一般入賞異常フラグ213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tが「0」クリアされる。 Thereafter, the ball entry detection process ends at timing t12 as shown in FIG. 80(b), and at the timing t12, the fraud detection process is called by the CALLI command, and the information is displayed as shown in FIG. 80(f). Clearing processing starts. As already explained in the information clearing process, among the storage areas of the work area 213 for non-specific control, the first general winning abnormality flag 213l, the second general winning abnormality flag 213m, the third general winning abnormality flag 213n, and the special electric winning abnormality flag are The abnormality flag 213o, the first operation winning abnormality flag 213p, the second operation winning abnormality flag 213q, the out abnormality flag 213r, the gate winning abnormality flag 213s, and the magnetic abnormality flag 213t are cleared to "0".

その後、t13のタイミングで図80(f)に示すように情報クリア処理が終了し、当該t13のタイミングで図80(g)に示すように不正検知実行処理が開始される。非特定制御の処理に含まれる当該不正検知実行処理では特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされていることが特定される。そして、当該第2作動入賞確認フラグへの「1」のセットが異常や不正に起因するものであると特定される。したがって、t14のタイミングで図80(h)に示すように非特定制御用のワークエリア213における第2作動入賞異常フラグ213qに「1」がセットされる。 Thereafter, the information clearing process ends at timing t13 as shown in FIG. 80(f), and the fraud detection execution process starts at timing t13 as shown in FIG. 80(g). In the fraud detection execution process included in the non-specific control process, it is specified that the second operation winning confirmation flag in the work area 211 for specific control is set to "1". Then, it is specified that the setting of "1" to the second operation winning confirmation flag is caused by an abnormality or fraud. Therefore, at timing t14, as shown in FIG. 80(h), the second operation winning abnormality flag 213q in the work area 213 for non-specific control is set to "1".

その後、t15のタイミングで図80(g)に示すように不正検知実行処理が終了し、当該t15のタイミングで図80(d)に示すように不正対応処理が開始される。特定制御の処理に含まれる当該不正対応処理では非特定制御用のワークエリア213における第2作動入賞異常フラグ213qに「1」がセットされていることが特定される。したがって、t16のタイミングで図80(c)に示すように特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグが「0」クリアされる。 Thereafter, the fraud detection execution process ends at timing t15 as shown in FIG. 80(g), and the fraud handling process starts at timing t15 as shown in FIG. 80(d). In the fraud handling process included in the specific control process, it is specified that the second operation winning abnormality flag 213q in the work area 213 for non-specific control is set to "1". Therefore, at timing t16, the second operation winning confirmation flag in the work area 211 for specific control is cleared to "0" as shown in FIG. 80(c).

その後、t17のタイミングで図80(d)に示すように不正対応処理が終了し、当該t17のタイミングで図80(e)に示すように保留情報の取得処理が開始される。当該保留情報の取得処理では図80(c)に示すように特定制御用のワークエリア211における第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされていないため、第2保留情報を取得するための処理を実行しない。その後、t18のタイミングで図80(a)に示すように第1タイマ割込み処理の今回の処理回が終了する。 Thereafter, at the timing t17, the fraud handling process ends as shown in FIG. 80(d), and at the timing t17, the pending information acquisition process starts as shown in FIG. 80(e). In the pending information acquisition process, as shown in FIG. 80(c), since the second operation winning confirmation flag in the specific control work area 211 is not set to "1", the process for acquiring the second pending information is not performed. No processing is performed. Thereafter, at timing t18, the current processing cycle of the first timer interrupt processing ends as shown in FIG. 80(a).

その後、t19のタイミングで図80(a)に示すように第1タイマ割込み処理の新たな処理回が開始される。そして、当該処理回の第1タイマ割込み処理が実行されている状況であるt20のタイミングで図80(b)に示すように入球検知処理が開始される。当該入球検知処理において第2作動口検知センサ236aにて遊技球が検知されていないことが特定されることで、図80(c)に示すように特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされない。 Thereafter, at timing t19, a new processing cycle of the first timer interrupt processing is started as shown in FIG. 80(a). Then, the ball entry detection process is started as shown in FIG. 80(b) at timing t20 when the first timer interrupt process of the processing time is being executed. In the ball entry detection process, it is specified that the game ball is not detected by the second operating port detection sensor 236a, and as shown in FIG. 80(c), a group of confirmation flags in the work area 211 for specific control is The second operation winning confirmation flag of 211d is not set to "1".

その後、t21のタイミングで図80(b)に示すように入球検知処理が終了し、当該t21のタイミングでCALLI命令により不正検知用処理が呼び出されて、図80(f)に示すように情報クリア処理が開始される。当該情報クリア処理では既に説明したとおり非特定制御用のワークエリア213の各記憶エリアのうち、第1一般入賞異常フラグ213l、第2一般入賞異常フラグ213m、第3一般入賞異常フラグ213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s及び磁気異常フラグ213tが「0」クリアされる。したがって、t22のタイミングで図80(h)に示すように第2作動入賞異常フラグ213qが「0」クリアされる。その後、t23のタイミングで図80(f)に示すように情報クリア処理が終了し、当該t23のタイミングで図80(g)に示すように不正検知実行処理が開始される。 Thereafter, the ball entry detection process ends at timing t21 as shown in FIG. 80(b), and the fraud detection process is called by the CALLI command at timing t21, and the information is displayed as shown in FIG. 80(f). Clearing processing starts. As already explained in the information clearing process, among the storage areas of the work area 213 for non-specific control, the first general winning abnormality flag 213l, the second general winning abnormality flag 213m, the third general winning abnormality flag 213n, and the special electric winning abnormality flag are The abnormality flag 213o, the first operation winning abnormality flag 213p, the second operation winning abnormality flag 213q, the out abnormality flag 213r, the gate winning abnormality flag 213s, and the magnetic abnormality flag 213t are cleared to "0". Therefore, at the timing t22, the second operation winning abnormality flag 213q is cleared to "0" as shown in FIG. 80(h). Thereafter, the information clearing process ends at timing t23 as shown in FIG. 80(f), and the fraud detection execution process starts at timing t23 as shown in FIG. 80(g).

上記のとおり一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、アウト口24a及びスルーゲート35のそれぞれへの遊技球の入球を検知する各検知センサ231a~238aにて遊技球が検知されたか否かを特定するための入球検知処理及び各検知センサ231a~238aにて遊技球が検知されたことに対応させて遊技を進行させるための処理(保留情報の取得処理、普電制御処理、特電開放中処理、払出出力処理など)が特定制御の処理に含まれるのに対して、各検知センサ231a~238aにおける遊技球の検知が異常や不正によるものであるか否かを監視するための不正検知実行処理が非特定制御の処理に含まれている。これにより、特定制御の処理において各検知センサ231a~238aにおける遊技球の検知が異常や不正によるものであるか否かを監視するための不正検知実行処理を実行する必要がないため、主側ROM83における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに対して割り当てられているデータ容量を不正検知実行処理以外の処理に割り当てることが可能となる。 As described above, each detection sensor 231a to 238a detects the entry of a game ball into each of the general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, second operating opening 34, out opening 24a, and through gate 35. Entering ball detection processing to identify whether or not a game ball has been detected at the detection sensor 231a to 238a, and processing to proceed with the game in response to the detection of a game ball at each detection sensor 231a to 238a (response to pending information Acquisition processing, regular power control processing, special power release processing, payout output processing, etc.) are included in the specific control processing, whereas the detection of game balls by each of the detection sensors 231a to 238a is due to abnormality or fraud. The non-specific control process includes a fraud detection execution process for monitoring whether or not the above is true. As a result, there is no need to execute a fraud detection execution process for monitoring whether the detection of game balls by each of the detection sensors 231a to 238a is due to an abnormality or fraud in the process of specific control. It becomes possible to allocate the data capacity allocated to the specific control program and specific control data to processes other than fraud detection execution processing.

<セキュリティ信号に関する構成>
次に、特定制御の処理に含まれる不正対応処理(図79)のステップS4925にて実行されるセキュリティ用処理について、図81のフローチャートを参照しながら説明する。なお、セキュリティ用処理におけるステップS5001~ステップS5014の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
<Configuration related to security signals>
Next, the security process executed in step S4925 of the fraud handling process (FIG. 79) included in the specific control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 81. Note that the processing from step S5001 to step S5014 in the security processing is executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using a specific control program and specific control data.

まず非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値が前回のセキュリティ用処理の実行時から増加しているか否かを判定する(ステップS5001)。特定制御用のワークエリア211には、セキュリティ用処理が実行された場合に第2セキュリティカウンタ213kの値を記憶するための前回値記憶エリア211e(図78参照)が設けられている。ステップS5001では、当該前回値記憶エリア211eの値よりも第2セキュリティカウンタ213kの値が大きい値であるか否かを判定する。 First, it is determined whether the value of the second security counter 213k in the non-specific control work area 213 has increased since the last security process was executed (step S5001). The specific control work area 211 is provided with a previous value storage area 211e (see FIG. 78) for storing the value of the second security counter 213k when security processing is executed. In step S5001, it is determined whether the value of the second security counter 213k is larger than the value of the previous value storage area 211e.

前回値記憶エリア211eの値よりも第2セキュリティカウンタ213kの値が大きい場合(ステップS5001:YES)、第2セキュリティカウンタ213kの値から前回値記憶エリア211eの値を減算し、その減算後の値を増加分の値として、特定制御用のワークエリア211における第1セキュリティカウンタ211aに加算する(ステップS5002)。その後、第2セキュリティカウンタ213kの値を前回値記憶エリア211eに上書きする(ステップS5003)。 If the value of the second security counter 213k is larger than the value of the previous value storage area 211e (step S5001: YES), the value of the previous value storage area 211e is subtracted from the value of the second security counter 213k, and the value after the subtraction is is added to the first security counter 211a in the specific control work area 211 as an increment value (step S5002). Thereafter, the value of the second security counter 213k is overwritten in the previous value storage area 211e (step S5003).

第1セキュリティカウンタ211aに「1」が加算される契機は既に説明したとおり、メイン処理において設定値更新処理(ステップS3216)が実行された場合(ステップS3217)及びメイン処理においてRAMクリア処理(ステップS3219)が実行された場合(ステップS3220)である。第2セキュリティカウンタ213kに「1」が加算される契機は既に説明したとおり、断線短絡処理において断線の発生が確認された場合(ステップS3705)、断線短絡処理において短絡の発生が確認された場合(ステップS3709)、不正検知実行処理において閉鎖状態である第2作動口34への遊技球の入球が確認された場合(ステップS4306)、不正検知実行処理において閉鎖状態である特電入賞装置32への遊技球の入球が確認された場合(ステップS4312)、及び磁気監視処理において磁気異常の発生が確認された場合(ステップS4808)である。 As already explained, the triggers for adding "1" to the first security counter 211a are when the setting value update process (step S3216) is executed in the main process (step S3217) and when the RAM clear process (step S3219) is executed in the main process. ) is executed (step S3220). As already explained, the triggers for adding "1" to the second security counter 213k are when the occurrence of a disconnection is confirmed in the disconnection/short circuit processing (step S3705), or when the occurrence of a short circuit is confirmed in the disconnection/short circuit processing (step S3705). Step S3709), if it is confirmed in the fraud detection execution process that the game ball enters the second operation port 34 which is in the closed state (step S4306), the entry of the game ball into the special electric prize winning device 32 which is in the closed state in the fraud detection execution process is confirmed (step S4306). This is the case where the entry of a game ball is confirmed (step S4312), and the case where the occurrence of magnetic abnormality is confirmed in the magnetic monitoring process (step S4808).

ステップS5001にて否定判定をした場合又はステップS5003の処理を実行した場合、第1セキュリティカウンタ211aの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS5004)。第1セキュリティカウンタ211aの値が1以上である場合には(ステップS5004:YES)、特定制御用のワークエリア211に設けられたセキュリティフラグ211f(図58参照)に「1」をセットする(ステップS5005)。セキュリティフラグ211fに「1」がセットされている場合、主制御装置71の主制御基板81に搭載された異常表示装置206が発光状態となる。なお、セキュリティフラグ211fの値が「0」である場合には異常表示装置206は消灯状態に維持される。セキュリティフラグ211fに「1」がセットされた状態は主側MPU82への動作電力の供給が継続されている場合には維持され、メイン処理におけるRAMクリア処理(ステップS3219)又は設定値更新処理におけるRAMクリア処理(ステップS3413)が実行された場合にセキュリティフラグ211fが「0」クリアされる。 If a negative determination is made in step S5001 or if the process in step S5003 is executed, it is determined whether the value of the first security counter 211a is 1 or more (step S5004). If the value of the first security counter 211a is 1 or more (step S5004: YES), the security flag 211f (see FIG. 58) provided in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S5005). When the security flag 211f is set to "1", the abnormality display device 206 mounted on the main control board 81 of the main control device 71 enters a light emitting state. Note that when the value of the security flag 211f is "0", the abnormality display device 206 is maintained in an off state. The state in which the security flag 211f is set to "1" is maintained as long as the supply of operating power to the main MPU 82 is continued, and the state in which the security flag 211f is set to "1" is maintained as long as the supply of operating power to the main MPU 82 is continued. When the clearing process (step S3413) is executed, the security flag 211f is cleared to "0".

ステップS5004にて否定判定をした場合又はステップS5005の処理を実行した場合、現状が主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにセキュリティ信号を外部出力している状況であるか否かを判定する(ステップS5006)。セキュリティ信号を外部出力している状況ではない場合(ステップS5006:NO)、第1セキュリティカウンタ211aの値が1以上であるか否かを判定するとともに(ステップS5007)、特定制御用のワークエリア211に設けられた継続期間カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS5008)。継続期間カウンタは、セキュリティ信号の出力を出力継続期間(具体的には200ミリ秒)に亘って継続する場合における当該出力継続期間の計測、及びセキュリティ信号の出力停止を停止継続期間(具体的には200ミリ秒)に亘って継続する場合における当該停止継続期間の計測を主側MPU82にて行うためのカウンタである。継続期間カウンタにセットされた値は第1タイマ割込み処理におけるステップS3810の特定制御のタイマ更新処理が実行される度に1減算される。 If a negative determination is made in step S5004 or if the process in step S5005 is executed, it is determined whether or not the current situation is such that the main side MPU 82 is externally outputting a security signal to the management computer of the gaming hall (step S5006). If the security signal is not being output to the outside (step S5006: NO), it is determined whether the value of the first security counter 211a is 1 or more (step S5007), and the work area 211 for specific control is determined. It is determined whether the value of the duration counter provided in is "0" (step S5008). The duration counter measures the output duration when the output of the security signal continues for the output duration period (specifically, 200 milliseconds), and measures the output duration of the security signal (specifically, 200 milliseconds). This counter is used by the main MPU 82 to measure the duration of the stoppage if it continues for 200 milliseconds. The value set in the duration counter is decremented by 1 each time the specific control timer update process of step S3810 in the first timer interrupt process is executed.

第1セキュリティカウンタ211aの値が1以上であって継続期間カウンタの値が「0」である場合(ステップS5007及びステップS5008:YES)、セキュリティ信号の出力開始処理を実行する(ステップS5009)。これにより、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータに向けたセキュリティ信号の外部出力が開始される。その後、特定制御用のワークエリア211における継続期間カウンタに出力継続期間(具体的には200ミリ秒)に対応する情報をセットする(ステップS5010)。また、第1セキュリティカウンタ211aの値を1減算する(ステップS5011)。 If the value of the first security counter 211a is 1 or more and the value of the duration counter is "0" (step S5007 and step S5008: YES), a security signal output start process is executed (step S5009). As a result, external output of a security signal from the main MPU 82 to the management computer of the gaming hall is started. Thereafter, information corresponding to the output continuation period (specifically, 200 milliseconds) is set in the continuation period counter in the work area 211 for specific control (step S5010). Furthermore, the value of the first security counter 211a is subtracted by 1 (step S5011).

セキュリティ信号を外部出力している状況である場合(ステップS5006:YES)、特定制御用のワークエリア211における継続期間カウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、出力継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS5012)。継続期間カウンタの値が「0」である場合(ステップS5012:YES)、セキュリティ信号の出力停止処理を実行する(ステップS5013)。これにより、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータに向けたセキュリティ信号の外部出力が停止される。その後、特定制御用のワークエリア211における継続期間カウンタに停止継続期間(具体的には200ミリ秒)に対応する情報をセットする(ステップS5014)。 If the security signal is being output externally (step S5006: YES), the output continuation period is determined by determining whether the value of the continuation period counter in the work area 211 for specific control is "0". It is determined whether or not the period has elapsed (step S5012). If the value of the duration counter is "0" (step S5012: YES), a security signal output stop process is executed (step S5013). As a result, external output of the security signal from the main MPU 82 to the gaming hall management computer is stopped. Thereafter, information corresponding to the stop duration period (specifically, 200 milliseconds) is set in the duration counter in the specific control work area 211 (step S5014).

次に、セキュリティ信号が外部出力される様子について図82のタイムチャートを参照しながら説明する。図82(a)は特定制御の処理が実行されている期間を示し、図82(b)は特定制御用のワークエリア211における第1セキュリティカウンタ211aの値を示し、図82(c)は非特定制御の処理が実行されている期間を示し、図82(d)は非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値を示し、図82(e)は特定制御の処理に含まれるセキュリティ用処理が実行されている期間を示し、図82(f)特定制御用のワークエリア211におけるセキュリティフラグ211fの状態を示し、図82(g)は主制御装置71の主制御基板81に搭載された異常表示装置206が発光状態となっている期間を示し、図82(h)は主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータにセキュリティ信号が外部出力されている期間を示す。 Next, the manner in which the security signal is outputted to the outside will be described with reference to the time chart of FIG. 82. FIG. 82(a) shows a period during which specific control processing is being executed, FIG. 82(b) shows the value of the first security counter 211a in the specific control work area 211, and FIG. 82(c) shows a non-specific control processing period. 82(d) shows the value of the second security counter 213k in the work area 213 for non-specific control, and FIG. 82(e) shows the period during which specific control processing is executed. FIG. 82(f) shows the state of the security flag 211f in the work area 211 for specific control, and FIG. 82(g) shows the period during which security processing is being executed. 82(h) shows a period in which the installed abnormality display device 206 is in a light emitting state, and FIG. 82(h) shows a period in which a security signal is externally output from the main MPU 82 to the management computer of the gaming hall.

t1のタイミング~t3のタイミングに亘って図82(a)に示すように主側MPU82にて特定制御の処理が実行される。この場合、主側MPU82への動作電力の供給が開始されることでメイン処理が実行される。そして、当該メイン処理において設定値更新処理(ステップS3216)又はRAMクリア処理(ステップS3219)が実行されることで、t2のタイミングで図82(b)に示すように第1セキュリティカウンタ211aの値が1加算される。 As shown in FIG. 82(a), the main MPU 82 executes specific control processing from timing t1 to timing t3. In this case, main processing is executed by starting supply of operating power to the main MPU 82. Then, by executing the setting value updating process (step S3216) or the RAM clearing process (step S3219) in the main process, the value of the first security counter 211a changes as shown in FIG. 82(b) at timing t2. 1 is added.

その後、t3のタイミングでメイン処理において特定制御の処理が実行されている状況でCALLI命令により非特定制御の処理に含まれる第1管理用処理が呼び出される(ステップS3227)。当該第1管理用処理は図82(c)に示すようにt3のタイミング~t5のタイミングに亘って実行される。この場合、当該第1管理用処理における断線短絡処理にて断線の発生又は短絡の発生が特定される。したがって、t4のタイミングで図82(d)に示すように第2セキュリティカウンタ213kの値が1加算される。 Thereafter, at timing t3, the first management process included in the non-specific control process is called by the CALLI command while the specific control process is being executed in the main process (step S3227). The first management process is executed from timing t3 to timing t5, as shown in FIG. 82(c). In this case, the occurrence of a disconnection or short circuit is identified in the disconnection/short circuit process in the first management process. Therefore, at timing t4, the value of the second security counter 213k is incremented by 1 as shown in FIG. 82(d).

その後、t5のタイミングで第1管理用処理が終了することで、図82(a)に示すようにt5のタイミング~t6のタイミングに亘って特定制御の処理が実行される。当該特定制御の処理ではメイン処理におけるステップS3227~ステップS3232の処理及び第1タイマ割込み処理におけるステップS3801~ステップS3808の処理が実行される。 After that, the first management process ends at the timing t5, and the specific control process is executed from the timing t5 to the timing t6, as shown in FIG. 82(a). In the specific control process, steps S3227 to S3232 in the main process and steps S3801 to S3808 in the first timer interrupt process are executed.

その後、t6のタイミングで第1タイマ割込み処理において特定制御の処理が実行されている状況でCALLI命令により非特定制御の処理に含まれる不正検知用処理が呼び出される(ステップS3809)。当該不正検知用処理は図82(c)に示すようにt6のタイミング~t7のタイミングに亘って実行される。この場合、当該不正検知用処理における不正検知実行処理では閉鎖状態である第2作動口34への入賞、閉鎖状態である特電入賞装置32への入賞及び磁気異常の発生が特定されないため、第2セキュリティカウンタ213kの値は1加算されることなく維持される。 Thereafter, at timing t6, while the specific control process is being executed in the first timer interrupt process, the fraud detection process included in the non-specific control process is called by the CALLI command (step S3809). The fraud detection process is executed from timing t6 to timing t7, as shown in FIG. 82(c). In this case, the fraud detection execution process in the fraud detection process does not identify winnings to the second operating port 34 in the closed state, winnings to the special electric winning device 32 in the closed state, and occurrence of magnetic abnormality. The value of the security counter 213k is maintained without being incremented by 1.

その後、t7のタイミングで不正検知用処理が終了することで、図82(a)に示すようにt7のタイミング~t10のタイミングに亘って特定制御の処理が実行される。当該特定制御の処理では第1タイマ割込み処理におけるステップS3810~ステップS3820の処理が実行される。この場合、t8のタイミング~t9のタイミングに亘って図82(e)に示すように不正対応処理(ステップS3811)にてセキュリティ用処理が実行される。 Thereafter, the fraud detection process ends at the timing t7, and the specific control process is executed from the timing t7 to the timing t10, as shown in FIG. 82(a). In the specific control process, steps S3810 to S3820 in the first timer interrupt process are executed. In this case, security processing is executed in the fraud handling process (step S3811) as shown in FIG. 82(e) from timing t8 to timing t9.

セキュリティ用処理では、非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値が特定制御用のワークエリア211における前回値記憶エリア211eの値よりも増加していることを特定することで、その増加分の値を第1セキュリティカウンタ211aに加算する。したがって、図82(b)に示すようにt8のタイミングで第1セキュリティカウンタ211aの値が「1」から「2」に増加する。 In the security processing, by specifying that the value of the second security counter 213k in the work area 213 for non-specific control has increased compared to the value of the previous value storage area 211e in the work area 211 for specific control, The increased value is added to the first security counter 211a. Therefore, as shown in FIG. 82(b), the value of the first security counter 211a increases from "1" to "2" at timing t8.

セキュリティ用処理では、第1セキュリティカウンタ211aの値が1以上であることを特定することで、t8のタイミングで図82(f)に示すようにセキュリティフラグ212fに「1」をセットする。セキュリティフラグ212fに「1」がセットされることで、当該t8のタイミングで図82(g)に示すように異常表示装置206が発光状態となる。 In the security processing, by specifying that the value of the first security counter 211a is 1 or more, the security flag 212f is set to "1" at timing t8, as shown in FIG. 82(f). By setting "1" to the security flag 212f, the abnormality display device 206 enters the light emitting state at the timing t8 as shown in FIG. 82(g).

セキュリティ用処理では、第1セキュリティカウンタ211aの値が1以上であることを特定することで、t9のタイミングで図82(h)に示すようにセキュリティ信号の外部出力を開始し、図82(b)に示すように第1セキュリティカウンタ211aの値を1減算する。 In the security processing, by specifying that the value of the first security counter 211a is 1 or more, external output of the security signal is started as shown in FIG. 82(h) at timing t9, and the external output of the security signal is started as shown in FIG. ), the value of the first security counter 211a is decremented by 1.

その後、t10のタイミングで第1タイマ割込み処理において特定制御の処理が実行されている状況でCALLI命令により非特定制御の処理に含まれる後述する第2管理用処理が呼び出される(ステップS3821)、当該第2管理用処理は図82(c)に示すようにt10のタイミング~t11のタイミングに亘って実行される。 Thereafter, at timing t10, while the specific control process is being executed in the first timer interrupt process, the CALLI instruction calls the second management process, which will be described later, and which is included in the non-specific control process (step S3821). The second management process is executed from timing t10 to timing t11, as shown in FIG. 82(c).

その後、t11のタイミングで第2管理用処理が終了することで、図82(a)に示すようにt11のタイミング~t12のタイミングに亘って特定制御の処理が実行される。当該特定制御の処理ではメイン処理におけるステップS3227~ステップS3232の処理及び第1タイマ割込み処理におけるステップS3801~ステップS3808の処理が実行される。 Thereafter, the second management process ends at the timing t11, and the specific control process is executed from the timing t11 to the timing t12, as shown in FIG. 82(a). In the specific control process, steps S3227 to S3232 in the main process and steps S3801 to S3808 in the first timer interrupt process are executed.

その後、t12のタイミングで第1タイマ割込み処理において特定制御の処理が実行されている状況でCALLI命令により非特定制御の処理に含まれる不正検知用処理が呼び出される(ステップS3809)。当該不正検知用処理は図82(c)に示すようにt12のタイミング~t13のタイミングに亘って実行される。この場合、当該不正検知用処理における不正検知実行処理では閉鎖状態である第2作動口34への入賞、閉鎖状態である特電入賞装置32への入賞及び磁気異常の発生が特定されないため、第2セキュリティカウンタ213kの値は1加算されることなく維持される。 Thereafter, at timing t12, while the specific control process is being executed in the first timer interrupt process, the fraud detection process included in the non-specific control process is called by the CALLI command (step S3809). The fraud detection process is executed from timing t12 to timing t13, as shown in FIG. 82(c). In this case, the fraud detection execution process in the fraud detection process does not identify winnings to the second operating port 34 in the closed state, winnings to the special electric winning device 32 in the closed state, and occurrence of magnetic abnormality. The value of the security counter 213k is maintained without being incremented by 1.

その後、t13のタイミングで不正検知用処理が終了することで、図82(a)に示すようにt13のタイミング~t16のタイミングに亘って特定制御の処理が実行される。当該特定制御の処理では第1タイマ割込み処理におけるステップS3810~ステップS3820の処理が実行される。この場合、t14のタイミング~t15のタイミングに亘って図82(e)に示すように不正対応処理(ステップS3811)にてセキュリティ用処理が実行される。 Thereafter, the fraud detection process ends at the timing t13, and the specific control process is executed from the timing t13 to the timing t16, as shown in FIG. 82(a). In the specific control process, steps S3810 to S3820 in the first timer interrupt process are executed. In this case, security processing is executed in the fraud handling process (step S3811) as shown in FIG. 82(e) from timing t14 to timing t15.

セキュリティ用処理では、非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値が特定制御用のワークエリア211における前回値記憶エリア211eの値から変化していないため、図82(b)に示すように第2セキュリティカウンタ213kの値に応じて第1セキュリティカウンタ211aの値を増加させる処理は実行しない。また、セキュリティフラグ211fに「1」がセットされた状態は主側MPU82への動作電力の供給が継続されている場合には維持されるとともにメイン処理におけるRAMクリア処理(ステップS3219)又は設定値更新処理におけるRAMクリア処理(ステップS3413)が実行されない限り維持されるため、図82(g)に示すように異常表示装置206の発光状態は維持される。また、セキュリティ信号の外部出力を開始してから出力継続期間(具体的には200ミリ秒)が経過していないため、図82(h)に示すようにセキュリティ信号の外部出力を継続させる。 In the security process, since the value of the second security counter 213k in the work area 213 for non-specific control has not changed from the value in the previous value storage area 211e in the work area 211 for specific control, the value shown in FIG. 82(b) As shown, the process of increasing the value of the first security counter 211a according to the value of the second security counter 213k is not executed. In addition, the state in which the security flag 211f is set to "1" is maintained if the supply of operating power to the main MPU 82 is continued, and the RAM clearing process (step S3219) or setting value update in the main process is performed. Since it is maintained unless the RAM clearing process (step S3413) in the process is executed, the light emitting state of the abnormality display device 206 is maintained as shown in FIG. 82(g). Furthermore, since the output continuation period (specifically, 200 milliseconds) has not elapsed since the start of the external output of the security signal, the external output of the security signal is continued as shown in FIG. 82(h).

その後、t16のタイミングで第1タイマ割込み処理において特定制御の処理が実行されている状況でCALLI命令により非特定制御の処理に含まれる後述する第2管理用処理が呼び出される(ステップS3821)。 Thereafter, at timing t16, while the specific control process is being executed in the first timer interrupt process, a second management process, which will be described later and is included in the non-specific control process, is called by the CALLI command (step S3821).

上記のとおりセキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生しているか否かを特定するための処理が特定制御の処理だけではなく非特定制御の処理においても実行される。これにより、セキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生しているか否かを監視するための処理が非特定制御の処理に対して割り当てられることとなり、特定制御の処理についてのプログラムやデータの容量を他の処理に割り当てることが可能となる。 As described above, the process for specifying whether or not an event to which a security signal is output to the outside has occurred is executed not only in the specific control process but also in the non-specific control process. As a result, processing for monitoring whether or not an event subject to external output of a security signal has occurred is assigned to non-specific control processing, and programs and data related to specific control processing are allocated to non-specific control processing. Capacity can be allocated to other processing.

特定制御用のワークエリア211に第1セキュリティカウンタ211aを設けるとともに非特定制御用のワークエリア213に第2セキュリティカウンタ213kを設け、特定制御の処理にてセキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生していることが特定された場合には第1セキュリティカウンタ211aの値を1加算し、非特定制御の処理にてセキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生していることが特定された場合には第2セキュリティカウンタ213kの値を1加算する。これにより、特定制御用のワークエリア211への情報の書き込みは特定制御の処理にて可能とするとともに非特定制御の処理では不可とし、非特定制御用のワークエリア213への情報の書き込みは非特定制御の処理にて可能とするとともに特定制御の処理では不可としながら、特定制御の処理及び非特定制御の処理のそれぞれにて、セキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生していることの特定を適切に行うことが可能となる。 A first security counter 211a is provided in the work area 211 for specific control, and a second security counter 213k is provided in the work area 213 for non-specific control. If it is determined that an event has occurred, the value of the first security counter 211a is incremented by 1, and the non-specific control process identifies that an event that is subject to external output of a security signal has occurred. If so, 1 is added to the value of the second security counter 213k. As a result, writing of information to the work area 211 for specific control is possible in specific control processing, but is not possible in non-specific control processing, and writing of information to the work area 213 for non-specific control is non-specific. An event that is subject to external output of a security signal must occur in each of specific control processing and non-specific control processing, although it is possible in specific control processing and disabled in specific control processing. It becomes possible to appropriately identify the

特定制御の処理に含まれるセキュリティ用処理にて非特定制御用のワークエリア213における第2セキュリティカウンタ213kの値の増加分が第1セキュリティカウンタ211aに加算され、第1セキュリティカウンタ211aの値が1以上である場合にセキュリティ用処理にてセキュリティ信号の外部出力が行われる。そして、所定の停止継続期間を挟んで所定の出力継続期間以上に亘るパルス状のセキュリティ信号の外部出力が第1セキュリティカウンタ211aの値が「0」となるまで繰り返し実行される。これにより、セキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生していることの特定が特定制御の処理及び非特定制御の処理のそれぞれにて行われる構成において、セキュリティ信号を外部出力するための処理を特定制御の処理に集約させることが可能となる。 In the security processing included in the specific control processing, the increase in the value of the second security counter 213k in the non-specific control work area 213 is added to the first security counter 211a, and the value of the first security counter 211a becomes 1. In the above case, the security signal is output to the outside in the security processing. Then, external output of the pulsed security signal over a predetermined output duration period or longer with a predetermined stop duration period in between is repeatedly executed until the value of the first security counter 211a becomes "0". This allows processing for externally outputting security signals in a configuration in which the occurrence of an event that is subject to external output of security signals is performed in specific control processing and non-specific control processing. It becomes possible to consolidate the processing into specific control processing.

<遊技履歴の管理に関する構成>
次に、遊技履歴の管理に関する構成について説明する。
<Configuration related to game history management>
Next, a configuration related to game history management will be explained.

遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア213の各種エリア251~254の内容について説明する。図83は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア213の各種エリアを説明するための説明図である。 The contents of various areas 251 to 254 of the work area 213 for non-specific control used to manage gaming history will be explained. FIG. 83 is an explanatory diagram for explaining various areas of the work area 213 for non-specific control used to manage game history.

非特定制御用のワークエリア213には、通常用カウンタエリア251が設けられている。通常用カウンタエリア251には、一般入賞カウンタ251a、特電入賞カウンタ251b、第1作動カウンタ251c、第2作動カウンタ251d及びアウトカウンタ251eが設けられている。一般入賞カウンタ251aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ251bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ251cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ251dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ251eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。 A normal counter area 251 is provided in the work area 213 for non-specific control. The normal counter area 251 is provided with a general winning counter 251a, a special winning winning counter 251b, a first operating counter 251c, a second operating counter 251d, and an out counter 251e. The general prize winning counter 251a is a counter for counting the number of game balls entering the general prize winning hole 31 from a predetermined timing of starting measurement. The special electric winning prize counter 251b is a counter for counting the number of game balls that enter the special electric winning prize device 32 from a predetermined timing of starting measurement. The first operation counter 251c is a counter for counting the number of game balls entering the first operation port 33 from a predetermined measurement start timing. The second operation counter 251d is a counter for counting the number of game balls entering the second operation port 34 from a predetermined timing of starting measurement. The out counter 251e is a counter for counting the number of game balls entering the out port 24a from a predetermined timing of starting measurement.

通常用カウンタエリア251の各カウンタ251a~251eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31~34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。 Each of the counters 251a to 251e in the normal counter area 251 corresponds to the target ball entry section 24a in a situation where the front door frame 14 is in a closed state and neither the opening/closing execution mode nor the high frequency support mode is in effect. , 31 to 34 are used to count the number of game balls that have entered the ball. Note that the situation where the front door frame 14 is open is not included in the measurement because a game ball enters the ball entry section 24a, 31 to 34 due to maintenance while the front door frame 14 is open. This is to exclude from the measurement object the number of balls that enter the ball when the ball is thrown. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a situation where the front door frame 14 is in an open state is also subject to measurement in the same way as a situation where the front door frame 14 is in a closed state.

非特定制御用のワークエリア213には、通常用カウンタエリア251以外にも演算結果記憶エリア252が設けられている。演算結果記憶エリア252は、通常用カウンタエリア251を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア252に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。 In addition to the normal counter area 251, the work area 213 for non-specific control is provided with a calculation result storage area 252. The calculation result storage area 252 is an area for storing information on the game history management results calculated using the normal counter area 251. The information on the game history management results stored in the calculation result storage area 252 is stored and held until the newly calculated information is overwritten by the new calculation of the information on the game history management results.

図84は非特定制御用のワークエリア213における演算結果記憶エリア252の電気的構成を説明するための説明図である。 FIG. 84 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the calculation result storage area 252 in the work area 213 for non-specific control.

演算結果記憶エリア252には、主側MPU82により算出されるベース値の情報が記憶される。ベース値とは、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合のことである。 Information on the base value calculated by the main MPU 82 is stored in the calculation result storage area 252. The base value is the total number of game balls ejected from the gaming area PA (i.e., the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) in a situation that is neither the opening/closing execution mode based on jackpot results nor the high-frequency support mode. It is the ratio of the total number of game balls paid out.

大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には一般入賞カウンタ251aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には特電入賞カウンタ251bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には第1作動カウンタ251cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には第2作動カウンタ251dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合にはアウトカウンタ251eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eの値をK91~K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
When one game ball enters the general winning hole 31 in a situation that is neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode, the value of the general winning counter 251a is incremented by 1, and the special electric winning device 32 When one game ball enters the ball, the value of the special electric winning counter 251b is incremented by 1, and when one game ball enters the first operating port 33, the value of the first operating counter 251c increases. If one game ball enters the second operating port 34, the value of the second operating counter 251d is incremented by one, and if one game ball enters the out port 24a, the value of the second operating counter 251d is incremented by one. The value of the out counter 251e is incremented by 1. Then, when the values of the various counters 251a to 251e in the normal counter area 251 in a situation that is neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode are K91 to K95, the base values are as follows.
・Base value: Total number of game balls paid out (K91 x "Number of prize balls for winning in the general winning opening 31" + K92 x "Number of winning balls for winning in the special electric winning device 32" + K93 x "To the first operating opening 33" Ratio of "number of prize balls for winning a prize" + K94 x "number of prize balls for winning a prize in the second operating port 34")/total number of game balls ejected from the gaming area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95).

ベース値の算出は、非特定制御の処理に含まれる第2管理用処理にて後述する結果演算処理が実行される度に行われるが、通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eの値は、非特定制御用のワークエリア213に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで「0」クリアされるとともに、管理開始フラグに「1」がセットされている状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となることで「0」クリアされる。 Calculation of the base value is performed every time the result calculation process described later is executed in the second management process included in the non-specific control process, but the values of the various counters 251a to 251e in the normal counter area 251 are , from the gaming area PA in a situation where the management start flag provided in the work area 213 for non-specific control is not set to "1" and the mode is neither opening/closing execution mode based on jackpot results nor high-frequency support mode. When the total number of ejected game balls (that is, the total number of game balls supplied to the gaming area PA) becomes the management start reference number, it is cleared to "0" and the management start flag is set to "1". The total number of game balls ejected from the gaming area PA (i.e., the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) in a situation where there is no opening/closing execution mode based on jackpot results or high-frequency support mode. When becomes the shift reference number, it is cleared to "0".

管理開始基準個数は、シフト基準個数よりも少ない個数である300個に設定されている。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。このような状況下におけるベース値は通常の遊技が行われる状況とは異なる値となり得る。したがって、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数となった段階で一旦、通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eを「0」クリアすることで、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対する上記動作チェックの影響を低減することが可能となる。なお、管理開始基準個数は300個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、300個よりも少ない個数に設定されていてもよく、300個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The management start reference number is set to 300, which is smaller than the shift reference number. At the stage of shipping the Pachinko machine 10, the operation of the Pachinko machine 10 may be checked before shipping, and at that time, game balls are placed in each ball entry section and subsequent operations are checked. The base value under such a situation may be a different value than under a normal gaming situation. Therefore, in a situation where the management start flag is not set to "1" and neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode, the total number of game balls ejected from the gaming area PA (i.e., the game ball Once the total number of game balls supplied to the area PA reaches the management start reference number, which is smaller than the shift reference number, the various counters 251a to 251e in the normal counter area 251 are cleared to "0". This makes it possible to reduce the influence of the above operation check on the base value in a situation where normal games are being played after the Pachinko machine 10 is shipped. Note that the management start reference number is not limited to 300, but can be any number as long as it is multiple, and may be set to a number less than 300, or may be set to a number greater than 300. Good too.

シフト基準個数は、60000個に設定されている。パチンコ機10では1分間に最大で100個の遊技球の発射が行われるため、60000個は10時間における最大の発射個数となる。この場合に遊技ホールにおける一般的な営業時間は13時間程度であり、そのうち大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技が行われる時間は10時間程度となる。したがって、シフト基準個数は概ね1営業日における遊技球の最大発射個数を想定して設定されている。シフト基準個数となる度に通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eを「0」クリアすることで、シフト基準個数の範囲においてベース値を算出することが可能となる。なお、シフト基準個数は60000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、60000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、60000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The shift reference number is set to 60,000. Since the pachinko machine 10 shoots a maximum of 100 game balls per minute, 60,000 balls is the maximum number of balls shot in 10 hours. In this case, the general business hours in the gaming hall are about 13 hours, of which about 10 hours are played in situations where the game is not in either the opening/closing execution mode based on the jackpot result or the high-frequency support mode. Therefore, the shift standard number is set assuming the maximum number of game balls to be fired in one business day. By clearing the various counters 251a to 251e in the normal counter area 251 to "0" every time the shift reference number is reached, it becomes possible to calculate the base value within the range of the shift reference number. Note that the shift reference number is not limited to 60,000, but can be any number as long as it is a plural number, and may be set to a number smaller than 60,000, or even if it is set to a number greater than 60,000. good.

演算結果記憶エリア252には上記ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア256と、第1履歴エリア257と、第2履歴エリア258と、第3履歴エリア259とが設けられている。これら各種エリア256~259はいずれも同一の記憶容量となっており、具体的にはベース値の情報を格納可能とするように1バイトの容量となっている。 The calculation result storage area 252 is provided with a current state area 256, a first history area 257, a second history area 258, and a third history area 259 as storage areas for storing information on the base value. There is. These various areas 256 to 259 all have the same storage capacity, specifically, a capacity of 1 byte so that base value information can be stored.

現状エリア256には直近の結果演算処理にて算出されたベース値が格納される。つまり、現状エリア256には直近のベース値が格納されることとなる。 The current area 256 stores the base value calculated in the most recent result calculation process. In other words, the latest base value will be stored in the current area 256.

第1履歴エリア257には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、1回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第1履歴エリア257には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、1回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第1履歴エリア257には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The first history area 257 stores the final base value in the previous calculation period. In this case, if the previous calculation period is after the management start flag is set to "1", the first history area 257 contains the opening/closing execution mode according to the jackpot result in the previous calculation period. The base value at the timing when the total number of game balls ejected from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number in a situation other than the high-frequency support mode or the high-frequency support mode is Stored. In addition, if the management start flag is set to "1" as the previous calculation period has passed, the first history area 257 contains the opening/closing execution mode and the jackpot result in the previous calculation period. The base value at the timing when the total number of game balls ejected from the gaming area PA (that is, the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) reaches the management start reference number in a situation that is not in any of the high-frequency support modes is Stored.

第2履歴エリア258には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、2回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第2履歴エリア258には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、2回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第2履歴エリア258には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The second history area 258 stores the final base value in the two previous calculation periods. In this case, if the two previous calculation periods are after the management start flag is set to "1", the second history area 258 contains the opening/closing execution mode based on the jackpot result in the two previous calculation periods. The base value at the timing when the total number of game balls ejected from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number in a situation other than the high-frequency support mode or the high-frequency support mode is Stored. In addition, if the management start flag is set to "1" as the two previous calculation periods have passed, the second history area 258 contains the opening/closing execution mode and the jackpot result in the two previous calculation periods. The base value at the timing when the total number of game balls ejected from the gaming area PA (that is, the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) reaches the management start reference number in a situation that is not in any of the high-frequency support modes is Stored.

第3履歴エリア259には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、3回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第3履歴エリア259には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、3回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第3履歴エリア259には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The third history area 259 stores the final base value in the three previous calculation periods. In this case, if the three previous calculation periods are after the management start flag is set to "1", the third history area 259 contains the opening/closing execution mode based on the jackpot result in the three previous calculation periods. The base value at the timing when the total number of game balls ejected from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number in a situation other than the high-frequency support mode or the high-frequency support mode is Stored. In addition, if the management start flag is set to "1" after the three previous calculation periods have passed, the third history area 259 contains the opening/closing execution mode and the jackpot result in the three previous calculation periods. The base value at the timing when the total number of game balls ejected from the gaming area PA (that is, the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) reaches the management start reference number in a situation that is not in any of the high-frequency support modes is Stored.

現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259に格納されたベース値は、第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。具体的には、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア256→第1履歴エリア257→第2履歴エリア258→第3履歴エリア259という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 The base values stored in the current area 256, first history area 257, second history area 258, and third history area 259 are sequentially notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, each time the display duration period (specifically, 5 seconds) elapses, the information is displayed in the predetermined order of current area 256 → first history area 257 → second history area 258 → third history area 259. The base value to be notified is switched, and the switching of the base value to be notified in the predetermined order is repeated.

図85(a)~図85(d)は管理開始フラグに「1」がセットされている状況において各種エリア256~259に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を説明するための説明図である。図85(a)は現状エリア256に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図85(b)は第1履歴エリア257に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図85(c)は第2履歴エリア258に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図85(d)は第3履歴エリア259に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示す。 85(a) to 85(d) are for the first to fourth notifications when the base values stored in various areas 256 to 259 are notified in a situation where the management start flag is set to "1". 2 is an explanatory diagram for explaining display contents of display devices 201 to 204. FIG. FIG. 85(a) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the current area 256 is notified, and FIG. 85(b) shows the display contents of the first history display device 201 to 204. An example of display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the area 257 is notified, and FIG. 85(c) shows the base value stored in the second history area 258. An example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when a value is notified is shown, and FIG. 85(d) shows an example of the display contents when the base value stored in the third history area 259 is notified. An example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is shown.

図85(a)~図85(d)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも8個の表示用セグメント201a~204aを有している。8個の表示用セグメント201a~204aのうち7個の表示用セグメント201a~204aはいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。一方、1個の表示用セグメント201a~204aは円形状の発光領域となっており、「8」の字状に配列されている7個の表示用セグメント201a~204aに対して右下の位置に設けられている。各種エリア256~259のいずれのベース値を報知する場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント201a~204aが発光状態となる。 As shown in FIGS. 85(a) to 85(d), each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 has eight display segments 201a to 204a. Of the eight display segments 201a to 204a, seven display segments 201a to 204a are all rod-shaped light emitting regions with the same shape and size, and are arranged to form a figure "8". has been done. On the other hand, one display segment 201a to 204a is a circular light emitting area, and is located at the lower right position of the seven display segments 201a to 204a arranged in a figure 8 shape. It is provided. Regardless of which base value in the various areas 256 to 259 is to be notified, at least one display segment 201a to 204a in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a light emitting state.

第1報知用表示装置201では、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を報知している状況であることを示す表示が行われる。具体的には、各種エリア256~259のいずれのベース値を報知する場合であっても第1報知用表示装置201には「b」の文字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値以外の情報が報知される場合には第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されることはない。これにより、第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されていることを確認することで、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が報知されていることを把握することが可能となる。 The first notification display device 201 displays a display indicating that the base value is being reported in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, the character "b" is displayed on the first notification display device 201 regardless of the base value of any of the various areas 256 to 259. When information other than the base value is reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the character “b” is not displayed on the first notification display device 201. As a result, by confirming that the letter "b" is displayed on the first notification display device 201, the game hall manager can check the base on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to understand that the value is being reported.

第2報知用表示装置202では、各種エリア256~259のうちいずれのベース値を報知している状況であるのかを示す表示が行われる。具体的には、現状エリア256のベース値が報知されている状況においては図85(a)に示すように第2報知用表示装置202にて「L.」の文字が表示される。第1履歴エリア257のベース値が報知されている状況においては図85(b)に示すように第2報知用表示装置202にて「1.」の文字が表示される。第2履歴エリア258のベース値が報知されている状況においては図85(c)に示すように第2報知用表示装置202にて「2.」の文字が表示される。第3履歴エリア259のベース値が報知されている状況においては図85(d)に示すように第2報知用表示装置202にて「3.」の文字が表示される。これにより、第2報知用表示装置202に表示されている文字を確認することで、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204にて報知されているベース値がいずれの算出期間におけるものであるのかを把握することが可能となる。 The second notification display device 202 displays a display indicating which base value among the various areas 256 to 259 is being reported. Specifically, in a situation where the base value of the current area 256 is being reported, "L. ' will be displayed. In a situation where the base value of the first history area 257 is being reported, as shown in FIG. 85(b), the second notification display device 202 displays "1. ' will be displayed. In a situation where the base value of the second history area 258 is being reported, as shown in FIG. 85(c), the second notification display device 202 displays "2. ' will be displayed. In a situation where the base value of the third history area 259 is being reported, as shown in FIG. 85(d), the second notification display device 202 displays "3. ' will be displayed. As a result, by checking the characters displayed on the second notification display device 202, the administrator of the game hall can check the base value notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to understand whether the calculation period is the same as that of the previous calculation period.

第2報知用表示装置202では各種エリア256~259のうちいずれのベース値を報知している状況であっても円形状の表示用セグメント201a~204aが発光状態となる。第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204ではベース値に対応する表示として「0」~「9」のいずれかの数字が表示されることとなる。この場合に、第2報知用表示装置202にて「1」~「3」のいずれかの数字が表示されると、第2~第4報知用表示装置202~204にて3個の数字が並ぶこととなり、ベース値を把握しづらくなってしまう。これに対して、第2報知用表示装置202の右下に設けられた円形状の表示用セグメント201a~204aが発光状態となることにより、第2報知用表示装置202にて「1」~「3」のいずれかの数字が表示される場合であっても、その第2報知用表示装置202に表示される数字と第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204に表示される数字とを区別して把握することが可能となる。 In the second notification display device 202, the circular display segments 201a to 204a are in a light emitting state regardless of which base value among the various areas 256 to 259 is being notified. On the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, any number from “0” to “9” will be displayed as a display corresponding to the base value. In this case, when any of the numbers "1" to "3" is displayed on the second notification display device 202, the three numbers will be displayed on the second to fourth notification display devices 202 to 204. This makes it difficult to understand the base value. In contrast, the circular display segments 201a to 204a provided at the lower right of the second notification display device 202 are in a light emitting state, so that the second notification display device 202 displays "1" to "1". 3" is displayed, the number displayed on the second notification display device 202 and the number displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. It becomes possible to distinguish and understand numbers.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では、報知対象となっているベース値の数字が表示される。ベース値は小数点第2位までの少数として算出されることとなるが、当該ベース値のうち小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、当該ベース値のうち小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。ここで、ベース値が「1.00」の場合には第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「0」の数字が表示される。一方、報知対象となっているエリア256~259にベース値が未だ格納されていない場合には、図86(a)の説明図に示すように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「-」の文字が表示される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の2個の表示装置にて小数点第2位までの少数として算出されるベース値を報知する場合であっても、ベース値が「1.00」の場合と、報知対象となっているエリア256~259にベース値が未だ格納されていない場合とで表示内容を区別することが可能となる。 On the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the number of the base value to be notified is displayed. The base value will be calculated as a decimal number up to the second decimal place, but the number at the first decimal place of the base value is displayed on the third notification display device 203, and the number after the decimal point of the base value is The second place number is displayed on the fourth notification display device 204. Here, when the base value is "1.00", the number "0" is displayed on each of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. On the other hand, if the base value is not yet stored in the areas 256 to 259 that are the target of notification, the third notification display device 203 and the fourth notification display device A "-" character is displayed on each of the devices 204. As a result, even when the base value calculated as a decimal to the second decimal place is notified on the two display devices, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the base value It is possible to distinguish the display contents between the case where the base value is "1.00" and the case where the base value is not yet stored in the areas 256 to 259 that are the notification targets.

なお、ベース値が「1.00」の場合とベース値が「0.00」の場合とでは第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の組合せの表示内容が同一となる。これに対して、両者を区別するために前者及び後者のうち一方では「00」の表示の発光状態が維持され、他方では「00」の表示が点滅状態とされる構成としてもよい。 Note that the display contents of the combination of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are the same when the base value is “1.00” and when the base value is “0.00”. On the other hand, in order to distinguish between the two, one of the former and the latter may be configured to maintain the light-emitting state of displaying "00", and the other may display "00" in a blinking state.

主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合、第1~第4報知用表示装置201~204に設けられた各表示用セグメント201a~204aが正常に発光状態となり得るかどうかを遊技ホールの管理者に確認させるために、初期チェック期間が経過するまで第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。当該チェック用表示として具体的には図86(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント201a~204aが発光状態に維持される。 When the supply of operating power to the main MPU 82 is started, the game hall checks whether each of the display segments 201a to 204a provided in the first to fourth notification display devices 201 to 204 can normally enter a light emitting state. In order to have the administrator confirm the information, a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 until the initial check period has elapsed. Specifically, as the check display, all display segments 201a to 204a of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in a light emitting state, as shown in the explanatory diagram of FIG. 86(b).

非特定制御用のワークエリア213における管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては、図86(c)の説明図に示すように、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aが発光状態となっている状況において、第3報知用表示装置203にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第1位の数字が表示されるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第2位の数字が表示される。第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aを発光状態としながら第3,第4報知用表示装置203,204にてベース値に対応する数字を表示することにより、現状報知されているベース値が管理開始フラグに「1」がセットされていない状況におけるベース値であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 In a situation where the management start flag in the work area 213 for non-specific control is not set to "1", as shown in the explanatory diagram of FIG. 86(c), the first and second notification display devices 201 and 202 In a situation where all the display segments 201a and 202a are in a light emitting state in each of the above, the third notification display device 203 displays the number to the first decimal point of the base value calculated in the current calculation period. At the same time, the second decimal place of the base value calculated in the current calculation period is displayed on the fourth notification display device 204. Displaying numbers corresponding to the base value on the third and fourth notification display devices 203 and 204 while all the display segments 201a and 202a are in a light emitting state in the first and second notification display devices 201 and 202, respectively. By doing so, it becomes possible to make the game hall manager recognize that the base value currently being reported is the base value in a situation where the management start flag is not set to "1".

次に第1タイマ割込み処理(図68)のステップS3821の処理について説明する。 Next, the process of step S3821 of the first timer interrupt process (FIG. 68) will be explained.

第1タイマ割込み処理のステップS3821では既に説明したとおりCALLI命令により第2管理用処理を実行する。第2管理用処理は非特定制御の処理に含まれる。つまり、第1タイマ割込み処理において特定制御の処理を実行している状況から非特定制御の処理を実行する状況となる場合に、当該非特定制御の処理がCALLI命令を利用して呼び出される。 In step S3821 of the first timer interrupt process, the second management process is executed by the CALLI instruction as described above. The second management process is included in the non-specific control process. That is, when a situation changes from a situation in which specific control processing is being executed to a situation in which non-specific control processing is executed in the first timer interrupt process, the non-specific control processing is called using the CALLI instruction.

CALLI命令により第2管理用処理が実行される場合、まず主側MPU82のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避される。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御の処理である第2管理用処理のプログラムが開始される前に退避させることにより、当該第2管理用処理のコールや当該第2管理用処理の開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア212に退避させておくことが可能となる。 When the second management process is executed by the CALLI instruction, first, information in the flag register of the main MPU 82 is saved to the stack area 212 for specific control. The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half-carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving the information in the flag register before starting the program for the second management process, which is a non-specific control process, it is possible to call the second management process or start the second management process. It becomes possible to save the information of the flag register in the state before it changes later to the stack area 212 for specific control.

CALLI命令により第2管理用処理が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避された後、第1タイマ割込み処理及び後述する第2タイマ割込み処理の割込みが禁止される。これにより、非特定制御の処理である第2管理用処理の実行中に、特定制御の処理である第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 When the second management process is executed by the CALLI instruction, the information in the flag register is saved to the stack area 212 for specific control, and then the first timer interrupt process and the second timer interrupt process (described later) are executed. It is forbidden. This prevents the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing, which are specific control processing, from being interrupted and started during the execution of the second management processing, which is non-specific control processing. It becomes possible.

CALLI命令により第2管理用処理が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア212に退避され、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが禁止された後、第2管理用処理に対応するプログラムが開始される。 When the second management process is executed by the CALLI instruction, the information in the flag register is saved to the specific control stack area 212, and after the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are disabled. , a program corresponding to the second management process is started.

図87は第2管理用処理を示すフローチャートである。なお、第2管理用処理におけるステップS5101~ステップS5116の処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 FIG. 87 is a flowchart showing the second management process. Note that the processes from step S5101 to step S5116 in the second management process are executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側MPU82のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS5101)。スタックポインタは、スタックエリア212,214においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側MPU82にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。 First, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main MPU 82 by a load instruction (step S5101). The stack pointer is an area in which address information is set for the main MPU 82 to specify a storage area in the stack areas 212 and 214 to which information is to be written by the push command.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側MPU82のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS5102)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側MPU82のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS5103)。また、「LD (_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側MPU82のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS5104)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側MPU82のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS5105)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側MPU82のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS5106)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側MPU82のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS5107)。 Thereafter, the information in the WA register of the main MPU 82 is saved to the WA buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction as "LD (_WABUF), WA" (step S5102). Further, as "LD (_BCBUF), BC", information in the BC register of the main MPU 82 is saved to the BC buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction (step S5103). Further, as "LD (_DEBUF), DE", information in the DE register of the main MPU 82 is saved to the DE buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction (step S5104). Further, as "LD (_HLBUF), HL", information in the HL register of the main MPU 82 is saved to the HL buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction (step S5105). Further, as "LD (_IXBUF), IX", information in the IX register of the main MPU 82 is saved to the IX buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction (step S5106). Further, as "LD (_IYBUF), IY", information in the IY register of the main MPU 82 is saved to the IY buffer set in the work area 213 for non-specific control by a load instruction (step S5107).

主側MPU82のレジスタエリア223における汎用レジスタエリア223aには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS5102~ステップS5107では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア213における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 The general-purpose register area 223a in the register area 223 of the main MPU 82 includes various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag register described above. In this case, in steps S5102 to S5107, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, is is saved in a corresponding buffer in the work area 213 for non-specific control. Note that the information amount of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is all 2 bytes.

ステップS5102~ステップS5107の処理を実行した後は、情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)を実行する。情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)の実行後における第2管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア214に書き込まれる。そして、情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す第2管理用処理のプログラムに復帰する。情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)の詳細については後に説明する。 After executing the processes from step S5102 to step S5107, information abnormality monitoring process (step S5108) and checking process (step S5109) are executed. When executing the information abnormality monitoring process (step S5108) and the check process (step S5109), subroutines corresponding to the information abnormality monitoring process (step S5108) and the check process (step S5109) set in the program for non-specific control are executed. When executing the program of the subroutine, the program is executed in order to specify the return address of the second management process after executing the information abnormality monitoring process (step S5108) and the check process (step S5109). information is written to the stack area 214 for non-specific control by a push command. Then, when the information abnormality monitoring process (step S5108) and the check process (step S5109) are completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the second management process indicated by the return address is read. program. Details of the information abnormality monitoring process (step S5108) and the checking process (step S5109) will be described later.

情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)を実行した後は、「LD SP,Y(r+c)」として、ロード命令により、主側MPU82のスタックポインタに第2管理用処理の終了後における特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+c)を設定する(ステップS5110)。Y(r+c)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア212におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After executing the information abnormality monitoring process (step S5108) and the check process (step S5109), the end of the second management process is written to the stack pointer of the main MPU 82 by a load command as "LD SP, Y (r+c)". Y(r+c) is set as a fixed address when returning to specific control later (step S5110). The address of Y(r+c) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 212 for specific control.

第1タイマ割込み処理のステップS3821にて第2管理用処理が呼び出される直前において特定制御用のスタックエリア212に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側MPU82のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア212に記憶されている情報としては、例えば第2管理用処理が終了した後における第1タイマ割込み処理の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+c)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理である情報異常監視処理(ステップS5108)及びチェック処理(ステップS5109)が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+c)を主側MPU82のスタックポインタに設定することで当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側MPU82のスタックポインタの情報を主側RAM84に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM84において確保する必要がなくなる。 The amount of information stored in the specific control stack area 212 immediately before the second management process is called in step S3821 of the first timer interrupt process is always constant, and accordingly, the amount of information stored in the specific control stack area 212 is constant. Stack pointer information (ie, stack pointer value) is constant. In this case, the information stored in the specific control stack area 212 includes, for example, information on the return address of the first timer interrupt process after the second management process is completed. The above-mentioned constant information of the stack pointer is Y(r+c). Therefore, when the information abnormality monitoring process (step S5108) and the check process (step S5109), which are processes corresponding to non-specific control, are completed and the process corresponding to specific control is returned to, the constant information Y By setting (r+c) to the stack pointer of the main MPU 82, it is possible to restore the information of the stack pointer to the information immediately before the process corresponding to non-specific control was started. By setting fixed information in the stack pointer in this way, the information of the stack pointer is restored to the information immediately before the process corresponding to non-specific control was started, so that the process corresponding to non-specific control can be performed. There is no need to save information on the stack pointer of the main MPU 82 corresponding to the specific control to the main RAM 84 before starting the specific control. Therefore, it is possible to reduce the processing load, and there is no need to secure an area for the evacuation in the main RAM 84.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のWAバッファに退避された情報を主側MPU82のWAレジスタに上書きする(ステップS5111)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のBCバッファに退避された情報を主側MPU82のBCレジスタに上書きする(ステップS5112)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のDEバッファに退避された情報を主側MPU82のDEレジスタに上書きする(ステップS5113)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のHLバッファに退避された情報を主側MPU82のHLレジスタに上書きする(ステップS5114)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のIXバッファに退避された情報を主側MPU82のIXレジスタに上書きする(ステップS5115)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア213のIYバッファに退避された情報を主側MPU82のIYレジスタに上書きする(ステップS5116)。ステップS5111~ステップS5116の処理が実行されることにより、主側MPU82のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the information saved in the WA buffer of the non-specific control work area 213 is overwritten in the WA register of the main MPU 82 by a load instruction as "LD WA, (_WABUF)" (step S5111). Furthermore, as "LD BC, (_BCBUF)", the information saved in the BC buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the BC register of the main MPU 82 by the load instruction (step S5112). Further, as "LD DE, (_DEBUF)", the information saved in the DE buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the DE register of the main MPU 82 by the load instruction (step S5113). Further, as "LD HL, (_HLBUF)", the information saved in the HL buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the HL register of the main MPU 82 by the load instruction (step S5114). Furthermore, as "LD IX, (_IXBUF)", the information saved in the IX buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the IX register of the main MPU 82 by the load instruction (step S5115). Also, as "LD IY, (_IYBUF)", the information saved in the IY buffer of the work area 213 for non-specific control is overwritten in the IY register of the main MPU 82 by the load instruction (step S5116). By executing the processing from step S5111 to step S5116, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 82. It becomes possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before the control.

ステップS5111~ステップS5116の処理を実行した後は、RETI命令により特定制御の処理に含まれる第1タイマ割込み処理に復帰する。RETI命令が実行されることにより、第2管理用処理の実行前に特定制御用のスタックエリア212に退避させたフラグレジスタの情報が主側MPU82のフラグレジスタに復帰されるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えられる。これにより、主側MPU82のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰するとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After executing the processing in steps S5111 to S5116, the RETI command returns to the first timer interrupt processing included in the specific control processing. By executing the RETI instruction, the information in the flag register saved in the specific control stack area 212 before execution of the second management process is restored to the flag register of the main MPU 82, and the first timer interrupt The state is switched from a state in which processing and generation of second timer interrupt processing are prohibited to a state in which they are permitted. As a result, the information in the flag register of the main MPU 82 is restored to information for executing specific control, and new execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process becomes possible.

次に、ステップS5109にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理について説明する。図88はチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップS5201~ステップS5206の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 Next, a description will be given of the check process executed when the subroutine program is called in step S5109. FIG. 88 is a flowchart showing the check process. Note that the processes from step S5201 to step S5206 in the check process are executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態ではなく(ステップS5201:NO)、開閉実行モードではなく(ステップS5202:NO)、さらに高頻度サポートモードではない場合(ステップS5203:NO)、通常の入球管理処理(ステップS5204)を実行した後に、結果演算処理(ステップS5205)及び表示用処理(ステップS5206)を実行する。一方、前扉枠14が開放状態である場合(ステップS5201:YES)、開閉実行モードである場合(ステップS5202:YES)、又は高頻度サポートモードである場合(ステップS5203:YES)、通常の入球管理処理(ステップS5204)を実行することなく、結果演算処理(ステップS5205)及び表示用処理(ステップS5206)を実行する。 In the check process, if the front door frame 14 is not in the open state (step S5201: NO), is not in the opening/closing execution mode (step S5202: NO), and is not in the high-frequency support mode (step S5203: NO), normal entry is performed. After executing the ball management process (step S5204), result calculation process (step S5205) and display process (step S5206) are executed. On the other hand, if the front door frame 14 is in the open state (step S5201: YES), in the opening/closing execution mode (step S5202: YES), or in the high-frequency support mode (step S5203: YES), the normal entry The result calculation process (step S5205) and the display process (step S5206) are executed without executing the ball management process (step S5204).

図89は、ステップS5204における通常の入球管理処理を示すフローチャートである。なお、通常の入球管理処理におけるステップS5301~ステップS5314の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 FIG. 89 is a flowchart showing normal ball entry management processing in step S5204. Note that the processes from step S5301 to step S5314 in the normal ball entry management process are executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data. .

特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5301:YES)、一般入賞口31への入賞が発生して第1入賞口検知センサ231aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213の通常用カウンタエリア251における一般入賞カウンタ251aの値を1加算する(ステップS5302)。また、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5303:YES)、一般入賞口31への入賞が発生して第2入賞口検知センサ232aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213の通常用カウンタエリア251における一般入賞カウンタ251aの値を1加算する(ステップS5304)。また、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第3入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5305:YES)、一般入賞口31への入賞が発生して第3入賞口検知センサ233aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213の通常用カウンタエリア251における一般入賞カウンタ251aの値を1加算する(ステップS5306)。 If the first winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S5301: YES), a winning to the general winning opening 31 occurs and the first winning opening This means that one game ball was normally detected by the detection sensor 231a. In this case, the value of the general winning counter 251a in the normal counter area 251 of the non-specific control work area 213 is incremented by 1 (step S5302). Further, if the second winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S5303: YES), a winning to the general winning opening 31 occurs and the second winning confirmation flag is set to "1". This means that one game ball has been normally detected by the winning opening detection sensor 232a. In this case, the value of the general winning counter 251a in the normal counter area 251 of the non-specific control work area 213 is incremented by 1 (step S5304). Further, if the third winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S5305: YES), a winning to the general winning opening 31 occurs and the third winning confirmation flag is set to "1". This means that one game ball has been normally detected by the winning opening detection sensor 233a. In this case, the value of the general winning counter 251a in the normal counter area 251 of the non-specific control work area 213 is incremented by 1 (step S5306).

特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの特電入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5307:YES)、特電入賞装置32への入賞が発生して特電検知センサ234aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213の通常用カウンタエリア251における特電入賞カウンタ251bの値を1加算する(ステップS5308)。 If the special electric winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S5307: YES), a winning to the special electric winning device 32 occurs and the special electric winning detection sensor 234a This means that one game ball was detected normally. In this case, the value of the special electric prize winning counter 251b in the normal counter area 251 of the work area 213 for non-specific control is incremented by 1 (step S5308).

特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5309:YES)、第1作動口33への入賞が発生して第1作動口検知センサ235aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213の通常用カウンタエリア251における第1作動カウンタ251cの値を1加算する(ステップS5310)。 If the first operation winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S5309: YES), a winning to the first operation port 33 occurs and the first This means that one game ball is normally detected by the operating port detection sensor 235a. In this case, the value of the first operation counter 251c in the normal counter area 251 of the non-specific control work area 213 is incremented by 1 (step S5310).

特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5311:YES)、第2作動口34への入賞が発生して第2作動口検知センサ236aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213の通常用カウンタエリア251における第2作動カウンタ251dの値を1加算する(ステップS5312)。 If the second operation winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S5311: YES), a winning to the second operation port 34 occurs and the second operation This means that one game ball has been normally detected by the operating port detection sensor 236a. In this case, the value of the second operation counter 251d in the normal counter area 251 of the non-specific control work area 213 is incremented by 1 (step S5312).

特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dのアウト確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5313:YES)、アウト口24aへの遊技球の入球が発生してアウト口検知センサ237aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213の通常用カウンタエリア251におけるアウトカウンタ251eの値を1加算する(ステップS5314)。 If the out confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S5313: YES), a game ball enters the out port 24a and the out port is detected. This means that one game ball was normally detected by the sensor 237a. In this case, the value of the out counter 251e in the normal counter area 251 of the non-specific control work area 213 is incremented by 1 (step S5314).

特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグ、第2入賞確認フラグ、第3入賞確認フラグ、特電入賞確認フラグ、第1作動入賞確認フラグ、第2作動入賞確認フラグ及びアウト確認フラグの情報は、非特定制御の処理に含まれる通常の入球管理処理にて読み出されることとなるが、これらフラグに対する情報の更新は当該通常の入球管理処理においては実行されない。これらフラグを「0」クリアする処理や「1」をセットする処理は既に説明したとおり特定制御の処理に含まれる入球検知処理にて実行される。 The first winning confirmation flag, the second winning confirmation flag, the third winning confirmation flag, the special electric winning confirmation flag, the first action winning confirmation flag, the second action winning confirmation flag and the second winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control. The information on the out confirmation flag will be read in the normal ball entry management process included in the non-specific control process, but the information on these flags will not be updated in the normal ball entry management process. The process of clearing these flags to "0" and the process of setting them to "1" are executed in the ball entry detection process included in the specific control process, as described above.

図90はチェック処理(図88)のステップS5205にて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。なお、結果演算処理におけるステップS5401~ステップS5415の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 FIG. 90 is a flowchart showing the result calculation process executed in step S5205 of the check process (FIG. 88). Note that the processing from step S5401 to step S5415 in the result calculation process is executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップS5401)。当該演算処理では、通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eの値を利用してベース値を算出する。ベース値の演算方法は既に説明したとおりである。そして、その算出したベース値を現状エリア256に上書きする(ステップS5402)。 First, base value calculation processing is executed (step S5401). In this calculation process, a base value is calculated using the values of various counters 251a to 251e in the normal counter area 251. The method of calculating the base value is as described above. Then, the calculated base value is overwritten in the current area 256 (step S5402).

その後、非特定制御用のワークエリア213に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5403)。管理開始フラグは、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア213が管理開始フラグを含めて「0」クリアされて初期化された場合にも管理開始フラグの値は「0」となる。管理開始フラグが「0」の値である状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで管理開始フラグに「1」がセットされる。また、管理開始フラグに「1」がセットされる場合に、通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eの値が「0」クリアされて新たな算出期間が開始される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックの影響が、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対して及びづらくさせることが可能となる。 Thereafter, it is determined whether the management start flag provided in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S5403). The management start flag has a value of "0" when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is started for the first time after the Pachinko machine 10 is manufactured. Furthermore, when the non-specific control work area 213 including the management start flag is cleared to "0" and initialized, the value of the management start flag becomes "0". The total number of game balls ejected from the gaming area PA in a situation where the management start flag is "0" and neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode (i.e., the total number of gaming balls ejected from the gaming area PA) When the total number of supplied game balls becomes the management start reference number, "1" is set in the management start flag. Further, when the management start flag is set to "1", the values of the various counters 251a to 251e in the normal counter area 251 are cleared to "0" and a new calculation period is started. This makes it possible to make it difficult for the influence of the operation check at the stage of shipping the Pachinko machine 10 to affect the base value in a situation where a normal game is being played after the Pachinko machine 10 is shipped.

ステップS5403にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS5404)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準個数である300個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS5405)。なお、合計個数が管理開始基準個数である300個以上であるか否かを判定する構成としてもよい。 If a negative determination is made in step S5403, the total number is calculated by summing all the values of the various counters 251a to 251e in the normal counter area 251 (step S5404). Then, it is determined whether the calculated total number is greater than the management start reference number of 300 (step S5405). Note that it may be configured to determine whether the total number is 300 or more, which is the reference number for starting management.

ステップS5405にて肯定判定をした場合、管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS5406)。その後、データシフト処理を実行する(ステップS5407)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259に記憶された情報を、第2履歴エリア258→第3履歴エリア259、第1履歴エリア257→第2履歴エリア258、現状エリア256→第1履歴エリア257の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア259に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア258に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア257に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S5405, the management start flag is set to "1" (step S5406). Thereafter, data shift processing is executed (step S5407). In the data shift process, information stored in the current state area 256, first history area 257, second history area 258, and third history area 259 in the calculation result storage area 252 is transferred from the second history area 258 to the third history area 259. , first history area 257→second history area 258, and current area 256→first history area 257. As a result, the final base value in the two previous calculation periods is stored in the third history area 259 as the final base value in the three previous calculation periods, and the final base value in the one previous calculation period is stored in the third history area 259. is stored in the second history area 258 as the final base value in the two previous calculation periods, and the last calculated base value in the current calculation period is stored as the final base value in the previous calculation period. 1 history area 257. In data shift processing, when shifting information as described above, an LDIR instruction is used. With the LDIR instruction, by specifying the address of the area where the information is to be stored and the address of the area where the information is to be stored, the information stored in the storage source area can be shifted (copied) to the storage destination area. becomes.

但し、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては基本的に第1~第3履歴エリア257~259にベース値の情報が記憶されていないため、ステップS7107では実質的に、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況における算出期間の最終的なベース値の第1履歴エリア257へのシフトのみが行われる。その後、通常用カウンタエリア251の各カウンタ251a~251eを全て「0」クリアする(ステップS5408)。 However, in a situation where the management start flag is not set to "1", basically no base value information is stored in the first to third history areas 257 to 259, so in step S7107, management is essentially Only the final base value of the calculation period in a situation where the start flag is not set to "1" is shifted to the first history area 257. Thereafter, all the counters 251a to 251e in the normal counter area 251 are cleared to "0" (step S5408).

ステップS5403にて肯定判定をした場合、通常用カウンタエリア251の各種カウンタ251a~251eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS5409)。そして、その算出した合計個数が初期基準個数である6000個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS5410)。ステップS5410にて否定判定をした場合には非特定制御用のワークエリア213に設けられた演算初期フラグに「1」をセットし(ステップS5411)、ステップS5410にて肯定判定をした場合には当該演算初期フラグを「0」クリアする(ステップS5412)。演算初期フラグは、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 If an affirmative determination is made in step S5403, the total number is calculated by summing all the values of the various counters 251a to 251e in the normal counter area 251 (step S5409). Then, it is determined whether the calculated total number is greater than the initial reference number of 6000 (step S5410). If a negative determination is made in step S5410, the calculation initial flag provided in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S5411), and if an affirmative determination is made in step S5410, the corresponding The calculation initial flag is cleared to "0" (step S5412). The calculation initial flag indicates the total number of game balls ejected from the gaming area PA (i.e., the gaming area This flag is used by the main MPU 82 to specify whether or not the total number of game balls supplied to the PA has reached the initial standard number.

ステップS5411又はステップS5412の処理を実行した場合、ステップS5409にて算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップS5413)。ステップS5413にて肯定判定をした場合、データシフト処理を実行する(ステップS5414)。データシフト処理ではステップS5407と同様に演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259に記憶された情報を、第2履歴エリア258→第3履歴エリア259、第1履歴エリア257→第2履歴エリア258、現状エリア256→第1履歴エリア257の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア259に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア258に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア257に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア251の各カウンタ251a~251eを全て「0」クリアする(ステップS5415)。 When the process of step S5411 or step S5412 is executed, it is determined whether the total number calculated in step S5409 is equal to or greater than the shift reference number of 60,000 (step S5413). If an affirmative determination is made in step S5413, data shift processing is executed (step S5414). In the data shift process, the information stored in the current area 256, first history area 257, second history area 258, and third history area 259 in the calculation result storage area 252 is transferred from the second history area 258 to the 3 history area 259, first history area 257→second history area 258, and current area 256→first history area 257. As a result, the final base value in the two previous calculation periods is stored in the third history area 259 as the final base value in the three previous calculation periods, and the final base value in the one previous calculation period is stored in the third history area 259. is stored in the second history area 258 as the final base value in the two previous calculation periods, and the last calculated base value in the current calculation period is stored as the final base value in the previous calculation period. 1 history area 257. In data shift processing, when shifting information as described above, an LDIR instruction is used. With the LDIR instruction, by specifying the address of the area where the information is to be stored and the address of the area where the information is to be stored, the information stored in the storage source area can be shifted (copied) to the storage destination area. becomes. Thereafter, all the counters 251a to 251e in the normal counter area 251 are cleared to "0" (step S5415).

次に、ベース値を報知するための構成について説明する。まず、主側MPU82にて各種表示部を表示制御するための構成について説明する。図91は主側MPU82にて各種表示部を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。 Next, a configuration for notifying the base value will be described. First, the configuration for controlling the display of various display units by the main MPU 82 will be described. FIG. 91 is a block diagram for explaining the configuration for controlling the display of various display sections in the main MPU 82.

主側MPU82にて表示制御が行われる対象として、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c、第2特図保留表示部37d、普図表示部38a、普図保留表示部38b、設定表示装置205及び第1~第4報知用表示装置201~204が少なくとも存在している。これらはいずれもLEDによる表示用セグメントが複数配列されたセグメント表示部として設けられている。これらセグメント表示部は、発光状態に対応するデータ(例えば2値データのうち一方である「1」のデータ)が設定されることにより発光状態となり、消灯状態に対応するデータ(例えば2値データのうち他方である「0」のデータ)が設定されることにより消灯状態となる。 The objects whose display is controlled by the main MPU 82 are the first special symbol display section 37a, the second special symbol display section 37b, the first special symbol reservation display section 37c, the second special symbol reservation display section 37d, and the general symbol display section. There are at least a section 38a, a general map reservation display section 38b, a setting display device 205, and first to fourth notification display devices 201 to 204. Each of these is provided as a segment display section in which a plurality of display segments using LEDs are arranged. These segment display sections enter the light emitting state by setting data corresponding to the light emitting state (for example, data of "1" which is one of the binary data), and enter the light emitting state by setting data corresponding to the light emitting state (for example, data of "1" which is one of the binary data) When the other one (data "0") is set, the light is turned off.

主制御基板81には、第1特図表示部37aに対応させて第1表示回路261が設けられており、第2特図表示部37bに対応させて第2表示回路262が設けられており、第1特図保留表示部37cに対応させて第3表示回路(図示略)が設けられており、第2特図保留表示部37dに対応させて第4表示回路(図示略)が設けられており、普図表示部38aに対応させて第5表示回路(図示略)が設けられており、普図保留表示部38bに対応させて第6表示回路(図示略)が設けられており、設定表示装置205に対応させて第7表示回路263が設けられており、第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて第8表示回路264が設けられている。 The main control board 81 is provided with a first display circuit 261 corresponding to the first special figure display part 37a, and a second display circuit 262 is provided in correspondence with the second special figure display part 37b. , a third display circuit (not shown) is provided to correspond to the first special figure reservation display section 37c, and a fourth display circuit (not shown) is provided to correspond to the second special figure reservation display section 37d. A fifth display circuit (not shown) is provided to correspond to the common figure display section 38a, and a sixth display circuit (not shown) is provided to correspond to the common figure reservation display section 38b. A seventh display circuit 263 is provided corresponding to the setting display device 205, and an eighth display circuit 264 is provided corresponding to the first to fourth notification display devices 201-204.

第1表示回路261は供給された表示データに対応するデータを第1特図表示部37aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第1表示回路261に提供された表示データに対応する態様で第1特図表示部37aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第1表示回路261は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第1表示回路261に提供された表示データによって発光状態となっている第1特図表示部37aの表示用セグメントは新たな表示データが第1表示回路261に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1特図表示部37aの表示内容が変更される場合だけではなく第1特図表示部37aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第1表示回路261に供給される。 The first display circuit 261 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the first special figure display section 37a. As a result, each display segment of the first special figure display section 37a enters a light-emitting state or a light-off state in a manner corresponding to the display data provided to the first display circuit 261. In this case, although the first display circuit 261 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 20 milliseconds), after the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all "0". This will bring us closer to the state of Therefore, the display segment of the first special figure display section 37a that is in a light-emitting state due to the display data provided to the first display circuit 261 remains for a predetermined period without new display data being provided to the first display circuit 261. As time passes, the light gradually turns off. Moreover, with such a configuration, not only when the display content of the first special figure display section 37a is changed, but also when the display content of the first special figure display section 37a is not changed, the previous display The same display data as the data output processing time is supplied to the first display circuit 261.

第2表示回路262は供給された表示データに対応するデータを第2特図表示部37bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第2表示回路262に提供された表示データに対応する態様で第2特図表示部37bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第2表示回路262は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第2表示回路262に提供された表示データによって発光状態となっている第2特図表示部37bの表示用セグメントは新たな表示データが第2表示回路262に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第2特図表示部37bの表示内容が変更される場合だけではなく第2特図表示部37bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第2表示回路262に供給される。 The second display circuit 262 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the second special figure display section 37b. As a result, each display segment of the second special figure display section 37b enters a light-emitting state or a light-off state in a manner corresponding to the display data provided to the second display circuit 262. In this case, although the second display circuit 262 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 20 milliseconds), after the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all "0". This will bring us closer to the state of Therefore, the display segment of the second special figure display section 37b, which is in a light emitting state due to the display data provided to the second display circuit 262, remains for a predetermined period without new display data being provided to the second display circuit 262. As time passes, the light gradually turns off. Moreover, with such a configuration, not only when the display contents of the second special figure display section 37b are changed, but also when the display contents of the second special figure display section 37b are not changed, the previous display The same display data as the data output processing time is supplied to the second display circuit 262.

第3表示回路は供給された表示データに対応するデータを第1特図保留表示部37cの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第3表示回路に提供された表示データに対応する態様で第1特図保留表示部37cの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第3表示回路は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第3表示回路に提供された表示データによって発光状態となっている第1特図保留表示部37cの表示用セグメントは新たな表示データが第3表示回路に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1特図保留表示部37cの表示内容が変更される場合だけではなく第1特図保留表示部37cの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第3表示回路に供給される。 The third display circuit provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the first special figure reservation display section 37c. As a result, each display segment of the first special figure pending display section 37c enters a light-emitting state or a non-light-emitting state in a manner corresponding to the display data provided to the third display circuit. In this case, although it is possible for the third display circuit to store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 20 milliseconds), the display data gradually changes to all "0" after the predetermined period elapses. The situation is approaching. Therefore, the display segment of the first special figure pending display section 37c, which is in a light-emitting state due to the display data provided to the third display circuit, remains for a predetermined period without new display data being provided to the third display circuit. As time passes, the light will gradually turn off. Moreover, with such a configuration, not only when the display content of the first special figure reservation display section 37c is changed, but also when the display content of the first special figure reservation display section 37c is not changed, the previous time The same display data as the display data output processing time is supplied to the third display circuit.

第4表示回路は供給された表示データに対応するデータを第2特図保留表示部37dの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第4表示回路に提供された表示データに対応する態様で第2特図保留表示部37dの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第4表示回路は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第4表示回路に提供された表示データによって発光状態となっている第2特図保留表示部37dの表示用セグメントは新たな表示データが第4表示回路に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第2特図保留表示部37dの表示内容が変更される場合だけではなく第2特図保留表示部37dの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第4表示回路に供給される。 The fourth display circuit provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the second special figure reservation display section 37d. As a result, each display segment of the second special figure pending display section 37d enters a light emitting state or a light extinguishing state in a manner corresponding to the display data provided to the fourth display circuit. In this case, although it is possible for the fourth display circuit to store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 20 milliseconds), after the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all "0". The situation is approaching. Therefore, the display segment of the second special figure pending display section 37d, which is in a light-emitting state due to the display data provided to the fourth display circuit, remains for a predetermined period without new display data being provided to the fourth display circuit. As time passes, the light will gradually turn off. Moreover, with such a configuration, not only when the display contents of the second special figure reservation display section 37d are changed, but also when the display contents of the second special figure reservation display section 37d are not changed, the previous time The same display data as the display data output processing time is supplied to the fourth display circuit.

第5表示回路は供給された表示データに対応するデータを普図表示部38aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第5表示回路に提供された表示データに対応する態様で普図表示部38aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第5表示回路は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第5表示回路に提供された表示データによって発光状態となっている普図表示部38aの表示用セグメントは新たな表示データが第5表示回路に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図表示部38aの表示内容が変更される場合だけではなく普図表示部38aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第5表示回路に供給される。 The fifth display circuit provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the general figure display section 38a. As a result, each display segment of the general figure display section 38a is brought into a light-emitting state or a light-out state in a manner corresponding to the display data provided to the fifth display circuit. In this case, although it is possible for the fifth display circuit to store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 20 milliseconds), the display data gradually changes to all "0" after the predetermined period elapses. The situation is approaching. Therefore, the display segment of the general figure display section 38a that is in a light emitting state due to the display data provided to the fifth display circuit will not be provided with new display data to the fifth display circuit for a predetermined period of time. The light will gradually turn off. Moreover, with such a configuration, not only when the display content of the general figure display section 38a is changed, but also when the display content of the general figure display section 38a is not changed, the output processing of the previous display data The same display data is supplied to the fifth display circuit.

第6表示回路は供給された表示データに対応するデータを普図保留表示部38bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第6表示回路に提供された表示データに対応する態様で普図保留表示部38bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第6表示回路は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第6表示回路に提供された表示データによって発光状態となっている普図保留表示部38bの表示用セグメントは新たな表示データが第6表示回路に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図保留表示部38bの表示内容が変更される場合だけではなく普図保留表示部38bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第6表示回路に供給される。 The sixth display circuit provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the general figure reservation display section 38b. As a result, each display segment of the ordinary figure reservation display section 38b enters a light-emitting state or a light-off state in a manner corresponding to the display data provided to the sixth display circuit. In this case, although it is possible for the sixth display circuit to store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 20 milliseconds), the display data gradually changes to all "0" after the predetermined period elapses. The situation is approaching. Therefore, the display segment of the regular figure reservation display section 38b, which is in a light emitting state due to the display data provided to the sixth display circuit, passes for a predetermined period without new display data being provided to the sixth display circuit. As a result, the lights gradually turn off. Moreover, with this configuration, not only when the display content of the general pattern reservation display section 38b is changed, but also when the display content of the general pattern reservation display section 38b is not changed, the previous display data is The same display data as in the output processing time is supplied to the sixth display circuit.

第7表示回路263は供給された表示データに対応するデータを設定表示装置205のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第7表示回路263に提供された表示データに対応する態様で設定表示装置205の各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第7表示回路263は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第7表示回路263に提供された表示データによって発光状態となっている設定表示装置205の表示用セグメントは新たな表示データが第7表示回路263に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより設定表示装置205の表示内容が変更される場合だけではなく設定表示装置205の表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第7表示回路263に供給される。 The seventh display circuit 263 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments provided in each of the setting display devices 205. As a result, each display segment of the setting display device 205 enters a light-emitting state or a light-off state in a manner corresponding to the display data provided to the seventh display circuit 263. In this case, although the seventh display circuit 263 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 20 milliseconds), after the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all "0". This will bring us closer to the state of Therefore, a predetermined period of time elapses without new display data being provided to the seventh display circuit 263 for the display segment of the setting display device 205 that is in a light emitting state due to the display data provided to the seventh display circuit 263. As a result, the lights gradually turn off. Furthermore, with such a configuration, not only when the display content of the setting display device 205 is changed, but also when the display content of the setting display device 205 is not changed, the output processing time of the previous display data can be compared with the previous display data output processing time. The same display data is supplied to the seventh display circuit 263.

第8表示回路264は供給された表示データに対応するデータを第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第8表示回路264に提供された表示データに対応する態様で第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第8表示回路264は提供された表示データを所定期間(例えば20ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第8表示回路264に提供された表示データによって発光状態となっている第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは新たな表示データが第8表示回路264に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更される場合だけではなく第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第8表示回路264に供給される。 The eighth display circuit 264 provides data corresponding to the supplied display data to each of a plurality of display segments provided in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, each display segment of the first to fourth notification display devices 201 to 204 enters a light-emitting state or a light-off state in a manner corresponding to the display data provided to the eighth display circuit 264. In this case, although the eighth display circuit 264 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 20 milliseconds), after the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all "0". This will bring us closer to the state of Therefore, the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 that are in a light emitting state due to the display data provided to the eighth display circuit 264 are provided with new display data to the eighth display circuit 264. As a predetermined period of time passes without any interruption, the light gradually turns off. Moreover, with such a configuration, not only the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed, but also the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed. Even if this is not the case, the same display data as the previous display data output processing time is supplied to the eighth display circuit 264.

なお、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれには表示用セグメントが8個設けられている。これに対して、表示データの提供は8ビット単位で行われる。第1~第4報知用表示装置201~204の表示データが第8表示回路264に提供される場合、第1報知用表示装置201に対応する8ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第2報知用表示装置202に対応する8ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第3報知用表示装置203に対応する8ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、最後に第4報知用表示装置204に対応する8ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供される。 Note that each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is provided with eight display segments. In contrast, display data is provided in 8-bit units. When the display data of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is provided to the eighth display circuit 264, the 8-bit display data corresponding to the first notification display device 201 is provided as data in 8-bit units. After that, 8-bit display data corresponding to the second notification display device 202 is provided in 8-bit units, and then 8-bit display data corresponding to the third notification display device 203 is provided in 8-bit units. Finally, 8-bit display data corresponding to the fourth notification display device 204 is provided as data in 8-bit units.

上記のように第1~第8表示回路261~264が設けられた構成において、主側MPU82は表示IC266に対して表示データを供給する。つまり、第1~第8表示回路261~264に1対1で表示IC266が設けられているのではなく、第1~第8表示回路261~264の全てに対して共通となるように1個の表示IC266が設けられている。そして、主側MPU82は表示IC266に表示データを供給する場合、その表示データが第1~第8表示回路261~264のいずれに対応しているのかを示す種別データも表示IC266に供給する。 In the configuration in which the first to eighth display circuits 261 to 264 are provided as described above, the main MPU 82 supplies display data to the display IC 266. In other words, the display ICs 266 are not provided one to one for the first to eighth display circuits 261 to 264, but one display IC 266 is provided in common to all of the first to eighth display circuits 261 to 264. A display IC 266 is provided. When the main MPU 82 supplies display data to the display IC 266, it also supplies type data indicating which of the first to eighth display circuits 261 to 264 the display data corresponds to.

主側MPU82と表示IC266との電気的な接続について詳細には、主側MPU82と表示IC266とは、種別データ信号線LN1と、種別クロック信号線LN2と、表示データ信号線LN3と、表示クロック信号線LN4とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN1~LN4はいずれも主側MPU82から表示IC266に一方向通信で信号を送信するための信号線である。 In detail, regarding the electrical connection between the main side MPU 82 and the display IC 266, the main side MPU 82 and the display IC 266 are connected to a type data signal line LN1, a type clock signal line LN2, a display data signal line LN3, and a display clock signal. It is electrically connected using line LN4. These signal lines LN1 to LN4 are all signal lines for transmitting signals from the main MPU 82 to the display IC 266 by one-way communication.

種別データ信号線LN1を利用して主側MPU82から表示IC266に種別データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による種別データの各1ビットの区切りが、種別クロック信号線LN2を利用して主側MPU82から表示IC266に送信される種別クロック信号により示される。種別データは送信対象となっている表示データが第1~第8表示回路261~264のいずれに対応しているのかを示すデータである。種別データは第1ビット~第8ビットによる8ビットのデータとして送信される。表示データが第1表示回路261に対応している場合には第1ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第2表示回路262に対応している場合には第2ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第3表示回路に対応している場合には第3ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第4表示回路に対応している場合には第4ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第5表示回路に対応している場合には第5ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第6表示回路に対応している場合には第6ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第7表示回路263に対応している場合には第7ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第8表示回路264に対応している場合には第8ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。 Type data is transmitted from the main side MPU 82 to the display IC 266 by serial communication using the type data signal line LN1. In this case, the delimitation of each bit of type data by serial communication is indicated by the type clock signal transmitted from the main MPU 82 to the display IC 266 using the type clock signal line LN2. The type data is data indicating which of the first to eighth display circuits 261 to 264 the display data to be transmitted corresponds to. The type data is transmitted as 8-bit data consisting of the first bit to the eighth bit. When the display data corresponds to the first display circuit 261, the first bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the second display circuit 262, the second bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the third display circuit, the third bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the fourth display circuit, the fourth bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the fifth display circuit, the fifth bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the sixth display circuit, the sixth bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the seventh display circuit 263, the seventh bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the eighth display circuit 264, the eighth bit becomes HI level and the other bits become LOW level.

表示データ信号線LN3を利用して主側MPU82から表示IC266に表示データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による表示データの各1ビットの区切りが、表示クロック信号線LN4を利用して主側MPU82から表示IC266に送信される表示クロック信号により示される。表示データは第1~第8ビットによる8ビット単位で送信される。 Display data is transmitted from the main MPU 82 to the display IC 266 by serial communication using the display data signal line LN3. In this case, the delimitation of each bit of display data by serial communication is indicated by a display clock signal transmitted from the main MPU 82 to the display IC 266 using the display clock signal line LN4. The display data is transmitted in 8-bit units consisting of the first to eighth bits.

主側MPU82は後述する第2タイマ割込み処理にて、第1~第8表示回路261~264のそれぞれに対応する表示データを表示IC266に送信する。この場合、第2タイマ割込み処理の1回の処理回では第1~第8表示回路261~264のうち1個の表示回路に対して表示データを送信するとともに、第n表示回路→第n+1表示回路となる順序に従って第2タイマ割込み処理の新たな処理回が発生する度に表示データの送信対象となる表示回路261~264が1個ずつ変更される。また、当該順序において最後の順番となる第8表示回路264に対応する表示データを送信した処理回の次の処理回における第2タイマ割込み処理では上記順序において最初の順番となる第1表示回路261に対応する表示データを送信する。なお、第1~第7表示回路261~263のいずれかに表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが1個のみ送信されるが、第8表示回路264に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが第1~第4報知用表示装置201~204の数に対応させて4個送信される。 The main MPU 82 transmits display data corresponding to each of the first to eighth display circuits 261 to 264 to the display IC 266 in a second timer interrupt process to be described later. In this case, in one processing cycle of the second timer interrupt processing, display data is transmitted to one display circuit among the first to eighth display circuits 261 to 264, and the display data is transmitted from the nth display circuit to the n+1th display circuit. The display circuits 261 to 264 to which display data is to be transmitted are changed one by one each time a new processing cycle of the second timer interrupt processing occurs according to the order in which the circuits are arranged. Furthermore, in the second timer interrupt processing in the processing cycle following the processing cycle in which the display data corresponding to the eighth display circuit 264, which is the last in the order, is transmitted, the first display circuit 261, which is the first in the above order, Send the display data corresponding to. Note that in the processing time of the second timer interrupt processing that transmits display data to any of the first to seventh display circuits 261 to 263, only one piece of display data in 8-bit units is transmitted; In the processing cycle of the second timer interrupt process in which display data is transmitted, four pieces of display data in 8-bit units are transmitted corresponding to the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のように主側MPU82が表示データを送信する構成において特定制御用のワークエリア211及び非特定制御用のワークエリア213には表示データを送信するために主側MPU82により参照される各種記憶エリアが設定されている。図92は特定制御用のワークエリア211に設けられた各種バッファ271~278を説明するための説明図である。 In the configuration in which the main MPU 82 transmits display data as described above, the work area 211 for specific control and the work area 213 for non-specific control include various storage areas that are referenced by the main MPU 82 to transmit display data. is set. FIG. 92 is an explanatory diagram for explaining various buffers 271 to 278 provided in the work area 211 for specific control.

図92に示すように特定制御用のワークエリア211には第1表示データバッファ271と、第2表示データバッファ272と、第3表示データバッファ273と、第4表示データバッファ274と、第5表示データバッファ275と、第6表示データバッファ276と、第7表示データバッファ277と、第8表示データバッファ278とが設けられている。 As shown in FIG. 92, the work area 211 for specific control includes a first display data buffer 271, a second display data buffer 272, a third display data buffer 273, a fourth display data buffer 274, and a fifth display data buffer. A data buffer 275, a sixth display data buffer 276, a seventh display data buffer 277, and an eighth display data buffer 278 are provided.

第1表示データバッファ271には第1表示回路261に供給するための表示データが格納される。第1表示回路261は既に説明したとおり第1特図表示部37aに対応させて設けられているため、第1表示データバッファ271には第1特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第1表示データバッファ271に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理における特図特電制御処理(ステップS3814)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS3816)にて行われる。また、第1表示回路261に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第1表示データバッファ271に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第1表示データバッファ271に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The first display data buffer 271 stores display data to be supplied to the first display circuit 261. As already explained, the first display circuit 261 is provided corresponding to the first special figure display section 37a, so the first display data buffer 271 is used to cause the first special figure display section 37a to perform a predetermined display. display data will be stored. In this case, storage of the display data in the first display data buffer 271 is performed in the display control process (step S3816) based on the contents of the special figure special electric line control process (step S3814) in the first timer interrupt process. In addition, when it is time to process the second timer interrupt process for transmitting display data to the first display circuit 261, not only when the display data stored in the first display data buffer 271 is changed, but also when the corresponding Even if the display data has not been changed, the display data stored in the first display data buffer 271 is sent to the display IC 266.

第2表示データバッファ272には第2表示回路262に供給するための表示データが格納される。第2表示回路262は既に説明したとおり第2特図表示部37bに対応させて設けられているため、第2表示データバッファ272には第2特図表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第2表示データバッファ272に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理における特図特電制御処理(ステップS3814)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS3816)にて行われる。また、第2表示回路262に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第2表示データバッファ272に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第2表示データバッファ272に格納された表示データが表示IC266に送信される。 Display data to be supplied to the second display circuit 262 is stored in the second display data buffer 272 . As already explained, the second display circuit 262 is provided corresponding to the second special figure display section 37b, so the second display data buffer 272 is used to cause the second special figure display section 37b to perform a predetermined display. display data will be stored. In this case, storage of the display data in the second display data buffer 272 is performed in the display control process (step S3816) based on the contents of the special figure special electric line control process (step S3814) in the first timer interrupt process. In addition, when it is time to process the second timer interrupt process for transmitting display data to the second display circuit 262, not only when the display data stored in the second display data buffer 272 has been changed, but also when the corresponding Even if the display data has not been changed, the display data stored in the second display data buffer 272 is sent to the display IC 266.

第3表示データバッファ273には第3表示回路に供給するための表示データが格納される。第3表示回路は既に説明したとおり第1特図保留表示部37cに対応させて設けられているため第3表示データバッファ273には第1特図保留表示部37cに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第3表示データバッファ273に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理における特図特電制御処理(ステップS3814)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS3816)にて行われる。また、第3表示回路に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第3表示データバッファ273に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第3表示データバッファ273に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The third display data buffer 273 stores display data to be supplied to the third display circuit. As already explained, since the third display circuit is provided in correspondence with the first special figure pending display section 37c, the third display data buffer 273 is used to cause the first special figure pending display section 37c to perform a predetermined display. display data will be stored. In this case, storage of the display data in the third display data buffer 273 is performed in the display control process (step S3816) based on the contents of the special figure special electric line control process (step S3814) in the first timer interrupt process. In addition, when the second timer interrupt processing for transmitting display data to the third display circuit comes, not only when the display data stored in the third display data buffer 273 is changed, but also when the display data is Even if the data has not been changed, the display data stored in the third display data buffer 273 is transmitted to the display IC 266.

第4表示データバッファ274には第4表示回路に供給するための表示データが格納される。第4表示回路は既に説明したとおり第2特図保留表示部37dに対応させて設けられているため第4表示データバッファ274には第2特図保留表示部37dに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第4表示データバッファ274に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理における特図特電制御処理(ステップS3814)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS3816)にて行われる。また、第4表示回路に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第4表示データバッファ274に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第4表示データバッファ274に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The fourth display data buffer 274 stores display data to be supplied to the fourth display circuit. As already explained, since the fourth display circuit is provided in correspondence with the second special figure pending display section 37d, the fourth display data buffer 274 is used to cause the second special figure pending display section 37d to perform a predetermined display. display data will be stored. In this case, storage of the display data in the fourth display data buffer 274 is performed in the display control process (step S3816) based on the contents of the special figure special electric line control process (step S3814) in the first timer interrupt process. In addition, when it is time for the second timer interrupt processing to transmit display data to the fourth display circuit, not only when the display data stored in the fourth display data buffer 274 is changed, but also when the display data is Even if the data has not been changed, the display data stored in the fourth display data buffer 274 is sent to the display IC 266.

第5表示データバッファ275には第5表示回路に供給するための表示データが格納される。第5表示回路は既に説明したとおり普図表示部38aに対応させて設けられているため、第5表示データバッファ275には普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第5表示データバッファ275に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理における普図普電制御処理(ステップS3815)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS3816)にて行われる。また、第5表示回路に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第5表示データバッファ275に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第5表示データバッファ275に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The fifth display data buffer 275 stores display data to be supplied to the fifth display circuit. As already explained, the fifth display circuit is provided in correspondence with the ordinary figure display section 38a, so the fifth display data buffer 275 stores display data for causing the ordinary figure display section 38a to perform a predetermined display. will be done. In this case, storage of the display data in the fifth display data buffer 275 is performed in the display control process (step S3816) based on the contents of the utility/university electricity control process (step S3815) in the first timer interrupt process. In addition, when the second timer interrupt processing for transmitting display data to the fifth display circuit comes, not only when the display data stored in the fifth display data buffer 275 is changed, but also when the display data is Even if the data has not been changed, the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266.

第6表示データバッファ276には第6表示回路に供給するための表示データが格納される。第6表示回路は既に説明したとおり普図保留表示部38bに対応させて設けられているため、第6表示データバッファ276には普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第6表示データバッファ276に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理における普図普電制御処理(ステップS3815)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS3816)にて行われる。また、第6表示回路に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第6表示データバッファ276に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第6表示データバッファ276に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The sixth display data buffer 276 stores display data to be supplied to the sixth display circuit. As already explained, the sixth display circuit is provided corresponding to the ordinary figure reservation display section 38b, so the sixth display data buffer 276 contains display data for causing the ordinary figure reservation display section 38b to perform a predetermined display. will be stored. In this case, storage of the display data in the sixth display data buffer 276 is performed in the display control process (step S3816) based on the contents of the utility/university electricity control process (step S3815) in the first timer interrupt process. In addition, when the second timer interrupt process for transmitting display data to the sixth display circuit comes, not only when the display data stored in the sixth display data buffer 276 is changed, but also when the display data is Even if the data has not been changed, the display data stored in the sixth display data buffer 276 is sent to the display IC 266.

第7表示データバッファ277には第7表示回路263に供給するための表示データが格納される。第7表示回路263は既に説明したとおり設定表示装置205に対応させて設けられているため、第7表示データバッファ277には設定表示装置205に所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。具体的には、設定確認用処理が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理にて、設定表示装置205においてパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第7表示データバッファ277に格納される。また、設定値更新処理が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理にて、設定表示装置205においてパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第7表示データバッファ277に格納される。第7表示回路263に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第7表示データバッファ277に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第7表示データバッファ277に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The seventh display data buffer 277 stores display data to be supplied to the seventh display circuit 263. As described above, the seventh display circuit 263 is provided corresponding to the setting display device 205, so the seventh display data buffer 277 stores display data for causing the setting display device 205 to perform a predetermined display. That will happen. Specifically, when the setting confirmation process is being executed, the current setting value of the pachinko machine 10 is displayed on the setting display device 205 in the second timer interrupt process, which is the process corresponding to the specific control. Display data for displaying the following is stored in the seventh display data buffer 277. In addition, when the setting value update process is being executed, a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 is displayed on the setting display device 205 in the second timer interrupt process, which is a process corresponding to specific control. Display data for performing this is stored in the seventh display data buffer 277. When it is time to process the second timer interrupt process for transmitting display data to the seventh display circuit 263, not only when the display data stored in the seventh display data buffer 277 is changed, but also when the display data Even if the display data stored in the seventh display data buffer 277 is not changed, the display data stored in the seventh display data buffer 277 is transmitted to the display IC 266.

第8表示データバッファ278には第8表示回路264に供給するための表示データが格納される。第8表示回路264は既に説明したとおり第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて設けられているため、第8表示データバッファ278には第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。第8表示回路264に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第8表示データバッファ278に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第8表示データバッファ278に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The eighth display data buffer 278 stores display data to be supplied to the eighth display circuit 264. As described above, the eighth display circuit 264 is provided in correspondence with the first to fourth notification display devices 201 to 204, so the eighth display data buffer 278 includes the first to fourth notification display devices 201 to 204. .about.204 store display data for performing a predetermined display. When it is time to process the second timer interrupt process for transmitting display data to the eighth display circuit 264, not only when the display data stored in the eighth display data buffer 278 has been changed, but also when the display data Even if the display data stored in the eighth display data buffer 278 is not changed, the display data stored in the eighth display data buffer 278 is transmitted to the display IC 266.

ここで、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値に対応する表示が行われる。この場合に、第8表示データバッファ278は特定制御用のワークエリア211に設けられているため、第8表示データバッファ278に表示データを格納する処理は特定制御に対応する処理として行われる。一方、ベース値を導出するための処理は非特定制御に対応する処理として行われるとともに、現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259に格納された各ベース値は第1~第4報知用表示装置201~204において順次表示対象となる。 Here, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display corresponding to the base value. In this case, since the eighth display data buffer 278 is provided in the work area 211 for specific control, the process of storing display data in the eighth display data buffer 278 is performed as a process corresponding to the specific control. On the other hand, the process for deriving the base value is performed as a process corresponding to non-specific control, and each base value stored in the current area 256, first history area 257, second history area 258, and third history area 259 is The values are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

そこで、図83に示すように非特定制御用のワークエリア213には各ベース値を格納するための演算結果記憶エリア252だけではなく、現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259に格納された各ベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204への表示対象となるベース値を格納するための表示対象設定エリア253が設けられている。一のベース値が継続して表示される期間は5秒となっているため、非特定制御に対応する処理にて、5秒が経過する毎に予め定められた表示順序に従って表示対象となるベース値が演算結果記憶エリア252から読み出され、その読み出されたベース値が表示対象設定エリア253に格納される。そして、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値を表示する状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理にて、表示対象設定エリア253に格納された表示データが読み出され、その読み出された表示データが第8表示データバッファ278に格納される。 Therefore, as shown in FIG. 83, the work area 213 for non-specific control includes not only a calculation result storage area 252 for storing each base value, but also a current area 256, a first history area 257, a second history area 258. A display target setting area 253 is provided for storing base values to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 among the base values stored in the third history area 259. . Since the period in which one base value is continuously displayed is 5 seconds, in the process corresponding to non-specific control, the base value to be displayed will be displayed according to the predetermined display order every 5 seconds. The value is read from the calculation result storage area 252, and the read base value is stored in the display target setting area 253. When the base value is to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display target setting area 253 is displayed in the second timer interrupt process, which is a process corresponding to specific control. The stored display data is read out, and the read display data is stored in the eighth display data buffer 278.

上記のように第1~第8表示データバッファ271~278が設けられた構成において、主側MPU82は第2タイマ割込み処理の各処理回にて、その処理回に対応する表示データバッファ271~278から表示データを読み出し、その読み出した表示データを表示IC266に送信するとともに、その表示データが第1~第8表示回路261~264のいずれに対応しているのかを示す種別データを表示IC266に送信する。図93は表示IC266の電気的な構成を説明するための説明図である。 In the configuration in which the first to eighth display data buffers 271 to 278 are provided as described above, at each processing time of the second timer interrupt processing, the main MPU 82 stores the display data buffers 271 to 278 corresponding to that processing time. reads the display data from the , and transmits the read display data to the display IC 266, as well as transmits type data indicating which of the first to eighth display circuits 261 to 264 the display data corresponds to, to the display IC 266. do. FIG. 93 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the display IC 266.

表示IC266は図93に示すように、種別データバッファ281と、選択信号出力部282と、表示データバッファ283と、表示データ出力部284とを備えている。表示データバッファ283には主側MPU82から受信した表示データが格納される。表示データ出力部284は表示データバッファ283に格納された表示データを第1~第8表示回路261~264に送信する。種別データバッファ281には主側MPU82から受信した種別データが格納される。選択信号出力部282は第1~第8表示回路261~264のうち種別データバッファ281に格納されている種別データに対応する表示回路261~264を表示データの受信先として指定するための選択信号を出力する。 As shown in FIG. 93, the display IC 266 includes a type data buffer 281, a selection signal output section 282, a display data buffer 283, and a display data output section 284. The display data buffer 283 stores display data received from the main MPU 82. The display data output unit 284 transmits the display data stored in the display data buffer 283 to the first to eighth display circuits 261 to 264. The type data buffer 281 stores type data received from the main MPU 82. The selection signal output unit 282 outputs a selection signal for specifying the display circuits 261 to 264 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281 among the first to eighth display circuits 261 to 264 as display data reception destinations. Output.

詳細には図91に示すように、表示IC266と第1表示回路261とは表示用信号群291を利用して電気的に接続されている。表示用信号群291は8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。また、表示用信号群291から分岐させて分岐信号群292が設けられており、当該分岐信号群292は第2表示回路262、第3表示回路、第4表示回路、第5表示回路、第6表示回路、第7表示回路263及び第8表示回路264のそれぞれと電気的に接続されている。分岐信号群292は表示用信号群291と同様に8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。 Specifically, as shown in FIG. 91, the display IC 266 and the first display circuit 261 are electrically connected using a display signal group 291. The display signal group 291 is provided to make it possible to transmit 8-bit display data at once, and the display data in 8-bit units is transmitted from the display IC 266 by parallel communication. Further, a branch signal group 292 is provided branching off from the display signal group 291, and the branch signal group 292 includes the second display circuit 262, the third display circuit, the fourth display circuit, the fifth display circuit, and the sixth display circuit. It is electrically connected to each of the display circuits, the seventh display circuit 263, and the eighth display circuit 264. Like the display signal group 291, the branch signal group 292 is provided to make it possible to transmit 8-bit display data at once, and the display data in 8-bit units is transmitted from the display IC 266 through parallel communication. Ru.

上記のように表示用信号群291及び分岐信号群292が設けられていることにより、表示データバッファ283に格納された表示データが表示データ出力部284により送信された場合、その表示データは第1~第8表示回路261~264の全てに供給される。この場合に、その供給された表示データを受信して利用すべき表示回路261~264を指定するために第1~第8選択信号線301~304が設けられている。 Since the display signal group 291 and the branch signal group 292 are provided as described above, when the display data stored in the display data buffer 283 is transmitted by the display data output unit 284, the display data is transmitted to the first - Supplied to all of the eighth display circuits 261 to 264. In this case, first to eighth selection signal lines 301 to 304 are provided to designate display circuits 261 to 264 to receive and use the supplied display data.

第1選択信号線301は表示IC266と第1表示回路261とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第1表示回路261に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第1表示回路261に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第1選択信号線301を通じて第1表示回路261に第1選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第1表示回路261のみにおいて受信されて利用される。 The first selection signal line 301 is provided to electrically connect the display IC 266 and the first display circuit 261. When type data corresponding to the first display circuit 261 is stored in the type data buffer 281, in order to cause the first display circuit 261 to receive and use the display data supplied from the display data output section 284. , the selection signal output section 282 of the display IC 266 transmits a first selection signal to the first display circuit 261 through the first selection signal line 301. As a result, the display data supplied to all of the first to eighth display circuits 261 to 264 through the display signal group 291 and branch signal group 292 is received and used only by the first display circuit 261.

第2選択信号線302は表示IC266と第2表示回路262とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第2表示回路262に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第2表示回路262に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第2選択信号線302を通じて第2表示回路262に第2選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第2表示回路262のみにおいて受信されて利用される。 The second selection signal line 302 is provided to electrically connect the display IC 266 and the second display circuit 262. When type data corresponding to the second display circuit 262 is stored in the type data buffer 281, in order to cause the second display circuit 262 to receive and use the display data supplied from the display data output unit 284. , the selection signal output section 282 of the display IC 266 transmits a second selection signal to the second display circuit 262 through the second selection signal line 302. As a result, the display data supplied to all of the first to eighth display circuits 261 to 264 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the second display circuit 262.

第3選択信号線(図示略)は表示IC266と第3表示回路とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第3表示回路に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第3表示回路に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第3選択信号線を通じて第3表示回路に第3選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第3表示回路のみにおいて受信されて利用される。 A third selection signal line (not shown) is provided to electrically connect the display IC 266 and the third display circuit. When type data corresponding to the third display circuit is stored in the type data buffer 281, in order to cause the third display circuit to receive and use the display data supplied from the display data output section 284, the display The selection signal output section 282 of the IC 266 transmits the third selection signal to the third display circuit through the third selection signal line. As a result, the display data supplied to all of the first to eighth display circuits 261 to 264 through the display signal group 291 and branch signal group 292 is received and used only by the third display circuit.

第4選択信号線(図示略)は表示IC266と第4表示回路とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第4表示回路に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第4表示回路に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第4選択信号線を通じて第4表示回路に第4選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第4表示回路のみにおいて受信されて利用される。 A fourth selection signal line (not shown) is provided to electrically connect the display IC 266 and the fourth display circuit. When type data corresponding to the fourth display circuit is stored in the type data buffer 281, the display The selection signal output section 282 of the IC 266 transmits the fourth selection signal to the fourth display circuit through the fourth selection signal line. As a result, the display data supplied to all of the first to eighth display circuits 261 to 264 through the display signal group 291 and branch signal group 292 is received and used only by the fourth display circuit.

第5選択信号線(図示略)は表示IC266と第5表示回路とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第5表示回路に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第5表示回路に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第5選択信号線を通じて第5表示回路に第5選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第5表示回路のみにおいて受信されて利用される。 A fifth selection signal line (not shown) is provided to electrically connect the display IC 266 and the fifth display circuit. When type data corresponding to the fifth display circuit is stored in the type data buffer 281, in order to cause the fifth display circuit to receive and use the display data supplied from the display data output unit 284, the display The selection signal output section 282 of the IC 266 transmits the fifth selection signal to the fifth display circuit through the fifth selection signal line. As a result, the display data supplied to all of the first to eighth display circuits 261 to 264 through the display signal group 291 and branch signal group 292 is received and used only by the fifth display circuit.

第6選択信号線(図示略)は表示IC266と第6表示回路とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第6表示回路に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第6表示回路に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第6選択信号線を通じて第6表示回路に第6選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第6表示回路のみにおいて受信されて利用される。 A sixth selection signal line (not shown) is provided to electrically connect the display IC 266 and the sixth display circuit. When type data corresponding to the sixth display circuit is stored in the type data buffer 281, the display The selection signal output section 282 of the IC 266 transmits the sixth selection signal to the sixth display circuit through the sixth selection signal line. As a result, the display data supplied to all of the first to eighth display circuits 261 to 264 through the display signal group 291 and branch signal group 292 is received and used only by the sixth display circuit.

第7選択信号線303は表示IC266と第7表示回路263とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第7表示回路263に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第7表示回路263に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第7選択信号線303を通じて第7表示回路263に第7選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第7表示回路263のみにおいて受信されて利用される。 The seventh selection signal line 303 is provided to electrically connect the display IC 266 and the seventh display circuit 263. When type data corresponding to the seventh display circuit 263 is stored in the type data buffer 281, in order to cause the seventh display circuit 263 to receive and use the display data supplied from the display data output section 284. , the selection signal output section 282 of the display IC 266 transmits the seventh selection signal to the seventh display circuit 263 through the seventh selection signal line 303. As a result, the display data supplied to all of the first to eighth display circuits 261 to 264 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the seventh display circuit 263.

第8選択信号線304は表示IC266と第8表示回路264とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第8表示回路264に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第8表示回路264に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第8選択信号線304を通じて第8表示回路264に第8選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第8表示回路261~264の全てに供給されている表示データが、第8表示回路264のみにおいて受信されて利用される。 The eighth selection signal line 304 is provided to electrically connect the display IC 266 and the eighth display circuit 264. When type data corresponding to the eighth display circuit 264 is stored in the type data buffer 281, in order to cause the eighth display circuit 264 to receive and use the display data supplied from the display data output section 284. , the selection signal output section 282 of the display IC 266 transmits the eighth selection signal to the eighth display circuit 264 through the eighth selection signal line 304. As a result, the display data supplied to all of the first to eighth display circuits 261 to 264 through the display signal group 291 and branch signal group 292 is received and used only by the eighth display circuit 264.

次に、主側MPU82にて実行される本実施形態における第2タイマ割込み処理について、図94のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS5501~ステップS5513の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 Next, the second timer interrupt process in this embodiment executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 94. Note that the processes from step S5501 to step S5513 in the second timer interrupt process are executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using a specific control program and specific control data.

まず第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS5501)。第1タイマ割込み処理の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理に対して第1タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of first timer interrupt processing and second timer interrupt processing (step S5501). By disabling the occurrence of the first timer interrupt process, it is possible to prevent the first timer interrupt process from interrupting and starting the second timer interrupt process even if the first interrupt cycle has elapsed. becomes. In addition, by disabling the second timer interrupt process, even if the second interrupt period elapses during execution of the second timer interrupt process, the second timer interrupt process will not be activated redundantly. This makes it possible to prevent this from happening.

その後、特定制御用のワークエリア211における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5502)。設定更新表示フラグは主側MPU82にて設定値更新処理を実行している状況であるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理は主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、設定値更新処理が開始された場合にステップS3401にて割込みが許可される。したがって、主側MPU82にて設定値更新処理が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理は割り込んで起動される。 Thereafter, it is determined whether the setting update display flag in the specific control work area 211 is set to "1" (step S5502). The setting update display flag is a flag for the main MPU 82 to specify whether or not the main MPU 82 is executing a setting value update process. As already explained, the setting value update process is executed in a situation where the process at the time of starting the supply of operating power is being executed in the main process when the supply of operating power to the main MPU 82 is started. When the setting value update process is started, an interrupt is permitted in step S3401. Therefore, even if the main MPU 82 is executing the setting value update process, the second timer interrupt process is started as an interrupt.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回が主側MPU82にて設定値更新処理が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS5502にて肯定判定をした場合、設定更新中における第7表示データバッファ277への設定処理を実行する(ステップS5503)。当該設定処理では、パチンコ機10の現状の選択対象となっている設定値を示す表示を設定表示装置205にて行わせるための表示データを第7表示データバッファ277に格納する。これにより、設定表示装置205にて、現状の選択対象となっている設定値を示す表示が行われる。 The situation in which the setting update display flag is set to "1" means that the current processing time of the second timer interrupt processing is a processing that is started by interrupting a setting value update processing being executed in the main MPU 82. It means times. If an affirmative determination is made in step S5502, setting processing for the seventh display data buffer 277 during setting update is executed (step S5503). In the setting process, display data for causing the setting display device 205 to display the setting values that are currently selected for the pachinko machine 10 is stored in the seventh display data buffer 277. As a result, the setting display device 205 displays a setting value that is currently selected.

ステップS5502にて否定判定をした場合又はステップS5503の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア211における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5504)。設定確認表示フラグは主側MPU82にて設定確認用処理を実行している状況であるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理は主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、設定確認用処理が開始された場合にステップS3301にて割込みが許可される。したがって、主側MPU82にて設定確認用処理が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理は割り込んで起動される。 If a negative determination is made in step S5502 or if the process in step S5503 is executed, it is determined whether the setting confirmation display flag in the specific control work area 211 is set to "1" (step S5504). The setting confirmation display flag is a flag for the main MPU 82 to specify whether or not the main MPU 82 is executing a setting confirmation process. As already explained, the setting confirmation process is executed in the main process when the supply of operating power to the main MPU 82 is started, while the process at the time of starting the supply of operating power is being executed. When the setting confirmation process is started, an interrupt is permitted in step S3301. Therefore, even if the main MPU 82 is executing the setting confirmation process, the second timer interrupt process is started as an interrupt.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回が主側MPU82にて設定確認用処理が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS5504にて肯定判定をした場合、設定確認中における第7表示データバッファ277への設定処理を実行する(ステップS5505)。当該設定処理では、パチンコ機10の現状の設定値を示す表示を設定表示装置205にて行わせるための表示データを第7表示データバッファ277に格納する。これにより、設定表示装置205にて、現状の設定対象となっている設定値を示す表示が行われる。 A situation in which the setting confirmation display flag is set to "1" means that the current processing time of the second timer interrupt process is a process that is started by interrupting a situation in which a setting confirmation process is being executed in the main MPU 82. It means times. If an affirmative determination is made in step S5504, a setting process for the seventh display data buffer 277 during setting confirmation is executed (step S5505). In the setting process, display data for causing the setting display device 205 to display the current setting values of the pachinko machine 10 is stored in the seventh display data buffer 277. As a result, the setting display device 205 displays a setting value that is currently being set.

ステップS5504にて否定判定をした場合又はステップS5505の処理を実行した場合、第8表示データバッファ278への設定処理を実行する(ステップS5506)。図95は第8表示データバッファ278への設定処理を示すフローチャートである。なお、第8表示データバッファ278への設定処理におけるステップS5601~ステップS5610の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 If a negative determination is made in step S5504 or if the process in step S5505 is executed, a setting process for the eighth display data buffer 278 is executed (step S5506). FIG. 95 is a flowchart showing the setting process for the eighth display data buffer 278. Note that the processing from step S5601 to step S5610 in the setting process for the eighth display data buffer 278 is executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using the specific control program and specific control data. Ru.

まず特定制御用のワークエリア211におけるチェック中カウンタ211gの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS5601)。チェック中カウンタ211gの値が1以上である場合(ステップS5601:YES)、初期チェック期間(具体的には5秒)であることを意味する。この場合、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア211における第8表示データバッファ278に設定する(ステップS5602)。第8表示データバッファ278に設定された表示データは既に説明したとおり第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための表示データである。また、チェック用表示のデータは、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせるための表示データ、すなわち第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a~204aを発光状態とするための表示データである。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、図86(b)の説明図に示すように、チェック用表示として、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a~204aが発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメント201a~204aが正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 First, it is determined whether the value of the checking counter 211g in the specific control work area 211 is 1 or more (step S5601). When the value of the checking counter 211g is 1 or more (step S5601: YES), it means that it is the initial check period (specifically, 5 seconds). In this case, the check display data is set in the eighth display data buffer 278 in the specific control work area 211 (step S5602). As already explained, the display data set in the eighth display data buffer 278 is display data for controlling the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204. Furthermore, the data for the check display is display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform the check display, that is, the data for each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. This is display data for setting all display segments 201a to 204a in a light emitting state. By supplying the check display data to the display IC 266, as shown in the explanatory diagram of FIG. The display segments 201a to 204a are in a light emitting state. Thereby, the manager of the gaming hall can grasp whether each of the display segments 201a to 204a of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can normally enter the light emitting state.

その後、特定制御用のワークエリア211におけるチェック中カウンタ211gの値を1減算する(ステップS5603)。これにより、チェック中カウンタ211gを利用して初期チェック期間を計測している状況である場合には、当該チェック中カウンタ211gの値が第2タイマ割込み処理が起動される度に定期的に減算されることとなる。 Thereafter, the value of the checking counter 211g in the specific control work area 211 is subtracted by 1 (step S5603). As a result, when the checking counter 211g is used to measure the initial check period, the value of the checking counter 211g is periodically subtracted each time the second timer interrupt process is started. The Rukoto.

チェック中カウンタ211gの値が「0」であり初期チェック期間ではない場合(ステップS5601:NO)、非特定制御用のワークエリア213に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5604)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS5604:NO)、第1,第2報知用表示装置201,202について管理開始前表示の設定処理を実行する(ステップS5605)。当該設定処理では、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aを発光状態とするための表示データを第8表示データバッファ278に設定する。なお、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aを発光状態とする構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aにて点滅表示が行われるようにする構成としてもよい。 If the value of the checking counter 211g is "0" and it is not the initial check period (step S5601: NO), check whether the management start flag provided in the work area 213 for non-specific control is set to "1". (Step S5604). If the management start flag is not set to "1" (step S5604: NO), a pre-management display setting process is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S5605). In the setting process, display data for setting all display segments 201a and 202a in the light emitting state in each of the first and second notification display devices 201 and 202 is set in the eighth display data buffer 278. Note that the configuration is not limited to having all the display segments 201a, 202a in the light emitting state in each of the first and second notification display devices 201, 202, and the first and second notification display devices 201, 202, In each of the display segments 202, all the display segments 201a and 202a may be configured to perform blinking display.

その後、非特定制御用のワークエリア213における表示対象設定エリア253に設定された演算結果データを読み出し(ステップS5606)、その読み出した演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第8表示データバッファ278に設定する(ステップS5607)。詳細は後述するが非特定制御の処理に含まれる表示用処理(図96)では管理開始フラグに「1」がセットされていない場合、現状エリア256からベース値を読み出し、読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア253に設定する。ステップS5607ではこの演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第8表示データバッファ278に設定する。 After that, the calculation result data set in the display target setting area 253 in the work area 213 for non-specific control is read out (step S5606), and the read calculation result data is displayed on the third and fourth notification display devices 203 and 204. The display data to be applied is set in the eighth display data buffer 278 (step S5607). Although the details will be described later, in the display processing (FIG. 96) included in the non-specific control processing, if the management start flag is not set to "1", the base value is read from the current area 256, and the decimal point in the read base value is The calculation result data corresponding to the first digit and the second decimal place are set in the display target setting area 253. In step S5607, this calculation result data is set in the eighth display data buffer 278 as display data to be applied to the third and fourth notification display devices 203 and 204.

ステップS5605及びステップS5607にて第8表示データバッファ278に設定された表示データが表示IC266に供給されることにより、図86(c)の説明図に示すように、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aが発光状態となっている状況において、第3報知用表示装置203にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第1位の数字が表示されるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第2位の数字が表示される。第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aを発光状態としながら第3,第4報知用表示装置203,204にてベース値に対応する数字を表示することにより、現状報知されているベース値が管理開始フラグに「1」がセットされていない状況におけるベース値であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 By supplying the display data set in the eighth display data buffer 278 in step S5605 and step S5607 to the display IC 266, the first and second notification displays are displayed as shown in the explanatory diagram of FIG. 86(c). In a situation where all the display segments 201a and 202a in each of the devices 201 and 202 are in a light emitting state, the first decimal place of the base value calculated in the current calculation period by the third notification display device 203 At the same time, the second decimal point number of the base value calculated in the current calculation period is displayed on the fourth notification display device 204. Displaying numbers corresponding to the base value on the third and fourth notification display devices 203 and 204 while all the display segments 201a and 202a are in a light emitting state in the first and second notification display devices 201 and 202, respectively. By doing so, it becomes possible to make the game hall manager recognize that the base value currently being reported is the base value in a situation where the management start flag is not set to "1".

管理開始フラグに「1」がセットされている状況においては、既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア256→第1履歴エリア257→第2履歴エリア258→第3履歴エリア259という予め定められた順序で第1~第4報知用表示装置201~204にて報知対象となるベース値が切り換えられるのに対して、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては現状エリア256のベース値が報知対象として維持される。これにより、パチンコ機10の出荷段階においてパチンコ機10の動作チェックが行われる場合には、現状のベース値を任意のタイミングで確認することが可能となる。 In a situation where the management start flag is set to "1", as already explained, each time the display duration period (specifically 5 seconds) elapses, the current area 256 → first history area 257 → second history While the base value to be notified is switched in the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a predetermined order of area 258 → third history area 259, "1" is set in the management start flag. In a situation where is not set, the base value of the current area 256 is maintained as the notification target. Thereby, when the operation of the Pachinko machine 10 is checked at the stage of shipping the Pachinko machine 10, the current base value can be checked at any timing.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5604:YES)、非特定制御用のワークエリア213における表示対象設定エリア253に設定された表示データを読み出し、その読み出した表示データを第8表示データバッファ278に設定する(ステップS5608)。当該表示データが表示IC266に供給されることにより、現状エリア256のベース値が報知対象となっているのであれば図85(a)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第1履歴エリア257のベース値が報知対象となっているのであれば図85(b)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第2履歴エリア258のベース値が報知対象となっているのであれば図85(c)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第3履歴エリア259のベース値が報知対象となっているのであれば図85(d)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 If the management start flag is set to "1" (step S5604: YES), the display data set in the display target setting area 253 in the work area 213 for non-specific control is read out, and the read display data is 8 display data buffer 278 (step S5608). By supplying the display data to the display IC 266, if the base value of the current area 256 is the target of notification, the display as shown in the explanatory diagram of FIG. 85(a) is displayed for the first to fourth notifications. This is done on the display devices 201 to 204, and if the base value of the first history area 257 is the target of notification, the display as shown in the explanatory diagram of FIG. 85(b) is the first to fourth notification display. If the base value of the second history area 258 is the target of notification, the display as shown in the explanatory diagram of FIG. 85(c) will be displayed on the first to fourth notification display devices. 201 to 204, and if the base value of the third history area 259 is the target of notification, a display as shown in the explanatory diagram of FIG. 85(d) is displayed on the first to fourth notification display devices 201. ~204 will be held.

その後、非特定制御用のワークエリア213に設けられた初期表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5609)。初期表示フラグは、現状エリア256のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。初期表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5609:YES)、第1,第2報知用表示装置201,202について点滅設定処理を実行する(ステップS5610)。 Thereafter, it is determined whether the initial display flag provided in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S5609). The initial display flag is set on the first notification display device 201 to notify that in a situation where the base value of the current area 256 is the target of notification, the base value is the initial base value of the calculation after the start of the calculation period. This flag is used by the main MPU 82 to specify that the second notification display device 202 should be displayed blinking. If the initial display flag is set to "1" (step S5609: YES), a blinking setting process is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S5610).

当該点滅設定処理では、第8表示データバッファ278に現状設定されている表示データに対応する表示が第1,第2報知用表示装置201,202にて行われる場合に、当該表示が点滅表示されるようにするための設定を行う。点滅表示されるようにするための設定として、具体的には第1,第2報知用表示装置201,202に対する表示データの送信については第8表示データバッファ278に現状設定されている表示データに対応するデータを所定点灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後に第1,第2報知用表示装置201,202の全ての表示用セグメント201a,202aを消灯状態とするデータを所定消灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後はこれら所定点灯期間と所定消灯期間とが交互に繰り返されるようにする。これにより、ベース値の新たな算出期間が開始された直後において現状エリア256のベース値が報知対象となった場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204にて報知されている現状のベース値が新たな算出期間の開始直後のものであることを遊技ホールの管理者に把握させることが可能となる。 In the blinking setting process, when a display corresponding to the display data currently set in the eighth display data buffer 278 is performed on the first and second notification display devices 201 and 202, the display is blinked. Configure the settings to make it work. As a setting for blinking display, specifically, regarding the transmission of display data to the first and second notification display devices 201 and 202, the display data currently set in the eighth display data buffer 278 is used. The corresponding data is transmitted to the display IC 266 until a predetermined lighting period (for example, 0.5 seconds) has elapsed, and then all display segments 201a and 202a of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off. State data is transmitted to the display IC 266 until a predetermined light-off period (for example, 0.5 seconds) has elapsed, and thereafter the predetermined light-on period and predetermined light-off period are alternately repeated. As a result, if the base value in the current area 256 becomes the target of notification immediately after a new base value calculation period starts, the initial calculation display will be performed on the first and second notification display devices 201 and 202. Therefore, it is possible to make the game hall manager understand that the current base value reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the value immediately after the start of the new calculation period. It becomes possible.

ここで、ベース値を表示するための第1~第4報知用表示装置201~204とは別に、設定確認用処理又は設定値更新処理において設定値を表示するための設定表示装置205が設けられているとともに、第2タイマ割込み処理では設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況において、設定表示装置205に設定値を表示させるための処理(ステップS5502~ステップS5505)だけではなく、第1~第4報知用表示装置201~204にベース値を表示させるための処理(ステップS5506)が実行される。これにより、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況においては、遊技ホールの管理者は遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に回動させて主制御装置71の正面側を露出させることによって、設定表示装置205に表示されている設定値及び第1~第4報知用表示装置201~204に表示されているベース値の両方を目視確認することが可能となる。よって、遊技ホールの管理者は、設定値更新処理において過去のベース値を確認しながら設定値を新たに設定したり、設定確認処理において過去のベース値と現状の設定値との対応関係を確認したりすることが可能となる。 Here, apart from the first to fourth notification display devices 201 to 204 for displaying base values, a setting display device 205 for displaying setting values in setting confirmation processing or setting value updating processing is provided. In addition, the second timer interrupt processing includes not only processing for displaying setting values on the setting display device 205 (steps S5502 to S5505) in a situation where setting confirmation processing or setting value updating processing is being executed. , a process for displaying the base value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (step S5506) is executed. As a result, in a situation where a setting confirmation process or a setting value update process is being executed, the administrator of the game hall can rotate the game machine main body 12 forward of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11, and By exposing the front side of 71, it is possible to visually check both the setting values displayed on the setting display device 205 and the base values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. becomes. Therefore, the administrator of the game hall can confirm the past base value while setting a new setting value in the setting value update process, or check the correspondence between the past base value and the current setting value in the setting confirmation process. It becomes possible to do.

第2タイマ割込み処理(図94)の説明に戻り、ステップS5506の処理を実行した後は、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS5507)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS5508)。その後、特定制御用のワークエリア211に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS5509)。 Returning to the explanation of the second timer interrupt process (FIG. 94), after executing the process of step S5506, the transmission state of the signal through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is turned off (step S5507 ), the signal transmission state through the display data signal line LN3 and display clock signal line LN4 is set to OFF state (step S5508). Thereafter, the type counter provided in the work area 211 for specific control is updated (step S5509).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第8表示データバッファ271~278のうち表示データの送信対象を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「6」である場合、第6表示データバッファ276の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「7」である場合、第7表示データバッファ277の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「8」である場合、第8表示データバッファ278の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「8」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第8表示データバッファ271~278において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main MPU 82 to specify the display data transmission target among the first to eighth display data buffers 271 to 278 in the current processing round of the second timer interrupt processing. When the value of the type counter is "1", the display data of the first display data buffer 271 is the target of transmission, and when the value of the type counter is "2", the display data of the second display data buffer 272 is the target of transmission. When the value of the type counter is "3", the display data of the third display data buffer 273 becomes the transmission target, and when the value of the type counter is "4", the display data of the fourth display data buffer 274 becomes the transmission target. If the value of the type counter is "5", the display data of the fifth display data buffer 275 becomes the target of transmission, and if the value of the type counter is "6", the display data of the sixth display data buffer 276 When the data is to be transmitted and the value of the type counter is "7", the display data of the seventh display data buffer 277 is the target to be transmitted, and when the value of the type counter is "8", the eighth display data buffer 278 The displayed data will be sent. In the type counter update process, the value of the type counter is incremented by 1, and if the value of the type counter after adding 1 exceeds the upper limit of "8", the value of the type counter is set to "1". . As a result, the display data transmission targets are sequentially changed in the first to eighth display data buffers 271 to 278 each time the second timer interrupt process is performed.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM83から読み出す(ステップS5510)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM83から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM83から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路に対応する種別データを主側ROM83から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路に対応する種別データを主側ROM83から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路に対応する種別データを主側ROM83から読み出し、種別カウンタの値が「6」である場合には第6表示回路に対応する種別データを主側ROM83から読み出し、種別カウンタの値が「7」である場合には第7表示回路263に対応する種別データを主側ROM83から読み出し、種別カウンタの値が「8」である場合には第8表示回路264に対応する種別データを主側ROM83から読み出す。 Thereafter, type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 83 (step S5510). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main side ROM 83, and when the value of the type counter is "2", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main side ROM 83, and when the value of the type counter is "2", the type data The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main side ROM 83, and when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit is read from the main side ROM 83, and the value of the type counter is "3". 4", the type data corresponding to the fourth display circuit is read from the main side ROM83, and when the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit is read from the main side ROM83. When the value of the type counter is "6", the type data corresponding to the sixth display circuit is read from the main side ROM 83, and when the value of the type counter is "7", the type data is read from the seventh display circuit 263. The corresponding type data is read from the main side ROM 83, and when the value of the type counter is "8", the type data corresponding to the eighth display circuit 264 is read from the main side ROM 83.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~278から表示データを読み出す(ステップS5511)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「6」である場合には第6表示データバッファ276から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「7」である場合には第7表示データバッファ277から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「8」である場合には第8表示データバッファ278から表示データを読み出す。 Thereafter, display data is read from the display data buffers 271 to 278 corresponding to the value of the type counter (step S5511). Specifically, when the value of the type counter is "1", display data is read from the first display data buffer 271, and when the value of the type counter is "2", the display data is read from the second display data buffer 272. The display data is read out, and if the value of the type counter is "3", the display data is read out from the third display data buffer 273, and if the value of the type counter is "4", the display data is read out from the fourth display data buffer 274. When the value of the type counter is "5", the display data is read from the fifth display data buffer 275, and when the value of the type counter is "6", the display data is read from the sixth display data buffer 276. The display data is read, and if the value of the type counter is "7", the display data is read from the seventh display data buffer 277, and if the value of the type counter is "8", the display data is read from the eighth display data buffer 278. Read display data.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS5512)。当該送信処理では、ステップS7210にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS7211にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。その後、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS5513)。 Thereafter, various signal transmission processing is executed (step S5512). In the transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and type clock signal line LN2 so that the type data read in step S7210 is transmitted to the display IC 266. In addition, in the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step S7211 is transmitted to the display IC 266. Thereafter, interrupt permission is set to permit the occurrence of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process (step S5513).

図96はチェック処理(図88)のステップS5206にて実行される表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップS5701~ステップS5720の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 FIG. 96 is a flowchart showing the display process executed in step S5206 of the check process (FIG. 88). Note that the processing from step S5701 to step S5720 in the display processing is executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず特定制御用のワークエリア211におけるチェック中カウンタ211gの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS5701)。チェック中カウンタ211gの値が1以上である場合(ステップS5701:YES)、非特定制御用のワークエリア213に設けられた前回チェック中フラグに「1」をセットする(ステップS5702)。前回チェック中フラグはチェック中カウンタ211gの値が1以上であることを表示用処理の前回の処理回において確認したことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 First, it is determined whether the value of the checking counter 211g in the specific control work area 211 is 1 or more (step S5701). If the value of the checking counter 211g is 1 or more (step S5701: YES), the previous checking flag provided in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S5702). The previous checking flag is a flag used by the main MPU 82 to specify that it was confirmed in the previous display process that the value of the checking counter 211g was 1 or more.

チェック中カウンタ211gの値が「0」である場合(ステップS5701:NO)、非特定制御用のワークエリア213における管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5703)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS5703:NO)、非特定制御用のワークエリア213における前回チェック中フラグを「0」クリアする(ステップS5704)。 If the value of the checking counter 211g is "0" (step S5701: NO), it is determined whether the management start flag in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S5703). . If the management start flag is not set to "1" (step S5703: NO), the previous checking flag in the work area 213 for non-specific control is cleared to "0" (step S5704).

その後、現状エリア256からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを非特定制御用のワークエリア213における表示対象設定エリア253に設定する(ステップS5705)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア256のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア256のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。 After that, the base value is read from the current area 256, and the calculation result data corresponding to the first decimal place number and the second decimal place number in the read base value are displayed in the display target setting area in the work area 213 for non-specific control. 253 (step S5705). By transmitting the display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the number in the first decimal place in the base value of the current area 256 is displayed on the third notification display device 203, and the base value of the current area 256 is displayed on the third notification display device 203. The second decimal place digit in the value is displayed on the fourth notification display device 204. With the above configuration, in a situation where the management start flag is not set to "1", the base value in the past calculation period will not be reported, and only the base value calculated in the current calculation period will be reported. be done.

管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては表示対象設定エリア253に演算結果データは設定されるものの表示種別データは設定されない。管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値の報知が行われる場合には既に説明したとおり、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においてベース値の報知が行われる場合とは異なる表示内容となる。具体的には、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント201a,202aが発光状態となる。 In a situation where the management start flag is not set to "1", calculation result data is set in the display target setting area 253, but display type data is not set. As already explained, when the base value is notified in a situation where the management start flag is not set to "1", the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are changed to the management start flag. The display content is different from the case where the base value is notified in a situation where the start flag is set to "1". Specifically, all the display segments 201a and 202a in the first and second notification display devices 201 and 202 are in a light emitting state.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5703:YES)、非特定制御用のワークエリア213における前回チェック中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5706)。前回チェック中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS5706:NO)、非特定制御用のワークエリア213に設けられた切換タイミングカウンタ254(図83参照)の値を1減算する(ステップS5707)。切換タイミングカウンタ254は、演算結果記憶エリア252の現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を切り換えるタイミングであることを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア256→第1履歴エリア257→第2履歴エリア258→第3履歴エリア259という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 If the management start flag is set to "1" (step S5703: YES), it is determined whether the previous checking flag in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S5706). ). If the previous checking flag is not set to "1" (step S5706: NO), the value of the switching timing counter 254 (see FIG. 83) provided in the work area 213 for non-specific control is subtracted by 1 (step S5707). The switching timing counter 254 selects the first to fourth notification base values stored in the current area 256, first history area 257, second history area 258, and third history area 259 of the calculation result storage area 252, respectively. This counter is used by the main MPU 82 to specify that it is the timing to switch the base value to be notified in the display devices 201 to 204. As already explained, each time the display duration period (specifically 5 seconds) elapses, notification is made in the predetermined order of current area 256 → first history area 257 → second history area 258 → third history area 259. The target base value is switched, and the base value to be notified is repeatedly switched in the predetermined order.

ステップS5707の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタ254の値が「0」となっているか否かを判定することで、現状の報知対象となっているベース値が報知対象となってから表示継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS5708)。ステップS5708にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア213に設けられた表示対象カウンタ255(図83参照)の値を1加算する(ステップS5709)。そして、1加算後における表示対象カウンタ255の値が最大値である「3」を超えた場合(ステップS5710:YES)、表示対象カウンタ255の値を「0」クリアする(ステップS5711)。 When the process of step S5707 is executed, by determining whether the value of the switching timing counter 254 after being subtracted by 1 is "0", the base value that is currently the target of notification becomes the target of notification. After that, it is determined whether the display duration period has elapsed (step S5708). When an affirmative determination is made in step S5708, the value of the display target counter 255 (see FIG. 83) provided in the work area 213 for non-specific control is incremented by 1 (step S5709). If the value of the display target counter 255 after adding 1 exceeds the maximum value "3" (step S5710: YES), the value of the display target counter 255 is cleared to "0" (step S5711).

表示対象カウンタ255は、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア256に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア257に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア258に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア259に記憶されたベース値が報知対象となる。 The display target counter 255 includes the first to fourth notification base values stored in each of the current area 256, first history area 257, second history area 258, and third history area 259 in the calculation result storage area 252. This counter is used by the main MPU 82 to specify the base value to be notified in the display devices 201 to 204. Specifically, when the value of the display target counter is "0", the base value stored in the current area 256 is the target of notification, and when the value of the display target counter is "1", the base value stored in the current area 256 is the base value stored in the first history area. If the base value stored in the second history area 257 is the target of notification, and the value of the display target counter is "2", the base value stored in the second history area 258 is the target of notification, and the value of the display target counter is "3". ”, the base value stored in the third history area 259 becomes the notification target.

ステップS5710にて否定判定をした場合、又はステップS5711の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア213における切換タイミングカウンタ254に次回の報知対象の切換タイミングに対応する値として表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値をセットする(ステップS5712)。 If a negative determination is made in step S5710, or if the process in step S5711 is executed, the switching timing counter 254 in the work area 213 for non-specific control displays the continuous period ( Specifically, a value corresponding to 5 seconds is set (step S5712).

ステップS5708にて否定判定をした場合、又はステップS5712の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア213における表示対象設定エリア253に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、まず表示対象カウンタ255の値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア253に設定する(ステップS5713)。表示種別データは、第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 If a negative determination is made in step S5708, or if the process in step S5712 is executed, display data corresponding to the base value that is the current notification target is displayed in the display target setting area 253 in the work area 213 for non-specific control. Execute the process to set the . Specifically, first, display type data corresponding to the value of the display target counter 255 is set in the display target setting area 253 (step S5713). The display type data includes display data for causing the first notification display device 201 to display that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value, and the base value of the notification target. A display indicating which of the current area 256, first history area 257, second history area 258, and third history area 259 in the calculation result storage area 252 the value corresponds to is displayed on the second notification display device 202. and display data for causing the process to occur.

その後、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のうち表示対象カウンタ255の値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア253に設定する(ステップS5714)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 After that, the base value is read from the area corresponding to the value of the display target counter 255 among the current area 256, first history area 257, second history area 258, and third history area 259 in the calculation result storage area 252, and the base value is read out from the area corresponding to the value of the display target counter 255. The calculation result data corresponding to the first decimal point number and the second decimal point number in the base value are set in the display target setting area 253 (step S5714). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to display a display corresponding to the number in the first decimal place in the base value to be notified, and the number in the second decimal place in the base value to be notified. and display data for causing the fourth notification display device 204 to perform a display corresponding to the above.

上記のように表示対象設定エリア253に表示種別データと演算結果データとからなる表示データが設定される。第2タイマ割込み処理にて当該表示データが表示IC266に送信されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて当該表示データに対応する表示が行われる。 As described above, display data consisting of display type data and calculation result data is set in the display target setting area 253. By transmitting the display data to the display IC 266 in the second timer interrupt process, a display corresponding to the display data is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、表示対象カウンタの値に基づき現状エリア256のベース値が報知対象となっているか否かを判定するとともに(ステップS5715)、非特定制御用のワークエリア213に設けられた演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5716)。演算初期フラグは既に説明した通り、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。ステップS5715及びステップS5716の両方にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア213における初期表示フラグに「1」をセットし(ステップS5717)、ステップS5715及びステップS5716のいずれかにて否定判定をした場合、初期表示フラグを「0」クリアする(ステップS5718)。 Thereafter, it is determined whether the base value of the current area 256 is to be notified based on the value of the display target counter (step S5715), and the calculation initial flag provided in the work area 213 for non-specific control is set to " 1" is set (step S5716). As already explained, the calculation initial flag is the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation that is neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode after the new base value calculation period starts. This flag is used by the main MPU 82 to specify whether or not (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number. If a positive determination is made in both step S5715 and step S5716, the initial display flag in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S5717), and a negative determination is made in either step S5715 or step S5716. If the determination is made, the initial display flag is cleared to "0" (step S5718).

初期表示フラグは、現状エリア256のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。第2タイマ割込み処理にて初期表示フラグに「1」がセットされていることを特定した場合、表示対象設定エリア253に記憶された表示データを表示IC266に送信するだけではなく、当該表示データに対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせる場合に第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を点灯表示させる。 The initial display flag is set on the first notification display device 201 to notify that in a situation where the base value of the current area 256 is the target of notification, the base value is the initial base value of the calculation after the start of the calculation period. This flag is used by the main MPU 82 to specify that the second notification display device 202 should be displayed blinking. When it is determined in the second timer interrupt process that the initial display flag is set to "1", the display data stored in the display target setting area 253 is not only sent to the display IC 266, but also the display data is When the corresponding display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are blinked, and the third notification display device 203 and The fourth notification display device 204 is turned on.

特定制御用のワークエリア211におけるチェック中カウンタ211gの値が「0」であるとともに非特定制御用のワークエリア213における管理開始フラグに「1」がセットされている場合であって(ステップS5701:NO、ステップS5703:YES)、非特定制御用のワークエリア213における前回チェック中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5706:YES)、管理開始フラグに「1」がセットされている状況で主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合において、初期チェック期間(具体的には5秒)が経過したことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア213における前回チェック中フラグを「0」クリアした後に(ステップS5719)、切換タイミングカウンタ254の設定処理を実行する(ステップS5720)。 This is a case where the value of the checking counter 211g in the work area 211 for specific control is "0" and the management start flag in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S5701: NO, step S5703: YES), if the previous checking flag in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S5706: YES), the management start flag is set to "1". This means that the initial check period (specifically, 5 seconds) has elapsed in a situation where the supply of operating power to the main MPU 82 has started. In this case, after clearing the previous checking flag in the work area 213 for non-specific control to "0" (step S5719), the setting process of the switching timing counter 254 is executed (step S5720).

切換タイミングカウンタ254の設定処理では、非特定制御用のワークエリア213における切換タイミングカウンタ254に次回の報知対象の切換タイミングに対応する値として表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する。一方、非特定制御用のワークエリア213における表示対象カウンタ255の値は更新されることなく維持される。表示対象カウンタ255は、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。 In the setting process of the switching timing counter 254, the switching timing counter 254 in the work area 213 for non-specific control is set to a value corresponding to the display duration period (specifically, 5 seconds) as a value corresponding to the switching timing of the next notification target. Set. On the other hand, the value of the display target counter 255 in the work area 213 for non-specific control is maintained without being updated. The display target counter 255 includes the first to fourth notification base values stored in each of the current area 256, first history area 257, second history area 258, and third history area 259 in the calculation result storage area 252. This counter is used by the main MPU 82 to specify the base value to be notified in the display devices 201 to 204.

ステップS5719及びステップS5720の処理を実行した後は、ステップS5713~ステップS5718の処理を実行する。これにより、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち表示対象カウンタ255の値に対応するベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After executing steps S5719 and S5720, steps S5713 to S5718 are executed. As a result, the base corresponding to the value of the display target counter 255 among the base values stored in each of the current area 256, the first history area 257, the second history area 258, and the third history area 259 in the calculation result storage area 252. Display of values is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のとおり主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合における動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)において設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されることで第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値の表示が開始された後に、設定確認用処理又は設定値更新処理が終了して初期チェック期間(具体的には5秒)が発生した場合、当該初期チェック期間が終了した場合には、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち当該初期チェック期間が開始される直前に報知対象であったベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて再開されるとともに、その再開されたベース値の表示は初期チェック期間が開始されたタイミングにおける残りの表示継続期間に関係なく表示継続期間(具体的には5秒)に亘って行われる。これにより、初期チェック期間の終了後におけるベース値の表示を適切に行うことが可能となる。 As described above, when the supply of operating power to the main MPU 82 is started, the setting confirmation process or the setting value update process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps S3201 to S3228). After the base value display starts on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the setting confirmation process or setting value update process ends and an initial check period (specifically, 5 seconds) occurs. In this case, when the initial check period ends, among the base values stored in each of the current area 256, first history area 257, second history area 258, and third history area 259 in the calculation result storage area 252. The display of the base value that was the subject of notification immediately before the start of the initial check period is restarted on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the resumed display of the base value is also displayed during the initial check. This is performed over the display duration period (specifically, 5 seconds) regardless of the remaining display duration period at the timing when the period started. This makes it possible to appropriately display the base value after the initial check period ends.

図97は主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合に第1~第4報知用表示装置201~204及び設定表示装置205にて各種表示が行われる様子を示すタイムチャートである。図97(a)は主側MPU82に動作電力が供給されている期間を示し、図97(b)は設定値更新処理が実行されている期間を示し、図97(c)は演算結果記憶エリア252における現状エリア256に格納されているベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示されている期間を示し、図97(d)は演算結果記憶エリア252における第1履歴エリア257に格納されているベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示されている期間を示し、図97(e)は演算結果記憶エリア252における第2履歴エリア258に格納されているベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示されている期間を示し、図97(f)は演算結果記憶エリア252における第3履歴エリア259に格納されているベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示されている期間を示し、図97(g)は非特定制御用のワークエリア213における切換タイミングカウンタ254の値を示し、図97(h)は設定表示装置205にて設定値の表示が行われている期間を示し、図97(i)は第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている期間を示す。 FIG. 97 is a time chart showing how various displays are performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the setting display device 205 when the supply of operating power to the main MPU 82 is started. 97(a) shows a period during which operating power is supplied to the main MPU 82, FIG. 97(b) shows a period during which setting value update processing is executed, and FIG. 97(c) shows a calculation result storage area. 97(d) shows the period during which the base value stored in the current area 256 in 252 is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 97(e) shows the period during which the base value stored in the area 257 is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. FIG. 97(f) shows the period during which the stored base values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 97(g) shows the value of the switching timing counter 254 in the work area 213 for non-specific control, FIG. 97(h) shows a period during which setting values are displayed on the setting display device 205, and FIG. 97(i) shows a period in which check displays are performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Indicates the period in which the

まず動作電力の供給が開始された場合に設定確認処理及び設定値更新処理が実行されない場合について説明する。 First, a case will be described in which the setting confirmation process and the setting value update process are not executed when the supply of operating power is started.

t1のタイミングで図97(a)に示すように主側MPU82への動作電力の供給が開始される。この場合、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行は禁止されている。第2タイマ割込み処理の実行が禁止されていることで、第1~第4報知用表示装置201~204は消灯状態に維持され、ベース値の表示は開始されない。 At timing t1, the supply of operating power to the main MPU 82 is started as shown in FIG. 97(a). In this case, execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is prohibited. Since the execution of the second timer interrupt process is prohibited, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in a light-off state, and display of the base value is not started.

その後、t2のタイミングで、チェック中カウンタ211gの設定処理(ステップS3226)が実行されるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される。したがって、当該t2のタイミングで図97(i)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示が開始される。遊技ホールの管理者は当該チェック用表示を目視確認することで、第1~第4報知用表示装置201~204に故障が発生していないか否かを特定することが可能となる。 Thereafter, at timing t2, the setting process for the checking counter 211g (step S3226) is executed, and execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is permitted. Therefore, at the timing t2, the check display starts on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 97(i). By visually checking the check display, the game hall manager can identify whether or not a failure has occurred in the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、t2のタイミングから初期チェック期間(具体的には5秒)が経過することで、t3のタイミングで図97(i)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が終了する。第2タイマ割込み処理の実行が許可されている状況においてチェック用表示が終了することで、図97(c)に示すように現状エリア256に格納されているベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。また、当該t3のタイミングで図97(g)に示すように、切換タイミングカウンタ254に表示継続期間(具体的には5秒)に対応する情報がセットされる。 Thereafter, when an initial check period (specifically 5 seconds) has elapsed from the timing t2, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked at the timing t3 as shown in FIG. 97(i). display ends. When the check display ends in a situation where execution of the second timer interrupt process is permitted, the base values stored in the current area 256 are displayed in the first to fourth positions as shown in FIG. 97(c). The information is started on the notification display devices 201 to 204. Further, at the timing t3, as shown in FIG. 97(g), information corresponding to the display duration period (specifically, 5 seconds) is set in the switching timing counter 254.

その後、t4のタイミングで図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254において計測されている表示継続期間(具体的には5秒)が経過することで、当該t4のタイミングで図97(c)及び図97(d)に示すように、第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が現状エリア256に格納されているベース値から第1履歴エリア257に格納されているベース値に変更される。その後、t5のタイミング、t6のタイミング及びt7のタイミングを含めて、図97(g)に示すように表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、図97(c)~図97(f)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204において報知対象となるベース値が予め定められた順序(現状エリア256→第1履歴エリア257→第2履歴エリア258→第3履歴エリア259)に従って順次切り換えられる。また、最後の順序である第3履歴エリア259におけるベース値の表示が表示継続期間(具体的には5秒)に亘って行われた後は、最初の順序である現状エリア256におけるベース値の表示が表示継続期間(具体的には5秒)に亘って行われる。 Thereafter, as shown in FIG. 97(g) at timing t4, the display duration period (specifically, 5 seconds) measured by the switching timing counter 254 elapses, so that at timing t4, as shown in FIG. 97(c). ) and as shown in FIG. 97(d), the notification target in the first to fourth notification display devices 201 to 204 changes from the base value stored in the current area 256 to the base value stored in the first history area 257. changed to the value. Thereafter, each time the display duration period (specifically 5 seconds) elapses, including the timing of t5, timing of t6, and timing of t7, as shown in FIG. 97(g), 97(f), the base values to be notified in the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged in a predetermined order (current area 256 → first history area 257 → second history area 258 → It is sequentially switched according to the third history area 259). Furthermore, after the base value is displayed in the third history area 259, which is the last order, for a display duration period (specifically, 5 seconds), the base value in the current area 256, which is the first order, is displayed. The display is performed for a display duration period (specifically, 5 seconds).

次に、動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行される場合について説明する。 Next, a case will be described in which the setting value update process is executed when the supply of operating power is started.

t8のタイミングで図97(a)に示すように主側MPU82への動作電力の供給が開始される。この場合、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行は禁止されている。第2タイマ割込み処理の実行が禁止されていることで、第1~第4報知用表示装置201~204は消灯状態に維持され、ベース値の表示は開始されない。 At timing t8, the supply of operating power to the main MPU 82 is started as shown in FIG. 97(a). In this case, execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is prohibited. Since the execution of the second timer interrupt process is prohibited, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are kept in the off state and display of the base value is not started.

その後、t9のタイミングで図97(b)に示すように主側MPU82にて設定値更新処理が開始される。設定値更新処理が開始されることで、当該t9のタイミングで図97(h)に示すように現状の選択対象となっている設定値の表示が設定表示装置205にて開始される。 Thereafter, at timing t9, the main MPU 82 starts the setting value update process as shown in FIG. 97(b). With the start of the setting value update process, at the timing t9, the setting display device 205 starts displaying the setting values that are currently selected, as shown in FIG. 97(h).

また、設定値更新処理が開始されることで第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される。第2タイマ割込み処理の実行が許可されることによって、t9のタイミングで図97(c)に示すように現状エリア256に格納されているベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。これにより、図97(h)に示すように設定表示装置205にて設定値が表示されているとともに図97(c)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示されている状況となる。また、当該t9のタイミングで図97(g)に示すように、切換タイミングカウンタ254に表示継続期間(具体的には5秒)に対応する情報がセットされる。 Furthermore, by starting the setting value update process, execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is permitted. By allowing execution of the second timer interrupt process, the base value stored in the current area 256 is displayed on the first to fourth notification display devices 201 at timing t9, as shown in FIG. 97(c). ~204. As a result, the setting value is displayed on the setting display device 205 as shown in FIG. 97(h), and the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 97(c). The value will be displayed. Further, at the timing t9, information corresponding to the display duration period (specifically, 5 seconds) is set in the switching timing counter 254, as shown in FIG. 97(g).

その後、t10のタイミングで図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254において計測されている表示継続期間(具体的には5秒)が経過することで、当該t10のタイミングで図97(c)及び図97(d)に示すように、第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が現状エリア256に格納されているベース値から第1履歴エリア257に格納されているベース値に変更される。また、当該t10のタイミングで図97(g)に示すように、切換タイミングカウンタ254に表示継続期間(具体的には5秒)に対応する情報がセットされる。 Thereafter, as shown in FIG. 97(g) at the timing t10, the display duration period (specifically, 5 seconds) measured by the switching timing counter 254 elapses, and at the timing t10, as shown in FIG. 97(c). ) and as shown in FIG. 97(d), the notification targets in the first to fourth notification display devices 201 to 204 change from the base value stored in the current area 256 to the base value stored in the first history area 257. changed to the value. Further, at the timing t10, as shown in FIG. 97(g), information corresponding to the display duration period (specifically, 5 seconds) is set in the switching timing counter 254.

その後、t11のタイミングで図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254において計測されている表示継続期間(具体的には5秒)が経過することで、当該t11のタイミングで図97(d)及び図97(e)に示すように、第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が第1履歴エリア257に格納されているベース値から第2履歴エリア258に格納されているベース値に変更される。また、当該t11のタイミングで図97(g)に示すように、切換タイミングカウンタ254に表示継続期間(具体的には5秒)に対応する情報がセットされる。 Thereafter, as shown in FIG. 97(g) at timing t11, the display duration period (specifically, 5 seconds) measured by the switching timing counter 254 elapses, so that at the timing t11, FIG. 97(d) ) and as shown in FIG. 97(e), the notification targets in the first to fourth notification display devices 201 to 204 are stored in the second history area 258 from the base value stored in the first history area 257. is changed to the base value. Further, at the timing t11, as shown in FIG. 97(g), information corresponding to the display duration period (specifically, 5 seconds) is set in the switching timing counter 254.

その後、t12のタイミングで図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254において計測されている表示継続期間(具体的には5秒)が経過することで、当該t12のタイミングで図97(e)及び図97(f)に示すように、第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が第2履歴エリア258に格納されているベース値から第3履歴エリア259に格納されているベース値に変更される。また、当該t12のタイミングで図97(g)に示すように、切換タイミングカウンタ254に表示継続期間(具体的には5秒)に対応する情報がセットされる。 Thereafter, as shown in FIG. 97(g) at timing t12, the display duration period (specifically, 5 seconds) measured by the switching timing counter 254 elapses, and at the timing t12, as shown in FIG. 97(e). ) and as shown in FIG. 97(f), the notification targets in the first to fourth notification display devices 201 to 204 are stored in the third history area 259 from the base value stored in the second history area 258. is changed to the base value. Further, at the timing t12, as shown in FIG. 97(g), information corresponding to the display duration period (specifically, 5 seconds) is set in the switching timing counter 254.

その後、図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254における表示継続期間の計測途中であるt13のタイミングで、図97(b)に示すように設定値更新処理が終了する。設定値更新処理が終了することで当該t13のタイミングで図97(h)に示すように設定表示装置205における設定値の表示が終了される。この場合、設定表示装置205は消灯状態となる。 Thereafter, as shown in FIG. 97(g), at timing t13, when the switching timing counter 254 is in the middle of measuring the display duration period, the set value update process ends as shown in FIG. 97(b). When the setting value update process is completed, the display of the setting values on the setting display device 205 is ended at the timing t13, as shown in FIG. 97(h). In this case, the setting display device 205 is turned off.

また、設定値更新処理が終了することで当該t13のタイミングで図97(f)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値の表示が終了する。また、当該t13のタイミングで、チェック中カウンタ211gの設定処理(ステップS3226)が実行されるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される。したがって、当該t13のタイミングで図97(i)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示が開始される。遊技ホールの管理者は当該チェック用表示を目視確認することで、第1~第4報知用表示装置201~204に故障が発生していないか否かを特定することが可能となる。 Further, when the set value update process is completed, the display of the base value is completed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at the timing t13, as shown in FIG. 97(f). Further, at the timing t13, the setting process for the checking counter 211g (step S3226) is executed, and execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is permitted. Therefore, at the timing t13, the check display starts on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 97(i). By visually checking the check display, the game hall manager can identify whether or not a failure has occurred in the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、t13のタイミングから初期チェック期間(具体的には5秒)が経過することで、t14のタイミングで図97(i)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が終了する。第2タイマ割込み処理の実行が許可されている状況においてチェック用表示が終了することで、ベース値の表示が開始される。この場合、図97(f)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象となるベース値は、チェック用表示が開始される直前に行われていた第3履歴エリア259のベース値である。また、図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254には表示継続期間(具体的には5秒)に対応する情報が新たにセットされる。これにより、チェック用表示が開始される直前に行われていた種類のベース値の表示がチェック用表示の終了後に再開されるとともに、当該ベース値の表示はチェック用表示が開始される直前における残りの表示継続期間に亘って行われるのではなく、表示継続期間が新たにセットされることで当該表示継続期間に亘って行われる。 Thereafter, as the initial check period (specifically 5 seconds) has elapsed from the timing t13, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked at the timing t14 as shown in FIG. 97(i). display ends. When the check display ends in a situation where execution of the second timer interrupt process is permitted, the base value display starts. In this case, as shown in FIG. 97(f), the base value to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the third history area where the check display was performed immediately before the start of the check display. This is the base value of 259. Further, as shown in FIG. 97(g), information corresponding to the display duration period (specifically, 5 seconds) is newly set in the switching timing counter 254. As a result, the display of the base value of the type that was being displayed immediately before the check display starts will be restarted after the check display ends, and the display of the base value will be the remaining value immediately before the check display starts. The display is not performed over the display duration of , but is performed over the display duration by setting a new display duration.

その後、t15のタイミングで図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254において計測されている表示継続期間(具体的には5秒)が経過することで、当該t15のタイミングで図97(c)及び図97(f)に示すように、第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が第3履歴エリア259に格納されているベース値から現状エリア256に格納されているベース値に変更される。また、t16のタイミングで図97(g)に示すように切換タイミングカウンタ254において計測されている表示継続期間(具体的には5秒)が経過することで、当該t16のタイミングで図97(c)及び図97(d)に示すように、第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が現状エリア256に格納されているベース値から第1履歴エリア257に格納されているベース値に変更される。 Thereafter, as shown in FIG. 97(g) at timing t15, the display duration period (specifically, 5 seconds) measured by the switching timing counter 254 elapses, so that at timing t15, FIG. 97(c) ) and as shown in FIG. 97(f), the notification targets in the first to fourth notification display devices 201 to 204 change from the base value stored in the third history area 259 to the base value stored in the current area 256. changed to the value. Furthermore, as shown in FIG. 97(g) at timing t16, the display duration period (specifically, 5 seconds) measured by the switching timing counter 254 elapses, so that at the timing t16, FIG. 97(c) ) and as shown in FIG. 97(d), the notification target in the first to fourth notification display devices 201 to 204 changes from the base value stored in the current area 256 to the base value stored in the first history area 257. changed to the value.

ベース値を表示するための第1~第4報知用表示装置201~204とは別に、設定確認用処理又は設定値更新処理において設定値を表示するための設定表示装置205が設けられているとともに、第2タイマ割込み処理では設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況において、設定表示装置205に設定値を表示させるための処理(ステップS5502~ステップS5505)だけではなく、第1~第4報知用表示装置201~204にベース値を表示させるための処理(ステップS5506)が実行される。これにより、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況においては、遊技ホールの管理者は遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に回動させて主制御装置71の正面側を露出させることによって、設定表示装置205に表示されている設定値及び第1~第4報知用表示装置201~204に表示されているベース値の両方を目視確認することが可能となる。よって、遊技ホールの管理者は、設定値更新処理において過去のベース値を確認しながら設定値を新たに設定したり、設定確認用処理において過去のベース値と現状の設定値との対応関係を確認したりすることが可能となる。 Apart from the first to fourth notification display devices 201 to 204 for displaying base values, a setting display device 205 for displaying setting values in setting confirmation processing or setting value updating processing is provided. In the second timer interrupt process, in a situation where a setting confirmation process or a setting value update process is being executed, not only the process for displaying the setting value on the setting display device 205 (steps S5502 to S5505), but also the first ~Processing for displaying the base value on the fourth notification display devices 201 to 204 (step S5506) is executed. As a result, in a situation where a setting confirmation process or a setting value update process is being executed, the administrator of the game hall can rotate the game machine main body 12 forward of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11, and By exposing the front side of 71, it is possible to visually check both the setting values displayed on the setting display device 205 and the base values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. becomes. Therefore, the administrator of the game hall can set new settings while checking the past base value in the setting value update process, or check the correspondence between the past base value and the current setting value in the setting confirmation process. It is possible to check.

主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合における動作電力の供給開始時の処理(ステップS3201~ステップS3228)において設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されることで第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値の表示が開始された後に、設定確認用処理又は設定値更新処理が終了して初期チェック期間(具体的には5秒)が発生した場合、当該初期チェック期間が終了した場合には、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち当該初期チェック期間が開始される直前に報知対象であったベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて再開されるとともに、その再開されたベース値の表示は初期チェック期間が開始されたタイミングにおける残りの表示継続期間に関係なく表示継続期間(具体的には5秒)に亘って行われる。これにより、初期チェック期間の終了後におけるベース値の表示を適切に行うことが可能となる。 When the supply of operating power to the main MPU 82 is started, the setting confirmation process or setting value update process is executed in the process at the time of starting the supply of operating power (steps S3201 to S3228). 4 After the base value display starts on the notification display devices 201 to 204, if the setting confirmation process or setting value update process ends and an initial check period (specifically 5 seconds) occurs, the relevant When the initial check period ends, the initial check is performed among the base values stored in each of the current state area 256, first history area 257, second history area 258, and third history area 259 in the calculation result storage area 252. The display of the base value that was the subject of notification immediately before the start of the period is restarted on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the initial check period starts for the restarted display of the base value. This is performed over the display continuation period (specifically, 5 seconds) regardless of the remaining display continuation period at the timing of the display. This makes it possible to appropriately display the base value after the initial check period ends.

<情報を消去するための処理>
次に、情報を消去するための処理について説明する。図98は、メイン処理(図61)のステップS3219又は設定値更新処理(図63)のステップS3413にて実行されるRAMクリア処理を示すフローチャートである。なお、RAMクリア処理におけるステップS5801~ステップS5806の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。
<Processing to delete information>
Next, processing for erasing information will be explained. FIG. 98 is a flowchart showing the RAM clearing process executed in step S3219 of the main process (FIG. 61) or step S3413 of the setting value update process (FIG. 63). Note that the processing from step S5801 to step S5806 in the RAM clearing process is executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using a specific control program and specific control data.

まずプロテクト解除処理を実行する(ステップS5801)。プロテクト解除処理では、主側RAM84の各エリアのうち特定制御用のワークエリア211、特定制御用のスタックエリア212、非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214以外のエリアである未使用のエリアが情報の書き込み(「0」クリアを含む)の対象から除外された状態を解除するための処理を実行する。 First, protection release processing is executed (step S5801). In the protection release process, the areas other than the work area 211 for specific control, the stack area 212 for specific control, the work area 213 for non-specific control, and the stack area 214 for non-specific control among the areas of the main side RAM 84 are A process is executed to release a state in which an unused area is excluded from information writing (including clearing to "0").

主側MPU82には既に説明したとおり、主側RAM84に対する情報の書き込み及び主側RAM84からの情報の読み出しを行うためのRAM管理回路225(図59参照)が設けられている。RAM管理回路225は、主側MPU82におけるプログラムによる処理の実行により情報の読み出し対象となるエリアのアドレスが指定された場合、その指定されたアドレスのエリアから情報を読み出して主側MPU82に供給し、主側MPU82におけるプログラムによる処理の実行により情報の書き込み対象となるエリアのアドレスが指定された場合、その指定されたアドレスのエリアに指定された情報を書き込む。この場合に、主側ROM83における特定制御用のデータには主側RAM84において未使用のエリアのアドレス範囲(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))が予め記憶されている。RAM管理回路225は、プロテクト設定が行われている場合には、情報の書き込み対象となるエリアのアドレスが指定された場合にそのアドレスが主側ROM83に記憶されている未使用のエリアのアドレス範囲に含まれているのであれば当該情報の書き込みを行わない一方、プロテクト設定が解除されている場合には、情報の書き込み対象として指定されたアドレスに含まれているのであれば未使用のエリアのアドレス範囲であってもそのアドレス範囲のエリアに対して情報の書き込みを行う。この情報の書き込みには「0」クリアも含まれる。 As already explained, the main MPU 82 is provided with a RAM management circuit 225 (see FIG. 59) for writing information into and reading information from the main RAM 84. When the address of an area from which information is to be read is specified by execution of processing by a program in the main MPU 82, the RAM management circuit 225 reads information from the area of the specified address and supplies it to the main MPU 82. When the address of an area to which information is to be written is specified by execution of processing by a program in the main MPU 82, the specified information is written in the area of the specified address. In this case, the data for specific control in the main side ROM 83 is an address range of an unused area in the main side RAM 84 (address Y(r+3) to address Y(r+5), address Y(s+3) to address Y(s+5)). , address Y(t+3) to address Y(t+5)) are stored in advance. When the protection setting is performed, the RAM management circuit 225 stores the address of an unused area stored in the main ROM 83 when the address of the area to which information is to be written is specified. If the address is included in the address specified for writing information, the information will not be written to the unused area if the protection setting has been canceled. Even if it is an address range, information is written to the area of that address range. Writing this information also includes clearing to "0".

主側MPU82のレジスタエリア223には既に説明したとおりプロテクトレジスタ223cが設けられている(図59参照)。プロテクトレジスタ223cは主側RAM84における未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みを不可とするか否かをRAM管理回路225において特定するための記憶エリアである。プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されている場合には上記プロテクト設定が行われている状況となり、主側ROM83に記憶されている未使用のエリアのアドレス範囲に含まれているアドレスが書き込み対象として指定されたとしても上記のとおり当該アドレスのエリアには情報の書き込みは行われない。一方、プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されていない場合には上記プロテクト設定が行われていない状況となり、主側ROM83に記憶されている未使用のエリアのアドレス範囲に含まれているアドレスが書き込み対象として指定された場合にそのアドレスのエリアに情報の書き込みが行われる。 As already explained, the protect register 223c is provided in the register area 223 of the main MPU 82 (see FIG. 59). The protect register 223c protects unused areas (address Y(r+3) to address Y(r+5), address Y(s+3) to address Y(s+5), address Y(t+3) to address Y(t+5)) in the main side RAM 84. This is a storage area for specifying in the RAM management circuit 225 whether or not writing of information is disabled. If the protect information is set in the protect register 223c, the above protection setting is performed, and the address included in the address range of the unused area stored in the main ROM 83 is written to. Even if specified, no information will be written to the area of the address as described above. On the other hand, if the protect information is not set in the protect register 223c, the above protection setting is not performed, and the address included in the address range of the unused area stored in the main ROM 83 is written. When specified as a target, information is written to the area of that address.

プロテクトレジスタ223cは1ビットのエリアとして設定されているとともに、当該プロテクトレジスタ223cに「1」が設定されている場合が当該プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されている場合に該当し、当該プロテクトレジスタ223cの情報が「0」である場合が当該プロテクトレジスタ223cにプロテクト情報が設定されていない場合に該当する。ステップS5801のプロテクト解除処理では、プロテクトレジスタ223cを「0」クリアする。 The protect register 223c is set as a 1-bit area, and the case where "1" is set in the protect register 223c corresponds to the case where protect information is set in the protect register 223c, and the protect register 223c is set as a 1-bit area. The case where the information in 223c is "0" corresponds to the case where no protect information is set in the protect register 223c. In the protection release process of step S5801, the protect register 223c is cleared to "0".

その後、主側MPU82の所定のレジスタに対象アドレスとしてアドレスY(3)を設定する(ステップS5802)。アドレスY(3)は、図57に示すように主側RAM84において特定制御用のワークエリア211に含まれるエリアのアドレスであって、主側RAM84及び特定制御用のワークエリア211における先頭アドレスY(1)及び2番目のアドレスY(2)に対して次の順番に設定されているアドレスである。先頭アドレスY(1)に対応するエリアは、使用対象の設定値の情報が記憶される設定参照用エリアとなっている。また、2番目のアドレスY(2)に対応するエリアは、設定更新表示フラグとなっている。RAMクリア処理では3番目のアドレスY(3)以降のアドレスに対応するエリアに対してクリア処理が実行されるが、先頭アドレスY(1)に対応する設定参照用エリア及び2番目のアドレスY(2)に対応する設定更新表示フラグに対してはクリア処理が実行されない。これにより、RAMクリア処理によって使用対象の設定値の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となるとともに、設定値更新処理の実行途中の状況であることを示す情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。なお、RAMクリア処理の対象から除外されたエリアとして、上記第1の実施形態と同様に天井カウンタ131が含まれている構成としてもよい。 Thereafter, address Y(3) is set as the target address in a predetermined register of the main MPU 82 (step S5802). Address Y(3) is the address of the area included in the work area 211 for specific control in the main side RAM 84, as shown in FIG. 1) and the second address Y(2) in the following order. The area corresponding to the first address Y(1) is a setting reference area in which information on setting values to be used is stored. Furthermore, the area corresponding to the second address Y(2) is a setting update display flag. In the RAM clearing process, the clearing process is executed for the areas corresponding to the addresses after the third address Y(3), but the area for setting reference corresponding to the first address Y(1) and the area for the second address Y( The clearing process is not executed for the setting update display flag corresponding to 2). This makes it possible to prevent the information on the setting values to be used from being erased by the RAM clearing process, and also prevents the information indicating that the setting value update process is in the middle of execution from being erased. It is possible to prevent this from happening. Note that the ceiling counter 131 may be included as the area excluded from the RAM clear processing, as in the first embodiment.

その後、対象アドレスに対応するエリアに対して「0」クリアを行うとともに初期設定を実行する(ステップS5803)。クリア対象アドレスがアドレスY(3)である場合には当該アドレスY(3)に対応するエリアを「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、クリア対象アドレスがアドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)のいずれかである場合には対応するエリアが未使用のエリアとなるが、ステップS5801にてプロテクトレジスタ223cが「0」クリアされているため、当該未使用のエリアに対しても「0」クリアするとともに初期設定を実行する。 Thereafter, the area corresponding to the target address is cleared to "0" and initial settings are executed (step S5803). When the address to be cleared is address Y(3), the area corresponding to address Y(3) is cleared to "0" and initialization is executed. Furthermore, if the address to be cleared is one of addresses Y(r+3) to address Y(r+5), the corresponding area becomes an unused area, but the protect register 223c is cleared to "0" in step S5801. Therefore, the unused area is also cleared to "0" and initial settings are executed.

その後、対象アドレスがアドレスY(s+1)であるか否かを判定する(ステップS5804)。アドレスY(s+1)は、図57に示すように特定制御用のスタックエリア212に含まれるエリアのアドレスであって、当該特定制御用のスタックエリア212における最終アドレスY(s+2)に対して1個前の順序のアドレスである。特定制御用のスタックエリア212における最終アドレスY(s+2)にはRAMクリア処理を終了した後におけるプログラム上の戻り番地の情報が設定されているため、RAMクリア処理の対象から除外されている。 Thereafter, it is determined whether the target address is address Y(s+1) (step S5804). Address Y(s+1) is an address of an area included in the stack area 212 for specific control as shown in FIG. 57, and is one address for the final address Y(s+2) in the stack area 212 for specific control. is the address of the previous order. Since the final address Y(s+2) in the stack area 212 for specific control is set with the information of the return address on the program after completing the RAM clearing process, it is excluded from the target of the RAM clearing process.

対象アドレスがアドレスY(s+1)ではない場合(ステップS5804:NO)、対象アドレスを次の順番のアドレスに更新する(ステップS5805)。具体的には、対象アドレスを1加算する。そして、その1加算後におけるアドレスに対応するエリアに対してステップS5803にて「0」クリア及び初期設定を行い、ステップS5804の処理を実行する。 If the target address is not address Y(s+1) (step S5804: NO), the target address is updated to the next address in the order (step S5805). Specifically, 1 is added to the target address. Then, in step S5803, the area corresponding to the address after the 1 addition is cleared to "0" and initialized, and the process of step S5804 is executed.

対象アドレスが特定制御用のワークエリア211における最終アドレスY(r+2)である状況でステップS5805の処理が実行された場合には、対象アドレスが未使用のエリアに対応するアドレスY(r+3)となり、当該未使用のエリアに対して「0」クリア及び初期設定が行われる。この場合、初期設定は行われないため、単に「0」クリアされる。また、対象アドレスが未使用のエリアに対応するアドレスY(r+5)である状況でステップS5805の処理が実行された場合には、対象アドレスが特定制御用のスタックエリア212における先頭アドレスY(r+6)となり、当該特定制御用のスタックエリア212における先頭アドレスY(r+6)のエリアに対して「0」クリア及び初期設定が行われる。この場合、初期設定は行われないため、単に「0」クリアされる。 If the process of step S5805 is executed in a situation where the target address is the final address Y(r+2) in the work area 211 for specific control, the target address becomes the address Y(r+3) corresponding to an unused area, The unused area is cleared to "0" and initialized. In this case, since no initial setting is performed, it is simply cleared to "0". Furthermore, if the process of step S5805 is executed in a situation where the target address is address Y(r+5) corresponding to an unused area, the target address is the start address Y(r+6) in the stack area 212 for specific control. Then, the area of the start address Y(r+6) in the stack area 212 for specific control is cleared to "0" and initialized. In this case, since no initial setting is performed, it is simply cleared to "0".

上記ステップS5803~ステップS5805の処理が繰り返されることによって、特定制御用のワークエリア211におけるアドレスY(3)~アドレスY(r+2)のエリア、特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212との間のアドレス範囲(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5))における未使用のエリア、及び特定制御用のスタックエリア212におけるアドレスY(r+6)~アドレスY(s+1)のエリアに対して「0」クリア及び初期設定が行われる。そして、アドレスY(s+1)のエリアに対して「0」クリア及び初期設定を行った後におけるステップS5804にて肯定判定をする。 By repeating the processing from step S5803 to step S5805, the area from address Y(3) to address Y(r+2) in the work area 211 for specific control, the work area 211 for specific control and the stack area for specific control 212 and the unused area in the address range (address Y(r+3) to address Y(r+5)) and the area from address Y(r+6) to address Y(s+1) in the stack area 212 for specific control. Clearing to “0” and initializing are performed. After clearing the area of address Y(s+1) to "0" and performing initial setting, an affirmative determination is made in step S5804.

ステップS5804にて肯定判定をした場合、メイン処理のステップS3203と同様に、プロテクト設定処理を実行する(ステップS5806)。プロテクト設定処理では既に説明したとおり、プロテクトレジスタ223cに「1」をセットする。プロテクトレジスタ223cに「1」がセットされてプロテクト情報が設定されている状態となることにより、主側RAM84における未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みが不可となる。その後、本RAMクリア処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5804, a protect setting process is executed (step S5806), similarly to step S3203 of the main process. In the protect setting process, as already explained, "1" is set in the protect register 223c. By setting "1" in the protect register 223c and setting the protect information, the unused areas in the main RAM 84 (address Y(r+3) to address Y(r+5), address Y(s+3) It becomes impossible to write information to address Y(s+5), address Y(t+3) to address Y(t+5)). Thereafter, this RAM clearing process ends.

上記のようにRAMクリア処理が実行されることにより、動作電力の供給が開始された場合に必要に応じて特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212の一部のエリアに対してクリア処理を実行することが可能となる。この場合に、主側RAM84において特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212との間に未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5))が設定されている構成において、RAMクリア処理が実行される場合にはプロテクト解除処理(ステップS5801)が実行されてプロテクトレジスタ223cが「0」クリアされることで、未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みが不可となった状態が解除される。これにより、RAMクリア処理においては特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212に対してクリア処理を実行する場合に、特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212との間に設定されている未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5))を含めて特定制御用のワークエリア211から特定制御用のスタックエリア212に亘る一連の範囲となるアドレス範囲(アドレスY(3)~Y(s+1))を指定してクリア処理を実行すればよい。よって、特定制御用のワークエリア211においてクリア処理の対象となるアドレス範囲と特定制御用のスタックエリア212においてクリア処理の対象となるアドレス範囲とを区別してRAMクリア処理を実行する構成に比べて処理負荷を軽減することが可能となる。 By executing the RAM clearing process as described above, when the supply of operating power is started, some areas of the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control are cleared as necessary. It becomes possible to execute the clearing process. In this case, in the main side RAM 84, an unused area (address Y(r+3) to address Y(r+5)) is set between the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control. In this case, when the RAM clearing process is executed, the protection canceling process (step S5801) is executed and the protect register 223c is cleared to "0", thereby clearing the unused area (address Y(r+3) to address Y( r+5), address Y(s+3) to address Y(s+5), and address Y(t+3) to address Y(t+5)), the state in which information cannot be written is released. As a result, in RAM clear processing, when clearing processing is executed for the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control, the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control are A series of addresses ranging from the work area 211 for specific control to the stack area 212 for specific control, including the unused area (address Y(r+3) to address Y(r+5)) set between It is sufficient to specify the range (addresses Y(3) to Y(s+1)) and execute the clearing process. Therefore, compared to a configuration in which RAM clear processing is executed by distinguishing between the address range to be cleared in the work area 211 for specific control and the address range to be cleared in the stack area 212 for specific control, the processing is faster. It becomes possible to reduce the load.

RAMクリア処理が開始される場合にプロテクト解除処理(ステップS5801)が実行されてプロテクトレジスタ223cが「0」クリアされたとしても、クリア対象となるアドレス範囲のエリアに対するクリア処理の実行が完了した場合には、プロテクト設定処理(ステップS5806)が実行されてプロテクトレジスタ223cに「1」がセットされる。これにより、RAMクリア処理が完了した段階においては、主側RAM84における未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みを再度不可とすることが可能となる。 Even if the protection release process (step S5801) is executed and the protect register 223c is cleared to "0" when the RAM clear process is started, if the execution of the clear process for the area in the address range to be cleared is completed. In step S5806, the protect setting process (step S5806) is executed and "1" is set in the protect register 223c. As a result, when the RAM clearing process is completed, unused areas in the main RAM 84 (address Y(r+3) to address Y(r+5), address Y(s+3) to address Y(s+5), address Y(t+3) ) to address Y(t+5)) can be disabled again.

プロテクト解除処理(ステップS5801)においては主側MPU82のレジスタエリア223におけるプロテクトレジスタ223cを「0」クリアし、プロテクト設定処理(ステップS5806)においては当該プロテクトレジスタ223cに「1」を設定する構成である。これにより、RAMクリア処理において処理負荷を軽減しながら、主側RAM84における未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みを可能とするための処理、及び当該未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みを不可とするための処理を行うことが可能となる。 In the protection release process (step S5801), the protect register 223c in the register area 223 of the main MPU 82 is cleared to "0", and in the protect setting process (step S5806), the protect register 223c is set to "1". . As a result, while reducing the processing load in RAM clear processing, unused areas in the main RAM 84 (address Y(r+3) to address Y(r+5), address Y(s+3) to address Y(s+5), address Y( t+3) to address Y(t+5)), and processing to enable writing of information to the corresponding unused areas (address Y(r+3) to address Y(r+5), address Y(s+3) to address Y(s+5). ), address Y(t+3) to address Y(t+5)), it becomes possible to perform processing to disable writing of information.

次に、非特定制御の処理に含まれる第2管理用処理(図87)のステップS5108にて実行される情報異常監視処理について図99のフローチャートを参照しながら説明する。なお、情報異常監視処理におけるステップS5901~ステップS5906の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 Next, the information abnormality monitoring process executed in step S5108 of the second management process (FIG. 87) included in the non-specific control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 99. Note that the processing from step S5901 to step S5906 in the information abnormality monitoring process is executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず非特定制御用のワークエリア213の監視処理を実行する(ステップS5901)。当該監視処理では、非特定制御用のプログラムにおいて実行している処理の処理位置を示すポインタの値が正常な数値範囲を超えた値となっているか否かを判定し、正常な数値範囲を超えた場合には異常有りと特定する。また、非特定制御用のワークエリア213における通常用カウンタエリア251に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する。例えば通常用カウンタエリア251においてアウトカウンタ251eの値が「0」であるにも関わらず一般入賞カウンタ251aの値が1000以上となっている場合には異常有りと特定する。 First, a process for monitoring the work area 213 for non-specific control is executed (step S5901). In the monitoring process, it is determined whether the value of the pointer indicating the processing position of the process being executed in the non-specific control program exceeds the normal numerical range, and If this happens, it is determined that there is an abnormality. It is also determined whether the information stored in the normal counter area 251 in the non-specific control work area 213 is clearly abnormal information. For example, if the value of the out counter 251e in the normal counter area 251 is "0" but the value of the general winning counter 251a is 1000 or more, it is determined that there is an abnormality.

ステップS5901における監視処理にて異常有りと特定した場合(ステップS5902:YES)、主側MPU82の所定のレジスタに対象アドレスとしてアドレスY(s+k)を設定する(ステップS5903)。非特定制御用のワークエリア213においてその先頭アドレスY(s+6)~アドレスY(s+k-1)までのエリアは、特定制御の処理から非特定制御の処理が実行される場合に主側MPU82のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報が退避されるWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファとなっている。情報異常監視処理では非特定制御用のワークエリア213のうちアドレスY(s+k)以降のアドレスに対応するエリアに対してクリア処理が実行されるが、非特定制御用のワークエリア213における先頭アドレスY(s+6)~アドレスY(s+k-1)のアドレス範囲のエリアに対してはクリア処理が実行されない。これにより、情報異常監視処理において情報異常の発生が特定されたとしても、特定制御の処理から非特定制御の処理が実行される場合に主側MPU82のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタから非特定制御用のワークエリア213に退避された情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 If an abnormality is identified in the monitoring process in step S5901 (step S5902: YES), address Y(s+k) is set as a target address in a predetermined register of the main MPU 82 (step S5903). In the work area 213 for non-specific control, the area from the start address Y(s+6) to address Y(s+k-1) is used as the WA of the main MPU 82 when the specific control processing to the non-specific control processing is executed. They are WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer to which information of the register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is saved. In the information abnormality monitoring process, clearing processing is executed for areas corresponding to addresses after address Y(s+k) in the work area 213 for non-specific control, but when the start address Y in the work area 213 for non-specific control Clear processing is not executed for the area in the address range from (s+6) to address Y (s+k-1). As a result, even if the occurrence of an information abnormality is identified in the information abnormality monitoring process, the WA register, BC register, DE register, and HL register of the main MPU 82 are , IX register, and IY register to the work area 213 for non-specific control can be prevented from being erased.

その後、対象アドレスに対応するエリアに対して「0」クリアを行うとともに初期設定を実行する(ステップS5904)。クリア対象アドレスがアドレスY(s+k)である場合には当該アドレスY(s+k)に対応するエリアを「0」クリアするとともに初期設定を実行する。 Thereafter, the area corresponding to the target address is cleared to "0" and initial settings are executed (step S5904). When the address to be cleared is address Y(s+k), the area corresponding to the address Y(s+k) is cleared to "0" and initialization is executed.

その後、対象アドレスがアドレスY(t+2)であるか否かを判定する(ステップS5905)。アドレスY(t+2)は、図57に示すように非特定制御用のワークエリア213における最終アドレスである。 Thereafter, it is determined whether the target address is address Y(t+2) (step S5905). Address Y(t+2) is the final address in the work area 213 for non-specific control, as shown in FIG.

対象アドレスが非特定制御用のワークエリア213における最終アドレス(t+2)ではない場合(ステップS5905:NO)、対象アドレスを次の順番のアドレスに更新する(ステップS5906)。具体的には、対象アドレスを1加算する。そして、その1加算後におけるアドレスに対応するエリアに対してステップS5904にて「0」クリア及び初期設定を行い、ステップS5905の処理を実行する。これにより、非特定制御用のワークエリア213における所定のアドレス範囲(アドレスY(s+k)~アドレスY(t+2))に含まれるエリアに対して「0」クリア及び初期設定が行われる。当該アドレス範囲(アドレスY(s+k)~アドレスY(t+2))のエリアには、第1~第8入賞監視タイマカウンタ213a~213h、磁気検知カウンタ213i、磁気監視遅延タイマカウンタ213j、第2セキュリティカウンタ213k、第1~第3一般入賞異常フラグ213l~213n、特電入賞異常フラグ213o、第1作動入賞異常フラグ213p、第2作動入賞異常フラグ213q、アウト異常フラグ213r、ゲート入賞異常フラグ213s、磁気異常フラグ213t、通常用カウンタエリア251、演算結果記憶エリア252、表示対象設定エリア253、切換タイミングカウンタ254及び表示対象カウンタ255が含まれる。非特定制御用のワークエリア213における最終アドレス(t+2)に対してクリア処理が実行されてステップS5905にて肯定判定をした場合、本情報異常監視処理を終了する。 If the target address is not the final address (t+2) in the non-specific control work area 213 (step S5905: NO), the target address is updated to the next sequential address (step S5906). Specifically, 1 is added to the target address. Then, in step S5904, the area corresponding to the address after the 1 addition is cleared to "0" and initialized, and the process of step S5905 is executed. As a result, the area included in the predetermined address range (address Y(s+k) to address Y(t+2)) in the work area 213 for non-specific control is cleared to "0" and initialized. The area of the address range (address Y(s+k) to address Y(t+2)) includes the first to eighth prize monitoring timer counters 213a to 213h, the magnetic detection counter 213i, the magnetic monitoring delay timer counter 213j, and the second security counter. 213k, 1st to 3rd general winning abnormal flag 213l to 213n, special electric winning abnormal flag 213o, 1st operating winning abnormal flag 213p, 2nd operating winning abnormal flag 213q, out abnormal flag 213r, gate winning abnormal flag 213s, magnetic abnormality It includes a flag 213t, a normal counter area 251, a calculation result storage area 252, a display target setting area 253, a switching timing counter 254, and a display target counter 255. If the clearing process is executed for the final address (t+2) in the work area 213 for non-specific control and an affirmative determination is made in step S5905, this information abnormality monitoring process ends.

上記のように情報異常監視処理では非特定制御用のワークエリア213に情報異常が発生していることが特定された場合には、当該非特定制御用のワークエリア213において主側MPU82におけるレジスタの情報が退避されたエリア以外のエリアに対してクリア処理が実行される。これにより、情報異常に対処することが可能となる。 As described above, in the information abnormality monitoring process, when it is identified that an information abnormality has occurred in the work area 213 for non-specific control, the register of the main MPU 82 in the work area 213 for non-specific control is specified. Clearing processing is executed for areas other than the area where information has been saved. This makes it possible to deal with information abnormalities.

情報異常監視処理では非特定制御用のワークエリア213に対してクリア処理が実行されるが、非特定制御用のスタックエリア214に対してはクリア処理が実行されない。非特定制御用のワークエリア213と非特定制御用のスタックエリア214との間には未使用のエリア(アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))が存在しているが、非特定制御用のワークエリア213には未使用のエリアが存在していない。したがって、情報異常監視処理において一連のアドレス範囲を指定してクリア処理を実行する構成であったとしても、プロテクト解除処理及びプロテクト設定処理を実行する必要がない。 In the information abnormality monitoring process, the clearing process is executed for the work area 213 for non-specific control, but the clearing process is not executed for the stack area 214 for non-specific control. Although there is an unused area (address Y(t+3) to address Y(t+5)) between the work area 213 for non-specific control and the stack area 214 for non-specific control, There is no unused area in the work area 213. Therefore, even if the information abnormality monitoring process is configured to specify a series of address ranges and execute the clearing process, there is no need to execute the protection release process and the protect setting process.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

主側MPU82にて特定制御の処理が実行される場合に情報の書き込みが行われる主側RAM84の記憶領域として特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212とが設けられていることにより、情報の書き込み対象となる記憶領域を役割に応じて特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212とで使い分けることが可能となる。また、主側RAM84のアドレスにおいて特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212との間に未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5))が設けられており、当該未使用のエリアには特定制御の処理が実行される場合に情報の書き込みが行われないため、主側RAM84のアドレスにおいて特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212とを明確に区別することが可能となる。 A work area 211 for specific control and a stack area 212 for specific control are provided as storage areas of the main RAM 84 to which information is written when specific control processing is executed by the main MPU 82. This makes it possible to use the storage area to which information is written, depending on the role, between the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control. Furthermore, an unused area (address Y(r+3) to address Y(r+5)) is provided between the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control in the addresses of the main side RAM 84, Since information is not written to the unused area when specific control processing is executed, the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control are clearly defined in the address of the main RAM 84. It becomes possible to distinguish between

この場合に、RAMクリア処理が実行される場合にはプロテクト解除処理(ステップS5801)が実行されてプロテクトレジスタ223cが「0」クリアされることで、未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5)、アドレスY(s+3)~アドレスY(s+5)、アドレスY(t+3)~アドレスY(t+5))に対する情報の書き込みが不可となった状態が解除される。これにより、RAMクリア処理においては、特定制御用のワークエリア211と特定制御用のスタックエリア212との間に設定されている未使用のエリア(アドレスY(r+3)~アドレスY(r+5))を含めて特定制御用のワークエリア211から特定制御用のスタックエリア212に亘る一連の範囲となるアドレス範囲(アドレスY(3)~Y(s+1))を指定してクリア処理を実行すればよい。よって、特定制御用のワークエリア211においてクリア処理の対象となるアドレス範囲と特定制御用のスタックエリア212においてクリア処理の対象となるアドレス範囲とを区別してRAMクリア処理を実行する構成に比べて処理負荷を軽減することが可能となる。 In this case, when the RAM clearing process is executed, the protection canceling process (step S5801) is executed and the protect register 223c is cleared to "0", thereby clearing the unused area (from address Y(r+3) to address The state in which information cannot be written to address Y(r+5), address Y(s+3) to address Y(s+5), address Y(t+3) to address Y(t+5)) is released. As a result, in the RAM clearing process, the unused area (address Y(r+3) to address Y(r+5)) set between the work area 211 for specific control and the stack area 212 for specific control is cleared. The clearing process may be executed by specifying an address range (addresses Y(3) to Y(s+1)) that is a series of ranges from the work area 211 for specific control to the stack area 212 for specific control. Therefore, compared to a configuration in which RAM clear processing is executed by distinguishing between the address range to be cleared in the work area 211 for specific control and the address range to be cleared in the stack area 212 for specific control, the processing is faster. It becomes possible to reduce the load.

特定制御処理部221にて特定制御の処理が実行されている状況及び非特定制御処理部222にて非特定制御の処理が実行されている状況のいずれであっても送信対象となったコマンドは、レジスタエリア223のコマンド送信バッファ223bに格納される。つまり、主側RAM84において情報の書き込み対象となるエリアが特定制御の処理が実行されている状況と非特定制御の処理が実行されている状況とで相違している構成であっても、送信対象のコマンドを書き込むエリアは特定制御の処理が実行されている状況及び非特定制御の処理が実行されている状況において兼用される。よって、コマンドを格納するための処理を特定制御の処理及び非特定制御の処理の一方のみに集約させる必要がないため、コマンドを格納するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Regardless of whether the specific control processing unit 221 is executing specific control processing or the non-specific control processing unit 222 is executing non-specific control processing, the command to be sent is , is stored in the command transmission buffer 223b of the register area 223. In other words, even if the area to which information is written in the main RAM 84 is different between the situation where specific control processing is being executed and the situation where non-specific control processing is being executed, The area for writing the command is used both in the situation where specific control processing is being executed and in the situation where non-specific control processing is being executed. Therefore, there is no need to consolidate the processing for storing commands into either specific control processing or non-specific control processing, so it is possible to prevent the processing configuration for storing commands from becoming complicated. It becomes possible.

セキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生しているか否かを特定するための処理が特定制御の処理だけではなく非特定制御の処理においても実行される。これにより、セキュリティ信号の外部出力の対象となる事象が発生しているか否かを監視するための処理が非特定制御の処理に対して割り当てられることとなり、特定制御の処理についてのプログラムやデータの容量を他の処理に割り当てることが可能となる。 Processing for specifying whether or not an event to which a security signal is output to the outside has occurred is executed not only in specific control processing but also in non-specific control processing. As a result, processing for monitoring whether or not an event subject to external output of a security signal has occurred is assigned to non-specific control processing, and programs and data related to specific control processing are allocated to non-specific control processing. Capacity can be allocated to other processing.

<第5の実施形態>
本実施形態では遊技の進行を制御するための制御内容が上記第4の実施形態と相違している。以下、上記第4の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth embodiment>
This embodiment differs from the fourth embodiment in the control content for controlling the progress of the game. Hereinafter, configurations that are different from the fourth embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the fourth embodiment will be basically omitted.

本実施形態であっても上記第4の実施形態と同様に、主側MPU82においてプログラムを利用して実行される各種制御は特定制御と非特定制御とで区別される。つまり、主側MPU82には、特定制御の処理を実行する機能として特定制御処理部221が設けられているとともに、非特定制御の処理を実行する機能として非特定制御処理部222が設けられている(図59参照)。主側ROM83においては、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されているエリアのアドレスと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されているエリアのアドレスとが明確に区別されている(図56参照)。また、主側RAM84においても、特定制御にて利用される特定制御用のワークエリア211及び特定制御用のスタックエリア212のアドレス範囲と、非特定制御にて利用される非特定制御用のワークエリア213及び非特定制御用のスタックエリア214のアドレス範囲とが明確に区別されている(図57参照)。 Even in this embodiment, as in the fourth embodiment, the various controls executed by the main MPU 82 using programs are classified into specific control and non-specific control. That is, the main MPU 82 is provided with a specific control processing section 221 as a function of executing specific control processing, and a non-specific control processing section 222 as a function of executing non-specific control processing. (See Figure 59). In the main ROM 83, the address of the area where the specific control program and data for specific control are stored, and the address of the area where the program for non-specific control and data for non-specific control are stored. They are clearly distinguished (see Figure 56). Also, in the main side RAM 84, the address ranges of the specific control work area 211 and specific control stack area 212 used for specific control, and the non-specific control work area used for non-specific control. 213 and the address range of the stack area 214 for non-specific control are clearly distinguished (see FIG. 57).

図100は非特定制御用のワークエリア213の各種エリア251~255,441,442を説明するための説明図である。 FIG. 100 is an explanatory diagram for explaining various areas 251 to 255, 441, and 442 of the work area 213 for non-specific control.

非特定制御用のワークエリア213には上記第4の実施形態と同様に、通常用カウンタエリア251、演算結果記憶エリア252、表示対象設定エリア253、切換タイミングカウンタ254及び表示対象カウンタ255が設けられている。通常用カウンタエリア251の各カウンタ251a~251eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。演算結果記憶エリア252は、通常用カウンタエリア251を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報であるベース値を記憶するためのエリアである。表示対象設定エリア253には、演算結果記憶エリア252の現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259に格納された各ベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204への表示対象となるベース値が格納される。切換タイミングカウンタ254は、演算結果記憶エリア252の現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を切り換えるタイミングであることを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。表示対象カウンタ255は、演算結果記憶エリア252における現状エリア256、第1履歴エリア257、第2履歴エリア258及び第3履歴エリア259のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。 The work area 213 for non-specific control is provided with a normal counter area 251, a calculation result storage area 252, a display target setting area 253, a switching timing counter 254, and a display target counter 255, as in the fourth embodiment. ing. Each of the counters 251a to 251e in the normal counter area 251 corresponds to the target ball entry section 24a in a situation where the front door frame 14 is in a closed state and neither the opening/closing execution mode nor the high frequency support mode is in effect. , 31 to 34 are used to count the number of game balls that have entered the ball. The calculation result storage area 252 is an area for storing a base value, which is information on the management result of the gaming history calculated using the normal counter area 251. The display target setting area 253 includes the first to fourth notifications among the base values stored in the current state area 256, first history area 257, second history area 258, and third history area 259 of the calculation result storage area 252. Base values to be displayed on display devices 201 to 204 are stored. The switching timing counter 254 selects the first to fourth notification base values stored in the current area 256, first history area 257, second history area 258, and third history area 259 of the calculation result storage area 252, respectively. This counter is used by the main MPU 82 to specify that it is the timing to switch the base value to be notified in the display devices 201 to 204. The display target counter 255 includes the first to fourth notification base values stored in each of the current area 256, first history area 257, second history area 258, and third history area 259 in the calculation result storage area 252. This counter is used by the main MPU 82 to specify the base value to be notified in the display devices 201 to 204.

非特定制御用のワークエリア213には、合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442が設けられている。合計獲得数カウンタ441は、所定の終了契機が発生するまでにおける所定差球数を計測するためのカウンタである。所定差球数とは、所定の終了契機が発生するまでにおける遊技球の合計賞球個数(一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球により遊技者に払い出された遊技球の合計個数)から所定の終了契機が発生するまでにおける遊技領域PAへの遊技球の合計供給個数(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入球して遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数)を減算した値を差球数とした場合において、所定の終了契機までにおける差球数の最小値を特定基準値として、所定の終了契機までにおける当該特定基準値からの上記差球数の増加分の個数のことである。所定の終了契機は、高確率モードであって高頻度サポートモードである高確率状態又は低確率モードであって高頻度サポートモードである時短状態から低確率モードであって低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行した場合に発生する。また、所定の終了契機は、合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数である12000個以上となった場合にも発生する。所定の終了契機が発生して開閉実行モードではなく且つ低確率モードであって低頻度サポートモードである通常遊技状態への移行が発生した場合に合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされる。また、合計獲得数カウンタ441の値が負の値になった場合にも合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされる。また、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合にも合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされる。合計獲得数カウンタ441を利用して所定差球数を計測するための処理、及び合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアする処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用した非特定制御の処理にて実行される。 The work area 213 for non-specific control is provided with a total acquisition counter 441 and a forced transition flag 442. The total acquisition number counter 441 is a counter for measuring a predetermined number of differential pitches until a predetermined end opportunity occurs. The predetermined difference number of balls is the total number of game balls to be won until a predetermined end trigger occurs (the total number of game balls that are entered into the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34). The total number of game balls supplied to the gaming area PA from the total number of game balls paid out to the player by entering the ball until a predetermined termination trigger occurs (out port 24a, general winning port 31, special electric winning device) 32, when the difference ball count is the value obtained by subtracting the total number of game balls that entered either the first operating port 33 or the second operating port 34 and were ejected from the gaming area PA, the predetermined end The minimum value of the number of differential pitches up to the trigger is set as a specific reference value, and it is the increase in the number of differential pitches from the specific reference value until the predetermined termination trigger. The predetermined termination trigger is from a high probability state which is a high probability mode and a high frequency support mode, or a short time state which is a low probability mode and a high frequency support mode, to a normal state which is a low probability mode and a low frequency support mode. Occurs when transitioning to gaming state. Further, the predetermined termination trigger also occurs when the predetermined number of differential pitches measured by the total number of pitches acquired counter 441 reaches 12,000 or more, which is the termination reference number. When a predetermined end trigger occurs and a transition occurs to the normal gaming state, which is not the opening/closing execution mode and is a low probability mode and a low frequency support mode, the value of the total number of acquisitions counter 441 is cleared to "0". Ru. Also, when the value of the total number of acquisitions counter 441 becomes a negative value, the value of the total number of acquisitions counter 441 is cleared to "0". Also, when the supply of operating power to the main MPU 82 is started, the value of the total acquisition number counter 441 is cleared to "0". The process for measuring the predetermined number of differential pitches using the total number of acquisitions counter 441 and the process for clearing the value of the total number of acquisitions counter 441 to "0" are performed by a program for non-specific control and data for non-specific control. It is executed using non-specific control processing using .

強制移行フラグ442は、合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数である12000個以上となった場合に「1」がセットされるフラグである。強制移行フラグ442に「1」がセットされる処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用した非特定制御の処理にて実行される。強制移行フラグ442に「1」がセットされていることが、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用した特定制御の処理にて通常復帰可能状況において特定された場合、当該特定制御の処理において通常遊技状態に移行させるための処理が実行される。そして、当該通常遊技状態への移行が発生したことが、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用した非特定制御の処理にて特定されることで、当該非特定制御の処理にて強制移行フラグ442の値が「0」クリアされる。 The forced transition flag 442 is a flag that is set to "1" when the predetermined number of differential pitches measured by the total number of pitches acquired counter 441 reaches 12,000 or more, which is the end reference number. The process in which the forced transition flag 442 is set to "1" is executed as a non-specific control process using a non-specific control program and non-specific control data. If it is determined that the forced transition flag 442 is set to "1" in a specific control process using a specific control program and specific control data in a situation where normal return is possible, the specific control is set to "1". In the process, a process for transitioning to a normal gaming state is executed. Then, when the occurrence of the transition to the normal gaming state is identified by the non-specific control processing using the non-specific control program and the non-specific control data, the non-specific control processing At this point, the value of the forced migration flag 442 is cleared to "0".

図101は合計獲得数カウンタ441を利用して所定差球数が計測される様子を示すタイムチャートである。横軸は経過時間であり、縦軸は遊技開始後における差球数である。 FIG. 101 is a time chart showing how the predetermined number of differential pitches is measured using the total number of balls acquired counter 441. The horizontal axis is the elapsed time, and the vertical axis is the number of differential pitches after the start of the game.

t1のタイミングで発射操作装置28の操作が開始されて遊技が開始されることにより遊技領域PAに向けて遊技球が発射され当該遊技領域PAに遊技球が供給される。この場合、遊技領域PAに供給される遊技球の個数の方が賞球個数よりも多いことで、遊技球の合計賞球個数に対する遊技領域PAへの遊技球の合計供給個数の差である差球数は遊技開始直前の初期値である「0」を下回り負の値となる。合計獲得数カウンタ441は負の値となる場合には「0」クリアされるため、「0」の値が維持されることになる。 When the operation of the firing operation device 28 is started at timing t1 and the game is started, game balls are fired toward the game area PA and the game balls are supplied to the game area PA. In this case, since the number of game balls supplied to the game area PA is greater than the number of prize balls, the difference between the total number of game balls supplied to the game area PA and the total number of game balls supplied to the game area PA. The number of pitches becomes a negative value below the initial value "0" immediately before the start of the game. Since the total acquisition number counter 441 is cleared to "0" when the value becomes a negative value, the value of "0" is maintained.

その後、t2のタイミングで大当たり結果の遊技回が終了して開閉実行モードが発生することにより、合計賞球個数が合計供給個数よりも多くなることで差球数は減少から増加に転じる。この場合、合計獲得数カウンタ441はt2のタイミングで「0」となっているため、合計賞球個数が合計供給個数よりも多い状況であるt2のタイミング以降においては合計獲得数カウンタ441の値は1以上の値となるとともに増加していく。 Thereafter, at timing t2, the game round with the jackpot result ends and the opening/closing execution mode occurs, so that the total number of prize balls becomes greater than the total number of supplied balls, and the number of difference balls changes from decreasing to increasing. In this case, since the total acquisition number counter 441 is "0" at timing t2, the value of the total acquisition number counter 441 is It increases as the value becomes 1 or more.

その後、t3のタイミングで開閉実行モードが終了するものの高確率状態となることで、差球数の単位時間当たりの増加量はそれまでよりも低下するものの差球数の増加は維持される。そして、t4のタイミング~t5のタイミングで開閉実行モードが発生し、t5のタイミング~t6のタイミングで高確率状態となり、t6のタイミング~t7のタイミングで開閉実行モードが発生する。この場合、これらt3のタイミング~t7のタイミングにおいて差球数は増加し続け、合計獲得数カウンタ441の値も増加し続ける。 Thereafter, although the opening/closing execution mode ends at timing t3, the increase in the number of differential pitches per unit time is lower than before due to the high probability state, but the increase in the number of differential pitches is maintained. Then, the opening/closing execution mode occurs from the timing t4 to the timing t5, the high probability state occurs from the timing t5 to the timing t6, and the opening/closing execution mode occurs from the timing t6 to the timing t7. In this case, the number of differential pitches continues to increase from the timing t3 to the timing t7, and the value of the total number of acquisitions counter 441 also continues to increase.

t6のタイミング~t7のタイミングに亘って実行される開閉実行モードの途中のタイミングであるtaのタイミングで、合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数K(具体的には12000個)に到達する。この場合、差球数の最小値である特定基準値はt2のタイミングにおける差球数であるため、当該t2のタイミングにおいて合計獲得数カウンタ441が「0」クリアされた状態が、所定の終了契機が発生する前に所定差球数が最後に0個の初期値にされた状態となる。そして、この初期値とされた0個の状態から増加した分である所定差球数が、taのタイミングで終了基準個数K(具体的には12000個)に到達することになる。合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数K(具体的には12000個)に到達することにより強制移行フラグ442に「1」がセットされ、強制移行フラグ442に「1」がセットされることにより通常復帰可能状況において通常遊技状態への移行が発生する。通常復帰可能状況については後に説明する。 At the timing ta, which is the middle timing of the opening/closing execution mode that is executed from the timing t6 to the timing t7, the predetermined difference number of pitches measured by the total acquisition number counter 441 is determined as the end reference number K (specifically 12,000 pieces). In this case, since the specific reference value that is the minimum value of the difference pitch count is the difference pitch count at the timing t2, the state in which the total number of acquisition counter 441 is cleared to "0" at the timing t2 is the predetermined termination trigger. Before this occurs, the predetermined number of differential pitches is finally set to the initial value of 0. Then, the predetermined number of differential pitches increased from the initial value of 0 reaches the end reference number K (specifically, 12,000) at the timing ta. When the predetermined difference pitch count measured by the total acquisition number counter 441 reaches the end standard number K (specifically, 12,000 balls), the forced transition flag 442 is set to "1", and the forced transition flag 442 is set to "1". By setting "1", a transition to the normal gaming state occurs in a situation where normal return is possible. A situation in which normal return is possible will be explained later.

次に、主側MPU82にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理について説明する。図102は第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理におけるステップS6001~ステップS6022の処理のうちステップS6010にて呼び出されて実行される不正検知用処理及びステップS6022にて呼び出されて実行される第2管理用処理以外の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行され、不正検知用処理及び第2管理用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 Next, the first timer interrupt process in this embodiment executed by the main MPU 82 will be described. FIG. 102 is a flowchart showing the first timer interrupt processing. Note that among the processes from step S6001 to step S6022 in the first timer interrupt process, processes other than the fraud detection process called and executed in step S6010 and the second management process called and executed in step S6022 is executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using a program for specific control and data for specific control, and the fraud detection process and the second management process are executed using a program for non-specific control and data for non-specific control. This is executed by the non-specific control processing section 222 of the main MPU 82 using specific control data.

ステップS6001~ステップS6004では上記第4の実施形態における第1タイマ割込み処理(図68)のステップS3801~ステップS3804と同一の処理を実行する。また、ステップS6006~ステップS6022では上記第4の実施形態における第1タイマ割込み処理(図68)のステップS3805~ステップS3821と同一の処理を実行する。 In steps S6001 to S6004, the same processes as steps S3801 to S3804 of the first timer interrupt process (FIG. 68) in the fourth embodiment are executed. Further, in steps S6006 to S6022, the same processes as steps S3805 to S3821 of the first timer interrupt process (FIG. 68) in the fourth embodiment are executed.

変動用カウンタ更新処理(ステップS6004)を実行した後であって、遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する処理(ステップS6006)を実行する前に、主側RAM84における特定制御用のワークエリア211に設けられた通常復帰フラグを「0」クリアする(ステップS6005)。通常復帰フラグは、強制移行フラグ442に「1」がセットされたことに対して、特定制御の処理において通常遊技状態に移行させる処理が実行されたか否かを主側MPU82の非特定制御の処理にて特定するためのフラグである。特定制御の処理において通常復帰フラグに「1」をセットする処理はステップS6015の特図特電制御処理にて実行され、非特定制御の処理において通常復帰フラグに「1」がセットされていることを特定する処理及び通常復帰フラグに「1」がセットされている場合に合計獲得数カウンタ441と強制移行フラグ442とを「0」クリアする処理はステップS6022の第2管理用処理にて実行される。つまり、第1タイマ割込み処理が起動される度にステップS6005にて通常復帰フラグを「0」クリアする処理が実行されるとしても、第1タイマ割込み処理にて通常復帰フラグに「1」がセットされた場合には当該通常復帰フラグを「0」クリアする処理が実行される前に、第1タイマ割込み処理における非特定制御の処理にて通常復帰フラグに「1」がセットされていることを特定する処理及び通常復帰フラグに「1」がセットされている場合に合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442を「0」クリアする処理が実行されることになる。 After executing the fluctuation counter update process (step S6004), but before executing the process (step S6006) for determining whether the game stop flag or the starting process flag is set to "1". , the normal return flag provided in the work area 211 for specific control in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S6005). The normal return flag indicates whether or not the process of transitioning to the normal gaming state has been executed in the process of the specific control in response to the forced transition flag 442 being set to "1". This is a flag for specifying. The process of setting the normal return flag to "1" in the process of specific control is executed in the special figure special electric control process of step S6015, and the process of setting the normal return flag to "1" in the process of non-specific control is performed in step S6015. The identifying process and the process of clearing the total acquisition counter 441 and forced transition flag 442 to 0 when the normal return flag is set to 1 are executed in the second management process of step S6022. . In other words, even if the process of clearing the normal return flag to "0" is executed in step S6005 every time the first timer interrupt process is started, the normal return flag is set to "1" in the first timer interrupt process. If the normal return flag is cleared to 0, it is checked that the normal return flag has been set to 1 in the non-specific control process in the first timer interrupt process. When the specifying process and the normal return flag are set to "1", the process of clearing the total acquisition number counter 441 and the forced transition flag 442 to "0" is executed.

図103は主側MPU82にて実行される本実施形態におけるチェック処理を示すフローチャートである。チェック処理は、第1タイマ割込み処理におけるステップS6022の第2管理用処理(図87)のステップS5109にて実行される。なお、チェック処理におけるステップS6101~ステップS6107の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 FIG. 103 is a flowchart showing the check process in this embodiment executed by the main MPU 82. The check process is executed in step S5109 of the second management process (FIG. 87) of step S6022 in the first timer interrupt process. Note that the processes from step S6101 to step S6107 in the check process are executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態ではなく(ステップS6101:NO)、開閉実行モードではなく(ステップS6102:NO)、さらに高頻度サポートモードではない場合(ステップS6103:NO)、通常の入球管理処理(ステップS6104)を実行する。通常の入球管理処理の処理内容は、上記第4の実施形態における通常の入球管理視処(図89)と同一である。 In the check process, if the front door frame 14 is not in the open state (step S6101: NO), is not in the opening/closing execution mode (step S6102: NO), and is not in the high-frequency support mode (step S6103: NO), normal entry is performed. Ball management processing (step S6104) is executed. The processing contents of the normal ball entry management process are the same as the normal ball entry management process (FIG. 89) in the fourth embodiment.

ステップS6102にて肯定判定をした場合、ステップS6103にて肯定判定をした場合、又はステップS6104の処理を実行した場合、合計獲得数の管理処理を実行する(ステップS6105)。つまり、通常の入球管理処理(ステップS6104)は、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードである場合には実行されることはなく、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合に実行されるのに対して、合計獲得数の管理処理(ステップS6105)は開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合だけではなく、開閉実行モード又は高頻度サポートモードである場合にも実行される。 If an affirmative determination is made in step S6102, if an affirmative determination is made in step S6103, or if the process in step S6104 is executed, a process for managing the total number of acquisitions is executed (step S6105). In other words, the normal ball entry management process (step S6104) is not executed when the opening/closing execution mode or the high-frequency support mode is in effect, and when it is neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode. On the other hand, the total acquisition number management process (step S6105) is executed not only when the opening/closing execution mode or the high-frequency support mode is neither, but also when the opening/closing execution mode or the high-frequency support mode executed.

一方、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS6101:YES)、合計獲得数の管理処理(ステップS6105)は実行されない。これにより、前扉枠14を開放状態として一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33又は第2作動口34に遊技球を手入れしたことにより差球数が変動したとしても、合計獲得数カウンタ441において計測されている所定差球数にその影響が及ばないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、前扉枠14が開放状態である場合であっても合計獲得数の管理処理(ステップS6105)が実行される構成としてもよい。 On the other hand, if the front door frame 14 is in an open state (step S6101: YES), the total acquisition number management process (step S6105) is not executed. As a result, even if the number of differential balls changes due to the front door frame 14 being opened and game balls placed in the general prize opening 31, special electric prize winning device 32, first operating opening 33, or second operating opening 34, the total It is possible to prevent this from affecting the predetermined difference pitch count measured by the acquired number counter 441. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the total acquisition number management process (step S6105) is executed even when the front door frame 14 is in an open state.

ステップS6101にて肯定判定をした場合、又はステップS6105の処理を実行した場合、結果演算処理(ステップS6106)及び表示用処理(ステップS6107)を実行する。結果演算処理の処理内容は上記第4の実施形態における結果演算処理(図90)と同一であり、表示用処理の処理内容は上記第4の実施形態における表示用処理(図96)と同一である。 If an affirmative determination is made in step S6101, or if the process in step S6105 is executed, result calculation processing (step S6106) and display processing (step S6107) are executed. The processing content of the result calculation process is the same as the result calculation process (FIG. 90) in the fourth embodiment, and the processing content of the display process is the same as the display process (FIG. 96) in the fourth embodiment. be.

図104はチェック処理(図103)のステップS6105にて実行される合計獲得数の管理処理を示すフローチャートである。なお、合計獲得数の管理処理におけるステップS6201~ステップS6216の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 FIG. 104 is a flowchart showing the total acquisition number management process executed in step S6105 of the check process (FIG. 103). Note that the processes from step S6201 to step S6216 in the total acquisition number management process are executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using a non-specific control program and non-specific control data. .

まず特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6201)。通常復帰フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS6201:NO)、非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6202)。強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS6202:YES)、非特定制御用のワークエリア213における合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が既に終了基準個数(具体的には12000個)に到達していることを意味するため、ステップS6203以降の処理を実行することなく、そのまま本合計獲得数の管理処理を終了する。 First, it is determined whether the normal return flag in the specific control work area 211 is set to "1" (step S6201). If the normal return flag is not set to "1" (step S6201: NO), it is determined whether the forced transition flag 442 in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S6202 ). If the forced transition flag 442 is set to "1" (step S6202: YES), the predetermined number of differential pitches measured by the total acquisition counter 441 in the work area 213 for non-specific control has already reached the end standard number. (Specifically, 12,000 pieces), so the process for managing the total number of acquisitions is ended without executing the process from step S6203 onward.

強制移行フラグ442に「1」がセットされていない場合(ステップS6202:NO)、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグ、第2入賞確認フラグ、第3入賞確認フラグ、特電入賞確認フラグ、第1作動入賞確認フラグ及び第2作動入賞確認フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6203)。第1入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、一般入賞口31への入賞が発生して第1入賞口検知センサ231aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。第2入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、一般入賞口31への入賞が発生して第2入賞口検知センサ232aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。第3入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、一般入賞口31への入賞が発生して第3入賞口検知センサ233aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。特電入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、特電入賞装置32への入賞が発生して特電検知センサ234aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。第1作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、第1作動口33への入賞が発生して第1作動口検知センサ235aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、第2作動口34への入賞が発生して第2作動口検知センサ236aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。 If the forced transition flag 442 is not set to "1" (step S6202: NO), the first winning confirmation flag, the second winning confirmation flag, and the third winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control are set. It is determined whether "1" is set in any of the flag, the special electric winning confirmation flag, the first action winning confirmation flag, and the second action winning confirmation flag (step S6203). When the first winning confirmation flag is set to "1", it means that a winning has occurred in the general winning opening 31 and one game ball has been successfully detected by the first winning opening detection sensor 231a. do. If the second winning confirmation flag is set to "1", it means that a winning has occurred in the general winning opening 31 and one game ball has been successfully detected by the second winning opening detection sensor 232a. do. If the third winning confirmation flag is set to "1", it means that a winning has occurred in the general winning opening 31 and one game ball has been successfully detected by the third winning opening detection sensor 233a. do. When the special electric winning confirmation flag is set to "1," it means that a winning has occurred in the special electric winning device 32 and one game ball has been normally detected by the special electric winning detection sensor 234a. If the first operation winning confirmation flag is set to "1", a winning has occurred in the first operation opening 33 and one game ball has been normally detected by the first operation opening detection sensor 235a. means. If the second operation winning confirmation flag is set to "1", a winning has occurred in the second operation opening 34 and one game ball has been normally detected by the second operation opening detection sensor 236a. means.

ステップS6203にて肯定判定をした場合、合計獲得数カウンタ441の加算処理を実行する(ステップS6204)。合計獲得数カウンタ441の加算処理では、第1入賞確認フラグに「1」がセットされている場合には一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数である10個から、当該賞球の契機として一般入賞口31に入球した遊技球の個数である1個を減算した結果である「9」を合計獲得数カウンタ441に加算する。また、第2入賞確認フラグに「1」がセットされている場合には一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数である10個から、当該賞球の契機として一般入賞口31に入球した遊技球の個数である1個を減算した結果である「9」を合計獲得数カウンタ441に加算する。また、第3入賞確認フラグに「1」がセットされている場合には一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数である10個から、当該賞球の契機として一般入賞口31に入球した遊技球の個数である1個を減算した結果である「9」を合計獲得数カウンタ441に加算する。また、特電入賞確認フラグに「1」がセットされている場合には特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数である15個から、当該賞球の契機として特電入賞装置32に入球した遊技球の個数である1個を減算した結果である「14」を合計獲得数カウンタ441に加算する。また、第1作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合には第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数である3個から、当該賞球の契機として第1作動口33に入球した遊技球の個数である1個を減算した結果である「2」を合計獲得数カウンタ441に加算する。また、第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされている場合には第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数である2個から、当該賞球の契機として第2作動口34に入球した遊技球の個数である1個を減算した結果である「1」を合計獲得数カウンタ441に加算する。 If an affirmative determination is made in step S6203, an addition process for the total acquisition number counter 441 is executed (step S6204). In the addition process of the total number of winnings counter 441, if the first winning confirmation flag is set to "1", 10 is the number of prize balls when one game ball enters the general winning hole 31. 9, which is the result of subtracting 1, which is the number of game balls that entered the general winning hole 31 as an opportunity for the prize ball, is added to the total acquisition number counter 441. In addition, when the second winning confirmation flag is set to "1", the trigger for the prize ball is determined from 10, which is the number of prize balls when one game ball enters the general winning hole 31. 9, which is the result of subtracting 1, which is the number of game balls that entered the general winning hole 31, is added to the total number of wins counter 441. In addition, when the third winning confirmation flag is set to "1", the trigger for the prize ball is determined from 10, which is the number of prize balls when one game ball enters the general winning hole 31. 9, which is the result of subtracting 1, which is the number of game balls that entered the general winning hole 31, is added to the total number of wins counter 441. In addition, when the special electric prize winning confirmation flag is set to "1", the special electric wire is set as the trigger for the prize ball from 15, which is the number of prize balls when one game ball enters the special electric winning device 32. The number of game balls entered into the winning device 32 is subtracted by 1, and the result, ``14'', is added to the total number of winnings counter 441. In addition, when the first operation winning confirmation flag is set to "1", the number of prize balls is 3, which is the number of prize balls when one game ball enters the first operation port 33, As a trigger, "2", which is the result of subtracting 1, which is the number of game balls that entered the first operating port 33, is added to the total acquisition number counter 441. In addition, when the second operation winning confirmation flag is set to "1", the number of prize balls is 2, which is the number of prize balls when one game ball enters the second operation port 34, As a trigger, "1", which is the result of subtracting 1, which is the number of game balls that entered the second operating port 34, is added to the total acquisition number counter 441.

なお、本実施形態では一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数は10個であり、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数は15個であり、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数は3個であり、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数は2個である。但し、上記第1の実施形態と同様に第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数が1個である構成としてもよい。この場合、第1作動口33に1個の遊技球が入球したことに対して払い出される遊技球の個数は1個となり増減0個となるため、第1作動入賞確認フラグに「1」がセットされていたとしても合計獲得数カウンタ441の値の更新が行われないようにしてもよい。また、上記第1の実施形態と同様に第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合における賞球個数が1個である構成としてもよい。この場合、第2作動口34に1個の遊技球が入球したことに対して払い出される遊技球の個数は1個となり増減0個となるため、第2作動入賞確認フラグに「1」がセットされていたとしても合計獲得数カウンタ441の値の更新が行われないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the number of prize balls when one game ball enters the general winning hole 31 is 10, and the number of prize balls when one game ball enters the special electric winning device 32. is 15, the number of prize balls when one game ball enters the first operating port 33 is three, and the number of prize balls when one game ball enters the second operating port 34. The number of balls is two. However, similarly to the first embodiment, a configuration may be adopted in which the number of prize balls when one game ball enters the first operating port 33 is one. In this case, when one game ball enters the first operation port 33, the number of game balls paid out is 1 and there is no increase or decrease, so "1" is set in the first operation winning confirmation flag. Even if it is set, the value of the total acquisition number counter 441 may not be updated. Further, similarly to the first embodiment, a configuration may be adopted in which the number of prize balls when one game ball enters the second operating port 34 is one. In this case, when one game ball enters the second actuation port 34, the number of game balls paid out is one and there is no increase or decrease, so "1" is set in the second actuation winning confirmation flag. Even if it is set, the value of the total acquisition number counter 441 may not be updated.

ステップS6203にて否定判定をした場合、又はステップS6204の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dのアウト確認フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6205)。アウト確認フラグに「1」がセットされている場合、アウト口24aへの遊技球の入球が発生してアウト口検知センサ237aにて1個の遊技球が正常に検知されたことを意味する。 If a negative determination is made in step S6203, or if the process in step S6204 is executed, it is determined whether the out confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control is set to "1". (Step S6205). When the out confirmation flag is set to "1", it means that a game ball enters the out port 24a and one game ball is normally detected by the out port detection sensor 237a. .

なお、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの第1入賞確認フラグ、第2入賞確認フラグ、第3入賞確認フラグ、特電入賞確認フラグ、第1作動入賞確認フラグ、第2作動入賞確認フラグ及びアウト確認フラグの情報は、非特定制御の処理に含まれる合計獲得数の管理処理にて読み出されることとなるが、これらフラグに対する情報の更新は当該合計獲得数の管理処理においては実行されない。これらフラグを「0」クリアする処理や「1」をセットする処理は上記第4の実施形態と同様に特定制御の処理に含まれる入球検知処理(図71)にて実行される。 In addition, the first winning confirmation flag, the second winning confirmation flag, the third winning confirmation flag, the special electric winning confirmation flag, the first operation winning confirmation flag, and the second operation winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control The information on the flag and out confirmation flag will be read in the total acquisition number management process included in the non-specific control process, but the information for these flags will not be updated in the total acquisition number management process. . The process of clearing these flags to "0" and the process of setting them to "1" are executed in the ball entry detection process (FIG. 71) included in the specific control process, as in the fourth embodiment.

アウト確認フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6205:YES)、合計獲得数カウンタ441の値を1減算する(ステップS6206)。そして、その1減算後における合計獲得数カウンタ441の値が「0」を下回った場合には(ステップS6207:NO)、合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアする(ステップS6208)。これにより、合計獲得数カウンタ441の値の減算後において当該値が「0」を下回った場合には当該合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされて「0」に維持されることになる。 If the out confirmation flag is set to "1" (step S6205: YES), the value of the total acquisition number counter 441 is subtracted by 1 (step S6206). If the value of the total acquisition number counter 441 after the subtraction by 1 is less than "0" (step S6207: NO), the value of the total acquisition number counter 441 is cleared to "0" (step S6208). As a result, if the value of the total acquisition number counter 441 falls below "0" after subtraction, the value of the total acquisition number counter 441 is cleared to "0" and maintained at "0". Become.

ステップS6205にて否定判定をした場合、ステップS6207にて肯定判定をした場合、又はステップS6208の処理を実行した場合、合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数である12000個以上となったか否かを判定する(ステップS6209)。所定差球数が終了基準個数以上となっている場合(ステップS6209:YES)、非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」をセットする(ステップS6210)。また、強制移行フラグ442に「1」をセットしたことを示す強制移行コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS6211)。音光側MPU93は強制移行コマンドを受信した場合、その時点における状況に応じたエンディング演出が実行されるように図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65を制御する。 If a negative determination is made in step S6205, if an affirmative determination is made in step S6207, or if the process in step S6208 is executed, the predetermined difference pitch count measured by the total number of pitches acquired counter 441 is the end standard number. It is determined whether the number has reached a certain 12,000 or more (step S6209). If the predetermined difference pitch count is equal to or greater than the end reference number (step S6209: YES), the forced transition flag 442 in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S6210). Furthermore, a forced transition command indicating that the forced transition flag 442 has been set to "1" is transmitted to the audio-light side MPU 93 (step S6211). When the sound and light side MPU 93 receives the forced transition command, it controls the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 so that an ending effect according to the situation at that time is executed.

ステップS6209にて否定判定をした場合、合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数である12000個よりも少ない報知基準個数である10000個以上となったか否かを判定する(ステップS6212)。所定差球数が報知基準個数以上となっている場合(ステップS6212:YES)、所定差球数が終了基準個数に到達する可能性があることを示す移行前コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS6213)。音光側MPU93は移行前コマンドを受信した場合、所定差球数が終了基準個数に到達する可能性があることを示す移行前報知が実行されるように図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65を制御する。また、外部出力処理(ステップS6214)として、所定差球数が報知基準個数以上となったことに対応する信号を遊技ホールの管理コンピュータに外部出力する。 If a negative determination is made in step S6209, it is determined whether the predetermined difference number of pitches measured by the total number of pitches acquired counter 441 has become 10,000 or more, which is the notification reference number, which is smaller than the end reference number of 12,000. Determination is made (step S6212). If the predetermined number of differential pitches is equal to or greater than the notification reference number (step S6212: YES), a pre-transition command indicating that the predetermined differential pitch number may reach the end reference number is transmitted to the sound-light side MPU 93. (Step S6213). When the sound-light side MPU 93 receives the pre-transition command, it controls the symbol display device 41, display light emitting unit 64, and so on so that a pre-transition notification indicating that the predetermined difference pitch number may reach the end reference number is executed. Controls the speaker section 65. Further, as an external output process (step S6214), a signal corresponding to the fact that the predetermined number of pitches with a difference exceeds the notification reference number is externally output to the management computer of the game hall.

一方、特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6201:YES)、合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアするとともに(ステップS6215)、強制移行フラグ442を「0」クリアする(ステップS6216)。通常復帰フラグには開閉実行モードではなく通常遊技状態への移行が発生した場合に「1」がセットされるため、開閉実行モードではなく通常遊技状態への移行が発生した場合には合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が初期値である「0」となるとともに、強制移行フラグ442が「0」クリアされる。 On the other hand, if the normal return flag in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S6201: YES), the value of the total acquisition counter 441 is cleared to "0" (step S6215), and the The transition flag 442 is cleared to "0" (step S6216). The normal return flag is set to "1" when a transition to the normal gaming state occurs instead of the opening/closing execution mode, so if the transition to the normal gaming state instead of the opening/closing execution mode occurs, the total number of acquisitions The predetermined number of differential pitches measured by the counter 441 becomes the initial value "0", and the forced transition flag 442 is cleared to "0".

次に、非特定制御用のワークエリア213の強制移行フラグ442に「1」がセットされていることに基づいて通常遊技状態に移行させるための処理と、高確率状態又は時短状態の終了に伴って通常遊技状態に移行した場合に特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」をセットするための処理とを説明する。 Next, there is a process for transitioning to the normal gaming state based on the forced transition flag 442 of the work area 213 for non-specific control being set to "1", and a process for transitioning to the normal gaming state based on the fact that the forced transition flag 442 of the work area 213 for non-specific control is set to "1", and A process for setting the normal return flag in the work area 211 for specific control to "1" when the state shifts to the normal gaming state will be explained.

図105は主側MPU82にて実行される本実施形態における特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理は第1タイマ割込み処理(図102)の特図特電制御処理(ステップS6015)にて実行される。なお、特図変動開始処理におけるステップS6301~ステップS6308の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 FIG. 105 is a flowchart showing special figure fluctuation start processing in this embodiment executed by the main side MPU 82. The special figure fluctuation start process is executed in the special figure special electric control process (step S6015) of the first timer interrupt process (FIG. 102). In addition, the processing of steps S6301 to S6308 in the special figure variation start processing is executed by the specific control processing unit 221 of the main side MPU 82 using the specific control program and specific control data.

非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS6301:YES)、高確率の終了処理を実行する(ステップS6302)。高確率の終了処理では、特定制御用のワークエリア211における高確率フラグ及び第1高頻度フラグの両方を「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における高確率状態カウンタ133の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が高確率状態であったとしても通常遊技状態となる。 If the forced transition flag 442 in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S6301: YES), high probability termination processing is executed (step S6302). In the high probability termination process, both the high probability flag and the first high frequency flag in the work area 211 for specific control are cleared to "0", and the value of the high probability state counter 133 in the work area 211 for specific control is cleared. Clear “0”. As a result, even if the gaming state is a high probability state, it becomes a normal gaming state.

その後、高頻度サポートの終了処理を実行する(ステップS6303)。高頻度サポートの終了処理では、特定制御用のワークエリア211における第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における時短状態カウンタ134の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が時短状態であったとしても通常遊技状態となる。 Thereafter, high-frequency support termination processing is executed (step S6303). In the high-frequency support termination process, the first high-frequency flag and the second high-frequency flag in the work area 211 for specific control are cleared to "0", and the value of the time saving state counter 134 in the work area 211 for specific control is cleared. Clear “0”. As a result, even if the gaming state is a time saving state, it becomes a normal gaming state.

その後、リーチ高頻度状態の終了処理を実行する(ステップS6304)。リーチ高頻度状態の終了処理では、特定制御用のワークエリア211におけるリーチ高頻度状態フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における変動選択状態カウンタ132の値を「0」クリアする。これにより、リーチ高頻度状態は終了する。 Thereafter, a high reach frequency state termination process is executed (step S6304). In the process of ending the reach high frequency state, the reach high frequency state flag in the work area 211 for specific control is cleared to "0", and the value of the fluctuation selection state counter 132 in the work area 211 for specific control is cleared to "0". do. As a result, the high reach frequency state ends.

その後、天井カウンタ131のセット処理を実行する(ステップS6305)。天井カウンタ131のセット処理では、メイン処理(図13)におけるステップS114と同様に、特定制御用のワークエリア211における天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする。その後、特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」をセットする(ステップS6306)。 Thereafter, a setting process for the ceiling counter 131 is executed (step S6305). In the process of setting the ceiling counter 131, similar to step S114 in the main process (FIG. 13), information of 500 times, which is the fixed ceiling number, is set in the ceiling counter 131 in the work area 211 for specific control. Thereafter, the normal return flag in the specific control work area 211 is set to "1" (step S6306).

ステップS6301にて否定判定をした場合、又はステップS6306の処理を実行した場合、第1保留情報又は第2保留情報が第1,第2特図保留エリア111,112に格納されていることを条件として(ステップS6307:YES)、遊技回開始用の処理を実行する(ステップS6308)。遊技回開始用の処理では、第1の実施形態における特図変動開始処理(図20)のステップS802~ステップS818の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S6301 or if the process in step S6306 is executed, the condition is that the first reservation information or the second reservation information is stored in the first and second special figure reservation areas 111 and 112. (step S6307: YES), and executes processing for starting the game round (step S6308). In the process for starting the game round, the processes of steps S802 to S818 of the special symbol fluctuation start process (FIG. 20) in the first embodiment are executed.

図106は主側MPU82にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。特図確定中処理は第1タイマ割込み処理(図102)の特図特電制御処理(ステップS6015)にて実行される。なお、特図確定中処理におけるステップS6401~ステップS6413の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 FIG. 106 is a flowchart showing the special figure confirmation process in this embodiment executed by the main MPU 82. The special figure confirmation process is executed in the special figure special electric control process (step S6015) of the first timer interrupt process (FIG. 102). In addition, the processing of steps S6401 to S6413 in the special figure confirmation process is executed by the specific control processing unit 221 of the main side MPU 82 using the program for specific control and the data for specific control.

特図側タイマカウンタの値が「0」であり最終停止期間が経過している場合であって(ステップS6401:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS6402:YES)、開閉実行モードの開始用処理を実行する(ステップS6403)。開閉実行モードの開始用処理では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図22)のステップS1003~ステップS1007の処理を実行する。このように今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合には、強制移行フラグ442に「1」がセットされているか否かに関係なく開閉実行モードの開始用処理が実行される。これにより、大当たり結果に対応する遊技回が実行されている途中で所定差球数が終了基準個数となったとしても、当該大当たり結果に対応する遊技回を契機とした開閉実行モードが実行される。 When the value of the special figure side timer counter is "0" and the final stop period has passed (step S6401: YES), and when the game result of the current game round is a jackpot result (step S6402: YES) ), executes processing for starting the opening/closing execution mode (step S6403). In the process for starting the opening/closing execution mode, the processes of steps S1003 to S1007 of the special figure confirmation process (FIG. 22) in the first embodiment are executed. In this way, when the game result of the current game round is a jackpot result, the process for starting the opening/closing execution mode is executed regardless of whether the forced transition flag 442 is set to "1" or not. As a result, even if the predetermined number of differential balls reaches the end reference number during the execution of the game round corresponding to the jackpot result, the opening/closing execution mode will be executed with the game round corresponding to the jackpot result as a trigger. .

今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果ではない場合(ステップS6402:NO)、非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6404)。強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS6404:YES)、高確率の終了処理を実行する(ステップS6405)。高確率の終了処理では、特定制御用のワークエリア211における高確率フラグ及び第1高頻度フラグの両方を「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における高確率状態カウンタ133の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が高確率状態であったとしても通常遊技状態となる。 If the game result of the current game round is not a jackpot result (step S6402: NO), it is determined whether the forced transition flag 442 in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S6404). ). If the forced transition flag 442 is set to "1" (step S6404: YES), high probability termination processing is executed (step S6405). In the high probability termination process, both the high probability flag and the first high frequency flag in the work area 211 for specific control are cleared to "0", and the value of the high probability state counter 133 in the work area 211 for specific control is cleared. Clear “0”. As a result, even if the gaming state is a high probability state, it becomes a normal gaming state.

その後、高頻度サポートの終了処理を実行する(ステップS6406)。高頻度サポートの終了処理では、特定制御用のワークエリア211における第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における時短状態カウンタ134の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が時短状態であったとしても通常遊技状態となる。 Thereafter, high-frequency support termination processing is executed (step S6406). In the high-frequency support termination process, the first high-frequency flag and the second high-frequency flag in the work area 211 for specific control are cleared to "0", and the value of the time saving state counter 134 in the work area 211 for specific control is cleared. Clear “0”. As a result, even if the gaming state is a time saving state, it becomes a normal gaming state.

その後、リーチ高頻度状態の終了処理を実行する(ステップS6407)。リーチ高頻度状態の終了処理では、特定制御用のワークエリア211におけるリーチ高頻度状態フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における変動選択状態カウンタ132の値を「0」クリアする。これにより、リーチ高頻度状態は終了する。 Thereafter, a high reach frequency state termination process is executed (step S6407). In the process of ending the reach high frequency state, the reach high frequency state flag in the work area 211 for specific control is cleared to "0", and the value of the fluctuation selection state counter 132 in the work area 211 for specific control is cleared to "0". do. As a result, the high reach frequency state ends.

その後、天井カウンタ131のセット処理を実行する(ステップS6408)。天井カウンタ131のセット処理では、メイン処理(図13)におけるステップS114と同様に、特定制御用のワークエリア211における天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする。その後、特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」をセットする(ステップS6409)。 Thereafter, a setting process for the ceiling counter 131 is executed (step S6408). In the process of setting the ceiling counter 131, similar to step S114 in the main process (FIG. 13), information of 500 times, which is the fixed ceiling number, is set in the ceiling counter 131 in the work area 211 for specific control. Thereafter, the normal return flag in the specific control work area 211 is set to "1" (step S6409).

ステップS6404にて否定判定をした場合、遊技回終了時の状態移行処理を実行する(ステップS6410)。遊技回終了時の状態移行処理では、第1の実施形態における特図確定中処理(図22)のステップS1008~ステップS1012の処理を実行する。そして、当該遊技回終了時の状態移行処理を実行した結果、高確率状態から通常遊技状態への移行が発生した場合又は時短状態から通常遊技状態への移行が発生した場合(ステップS6411:YES)、特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」をセットする(ステップS6412)。通常復帰フラグに「1」がセットされた場合、既に説明したとおり合計獲得数の管理処理においてステップS6201にて肯定判定をすることで、非特定制御用のワークエリア213における合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアする(ステップS6215)。これにより、合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数である12000個に到達していない状況であっても、遊技状態が開閉実行モードではなく通常遊技状態となった場合には当該合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされて、所定差球数が初期値である0個となる。 When a negative determination is made in step S6404, a state transition process at the end of a game round is executed (step S6410). In the state transition process at the end of the game round, the processes of steps S1008 to S1012 of the special figure confirmation process (FIG. 22) in the first embodiment are executed. Then, as a result of executing the state transition process at the end of the game round, if a transition from a high probability state to a normal gaming state occurs or if a transition from a time saving state to a normal gaming state occurs (step S6411: YES) , sets the normal return flag in the specific control work area 211 to "1" (step S6412). When the normal return flag is set to "1", by making an affirmative determination in step S6201 in the total number of acquisitions management process as described above, the total number of acquisitions counter 441 in the work area 213 for non-specific control is The value is cleared to "0" (step S6215). As a result, even if the predetermined difference number of balls measured by the total number of balls acquired counter 441 has not reached the end standard number of 12,000 balls, the game state is not the open/close execution mode but the normal game state. In this case, the value of the total number of pitches acquired counter 441 is cleared to "0", and the predetermined number of differential pitches becomes 0, which is the initial value.

ステップS6409の処理を実行した場合、ステップS6411にて否定判定をした場合、又はステップS6412の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS6413)。 When the process of step S6409 is executed, when a negative determination is made at step S6411, or when the process of step S6412 is executed, the value of the special figure special electric line counter is cleared to "0" (step S6413).

図107は主側MPU82にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。特電終了処理は第1タイマ割込み処理(図102)の特図特電制御処理(ステップS6015)にて実行される。なお、特電終了処理におけるステップS6501~ステップS6509の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 FIG. 107 is a flowchart showing special call termination processing in this embodiment executed by the main MPU 82. The special electric train end process is executed in the special figure special electric line control process (step S6015) of the first timer interrupt process (FIG. 102). Note that the processing from step S6501 to step S6509 in the special electricity termination process is executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using a specific control program and specific control data.

特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップS6501:YES)、非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6502)。強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS6502:YES)、高確率の終了処理を実行する(ステップS6503)。高確率の終了処理では、特定制御用のワークエリア211における高確率フラグ及び第1高頻度フラグの両方を「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における高確率状態カウンタ133の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が高確率状態であったとしても通常遊技状態となる。 When the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the ending period has elapsed (step S6501: YES), "1" is set in the forced transition flag 442 in the work area 213 for non-specific control. It is determined whether or not (step S6502). If the forced migration flag 442 is set to "1" (step S6502: YES), high probability termination processing is executed (step S6503). In the high probability termination process, both the high probability flag and the first high frequency flag in the work area 211 for specific control are cleared to "0", and the value of the high probability state counter 133 in the work area 211 for specific control is cleared. Clear “0”. As a result, even if the gaming state is a high probability state, it becomes a normal gaming state.

その後、高頻度サポートの終了処理を実行する(ステップS6504)。高頻度サポートの終了処理では、特定制御用のワークエリア211における第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における時短状態カウンタ134の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が時短状態であったとしても通常遊技状態となる。 Thereafter, high-frequency support termination processing is executed (step S6504). In the high-frequency support termination process, the first high-frequency flag and the second high-frequency flag in the work area 211 for specific control are cleared to "0", and the value of the time saving state counter 134 in the work area 211 for specific control is cleared. Clear “0”. As a result, even if the gaming state is a time saving state, it becomes a normal gaming state.

その後、リーチ高頻度状態の終了処理を実行する(ステップS6505)。リーチ高頻度状態の終了処理では、特定制御用のワークエリア211におけるリーチ高頻度状態フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における変動選択状態カウンタ132の値を「0」クリアする。これにより、リーチ高頻度状態は終了する。 Thereafter, a high reach frequency state termination process is executed (step S6505). In the process of ending the reach high frequency state, the reach high frequency state flag in the work area 211 for specific control is cleared to "0", and the value of the fluctuation selection state counter 132 in the work area 211 for specific control is cleared to "0". do. As a result, the high reach frequency state ends.

その後、天井カウンタ131のセット処理を実行する(ステップS6506)。天井カウンタ131のセット処理では、メイン処理(図13)におけるステップS114と同様に、特定制御用のワークエリア211における天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする。その後、特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」をセットする(ステップS6507)。 Thereafter, a setting process for the ceiling counter 131 is executed (step S6506). In the process of setting the ceiling counter 131, similar to step S114 in the main process (FIG. 13), information of 500 times, which is the fixed ceiling number, is set in the ceiling counter 131 in the work area 211 for specific control. Thereafter, the normal return flag in the specific control work area 211 is set to "1" (step S6507).

ステップS6502にて否定判定をした場合、特電終了時の状態移行処理を実行する(ステップS6508)。特電終了時の状態移行処理では、第1の実施形態における特電終了処理(図23)のステップS1102~ステップS1109の処理を実行する。ステップS6507の処理を実行した場合、又はステップS6508の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS6509)。 If a negative determination is made in step S6502, a state transition process at the end of the special call is executed (step S6508). In the state transition process at the end of the special call, the processes of steps S1102 to S1109 of the special call end process (FIG. 23) in the first embodiment are executed. When the process of step S6507 is executed or when the process of step S6508 is executed, the value of the special figure special electric line counter is cleared to "0" (step S6509).

強制移行フラグ442に「1」がセットされていない場合に特電終了時の状態移行処理(ステップS6508)が実行され、強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合にステップS6503~ステップS6507の通常遊技状態に移行させるための処理が実行されるものの特電終了時の状態移行処理(ステップS6508)が実行されないことにより、今回の開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果の種類に関係なく、所定差球数が終了基準個数となった場合には開閉実行モードが終了する場合に通常遊技状態への移行が発生する。 If the forced transition flag 442 is not set to "1", the state transition process at the end of the special train (step S6508) is executed, and if the forced transition flag 442 is set to "1", steps S6503 to S6507 Although the process for transitioning to the normal gaming state is executed, the state transition process at the end of the special call (step S6508) is not executed, regardless of the type of jackpot result that triggered the transition to the opening/closing execution mode this time. When the predetermined difference number of balls reaches the end reference number, a transition to the normal game state occurs when the opening/closing execution mode ends.

上記のとおり合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達することにより強制移行フラグ442に「1」がセットされたことを契機として通常遊技状態への移行を可能とする通常復帰可能状況は、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況、時短結果若しくは外れ結果となる遊技回が終了した状況、又は開閉実行モードが終了した状況である。したがって、遊技回の実行途中で強制移行フラグ442に「1」がセットされた場合には通常遊技状態への移行は待機される。そして、当該遊技回が時短結果又は外れ結果に対応している場合には当該遊技回が終了した場合に通常遊技状態への移行が行われ、当該遊技回が大当たり結果に対応している場合には当該遊技回に続けて実行された開閉実行モードが終了する場合に通常遊技状態への移行が行われる。また、開閉実行モードの実行途中で強制移行フラグ442に「1」がセットされた場合には通常遊技状態への移行は待機され、当該開閉実行モードが終了する場合に通常遊技状態への移行が行われる。 As mentioned above, the forced transition flag 442 is set to "1" when the predetermined number of differential pitches measured by the total number of pitches acquired counter 441 reaches the end standard number (specifically, 12,000 pitches). The situations in which it is possible to return to normal, which allows transition to the normal gaming state, are situations where neither the game round nor the opening/closing execution mode is being executed, the situation where a gaming round with a time-saving result or a losing result has ended, or the opening/closing execution mode. This is the situation where the mode has ended. Therefore, if the forced transition flag 442 is set to "1" during the execution of a game, transition to the normal gaming state is awaited. If the game round corresponds to a time-saving result or a losing result, the transition to the normal gaming state is performed when the game round ends, and when the game round corresponds to a jackpot result, The transition to the normal gaming state is performed when the opening/closing execution mode executed following the game round ends. Furthermore, if the forced transition flag 442 is set to "1" during execution of the opening/closing execution mode, the transition to the normal gaming state is put on hold, and when the opening/closing execution mode ends, the transition to the normal gaming state is suspended. It will be done.

図108は音光側MPU93にて実行されるエンディング制御処理を示すフローチャートである。エンディング制御処理は比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。 FIG. 108 is a flowchart showing the ending control process executed by the audio/light MPU 93. The ending control process is repeatedly executed at relatively short intervals (for example, 4 milliseconds).

まず主側MPU82から強制移行コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS6601)。強制移行コマンドは既に説明したとおり、主側MPU82における合計獲得数の管理処理(図104)において合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数である12000個に到達したことが特定された場合にステップS6211にて送信される。 First, it is determined whether a forced migration command has been received from the main MPU 82 (step S6601). As already explained, the forced transition command is executed when the predetermined difference number of pitches measured by the total number of pitches acquired in the total number of pitches acquired counter 441 reaches 12,000, which is the end standard number, in the total number of pitches acquired in the main side MPU 82 in the management process (FIG. 104). If it is specified, it is transmitted in step S6211.

強制移行コマンドを受信している場合(ステップS6601:YES)、今回が時短結果又は外れ結果に対応する遊技回の実行中であれば(ステップS6602:YES、ステップS6603:NO)、音光側ROM94から音光側RAM95に第1エンディングテーブルを読み出す(ステップS6604)。時短結果又は外れ結果に対応した遊技回の実行中に非特定制御用のワークエリア213の強制移行フラグ442に「1」がセットされた場合、当該時短結果又は外れ結果に対応した遊技回が終了する場合に通常遊技状態に移行させるための処理が実行される。第1エンディングテーブルは、当該時短結果又は外れ結果に対応した遊技回が終了するまでの残りの継続期間において、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき通常遊技状態に移行することを遊技者に認識可能とさせる第1エンディング演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行させるようにするためのデータが設定されている。第1エンディングテーブルに従って演出の実行制御が行われることにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて第1エンディング演出が実行される。 If a forced transition command has been received (step S6601: YES), and if the game round corresponding to the time saving result or losing result is currently being executed (step S6602: YES, step S6603: NO), the sound-light side ROM 94 The first ending table is read from the sound/light side RAM 95 (step S6604). If the forced transition flag 442 of the work area 213 for non-specific control is set to "1" during the execution of a game round corresponding to a time saving result or a losing result, the game round corresponding to the time saving result or a losing result ends. In this case, processing for transitioning to the normal gaming state is executed. The first ending table is based on the fact that the predetermined number of differential balls reaches the end standard number (specifically, 12,000 balls) during the remaining period until the end of the game round corresponding to the time-saving result or the losing result. Data is set so that the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 execute a first ending effect that allows the player to recognize that the game is moving to a normal gaming state. The first ending effect is executed by the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 by controlling the execution of the effect according to the first ending table.

図柄表示装置41における第1エンディング演出では遊技回が終了する場合に、大当たり結果、時短結果、外れリーチが発生する外れ結果及び外れリーチが発生しない外れ結果のそれぞれにおいて停止表示されない第1通常復帰図柄の組合せ(例えば「2・4・6」)が停止表示される。当該停止図柄の組合せによっても、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき通常遊技状態に移行することを遊技者に認識させることが可能となる。一方、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち遊技回の実行対象となっている側では、今回の遊技回が開始される場合に当否判定処理(ステップS805)、大当たり用の振分判定処理(ステップS807)及び時短用の振分判定処理(ステップS811)の結果に基づき停止結果設定処理(ステップS809、ステップS813、ステップS814)にて選択された停止結果が停止表示される。これにより、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき通常遊技状態に移行する場合であっても、遊技ホールの管理者は遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bを確認することにより、今回の遊技回の開始時に決定された遊技結果を把握することが可能となる。また、第1エンディング演出は新たな遊技回が開始された場合に終了する。 In the first ending performance on the symbol display device 41, when the game round ends, the first normal return symbol is not displayed in a stopped state for each of the jackpot result, time saving result, miss result where a miss reach occurs, and miss result where a miss reach does not occur. combinations (for example, "2, 4, 6") are stopped and displayed. This combination of stop symbols also makes it possible for the player to recognize that the game will transition to the normal game state based on the predetermined number of differential balls reaching the end reference number (specifically, 12,000 balls). On the other hand, in the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b, on the side that is the target of execution of the game round, when the current game round is started, the judgment process (step S805), the jackpot The stop result selected in the stop result setting process (step S809, step S813, step S814) based on the results of the distribution determination process for the first use (step S807) and the time saving distribution determination process (step S811) is displayed as a stop result. be done. As a result, even if the game transitions to the normal gaming state based on the predetermined difference ball count reaching the end standard number (specifically 12,000 balls), the game hall manager will be subject to the execution of the game round. By checking the special figure display sections 37a and 37b, it is possible to grasp the game result determined at the start of the current game round. Further, the first ending effect ends when a new game round is started.

強制移行コマンドを受信している場合(ステップS6601:YES)、今回が大当たり結果に対応する遊技回の実行中であれば(ステップS6602:YES、ステップS6603:YES)、音光側ROM94から音光側RAM95に第2エンディングテーブルを読み出す(ステップS6605)。既に説明したとおり大当たり結果に対応した遊技回の実行中に非特定制御用のワークエリア213の強制移行フラグ442に「1」がセットされた場合、当該大当たり結果に対応した遊技回が終了してさらにそれに続けて実行された開閉実行モードが終了する場合に通常遊技状態に移行させるための処理が実行される。第2エンディングテーブルは、当該大当たり結果に対応した遊技回が終了するまでの残りの継続期間及び開閉実行モードの継続期間において、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき通常遊技状態に移行することを遊技者に認識可能とさせる第2エンディング演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行させるようにするためのデータが設定されている。第2エンディングテーブルに従って演出の実行制御が行われることにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて第2エンディング演出が実行される。 If the forced transfer command has been received (step S6601: YES), and if the game round corresponding to the jackpot result is currently being executed (step S6602: YES, step S6603: YES), the sound and light are transferred from the sound and light side ROM 94. The second ending table is read into the side RAM 95 (step S6605). As already explained, if the forced transition flag 442 of the work area 213 for non-specific control is set to "1" during the execution of the game round corresponding to the jackpot result, the game round corresponding to the jackpot result ends. Furthermore, when the opening/closing execution mode executed subsequently ends, a process for transitioning to the normal gaming state is executed. In the second ending table, the predetermined difference number of balls reaches the end standard number (specifically, 12,000 balls) during the remaining duration until the end of the game round corresponding to the jackpot result and the duration of the opening/closing execution mode. Data is set to cause the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 to execute a second ending effect that allows the player to recognize that the game state is transitioning to the normal gaming state based on the fact that the player has ing. The second ending effect is executed by the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 by controlling the execution of the effect according to the second ending table.

図柄表示装置41における第2エンディング演出では遊技回が終了する場合に、大当たり結果、時短結果、外れリーチが発生する外れ結果及び外れリーチが発生しない外れ結果のそれぞれにおいて停止表示されない第2通常復帰図柄の組合せ(例えば「4・6・8」)が停止表示される。当該停止図柄の組合せによっても、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき、開閉実行モードの終了後に通常遊技状態に移行することを遊技者に認識させることが可能となる。一方、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち遊技回の実行対象となっている側では、今回の遊技回が開始される場合に当否判定処理(ステップS805)、大当たり用の振分判定処理(ステップS807)及び時短用の振分判定処理(ステップS811)の結果に基づき停止結果設定処理(ステップS809、ステップS813、ステップS814)にて選択された停止結果が停止表示される。これにより、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき開閉実行モードの終了後に通常遊技状態に移行する場合であっても、遊技ホールの管理者は遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bを確認することにより、今回の遊技回の開始時に決定された遊技結果を把握することが可能となる。また、第2エンディング演出は新たな遊技回が開始された場合に終了する。 In the second ending effect on the symbol display device 41, when the game round ends, the second normal return symbol is not displayed in a stopped state for each of the jackpot result, time saving result, miss result where a miss reach occurs, and miss result where a miss reach does not occur. combinations (for example, "4, 6, 8") are stopped and displayed. Also by the combination of the stop symbols, the player is made aware that the normal game state will be entered after the opening/closing execution mode ends based on the predetermined difference number of balls reaching the end reference number (specifically 12,000 balls). becomes possible. On the other hand, in the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b, on the side that is the target of execution of the game round, when the current game round is started, the judgment process (step S805), the jackpot The stop result selected in the stop result setting process (step S809, step S813, step S814) based on the results of the distribution determination process for the first use (step S807) and the time saving distribution determination process (step S811) is displayed as a stop result. be done. As a result, even if the game enters the normal gaming state after the opening/closing execution mode ends based on the predetermined differential number of balls reaching the end standard number (specifically 12,000 balls), the game hall manager can By checking the special figure display parts 37a and 37b that are the target of the game, it is possible to understand the game result determined at the start of the current game. Further, the second ending performance ends when a new game round is started.

強制移行コマンドを受信している場合(ステップS6601:YES)、今回が開閉実行モードの実行中であれば(ステップS6602:NO、ステップS6606:YES)、音光側ROM94から音光側RAM95に第3エンディングテーブルを読み出す(ステップS6607)。既に説明したとおり開閉実行モードの実行中に非特定制御用のワークエリア213の強制移行フラグ442に「1」がセットされた場合、当該開閉実行モードが終了する場合に通常遊技状態に移行させるための処理が実行される。第3エンディングテーブルは、当該開閉実行モードの残りの継続期間において、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき通常遊技状態に移行することを遊技者に認識可能とさせる第3エンディング演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行させるようにするためのデータが設定されている。第3エンディングテーブルに従って演出の実行制御が行われることにより図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて第3エンディング演出が実行される。第3エンディング演出は新たな遊技回が開始された場合に終了する。 If a forced transition command has been received (step S6601: YES), and if the opening/closing execution mode is currently being executed (step S6602: NO, step S6606: YES), data is transferred from the sound-light side ROM 94 to the sound-light side RAM 95. 3. Read out the ending table (step S6607). As already explained, if the forced transition flag 442 of the work area 213 for non-specific control is set to "1" while the opening/closing execution mode is being executed, the system will transition to the normal gaming state when the opening/closing execution mode ends. processing is executed. The third ending table informs the player that, during the remaining duration of the opening/closing execution mode, the predetermined number of balls with a difference has reached the end standard number (specifically, 12,000 balls) to transition to the normal gaming state. Data is set for causing the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to execute the third ending effect that makes the symbol recognizable. The third ending effect is executed by the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 by controlling the execution of the effect according to the third ending table. The third ending performance ends when a new game round is started.

強制移行コマンドを受信している場合(ステップS6601:YES)、今回が遊技回及び開閉実行モードのいずれの実行中でもないのであれば(ステップS6602:NO、ステップS6606:NO)、音光側ROM94から音光側RAM95に第4エンディングテーブルを読み出す(ステップS6608)。既に説明したとおり遊技回及び開閉実行モードのいずれの実行中でもない場合に非特定制御用のワークエリア213の強制移行フラグ442に「1」がセットされた場合、その時点で通常遊技状態に移行させるための処理が実行される。第4エンディングテーブルは、所定差球数が終了基準個数(具体的には12000個)に到達したことに基づき通常遊技状態に移行することを遊技者に認識可能とさせる第4エンディング演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行させるようにするためのデータが設定されている。第4エンディングテーブルに従って演出の実行制御が行われることにより図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて第4エンディング演出が実行される。第4エンディング演出は新たな遊技回が開始された場合に終了する。 If a forced transition command has been received (step S6601: YES), if neither the game round nor the opening/closing execution mode is currently being executed (step S6602: NO, step S6606: NO), the command is transferred from the sound-light side ROM 94. The fourth ending table is read out to the sound/light side RAM 95 (step S6608). As already explained, if the forced transition flag 442 of the work area 213 for non-specific control is set to "1" when neither the game round nor the opening/closing execution mode is being executed, the game is transitioned to the normal gaming state at that point. The processing for this is executed. The fourth ending table displays a fourth ending effect that allows the player to recognize that the transition to the normal gaming state is based on the predetermined difference number of balls reaching the end standard number (specifically 12,000 balls). Data is set so that the device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 execute the process. The fourth ending effect is executed by the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 by controlling the execution of the effect according to the fourth ending table. The fourth ending performance ends when a new game round is started.

強制移行コマンドを受信していない場合(ステップS6601:NO)、主側MPU82から移行前コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS6609)。移行前コマンドは既に説明したとおり、主側MPU82における合計獲得数の管理処理(図104)において合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が報知基準個数である10000個に到達したことが特定された場合にステップS6213にて送信される。移行前コマンドを受信している場合であって(ステップS6609:YES)、移行前報知の実行中ではない場合(ステップS6610:NO)、音光側ROM94から音光側RAM95に移行前報知用テーブルを読み出す(ステップS6611)。移行前報知用テーブルは、所定差球数が終了基準個数に到達する可能性があることを示す移行前報知が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行させるようにするためのデータが設定されている。移行前報知用テーブルに従って演出の実行制御が行われることにより図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて移行前報知が実行される。移行前報知は、音光側MPU93への動作電力の供給が停止された場合、主側MPU82から強制移行コマンドを受信した場合、又は強制移行コマンドを受信する前に通常遊技状態に移行した場合に終了する。 If a forced migration command has not been received (step S6601: NO), it is determined whether a pre-migration command has been received from the main MPU 82 (step S6609). As already explained, the pre-transition command is used when the predetermined number of differential pitches measured by the total number of pitches acquired in the total number of pitches acquired counter 441 reaches 10,000, which is the notification standard number, in the total number of pitches acquired in the main side MPU 82 in the management process (FIG. 104). If it is specified, it is transmitted in step S6213. If a pre-migration command has been received (step S6609: YES) and the pre-migration notification is not being executed (step S6610: NO), the pre-migration notification table is transferred from the sound-light side ROM 94 to the sound-light side RAM 95. is read out (step S6611). The pre-transition notification table is used to cause the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 to execute a pre-transition notification indicating that the predetermined difference number of pitches may reach the end reference number. data has been set. The pre-transition notification is executed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 by controlling the performance according to the pre-transition notification table. The pre-transition notification occurs when the supply of operating power to the sound-light side MPU 93 is stopped, when a forced transition command is received from the main side MPU 82, or when the game mode transitions to the normal gaming state before receiving the forced transition command. finish.

ステップS6604、ステップS6605,ステップS6607、ステップS6608又はステップS6611の処理を実行した場合、コマンド送信処理を実行する(ステップS6612)。コマンド送信処理では、ステップS6604、ステップS6605,ステップS6607、ステップS6608又はステップS6611にて読み出したテーブルに対応するコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信することにより、音光側RAM95に読み出された今回のテーブルに対応する演出又は報知が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。この場合、移行前報知が実行される場合には図柄表示装置41の隅角側に「△」が表示される。 When the processing in step S6604, step S6605, step S6607, step S6608, or step S6611 is executed, command transmission processing is executed (step S6612). In the command transmission process, a command corresponding to the table read in step S6604, step S6605, step S6607, step S6608, or step S6611 is transmitted to the display-side MPU 103. By receiving the command, the display side MPU 103 controls the display of the symbol display device 41 so that the effect or notification corresponding to the current table read out to the sound/light side RAM 95 is executed. In this case, when the pre-transition notification is executed, "△" is displayed on the corner side of the symbol display device 41.

図109は主側MPU82にて実行される本実施形態における第1管理用処理を示すフローチャートである。なお、第1管理用処理は上記第4の実施形態と同様にメイン処理(図61)におけるステップS3227にて実行される。また、第1管理用処理におけるステップS6701~ステップS6717の処理は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 FIG. 109 is a flowchart showing the first management process in this embodiment executed by the main MPU 82. Note that the first management process is executed in step S3227 in the main process (FIG. 61) similarly to the fourth embodiment. Further, the processes from step S6701 to step S6717 in the first management process are executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82 using the non-specific control program and the non-specific control data.

ステップS6701~ステップS6709では上記第4の実施形態における第1管理用処理(図65)のステップS3501~ステップS3509と同一の処理を実行し、ステップS6711~ステップS6717では上記第4の実施形態における第1管理用処理(図65)のステップS3510~ステップS3516と同一の処理を実行する。 Steps S6701 to S6709 execute the same processes as steps S3501 to S3509 of the first management process (FIG. 65) in the fourth embodiment, and steps S6711 to S6717 execute the same processes as the first management process (FIG. 65) in the fourth embodiment. The same processes as steps S3510 to S3516 of the 1 management process (FIG. 65) are executed.

ステップS6709の処理の実行後であってステップS6711の処理の実行前であるステップS6710では、非特定制御用のワークエリア213における合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアする。これにより、所定差球数が初期値である0個となる。 In step S6710, which is after the process in step S6709 is executed but before the process in step S6711 is executed, the value of the total acquisition number counter 441 in the work area 213 for non-specific control is cleared to "0". As a result, the predetermined number of differential pitches becomes 0, which is the initial value.

第1管理用処理はメイン処理(図61)のステップS3227にて実行される。当該ステップS3227の処理は、動作電力の供給の開始時に設定確認用処理、設定値更新処理及びRAMクリア処理のいずれが実行された場合であってもその後に実行される処理であり、さらに設定確認用処理、設定値更新処理及びRAMクリア処理のいずれもが実行されなかった場合であっても実行される処理である。したがって、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、動作電力の供給開始時の処理の実行内容に関係なく合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされて所定差球数が初期値である0個となる。 The first management process is executed in step S3227 of the main process (FIG. 61). The process in step S3227 is a process that is executed after any of the settings confirmation process, setting value update process, and RAM clear process is executed at the start of the supply of operating power. This process is executed even if none of the processing, setting value update process, and RAM clear process are executed. Therefore, when the supply of operating power to the main MPU 82 is started, the value of the total acquisition number counter 441 is cleared to "0" and a predetermined difference ball is The number becomes 0 which is the initial value.

特に、設定値更新処理及びRAMクリア処理の両方が実行されない場合、その後に遊技が行われる場合における遊技状態は、主側MPU82への動作電力の供給が前回停止される直前における遊技状態となる。つまり、主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前における遊技状態が高確率状態であった場合には、動作電力の供給の再開後における遊技状態も高確率状態となるとともに当該高確率状態の残りの継続回数も引き継がれる。また、主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前における遊技状態が時短状態であった場合には、動作電力の供給の再開後における遊技状態も時短状態となるとともに当該時短状態の残りの継続回数も引き継がれる。これに対して、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、設定値更新処理及びRAMクリア処理の両方が実行されない場合であっても、合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされて所定差球数が初期値である0個となる。よって、高確率状態又は時短状態が動作電力の供給の再開後において引き継がれる場合であっても所定差球数は初期値である0個から開始されることとなるため、高確率状態又は時短状態の途中で動作電力の供給を一旦停止させた後に動作電力の供給を再開させることによって所定差球数が終了基準個数である12000個に到達しないようにしながら高確率状態又は時短状態を継続させることが可能となる。 In particular, if both the setting value update process and the RAM clear process are not executed, the gaming state when the game is played after that will be the gaming state immediately before the supply of operating power to the main MPU 82 was stopped last time. In other words, if the gaming state immediately before the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped is a high probability state, the gaming state after restarting the supply of operating power will also be a high probability state, and the high probability The remaining number of continuations of the state will also be carried over. In addition, if the gaming state immediately before the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped is a time-saving state, the gaming state after restarting the supply of operating power will also be a time-saving state, and the remaining time in the time-saving state will be The number of continuations will also be carried over. On the other hand, when the supply of operating power to the main MPU 82 is started, the value of the total acquisition number counter 441 is " 0'' is cleared and the predetermined number of differential pitches becomes 0, which is the initial value. Therefore, even if the high probability state or time saving state is taken over after the supply of operating power is resumed, the predetermined difference pitch count will start from the initial value of 0, so the high probability state or time saving state To continue a high probability state or a time saving state while preventing the predetermined difference number of pitches from reaching 12,000, which is the end reference number, by temporarily stopping the supply of operating power in the middle of the process and then restarting the supply of operating power. becomes possible.

ここで、既に説明したとおり合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が報知基準個数である10000個に到達した場合、移行前報知が実行されるとともに所定差球数が報知基準個数以上となったことに対応する信号が遊技ホールの管理コンピュータに外部出力される。遊技ホールでは移行前報知を確認した場合又は当該外部出力がされていることを確認した場合、所定差球数が終了基準個数に到達して通常遊技状態に移行する状況を生じさせたくなければ、電源スイッチのOFF→ONを行うとともに電源スイッチのON時に設定変更操作及びRAMクリア操作を行わないようにすればよい。一方、所定差球数が終了基準個数に到達して通常遊技状態に移行する状況を生じさせるのであれば、電源スイッチのOFF→ONを行わないようにすればよい。 Here, as already explained, if the predetermined number of differential pitches measured by the total number of acquired number counter 441 reaches 10,000, which is the notification standard number, the pre-transition notification is executed and the predetermined differential pitch count is set to the notification standard. A signal corresponding to the fact that the number has exceeded the number is externally output to the management computer of the game hall. If the game hall confirms the pre-transition notification or confirms that the relevant external output is being performed, if you do not want to cause a situation where the predetermined number of differential balls reaches the end standard number and shifts to the normal gaming state, What is necessary is to turn the power switch from OFF to ON, and at the same time, do not perform a setting change operation or a RAM clear operation when the power switch is turned ON. On the other hand, if the predetermined differential number of balls reaches the end reference number and a situation is to be caused where the game enters the normal gaming state, it is sufficient to avoid turning the power switch from OFF to ON.

次に、合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達することで通常遊技状態に移行する様子を、図110のタイムチャートを参照しながら説明する。図110(a)は主側MPU82に動作電力が供給されている期間を示し、図110(b)は遊技回が実行されている期間を示し、図110(c)は開閉実行モードが実行されている期間を示し、図110(d)は高確率状態又は時短状態である期間を示し、図110(e)は合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達したタイミングを示し、図110(f)は強制移行フラグ442に「1」がセットされている期間を示し、図110(g)は合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアする処理が実行されるタイミングを示し、図110(h)は所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づき通常遊技状態への移行が発生したタイミングを示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 110, a description will be given of how the game enters the normal game state when the predetermined difference number of balls measured by the total number of balls obtained counter 441 reaches the end reference number. FIG. 110(a) shows a period during which operating power is supplied to the main MPU 82, FIG. 110(b) shows a period during which a game round is being executed, and FIG. 110(c) shows a period during which the opening/closing execution mode is being executed. 110(d) shows a period of high probability state or time saving state, and FIG. 110(e) shows a period when the predetermined difference number of pitches measured by the total number of balls acquired counter 441 reaches the end standard number. FIG. 110(f) shows the period during which the forced transition flag 442 is set to "1", and FIG. 110(g) shows the timing when the value of the total acquisition counter 441 is cleared to "0". The execution timing is shown, and FIG. 110(h) shows the timing when the transition to the normal game state occurs based on the predetermined difference ball number reaching the end reference number.

まず所定差球数が終了基準個数に到達する前に通常遊技状態への移行が発生する場合について説明する。 First, a case will be described in which a transition to the normal game state occurs before the predetermined number of differential balls reaches the end reference number.

t1のタイミングで図110(a)に示すように主側MPU82への動作電力の供給が開始される。この場合、主側MPU82のメイン処理におけるステップS3227の第1管理用処理が実行されることで、図110(g)に示すように合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされる。その後、t2のタイミング~t3のタイミングで図110(b)に示すように遊技回が実行され、当該遊技回が大当たり結果に対応していることで図110(c)に示すようにt3のタイミング~t4のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される。そして、当該開閉実行モードが終了するt4のタイミングで高確率状態又は時短状態となる。 At timing t1, the supply of operating power to the main MPU 82 is started as shown in FIG. 110(a). In this case, by executing the first management process of step S3227 in the main process of the main MPU 82, the value of the total acquisition number counter 441 is cleared to "0" as shown in FIG. 110(g). After that, a game round is executed as shown in FIG. 110(b) from timing t2 to timing t3, and since the game round corresponds to the jackpot result, the timing of t3 is changed as shown in FIG. 110(c). The opening/closing execution mode is executed over the timing from t4 to t4. Then, at timing t4 when the opening/closing execution mode ends, a high probability state or a time saving state is entered.

その後、t5のタイミング~t6のタイミングで図110(b)に示すように遊技回が実行され、当該遊技回が大当たり結果に対応していることで図110(c)に示すようにt6のタイミング~t7のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される。そして、当該開閉実行モードが終了した後のタイミングであるt8のタイミングで図110(d)に示すように、それまでが高確率状態であれば高確率状態が終了して通常遊技状態に移行し、それまでが時短状態であれば時短状態が終了して通常遊技状態に移行する。この場合、当該t8のタイミングで図110(g)に示すように合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされる。 After that, the game round is executed as shown in FIG. 110(b) from timing t5 to timing t6, and since the game round corresponds to the jackpot result, the timing of t6 is as shown in FIG. 110(c). The opening/closing execution mode is executed over the timing from t7 to t7. Then, at timing t8, which is the timing after the opening/closing execution mode ends, as shown in FIG. 110(d), if the high probability state has been reached up to that point, the high probability state ends and shifts to the normal gaming state. , if the time-saving state has been in effect until then, the time-saving state ends and the game shifts to the normal gaming state. In this case, at the timing t8, the value of the total acquisition number counter 441 is cleared to "0" as shown in FIG. 110(g).

次に、開閉実行モードの途中で所定差球数が終了基準個数に到達する場合について説明する。 Next, a case will be described in which the predetermined number of differential pitches reaches the end reference number during the opening/closing execution mode.

t9のタイミング~t10のタイミングで図110(b)に示すように遊技回が実行され、当該遊技回が大当たり結果に対応していることで図110(c)に示すようにt10のタイミングで開閉実行モードが開始される。この場合、t11のタイミングで図110(e)に示すように合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達するため、当該t11のタイミングで図110(f)に示すように強制移行フラグ442に「1」がセットされる。但し、t11のタイミングでは未だ開閉実行モード中であるため、通常遊技状態に移行させる処理は実行されない。 A game round is executed as shown in FIG. 110(b) from timing t9 to timing t10, and since the game round corresponds to a jackpot result, the opening/closing is performed at timing t10 as shown in FIG. 110(c). Run mode is started. In this case, as shown in FIG. 110(e) at timing t11, the predetermined number of differential pitches measured by the total number of pitches acquired counter 441 reaches the end reference number, so at the timing of t11, as shown in FIG. 110(f). The forced migration flag 442 is set to "1" as shown in FIG. However, since the game is still in the opening/closing execution mode at the timing t11, the process of transitioning to the normal gaming state is not executed.

その後、t12のタイミングで図110(c)に示すように開閉実行モードが終了する。この場合、図110(f)に示すように強制移行フラグ442に「1」がセットされているため、当該t12のタイミングで図110(d)及び図110(h)に示すように開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果の種類に関係なく、通常遊技状態に移行する。また、当該t12のタイミングで図110(g)に示すように合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされるとともに図110(f)に示すように強制移行フラグ442が「0」クリアされる。 Thereafter, the opening/closing execution mode ends at timing t12 as shown in FIG. 110(c). In this case, as shown in FIG. 110(f), the forced transition flag 442 is set to "1", so at the timing of t12, the opening/closing execution mode is set as shown in FIG. 110(d) and FIG. 110(h). Regardless of the type of jackpot result that triggered the transition, the game transitions to the normal gaming state. Furthermore, at the timing of t12, the value of the total acquisition counter 441 is cleared to "0" as shown in FIG. 110(g), and the forced transition flag 442 is cleared to "0" as shown in FIG. 110(f). Ru.

次に、時短結果又は外れ結果に対応する遊技回の途中で所定差球数が終了基準個数に到達する場合について説明する。 Next, a case will be described in which the predetermined number of balls with a difference reaches the end reference number during a game round corresponding to a time saving result or a losing result.

t13のタイミングで図110(c)に示すように開閉実行モードが終了する。この場合、図110(d)に示すように遊技状態は高確率状態又は時短状態が維持される。その後、t14のタイミングで図110(b)に示すように遊技回が開始される。当該遊技回は時短結果又は外れ結果に対応している。当該遊技回の実行途中であるt15のタイミングで図110(e)に示すように合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達するため、当該t15のタイミングで図110(f)に示すように強制移行フラグ442に「1」がセットされる。但し、t15のタイミングでは未だ遊技回中であるため、通常遊技状態に移行させる処理は実行されない。 At timing t13, the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 110(c). In this case, as shown in FIG. 110(d), the gaming state is maintained in a high probability state or a time saving state. Thereafter, a game round is started at timing t14 as shown in FIG. 110(b). The game round corresponds to a time saving result or a losing result. As shown in FIG. 110(e) at timing t15 in the middle of the execution of the game, the predetermined number of differential pitches measured by the total number of balls obtained counter 441 reaches the end standard number, so at the timing of t15. As shown in FIG. 110(f), the forced migration flag 442 is set to "1". However, since the game is still in progress at the timing t15, the process of transitioning to the normal gaming state is not executed.

その後、t16のタイミングで図110(b)に示すように遊技回が終了する。この場合、図110(f)に示すように強制移行フラグ442に「1」がセットされているため、当該t16のタイミングで図110(d)及び図110(h)に示すように通常遊技状態に移行する。また、当該t16のタイミングで図110(g)に示すように合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされるとともに図110(f)に示すように強制移行フラグ442が「0」クリアされる。 Thereafter, the game round ends at timing t16 as shown in FIG. 110(b). In this case, as shown in FIG. 110(f), the forced transition flag 442 is set to "1", so at the timing of t16, the normal gaming state is entered as shown in FIG. 110(d) and FIG. 110(h). to move to. Furthermore, at the timing of t16, the value of the total acquisition counter 441 is cleared to "0" as shown in FIG. 110(g), and the forced transition flag 442 is cleared to "0" as shown in FIG. 110(f). Ru.

次に、大当たり結果に対応する遊技回の途中で所定差球数が終了基準個数に到達する場合について説明する。 Next, a case will be described in which the predetermined number of balls with a difference reaches the end reference number in the middle of a game round corresponding to a jackpot result.

t17のタイミングで図110(c)に示すように開閉実行モードが終了する。この場合、図110(d)に示すように遊技状態が高確率状態又は時短状態に維持される。その後、t18のタイミングで図110(b)に示すように遊技回が開始される。当該遊技回は大当たり結果に対応している。当該遊技回の実行途中であるt19のタイミングで図110(e)に示すように合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達するため、当該t19のタイミングで図110(f)に示すように強制移行フラグ442に「1」がセットされる。但し、t19のタイミングでは未だ遊技回中であるため、通常遊技状態に移行させる処理は実行されない。 At timing t17, the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 110(c). In this case, the gaming state is maintained in a high probability state or a time saving state as shown in FIG. 110(d). Thereafter, a game round is started at timing t18 as shown in FIG. 110(b). The game round corresponds to the jackpot result. As shown in FIG. 110(e) at timing t19 during the execution of the game, the predetermined number of differential pitches measured by the total number of balls obtained counter 441 reaches the end standard number, so at the timing of t19. As shown in FIG. 110(f), the forced migration flag 442 is set to "1". However, since the game is still in progress at the timing t19, the process of transitioning to the normal gaming state is not executed.

その後、t20のタイミングで図110(b)に示すように遊技回が終了する。当該遊技回は大当たり結果に対応しているため、図110(f)に示すように強制移行フラグ442に「1」がセットされているものの、図110(c)に示すように開閉実行モードが開始される。その後、t21のタイミングで図110(c)に示すように開閉実行モードが終了する。この場合、図110(f)に示すように強制移行フラグ442に「1」がセットされているため、当該t21のタイミングで図110(d)及び図110(h)に示すように通常遊技状態に移行する。また、当該t21のタイミングで図110(g)に示すように合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされるとともに図110(f)に示すように強制移行フラグ442が「0」クリアされる。 Thereafter, the game round ends at timing t20 as shown in FIG. 110(b). Since the game round corresponds to the jackpot result, the forced transition flag 442 is set to "1" as shown in FIG. 110(f), but the opening/closing execution mode is not set as shown in FIG. 110(c). Begins. Thereafter, the opening/closing execution mode ends at timing t21 as shown in FIG. 110(c). In this case, as shown in FIG. 110(f), the forced transition flag 442 is set to "1", so at the timing of t21, the normal gaming state is entered as shown in FIG. 110(d) and FIG. 110(h). to move to. Furthermore, at the timing of t21, the value of the total acquisition counter 441 is cleared to "0" as shown in FIG. 110(g), and the forced transition flag 442 is cleared to "0" as shown in FIG. 110(f). Ru.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.

合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて、高確率状態又は時短状態であったとしても通常復帰可能状況において通常遊技状態となる。これにより、遊技者に対して過剰な利益が付与されてしまわないようにすることが可能となる。 Based on the fact that the predetermined difference number of balls measured by the total number of acquired number counter 441 reaches the end reference number, the game enters the normal game state in a situation where normal return is possible even if the state is a high probability state or a time saving state. This makes it possible to prevent excessive profits from being given to the player.

所定差球数が終了基準個数に到達して強制移行フラグ442に「1」がセットされたとしても、通常復帰可能状況となるまでは通常遊技状態への移行は発生しない。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達することが任意のタイミングで発生する構成において、それに対する通常遊技状態への移行は予め定められたタイミングで発生するようにすることが可能となる。 Even if the predetermined number of differential balls reaches the end reference number and the forced transition flag 442 is set to "1", the transition to the normal gaming state will not occur until a situation in which normal return is possible occurs. As a result, in a configuration where the predetermined difference number of balls reaches the end reference number at an arbitrary timing, it is possible to make the transition to the normal game state occur at a predetermined timing. .

開閉実行モードの途中で所定差球数が終了基準個数に到達した場合には当該開閉実行モードが終了した場合に通常遊技状態への移行が発生する。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したとしても、その時点で発生している開閉実行モードの利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。 If the predetermined difference number of balls reaches the end reference number during the opening/closing execution mode, a transition to the normal gaming state occurs when the opening/closing execution mode ends. Thereby, even if the predetermined number of differential pitches reaches the end reference number, it is possible to prevent the benefits of the opening/closing execution mode occurring at that time from disappearing.

遊技回の途中で所定差球数が終了基準個数に到達した場合には当該遊技回が途中で終了されることはなく当初の継続期間が経過するまでは当該遊技回が継続される。これにより、遊技回が途中で終了されて遊技者が混乱してしまうという事象が発生してしまわないようにすることが可能となる。 If the predetermined number of differential pitches reaches the end reference number during a game round, the game round will not be ended midway and will continue until the initial duration period has elapsed. This makes it possible to prevent the player from being confused due to a game round being ended midway.

大当たり結果に対応する遊技回の途中で所定差球数が終了基準個数に到達した場合には当該遊技回が終了し、さらに当該遊技回を契機とした開閉実行モードが終了した場合に通常遊技状態への移行が発生する。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したとしても、大当たり結果の発生が当否判定処理にて特定されている場合にはその大当たり結果に対応する開閉実行モードの利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。 If the predetermined difference number of balls reaches the end standard number in the middle of the game round corresponding to the jackpot result, the game round ends, and furthermore, when the opening/closing execution mode triggered by the relevant game round ends, the normal game state A transition occurs. As a result, even if the predetermined difference number of balls reaches the end standard number, if the occurrence of a jackpot result is specified in the validity judgment process, the profit of the opening/closing execution mode corresponding to that jackpot result will be lost. It is possible to prevent this from happening.

合計獲得数カウンタ441を利用した所定差球数の計測は非特定制御の処理として実行される。これにより、特定制御の処理のプログラム容量及びデータ容量を増加させることなく、所定差球数の計測を行うことが可能となる。 The measurement of the predetermined number of differential pitches using the total number of acquired pitches counter 441 is executed as a non-specific control process. This makes it possible to measure the predetermined number of differential pitches without increasing the program capacity and data capacity for specific control processing.

非特定制御の処理にて所定差球数の計測が行われる構成において、所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて通常遊技状態に移行させるための処理は特定制御の処理にて実行される。これにより、所定差球数の計測を非特定制御の処理にて実行することで特定制御の処理のプログラム容量及びデータ容量の増加を抑えた構成において、遊技状態の移行管理は特定制御の処理にて実行することが可能となる。 In a configuration where the predetermined number of differential pitches is measured in the non-specific control process, the process for transitioning to the normal gaming state based on the predetermined differential pitch count reaching the end reference number is performed in the specific control process. executed. As a result, in a configuration in which the increase in program capacity and data capacity for specific control processing is suppressed by executing the measurement of the predetermined difference number of pitches in non-specific control processing, game state transition management is performed in specific control processing. It becomes possible to execute the

非特定制御の処理にて、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの入球結果を遊技履歴として管理するとともに、その遊技履歴を利用してベース値を算出する構成において、当該非特定制御の処理にて、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの入球結果を利用して所定差球数の計測が行われる。これにより、遊技履歴を管理するための構成を利用して、所定差球数の計測を行うことが可能となる。 In the process of non-specific control, the results of entering the ball into the general prize opening 31, the special electric prize winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a are managed as a gaming history, and the gaming history is In the configuration in which the base value is calculated using the non-specific control process, the result of ball entry into the general winning hole 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34, and out port 24a The predetermined number of differential pitches is measured using this method. This makes it possible to measure the predetermined number of differential pitches using the configuration for managing game history.

所定差球数が終了基準個数に到達して強制移行フラグ442に「1」がセットされた場合、エンディング演出が実行される。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したことで通常遊技状態への移行が発生することを遊技者に認識させることが可能となる。 When the predetermined difference pitch number reaches the end reference number and the forced transition flag 442 is set to "1", the ending effect is executed. This makes it possible for the player to recognize that the transition to the normal gaming state occurs when the predetermined number of differential balls reaches the end reference number.

主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理、設定値更新処理及びRAMクリア処理のいずれかが実行されたか否かに関係なく、合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされる。これにより、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、動作電力の供給開始時の処理の実行内容に関係なく合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされて所定差球数が初期値である0個となる。 When the supply of operating power to the main MPU 82 is started, the value of the total acquisition number counter 441 is is cleared to "0". As a result, when the supply of operating power to the main MPU 82 is started, the value of the total acquisition number counter 441 is cleared to "0" and the value of the total acquisition number counter 441 is cleared to "0", and a predetermined difference The number of pitches becomes 0, which is the initial value.

特に、設定値更新処理及びRAMクリア処理の両方が実行されない場合、その後に遊技が行われる場合における遊技状態は、主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前における遊技状態となる。つまり、主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前における遊技状態が高確率状態であった場合には、動作電力の供給の再開後における遊技状態も高確率状態となるとともに当該高確率状態の残りの継続回数も引き継がれる。また、主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前における遊技状態が時短状態であった場合には、動作電力の供給の再開後における遊技状態も時短状態となるとともに当該時短状態の残りの継続回数も引き継がれる。これに対して、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、設定値更新処理及びRAMクリア処理の両方が実行されない場合であっても合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされて所定差球数が初期値である0個となる。よって、高確率状態又は時短状態が動作電力の供給の再開後において引き継がれる場合であっても所定差球数は初期値である0個から開始されることとなるため、高確率状態又は時短状態の途中で動作電力の供給を一旦停止させた後に動作電力の供給を再開させることによって所定差球数が終了基準個数である12000個に到達しないようにしながら高確率状態又は時短状態を継続させることが可能となる。 In particular, if both the setting value update process and the RAM clear process are not executed, the gaming state when a game is played after that will be the gaming state immediately before the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped. In other words, if the gaming state immediately before the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped is a high probability state, the gaming state after restarting the supply of operating power will also be a high probability state, and the high probability The remaining number of continuations of the state will also be carried over. In addition, if the gaming state immediately before the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped is a time-saving state, the gaming state after restarting the supply of operating power will also be a time-saving state, and the remaining time in the time-saving state will be The number of continuations will also be carried over. On the other hand, when the supply of operating power to the main MPU 82 is started, the value of the total acquisition number counter 441 is "0" even if both the setting value update process and the RAM clear process are not executed. ” is cleared and the predetermined number of differential pitches becomes 0, which is the initial value. Therefore, even if the high probability state or time saving state is taken over after the supply of operating power is resumed, the predetermined difference pitch count will start from the initial value of 0, so the high probability state or time saving state To continue a high probability state or a time saving state while preventing the predetermined difference number of pitches from reaching 12,000, which is the end reference number, by temporarily stopping the supply of operating power in the middle of the process and then restarting the supply of operating power. becomes possible.

合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数よりも少ない個数である報知基準個数に到達した場合、移行前報知が実行されるとともに所定差球数が報知基準個数以上となったことに対応する信号が遊技ホールの管理コンピュータに外部出力される。遊技ホールでは移行前報知を確認した場合又は当該外部出力がされていることを確認した場合、所定差球数が終了基準個数に到達して通常遊技状態に移行する状況を生じさせたくなければ、電源スイッチのOFF→ONを行うとともに電源スイッチのON時に設定変更操作及びRAMクリア操作を行わないようにすればよい。一方、所定差球数が終了基準個数に到達して通常遊技状態に移行する状況を生じさせるのであれば、電源スイッチのOFF→ONを行わないようにすればよい。 If the predetermined number of differential pitches measured by the total number of acquired pitches counter 441 reaches the notification reference number, which is smaller than the end reference number, pre-transition notification is executed and the predetermined differential pitch count is equal to or greater than the notification reference number. A signal corresponding to this is externally output to the management computer of the gaming hall. If the game hall confirms the pre-transition notification or confirms that the relevant external output is being made, if you do not want to cause a situation where the predetermined number of differential balls reaches the end standard number and shifts to the normal gaming state, What is necessary is to turn the power switch from OFF to ON, and at the same time, do not perform a setting change operation or a RAM clear operation when the power switch is turned ON. On the other hand, if the predetermined differential number of balls reaches the end reference number and a situation is to be caused where the game enters the normal gaming state, it is sufficient to avoid turning the power switch from OFF to ON.

なお、図34に示す遊技盤24を備えた構成において、以下の構成を適用してもよい。サポートモードとして、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、特別入賞装置151が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。高頻度サポートモードでは第1作動口33への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合における第1作動口33への遊技球の入球確率よりも特別入賞装置151への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合における特別入賞装置151への遊技球の入球確率の方が高く、低頻度サポートモードでは第1作動口33への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合における第1作動口33への遊技球の入球確率の方が特別入賞装置151への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合における特別入賞装置151への遊技球の入球確率よりも高い。通常遊技状態においては低頻度サポートモードとなっているため、第1作動口33への遊技球の入球を狙って遊技球の発射操作が行われる。第1作動口33に遊技球が入球することで第1保留情報が取得される。遊技回が実行されている状況において第1保留情報が取得された場合には当該第1保留情報が保留記憶されることとなるが、当該第1保留情報は最大で4個保留記憶される。 Note that the following configuration may be applied to the configuration including the game board 24 shown in FIG. 34. As a support mode, when compared with the situation where game balls continue to be launched in the same manner to the game area PA, the frequency with which the special winning device 151 becomes open per unit time is relatively high or low. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that In the high-frequency support mode, when a firing operation is performed with the aim of a game ball entering the first operating port 33, the probability of the game ball entering the first operating port 33 is higher than the probability of the game ball entering the special winning device 151. The probability of a game ball entering the special winning device 151 is higher when a firing operation is performed with the aim of a ball entering the ball, and in the low frequency support mode, the game ball is not allowed to enter the first operating port 33. The probability of the game ball entering the first operating port 33 when the firing operation is performed with the aim is higher than the special winning probability when the firing operation is performed with the aim of the game ball entering the special winning device 151. This is higher than the probability of a game ball entering the device 151. Since the normal gaming state is in the low-frequency support mode, a game ball firing operation is performed with the aim of causing the game ball to enter the first operating port 33. When the game ball enters the first operation port 33, first reservation information is acquired. If the first pending information is acquired in a situation where a game round is being executed, the first pending information will be held and stored, and a maximum of four pieces of the first pending information will be held and stored.

第1保留情報に対して当否判定処理が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかが選択され、小当たり結果は選択されない。第1保留情報に対して当否判定処理が実行された場合における大当たり結果は第1大当たり結果と第2大当たり結果とが存在している。第1大当たり結果となった場合には、相対的に少ない回数(例えば3回)のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなり、開閉実行モードの終了後は第2特図表示部37bにおける遊技回が1回又は第1特図表示部37aにおける遊技回が5回を上限として高頻度サポートモードとなる。また、第2大当たり結果となった場合には、相対的に多い回数(例えば10回)のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなり、開閉実行モードの終了後は第2特図表示部37bにおける遊技回が99回又は第1特図表示部37aにおける遊技回が200回を上限として高頻度サポートモードとなる。 When the validity determination process is performed on the first pending information, either the jackpot result or the miss result is selected, and the small win result is not selected. The jackpot results when the validity determination process is executed on the first pending information include a first jackpot result and a second jackpot result. In the case of the first jackpot result, the opening/closing execution mode is set in which a relatively small number of round games (for example, three rounds) occur, and after the opening/closing execution mode ends, the number of games on the second special figure display section 37b is changed. The high-frequency support mode is set to a maximum of one game or five game times on the first special figure display section 37a. In addition, when the second jackpot result is obtained, the mode becomes an opening/closing execution mode in which a relatively large number of round games (for example, 10 times) occurs, and after the opening/closing execution mode ends, the game on the second special figure display section 37b is played. The game becomes a high-frequency support mode with the upper limit being 99 times or 200 times in the first special figure display section 37a.

高頻度サポートモードにおいては特別入賞装置151が高頻度で開放状態となるため、特別入賞装置151への遊技球の入球を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。特別入賞装置151に遊技球が入球することで第2保留情報が取得される。遊技回が実行されている状況において第2保留情報が取得された場合には当該第2保留情報が保留記憶されることとなるが、当該第2保留情報は最大で4個保留記憶される。第2特図表示部37bの遊技回が1回を上限とした高頻度サポートモードであっても、特別入賞装置151への遊技球の入球を狙って発射操作が行われることで、第2保留情報の保留記憶数は上限である4個となり得る。 In the high-frequency support mode, the special winning device 151 is frequently opened, so a firing operation is performed so that the game ball flows down the right area PA3 with the aim of entering the special winning device 151 with the game ball. . When a game ball enters the special winning device 151, second pending information is acquired. If the second pending information is acquired in a situation where a game round is being executed, the second pending information will be held and stored, and up to four pieces of the second pending information will be held and stored. Even if the second special figure display section 37b is in the high-frequency support mode in which the number of games played is limited to one, the second The number of pending storage pieces of pending information can be up to four.

第2保留情報に対して当否判定処理が行われた場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかが選択される。この場合、第2保留情報に対して当否判定処理が行われて大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが選択される確率は約1/7となっているが、この確率よりも高くてもよく低くてもよい。なお、大当たり結果となる確率は、第1保留情報に対して当否判定処理が行われた場合及び第2保留情報に対して当否判定処理が行われた場合のいずれであっても同一である。第2保留情報に対して当否判定処理が実行された場合における大当たり結果は上記第2大当たり結果となる。小当たり結果となった場合、振分入賞装置161が開放状態となる振分実行モードが発生し、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されることで振分実行モードの終了後に開閉実行モードとなる。振分実行モードにおいては振分入賞装置161への遊技球の入球を狙って発射操作が行われることで当該振分入賞装置161に遊技球が入球し、振分入賞装置161に入球した遊技球は確実にV入賞検知センサ169にて検知される。但し、これに限定されることはなく、振分入賞装置161に入球した遊技球は所定の確率でV入賞検知センサ169にて検知されない構成としてもよい。 When the second pending information is subjected to the judgment process, one of the jackpot result, small win result, and miss result is selected. In this case, the probability that either the jackpot result or the small win result will be selected when the second pending information is subjected to the judgment process is approximately 1/7, but it may be higher than this probability. It can be low. Note that the probability of a jackpot result is the same regardless of whether the validity determination process is performed on the first pending information or the validity determination process is performed on the second pending information. The jackpot result when the validity determination process is executed on the second pending information is the second jackpot result. If the result is a small hit, a sorting execution mode occurs in which the sorting prize device 161 is in an open state, and when a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the sorting execution mode, the sorting execution mode is activated. After the process is completed, it enters the opening/closing execution mode. In the sorting execution mode, the game ball enters the sorting winning device 161 by performing a firing operation aiming at the ball entering the sorting winning device 161, and the ball enters the sorting winning device 161. The game balls that have been played are reliably detected by the V winning prize detection sensor 169. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which game balls that enter the distribution winning device 161 are not detected by the V winning prize detection sensor 169 with a predetermined probability.

小当たり結果には、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果が存在している。第1小当たり結果となった場合には、開閉実行モードではラウンド遊技が4回発生するとともに開閉実行モードの終了後は第2特図表示部37bにおける遊技回が7回又は第1特図表示部37aにおける遊技回が200回を上限として高頻度サポートモードとなる。第2小当たり結果となった場合には、開閉実行モードではラウンド遊技が7回発生するとともに開閉実行モードの終了後は第2特図表示部37bにおける遊技回が11回又は第1特図表示部37aにおける遊技回が200回を上限として高頻度サポートモードとなる。第3小当たり結果となった場合には、開閉実行モードではラウンド遊技が10回発生するとともに開閉実行モードの終了後は第2特図表示部37bにおける遊技回が99回又は第1特図表示部37aにおける遊技回が200回を上限として高頻度サポートモードとなる。 The small winning results include a first small winning result, a second small winning result, and a third small winning result. If the result is the first small hit, the round game will occur 4 times in the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the number of game rounds on the second special figure display section 37b will be 7 or the first special figure will be displayed. A high frequency support mode is set in which the number of games played in the section 37a is limited to 200 times. If the result is a second small hit, the round game will occur 7 times in the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the number of games on the second special figure display section 37b will be 11 or the first special figure will be displayed. A high frequency support mode is set in which the number of games played in the section 37a is limited to 200 times. In the case of the third small winning result, 10 round games occur in the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the number of games on the second special figure display section 37b is 99 or the first special figure is displayed. A high frequency support mode is set in which the number of games played in the section 37a is limited to 200 times.

上記のとおり通常遊技状態において第1特図表示部37aの遊技回が実行されて第1大当たり結果となり開閉実行モードの終了後に第2特図表示部37bの遊技回が1回を上限とした高頻度サポートモードとなった場合、第2特図表示部37bの1回目の遊技回において特別入賞装置151への遊技球の入球を狙って発射操作を継続することで、第2特図保留エリア112に上限個数である4個の第2保留情報が保留記憶される。なお、第2特図保留エリア112に上限個数である4個の第2保留情報が保留記憶された後は、特別入賞装置151に遊技球が入球したとしても第2保留情報は新たに取得されない。 As mentioned above, in the normal gaming state, the game times on the first special figure display section 37a are executed and the first jackpot result is obtained, and after the opening/closing execution mode is finished, the game times on the second special figure display section 37b are executed with a maximum of one time. When the frequency support mode is set, by continuing the firing operation aiming at the game ball entering the special winning device 151 in the first game round of the second special figure display section 37b, the second special figure holding area 112, the upper limit of four pieces of second reservation information is stored on hold. In addition, after the upper limit of four pieces of second reservation information are stored in the second special figure reservation area 112, even if a game ball enters the special winning device 151, the second reservation information cannot be newly acquired. Not done.

上記第2特図表示部37bの1回目の遊技回において大当たり結果及び小当たり結果の両方が選択されずに外れ結果となった場合、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードとなるものの第2特図保留エリア112に第2保留情報が保留記憶されていればそれら第2保留情報に対して当否判定処理が実行される。そして、大当たり結果が選択された場合には第2大当たり結果となり開閉実行モードの終了後には当該第2大当たり結果に対応する高頻度サポートモードとなるとともに、小当たり結果が選択された場合には第1~第3小当たり結果のいずれかとなり振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されることを条件として小当たり結果の種類に対応する開閉実行モードとなり、開閉実行モードの終了後には小当たり結果の種類に対応する高頻度サポートモードとなる。したがって、第2特図表示部37bの遊技回が1回を上限とした高頻度サポートモードとなった場合、第2特図表示部37bの1回目の遊技回において上限個数の第2保留情報が保留記憶されるようにした方が上限個数未満の第2保留情報が保留記憶されるようにした場合よりも遊技者にとって有利となる。 If both the jackpot result and the small win result are not selected in the first game on the second special figure display section 37b and the result is a loss, the support mode changes from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. If the second pending information is held and stored in the second special figure holding area 112, the validity determination process is executed for the second held information. If the jackpot result is selected, it becomes the second jackpot result, and after the opening/closing execution mode is finished, the high-frequency support mode corresponding to the second jackpot result is selected, and if the small win result is selected, the second jackpot result is selected. On the condition that the game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode due to any of the 1st to 3rd small winning results, the opening/closing execution mode corresponding to the type of small winning result will be entered, and the opening/closing execution mode will be activated. After the game ends, it becomes a high-frequency support mode that corresponds to the type of small winning result. Therefore, when the second special figure display section 37b is in the high-frequency support mode where the upper limit is one game, the second reservation information of the upper limit number is displayed in the first game session of the second special figure display section 37b It is more advantageous for the player to store the second reservation information on hold than the case where the second reservation information less than the upper limit number is stored on hold.

<第6の実施形態>
本実施形態では通常復帰可能状況として、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況、時短結果又は外れ結果となる遊技回が終了した状況、及び開閉実行モードが終了した状況以外にも、開閉実行モードにおいてラウンド遊技が終了した状況が含まれている点で上記第5の実施形態と相違している。以下、上記第5の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第5の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth embodiment>
In this embodiment, the situations in which normal return is possible include situations in which neither the game round nor the opening/closing execution mode is being executed, the situation in which a gaming round that results in a time-saving result or a losing result has ended, and the situation in which the opening/closing execution mode has ended. This embodiment also differs from the fifth embodiment in that it includes a situation in which the round game ends in the opening/closing execution mode. Hereinafter, the configuration different from the fifth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as in the fifth embodiment is basically omitted.

図111は主側MPU82にて実行される本実施形態における特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理におけるステップS6801~ステップS6811の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 FIG. 111 is a flowchart showing the special power release process in this embodiment executed by the main MPU 82. Note that the processing from step S6801 to step S6811 in the special electricity release process is executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using a specific control program and specific control data.

まず第4の実施形態における特電開放中処理(図77(b))のステップS4601と同様に閉鎖判定用処理を実行する(ステップS6801)。閉鎖判定用処理では、特定制御用のワークエリア211における確認フラグ群211dの特電入賞確認フラグに「1」がセットされている場合、すなわち特電入賞装置32への入賞が発生している場合に特定制御用のワークエリア211における入賞カウンタの値を1減算する。1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合、特電入賞装置32の閉鎖条件が成立したと判定する。また、特電入賞装置32への入賞が発生していない場合又は入賞カウンタの値が「0」ではない場合、特定制御用のワークエリア211における特図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、ラウンド遊技の開放継続期間が経過したか否かを判定する。特図側タイマカウンタの値が「0」である場合には、特電入賞装置32の閉鎖条件が成立したと判定する。 First, a closing determination process is executed (step S6801) in the same way as step S4601 of the special electric current opening process (FIG. 77(b)) in the fourth embodiment. In the closure determination process, when the special electric winning confirmation flag of the confirmation flag group 211d in the work area 211 for specific control is set to "1", that is, when a winning to the special electric winning device 32 has occurred, the specified The value of the prize winning counter in the control work area 211 is subtracted by 1. If the value of the prize winning counter after being subtracted by 1 is "0", it is determined that the closing condition for the special electric prize winning device 32 is satisfied. In addition, if there is no winning in the special electric winning device 32 or if the value of the winning counter is not "0", check whether the value of the special drawing side timer counter in the work area 211 for specific control is "0". By determining whether or not the round game is open, it is determined whether or not the open continuation period of the round game has elapsed. When the value of the special figure side timer counter is "0", it is determined that the closing condition of the special electric winning device 32 is satisfied.

特電入賞装置32の閉鎖条件が成立している場合(ステップS6802:YES)、閉鎖設定処理を実行する(ステップS6803)。閉鎖設定処理では、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を停止することで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。 If the closing condition for the special electric prize winning device 32 is satisfied (step S6802: YES), a closing setting process is executed (step S6803). In the closing setting process, the special electric winning device 32 is brought into a closed state by stopping the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b.

その後、非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6804)。強制移行フラグ442に「1」がセットされていない場合(ステップS6804:NO)、通常の閉鎖後処理を実行する(ステップS6805)。通常の閉鎖後処理では第13の実施形態における特電開放中処理(図77(b))のステップS4604~ステップS4607の処理を実行する。 Thereafter, it is determined whether the forced transition flag 442 in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S6804). If the forced migration flag 442 is not set to "1" (step S6804: NO), normal post-closure processing is executed (step S6805). In the normal post-closure process, the processes from step S4604 to step S4607 of the special power opening process (FIG. 77(b)) in the thirteenth embodiment are executed.

強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS6804:YES)、高確率の終了処理を実行する(ステップS6806)。高確率の終了処理では、特定制御用のワークエリア211における高確率フラグ及び第1高頻度フラグの両方を「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における高確率状態カウンタ133の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が高確率状態であったとしても通常遊技状態となる。 If the forced transition flag 442 is set to "1" (step S6804: YES), high probability termination processing is executed (step S6806). In the high probability termination process, both the high probability flag and the first high frequency flag in the work area 211 for specific control are cleared to "0", and the value of the high probability state counter 133 in the work area 211 for specific control is cleared. Clear “0”. As a result, even if the gaming state is a high probability state, it becomes a normal gaming state.

その後、高頻度サポートの終了処理を実行する(ステップS6807)。高頻度サポートの終了処理では、特定制御用のワークエリア211における第1高頻度フラグ及び第2高頻度フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における時短状態カウンタ134の値を「0」クリアする。これにより、遊技状態が時短状態であったとしても通常遊技状態となる。 Thereafter, high-frequency support termination processing is executed (step S6807). In the high-frequency support termination process, the first high-frequency flag and the second high-frequency flag in the work area 211 for specific control are cleared to "0", and the value of the time saving state counter 134 in the work area 211 for specific control is cleared. Clear “0”. As a result, even if the gaming state is the time saving state, it becomes the normal gaming state.

その後、リーチ高頻度状態の終了処理を実行する(ステップS6808)。リーチ高頻度状態の終了処理では、特定制御用のワークエリア211におけるリーチ高頻度状態フラグを「0」クリアするとともに、特定制御用のワークエリア211における変動選択状態カウンタ132の値を「0」クリアする。これにより、リーチ高頻度状態は終了する。 Thereafter, a high reach frequency state termination process is executed (step S6808). In the process of ending the reach high frequency state, the reach high frequency state flag in the work area 211 for specific control is cleared to "0", and the value of the fluctuation selection state counter 132 in the work area 211 for specific control is cleared to "0". do. This ends the high reach frequency state.

その後、天井カウンタ131のセット処理を実行する(ステップS6809)。天井カウンタ131のセット処理では、メイン処理(図13)におけるステップS114と同様に、特定制御用のワークエリア211における天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアすることで次回の特図特電制御処理(ステップS6015)では特図変動開始処理が実行されるようにするとともに(ステップS6810)、特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」をセットする(ステップS6811)。 Thereafter, a setting process for the ceiling counter 131 is executed (step S6809). In the process of setting the ceiling counter 131, similar to step S114 in the main process (FIG. 13), information of 500 times, which is the fixed ceiling number, is set in the ceiling counter 131 in the work area 211 for specific control. Thereafter, by clearing the value of the special figure special electric line counter to "0", the special figure fluctuation start process is executed in the next special figure special electric line control process (step S6015) (step S6810), and the special figure special electric line counter value is cleared to "0". The normal return flag in the work area 211 is set to "1" (step S6811).

上記構成によれば、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の途中で合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達した場合、その実行途中のラウンド遊技が終了したタイミングで開閉実行モードが終了して通常遊技状態への移行が発生する。これにより、開閉実行モードの途中であっても通常遊技状態への移行が発生することとなるため通常遊技状態への移行を早期に発生させることが可能となるとともに、実行途中のラウンド遊技が終了するまでは通常遊技状態への移行が待機されるため実行途中のラウンド遊技による利益は確保されるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the predetermined number of differential pitches measured by the total number of balls obtained counter 441 reaches the end reference number during the round game in the opening/closing execution mode, at the timing when the round game in the middle of execution ends. The opening/closing execution mode ends and a transition to the normal gaming state occurs. As a result, the transition to the normal gaming state will occur even in the middle of the opening/closing execution mode, making it possible to quickly transition to the normal gaming state, and also ending the round game that is in progress. Since the transition to the normal gaming state is awaited until the game is played, it is possible to secure profits from the round game that is currently in progress.

<第7の実施形態>
本実施形態では合計獲得数カウンタ441を利用して計測されている所定差球数が終了基準個数に到達した場合に通常遊技状態への移行が発生するタイミングが上記第5の実施形態と相違している。以下、上記第5の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第5の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh embodiment>
In this embodiment, the timing at which the transition to the normal gaming state occurs when the predetermined difference number of balls measured using the total number of acquired balls counter 441 reaches the end reference number is different from the fifth embodiment. ing. Hereinafter, the configuration different from the fifth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as in the fifth embodiment is basically omitted.

図112は主側MPU82にて実行される本実施形態における特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、特図特電制御処理におけるステップS6901~ステップS6917の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 FIG. 112 is a flowchart showing the special figure special electric control process in this embodiment executed by the main side MPU 82. Note that the processing of steps S6901 to S6917 in the special figure special electric control process is executed by the specific control processing unit 221 of the main side MPU 82 using a specific control program and specific control data.

非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS6901:YES)、強制終了処理を実行する(ステップS6902)。強制終了処理では、遊技回の実行中であれば遊技回を途中で終了させるための処理を実行する。具体的には、遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示を外れ結果に対応した停止結果を表示させた状態で終了させる。また、遊技回の強制終了コマンドを音光側MPU93に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出を途中で終了させる。この場合、図柄表示装置41では、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技回用の演出を終了させることを示す報知が実行されるようにしてもよい。また、強制終了処理では、開閉実行モードの実行中であれば開閉実行モードを途中で終了させるための処理を実行する。具体的には、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を停止することで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、開閉実行モードの強制終了コマンドを音光側MPU93に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65における開閉実行モード用の演出を途中で終了させる。この場合、図柄表示装置41では、所定差球数が終了基準個数に到達したことで開閉実行モード用の演出を終了させることを示す報知が実行されるようにしてもよい。 If the forced transition flag 442 in the non-specific control work area 213 is set to "1" (step S6901: YES), forced termination processing is executed (step S6902). In the forced termination process, if a game session is in progress, a process for ending the game session midway is executed. Specifically, the game is ended with the changing display of the symbols on the special figure display sections 37a, 37b targeted for execution of the game round being displayed with a stop result corresponding to the off result. In addition, by sending a command for forced termination of the game round to the sound and light side MPU 93, the performance of the game round in the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is ended midway. In this case, the symbol display device 41 may issue a notification indicating that the performance of the game round is to be ended when the predetermined number of differential balls has reached the end reference number. In addition, in the forced termination process, if the opening/closing execution mode is being executed, a process for terminating the opening/closing execution mode midway is executed. Specifically, the special electric winning device 32 is brought into a closed state by stopping the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b. Further, by transmitting a forced termination command for the opening/closing execution mode to the sound/light side MPU 93, the performance for the opening/closing execution mode in the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is ended midway. In this case, the symbol display device 41 may issue a notification indicating that the performance for the opening/closing execution mode is to be ended when the predetermined number of differential balls has reached the end reference number.

その後、通常復帰処理を実行する(ステップS6903)。通常復帰処理では、第5の実施形態における特図変動開始処理(図105)のステップS6302~ステップS6305と同一の処理を実行する。これにより、遊技状態が高確率状態であったとしても通常遊技状態となり、遊技状態が時短状態であったとしても通常遊技状態となる。また、リーチ高頻度状態は終了し、特定制御用のワークエリア211における天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報がセットされる。 Thereafter, normal return processing is executed (step S6903). In the normal return process, the same process as steps S6302 to S6305 of the special symbol fluctuation start process (FIG. 105) in the fifth embodiment is executed. As a result, even if the gaming state is a high probability state, it becomes a normal gaming state, and even if the gaming state is a time saving state, it becomes a normal gaming state. Further, the reach high frequency state ends, and information of 500 times, which is the fixed ceiling number, is set in the ceiling counter 131 in the work area 211 for specific control.

その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアすることで今回の特図特電制御処理(図112)では特図変動開始処理が実行されるようにする(ステップS6904)。また、特定制御用のワークエリア211における通常復帰フラグに「1」をセットする(ステップS6905)。 Thereafter, by clearing the value of the special figure special electric line counter to "0", the special figure fluctuation start process is executed in the current special figure special electric line control process (FIG. 112) (step S6904). Further, the normal return flag in the specific control work area 211 is set to "1" (step S6905).

ステップS6901にて否定判定をした場合、又はステップS6905の処理を実行した場合、ステップS6906~ステップS6917の処理を実行する。ステップS6906~ステップS6917では、上記第1の実施形態における特図特電制御処理(図18)のステップS601~ステップS612と同一の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S6901, or if the process in step S6905 is executed, the processes in steps S6906 to S6917 are executed. In steps S6906 to S6917, the same processes as steps S601 to S612 of the special figure special electric control process (FIG. 18) in the first embodiment are executed.

上記構成によれば、所定差球数が終了基準個数に到達した場合、遊技回の途中であっても当該遊技回が終了されて通常遊技状態となるとともに、開閉実行モードの途中であっても当該開閉実行モードが終了されて通常遊技状態となる。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達した場合には、遊技者の持ち球が増加し得る状況を即座に終了させることが可能となる。 According to the above configuration, when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number, the game round is ended and the normal game state is entered even if the game round is in the middle, and even during the opening/closing execution mode. The opening/closing execution mode is ended and a normal gaming state is entered. As a result, when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number, it is possible to immediately end a situation where the number of balls held by the player may increase.

<第8の実施形態>
本実施形態では合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達した場合に実行される処理内容が上記第5の実施形態と相違している。以下、上記第5の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第5の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth embodiment>
This embodiment differs from the fifth embodiment in the processing that is executed when the predetermined number of pitches with a difference measured by the total number of pitches obtained counter 441 reaches the end reference number. Hereinafter, the configuration different from the fifth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as in the fifth embodiment is basically omitted.

上記第5の実施形態では終了基準個数が12000個に設定されていたが、本実施形態では終了基準個数が100000個に設定されている。また、上記第5の実施形態では所定差球数が終了基準個数に到達することなく高確率状態又は時短状態が終了して通常遊技状態への移行が発生する場合に合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされる構成としたが、本実施形態では所定差球数が終了基準個数に到達することなく高確率状態又は時短状態が終了して通常遊技状態への移行が発生する場合に合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされない。 In the fifth embodiment, the end reference number was set to 12,000, but in this embodiment, the end reference number is set to 100,000. In addition, in the fifth embodiment, when the high probability state or the time saving state ends without the predetermined difference number of balls reaching the end reference number and the transition to the normal gaming state occurs, the value of the total number of acquired number counter 441 occurs. is configured to be cleared to "0", but in this embodiment, if the high probability state or time saving state ends without the predetermined difference number of balls reaching the end standard number and the transition to the normal gaming state occurs. The value of the total acquisition number counter 441 is not cleared to "0".

所定差球数が12000個に到達することは通常遊技状態への移行を間に挟むことなく高確率状態又は時短状態である状況で開閉実行モードが繰り返し発生することによって起こり得るが、所定差球数が100000個に到達することは通常遊技状態への移行を間に挟むことなく高確率状態又は時短状態である状況で開閉実行モードが繰り返し発生することによっては基本的に起こり得ない。したがって、所定差球数が終了基準個数である100000個に到達することは、開閉実行モードが発生してから通常遊技状態への移行が発生するまでを1回の連荘期間とした場合に、通常遊技状態にて発射される遊技球の個数が少ない状況下で、多数の連荘期間が発生した場合となる。 The number of balls with a predetermined difference reaching 12,000 can occur by repeating the opening/closing execution mode in a high probability state or a time saving state without transitioning to the normal game state. It is basically impossible for the number to reach 100,000 if the opening/closing execution mode repeatedly occurs in a high probability state or a time saving state without transitioning to the normal gaming state. Therefore, when the predetermined difference number of balls reaches the end standard number of 100,000 balls, if the period from when the opening/closing execution mode occurs until when the transition to the normal gaming state occurs is considered as one continuous game period, This is a case where a large number of consecutive winning periods occur under a situation where the number of game balls fired in the normal gaming state is small.

また、上記のとおり所定差球数が終了基準個数に到達することなく高確率状態又は時短状態が終了して通常遊技状態への移行が発生する場合に合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされないため、例えば最初の遊技者が所定差球数を30000個として遊技を止め、次の遊技者がさらに連荘期間を発生させることによって所定差球数を前の遊技者の分を含めて60000個として遊技を止め、次の遊技者がさらに連荘期間を発生させることによって所定差球数を前の遊技者の分を含めて95000個として遊技を止めた場合、次の遊技者がさらに連荘期間を発生させたとしても持ち球を5000個分増加させることで所定差球数は終了基準個数である100000個に到達することになる。本実施形態では詳細は後述するが所定差球数が終了基準個数である100000個に到達した場合、その後の遊技の進行が阻止される。 In addition, as described above, if the high probability state or time saving state ends without the predetermined number of differential balls reaching the end standard number and the transition to the normal gaming state occurs, the value of the total number of acquired number counter 441 is "0". For example, the first player sets the predetermined difference number of balls to 30,000 and stops the game, and the next player further generates a consecutive winning period to increase the predetermined difference number of balls including the previous player's. If the game is stopped when the number of balls reaches 60,000, and the next player further generates a consecutive game period and stops the game with the predetermined difference number of balls reaching 95,000 including the previous player's ball count, the next player will further Even if a consecutive hit period occurs, by increasing the number of balls held by 5,000 balls, the predetermined difference number of balls will reach 100,000, which is the end standard number. In this embodiment, the details will be described later, but when the predetermined number of differential balls reaches 100,000, which is the end reference number, the subsequent progress of the game is blocked.

上記第5の実施形態では報知基準個数が10000個に設定されていたが、本実施形態では報知基準個数が90000個に設定されている。また、上記第5の実施形態では所定差球数が報知基準個数に到達した場合には所定差球数が終了基準個数に到達する可能性があることを示す移行前報知が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される構成としたが、本実施形態では所定差球数が報知基準個数に到達した場合には遊技の進行が阻止される可能性があることを示す終了前報知が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される。 In the fifth embodiment, the notification reference number was set to 10,000, but in this embodiment, the notification reference number is set to 90,000. In addition, in the fifth embodiment, when the predetermined number of differential pitches reaches the notification reference number, a pre-transition notification indicating that the predetermined differential pitch number may reach the end reference number is provided by the symbol display device 41, Although it is configured to be executed by the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65, in this embodiment, if the predetermined number of differential pitches reaches the notification reference number, it indicates that the progress of the game may be blocked. The pre-end notification is executed by the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65.

上記第5の実施形態では特定制御用のワークエリア211に通常復帰フラグが設けられており合計獲得数の管理処理(図104)では通常復帰フラグに「1」がセットされている場合には合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442のそれぞれを「0」クリアする構成としたが、本実施形態では通常復帰フラグが設けられておらず合計獲得数の管理処理にはステップS6201、ステップS6216及びステップS6217の処理が設定されていない。 In the fifth embodiment, a normal return flag is provided in the work area 211 for specific control, and in the total number of acquisition management processing (FIG. 104), if the normal return flag is set to "1", the total Although the configuration is such that each of the acquisition number counter 441 and forced transition flag 442 is cleared to "0", in this embodiment, a normal return flag is not provided, and the management process of the total acquisition number requires steps S6201, S6216, and S6216. The process of S6217 is not set.

図113(a)は主側MPU82にて実行される本実施形態における特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理は第1タイマ割込み処理(図102)の特図特電制御処理(ステップS6015)にて実行される。なお、特図変動開始処理におけるステップS7001~ステップS7005の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 FIG. 113(a) is a flowchart showing special symbol fluctuation start processing in this embodiment executed by the main MPU 82. The special figure fluctuation start process is executed in the special figure special electric control process (step S6015) of the first timer interrupt process (FIG. 102). In addition, the processing of steps S7001 to S7005 in the special figure fluctuation start processing is executed by the specific control processing unit 221 of the main side MPU 82 using the specific control program and specific control data.

非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS7001:YES)、特定制御用のワークエリア211に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7002)。第1タイマ割込み処理(図102)では第5の実施形態と同様に遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされていない場合にはステップS6001~ステップS6004の処理だけではなくステップS6007~ステップS6022の処理が実行される。つまり、第1タイマ割込み処理には、停電の発生を監視するとともに停電の発生を特定した場合には停電フラグに「1」をセットして動作電力の供給が完全に遮断されるまで待つための処理である停電監視処理(ステップS6001)、各種乱数を更新するための処理(ステップS6002~ステップS6004)、及び第2管理用処理(ステップS6022)が設定されているとともに、入球検知処理(ステップS6009)、発射制御処理(ステップS6013)、特図特電制御処理(ステップS6015)、普図普電制御処理(ステップS6016)及び払出出力処理(ステップS6019)といった遊技を進行させるための処理が設定されており、遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされていない場合にはこれらの処理が実行される。これに対して、遊技停止フラグに「1」がセットされている場合にはステップS6006にて肯定判定をすることで、停電の発生を監視するとともに停電の発生を特定した場合には停電フラグに「1」をセットして動作電力の供給が完全に遮断されるまで待つための処理である停電監視処理(ステップS6001)、各種乱数を更新するための処理(ステップS6002~ステップS6004)、及び第2管理用処理(ステップS6022)が実行されるものの、入球検知処理(ステップS6009)、発射制御処理(ステップS6013)、特図特電制御処理(ステップS6015)、普図普電制御処理(ステップS6016)及び払出出力処理(ステップS6019)といった遊技を進行させるための処理は実行されない。 If the forced transition flag 442 in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S7001: YES), the game stop flag provided in the work area 211 for specific control is set to "1". (Step S7002). In the first timer interrupt processing (FIG. 102), as in the fifth embodiment, if both the game stop flag and the starting processing flag are not set to "1", the processing of steps S6001 to S6004 alone is not enough. Instead, the processes from step S6007 to step S6022 are executed. In other words, the first timer interrupt processing involves monitoring the occurrence of a power outage, and when a power outage is identified, setting the power outage flag to "1" and waiting until the supply of operating power is completely cut off. The following processes are set: a power outage monitoring process (step S6001), a process for updating various random numbers (steps S6002 to S6004), and a second management process (step S6022). S6009), firing control processing (step S6013), special figure/special electric line control process (step S6015), regular figure/general electric line control process (step S6016), and payout output process (step S6019) are set. These processes are executed if both the game stop flag and start-up processing flag are not set to "1". On the other hand, if the game stop flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S6006 to monitor the occurrence of a power outage, and if the occurrence of a power outage is identified, the power outage flag is set. Power outage monitoring processing (step S6001), which is processing for setting “1” and waiting until the supply of operating power is completely cut off, processing for updating various random numbers (steps S6002 to S6004), and processing for updating various random numbers (steps S6002 to S6004). 2 management process (step S6022) is executed, ball entry detection process (step S6009), launch control process (step S6013), special figure/special electric train control process (step S6015), general figure/universal electric line control process (step S6016) ) and payout output processing (step S6019) for advancing the game are not executed.

上記構成であることにより合計獲得数カウンタ441を利用して計測されている所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後の遊技の進行を阻止することが可能となる。特に、発射制御処理(ステップS6013)が実行されないようになることにより、発射操作装置28を操作したとしても遊技領域PAに向けた遊技球の発射が行われない状態となるため、遊技を行うことを不可とすることが可能となる。また、払出出力処理(ステップS6019)が実行されないようになることにより、それ以降の賞球指示が行われないようにすることが可能となる。その一方、停電監視処理(ステップS6001)は実行されるため、遊技の進行が阻止されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では特定制御用のワークエリア211に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア211に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM84の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。 With the above configuration, when the game stop flag is set to "1" based on the predetermined number of differential balls measured using the total number of balls acquired using the counter 441 reaching the end standard number, after that It becomes possible to prevent the progress of the game. In particular, since the firing control process (step S6013) is not executed, even if the firing operation device 28 is operated, the game ball will not be fired toward the gaming area PA, so it is difficult to play the game. It becomes possible to make it impossible. Furthermore, by not executing the payout output process (step S6019), it is possible to prevent subsequent prize ball instructions from being issued. On the other hand, since the power outage monitoring process (step S6001) is executed, even if a power outage occurs in a situation where the progress of the game is blocked, it is possible to execute the power outage process in response to the power outage. In the power outage processing, the power outage flag provided in the work area 211 for specific control is set to "1", and a checksum is calculated and the calculated checksum is saved in the work area 211 for specific control. When power supply is restarted, it is possible to prevent it from being determined that an abnormality has occurred in the main RAM 84.

遊技停止フラグに「1」がセットされた状態は、上記第5の実施形態と同様に動作電力の供給が開始される場合に「設定変更操作」が行われて設定値更新処理が実行されない限り「0」クリアされない。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止された場合には、動作電力の供給が停止されるように電源スイッチを一旦OFFとし、その後に「設定変更操作」を行いながら電源スイッチをON操作することによって設定値更新処理が実行されるようにする必要がある。 The game stop flag is set to "1" unless the "setting change operation" is performed and the setting value update process is executed when the supply of operating power is started, as in the fifth embodiment. "0" is not cleared. As a result, if the progress of the game is blocked because the predetermined number of balls with a difference reaches the end standard number, the power switch is temporarily turned OFF so that the supply of operating power is stopped, and then the "setting change operation It is necessary to execute the setting value update process by turning on the power switch while doing the following.

ステップS7002にて遊技停止フラグに「1」をセットした後は、遊技停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS7003)。音光側MPU93は遊技停止コマンドを受信した場合、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止された状態となったことを遊技者に認識可能とさせる報知が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするためのデータテーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65を制御する。 After setting the game stop flag to "1" in step S7002, a game stop command is sent to the sound-light side MPU 93 (step S7003). When the sound-light side MPU 93 receives a game stop command, it displays a pattern to notify the player that the game progress is blocked because the predetermined number of differential balls has reached the end reference number. A data table to be executed by the device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is read from the sound and light side ROM 94 to the sound and light side RAM 95, and the symbol display device 41, the display and light emitting section are executed according to the read data table. 64 and speaker section 65.

ステップS7001にて否定判定をした場合、又はステップS7003の処理を実行した場合、第1保留情報又は第2保留情報が第1,第2特図保留エリア111,112に格納されていることを条件として(ステップS7004:YES)、遊技回開始用の処理を実行する(ステップS7005)。遊技回開始用の処理では、第1の実施形態における特図変動開始処理(図20)のステップS802~ステップS818の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S7001 or if the process in step S7003 is executed, the condition is that the first reservation information or the second reservation information is stored in the first and second special figure reservation areas 111 and 112. (step S7004: YES), and executes processing for starting a game round (step S7005). In the process for starting the game round, the processes of steps S802 to S818 of the special symbol fluctuation start process (FIG. 20) in the first embodiment are executed.

図113(b)は主側MPU82にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。特図確定中処理は第1タイマ割込み処理(図102)の特図特電制御処理(ステップS6015)にて実行される。なお、特図確定中処理におけるステップS7101~ステップS7108の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 FIG. 113(b) is a flowchart showing the special figure confirmation process in this embodiment executed by the main MPU 82. The special figure confirmation process is executed in the special figure special electric control process (step S6015) of the first timer interrupt process (FIG. 102). The processing of steps S7101 to S7108 in the special figure confirmation process is executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using the specific control program and specific control data.

特図側タイマカウンタの値が「0」であり最終停止期間が経過している場合であって(ステップS7101:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS7102:YES)、開閉実行モードの開始用処理を実行する(ステップS7103)。開閉実行モードの開始用処理では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図22)のステップS1003~ステップS1007の処理を実行する。 When the value of the special figure side timer counter is "0" and the final stop period has passed (step S7101: YES), and when the game result of the current game round is a jackpot result (step S7102: YES) ), executes processing for starting the opening/closing execution mode (step S7103). In the process for starting the opening/closing execution mode, the processes of steps S1003 to S1007 of the special figure confirmation process (FIG. 22) in the first embodiment are executed.

今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果ではない場合(ステップS7102:NO)、非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7104)。強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS7104:YES)、特定制御用のワークエリア211における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7105)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合には既に説明したとおり第1タイマ割込み処理(図102)のステップS6006にて肯定判定をすることで、停電監視処理(ステップS6001)、各種乱数を更新するための処理(ステップS6002~ステップS6004)、及び第2管理用処理(ステップS6022)が実行されるものの、入球検知処理(ステップS6009)、発射制御処理(ステップS6013)、特図特電制御処理(ステップS6015)、普図普電制御処理(ステップS6016)及び払出出力処理(ステップS6019)といった遊技を進行させるための処理は実行されない。 If the game result of the current game round is not a jackpot result (step S7102: NO), it is determined whether the forced transition flag 442 in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S7104). ). When the forced transition flag 442 is set to "1" (step S7104: YES), the game stop flag in the specific control work area 211 is set to "1" (step S7105). If the game stop flag is set to "1", as already explained, by making an affirmative determination in step S6006 of the first timer interrupt process (FIG. 102), the power outage monitoring process (step S6001) and various random numbers are performed. Although the processing for updating (steps S6002 to S6004) and the second management processing (step S6022) are executed, the ball entry detection processing (step S6009), the firing control processing (step S6013), and the special map special electric Processes for advancing the game, such as control processing (step S6015), general figure and general electricity control processing (step S6016), and payout output processing (step S6019), are not executed.

上記構成であることにより合計獲得数カウンタ441を利用して計測されている所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後の遊技の進行を阻止することが可能となる。特に、発射制御処理(ステップS6013)が実行されないようになることにより、発射操作装置28を操作したとしても遊技領域PAに向けた遊技球の発射が行われない状態となるため、遊技を行うことを不可とすることが可能となる。また、払出出力処理(ステップS6019)が実行されないようになることにより、それ以降の賞球指示が行われないようにすることが可能となる。その一方、停電監視処理(ステップS6001)は実行されるため、遊技の進行が阻止されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では特定制御用のワークエリア211に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア211に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM84の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。 With the above configuration, when the game stop flag is set to "1" based on the predetermined number of differential balls measured using the total number of balls acquired using the counter 441 reaching the end standard number, after that It becomes possible to prevent the progress of the game. In particular, since the firing control process (step S6013) is not executed, even if the firing operation device 28 is operated, the game ball will not be fired toward the gaming area PA, so it is difficult to play the game. It becomes possible to make it impossible. Furthermore, by not executing the payout output process (step S6019), it is possible to prevent subsequent prize ball instructions from being issued. On the other hand, since the power outage monitoring process (step S6001) is executed, even if a power outage occurs in a situation where the progress of the game is blocked, it is possible to execute the power outage process in response to the power outage. In the power outage processing, the power outage flag provided in the work area 211 for specific control is set to "1", and a checksum is calculated and the calculated checksum is saved in the work area 211 for specific control. When power supply is restarted, it is possible to prevent it from being determined that an abnormality has occurred in the main RAM 84.

遊技停止フラグに「1」がセットされた状態は、上記第5の実施形態と同様に動作電力の供給が開始される場合に「設定変更操作」が行われて設定値更新処理が実行されない限り「0」クリアされない。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止された場合には、動作電力の供給が停止されるように電源スイッチを一旦OFFとし、その後に「設定変更操作」を行いながら電源スイッチをON操作することによって設定値更新処理が実行されるようにする必要がある。 The game stop flag is set to "1" unless the "setting change operation" is performed and the setting value update process is executed when the supply of operating power is started, as in the fifth embodiment. "0" is not cleared. As a result, if the progress of the game is blocked because the predetermined number of balls with a difference reaches the end standard number, the power switch is temporarily turned OFF so that the supply of operating power is stopped, and then the "setting change operation It is necessary to execute the setting value update process by turning on the power switch while doing the following.

ステップS7105にて遊技停止フラグに「1」をセットした後は、遊技停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS7106)。音光側MPU93は遊技停止コマンドを受信した場合、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止された状態となったことを遊技者に認識可能とさせる報知が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするためのデータテーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65を制御する。 After setting the game stop flag to "1" in step S7105, a game stop command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S7106). When the sound-light side MPU 93 receives a game stop command, it displays a pattern to notify the player that the game progress is blocked because the predetermined number of differential balls has reached the end reference number. A data table to be executed by the device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is read from the sound and light side ROM 94 to the sound and light side RAM 95, and the symbol display device 41, the display and light emitting section are executed according to the read data table. 64 and speaker section 65.

ステップS7104にて否定判定をした場合、遊技回終了時の状態移行処理を実行する(ステップS7107)。遊技回終了時の状態移行処理では、第1の実施形態における特図確定中処理(図22)のステップS1008~ステップS1012の処理を実行する。ステップS7106の処理を実行した場合、又はステップS7107の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS7108)。 If a negative determination is made in step S7104, a state transition process at the end of the game round is executed (step S7107). In the state transition process at the end of the game round, the processes of steps S1008 to S1012 of the special figure confirmation process (FIG. 22) in the first embodiment are executed. When the process of step S7106 is executed, or when the process of step S7107 is executed, the value of the special figure special electric line counter is cleared to "0" (step S7108).

図113(c)は主側MPU82にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。特電終了処理は第1タイマ割込み処理(図102)の特図特電制御処理(ステップS6015)にて実行される。なお、特電終了処理におけるステップS7201~ステップS7206の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 FIG. 113(c) is a flowchart showing special call termination processing in this embodiment executed by the main MPU 82. The special electric train end process is executed in the special figure special electric line control process (step S6015) of the first timer interrupt process (FIG. 102). Note that the processing from step S7201 to step S7206 in the special electricity termination process is executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using a specific control program and specific control data.

特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップS7201:YES)、非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7202)。強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS7202:YES)、特定制御用のワークエリア211における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7203)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合には既に説明したとおり第1タイマ割込み処理(図102)のステップS6006にて肯定判定をすることで、停電監視処理(ステップS6001)、各種乱数を更新するための処理(ステップS6002~ステップS6004)、及び第2管理用処理(ステップS6022)が実行されるものの、入球検知処理(ステップS6009)、発射制御処理(ステップS6013)、特図特電制御処理(ステップS6015)、普図普電制御処理(ステップS6016)及び払出出力処理(ステップS6019)といった遊技を進行させるための処理は実行されない。 If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step S7201: YES), "1" is set in the forced transition flag 442 in the work area 213 for non-specific control. It is determined whether or not (step S7202). When the forced transition flag 442 is set to "1" (step S7202: YES), the game stop flag in the specific control work area 211 is set to "1" (step S7203). If the game stop flag is set to "1", as already explained, by making an affirmative determination in step S6006 of the first timer interrupt process (FIG. 102), the power outage monitoring process (step S6001) and various random numbers are performed. Although the processing for updating (steps S6002 to S6004) and the second management processing (step S6022) are executed, the ball entry detection processing (step S6009), the firing control processing (step S6013), and the special map special electric Processes for advancing the game, such as control processing (step S6015), general figure and general electricity control processing (step S6016), and payout output processing (step S6019), are not executed.

上記構成であることにより合計獲得数カウンタ441を利用して計測されている所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後の遊技の進行を阻止することが可能となる。特に、発射制御処理(ステップS6013)が実行されないようになることにより、発射操作装置28を操作したとしても遊技領域PAに向けた遊技球の発射が行われない状態となるため、遊技を行うことを不可とすることが可能となる。また、払出出力処理(ステップS6019)が実行されないようになることにより、それ以降の賞球指示が行われないようにすることが可能となる。その一方、停電監視処理(ステップS6001)は実行されるため、遊技の進行が阻止されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では特定制御用のワークエリア211に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア211に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM84の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。 With the above configuration, when the game stop flag is set to "1" based on the predetermined number of differential balls measured using the total number of balls acquired using the counter 441 reaching the end standard number, after that It becomes possible to prevent the progress of the game. In particular, since the firing control process (step S6013) is not executed, even if the firing operation device 28 is operated, the game ball will not be fired toward the gaming area PA, so it is difficult to play the game. It becomes possible to make it impossible. Furthermore, by not executing the payout output process (step S6019), it is possible to prevent subsequent prize ball instructions from being issued. On the other hand, since the power outage monitoring process (step S6001) is executed, even if a power outage occurs in a situation where the progress of the game is blocked, it is possible to execute the power outage process in response to the power outage. In the power outage processing, the power outage flag provided in the work area 211 for specific control is set to "1", and a checksum is calculated and the calculated checksum is saved in the work area 211 for specific control. When power supply is restarted, it is possible to prevent it from being determined that an abnormality has occurred in the main RAM 84.

遊技停止フラグに「1」がセットされた状態は、上記第5の実施形態と同様に動作電力の供給が開始される場合に「設定変更操作」が行われて設定値更新処理が実行されない限り「0」クリアされない。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止された場合には、動作電力の供給が停止されるように電源スイッチを一旦OFFとし、その後に「設定変更操作」を行いながら電源スイッチをON操作することによって設定値更新処理が実行されるようにする必要がある。 The game stop flag is set to "1" unless the "setting change operation" is performed and the setting value update process is executed when the supply of operating power is started, as in the fifth embodiment. "0" is not cleared. As a result, if the progress of the game is blocked because the predetermined number of balls with a difference reaches the end standard number, the power switch is temporarily turned OFF so that the supply of operating power is stopped, and then the "setting change operation" is performed. It is necessary to execute the setting value update process by turning on the power switch while doing the following.

ステップS7203にて遊技停止フラグに「1」をセットした後は、遊技停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS7204)。音光側MPU93は遊技停止コマンドを受信した場合、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止された状態となったことを遊技者に認識可能とさせる報知が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするためのデータテーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65を制御する。 After setting the game stop flag to "1" in step S7203, a game stop command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S7204). When the sound-light side MPU 93 receives a game stop command, it displays a pattern to notify the player that the game progress is blocked because the predetermined number of differential balls has reached the end reference number. A data table to be executed by the device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is read from the sound and light side ROM 94 to the sound and light side RAM 95, and the symbol display device 41, the display and light emitting section are executed according to the read data table. 64 and speaker section 65.

ステップS7202にて否定判定をした場合、特電終了時の状態移行処理を実行する(ステップS7205)。特電終了時の状態移行処理では、第1の実施形態における特電終了処理(図23)のステップS1102~ステップS1109の処理を実行する。ステップS7204の処理を実行した場合、又はステップS7205の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS7206)。 If a negative determination is made in step S7202, a state transition process at the end of the special call is executed (step S7205). In the state transition process at the end of the special call, the processes of steps S1102 to S1109 of the special call end process (FIG. 23) in the first embodiment are executed. When the process of step S7204 is executed, or when the process of step S7205 is executed, the value of the special figure special electric line counter is cleared to "0" (step S7206).

図114は主側MPU82にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7301~ステップS7333の処理のうちステップS7317にて呼び出されて実行されるクリア処理及びステップS7328にて呼び出されて実行される第1管理用処理以外の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行され、クリア処理及び第1管理用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU82の非特定制御処理部222にて実行される。 FIG. 114 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main MPU 82. Note that among the processes from step S7301 to step S7333 in the main process, processes other than the clear process called and executed in step S7317 and the first management process called and executed in step S7328 are for specific control. The clearing process and the first management process are executed by the specific control processing unit 221 of the main MPU 82 using the program and data for specific control, and the clearing process and the first management process use the program for non-specific control and the data for non-specific control. This is executed by the non-specific control processing unit 222 of the main MPU 82.

ステップS7301~ステップS7316では第4の実施形態におけるメイン処理(図61)のステップS3201~ステップS3216と同一の処理を実行し、ステップS7318~ステップS7333では第4の実施形態におけるメイン処理(図61)のステップS3217~ステップS3232と同一の処理を実行する。 Steps S7301 to S7316 execute the same processes as steps S3201 to S3216 of the main process in the fourth embodiment (FIG. 61), and steps S7318 to S7333 execute the main process in the fourth embodiment (FIG. 61). The same processing as steps S3217 to S3232 is executed.

本実施形態では動作電力の供給が開始される場合に「設定変更操作」が行われたことで設定値更新処理(ステップS7316)が実行された場合、CALLI命令によりクリア処理を実行する(ステップS7317)。クリア処理では、第4の実施形態における第1管理用処理(図65)と同様に、主側MPU82のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定し、主側MPU82の各種レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア213に退避させた後に、非特定制御用のワークエリア213における合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442のそれぞれを「0」クリアする。その後、主側MPU82のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+a)を設定し、非特定制御用のワークエリア213に退避させた情報を主側MPU82の各種レジスタに復帰させる。そして、RETI命令により特定制御の処理に含まれるメイン処理に復帰する。なお、上記第5の実施形態では第1管理用処理(図109)にて合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされる構成としたが、本実施形態では第1管理用処理(ステップS7328)にて合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアする処理は実行されない。 In this embodiment, if the setting value update process (step S7316) is executed due to a "setting change operation" performed when the supply of operating power is started, the clearing process is executed by the CALLI instruction (step S7317). ). In the clearing process, similar to the first management process (FIG. 65) in the fourth embodiment, Y(u+2) is set in the stack pointer of the main MPU 82 as a fixed address at the start of non-specific control, and After saving the information in the various registers of the MPU 82 to the work area 213 for non-specific control, the total acquisition number counter 441 and the forced transfer flag 442 in the work area 213 for non-specific control are each cleared to "0". After that, Y(r+a) is set in the stack pointer of the main MPU 82 as a fixed address when returning to specific control, and the information saved in the work area 213 for non-specific control is restored to various registers of the main MPU 82. . Then, the RETI command returns to the main processing included in the specific control processing. In the fifth embodiment, the value of the total acquisition counter 441 is cleared to "0" in the first management process (FIG. 109), but in this embodiment, the first management process (step In S7328), the process of clearing the value of the total acquisition number counter 441 to "0" is not executed.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.

合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて、終了可能状況において遊技の進行が阻止される。これにより、遊技者に対して過剰な利益が付与されてしまわないようにすることが可能となる。 Based on the fact that the predetermined difference number of pitches counted by the total number of balls obtained counter 441 has reached the end reference number, the progress of the game is stopped in a situation where it is possible to end the game. This makes it possible to prevent excessive profits from being given to the player.

所定差球数が終了基準個数に到達して強制移行フラグ442に「1」がセットされたとしても終了可能状況となるまでは遊技の進行が阻止されない。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達することが任意のタイミングで発生する構成において、それに対する遊技の進行の阻止は予め定められたタイミングで発生するようにすることが可能となる。 Even if the predetermined number of difference pitches reaches the end reference number and the forced transition flag 442 is set to "1", the progress of the game will not be stopped until a situation where it is possible to end the game is reached. As a result, in a configuration in which the predetermined number of difference pitches reaches the end reference number at an arbitrary timing, it is possible to prevent the progress of the game from occurring at a predetermined timing.

開閉実行モードの途中で所定差球数が終了基準個数に到達した場合には当該開閉実行モードが終了した場合に遊技の進行が阻止される。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したとしても、その時点で発生している開閉実行モードの利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。 If the predetermined difference number of balls reaches the end reference number during the opening/closing execution mode, the progress of the game is stopped when the opening/closing execution mode ends. Thereby, even if the predetermined number of differential pitches reaches the end reference number, it is possible to prevent the benefits of the opening/closing execution mode occurring at that time from disappearing.

遊技回の途中で所定差球数が終了基準個数に到達した場合には当該遊技回が途中で終了されることはなく当初の継続期間が経過するまでは当該遊技回が継続される。これにより、遊技回の途中で遊技の進行が阻止されて遊技者が混乱してしまうという事象が発生してしまわないようにすることが可能となる。 If the predetermined number of differential pitches reaches the end reference number during a game round, the game round will not be ended midway and will continue until the initial duration period has elapsed. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the progress of the game is stopped in the middle of a game round and the player becomes confused.

大当たり結果に対応する遊技回の途中で所定差球数が終了基準個数に到達した場合には当該遊技回が終了し、さらに当該遊技回を契機とした開閉実行モードが終了した場合に遊技の進行が阻止される。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したとしても、大当たり結果の発生が当否判定処理にて特定されている場合にはその大当たり結果に対応する開閉実行モードの利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。 If the predetermined difference number of balls reaches the end standard number during the game round corresponding to the jackpot result, the game round ends, and furthermore, when the opening/closing execution mode triggered by the relevant game round ends, the game progresses. is prevented. As a result, even if the predetermined difference number of balls reaches the end standard number, if the occurrence of a jackpot result is specified in the validity judgment process, the profit of the opening/closing execution mode corresponding to that jackpot result will be lost. It is possible to prevent this from happening.

合計獲得数カウンタ441を利用した所定差球数の計測は非特定制御の処理として実行される。これにより、特定制御の処理のプログラム容量及びデータ容量を増加させることなく、所定差球数の計測を行うことが可能となる。 The measurement of the predetermined number of differential pitches using the total number of acquired pitches counter 441 is executed as a non-specific control process. This makes it possible to measure the predetermined number of differential pitches without increasing the program capacity and data capacity for specific control processing.

非特定制御の処理にて所定差球数の計測が行われる構成において、所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて遊技の進行を阻止するための処理は特定制御の処理にて実行される。これにより、所定差球数の計測を非特定制御の処理にて実行することで特定制御の処理のプログラム容量及びデータ容量の増加を抑えた構成において、遊技の進行管理は特定制御の処理にて実行することが可能となる。 In a configuration where the predetermined number of differential pitches is measured in the non-specific control process, the process to prevent the progress of the game based on the predetermined differential pitch count reaching the end reference number is performed in the specific control process. executed. As a result, in a configuration in which the increase in the program capacity and data capacity of the specific control process is suppressed by executing the measurement of the number of balls with a predetermined difference in the non-specific control process, game progress management is performed by the specific control process. It becomes possible to execute.

非特定制御の処理にて、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの入球結果を遊技履歴として管理するとともに、その遊技履歴を利用してベース値を算出する構成において、当該非特定制御の処理にて、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの入球結果を利用して所定差球数の計測が行われる。これにより、遊技履歴を管理するための構成を利用して、所定差球数の計測を行うことが可能となる。 In the process of non-specific control, the results of entering the ball into the general prize opening 31, the special electric prize winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a are managed as a gaming history, and the gaming history is In the configuration in which the base value is calculated using the non-specific control process, the result of ball entry into the general winning hole 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34, and out port 24a The predetermined number of differential pitches is measured using this method. This makes it possible to measure the predetermined number of differential pitches using the configuration for managing game history.

所定差球数が終了基準個数に到達して遊技の進行が阻止される場合、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止された状態となったことを遊技者に認識可能とさせる報知が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技の進行が阻止されることを遊技者に認識させることが可能となる。 If the predetermined number of balls with a difference reaches the end standard number and the progress of the game is blocked, the player is informed that the progress of the game is blocked because the predetermined number of balls with a difference reaches the end standard number. The symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 are used to notify the user that the symbol can be recognized. This makes it possible for the player to recognize that the progress of the game will be stopped because the predetermined number of differential balls has reached the end reference number.

所定差球数が終了基準個数に到達した場合に遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が阻止される構成において、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合に「設定変更操作」が行われており設定値更新処理(ステップS7316)が実行されないと、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態は解除されない。これにより、遊技の進行が阻止された状態を解除するためには、設定値更新処理(ステップS7316)を実行する必要が生じるようにすることが可能となる。 In a configuration in which the game stop flag is set to "1" to prevent the game from proceeding when the predetermined number of difference pitches reaches the end reference number, when the supply of operating power to the main MPU 82 is started, " If the setting value update process (step S7316) is not performed because the setting change operation is being performed, the state in which the game stop flag is set to 1 will not be released. This makes it possible to make it necessary to execute the setting value update process (step S7316) in order to release the state where the progress of the game is blocked.

主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合に「設定変更操作」が行われており設定値更新処理(ステップS7316)が実行されないと、合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442が「0」クリアされない。これにより、合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442を不正に「0」クリアさせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 When the supply of operating power to the main MPU 82 is started, if a "setting change operation" is performed and the setting value update process (step S7316) is not executed, the total acquisition number counter 441 and the forced transition flag 442 will be set to " 0” is not cleared. This makes it difficult to illegally clear the total acquisition counter 441 and forced transition flag 442 to "0".

合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数よりも少ない個数である報知基準個数に到達した場合、終了前報知が実行されるとともに所定差球数が報知基準個数以上となったことに対応する信号が遊技ホールの管理コンピュータに外部出力される。遊技ホールでは終了前報知を確認した場合又は当該外部出力がされていることを確認した場合、所定差球数が終了基準個数に到達して遊技の進行が阻止される状況を生じさせたくなければ、電源スイッチのOFF→ONを行うとともに電源スイッチのON時に「設定変更操作」を行うことで設定値更新処理(ステップS7316)が実行されるようにすればよい。一方、所定差球数が終了基準個数に到達して遊技の進行が阻止される状況を生じさせるのであれば、電源スイッチのOFF→ONを行わない又は電源スイッチのOFF→ONを行うとともに電源スイッチのON時に「設定変更操作」を行わないようにすればよい。 If the predetermined number of pitches with a difference measured by the total number of acquired pitches counter 441 reaches the notification reference number, which is smaller than the end reference number, a pre-end notification is executed and the predetermined number of difference pitches is equal to or greater than the notification reference number. A signal corresponding to this is externally output to the management computer of the gaming hall. In the game hall, if the pre-end notification is confirmed or the external output is confirmed, if you do not want to cause a situation where the predetermined number of differential balls reaches the end standard number and the progress of the game is blocked. The setting value update process (step S7316) may be executed by turning the power switch from OFF to ON and performing a "setting change operation" when the power switch is turned ON. On the other hand, if the predetermined difference number of balls reaches the end standard number and the game progress is blocked, do not turn the power switch OFF → ON, or turn the power switch OFF → ON and switch the power switch. It is sufficient to avoid performing "setting change operations" when the is turned on.

<第9の実施形態>
本実施形態では合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が終了基準個数に到達した場合に遊技の進行が阻止されるタイミングが上記第8の実施形態と相違している。以下、上記第8の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第8の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth embodiment>
This embodiment differs from the eighth embodiment in the timing at which the progress of the game is stopped when the predetermined number of differential balls counted by the total number of balls obtained counter 441 reaches the end reference number. Hereinafter, configurations that are different from the eighth embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as those in the eighth embodiment will be basically omitted.

図115は主側MPU82にて実行される本実施形態における特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、特図特電制御処理におけるステップS7401~ステップS7416の処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して主側MPU82の特定制御処理部221にて実行される。 FIG. 115 is a flowchart showing the special figure special electric control process in this embodiment executed by the main side MPU 82. Note that the processing from step S7401 to step S7416 in the special figure special electric control process is executed by the specific control processing unit 221 of the main side MPU 82 using a program for specific control and data for specific control.

非特定制御用のワークエリア213における強制移行フラグ442に「1」がセットされている場合(ステップS7401:YES)、強制終了処理を実行する(ステップS7402)。強制終了処理では、遊技回の実行中であれば遊技回を途中で終了させるための処理を実行する。具体的には、遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示を外れ結果に対応した停止結果を表示させた状態で終了させる。また、遊技回の強制終了コマンドを音光側MPU93に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出を途中で終了させる。この場合、図柄表示装置41では、所定差球数が終了基準個数に到達したことで遊技回用の演出を終了させることを示す報知が実行されるようにしてもよい。また、強制終了処理では、開閉実行モードの実行中であれば開閉実行モードを途中で終了させるための処理を実行する。具体的には、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を停止することで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、開閉実行モードの強制終了コマンドを音光側MPU93に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65における開閉実行モード用の演出を途中で終了させる。この場合、図柄表示装置41では、所定差球数が終了基準個数に到達したことで開閉実行モード用の演出を終了させることを示す報知が実行されるようにしてもよい。 If the forced transition flag 442 in the work area 213 for non-specific control is set to "1" (step S7401: YES), forced termination processing is executed (step S7402). In the forced termination process, if a game session is in progress, a process for ending the game session midway is executed. Specifically, the game is ended with the changing display of the symbols on the special figure display sections 37a, 37b targeted for execution of the game round being displayed with a stop result corresponding to the off result. In addition, by sending a forced termination command for the game round to the sound and light side MPU 93, the performance for the game round in the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is ended midway. In this case, the symbol display device 41 may issue a notification indicating that the performance of the game round is to be ended when the predetermined number of differential balls has reached the end reference number. In addition, in the forced termination process, if the opening/closing execution mode is being executed, a process for terminating the opening/closing execution mode midway is executed. Specifically, the special electric winning device 32 is brought into a closed state by stopping the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b. Further, by transmitting a forced termination command for the opening/closing execution mode to the sound/light side MPU 93, the performance for the opening/closing execution mode in the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is ended midway. In this case, the symbol display device 41 may issue a notification indicating that the performance for the opening/closing execution mode is to be ended when the predetermined number of differential balls has reached the end reference number.

その後、特定制御用のワークエリア211における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7403)。これにより、第1タイマ割込み処理(図102)の次回の処理回ではステップS6006にて肯定判定をしてステップS6007~ステップS6021の処理が実行されないことで、遊技の進行が阻止された状態となる。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアすることで今回の特図特電制御処理では特図変動開始処理が実行されるようにする(ステップS7404)。 Thereafter, the game stop flag in the work area 211 for specific control is set to "1" (step S7403). As a result, in the next processing of the first timer interrupt processing (FIG. 102), an affirmative determination is made in step S6006 and the processing in steps S6007 to S6021 is not executed, resulting in a state where the progress of the game is blocked. . Thereafter, by clearing the value of the special figure special electric line counter to "0", the special figure fluctuation start process is executed in the current special figure special electric line control process (step S7404).

ステップS7401にて否定判定をした場合、又はステップS7404の処理を実行した場合、ステップS7405~ステップS7416の処理を実行する。ステップS7405~ステップS7416では、上記第1の実施形態における特図特電制御処理(図18)のステップS601~ステップS612と同一の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S7401, or if the process in step S7404 is executed, the processes in steps S7405 to S7416 are executed. In steps S7405 to S7416, the same processes as steps S601 to S612 of the special figure special electric control process (FIG. 18) in the first embodiment are executed.

上記構成によれば、所定差球数が終了基準個数に到達した場合、遊技回の途中であっても当該遊技回が終了されて遊技の進行が阻止されるとともに、開閉実行モードの途中であっても当該開閉実行モードが終了されて遊技の進行が阻止される。これにより、所定差球数が終了基準個数に到達した場合には、遊技の進行を即座に阻止することが可能となる。 According to the above configuration, when the predetermined difference number of balls reaches the end standard number, the game round is ended and the game progress is blocked even if the game round is in the middle, and the game is stopped in the middle of the opening/closing execution mode. Even if the opening/closing execution mode is ended, the progress of the game is blocked. Thereby, when the predetermined number of balls with a difference reaches the end reference number, it becomes possible to immediately stop the progress of the game.

<第10の実施形態>
本実施形態では遊技盤24に設けられた遊技領域PAの構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth embodiment>
In this embodiment, the configuration of the game area PA provided on the game board 24 is different from the first embodiment. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as those in the first embodiment will basically be omitted.

図116は本実施形態における遊技領域PAの構成を説明するための遊技盤24の正面図である。 FIG. 116 is a front view of the game board 24 for explaining the configuration of the game area PA in this embodiment.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and these inner rail portions 25 and outer rail portions 26 provide guidance means. The guide rail is configured as follows. The game ball fired from the game ball firing mechanism 27 (see FIG. 2) is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

遊技盤24には、上記第1の実施形態と同様に、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38が設けられている。また、本実施形態では第1特別入球装置311が設けられているとともに、上記第2の実施形態と同様に振分入賞装置161が設けられている。振分入賞装置161の構成は上記第2の実施形態と同様である。さらにまた、上記第1の実施形態における第2作動口34に代えて第2特別入球装置321が設けられている。 As in the first embodiment, the game board 24 includes a general prize opening 31, a special prize winning device 32, a first operation opening 33, a through gate 35, a variable display unit 36, a special symbol unit 37, and a regular symbol unit 38. is provided. Further, in this embodiment, a first special ball entry device 311 is provided, and a prize distribution device 161 is also provided as in the second embodiment. The configuration of the prize distribution device 161 is the same as that of the second embodiment. Furthermore, a second special ball entry device 321 is provided in place of the second operating port 34 in the first embodiment.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第1特別入球装置311、第2特別入球装置321及び振分入賞装置161のいずれかへの入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第1特別入球装置311への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2特別入球装置321への入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、振分入賞装置161への入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, if a ball enters any of the general winning hole 31, special electric winning device 32, first operating hole 33, first special ball entering device 311, second special ball entering device 321, and distribution winning device 161, , a predetermined number of game balls are paid out in order to increase the number of game media available to the player. Specifically, regarding the number of prize balls, when a ball enters the general winning hole 31, 10 game balls are paid out, and when a ball enters the special electric winning device 32, 15 game balls are paid out. When three game balls are put out and a ball enters the first operating port 33, three game balls are put out and a ball enters the first special ball entry device 311. In this case, three game balls are paid out, and when a ball enters the second special ball entering device 321, one game ball is paid out, and the ball enters the distribution winning device 161. When balls are generated, payout of 15 game balls is executed.

なお、上記第2の実施形態において図36を参照しながら既に説明したとおり、振分入賞装置161には排出通路領域165bとV入賞通路領域165cとが設けられており、振分入賞装置161に入球した遊技球は排出通路領域165b及びV入賞通路領域165cのいずれかを通過することとなるが、排出通路領域165b及びV入賞通路領域165cのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動口33及び第1特別入球装置311と第2特別入球装置321との賞球個数が同一である構成としてもよく、振分入賞装置161の賞球個数の方が特電入賞装置32の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。 As already explained in the second embodiment with reference to FIG. The entered game balls will pass through either the discharge passage area 165b or the V winning passage area 165c, but no matter which of the discharge passage area 165b or the V winning passage area 165c the game balls pass through, the same number of balls ( Specifically, a payout of 15 game balls is executed. Further, the number of prize balls is arbitrary, and for example, the first operating port 33, the first special ball entry device 311, and the second special ball entry device 321 may have the same number of prize balls. The number of prize balls of the device 161 may be larger or smaller than the number of prize balls of the special electric winning device 32.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the gaming area PA through the out port 24a. Further, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill are also provided.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PA4とに区画されている。 A variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PA. Due to the peripheral edge of the variable display unit 36 protruding forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, an area is defined in which game balls fired into the game area PA can flow down. Specifically, in the gaming area PA, there is an upper area PA1 that is an area above a predetermined height position of the variable display unit 36, and an area that is continuous below the upper area PA1 and is higher than the variable display unit 36. A left area PA2 which is a left area, a right area PA3 which is continuous below the upper area PA1 and is an area to the right of the variable display unit 36, and each of the left area PA2 and the right area PA3. On the other hand, it is divided into a lower area PA4 that is continuous below the variable display unit 36 and is an area below the variable display unit 36.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。 When the player operates the firing operation device 28 with a rotation amount in the first range that is less than the reference rotation amount as the first firing operation, the game ball is positioned to the left of the horizontal center position in the upper area PA1. It starts flowing down. In this case, the game ball will flow down in the order of upper area PA1 → left area PA2 → lower area PA4. On the other hand, when the player operates the firing operation device 28 as a second firing operation with a rotation amount in the second range that is equal to or greater than the reference rotation amount, the player can move the firing operation device 28 to the right of the horizontal center position in the upper area PA1. The game ball begins to flow down. In this case, the game balls will flow down in the order of upper area PA1 → right area PA3 → lower area PA4. In other words, by adjusting the rotational operation amount of the firing operation device 28, the player can play the game so that the game ball flows down the left area PA2 of the left area PA2 and the right area PA3, and the player can play the game so that the game ball flows down the left area PA2 and the right area PA3. A game can be played as the game ball flows down PA3. Incidentally, when the firing operation device 28 is operated with the maximum amount of rotation, the game balls will flow down in the order of upper area PA1 → right area PA3 → lower area PA4.

第1作動口33は、下側領域PA4に設置されている。第1作動口33は上向きに開放されており、第1作動口33への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動口33への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動口33は、遊技領域PAを当該第1作動口33に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1作動口33は可変表示ユニット36に形成されたステージ部36bの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路を介してステージ部36b上に流入した遊技球であってステージ部36bの横方向の中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口33に入賞し易くなっている。 The first operating port 33 is installed in the lower area PA4. The first operating port 33 is opened upward, and no member such as an opening/closing member for preventing a game ball from entering the first operating port 33 is provided. In a situation where the game balls are fired in the same manner, the winning probability at the first operating port 33 is constant regardless of the game state. In other words, the first operating port 33 is such that a game ball flowing down the gaming area PA toward the first operating port 33 can always enter the first operating port 33 . In addition, the first operating port 33 is arranged directly below the stage portion 36b formed in the variable display unit 36, and the game balls flowing onto the stage portion 36b through the guide path formed in the variable display unit 36 Therefore, the game balls discharged from the lateral center of the stage portion 36b to the outside of the variable display unit 36 can easily enter the first operating port 33.

上記のように第1作動口33は下側領域PA4に設けられているが、第1作動口33に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1作動口33に到達することを不可とするように規制釘24cが設けられている。また、ステージ部36bへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘24cが設けられていない又はステージ部36bへの誘導通路の入口が右側領域PA3に設けられていることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1作動口33への入賞が可能である構成としてもよい。 As mentioned above, the first operating port 33 is provided in the lower area PA4, but the game ball that has flown down the right area PA3 is located upstream of the first operating port 33 toward the right area PA3. A restriction nail 24c is provided so as to make it impossible to reach the first operating port 33. Further, the entrance of the guide passage to the stage portion 36b is provided for the left side area PA2, and is not provided for the right side area PA3. With these configurations, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, it is possible to enter the first operating port 33, but the game ball flows down the right area PA3. If the firing operation device 28 is operated in such a manner, winning through the first operating port 33 is not possible. However, the present invention is not limited to this, and the game ball flows down the right side area PA3 because the regulating nail 24c is not provided or the entrance of the guide passage to the stage part 36b is provided in the right side area PA3. Even when the firing operation device 28 is being operated as shown in FIG.

第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 The first special ball entry device 311 and the second special ball entry device 321 are installed in the right area PA3. In other words, the first special ball entry device 311 and the second special ball entry device 321 cannot win a prize if the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the winnings cannot be won in the right area PA3. If the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down, it is possible to win a prize.

第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321の構成は、上記第2の実施形態における特別入賞装置151の構成と同様である。これら第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321の構成について、第1特別入球装置311を例に挙げて図117(a)を参照しながら説明する。図117(a)は非誘導状態である場合における第1特別入球装置311の縦断面図である。第1特別入球装置311は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤24の後方に排出するための排出通路313が形成されたベースユニット311aと、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路313に誘導するための誘導ユニット312と、を備えている。排出通路313の入口部313aは遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路313の出口部313b側には検知センサ314が設けられており、当該検知センサ314により第1特別入球装置311に入賞した遊技球が検知される。 The configurations of the first special ball entry device 311 and the second special ball entry device 321 are similar to the structure of the special ball entry device 151 in the second embodiment. The configurations of the first special ball entry device 311 and the second special ball entry device 321 will be described with reference to FIG. 117(a), taking the first special ball entry device 311 as an example. FIG. 117(a) is a longitudinal sectional view of the first special ball entry device 311 in the non-guidance state. The first special ball entry device 311 includes a base unit 311a formed with a discharge passage 313 for discharging game balls flowing in from the game area PA to the rear of the game board 24, and a base unit 311a for discharging game balls flowing down the game area PA. A guiding unit 312 for guiding the vehicle to the passage 313 is provided. The entrance portion 313a of the discharge passage 313 has an opening area equal to or larger than one game ball, and is open toward the front of the Pachinko machine 10. A detection sensor 314 is provided on the exit portion 313b side of the discharge passage 313, and the detection sensor 314 detects the game ball that has entered the first special ball entry device 311.

誘導ユニット312は、遊技領域PAにおける入口部313aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路313内に誘導するためのガイド部材315と、排出通路313内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材315を変位させるための第1ガイド駆動部316と、ガイド部材315が初期位置に配置されている状況において排出通路313への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材315が誘導位置に配置されている状況において排出通路313への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材317とを備えている。ガイド部材315及び阻止部材317は、ガイド部材315が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材315及び阻止部材317に第1ガイド駆動部316の駆動力を伝達するように伝達ユニット318が設けられている。 The guiding unit 312 receives the game balls flowing down the front area of the entrance part 313a in the game area PA from below, and includes a guide member 315 for guiding the received game balls into the discharge passage 313, and a guide member 315 for guiding the received game balls into the discharge passage 313. A first guide drive unit 316 for displacing the guide member 315 between an initial position that disables guidance of the game ball and a guidance position that enables the guidance, and the guide member 315 are arranged at the initial position. In a situation where the guide member 315 is placed in the guiding position, the guide member 315 is placed in a blocking position that prevents the game balls from flowing into the discharge passage 313, and in a non-blocking position that does not prevent the game balls from flowing into the discharge passage 313. A blocking member 317 is provided. The guide member 315 and the blocking member 317 are arranged to face each other at a predetermined interval in the vertical direction, with the guide member 315 facing downward. A transmission unit 318 is provided to transmit the driving force of the first guide driving section 316 to the guide member 315 and the blocking member 317.

第1ガイド駆動部316が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材315は初期位置に配置され、阻止部材317は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材315及び阻止部材317はその全体が排出通路313内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路313の入口部313aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材315及び阻止部材317によって排出通路313内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第1特別入球装置311に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材317が阻止位置に配置されていることにより、排出通路313の入口部313aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材315が初期位置に配置されている状況においては第1特別入球装置311への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。 When the first guide drive section 316 is in a non-driven state, the guide member 315 is placed in the initial position by the urging force of a urging means such as a spring (not shown), and the blocking member 317 is placed in the blocking position. In this case, the guide member 315 and the blocking member 317 are entirely buried within the discharge passage 313 and do not protrude into the game area PA. As a result, the game ball flowing down the front area of the entrance part 313a of the discharge passage 313 in the game area PA is not guided into the discharge passage 313 by the guide member 315 and the blocking member 317. The ball flows downward in the game area PA without entering the special ball entry device 311. Further, since the blocking member 317 is disposed at the blocking position, the substantial opening area of the entrance portion 313a of the discharge passage 313 becomes less than one game ball. Thereby, in a situation where the guide member 315 is placed at the initial position, it is possible to reliably prevent the game ball from entering the first special ball entry device 311.

第1ガイド駆動部316が駆動状態となることにより、ガイド部材315及び阻止部材317が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材315が誘導位置に配置されるとともに阻止部材317が非阻止位置に配置される。図117(b)は誘導状態である場合における第1特別入球装置311の縦断面図である。 When the first guide drive section 316 is in the driving state, the guide member 315 and the blocking member 317 are displaced against the urging force of the urging means, and the guide member 315 is placed in the guiding position and the blocking member 317 is placed in the non-blocking position. FIG. 117(b) is a longitudinal sectional view of the first special ball entry device 311 in the guided state.

ガイド部材315が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材315の先端側が排出通路313の入口部313aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部313aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材315の先端側は上面が排出通路313の入口部313aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材315の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材315の上面を転がって排出通路313内に誘導されることとなる。また、阻止部材317が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材317はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材315の上面を転がる遊技球は阻止部材317に干渉することなく排出通路313内に流入する。これにより、第1ガイド駆動部316が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部313aの前方領域を流下する遊技球が第1特別入球装置311に入球することとなる。以下、説明の便宜上、第1ガイド駆動部316が非駆動状態でありガイド部材315が初期位置に配置され阻止部材317が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット312の非誘導状態又は第1特別入球装置311の閉鎖状態といい、第1ガイド駆動部316が駆動状態でありガイド部材315が誘導位置に配置され阻止部材317が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット312の誘導状態又は第1特別入球装置311の開放状態という。 When the guide member 315 is arranged at the guiding position, the distal end side of the guide member 315 projects from the entrance portion 313a of the discharge passage 313 toward the game area PA side. This amount of protrusion is such that it is possible to receive the game ball flowing down the front area of the entrance portion 313a in the game area PA from below. Since the upper surface of the distal end side of the guide member 315 is sloped downward toward the entrance portion 313a of the discharge passage 313, the game balls received from below at the distal end side of the guide member 315 are It rolls and is guided into the discharge passage 313. Furthermore, when the blocking member 317 is disposed at the non-blocking position, the distal end of the blocking member 317 is displaced to a position above the blocking position, so that the game that rolls on the upper surface of the guide member 315 The balls flow into the discharge passage 313 without interfering with the blocking member 317. As a result, the first guide drive unit 316 is brought into the driving state, and the game ball flowing down the area in front of the entrance portion 313a in the game area PA enters the first special ball entry device 311. Hereinafter, for convenience of explanation, the state in which the first guide driving section 316 is in the non-driving state, the guide member 315 is arranged in the initial position, and the blocking member 317 is arranged in the blocking position will be referred to as the non-guiding state of the guiding unit 312 or the first state. The closed state of the special ball entry device 311 is referred to as the state in which the first guide drive section 316 is in the driven state, the guide member 315 is placed in the guiding position, and the blocking member 317 is placed in the non-blocking position. state or the open state of the first special ball entry device 311.

なお、図示は省略するが、第2特別入球装置321には第1特別入球装置311における第1ガイド駆動部316に代えて第2ガイド駆動部が設けられており、第2ガイド駆動部が非駆動状態であり第2特別入球装置321におけるガイド部材が初期位置に配置され第2特別入球装置321における阻止部材が阻止位置に配置されている状態を第2特別入球装置321における誘導ユニットの非誘導状態又は第2特別入球装置321の閉鎖状態といい、第2ガイド駆動部が駆動状態であり第2特別入球装置321におけるガイド部材が誘導位置に配置され第2特別入球装置321における阻止部材が非阻止位置に配置されている状態を第2特別入球装置321における誘導ユニットの誘導状態又は第2特別入球装置321の開放状態という。 Although not shown, the second special ball entry device 321 is provided with a second guide drive section in place of the first guide drive section 316 in the first special ball entry device 311. is in a non-driving state, the guide member in the second special ball entry device 321 is arranged at the initial position, and the blocking member in the second special ball entry device 321 is arranged in the blocking position. This is referred to as the non-guiding state of the guiding unit or the closed state of the second special ball entry device 321, in which the second guide drive section is in the driving state and the guide member of the second special ball entry device 321 is placed at the guiding position, and the second special ball entry device 321 is in the non-guiding state. The state in which the blocking member in the ball device 321 is disposed at the non-blocking position is referred to as the guiding state of the guiding unit in the second special ball entering device 321 or the open state of the second special ball entering device 321.

図117(b)に示すように、第1特別入球装置311は、排出通路313の入口部313aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材319を備えている。カバー部材319は、遊技領域PAにおける入口部313aの前方領域において鉛直方向の通路部319aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部313aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第1特別入球装置311の誘導ユニット312が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第1特別入球装置311の排出通路313内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部313aの前方領域を通過する遊技球を排出通路313内に確実に誘導することが可能となる。 As shown in FIG. 117(b), the first special ball entry device 311 includes a cover member 319 provided to face the entrance portion 313a of the discharge passage 313 from the front of the Pachinko machine 10. The cover member 319 is formed in a gate shape so as to form a vertical passage section 319a in a region in front of the entrance section 313a in the game area PA, and allows one game ball to pass through the front region of the entrance section 313a at the same time. It is provided so as to restrict the movement of the game ball to the front of the pachinko machine 10 and the movement of the game ball in the lateral direction. This prevents a plurality of game balls from being guided into the discharge passage 313 of the first special ball entry device 311 at the same time when the guiding unit 312 of the first special ball entry device 311 enters the guiding state. At the same time, it becomes possible to reliably guide the game balls passing through the front area of the entrance portion 313a into the discharge passage 313 in the guided state.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図14)のステップS207~ステップS220では遊技を進行させるための処理が実行される。遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行される状況においては、第1特別入球装置311の所定の開放期間(1秒間)に亘る開放状態と、所定の閉鎖期間(1秒間)に亘る閉鎖状態とが交互に繰り返される。具体的には、遊技を進行させるための処理が実行される状況において、第1特別入球装置311が閉鎖状態から開放状態に切り換えられた場合には当該開放状態が所定の開放期間(具体的には1秒間)に亘って維持され、当該所定の開放期間が経過した場合には第1特別入球装置311が開放状態から閉鎖状態に切り換えられる。そして、当該閉鎖状態が所定の閉鎖期間(具体的には1秒間)に亘って維持され、当該所定の閉鎖期間が経過した場合には第1特別入球装置311が閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。 As already explained in the first embodiment, in steps S207 to S220 of the timer interrupt process (FIG. 14), the process for advancing the game is executed. In a situation where the processing for advancing the game (steps S207 to S220) is executed, the first special ball entry device 311 is in an open state for a predetermined opening period (1 second) and a predetermined closed period (1 second). (seconds) are alternately repeated. Specifically, when the first special ball entry device 311 is switched from the closed state to the open state in a situation where the process for advancing the game is executed, the open state is switched for a predetermined open period (specifically (1 second), and when the predetermined opening period has elapsed, the first special ball entry device 311 is switched from the open state to the closed state. The closed state is maintained for a predetermined closed period (specifically, 1 second), and when the predetermined closed period has elapsed, the first special ball entry device 311 switches from the closed state to the open state. It will be done.

図116に示すように、右側領域PA3において第1特別入球装置311の上方にはスルーゲート35が設けられている。つまり、スルーゲート35は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート35は縦方向に貫通した貫通孔を有している。また、スルーゲート35の鉛直下方の位置には第1特別入球装置311が設けられているとともに、第1特別入球装置311の鉛直下方の位置には第2特別入球装置321が設けられている。さらには右側領域PA3において第2特別入球装置321よりも下流側には特電入賞装置32及び振分入賞装置161が設けられている。したがって、スルーゲート35に入賞した遊技球が、第1特別入球装置311、第2特別入球装置321、特電入賞装置32又は振分入賞装置161へ入賞することが可能となっている。 As shown in FIG. 116, a through gate 35 is provided above the first special ball entry device 311 in the right area PA3. In other words, the through gate 35 cannot win if the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the launch operation device 28 operates so that the game ball flows down the right area PA3. If the is operated, it is possible to win a prize. The through gate 35 has a through hole that penetrates in the vertical direction. Further, a first special ball entry device 311 is provided at a position vertically below the through gate 35, and a second special ball entry device 321 is provided at a position vertically below the first special ball entry device 311. ing. Further, in the right area PA3, a special electric prize winning device 32 and a prize distribution device 161 are provided downstream of the second special ball entering device 321. Therefore, the game ball that enters the through gate 35 can enter the first special ball entry device 311, the second special ball entry device 321, the special electric winning device 32, or the distribution winning device 161.

第1特別入球装置311、第2特別入球装置321及びスルーゲート35が集約配置された右側領域PA3は、左方が可変表示ユニット36において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁36fにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第1特別入球装置311、第2特別入球装置321及びスルーゲート35への遊技球の入球が発生し易くなっている。 The right side area PA3 where the first special ball entry device 311, the second special ball entry device 321, and the through gate 35 are collectively arranged has a variable display unit 36 on the left side that expands toward the front of the pachinko machine 10 than the board surface of the game board 24. It is defined by the protruding side wall 36f, and the right side is defined by a regulating wall provided on the resin base 21 of the inner frame 13 and protruding forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. The right side area PA3 is set to have a narrower horizontal dimension than the lower area PA4, and the horizontal dimension is such that it is impossible to arrange the game ball entry devices horizontally at the same height position. It becomes. As a result, it becomes possible to limit the trajectory of the game ball flowing down the right side area PA3 to a predetermined range, and the flow of the game ball to the first special ball entry device 311, the second special ball entry device 321, and the through gate 35. Balls entering the ball are more likely to occur.

右側領域PA3においてスルーゲート35よりも上流側における複数の釘24bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球をスルーゲート35に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球がスルーゲート35に入球し易くなっており、スルーゲート35に入球し易いことに伴って第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321に入球し易くなっている。 The arrangement of the plurality of nails 24b on the upstream side of the through gate 35 in the right area PA3 is set so as to guide the game balls flowing down the right area PA3 to the through gate 35. As a result, game balls flowing down the right side area PA3 can easily enter the through gate 35, and as the ball can easily enter the through gate 35, the first special ball entry device 311 and the second special ball entry device It is easier to enter the ball into 321.

スルーゲート35への入賞に基づき第2特別入球装置321の誘導ユニット(図示略)が非誘導状態から誘導状態に切り換えられることで、第2特別入球装置321が閉鎖状態から開放状態となる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして普図当否判定処理が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、普図当否判定処理の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、第2特別入球装置321における誘導ユニットが所定の態様で誘導状態となることで、第2特別入球装置321が所定の態様で開放状態となる。 The guiding unit (not shown) of the second special ball entering device 321 is switched from the non-guiding state to the guiding state based on winning in the through gate 35, so that the second special ball entering device 321 changes from the closed state to the open state. . Specifically, the winning of the through gate 35 is used as a trigger to determine whether the normal figure is correct or not, and the normal figure unit 38 provided in the lower left corner of the gaming area PA, which is an area through which the game ball does not pass, A changing display of the picture is performed on the diagram display section 38a. Then, when the result of the ordinary figure propriety determination process is the electric power open winning, a stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the ordinary figure display section 38a is ended, the state shifts to the ordinary electric role open state. In the normal open state, the guidance unit in the second special ball entry device 321 is brought into the guidance state in a predetermined manner, so that the second special ball entry device 321 is brought into the open state in a predetermined manner.

本実施形態では、第2特別入球装置321が開放状態となる態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2特別入球装置321が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。また、本実施形態では、遊技状態として通常遊技状態と時短状態とが設定されている。通常遊技状態ではサポートモードが低頻度サポートモードとなるとともに、時短状態ではサポートモードが高頻度サポートモードとなる。 In this embodiment, a plurality of types of support modes are set so that the manner in which the second special ball entry device 321 is in the open state differs from one another. Specifically, in the support mode, the second special ball entry device 321 is in the open state per unit time when compared with the situation where the game ball continues to be launched in the same manner to the game area PA. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency of the event is relatively high or low. Further, in this embodiment, a normal gaming state and a time saving state are set as the gaming states. In the normal gaming state, the support mode becomes a low-frequency support mode, and in the time-saving state, the support mode becomes a high-frequency support mode.

低頻度サポートモードにおける普図当否判定処理にて電役開放当選となる確率、普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間の選択態様及び普図表示部38aにおける停止結果の選択態様は上記第1の実施形態と同一である。また、高頻度サポートモードにおける普図当否判定処理にて電役開放当選となる確率、普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間の選択態様及び普図表示部38aにおける停止結果の選択態様は上記第1の実施形態の第1高頻度サポートモードにおける普図当否判定処理にて電役開放当選となる確率、普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間の選択態様及び普図表示部38aにおける停止結果の選択態様と同一である。低頻度サポートモードにおいて普電開放状態となった場合に第2特別入球装置321が開放状態となる態様(開放継続期間、開放回数、上限入賞個数、インターバル期間)は、上記第1の実施形態において低頻度サポートモードにて普電開放状態となった場合に第2作動口34の普電役物34aが開放状態となる態様(開放継続期間、開放回数、上限入賞個数、インターバル期間)と同一である。また、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態となった場合に第2特別入球装置321が開放状態となる態様(開放継続期間、開放回数、上限入賞個数、インターバル期間)は、上記第1の実施形態において第1高頻度サポートモードにて普電開放状態となった場合に第2作動口34の普電役物34aが開放状態となる態様(開放継続期間、開放回数、上限入賞個数、インターバル期間)と同一である。 The probability of winning the electric role open winning in the normal pattern correctness judgment process in the low frequency support mode, the selection mode of the duration of the variable display times in the normal pattern display section 38a, and the selection mode of the stop result in the normal pattern display section 38a are as described in the above-mentioned section. This is the same as the first embodiment. In addition, the probability of winning the electric role open winning in the normal pattern correctness judgment process in the high frequency support mode, the selection mode of the duration of the variable display times in the normal pattern display section 38a, and the selection mode of the stop result in the normal pattern display section 38a are as follows. The probability of winning the electric winning combination in the normal pattern propriety determination process in the first high-frequency support mode of the first embodiment, the selection mode of the duration of the variable display times in the normal pattern display section 38a, and the normal pattern display section 38a This is the same as the selection mode of the stop result in . The manner in which the second special ball entry device 321 is in the open state when it is in the normal power open state in the low frequency support mode (opening duration, number of openings, upper limit number of prizes, interval period) is the same as in the first embodiment above. Same as the manner in which the general electric accessory 34a of the second operating port 34 becomes open when the general electric power is opened in the low frequency support mode (opening duration, number of openings, upper limit number of prizes, interval period). It is. In addition, the manner in which the second special ball entry device 321 is in the open state when the normal power is in the open state in the high-frequency support mode (opening duration, number of openings, upper limit number of winnings, interval period) is as described in the first above. In the embodiment, the manner in which the general electric accessory 34a of the second operating port 34 becomes open when the general electric power is opened in the first high-frequency support mode (opening duration, number of openings, upper limit number of prizes, interval period).

既に説明したとおり、右側領域PA3の横寸法が下側領域PA4の横寸法よりも狭く設定されているとともに、右側領域PA3を流下する遊技球をスルーゲート35に誘導する複数の釘24bが設けられている構成である。このため、第1作動口33は遊技領域PAを当該第1作動口33に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっているとともに第1特別入球装置311では1秒に亘る開放状態と1秒に亘る閉鎖状態とが交互に繰り返される構成であっても、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に第1特別入球装置311に遊技球が入球する事象の方が、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に第1作動口33に遊技球が入球する事象よりも発生し易くなっている。 As already explained, the horizontal dimension of the right side area PA3 is set narrower than the horizontal size of the lower side area PA4, and a plurality of nails 24b are provided to guide the game balls flowing down the right side area PA3 to the through gate 35. The configuration is as follows. For this reason, the first operating port 33 can always enter the game ball flowing down the gaming area PA towards the first operating port 33, and the first special ball entry device 311 is in an open state for one second. Even if the configuration is such that the closed state for 1 second is alternately repeated, the game ball enters the first special ball entry device 311 when the firing operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3. The event of the game ball hitting is more likely to occur than the event of the game ball entering the first operating port 33 when a firing operation is performed so that the game ball flows down the left side area PA2.

通常遊技状態である場合には上述したとおりサポートモードが低頻度サポートモードであるため、第2特別入球装置321への入賞が発生しづらくなり、第2特別入球装置321よりも第1作動口33又は第1特別入球装置311への入賞が発生し易くなる。通常遊技状態において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて左打ち報知が実行される。左打ち報知は、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28を操作する所謂右打ちをやめて左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28を操作する所謂左打ちを行うように遊技者に促す警告である。このため、通常遊技状態では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなり、偶発的に第2特別入球装置321への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bが遊技回の実行対象となる。なお、左打ち報知の詳細については後述する。 In the normal gaming state, as described above, the support mode is the low-frequency support mode, so it is difficult for the second special ball entry device 321 to win a prize, and the first action is less likely to occur than the second special ball entry device 321. Winning into the opening 33 or the first special ball entry device 311 is more likely to occur. In the normal gaming state, when a firing operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3, the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 execute a left hit notification. The left-handed hit notification is when the game ball is in the normal gaming state and neither the distribution execution mode nor the opening/closing execution mode, and the game ball is operated in the right area PA3 so that the game ball flows down. This is a warning that urges the player to perform a so-called left-handed hit by operating the firing operation device 28 so that the game ball will flow down the PA2. For this reason, in the normal game state, the execution target of the game round is basically the first special figure display part 37a, and if a winning occurs in the second special ball entry device 321 by chance, the second special figure display The portion 37b becomes the target of execution of the game round. Note that details of the left-handed hit notification will be described later.

一方、時短状態である場合には上述したとおりサポートモードが高頻度サポートモードであるため、第2特別入球装置321への入賞が発生し易くなる。この場合、時短状態では第1作動口33及び第1特別入球装置311よりも第2特別入球装置321への入賞が発生し易くなる。但し、既に説明したとおり第2特別入球装置321への入賞を狙って発射操作を行った場合には第1特別入球装置311への入賞が発生し得るため、時短状態であっても第1特別入球装置311への入賞が発生することとなる。したがって、時短状態においては、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる場合の方が左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われる場合よりも遊技者にとって有利であり、基本的には右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。時短状態では第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの両方が所定の頻度で遊技回の実行対象となる。よって、時短状態では第1特図表示部37aにおける遊技回と第2特図表示部37bにおける遊技回とが重複する事象が発生し易くなる。時短状態は、遊技者が持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる遊技状態である。 On the other hand, when the time is short, the support mode is the high-frequency support mode as described above, so winnings to the second special ball entry device 321 are more likely to occur. In this case, in the time saving state, winnings are more likely to occur in the second special ball entry device 321 than in the first operating port 33 and the first special ball entry device 311. However, as already explained, if a firing operation is performed with the aim of winning a prize in the second special ball entry device 321, a prize in the first special ball entry device 311 may occur, so even if the time is shortened, the 1. A prize will be won in the special ball entry device 311. Therefore, in the time saving state, it is more advantageous for the player if the firing operation is performed so that the game ball flows down the right area PA3 than when the firing operation is performed so that the game ball flows down the left area PA2. Basically, the firing operation is performed so that the game ball flows down the right area PA3. In the time saving state, both the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b are subject to execution of game times at a predetermined frequency. Therefore, in the time saving state, a phenomenon in which the game times on the first special figure display section 37a and the game times on the second special figure display section 37b overlap easily occurs. The time saving state is a gaming state in which the player can play the game without reducing the number of balls he has too much.

RAMクリア処理が実行された場合、遊技状態は通常遊技状態となる。通常遊技状態においては、上述したとおり右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる右打ちが警告(左打ち報知)の対象となるため、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われる。したがって、第1作動口33への入賞に基づき第1特図表示部37aにて遊技回が行われる遊技が繰り返されることとなる。通常遊技状態において発生する大当たり結果は第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかとなる。第1大当たり結果が発生した場合には、開閉実行モードが発生した後に通常遊技状態に復帰することとなる。第2大当たり結果が発生した場合には、開閉実行モードが発生した後に時短状態となる。 When the RAM clearing process is executed, the gaming state becomes the normal gaming state. In the normal gaming state, as mentioned above, right-handed shots where the firing operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3 are subject to a warning (left-handed hit notification), so the game balls will flow down the left side area PA2. The launch operation will take place. Therefore, the game in which the game round is played on the first special figure display section 37a based on winnings in the first operating port 33 is repeated. The jackpot result that occurs in the normal gaming state is either the first jackpot result or the second jackpot result. When the first jackpot result occurs, the opening/closing execution mode occurs and then the normal gaming state is restored. When the second jackpot result occurs, the time saving state occurs after the opening/closing execution mode occurs.

第1作動口33又は第1特別入球装置311への入賞が発生したことに基づいて第1当否判定処理が行われるとともに、第2特別入球装置321への入賞が発生したことに基づいて第2当否判定処理が行われる。そして、これらの否判定処理の結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。特図ユニット37には上記第1の実施形態と同様に第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bが設けられている。第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bはいずれも7個のセグメント発光部を有するセグメント表示器により構成されている。これら7個のセグメント発光部はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。 A first win/fail determination process is performed based on the fact that a prize has been won to the first operating port 33 or the first special ball entry device 311, and based on the fact that a prize has been won to the second special ball entry device 321. A second validity determination process is performed. The results of these rejection determination processes are clearly displayed through the display performance on the symbol display device 41 of the special symbol unit 37 and the variable display unit 36. The special figure unit 37 is provided with a first special figure display section 37a and a second special figure display section 37b as in the first embodiment. Both the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b are constituted by a segment display having seven segment light emitting sections. These seven segment light emitting sections are all rod-shaped light emitting regions having the same shape and size, and are arranged to form a figure "8".

第1特図表示部37aでは第1作動口33又は第1特別入球装置311への入賞が発生することで取得された第1保留情報に対して第1当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、第1当否判定処理の判定結果に対応した停止結果が表示される。この場合、第1保留情報を契機とした第1当否判定処理の判定結果として第1大当たり結果、第2大当たり結果及び外れ結果が存在しているが、第1特図表示部37aの停止結果の内容は第1大当たり結果、第2大当たり結果及び外れ結果のそれぞれで相違している。第1特図表示部37aにおける停止結果の表示は、次回の遊技回が開始されて第1特図表示部37aにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、第2特図表示部37bでは第2特別入球装置321への入賞が発生することで取得された第2保留情報に対して第2当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、第2当否判定処理の判定結果に対応した結果が表示される。この場合、第2保留情報を契機とした第2当否判定処理の判定結果として第2大当たり結果、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び外れ結果が存在している。第2特図表示部37bの停止結果の内容は第2大当たり結果、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び外れ結果のそれぞれで相違している。第2特図表示部37bにおける停止結果の表示は、次回の遊技回が開始されて第2特図表示部37bにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。 In the first special figure display section 37a, the first prize/failure judgment process is performed on the first pending information acquired when a winning occurs in the first actuation port 33 or the first special ball entry device 311, so that the picture is A variable display is performed. Then, the stop result corresponding to the determination result of the first validity determination process is displayed. In this case, there are a first jackpot result, a second jackpot result, and a miss result as the judgment results of the first validity judgment process triggered by the first reservation information, but the stop result of the first special symbol display section 37a is The contents are different for the first jackpot result, the second jackpot result, and the miss result. The display of the stop result on the first special figure display section 37a is maintained until the next game round starts and the variable display of a new symbol starts on the first special figure display section 37a. In addition, in the second special figure display section 37b, a fluctuation display of the symbols is performed by performing a second validity judgment process on the second pending information acquired when a winning occurs in the second special entry device 321. It will be done. Then, a result corresponding to the determination result of the second validity determination process is displayed. In this case, there are a second jackpot result, a first small win result, a second small win result, and a miss result as the judgment results of the second validity judgment process triggered by the second pending information. The contents of the stop results on the second special figure display section 37b are different for the second jackpot result, first small win result, second small win result, and miss result. The display of the stop result on the second special figure display section 37b is maintained until the next game round starts and the variable display of a new symbol starts on the second special figure display section 37b.

特図ユニット37において、第1特図表示部37aに隣接した位置には第1特図保留表示部37cが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第1特別入球装置311に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部37cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、特図ユニット37において、第2特図表示部37bに隣接した位置には第2特図保留表示部37dが設けられている。遊技球が第2特別入球装置321に入賞した個数は最大1個まで保留され、第2特図保留表示部37dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a first special figure reservation display section 37c is provided at a position adjacent to the first special figure display section 37a. The number of game balls that have entered the first actuation port 33 or the first special ball entry device 311 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the first special symbol reservation display section 37c. There is. Further, in the special figure unit 37, a second special figure reservation display section 37d is provided at a position adjacent to the second special figure display section 37b. The number of game balls won by the second special ball entry device 321 is held up to a maximum of one, and the number of held games is displayed by lighting up the second special figure holding display section 37d.

第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの表示範囲は図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dの全体分の表示範囲も、図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dよりも図柄表示装置41への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The display range of the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b is narrower than the display surface of the symbol display device 41. In addition, the entire display range of the first special symbol display section 37a, second special symbol display section 37b, first special symbol reservation display section 37c, and second special symbol reservation display section 37d is also on the display surface of the symbol display device 41. It has a narrower range. As a result, the player's attention is focused on the symbol display device 41 rather than the first special symbol display section 37a, the second special symbol display section 37b, the first special symbol reservation display section 37c, and the second special symbol reservation display section 37d. It is possible to increase it.

図柄表示装置41では、第1作動口33又は第1特別入球装置311への入賞に基づき第1特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第2特別入球装置321への入賞に基づき第2特図表示部37bにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置41では、第1作動口33、第1特別入球装置311又は第2特別入球装置321への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。 In the symbol display device 41, when a variable display of symbols or a predetermined display is performed on the first special symbol display section 37a based on a winning to the first operating port 33 or the first special ball entry device 311, the symbol is displayed in accordance with the variable display or a predetermined display. A variable display or a predetermined display of symbols is performed, and when a variable display or a predetermined display of symbols is performed on the second special symbol display section 37b based on winnings in the second special ball entry device 321, the symbols are displayed accordingly. A variable display or a predetermined display is performed. In addition, in the symbol display device 41, not only the display performance triggered by winning to the first operating port 33, the first special ball entry device 311, or the second special ball entry device 321, but also the display effect that shifts after winning the jackpot. Display effects and the like are performed during the opening/closing execution mode.

第1作動口33、第1特別入球装置311又は第2特別入球装置321への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部37a,37bと図柄表示装置41とにて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。本実施形態では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間の終了時に設定される最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了することにより第1特図表示部37aにおける遊技回が終了するとともに、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に設定される最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了することにより第2特図表示部37bにおける遊技回が終了する。本パチンコ機10では、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行期間の少なくとも一部と、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行期間の少なくとも一部とが重複し得る構成となっている。つまり、第1特図表示部37aにおいて遊技回が実行されている途中であっても第2特図表示部37bにおける遊技回が開始され得るとともに、第2特図表示部37bにおいて遊技回が実行されている途中であっても第1特図表示部37aにおける遊技回が開始され得る。 Based on the winning of the first operating port 33, the first special ball entry device 311, or the second special ball entry device 321, display is started on either the special symbol display portions 37a, 37b and the symbol display device 41. , the period from displaying a predetermined result to ending the game corresponds to one game round. In this embodiment, when the final stop period (specifically, 0.5 seconds) that is set at the end of the variable display period of the picture in the first special figure display part 37a ends, the first special figure display part 37a At the same time as the game round ends, the final stop period (specifically 0.5 seconds) that is set at the end of the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends, so that the second special figure display section The game round at 37b ends. This pachinko machine 10 is configured such that at least a part of the execution period of a game round in the first special figure display section 37a and at least a part of the execution period of a game round in the second special figure display section 37b can overlap. ing. In other words, even when a game round is being executed on the first special figure display section 37a, a game round on the second special figure display section 37b can be started, and a game round is being executed on the second special figure display section 37b. A game round on the first special figure display section 37a can be started even while the game is being played.

第1当否判定処理又は第2当否判定処理の判定結果が大当たり結果となることにより開閉実行モードへ移行する。時短状態における第1当否判定処理又は第2当否判定処理にて大当たり結果となる確率は、通常遊技状態における第1当否判定処理又は第2当否判定処理にて大当たり結果となる確率と同一である。本実施形態では、第1当否判定処理において大当たり結果となる確率及び第2当否判定処理において大当たり結果となる確率は変動しない。また、第2当否判定処理の判定結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかとなることにより振分実行モードへ移行する。そして、当該振分実行モードの実行中に後述するV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードに移行する。 When the determination result of the first validity determination process or the second validity determination process becomes a jackpot result, a transition is made to the opening/closing execution mode. The probability of a jackpot result in the first win/fail determination process or the second win/fail determination process in the time saving state is the same as the probability of a jackpot result in the first win/fail determination process or second win/fail determination process in the normal gaming state. In this embodiment, the probability of a jackpot result in the first win/fail determination process and the probability of a jackpot result in the second win/fail determination process do not change. Further, when the determination result of the second win/fail determination process becomes either the first small win result or the second small win result, the mode shifts to the distribution execution mode. Then, when a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169, which will be described later, during execution of the distribution execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モードにおいては特電入賞装置32への入賞が可能となる。図116に示すように、特電入賞装置32は、右側領域PA3において第2特別入球装置321の下方であって振分入賞装置161よりも上方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置32は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 In the opening/closing execution mode, it is possible to win a prize using the special electric prize winning device 32. As shown in FIG. 116, the special electric winning device 32 is provided at a position below the second special ball entering device 321 and above the distribution winning device 161 in the right area PA3. In other words, the special electric winning device 32 cannot win if the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the firing operation device 32 operates so that the game ball flows down the right area PA3. If 28 is operated, it is possible to win a prize.

特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、第1当否判定処理又は第2当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 The special electric winning device 32 is equipped with a grand prize opening (not shown) that leads to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32a that opens and closes the grand prize opening. The opening/closing door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 32a is normally in a closed state where game balls cannot win, but when a jackpot result is selected in the first win/fail determination process or the second win/fail determination process, the game ball can win. It can be switched to the open state. Note that in the closed state, it is not impossible to win a prize, but it may be configured to be in a state in which it is more difficult to win a prize than in the open state.

開閉実行モードでは予め定められた回数のラウンド遊技が実行される。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される構成において、開放継続期間が29秒に設定されているとともに上限個数が10個に設定されている。したがって、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなるため、各ラウンド遊技において特電入賞装置32に上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかを契機とした開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限回数は10ラウンドに設定されている。 In the opening/closing execution mode, a predetermined number of round games are executed. In a configuration in which the game ball firing mechanism 27 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the gaming area PA in 0.6 seconds when the firing operation device 28 is operated by the player, the opening The duration is set to 29 seconds, and the upper limit number is set to 10. Therefore, the open duration period of the round game is set to be longer than the product of the firing cycle of game balls and the upper limit number of balls in one round game, so the upper limit is set in the special electric winning device 32 in each round game. You can expect more game balls to win than the number of balls. The upper limit number of round games in the opening/closing execution mode triggered by either the first jackpot result or the second jackpot result is set to 10 rounds.

振分実行モードにおいては振分入賞装置161への入賞が可能となる。振分入賞装置161は、図116に示すように、右側領域PA3において第2特別入球装置321よりも下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置161は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 In the distribution execution mode, it is possible to win a prize using the distribution prize winning device 161. As shown in FIG. 116, the distribution winning device 161 is provided at a position lower than the second special ball entry device 321 in the right area PA3. In other words, if the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, it is impossible to win a prize, and the distribution winning device 161 operates the firing operation so that the game ball flows down the right side area PA3. Winning is possible when the device 28 is operated.

上記第2の実施形態において図36を参照しながら既に説明したとおり、振分入賞装置161に入球した遊技球は、切換片166に案内されることにより排出通路領域165b又はV入賞通路領域165cに振り分けられる。そして、排出通路領域165bに案内された遊技球はカウント検知センサ168にて検知されるとともに、V入賞通路領域165cに案内された遊技球はV入賞検知センサ169にて検知される。 As already explained with reference to FIG. 36 in the second embodiment, the game balls that have entered the distribution winning device 161 are guided by the switching piece 166 to the discharge passage area 165b or the V winning passage area 165c. be distributed to. The game balls guided to the discharge passage area 165b are detected by the count detection sensor 168, and the game balls guided to the V winning passage area 165c are detected by the V winning prize detection sensor 169.

発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される構成において、振分側開閉部材162が開放状態となる場合に当該開放状態に維持される期間が29秒に設定されているとともに上限個数が10個に設定されている。したがって、振分入賞装置161の開放継続期間は遊技球の発射周期と振分実行モードにおける上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなるため、振分実行モードにおいて振分入賞装置161に上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。切換片166はパチンコ機10への動作電力の供給が行われた場合に動作が開始され、切換片166は一定の周期で一定の期間に亘ってV誘導位置に配置される。切換片166がV誘導位置に配置される周期は4秒に1回であり、切換片166がV誘導位置に保持される期間は1秒間である。パチンコ機10に動作電力の供給が行われている状況では、切換片166がV誘導位置に配置されていない3秒間と、切換片166がV誘導位置に配置されている1秒間とが交互に繰り返される。したがって、振分実行モードが発生した場合であって振分入賞装置161に向けた遊技球の発射が継続されている場合には略100%の確率でV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生する。 In a configuration in which the game ball launch mechanism 27 is drive-controlled so that one game ball is launched toward the game area PA in 0.6 seconds when the launch operation device 28 is operated by the player, the vibration When the minute side opening/closing member 162 is in the open state, the period during which it is maintained in the open state is set to 29 seconds, and the upper limit number is set to 10. Therefore, since the opening duration period of the sorting winning device 161 is set to a time longer than the product of the firing cycle of game balls and the upper limit number in the sorting execution mode, it is possible to win sorting prizes in the sorting execution mode. It can be expected that the device 161 will receive more than the upper limit number of game balls. The switching piece 166 starts operating when operating power is supplied to the pachinko machine 10, and the switching piece 166 is placed at the V-guidance position at a certain period for a certain period of time. The switching piece 166 is placed in the V-guide position once every 4 seconds, and the period in which the switching piece 166 is held in the V-guiding position is 1 second. In a situation where operating power is being supplied to the pachinko machine 10, 3 seconds in which the switching piece 166 is not placed in the V-guidance position and 1 second in which the switching piece 166 is placed in the V-guidance position alternate. Repeated. Therefore, when the distribution execution mode occurs and the firing of game balls toward the distribution winning device 161 continues, there is a nearly 100% probability that the V winning detection sensor 169 will not detect the game balls. Occur.

カウント検知センサ168により遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ169により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分入賞装置161に対応する同一個数(具体的には15個)の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。以下、本実施形態では、いずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより実行される開閉実行モードを、小当たり結果を契機とした開閉実行モードともいう。第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限回数は4ラウンドに設定されているとともに、第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限回数は9ラウンドに設定されている。一方、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。 Regardless of whether a game ball is detected by the count detection sensor 168 or a game ball is detected by the V winning detection sensor 169, the same number of balls (specifically 15 balls) corresponding to the distribution winning device 161 is detected. ) is executed. Further, when a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 in the sorting execution mode, the opening/closing execution mode occurs after the sorting execution mode. Hereinafter, in this embodiment, the opening/closing execution mode, which is executed when the V winning detection sensor 169 detects a game ball in the sorting execution mode triggered by any of the small winning results, will be explained by using the opening/closing execution mode triggered by the small winning result. It is also called the opening/closing execution mode. The upper limit number of round games in the open/close execution mode triggered by the first small win result is set to 4 rounds, and the upper limit number of round games in the open/close execution mode triggered by the second small win result is set to 9 rounds. It is set. On the other hand, when the sorting execution mode ends without any game ball being detected by the V winning prize detection sensor 169, the opening/closing execution mode does not occur.

図柄表示装置41では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動パターン又は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動パターンに対応する態様で、遊技回用演出が実行される。遊技回用演出が実行される場合における図柄表示装置41の表示内容について説明する。 In the symbol display device 41, a game repeat effect is executed in a manner corresponding to the symbol variation pattern in the first special symbol display section 37a or the symbol variation pattern in the second special symbol display section 37b. The display contents of the symbol display device 41 when the game repeat effect is executed will be explained.

まず通常遊技状態における遊技回用演出について説明する。図118(a)は通常遊技状態において図柄表示装置41にて実行される遊技回用演出の内容を説明するための説明図である。通常遊技状態では、図118(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面に基本的に通常用保留表示領域331と、装飾領域332とが表示される。通常用保留表示領域331は図柄表示装置41の表示面の上縁部に沿って設定されており、当該表示面において通常用保留表示領域331以外の領域が装飾領域332に設定されている。装飾領域332の方が通常用保留表示領域331よりも表示面積が広くなっている。 First, the game replay effect in the normal game state will be explained. FIG. 118(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the game repeat effect executed on the symbol display device 41 in the normal game state. In the normal game state, as shown in FIG. 118(a), a normal reserved display area 331 and a decorative area 332 are basically displayed on the display surface of the symbol display device 41. The normal holding display area 331 is set along the upper edge of the display surface of the symbol display device 41, and the area other than the normal holding display area 331 on the display surface is set as a decorative area 332. The display area of the decorative area 332 is larger than that of the normal reserved display area 331.

通常用保留表示領域331には第1作動口33又は第1特別入球装置311への入賞に基づき主制御装置71にて取得された第1保留情報の数を遊技者に報知するための画像が表示される。既に説明したとおり、第1保留情報は最大で4個保留記憶されるとともに、第2保留情報は最大で1個保留記憶される。また、既に説明したとおり、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態においては、基本的には左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われる。そして、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、第1作動口33への遊技球の入賞が可能となる一方、第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321への入賞が不可となる。したがって、装飾領域332には第1保留情報の数を遊技者に報知するための画像が表示される一方、第2保留情報の数を遊技者に報知するための画像は表示されない。 The normal hold display area 331 contains an image for notifying the player of the number of first hold information acquired by the main control device 71 based on winnings to the first operating port 33 or the first special ball entry device 311. is displayed. As already explained, a maximum of four pieces of first pending information are held and stored, and a maximum of one piece of second held information is held and stored. Furthermore, as already explained, in the normal gaming state and in neither the distribution execution mode nor the opening/closing execution mode, the firing operation is basically performed so that the game ball flows down the left side area PA2. When the firing operation is performed so that the game ball flows down the left side area PA2, the game ball can enter the first operating port 33, while the first special ball entry device 311 and the second It is no longer possible to enter a prize into the special ball entry device 321. Therefore, while an image for notifying the player of the number of first pending information is displayed in the decoration area 332, an image for notifying the player of the number of second pending information is not displayed.

通常用保留表示領域331の表示内容について具体的には、通常用保留表示領域331には第1保留情報の数に対応する数の保留画像G21が表示される。つまり、保留記憶されている第1保留情報の数が0個であれば通常用保留表示領域331には保留画像G21は表示されない。また、保留記憶されている第1保留情報の数が1個であれば保留画像G21が1個表示され、保留記憶されている第1保留情報の数が2個であれば保留画像G21が2個表示され、保留記憶されている第1保留情報の数が3個であれば保留画像G21が3個表示され、保留記憶されている第1保留情報の数が4個であれば保留画像G21が4個表示される。保留画像G21が複数表示される場合、それら複数の保留画像G21は一定の間隔となるように横並びで表示される。また、保留記憶されている第1保留情報の数が増加する場合には保留画像G21が右方に向けて増加するように表示され、第1保留情報が遊技回の開始契機となり保留記憶されている第1保留情報の数が減少する場合には保留画像G21が左方に向けて減少するように表示される。図118(a)の場合には保留記憶されている第1保留情報の数が2個であるため、通常用保留表示領域331には2個の保留画像G21(黒丸の画像)が横並びで表示されている。 Specifically, regarding the display content of the normal hold display area 331, the hold images G21 of the number corresponding to the number of first hold information are displayed in the normal hold display area 331. In other words, if the number of first hold information stored on hold is 0, the hold image G21 is not displayed in the normal hold display area 331. Further, if the number of first pending information stored in storage is one, one pending image G21 is displayed, and if the number of first pending information stored in storage is two, two pending images G21 are displayed. If the number of first pending information held is 3, three pending images G21 are displayed, and if the number of first held information held pending is 4, held image G21 is displayed. 4 are displayed. When a plurality of pending images G21 are displayed, the plurality of pending images G21 are displayed side by side at regular intervals. In addition, when the number of first pending information stored on hold increases, the pending image G21 is displayed to increase toward the right, and the first pending information becomes a trigger for starting a game round and is stored on hold. When the number of pieces of first pending information decreases, the pending images G21 are displayed so as to decrease toward the left. In the case of FIG. 118(a), since the number of first pending information stored in pending storage is two, two pending images G21 (black circle images) are displayed side by side in the normal pending display area 331. has been done.

装飾領域332には、複数(具体的には3個)の共通図柄画像G22~G24が表示される。共通図柄画像G22~G24の表示内容について詳細には、立方体形状のベース図柄画像G26が横方向に3個並べて表示されるとともに、各ベース図柄画像G26の前面に数字による図柄G27が表示される。そして、ベース図柄画像G26の中央を通るようにして水平方向に延びる回転軸を中心としてベース図柄画像G26が縦方向に回転し、その回転に伴い各ベース図柄画像G26の前面に表示される図柄G27が変更される。図柄G27は「1」~「9」の数字である。 In the decoration area 332, a plurality (specifically, three) of common pattern images G22 to G24 are displayed. In detail, regarding the display contents of the common symbol images G22 to G24, three cube-shaped base symbol images G26 are displayed side by side in the horizontal direction, and a numerical symbol G27 is displayed in front of each base symbol image G26. Then, the base symbol image G26 rotates in the vertical direction about a rotation axis extending in the horizontal direction so as to pass through the center of the base symbol image G26, and as the symbol image G26 rotates, a symbol G27 is displayed in front of each base symbol image G26. is changed. The symbols G27 are numbers from "1" to "9".

通常遊技状態では、第1保留情報を契機として実行された第1当否判定処理において大当たり結果となった場合には全て同一の図柄G27が表示された状態で共通図柄画像G22~G24の回転表示が停止され、外れ結果となった場合には当該外れ結果に対応する図柄G27の組合せが表示された状態で共通図柄画像G22~G24の回転表示が停止される。大当たり結果となった場合に停止表示される図柄G27の組合せ及び外れ結果となった場合に停止表示される図柄G27の組合せは相互に相違している。また、第1当否判定処理において大当たり結果となった場合、当該大当たり結果が第1大当たり結果であれば遊技回の終了時に全て同一の偶数の図柄G27が停止表示された状態となり、当該大当たり結果が第2大当たり結果であれば遊技回の終了時に全て同一の奇数の図柄G27が停止表示された状態となる。大当たり結果となる期待度が高いことを示すリーチ演出が実行される場合には、左の共通図柄画像G22及び右の共通図柄画像G24では同一の図柄G27が停止表示されている状況において中央の共通図柄画像G23の回転表示が継続されるリーチ変動が行われる。第1当否判定処理の結果が大当たり結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している図柄G27が停止表示される状態で中央の共通図柄画像G23の回転表示が停止され、第1当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している図柄G27とは異なる図柄G27が停止表示される状態で中央の共通図柄画像G23の回転表示が停止される。なお、リーチ演出では共通図柄画像G22~G24が表示され続けることとなるが、これに限定されることはなく、共通図柄画像G22~G24が非表示又は縮小表示された状態でキャラクタを利用した表示演出が実行される構成としてもよく、共通図柄画像G22~G24を非表示若しくは縮小表示することに加えて又は代えて、通常用保留表示領域331を非表示とすることで図柄表示装置41の表示面の全体を装飾領域332とする構成としてもよい。 In the normal gaming state, if a jackpot result is obtained in the first win/fail judgment process executed in response to the first hold information, the common symbol images G22 to G24 are rotated and displayed with the same symbol G27 being displayed. If the common symbol images G22 to G24 are stopped and the result is a miss, the rotational display of the common symbol images G22 to G24 is stopped while the combination of symbols G27 corresponding to the miss result is displayed. The combination of symbols G27 that are stopped and displayed when a jackpot result is achieved and the combination of symbols G27 that are stopped and displayed when a loss result is different from each other. In addition, when the first jackpot determination process results in a jackpot, if the jackpot result is the first jackpot result, all the same even-numbered symbols G27 will be stopped and displayed at the end of the game round, and the jackpot result will be If it is the second jackpot result, all the same odd-numbered symbols G27 will be stopped and displayed at the end of the game round. When a reach effect indicating that there is a high expectation of a jackpot result is executed, the common symbol image G22 on the left and the common symbol image G24 on the right are displayed in a state where the same symbol G27 is stopped and displayed. A reach variation is performed in which the rotating display of the symbol image G23 is continued. If the result of the first win/fail determination process is a jackpot result, the rotating display of the central common symbol image G23 is stopped while the symbol G27 constituting the combination of reach symbols is stopped and displayed, and the first If the result of the win/fail judgment process is a game round in which the result is a winning result, the rotating display of the central common symbol image G23 is stopped while a symbol G27 different from the symbol G27 constituting the combination of reach symbols is stopped and displayed. Ru. In addition, in the reach effect, the common symbol images G22 to G24 will continue to be displayed, but the display is not limited to this, and the display using the characters while the common symbol images G22 to G24 are hidden or reduced. The display may be performed on the symbol display device 41 by hiding the normal holding display area 331, in addition to or in place of hiding or reducing the common symbol images G22 to G24. It is also possible to configure the entire surface as the decoration area 332.

通常遊技状態においては上記のとおり図柄表示装置41にて通常用保留表示領域331及び装飾領域332が表示される状態となるが、第2特別入球装置321への入賞が発生して第2保留情報を契機とした遊技回が実行される場合には、通常用第2変動演出が行われる。通常用第2変動演出では、装飾領域332の一部の領域に追加装飾領域333が設定され、当該追加装飾領域333において左の通常用第2図柄G28、中央の通常用第2図柄G29及び右の通常用第2図柄G30の変動表示が実行される。追加装飾領域333は、その表示面積が装飾領域332における追加装飾領域333以外の領域の表示面積よりも狭く設定されているとともに、共通図柄画像G22~G24と重ならないように表示される。 In the normal game state, the symbol display device 41 displays the normal holding display area 331 and the decoration area 332 as described above, but when a winning occurs in the second special ball entry device 321, the second holding display area 332 is displayed. When a game round triggered by the information is executed, the second normal variation performance is performed. In the normal second variable performance, an additional decoration area 333 is set in a part of the decoration area 332, and in the additional decoration area 333, the left normal second symbol G28, the center normal second symbol G29, and the right A variable display of the second normal symbol G30 is executed. The display area of the additional decoration area 333 is set to be narrower than the display area of areas other than the additional decoration area 333 in the decoration area 332, and is displayed so as not to overlap with the common pattern images G22 to G24.

追加装飾領域333には複数の通常用第2図柄G28~G30が表示され、遊技回の開始時においてはそれら複数の通常用第2図柄G28~G30が縦方向にスクロール表示される。通常遊技状態においては第2保留情報を契機として実行された第2当否判定処理にて大当たり結果となった場合には全て同一の通常用第2図柄G28~G30が表示された状態で通常用第2図柄G28~G30のスクロール表示が停止され、小当たり結果となった場合には当該小当たり結果に対応する通常用第2図柄G28~G30の組合せ(例えば「1・2・3」)が表示された状態で通常用第2図柄G28~G30のスクロール表示が停止され、外れ結果となった場合には当該外れ結果に対応する通常用第2図柄G28~G30の組合せが表示された状態で通常用第2図柄G28~G30のスクロール表示が停止される。大当たり結果となった場合に停止表示される通常用第2図柄G28~G30の組合せ、小当たり結果となった場合に停止表示される通常用第2図柄G28~G30の組合せ及び外れ結果となった場合に停止表示される通常用第2図柄G28~G30の組合せは相互に相違している。また、第2当否判定処理において大当たり結果となった場合、当該大当たり結果の種類は第2大当たり結果となり、遊技回の終了時に全て同一の奇数の通常用第2図柄G28~G30が停止表示された状態となる。さらにまた、大当たり結果となる期待度が高いことを示すリーチ演出が実行される場合には、同一の左の通常用第2図柄G28と右の通常用第2図柄G30とが停止表示されている状況において中央の通常用第2図柄G29のスクロール表示が継続されるリーチ変動が行われる。そして、第2当否判定処理の結果が大当たり結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している通常用第2図柄G28,G30と同一の通常用第2図柄G29が停止表示される状態で中央の通常用第2図柄G29のスクロール表示が停止され、第2当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している通常用第2図柄G28,G30とは異なる通常用第2図柄G29が停止表示される状態で中央の通常用第2図柄G29のスクロール表示が停止される。 A plurality of normal second symbols G28 to G30 are displayed in the additional decoration area 333, and at the start of a game round, these plurality of normal second symbols G28 to G30 are scrolled and displayed in the vertical direction. In the normal gaming state, if a jackpot result is obtained in the second win/fail judgment process executed in response to the second hold information, all the same normal second symbols G28 to G30 are displayed and the normal second symbol G28 to G30 is displayed. The scrolling display of the 2nd symbols G28 to G30 is stopped, and in the case of a small hit result, the combination of the normal 2nd symbols G28 to G30 (for example, "1, 2, 3") corresponding to the small win result is displayed. The scroll display of the second normal symbols G28 to G30 is stopped in the state in which the normal second symbols G28 to G30 are displayed, and in the case of a miss result, the combination of the second regular symbols G28 to G30 corresponding to the miss result is displayed. The scrolling display of the second symbols G28 to G30 is stopped. The combination of the regular second symbols G28 to G30 that will be stopped and displayed when a jackpot result occurs, and the combination of the regular second symbols G28 to G30 that will be stopped and displayed when a small hit result and a miss result. The combinations of the normal second symbols G28 to G30 that are stopped and displayed in this case are different from each other. In addition, if a jackpot result is obtained in the second judgment process, the type of the jackpot result is a second jackpot result, and at the end of the game round, all the same odd-numbered second regular symbols G28 to G30 are stopped and displayed. state. Furthermore, when a reach effect indicating a high expectation of a jackpot result is executed, the same second regular symbol G28 on the left and second regular symbol G30 on the right are stopped and displayed. In this situation, a reach variation is performed in which the scrolling display of the second normal symbol G29 in the center is continued. Then, if the result of the second win/fail judgment process is a game round in which the result is a jackpot, the second regular symbol G29, which is the same as the regular second symbols G28 and G30 constituting the combination of reach symbols, is stopped and displayed. In this state, the scrolling display of the second regular symbol G29 in the center is stopped, and if the result of the second validity judgment process is a winning result, the second regular symbol G28, which constitutes the combination of reach symbols, is displayed. The scrolling display of the central second regular symbol G29 is stopped while the second regular symbol G29, which is different from G30, is stopped and displayed.

上記のように第2保留情報を契機とした遊技回が実行されていない状況においては追加装飾領域333を表示させることなく、通常用保留表示領域331及び装飾領域332のみを表示させることにより、これら通常用保留表示領域331及び装飾領域332を広く確保することが可能となる。一方、第2保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況においては追加装飾領域333を表示させることにより、第2保留情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知するだけではなく、第2保留情報を契機とした遊技回が開始されたことを強調することが可能となる。 As described above, in a situation where the game round triggered by the second hold information is not being executed, only the normal hold display area 331 and the decoration area 332 are displayed without displaying the additional decoration area 333. It becomes possible to secure the normal reservation display area 331 and the decorative area 332 widely. On the other hand, in a situation where a game session triggered by the second pending information is being executed, the additional decoration area 333 is displayed to notify that the gaming session triggered by the second pending information is being executed. Instead, it becomes possible to emphasize that the game round triggered by the second pending information has started.

次に、時短状態における遊技回用演出について説明する。図118(b)は時短状態において図柄表示装置41にて実行される遊技回用演出の内容を説明するための説明図である。 Next, the game replay performance in the time saving state will be explained. FIG. 118(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of the game repeat effect executed on the symbol display device 41 in the time saving state.

時短状態においては、図118(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面には第1個別表示領域334と、第1保留表示領域335と、第2個別表示領域336と、第2保留表示領域337と、装飾領域332とが表示される。第1個別表示領域334、第1保留表示領域335、第2個別表示領域336及び第2保留表示領域337は図柄表示装置41の表示面の上縁部に沿って設定されている。これら表示領域334~337の表示面積は同一又は略同一となっており、第1個別表示領域334が左の隅角部分に設定されており、その右隣りに第1保留表示領域335が設定されており、その右隣りに第2保留表示領域337が設定されており、第2個別表示領域336が右の隅角部分に設定されている。また、図柄表示装置41の表示面においてこれら表示領域334~337以外の領域が装飾領域332に設定されている。装飾領域332の方が各表示領域334~337よりも表示面積が広く設定されており、さらには各表示領域334~337の合計の表示面積よりも装飾領域332の表示面積の方が広く設定されている。 In the time saving state, as shown in FIG. 118(b), the display surface of the symbol display device 41 includes a first individual display area 334, a first pending display area 335, a second individual display area 336, and a second individual display area 335. A hold display area 337 and a decoration area 332 are displayed. The first individual display area 334, the first pending display area 335, the second individual display area 336, and the second pending display area 337 are set along the upper edge of the display surface of the symbol display device 41. The display areas of these display areas 334 to 337 are the same or substantially the same, and the first individual display area 334 is set at the left corner, and the first reserved display area 335 is set to the right of it. A second hold display area 337 is set to the right of the second hold display area 337, and a second individual display area 336 is set to the right corner. Further, on the display surface of the symbol display device 41, an area other than these display areas 334 to 337 is set as a decoration area 332. The display area of the decoration area 332 is set to be wider than each of the display areas 334 to 337, and furthermore, the display area of the decoration area 332 is set to be wider than the total display area of each of the display areas 334 to 337. ing.

時短状態では、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行される場合に図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第1変動演出が行われるとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行される場合に図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第2変動演出が行われる。時短用第1変動演出では、第1個別表示領域334において第1特図表示部37aにおける遊技回に対応した画像表示が行われるとともに、時短用第2変動演出では、第2個別表示領域336において第2特図表示部37bにおける遊技回に対応した画像表示が行われる。当該画像表示の内容について詳細には、第1個別表示領域334及び第2個別表示領域336には左の時短用図柄G31、中央の時短用図柄G32及び右の時短用図柄G33が表示され、対応する遊技回の開始時においてはそれら複数の時短用図柄G31~G33が縦方向にスクロール表示される。 In the time-saving state, when a game round on the first special figure display section 37a is executed, the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 perform the first variable effect for time-saving, and the second special figure When the game round on the display section 37b is executed, the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 perform a second time-saving variable performance. In the first variable effect for time saving, an image corresponding to the game round in the first special figure display section 37a is displayed in the first individual display area 334, and in the second variable effect for time saving, the image is displayed in the second individual display area 336. An image corresponding to the game round is displayed on the second special figure display section 37b. In detail about the contents of the image display, the first individual display area 334 and the second individual display area 336 display a left time-saving symbol G31, a central time-saving symbol G32, and a right time-saving symbol G33, and the corresponding At the start of a game round, the plurality of time-saving symbols G31 to G33 are scrolled and displayed in the vertical direction.

対応する保留情報を契機として実行された当否判定処理にて大当たり結果となった場合には、全て同一の時短用図柄G31~G33が表示された状態で時短用図柄G31~G33のスクロール表示が停止され、小当たり結果となった場合には、当該小当たり結果に対応する時短用図柄G31~G33の組合せが表示された状態で時短用図柄G31~G33のスクロール表示が停止され、外れ結果となった場合には、当該外れ結果に対応する時短用図柄G31~G33の組合せが表示された状態で時短用図柄G31~G33のスクロール表示が停止される。大当たり結果となった場合に停止表示される時短用図柄G31~G33の組合せ、小当たり結果となった場合に停止表示される時短用図柄G31~G33の組合せ及び外れ結果となった場合に停止表示される時短用図柄G31~G33の組合せは相互に相違している。また、第1当否判定処理において大当たり結果となった場合、当該大当たり結果が第2大当たり結果であれば遊技回の終了時に全て同一の奇数の時短用図柄G31~G33が表示された状態となり、当該大当たり結果が第1大当たり結果であれば遊技回の終了時に全て同一の偶数の時短用図柄G31~G33が表示された状態となる。さらにまた、第2当否判定処理において大当たり結果となった場合、当該大当たり結果の種類は第2大当たり結果であり、遊技回の終了時に全て同一の奇数の時短用図柄G31~G33が表示された状態となる。また、大当たり結果となる期待度が高いことを示すリーチ演出が実行される場合には、同一の左の時短用図柄G31と右の時短用図柄G33とが停止表示されている状況において中央の時短用図柄G32のスクロール表示が継続されるリーチ変動が行われる。第1当否判定処理又は第2当否判定処理の結果が大当たり結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している時短用図柄G31,G33と同一の時短用図柄G32が停止表示される状態で中央の時短用図柄G32のスクロール表示が停止され、第1当否判定処理又は第2当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回であればリーチ図柄の組合せを構成している時短用図柄G31,G33とは異なる時短用図柄G32が停止表示される状態で中央の時短用図柄G32のスクロール表示が停止される。 If a jackpot result is obtained in the success/failure judgment process executed with the corresponding hold information as a trigger, the scrolling display of the time-saving symbols G31 to G33 will stop with all the same time-saving symbols G31 to G33 being displayed. If the result is a small hit, the scroll display of the time saving symbols G31 to G33 is stopped while the combination of time saving symbols G31 to G33 corresponding to the small winning result is displayed, and the result is a miss. In this case, the scrolling display of the time-saving symbols G31 to G33 is stopped while the combination of the time-saving symbols G31 to G33 corresponding to the missed result is displayed. A combination of time-saving symbols G31 to G33 that are stopped and displayed when a jackpot result is achieved, a combination of time-saving symbols G31 to G33 that are stopped and displayed when a small hit result is stopped, and a stop display is displayed when a result of a miss is achieved. The combinations of the time-saving symbols G31 to G33 are different from each other. In addition, if the first jackpot determination process results in a jackpot, if the jackpot is the second jackpot, all the same odd-numbered time-saving symbols G31 to G33 will be displayed at the end of the game round, and the corresponding If the jackpot result is the first jackpot result, all the same even-numbered time-saving symbols G31 to G33 will be displayed at the end of the game round. Furthermore, if a jackpot result is obtained in the second judgment process, the type of the jackpot result is a second jackpot result, and all the same odd-numbered time-saving symbols G31 to G33 are displayed at the end of the game round. becomes. In addition, when a reach effect indicating a high expectation of a jackpot result is executed, in a situation where the same left time-saving symbol G31 and right time-saving symbol G33 are stopped and displayed, the central time-saving symbol A reach variation is performed in which the scrolling display of the symbol G32 is continued. If the result of the first win/fail determination process or the second win/fail determination process is a jackpot result, the time-saving symbol G32, which is the same as the time-saving symbols G31 and G33 constituting the combination of reach symbols, is stopped and displayed. In this state, the scrolling display of the central time-saving symbol G32 is stopped, and if the result of the first win/fail determination process or the second win/fail determination process is a winning result, the time-saving symbols forming the combination of reach symbols are displayed. The scrolling display of the central time-saving symbol G32 is stopped while the time-saving symbol G32, which is different from G31 and G33, is stopped and displayed.

第1保留表示領域335では保留記憶されている第1保留情報の数を遊技者に報知するための画像表示が行われ、第2保留表示領域337では保留記憶されている第2保留情報の数を遊技者に報知するための画像表示が行われる。これら画像表示の内容は通常用保留表示領域331における画像表示の内容と同様であり、具体的には第1保留表示領域335では保留記憶されている第1保留情報の数に対応する数の保留画像G21が表示され、第2保留表示領域337では保留記憶されている第2保留情報の数に対応する数の保留画像G21が表示される。 In the first hold display area 335, an image is displayed to inform the player of the number of first hold information that is held and stored, and in the second hold display area 337, the number of second hold information that is held and stored. An image is displayed to notify the player. The content of these image displays is the same as the content of the image display in the normal hold display area 331, and specifically, in the first hold display area 335, the number of holds corresponding to the number of first hold information held and stored is The image G21 is displayed, and in the second pending display area 337, a number of pending images G21 corresponding to the number of pieces of second pending information stored in pending storage are displayed.

時短状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行される場合に装飾領域332にて、図118(b)に示すように第1演出用キャラクタG34及び第2演出用キャラクタG35が表示されるキャラクタ演出が実行される。なお、キャラクタ演出の詳細については後述する。 In the time saving state, when a game round in the second special figure display section 37b is executed, the first performance character G34 and the second performance character G35 are displayed in the decoration area 332 as shown in FIG. 118(b). The character performance is executed. Note that the details of the character presentation will be described later.

図119は本実施形態における主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的な構成を説明するための説明図である。 FIG. 119 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration for performing various lottery drawings in the main MPU 82 in this embodiment.

主側RAM84の抽選用カウンタエリア84bには、上記第1の実施形態と同様に、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、乱数初期値カウンタCINI、変動種別カウンタCS及び普電乱数カウンタC4が設けられている。当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、乱数初期値カウンタCINI、変動種別カウンタCS及び普電乱数カウンタC4の内容は上記第1の実施形態と同一である。また、スルーゲート35への入賞が発生した場合に普電乱数カウンタC4の数値情報が普図保留エリア84cに格納される点、及び普図保留エリア84cの構成は上記第1の実施形態と同様である。 In the lottery counter area 84b of the main side RAM 84, as in the first embodiment, a winning random number counter C1, a type random number counter C2, a reach random number counter C3, a random number initial value counter CINI, a fluctuation type counter CS, and a power supply A random number counter C4 is provided. The contents of the winning random number counter C1, type random number counter C2, reach random number counter C3, random number initial value counter CINI, fluctuation type counter CS, and general random number counter C4 are the same as in the first embodiment. Further, when a winning occurs in the through gate 35, the numerical information of the general random number counter C4 is stored in the general drawing holding area 84c, and the configuration of the general drawing holding area 84c is the same as in the first embodiment. It is.

当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動口33又は第1特別入球装置311への入賞が発生した場合に、上記第1の実施形態において第1作動口33への入賞が発生した場合と同様に主側RAM84の第1特図保留エリア111に格納される。また、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第2特別入球装置321への入賞が発生した場合に、上記第1の実施形態において第2作動口34への入賞が発生した場合と同様に主側RAM84の第2特図保留エリア112に格納される。 Each of the numerical information of the hit random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is set to the numerical information of the hit random number counter C1, the type random number counter C2, and the reach random number counter C3 in the case where a winning occurs in the first actuation port 33 or the first special ball entry device 311 in the first embodiment. Similarly to the case where a winning is made to the first operating port 33, the winning result is stored in the first special figure holding area 111 of the main side RAM 84. In addition, each numerical value information of the winning random number counter C1, the type random number counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the second operating port 34 in the first embodiment when a winning occurs in the second special ball entry device 321. It is stored in the second special figure holding area 112 of the main side RAM 84 in the same way as when a winning occurs.

既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行期間の少なくとも一部と、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行期間の少なくとも一部とが重複し得る構成となっている。図119に示すように、特図保留エリア84aには特図用の実行エリア339が設けられている。また、特図用の実行エリア339は、第1特図用の実行エリア339aと第2特図用の実行エリア339bとを備えている。第1特図用の実行エリア339aは第1特図表示部37aにて変動表示を開始する際に、第1当否判定処理や振分判定処理などを行う対象の第1保留情報が格納されるエリアであるとともに、第2特図用の実行エリア339bは第2特図表示部37bにて変動表示を開始する際に、第2当否判定処理や振分判定処理などを行う対象の第2保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部37aの変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア111の第1エリア111aに格納された第1保留情報が第1特図用の実行エリア339aにシフトされる。また、第2特図表示部37bの変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア112に格納された第2保留情報が第2特図用の実行エリア339bにシフトされる。 As already explained, the configuration is such that at least a part of the execution period of the game round in the first special figure display section 37a and at least a part of the execution period of the game round in the second special figure display section 37b can overlap. There is. As shown in FIG. 119, a special figure execution area 339 is provided in the special figure holding area 84a. Further, the special figure execution area 339 includes an execution area 339a for a first special figure and an execution area 339b for a second special figure. The execution area 339a for the first special figure stores first pending information on which the first validity judgment process, distribution judgment process, etc. are to be performed when starting variable display on the first special figure display section 37a. In addition to being an area, the execution area 339b for the second special figure is the second holding area for performing the second validity judgment process, the distribution judgment process, etc. when starting the variable display on the second special figure display section 37b. This is an area where information is stored. Specifically, when starting the variable display of the first special figure display section 37a, the first reservation information stored in the first area 111a of the first special figure reservation area 111 is set to the execution for the first special figure. It is shifted to area 339a. Moreover, when starting the variable display of the second special figure display section 37b, the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is shifted to the execution area 339b for the second special figure.

第1保留情報に対して第1当否判定処理が実行される場合、主側ROM83に記憶された第1当否テーブル341が参照される。図120(a)は使用対象として設定されている設定値が「設定3」である場合における第1当否テーブル341を説明するための説明図である。図120(a)に示すように第1当否テーブル341には第1当否判定処理の結果として、大当たり結果及び外れ結果が設定されている。なお、「設定3」以外の設定値に対応する第1当否テーブル341であっても大当たり結果及び外れ結果が設定されている。大当たり結果に対応させて設定されている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が上記第1の実施形態と同様に各設定値で相違している。 When the first validity determination process is executed on the first pending information, the first validity table 341 stored in the main side ROM 83 is referred to. FIG. 120(a) is an explanatory diagram for explaining the first validity table 341 when the setting value set to be used is "Setting 3". As shown in FIG. 120(a), a jackpot result and a miss result are set in the first win/fail table 341 as a result of the first win/fail determination process. Note that even in the first win/fail table 341 corresponding to setting values other than "Setting 3", jackpot results and miss results are set. The number of numerical information of the winning random number counter C1 that is set corresponding to the jackpot result is different for each set value, as in the first embodiment.

第2保留情報に対して第2当否判定処理が実行される場合、主側ROM83に記憶された第2当否テーブル342が参照される。図120(b)は使用対象として設定されている設定値が「設定3」である場合における第2当否テーブル342を説明するための説明図である。図120(b)に示すように第2当否テーブル342には第2当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。なお、「設定3」以外の設定値に対応する第2当否テーブル342であっても大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。大当たり結果に対応させて設定されている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が上記第1の実施形態と同様に各設定値で相違しており、小当たり結果のそれぞれに対応させて設定されている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が各設定値で同一となっている。 When the second validity determination process is executed for the second pending information, the second validity table 342 stored in the main side ROM 83 is referred to. FIG. 120(b) is an explanatory diagram for explaining the second validity table 342 when the setting value set to be used is "Setting 3". As shown in FIG. 120(b), the second success/failure table 342 has set therein a jackpot result, a small win result, and a miss result as the results of the second judgment process. Note that even in the second win/fail table 342 corresponding to setting values other than "Setting 3", jackpot results, small win results, and miss results are set. The number of numerical information of the winning random number counter C1 that is set corresponding to the jackpot result is different for each set value as in the first embodiment, and is set corresponding to each small winning result. The number of numerical information of the hit random number counter C1 is the same for each set value.

第1当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、種別乱数カウンタC2を利用して大当たり結果の種類が選択される。この大当たり結果の種類を決定するための大当たり用の振分判定処理が実行される場合、主側ROM83に記憶された大当たり振分テーブル343が参照される。図120(c)は大当たり振分テーブル343を説明するための説明図である。図120(c)に示すように大当たり振分テーブル343には大当たり用の振分判定処理の結果として、第1大当たり結果と第2大当たり結果とが設定されている。既に説明したとおり、第2当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、当該大当たり結果の種類は第2大当たり結果となる。 When a jackpot result is selected in the first judgment process, the type of jackpot result is selected using the type random number counter C2. When the jackpot distribution determination process for determining the type of jackpot result is executed, the jackpot distribution table 343 stored in the main side ROM 83 is referred to. FIG. 120(c) is an explanatory diagram for explaining the jackpot distribution table 343. As shown in FIG. 120(c), a first jackpot result and a second jackpot result are set in the jackpot distribution table 343 as a result of the jackpot distribution determination process. As already explained, when a jackpot result is selected in the second judgment process, the type of jackpot result is the second jackpot result.

図120(d)は各大当たり結果に対応する開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後における処理の組合せを説明するための説明図である。図120(d)に示すように、第1大当たり結果は開閉実行モードの移行契機となる。第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が10回となる。当該開閉実行モードの終了時には遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されない。このため、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には当該開閉実行モードの終了後に遊技状態が通常遊技状態となるとともに、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態である場合には当該開閉実行モードの終了後に遊技状態が時短状態となる。 FIG. 120(d) is an explanatory diagram for explaining the opening/closing execution mode corresponding to each jackpot result and the combination of processing after the opening/closing execution mode ends. As shown in FIG. 120(d), the first jackpot result triggers the transition to the opening/closing execution mode. In the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result, the number of times the round game is executed is 10 times. At the end of the opening/closing execution mode, processing for setting the gaming state to the time saving state is not executed. Therefore, if the gaming state is the normal gaming state at the end of the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result, the gaming state becomes the normal gaming state after the opening/closing execution mode ends, and the first jackpot result If the gaming state at the end of the opening/closing execution mode triggered by this is the time saving state, the gaming state becomes the time saving state after the opening/closing execution mode ends.

第2大当たり結果は開閉実行モードの移行契機となる。第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が10回となる。また、当該開閉実行モードの終了後は、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。このため、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には遊技状態が時短状態となる。 The second jackpot result triggers the transition to the opening/closing execution mode. In the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result, the number of times the round game is executed is 10. Further, after the opening/closing execution mode ends, processing for setting the gaming state to the time saving state is executed. Therefore, after the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends, the gaming state becomes a time saving state.

時短状態は、遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了する場合に終了する。また、時短状態は、当該時短状態において遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されない状態で実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が上限数である「100」に到達し、当該100回目の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合、又は当該100回目の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合にも終了する。時短状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行するとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる。 The time saving state ends when the game round on the first special figure display section 37a ends in such a manner that the game result is a winning result or a first jackpot result. In addition, in the time saving state, the number of games in the second special figure display section 37b executed in a state where the processing for setting the gaming state to the time saving state is not executed in the time saving state is the upper limit number "100". If the game result of the 100th game in the second special figure display section 37b is a winning result, or the game result of the 100th game in the second special figure display section 37b is either small. It is a winning result, and the process also ends when the game ball is not detected by the V winning detection sensor 169 in the sorting execution mode triggered by the small winning result. When the time saving state ends, the gaming state shifts to the normal gaming state and the support mode becomes the low frequency support mode.

大当たり振分テーブル343は、第1保留情報に対する第1当否判定処理の結果が大当たり結果となった場合に参照される。また、いずれの設定値であっても同一の大当たり振分テーブル343が参照される。図120(c)に示すように、大当たり振分テーブル343は2/3の確率で第1大当たり結果が選択され1/3の確率で第2大当たり結果が選択されるように設定されているが、これらの選択確率は任意である。 The jackpot distribution table 343 is referred to when the result of the first validity determination process for the first pending information is a jackpot result. Further, the same jackpot distribution table 343 is referred to regardless of the set value. As shown in FIG. 120(c), the jackpot distribution table 343 is set so that the first jackpot result is selected with a probability of 2/3 and the second jackpot result is selected with a probability of 1/3. , these selection probabilities are arbitrary.

第2当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合、種別乱数カウンタC2を利用して小当たり結果の種類が選択される。この小当たり結果の種類を決定するための小当たり用の振分判定処理が実行される場合、主側ROM83に記憶された小当たり振分テーブル344が参照される。図120(e)は小当たり振分テーブル344を説明するための説明図である。図120(e)に示すように小当たり振分テーブル344には小当たり用の振分判定処理の結果として、第1小当たり結果と第2小当たり結果とが設定されている。 When the small win result is selected in the second validity determination process, the type of the small win result is selected using the type random number counter C2. When the small win distribution determination process for determining the type of the small win result is executed, the small win distribution table 344 stored in the main side ROM 83 is referred to. FIG. 120(e) is an explanatory diagram for explaining the small winning distribution table 344. As shown in FIG. 120(e), the first small win result and the second small win result are set in the small win distribution table 344 as a result of the small win distribution determination process.

図120(f)は各小当たり結果に対応する開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後における処理の組合せを説明するための説明図である。第1小当たり結果及び第2小当たり結果はいずれも振分実行モードへの移行契機となる。振分実行モードにおいては既に説明したとおり振分入賞装置161が開放状態となる。当該振分入賞装置161に入球した遊技球がV入賞通路領域165cに流入してV入賞検知センサ169にて検知されることで、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する。一方、振分実行モードにおいて遊技球がV入賞検知センサ169にて検知されなかった場合には、開閉実行モードへの移行は発生しない。 FIG. 120(f) is an explanatory diagram for explaining the opening/closing execution mode corresponding to each small winning result and the combination of processing after the opening/closing execution mode ends. Both the first small winning result and the second small winning result serve as an opportunity to shift to the distribution execution mode. In the distribution execution mode, the distribution winning device 161 is in the open state as described above. When the game balls that have entered the sorting winning device 161 flow into the V winning passage area 165c and being detected by the V winning detection sensor 169, the mode shifts to the opening/closing execution mode after the sorting execution mode ends. On the other hand, if the game ball is not detected by the V winning detection sensor 169 in the sorting execution mode, the transition to the opening/closing execution mode does not occur.

図120(f)に示すように、第1小当たり結果は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が4回となる小当たり結果であるとともに、第2小当たり結果は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が9回となる小当たり結果である。 As shown in FIG. 120(f), the first small hit result is that the number of executions of the round game in the opening/closing execution mode to which the game ball was detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode and shifted to is 4. In addition to the small winning result, the second small winning result is that the number of executions of the round game in the opening/closing execution mode to which the game ball was detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode and the transition was made is 9. This is a small hit result.

時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行された場合には、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。このため、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態は時短状態となる。 The game result of the game round on the second special figure display section 37b started in the time saving state becomes one of the small winning results, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169. When the detection occurs and the opening/closing execution mode is executed, processing for setting the gaming state to the time saving state is executed at the end of the opening/closing execution mode. Therefore, the gaming state after the end of the opening/closing execution mode becomes a time saving state.

時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードへの移行が行われることはなく、遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、振分実行モードの終了後は振分実行モードの終了時の遊技状態が維持される。 The game result of the game round on the second special figure display section 37b started in the time saving state becomes one of the small winning results, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169. If no detection occurs, the transition to the opening/closing execution mode is not performed, and the processing for setting the gaming state to the time saving state is not performed. Therefore, after the distribution execution mode ends, the gaming state at the end of the distribution execution mode is maintained.

上述したとおり、時短状態は、遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了する場合に終了する。時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果とは無関係に、第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される。また、上述したとおり、時短状態は、当該時短状態において遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されない状態で実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が上限数である「100」に到達し、当該100回目の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合、又は当該100回目の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合にも終了する。時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在しており、当該第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。このため、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態は時短状態となる。一方、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、当該開閉実行モードの終了後も遊技状態は通常遊技状態となる。 As described above, the time saving state ends when the game round on the first special figure display section 37a ends in such a manner that the game result is a winning result or a first jackpot result. In the time saving state, if the period of displaying the fluctuation of the symbols on the first special figure display section 37a ends during the execution of a game session on the second special figure display section 37b, the game result of the game session on the first special figure display section 37a The game round on the second special figure display section 37b is forcibly ended regardless of the game result of the game round on the second special figure display section 37b. In addition, as described above, in the time saving state, the upper limit is the number of games in the second special figure display section 37b that is executed in a state where the process for setting the gaming state to the time saving state is not executed in the time saving state. If "100" is reached and the game result of the 100th game on the second special figure display section 37b is a winning result, or the game result of the 100th game on the second special figure display section 37b is a winning result. The process also ends if the game ball is not detected by the V winning detection sensor 169 in the sorting execution mode triggered by any of the small winning results. At the end of the time saving state, there is second hold information stored in the second special figure hold area 112, and the game result of the game triggered by the second hold information becomes the second small hit result, and If a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the 2-small winning result and the mode shifts to the opening/closing execution mode, the gaming state is set to the time saving state at the end of the opening/closing execution mode. The process to do so is executed. Therefore, the gaming state after the end of the opening/closing execution mode becomes a time saving state. On the other hand, the game result of the game triggered by the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 at the end of the time saving state becomes the first small winning result, and the first small winning result becomes the trigger. When a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 in the distribution execution mode and the mode shifts to the opening/closing execution mode, processing for setting the gaming state to the time saving state at the end of the opening/closing execution mode is not executed. Therefore, even after the opening/closing execution mode ends, the gaming state remains the normal gaming state.

通常遊技状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該遊技回が時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回には該当せず、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行された場合には、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、当該開閉実行モードの終了後も遊技状態は通常遊技状態となる。また、通常遊技状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該遊技回が時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回には該当せず、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、当該振分実行モードの終了後も遊技状態は通常遊技状態となる。 The game result of the game round on the second special figure display section 37b that started in the normal game state became one of the small winning results, and the game round was stored in the second special figure holding area 112 at the end of the time saving state. This does not apply to the game round triggered by the second pending information, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the detection of a game ball by the V winning detection sensor 169 occurred and the opening/closing execution mode was executed. In this case, the process for setting the gaming state to the time saving state at the end of the opening/closing execution mode is not executed. Therefore, even after the opening/closing execution mode ends, the gaming state remains the normal gaming state. In addition, the game result of the game round on the second special figure display section 37b started in the normal game state becomes one of the small winning results, and the game time is stored in the second special figure holding area 112 at the end of the time saving state. If this does not apply to the game round triggered by the second pending information that was used as a trigger, and the detection of the game ball by the V winning detection sensor 169 does not occur in the distribution execution mode triggered by the small winning result, At the end of the distribution execution mode, the process for setting the gaming state to the time saving state is not executed. Therefore, even after the distribution execution mode ends, the gaming state remains the normal gaming state.

遊技結果が外れ結果となる態様で第2特図表示部37bにおける遊技回が終了することにより時短状態において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が上限数である「100」に到達した場合には、時短状態は終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行するとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる。遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける遊技回が終了することにより時短状態において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が上限数である「100」に到達した場合には、当該第2大当たり結果を契機とする開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。このため、当該開閉実行モードの終了後においても時短状態が維持されるとともに、時短状態において遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されない状態で実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の上限数が「100」に設定される。 The number of games on the second special pattern display section 37b executed in the time saving state by ending the game period on the second special pattern display section 37b in a manner in which the game result is a winning result is "100" which is the upper limit number. When reaching , the time saving state ends, the gaming state shifts to the normal gaming state, and the support mode becomes the low frequency support mode. The number of games on the second special pattern display section 37b executed in the time saving state by ending the game period on the second special pattern display section 37b in such a manner that the game result becomes the second jackpot result is the upper limit number. 100'', processing for setting the gaming state to the time saving state is executed at the end of the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result. Therefore, even after the opening/closing execution mode ends, the time saving state is maintained, and in the second special figure display section 37b, which can be executed in a state where the processing for setting the gaming state to the time saving state is not executed. The upper limit number of games is set to "100".

遊技結果がいずれかの小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける遊技回が終了することにより時短状態において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が上限数である「100」に到達するとともに、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。このため、当該開閉実行モードの終了後においても時短状態が維持されるとともに、時短状態において遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されない状態で実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の上限数が「100」に設定される。 The number of games on the second special pattern display section 37b executed in the time saving state is the upper limit number by ending the game period on the second special pattern display section 37b in such a manner that the game result is one of the small winning results. When a certain "100" is reached and a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the sorting execution mode triggered by the small winning result and the mode shifts to the opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode. At the end of the game, processing is executed to set the gaming state to the time saving state. Therefore, even after the opening/closing execution mode ends, the time saving state is maintained, and the second special figure display section 37b that can be executed without executing the process for setting the gaming state to the time saving state in the time saving state. The upper limit number of games is set to "100".

遊技結果がいずれかの小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける遊技回が終了することにより時短状態において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が上限数である「100」に到達するとともに、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、時短状態は終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行するとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる。 The number of games on the second special pattern display section 37b executed in the time-saving state is the upper limit number by ending the game period on the second special pattern display section 37b in such a manner that the game result is one of the small winning results. When a certain "100" is reached and no game balls are detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the time saving state ends and the gaming state changes. Along with the transition to the normal gaming state, the support mode becomes the low-frequency support mode.

小当たり振分テーブル344は第2保留情報に対する第2当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合に参照される。また、いずれの設定値であっても同一の小当たり振分テーブル344が参照される。図120(e)に示すように、小当たり振分テーブル344は4/5の確率で第1小当たり結果が選択されるとともに1/5の確率で第2小当たり結果が選択されるように設定されているが、これらの選択確率は任意である。 The small hit distribution table 344 is referred to when the result of the second validity determination process for the second pending information is a small win result. Further, the same small hit distribution table 344 is referred to regardless of the set value. As shown in FIG. 120(e), the small win distribution table 344 is configured such that the first small win result is selected with a probability of 4/5 and the second small win result is selected with a probability of 1/5. However, these selection probabilities are arbitrary.

次に、主側MPU82にて実行されるポート出力処理について図121のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおりポート出力処理はタイマ割込み処理(図14)のステップS207にて実行される。 Next, the port output processing executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 121. As already explained in the first embodiment, the port output process is executed in step S207 of the timer interrupt process (FIG. 14).

まず第1特別入球装置311を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための第1特別切換用処理を実行する(ステップS7501)。第1特別切換用処理では、まず主側RAM84に設けられた第1特別開放フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。第1特別開放フラグは、第1特別入球装置311が開放状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。第1特別開放フラグに「1」がセットされていない場合、すなわち第1特別入球装置311が閉鎖状態である場合には、主側RAM84に設けられた第1特別切換タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。第1特別切換タイマカウンタは、第1特別入球装置311の開放状態と閉鎖状態との間の切り換えタイミングを主側MPU82にて把握可能とするタイマカウンタである。主側MPU82は、第1特別切換タイマカウンタの値が「0」である場合に第1特別入球装置311の開放状態と閉鎖状態との間の切り換えタイミングであることを把握する。第1特別切換タイマカウンタの更新は、タイマ割込み処理(図14)のステップS210におけるタイマ更新処理にて実行される。タイマ更新処理(ステップS210)では、第1特別切換タイマカウンタの値を1減算する処理が実行されるとともに、当該1減算後の第1特別切換タイマカウンタの値が「0」を下回った場合には第1特別切換タイマカウンタの値を「0」クリアする処理が実行される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、メイン処理(図13)のステップS119ではRAMクリア処理が実行される。また、RAMクリア処理は、メイン処理(図13)のステップS117にて設定値更新処理が実行される場合にも実行される。RAMクリア処理が実行された場合には、主側RAM84における第1特別開放フラグ及び第1特別切換タイマカウンタの値が「0」クリアされる。また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後、第1ガイド駆動部316を駆動状態とするための信号が出力されるまで、第1特別入球装置311は閉鎖状態となる。 First, a first special switching process for switching the first special ball entry device 311 between an open state and a closed state is executed (step S7501). In the first special switching process, first, it is determined whether or not the first special release flag provided in the main side RAM 84 is set to "1". The first special opening flag is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the first special ball entry device 311 is in the open state. When the first special opening flag is not set to "1", that is, when the first special ball entry device 311 is in the closed state, the value of the first special switching timer counter provided in the main side RAM 84 is " 0". The first special switching timer counter is a timer counter that allows the main MPU 82 to grasp the switching timing between the open state and the closed state of the first special ball entry device 311. When the value of the first special switching timer counter is "0", the main side MPU 82 recognizes that it is the timing to switch between the open state and the closed state of the first special ball entry device 311. The first special switching timer counter is updated in the timer update process in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 14). In the timer update process (step S210), a process of subtracting 1 from the value of the first special switching timer counter is executed, and when the value of the first special switching timer counter after the 1 subtraction is less than "0", Then, the process of clearing the value of the first special switching timer counter to "0" is executed. As already explained in the first embodiment, the RAM clearing process is executed in step S119 of the main process (FIG. 13). Further, the RAM clear process is also executed when the setting value update process is executed in step S117 of the main process (FIG. 13). When the RAM clearing process is executed, the values of the first special release flag and the first special switching timer counter in the main side RAM 84 are cleared to "0". Further, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the first special ball entry device 311 is in the closed state until a signal for setting the first guide drive unit 316 in the drive state is output.

第1特別切換用処理(ステップS7501)では、第1特別開放フラグの値が「0」であるとともに第1特別切換タイマカウンタの値が「0」である場合、第1ガイド駆動部316に駆動信号を出力することにより第1特別入球装置311を閉鎖状態から開放状態に切り換える。その後、第1特別開放フラグに「1」をセットし、第1特別入球装置311の開放期間(1秒)に対応する「250」という数値情報を第1特別切換タイマカウンタにセットする。これにより、第1特別入球装置311の開放期間(1秒)の計測が開始される。一方、第1特別開放フラグの値が「0」であるとともに第1特別切換タイマカウンタの値が「1」以上である場合、すなわち第1特別入球装置311が閉鎖状態であるとともに当該第1特別入球装置311の閉鎖期間(1秒)が経過していない場合には、そのまま第1特別切換用処理を終了することにより第1特別入球装置311の閉鎖状態を維持する。 In the first special switching process (step S7501), if the value of the first special opening flag is "0" and the value of the first special switching timer counter is "0", the first guide drive unit 316 is activated. By outputting the signal, the first special ball entry device 311 is switched from the closed state to the open state. Thereafter, the first special release flag is set to "1", and numerical information of "250" corresponding to the release period (1 second) of the first special ball entry device 311 is set to the first special switching timer counter. Thereby, measurement of the opening period (1 second) of the first special ball entry device 311 is started. On the other hand, when the value of the first special opening flag is "0" and the value of the first special switching timer counter is "1" or more, that is, the first special ball entry device 311 is in the closed state and the first If the closing period (1 second) of the special ball entry device 311 has not elapsed, the closed state of the first special ball entry device 311 is maintained by ending the first special switching process.

第1特別切換用処理(ステップS7501)では、主側RAM84の第1特別開放フラグに「1」がセットされている場合、すなわち第1特別入球装置311が開放状態である場合には、主側RAM84における第1特別切換タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することにより第1特別入球装置311の開放状態から閉鎖状態への切り換えタイミングであるか否かを判定する。第1特別切換タイマカウンタの値が「1」以上である場合、すなわち第1特別入球装置311の開放期間(1秒)が経過していない場合には、第1ガイド駆動部316に駆動信号を出力することにより第1特別入球装置311の開放状態を維持する。一方、第1特別切換タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち第1特別入球装置311の開放期間(1秒)が経過している場合には、第1ガイド駆動部316への駆動信号の出力を停止することにより第1特別入球装置311を開放状態から閉鎖状態に切り換える。その後、第1特別開放フラグを「0」クリアし、第1特別入球装置311の閉鎖期間(1秒)に対応する「250」という数値情報を第1特別切換タイマカウンタにセットする。これにより、第1特別入球装置311の閉鎖期間(1秒)の計測が開始される。 In the first special switching process (step S7501), when the first special release flag of the main side RAM 84 is set to "1", that is, when the first special ball entry device 311 is in the open state, the main By determining whether the value of the first special switching timer counter in the side RAM 84 is "0", it is determined whether it is the timing to switch the first special ball entry device 311 from the open state to the closed state. . When the value of the first special switching timer counter is "1" or more, that is, when the opening period (1 second) of the first special ball entry device 311 has not elapsed, a drive signal is sent to the first guide drive unit 316. By outputting , the open state of the first special ball entry device 311 is maintained. On the other hand, when the value of the first special switching timer counter is "0", that is, when the opening period (1 second) of the first special ball entry device 311 has elapsed, the By stopping the output of the drive signal, the first special ball entry device 311 is switched from the open state to the closed state. Thereafter, the first special opening flag is cleared to "0", and numerical information of "250" corresponding to the closing period (1 second) of the first special ball entry device 311 is set in the first special switching timer counter. Thereby, measurement of the closing period (1 second) of the first special ball entry device 311 is started.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、ポート出力処理(図121)は、タイマ割込み処理(図14)において、遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)に含まれている。当該遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行される状況においては、第1特別入球装置311が開放状態となる開放期間(1秒)と、第1特別入球装置311が閉鎖状態となる閉鎖期間(1秒)とが交互に繰り返される。 As already explained in the first embodiment, the port output process (FIG. 121) is included in the process for advancing the game (steps S207 to S220) in the timer interrupt process (FIG. 14). In the situation where the process for advancing the game (steps S207 to S220) is executed, the first special ball entry device 311 is in the open state for an opening period (1 second), and the first special ball entry device 311 is in the open state. A closed period (1 second) in which the terminal is in a closed state is alternately repeated.

ステップS7501にて第1特別切換用処理を実行した後は、振分入賞装置161において切換片166が退避位置に配置されている状態と切換片166が誘導位置に配置されている状態との間で切り換えを行うための振分切換用処理を実行する(ステップS7502)。振分切換用処理では、まず主側RAM84に設けられた誘導中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。誘導中フラグは、切換片166が誘導位置に配置されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。主側MPU82は、誘導中フラグに「1」がセットされている場合に切換片166が誘導位置に配置されている状態であることを把握する。誘導中フラグに「1」がセットされていない場合、すなわち切換片166が退避位置に配置されている状態である場合には、主側RAM84に設けられた振分切換タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。振分切換タイマカウンタは、切換片166が誘導位置に配置されている状態と退避位置に配置されている状態との間の切り換えタイミングを主側MPU82にて把握可能とするタイマカウンタである。主側MPU82は、振分切換タイマカウンタの値が「0」である場合に切換片166が誘導位置に配置されている状態と退避位置に配置されている状態との間の切り換えタイミングであることを把握する。振分切換タイマカウンタの更新は、タイマ割込み処理(図14)のステップS210におけるタイマ更新処理にて実行される。タイマ更新処理(ステップS210)では、振分切換タイマカウンタの値を1減算する処理が実行されるとともに、当該1減算後の振分切換タイマカウンタの値が「0」を下回った場合には振分切換タイマカウンタの値を「0」クリアする処理が実行される。RAMクリア処理が実行された場合には、主側RAM84における誘導中フラグ及び振分切換タイマカウンタの値が「0」クリアされる。また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後、切換用駆動部167を駆動状態とするための信号が出力されるまで、切換片166が退避位置に配置されている状態となる。 After the first special switching process is executed in step S7501, the state in which the switching piece 166 is placed in the retracted position and the state in which the switching piece 166 is placed in the guiding position in the prize distribution device 161 is changed. Then, a distribution switching process for switching is executed (step S7502). In the distribution switching process, first, it is determined whether the guiding flag provided in the main side RAM 84 is set to "1". The guiding flag is a flag that enables the main MPU 82 to recognize that the switching piece 166 is in the guiding position. The main MPU 82 recognizes that the switching piece 166 is placed in the guiding position when the guiding flag is set to "1". When the guiding flag is not set to "1", that is, when the switching piece 166 is placed in the retracted position, the value of the distribution switching timer counter provided in the main side RAM 84 is "0". ”. The distribution switching timer counter is a timer counter that allows the main MPU 82 to grasp the switching timing between the state in which the switching piece 166 is placed in the guiding position and the state in which the switching piece 166 is placed in the retracted position. The main MPU 82 determines that when the value of the distribution switching timer counter is "0", it is the timing to switch between the state in which the switching piece 166 is placed in the guiding position and the state in which it is placed in the retreat position. Understand. The distribution switching timer counter is updated in the timer update process in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 14). In the timer update process (step S210), a process of subtracting 1 from the value of the distribution switching timer counter is executed, and if the value of the distribution switching timer counter after the 1 subtraction is less than "0", the distribution is not performed. Processing to clear the value of the minute switching timer counter to "0" is executed. When the RAM clearing process is executed, the values of the guiding flag and the distribution switching timer counter in the main side RAM 84 are cleared to "0". Further, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the switching piece 166 remains in the retracted position until a signal is output for setting the switching drive unit 167 to the driving state. .

振分切換用処理(ステップS7502)では、誘導中フラグの値が「0」であるとともに振分切換タイマカウンタの値が「0」である場合には、切換用駆動部167に駆動信号を出力することにより切換片166が退避位置に配置されている状態から切換片166が誘導位置に配置されている状態に切り換える。その後、誘導中フラグに「1」をセットし、切換片166の誘導継続期間(1秒)に対応する「250」という数値情報を振分切換タイマカウンタにセットする。これにより、切換片166の誘導継続期間(1秒)の計測が開始される。一方、誘導中フラグの値が「0」であるとともに振分切換タイマカウンタの値が「1」以上である場合、すなわち切換片166が退避位置に配置されている状態であるとともに切換片166の退避継続期間(3秒)が経過していない場合には、そのまま振分切換用処理を終了することにより切換片166が退避位置に配置されている状態を維持する。 In the distribution switching process (step S7502), if the value of the guiding flag is "0" and the value of the distribution switching timer counter is "0", a drive signal is output to the switching drive unit 167. By doing so, the state in which the switching piece 166 is disposed in the retracted position is switched to the state in which the switching piece 166 is disposed in the guided position. Thereafter, the guidance flag is set to "1", and numerical information of "250" corresponding to the guidance continuation period (1 second) of the switching piece 166 is set to the distribution switching timer counter. Thereby, measurement of the guidance duration period (1 second) of the switching piece 166 is started. On the other hand, when the value of the guiding flag is "0" and the value of the distribution switching timer counter is "1" or more, that is, the switching piece 166 is in the retracted position and the switching piece 166 is in the retracted position. If the evacuation continuation period (3 seconds) has not elapsed, the switching piece 166 is maintained at the evacuation position by terminating the distribution switching process.

振分切換用処理(ステップS7502)では、誘導中フラグに「1」がセットされている場合、すなわち切換片166が誘導位置に配置されている状態である場合には、主側RAM84における振分切換タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。振分切換タイマカウンタの値が「1」以上である場合、すなわち切換片166の誘導継続期間(1秒)が経過していない場合には、切換用駆動部167に駆動信号を出力することにより切換片166が誘導位置に配置されている状態を維持する。一方、振分切換タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち切換片166の誘導継続期間(1秒)が経過している場合には、切換用駆動部167への駆動信号の出力を停止することにより切換片166が誘導位置に配置されている状態から切換片166が退避位置に配置されている状態に切り換える。その後、誘導中フラグを「0」クリアし、切換片166の退避継続期間(3秒)に対応する「750」という数値情報を振分切換タイマカウンタにセットする。これにより、切換片166の退避継続期間(3秒)の計測が開始される。 In the distribution switching process (step S7502), when the guiding flag is set to "1", that is, when the switching piece 166 is placed in the guiding position, the distribution switching in the main side RAM 84 is performed. It is determined whether the value of the switching timer counter is "0". When the value of the distribution switching timer counter is "1" or more, that is, when the induction continuation period (1 second) of the switching piece 166 has not elapsed, a drive signal is output to the switching drive section 167. The switching piece 166 is maintained in the guided position. On the other hand, when the value of the distribution switching timer counter is "0", that is, when the induction continuation period (1 second) of the switching piece 166 has elapsed, the output of the drive signal to the switching drive unit 167 is stopped. By stopping, the switching piece 166 is switched from the guided position to the retracted position. Thereafter, the guiding flag is cleared to "0", and numerical information of "750" corresponding to the retracting continuation period (3 seconds) of the switching piece 166 is set in the distribution switching timer counter. Thereby, measurement of the retraction duration (3 seconds) of the switching piece 166 is started.

このように、タイマ割込み処理(図14)において遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行される状況においては、切換片166が誘導位置に配置されている状態となる誘導継続期間(1秒)と、切換片166が退避位置に配置されている状態となる退避継続期間(3秒)とが交互に繰り返される。 In this way, in a situation where the processing for advancing the game (steps S207 to S220) is executed in the timer interrupt processing (FIG. 14), the guidance is continued in a state where the switching piece 166 is placed at the guidance position. The period (1 second) and the retraction continuation period (3 seconds) during which the switching piece 166 is placed in the retracted position are alternately repeated.

ステップS7502にて振分切換用処理を行った後、主側RAM84に設けられた特電開放フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7503:YES)には、特電用の駆動部32bに対して駆動信号を出力することにより特電入賞装置32の開放状態が維持されるようにする(ステップS7504)。特電開放フラグは、特電入賞装置32が開放状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。 After performing the distribution switching process in step S7502, if the special power release flag provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S7503: YES), the special power drive unit 32b By outputting a drive signal to the special electric prize winning device 32, the open state is maintained (step S7504). The special electricity release flag is a flag that allows the main side MPU 82 to grasp that the special electricity winning device 32 is in an open state.

ステップS7503にて否定判定を行った場合又はステップS7504の処理を行った場合には、主側RAM84に設けられた第2特別開放フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7505)、第2特別開放フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7505:YES)には、既に説明した第2ガイド駆動部に対して駆動信号を出力することにより第2特別入球装置321の開放状態が維持されるようにする(ステップS7506)。第2特別開放フラグは、第2特別入球装置321が開放状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。 When a negative determination is made in step S7503 or when the process in step S7504 is performed, it is determined whether the second special release flag provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S7505), if the second special release flag is set to "1" (step S7505: YES), the second special entry ball is set by outputting a drive signal to the second guide drive unit described above. The open state of the device 321 is maintained (step S7506). The second special opening flag is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the second special ball entry device 321 is in the open state.

ステップS7505にて否定判定を行った場合又はステップS7506の処理を行った場合には、主側RAM84に設けられた振分開放フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7507)、振分開放フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7507:YES)には、振分入口用の駆動部163に対して駆動信号を出力することにより振分入賞装置161の開放状態が維持されるようにする(ステップS7508)。振分開放フラグは、振分入賞装置161が開放状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。 When a negative determination is made in step S7505 or when the process in step S7506 is performed, it is determined whether the distribution release flag provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S7507 ), if the distribution release flag is set to "1" (step S7507: YES), the distribution winning device 161 is released by outputting a drive signal to the distribution entrance drive unit 163. The state is maintained (step S7508). The distribution open flag is a flag that enables the main MPU 82 to recognize that the distribution prize winning device 161 is in an open state.

図122は、主側MPU82にて実行される発射制御処理を示すフローチャートである。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、発射制御処理はタイマ割込み処理(図14)のステップS211にて実行される。 FIG. 122 is a flowchart showing the firing control process executed by the main MPU 82. As already explained in the first embodiment, the firing control process is executed in step S211 of the timer interrupt process (FIG. 14).

まず発射用処理を実行する(ステップS7601)。発射用処理では、発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況において、0.6秒に1個の遊技球が発射される発射周期となるように遊技球の発射制御を行う。 First, firing processing is executed (step S7601). In the firing process, in a situation where the firing operation is continued with respect to the firing operation device 28, the firing control of the game balls is performed so that the firing cycle is such that one game ball is fired every 0.6 seconds.

その後、通常遊技状態である場合(ステップS7602:YES)には、振分実行モードの実行期間であるか否かを判定し(ステップS7603)、振分実行モードの実行期間ではない場合(ステップS7603:NO)には、開閉実行モードの実行期間であるか否かを判定する(ステップS7604)。通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態である場合(ステップS7602:YES、ステップS7603:NO、ステップS7604:NO)には、主側RAM84に設けられた左打ち報知中フラグに「1」がセットされているか否かを確認することで左打ち報知が行われている状態であるか否かを判定する(ステップS7605)。既に説明したとおり、左打ち報知は、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28を操作する右打ちをやめて左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28を操作する左打ちを行うように遊技者に促す警告である。左打ち報知では、「右打ちはNG」という文字及び「左を狙ってください」という文字が図柄表示装置41に表示される。また、左打ち報知では、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右打ちが行われていることを示す態様で表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、右打ちをやめて左打ちを行うように促す音声(「左を狙ってください」という音声)が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。左打ち報知中フラグは、左打ち報知が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。 After that, if the normal gaming state is present (step S7602: YES), it is determined whether or not it is the execution period of the distribution execution mode (step S7603), and if it is not the execution period of the distribution execution mode (step S7603). :NO), it is determined whether it is the execution period of the opening/closing execution mode (step S7604). When the game is in the normal gaming state and neither the distribution execution mode nor the opening/closing execution mode (step S7602: YES, step S7603: NO, step S7604: NO), the left-handed player provided in the main side RAM 84 It is determined whether or not left-handed hitting notification is being performed by checking whether the notification flag is set to "1" (step S7605). As already explained, the left-handed notification is a right-handed game in which the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA3 in the normal gaming state and in neither the distribution execution mode nor the opening/closing execution mode. This is a warning that urges the player to stop hitting the game ball and play left-handed by operating the firing operation device 28 so that the game ball flows down the left area PA2. In the left-handed hitting notification, the words "No right-handed hitting" and the words "Please aim left" are displayed on the symbol display device 41. In addition, in the left-handed hitting notification, the light emission control of the display light emitting unit 64 is performed in a manner that indicates that right-handed hitting is being performed in the normal gaming state and in neither the distribution execution mode nor the opening/closing execution mode. At the same time, the sound output control of the speaker unit 65 is executed so that a sound (sound saying "Aim to the left") urging the player to stop hitting the right hand and start hitting the left hand is outputted. The left-handed hitting notification flag is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that left-handed hitting notification is being executed.

左打ち報知中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS7605:NO)には、発射条件が成立しているか否かを判定する(ステップS7606)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、電源・発射制御装置78の発射制御部78cは、タッチセンサ28aから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ28bから受信していることを条件に、主側MPU82に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。主側MPU82は、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって遊技球の発射を停止させるべき異常状態が発生していない状況であることを条件として、発射制御部78cにHIレベルの発射許可信号を継続して送信する構成であるが、当該HIレベルの発射許可信号を継続して送信している状況において主側MPU82は発射条件が成立していると判定する。 If the left-handed hitting notification flag is not set to "1" (step S7605: NO), it is determined whether the firing condition is satisfied (step S7606). As already explained in the first embodiment, the firing control section 78c of the power supply/launch control device 78 receives a signal from the touch sensor 28a indicating that the operating handle is being touched by the player, and stops the firing. Provided that a signal indicating that the switch is not manually operated by the player is received from the push sensor 28b, a HI level condition fulfillment signal (a signal corresponding to the condition establishment) is continued to be sent to the main MPU 82. and send. The main MPU 82 sends the firing control unit 78c to the HI level, on the condition that a HI level condition fulfillment signal is received and no abnormal condition that should stop the firing of game balls has occurred. The main MPU 82 determines that the firing condition is satisfied in a situation where the firing permission signal of HI level is continuously transmitted.

発射条件が成立している場合(ステップS7606:YES)には、現状の発射強度が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる発射強度であるか否かを判定する(ステップS7607)。発射制御部78cは、既に説明したとおり主側MPU82からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、0.6秒に1回、1個の遊技球を発射するための駆動制御を遊技球発射機構27に対して実行するが、この場合、可変抵抗器28cから受信した信号に基づき発射強度が調整されることで発射操作装置28の発射ハンドルの回動操作量が多いほど高い強度で遊技球が発射されるようにする。当該構成において、発射制御部78cは、可変抵抗器28cから受信している信号の内容が右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることに対応した発射強度に対応していない場合、LOWレベルの発射強度信号を主側MPU82に送信し、可変抵抗器28cから受信している信号の内容が右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることに対応した発射強度に対応している場合、HIレベルの発射強度信号を主側MPU82に送信する。 If the firing condition is satisfied (step S7606: YES), it is determined whether the current firing strength is such that the game ball will flow down the right area PA3 (step S7607). As already explained, when the firing permission signal of HI level is received from the main side MPU 82, the firing control unit 78c controls the drive to fire one game ball once every 0.6 seconds. This is executed for the firing mechanism 27, but in this case, the firing intensity is adjusted based on the signal received from the variable resistor 28c, so that the greater the amount of rotation of the firing handle of the firing operation device 28, the higher the intensity is applied to the game. Allow the ball to be launched. In this configuration, the firing control unit 78c does not correspond to the firing intensity in which the content of the signal received from the variable resistor 28c corresponds to the firing operation being performed so that the game ball flows down the right area PA3. In this case, a LOW level firing intensity signal is sent to the main side MPU 82, and the content of the signal received from the variable resistor 28c is a firing corresponding to the firing operation being performed so that the game ball flows down the right area PA3. If the intensity is compatible, a HI level emission intensity signal is transmitted to the main MPU 82.

主側MPU82は、発射制御部78cからHIレベルの発射強度信号を受信している場合にステップS7607にて肯定判定をし、発射制御部78cからLOWレベルの発射強度信号を受信している場合にステップS7607にて否定判定をする。ステップS7607にて肯定判定をした場合、左打ち報知コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS7608)。音光側MPU93は左打ち報知コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて左打ち報知が開始されるようにするための制御を実行する。これにより、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右打ちをやめて左打ちを行うように遊技者に促すことができる。また、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態においては基本的に左打ちが行われるようにすることができる。 The main MPU 82 makes an affirmative determination in step S7607 when receiving a HI level firing intensity signal from the firing control unit 78c, and makes an affirmative determination in step S7607 when receiving a LOW level firing intensity signal from the firing controlling unit 78c. A negative determination is made in step S7607. When an affirmative determination is made in step S7607, a left-handed hitting notification command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S7608). By receiving the left-handed hitting notification command, the sound-light side MPU 93 executes control to cause the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to start the left-handed hitting notification. Thereby, it is possible to prompt the player to stop hitting the right hand and play the game left while the game is in the normal gaming state and is not in either the distribution execution mode or the open/close execution mode. Further, in a state where the game is in the normal gaming state and is not in either the distribution execution mode or the opening/closing execution mode, left-handed hitting can basically be performed.

その後、左打ち報知信号の出力設定処理を実行する(ステップS7609)。左打ち報知信号の出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータに対して左打ち報知が行われていることを報知する左打ち報知信号の出力を開始させる。これにより、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われていることが遊技ホールの管理者に報知される。遊技ホールの管理者は管理コンピュータが左打ち報知信号を受信したことを確認することで、本パチンコ機10で遊技を行っている遊技者に対して左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うべきことを伝えることが可能となる。その後、主側RAM84の左打ち報知中フラグに「1」をセットする(ステップS7610)。これにより、左打ち報知が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, output setting processing for a left-handed player notification signal is executed (step S7609). In the left-handed hitting notification signal output setting process, output of a left-handed hitting notification signal is started to notify the gaming hall management computer that left-handed hitting is being performed. This notifies the administrator of the game hall that the firing operation is being performed so that the game ball flows down the right area PA3 in the normal game state and in neither the distribution execution mode nor the opening/closing execution mode. be done. By confirming that the management computer has received the left-handed hitting notification signal, the game hall manager fires the game ball down the left side area PA2 toward the player who is playing the game with the pachinko machine 10. It becomes possible to tell what operations should be performed. Thereafter, the left-handed hitting notification flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S7610). This allows the main MPU 82 to know that the left-handed player notification is being executed.

主側RAM84の左打ち報知中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7605:YES)には、遊技球の発射操作が停止されているか又は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われているか否かを判定する(ステップS7611)。具体的には、発射制御部78cからLOWレベルの条件成立信号を受信している場合には遊技球の発射操作が停止していると判定し、発射制御部78cからHIレベルの条件成立信号を受信している場合であってLOWレベルの発射強度信号を受信している場合には左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作を行う左打ちが行われていると判定する。 If the left-handed hitting notification flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S7605: YES), the game ball firing operation has been stopped or the game ball is set to flow down the left side area PA2. It is determined whether a firing operation is being performed (step S7611). Specifically, if a LOW level condition fulfillment signal is received from the firing control unit 78c, it is determined that the game ball firing operation has stopped, and a HI level condition fulfillment signal is received from the firing control unit 78c. If a LOW level firing intensity signal is received, it is determined that a left-handed hit is being performed in which the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2. do.

ステップS7611にて肯定判定をした場合、左打ち報知解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS7612)。音光側MPU93は左打ち報知解除コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている左打ち報知が終了されるようにするための制御を実行する。その後、左打ち報知信号の出力停止処理を実行する(ステップS7613)。左打ち報知信号の出力停止処理では、遊技ホールの管理コンピュータに対する左打ち報知信号の出力を停止する。その後、主側RAM84の左打ち報知中フラグを「0」クリアすることで左打ち報知状態を解除する(ステップS7614)。 When an affirmative determination is made in step S7611, a left-handed hitting notification cancellation command is transmitted to the audio-optical side MPU 93 (step S7612). By receiving the left-handed hit notification cancellation command, the sound-light side MPU 93 executes control to end the left-handed hit notification being executed in the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65. do. Thereafter, processing for stopping the output of the left-handed hitting notification signal is executed (step S7613). In the left-handed hitting notification signal output stop processing, the output of the left-handed hitting notification signal to the management computer of the gaming hall is stopped. Thereafter, the left-handed hitting notification state is canceled by clearing the left-handed hitting notification flag in the main side RAM 84 to "0" (step S7614).

時短状態である場合(ステップS7602:NO)、通常遊技状態であるとともに振分実行モードの実行期間である場合(ステップS7603:YES)、又は通常遊技状態であるとともに開閉実行モードである場合(ステップS7604:YES)には、左打ち報知解除用処理を実行する(ステップS7615)。左打ち報知解除用処理では、主側RAM84の左打ち報知中フラグに「1」がセットされていることを条件として、ステップS7612と同様に左打ち報知解除コマンドを音光側MPU93に送信するとともに、ステップS7613と同様に左打ち報知信号の出力停止処理を実行し、さらにはステップS7614と同様に主側RAM84の左打ち報知中フラグを「0」クリアする。これにより、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において左打ち報知状態が設定されていたとしても、通常遊技状態から時短状態に移行した場合、振分実行モードが開始された場合又は開閉実行モードが開始された場合にはその左打ち報知状態が解除されるようにすることができる。 If it is in the time saving state (step S7602: NO), if it is in the normal gaming state and in the execution period of the distribution execution mode (step S7603: YES), or if it is in the normal gaming state and in the opening/closing execution mode (step If S7604: YES), a left-handed hit notification cancellation process is executed (step S7615). In the left-handed hitting notification cancellation process, on the condition that the left-handed hitting notification flag in the main side RAM 84 is set to "1," a left-handed hitting notification cancellation command is sent to the sound-light side MPU 93 in the same manner as in step S7612. , similarly to step S7613, executes the output stop processing of the left-handed hitting notification signal, and further clears the left-handed hitting notification flag in the main side RAM 84 to "0" similarly to step S7614. As a result, even if the left-handed notification state is set in the normal gaming state and neither the distribution execution mode nor the opening/closing execution mode, when the normal gaming state changes to the time saving state, the distribution execution mode When the opening/closing execution mode is started, the left-handed hitting notification state can be canceled.

次に、主側MPU82にて実行される特図特電制御処理についての説明に先立ち、主側RAM84の構成について説明する。図123は本実施形態における主側RAM84の構成を説明するための説明図である。 Next, prior to explaining the special figure special electric control process executed by the main side MPU 82, the configuration of the main side RAM 84 will be explained. FIG. 123 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side RAM 84 in this embodiment.

第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第1特図表示部37aにおける遊技回は強制的に終了される。第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される場合には、当該遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第1特図表示部37aにおける絵柄の停止態様の情報がクリアされ、当該遊技回の遊技結果とは無関係に外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報が読み出される。このため、第1当否判定処理の結果が大当たり結果となった状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される場合には、当該遊技回の遊技結果が強制的に外れ結果に変更される。また、第1当否判定処理の結果が外れ結果となった状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される場合にも当該遊技回の遊技結果が外れ結果となる。強制的に終了された第1特図表示部37aにおける遊技回が再開されることはない。図123に示すように、主側RAM84には第1強制終了フラグ351が設けられている。第1強制終了フラグ351は、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。 The second special figure display section 37b is displayed in such a manner that the game result of the game session on the second special figure display section 37b becomes the second jackpot result or the second small win result during the execution of the game session on the first special figure display section 37a. When the pattern fluctuation display period ends, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended. When the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended, the information about the stop mode of the symbols in the first special figure display section 37a, which was stored in the main side RAM 84 at the start of the game round, is cleared. Then, information on the stop mode of the symbol corresponding to the losing result is read out regardless of the game result of the relevant game round. Therefore, when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended in a state where the result of the first win/fail judgment process is a jackpot result, the game result of the game round is forcibly lost. The result will be changed. Further, even if the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended in a state where the result of the first win/fail determination process is a winning result, the game result of the game round becomes a winning result. The game round on the first special figure display section 37a that has been forcibly ended will not be restarted. As shown in FIG. 123, the main side RAM 84 is provided with a first forced termination flag 351. The first forced termination flag 351 is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the process for forcibly terminating the game round in the first special symbol display section 37a has been executed.

第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第1特図表示部37aにおける遊技回は外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに停止表示された状態で一時的に停止される。当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、一時的に停止された第1特図表示部37aにおける遊技回は、当該開閉実行モードの終了後に再開される。また、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合、一時的に停止された第1特図表示部37aにおける遊技回は、当該振分実行モードの終了後に再開される。第1特図表示部37aにおける遊技回が再開されることにより一時的に停止された第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示も再開される。図123に示すように、主側RAM84には一時停止フラグ353が設けられている。一時停止フラグ353は、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。 During the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b is such that the game result of the game time on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result. When the game ends, the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped with the symbol corresponding to the winning result being stopped and displayed on the first special figure display section 37a. When the V winning detection sensor 169 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the first small winning result and shifts to the opening/closing execution mode, the first special figure display section 37a is temporarily stopped. The game round is restarted after the opening/closing execution mode ends. In addition, if no game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the first small winning result, the game round in the first special figure display section 37a that is temporarily stopped. is restarted after the distribution execution mode ends. When the game round on the first special figure display section 37a is restarted, the temporarily stopped fluctuating display of the symbols on the first special figure display section 37a is also resumed. As shown in FIG. 123, a temporary stop flag 353 is provided in the main RAM 84. The temporary stop flag 353 is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the game round on the first special symbol display section 37a is temporarily stopped.

既に説明したとおり、時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回は強制的に終了される。また、通常遊技状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回は強制的に終了される。第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される場合には、当該遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第2特図表示部37bにおける絵柄の停止態様の情報がクリアされ、当該遊技回の遊技結果とは無関係に外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報が読み出される。このため、第2当否判定処理の結果が小当たり結果及び大当たり結果のいずれかとなった状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される場合には、当該遊技回の遊技結果が強制的に外れ結果に変更される。また、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される場合にも当該遊技回の遊技結果が外れ結果となる。強制的に終了された第2特図表示部37bにおける遊技回が再開されることはない。一方、通常遊技状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回は継続される。図123に示すように、主側RAM84には第2強制終了フラグ352が設けられている。第2強制終了フラグ352は、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。 As already explained, in the time saving state, if the period for displaying the fluctuation of the symbols on the first special symbol display section 37a ends during the execution of a game round on the second special symbol display section 37b, the game on the second special symbol display section 37b ends. The session will be forcibly terminated. In addition, in the normal gaming state, during the execution of the game round on the second special figure display section 37b, the game result of the game round on the first special figure display section 37a becomes the first jackpot result or the second jackpot result. When the pattern fluctuation display period on the special figure display section 37b ends, the game round on the second special figure display section 37b is forcibly ended. When the game round on the second special figure display section 37b is forcibly ended, the information about the stop mode of the symbols on the second special figure display section 37b, which was stored in the main side RAM 84 at the start of the game round, is cleared. Then, information on the stop mode of the symbol corresponding to the losing result is read out regardless of the game result of the relevant game round. Therefore, if the game round on the second special figure display section 37b is forcibly ended in a state where the result of the second win/fail judgment process is either a small hit result or a jackpot result, the game of the relevant game round The result is forcibly changed to a wrong result. Furthermore, even if the game round on the second special figure display section 37b is forcibly ended in a state where the result of the second win/fail determination process is a winning result, the game result of the game round becomes a winning result. The game round on the second special figure display section 37b that has been forcibly ended will not be restarted. On the other hand, in the normal gaming state, during the execution of a game round on the second special figure display section 37b, the picture on the first special figure display section 37a is such that the game result of the game time on the first special figure display section 37a is a winning result. When the variable display period ends, the game round on the second special figure display section 37b continues. As shown in FIG. 123, the main side RAM 84 is provided with a second forced termination flag 352. The second forced termination flag 352 is a flag that enables the main MPU 82 to recognize that the process for forcibly terminating the variable display of symbols in the second special figure display section 37b has been executed. .

主側RAM84には、終了時保留未消化フラグ354及び終了時保留消化中フラグ355が設けられている。終了時保留未消化フラグ354は、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在しており、当該第2保留情報を契機とする遊技回が実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。終了時保留消化中フラグ355は、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされている状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合、後述する第2変動表示期間の特定処理(図144)のステップS9104にて終了時保留未消化フラグ354が「0」クリアされるとともに、ステップS9105にて終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされる。 The main side RAM 84 is provided with an end-time pending and unused flag 354 and an end-time pending and consumed flag 355. The end pending unused flag 354 indicates that there is second pending information stored in the second special symbol holding area 112 at the end of the time saving state, and a game round triggered by the second pending information is executed. This is a flag that allows the main MPU 82 to know that the main MPU 82 is not in use. The termination flag 355 indicates to the main MPU 82 that the game round triggered by the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 at the end of the time saving state is being executed. This is a flag that allows you to understand the information. When a game round in the second special figure display section 37b is started in a state where the end pending unused flag 354 is set to "1", the step of the second variable display period specifying process (FIG. 144), which will be described later. In step S9104, the pending and unconsumed completion flag 354 is cleared to "0", and in step S9105, the pending completion flag 355 is set to "1".

主側RAM84には、第1特図保留カウンタ356及び第2特図保留カウンタ357が設けられている。第1特図保留カウンタ356は、上記第1の実施形態における第1特図保留カウンタと同様に、第1特図保留エリア111に記憶されている未処理の第1保留情報の数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。また、第2特図保留カウンタ357は、上記第1の実施形態における第2特図保留カウンタと同様に、第2特図保留エリア112に記憶されている未処理の第2保留情報の数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。 The main side RAM 84 is provided with a first special figure reservation counter 356 and a second special figure reservation counter 357. The first special figure holding counter 356, like the first special figure holding counter in the first embodiment described above, calculates the number of unprocessed first holding information stored in the first special figure holding area 111 on the main side. This is a counter that can be grasped by the MPU 82. In addition, the second special figure holding counter 357, like the second special figure holding counter in the first embodiment, counts the number of unprocessed second holding information stored in the second special figure holding area 112. This is a counter that can be grasped by the main MPU 82.

次に、主側MPU82にて実行される特図特電制御処理について説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特図特電制御処理はタイマ割込み処理(図14)のステップS213にて実行される。 Next, the special figure special electric control process executed by the main side MPU 82 will be explained. As already explained in the first embodiment, the special figure special electric control process is executed in step S213 of the timer interrupt process (FIG. 14).

本実施形態では特図特電制御処理として、第1保留情報に対応する第1特図特電制御処理と第2保留情報に対応する第2特図特電制御処理とが設定されている。タイマ割込み処理(図14)において特図特電制御処理が実行される場合には、第1特図特電制御処理→第2特図特電制御処理の順番で実行される。まず第1特図特電制御処理について説明する。 In this embodiment, as the special figure special electric line control process, a first special figure special electric line control process corresponding to the first reservation information and a second special figure special electric line control process corresponding to the second reservation information are set. When the special figure special electric line control process is executed in the timer interrupt process (FIG. 14), it is executed in the order of the first special figure special electric line control process → the second special figure special electric line control process. First, the first special figure special electric control process will be explained.

図124は主側MPU82にて実行される第1特図特電制御処理を示すフローチャートである。第1特図特電制御処理では、まず第1保留情報の取得処理を実行する(ステップS7701)。第1保留情報の取得処理では、第1作動口33への入賞が発生しているか否かを判定し、第1作動口33への入賞が発生していない場合には、第1特別入球装置311への入賞が発生しているか否かを判定する。第1作動口33への入賞が発生している場合又は第1特別入球装置311への入賞が発生している場合には、主側RAM84における第1特図保留カウンタ356の値が上限である「4」未満であるか否かを判定する。第1特図保留カウンタ356は、既に説明したとおり、第1特図保留エリア111に記憶されている未処理の第1保留情報の数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。第1特図保留カウンタ356の値が「4」未満である場合には、第1保留情報を取得するための処理を実行する。 FIG. 124 is a flowchart showing the first special figure special electric control process executed by the main side MPU 82. In the first special figure special electric train control process, first, a first reservation information acquisition process is executed (step S7701). In the first pending information acquisition process, it is determined whether or not a winning has occurred in the first operating port 33, and if a winning has not occurred in the first operating port 33, a first special entering ball has been entered. It is determined whether or not a winning has occurred in the device 311. When a winning occurs in the first operation port 33 or when a winning occurs in the first special ball entry device 311, the value of the first special figure holding counter 356 in the main side RAM 84 is the upper limit. It is determined whether the number is less than a certain "4". As already explained, the first special figure holding counter 356 is a counter that allows the main side MPU 82 to grasp the number of unprocessed first holding information stored in the first special figure holding area 111. When the value of the first special figure reservation counter 356 is less than "4", processing for acquiring first reservation information is executed.

第1保留情報を取得するための処理では、まず主側RAM84における第1特図保留カウンタ356の値を1加算する。その後、各種カウンタ値の取得処理を実行する。各種カウンタ値の取得処理では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を第1保留情報として、第1特図保留エリア111の第1エリア111a~第4エリア111dにおける第1保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1保留情報を取得した場合には、第1保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部37cの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。その後、第1保留コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、通常遊技状態であれば図柄表示装置41の通常用保留表示領域331(図118(a))の表示内容が第1保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御されるとともに、時短状態であれば図柄表示装置41の第1保留表示領域335(図118(b))の表示内容が第1保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。 In the process for acquiring the first reservation information, first, the value of the first special figure reservation counter 356 in the main side RAM 84 is incremented by one. After that, processing for obtaining various counter values is executed. In the acquisition process of various counter values, each value of the hit random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is used as the first reservation information, and the values in the first area 111a to fourth area 111d of the first special drawing reservation area 111 are The first reservation information is stored in an area that is earlier in the order of consumption among the areas where the first reservation information is not stored. In addition, when the first reservation information is acquired, data settings are made so that the display contents of the first special figure reservation display section 37c are updated in accordance with the increase in the number of pieces of the first reservation information. conduct. Thereafter, the first hold command is transmitted to the sound-light side MPU 93. As a result, in the normal game state, the display side MPU 103 causes the display content of the normal reservation display area 331 (FIG. 118(a)) of the symbol display device 41 to become the display content corresponding to the increase in the first reservation information. The display of the symbol display device 41 is controlled, and if the time is shortened, the display content of the first pending display area 335 (FIG. 118(b)) of the symbol display device 41 changes to the display content corresponding to the increase in the first pending information. The display of the symbol display device 41 is controlled by the display-side MPU 103 so that the image is displayed.

ステップS7701にて第1保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM84に設けられた一時停止フラグ353に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7702)。一時停止フラグ353は、既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。一時停止フラグ353に「1」がセットされている場合(ステップS7702:YES)には、ステップS7703~ステップS7713の処理を実行することなく本第1特図特電制御処理を終了する。第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理(後述する第2特図変動中処理(図132)のステップS8517~ステップS8519)が実行されて一時停止フラグ353に「1」がセットされた場合には、当該一時停止フラグ353が「0」クリアされるまでの期間に亘って、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回を開始するための第1特図変動開始処理(ステップS7707)が実行されない状態、すなわち第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態となる。 After executing the first hold information acquisition process in step S7701, it is determined whether the temporary stop flag 353 provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S7702). As already explained, the temporary stop flag 353 is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped. When the temporary stop flag 353 is set to "1" (step S7702: YES), the first special figure special electric control process is ended without executing the processes of steps S7703 to S7713. The process for temporarily stopping the game round in the first special figure display section 37a (steps S8517 to S8519 of the second special figure fluctuation process (FIG. 132) described later) is executed, and the temporary stop flag 353 is set to " 1" is set, the first special symbol for starting a new game round is displayed on the first special symbol display section 37a for a period until the temporary stop flag 353 is cleared to "0". The state is such that the fluctuation start process (step S7707) is not executed, that is, the start of a new game round is prohibited on the first special symbol display section 37a.

ステップS7702にて否定判定を行った場合には、主側RAM84に設けられた第1強制終了フラグ351に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7703)。第1強制終了フラグ351は、既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。第1強制終了フラグ351に「1」がセットされている場合(ステップS7703:YES)には、ステップS7704~ステップS7713の処理を実行することなく本第1特図特電制御処理を終了する。第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了するための処理(後述する第2特図変動中処理(図132)のステップS8510~ステップS8515)が実行されて第1強制終了フラグ351に「1」がセットされた場合には、当該第1強制終了フラグ351が「0」クリアされるまでの期間に亘って、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回を開始するための第1特図変動開始処理(ステップS7707)が実行されない状態、すなわち第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態となる。 If a negative determination is made in step S7702, it is determined whether the first forced termination flag 351 provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S7703). As already explained, the first forced termination flag 351 enables the main MPU 82 to recognize that the process for forcibly terminating the game round in the first special figure display section 37a has been executed. It's a flag. When the first forced termination flag 351 is set to "1" (step S7703: YES), the first special figure special electric control process is ended without executing the processes of steps S7704 to S7713. The process for forcibly ending the game round in the first special figure display section 37a (steps S8510 to S8515 of the second special figure fluctuation process (FIG. 132), which will be described later) is executed, and the first forced termination flag 351 When "1" is set to "1", the first forced termination flag 351 is set to "0" until the first forced termination flag 351 is cleared to "0". The state is such that the first special figure fluctuation start process (step S7707) is not executed, that is, the start of a new game round is prohibited on the first special figure display section 37a.

一時停止フラグ353及び第1強制終了フラグ351のいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS7702:NO、ステップS7703:NO)には、主側ROM83に記憶されている第1特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS7704)。その後、主側RAM84に設けられた第1特図特電カウンタの数値情報を読み出すとともに、第1特図特電アドレステーブルから第1特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得する(ステップS7705)。そして、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS7706)。 If “1” is not set in either the temporary stop flag 353 or the first forced termination flag 351 (step S7702: NO, step S7703: NO), the first special figure stored in the main side ROM 83 The special electric address table is read (step S7704). Thereafter, the numerical information of the first special figure special electric line counter provided in the main side RAM 84 is read out, and the start address corresponding to the numerical information of the first special figure special electric line counter is acquired from the first special figure special electric line address table (step S7705 ). Then, the process jumps to the process indicated by the acquired start address (step S7706).

第1特図特電カウンタは、第1特図特電制御処理(図124)におけるステップS7707~ステップS7713の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU82にて把握するためのカウンタであり、第1特図特電アドレステーブルには、第1特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS7707~ステップS7713の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。第1特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップS7707の第1特図変動開始処理にジャンプし、第1特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップS7708の第1特図変動中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップS7709の第1特図確定中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップS7710の第1特電開始処理にジャンプし、第1特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップS7711の第1特電開放中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップS7712の第1特電閉鎖中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップS7713の第1特電終了処理にジャンプする。以下、ステップS7707~ステップS7713の各処理について個別に説明する。 The first special figure special electric line counter is a counter for the main side MPU 82 to grasp which of each process from step S7707 to step S7713 in the first special figure special electric line control process (FIG. 124) should be executed. In the first special figure special electric line address table, the start address in the program for executing each process of steps S7707 to S7713 is set in correspondence with the numerical information of the first special figure special electric line counter. If the value of the first special figure/telephone counter is "0", jump to the first special figure fluctuation start process of step S7707, and if the value of the first special figure/telephone counter is "1", step S7708 If the value of the first special figure special electric counter is "2", jump to the first special figure confirmation process of step S7709, and change the value of the first special figure special electric counter. If the value is "3", jump to the first special train start process in step S7710, and if the value of the first special map special train counter is "4", jump to the first special train opening process in step S7711. However, if the value of the first special figure special electric line counter is "5", the process jumps to the first special electric line closing process of step S7712, and if the value of the first special figure special electric line counter is "6", the process jumps to step S7712. The process jumps to the first special call termination process in S7713. Each process from step S7707 to step S7713 will be individually explained below.

次に、主側MPU82にて実行される第1特図変動開始処理(図125)の説明に先立ち、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示及び第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を実行するための構成について説明する。 Next, prior to explaining the first special figure variation start process (FIG. 125) executed by the main MPU 82, the first special figure display section 37a will display a variation of the symbol and the second special symbol display section 37b will display a symbol change. The configuration for executing variable display will be explained.

既に説明したとおり、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bは、7つのセグメント発光部を有するセグメント表示器により構成されている。主側ROM83には、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を実行するために利用される特図変動表示用テーブルが記憶されている。特図変動表示用テーブルには、当該7つのセグメント発光部に1対1で対応する合計7つの表示データが設定されており、当該7つの表示データには1対1で対応させて「1」~「7」のいずれかのポインタ情報が設定されている。また、主側RAM84には、第1特図表示部37aに出力する出力情報を設定するために参照される第1特図用参照先カウンタ、及び第2特図表示部37bに出力する出力情報を設定するために参照される第2特図用参照先カウンタが設けられている。タイマ割込み処理(図14)のステップS215における表示制御処理では、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタの値に基づいて第1特図表示部37aに出力する出力情報を特定し、当該特定した出力情報が第1特図表示部37aに出力されるようにするとともに、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタの値に基づいて第2特図表示部37bに出力する出力情報を特定し、当該特定した出力情報が第2特図表示部37bに出力されるようにする。 As already explained, the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b are constituted by a segment display having seven segment light emitting sections. The main side ROM 83 stores a special figure variation display table that is used to execute the variable display of symbols in the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b. In the special figure fluctuation display table, a total of seven display data is set that corresponds one-to-one to the seven segment light emitting parts, and "1" is set to the seven display data in one-to-one correspondence. - "7" pointer information is set. In addition, the main side RAM 84 includes a first special figure reference counter that is referred to in order to set output information to be output to the first special figure display section 37a, and output information to be output to the second special figure display section 37b. A second special figure reference destination counter is provided which is referred to in order to set the second special figure reference counter. In the display control process in step S215 of the timer interrupt process (FIG. 14), output information to be output to the first special figure display section 37a is specified based on the value of the first special figure reference destination counter in the main side RAM 84, and the The specified output information is output to the first special figure display section 37a, and output information is output to the second special figure display section 37b based on the value of the second special figure reference counter in the main side RAM 84. is specified, and the specified output information is output to the second special figure display section 37b.

主側RAM84における第1特図用参照カウンタ及び第2特図用参照カウンタには、「0」~「8」のいずれかの数値情報が設定される。表示制御処理(ステップS215)では、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタの値が「0」である場合には第1特図表示部37aが非表示の状態となるようにするとともに、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタの値が「0」である場合には第2特図表示部37bが非表示の状態となるようにする。第1特図用参照先カウンタの値が「1」~「7」のいずれかである場合には、特図変動表示用テーブルにおいて、当該第1特図用参照先カウンタの値により特定されるポインタ情報に対応させて設定されている表示データが出力情報として特定されて第1特図表示部37aに出力されるとともに、第2特図用参照先カウンタの値が「1」~「7」のいずれかである場合には、特図変動表示用テーブルにおいて、当該第2特図用参照先カウンタの値により特定されるポインタ情報に対応させて設定されている表示データが出力情報として特定されて第2特図表示部37bに出力される。第1特図用参照先カウンタの値が「8」である場合には、第1特図表示部37aについて主側RAM84に読み出されている絵柄の停止態様の情報が出力情報として特定されて第1特図表示部37aに出力されるとともに、第2特図用参照先カウンタの値が「8」である場合には、第2特図表示部37bについて主側RAM84に読み出されている絵柄の停止態様の情報が出力情報として特定されて第2特図表示部37bに出力される。 In the first special figure reference counter and the second special figure reference counter in the main side RAM 84, numerical information of any one of "0" to "8" is set. In the display control process (step S215), when the value of the first special figure reference destination counter in the main side RAM 84 is "0", the first special figure display section 37a is set to a non-display state, and , when the value of the second special figure reference destination counter in the main side RAM 84 is "0", the second special figure display section 37b is made to be in a non-display state. If the value of the first special figure reference counter is one of "1" to "7", it is specified by the value of the first special figure reference counter in the special figure fluctuation display table. The display data set corresponding to the pointer information is specified as output information and output to the first special figure display section 37a, and the value of the second special figure reference counter is set to "1" to "7". In either case, in the special figure fluctuation display table, the display data set in correspondence with the pointer information specified by the value of the second special figure reference counter is specified as output information. and is output to the second special figure display section 37b. When the value of the first special figure reference counter is "8", the information on the stop mode of the picture read out to the main side RAM 84 for the first special figure display section 37a is specified as output information. It is output to the first special figure display section 37a, and if the value of the second special figure reference destination counter is "8", the second special figure display section 37b is read out to the main side RAM 84. Information on the stop mode of the pattern is specified as output information and output to the second special figure display section 37b.

第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示は、主側RAM84における第1特図用参照カウンタの値が、「1」→「2」→「3」→…→「7」の順番で「7」まで更新された後に「1」に戻る態様で、第1特図用参照カウンタの更新が繰り返されることにより実行される。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示は、主側RAM84における第2特図用参照カウンタの値が、「1」→「2」→「3」→…→「7」の順番で「7」まで更新された後に「1」に戻る態様で、第2特図用参照カウンタの更新が繰り返されることにより実行される。これにより、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bでは、更新タイミングとなる度に発光対象となるセグメント発光部が更新される態様で、7つのセグメント発光部が順次発光する絵柄の変動表示が実行される。当該絵柄の変動表示では、発光対象となるセグメント表示部が、右上→右下→下→左下→左上→上→中央の順番で更新される。そして、中央のセグメント発光部が発光対象となった後に右上のセグメント発光部が発光対象となっている状態に戻る。 The fluctuation display of the picture in the first special figure display section 37a is such that the value of the first special figure reference counter in the main side RAM 84 is "1"→"2"→"3"→...→"7" in the order of "1"→"2"→"3"→...→"7". This is executed by repeatedly updating the first special figure reference counter in such a manner that it is updated to "7" and then returns to "1". In addition, the variable display of the picture in the second special figure display section 37b is such that the value of the second special figure reference counter in the main side RAM 84 is in the order of "1" → "2" → "3" → ... → "7". This is executed by repeatedly updating the second special figure reference counter in such a manner that it is updated to "7" and then returns to "1". As a result, the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b have a pattern in which the seven segment light emitting sections sequentially emit light in such a manner that the segment light emitting section to be emitted is updated every time the update timing is reached. A variable display of is executed. In the variable display of the picture, the segment display parts to be emitted are updated in the order of upper right → lower right → lower → lower left → upper left → upper → center. Then, after the center segment light emitting section becomes the light emitting target, the state returns to the state where the upper right segment light emitting section becomes the light emitting target.

このように、特図変動表示用テーブルに設定されている各表示データを繰り返し出力対象として絵柄の変動表示を実行する構成とすることにより、いずれの絵柄の変動表示期間が選択された場合においても同一の特図変動表示用テーブルを利用することが可能となっている。また、特図変動表示用テーブルを記憶するために必要となる主側ROM83のデータ容量が低減されている。 In this way, by configuring the variable display of the symbols by repeatedly outputting each display data set in the special figure variation display table, no matter which symbol variable display period is selected, It is possible to use the same special figure fluctuation display table. Moreover, the data capacity of the main side ROM 83 required for storing the special figure fluctuation display table is reduced.

第1特図表示部37aにおける遊技回において絵柄の変動表示期間が経過した場合には、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタの値とは無関係に、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回において絵柄の変動表示期間が経過した場合には、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタの値とは無関係に、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、第1特図表示部37aを表示制御するための処理構成及び第2特図表示部37bを表示制御するための処理構成の簡素化が図られている。 When the symbol fluctuation display period has elapsed in a game round on the first special figure display section 37a, the symbols are determined at the start of the game round, regardless of the value of the first special figure reference counter in the main side RAM 84. The stop result will be displayed. In addition, when the symbol fluctuation display period has elapsed in the game round on the second special figure display section 37b, at the start of the game round, regardless of the value of the second special figure reference destination counter in the main side RAM 84. The determined stop result is displayed. Thereby, the processing configuration for controlling the display of the first special figure display section 37a and the processing configuration for controlling the display of the second special figure display section 37b are simplified.

<第1特図変動開始処理>
まず主側MPU82にて実行される第1特図変動開始処理について図125のフローチャートを参照しながら説明する。上述したとおり、第1特図変動開始処理は第1特図特電制御処理(図124)のステップS7707にて実行される。
<First special figure fluctuation start process>
First, the first special symbol variation start process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 125. As described above, the first special figure fluctuation start process is executed in step S7707 of the first special figure special electric control process (FIG. 124).

まず振分実行モードが実行されている状態であるか否かを判定する(ステップS7801)。ステップS7801では、主側RAM84における後述する第2特図特電カウンタの値が「3」又は「4」である場合に肯定判定を行う。既に説明したとおり、振分実行モードは、第2特図表示部37bにおける遊技回においていずれかの小当たり結果となることにより実行される。ステップS7801にて否定判定を行った場合には、開閉実行モードが実行されている状態であるか否かを判定する(ステップS7802)。第1特図変動開始処理(図125)は、第1特図表示部37aにおける遊技回を契機とした開閉実行モードが実行されている状態においては実行されないため、ステップS7802では第2特図表示部37bにおける遊技回を契機とした開閉実行モードが実行されている状態である場合に肯定判定を行う。具体的には、後述する第2特図特電カウンタの値が「5」~「8」のいずれかである場合に肯定判定を行う。ステップS7802にて否定判定を行った場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)であるか否かを判定する(ステップS7803)。ステップS7803では、後述する第2特図特電カウンタの値が「2」である場合に肯定判定を行う。 First, it is determined whether the distribution execution mode is being executed (step S7801). In step S7801, an affirmative determination is made when the value of a second special figure special electric counter described later in the main side RAM 84 is "3" or "4". As already explained, the distribution execution mode is executed when one of the small winning results is achieved in the game round on the second special figure display section 37b. If a negative determination is made in step S7801, it is determined whether the opening/closing execution mode is being executed (step S7802). The first special figure fluctuation start process (FIG. 125) is not executed when the opening/closing execution mode triggered by the game round in the first special figure display section 37a is being executed, so in step S7802, the second special figure display An affirmative determination is made when the opening/closing execution mode triggered by the game round in the section 37b is being executed. Specifically, an affirmative determination is made when the value of the second special figure special electric counter described later is one of "5" to "8". If a negative determination is made in step S7802, it is determined whether or not it is the final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the pattern on the second special figure display section 37b (step S7803). In step S7803, an affirmative determination is made when the value of the second special figure special electric counter described later is "2".

振分実行モードが実行されている状態である場合(ステップS7801:YES)、開閉実行モードが実行されている状態である場合(ステップS7802:YES)又は第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合(ステップS7803:YES)には、ステップS7804以降の処理を実行することなく本第1特図変動開始処理を終了する。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回を契機とした振分実行モードの実行中、又は当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードの実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回が開始されてしまうことを防止できる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間中に第1特図表示部37aにおける遊技回が開始され、当該遊技回の開始直後に振分実行モード又は開閉実行モードが開始されてしまうことを防止できる。 If the distribution execution mode is being executed (step S7801: YES), if the opening/closing execution mode is being executed (step S7802: YES), or if the final pattern on the second special figure display section 37b If it is the stop period (step S7803: YES), the first special symbol fluctuation start process is ended without executing the processes after step S7804. As a result, the opening/closing execution is performed during the execution of the distribution execution mode triggered by the game round in the second special figure display section 37b, or when the detection of a game ball by the V winning detection sensor 169 occurs in the distribution execution mode. It is possible to prevent the game round on the first special figure display section 37a from being started while the mode is being executed. In addition, a game round on the first special figure display section 37a is started during the final stop period of the symbols on the second special figure display section 37b, and the distribution execution mode or opening/closing execution mode is started immediately after the start of the game round. You can prevent it from being put away.

ステップS7801、ステップS7802及びステップS7803にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第1特図保留カウンタ356の値が1以上であるか否かを判定し(ステップS7804)、第1特図保留カウンタ356の値が1以上である場合(ステップS7804:YES)には、第1データ設定処理を実行する(ステップS7805)。第1データ設定処理では、第1特図保留エリア111の第1エリア111aに格納されたデータを第1特図用の実行エリア339aに移動させる。その後、第1特図保留エリア111の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア111a~111dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、具体的には、第2エリア111b→第1エリア111a、第3エリア111c→第2エリア111b、第4エリア111d→第3エリア111cといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。そして、第4エリア111dを「0」クリアする。その後、主側RAM84の第1特図保留カウンタ356の値を1減算する。これにより、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が、第1保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第1特図保留エリア111における第1保留情報が1個減少したことを示す第1減少時コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、通常遊技状態であれば図柄表示装置41の通常用保留表示領域331の表示内容が第1保留情報の減少に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御されるとともに、時短状態であれば図柄表示装置41の第1保留表示領域335の表示内容が第1保留情報の減少に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。 When a negative determination is made in step S7801, step S7802, and step S7803, it is determined whether the value of the first special symbol holding counter 356 in the main side RAM 84 is 1 or more (step S7804), and the first When the value of the special figure reservation counter 356 is 1 or more (step S7804: YES), the first data setting process is executed (step S7805). In the first data setting process, the data stored in the first area 111a of the first special figure holding area 111 is moved to the first special figure execution area 339a. Thereafter, a process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure holding area 111 is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 111a to 111d to the lower area side, specifically, from the second area 111b to the first area 111a, the third area The data in each area is shifted in the following order: area 111c→second area 111b, fourth area 111d→third area 111c, and so on. Then, the fourth area 111d is cleared to "0". Thereafter, the value of the first special figure reservation counter 356 in the main side RAM 84 is subtracted by 1. Thereby, the display content of the first special figure reservation display section 37c in the special figure unit 37 is changed to the content in which the first reservation information is decreased by one. In addition, in the data setting process, a first decrease command indicating that the first reservation information in the first special figure reservation area 111 has decreased by one is transmitted to the sound-light side MPU 93. As a result, in the normal gaming state, the display side MPU 103 controls the display of the symbol display device 41 so that the display content of the normal reservation display area 331 of the symbol display device 41 becomes the display content corresponding to the decrease in the first reservation information. At the same time, if the time is shortened, the symbol display device 41 is controlled by the display side MPU 103 so that the display content of the first pending display area 335 of the symbol display device 41 becomes the display content corresponding to the decrease in the first pending information. be done.

このように、振分実行モードの実行期間、開閉実行モードの実行期間及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間のいずれにも該当しない状況において第1特図変動開始処理(図125)が実行される場合には、1つ以上の第1保留情報が記憶されていることに基づいて、当該第1保留情報を契機とした遊技回が第1特図表示部37aにおいて開始される。第1特図表示部37aにおける遊技回は、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中であっても開始される。 In this way, the first special figure fluctuation start process (Fig. 125 ) is executed, based on the fact that one or more pieces of first reservation information are stored, a game round triggered by the first reservation information is started on the first special figure display section 37a. . The game round on the first special figure display section 37a is started even when the game round on the second special figure display section 37b is being executed.

ステップS7805にて第1データ設定処理を実行した後は、第1当否判定処理を実行する(ステップS7806)。第1当否判定処理では、第1当否テーブル341(図120(a)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出す。そして、第1特図用の実行エリア339aに格納された第1保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が、上記読み出した第1当否テーブル341のうち現状の使用対象の設定値に対応するデータ群において、大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。 After executing the first data setting process in step S7805, a first validity determination process is executed (step S7806). In the first validity determination process, the first validity table 341 (see FIG. 120(a)) is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. Then, from the first pending information stored in the execution area 339a for the first special symbol, the information for judgment of success or failure, that is, the numerical information obtained from the winning random number counter C1, is read out, and the read numerical information is 1. It is determined whether or not the data group corresponding to the setting value of the current target in the win/fail table 341 matches any of the numerical information set as the jackpot result.

その後、第1当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS7807:YES)、大当たり用の振分判定処理を実行する(ステップS7808)。大当たり用の振分判定処理では、大当たり振分テーブル343(図120(c)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出す。そして、第1特図用の実行エリア339aに格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち種別乱数カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記大当たり振分テーブル343を参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを特定する。 After that, if the result of the first validity determination process is a jackpot result (step S7807: YES), a distribution determination process for jackpot is executed (step S7808). In the jackpot distribution determination process, the jackpot distribution table 343 (see FIG. 120(c)) is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. Then, from the pending information stored in the execution area 339a for the first special symbol, the information for distribution determination, that is, the numerical information obtained from the type random number counter C2, is read out, and by referring to the jackpot distribution table 343, It is specified which type of jackpot result the read numerical information corresponds to.

大当たり用の振分判定処理を実行した後は、当該大当たり用の振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップS7809)。その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS7810)。具体的には、第1特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS7810では、ステップS7808にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別乱数カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After executing the jackpot distribution determination process, the flag in the main RAM 84 corresponding to the type of jackpot result specified in the jackpot distribution determination process is set to "1" (step S7809). Thereafter, a stop result setting process for jackpot results is executed (step S7810). Specifically, information on the stopping mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the first special figure display section 37a is specified from the stopping result table for jackpot results stored in advance in the main side ROM 83, and the specified information is The information is stored in the main RAM 84. In this stop result table for jackpot results, the types of stop modes of the symbols that are stopped and displayed on the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b are set differently for each type of jackpot result. In step S7810, information on the pattern stop mode corresponding to the type of jackpot result specified in step S7808 is stored in the main side RAM 84. Note that the pattern stopping manner may be set in one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of pattern stopping modes may be set for at least some of the jackpot results. For jackpot results in which a plurality of types of pattern stopping modes are set, a method for selecting a stopping result is arbitrary, but for example, a structure may be adopted in which a stopping result is selected according to the value of the type random number counter C2.

第1当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合(ステップS7807:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS7811)。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおいて共通の1種類となっている。 If the result of the first validity determination process is not a jackpot result (step S7807: NO), a stop result setting process for a losing result is executed (step S7811). Specifically, information on the mode of the picture to be finally stopped and displayed on the first special figure display section 37a in the current game round is specified from the stop result table for miss results stored in advance in the main side ROM 83. , stores the identified information in the main RAM 84. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of a jackpot result and the information on the pattern mode selected in the case of a small win result, and is further different from the information on the pattern mode selected in the case of a small win result. One type is common to the special figure display section 37a and the second special figure display section 37b.

ステップS7810の処理又はステップS7811の処理を実行した場合には、第1変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS7812)。第1変動表示期間の特定処理では、通常遊技状態である場合、今回の遊技回の遊技結果に対応する態様で、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を選択し、当該選択した変動表示期間に対応する数値情報を主側RAM84に設けられた第1特図側タイマカウンタにセットする。また、第1変動表示期間の特定処理(ステップS7812)では、時短状態である場合、今回の遊技回の遊技結果とは無関係に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として180秒の期間を選択し、当該180秒に対応する「45000」という数値情報を主側RAM84における第1特図側タイマカウンタにセットする。第1特図側タイマカウンタは、第1特図特電制御処理(図124)にてセットされる各種時間を主側MPUにて把握可能とするタイマカウンタである。第1特図側タイマカウンタの更新は、タイマ割込み処理(図14)のステップS210におけるタイマ更新処理にて実行される。タイマ更新処理(ステップS210)では、主側RAM84の一時停止フラグ353に「1」がセットされていない場合、第1特図側タイマカウンタの値を1減算する処理が実行されるとともに、当該1減算後の第1特図側タイマカウンタの値が「0」を下回った場合には第1特図側タイマカウンタの値を「0」クリアする処理が実行される。第1特図側タイマカウンタの更新は、一時停止フラグ353に「1」がセットされた場合には一時停止フラグ353が「0」クリアされるまで一時的に停止される。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止された状態で実行される振分実行モード及び開閉実行モードの実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の残り変動時間が減少してしまうことを防止できる。第1特図側タイマカウンタにセットされた数値情報は、遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行される状況において、第1特図側タイマカウンタの値が「0」となるまで、一時停止フラグ353に「1」がセットされていないことを条件として、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。なお、第1変動表示期間の特定処理の詳細については後述する。 When the process of step S7810 or the process of step S7811 is executed, a process of specifying the first variable display period is executed (step S7812). In the process of specifying the first variable display period, in the normal gaming state, a variable display period of the symbols in the first special figure display section 37a is selected in a manner corresponding to the game result of the current game round, and the selected period is Numerical information corresponding to the variable display period is set in the first special figure side timer counter provided in the main side RAM 84. In addition, in the process of specifying the first variable display period (step S7812), if the time is shortened, the variable display period of the symbols in the first special figure display section 37a is set to 180 seconds, regardless of the game result of the current game round. The period of 180 seconds is selected, and numerical information "45000" corresponding to the 180 seconds is set in the first special figure side timer counter in the main side RAM 84. The first special figure side timer counter is a timer counter that allows the main side MPU to grasp various times set in the first special figure special electric control process (FIG. 124). The first special figure side timer counter is updated in the timer update process in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 14). In the timer update process (step S210), if the temporary stop flag 353 of the main side RAM 84 is not set to "1", a process of subtracting 1 from the value of the first special figure side timer counter is executed, and the 1 If the value of the first special figure side timer counter after the subtraction is less than "0", a process of clearing the value of the first special figure side timer counter to "0" is executed. When the temporary stop flag 353 is set to "1", the updating of the first special figure side timer counter is temporarily stopped until the temporary stop flag 353 is cleared to "0". As a result, the remaining fluctuation time of the symbols on the first special figure display section 37a is maintained during the execution of the distribution execution mode and the opening/closing execution mode, which are executed while the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped. can be prevented from decreasing. The numerical information set in the first special figure side timer counter indicates that the value of the first special figure side timer counter is "0" in the situation where the process for advancing the game (steps S207 to S220) is executed. It is updated by subtracting 1 at a cycle of 4 milliseconds until the temporary stop flag 353 is not set to "1". Note that details of the process for specifying the first variable display period will be described later.

その後、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS7813)。第1変動用コマンドには、ステップS7811にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37aに対応していることを示す情報が含まれる。なお、第1変動用コマンドにはリーチ表示を実行するか否かの情報が含まれていないが、リーチ表示が発生する場合の変動表示期間はリーチ表示が発生しない場合の変動表示期間よりも長い期間として設定されているため、音光側MPU93は変動表示期間の情報からリーチ表示の発生の有無を特定することが可能となる。第1種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。 After that, the first variation command and the first type command are transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S7813). The first variable command includes information on the variable display period specified in step S7811, and also includes information indicating that the game round to be started corresponds to the first special figure display section 37a. included. Although the first variation command does not include information on whether to execute the reach display, the variation display period when the reach display occurs is longer than the variation display period when the reach display does not occur. Since it is set as a period, the sound/light side MPU 93 can specify whether or not a ready-to-reach display has occurred from the information on the variable display period. The first type command includes information as to whether or not the game round to be started this time corresponds to a jackpot result, and if it corresponds to a jackpot result, which type of jackpot result Contains information indicating whether the

その後、第1特図表示部37aにおいて、絵柄の変動表示を開始させる(ステップS7814)。ステップS7814では、特図変動表示用テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す。特図変動表示用テーブルが既に読み出されている状態である場合には当該状態が維持されるようにする。そして、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「1」をセットする。これにより、特図変動表示用テーブルにおいて「1」というポインタ情報に対応する先頭の表示データが、タイマ割込み処理(図14)の表示制御処理(ステップS215)において出力対象となるようにすることができる。このように、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される場合には、第1特図用参照先カウンタに「1」がセットされる。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された後に第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回に対応する絵柄の変動表示が開始される場合にも、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が最初の内容(右上のセグメント発光部が発光する状態)から実行されるようにすることができる。また、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される前に、第1特図用参照先カウンタの値が最大値である「8」を超える値となるエラーが発生している状態となった場合においても、第1特図用参照先カウンタに「1」がセットされて当該状態が解消している状態として、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が正常に実行されるようにすることができる。その後、第1特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS7815)。これにより、第1特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップS7708)に対応する「1」となる。 Thereafter, the first special figure display section 37a starts displaying the symbols in a variable manner (step S7814). In step S7814, the special figure fluctuation display table is read from the main side ROM83 to the main side RAM84. If the special figure variation display table has already been read out, this state is maintained. Then, the first special figure reference destination counter in the main side RAM 84 is set to "1". As a result, the first display data corresponding to the pointer information "1" in the special figure fluctuation display table can be made to be output in the display control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 14). can. In this way, when the variable display of the symbols on the first special figure display section 37a is started, "1" is set in the first special figure reference destination counter. As a result, even if the first special figure display section 37a starts changing the display of symbols corresponding to a new game session after the game session on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the first special figure display section 37a The variable display of the picture in the special figure display section 37a can be executed from the initial content (the state in which the upper right segment light emitting section emits light). Furthermore, before the variable display of the symbols on the first special figure display section 37a starts, an error occurs in which the value of the first special figure reference counter exceeds the maximum value of "8". Even if this condition occurs, the first special figure reference counter is set to ``1'' and the condition is resolved, and the changing display of the picture in the first special figure display section 37a is executed normally. You can make it happen. After that, 1 is added to the value of the first special figure special electric counter (step S7815). As a result, the value of the first special figure special electric counter becomes "1" corresponding to the special figure fluctuation processing (step S7708).

なお、音光側MPU93は第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信した場合、それらのコマンドに対応した遊技回用演出の実行内容を決定するための処理を実行する。そして、その処理結果に対応するテーブルに従って、図柄表示装置41の表示制御、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用演出が実行される。 Incidentally, when the sound and light side MPU 93 receives the first variation command and the first type command, it executes processing for determining the execution content of the game repeat performance corresponding to those commands. Then, according to the table corresponding to the processing result, display control of the symbol display device 41, light emission control of the display light emitting section 64, and sound output control of the speaker section 65 are executed. As a result, the game repeat effect is executed on the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 over the variable display period of the current game session.

<第1特図変動中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7708にて実行される第1特図変動中処理について、図126のフローチャートを参照しながら説明する。
<1st special figure fluctuation processing>
Next, the first special figure fluctuation process executed in step S7708 of the first special figure special electric control process (FIG. 124) will be described with reference to the flowchart of FIG. 126.

第1特図表示部37aにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合(ステップS7901:NO)には、当該第1特図表示部37aの表示内容の更新タイミングであるか否かを判定し(ステップS7902)、第1特図表示部37aの表示内容の更新タイミングである場合(ステップS7902:YES)には、第1特図表示部37aの表示内容を更新するためのデータ設定を行う(ステップS7903)。ステップS7903では、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタの値を1加算し、当該1加算後の値が「7」を超えた場合には第1特図用参照先カウンタに「1」をセットする。これにより、主側RAM84に読み出されている特図変動表示用テーブルに設定されている7つの表示データのうち出力対象となる表示データを順次更新し、制御対象の第1特図表示部37aにおける絵柄の表示内容が順次更新されるようにすることができる。 If the variable display period for the current game round on the first special figure display section 37a has not elapsed (step S7901: NO), it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first special figure display section 37a. (Step S7902), and if it is the timing to update the display contents of the first special figure display section 37a (Step S7902: YES), data settings for updating the display contents of the first special figure display section 37a are performed. (Step S7903). In step S7903, the value of the reference destination counter for the first special figure in the main side RAM 84 is incremented by 1, and if the value after the addition of 1 exceeds "7", the value of the reference destination counter for the first special figure is added to "1". ”. As a result, the display data to be output among the seven display data set in the special figure fluctuation display table read out to the main side RAM 84 is sequentially updated, and the first special figure display section 37a to be controlled is The display contents of the pictures can be updated sequentially.

一方、第1特図表示部37aにおける変動表示期間が経過している場合(ステップS7901:YES)には、第1最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS7904)。第1最終停止コマンドには、第1特図表示部37aにおける変動表示期間が経過したことに対応する情報が含まれる。その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットすることにより特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了し、今回終了対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第1特図表示部37aの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップS7905)。これにより、制御対象の第1特図表示部37aにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。 On the other hand, if the variable display period in the first special figure display section 37a has elapsed (step S7901: YES), a first final stop command is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step S7904). The first final stop command includes information corresponding to the elapse of the variable display period in the first special figure display section 37a. Thereafter, by setting "8" in the reference counter for the first special figure in the main side RAM 84, the variable display of the symbol in the first special figure display section 37a based on the table for special figure variation display is ended, and the object to be terminated this time is At the start of the game round, the information on the stop mode of the symbols on the first special symbol display section 37a stored in the main side RAM 84 is read out (step S7905). As a result, the variable display of the symbols is stopped while the symbol corresponding to the game result of the current game round is displayed on the first special symbol display section 37a to be controlled.

その後、主側RAM84における第1特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5秒)の情報をセットする(ステップS7906)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS7907)。これにより、第1特図特電カウンタの値は、第1特図確定中処理(ステップS7709)に対応する「2」に更新される。 After that, information on the final stop period (specifically, 0.5 seconds) is set in the first special figure side timer counter in the main side RAM 84 (step S7906). Thereby, measurement of the final stop period is started. Thereafter, 1 is added to the value of the first special figure special electric counter in the main side RAM 84 (step S7907). As a result, the value of the first special figure special electric counter is updated to "2" corresponding to the first special figure confirmation process (step S7709).

その後、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップS7908)。ステップS7908では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間である場合又は第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合に肯定判定を行う。第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中である場合(ステップS7908:YES)には、遊技状態が時短状態であるか否かを判定し(ステップS7909)、時短状態である場合(ステップS7909:YES)には第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理(ステップS7911~ステップS7917)を実行する。また、遊技状態が通常遊技状態であるとともに第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS7909:NO、ステップS7910:YES)にも第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理(ステップS7911~ステップS7917)を実行する。一方、通常遊技状態であるとともに第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS7909:NO、ステップS7910:NO)には、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理(ステップS7911~ステップS7917)を実行することはなく、そのまま本第1特図変動中処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not a game round is being executed on the second special figure display section 37b (step S7908). In step S7908, an affirmative determination is made if it is the variable display period of the symbols in the second special symbol display section 37b or if it is the final stop period of the symbols in the second special symbol display section 37b. If a game round is being executed on the second special figure display section 37b (step S7908: YES), it is determined whether the gaming state is in a time saving state (step S7909), and if it is in a time saving state (step If S7909: YES), a process (steps S7911 to S7917) for forcibly ending the game round on the second special figure display section 37b is executed. Also, when the gaming state is the normal gaming state and the game result of the game round on the first special pattern display section 37a is a jackpot result (step S7909: NO, step S7910: YES), the second special pattern display section 37b The process for forcibly ending the game round (steps S7911 to S7917) is executed. On the other hand, if it is in the normal gaming state and the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a winning result (step S7909: NO, step S7910: NO), the game on the second special figure display section 37b The process for forcibly ending the cycle (steps S7911 to S7917) is not executed, and the process during the first special symbol fluctuation is ended as it is.

通常遊技状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、当該第2特図表示部37bにおける遊技回は継続される。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合に、当該第2特図表示部37bにおける遊技回が途中で強制的に終了されてしまうことが防止されている。 In the normal gaming state, the symbols on the first special pattern display section 37a change in such a manner that the game result of the game period on the first special pattern display section 37a becomes a winning result while the second special pattern display section 37b is executing a game session. When the display period ends, the game round on the second special figure display section 37b continues. As a result, during the execution of a game round on the second special symbol display section 37b triggered by the second reservation information stored in the second special symbol reservation area 112 at the end of the time saving state, the first special symbol display section 37a If the pattern fluctuation display period on the first special figure display section 37a ends in such a manner that the game result of the game session is a winning result, the game session on the second special figure display section 37b is forcibly terminated midway. It is prevented from happening.

第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理では、まず外れ結果に対応する絵柄を第2特図表示部37bに停止表示する最終停止期間(具体的には0.5秒)に対応する「125」という数値情報を主側RAM84の第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップS7911)。第2特図側タイマカウンタは、第2特図特電制御処理(図130)にてセットされる各種時間を主側MPUにて把握可能とするタイマカウンタである。第2特図側タイマカウンタの更新は、タイマ割込み処理(図14)のステップS210におけるタイマ更新処理にて実行される。タイマ更新処理(ステップS210)では、第2特図側タイマカウンタの値を1減算する処理が実行されるとともに、当該1減算後の第2特図側タイマカウンタの値が「0」を下回った場合には第2特図側タイマカウンタの値を「0」クリアする処理が実行される。第2特図側タイマカウンタの更新は、主側RAM84の第2強制終了フラグ352に「1」がセットされている状態においても実行される。第2特図側タイマカウンタにセットされた数値情報は、遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行される状況において、第2特図側タイマカウンタの値が「0」となるまで、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。ステップS7911にて第2特図側タイマカウンタに「125」という数値情報をセットすることにより、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行途中で強制的に終了される場合に、外れ結果に対応する絵柄の停止表示が少なくとも0.5秒間(最終停止期間)に亘って行われるようにすることができる。その後、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS7912)。これにより、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8308における第2特図変動開始処理に対応する「0」という値が第2特図特電カウンタにセットされている状態となる。なお、第2特図特電カウンタ及び第2特図変動開始処理については後に詳細に説明する。 In the process for forcibly ending the game round on the second special figure display section 37b, first, the final stop period (specifically, 0... 5 seconds) is set in the second special figure side timer counter of the main side RAM 84 (step S7911). The second special figure side timer counter is a timer counter that allows the main side MPU to grasp various times set in the second special figure special electric control process (FIG. 130). The second special figure side timer counter is updated in the timer update process in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 14). In the timer update process (step S210), a process of subtracting 1 from the value of the second special figure side timer counter is executed, and the value of the second special figure side timer counter after the 1 subtraction has become less than "0". In this case, the process of clearing the value of the second special figure side timer counter to "0" is executed. The update of the second special figure side timer counter is also executed in a state where the second forced termination flag 352 of the main side RAM 84 is set to "1". The numerical information set in the second special figure side timer counter indicates that the value of the second special figure side timer counter is "0" in a situation where the process for advancing the game (steps S207 to S220) is executed. It is updated by subtracting 1 at a cycle of 4 milliseconds until it becomes . By setting the numerical information "125" in the second special figure side timer counter in step S7911, when the game round on the second special figure display section 37b is forcibly ended in the middle of execution, the result of losing The corresponding picture can be stopped and displayed for at least 0.5 seconds (final stop period). Thereafter, the value of the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S7912). As a result, the value "0" corresponding to the second special figure variation start process in step S8308 of the second special figure special electric control process (FIG. 130) is set in the second special figure special electric counter. Note that the second special figure special electric counter and the second special figure fluctuation start process will be explained in detail later.

その後、強制終了の対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第2特図表示部37bの絵柄の停止態様の情報をクリアする(ステップS7913)。そして、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットすることにより特図変動表示用テーブルに基づく第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップS7914)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第2特図表示部37bに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了された場合、第2特図表示部37bでは少なくとも最終停止期間(0.5秒間)に亘って外れ結果に対応する絵柄の停止表示が行われる。当該外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第2特図表示部37bにおいて次の遊技回が開始されるまで継続される。その後、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355を「0」クリアする(ステップS7915)。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした第2特図表示部37bにおける遊技回が強制終了の対象となった場合には、当該第2保留情報が消化された状態とすることができる。 Thereafter, the information on the stop mode of the symbols on the second special figure display section 37b, which was stored in the main side RAM 84 at the start of the game round that is subject to forced termination, is cleared (step S7913). Then, by setting "8" to the first special figure reference counter in the main side RAM 84, the variable display of the symbol in the second special figure display section 37b based on the special figure change display table is ended, and the result of the missed figure is Information about the stop mode of the picture corresponding to is read from the main side ROM 83 (step S7914). As a result, the fluctuation of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the missed result is displayed on the second special figure display section 37b. When the game round on the second special figure display section 37b is forcibly ended, the second special figure display section 37b stops displaying the symbol corresponding to the winning result for at least the final stop period (0.5 seconds). It will be done. The stop display of the symbol corresponding to the missed result is continued on the second special figure display section 37b until the next game round is started. Thereafter, the end pending consumption flag 355 in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S7915). As a result, if the game round on the second special figure display section 37b triggered by the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 at the end of the time saving state is subject to forced termination, It is possible to enter a state in which the second pending information has been consumed.

その後、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理が実行されたことを示す第2特図強制終了コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップS7916)。その後、主側RAM84の第2強制終了フラグ352に「1」をセットする(ステップS7917)。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, a second special figure forced end command indicating that the process for forcibly ending the game round on the second special figure display section 37b has been executed is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step S7916). Thereafter, the second forced termination flag 352 of the main side RAM 84 is set to "1" (step S7917). This allows the main MPU 82 to understand that the process for forcibly terminating the variable display of the symbols on the second special figure display section 37b has been executed.

このように、時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される。これにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には当該第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果に遊技者の注目を集めることができる。また、通常遊技状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合にも第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される。一方、通常遊技状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回は強制的に終了されることなく継続される。 In this way, in the time saving state, if the period of displaying the changing symbols on the first special symbol display section 37a ends during the execution of a game round on the second special symbol display section 37b, the fluctuation display period of the symbols on the second special symbol display section 37b ends. The game round on the second special figure display section 37b is forcibly ended in such a manner that the game result of the game round is a losing result. Thereby, in the time saving state, when the variable display period of the symbols on the first special symbol display section 37a ends, the player's attention can be drawn to the game result of the game round on the first special symbol display section 37a. In addition, in the normal gaming state, during the execution of a game round on the second special figure display section 37b, the first special figure display section is set in such a manner that the game result of the game round on the first special figure display section 37a becomes one of the jackpot results. Even when the pattern fluctuation display period in 37a ends, the game round on the second special figure display section 37b is forcibly ended in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result. . On the other hand, in the normal gaming state, during the execution of a game round on the second special figure display section 37b, the picture on the first special figure display section 37a is such that the game result of the game time on the first special figure display section 37a is a winning result. When the variable display period ends, the game round on the second special figure display section 37b continues without being forced to end.

詳細は後述するが、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が実行されている状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が継続される。このため、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が終了する可能性がある。ステップS7908では、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合にも肯定判定が行われる。そして、当該ステップS7908にて肯定判定が行われた場合には、ステップS7909又はステップS7910にて肯定判定が行われることを条件として、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS7911~ステップS7917)が実行される。このため、時短状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合においても当該第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了されるようにすることができる。また、通常遊技状態では、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるとともに第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合においても当該第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了されるようにすることができる。 Although the details will be described later, in a state where the fluctuating display of symbols is being executed on both the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is If the period for displaying the variable pattern on the second special pattern display section 37b ends in a manner that results in a winning result, the variable display of the pattern on the first special pattern display section 37a continues. Therefore, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, the symbols on the first special figure display section 37a will change during the final stop period of the symbols on the second special figure display section 37b. There is a possibility that the fluctuating display will end. In step S7908, an affirmative determination is also made when it is the final stop period of the pattern on the second special figure display section 37b. Then, if an affirmative determination is made in step S7908, the game round on the second special figure display section 37b is forcibly terminated on the condition that an affirmative determination is made in step S7909 or step S7910. Processing (steps S7911 to S7917) is executed. Therefore, in the time saving state, if the period for displaying the fluctuation of the symbols on the first special symbol display section 37a ends during the execution of a game round on the second special symbol display section 37b, the symbols on the second special symbol display section 37b end. Even when it is the final stop period, the game round on the second special figure display section 37b can be forcibly ended. In addition, in the normal gaming state, the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a jackpot result, and the first special figure display section 37a is displayed during the execution of the game round on the second special figure display section 37b. When the symbol fluctuation display period ends, the game round on the second special symbol display section 37b is forcibly ended even if it is the final stop period for the symbols on the second special symbol display section 37b. It can be done.

<第1特図確定中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7709にて実行される第1特図確定中処理について、図127のフローチャートを参照しながら説明する。
<First special drawing confirmation process>
Next, the first special figure confirmation process executed in step S7709 of the first special figure special electric control process (FIG. 124) will be described with reference to the flowchart of FIG. 127.

第1特図確定中処理では、最終停止期間が経過している場合(ステップS8001:YES)、時短状態であるか否かを判定し(ステップS8002)、時短状態である場合(ステップS8002:YES)、主側RAM84に設けられた第1特図用時短状態カウンタの値を1減算する(ステップS8003)。第1特図用時短状態カウンタは、時短状態において実行可能な第1特図表示部37aにおける遊技回の残り回数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。第1特図用時短状態カウンタには、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行された場合に「1」がセットされる。第1特図用時短状態カウンタの値は、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が終了した場合に1減算されるが、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合には減算されない。 In the first special figure confirmation process, if the final stop period has passed (step S8001: YES), it is determined whether the time saving state is in effect (step S8002), and if the time saving state is in the time saving state (step S8002: YES). ), the value of the first special symbol time saving state counter provided in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step S8003). The first special figure time saving state counter is a counter that allows the main side MPU 82 to grasp the remaining number of game times in the first special figure display section 37a that can be executed in the time saving state. The first special figure time saving state counter is set to "1" when the process for setting the gaming state to the time saving state is executed. The value of the first special figure time saving state counter is decremented by 1 when the game round on the first special figure display part 37a ends in the time saving state, but when the game round on the first special figure display part 37a ends in the time saving state. It will not be decremented if it is forcibly terminated.

ステップS8002にて否定判定を行った場合又はステップS8003の処理を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定し(ステップS8004)、当該遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS8004:YES)には、オープニング期間の設定処理を実行する(ステップS8005)。オープニング期間の設定処理では、オープニング期間(具体的には5秒)に対応する「1250」という数値情報を主側RAM84の第1特図側タイマカウンタにセットする。その後、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS8006)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS8007)。これにより、第1特図特電カウンタの値は、第1特電開始処理(ステップS7710)に対応する「3」に更新される。 If a negative determination is made in step S8002 or if the process in step S8003 is performed, it is determined whether or not the game result of the current game round is a jackpot result (step S8004), and the game result is determined to be a jackpot. If it is the result (step S8004: YES), an opening period setting process is executed (step S8005). In the opening period setting process, numerical information "1250" corresponding to the opening period (specifically 5 seconds) is set in the first special figure side timer counter of the main side RAM 84. After that, an opening command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S8006). When receiving the opening command, the sound and light side MPU 93 causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the opening period. After that, 1 is added to the value of the first special figure special electric counter in the main side RAM 84 (step S8007). As a result, the value of the first special figure special electric line counter is updated to "3" corresponding to the first special electric line start process (step S7710).

今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果ではない場合(ステップS8004:NO)には、時短管理処理を実行する(ステップS8008)。時短管理処理では、時短状態の終了条件が成立している場合に時短状態を終了させるための処理を実行する。その後、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8009)。これにより、第1特図特電カウンタの値は、第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。 If the game result of the current game round is not a jackpot result (step S8004: NO), time saving management processing is executed (step S8008). In the time-saving management process, a process for ending the time-saving state is executed when the conditions for ending the time-saving state are satisfied. After that, the value of the first special figure special electric counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S8009). As a result, the value of the first special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the first special figure fluctuation start process (step S7707).

次に、主側MPU82にて実行される時短管理処理について図128のフローチャートを参照しながら説明する。時短管理処理は、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、当該遊技回の終了時に第1特図確定中処理(図127)のステップS8008にて実行される。また、時短管理処理は、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果である場合には、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時に後述する第1特電終了処理(図129)のステップS8209にて実行される。時短管理処理は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、当該遊技回の終了時に第2特図確定中処理(図133)のステップS8610にて実行される。時短管理処理は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、振分実行モードの終了時に後述する振分用処理(図134)のステップS8722にて実行される。時短管理処理は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果又は第2大当たり結果となり当該小当たり結果又は第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には、開閉実行モードの終了時に後述する第2特電終了処理(図136)のステップS8911にて実行される。なお、時短管理処理は、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には実行されない。 Next, the time saving management process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 128. If the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a winning result, the time saving management process is executed at step S8008 of the first special figure confirmation process (FIG. 127) at the end of the game round. be done. In addition, when the game result of the game round on the first special figure display section 37a is the first jackpot result, the time saving management process is performed at the end of the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result, which will be described later. This is executed in step S8209 of the special call termination process (FIG. 129). If the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, the time saving management process is executed at step S8610 of the second special figure confirmation process (FIG. 133) at the end of the game round. be done. In the time-saving management process, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a small hit result, and in the distribution execution mode triggered by the small win result, the detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 169 is performed. If it has not occurred, it is executed in step S8722 of the distribution process (FIG. 134), which will be described later, at the end of the distribution execution mode. In the time saving management process, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes either the small hit result or the second jackpot result, and the opening/closing execution mode is executed triggered by the small win result or the second jackpot result. If so, it is executed in step S8911 of the second special electric charge termination process (FIG. 136), which will be described later, at the end of the opening/closing execution mode. Note that the time saving management process is not executed when the game result of the game round on the first special symbol display section 37a is the second jackpot result.

時短管理処理では、時短状態である場合(ステップS8101:YES)、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS8102)、第1特図用時短状態カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS8102:NO)には、主側RAM84に設けられた第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS8103)。第2特図用時短状態カウンタは、時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。第2特図用時短状態カウンタには、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行された場合に「100」がセットされる。第2特図用時短状態カウンタの値は、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が終了した場合に1減算されるが、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了された場合には減算されない。 In the time saving management process, if the time saving state is present (step S8101: YES), it is determined whether the value of the first special symbol time saving state counter in the main side RAM 84 is "0" (step S8102), and the first If the value of the special figure time-saving state counter is not “0” (step S8102: NO), check whether the value of the second special figure time-saving state counter provided in the main side RAM 84 is “0” or not. is determined (step S8103). The second special figure time saving state counter is a counter that allows the main side MPU 82 to grasp the remaining number of game times in the second special figure display section 37b that can be executed in the time saving state. The second special figure time saving state counter is set to "100" when the process for setting the gaming state to the time saving state is executed. The value of the second special figure time saving state counter is decremented by 1 when the game round on the second special figure display section 37b ends in the time saving state, but when the game round on the second special figure display section 37b ends in the time saving state. It will not be decremented if it is forcibly terminated.

ステップS8102にて肯定判定を行った場合又はステップS8103にて肯定判定を行った場合には、時短状態を終了するための処理(ステップS8104~ステップS8109)を実行する。具体的には、主側RAM84に設けられた時短フラグを「0」クリアする(ステップS8104)。時短フラグは、遊技状態が時短状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。時短フラグを「0」クリアすることにより遊技状態を通常遊技状態とすることができる。その後、主側RAM84の高頻度フラグを「0」クリアすることによりサポートモードを低頻度サポートモードとする(ステップS8105)。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8106)。 If an affirmative determination is made in step S8102 or if an affirmative determination is made in step S8103, processing for terminating the time saving state (steps S8104 to S8109) is executed. Specifically, the time saving flag provided in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S8104). The time saving flag is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the gaming state is in the time saving state. By clearing the time saving flag to "0", the gaming state can be changed to the normal gaming state. Thereafter, the support mode is set to low frequency support mode by clearing the high frequency flag in the main side RAM 84 to "0" (step S8105). After that, the values of the first special symbol time saving state counter and the second special symbol time saving state counter in the main side RAM 84 are cleared to "0" (step S8106).

その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS8107)。当該送信処理では、主側RAM84における時短フラグ及び高頻度フラグの情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。これにより、遊技状態が通常遊技状態であること及びサポートモードが低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step S8107). In the transmission process, a state designation command including information on the time saving flag and the high frequency flag in the main side RAM 84 is transmitted to the audio and optical side MPU 93. Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to grasp that the gaming state is the normal gaming state and that the support mode is the low-frequency support mode.

その後、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合(ステップS8108:YES)には主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」をセットする(ステップS8109)。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が未だ実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 After that, if the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112 (step S8108: YES), "1" is set in the end reservation unused flag 354 of the main side RAM 84 (step S8109). . This makes it possible for the main MPU 82 to grasp that the game round triggered by the second hold information stored in the second special figure hold area 112 at the end of the time saving state has not yet been executed. be able to.

第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となり、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間の開始時には第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在していなかった場合においても当該最終停止期間の終了時までに第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在している状態となった場合には、ステップS8109にて終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。また、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となり、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間の開始時には第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在していなかった場合においても当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時までに第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在している状態となった場合には、ステップS8109にて終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回の消化が終了していない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 The game result of the game round in the first special figure display section 37a is a winning result, and the second pending information stored in the second special figure holding area 112 at the start of the final stop period of the symbols in the first special figure display section 37a. Even if the information does not exist, if the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 exists by the end of the final stop period, the process proceeds to step S8109. "1" is set in the pending unused flag 354 at the time of completion. In addition, the game result of the game round in the first special figure display section 37a becomes the first jackpot result, and is stored in the second special figure holding area 112 at the start of the final stop period of the symbols in the first special figure display section 37a. Even if the second pending information does not exist, the second pending information stored in the second special drawing holding area 112 will exist by the time the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends. If the state is reached, "1" is set in the end pending unused flag 354 in step S8109. This makes it possible for the main MPU 82 to grasp that the game round triggered by the second hold information stored in the second special figure hold area 112 at the end of the time saving state has not been completed. can do.

詳細は後述するが、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報は、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合に第2特図用の実行エリア339bに移動され、第2特図保留エリア112は「0」クリアされる。このため、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間の開始時には第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在していた場合においても当該最終停止期間中に第2特図表示部37bにて当該第2保留情報を契機とした遊技回が開始されて当該最終停止期間の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在していない場合には、終了時保留未消化フラグ354に「1」をセットする処理は実行されない。第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間中に開始された第2特図表示部37bにおける遊技回は、外れ結果に対応する態様で強制的に終了される。 Although details will be described later, the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is stored in the execution area 339b for the second special figure when a game round in the second special figure display section 37b is started. The second special figure holding area 112 is cleared to "0". Therefore, even if there is second reservation information stored in the second special symbol reservation area 112 at the start of the final stop period of the pattern in the first special figure display section 37a, the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 will not be displayed during the final stop period. The second pending information stored in the second special figure holding area 112 exists when the game round triggered by the second holding information is started in the second special figure display section 37b and the final stop period ends. If not, the process of setting "1" to the end pending unconsumed flag 354 is not executed. The game round on the second special symbol display section 37b that was started during the final stop period of the symbols on the first special symbol display section 37a is forcibly ended in a manner corresponding to the winning result.

<第1特電開始処理>
次に、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7710にて実行される第1特電開始処理について説明する。
<First special call start process>
Next, the first special electric train start process executed in step S7710 of the first special figure special electric line control process (FIG. 124) will be explained.

主側RAM84における第1特図側タイマカウンタの値が「0」であること、すなわちオープニング期間が経過していることを条件として、開閉回数の設定処理を実行する。この場合、今回の遊技結果が第1大当たり結果である場合及び今回の遊技結果が第2大当たり結果である場合のいずれにおいても主側RAM84のラウンドカウンタに「10」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を第1特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、特電用の駆動部32bに対して駆動信号を出力し、主側RAM84における特電開放フラグに「1」をセットする。これにより、特電入賞装置32の開放期間であることを主側MPU82にて把握可能とすることができるとともに、ポート出力処理(図121)において特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われて特電入賞装置32の開放状態が維持されるようにすることができる。その後、第1特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特電開放中処理(ステップS7711)に対応する「4」となる。 The opening/closing frequency setting process is performed on condition that the value of the first special figure side timer counter in the main side RAM 84 is "0", that is, the opening period has elapsed. In this case, the round counter of the main side RAM 84 is set to "10" both when the current game result is the first jackpot result and when the current game result is the second jackpot result. The round counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of remaining round games in the opening/closing execution mode. Further, information on the open duration period of the round game (specifically, 29 seconds) is set in the first special figure side timer counter. Furthermore, the winning counter of the main side RAM 84 is set to "10". The prize winning counter is a counter used by the main MPU 82 to specify the number of prizes remaining from the upper limit number of winning prizes. Further, a drive signal is output to the special electric drive unit 32b, and the special electric release flag in the main side RAM 84 is set to "1". This allows the main MPU 82 to know that the special electric winning device 32 is in the open period, and also allows the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b in the port output process (FIG. 121). Therefore, the open state of the special electric prize winning device 32 can be maintained. Thereafter, 1 is added to the value of the first special figure special electric counter. As a result, the value of the first special figure special electricity counter becomes "4" corresponding to the first special electricity release process (step S7711).

<第1特電開放中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7711にて実行される第1特電開放中処理について説明する。
<Processing while the first special electric line is open>
Next, the first special train opening process executed in step S7711 of the first special figure special train control process (FIG. 124) will be described.

主側RAM84における第1特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち特電入賞装置32の開放継続期間が経過している場合、主側RAM84におけるラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。その後、主側RAM84における特電開放フラグを「0」クリアする。これにより、特電入賞装置32の開放継続期間が終了したことを主側MPU82にて把握可能とすることができるとともに、ポート出力処理(図121)において特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われないようにして、特電入賞装置32の閉鎖状態が維持されるようにすることができる。また、特電入賞装置32への遊技球の入球が発生している場合には入賞カウンタの値を1減算し、1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。その後、主側RAM84における特電開放フラグを「0」クリアする。これにより、特電入賞装置32の開放期間が終了したことを主側MPU82にて把握可能とすることができるとともに、ポート出力処理(図121)において特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われないようにして、特電入賞装置32の閉鎖状態が維持されるようにすることができる。また、ラウンドカウンタの値を1減算した場合、その1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であれば、インターバル期間の情報(具体的には3秒)を第1特図側タイマカウンタにセットした後に、第1特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特電閉鎖中処理(ステップS7712)に対応する「5」となる。一方、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」であれば、エンディング期間の情報(具体的には5秒)を第1特図側タイマカウンタにセットするとともに、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信した後に、第1特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特電終了処理(ステップS7713)に対応する「6」となる。なお、音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。 When the value of the first special figure side timer counter in the main side RAM 84 is "0", that is, when the opening duration period of the special electric winning device 32 has elapsed, the value of the round counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1, and By stopping the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric prize winning device 32 is brought into a closed state. Thereafter, the special power release flag in the main side RAM 84 is cleared to "0". This makes it possible for the main MPU 82 to grasp that the open continuation period of the special electric winning device 32 has ended, and also outputs a drive signal to the special electric drive unit 32b in the port output process (FIG. 121). By preventing this from occurring, the closed state of the special electric prize winning device 32 can be maintained. In addition, when a game ball enters the special electric winning device 32, the value of the winning prize counter is subtracted by 1, and if the value of the winning prize counter after 1 subtraction is "0", the main side RAM 84 By decrementing the value of the round counter by 1 and stopping the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric winning device 32 is brought into a closed state. Thereafter, the special power release flag in the main side RAM 84 is cleared to "0". This makes it possible for the main side MPU 82 to grasp that the open period of the special electric winning device 32 has ended, and also allows the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b in the port output process (FIG. 121). It is possible to prevent this from happening and maintain the closed state of the special electric prize winning device 32. Also, when the value of the round counter is subtracted by 1, if the value of the round counter after subtracting 1 is 1 or more, the information of the interval period (specifically 3 seconds) is set to the timer counter on the first special drawing side. After that, 1 is added to the value of the first special figure special electric counter. As a result, the value of the first special train special train counter becomes "5" corresponding to the first special train closed process (step S7712). On the other hand, if the value of the round counter after subtracting 1 is "0", information on the ending period (specifically 5 seconds) is set in the first special map side timer counter, and the ending command is sent to the sound and light side MPU 93. After transmitting to , add 2 to the value of the first special figure special electric counter. As a result, the value of the first special figure special electric line counter becomes "6" corresponding to the first special electric line end process (step S7713). In addition, when the sound and light side MPU 93 receives the ending command, it causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the ending period.

<第1特電閉鎖中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7712にて実行される第1特電閉鎖中処理について説明する。
<Processing during the closure of the 1st special train>
Next, the first special train closed process executed in step S7712 of the first special train special train control process (FIG. 124) will be described.

第1特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちインターバル期間が経過している場合、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を第1特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、主側RAM84における特電開放フラグに「1」をセットする。これにより、特電入賞装置32の開放期間であることを主側MPU82にて把握可能とすることができるとともに、ポート出力処理(図121)において特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われて特電入賞装置32の開放状態が維持されるようにすることができる。その後、第1特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特電開放中処理(ステップS7711)に対応する「4」となる。 If the value of the timer counter on the first special drawing side is "0", that is, when the interval period has elapsed, information on the opening duration of the round game (specifically 29 seconds) is sent to the timer on the first special drawing side. Set it on the counter. Also, the winning counter of the main side RAM 84 is set to "10". Further, by outputting a drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric prize winning device 32 is brought into an open state. Thereafter, the special power release flag in the main side RAM 84 is set to "1". This makes it possible for the main MPU 82 to know that it is the open period for the special electric winning device 32, and also enables the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b in the port output process (FIG. 121). Therefore, the open state of the special electric prize winning device 32 can be maintained. Thereafter, the value of the first special figure special electric counter is subtracted by 1. As a result, the value of the first special figure special electricity counter becomes "4" corresponding to the first special electricity release process (step S7711).

<第1特電終了処理>
次に、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7713にて実行される第1特電終了処理について、図129のフローチャートを参照しながら説明する。
<First special call termination process>
Next, the first special electric train ending process executed in step S7713 of the first special figure special electric train control process (FIG. 124) will be described with reference to the flowchart of FIG. 129.

第1特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップS8201:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2大当たり結果であるか否かを判定する(ステップS8202)。今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2大当たり結果である場合には(ステップS8202:YES)、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップS8203~ステップS8208)を実行する。具体的には、まず主側RAM84における終了時保留未消化フラグ354を「0」クリアする(ステップS8203)。これにより、終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされている状態で時短状態が開始されてしまうことを防止できる。その後、主側RAM84の時短フラグに「1」をセットすることにより遊技状態を時短状態とし(ステップS8204)、主側RAM84の高頻度フラグに「1」をセットすることによりサポートモードを高頻度サポートモードとする(ステップS8205)。その後、主側RAM84の第1特図用時短状態カウンタに「1」をセットするとともに、主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに「100」をセットする(ステップS8206)。第1特図用時短状態カウンタに「1」がセットされることにより時短状態において実行可能な第1特図表示部37aにおける遊技回の残り回数が「1」となるとともに、第2特図用時短状態カウンタに「100」がセットされることにより時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数が「100」となる。 If the value of the first special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step S8201: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the second jackpot result. It is determined whether or not (step S8202). If the gaming result that triggered the current opening/closing execution mode is the second jackpot result (step S8202: YES), a process for setting the gaming state to the time saving state (steps S8203 to S8208) is executed. . Specifically, first, the termination pending unused flag 354 in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S8203). Thereby, it is possible to prevent the time saving state from being started in a state where "1" is set in the end pending unused flag 354. Thereafter, by setting the time saving flag in the main side RAM 84 to "1", the gaming state is set to the time saving state (step S8204), and by setting the high frequency flag in the main side RAM 84 to "1", the support mode is set to high frequency support. mode (step S8205). Thereafter, the first special symbol time saving state counter of the main side RAM 84 is set to "1", and the second special symbol time saving state counter of the main side RAM 84 is set to "100" (step S8206). By setting the first special figure time saving state counter to "1", the remaining number of game times in the first special figure display section 37a that can be executed in the time saving state becomes "1", and the second special figure time saving state counter is set to "1". By setting the time saving state counter to "100", the remaining number of game times on the second special symbol display section 37b that can be executed in the time saving state becomes "100".

その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS8207)。当該送信処理では、主側RAM84における時短フラグ及び高頻度フラグの情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。これにより、遊技状態が時短状態であること及びサポートモードが高頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、第1特図特電カウンタを「0」クリアする(ステップS8208)。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。 Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step S8207). In the transmission process, a state designation command including information on the time saving flag and the high frequency flag in the main side RAM 84 is transmitted to the audio and optical side MPU 93. Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to grasp that the gaming state is the time-saving state and that the support mode is the high-frequency support mode. Thereafter, the first special figure special electric counter is cleared to "0" (step S8208). As a result, the value of the first special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the first special figure fluctuation start process (step S7707).

このように、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップS8203~ステップS8208)が実行された場合には、ステップS8206にて第1特図用時短状態カウンタに「1」がセットされる。時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が実行された場合には、当該遊技回の終了時に第1特図用時短状態カウンタの値が1減算されて「0」となっている状態で第1特電終了処理が開始される。時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となった場合には、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時に第2特電終了処理において遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されて第1特図用時短状態カウンタの値が「1」に戻される。これにより、当該時短状態が維持されるようにすることができる。 In this way, when the processing for setting the gaming state to the time-saving state (steps S8203 to S8208) is executed, "1" is set in the first special symbol time-saving state counter in step S8206. . When a game round on the first special figure display section 37a is executed in the time saving state, the value of the first special figure time saving state counter is decremented by 1 and becomes "0" at the end of the game round. The first special call termination process is started. In the time saving state, if the game result of the game round on the first special figure display section 37a becomes the second jackpot result, the game is executed in the second special figure end process at the end of the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result. Processing for setting the state to the time saving state is executed and the value of the first special symbol time saving state counter is returned to "1". Thereby, the time saving state can be maintained.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第1大当たり結果である場合(ステップS8202:NO)、ステップS8209~ステップS8210では、既に説明した第1特図確定中処理(図127)のステップS8008~ステップS8009と同様の処理を実行する。具体的には、まず時短管理処理を実行する(ステップS8209)。時短管理処理の内容は図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。時短状態においてステップS8209の時短管理処理が実行される状況は主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値が「0」である状況である。このため、時短管理処理(ステップS8209)では、時短状態である場合に当該時短状態を終了するための処理(ステップS8104~ステップS8109)が実行される。具体的には、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が未だ実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8210)。これにより、第1特図特電カウンタの値は、第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。 If the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the first jackpot result (step S8202: NO), in steps S8209 to S8210, the steps of the first special symbol confirmation process (FIG. 127) described above are performed. Processing similar to steps S8008 and S8009 is executed. Specifically, first, time saving management processing is executed (step S8209). The contents of the time saving management process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 128. The situation in which the time saving management process of step S8209 is executed in the time saving state is the situation where the value of the first special symbol time saving state counter in the main side RAM 84 is "0". Therefore, in the time-saving management process (step S8209), when the time-saving state is present, processing for ending the time-saving state (steps S8104 to S8109) is executed. Specifically, when the time saving flag of the main side RAM 84 is cleared to "0", the game enters the normal gaming state, and when the high frequency flag of the main side RAM 84 is cleared to "0", the mode becomes the low frequency support mode. Thereafter, the values of the first special symbol time-saving state counter and the second special symbol time-saving state counter in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the process of transmitting the state designation command is executed. Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to understand that the game is in the normal gaming state and that it is in the low-frequency support mode. Thereafter, when the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112, "1" is set in the end reservation unused flag 354 of the main side RAM 84. This makes it possible for the main MPU 82 to grasp that the game round triggered by the second hold information stored in the second special figure hold area 112 at the end of the time saving state has not yet been executed. be able to. After that, the value of the first special figure special electric counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S8210). As a result, the value of the first special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the first special figure fluctuation start process (step S7707).

次に、第2特図特電制御処理について説明する。 Next, the second special figure special electric control process will be explained.

図130は主側MPU82にて実行される第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。第2特図特電制御処理では、まず第2保留情報の取得処理を実行する(ステップS8301)。第2保留情報の取得処理では、第2特別入球装置321への入賞が発生している場合、主側RAM84における第2特図保留カウンタ357の値が「0」であるか否かを判定し、第2特図保留カウンタ357の値が「0」である場合には、第2保留情報を取得するための処理を実行する。既に説明したとおり、第2特図保留カウンタ357は、第2特図保留エリア112に記憶されている未処理の第2保留情報の数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。 FIG. 130 is a flowchart showing the second special figure special electric control process executed by the main side MPU 82. In the second special figure special electric train control process, first, a second reservation information acquisition process is executed (step S8301). In the second hold information acquisition process, if a winning to the second special ball entry device 321 has occurred, it is determined whether the value of the second special figure hold counter 357 in the main side RAM 84 is "0" or not. However, when the value of the second special figure reservation counter 357 is "0", processing for acquiring second reservation information is executed. As already explained, the second special figure holding counter 357 is a counter that allows the main side MPU 82 to grasp the number of unprocessed second holding information stored in the second special figure holding area 112.

第2保留情報を取得するための処理では、まず主側RAM84における第2特図保留カウンタ357の値を1加算する。その後、各種カウンタ値の取得処理を実行する。各種カウンタ値の取得処理では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2特図保留エリア112に格納する。その後、第2保留コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、時短状態であれば図柄表示装置41の第2個別表示領域336(図118(b))の表示内容が第2保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。 In the process for acquiring the second reservation information, first, 1 is added to the value of the second special figure reservation counter 357 in the main side RAM 84. After that, processing for acquiring various counter values is executed. In the acquisition process of various counter values, each value of the hit random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is stored in the second special figure holding area 112. Thereafter, a second hold command is transmitted to the audio-optical side MPU 93. As a result, in the time saving state, the display side MPU 103 controls the display side MPU 103 so that the display content of the second individual display area 336 (FIG. 118(b)) of the symbol display device 41 becomes the display content corresponding to the increase in the second pending information. The display of the display device 41 is controlled.

ステップS8301にて第2保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM84に設けられた第2強制終了フラグ352に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8302)。第2強制終了フラグ352は、既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理(ステップS7911~ステップS7917)が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理では、ステップS7911にて外れ結果に対応する絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)に対応する「125」という数値情報が第2特図側タイマカウンタにセットされ、当該最終停止期間の計測が開始される。 After executing the second hold information acquisition process in step S8301, it is determined whether the second forced termination flag 352 provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S8302). As already explained, the second forced termination flag 352 indicates to the main side that the process (steps S7911 to S7917) for forcibly terminating the game round in the second special figure display section 37b has been executed. This is a flag that can be grasped by the MPU 82. As already explained, in the process for forcibly ending the game round in the second special figure display section 37b, in step S7911, the final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the symbol corresponding to the winning result is set. Numerical information "125" corresponding to is set in the second special figure side timer counter, and measurement of the final stop period is started.

第2強制終了フラグ352に「1」がセットされている場合(ステップS8302:YES)には、第2特図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することにより外れ結果に対応する絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が経過したか否かを判定する(ステップS8303)。外れ結果に対応する絵柄の最終停止期間が経過していない場合(ステップS8303:NO)には、ステップS8304~ステップS8316の処理を実行することなく本第2特図特電制御処理を終了する。第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS7911~ステップS7917)が実行されて第2強制終了フラグ352に「1」がセットされた場合には、当該第2強制終了フラグ352が「0」クリアされるまでの期間に亘って、第2特図表示部37bにおいて新たな遊技回を開始するための第2特図変動開始処理(ステップS8308)が実行されない状態、すなわち第2特図表示部37bにて新たな遊技回の開始が禁止された状態となる。第2強制終了フラグ352に「1」がセットされた場合には、当該第2強制終了フラグ352が「0」クリアされるまでの期間に亘って、外れ結果に対応する絵柄が第2特図表示部37bに停止表示される。一方、外れ結果に対応する絵柄の最終停止期間が経過した場合(ステップS8303:YES)には、第2強制終了フラグ352を「0」クリアし(ステップS8304)、ステップS8305に進む。 If the second forced termination flag 352 is set to "1" (step S8302: YES), the error result is determined by determining whether the value of the second special symbol side timer counter is "0" or not. It is determined whether the final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the pattern corresponding to has elapsed (step S8303). If the final stop period of the pattern corresponding to the missed result has not elapsed (step S8303: NO), the second special figure special electric control process is ended without executing the processes of steps S8304 to S8316. When the process for forcibly ending the game round in the second special figure display section 37b (steps S7911 to S7917) is executed and the second forced end flag 352 is set to "1", the corresponding 2. The second special figure fluctuation start process (step S8308) for starting a new game round is not executed in the second special figure display section 37b until the forced termination flag 352 is cleared to "0". In other words, the start of a new game round is prohibited on the second special figure display section 37b. When the second forced termination flag 352 is set to "1", the symbol corresponding to the missed result will be displayed on the second special symbol until the second forced termination flag 352 is cleared to "0". It is stopped and displayed on the display section 37b. On the other hand, if the final stop period of the picture corresponding to the missed result has elapsed (step S8303: YES), the second forced termination flag 352 is cleared to "0" (step S8304), and the process advances to step S8305.

ステップS8302にて否定判定を行った場合又はステップS8304の処理を行った場合には、主側ROM83に記憶されている第2特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS8305)。その後、主側RAM84に設けられた第2特図特電カウンタの数値情報を読み出し、第2特図特電アドレステーブルから第2特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得する(ステップS8306)。そして、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS8307)。 When a negative determination is made in step S8302 or when the process in step S8304 is performed, the second special figure special electric address table stored in the main side ROM 83 is read out (step S8305). After that, the numerical information of the second special figure special electric line counter provided in the main side RAM 84 is read out, and the start address corresponding to the numerical information of the second special figure special electric line counter is obtained from the second special figure special electric line address table (step S8306). . Then, the process jumps to the process indicated by the acquired start address (step S8307).

第2特図特電カウンタは、第2特図特電制御処理におけるステップS8308~ステップS8316の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU82にて把握するためのカウンタであり、第2特図特電アドレステーブルには、第2特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS8308~ステップS8316の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。第2特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップS8308の第2特図変動開始処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップS8309の第2特図変動中処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップS8310の第2特図確定中処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップS8311の振分開始用処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップS8312の振分用処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップS8313の第2特電開始処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップS8314の第2特電開放中処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「7」である場合にはステップS8315の第2特電閉鎖中処理にジャンプし、第2特図特電カウンタの値が「8」である場合にはステップS8316の第2特電終了処理にジャンプする。 The second special figure special electric line counter is a counter for the main side MPU 82 to grasp which of each process from step S8308 to step S8316 in the second special figure special electric line control process should be executed. In the special figure special electric line address table, the start address in the program for executing each process of step S8308 to step S8316 is set in correspondence with the numerical information of the second special figure special electric line counter. If the value of the second special figure/special electric line counter is "0", the process jumps to the second special figure fluctuation start process of step S8308, and if the value of the second special figure/special electric line counter is "1", the process jumps to step S8309. If the value of the second special figure special electric counter is "2", the process jumps to the second special figure confirmation process of step S8310, and the value of the second special figure special electric counter is changed. If the value is "3", jump to the distribution start process of step S8311, and if the value of the second special figure special electric counter is "4", jump to the distribution process of step S8312, When the value of the second special figure special electric line counter is "5", the process jumps to the second special electric line start process of step S8313, and when the value of the second special figure special electric line counter is "6", the process jumps to the second special electric line start process of step S8314. The process jumps to the 2nd special train opening process, and if the value of the 2nd special map special train counter is "7", it jumps to the 2nd special train closed process of step S8315, and the value of the 2nd special map special train counter is "8". ”, the process jumps to the second special call termination process of step S8316.

以下、ステップS8308~ステップS8316の各処理について個別に説明する。 Each process from step S8308 to step S8316 will be individually explained below.

<第2特図変動開始処理>
まずステップS8308の第2特図変動開始処理について、図131のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second special figure fluctuation start process>
First, the second special symbol fluctuation start process in step S8308 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 131.

まず第1特図表示部37aにおける遊技回を契機とした開閉実行モードが実行されている状態であるか否かを判定する(ステップS8401)。ステップS8401では、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値が「3」~「6」のいずれかである場合に肯定判定を行う。開閉実行モードが実行されていない場合(ステップS8401:NO)には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)であるか否かを判定する(ステップS8402)。ステップS8402では、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値が「2」である場合に肯定判定を行う。 First, it is determined whether the opening/closing execution mode triggered by the game round on the first special figure display section 37a is being executed (step S8401). In step S8401, an affirmative determination is made when the value of the first special figure special electric counter in the main side RAM 84 is one of "3" to "6". If the opening/closing execution mode is not being executed (step S8401: NO), it is determined whether it is the final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the pattern in the first special figure display section 37a ( Step S8402). In step S8402, an affirmative determination is made when the value of the first special figure special electric counter in the main side RAM 84 is "2".

開閉実行モードが実行されている状態である場合(ステップS8401:YES)又は第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合(ステップS8402:YES)には、ステップS8403以降の処理を実行することなく、本第2特図変動開始処理を終了する。これにより、開閉実行モードの実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されてしまうことを防止できる。また、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間中に第2特図表示部37bにおける遊技回が開始され、当該遊技回の開始直後に開閉実行モードが開始されてしまうことを防止できる。 If the opening/closing execution mode is being executed (step S8401: YES) or if it is the final stop period of the pattern in the first special figure display section 37a (step S8402: YES), the process from step S8403 onward is executed. The second special symbol fluctuation start process is ended without being executed. Thereby, it is possible to prevent the game round on the second special figure display section 37b from being started while the opening/closing execution mode is being executed. Further, it is possible to prevent a game round on the second special figure display section 37b from being started during the final stop period of the symbols on the first special figure display section 37a, and the opening/closing execution mode being started immediately after the start of the game round. .

ステップS8401及びステップS8402にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第2特図保留カウンタ357の値が「1」であるか否かを判定する(ステップS8403)。既に説明したとおり、第2特図保留エリア112に記憶される第2保留情報の上限数は「1」であり、第2特図保留カウンタ357の値は「0」又は「1」である。第2特図保留カウンタ357の値が「1」である場合(ステップS8403:YES)、すなわち第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には、第2データ設定処理を実行する(ステップS8404)。 When a negative determination is made in step S8401 and step S8402, it is determined whether the value of the second special figure reservation counter 357 in the main side RAM 84 is "1" (step S8403). As already explained, the upper limit number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is "1", and the value of the second special figure reservation counter 357 is "0" or "1". If the value of the second special figure holding counter 357 is "1" (step S8403: YES), that is, if the second holding information is stored in the second special figure holding area 112, the second data setting process (Step S8404).

第2データ設定処理(ステップS8404)では、第2特図保留エリア112に格納されたデータを第2特図用の実行エリア339bに移動させる。その後、第2特図保留エリア112を「0」クリアする。その後、主側RAM84の第2特図保留カウンタ357の値を1減算する。これにより、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が、第2保留情報が存在しない状態を示す内容に変更される。また、当該第2データ設定処理では、第2特図保留エリア112における第2保留情報が1個減少したことを示す第2減少時コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、時短状態であれば図柄表示装置41の第2保留表示領域337の表示内容が第2保留情報の減少に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。 In the second data setting process (step S8404), the data stored in the second special figure holding area 112 is moved to the second special figure execution area 339b. After that, the second special figure holding area 112 is cleared to "0". Thereafter, the value of the second special figure reservation counter 357 in the main side RAM 84 is subtracted by 1. Thereby, the display content of the second special figure reservation display section 37d in the special figure unit 37 is changed to the content indicating the state where the second reservation information does not exist. In addition, in the second data setting process, a second decrease command indicating that the second reservation information in the second special figure reservation area 112 has decreased by one is transmitted to the sound-light side MPU 93. As a result, if the time is shortened, the symbol display device 41 is controlled by the display side MPU 103 so that the display content of the second pending display area 337 of the symbol display device 41 becomes the display content corresponding to the decrease in the second pending information. Ru.

このように、第1特図表示部37aにおける遊技回を契機とした開閉実行モードの実行期間及び第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間ではない場合には、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されていることに基づいて、当該第2保留情報を契機とした遊技回が第2特図表示部37bにおいて開始される。 In this way, if it is not the execution period of the opening/closing execution mode triggered by the game round in the first special figure display section 37a and the final stop period of the symbols in the first special figure display section 37a, the second special figure holding area Based on the fact that the second pending information is stored in 112, a game round triggered by the second pending information is started on the second special figure display section 37b.

ステップS8404にて第2データ設定処理を実行した後は、第2当否判定処理を実行する(ステップS8405)。第2当否判定処理では、第2当否テーブル342(図120(b)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出す。そして、第2特図用の実行エリア339bに格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が、上記読み出した第2当否テーブル342のうち現状の使用対象の設定値に対応するデータ群において、大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記当否判定用の情報が、上記読み出した第2当否テーブル342のうち現状の使用対象の設定値に対応するデータ群において、小当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。 After executing the second data setting process in step S8404, a second validity determination process is executed (step S8405). In the second validity determination process, the second validity table 342 (see FIG. 120(b)) is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. Then, from the pending information stored in the execution area 339b for the second special symbol, the information for determining the validity, that is, the numerical information obtained from the winning random number counter C1, is read out, and the read numerical information is the second validity determined by the above-mentioned read out. It is determined whether or not the data group corresponding to the current target set value in the table 342 matches any of the numerical information set as the jackpot result. In addition, if it does not match the numerical information set as the jackpot result, the information for the judgment is a data group corresponding to the current setting value of the target of use in the read second judgment table 342. In this step, it is determined whether or not it matches any of the numerical information set as the small winning result.

その後、第2当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS8406:YES)、第2大当たり結果に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップS8407)。既に説明したとおり、第2当否判定処理の結果が大当たり結果となった場合、当該大当たり結果の種類は第2大当たり結果となる。その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS8408)。具体的には、第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。既に説明したとおり、この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。ステップS8408では、第2大当たり結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。 After that, if the result of the second success/failure determination process is a jackpot result (step S8406: YES), the flag in the main side RAM 84 corresponding to the second jackpot result is set to "1" (step S8407). As already explained, when the result of the second validity determination process is a jackpot result, the type of the jackpot result is a second jackpot result. Thereafter, a stop result setting process for jackpot results is executed (step S8408). Specifically, the information on the stopping mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the second special figure display section 37b is specified from the stopping result table for jackpot results stored in advance in the main side ROM 83, and the specified The information is stored in the main side RAM 84. As already explained, in this stop result table for jackpot results, the types of stop modes of the symbols that are stopped and displayed on the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b are shown for each type of jackpot result. They are set differently. In step S8408, information on the stop mode of the symbol corresponding to the second jackpot result is stored in the main RAM 84.

第2当否判定処理の結果が大当たり結果ではなく小当たり結果である場合(ステップS8406:NO、ステップS8409:YES)、小当たり用の振分判定処理を実行する(ステップS8410)。小当たり用の振分判定処理では、小当たり振分テーブル344(図120(e)参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出す。そして、第2特図用の実行エリア339bに格納された第2保留情報から、振分判定用の情報すなわち種別乱数カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記小当たり振分テーブル344を参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の小当たり結果に対応しているのかを特定する。 If the result of the second validity determination process is not a jackpot result but a small win result (step S8406: NO, step S8409: YES), a small win distribution determination process is executed (step S8410). In the small win distribution determination process, the small win distribution table 344 (see FIG. 120(e)) is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. Then, the information for distribution determination, that is, the numerical information obtained from the type random number counter C2, is read from the second pending information stored in the execution area 339b for the second special symbol, and the small hit distribution table 344 is referred to. By doing so, it is specified which type of small winning result the read numerical information corresponds to.

小当たり用の振分判定処理を実行した後は、当該小当たり用の振分判定処理にて特定した小当たり結果の種類に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップS8411)。その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS8412)。具体的には、第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS8412では、ステップS8410にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各小当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている小当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別乱数カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。ステップS8412にて選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 After executing the small win distribution determination process, the flag in the main RAM 84 corresponding to the type of small win result specified in the small win distribution determination process is set to "1" (step S8411 ). Thereafter, a stop result setting process for small winning results is executed (step S8412). Specifically, the information on the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the second special figure display section 37b is specified from the stop result table for small winning results stored in advance in the main side ROM 83, and the information is specified. The information obtained is stored in the main RAM 84. In this stop result table for small hit results, the types of stop modes of the symbols that are stopped and displayed on the second special figure display section 37b are set to be different for each type of small win result, and in step S8412 , information on the pattern stop mode corresponding to the type of small hit result specified in step S8410 is stored in the main side RAM 84. Note that the pattern stopping mode may be set in one-to-one correspondence with each small win result, or a plurality of types of pattern stopping modes may be set for at least some of the small win results. . The method of selecting a stop result for a small win result in which a plurality of types of pattern stop modes are set is arbitrary, but for example, a structure may be adopted in which a stop result is selected according to the value of the type random number counter C2. The information on the pattern mode selected in step S8412 is different from the information on the pattern mode selected in the case of a jackpot result.

第2当否判定処理の結果が大当たり結果又は小当たり結果ではない場合(ステップS8409:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS8413)。具体的には、今回の遊技回において第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおいて共通の1種類となっている。 If the result of the second validity determination process is not a jackpot result or a small win result (step S8409: NO), a stop result setting process for a miss result is executed (step S8413). Specifically, information on the mode of the picture to be finally stopped and displayed on the second special figure display section 37b in the current game round is specified from the stop result table for miss results stored in advance in the main side ROM 83. , stores the identified information in the main RAM 84. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of a jackpot result and the information on the pattern mode selected in the case of a small win result, and is further different from the information on the pattern mode selected in the case of a small win result. One type is common to the special figure display section 37a and the second special figure display section 37b.

ステップS8408の処理、ステップS8412の処理又はステップS8413の処理を実行した場合には、第2変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS8414)。第2変動表示期間の特定処理では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を選択し、当該選択した変動表示期間に対応する数値情報を主側RAM84における第2特図側タイマカウンタにセットする。これにより、当該セットされた変動表示期間の計測が開始される。なお、第2変動表示期間の特定処理の詳細については後述する。 When the process of step S8408, the process of step S8412, or the process of step S8413 is executed, a process of specifying the second variable display period is executed (step S8414). In the process of specifying the second variable display period, a variable display period of the symbol in the second special figure display section 37b is selected, and numerical information corresponding to the selected variable display period is transferred to the second special figure side timer counter in the main side RAM 84. Set to . Thereby, measurement of the set variable display period is started. Note that details of the process for identifying the second variable display period will be described later.

ステップS8414にて第2変動表示期間の特定処理を実行した後は、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS8415)。第2変動用コマンドには、ステップS8414にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第2特図表示部37bに対応していることを示す情報が含まれる。なお、第2変動用コマンドにはリーチ表示を実行するか否かの情報が含まれていないが、リーチ表示が発生する場合の変動表示期間はリーチ表示が発生しない場合の変動表示期間よりも長い期間として設定されているため、音光側MPU93は変動表示期間の情報からリーチ表示の発生の有無を特定することが可能となる。第2種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合には第2大当たり結果であることを示す情報が含まれる。また、第2種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が小当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、小当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の小当たり結果であるかを示す情報が含まれる。 After executing the process for specifying the second variable display period in step S8414, the second variable command and the second type command are transmitted to the audio-light side MPU 93 (step S8415). The second variation command includes information on the variation display period specified in step S8414, and information indicating that the game round to be started corresponds to the second special figure display section 37b. included. Although the second variation command does not include information on whether to execute the reach display, the variation display period when the reach display occurs is longer than the variation display period when the reach display does not occur. Since it is set as a period, the sound/light side MPU 93 can specify whether or not a ready-to-reach display has occurred from the information on the variable display period. The second type command includes information as to whether or not the game round to be started this time corresponds to the jackpot result, and if it corresponds to the jackpot result, it is the second jackpot result. Contains information indicating that. In addition, the second type command includes information as to whether or not the game round to be started this time corresponds to the small winning result, and if it corresponds to the small winning result, which Information indicating whether it is a type of small winning result is included.

その後、第2特図表示部37bにおいて、絵柄の変動表示を開始させる(ステップS8416)。ステップS8416では、特図変動表示用テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す。特図変動表示用テーブルが既に読み出されている状態である場合には当該状態が維持されるようにする。そして、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタに「1」をセットする。これにより、特図変動表示用テーブルにおいて「1」というポインタ情報に対応する先頭の表示データが、タイマ割込み処理(図14)の表示制御処理(ステップS215)において出力対象となるようにすることができる。このように、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始される場合には、第2特図用参照先カウンタに「1」がセットされる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了された後に第2特図表示部37bにおいて新たな遊技回に対応する絵柄の変動表示が開始される場合にも、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が最初の内容(右上のセグメント発光部が発光する状態)から実行されるようにすることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始される前に、第2特図用参照先カウンタの値が最大値である「8」を超える値となるエラーが発生している状態となった場合においても、第2特図用参照先カウンタに「1」がセットされて当該状態が解消している状態として、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が正常に実行されるようにすることができる。その後、第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS8417)。これにより、第2特図特電カウンタの値は第2特図変動中処理(ステップS8309)に対応する「1」となる。 Thereafter, the second special figure display section 37b starts displaying the symbols in a variable manner (step S8416). In step S8416, the special figure fluctuation display table is read from the main side ROM83 to the main side RAM84. If the special figure variation display table has already been read out, this state is maintained. Then, the second special figure reference destination counter in the main side RAM 84 is set to "1". As a result, the first display data corresponding to the pointer information "1" in the special figure fluctuation display table can be made to be output in the display control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 14). can. In this manner, when the variable display of the symbols on the second special figure display section 37b is started, "1" is set in the second special figure reference counter. As a result, even when the variable display of symbols corresponding to a new game round is started on the second special figure display section 37b after the game round on the second special figure display section 37b is forcibly ended, the second special figure display section 37b The variable display of the picture in the special figure display section 37b can be executed from the initial content (the state in which the upper right segment light emitting section emits light). Furthermore, before the variable display of the symbols on the second special figure display section 37b starts, an error occurs in which the value of the second special figure reference counter exceeds the maximum value of "8". Even if this condition occurs, the second special figure reference counter is set to "1" and the condition is resolved, and the pattern fluctuation display on the second special figure display section 37b is normally executed. You can make it happen. Thereafter, 1 is added to the value of the second special figure special electric counter (step S8417). As a result, the value of the second special figure special electric counter becomes "1" corresponding to the second special figure fluctuation processing (step S8309).

なお、音光側MPU93は第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信した場合、それらのコマンドに対応した遊技回用演出の実行内容を決定するための処理を実行する。そして、その処理結果に対応するテーブルに従って、図柄表示装置41の表示制御、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用演出が実行される。 In addition, when the sound and light side MPU 93 receives the second variation command and the second type command, it executes processing for determining the execution content of the game replay performance corresponding to those commands. Then, according to the table corresponding to the processing result, display control of the symbol display device 41, light emission control of the display light emitting section 64, and sound output control of the speaker section 65 are executed. As a result, the game repeat effect is executed on the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 over the variable display period of the current game session.

<第2特図変動中処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8309にて実行される第2特図変動中処理について、図132のフローチャートを参照しながら説明する。
<2nd special figure fluctuation processing>
Next, the second special figure fluctuation process executed in step S8309 of the second special figure special electric control process (FIG. 130) will be described with reference to the flowchart of FIG. 132.

第2特図表示部37bにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合(ステップS8501:NO)、第2特図表示部37bの表示内容の更新タイミングであるか否かを判定し(ステップS8502)、第2特図表示部37bの表示内容の更新タイミングである場合(ステップS8502:YES)には、当該第2特図表示部37bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う(ステップS8503)。ステップS8503では、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタの値を1加算し、当該1加算後の値が「7」を超えた場合には第2特図用参照先カウンタに「1」をセットする。これにより、主側RAM84に読み出されている特図変動表示用テーブルに設定されている7つの表示データのうち出力対象となる表示データを順次更新し、制御対象の第2特図表示部37bにおける絵柄の表示内容が順次更新されるようにすることができる。 If the variable display period for the current game round on the second special figure display section 37b has not elapsed (step S8501: NO), it is determined whether or not it is time to update the display contents of the second special figure display section 37b. (Step S8502) If it is the timing to update the display contents of the second special figure display section 37b (step S8502: YES), data settings are performed to update the display contents of the second special figure display section 37b. (Step S8503). In step S8503, the value of the second special figure reference destination counter in the main side RAM 84 is incremented by 1, and if the value after the 1 addition exceeds "7", the value of the second special figure reference destination counter is added to "1". ”. As a result, the display data to be outputted among the seven display data set in the special figure fluctuation display table read out to the main side RAM 84 is sequentially updated, and the second special figure display section 37b to be controlled is The display contents of the pictures can be updated sequentially.

一方、第2特図表示部37bにおける変動表示期間が経過している場合(ステップS8501:YES)、第2最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS8504)。第2最終停止コマンドには、第2特図表示部37bにおける変動表示期間が経過したことに対応する情報が含まれる。その後、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタに「8」をセットすることにより主側RAM84に読み出されている特図変動表示用テーブルに基づく第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を終了し、今回終了対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第2特図表示部37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップS8505)。これにより、制御対象の第2特図表示部37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。 On the other hand, when the variable display period in the second special figure display section 37b has elapsed (step S8501: YES), a second final stop command is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step S8504). The second final stop command includes information corresponding to the elapse of the variable display period on the second special figure display section 37b. Thereafter, by setting "8" to the second special figure reference counter in the main side RAM 84, the picture in the second special figure display section 37b is displayed based on the special figure fluctuation display table read out to the main side RAM 84. The variable display is ended, and the information about the stop mode of the symbols on the second special figure display section 37b, which was stored in the main side RAM 84 at the start of the game round to be ended this time, is read out (step S8505). As a result, the variable display of the symbols is stopped while the symbol corresponding to the game result of the current game round is displayed on the second special symbol display section 37b to be controlled.

その後、主側RAM84における第2特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5秒)の情報をセットする(ステップS8506)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS8507)。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図確定中処理(ステップS8310)に対応する「2」に更新される。 After that, information on the final stop period (specifically 0.5 seconds) is set in the second special figure side timer counter in the main side RAM 84 (step S8506). Thereby, measurement of the final stop period is started. Thereafter, 1 is added to the value of the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 (step S8507). As a result, the value of the second special figure special electric counter is updated to "2" corresponding to the second special figure confirmation process (step S8310).

その後、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップS8508)。ステップS8508では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合又は第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合に肯定判定を行う。ステップS8508にて肯定判定を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果であるか否かを判定し(ステップS8509)、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果である場合(ステップS8509:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS8510~ステップS8515)を実行する。具体的には、まず主側RAM84における第1特図側タイマカウンタの値を「0」クリアし(ステップS8510)、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8511)。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特図特電制御処理(図124)の第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。その後、強制終了の対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第1特図表示部37aの絵柄の停止態様の情報をクリアする(ステップS8512)。 Thereafter, it is determined whether or not a game round is being executed on the first special figure display section 37a (step S8508). In step S8508, an affirmative determination is made if it is the variable display period of the pattern in the first special pattern display section 37a or if it is the final stop period of the pattern in the first special pattern display section 37a. If an affirmative determination is made in step S8508, it is determined whether the game result of the current game round is the second jackpot result or the second small win result (step S8509), and the game result of the current game round is determined. If the result is the second jackpot result or the second small win result (step S8509: YES), processing for forcibly ending the game round in the first special figure display section 37a (steps S8510 to S8515) Execute. Specifically, first, the value of the first special figure side timer counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S8510), and the value of the first special figure special electric counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S8510). S8511). As a result, the value of the first special figure special electric line counter becomes "0" corresponding to the first special figure fluctuation start process (step S7707) of the first special figure special electric line control process (FIG. 124). Thereafter, the information about the stop mode of the symbols on the first special symbol display section 37a, which was stored in the main side RAM 84 at the start of the game round targeted for forced termination, is cleared (step S8512).

その後、第1特図強制終了コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップS8513)。音光側MPU93は、第1特図強制終了コマンドを受信した場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたことに対応する演出(後述する巻戻し演出又は後述する疑似一時停止演出)が図柄表示装置41にて実行されるようにする。第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生するか否かの結果とは無関係に、第1特図強制終了コマンドが送信される。第1特図強制終了コマンドは、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に送信される。これにより、振分実行モードに移行する前に第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたことに対応する演出を図柄表示装置41において実行可能とすることができる。 Thereafter, a first special figure forced termination command is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step S8513). When the sound and light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command, the sound and light side MPU 93 performs an effect corresponding to the forcible termination of the game round on the first special figure display section 37a (a rewind effect described later or a pseudo A temporary stop effect) is executed on the symbol display device 41. During the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b is such that the game result of the game time on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. When the second small winning result triggers the distribution execution mode, the first special figure compulsory operation is performed regardless of whether or not the game ball is detected by the V winning detection sensor 169. A termination command is sent. The first special figure forced termination command is transmitted at the end of the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b. Thereby, before shifting to the distribution execution mode, it is possible to execute on the symbol display device 41 an effect corresponding to the forcible termination of the game round on the first special symbol display section 37a.

その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットすることにより特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップS8514)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて次の遊技回が開始されるまで継続される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了するまで、第1特図表示部37aに外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果であり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合には、当該開閉実行モードが終了するまで、第1特図表示部37aに外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。さらにまた、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果であり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了するまで、第1特図表示部37aに外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。 Thereafter, by setting "8" in the reference counter for the first special figure in the main side RAM 84, the variable display of the symbol in the first special figure display section 37a based on the special figure change display table is ended, and the result is Information about the stop mode of the picture corresponding to is read from the main side ROM 83 (step S8514). As a result, the fluctuation of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the missed result is displayed on the first special symbol display section 37a. When the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the stop display of the symbol corresponding to the winning result is continued until the next game round is started on the first special figure display section 37a. If the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second jackpot result, the first special figure display section 37a will be displayed until the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends. The picture corresponding to the result will be stopped and displayed. In addition, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small hit result, and in the distribution execution mode triggered by the second small hit result, the detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 169 is When this happens and the mode shifts to opening/closing execution mode, the pattern corresponding to the missed result is stopped and displayed on the first special symbol display section 37a until the opening/closing execution mode ends. Furthermore, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small hit result, and the game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small hit result. If this does not occur, the pattern corresponding to the missed result is stopped and displayed on the first special figure display section 37a until the distribution execution mode ends.

その後、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」をセットする(ステップS8515)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, the first forced termination flag 351 in the main side RAM 84 is set to "1" (step S8515). This allows the main MPU 82 to understand that the process for forcibly ending the game round on the first special figure display section 37a has been executed.

このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される。 In this way, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second jackpot result or the second small win result, and the second special figure display is displayed during the execution of the game round on the first special figure display section 37a. When the pattern fluctuation display period in the section 37b ends, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended in such a manner that the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a winning result. be done.

既に説明したとおり、通常遊技状態では、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が実行されている状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が継続される。このため、通常遊技状態では、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が終了する可能性がある。ステップS8508では、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合にも肯定判定が行われる。そして、当該ステップS8508にて肯定判定が行われた場合には、ステップS8509にて肯定判定が行われることを条件として、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS8510~ステップS8515)が実行される。このため、通常遊技状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合においても当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるようにすることができる。 As already explained, in the normal game state, the game cycle in the first special figure display part 37a is changed in a state in which variable display of symbols is executed in both the first special figure display part 37a and the second special figure display part 37b. When the period for displaying the fluctuation of the symbols on the first special symbol display section 37a ends in such a manner that the game result becomes a winning result, the fluctuation display of the symbols on the second special symbol display section 37b is continued. Therefore, in the normal gaming state, if the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a winning result, the second special figure is displayed during the final stop period of the symbols on the first special figure display section 37a. There is a possibility that the variable display of the picture in the section 37b will end. In step S8508, an affirmative determination is also made when it is the final stop period of the pattern on the first special figure display section 37a. Then, if an affirmative determination is made in step S8508, a process for forcibly ending the game round in the first special figure display section 37a is performed on the condition that an affirmative determination is made in step S8509. (Steps S8510 to S8515) are executed. Therefore, in the normal gaming state, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second jackpot result or the second small hit result, and the game result of the game round on the first special figure display section 37a is When the variable display period of the symbols on the second special symbol display section 37b ends, the game round on the first special symbol display section 37a is forced even if it is the final stop period of the symbols on the first special symbol display section 37a. can be terminated automatically.

今回の遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップS8509:NO、ステップS8516:YES)には、一時停止コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップS8517)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 When the game result of the current game round is the first small winning result (step S8509: NO, step S8516: YES), a pause command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S8517). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped.

その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットすることにより特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップS8518)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて遊技回が再開されるまで継続される。その後、主側RAM84に設けられた一時停止フラグ353に「1」をセットする(ステップS8519)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, by setting "8" in the reference counter for the first special figure in the main side RAM 84, the variable display of the symbol in the first special figure display section 37a based on the special figure change display table is ended, and the result is Information about the stop mode of the picture corresponding to is read from the main side ROM 83 (step S8518). As a result, the fluctuation of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the missed result is displayed on the first special symbol display section 37a. When the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped, the stop display of the symbol corresponding to the winning result continues until the game round is restarted on the first special figure display section 37a. Thereafter, the temporary stop flag 353 provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step S8519). This allows the main MPU 82 to understand that the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped.

このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに停止表示された状態となり第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止される。 In this way, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the first small winning result, and the pattern on the second special figure display section 37b is changed during the execution of the game round on the first special figure display section 37a. When the variable display period ends, the symbol corresponding to the winning result is stopped and displayed on the first special symbol display section 37a, and the game round on the first special symbol display section 37a is temporarily stopped.

上述したとおり、通常遊技状態では、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が終了する可能性がある。ステップS8508では、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合にも肯定判定が行われる。そして、当該ステップS8508にて肯定判定が行われた場合には、ステップS8516にて肯定判定が行われることを条件として、第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理(ステップS8517~ステップS8519)が実行される。このため、通常遊技状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合においても当該第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されるようにすることができる。 As mentioned above, in the normal gaming state, if the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a winning result, the second special figure is displayed during the final stop period of the symbols on the first special figure display section 37a. There is a possibility that the variable display of the picture on the display section 37b will end. In step S8508, an affirmative determination is also made when it is the final stop period of the pattern on the first special figure display section 37a. Then, when an affirmative determination is made in step S8508, a process for temporarily stopping the game round in the first special figure display section 37a is performed on the condition that an affirmative determination is made in step S8516. (Steps S8517 to S8519) are executed. Therefore, in the normal gaming state, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the first small winning result, and during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the second special figure display section When the symbol fluctuation display period in 37b ends, the game round in the first special symbol display section 37a is temporarily stopped even if it is the final stop period for the symbols in the first special symbol display section 37a. You can do it like this.

今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS8509:NO、ステップS8516:NO)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理及び第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理を実行することなく、そのまま本第2特図変動中処理を終了する。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回を継続させることができる。 If the game result of the current game round is a losing result (step S8509: NO, step S8516: NO), the process for forcibly ending the game round on the first special symbol display section 37a and the first special The second special figure fluctuation process is ended without executing the process for temporarily stopping the game round in the figure display section 37a. As a result, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, and the fluctuation display period of the symbols on the second special figure display section 37b is changed during the execution of the game round on the first special figure display section 37a. When the game ends, the game round on the first special figure display section 37a can be continued.

<第2特図確定中処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8310にて実行される第2特図確定中処理について、図133のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second special figure confirmation process>
Next, the second special figure confirmation process executed in step S8310 of the second special figure special electric control process (FIG. 130) will be described with reference to the flowchart of FIG. 133.

第2特図確定中処理では、最終停止期間が経過している場合(ステップS8601:YES)、時短状態であるか否かを判定する(ステップS8602)。時短状態である場合(ステップS8602:YES)には、主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値を1減算する(ステップS8603)。既に説明したとおり、第2特図用時短状態カウンタは、時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。 In the second special figure confirmation process, if the final stop period has elapsed (step S8601: YES), it is determined whether or not the time is shortened (step S8602). If it is in the time saving state (step S8602: YES), the value of the second special symbol time saving state counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step S8603). As already explained, the second special figure time saving state counter is a counter that allows the main side MPU 82 to grasp the remaining number of game times in the second special figure display section 37b that can be executed in the time saving state.

ステップS8602にて否定判定を行った場合又はステップS8603の処理を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する(ステップS8604)。当該遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS8604:YES)には、オープニング期間の設定処理を実行する(ステップS8605)。オープニング期間の設定処理では、オープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を主側RAM84における第1特図側タイマカウンタにセットする。その後、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS8606)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を3加算する(ステップS8607)。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特電開始処理(ステップS8313)に対応する「5」に更新される。 If a negative determination is made in step S8602 or if the process in step S8603 is performed, it is determined whether the game result of the current game round is a jackpot result (step S8604). If the game result is a jackpot result (step S8604: YES), an opening period setting process is executed (step S8605). In the opening period setting process, information corresponding to the opening period (specifically, 5 seconds) is set in the first special figure side timer counter in the main side RAM 84. After that, an opening command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S8606). When receiving the opening command, the sound and light side MPU 93 causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the opening period. Thereafter, 3 is added to the value of the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 (step S8607). As a result, the value of the second special figure special line counter is updated to "5" corresponding to the second special line start process (step S8313).

今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果である場合(ステップS8604:NO、ステップS8608:YES)には、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS8609)。これにより、第2特図特電カウンタの値は、振分開始用処理(ステップS8311)に対応する「3」に更新される。 If the game result of the current game round is a small winning result (step S8604: NO, step S8608: YES), 1 is added to the value of the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 (step S8609). As a result, the value of the second special figure special electric counter is updated to "3" corresponding to the distribution start process (step S8311).

今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS8604:NO、ステップS8608:NO)には、時短管理処理を実行する(ステップS8610)。時短管理処理の内容は図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップS8610における時短管理処理では、時短状態であるとともに主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であることを条件として、時短状態を終了するための処理(ステップS8104~ステップS8109)が実行される。既に説明したとおり、時短状態を終了するための処理では、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が未だ実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the current game round is a losing result (step S8604: NO, step S8608: NO), time saving management processing is executed (step S8610). The contents of the time saving management process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 128. In the time saving management process in step S8610, the process for ending the time saving state (from step S8104 to Step S8109) is executed. As already explained, in the process for ending the time saving state, the time saving flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" to enter the normal gaming state, and the high frequency flag in the main side RAM 84 is cleared to "0". It becomes infrequent support mode. Thereafter, the values of the first special symbol time-saving state counter and the second special symbol time-saving state counter in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the process of transmitting the state designation command is executed. Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to understand that the game is in the normal gaming state and that it is in the low-frequency support mode. Thereafter, when the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112, "1" is set in the end reservation unused flag 354 of the main side RAM 84. This makes it possible for the main MPU 82 to grasp that the game round triggered by the second hold information stored in the second special figure hold area 112 at the end of the time saving state has not yet been executed. be able to.

その後、第2特図終了時処理を実行する(ステップS8611)。第2特図終了時処理は、後述する振分用処理(図134)のステップS8723及び後述する第2特電終了処理(図136)のステップS8912においても実行される。ステップS8611における第2特図終了時処理では、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図変動開始処理(ステップS8308)に対応する「0」となる。その後、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355を「0」クリアする。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした第2特図表示部37bにおける遊技回が終了した場合には、当該遊技回が終了したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。なお、第2特図終了時処理の詳細については後述する。 After that, the process at the end of the second special figure is executed (step S8611). The process at the end of the second special figure is also executed in step S8723 of the distribution process (FIG. 134) described later and step S8912 of the second special figure end process (FIG. 136) described later. In the process at the end of the second special figure in step S8611, the value of the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 is cleared to "0". As a result, the value of the second special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the second special figure fluctuation start process (step S8308). Thereafter, the end-on-deferred-extinguishing flag 355 in the main side RAM 84 is cleared to "0". As a result, when the game round on the second special figure display section 37b triggered by the second hold information stored in the second special figure hold area 112 ends at the end of the time saving state, the game round ends. The main MPU 82 can be made aware of what has happened. The details of the process at the end of the second special figure will be described later.

<振分開始用処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8311にて実行される振分開始用処理について説明する。
<Processing for starting distribution>
Next, the distribution start process executed in step S8311 of the second special figure special electric train control process (FIG. 130) will be explained.

まず振分開始コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、主側MPU82から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モードの実行中であることを示す演出が実行されるように表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。また、音光側MPU93は表示側MPU103に振分開始コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モードが開始されたことを示す表示演出が実行された後に、振分実行モードの実行中であることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。 First, a distribution start command is sent to the sound-light side MPU 93. When the sound/light side MPU 93 receives the distribution start command from the main side MPU 82, it controls the light emission of the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 so that an effect indicating that the distribution execution mode is being executed is executed. Executes sound output control. Further, the sound and light side MPU 93 transmits a distribution start command to the display side MPU 103. When the display-side MPU 103 receives the distribution start command from the sound-light side MPU 93, after a display effect indicating that the distribution execution mode has been started is executed, it indicates that the distribution execution mode is being executed. The display of the symbol display device 41 is controlled so that the display effect is executed.

その後、主側RAM84に設けられた振分入賞カウンタに「10」をセットする。振分入賞カウンタは、上記第2の実施形態と同様に、振分実行モードにおいて開放状態となっている振分入賞装置161に入球した遊技球の個数との関係で当該振分入賞装置161を開放状態から閉鎖状態に切り換える契機を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、振分開放期間のセット処理を実行する。振分開放期間のセット処理では、振分入賞装置161が開放状態に維持される期間が振分開放期間である29秒となるように当該29秒に対応する情報を主側RAM84のタイマカウンタにセットする。そして、振分入賞装置161を開放状態とするために振分入口用の駆動部163への駆動信号の出力を開始する。その後、主側RAM84における振分開放フラグに「1」をセットする。これにより、ポート出力処理(図121)にて振分入口用の駆動部163への駆動信号の出力が行われて振分入賞装置161の開放状態が維持されるようにすることができる。その後、第2特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、第2特図特電カウンタの値は振分用処理(ステップS8312)に対応する「4」となる。 Thereafter, "10" is set in the distribution prize counter provided in the main side RAM 84. Similar to the second embodiment, the distribution prize counter is calculated based on the number of game balls that have entered the distribution prize device 161 which is in the open state in the distribution execution mode. This counter is used by the main MPU 82 to identify the trigger for switching from the open state to the closed state. It also executes a distribution release period setting process. In the process of setting the distribution opening period, information corresponding to 29 seconds is stored in the timer counter of the main side RAM 84 so that the period during which the distribution winning device 161 is maintained in the open state is 29 seconds, which is the distribution opening period. set. Then, in order to open the prize distribution device 161, output of a drive signal to the distribution entrance drive unit 163 is started. Thereafter, the distribution release flag in the main side RAM 84 is set to "1". Thereby, in the port output process (FIG. 121), a drive signal is output to the drive section 163 for the distribution entrance, so that the open state of the distribution prize winning device 161 can be maintained. Thereafter, 1 is added to the value of the second special figure special electric counter. As a result, the value of the second special figure special electric counter becomes "4" corresponding to the distribution process (step S8312).

<振分用処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8312にて実行される振分用処理について、図134のフローチャートを参照しながら説明する。
<Distribution processing>
Next, the distribution process executed in step S8312 of the second special figure special electric control process (FIG. 130) will be described with reference to the flowchart in FIG. 134.

振分入賞装置161のV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されている場合(ステップS8701:YES)には、主側RAM84に設けられたV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8702)。V入賞フラグは、上記第2の実施形態と同様に、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生したか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 If the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 of the distribution winning device 161 (step S8701: YES), it is determined whether the V winning prize flag provided in the main side RAM 84 is set to "1" or not. (Step S8702). Similar to the second embodiment, the V winning flag is a flag used by the main MPU 82 to specify whether or not a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode.

V入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8702:NO)、すなわち今回の振分実行モードにおいて未だV入賞コマンドが送信されていない場合には、V入賞コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS8703)。音光側MPU93は主側MPU82からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたことに対応する演出が実行されるように表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。また、音光側MPU93は表示側MPU103にV入賞コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS8703にてV入賞コマンドを送信した後は、主側RAM84のV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS8704)。これにより、振分実行モードの実行中にV入賞検知センサ169にて遊技球の検知が発生したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the V winning flag is not set to "1" (step S8702: NO), that is, if the V winning command has not yet been sent in the current distribution execution mode, the V winning command is sent to the sound-light side MPU 93. Send (step S8703). When the sound and light side MPU 93 receives the V winning command from the main side MPU 82, it controls the light emission of the display light emitting unit 64 and the speaker so that an effect corresponding to the detection of a game ball by the V winning detection sensor 169 is executed. The sound output control of the section 65 is executed. Further, the sound and light side MPU 93 transmits a V winning command to the display side MPU 103. When the display side MPU 103 receives the V winning command from the sound and light side MPU 93, it controls the display of the symbol display device 41 so that a display effect indicating that a game ball has been detected by the V winning detection sensor 169 is executed. . After transmitting the V winning command in step S8703, the V winning flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S8704). Thereby, it is possible for the main side MPU 82 to grasp that a game ball has been detected by the V winning prize detection sensor 169 during execution of the distribution execution mode.

ステップS8701にて否定判定を行った場合、ステップS8702にて肯定判定を行った場合又はステップS8704の処理を行った場合には、振分入賞装置161が開放状態である状況において主側RAM84のタイマカウンタを利用して計測している振分開放期間が経過したか否かを判定する(ステップS8705)。振分開放期間が経過していない場合(ステップS8705:NO)には、振分入賞装置161のカウント検知センサ168又はV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたか否かを判定することで振分入賞装置161への入賞が発生したか否かを判定する(ステップS8706)。振分入賞装置161への入賞が発生している場合(ステップS8706:YES)には、主側RAM84の振分入賞カウンタの値を1減算し(ステップS8707)、その1減算後における振分入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS8708)。振分入賞カウンタの値が「0」となった場合(ステップS8708:YES)には、振分入賞装置161の閉鎖条件が成立したことを意味するため、振分入賞装置161を閉鎖するための処理(ステップS8710~ステップS8712)を実行する。 If a negative determination is made in step S8701, if an affirmative determination is made in step S8702, or if step S8704 is performed, the timer of the main side RAM 84 is It is determined whether the distribution release period measured using the counter has elapsed (step S8705). If the distribution release period has not elapsed (step S8705: NO), by determining whether or not a game ball is detected by the count detection sensor 168 or the V prize detection sensor 169 of the distribution prize device 161. It is determined whether or not a winning has occurred in the distribution winning device 161 (step S8706). If a prize has been won to the distribution prize device 161 (step S8706: YES), the value of the distribution prize counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step S8707), and the distribution prize after the 1 subtraction is calculated. It is determined whether the value of the counter is "0" (step S8708). When the value of the prize distribution counter becomes "0" (step S8708: YES), it means that the closing condition for the prize distribution device 161 is satisfied, so the procedure for closing the prize distribution device 161 is performed. Processing (steps S8710 to S8712) is executed.

振分開放期間が経過している場合(ステップS8705:YES)には、主側RAM84における振分開放フラグの値が「1」であるか否かを判定する(ステップS8709)。ステップS8709にて肯定判定を行った場合には、振分入賞装置161の閉鎖条件が成立している状態であるとともに、未だ振分入賞装置161を閉鎖するための処理(ステップS8710~ステップS8712)が実行されていない状態であるため、振分入賞装置161を閉鎖するための処理(ステップS8710~ステップS8712)を実行する。 If the distribution release period has elapsed (step S8705: YES), it is determined whether the value of the distribution release flag in the main side RAM 84 is "1" (step S8709). If an affirmative determination is made in step S8709, the condition for closing the prize distribution device 161 is satisfied, and the processing for closing the prize distribution device 161 is still performed (steps S8710 to S8712). is not being executed, the processing for closing the prize distribution device 161 (steps S8710 to S8712) is executed.

振分入賞装置161を閉鎖するための処理では、まず振分入口用の駆動部163への駆動信号の出力を停止することで振分入賞装置161を閉鎖状態とする(ステップS8710)。その後、主側RAM84の振分開放フラグを「0」クリアする(ステップS8711)。これにより、ポート出力処理(図121)において振分入口用の駆動部163への駆動信号の出力が行われない状態として、振分入賞装置161の閉鎖状態が維持されるようにすることができる。その後、4秒に対応する「1000」という数値情報を主側RAM84に設けられた振分待機タイマカウンタにセットする(ステップS8712)。振分待機タイマカウンタは、振分入賞装置161内に確実に遊技球が存在しなくなるまで振分実行モードの終了を待機するための待機期間を主側MPU82にて把握可能とするタイマカウンタである。振分待機タイマカウンタの更新は、タイマ割込み処理(図14)のステップS207におけるタイマ更新処理にて行われる。タイマ更新処理では、振分待機タイマカウンタの値を1減算する処理が実行されるとともに、当該1減算後の振分待機タイマカウンタの値が「0」を下回る場合には振分待機タイマカウンタの値を「0」クリアする処理が実行される。待機期間は、振分入賞装置161に入球した遊技球がカウント検知センサ168及びV入賞検知センサ169のいずれかに検知されるまでに要する最長期間よりも長い期間(4秒)として設定されている。このように待機期間が経過するまで振分実行モードの終了を待機することで、振分入賞装置161を閉鎖状態とする直前に当該振分入賞装置161に入球した遊技球が仮にV入賞検知センサ169にて検知された場合にそれを有効なものとして扱うことが可能となる。 In the process for closing the prize distribution device 161, the prize distribution device 161 is first placed in a closed state by stopping the output of the drive signal to the distribution entrance drive unit 163 (step S8710). Thereafter, the distribution release flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S8711). Thereby, in the port output process (FIG. 121), the closed state of the prize distribution device 161 can be maintained as a state in which the drive signal is not output to the drive unit 163 for the distribution entrance. . Thereafter, numerical information "1000" corresponding to 4 seconds is set in the distribution standby timer counter provided in the main side RAM 84 (step S8712). The distribution standby timer counter is a timer counter that enables the main MPU 82 to grasp the waiting period for waiting for the end of the distribution execution mode until there are no game balls in the distribution winning device 161. . The distribution standby timer counter is updated in the timer update process in step S207 of the timer interrupt process (FIG. 14). In the timer update process, the value of the distribution wait timer counter is subtracted by 1, and if the value of the distribution wait timer counter after the 1 subtraction is less than "0", the value of the distribution wait timer counter is Processing to clear the value to "0" is executed. The waiting period is set as a period (4 seconds) longer than the longest period required until the game ball that enters the distribution winning device 161 is detected by either the count detection sensor 168 or the V winning detection sensor 169. There is. By waiting for the end of the sorting execution mode until the waiting period has elapsed in this way, the game ball that entered the sorting winning device 161 immediately before the sorting winning device 161 is closed will be temporarily detected as a V winning prize. When detected by the sensor 169, it can be treated as valid.

ステップS8709にて否定判定を行った場合又はステップS8712の処理を実行した場合には、主側RAM84におけるV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8713)。V入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8713:YES)、すなわち今回の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、V入賞フラグを「0」クリアし(ステップS8714)、主側RAM84における振分待機タイマカウンタを「0」クリアする(ステップS8715)。その後、開閉実行モードに移行させるための処理(ステップS8716~ステップS8719)を実行する。具体的には、まず遊技盤24に設けられた特別表示部191(図116参照)の表示開始処理を実行する(ステップS8716)。当該表示開始処理では、特別表示部191の表示状態が開閉実行モードの実行に対応する所定の表示状態となるように当該特別表示部191を表示制御する。その後、ステップS8717~ステップS8719にて第2特図確定中処理(図133)におけるステップS8605~ステップS8607と同一の処理を実行する。これにより、開閉実行モードのオープニング期間が開始されるとともに、特図特電カウンタの値は第2特電開始処理(ステップS8313)に対応する「5」となる。なお、第2特図確定中処理(図133)においても開閉実行モードに移行させるための処理を実行する場合に特別表示部191の表示態様が開閉実行モードの実行に対応する所定の表示状態となるように当該特別表示部191を表示制御する構成としてもよい。 If a negative determination is made in step S8709 or if the process of step S8712 is executed, it is determined whether the V winning flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step S8713). If the V winning flag is set to "1" (step S8713: YES), that is, if a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the current distribution execution mode, the V winning flag is set to "1". 0" (step S8714), and the distribution standby timer counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S8715). Thereafter, processing for transitioning to the opening/closing execution mode (steps S8716 to S8719) is executed. Specifically, first, display start processing for the special display section 191 (see FIG. 116) provided on the game board 24 is executed (step S8716). In the display start process, the display of the special display section 191 is controlled so that the display state of the special display section 191 becomes a predetermined display state corresponding to execution of the opening/closing execution mode. After that, in steps S8717 to S8719, the same processes as steps S8605 to S8607 in the second special symbol confirmation process (FIG. 133) are executed. As a result, the opening period of the opening/closing execution mode is started, and the value of the special figure special electric line counter becomes "5" corresponding to the second special electric line start process (step S8313). In addition, in the second special figure confirmation process (FIG. 133), when the process for transitioning to the opening/closing execution mode is executed, the display mode of the special display section 191 is changed to a predetermined display state corresponding to the execution of the opening/closing execution mode. The display of the special display section 191 may be controlled so as to be as follows.

一方、主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8713:NO)には、主側RAM84における振分待機タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することにより待機期間が経過したか否かを判定する(ステップS8720)。待機期間が経過した場合(ステップS8720:YES)には、フラグクリア処理を実行する(ステップS8721)。フラグクリア処理では、今回の遊技回において利用した主側RAM84の各種フラグを「0」クリアする。例えば、振分実行モードにおいては主側RAM84の第1小当たりフラグ又は第2小当たりフラグに「1」がセットされているが、その「1」がセットされているフラグを「0」クリアする。 On the other hand, if the V winning flag in the main side RAM 84 is not set to "1" (step S8713: NO), it is determined whether the value of the distribution standby timer counter in the main side RAM 84 is "0". By doing so, it is determined whether the waiting period has elapsed (step S8720). If the standby period has elapsed (step S8720: YES), a flag clearing process is executed (step S8721). In the flag clearing process, various flags in the main side RAM 84 used in the current game round are cleared to "0". For example, in the distribution execution mode, the first small win flag or the second small win flag in the main side RAM 84 is set to "1", but the flag that is set to "1" is cleared to "0". .

その後、ステップS8722~ステップS8723では、既に説明した第2特図確定中処理(図133)のステップS8610~ステップS8611と同様の処理を実行する。具体的には、まず時短管理処理を実行する(ステップS8722)。時短管理処理の内容は図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップS8722における時短管理処理では、時短状態であるとともに主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であることを条件として、時短状態を終了するための処理(ステップS8104~ステップS8109)が実行される。既に説明したとおり、時短状態を終了するための処理では、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が未だ実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 After that, in steps S8722 and S8723, the same processes as steps S8610 and S8611 of the second special figure confirmation process (FIG. 133) which have already been described are executed. Specifically, first, time saving management processing is executed (step S8722). The contents of the time saving management process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 128. In the time-saving management process in step S8722, the process for ending the time-saving state (from step S8104 to Step S8109) is executed. As already explained, in the process for ending the time saving state, the time saving flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" to enter the normal gaming state, and the high frequency flag in the main side RAM 84 is cleared to "0". It becomes infrequent support mode. Thereafter, the values of the first special symbol time-saving state counter and the second special symbol time-saving state counter in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the process of transmitting the state designation command is executed. Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to understand that the game is in the normal gaming state and that it is in the low-frequency support mode. Thereafter, when the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112, "1" is set in the end reservation unused flag 354 of the main side RAM 84. This makes it possible for the main MPU 82 to grasp that the game round triggered by the second hold information stored in the second special figure hold area 112 at the end of the time saving state has not yet been executed. be able to.

その後、第2特図終了時処理を実行する(ステップS8723)。図135は第2特図終了時処理を示すフローチャートである。第2特図終了時処理は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該遊技回の終了時に既に説明した第2特図確定中処理(図133)のステップS8611にて実行される。また、第2特図終了時処理は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードの終了時に振分用処理(図134)のステップS8723にて実行される。さらにまた、第2特図終了時処理は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果又は第2大当たり結果となり、当該小当たり結果又は第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には、開閉実行モードの終了時に後述する第2特電終了処理(図136)のステップS8912にて実行される。 After that, the process at the end of the second special figure is executed (step S8723). FIG. 135 is a flowchart showing the process at the end of the second special figure. The process at the end of the second special figure is performed when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, the process during the second special figure confirmation already explained at the end of the game round (Fig. 133) is executed in step S8611. In addition, in the process at the end of the second special figure, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the V winning detection sensor If no game balls are detected in Step 169, step S8723 of the distribution process (FIG. 134) is executed at the end of the distribution execution mode. Furthermore, in the process at the end of the second special figure, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes one of the small hit results or the second jackpot result, and the small win result or the second jackpot result is triggered. When the opening/closing execution mode is executed, when the opening/closing execution mode ends, it is executed in step S8912 of the second special electricity termination process (FIG. 136), which will be described later.

第2特図終了時処理では、まず主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8801)。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図変動開始処理(ステップS8308)に対応する「0」となる。 In the process at the end of the second special figure, first, the value of the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S8801). As a result, the value of the second special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the second special figure fluctuation start process (step S8308).

その後、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355を「0」クリアする(ステップS8802)。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が実行された場合には、当該遊技回が終了したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該いずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードの終了時に終了時保留消化中フラグ355が「0」クリアされる。また、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果又は第2大当たり結果となり、当該小当たり結果又は第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には、開閉実行モードの終了時に終了時保留消化中フラグ355が「0」クリアされる。さらにまた、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該第2保留情報を契機とした遊技回の終了時に終了時保留消化中フラグ355が「0」クリアされる。 Thereafter, the end pending consumption flag 355 in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step S8802). As a result, when a game round triggered by the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is executed at the end of the time saving state, the main side MPU 82 is informed that the game round has ended. It is possible to understand the information by At the end of the time saving state, the game result of the game triggered by the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 becomes one of the small winning results, and the one of the small winning results becomes the trigger. If no game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 in the sorting execution mode, the end pending consumption flag 355 is cleared to "0" at the end of the sorting execution mode. In addition, the game result of the game triggered by the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 at the end of the time saving state becomes one of the small hit results or the second jackpot result, and the corresponding small win result Alternatively, when the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result is executed, the end pending expiration flag 355 is cleared to "0" at the end of the opening/closing execution mode. Furthermore, if the game result of the game triggered by the second reservation information stored in the second special symbol reservation area 112 at the end of the time saving state is a winning result, the second reservation information will be used as the trigger. At the end of the game round, the end-on-hold-extinguishing flag 355 is cleared to "0".

その後、主側RAM84における一時停止フラグ353に「1」がセットされている場合(ステップS8803:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を再開させるための処理(ステップS8804~ステップS8807)を実行する。具体的には、まず一時停止フラグ353を「0」クリアする(ステップS8804)。これにより、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7702にて否定判定が行われてステップS7703以降の処理が実行されるようにすることができる。 Thereafter, if the temporary stop flag 353 in the main side RAM 84 is set to "1" (step S8803: YES), processing for restarting the game round in the first special figure display section 37a (steps S8804 to S8807) is executed. Specifically, first, the temporary stop flag 353 is cleared to "0" (step S8804). Thereby, a negative determination is made in step S7702 of the first special figure special electric control process (FIG. 124), and the processes after step S7703 can be executed.

その後、第1特図表示部37aにおける遊技回が再開されることを示す第1再開コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップS8805)。音光側MPU93は、第1再開コマンドを受信した場合、図柄表示装置41にて一時的に停止されている状態となっている第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する遊技回用演出が再開されるようにする。 Thereafter, a first restart command indicating that the game round on the first special figure display section 37a is to be restarted is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S8805). When the sound and light side MPU 93 receives the first restart command, the sound and light side MPU 93 displays a game replay effect corresponding to the game time on the first special symbol display section 37a that is in a temporarily stopped state on the symbol display device 41. be restarted.

その後、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合(ステップS8806:YES)には、第1特図表示部37aにおける変動表示を再開する(ステップS8807)。ステップS8807では、既に説明した第1特図変動開始処理(図125)のステップS7814と同様に、特図変動表示用テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す。特図変動表示用テーブルが既に読み出されている状態である場合には当該状態が維持されるようにする。そして、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「1」をセットする。これにより、特図変動表示用テーブルにおいて「1」というポインタ情報に対応する先頭の表示データが、タイマ割込み処理(図14)の表示制御処理(ステップS215)において出力対象となるようにすることができる。このように、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を再開させる場合に、第1特図用参照先カウンタに「1」をセットすることにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が最初の内容(右上のセグメント発光部が発光する状態)から再開されるようにすることができる。また、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が再開されるまでの間に、第1特図用参照先カウンタの値が最大値である「8」を超える値となるエラーが発生している状態となった場合においても、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の再開前に第1特図用参照先カウンタに「1」がセットされて当該状態が解消されるようにして、再開後の第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が正常に実行されるようにすることができる。一方、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合(ステップS8806:NO)には、そのまま本第2特図終了時処理を終了することにより第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が再開されるようにする。 Thereafter, if it is the period of variable display of the pattern on the first special figure display section 37a (step S8806: YES), the variable display on the first special figure display section 37a is resumed (step S8807). In step S8807, the special figure variation display table is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84, similar to step S7814 of the first special figure variation start process (FIG. 125) already explained. If the special figure variation display table has already been read out, this state is maintained. Then, the first special figure reference destination counter in the main side RAM 84 is set to "1". As a result, the first display data corresponding to the pointer information "1" in the special figure fluctuation display table can be made to be output in the display control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 14). can. In this way, when restarting the variable display of the symbols on the first special symbol display section 37a, by setting "1" to the first special symbol reference counter, the symbols on the first special symbol display section 37a can be changed. The variable display can be restarted from the initial content (the state in which the upper right segment light emitting section emits light). In addition, an error occurs in which the value of the first special figure reference counter exceeds the maximum value of "8" until the variable display of the pattern on the first special figure display section 37a is resumed. Even if this occurs, the first special figure reference counter is set to "1" and the condition is resolved before the variable display of the symbols in the first special figure display section 37a is resumed. Thus, the variable display of the symbols in the first special figure display section 37a after restarting can be normally executed. On the other hand, if it is the final stop period of the picture in the first special figure display section 37a (step S8806: NO), the picture on the first special figure display section 37a is cause the final suspension period of the period to be resumed.

第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止され、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードの終了時に第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される。また、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了時に第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される。 The game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result, and the game time on the first special figure display section 37a is temporarily changed at the end of the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b. If the game ball is not detected by the V winning detection sensor 169 in the sorting execution mode triggered by the first small winning result, the first special figure is stopped at the end of the sorting execution mode. The game round on the display section 37a is restarted. In addition, if the V winning detection sensor 169 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the first small hit result and shifts to the opening/closing execution mode, the first The game round on the special figure display section 37a is restarted.

ステップS8803にて否定判定を行った場合には、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS8808)、第1強制終了フラグ351に「1」がセットされている場合(ステップS8808:YES)には、第1強制終了フラグ351を「0」クリアする(ステップS8809)。これにより、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7703にて否定判定が行われてステップS7704以降の処理が実行されるようにすることができるとともに、第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態を解除することができる。 If a negative determination is made in step S8803, it is determined whether the first forced termination flag 351 of the main side RAM 84 is set to "1" (step S8808), and the first forced termination flag 351 is set to "1". If "1" is set (step S8808: YES), the first forced termination flag 351 is cleared to "0" (step S8809). As a result, a negative determination is made in step S7703 of the first special figure special electric control process (FIG. 124) and the processes after step S7704 can be executed, and the first special figure display section 37a You can cancel the state in which the start of a new game round is prohibited.

第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードの終了時に第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態が解除される。また、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了時に第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態が解除される。さらにまた、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に遊技回が強制的に終了された場合には、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時に第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態が解除される。 The game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result, and the game round on the first special figure display section 37a is forced at the end of the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b. If the game ball is not detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the first special figure will be displayed at the end of the distribution execution mode. The state in which the start of a new game round is prohibited on the display section 37a is released. In addition, if the V winning detection sensor 169 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the second small hit result and shifts to the opening/closing execution mode, the first The state in which the start of a new game round is prohibited on the special figure display section 37a is released. Furthermore, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second jackpot result, and the game round is forcibly ended at the end of the symbol fluctuation display period on the second special figure display section 37b, At the end of the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result, the state in which the start of a new game round is prohibited on the first special figure display section 37a is released.

上記のとおり、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を再開させる場合に、当該絵柄の変動表示が最初の内容から再開する構成とすることにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を一時的に停止させるタイミングにおいて出力対象となっていた表示データを特定する処理を不要とすることができるとともに、当該特定するための情報(具体的には第1特図用参照先カウンタの値)を記憶する処理を不要とすることができる。これにより、第2特図変動中処理(図132)及び第2特図終了時処理(図135)の処理構成を簡素化することができる。 As described above, when restarting the variable display of the symbol in the first special figure display section 37a, by configuring the variable display of the symbol to restart from the initial content, the change of the symbol in the first special figure display section 37a It is possible to eliminate the need for the process of specifying the display data that was to be output at the timing when the variable display is temporarily stopped, and the information for specifying the data (specifically, the first special figure reference counter It is possible to eliminate the need for storing the value of Thereby, the processing configuration of the second special figure fluctuation process (FIG. 132) and the second special figure end process (FIG. 135) can be simplified.

<第2特電開始処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8313にて実行される第2特電開始処理について説明する。
<Second special call start process>
Next, the second special electric train start process executed in step S8313 of the second special figure special electric train control process (FIG. 130) will be explained.

主側RAM84における第2特図側タイマカウンタの値が「0」であること、すなわちオープニング期間が経過していることを条件として、開閉回数の設定処理を実行する。この場合、今回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には主側RAM84のラウンドカウンタに「10」をセットし、今回の遊技結果が第1小当たり結果である場合にはラウンドカウンタに「4」をセットし、今回の遊技結果が第2小当たり結果である場合にはラウンドカウンタに「9」をセットする。既に説明したとおりラウンドカウンタは、開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を第2特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。既に説明したとおり入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、特電用の駆動部32bに対して駆動信号を出力することにより特電入賞装置32を開放状態とし、主側RAM84における特電開放フラグに「1」をセットする。これにより、ポート出力処理(図121)にて特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにして特電入賞装置32の開放状態が維持されるようにすることができる。その後、第2特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、第2特図特電カウンタの値は第2特電開放中処理(ステップS8314)に対応する「6」となる。 The opening/closing frequency setting process is performed on condition that the value of the second special figure side timer counter in the main side RAM 84 is "0", that is, the opening period has elapsed. In this case, if the current game result is the second jackpot result, the round counter in the main RAM 84 is set to "10", and if the current game result is the first small win result, the round counter is set to "10". 4" is set, and if the current game result is the second small winning result, the round counter is set to "9". As already explained, the round counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of remaining round games in the opening/closing execution mode. Further, information on the open duration period of the round game (specifically, 29 seconds) is set in the second special figure side timer counter. Furthermore, the winning counter of the main side RAM 84 is set to "10". As already explained, the prize winning counter is a counter for specifying the remaining number of winning prizes by the main side MPU 82. Also, by outputting a drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric winning device 32 is brought into an open state, and the special electric power release flag in the main side RAM 84 is set to "1." Thereby, in the port output process (FIG. 121), the drive signal is output to the special electric drive unit 32b, so that the open state of the special electric winning device 32 can be maintained. Thereafter, 1 is added to the value of the second special figure special electric counter. As a result, the value of the second special figure special electricity counter becomes "6" corresponding to the second special electricity release process (step S8314).

<第2特電開放中処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8314にて実行される第2特電開放中処理について説明する。
<Processing while the second special electric line is open>
Next, the second special train opening process executed in step S8314 of the second special figure special train control process (FIG. 130) will be described.

主側RAM84における第2特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち特電入賞装置32の開放継続期間が経過している場合、主側RAM84におけるラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。その後、主側RAM84における特電開放フラグを「0」クリアする。これにより、ポート出力処理(図121)にて特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われない状態として、特電入賞装置32の閉鎖状態が維持されるようにすることができる。また、特電入賞装置32への遊技球の入球が発生している場合には入賞カウンタの値を1減算し、1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。その後、主側RAM84における特電開放フラグを「0」クリアする。これにより、ポート出力処理(図121)にて特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われない状態として、特電入賞装置32の閉鎖状態が維持されるようにすることができる。また、ラウンドカウンタの値を1減算した場合、その1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であれば、インターバル期間の情報(具体的には3秒)を第2特図側タイマカウンタにセットした後に、第2特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、第2特図特電カウンタの値は第2特電閉鎖中処理(ステップS8315)に対応する「7」となる。一方、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」であれば、エンディング期間の情報(具体的には5秒)を第2特図側タイマカウンタにセットするとともに、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信した後に、第2特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、第2特図特電カウンタの値は第2特電終了処理(ステップS8316)に対応する「8」となる。なお、音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。 When the value of the second special figure side timer counter in the main side RAM 84 is "0", that is, when the opening duration period of the special electric winning device 32 has elapsed, the value of the round counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1, and By stopping the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric prize winning device 32 is brought into a closed state. Thereafter, the special power release flag in the main side RAM 84 is cleared to "0". Thereby, the closed state of the special electric winning device 32 can be maintained as a state in which no drive signal is output to the special electric drive unit 32b in the port output process (FIG. 121). In addition, when a game ball enters the special electric winning device 32, the value of the winning prize counter is subtracted by 1, and if the value of the winning prize counter after 1 subtraction is "0", the main side RAM 84 By decrementing the value of the round counter by 1 and stopping the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric winning device 32 is brought into a closed state. Thereafter, the special power release flag in the main side RAM 84 is cleared to "0". Thereby, the closed state of the special electric winning device 32 can be maintained as a state in which no drive signal is output to the special electric drive unit 32b in the port output process (FIG. 121). In addition, when the value of the round counter is subtracted by 1, if the value of the round counter after subtracting 1 is 1 or more, information on the interval period (specifically 3 seconds) is set in the second special drawing side timer counter. After that, 1 is added to the value of the second special figure special electric counter. As a result, the value of the second special train special train counter becomes "7" corresponding to the second special train closed process (step S8315). On the other hand, if the value of the round counter after subtracting 1 is "0", the ending period information (specifically 5 seconds) is set in the second special map side timer counter, and the ending command is sent to the sound and light side MPU 93. After transmitting to , add 2 to the value of the second special figure special electric counter. As a result, the value of the second special figure special electric line counter becomes "8" corresponding to the second special electric line end process (step S8316). In addition, when the sound and light side MPU 93 receives the ending command, it causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the ending period.

<第2特電閉鎖中処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8315にて実行される第2特電閉鎖中処理について説明する。
<Processing during the closure of the 2nd special train>
Next, the second special train closed process executed in step S8315 of the second special train special train control process (FIG. 130) will be described.

第2特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちインターバル期間が経過している場合、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を第2特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、主側RAM84における特電開放フラグに「1」をセットする。これにより、ポート出力処理(図121)にて特電用の駆動部32bに対して駆動信号が出力されるようにして特電入賞装置32の開放状態を維持することができる。その後、第2特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、第2特図特電カウンタの値は第2特電開放中処理(ステップS8314)に対応する「6」となる。 If the value of the second special figure side timer counter is "0", that is, if the interval period has elapsed, information on the open duration period of the round game (specifically 29 seconds) is sent to the second special figure side timer. Set it on the counter. Also, the winning counter of the main side RAM 84 is set to "10". Further, by outputting a drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric prize winning device 32 is brought into an open state. Thereafter, the special power release flag in the main side RAM 84 is set to "1". Thereby, in the port output process (FIG. 121), a drive signal is outputted to the special electric drive unit 32b, so that the open state of the special electric winning device 32 can be maintained. Thereafter, the value of the second special figure special electric counter is subtracted by 1. As a result, the value of the second special figure special electricity counter becomes "6" corresponding to the second special electricity release process (step S8314).

<第2特電終了処理>
次に、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8316にて実行される第2特電終了処理について、図136のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second special call termination process>
Next, the second special electric train ending process executed in step S8316 of the second special figure special electric train control process (FIG. 130) will be described with reference to the flowchart of FIG. 136.

第2特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップS8901:YES)、開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であったか否かを判定する(ステップS8902)。開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合(ステップS8902:NO)には、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップS8903)。 If the value of the second special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step S8901: YES), the game result of the game that triggered the opening/closing execution mode is the second jackpot. It is determined whether it is a result (step S8902). If the game result of the game session that triggered the opening/closing execution mode is either the first small winning result or the second small winning result (step S8902: NO), whether the gaming state is a time saving state or not. is determined (step S8903).

遊技状態が時短状態である場合(ステップS8903:YES)には、開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果であったか否かを判定する(ステップS8904)。また、遊技状態が通常遊技状態である場合(ステップS8903:NO)には、主側RAM84の終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8905)。ステップS8904にて否定判定を行った場合又はステップS8905にて肯定判定を行った場合には、開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2小当たり結果であったか否かを判定する(ステップS8906)。 If the gaming state is the time saving state (step S8903: YES), it is determined whether the gaming result of the gaming round that triggered the opening/closing execution mode was the first small winning result (step S8904). Further, when the gaming state is the normal gaming state (step S8903: NO), it is determined whether or not "1" is set in the end-on-hold-extinguishing flag 355 of the main side RAM 84 (step S8905). If a negative determination is made in step S8904 or an affirmative determination is made in step S8905, it is determined whether the game result of the game round that triggered the opening/closing execution mode was a second small winning result. (Step S8906).

ステップS8902にて肯定判定を行った場合、ステップS8904にて肯定判定を行った場合又はステップS8906にて肯定判定を行った場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップS8907~ステップS8910)を実行する。遊技状態を時短状態に設定するための処理では、まず主側RAM84の時短フラグに「1」をセットすることにより遊技状態を時短状態とし(ステップS8907)、主側RAM84の高頻度フラグに「1」をセットすることによりサポートモードを高頻度サポートモードとする(ステップS8908)。その後、主側RAM84の第1特図用時短状態カウンタに「1」をセットするとともに、主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに「100」をセットする(ステップS8909)。第1特図用時短状態カウンタに「1」がセットされることにより時短状態において実行可能な第1特図表示部37aにおける遊技回の残り回数が「1」となるとともに、第2特図用時短状態カウンタに「100」がセットされることにより時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数が「100」となる。 If an affirmative determination is made in step S8902, if an affirmative determination is made in step S8904, or if an affirmative determination is made in step S8906, processing for setting the gaming state to the time saving state (from steps S8907 to Step S8910) is executed. In the processing for setting the gaming state to the time-saving state, first, the gaming state is set to the time-saving state by setting the time-saving flag in the main side RAM84 to "1" (step S8907), and the high-frequency flag of the main-side RAM84 is set to "1". ” by setting the support mode to high-frequency support mode (step S8908). Thereafter, the first special symbol time saving state counter of the main side RAM 84 is set to "1", and the second special symbol time saving state counter of the main side RAM 84 is set to "100" (step S8909). By setting the first special figure time saving state counter to "1", the remaining number of game times in the first special figure display section 37a that can be executed in the time saving state becomes "1", and the second special figure time saving state counter is set to "1". By setting the time saving state counter to "100", the remaining number of game times on the second special symbol display section 37b that can be executed in the time saving state becomes "100".

その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップS8910)。当該送信処理では、主側RAM84における時短フラグ及び高頻度フラグの情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。これにより、第1小当たり結果、第2小当たり結果又は第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後における遊技状態及びサポートモードを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step S8910). In the transmission process, a state designation command including information on the time saving flag and the high frequency flag in the main side RAM 84 is transmitted to the audio and optical side MPU 93. Thereby, the sound-light side MPU 93 can grasp the gaming state and support mode after the opening/closing execution mode triggered by the first small winning result, the second small winning result, or the second big winning result.

このように、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップS8907~ステップS8910)が実行された場合には、ステップS8909にて第2特図用時短状態カウンタに「100」がセットされる。このため、第2特図用時短状態カウンタの値が「0」となっている状態、すなわち開閉実行モードの契機となった遊技回が実行されたことにより時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数が「0」となった状態において第2特電終了処理が開始され、当該第2特電終了処理において遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行された場合には、ステップS8911にて時短管理処理が実行されても時短状態が維持される。 In this way, when the process for setting the gaming state to the time-saving state (steps S8907 to S8910) is executed, "100" is set in the second special symbol time-saving state counter in step S8909. . Therefore, the second special figure that can be executed in the time-saving state when the value of the second special figure time-saving state counter is "0", that is, the game time that triggered the opening/closing execution mode has been executed. When the second special call end process is started in a state where the number of remaining game times on the display section 37b is "0", and in the second special call end process, a process for setting the game state to the time saving state is executed. In this case, even if the time saving management process is executed in step S8911, the time saving state is maintained.

第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合(ステップS8902:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。このため、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には遊技状態を時短状態に移行させることができる。また、開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態である場合には、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値及び第2特図用時短状態カウンタの値をそれぞれの初期値(「1」及び「100」)に戻すとともに、時短状態が維持されるようにすることができる。 When the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends (step S8902: YES), processing for setting the gaming state to the time saving state is executed. Therefore, if the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the normal gaming state, the gaming state can be shifted to the time saving state. In addition, if the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the time saving state, the value of the first special pattern time saving state counter and the value of the second special pattern time saving state counter in the main side RAM 84 are set to their respective initial values. (“1” and “100”), and the time saving state can be maintained.

時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップS8903:YES、ステップS8904:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。これにより、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値及び第2特図用時短状態カウンタの値をそれぞれの初期値(「1」及び「100」)に戻すことができるとともに、時短状態が維持されるようにすることができる。 The game result of the game round on the second special figure display section 37b started in the time saving state becomes the first small hit result, and in the distribution execution mode triggered by the first small win result, the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169. When the opening/closing execution mode to which the mode transitions due to the occurrence of the detection ends (step S8903: YES, step S8904: YES), processing for setting the gaming state to the time saving state is executed. As a result, the values of the first special figure time-saving state counter and the second special figure time-saving state counter in the main side RAM 84 can be returned to their initial values ("1" and "100"), and the time-saving The state can be maintained.

通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされている状態において第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップS8903:NO、ステップS8905:YES、ステップS8906:NO)、又は通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされていない状態において第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップS8903:NO、ステップS8905:NO)、すなわち通常遊技状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、開閉実行モードの終了後も通常遊技状態が維持される。 In the normal gaming state and in the state where "1" is set in the pending completion flag 355, the detection of a game ball by the V prize detection sensor 169 occurs in the distribution execution mode triggered by the first small winning result. If the opening/closing execution mode to which the game is entered by doing has ended (step S8903: NO, step S8905: YES, step S8906: NO), or the game is in the normal gaming state and the pending-extinguishing flag 355 is set to "1". When the opening/closing execution mode that transitions to when the V prize detection sensor 169 detects a game ball in the sorting execution mode triggered by the first small winning result ends when the opening/closing execution mode is not activated (step S8903: NO, step S8905 :NO), that is, the game result of the game round on the second special figure display section 37b that started in the normal gaming state becomes the first small win result, and the V prize is won in the distribution execution mode triggered by the first small win result. When the opening/closing execution mode to which the game ball is detected by the detection sensor 169 ends, the process for setting the gaming state to the time saving state is not executed. Therefore, the normal gaming state is maintained even after the opening/closing execution mode ends.

時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップS8903:YES、ステップS8904:NO、ステップS8906:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップS8907~ステップS8910)が実行される。これにより、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値及び第2特図用時短状態カウンタの値をそれぞれの初期値(「1」及び「100」)に戻すとともに、開閉実行モードの終了後も時短状態が維持されるようにすることができる。 The game result of the game round on the second special figure display section 37b started in the time saving state becomes the second small hit result, and in the distribution execution mode triggered by the second small hit result, the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169. If the opening/closing execution mode to which the transition is made ends when detection occurs (step S8903: YES, step S8904: NO, step S8906: YES), processing for setting the gaming state to the time saving state (steps S8907 to Step S8910) is executed. As a result, the values of the first special symbol time-saving state counter and the second special symbol time-saving state counter in the main side RAM 84 are returned to their initial values (“1” and “100”), and the opening/closing execution mode is The time saving state can be maintained even after the end.

時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップS8903:NO、ステップS8905:YES、ステップS8906:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。これにより、開閉実行モードの終了後に遊技状態を時短状態に移行させることができる。 The game result of the game session triggered by the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 at the end of the time saving state becomes the second small winning result, and the distribution is triggered by the second small winning result. If the opening/closing execution mode, which is transitioned to when the V winning prize detection sensor 169 detects a game ball in the execution mode, ends (step S8903: NO, step S8905: YES, step S8906: YES), the gaming state is shortened. Processing to set the status is executed. Thereby, the gaming state can be shifted to the time saving state after the opening/closing execution mode ends.

通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされていない状態において第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップS8903:NO、ステップS8905:NO)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、開閉実行モードの終了後も通常遊技状態が維持される。 In the normal gaming state and in the state where "1" is not set in the pending completion flag 355, the detection of a game ball by the V prize detection sensor 169 occurs in the distribution execution mode triggered by the second small winning result. When the opening/closing execution mode to which the game mode is transferred is ended (step S8903: NO, step S8905: NO), the process for setting the gaming state to the time saving state is not executed. Therefore, the normal gaming state is maintained even after the opening/closing execution mode ends.

このように、通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされている状態において第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合には、当該開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。一方、通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされている状態において第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合には、当該開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、時短状態の終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が小当たり結果となる場合、遊技者は当該小当たり結果の種類が第2小当たり結果であることを期待する。このように、時短状態の終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が小当たり結果となる場合に、当該小当たり結果の種類に注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the normal game state and in the state in which the end pending consumption flag 355 is set to "1", the game ball in the V winning detection sensor 169 is activated in the distribution execution mode triggered by the second small winning result. When the opening/closing execution mode that is transitioned to ends due to the occurrence of the detection, processing for setting the gaming state to the time saving state is executed at the end of the opening/closing execution mode. On the other hand, in the normal game state and in the state where "1" is set in the end pending consumption flag 355, the V winning detection sensor 169 detects the game ball in the distribution execution mode triggered by the first small winning result. When the opening/closing execution mode that is transitioned to ends due to the occurrence of the above, the processing for setting the gaming state to the time saving state at the end of the opening/closing execution mode is not executed. Therefore, if the game result of the game triggered by the second hold information that was stored at the end of the time-saving state is a small win result, the player can confirm that the type of the small win result is the second small win result. I hope so. In this way, when the game result of the game triggered by the second hold information stored at the end of the time saving state is a small win result, the type of the small win result is brought to attention to improve the interest of the game. can be achieved.

ステップS8905にて否定判定を行った場合、ステップS8906にて否定判定を行った場合又はステップS8910の処理を行った場合、ステップS8911~ステップS8912では、既に説明した第2特図確定中処理(図133)のステップS8610~ステップS8611及び振分用処理(図134)のステップS8722~ステップS8723と同様の処理を実行する。具体的には、まず時短管理処理を実行する(ステップS8911)。時短管理処理の内容は図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップS8911における時短管理処理では、時短状態であるとともに主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であることを条件として、時短状態を終了するための処理(ステップS8104~ステップS8109)が実行される。既に説明したとおり、時短状態を終了するための処理では、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が未だ実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If a negative determination is made in step S8905, if a negative determination is made in step S8906, or if the process in step S8910 is performed, in steps S8911 and S8912, the second special figure confirmation process (Fig. 133) and steps S8722 to S8723 of the distribution process (FIG. 134) are executed. Specifically, first, time saving management processing is executed (step S8911). The contents of the time saving management process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 128. In the time saving management process in step S8911, the process for ending the time saving state (from step S8104 to Step S8109) is executed. As already explained, in the process for ending the time saving state, the time saving flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" to enter the normal gaming state, and the high frequency flag in the main side RAM 84 is cleared to "0". It becomes infrequent support mode. Thereafter, the values of the first special symbol time-saving state counter and the second special symbol time-saving state counter in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the process of transmitting the state designation command is executed. Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to understand that the game is in the normal gaming state and that it is in the low-frequency support mode. Thereafter, when the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112, "1" is set in the end reservation unused flag 354 of the main side RAM 84. This makes it possible for the main MPU 82 to grasp that the game round triggered by the second hold information stored in the second special figure hold area 112 at the end of the time saving state has not yet been executed. be able to.

その後、第2特図終了時処理を実行する(ステップS8912)。第2特図終了時処理の内容は図135のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップS8912にて第2特図終了時処理が実行されることにより、主側RAM84における第2特図特電カウンタが「0」クリアされる。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図変動開始処理(ステップS8308)に対応する「0」となる。その後、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355が「0」クリアされる。その後、一時停止フラグ353に「1」がセットされている場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回を再開させるための処理(ステップS8804~ステップS8807)が実行される。具体的には、一時停止フラグ353が「0」クリアされ、第1再開コマンドが音光側MPU93に送信される。その後、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合には、第1特図表示部37aにおける変動表示が再開される。一方、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合には、そのまま本第2特図終了時処理が終了されることにより第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が再開される。また、第2特図終了時処理(ステップS8912)では、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」がセットされている場合、第1強制終了フラグ351が「0」クリアされる。これにより、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7703にて否定判定が行われてステップS7704以降の処理が実行されるようにすることができるとともに、第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態を解除することができる。 After that, the process at the end of the second special figure is executed (step S8912). The contents of the process at the end of the second special figure are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 135. By executing the process at the end of the second special figure in step S8912, the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 is cleared to "0". As a result, the value of the second special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the second special figure fluctuation start process (step S8308). Thereafter, the end pending extinguishing flag 355 in the main side RAM 84 is cleared to "0". Thereafter, when the temporary stop flag 353 is set to "1", processing for restarting the game round in the first special figure display section 37a (steps S8804 to S8807) is executed. Specifically, the temporary stop flag 353 is cleared to "0", and the first restart command is sent to the audio-light side MPU 93. Thereafter, if it is the period of variable display of the symbols in the first special figure display section 37a, the variable display in the first special figure display section 37a is restarted. On the other hand, if it is the final stop period of the pattern in the first special pattern display section 37a, the final stop period of the pattern in the first special pattern display section 37a is ended by completing the process at the end of the second special pattern. It will be restarted. In addition, in the second special figure end process (step S8912), if the first forced end flag 351 of the main side RAM 84 is set to "1", the first forced end flag 351 is cleared to "0". As a result, a negative determination is made in step S7703 of the first special figure special electric control process (FIG. 124), and the processes after step S7704 can be executed, and the first special figure display section 37a You can cancel the state in which the start of a new game round is prohibited.

次に、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止される様子及び第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される様子について図137のタイムチャートを参照しながら説明する。図137(a)は主側RAM84における第1強制終了フラグ351の状態を示し、図137(b)は主側RAM84における一時停止フラグ353の状態を示し、図137(c)は第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を示し、図137(d)は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を示し、図137(e)は第2特図表示部37bにて第2小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が開始されるタイミングを示し、図137(f)は第2特図表示部37bにて第1小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が開始されるタイミングを示し、図137(g)は振分実行モードの実行期間を示し、図137(h)は開閉実行モードの実行期間を示す。 Next, referring to the time chart of FIG. 137, we will explain how the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped and how the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended. explain. 137(a) shows the state of the first forced termination flag 351 in the main side RAM 84, FIG. 137(b) shows the state of the temporary stop flag 353 in the main side RAM 84, and FIG. 137(c) shows the state of the first forced termination flag 351 in the main side RAM 84. FIG. 137(d) shows a variable display period of the symbol on the display section 37a, FIG. 137(d) shows a variable display period of the symbol on the second special symbol display section 37b, and FIG. FIG. 137(f) shows the timing at which the stop display of the symbol corresponding to the second small win result starts, and FIG. 137(f) shows the timing at which the stop display of the symbol corresponding to the first small win result starts on the second special figure display section 37b. FIG. 137(g) shows the execution period of the distribution execution mode, and FIG. 137(h) shows the execution period of the opening/closing execution mode.

まず第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止される様子について説明する。 First, the manner in which the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped will be explained.

時短状態であるとともに、図137(c)及び図137(d)に示すように第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が行われている状態において、t1のタイミングで第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了して、図137(f)に示すように第2特図表示部37bにて第1小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が開始される。当該t1のタイミングで図137(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が一時的に停止されるとともに、図137(b)に示すように一時停止フラグ353に「1」がセットされる。既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止される場合には、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに停止表示されている状態となる。その後、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するt2のタイミングで、図137(g)に示すように振分実行モードが開始される。 In the time saving state and in the state where the symbols are displayed in a variable manner in both the first special symbol display section 37a and the second special symbol display section 37b as shown in FIGS. 137(c) and 137(d). , at the timing of t1, the symbol fluctuation display period on the second special symbol display section 37b ends, and as shown in FIG. 137(f), the symbol corresponding to the first small winning result is displayed on the second special symbol display section 37b. The stop display starts. At the timing of t1, as shown in FIG. 137(c), the fluctuating display of the symbols in the first special figure display section 37a is temporarily stopped, and as shown in FIG. 137(b), the temporary stop flag 353 is set to " 1" is set. As already explained, when the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped, the symbol corresponding to the winning result is stopped and displayed on the first special figure display section 37a. Thereafter, at the timing t2 when the final stop period of the symbols on the second special figure display section 37b ends, the distribution execution mode is started as shown in FIG. 137(g).

その後、t3のタイミングで、図137(g)に示すように振分実行モードが終了し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、図137(h)に示すように開閉実行モードが開始される。その後、t4のタイミングで、図137(h)に示すように開閉実行モードが終了すると、図137(b)に示すように一時停止フラグ353が「0」クリアされるとともに、図137(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が再開される。また、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には当該第2保留情報を契機として、図137(d)に示すように第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始される。 Thereafter, at timing t3, the sorting execution mode ends as shown in FIG. The opening/closing execution mode is started as shown in h). Thereafter, at timing t4, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 137(h), the temporary stop flag 353 is cleared to "0" as shown in FIG. 137(b), and as shown in FIG. 137(c). As shown in FIG. 3, the variable display of the symbols in the first special figure display section 37a is resumed. In addition, when the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112, the second reservation information is used as a trigger to change the pattern on the second special figure display section 37b as shown in FIG. 137(d). Fluctuation display starts.

このように、時短状態であるとともに、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が行われている状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が一時的に停止される。第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には当該振分実行モードの終了後に開始される開閉実行モードの終了時に再開される。また、図示は省略するが、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には当該振分実行モードの終了時に再開される。 In this way, in the time saving state and in the state where the symbols are displayed in a variable manner on both the first special symbol display section 37a and the second special symbol display section 37b, the game cycle on the second special symbol display section 37b is When the pattern fluctuation display period in the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result becomes the first small winning result, the pattern fluctuation display in the first special pattern display section 37a is temporarily stopped. be done. The fluctuating display of the symbols in the first special figure display section 37a is performed in the opening/closing execution mode that starts after the end of the distribution execution mode when a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode. It will be restarted when finished. Although not shown in the drawings, the symbols on the first special pattern display section 37a are displayed in a variable manner when the V winning detection sensor 169 does not detect a game ball in the distribution execution mode. will be resumed at the end of.

次に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行途中で強制的に終了される様子について説明する。 Next, a description will be given of how the variable display of symbols in the first special figure display section 37a is forcibly terminated during execution.

時短状態であるとともに、図137(c)及び図137(d)に示すように第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が行われている状態において、t5のタイミングで第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了して、図137(e)に示すように第2特図表示部37bにて第2小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が開始される。当該t5のタイミングで図137(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行途中で強制的に終了させられるとともに、図137(a)に示すように第1強制終了フラグ351に「1」がセットされる。既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行途中で強制的に終了される場合には、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに停止表示される。その後、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するt6のタイミングで、図137(g)に示すように振分実行モードが開始される。 In the time saving state and in the state where the symbols are displayed in a variable manner in both the first special symbol display section 37a and the second special symbol display section 37b as shown in FIGS. 137(c) and 137(d). , at the timing of t5, the symbol fluctuation display period in the second special symbol display section 37b ends, and as shown in FIG. 137(e), the symbol corresponding to the second small winning result is displayed on the second special symbol display section 37b. The stop display starts. At the timing t5, as shown in FIG. 137(c), the fluctuating display of the symbols in the first special figure display section 37a is forcibly terminated in the middle of execution, and the first forced display is terminated as shown in FIG. 137(a). The end flag 351 is set to "1". As already explained, when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended during execution, the symbol corresponding to the winning result is stopped and displayed on the first special figure display section 37a. Thereafter, at timing t6 when the final stop period of the symbols on the second special figure display section 37b ends, the distribution execution mode is started as shown in FIG. 137(g).

その後、t7のタイミングで、図137(g)に示すように振分実行モードが終了し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生していた場合には、図137(h)に示すように開閉実行モードが開始される。その後、t8のタイミングで、図137(h)に示すように開閉実行モードが終了すると、図137(a)に示すように第1強制終了フラグ351が「0」クリアされる。第1特図保留エリア111に1つ以上の第1保留情報が記憶されている場合には当該第1保留情報を契機として、図137(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が新たに開始される。また、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には当該第2保留情報を契機として、図137(d)に示すように第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始される。 Thereafter, at timing t7, the distribution execution mode ends as shown in FIG. The opening/closing execution mode is started as shown in 137(h). Thereafter, at timing t8, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 137(h), the first forced termination flag 351 is cleared to "0" as shown in FIG. 137(a). When one or more first reservation information is stored in the first special figure reservation area 111, the first reservation information is used as a trigger to display the first special figure display part 37a as shown in FIG. 137(c). A new display of changing patterns begins. In addition, when the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112, the second reservation information is used as a trigger to change the pattern on the second special figure display section 37b as shown in FIG. 137(d). Fluctuation display starts.

このように、時短状態であるとともに、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が行われている状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行途中で強制的に終了される。 In this way, in the time saving state and in the state where the symbols are being displayed in a variable manner on both the first special symbol display section 37a and the second special symbol display section 37b, the game cycle on the second special symbol display section 37b is If the period for displaying the fluctuation of the symbols in the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result becomes the second small winning result, the fluctuation display of the symbols in the first special pattern display section 37a is forced during execution. will be terminated.

時短状態であるとともに、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が行われている状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が一時的に停止させられる場合と、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が強制的に終了させられる場合とが存在している。そして、一時的に停止された第1特図表示部37aにおける遊技回にていずれかの大当たり結果に当選している場合には当該遊技回が再開されることにより当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードに移行する一方、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されてしまった場合には当該遊技回においていずれかの大当たり結果に当選していたとしても開閉実行モードには移行しない。このように、第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させて再開可能とする第1小当たり結果、及び第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させて再開不可とする第2小当たり結果を存在させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the time saving state and in the state where the symbols are being displayed in a variable manner on both the first special symbol display section 37a and the second special symbol display section 37b, the game result of the game round on the second special symbol display section 37b is When the variable display period of the symbols on the second special symbol display section 37b ends in a manner that results in a small hit, there is a case where the variable display of symbols on the first special symbol display section 37a is temporarily stopped; There are cases where the changing display of the symbols on the special figure display section 37a is forcibly terminated. If any jackpot result has been won in the temporarily stopped game round on the first special figure display section 37a, the opening/closing operation triggered by the jackpot result will be restarted when the game round is restarted. While moving to the execution mode, if the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, even if any jackpot result has been won in that game round, the opening/closing execution mode will not be activated. Does not migrate. In this way, the first small win result allows the game round on the first special figure display section 37a to be temporarily stopped and restarted, and the game time on the first special figure display section 37a is forcibly ended and restarted. By providing a second small win result that is not allowed, it is possible to improve the interest of the game.

次に、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報が消化される様子について図138のタイムチャートを参照しながら説明する。図138(a)は主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355の状態を示し、図138(b)は主側RAM84における第2強制終了フラグ352の状態を示し、図138(c)は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を示し、図138(d)は主側RAM84における第2特図保留カウンタ357の値を示し、図138(e)は第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を示し、図138(f)は第2特図表示部37bにて第2小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が開始されるタイミングを示し、図138(g)は振分実行モードの実行期間を示し、図138(h)は開閉実行モードの実行期間を示し、図138(i)は時短状態である期間を示す。 Next, how the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is consumed at the end of the time saving state will be explained with reference to the time chart of FIG. 138. FIG. 138(a) shows the state of the termination pending extinguishing flag 355 in the main side RAM 84, FIG. 138(b) shows the state of the second forced termination flag 352 in the main side RAM 84, and FIG. 138(c) shows the state of the 138(d) shows the value of the second special pattern holding counter 357 in the main side RAM 84, and FIG. 138(e) shows the fluctuation display period of the pattern in the second special pattern display section 37b. FIG. 138(f) shows the timing at which the stop display of the symbol corresponding to the second small win result starts on the second special figure display section 37b, and FIG. 138(g) 138(h) shows the execution period of the distribution execution mode, FIG. 138(h) shows the execution period of the opening/closing execution mode, and FIG. 138(i) shows the period of the time saving state.

図138(i)に示すように時短状態であるとともに、図138(c)及び図138(e)に示すように第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が行われている状態において、t1のタイミングで、図138(e)に示すように第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する。当該t1のタイミングで、図138(c)に示すように第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が強制的に終了されるとともに、図138(b)に示すように第2強制終了フラグ352に「1」がセットされる。図138(e)に示すように、第1特図表示部37aではt1のタイミングからt2のタイミングに亘って外れ結果に対応する絵柄の停止表示が行われる。また、図138(c)に示すように、第2特図表示部37bではt1のタイミングからt2のタイミングに亘って外れ結果に対応する絵柄の停止表示が行われる。 As shown in FIG. 138(i), the time is shortened, and as shown in FIG. 138(c) and FIG. 138(e), the pattern is In the state where the variable display is being performed, at timing t1, the first special pattern display section is displayed in such a manner that the game result of the game round on the first special pattern display section 37a is a winning result, as shown in FIG. 138(e). The pattern fluctuation display period at 37a ends. At the timing of t1, as shown in FIG. 138(c), the fluctuating display of the symbols in the second special figure display section 37b is forcibly ended, and the second forced end flag is set as shown in FIG. 138(b). 352 is set to "1". As shown in FIG. 138(e), in the first special figure display section 37a, a stop display of a pattern corresponding to a missed result is performed from timing t1 to timing t2. Further, as shown in FIG. 138(c), in the second special figure display section 37b, a stop display of the pattern corresponding to the missed result is performed from the timing t1 to the timing t2.

第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が終了するt2のタイミングで、図138(i)に示すように時短状態が終了する。また、第1特図保留エリア111に1つ以上の第1保留情報が記憶されている場合には当該第1保留情報を契機として、図138(e)に示すようにt2のタイミングで第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される。図138(d)に示すように第2特図保留カウンタ357の値が「1」である状態、すなわち第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在している状態で時短状態が終了する場合には、主側RAM84における終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。また、当該t2のタイミングで、図138(b)に示すように第2強制終了フラグ352が「0」クリアされる。そして、当該t2のタイミングで、時短状態の終了時に記憶されていた第2保留情報を契機として、図138(c)に示すように第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始されると、図138(d)に示すように第2特図保留カウンタ357の値が1減算されて「0」となるとともに、図138(a)に示すように終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされる。 At timing t2 when the final stop period of the pattern on the first special figure display section 37a ends, the time saving state ends as shown in FIG. 138(i). In addition, when one or more first reservation information is stored in the first special drawing reservation area 111, the first reservation information is used as a trigger, and the first reservation information is stored at timing t2 as shown in FIG. 138(e). The variable display of the symbols on the special figure display section 37a is started. As shown in FIG. 138(d), the value of the second special figure holding counter 357 is "1", that is, the second holding information stored in the second special figure holding area 112 exists. When the time saving state ends, "1" is set in the end pending unused flag 354 in the main side RAM 84. Furthermore, at the timing t2, the second forced termination flag 352 is cleared to "0" as shown in FIG. 138(b). Then, at the timing t2, triggered by the second hold information stored at the end of the time saving state, the variable display of the symbols in the second special figure display section 37b is started as shown in FIG. 138(c). Then, as shown in FIG. 138(d), the value of the second special figure reservation counter 357 is subtracted by 1 and becomes "0", and as shown in FIG. 138(a), " 1" is set.

その後、図138(e)に示すように、t3のタイミングで第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了し、t3のタイミングからt4のタイミングまでの期間に亘って外れ結果に対応する絵柄の停止表示が行われる。そして、t4のタイミングで第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報を契機として、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される。 Thereafter, as shown in FIG. 138(e), at timing t3, the pattern fluctuation display period on the first special pattern display section 37a is changed in such a manner that the game result of the game round on the first special pattern display section 37a becomes a winning result. The pattern corresponding to the missed result is stopped and displayed over a period from timing t3 to timing t4. Then, at timing t4, with the first reservation information stored in the first special symbol reservation area 111 as a trigger, variable display of the symbols on the first special symbol display section 37a is started.

その後、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が行われている状態において、t5のタイミングで図138(c)及び図138(f)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。当該t5のタイミングで、図138(e)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が強制的に終了される。その後、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するt6のタイミングで、図138(g)に示すように振分実行モードが開始される。 After that, in a state where the symbols are being displayed in a variable manner in both the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b, at the timing t5, as shown in FIG. 138(c) and FIG. 138(f), The symbol fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result. At the timing t5, as shown in FIG. 138(e), the variable display of the symbols in the first special symbol display section 37a is forcibly terminated. Thereafter, at timing t6 when the final stop period of the symbols on the second special figure display section 37b ends, the distribution execution mode is started as shown in FIG. 138(g).

その後、t7のタイミングで、図138(g)に示すように振分実行モードが終了する。振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、図138(h)に示すように当該t7のタイミングで開閉実行モードが開始される。その後、t8のタイミングで開閉実行モードが終了する。当該開閉実行モードの終了時には、図138(a)に示すように終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされていることに基づいて、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されて、図138(i)に示すように遊技状態が時短状態となる。そして、図138(a)に示すように終了時保留消化中フラグ355が「0」クリアされる。 Thereafter, at timing t7, the distribution execution mode ends as shown in FIG. 138(g). When a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 in the distribution execution mode, the opening/closing execution mode is started at the timing t7 as shown in FIG. 138(h). Thereafter, the opening/closing execution mode ends at timing t8. At the end of the opening/closing execution mode, a process for setting the gaming state to the time-saving state is performed based on the fact that the end-on-hold-extinguishing flag 355 is set to "1" as shown in FIG. 138(a). When executed, the gaming state becomes a time saving state as shown in FIG. 138(i). Then, as shown in FIG. 138(a), the pending completion flag 355 is cleared to "0".

このように、時短状態の終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回の終了に伴って時短状態が終了した場合においても、当該時短状態が終了してから最初に実行される第2特図表示部37bにおける遊技回を契機として遊技状態が再度時短状態となることを期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, the game result of the game triggered by the second hold information stored at the end of the time saving state becomes the second small win result, and in the distribution execution mode triggered by the second small win result, V When the winning detection sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, a process for setting the gaming state to the time saving state is executed at the end of the opening/closing execution mode. As a result, even if the time saving state ends with the end of the game round on the first special figure display section 37a, the game round on the second special figure display section 37b that is executed first after the end of the time saving state. It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that the game state will become a time-saving state again.

次に、時短状態において実行される演出の内容について説明する。 Next, the contents of the performance executed in the time saving state will be explained.

図118(b)を参照しながら既に説明したとおり、時短状態において、第2保留情報を契機とした第2当否判定処理にて小当たり結果となった場合には、当該小当たり結果に対応する時短用図柄G31~G33の組合せが表示された状態で時短用図柄G31~G33のスクロール表示が停止される。第1小当たり結果に対応する時短用図柄G31~G33の組合せとして「5・6・7」及び「1・2・3」が設定されているとともに、第2小当たり結果に対応する時短用図柄G31~G33の組合せとして「6・7・8」及び「1・2・3」が設定されている。「5・6・7」は、第1小当たり結果のみに対応している時短用図柄G31~G33の組合せである。第2個別表示領域336に「5・6・7」が停止表示された場合、遊技者は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となったことを把握できる。「6・7・8」は、第2小当たり結果のみに対応している時短用図柄G31~G33の組合せである。第2個別表示領域336に「6・7・8」が停止表示された場合、遊技者は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となったことを把握できる。「1・2・3」は、第1小当たり結果及び第2小当たり結果に共通して使用される時短用図柄G31~G33の組合せである。第2個別表示領域336に「1・2・3」が停止表示された場合、遊技者は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となったことを把握できる一方、当該小当たり結果の種類を把握することはできない。 As already explained with reference to FIG. 118(b), in the time saving state, if a small hit result is obtained in the second validity determination process triggered by the second pending information, the process corresponding to the small win result is performed. The scrolling display of the time-saving symbols G31 to G33 is stopped while the combination of the time-saving symbols G31 to G33 is displayed. "5, 6, 7" and "1, 2, 3" are set as combinations of time-saving symbols G31 to G33 corresponding to the first small winning result, and time-saving symbols corresponding to the second small winning result. "6, 7, 8" and "1, 2, 3" are set as the combinations of G31 to G33. “5, 6, 7” is a combination of time-saving symbols G31 to G33 that correspond only to the first small winning result. When "5, 6, 7" is stopped and displayed in the second individual display area 336, the player understands that the game result of the game round in the second special figure display section 37b is the first small winning result. can. “6, 7, 8” is a combination of time-saving symbols G31 to G33 that corresponds only to the second small winning result. When "6, 7, 8" is stopped and displayed in the second individual display area 336, the player understands that the game result of the game round in the second special figure display section 37b is the second small winning result. can. "1, 2, 3" is a combination of time-saving symbols G31 to G33 that are commonly used for the first small winning result and the second small winning result. When "1, 2, 3" is stopped and displayed in the second individual display area 336, the player can know that the game result of the game round in the second special figure display section 37b has resulted in one of the small winnings. Although it is possible to grasp the type of the small winning result, it is not possible to grasp the type of the small winning result.

図118(b)に示すように、時短状態では図柄表示装置41の右下の隅部に残り変動時間表示領域338が表示される。残り変動時間表示領域338では、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間を3桁の秒数で示す残り変動時間画像G37が表示される残り変動時間表示が行われる。残り変動時間表示では、1秒経過する度に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間画像G37が1秒分少ない残り変動時間画像G37に更新されることにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が減少していくカウントダウンが行われる。既に説明したとおり、時短状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に絵柄の変動表示期間として選択される期間は180秒の期間のみである。 As shown in FIG. 118(b), in the time saving state, a remaining variable time display area 338 is displayed at the lower right corner of the symbol display device 41. In the remaining variable time display area 338, a remaining variable time display is performed in which a remaining variable time image G37 showing the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state in three-digit seconds is displayed. In the remaining variable time display, each time 1 second passes, the remaining variable time image G37 displayed in the remaining variable time display area 338 is updated to the remaining variable time image G37 that is 1 second shorter. A countdown is performed in which the remaining variable time displayed at 338 decreases. As already explained, in the time saving state, the period selected as the pattern fluctuation display period at the start of a game round on the first special figure display section 37a is only a period of 180 seconds.

既に説明したとおり、時短状態において遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了した場合には時短状態が終了する。第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には当該遊技回の終了後においても時短状態が継続されるが、第1当否判定処理において大当たり結果に当選する確率は1/200であり、さらに当該大当たり結果が第1大当たり結果及び第2大当たり結果のうち第2大当たり結果に振り分けられる確率は1/3である。このため、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が終了した場合に時短状態が継続される確率は時短状態が終了する確率と比較して低く、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は、遊技者にとって時短状態が終了するまでの目安の時間となる。 As already explained, in the time saving state, if the game round on the first special figure display section 37a ends in such a manner that the game result is a winning result or a first jackpot result, the time saving state ends. If the game result of the game round on the first special figure display section 37a is the second jackpot result, the time saving state continues even after the end of the game round, but the jackpot result is won in the first win/fail judgment process. The probability is 1/200, and the probability that the jackpot result is divided into the second jackpot result among the first jackpot result and the second jackpot result is 1/3. Therefore, when a game round in the first special figure display section 37a ends in the time saving state, the probability that the time saving state continues is low compared to the probability that the time saving state ends, and the remaining variable time display area 338 displays the probability that the time saving state continues. The remaining variable time is the approximate time until the end of the time saving state for the player.

既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかとなる確率は約1/3に設定されており、当該確率は第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかとなる確率(1/200)よりも高い。また、既に説明したとおり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28を操作する右打ちが行われた場合に第1特別入球装置311に遊技球が入球する事象の方が、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28を操作する左打ちが行われた場合に第1作動口33に遊技球が入球する事象よりも発生し易くなっている構成において、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれにも該当しない状態における右打ちは警告(左打ち報知)の対象に設定されている。このため、遊技者は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短状態が終了するまでに第2特図表示部37bにおける遊技回ができるだけ多く実行されることを期待することとなる。 As already explained, the probability that the game result of the game round on the second special figure display section 37b will be the first small win result, the second small win result, or the second jackpot result is set to about 1/3. , this probability is higher than the probability (1/200) that the game result of the game round on the first special figure display section 37a will be either the first jackpot result or the second jackpot result. Furthermore, as already explained, in the event that a game ball enters the first special ball entry device 311 when a right hit is performed by operating the launch operation device 28 so that the game ball flows down the right side area PA3. However, this configuration is more likely to occur than the event in which the game ball enters the first operating port 33 when a left-handed hit is performed in which the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2. In this, a right-handed hit in a normal gaming state and in a state that does not correspond to either the distribution execution mode or the opening/closing execution mode is set as a warning (left-handed hit notification). For this reason, the player expects that as many game times as possible on the second special figure display section 37b will be executed before the time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state, ends.

既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第1特図表示部37aにおける遊技回は一時的に停止される。この場合、時短状態における図柄表示装置41では、一時停止演出が実行される。図139(a)は一時停止演出の内容を説明するための説明図である。 As already explained, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result. When the pattern fluctuation display period ends, the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped. In this case, the symbol display device 41 in the time saving state executes a temporary stop effect. FIG. 139(a) is an explanatory diagram for explaining the content of the temporary stop effect.

時短状態では、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒未満である状況(即時報知対象期間)において、遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、図139(a)に示すように第1小当たり結果に対応する「5・6・7」という時短用図柄G31~G33が第2個別表示領域336に停止表示されている状態となる。また、図示は省略するが、時短状態では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒以上である状況(時間差報知対象期間)において、遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、第1小当たり結果及び第2小当たり結果に共通して使用される「1・2・3」という時短用図柄G31~G33が第2個別表示領域336に停止表示されている状態となる。第2個別表示領域336に「1・2・3」という時短用図柄G31~G33が停止表示された場合、遊技者は第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となったことを把握できる一方、当該小当たり結果の種類を把握することはできない。以下、本明細書において残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒以上である期間を時間差報知対象期間というとともに、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒未満である期間を即時報知対象期間という。 In the time saving state, in a situation where the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41 is less than 120 seconds (immediate notification target period), the game result becomes the first small winning result. When the symbol fluctuation display period in the second special symbol display section 37b ends, time-saving symbols G31 to G33 corresponding to the first small winning result are displayed as shown in FIG. 139(a). It is in a state where it is stopped and displayed in the second individual display area 336. Although not shown, in the time saving state, in a situation where the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is 120 seconds or more (time difference notification target period), the game result is the first small winning result. When the symbol fluctuation display period in the second special symbol display section 37b ends in this manner, the time-saving symbol “1, 2, 3” used in common for the first small winning result and the second small winning result G31 to G33 are stopped and displayed in the second individual display area 336. When time-saving symbols G31 to G33 such as "1, 2, 3" are stopped and displayed in the second individual display area 336, the player can confirm that the game result of the game round in the second special symbol display section 37b is one of the small winnings. Although it is possible to grasp the result, it is not possible to grasp the type of the small winning result. Hereinafter, in this specification, a period in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is 120 seconds or more will be referred to as a time difference notification period, and the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 will be referred to as a time difference notification target period. A period of less than 120 seconds is referred to as an immediate notification period.

一時停止演出では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新が一時的に停止される。例えば、45秒に対応する「045」という残り変動時間画像G37が表示されている状態において、遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すると、残り変動時間表示領域338に当該「045」という残り変動時間画像G37が表示された状態で残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新が一時的に停止される。また、一時停止演出では、第1当否判定処理及び大当たり用の振分判定処理において選択されていた結果(外れ結果、第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれか)とは無関係に、第1個別表示領域334において外れ結果に対応する「8・2・5」という時短用図柄G31~G33の停止表示が実行される。第1個別表示領域334及び第2個別表示領域336における時短用図柄G31~G33の停止表示は、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間と同一の0.5秒間に亘って実行される。その後、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65において振分実行モードが実行されている状態であることを示す振分実行モード用演出が開始される。一時停止演出が実行された後、第1特図表示部37aにおける遊技回が再開された場合、第1個別表示領域334では当該再開された遊技回に対応する時短用第1変動演出が再開される。 In the temporary stop effect, updating of the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is temporarily stopped. For example, in a state where the remaining variable time image G37 of "045" corresponding to 45 seconds is displayed, the variable display period of the symbol on the second special figure display section 37b is set in such a manner that the game result is the first small winning result. When the remaining variable time display area 338 is finished, the remaining variable time image G37 "045" is displayed in the remaining variable time display area 338, and the updating of the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is temporarily stopped. In addition, in the temporary stop performance, the first winning result is selected regardless of the result (losing result, first jackpot result, or second jackpot result) that was selected in the first win/fail judgment process and the jackpot distribution judgment process. In the individual display area 334, stop display of time-saving symbols G31 to G33 of "8, 2, 5" corresponding to the missed result is executed. The stop display of the time-saving symbols G31 to G33 in the first individual display area 334 and the second individual display area 336 is 0, which is the same as the final stop period of the symbols in the first special symbol display section 37a and the second special symbol display section 37b. It runs for .5 seconds. After that, an effect for the distribution execution mode is started in the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65, which indicates that the distribution execution mode is being executed. After the temporary stop performance is executed, when the game round in the first special figure display section 37a is restarted, the first time-saving variable performance corresponding to the restarted game round is restarted in the first individual display area 334. Ru.

図139(b)は振分実行モード用演出の内容を説明するための説明図である。振分実行モードにおいては、図139(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面に第1特図保留表示領域345と、第2特図保留表示領域346と、装飾領域332とが表示される。第1特図保留表示領域345及び第2特図保留表示領域346は図柄表示装置41の表示面の上縁部に沿って設定されている。これら表示領域345,346の表示面積は同一又は略同一となっており、第1特図保留表示領域345が左側に設定されているともに、第2特図保留表示領域346が右側に設定されている。また、図柄表示装置41の表示面においてこれら表示領域345,346以外の領域が装飾領域332に設定されている。装飾領域332の方が各表示領域345,346よりも表示面積が広く設定されており、さらには各表示領域345,346の合計の表示面積よりも装飾領域332の表示面積の方が広く設定されている。振分実行モード用演出の開始時には、「Vを狙え」という文字が装飾領域332に表示される。これにより、振分実行モードが開始されたことが報知される。また、図示は省略するが、開閉実行モードにおいては、振分実行モードと同様に、図柄表示装置41の表示面に第1特図保留表示領域345と、第2特図保留表示領域346と、装飾領域332とが表示される。開閉実行モード用演出の開始時には、「ボーナス」という文字が装飾領域332に表示される。これにより、開閉実行モードが開始されたことが報知される。 FIG. 139(b) is an explanatory diagram for explaining the content of the presentation for the distribution execution mode. In the distribution execution mode, as shown in FIG. 139(b), a first special pattern holding display area 345, a second special pattern holding display area 346, and a decoration area 332 are displayed on the display surface of the pattern display device 41. Is displayed. The first special figure pending display area 345 and the second special figure pending display area 346 are set along the upper edge of the display surface of the symbol display device 41. The display areas of these display areas 345 and 346 are the same or approximately the same, with the first special figure holding display area 345 being set on the left side and the second special figure holding display area 346 being set on the right side. There is. Furthermore, an area other than these display areas 345 and 346 on the display surface of the symbol display device 41 is set as a decoration area 332. The display area of the decoration area 332 is set wider than that of each of the display areas 345 and 346, and furthermore, the display area of the decoration area 332 is set to be wider than the total display area of each of the display areas 345 and 346. ing. At the start of the distribution execution mode performance, the words "Aim for V" are displayed in the decoration area 332. This notifies that the distribution execution mode has started. Although not shown, in the opening/closing execution mode, as in the sorting execution mode, a first special figure holding display area 345 and a second special figure holding display area 346 are displayed on the display surface of the symbol display device 41, A decoration area 332 is displayed. At the start of the opening/closing execution mode performance, the word "bonus" is displayed in the decoration area 332. This notifies that the opening/closing execution mode has started.

振分実行モード及び開閉実行モードにおいて、第1特図保留表示領域345では保留記憶されている第1保留情報の数を遊技者に報知するための画像表示が行われ、第2特図保留表示領域346では保留記憶されている第2保留情報の数を遊技者に報知するための画像表示が行われる。これら画像表示の内容は通常用保留表示領域331、第1保留表示領域335及び第2保留表示領域337における画像表示の内容と同様であり、具体的には第1特図保留表示領域345では保留記憶されている第1保留情報の数に対応する数の保留画像G21が表示され、第2特図保留表示領域346では保留記憶されている第2保留情報の数に対応する数の保留画像G21が表示される。 In the sorting execution mode and the opening/closing execution mode, an image is displayed in the first special figure holding display area 345 to inform the player of the number of first holding information that is held and stored, and the second special figure holding display is In area 346, an image is displayed to inform the player of the number of pieces of second pending information that are held pending. The content of these image displays is the same as the content of the image display in the normal reservation display area 331, the first reservation display area 335, and the second reservation display area 337, and specifically, the content is reserved in the first special figure reservation display area 345. The number of pending images G21 corresponding to the number of stored first pending information is displayed, and in the second special figure pending display area 346, the number of pending images G21 corresponding to the number of second pending information stored is displayed. is displayed.

振分実行モード用演出の開始時には図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65において右打ち報知が行われる。右打ち報知は、開閉実行モードの開始時にも実行される。右打ち報知では、「右打ちしてください」という文字が装飾領域332の上部に表示される。また、右打ち報知では、右打ちを促す態様で表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、右打ちを行うように促す音声(「右を狙ってください」という音声)が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。 At the start of the presentation for the distribution execution mode, right hit notification is performed in the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65. The right-handed hit notification is also executed at the start of the opening/closing execution mode. In the right-handed notification, the words "Please hit right" are displayed at the top of the decoration area 332. In addition, in the right-handed hitting notification, the light emission control of the display light emitting unit 64 is executed in a manner that encourages right-handed hitting, and a voice (audio that says "Aim to the right") is output to encourage right-handed hitting. The sound output control of the speaker section 65 is executed.

図139(b)に示すように、振分実行モード用演出が実行されている状況において図柄表示装置41には、第1個別表示領域334、第2個別表示領域336及び残り変動時間表示領域338(図139(a)参照)は表示されない。但し、残り変動時間表示領域338において後述する巻戻し演出が実行されている状況にて振分実行モード用演出が開始された場合には、当該巻戻し演出が終了するまで図柄表示装置41における残り変動時間表示領域338の表示が継続される。また、図示は省略するが、開閉実行モード用演出が実行されている状況において図柄表示装置41には、第1個別表示領域334、第2個別表示領域336及び残り変動時間表示領域338(図139(a)参照)は表示されない。但し、残り変動時間表示領域338において後述する巻戻し演出が実行されている状況にて開閉実行モード用演出が開始された場合には、当該巻戻し演出が終了するまで図柄表示装置41における残り変動時間表示領域338の表示が継続される。 As shown in FIG. 139(b), in a situation where the distribution execution mode performance is being executed, the symbol display device 41 includes a first individual display area 334, a second individual display area 336, and a remaining variable time display area 338. (See FIG. 139(a)) is not displayed. However, if the distribution execution mode effect is started in a situation where a rewind effect (described later) is being executed in the remaining variable time display area 338, the remaining time on the symbol display device 41 will be displayed until the rewind effect is finished. The display of variable time display area 338 continues. Although not shown, the symbol display device 41 includes a first individual display area 334, a second individual display area 336, and a remaining variable time display area 338 (Fig. 139 (see (a)) is not displayed. However, if the opening/closing execution mode effect is started in a situation where a rewinding effect (described later) is being executed in the remaining variation time display area 338, the remaining variation on the symbol display device 41 will be displayed until the rewinding effect is finished. The display of time display area 338 continues.

既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて一時的に停止された状態となった第1特図表示部37aにおける遊技回は、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には当該開閉実行モードの終了後に再開されるとともに、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には当該振分実行モードの終了後に再開される。一時停止演出において残り変動時間表示領域338における残り変動時間の更新が一時的に停止された場合、当該残り変動時間の更新は第1特図表示部37aにおける遊技回が再開されるタイミングで再開される。例えば、「045」という残り変動時間画像G37が表示されている状態で一時停止演出が開始された場合には、振分実行モード又は開閉実行モードの終了後に、当該「045」という残り変動時間画像G37が表示されている状態で残り変動時間表示領域338における残り変動時間の更新が再開される。これにより、振分実行モードの開始前に実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回が再開されたことを遊技者が把握可能にすることができる。 As already explained, the game result of the game round on the second special pattern display section 37b is temporarily changed based on the end of the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b in such a manner that the game result becomes the first small winning result. The game round in the first special figure display section 37a, which is in a stopped state, is opened and closed when a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the first small win result. mode, it will be restarted after the opening/closing execution mode ends, and if no game balls are detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the first small winning result. is restarted after the corresponding distribution execution mode ends. When the update of the remaining variable time in the remaining variable time display area 338 is temporarily stopped in the temporary stop performance, the update of the remaining variable time is restarted at the timing when the game round in the first special figure display section 37a is restarted. Ru. For example, if the temporary stop effect is started while the remaining variable time image G37 of "045" is displayed, after the distribution execution mode or opening/closing execution mode ends, the remaining variable time image of "045" is displayed. With G37 being displayed, updating of the remaining variable time in the remaining variable time display area 338 is restarted. This allows the player to understand that the game round on the first special figure display section 37a that was being executed before the start of the distribution execution mode has been restarted.

既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第1特図表示部37aにおける遊技回は強制的に終了される。その後、第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始されることにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が180秒となる。時短状態では、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒未満である状況(即時報知対象期間)において、遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒に対応する「180」まで巻き戻される巻戻し演出が実行される。また、時短状態では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒以上である状況(時間差報知対象期間)において、遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、疑似一時停止演出が行われる。 As already explained, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the second special figure is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small hit result or the second jackpot result. When the pattern fluctuation display period on the figure display section 37b ends, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended. Thereafter, the game round on the first special figure display section 37a is newly started, and the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state becomes 180 seconds. In the time saving state, in a situation where the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41 is less than 120 seconds (immediate notification target period), the game result is the second small hit result or the second jackpot result. When the pattern variation display period in the second special figure display section 37b ends in a manner that results in a result, the remaining variation time displayed in the remaining variation time display area 338 is rewound to "180" corresponding to 180 seconds. A rewind effect is executed. In addition, in the time saving state, in a situation where the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is 120 seconds or more (time difference notification target period), the game result becomes the second small win result or the second jackpot result. In this case, when the period of displaying the pattern in the second special figure display section 37b ends, a pseudo-pause effect is performed.

図140(a)及び図140(b)は即時報知対象期間において遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合に実行される巻戻し演出の内容を説明するための説明図である。即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、図140(a)に示すように、第2小当たり結果に対応する「6・7・8」という時短用図柄G31~G33が第2個別表示領域336に停止表示されている状態となるとともに、第1当否判定処理及び大当たり用の振分判定処理において選択されていた結果(外れ結果、第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれか)とは無関係に、第1個別表示領域334において外れ結果に対応する「8・2・5」という時短用図柄G31~G33の停止表示が実行される。また、残り変動時間表示領域338において巻戻し演出が実行される。第1個別表示領域334及び第2個別表示領域336における時短用図柄G31~G33の停止表示は、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間と同一の0.5秒間に亘って実行される。そして、当該0.5秒が経過した場合には図140(b)に示すように振分実行モード用演出が開始される。図示は省略するが、即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、第2大当たり結果に対応する「7・7・7」という時短用図柄G31~G33が第2個別表示領域336に停止表示されている状態となるとともに、第1当否判定処理において選択されていた結果とは無関係に、第1個別表示領域334において外れ結果に対応する「8・2・5」という時短用図柄G31~G33の停止表示が実行される。また、残り変動時間表示領域338において巻戻し演出が実行される。第1個別表示領域334及び第2個別表示領域336における時短用図柄G31~G33の停止表示は、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間と同一の0.5秒間に亘って実行される。そして、当該0.5秒が経過した場合には開閉実行モード用演出が開始される。開閉実行モード用演出が実行されている状況において図柄表示装置41には、第1個別表示領域334、第1保留表示領域335、第2個別表示領域336、第2保留表示領域337及び残り変動時間表示領域338(図139(a)参照)は表示されない。但し、残り変動時間表示領域338において巻戻し演出が実行されている状況にて開閉実行モード用演出が開始された場合には、当該巻戻し演出が終了するまで図柄表示装置41における残り変動時間表示領域338の表示が継続される。また、上述したとおり、開閉実行モードの開始時には、振分実行モードの開始時と同様に右打ち報知が実行される。 140(a) and 140(b) are executed when the pattern fluctuation display period in the second special pattern display section 37b ends in a mode in which the game result becomes the second small winning result during the immediate notification target period. It is an explanatory view for explaining the contents of a rewind performance. During the execution of the game round on the first special figure display section 37a during the instant notification target period, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. When the symbol fluctuation display period ends, the time-saving symbols G31 to G33 corresponding to the second small winning result are displayed in the second individual display area, as shown in FIG. 140(a). 336 is stopped and displayed, and the result selected in the first win/fail judgment process and the jackpot distribution judgment process (either the losing result, the first jackpot result, or the second jackpot result) Regardless, the stop display of time-saving symbols G31 to G33 corresponding to the missed result is executed in the first individual display area 334. Further, a rewind effect is executed in the remaining variable time display area 338. The stop display of the time-saving symbols G31 to G33 in the first individual display area 334 and the second individual display area 336 is 0, which is the same as the final stop period of the symbols in the first special symbol display section 37a and the second special symbol display section 37b. It runs for .5 seconds. Then, when the 0.5 seconds have elapsed, the distribution execution mode effect is started as shown in FIG. 140(b). Although illustration is omitted, the second special is set in such a manner that the game result of the game on the second special pattern display section 37b becomes the second jackpot result during the execution of the game period on the first special pattern display section 37a during the instant notification target period. When the symbol variation display period in the graphic display section 37b ends, the time-saving symbols G31 to G33 "7, 7, 7" corresponding to the second jackpot result are stopped and displayed in the second individual display area 336. At the same time, the time-saving symbols G31 to G33 corresponding to the winning result are stopped in the first individual display area 334, regardless of the result selected in the first correctness determination process. Display is executed. Further, a rewind effect is executed in the remaining variable time display area 338. The stop display of the time-saving symbols G31 to G33 in the first individual display area 334 and the second individual display area 336 is 0, which is the same as the final stop period of the symbols in the first special symbol display section 37a and the second special symbol display section 37b. It runs for .5 seconds. Then, when the 0.5 seconds have elapsed, the opening/closing execution mode effect is started. In a situation where the opening/closing execution mode performance is being executed, the symbol display device 41 displays a first individual display area 334, a first pending display area 335, a second individual display area 336, a second pending display area 337, and a remaining variable time. The display area 338 (see FIG. 139(a)) is not displayed. However, if the opening/closing execution mode performance is started in a situation where a rewind performance is being executed in the remaining variable time display area 338, the remaining variable time display on the symbol display device 41 will be displayed until the rewind performance is completed. The display of area 338 continues. Further, as described above, at the start of the opening/closing execution mode, the right-handed hit notification is executed in the same way as at the start of the distribution execution mode.

巻戻し演出では、図140(a)に示すように、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間がカウントアップされて残り変動時間画像G37が示す3桁の数値が増加していく巻戻し表示が実行される。当該巻戻し表示は、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒に対応する「180」となるまで実行される。巻戻し演出において巻き戻される時間(巻戻し対象時間)は、巻戻し演出の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間に応じて変動する。巻戻し表示の終了後、図140(b)に示すように、1秒間に亘って今回の巻戻し演出における巻戻し対象時間を報知する巻戻し量報知画像G36が表示される。即時報知対象期間において遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて巻戻し演出が実行される場合、巻戻し演出の途中で振分実行モード用演出又は開閉実行モード用演出が開始されるが、残り変動時間表示領域338は、巻戻し演出が終了するまで図柄表示装置41に表示され、巻戻し演出が終了した場合に表示されなくなる。 In the rewind effect, as shown in FIG. 140(a), the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is counted up, and the three-digit numerical value shown by the remaining variable time image G37 increases. Rewind display is executed. The rewinding display is executed until the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 reaches "180" corresponding to 180 seconds. The time to be rewound in the rewind effect (rewind target time) varies according to the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the start of the rewind effect. After the rewind display ends, as shown in FIG. 140(b), a rewind amount notification image G36 is displayed for one second to notify the rewind target time in the current rewind performance. In the case where the rewind effect is executed based on the end of the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b in a manner in which the game result becomes the second small hit result or the second jackpot result during the instant notification target period. , the distribution execution mode performance or the opening/closing execution mode performance is started in the middle of the rewind performance, but the remaining variable time display area 338 is displayed on the symbol display device 41 until the rewind performance is completed, and the rewind performance is It will no longer be displayed when the performance ends.

上述したとおり、時間差報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、疑似一時停止演出が実行される。図141(a)は疑似一時停止演出の内容を説明するための説明図である。 As described above, during the time difference notification target period, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small hit result or the second jackpot result during the execution of the game round on the first special figure display section 37a. When the variable display period of the pattern on the second special figure display section 37b ends, a pseudo-pause effect is executed. FIG. 141(a) is an explanatory diagram for explaining the content of the pseudo-pause effect.

時間差報知対象期間において遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、図141(a)に示すように、第1小当たり結果及び第2小当たり結果に共通して使用される「1・2・3」という時短用図柄G31~G33が第2個別表示領域336に停止表示されている状態となるとともに、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新が一時的に停止される。例えば、135秒に対応する「135」という残り変動時間画像G37が表示されている状態において、疑似一時停止演出が実行されると、残り変動時間表示領域338に当該「135」という残り変動時間画像G37が表示された状態で残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新が一時的に停止される。また、疑似一時停止演出では、第1当否判定処理において選択されていた結果(外れ結果、第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれか)とは無関係に、第1個別表示領域334において外れ結果に対応する「8・2・5」という時短用図柄G31~G33の停止表示が実行される。第1個別表示領域334及び第2個別表示領域336における時短用図柄G31~G33の停止表示は、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間と同一の0.5秒間に亘って実行される。その後、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65において振分実行モード用演出が開始される。図示は省略するが、時間差報知対象期間において遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、第2大当たり結果に対応する「7・7・7」という時短用図柄G31~G33が第2個別表示領域336に停止表示されている状態となるとともに、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新が一時的に停止される。また、疑似一時停止演出では、第1当否判定処理において選択されていた結果とは無関係に、第1個別表示領域334において外れ結果に対応する「8・2・5」という時短用図柄G31~G33の停止表示が実行される。第1個別表示領域334及び第2個別表示領域336における時短用図柄G31~G33の停止表示は、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間と同一の0.5秒間に亘って実行される。その後、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65において開閉実行モード用演出が開始される。疑似一時停止演出が実行された後、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始された場合、第1個別表示領域334では当該遊技回に対応する時短用第1変動演出が開始される。 If the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends in such a manner that the game result becomes the second small hit result during the time difference notification target period, the first small win result will be displayed as shown in FIG. 141(a). The time-saving symbols G31 to G33 commonly used for the second small winning result are stopped and displayed in the second individual display area 336, and the remaining variable time display area The update of the remaining variable time displayed at 338 is temporarily stopped. For example, when a pseudo-pause effect is executed in a state where the remaining variable time image G37 of "135" corresponding to 135 seconds is displayed, the remaining variable time image G37 of "135" corresponding to 135 seconds is displayed in the remaining variable time display area 338. With G37 displayed, updating of the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is temporarily stopped. In addition, in the pseudo-pause performance, the winning result is displayed in the first individual display area 334 regardless of the result selected in the first win/fail judgment process (any of the winning result, the first jackpot result, and the second jackpot result). The stop display of time-saving symbols G31 to G33 corresponding to "8.2.5" is executed. The stop display of the time-saving symbols G31 to G33 in the first individual display area 334 and the second individual display area 336 is 0, which is the same as the final stop period of the symbols in the first special symbol display section 37a and the second special symbol display section 37b. It runs for .5 seconds. Thereafter, the display for the distribution execution mode is started in the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65. Although illustration is omitted, if the period for displaying the fluctuation of the symbols on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result becomes the second jackpot result during the time difference notification target period, the "7" corresponding to the second jackpot result ends. 7.7'' time-saving symbols G31 to G33 are stopped and displayed in the second individual display area 336, and the update of the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is temporarily stopped. be done. In addition, in the pseudo-pause performance, time-saving symbols G31 to G33 corresponding to a missed result in the first individual display area 334 are displayed regardless of the result selected in the first validity determination process. The stop display is executed. The stop display of the time-saving symbols G31 to G33 in the first individual display area 334 and the second individual display area 336 is 0, which is the same as the final stop period of the symbols in the first special symbol display section 37a and the second special symbol display section 37b. It runs for .5 seconds. Thereafter, the opening/closing mode performance is started in the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65. After the pseudo-pause performance is executed, when a new game round is started in the first special figure display section 37a in the time-saving state, the first variable performance for time-saving corresponding to the game time is displayed in the first individual display area 334. is started.

既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されると、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には当該開閉実行モードの終了後に第1特図表示部37aにおける遊技回を新たに開始可能な状態となるとともに、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には当該振分実行モードの終了後に第1特図表示部37aにおける遊技回を新たに開始可能な状態となる。また、既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されると、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第1特図表示部37aにおける遊技回を新たに開始可能な状態となる。第1特図表示部37aにおける遊技回を新たに開始可能な状態となった場合には、第1特図保留エリア111に1つ以上の第1保留情報が記憶されていることを条件として、第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始される。疑似一時停止演出において残り変動時間表示領域338における残り変動時間の更新が一時的に停止された場合、当該残り変動時間の更新は第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始されるタイミングで再開される。例えば、「135」という残り変動時間画像G37が表示されている状態で疑似一時停止演出が開始された場合には、振分実行モード又は開閉実行モードの終了後に当該「135」という残り変動時間画像G37が表示されている状態で残り変動時間表示領域338における残り変動時間の更新が再開される。これにより、振分実行モードの開始前に実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回が再開されたように見せることができる。 As already explained, based on the fact that the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b has ended in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result, the first When the game round on the special figure display section 37a is forcibly ended, a game ball is detected in the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, and the mode shifts to the opening/closing execution mode. In this case, after the opening/closing execution mode ends, a new game round can be started on the first special figure display section 37a, and the V prize detection sensor is activated in the distribution execution mode triggered by the second small winning result. If no game balls are detected in step 169, a new game round can be started on the first special figure display section 37a after the distribution execution mode ends. In addition, as already explained, based on the fact that the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b has ended in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second jackpot result, When the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, a new game round on the first special figure display section 37a can be started after the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends. Become. When it becomes possible to start a new game round on the first special figure display section 37a, on the condition that one or more pieces of first reservation information are stored in the first special figure reservation area 111, A new game round is started on the first special figure display section 37a. When the update of the remaining variable time in the remaining variable time display area 338 is temporarily stopped in the pseudo-pause effect, the update of the remaining variable time is at the timing when the game round in the first special figure display section 37a is newly started. will be resumed. For example, if the pseudo-pause effect is started while the remaining variable time image G37 of "135" is displayed, the remaining variable time image of "135" is displayed after the distribution execution mode or opening/closing execution mode ends. With G37 being displayed, updating of the remaining variable time in the remaining variable time display area 338 is restarted. Thereby, it can be made to appear as if the game round on the first special figure display section 37a, which was being executed before the start of the distribution execution mode, has been restarted.

疑似一時停止演出が実行された場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始されることにより実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間は180秒に更新されるが、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は増加しない。このため、疑似一時停止演出が実行された後は、実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間よりも短い時間を示す残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に表示されている状態となる。その後、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間画像G37が「005」以下となるタイミング、すなわち残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングにおいて、当該残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間まで増加させる巻戻し演出が実行される。 When the pseudo-pause effect is executed, the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the actual time saving state is updated to 180 seconds by starting a new game round on the first special figure display section 37a. However, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 does not increase. Therefore, after the pseudo-pause effect is executed, a remaining variable time image G37 showing a time shorter than the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the actual time saving state is displayed in the remaining variable time display area 338. The state is as follows. Thereafter, at the timing when the remaining variable time image G37 displayed in the remaining variable time display area 338 becomes "005" or less, that is, at the timing when the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less. , a rewind effect is executed to increase the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 to the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the actual time saving state.

図141(b)は残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて実行される巻戻し演出の内容を説明するための説明図である。既に説明したとおり、巻戻し演出では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間がカウントアップされて残り変動時間画像G37が示す3桁の数値が増加していく巻戻し表示が実行される。残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて実行される巻戻し演出では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間と一致するまで巻戻し表示が実行される。巻戻し表示の終了後は、今回の巻戻し演出における巻戻し対象時間を報知する巻戻し量報知画像G36(図140(b)参照)が1秒間に亘って表示される。 FIG. 141(b) is an explanatory diagram for explaining the content of the rewind effect that is executed based on the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becoming 5 seconds or less. As already explained, in the rewinding effect, a rewinding display is performed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is counted up and the three-digit numerical value indicated by the remaining variable time image G37 increases. be done. In the rewind effect that is executed based on the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 being 5 seconds or less, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is The rewinding display is executed until it matches the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state. After the rewinding display ends, a rewinding amount notification image G36 (see FIG. 140(b)) that notifies the target rewinding time in the current rewinding performance is displayed for one second.

残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が少なくなった状況(具体的には5秒以下)において当該残り変動時間を増加させる巻戻し演出を実行することにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が延長されて得をしたと遊技者に感じさせることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 By executing a rewind effect that increases the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 when the remaining variable time is reduced (specifically, 5 seconds or less), the first The remaining variable time on the special figure display section 37a is extended, and the player can be made to feel that he or she has made a profit. Thereby, it is possible to improve the interest of the game.

既に説明したとおり、時短状態において実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された後に、第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始されると、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残っていた変動時間の長さとは無関係に、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が初期値である180秒に設定される。第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残っていた変動時間が相対的に長い場合には、当該タイミングにおいて残っていた変動時間が相対的に短い場合と比較して、当該タイミングまでに第2特図表示部37bにおける遊技回を実行する機会が少なかったことを意味する。このため、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が多い状況(具体的には120秒以上である時間差報知対象期間)において遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が少ない状況(具体的には120秒未満である即時報知対象期間)において遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合と比較して、損をしたと遊技者に感じさせてしまうおそれがある。一方、既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されるが、当該一時的に停止された遊技回は振分実行モード又は開閉実行モードの終了後に再開される。このため、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が相対的に多い状況において遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合と、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が相対的に少ない状況において遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合とにおいて、遊技者の満足度は変わらないと考えられる。残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が多い状況(時間差報知対象期間)において遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、疑似一時停止演出が実行される構成とすることにより、第2特図表示部37bにおける遊技回において発生した小当たり結果の種類が遊技者に把握されないようにして、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As already explained, when a new game round on the first special figure display section 37a is started after the game round on the first special figure display section 37a that was being executed in the time saving state is forcibly ended, the first Regardless of the length of the remaining variable time at the timing when the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended, the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state is 180 which is the initial value. Set to seconds. If the remaining variable time at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended is relatively long, compare it with the case where the remaining variable time at the timing is relatively short. This means that there were few opportunities to execute the game round on the second special figure display section 37b by this timing. Therefore, in a situation where the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41 is large (specifically, a time difference notification target period of 120 seconds or more), the game result is the second small hit result. When the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends in this manner, the remaining fluctuation time displayed in the remaining fluctuation time display area 338 is short (specifically, less than 120 seconds). (immediate notification target period), the game result becomes the second small winning result, and the player is made to feel that he/she has lost compared to the case where the pattern fluctuation display period in the second special symbol display section 37b ends. There is a risk of it getting lost. On the other hand, as already explained, in the time saving state, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the second special figure is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result. When the pattern fluctuation display period on the figure display section 37b ends, the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped, but the temporarily stopped game round is in the distribution execution mode or It is resumed after the opening/closing execution mode ends. Therefore, in a situation where the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is relatively long, the pattern variable display period in the second special figure display section 37b is adjusted such that the game result is the first small winning result. When the game ends, and when the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is relatively short, the game result is the first small winning result. It is thought that the player's satisfaction level will remain the same even after the period ends. In a situation where the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is large (time difference notification target period), the pattern variable display period in the second special pattern display section 37b is set in such a manner that the game result becomes the second small winning result. When the game ends, a pseudo-pause effect is executed so that the player does not know the type of small winning result that occurred in the game round on the second special figure display section 37b, and the game is continued. It becomes possible to improve interest.

残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて実行される巻戻し演出は、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了直前である状況においても開始される。このため、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて巻戻し演出が開始され、当該巻戻し演出の実行中に遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、追加の巻戻し対象時間が発生してしまう。このように、先に開始された巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生した場合、当該追加の巻戻し対象時間に対応する追加の巻戻し演出を先に開始されていた巻戻し演出が終了するまで待機させ、先に開始されていた巻戻し演出が終了した場合に追加の巻戻し演出を開始する。先に開始された巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生した場合、先に実行されていた巻戻し演出の終了時に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間とは無関係に、当該追加の巻戻し対象時間に対応する追加の巻戻し演出の実行が待機されている状態となり、先に開始されていた巻戻し演出が終了した場合に当該追加の巻戻し演出が実行される。巻戻し演出が連続して実行され得る構成とすることにより、巻戻し演出の終了時にさらに追加の巻戻し演出が実行されることを期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The rewind effect that is executed based on the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 being 5 seconds or less is performed immediately before the pattern variable display period in the second special figure display section 37b ends. It is also initiated in certain situations. Therefore, the rewind effect is started based on the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becoming 5 seconds or less, and during the execution of the rewind effect, the game result is the second small hit. If the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends in a manner that results in a result or a second jackpot result, additional rewinding target time will occur. In this way, if an additional rewind target time occurs during the execution of a previously started rewind performance, the additional rewind performance corresponding to the additional rewind target time will be added to the previously started rewind performance. The system waits until the rewind performance ends, and starts an additional rewind performance when the previously started rewind performance ends. If an additional rewinding target time occurs during the execution of the rewinding effect that was started earlier, what is the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the end of the rewinding effect that was executed earlier? Regardless, the execution of an additional rewinding effect corresponding to the additional rewinding target time is in a standby state, and when the previously started rewinding effect ends, the additional rewinding effect is executed. be done. By configuring the rewind performance to be executed continuously, it is possible to improve the interest of the game by making the player expect that an additional rewind performance will be performed when the rewind performance ends.

図142(a)は時短状態において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにて設定される絵柄の変動表示期間を説明するための説明図である。既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合には、当該遊技回の遊技結果とは無関係に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として180秒の期間が設定される。 FIG. 142(a) is an explanatory diagram for explaining the variable display period of the picture set in the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b in the time saving state. As already explained, when a game round on the first special figure display section 37a is started in the time saving state, the fluctuation display period of the symbols on the first special figure display section 37a is changed regardless of the game result of the game session. A period of 180 seconds is set.

図142(a)に示すように、時短状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として45.0秒が設定される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合、主側ROM83に記憶されている第1小当たり結果用の変動表示期間テーブルを参照して第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が選択される。第1小当たり結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、25.0秒及び29.9秒が設定されている。さらにまた、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合、主側ROM83に記憶されている第2小当たり結果用の変動表示期間テーブルを参照して第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が選択される。第2小当たり結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として35.0秒、37.0秒及び45.0秒が設定されている。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合、主側ROM83に記憶されている外れ結果用の変動表示期間テーブルを参照して第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が選択される。外れ結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒及び39.9秒が設定されている。 As shown in FIG. 142(a), in the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second jackpot result, the symbol fluctuation display period on the second special figure display section 37b 45.0 seconds is set. In addition, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the first small hit result, the second A variable display period of the picture in the special figure display section 37b is selected. In the variable display period table for the first small hit result, 19.9 seconds, 25.0 seconds, and 29.9 seconds are set as the variable display periods of the symbols in the second special figure display section 37b. Furthermore, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small hit result, the variable display period table for the second small win result stored in the main side ROM 83 is referred to and The variable display period of the picture in the 2 special figure display section 37b is selected. In the variable display period table for the second small winning result, 35.0 seconds, 37.0 seconds, and 45.0 seconds are set as the variable display periods of the symbols in the second special figure display section 37b. In addition, when the game result of the game round in the second special figure display section 37b is a winning result, the variable display period table for the losing result stored in the main side ROM 83 is referred to and the second special figure display section 37b is displayed. A period for displaying a variable pattern is selected. The variable display period table for missing results includes 5.0 seconds, 10.0 seconds, 14.9 seconds, 35.0 seconds, 37.0 seconds, and 39.9 seconds is set.

時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間(19.9秒、25.0秒又は29.9秒)が選択される。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、25.0秒又は29.9秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を遊技者に予測させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the first small winning result, the game of the game round in the second special figure display section 37b will be If the result is a second small win, a variable display period of unselected length (19.9 seconds, 25.0 seconds or 29.9 seconds) is selected. Therefore, if a period of 19.9 seconds, 25.0 seconds, or 29.9 seconds is selected as the period for changing the pattern display on the second special figure display section 37b in the time saving state, the period for changing the period for changing the pattern is selected. Based on the length, there is no possibility that the game result of the game round in the second special figure display section 37b is the second small win result, and there is a possibility that the game result of the game round is the first small win result. It is possible to make it possible for the player to understand certain things. It is possible to improve the interest of the game by allowing the player to predict the game result of the game round on the second special figure display section 37b based on the length of the variable display period of the symbols on the second special figure display section 37b. becomes.

時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間(35.0秒、37.0秒又は45.0秒)が選択される。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として35.0秒、37.0秒又は45.0秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を遊技者に予測させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small winning result, the game of the game round in the second special figure display section 37b is If the result is the first small win, a variable display period of unselected length (35.0 seconds, 37.0 seconds or 45.0 seconds) is selected. Therefore, if a period of 35.0 seconds, 37.0 seconds, or 45.0 seconds is selected as the period of variable display of the pattern on the second special figure display section 37b in the time saving state, the period of variable display of the symbol Based on the length, there is no possibility that the game result of the game round in the second special figure display section 37b is the first small win result, and that there is a possibility that the game result of the game round is the second small win result. It is possible to make it possible for the player to understand certain things. It is possible to improve the interest of the game by allowing the player to predict the game result of the game round on the second special figure display section 37b based on the length of the variable display period of the symbols on the second special figure display section 37b. becomes.

時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される最短の変動表示期間(19.9秒)は、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される最短の変動表示期間(35.0秒)よりも短い。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、35.0秒よりも短い期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 The shortest variable display period (19.9 seconds) selected when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result in the time saving state is the game result of the game round. is shorter than the shortest variable display period (35.0 seconds) selected when the result is a second small win. Therefore, if a period shorter than 35.0 seconds is selected as the variable display period of the pattern on the second special figure display section 37b in the time saving state, the The player understands that there is no possibility that the game result of the game round on the 2nd special figure display section 37b is the second small win result, and that there is a possibility that the game result of the game round is the first small win result. can be made possible.

時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される最長の変動表示期間(29.9秒)は、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される最長の変動表示期間(45.0秒)よりも短い。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、29.9秒よりも長い期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 The longest variable display period (29.9 seconds) selected when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result in the time saving state is the game result of the game round. is shorter than the longest variable display period (45.0 seconds) selected when the result is a second small win. Therefore, if a period longer than 29.9 seconds is selected as the variable display period of the symbol on the second special figure display section 37b in the time saving state, the The player understands that there is no possibility that the game result of the game round in the second special figure display section 37b is the first small win result, and that there is a possibility that the game result of the game round is the second small win result. can be made possible.

時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される最長の変動表示期間(29.9秒)は30.0秒よりも短い期間であるとともに、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される最短の変動表示期間(35.0秒)は当該30.0秒よりも長い期間である。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、30.0秒よりも短い期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、30.0秒よりも長い期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。さらにまた、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が30.0秒以上である状況となった場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。 The longest variable display period (29.9 seconds) selected when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result in the time saving state is shorter than 30.0 seconds. In addition to being a period, the shortest variable display period (35.0 seconds) selected when the game result of the game round is the second small winning result is a period longer than the 30.0 seconds. Therefore, if a period shorter than 30.0 seconds is selected as the variable display period of the pattern on the second special figure display section 37b in the time saving state, the The player understands that there is no possibility that the game result of the game round in the second special figure display section 37b is the second small win result, and that there is a possibility that the game result of the game round is the first small win result. can be made possible. In addition, if a period longer than 30.0 seconds is selected as the period for fluctuating the symbol display on the second special figure display section 37b in the time saving state, the second The player can understand that there is no possibility that the game result of the game round on the special figure display section 37b is the first small win result, and that there is a possibility that the game result of the game round is the second small win result. It can be done. Furthermore, in the time saving state, if the elapsed time from the start of the fluctuating display of the symbol on the second special figure display section 37b is 30.0 seconds or more, the second special figure display section 37b It is possible to convince the player that the possibility that the game result of the game round is the result of the first small win has disappeared, and the possibility that the game result of the game round is the result of the second small win has been eliminated. The player can be made aware of the remaining status.

時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒又は39.9秒)には、当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(19.9秒、25.0秒又は29.9秒)が含まれていない。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、25.0秒又は29.9秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。 In the time saving state, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, the symbol fluctuation display period (5.0 seconds, 10.0 seconds) in the second special figure display section 37b is selected. seconds, 14.9 seconds, 35.0 seconds, 37.0 seconds, or 39.9 seconds), the second special figure display that is selected when the game result of the game round is the first small winning result The period of variable display of the picture in the section 37b (19.9 seconds, 25.0 seconds, or 29.9 seconds) is not included. Therefore, if a period of 19.9 seconds, 25.0 seconds, or 29.9 seconds is selected as the period for changing the pattern display on the second special figure display section 37b in the time saving state, the period for changing the period for changing the pattern is selected. Based on the length, it is determined that there is no possibility that the game result of the game round in the second special figure display section 37b is a winning result and that the game result of the game round is likely to be the first small winning result. It can be made comprehensible to the player.

時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(19.9秒、25.0秒又は29.9秒)には、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒又は39.9秒)が含まれていない。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒又は39.9秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。 In the time saving state, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result, the symbol fluctuation display period on the second special figure display section 37b (19.9 seconds, 25.0 seconds or 29.9 seconds), the symbol fluctuation display period (5.0 seconds, 10 0 seconds, 14.9 seconds, 35.0 seconds, 37.0 seconds or 39.9 seconds) are not included. Therefore, in the time saving state, the period for displaying the changing pattern on the second special figure display section 37b is 5.0 seconds, 10.0 seconds, 14.9 seconds, 35.0 seconds, 37.0 seconds or 39.9 seconds. When the period is selected, based on the length of the variable display period, it is determined that there is no possibility that the game result of the game round in the second special figure display section 37b is the first small winning result, and that the corresponding game It is possible to enable the player to understand that the game result of the game may be a losing result.

時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として第1区間(5.0秒~14.9秒)に含まれている変動表示期間が存在しており、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される最短の変動表示期間(19.9秒)は、当該第1区間における最長の変動表示期間(14.9秒)よりも長い期間である。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として14.9秒以下の変動表示期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。 The first section (5.0 seconds ~14.9 seconds) exists, and is selected when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result in the time saving state. The shortest variable display period (19.9 seconds) is longer than the longest variable display period (14.9 seconds) in the first section. Therefore, if a variable display period of 14.9 seconds or less is selected as the variable display period of the symbol in the second special figure display section 37b in the time saving state, the 2. To enable the player to understand that there is no possibility that the game result of the game round on the special figure display section 37b is the first small win result and that there is a possibility that the game result of the game round is a winning result. be able to.

時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として第3区間(35.0秒~39.9秒)に含まれている変動表示期間が存在しており、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される最長の変動表示期間(29.9秒)は、当該第3区間において遊技結果が外れ結果となった場合に選択される最短の変動表示期間(35.0秒)よりも短い期間である。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として35.0秒以上の変動表示期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。また、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が35.0秒以上である状況となった場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。 The third section (35.0 seconds) is selected as the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result in the time saving state. ~39.9 seconds) exists, and is selected when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result in the time saving state. The longest variable display period (29.9 seconds) is shorter than the shortest variable display period (35.0 seconds) that is selected when the game result is a losing result in the third section. Therefore, if a variable display period of 35.0 seconds or more is selected as the variable display period of the symbol on the second special figure display section 37b in the time saving state, the 2. Allows the player to understand that there is no possibility that the game result of the game round on the special figure display section 37b is the result of the first small win, and that there is a possibility that the game result of the game round is a winning result. be able to. In addition, if the elapsed time from the start of the variable display of symbols on the second special figure display section 37b in the time saving state is 35.0 seconds or more, the game on the second special figure display section 37b The player can be convinced that the possibility that the game result of the first round is the first small winning result has disappeared, and the game result of the game round on the second special symbol display section 37b is a winning result. It is possible to enable the player to understand that there are still possibilities.

時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒又は39.9秒)には、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(35.0秒、37.0秒又は45.0秒)の一部(45.0秒)が含まれていない。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として45.0秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。 In the time saving state, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, the symbol fluctuation display period (5.0 seconds, 10.0 seconds) in the second special figure display section 37b is selected. seconds, 14.9 seconds, 35.0 seconds, 37.0 seconds or 39.9 seconds), a second special figure display that is selected when the game result of the relevant game round is the second small winning result. A part (45.0 seconds) of the pattern fluctuation display period (35.0 seconds, 37.0 seconds, or 45.0 seconds) in the portion 37b is not included. Therefore, when a period of 45.0 seconds is selected as the variable display period of the pattern in the second special figure display section 37b in the time saving state, the second special figure is displayed based on the length of the variable display period. It is possible for the player to be able to understand that there is no possibility that the game result of the game round on the display section 37b is a winning result and that there is a possibility that the game result of the game round is a second small winning result. .

時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(35.0秒、37.0秒又は45.0秒)には、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒又は39.9秒)の一部(5.0秒、10.0秒、14.9秒及び39.9秒)が含まれていない。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として5.0秒、10.0秒、14.9秒又は39.9秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。 In the time saving state, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small hit result, the symbol fluctuation display period (35.0 seconds, 37.0 seconds or 45.0 seconds), the symbol fluctuation display period (5.0 seconds, 10 .0 seconds, 14.9 seconds, 35.0 seconds, 37.0 seconds or 39.9 seconds) (5.0 seconds, 10.0 seconds, 14.9 seconds and 39.9 seconds) Not yet. Therefore, when a period of 5.0 seconds, 10.0 seconds, 14.9 seconds, or 39.9 seconds is selected as the period for displaying the fluctuation of the pattern on the second special figure display section 37b in the time saving state, Based on the length of the variable display period, there is no possibility that the game result of the game round in the second special figure display section 37b is a second small winning result, and there is a possibility that the game result of the game round is a winning result. It is possible to enable the player to understand that there is a

時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として第1区間(5.0秒~14.9秒)に含まれている変動表示期間が存在しており、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される最短の変動表示期間(35.0秒)は、当該第1区間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される最長の変動表示期間(14.9秒)よりも長い。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として14.9秒以下の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 The first section (5.0 seconds ~14.9 seconds) exists, and is selected when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result in the time saving state. The shortest fluctuation display period (35.0 seconds) is the longest fluctuation display period (14 .9 seconds). Therefore, if a period of 14.9 seconds or less is selected as the variable display period of the symbol in the second special symbol display section 37b in the time saving state, the second special symbol is displayed based on the length of the variable display period. It is possible for the player to understand that there is no possibility that the game result of the game round on the graphic display section 37b is a second small win result and that there is a possibility that the game result of the game round is a winning result. can.

時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される最長の変動表示期間(45.0秒)は、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される最長の変動表示期間(39.9秒)よりも長い。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として45.0秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が無いこと及び当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が39.9秒を超えている状況となった場合に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。 The longest variable display period (45.0 seconds) selected when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result in the time saving state is the game result of the game round. is longer than the longest variation display period (39.9 seconds) that is selected when the result is off. Therefore, when a period of 45.0 seconds is selected as the variable display period of the pattern in the second special figure display section 37b in the time saving state, the second special figure is displayed based on the length of the variable display period. It is possible for the player to be able to understand that there is no possibility that the game result of the game round on the display section 37b is a winning result and that there is a possibility that the game result of the game round is a second small winning result. . In addition, if the elapsed time from the start of the variable display of symbols on the second special figure display section 37b in the time saving state exceeds 39.9 seconds, the game on the second special figure display section 37b It is possible to convince the player that the possibility that the game result of the game round is a winning result has disappeared, and there is still a possibility that the game result of the game round is a second small winning result. It is possible to enable the player to understand that.

既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかとなった場合には当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果である可能性を予測可能とすることにより、振分実行モードが実行される可能性を予測可能とすることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As already explained, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is either the first small win result or the second small win result, the distribution execution mode is triggered by the small win result. is executed. Therefore, in the time-saving state, it is possible to predict the possibility that the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a small winning result based on the length of the symbol fluctuation display period on the second special figure display section 37b. By doing so, it is possible to predict the possibility that the distribution execution mode will be executed. This makes it possible to increase the interest of the game.

既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されるとともに、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される。このため、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性を予測可能とすることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止される可能性を予測可能とすることができる。また、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性を予測可能とすることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される可能性を予測可能とすることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As already explained, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result. When the pattern fluctuation display period ends, the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped, and while the game round on the first special figure display section 37a is being executed, the second special figure display section If the pattern fluctuation display period in the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game period in 37b becomes the second small winning result, the game period in the first special pattern display section 37a is forcibly changed. be terminated. For this reason, in the time saving state, the possibility that the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the first small winning result is determined based on the length of the fluctuation display period of the symbol on the second special figure display section 37b. By being able to predict, it is possible to predict the possibility that the game round on the first special figure display section 37a will be temporarily stopped. In addition, in the time saving state, the possibility that the game result of the game round in the second special figure display section 37b is a second small winning result is predicted based on the length of the period in which the symbols are displayed in the second special figure display section 37b. By making it possible, it is possible to predict the possibility that the game round on the first special figure display section 37a will be forcibly terminated. This makes it possible to increase the interest of the game.

時短状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行期間に亘って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にてキャラクタ演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、当該キャラクタ演出として第2大当たり結果が発生したことを報知する大当たり確定演出が45秒間に亘って実行される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果又は外れ結果である場合には、当該キャラクタ演出としてバトル演出が実行される。バトル演出では、第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35との戦闘が行われて当該第1演出用キャラクタG34及び第2演出用キャラクタG35のいずれか一方が勝利するとともに他方が敗北する動画が図柄表示装置41に表示される。 In the time saving state, the character performance is executed on the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 over the execution period of the game round on the second special symbol display section 37b. When the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a second jackpot result, a jackpot confirmation performance is executed for 45 seconds to notify that the second jackpot result has occurred as the character performance. Ru. Further, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a first small win result, a second small win result, or a miss result, a battle effect is executed as the character effect. In the battle performance, a battle takes place between the first performance character G34 and the second performance character G35, and one of the first performance character G34 and the second performance character G35 wins while the other is defeated. A moving image is displayed on the symbol display device 41.

バトル演出では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が残り1秒となるタイミングで、遊技結果が第1小当たり結果であることを報知する第1小当たり結果報知演出、遊技結果が第2小当たり結果であることを報知する第2小当たり結果報知演出、遊技結果が小当たり結果であることを報知する共通小当たり結果報知演出及び遊技結果が外れ結果であることを報知する外れ結果報知演出のいずれかが出現する。これらの結果報知演出が出現するまでに実行されるバトル演出の演出内容に基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を把握することはできない。遊技者は、バトル演出の最後に出現する結果報知演出の内容に基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を把握する。これにより、結果報知演出に遊技者の注目を集めることができる。 In the battle performance, at the timing when there is one second remaining in the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b, the first small hit result notification effect and game result are performed to notify that the game result is the first small win result. A second small win result notification effect that notifies that the game result is a second small win result, a common small win result notification effect that alerts that the game result is a small win result, and a notification that the game result is a winning result. One of the missing result notification effects will appear. It is not possible to grasp the game result of the game round on the second special figure display section 37b based on the performance contents of the battle performance executed before these result notification performances appear. The player grasps the game result of the game round on the second special figure display section 37b based on the content of the result notification performance that appears at the end of the battle performance. Thereby, the player's attention can be drawn to the result notification performance.

バトル演出は、通常遊技状態では実行されない演出である。また、バトル演出は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には時短状態においても実行されない演出である。このため、図柄表示装置41にてバトル演出が開始された場合、遊技者は第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び外れ結果のいずれかであることを把握することができる。 The battle performance is a performance that is not executed in the normal game state. Further, the battle performance is a performance that is not executed even in the time saving state when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second jackpot result. Therefore, when a battle effect is started on the symbol display device 41, the player can check whether the game result of the game round on the second special symbol display section 37b is the first small hit result, the second small win result, or the missing result. It is possible to understand that

図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338における残り変動時間が120秒以上である状況(時間差報知対象期間)において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了することとなる場合、当該第2特図表示部37bにおける遊技回に対応するバトル演出は時間差報知の対象となる。一方、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338における残り変動時間が120秒未満である状況(即時報知対象期間)において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了することとなる場合、当該第2特図表示部37bにおける遊技回に対応するバトル演出は時間差報知の対象ではなく即時報知の対象となる。 In a situation where the remaining variation time in the remaining variation time display area 338 of the symbol display device 41 is 120 seconds or more (time difference notification target period), when the symbol variation display period in the second special symbol display section 37b ends, The battle performance corresponding to the game round on the second special figure display section 37b is subject to time difference notification. On the other hand, in a situation where the remaining variation time in the remaining variation time display area 338 of the symbol display device 41 is less than 120 seconds (immediate notification period), the symbol variation display period in the second special symbol display section 37b ends. In this case, the battle performance corresponding to the game round on the second special figure display section 37b is not subject to time-lag notification but is subject to immediate notification.

即時報知対象のバトル演出では、遊技結果が第1小当たり結果である場合には第1小当たり結果報知演出が実行されるとともに、遊技結果が第2小当たり結果である場合には第2小当たり結果報知演出が実行される。即時報知対象のバトル演出において共通小当たり結果報知演出は実行されない。このため、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかであり即時報知対象のバトル演出が実行された場合、遊技者は、結果報知演出の内容に基づいて今回発生した小当たり結果の種類を把握することができる。 In the battle performance that is subject to immediate notification, if the game result is the first small win result, the first small win result notification effect is executed, and if the game result is the second small win result, the second small win result is executed. A winning result notification effect is executed. The common small hit result notification performance is not executed in the battle performance that is subject to immediate notification. Therefore, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is either the first small win result or the second small win result and a battle effect that is subject to immediate notification is executed, the player will be informed of the result. Based on the content of the notification performance, it is possible to grasp the type of small win result that occurred this time.

時間差報知対象であるバトル演出では、遊技結果が第1小当たり結果である場合及び遊技結果が第2小当たり結果である場合のいずれにおいても共通小当たり結果報知演出が実行される。時間差報知対象であるバトル演出において第1小当たり結果報知演出及び第2小当たり結果報知演出は実行されない。このため、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかであり時間差報知対象のバトル演出が実行された場合、遊技者は、結果報知演出の内容に基づいて小当たり結果が発生したことを把握可能である一方、今回発生した小当たり結果の種類を把握することはできない。既に説明したとおり、時間差報知対象期間において遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、第2個別表示領域336には第1小当たり結果及び第2小当たり結果に共通して使用される「1・2・3」という時短用図柄G31~G33が表示される。このように、時間差報知対象期間において遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、バトル演出の内容及び第2個別表示領域336に停止表示される時短用図柄G31~G33の組合せに基づいて小当たり結果の種類を把握することはできない。 In the battle performance that is subject to time difference notification, the common small win result notification effect is executed both when the game result is the first small win result and when the game result is the second small win result. In the battle performance that is subject to time difference notification, the first small hit result notification performance and the second small win result notification performance are not executed. Therefore, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is either the first small win result or the second small win result and a battle effect targeted for time difference notification is executed, the player can While it is possible to know that a small winning result has occurred based on the content of the notification performance, it is not possible to understand the type of small winning result that has occurred this time. As already explained, if the period for displaying the fluctuation of the symbols in the second special figure display section 37b ends in such a manner that the game result becomes the first small winning result or the second small winning result during the time difference notification target period, the second individual display In the area 336, time-saving symbols G31 to G33, ``1, 2, 3,'' which are commonly used for the first small winning result and the second small winning result, are displayed. In this way, if the period for displaying the fluctuating symbols in the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result becomes the first small win result or the second small win result during the time difference notification target period, the battle performance will be changed. It is not possible to grasp the type of small hit result based on the content and the combination of time-saving symbols G31 to G33 that are stopped and displayed in the second individual display area 336.

即時報知対象のバトル演出が行われる場合に、第1小当たり結果報知演出が出現する確率は約4/15であり、第2小当たり結果報知演出が出現する確率は約1/15であり、外れ結果報知演出が出現する確率は約2/3である。また、時間差報知対象のバトル演出が行われる場合に、共通小当たり結果報知演出が出現する確率は約1/3であり、外れ結果報知演出が出現する確率は約2/3である。 When a battle performance that is subject to immediate notification is performed, the probability that the first small win result notification effect will appear is approximately 4/15, and the probability that the second small win result notification effect will appear is approximately 1/15, The probability that a losing result notification effect will appear is approximately 2/3. Further, when a battle performance for time difference notification is performed, the probability that a common small winning result notification performance will appear is approximately 1/3, and the probability that a losing result notification performance will appear is approximately 2/3.

第2小当たり結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34が第2演出用キャラクタG35に勝利する演出であり、装飾領域332には第2演出用キャラクタG35が倒れている様子及び第1演出用キャラクタG34が立っている様子が表示される。外れ結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34が第2演出用キャラクタG35に敗北する演出であり、装飾領域332には第1演出用キャラクタG34が倒れている様子及び第2演出用キャラクタG35が立っている様子が表示される。 The second small hit result notification performance is a performance in which the first performance character G34 wins over the second performance character G35, and the decoration area 332 shows a state in which the second performance character G35 is falling down and the first performance character G35. The character G34 standing is displayed. The losing result notification performance is a performance in which the first performance character G34 is defeated by the second performance character G35, and the decoration area 332 shows the first performance character G34 falling down and the second performance character G35. You will be shown standing.

第1小当たり結果報知演出及び共通小当たり結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出であり、装飾領域332には第1演出用キャラクタG34及び第2演出用キャラクタG35が傷を負って立っている様子が表示される。共通小当たり結果報知演出において装飾領域332に表示される第1演出用キャラクタG34が負っている傷の数は、第1小当たり結果報知演出において装飾領域332に表示される第1演出用キャラクタG34が負っている傷の数よりも少ない。共通小当たり結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出である点において第1小当たり結果報知演出と共通しているとともに、第2小当たり結果報知演出と相違している。 The first small hit result notification performance and the common small hit result notification performance are performances in which the first performance character G34 and the second performance character G35 are drawn, and the decoration area 332 has the first performance character G34 and the second performance character G34. A scene in which the production character G35 is standing with a wound is displayed. The number of wounds sustained by the first performance character G34 displayed in the decoration area 332 in the common small hit result notification performance is the number of wounds sustained by the first performance character G34 displayed in the decoration area 332 in the first small win result notification performance. fewer than the number of wounds he has. The common small hit result notification performance is similar to the first small hit result notification performance in that it is a performance in which the first performance character G34 and the second performance character G35 are drawn, and is also similar to the second small hit result notification performance. There is a difference between

即時報知対象期間又は時間差報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出が実行されるとともに、即時報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には第1演出用キャラクタG34が第2演出用キャラクタG35に勝利する演出が実行される構成において、時間差報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出が実行される構成である。これにより、時間差報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合に、第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出が実行されたことに基づいて当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となったのではないかと遊技者に思わせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the case where the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the first small winning result during the immediate notification period or the time difference notification period. , a performance in which the first performance character G34 and the second performance character G35 are tied is executed, and the game result of the game round on the second special figure display section 37b is determined to be the second small winning result during the instant notification period. In a configuration in which an effect is executed in which the first effect character G34 wins over the second effect character G35 when the period of displaying the pattern fluctuation in the second special figure display section 37b ends in such a manner, the time difference notification target period In the case where the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result, the first performance character G34 and This is a configuration in which a performance in which the second performance character G35 is tied is executed. As a result, in the case where the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result during the time difference notification target period, Based on the execution of a draw between the first performance character G34 and the second performance character G35, the player is made to think that the game result of the relevant game round is the first small winning result. , it becomes possible to improve the interest of the game.

図142(b)は時短状態において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として選択される各種変動表示期間の選択確率を説明するための説明図である。図142(b)に示すように、時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、1/6の確率で5.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で10.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で14.9秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で35.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で39.9秒の変動表示期間が選択される。 FIG. 142(b) is an explanatory diagram for explaining the selection probabilities of various variable display periods selected as variable display periods of symbols in the second special figure display section 37b in the time saving state. As shown in FIG. 142(b), in the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, the fluctuating display period of 5.0 seconds with a probability of 1/6 is selected, a variable display period of 10.0 seconds is selected with a probability of 1/6, a variable display period of 14.9 seconds is selected with a probability of 1/6, and a variable display period of 35.0 seconds is selected with a probability of 1/6. A variable display period of 37.0 seconds is selected with a probability of 1/6, and a variable display period of 39.9 seconds is selected with a probability of 1/6.

時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合には、1/3の確率で19.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で25.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で29.9秒の変動表示期間が選択される。また、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合には、1/3の確率で35.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で45.0秒の変動表示期間が選択される。 In the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the first small winning result, a variable display period of 19.9 seconds is selected with a probability of 1/3, A variable display period of 25.0 seconds is selected with a probability of , and a variable display period of 29.9 seconds is selected with a probability of 1/3. Additionally, if the game result of the game is the second small win result, a 35.0 second fluctuation display period is selected with a 1/3 probability, and a 37.0 second fluctuation display period is selected with a 1/3 probability. A display period is selected, and a variable display period of 45.0 seconds is selected with a probability of 1/3.

図142(b)に示すように、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間は、5.0秒~14.9秒の第1区間と、15.0秒~29.9秒の第2区間と、30.0秒~39.9秒の第3区間と、40.0秒~45.0秒の第4区間とに分けられている。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合にはバトル演出の開始時からの経過時間が第2区間に含まれている状況にて終了し、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合にはバトル演出の開始時からの経過時間が第3区間又は第4区間に含まれている状況にて終了し、当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合にはバトル演出の開始時からの経過時間が第1区間又は第3区間に含まれている状況にて終了する。 As shown in FIG. 142(b), the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is a first section from 5.0 seconds to 14.9 seconds and a period from 15.0 seconds to 29.9 seconds. It is divided into a second section, a third section from 30.0 seconds to 39.9 seconds, and a fourth section from 40.0 seconds to 45.0 seconds. The fluctuating display of the symbols on the second special figure display section 37b is such that when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the first small winning result, the elapsed time from the start of the battle effect is the second. If the game ends in a situation that is included in the section, and the game result of the game is the second small winning result, the elapsed time from the start of the battle performance is included in the third or fourth section. If the game result of the game round is a losing result, the game ends in a situation where the elapsed time from the start of the battle performance is included in the first section or the third section.

バトル演出の開始時からの経過時間が第1区間(5.0秒~14.9秒)に含まれている状況は、外れ結果報知演出のみが出現し得る状況である。このため、当該状況において遊技者は、結果報知演出が出現しないこと、すなわちバトル演出の実行時間が延びることを期待することとなる。時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が「0」となるまでに第2特図表示部37bにおける遊技回ができるだけ多く実行されることを期待させる構成において、バトル演出の実行中にバトル演出の実行時間が延びることを期待させる区間が設けられていることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 A situation in which the elapsed time from the start of the battle performance is included in the first section (5.0 seconds to 14.9 seconds) is a situation in which only a losing result notification performance can appear. Therefore, in this situation, the player expects that the result notification effect will not appear, that is, that the execution time of the battle effect will be extended. In a configuration in which it is expected that the remaining variable time of the first special symbol display section 37a in the time saving state will be executed as many times as possible on the second special symbol display section 37b, the battle effect is being executed. By providing a section in which the execution time of the battle effect is expected to be extended, it is possible to improve the interest of the game.

バトル演出の開始時からの経過時間が第2区間(15.0秒~29.9秒)に含まれている状況は、第1小当たり結果報知演出又は共通結果報知演出が出現し得る状況である。当該状況において外れ結果報知演出は出現しない。このため、当該状況において遊技者は、結果報知演出が実行されることを期待することとなる。 A situation where the elapsed time from the start of the battle performance is included in the second section (15.0 seconds to 29.9 seconds) is a situation in which the first small win result notification performance or the common result notification performance may appear. be. In this situation, the failure result notification effect does not appear. Therefore, in this situation, the player expects that the result notification effect will be executed.

バトル演出の開始時からの経過時間が第3区間(30.0秒~39.9秒)に含まれている状況は、外れ結果報知演出、第2小当たり結果報知演出及び共通結果報知演出のいずれかが出現し得る状況である。また、バトル演出の開始時からの経過時間が第4区間(40.0秒~45.0秒)に突入した場合には、外れ結果報知演出が出現する可能性が消滅し、当該第4区間において第2小当たり結果報知演出又は共通結果報知演出が出現する。このため、バトル演出の開始時からの経過時間が第3区間に含まれている状況おいて、遊技者は外れ結果報知演出が出現しないことを期待することとなる。また、バトル演出の開始時からの経過時間が第4区間に突入した場合、遊技者は第2小当たり結果報知演出又は共通結果報知演出が出現することを確信することができる。既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止された後に再開され、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間は増加しない。これに対して、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された後に第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始され、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が180秒まで増加する。このため、第1小当たり結果は第2小当たり結果よりも遊技者にとって有利な遊技結果といえる。また、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出の実行が確定している第4区間は、バトル演出における第1区間~第4区間のうち最も遊技者にとって望ましい区間であるといえる。当該第4区間は、バトル演出の実行時間が最も長い区間として設定されている。これにより、バトル演出の実行時間が延びることを遊技者に期待させることができる。 Situations where the elapsed time from the start of the battle performance is included in the third section (30.0 seconds to 39.9 seconds) are for the failure result notification performance, the second small hit result notification performance, and the common result notification performance. This is a situation in which either of these two conditions can occur. In addition, if the elapsed time from the start of the battle performance enters the fourth section (40.0 seconds to 45.0 seconds), the possibility of the failure result notification performance disappearing, and The second small winning result notification effect or the common result notification effect appears. Therefore, in a situation where the elapsed time from the start of the battle performance is included in the third section, the player expects that the losing result notification performance will not appear. Further, when the elapsed time from the start of the battle performance enters the fourth period, the player can be sure that the second small winning result notification performance or the common result notification performance will appear. As already explained, in the time saving state, during the execution of a game round on the first special figure display section 37a, the second special figure is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result. When the symbol fluctuation display period in the part 37b ends, the game round in the first special figure display part 37a is temporarily stopped and restarted, and the remaining fluctuation time of the first special figure display part 37a in the time saving state is does not increase. On the other hand, in the time saving state, while the first special figure display section 37a is executing a game session, the second special figure display section 37b displays the second special figure in such a manner that the game result of the game session becomes the second small winning result. When the symbol fluctuation display period in the section 37b ends, the game session on the first special symbol display section 37a is forcibly ended, and then a new game session on the first special symbol display section 37a is started, which saves time. The remaining variation time of the first special figure display section 37a in this state increases to 180 seconds. Therefore, the first small win result can be said to be a game result more advantageous to the player than the second small win result. In addition, the fourth section in which the execution of the second small win result notification performance or the common small win result notification performance is confirmed is the most desirable section for the player among the first to fourth sections in the battle performance. . The fourth section is set as the section in which the battle effect takes the longest time to execute. Thereby, the player can expect that the execution time of the battle performance will be extended.

図142(b)に示すように、バトル演出の内容としては第1シナリオ、第2シナリオ及び第3シナリオの3種類が存在している。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として5.0秒の期間が選択された場合には、4.0秒間に亘って第1シナリオの第1区間用のバトル演出が実行された後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として第1小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として19.9秒の期間が選択された場合には、上述した第1シナリオの第1区間用のバトル演出(4.0秒)が実行された後に、14.9秒に亘って第1シナリオの第2区間用のバトル演出が実行され、その後に第1小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として35.0秒の期間が選択された場合には、上述した第1シナリオの第1区間用のバトル演出(4.0秒)及び第1シナリオの第2区間用のバトル演出(14.9秒)が実行された後に、15.1秒間に亘って第1シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として第2小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として35.0秒の期間が選択された場合には、上述した第1シナリオの第1区間用のバトル演出(4.0秒)及び第1シナリオの第2区間用のバトル演出(14.9秒)が実行された後に、15.1秒間に亘って第1シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。これにより、第1シナリオのバトル演出が実行される場合に、結果報知演出が実行されるまでの演出内容に基づいて遊技結果が特定されてしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 142(b), there are three types of battle effects: a first scenario, a second scenario, and a third scenario. When a losing result is selected as the game result of the game round on the second special figure display section 37b and a period of 5.0 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the first After the battle effect for the first section of the scenario is executed, the losing result notification effect is executed. When the first small hit result is selected as the game result of the game round on the second special figure display section 37b and a period of 19.9 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the above-mentioned first scenario After the battle effect for the first section (4.0 seconds) is executed, the battle effect for the second section of the first scenario is executed for 14.9 seconds, and then the first small hit result notification effect is executed. Alternatively, a common small winning result notification effect is executed. When a winning result is selected as the game result of the game round in the second special figure display section 37b and a period of 35.0 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the first section of the first scenario described above After the battle effects (4.0 seconds) and the battle effects (14.9 seconds) for the second section of the first scenario are executed, the battle effects for the third section of the first scenario are executed for 15.1 seconds. A battle performance is performed, and then a losing result notification performance is performed. When the second small hit result is selected as the game result of the game round on the second special figure display section 37b and a period of 35.0 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the above-mentioned first scenario After the battle effects for the first section (4.0 seconds) and the battle effects for the second section of the first scenario (14.9 seconds) are executed, the third section of the first scenario is executed for 15.1 seconds. A battle effect for the section is executed, and then a second small hit result notification effect or a common small win result notification effect is executed. Thereby, when the battle effect of the first scenario is executed, it is possible to prevent the game result from being specified based on the content of the effect until the result notification effect is executed.

第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として10.0秒の期間が選択された場合には、9.0秒間に亘って第2シナリオの第1区間用のバトル演出が実行された後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として第1小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として25.0秒の期間が選択された場合には、上述した第2シナリオの第1区間用のバトル演出(9.0秒)が実行された後に、15.0秒に亘って第2シナリオの第2区間用のバトル演出が実行され、その後に第1小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として37.0秒の期間が選択された場合には、上述した第2シナリオの第1区間用のバトル演出(9.0秒)及び第2シナリオの第2区間用のバトル演出(15.0秒)が実行された後に、12.0秒間に亘って第2シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として第2小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として37.0秒の期間が選択された場合には、上述した第2シナリオの第1区間用のバトル演出(9.0秒)及び第2シナリオの第2区間用のバトル演出(15.0秒)が実行された後に、12.0秒間に亘って第2シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。これにより、第2シナリオのバトル演出が実行される場合に、結果報知演出が実行されるまでの演出内容に基づいて遊技結果が特定されてしまうことを防止することができる。 When a winning result is selected as the game result of the game round in the second special figure display section 37b and a period of 10.0 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the second After the battle effect for the first section of the scenario is executed, the losing result notification effect is executed. When the first small winning result is selected as the game result of the game round on the second special figure display section 37b and a period of 25.0 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the above-mentioned second scenario After the battle effect for the first section (9.0 seconds) is executed, the battle effect for the second section of the second scenario is executed for 15.0 seconds, and then the first small hit result notification effect is executed. Alternatively, a common small winning result notification effect is executed. When a losing result is selected as the game result of the game round in the second special figure display section 37b and a period of 37.0 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the first section of the second scenario described above After the battle effects for the second section (9.0 seconds) and the battle effects for the second section of the second scenario (15.0 seconds) are executed, the battle effects for the third section of the second scenario are performed for 12.0 seconds. A battle performance is performed, and then a losing result notification performance is performed. When the second small winning result is selected as the game result of the game round on the second special figure display section 37b and a period of 37.0 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the above-mentioned second scenario After the battle effects for the first section (9.0 seconds) and the battle effects for the second section of the second scenario (15.0 seconds) are executed, the third section of the second scenario is performed for 12.0 seconds. A battle effect for the section is executed, and then a second small hit result notification effect or a common small win result notification effect is executed. Thereby, when the battle effect of the second scenario is executed, it is possible to prevent the game result from being specified based on the content of the effect until the result notification effect is executed.

第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として14.9秒の期間が選択された場合には、13.9秒間に亘って第3シナリオの第1区間用のバトル演出が実行された後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として第1小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として29.9秒の期間が選択された場合には、上述した第3シナリオの第1区間用のバトル演出(13.9秒)が実行された後に、15.0秒に亘って第3シナリオの第2区間用のバトル演出が実行され、その後に第1小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として39.9秒の期間が選択された場合には、上述した第3シナリオの第1区間用のバトル演出(13.9秒)及び第3シナリオの第2区間用のバトル演出(15.0秒)が実行された後に、10.0秒間に亘って第3シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として第2小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として45.0秒の期間が選択された場合には、上述した第3シナリオの第1区間用のバトル演出(13.9秒)、第3シナリオの第2区間用のバトル演出(15.0秒)及び第3シナリオの第3区間用のバトル演出(10.0秒)が実行された後に、5.1秒間に亘って第3シナリオの第4区間用のバトル演出が実行され、その後に第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。これにより、第3シナリオのバトル演出が行われる場合に、当該バトル演出が第4区間に突入する前であれば、結果報知演出が実行されるまでの演出内容に基づいて遊技結果が特定されてしまうことを防止することができる。また、第3シナリオのバトル演出が第4区間に突入した場合には、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行されることを遊技者に確信させることができる。 When a winning result is selected as the game result of the game round in the second special figure display section 37b and a period of 14.9 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the third After the battle effect for the first section of the scenario is executed, the losing result notification effect is executed. When the first small hit result is selected as the game result of the game round on the second special figure display section 37b and a period of 29.9 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the above-mentioned third scenario After the battle effect for the first section (13.9 seconds) is executed, the battle effect for the second section of the third scenario is executed for 15.0 seconds, and then the first small hit result notification effect is executed. Alternatively, a common small winning result notification effect is executed. When a winning result is selected as the game result of the game round in the second special figure display section 37b and a period of 39.9 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the first section of the third scenario described above After the battle effects for the second section of the third scenario (13.9 seconds) and the battle effects for the second section of the third scenario (15.0 seconds) are executed, the battle effects for the third section of the third scenario are performed for 10.0 seconds. A battle performance is performed, and then a losing result notification performance is performed. When the second small hit result is selected as the game result of the game round on the second special figure display section 37b and a period of 45.0 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the above-mentioned third scenario Battle performance for the first section (13.9 seconds), battle performance for the second section of the third scenario (15.0 seconds), and battle performance for the third section of the third scenario (10.0 seconds). After the execution, the battle effect for the fourth section of the third scenario is executed for 5.1 seconds, and then the second small win result notification effect or the common small win result notification effect is executed. As a result, when the battle performance of the third scenario is performed, if the battle performance has not entered the fourth period, the game result will be specified based on the content of the performance until the result notification performance is executed. It is possible to prevent it from being put away. Moreover, when the battle performance of the third scenario enters the fourth section, the player can be convinced that the second small win result notification performance or the common small win result notification performance will be executed.

次に、主側MPU82にて実行される第1変動表示期間の特定処理について図143のフローチャートを参照しながら説明する。第1変動表示期間の特定処理は、第1特図変動開始処理(図125)のステップS7812にて実行される。 Next, the first variable display period specifying process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 143. The process of specifying the first variable display period is executed in step S7812 of the first special symbol variation start process (FIG. 125).

時短状態である場合(ステップS9001:YES)には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を180秒に設定するための「45000」という数値情報を主側RAM84における第1特図側タイマカウンタにセットする(ステップS9002)。既に説明したとおり、第1特図側タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図14)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。ステップS9002にて「45000」という数値情報が第1特図側タイマカウンタにセットされることにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間の計測が開始される。このように、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合には、遊技結果とは無関係に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として180秒が設定される。 If it is in the time saving state (step S9001: YES), the numerical information "45000" for setting the fluctuation display period of the picture in the first special figure display section 37a to 180 seconds is stored in the first special figure in the main side RAM 84. The side timer counter is set (step S9002). As already explained, the update of the numerical information set in the first special figure side timer counter is executed in the timer update process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 14). In step S9002, the numerical information "45000" is set in the first special figure side timer counter, thereby starting the measurement of the fluctuation display period of the picture in the first special figure display section 37a. In this way, when a game round is started on the first special figure display section 37a in the time saving state, 180 seconds is set as the period for displaying the fluctuation of the symbols on the first special figure display section 37a, regardless of the game result. Ru.

通常遊技状態である場合(ステップS9001:NO)には、低頻度サポート用の変動表示期間テーブル群を主側ROM83から主側RAM84に読み出し(ステップS9003)、当該読み出した低頻度サポート用の変動表示期間テーブル群を参照して変動表示期間の選択処理を実行する(ステップS9004)。変動表示期間の選択処理では、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は第1当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている第1保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用の変動表示期間テーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合には、第1特図保留エリア111に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートモードにおいて第1保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。 If it is the normal gaming state (step S9001: NO), the variable display period table group for low frequency support is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step S9003), and the read variable display period table group for low frequency support is read out from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. A variable display period selection process is executed with reference to the period table group (step S9004). In the selection process of the variable display period, if a jackpot result occurs in the current game round, or if the result of the first win/fail judgment process is a loss result, the reach random number counter C3 in the first pending information that is the target of execution is If the corresponding numerical information corresponds to the occurrence of an out-of-reach display and an out-of-reach display occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is stored in the fluctuation display period table group for low-frequency support. Information about the variable display period of the reach display mode is read by checking against the reach compatible table. If a jackpot result does not occur in this game round, and no out-of-reach display also occurs, the game is started in a situation where three or more pieces of first hold information are stored in the first special figure hold area 111. If it is, the information of the shortest period (specifically, 3 seconds) on the special figure side is read out as the variable display period of the current game time. This makes it possible to increase the efficiency of playing games triggered by the first reservation information in the low-frequency support mode.

変動表示期間の選択処理(ステップS9004)では、今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第1特図保留エリア111に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用の変動表示期間テーブル群における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。完全外れ結果対応の変動表示期間の情報は複数種類設定されており、いずれの完全外れ結果対応の変動表示期間であっても、特図側の最短期間よりも長く、リーチ表示が発生することに対応する変動表示期間よりも短い期間となっている。具体的には、完全外れ結果対応の変動表示期間として5秒、6秒、7秒及び8秒が設定されており、これらのうち取得された変動種別カウンタCSの値に対応する期間が今回の遊技回における絵柄の変動表示期間として選択される。ステップS9004にて変動表示期間の選択処理を実行した後は、当該変動表示期間の選択処理にて選択した変動表示期間の情報を主側RAM84における第1特図側タイマカウンタにセットする(ステップS9005)。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間の計測が開始される。 In the variable display period selection process (step S9004), if a jackpot result does not occur in the current game round and no out-of-reach display also occurs, one or two first reserved symbols are displayed in the first special symbol retention area 111. If the game is started in a situation where the information is stored, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is compared to the table corresponding to completely out-of-order results in the fluctuation display period table group for low-frequency support. By comparing, the information of the fluctuation display period corresponding to the completely off result is read out. Multiple types of information are set for the variable display period for completely off results, and no matter which one the fluctuating display period for completely off results is, it will be longer than the minimum period on the special drawing side, and the reach display will occur. The period is shorter than the corresponding variable display period. Specifically, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, and 8 seconds are set as the fluctuation display periods for completely off results, and among these, the period corresponding to the obtained value of the fluctuation type counter CS is the current period. This period is selected as the symbol fluctuation display period in a game round. After executing the process of selecting a variable display period in step S9004, information on the variable display period selected in the process of selecting the variable display period is set in the first special figure side timer counter in the main side RAM 84 (step S9005 ). As a result, measurement of the period during which the symbols are displayed in a variable manner on the first special figure display section 37a is started.

次に、主側MPU82にて実行される第2変動表示期間の特定処理について図144のフローチャートを参照しながら説明する。第2変動表示期間の特定処理は、第2特図変動開始処理(図131)のステップS8414にて実行される。 Next, the second variable display period specifying process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 144. The process for identifying the second variable display period is executed in step S8414 of the second special symbol variation start process (FIG. 131).

時短状態ではない場合(ステップS9101:NO)、すなわち通常遊技状態である場合には、主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS9102)、終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされていない場合(ステップS9102:NO)には、220秒に対応する「55000」という数値情報を主側RAM84における第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップS9103)。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の計測が開始される。このように、通常遊技状態であるとともに、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回に該当しない場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が220秒に設定される。 If it is not the time saving state (step S9101: NO), that is, if it is the normal gaming state, it is determined whether or not the end pending unused flag 354 of the main side RAM 84 is set to "1" (step S9102). ), if "1" is not set in the end pending unused flag 354 (step S9102: NO), the numerical information "55000" corresponding to 220 seconds is stored in the second special figure side timer in the main side RAM 84. The counter is set (step S9103). As a result, measurement of the period during which the symbols are displayed in a variable manner on the second special figure display section 37b is started. In this way, when the game is in the normal gaming state and does not correspond to the game round triggered by the second reservation information stored in the second special symbol reservation area 112 at the end of the time saving state, the second special symbol is displayed. The pattern fluctuation display period in the section 37b is set to 220 seconds.

終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされている場合(ステップS9102:YES)には、終了時保留未消化フラグ354を「0」クリアし(ステップS9104)、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355に「1」をセットする(ステップS9105)。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the end pending unused flag 354 is set to "1" (step S9102: YES), the end pending unused flag 354 is cleared to "0" (step S9104), and the end time in the main RAM 84 is The pending completion flag 355 is set to "1" (step S9105). This allows the main MPU 82 to grasp that a game round triggered by the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is being executed at the end of the time saving state. I can do it.

ステップS9101にて肯定判定を行った場合又はステップS9105の処理を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であるか否かを判定し(ステップS9106)、当該遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップS9106:YES)には、45.0秒に対応する「11250」という数値情報を主側RAM84の第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップS9107)。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の計測が開始される。このように、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報が未消化である状態又は時短状態であるとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が45.0秒に設定される。 When an affirmative determination is made in step S9101 or when the process in step S9105 is performed, it is determined whether the game result of the current game round is the second jackpot result (step S9106), and the game result is When is the second jackpot result (step S9106: YES), numerical information "11250" corresponding to 45.0 seconds is set in the second special figure side timer counter of the main side RAM 84 (step S9107). As a result, measurement of the period during which the symbols are displayed in a variable manner on the second special figure display section 37b is started. In this way, when the time-saving state ends, the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is in an unexploited state or the time-saving state, and the game of the game round on the second special figure display section 37b is displayed. If the result is the second jackpot result, the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b is set to 45.0 seconds.

今回の遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップS9106:NO、ステップS9108:YES)には、第1小当たり結果用の変動表示期間テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS9109)。既に説明したとおり、第1小当たり結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、25.0秒及び29.9秒が設定されている。第1小当たり結果用の変動表示期間テーブルを参照してステップS9113にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、1/3の確率で19.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で25.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で29.9秒の変動表示期間が選択される。 If the game result of the current game round is the first small win result (step S9106: NO, step S9108: YES), the variable display period table for the first small win result is transferred from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. Read out (step S9109). As already explained, in the variable display period table for the first small winning result, 19.9 seconds, 25.0 seconds, and 29.9 seconds are set as the variable display periods of the symbols in the second special figure display section 37b. ing. In a situation where the variable display period selection process is executed in step S9113 with reference to the variable display period table for the first small win result, the variable display period of 19.9 seconds is selected with a probability of 1/3. , a variable display period of 25.0 seconds is selected with a probability of 1/3, and a variable display period of 29.9 seconds is selected with a probability of 1/3.

今回の遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合(ステップS9108:NO、ステップS9110:YES)には、第2小当たり結果用の変動表示期間テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS9111)。既に説明したとおり、第2小当たり結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として35.0秒、37.0秒及び45.0秒が設定されている。第2小当たり結果用の変動表示期間テーブルを参照してステップS9113にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、1/3の確率で35.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で45.0秒の変動表示期間が選択される。 If the game result of the current game round is the second small win result (step S9108: NO, step S9110: YES), the variable display period table for the second small win result is transferred from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. Read out (step S9111). As already explained, in the variable display period table for the second small winning result, 35.0 seconds, 37.0 seconds, and 45.0 seconds are set as the variable display periods of the symbols in the second special figure display section 37b. ing. In a situation where the variable display period selection process is executed in step S9113 with reference to the variable display period table for the second small win result, the variable display period of 35.0 seconds is selected with a probability of 1/3. , a variable display period of 37.0 seconds is selected with a probability of 1/3, and a variable display period of 45.0 seconds is selected with a probability of 1/3.

今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS9110:NO)には、外れ結果用の変動表示期間テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS9112)。既に説明したとおり、外れ結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒及び39.9秒が設定されている。外れ結果用の変動表示期間テーブルを参照してステップS9113にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、1/6の確率で5.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で10.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で14.9秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で35.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で39.9秒の変動表示期間が選択される。 If the game result of the current game round is a losing result (step S9110: NO), a variable display period table for losing results is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step S9112). As already explained, the variable display period table for missing results includes 5.0 seconds, 10.0 seconds, 14.9 seconds, 35.0 seconds, 37.0 seconds and 39.9 seconds are set. In a situation where the fluctuation display period selection process is executed in step S9113 with reference to the fluctuation display period table for out-of-match results, the fluctuation display period of 5.0 seconds is selected with a probability of 1/6, and the fluctuation display period of 5.0 seconds is selected with a probability of 1/6. A variable display period of 10.0 seconds is selected with a probability of 6, a variable display period of 14.9 seconds is selected with a probability of 1/6, and a variable display period of 35.0 seconds is selected with a probability of 1/6. The variable display period of 37.0 seconds is selected with a probability of 1/6, and the variable display period of 39.9 seconds is selected with a probability of 1/6.

ステップS9109の処理、ステップS9111の処理又はステップS9112の処理を実行した場合には、それらいずれかの処理にて読み出した変動表示期間テーブルを参照して変動表示期間の選択処理を実行する(ステップS9113)。変動表示期間の選択処理では、種別乱数カウンタC2の値に応じて第2特図表示部37bにおける変動表示期間が選択される。変動表示期間の選択処理の内容は既に説明したとおりである。そして、ステップS9113にて選択した変動表示期間の情報を主側RAM84における第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップS9114)。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の計測が開始される。 When the process of step S9109, the process of step S9111, or the process of step S9112 is executed, the variable display period selection process is executed with reference to the variable display period table read in any of these processes (step S9113 ). In the selection process of the variable display period, the variable display period in the second special figure display section 37b is selected according to the value of the type random number counter C2. The contents of the variable display period selection process have already been described. Then, information on the variable display period selected in step S9113 is set in the second special figure side timer counter in the main side RAM 84 (step S9114). As a result, measurement of the period during which the symbols are displayed on the second special symbol display section 37b is started.

次に、音光側MPU93にて実行される各種処理の内容の説明に先立ち、当該各種処理において利用される音光側RAM95の構成について図145を参照しながら説明する。図145に示すように、音光側RAM95には、残り変動時間表示中フラグ361及び残り変動時間表示カウンタ362が設けられている。残り変動時間表示中フラグ361は、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338において残り変動時間表示が行われている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。 Next, prior to explaining the contents of various processes executed by the audio-optical MPU 93, the configuration of the audio-optical RAM 95 used in the various processes will be described with reference to FIG. 145. As shown in FIG. 145, the sound/light side RAM 95 is provided with a remaining variable time display flag 361 and a remaining variable time display counter 362. The remaining variable time displaying flag 361 is a flag that allows the sound-light side MPU 93 to recognize that the remaining variable time is being displayed in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41.

残り変動時間表示カウンタ362は、残り変動時間表示領域338に表示する残り変動時間を音光側MPU93にて把握可能とするためのカウンタである。残り変動時間表示カウンタ362にセットされた数値情報は、残り変動時間表示カウンタ362の値が「0」となるまで、時短状態であるとともに第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が行われている状況において、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。 The remaining variable time display counter 362 is a counter that allows the audio and optical side MPU 93 to grasp the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338. The numerical information set in the remaining variable time display counter 362 indicates that the time saving state is in effect and the pattern is displayed in a variable manner on the second special symbol display section 37b until the value of the remaining variable time display counter 362 becomes "0". In this situation, the value is subtracted by 1 and updated every 4 milliseconds.

図145に示すように、音光側RAM95には、巻戻し演出中フラグ363、巻戻し待機中フラグ364、巻戻し表示カウンタ365、巻戻し量カウンタ366及び巻戻し量報知カウンタ367が設けられている。巻戻し演出中フラグ363は、巻戻し演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするためのフラグである。 As shown in FIG. 145, the sound/light side RAM 95 is provided with a rewind performance flag 363, a rewind standby flag 364, a rewind display counter 365, a rewind amount counter 366, and a rewind amount notification counter 367. There is. The rewind performance flag 363 is a flag that allows the sound and light side MPU 93 to grasp that the rewind performance is being executed.

既に説明したとおり、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて巻戻し演出が開始され、当該巻戻し演出の実行中に遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、追加の巻戻し演出が待機されている状態となる。巻戻し待機中フラグ364は、追加の巻戻し演出が待機している状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするためのフラグである。 As already explained, the rewind effect is started based on the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becoming 5 seconds or less, and during the execution of the rewind effect, the game result is changed to the second one. When the pattern fluctuation display period in the second special symbol display section 37b ends in a manner that results in a small hit result or a second jackpot result, an additional rewind effect is awaited. The rewinding standby flag 364 is a flag that allows the sound and light side MPU 93 to grasp that an additional rewinding effect is on standby.

巻戻し表示カウンタ365は、巻戻し演出の実行中に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間を音光側MPU93にて把握可能とするカウンタである。音光側RAM95には、残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間を把握するために参照されるカウンタとして、既に説明した残り変動時間表示カウンタ362及び巻戻し表示カウンタ365が存在している。巻戻し演出が実行されている状況においては巻戻し表示カウンタ365が参照され、巻戻し演出が実行されていない状況においては残り変動時間表示カウンタ362が参照される。即時報知対象期間において遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて巻戻し演出が実行される場合には、当該変動表示期間の終了後に振分実行モード又は開閉実行モードが実行されるため、巻戻し演出中に時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間は更新されない。一方、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて巻戻し演出が実行される場合には、巻戻し演出の実行中も時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が更新される。残り変動時間表示カウンタ362に加えて巻戻し表示カウンタ365が設けられていることにより、巻戻し演出の実行中に当該巻戻し演出の内容が変化してしまうことを防止しながら、残り変動時間表示カウンタ362の値を更新することが可能となっている。 The rewind display counter 365 is a counter that allows the sound and light side MPU 93 to grasp the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 during execution of the rewind effect. The sound/light side RAM 95 includes the already explained remaining variable time display counter 362 and rewind display counter 365 as counters that are referenced to grasp the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338. There is. In a situation where a rewind effect is being executed, the rewind display counter 365 is referenced, and in a situation where a rewind effect is not being executed, the remaining variable time display counter 362 is referenced. In the case where the rewind effect is executed based on the end of the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b in a manner in which the game result becomes the second small hit result or the second jackpot result during the instant notification target period. Since the distribution execution mode or opening/closing execution mode is executed after the end of the variable display period, the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state is not updated during the rewind performance. On the other hand, if the rewind effect is executed based on the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becoming 5 seconds or less, the first The remaining variable time on the special figure display section 37a is updated. By providing the rewind display counter 365 in addition to the remaining variable time display counter 362, the remaining variable time can be displayed while preventing the contents of the rewind effect from changing while the rewind effect is being executed. It is possible to update the value of the counter 362.

巻戻し表示の実行中は、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を1秒間に50秒分増加させるために、4ミリ秒の周期で巻戻し表示カウンタ365の値に「50」を加算する演算が実行される。そして、当該「50」加算後の巻戻し表示カウンタ365の値が残り変動時間表示カウンタ362の値を超えた場合には、当該残り変動時間表示カウンタ362の値が巻戻し表示カウンタ365にセットされる。音光側MPU93は、巻戻し表示カウンタ365の値が残り変動時間表示カウンタ362の値と一致している状態となった場合に巻戻し表示の終了タイミングであることを把握する。これにより、巻戻し表示の実行中に残り変動時間表示カウンタ362の値が更新される場合及び巻戻し表示の実行中に残り変動時間表示カウンタ362の値が更新されない場合の双方において、巻戻し表示の終了時には巻戻し表示カウンタ365の値と残り変動時間表示カウンタ362の値とが一致しており、当該巻戻し表示カウンタ365及び残り変動時間表示カウンタ362の値に対応する残り変動時間が残り変動時間表示領域338に表示されている状態とすることができる。 While the rewind display is being executed, in order to increase the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 by 50 seconds per second, the value of the rewind display counter 365 is changed to "50" at a cycle of 4 milliseconds. ” is executed. If the value of the rewind display counter 365 after adding "50" exceeds the value of the remaining variable time display counter 362, the value of the remaining variable time display counter 362 is set to the rewind display counter 365. Ru. When the value of the rewind display counter 365 matches the value of the remaining variable time display counter 362, the audio/light side MPU 93 recognizes that it is the timing to end the rewind display. As a result, in both cases where the value of the remaining variable time display counter 362 is updated while the rewind display is being executed, and when the value of the remaining variable time display counter 362 is not updated while the rewind display is being executed, the rewind display At the end of the process, the value of the rewind display counter 365 and the value of the remaining variable time display counter 362 match, and the remaining variable time corresponding to the values of the rewind display counter 365 and the remaining variable time display counter 362 is the remaining variable time. It can be displayed in the time display area 338.

巻戻し量カウンタ366は、巻戻し演出における巻戻し対象時間を音光側MPU93にて把握可能とするカウンタである。時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間の初期値(180秒に対応する「45000」という数値情報)から残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を減算する演算が実行されることにより今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報が算出される。そして、今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に設定される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したタイミングが即時報知対象期間であった場合には、当該巻戻し量カウンタ366に設定された巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が当該タイミングにおいて実行される。一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したタイミングが時間差報知対象期間であった場合には、巻戻し量カウンタ366の値が1以上である状態において残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングで巻戻し演出が実行される。 The rewinding amount counter 366 is a counter that allows the sound and light side MPU 93 to grasp the rewinding target time in the rewinding performance. In the time-saving state, if the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small hit result or the second jackpot result, the time saving state An operation is performed to subtract the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 from the initial value of the remaining variable time on the first special figure display section 37a (numerical information "45000" corresponding to 180 seconds) in the state. By doing this, numerical information corresponding to the rewind target time that has occurred this time is calculated. Numerical information corresponding to the rewind target time that has occurred this time is then set in the rewind amount counter 366. The instant notification target period is the timing when the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small hit result or the second jackpot result. If so, a rewind effect corresponding to the rewind target time set in the rewind amount counter 366 is executed at the timing. On the other hand, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small hit result or the second jackpot result, the timing at which the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b ends is the time difference notification. If it is within the target period, the rewind effect is executed at the timing when the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less while the value of the rewind amount counter 366 is 1 or more. be done.

巻戻し量カウンタ366の値が1以上である状態において残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングよりも前のタイミングにおいて遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、当該タイミングが時間差報知対象期間に含まれている場合、既に巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に設定されている状態において今回の巻戻し対象時間に対応する数値情報が算出されることとなる。当該場合には、今回の巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に上書きされ、既に設定されていた巻戻し対象時間に対応する数値情報は失われる。これにより、実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間と、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間との差分に対応する巻戻し対象時間が巻戻し量カウンタ366に格納されている状態とすることができる。 In a state where the value of the rewind amount counter 366 is 1 or more, the game result is the second small winning result or the timing before the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less. If the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends in a manner that results in the second jackpot, and the timing is included in the time difference notification period, the numerical information corresponding to the rewind target time has already been Numerical information corresponding to the current rewind target time is calculated in the state set in the rewind amount counter 366. In this case, numerical information corresponding to the current rewind target time is overwritten on the rewind amount counter 366, and numerical information corresponding to the previously set rewind target time is lost. As a result, the rewinding target time corresponding to the difference between the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the actual time saving state and the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is displayed on the rewinding amount counter. 366.

巻戻し量報知カウンタ367は、巻戻し量報知において巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知画像G36を特定するために音光側MPU93にて参照されるカウンタである。音光側RAM95には、巻戻し対象時間に対応する数値情報が設定されるカウンタとして巻戻し量カウンタ366及び巻戻し量報知カウンタ367が存在しており、巻戻し量カウンタ366は巻戻し演出の開始時に当該巻戻し演出における巻戻し対象時間を把握するために参照されるとともに、巻戻し量報知カウンタ367は当該巻戻し演出において巻戻し表示が終了して巻戻し量報知が開始されるタイミングで当該巻戻し演出における巻戻し対象時間を把握するために参照される。巻戻し量報知カウンタ367には、巻戻し演出の開始時に巻戻し量カウンタ366に格納されている巻戻し対象時間に対応する数値情報が設定される。その後、巻戻し量カウンタ366は「0」クリアされる。既に説明したとおり、巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生し得る構成である。巻戻し量カウンタ366に加えて巻戻し量報知カウンタ367が設けられていることにより、巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生した場合に、既に実行中である巻戻し演出の内容が変化してしまうことを防止しながら、当該追加の巻戻し対象時間に対応する数値情報を巻戻し量カウンタ366に格納することが可能となっている。 The rewind amount notification counter 367 is a counter that is referenced by the audio/light side MPU 93 in order to specify the rewind amount notification image G36 corresponding to the rewind target time in the rewind amount notification. The sound and light side RAM 95 includes a rewind amount counter 366 and a rewind amount notification counter 367 as counters in which numerical information corresponding to the rewind target time is set, and the rewind amount counter 366 is used for rewinding. At the start of the rewinding performance, it is referenced to understand the rewinding target time in the rewinding performance, and the rewinding amount notification counter 367 is set at the timing when the rewinding display ends and the rewinding amount notification starts in the rewinding performance. This is referred to in order to grasp the rewind target time in the rewind effect. Numerical information corresponding to the rewind target time stored in the rewind amount counter 366 at the start of the rewind effect is set in the rewind amount notification counter 367. Thereafter, the rewind amount counter 366 is cleared to "0". As already explained, the configuration is such that an additional rewind target time may occur during the execution of the rewind effect. Since the rewind amount notification counter 367 is provided in addition to the rewind amount counter 366, when an additional rewind target time occurs during the execution of the rewind effect, the rewind effect that is already being executed is Numerical information corresponding to the additional rewind target time can be stored in the rewind amount counter 366 while preventing the contents from changing.

巻戻し表示の実行中に残り変動時間表示カウンタ362の値が更新される場合、当該巻戻し演出の終了時に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間と、当該巻戻し演出の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間との差分は、実際の巻戻し対象時間よりも少なくなってしまう。これに対して、巻戻し演出の開始時に当該巻戻し演出の巻戻し対象時間に対応する数値情報を巻戻し量報知カウンタ367に設定し、巻戻し表示の実行中には巻戻し量報知カウンタ367の値が変更されないようにし、巻戻し表示の終了時に当該巻戻し量報知カウンタ367に設定されている数値情報に対応する巻戻し量報知画像G36を装飾領域332に表示することにより、実際の巻戻し対象時間を報知することができる。 When the value of the remaining variable time display counter 362 is updated while the rewinding display is being executed, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the end of the rewinding effect and the value at the start of the rewinding effect are updated. The difference from the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is smaller than the actual rewind target time. On the other hand, at the start of the rewinding effect, numerical information corresponding to the rewind target time of the rewinding effect is set in the rewinding amount notification counter 367, and while the rewinding display is being executed, the rewinding amount notification counter 367 is set. By displaying the rewind amount notification image G36 corresponding to the numerical information set in the rewind amount notification counter 367 in the decoration area 332 at the end of the rewind display, the actual rewind It is possible to notify the return target time.

次に、音光側MPU93にて実行される第1演出開始設定処理について図146のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第1演出開始設定処理は比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。 Next, the first effect start setting process executed by the sound and light side MPU 93 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 146. Note that the first performance start setting process is repeatedly executed at a relatively short cycle (for example, 4 milliseconds).

主側MPU82から第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信した場合(ステップS9201:YES)、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップS9202)。通常遊技状態である場合(ステップS9202:NO)には、通常用第1変動演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS9203)。通常用第1変動演出テーブルの読み出し処理では、今回受信した第1変動用コマンド及び第1種別コマンドに設定されている情報に基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果及び絵柄の変動表示期間に対応する通常用第1変動演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。通常用第1変動演出テーブルには、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて通常用第1変動演出を実行するためのデータが設定されている。既に説明したとおり、通常用第1変動演出では、図柄表示装置41の装飾領域332において、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示に対応する共通図柄画像G22~G24の回転表示及び図柄G27の停止表示が実行される。 When the first variation command and the first type command are received from the main MPU 82 (step S9201: YES), it is determined whether the gaming state is a time saving state or not (step S9202). If the game is in the normal gaming state (step S9202: NO), the reading process of the normal first variable effect table is executed (step S9203). In the reading process of the first variation production table for normal use, the game result and pattern of the game round in the first special symbol display section 37a are based on the information set in the first variation command and the first type command received this time. The first normal variation effect table corresponding to the variation display period is read from the sound and light side ROM 94 to the sound and light side RAM 95. In the normal first variable effect table, data for executing the normal first variable effect in the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is set. As already explained, in the normal first variable performance, in the decorative area 332 of the symbol display device 41, the common symbol images G22 to G24 corresponding to the variable display of symbols in the first special symbol display section 37a are displayed in rotation and the symbol G27 is displayed. The stop display is executed.

その後、通常用第1変動演出の開始設定処理を実行する(ステップS9204)。当該開始設定処理では、ステップS9203にて音光側RAM95に読み出した通常用第1変動演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて通常用第1変動演出が開始されるようにする。通常用第1変動演出が開始されることにより、図柄表示装置41の装飾領域332にて共通図柄画像G22~G24の回転表示が開始される。その後、音光側RAM95に設けられた第1変動演出中フラグに「1」をセットする(ステップS9205)。第1変動演出中フラグは、通常用第1変動演出又は時短用第1変動演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。 Thereafter, a start setting process for the first variation effect for normal use is executed (step S9204). In the start setting process, the first variable effect for normal use is started on the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 according to the first variable effect table for normal use read out to the sound and light side RAM 95 in step S9203. so that By starting the normal first variable performance, rotational display of the common symbol images G22 to G24 is started in the decoration area 332 of the symbol display device 41. Thereafter, "1" is set in the first variable performance flag provided in the sound and light side RAM 95 (step S9205). The first variable production in progress flag is a flag that allows the sound and light MPU 93 to recognize that the first variation production for normal use or the first variation production for time saving is being executed.

時短状態である場合(ステップS9202:YES)には、時短用第1変動演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS9206)。時短用第1変動演出テーブルの読み出し処理では、今回受信した第1変動用コマンド及び第1種別コマンドに設定されている情報に基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果及び絵柄の変動表示期間に対応する時短用第1変動演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。時短用第1変動演出テーブルには、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第1変動演出を実行するためのデータが設定されている。既に説明したとおり、時短用第1変動演出では、図柄表示装置41の第1個別表示領域334において、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示に対応する時短用図柄G31~G33の変動表示が実行される。 If it is in the time saving state (step S9202: YES), a reading process of the first variable effect table for time saving is executed (step S9206). In the reading process of the first variation effect table for time saving, the game results and symbols of the game round in the first special symbol display section 37a are based on the information set in the first variation command and first type command received this time. The first time-saving variable effect table corresponding to the variable display period is read from the sound-light side ROM 94 to the sound-light side RAM 95. Data for executing the first variable effect for time saving in the symbol display device 41, display light emitting section 64, and speaker section 65 is set in the first variable effect for time saving. As already explained, in the first time-saving variable performance, in the first individual display area 334 of the symbol display device 41, the time-saving symbols G31 to G33 are displayed in a variable manner corresponding to the variable display of the symbols in the first special symbol display section 37a. is executed.

その後、時短用第1変動演出の開始設定処理を実行する(ステップS9207)。当該開始設定処理では、ステップS9206にて音光側RAM95に読み出した時短用第1変動演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第1変動演出が開始されるようにする。これにより、図柄表示装置41では、第1個別表示領域334にて時短用図柄G31~G33の変動表示が開始される。また、当該時短用図柄G31~G33の変動表示に対応する態様で、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が開始される。 Thereafter, a start setting process for the first variable performance for time saving is executed (step S9207). In the start setting process, the first variable effect for time saving is started on the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 according to the first variable effect for time saving effect read out to the sound and light side RAM 95 in step S9206. so that As a result, in the symbol display device 41, variable display of time-saving symbols G31 to G33 is started in the first individual display area 334. Further, the light emission control of the display light emitting section 64 and the sound output control of the speaker section 65 are started in a manner corresponding to the variable display of the time saving symbols G31 to G33.

その後、音光側RAM95に設けられた疑似一時停止演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9208)。疑似一時停止演出フラグは、疑似一時停止演出の実行中であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。疑似一時停止演出フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9208:NO)には、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の設定処理を実行する(ステップS9209)。既に説明したとおり、残り変動時間表示カウンタ362は、残り変動時間表示領域338に表示する残り変動時間を音光側MPU93にて把握可能とするためのカウンタである。残り変動時間表示カウンタ362の設定処理では、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間の初期値である180秒に対応する「45000」という数値情報を残り変動時間表示カウンタ362にセットする。一方、音光側RAM95の疑似一時停止演出フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9208:YES)、すなわち疑似一時停止演出が実行されている状態である場合には、疑似一時停止演出フラグを「0」クリアする(ステップS9210)。これにより、疑似一時停止演出が実行されている状態が終了したことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、残り変動時間表示カウンタ362の設定処理(ステップS9209)を実行することなく、ステップS9211に進む。これにより、残り変動時間表示カウンタ362に時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間の初期値(180秒に対応する「45000」という数値情報)がセットされてしまうことを防止し、疑似一時停止演出の開始時に残り変動時間表示カウンタ362に格納されていた数値情報が維持されている状態で、残り変動時間表示領域338における残り変動時間表示が再開されるようにすることができる。 Thereafter, it is determined whether the pseudo-pause effect flag provided in the sound/light side RAM 95 is set to "1" (step S9208). The pseudo-pause performance flag is a flag that allows the sound and light side MPU 93 to grasp that the pseudo-pause performance is being executed. If "1" is not set in the pseudo-pause effect flag (step S9208: NO), a setting process for the remaining variable time display counter 362 in the sound and light side RAM 95 is executed (step S9209). As already explained, the remaining variable time display counter 362 is a counter that allows the audio/light side MPU 93 to grasp the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338. In the setting process of the remaining variable time display counter 362, numerical information of "45000" corresponding to 180 seconds, which is the initial value of the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state, is set in the remaining variable time display counter 362. do. On the other hand, if the pseudo-pause effect flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step S9208: YES), that is, when the pseudo-pause effect is being executed, the pseudo-pause effect is The flag is cleared to "0" (step S9210). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the state in which the pseudo-pause effect is being executed has ended. Thereafter, the process proceeds to step S9211 without executing the setting process for the remaining variable time display counter 362 (step S9209). This prevents the remaining variable time display counter 362 from being set to the initial value of the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state (numerical information "45000" corresponding to 180 seconds), The remaining variable time display in the remaining variable time display area 338 can be restarted while the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 at the start of the pseudo-pause performance is maintained.

ステップS9209の処理又はステップS9210の処理を行った場合には、残り変動時間表示の開始設定処理を実行する(ステップS9211)。既に説明したとおり、残り変動時間表示カウンタ362にセットされた数値情報は、残り変動時間表示カウンタ362の値が「0」となるまで、時短状態であるとともに第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が行われてる状況において、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。残り変動時間表示の開始設定処理(ステップS9211)では、音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を4倍して「1000」で除算する演算、すなわち残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を「250」で除算する演算を実行する。そして、当該演算の商の整数部分を3桁で表示する残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に表示されるように図柄表示装置41の表示制御を実行する。例えば、残り変動時間表示カウンタ362の値が180秒に対応する「45000」という数値情報である場合には、当該数値情報が設定された残り変動時間表示コマンドを表示側MPU103に送信することにより、残り変動時間表示領域338に「180」という残り変動時間画像G37が表示されるようにする。このように、残り変動時間表示の開始設定処理(ステップS9211)が実行されることにより、残り変動時間表示カウンタ362の値に対応する残り変動時間が残り変動時間表示領域338に表示されるようにすることができる。 When the process of step S9209 or the process of step S9210 is performed, a start setting process for displaying the remaining variable time is executed (step S9211). As already explained, the numerical information set in the remaining variable time display counter 362 indicates that the time is short and the pattern on the second special figure display section 37b changes until the value of the remaining variable time display counter 362 becomes "0". In a situation where a variable display is being performed, the value is updated by subtracting 1 at a cycle of 4 milliseconds. In the remaining variable time display start setting process (step S9211), the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 of the audio/light side RAM 95 is multiplied by 4 and divided by "1000", that is, the remaining variable time is displayed. An operation is performed to divide the numerical information stored in the counter 362 by "250". Then, the display control of the symbol display device 41 is executed so that the remaining variable time image G37, which displays the integer part of the quotient of the calculation in three digits, is displayed in the remaining variable time display area 338. For example, when the value of the remaining variable time display counter 362 is numerical information of "45000" corresponding to 180 seconds, by transmitting a remaining variable time display command in which the numerical information is set to the display side MPU 103, The remaining variable time image G37 of "180" is displayed in the remaining variable time display area 338. In this way, by executing the remaining variable time display start setting process (step S9211), the remaining variable time corresponding to the value of the remaining variable time display counter 362 is displayed in the remaining variable time display area 338. can do.

その後、音光側RAM95における残り変動時間表示中フラグ361に「1」をセットする(ステップS9212)。これにより、残り変動時間表示領域338において残り変動時間表示が行われている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、音光側RAM95の第1変動演出中フラグに「1」をセットする(ステップS9213)。これにより、図柄表示装置41にて通常用第1変動演出又は時短用第1変動演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Thereafter, the remaining variable time display flag 361 in the sound/light side RAM 95 is set to "1" (step S9212). Thereby, it is possible for the audio/light side MPU 93 to grasp that the remaining variable time is being displayed in the remaining variable time display area 338. Thereafter, the first variable performance flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step S9213). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the first variable performance for normal use or the first variable performance for time saving is being executed on the symbol display device 41.

ステップS9201にて否定判定を行った場合、ステップS9205の処理を行った場合又はステップS9213の処理を行った場合には、後述する第2演出開始設定処理を実行する(ステップS9214)。 When a negative determination is made in step S9201, when the process of step S9205 is performed, or when the process of step S9213 is performed, a second effect start setting process to be described later is executed (step S9214).

その後、振分演出用処理を実行する(ステップS9215)。振分演出用処理では、主側MPU82から振分開始コマンドを受信した場合、振分演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、当該読み出した振分演出テーブルに従って、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が行われるようにする。これにより、表示発光部64及びスピーカ部65にて右打ち報知及び振分実行モード用演出が行われる。また、表示側MPU103に振分開始コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93から振分開始コマンドを受信した場合、右打ち報知及び振分実行モードが開始されたことを示す表示演出が実行された後に、振分実行モードの実行中であることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。 Thereafter, a distribution effect process is executed (step S9215). In the distribution effect processing, when a distribution start command is received from the main MPU 82, the distribution effect table is read from the sound and light side ROM 94 to the sound and light side RAM 95, and the display light emitting unit 64 is activated according to the read out distribution effect table. Light emission control and sound output control of the speaker section 65 are performed. As a result, the display light emitting section 64 and the speaker section 65 perform right-handed hitting notification and distribution execution mode effects. Further, a distribution start command is transmitted to the display side MPU 103. When the display-side MPU 103 receives the distribution start command from the sound-light side MPU 93, after the right-handed hit notification and the display effect indicating that the distribution execution mode has started are executed, the display side MPU 103 indicates that the distribution execution mode is being executed. The display of the symbol display device 41 is controlled so that a display effect indicating a certain thing is executed.

振分演出用処理(ステップS9215)では、通常遊技状態であり、音光側RAM95の一時停止演出中フラグに「1」がセットされており、後述する通常用第2変動演出テーブルが音光側RAM95に読み出されている状態において振分実行モードが開始される場合、すなわち通常用第2変動演出が一時的に停止されている場合には、当該通常用第2変動演出テーブルの情報が維持される。これにより、振分実行モードの終了後に、当該通常用第2変動演出テーブルの情報に基づいて一時的に停止されていた通常用第2変動演出を再開可能とすることができる。また、振分演出用処理(ステップS9215)では、時短状態であり、音光側RAM95の一時停止演出中フラグに「1」がセットされており、後述する時短用第2変動演出テーブル及びキャラクタ演出テーブルが音光側RAM95に読み出されている状態において振分実行モードが開始される場合、すなわち時短用第2変動演出及びキャラクタ演出が一時的に停止されている場合には、当該時短用第2変動演出テーブル及びキャラクタ演出テーブルの情報が維持される。これにより、振分実行モードの終了後に、当該時短用第2変動演出テーブル及びキャラクタ演出テーブルの情報に基づいて一時的に停止されていた時短用第2変動演出及びキャラクタ演出を再開可能とすることができる。 In the distribution effect processing (step S9215), the normal game state is set, the temporary stop effect flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1," and the normal second variable effect table to be described later is set to the sound and light side. When the distribution execution mode is started in a state that has been read out to the RAM 95, that is, when the normal second variable effect is temporarily stopped, the information in the normal second variable effect table is maintained. be done. Thereby, after the distribution execution mode ends, it is possible to resume the temporarily stopped normal second variable effect based on the information of the normal second variable effect table. In addition, in the distribution production processing (step S9215), the time saving state is set, and the temporary stop production flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1", and the second variable production table for time saving and character production, which will be described later. If the distribution execution mode is started in a state where the table has been read out to the sound/light side RAM 95, that is, if the second variable performance for time saving and the character performance are temporarily stopped, the second variable performance for time saving and the character performance are temporarily stopped. 2. Information on the variable effect table and the character effect table is maintained. As a result, after the distribution execution mode ends, it is possible to restart the second time-saving variable performance and character performance that have been temporarily stopped based on the information of the second time-saving variable performance table and character performance table. I can do it.

ステップS9215にて振分演出用処理を実行した後は、開閉演出用処理を実行する(ステップS9216)。開閉演出用処理では、主側MPU82からオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、当該読み出したオープニング演出テーブルに従って表示発光部64及びスピーカ部65にてオープニング演出が実行されるようにする。また、表示側MPU103にオープニングコマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93からオープニングコマンドを受信した場合、開閉実行モードが開始されることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。オープニング演出は5秒のオープニング期間に亘って実行される。オープニング演出の開始時には右打ち報知が実行される。 After executing the distribution effect process in step S9215, the opening/closing effect process is executed (step S9216). In the opening/closing production processing, when an opening command is received from the main MPU 82, the opening production table is read from the sound and light side ROM 94 to the sound and light side RAM 95, and the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 perform operations according to the read opening production table. Enable the opening performance to be executed. Additionally, an opening command is sent to the display-side MPU 103. When the display side MPU 103 receives the opening command from the sound/light side MPU 93, it controls the display of the symbol display device 41 so that a display effect indicating that the opening/closing execution mode is started is executed. The opening performance is executed over an opening period of 5 seconds. At the start of the opening performance, a right-handed notification is executed.

通常遊技状態であり、音光側RAM95の一時停止演出中フラグに「1」がセットされており、音光側RAM95に後述する通常用第2変動演出テーブルが読み出されている状態において開閉実行モードが開始される場合、すなわち通常用第2変動演出が一時的に中断されている状態において開閉実行モードが開始される場合には、音光側RAM95に読み出されている通常用第2変動演出テーブルの情報が維持される。これにより、開閉実行モードの終了後に、当該通常用第2変動演出テーブルの情報に基づいて一時的に停止されていた通常用第2変動演出を再開可能とすることができる。また、時短状態であり、音光側RAM95の一時停止演出中フラグに「1」がセットされており、音光側RAM95に後述する時短用第2変動演出テーブル及びキャラクタ演出テーブルが読み出されている状態において開閉実行モードが開始される場合、すなわち時短用第2変動演出及びキャラクタ演出が一時的に中断されている状態において開閉実行モードが開始される場合には、音光側RAM95に読み出されている時短用第2変動演出テーブル及びキャラクタ演出テーブルの情報が維持される。これにより、開閉実行モードの終了後に、当該時短用第2変動演出テーブル及びキャラクタ演出テーブルの情報に基づいて一時的に停止されていた時短用第2変動演出及びキャラクタ演出を再開可能とすることができる。 Opening/closing is executed in the normal gaming state, the temporary stop performance flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1", and the second normal variable performance table, which will be described later, is read out to the sound and light side RAM 95. When the mode is started, that is, when the opening/closing execution mode is started in a state where the normal second variation performance is temporarily interrupted, the normal second variation that is read out to the sound and light side RAM 95 Information in the production table is maintained. Thereby, after the opening/closing execution mode ends, it is possible to resume the temporarily stopped normal second variable effect based on the information of the normal second variable effect table. In addition, it is in a time saving state, and the temporary stop production flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1", and a second variable production table for time saving and a character production table, which will be described later, are read out to the sound and light side RAM 95. When the opening/closing execution mode is started in a state where the opening/closing execution mode is started in a state in which The information of the second time-saving variable effect table and the character effect table that are currently displayed is maintained. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the second time-saving variable performance and character performance that have been temporarily stopped can be restarted based on the information of the second time-saving variable performance table and character performance table. can.

開閉演出用処理(ステップS9216)では、オープニング演出が終了した場合、開閉演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、当該読み出した開閉演出テーブルに従って表示発光部64及びスピーカ部65にて開閉実行モード用演出が行われるようにする。また、表示側MPU103に開閉開始コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93から開閉開始コマンドを受信した場合、開閉実行モードの実行中であることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。開閉演出用処理(ステップS9216)では、主側MPU82からエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、当該読み出したエンディング演出テーブルに従って表示発光部64及びスピーカ部65にてエンディング演出が実行されるようにする。また、表示側MPU103にエンディングコマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93からエンディングコマンドを受信した場合、開閉実行モードが終了することを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。エンディング演出は5秒のエンディング期間に亘って実行される。 In the opening/closing effect processing (step S9216), when the opening effect is finished, the opening/closing effect table is read from the sound/light side ROM 94 to the sound/light side RAM 95, and the display light emitting section 64 and the speaker section 65 perform the opening/closing effect table according to the read opening/closing effect table. The opening/closing execution mode performance is performed. It also sends an opening/closing start command to the display-side MPU 103. When the display side MPU 103 receives the opening/closing start command from the sound/light side MPU 93, it controls the symbol display device 41 to display a display effect indicating that the opening/closing execution mode is being executed. In the opening/closing production processing (step S9216), when an ending command is received from the main MPU 82, the ending production table is read from the sound and light side ROM 94 to the sound and light side RAM 95, and the display light emitting unit 64 and the speaker are controlled according to the read ending production table. In section 65, an ending effect is executed. Furthermore, an ending command is transmitted to the display side MPU 103. When the display side MPU 103 receives the ending command from the sound and light side MPU 93, it controls the display of the symbol display device 41 so that a display effect indicating that the opening/closing execution mode ends is executed. The ending effect is executed over a 5 second ending period.

次に、音光側MPU93にて実行される第2演出開始設定処理について図147のフローチャートを参照しながら説明する。第2演出開始設定処理は第1演出開始設定処理(図146)のステップS9214にて実行される。 Next, the second effect start setting process executed by the sound and light side MPU 93 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 147. The second performance start setting process is executed in step S9214 of the first performance start setting process (FIG. 146).

主側MPU82から第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信した場合(ステップS9301:YES)には、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップS9302)。通常遊技状態である場合(ステップS9302:NO)には、通常用第2変動演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS9303)。通常用第2変動演出テーブルには、通常遊技状態において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示に対応する通常用第2変動演出を実行するためのデータが設定されている。通常用第2変動演出では、図柄表示装置41の追加装飾領域333にて、通常用第2図柄G28~G30の変動表示が行われる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示に対応する態様で、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が実行される。通常用第2変動演出テーブルの読み出し処理(ステップS9303)では、今回受信した第2変動用コマンド及び第2種別コマンドに設定されている情報に基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果及び絵柄の変動表示期間に対応する通常用第2変動演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。 When the second variation command and the second type command are received from the main MPU 82 (step S9301: YES), it is determined whether the gaming state is a time saving state or not (step S9302). If the game is in the normal gaming state (step S9302: NO), reading processing of the normal second variable effect table is executed (step S9303). The normal second variable performance table is set with data for executing the normal second variable performance corresponding to the variable display of symbols on the second special figure display section 37b in the normal game state. In the second normal variation performance, the second normal symbols G28 to G30 are displayed in a variable manner in the additional decoration area 333 of the symbol display device 41. Further, the light emission control of the display light emitting section 64 and the sound output control of the speaker section 65 are executed in a manner corresponding to the variable display of the pattern on the second special figure display section 37b. In the reading process of the normal second variation production table (step S9303), based on the information set in the second variation command and second type command received this time, the number of game times in the second special figure display section 37b is The normal second variable performance table corresponding to the game result and the pattern variable display period is read from the sound and light side ROM 94 to the sound and light side RAM 95.

その後、通常用第2変動演出の開始設定処理を実行する(ステップS9304)。当該開始設定処理では、ステップS9303にて音光側RAM95に読み出した通常用第2変動演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて通常用第2変動演出が開始されるようにする。その後、音光側RAM95に設けられた第2変動演出中フラグに「1」をセットする(ステップS9305)。第2変動演出中フラグは、図柄表示装置41にて通常用第2変動演出又は時短用第2変動演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。 Thereafter, a start setting process for the second normal variation effect is executed (step S9304). In the start setting process, the second normal variation effect is started on the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 according to the second normal variation effect table read out to the sound and light side RAM 95 in step S9303. so that Thereafter, the second variable performance flag provided in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step S9305). The second variable production in progress flag is a flag that allows the sound and light MPU 93 to recognize that the second variation production for normal use or the second variation production for time saving is being executed on the symbol display device 41. .

時短状態である場合(ステップS9302:YES)には、時短時第2特図用の演出テーブル読み出し処理を実行する(ステップS9306)。図148は時短時第2特図用の演出テーブル読み出し処理を示すフローチャートである。 If it is in the time saving state (step S9302: YES), a production table reading process for the second special symbol in the time saving time is executed (step S9306). FIG. 148 is a flowchart showing the production table reading process for the second special symbol for time saving.

第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップS9401:YES)、音光側ROM94に設けられた第2大当たり結果用の演出テーブル群を選択する(ステップS9402)。第2大当たり結果用の演出テーブル群には、第2個別表示領域336において時短用図柄G31~G33の変動表示を実行した後に第2大当たり結果に対応する「7・7・7」という時短用図柄G31~G33の停止表示を実行するための時短用第2変動演出テーブル、及び大当たり確定報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルの組合せが複数種類(具体的には3種類)記憶されている。ステップS9402にて第2大当たり結果用の演出テーブル群を選択した場合、ステップS9413における時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理では、音光側RAM95において比較的短い周期(具体的には4ミリ秒の周期)で更新されている抽選用の乱数(「0」~「59」のいずれか)を取得し、当該取得した乱数の情報を第2大当たり結果用の演出テーブル群と照合することにより、第2大当たり結果に対応するいずれかの時短用第2変動演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。また、ステップS9414におけるキャラクタ演出テーブルの読み出し処理では、ステップS9413にて読み出した時短用第2変動演出テーブルに対応するキャラクタ演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。 If the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second jackpot result (step S9401: YES), select the production table group for the second jackpot result provided in the sound and light side ROM 94 (step S9402). In the production table group for the second jackpot result, after the variable display of the time-saving symbols G31 to G33 is performed in the second individual display area 336, a time-saving symbol "7, 7, 7" corresponding to the second jackpot result is displayed. A plurality of types (specifically, three types) of combinations of the second time-saving variable effect table for executing the stop display of G31 to G33 and the character effect table for executing the jackpot confirmation effect are stored. When the production table group for the second jackpot result is selected in step S9402, in the readout process of the time-saving second variable production table in step S9413, the sound and light side RAM 95 stores the effect in a relatively short period (specifically, 4 milliseconds). By acquiring a random number for the lottery (any one of "0" to "59") that is updated at a cycle of One of the time-saving second variable performance tables corresponding to the second jackpot result is read into the sound-light side RAM 95. In addition, in the character performance table reading process in step S9414, the character performance table corresponding to the time-saving second variable performance table read out in step S9413 is read into the sound/light side RAM 95.

第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合(ステップS9401:NO、ステップS9403:YES)には、即時報知の対象判定処理を実行する(ステップS9404)。即時報知の対象判定処理では、音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報から今回の第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間に対応する数値情報を減算する演算を実行する。そして、当該演算結果が120秒に対応する「30000」未満である場合、すなわち第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時が即時報知対象期間である場合には即時報知の対象であると判定するとともに、当該演算結果が120秒に対応する「30000」以上である場合、すなわち第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時が時間差報知対象期間である場合には時間差報知の対象であると判定する。 If the game result of the game round on the second special figure display section 37b is either the first small winning result or the second small winning result (step S9401: NO, step S9403: YES), the target determination for immediate notification is made. The process is executed (step S9404). In the instant notification target determination process, the numerical information corresponding to the current variable display period of the picture in the second special figure display section 37b is subtracted from the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 of the sound and light side RAM 95. Perform calculations. Then, if the calculation result is less than "30000" corresponding to 120 seconds, that is, if the end of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is the immediate notification target period, the immediate notification target is When it is determined that the calculation result is "30000" or more corresponding to 120 seconds, that is, when the end of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is the time difference notification target period. is determined to be subject to time difference notification.

即時報知の対象判定処理にて即時報知の対象であると判定した場合(ステップS9405:YES)には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果であるか否かを判定し(ステップS9406)、当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップS9406:YES)には、音光側ROM94に設けられた第1小当たり結果用の個別演出テーブル群を選択する(ステップS9407)。第1小当たり結果用の個別演出テーブル群には、第2個別表示領域336において時短用図柄G31~G33の変動表示を実行した後に第1小当たり結果に対応する「5・6・7」という時短用図柄G31~G33の停止表示を実行するための時短用第2変動演出テーブル、及び第1小当たり結果報知演出を含むバトル演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルの組合せが第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さ毎に記憶されている。ステップS9407にて第1小当たり結果用の個別演出テーブル群を選択した場合、ステップS9413における時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理では第1小当たり結果に対応する複数種類の時短用第2変動演出テーブルのうち第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに対応する時短用第2変動演出テーブルを音光側RAM95に読み出し、ステップS9414におけるキャラクタ演出テーブルの読み出し処理ではステップS9413にて読み出した時短用第2変動演出テーブルに対応するキャラクタ演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。具体的には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が19.9秒である場合には第1シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出及び第1小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が25.0秒である場合には第2シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出及び第1小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が29.9秒である場合には第3シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出及び第1小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出す。 If it is determined in the instant notification target determination process that it is a target for immediate notification (step S9405: YES), it is determined whether the game result of the game round in the second special figure display section 37b is the first small winning result. (step S9406), and if the game result of the game round is the first small win result (step S9406: YES), the individual effect for the first small win result provided in the sound-light side ROM94 is A table group is selected (step S9407). In the individual effect table group for the first small hit result, "5, 6, 7" corresponding to the first small win result is displayed after the variable display of time saving symbols G31 to G33 is performed in the second individual display area 336. The second special figure display is a combination of the second time-saving variation effect table for executing the stop display of time-saving symbols G31 to G33 and the character effect table for executing the battle effect including the first small hit result notification effect. It is stored for each length of the variable display period of the picture in the section 37b. When the individual effect table group for the first small win result is selected in step S9407, in the reading process of the time-saving second variation effect table in step S9413, multiple types of time-saving second variation corresponding to the first small win result are selected. Among the production tables, the second variable production table for time saving corresponding to the length of the variable display period of the picture in the second special figure display section 37b is read out to the sound/light side RAM 95, and in the character production table readout process in step S9414, the process is performed in step S9413. The character effect table corresponding to the second variable effect table for time saving read out is read to the sound/light side RAM 95. Specifically, when the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is 19.9 seconds, the battle effect for the first section of the first scenario, the battle effect for the second section, and the first The character performance table for executing the small hit result notification performance is read out, and if the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b is 25.0 seconds, the battle performance for the first section of the second scenario is read. , reads out the character performance table for executing the battle performance for the second section and the first small hit result notification performance, and if the period of symbol fluctuation display in the second special figure display section 37b is 29.9 seconds, The character performance table for executing the battle performance for the first section, the battle performance for the second section, and the first small winning result notification performance of the third scenario is read.

即時報知の対象であるとともに第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合(ステップS9405:YES、ステップS9406:NO)には、音光側ROM94に設けられた第2小当たり結果用の個別演出テーブル群を選択する(ステップS9408)。第2小当たり結果用の個別演出テーブル群には、第2個別表示領域336において時短用図柄G31~G33の変動表示を実行した後に第2小当たり結果に対応する「6・7・8」という時短用図柄G31~G33の停止表示を実行するための時短用第2変動演出テーブル、及び第2小当たり結果報知演出を含むバトル演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルの組合せが第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さ毎に記憶されている。ステップS9408にて第2小当たり結果用の個別演出テーブル群を選択した場合、ステップS9413における時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理では第2小当たり結果に対応する複数種類の時短用第2変動演出テーブルのうち第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに対応する時短用第2変動演出テーブルを音光側RAM95に読み出し、ステップS9414におけるキャラクタ演出テーブルの読み出し処理ではステップS9413にて読み出した時短用第2変動演出テーブルに対応するキャラクタ演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。具体的には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が35.0秒である場合には第1シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出及び第2小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が37.0秒である場合には第2シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出及び第2小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が45.0秒である場合には第3シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出、第4区間用のバトル演出及び第2小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出す。 If the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small winning result (step S9405: YES, step S9406: NO), the game is provided in the sound-light side ROM 94. The individual effect table group for the second small winning result is selected (step S9408). In the individual effect table group for the second small hit result, "6, 7, 8" corresponding to the second small win result is displayed after the variable display of time saving symbols G31 to G33 is performed in the second individual display area 336. The second special figure display is a combination of the second time-saving variable effect table for executing the stop display of the time-saving symbols G31 to G33 and the character effect table for executing the battle effect including the second small hit result notification effect. It is stored for each length of the variable display period of the picture in the section 37b. When the individual effect table group for the second small win result is selected in step S9408, in the readout process of the time-saving second variation effect table in step S9413, multiple types of time-saving second variation corresponding to the second small win result are selected. Among the production tables, the second variable production table for time saving corresponding to the length of the variable display period of the picture in the second special figure display section 37b is read out to the sound/light side RAM 95, and in the character production table readout process in step S9414, the process is performed in step S9413. The character effect table corresponding to the second variable effect table for time saving read out is read to the sound/light side RAM 95. Specifically, when the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is 35.0 seconds, a battle effect for the first section of the first scenario, a battle effect for the second section, and a third battle effect are displayed. The character performance table for executing the battle performance for the section and the second small hit result notification performance is read out, and if the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is 37.0 seconds, the second scenario is executed. Reads the character performance table for executing the battle performance for the first section, the battle performance for the second section, the battle performance for the third section, and the second small hit result notification performance, and displays the second special figure display section 37b. If the symbol fluctuation display period is 45.0 seconds, the battle effect for the first section, the battle effect for the second section, the battle effect for the third section, and the battle for the fourth section of the third scenario are displayed. The character performance table for executing the performance and the second small winning result notification performance is read out.

ステップS9405にて否定判定を行った場合、すなわち即時報知の対象判定処理において時間差報知の対象であると判定した場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果であるか否かを判定し(ステップS9409)、当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップS9409:YES)には、音光側ROM94に設けられた第1小当たり結果用の共通演出テーブル群を選択する(ステップS9410)。第1小当たり結果用の共通演出テーブル群には、第2個別表示領域336において時短用図柄G31~G33の変動表示を実行した後に第1小当たり結果及び第2小当たり結果に共通して使用される「1・2・3」という時短用図柄G31~G33の停止表示を実行するための時短用第2変動演出テーブル、及び共通小当たり結果報知演出を含むバトル演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルの組合せが第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さ毎に記憶されている。ステップS9410にて第1小当たり結果用の共通演出テーブル群を選択した場合、ステップS9413における時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理では第1小当たり結果に対応する複数種類の時短用第2変動演出テーブルのうち第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに対応する時短用第2変動演出テーブルを音光側RAM95に読み出し、ステップS9414におけるキャラクタ演出テーブルの読み出し処理ではステップS9413にて読み出した時短用第2変動演出テーブルに対応するキャラクタ演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。具体的には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が19.9秒である場合には第1シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出及び共通小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が25.0秒である場合には第2シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出及び共通小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が29.9秒である場合には第3シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出及び共通小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出す。 If a negative determination is made in step S9405, that is, if it is determined that the immediate notification target determination process is a time-difference notification target, the game result of the game round in the second special symbol display section 37b will be the first small hit. It is determined whether or not the game result is the result (step S9409), and if the game result of the game round is the first small win result (step S9409: YES), the first small win provided in the sound-light side ROM94 is determined. A common effect table group for results is selected (step S9410). The common effect table group for the first small win result is used in common for the first small win result and the second small win result after the variable display of time-saving symbols G31 to G33 is executed in the second individual display area 336. A second variable performance table for time saving for executing a stop display of time saving symbols G31 to G33 called “1, 2, 3” to be displayed, and a character performance for executing a battle performance including a common small hit result notification performance. A combination of tables is stored for each length of the variable display period of the picture in the second special figure display section 37b. When the common effect table group for the first small winning result is selected in step S9410, in the reading process of the time saving second variation effect table in step S9413, multiple types of time saving second variation corresponding to the first small winning result are selected. Among the production tables, the second variable production table for time saving corresponding to the length of the variable display period of the picture in the second special figure display section 37b is read out to the sound/light side RAM 95, and in the character production table readout process in step S9414, the process is performed in step S9413. The character effect table corresponding to the second variable effect table for time saving read out is read to the sound/light side RAM 95. Specifically, when the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is 19.9 seconds, the battle effect for the first section of the first scenario, the battle effect for the second section, and the common small The character performance table for executing the winning result notification performance is read out, and if the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b is 25.0 seconds, the battle performance for the first section of the second scenario, The character performance table for executing the battle performance and the common small hit result notification performance for the second section is read out, and if the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is 29.9 seconds, the third The character performance table for executing the battle performance for the first section, the battle performance for the second section, and the common small hit result notification performance of the scenario is read out.

時間差報知の対象であるとともに第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合(ステップS9405:NO、ステップS9409:NO)には、音光側ROM94に設けられた第2小当たり結果用の共通演出テーブル群を選択する(ステップS9411)。第2小当たり結果用の共通演出テーブル群には、第2個別表示領域336において時短用図柄G31~G33の変動表示を実行した後に第1小当たり結果及び第2小当たり結果に共通して使用される「1・2・3」という時短用図柄G31~G33の停止表示を実行するための時短用第2変動演出テーブル、及び共通小当たり結果報知演出を含むバトル演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルの組合せが第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さ毎に記憶されている。ステップS9411にて第2小当たり結果用の共通演出テーブル群を選択した場合、ステップS9413における時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理では第2小当たり結果に対応する複数種類の時短用第2変動演出テーブルのうち第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに対応する時短用第2変動演出テーブルを音光側RAM95に読み出し、ステップS9414におけるキャラクタ演出テーブルの読み出し処理ではステップS9413にて読み出した時短用第2変動演出テーブルに対応するキャラクタ演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。具体的には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が35.0秒である場合には第1シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出及び共通小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が37.0秒である場合には第2シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出及び共通小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が45.0秒である場合には第3シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出、第4区間用のバトル演出及び共通小当たり結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出す。 When the time difference notification is targeted and the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small hit result (step S9405: NO, step S9409: NO), the A common effect table group for the second small winning result is selected (step S9411). The common effect table group for the second small win result is used in common for the first small win result and the second small win result after the variable display of time saving symbols G31 to G33 is executed in the second individual display area 336. A second variable performance table for time saving for executing a stop display of time saving symbols G31 to G33 called “1, 2, 3” to be displayed, and a character performance for executing a battle performance including a common small hit result notification performance. A combination of tables is stored for each length of the variable display period of the symbols in the second special figure display section 37b. When the common effect table group for the second small winning result is selected in step S9411, in the reading process of the time saving second variation effect table in step S9413, multiple types of time saving second variation corresponding to the second small winning result are selected. Among the production tables, the second variable production table for time saving corresponding to the length of the variable display period of the picture in the second special figure display section 37b is read out to the sound/light side RAM 95, and in the character production table readout process in step S9414, the process is performed in step S9413. The character effect table corresponding to the second variable effect table for time saving read out is read to the sound/light side RAM 95. Specifically, when the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is 35.0 seconds, a battle effect for the first section of the first scenario, a battle effect for the second section, and a third battle effect are displayed. The character performance table for executing the battle performance for the section and the common small hit result notification performance is read out, and if the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is 37.0 seconds, the character performance table for the second scenario is read out. The character production table for executing the battle production for the first section, the battle production for the second section, the battle production for the third section, and the common small hit result notification production is read out, and the pattern on the second special figure display section 37b is read out. If the variable display period is 45.0 seconds, the battle effects for the first section, the battle effects for the second section, the battle effects for the third section, the battle effects for the fourth section, and A character performance table for executing a common small winning result notification performance is read out.

第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS9401:NO、ステップS9403:NO)には、音光側ROM94に設けられた外れ結果用の演出テーブル群を選択する(ステップS9412)。外れ結果用の演出テーブル群には、第2個別表示領域336において時短用図柄G31~G33の変動表示を実行した後に外れ結果に対応する「8・2・5」という時短用図柄G31~G33の停止表示を実行するための時短用第2変動演出テーブル、及び外れ結果報知演出を含むバトル演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルの組合せが第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さ毎に記憶されている。ステップS9412にて外れ結果用の共通演出テーブル群を選択した場合、ステップS9413における時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理では外れ結果に対応する複数種類の時短用第2変動演出テーブルのうち第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに対応する時短用第2変動演出テーブルを音光側RAM95に読み出し、ステップS9414におけるキャラクタ演出テーブルの読み出し処理ではステップS9413にて読み出した時短用第2変動演出テーブルに対応するキャラクタ演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。具体的には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が5.0秒である場合には第1シナリオの第1区間用のバトル演出及び外れ結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が10.0秒である場合には第2シナリオの第1区間用のバトル演出及び外れ結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が14.9秒である場合には第3シナリオの第1区間用のバトル演出及び外れ結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出す。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が35.0秒である場合には第1シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出及び外れ結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が37.0秒である場合には第2シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出及び外れ結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出し、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が39.9秒である場合には第3シナリオの第1区間用のバトル演出、第2区間用のバトル演出、第3区間用のバトル演出及び外れ結果報知演出を実行するためのキャラクタ演出テーブルを読み出す。 If the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result (step S9401: NO, step S9403: NO), select the production table group for losing results provided in the sound-light side ROM 94. (Step S9412). In the performance table group for missed results, after the variable display of the time saving symbols G31 to G33 is performed in the second individual display area 336, the time saving symbols G31 to G33 corresponding to the missed results are displayed. The combination of the second time-saving variable effect table for executing the stop display and the character effect table for executing the battle effect including the failure result notification effect is the combination of the variable display period of the pattern in the second special figure display section 37b. It is memorized every time. When the common effect table group for a missed result is selected in step S9412, in the reading process of the second variable effect table for time saving in step S9413, the second variable effect table group for time saving of multiple types corresponding to the incorrect result is selected. The second variable effect table for time saving corresponding to the length of the variable display period of the picture in the special figure display section 37b is read out to the sound/light side RAM 95, and in the reading process of the character effect table in step S9414, the second variable effect table for time saving read out in step S9413 is read out. The character effect table corresponding to the second variable effect table is read into the sound/light side RAM 95. Specifically, when the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is 5.0 seconds, the character for executing the battle effect and the losing result notification effect for the first section of the first scenario. The effect table is read out, and if the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b is 10.0 seconds, the character for executing the battle effect and the losing result notification effect for the first section of the second scenario. The effect table is read out, and if the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b is 14.9 seconds, the character for executing the battle effect and the losing result notification effect for the first section of the third scenario. Read out the production table. In addition, when the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is 35.0 seconds, the battle effect for the first section, the battle effect for the second section, and the battle effect for the third section of the first scenario are The character performance table for executing the battle performance and the losing result notification performance is read out, and if the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b is 37.0 seconds, the character performance table for the first section of the second scenario is read out. The character performance table for executing the battle performance, the battle performance for the second section, the battle performance for the third section, and the failure result notification performance is read, and the period of symbol fluctuation display on the second special figure display section 37b is 39. If it is 9 seconds, the character performance table for executing the battle performance for the first section, the battle performance for the second section, the battle performance for the third section, and the failure result notification performance of the third scenario is read out.

ステップS9402の処理、ステップS9407の処理、ステップS9408の処理、ステップS9410の処理、ステップS9411の処理又はステップS9412の処理を実行した場合には、時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理を実行し(ステップS9413)、キャラクタ演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS9414)。これら時短用第2変動演出テーブルの読み出し処理(ステップS9413)及びキャラクタ演出テーブルの読み出し処理(ステップS9414)の処理内容は既に説明したとおりである。 When the process of step S9402, the process of step S9407, the process of step S9408, the process of step S9410, the process of step S9411, or the process of step S9412 is executed, the process of reading the second variable effect table for time saving is executed ( Step S9413), read processing of the character effect table is executed (step S9414). The processing contents of the time-saving second variable effect table readout process (step S9413) and the character effect table readout process (step S9414) are as already described.

第2演出開始設定処理(図147)の説明に戻り、ステップS9306における時短時第2特図用の演出テーブル読み出し処理を実行した後は、時短用第2変動演出の開始設定処理を実行する(ステップS9307)。当該開始設定処理では、ステップS9306にて音光側RAM95に読み出した時短用第2変動演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第2変動演出が開始されるようにする。時短用第2変動演出では、図柄表示装置41の第2個別表示領域336にて図柄G31~G33の変動表示が行われるとともに、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示に対応する態様で、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が行われる。その後、音光側RAM95に設けられた第2変動演出中フラグに「1」をセットする(ステップS9308)。これにより、通常用第2変動演出又は時短用変動演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Returning to the explanation of the second effect start setting process (FIG. 147), after executing the effect table reading process for the time-saving second special symbol in step S9306, the start setting process of the time-saving second variable effect is executed ( Step S9307). In the start setting process, the second variable effect for time saving is started on the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 according to the second variable effect for time saving effect read out to the sound and light side RAM 95 in step S9306. so that In the second variable display for time saving, the symbols G31 to G33 are displayed in a variable manner in the second individual display area 336 of the symbol display device 41, and in a manner corresponding to the variable display of the symbols in the second special symbol display section 37b. , the light emission control of the display light emitting section 64 and the sound output control of the speaker section 65 are performed. Thereafter, the second variable performance flag provided in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step S9308). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the second normal variable performance or the time-saving variable performance is being executed.

その後、キャラクタ演出の開始設定処理を実行する(ステップS9309)。当該開始設定処理では、ステップS9306にて音光側RAM95に読み出したキャラクタ演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にてキャラクタ演出が実行されるようにする。キャラクタ演出では、図柄表示装置41の装飾領域332に第1演出用キャラクタG34及び第2演出用キャラクタG35が表示される表示演出が行われるとともに、当該表示演出に対応する態様で表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が行われる。その後、音光側RAM95に設けられたキャラクタ演出中フラグに「1」をセットする(ステップS9310)。キャラクタ演出中フラグは、図柄表示装置41にてキャラクタ演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。 Thereafter, a character presentation start setting process is executed (step S9309). In the start setting process, the character effect is executed on the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 according to the character effect table read out to the sound and light side RAM 95 in step S9306. In the character performance, a display performance is performed in which a first performance character G34 and a second performance character G35 are displayed in the decoration area 332 of the symbol display device 41, and the display light emitting unit 64 is activated in a manner corresponding to the display performance. Light emission control and sound output control of the speaker section 65 are performed. Thereafter, the character presentation flag provided in the sound/light side RAM 95 is set to "1" (step S9310). The character production in progress flag is a flag that allows the sound and light side MPU 93 to recognize that the character production is being executed on the symbol display device 41.

次に、音光側MPU93にて実行される演出調整処理について図149のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出調整処理は比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。 Next, the effect adjustment process executed by the sound and light side MPU 93 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 149. Note that the performance adjustment process is repeatedly executed at a relatively short cycle (for example, 4 milliseconds).

まず主側MPU82から一時停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS9501)。既に説明したとおり、一時停止コマンドは第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理(ステップS8517~ステップS8519)が実行された場合に送信される。一時停止コマンドを受信した場合(ステップS9501:YES)には、音光側RAM95に設けられた一時停止演出フラグに「1」をセットする(ステップS9502)。一時停止演出フラグは、一時停止演出の実行中であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。ステップS9502にて一時停止演出フラグに「1」がセットされることにより、後述する第1演出実行用処理(図152)のステップS9802にて肯定判定が行われて第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する演出を実行するための処理(ステップS9803~ステップS9815)が実行されない状態となる。 First, it is determined whether a temporary stop command has been received from the main MPU 82 (step S9501). As already explained, the temporary stop command is sent when the process (steps S8517 to S8519) for temporarily stopping the game round on the first special figure display section 37a is executed. When a pause command is received (step S9501: YES), the pause effect flag provided in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step S9502). The temporary stop performance flag is a flag that allows the sound and light side MPU 93 to recognize that the temporary stop performance is being executed. By setting the temporary stop effect flag to "1" in step S9502, an affirmative determination is made in step S9802 of the first effect execution process (FIG. 152) to be described later, and the first special figure display section 37a is The process for executing the effect corresponding to the game round (steps S9803 to S9815) is not executed.

ステップS9501にて否定判定を行った場合には、主側MPU82から第1再開コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS9503)。既に説明したとおり、第1再開コマンドは、一時的に停止されていた第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される場合に送信される。第1再開コマンドを受信した場合(ステップS9503:YES)には、音光側RAM95の一時停止演出フラグを「0」クリアする(ステップS9504)。これにより、後述する第1演出実行用処理(図152)のステップS9802にて否定判定が行われて第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する演出を実行するための処理(ステップS9803~ステップS9815)が実行される状態となる。 If a negative determination is made in step S9501, it is determined whether a first restart command has been received from the main MPU 82 (step S9503). As already explained, the first restart command is transmitted when the temporarily stopped game round on the first special figure display section 37a is restarted. When the first restart command is received (step S9503: YES), the temporary stop effect flag in the sound and light side RAM 95 is cleared to "0" (step S9504). As a result, a negative determination is made in step S9802 of the first performance execution process (FIG. 152), which will be described later, and the process (steps S9803 to Step S9815) is now executed.

ステップS9503にて否定判定を行った場合又はステップS9504の処理を行った場合には、音光側RAM95における巻戻し待機中フラグ364に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9505)。既に説明したとおり、巻戻し待機中フラグ364は、追加の巻戻し演出が待機している状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするためのフラグである。巻戻し待機中フラグ364に「1」がセットされている場合(ステップS9505:YES)、すなわち待機している追加の巻戻し演出が存在している場合には、音光側RAM95における巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9506)。巻戻し演出中フラグ363の値が「0」である場合(ステップS9506:NO)、すなわち追加の巻戻し演出が待機されている状態において先に実行されていた巻戻し演出が終了した場合には、巻戻し演出開始設定処理を実行することにより待機中であった追加の巻戻し演出を開始させる(ステップS9507)。なお、巻戻し演出開始設定処理の詳細については後述する。その後、巻戻し待機中フラグ364を「0」クリアする(ステップS9508)。 If a negative determination is made in step S9503 or if the process in step S9504 is performed, it is determined whether the rewinding standby flag 364 in the sound/light side RAM 95 is set to "1" (step S9505 ). As already explained, the rewinding standby flag 364 is a flag that allows the sound-light side MPU 93 to grasp that an additional rewinding effect is on standby. If the rewinding standby flag 364 is set to “1” (step S9505: YES), that is, if there is an additional rewinding effect waiting, the rewinding effect in the sound/light side RAM 95 is It is determined whether the medium flag 363 is set to "1" (step S9506). If the value of the rewinding performance flag 363 is "0" (step S9506: NO), that is, if the previously executed rewinding performance is finished while an additional rewinding performance is on standby, , the additional rewind effect that was on standby is started by executing a rewind effect start setting process (step S9507). The details of the rewind effect start setting process will be described later. Thereafter, the rewinding standby flag 364 is cleared to "0" (step S9508).

このように、巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生して当該追加の巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が待機している状態となった場合、当該追加の巻戻し演出は先に実行されていた巻戻し演出が終了した場合に実行される。巻戻し演出が連続して実行され得る構成とすることにより、巻戻し演出の終了時に追加の巻戻し演出が実行されることを期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, if an additional rewind target time occurs during the execution of a rewind performance and a rewind performance corresponding to the additional rewind time is on standby, the additional rewind time The effect is executed when the previously executed rewind effect is completed. By configuring the rewind performance to be executed continuously, it is possible to improve the interest of the game by making the player expect that an additional rewind performance will be performed when the rewind performance ends.

巻戻し待機中フラグ364に「1」がセットされていない場合(ステップS9505:NO)には、音光側RAM95の残り変動時間表示中フラグ361に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9509)。残り変動時間表示中フラグ361に「1」がセットされている場合(ステップS9509:YES)には、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値が5秒に対応する「1250」以下であるか否かを判定し(ステップS9510)、残り変動時間表示カウンタ362の値が「1250」以下である場合(ステップS9510:YES)、すなわち残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となっている場合には、音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366の値が1以上であるか否かを判定する(ステップS9511)。既に説明したとおり、巻戻し量カウンタ366は、巻戻し演出における巻戻し対象時間を音光側MPU93にて把握可能とするカウンタである。 If the rewinding standby flag 364 is not set to "1" (step S9505: NO), it is determined whether the remaining variable time display flag 361 in the audio/light side RAM 95 is set to "1". (Step S9509). If the remaining variable time display flag 361 is set to "1" (step S9509: YES), the value of the remaining variable time display counter 362 in the sound/light side RAM 95 is equal to or less than "1250" corresponding to 5 seconds. It is determined whether or not there is a remaining variable time (step S9510), and if the value of the remaining variable time display counter 362 is "1250" or less (step S9510: YES), that is, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 If the time is less than 5 seconds, it is determined whether the value of the rewind amount counter 366 in the sound/light side RAM 95 is 1 or more (step S9511). As already explained, the rewind amount counter 366 is a counter that allows the sound and light side MPU 93 to grasp the rewind target time in the rewind effect.

ステップS9509~ステップS9511にて肯定判定を行った場合には、ステップS9507と同様に、後述する巻戻し演出開始設定処理を実行する(ステップS9512)。このように、巻戻し対象時間が発生している場合には、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングにて、当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が開始される。 When an affirmative determination is made in steps S9509 to S9511, similar to step S9507, a rewind effect start setting process to be described later is executed (step S9512). In this way, when a rewind target time has occurred, the rewind corresponding to the relevant rewind target time is The return performance begins.

ステップS9506にて肯定判定を行った場合、ステップS9508の処理を実行した場合、ステップS9509にて否定判定を行った場合、ステップS9510にて否定判定を行った場合、ステップS9511にて否定判定を行った場合又はステップS9512の処理を行った場合には、演出側強制終了対応処理を実行する(ステップS9513)。図150は演出側強制終了対応処理を示すフローチャートである。 If an affirmative determination is made in step S9506, if the process of step S9508 is executed, if a negative determination is made in step S9509, if a negative determination is made in step S9510, a negative determination is made in step S9511. If this is the case, or if the process of step S9512 has been performed, production-side forced termination handling processing is executed (step S9513). FIG. 150 is a flowchart showing the production side forced termination handling process.

まず主側MPU82から第2特図強制終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS9601)。既に説明したとおり、第2特図強制終了コマンドは、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS7911~ステップS7917)が実行された場合に送信される。第2特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップS9601:YES)、第2変動演出の終了処理を実行する(ステップS9602)。第2変動演出の終了処理では、通常遊技状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている通常用第2変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に通常用第2外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、通常用第2外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する通常用第2図柄G28~G30が追加装飾領域333に停止表示されている状態とする。また、第2変動演出の終了処理(ステップS9602)では、時短状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている時短用第2変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に時短用第2外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、時短用第2外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する時短用図柄G31~G33が第2個別表示領域336に停止表示されている状態とする。その後、音光側RAM95の第2変動演出中フラグを「0」クリアする(ステップS9603)。 First, it is determined whether or not a second special symbol forced termination command has been received from the main side MPU 82 (step S9601). As already explained, the second special figure forced termination command is transmitted when the process (steps S7911 to S7917) for forcibly ending the game round on the second special figure display section 37b is executed. When the second special figure forced termination command is received (step S9601: YES), the termination process of the second variation effect is executed (step S9602). In the process of ending the second variable performance, in the normal gaming state, the normal second variable performance being executed by the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is ended. Then, a normal second failure result notification command is transmitted to the display side MPU 103. When the display side MPU 103 receives the normal second failure result notification command, the second normal symbols G28 to G30 corresponding to the failure result are additionally decorated for the final stop period (specifically, 0.5 seconds). The display is stopped in the area 333. In addition, in the second variable effect termination process (step S9602), if the time saving state is present, the second variable effect for time saving being executed by the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is ended. Then, a second failure result notification command for time saving is transmitted to the display side MPU 103. When the display side MPU 103 receives the second time-saving failure result notification command, the time-saving symbols G31 to G33 corresponding to the failure result are displayed in the second individual display for the final stop period (specifically, 0.5 seconds). It is assumed that it is stopped and displayed in area 336. Thereafter, the second variable performance flag in the sound and light side RAM 95 is cleared to "0" (step S9603).

その後、時短状態である場合(ステップS9604:YES)には、キャラクタ演出の終了処理を実行する(ステップS9605)。キャラクタ演出の終了処理では、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されているキャラクタ演出を終了させる。そして、表示側MPU103にキャラクタ演出用第2外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、キャラクタ演出用第2外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果を報知する画像が図柄表示装置41に表示されている状態とする。その後、音光側RAM95のキャラクタ演出中フラグを「0」クリアする(ステップS9606)。 Thereafter, if it is in the time saving state (step S9604: YES), a character presentation end process is executed (step S9605). In the character performance termination process, the character performance being executed by the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is ended. Then, a second failure result notification command for character presentation is transmitted to the display side MPU 103. When the display-side MPU 103 receives the second failure result notification command for character presentation, an image notifying the failure result is displayed on the symbol display device 41 for a final stop period (specifically, 0.5 seconds). state. Thereafter, the character presentation flag in the sound and light side RAM 95 is cleared to "0" (step S9606).

ステップS9601にて否定判定を行った場合には、主側MPU82から第1特図強制終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS9607)。既に説明したとおり、第1特図強制終了コマンドは、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS8510~ステップS8515)が実行された場合に送信される。 When a negative determination is made in step S9601, it is determined whether or not the first special figure forced termination command has been received from the main side MPU 82 (step S9607). As already explained, the first special pattern forced termination command is used to change the game result of the game period in the second special pattern display section 37b to the second small hit result or the second The pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in a manner that results in a jackpot, and the process (steps S8510 to S8515) for forcibly ending the game round on the first special pattern display section 37a is performed. Sent when executed.

第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップS9607:YES)には、第1変動演出の終了処理を実行する(ステップS9608)。第1変動演出の終了処理では、通常遊技状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている通常用第1変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に通常用第1外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、通常用第1外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する図柄G27が装飾領域332に停止表示されている状態とする。また、第1変動演出の終了処理(ステップS9608)では、時短状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている時短用第1変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に時短用第1外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、時短用第1外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する時短用図柄G31~G33が第1個別表示領域334に停止表示されている状態とする。その後、音光側RAM95の第1変動演出中フラグを「0」クリアする(ステップS9609)。 When the first special figure forced termination command is received (step S9607: YES), the termination process of the first variable production is executed (step S9608). In the first variable performance termination process, in the normal gaming state, the normal first variable performance being executed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 is ended. Then, a first failure result notification command for normal use is transmitted to the display side MPU 103. When the display-side MPU 103 receives the first normal failure result notification command, the symbol G27 corresponding to the failure result is stopped and displayed in the decorative area 332 for a final stop period (specifically, 0.5 seconds). state. In addition, in the first variable effect termination process (step S9608), if the time saving state is present, the first variable effect for time saving being executed by the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is ended. Then, a first failure result notification command for time saving is transmitted to the display side MPU 103. When the display-side MPU 103 receives the first time-saving failure result notification command, the time-saving symbols G31 to G33 corresponding to the failure result are displayed in the first individual display for the final stop period (specifically, 0.5 seconds). The image is stopped and displayed in the area 334. Thereafter, the first variable performance flag in the sound and light side RAM 95 is cleared to "0" (step S9609).

その後、時短状態である場合(ステップS9610:YES)には、即時報知対象期間であるか否かを判定する(ステップS9611)。ステップS9611では、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値が120秒に対応する「30000」未満である場合、すなわち図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒未満である即時報知対象期間である場合に肯定判定を行う。既に説明したとおり、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったタイミングにおいて巻戻し演出が開始された場合には、当該巻戻し演出の実行中に第1特図強制終了コマンドを受信する可能性が考えられる。また、既に説明したとおり、残り変動時間表示カウンタ362には、巻戻し演出の開始時に当該巻戻し演出における巻戻し対象時間に対応する数値情報が加算される。このため、巻戻し演出中に第1特図強制終了コマンドを受信した場合、ステップS9611では、実行中である巻戻し演出における巻戻し対象時間が加算された後の残り変動時間表示カウンタ362の値に基づいて即時報知対象期間であるか否かの判定が行われる。 Thereafter, if the time is shortened (step S9610: YES), it is determined whether or not it is an immediate notification target period (step S9611). In step S9611, if the value of the remaining variation time display counter 362 in the sound/light side RAM 95 is less than "30000" corresponding to 120 seconds, that is, the remaining variation displayed in the remaining variation time display area 338 of the symbol display device 41 An affirmative determination is made when the time is less than 120 seconds and is an immediate notification target period. As already explained, if the rewind effect is started at the timing when the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less, the first special feature is There is a possibility that a forced termination command will be received. Further, as already explained, numerical information corresponding to the rewinding target time in the rewinding effect is added to the remaining variable time display counter 362 at the start of the rewinding effect. Therefore, when the first special figure forced termination command is received during the rewind performance, in step S9611, the value of the remaining variable time display counter 362 after the rewind target time in the rewind performance being executed is added. Based on this, a determination is made as to whether or not it is an immediate notification target period.

即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップS9611:YES)には、音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366の設定処理を実行する(ステップS9612)。巻戻し量カウンタ366の設定処理は、ステップS9616においても実行される。巻戻し量カウンタ366の設定処理では、時短状態における第1特図表示部37aの変動表示期間(180秒に対応する「45000」という数値情報)から音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を減算する演算を実行することにより、今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報を算出する。そして、当該算出した数値情報を音光側RAM95の巻戻し量カウンタ366に格納する。これにより、今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に格納されている状態とすることができる。 When the first special figure forced termination command is received during the immediate notification target period (step S9611: YES), a setting process of the rewind amount counter 366 in the sound and light side RAM 95 is executed (step S9612). The process of setting the rewind amount counter 366 is also executed in step S9616. In the setting process of the rewind amount counter 366, the variable display period (numerical information "45000" corresponding to 180 seconds) of the first special figure display section 37a in the time saving state is changed to the remaining variable time display counter 362 in the sound/light side RAM 95. By executing an operation to subtract the stored numerical information, numerical information corresponding to the currently occurring rewind target time is calculated. Then, the calculated numerical information is stored in the rewinding amount counter 366 of the audio/light side RAM 95. As a result, numerical information corresponding to the currently occurring rewind target time can be stored in the rewind amount counter 366.

巻戻し量カウンタ366の設定処理(ステップS9612)では、既に巻戻し量カウンタ366に1以上の数値情報(巻戻し対象時間)が格納されている状態において今回の巻戻し対象時間が発生した場合においても巻戻し量カウンタ366に今回の巻戻し対象時間が格納されている状態とする。これにより、第1特図強制終了コマンドを受信する前に発生していた巻戻し対象時間を無効とすることができる。 In the setting process of the rewind amount counter 366 (step S9612), when the current rewind target time occurs in a state where 1 or more numerical information (rewind target time) has already been stored in the rewind amount counter 366, It is also assumed that the current rewind target time is stored in the rewind amount counter 366. Thereby, it is possible to invalidate the rewind target time that occurred before receiving the first special figure forced termination command.

その後、巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされていない場合(ステップS9613:NO)、すなわち巻戻し演出が実行されていない状態である場合には、後述する巻戻し演出開始設定処理を実行する(ステップS9614)。一方、巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされている場合(ステップS9613:YES)、すなわち巻戻し演出が実行されている状況において追加の巻戻し対象時間が発生した場合には、巻戻し待機中フラグ364に「1」をセットする(ステップS9615)。これにより、追加の巻戻し演出が待機されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 After that, if the rewinding effect flag 363 is not set to "1" (step S9613: NO), that is, if the rewinding effect is not being executed, the rewinding effect start setting process described below is executed. Execute (step S9614). On the other hand, if the rewind effect flag 363 is set to "1" (step S9613: YES), that is, if an additional rewind target time occurs while the rewind effect is being performed, The return standby flag 364 is set to "1" (step S9615). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the additional rewind performance is in a standby state.

時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップS9611:NO)には、ステップS9612と同様に、巻戻し量カウンタ366の設定処理を実行する(ステップS9616)。これにより、今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に格納されている状態とすることができる。その後、音光側RAM95の疑似一時停止演出フラグに「1」をセットする(ステップS9617)。これにより、既に説明した第1演出開始設定処理(図146)のステップS9208にて肯定判定が行われるようにして、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報が180秒に対応する「45000」という数値情報に変更されてしまわないようにすることができる。 When the first special figure forced termination command is received during the time difference notification target period (step S9611: NO), the setting process of the rewind amount counter 366 is executed similarly to step S9612 (step S9616). As a result, numerical information corresponding to the currently occurring rewind target time can be stored in the rewind amount counter 366. Thereafter, the pseudo-pause effect flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step S9617). As a result, an affirmative determination is made in step S9208 of the first effect start setting process (FIG. 146) described above, and the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 corresponds to 180 seconds. It is possible to prevent the numerical information from being changed to "45,000".

上記のとおり、音光側MPU93が主側MPU82から第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングが即時報知対象期間ではない場合、すなわち時間差報知対象期間である場合には疑似一時停止演出が実行される。ステップS9611では、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値に基づいて、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングが即時報知対象期間であるか否かの判定が行われる。実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に基づいて即時報知対象期間であるか否かを判定する構成とすると、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が十分に減少している状況(具体的には残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120未満である状況)において第1特図強制終了コマンドを受信した場合にも疑似一時停止演出が実行されてしまうおそれがある。これに対して、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値に基づいて即時報知対象期間であるか否かを判定する構成とすることにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が十分に減少している状況(具体的には残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120未満である状況)において疑似一時停止演出が実行されてしまうことを防止できる。 As mentioned above, if the timing at which the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command from the main side MPU 82 is not the immediate notification target period, that is, if it is the time difference notification target period, the pseudo-pause effect is executed. Ru. In step S9611, based on the value of the remaining variable time display counter 362 in the sound and light side RAM 95, it is determined whether the timing at which the first special figure forced termination command is received is within the immediate notification target period. If the configuration is such that it is determined whether or not it is the immediate notification target period based on the remaining variable time of the first special symbol display section 37a in the actual time saving state, the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41 displays the remaining variable time. When the first special figure forced termination command is received in a situation where the remaining variation time is sufficiently reduced (specifically, a situation where the remaining variation time displayed in the remaining variation time display area 338 is less than 120) There is also a risk that a pseudo-pause effect may be executed. On the other hand, by adopting a configuration in which it is determined whether or not it is an immediate notification target period based on the value of the remaining variable time display counter 362 in the sound/light side RAM 95, the remaining variable time display area 338 displays the remaining variable time. Prevents pseudo-pause performance from being executed in a situation where the remaining variable time is sufficiently reduced (specifically, a situation where the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is less than 120) can.

次に、音光側MPU93にて実行される巻戻し演出開始設定処理について図151のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、時短状態であるとともに巻戻し量カウンタ366に1以上の値が設定されている状態において残り変動時間表示カウンタ362の値が5秒に対応する「1250」以下となった場合には、演出調整処理(図149)のステップS9512にて巻戻し演出開始設定処理が実行される。また、即時報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了して第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合には、演出側強制終了対応処理(図150)のステップS9614にて巻戻し演出開始設定処理が実行される。さらにまた、追加の巻戻し演出が待機されている状況において先に実行されていた巻戻し演出が終了した場合には、演出調整処理(図149)のステップS9507にて巻戻し演出開始設定処理が実行される。また、既に説明したとおり、巻戻し演出では、まず残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間のカウントアップが行われる巻戻し表示が実行され、当該巻戻し表示が終了した後に、巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知画像G36が表示される巻戻し量報知が実行される。 Next, the rewind effect start setting process executed by the sound and light side MPU 93 will be described with reference to the flowchart of FIG. 151. As already explained, when the value of the remaining variable time display counter 362 becomes "1250" or less, which corresponds to 5 seconds, in the time saving state and the rewind amount counter 366 is set to a value of 1 or more. In step S9512 of the performance adjustment process (FIG. 149), a rewind performance start setting process is executed. In addition, during the instant notification period, the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small hit result or the second jackpot result. When the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, a rewind performance start setting process is executed in step S9614 of the performance side forced termination handling process (FIG. 150). Furthermore, if the previously executed rewind effect ends in a situation where an additional rewind effect is on standby, the rewind effect start setting process is performed in step S9507 of the effect adjustment process (FIG. 149). executed. Furthermore, as already explained, in the rewinding effect, a rewinding display in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is counted up is first performed, and after the rewinding display ends, the rewinding display is performed. Rewind amount notification is executed in which a rewind amount notification image G36 corresponding to the rewind target time is displayed.

巻戻し演出開始設定処理では、まず音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366に格納されている巻戻し対象時間に対応する数値情報を音光側RAM95の巻戻し量報知カウンタ367にセットする(ステップS9701)。既に説明したとおり、巻戻し量報知カウンタ367は、巻戻し量報知において巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知画像G36を特定するために参照される。ステップS9701にて巻戻し量報知カウンタ367の設定を行うことにより、今回の巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生して当該追加の巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に設定された場合においても今回の巻戻し演出の巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知画像G36を特定可能とすることができる。 In the rewind effect start setting process, first, numerical information corresponding to the rewind target time stored in the rewind amount counter 366 in the sound and light side RAM 95 is set in the rewind amount notification counter 367 of the sound and light side RAM 95 (step S9701). As already explained, the rewind amount notification counter 367 is referred to in order to specify the rewind amount notification image G36 corresponding to the rewind target time in the rewind amount notification. By setting the rewind amount notification counter 367 in step S9701, an additional rewind target time occurs during the execution of the current rewind effect, and numerical information corresponding to the additional rewind target time is displayed. Even when the rewind amount counter 366 is set, it is possible to specify the rewind amount notification image G36 corresponding to the rewind target time of the current rewind effect.

その後、音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を音光側RAM95の巻戻し表示カウンタ365にセットする(ステップS9702)。既に説明したとおり、巻戻し表示カウンタ365は、巻戻し演出の実行中に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間を音光側MPU93にて把握可能とするカウンタである。ステップS9702にて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を巻戻し表示カウンタ365にセットすることにより、巻戻し演出の開始直前に残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間が変動時間表示領域338に表示されている状態から残り変動時間の巻戻し表示が開始されるようにすることができる。 Thereafter, the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 of the sound/light side RAM 95 is set in the rewind display counter 365 of the sound/light side RAM 95 (step S9702). As already explained, the rewind display counter 365 is a counter that allows the sound and light MPU 93 to grasp the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 during execution of the rewind effect. By setting the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 in the rewind display counter 365 in step S9702, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 immediately before the start of the rewind effect is The rewinding display of the remaining variable time can be started from the state where is displayed in the variable time display area 338.

その後、残り変動時間表示カウンタ362の値と巻戻し量カウンタ366の値との合計値を算出し、当該算出した合計値を残り変動時間表示カウンタ362に格納する(ステップS9703)。これにより、今回の巻戻し演出により巻き戻された後の残り変動時間に対応する数値情報が残り変動時間表示カウンタ362にセットされている状態となる。既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が行われている状況において巻戻し演出が実行される場合、すなわち第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間、振分実行モードの実行期間及び開閉実行モードの実行期間のいずれにも該当しない状況において巻戻し演出が実行される場合には、巻戻し演出が実行されている状況においても残り変動時間表示カウンタ362の更新が行われる。そして、巻戻し演出の実行後における残り変動時間表示は、巻戻し演出の終了時に残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報に基づいて開始される。 Thereafter, the total value of the value of the remaining variable time display counter 362 and the value of the rewind amount counter 366 is calculated, and the calculated total value is stored in the remaining variable time display counter 362 (step S9703). As a result, numerical information corresponding to the remaining variable time after rewinding by the current rewind effect is set in the remaining variable time display counter 362. As already explained, when the rewind effect is executed in a situation where the symbols are displayed in a variable manner in the first special symbol display section 37a, that is, during the final stop period and distribution of the symbols in the first special symbol display section 37a, If the rewind effect is executed in a situation that does not correspond to either the execution period of the execution mode or the execution period of the opening/closing execution mode, the remaining variable time display counter 362 is updated even in the situation where the rewind effect is being executed. will be held. The remaining variable time display after the execution of the rewind effect is started based on the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 at the end of the rewind effect.

その後、音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366の値を「0」クリアし(ステップS9704)、巻戻し演出の開始処理を実行する(ステップS9705)。巻戻し演出の開始処理では、巻戻し表示カウンタ365に格納されている数値情報を4倍して「1000」で除算する演算、すなわち巻戻し表示カウンタ365に格納されている数値情報を「250」で除算する演算を実行する。そして、当該演算の商の整数部分を3桁で表示する残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に表示されるように図柄表示装置41の表示制御を実行する。例えば、巻戻し表示カウンタ365の値が5秒に対応する「1250」という数値情報である場合には、残り変動時間表示領域338に「005」という残り変動時間画像G37が表示されるようにする。これにより、巻戻し表示カウンタ365の値に対応する残り変動時間が残り変動時間表示領域338に表示されるようにすることができる。その後、音光側RAM95における巻戻し演出中フラグ363に「1」をセットする(ステップS9706)。これにより、巻戻し演出が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, the value of the rewind amount counter 366 in the sound/light side RAM 95 is cleared to "0" (step S9704), and the rewind performance start process is executed (step S9705). In the rewind performance start process, the numerical information stored in the rewind display counter 365 is multiplied by 4 and divided by "1000", that is, the numerical information stored in the rewind display counter 365 is changed to "250". Performs the operation of dividing by. Then, the display control of the symbol display device 41 is executed so that the remaining variable time image G37, which displays the integer part of the quotient of the calculation in three digits, is displayed in the remaining variable time display area 338. For example, when the value of the rewind display counter 365 is numerical information of "1250" corresponding to 5 seconds, the remaining variable time image G37 of "005" is displayed in the remaining variable time display area 338. . Thereby, the remaining variable time corresponding to the value of the rewind display counter 365 can be displayed in the remaining variable time display area 338. Thereafter, the rewind performance flag 363 in the sound/light side RAM 95 is set to "1" (step S9706). Thereby, it is possible for the main MPU 82 to grasp that the rewind effect is being executed.

演出調整処理(図149)の説明に戻り、ステップS9502の処理を行った場合又はステップS9513の処理を行った場合には、第1演出実行用処理を実行する(ステップS9514)。図152は第1演出実行用処理を示すフローチャートである。 Returning to the explanation of the effect adjustment process (FIG. 149), when the process of step S9502 or the process of step S9513 is performed, the first effect execution process is executed (step S9514). FIG. 152 is a flowchart showing the first effect execution process.

音光側RAM95の第1変動演出中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9801:YES)には、音光側RAM95の一時停止演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9802)。ステップS9802にて否定判定を行った場合には、音光側RAM95の残り変動時間表示中フラグ361に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9803)。残り変動時間表示中フラグ361に「1」がセットされている場合(ステップS9803:YES)には、振分実行モードの実行期間であるか否かを判定し(ステップS9804)、振分実行モードの実行期間ではない場合(ステップS9804:NO)には開閉実行モードの実行期間であるか否かを判定する(ステップS9805)。 If the first variable performance flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step S9801: YES), whether or not the temporary stop performance flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1". is determined (step S9802). If a negative determination is made in step S9802, it is determined whether the remaining variable time displaying flag 361 in the sound/light side RAM 95 is set to "1" (step S9803). If the remaining variable time display flag 361 is set to "1" (step S9803: YES), it is determined whether it is the execution period of the distribution execution mode (step S9804), and the distribution execution mode is set. If it is not the execution period (step S9804: NO), it is determined whether it is the execution period of the opening/closing execution mode (step S9805).

振分実行モードの実行期間及び開閉実行モードの実行期間のいずれにも該当しない場合(ステップS9804:NO、ステップS9805:NO)には、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の更新処理を実行する(ステップS9806)。残り変動時間表示カウンタ362の更新処理では、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(0.5秒)ではないことを条件として、残り変動時間表示カウンタ362の値を1減算し、当該1減算した後における残り変動時間表示カウンタ362の値が「0」を下回った場合には残り変動時間表示カウンタ362を「0」クリアする。残り変動時間表示カウンタ362の更新は、巻戻し演出が実行されている状況においても実行される。 If it does not correspond to either the execution period of the distribution execution mode or the execution period of the opening/closing execution mode (step S9804: NO, step S9805: NO), update processing of the remaining variable time display counter 362 in the sound/light side RAM 95 is performed. Execute (step S9806). In the process of updating the remaining variable time display counter 362, the value of the remaining variable time display counter 362 is subtracted by 1 on the condition that it is not the final stop period (0.5 seconds) of the pattern in the first special figure display section 37a, If the value of the remaining variable time display counter 362 after the 1 subtraction is less than "0", the remaining variable time display counter 362 is cleared to "0". The remaining variable time display counter 362 is updated even in a situation where a rewind effect is being executed.

その後、音光側RAM95の巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされていない場合(ステップS9807:NO)、すなわち巻戻し演出が実行されていない状態である場合には、残り変動時間表示の実行処理を実行する(ステップS9808)。残り変動時間表示の実行処理では、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を4倍して「1000」で除算する演算、すなわち残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を「250」で除算する演算を実行する。そして、当該演算の商の整数部分を3桁で表示する残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に表示されるように図柄表示装置41の表示制御を実行する。例えば、残り変動時間表示カウンタ362の値が45秒に対応する「11250」という数値情報である場合には、残り変動時間表示領域338に「045」という残り変動時間画像G37が表示されるようにする。これにより、残り変動時間表示カウンタ362の値に対応する残り変動時間が残り変動時間表示領域338に表示されるようにすることができる。残り変動時間表示の実行処理(ステップS9808)は、巻戻し演出が実行されている状態においては実行されない。既に説明したとおり、巻戻し演出が実行されている状態においては、音光側RAM95の巻戻し表示カウンタ365の値に対応する残り変動時間が残り変動時間表示領域338に表示される。 After that, if the rewind effect flag 363 in the sound and light side RAM 95 is not set to "1" (step S9807: NO), that is, if the rewind effect is not being executed, the remaining variable time is displayed. The execution process is executed (step S9808). In the remaining variable time display execution processing, the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 in the audio-light side RAM 95 is multiplied by 4 and divided by "1000", that is, the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 is calculated. Execute the calculation to divide the numerical information by "250". Then, the display control of the symbol display device 41 is executed so that the remaining variable time image G37, which displays the integer part of the quotient of the calculation in three digits, is displayed in the remaining variable time display area 338. For example, when the value of the remaining variable time display counter 362 is numerical information of "11250" corresponding to 45 seconds, the remaining variable time image G37 of "045" is displayed in the remaining variable time display area 338. do. Thereby, the remaining variable time corresponding to the value of the remaining variable time display counter 362 can be displayed in the remaining variable time display area 338. The remaining variable time display execution process (step S9808) is not executed while the rewind effect is being executed. As already explained, while the rewind effect is being executed, the remaining variable time corresponding to the value of the rewind display counter 365 of the sound/light side RAM 95 is displayed in the remaining variable time display area 338.

ステップS9803にて否定判定を行った場合、ステップS9807にて肯定判定を行った場合又はステップS9808の処理を行った場合には、第1変動演出の実行処理を実行する(ステップS9809)。第1変動演出の実行処理では、音光側RAM95に通常用第1変動演出テーブルが読み出されている場合、当該通常用第1変動演出テーブルにおいて参照対象となる領域を更新するとともに、当該更新後に参照対象となった領域に設定されているデータに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて通常用第1変動演出が実行されるようにする。また、音光側RAM95に通常用第1変動演出テーブルが読み出されている状態において主側MPU82から第1最終停止コマンドを受信した場合、図柄表示装置41の装飾領域332において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果に対応する図柄G27の停止表示が開始されるようにする。 When a negative determination is made at step S9803, when an affirmative determination is made at step S9807, or when the process of step S9808 is performed, the execution process of the first variation effect is executed (step S9809). In the execution process of the first variation effect, if the first variation effect table for normal use is read out to the sound and light side RAM 95, the area to be referenced in the first change effect table for normal use is updated, and the area to be referred to is updated. In accordance with the data set in the area that becomes the reference target later, the first variation effect for normal use is executed on the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65. In addition, if the first final stop command is received from the main MPU 82 while the first normal variation effect table is read out to the sound/light side RAM 95, the first special symbol will be displayed in the decoration area 332 of the symbol display device 41. Stop display of the symbol G27 corresponding to the game result of the game round in the section 37a is started.

第1変動演出の実行処理(ステップS9809)では、音光側RAM95に時短用第1変動演出テーブルが読み出されている場合、当該時短用第1変動演出テーブルにおいて参照対象となる領域を更新するとともに、当該更新後に参照対象となった領域に設定されているデータに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第1変動演出が実行されるようにする。また、音光側RAM95に時短用第1変動演出テーブルが読み出されている状態において主側MPU82から第1最終停止コマンドを受信した場合、図柄表示装置41の第1個別表示領域334において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果に対応する時短用図柄G31~G33の停止表示が開始されるようにする。 In the execution process of the first variable effect (step S9809), if the first variable effect table for time saving is read out to the sound and light side RAM 95, the area to be referenced in the first variable effect table for time saving is updated. At the same time, the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 execute the first variable effect for time saving according to the data set in the area that has become the reference target after the update. In addition, when the first final stop command is received from the main side MPU 82 in a state where the first time saving variation effect table is read out to the sound and light side RAM 95, the first individual display area 334 of the symbol display device 41 Stop display of time-saving symbols G31 to G33 corresponding to the game result of the game round on the special symbol display section 37a is started.

その後、第1変動演出の終了タイミングである場合(ステップS9810:YES)には、音光側RAM95の第1変動演出中フラグを「0」クリアする(ステップS9811)。これにより、通常用第1変動演出及び時短用第1変動演出が実行されていない状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Thereafter, if it is the end timing of the first variable performance (step S9810: YES), the first variable performance flag in the sound and light side RAM 95 is cleared to "0" (step S9811). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the first variable performance for normal use and the first variable performance for time saving are not being executed.

その後、時短状態であるか否かを判定する(ステップS9812)。ステップS9812にて肯定判定を行った場合、すなわち時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了したタイミングである場合には、残り変動時間表示の終了処理を実行する(ステップS9813)。残り変動時間表示の終了処理では、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338にて実行されている残り変動時間表示を終了させる。その後、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値を「0」クリアし(ステップS9814)、音光側RAM95における残り変動時間表示中フラグ361を「0」クリアする(ステップS9815)。このように、時短状態が終了する場合には残り変動時間表示領域338にて実行されていた残り変動時間表示も終了する。 Thereafter, it is determined whether the time saving state is present (step S9812). If an affirmative determination is made in step S9812, that is, if it is the timing at which the variable display period of the symbol in the first special figure display section 37a ends in the time saving state, processing for ending the remaining variable time display is executed (step S9812). S9813). In the process of ending the remaining variable time display, the remaining variable time display being executed in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41 is ended. Thereafter, the value of the remaining variable time display counter 362 in the sound/light side RAM 95 is cleared to "0" (step S9814), and the remaining variable time display flag 361 in the sound/light side RAM 95 is cleared to "0" (step S9815). In this manner, when the time saving state ends, the remaining variable time display that was being performed in the remaining variable time display area 338 also ends.

音光側RAM95における一時停止演出フラグに「1」がセットされた場合には、ステップS9803~ステップS9815の処理が実行されない状態となる。これにより、一時停止演出の実行中に図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が更新されてしまうことを防止できる。また、一時停止演出フラグが「0」クリアされることにより、ステップS9803~ステップS9815の処理が実行される状態となる。これにより、一時停止演出の終了後に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新が再開されるようにすることができる。 When the temporary stop effect flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1", the processing of steps S9803 to S9815 is not executed. Thereby, it is possible to prevent the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41 from being updated during execution of the temporary stop effect. Further, by clearing the temporary stop effect flag to "0", a state is entered in which the processes of steps S9803 to S9815 are executed. Thereby, it is possible to resume updating of the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 after the pause effect ends.

ステップS9801にて否定判定を行った場合、ステップS9802にて否定判定を行った場合、ステップS9804にて肯定判定を行った場合、ステップS9805にて肯定判定を行った場合、ステップS9810にて否定判定を行った場合、ステップS9812にて否定判定を行った場合又はステップS9815の処理を行った場合には、第2演出実行用処理を実行する(ステップS9816)。図153は第2演出実行用処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step S9801, if a negative determination is made in step S9802, if an affirmative determination is made in step S9804, if an affirmative determination is made in step S9805, a negative determination is made in step S9810. If a negative determination is made in step S9812, or if the process in step S9815 is carried out, the second effect execution process is executed (step S9816). FIG. 153 is a flowchart showing the second effect execution process.

音光側RAM95の第2変動演出中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9901:YES)、第2変動演出の実行処理を実行する(ステップS9902)。第2変動演出の実行処理では、音光側RAM95に通常用第2変動演出テーブルが読み出されている場合、当該通常用第2変動演出テーブルにおいて参照対象となる領域を更新し、その更新後に参照対象となった領域に設定されているデータに従って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて通常用第2変動演出が実行されるようにする。また、音光側RAM95に通常用第2変動演出テーブルが読み出されている状態において主側MPU82から第2最終停止コマンドを受信した場合、図柄表示装置41の追加装飾領域333において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果に対応する通常用第2図柄G28~G30の停止表示が開始されるようにする。 If the second variable performance flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step S9901: YES), a second variable performance execution process is executed (step S9902). In the execution process of the second variation effect, if the normal second variation effect table has been read out to the sound/light side RAM 95, the area to be referenced in the normal second variation effect table is updated, and after the update, The second normal variation effect is executed on the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 in accordance with the data set in the area to be referenced. In addition, when the second final stop command is received from the main side MPU 82 while the normal second variation effect table is read out to the sound and light side RAM 95, the second special figure is displayed in the additional decoration area 333 of the symbol display device 41. Stop display of the normal second symbols G28 to G30 corresponding to the game result of the game round on the display section 37b is started.

第2変動演出の実行処理(ステップS9902)では、音光側RAM95に時短用第2変動演出テーブルが読み出されている場合、当該時短用第2変動演出テーブルにおいて参照対象となる領域を更新し、その更新後に参照対象となった領域に設定されているデータに従って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第2変動演出が実行されるようにする。また、音光側RAM95に時短用第2変動演出テーブルが読み出されている状態において主側MPU82から第2最終停止コマンドを受信した場合、図柄表示装置41の第2個別表示領域336において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果に対応する時短用図柄G31~G33の停止表示が開始されるようにする。 In the execution process of the second variable effect (step S9902), if the second variable effect table for time saving has been read out to the sound/light side RAM 95, the area to be referred to in the second variable effect table for time saving is updated. After the update, the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 execute the second variable performance for saving time according to the data set in the area to be referenced. In addition, when the second final stop command is received from the main side MPU 82 while the second time-saving variable effect table is read out to the sound and light side RAM 95, the second individual display area 336 of the symbol display device 41 Stop display of time-saving symbols G31 to G33 corresponding to the game result of the game round on the special symbol display section 37b is started.

その後、通常用第2変動表示演出及び時短用第2変動表示演出のうち実行されている第2変動表示演出の終了タイミングである場合には(ステップS9903:YES)には、第2変動演出中フラグを「0」クリアする(ステップS9904)。これにより、通常用第2変動演出及び時短用第2変動演出が実行されていない状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 After that, if it is the end timing of the second variable display effect being executed among the second variable display effect for normal use and the second variable display effect for time saving (step S9903: YES), the second variable display effect is in progress. The flag is cleared to "0" (step S9904). Thereby, it is possible for the sound and light MPU 93 to grasp that the second variable performance for normal use and the second variable performance for time saving are not being executed.

ステップS9901にて否定判定を行った場合、ステップS9903にて否定判定を行った場合又はステップS9904の処理を行った場合には、音光側RAM95のキャラクタ演出中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9905)。キャラクタ演出中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9905:YES)、キャラクタ演出の実行処理を実行する(ステップS9906)。既に説明したとおり、キャラクタ演出は、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行される場合に実行される。キャラクタ演出の実行処理では、音光側RAM95に読み出されているキャラクタ演出テーブルにおいて参照対象となる領域を更新し、その更新後に参照対象となった領域に設定されているデータに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にてキャラクタ演出が実行されるようにする。その後、キャラクタ演出の終了タイミングである場合には(ステップS9907:YES)には、キャラクタ演出中フラグを「0」クリアする(ステップS9908)。これにより、キャラクタ演出が実行されていない状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 If a negative determination is made in step S9901, if a negative determination is made in step S9903, or if the process in step S9904 is performed, "1" is set in the character production flag in the sound and light side RAM 95. It is determined whether there is one (step S9905). If the character rendering flag is set to "1" (step S9905: YES), character rendering execution processing is executed (step S9906). As already explained, the character performance is performed when the game round on the second special figure display section 37b is performed in the time saving state. In the character production execution process, the reference target area is updated in the character production table read out to the sound/light side RAM 95, and the symbol display device is updated according to the data set in the reference target area after updating. 41. The display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 are configured to perform character presentation. Thereafter, if it is the end timing of the character presentation (step S9907: YES), the character presentation in progress flag is cleared to "0" (step S9908). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the character presentation is not being executed.

ステップS9905にて否定判定を行った場合、ステップS9907にて否定判定を行った場合又はステップS9908の処理を行った場合には、巻戻し演出を実行するための処理(ステップS9909~ステップS9922)を実行する。具体的には、音光側RAM95の巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされている場合(ステップS9909:YES)、音光側RAM95における巻戻し量報知中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9910)。巻戻し量報知中フラグは、巻戻し演出において巻戻し表示が終了して巻戻し量報知が実行されている状態であることを把握可能とするフラグである。 If a negative determination is made in step S9905, if a negative determination is made in step S9907, or if the process in step S9908 is performed, the process for executing the rewind effect (steps S9909 to S9922) is performed. Execute. Specifically, when the rewinding flag 363 in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step S9909: YES), the rewinding amount notification flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1". It is determined whether or not (step S9910). The rewinding amount notification flag is a flag that allows the user to recognize that the rewinding display has ended and the rewinding amount notification is being executed in the rewinding effect.

ステップS9910にて否定判定を行った場合、すなわち巻戻し演出において巻戻し表示が行われている状況である場合には、音光側RAM95における巻戻し表示カウンタ365の値を「50」加算する(ステップS9911)。これにより、巻戻し表示では、残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が1秒間に50秒分増加する速度でカウントアップされるようにすることができる。その後、当該「50」加算後の巻戻し表示カウンタ365の値が残り変動時間表示カウンタ362の値以上であるか否かを判定する(ステップS9912)。ステップS9912にて肯定判定を行った場合には、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を巻戻し表示カウンタ365にセットする(ステップS9913)。これにより、巻戻し表示カウンタ365の値が残り変動時間表示カウンタ362の値を超えない態様で、巻戻し表示カウンタ365の値を更新することができる。既に説明したとおり、残り変動時間表示カウンタ362の値は巻戻し演出が実行されている状態においても更新され得るが、巻戻し演出の実行中に残り変動時間表示カウンタ362の値が更新された場合においても巻戻し表示カウンタ365の値が残り変動時間表示カウンタ362の値を超えてしまうことを防止できる。 If a negative determination is made in step S9910, that is, if the rewind display is being performed in the rewind effect, the value of the rewind display counter 365 in the sound and light side RAM 95 is incremented by "50" ( Step S9911). Thereby, in the rewind display, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 can be counted up at a rate of increasing by 50 seconds per second. Thereafter, it is determined whether the value of the rewind display counter 365 after the addition of "50" is greater than or equal to the value of the remaining variable time display counter 362 (step S9912). If an affirmative determination is made in step S9912, the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 is set in the rewind display counter 365 (step S9913). Thereby, the value of the rewind display counter 365 can be updated in such a manner that the value of the rewind display counter 365 does not exceed the value of the remaining variable time display counter 362. As already explained, the value of the remaining variable time display counter 362 can be updated even when the rewind effect is being executed, but if the value of the remaining variable time display counter 362 is updated while the rewind effect is being executed. Also, it is possible to prevent the value of the rewind display counter 365 from exceeding the value of the remaining variable time display counter 362.

ステップS9912にて否定判定を行った場合又はステップS9913の処理を行った場合には、巻戻し演出の実行処理を実行する(ステップS9914)。巻戻し演出の実行処理では、巻戻し表示カウンタ365に格納されている数値情報を4倍して「1000」で除算する演算、すなわち巻戻し表示カウンタ365に格納されている数値情報を「250」で除算する演算を実行する。そして、当該演算の商の整数部分を3桁で表示する残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に表示されるように図柄表示装置41の表示制御を実行する。これにより、巻戻し表示カウンタ365の値に対応する残り変動時間が残り変動時間表示領域338に表示されるようにすることができる。 If a negative determination is made in step S9912 or if the process in step S9913 is performed, a rewind effect execution process is executed (step S9914). In the rewind performance execution process, the numerical information stored in the rewind display counter 365 is multiplied by 4 and divided by "1000", that is, the numerical information stored in the rewind display counter 365 is changed to "250". Performs the operation of dividing by. Then, the display control of the symbol display device 41 is executed so that the remaining variable time image G37, which displays the integer part of the quotient of the calculation in three digits, is displayed in the remaining variable time display area 338. Thereby, the remaining variable time corresponding to the value of the rewind display counter 365 can be displayed in the remaining variable time display area 338.

その後、巻戻し表示の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS9915)。ステップS9915では、巻戻し表示カウンタ365の値が残り変動時間表示カウンタ362の値と同一である場合に肯定判定を行う。ステップS9915にて肯定判定を行った場合には、音光側RAM95における巻戻し量報知カウンタ367の値を把握し(ステップS9916)、巻戻し量報知の開始設定処理を実行する(ステップS9917)。 Thereafter, it is determined whether it is time to end the rewind display (step S9915). In step S9915, an affirmative determination is made if the value of the rewind display counter 365 is the same as the value of the remaining variable time display counter 362. When an affirmative determination is made in step S9915, the value of the rewind amount notification counter 367 in the audio-optical side RAM 95 is grasped (step S9916), and a start setting process for rewind amount notification is executed (step S9917).

巻戻し量報知の開始設定処理(ステップS9917)では、音光側RAM95の巻戻し量報知カウンタ367にセットされている数値情報に基づいて実行中である巻戻し演出の巻戻し対象時間を把握し、当該把握した巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知コマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は巻戻し量報知コマンドを受信した場合、当該巻戻し量報知コマンドに設定されている巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知画像G36が表示されるように図柄表示装置41の表示制御を実行する。これにより、今回の巻戻し演出における巻戻し対象時間を報知することができる。また、巻戻し量報知の開始設定処理(ステップS9917)では、巻戻し報知テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、当該読み出した巻戻し報知テーブルに従って、表示発光部64及びスピーカ部65にて巻戻し報知が開始されるようにする。巻戻し報知は、1秒間に亘って実行される。さらにまた、巻戻し量報知の開始設定処理(ステップS9917)では、音光側RAM95における巻戻し表示カウンタ365の値に対応する残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に停止表示されるようにする。これにより、巻き戻された後の残り変動時間を報知することができる。 In the rewinding amount notification start setting process (step S9917), the rewinding target time of the rewinding performance being executed is grasped based on the numerical information set in the rewinding amount notification counter 367 of the sound/light side RAM 95. , transmits a rewind amount notification command corresponding to the determined rewind target time to the display side MPU 103. When the display side MPU 103 receives the rewind amount notification command, it displays the pattern display device 41 so that the rewind amount notification image G36 corresponding to the rewind target time set in the rewind amount notification command is displayed. Execute control. Thereby, it is possible to notify the rewind target time in the current rewind performance. In addition, in the rewind amount notification start setting process (step S9917), the rewind notification table is read from the audio and optical side ROM 94 to the audio and optical side RAM 95, and according to the read rewinding information table, the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 The rewind notification is started at . The rewind notification is executed for one second. Furthermore, in the rewind amount notification start setting process (step S9917), the remaining variable time image G37 corresponding to the value of the rewind display counter 365 in the audio/light side RAM 95 is stopped and displayed in the remaining variable time display area 338. Make it. Thereby, it is possible to notify the remaining variable time after rewinding.

その後、音光側RAM95の巻戻し量報知中フラグに「1」をセットする(ステップS9918)。これにより、巻戻し演出において巻戻し表示が終了して巻戻し量報知が行われている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Thereafter, the rewinding amount reporting flag in the sound/light side RAM 95 is set to "1" (step S9918). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that in the rewind performance, the rewind display has ended and the rewind amount notification is being performed.

ステップS9910にて肯定判定を行った場合には、巻戻し量報知の実行処理を実行する(ステップS9919)。巻戻し量報知の実行処理では、音光側RAM95に読み出されている巻戻し報知テーブルに従って巻戻し報知が実行されるように、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。その後、巻戻し量報知の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS9920)。ステップS9920では、巻戻し量報知が開始されてから1秒間が経過している場合に肯定判定を行う。 If an affirmative determination is made in step S9910, a rewind amount notification execution process is executed (step S9919). In the process of executing the rewind amount notification, the light emission control of the display light emitting unit 64 and the sound output control of the speaker unit 65 are performed so that the rewind notification is executed according to the rewind notification table read out to the audio/light side RAM 95. Execute. Thereafter, it is determined whether it is the timing to end the rewind amount notification (step S9920). In step S9920, an affirmative determination is made if one second has elapsed since the rewind amount notification was started.

ステップS9920にて肯定判定を行った場合には、巻戻し演出の終了処理を実行する(ステップS9921)。巻戻し演出の終了処理では、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている巻戻し量報知を終了させる。その後、巻戻し演出用のクリア処理を実行する(ステップS9922)。巻戻し演出用のクリア処理では、音光側RAM95における巻戻し演出中フラグ363、巻戻し表示カウンタ365及び巻戻し量報知中フラグを「0」クリアする。 If an affirmative determination is made in step S9920, a rewind effect termination process is executed (step S9921). In the process of ending the rewind effect, the rewind amount notification being executed by the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is ended. Thereafter, clear processing for rewind effect is executed (step S9922). In the clearing process for the rewind effect, the rewind effect flag 363, the rewind display counter 365, and the rewind amount notification flag in the sound/light side RAM 95 are cleared to "0".

次に、巻戻し演出が実行される様子について図154のタイムチャートを参照しながら説明する。図154(a)は巻戻し演出の実行期間を示し、図154(b)は疑似一時停止演出の実行期間を示し、図154(c)は第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が強制的に終了されるタイミングを示し、図154(d)は第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始されるタイミングを示し、図154(e)は残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間が5秒となるタイミングを示し、図154(f)は残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間の更新が行われる期間を示し、図154(g)は第2特図表示部37bにて第2小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が開始されるタイミングを示し、図154(h)は振分実行モードの実行期間を示し、図154(i)は開閉実行モードの実行期間を示し、図154(j)は時間差報知対象期間を示し、図154(k)は時短状態である期間を示す。 Next, how the rewind effect is executed will be explained with reference to the time chart of FIG. 154. FIG. 154(a) shows the execution period of the rewind effect, FIG. 154(b) shows the execution period of the pseudo-pause effect, and FIG. FIG. 154(d) shows the timing at which the variable display of the pattern starts in the first special figure display section 37a, and FIG. FIG. 154(f) shows the timing when the remaining variable time of the first special figure display section 37a reaches 5 seconds, and FIG. 154(g) shows the timing at which the stop display of the symbol corresponding to the second small winning result starts on the second special figure display section 37b, and FIG. 154(h) shows the execution period of the distribution execution mode. 154(i) shows the execution period of the opening/closing execution mode, FIG. 154(j) shows the time difference notification target period, and FIG. 154(k) shows the period in the time saving state.

t1のタイミングで、図154(k)に示すように時短状態が開始されると、図154(j)に示すように時間差報知対象期間となる。また、当該t1のタイミングで第1特図表示部37aにおける遊技回が開始されると、図154(f)に示すように残り変動時間表示領域338に表示されている第1特図表示部37aの残り変動時間の更新が開始される。 When the time saving state starts at timing t1 as shown in FIG. 154(k), the period becomes a time difference notification target period as shown in FIG. 154(j). Furthermore, when the game round on the first special figure display section 37a is started at the timing of t1, the first special figure display section 37a is displayed in the remaining variable time display area 338 as shown in FIG. 154(f). The remaining variable time will start updating.

その後、時間差報知対象期間であるt2のタイミングにて、図154(g)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で当該第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すると、図154(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が強制的に終了される。また、当該t2のタイミングで、図154(b)に示すように疑似一時停止演出が開始されるとともに、図154(f)に示すように残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間表示の更新が一時的に停止されている状態となる。 Thereafter, at timing t2, which is the time difference notification target period, the second special symbol is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special symbol display section 37b becomes the second small winning result, as shown in FIG. 154(g). When the period of variable display of the symbols on the figure display section 37b ends, the variable display of the symbols on the first special symbol display section 37a is forcibly terminated, as shown in FIG. 154(c). Moreover, at the timing of t2, a pseudo-pause effect is started as shown in FIG. 154(b), and the first special figure display section 37a in the remaining variable time display area 338 is shown in FIG. 154(f). The update of the remaining variable time display is temporarily stopped.

その後、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するt3のタイミングで、図154(h)に示すように振分実行モードが開始される。その後、t4のタイミングで振分実行モードが終了し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生していた場合には、図154(i)に示すように開閉実行モードが開始される。その後、t5のタイミングで開閉実行モードが終了すると、主側RAM84の第1特図保留エリア111に記憶されていた第1保留情報を契機とした遊技回が開始されるとともに、図154(d)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される。また、図154(b)に示すように疑似一時停止演出が終了するとともに、図154(f)に示すように残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間表示の更新が再開される。 Thereafter, at the timing t3 when the final stop period of the symbols on the second special figure display section 37b ends, the distribution execution mode is started as shown in FIG. 154(h). Thereafter, the sorting execution mode ends at timing t4, and if a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the sorting execution mode, the opening/closing is executed as shown in FIG. 154(i). mode is started. Thereafter, when the opening/closing execution mode ends at timing t5, a game round triggered by the first reservation information stored in the first special figure reservation area 111 of the main side RAM 84 is started, and as shown in FIG. 154(d) As shown in FIG. 3, the variable display of the symbols on the first special figure display section 37a is started. Further, as shown in FIG. 154(b), the pseudo-pause effect ends, and the remaining variable time display in the first special symbol display section 37a in the remaining variable time display area 338 is updated as shown in FIG. 154(f). will be resumed.

その後、t6のタイミングで残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間が120秒未満となり、図154(j)に示すように時間差報知対象期間が終了するとともに、即時報知対象期間となる。その後、t7のタイミングで、図154(e)に示すように残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間が5秒以下となると、図154(a)に示すようにt7のタイミングからt8のタイミングに亘って図柄表示装置41にて巻戻し演出が実行される。図154(f)に示すように、残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間表示の更新は、巻戻し演出が開始されるt7のタイミングにて一時的に停止されている状態となるとともに、巻戻し演出が終了するt8のタイミングにて再開される。 Thereafter, at timing t6, the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the remaining variable time display area 338 becomes less than 120 seconds, and as shown in FIG. 154(j), the time difference notification target period ends and the immediate notification This is the applicable period. Thereafter, at the timing t7, when the remaining variable time of the first special symbol display section 37a in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less as shown in FIG. 154(e), as shown in FIG. 154(a), A rewind effect is executed on the symbol display device 41 from timing t7 to timing t8. As shown in FIG. 154(f), the update of the remaining variable time display of the first special figure display section 37a in the remaining variable time display area 338 is temporarily stopped at timing t7 when the rewind effect is started. At the same time, the rewinding effect is restarted at timing t8 when it ends.

残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒以上残っている時間差報知対象期間中に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合に、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードの終了後に180秒の残り変動時間を残り変動時間表示領域338に表示すると、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が多く残っている状態でそれまで実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回が終了したことを遊技者に把握されてしまう。そうすると、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が少ない状態(具体的には120秒未満である状態)でそれまで実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回が終了して新たな第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合と比較して、損をしたと遊技者に感じさせてしまう可能性がある。これに対して、時間差報知対象期間中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には疑似一時停止演出を実行し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードの終了後には残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間を180秒に回復させることなく、当該残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間表示の更新を再開させることにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が多い状態(具体的には120秒以上である状態)でそれまで実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回が終了したことが把握されてしまうことを防止できる。 A mode in which the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the second small winning result during the time difference notification target period in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 remains 120 seconds or more. When the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends, the detection of a game ball by the V winning detection sensor 169 occurs in the distribution execution mode triggered by the second small winning result. When the remaining variable time of 180 seconds is displayed in the remaining variable time display area 338 after the switching opening/closing execution mode ends, the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state is displayed with a large amount of remaining variable time remaining. The player will know that the game round on the first special figure display section 37a that was being played has ended. Then, the game round in the first special figure display section 37a that was being executed until then ends when the remaining variation time of the first special figure display section 37a in the time saving state is small (specifically, less than 120 seconds). Compared to the case where a new game round is started on the first special figure display section 37a, the player may feel that he has lost money. On the other hand, during the time difference notification target period, the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ended in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b became the second small winning result. In this case, a pseudo-pause performance is executed, and after the end of the opening/closing execution mode, which shifts when the V winning detection sensor 169 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the remaining Resuming updating of the remaining variable time display of the first special figure display section 37a in the remaining variable time display area 338 without restoring the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the variable time display area 338 to 180 seconds. By doing so, the game cycle in the first special figure display section 37a that was being executed up to that time in the state where the remaining fluctuation time of the first special figure display section 37a in the time saving state is large (specifically, the state where it is 120 seconds or more) This can prevent the user from knowing that the process has ended.

その後、残り変動時間表示領域338における第1特図表示部37aの残り変動時間が5秒以下となった場合に巻戻し演出が実行される。これにより、実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間を変更することなく、残り変動時間表示領域338における残り変動時間のみを増加させて、得をしたという印象を遊技者に与えることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 Thereafter, when the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less, a rewind effect is executed. As a result, only the remaining variable time in the remaining variable time display area 338 is increased without changing the remaining variable time in the first special figure display section 37a in the actual time saving state, giving the player the impression that they have made a profit. can give. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.

第1特図表示部37aにおいて、第1当否判定処理の結果に対応する絵柄の変動表示及び最終の停止表示を実行することにより、当該第1当否判定処理の結果を知ろうとする遊技者が当該第1特図表示部37aにおける表示内容に注目するようにすることができる。また、第2特図表示部37bにおいて、第2当否判定処理の結果に対応する絵柄の変動表示及び最終の停止表示を実行することにより、当該第2当否判定処理の結果を知ろうとする遊技者が当該第2特図表示部37bにおける表示内容に注目するようにすることができる。第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示とを並行して実行可能であり、時短状態であって第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する度に当該第2特図表示部37bにおける表示内容に注目させることができる。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が長い場合においても当該第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の実行中に遊技者を退屈させないようにすることができる。 In the first special figure display section 37a, by performing a fluctuating display and a final stop display of the symbols corresponding to the result of the first validity determination process, a player who wants to know the result of the first validity determination process can It is possible to pay attention to the display contents on the first special figure display section 37a. In addition, a player who wants to know the result of the second validity determination process by displaying the symbols corresponding to the result of the second validity determination process and finally stopping display on the second special figure display section 37b can be made to pay attention to the display contents on the second special figure display section 37b. The variable display of the pattern in the first special pattern display section 37a and the variable display of the pattern in the second pattern display section 37b can be executed in parallel, and the pattern in the first special pattern display section 37a is in a time-saving state. During the variable display period, it is possible to draw attention to the display content on the second special figure display section 37b each time the variable display period of the symbols on the second special figure display section 37b ends. This makes it possible to prevent the player from getting bored while the first special figure display section 37a is displaying the symbols in a variable manner even if the period of variable display of the symbols on the first special figure display section 37a is long.

第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおいて実行中であった第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が一時的に停止される場合と、第1特図表示部37aにおいて実行中であった絵柄の変動表示が強制的に終了される場合と、が発生し得る構成とすることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回の途中で当該遊技回が停止された後に当該2つの場合のいずれに該当するかに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示とが並行して実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合に、第2特図表示部37bにおける表示内容だけではなく、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が一時的に停止されている状態となるか否か、及び第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が強制的に終了された状態となるか否かにも注目させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Based on the end of the pattern fluctuation display period in the second special pattern display section 37b, the pattern fluctuation display in the first special pattern display section 37a that was being executed in the first special pattern display section 37a will be temporarily changed. The first special figure display section 37a is configured to be configured such that the first special figure display section 37a may be stopped and the fluctuating display of the symbol being executed in the first special figure display section 37a may be forcibly terminated. After the game round is stopped in the middle of the game round, it is possible to draw the attention of the player to which of the two cases falls under, and to improve the interest of the game. In addition, in a situation where the fluctuating display of the symbol in the first special symbol display section 37a and the fluctuating display of the symbol in the second special symbol display section 37b are being executed in parallel, the symbol fluctuates in the second special symbol display section 37b. When the display period ends, whether or not not only the display content on the second special figure display section 37b but also the changing display of the picture on the first special figure display section 37a will be temporarily stopped; It is also possible to draw attention to whether or not the variable display of the symbols on the first special figure display section 37a is forcibly terminated. This makes it possible to increase the interest of the game.

第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止され、当該一時的に停止された遊技回が再開された場合には、当該一時的に停止された遊技回の開始時に実行された第1当否判定処理の結果が維持される。これにより、第1当否判定処理において遊技者にとって有利な結果(大当たり結果)が発生している状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されるとともに、当該一時的に停止された遊技回が再開された場合に、当該遊技者にとって有利な結果が消去されてしまうことを防止できる。 During the execution of a game round on the first special figure display section 37a, the symbol fluctuation display is displayed on the second special figure display section 37b in such a manner that the game result of the game time on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. Based on the end of the period, the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped, and when the temporarily stopped game round is restarted, the temporarily stopped game round is restarted. The result of the first validity determination process executed at the start of the game round is maintained. As a result, the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped in a state where a result (jackpot result) advantageous to the player has occurred in the first win/fail determination process, and the game round is temporarily stopped. It is possible to prevent results advantageous to the player from being erased when the game session that has been played is restarted.

第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された場合には、当該終了された遊技回の開始時に実行された第1当否判定処理の結果が消去される。これにより、当該第1当否判定処理の結果を失効させて、新たな第1当否判定処理及び第1特図表示部37aにおける新たな遊技回を実行可能な状態とすることができる。 During the execution of a game round on the first special figure display section 37a, the symbols are displayed in a fluctuating manner on the second special figure display section 37b in such a manner that the game result of the game time on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result. Based on the end of the period, if the game round on the first special figure display section 37a is ended and a new game round is started on the first special figure display section 37a, The results of the first validity determination process executed at the start are erased. Thereby, the result of the first validity determination process can be invalidated, and a new first validity determination process and a new game round on the first special figure display section 37a can be executed.

通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短状態とが存在しており、時短状態において、180秒の期間に亘って第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行された後、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で当該絵柄の変動表示が終了したことに基づいて時短状態が終了される構成である。当該構成において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回が実行される場合には時短状態である状況が維持される。このため、時短状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回が開始されると、時短状態である状況を維持しながら当該時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が実行される時間を180秒の期間とすることができる。これにより、遊技者にとって有利な時短状態が継続される期間を延ばすことができる。よって、時短状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回を開始可能な状態となることを遊技者に期待させることができる。 There is a normal gaming state and a time-saving state that is more advantageous for the player than the normal gaming state, and in the time-saving state, the changing display of the symbols on the first special figure display section 37a is executed for a period of 180 seconds. After that, the time saving state is terminated based on the fact that the fluctuating display of the symbol is completed in such a manner that the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a winning result. In this configuration, in a situation where the game round on the first special figure display section 37a is being executed, the second special figure display is performed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. Based on the end of the pattern fluctuation display period in the section 37b, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, and a new game round on the first special figure display section 37a is executed. In some cases, the time-saving state is maintained. Therefore, in the time saving state, while a game round is being executed on the first special figure display section 37a, the second special figure display is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. When the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended based on the end of the symbol fluctuation display period on the section 37b, and a new game round on the first special figure display section 37a is started. While maintaining the time-saving state, the time during which the game round on the first special figure display section 37a is executed in the time-saving state can be set to a period of 180 seconds. Thereby, it is possible to extend the period during which the time-saving state advantageous to the player continues. Therefore, in the time saving state, while a game round is being executed on the first special figure display section 37a, the second special figure display section is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. Based on the end of the pattern fluctuation display period in 37b, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, and a new game round on the first special figure display section 37a can be started. It is possible to make the player expect what will happen.

第1特図表示部37aにおける遊技回の実行期間の少なくとも一部と、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行期間の少なくとも一部とが重複し得る構成である。第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の双方が実行されている状況が発生し得る構成とすることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回が終了する可能性、及び第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回が終了する可能性を生じさせることができる。これにより、1種類の遊技回のみが実行される構成や2種類の遊技回が重複して実行されない構成と比較して、遊技のバリエーションを増加させることができる。 The configuration is such that at least a part of the execution period of the game round on the first special figure display section 37a and at least a part of the execution period of the game round on the second special figure display section 37b can overlap. By adopting a configuration in which a situation where both the game round on the first special figure display section 37a and the game round on the second special figure display section 37b are being executed can occur, the game round on the first special figure display section 37a can be executed. The possibility that the game round on the second special figure display section 37b will end during execution, and the possibility that the game round on the first special figure display section 37a will end during the execution of the game round on the second special figure display section 37b are considered. can be caused. As a result, it is possible to increase the variety of games compared to a configuration in which only one type of game session is executed or a configuration in which two types of game sessions are not executed overlappingly.

第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の双方が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了することに基づいて、当該第1特図表示部37aにおける遊技回の途中で当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される場合を生じさせることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の双方が実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示への注目度を高めることができる。 In a situation where both the game round on the first special figure display section 37a and the game round on the second special figure display section 37b are being executed, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small hit result. Based on the end of the symbol fluctuation display period in the second special pattern display section 37b in a manner such that the game period in the first special pattern display section 37a ends, By causing a case where the game is forcibly terminated, the second special figure display section can be closed in a situation where both the game round on the first special figure display section 37a and the game round on the second special figure display section 37b are being executed. It is possible to increase the degree of attention to the variable display of the picture in 37b.

第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の双方が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了することに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回の途中で当該第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止され、当該一時的に停止された第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される場合を生じさせることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の双方が実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示への注目度を高めることができる。 In a situation where both the game round on the first special figure display section 37a and the game round on the second special figure display section 37b are being executed, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the first small hit result. Based on the fact that the symbol fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in a manner such that By causing a case where the temporarily stopped game round on the first special figure display section 37a is restarted, the game round and the second special figure display on the first special figure display section 37a are In a situation where both game rounds in the section 37b are being executed, attention to the variable display of the symbols on the second special figure display section 37b can be increased.

通常遊技状態において、第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合、当該第2当否判定処理が開始される契機となった第2保留情報が第2特図保留エリア112に記憶された状況に基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態が設定される。このため、通常遊技状態において第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に、当該第2当否判定処理が開始される契機となった第2保留情報が第2特図保留エリア112に記憶された状況とは無関係に第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態が設定される構成と比較して、遊技のバリエーションを増加させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the normal gaming state, if the result of the second win/fail determination process is a second small win result, the second hold information that triggered the start of the second win/fail check process is stored in the second special figure hold area 112. Based on the stored situation, the gaming state after the end of the gaming round on the second special figure display section 37b is set. Therefore, in the normal gaming state, when the result of the second win/fail judgment process is the second small win result, the second hold information that triggered the start of the second win/fail judgment process is the second special figure hold. Compared to a configuration in which the gaming state after the end of the gaming round on the second special figure display section 37b is set regardless of the situation stored in the area 112, variations in the game can be increased. This makes it possible to increase the interest of the game.

時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を利用した第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態が時短状態となる。これにより、時短状態が終了した後においても当該時短状態の終了時に記憶されていた第2保留情報を利用して実行される第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となり、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後に再び時短状態に移行することを遊技者に期待させることができる。 If the result of the second win/fail judgment process using the second hold information stored in the second special figure hold area 112 at the end of the time saving state is a second small hit result, the second special figure display section The gaming state after the end of the gaming round in 37b becomes the time saving state. As a result, even after the time-saving state ends, the result of the second win/fail judgment process executed using the second pending information stored at the time of the end of the time-saving state becomes the second small winning result, and the second special It is possible to make the player expect that the time saving state will be resumed after the game round on the graphic display section 37b ends.

通常遊技状態において、時短状態の終了後に第2特図保留エリア112に記憶された第2保留情報を利用して実行される第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態を時短状態とするための処理は実行されない。これにより、通常遊技状態において第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に、当該第2当否判定処理に利用された第2保留情報が第2特図保留エリア112に記憶された状況に応じて、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態が通常遊技状態となる場合と、時短状態となる場合とを生じさせることができる。これにより、遊技のバリエーションを増加させることができる。 In the normal gaming state, when the result of the second validity judgment process executed using the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 after the end of the time saving state is a second small winning result, Processing for changing the gaming state to the time saving state after the end of the game round on the second special figure display section 37b is not executed. As a result, when the result of the second win/fail determination process is a second small win result in the normal gaming state, the second hold information used for the second win/fail check process is stored in the second special figure hold area 112. Depending on the situation, the gaming state after the end of the game round on the second special figure display section 37b may be the normal gaming state or the time saving state. This makes it possible to increase the variety of games.

通常遊技状態において、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を利用して実行される第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態を時短状態とするための処理が実行される構成である。当該構成において、通常遊技状態にて、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を利用して実行される第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態を時短状態とするための処理が実行されることはなく、通常遊技状態が維持される。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を利用して第2当否判定処理が実行される場合に、当該第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となるか否かに遊技者の注目を集めることができる。 In the normal gaming state, when the result of the second validity judgment process executed using the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 at the end of the time saving state becomes the second small winning result. In this configuration, a process is executed to set the gaming state on the second special figure display section 37b to a time saving state after the end of the gaming round. In this configuration, in the normal gaming state, the result of the second validity judgment process executed using the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 at the end of the time saving state is the first small win. In the case of a result, the process for changing the gaming state after the end of the gaming round in the second special figure display section 37b to the time saving state is not executed, and the normal gaming state is maintained. As a result, when the second validity determination process is executed using the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 at the end of the time saving state, the result of the second validity determination process is The player's attention can be drawn to whether or not the result is a 2-small win.

時短状態では、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338において、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間を示す残り変動時間画像G37が表示される残り変動時間表示が行われる。時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間の報知が行われるようにすることにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間を遊技者に意識させながら遊技を行わせることが可能となる。 In the time saving state, in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41, a remaining variable time display is performed in which a remaining variable time image G37 indicating the remaining variable time of the first special symbol display section 37a in the time saving state is displayed. By notifying the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state, the player can play the game while being aware of the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state. becomes possible.

時間差報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回が開始された場合、当該新たな第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する絵柄の変動表示期間(180秒の期間)が設定された後も、当該新たな第1特図表示部37aにおける遊技回の開始前における残り変動時間表示の表示内容から残り変動時間表示が実行される。このため、当該場合には、残り変動時間表示の内容に基づいて当該新たな第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する絵柄の変動表示期間(180秒の期間)の設定が行われたことに遊技者が気付いてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the time difference notification target period, based on the fact that the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b has ended in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result, When a game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended and a new game round in the first special figure display section 37a is started, the game time corresponding to the new first special figure display section 37a is Even after the symbol fluctuation display period (180 second period) is set, the remaining fluctuation time display is executed based on the display content of the remaining fluctuation time display before the start of the game round in the new first special symbol display section 37a. Ru. Therefore, in this case, the variable display period (period of 180 seconds) of the symbol corresponding to the game round in the new first special figure display section 37a was set based on the content of the remaining variable time display. In particular, the possibility that the player will notice this can be reduced. This makes it possible to increase the interest of the game.

第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された場合、当該新たな遊技回に対応する絵柄の変動表示期間が設定されることにより、当該第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するまでに実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に設定された絵柄の変動表示期間(180秒の期間)のうち残っていた変動表示時間が失われてしまう。図柄表示装置41にて表示されている残り変動時間が120秒以上である時間差報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおける新たな絵柄の変動表示期間が設定される場合は、図柄表示装置41にて表示されている残り変動時間が120秒未満である即時報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおける新たな絵柄の変動表示期間が設定される場合と比較して、当該第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するまでに実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に設定された絵柄の変動表示期間のうち失われる残りの変動表示時間が多くなってしまうため、損をしたと感じさせて遊技者を落胆させてしまうおそれがある。これに対して、時間差報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおける新たな絵柄の変動表示期間が設定される場合、当該新たな絵柄の変動表示期間が設定された後も、図柄表示装置41では、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始前における残り変動時間表示の内容から残り変動時間の更新が再開される。このため、残り変動時間表示の内容に基づいて当該新たな遊技回に対応する絵柄の変動表示期間の設定が行われたことに遊技者が気付いてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技者が落胆してしまう可能性を低減して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 During the execution of a game round on the first special figure display section 37a, the symbol fluctuation display is displayed on the second special figure display section 37b in such a manner that the game result of the game time on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. Based on the end of the period, when the game round on the first special figure display section 37a is ended and a new game round is started on the first special figure display section 37a, the game time corresponding to the new game time is By setting the symbol fluctuation display period, the symbol is set at the start of the game round in the first special symbol display section 37a that was being executed before the symbol fluctuation display period in the second special symbol display section 37b ends. The remaining variable display time of the variable display period (180 seconds) of the picture is lost. In the time difference notification target period in which the remaining fluctuation time displayed on the symbol display device 41 is 120 seconds or more, the game result of the game round on the second special symbol display section 37b becomes the second small hit result. Based on the end of the period for displaying a variable pattern on the special pattern display section 37b, the game round on the first special pattern display section 37a is ended, and a new period for displaying a variable pattern on the first special pattern display section 37a is set. In this case, during the instant notification target period in which the remaining fluctuation time displayed on the symbol display device 41 is less than 120 seconds, the game result of the game round on the second special symbol display section 37b will be the second small hit result. In this manner, based on the end of the symbol change display period on the second special symbol display section 37b, the game round on the first special symbol display section 37a is ended, and a new symbol on the first special symbol display section 37a is displayed. Compared to the case where a variable display period is set, it is set at the start of the game round in the first special figure display section 37a that is being executed before the variable display period of the symbols in the second special figure display section 37b ends. Since much of the remaining variable display time of the changed symbols is lost, there is a risk that the player may feel that he has lost money and become discouraged. On the other hand, during the time difference notification target period, the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ended in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b became the second small winning result. Based on this, when a game round on the first special figure display section 37a is ended and a new variable display period of a symbol is set on the first special symbol display section 37a, the variable display period of the new symbol is set. Even after this, in the symbol display device 41, updating of the remaining variable time is restarted from the content of the remaining variable time display before the start of a new game round in the first special symbol display section 37a. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player will notice that the variable display period of the symbols corresponding to the new game round has been set based on the contents of the remaining variable time display. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the player will be disappointed and to improve the interest of the game.

即時報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された場合、図柄表示装置41の残り変動時間表示において、当該新たな第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に設定された絵柄の変動表示期間(180秒の期間)に対応する残り変動時間が表示される。これにより、当該残り変動時間表示の内容に基づいて、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に絵柄の変動表示期間(180秒の期間)の設定が行われたこと及び当該設定された絵柄の変動表示期間(180秒の期間)の具体的な長さを遊技者が把握可能にすることができる。 During the instant notification target period, the second special symbol display section 37b will receive a second notification based on the fact that the pattern fluctuation display period on the second special symbol display section 37b has ended in such a manner that the game result of the game round on the second special symbol display section 37b becomes the second small winning result. When a game round in the first special figure display section 37a is finished and a new game round is started in the first special figure display section 37a, the new first special figure display is displayed in the remaining variable time display on the symbol display device 41. The remaining variable time corresponding to the symbol variable display period (period of 180 seconds) set when the game round in section 37a is started is displayed. As a result, based on the content of the remaining variable time display, when a new game round in the first special figure display section 37a is started, the variable display period of the symbol (180 seconds period) has been set. Also, it is possible for the player to grasp the specific length of the set variable display period (period of 180 seconds) of the symbol.

即時報知対象期間において、遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する絵柄の変動表示期間(180秒の期間)が設定される場合は、時間差報知対象期間において、遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する絵柄の変動表示期間(180秒の期間)が設定される場合と比較して、強制的に終了されるまでに実行されていた第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に設定された絵柄の変動表示期間(180秒の期間)のうち失われる残りの変動表示時間が少ないため、得をしたと遊技者に感じさせることができる。即時報知対象期間において、遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回が開始された場合、当該新たな第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に設定された絵柄の変動表示期間(180秒の期間)に対応する残りの変動表示時間が報知されるように図柄表示装置41における残り変動時間表示の内容が更新される構成であるため、残り変動時間表示の内容に基づいて、即時報知対象期間において遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する絵柄の変動表示期間(180秒の期間)が設定されたこと及び設定された絵柄の変動表示期間の具体的な長さを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、時間差報知対象期間において、遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、新たな第1特図表示部37aにおける遊技回に対応する絵柄の変動表示期間(180秒の期間)が設定された場合と比較して、得をしたと遊技者に感じさせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 During the immediate notification target period, the game round on the first special pattern display section 37a is forced based on the end of the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b in such a manner that the game result becomes the second small winning result. In the case where a new symbol fluctuation display period (180 seconds period) corresponding to the game round is set in the first special figure display section 37a, the game result will be changed to the second small in the time difference notification period. Based on the end of the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b in a manner that results in a winning result, the game round on the first special pattern display section 37a is forcibly ended, and a new first special pattern display is performed. Compared to the case where a variable display period (180 seconds) of symbols corresponding to the game times in the section 37a is set, the game in the first special figure display section 37a that was being executed before it was forcibly ended. Since the remaining variable display time that is lost in the variable display period (period of 180 seconds) of the symbols set at the start of the game is small, the player can be made to feel that he or she has made a profit. During the immediate notification target period, the game round on the first special pattern display section 37a is forced based on the end of the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b in such a manner that the game result becomes the second small winning result. When the game round is started on the new first special figure display section 37a, the symbol fluctuation display period (180 seconds) set at the start of the game round on the new first special figure display section 37a Since the content of the remaining variable time display in the symbol display device 41 is updated so that the remaining variable display time corresponding to the period of The game round on the first special pattern display section 37a is forcibly terminated based on the end of the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b in such a manner that the game result becomes the second small winning result during the period. , the player informs the player that a variable display period (period of 180 seconds) of the symbols corresponding to the game round in the new first special figure display section 37a has been set and the specific length of the variable display period of the set symbols. can be grasped. As a result, during the time difference notification target period, the game on the first special pattern display section 37a is based on the end of the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b in such a manner that the game result becomes the second small winning result. The player feels that he/she has made a profit compared to the case where the game is forcibly ended and a new variable display period (180 seconds period) of the symbols corresponding to the game time is set in the first special symbol display section 37a. It is possible to improve the interest of the game by making the player feel as if the player is playing the game.

巻戻し演出を実行することにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が増加することを遊技者に気付かれ易い態様で報知することができる。これにより、時短状態における第1特図表示部37aの残りの変動表示時間が増加して得をしたと遊技者に感じさせることができる。 By executing the rewind effect, it is possible to notify the player that the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state will increase in a manner that is easy to notice. Thereby, the remaining variable display time of the first special symbol display section 37a in the time saving state is increased, and the player can be made to feel that he or she has gained an advantage.

図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が連続的に増加する態様で巻戻し演出が実行される構成とすることにより、巻戻し演出が実行される期間に亘って、時短状態における第1特図表示部37aの残りの変動表示時間が増加することにより得をしていると遊技者に感じさせることができる。 By configuring the rewind effect to be executed in such a manner that the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41 continuously increases, the rewind effect is executed over the period in which the rewind effect is executed. Therefore, the player can be made to feel that he or she is gaining an advantage by increasing the remaining variable display time of the first special figure display section 37a in the time saving state.

巻戻し演出の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されることにより当該巻戻し演出の実行中に当該第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間が減少する場合、当該減少後における第1特図表示部37aの残りの変動表示時間が表示されている状態となるまで、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が増加するように巻戻し演出が実行される。このため、当該場合においても、巻戻し演出の終了時に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が実際の第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間を超えてしまうことを防止できる。これにより、残り変動時間表示の内容の変化に注目している遊技者に違和感を生じさせてしまうことを防止できる。 The remaining variable display time on the first special figure display section 37a is reduced during the execution of the rewind effect by performing the variable display of the symbols on the first special figure display section 37a during the execution of the rewind effect. In this case, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41 increases until the remaining variable display time of the first special symbol display section 37a after the reduction is displayed. A rewind effect is executed as shown. Therefore, even in this case, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the end of the rewind effect is prevented from exceeding the remaining variable display time in the actual first special figure display section 37a. can. This can prevent the player who is paying attention to the change in the remaining variable time display from feeling uncomfortable.

巻戻し演出における巻戻し対象時間を報知する巻戻し量報知が行われるようにすることにより、巻戻し演出の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間と、当該巻戻し演出の終了時に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間との差分を遊技者が計算することを不要とすることができるとともに、巻戻し量報知に基づいて、巻戻し対象時間を遊技者に分かり易い態様で報知することができる。 By performing the rewind amount notification that informs the rewind target time in the rewind performance, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the start of the rewind performance and the relevant rewind performance This eliminates the need for the player to calculate the difference between the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the end of the rewind time, and also allows the player to calculate the rewind target time based on the rewind amount notification. The notification can be made in an easy-to-understand manner.

時間差報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された場合、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるまで巻戻し演出の実行が待機され、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて、巻戻し演出が実行される。これにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となる前に、第1特図表示部37aにおける絵柄の新たな変動表示期間の設定が行われたことが遊技者に気付かれてしまう可能性を低減することができる。また、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となる前に巻戻し演出が実行される場合と比較して、第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間が増加して得をしたと遊技者に感じさせる可能性を高めることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the time difference notification target period, based on the fact that the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b has ended in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result, When a game round on the first special figure display section 37a is finished and a new game round is started on the first special figure display section 37a, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is 5 seconds or less Execution of the rewind effect is waited until , and the rewind effect is executed based on the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becoming 5 seconds or less. As a result, before the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less, it is determined that the new variable display period of the symbol in the first special figure display section 37a is set. This can reduce the possibility that someone will notice. In addition, compared to the case where the rewind effect is executed before the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less, the remaining variable display time in the first special figure display section 37a This increases the possibility that the player will feel that he or she has gained something. This makes it possible to increase the interest of the game.

巻戻し演出の実行が待機されている状況において、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて、当該待機されている巻戻し演出が実行される構成とすることにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒よりも多い状況において当該待機されている巻戻し演出が実行される構成と比較して、時短状態における第1特図表示部37aの残りの変動表示時間が増加して得をしたと遊技者に感じさせる可能性を高めることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In a situation where the execution of the rewind effect is on standby, based on the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becoming 5 seconds or less, the standby rewind effect is executed. With this configuration, compared to a configuration in which the waiting rewind effect is executed in a situation where the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is more than 5 seconds, The remaining variable display time of the first special figure display section 37a increases, making it possible to increase the possibility that the player will feel that he or she has made a profit. This makes it possible to increase the interest of the game.

第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が終了されて第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回を開始可能な状態となる場合がある。このため、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されている状態において、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が途中で終了されて第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回を開始可能な状態となる可能性を遊技者に意識させながら遊技を行わせることができる。また、図柄表示装置41において残り変動時間表示が行われるようにすることにより、第1特図表示部37aにおける残りの変動時間を遊技者に意識させながら遊技を行わせることが可能となる。 During the execution of a game round on the first special figure display section 37a, the symbol fluctuation display is displayed on the second special figure display section 37b in such a manner that the game result of the game time on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. Based on the end of the period, the game round on the first special figure display section 37a may be ended and a new game round on the first special figure display section 37a can be started. Therefore, while a game round on the first special figure display section 37a is being executed, the game round on the first special figure display section 37a is ended midway and a new game round is started on the first special figure display section 37a. It is possible to make the player play the game while being aware of the possibility that the player will be able to start the game. Further, by displaying the remaining variable time on the symbol display device 41, it is possible to make the player play the game while being aware of the remaining variable time on the first special symbol display section 37a.

時間差報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された場合、当該新たな遊技回に対応する絵柄の変動表示期間が設定された後も、図柄表示装置41では当該新たな遊技回の開始前における残り変動時間表示の内容から残り変動時間表示が再開される。このため、残り変動時間表示の内容に基づいて当該新たな遊技回に対応する絵柄の変動表示期間の設定が行われたことに遊技者が気付いてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the time difference notification target period, based on the fact that the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b has ended in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result, When a game round on the first special figure display section 37a is finished and a new game round is started on the first special figure display section 37a, after the variable display period of the symbols corresponding to the new game round is set. In the symbol display device 41, the remaining variable time display is restarted from the content of the remaining variable time display before the start of the new game round. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player will notice that the variable display period of the symbols corresponding to the new game round has been set based on the content of the remaining variable time display. This makes it possible to increase the interest of the game.

第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了され、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回が開始される場合に設定される絵柄の変動表示期間が、当該新たな遊技回の開始前に図柄表示装置41にて表示されていた残り変動時間よりも長い期間であることに基づいて、第1特図表示部37aにおける残りの変動時間が増加することを報知する巻戻し演出が実行される。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の残りの変動時間が増加して得をしたと遊技者に感じさせることができる。 Based on the end of the pattern fluctuation display period in the second special pattern display section 37b in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result, the first special pattern display section The symbol fluctuation display period that is set when the game round in 37a is finished and a new game round in the first special figure display section 37a is started is displayed on the symbol display device 41 before the start of the new game round. Based on the fact that the period is longer than the remaining variable time that was displayed, a rewinding effect is executed to notify that the remaining variable time will increase on the first special figure display section 37a. As a result, the remaining variation time of the symbols on the first special symbol display section 37a increases, making the player feel that he or she has gained a profit.

第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止された状態となった場合には、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了したこと、又は第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することなく当該振分実行モードが終了したことに基づいて、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される。第1特図表示部37aにおける遊技回の実行途中で当該遊技回が一時的に停止されて再開される場合と、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行途中で当該遊技回が終了されて第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回を開始可能な状態となる場合と、を生じさせることができる。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行途中で当該遊技回が停止された後に、当該2つの場合のいずれに該当するかに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the situation where the game round on the first special figure display section 37a is being executed, the picture on the second special figure display section 37b is such that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result. Based on the end of the fluctuation display period, if the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped, the distribution triggered by the first small winning result In the execution mode, the opening/closing execution mode to which the V winning prize detection sensor 169 detected a game ball has ended, or in the sorting execution mode triggered by the first small hit result, the game ball detected by the V winning prize detection sensor 169 Based on the fact that the distribution execution mode ends without any detection of the above, the game round on the first special figure display section 37a is restarted. When the game round is temporarily stopped and restarted in the middle of the game round on the first special figure display section 37a, and when the game round is ended during the execution of the game round on the first special figure display section 37a. In this case, a new game round can be started on the first special figure display section 37a. As a result, after the game round is stopped in the middle of execution of the game round on the first special figure display section 37a, the player's attention is drawn to which of the two cases corresponds, and the interest in the game is improved. It becomes possible to achieve this goal.

時間差報知対象期間において第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となったことに対応する演出は、時間差報知対象期間において第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果となったことに対応する演出と共通の演出(共通小当たり結果報知演出)である。これにより、小当たり結果報知演出の内容に基づいて今回発生した小当たり結果の種類が遊技者に把握されてしまうことを防止できる。 The performance corresponding to the fact that the result of the second win/fail judgment process became the second small win result during the time difference notification target period is that the result of the second win/fail judgment process became the first small win result during the time difference notification target period. This is a performance that is common to the performance corresponding to (common small hit result notification performance). Thereby, it is possible to prevent the player from grasping the type of small win result that has occurred this time based on the contents of the small win result notification performance.

第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される場合には、主側ROM83に記憶されている特図変動表示用テーブルに設定されている複数の表示データのうち先頭の表示データを利用して当該絵柄の変動表示が行われる。また、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が更新される場合には、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタの値が「1」→「2」→「3」→…→「7」の順番で「7」まで更新された後に「1」に戻る順番で、当該特図変動表示用テーブルにおいて絵柄の変動表示が行われるようにするために利用される表示データが更新される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおいて実行中であった絵柄の変動表示が中止され、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードの終了後に引き続き当該第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が再開される場合には、当該開閉実行モードの終了後において最初に、特図変動表示用テーブルに設定されている複数の表示データのうち先頭の表示データを利用して、当該第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が行われる。これにより、第1特図表示部37aにおいて一時的に停止された絵柄の変動表示が再開される場合に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が最初の内容(右上のセグメント発光部が発光する状態)から実行されるようにすることができる。また、第1特図表示部37aにおいて一時的に停止されている絵柄の変動表示が再開される前に、第1特図用参照先カウンタの値が最大値である「8」を超える値となるエラーが発生している状態となった場合においても、第1特図用参照先カウンタに「1」がセットされて当該状態が解消している状態として、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が正常に再開されるようにすることができる。さらにまた、第1特図表示部37aにおいて実行されていた絵柄の変動表示が一時的に停止されている状態となるタイミングにおいて当該絵柄の変動表示が行われるようにするために利用されていた表示データを、当該絵柄の変動表示の再開前に特定するための処理を不要とすることができるとともに、当該絵柄の変動表示が一時的に停止されている状態とするタイミングにおいて当該特定するためのデータを記憶する処理を不要とすることができる。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を実行するための処理構成が複雑化してしまうことを防止しながら、第1特図表示部37aにおいて実行されていた絵柄の変動表示が一時的に停止されている状態とすること、及び当該一時的に停止されている絵柄の変動表示を再開させることを可能とすることができる。 When the first special figure display section 37a starts displaying the symbols in a variable manner, the first display data among the plurality of display data set in the special figure variation display table stored in the main side ROM 83 is displayed. This is used to display the corresponding symbol in a changing manner. In addition, when the fluctuation display of the picture in the first special figure display section 37a is updated, the value of the first special figure reference destination counter in the main side RAM 84 changes from "1" to "2" to "3" to... →The display data used to display the symbols in the special figure variation display table is updated in the order of "7", updated to "7", and then returned to "1". be done. Based on the end of the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the first small winning result, the first special pattern display section In 37a, the fluctuating display of the symbols that was being executed is stopped, and in the sorting execution mode triggered by the first small win result, the opening/closing execution mode to which the game ball is detected by the V winning detection sensor 169 is shifted to. When the variable display of the symbols in the first special figure display section 37a is restarted after the end, the plurality of display data set in the special figure change display table is first displayed after the opening/closing execution mode ends. Using the first display data, the first special symbol display section 37a displays the symbols in a variable manner. As a result, when the temporarily stopped fluctuating display of the symbol is restarted in the first special symbol display section 37a, the fluctuating display of the symbol in the first special symbol display section 37a is changed to the initial content (upper right segment light emitting section). can be executed from the state in which the light is emitted. In addition, before the temporarily stopped fluctuating display of the symbols in the first special figure display section 37a is resumed, the value of the first special figure reference destination counter exceeds the maximum value "8". Even if an error occurs, the first special figure reference counter is set to "1" and the picture on the first special figure display section 37a is assumed to be resolved. The fluctuation display can be restarted normally. Furthermore, the display used to cause the variable display of the symbol to be displayed at the timing when the variable display of the symbol being executed in the first special figure display section 37a is temporarily stopped. It is possible to eliminate the need for processing to identify the data before restarting the fluctuating display of the symbol, and the data to identify the data at the timing when the fluctuating display of the symbol is temporarily stopped. It is possible to eliminate the need for processing to store . As a result, while preventing the processing configuration for executing the fluctuating display of the symbols in the first special figure display section 37a from becoming complicated, the fluctuating display of the symbols that was being executed in the first special symbol display section 37a can be improved. It is possible to bring the image into a temporarily stopped state and to restart the fluctuating display of the temporarily stopped pattern.

時短状態であって第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおいて実行中であった絵柄の変動表示が一時的に停止されている状態となる。そして、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了したことに基づいて、当該一時的に停止された第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が再開される。また、時短状態であって第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおいて実行中であった絵柄の変動表示が強制的に終了された状態となる。そして、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了したことに基づいて、第1特図表示部37aにおいて新たな絵柄の変動表示を開始可能な状態となる。このため、振分実行モード及び開閉実行モードの実行前後において実行される第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の実行期間に基づいて、小当たり結果の種類を遊技者が把握可能とし、振分実行モード及び開閉実行モードの実行前後において実行される第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の実行期間に注目させることができる。 In a situation where the time saving state is in progress and the fluctuating display of symbols on the first special figure display section 37a is being executed, the second special figure display section 37b is set in such a manner that the game result of the game round becomes the first small winning result. Based on the end of the period of variable display of the symbols in the special figure display section 37b, the variable display of the symbols that was being executed in the first special figure display section 37a is temporarily stopped. Then, based on the completion of the opening/closing execution mode to which the V winning detection sensor 169 detected a game ball in the sorting execution mode triggered by the first small win result, the temporary stop is completed. The variable display of the symbols in the first special figure display section 37a is restarted. In addition, in a situation where the time saving state is in progress and the changing display of the symbols on the first special figure display section 37a is being executed, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. Based on the end of the period for displaying a variable pattern on the second special figure display section 37b, the variable display of the symbol being executed on the first special figure display section 37a is forcibly terminated. Then, based on the completion of the opening/closing execution mode to which the V winning detection sensor 169 detected a game ball in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the first special figure display section At 37a, a state is reached in which the variable display of a new pattern can be started. For this reason, the player can grasp the type of small winning result based on the execution period of the fluctuating display of symbols in the first special figure display section 37a, which is executed before and after the execution of the distribution execution mode and the opening/closing execution mode, It is possible to draw attention to the execution period of the variable display of the picture in the first special figure display section 37a, which is executed before and after the execution of the distribution execution mode and the opening/closing execution mode.

第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、当該第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が継続される。このため、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、当該第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が継続された場合に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果であったことを遊技者が把握可能とすることができる。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合に、当該第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が継続されるか否かに注目させることができる。 In a situation where the fluctuating display of the symbols on the first special symbol display section 37a is being executed, the symbols on the second special symbol display section 37b are displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special symbol display section 37b is a winning result. When the fluctuating display period ends, the fluctuating display of the picture in the first special figure display section 37a is continued. Therefore, in a situation where the variable display of the pattern in the first special pattern display section 37a is being executed, the period of variable display of the pattern in the second special pattern display section 37b ends, and the pattern in the first special pattern display section 37a ends. If the variable display continues, the player can understand that the game result of the game round on the second special figure display section 37b was a losing result. As a result, in a situation where the variable display of the pattern in the first special pattern display section 37a is being executed, when the period of variable display of the pattern in the second special pattern display section 37b ends, the first special pattern display section 37a It is possible to draw attention to whether or not the fluctuating display of the symbols in is continued.

第1特図表示部37aにおいて実行されていた絵柄の変動表示が再開可能な態様で一時的に停止されている状態となる場合、及び第1特図表示部37aにおいて実行されていた絵柄の変動表示が再開不可となる態様で強制的に終了された状態となる場合のいずれにおいても、第1特図表示部37aでは外れ結果に対応する絵柄が停止表示されている状態となる。これにより、第1特図表示部37aにおいて実行されていた絵柄の変動表示が再開可能な態様で一時的に停止されている状態となるタイミング、又は第1特図表示部37aにおいて実行されていた絵柄の変動表示が再開不可となる態様で強制的に終了された状態となるタイミングでは、当該一時的に停止されている状態及び強制的に終了された状態のうちいずれの状態となったのかが遊技者に把握されないようにすることができる。よって、これらのタイミングでは、第1特図表示部37aにおける表示内容に基づいて、開閉実行モードの終了後における遊技状態が遊技者に把握されてしまうことを防止することができる。 When the fluctuation display of the symbols being executed in the first special figure display section 37a is temporarily stopped in a state where it can be resumed, and the fluctuation of the symbols being executed in the first special figure display section 37a In any case where the display is forcibly terminated in such a manner that it cannot be restarted, the first special figure display section 37a is in a state where the symbol corresponding to the missed result is stopped and displayed. As a result, the timing at which the fluctuating display of the symbols that was being executed in the first special figure display section 37a is temporarily stopped in a state where it can be resumed, or the variable display that was being executed in the first special figure display section 37a At the timing when the fluctuating display of symbols is forcibly terminated in such a manner that it cannot be resumed, it is determined whether the state is temporarily stopped or forcibly terminated. It is possible to prevent the player from understanding the information. Therefore, at these timings, it is possible to prevent the player from grasping the gaming state after the end of the opening/closing execution mode based on the display content on the first special figure display section 37a.

第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果として第1小当たり結果及び第2小当たり結果が存在しており、小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(19.9秒、25.0秒及び29.9秒のいずれか)には、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(35.0秒、37.0秒及び45.0秒のいずれか)の少なくとも一部が含まれていない。このため、小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合には、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択され得る。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能とすることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能とすることができる。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果を遊技者に予測させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The first small win result and the second small win result exist as a result of the second correctness judgment process and the small win distribution judgment process, and the result of the small win distribution judgment process is the first small win result. In the pattern fluctuation display period (any of 19.9 seconds, 25.0 seconds, and 29.9 seconds) in the second special figure display section 37b that is selected when The pattern fluctuation display period (any of 35.0 seconds, 37.0 seconds, and 45.0 seconds) in the second special figure display section 37b that is selected when the processing result is the second small winning result. At least some of them are not included. Therefore, if the result of the distribution judgment process for small winnings is the first small winning result, it will not be selected if the result of the small winning distribution judgment process is the second small winning result. A length of execution period may be selected. When a variable display period of a length that would not be selected if the result of the distribution determination process for a small hit becomes a second small win result is selected as the variable display period of the symbol in the second special figure display section 37b. In this case, the results of the second win/fail judgment process and the small win distribution judgment process are determined as the second small win result based on the length of the period in which the fluctuating display of the symbols in the second special figure display section 37b is executed. It is possible for the player to understand that there is no possibility that there is a possibility that there is a possibility, and also to make it possible for the player to understand that there is a possibility that the result of the second win/fail determination process and the distribution determination process for the small win is the result of the first small win. It can be made comprehensible by the person concerned. By having the player predict the results of the second win/fail determination process and the distribution determination process for small wins based on the length of the period in which the fluctuating display of the symbols in the second special figure display section 37b is executed, the game can be improved. It becomes possible to improve interest.

第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間には、小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない。このため、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択され得る。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能とすることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能とすることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果を遊技者に予測させ易くすることができる。 During the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b, which is selected when the result of the second win/fail judgment process and the distribution judgment process for small winnings is the second small winning result, At least a part of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b that is selected when the result of the distribution determination process is the first small win result is not included. Therefore, when the result of the small hit distribution determination process is the second small win result, the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is used as the small win distribution determination process. A variable display period of a length that is not selected when the result is a first small win may be selected. When a variable display period of a length that would not be selected when the result of the distribution determination process for a small hit becomes the first small win result is selected as the variable display period of the symbol in the second special figure display section 37b. In this case, the results of the second win/fail judgment process and the distribution judgment process for the small win are the first small win result based on the length of the period in which the fluctuating display of the symbols in the second special figure display section 37b is executed. It is possible for the player to understand that there is no possibility that there is a possibility that there is a possibility, and also to make it possible for the player to understand that there is a possibility that the result of the second win/fail determination process and the distribution determination process for the small win is the result of the second small win. It can be made comprehensible by the person concerned. This makes it easier for the player to predict the results of the second win/fail determination process and the small win distribution determination process based on the length of the period during which the variable display of the symbols on the second special figure display section 37b is executed. be able to.

第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最短の期間(具体的には19.9秒)は、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最短の期間(具体的には35.0秒)よりも短い期間である。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される最短の変動表示期間よりも短い変動表示期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 The shortest period (specifically 19.9 seconds) is the shortest of the symbol fluctuation display periods in the second special figure display section 37b that is selected when the result of the distribution judgment process for small winnings is the second small winning result. (specifically, 35.0 seconds). Therefore, the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b is shorter than the shortest fluctuation display period that is selected when the result of the small hit distribution determination process is the second small win result. When the variable display period is selected, the results of the second win/fail judgment process and the distribution judgment process for small winnings are displayed as the second It is possible for the player to understand that there is no possibility of the result being a small win, and the possibility that the result of the second win/fail judgment process and the distribution judgment process for small win is the result of the first small win. It is possible to enable the player to understand that there is such a thing.

第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間(29.9秒)は、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間(45.0秒)よりも短い期間である。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される最長の変動表示気期間よりも長い期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間に基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 The longest period (29 .9 seconds) is the fluctuation display period of the symbol in the second special figure display section 37b that is selected when the result of the second win/fail judgment process and the distribution judgment process for the small hit is the second small win result. This period is shorter than the longest period (45.0 seconds). For this reason, as the variable display period of the symbol in the second special figure display section 37b, the longest variable display period selected when the result of the small hit distribution determination process is the first small hit result is set. When a long period is selected, the results of the second win/fail judgment process and the distribution judgment process for small winnings are changed to It is possible for the player to understand that there is no possibility of the result being a small win, and the possibility that the result of the second win/fail determination process and the distribution determination process for the small win is a result of the second small win is made possible. It is possible to enable the player to understand that there is such a thing.

第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間(29.9秒)は、30秒未満の期間であり、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最短の期間(35.0秒)は、30秒以上の期間である。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間が30秒未満の期間であった場合には、当該絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能とすることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能とすることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間が30秒以上の期間であった場合には、当該絵柄の変動表示が実行される期間に基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能とすることができるとともに、第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能とすることができる。さらにまた、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が30秒以上である状況となった場合に、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。 The longest period (29 .9 seconds) is a period of less than 30 seconds, and the second special figure display section is selected when the result of the second win/fail judgment process and the small win distribution judgment process is the second small win result. The shortest period (35.0 seconds) among the variable display periods of the picture in 37b is a period of 30 seconds or more. Therefore, if the period during which the variable display of the symbol is executed in the second special figure display section 37b is a period of less than 30 seconds, based on the length of the period during which the variable display of the symbol is executed, It is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the second win/fail determination process and the distribution determination process for small winnings is the result of the second small win, and the second win/fail determination process and the small win It is possible for the player to understand that there is a possibility that the result of the distribution determination process is the result of the first small win. In addition, if the period during which the variable display of the symbol is executed in the second special figure display section 37b is a period of 30 seconds or more, a second validity determination is made based on the period during which the variable display of the symbol is executed. It is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the processing and the distribution judgment process for the small win is the result of the first small win, and the result of the second judgment process is the second small win. It is possible for the player to understand that there is a possibility of the result. Furthermore, in a situation where the elapsed time from the start of the fluctuating display of the symbols on the second special figure display section 37b is 30 seconds or more, the second win/fail determination process and the distribution determination process for small winnings are performed. It is possible to convince the player that the possibility that the result is the first small win has disappeared, and the result of the second win/fail judgment process and the distribution judgment process for the small win is the second small win. It is possible to enable the player to understand that the situation is such that there is still a possibility that the result will be the same.

第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒及び39.9秒のいずれか)には、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない。このため、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択され得る。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。 The pattern fluctuation display period (5.0 seconds, 10.0 seconds, 14.9 seconds, 35.0 seconds, 35.0 seconds, 35.0 seconds, 14.9 seconds, 35.0 seconds, seconds, 37.0 seconds, and 39.9 seconds), the second judgment that is selected when the result of the second correctness judgment process and the distribution judgment process for the small hit becomes the first small win result. At least a part of the pattern fluctuation display period in the special figure display section 37b is not included. Therefore, when the result of the second win/fail judgment process and the small win distribution judgment process is the first small win result, the second win/fail judgment process is performed as the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b. If the result of the determination process is a negative result, a variable display period with a length that is not selected may be selected. If a variable display period of a length that would not be selected when the result of the second validity judgment process is a negative result is selected as the variable display period of the pattern in the second special figure display section 37b, the second special figure display section 37b Based on the length of the period in which the symbols are displayed in the graphic display section 37b, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the second validity determination process is a wrong result. , it is possible for the player to understand that there is a possibility that the result of the second win/fail determination process and the small win distribution determination process is the first small win result. This makes it easy for the player to predict the results of the second win/fail determination process and the distribution determination process for small wins based on the length of the period in which the fluctuating display of the symbols on the second special figure display section 37b is executed. You can do it like this.

第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間には、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない。このため、当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択され得る。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。 During the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b, which is selected when the result of the second win/fail judgment process and the small hit distribution judgment process is the first small win result, the second win/fail judgment process is performed. At least a part of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b that is selected when the processing result is a failure result is not included. Therefore, when the result of the win/fail judgment process is a wrong result, the result of the second win/fail judgment process and the small win distribution judgment process is A variable display period of a length that is not selected in the case of the first small win result may be selected. As the variable display period of the symbol in the second special figure display section 37b, a variable length display that is not selected when the result of the second win/fail judgment process and the distribution judgment process for small hit is the first small win result. When a period is selected, the results of the second win/fail judgment process and the distribution judgment process for small wins are determined based on the length of the period in which the fluctuating display of the symbols in the second special figure display section 37b is executed. It is possible for the player to understand that there is no possibility of the first small win result, and it is also possible for the player to understand that there is a possibility that the result of the second win/fail determination process is a winning result. be able to. This makes it easy for the player to predict the results of the second win/fail determination process and the distribution determination process for small wins based on the length of the period in which the fluctuating display of the symbols on the second special figure display section 37b is executed. You can do it like this.

第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第1区間に含まれている変動表示期間が存在しており、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最短の期間(19.9秒)は、当該第1区間における最長の変動表示期間(14.9秒)よりも長い期間である。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第1区間における最長の変動表示期間以下の期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 There is a variable display period included in the first section as a variable display period of the picture in the second special figure display section 37b that is selected when the result of the second validity judgment process is a negative result, The shortest period (19 .9 seconds) is longer than the longest variable display period (14.9 seconds) in the first section. For this reason, when a period shorter than the longest variable display period in the first section is selected as the period for displaying a variable pattern in the second special figure display section 37b, the variable display period for the symbol in the second special figure display section 37b is selected. To enable a player to understand that there is no possibility that the result of a second win/fail determination process and a small win distribution determination process is a first small win result based on the length of the period in which the second win/fail determination process and the small win distribution determination process are performed. In addition, it is possible for the player to understand that there is a possibility that the result of the second validity determination process is a wrong result.

第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第3区間に含まれている変動表示期間が存在しており、第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間(29.9秒)は、当該第3区間における最短の変動表示期間(35.0秒)未満の期間である。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第3区間における最短の変動表示期間以上の期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能とすることができるとともに、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能とすることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が第3区間における最短の変動表示期間以上である状況となった場合に、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。 There is a variable display period included in the third section as a variable display period of the pattern in the second special figure display section 37b that is selected when the result of the second validity judgment process is a negative result, The longest period (29.9 seconds) of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b selected when the result of the second win/fail determination process is the first small win result is the third This period is less than the shortest fluctuation display period (35.0 seconds) in the section. For this reason, if a period longer than the shortest variable display period in the third section is selected as the period for displaying the variable pattern in the second special figure display section 37b, the variable display period for the symbol in the second special figure display section 37b is selected. To enable a player to understand that there is no possibility that the result of the second win/fail determination process and the small win distribution determination process is the first small win result based on the length of the period in which the second win/fail determination process and the small win distribution determination process In addition, it is possible for the player to understand that there is a possibility that the result of the second validity determination process is a wrong result. In addition, when the elapsed time from the start of the fluctuating display of the symbols in the second special figure display section 37b is equal to or longer than the shortest fluctuating display period in the third section, the second win/fail judgment process and the small hit It is possible to convince the player that the possibility that the result of the distribution judgment process is a first small winning result has disappeared, and the possibility that the result of the second win/fail judgment process is a winning result is eliminated. The player can be made aware of the remaining status.

第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間には、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない。このため、当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択され得る。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。 During the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b, which is selected when the result of the second win/fail judgment process is a winning result, the results of the second win/fail judgment process and the distribution judgment process for small wins are displayed. At least a part of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b that is selected when the result of the second small win is not included. For this reason, when the result of the win/fail judgment process is a second small hit result, the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b is used as the period when the result of the second win/fail judgment process is a win result. A variable display period of length not selected may be selected. If a variable display period of a length that would not be selected when the result of the second validity judgment process is a negative result is selected as the variable display period of the pattern in the second special figure display section 37b, the second special figure display section 37b Based on the length of the period in which the fluctuating display of the symbols on the diagram display section 37b is executed, the player can grasp that there is no possibility that the result of the second validity determination process is a wrong result; , it is possible for the player to understand that there is a possibility that the result of the second win/fail determination process is the result of the second small win. This makes it easy for the player to predict the results of the second win/fail determination process and the distribution determination process for small wins based on the length of the period in which the fluctuating display of the symbols on the second special figure display section 37b is executed. You can do it like this.

第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間には、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない。このため、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択され得る。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性があることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。 During the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b, which is selected when the result of the second win/fail determination process and the small hit distribution determination process is the second small win result, the second win/fail determination process is performed. At least a part of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b that is selected when the processing result is a failure result is not included. Therefore, if the result of the second win/fail judgment process is a wrong result, the second win/fail judgment process and the distribution judgment process for small wins are performed as the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b. If the result is a second small win, a variable display period of a length that is not selected may be selected. If a variable display period of a length that would not be selected if the result of the second win/fail determination process was a second small win result is selected as the variable display period of the symbol in the second special figure display section 37b, Based on the length of the period in which the fluctuating display of the symbols in the second special figure display section 37b is executed, there is a possibility that the result of the second win/fail determination process and the small hit distribution determination process is the second small win result. It is possible for the player to be able to understand that there is no match, and it is also possible for the player to be able to understand that there is a possibility that the result of the second win/fail determination process is a wrong result. This makes it easy for the player to predict the results of the second win/fail determination process and the distribution determination process for small wins based on the length of the period in which the fluctuating display of the symbols on the second special figure display section 37b is executed. You can do it like this.

第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第1区間に含まれている変動表示期間が存在しており、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最短の期間(35.0秒)は、当該第1区間における最長の変動表示期間(14.9秒)よりも長い期間である。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第1区間における最長の変動表示期間以下の期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能にすることができるとともに、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 There is a variable display period included in the first section as a variable display period of the picture in the second special figure display section 37b that is selected when the result of the second validity judgment process is a negative result, The shortest period (35 .0 seconds) is a period longer than the longest variable display period (14.9 seconds) in the first section. For this reason, when a period shorter than the longest variable display period in the first section is selected as the period for displaying a variable pattern in the second special figure display section 37b, the variable display period for the symbol in the second special figure display section 37b is selected. To enable a player to understand that there is no possibility that the result of a second win/fail determination process and a small win distribution determination process is a second small win result based on the length of the period in which the second win/fail determination process and the small win distribution determination process are performed. In addition, it is possible for the player to understand that there is a possibility that the result of the second validity determination process is a wrong result.

第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間(45.0秒)は、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間(39.9秒)よりも長い期間である。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間が選択された場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が無いことを遊技者が把握可能とすることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能とすることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が、第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間のうち最長の期間を超えている状況となった場合には、第2当否判定処理の結果が外れ結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。 The longest period (45 .0 seconds) is longer than the longest period (39.9 seconds) of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b that is selected when the result of the second validity judgment process is a negative result. It's a long period. For this reason, as the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b, the second symbol selected when the result of the second win/fail judgment process and the small hit distribution judgment process becomes the second small win result. When the longest period is selected from among the period of variable display of symbols in the special figure display section 37b, the second It is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the win/fail judgment process is a winning result, and the result of the second win/fail judgment process and the distribution judgment process for the small win is the second small win result. It is possible for the player to understand that there is a possibility that this is the case. In addition, the pattern in the second special pattern display section 37b that is selected when the elapsed time from the start of the variable display of the pattern in the second special pattern display section 37b is a negative result in the second validity judgment process. If the longest period of the fluctuation display periods has been exceeded, it is possible to convince the player that the possibility that the result of the second validity determination process is a wrong result has disappeared. In addition, it is possible for the player to understand that there is a possibility that the result of the second win/fail determination process and the distribution determination process for the small win is the result of the second small win.

外れ結果は、遊技者に利益を生じさせない結果であるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間の長さに基づいて、第2当否判定処理の結果が遊技者に利益を生じさせない結果となったか否かを予測させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 Since a winning result is a result that does not generate a profit for the player, the result of the second win/fail judgment process is determined by the player based on the length of the period in which the fluctuating display of the symbols is executed in the second special figure display section 37b. It is possible to predict whether or not the result will not be profitable. Thereby, it is possible to improve the interest of the game.

第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間に亘って、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果に対応するバトル演出が実行される。第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間には、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない構成であるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合には選択されない長さの変動表示期間が選択された場合には、バトル演出の実行期間の長さに基づいて、小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。バトル演出の実行期間の長さに基づいて第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果を遊技者に予測させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 A battle performance corresponding to the results of the second win/fail determination process and the distribution determination process for small wins is executed over the period in which the symbols are displayed in the second special figure display section 37b. During the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b, which is selected when the result of the second win/fail determination process and the small hit distribution determination process is the second small win result, the second win/fail determination process is performed. A configuration that does not include at least a part of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b that is selected when the result of the processing and the distribution determination process for the small hit is the first small win result. Therefore, as the variable display period of the symbol in the second special figure display section 37b, a variable display period of a length that would not be selected when the result of the distribution determination process for the small hit is the second small win result is selected. In this case, based on the length of the execution period of the battle performance, there is no possibility that the result of the small win distribution determination process is the second small win result, and the small win distribution determination process It is possible to enable the player to understand that there is a possibility that the result is the first small winning result. By having the player predict the results of the second win/fail determination process and the distribution determination process for small wins based on the length of the execution period of the battle performance, it is possible to improve the interest of the game.

第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果に対応する結果報知演出(第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出)が実行される構成であり、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始された後において当該結果報知演出が開始されるまでの期間においては、当該第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果に対応する報知が行われない。このため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始された後において結果報知演出が開始されるまでの期間に亘って、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が把握できない状態又は把握しづらい状態として、結果報知演出に遊技者の注目を集めることができる。 A result notification performance (first small win result notification performance, second small win result notification performance, or common small win result notification performance) corresponding to the results of the second win/fail determination process and the small win distribution determination process is executed. During the period after the variable display of the symbols in the second special figure display section 37b starts until the result notification effect starts, the second correctness judgment process and the distribution judgment for small winnings are performed. Notification corresponding to the processing result is not made. For this reason, the second win/fail judgment process and the distribution judgment process for small winnings are performed during the period after the variable display of the symbols on the second special figure display section 37b starts until the result notification effect starts. The player's attention can be drawn to the result notification performance in a state where the result cannot be grasped or is difficult to grasp.

第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果となった場合に、バトル演出が開始されてから結果報知演出が開始されるまでの期間(バトル演出が開始されてから第2特図表示部37bにおける残り変動時間が1秒となるまでの期間)において当該バトル演出として実行される演出は、第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となった場合に、バトル演出が開始されてから結果報知演出が開始されるまでの期間において当該バトル演出として実行される演出と、共通の演出(第1シナリオの第1~第2区間用のバトル演出、第2シナリオの第1~第2区間用のバトル演出、又は第3シナリオの第1~第3区間用のバトル演出)である。このため、当該期間において実行される演出の内容に基づいて第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が遊技者に把握されてしまうことを防止できる。これにより、結果報知演出が実行されるまで、バトル演出に遊技者が注目し続けるようにすることができる。 If the result of the second win/fail judgment process and the small win distribution judgment process is the first small win result, the period from the start of the battle performance until the start of the result notification performance (battle performance starts The performance executed as the battle performance during the period from when the remaining fluctuation time on the second special figure display section 37b reaches 1 second) is based on the results of the second validity judgment process and the distribution judgment process for small wins. If the result is the second small hit, the performance executed as the battle performance during the period from the start of the battle performance until the start of the result notification performance and the common performance (the first scenario of the first scenario) - Battle performance for the second section, battle performance for the first to second sections of the second scenario, or battle performance for the first to third sections of the third scenario). Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the results of the second win/fail determination process and the small win distribution determination process based on the content of the performance executed during the period. Thereby, the player can continue to pay attention to the battle performance until the result notification performance is executed.

バトル演出の最後に、結果報知演出が行われる期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の最後に設定された1秒間及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間)が設定されている。このため、バトル演出の最後に行われる結果報知演出が開始されるまで、バトル演出に遊技者が注目し続けるようにすることができる。 At the end of the battle performance, the period during which the result notification performance is performed (one second set at the end of the period of fluctuating the pattern display in the second special pattern display section 37b and the final stop period of the pattern in the second special pattern display section 37b) is set. Therefore, it is possible to keep the player's attention on the battle performance until the result notification performance performed at the end of the battle performance starts.

通常遊技状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始され、当該遊技回が時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回に該当しない場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として220秒の期間が設定される構成において、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機として第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合には、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合と同様に、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として220秒よりも短い期間が選択される。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回の消化効率を高めることができるとともに、当該遊技回の遊技結果が当該時短状態の終了後において早期に報知されるようにすることができる。 A game round on the second special figure display section 37b is started in the normal gaming state, and the game round is changed to a game round triggered by the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 at the end of the time saving state. If this is not the case, in a configuration where a period of 220 seconds is set as the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b, the second special figure that was stored in the second special figure holding area 112 at the end of the time saving state When a game round on the second special figure display section 37b is started based on the reservation information, the second special figure display is A period shorter than 220 seconds is selected as the pattern fluctuation display period in the section 37b. As a result, it is possible to increase the consumption efficiency of the game round triggered by the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 at the end of the time-saving state, and the game result of the game time is in the time-saving state. It is possible to make the notification early after the end of the period.

即時報知対象期間において、音光側MPU93が第1特図強制終了コマンドを受信した場合、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにて、今回発生した巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。これにより、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングよりも前のタイミングにおいて、時短状態における第1特図表示部37aの残りの変動時間が増加したことを遊技者に報知することができる。 During the immediate notification target period, if the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command, at the timing of receiving the first special figure forced termination command, rewinding corresponding to the rewinding target time that occurred this time is performed. The performance is executed. As a result, the player is informed that the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state has increased at a timing before the timing when a new game round starts on the first special figure display section 37a. Can be notified.

時間差報知対象期間において、音光側MPU93が第1特図強制終了コマンドを受信した場合、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された後、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングにおいて、巻戻し量カウンタ366にセットされている巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。これにより、時短状態における第1特図表示部37aの残りの変動時間が少なくなった状況において当該第1特図表示部37aの残りの変動時間が増加して得をしたと遊技者に感じさせることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 During the time difference notification target period, when the sound and light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command, after a new game round is started in the first special figure display section 37a, the remaining variable time display area 338 displays At the timing when the remaining variable time becomes 5 seconds or less, a rewind effect corresponding to the rewind target time set in the rewind amount counter 366 is executed. This makes the player feel that he/she has gained by increasing the remaining variation time of the first special figure display section 37a in a situation where the remaining variation time of the first special figure display section 37a has decreased in the time saving state. be able to. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

<第11の実施形態>
本実施形態では、第2特電終了処理の処理構成が上記第10の実施形態と相違している。以下、上記第10の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第10の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eleventh embodiment>
This embodiment is different from the tenth embodiment described above in the processing configuration of the second special call termination process. Hereinafter, configurations different from the tenth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the tenth embodiment will be basically omitted.

図155は本実施形態における主側MPU82にて実行される第2特電終了処理を示すフローチャートである。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特電終了処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8316にて実行される。 FIG. 155 is a flowchart showing the second special power termination process executed by the main MPU 82 in this embodiment. As already explained in the tenth embodiment, the second special electric train ending process is executed in step S8316 of the second special electric train control process (FIG. 130).

ステップSA101~ステップSA103では、上記第10の実施形態における第2特電終了処理(図136)のステップS8901~ステップS8903と同様の処理を実行する。具体的には、第2特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSA101:YES)、開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であったか否かを判定する(ステップSA102)。開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合(ステップSA102:NO)には、遊技状態が時短状態であるか否かを判定し(ステップSA103)、遊技状態が通常遊技状態である場合(ステップSA103:NO)には主側RAM84の終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA104)。 In steps SA101 to SA103, the same processes as steps S8901 to S8903 of the second special call termination process (FIG. 136) in the tenth embodiment are executed. Specifically, when the value of the second special figure side timer counter is "0", that is, when the ending period has elapsed (step SA101: YES), the game of the game round that triggered the opening/closing execution mode It is determined whether the result is a second jackpot result (step SA102). If the game result of the game round that triggered the opening/closing execution mode is either the first small winning result or the second small winning result (step SA102: NO), whether the gaming state is a time saving state or not. (Step SA103), and if the gaming state is the normal gaming state (Step SA103: NO), it is determined whether or not "1" is set in the completion pending extinguishing flag 355 of the main side RAM 84. (Step SA104).

ステップSA102にて肯定判定を行った場合、ステップSA103にて肯定判定を行った場合又はステップSA104にて肯定判定を行った場合には、ステップSA105に進み、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA105~ステップSA108)を実行する。ステップSA105~ステップSA110では、上記第10の実施形態における第2特電終了処理(図136)のステップS8907~ステップS8912と同様の処理を実行する。遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA105~ステップSA108)では、まず主側RAM84の時短フラグに「1」をセットすることにより遊技状態を時短状態とし(ステップSA105)、主側RAM84の高頻度フラグに「1」をセットすることによりサポートモードを高頻度サポートモードとする(ステップSA106)。その後、主側RAM84の第1特図用時短状態カウンタに「1」をセットするとともに、主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに「100」をセットする(ステップSA107)。第1特図用時短状態カウンタに「1」がセットされることにより時短状態において実行可能な第1特図表示部37aにおける遊技回の残り回数が「1」となるとともに、第2特図用時短状態カウンタに「100」がセットされることにより時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数が「100」となる。 If an affirmative determination is made in step SA102, if an affirmative determination is made in step SA103, or if an affirmative determination is made in step SA104, the process advances to step SA105, and the process for setting the gaming state to the time saving state is performed. Processing (step SA105 to step SA108) is executed. In steps SA105 to SA110, the same processes as steps S8907 to S8912 of the second special call termination process (FIG. 136) in the tenth embodiment are executed. In the processing for setting the gaming state to the time-saving state (steps SA105 to step SA108), first the gaming state is set to the time-saving state by setting the time-saving flag in the main side RAM84 to "1" (step SA105), and then the main-side RAM84 By setting the high frequency flag to "1", the support mode is set to high frequency support mode (step SA106). Thereafter, the first special figure time saving state counter in the main side RAM 84 is set to "1", and the second special figure time saving state counter in the main side RAM 84 is set to "100" (step SA107). By setting the first special figure time saving state counter to "1", the remaining number of game times in the first special figure display section 37a that can be executed in the time saving state becomes "1", and the second special figure time saving state counter is set to "1". By setting the time saving state counter to "100", the remaining number of game times on the second special symbol display section 37b that can be executed in the time saving state becomes "100".

その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップSA108)。当該送信処理では、主側RAM84における時短フラグ及び高頻度フラグの情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。これにより、第1小当たり結果、第2小当たり結果又は第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後における遊技状態及びサポートモードを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step SA108). In the transmission process, a state designation command including information on the time saving flag and the high frequency flag in the main side RAM 84 is transmitted to the audio and optical side MPU 93. Thereby, the sound-light side MPU 93 can grasp the gaming state and support mode after the opening/closing execution mode triggered by the first small winning result, the second small winning result, or the second big winning result.

このように、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA105~ステップSA108)が実行された場合には、ステップSA107にて第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」が設定される。このため、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第2特図用時短状態カウンタの値が「0」となっている状態において第2特電終了処理が開始され、当該第2特電終了処理において遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行された場合には、ステップSA109にて時短管理処理が実行されても時短状態が維持される。 In this way, when the process for setting the gaming state to the time saving state (step SA105 to step SA108) is executed, the initial value "100" is set in the second special symbol time saving state counter in step SA107. is set. Therefore, in the time-saving state, when the game round on the second special figure display section 37b is executed and the value of the second special figure time-saving state counter is "0", the second special figure end process is started, and the second special figure end process is started. When the process for setting the gaming state to the time-saving state is executed in the second special call end process, the time-saving state is maintained even if the time-saving management process is executed in step SA109.

第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合(ステップSA102:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA105~ステップSA108)が実行される。このため、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には遊技状態を時短状態に移行させることができる。また、開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態である場合には、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値及び第2特図用時短状態カウンタの値をそれぞれの初期値(「1」及び「100」)に戻すとともに、時短状態が維持されるようにすることができる。 When the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends (step SA102: YES), processing for setting the gaming state to the time saving state (steps SA105 to SA108) is executed. Therefore, if the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the normal gaming state, the gaming state can be shifted to the time saving state. In addition, if the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the time-saving state, the value of the first special pattern time-saving state counter and the value of the second special pattern time-saving state counter in the main side RAM 84 are set to their respective initial values. (“1” and “100”), and the time saving state can be maintained.

時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップSA102:NO、ステップSA103:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA105~ステップSA108)が実行される。これにより、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値及び第2特図用時短状態カウンタの値をそれぞれの初期値(「1」及び「100」)に戻すとともに、時短状態が維持されるようにすることができる。 The game result of the game round on the second special figure display section 37b started in the time saving state becomes one of the small winning results, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169. When the opening/closing execution mode to which the mode is shifted due to the occurrence of detection ends (step SA102: NO, step SA103: YES), processing for setting the gaming state to the time saving state (steps SA105 to SA108) is executed. Ru. As a result, the value of the time-saving state counter for the first special symbol and the time-saving state counter for the second special symbol in the main side RAM 84 are returned to their initial values (“1” and “100”), and the time-saving state is maintained. You can make it happen.

通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされている状態にて、いずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップSA102:NO、ステップSA103:NO、ステップSA104:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA105~ステップSA108)が実行される。これにより、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に移行させることができる。 In the normal gaming state and in the state in which "1" is set in the end pending consumption flag 355, the number of game balls in the V prize detection sensor 169 is determined in the distribution execution mode triggered by any small winning result. When the opening/closing execution mode to which the detection occurs ends (step SA102: NO, step SA103: NO, step SA104: YES), a process for setting the gaming state to the time saving state (steps SA105 to STEP SA108) is executed. Thereby, the gaming state can be shifted to the time saving state at the end of the opening/closing execution mode.

通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされていない状態にて、いずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップSA103:NO、ステップSA104:NO)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA105~ステップSA108)は実行されない。このため、開閉実行モードの終了後も通常遊技状態が維持される。 In the normal gaming state and in the state where "1" is not set in the end pending extinguishing flag 355, in the distribution execution mode triggered by one of the small winning results, the number of game balls detected by the V winning prize detection sensor 169 is If the opening/closing execution mode to which the game transitions due to the detection ends (step SA103: NO, step SA104: NO), the process for setting the gaming state to the time saving state (steps SA105 to SA108) is not executed. . Therefore, the normal gaming state is maintained even after the opening/closing execution mode ends.

ステップSA104にて否定判定を行った場合又はステップSA108の処理を行った場合には、時短管理処理を実行する(ステップSA109)。時短管理処理の内容は上記第10の実施形態において図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSA109における時短管理処理では、時短状態であるとともに主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であることを条件として、時短状態を終了するための処理(ステップS8104~ステップS8109)が実行される。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態を終了するための処理では、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が未だ実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If a negative determination is made in step SA104 or if step SA108 is performed, time saving management processing is executed (step SA109). The contents of the time saving management process are as already explained in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 128. In the time saving management process in step SA109, the process for ending the time saving state (from step S8104 to Step S8109) is executed. As already explained in the tenth embodiment, in the process for ending the time saving state, the time saving flag of the main side RAM 84 is cleared to "0", thereby entering the normal gaming state, and the high frequency flag of the main side RAM 84 is cleared to "0". When it is cleared to "0", it becomes low frequency support mode. Thereafter, the values of the first special symbol time-saving state counter and the second special symbol time-saving state counter in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the process of transmitting the state designation command is executed. Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to understand that the game is in the normal gaming state and that it is in the low-frequency support mode. Thereafter, when the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112, "1" is set in the end reservation unused flag 354 of the main side RAM 84. This makes it possible for the main MPU 82 to grasp that the game round triggered by the second hold information stored in the second special figure hold area 112 at the end of the time saving state has not yet been executed. be able to.

その後、第2特図終了時処理を実行する(ステップSA110)。第2特図終了時処理の内容は上記第10の実施形態において図135のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSA110にて第2特図終了時処理が実行されることにより、主側RAM84における第2特図特電カウンタが「0」クリアされる。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図変動開始処理(ステップS8308)に対応する「0」となる。その後、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355が「0」クリアされる。その後、一時停止フラグ353に「1」がセットされている場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回を再開させるための処理(ステップS8804~ステップS8807)が実行される。具体的には、一時停止フラグ353が「0」クリアされ、第1再開コマンドが音光側MPU93に送信される。その後、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合には、第1特図表示部37aにおける変動表示が再開される。一方、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合には、そのまま本第2特図終了時処理が終了されることにより第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が再開される。また、第2特図終了時処理(ステップSA110)では、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」がセットされている場合、第1強制終了フラグ351が「0」クリアされる。これにより、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7703にて否定判定が行われてステップS7704以降の処理が実行されるようにすることができるとともに、第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態を解除することができる。 After that, the process at the end of the second special figure is executed (step SA110). The contents of the process at the end of the second special figure are as already explained in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 135. By executing the process at the end of the second special figure in step SA110, the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 is cleared to "0". As a result, the value of the second special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the second special figure fluctuation start process (step S8308). Thereafter, the end-on-hold-extinguishing flag 355 in the main side RAM 84 is cleared to "0". Thereafter, when the temporary stop flag 353 is set to "1", processing for restarting the game round in the first special figure display section 37a (steps S8804 to S8807) is executed. Specifically, the temporary stop flag 353 is cleared to "0", and the first restart command is sent to the audio-light side MPU 93. Thereafter, if it is the period of variable display of the symbols in the first special figure display section 37a, the variable display in the first special figure display section 37a is restarted. On the other hand, if it is the final stop period of the pattern in the first special pattern display section 37a, the final stop period of the pattern in the first special pattern display section 37a is ended by the process at the end of the second special pattern. It will be restarted. Further, in the second special figure end process (step SA110), if the first forced end flag 351 of the main side RAM 84 is set to "1", the first forced end flag 351 is cleared to "0". As a result, a negative determination is made in step S7703 of the first special figure special electric control process (FIG. 124) and the processes after step S7704 can be executed, and the first special figure display section 37a The state in which the start of a new game round is prohibited can be canceled by pressing the button.

上記のとおり、通常遊技状態であるとともに終了時保留消化中フラグ355に「1」がセットされている状態で、いずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合には、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合と同様に、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合に、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が時短状態となるための条件を分かり易いものとすることができる。また、主側MPU82における第2特電終了処理の処理構成を簡素化することができる。 As mentioned above, in the normal gaming state and in the state where the ending pending consumption flag 355 is set to "1", in the distribution execution mode triggered by any small winning result, the V winning prize detection sensor 169 When the opening/closing execution mode to which the game ball is detected ends, the game result of the game round on the second special figure display section 37b in the time saving state becomes one of the small winning results, and the corresponding small winning result In the same way as when the opening/closing execution mode to which the V prize detection sensor 169 detects a game ball occurs in the distribution execution mode triggered by the opening/closing execution mode ends, the gaming state is set to the time saving state at the end of the opening/closing execution mode. The processing for this is executed. As a result, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and the detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 169 occurs in the distribution execution mode triggered by the small winning result. When the opening/closing execution mode is entered, the conditions for the gaming state to become the time saving state after the opening/closing execution mode ends can be made easy to understand. Furthermore, the processing configuration of the second special call termination process in the main MPU 82 can be simplified.

<第12の実施形態>
本実施形態では、遊技状態を時短状態に設定する条件が上記第10の実施形態と相違している。以下、上記第10の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第10の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twelfth embodiment>
In this embodiment, the conditions for setting the gaming state to the time saving state are different from those in the tenth embodiment. Hereinafter, configurations different from the tenth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the tenth embodiment will be basically omitted.

上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了した場合には、時短状態は終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行するとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる。本実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回は時短状態の終了後も継続される。 As already explained in the tenth embodiment, if the game round on the first special figure display section 37a ends in such a manner that the game result is a winning result or a first jackpot result in the time saving state, the time saving state ends. However, the gaming state shifts to the normal gaming state, and the support mode becomes the low-frequency support mode. In the present embodiment, in the time saving state, during the execution of a game round on the second special figure display section 37b, the game result of the game round on the first special figure display section 37a becomes a winning result. When the pattern fluctuation display period ends, the game round on the second special figure display section 37b continues even after the end of the time saving state.

図156(a)は本実施形態における第1小当たり結果及び第2小当たり結果の内容を説明するための説明図である。 FIG. 156(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the first small winning result and the second small winning result in this embodiment.

上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかとなった場合には、当該小当たり結果を契機として振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードが実行される。図156(a)に示すように、本実施形態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかとなった場合、当該遊技回の開始時における遊技状態が時短状態であったことを条件として、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。一方、当該遊技回の開始時における遊技状態が通常遊技状態であった場合には、開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該遊技回の開始時における遊技状態とは無関係に、振分実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、当該遊技回の開始時における遊技状態が時短状態であった場合においても遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。 As already explained in the tenth embodiment, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes either the first small winning result or the second small winning result, the corresponding small winning result Taking this as a trigger, the distribution execution mode is executed, and when a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 in the distribution execution mode, the opening/closing execution mode is executed. As shown in FIG. 156(a), in this embodiment, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is either the first small winning result or the second small winning result, On condition that the gaming state at the start of is the time saving state, processing for setting the gaming state to the time saving state at the end of the opening/closing execution mode is executed. On the other hand, if the gaming state at the start of the game round is the normal gaming state, the process for setting the gaming state to the time saving state at the end of the opening/closing execution mode is not executed. In addition, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes a small hit result, and in the distribution execution mode triggered by the small win result, the detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 169 does not occur. In this case, regardless of the gaming state at the start of the game round, the processing for setting the gaming state to the time saving state at the end of the distribution execution mode is not executed. Therefore, even if the gaming state at the start of the game round is the time saving state, the process for setting the gaming state to the time saving state is not executed.

図156(b)は主側RAM84の構成を説明するための説明図である。図156(b)に示すように、主側RAM84には開始時時短フラグ368が設けられている。開始時時短フラグ368は、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時に遊技状態が時短状態であったことを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。なお、本実施形態において主側RAM84は、上記第10の実施形態における終了時保留未消化フラグ354及び終了時保留消化中フラグ355を不具備である。 FIG. 156(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side RAM 84. As shown in FIG. 156(b), a start time saving flag 368 is provided in the main side RAM 84. The start time saving flag 368 is a flag that allows the main side MPU 82 to grasp that the gaming state is in the time saving state at the start of the game round on the second special figure display section 37b. In addition, in this embodiment, the main side RAM 84 does not have the end-time pending unused flag 354 and the end-time pending use flag 355 in the tenth embodiment.

次に、主側MPU82にて実行される第2特図変動開始処理について図157のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態と同様に、第2特図変動開始処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8308にて実行される。 Next, the second special symbol fluctuation start process executed by the main MPU 82 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 157. Similar to the tenth embodiment described above, the second special symbol fluctuation start process is executed in step S8308 of the second special symbol special electric control process (FIG. 130).

ステップSA201~ステップSA217では、上記第10の実施形態における第2特図変動開始処理(図131)のステップS8401~ステップS8417と同一の処理を実行する。ステップSA201~ステップSA217の処理内容は上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。 In steps SA201 to SA217, the same processes as steps S8401 to S8417 of the second special symbol fluctuation start process (FIG. 131) in the tenth embodiment are executed. The processing contents of step SA201 to step SA217 are as already explained in the tenth embodiment.

ステップSA217にて主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を1加算した後は、遊技状態が時短状態であるか否かを判定し(ステップSA218)、時短状態である場合(ステップSA218:YES)には、主側RAM84の開始時時短フラグ368に「1」をセットする(ステップSA219)。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時に遊技状態が時短状態であったことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 After adding 1 to the value of the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 in step SA217, it is determined whether the gaming state is in a time saving state (step SA218), and if it is in a time saving state (step SA218: If YES), the start time saving flag 368 of the main side RAM 84 is set to "1" (step SA219). Thereby, it is possible for the main MPU 82 to understand that the gaming state is in the time saving state at the start of the gaming round on the second special figure display section 37b.

次に、主側MPU82にて実行される第1特図変動中処理について図158に示すフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第1特図変動中処理は第1特図特電制御処理(図124)のステップS7708にて実行される。 Next, the first special symbol fluctuation process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 158. As already explained in the tenth embodiment, the first special figure fluctuation process is executed in step S7708 of the first special figure special electric control process (FIG. 124).

ステップSA301~ステップSA307では、上記第10の実施形態における第1特図変動中処理(図126)のステップS7901~ステップS7907と同一の処理を実行する。ステップSA301~ステップSA307の処理内容は上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。 In steps SA301 to SA307, the same processes as steps S7901 to S7907 of the first special symbol fluctuation process (FIG. 126) in the tenth embodiment are executed. The processing contents of step SA301 to step SA307 are as already explained in the tenth embodiment.

ステップSA307にて主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を1加算した後は、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップSA308)。ステップSA308では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間である場合又は第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合に肯定判定を行う。第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中である場合(ステップSA308:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかであるか否かを判定し(ステップSA309)、当該遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合(ステップSA309:YES)には第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理(ステップSA310~ステップSA316)を実行する。一方、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップSA309:NO)には、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理(ステップSA310~ステップSA316)を実行することなく、そのまま本第1特図変動中処理を終了する。 After adding 1 to the value of the first special figure special electric counter in the main side RAM 84 in step SA307, it is determined whether or not a game round is being executed in the second special figure display section 37b (step SA308). In step SA308, an affirmative determination is made if it is the variable display period of the symbols in the second special symbol display section 37b or if it is the final stop period of the symbols in the second special symbol display section 37b. If the game round on the second special figure display section 37b is being executed (step SA308: YES), the game result of the game round on the first special figure display section 37a is either the first jackpot result or the second jackpot result. (Step SA309), and if the game result of the game round is a jackpot result (Step SA309: YES), the game round on the second special figure display section 37b is forced. The process (step SA310 to step SA316) for ending the process is executed. On the other hand, if the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a winning result (step SA309: NO), a process for forcibly ending the game round on the second special figure display section 37b ( Without executing steps SA310 to SA316), the first special symbol fluctuation process is ended as it is.

ステップSA310~ステップSA315では、上記第10の実施形態における第1特図変動中処理(図126)のステップS7911~ステップS7914及びステップS7916~ステップS7917と同様の処理を実行する。第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了するための処理では、まず外れ結果に対応する絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)に対応する「125」という数値情報を主側RAM84の第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップSA310)。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の途中で当該絵柄の変動表示が強制的に終了される場合に、外れ結果に対応する絵柄の停止表示が少なくとも0.5秒間に亘って行われるようにすることができる。その後、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSA311)。これにより、第2特図特電制御処理(図130)のステップS8308における第2特図変動開始処理に対応する「0」という値が第2特図特電カウンタにセットされている状態となる。 In steps SA310 to SA315, the same processes as steps S7911 to S7914 and steps S7916 to S7917 of the first special symbol fluctuation process (FIG. 126) in the tenth embodiment are executed. In the process for forcibly ending the game round on the second special figure display section 37b, first the numerical value "125" corresponding to the final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the symbol corresponding to the winning result. The information is set in the second special figure side timer counter of the main side RAM 84 (step SA310). As a result, when the variable display of a symbol is forcibly terminated in the middle of the variable display of the symbol on the second special figure display section 37b, the stop display of the symbol corresponding to the missed result will continue for at least 0.5 seconds. can be made to take place. Thereafter, the value of the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SA311). As a result, the value "0" corresponding to the second special figure variation start process in step S8308 of the second special figure special electric control process (FIG. 130) is set in the second special figure special electric counter.

その後、強制終了の対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第2特図表示部37bの絵柄の停止態様の情報をクリアする(ステップSA312)。そして、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタに「8」をセットして特図変動表示用テーブルに基づく第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップSA313)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第2特図表示部37bに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了された場合、第2特図表示部37bでは少なくとも0.5秒間に亘って外れ結果に対応する絵柄の停止表示が行われる。当該外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第2特図表示部37bにおいて次の遊技回が開始されるまで継続される。 Thereafter, the information about the stop mode of the symbols on the second special figure display section 37b, which was stored in the main side RAM 84 at the start of the game round targeted for forced termination, is cleared (step SA312). Then, "8" is set in the second special figure reference counter in the main side RAM 84, and the variable display of the symbol in the second special figure display section 37b based on the table for special figure variation display is ended, and the result is changed to "8". Information on the stopping mode of the corresponding picture is read from the main side ROM 83 (step SA313). As a result, the fluctuation of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the missed result is displayed on the second special symbol display section 37b. When the game round on the second special figure display section 37b is forcibly ended, the second special figure display section 37b stops displaying the symbol corresponding to the winning result for at least 0.5 seconds. The stop display of the symbol corresponding to the missed result is continued on the second special figure display section 37b until the next game round is started.

その後、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理が実行されたことを示す第2特図強制終了コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSA314)。その後、主側RAM84の第2強制終了フラグ352に「1」をセットする(ステップSA315)。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84の開始時時短フラグ368を「0」クリアする(ステップSA316)。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行途中で強制的に終了される場合には当該遊技回の終了時に開始時時短フラグ368に「1」がセットされていない状態とすることができる。 Thereafter, a second special figure forced end command indicating that the process for forcibly ending the game round on the second special figure display section 37b has been executed is transmitted to the sound/light side MPU 93 (step SA314). Thereafter, the second forced termination flag 352 of the main side RAM 84 is set to "1" (step SA315). This allows the main MPU 82 to recognize that the process for forcibly terminating the variable display of the symbols on the second special figure display section 37b has been executed. Thereafter, the start time saving flag 368 in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SA316). As a result, when a game round on the second special figure display section 37b is forcibly ended during execution, the start time saving flag 368 is not set to "1" at the end of the game round. I can do it.

このように、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果であり、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される。一方、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果であり、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、遊技状態が時短状態である場合においても第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理が実行されることはなく、第2特図表示部37bにおける遊技回は継続される。 In this way, the game result of the game round on the first special figure display section 37a is the jackpot result, and the pattern fluctuation display period on the first special figure display section 37a during the execution of the game session on the second special figure display section 37b. When the game ends, the game round on the second special figure display section 37b is forcibly ended in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes a winning result. On the other hand, the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a winning result, and the symbol fluctuation display period on the first special figure display section 37a ends while the game round is being executed on the second special figure display section 37b. In this case, even when the gaming state is in the time saving state, the process for forcibly ending the game round on the second special figure display section 37b is not executed, and the process on the second special figure display section 37b The game continues.

上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が終了する可能性がある。ステップSA308では、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合にも肯定判定が行われる。そして、当該ステップSA308にて肯定判定が行われた場合には、ステップSA309にて肯定判定が行われることを条件として、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップSA310~ステップSA316)が実行される。このため、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果であり、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間である場合においても当該第2特図表示部37bにおける遊技回が実行途中で強制的に終了されるようにすることができる。 As already explained in the tenth embodiment, if the game result of the game round in the second special figure display section 37b is a winning result, the second special figure display section 37b will be displayed during the final stop period of the symbols. There is a possibility that the changing display of the symbols in the 1 special figure display section 37a will end. In step SA308, an affirmative determination is made also when it is the final stop period of the pattern on the second special figure display section 37b. Then, if an affirmative determination is made in step SA308, a process for forcibly ending the game round in the second special figure display section 37b is performed on the condition that an affirmative determination is made in step SA309. (Step SA310 to Step SA316) are executed. Therefore, the game result of the game round in the first special figure display section 37a is the jackpot result, and the fluctuation display period of the symbols on the first special figure display section 37a is changed during the execution of the game round on the second special figure display section 37b. In the case of ending the game, the game round on the second special pattern display section 37b can be forcibly ended in the middle of execution even if it is the final stop period of the symbols on the second special pattern display section 37b. can.

次に、主側MPU82にて実行される第2特電終了処理について図159のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特電終了処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8316にて実行される。 Next, the second special power termination process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 159. As already explained in the tenth embodiment, the second special electric train ending process is executed in step S8316 of the second special electric train control process (FIG. 130).

第2特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSA401:YES)、開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であったか否かを判定する(ステップSA402)。開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第1大当たり結果のいずれかである場合(ステップSA402:NO)には、主側RAM84における開始時時短フラグ368に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA403)。 If the value of the second special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step SA401: YES), the game result of the game time that triggered the opening/closing execution mode is the second jackpot. It is determined whether the result is the same (step SA402). If the game result of the game session that triggered the opening/closing execution mode is the first small win result, second small win result, or first jackpot result (step SA402: NO), the start in the main side RAM 84 It is determined whether the time saving flag 368 is set to "1" (step SA403).

第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合(ステップSA402:YES)には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA404~ステップSA407)を実行する。また、時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合(ステップSA402:NO、ステップSA403:YES)には、開閉実行モードの終了時における遊技状態とは無関係に、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA404~ステップSA407)を実行する。一方、通常遊技状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードが終了した場合には、ステップSA403にて否定判定が行われるため、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA404~ステップSA407)は実行されない。このため、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが開始された場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA404~ステップSA407)は実行されない。 When the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends (step SA402: YES), processing for setting the gaming state to a time saving state (steps SA404 to SA407) is executed. In addition, the game result of the game round on the second special figure display section 37b started in the time saving state becomes one of the small winning results, and the game on the V winning prize detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the small winning result. When the opening/closing execution mode to which the ball is detected ends (step SA402: NO, step SA403: YES), the gaming state is changed to the time saving state regardless of the gaming state at the end of the opening/closing execution mode. The process for setting (step SA404 to step SA407) is executed. On the other hand, the game result of the game round on the second special figure display section 37b started in the normal gaming state becomes one of the small winning results, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the V winning prize detection sensor 169 When the opening/closing execution mode to which the game ball is detected ends, a negative determination is made in step SA403, so processing for setting the gaming state to the time saving state (steps SA404 to SA407) is not executed. Therefore, at the end of the time saving state, the game result of the game triggered by the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 becomes one of the small winning results, and the small winning result becomes the trigger. In the distribution execution mode, when a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 and the opening/closing execution mode is started, the processing for setting the gaming state to the time saving state (steps SA404 to SA407) is executed. Not done.

ステップSA404~ステップSA409では、上記第10の実施形態における第2特電終了処理(図136)のステップS8907~ステップS8912と同様の処理を実行する。遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA404~ステップSA407)では、まず主側RAM84の時短フラグに「1」をセットすることにより遊技状態を時短状態とし(ステップSA404)、主側RAM84の高頻度フラグに「1」をセットすることによりサポートモードを高頻度サポートモードとする(ステップSA405)。その後、主側RAM84の第1特図用時短状態カウンタに「1」をセットするとともに、主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに「100」をセットする(ステップSA406)。第1特図用時短状態カウンタに「1」がセットされることにより時短状態において実行可能な第1特図表示部37aにおける遊技回の残り回数が「1」となるとともに、第2特図用時短状態カウンタに「100」がセットされることにより時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数が「100」となる。 In steps SA404 to SA409, the same processes as steps S8907 to S8912 of the second special call termination process (FIG. 136) in the tenth embodiment are executed. In the processing for setting the gaming state to the time saving state (steps SA404 to step SA407), first the gaming state is set to the time saving state by setting the time saving flag in the main side RAM84 to "1" (step SA404), and then the main side RAM84 By setting the high frequency flag to "1", the support mode is set to high frequency support mode (step SA405). Thereafter, the first special figure time saving state counter in the main side RAM 84 is set to "1", and the second special figure time saving state counter in the main side RAM 84 is set to "100" (step SA406). By setting the first special figure time saving state counter to "1", the remaining number of game times in the first special figure display section 37a that can be executed in the time saving state becomes "1", and the second special figure time saving state counter is set to "1". By setting the time saving state counter to "100", the remaining number of game times on the second special symbol display section 37b that can be executed in the time saving state becomes "100".

その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップSA407)。当該送信処理では、主側RAM84における時短フラグ及び高頻度フラグの情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。これにより、遊技状態が時短状態であること及びサポートモードが高頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step SA407). In the transmission process, a state designation command including information on the time saving flag and the high frequency flag in the main side RAM 84 is transmitted to the audio and optical side MPU 93. Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to grasp that the gaming state is the time saving state and that the support mode is the high frequency support mode.

ステップSA403にて否定判定を行った場合又はステップSA407の処理を行った場合には、時短管理処理を実行する(ステップSA408)。時短管理処理の内容は上記第10の実施形態において図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSA408における時短管理処理では、時短状態であるとともに主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であることを条件として、時短状態を終了するための処理が実行される。時短状態を終了するための処理では、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 If a negative determination is made in step SA403 or if step SA407 is performed, time saving management processing is executed (step SA408). The contents of the time saving management process are as already explained in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 128. In the time saving management process in step SA408, a process for ending the time saving state is executed on the condition that the time saving state is in the time saving state and the value of the second special symbol time saving state counter in the main side RAM 84 is "0". . In the process for ending the time saving state, the time saving flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" to enter the normal gaming state, and the high frequency flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" to enter the low frequency support mode. becomes. After that, the values of the first special symbol time saving state counter and the second special symbol time saving state counter in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the transmission process of the state designation command is executed. Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to understand that the game is in the normal gaming state and that it is in the low-frequency support mode.

その後、第2特図終了時処理を実行する(ステップSA409)。図160は主側MPU82にて実行される第2特図終了時処理を示すフローチャートである。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特図終了時処理は、第2特図確定中処理(図133)のステップS8611及び振分用処理(図134)のステップS8723においても実行される。 After that, the process at the end of the second special figure is executed (step SA409). FIG. 160 is a flowchart showing the second special symbol end process executed by the main MPU 82. As already explained in the tenth embodiment, the second special figure end process is also executed in step S8611 of the second special figure confirmation process (FIG. 133) and step S8723 of the distribution process (FIG. 134). be done.

第2特図終了時処理では、まず主側RAM84の開始時時短フラグ368を「0」クリアする(ステップSA501)。これにより、開閉実行モードの終了時に開始時時短フラグ368に「1」がセットされていない状態とすることができる。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には当該振分実行モードの終了時に開始時時短フラグ368に「1」がセットされていない状態とすることができる。 In the process at the end of the second special figure, first, the start time saving flag 368 of the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SA501). Thereby, it is possible to make the start time saving flag 368 not set to "1" at the end of the opening/closing execution mode. In addition, if no game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode, the start time shortening flag 368 is not set to "1" at the end of the distribution execution mode. be able to.

その後、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を「0」クリアすることにより、第2特図特電カウンタの値を第2特図変動開始処理(ステップS8308)に対応する「0」とする(ステップSA502)。その後、ステップSA503~ステップSA509では、上記第10の実施形態における第2特図終了時処理(図135)のステップS8803~ステップS8809と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における一時停止フラグ353に「1」がセットされている場合(ステップSA503:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を再開させるための処理(ステップSA504~ステップSA507)を実行する。具体的には、まず一時停止フラグ353を「0」クリアする(ステップSA504)。これにより、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7702にて否定判定が行われてステップS7703以降の処理が実行されるようにすることができる。 Thereafter, by clearing the value of the second special figure special electric line counter in the main side RAM 84 to "0", the value of the second special figure special electric line counter is set to "0" corresponding to the second special figure fluctuation start process (step S8308). (Step SA502). Thereafter, in steps SA503 to SA509, the same processes as steps S8803 to S8809 of the second special figure end process (FIG. 135) in the tenth embodiment are executed. Specifically, when the temporary stop flag 353 in the main side RAM 84 is set to "1" (step SA503: YES), the process for restarting the game round in the first special figure display section 37a (step SA504 to step SA507) are executed. Specifically, first, the temporary stop flag 353 is cleared to "0" (step SA504). Thereby, a negative determination is made in step S7702 of the first special figure special electric control process (FIG. 124), and the processes after step S7703 can be executed.

その後、第1特図表示部37aにおける遊技回が再開されることを示す第1再開コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSA505)。音光側MPU93は、第1再開コマンドを受信した場合、一時的に停止されている状態となっている通常用第1変動演出又は時短用第1変動演出が再開されるようにする。 Thereafter, a first restart command indicating that the game round on the first special figure display section 37a is to be restarted is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SA505). When receiving the first restart command, the sound and light side MPU 93 causes the first variable performance for normal use or the first variable performance for time saving, which has been temporarily stopped, to be restarted.

その後、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合(ステップSA506:YES)には、第1特図表示部37aにおける変動表示を再開する(ステップSA507)。ステップSA507では、上記第10の実施形態において既に説明した第1特図変動開始処理(図125)のステップS7814と同様に、特図変動表示用テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す。特図変動表示用テーブルが既に読み出されている状態である場合には当該状態が維持されるようにする。そして、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「1」をセットする。これにより、特図変動表示用テーブルにおいて「1」というポインタ情報に対応する先頭の表示データが、タイマ割込み処理(図14)の表示制御処理(ステップS215)において出力対象となるようにすることができる。このように、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を再開させる場合に、第1特図用参照先カウンタに「1」をセットすることにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が最初の内容(右上のセグメント発光部が発光する状態)から再開されるようにすることができる。また、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が再開されるまでの間に、第1特図用参照先カウンタの値が最大値である「8」を超える値となるエラーが発生している状態となった場合においても、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の再開前に第1特図用参照先カウンタに「1」がセットされて当該状態が解消されるようにして、再開後の第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が正常に実行されるようにすることができる。一方、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合(ステップSA506:NO)には、そのまま本第2特図終了時処理を終了することにより第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が再開されるようにする。 Thereafter, if it is the period of variable display of the picture on the first special figure display section 37a (step SA506: YES), the variable display on the first special figure display section 37a is resumed (step SA507). In step SA507, the special figure variation display table is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84, similar to step S7814 of the first special figure variation start process (FIG. 125) already explained in the tenth embodiment. If the special figure variation display table has already been read out, this state is maintained. Then, the first special figure reference destination counter in the main side RAM 84 is set to "1". As a result, the first display data corresponding to the pointer information "1" in the special figure fluctuation display table can be made to be output in the display control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 14). can. In this way, when restarting the variable display of the symbols on the first special symbol display section 37a, by setting "1" to the first special symbol reference counter, the symbols on the first special symbol display section 37a can be changed. The variable display can be restarted from the initial content (the state in which the upper right segment light emitting section emits light). In addition, an error occurs in which the value of the first special figure reference counter exceeds the maximum value of "8" until the variable display of the pattern on the first special figure display section 37a is restarted. Even if this occurs, the first special figure reference counter is set to "1" and the condition is resolved before the variable display of the symbols in the first special figure display section 37a is resumed. Thus, the variable display of the symbols in the first special figure display section 37a after restarting can be normally executed. On the other hand, if it is the final stop period for the picture in the first special figure display section 37a (step SA506: NO), the picture in the first special figure display section 37a is immediately terminated by terminating the process at the end of the second special figure. cause the final suspension period of the period to be resumed.

ステップSA503にて否定判定を行った場合には、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSA508)、第1強制終了フラグ351に「1」がセットされている場合(ステップSA508:YES)には、第1強制終了フラグ351を「0」クリアする(ステップSA509)。これにより、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7703にて否定判定が行われてステップS7704以降の処理が実行されるようにすることができるとともに、第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態を解除することができる。 If a negative determination is made in step SA503, it is determined whether the first forced termination flag 351 of the main side RAM 84 is set to "1" (step SA508), and the first forced termination flag 351 is set to "1". If "1" is set (step SA508: YES), the first forced termination flag 351 is cleared to "0" (step SA509). As a result, a negative determination is made in step S7703 of the first special figure special electric control process (FIG. 124), and the processes after step S7704 can be executed, and the first special figure display section 37a The state in which the start of a new game round is prohibited can be canceled by pressing the button.

次に、遊技状態が時短状態に設定される様子について、図161のタイムチャートを参照しながら説明する。図161(a)は時短状態である期間を示し、図161(b)は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を示し、図161(c)は第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を示し、図161(d)は主側RAM84における開始時時短フラグ368の状態を示し、図161(e)は振分実行モードの実行期間を示し、図161(f)は開閉実行モードの実行期間を示す。 Next, how the gaming state is set to the time saving state will be explained with reference to the time chart of FIG. 161. FIG. 161(a) shows a period in which the time is shortened, FIG. 161(b) shows a period in which symbols are displayed in the second special pattern display section 37b, and FIG. 161(c) shows a period in which the symbols are displayed in the first special pattern display section 37a. 161(d) shows the state of the start time shortening flag 368 in the main side RAM 84, FIG. 161(e) shows the execution period of the distribution execution mode, and FIG. Indicates the execution period of the open/close execution mode.

図161(a)に示すように時短状態であるとともに、図161(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間中であるt1のタイミングで、図161(b)に示すように第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始されると、図161(d)に示すように開始時時短フラグ368に「1」がセットされる。 At the timing t1, which is in the time saving state as shown in FIG. 161(a) and is in the period of variable display of the picture in the first special figure display section 37a as shown in FIG. 161(c), FIG. 161(b) As shown in FIG. 161(d), when the variable display of the symbols on the second special figure display section 37b is started, the starting time saving flag 368 is set to "1" as shown in FIG. 161(d).

その後、t2のタイミングで、図161(c)に示すように第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する。図161(b)に示すように、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示は継続される。 Thereafter, at timing t2, the pattern fluctuation display period in the first special figure display section 37a is changed in such a manner that the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a winning result, as shown in FIG. 161(c). finish. As shown in FIG. 161(b), the variable display of the symbols on the second special symbol display section 37b continues.

その後、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が終了するt3のタイミングで、図161(a)に示すように時短状態が終了して通常遊技状態となる。また、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在している場合には、当該第1保留情報を契機として当該t3のタイミングで、図161(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される。 Thereafter, at timing t3 when the final stop period of the symbols on the first special figure display section 37a ends, the time saving state ends and the normal game state returns as shown in FIG. 161(a). In addition, if there is first reservation information stored in the first special figure reservation area 111, the first reservation information is used as a trigger and at the timing of t3, as shown in FIG. 161(c). Variable display of the symbols on the first special figure display section 37a is started.

その後、t4のタイミングで、図161(b)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すると、図161(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が強制的に終了される。その後、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するt5のタイミングで、図161(e)に示すように振分実行モードが開始される。その後、t6のタイミングで、振分実行モードが終了し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、図161(f)に示すように開閉実行モードが開始される。 Thereafter, at timing t4, the symbols on the second special pattern display section 37b change in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result, as shown in FIG. 161(b). When the display period ends, as shown in FIG. 161(c), the fluctuating display of the symbols in the first special symbol display section 37a is forcibly terminated. Thereafter, at timing t5 when the final stop period of the symbols on the second special figure display section 37b ends, the distribution execution mode is started as shown in FIG. 161(e). Thereafter, at timing t6, the distribution execution mode ends, and if a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode, the opening/closing execution mode is activated as shown in FIG. 161(f). is started.

その後、t7のタイミングで、図161(f)に示すように開閉実行モードが終了する。第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、当該開閉実行モードの終了時に図161(d)に示すように開始時時短フラグ368に「1」がセットされていることに基づいて、図161(a)に示すように時短状態が開始されるとともに、図161(d)に示すように開始時時短フラグ368が「0」クリアされる。また、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在している場合には当該第1保留情報を契機として、図161(c)に示すように第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始されるとともに、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在している場合には当該第2保留情報を契機として、図161(b)に示すように第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始される。 Thereafter, at timing t7, the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 161(f). When the V winning detection sensor 169 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the second small winning result and shifts to the opening/closing execution mode, as shown in FIG. 161(d) at the end of the opening/closing execution mode. Based on the fact that the start time saving flag 368 is set to "1", the time saving state is started as shown in FIG. Flag 368 is cleared to "0". In addition, if there is first reservation information stored in the first special figure reservation area 111, the first special figure display section will be displayed as shown in FIG. 161(b), when the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 exists, the second reservation information is used as a trigger. As shown in FIG. 3, the variable display of the symbols on the second special figure display section 37b is started.

上記のとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定される。このため、当該場合、開閉実行モードの終了時の遊技状態が同一であっても第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態が異なっている場合には、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が異なる遊技状態となるようにすることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As mentioned above, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small win result or the second small win result, and the distribution is executed using the first small win result or the second small win result as a trigger. In the mode, when the V winning detection sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode is terminated based on the gaming state at the start of the game round on the second special figure display section 37b. The later gaming state is set. Therefore, in this case, even if the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the same, if the gaming state at the start of the game round on the second special figure display section 37b is different, the opening/closing execution mode will be changed. It is possible to make the game state different after the end of the game. This makes it possible to increase the interest of the game.

時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において、遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、時短状態が終了されて通常遊技状態となった場合、当該時短状態が終了した後も第2特図表示部37bにおける遊技回が継続される。これにより、時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の終了時の遊技状態が時短状態である場合と、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の終了時の遊技状態が通常遊技状態である場合と、を生じさせることができる。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定される構成であるため、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態が時短状態であった場合には、開閉実行モードの終了時の遊技状態とは無関係に、当該遊技回の開始時の遊技状態が時短状態であったことに基づいて開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定されるようにすることができる。 In a situation where a game round is being executed on the second special figure display section 37b that was started in the time saving state, the symbol fluctuation display period on the first special figure display section 37a has ended in such a manner that the game result is a winning result. Based on this, when the time saving state is ended and the normal game state is entered, the game round on the second special figure display section 37b continues even after the time saving state ends. As a result, the gaming state at the end of the game round on the second special figure display section 37b that started in the time saving state is the time saving state, and the gaming state at the end of the game round on the second special figure display section 37b. is in the normal gaming state, and the other is in the normal gaming state. The game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result or the second small winning result, and a V prize is won in the distribution execution mode triggered by the first small winning result or the second small winning result. When the detection sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, the gaming state after the end of the opening/closing execution mode is determined based on the gaming status at the start of the game round on the second special figure display section 37b. is set, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small hit result or the second small hit result, and the result at the start of the game round on the second special figure display section 37b If the gaming state is in the time saving state, the opening/closing execution mode ends based on the fact that the gaming state at the start of the relevant game round was in the time saving state, regardless of the gaming state at the end of the opening/closing execution mode. A later gaming state can be set.

第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態が時短状態であったことに基づいて、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が時短状態となる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態が時短状態である場合には、当該遊技回の実行中に時短状態が終了して通常遊技状態となった場合においても、当該遊技回の終了後に再び時短状態になるかもしれないと遊技者に思わせることができる。 The game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result or the second small winning result, and a V prize is won in the distribution execution mode triggered by the first small winning result or the second small winning result. When the detection sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, the opening/closing execution is executed based on the fact that the gaming state at the start of the game round in the second special figure display section 37b is the time saving state. The gaming state after the end of the mode becomes a time saving state. As a result, if the gaming state at the start of the game round on the second special figure display section 37b is the time saving state, even if the time saving state ends during the execution of the game round and the normal gaming state is entered. , it is possible to make the player think that the time saving state may be resumed after the end of the game round.

第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合であって、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態が時短状態であった場合には当該開閉実行モードの終了後における遊技状態を時短状態とするための処理が実行される一方、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態が通常遊技状態であった場合には当該開閉実行モードの終了後における遊技状態を時短状態とするための処理は実行されない。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合、当該遊技回の開始時の遊技状態に基づいて、当該開閉実行モードの終了後の遊技状態が通常遊技状態となる場合と、当該開閉実行モードの終了後の遊技状態が時短状態となる場合とを生じさせることができる。これにより、開閉実行モードの終了後の遊技状態を時短状態とするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 The game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result or the second small winning result, and a V prize is won in the distribution execution mode triggered by the first small winning result or the second small winning result. If the detection sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, and the gaming state at the start of the game round in the second special figure display section 37b is the time saving state, the corresponding While the processing for changing the gaming state to the time saving state after the end of the opening/closing execution mode is executed, if the gaming state at the start of the gaming round on the second special figure display section 37b is the normal gaming state, Processing for changing the gaming state to a time-saving state after the end of the opening/closing execution mode is not executed. As a result, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result or the second small winning result, and if the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the normal gaming state, then Based on the gaming state at the start of the game, the gaming state after the opening/closing execution mode ends is the normal gaming state, and the gaming state after the opening/closing execution mode ends is the time saving state. I can do it. Thereby, it is possible to prevent the conditions for setting the gaming state to the time-saving state after the end of the opening/closing execution mode from becoming simple.

時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了した場合、時短状態が終了されて通常遊技状態となり、当該時短状態が終了された後も第2特図表示部37bにおける遊技回が継続される。時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始された場合、第1当否判定処理の結果及び第1特図表示部37aにおける遊技回が終了するタイミングに応じて、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の終了時の遊技状態が時短状態となる場合と、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の終了時の遊技状態が通常遊技状態となる場合と、を生じさせることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回にも遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In a situation where the game round on the second special figure display section 37b that was started in the time saving state is being executed, the first special figure display section is displayed in such a manner that the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a winning result. When the game round in 37a is finished, the time saving state is ended and the normal game state is entered, and even after the time saving state is ended, the game round in the second special figure display section 37b is continued. When a game round on the second special figure display section 37b is started in the time saving state, the second special figure is To cause a case where the gaming state at the end of the gaming round on the display section 37b becomes a time saving state and a case where the gaming state at the end of the gaming round on the second special figure display section 37b becomes the normal gaming state. I can do it. As a result, in a situation where the game round on the second special figure display section 37b is being executed, it is possible to attract the player's attention to the game round on the first special figure display section 37a, thereby increasing the interest of the game. becomes.

時短状態であって第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において第1特図表示部37aにおける遊技回が終了し、当該第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果であった場合、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が終了されたことに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が終了され、時短状態が終了されて通常遊技状態となる。このため、当該場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時に実行された第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果であった場合においても、当該第2特図表示部37bにおける遊技回が終了されて、通常遊技状態となる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定される構成において、第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となった場合においても第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定されることなく、遊技状態が通常遊技状態となる場合を生じさせることができる。 In the time saving state and in the situation where the game round on the second special figure display section 37b is being executed, the game round on the first special figure display section 37a ends, and the game result of the game round on the first special figure display section 37a When is the first jackpot result, based on the completion of the game round on the first special figure display section 37a, the game round on the second special figure display section 37b is ended, and the time saving state is ended. It will be in the normal gaming state. Therefore, in this case, even if the result of the second win/fail determination process executed at the start of the game round on the second special figure display section 37b is the first small win result or the second small win result, The game round on the second special figure display section 37b is completed, and a normal game state is entered. As a result, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result or the second small winning result, and the distribution execution mode is triggered by the first small winning result or the second small winning result. When the V winning detection sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, based on the gaming state at the start of the game round on the second special figure display section 37b, after the opening/closing execution mode ends. In the configuration in which the gaming state is set, even if the result of the second win/fail judgment process is the first small winning result or the second small winning result, the game at the start of the game round on the second special figure display section 37b The gaming state after the opening/closing execution mode is not set based on the state, and the gaming state may become the normal gaming state.

時短状態であって第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において第1特図表示部37aにおける遊技回が終了し、当該終了した遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であった場合、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が終了したことに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が終了され、当該時短状態が継続される。このため、当該場合には、第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果であった場合においても、第2特図表示部37bにおける遊技回が終了されて時短状態が継続される。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定される構成において、第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となった場合においても第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定されることなく、時短状態が継続される場合を生じさせることができる。 In a situation where the time is short and the game round on the second special figure display section 37b is being executed, the game round on the first special figure display section 37a ends, and the game result of the finished game round is the second jackpot result. If so, based on the completion of the game round on the first special figure display section 37a, the game round on the second special figure display section 37b is ended, and the time saving state is continued. Therefore, in this case, even if the result of the second win/fail determination process is the first small win result or the second small win result, the game round on the second special figure display section 37b is ended and the time saving state is reached. will continue. As a result, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result or the second small winning result, and the distribution execution mode is triggered by the first small winning result or the second small winning result. When the V winning detection sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, based on the gaming state at the start of the game round on the second special figure display section 37b, after the opening/closing execution mode ends. In the configuration in which the gaming state is set, even if the result of the second win/fail judgment process is the first small winning result or the second small winning result, the game at the start of the game round on the second special figure display section 37b Based on the state, the game state after the opening/closing execution mode is not set, and the time saving state may continue.

第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、当該第2大当たり結果に対応する開閉実行モードが実行された場合、当該遊技回の開始時の遊技状態とは無関係に、開閉実行モードの終了後の遊技状態が時短状態となる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定される構成において、第2当否判定処理の結果として、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態とは無関係に開閉実行モードの終了後の遊技状態が時短状態となる結果が存在しているようにすることができる。よって、開閉実行モードの終了後における遊技状態を時短状態とするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 If the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the second jackpot result and the opening/closing execution mode corresponding to the second jackpot result is executed, regardless of the gaming state at the start of the game round. , the gaming state after the end of the opening/closing execution mode becomes a time saving state. As a result, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result or the second small winning result, and the distribution execution mode is triggered by the first small winning result or the second small winning result. When the V winning detection sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, based on the gaming state at the start of the game round on the second special figure display section 37b, after the opening/closing execution mode ends. In the configuration in which the gaming state is set, as a result of the second validity judgment process, the gaming state after the end of the opening/closing execution mode is shortened regardless of the gaming state at the start of the game round in the second special figure display section 37b. It is possible to make it so that there is an outcome that results in a state. Therefore, it is possible to prevent the conditions for setting the gaming state to the time-saving state after the end of the opening/closing execution mode from becoming simple.

遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短状態とが存在していることにより、通常遊技状態である場合には時短状態に移行することを遊技者に期待させることができるとともに、時短状態である場合には当該時短状態が維持されることを遊技者に期待させることができる。 As the gaming states include a normal gaming state and a time-saving state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, the player is expected to shift to the time-saving state when in the normal gaming state. In addition, if the player is in a time-saving state, the player can expect that the time-saving state will be maintained.

時短状態であるとともに第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が実行されている状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回が継続され、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間の終了時に時短状態が終了する。これにより、時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回が当該時短状態の終了後も継続される場合を生じさせることができる。よって、時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が遊技者にとって有利な遊技結果(外れ結果以外の結果)となり、当該遊技回が終了する前に時短状態が終了された場合においても、当該遊技者にとって有利な遊技結果が無効とされてしまうことを防止できる。 In the time saving state and in the state where the fluctuating display of symbols is being executed on both the first special symbol display section 37a and the second special symbol display section 37b, the game result of the game round on the first special symbol display section 37a is incorrect. When the fluctuating display of the symbols on the first special symbol display section 37a ends in a manner that results in a result, the game round on the second special symbol display section 37b continues, and the final stop of the symbols on the first special symbol display section 37a occurs. The time saving state ends at the end of the period. Thereby, it is possible to cause a case in which the game round on the second special figure display section 37b started in the time saving state is continued even after the end of the time saving state. Therefore, the game result of the game round on the second special figure display section 37b that started in the time saving state becomes an advantageous game result for the player (results other than winning results), and the time saving state ends before the game round ends. Even in such a case, game results advantageous to the player can be prevented from being invalidated.

時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかであり、当該いずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが開始された場合には、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合においても当該開閉実行モードの終了時に遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行され、開閉実行モードの終了後における遊技状態が時短状態となる。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が終了することに基づいて時短状態が終了した後、当該時短状態の終了前から実行されていた第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果に基づいて遊技状態が再度時短状態となることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The game result of the game round on the second special figure display section 37b that started in the time saving state is either the first small win result or the second small win result, and the distribution is triggered by either of the small win results. In the execution mode, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 and the opening/closing execution mode is started, the opening/closing execution will not be executed even if the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the normal gaming state. At the end of the mode, processing for setting the gaming state to the time saving state is executed, and the gaming state after the end of the opening/closing execution mode becomes the time saving state. As a result, after the time saving state ends based on the end of the game round on the first special figure display section 37a, the game of the game round on the second special figure display section 37b that has been executed since before the end of the time saving state is completed. Based on the results, it is possible to make the player expect that the game state will become the time-saving state again, thereby increasing the interest in the game.

<第13の実施形態>
本実施形態では、小当たり結果の種類が上記第12の実施形態と相違している。以下、上記第12の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第12の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirteenth embodiment>
This embodiment is different from the twelfth embodiment in the type of small winning result. Hereinafter, the configuration different from the above-described twelfth embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the twelfth embodiment will be basically omitted.

第2当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合、種別乱数カウンタC2を利用して小当たり結果の種類を決定するための小当たり用の振分判定処理が実行される。小当たり用の振分判定処理では、主側ROM83に記憶された小当たり振分テーブル369が参照される。図162(a)は小当たり振分テーブル369を説明するための説明図である。図162(a)に示すように小当たり振分テーブル369には小当たり用の振分判定処理の結果として、第1小当たり結果、第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第4小当たり結果が設定されている。 When a small win result is selected in the second validity determination process, a small win distribution determination process is executed to determine the type of the small win result using the type random number counter C2. In the small win distribution determination process, the small win distribution table 369 stored in the main side ROM 83 is referred to. FIG. 162(a) is an explanatory diagram for explaining the small win distribution table 369. As shown in FIG. 162(a), the small win distribution table 369 includes the first small win result, the second small win result, the third small win result, and the fourth small win result. The winning result is set.

第1~第4小当たり結果はいずれも振分実行モードへの移行契機となる。上記第10の実施形態と同様に、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始される。一方、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードへの移行は発生しない。 Each of the first to fourth small winning results triggers a transition to the distribution execution mode. Similarly to the tenth embodiment, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode, the opening/closing execution mode is started after the distribution execution mode ends. On the other hand, if no game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 in the sorting execution mode, the transition to the opening/closing execution mode does not occur.

第1小当たり結果及び第3小当たり結果は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が4回となる小当たり結果である。また、第2小当たり結果及び第4小当たり結果は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が9回となる小当たり結果である。 The first small win result and the third small win result are the small win in which the number of executions of the round game in the opening/closing execution mode to which the V winning detection sensor 169 detects a game ball in the distribution execution mode and shifts to is 4. This is the result. In addition, the second small winning result and the fourth small winning result are that the number of executions of the round game in the opening/closing execution mode to which the game ball was detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode and shifted to is 9. This is a small win result.

図162(b)は第1~第4小当たり結果の内容を説明するための説明図である。 FIG. 162(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of the first to fourth small winning results.

上記第12の実施形態と同様に、第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの契機となった第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時における遊技状態が時短状態であることを条件として、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。一方、当該開閉実行モードの契機となった第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時における遊技状態が通常遊技状態である場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。 Similar to the twelfth embodiment above, in the sorting execution mode triggered by the first small winning result or the second small winning result, the detection of a game ball by the V winning detection sensor 169 occurs and the transition to the opening/closing execution mode occurs. In this case, processing for setting the gaming state to the time saving state on the condition that the gaming state at the start of the game round in the second special figure display section 37b that triggered the opening/closing execution mode is the time saving state. is executed. On the other hand, if the gaming state at the start of the game round in the second special figure display section 37b that triggered the opening/closing execution mode is the normal gaming state, the process for setting the gaming state to the time saving state is executed. Not done.

図162(b)に示すように、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果となり、当該第3小当たり結果又は第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態であることを条件として、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。一方、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。 As shown in FIG. 162(b), the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the third small winning result or the fourth small winning result, and the third small winning result or the fourth small winning result is When a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode that is triggered and the transition is made to the opening/closing execution mode, the condition is that the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is a time saving state. As a result, processing for setting the gaming state to the time saving state is executed. On the other hand, if the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the normal gaming state, the process for setting the gaming state to the time saving state is not executed.

小当たり振分テーブル369は第2保留情報に対する第2当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合に参照される。また、いずれの設定値であっても同一の小当たり振分テーブル369が参照される。図162(a)に示すように、小当たり振分テーブル369は2/5の確率で第1小当たり結果が選択され、1/10の確率で第2小当たり結果が選択され、2/5の確率で第3小当たり結果が選択され、1/10の確率で第4小当たり結果が選択されるように設定されているが、これらの選択確率は任意である。 The small hit distribution table 369 is referred to when the result of the second validity determination process for the second pending information is a small win result. Further, the same small win distribution table 369 is referred to regardless of the set value. As shown in FIG. 162(a), the small win distribution table 369 selects the first small win result with a probability of 2/5, selects the second small win result with a probability of 1/10, and selects the second small win result with a probability of 1/10. The third small win result is selected with a probability of 1/10, and the fourth small win result is selected with a probability of 1/10, but these selection probabilities are arbitrary.

次に、主側MPU82にて実行される第2特図変動中処理について、図163のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特図変動中処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8309にて実行される。 Next, the second special figure fluctuation process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 163. As already explained in the tenth embodiment, the second special figure fluctuation process is executed in step S8309 of the second special figure special electric control process (FIG. 130).

ステップSA601~ステップSA607では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8501~ステップS8507と同一の処理を実行する。ステップSA601~ステップSA607における処理の内容は、上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。ステップSA607にて主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を1加算した後は、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップSA608)。ステップSA608では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合又は第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合に肯定判定を行う。 In steps SA601 to SA607, the same processes as steps S8501 to S8507 of the second special symbol fluctuation process (FIG. 132) in the tenth embodiment are executed. The contents of the processing in steps SA601 to SA607 are as already explained in the tenth embodiment. After adding 1 to the value of the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 in step SA607, it is determined whether or not a game round is being executed in the first special figure display section 37a (step SA608). In step SA608, an affirmative determination is made if it is the period of variable display of the symbols on the first special symbol display section 37a or the final stop period of the symbols on the first special symbol display section 37a.

ステップSA608にて肯定判定を行った後、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果、第2小当たり結果及び第4小当たり結果のいずれかである場合(ステップSA609:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップSA610~ステップSA615)を実行する。ステップSA610~ステップSA615では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8510~ステップS8515と同様の処理を実行する。具体的には、まず主側RAM84における第1特図側タイマカウンタの値を「0」クリアし(ステップSA610)、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSA611)。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特図特電制御処理(図124)の第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。その後、強制終了の対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第1特図表示部37aの絵柄の停止態様の情報をクリアする(ステップSA612)。その後、第1特図強制終了コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSA613)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理が実行されたことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 After making an affirmative determination in step SA608, if the game result of the current game round is one of the second jackpot result, second small win result, and fourth small win result (step SA609: YES), A process (step SA610 to step SA615) for forcibly ending the game round on the first special figure display section 37a is executed. In steps SA610 to SA615, the same processes as steps S8510 to S8515 of the second special symbol fluctuation process (FIG. 132) in the tenth embodiment are executed. Specifically, first, the value of the first special figure side timer counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SA610), and the value of the first special figure special electric counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SA610). SA611). As a result, the value of the first special figure special electric line counter becomes "0" corresponding to the first special figure fluctuation start process (step S7707) of the first special figure special electric line control process (FIG. 124). Thereafter, the information on the stop mode of the symbols on the first special figure display section 37a, which was stored in the main side RAM 84 at the start of the game round that is the target of forced termination, is cleared (step SA612). Thereafter, a first special figure forced termination command is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step SA613). Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to grasp that the process for forcibly ending the game round on the first special figure display section 37a has been executed.

その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットすることにより特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップSA614)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて次の遊技回が開始されるまで継続される。その後、主側RAM84に設けられた第1強制終了フラグ351に「1」をセットする(ステップSA615)。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, by setting "8" in the reference counter for the first special figure in the main side RAM 84, the variable display of the symbol in the first special figure display section 37a based on the special figure change display table is ended, and the result is Information about the stop mode of the picture corresponding to is read from the main side ROM 83 (step SA614). As a result, the fluctuation of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the missed result is displayed on the first special symbol display section 37a. When the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the stop display of the symbol corresponding to the winning result is continued until the next game round is started on the first special figure display section 37a. Thereafter, the first forced termination flag 351 provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step SA615). This allows the main MPU 82 to recognize that the process for forcibly terminating the variable display of symbols on the first special figure display section 37a has been executed.

このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果、第2小当たり結果及び第4小当たり結果のいずれかであり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される。 In this way, the game result of the game round in the second special figure display section 37b is either the second jackpot result, the second small hit result or the fourth small win result, and the game result in the first special figure display section 37a is When the period for displaying the fluctuation of the symbols in the second special figure display section 37b ends during the execution of The game round at 37a is forcibly ended.

今回の遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかである場合(ステップSA609:NO、ステップSA616:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理(ステップSA617~ステップSA619)を実行する。ステップSA617~ステップSA619では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8517~ステップS8519と同様の処理を実行する。具体的には、一時停止コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSA617)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 If the game result of the current game round is either the first small hit result or the third small hit result (step SA609: NO, step SA616: YES), the game round on the first special figure display section 37a is Processing for temporarily stopping the process (steps SA617 to SA619) is executed. In steps SA617 to SA619, the same processes as steps S8517 to S8519 of the second special symbol fluctuation process (FIG. 132) in the tenth embodiment are executed. Specifically, a pause command is transmitted to the audio-light MPU 93 (step SA617). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped.

その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットすることにより特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップSA618)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて遊技回が再開されるまで継続される。その後、主側RAM84に設けられた一時停止フラグ353に「1」をセットする(ステップSA619)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, by setting "8" in the reference counter for the first special figure in the main side RAM 84, the variable display of the symbol in the first special figure display section 37a based on the special figure change display table is ended, and the result is Information about the stop mode of the picture corresponding to is read from the main side ROM 83 (step SA618). As a result, the fluctuation of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the missed result is displayed on the first special symbol display section 37a. When the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped, the stop display of the symbol corresponding to the winning result continues until the game round is restarted on the first special figure display section 37a. Thereafter, the temporary stop flag 353 provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step SA619). This allows the main MPU 82 to understand that the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped.

このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかであり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態となる。 In this way, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is either the first small hit result or the third small hit result, and the When the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b ends, the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped.

今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップSA609:NO、ステップSA616:NO)には、そのまま本第2特図変動中処理を終了する。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回を継続させることができる。 If the game result of the current game round is a winning result (step SA609: NO, step SA616: NO), the second special symbol fluctuation process is immediately ended. As a result, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, and the fluctuation display period of the symbols on the second special figure display section 37b is changed during the execution of the game round on the first special figure display section 37a. When the game ends, the game round on the first special figure display section 37a can be continued.

次に、主側MPU82にて実行される第2特電終了処理について図164のフローチャートを参照しながら説明する。第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特電終了処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8316にて実行される。 Next, the second special power termination process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 164. As already explained in the tenth embodiment, the second special electric train ending process is executed in step S8316 of the second special electric train control process (FIG. 130).

ステップSA701~ステップSA702では、上記第12の実施形態における第2特電終了処理(図159)のステップSA401~ステップSA402と同様の処理を実行する。具体的には、第2特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSA701:YES)、開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であったか否かを判定する(ステップSA702)。開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合(ステップSA702:NO、ステップSA703:YES)には、主側RAM84における開始時時短フラグ368に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA704)。また、ステップSA702及びステップSA703にて否定判定を行った場合、すなわち開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第3小当たり結果及び第4小当たり結果のいずれかである場合には、開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップSA705)。 In steps SA701 and SA702, the same processes as steps SA401 and SA402 of the second special call termination process (FIG. 159) in the twelfth embodiment are executed. Specifically, when the value of the second special figure side timer counter is "0", that is, when the ending period has elapsed (step SA701: YES), the game of the game round that triggered the opening/closing execution mode It is determined whether the result is a second jackpot result (step SA702). If the game result of the game round that triggered the opening/closing execution mode is either the first small win result or the second small win result (step SA702: NO, step SA703: YES), the start in the main side RAM 84 It is determined whether the time saving flag 368 is set to "1" (step SA704). In addition, if a negative determination is made in step SA702 and step SA703, that is, if the game result of the game that triggered the opening/closing execution mode is either the third small win result or the fourth small win result, , it is determined whether the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is a time saving state (step SA705).

ステップSA702にて肯定判定を行った場合、ステップSA704にて肯定判定を行った場合又はステップSA705にて肯定判定を行った場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップSA706~ステップSA709)を実行する。ステップSA706~ステップSA711では、上記第12の実施形態における第2特電終了処理(図159)のステップSA404~ステップSA409と同様の処理を実行する。具体的には、まず主側RAM84の時短フラグに「1」をセットすることにより遊技状態を時短状態とし(ステップSA706)、主側RAM84の高頻度フラグに「1」をセットすることによりサポートモードを高頻度サポートモードとする(ステップSA707)。その後、主側RAM84の第1特図用時短状態カウンタに「1」をセットするとともに、主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに「100」をセットする(ステップSA708)。第1特図用時短状態カウンタに「1」がセットされることにより時短状態において実行可能な第1特図表示部37aにおける遊技回の残り回数が「1」となるとともに、第2特図用時短状態カウンタに「100」がセットされることにより時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の残り回数が「100」となる。 If an affirmative determination is made in step SA702, if an affirmative determination is made in step SA704, or if an affirmative determination is made in step SA705, processing for setting the gaming state to the time saving state (steps SA706 to Step SA709) is executed. In steps SA706 to SA711, the same processes as steps SA404 to SA409 of the second special call termination process (FIG. 159) in the twelfth embodiment are executed. Specifically, first, by setting the time saving flag in the main side RAM 84 to "1", the gaming state is set to the time saving state (step SA706), and by setting the high frequency flag in the main side RAM 84 to "1", the game state is changed to the support mode. is set to high frequency support mode (step SA707). Thereafter, the first special figure time saving state counter in the main side RAM 84 is set to "1", and the second special figure time saving state counter in the main side RAM 84 is set to "100" (step SA708). By setting the first special figure time saving state counter to "1", the remaining number of game times in the first special figure display section 37a that can be executed in the time saving state becomes "1", and the second special figure time saving state counter is set to "1". By setting the time saving state counter to "100", the remaining number of game times on the second special symbol display section 37b that can be executed in the time saving state becomes "100".

その後、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップSA709)。当該送信処理では、主側RAM84における時短フラグ及び高頻度フラグの情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。これにより、遊技状態が時短状態であること及びサポートモードが高頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Thereafter, a process for transmitting a status designation command is executed (step SA709). In the transmission process, a state designation command including information on the time saving flag and the high frequency flag in the main side RAM 84 is transmitted to the audio and optical side MPU 93. Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to grasp that the gaming state is the time saving state and that the support mode is the high frequency support mode.

ステップSA704にて否定判定を行った場合、ステップSA705にて否定判定を行った場合又はステップSA709の処理を行った場合には、時短管理処理を実行する(ステップSA710)。時短管理処理の内容は上記第10の実施形態において図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSA710における時短管理処理では、時短状態であるとともに主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であることを条件として、時短状態を終了するための処理が実行される。時短状態を終了するための処理では、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 If a negative determination is made in step SA704, if a negative determination is made in step SA705, or if step SA709 is performed, time saving management processing is executed (step SA710). The contents of the time saving management process are as already explained in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 128. In the time saving management process in step SA710, processing for ending the time saving state is executed on the condition that the time saving state is in the time saving state and the value of the second special symbol time saving state counter in the main side RAM 84 is "0". . In the process for ending the time saving state, the time saving flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" to enter the normal gaming state, and the high frequency flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" to enter the low frequency support mode. becomes. Thereafter, the values of the first special symbol time-saving state counter and the second special symbol time-saving state counter in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the process of transmitting the state designation command is executed. Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to understand that the game is in the normal gaming state and that it is in the low-frequency support mode.

その後、第2特図終了時処理を実行する(ステップSA711)。第2特図終了時処理の内容は、上記第12の実施形態において図160のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。 After that, the process at the end of the second special figure is executed (step SA711). The contents of the process at the end of the second special figure are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 160 in the twelfth embodiment.

上記のとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果となり、当該第3小当たり結果又は第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態であることを条件として、主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が初期化される。これにより、当該場合に、時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の回数が増加するようにすることができる。 As mentioned above, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the third small winning result or the fourth small winning result, and the distribution is executed using the third small winning result or the fourth small winning result as a trigger. In the mode, when the V winning detection sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, on the condition that the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the time saving state, The value of the second special figure time saving state counter is initialized. Thereby, in this case, the number of times the game can be played on the second special figure display section 37b that can be executed in the time saving state can be increased.

第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果となり、当該第3小当たり結果又は第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理は実行されない。このため、当該場合には、当該遊技回の開始時の遊技状態とは無関係に、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態となる。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果となり、当該第3小当たり結果又は第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態であった場合には、主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が初期化されて時短状態において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の回数が増加する構成において、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には、当該遊技回の開始時の遊技状態とは無関係に、当該開閉実行モードの終了後も通常遊技状態が維持される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて当該開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定される構成において、第2当否判定処理の結果として、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の状態とは無関係に、開閉実行モードの終了後に当該開閉実行モードの終了時の遊技状態に対応する遊技状態となる結果が存在している構成とすることができる。これにより、第2当否判定処理の結果と、第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後における遊技状態との関係に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the third small winning result or the fourth small winning result, and the V prize is won in the distribution execution mode triggered by the third small winning result or the fourth small winning result. When the detection sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, and the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the normal gaming state, processing for setting the gaming state to the time saving state. is not executed. Therefore, in this case, the gaming state after the end of the opening/closing execution mode becomes the normal gaming state, regardless of the gaming state at the start of the gaming round. The game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the third small winning result or the fourth small winning result, and the V prize is won in the distribution execution mode triggered by the third small winning result or the fourth small winning result. When the detection sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, and the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the time saving state, the time saving state for the second special symbol in the main side RAM 84 is changed. In a configuration in which the value of the counter is initialized and the number of games in the second special figure display section 37b that can be executed in the time saving state increases, when the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the normal gaming state. The normal gaming state is maintained even after the opening/closing execution mode ends, regardless of the gaming state at the start of the gaming session. The game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result or the second small winning result, and a V prize is won in the distribution execution mode triggered by the first small winning result or the second small winning result. When the detection sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, the game after the opening/closing execution mode ends based on the gaming state at the start of the game round on the second special figure display section 37b. In a configuration in which a state is set, as a result of the second validity judgment process, regardless of the state at the start of the game round in the second special figure display section 37b, after the opening/closing execution mode ends, at the end of the opening/closing execution mode. The configuration can be such that there is a result that results in a gaming state corresponding to the gaming state. Thereby, it is possible to improve the interest of the game by drawing attention to the relationship between the result of the second win/fail judgment process and the gaming state after the end of the game round on the second special figure display section 37b.

振分実行モードの契機となる遊技結果として第1~第4小当たり結果が存在しており、第2当否判定処理の結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり、当該第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時の遊技状態に基づいて開閉実行モードの終了後における遊技状態が設定される構成において、第2当否判定処理の結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果となり、当該第3小当たり結果又は第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が初期化される。これにより、振分実行モードの契機となる遊技結果として第1小当たり結果及び第2小当たり結果のみが存在している構成と比較して、振分実行モードの契機となる小当たり結果のバリエーションを増加させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 There are 1st to 4th small winning results as game results that trigger the distribution execution mode, and the result of the second judgment process becomes the 1st small winning result or the 2nd small winning result, and the corresponding 1st small winning result When a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by a winning result or a second small winning result and the transition to the opening/closing execution mode occurs, the game round on the second special figure display section 37b is displayed. In a configuration in which the gaming state after the end of the opening/closing execution mode is set based on the gaming state at the start, the result of the second win/fail determination process becomes the third small winning result or the fourth small winning result, and the third small winning In the distribution execution mode triggered by the result or the 4th small winning result, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 and the mode shifts to the opening/closing execution mode, the time saving state for the second special symbol in the main side RAM 84 is activated. The counter value is initialized. As a result, compared to a configuration in which only the first small win result and the second small win result exist as game results that trigger the distribution execution mode, variations in the small win results that trigger the distribution execution mode are possible. This makes it possible to increase the interest of the game.

第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時における遊技状態が時短状態であり、当該遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態であった場合、当該開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果であることを条件として遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行される。一方、当該開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果であった場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されることはなく、通常遊技状態が維持される。このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時における遊技状態が時短状態であり、当該遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態であった場合に、小当たり結果の種類に応じて遊技状態が時短状態に移行する場合と、通常遊技状態が維持される場合とが存在していることにより、小当たり結果の種類に注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The game state at the start of the game round in the second special figure display section 37b is the time saving state, the game result of the game round becomes a small winning result, and V winning prize is detected in the distribution execution mode triggered by the small winning result. If the sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, and the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the normal gaming state, the game of the game round that triggered the opening/closing execution mode. Processing for setting the gaming state to the time saving state is executed on the condition that the result is the first small winning result or the second small winning result. On the other hand, if the game result of the game session that triggered the opening/closing execution mode is the third small win result or the fourth small win result, processing for setting the game state to the time saving state is executed. There is no problem, and the normal gaming state is maintained. In this way, the game state at the start of the game round on the second special figure display section 37b is the time saving state, the game result of the game round becomes the small hit result, and the distribution execution mode is triggered by the small win result. When a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 and the mode shifts to the opening/closing execution mode, and the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the normal gaming state, depending on the type of the small winning result. Since there are cases where the game state shifts to a time-saving state and cases where the normal game state is maintained, it is possible to draw attention to the type of small winning results and improve the interest of the game.

第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時における遊技状態が時短状態であり、当該遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態であった場合、当該開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果であることを条件として、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されて、主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」がセットされる。一方、当該開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果であった場合には、遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されることはなく、主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が維持される。このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時における遊技状態が時短状態であり、当該遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了時における遊技状態が時短状態であった場合に、小当たり結果の種類に応じて主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」がセットされる場合と、当該第2特図用時短状態カウンタの値が維持される場合とが存在していることにより、小当たり結果の種類に注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The game state at the start of the game round in the second special figure display section 37b is the time saving state, the game result of the game round becomes a small winning result, and V winning prize is detected in the distribution execution mode triggered by the small winning result. If the sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, and the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is a time saving state, the game result of the game round that triggered the opening/closing execution mode. On the condition that is the third small winning result or the fourth small winning result, the process for setting the gaming state to the time saving state is executed, and the initial value is set in the second special symbol time saving state counter in the main side RAM 84. "100" is set. On the other hand, if the game result of the game session that triggered the opening/closing execution mode is the first small winning result or the second small winning result, processing for setting the gaming state to the time saving state is executed. This does not happen, and the value of the second special figure time saving state counter in the main side RAM 84 is maintained. In this way, the game state at the start of the game round on the second special figure display section 37b is the time saving state, the game result of the game round becomes the small hit result, and the distribution execution mode is triggered by the small win result. When a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 and the game enters the opening/closing execution mode, and the gaming state at the end of the opening/closing execution mode is the time saving state, the main Due to the fact that there are cases where the initial value "100" is set to the second special figure time-saving state counter in the side RAM 84 and cases where the value of the second special figure time-saving state counter is maintained. By drawing attention to the types of small winning results, it is possible to improve the interest of the game.

<第14の実施形態>
本実施形態では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始される場合に当該絵柄の変動表示期間を選択するための処理構成が上記第10の実施形態と相違している。以下、上記第10の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第10の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth embodiment>
This embodiment is different from the tenth embodiment in the processing configuration for selecting the variable display period of the symbol when the variable display of the symbol in the second special figure display section 37b is started. Hereinafter, configurations that are different from the tenth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the tenth embodiment will be basically omitted.

図165(a)は本実施形態における時短状態において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにて設定される絵柄の変動表示期間を説明するための説明図である。上記第10の実施形態と同様に、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合には、当該遊技回の遊技結果とは無関係に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として180秒の期間が設定される。 FIG. 165(a) is an explanatory diagram for explaining the variable display period of the picture set in the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b in the time saving state in this embodiment. Similarly to the tenth embodiment, when a game round on the first special figure display section 37a is started in the time saving state, the first special figure display section 37a is displayed regardless of the game result of the game round. A period of 180 seconds is set as a period for displaying a variable pattern.

図165(a)に示すように、時短状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として45.0秒が設定される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合、主側ROM83に記憶されている小当たり結果用の変動表示期間テーブルを参照して第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が選択される。小当たり結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、29.9秒、37.0秒及び45.0秒が設定されている。さらにまた、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合、主側ROM83に記憶されている外れ結果用の変動表示期間テーブルを参照して第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が選択される。外れ結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として5.0秒、14.9秒、37.0秒及び39.9秒が設定されている。 As shown in FIG. 165(a), in the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second jackpot result, the symbol fluctuation display period on the second special figure display section 37b 45.0 seconds is set. In addition, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is either the first small win result or the second small win result, the variable display period for the small win result stored in the main side ROM 83 With reference to the table, the variable display period of the picture in the second special figure display section 37b is selected. In the variable display period table for small winning results, 19.9 seconds, 29.9 seconds, 37.0 seconds, and 45.0 seconds are set as the variable display periods of the symbols in the second special figure display section 37b. . Furthermore, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, the second special figure display section 37b The variable display period of the picture is selected. In the variable display period table for missing results, 5.0 seconds, 14.9 seconds, 37.0 seconds, and 39.9 seconds are set as the variable display periods of the pattern in the second special figure display section 37b.

上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行期間に亘って図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にてキャラクタ演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、当該キャラクタ演出として第2大当たり結果が発生したことを報知する大当たり確定演出が45.0秒間に亘って実行される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果又は外れ結果である場合には、当該キャラクタ演出としてバトル演出が実行される。バトル演出では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が残り1秒となるタイミングで、第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出、共通小当たり結果報知演出及び外れ結果報知演出のいずれかが出現する。 As already explained in the tenth embodiment, in the time saving state, character effects are displayed on the symbol display device 41, display light emitting section 64 and speaker section 65 over the execution period of the game round on the second special symbol display section 37b. executed. When the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second jackpot result, a jackpot confirmed effect that notifies that the second jackpot result has occurred as the character effect is displayed for 45.0 seconds. executed. Further, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a first small win result, a second small win result, or a miss result, a battle effect is executed as the character effect. In the battle performance, when there is 1 second remaining in the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b, the first small hit result notification effect, the second small win result notification effect, the common small hit result notification effect, and the loss are performed. One of the result notification effects will appear.

即時報知対象のバトル演出では、遊技結果が第1小当たり結果である場合には第1小当たり結果報知演出が実行されるとともに、遊技結果が第2小当たり結果である場合には第2小当たり結果報知演出が実行される。即時報知対象のバトル演出において共通小当たり結果報知演出は実行されない。このため、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかであり即時報知対象のバトル演出が実行された場合、遊技者は、結果報知演出の内容に基づいて今回発生した小当たり結果の種類を把握することができる。 In the battle performance that is subject to immediate notification, if the game result is the first small win result, the first small win result notification effect is executed, and if the game result is the second small win result, the second small win result is executed. A winning result notification effect is executed. The common small hit result notification performance is not executed in the battle performance that is subject to immediate notification. Therefore, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is either the first small win result or the second small win result and a battle effect that is subject to immediate notification is executed, the player will be informed of the result. It is possible to grasp the type of small win result that occurred this time based on the content of the notification performance.

時間差報知対象であるバトル演出では、遊技結果が第1小当たり結果である場合及び遊技結果が第2小当たり結果である場合のいずれにおいても共通小当たり結果報知演出が実行される。時間差報知対象であるバトル演出において第1小当たり結果報知演出及び第2小当たり結果報知演出は実行されない。このため、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかであり時間差報知対象のバトル演出が実行された場合、遊技者は、結果報知演出の内容に基づいて小当たり結果が発生したことを把握可能である一方、今回発生した小当たり結果の種類を把握することはできない。 In the battle performance that is subject to time difference notification, the common small win result notification effect is executed both when the game result is the first small win result and when the game result is the second small win result. In the battle performance that is subject to time difference notification, the first small hit result notification performance and the second small win result notification performance are not executed. Therefore, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is either the first small win result or the second small win result and a battle effect targeted for time difference notification is executed, the player can While it is possible to know that a small winning result has occurred based on the content of the notification performance, it is not possible to understand the type of small winning result that has occurred this time.

上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2小当たり結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34が第2演出用キャラクタG35に勝利する演出であり、装飾領域332には第2演出用キャラクタG35が倒れている様子及び第1演出用キャラクタG34が立っている様子が表示される。外れ結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34が第2演出用キャラクタG35に敗北する演出であり、装飾領域332には第1演出用キャラクタG34が倒れている様子及び第2演出用キャラクタG35が立っている様子が表示される。第1小当たり結果報知演出及び共通小当たり結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出であり、装飾領域332には第1演出用キャラクタG34及び第2演出用キャラクタG35が傷を負って立っている様子が表示される。共通小当たり結果報知演出において装飾領域332に表示される第1演出用キャラクタG34が負っている傷の数は、第1小当たり結果報知演出において装飾領域332に表示される第1演出用キャラクタG34が負っている傷の数よりも少ない。共通小当たり結果報知演出は、第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出である点において第1小当たり結果報知演出と共通しているとともに、第2小当たり結果報知演出と相違している。 As already explained in the tenth embodiment, the second small hit result notification performance is a performance in which the first performance character G34 wins over the second performance character G35, and the decoration area 332 is The character G35 falling down and the first performance character G34 standing are displayed. The losing result notification performance is a performance in which the first performance character G34 is defeated by the second performance character G35, and the decoration area 332 shows the first performance character G34 falling down and the second performance character G35. You will be shown standing. The first small hit result notification performance and the common small hit result notification performance are performances in which the first performance character G34 and the second performance character G35 are drawn, and the decoration area 332 has the first performance character G34 and the second performance character G34. A scene in which the production character G35 is standing with a wound is displayed. The number of wounds sustained by the first performance character G34 displayed in the decoration area 332 in the common small hit result notification performance is the number of wounds sustained by the first performance character G34 displayed in the decoration area 332 in the first small win result notification performance. fewer than the number of wounds he has. The common small hit result notification performance is similar to the first small hit result notification performance in that it is a performance in which the first performance character G34 and the second performance character G35 are drawn, and is also similar to the second small hit result notification performance. There is a difference between

即時報知対象期間又は時間差報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出が実行されるとともに、即時報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には第1演出用キャラクタG34が第2演出用キャラクタG35に勝利する演出が実行される構成において、時間差報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出が実行される構成である。これにより、時間差報知対象期間において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合に、第1演出用キャラクタG34と第2演出用キャラクタG35とが引き分ける演出が実行されたことに基づいて当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となったのではないかと遊技者に思わせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the case where the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the first small winning result during the immediate notification period or the time difference notification period. , a performance in which the first performance character G34 and the second performance character G35 are tied is executed, and the game result of the game round on the second special figure display section 37b is determined to be the second small winning result during the instant notification period. In a configuration in which an effect is executed in which the first effect character G34 wins over the second effect character G35 when the period of displaying the pattern fluctuation in the second special figure display section 37b ends in such a manner, the time difference notification target period In the case where the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result, the first effect character G34 and This is a configuration in which a performance is performed in which the second performance character G35 is tied. As a result, when the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result during the time difference notification target period, Based on the execution of a draw between the first performance character G34 and the second performance character G35, the player is made to think that the game result of the relevant game round is the first small winning result. , it becomes possible to improve the interest of the game.

図165(b)は時短状態において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として選択される各種変動表示期間の選択確率を説明するための説明図である。図165(b)に示すように、時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、1/6の確率で5.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で14.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で39.9秒の変動表示期間が選択される。また、時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合には、1/6の確率で19.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で29.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で45.0秒の変動表示期間が選択される。 FIG. 165(b) is an explanatory diagram for explaining the selection probabilities of various variable display periods selected as variable display periods of symbols in the second special figure display section 37b in the time saving state. As shown in FIG. 165(b), in the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, the fluctuating display period of 5.0 seconds with a probability of 1/6 is selected, a variable display period of 14.9 seconds is selected with a probability of 1/3, a variable display period of 37.0 seconds is selected with a probability of 1/3, and a variable display period of 39.9 seconds is selected with a probability of 1/6. The fluctuation display period is selected. In addition, in the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a small winning result, a variable display period of 19.9 seconds is selected with a probability of 1/6, A variable display period of 29.9 seconds is selected with a probability of 1/3, a variable display period of 37.0 seconds is selected with a probability of 1/3, and a variable display period of 45.0 seconds is selected with a probability of 1/6. is selected.

図165(b)に示すように、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間は、5.0秒~14.9秒の第1区間と、15.0秒~29.9秒の第2区間と、30.0秒~39.9秒の第3区間と、40.0秒~45.0秒の第4区間とに分けられている。第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示は、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合には第2区間、第3区間又は第4区間にて終了するとともに、当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には第1区間又は第3区間にて終了する。 As shown in FIG. 165(b), the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is a first section from 5.0 seconds to 14.9 seconds and a period from 15.0 seconds to 29.9 seconds. It is divided into a second section, a third section from 30.0 seconds to 39.9 seconds, and a fourth section from 40.0 seconds to 45.0 seconds. If the game result of the game round in the second special figure display section 37b is a small winning result, the symbol fluctuation display in the second special figure display section 37b is displayed in the second section, third section, or fourth section. If the game result of the game round is a losing result, the game ends at the first section or the third section.

バトル演出の開始時からの経過時間が第1区間(5.0秒~14.9秒)に含まれている状況は、外れ結果報知演出のみが出現し得る状況である。このため、当該状況において遊技者は、結果報知演出が出現しないこと、すなわちバトル演出の実行時間が延びることを期待することとなる。時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が「0」となるまでに第2特図表示部37bにおける遊技回ができるだけ多く実行されることを期待させる構成において、バトル演出の実行中にバトル演出の実行時間が延びることを期待させる区間が設けられていることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 A situation in which the elapsed time from the start of the battle performance is included in the first section (5.0 seconds to 14.9 seconds) is a situation in which only a losing result notification performance can appear. Therefore, in this situation, the player expects that the result notification effect will not appear, that is, that the execution time of the battle effect will be extended. In a configuration in which it is expected that the remaining variation time on the first special symbol display section 37a in the time saving state will be executed as many times as possible on the second special symbol display section 37b until the remaining variable time on the first special symbol display section 37a becomes "0", the battle effect is being executed. By providing a section in which the execution time of the battle effect is expected to be extended, it is possible to improve the interest of the game.

バトル演出の開始時からの経過時間が第2区間(15.0秒~29.9秒)に含まれている状況は、第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通結果報知演出が出現し得る状況である。当該状況において外れ結果報知演出は出現しない。このため、当該状況において遊技者は、結果報知演出が実行されることを期待することとなる。 Situations where the elapsed time from the start of the battle performance is included in the second section (15.0 seconds to 29.9 seconds) are the 1st small win result notification performance, the 2nd small win result notification performance, or the common result. This is a situation in which a notification effect may appear. In this situation, the failure result notification effect does not appear. Therefore, in this situation, the player expects that the result notification effect will be executed.

バトル演出の開始時からの経過時間が第3区間(30.0秒~39.9秒)に含まれている状況は、外れ結果報知演出、第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出及び共通結果報知演出のいずれかが出現し得る状況である。このため、当該状況において遊技者は、外れ結果報知演出が出現しないことを期待することとなる。 Situations in which the elapsed time from the start of the battle performance is included in the third section (30.0 seconds to 39.9 seconds) are: winning result notification performance, 1st small win result notification effect, and 2nd small win result. This is a situation in which either the notification effect or the common result notification effect may appear. Therefore, in this situation, the player expects that the losing result notification effect will not appear.

バトル演出の開始時からの経過時間が第4区間(40.0秒~45.0秒)に突入した場合には、外れ結果報知演出が出現する可能性が消滅し、第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通結果報知演出が出現する。このため、バトル演出の開始時からの経過時間が第4区間に突入した場合、遊技者は第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通結果報知演出が出現することを確信することができる。第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出の実行が確定している第4区間は、第1区間~第4区間のうちバトル演出の実行時間が最も長い区間として設定されている。これにより、バトル演出の実行時間が延びることを遊技者に期待させることができる。 If the elapsed time from the start of the battle performance enters the fourth section (40.0 seconds to 45.0 seconds), the possibility that the winning result notification performance will appear will disappear, and the first small winning result notification will be canceled. A performance, a second small winning result notification performance, or a common result notification performance appears. Therefore, when the elapsed time from the start of the battle effect enters the fourth period, the player is confident that the first small win result notification effect, the second small win result notification effect, or the common result notification effect will appear. can do. In the 4th section where the execution of the 1st small hit result notification effect, the 2nd small win result notification effect, or the common small hit result notification effect is confirmed, the execution time of the battle effect is the longest among the 1st to 4th sections. It is set as a long section. Thereby, the player can expect that the execution time of the battle performance will be extended.

図165(b)に示すように、バトル演出の内容としては第1シナリオ及び第2シナリオの2種類が存在している。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として5.0秒の期間が選択された場合には、4.0秒間に亘って第1シナリオの第1区間用のバトル演出が実行された後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果としていずれかの小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として19.9秒の期間が選択された場合には、上述した第1シナリオの第1区間用のバトル演出(4.0秒)が実行された後に、14.9秒に亘って第1シナリオの第2区間用のバトル演出が実行され、その後に第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として37.0秒の期間が選択された場合には、上述した第1シナリオの第1区間用のバトル演出(4.0秒)及び第1シナリオの第2区間用のバトル演出(14.9秒)が実行された後に、17.1秒間に亘って第1シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果としていずれかの小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として37.0秒の期間が選択された場合には、上述した第1シナリオの第1区間用のバトル演出(4.0秒)及び第1シナリオの第2区間用のバトル演出(14.9秒)が実行された後に、17.1秒間に亘って第1シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。これにより、第1シナリオのバトル演出が実行される場合に、結果報知演出が実行されるまでの演出内容に基づいて遊技結果が特定されてしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 165(b), there are two types of battle effects: a first scenario and a second scenario. When a losing result is selected as the game result of the game round on the second special figure display section 37b and a period of 5.0 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the first After the battle effect for the first section of the scenario is executed, the losing result notification effect is executed. When any of the small winning results is selected as the game result of the game round on the second special figure display section 37b and a period of 19.9 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the above-mentioned first scenario After the battle effect for the first section (4.0 seconds) is executed, the battle effect for the second section of the first scenario is executed for 14.9 seconds, and then the first small winning result is announced. A performance, a second small hit result notification performance, or a common small win result notification performance is executed. When a losing result is selected as the game result of the game round in the second special figure display section 37b and a period of 37.0 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the first section of the first scenario described above After the battle effects (4.0 seconds) and the battle effects (14.9 seconds) for the second section of the first scenario are executed, the battle effects for the third section of the first scenario are performed for 17.1 seconds. A battle performance is performed, and then a losing result notification performance is performed. When any of the small winning results is selected as the game result of the game round in the second special figure display section 37b and a period of 37.0 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the above-mentioned first scenario After the battle effects for the first section (4.0 seconds) and the battle effects for the second section of the first scenario (14.9 seconds) are executed, the battle effects for the first section of the first scenario are executed for 17.1 seconds. The battle performance for the three sections is executed, and then the first small win result notification effect, the second small win result notification effect, or the common small win result notification effect is executed. Thereby, when the battle effect of the first scenario is executed, it is possible to prevent the game result from being specified based on the content of the effect until the result notification effect is executed.

第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として14.9秒の期間が選択された場合には、13.9秒間に亘って第2シナリオの第1区間用のバトル演出が実行された後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果としていずれかの小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として29.9秒の期間が選択された場合には、上述した第2シナリオの第1区間用のバトル演出(13.9秒)が実行された後に、15.0秒に亘って第2シナリオの第2区間用のバトル演出が実行され、その後に第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として外れ結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として39.9秒の期間が選択された場合には、上述した第2シナリオの第1区間用のバトル演出(13.9秒)及び第2シナリオの第2区間用のバトル演出(15.0秒)が実行された後に、10.0秒間に亘って第2シナリオの第3区間用のバトル演出が実行され、その後に外れ結果報知演出が実行される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果としていずれかの小当たり結果が選択されるとともに絵柄の変動表示期間として45.0秒の期間が選択された場合には、上述した第2シナリオの第1区間用のバトル演出(13.9秒)、第2シナリオの第2区間用のバトル演出(15.0秒)及び第2シナリオの第3区間用のバトル演出(10.0秒)が実行された後に、5.1秒間に亘って第2シナリオの第4区間用のバトル演出が実行され、その後に第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行される。これにより、第2シナリオのバトル演出が実行される場合に、当該バトル演出が第4区間に突入する前であれば、結果報知演出が実行されるまでの演出内容に基づいて遊技結果が特定されてしまうことを防止することができる。また、第2シナリオのバトル演出が第4区間に突入した場合には、第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出又は共通小当たり結果報知演出が実行されることを遊技者に確信させることができる。 When a winning result is selected as the game result of the game round in the second special figure display section 37b and a period of 14.9 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the second After the battle effect for the first section of the scenario is executed, the losing result notification effect is executed. When any of the small winning results is selected as the game result of the game round on the second special figure display section 37b and a period of 29.9 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the above-mentioned second scenario After the battle effect for the first section (13.9 seconds) is executed, the battle effect for the second section of the second scenario is executed for 15.0 seconds, and then the first small winning result is announced. A performance, a second small hit result notification performance, or a common small win result notification performance is executed. When a losing result is selected as the game result of the game round in the second special figure display section 37b and a period of 39.9 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the first section of the second scenario described above After the battle effects for the second section (13.9 seconds) and the battle effects for the second section of the second scenario (15.0 seconds) are executed, the battle effects for the third section of the second scenario are performed for 10.0 seconds. A battle performance is performed, and then a losing result notification performance is performed. When any of the small winning results is selected as the game result of the game round on the second special figure display section 37b and a period of 45.0 seconds is selected as the symbol fluctuation display period, the above-mentioned second scenario Battle performance for the first section of (13.9 seconds), battle performance for the second section of the second scenario (15.0 seconds), and battle performance for the third section of the second scenario (10.0 seconds) After this is executed, the battle effect for the fourth section of the second scenario is executed for 5.1 seconds, and then the first small win result notification effect, the second small win result notification effect, or the common small win result A notification performance is executed. As a result, when the battle performance of the second scenario is executed, if the battle performance has not entered the fourth section, the game result is specified based on the content of the performance until the result notification performance is executed. It is possible to prevent this from happening. In addition, when the battle effect of the second scenario enters the fourth section, the player is informed that the first small win result notification effect, the second small win result notification effect, or the common small win result notification effect will be executed. can be convinced.

次に、主側MPU82にて実行される第2変動表示期間の特定処理について図166のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2変動表示期間の特定処理は第2特図特電制御処理(図131)のステップS8414にて実行される。 Next, the second variable display period specifying process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 166. As already explained in the tenth embodiment, the second variable display period identification process is executed in step S8414 of the second special figure special electric control process (FIG. 131).

ステップSA801~ステップSA805では、上記第10の実施形態における第2変動表示期間の特定処理(図144)のステップS9101~ステップS9105と同様の処理を実行する。具体的には、時短状態ではない場合(ステップSA801:NO)、すなわち通常遊技状態である場合には、主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSA802)、終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされていない場合(ステップSA802:NO)には、220秒に対応する「55000」という数値情報を主側RAM84の第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップSA803)。このように、通常遊技状態であるとともに、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報が未消化である状態ではない場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として220秒が設定される。 In steps SA801 to SA805, the same processes as steps S9101 to S9105 of the second variable display period specifying process (FIG. 144) in the tenth embodiment are executed. Specifically, if it is not in the time saving state (step SA801: NO), that is, in the normal gaming state, it is determined whether or not "1" is set in the end pending unused flag 354 of the main side RAM 84. It is determined (step SA802), and if the end pending unused flag 354 is not set to "1" (step SA802: NO), the numerical information "55000" corresponding to 220 seconds is stored in the main side RAM 84. 2 is set in the timer counter on the special figure side (step SA803). In this way, when the normal gaming state is in effect and the second reservation information stored in the second special symbol reservation area 112 at the end of the time saving state is not yet unexploited, the second special symbol display section 220 seconds is set as the period for displaying a variable pattern in 37b.

終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされている場合(ステップSA802:YES)には、終了時保留未消化フラグ354を「0」クリアし(ステップSA804)、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355に「1」をセットする(ステップSA805)。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the end pending unused flag 354 is set to "1" (step SA802: YES), the end pending unused flag 354 is cleared to "0" (step SA804), and the end time in the main RAM 84 is The pending processing flag 355 is set to "1" (step SA805). This allows the main MPU 82 to grasp that a game round triggered by the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is being executed at the end of the time saving state. I can do it.

ステップSA801にて肯定判定を行った場合、又はステップSA805の処理を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であるか否かを判定し(ステップSA806)、当該遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップSA806:YES)には、45.0秒に対応する「11250」という数値情報を主側RAM84の第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップSA807)。このように、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報が未消化である状態又は時短状態であるとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が45.0秒に設定される。 If an affirmative determination is made in step SA801, or if step SA805 is performed, it is determined whether or not the game result of the current game round is the second jackpot result (step SA806), and the game If the result is the second jackpot result (step SA806: YES), numerical information "11250" corresponding to 45.0 seconds is set in the second special figure side timer counter of the main side RAM 84 (step SA807). . In this way, when the time-saving state ends, the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is in an unexploited state or the time-saving state, and the game of the game round on the second special figure display section 37b is displayed. If the result is the second jackpot result, the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b is set to 45.0 seconds.

今回の遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合(ステップSA806:NO、ステップSA808:YES)には、小当たり結果用の変動表示期間テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップSA809)。既に説明したとおり、小当たり結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、29.9秒、37.0秒及び45.0秒が設定されている。小当たり結果用の変動表示期間テーブルを参照してステップSA811にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、1/6の確率で19.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で29.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で45.0秒の変動表示期間が選択される。 If the game result of the current game round is either the first small win result or the second small win result (step SA806: NO, step SA808: YES), the fluctuation display period table for the small win result is The data is read from the side ROM 83 to the main side RAM 84 (step SA809). As already explained, the variable display period table for small winning results includes 19.9 seconds, 29.9 seconds, 37.0 seconds, and 45.0 seconds as the variable display periods of the symbols in the second special figure display section 37b. is set. In a situation where the variable display period selection process is executed in step SA811 with reference to the variable display period table for small winning results, the variable display period of 19.9 seconds is selected with a probability of 1/6, and the variable display period of 19.9 seconds is selected with a probability of 1/6. A variable display period of 29.9 seconds is selected with a probability of /3, a variable display period of 37.0 seconds is selected with a probability of 1/3, and a variable display period of 45.0 seconds is selected with a probability of 1/6. selected.

今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップSA808:NO)には、外れ結果用の変動表示期間テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップSA810)。既に説明したとおり、外れ結果用の変動表示期間テーブルには、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として5.0秒、14.9秒、37.0秒及び39.9秒が設定されている。外れ結果用の変動表示期間テーブルを参照してステップSA811にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、1/6の確率で5.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で14.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で37.0秒の変動表示期間が選択され、1/6の確率で39.9秒の変動表示期間が選択される。 If the game result of the current game round is a losing result (step SA808: NO), a variable display period table for losing results is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step SA810). As already explained, the variable display period table for missing results includes 5.0 seconds, 14.9 seconds, 37.0 seconds, and 39.9 seconds as the variable display periods of the pattern in the second special figure display section 37b. It is set. In a situation where the selection process of the fluctuation display period is executed in step SA811 with reference to the fluctuation display period table for out-of-match results, the fluctuation display period of 5.0 seconds is selected with a probability of 1/6, and the fluctuation display period of 5.0 seconds is selected with a probability of 1/6. A variable display period of 14.9 seconds is selected with a probability of 3, a variable display period of 37.0 seconds is selected with a probability of 1/3, and a variable display period of 39.9 seconds is selected with a probability of 1/6. be done.

ステップSA809の処理又はステップSA810の処理を実行した場合には、それらいずれかの処理にて読み出したテーブル群を参照して変動表示期間の選択処理を実行する(ステップSA811)。変動表示期間の選択処理では、種別乱数カウンタC2の値に応じて第2特図表示部37bにおける変動表示期間が選択される。変動表示期間の選択処理の内容は既に説明したとおりである。そして、ステップSA811にて選択した変動表示期間の情報を主側RAM84の第2特図側タイマカウンタにセットする(ステップSA812)。これにより、変動表示期間の選択処理(ステップSA811)にて選択された変動表示期間の計測が開始される。 When the process of step SA809 or the process of step SA810 is executed, a variable display period selection process is executed with reference to the table group read out in either process (step SA811). In the selection process of the variable display period, the variable display period in the second special figure display section 37b is selected according to the value of the type random number counter C2. The details of the variable display period selection process have already been described. Then, information on the variable display period selected in step SA811 is set in the second special figure side timer counter of the main side RAM 84 (step SA812). Thereby, measurement of the variable display period selected in the variable display period selection process (step SA811) is started.

上記のとおり、時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となった場合、又は時短状態の終了時の第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となった場合には、小当たり結果の種類とは無関係に、共通の変動表示期間テーブル(小当たり結果用の変動表示期間テーブル)を読み出す構成である。このため、小当たり結果の種類に応じて異なる変動表示期間テーブルが読み出される構成と比較して、変動表示期間テーブル群を記憶しておくための主側ROM83のデータ容量を低減することができるとともに、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を設定するための処理構成を簡素化することができる。 As mentioned above, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b started in the time saving state becomes any of the small winning results, or when the second special figure holding area 112 at the end of the time saving state If the game result of the game round in the second special figure display section 37b triggered by the stored second reservation information becomes any small winning result, the common winning result will be displayed regardless of the type of small winning result. This is a configuration for reading out a variable display period table (a variable display period table for small winning results). Therefore, compared to a configuration in which different variable display period tables are read out depending on the type of small winning result, it is possible to reduce the data capacity of the main side ROM 83 for storing the group of variable display period tables. , it is possible to simplify the processing configuration for setting the variable display period of the picture in the second special figure display section 37b.

時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される変動表示期間は19.9秒、29.9秒、37.0秒及び45.0秒のいずれかであるとともに、時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される変動表示期間も19.9秒、29.9秒、37.0秒及び45.0秒のいずれかである。また、遊技結果が第1小当たり結果である場合に実行される時間差報知対象のバトル演出の演出内容は、遊技結果が第2小当たり結果である場合に実行される時間差報知対象のバトル演出の演出内容と同一に設定されている。これにより、時短状態において開始された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり時間差報知対象のバトル演出が実行された場合に、当該バトル演出の実行期間の長さに基づいて小当たり結果の種類が把握されてしまうことを防止できる。よって、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338にて行われる残り変動時間表示及び巻戻し演出に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The variable display periods selected when the game result of the game round on the second special figure display section 37b started in the time saving state becomes the first small winning result are 19.9 seconds, 29.9 seconds, and 37.0 seconds. seconds or 45.0 seconds, and also the variable display period selected when the game result of the game round in the second special figure display section 37b started in the time saving state becomes the second small winning result. It is either 19.9 seconds, 29.9 seconds, 37.0 seconds or 45.0 seconds. In addition, the content of the battle performance targeted for time difference notification that is executed when the game result is the first small win result is the same as the battle performance targeted for time difference notification that is performed when the game result is the second small win result. It is set to be the same as the performance content. As a result, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b that was started in the time saving state becomes a small hit result and the battle performance targeted for time difference notification is executed, the execution period of the battle performance concerned is It is possible to prevent the type of small winning result from being grasped based on the length. Therefore, it is possible to draw attention to the remaining variable time display and rewind effect performed in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41, thereby increasing the interest of the game.

<第15の実施形態>
本実施形態では、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を選択するための処理構成が上記第10の実施形態と相違している。以下、上記第10の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第10の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth embodiment>
This embodiment is different from the tenth embodiment described above in the processing configuration for selecting the variable display period of the picture on the first special figure display section 37a in the time saving state. Hereinafter, configurations that are different from the tenth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the tenth embodiment will be basically omitted.

上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了した場合には時短状態が終了することとなる。また、上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了する場合には時短状態が継続されるが、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる確率(1/600)は当該遊技回の遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる確率(599/600)と比較して低い。このため、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間は、遊技者にとって時短状態が終了するまでの目安の時間となる。本実施形態では、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として150秒、180秒及び210秒のうちいずれかの変動表示期間が選択される。これにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に選択される絵柄の変動表示期間の長さに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 As already explained in the tenth embodiment, if the game round in the first special figure display section 37a ends in such a manner that the game result is a winning result or a first jackpot result in the time saving state, the time saving state ends. It happens. Furthermore, as already explained in the tenth embodiment, if the game round in the first special figure display section 37a ends in such a manner that the game result becomes the second jackpot result in the time saving state, the time saving state is continued. However, in the time saving state, the probability (1/600) that the game result of the game round on the first special figure display section 37a will be the second jackpot result is the probability (1/600) that the game result of the game round will be a miss result or the first jackpot result ( 599/600). Therefore, the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state serves as a guideline time for the player until the time saving state ends. In this embodiment, when a game round on the first special figure display section 37a is started in the time saving state, the period for displaying the fluctuation of the picture on the first special figure display section 37a is any one of 150 seconds, 180 seconds, and 210 seconds. The fluctuation display period of is selected. Thereby, in the time saving state, it is possible to attract the attention of the player to the length of the variable display period of the symbols selected at the start of the game round on the first special figure display section 37a, and to improve the interest of the game.

図167(a)は主側ROM83に記憶されている時短第1変動表示期間テーブル371の内容を説明するための説明図である。時短第1変動表示期間テーブル371は、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を選択するために参照されるテーブルである。図167(a)に示すように、時短第1変動表示期間テーブル371には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間を設定するための数値情報として150秒に対応する「37500」という数値情報、180秒に対応する「45000」という数値情報及び210秒に対応する「52500」という数値情報が設定されている。 FIG. 167(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the time saving first variable display period table 371 stored in the main side ROM 83. The time-saving first variable display period table 371 is a table that is referred to in order to select the variable display period of the picture in the first special figure display section 37a in the time-saving state. As shown in FIG. 167(a), the time-saving first variable display period table 371 includes "37500" corresponding to 150 seconds as numerical information for setting the variable display period of the picture in the first special figure display section 37a. Numerical information "45000" corresponding to 180 seconds and numerical information "52500" corresponding to 210 seconds are set.

本実施形態では、第1作動口33又は第1特別入球装置311への入球が発生したタイミングにおいて取得される第1保留情報に変動種別カウンタCSの値が含まれている。そして、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合、実行対象となっている第1保留情報における変動種別カウンタCSの値を時短第1変動表示期間テーブル371に対して照合することで、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が選択される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、変動種別カウンタCSは、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。 In this embodiment, the value of the variation type counter CS is included in the first reservation information acquired at the timing when a ball enters the first operation port 33 or the first special ball entry device 311. When a game round in the first special figure display section 37a is started in the time saving state, the value of the variation type counter CS in the first pending information to be executed is set to the time saving first variation display period table 371. By comparing, the period for displaying the pattern in the first special figure display section 37a is selected. As already explained in the first embodiment, the variation type counter CS is configured to be incremented by 1 within the range of 0 to 198, and return to "0" after reaching the maximum value.

上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第1特図特電制御(図124)のステップS7701にて実行される第1保留情報の取得処理では、第1作動口33への入賞が発生しているか否かを判定し、第1作動口33への入賞が発生していない場合には、第1特別入球装置311への入賞が発生しているか否かを判定する。第1作動口33への入賞が発生している場合又は第1特別入球装置311への入賞が発生している場合には、主側RAM84における第1特図保留カウンタ356の値が上限である「4」未満であるか否かを判定する。第1特図保留カウンタ356の値が「4」未満である場合、すなわち第1特図保留エリア111に記憶されている未処理の第1保留情報の数が「4」未満である場合には、第1保留情報を取得するための処理を実行する。 As already explained in the tenth embodiment, in the first reservation information acquisition process executed in step S7701 of the first special figure special electric control (FIG. 124), a winning to the first operating port 33 does not occur. If there is no winning in the first operating port 33, it is determined whether a winning in the first special ball entry device 311 has occurred. When a winning occurs in the first operation port 33 or when a winning occurs in the first special ball entry device 311, the value of the first special figure holding counter 356 in the main side RAM 84 is the upper limit. It is determined whether the number is less than a certain "4". When the value of the first special figure holding counter 356 is less than "4", that is, when the number of unprocessed first holding information stored in the first special figure holding area 111 is less than "4", , executes processing for acquiring the first pending information.

第1保留情報を取得するための処理では、主側RAM84における第1特図保留カウンタ356の値を1加算した後、各種カウンタ値の取得処理を実行する。各種カウンタ値の取得処理では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を第1保留情報として、第1特図保留エリア111の第1エリア111a~第4エリア111dにおける第1保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1保留情報を取得した場合には、第1保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部37cの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。その後、第1保留コマンドを音光側MPU93に送信することにより、図柄表示装置41の表示内容が第1保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。 In the process for acquiring the first reservation information, after adding 1 to the value of the first special figure reservation counter 356 in the main side RAM 84, the acquisition process of various counter values is executed. In the acquisition process of various counter values, each value of the hit random number counter C1, type random number counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS is used as the first reservation information, and the first areas 111a to 111 of the first special symbol reservation area 111 are The first reservation information is stored in the area of the fourth area 111d that is earlier in the order of consumption among the areas where the first reservation information is not stored. In addition, when the first reservation information is acquired, data settings are made so that the display contents of the first special figure reservation display section 37c are updated in accordance with the increase in the number of pieces of the first reservation information. conduct. Thereafter, by transmitting the first hold command to the sound-light side MPU 93, the display side MPU 103 causes the display side MPU 103 to display the symbol display device 41 so that the display content of the symbol display device 41 corresponds to the increase in the first reservation information. controlled.

図167(a)に示すように、変動種別カウンタCSの値が「0」~「49」のいずれかである場合には150秒の変動表示期間が選択され、変動種別カウンタCSの値が「50」~「148」のいずれかである場合には180秒の変動表示期間が選択され、変動種別カウンタCSの値が「149」~「198」のいずれかである場合には210秒の変動表示期間が選択される。時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として、150秒の変動表示期間が選択される確率は約1/4であり、180秒の変動表示期間が選択される確率は約1/2であり、210秒の変動表示期間が選択される確率は約1/4である。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間の情報が設定された第1変動用コマンドが主側MPU82から音光側MPU93に送信される。本実施形態では、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合、150秒、180秒及び210秒のうち選択された変動表示期間の情報が第1変動用コマンドに設定される。 As shown in FIG. 167(a), when the value of the fluctuation type counter CS is one of "0" to "49", a fluctuation display period of 150 seconds is selected, and the value of the fluctuation type counter CS is "0" to "49". If the value of the fluctuation type counter CS is between "149" and "198", a fluctuation display period of 180 seconds is selected, and when the value of the fluctuation type counter CS is between "149" and "198", a fluctuation display period of 210 seconds is selected. A display period is selected. In the time saving state, the probability that a 150 second variable display period will be selected as the pattern variable display period in the first special figure display section 37a is approximately 1/4, and the probability that a 180 second variable display period will be selected is approximately 1/4. The probability that a variable display period of 210 seconds is selected is approximately 1/4. As already explained in the tenth embodiment, when a game round on the first special figure display section 37a is started, the first variation in which information about the variation display period of the symbol on the first special figure display section 37a is set. command is sent from the main side MPU 82 to the audio/light side MPU 93. In this embodiment, when a game round on the first special figure display section 37a is started in the time saving state, information on a variable display period selected from 150 seconds, 180 seconds and 210 seconds is set in the first variable command. be done.

上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される。当該第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果であり、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には当該開閉実行モードの終了後に第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始されるとともに、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には当該振分実行モードの終了後に第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始される。また、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であり、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始される。 As already explained in the tenth embodiment, in the time saving state, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small hit result or the second small hit result. When the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in a manner that results in two jackpots, the game round on the first special pattern display section 37a is forcibly ended. The game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small hit result, and the detection of the game ball by the V winning detection sensor 169 occurs in the distribution execution mode triggered by the second small win result. When the opening/closing execution mode is entered, the game round in the first special figure display section 37a is newly started based on the first reservation information stored in the first special figure reservation area 111 after the end of the opening/closing execution mode. At the same time, if no game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the first special drawing holding area will be moved after the distribution execution mode ends. A new game round is started on the first special figure display section 37a based on the first reservation information stored in the 111. In addition, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second jackpot result and the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result is executed, the opening/closing execution mode will be executed after the opening/closing execution mode ends. A new game round is started on the first special figure display section 37a based on the first reservation information stored in the first special figure reservation area 111.

本実施形態では、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在している場合、振分実行モード又は開閉実行モードの終了後に当該第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間を先読みする変動表示期間の先読み処理(後述する第2特図変動中処理(図168)のステップSB116)が実行される。 In this embodiment, the game result of the game round on the second special figure display part 37b becomes the second small hit result or the second jackpot result while the first special figure display part 37a is executing the game round in the time saving state. At the same time as the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b ends, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, and at the timing when the game round is forcibly ended, the first special If the first pending information stored in the drawing holding area 111 exists, the game times on the first special figure display section 37a are changed based on the first pending information after the distribution execution mode or opening/closing execution mode ends. A variable display period pre-reading process (step SB116 of the second special figure changing process (FIG. 168) to be described later) that reads in advance the variable display period of the symbol to be selected when the variable display period is started is executed.

変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)では、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて第1特図保留エリア111の第1エリア111aに記憶されている第1保留情報における変動種別カウンタCSの値を時短第1変動表示期間テーブル371に対して照合することで、当該第1保留情報を契機とした遊技回の開始時に選択される変動表示期間を先読みする。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第1エリア111aは、第1特図保留エリア111に設けられている4つのエリア111a~111dのうち最も消化順序が早いエリアである。変動表示期間の先読み処理では、第1特図保留エリア111に2つ以上の第1保留情報が格納されている場合においても第1エリア111aに記憶されている第1保留情報が先読みの対象となるとともに、第2エリア111b~第4エリア111dに記憶されている第1保留情報は先読みの対象とはならない。 In the prefetching process of the variable display period (step SB116), the first special figure stored in the first area 111a of the first special figure holding area 111 at the timing when the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended. By comparing the value of the variation type counter CS in the hold information against the time saving first variable display period table 371, the variable display period to be selected at the start of a game round triggered by the first hold information is read in advance. As already explained in the tenth embodiment, the first area 111a is the area that is consumed the earliest among the four areas 111a to 111d provided in the first special figure holding area 111. In the pre-reading process of the variable display period, even if two or more pieces of first pending information are stored in the first special figure holding area 111, the first holding information stored in the first area 111a is subject to pre-reading. At the same time, the first pending information stored in the second area 111b to the fourth area 111d is not subject to pre-reading.

変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)が実行された場合には、先読みされた変動表示期間の情報を含む第1特図強制終了コマンドが主側MPU82から音光側MPU93に送信される。一方、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在していない場合には、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始される場合に絵柄の変動表示期間を選択するために利用される変動種別カウンタCSの値が不明であるため、変動表示期間の先読み処理が実行されることはなく、第1特図強制終了コマンドには変動表示期間の情報が設定されない。音光側MPU93は、受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されている場合、当該情報を利用して当該先読みされた変動表示期間に対応する巻戻し演出又は後述する倍速更新表示が実行されるようにする。また、音光側MPU93は、受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていなかった場合、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に受信する第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間の情報を利用して、当該選択された変動表示期間に対応する巻戻し演出又は後述する倍速更新表示が実行されるようにする。 When the prefetching process (step SB116) of the variable display period is executed, the first special figure forced termination command including the information of the prefetched variable display period is transmitted from the main side MPU 82 to the sound and light side MPU 93. On the other hand, if the first reservation information stored in the first special symbol reservation area 111 does not exist at the timing when the game round on the first special symbol display section 37a is forcibly ended in the time saving state, the first reservation information stored in the first special symbol reservation area 111 does not exist. 1 Since the value of the fluctuation type counter CS used to select the fluctuation display period of symbols when a new game round is started in the special figure display section 37a is unknown, the pre-reading process of the fluctuation display period is executed. The information on the variable display period is not set in the first special figure forced termination command. When the received first special figure forced termination command has information about the prefetched variable display period set, the sound and light side MPU 93 uses the information to perform a rewinding effect corresponding to the prefetched variable display period. Alternatively, double-speed update display, which will be described later, is executed. In addition, if the information on the variable display period read in advance is not set in the received first special figure forced termination command, the sound/light side MPU 93 controls the first special figure display section 37a to receive the first special figure forced termination command at the start of the game round. Using the information of the selected variable display period set in the 1-variation command, a rewind effect or a double-speed update display to be described later is executed corresponding to the selected variable display period.

次に、主側MPU82にて実行される第1変動表示期間の特定処理について図167(b)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第1変動表示期間の特定処理は第1特図変動開始処理(図125)のステップS7812にて実行される。 Next, the first variable display period specifying process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 167(b). As already explained in the tenth embodiment, the process for identifying the first variation display period is executed in step S7812 of the first special symbol variation start process (FIG. 125).

時短状態である場合(ステップSA901:YES)には、時短第1変動表示期間テーブル371を主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップSA902)。通常遊技状態である場合(ステップSA901:NO)には、低頻度サポート用のテーブル群を主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップSA903)。ステップSA902の処理を行った場合又はステップSA903の処理を行った場合には、変動表示期間の設定処理を実行し(ステップSA904)、変動表示期間の設定処理を実行する(ステップSA905)。 If it is in the time saving state (step SA901: YES), the time saving first variable display period table 371 is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step SA902). If it is the normal gaming state (step SA901: NO), a table group for low frequency support is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step SA903). If step SA902 or step SA903 is performed, a variable display period setting process is executed (step SA904), and a variable display period setting process is executed (step SA905).

ステップSA902にて時短第1変動表示期間テーブル371を読み出した後に実行される変動表示期間の選択処理(ステップSA904)では、実行対象となっている第1保留情報における変動種別カウンタCSの値を時短第1変動表示期間テーブル371に対して照合することで、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として、150秒、180秒及び210秒のうちいずれかの変動表示期間を選択する。上述したとおり、変動種別カウンタCSの値は、第1作動口33又は第1特別入球装置311への入賞が発生したタイミングにて取得されるため、本実施形態では、第1変動表示期間の特定処理において、変動種別カウンタCSの値を取得する処理は実行されない。 In the variable display period selection process (step SA904) executed after reading the time-saving first variable display period table 371 in step SA902, the value of the variation type counter CS in the first pending information to be executed is By checking against the first variable display period table 371, one of the variable display periods of 150 seconds, 180 seconds, and 210 seconds is selected as the variable display period of the pattern in the first special figure display section 37a. As described above, the value of the fluctuation type counter CS is acquired at the timing when a prize is entered into the first operation port 33 or the first special entry device 311, so in this embodiment, the value of the fluctuation type counter CS is In the specific process, the process of acquiring the value of the variation type counter CS is not executed.

ステップSA903にて低頻度サポート用のテーブル群を読み出した後に実行される変動表示期間の選択処理(ステップSA904)では、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は第1当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている第1保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、実行対象となっている第1保留情報における変動種別カウンタCSの値を低頻度サポート用の変動表示期間テーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合には、第1特図保留エリア111に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートモードにおいて第1保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。また、ステップSA903にて低頻度サポート用のテーブル群を読み出した後に実行される変動表示期間の選択処理(ステップSA904)では、今回の遊技回において大当たり結果が発生することなくさらに外れリーチ表示も発生しない場合において第1特図保留エリア111に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合には、実行対象となっている第1保留情報における変動種別カウンタCSの値を低頻度サポート用の変動表示期間テーブル群における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。完全外れ結果対応の変動表示期間の情報は複数種類設定されており、いずれの完全外れ結果対応の変動表示期間であっても、特図側の最短期間よりも長く、リーチ表示が発生することに対応する変動表示期間よりも短い期間となっている。具体的には、完全外れ結果対応の変動表示期間として5秒、6秒、7秒及び8秒が設定されており、これらのうち実行対象となっている第1保留情報における変動種別カウンタCSの値に対応する期間が今回の遊技回における絵柄の変動表示期間として選択される。 In the variable display period selection process (step SA904) executed after reading out the table group for low-frequency support in step SA903, if a jackpot result occurs in the current game round, or as a result of the first validity determination process, is a winning result, and the numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the first pending information that is the execution target corresponds to the occurrence of a winning reach display, and if a winning reach display occurs in the current game round, By comparing the value of the fluctuation type counter CS in the first pending information to be executed against the reach-compatible table in the fluctuation display period table group for low-frequency support, information on the fluctuation display period of the reach display mode is obtained. Read out. If a jackpot result does not occur in this game round, and no out-of-reach display also occurs, the game is started in a situation where three or more pieces of first hold information are stored in the first special figure hold area 111. If it is, the information of the shortest period of time (specifically, 3 seconds) on the special figure side is read out as the variable display period of the current game time. This makes it possible to increase the efficiency of playing games triggered by the first reservation information in the low-frequency support mode. In addition, in the variable display period selection process (step SA904) that is executed after reading out the table group for low-frequency support in step SA903, no jackpot result occurs in this game round, and even an out-of-reach display occurs. If not, if the game is started in a situation where one or two pieces of first reservation information are stored in the first special figure reservation area 111, the first reservation information that is the target of execution. By comparing the value of the variation type counter CS with the table corresponding to completely off results in the variable display period table group for low frequency support, information on the variation display period corresponding to completely off results is read out. Multiple types of information are set for the variable display period for completely off results, and no matter which one the fluctuating display period for completely off results is, it will be longer than the minimum period on the special drawing side, and the reach display will occur. The period is shorter than the corresponding variable display period. Specifically, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, and 8 seconds are set as the fluctuation display periods corresponding to completely off results, and among these, the fluctuation type counter CS in the first pending information that is the target of execution. The period corresponding to the value is selected as the symbol fluctuation display period in the current game round.

ステップSA905における変動表示期間の設定処理では、変動表示期間の選択処理(ステップSA904)にて選択した変動表示期間の情報を主側RAM84における第1特図側タイマカウンタにセットする。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、主側MPU82は、第1特図変動開始処理(図125)のステップS7812にて第1変動表示期間の特定処理を実行した後、ステップS7813にて、当該第1変動表示期間の特定処理(ステップS7812)において選択された変動表示期間の情報が設定された第1変動用コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、第1変動用コマンドに設定されている情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に選択された絵柄の変動表示期間を把握することができる。 In the variable display period setting process in step SA905, information on the variable display period selected in the variable display period selection process (step SA904) is set in the first special figure side timer counter in the main side RAM 84. As already explained in the tenth embodiment, the main side MPU 82 executes the process of specifying the first variation display period in step S7812 of the first special symbol variation start process (FIG. 125), and then executes the process of specifying the first variation display period in step S7813. , transmits a first fluctuation command in which information about the fluctuation display period selected in the first fluctuation display period specifying process (step S7812) is set to the audio-light side MPU 93. The sound and light side MPU 93 can grasp the variable display period of the symbol selected at the start of the game round on the first special figure display section 37a based on the information set in the first variable command.

次に、主側MPU82にて実行される第2特図変動中処理について図168のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特図変動中処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8309にて実行される。 Next, the second special symbol fluctuation process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 168. As already explained in the tenth embodiment, the second special figure fluctuation process is executed in step S8309 of the second special figure special electric control process (FIG. 130).

ステップSB101~ステップSB112では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8501~ステップS8512と同様の処理を実行する。具体的には、第2特図表示部37bにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合(ステップSB101:NO)、第2特図表示部37bの表示内容の更新タイミングであるか否かを判定し(ステップSB102)、第2特図表示部37bの表示内容の更新タイミングである場合(ステップSB102:YES)には、当該第2特図表示部37bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う(ステップSB103)。ステップSB103では、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタの値を1加算し、当該1加算後の値が「7」を超えた場合には第2特図用参照先カウンタに「1」をセットする。これにより、主側RAM84に読み出されている特図変動表示用テーブルに設定されている7つの表示データのうち出力対象となる表示データを順次更新し、制御対象の第2特図表示部37bにおける絵柄の表示内容が順次更新されるようにすることができる。 In steps SB101 to SB112, the same processes as steps S8501 to S8512 of the second special symbol fluctuation process (FIG. 132) in the tenth embodiment are executed. Specifically, if the variable display period of the current game round on the second special figure display section 37b has not elapsed (step SB101: NO), it is determined whether it is the timing to update the display contents of the second special figure display section 37b. It is determined whether or not (step SB102), and if it is the timing to update the display contents of the second special figure display section 37b (step SB102: YES), in order to update the display contents of the second special figure display section 37b. data settings are performed (step SB103). In step SB103, the value of the second special figure reference counter in the main side RAM 84 is incremented by 1, and if the value after the 1 addition exceeds "7", the value of the second special figure reference counter is added to "1". ”. As a result, the display data to be output among the seven display data set in the special figure fluctuation display table read out to the main side RAM 84 is sequentially updated, and the second special figure display section 37b to be controlled is The display contents of the pictures can be updated sequentially.

一方、第2特図表示部37bにおける変動表示期間が経過している場合(ステップSB101:YES)、第2最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSB104)。第2最終停止コマンドには、第2特図表示部37bにおける変動表示期間が経過したことに対応する情報が含まれる。その後、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタに「8」をセットして主側RAM84に読み出されている特図変動表示用テーブルに基づく第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を終了し、今回終了対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第2特図表示部37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップSB105)。これにより、制御対象の第2特図表示部37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。 On the other hand, if the variable display period on the second special figure display section 37b has elapsed (step SB101: YES), a second final stop command is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step SB104). The second final stop command includes information corresponding to the elapse of the variable display period on the second special figure display section 37b. Thereafter, "8" is set in the second special figure reference counter in the main side RAM 84, and the pattern changes in the second special figure display section 37b based on the special figure variation display table read out to the main side RAM 84. The display is ended, and the information on the stop mode of the symbols on the second special figure display section 37b, which was stored in the main side RAM 84 at the start of the game round to be ended this time, is read out (step SB105). As a result, the variable display of the symbols is stopped while the symbol corresponding to the game result of the current game round is displayed on the second special symbol display section 37b to be controlled.

その後、主側RAM84における第2特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5秒)の情報をセットする(ステップSB106)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSB107)。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図確定中処理(ステップS8310)に対応する「2」に更新される。 After that, information on the final stop period (specifically, 0.5 seconds) is set in the second special figure side timer counter in the main side RAM 84 (step SB106). Thereby, measurement of the final stop period is started. Thereafter, 1 is added to the value of the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 (step SB107). As a result, the value of the second special figure special electric counter is updated to "2" corresponding to the second special figure confirmation process (step S8310).

その後、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップSB108)。ステップSB108では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合又は第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合に肯定判定を行う。ステップSB108にて肯定判定を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果であるか否かを判定し(ステップSB109)、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果である場合(ステップSB109:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップSB110~ステップSB119)を実行する。具体的には、まず主側RAM84における第1特図側タイマカウンタの値を「0」クリアし(ステップSB110)、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSB111)。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特図特電制御処理(図124)の第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。その後、強制終了の対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第1特図表示部37aの絵柄の停止態様の情報をクリアする(ステップSB112)。 Thereafter, it is determined whether or not a game round is being executed on the first special figure display section 37a (step SB108). In step SB108, an affirmative determination is made if it is the period of variable display of the symbols on the first special symbol display section 37a or the final stop period of the symbols on the first special symbol display section 37a. If an affirmative determination is made in step SB108, it is determined whether the game result of the current game round is the second jackpot result or the second small win result (step SB109), and the game result of the current game round is determined. If the result is a second jackpot result or a second small win result (step SB109: YES), a process for forcibly ending the game round in the first special figure display section 37a (steps SB110 to SB119) Execute. Specifically, first, the value of the first special figure side timer counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SB110), and the value of the first special figure special electric counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SB110). SB111). As a result, the value of the first special figure special electric line counter becomes "0" corresponding to the first special figure fluctuation start process (step S7707) of the first special figure special electric line control process (FIG. 124). Thereafter, the information on the stop mode of the symbols on the first special figure display section 37a, which was stored in the main side RAM 84 at the start of the game round that is the target of forced termination, is cleared (step SB112).

その後、時短状態において(ステップSB113:YES)、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在している場合(ステップSB114:YES)、時短第1変動表示期間テーブル371を主側ROM83から主側RAM84に読み出し(ステップSB115)、変動表示期間の先読み処理を実行する(ステップSB116)。変動表示期間の先読み処理では、第1特図保留エリア111の第1エリア111aに記憶されている第1保留情報、すなわち次に実行対象となる第1保留情報における変動種別カウンタCSの値を時短第1変動表示期間テーブル371に対して照合することで、次に第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として選択される150秒、180秒又は210秒の変動表示期間を把握する。既に説明したとおり、変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)では、第1特図保留エリア111に2つ以上の第1保留情報が格納されている場合においても第1エリア111aに記憶されている第1保留情報が先読みの対象となるとともに、第2エリア111b~第4エリア111dに記憶されている第1保留情報は先読みの対象とはならない。 After that, in the time-saving state (step SB113: YES), if the first reservation information stored in the first special figure reservation area 111 exists (step SB114: YES), the time-saving first variable display period table 371 is displayed. The information is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step SB115), and prefetch processing for the variable display period is executed (step SB116). In the pre-reading process of the fluctuation display period, the value of the fluctuation type counter CS in the first reservation information stored in the first area 111a of the first special figure reservation area 111, that is, the first reservation information to be executed next, is shortened in time. By comparing against the first variable display period table 371, when the next game round in the first special figure display section 37a is started, it is selected as the variable display period of the symbol in the first special figure display section 37a. Understand the variable display period of 150 seconds, 180 seconds, or 210 seconds. As already explained, in the prefetching process of the variable display period (step SB116), even when two or more pieces of first reservation information are stored in the first special figure reservation area 111, the first reservation information is stored in the first area 111a. The first pending information is subject to pre-reading, and the first pending information stored in the second area 111b to fourth area 111d is not subject to pre-reading.

ステップSB113にて否定判定を行った場合、ステップSB114にて否定判定を行った場合又はステップSB116の処理を行った場合には、第1特図強制終了コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSB117)。第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在しており変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)が実行された場合、ステップSB117にて送信される第1特図強制終了コマンドには当該変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)にて先読みされた変動表示期間の情報が設定される。一方、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在しておらず変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)が実行されなかった場合、ステップSB117にて送信される第1特図強制終了コマンドには先読みされた変動表示期間の情報が設定されない。 If a negative determination is made in step SB113, if a negative determination is made in step SB114, or if step SB116 is performed, a first special figure forced termination command is sent to the sound-light side MPU 93. (Step SB117). At the timing when the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended, the first reservation information stored in the first special figure reservation area 111 exists, and the prefetching process for the variable display period (step SB116) When executed, the information of the variable display period read in advance in the read-ahead process (step SB116) of the variable display period is set in the first special figure forced termination command transmitted in step SB117. On the other hand, at the timing when the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended, the first reservation information stored in the first special figure reservation area 111 does not exist, and the pre-reading process of the variable display period ( If step SB116) is not executed, the information on the prefetched variable display period is not set in the first special figure forced termination command transmitted in step SB117.

その後、ステップSB118~ステップSB119では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8514~ステップS8515と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットして特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップSB118)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて次の遊技回が開始されるまで継続される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了するまで、第1特図表示部37aに外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果であり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合には、当該開閉実行モードが終了するまで、第1特図表示部37aに外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。さらにまた、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果であり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了するまで、第1特図表示部37aに外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。 After that, in steps SB118 to SB119, the same processes as steps S8514 to S8515 of the second special symbol fluctuation process (FIG. 132) in the tenth embodiment are executed. Specifically, "8" is set in the first special figure reference counter in the main side RAM 84, and the variable display of the picture in the first special figure display section 37a based on the special figure variation display table is ended. Information on the stop mode of the pattern corresponding to the miss result is read from the main side ROM 83 (step SB118). As a result, the fluctuation of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the missed result is displayed on the first special symbol display section 37a. When the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the stop display of the symbol corresponding to the winning result is continued until the next game round is started on the first special figure display section 37a. If the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second jackpot result, the first special figure display section 37a will be displayed until the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends. The picture corresponding to the result will be stopped and displayed. In addition, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small hit result, and in the distribution execution mode triggered by the second small hit result, the detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 169 is When this happens and the mode shifts to opening/closing execution mode, the pattern corresponding to the missed result is stopped and displayed on the first special symbol display section 37a until the opening/closing execution mode ends. Furthermore, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small hit result, and the game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small hit result. If this does not occur, the pattern corresponding to the missed result is stopped and displayed on the first special figure display section 37a until the distribution execution mode ends.

その後、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」をセットする(ステップSB119)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了するための処理が実行された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, the first forced termination flag 351 of the main side RAM 84 is set to "1" (step SB119). This makes it possible for the main MPU 82 to understand that the process for forcibly ending the game round on the first special figure display section 37a has been executed.

ステップSB120~ステップSB123では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8516~ステップS8519と同様の処理を実行する。具体的には、今回の遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップSB109:NO、ステップSB120:YES)には、一時停止コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSB121)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 In steps SB120 to SB123, the same processes as steps S8516 to S8519 of the second special symbol fluctuation process (FIG. 132) in the tenth embodiment are executed. Specifically, if the game result of the current game round is the first small winning result (step SB109: NO, step SB120: YES), a pause command is sent to the sound-light side MPU 93 (step SB121). Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to grasp that the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped.

その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットして特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップSB122)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて遊技回が再開されるまで継続される。その後、主側RAM84に設けられた一時停止フラグ353に「1」をセットする(ステップSB123)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 After that, "8" is set in the first special figure reference counter in the main side RAM 84, and the variation display of the symbol in the first special figure display section 37a based on the special figure variation display table is ended, and the result is changed to "8". Information on the stopping mode of the corresponding picture is read from the main side ROM 83 (step SB122). As a result, the fluctuation of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the missed result is displayed on the first special symbol display section 37a. When the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped, the stop display of the symbol corresponding to the winning result continues until the game round is restarted on the first special figure display section 37a. Thereafter, the temporary stop flag 353 provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step SB123). This allows the main MPU 82 to understand that the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped.

図169(a)は音光側MPU93が時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合に実行される巻戻し演出及び倍速更新表示の内容について説明するための説明図であり、図169(b)は音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合に実行される巻戻し演出の内容について説明するための説明図である。 FIG. 169(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the rewind effect and double speed update display that are executed when the sound and light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the time difference notification target period, FIG. 169(b) is an explanatory diagram for explaining the content of the rewinding effect that is executed when the sound and light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period.

上記第10の実施形態において既に説明したとおり、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338において実行される残り変動時間表示では、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を4倍して「1000」で除算する演算、すなわち残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を「250」で除算する演算を実行し、当該演算の商の整数部分を3桁で表示する残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に表示されるように図柄表示装置41の表示制御が実行される。既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に選択される絵柄の変動表示期間として長さの異なる3種類の変動表示期間(具体的には150秒、180秒及び210秒の変動表示期間)が存在している。このため、時短状態では、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に設定されている数値情報よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報の方が大きい場合と、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に設定されている数値情報よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報の方が小さい場合と、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に設定されている数値情報と第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択される絵柄の変動表示期間とが一致する場合とが考えられる。 As already explained in the tenth embodiment, in the remaining variable time display executed in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41, the numerical value stored in the remaining variable time display counter 362 in the sound-light side RAM 95 Execute the calculation of multiplying the information by 4 and dividing by "1000", that is, the calculation of dividing the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 by "250", and calculate the integer part of the quotient of the calculation by 3 digits. The display control of the symbol display device 41 is executed so that the remaining variable time image G37 displayed in the remaining variable time display area 338 is displayed. As already explained, there are three types of variable display periods with different lengths (specifically, 150 seconds and 180 seconds) as the variable display period of the symbol selected at the start of the game round on the first special figure display section 37a in the time saving state. and a variable display period of 210 seconds). Therefore, in the time saving state, at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the new value in the first special figure display section 37a is higher than the numerical information set in the remaining variable time display counter 362. In the case where the numerical information corresponding to the variable display period of the symbol selected in the game round that is started is larger, and the remaining variable time at the timing when the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended. When the numerical information corresponding to the variable display period of the symbol selected in the newly started game round in the first special figure display section 37a is smaller than the numerical information set in the display counter 362, Selected based on the numerical information set in the remaining variable time display counter 362 at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended and the game time that is newly started on the first special figure display section 37a. It is conceivable that the fluctuation display period of the picture to be displayed coincides with that of the other picture.

例えば、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回が同時に開始され、第1特図表示部37aにおいて150秒の変動表示期間が選択され、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、第2特図表示部37bにおいて45.0秒の変動表示期間が選択された場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は105秒であるとともに、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報は当該105秒に対応する「26250」である。その後、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に180秒の変動表示期間に対応する「45000」という数値情報が選択される場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間(105秒)よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択された変動表示期間(180秒)の方が長くなるとともに、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報(「26250」)よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回の開始時に選択される変動表示期間に対応する数値情報(「45000」)の方が大きくなる。 For example, in the time saving state, the game round on the first special figure display section 37a and the game round on the second special figure display section 37b are started at the same time, a variable display period of 150 seconds is selected on the first special figure display section 37a, If the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the second small winning result and a variable display period of 45.0 seconds is selected in the second special figure display section 37b, the result in the first special figure display section 37a The remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the timing when the game round is forcibly ended is 105 seconds, and the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 is 105 seconds. The corresponding value is "26250". After that, when the numerical information "45000" corresponding to the variable display period of 180 seconds is selected at the start of a new game round on the first special figure display section 37a, the game round on the first special figure display section 37a is forced. The variable display period selected in the newly started game round in the first special figure display section 37a is longer than the remaining variable time (105 seconds) that was displayed in the remaining variable time display area 338 at the timing when the game was ended. (180 seconds) is longer than the numerical information ("26250") stored in the remaining variable time display counter 362 at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended. The numerical value information ("45000") corresponding to the variable display period selected at the start of a newly started game round in the first special figure display section 37a becomes larger.

また、例えば、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回が同時に開始され、第1特図表示部37aにおいて210秒の変動表示期間が選択され、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、第2特図表示部37bにおいて45.0秒の変動表示期間が選択された場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は165秒であるとともに、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報は当該165秒に対応する「41250」である。その後、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に150秒の変動表示期間に対応する「37500」という数値情報が選択される場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間(165秒)よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択された変動表示期間(150秒)の方が短くなるとともに、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報(「41250」)よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回の開始時に選択される変動表示期間に対応する数値情報(「37500」)の方が小さくなる。 Further, for example, in the time saving state, the game round on the first special figure display section 37a and the game round on the second special figure display section 37b are started at the same time, and a variable display period of 210 seconds is selected on the first special figure display section 37a. , If the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result and a variable display period of 45.0 seconds is selected on the second special figure display section 37b, the first special figure display section 37a, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is 165 seconds, and the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 is 165 seconds. It is "41250" which corresponds to seconds. After that, when the numerical information "37500" corresponding to the variable display period of 150 seconds is selected at the start of a new game round on the first special figure display section 37a, the game round on the first special figure display section 37a is forced. The variable display period selected in the newly started game round in the first special figure display section 37a is longer than the remaining variable time (165 seconds) that was displayed in the remaining variable time display area 338 at the timing when the game was ended. (150 seconds) is shorter than the numerical information ("41250") stored in the remaining variable time display counter 362 at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended. The numerical value information ("37500") corresponding to the variable display period selected at the start of a newly started game round in the first special figure display section 37a is smaller.

さらにまた、例えば、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回が同時に開始され、第1特図表示部37aにおいて210秒の変動表示期間が選択され、最初の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となるとともに第2特図表示部37bにおいて10.0秒の変動表示期間が選択され、2回目の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となるとともに第2特図表示部37bにおいて10.0秒の変動表示期間が選択され、3回目の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となるとともに第2特図表示部37bにおいて5.0秒の変動表示期間が選択され、4回目の第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となるとともに第2特図表示部37bにおいて35.0秒の変動表示期間が選択された場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は150秒であるとともに、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報は当該150秒に対応する「37500」である。その後、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に150秒の変動表示期間に対応する「37500」という数値情報が選択される場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間(150秒)と第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択される変動表示期間(150秒)とが一致するとともに、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報(「37500」)と第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回の開始時に選択される変動表示期間に対応する数値情報(「37500」)とが一致する。 Furthermore, for example, in the time saving state, the game round on the first special figure display section 37a and the game round on the second special figure display section 37b are started simultaneously, and a variable display period of 210 seconds is selected on the first special figure display section 37a. Then, the game result of the first game round in the second special figure display section 37b becomes a winning result, and a variable display period of 10.0 seconds is selected in the second special figure display section 37b, and the second special figure is displayed for the second time. The game result of the game round on the display section 37b becomes a winning result, and a variable display period of 10.0 seconds is selected on the second special figure display section 37b, and the game of the game round on the second special figure display section 37b is played for the third time. As the result becomes a winning result, a variable display period of 5.0 seconds is selected on the second special figure display section 37b, and the game result of the fourth game on the second special figure display section 37b becomes a second small winning result. At the same time, when a variable display period of 35.0 seconds is selected in the second special figure display section 37b, the remaining variable time display area 338 is displayed at the timing when the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended. The displayed remaining variable time is 150 seconds, and the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 is "37500" corresponding to the 150 seconds. After that, when the numerical information "37500" corresponding to the variable display period of 150 seconds is selected at the start of a new game round on the first special figure display section 37a, the game round on the first special figure display section 37a is forced. The remaining variable time (150 seconds) that was displayed in the remaining variable time display area 338 at the timing when the game was ended and the variable display period (150 seconds) selected in the newly started game round in the first special figure display section 37a 150 seconds) match, and the numerical information ("37500") stored in the remaining variable time display counter 362 and the first special symbol at the timing when the game round on the first special symbol display section 37a is forcibly ended. The numerical information ("37500") corresponding to the variable display period selected at the start of a new game round on the diagram display section 37a matches.

音光側MPU93は、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報の方が大きい場合、いずれかのタイミングで巻戻し演出が実行されるようにする。また、音光側MPU93は、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回にて選択される変動表示期間に対応する数値情報の方が小さい場合、当該第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された後に残り変動時間表示領域338における残り変動時間の倍速更新表示が開始されるようにする。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている場合、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は、1秒間に1秒分ずつ減少する減少速度で更新されるが、倍速更新表示では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の減少速度が当該減少速度の2倍、すなわち1秒間に2秒分ずつ減少する倍速の減少速度となる。倍速更新表示は、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間と一致している状態となるまで実行される。 The sound and light side MPU 93 displays new information in the first special figure display section 37a based on the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended. When numerical information corresponding to a variable display period of a pattern selected in a game round to be started is larger, a rewind performance is executed at any timing. In addition, the sound and light side MPU 93 determines that the first special figure display section 37a has a higher value than the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended. If the numerical information corresponding to the variable display period selected in a newly started game round is smaller, the remaining variable time display area 338 after the new game round is started in the first special figure display section 37a. The double-speed update display of the remaining variable time is started. As already explained in the tenth embodiment, when the variable display of the pattern in the first special figure display section 37a is executed in the time saving state, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is as follows: It is updated at a decreasing rate of 1 second per second, but in double-speed update display, the decreasing rate of the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is twice the decreasing rate, that is, 1 second. This is a double-speed reduction rate that decreases by 2 seconds. The double speed update display is executed until the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 matches the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the actual time saving state.

倍速更新表示の対象となる倍速更新対象時間が最長となる場合について説明する。既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として選択され得る最長の変動表示期間は210秒であるとともに、最短の変動表示期間は150秒である。残り変動時間表示カウンタ362に当該最長の変動表示期間(210秒)に対応する「52500」という数値情報が格納されている状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるとともに、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に当該最短の変動表示期間(150秒)に対応する「37500」という数値情報が選択される場合に、倍速更新対象時間が最長となる。最長の倍速更新対象時間は210秒と150秒との差分の60秒である。倍速更新表示が実行されている状態において、倍速更新対象時間は1秒間に1秒分ずつ減少する。このため、倍速更新表示の実行期間は最長で60秒である。これに対して、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に選択される最短の変動表示期間は150秒である。このため、倍速更新対象時間が残っている状態で実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が「0」となることはない。これにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が1秒以上であるにも関わらず実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が「0」となって第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了してしまうことが防止されている。 A case where the double-speed update target time for double-speed update display is the longest will be described. As already explained, the longest variable display period that can be selected as the variable display period of the picture in the first special figure display section 37a in the time saving state is 210 seconds, and the shortest variable display period is 150 seconds. The game round in the first special figure display section 37a is forcibly terminated while the remaining variable time display counter 362 stores the numerical information "52500" corresponding to the longest variable display period (210 seconds). In addition, when the numerical information "37500" corresponding to the shortest variable display period (150 seconds) is selected at the start of a new game round on the first special figure display section 37a, the double speed update target time is the longest. Become. The longest double-speed update target time is 60 seconds, which is the difference between 210 seconds and 150 seconds. In a state where the double-speed update display is being executed, the double-speed update target time decreases by one second per second. Therefore, the maximum execution period for double-speed update display is 60 seconds. On the other hand, in the time saving state, the shortest variable display period selected at the start of a game round on the first special figure display section 37a is 150 seconds. Therefore, the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the actual time saving state will not become "0" while the double speed update target time remains. As a result, even though the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is 1 second or more, the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the actual time saving state becomes "0". This prevents the pattern fluctuation display period in the first special figure display section 37a from ending.

残り変動時間表示領域338にて倍速更新表示が実行されている状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残っていた倍速更新対象時間はクリアされる。そして、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報、及び第1特図表示部37aにおいて新たに遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報に基づいて、巻戻し対象時間の設定又は倍速更新対象時間の設定が行われる。 In a situation where the double speed update display is being executed in the remaining variable time display area 338, the second feature is displayed in such a manner that the game result of the game round in the second special feature display section 37b becomes the second small win result or the second jackpot result. When the period for displaying the fluctuation of the symbols on the figure display section 37b ends and the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended. The double-speed update target time that remained at the timing when the update was completed is cleared. Then, at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 and the new game round on the first special figure display section 37a are displayed. The rewind target time or the double speed update target time is set based on the numerical information corresponding to the variable display period of the picture selected when the rewinding is started.

第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されていた数値情報よりも第1特図表示部37aにおいて新たに遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報の方が大きい場合には、第1特図表示部37aにおいて新たに遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報から第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されていた数値情報を減算する演算が実行されることにより巻戻し対象時間に対応する数値情報が算出され、当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。 A new game round is started on the first special figure display part 37a from the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 at the timing when the game round on the first special figure display part 37a is forcibly ended. If the numerical information corresponding to the variable display period of the selected symbol is larger, the variable display period of the symbol selected when a new game round is started in the first special figure display section 37a is The rewind target is executed by subtracting the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 at the timing when the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended from the corresponding numerical information. Numerical information corresponding to the time is calculated, and a rewind effect corresponding to the rewind target time is executed.

第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されていた数値情報よりも第1特図表示部37aにおいて新たに遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報の方が小さい場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されていた数値情報から第1特図表示部37aにおいて新たに遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報を減算する演算が実行されることにより倍速更新対象時間に対応する数値情報が算出され、当該倍速更新対象時間に対応する倍速更新表示が実行される。 A new game round is started on the first special figure display part 37a from the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 at the timing when the game round on the first special figure display part 37a is forcibly ended. If the numerical information corresponding to the variable display period of the selected symbol is smaller, it is stored in the remaining variable time display counter 362 at the timing when the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended. By executing a calculation to subtract numerical information corresponding to the variable display period of the symbol selected when a new game round is started in the first special figure display section 37a from the numerical information that was previously displayed, the target for double-speed update is executed. Numerical information corresponding to the time is calculated, and double-speed update display corresponding to the double-speed update target time is executed.

第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されていた数値情報と、第1特図表示部37aにおいて新たに遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報とが同一である場合には、巻戻し対象時間及び倍速更新対象時間が発生することはなく、巻戻し演出及び倍速更新表示が実行されることはない。 A new game round is started on the first special figure display section 37a based on the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended. If the numerical information corresponding to the variable display period of the selected picture is the same, the rewind target time and double speed update target time will not occur, and the rewind effect and double speed update display will not be performed. It never happens.

上記第10の実施形態において既に説明したとおり、巻戻し対象時間が発生した場合には残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が1秒間に50秒分増加する速さで巻戻し表示が実行されるとともに、図柄表示装置41における装飾領域332に巻戻し対象時間を報知する巻戻し量報知画像G36が1秒間に亘って表示される巻戻し量報知が実行される。これに対して、倍速更新対象時間が発生した場合には残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新速度が1秒間に1秒分減少する速度から1秒間に2秒分減少する速度に変更される。これにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を増加させる表示(巻戻し表示)が目立つようにしながら、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が減少させる表示(倍速更新表示)を目立たないようにすることができる。 As already explained in the tenth embodiment, when the rewind target time occurs, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound at a speed that increases by 50 seconds per second. At the same time as the display is executed, rewind amount notification is executed in which a rewind amount notification image G36 that notifies the rewind target time is displayed in the decoration area 332 of the symbol display device 41 for one second. On the other hand, when the double speed update target time occurs, the update speed of the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 decreases by 2 seconds per second from the rate at which it decreases by 1 second per second. The speed is changed to As a result, the display that increases the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 (rewind display) is made conspicuous, and the display that decreases the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338. (double speed update display) can be made less noticeable.

第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された後に第1特図表示部37aにおいて新たに遊技回が開始されたことにより実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間よりも長い変動時間が残り変動時間表示領域338に表示されている状態となった場合に、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が実際の残り変動時間と一致している状態とするために実行される倍速更新表示を目立たないものとすることにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が減少したことを認識して遊技者が落胆してしまう可能性を低減して、遊技の興趣向上を図ることができる。 The remainder of the first special figure display section 37a in the actual time saving state due to a new game session being started on the first special figure display section 37a after the game session on the first special figure display section 37a has been forcibly ended. If a fluctuation time longer than the fluctuation time is displayed in the remaining fluctuation time display area 338, the remaining fluctuation time displayed in the remaining fluctuation time display area 338 may not match the actual remaining fluctuation time. By making the double-speed update display that is executed to bring the game into a state in which the player is in a time-saving state less noticeable, the player becomes disappointed when he or she realizes that the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time-saving state has decreased. It is possible to improve the interest of the game by reducing the possibility.

上記第10の実施形態において既に説明したとおり、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒以上である場合には時間差報知対象期間となるとともに、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120未満である場合には即時報知対象期間となる。時間差報知対象期間と即時報知対象期間との境界値である120秒は、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として選択され得る最短の変動表示期間(150秒)よりも短い。このため、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合には、巻戻し対象時間が発生することとなり、倍速更新対象時間が発生することはない。一方、音光側MPU93が時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合には、巻戻し対象時間が発生する可能性と、倍速更新対象時間が発生する可能性と、巻戻し対象時間及び倍速更新対象時間のいずれもが発生しない可能性とが考えられる。 As already explained in the tenth embodiment, if the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is 120 seconds or more, it becomes a time difference notification target period, and the remaining variable time display area 338 If the displayed remaining variation time is less than 120, it becomes an immediate notification target period. 120 seconds, which is the boundary value between the time difference notification target period and the immediate notification target period, is shorter than the shortest variable display period (150 seconds) that can be selected as the pattern variable display period in the first special figure display section 37a in the time saving state. short. For this reason, when the sound-light side MPU 93 receives the first special symbol forced termination command during the immediate notification target period, the rewind target time will occur, and the double speed update target time will not occur. On the other hand, when the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the time difference notification target period, the possibility that the rewind target time will occur, the possibility that the double speed update target time will occur, and the rewind There is a possibility that neither the target time nor the double-speed update target time occurs.

音光側MPU93が時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報の方が、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報よりも小さい場合、巻戻し対象時間が発生する。図169(a)に示すように、時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信して巻戻し対象時間が発生した場合には、当該第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間の情報の有無とは無関係に、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された後、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングで巻戻し演出が実行される。上記第10の実施形態と同様に、巻戻し演出は、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報に対応している状態となった場合に終了する。 The sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the time difference notification target period, and at the timing of receiving the first special figure forced termination command, the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 is , if the value is smaller than the numerical value information corresponding to the variable display period of the symbol selected when a new game round is started on the first special figure display section 37a, the rewind target time occurs. As shown in FIG. 169(a), when the first special figure forced termination command is received during the time difference notification target period and the rewind target time occurs, the first special figure forced termination command is set in the relevant first special figure forced termination command. Regardless of the presence or absence of the pre-read variable display period information, after a new game round is started in the first special figure display section 37a, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is 5 seconds. Rewind effects are performed at the following timings. Similar to the tenth embodiment, the rewind effect corresponds to the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 and the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 of the sound and light side RAM 95. Terminates when the state is reached.

音光側MPU93が時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報の方が、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報よりも大きい場合、倍速更新対象時間が発生する。図169(a)に示すように、倍速更新対象時間が発生した場合には、第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間の情報の有無とは無関係に、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された後に、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が1秒間に2秒分ずつ減少する速度で更新される倍速更新表示が実行される。倍速更新表示は、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間と一致した場合に終了する。 The sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the time difference notification target period, and at the timing of receiving the first special figure forced termination command, the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 is , when the value is larger than the numerical value information corresponding to the variable display period of the symbol selected when a new game round is started on the first special figure display section 37a, a double speed update target time occurs. As shown in FIG. 169(a), when the double speed update target time occurs, the first After a new game round is started in the special figure display section 37a, a double-speed update display is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is updated at a rate of decreasing by 2 seconds per second. be done. The double speed update display ends when the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 matches the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the actual time saving state.

既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在していない場合、変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)が実行されることはなく、第1特図強制終了コマンドには先読みされた変動表示期間の情報が設定されない。また、既に説明したとおり、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合には巻戻し対象時間が発生する。図169(b)に示すように、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない場合、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにおいて当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。 As already explained, if the first reservation information stored in the first special figure reservation area 111 does not exist at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended in the time saving state, The prefetching process (step SB116) of the variable display period is not executed, and the information about the prefetched variable display period is not set in the first special figure forced termination command. Moreover, as already explained, when the sound and light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification period, a rewinding target time occurs. As shown in FIG. 169(b), the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period, and the information of the variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command. If not, a rewind effect corresponding to the rewind target time is executed at the timing when a new game round is started on the first special figure display section 37a.

具体的には、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に選択された絵柄の変動表示期間が150秒である場合には巻戻し表示の実行期間(0.6秒~3秒)、すなわち巻戻し表示の実行中に残り変動時間表示カウンタ362の値が更新される期間に応じて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が147秒~149秒のいずれかとなるまで巻き戻されるとともに、当該新たな遊技回の開始時に選択された変動表示期間が180秒である場合には巻戻し表示の実行期間(1.2秒~3.6秒)に応じて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が176秒~178秒のいずれかとなるまで巻き戻される。また、当該新たな遊技回の開始時に選択された変動表示期間が210秒である場合には巻戻し表示の実行期間(1.8秒~4.2秒)に応じて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が205秒~208秒のいずれかとなるまで巻き戻される。 Specifically, when the variable display period of the symbol selected at the start of a new game round on the first special figure display section 37a is 150 seconds, the rewind display execution period (0.6 seconds to 3 seconds ), that is, until the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes one of 147 seconds to 149 seconds depending on the period in which the value of the remaining variable time display counter 362 is updated during execution of the rewind display. At the same time as rewinding, if the variable display period selected at the start of the new game round is 180 seconds, the remaining variable time will be changed according to the rewind display execution period (1.2 seconds to 3.6 seconds). The film is rewound until the remaining variable time displayed in the display area 338 is between 176 seconds and 178 seconds. In addition, if the variable display period selected at the start of the new game round is 210 seconds, the remaining variable time display area 338 The video is rewound until the remaining variable time displayed in is between 205 seconds and 208 seconds.

既に説明したとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在している場合、変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)が実行されるとともに、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定される。また、上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間、振分実行モードの実行期間及び開閉実行モードの実行期間においては、残り変動時間表示領域338に表示する残り変動時間を把握するために参照される残り変動時間表示カウンタ362の更新は行われない。図169(b)に示すように、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた150秒の変動表示期間の情報が設定されている場合、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を150秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。 As already explained, if the first reservation information stored in the first special figure reservation area 111 exists at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended in the time saving state, The prefetching process (step SB116) of the variable display period is executed, and the information about the prefetched variable display period is set in the first special figure forced termination command. In addition, as already explained in the tenth embodiment, in the final stop period of the pattern in the first special figure display section 37a, the execution period of the distribution execution mode, and the execution period of the opening/closing execution mode, the remaining variable time display area The remaining variable time display counter 362, which is referred to in order to grasp the remaining variable time displayed at 338, is not updated. As shown in FIG. 169(b), the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period, and the 150-second variable display period read in advance by the first special figure forced termination command. If the information is set, a rewind effect is executed to rewind the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 to 150 seconds at the timing when the first special figure forced termination command is received.

音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた180秒の変動表示期間の情報が設定されている場合、巻戻し対象時間を1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出において段階的に報知する段階的巻戻し演出を実行するか否かを決める段階的巻戻し抽選が実行される。詳細は後述するが、段階的巻戻し抽選では、1/2の確率で段階的巻戻し演出を実行する抽選結果となるとともに、1/2の確率で段階的巻戻し演出を実行しない抽選結果となる。段階的巻戻し抽選において、段階的巻戻し演出を実行しない抽選結果となった場合には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を180秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。 If the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period, and the information of the prefetched 180-second variable display period is set in the first special figure forced termination command, rewinding is performed. A stepwise rewind lottery is executed to determine whether or not to execute a stepwise rewind performance in which the target time is announced in stages in the first stage rewind performance and the second stage rewind performance. The details will be described later, but in the gradual rewind lottery, there is a probability of 1/2 of a lottery result that performs a gradual rewind effect, and a probability of 1/2 of a lottery result that does not perform a gradual rewind effect. Become. In the staged rewind lottery, if the lottery result is that the staged rewind effect is not executed, the remaining fluctuation displayed in the remaining fluctuation time display area 338 at the timing when the first special figure forced termination command is received. A rewind effect that rewinds time to 180 seconds is executed.

一方、段階的巻戻し演出を実行する抽選結果となった場合には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて、まず1段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を150秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。その後、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合、又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、音光側MPU93が主側MPU82からエンディングコマンドを受信したタイミング、すなわち開閉実行モードにおけるエンディング期間が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を180秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。また、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、音光側MPU93が主側MPU82から第1変動用コマンドを受信したタイミング、すなわち第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出が実行される。第1特図表示部37aにおける遊技回が開始された場合には巻戻し演出が実行されている状態においても残り変動時間表示カウンタ362の更新が実行される。また、2段階目の巻戻し演出における巻戻し対象時間は30秒であり、巻戻し表示は0.6秒に亘って実行される。このため、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出が開始される場合、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は179秒まで巻き戻される。 On the other hand, if the lottery result is to perform a step-by-step rewind effect, the first stage rewind effect will be displayed in the remaining variable time display area 338 at the timing when the first special figure forced termination command is received. A rewind effect is executed to rewind the remaining variable time to 150 seconds. After that, when the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result is executed, or in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the detection of a game ball by the V winning detection sensor 169 occurs and the opening/closing execution is executed. mode, at the timing when the sound/light side MPU 93 receives the ending command from the main side MPU 82, that is, at the timing when the ending period in the opening/closing execution mode is started, the remaining variable time is displayed as the second stage rewind effect. A rewind effect for rewinding the remaining variable time displayed in the display area 338 to 180 seconds is executed. In addition, in the distribution execution mode triggered by the second small hit result, if the V winning detection sensor 169 does not detect a game ball, the sound and light side MPU 93 receives the first fluctuation command from the main side MPU 82. At the received timing, that is, at the timing when a new game round is started on the first special figure display section 37a, the second stage rewind effect is executed. When the game round on the first special figure display section 37a is started, the remaining variable time display counter 362 is updated even when the rewind effect is being executed. Further, the rewinding target time in the second stage rewinding effect is 30 seconds, and the rewinding display is executed for 0.6 seconds. Therefore, when the second stage rewind effect is started at the timing when a new game round is started in the first special figure display section 37a, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is Rewinds to 179 seconds.

音光側MPU93が即時報知対象期において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた210秒の変動表示期間の情報が設定されている場合には、上述した段階的巻戻し抽選が実行されることなく、巻戻し対象時間を1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出において段階的に報知する段階的巻戻し演出が実行される。 If the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period, and the information of the variable display period of 210 seconds read in advance is set in the first special figure forced termination command, A stepwise rewind effect is executed in which the rewind target time is announced step by step in the first rewind effect and the second rewind effect, without executing the above-described stepwise rewind lottery.

具体的には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて、まず1段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を180秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。その後、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合、又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、音光側MPU93が主側MPU82からエンディングコマンドを受信したタイミング、すなわち開閉実行モードにおけるエンディング期間が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を210秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。また、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、音光側MPU93が主側MPU82から第1変動用コマンドを受信したタイミング、すなわち第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出が実行される。 Specifically, at the timing when the first special figure forced termination command is received, first, as a first stage rewinding effect, rewinding is performed to rewind the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 to 180 seconds. The performance is executed. After that, when the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result is executed, or in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the detection of a game ball by the V winning detection sensor 169 occurs and the opening/closing execution is executed. mode, at the timing when the sound and light side MPU 93 receives the ending command from the main side MPU 82, that is, at the timing when the ending period in the opening/closing execution mode has started, the remaining variable time is displayed as a second stage rewind effect. A rewind effect for rewinding the remaining variable time displayed in the display area 338 to 210 seconds is executed. In addition, in the distribution execution mode triggered by the second small hit result, if the V winning detection sensor 169 does not detect a game ball, the sound and light side MPU 93 receives the first fluctuation command from the main side MPU 82. At the received timing, that is, at the timing when a new game round is started on the first special figure display section 37a, the second stage rewind effect is executed.

上述したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回が開始された場合には巻戻し演出が実行されている状態においても残り変動時間表示カウンタ362の更新が実行される。また、2段階目の巻戻し演出における巻戻し対象時間は30秒であり、巻戻し表示は0.6秒に亘って実行される。このため、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出が開始される場合、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間は209秒まで巻き戻される。 As described above, when the game round on the first special figure display section 37a is started, the remaining variable time display counter 362 is updated even when the rewind effect is being executed. Further, the rewinding target time in the second stage rewinding effect is 30 seconds, and the rewinding display is executed for 0.6 seconds. Therefore, when the second stage rewind effect is started at the timing when a new game round is started in the first special figure display section 37a, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is Rewinds to 209 seconds.

即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間であることを条件としてエンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が150秒の変動表示期間である場合には、エンディング期間の開始時に巻戻し演出は実行されない。 During the immediate notification target period, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second jackpot result, and the second special figure display section 37b is displayed. As the pattern fluctuation display period ends, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the pre-reading process of the fluctuating display period is executed, and the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended. If a rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 150 seconds at the timing when the variable display area 338 is finished, the variable display period read in advance is a variable display period of 180 seconds. Under certain conditions, a second stage rewind effect is performed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 180 seconds at the start of the ending period. On the other hand, if the prefetched variable display period is a 150 second variable display period, the rewind effect is not performed at the start of the ending period.

これにより、即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、エンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, during the instant notification target period, the second special figure is displayed in such a manner that the game result of the game session in the second special figure display section 37b becomes the second jackpot result while the first special figure display section 37a is executing the game session. At the same time as the pattern fluctuation display period in the part 37b ends, the game round in the first special figure display part 37a is forcibly ended, and the remaining game time in the first special figure display part 37a is forcibly ended. If a rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the variable time display area 338 is rewound to 150 seconds, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the start of the ending period is 180 seconds. It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that a second-stage rewind performance in which the game is rewinded to seconds will be executed.

即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間であることを条件としてエンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が150秒の変動表示期間である場合には、エンディング期間の開始時に巻戻し演出は実行されない。 During the instant notification target period, the second special pattern display section 37b is displayed in such a manner that the game result of the game period on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result while the first special pattern display section 37a is executing the game period. At the same time as the fluctuation display period of the symbols ends, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the pre-reading process of the fluctuating display period is executed, and the game round on the first special figure display section 37a is forced to end. At the timing when the remaining variable time display area 338 is finished, a rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 150 seconds, and in the distribution execution mode triggered by the second small win result, V When the winning detection sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, the remaining variable time display area is displayed at the start of the ending period on the condition that the pre-read variable display period is a 180 second variable display period. A second stage rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed at 338 is rewound to 180 seconds. On the other hand, if the prefetched variable display period is a 150-second variable display period, the rewind effect is not performed at the start of the ending period.

これにより、即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、エンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, during the instant notification target period, the second special figure is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result while the first special figure display section 37a is executing the game round. At the same time as the pattern fluctuation display period on the display section 37b ends, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, and at the timing when the game time on the first special figure display section 37a is forcibly ended. A rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 150 seconds, and the game ball in the V winning detection sensor 169 is activated in the distribution execution mode triggered by the second small win result. If detection occurs and the mode shifts to opening/closing execution mode, a second stage rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 180 seconds at the start of the ending period. It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that the player will be satisfied with the game.

即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間であることを条件として第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が150秒の変動表示期間である場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に巻戻し演出は実行されない。 During the instant notification target period, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the second special figure display section 37b is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. At the same time as the fluctuation display period of the symbols ends, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the pre-reading process of the fluctuating display period is executed, and the game round on the first special figure display section 37a is forced to end. At the timing when the remaining variable time display area 338 is finished, a rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 150 seconds, and in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, V If the winning detection sensor 169 does not detect a game ball, on the condition that the read-ahead variable display period is a 180 second variable display period, at the start of a new game round in the first special figure display section 37a. A second stage rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 180 seconds. On the other hand, if the read-ahead variable display period is a 150 second variable display period, the rewind effect is not executed at the start of the game round on the first special figure display section 37a.

これにより、即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, during the immediate notification target period, the second special figure is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result while the first special figure display section 37a is executing the game round. At the same time as the pattern fluctuation display period on the display section 37b ends, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, and at the timing when the game time on the first special figure display section 37a is forcibly ended. A rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 150 seconds, and the game ball in the V winning detection sensor 169 is activated in the distribution execution mode triggered by the second small win result. If this detection does not occur, the second stage winding is performed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 180 seconds at the start of a new game round in the first special figure display section 37a. It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that the return effect will be executed.

即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、先読みされた変動表示期間が210秒の変動表示期間であることを条件としてエンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が210秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間である場合には、エンディング期間の開始時に巻戻し演出は実行されない。 During the instant notification target period, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second jackpot result, and the second special figure display section 37b is displayed. As the pattern fluctuation display period ends, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the pre-reading process of the fluctuating display period is executed, and the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended. If a rewinding effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 180 seconds at the timing when the variable display area 338 is finished, the prefetched variable display period is a variable display period of 210 seconds. Under certain conditions, a second stage rewind effect is performed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 210 seconds at the start of the ending period. On the other hand, if the prefetched variable display period is a 180-second variable display period, the rewind effect is not performed at the start of the ending period.

これにより、即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、エンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が210秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, during the instant notification period, the second special figure is displayed in such a manner that the game result of the game session on the second special figure display section 37b becomes the second jackpot result while the first special figure display section 37a is executing the game session. At the same time as the pattern fluctuation display period in the part 37b ends, the game round in the first special figure display part 37a is forcibly ended, and the remaining game time in the first special figure display part 37a is forcibly ended. If a rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the variable time display area 338 is rewound to 180 seconds, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the start of the ending period is 210 seconds. It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that a second-stage rewind performance in which the game is rewinded to seconds will be executed.

即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、先読みされた変動表示期間が210秒の変動表示期間であることを条件としてエンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が210秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間である場合には、エンディング期間の開始時に巻戻し演出は実行されない。 During the instant notification target period, the second special pattern display section 37b is displayed in such a manner that the game result of the game period on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result while the first special pattern display section 37a is executing the game period. At the same time as the fluctuation display period of the symbols ends, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the pre-reading process of the fluctuating display period is executed, and the game round on the first special figure display section 37a is forced to end. At the timing when the remaining variable time display area 338 is finished, a rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 180 seconds, and in the distribution execution mode triggered by the second small win result, V When the winning detection sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, the remaining variable time display area is displayed at the start of the ending period on the condition that the pre-read variable display period is a 210 second variable display period. A second stage rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed at 338 is rewound to 210 seconds. On the other hand, if the prefetched variable display period is a 180-second variable display period, the rewind effect is not performed at the start of the ending period.

これにより、即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、エンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が210秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, during the immediate notification target period, the second special figure is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result while the first special figure display section 37a is executing the game round. At the same time as the pattern fluctuation display period on the display section 37b ends, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, and at the timing when the game time on the first special figure display section 37a is forcibly ended. A rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 180 seconds, and the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result. If detection occurs and the mode shifts to opening/closing execution mode, a second stage rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 210 seconds at the start of the ending period. It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that the player will be satisfied with the game.

即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合、先読みされた変動表示期間が210秒の変動表示期間であることを条件として第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間である場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に巻戻し演出は実行されない。 During the instant notification target period, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the second special figure display section 37b is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. At the same time as the fluctuation display period of the symbols ends, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the pre-reading process of the fluctuating display period is executed, and the game round on the first special figure display section 37a is forced to end. At the timing when the remaining variable time display area 338 is finished, a rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 180 seconds, and in the distribution execution mode triggered by the second small win result, V If the winning detection sensor 169 does not detect a game ball, on the condition that the read-ahead variable display period is a 210-second variable display period, at the start of a new game round in the first special figure display section 37a. A second stage rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 180 seconds. On the other hand, if the prefetched variable display period is a 180 second variable display period, the rewind effect is not executed at the start of the game round on the first special figure display section 37a.

これにより、即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が210秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, during the instant notification target period, the second special figure is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result while the first special figure display section 37a is executing the game round. At the same time as the pattern fluctuation display period on the display section 37b ends, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, and at the timing when the game time on the first special figure display section 37a is forcibly ended. A rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 180 seconds, and the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result. If this detection does not occur, the second stage winding is performed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 210 seconds at the start of a new game round in the first special figure display section 37a. It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that the return effect will be executed.

先読みされた変動表示期間が150秒である場合には第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出のみが実行されるが、エンディング期間の開始時又は第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行されるかもしれないと期待させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、先読みされた変動表示期間が180秒であり、段階的巻戻し抽選において段階的巻戻し演出を実行しない抽選結果となった場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出のみが実行されるが、エンディング期間の開始時又は第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行されるかもしれないと期待させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 If the read-ahead variable display period is 150 seconds, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 will be 150 seconds at the timing when the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended. Only the rewind effect that is rewound to the second is executed, but the second rewind effect may be executed at the start of the ending period or at the start of a new game round in the first special figure display section 37a. By making the player expect this, it is possible to increase the interest of the game. In addition, if the read-ahead variable display period is 180 seconds and the result is a lottery result that does not execute the stepwise rewind effect in the stepwise rewind lottery, the game times in the first special figure display section 37a are forced to change. Only a rewind effect is performed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 180 seconds at the timing when the ending period ends, but at the start of the ending period or in the first special figure display section. By making the player expect that the second rewind performance may be executed at the start of a new game round in step 37a, it is possible to improve the interest of the game.

先読みされた変動表示期間が180秒であり、段階的巻戻し抽選において段階的巻戻し演出を実行する抽選結果となった場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにて1段階目の巻戻し演出が実行された後、エンディング期間の開始時又は第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行される。また、先読みされた変動表示期間が210秒である場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにて1段階目の巻戻し演出が実行された後、エンディング期間の開始時又は第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行される。このように、巻戻し対象時間を1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出において段階的に報知する段階的巻戻し演出を実行することにより、1段階目の巻戻し演出が実行された後に2段階目の巻戻し演出が実行されるか否かに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 If the read-ahead variable display period is 180 seconds and the lottery result is a step-by-step rewind effect in the step-by-step rewind lottery, the game round in the first special figure display section 37a is forcibly terminated. After the first stage rewinding effect is executed at the timing specified, the second stage rewinding effect is executed at the start of the ending period or at the start of a new game round on the first special figure display section 37a. . In addition, when the prefetched variable display period is 210 seconds, after the first stage rewind effect is executed at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, At the start of the ending period or at the start of a new game round on the first special figure display section 37a, the second stage rewind effect is executed. In this way, the first stage rewind performance is executed by executing the stepwise rewind performance that informs the rewind target time in stages in the first stage rewind performance and the second stage rewind performance. It is possible to improve the interest of the game by attracting the attention of the players to see whether or not the second stage rewind effect is executed after the rewind effect is performed.

図170は巻戻し演出及び倍速更新表示を実行するために利用される音光側RAM95の構成を説明するための説明図である。図170に示すように、音光側RAM95には、開始時対応フラグ372、段階的巻戻しフラグ373及び倍速更新対象カウンタ374が設けられている。開始時対応フラグ372は、変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)において先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない第1特図強制終了コマンドを受信したことを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。開始時対応フラグ372には、時短状態において主側MPU82から受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない場合に「1」がセットされる。 FIG. 170 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the sound and light side RAM 95 used to execute rewind effect and double speed update display. As shown in FIG. 170, the sound/light side RAM 95 is provided with a start flag 372, a stepwise rewind flag 373, and a double speed update target counter 374. The start time corresponding flag 372 allows the sound-light side MPU 93 to grasp that the first special figure forced end command has been received in which the information on the variable display period pre-read in the variable display period pre-read process (step SB116) is not set. This is a flag to enable it. The start time corresponding flag 372 is set to "1" when the information on the variable display period pre-read in the first special figure forced termination command received from the main side MPU 82 in the time saving state is not set.

音光側MPU93は、開始時対応フラグ372に「1」がセットされている状態において第1変動用コマンドを受信した場合、すなわち時短状態において先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない第1特図強制終了コマンドを受信した後において第1特図表示部37aにおいて絵柄の変動表示期間が選択されて新たな遊技回が開始される場合、当該第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間の情報を利用して、巻戻し対象時間又は倍速更新対象時間の設定を行う。具体的には、第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報の方が、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも大きい場合、当該第1変動用コマンドを受信したタイミングにおいて巻戻し演出が開始されるようにする。また、第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報の方が、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも小さい場合、当該第1変動用コマンドを受信したタイミングにおいて倍速更新表示が開始されるようにする。第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報が残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報と一致している場合、巻戻し演出及び倍速更新表示は実行されない。 When the sound/light side MPU 93 receives the first variation command in a state where the start time corresponding flag 372 is set to "1", that is, when the first variation command is received in the time saving state, the first variation display period information prefetched in the time saving state is not set. When a new game round is started by selecting a symbol variation display period in the first special figure display section 37a after receiving the first special figure forced termination command, the selection set in the first variation command is selected. The rewind target time or double speed update target time is set using the information on the variable display period. Specifically, if the numerical information corresponding to the selected variable display period set in the first variable command is larger than the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362, the corresponding A rewind performance is started at the timing when a command for 1 variation is received. In addition, if the numerical information corresponding to the selected fluctuation display period set in the first fluctuation command is smaller than the numerical information stored in the remaining fluctuation time display counter 362, the first fluctuation command Double speed update display is started at the timing when a command is received. If the numerical information corresponding to the selected variable display period set in the first variable command matches the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362, the rewind effect and double speed update display are Not executed.

段階的巻戻しフラグ373は、段階的巻戻し演出における1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出のうち2段階目の巻戻し演出が未だ実行されていない状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。段階的巻戻しフラグ373には、1段階目の巻戻し演出が実行される場合に「1」がセットされる。音光側MPU93は、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされている状態において主側MPU82からエンディングコマンドを受信した場合に、段階的巻戻しフラグ373を「0」クリアするとともに2段階目の巻戻し演出が実行されるようにする。これにより、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされている状態において開閉実行モードが実行された場合には、エンディング期間の開始時に2段階目の巻戻し演出が実行されるようにすることができる。 The stepwise rewinding flag 373 makes a sound that indicates that the second rewinding effect of the first rewinding effect and the second rewinding effect in the stepwise rewinding effect has not been executed yet. This is a flag that can be grasped by the optical side MPU 93. The staged rewind flag 373 is set to "1" when the first stage rewind effect is executed. When receiving the ending command from the main MPU 82 while the stepwise rewinding flag 373 is set to "1", the sound-light side MPU 93 clears the stepwise rewinding flag 373 to "0" and performs two steps. To cause an eye rewind effect to be executed. As a result, if the opening/closing execution mode is executed while the staged rewinding flag 373 is set to "1", the second stage rewinding effect is executed at the start of the ending period. be able to.

音光側MPU93は、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされている状態において主側MPU82から第1変動用コマンドを受信した場合にも段階的巻戻しフラグ373を「0」クリアするとともに2段階目の巻戻し演出が実行されるようにする。これにより、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされた後、第2小当たり結果に対応する振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにて2段階目の巻戻し演出が実行されるようにすることができる。 The audio/light side MPU 93 also clears the stepwise rewind flag 373 to "0" when receiving the first variation command from the main MPU 82 while the stepwise rewind flag 373 is set to "1". At the same time, the second stage rewind effect is executed. As a result, after the stepwise rewinding flag 373 is set to "1", if no game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the sorting execution mode corresponding to the second small hit result, , the second stage rewind effect can be executed at the timing when a new game round is started on the first special figure display section 37a.

エンディング期間の開始時に2段階目の巻戻し演出が実行された場合には、当該エンディング期間の開始時に段階的巻戻しフラグ373が「0」クリアされているため、その後に第1変動用コマンドを受信しても2段階目の巻戻し演出が重複して実行されることはない。 If the second-stage rewind effect is executed at the start of the ending period, the step-by-step rewind flag 373 is cleared to "0" at the start of the ending period, so the first variation command is not executed after that. Even if it is received, the second stage rewind effect will not be executed redundantly.

倍速更新対象カウンタ374は、倍速更新対象時間を音光側MPU93にて把握可能とするカウンタである。音光側MPU93は、主側MPU82から受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されており、当該先読みされた変動表示期間に対応する数値情報の方が残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも小さい場合、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報から先読みされた変動表示期間に対応する数値情報を減算する演算を実行することにより倍速更新対象時間に対応する数値情報を算出し、当該算出した数値情報を倍速更新対象カウンタ374にセットする。これにより、倍速更新対象時間が倍速更新対象カウンタ374にセットされている状態となる。 The double speed update target counter 374 is a counter that allows the sound-light side MPU 93 to grasp the double speed update target time. The sound-light side MPU 93 has the information of the pre-read variable display period set in the first special figure forced termination command received from the main-side MPU 82, and the numerical information corresponding to the pre-read variable display period remains. If the value is smaller than the numerical information stored in the variable time display counter 362, an operation is performed to subtract the numerical information corresponding to the prefetched variable display period from the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362. Numerical information corresponding to the double-speed update target time is calculated, and the calculated numerical information is set in the double-speed update target counter 374. As a result, the double speed update target time is set in the double speed update target counter 374.

音光側MPU93は、開始時対応フラグ372に「1」がセットされている状態において主側MPU82から第1変動用コマンドを受信し、当該第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報の方が残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも小さい場合、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報から選択された変動表示期間に対応する数値情報を減算する演算を実行することにより倍速更新対象時間に対応する数値情報を算出し、当該算出した数値情報を倍速更新対象カウンタ374にセットする。これにより、倍速更新対象時間が倍速更新対象カウンタ374にセットされている状態となる。 The sound/light side MPU 93 receives the first variation command from the main side MPU 82 while the start response flag 372 is set to "1", and executes the selected variation set in the first variation command. If the numerical information corresponding to the display period is smaller than the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362, it corresponds to the variable display period selected from the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362. Numerical information corresponding to the double-speed update target time is calculated by performing an operation to subtract the numerical information, and the calculated numerical information is set in the double-speed update target counter 374. As a result, the double speed update target time is set in the double speed update target counter 374.

音光側MPU93は、倍速更新対象カウンタ374に倍速更新対象時間に対応する1以上の数値情報が設定されている状態において残り変動時間表示カウンタ362の更新処理(図174(b))が実行される場合、残り変動時間表示カウンタ362の値を2減算するとともに、倍速更新対象カウンタ374の値を1減算する。一方、残り変動時間表示カウンタ362の更新処理では、倍速更新対象カウンタ374の値が「0」である場合、残り変動時間表示カウンタ362の値を1減算する。これにより、倍速更新対象時間が経過して倍速更新対象カウンタ374の値が「0」となるまで、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が1秒間に2秒分ずつ減少する倍速更新表示が実行されるようにすることができる。 The sound/light side MPU 93 executes the update process (FIG. 174(b)) of the remaining variable time display counter 362 in a state where the double speed update target counter 374 is set with one or more numerical information corresponding to the double speed update target time. If so, the value of the remaining variable time display counter 362 is subtracted by 2, and the value of the double speed update target counter 374 is subtracted by 1. On the other hand, in the process of updating the remaining variable time display counter 362, when the value of the double speed update target counter 374 is "0", the value of the remaining variable time display counter 362 is subtracted by 1. As a result, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 decreases by 2 seconds per second until the double speed update target time elapses and the value of the double speed update target counter 374 becomes "0". Double speed update display can be executed.

次に、音光側MPU93にて実行される演出調整処理について図171のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、演出調整処理は比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。 Next, the effect adjustment process executed by the sound and light side MPU 93 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 171. As already explained in the tenth embodiment, the effect adjustment process is repeatedly executed at relatively short intervals (for example, 4 milliseconds).

ステップSB201~ステップSB208では、上記第10の実施形態における演出調整処理(図149)のステップS9501~ステップS9508と同様の処理を実行する。具体的には、主側MPU82から一時停止コマンドを受信した場合(ステップSB201:YES)、音光側RAM95に設けられた一時停止演出フラグに「1」をセットする(ステップSB202)。これにより、第1演出実行用処理(図152)のステップS9802にて肯定判定が行われて第1特図表示部37aにおける遊技回の対応する演出を実行するための処理(ステップS9803~ステップS9815)が実行されない状態となる。ステップSB201にて否定判定を行った場合には、主側MPU82から第1再開コマンドを受信したか否かを判定し(ステップSB203)、第1再開コマンドを受信した場合(ステップSB203:YES)には、音光側RAM95の一時停止演出フラグを「0」クリアする(ステップSB204)。これにより、第1演出実行用処理(図152)のステップS9802にて否定判定が行われて第1特図表示部37aにおける遊技回の対応する演出を実行するための処理(ステップS9803~ステップS9815)が実行される状態となる。 In steps SB201 to SB208, processes similar to steps S9501 to S9508 of the production adjustment process (FIG. 149) in the tenth embodiment are executed. Specifically, when a pause command is received from the main MPU 82 (step SB201: YES), a pause effect flag provided in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step SB202). As a result, an affirmative determination is made in step S9802 of the first effect execution process (FIG. 152), and the process (steps S9803 to S9815) for executing the effect corresponding to the game round on the first special symbol display section 37a is performed. ) will not be executed. If a negative determination is made in step SB201, it is determined whether the first restart command has been received from the main MPU 82 (step SB203), and if the first restart command has been received (step SB203: YES). clears the temporary stop effect flag in the sound and light side RAM 95 to "0" (step SB204). As a result, a negative determination is made in step S9802 of the first effect execution process (FIG. 152), and the process (steps S9803 to S9815) for executing the effect corresponding to the game round on the first special figure display section 37a is performed. ) will be executed.

ステップSB203にて否定判定を行った場合又はステップSB204の処理を行った場合には、音光側RAM95の巻戻し待機中フラグ364に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSB205)、巻戻し待機中フラグ364に「1」がセットされている場合(ステップSB205:YES)、すなわち待機している追加の巻戻し演出が存在している場合には、音光側RAM95における巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB206)。巻戻し演出中フラグ363の値が「0」である場合(ステップSB206:NO)、すなわち追加の巻戻し演出が待機されている状態において先に実行されていた巻戻し演出が終了した場合には、巻戻し演出開始設定処理を実行することにより待機中であった追加の巻戻し演出を開始させる(ステップSB207)。巻戻し演出の開始設定処理の内容は、上記第10の実施形態において図151のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。その後、巻戻し待機中フラグ364を「0」クリアする(ステップSB208)。 When a negative determination is made in step SB203 or when the process in step SB204 is performed, it is determined whether the rewinding standby flag 364 of the sound/light side RAM 95 is set to "1" (step SB205 ), if the rewinding standby flag 364 is set to "1" (step SB205: YES), that is, if there is an additional rewinding effect waiting, the rewinding in the sound/light side RAM 95 is It is determined whether or not the return performance flag 363 is set to "1" (step SB206). If the value of the rewinding performance flag 363 is "0" (step SB206: NO), that is, if the previously executed rewinding performance is finished while an additional rewinding performance is on standby, , by executing a rewind effect start setting process, an additional rewind effect that has been on standby is started (step SB207). The contents of the rewind effect start setting process are as already described in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 151. Thereafter, the rewinding standby flag 364 is cleared to "0" (step SB208).

このように、巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生して当該追加の巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が待機している状態となった場合、当該追加の巻戻し演出は先に実行されていた巻戻し演出が終了した場合に実行される。巻戻し演出が連続して実行され得る構成とすることにより、巻戻し演出の終了時に追加の巻戻し演出が実行されることを期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, if an additional rewind target time occurs during the execution of a rewind performance and a rewind performance corresponding to the additional rewind time is on standby, the additional rewind time The effect is executed when the previously executed rewind effect is completed. By configuring the rewind performance to be executed continuously, it is possible to improve the interest of the game by making the player expect that an additional rewind performance will be performed when the rewind performance ends.

巻戻し待機中フラグ364に「1」がセットされていない場合(ステップSB205:NO)には、音光側RAM95における段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB209)。既に説明したとおり、段階的巻戻しフラグ373は、段階的巻戻し演出における1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出のうち2段階目の巻戻し演出が未だ実行されていない状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされている場合(ステップSB209:YES)には、エンディングコマンドを受信したタイミングであるか否かを判定し(ステップSB210)、主側MPU82からエンディングコマンドを受信していない場合(ステップSB210:NO)には、主側MPU82から第1変動用コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する(ステップSB211)。 If the rewinding standby flag 364 is not set to "1" (step SB205: NO), it is determined whether the stepwise rewinding flag 373 in the sound/light side RAM 95 is set to "1". (Step SB209). As already explained, the staged rewind flag 373 indicates a state in which the second stage rewind performance of the first stage rewind performance and the second stage rewind performance in the staged rewind performance has not been executed yet. This is a flag that allows the sound-light side MPU 93 to recognize that this is the case. If the stepwise rewind flag 373 is set to "1" (step SB209: YES), it is determined whether or not it is the timing at which an ending command is received (step SB210), and the ending command is sent from the main MPU 82. If it has not been received (step SB210: NO), it is determined whether it is the timing at which the first variation command is received from the main MPU 82 (step SB211).

段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされている状態においてエンディングコマンドを受信した場合(ステップSB210:YES)又は段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされている状態において第1変動用コマンドを受信した場合(ステップSB211:YES)には、2段階目の巻戻し演出における巻戻し対象時間である30秒に対応する「7500」という数値情報を音光側RAM95の巻戻し量カウンタ366にセットする(ステップSB212)。既に説明したとおり、1段階目の巻戻し演出において残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻されている場合、2段階目の巻戻し演出では当該残り変動時間が180秒まで巻き戻される。また、1段階目の巻戻し演出において残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻されている場合、2段階目の巻戻し演出では当該残り変動時間が210秒まで巻き戻される。2段階目の巻戻し演出における巻戻し対象時間は、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に選択される変動表示期間とは無関係に、30秒で固定されている。これにより、2段階目の巻戻し演出における巻戻し対象時間を巻戻し量カウンタ366にセットするための処理構成が簡素化されている。 If the ending command is received while the stepwise rewinding flag 373 is set to "1" (step SB210: YES), or if the stepwise rewinding flag 373 is set to "1", the first variation If the command is received (step SB211: YES), the numerical information "7500" corresponding to 30 seconds, which is the rewind target time in the second stage rewind effect, is stored in the rewind amount counter of the sound and light side RAM 95. 366 (step SB212). As already explained, if the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 150 seconds in the first stage rewinding performance, the remaining variable time displayed in the second stage rewinding performance is will be rewound to 180 seconds. In addition, if the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 180 seconds in the first stage rewinding performance, the remaining variable time is 210 seconds in the second stage rewinding performance. It will be rewound until. The rewind target time in the second stage rewind performance is fixed at 30 seconds, regardless of the variable display period selected at the start of the game round on the first special figure display section 37a. This simplifies the processing configuration for setting the rewinding target time in the rewinding amount counter 366 in the second stage rewinding performance.

その後、段階的巻戻しフラグ373を「0」クリアし(ステップSB213)、ステップSB207と同様に巻戻し演出開始設定処理を実行する(ステップSB214)。巻戻し演出の開始設定処理の内容は、上記第10の実施形態において図151のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSB214にて巻戻し演出の開始設定処理を実行することにより、30秒の巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が開始されるようにすることができる。このように、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされている状態となった場合には、エンディングコマンド又は第1変動用コマンドを受信するタイミングにおいて2段階目の巻戻し演出が開始される。 Thereafter, the stepwise rewind flag 373 is cleared to "0" (step SB213), and the rewind effect start setting process is executed in the same manner as step SB207 (step SB214). The contents of the rewind effect start setting process are as already described in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 151. By executing the rewind effect start setting process in step SB214, it is possible to start the rewind effect corresponding to the rewind target time of 30 seconds. In this way, when the staged rewinding flag 373 is set to "1", the second stage rewinding effect is started at the timing when the ending command or the first variation command is received. Ru.

即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了して段階的巻戻し演出が実行される場合、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされるとともに1段階目の巻戻し演出が実行される。その後、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行され、音光側MPU93は段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされた状態でエンディングコマンドを受信する。このため、エンディング期間の開始時に2段階目の巻戻し演出が実行される。2段階目の巻戻し演出では、0.6秒に亘って巻戻し表示が実行された後に、1秒に亘って巻戻し量報知が実行される。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、エンディング期間は5秒である。このため、エンディング期間の開始時に開始された2段階目の巻戻し演出は当該エンディング期間中に終了する。 During the execution of the game round on the first special figure display section 37a during the instant notification target period, the picture on the second special figure display section 37b is displayed in such a manner that the game result of the game session on the second special figure display section 37b becomes the second jackpot result. When the variable display period ends and the stepwise rewind effect is executed, the stepwise rewind flag 373 is set to "1" and the first step rewind effect is executed. Thereafter, the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result is executed, and the sound/light side MPU 93 receives the ending command with the stepwise rewinding flag 373 set to "1". Therefore, the second stage rewind effect is executed at the start of the ending period. In the second stage rewinding effect, the rewinding display is performed for 0.6 seconds, and then the rewind amount notification is performed for 1 second. As already explained in the tenth embodiment, the ending period is 5 seconds. Therefore, the second-stage rewinding effect that was started at the start of the ending period ends during the ending period.

即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了して段階的巻戻し演出が実行される場合、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされるとともに1段階目の巻戻し演出が実行される。その後、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、音光側MPU93は段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされた状態でエンディングコマンドを受信する。このため、エンディング期間の開始時に2段階目の巻戻し演出が実行される。2段階目の巻戻し演出では、0.6秒に亘って巻戻し表示が実行された後に、1秒に亘って巻戻し量報知が実行される。上述したとおり、エンディング期間は5秒である。このため、エンディング期間の開始時に開始された2段階目の巻戻し演出は当該エンディング期間中に終了する。 During the execution of the game round on the first special figure display section 37a during the instant notification target period, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. When the pattern variable display period ends and the stepwise rewind effect is executed, the stepwise rewind flag 373 is set to "1" and the first step rewind effect is executed. After that, when the V winning detection sensor 169 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the second small winning result and shifts to the opening/closing execution mode, the sound-light side MPU 93 sets the stepwise rewinding flag 373. The ending command is received with "1" set. Therefore, the second stage rewind effect is executed at the start of the ending period. In the second stage rewinding effect, the rewinding display is performed for 0.6 seconds, and then the rewind amount notification is performed for 1 second. As mentioned above, the ending period is 5 seconds. Therefore, the second-stage rewinding effect that was started at the start of the ending period ends during the ending period.

即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了して段階的巻戻し演出が実行される場合、段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされるとともに1段階目の巻戻し演出が実行される。その後、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合、エンディングコマンドの送信が行われないため、音光側MPU93は段階的巻戻しフラグ373に「1」がセットされた状態で第1変動用コマンドを受信する。このため、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにて2段階目の巻戻し演出が実行される。2段階目の巻戻し演出では、0.6秒に亘って巻戻し表示が実行された後に、1秒に亘って巻戻し量報知が実行される。 During the execution of the game round on the first special figure display section 37a during the instant notification target period, the game result of the game time on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result in the second special figure display section 37b. When the pattern variable display period ends and the stepwise rewind effect is executed, the stepwise rewind flag 373 is set to "1" and the first step rewind effect is executed. After that, in the distribution execution mode triggered by the second small hit result, if no game balls are detected by the V winning detection sensor 169, the ending command is not transmitted, so the sound and light side MPU 93 The first variation command is received with the rewind flag 373 set to "1". Therefore, the second stage rewind performance is executed at the timing when a new game round is started on the first special figure display section 37a. In the second stage rewind effect, the rewind display is performed for 0.6 seconds, and then the rewind amount notification is performed for 1 second.

ステップSB209にて否定判定を行った場合には、ステップSB215~ステップSB218において上記第10の実施形態における演出調整処理(図149)のステップS9509~ステップS9512と同様の処理を実行する。具体的には、音光側RAM95の残り変動時間表示中フラグ361に「1」がセットされている場合(ステップSB215:YES)、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値が5秒に対応する「1250」以下であるか否かを判定し(ステップSB216)、残り変動時間表示カウンタ362の値が「1250」以下である場合(ステップSB216:YES)、すなわち残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となっている場合には、音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366の値が1以上であるか否かを判定する(ステップSB217)。ステップSB215~ステップSB217にて肯定判定を行った場合には、ステップSB207及びステップSB214と同様に、巻戻し演出開始設定処理を実行することにより巻戻し演出を開始させる(ステップSB218)。 When a negative determination is made in step SB209, the same processes as steps S9509 to S9512 of the production adjustment process (FIG. 149) in the tenth embodiment are executed in steps SB215 to SB218. Specifically, when the remaining variable time display flag 361 in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step SB215: YES), the value of the remaining variable time display counter 362 in the sound and light side RAM 95 is 5 seconds. (step SB216), and if the value of the remaining variable time display counter 362 is less than or equal to "1250" (step SB216: YES), that is, the remaining variable time display area 338 If the remaining variable time displayed in is 5 seconds or less, it is determined whether the value of the rewind amount counter 366 in the audio/light side RAM 95 is 1 or more (step SB217). If an affirmative determination is made in steps SB215 to SB217, the rewind effect is started by executing the rewind effect start setting process (step SB218), similarly to steps SB207 and SB214.

既に説明したとおり、音光側MPU93が時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報の方が、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間に対応する数値情報よりも小さい場合、巻戻し対象時間が発生する。第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されている場合には、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて巻戻し量カウンタ366に巻戻し対象時間が設定される。また、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない場合には、第1変動用コマンドを受信したタイミングにおいて巻戻し量カウンタ366に巻戻し対象時間が設定される。そして、巻戻し量カウンタ366に1以上の巻戻し対象時間に対応する数値情報が設定されている状態において、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となった場合には、当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。 As already explained, the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the time difference notification target period, and the remaining variable time display counter 362 stores it at the timing when the first special figure forced termination command is received. If the numerical value information is smaller than the numerical value information corresponding to the variable display period of the symbol selected when a new game round is started on the first special figure display section 37a, a rewind target time occurs. If the information on the variable display period read in advance is set in the first special figure forced end command, the rewind target time is set in the rewind amount counter 366 at the timing when the first special figure forced end command is received. be done. In addition, if the information on the variable display period read in advance is not set in the first special figure forced end command, the rewind target time is set in the rewind amount counter 366 at the timing when the first variable command is received. Ru. Then, when the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less while numerical information corresponding to one or more rewinding target times is set in the rewind amount counter 366. , a rewind effect corresponding to the rewind target time is executed.

ステップSB206にて肯定判定を行った場合、ステップSB208の処理を行った場合、ステップSB211にて否定判定を行った場合、ステップSB214の処理を行った場合、ステップSB215にて否定判定を行った場合、ステップSB216にて否定判定を行った場合、ステップSB217にて否定判定を行った場合又はステップSB218の処理を行った場合には、演出側強制終了対応処理を実行する(ステップSB219)。図172は演出側強制終了対応処理を示すフローチャートである。 If an affirmative determination is made in step SB206, if step SB208 is performed, if a negative determination is made in step SB211, if step SB214 is performed, if a negative determination is made in step SB215 , if a negative determination is made in step SB216, if a negative determination is made in step SB217, or if the process of step SB218 is performed, production side forced termination handling processing is executed (step SB219). FIG. 172 is a flowchart showing the production side forced termination handling process.

ステップSB301~ステップSB306では、上記第10の実施形態における演出側強制終了対応処理(図150)のステップS9601~ステップS9606と同一の処理を実行する。ステップSB301~ステップSB306の処理の内容は上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。 In steps SB301 to SB306, the same processes as steps S9601 to S9606 of the production side forced termination handling process (FIG. 150) in the tenth embodiment are executed. The contents of the processing in steps SB301 to SB306 are as already explained in the tenth embodiment.

主側MPU82から第2特図強制終了コマンドを受信していない場合(ステップSB301:NO)には、ステップSB307~ステップSB309において上記第10の実施形態における演出側強制終了対応処理(図150)のステップS9607~ステップS9609と同様の処理を実行する。具体的には、主側MPU82から第1特図強制終了コマンドを受信した(ステップSB307:YES)、第1変動演出の終了処理を実行する(ステップSB308)。第1変動演出の終了処理では、通常遊技状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている通常用第1変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に通常用第1外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、通常用第1外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する図柄G27が装飾領域332に停止表示されている状態とする。また、第1変動演出の終了処理(ステップSB308)では、時短状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている時短用第1変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に時短用第1外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、時短用第1外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する時短用図柄G31~G33が第1個別表示領域334に停止表示されている状態とする。その後、音光側RAM95の第1変動演出中フラグを「0」クリアする(ステップSB309)。 If the second special figure forced termination command has not been received from the main side MPU 82 (step SB301: NO), in steps SB307 to SB309, the production side forced termination corresponding process (FIG. 150) in the tenth embodiment is performed. Processing similar to steps S9607 to S9609 is executed. Specifically, when the first special symbol forced termination command is received from the main side MPU 82 (step SB307: YES), the termination process of the first variable performance is executed (step SB308). In the first variable performance termination process, in the normal gaming state, the normal first variable performance being executed by the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is ended. Then, a first failure result notification command for normal use is transmitted to the display side MPU 103. When the display-side MPU 103 receives the first normal failure result notification command, the symbol G27 corresponding to the failure result is stopped and displayed in the decoration area 332 for a final stop period (specifically, 0.5 seconds). state. In addition, in the first variable performance termination process (step SB308), if the time saving state is present, the first variable performance for time saving being executed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 is ended. Then, a first failure result notification command for time saving is transmitted to the display side MPU 103. When the display side MPU 103 receives the first time-saving failure result notification command, the time-saving symbols G31 to G33 corresponding to the failure result are displayed in the first individual display for the final stop period (specifically, 0.5 seconds). The image is stopped and displayed in the area 334. Thereafter, the first variable performance flag in the sound and light side RAM 95 is cleared to "0" (step SB309).

その後、時短状態である場合(ステップSB310:YES)には、音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366及び倍速更新対象カウンタ374の値を「0」クリアする(ステップSB311)。これにより、第1特図強制終了コマンドを受信する前に発生していた巻戻し対象時間及び倍速更新対象時間を無効とすることができる。このように、時短状態において第1特図強制終了コマンドを受信した場合、すなわち時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合には、巻戻し量カウンタ366に設定されていた巻戻し対象時間が「0」クリアされるとともに、倍速更新対象カウンタ374に設定されていた倍速更新対象時間が「0」クリアされる。 Thereafter, if the time saving state is in effect (step SB310: YES), the values of the rewind amount counter 366 and the double speed update target counter 374 in the audio-optical side RAM 95 are cleared to "0" (step SB311). Thereby, it is possible to invalidate the rewind target time and the double speed update target time that occurred before receiving the first special figure forced termination command. In this way, when the first special figure forced end command is received in the time saving state, that is, when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended in the time saving state, the rewind amount counter 366 is The set rewind target time is cleared to "0", and the double speed update target time set in the double speed update target counter 374 is cleared to "0".

その後、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングが即時報知対象期間であるか否かを判定する(ステップSB312)。ステップSB312では、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値が120秒に対応する「30000」未満である場合、すなわち図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒未満である即時報知対象期間である場合に肯定判定を行う。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったタイミングにおいて巻戻し演出が開始された場合には、当該巻戻し演出の実行中に第1特図強制終了コマンドを受信する可能性が考えられる。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、残り変動時間表示カウンタ362には、巻戻し演出の開始時に当該巻戻し演出における巻戻し対象時間に対応する数値情報が加算される。このため、巻戻し演出中に第1特図強制終了コマンドを受信した場合、ステップSB312では、実行中である巻戻し演出における巻戻し対象時間が加算された後の残り変動時間表示カウンタ362の値に基づいて即時報知対象期間であるか否かの判定が行われる。 Thereafter, it is determined whether the timing at which the first special figure forced termination command is received is within the immediate notification target period (step SB312). In step SB312, if the value of the remaining variation time display counter 362 in the sound/light side RAM 95 is less than "30000" corresponding to 120 seconds, that is, the remaining variation displayed in the remaining variation time display area 338 of the symbol display device 41 An affirmative determination is made when the time is less than 120 seconds and is the immediate notification target period. As already explained in the tenth embodiment, if the rewind effect is started at the timing when the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less, the rewind effect There is a possibility that the first special figure forced termination command will be received during execution. As already explained in the tenth embodiment, numerical information corresponding to the rewind target time in the rewind performance is added to the remaining variable time display counter 362 at the start of the rewind performance. Therefore, when the first special figure forced end command is received during the rewind performance, in step SB312, the value of the remaining variable time display counter 362 after the rewind target time in the rewind performance being executed is added. Based on this, it is determined whether or not it is the immediate notification period.

即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップSB312:YES)には、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されているか否かを判定する(ステップSB313)。既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在している場合には変動表示期間の先読み処理が実行されるとともに、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定される。一方、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報が存在していない場合には変動表示期間の先読み処理が実行されることはなく、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報は設定されない。第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない場合(ステップSB313:NO)には、音光側RAM95における開始時対応フラグ372に「1」をセットする(ステップSB314)。既に説明したとおり、開始時対応フラグ372は、先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない第1特図強制終了コマンドを受信したことを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。ステップSB314にて開始時対応フラグ372に「1」をセットすることにより、後述する第1演出開始設定処理(図175)のステップSB715にて肯定判定が行われてステップSB716~ステップSB721の処理が実行されるようにすることができる。 If the first special figure forced termination command is received during the immediate notification target period (step SB312: YES), it is determined whether the information of the variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command. (Step SB313). As already explained, if the first pending information stored in the first special figure holding area 111 exists at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the variable display will be displayed. The period pre-reading process is executed, and the information on the pre-read variable display period is set in the first special figure forced termination command. On the other hand, if the first reservation information stored in the first special figure reservation area 111 does not exist at the timing when the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended, the pre-reading of the variable display period The process is not executed, and the information on the variable display period read in advance in the first special figure forced termination command is not set. If the information on the variable display period read in advance is not set in the first special figure forced end command (step SB313: NO), the start time corresponding flag 372 in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step SB314). As already explained, the start response flag 372 is a flag that enables the sound-light side MPU 93 to recognize that the first special map forced termination command in which the prefetched variable display period information is not set has been received. . By setting the start response flag 372 to "1" in step SB314, an affirmative determination is made in step SB715 of the first effect start setting process (FIG. 175), which will be described later, and the processes of steps SB716 to SB721 are executed. can be executed.

即時報知対象期間において受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されている場合(ステップSB313:YES)には、巻戻し量選択処理を実行する(ステップSB315)。巻戻し量選択処理では、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて実行される巻戻し演出において最終的に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間に対応する数値情報を選択する。巻戻し量選択処理(ステップSB315)にて選択された数値情報は、後述するステップSB316にて音光側RAM95の巻戻し量カウンタ366にセットする巻戻し対象時間を算出するために利用される。図173は巻戻し量選択処理を示すフローチャートである。 If the information on the variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command received during the immediate notification period (step SB313: YES), rewind amount selection processing is executed (step SB315) . In the rewind amount selection process, numerical information corresponding to the remaining variable time that is finally displayed in the remaining variable time display area 338 is selected in the rewinding effect that is executed at the timing when the first special figure forced termination command is received. . The numerical information selected in the rewinding amount selection process (step SB315) is used to calculate the rewinding target time to be set in the rewinding amount counter 366 of the audio/light side RAM 95 in step SB316, which will be described later. FIG. 173 is a flowchart showing the rewind amount selection process.

受信した第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間が150秒の変動表示期間である場合(ステップSB401:YES)、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて実行される巻戻し演出において最終的に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間に対応する数値情報として150秒に対応する「37500」という数値情報を選択する(ステップSB402)。 If the prefetched variable display period set in the received first special figure forced end command is a 150 second variable display period (step SB401: YES), execute at the timing when the first special figure forced end command is received. In the rewind effect to be performed, the numerical information "37500" corresponding to 150 seconds is selected as numerical information corresponding to the remaining variable time to be finally displayed in the remaining variable time display area 338 (step SB402).

受信した第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間である場合(ステップSB401:NO、ステップSB403:YES)、巻戻し対象時間を1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出において段階的に報知する段階的巻戻し演出を実行するか否かを決定する段階的巻戻し抽選(ステップSB404~ステップSB405)を実行する。具体的には、音光側RAM95にて定期的に更新(具体的には4ミリ秒の周期で更新)されている抽選用乱数(「0」~「255」のいずれか)を取得し(ステップSB404)、当該取得した抽選用乱数が「128」以上であるか否かを判定する(ステップSB405)。ステップSB404にて取得した抽選用乱数が「128」以上である場合(ステップSB405:YES)、すなわち段階的巻戻し抽選において段階的巻戻し演出を実行する抽選結果となった場合には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて実行される巻戻し演出において最終的に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間に対応する数値情報として150秒に対応する「37500」という数値情報を選択し(ステップSB406)、段階的巻戻しフラグ373に「1」をセットする(ステップSB407)。これにより、1段階目の巻戻し演出では残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻されるようにすることができるとともに、巻戻し対象時間を30秒とする2段階目の巻戻し演出が実行されるようにすることができる。一方、ステップSB404にて取得した抽選用乱数が「128」未満である場合(ステップSB405:NO)、すなわち段階的巻戻し抽選において段階的巻戻し演出を実行しない抽選結果となった場合には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて実行される巻戻し演出において最終的に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間に対応する数値情報として180秒に対応する「45000」という数値情報を選択する(ステップSB408)。これにより、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにすることができる。 If the prefetched variable display period set in the received first special figure forced end command is a 180 second variable display period (step SB401: NO, step SB403: YES), the rewind target time is set to the first stage. A stepwise rewind lottery (steps SB404 to SB405) is executed to determine whether or not to execute the stepwise rewind effect that is notified in stages in the rewind effect and the second stage rewind effect. Specifically, a random number for lottery (any one from "0" to "255") that is regularly updated (specifically, updated at a cycle of 4 milliseconds) in the sound-light side RAM 95 is obtained ( Step SB404), it is determined whether the obtained random number for lottery is equal to or greater than "128" (Step SB405). If the random number for lottery acquired in step SB404 is "128" or more (step SB405: YES), that is, if the lottery result is to execute a stepwise rewind effect in the stepwise rewind lottery, the first Numerical information "37500" corresponding to 150 seconds as numerical information corresponding to the remaining variable time that is finally displayed in the remaining variable time display area 338 in the rewinding effect executed at the timing when the special figure forced termination command is received. is selected (step SB406), and the stepwise rewind flag 373 is set to "1" (step SB407). As a result, in the first stage of rewinding, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 can be rewound to 150 seconds, and the rewind target time can be set to 30 seconds. It is possible to perform the rewind performance of the stage. On the other hand, if the random number for lottery acquired in step SB404 is less than "128" (step SB405: NO), that is, if the lottery result is that the gradual rewind effect is not executed in the gradual rewind lottery, "45000" corresponding to 180 seconds is finally displayed in the remaining variable time display area 338 as numerical information corresponding to the remaining variable time in the rewinding effect executed at the timing when the first special figure forced end command is received. Select numerical information (step SB408). As a result, it is possible to perform a rewind effect in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 180 seconds at the timing when the first special figure forced end command is received. .

受信した第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間が210秒の変動表示期間である場合(ステップSB401:NO、ステップSB403:NO)、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて実行される巻戻し演出において最終的に残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間に対応する数値情報として180秒に対応する「45000」という数値情報を選択し(ステップSB409)、段階的巻戻しフラグ373に「1」をセットする(ステップSB410)。これにより、1段階目の巻戻し演出では残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻されるようにすることができるとともに、巻戻し対象時間を30秒とする2段階目の巻戻し演出が実行されるようにすることができる。 If the prefetched variable display period set in the received first special figure forced termination command is a variable display period of 210 seconds (step SB401: NO, step SB403: NO), the first special figure forced termination command is sent. In the rewinding effect executed at the received timing, the numerical information "45000" corresponding to 180 seconds is selected as the numerical information corresponding to the remaining variable time that is finally displayed in the remaining variable time display area 338 (step SB409 ), the stepwise rewind flag 373 is set to "1" (step SB410). As a result, in the first stage of rewinding, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 can be rewound to 180 seconds, and the rewind target time can be set to 30 seconds. It is possible to perform the rewind effect of the stage.

演出側強制終了対応処理(図172)の説明に戻り、ステップSB315にて巻戻し量選択処理を実行した後、巻戻し量カウンタ366の設定処理を実行する(ステップSB316)。巻戻し量カウンタ366の設定処理では、巻戻し量選択処理(ステップSB315)にて選択した数値情報(150秒に対応する「37500」又は180秒に対応する「45000」)から音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を減算する演算を実行することにより第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて実行される巻戻し演出における巻戻し対象時間に対応する数値情報を算出し、当該算出した数値情報を巻戻し量カウンタ366にセットする。これにより、巻戻し量選択処理(ステップSB315)において150秒に対応する「37500」という数値情報が選択されていた場合には第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにすることができるとともに、巻戻し量選択処理(ステップSB315)において180秒に対応する「45000」という数値情報が選択されていた場合には第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにすることができる。 Returning to the description of the performance-side forced termination handling process (FIG. 172), after executing the rewind amount selection process in step SB315, the setting process of the rewind amount counter 366 is executed (step SB316). In the setting process of the rewinding amount counter 366, the sound and optical side RAM 95 is Numerical information corresponding to the rewinding target time in the rewinding performance that is executed at the timing when the first special figure forced end command is received by executing an operation to subtract the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 is calculated, and the calculated numerical information is set in the rewind amount counter 366. As a result, if the numerical information "37500" corresponding to 150 seconds is selected in the rewind amount selection process (step SB315), the remaining variable time display area 338 at the timing when the first special figure forced end command is received. A rewind effect in which the remaining variable time displayed on the screen is rewound to 150 seconds can be executed, and the numerical information "45000" corresponding to 180 seconds can be executed in the rewind amount selection process (step SB315). is selected, a rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 180 seconds at the timing when the first special figure forced end command is received. be able to.

その後、ステップSB317~ステップSB319では、上記第10の実施形態における演出側強制終了対応処理(図172)のステップS9613~ステップS9615と同様の処理を実行する。具体的には、巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされていない場合(ステップSB317:NO)、すなわち巻戻し演出が実行されていない状態である場合には、巻戻し演出開始設定処理を実行することによりステップSB316にて巻戻し量カウンタ366にセットした巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が開始されるようにする(ステップSB318)。巻戻し演出の開始設定処理の内容は、上記第10の実施形態において図151のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。一方、巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされている場合(ステップSB317:YES)、すなわち巻戻し演出が実行されている状況において追加の巻戻し対象時間が発生した場合には、巻戻し待機中フラグ364に「1」をセットする(ステップSB319)。これにより、追加の巻戻し演出が待機されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Thereafter, in steps SB317 to SB319, the same processes as steps S9613 to S9615 of the production side forced termination handling process (FIG. 172) in the tenth embodiment are executed. Specifically, if the rewind effect flag 363 is not set to "1" (step SB317: NO), that is, if the rewind effect is not being executed, the rewind effect start setting process is performed. By executing this, a rewind effect corresponding to the rewind target time set in the rewind amount counter 366 at step SB316 is started (step SB318). The contents of the rewind effect start setting process are as already described in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 151. On the other hand, if the rewind effect flag 363 is set to "1" (step SB317: YES), that is, if an additional rewind target time occurs while the rewind effect is being performed, The return standby flag 364 is set to "1" (step SB319). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the additional rewind performance is in a standby state.

既に説明したとおり、巻戻し演出の実行中に第1特図強制終了コマンドを受信した場合には、当該巻戻し演出における巻戻し対象時間は当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて既に残り変動時間表示カウンタ362に加算されている。このため、巻戻し演出の実行中に第1特図強制終了コマンドを受信して追加の巻戻し演出が待機されている状態となった場合においても、当該追加の巻戻し演出において巻戻し量選択処理(ステップSB315)にて選択された数値情報に対応する残り変動時間まで残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を巻き戻すことができる。具体的には、巻戻し量選択処理(ステップSB315)において150秒に対応する「37500」という数値情報が選択されていた場合には当該追加の巻戻し演出において残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が150秒まで巻き戻されるようにすることができるとともに、巻戻し量選択処理(ステップSB315)において180秒に対応する「45000」という数値情報が選択されていた場合には当該追加の巻戻し演出において残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が180秒まで巻き戻されるようにすることができる。 As already explained, if the first special figure forced end command is received while the rewinding effect is being executed, the rewind target time in the rewinding effect has already been reached at the timing when the first special figure forced end command is received. It is added to the remaining variable time display counter 362. Therefore, even if the first special figure forced end command is received during execution of a rewind effect and an additional rewind effect is on standby, the amount of rewind can be selected in the additional rewind effect. The remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 can be rewound to the remaining variable time corresponding to the numerical information selected in the process (step SB315). Specifically, if the numerical information "37500" corresponding to 150 seconds is selected in the rewind amount selection process (step SB315), the information is displayed in the remaining variable time display area 338 in the additional rewind performance. In addition, if the numerical information "45000" corresponding to 180 seconds is selected in the rewind amount selection process (step SB315), the remaining variable time can be rewound to 150 seconds. In the rewind effect, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 can be rewound to 180 seconds.

時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップSB312:NO)には、ステップSB313と同様に、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されているか否かを判定する(ステップSB320)。第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない場合(ステップSB320:NO)には、開始時対応フラグ372に「1」をセットする(ステップSB321)。これにより、先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない第1特図強制終了コマンドを受信したことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。ステップSB321にて開始時対応フラグ372に「1」をセットすることにより、後述する第1演出開始設定処理(図175)のステップSB715にて肯定判定が行われてステップSB716~ステップSB721の処理が実行されるようにすることができる。 If the first special figure forced termination command is received during the time difference notification target period (step SB312: NO), the information of the variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command, as in step SB313. (Step SB320). If the information on the variable display period pre-read in the first special figure forced termination command is not set (step SB320: NO), "1" is set in the start time corresponding flag 372 (step SB321). Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to grasp that the first special symbol forced termination command in which the information of the prefetched variable display period is not set has been received. By setting the start response flag 372 to "1" in step SB321, an affirmative determination is made in step SB715 of the first effect start setting process (FIG. 175), which will be described later, and the processes of steps SB716 to SB721 are executed. can be executed.

第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されている場合(ステップSB320:YES)には、対象時間設定処理を実行する(ステップSB322)。対象時間設定処理では、第1特図強制終了コマンドを受信したことにより巻戻し対象時間が発生した場合には当該巻戻し対象時間を巻戻し量カウンタ366にセットするとともに、第1特図強制終了コマンドを受信したことにより倍速表示対象時間が発生した場合には当該倍速表示対象時間を倍速更新対象カウンタ374にセットする。図174(a)は対象時間設定処理を示すフローチャートである。 If the information on the variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command (step SB320: YES), target time setting processing is executed (step SB322). In the target time setting process, when a rewind target time occurs due to reception of the first special figure forced end command, the rewind target time is set in the rewind amount counter 366, and the first special figure forced end is set. When a double speed display target time occurs as a result of receiving the command, the double speed display target time is set in the double speed update target counter 374. FIG. 174(a) is a flowchart showing target time setting processing.

受信した第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間に対応する数値情報の方が音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも大きい場合(ステップSB501:YES)、先読みされた変動表示期間に対応する数値情報から残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を減算する演算を実行することにより今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報を算出し、当該算出した数値情報を巻戻し量カウンタ366にセットする(ステップSB502)。これにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングにて巻戻し演出が実行されるようにすることができる。 When the numerical information corresponding to the prefetched variable display period set in the received first special figure forced termination command is larger than the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 of the sound-light side RAM 95. (Step SB501: YES), by executing an operation to subtract the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 from the numerical information corresponding to the prefetched variable display period, it corresponds to the rewind target time that has occurred this time. The calculated numerical information is set in the rewind amount counter 366 (step SB502). Thereby, the rewind effect can be executed at the timing when the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less.

受信した第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間に対応する数値情報の方が音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも小さい場合(ステップSB501:NO、ステップSB503:YES)、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報から先読みされた変動表示期間に対応する数値情報を減算する演算を実行することにより今回発生した倍速更新対象時間に対応する数値情報を算出し、当該算出した数値情報を倍速更新対象カウンタ374にセットする(ステップSB504)。これにより、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された後に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が1秒間に2秒分ずつ減少する倍速更新表示が実行されるようにすることができる。 When the numerical information corresponding to the prefetched variable display period set in the received first special figure forced termination command is smaller than the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 of the sound-light side RAM 95. (Step SB501: NO, Step SB503: YES), the current double speed is generated by executing an operation to subtract the numerical information corresponding to the variable display period read in advance from the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362. Numerical information corresponding to the update target time is calculated, and the calculated numerical information is set in the double-speed update target counter 374 (step SB504). As a result, after a new game round is started in the first special figure display section 37a, a double-speed update display is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is decreased by 2 seconds per second. It can be made so that

受信した第1特図強制終了コマンドに設定されている先読みされた変動表示期間に対応する数値情報と、音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報とが同一である場合(ステップSB501:NO、ステップSB503:NO)、巻戻し対象時間及び倍速更新対象時間の設定が行われることはなく、巻戻し演出及び倍速更新表示は実行されない。 The numerical information corresponding to the prefetched variable display period set in the received first special figure forced termination command is the same as the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 of the sound-light side RAM 95. In this case (step SB501: NO, step SB503: NO), the rewind target time and double speed update target time are not set, and the rewind effect and double speed update display are not executed.

演出側強制終了対応処理(図172)の説明に戻り、ステップSB321の処理を行った場合又はステップSB322の処理を行った場合には、上記第10の実施形態における演出側強制終了対応処理(図150)のステップS9617と同様に、音光側RAM95の疑似一時停止演出フラグに「1」をセットする(ステップSB323)。これにより、後述する第1演出開始設定処理(図175)のステップSB708にて肯定判定が行われてステップSB709及びステップSB710の処理が実行されないようにして、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報が変更されてしまわないようにすることができる。 Returning to the description of the production-side forced termination handling process (FIG. 172), if the process of step SB321 or step SB322 is performed, the production-side forced termination handling process of the tenth embodiment (FIG. 172) is performed. 150), the pseudo-pause effect flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step SB323). As a result, an affirmative determination is made in step SB708 of the first performance start setting process (FIG. 175) to be described later, and the process of steps SB709 and SB710 is not executed, and the remaining variable time is stored in the remaining variable time display counter 362. It is possible to prevent the numerical information contained in the data from being changed.

演出調整処理(図171)の説明に戻り、ステップSB202の処理を行った場合又はステップSB219の処理を行った場合には、上記第10の実施形態における演出調整処理(図149)のステップS9514と同様に、第1演出実行用処理を実行する(ステップSB220)。第1演出実行用処理の内容は基本的に、上記第10の実施形態において図152のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。上記第10の実施形態と相違している点について説明する。図174(b)は第1演出実行用処理(図152)のステップS9806にて実行される残り変動時間表示カウンタ362の更新処理を示すフローチャートである。 Returning to the explanation of the effect adjustment process (FIG. 171), when the process of step SB202 or the process of step SB219 is performed, step S9514 of the effect adjustment process (FIG. 149) in the tenth embodiment is performed. Similarly, the first effect execution process is executed (step SB220). The contents of the first effect execution process are basically the same as already described in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 152. Points that are different from the tenth embodiment described above will be explained. FIG. 174(b) is a flowchart showing the updating process of the remaining variable time display counter 362 executed in step S9806 of the first effect execution process (FIG. 152).

まず音光側RAM95における倍速更新対象カウンタ374の値が1以上であるか否かを判定し(ステップSB601)、倍速更新対象カウンタ374の値が「0」である場合(ステップSB601:NO)、すなわち倍速更新対象時間が存在していない場合には、残り変動時間表示カウンタ362の値を1減算する(ステップSB602)。一方、倍速更新対象カウンタ374の値が1以上である場合(ステップSB601:YES)、すなわち倍速更新対象時間が存在している場合には、残り変動時間表示カウンタ362の値を「2」減算し(ステップSB603)、倍速更新対象カウンタ374の値を「1」減算する(ステップSB604)。 First, it is determined whether the value of the double speed update target counter 374 in the sound-light side RAM 95 is 1 or more (step SB601), and if the value of the double speed update target counter 374 is "0" (step SB601: NO), That is, if the double speed update target time does not exist, the value of the remaining variable time display counter 362 is subtracted by 1 (step SB602). On the other hand, if the value of the double-speed update target counter 374 is 1 or more (step SB601: YES), that is, if there is a double-speed update target time, the value of the remaining variable time display counter 362 is subtracted by "2". (Step SB603), and the value of the double speed update target counter 374 is subtracted by "1" (Step SB604).

倍速更新対象カウンタ374に倍速更新対象時間がセットされることにより、4ミリ秒の周期で残り変動時間表示カウンタ362の値から減算される値が「1」から「2」に倍増する。これにより、倍速更新対象時間が存在している場合には、残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が1秒間に2秒分ずつ減少する速度で更新されるようにすることができる。 By setting the double speed update target time in the double speed update target counter 374, the value subtracted from the value of the remaining variable time display counter 362 is doubled from "1" to "2" at a cycle of 4 milliseconds. As a result, if there is a double-speed update target time, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 can be updated at a rate that decreases by 2 seconds per second. .

倍速更新対象カウンタ374の値は、残り変動時間表示カウンタ362の値を「2」減算する処理(ステップSB603)が実行される度に1減算される。これにより、倍速更新対象時間が発生した後、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報が実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する数値情報と一致したタイミングで残り変動時間表示領域338における残り変動時間の倍速更新表示を終了させることができる。 The value of the double speed update target counter 374 is subtracted by 1 each time the process of subtracting "2" from the value of the remaining variable time display counter 362 (step SB603) is executed. As a result, after the double speed update target time occurs, the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 matches the numerical information corresponding to the remaining variable time on the first special symbol display section 37a in the actual time saving state. The double-speed update display of the remaining variable time in the remaining variable time display area 338 can be completed at the appropriate timing.

次に、音光側MPU93にて実行される第1演出開始設定処理について図175のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第1演出開始設定処理は比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。 Next, the first effect start setting process executed by the sound and light side MPU 93 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 175. As already explained in the tenth embodiment, the first effect start setting process is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 4 milliseconds).

ステップSB701~ステップSB707では、上記第10の実施形態における第1演出開始設定処理(図146)のステップS9201~ステップS9207と同様の処理を実行する。具体的には、主側MPU82から第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信した場合(ステップSB701:YES)、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップSB702)。通常遊技状態である場合(ステップSB702:NO)には、通常用第1変動演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップSB703)。通常用第1変動演出テーブルの読み出し処理では、今回受信した第1変動用コマンド及び第1種別コマンドに設定されている情報に基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果及び絵柄の変動表示期間に対応する通常用第1変動演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。 In steps SB701 to SB707, the same processes as steps S9201 to S9207 of the first effect start setting process (FIG. 146) in the tenth embodiment are executed. Specifically, when the first variation command and the first type command are received from the main MPU 82 (step SB701: YES), it is determined whether the gaming state is a time saving state (step SB702). If the game is in the normal gaming state (step SB702: NO), the reading process of the normal first variable effect table is executed (step SB703). In the reading process of the first variation production table for normal use, the game result and pattern of the game round in the first special symbol display section 37a are based on the information set in the first variation command and the first type command received this time. The first normal variation effect table corresponding to the variation display period is read from the sound and light side ROM 94 to the sound and light side RAM 95.

その後、通常用第1変動演出の開始設定処理を実行する(ステップSB704)。当該開始設定処理では、ステップSB703にて音光側RAM95に読み出した通常用第1変動演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて通常用第1変動演出が開始されるようにする。通常用第1変動演出が開始されることにより、図柄表示装置41の装飾領域332にて共通図柄画像G22~G24の回転表示が開始される。その後、音光側RAM95における第1変動演出中フラグに「1」をセットする(ステップSB705)。これにより、通常用第1変動演出又は時短用第1変動演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Thereafter, a start setting process for the first normal variation effect is executed (step SB704). In the start setting process, the first variable effect for normal use is started on the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 according to the first variable effect table for normal use read out to the sound and light side RAM 95 in step SB703. so that By starting the normal first variable performance, rotational display of the common symbol images G22 to G24 is started in the decoration area 332 of the symbol display device 41. Thereafter, the first variable performance flag in the sound/light side RAM 95 is set to "1" (step SB705). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the first variable performance for normal use or the first variable performance for time saving is being executed.

時短状態である場合(ステップSB702:YES)には、時短用第1変動演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップSB706)。時短用第1変動演出テーブルの読み出し処理では、今回受信した第1変動用コマンド及び第1種別コマンドに設定されている情報に基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果及び絵柄の変動表示期間に対応する時短用第1変動演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。 If it is in the time-saving state (step SB702: YES), a process of reading out the first variable effect table for time-saving is executed (step SB706). In the reading process of the first variation effect table for time saving, the game results and symbols of the game round in the first special symbol display section 37a are based on the information set in the first variation command and first type command received this time. The first time-saving variable effect table corresponding to the variable display period is read from the sound-light side ROM 94 to the sound-light side RAM 95.

その後、時短用第1変動演出の開始設定処理を実行する(ステップSB707)。当該開始設定処理では、ステップSB706にて音光側RAM95に読み出した時短用第1変動演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短用第1変動演出が開始されるようにする。これにより、図柄表示装置41では、第1個別表示領域334にて時短用図柄G31~G33の変動表示が開始される。また、当該時短用図柄G31~G33の変動表示に対応する態様で、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が開始される。 Thereafter, a start setting process for the first variable performance for time saving is executed (step SB707). In the start setting process, the first variable effect for time saving is started on the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 according to the first variable effect for time saving effect read out to the sound and light side RAM 95 in step SB706. so that As a result, in the symbol display device 41, variable display of time-saving symbols G31 to G33 is started in the first individual display area 334. Further, the light emission control of the display light emitting section 64 and the sound output control of the speaker section 65 are started in a manner corresponding to the variable display of the time saving symbols G31 to G33.

その後、音光側RAM95における疑似一時停止演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB708)。疑似一時停止演出フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB708:NO)、すなわち疑似一時停止演出が実行されていない状態である場合には、主側MPU82から受信した第1変動用コマンドに設定されている情報に基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に選択された150秒、180秒又は210秒の変動表示期間を把握する(ステップSB709)。その後、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の設定処理を実行する(ステップSB710)。残り変動時間表示カウンタ362の設定処理では、ステップSB709にて把握した150秒、180秒又は210秒の変動表示期間に対応する「37500」、「45000」又は「52500」という数値情報を残り変動時間表示カウンタ362にセットする。 Thereafter, it is determined whether the pseudo-pause effect flag in the sound/light side RAM 95 is set to "1" (step SB708). If the pseudo-pause effect flag is not set to "1" (step SB708: NO), that is, if the pseudo-pause effect is not being executed, the first variation command received from the main MPU 82 Based on the information set in , the variable display period of 150 seconds, 180 seconds, or 210 seconds selected at the start of the game round on the first special figure display section 37a is grasped (step SB709). Thereafter, a setting process for the remaining variable time display counter 362 in the sound/light side RAM 95 is executed (step SB710). In the setting process of the remaining variable time display counter 362, the numerical information of "37500," "45000," or "52500" corresponding to the variable display period of 150 seconds, 180 seconds, or 210 seconds grasped in step SB709 is set as the remaining variable time. The display counter 362 is set.

一方、音光側RAM95における疑似一時停止演出フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB708:YES)、すなわち疑似一時停止演出が実行されている状態である場合には、疑似一時停止演出フラグを「0」クリアする(ステップSB711)。これにより、疑似一時停止演出が実行されている状態が終了したことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、残り変動時間表示カウンタ362の設定処理(ステップSB710)を実行することなく、ステップSB712に進む。これにより、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報が書き換えられてしまうことを防止できる。 On the other hand, if the pseudo-pause effect flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step SB708: YES), that is, when the pseudo-pause effect is being executed, the pseudo-pause effect is The flag is cleared to "0" (step SB711). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the state in which the pseudo-pause effect is being executed has ended. Thereafter, the process proceeds to step SB712 without executing the setting process for the remaining variable time display counter 362 (step SB710). This can prevent the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 from being rewritten.

ステップSB710の処理を行った場合又はステップSB711の処理を行った場合には、ステップSB712~ステップSB714において上記第10の実施形態における第1演出開始設定処理(図146)のステップS9211~ステップS9213と同様の処理を実行する。具体的には、まず残り変動時間表示の開始設定処理を実行する(ステップSB712)。当該開始設定処理では、残り変動時間表示の開始設定処理では、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を4倍して「1000」で除算する演算、すなわち残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を「250」で除算する演算を実行する。そして、当該演算の商の整数部分を3桁で表示する残り変動時間画像G37が残り変動時間表示領域338に表示されるように図柄表示装置41の表示制御を実行する。例えば、残り変動時間表示カウンタ362の値が180秒に対応する「45000」という数値情報である場合には、残り変動時間表示領域338に「180」という残り変動時間画像G37が表示されるようにする。これにより、残り変動時間表示カウンタ362の値に対応する残り変動時間が残り変動時間表示領域338に表示されるようにすることができる。 When the process of step SB710 is performed or when the process of step SB711 is performed, steps S9211 to S9213 of the first effect start setting process (FIG. 146) in the tenth embodiment are performed in steps SB712 to SB714. Perform similar processing. Specifically, first, a start setting process for displaying the remaining variable time is executed (step SB712). In the start setting process of the remaining variation time display, the remaining variation time display is calculated by multiplying the numerical information stored in the remaining variation time display counter 362 in the audio-light side RAM 95 by 4 and dividing it by "1000", that is, the remaining variation time display is An operation is performed to divide the numerical information stored in the time display counter 362 by "250". Then, the display control of the symbol display device 41 is executed so that the remaining variable time image G37, which displays the integer part of the quotient of the calculation in three digits, is displayed in the remaining variable time display area 338. For example, when the value of the remaining variable time display counter 362 is numerical information of "45000" corresponding to 180 seconds, the remaining variable time image G37 of "180" is displayed in the remaining variable time display area 338. do. Thereby, the remaining variable time corresponding to the value of the remaining variable time display counter 362 can be displayed in the remaining variable time display area 338.

その後、音光側RAM95における残り変動時間表示中フラグ361に「1」をセットする(ステップSB713)。これにより、残り変動時間表示領域338において残り変動時間表示が行われている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、音光側RAM95の第1変動演出中フラグに「1」をセットする(ステップSB714)。これにより、図柄表示装置41にて通常用第1変動演出又は時短用第1変動演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Thereafter, the remaining variable time display flag 361 in the sound/light side RAM 95 is set to "1" (step SB713). Thereby, it is possible for the audio/light side MPU 93 to grasp that the remaining variable time is being displayed in the remaining variable time display area 338. Thereafter, the first variable performance flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step SB714). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the first variable performance for normal use or the first variable performance for time saving is being executed on the symbol display device 41.

その後、音光側RAM95における開始時対応フラグ372に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSB715)、開始時対応フラグ372に「1」がセットされている場合(ステップSB715:YES)、すなわち先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない第1特図強制終了コマンドを受信してから最初に第1特図表示部37aにおける遊技回が開始されるタイミングである場合には、開始時対応フラグ372を「0」クリアし(ステップSB716)、受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報が音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも大きいか否かを判定する(ステップSB717)。 After that, it is determined whether the start time correspondence flag 372 in the sound/light side RAM 95 is set to "1" (step SB715), and if the start time correspondence flag 372 is set to "1" (step SB715: YES), that is, when the timing is such that the first game round in the first special figure display section 37a is started after receiving the first special figure forced termination command in which the prefetched variable display period information is not set. clears the start response flag 372 to "0" (step SB716), and displays the numerical information corresponding to the selected variation display period set in the received first variation command as the remaining variation time in the sound/light side RAM 95. It is determined whether the value is larger than the numerical information stored in the display counter 362 (step SB717).

ステップSB717にて肯定判定を行った場合には、当該選択された変動表示期間に対応する数値情報から残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を減算する演算を実行することにより今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報を算出し、当該算出した数値情報を巻戻し量カウンタ366にセットする(ステップSB718)。その後、巻戻し演出の開始設定処理を実行することによりステップSB718にて巻戻し量カウンタ366にセットした巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行されるようにする(ステップSB719)。巻戻し演出の開始設定処理の内容は、上記第10の実施形態において図151のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。 If an affirmative determination is made in step SB717, the current occurrence is determined by executing an operation to subtract the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 from the numerical information corresponding to the selected variable display period. Numerical information corresponding to the rewinding target time is calculated, and the calculated numerical information is set in the rewinding amount counter 366 (step SB718). Thereafter, by executing a rewind effect start setting process, a rewind effect corresponding to the rewind target time set in the rewind amount counter 366 in step SB718 is executed (step SB719). The contents of the rewind effect start setting process are as already described in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 151.

受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報が音光側RAM95の残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも小さい場合(ステップSB717:NO、ステップSB720:YES)、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報から選択された変動表示期間に対応する数値情報を減算する演算を実行することにより今回発生した倍速更新対象時間に対応する数値情報を算出し、当該算出した数値情報を倍速更新対象カウンタ374にセットする(ステップSB721)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始後に倍速更新対象時間に亘って残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が1秒間に2秒分ずつ減少する倍速更新表示が実行されるようにすることができる。 If the numerical information corresponding to the selected fluctuation display period set in the received first fluctuation command is smaller than the numerical information stored in the remaining fluctuation time display counter 362 of the sound-light side RAM 95 (step SB717: NO, step SB720: YES), by executing an operation to subtract the numerical information corresponding to the selected variable display period from the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362, the current double-speed update target time is updated. Corresponding numerical information is calculated, and the calculated numerical information is set in the double-speed update target counter 374 (step SB721). As a result, the double speed update display in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 decreases by 2 seconds per second over the double speed update target time after the start of the game round in the first special figure display section 37a is displayed. can be executed.

ステップSB701にて否定判定を行った場合、ステップSB705の処理を行った場合、ステップSB715にて否定判定を行った場合、ステップSB719の処理を行った場合、ステップSB720にて否定判定を行った場合又はステップSB721の処理を行った場合には、ステップSB722~ステップSB724において上記第10の実施形態における第1演出開始設定処理(図146)のステップS9214~ステップS9216と同様の処理を実行する。 If a negative determination is made in step SB701, if step SB705 is performed, if a negative determination is made in step SB715, if step SB719 is performed, if a negative determination is made in step SB720 Alternatively, when the process of step SB721 is performed, the same processes as steps S9214 to S9216 of the first effect start setting process (FIG. 146) in the tenth embodiment are executed in steps SB722 to SB724.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.

時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として、複数の変動表示期間(150秒の期間、180秒の期間及び210秒の期間)の中から一の変動表示期間が選択される構成とすることにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に選択される変動表示期間の長さに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When a game round on the first special figure display section 37a is started in the time saving state, a plurality of variable display periods (150 second period, 180 second period By configuring one variable display period to be selected from among the period of 210 seconds and 210 seconds, the variable display period selected when a game round in the first special figure display section 37a is started in the time saving state. It is possible to attract players' attention to the length and improve the interest of the game.

時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に選択される第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が、当該絵柄の変動表示期間が選択されるタイミングよりも前のタイミングで把握され、当該把握された絵柄の変動表示期間に対応する巻戻し演出が、第1特図表示部37aにおける遊技回が開始されるタイミングよりも前のタイミングで実行される。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が選択されるタイミングよりも前のタイミングで実行される巻戻し演出の内容に遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the time saving state, when a game round on the first special figure display section 37a is started, the variable display period of the symbol in the first special figure display section 37a that is selected is longer than the timing at which the variable display period of the symbol is selected. The rewinding effect corresponding to the variable display period of the figured pattern that is grasped at the previous timing is executed at a timing before the timing at which the game round in the first special figure display section 37a is started. As a result, the player's attention is drawn to the content of the rewind effect that is executed at a timing before the timing when the variable display period of the symbols in the first special figure display section 37a is selected, and the interest of the game is improved. becomes possible.

第1特図表示部37aにおける遊技回の開始前に図柄表示装置41に表示されていた残り変動時間よりも先読みされた第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間の方が長いことに基づいて、巻戻し対象時間が把握される。先読みされた変動表示期間の情報が設定されている第1特図強制終了コマンドを音光側MPU93が主側MPU82から受信したことに基づいて、第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間の増加分の一部を報知する1段階目の巻戻し演出が実行され、エンディングコマンド又は第1変動用コマンドを音光側MPU93が主側MPU82から受信したことに基づいて、当該第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間の増加分のうち未報知分を報知する2段階目の巻戻し演出が実行される。第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間の増加分が段階的に報知される構成とすることにより、1段階目の巻戻し演出の実行後にさらに巻戻し演出が実行されるのではないかと遊技者に期待させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The fluctuation display period of the symbols on the first special symbol display section 37a that has been read in advance is longer than the remaining fluctuation time that was displayed on the symbol display device 41 before the start of the game round on the first special symbol display section 37a. Based on this, the target time for rewinding is determined. The remaining variable display time in the first special figure display section 37a is determined based on the fact that the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced end command in which the pre-read variable display period information is set from the main side MPU 82. The first stage rewinding effect that notifies a part of the increase is executed, and based on the fact that the sound and light side MPU 93 receives the ending command or the first variation command from the main side MPU 82, the first special figure is A second stage rewind effect is executed to notify the unreported portion of the remaining increase in the variable display time on the display section 37a. By configuring the structure in which the increase in the remaining variable display time in the first special figure display section 37a is announced in stages, no further rewinding effect is performed after the execution of the first stage rewinding effect. It is possible to make players expect this. This makes it possible to increase the interest of the game.

第1特図表示部37aにおける遊技回の開始前に図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間よりも先読みされた変動表示期間の方が短い場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されている状況において残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の減少速度を増大させる倍速更新表示行われる。これにより、第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間が減少した場合に、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を目立たない態様で減少させることができる。よって、第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間が減少したことに気付いて遊技者が落胆してしまうことを防止することができるとともに、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 If the pre-read variable display period is shorter than the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41 before the start of the game round in the first special figure display section 37a, A double-speed update display is performed to increase the decreasing speed of the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 in a situation where the game round in the 1 special figure display section 37a is being executed. Thereby, when the remaining variable display time in the first special figure display section 37a is reduced, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 can be reduced in an unnoticeable manner. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming disappointed when he notices that the remaining variable display time on the first special figure display section 37a has decreased, and it is also possible to improve the interest of the game.

倍速更新表示は、第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間の減少分に対応する期間に亘って行われる。これにより、目立たない態様で、図柄表示装置41にて表示されている残り変動時間が実際の第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間と一致している状態を作り出すことができる。よって、図柄表示装置41にて表示されている残り変動時間の変化に基づいて第1特図表示部37aにおける残りの変動表示時間が減少したことに遊技者が気付いて落胆してしまうことを防止できる。 The double speed update display is performed over a period corresponding to the decrease in the remaining variable display time on the first special figure display section 37a. Thereby, it is possible to create a state in which the remaining variable time displayed on the symbol display device 41 matches the remaining variable display time on the actual first special symbol display section 37a in an unnoticeable manner. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming disappointed when he notices that the remaining variable display time on the first special symbol display section 37a has decreased based on the change in the remaining variable time displayed on the symbol display device 41. can.

時短状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が終了するまでに実行される第2特図表示部37bにおける遊技回の数が多くなることを遊技者に期待させる構成であるため、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として最も長い変動表示期間(具体的には210秒の期間)が選択されることを期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the time saving state, the second special pattern display section 37b is executed until the game period on the first special pattern display section 37a ends in such a manner that the game result of the game period on the first special pattern display section 37a is a winning result. Since the player is configured to expect that the number of game rounds will increase, when a game round on the first special figure display section 37a is started in the time saving state, changes in the symbols on the first special figure display section 37a will occur. It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that the longest variable display period (specifically, the period of 210 seconds) will be selected as the display period.

即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合であるとともに、段階的巻戻し演出が実行される場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて1段階目の巻戻し演出が実行され、開閉実行モードのエンディングが開始されるタイミングにおいて2段階目の巻戻し演出が実行される。また、段階的巻戻し演出が実行されない場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて巻戻し演出が実行される。このため、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて巻戻し演出が実行された場合には、開閉実行モードのエンディング期間が開始されるタイミングにおいて2段階目の巻戻し演出が実行されるのではないかと遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 During the instant notification target period, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the second special figure display section 37b is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. When the variable display period of the symbols ends, the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended, the pre-reading process of the variable display period is executed, and the distribution execution mode is triggered by the second small winning result. When the V winning detection sensor 169 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, and when the stepwise rewind effect is executed, the game round on the first special figure display section 37a is forced. The first stage rewinding effect is executed at the timing when the opening/closing execution mode ends, and the second stage rewinding effect is executed at the timing when the ending of the opening/closing execution mode is started. Furthermore, if the stepwise rewind effect is not executed, the rewind effect is executed at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended. Therefore, if the rewind effect is executed at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the second stage rewind effect is executed at the timing when the ending period of the opening/closing execution mode starts. It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that the return effect will be executed.

即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しない場合であるとともに、段階的巻戻し演出が実行される場合、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて1段階目の巻戻し演出が実行され、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにおいて2段階目の巻戻し演出が実行される。また、段階的巻戻し演出が実行されない場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて巻戻し演出が実行される。このため、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて巻戻し演出が実行された場合には、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにおいて2段階目の巻戻し演出が実行されるのではないかと遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 During the instant notification target period, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the second special figure display section 37b is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. When the variable display period of the symbols ends, the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended, the pre-reading process of the variable display period is executed, and the distribution execution mode is triggered by the second small winning result. In the case where the detection of the game ball by the V winning detection sensor 169 does not occur, and in the case where the stepwise rewind effect is executed, at the timing when the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended. The first stage rewind performance is executed, and the second stage rewind performance is executed at the timing when a new game round is started on the first special figure display section 37a. Furthermore, if the stepwise rewind effect is not executed, the rewind effect is executed at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended. Therefore, if the rewind effect is executed at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the timing at which a new game round is started on the first special figure display section 37a It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that the second stage rewind effect will be executed.

即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、段階的巻戻し演出が実行される場合、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて1段階目の巻戻し演出が実行されるとともに、開閉実行モードのエンディング期間が開始されるタイミングにおいて2段階目の巻戻し演出が実行される。また、即時報知対象期間において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、段階的巻戻し演出が実行されない場合、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて巻戻し演出が実行される。このため、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにおいて巻戻し演出が実行された場合には、開閉実行モードのエンディング期間が開始されるタイミングにおいて2段階目の巻戻し演出が実行されるのではないかと遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 During the immediate notification target period, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second jackpot result, and the second special figure display section 37b is displayed. When the fluctuating display period of the symbols ends, the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended, the prefetching process for the fluctuating display period is executed, and the stepwise rewind effect is executed. At the timing when the game round in the special figure display section 37a is forcibly ended, the first stage rewinding effect is executed, and at the same time, the second stage rewinding effect is executed at the timing when the ending period of the opening/closing execution mode is started. executed. In addition, during the instant notification target period, the second special pattern display section is set in such a manner that the game result of the game period on the second special pattern display section 37b becomes the second jackpot result while the first special pattern display section 37a is executing the game period. When the variable display period of the symbols in 37b ends, the game round in the first special figure display section 37a is forcibly ended, the pre-reading process for the variable display period is executed, and if the stepwise rewind effect is not executed, the corresponding A rewind effect is executed at the timing when the game round on the 1 special figure display section 37a is forcibly ended. Therefore, if the rewind effect is executed at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the second stage rewind effect is executed at the timing when the ending period of the opening/closing execution mode starts. It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that the return effect will be executed.

<第15の実施形態の別形態>
(1)上記第15の実施形態において、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が選択されるタイミングよりも前のタイミングで当該変動表示期間を先読みするとともに当該先読みした変動表示期間に基づいて巻戻し演出又は倍速更新表示を行う構成に代えて、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が選択された後に当該選択された変動表示期間に基づいて巻戻し演出又は倍速更新表示を実行する構成としてもよい。具体的には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードに移行する。当該開閉実行モードが終了した後は、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、当該開閉実行モードの終了後に、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される。さらにまた、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合、当該振分実行モードの終了後に、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される。主側MPU82は、当該振分実行モード又は開閉実行モードが終了した後、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に、第1保留情報における変動種別カウンタCSの値を時短第1変動表示期間テーブル371に対して照合することで、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間(150秒、180秒又は210秒)の情報を選択するとともに、当該選択した変動表示期間の情報が設定された第1変動用コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、主側MPU82から受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報の方が残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも大きい場合、当該選択された変動表示期間に対応する数値情報から残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を減算する演算を実行することにより巻戻し対象時間を算出するとともに、当該算出した数値情報巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行されるようにする。音光側MPU93は、主側MPU82から受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報の方が残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報よりも小さい場合、残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報から当該選択された変動表示期間に対応する数値情報を減算する演算を実行することにより倍速更新対象時間を算出するとともに、当該算出した倍速更新対象時間に亘って倍速更新表示が実行されるようにする。主側MPU82から受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間に対応する数値情報が残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報と同一である場合には、巻戻し対象時間及び倍速更新対象時間が発生しないため、巻戻し演出及び倍速更新表示は実行されない。このように、音光側MPU93が主側MPU82から受信する第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間の情報を利用して、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにおいて巻戻し演出又は倍速更新表示が実行されるようにすることにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が選択される前に当該変動表示期間を先読みするための構成を不要としながら、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に巻戻し演出又は倍速更新表示を実行可能とすることができる。
<Another form of the 15th embodiment>
(1) In the fifteenth embodiment, the variable display period of the picture in the first special figure display section 37a is read in advance at a timing before the selected variable display period, and the variable display period read in advance is Instead of performing a rewind effect or a double speed update display based on the above, after a variable display period of the pattern in the first special figure display section 37a is selected, a rewind effect or double speed update is performed based on the selected variable display period. It may also be configured to perform display. Specifically, if the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second jackpot result, the second jackpot Shift to opening/closing execution mode triggered by the result. After the opening/closing execution mode ends, a game round on the first special figure display section 37a is started based on the first reservation information stored in the first special figure reservation area 111. In addition, the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result, and the second small winning result is triggered. When a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the sorting execution mode, and the mode shifts to the opening/closing execution mode, after the opening/closing execution mode ends, the first A game round on the first special figure display section 37a is started based on the pending information. Furthermore, the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result, and the second small winning result is triggered. If the V winning prize detection sensor 169 does not detect a game ball in the distribution execution mode, after the distribution execution mode ends, the first reservation information stored in the first special figure reservation area 111 is Based on this, a game round on the first special figure display section 37a is started. After the distribution execution mode or the opening/closing execution mode ends, the main side MPU 82 displays the value of the fluctuation type counter CS in the first reservation information in a time-saving first fluctuation display at the start of the game round on the first special figure display section 37a. By checking against the period table 371, the information on the variable display period (150 seconds, 180 seconds, or 210 seconds) of the pattern in the first special figure display section 37a is selected, and the information on the selected variable display period is The set first variation command is transmitted to the sound-light side MPU 93. The sound-light side MPU 93 determines that the numerical information corresponding to the selected variable display period set in the first variable command received from the main side MPU 82 is better than the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362. If the variable display period is also large, the rewinding target time is calculated by subtracting the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 from the numerical information corresponding to the selected variable display period, and the rewind target time is calculated. A rewind effect corresponding to the numerical information rewind target time is executed. The sound-light side MPU 93 determines that the numerical information corresponding to the selected variable display period set in the first variable command received from the main side MPU 82 is better than the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362. If the remaining variable time display counter 362 is also small, the time to be updated at double speed is calculated by subtracting the numerical information corresponding to the selected variable display period from the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362. Double speed update display is executed over the double speed update target time. If the numerical information corresponding to the selected fluctuation display period set in the first fluctuation command received from the main MPU 82 is the same as the numerical information stored in the remaining fluctuation time display counter 362, the volume Since the rewind target time and the double speed update target time do not occur, the rewind effect and the double speed update display are not executed. In this way, the sound and light side MPU 93 uses the information of the selected fluctuation display period set in the first fluctuation command received from the main side MPU 82 to display a new game cycle in the first special figure display section 37a. By executing the rewinding effect or the double-speed update display at the timing when the 1st special figure display section 37a starts, the variable display period of the pattern in the first special figure display section 37a can be read in advance before the variable display period is selected. It is possible to make it possible to perform a rewind effect or a double speed update display at the start of a game round on the first special figure display section 37a while eliminating the need for the above structure.

(2)上記第15の実施形態において、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングでは残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が一律に150秒まで巻き戻されるとともに、音光側MPU93が第1変動用コマンドを受信するタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が増加する場合及び当該表示されている残り変動時間が変化しない場合のいずれかを生じさせる構成としてもよい。本構成では、変動表示期間の先読み処理が実行されることはなく、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されることはない。音光側MPU93は、即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにする。その後、音光側MPU93は受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間が210秒である場合、当該第1変動用コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が208秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにする。当該巻戻し演出における巻戻し表示の実行期間は1.2秒である。また、音光側MPU93は受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間が180秒である場合、当該第1変動用コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が179秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにする。当該巻戻し演出における巻戻し表示の実行期間は0.6秒である。音光側MPU93が受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間が150秒である場合には巻戻し演出は実行されない。このように、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を一律に150秒まで巻き戻した後、音光側MPU93が第1変動用コマンドを受信するタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が増加する場合及び当該表示されている残り変動時間が変化しない場合のいずれかを生じさせる構成とすることにより、変動表示期間の先読み処理を実行するための構成を不具備としながら、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を2段階で変動されることができる。また、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間の変化に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (2) In the fifteenth embodiment, when the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period, the remaining variable time is displayed at the timing when the first special figure forced termination command is received. The remaining variation time displayed in the area 338 is uniformly rewound to 150 seconds, and the remaining variation time displayed in the remaining variation time display area 338 is changed at the timing when the sound-light side MPU 93 receives the first variation command. A configuration may be adopted in which either the time increases or the displayed remaining variable time does not change. In this configuration, the prefetching process of the variable display period is not executed, and the information about the prefetched variable display period is not set in the first special figure forced termination command. When the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the timing of receiving the first special figure forced termination command. A rewind effect is executed in which the video is rewound to 150 seconds. Thereafter, if the selected variation display period set in the received first variation command is 210 seconds, the sound/light side MPU 93 displays the remaining variation time display area 338 at the timing of receiving the first variation command. A rewind effect is executed in which the displayed remaining variable time is rewound to 208 seconds. The execution period of the rewind display in the rewind effect is 1.2 seconds. In addition, when the selected fluctuation display period set in the received first fluctuation command is 180 seconds, the sound-light side MPU 93 displays the remaining fluctuation time display area 338 at the timing of receiving the first fluctuation command. A rewind effect is executed in which the displayed remaining variable time is rewound to 179 seconds. The execution period of the rewind display in the rewind effect is 0.6 seconds. If the selected variable display period set in the first variable command received by the sound and light side MPU 93 is 150 seconds, the rewind effect is not executed. In this way, after uniformly rewinding the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 to 150 seconds, the remaining variable time display area A configuration for performing look-ahead processing of a variable display period by having a configuration that causes either a case where the remaining variable time displayed in 338 increases or a case where the displayed remaining variable time does not change. However, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 can be varied in two stages. Furthermore, it is possible to improve the interest of the game by drawing attention to the change in the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the timing when a new game round is started in the first special figure display section 37a. Become.

(3)上記第15の実施形態において、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングでは残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が一律に180秒まで巻き戻されるとともに、音光側MPU93が第1変動用コマンドを受信するタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が増加する場合、当該表示されている残り変動時間が変化しない場合及び当該表示されている残り変動時間が減少する場合のいずれかを生じさせる構成としてもよい。本構成では、変動表示期間の先読み処理が実行されることはなく、第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されることはない。音光側MPU93は、即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにする。その後、音光側MPU93は受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間が210秒である場合、当該第1変動用コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が209秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行されるようにする。当該巻戻し演出における巻戻し表示の実行期間は0.6秒である。また、音光側MPU93は受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間が150秒である場合、当該第1変動用コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が149秒まで早送りされる早送り演出が実行されるようにする。早送り演出では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が1秒間に50秒分減少する速度で当該表示されている残り変動時間のカウントダウンが行われる。当該早送り演出の実行期間は0.6秒である。音光側MPU93が受信した第1変動用コマンドに設定されている選択された変動表示期間が180秒である場合には、巻戻し演出及び早送り演出は実行されない。このように、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を一律に180秒まで巻き戻した後、音光側MPU93が第1変動用コマンドを受信するタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が増加する場合、当該表示されている残り変動時間が変化しない場合及び当該表示されている残り変動時間が減少する場合のいずれかを生じさせる構成とすることにより、変動表示期間の先読み処理を実行するための構成を不具備としながら、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を2段階で変動されることができる。また、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間の変化に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (3) In the fifteenth embodiment described above, when the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period, the remaining variable time is displayed at the timing when the first special figure forced termination command is received. The remaining variation time displayed in the area 338 is uniformly rewound to 180 seconds, and the remaining variation time displayed in the remaining variation time display area 338 is changed at the timing when the sound-light side MPU 93 receives the first variation command. If the time increases, the displayed remaining variable time may not change, or the displayed remaining variable time may decrease. In this configuration, the prefetching process of the variable display period is not executed, and the information about the prefetched variable display period is not set in the first special figure forced termination command. When the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the timing of receiving the first special figure forced termination command. A rewind effect is executed in which the video is rewound to 180 seconds. Thereafter, if the selected variation display period set in the received first variation command is 210 seconds, the sound/light side MPU 93 displays the remaining variation time display area 338 at the timing of receiving the first variation command. A rewind effect is executed in which the displayed remaining variable time is rewound to 209 seconds. The execution period of the rewind display in the rewind effect is 0.6 seconds. In addition, when the selected fluctuation display period set in the received first fluctuation command is 150 seconds, the sound-light side MPU 93 displays the remaining fluctuation time display area 338 at the timing of receiving the first fluctuation command. A fast-forward effect is executed in which the displayed remaining variable time is fast-forwarded to 149 seconds. In the fast-forward effect, the displayed remaining variable time is counted down at a rate at which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 decreases by 50 seconds per second. The execution period of the fast-forward effect is 0.6 seconds. When the selected variable display period set in the first variable command received by the sound and light side MPU 93 is 180 seconds, the rewind effect and the fast forward effect are not executed. In this way, after uniformly rewinding the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 to 180 seconds, the remaining variable time display area When the remaining variable time displayed in 338 increases, the displayed remaining variable time does not change, or the displayed remaining variable time decreases. , the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 can be varied in two stages, although the configuration for executing the pre-reading process of the variable display period is not provided. Furthermore, it is possible to improve the interest of the game by drawing attention to the change in the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the timing when a new game round is started in the first special figure display section 37a. Become.

(4)上記第15の実施形態において、段階的巻戻し演出が実行される場合、音光側MPU93が第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングで1段階目の巻戻し演出が実行されるとともに、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングで2段階目の巻戻し演出が実行される構成としてもよい。また、開閉実行モードにおけるエンディング期間が開始されるタイミングで1段階目の巻戻し演出が実行されるとともに、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングで2段階目の巻戻し演出が実行される構成としてもよい。第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていて段階的巻戻し演出が実行される場合及び第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない場合の双方において、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングで巻戻し演出が開始され得る構成とすることにより、当該タイミングで巻戻し演出が開始されるか否かに遊技者の注目を集めることができる。 (4) In the fifteenth embodiment, when the stepwise rewinding effect is executed, the first stage rewinding effect is executed at the timing when the sound and light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command. In addition, the second stage rewind effect may be executed at the timing when a new game round is started on the first special figure display section 37a. In addition, the first stage rewind effect is executed at the timing when the ending period in the opening/closing execution mode starts, and the second stage rewind effect is executed at the timing when a new game round starts in the first special figure display section 37a. A configuration may also be adopted in which a return effect is executed. When the information of the variable display period read in advance is set in the 1st special figure forced end command and the staged rewind effect is executed, and the information of the variable display period read in advance is set in the 1st special figure forced end command By configuring the first special figure display section 37a so that the rewinding effect can be started at the timing when a new game round is started in both cases where the rewinding effect is not started at that timing. It is possible to attract the attention of the players.

(5)上記第15の実施形態では、段階的巻戻し演出が1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出において実行される構成としたが、これに限定されることはなく、段階的巻戻し演出において3段階目以降の巻戻し演出が実行される構成としてもよい。具体的には、音光側MPU93が主側MPU82から受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されており、開閉実行モードが実行されるとともに3段階の段階的巻戻し演出が実行される場合、音光側MPU93が当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングで1段階目の巻戻し演出が実行され、開閉実行モードのエンディング期間が開始されるタイミングで2段階目の巻戻し演出が実行され、開閉実行モードの終了後に第1特図表示部37aにおける遊技回が開始されるタイミングで3段階目の巻戻し演出が実行される。また、音光側MPU93が主側MPU82から受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されており、開閉実行モードが実行されるとともに2段階の段階的巻戻し演出が実行される場合、音光側MPU93が当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングで1段階目の巻戻し演出が実行され、開閉実行モードのエンディング期間が開始されるタイミングで2段階目の巻戻し演出が実行される。さらにまた、音光側MPU93が主側MPU82から受信した第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されており、開閉実行モードが実行されるとともに単独の巻戻し演出が実行される場合、音光側MPU93が当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングで巻戻し演出が実行される。このように、3段階の段階的巻戻し演出、2段階の段階的巻戻し演出又は単独の巻戻し演出が実行される構成とすることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングで巻戻し演出が実行された場合には開閉実行モードにおけるエンディング期間の開始時に2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させることができるとともに、エンディング期間の開始時に2段階目の巻戻し演出が実行された場合には第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に3段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。これにより、巻戻し演出が実行されることを遊技者が期待している状態を長く継続させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (5) In the fifteenth embodiment, the gradual rewind performance is performed in the first stage rewind performance and the second stage rewind performance, but the present invention is not limited to this. In the staged rewinding performance, a configuration may be adopted in which rewinding performance from the third stage onwards is executed. Specifically, information on the variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command received by the sound-light side MPU 93 from the main side MPU 82, and the opening/closing execution mode is executed and three stages are executed. When the target rewind effect is executed, the first stage rewind effect is executed at the timing when the sound and light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command, and the timing when the ending period of the opening/closing execution mode is started. The second stage rewinding effect is executed, and the third stage rewinding effect is executed at the timing when the game round on the first special figure display section 37a is started after the opening/closing execution mode ends. In addition, information on the variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command received by the sound-light side MPU 93 from the main side MPU 82, and the opening/closing execution mode is executed and two-stage gradual rewinding is performed. When the effect is executed, the first stage rewind effect is executed at the timing when the sound and light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command, and the second level rewind effect is executed at the timing when the ending period of the opening/closing execution mode starts. An eye rewind effect is executed. Furthermore, information on the variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command received by the sound and light side MPU 93 from the main side MPU 82, and the opening/closing execution mode is executed and an independent rewinding effect is performed. When executed, the rewind effect is executed at the timing when the sound and light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command. In this way, by having a configuration in which a three-stage gradual rewinding performance, a two-stage gradual rewinding performance, or a single rewinding performance is executed, the game times on the first special figure display section 37a are forced. If the rewind effect is executed at the timing when the ending period ends, the player can expect that the second stage rewind effect will be executed at the start of the ending period in the opening/closing execution mode, and If the second stage rewind effect is executed at the start of the game, it is possible to make the player expect that the third stage rewind effect will be executed at the start of the game round on the first special figure display section 37a. can. This makes it possible to keep the player in a state where he expects the rewind effect to be executed for a long time, thereby increasing the interest of the game.

(6)上記第15の実施形態において、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の倍速更新表示が実行されている期間に亘って、「倍速更新中」という文字が図柄表示装置41において残り変動時間表示領域338の近傍(例えば残り変動時間表示領域338の上側近傍)に表示される構成としてもよい。これにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の減少速度が通常よりも大きいことに気付いた遊技者が違和感を覚えてしまうことを防止できる。 (6) In the fifteenth embodiment, the text "Updating at double speed" is displayed on the symbol display device during the period in which the double speed update display of the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is being executed. 41 may be displayed near the remaining variable time display area 338 (for example, near the upper side of the remaining variable time display area 338). This can prevent the player from feeling uncomfortable when he or she notices that the rate of decrease in the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is faster than usual.

<第16の実施形態>
本実施形態では、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される条件が上記第10の実施形態と相違している。以下、上記第10の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第10の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth embodiment>
This embodiment is different from the tenth embodiment in terms of the conditions under which the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended in the time saving state. Hereinafter, configurations that are different from the tenth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the tenth embodiment will be basically omitted.

時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理が実行される。また、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したタイミングにおいて、巻戻し演出を実行するための処理は実行されない。 In the time saving state, during the execution of a game round on the first special figure display section 37a, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result, so that the symbols on the second special figure display section 37b are displayed. When the variable display period ends, processing for temporarily stopping the game round on the first special figure display section 37a is executed. In addition, in the time saving state, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. At the timing when the pattern variable display period ends, the process for executing the rewind effect is not executed.

その後、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、振分実行モードの終了時に第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態から当該遊技回が強制的に終了された状態に切り換えられるとともに、巻戻し演出を実行するための処理が実行される。そして、振分実行モードの終了後には開閉実行モードに移行し、開閉実行モードの終了後には第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報に基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始される。一方、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態が維持されるとともに、巻戻し演出を実行するための処理は実行されない。そして、振分実行モードの終了後に第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される。 After that, if a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small hit result, the game round will be displayed on the first special figure display section 37a at the end of the distribution execution mode. is switched from a state in which the game is temporarily stopped to a state in which the game round is forcibly ended, and a process for executing a rewind effect is executed. Then, after the distribution execution mode ends, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the first special figure display section 37a is based on the first reservation information stored in the first special figure reservation area 111. A new game round begins. On the other hand, if no game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small win result, the game round in the first special figure display section 37a is temporarily stopped. The current state is maintained, and the process for executing the rewind effect is not executed. Then, after the distribution execution mode ends, the game round on the first special figure display section 37a is restarted.

このように、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することを条件として、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるとともに、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始される。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知を発生させることに遊技者の関心を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the time saving state, the second special pattern display section is displayed in such a manner that the game result of the game period on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result while the first special pattern display section 37a is executing a game period. When the pattern fluctuation display period in 37b ends, the game round in the first special figure display section 37a is forcibly terminated on the condition that a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode. At the same time, a new game round is started on the first special figure display section 37a in the time saving state. Thereby, in the distribution execution mode, it is possible to attract the player's interest in generating the detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 169, and to improve the interest of the game.

次に、主側MPU82にて実行される第2特図変動中処理について、図176のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、第2特図変動中処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8309にて実行される。 Next, the second special symbol fluctuation process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 176. As already explained in the tenth embodiment, the second special figure fluctuation process is executed in step S8309 of the second special figure special electric control process (FIG. 130).

ステップSB801~ステップSB803では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8501~ステップS8503と同一の処理を実行する。ステップSB801~ステップSB803の処理の内容は、上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。第2特図表示部37bにおける変動表示期間が経過している場合(ステップSB801:YES)、ステップSB804~ステップSB808では、上記第10の実施形態における第2特図変動中処理(図132)のステップS8504~ステップS8508と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSB804)。第2最終停止コマンドには、第2特図表示部37bにおける変動表示期間が経過したことに対応する情報が含まれる。 In steps SB801 to SB803, the same processes as steps S8501 to S8503 of the second special symbol fluctuation process (FIG. 132) in the tenth embodiment are executed. The contents of the processing in steps SB801 to SB803 are as already explained in the tenth embodiment. If the fluctuation display period in the second special figure display section 37b has elapsed (step SB801: YES), in steps SB804 to SB808, the second special figure fluctuation process (FIG. 132) in the tenth embodiment is performed. Processing similar to steps S8504 to S8508 is executed. Specifically, first, a second final stop command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SB804). The second final stop command includes information corresponding to the elapse of the variable display period on the second special figure display section 37b.

その後、主側RAM84における第2特図用参照先カウンタに「8」をセットして主側RAM84に読み出されている特図変動表示用テーブルに基づく第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示を終了し、今回終了対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第2特図表示部37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップSB805)。これにより、制御対象の第2特図表示部37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。その後、主側RAM84における第2特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5秒)の情報をセットする(ステップSB806)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、主側RAM84における第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSB807)。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図確定中処理(ステップS8310)に対応する「2」に更新される。 Thereafter, "8" is set in the second special figure reference counter in the main side RAM 84, and the pattern changes in the second special figure display section 37b based on the special figure variation display table read out to the main side RAM 84. The display is ended, and the information on the stop mode of the symbols on the second special figure display section 37b, which was stored in the main side RAM 84 at the start of the game round to be ended this time, is read out (step SB805). As a result, the variable display of the symbols is stopped while the symbol corresponding to the game result of the current game round is displayed on the second special symbol display section 37b to be controlled. After that, information on the final stop period (specifically 0.5 seconds) is set in the second special figure side timer counter in the main side RAM 84 (step SB806). Thereby, measurement of the final stop period is started. Thereafter, 1 is added to the value of the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 (step SB807). As a result, the value of the second special figure special electric counter is updated to "2" corresponding to the second special figure confirmation process (step S8310).

その後、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップSB808)。ステップSB808では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合又は第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合に肯定判定を行う。ステップSB808にて肯定判定を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であるか否かを判定し(ステップSB809)、今回の遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップSB809:YES)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップSB810~ステップSB815)を実行する。 Thereafter, it is determined whether or not a game round is being executed on the first special figure display section 37a (step SB808). In step SB808, an affirmative determination is made if it is the variable display period of the symbols in the first special symbol display section 37a or if it is the final stop period of the symbols in the first special symbol display section 37a. If an affirmative determination is made in step SB808, it is determined whether the game result of the current game round is the second jackpot result (step SB809), and the game result of the current game round is the second jackpot result. If so (step SB809: YES), a process (steps SB810 to SB815) for forcibly ending the game round on the first special figure display section 37a is executed.

具体的には、まず主側RAM84における第1特図側タイマカウンタの値を「0」クリアし(ステップSB810)、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSB811)。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特図特電制御処理(図124)の第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。その後、強制終了の対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第1特図表示部37aの絵柄の停止態様の情報をクリアする(ステップSB812)。 Specifically, first, the value of the first special figure side timer counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SB810), and the value of the first special figure special electric counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SB810). SB811). As a result, the value of the first special figure special electric line counter becomes "0" corresponding to the first special figure fluctuation start process (step S7707) of the first special figure special electric line control process (FIG. 124). Thereafter, the information on the stop mode of the symbols on the first special figure display section 37a, which was stored in the main side RAM 84 at the start of the game round that is subject to forced termination, is cleared (step SB812).

その後、第1特図強制終了コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSB813)。音光側MPU93は、第1特図強制終了コマンドを受信した場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたことに対応する演出(巻戻し演出又は疑似一時停止演出)が図柄表示装置41にて実行されるようにする。 After that, a first special figure forced termination command is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step SB813). When the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command, the sound-light side MPU 93 produces a production (rewind production or pseudo-pause production) corresponding to the forcible termination of the game round on the first special figure display section 37a. is executed on the symbol display device 41.

その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットして特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップSB814)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて次の遊技回が開始されるまで継続される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了するまで、第1特図表示部37aに外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。 After that, "8" is set in the first special figure reference counter in the main side RAM 84, and the variation display of the symbol in the first special figure display section 37a based on the special figure variation display table is ended, and the result is changed to "8". Information on the stopping mode of the corresponding picture is read from the main side ROM 83 (step SB814). As a result, the fluctuation of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the missed result is displayed on the first special symbol display section 37a. When the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the stop display of the symbol corresponding to the winning result is continued until the next game round is started on the first special figure display section 37a. If the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second jackpot result, the first special figure display section 37a will be displayed until the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends. The picture corresponding to the result will be stopped and displayed.

その後、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」をセットする(ステップSB815)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, the first forced termination flag 351 of the main side RAM 84 is set to "1" (step SB815). This allows the main MPU 82 to understand that the game round on the first special figure display section 37a has been forcibly ended.

このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される。 In this way, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second jackpot result, and the pattern on the second special figure display section 37b changes during the execution of the game round on the first special figure display section 37a. When the display period ends, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended in such a manner that the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a losing result.

上記第10の実施形態において既に説明したとおり、通常遊技状態では、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方において絵柄の変動表示が実行されている状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が継続される。このため、通常遊技状態では、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が終了する可能性がある。ステップSB808では、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合にも肯定判定が行われる。そして、当該ステップSB808にて肯定判定が行われた場合には、ステップSB809にて肯定判定が行われることを条件として、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップSB810~ステップSB815)が実行される。このため、通常遊技状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合においても当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるようにすることができる。 As already explained in the tenth embodiment, in the normal game state, in the state where the variable display of symbols is being executed in both the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b, the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b When the pattern fluctuation display period in the first special pattern display section 37a ends in such a manner that the game result of the game round in the graphic display section 37a is a winning result, the pattern fluctuation display in the second special pattern display section 37b ends. Continued. Therefore, in the normal gaming state, if the game result of the game round in the first special figure display section 37a is a winning result, the second special figure is displayed during the final stop period of the symbols in the first special figure display section 37a. There is a possibility that the variable display of the picture in the section 37b will end. In step SB808, an affirmative determination is made also when it is the final stop period of the pattern on the first special figure display section 37a. Then, when an affirmative determination is made in step SB808, a process for forcibly ending the game round in the first special figure display section 37a is performed on the condition that an affirmative determination is made in step SB809. (Steps SB810 to SB815) are executed. Therefore, in the normal gaming state, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second jackpot result, and during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the second special figure display section 37b When the symbol fluctuation display period ends, the game round in the first special symbol display section 37a is forcibly ended even if it is the final stop period for the symbols in the first special symbol display section 37a. It can be done.

今回の遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合(ステップSB809:NO、ステップSB816:YES)には、一時停止コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSB817)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 If the game result of the current game round is either the first small winning result or the second small winning result (step SB809: NO, step SB816: YES), a pause command is sent to the sound-light side MPU 93. Transmit (step SB817). Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to grasp that the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped.

その後、主側RAM84における第1特図用参照先カウンタに「8」をセットして特図変動表示用テーブルに基づく第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を終了させて、外れ結果に対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM83から読み出す(ステップSB818)。これにより、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに表示された状態で絵柄の変動が停止される。第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止された場合、外れ結果に対応する絵柄の停止表示は第1特図表示部37aにおいて遊技回が再開されるまで継続される。その後、主側RAM84に設けられた一時停止フラグ353に「1」をセットする(ステップSB819)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 After that, "8" is set in the first special figure reference counter in the main side RAM 84, and the variation display of the symbol in the first special figure display section 37a based on the special figure variation display table is ended, and the result is changed to "8". Information on the stopping mode of the corresponding picture is read from the main side ROM 83 (step SB818). As a result, the fluctuation of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the missed result is displayed on the first special symbol display section 37a. When the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped, the stop display of the symbol corresponding to the winning result continues until the game round is restarted on the first special figure display section 37a. Thereafter, the temporary stop flag 353 provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step SB819). This allows the main MPU 82 to understand that the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped.

このように、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、外れ結果に対応する絵柄が第1特図表示部37aに停止表示された状態となり第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止される。 In this way, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a small winning result, and the picture on the second special figure display section 37b is displayed during the execution of the game round on the first special figure display section 37a. When the variable display period ends, the symbol corresponding to the winning result is stopped and displayed on the first special symbol display section 37a, and the game round on the first special symbol display section 37a is temporarily stopped.

上述したとおり、通常遊技状態では、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が終了する可能性がある。ステップSB808では、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合にも肯定判定が行われる。そして、当該ステップSB808にて肯定判定が行われた場合には、ステップSB816にて肯定判定が行われることを条件として、第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理(ステップSB817~ステップSB819)が実行される。このため、通常遊技状態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合においても当該第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されるようにすることができる。 As mentioned above, in the normal gaming state, if the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a winning result, the second special figure is displayed during the final stop period of the symbols on the first special figure display section 37a. There is a possibility that the variable display of the picture on the display section 37b will end. In step SB808, an affirmative determination is made also when it is the final stop period of the pattern on the first special figure display section 37a. Then, when an affirmative determination is made in step SB808, a process for temporarily stopping the game round in the first special figure display section 37a is performed on the condition that an affirmative determination is made in step SB816. (Steps SB817 to SB819) are executed. Therefore, in the normal gaming state, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a small winning result, and the second special figure display is displayed during the execution of the game round on the first special figure display section 37a. When the symbol fluctuation display period in the section 37b ends, the game round in the first special symbol display section 37a is temporarily stopped even if it is the final stop period for the symbols in the first special symbol display section 37a. It can be made so that

今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップSB809:NO、ステップSB816:NO)には、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理及び第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理を実行することなく、そのまま本第2特図変動中処理を終了する。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回を継続させることができる。 If the game result of the current game round is a losing result (step SB809: NO, step SB816: NO), the process for forcibly ending the game round on the first special figure display section 37a and the first special The second special figure fluctuation process is ended without executing the process for temporarily stopping the game round in the figure display section 37a. As a result, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, and the fluctuation display period of the symbols on the second special figure display section 37b is changed during the execution of the game round on the first special figure display section 37a. When the game ends, the game round on the first special figure display section 37a can be continued.

次に、主側MPU82にて実行される振分用処理について図177のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、振分用処理は第2特図特電制御処理(図130)のステップS8312にて実行される。 Next, the distribution process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 177. As already explained in the tenth embodiment, the distribution process is executed in step S8312 of the second special figure special electric train control process (FIG. 130).

ステップSB901~ステップSB913では、上記第10の実施形態における振分用処理(図134)のステップS8701~ステップS8713と同様の処理を実行する。具体的には、振分入賞装置161のV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されている場合(ステップSB901:YES)、主側RAM84におけるV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB902)。 In steps SB901 to SB913, processes similar to steps S8701 to S8713 of the distribution process (FIG. 134) in the tenth embodiment are executed. Specifically, when the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 of the prize distribution prize device 161 (step SB901: YES), it is determined whether the V winning prize flag in the main side RAM 84 is set to "1" or not. (Step SB902).

V入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB902:NO)、すなわち今回の振分実行モードにおいて未だV入賞コマンドが送信されていない場合には、V入賞コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSB903)。音光側MPU93は主側MPU82からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたことに対応する演出が実行されるように表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。また、音光側MPU93は表示側MPU103にV入賞コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップSB903にてV入賞コマンドを送信した後は、主側RAM84のV入賞フラグに「1」をセットする(ステップSB904)。これにより、振分実行モードの実行中にV入賞検知センサ169にて遊技球の検知が発生したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the V winning flag is not set to "1" (step SB902: NO), that is, if the V winning command has not been sent yet in the current distribution execution mode, the V winning command is sent to the sound-light side MPU 93. Send (step SB903). When the sound and light side MPU 93 receives the V winning command from the main side MPU 82, it controls the light emission of the display light emitting unit 64 and the speaker so that an effect corresponding to the detection of a game ball by the V winning detection sensor 169 is executed. The sound output control of the section 65 is executed. Further, the sound and light side MPU 93 transmits a V winning command to the display side MPU 103. When the display side MPU 103 receives the V winning command from the sound and light side MPU 93, it controls the display of the symbol display device 41 so that a display effect indicating that a game ball has been detected by the V winning detection sensor 169 is executed. . After transmitting the V winning command in step SB903, the V winning flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step SB904). Thereby, it is possible for the main side MPU 82 to grasp that a game ball has been detected by the V winning prize detection sensor 169 during execution of the distribution execution mode.

ステップSB901にて肯定判定を行った場合、ステップSB902にて肯定判定を行った場合又はステップSB904の処理を行った場合には、振分入賞装置161が開放状態である状況において主側RAM84のタイマカウンタを利用して計測している振分開放期間が経過したか否かを判定する(ステップSB905)。振分開放期間が経過していない場合(ステップSB905:NO)には、振分入賞装置161のカウント検知センサ168又はV入賞検知センサ169にて遊技球が検知されたか否かを判定することで振分入賞装置161への入賞が発生したか否かを判定する(ステップSB906)。振分入賞装置161への入賞が発生している場合(ステップSB906:YES)には、主側RAM84の振分入賞カウンタの値を1減算し(ステップSB907)、その1減算後における振分入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSB908)。振分入賞カウンタの値が「0」となった場合(ステップSB908:YES)には、振分入賞装置161の閉鎖条件が成立したことを意味するため、振分入賞装置161を閉鎖するための処理(ステップSB910~ステップSB912)を実行する。 If an affirmative determination is made in step SB901, if an affirmative determination is made in step SB902, or if step SB904 is performed, the timer of the main side RAM 84 is It is determined whether the distribution release period measured using a counter has elapsed (step SB905). If the distribution opening period has not elapsed (step SB905: NO), by determining whether or not a game ball is detected by the count detection sensor 168 or the V prize detection sensor 169 of the distribution prize winning device 161. It is determined whether or not a winning has occurred in the distribution winning device 161 (step SB906). If a prize has been awarded to the distribution prize device 161 (Step SB906: YES), the value of the distribution prize counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (Step SB907), and the distribution prize after the 1 subtraction is calculated. It is determined whether the value of the counter is "0" (step SB908). When the value of the prize distribution counter becomes "0" (step SB908: YES), it means that the closing condition for the prize distribution device 161 is satisfied, so the procedure for closing the prize distribution device 161 is Processing (steps SB910 to SB912) is executed.

振分開放期間が経過している場合(ステップSB905:YES)には、主側RAM84における振分開放フラグの値が「1」であるか否かを判定する(ステップSB909)。ステップSB909にて肯定判定を行った場合には、振分入賞装置161の閉鎖条件が成立している状態であるとともに、未だ振分入賞装置161を閉鎖するための処理(ステップSB910~ステップSB912)が実行されていない状態であるため、振分入賞装置161を閉鎖するための処理(ステップSB910~ステップSB912)を実行する。振分入賞装置161を閉鎖するための処理の内容は、上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。 If the distribution release period has elapsed (step SB905: YES), it is determined whether the value of the distribution release flag in the main side RAM 84 is "1" (step SB909). If an affirmative determination is made in step SB909, the condition for closing the prize distribution device 161 is satisfied, and the process for closing the prize distribution device 161 is still performed (steps SB910 to SB912). is not being executed, the processing for closing the prize distribution device 161 (steps SB910 to SB912) is executed. The contents of the process for closing the prize distribution device 161 are as already explained in the tenth embodiment.

ステップSB909にて否定判定を行った場合又はステップSB912の処理を実行した場合には、主側RAM84におけるV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB913)。V入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB913:YES)、すなわち今回の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、強制終了切換用処理を実行する(ステップSB914)。図178は強制終了切換用処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step SB909 or if the process of step SB912 is executed, it is determined whether the V winning flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step SB913). If the V winning flag is set to "1" (step SB913: YES), that is, if a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the current distribution execution mode, the process for forced termination switching is executed. (Step SB914). FIG. 178 is a flowchart showing forced termination switching processing.

時短状態である場合(ステップSC101:YES)には、主側RAM84における一時停止中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSC102)、一時停止中フラグに「1」がセットされている場合(ステップSC102:YES)には、今回終了した振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類が第2小当たり結果であるか否かを判定する(ステップSC103)。ステップSC101~ステップSC103にて肯定判定を行った場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態から当該遊技回が強制的に終了された状態に切り換えるための処理(ステップSC104~ステップSC109)を実行する。 If it is in the time saving state (step SC101: YES), it is determined whether the temporary stop flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step SC102), and the temporary stop flag is set to "1". If set (step SC102: YES), it is determined whether the type of small win result that triggered the distribution execution mode that ended this time is the second small win result (step SC103). If an affirmative determination is made in steps SC101 to SC103, processing for switching from a state in which the game round in the first special figure display section 37a is temporarily stopped to a state in which the game round is forcibly ended. (Step SC104 to Step SC109) are executed.

第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態から当該遊技回が強制的に終了された状態に切り換えるための処理では、まず主側RAM84における一時停止フラグ353を「0」クリアする(ステップSC104)。その後、ステップSC105~ステップSC109では、第2特図変動中処理(図176)のステップSB810~ステップSB813及びステップSB815と同様の処理を実行する。具体的には、まず主側RAM84における第1特図側タイマカウンタの値を「0」クリアし(ステップSC105)、主側RAM84における第1特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSC106)。これにより、第1特図特電カウンタの値は第1特図特電制御処理(図124)の第1特図変動開始処理(ステップS7707)に対応する「0」となる。その後、強制終了の対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された第1特図表示部37aの絵柄の停止態様の情報をクリアする(ステップSC107)。 In the process for switching from the state where the game round on the first special figure display section 37a is temporarily stopped to the state where the game round is forcibly ended, first, the temporary stop flag 353 in the main side RAM 84 is set to "0". ” is cleared (step SC104). After that, in steps SC105 to SC109, the same processes as steps SB810 to SB813 and step SB815 of the second special symbol fluctuation process (FIG. 176) are executed. Specifically, first, the value of the first special figure side timer counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SC105), and the value of the first special figure special electric counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SC105). SC106). As a result, the value of the first special figure special electric line counter becomes "0" corresponding to the first special figure fluctuation start process (step S7707) of the first special figure special electric line control process (FIG. 124). Thereafter, the information on the stop mode of the symbols on the first special figure display section 37a, which was stored in the main side RAM 84 at the start of the game round that is subject to forced termination, is cleared (step SC107).

その後、第1特図強制終了コマンドを音光側MPU93に対して送信する(ステップSC108)。音光側MPU93は、第1特図強制終了コマンドを受信した場合、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたことに対応する演出(巻戻し演出又は疑似一時停止演出)が図柄表示装置41にて実行されるようにする。 Thereafter, a first special figure forced termination command is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step SC108). When the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command, the sound-light side MPU 93 produces a production (rewind production or pseudo-pause production) corresponding to the forcible termination of the game round on the first special figure display section 37a. is executed on the symbol display device 41.

その後、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」をセットする(ステップSC109)。これにより、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, the first forced termination flag 351 of the main side RAM 84 is set to "1" (step SC109). This allows the main MPU 82 to understand that the game round on the first special figure display section 37a has been forcibly ended.

このように、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態から当該遊技回が強制的に終了された状態に切り換えられる。 In this way, in the time saving state, the second special pattern display section is displayed in such a manner that the game result of the game period on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result while the first special pattern display section 37a is executing a game period. When the pattern fluctuation display period in 37b ends and a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the first special pattern display part 37a The state where the game round is temporarily stopped is switched to the state where the game round is forcibly ended.

ステップSC103にて否定判定を行った場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態から強制的に終了された状態に切り換えるための処理を実行することなく、本強制終了切換用処理を終了する。このため、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態が維持される。 If a negative determination is made in step SC103, the process for switching the game round on the first special figure display section 37a from the temporarily stopped state to the forcibly ended state is not executed. , this forced termination switching process ends. Therefore, in the time saving state, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result, and the second special figure display section 37b When the pattern fluctuation display period ends and a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the first small win result, the game ball is displayed in the first special figure display section 37a. The period remains temporarily stopped.

振分用処理(図177)の説明に戻り、ステップSB914にて強制切換用処理を実行した後、ステップSB915~ステップSB920では、上記第10の実施形態における振分用処理(図134)のステップS8714~ステップS8719と同様の処理を実行する。具体的には、V入賞フラグを「0」クリアし(ステップSB915)、主側RAM84における振分待機タイマカウンタを「0」クリアする(ステップSB916)。その後、開閉実行モードに移行させるための処理(ステップSB917~ステップSB920)を実行する。開閉実行モードに移行させるための処理の内容は、上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。 Returning to the explanation of the distribution process (FIG. 177), after the forced switching process is executed in step SB914, steps SB915 to SB920 execute the steps of the distribution process (FIG. 134) in the tenth embodiment. Processing similar to steps S8714 to S8719 is executed. Specifically, the V winning flag is cleared to "0" (step SB915), and the distribution standby timer counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SB916). Thereafter, processing for transitioning to the opening/closing execution mode (steps SB917 to SB920) is executed. The contents of the process for transitioning to the opening/closing execution mode are as already explained in the tenth embodiment.

一方、主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB913:NO)には、ステップSB921~ステップSB924において、上記第10の実施形態における振分用処理(図134)のステップS8720~ステップS8723と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における振分待機タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することにより待機期間が経過したか否かを判定する(ステップSB921)。待機期間が経過した場合(ステップSB921:YES)には、フラグクリア処理を実行する(ステップSB922)。フラグクリア処理では、今回の遊技回において利用した主側RAM84の各種フラグを「0」クリアする。例えば、振分実行モードにおいては主側RAM84の第1小当たりフラグ又は第2小当たりフラグに「1」がセットされているが、その「1」がセットされているフラグを「0」クリアする。 On the other hand, if the V winning flag in the main side RAM 84 is not set to "1" (step SB913: NO), in steps SB921 to SB924, the distribution process in the tenth embodiment (FIG. 134) Processing similar to steps S8720 to S8723 is executed. Specifically, it is determined whether the standby period has elapsed by determining whether the value of the distribution standby timer counter in the main side RAM 84 is "0" (step SB921). If the standby period has elapsed (step SB921: YES), a flag clearing process is executed (step SB922). In the flag clearing process, various flags in the main side RAM 84 used in the current game round are cleared to "0". For example, in the distribution execution mode, the first small win flag or the second small win flag in the main side RAM 84 is set to "1", but the flag that is set to "1" is cleared to "0". .

その後、時短管理処理を実行する(ステップSB923)。時短管理処理の内容は、上記第10の実施形態において図128のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSB923における時短管理処理では、時短状態であるとともに主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」であることを条件として、時短状態を終了するための処理(ステップS8104~ステップS8109)が実行される。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態を終了するための処理では、主側RAM84の時短フラグが「0」クリアされることにより通常遊技状態となり、主側RAM84の高頻度フラグが「0」クリアされることにより低頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、状態指定コマンドの送信処理が実行される。これにより、通常遊技状態であること及び低頻度サポートモードであることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。その後、第2特図保留エリア112に第2保留情報が記憶されている場合には主側RAM84の終了時保留未消化フラグ354に「1」がセットされる。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とする遊技回が未だ実行されていない状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, time saving management processing is executed (step SB923). The contents of the time saving management process are as already described in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 128. In the time-saving management process in step SB923, the process for ending the time-saving state (from step S8104 to Step S8109) is executed. As already explained in the tenth embodiment, in the process for ending the time saving state, the time saving flag of the main side RAM 84 is cleared to "0", thereby entering the normal gaming state, and the high frequency flag of the main side RAM 84 is cleared to "0". When it is cleared to "0", it becomes low frequency support mode. Thereafter, the values of the first special symbol time-saving state counter and the second special symbol time-saving state counter in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the process of transmitting the state designation command is executed. Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to understand that the game is in the normal gaming state and that it is in the low-frequency support mode. Thereafter, when the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112, "1" is set in the end reservation unused flag 354 of the main side RAM 84. This makes it possible for the main MPU 82 to grasp that the game round triggered by the second hold information stored in the second special figure hold area 112 at the end of the time saving state has not yet been executed. be able to.

その後、第2特図終了時処理を実行する(ステップSB924)。第2特図終了時処理の内容は上記第10の実施形態において図135のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSB924にて第2特図終了時処理が実行されることにより、主側RAM84における第2特図特電カウンタが「0」クリアされる。これにより、第2特図特電カウンタの値は、第2特図変動開始処理(ステップS8308)に対応する「0」となる。その後、主側RAM84における終了時保留消化中フラグ355が「0」クリアされる。その後、一時停止フラグ353に「1」がセットされている場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回を再開させるための処理(ステップS8804~ステップS8807)が実行される。具体的には、一時停止フラグ353が「0」クリアされ、第1再開コマンドが音光側MPU93に送信される。その後、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間である場合には、第1特図表示部37aにおける変動表示が再開される。一方、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間である場合には、そのまま本第2特図終了時処理が終了されることにより第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が再開される。また、第2特図終了時処理(ステップSB924)では、主側RAM84の第1強制終了フラグ351に「1」がセットされている場合、第1強制終了フラグ351が「0」クリアされる。これにより、第1特図特電制御処理(図124)のステップS7703にて否定判定が行われてステップS7704以降の処理が実行されるようにすることができるとともに、第1特図表示部37aにて新たな遊技回の開始が禁止された状態を解除することができる。 After that, the process at the end of the second special figure is executed (step SB924). The contents of the process at the end of the second special figure are as already explained in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 135. By executing the process at the end of the second special figure at step SB924, the second special figure special electric counter in the main side RAM 84 is cleared to "0". As a result, the value of the second special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the second special figure fluctuation start process (step S8308). Thereafter, the end-on-hold-extinguishing flag 355 in the main side RAM 84 is cleared to "0". Thereafter, when the temporary stop flag 353 is set to "1", processing for restarting the game round in the first special figure display section 37a (steps S8804 to S8807) is executed. Specifically, the temporary stop flag 353 is cleared to "0", and the first restart command is sent to the audio-light side MPU 93. Thereafter, if it is the period of variable display of the symbols in the first special figure display section 37a, the variable display in the first special figure display section 37a is restarted. On the other hand, if it is the final stop period of the pattern in the first special pattern display section 37a, the final stop period of the pattern in the first special pattern display section 37a is ended by completing the process at the end of the second special pattern. It will be resumed. Further, in the second special figure end process (step SB924), if the first forced end flag 351 of the main side RAM 84 is set to "1", the first forced end flag 351 is cleared to "0". As a result, a negative determination is made in step S7703 of the first special figure special electric control process (FIG. 124), and the processes after step S7704 can be executed, and the first special figure display section 37a The state in which the start of a new game round is prohibited can be canceled by pressing the button.

次に、音光側MPU93にて実行される演出側強制終了対応処理について図179のフローチャートを参照しながら説明する。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、演出側強制終了対応処理は演出調整処理(図149)のステップS9513にて実行される。 Next, the production side forced termination handling process executed by the sound and light side MPU 93 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 179. As already explained in the tenth embodiment, the production-side forced termination handling process is executed in step S9513 of the production adjustment process (FIG. 149).

ステップSC201~ステップSC206では、上記第10の実施形態における演出側強制終了対応処理(図150)のステップS9601~ステップS9606と同一の処理を実行する。ステップSC201~ステップSC206の処理の内容は上記第10の実施形態において既に説明したとおりである。 In steps SC201 to SC206, the same processes as steps S9601 to S9606 of the production side forced termination handling process (FIG. 150) in the tenth embodiment are executed. The contents of the processing from step SC201 to step SC206 are as already explained in the tenth embodiment.

主側MPU82から第2特図強制終了コマンドを受信していない場合(ステップSC201:NO)には、主側MPU82から第1特図強制終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSC207)。既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理が実行された場合、主側MPU82から音光側MPU93に第1特図強制終了コマンドが送信される。また、既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第1特図表示部37aにおける遊技回を一時的に停止させるための処理が実行された場合、主側MPU82から音光側MPU93に一時停止コマンドが送信されて、音光側RAM95における一時停止演出中フラグに「1」がセットされる。その後、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生し、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態から強制的に終了された状態に切り換えるための処理が実行された場合、主側MPU82から音光側MPU93に第1特図強制終了コマンドが送信される。 If the second special pattern forced termination command has not been received from the main side MPU 82 (step SC201: NO), it is determined whether the first special pattern forced termination command has been received from the main side MPU 82 (step SC207). . As already explained, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the pattern on the second special figure display section 37b is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second jackpot result. When the variable display period ends and the process for forcibly ending the game round on the first special figure display section 37a is executed, the first special figure forced termination command is sent from the main side MPU 82 to the sound and light side MPU 93. Sent. In addition, as already explained, the second special figure display section is arranged such that the game result of the game session on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result while the first special figure display section 37a is executing the game session. 37b has ended and a process for temporarily stopping the game round in the first special figure display section 37a is executed, a pause command is sent from the main side MPU 82 to the sound and light side MPU 93. Then, the temporary stop performance flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1". After that, in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the detection of a game ball in the V winning detection sensor 169 occurs, and the game round in the first special figure display section 37a is temporarily stopped. When the process for switching to the forcedly ended state is executed, the first special symbol forced end command is transmitted from the main side MPU 82 to the sound and light side MPU 93.

第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップSC207:YES)には、音光側RAM95の一時停止演出中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSC208)、一時停止演出中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC208:YES)、すなわち第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には、上記第10の実施形態における演出側強制終了対応処理(図150)のステップS9608と同様に、第1変動演出の終了処理を実行する(ステップSC209)。第1変動演出の終了処理では、通常遊技状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている通常用第1変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に通常用第1外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、通常用第1外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する図柄G27が装飾領域332に停止表示されている状態とする。また、第1変動演出の終了処理(ステップSC208)では、時短状態である場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている時短用第1変動演出を終了させる。そして、表示側MPU103に時短用第1外れ結果報知コマンドを送信する。表示側MPU103は、時短用第1外れ結果報知コマンドを受信した場合、最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って外れ結果に対応する時短用図柄G31~G33が第1個別表示領域334に停止表示されている状態とする。 When the first special figure forced termination command is received (step SC207: YES), it is determined whether the temporary stop performance flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step SC208), and If the stop performance flag is not set to "1" (step SC208: YES), that is, if the game result of the game round on the second special symbol display section 37b is the second jackpot result, the tenth above Similar to step S9608 of the production-side forced termination handling process (FIG. 150) in the embodiment, the first variable production termination process is executed (step SC209). In the first variable performance termination process, in the normal gaming state, the normal first variable performance being executed by the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is ended. Then, a first failure result notification command for normal use is transmitted to the display side MPU 103. When the display-side MPU 103 receives the first normal failure result notification command, the symbol G27 corresponding to the failure result is stopped and displayed in the decoration area 332 for a final stop period (specifically, 0.5 seconds). state. In addition, in the first variable effect termination process (step SC208), if the time saving state is present, the first variable effect for time saving being executed by the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is ended. Then, a first failure result notification command for time saving is transmitted to the display side MPU 103. When the display side MPU 103 receives the first time-saving failure result notification command, the time-saving symbols G31 to G33 corresponding to the failure result are displayed in the first individual display for the final stop period (specifically, 0.5 seconds). The image is stopped and displayed in the area 334.

一時停止演出中フラグに「1」がセットされている場合(ステップSC208:YES)、すなわち第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合には、第1変動演出用のクリア処理を実行する(ステップSC210)。第1変動演出用のクリア処理では、通常遊技状態である場合には一時的に停止されている通常用第1変動演出を再開させるための情報をクリアするとともに、時短状態である場合には一時的に停止されている時短用第1変動演出を再開させるための情報をクリアする。その後、音光側RAM95における一時停止演出中フラグを「0」クリアする(ステップSC211)。これにより、一時停止演出を実行している状態が終了したことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 If the temporary stop performance flag is set to "1" (step SC208: YES), that is, if the game result of the game on the second special symbol display section 37b is the second small winning result, the first A clearing process for fluctuating effects is executed (step SC210). In the clearing process for the first variable effect, information for resuming the first variable effect for normal use which has been temporarily stopped in the normal gaming state is cleared, and information for restarting the normal first variable effect is cleared temporarily in the time saving state. To clear information for restarting the first time-saving variable performance that has been stopped. Thereafter, the temporary stop performance flag in the sound and light side RAM 95 is cleared to "0" (step SC211). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the state in which the temporary stop effect is being executed has ended.

ステップSC209の処理を行った場合又はステップSC211の処理を行った場合には、ステップSC212~ステップSC220において上記第10の実施形態における演出側強制終了処理(図150)のステップS9609~ステップS9617と同様の処理を実行する。具体的には、まず音光側RAM95の第1変動演出中フラグを「0」クリアする(ステップSC212)。 When the process of step SC209 or the process of step SC211 is performed, steps SC212 to SC220 are the same as steps S9609 to S9617 of the production side forced termination process (FIG. 150) in the tenth embodiment. Execute the process. Specifically, first, the first variable performance flag in the sound and light side RAM 95 is cleared to "0" (step SC212).

その後、時短状態である場合(ステップSC213:YES)には、即時報知対象期間であるか否かを判定する(ステップSC214)。ステップSC214では、音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362の値が120秒に対応する「30000」未満である場合、すなわち図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒未満である即時報知対象期間である場合に肯定判定を行う。 Thereafter, if the time is shortened (step SC213: YES), it is determined whether or not it is an immediate notification target period (step SC214). In step SC214, if the value of the remaining variation time display counter 362 in the sound-light side RAM 95 is less than "30000" corresponding to 120 seconds, that is, the remaining variation displayed in the remaining variation time display area 338 of the symbol display device 41 An affirmative determination is made when the time is less than 120 seconds and is an immediate notification target period.

即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップSC214:YES)には、音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366の設定処理を実行する(ステップSC215)。巻戻し量カウンタ366の設定処理は、ステップSC219においても実行される。巻戻し量カウンタ366の設定処理では、180秒に対応する「45000」という数値情報から音光側RAM95における残り変動時間表示カウンタ362に格納されている数値情報を減算する演算を実行することにより、今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報を算出する。そして、当該算出した数値情報を音光側RAM95における巻戻し量カウンタ366に格納する。これにより、今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に格納されている状態とすることができる。 When the first special figure forced termination command is received during the immediate notification target period (step SC214: YES), a setting process of the rewinding amount counter 366 in the sound and light side RAM 95 is executed (step SC215). The setting process for the rewind amount counter 366 is also executed in step SC219. In the setting process of the rewind amount counter 366, by executing an operation to subtract the numerical information stored in the remaining variable time display counter 362 in the audio-light side RAM 95 from the numerical information "45000" corresponding to 180 seconds, Numerical information corresponding to the rewind target time that occurred this time is calculated. Then, the calculated numerical information is stored in the rewinding amount counter 366 in the audio/light side RAM 95. Thereby, numerical information corresponding to the currently occurring rewind target time can be stored in the rewind amount counter 366.

巻戻し量カウンタ366の設定処理では、既に巻戻し量カウンタ366に1以上の数値情報(巻戻し対象時間)が格納されている状態において今回の巻戻し対象時間が発生した場合においても巻戻し量カウンタ366に今回の巻戻し対象時間が格納されている状態とする。これにより、第1特図強制終了コマンドを受信する前に発生していた巻戻し対象時間を無効とすることができる。 In the setting process of the rewind amount counter 366, even if the current rewind target time occurs in a state where numerical information of 1 or more (rewind target time) has already been stored in the rewind amount counter 366, the rewind amount is set. It is assumed that the current rewind target time is stored in the counter 366. This makes it possible to invalidate the rewind target time that occurred before receiving the first special figure forced termination command.

その後、巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされていない場合(ステップSC216:NO)、すなわち巻戻し演出が実行されていない状態である場合には、巻戻し演出開始設定処理を実行する(ステップSC217)。巻戻し演出開始設定処理の内容は、上記第10の実施形態において図151のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSC217にて巻戻し演出開始設定処理が実行されることにより、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338において巻戻し演出が開始される。 After that, if the rewind effect flag 363 is not set to "1" (step SC216: NO), that is, if the rewind effect is not being executed, a rewind effect start setting process is executed. (Step SC217). The contents of the rewind effect start setting process are as already explained in the tenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 151. By executing the rewind effect start setting process in step SC217, the rewind effect is started in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41.

即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、当該第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に巻戻し演出が開始される。また、即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、当該振分実行モードの終了時に巻戻し演出が開始される。一方、即時報知対象期間において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、第1特図強制終了コマンドが送信されないため、巻戻し演出は実行されない。 During the execution of the game round on the first special figure display section 37a during the instant notification target period, the picture on the second special figure display section 37b is displayed in such a manner that the game result of the game session on the second special figure display section 37b becomes the second jackpot result. When the variable display period ends, the rewind effect is started at the end of the variable display period of the picture in the second special figure display section 37b. In addition, during the instant notification target period, the second special pattern display section is set in such a manner that the game result of the game period on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result while the first special pattern display section 37a is executing the game period. 37b ends and a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, when the distribution execution mode ends, The rewind performance begins. On the other hand, during the instant notification target period, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the second special figure display section is arranged such that the game result of the game time on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. When the pattern fluctuation display period in 37b ends and no game balls are detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the first special figure is forcibly terminated. Since the command is not sent, the rewind effect is not executed.

巻戻し演出中フラグ363に「1」がセットされている場合(ステップSC216:YES)、すなわち巻戻し演出が実行されている状況において追加の巻戻し対象時間が発生した場合には、巻戻し待機中フラグ364に「1」をセットする(ステップSC218)。これにより、追加の巻戻し演出が待機されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 If the rewind effect flag 363 is set to "1" (step SC216: YES), that is, if an additional rewind target time occurs in a situation where the rewind effect is being performed, the rewind standby is performed. The medium flag 364 is set to "1" (step SC218). This makes it possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that an additional rewind effect is on standby.

時間差報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合(ステップSC214:NO)には、ステップSC215と同様に、巻戻し量カウンタ366の設定処理を実行する(ステップSC219)。これにより、今回発生した巻戻し対象時間に対応する数値情報が巻戻し量カウンタ366に格納されている状態とすることができる。その後、音光側RAM95の疑似一時停止演出フラグに「1」をセットする(ステップSC220)。これにより、第1演出実行用処理(図152)のステップS9802にて肯定判定が行われて第1特図表示部37aにおける遊技回の対応する演出を実行するための処理(ステップS9803~ステップS9815)が実行されない状態となる。 When the first special figure forced termination command is received during the time difference notification target period (step SC214: NO), the setting process of the rewind amount counter 366 is executed similarly to step SC215 (step SC219). As a result, numerical information corresponding to the currently occurring rewind target time can be stored in the rewind amount counter 366. Thereafter, the pseudo-pause effect flag in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step SC220). As a result, an affirmative determination is made in step S9802 of the first effect execution process (FIG. 152), and the process (steps S9803 to S9815) for executing the effect corresponding to the game round on the first special symbol display section 37a is performed. ) will not be executed.

上記のとおり、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態となる。その後、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態から強制的に終了された状態に切り換えられる。そして、開閉実行モードの終了後に時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始される。一方、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的に停止されている状態が維持される。そして、振分実行モードの終了後に一時的に停止されていた遊技回が再開される。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知を発生させることに遊技者の関心を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, in the time saving state, during the execution of a game round on the first special figure display section 37a, the second special figure display section is displayed in such a manner that the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result. When the symbol change display period in 37b ends, the game round in the first special figure display section 37a is temporarily stopped. After that, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode, the game round in the first special figure display section 37a is forcibly terminated from the temporarily stopped state. can be switched to the state. Then, after the opening/closing execution mode ends, a new game round is started in the first special figure display section 37a in the time saving state. On the other hand, in the case where no game ball is detected by the V winning prize detection sensor 169 in the distribution execution mode, the state where the game round in the first special figure display section 37a is temporarily stopped is maintained. After the distribution execution mode ends, the temporarily stopped game session is restarted. Thereby, in the distribution execution mode, it is possible to attract the player's interest in generating the detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 169, and to improve the interest of the game.

<第15,第16の実施形態の別形態>
(1)上記第15の実施形態において、上記第16の実施形態と同様に、時短状態にて第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1特図表示部37aにおける遊技回が一時的停止された状態となり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されるとともに、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には当該振分実行モードの終了後に第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される構成としてもよい。上記第16の実施形態と同様に、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、主側MPU82から音光側MPU93に一時停止コマンドが送信される。その後、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には、強制終了切換用処理(図178)のステップSC108にて主側MPU82から音光側MPU93に第1特図強制終了コマンドが送信される。一方、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には、第1特図強制終了コマンドの送信は行われない。
<Another form of the 15th and 16th embodiment>
(1) In the fifteenth embodiment, similarly to the sixteenth embodiment, during the execution of a game round on the first special figure display section 37a in the time saving state, the game round on the second special figure display section 37b is Based on the end of the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b in such a manner that the game result is the second small winning result, the game round on the first special pattern display section 37a is temporarily stopped. , If a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the game round in the first special figure display section 37a is forcibly terminated. , If the game ball is not detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the first special figure display section 37a will be displayed after the distribution execution mode ends. A configuration may be adopted in which the game round is restarted. Similarly to the sixteenth embodiment, when the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result. , a pause command is sent from the main side MPU 82 to the audio/light side MPU 93. After that, if a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small win result, the main side A first special figure forced termination command is transmitted from the MPU 82 to the sound-light side MPU 93. On the other hand, if no game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the first special figure forced termination command is not transmitted.

本構成では、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在していることを条件として、変動表示期間の先読み処理(ステップSB116)が実行され、当該変動表示期間の先読み処理にて先読みされた変動表示期間の情報が第1特図強制終了コマンドに設定される。一方、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生したものの、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在していない場合、変動表示期間の先読み処理が実行されることはなく、第1特図終了コマンドには先読みされた変動表示期間の情報は設定されない。 In this configuration, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is On the condition that it exists, the variable display period pre-reading process (step SB116) is executed, and the information on the variable display period pre-read in the variable display period pre-reading process is set in the first special figure forced termination command. be done. On the other hand, although a game ball was detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 does not exist. If not, the prefetching process of the variable display period is not executed, and the information of the prefetched variable display period is not set in the first special figure end command.

上記第15の実施形態において既に説明したとおり、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信した場合には巻戻し対象時間が発生する。時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた変動表示期間の情報が設定されていない場合、音光側MPU93が第1変動用コマンドを受信するタイミング、すなわち第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始されるタイミングにおいて当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。具体的には、第1特図表示部37aにおける新たな遊技回の開始時に選択された絵柄の変動表示期間が150秒である場合には巻戻し表示の実行期間(0.6秒~3秒)に応じて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が147秒~149秒のいずれかとなるまで巻き戻されるとともに、当該新たな遊技回の開始時に選択された変動表示期間が180秒である場合には巻戻し表示の実行期間(1.2秒~3.6秒)に応じて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が176秒~178秒のいずれかとなるまで巻き戻される。また、当該新たな遊技回の開始時に選択された変動表示期間が210秒である場合には巻戻し表示の実行期間(1.8秒~4.2秒)に応じて残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間が205秒~208秒のいずれかとなるまで巻き戻される。 As already explained in the fifteenth embodiment, when the sound and light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification period, the rewind target time occurs. In the time saving state, during the execution of a game round on the first special figure display section 37a, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result, so that the pattern on the second special figure display section 37b is displayed. The variable display period has ended, the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period, and the information of the variable display period read in advance is not set in the first special figure forced termination command. In this case, the rewind effect corresponding to the rewind target time is executed at the timing when the sound and light side MPU 93 receives the first variation command, that is, at the timing when a new game round is started on the first special figure display section 37a. Ru. Specifically, when the variable display period of the symbol selected at the start of a new game round on the first special figure display section 37a is 150 seconds, the rewind display execution period (0.6 seconds to 3 seconds ), the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound until it becomes one of 147 seconds to 149 seconds, and the variable display period selected at the start of the new game round is 180 seconds. In this case, the rewinding is continued until the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 reaches one of 176 seconds to 178 seconds depending on the rewind display execution period (1.2 seconds to 3.6 seconds). be returned. In addition, if the variable display period selected at the start of the new game round is 210 seconds, the remaining variable time display area 338 The video is rewound until the remaining variable time displayed in is between 205 seconds and 208 seconds.

上記第10の実施形態において既に説明したとおり、振分実行モードの実行期間及び開閉実行モードの実行期間においては、残り変動時間表示領域338に表示する残り変動時間を把握するために参照される残り変動時間表示カウンタ362の更新は行われない。時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた150秒の変動表示期間の情報が設定されている場合、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミング、すなわち振分実行モードが終了するタイミングにおいて、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を150秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。 As already explained in the tenth embodiment, in the execution period of the distribution execution mode and the execution period of the opening/closing execution mode, the remaining fluctuation time is referred to in order to grasp the remaining fluctuation time displayed in the remaining fluctuation time display area 338. The variable time display counter 362 is not updated. In the time saving state, during the execution of a game round on the first special figure display section 37a, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result, so that the pattern on the second special figure display section 37b is displayed. The variable display period ends, the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period, and the information of the 150-second variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command. If so, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewinded to 150 seconds at the timing when the first special figure forced termination command is received, that is, at the timing when the distribution execution mode ends. A return performance is executed.

時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、音光側MPU93が即時報知対象期間において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた180秒の変動表示期間の情報が設定されている場合、段階的巻戻し抽選が実行される。段階的巻戻し抽選では、1/2の確率で段階的巻戻し演出を実行する抽選結果となるとともに、1/2の確率で段階的巻戻し演出を実行しない抽選結果となる。段階的巻戻し抽選において、段階的巻戻し演出を実行しない抽選結果となった場合には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミング、すなわち振分実行モードが終了するタイミングにおいて、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を180秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。一方、段階的巻戻し演出を実行する抽選結果となった場合には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミング、すなわち振分実行モードが終了するタイミングにおいて、まず1段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を150秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。その後、音光側MPU93が主側MPU82からエンディングコマンドを受信したタイミング、すなわち開閉実行モードにおけるエンディング期間が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を180秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。 In the time saving state, during the execution of a game round on the first special figure display section 37a, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result, so that the pattern on the second special figure display section 37b is displayed. The variable display period ends, the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period, and the information of the 180-second variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command. If so, a gradual rewind lottery is performed. In the step-by-step rewind lottery, there is a probability of 1/2 that the step-by-step rewind effect is executed, and a probability of 1/2 is that the step-by-step rewind effect is not executed. In the staged rewind lottery, if the lottery result is that the staged rewind effect is not executed, the remaining variable time is A rewind effect for rewinding the remaining variable time displayed in the display area 338 to 180 seconds is executed. On the other hand, if the lottery result is to perform a step-by-step rewind effect, at the timing when the first special figure forced termination command is received, that is, at the timing when the distribution execution mode ends, first the first step rewind effect is executed. , a rewind effect is executed to rewind the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 to 150 seconds. Thereafter, at the timing when the sound/light side MPU 93 receives the ending command from the main side MPU 82, that is, at the timing when the ending period in the opening/closing execution mode is started, the second stage rewind effect is displayed in the remaining variable time display area 338. A rewind effect is executed to rewind the remaining variable time to 180 seconds.

時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、音光側MPU93が即時報知対象期において第1特図強制終了コマンドを受信し、当該第1特図強制終了コマンドに先読みされた210秒の変動表示期間の情報が設定されている場合には、上述した段階的巻戻し抽選が実行されることなく、段階的巻戻し演出が実行される。具体的には、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミング、すなわち振分実行モードが終了するタイミングにおいて、まず1段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を180秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。その後、音光側MPU93が主側MPU82からエンディングコマンドを受信したタイミング、すなわち開閉実行モードにおけるエンディング期間が開始されたタイミングにて2段階目の巻戻し演出として、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間を210秒まで巻き戻す巻戻し演出が実行される。 In the time saving state, during the execution of a game round on the first special figure display section 37a, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result, so that the pattern on the second special figure display section 37b is displayed. When the variable display period ends, the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period, and the information of the 210-second variable display period read in advance is set in the first special figure forced termination command. If so, the gradual rewind effect is executed without executing the above-mentioned gradual rewind lottery. Specifically, at the timing when the first special figure forced termination command is received, that is, at the timing when the distribution execution mode ends, first, as the first stage rewind effect, the remaining time displayed in the remaining variable time display area 338 is displayed. A rewind effect that rewinds the variable time to 180 seconds is executed. Thereafter, at the timing when the sound/light side MPU 93 receives the ending command from the main side MPU 82, that is, at the timing when the ending period in the opening/closing execution mode is started, the second stage rewind effect is displayed in the remaining variable time display area 338. A rewind effect is executed to rewind the remaining variable time to 210 seconds.

時短状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生し、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、即時報知対象期間において音光側MPU93が第1特図強制終了コマンドを受信し、振分実行モードが終了するタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間であることを条件としてエンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が150秒の変動表示期間である場合には、エンディング期間の開始時に巻戻し演出は実行されない。これにより、振分実行モードが終了するタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、エンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the time saving state, the picture on the second special pattern display section 37b is displayed in such a manner that the game result of the game period on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result while the first special pattern display section 37a is executing the game period. When the variable display period ends, a game ball is detected in the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, and the game round in the first special figure display section 37a is forced to change. The pre-reading process for the variable display period is executed, the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period, and the remaining variable time display area 338 is displayed at the timing when the distribution execution mode ends. If a rewind effect is executed in which the displayed remaining variable time is rewound to 150 seconds, the remaining variable time will be returned at the start of the ending period on the condition that the pre-fetched variable display period is a 180 second variable display period. A second stage rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the display area 338 is rewound to 180 seconds. On the other hand, if the prefetched variable display period is a 150-second variable display period, the rewind effect is not performed at the start of the ending period. As a result, if a rewinding effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 150 seconds at the timing when the distribution execution mode ends, the remaining variable time will be rewound at the start of the ending period. It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that a second stage rewind effect will be executed in which the remaining variable time displayed in the display area 338 is rewound to 180 seconds.

時短状態において、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生し、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了され、変動表示期間の先読み処理が実行され、即時報知対象期間において音光側MPU93が第1特図強制終了コマンドを受信し、振分実行モードが終了するタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、先読みされた変動表示期間が210秒の変動表示期間であることを条件としてエンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が210秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行される。一方、先読みされた変動表示期間が180秒の変動表示期間である場合には、エンディング期間の開始時に巻戻し演出は実行されない。これにより、振分実行モードが終了するタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出が実行された場合、エンディング期間の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が210秒まで巻き戻される2段階目の巻戻し演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the time saving state, the picture on the second special pattern display section 37b is displayed in such a manner that the game result of the game period on the second special pattern display section 37b becomes the second small winning result while the first special pattern display section 37a is executing the game period. When the variable display period ends, a game ball is detected in the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, and the game round in the first special figure display section 37a is forced to change. The pre-reading process for the variable display period is executed, the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command during the immediate notification target period, and the remaining variable time display area 338 is displayed at the timing when the distribution execution mode ends. If a rewind effect is executed in which the displayed remaining variable time is rewound to 180 seconds, the remaining variable time will be returned at the start of the ending period on the condition that the pre-fetched variable display period is a 210 second variable display period. A second stage rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the display area 338 is rewound to 210 seconds. On the other hand, if the prefetched variable display period is a 180-second variable display period, the rewind effect is not performed at the start of the ending period. As a result, if a rewind effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 180 seconds at the timing when the distribution execution mode ends, the remaining variable time will be rewound at the start of the ending period. It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that a second stage rewind effect will be executed in which the remaining variable time displayed in the display area 338 is rewound to 210 seconds.

先読みされた変動表示期間が150秒である場合には振分実行モードが終了するタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が150秒まで巻き戻される巻戻し演出のみが実行されるが、エンディング期間の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行されるかもしれないと期待させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、先読みされた変動表示期間が180秒であり、段階的巻戻し抽選において段階的巻戻し演出を実行しない抽選結果となった場合には、振分実行モードが終了するタイミングにて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が180秒まで巻き戻される巻戻し演出のみが実行されるが、エンディング期間の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行されるかもしれないと期待させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 If the prefetched variable display period is 150 seconds, only the rewinding effect is performed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound to 150 seconds at the timing when the distribution execution mode ends. However, it is possible to improve the interest of the game by making the player expect that the second rewind effect may be executed at the start of the ending period. In addition, if the pre-fetched variable display period is 180 seconds and the lottery result is that the gradual rewind effect is not executed in the gradual rewind lottery, the remaining variable time will be determined at the timing when the distribution execution mode ends. Only a rewind effect in which the remaining variable time displayed in the display area 338 is rewound to 180 seconds is performed, but it makes one expect that a second rewind effect may be performed at the start of the ending period. This makes it possible to improve the interest of the game.

先読みされた変動表示期間が180秒であり、段階的巻戻し抽選において段階的巻戻し演出を実行する抽選結果となった場合には、振分実行モードが終了するタイミングにて1段階目の巻戻し演出が実行された後、エンディング期間の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行される。また、先読みされた変動表示期間が210秒である場合には、振分実行モードが終了するタイミングにて1段階目の巻戻し演出が実行された後、エンディング期間の開始時に2段回目の巻戻し演出が実行される。このように、巻戻し対象時間を1段階目の巻戻し演出及び2段階目の巻戻し演出において段階的に報知する段階的巻戻し演出を実行することにより、1段階目の巻戻し演出が実行された後に2段階目の巻戻し演出が実行されるか否かに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 If the prefetched variable display period is 180 seconds and the lottery result is to execute a gradual rewind effect in the gradual rewind lottery, the first stage of the rewind will be displayed at the timing when the distribution execution mode ends. After the rewind effect is executed, a second rewind effect is executed at the start of the ending period. In addition, if the prefetched variable display period is 210 seconds, the first stage rewind effect is executed at the timing when the distribution execution mode ends, and then the second stage rewind effect is performed at the start of the ending period. A return performance is executed. In this way, the first stage rewind performance is executed by executing the stepwise rewind performance that informs the rewind target time in stages in the first stage rewind performance and the second stage rewind performance. It is possible to improve the interest of the game by attracting the attention of the players to see whether or not the second stage rewind effect is executed after the second stage rewind effect is executed.

このように、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて、V入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合には第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了される一方、V入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生しなかった場合には振分実行モードの終了後に第1特図表示部37aにおける遊技回が再開される構成とした場合においても、先読みされた変動表示期間の情報が設定された第1特図強制終了コマンドが送信される構成とすることにより、当該先読みされた変動表示期間の情報に基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始されるタイミングよりも前に、振分実行モードが終了するタイミング及び開閉実行モードのエンディング期間が開始されるタイミングにおいて、巻戻し対象時間を段階的に報知する段階的巻戻し演出を実行可能とすることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this way, in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, if a game ball is detected by the V winning detection sensor 169, the game round in the first special figure display section 37a is forcibly terminated. On the other hand, even in the case where the game round on the first special figure display section 37a is restarted after the end of the distribution execution mode when the detection of the game ball by the V winning detection sensor 169 does not occur, By configuring the configuration in which the first special figure forced termination command in which the prefetched information on the variable display period is set is transmitted, the command in the first special figure display section 37a is based on the prefetched information on the variable display period. Staged rewinding that notifies you of the rewinding target time in stages at the timing when the distribution execution mode ends and the timing when the ending period of the opening/closing execution mode starts, before the timing when a new game round starts. It is possible to make the performance executable. This makes it possible to increase the interest of the game.

<第17の実施形態>
本実施形態では開閉実行モードを実行するための処理内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventeenth embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the processing content for executing the opening/closing execution mode. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図180は本実施形態における遊技盤24の構成を示す正面図である。 FIG. 180 is a front view showing the configuration of the game board 24 in this embodiment.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 As already explained in the first embodiment, the inner rail section 25 and the outer rail section 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the gaming area PA. The rail portion 25 and the outer rail portion 26 constitute a guide rail as a guide means. A game ball fired from a game ball firing mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

上記第1の実施形態と同様に、遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されており、各開口部には一般入賞口31、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。本実施形態では、上記第1の実施形態における特電入賞装置32に代えて、特電入賞装置381が設けられている。なお、特電入賞装置381の詳細な構成については後述する。 Similar to the first embodiment, the game board 24 is formed with a plurality of large and small openings passing through it in the front and back direction, and each opening includes a general prize opening 31, a first operating opening 33, and a second operating opening 33. An operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special figure unit 37, a regular figure unit 38, etc. are provided, respectively. In this embodiment, a special electric prize winning device 381 is provided in place of the special electric winning device 32 in the first embodiment. Note that the detailed configuration of the special electric prize winning device 381 will be described later.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置381、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定個数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合又は第2作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置381への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when a ball enters the general winning hole 31, the special electric winning device 381, the first operating hole 33, and the second operating hole 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, regarding the number of prize balls, when a ball enters the first operating port 33 or a ball enters the second operating port 34, three prize balls are paid out, When a ball enters the general winning hole 31, 10 prize balls are paid out, and when a ball enters the special electric winning device 381, 15 prize balls are paid out. .

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 As already explained in the first embodiment, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports etc. pass through the out port 24a and leave the gaming area PA. It is discharged. Further, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill are also provided.

作動口33,34への入賞に基づき当否判定処理が実行され、当否判定処理の結果が大当たり結果となることにより開閉実行モードへ移行する。開閉実行モードでは、特電入賞装置381の開閉制御が実行され、特電入賞装置381への入賞が発生することで遊技球の払い出しが実行される。開閉実行モードでは予め定められた回数のラウンド遊技が実行される。ラウンド遊技は、特電入賞装置381の閉鎖条件が成立するまで継続される。本実施形態において、特電入賞装置381の閉鎖条件は、予め定められた特電開放用期間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置381に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることにより成立する。この場合、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では600ミリ秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される構成において、特電開放用期間が29288ミリ秒に設定されているとともに上限個数が10個に設定されている。したがって、ラウンド遊技における特電開放用期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなるため、各ラウンド遊技において特電入賞装置381に上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。また、ラウンド遊技の上限回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて相違している。 A win/fail judgment process is executed based on winnings in the actuating ports 33, 34, and when the result of the win/fail judgment process becomes a jackpot result, the mode shifts to the opening/closing execution mode. In the opening/closing execution mode, the opening/closing control of the special electric winning device 381 is executed, and when a winning occurs in the special electric winning device 381, the payout of game balls is executed. In the opening/closing execution mode, a predetermined number of round games are executed. The round game continues until the closing condition of the special electric winning device 381 is satisfied. In this embodiment, the closing conditions for the special electric winning device 381 are either that a predetermined special electric release period elapses, or that a predetermined upper limit number of game balls enter the special electric prize winning device 381. This is true when the following conditions are met. In this case, in a configuration where the game ball firing mechanism 27 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the gaming area PA every 600 milliseconds when the firing operation device 28 is operated by the player. , the special electricity release period is set to 29288 milliseconds, and the upper limit number is set to 10. Therefore, the period for special electric power release in a round game is set to a time longer than the product of the firing cycle of game balls and the upper limit number of balls in one round game. It can be expected that more than the upper limit number of game balls will win. Further, the upper limit number of round games differs depending on the type of jackpot result that triggered the transition.

図180に示すように、特電入賞装置381は、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の下方の領域である下側領域PAUに設けられている。開閉実行モードにおいて主側MPU82は、特電入賞装置381を第1閉鎖状態、第2閉鎖状態、第1開放状態及び第2開放状態のいずれかの状態とするための処理を実行する。 As shown in FIG. 180, the special electric prize winning device 381 is provided in the lower area PAU which is the area below the variable display unit 36 in the gaming area PA. In the opening/closing execution mode, the main side MPU 82 executes processing for bringing the special electric winning device 381 into any one of the first closed state, the second closed state, the first open state, and the second open state.

図181(a)は特電入賞装置381の第1閉鎖状態及び第2閉鎖状態を説明するための説明図であり、図181(b)は特電入賞装置381の第1開放状態及び第2開放状態を説明するための説明図である。図181(a)において、特電入賞装置381の第1閉鎖状態は実線で示されているとともに、特電入賞装置381の第2閉鎖状態は二点鎖線で示されている。また、図181(b)において、特電入賞装置381の第1開放状態は実線で示されているとともに、特電入賞装置381の第2開放状態は二点鎖線で示されている。 FIG. 181(a) is an explanatory diagram for explaining the first closed state and the second closed state of the special electric winning device 381, and FIG. 181(b) is the first open state and the second open state of the special electric winning device 381. It is an explanatory diagram for explaining. In FIG. 181(a), the first closed state of the special electric winning device 381 is shown by a solid line, and the second closed state of the special electric winning device 381 is shown by a two-dot chain line. Further, in FIG. 181(b), the first open state of the special electric winning device 381 is shown by a solid line, and the second open state of the special electric winning device 381 is shown by a two-dot chain line.

遊技球は鋼製の球体であり、遊技球の直径は11mmである。また、図181(a)に示すように、遊技盤24の表面から窓パネル62の背面までの距離DS1は、遊技球の直径の2倍以上の距離であり、具体的には24mmである。なお、遊技盤24の表面から窓パネル62の背面までの距離DS1が遊技球の直径よりも長い距離であるとともに遊技球の直径の2倍よりも短い距離である構成としてもよい。 The game ball is a steel ball, and the diameter of the game ball is 11 mm. Further, as shown in FIG. 181(a), the distance DS1 from the surface of the game board 24 to the back surface of the window panel 62 is more than twice the diameter of the game ball, specifically 24 mm. The distance DS1 from the surface of the game board 24 to the back surface of the window panel 62 may be longer than the diameter of the game ball and shorter than twice the diameter of the game ball.

図181(a)及び図181(b)に示すように、特電入賞装置381は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口381aと、特電入賞装置381を第1閉鎖状態、第2閉鎖状態、第1開放状態及び第2開放状態の間で切り換える特電開閉部材382と、特電開閉部材382を開閉動作させる特電用の駆動部381bとを備えている。大入賞口381aの縦寸法は遊技球の直径の略1.8倍であるとともに、大入賞口381aの横寸法は遊技球の直径の略4倍である。 As shown in FIGS. 181(a) and 181(b), the special electric winning device 381 has a big winning opening 381a leading to the back side of the game board 24, and the special electric winning device 381 is in the first closed state and in the second closed state. The special electric switch member 382 is configured to switch between a first open state and a second open state, and a special electric drive unit 381b that opens and closes the special electric switch member 382. The vertical dimension of the big winning hole 381a is approximately 1.8 times the diameter of the game ball, and the horizontal dimension of the big winning hole 381a is approximately 4 times the diameter of the game ball.

特電入賞装置381には、大入賞口381aを通過して特電入賞装置381の内部に入り込んだ遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして特電検知センサ381dが設けられている。特電検知センサ381dは、主側MPU82の入力側と電気的に接続されている。特電検知センサ381dによって、特電入賞装置381に入賞した遊技球が個別に検知される。 The special electric winning device 381 is provided with a special electric detection sensor 381d such that a detection area exists at a position where the game ball that has passed through the large winning opening 381a and entered the special electric winning device 381 always passes. The special electric detection sensor 381d is electrically connected to the input side of the main MPU 82. The winning game balls in the special electric winning device 381 are individually detected by the special electric detection sensor 381d.

特電開閉部材382は、矩形板状に形成されているとともに遊技盤24側に回動自在に軸381cで支持されている特電開閉本体部382aと、当該特電開閉本体部382aの回動先端側に一体形成されている特電開閉先端部382bとを備えている。特電開閉部材382は、大入賞口381aが開放されて大入賞口381aに遊技球が入球可能となる第1開放位置(図181(b)の実線参照)と、大入賞口381aが閉鎖されて大入賞口381aへの遊技球の入球が不可となる第1閉鎖位置(図181(a)の実線参照)との間を回動可能である。 The special electric opening/closing member 382 includes a special electric opening/closing main body part 382a which is formed in a rectangular plate shape and is rotatably supported by a shaft 381c on the side of the game board 24, and a special electric opening/closing main body part 382a on the rotating tip side of the special electric opening/closing main body part 382a. It is provided with a special electric opening/closing tip portion 382b that is integrally formed. The special electric opening/closing member 382 has a first open position (see the solid line in FIG. 181(b)) where the grand prize opening 381a is opened and a game ball can enter the grand prize opening 381a, and a first open position where the grand prize opening 381a is closed. It is possible to rotate between the first closed position (see the solid line in FIG. 181(a)) where the game ball cannot enter the big prize opening 381a.

まず特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置されている特電入賞装置381の第1閉鎖状態について説明する。図181(a)において実線で示すように、第1閉鎖状態において特電開閉本体部382aは、当該特電開閉本体部382aの回動先端側が回動基端側よりも上方に位置する態様で、遊技盤24の表面と略面一となっている。当該第1閉鎖状態において、特電開閉先端部382bは上方に向けて後方に傾斜しており、特電開閉先端部382bの自由端は遊技盤24の表面よりも後方に位置している。 First, a first closed state of the special electric prize winning device 381 in which the special electric opening/closing member 382 is placed in the first closed position will be described. As shown by the solid line in FIG. 181(a), in the first closed state, the special electric opening/closing main body part 382a is arranged such that the rotating tip side of the special electric opening/closing main body part 382a is located above the rotating base end side. It is substantially flush with the surface of the board 24. In the first closed state, the special electric opening/closing tip 382b is inclined upward and rearward, and the free end of the special electric opening/closing tip 382b is located behind the surface of the game board 24.

図180に示すように、第1閉鎖状態において特電開閉部材382は、大入賞口381a(図181(a))の横方向における略全体に亘って延在しているとともに、大入賞口381aの縦方向における略全体に亘って存在している。図181(a)に示すように、特電開閉先端部382bの自由端と、大入賞口381aの上端を規定する大入賞口上部材383との間の距離は、遊技球の直径未満の距離(具体的には0.5mm)である。また、特電開閉部材382の下端と大入賞口381aの下端との間の距離(具体的には1mm)、特電開閉部材382の左端と大入賞口381aの左端との間の距離(具体的には0.5mm)、及び特電開閉部材382の右端と大入賞口381aの右端との間の距離(具体的には0.5mm)は、遊技球の半径未満の距離である。このように、第1閉鎖状態において大入賞口381aは特電開閉部材382により閉じられており、大入賞口381aへの入球が不可となっている。 As shown in FIG. 180, in the first closed state, the special electric opening/closing member 382 extends over substantially the entire horizontal direction of the grand prize opening 381a (FIG. 181(a)), and It exists over almost the entire length in the vertical direction. As shown in FIG. 181(a), the distance between the free end of the special electric opening/closing tip 382b and the big winning hole upper member 383 that defines the upper end of the big winning hole 381a is a distance less than the diameter of the game ball (specifically 0.5 mm). In addition, the distance between the lower end of the special electric opening/closing member 382 and the lower end of the grand prize opening 381a (specifically 1 mm), the distance between the left end of the special electric opening/closing member 382 and the left end of the grand prize opening 381a (specifically is 0.5 mm), and the distance between the right end of the special electric opening/closing member 382 and the right end of the big prize opening 381a (specifically, 0.5 mm) is a distance that is less than the radius of the game ball. In this way, in the first closed state, the big winning hole 381a is closed by the special electric opening/closing member 382, and the ball cannot enter the big winning hole 381a.

次に、特電開閉部材382が第1開放位置に配置されている特電入賞装置381の第1開放状態について説明する。第1開放状態は、第1閉鎖位置に配置されていた特電開閉部材382が前方(窓パネル62側)に向けて、図181(a)及び図181(b)において反時計回りに、略85度回動した状態である。図181(b)に示すように、第1開放状態において特電開閉本体部382aは後方に向けて下り傾斜となっている。また、特電開閉先端部382bは、後方に向けて特電開閉本体部382aよりも強い下り傾斜となっている。さらにまた、第1開放状態において、特電開閉部材382の自由端と大入賞口上部材383との間隔(具体的には20mm)は、遊技球が通過可能な間隔である。第1開放状態において特電開閉部材382の上に載った遊技球は、自重により後方に向けて転動して大入賞口381aに入賞可能である。 Next, a first open state of the special electric winning device 381 in which the special electric opening/closing member 382 is placed at the first open position will be described. In the first open state, the special electric opening/closing member 382 placed in the first closed position moves forward (towards the window panel 62) counterclockwise by about 85 degrees in FIGS. 181(a) and 181(b). It is in a rotated state. As shown in FIG. 181(b), in the first open state, the special electric switching main body portion 382a is inclined downwardly toward the rear. Moreover, the special electric opening/closing tip part 382b has a downward slope that is stronger toward the rear than the special electric opening/closing main body part 382a. Furthermore, in the first open state, the interval (specifically 20 mm) between the free end of the special electric opening/closing member 382 and the big prize opening upper member 383 is an interval through which a game ball can pass. In the first open state, the game ball placed on the special electric opening/closing member 382 can roll backward due to its own weight and win a prize in the big prize opening 381a.

第1開放状態において特電開閉先端部382bの自由端と窓パネル62との間の距離(具体的には2.5mm)は、遊技球の直径未満の距離である。このため、第1開放状態において、特電開閉部材382の自由端と窓パネル62との間を遊技球が通過することはない。これにより、特電入賞装置381が第1開放状態となっている状況において、特電入賞装置381に向けて流下する遊技球が特電入賞装置381に入球し易くなっている。 In the first open state, the distance between the free end of the special electric opening/closing tip 382b and the window panel 62 (specifically, 2.5 mm) is less than the diameter of the game ball. Therefore, in the first open state, the game ball does not pass between the free end of the special electric opening/closing member 382 and the window panel 62. Thereby, in a situation where the special electric winning device 381 is in the first open state, game balls flowing down toward the special electric winning device 381 can easily enter the special electric winning device 381.

次に、特電用の駆動部381bについて説明する。特電入賞装置381は、特電開閉部材382に対して当該特電開閉部材382を第1開放位置から第1閉鎖位置に向けて回動させる付勢力を作用させる図示しない付勢部材(具体的にはバネ)を備えている。また、特電開閉部材382は、図示しないリンク機構を介して特電用の駆動部381bに連結されているとともに、特電用の駆動部381bは主側MPU82の出力側と電気的に接続されている。主側MPU82は、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力すること、及び特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止することにより特電入賞装置381の開閉制御を実行する。特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されることにより、特電開閉部材382には付勢部材による付勢力に抗して当該特電開閉部材382を第1閉鎖位置から第1開放位置に向けて回動させる力が付加される。 Next, the special electric drive section 381b will be explained. The special electric winning device 381 uses a biasing member (specifically, a spring, not shown) that applies a biasing force to the special electric opening/closing member 382 to rotate the special electric opening/closing member 382 from the first open position to the first closed position. ). The special electric opening/closing member 382 is connected to a special electric drive unit 381b via a link mechanism (not shown), and the special electric drive unit 381b is electrically connected to the output side of the main MPU 82. The main side MPU 82 executes opening/closing control of the special electric winning device 381 by outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b and stopping output of the drive signal to the special electric drive unit 381b. By outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b, the special electric opening/closing member 382 is caused to move from the first closed position to the first open position against the urging force of the urging member. A rotational force is added.

特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置されている第1閉鎖状態において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われた場合、特電開閉部材382は、特電開閉先端部382bが窓パネル62に近づく態様で第1開放位置まで回動する。これにより、特電入賞装置381が第1開放状態となる。そして、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態が継続される期間に亘って、当該第1開放状態が維持される。また、第1開放状態において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止された場合、特電開閉部材382は、特電開閉先端部382bが遊技盤24に近づく態様で第1閉鎖位置まで回動する。これにより、特電入賞装置381が第1閉鎖状態となる。そして、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態が継続される期間に亘って、当該第1閉鎖状態が維持される。 In the first closed state in which the special electric opening/closing member 382 is disposed at the first closed position, when a drive signal is output to the special electric drive unit 381b, the special electric opening/closing member 382 is in a state where the special electric opening/closing tip 382b is It rotates to the first open position in a manner approaching the window panel 62. As a result, the special electric prize winning device 381 enters the first open state. Then, the first open state is maintained for a period in which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b. Further, in the first open state, when the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, the special electric opening/closing member 382 moves to the first closed position with the special electric opening/closing tip 382b approaching the game board 24. Rotate. As a result, the special electric prize winning device 381 enters the first closed state. Then, the first closed state is maintained for a period in which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b continues.

次に、特電開閉部材382が第2閉鎖位置に配置されている特電入賞装置381の第2閉鎖状態について説明する。図181(a)において二点鎖線で示すように、特電入賞装置381の第2閉鎖状態は、大入賞口381aへの入球が可能とならない程度に、特電開閉部材382が第1閉鎖位置よりも第1開放位置側(窓パネル62側)の第2閉鎖位置まで回動した状態である。第2閉鎖状態において、特電開閉本体部382aは後方に向けて下り傾斜となっているとともに、特電開閉先端部382bは当該特電開閉本体部382aの回動先端側から上方に向けて延在している。 Next, a second closed state of the special electric prize winning device 381 in which the special electric opening/closing member 382 is placed in the second closed position will be described. As shown by the two-dot chain line in FIG. 181(a), the second closed state of the special electric winning device 381 is such that the special electric opening/closing member 382 is moved from the first closed position to such an extent that the ball cannot enter the big winning hole 381a. is also rotated to the second closed position on the first open position side (window panel 62 side). In the second closed state, the special electric opening/closing main body 382a slopes downward toward the rear, and the special electric opening/closing tip 382b extends upward from the rotating tip side of the special electric opening/closing main body 382a. There is.

特電開閉先端部382bの自由端は、遊技盤24の表面よりも前側(窓パネル62側)に存在している。特電開閉先端部382bの自由端と、大入賞口上部材383との間の距離は、遊技球の直径未満の距離(具体的には3.5mm)である。また、特電開閉部材382の下端と大入賞口381aの下端との間の距離(具体的には略1mm)、特電開閉部材382の左端と大入賞口381aの左端との間の距離(最大となる上端部で3.5mm)、及び特電開閉部材382の右端と大入賞口381aの右端との間の距離(最大となる上端部で3.5mm)は、遊技球の半径未満の距離である。このように、第2閉鎖状態においても、第1閉鎖状態と同様に、大入賞口381aへの入球が不可となっている。 The free end of the special electric opening/closing tip portion 382b is located in front of the surface of the game board 24 (on the window panel 62 side). The distance between the free end of the special electric opening/closing tip part 382b and the big prize opening upper member 383 is a distance less than the diameter of the game ball (specifically, 3.5 mm). In addition, the distance between the lower end of the special electric opening/closing member 382 and the lower end of the grand prize opening 381a (specifically approximately 1 mm), the distance between the left end of the special electric opening/closing member 382 and the left end of the grand prize opening 381a (the maximum The distance between the right end of the special electric opening/closing member 382 and the right end of the big prize opening 381a (maximum 3.5 mm at the upper end) is less than the radius of the game ball. . In this way, even in the second closed state, the ball cannot enter the big prize opening 381a, similarly to the first closed state.

第2閉鎖状態において、特電開閉先端部382bの自由端と遊技盤24の表面との距離(具体的には3.5mm)は遊技球の半径未満であるため、第2閉鎖状態において遊技球が特電開閉先端部382bに接触する場合、当該遊技球の重心は特電開閉先端部382bよりも窓パネル62側に存在している状態であり、遊技球から特電開閉部材382に加えられる力は、当該特電開閉部材382を後方に向かわせる力である。このため、第2閉鎖状態において、遊技球が特電開閉部材382に接触した場合においても、遊技球は大入賞口381aに入球不可である。 In the second closed state, the distance between the free end of the special electric opening/closing tip 382b and the surface of the game board 24 (specifically, 3.5 mm) is less than the radius of the game ball. When it comes into contact with the special electric opening/closing tip 382b, the center of gravity of the game ball is located closer to the window panel 62 than the special electric opening/closing tip 382b, and the force applied from the game ball to the special electric opening/closing member 382 is This is the force that causes the special electric opening/closing member 382 to move backward. Therefore, even if the game ball comes into contact with the special electric opening/closing member 382 in the second closed state, the game ball cannot enter the grand prize opening 381a.

図181(a)に示すように、大入賞口上部材383は傾斜面383aを有しており、当該傾斜面383aは、大入賞口381aの上方において遊技盤24の表面よりも前方に存在しているとともに前方に向けて下り傾斜となっている。特電入賞装置381が第2閉鎖状態である状況において、特電開閉先端部382bと大入賞口上部材383との隙間に向けて流下する遊技球が大入賞口上部材383と接触し易くなっている。そして、遊技球が大入賞口上部材383と接触することにより当該遊技球の進路は前方寄りに変更される。これにより、第2閉鎖状態において大入賞口381aへの入球が発生してしまうことが防止されている。 As shown in FIG. 181(a), the grand prize opening upper member 383 has an inclined surface 383a, and the inclined surface 383a is located above the grand prize opening 381a and in front of the surface of the game board 24. At the same time, it slopes downward towards the front. In a situation where the special electric winning device 381 is in the second closed state, the game ball flowing down toward the gap between the special electric opening/closing tip 382b and the special winning opening upper member 383 is likely to come into contact with the special winning opening upper member 383. Then, when the game ball comes into contact with the big prize mouth member 383, the course of the game ball is changed toward the front side. This prevents the ball from entering the big winning hole 381a in the second closed state.

特電入賞装置381が第1閉鎖状態である場合には、特電入賞装置381が第2閉鎖状態である場合と比較して、特電開閉部材382と窓パネル62との間隔が広い。このため、第1閉鎖状態は、第2閉鎖状態と比較して、遊技球が特電開閉部材382と窓パネル62との間を通過し易く、特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生しづらい状態である。 When the special electric winning device 381 is in the first closed state, the distance between the special electric opening and closing member 382 and the window panel 62 is wider than when the special electric winning device 381 is in the second closed state. Therefore, in the first closed state, compared to the second closed state, it is easier for game balls to pass between the special electric opening/closing member 382 and the window panel 62, and some game balls stay around the special electric winning device 381. It's a difficult situation.

次に、特電開閉部材382が第2開放位置に配置される特電入賞装置381の第2開放状態について説明する。図181(b)において二点鎖線で示すように、特電入賞装置381の第2開放状態は、大入賞口381aへの入球が不可とならない程度に、特電開閉部材382が第1開放位置よりも第1閉鎖位置側(遊技盤24側)に回動した状態である。特電開閉部材382が第1開放位置に配置されている第1開放状態において、特電開閉部材382が第1閉鎖位置側に向けて、図181(a)において時計回りに略25度回動することにより、特電開閉部材382が第2開放位置に配置されて、第2開放状態となる。 Next, a second open state of the special electric winning device 381 in which the special electric opening/closing member 382 is arranged at the second open position will be described. As shown by the two-dot chain line in FIG. 181(b), the second open state of the special electric winning device 381 is such that the special electric opening/closing member 382 is moved from the first open position to the extent that the ball does not enter the big winning hole 381a. is also in a state where it has been rotated toward the first closed position (toward the game board 24 side). In the first open state in which the special electric opening/closing member 382 is disposed at the first open position, the special electric opening/closing member 382 rotates approximately 25 degrees clockwise toward the first closed position in FIG. 181(a). As a result, the special electric opening/closing member 382 is placed in the second open position and enters the second open state.

第2開放状態において特電開閉本体部382aは、後方に向けて第1開放状態よりも強い下り傾斜となっている。また、特電開閉先端部382bは、後方に向けて特電開閉本体部382aよりも強い下り傾斜となっている。さらにまた、第2開放状態において、特電開閉先端部382bの自由端と大入賞口上部材383との間隔(具体的には13mm)は、遊技球が通過可能な間隔である。第2開放状態において特電開閉部材382の上に載った遊技球は、自重により後方に向けて転動して大入賞口381aに入賞可能である。 In the second open state, the special electric opening/closing main body portion 382a slopes downward more strongly toward the rear than in the first open state. Moreover, the special electric opening/closing tip part 382b has a downward slope that is stronger toward the rear than the special electric opening/closing main body part 382a. Furthermore, in the second open state, the interval (specifically, 13 mm) between the free end of the special electric opening/closing tip part 382b and the big prize opening upper member 383 is an interval through which a game ball can pass. In the second open state, the game ball placed on the special electric opening/closing member 382 rolls backward due to its own weight and can win a prize in the grand prize opening 381a.

第2開放状態において特電開閉部材382の自由端と窓パネル62との間の距離(具体的には10mm)は、遊技球の直径未満の距離である。このため、第2開放状態においても、第1開放状態と同様に、特電開閉部材382の自由端と窓パネル62との間を遊技球が通過することはない。これにより、特電入賞装置381が第2開放状態となっている状況において、特電入賞装置381に向けて流下する遊技球が特電入賞装置381に入球し易くなっている。 In the second open state, the distance between the free end of the special electric opening/closing member 382 and the window panel 62 (specifically, 10 mm) is less than the diameter of the game ball. Therefore, even in the second open state, the game ball does not pass between the free end of the special electric opening/closing member 382 and the window panel 62, as in the first open state. This makes it easier for game balls flowing down toward the special electric winning device 381 to enter the special electric winning device 381 in a situation where the special electric winning device 381 is in the second open state.

特電開閉本体部382aは、特電開閉部材382が第1閉鎖位置から第1開放位置となるまで回動する過程で、常に後方に向けて下り傾斜となっている。また、特電開閉先端部382bは、特電開閉部材382が第2閉鎖位置から第1開放位置となるまで回動する過程で、常に特電開閉本体部382aよりも後方に向けて強い下り傾斜となっている。これにより、特電開閉部材382の上に載った遊技球を大入賞口381aに迅速に案内することができる。 The special electric opening/closing main body part 382a always slopes downwardly toward the rear during the process in which the special electric opening/closing member 382 rotates from the first closed position to the first open position. In addition, the special electric opening/closing tip part 382b always has a strong downward slope toward the rear than the special electric opening/closing main body part 382a during the process in which the special electric opening/closing member 382 rotates from the second closed position to the first open position. There is. Thereby, the game ball placed on the special electric opening/closing member 382 can be quickly guided to the big prize opening 381a.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、開閉実行モードでは、5000ミリ秒のオープニング期間が終了した後にラウンド遊技が実行される。また、ラウンド遊技の終了後に今回の開閉実行モードにおいて未だ実行されていないラウンド遊技が残っている場合にはインターバル期間(具体的には3000ミリ秒)が開始されるとともに、ラウンド遊技の終了後に今回の開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が全て終了している場合にはエンディング期間(具体的には5000ミリ秒)が開始される。 As already explained in the first embodiment, in the opening/closing execution mode, the round game is executed after the opening period of 5000 milliseconds ends. In addition, if there is a round game that has not been executed yet in the current opening/closing execution mode after the end of the round game, an interval period (specifically 3000 milliseconds) will start, and after the end of the round game, the current round game will start. When all the round games executed in the opening/closing execution mode have ended, an ending period (specifically, 5000 milliseconds) is started.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、大当たり結果の種類として、5R低確結果、5R高確結果及び10R高確結果が存在している。5R低確結果及び5R高確結果を契機とした開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数は5回となるとともに、10R高確結果を契機とした開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数は10回となる。ラウンド遊技では、既に説明した特電入賞装置381の終了条件が成立するまで、遊技球が特電入賞装置381に入賞可能な状態(第1開放状態又は第2開放状態)となる。 As already explained in the first embodiment, there are 5R low-probability results, 5R high-probability results, and 10R high-probability results as types of jackpot results. The number of times the round game is executed in the opening/closing execution mode triggered by the 5R low probability result and the 5R high probability result is 5 times, and the number of times the round game is executed in the opening/closing execution mode triggered by the 10R high probability result is 10 times. Become. In the round game, the game ball is in a winning state (first open state or second open state) in the special electric winning device 381 until the termination condition of the already explained special electric winning device 381 is satisfied.

ラウンド遊技の実行期間における最初の1288ミリ秒には、開放中切換動作期間が設けられている。開放中切換動作期間では、特電開閉部材382が第1開放位置に配置されている第1開放状態と、特電開閉部材382が当該第1開放状態よりも遊技盤24側の第2開放位置に配置されている第2開放状態との間で特電入賞装置381の状態を交互に切り換える開放中切換動作が実行される。 In the first 1288 milliseconds of the round game execution period, an open switching operation period is provided. During the open switching operation period, there is a first open state in which the special electric switch member 382 is placed in the first open position, and a second open position in which the special electric switch member 382 is placed in a second open position closer to the game board 24 than the first open state. An open switching operation is performed to alternately switch the state of the special electric winning device 381 between the second open state and the second open state.

開放中切換動作期間では、まず200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態が継続されることにより、第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作が行われる。その後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されることにより、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される。これにより、特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生してしまうことを防止することが可能となる。 In the open switching operation period, first, a state in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b continues for 200 milliseconds, so that the special electric winning device 381 in the first closed state is switched to the first open state. An opening operation is performed to set the state. Thereafter, an 8 millisecond period in which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped and a 100 millisecond period in which the drive signal is output are alternately repeated, so that the first opening is performed. The reciprocating motion of the special electric opening/closing member 382 is repeated between the position and the second open position. This makes it possible to prevent game balls from accumulating around the special electric winning device 381.

特電入賞装置381が第1閉鎖状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を行った場合に、特電開閉部材382が第1閉鎖位置から第1開放位置まで回動するために要する時間は160ミリ秒である。開放中切換動作期間の開始時に実行される特電入賞装置381の開放動作において特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される200ミリ秒の期間は、当該160ミリ秒よりも長い。このため、特電入賞装置381の開放動作において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って行われた場合、特電開閉部材382が第1開放位置まで回動して特電入賞装置381が第1開放状態となるとともに、当該200ミリ秒の期間が終了するまで当該第1開放状態が維持される。 When the special electric winning device 381 is in the first closed state and a drive signal is output to the special electric drive unit 381b, the special electric opening/closing member 382 rotates from the first closed position to the first open position. The time required for this is 160 milliseconds. The 200 millisecond period during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b in the opening operation of the special electric winning device 381 that is executed at the start of the open switching operation period is longer than the 160 milliseconds. Therefore, in the opening operation of the special electric winning device 381, if the drive signal is output to the special electric drive unit 381b for 200 milliseconds, the special electric opening/closing member 382 rotates to the first open position. The special electric prize winning device 381 enters the first open state, and the first open state is maintained until the 200 millisecond period ends.

特電入賞装置381が第2開放状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を行った場合に、特電開閉部材382が第2開放位置から第1開放位置まで回動するために要する時間は16ミリ秒である。開放中切換動作期間において特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態が終了した後に、当該駆動信号が出力される100ミリ秒の期間は、当該16ミリ秒よりも長い。このため、開放中切換動作期間において特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態が終了した後に当該駆動信号の出力が100ミリ秒に亘って行われた場合、特電開閉部材382が第1開放位置まで回動して特電入賞装置381が第1開放状態となるとともに、当該100ミリ秒の期間が終了するまでの期間(具体的には84ミリ秒)に亘って当該第1開放状態が維持される。 When the special electric winning device 381 is in the second open state and a drive signal is output to the special electric drive unit 381b, the special electric opening/closing member 382 rotates from the second open position to the first open position. The time required for this is 16 milliseconds. The period of 100 milliseconds during which the drive signal is output after the state in which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped during the open switching operation period is longer than the 16 milliseconds. . Therefore, if the output of the drive signal is continued for 100 milliseconds after the state in which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped during the open switching operation period, the special electric When the member 382 rotates to the first open position and the special electric prize winning device 381 enters the first open state, the 100 millisecond period ends (specifically, 84 milliseconds). The first open state is maintained.

ラウンド遊技の実行期間において、開放中切換動作が終了した後は、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの開放維持期間(具体的には28000ミリ秒)に亘って、特電入賞装置381の第1開放状態が継続される。既に説明したとおり、第1開放状態及び第2開放状態において遊技球は大入賞口381aに入賞可能である。このため、ラウンド遊技の実行期間では、最初に特電入賞装置381の開放動作が行われて大入賞口381aへの入球が可能となった後、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまで遊技球が大入賞口381aに入球可能な状況が継続される。 During the execution period of the round game, after the opening switching operation is completed, the operation of the special electric winning device 381 is continued for the opening maintenance period (specifically, 28,000 milliseconds) until the execution period of the round game ends. 1 open state continues. As already explained, the game ball can enter the grand prize opening 381a in the first open state and the second open state. Therefore, during the execution period of the round game, after the special electric winning device 381 is first opened and the ball can enter the big prize opening 381a, the game ball is not played until the execution period of the round game ends. The situation in which the ball can enter the big prize opening 381a continues.

インターバル期間及びエンディング期間における最初の1288ミリ秒には、閉鎖中切換動作期間が設けられている。閉鎖中切換動作期間では、特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置されている第1閉鎖状態と、特電開閉部材382が当該第1閉鎖位置よりも窓パネル62側の第2閉鎖位置に配置されている第2閉鎖状態との間で特電入賞装置381の状態を交互に切り換える閉鎖中切換動作が実行される。 The first 1288 milliseconds of the interval period and ending period are provided with a closed switching operation period. During the closing switching operation period, the special electric opening/closing member 382 is placed in a first closed position in the first closed position, and the special electric opening/closing member 382 is placed in a second closed position closer to the window panel 62 than the first closed position. A closed switching operation is performed to alternately switch the state of the special electric prize winning device 381 between the second closed state and the second closed state.

閉鎖中切換動作期間では、まず200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態が継続されることにより、第1開放状態である特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする閉鎖動作が行われる。その後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されることにより、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される。これにより、特電入賞装置381と窓パネル62との間の空間で滞留する遊技球が発生してしまうことを防止することが可能となる。 In the closed switching operation period, first, the state in which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 200 milliseconds causes the special electric winning device 381 in the first open state to be switched off. A closing operation is performed to set the first closed state. Thereafter, a period of 8 milliseconds in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and a period of 100 milliseconds in which the output of the drive signal is stopped are alternately repeated, thereby causing the first closure to occur. The reciprocating motion of the special electric opening/closing member 382 is repeated between the position and the second closed position. This makes it possible to prevent game balls from accumulating in the space between the special electric winning device 381 and the window panel 62.

特電入賞装置381が第1開放状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止した場合に、特電開閉部材382が第1開放位置から第1閉鎖位置まで回動するために要する時間は160ミリ秒である。閉鎖中切換動作期間の開始時に実行される特電入賞装置381の閉鎖動作において特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の期間は、当該160ミリ秒の期間よりも長い。このため、特電入賞装置381の閉鎖動作において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って停止された場合、特電開閉部材382が第1閉鎖位置まで回動して特電入賞装置381が第1閉鎖状態となるとともに、当該200ミリ秒の期間が終了するまで当該第1閉鎖状態が維持される。 When the special electric winning device 381 is in the first open state and the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, the special electric opening/closing member 382 rotates from the first open position to the first closed position. The time required for this is 160 milliseconds. The 200 millisecond period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped during the closing operation of the special electric prize winning device 381 that is executed at the start of the closing switching operation period is longer than the 160 millisecond period. long. Therefore, in the closing operation of the special electric winning device 381, if the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 200 milliseconds, the special electric opening/closing member 382 rotates to the first closing position. The special electric prize winning device 381 enters the first closed state, and the first closed state is maintained until the 200 millisecond period ends.

特電入賞装置381が第2閉鎖状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止した場合に、特電開閉部材382が第2閉鎖位置から第1閉鎖位置まで回動するために要する時間は16ミリ秒である。閉鎖中切換動作期間において特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態が終了した後に、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間は、当該16ミリ秒よりも長い。このため、閉鎖中切換動作期間において特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態が終了した後に当該駆動信号の出力が100ミリ秒に亘って停止された場合、特電開閉部材382が第1閉鎖位置まで回動して特電入賞装置381が第1閉鎖状態となるとともに、当該100ミリ秒の期間が終了するまでの期間(具体的には84ミリ秒の期間)に亘って当該第1閉鎖状態が維持される。 When the special electric winning device 381 is in the second closed state and the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, the special electric opening/closing member 382 rotates from the second closed position to the first closed position. The time required for this is 16 milliseconds. The period of 100 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped after the state in which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b during the closing switching operation period ends is longer than the 16 milliseconds. Therefore, if the output of the drive signal is stopped for 100 milliseconds after the state in which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b during the closed switching operation period ends, the special electric opening/closing member 382 When the special electric prize winning device 381 turns to the first closed position and enters the first closed state, the special electric prize winning device 381 remains in the first closed position for a period (specifically, a period of 84 milliseconds) until the end of the 100 millisecond period. 1 closed state is maintained.

インターバル期間において閉鎖中切換動作が終了した後は、当該インターバル期間が終了するまで特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続され、当該インターバル期間の終了後に次のラウンド遊技が開始される。また、エンディング期間において閉鎖中切換動作が終了した後は、当該エンディング期間が終了するまでの閉鎖維持期間(3712ミリ秒)に亘って、特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される。また、当該エンディング期間が終了した後も、次に開閉実行モードが開始されるまでの期間に亘って、特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される。 After the closed switching operation ends during the interval period, the first closed state of the special electric winning device 381 is continued until the end of the interval period, and the next round game is started after the end of the interval period. Further, after the closing switching operation is completed in the ending period, the first closed state of the special electric prize winning device 381 is continued for a closed maintenance period (3712 milliseconds) until the end of the ending period. Further, even after the ending period ends, the first closed state of the special electric winning device 381 continues until the next opening/closing execution mode is started.

既に説明したとおり、第1閉鎖状態及び第2閉鎖状態において遊技球は大入賞口381aに入賞不可である。このため、インターバル期間では、最初に特電入賞装置381の閉鎖動作が行われて大入賞口381aへの入球が不可となった後、当該インターバル期間が終了するまで、遊技球が大入賞口381aに入球不可である状況が継続される。また、エンディング期間では、最初に特電入賞装置381の閉鎖動作が行われて大入賞口381aへの入球が不可となった後、当該エンディング期間が終了するまで、遊技球が大入賞口381aに入球不可である状況が継続される。当該状況は、エンディング期間が終了した後も、次に開閉実行モードが開始されるまで継続される。なお、開放中切換動作及び閉鎖中切換動作の詳細については後述する。 As already explained, in the first closed state and the second closed state, the game ball cannot enter the grand prize opening 381a. Therefore, during the interval period, after the special electric winning device 381 is first closed and the ball cannot enter the grand prize opening 381a, the game ball is not allowed to enter the grand prize opening 381a until the end of the interval period. The situation in which it is not possible to enter the ball continues. In addition, during the ending period, after the special electric winning device 381 is first closed and the ball cannot enter the grand prize opening 381a, the game ball remains in the grand prize opening 381a until the end of the ending period. The situation in which it is not possible to enter the ball continues. This situation continues even after the ending period ends until the next opening/closing execution mode is started. Note that the details of the switching operation during opening and the switching operation during closing will be described later.

図182は特電入賞装置381の開閉制御を実行するための主側MPU82の構成を説明するための説明図である。図182に示すように、主側ROM83には特電開放用駆動テーブル384及び特電閉鎖用駆動テーブル385が設けられている。特電開放用駆動テーブル384はラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の制御を行うために主側MPU82により参照されるテーブルであるとともに、特電閉鎖用駆動テーブル385はインターバル期間及びエンディング期間において特電入賞装置381の制御を行うために主側MPU82により参照されるテーブルである。主側ROM83は、データが予め記憶される1バイトのエリアを複数備えており、当該1バイトのエリアのそれぞれには当該1バイトのエリアを特定するためのアドレスが設定されている。 FIG. 182 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side MPU 82 for executing opening/closing control of the special electric winning device 381. As shown in FIG. 182, the main side ROM 83 is provided with a special power opening drive table 384 and a special power closing drive table 385. The special electric opening drive table 384 is a table referenced by the main MPU 82 in order to control the special electric winning device 381 during the execution period of the round game, and the special electric closing drive table 385 is a table that controls the special electric winning machine 381 during the interval period and the ending period. This table is referred to by the main MPU 82 in order to control the device 381. The main ROM 83 includes a plurality of 1-byte areas in which data is stored in advance, and an address for specifying the 1-byte area is set in each of the 1-byte areas.

図183は特電開放用駆動テーブル384及び特電閉鎖用駆動テーブル385の内容を説明するための説明図である。ラウンド遊技の実行期間において、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が行われる特電開放用期間(具体的には29288ミリ秒)は、開放中切換動作期間(具体的には1288ミリ秒)及び開放維持期間(具体的には28000ミリ秒)の合計期間である。図183に示すように、特電開放用期間では、まず開放中切換動作期間が開始され、当該開放中切換動作期間が終了した後に開放維持期間が開始される。 FIG. 183 is an explanatory diagram for explaining the contents of the special electricity opening drive table 384 and the special electricity closing drive table 385. During the execution period of the round game, the special electric line opening period (specifically 29288 milliseconds) in which the special electric winning winning device 381 is controlled based on the special electric line opening drive table 384 is the same as the opening switching operation period (specifically 1288 milliseconds). milliseconds) and the open maintenance period (specifically, 28000 milliseconds). As shown in FIG. 183, in the special electricity release period, first, an open switching operation period is started, and after the open switching operation period ends, an open maintaining period is started.

図183に示すように、主側ROM83において、特電開放用駆動テーブル384は「0101H」~「012EH」のアドレス範囲に設けられている。「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリア(2バイトのエリア)には、特電入賞装置381の開放動作を行うために特電用の駆動部381bに対して駆動信号を送信する200ミリ秒の期間に対応する「50」という数値情報が設定されている。特電開放用駆動テーブル384に設定されている各期間に対応する数値情報は、主側RAM84に設けられた特図側タイマカウンタ386(図182参照)にセットされる。 As shown in FIG. 183, in the main side ROM 83, the special power release drive table 384 is provided in the address range of "0101H" to "012EH". The area corresponding to the addresses “0101H” to “0102H” (2-byte area) contains a 200 millisecond period for transmitting a drive signal to the special electric drive unit 381b in order to perform the opening operation of the special electric winning device 381. Numerical information "50" corresponding to the period is set. Numerical information corresponding to each period set in the special electric release drive table 384 is set in the special figure side timer counter 386 (see FIG. 182) provided in the main side RAM 84.

タイマ割込み処理(図14)のステップS210におけるタイマ更新処理では、特図側タイマカウンタ386の値を1減算する処理が実行されるとともに、当該1減算後の特図側タイマカウンタ386の値が「0」を下回った場合には特図側タイマカウンタ386の値を「0」クリアする処理が実行される。このように、特図側タイマカウンタ386の値は「0」を下回らない態様で更新される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図14)は4ミリ秒の周期で起動される。特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って継続されることにより特電入賞装置381を第1閉鎖状態から第1開放状態に切り換える開放動作が行われる。 In the timer update process in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 14), a process of subtracting 1 from the value of the special figure side timer counter 386 is executed, and the value of the special figure side timer counter 386 after the 1 subtraction is " If the value falls below 0, a process is executed to clear the value of the special figure side timer counter 386 to 0. In this way, the value of the special figure side timer counter 386 is updated in a manner that does not fall below "0". As already explained in the first embodiment, the timer interrupt process (FIG. 14) is activated at a cycle of 4 milliseconds. By continuing to output the drive signal to the special electric drive unit 381b for 200 milliseconds, an opening operation is performed to switch the special electric winning device 381 from the first closed state to the first open state.

「0101H」~「0102H」に続く「0103H」~「0104H」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報が設定されているとともに、当該「0103H」~「0104H」に続く「0105H」~「0106H」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bに対して駆動信号を出力する100ミリ秒の期間に対応する「25」という数値情報が設定されている。特電入賞装置381の開放動作が行われて第1開放状態となった後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って停止されることにより特電入賞装置381が第2開放状態となる。その後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が100ミリ秒に亘って行われることにより特電入賞装置381が第1開放状態となるとともに、当該駆動信号の出力が停止されるまで当該第1開放状態が維持される。 In the area corresponding to the addresses "0103H" to "0104H" following "0101H" to "0102H", " Numerical information ``2'' is set, and in the area corresponding to the addresses ``0105H'' to ``0106H'' following the concerned ``0103H'' to ``0104H,'' a drive signal is sent to the special electric drive unit 381b. Numerical information "25" corresponding to the period of 100 milliseconds to be output is set. After the special electric winning device 381 performs the opening operation and enters the first open state, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 8 milliseconds, so that the special electric winning device 381 enters the first open state. 2 becomes open state. After that, the special electric winning device 381 enters the first open state by outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b for 100 milliseconds, and the special electric winning device 381 enters the first open state until the output of the drive signal is stopped. 1 open state is maintained.

図183に示すように、「0103H」~「012AH」のアドレス範囲には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止して特電入賞装置381を第2開放状態とする8ミリ秒の期間に対応する数値情報(「2」)と、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を行って特電入賞装置381を第1開放状態とする100ミリ秒の期間に対応する数値情報(「25」)とが交互に設定されている。また、「0129H」~「012AH」に続く「012BH」~「012CH」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態とする8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報が設定されているとともに、当該「012BH」~「012CH」に続く「012DH」~「012EH」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bに対して駆動信号を出力する28000ミリ秒の期間に対応する「7000」という数値情報が設定されている。 As shown in FIG. 183, the address range from "0103H" to "012AH" contains 8 milliseconds for stopping the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b and placing the special electric prize winning device 381 in the second open state. Numerical information (“2”) corresponding to the period , and numerical information corresponding to the 100 millisecond period during which the special electric winning device 381 is placed in the first open state by outputting the drive signal to the special electric drive unit 381b. (“25”) are set alternately. In addition, in the area corresponding to the addresses "012BH" to "012CH" following "0129H" to "012AH", there is a 8-millisecond signal in which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped. Numerical information "2" corresponding to the period is set, and in the area corresponding to the addresses "012DH" to "012EH" following the "012BH" to "012CH", the special electric drive unit 381b is set. Numerical information "7000" corresponding to a period of 28000 milliseconds for outputting a drive signal is set.

「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリアに設定されているデータに従って特電入賞装置381の開放動作が行われた後、「0103H」~「012AH」に対応するエリアに設定されているデータに従って、特電入賞装置381を第2開放状態とする動作と、特電入賞装置381を第1開放状態とする動作とが交互に繰り返される。当該「0103H」~「012AH」に対応するエリアに設定されているデータに従って、特電入賞装置381を第2開放状態とする動作が実行される回数及び特電入賞装置381を第1開放状態とする動作が実行される回数のそれぞれは、10回である。その後、特電入賞装置381を第2開放状態とする動作が行われた後に、28000ミリ秒に亘って特電開閉部材382が第1開放状態に維持される。 After the special electric prize winning device 381 is opened according to the data set in the area corresponding to the addresses "0101H" to "0102H", the data set in the area corresponding to "0103H" to "012AH" is performed. Accordingly, the operation of placing the special electric winning device 381 in the second open state and the operation of placing the special electric winning device 381 in the first open state are alternately repeated. According to the data set in the area corresponding to "0103H" to "012AH", the number of times the operation of placing the special electric winning device 381 in the second open state is executed and the operation of placing the special electric winning device 381 in the first open state The number of times each is executed is 10 times. Thereafter, after the special electric winning device 381 is placed in the second open state, the special electric opening/closing member 382 is maintained in the first open state for 28,000 milliseconds.

開放中切換動作は、ラウンド遊技の実行期間における一部の期間において実行される。このため、ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って開放中切換動作が実行される構成と比較して、特電開放用駆動テーブル384のデータ容量を低減し、当該特電開放用駆動テーブル384を予め記憶させておくために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。 The open switching operation is executed during a part of the round game execution period. Therefore, compared to a configuration in which the open switching operation is performed throughout the execution period of the round game, the data capacity of the special electric release drive table 384 is reduced, and the special electric power release drive table 384 is stored in advance. The data capacity of the main-side ROM 83 required for this purpose can be reduced.

エンディング期間において特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われる特電閉鎖用期間(具体的には5000ミリ秒)は、閉鎖中切換動作期間(具体的には1288ミリ秒)及び閉鎖維持期間(具体的には3712ミリ秒)の合計期間である。図183に示すように、特電閉鎖用期間では、まず閉鎖中切換動作期間が開始され、当該閉鎖中切換動作期間が終了した後に閉鎖維持期間が開始される。 During the ending period, the special electric line closing period (specifically 5000 milliseconds) in which the special electric line winning device 381 is controlled based on the special electric line closing drive table 385 is the same as the closing switching operation period (specifically 1288 milliseconds) and This is the total duration of the closure maintenance period (specifically 3712 milliseconds). As shown in FIG. 183, in the special electric train closing period, a closing switching operation period is first started, and after the closing switching operation period ends, a closing maintenance period is started.

インターバル期間においても特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われる。インターバル期間はエンディング期間よりも2000ミリ秒短い。インターバル期間において特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われる場合には、閉鎖維持期間の残り時間が2000ミリ秒となるタイミングで、インターバル期間が終了するとともに、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が終了する。 Also during the interval period, the special electric winning device 381 is controlled based on the special electric closing drive table 385. The interval period is 2000 milliseconds shorter than the ending period. If the special electric winning device 381 is controlled based on the special electric closing drive table 385 during the interval period, the interval period ends when the remaining time of the closing maintenance period reaches 2000 milliseconds, and the special electric closing drive table 385 is controlled. The control of the special electric prize winning device 381 based on the table 385 ends.

図183に示すように、主側ROM83において、特電閉鎖用駆動テーブル385は「012FH」~「015CH」のアドレス範囲に設けられている。「012FH」~「0130H」のアドレスに対応するエリアには、特電入賞装置381の閉鎖動作を行うために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する200ミリ秒の期間に対応する「50」という数値情報が設定されている。特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って停止されることにより特電入賞装置381を第1開放状態から第1閉鎖状態に切り換える閉鎖動作が行われる。 As shown in FIG. 183, in the main side ROM 83, the special electric closing drive table 385 is provided in the address range of "012FH" to "015CH". The area corresponding to the addresses “012FH” to “0130H” corresponds to a 200 millisecond period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped in order to perform the closing operation of the special electric prize winning device 381. Numerical information “50” is set. By stopping the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b for 200 milliseconds, a closing operation is performed to switch the special electric winning device 381 from the first open state to the first closed state.

「012FH」~「0130H」に続く「0131H」~「0132H」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報が設定されている。特電入賞装置381が第1閉鎖状態である状況において8ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bに対して駆動信号が出力されることにより特電入賞装置381が第1閉鎖状態から第2閉鎖状態に切り換えられる。当該「0131H」~「0132H」に続く「0133H」~「0134H」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する100ミリ秒の期間に対応する「25」という数値情報が設定されている。特電入賞装置381が第2閉鎖状態となっている状況において100ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されることにより特電入賞装置381が第1閉鎖状態となるとともに、当該駆動信号の出力が行われるまで当該第1閉鎖状態が維持される。 In the area corresponding to the addresses "0131H" to "0132H" following "012FH" to "0130H", there is a number "2" corresponding to the 8 millisecond period for outputting the drive signal to the special electric drive unit 381b. Information is set. When the special electric winning device 381 is in the first closed state, a drive signal is output to the special electric drive unit 381b for 8 milliseconds, thereby changing the special electric winning device 381 from the first closed state to the second closed state. can be switched to In the area corresponding to the addresses "0133H" to "0134H" following the "0131H" to "0132H", " Numerical information “25” is set. When the special electric winning device 381 is in the second closed state, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 100 milliseconds, so that the special electric winning device 381 becomes the first closed state. At the same time, the first closed state is maintained until the drive signal is output.

図183に示すように、「0131H」~「0158H」のアドレス範囲には、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力して特電入賞装置381を第2閉鎖状態とする8ミリ秒の期間に対応する数値情報(「2」)と、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止して特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする100ミリ秒の期間に対応する数値情報(「25」)とが交互に設定されている。また、「0157H」~「0158H」に続く「0159H」~「015AH」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報が設定されているとともに、当該「0159H」~「015AH」に続く「015BH」~「015CH」のアドレスに対応するエリアには、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する3712ミリ秒に対応する「928」という数値情報が設定されている。 As shown in FIG. 183, the address range from "0131H" to "0158H" has a period of 8 milliseconds during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and the special electric winning device 381 is placed in the second closed state. The corresponding numerical information (“2”) and the numerical information (“ 25'') are set alternately. In addition, in the area corresponding to the addresses "0159H" to "015AH" following "0157H" to "0158H", there is "2" corresponding to the 8 millisecond period for outputting the drive signal to the special electric drive unit 381b. Numerical information is set, and the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped in the areas corresponding to the addresses "015BH" to "015CH" following the "0159H" to "015AH". Numerical information "928" corresponding to 3712 milliseconds is set.

「012FH」~「0130H」に対応するエリアに設定されているデータに従って特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、「0131H」~「0158H」に対応するエリアに設定されているデータに従って、特電入賞装置381を第2閉鎖状態とする動作と、特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする動作とが交互に繰り返し実行される。当該「0131H」~「0158H」に対応するエリアに設定されているデータに従って、特電入賞装置381を第2閉鎖状態とする動作が実行される回数及び特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする動作が実行される回数のそれぞれは、10回である。その後、「0159H」~「015AH」のアドレスに対応するエリアに設定されているデータに従って、特電入賞装置381を第2閉鎖状態とする動作が行われた後に、「015BH」~「015CH」のアドレスに対応するエリアに設定されているデータに従って、特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする動作が行われるとともに、当該第1閉鎖状態が維持される。 After the special electric prize winning device 381 is closed according to the data set in the area corresponding to "012FH" to "0130H", according to the data set in the area corresponding to "0131H" to "0158H", The operation of bringing the special electric winning device 381 into the second closed state and the operation of bringing the special electric winning device 381 into the first closed state are alternately and repeatedly performed. According to the data set in the area corresponding to "0131H" to "0158H", the number of times the operation of placing the special electric winning device 381 in the second closed state is executed and the operation of placing the special electric winning device 381 in the first closed state The number of times each is executed is 10 times. After that, the special electric prize winning device 381 is put into the second closed state according to the data set in the area corresponding to the addresses "0159H" to "015AH", and then the addresses "015BH" to "015CH" are set. According to the data set in the area corresponding to the area, an operation is performed to bring the special electric prize winning device 381 into the first closed state, and the first closed state is maintained.

閉鎖中切換動作は、インターバル期間における一部の期間及びエンディング期間における一部の期間において行われる。このため、インターバル期間の全体に亘って閉鎖中切換動作が行われる構成又はエンディング期間の全体に亘って閉鎖中切換動作が行われる構成と比較して、特電閉鎖用駆動テーブル385のデータ容量を低減し、特電閉鎖用駆動テーブル385を予め記憶させておくために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。 The closing switching operation is performed during a part of the interval period and a part of the ending period. Therefore, the data capacity of the special electric closing drive table 385 is reduced compared to a configuration in which the closing switching operation is performed throughout the interval period or a configuration in which the closing switching operation is performed throughout the ending period. However, it is possible to reduce the data capacity of the main side ROM 83 required to store the special electric closing drive table 385 in advance.

インターバル期間において閉鎖中切換動作を実行するために参照される駆動テーブルは、エンディング期間において閉鎖中切換動作を実行するために参照される駆動テーブルと同一の駆動テーブル(具体的には特電閉鎖用駆動テーブル385)である。これにより、インターバル期間において閉鎖中切換動作を実行するために参照される駆動テーブルとして、エンディング期間において閉鎖中切換動作を実行するために参照される駆動テーブルとは異なる駆動テーブルが主側ROM83に記憶されている構成と比較して、閉鎖中切換動作を実行するために参照される駆動テーブルを予め記憶させておくために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。 The drive table that is referenced to execute the closed switching operation during the interval period is the same drive table that is referenced to execute the closed switching operation during the ending period (specifically, the special electric closing drive table). Table 385). As a result, a different drive table is stored in the main side ROM 83 as a drive table that is referred to in order to execute the closed switching operation in the interval period, and a drive table that is different from the drive table that is referred to in order to execute the closed switching operation in the ending period. Compared to the configuration shown in FIG.

図182に示すように、主側RAM84には、既に説明した特図側タイマカウンタ386に加えて、特電開閉タイマカウンタ387、特電駆動中フラグ388、参照アドレスカウンタ389及び特電復帰用フラグ391が設けられている。特電開閉タイマカウンタ387は、特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385に設定されているデータに従って、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する期間又は当該駆動信号の出力を停止する期間を主側MPU82にて把握可能とするタイマカウンタである。特電開閉タイマカウンタ387の更新は、タイマ割込み処理(図14)のステップS210におけるタイマ更新処理にて実行される。タイマ更新処理(ステップS210)では、特電開閉タイマカウンタ387の値を1減算する処理が実行されるとともに、当該1減算後の特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」を下回った場合には特電開閉タイマカウンタ387の値を「0」クリアする処理が実行される。このように、特電開閉タイマカウンタ387の値は、「0」を下回らない態様で更新される。特電開閉タイマカウンタ387にセットされた数値情報は、タイマ更新処理(ステップS210)が実行される状況において、特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となるまで、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。 As shown in FIG. 182, the main side RAM 84 is provided with a special electric opening/closing timer counter 387, a special electric current driving flag 388, a reference address counter 389, and a special electric return flag 391, in addition to the already explained special figure side timer counter 386. It is being The special electric opening/closing timer counter 387 outputs a drive signal to the special electric drive unit 381b or stops outputting the drive signal according to the data set in the special electric opening drive table 384 or the special electric closing drive table 385. This is a timer counter that allows the main MPU 82 to grasp the period. The special electric switching timer counter 387 is updated in the timer update process in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 14). In the timer update process (step S210), a process of subtracting 1 from the value of the special electric switch timer counter 387 is executed, and if the value of the special electric switch timer counter 387 after the 1 subtraction is less than "0", the special electric switch Processing to clear the value of the opening/closing timer counter 387 to "0" is executed. In this way, the value of the special electric switching timer counter 387 is updated in such a manner that it does not fall below "0". The numerical information set in the special electric switch timer counter 387 is subtracted by 1 at a cycle of 4 milliseconds until the value of the special electric switch timer counter 387 becomes "0" in the situation where the timer update process (step S210) is executed. and updated.

特電駆動中フラグ388は、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。タイマ割込み処理(図14)のステップS207におけるポート出力処理では、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされている場合、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行される。主側MPU82は、特電駆動中フラグ388に「1」をセットすることにより、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされている期間に亘って特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されるようにすることができるとともに、特電駆動中フラグ388を「0」クリアすることにより、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されない状態とすることができる。 The special electric current driving flag 388 is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that a drive signal is being output to the special electric drive unit 381b. In the port output process in step S207 of the timer interrupt process (FIG. 14), if the special electric current driving flag 388 is set to "1", a process for outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b is executed. Ru. By setting the special electric drive flag 388 to "1," the main MPU 82 outputs a drive signal to the special electric drive unit 381b during the period in which the special electric drive flag 388 is set to "1." In addition, by clearing the special electric drive flag 388 to "0", it is possible to set the state in which no drive signal is output to the special electric drive unit 381b.

参照アドレスカウンタ389は、主側RAM84に読み出されている特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385にて現状において参照対象となっているエリアを特定するためのアドレスを主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。参照アドレスカウンタ389には、参照対象となっている2バイトのエリアのうち先頭のエリア(アドレスが小さい側のエリア)に対応するアドレスが設定される。特電閉鎖用駆動テーブル385に従って特電入賞装置381の制御が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止された後、動作電力の供給が再開されて特電入賞装置381の制御が再開される場合、主側MPU82は参照アドレスカウンタ389を参照することにより、特電閉鎖用駆動テーブル385において動作電力の供給が停止される直前に参照対象となっていたエリアを把握することができる。 The reference address counter 389 provides the main MPU 82 with an address for specifying the area currently being referred to in the special electric opening drive table 384 or the special electric closing driving table 385 read out to the main side RAM 84. This is a counter that allows you to understand the The reference address counter 389 is set with an address corresponding to the first area (the area with the smaller address) among the 2-byte areas to be referenced. In a situation where the control of the special electric prize winning device 381 is being executed according to the special electric closing drive table 385, after the supply of operating power to the main side MPU 82 is stopped, the supply of operating power is restarted and the control of the special electric winning device 381 is executed. When restarting, the main side MPU 82 can grasp the area that was the reference target immediately before the supply of operating power was stopped in the special electric closing drive table 385 by referring to the reference address counter 389.

既に説明したとおり、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が実行される場合、最初に200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されることにより特電入賞装置381が第1開放状態となった後に、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されることにより、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる。このように、第1開放位置と第2開放位置との間における特電開閉部材382の往復動作は、特電入賞装置381が第1開放状態である状況において、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されることにより実行される動作である。このため、特電入賞装置381が第1開放状態ではない状況(例えば特電入賞装置381が第1閉鎖状態である状況)において駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返された場合、開放中切換動作は正常には行われない。 As already explained, when the control of the special electric winning device 381 based on the special electric line opening drive table 384 is executed, the driving signal is first output to the special electric drive unit 381b for 200 milliseconds, so that the special electric winning is won. After the device 381 enters the first open state, a period of 8 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped and a period of 100 milliseconds during which the output of the drive signal is performed are repeated alternately. A state is reached in which the reciprocating movement of the special electric switching member 382 is repeated between the open position and the second open position. In this way, the reciprocating movement of the special electric opening/closing member 382 between the first open position and the second open position is as long as 8 mm when the output of the drive signal is stopped in the situation where the special electric winning device 381 is in the first open state. This operation is performed by alternately repeating a period of seconds and a period of 100 milliseconds during which the drive signal is output. Therefore, in a situation where the special electric winning device 381 is not in the first open state (for example, a situation where the special electric winning device 381 is in the first closed state), the output of the drive signal is stopped for an 8 millisecond period, and the output of the drive signal is If the period of 100 milliseconds in which this occurs is repeated alternately, the open switching operation will not be performed normally.

特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開されて特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が再開される場合、特電入賞装置381は第1閉鎖状態となっている。このため、動作電力の供給再開後に特電入賞装置381の開放中切換動作が正常に行われるようにするためにには、最初に特電開閉部材382を第1開放状態とする必要がある。本実施形態では、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開されて特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が実行されている状態に復帰する場合、特電開放用駆動テーブル384において動作電力の供給が停止される直前に参照対象となっていたエリアとは無関係に、特電開放用駆動テーブル384の開始アドレスに対応するエリアを参照対象に設定する。これにより、動作電力の供給再開後において、特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作が実行された後に特電入賞装置381の開放中切換動作が正常に行われるようにすることができる。 In a situation where the control of the special electric prize winning device 381 based on the special electric release drive table 384 is executed, the supply of operating power to the main side MPU 82 is stopped, and the supply of operating power is restarted and the control based on the special electric line opening drive table 384 is executed. When the control of the special electric prize winning device 381 is restarted, the special electric prize winning device 381 is in the first closed state. Therefore, in order to ensure that the open switching operation of the special electric winning device 381 is performed normally after the supply of operating power is resumed, the special electric switching member 382 must first be brought into the first open state. In the present embodiment, in a situation where the control of the special electric winning device 381 based on the special electric release drive table 384 is executed, the supply of operating power to the main side MPU 82 is stopped, and the supply of operating power is restarted, and the When returning to a state in which the control of the special electric prize winning device 381 based on the drive table 384 is executed, regardless of the area that was the reference target immediately before the supply of operating power was stopped in the special electric release drive table 384. , the area corresponding to the start address of the special electric release drive table 384 is set as a reference target. As a result, after the supply of operating power is resumed, the opening switching operation of the special electric winning device 381 can be performed normally after the opening operation of putting the special electric winning device 381 in the first open state is performed.

既に説明したとおり、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が実行される場合、最初に200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されることにより特電入賞装置381が第1閉鎖状態となった後に、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されることにより特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が実行される。特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開されて特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が実行されている状況に復帰する場合、特電入賞装置381は第1閉鎖状態となっている。このため、当該場合には、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われる状況に復帰する前に特電入賞装置381を第1閉鎖状態とするための処理を追加する必要が無い。当該場合には、特電閉鎖用駆動テーブル385において動作電力の供給が停止される直前に参照対象となっていたエリアが参照されている状態で、参照先を変更することなく特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が再開される。これにより、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御を再開するための処理構成が複雑なものとなってしまうことが防止されている。 As already explained, when the special electric winning device 381 is controlled based on the special electric closing drive table 385, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is first stopped for 200 milliseconds. After the special electric winning device 381 enters the first closed state, there is an 8 millisecond period during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b, and a 100 millisecond period during which the output of the drive signal is stopped. By repeating the periods alternately, the closing switching operation of the special electric prize winning device 381 is executed. In a situation where the special electric winning device 381 is controlled based on the special electric closing drive table 385, the supply of operating power to the main side MPU 82 is stopped, and the supply of operating power is restarted, and the control based on the special electric closing drive table 385 is executed. When returning to a state where the control of the special electric winning device 381 is being executed, the special electric winning device 381 is in the first closed state. Therefore, in this case, it is necessary to add processing to bring the special electric winning device 381 into the first closed state before returning to the situation where the special electric winning device 381 is controlled based on the special electric closing drive table 385. None. In this case, the area that was the reference target immediately before the supply of operating power was stopped in the special electric train closing drive table 385 is being referenced, and the special electric train closing drive table 385 is moved without changing the reference destination. The control of the special electric prize winning device 381 based on this is restarted. This prevents the processing configuration for restarting the control of the special electric winning device 381 based on the special electric closing drive table 385 from becoming complicated.

特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御は、後述する特電開放中処理(図186)にて実行される。特電復帰用フラグ391は、当該特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰したことを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。 The control of the special train winning device 381 based on the special train opening drive table 384 is executed in the special train opening process (FIG. 186) which will be described later. The special electric power recovery flag 391 indicates that the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped in a situation where the special electric power disconnection process (FIG. 186) is being executed, and after the supply of operating power is resumed, the special electric power disconnection process (FIG. 186) is executed. This is a flag that enables the main MPU 82 to recognize that the state has returned to a state in which it is being executed.

次に、主側MPU82にて実行されるメイン処理について図184のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、メイン処理は電源投入に伴い起動される。 Next, the main processing executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 184. As already explained in the first embodiment, the main process is started upon power-on.

ステップSC301~ステップSC315では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図13)のステップS101~ステップS115と同様の処理を実行する。具体的には、まず電源投入初期設定処理を実行し(ステップSC301)、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSC302)。その後、主側RAM84における立ち上げ処理中フラグに「1」をセットし(ステップSC303)、主側RAM84における停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC304)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図14)の停電監視処理(ステップS201)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 In steps SC301 to SC315, processes similar to steps S101 to S115 of the main process (FIG. 13) in the first embodiment are executed. Specifically, first, a power-on initial setting process is executed (step SC301), and an internal function register setting process is executed (step SC302). Thereafter, the start-up processing flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step SC303), and it is determined whether the power outage flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step SC304). As already explained in the first embodiment, when the power outage process is executed in the power outage monitoring process (step S201) of the timer interrupt process (FIG. 14), the power outage flag is set to "1". The power outage flag is a flag used by the main MPU 82 to determine whether or not power outage processing was appropriately performed during the previous power cutoff.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSC304:YES)、主側RAM84についてチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが主側MPU82への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて主側RAM84に保存されたチェックサムと一致しているか否かを判定する(ステップSC305)。チェックサムが一致している場合(ステップSC305:YES)、主側RAM84の設定参照用エリアに格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSC306)。 If the power outage flag is set to "1" (step SC304: YES), a checksum is calculated for the main RAM 84, and the calculated checksum is checked immediately before the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped. It is determined whether the checksum matches the checksum calculated in the executed power outage process and stored in the main RAM 84 (step SC305). If the checksums match (step SC305: YES), it is determined whether the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area of the main side RAM 84 is within a normal range (step SC306).

ステップSC304~ステップSC306の全てで肯定判定をした場合、主側RAM84に情報異常が発生していないことを意味する。この場合、主側RAM84における設定更新中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC307)。設定更新中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC307:NO)、リセットボタン142(図6参照)が押圧操作されているか否かを判定する(ステップSC308)。リセットボタン142が押圧操作されていない場合(ステップSC308:NO)、主側RAM84における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC309)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図14)が起動されても遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行されない状態となる。ステップSC309にて肯定判定をした場合、後述するステップSC326及びステップSC327の処理を実行する。 If a positive determination is made in all steps SC304 to SC306, it means that no information abnormality has occurred in the main RAM 84. In this case, it is determined whether the setting update flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step SC307). If the setting update flag is not set to "1" (step SC307: NO), it is determined whether the reset button 142 (see FIG. 6) is pressed (step SC308). If the reset button 142 is not pressed (step SC308: NO), it is determined whether the game stop flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step SC309). The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power outage flag is not set to "1", when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. As already explained in the first embodiment, by setting the game stop flag to "1", even if the timer interrupt process (FIG. 14) is started, the process (step S207 to step S220) is not executed. When an affirmative determination is made in step SC309, the processes of step SC326 and step SC327, which will be described later, are executed.

ステップSC309にて否定判定をした場合、設定キー挿入部143(図6参照)が設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSC310)。設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSC310:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSC312)。また、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSC310:NO)、主側RAM84における設定確認中フラグに「1」がセットされている場合(ステップSC311:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSC312)。設定確認用処理の内容は、上記第1の実施形態において既に説明したとおりである。 If a negative determination is made in step SC309, it is determined whether the setting key insertion unit 143 (see FIG. 6) is turned on using a setting key (step SC310). When the setting key insertion section 143 is turned on using a setting key (step SC310: YES), a setting confirmation process is executed (step SC312). Further, even if the setting key insertion section 143 is not turned on using a setting key (step SC310: NO), if the setting confirmation flag in the main side RAM 84 is set to "1" ( Step SC311: YES), a setting confirmation process is executed (Step SC312). The contents of the setting confirmation process are as already explained in the first embodiment.

設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC310及びステップSC311:NO)、遊技機本体12が開放中であるか否かを判定する(ステップSC313)。遊技機本体12が外枠11に対して開放状態となっている場合(ステップSC313:YES)、主側RAM84の天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする(ステップSC314)。 When the setting key insertion section 143 is not turned on using a setting key and the setting confirmation flag is not set to "1" (step SC310 and step SC311: NO), the gaming machine main body 12 It is determined whether it is open (step SC313). When the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (step SC313: YES), information of 500 times, which is the fixed ceiling number, is set in the ceiling counter 131 of the main side RAM 84 (step SC314).

ステップSC313にて否定判定をした場合又はステップSC314の処理を実行した場合、通常復帰コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSC315)。音光側MPU93は通常復帰コマンドを受信することにより、主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理(ステップSC301~ステップSC328)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC301~ステップSC328)にてRAMクリア処理(ステップSC321)、設定確認用処理(ステップSC312)及び設定値更新処理(ステップSC319)のいずれもが実行されていないことを特定する。 When a negative determination is made in step SC313 or when the process in step SC314 is executed, a normal return command is transmitted to the audio-light side MPU 93 (step SC315). By receiving the normal return command, the sound-light side MPU 93 specifies that the processing at the time of starting the supply of operating power (step SC301 to step SC328) has been completed in the main side MPU 82, and also specifies that the processing at the time of starting the supply of operating power this time has been completed. In the process (steps SC301 to SC328), it is determined that none of the RAM clear process (step SC321), the setting confirmation process (step SC312), and the setting value update process (step SC319) is being executed.

ステップSC312にて設定確認用処理を実行した場合又はステップSC315にて通常復帰コマンドを送信した場合には、主側RAM84における特図特電カウンタの値が「4」であるか否かを判定する(ステップSC316)。主側MPU82への動作電力の供給が開始された後において、ステップSC316における判定の処理が実行されるまでに、特図特電カウンタの値を変更する処理(RAMクリア処理)は実行されていない。このため、ステップSC316における判定の処理が実行される状況において、特図特電カウンタの値は動作電力の供給が停止される直前の値である。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特図特電カウンタに設定される「4」は、特図特電制御処理(図18)のステップS610における特電開放中処理(図186)に対応する値である。詳細は後述するが、特電開放中処理(図186)では、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御を行うための処理、すなわち特電入賞装置381の開放中切換動作を行うための処理が実行される。 When the setting confirmation process is executed in step SC312 or when the normal return command is transmitted in step SC315, it is determined whether the value of the special figure special electric counter in the main side RAM 84 is "4" ( Step SC316). After the supply of operating power to the main side MPU 82 is started and before the determination process in step SC316 is executed, the process of changing the value of the special figure special electric counter (RAM clear process) has not been executed. Therefore, in the situation where the determination process in step SC316 is executed, the value of the special figure special electric counter is the value immediately before the supply of operating power is stopped. As already explained in the first embodiment, "4" set in the special figure special electric line counter is a value corresponding to the special electric line opening process (FIG. 186) in step S610 of the special figure special electric line control process (FIG. 18). It is. Although the details will be described later, in the special train opening process (FIG. 186), a process for controlling the special train winning device 381 based on the special train opening drive table 384, that is, a process for performing an open switching operation of the special train winning device 381 is performed. Processing is executed.

ステップSC316にて肯定判定を行った場合には、主側RAM84の特電復帰用フラグ391に「1」をセットする(ステップSC317)。これにより、特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 When an affirmative determination is made in step SC316, the special power recovery flag 391 in the main side RAM 84 is set to "1" (step SC317). As a result, the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped in a situation where the special electricity release process (Figure 186) is being executed, and after the supply of operating power is resumed, the special electricity release process (Figure 186) is executed. The main MPU 82 can recognize that the state has been restored.

ステップSC308にてリセットボタン142が押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSC318:YES)、又はステップSC307にて設定更新中フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップSC319)。設定値更新処理の内容は、上記第1の実施形態において既に説明したとおりである。設定値更新処理(ステップSC319)では、主側RAM84の遊技停止フラグが「0」クリアされる。また、設定値更新処理(ステップSC319)では、RAMクリア処理が実行される。これにより、特図特電カウンタの値が「0」クリアされて、特図特電制御処理(図18)の特図変動開始処理(ステップS606)に対応する「0」が主側RAM84の特図特電カウンタにセットされている状態となる。 When it is determined in step SC308 that the reset button 142 is pressed and the setting key insertion section 143 is turned on using the setting key (step SC318: YES), or If it is determined in step SC307 that the setting update flag is set to "1", setting value update processing is executed (step SC319). The contents of the setting value update process are as already explained in the first embodiment. In the setting value update process (step SC319), the game stop flag in the main side RAM 84 is cleared to "0". Furthermore, in the setting value update process (step SC319), a RAM clear process is executed. As a result, the value of the special figure special electric line counter is cleared to "0", and the value of the special figure special electric line in the main side RAM 84 is changed to "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S606) of the special figure special electric line control process (FIG. 18). It is now set on the counter.

特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に設定値更新処理(ステップSC319)が実行された場合には、当該設定値更新処理(ステップSC319)においてRAMクリア処理が実行されて主側RAM84における特図特電カウンタの値が「0」クリアされるため、特電開放中処理(図186)が実行されている状態には復帰しない。当該場合には、タイマ割込み処理(図14)のステップS213における特図特電制御処理が実行される状況となった後に、特図特電カウンタの値(具体的には「0」)に対応する特図変動開始処理(ステップS606)が実行される。 If the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped in a situation where the special power release process (FIG. 186) is being executed, and the setting value update process (step SC319) is executed after the supply of operating power is resumed, In the setting value update process (step SC319), the RAM clear process is executed and the value of the special figure special electric line counter in the main side RAM 84 is cleared to "0", so the special electric line opening process (FIG. 186) is executed. will not return. In this case, after the special figure special electric line control process in step S213 of the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, the special figure corresponding to the value of the special figure special electric line counter (specifically "0") is executed. Figure fluctuation start processing (step S606) is executed.

ステップSC308にてリセットボタン142が押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSC318:NO)、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC320)。遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC320:NO)、RAMクリア処理を実行する(ステップSC321)。RAMクリア処理(ステップSC321)の内容は、上記第1の実施形態において既に説明したとおりである。RAMクリア処理(ステップSC321)が実行されることにより、特図特電カウンタの値が「0」クリアされて、特図特電制御処理(図18)の特図変動開始処理(ステップS606)に対応する「0」が主側RAM84の特図特電カウンタにセットされている状態となる。 If it is determined in step SC308 that the reset button 142 has been pressed, and if it is determined that the setting key insertion section 143 has not been turned on using the setting key (step SC318: NO), the main It is determined whether the game stop flag in the side RAM 84 is set to "1" (step SC320). If the game stop flag is not set to "1" (step SC320: NO), RAM clear processing is executed (step SC321). The contents of the RAM clearing process (step SC321) are as already explained in the first embodiment. By executing the RAM clearing process (step SC321), the value of the special figure special electric line counter is cleared to "0", which corresponds to the special figure fluctuation start process (step S606) of the special figure special electric line control process (FIG. 18). The state is such that "0" is set in the special figure special electric counter of the main side RAM 84.

特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後にRAMクリア処理(ステップSC321)が実行された場合には、主側RAM84における特図特電カウンタの値が「0」クリアされるため、特電開放中処理(図186)が実行されている状態には復帰しない。当該場合には、タイマ割込み処理(図14)のステップS213における特図特電制御処理が実行される状況となった後に、特図特電カウンタの値(具体的には「0」)に対応する特図変動開始処理(ステップS606)が実行される。 If the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the special power release process (FIG. 186) is being executed, and the RAM clearing process (step SC321) is executed after the supply of operating power is resumed, the main Since the value of the special figure special electric line counter in the side RAM 84 is cleared to "0," the state in which the special electric line release process (FIG. 186) is not returned to is not executed. In this case, after the special figure special electric line control process in step S213 of the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, the special figure corresponding to the value of the special figure special electric line counter (specifically "0") is executed. Figure fluctuation start processing (step S606) is executed.

ステップSC321にてRAMクリア処理を実行した後は、クリア時の復帰コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSC322)。音光側MPU93はクリア時の復帰コマンドを受信することにより、主側MPU82において動作電力の供給開始時の処理(ステップSC301~ステップSC328)が終了したことを特定するとともに今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC301~ステップSC328)にてRAMクリア処理(ステップSC321)が実行されたことを特定する。 After executing the RAM clearing process in step SC321, a return command at the time of clearing is transmitted to the audio-light side MPU 93 (step SC322). By receiving the return command at the time of clearing, the sound-light side MPU 93 specifies that the process for starting the supply of operating power (steps SC301 to SC328) has ended in the main MPU 82, and starts supplying the current operating power. It is specified that the RAM clearing process (step SC321) was executed in the process at the time (steps SC301 to SC328).

メイン処理(図184)においてステップSC304~ステップSC306のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSC323)。その後、主側RAM84の天井カウンタ131に固定天井回数である500回の情報をセットする(ステップSC324)。その後、リセットボタン142が押圧操作されているか否かを判定する(ステップSC325)。リセットボタン142が押圧操作されていない場合(ステップSC325:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSC326)。その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSC327)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。 In the main process (FIG. 184), if a negative determination is made in any of steps SC304 to SC306, that is, if the power outage flag is not set to "1", if the checksums do not match, or if the set value is abnormal If so, the game stop flag in the main RAM 84 is set to "1" (step SC323). Thereafter, information of 500 fixed ceiling times is set in the ceiling counter 131 of the main side RAM 84 (step SC324). Thereafter, it is determined whether or not the reset button 142 is pressed (step SC325). If the reset button 142 is not pressed (step SC325: NO), an abnormality command indicating that an abnormality has occurred with respect to the power failure flag, checksum, or set value at the time of starting supply of operating power is transmitted to the sound-light side MPU 93. (Step SC326). Thereafter, external output processing in the event of an abnormality is executed (step SC327). In the external output process at the time of an abnormality, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the gaming hall is executed.

リセットボタン142が押圧操作されている場合(ステップSC325:YES)、設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSC318)。リセットボタン142が押圧操作されているとともに設定キー挿入部143が設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSC318及びステップSC325:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSC319)。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側MPU82への動作電力が供給された場合、主側RAM84について異常が発生していることでステップSC304~ステップSC306のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(ステップSC319)が実行される。また、設定値更新処理(ステップSC319)では既に説明したとおり遊技停止フラグを「0」クリアする。これにより、設定値更新処理(ステップSC319)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM84について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。 If the reset button 142 is pressed (step SC325: YES), it is determined whether the setting key insertion section 143 is turned on using a setting key (step SC318). When the reset button 142 is pressed and the setting key insertion section 143 is turned on using a setting key (step SC318 and step SC325: YES), a setting value update process is executed (step SC319). In other words, if operating power is supplied to the main MPU 82 while a "setting change operation" is being performed, an abnormality has occurred in the main RAM 84, so a negative result is returned in any of steps SC304 to SC306. Even if a determination is made, the setting value update process (step SC319) is executed. Furthermore, in the setting value update process (step SC319), the game stop flag is cleared to "0" as already explained. As a result, when the setting value update process (step SC319) is executed, it becomes possible to eliminate the abnormal state in the main side RAM 84 after the setting value update is completed.

一方、リセットボタン142が押圧操作されているものの設定キー挿入部143がON操作されていない場合(ステップSC325:YES、ステップSC318:NO)、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC320)。ステップSC323にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSC320の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSC320にて肯定判定をする。この場合、ステップSC326にて音光側MPU93に異常コマンドを送信するとともにステップSC327にて異常信号を外部出力する。 On the other hand, if the reset button 142 is pressed but the setting key insertion section 143 is not turned on (step SC325: YES, step SC318: NO), the game stop flag in the main side RAM 84 is set to "1". It is determined whether or not (step SC320). In the process of step SC320 after the game stop flag is set to "1" at step SC323, since the game stop flag is naturally set to "1", an affirmative determination is made at step SC320. In this case, in step SC326, an abnormality command is transmitted to the audio-optical side MPU 93, and at the same time, an abnormality signal is outputted to the outside in step SC327.

遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側MPU82への動作電力の供給が開始され、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合、「RAMクリア操作」が行われた場合又は「設定確認操作」が行われた場合、ステップSC309又はステップSC320にて肯定判定をすることで、ステップSC326にて異常コマンドを送信するとともにステップSC327にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップSC304~ステップSC306の処理結果に関係なく、設定値更新処理(ステップSC319)が実行されない限り、主側MPU82への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。 In a situation where the game stop flag is set to "1", the supply of operating power to the main MPU 82 is started, and if "setting change operation" is not performed, that is, "no operation", "RAM clear" is started. If a "setting confirmation operation" is performed or a "setting confirmation operation" is performed, an affirmative determination is made in step SC309 or step SC320, and an abnormality command is transmitted in step SC326, and an abnormality command is transmitted in step SC327. Execute external output processing. As a result, when the game stop flag is set to "1", regardless of the processing results of steps SC304 to SC306 in the subsequent main processing, the main side Every time the supply of operating power to the MPU 82 is started, abnormality notification in the pachinko machine 10 and external output of the abnormality to the outside of the pachinko machine 10 are performed. Therefore, it becomes possible to make the administrator of the game hall aware that the setting value should be changed.

ステップSC316にて否定判定を行った場合、ステップSC317の処理を行った場合、ステップSC319の処理を実行した場合、ステップSC322の処理を実行した場合又はステップSC327の処理を実行した場合、主側RAM84の立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSC328)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、タイマ割込み処理(図14)が起動された場合にステップS206にて否定判定をすることでステップS201~ステップS205の処理だけではなくステップS207~ステップS220の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSC328では主側RAM84の停電フラグも「0」クリアする。 If a negative determination is made in step SC316, if step SC317 is performed, if step SC319 is performed, if step SC322 is performed, or if step SC327 is performed, the main RAM 84 Clears the start-up processing flag to "0" (step SC328). When the timer interrupt processing (FIG. 14) is started by clearing the start-up processing flag to "0", a negative determination is made in step S206, so that not only the processing of steps S201 to S205 but also the processing of step S207 is performed. ~The process of step S220 is executed, and the state in which the process for advancing the game is not executed is canceled. Incidentally, in step SC328, the power failure flag in the main side RAM 84 is also cleared to "0".

その後、ステップSC329の残余処理に進む。つまり、主側MPU82はタイマ割込み処理(図14)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間はタイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSC329の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSC329の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。残余処理(ステップSC329)では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図13)のステップS127~ステップS130と同様の処理を実行する。具体的には、まずタイマ割込み処理(図14)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。その後、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。その後、タイマ割込み処理(図14)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。 Thereafter, the process proceeds to step SC329 for remaining processing. That is, although the main MPU 82 is configured to periodically execute timer interrupt processing (FIG. 14), there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. Although this remaining time will vary depending on the processing completion time of the timer interrupt processing, the remaining processing in step SC329 is repeatedly executed using such irregular time. In this respect, the remaining processing in step SC329 can be said to be non-regular processing that is executed non-regularly. In the residual processing (step SC329), processing similar to steps S127 to S130 of the main processing (FIG. 13) in the first embodiment is executed. Specifically, first, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 14). Thereafter, a random number initial value update process is executed to update the random number initial value counter CINI, and a variation counter update process is executed to update the variation type counter CS. Thereafter, an interrupt permission setting is performed to switch from a state in which generation of timer interrupt processing (FIG. 14) is prohibited to a state in which generation is permitted.

上記のとおり、設定値更新処理(ステップSC319)又はRAMクリア処理(ステップSC321)が実行された場合には、主側RAM84における特図特電カウンタの値が「0」クリアされることにより、特図特電制御処理(図18)の特図変動開始処理(ステップS606)に対応する「0」が主側RAM84の特図特電カウンタにセットされている状態となる。このため、特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に当該設定値更新処理(ステップSC319)又はRAMクリア処理(ステップSC321)が実行された場合には、特電開放中処理(図186)が実行されている状態には復帰しない。当該場合には、タイマ割込み処理(図14)のステップS213における特図特電制御処理が実行される状況となった後に、特図特電カウンタの値(具体的には「0」)に対応する特図変動開始処理(ステップS606)が実行される。 As mentioned above, when the setting value update process (step SC319) or the RAM clear process (step SC321) is executed, the value of the special figure special electric line counter in the main side RAM 84 is cleared to "0", so that the special figure "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S606) of the special electric charge control process (FIG. 18) is set in the special figure special electric line counter of the main side RAM 84. Therefore, the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the special power release process (FIG. 186) is being executed, and after the supply of operating power is resumed, the setting value updating process (step SC319) or the RAM clearing process is performed. When (step SC321) is executed, the state does not return to the state in which the special electric power release process (FIG. 186) is executed. In this case, after the special figure special electric line control process in step S213 of the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, the special figure corresponding to the value of the special figure special electric line counter (specifically, "0") is executed. Figure fluctuation start processing (step S606) is executed.

上述したとおり、ステップSC323にて主側RAM84の遊技停止フラグに「1」がセットされた場合、又は主側RAM84における遊技停止フラグに「1」がセットされている状態において「設定変更操作」が行われることなく主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合には、タイマ割込み処理(図14)が起動されても遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行されない状態となるため、当該遊技を進行させるための処理において実行される特図特電制御処理(ステップS213)も実行されない状態となる。そして、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(ステップSC319)を実行する必要があり、設定値更新処理(ステップSC319)ではRAMクリア処理が実行されるため、当該設定値更新処理が実行された場合には主側RAM84における特図特電カウンタの値が「0」クリアされて、特図特電制御処理(図18)の特図変動開始処理(ステップS606)に対応する「0」が主側RAM84の特図特電カウンタにセットされている状態となる。このため、特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後にステップSC323にて遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、特電開放中処理(図186)が実行されている状態には復帰しない。当該場合には、主側MPU82への動作電力の供給の開始に際して「設定変更操作」が行われて設定値更新処理(ステップSC319)が実行され、タイマ割込み処理(図14)のステップS213における特図特電制御処理が実行される状況となった後に、特図特電カウンタの値(具体的には「0」)に対応する特図変動開始処理(ステップS606)が実行されることとなる。 As described above, when the game stop flag in the main side RAM 84 is set to "1" in step SC323, or when the game stop flag in the main side RAM 84 is set to "1", the "setting change operation" is performed. If the supply of operating power to the main MPU 82 is started without being executed, the processing for advancing the game (steps S207 to S220) will not be executed even if the timer interrupt processing (FIG. 14) is started. Therefore, the special figure special electric control process (step S213) executed in the process for advancing the game is also not executed. Then, in order to eliminate the state in which the game stop flag is set to "1", it is necessary to execute the setting value update process (step SC319), and in the setting value update process (step SC319), the RAM clearing process is executed. Therefore, when the set value update process is executed, the value of the special figure special electric line counter in the main side RAM 84 is cleared to "0", and the special figure fluctuation start process (step "0" corresponding to S606) is set in the special figure special electric counter of the main side RAM 84. Therefore, in a situation where the special power release process (FIG. 186) is being executed, the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped, and after the supply of operating power is resumed, the game stop flag is set to "1" in step SC323. In this case, the state does not return to the state in which the special electricity release process (FIG. 186) is being executed. In this case, when starting the supply of operating power to the main MPU 82, a "setting change operation" is performed, a setting value update process (step SC319) is executed, and the special feature in step S213 of the timer interrupt process (FIG. 14) is executed. After the situation where the figure special electric charge control process is executed, the special figure fluctuation start process (step S606) corresponding to the value of the special figure special electric line counter (specifically, "0") will be executed.

特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に設定確認用処理(ステップSC312)、設定値更新処理(ステップSC319)、RAMクリア処理(ステップSC321)及び主側RAM84の遊技停止フラグに「1」をセットする処理(ステップSC323)のいずれもが実行されない場合には、特電復帰用フラグ391に「1」がセットされる。また、特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に設定確認用処理(ステップSC312)が実行される場合にも特電復帰用フラグ391に「1」がセットされる。上述したとおり、主側MPU82は、特電開放中処理(図186)において特電復帰用フラグ391に「1」がセットされている場合、特電開放用駆動テーブル384の開始アドレスを参照アドレスカウンタ389にセットする。これにより、特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した後に特電入賞装置381の開放動作及び開放中切換動作が正常に行われるようにすることができる。 In a situation where the special power release process (FIG. 186) is being executed, the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped, and after the supply of operating power is resumed, the setting confirmation process (step SC312) and the setting value update process (step SC319) are performed. ), if neither of the RAM clearing process (step SC321) and the process of setting "1" to the game stop flag of the main side RAM 84 (step SC323) is executed, "1" is set to the special electric return flag 391. be done. Furthermore, when the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the special power release process (FIG. 186) is being executed, and the setting confirmation process (step SC312) is executed after the supply of operating power is resumed, Also, "1" is set in the special power return flag 391. As described above, when the special power return flag 391 is set to "1" in the special power release process (FIG. 186), the main MPU 82 sets the start address of the special power release drive table 384 in the reference address counter 389. do. Thereby, after returning to the state where the special electric line opening process (FIG. 186) is being executed, the opening operation and the opening switching operation of the special electric winning prize device 381 can be performed normally.

次に、主側MPU82にて実行される特電開始処理について図185(a)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特電開始処理は特図特電制御処理(図18)のステップS609にて実行される。 Next, the special power start process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 185(a). As already explained in the first embodiment, the special train start process is executed in step S609 of the special train special train control process (FIG. 18).

主側RAM84における特図側タイマカウンタ386の値が「0」である場合(ステップSC401:YES)、すなわちオープニング期間が経過している場合には、開閉回数の設定処理を実行する(ステップSC402)。開閉回数の設定処理では、今回の遊技結果が5R低確結果又は5R高確結果であれば主側RAM84におけるラウンドカウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が10R高確結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「10」をセットする。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。 If the value of the special figure side timer counter 386 in the main side RAM 84 is "0" (step SC401: YES), that is, if the opening period has elapsed, the opening/closing number setting process is executed (step SC402) . In the opening/closing number setting process, if the current game result is a 5R low-probability result or a 5R high-probability result, the round counter in the main side RAM 84 is set to "5", and if the current game result is a 10R high-probability result, "5" is set. Set the round counter of the main side RAM 84 to "10". As already explained in the first embodiment, the round counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of remaining round games in the opening/closing execution mode.

その後、ラウンド遊技の開始処理を実行する(ステップSC403)。図185(b)はラウンド遊技の開始処理を示すフローチャートである。ラウンド遊技の開始処理は後述する特電閉鎖中処理(図189)のステップSC903においても実行される。 Thereafter, a round game start process is executed (step SC403). FIG. 185(b) is a flowchart showing the round game start process. The round game start process is also executed in step SC903 of the special train closed process (FIG. 189), which will be described later.

ラウンド遊技の開始処理では、まず特電開放用期間の設定処理を実行する(ステップSC501)。既に説明したとおり、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が行われる特電開放用期間は、開放中切換動作期間及び開放維持期間の合計期間である。特電開放用期間の設定処理(ステップSC501)では、特電開放用期間である29288ミリ秒(図183参照)に対応する「7322」という数値情報を主側RAM84の特図側タイマカウンタ386にセットする。既に説明したとおり、特図側タイマカウンタ386にセットされた数値情報は、タイマ更新処理(ステップS210)が実行される状況において、特図側タイマカウンタ386の値が「0」となるまで、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。ステップSC501にて特図側タイマカウンタ386に特電開放用期間に対応する数値情報がセットされることにより、当該特電開放用期間の計測が開始される。ステップSC501にて特電開放用期間の設定処理を実行することにより、ラウンド遊技が開始される度に特電開放用期間に対応する数値情報が特図側タイマカウンタ386にセットされるようにすることができる。 In the process of starting the round game, first, a process of setting a special electricity release period is executed (step SC501). As already explained, the period for special electric line opening during which the special electric line winning device 381 is controlled based on the special electric line opening drive table 384 is the total period of the open switching operation period and the open maintenance period. In the special train release period setting process (step SC501), numerical information "7322" corresponding to the special train release period of 29288 milliseconds (see FIG. 183) is set in the special train side timer counter 386 of the main side RAM 84. . As already explained, the numerical information set in the special figure side timer counter 386 is 4 times until the value of the special figure side timer counter 386 becomes "0" in the situation where the timer update process (step S210) is executed. It is updated by subtracting 1 at a millisecond cycle. At step SC501, numerical information corresponding to the special train release period is set in the special figure side timer counter 386, thereby starting measurement of the special train release period. By executing the special train release period setting process in step SC501, numerical information corresponding to the special train release period can be set in the special drawing side timer counter 386 every time a round game is started. can.

その後、主側RAM84における入賞カウンタに「10」をセットする(ステップSC502)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。ステップSC502にて入賞カウンタに「10」をセットする処理を実行することにより、ラウンド遊技が開始される度に当該ラウンド遊技における入賞上限個数である「10」が入賞カウンタにセットされている状態とすることができる。 Thereafter, the winning counter in the main side RAM 84 is set to "10" (step SC502). As already explained in the first embodiment, the winning counter is a counter for the main MPU 82 to specify the remaining number of winnings from the upper limit number of winnings. By executing the process of setting "10" to the winning counter in step SC502, each time a round game is started, "10", which is the upper limit number of winnings in the round game, is set in the winning counter. can do.

その後、特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSC503)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が開始されるようにする。その後、主側RAM84における特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSC504)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されるようにすることができる。 Thereafter, a special electric drive signal output start process is executed (step SC503). In the special electric drive signal output start process, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is started. Thereafter, the special electric drive flag 388 in the main side RAM 84 is set to "1" (step SC504). Thereby, in the port output process (step S207) of the timer interrupt process (FIG. 14), the process of outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b can be executed.

その後、特電開放用駆動テーブル384を主側ROM83から主側RAM84に読み出し(ステップSC505)、主側RAM84における参照アドレスカウンタ389の設定処理を実行する(ステップSC506)。参照アドレスカウンタ389の設定処理では、ステップSC505にて読み出した特電開放用駆動テーブル384の開始アドレス(「0101H」)を参照アドレスカウンタ389にセットする。これにより、特電開放用駆動テーブル384において「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリアが現状における参照対象のエリアに設定される。 Thereafter, the special power release drive table 384 is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step SC505), and the setting process of the reference address counter 389 in the main side RAM 84 is executed (step SC506). In the setting process of the reference address counter 389, the start address (“0101H”) of the special electric release drive table 384 read in step SC505 is set in the reference address counter 389. As a result, the area corresponding to the addresses "0101H" to "0102H" in the special electric power release drive table 384 is set as the current reference target area.

その後、主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387の設定処理を実行する(ステップSC507)。特電開閉タイマカウンタ387の設定処理では、特電開放用駆動テーブル384において、参照アドレスカウンタ389に設定されているアドレス(「0101H」)に対応するエリア(「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリア)に設定されている200ミリ秒に対応する「50」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする。既に説明したとおり、特電開閉タイマカウンタ387にセットされた数値情報は、タイマ更新処理(ステップS210)が実行される状況において、特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となるまで、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。ステップSC507にて特電開閉タイマカウンタ387に「50」がセットされることにより、特電入賞装置381の開放動作を行うために特電用の駆動部381bに駆動信号の出力が行われる200ミリ秒間の計測が開始される。 Thereafter, a setting process for the special electric switching timer counter 387 in the main side RAM 84 is executed (step SC507). In the setting process of the special electric opening/closing timer counter 387, in the special electric opening drive table 384, the area corresponding to the address (“0101H”) set in the reference address counter 389 (corresponding to the addresses “0101H” to “0102H”) Numerical information "50" corresponding to 200 milliseconds set in the area) is set in the special electric opening/closing timer counter 387. As already explained, the numerical information set in the special electric switch timer counter 387 is set for 4 milliseconds until the value of the special electric switch timer counter 387 becomes "0" in the situation where the timer update process (step S210) is executed. It is decremented by 1 and updated every cycle. By setting "50" to the special electric opening/closing timer counter 387 in step SC507, a 200 millisecond period is measured during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b in order to open the special electric winning device 381. is started.

特電開始処理(図185(a))の説明に戻り、ステップSC403にてラウンド遊技の開始処理を実行した後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSC404)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS610)に対応する「4」となる。 Returning to the explanation of the special electric train start process (FIG. 185(a)), after executing the round game start process in step SC403, the value of the special figure special electric line counter in the main side RAM 84 is incremented by 1 (step SC404). As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes "4" corresponding to the special electricity release process (step S610).

次に、主側MPU82にて実行される特電開放中処理について図186のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特電開放中処理は特図特電制御処理(図18)のステップS610にて実行される。 Next, the special power release process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 186. As already explained in the first embodiment, the special train release process is executed in step S610 of the special train special train control process (FIG. 18).

主側RAM84における特電復帰用フラグ391に「1」がセットされている場合(ステップSC601:YES)、すなわち特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止された後、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した場合には、特電開放用駆動テーブル384の開始アドレスである「0101H」を主側RAM84の参照アドレスカウンタ389にセットする(ステップSC602)。これにより、特電開放用駆動テーブル384において動作電力の供給が停止される直前に参照対象となっていたエリアとは無関係に、特電開放用駆動テーブル384の開始アドレスに対応するエリアが参照対象となるようにすることができる。 When the special power recovery flag 391 in the main side RAM 84 is set to "1" (step SC601: YES), that is, when the special power release process (FIG. 186) is being executed, the operating power to the main side MPU 82 is After the supply is stopped, when the supply of operating power is resumed and the state returns to the state where the special power release process (FIG. 186) is being executed, "0101H", which is the start address of the special power release drive table 384, is returned. is set in the reference address counter 389 of the main side RAM 84 (step SC602). As a result, the area corresponding to the start address of the special power release drive table 384 becomes the reference target, regardless of the area that was the reference target immediately before the supply of operating power was stopped in the special power release drive table 384. You can do it like this.

その後、既に説明したラウンド遊技の開始処理(図185(b))のステップSC507と同様に、特電開閉タイマカウンタ387の設定処理を実行する(ステップSC603)。特電開閉タイマカウンタ387の設定処理では、特電開放用駆動テーブル384において参照アドレスカウンタ389に設定されている開始アドレスに対応するエリアに設定されている200ミリ秒に対応する「50」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする。これにより、特電入賞装置381の開放動作を行うために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒間の計測が開始される。その後、特電復帰用フラグ391を「0」クリアする(ステップSC604)。これにより、特電開放中処理(図186)の次回以降の処理回において、ステップSC601にて否定判定が行われてステップSC602~ステップSC604の処理が実行されないようにすることができる。 Thereafter, similar to step SC507 of the already explained round game start process (FIG. 185(b)), the setting process of the special electric opening/closing timer counter 387 is executed (step SC603). In the setting process of the special electric switch opening/closing timer counter 387, the numerical information "50" corresponding to 200 milliseconds set in the area corresponding to the start address set in the reference address counter 389 in the special electric opening drive table 384 is set. Set in the special electric opening/closing timer counter 387. As a result, a 200 millisecond measurement is started during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b in order to perform the opening operation of the special electric winning device 381. Thereafter, the special power return flag 391 is cleared to "0" (step SC604). This makes it possible to prevent a negative determination from being made in step SC601 and not executing the processes from step SC602 to step SC604 in the next and subsequent processing times of the special power line release process (FIG. 186).

このように、特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した後は、動作電力の供給が停止される直前に特電入賞装置381の開放動作が実行されていた場合、既に開放動作が終了して第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となっていた場合、及び開放中切換動作が終了して特電入賞装置381が第1開放状態に維持されていた場合のいずれにおいても、特電入賞装置381の開放動作が開始される。 In this way, the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped in a situation where the special power line release process (FIG. 186) is being executed, and the supply of operating power is restarted and the special power line release process (FIG. 186) is executed. After returning to the current state, if the opening operation of the special electric winning device 381 was performed immediately before the supply of operating power was stopped, the opening operation has already been completed and the opening position is returned to the first opening position and the second opening position. In either case, the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 is repeated between the Also, the opening operation of the special electric prize winning device 381 is started.

ステップSC601にて否定判定を行った場合又はステップSC604の処理を行った場合には、特電開放用期間が終了したか否かを判定する(ステップSC605)。ステップSC605では、主側RAM84における特図側タイマカウンタ386の値が「0」である場合に肯定判定を行う。特電開放用期間が終了していない場合(ステップSC605:NO)、すなわちラウンド遊技の実行中である場合には、特電入賞装置381への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップSC606)。特電入賞装置381への入賞が発生している場合(ステップSC606:YES)には、主側RAM84における入賞カウンタの値を1減算し(ステップSC607)、当該1減算後における入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSC608)。 When a negative determination is made in step SC601 or when the process in step SC604 is performed, it is determined whether the special electric power release period has ended (step SC605). In step SC605, an affirmative determination is made when the value of the special figure side timer counter 386 in the main side RAM 84 is "0". If the period for opening the special electric train has not ended (step SC605: NO), that is, when the round game is being executed, it is determined whether or not a prize has been won in the special electric winning device 381 (step SC606). . If a winning has occurred in the special electric winning device 381 (step SC606: YES), the value of the winning prize counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step SC607), and the value of the winning prize counter after the 1 subtraction is “ 0'' (step SC608).

ステップSC606にて否定判定を行った場合又はステップSC608にて否定判定を行った場合、すなわち特電入賞装置381の閉鎖条件が成立しておらず、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が実行されている状況である場合には、特電開閉制御処理を実行する(ステップSC609)。図187は特電開閉制御処理を示すフローチャートである。特電開閉制御処理は、後述する特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902及び後述する特電終了処理(図190)のステップSD102においても実行される。特電開閉制御処理では、特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御を行うための処理が実行される。特電開放中処理(図186)のステップSC609では特電開放用駆動テーブル384が参照されている状態で特電開閉制御処理が実行されるとともに、特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902及び特電終了処理(図190)のステップSD102では特電閉鎖用駆動テーブル385が参照されている状態で特電開閉制御処理が実行される。 If a negative determination is made in step SC606 or if a negative determination is made in step SC608, that is, the closing condition of the special electric winning device 381 is not satisfied, and the special electric winning device 381 is closed based on the special electric winning opening drive table 384. If the control is being executed, special electric opening/closing control processing is executed (step SC609). FIG. 187 is a flowchart showing special electric opening/closing control processing. The special electric line opening/closing control process is also executed in step SC902 of the special electric line closing process (FIG. 189), which will be described later, and step SD102 of the special electric line ending process (FIG. 190), which will be described later. In the special train opening/closing control process, a process for controlling the special train winning device 381 based on the special train opening drive table 384 or the special train closing drive table 385 is executed. At step SC609 of the special electric line opening process (FIG. 186), the special electric line opening/closing control process is executed while the special electric line opening drive table 384 is being referred to, and at the same time, the special electric line opening/closing control process is executed at step SC902 of the special electric line closing process (FIG. 189) and the special electric line ending process. In step SD102 (FIG. 190), the special electric opening/closing control process is executed while the special electric closing drive table 385 is being referred to.

特電開閉制御処理では、まず主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」であるか否かを判定し(ステップSC701)、特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」である場合(ステップSC701:YES)、すなわち特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385(図183参照)において参照対象となっているエリアの更新タイミングである場合には、参照アドレスカウンタ389の更新処理を実行する(ステップSC702)。参照アドレスカウンタ389の更新処理では、参照アドレスカウンタ389の値を「2」加算する。これにより、主側RAM84に読み出されている特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385において参照対象となるエリアが次のエリアに更新される。 In the special electric switching control process, it is first determined whether the value of the special electric switching timer counter 387 in the main side RAM 84 is "0" (step SC701), and if the value of the special electric switching timer counter 387 is "0" ( Step SC701: YES), that is, when it is the update timing of the area that is the reference target in the special electric train opening drive table 384 or the special electric train closing drive table 385 (see FIG. 183), update processing of the reference address counter 389 is performed. Execute (step SC702). In the process of updating the reference address counter 389, "2" is added to the value of the reference address counter 389. As a result, the area to be referred to in the special electric power opening drive table 384 or the special electric power closing drive table 385 read into the main side RAM 84 is updated to the next area.

その後、特電開閉タイマカウンタ387の設定処理を実行する(ステップSC703)。特電開閉タイマカウンタ387の設定処理では、ステップSC702にて更新された後の参照アドレスカウンタ389に設定されているアドレスを把握し、主側RAM84に読み出されている特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385において当該アドレスにより特定される2バイトのエリアに設定されている期間に対応する数値情報を主側RAM84の特電開閉タイマカウンタ387にセットする。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を行う期間又は当該駆動信号の出力を停止する期間の計測が開始される。 Thereafter, a setting process for the special electric opening/closing timer counter 387 is executed (step SC703). In the setting process of the special electric switch opening/closing timer counter 387, the address set in the reference address counter 389 after being updated in step SC702 is grasped, and the address set in the special electric line opening/closing timer counter 384 or the special electric line opening/closing timer counter 387 read out to the main side RAM 84 is grasped. Numerical information corresponding to the period set in the 2-byte area specified by the address in the closing drive table 385 is set in the special electric opening/closing timer counter 387 of the main side RAM 84. Thereby, measurement of the period during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b or the period during which the output of the drive signal is stopped is started.

その後、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされている場合(ステップSC704:YES)、すなわち特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が終了したタイミングである場合には、特電駆動信号の出力停止処理を実行する(ステップSC705)。特電駆動信号の出力停止処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する。その後、特電駆動中フラグ388を「0」クリアする(ステップSC706)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されない状態とすることができる。 After that, when the special electric current driving flag 388 is set to "1" (step SC704: YES), that is, when the period during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b has ended, , executes a special electric drive signal output stop process (step SC705). In the special electric drive signal output stop processing, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped. Thereafter, the special electric drive flag 388 is cleared to "0" (step SC706). Thereby, a state can be created in which the process of outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b is not executed in the port output process (step S207) of the timer interrupt process (FIG. 14).

一方、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされていない場合(ステップSC704:NO)、すなわち特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が終了したタイミングである場合には、特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSC707)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を開始する。その後、特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSC708)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行される状態とすることができる。 On the other hand, when the special electric current driving flag 388 is not set to "1" (step SC704: NO), that is, when the period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped has ended, executes a special electric drive signal output start process (step SC707). In the special electric drive signal output start process, output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is started. Thereafter, the special electric drive flag 388 is set to "1" (step SC708). Thereby, a state can be created in which a process of outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b is executed in the port output process (step S207) of the timer interrupt process (FIG. 14).

このように、特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間が終了した場合には、当該駆動信号の出力が停止されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される期間の計測が開始される。また、特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が終了した場合には、当該駆動信号の出力が開始されるとともに、当該駆動信号が出力される期間の計測が開始される。これにより、特電開放用駆動テーブル384又は特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間と、当該駆動信号の出力が停止される期間とが交互に繰り返されるようにすることができる。 In this way, in a situation where the special electric winning device 381 is controlled based on the special electric opening drive table 384 or the special electric closing drive table 385, the period in which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b has ended. In this case, the output of the drive signal is stopped, and measurement of the period during which the output of the drive signal is stopped is started. In addition, in a situation where the special electric winning device 381 is controlled based on the special electric opening drive table 384 or the special electric closing drive table 385, the period in which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped ends. In this case, the output of the drive signal is started, and measurement of the period during which the drive signal is output is started. As a result, in a situation where the special electric winning device 381 is controlled based on the special electric opening drive table 384 or the special electric closing drive table 385, the period in which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b, and the period when the drive signal is outputted to the special electric drive unit 381b, Periods during which signal output is stopped may be repeated alternately.

特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間と当該駆動信号の出力が停止される期間とを交互に発生させるために、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において呼び出されるサブルーチンのプログラムは、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において呼び出されるサブルーチンのプログラムと同一のプログラム(具体的には特電開閉制御処理(図187)に対応するプログラム)である。これにより、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間と当該駆動信号の出力が停止される期間とを交互に発生させるために、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において使用されるプログラムとは別のプログラムとして、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において使用されるプログラムが主側ROM83に記憶されている構成と比較して、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間と当該駆動信号の出力が停止される期間とを交互に発生させるために使用されるプログラムを記憶しておくために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。 The special electric winning device 381 is controlled based on the special electric opening drive table 384 in order to alternately generate a period in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and a period in which the output of the drive signal is stopped. The program of the subroutine called in the situation where the special electricity closing drive table 385 is used is the same program as the subroutine called in the situation where the special electricity winning device 381 is controlled based on the special electricity closing drive table 385 (specifically, the program of the subroutine called in the situation where the special electricity opening/closing control This is a program corresponding to the process (FIG. 187). As a result, in order to alternately generate a period in which a drive signal is output to the special electricity drive unit 381b and a period in which the output of the drive signal is stopped, the special electricity winning device 381 based on the special electricity opening drive table 384 is operated. A program used when the special electric winning device 381 is controlled based on the special electric closing drive table 385 is stored in the main side ROM 83 as a separate program from the program used when the control is being performed. Compared to the configuration shown in FIG. The data capacity of the main side ROM 83 required for storage can be reduced.

特電開放中処理(図186)の説明に戻り、ステップSC605にて肯定判定を行った場合又はステップSC608にて肯定判定を行った場合、すなわち特電入賞装置381の閉鎖条件が成立した場合には、特電駆動信号の出力停止処理を実行する(ステップSC610)。特電駆動信号の出力停止処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する。その後、特電駆動中フラグ388を「0」クリアする(ステップSC611)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されない状態とすることができる。 Returning to the explanation of the special train opening process (FIG. 186), if an affirmative determination is made in step SC605 or if an affirmative determination is made in step SC608, that is, if the closing condition of the special train winning device 381 is satisfied, A special electric drive signal output stop process is executed (step SC610). In the special electric drive signal output stop processing, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped. Thereafter, the special electric drive flag 388 is cleared to "0" (step SC611). Thereby, a state can be created in which the process of outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b is not executed in the port output process (step S207) of the timer interrupt process (FIG. 14).

その後、主側RAM84に設けられた特電用監視遅延タイマカウンタに特電用監視遅延期間の情報をセットする(ステップSC612)。特電用監視遅延タイマカウンタは、特電入賞装置381に設けられた特電検知センサ381d(図181(a)参照)における遊技球の検知を、特電入賞装置381の閉鎖動作が開始された後においても有効として扱う特電用監視遅延期間を主側MPU82にて特定するために利用されるカウンタである。特電用監視遅延期間は、インターバル期間又はエンディング期間の開始時に実行される特電入賞装置381の閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生し、当該閉鎖動作の終了後において最初に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って行われることで当該挟まれていた遊技球が特電入賞装置381に入球した場合に、当該遊技球が特電検知センサ381dに検知されるまでの期間として想定される最長期間以上の期間として設定されており、具体的には1秒に設定されている。なお、特電入賞装置381の閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した後に当該状態が解消される様子の詳細については後述する。 Thereafter, information on the special power monitoring delay period is set in the special power monitoring delay timer counter provided in the main side RAM 84 (step SC612). The special electricity monitoring delay timer counter enables the detection of the game ball by the special electricity detection sensor 381d (see FIG. 181(a)) provided in the special electricity winning device 381 even after the closing operation of the special electricity winning device 381 has started. This is a counter used by the main MPU 82 to specify the special power monitoring delay period that is treated as a special power monitoring delay period. During the special electric monitoring delay period, a state occurs in which the game ball is caught between the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening member 383 during the closing operation of the special electric winning device 381, which is executed at the start of the interval period or the ending period. If, after the completion of the closing operation, the drive signal is first output to the special electric drive unit 381b for 8 milliseconds, and the pinched game ball enters the special electric winning device 381. In addition, the period is set to be longer than the longest period assumed as the period until the game ball is detected by the special electric detection sensor 381d, and specifically, it is set to 1 second. In addition, the details of how the game ball is pinched by the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening upper member 383 after the state occurs during the closing operation of the special electric winning device 381 and how the situation is resolved will be described later.

その後、特電閉鎖用駆動テーブル385を主側ROM83から主側RAM84に読み出し(ステップSC613)、参照アドレスカウンタ389の設定処理を実行する(ステップSC614)。参照アドレスカウンタ389の設定処理では、ステップSC613にて読み出した特電閉鎖用駆動テーブル385の開始アドレス(具体的には「012FH」)を参照アドレスカウンタ389にセットする。これにより、特電閉鎖用駆動テーブル385において「012FH」~「0130H」のアドレスに対応するエリアが参照対象のエリアに設定される。 Thereafter, the special electric closing drive table 385 is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step SC613), and the setting process of the reference address counter 389 is executed (step SC614). In the setting process of the reference address counter 389, the start address (specifically "012FH") of the special electric train closing drive table 385 read out in step SC613 is set in the reference address counter 389. As a result, the areas corresponding to the addresses "012FH" to "0130H" in the special electric train closing drive table 385 are set as reference target areas.

その後、特電開閉タイマカウンタ387の設定処理を実行する(ステップSC615)。特電開閉タイマカウンタ387の設定処理では、参照アドレスカウンタ389に設定されているアドレス(具体的には「012FH」)を把握し、特電閉鎖用駆動テーブル385において当該アドレスにより特定される2バイトのエリア(「012FH」~「0130H」のアドレスに対応するエリア)に設定されている200ミリ秒の期間に対応する「50」という数値情報を主側RAM84の特電開閉タイマカウンタ387にセットする。これにより、特電入賞装置381の閉鎖動作を行うために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒間の計測が開始される。 Thereafter, a setting process for the special electric opening/closing timer counter 387 is executed (step SC615). In the setting process of the special electric switch opening/closing timer counter 387, the address set in the reference address counter 389 (specifically "012FH") is grasped, and the 2-byte area specified by the address in the special electric line closing drive table 385 is Numerical information "50" corresponding to the 200 millisecond period set in the area (area corresponding to addresses "012FH" to "0130H") is set in the special electric switching timer counter 387 of the main side RAM 84. As a result, measurement is started for 200 milliseconds during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped in order to perform the closing operation of the special electric winning device 381.

その後、主側RAM84におけるラウンドカウンタの値を1減算する(ステップSC616)。当該1減算後のラウンドカウンタの値が1以上である場合(ステップSC617:YES)、すなわち開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が残っている場合には、インターバル期間(具体的には3000ミリ秒)に対応する「750」という数値情報を主側RAM84の特図側タイマカウンタ386にセットする(ステップSC618)。これにより、インターバル期間の計測が開始される。その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSC619)。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS611)に対応する「5」となる。 Thereafter, the value of the round counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step SC616). If the value of the round counter after the 1 subtraction is 1 or more (step SC617: YES), that is, if there are still round games to be executed in the opening/closing execution mode, the interval period (specifically, 3000 milliseconds) ) is set in the special figure side timer counter 386 of the main side RAM 84 (step SC618). As a result, measurement of the interval period is started. After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter in the main side RAM 84 (step SC619). As a result, the value of the special train special train counter becomes "5" corresponding to the special train closed process (step S611).

一方、ラウンドカウンタの値が「0」である場合(ステップSC617:NO)、すなわち開閉実行モードにおいて実行される全てのラウンド遊技が終了した場合には、エンディング期間(具体的には5000ミリ秒)に対応する「1250」という数値情報を主側RAM84の特図側タイマカウンタ386にセットする(ステップSC620)。これにより、エンディング期間の計測が開始される。 On the other hand, if the value of the round counter is "0" (step SC617: NO), that is, if all the round games executed in the opening/closing execution mode have ended, the ending period (specifically, 5000 milliseconds) Numerical information "1250" corresponding to is set in the special figure side timer counter 386 of the main side RAM 84 (step SC620). As a result, measurement of the ending period is started.

その後、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSC621)。音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を2加算する(ステップSC622)。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS612)に対応する「6」となる。 Thereafter, an ending command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SC621). When the sound and light side MPU 93 receives the ending command, it causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the ending period. Thereafter, 2 is added to the value of the special figure special electric counter in the main side RAM 84 (step SC622). As a result, the value of the special figure special electric line counter becomes "6" corresponding to the special electric line end process (step S612).

このように、特電開放中処理(図186)では、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御を行うための処理が実行される。これにより、特電入賞装置381の開放中切換動作行われるとともに、当該開放中切換動作の終了後に特電入賞装置381が第1開放状態となっている状況が維持される。また、特電開放中処理(図186)では、特電入賞装置381の閉鎖条件が成立した場合、特電閉鎖用駆動テーブル385を読み出して特電入賞装置381の閉鎖動作を開始させるための処理が実行される。 In this way, in the special train opening process (FIG. 186), a process for controlling the special train winning device 381 based on the special train opening drive table 384 is executed. As a result, the opening switching operation of the special electric winning device 381 is performed, and the situation where the special electric winning device 381 is in the first open state is maintained after the opening switching operation is completed. In addition, in the special train opening process (FIG. 186), when the closing condition for the special train winning device 381 is satisfied, a process for reading the special train closing drive table 385 and starting the closing operation of the special train winning device 381 is executed. .

次に、特電閉鎖中処理(図189)の説明に先立ち、主側MPU82にて実行される入球検知処理について図188のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、入球検知処理はタイマ割込み処理(図14)のステップS209にて実行される。 Next, prior to explaining the special train closing process (FIG. 189), the ball entry detection process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 188. As already explained in the first embodiment, the ball entry detection process is executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 14).

まず特電検知センサ381dから受信している検知信号の状態に基づいて、特電入賞装置381への入球が検知されたか否かを判定する(ステップSC801)。特電入賞装置381への入球が検知された場合(ステップSC801:YES)には、主側RAM84における特図特電カウンタの値が特電開放中処理(図186)に対応する「4」であるか否かを判定する(ステップSC802)。特図特電カウンタの値が「4」ではない場合(ステップSC802:NO)には、主側RAM84の特電用監視遅延タイマカウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップSC803)。 First, based on the state of the detection signal received from the special electric detection sensor 381d, it is determined whether or not a ball entering the special electric winning device 381 has been detected (step SC801). If the ball entering the special electric prize winning device 381 is detected (step SC801: YES), check whether the value of the special figure special electric line counter in the main side RAM 84 is "4" corresponding to the special electric line opening process (FIG. 186). It is determined whether or not (step SC802). If the value of the special figure special electric line counter is not "4" (step SC802: NO), it is determined whether the value of the special electric line monitoring delay timer counter in the main side RAM 84 is 1 or more (step SC803).

特図特電カウンタの値が「4」である場合(ステップSC802:YES)、すなわち特電開放中処理(図186)の実行期間において特電入賞装置381への入球が検知された場合には、主側RAM84に設けられた特電入賞発生フラグに「1」をセットする(ステップSC804)。特電入賞発生フラグは、特電入賞装置381への入球の検知が想定されている状況において特電入賞装置381への入賞が発生したことを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。タイマ割込み処理(図14)のステップS217における払出出力処理では、特電入賞発生フラグに「1」がセットされている場合、特電入賞装置381への入賞に対応する賞球コマンドを出力対象として設定する処理が実行されるとともに、特電入賞発生フラグを「0」クリアする処理が実行される。 When the value of the special figure special electric line counter is "4" (step SC802: YES), that is, when a ball entering the special electric prize winning device 381 is detected during the execution period of the special electric line opening process (FIG. 186), the main A special electric winning occurrence flag provided in the side RAM 84 is set to "1" (step SC804). The special electric winning winning occurrence flag is a flag that enables the main side MPU 82 to grasp that a winning has occurred in the special electric winning device 381 in a situation where detection of a ball entering the special electric winning device 381 is expected. In the payout output process in step S217 of the timer interrupt process (FIG. 14), if the special electric winning occurrence flag is set to "1", the prize ball command corresponding to the winning to the special electric winning device 381 is set as the output target. At the same time as the process is executed, the process of clearing the special electric prize winning occurrence flag to "0" is executed.

特電用監視遅延タイマカウンタの値が1以上である場合(ステップSC803:YES)、すなわち特電用監視遅延期間において特電入賞装置381への入球が検知された場合には、特電開放中処理(図186)の実行期間において特電入賞装置381への入球が検知された場合と同様に、ステップSC804に進み、主側RAM84の特電入賞発生フラグに「1」をセットする。これにより、ラウンド遊技が終了して特電入賞装置381の閉鎖動作が開始された後においても、特電用監視遅延期間が終了するまでは、特電検知センサ381dにおける遊技球の検知を有効として扱うことができる。ラウンド遊技の終了直前に特電入賞装置381に入球した遊技球が特電用監視遅延期間中に特電検知センサ381dにて検知された場合、当該遊技球の検知に基づいて遊技球の払い出しが行われるようにすることができる。また、特電入賞装置381の閉鎖動作において遊技球が瞬間的に特電開閉部材382と大入賞口上部材383とに挟まれた状態となり、閉鎖中切換動作において最初に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間において当該遊技球が挟まれている状態が解消されて当該遊技球が特電入賞装置381に入球した場合、当該遊技球の検知に基づいて遊技球の払い出しが行われるようにすることができる。 When the value of the special electric line monitoring delay timer counter is 1 or more (step SC803: YES), that is, when a ball entering the special electric line winning device 381 is detected during the special electric line monitoring delay period, the special electric line open processing (Fig. In the same way as when the ball entering the special electric winning device 381 is detected during the execution period of step 186), the process proceeds to step SC804, and the special electric winning occurrence flag in the main side RAM 84 is set to "1". As a result, even after the round game ends and the closing operation of the special electric winning device 381 is started, the detection of the game ball by the special electric detection sensor 381d can be treated as valid until the special electric monitoring delay period ends. can. If a game ball that entered the special electric winning device 381 just before the end of the round game is detected by the special electric detection sensor 381d during the special electric monitoring delay period, the game ball is paid out based on the detection of the game ball. You can do it like this. In addition, in the closing operation of the special electric winning device 381, the game ball is momentarily sandwiched between the special electric opening/closing member 382 and the large winning opening upper member 383, and in the switching operation during closing, the game ball is first driven to the special electric drive part 381b. If the state in which the game ball is pinched is released during the period in which the signal is output and the game ball enters the special electric winning device 381, the game ball is paid out based on the detection of the game ball. You can do it like this.

ステップSC801にて否定判定を行った場合、又はステップSC804の処理を行った場合には、入球検知特定処理を実行する(ステップSC805)。入球検知特定処理では、一般入賞口31に設けられた検知センサ86a、第1作動口33に設けられた検知センサ86c、第2作動口34に設けられた検知センサ86d及びスルーゲート35に設けられた検知センサ86eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する処理を実行する。 When a negative determination is made in step SC801, or when the process in step SC804 is performed, ball entry detection specifying processing is executed (step SC805). In the ball entry detection specific processing, the detection sensor 86a provided in the general prize opening 31, the detection sensor 86c provided in the first operating port 33, the detection sensor 86d provided in the second operating port 34, and the detection sensor provided in the through gate 35 are used. At the same time as reading the signal received from the detected sensor 86e, a process is executed to specify whether or not a ball has entered the general prize opening 31, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the through gate 35.

ステップSC803にて否定判定を行った場合、すなわち特電開放中処理(図186)の実行期間及び特電用監視遅延期間のいずれにも該当しない状況において特電入賞装置381への入球が検知された場合には、主側RAM84の遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSC806)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のステップS206にて肯定判定が行われてステップS207~ステップS220の処理が実行されない状態とすることができる。 When a negative determination is made in step SC803, that is, when a ball entering the special electric line winning device 381 is detected in a situation that does not correspond to either the execution period of the special electric line opening process (FIG. 186) or the special electric line monitoring delay period In this case, the game stop flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step SC806). As a result, a state can be created in which an affirmative determination is made in step S206 of the timer interrupt process (FIG. 14) and the processes in steps S207 to S220 are not executed.

その後、特電エラー報知処理を実行する(ステップSC807)。特電エラー報知処理では、特電入賞装置381への入球の検知が想定されていない状況において特電入賞装置381への入球が検知される特電エラーが発生したことを示す特電エラーコマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は当該特電エラーコマンドを受信することにより、表示発光部64を特電エラーに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部65から「特電エラー発生」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップSC319)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。また、特電エラー報知処理(ステップSC807)では、特電エラーの外部出力処理を実行する。特電エラーの外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて特電エラー信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、特電エラー信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。 Thereafter, special telephone error notification processing is executed (step SC807). In the special telephone error notification process, the sound and optical side sends a special telephone error command indicating that a special telephone error has occurred in which a ball entering the special telephone prize device 381 is detected in a situation where detection of a ball entering the special telephone prize device 381 is not expected. Send to MPU93. When the sound/light side MPU 93 receives the special electric error command, it causes the display light emitting section 64 to emit light in a manner corresponding to the special electric error, and causes the speaker section 65 to output a sound saying "special electric error has occurred." Further, a character image "Please change the settings" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is once stopped, the above notification will not be sent when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (step SC319) is executed. It will start again. Furthermore, in the special telephone error notification process (step SC807), a special telephone error external output process is executed. In the special electric error output process, a process for externally outputting a special electric error signal to the management computer of the gaming hall is executed. In this case, the signal output of the special electric error signal is performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds).

上記のとおり、特電開放中処理(図186)の実行期間及び特電用監視遅延期間のいずれにも該当しない状況において特電入賞装置381への入球が検知された場合には特電エラー報知が実行される構成において、特電用監視遅延期間中に特電入賞装置381への入球が検知された場合には、特電エラー報知は実行されない。これにより、特電入賞装置381の閉鎖動作において瞬間的に特電開閉部材382と大入賞口上部材383とに挟まれた状態となった遊技球が閉鎖中切換動作の初期に特電入賞装置381に入球した場合に特電エラー報知が実行されてしまうことを防止することができる。また、特電用監視遅延期間中に特電入賞装置381への入球が検知された場合には、当該入球に対応する遊技球の払い出しが実行される。これにより、特電入賞装置381の閉鎖動作において瞬間的に特電開閉部材382と大入賞口上部材383とに挟まれた状態となった遊技球が閉鎖中切換動作の初期に特電入賞装置381に入球した場合に、当該入球に対応する遊技球の払い出しが実行されるようにすることができる。 As mentioned above, if a ball entering the special electric line winning device 381 is detected in a situation that does not fall under either the execution period of the special electric line opening process (FIG. 186) or the special electric line monitoring delay period, a special electric line error notification is executed. In this configuration, if a ball entering the special call winning device 381 is detected during the special call monitoring delay period, no special call error notification is executed. As a result, during the closing operation of the special electric winning device 381, the game ball that is momentarily sandwiched between the special electric opening/closing member 382 and the large winning opening upper member 383 enters the special electric winning device 381 at the beginning of the closing switching operation. It is possible to prevent a special telephone error notification from being executed in such a case. Furthermore, if a ball entering the special call winning device 381 is detected during the special call monitoring delay period, the game ball corresponding to the entered ball is paid out. As a result, during the closing operation of the special electric winning device 381, the game ball that is momentarily sandwiched between the special electric opening/closing member 382 and the large winning opening upper member 383 enters the special electric winning device 381 at the beginning of the closing switching operation. In this case, the payout of the game ball corresponding to the entered ball can be executed.

次に、主側MPU82にて実行される特電閉鎖中処理について図189のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特電閉鎖中処理は特図特電制御処理(図18)のステップS611にて実行される。 Next, the special electric train closing process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 189. As already explained in the first embodiment, the special train closed process is executed in step S611 of the special train special train control process (FIG. 18).

主側RAM84における特図側タイマカウンタ386の値が「0」ではない場合(ステップSC901:NO)、すなわちインターバル期間が経過していない場合には、既に説明した特電開放中処理(図186)のステップSC609と同様に、特電開閉制御処理を実行する(ステップSC902)。特電開閉制御処理の内容は、図187のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSC902にて特電開閉制御処理が実行されることにより、主側RAM84に読み出されている特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいて、閉鎖中切換動作期間及び閉鎖維持期間における特電入賞装置381の制御が行われる。具体的には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が経過した場合には、特電閉鎖用駆動テーブル385において参照対象となっているエリアが更新され、当該更新後のエリアに設定されている駆動信号の出力が停止される期間に対応する数値情報が特電開閉タイマカウンタ387にセットされるとともに、特電駆動中フラグ388が「0」クリアされる。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態となる。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が経過した場合には、特電閉鎖用駆動テーブル385において参照対象となっているエリアが更新され、当該更新後のエリアに設定されている駆動信号の出力が行われる期間に対応する数値情報が特電開閉タイマカウンタ387にセットされるとともに、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされる。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態となる。 If the value of the special train side timer counter 386 in the main side RAM 84 is not "0" (step SC901: NO), that is, if the interval period has not elapsed, the already explained special train opening process (FIG. 186) is performed. Similar to step SC609, special electric opening/closing control processing is executed (step SC902). The contents of the special electric opening/closing control process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 187. By executing the special electric switch opening/closing control process in step SC902, the special electric line winning device 381 is controlled during the closing switching operation period and the closing maintenance period based on the special electric closing drive table 385 read out to the main side RAM 84. will be held. Specifically, when the period during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b has elapsed, the area to be referenced in the special electric closing drive table 385 is updated, and the area after the update is updated. Numerical information corresponding to the period during which the output of the drive signal set in the area is stopped is set in the special electric switching timer counter 387, and the special electric current driving flag 388 is cleared to "0". As a result, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped. In addition, when the period during which the output of the drive signal to the special electric power drive unit 381b is stopped has passed, the area that is the reference target in the special electric power closing drive table 385 is updated, and the area after the update is updated. Numerical information corresponding to the period during which the set drive signal is output is set in the special electric switching timer counter 387, and "1" is set in the special electric current driving flag 388. As a result, a state is reached in which a drive signal is being output to the special electric drive unit 381b.

インターバル期間が経過した場合(ステップSC901:YES)には、既に説明した特電開始処理(図185(a))におけるステップSC403と同様に、ラウンド遊技の開始処理を実行する(ステップSC903)。既に説明したとおり、特電閉鎖用駆動テーブル385には、閉鎖中切換動作期間及び閉鎖維持期間の合計期間がエンディング期間と一致するように閉鎖維持期間として3712ミリ秒の期間が設定されている。また、インターバル期間はエンディング期間よりも2000ミリ秒短い。このため、インターバル期間は閉鎖維持期間の残り時間が2000ミリ秒となるタイミングで終了する。 If the interval period has elapsed (step SC901: YES), a round game start process is executed (step SC903) in the same way as step SC403 in the special electric start process (FIG. 185(a)) described above. As already explained, in the special electric closing drive table 385, a period of 3712 milliseconds is set as the closing maintenance period so that the total period of the closing switching operation period and the closing maintenance period coincides with the ending period. Further, the interval period is 2000 milliseconds shorter than the ending period. Therefore, the interval period ends when the remaining time of the closure maintenance period reaches 2000 milliseconds.

ステップSC903において実行されるラウンド遊技の開始処理の内容は、図185(b)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず特電開放用期間(29288ミリ秒)に対応する「7322」という数値情報を特図側タイマカウンタ386にセットする。これにより、当該特電開放用期間の計測が開始される。その後、主側RAM84の入賞カウンタに入賞上限個数である「10」をセットし、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を開始する。その後、特電駆動中フラグ388に「1」をセットすることにより、ポート出力処理(ステップS207)にて当該駆動信号を出力するための処理が実行される状態とする。その後、特電開放用駆動テーブル384を主側ROM83から主側RAM84に読み出し、当該特電開放用駆動テーブル384の開始アドレス(「0101H」)を参照アドレスカウンタ389にセットする。これにより、特電開放用駆動テーブル384において「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリアが現状における参照対象のエリアに設定される。その後、参照アドレスカウンタ389に設定されているアドレス(「0101H」)に対応するエリア(「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリア)に設定されている「50」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする。インターバル期間が終了するタイミングにおいて特電開閉タイマカウンタ387には閉鎖維持期間の残り時間(具体的には2000ミリ秒)に対応する数値情報(「500」)が格納されている状態であるが、ステップSC903にてラウンド遊技の開始処理が実行されることにより、特電開閉タイマカウンタ387に「50」がセットされている状態となる。これにより、特電入賞装置381の開放動作を行うために特電用の駆動部381bに駆動信号の出力が行われる200ミリ秒間の計測が開始される。 The contents of the round game start process executed in step SC903 are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 185(b). Specifically, first, numerical information "7322" corresponding to the special train release period (29288 milliseconds) is set in the special map side timer counter 386. Thereby, measurement of the special electric power release period is started. Thereafter, the winning counter of the main side RAM 84 is set to "10" which is the upper limit number of winnings, and the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is started. Thereafter, by setting the special electric drive flag 388 to "1", a state is set in which the process for outputting the drive signal in the port output process (step S207) is executed. Thereafter, the special power release drive table 384 is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84, and the start address (“0101H”) of the special power release drive table 384 is set in the reference address counter 389. As a result, the area corresponding to the addresses "0101H" to "0102H" in the special electric power release drive table 384 is set as the current reference target area. After that, the numerical information "50" set in the area corresponding to the address ("0101H") set in the reference address counter 389 (the area corresponding to the addresses "0101H" to "0102H") is sent to the special electric switch. Set in timer counter 387. At the timing when the interval period ends, the special electric opening/closing timer counter 387 stores numerical information ("500") corresponding to the remaining time of the closing maintenance period (specifically, 2000 milliseconds); By executing the round game start processing at SC903, the special electric opening/closing timer counter 387 is set to "50". As a result, a 200 millisecond measurement is started in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b in order to perform the opening operation of the special electric winning device 381.

その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1減算する(ステップSC904)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS610)に対応する「4」となる。このように、インターバル期間が経過した場合にはラウンド遊技が開始される。 Thereafter, the value of the special figure special electric counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step SC904). As a result, the value of the special figure special electric line counter becomes "4" corresponding to the special electric line opening process (step S610). In this way, a round game is started when the interval period has elapsed.

このように、インターバル期間(3000ミリ秒)では、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいて、1288ミリ秒に亘って特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が行われた後に、1712ミリ秒に亘って特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される。 In this way, during the interval period (3000 milliseconds), based on the special electric closing drive table 385, the closed switching operation of the special electric winning device 381 is performed for 1288 milliseconds, and then the closed switching operation is performed for 1712 milliseconds. The first closed state of the special electric prize winning device 381 is continued.

上記のとおり、特電開閉タイマカウンタ387を利用して特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態と当該駆動信号の出力が停止されている状態との切り換えを行う構成であるとともに、特図側タイマカウンタ386を利用してインターバル期間の計測を行う構成である。このため、インターバル期間(3000ミリ秒)よりも長い期間であるエンディング期間(5000ミリ秒)で使用される特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいてインターバル期間における特電入賞装置381の制御を実行することができる。これにより、エンディング期間において特電入賞装置381の制御を行うためのデータが設定された駆動テーブルとは別の駆動テーブルとしてインターバル期間において特電入賞装置381の制御を行うためのデータが設定された駆動テーブルが主側ROM83に記憶されている構成と比較して、特電入賞装置381の制御を行う駆動テーブルを記憶しておくために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。 As described above, the configuration uses the special electric switch timer counter 387 to switch between a state in which a drive signal is being output to the special electric drive unit 381b and a state in which the output of the drive signal is stopped. In addition, the special figure side timer counter 386 is used to measure the interval period. Therefore, it is possible to control the special train winning device 381 during the interval period based on the special train closing drive table 385 used in the ending period (5000 milliseconds) which is longer than the interval period (3000 milliseconds). can. As a result, a drive table in which data for controlling the special electric prize winning device 381 is set during the interval period is set as a drive table different from the driving table in which data for controlling the special electric winning device 381 is set during the ending period. The data capacity of the main side ROM 83 required for storing the drive table for controlling the special electric prize winning device 381 can be reduced compared to a configuration in which the main side ROM 83 stores the drive table.

次に、主側MPU82にて実行される特電終了処理について図190のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特電終了処理は特図特電制御処理(図18)のステップS612にて実行される。 Next, the special call termination process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 190. As already explained in the first embodiment, the special train end process is executed in step S612 of the special train special train control process (FIG. 18).

主側RAM84における特図側タイマカウンタ386の値が「0」ではない場合(ステップSD101:NO)、すなわちエンディング期間が経過していない場合には、既に説明した特電開放中処理(図186)のステップSC609及び特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902と同様に、特電開閉制御処理を実行する(ステップSD102)。特電開閉制御処理の内容は、図187のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSD102にて特電開閉制御処理が実行されることにより、主側RAM84に読み出されている特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいて、閉鎖中切換動作期間及び閉鎖維持期間における特電入賞装置381の制御が行われる。具体的には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が経過した場合には、特電閉鎖用駆動テーブル385において参照対象となっているエリアが更新され、当該更新後のエリアに設定されている駆動信号の出力が停止される期間に対応する数値情報が特電開閉タイマカウンタ387にセットされるとともに、特電駆動中フラグ388が「0」クリアされる。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態となる。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が経過した場合には、特電閉鎖用駆動テーブル385において参照対象となっているエリアが更新され、当該更新後のエリアに設定されている駆動信号の出力が行われる期間に対応する数値情報が特電開閉タイマカウンタ387にセットされるとともに、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされる。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態となる。 When the value of the special train side timer counter 386 in the main side RAM 84 is not "0" (step SD101: NO), that is, when the ending period has not elapsed, the already explained special train opening process (FIG. 186) is performed. Similar to step SC609 and step SC902 of the special electric line closing process (FIG. 189), special electric line opening/closing control processing is executed (step SD102). The contents of the special electric opening/closing control process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 187. By executing the special electric switch opening/closing control process in step SD102, the special electric line winning device 381 is controlled in the closing switching operation period and the closing maintenance period based on the special electric closing drive table 385 read out to the main side RAM 84. will be held. Specifically, when the period during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b has elapsed, the area to be referenced in the special electric closing drive table 385 is updated, and the area after the update is updated. Numerical information corresponding to the period during which the output of the drive signal set in the area is stopped is set in the special electric switching timer counter 387, and the special electric current driving flag 388 is cleared to "0". As a result, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped. Furthermore, when the period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped has passed, the area to be referenced in the special electric closing drive table 385 is updated, and the area after the update is updated. Numerical information corresponding to the period during which the set drive signal is output is set in the special electric switching timer counter 387, and "1" is set in the special electric current driving flag 388. As a result, a state is reached in which a drive signal is being output to the special electric drive unit 381b.

エンディング期間が経過した場合(ステップSD101:YES)には、ステップSD103~ステップSD111において、上記第1の実施形態における特電終了処理(図23)のステップS1102~ステップS1110と同様の処理を実行する。具体的には、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が5R高確結果又は10R高確結果である場合には(ステップSD103:YES)、主側RAM84の高確率フラグに「1」をセットする(ステップSD104)。これにより、当否抽選モードが高確率モードとなる。その後、主側RAM84の第1高頻度フラグに「1」をセットするとともに主側RAM84の第2高頻度フラグを「0」クリアする(ステップSD105)。これにより、サポートモードが第1高頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における高確率状態カウンタ133に高確率継続回数である「100」の情報をセットする(ステップSD106)。これにより、高確率モードの残りの継続回数を「100」とすることができる。 If the ending period has elapsed (step SD101: YES), in steps SD103 to SD111, the same processes as steps S1102 to S1110 of the special call ending process (FIG. 23) in the first embodiment are executed. Specifically, if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is a 5R high probability result or a 10R high probability result (step SD103: YES), "1" is set in the high probability flag of the main side RAM 84. is set (step SD104). As a result, the win/fail lottery mode becomes a high probability mode. Thereafter, the first high frequency flag of the main side RAM 84 is set to "1" and the second high frequency flag of the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SD105). As a result, the support mode becomes the first high-frequency support mode. Thereafter, information of "100", which is the number of high probability continuations, is set in the high probability state counter 133 in the main side RAM 84 (step SD106). Thereby, the remaining number of times the high probability mode can be continued can be set to "100".

一方、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が5R低確結果である場合には(ステップSD103:NO)、主側RAM84の高確率フラグを「0」クリアする(ステップSD107)。これにより、当否抽選モードが低確率モードとなる。その後、主側RAM84の第1高頻度フラグに「1」をセットするとともに主側RAM84の第2高頻度フラグを「0」クリアする(ステップSD108)。これにより、サポートモードが第1高頻度サポートモードとなる。その後、主側RAM84における時短状態カウンタ134に第1時短継続回数である「100」の情報をセットする(ステップSD109)。これにより、低確率モードである状況における高頻度サポートモード(第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモード)の残りの継続回数を「100」とすることができる。 On the other hand, if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is a 5R low probability result (step SD103: NO), the high probability flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SD107). As a result, the win/fail lottery mode becomes a low probability mode. Thereafter, the first high frequency flag of the main side RAM 84 is set to "1" and the second high frequency flag of the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SD108). As a result, the support mode becomes the first high-frequency support mode. Thereafter, information of "100", which is the number of times the first time saving is continued, is set in the time saving state counter 134 in the main side RAM 84 (step SD109). As a result, the remaining number of continuations of the high-frequency support mode (first high-frequency support mode or second high-frequency support mode) in the low probability mode can be set to "100".

ステップSD106の処理又はステップSD109の処理を実行した場合、状態指定コマンドの送信処理を実行する(ステップSD110)。状態指定コマンドの送信処理では、ステップSD103~ステップSD109の処理によって決定されたパチンコ機10の状態に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。音光側MPU93は受信した状態指定コマンドの内容に対応する演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、特図特電カウンタを「0」クリアする(ステップSD111)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS606)に対応する「0」となる。 When the process of step SD106 or the process of step SD109 is executed, a process of transmitting a status designation command is executed (step SD110). In the state designation command transmission process, a state designation command corresponding to the state of the pachinko machine 10 determined in steps SD103 to SD109 is transmitted to the sound-light side MPU 93. The sound and light side MPU 93 executes processing for causing the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform effects corresponding to the contents of the received state specifying command. Thereafter, the special figure special electric counter is cleared to "0" (step SD111). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S606).

このように、エンディング期間(5000ミリ秒)では、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいて、1288ミリ秒に亘って特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が行われた後に、3712ミリ秒に亘って特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される。エンディング期間は、特電駆動中フラグ388の値が「0」である状態で終了する。これにより、次に開閉実行モードにおける最初のラウンド遊技が開始されるまで、特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される。 In this way, in the ending period (5000 milliseconds), after the closing switching operation of the special electric winning device 381 is performed for 1288 milliseconds based on the special electric closing drive table 385, the switching operation for closing the special electric winning device 381 is performed for 3712 milliseconds. The first closed state of the special electric prize winning device 381 is continued. The ending period ends with the value of the special electric drive flag 388 being "0". As a result, the first closed state of the special electric winning device 381 is continued until the first round game in the opening/closing execution mode is started.

上記のとおり、共通の駆動テーブル(特電閉鎖用駆動テーブル385)を利用して、インターバル期間における特電入賞装置381の制御及びエンディング期間における特電入賞装置381の制御を行う構成である。特電閉鎖用駆動テーブル385に設定されている閉鎖維持期間がインターバル期間に対応する期間(具体的には1712ミリ秒)であり特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御がインターバル期間の長さである3000ミリ秒で終了する構成とすると、インターバル期間よりも長いエンディング期間では当該エンディング期間の途中で特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が終了してしまう。そうすると、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が終了してからエンディング期間が終了するまでの期間に亘って特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続されるようにするための処理を特電終了処理(図190)に設定する必要が生じて、特電終了処理(図190)の処理構成が複雑化してしまう。これに対して、特電閉鎖用駆動テーブル385に設定されている閉鎖維持期間はエンディング期間に対応する期間(具体的には3712ミリ秒)であり、インターバル期間では当該閉鎖維持期間の途中で当該インターバル期間が終了する構成であるとともに、エンディング期間では当該エンディング期間が終了するまで当該閉鎖維持期間が継続される構成である。これにより、特電閉鎖中処理(図189)及び特電終了処理(図190)の処理構成が簡素化されている。 As described above, the configuration is such that the common drive table (the special train closing drive table 385) is used to control the special train winning device 381 during the interval period and the special train winning device 381 during the ending period. The closing maintenance period set in the special train closing drive table 385 corresponds to the interval period (specifically, 1712 milliseconds), and the control of the special train winning device 381 based on the special train closing drive table 385 corresponds to the interval period. If the configuration is such that the end time is 3000 milliseconds, the control of the special electric winning device 381 based on the special electric closing drive table 385 ends in the middle of the ending period that is longer than the interval period. Then, the first closed state of the special electric winning device 381 is continued for a period from the end of the control of the special electric winning device 381 based on the special electric closing drive table 385 to the end of the ending period. It becomes necessary to set the process to the special call end process (FIG. 190), and the processing configuration of the special call end process (FIG. 190) becomes complicated. On the other hand, the closing maintenance period set in the special electric closing drive table 385 is a period corresponding to the ending period (specifically, 3712 milliseconds), and in the interval period, the interval is set in the middle of the closing maintenance period. This is a configuration in which the period ends, and in the ending period, the closing maintenance period continues until the ending period ends. This simplifies the processing configurations of the special train closing process (FIG. 189) and the special train ending process (FIG. 190).

次に、開放中切換動作の詳細について説明する。図191(a)~図191(c)はラウンド遊技の実行期間に特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生している状態となった場合に当該状態が解消する様子を説明するための説明図である。 Next, details of the open switching operation will be explained. FIGS. 191(a) to 191(c) are for explaining how the situation is resolved when game balls stay around the special electric winning device 381 during the execution period of the round game. FIG.

既に説明したとおり、ラウンド遊技の開始時に特電入賞装置381の開放中切換動作が実行されるとともに、当該開放中切換動作の開始時には第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作が行われる。図191(a)に示すように、特電入賞装置381の開放動作の途中で窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が発生すると、当該遊技球の下流への流下速度が極端に遅くなってしまうおそれがある。また、当該遊技球が下流に向けて流下できない状態となってしまうおそれがある。特に、遊技球の表面に油汚れなどが付着しており、遊技球の表面が粘着力を有している場合には、窓パネル62と特電開閉部材382との間に遊技球が入り込んで下流に向けて流下できない状態となり易い。また、窓パネル62及び特電開閉部材382により挟まれている遊技球が原因となって特電入賞装置381の周辺に複数の遊技球が滞留している状態が発生してしまうおそれがある。 As already explained, at the start of the round game, the open switching operation of the special electric winning device 381 is executed, and at the start of the open switching operation, the special electric winning device 381, which is in the first closed state, is brought into the first open state. An opening operation is performed. As shown in FIG. 191(a), when a game ball is caught between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 during the opening operation of the special electric winning device 381, the downstream velocity of the game ball decreases. may become extremely slow. Further, there is a possibility that the game ball cannot flow downstream. In particular, if there is oil stains on the surface of the game ball and the surface of the game ball has adhesive strength, the game ball may get stuck between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382, and the downstream It is easy to get into a situation where the water cannot flow down towards the target. Furthermore, there is a risk that a plurality of game balls may remain around the special electric winning device 381 due to the game balls sandwiched between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382.

特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間(例えば29088ミリ秒)に亘って特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態が継続される構成とすると、特電開閉部材382に対して当該特電開閉部材382を第1開放位置側(窓パネル62側)に向けて回動させようとする力が加え続けられるため、窓パネル62及び特電開閉部材382により挟まれて流下できなくなった遊技球を除去することができない。このため、当該構成においては、ラウンド遊技の実行期間が終了するまで、特電入賞装置381の周辺に複数の遊技球が滞留している状態が継続されてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では、ラウンド遊技の開始時に実行される特電入賞装置381の開放中切換動作において、特電入賞装置381の開放動作が行われた後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが繰り返されることにより、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される。 After the opening operation of the special electric winning device 381 is performed, a drive signal is output to the special electric drive unit 381b for a period (for example, 29088 milliseconds) until the execution period of the round game ends. If the configuration is continued, a force is continuously applied to the special electric opening/closing member 382 to rotate the special electric opening/closing member 382 toward the first open position side (window panel 62 side), so that the window panel 62 Also, it is impossible to remove the game balls that are caught between the special electric opening/closing members 382 and cannot flow down. Therefore, in this configuration, there is a possibility that a state in which a plurality of game balls stay around the special electric winning device 381 will continue until the execution period of the round game ends. On the other hand, in this embodiment, after the opening operation of the special electric winning device 381 is performed in the opening switching operation of the special electric winning device 381 that is executed at the start of a round game, the switching operation to the special electric winning device 381b is performed. By repeating an 8 millisecond period in which the output of the drive signal is stopped and a 100 millisecond period in which the drive signal is output, special electric switching is performed between the first open position and the second open position. The reciprocating motion of member 382 is repeated.

特電入賞装置381の開放動作が行われた後に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間において特電開閉部材382には、当該特電開閉部材382を遊技盤24側に回動させようとする付勢力のみが加えられ、特電開閉部材382を窓パネル62側に回動させようとする力は加えられない。このため、特電入賞装置381の開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が発生していた場合には、当該遊技球が挟まれる力を弱め、図191(b)に示すように、当該遊技球を下流に向けて流下させて、当該状態を解消することができる。また、特電入賞装置381の周辺で複数の遊技球が滞留している状態が発生する原因となった遊技球を取り除くことにより、当該状態を解消することができる。 During the 8 millisecond period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped after the opening operation of the special electric winning device 381 is performed, the special electric opening/closing member 382 is connected to the game board 24. Only a biasing force is applied to rotate the special electric opening/closing member 382 toward the window panel 62, and no force is applied to rotate the special electric opening/closing member 382 toward the window panel 62. For this reason, if the game ball is pinched by the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 during the opening operation of the special electric winning device 381, the force with which the game ball is pinched is weakened, and as shown in FIG. As shown in b), the situation can be resolved by causing the game ball to flow downstream. In addition, by removing the game balls that caused the state in which a plurality of game balls stay around the special electric winning device 381, the state can be resolved.

既に説明したとおり、開放中切換動作期間において駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間は、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状況において特電開閉部材382が第2開放位置から第1開放位置まで回動するために要する時間(具体的には16ミリ秒)よりも長い。このため、開放中切換動作期間において、基本的には特電開閉部材382が第1開放位置に配置されている第1開放状態としながら、定期的に特電開閉部材382が第2開放位置に配置される第2開放状態を作り出すことができる。これにより、特電入賞装置381に向けて流下する遊技球が特電開閉部材382に案内されて大入賞口381aに誘導され易い状態としながら、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されるようにすることができる。よって、特電入賞装置381に向けて流下する遊技球が特電開閉部材382に案内されて大入賞口381aに誘導され易い状態としながら、特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生してしまうことを防止できる。 As already explained, during the 100 millisecond period during which the drive signal is output during the opening switching operation period, the special electric switch member 382 is in the second open position in the situation where the drive signal is output to the special electric drive unit 381b. This is longer than the time (specifically, 16 milliseconds) required to rotate from the position to the first open position. Therefore, during the open switching operation period, the special electric switch member 382 is basically placed in the first open position in the first open position, and the special electric switch member 382 is periodically placed in the second open position. A second open state can be created. As a result, while the game ball flowing down toward the special electric winning device 381 is guided by the special electric opening/closing member 382 and easily guided to the big prize opening 381a, the special electric opening/closing is performed between the first open position and the second open position. The reciprocating motion of member 382 may be repeated. Therefore, while the game balls flowing down toward the special electric winning device 381 are guided by the special electric opening/closing member 382 and are easily guided to the big winning opening 381a, the game balls stay around the special electric winning device 381. This can be prevented.

特電入賞装置381の開放動作が行われて特電開閉部材382が第1開放位置に配置された後において、図191(c)に示すように特電開閉部材382の上に複数の遊技球が積まれた状態でこれらの遊技球が動かなくなる球詰まりが発生した場合、特電入賞装置381が開放されている状態(第1開放状態又は第2開放状態)であるにも関わらず遊技球が特電入賞装置381に入賞できない状態となってしまうおそれがあるとともに、特電入賞装置381を正常に閉鎖できない状態となってしまうおそれがある。このように、第1開放位置に配置された特電開閉部材382の上で球詰まりが発生する原因としては、磁石等を使用して意図的に球詰まりを発生させる不正行為が行われること、及び遊技球の表面に粘度の高い汚れ(例えば油汚れ)が付着していること等が考えられる。これに対して、本実施形態では、ラウンド遊技の開始時に実行される開放中切換動作において、特電入賞装置381の開放動作が行われた後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが繰り返されることにより、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される。 After the opening operation of the special electric winning device 381 is performed and the special electric opening/closing member 382 is placed in the first open position, a plurality of game balls are stacked on the special electric opening/closing member 382 as shown in FIG. 191(c). If a ball jam occurs that prevents these game balls from moving in a state where the game ball is stuck, the game ball may be stuck in the special power winning device even though the special power winning device 381 is in an open state (first open state or second open state). 381 may not be able to win, and there is also a risk that the special electric winning device 381 may not be able to be closed normally. As described above, the causes of ball jamming occurring on the special electric switching member 382 placed in the first open position include fraudulent acts of intentionally causing ball jamming using a magnet or the like; It is possible that highly viscous dirt (for example, oil dirt) is attached to the surface of the game ball. On the other hand, in the present embodiment, in the opening switching operation executed at the start of a round game, after the opening operation of the special electric winning device 381 is performed, the drive signal is not output to the special electric drive unit 381b. By repeating the 8 millisecond period during which it is stopped and the 100 millisecond period during which the drive signal is output, the special electric switching member 382 reciprocates between the first open position and the second open position. is repeated.

第1開放位置に配置された特電開閉部材382の上で当該球詰まりが発生した場合においても、特電開閉部材382が第2開放位置に向けて回動する動作と、特電開閉部材382が第1開放位置に向けて回動する動作とが交互に繰り返されるようにすることにより、特電開閉部材382の上で連なっている複数の遊技球に対して振動が与えられるようにすることができる。これにより、特電開閉部材382の上で複数の遊技球が連なっている状態を解消し、当該遊技球が1つずつ特電検知センサ381dの検知領域に向けて流下するようにすることができる。 Even if the bulb jam occurs on the special electric opening/closing member 382 placed at the first open position, the special electric opening/closing member 382 rotates toward the second open position, and the special electric opening/closing member 382 rotates toward the first open position. By repeating the operation of rotating toward the open position alternately, vibration can be applied to the plurality of game balls connected on the special electric opening/closing member 382. This eliminates the state in which a plurality of game balls are connected on the special electric opening/closing member 382, and allows the game balls to flow down one by one toward the detection area of the special electric detection sensor 381d.

ラウンド遊技の開始時に特電入賞装置381の開放動作が行われ、当該開放動作の終了直後から、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返される状態となる。これにより、開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に当該状態を早期に解消することができる。また、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が存在しない状態でラウンド遊技が進行される可能性を高めることができる。 At the start of the round game, the opening operation of the special electric winning device 381 is performed, and immediately after the opening operation ends, there is a period of 8 milliseconds during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, and the corresponding drive signal. 100 millisecond periods in which output is performed are alternately repeated. Thereby, in the event that a game ball is caught between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 during the opening operation, the situation can be quickly resolved. Further, it is possible to increase the possibility that the round game will be played in a state where there are no game balls staying around the special electric winning device 381.

既に説明したとおり、第1開放状態及び第2開放状態において遊技球は大入賞口381aに入賞可能である。開放中切換動作を実行することにより、特電入賞装置381に遊技球が入球可能な状態を維持しながら、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されるようにして、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生してしまうことを防止することができる。 As already explained, in the first open state and the second open state, the game ball can enter the big prize opening 381a. By performing the open switching operation, the special electric opening/closing member 382 is repeatedly reciprocated between the first open position and the second open position while maintaining the state in which game balls can enter the special electric winning device 381. By doing so, it is possible to prevent game balls from accumulating around the special electric winning device 381.

特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた直後に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返される構成とすることにより、閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれた遊技球以外の遊技球が特電入賞装置381に入賞できない状態としながら、特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれて特電入賞装置381が正常に閉鎖できなくなっている状態を早期に解消することができる。 Immediately after the closing operation of the special electric winning device 381 is performed, a period of 8 milliseconds during which a drive signal is output to the drive unit 381b for the special electric wire, and a period of 100 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped. By repeating this structure, the special electric opening/closing member 382 is kept in a state in which game balls other than the game balls sandwiched between the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening member 383 cannot win in the special electric winning device 381 during the closing operation. And it is possible to quickly eliminate the situation where the special electric winning device 381 cannot be closed normally due to the game ball being pinched by the big winning opening upper member 383.

次に、閉鎖中切換動作の詳細について説明する。図192(a)~図192(c)はインターバル期間又はエンディング期間において特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生している状態となった場合に当該状態が解消する様子を説明するための説明図である。 Next, details of the switching operation during closing will be explained. FIGS. 192(a) to 192(c) are for explaining how the situation is resolved when game balls stay around the special electric winning device 381 during the interval period or the ending period. FIG.

図192(a)に示すように、特電開閉部材382を第1開放状態から第1閉鎖状態に切り換える閉鎖動作の途中で、特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生すると、特電入賞装置381を正常に閉鎖できない状態となってしまうおそれがある。また、特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれた遊技球が原因となって特電入賞装置381の周辺に複数の遊技球が滞留している状態が発生してしまうおそれがある。特に、遊技球の表面に油汚れなどが付着しており、遊技球の表面が粘着力を有している場合には、特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が継続され易くなる。 As shown in FIG. 192(a), the game ball is caught between the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening member 383 during the closing operation of switching the special electric opening/closing member 382 from the first open state to the first closed state. If this condition occurs, there is a possibility that the special electric prize winning device 381 may not be able to be closed normally. In addition, there is a possibility that a state in which a plurality of game balls remain around the special electric winning device 381 may occur due to the game balls sandwiched between the special electric opening/closing member 382 and the special winning opening member 383. In particular, if the surface of the game ball has oil stains or the like and the surface of the game ball has adhesive force, the game ball may be sandwiched between the special electric opening/closing member 382 and the grand prize opening member 383. The condition is likely to continue.

特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている間、特電開閉部材382には、当該特電開閉部材382を第1閉鎖位置側に向けて回動させるための付勢力が働く一方、当該特電開閉部材382を窓パネル62側(第1開放状態側)に向けて回動させようとする力は加えられない。このため、開閉実行モードにおいて、特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする閉鎖動作が行われた後、特電入賞装置381の閉鎖期間(例えば2.8秒)に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される構成とすると、特電入賞装置381の閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に当該遊技球を除去することができないため、当該閉鎖期間に亘って当該状態が継続されてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では、インターバル期間及びエンディング期間の最初に設定されている閉鎖中切換動作期間において、特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返されることにより、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される。 While the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, a biasing force is applied to the special electric opening/closing member 382 to rotate the special electric opening/closing member 382 toward the first closed position. , no force is applied to rotate the special electric opening/closing member 382 toward the window panel 62 side (first open state side). Therefore, in the opening/closing execution mode, after the closing operation that brings the special electric winning device 381 into the first closed state is performed, the special electric winning device 381 is closed for a period of time (for example, 2.8 seconds), and then the special electric winning device 381b is closed. If the configuration is such that the output of the drive signal to the special electric winning device 381 is stopped, if the game ball is caught between the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening member 383 during the closing operation of the special electric winning device 381, the game ball will be stopped. Since the ball cannot be removed, there is a risk that the situation will continue throughout the closure period. On the other hand, in the present embodiment, after the closing operation of the special electric winning device 381 is performed during the closed switching operation period that is set at the beginning of the interval period and the ending period, the operation to the special electric drive unit 381b is performed. By repeating a period of 8 milliseconds during which the drive signal is output and a period of 100 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped, special electric opening/closing occurs between the first closed position and the second closed position. The reciprocating motion of member 382 is repeated.

特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後に8ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われることにより、特電開閉部材382に対して当該特電開閉部材382を第1開放位置側に向けて回動させようとする力が加わる。これにより、図192(b)に示すように、特電入賞装置381の閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれてしまった遊技球が存在している場合には、当該遊技球を挟む力を弱めて当該遊技球を特電入賞装置381に入球させることができる。そして、特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態を解消することにより、特電入賞装置381を正常に閉鎖可能な状態とすることができるとともに、特電入賞装置381の周辺に滞留していた遊技球が下流に向けて流下可能な状態とすることができる。 By outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b for 8 milliseconds after the closing operation of the special electric winning device 381 is performed, the special electric opening/closing member 382 is turned to the special electric opening/closing member 382. 1 A force is applied to rotate it toward the open position. As a result, as shown in FIG. 192(b), if there is a game ball that is caught between the special electric opening/closing member 382 and the special winning opening upper member 383 during the closing operation of the special electric winning device 381, The game ball can be made to enter the special electric winning device 381 by weakening the force that pinches the game ball. By eliminating the state in which the game ball is sandwiched between the special electric opening/closing member 382 and the special winning opening member 383, the special electric winning device 381 can be brought into a state where it can be closed normally, and the special electric winning device 381 can be closed normally. It is possible to make the game balls that have been staying around the area flow downstream.

既に説明したとおり、第1閉鎖状態及び第2閉鎖状態は、特電入賞装置381への入球が不可となる状態である。このため、特電入賞装置381の閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれた遊技球以外の遊技球は、閉鎖中切換動作期間において特電入賞装置381に入球不可である。閉鎖中切換動作を実行することにより、特電入賞装置381に遊技球が入球できない状態を維持しながら第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されるようにして、特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生している状態が継続されてしまうことを防止することができる。 As already explained, the first closed state and the second closed state are states in which the ball cannot enter the special electric winning device 381. For this reason, game balls other than game balls that are sandwiched between the special electric opening/closing member 382 and the special winning opening upper member 383 during the closing operation of the special electric winning device 381 cannot enter the special electric winning device 381 during the closing switching operation period. be. By executing the closing switching operation, the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 is repeated between the first closed position and the second closed position while maintaining the state in which game balls cannot enter the special electric winning device 381. In this way, it is possible to prevent the state in which game balls are staying around the special electric winning device 381 from continuing.

特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた直後に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返される構成とすることにより、閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれた遊技球以外の遊技球が特電入賞装置381に入賞できない状態としながら、特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれて特電入賞装置381が正常に閉鎖できなくなっている状態を早期に解消することができる。 Immediately after the closing operation of the special electric winning device 381 is performed, a period of 8 milliseconds during which a drive signal is output to the drive unit 381b for the special electric wire, and a period of 100 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped. By repeating this structure, the special electric opening/closing member 382 is kept in a state in which game balls other than the game balls sandwiched between the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening member 383 cannot win in the special electric winning device 381 during the closing operation. And it is possible to quickly eliminate the situation where the special electric winning device 381 cannot be closed normally due to the game ball being pinched by the big winning opening upper member 383.

既に説明したとおり、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状況において、特電開閉部材382が第2閉鎖位置から第1閉鎖位置まで回動するために要する時間は、16ミリ秒であり、閉鎖中切換動作期間において特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間よりも短い。このため、閉鎖中切換動作では、基本的には特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置される第1閉鎖状態としながら、定期的に特電入賞装置381が第2閉鎖状態に配置される第2閉鎖状態を作り出すことができる。これにより、基本的には特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置される第1閉鎖状態としながら、定期的に第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が行われるようにすることができる。 As already explained, in a situation where the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, the time required for the special electric opening/closing member 382 to rotate from the second closed position to the first closed position is 16 This is milliseconds, which is shorter than the 100 millisecond period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped during the closing switching operation period. Therefore, in the closed switching operation, basically, the special electric opening/closing member 382 is placed in the first closed position, which is the first closed state, and the special electric winning device 381 is periodically placed in the second closed state, which is the first closed state. 2 can create a closed state. As a result, while the special electric opening/closing member 382 is basically placed in the first closed state in the first closed position, the special electric opening/closing member 382 periodically moves back and forth between the first closed position and the second closed position. can be done.

特電入賞装置381の閉鎖動作が行われて特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置された後において、図192(c)に示すように窓パネル62と特電開閉部材382との間で複数の遊技球が連なって下流に向けて流下できない状態又は下流に向けて流下しづらい状態となる球詰まりが発生した場合、特電入賞装置381の周辺で遊技球が遊技領域PAを正常に流下できない状態となってしまうとともに、特電入賞装置381を第1開放状態に切り換えるタイミングにおいて当該第1開放状態への切り換えを正常に行うことができない状態となってしまう。このように、窓パネル62と特電開閉部材382との間で球詰まりが発生する原因としては、磁石等を使用して意図的に球詰まりを発生させる不正行為が行わること、及び遊技球の表面に粘度の高い汚れ(例えば油汚れ)が付着していること等が考えられる。 After the closing operation of the special electric winning device 381 is performed and the special electric opening/closing member 382 is placed in the first closed position, a plurality of If a ball jam occurs in which a series of game balls cannot flow downstream or is difficult to flow downstream, the game balls may not be able to flow normally through the gaming area PA around the special electric winning device 381. At the same time, at the timing of switching the special electric prize winning device 381 to the first open state, it becomes impossible to normally switch to the first open state. As described above, the causes of ball jamming between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 include fraudulent acts that intentionally cause ball jamming using magnets, etc., and game ball jamming. Possible causes include highly viscous dirt (for example, oil dirt) adhering to the surface.

これに対して、ラウンド遊技の終了時に特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を行うための処理が実行される構成とすることにより、特電入賞装置381の閉鎖動作後に当該球詰まりが発生した場合においても、特電開閉部材382が第1開放位置側に回動する動作と、第1閉鎖位置側に回動する動作とが交互に繰り返されるようにすることができる。これにより、連なっている複数の遊技球に対して振動を与え、複数の遊技球が連なっている状態を解消して、遊技球を下流に向けて流下させることができる。 In contrast, by configuring a configuration in which a process for performing a closing switching operation of the special electric winning device 381 is executed at the end of the round game, when the ball jam occurs after the closing operation of the special electric winning device 381, Also, the operation of rotating the special electric opening/closing member 382 toward the first open position and the operation of rotating toward the first closed position can be alternately repeated. Thereby, it is possible to apply vibration to the plurality of consecutive game balls, eliminate the state in which the plurality of game balls are consecutive, and cause the game balls to flow downstream.

ラウンド遊技が終了して特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた直後から、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返される状態となる。これにより、閉鎖動作において特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に当該状態を早期に解消することができるとともに、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が存在しない状態でインターバル期間又はエンディング期間が進行される可能性を高めることができる。 Immediately after the round game ends and the closing operation of the special electric winning device 381 is performed, there is a period of 8 milliseconds during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b, and the output of the drive signal is stopped. 100 millisecond periods are repeated alternately. As a result, in the event that a game ball is caught between the special electric opening/closing member 382 and the special winning opening upper member 383 during the closing operation, the situation can be quickly resolved, and the ball remains around the special electric winning device 381. It is possible to increase the possibility that the interval period or ending period will proceed in a state where no game balls are present.

ラウンド遊技が開始された場合には、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球の有無とは無関係に、開放中切換動作を行うための処理が実行される。また、閉鎖中切換動作は、ラウンド遊技の終了後に、特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球の発生の有無とは無関係に実行される。これにより、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生していることを把握可能とするための検知センサの設置を不要としながら、特電入賞装置381の周辺で遊技球が滞留している状態が継続されてしまうことを防止できる。 When a round game is started, a process for performing an open switching operation is executed regardless of the presence or absence of game balls staying around the special electric winning device 381. Further, the closed switching operation is executed after the end of the round game, regardless of whether game balls staying around the special electric winning device 381 are generated or not. As a result, it is not necessary to install a detection sensor to detect the occurrence of game balls staying around the special electric winning device 381, and the game balls stay around the special electric winning device 381. This can prevent the situation from continuing.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図14)のステップS205では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理が実行される。本実施形態における不正検知処理では、不正な振動を検知するために設けられた不正検知センサを用いて不正な振動の発生を監視し、不正な振動の発生が検知された場合には主側RAM84における遊技停止フラグに「1」をセットする。これにより、タイマ割込み処理(図14)において、遊技を進行させるための処理(ステップS207~ステップS220)が実行されない状態となる。特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生している状態を解消するために当該滞留する遊技球に対して振動を与えるための振動発生装置が設けられている構成とすると、パチンコ機10を振動させる不正行為が行われた場合に反応する振動検知センサの誤動作が発生してしまうおそれがある。 As already explained in the first embodiment, in step S205 of the timer interrupt process (FIG. 14), fraud detection processing is performed to monitor whether a predetermined event that is set as a monitoring target for fraud has occurred. is executed. In the fraud detection process in this embodiment, a fraud detection sensor provided to detect fraudulent vibrations is used to monitor the occurrence of fraudulent vibrations, and when the occurrence of fraudulent vibrations is detected, the main side RAM 84 Set the game stop flag to "1". As a result, in the timer interrupt process (FIG. 14), the process for advancing the game (steps S207 to S220) is not executed. In order to eliminate the situation where game balls stay around the special electric winning device 381, the pachinko machine 10 is provided with a vibration generator for applying vibrations to the game balls staying around the special electric winning device 381. There is a risk that the vibration detection sensor that responds to a fraudulent act of causing the device to vibrate may malfunction.

これに対して、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されるようにするための処理が実行される構成とすることにより、振動検知センサの誤作動が発生してしまう可能性を抑制しながら、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の開放動作が行われた後に特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生している状態が継続されてしまうことを防止できる。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されるようにするための処理が実行される構成とすることにより、振動検知センサの誤作動が発生してしまう可能性を抑制しながら、ラウンド遊技の終了後に特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生している状態が継続されてしまうことを防止できる。 In contrast, an 8 millisecond period in which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped and a 100 millisecond period in which the drive signal is output are alternately repeated. By configuring the configuration in which the processing for It is possible to prevent a continuation of the state in which game balls stay around the winning device 381. Further, processing is performed to alternately repeat an 8 millisecond period in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and a 100 millisecond period in which the output of the drive signal is stopped. By adopting a configuration in which this is executed, while suppressing the possibility of malfunction of the vibration detection sensor, it is possible to prevent game balls from accumulating around the special electric winning device 381 after the end of a round game. can be prevented from continuing.

既に説明したとおり、特電入賞装置381の閉鎖条件が成立してラウンド遊技が終了する場合には、特電用監視遅延期間(具体的には1秒)が設定される。これにより、特電入賞装置381の閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生し、当該閉鎖動作の実行後において最初に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って行われることで当該挟まれていた遊技球が特電入賞装置381に入球した場合に、当該入球を有効として扱うことができる。 As already explained, when the closing condition of the special electric winning device 381 is satisfied and the round game ends, a special electric monitoring delay period (specifically, 1 second) is set. As a result, a situation occurs in which the game ball is pinched by the special electric opening/closing member 382 and the large winning opening upper member 383 during the closing operation of the special electric winning device 381, and after the execution of the closing operation, the driving part for the special electric By outputting the drive signal to 381b for 8 milliseconds, when the pinched game ball enters the special electric winning device 381, the entering ball can be treated as valid.

図181(a)及び図181(b)に示すように、窓パネル62において特電開閉部材382に対向する領域には、特電開閉部材382の動きが外部から視認しづらい状態とするための半透明シート392が貼られている。半透明シート392は、表面が細かい凹凸状に加工された樹脂製のシートであり、半透明シート392及び窓パネル62を通して特電入賞装置381の周辺が視認される場合には、窓パネル62のみを通して特電入賞装置381の周辺が視認される場合よりも特電入賞装置381の周辺がぼやけて見えるようにすることができる。 As shown in FIGS. 181(a) and 181(b), in the area of the window panel 62 facing the special electric opening/closing member 382, there is a semi-transparent material so that the movement of the special electric opening/closing member 382 is difficult to see from the outside. A sheet 392 is attached. The translucent sheet 392 is a resin sheet with a finely textured surface. When the area around the special electric prize winning device 381 is visible through the translucent sheet 392 and the window panel 62, it is visible only through the window panel 62. The periphery of the special electric prize winning device 381 can be made to appear more blurred than when the periphery of the special electric prize winning device 381 is visually recognized.

インターバル期間又はエンディング期間であるとともに閉鎖中切換動作が行われている状況において特電開閉部材382が動いていることに遊技者が気付いた場合には、インターバル期間又はエンディング期間においても特電入賞装置381への入球が可能な状態が瞬間的に発生しているのではないか、という誤解が生じてしまうおそれがある。これに対して、半透明シート392を通して特電入賞装置381の周辺が視認されるようにすることにより、閉鎖中切換動作が目立たないようにして、当該誤解が生じてしまう可能性を低減することができる。また、特電入賞装置381の開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が一時的に発生した場合に当該状態が目立たないようにすることができるとともに、特電入賞装置381の閉鎖動作において特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が一時的に発生した場合に当該状態が目立たないようにすることができる。 If the player notices that the special electric opening/closing member 382 is moving during the interval period or the ending period and the closing switching operation is being performed, the special electric winning device 381 is activated even during the interval period or the ending period. There is a risk that a misunderstanding may arise that a state in which the ball can be entered is instantaneously occurring. On the other hand, by making the area around the special electric prize winning device 381 visible through the translucent sheet 392, the switching operation during closing can be made inconspicuous, thereby reducing the possibility of such misunderstandings occurring. can. In addition, in the event that the game ball is temporarily caught between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 during the opening operation of the special electric winning device 381, it is possible to make the situation less noticeable, and the special electric winning In the event that a game ball is temporarily caught between the special electric opening/closing member 382 and the large prize opening upper member 383 during the closing operation of the device 381, this state can be made inconspicuous.

次に、特電入賞装置381の特電開放中切換動作及び特電閉鎖中切換動作が実行される様子について図193のタイムチャートを参照しながら説明する。図193(a)は特電入賞装置381の開放中切換動作が実行される期間を示し、図193(b)は特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が実行される期間を示し、図193(c)は開放中切換動作期間において特電入賞装置381の開放動作が実行される期間を示し、図193(d)は特電入賞装置381の第1開放状態が継続される期間を示し、図193(e)は閉鎖中切換動作期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が実行される期間を示し、図193(f)は特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される期間を示し、図193(g)はラウンド遊技の実行期間を示し、図193(h)はインターバル期間を示す。 Next, a description will be given of how the special train open switching operation and the special train closed switching operation of the special train winning device 381 are executed with reference to the time chart of FIG. 193. 193(a) shows a period in which the opening switching operation of the special electric winning device 381 is executed, FIG. 193(b) shows a period in which the closing switching operation of the special electric winning device 381 is executed, and FIG. 193(c) ) shows a period in which the opening operation of the special electric winning device 381 is executed during the open switching operation period, FIG. 193(d) shows a period in which the first open state of the special electric winning device 381 is continued, and FIG. 193(e ) indicates a period in which the closing operation of the special electric winning device 381 is executed during the closed switching operation period, FIG. 193(f) shows a period during which the first closed state of the special electric winning device 381 is continued, and FIG. ) indicates the execution period of the round game, and FIG. 193(h) indicates the interval period.

開閉実行モードのオープニング期間が終了するt1のタイミングで、図193(g)に示すようにラウンド遊技が開始される。当該t1のタイミングで、特電開放用駆動テーブル384が主側RAM84に読み出され、当該特電開放用駆動テーブル384に基づいて、図193(a)に示すように開放中切換動作が開始される。図193(c)に示すように、開放中切換動作では、まず第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とするための開放動作が開始される。既に説明したとおり、開放動作は特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って継続されることにより行われる。 At the timing t1 when the opening period of the opening/closing execution mode ends, a round game is started as shown in FIG. 193(g). At the timing of t1, the special power release drive table 384 is read into the main side RAM 84, and based on the special power release drive table 384, an open switching operation is started as shown in FIG. 193(a). As shown in FIG. 193(c), in the open switching operation, an opening operation is first started to bring the special electric winning device 381, which is in the first closed state, into the first open state. As already explained, the opening operation is performed by continuing to output the drive signal to the special electric drive unit 381b for 200 milliseconds.

t2のタイミングで、図193(c)に示すように特電入賞装置381の開放動作が終了すると、主側RAM84に読み出されている特電開放用駆動テーブル384に基づいて、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返される状態となる。これにより、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される状態とすることができる。当該状態は、t2のタイミングからt3のタイミングまで、1088ミリ秒の期間に亘って継続される。 At timing t2, when the opening operation of the special electric winning device 381 is completed as shown in FIG. A state is reached in which a period of 8 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped and a period of 100 milliseconds during which the drive signal is output are alternately repeated. Thereby, a state can be created in which the special electric switching member 382 reciprocates between the first open position and the second open position. This state continues for a period of 1088 milliseconds from timing t2 to timing t3.

このように、特電入賞装置381の開放動作が行われた後に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間が設けられていることにより、特電入賞装置381の開放動作中に特電開閉部材382及び窓パネル62により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に早期に当該状態を解消し、当該遊技球を下流に流下させることができる。これにより、ラウンド遊技中に特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生してしまう可能性を低減することができる。 In this way, by providing a period of 8 milliseconds during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped after the opening operation of the special electric winning device 381 is performed, the special electric winning device 381 is activated. In the event that a game ball is caught between the special electric opening/closing member 382 and the window panel 62 during the opening operation, the situation can be quickly resolved and the game ball can be flowed downstream. Thereby, it is possible to reduce the possibility that game balls staying around the special electric winning device 381 will occur during the round game.

特電入賞装置381の開放中切換動作では、開放動作が行われた後に、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される。これにより、1回目の往復動作では窓パネル62と特電開閉部材382との間に入り込んで下流に流下できなくなった遊技球が取り除けなかった場合においても2回目以降の往復動作が行われることにより当該遊技球が取り除かれる可能性を高めることができる。また、特電入賞装置381の開放動作が行われた後に、特電開閉部材382の上に複数の遊技球が連なって動かなくなる球詰まりが発生してしまう可能性を低減することができる。さらにまた、特電開閉部材382の上で当該球詰まりが発生した場合には、特電開閉部材382が第2開放位置に向けて回動する動作と、特電開閉部材382が第1開放位置に向けて回動する動作とが交互に繰り返されるようにして連なっている遊技球に振動を与え、球詰まりが解消されるようにすることができる。 In the open switching operation of the special electric winning device 381, after the opening operation is performed, the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 is repeated between the first open position and the second open position. As a result, even if the first reciprocating operation fails to remove a game ball that has gotten between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 and cannot be flown downstream, the second and subsequent reciprocating operations will be performed. The possibility that the game ball will be removed can be increased. Further, after the opening operation of the special electric winning device 381 is performed, it is possible to reduce the possibility that a plurality of game balls will be stuck on the special electric opening/closing member 382 and become stuck. Furthermore, when the ball jams on the special electric opening/closing member 382, the special electric opening/closing member 382 rotates toward the second open position, and the special electric opening/closing member 382 rotates toward the first open position. The rotating motion is alternately repeated to give vibration to the connected game balls, thereby making it possible to eliminate the ball jam.

t3のタイミングで、図193(a)に示すように特電入賞装置381の開放中切換動作が終了すると、主側RAM84に読み出されている特電開放用駆動テーブル384に基づいて、図193(d)に示すように特電入賞装置381が第1開放状態となり、当該第1開放状態が維持される。その後、t4のタイミングで、図193(g)に示すようにラウンド遊技が終了すると、図193(d)に示すように特電入賞装置381の第1開放状態が終了する。そして、当該t4のタイミングで、図193(h)に示すようにインターバル期間(3000ミリ秒)が開始される。また、当該t4のタイミングで、特電閉鎖用駆動テーブル385が主側RAM84に読み出され、当該特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいて、図193(b)に示すように閉鎖中切換動作が開始される。当該閉鎖中切換動作では、図193(e)に示すように、まず特電入賞装置381の閉鎖動作が実行される。既に説明したとおり、特電入賞装置381の閉鎖動作では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒間に亘って停止されることにより特電入賞装置381が第1閉鎖状態となる。 At the timing t3, when the opening switching operation of the special electric winning device 381 is completed as shown in FIG. ), the special electric prize winning device 381 enters the first open state, and the first open state is maintained. Thereafter, at timing t4, when the round game ends as shown in FIG. 193(g), the first open state of the special electric winning device 381 ends as shown in FIG. 193(d). Then, at the timing t4, an interval period (3000 milliseconds) is started as shown in FIG. 193(h). Further, at the timing t4, the special electric train closing drive table 385 is read out to the main side RAM 84, and based on the special electric train closing drive table 385, the closing switching operation is started as shown in FIG. 193(b). Ru. In the closing switching operation, as shown in FIG. 193(e), the special electric winning device 381 is first closed. As already explained, in the closing operation of the special electric winning device 381, the output of the drive signal to the special electric driving unit 381b is stopped for 200 milliseconds, so that the special electric winning device 381 enters the first closed state.

その後、t5のタイミングで、図193(e)に示すように特電入賞装置381の閉鎖動作が終了すると、主側RAM84に読み出されている特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいて、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返される状態となる。当該状態は、t5のタイミングからt6のタイミングまで、1088ミリ秒の期間に亘って行われる。 Thereafter, at timing t5, when the closing operation of the special electric winning device 381 is completed as shown in FIG. A state is reached in which a period of 8 milliseconds during which a drive signal is output to the section 381b and a period of 100 milliseconds during which output of the drive signal is stopped are alternately repeated. This state continues for a period of 1088 milliseconds from timing t5 to timing t6.

このように、特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後に特電用の駆動部381bに駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間が設けられていることにより、特電入賞装置381の閉鎖動作中に特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に早期に当該状態を解消し、当該遊技球を特電入賞装置381に入球させることができる。これにより、当該遊技球が原因となって特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生してしまう可能性を低減することができる。また、特電開閉部材382と大入賞口上部材383との間に遊技球が存在していない状態とすることにより、特電開閉部材382が第1閉鎖位置まで回動可能な状態として、インターバル期間中又はエンディング期間中に特電入賞装置381に入球する遊技球が発生してしまうことを防止することができる。 In this way, by providing a period of 8 milliseconds during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b after the closing operation of the special electric winning device 381 is performed, the closing operation of the special electric winning device 381 is performed. When a state in which a game ball is caught between the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening member 383 occurs, the situation can be quickly resolved and the game ball can be entered into the special electric winning prize device 381. Thereby, it is possible to reduce the possibility that game balls staying around the special electric winning device 381 due to the game balls will occur. In addition, by setting the state in which no game ball exists between the special electric opening/closing member 382 and the big prize opening upper member 383, the special electric opening/closing member 382 can be rotated to the first closed position during the interval period or It is possible to prevent game balls from entering the special electric winning device 381 during the ending period.

ラウンド遊技の終了時に開始される特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後は、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる。これにより、当該閉鎖動作後に窓パネル62と特電開閉部材382との間に複数の遊技球が連なって動かなくなる球詰まりが発生してしまう可能性を低減することができる。また、当該閉鎖動作後に窓パネル62と特電開閉部材382との間で球詰まりが発生した場合には、特電開閉部材382が第2閉鎖位置に向けて回動する動作と、特電開閉部材382が第1閉鎖位置に向けて回動する動作とが交互に行われるようにして連なっている遊技球に振動を与え、球詰まりが解消されるようにすることができる。 After the closing operation of the special electric winning device 381 that is started at the end of the round game is performed, the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 is repeated between the first closed position and the second closed position. . Thereby, it is possible to reduce the possibility that a plurality of game balls will become stuck between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 and become stuck after the closing operation. In addition, if a ball jam occurs between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 after the closing operation, the special electric opening/closing member 382 rotates toward the second closing position, and the special electric opening/closing member 382 rotates. The action of rotating toward the first closed position is alternately performed to impart vibration to the connected game balls, thereby making it possible to eliminate the ball jam.

t6のタイミングで、図193(b)に示すように特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が終了すると、主側RAM84に読み出されている特電閉鎖用駆動テーブル385に基づいて、図193(f)に示すように当該t6のタイミングからt7のタイミングまでの期間(具体的には1712ミリ秒)に亘って特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される。その後、t7のタイミングで、図193(h)に示すようにインターバル期間が終了すると、特電開放用駆動テーブル384が主側ROM83から主側RAM84に読み出され、図193(g)に示すようにラウンド遊技が開始される。当該t7のタイミングで、図193(a)に示すように特電入賞装置381の開放中切換動作が開始されるとともに、図193(c)に示すように特電入賞装置381の開放動作が実行される。 At the timing t6, when the closed switching operation of the special electric winning device 381 is completed as shown in FIG. ), the first closed state of the special electric prize winning device 381 continues for a period from the timing t6 to the timing t7 (specifically, 1712 milliseconds). Thereafter, at timing t7, when the interval period ends as shown in FIG. 193(h), the special power release drive table 384 is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84, and as shown in FIG. 193(g). A round game is started. At the timing of t7, the opening switching operation of the special electric winning device 381 is started as shown in FIG. 193(a), and the opening operation of the special electric winning device 381 is executed as shown in FIG. 193(c). .

次に、特電開放中処理(図186)が実行されている状況において主側MPU82への動作電力の供給が停止された後、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰する様子について図194のタイムチャートを参照しながら説明する。図194(a)は特電入賞装置381の開放動作が実行される期間を示し、図194(b)は特電入賞装置381の開放中切換動作が実行される期間を示し、図194(c)は特電入賞装置381の第1開放状態が継続される期間を示し、図194(d)は停電の発生が特定されるタイミングを示し、図194(e)は主側MPU82への動作電力の供給が再開されるタイミングを示し、図194(f)は主側RAM84における特図側タイマカウンタ386にて特電用開放期間の計測が行われる期間を示す。 Next, after the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the special power line release process (FIG. 186) is being executed, the supply of operating power is restarted and the special power line release process (FIG. 186) is executed. The state of returning to the running state will be explained with reference to the time chart of FIG. 194. 194(a) shows a period in which the opening operation of the special electric winning device 381 is executed, FIG. 194(b) shows a period in which the opening switching operation of the special electric winning device 381 is executed, and FIG. 194(c) shows a period in which the opening operation of the special electric winning device 381 is executed. 194(d) shows the timing when the occurrence of a power outage is identified, and FIG. 194(e) shows the period during which the first open state of the special electric winning device 381 is continued, and FIG. The restart timing is shown, and FIG. 194(f) shows the period during which the special figure side timer counter 386 in the main side RAM 84 measures the special electric open period.

ラウンド遊技が開始されるt1のタイミングで、特電開放用駆動テーブル384が主側ROM83から主側RAM84に読み出され、当該読み出された特電開放用駆動テーブル384に従って、図194(b)に示すように特電入賞装置381の開放中切換動作が開始されるとともに、図194(a)に示すように特電入賞装置381の開放動作が開始される。具体的には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って行われることにより特電入賞装置381が第1開放状態となる。また、当該t1のタイミングで、図194(f)に示すように特図側タイマカウンタ386にて特電開放用期間(具体的には29288ミリ秒)の計測が開始される。その後、t2のタイミングで、図194(a)に示すように特電入賞装置381の開放動作が終了すると、特電開放用駆動テーブル384に従って、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが繰り返されている状態となる。 At the timing t1 when the round game is started, the special electric release drive table 384 is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84, and according to the read special electric charge release drive table 384, as shown in FIG. 194(b) As shown in FIG. 194(a), the opening switching operation of the special electric winning device 381 is started, and the opening operation of the special electric winning device 381 is started as shown in FIG. 194(a). Specifically, the special electric winning device 381 enters the first open state by outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b for 200 milliseconds. Furthermore, at the timing of t1, the special figure side timer counter 386 starts measuring the special electric release period (specifically, 29288 milliseconds) as shown in FIG. 194(f). Thereafter, at timing t2, when the opening operation of the special electric winning device 381 is completed as shown in FIG. A state is reached in which an 8 millisecond period in which the drive signal is outputted and a 100 millisecond period in which the drive signal is output are repeated.

その後、開放中切換動作が実行されているt3のタイミングで、図194(d)に示すようにタイマ割込み処理(図14)の停電監視処理(ステップS201)にて停電の発生が特定されると、停電時処理が実行されて主側RAM84における停電フラグに「1」がセットされる。また、当該t3のタイミングで、図194(b)に示すように開放中切換動作が中断されるとともに、図194(f)に示すように特図側タイマカウンタ386において行われていた特電開放用期間の計測が中断される。その後、図194(e)に示すようにt4のタイミングで主側MPU82への動作電力の供給が再開される。 Thereafter, at timing t3 when the open switching operation is being executed, the occurrence of a power outage is identified in the power outage monitoring process (step S201) of the timer interrupt process (FIG. 14), as shown in FIG. 194(d). , a power outage process is executed and the power outage flag in the main side RAM 84 is set to "1". Furthermore, at the timing of t3, as shown in FIG. 194(b), the open switching operation is interrupted, and as shown in FIG. Period measurement is interrupted. Thereafter, as shown in FIG. 194(e), the supply of operating power to the main MPU 82 is restarted at timing t4.

既に説明したとおり、特電開放中処理(図186)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に設定確認用処理(ステップSC312)、設定値更新処理(ステップSC319)、RAMクリア処理(ステップSC321)及び主側RAM84の遊技停止フラグに「1」をセットする処理(ステップSC323)のいずれもが実行されない場合には、特電復帰用フラグ391に「1」がセットされて、特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰する。また、特電開放中処理(図186)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給再開後に設定確認用処理(ステップSC312)が実行される場合にも特電復帰用フラグ391に「1」がセットされて、特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰する。そして、特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した場合には、特電復帰用フラグ391に「1」がセットされていることに基づいて、特電開放用駆動テーブル384において動作電力の供給が停止される直前に参照アドレスカウンタ389にセットされていたアドレスとは無関係に、特電開放用駆動テーブル384の開始アドレス(「0101H」)が参照アドレスカウンタ389にセットされる。 As already explained, the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the special power release process (FIG. 186) is being executed, and after the supply of operating power is resumed, the setting confirmation process (step SC312) and the setting value are performed. If none of the update processing (step SC319), RAM clear processing (step SC321), and processing for setting the game stop flag in the main side RAM 84 to "1" (step SC323) is executed, the special electric return flag 391 is "1" is set, and the state returns to the state in which the special electricity release process (FIG. 186) is being executed. Furthermore, when the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the special power release process (FIG. 186) is being executed, and the setting confirmation process (step SC312) is executed after the supply of operating power is resumed, Also, the special power line return flag 391 is set to "1", and the state returns to the state where the special power line release process (FIG. 186) is being executed. Then, when the state returns to the state where the special power line release processing (FIG. 186) is being executed, the special power release drive table 384 operates based on the fact that the special power return flag 391 is set to "1". The start address (“0101H”) of the special power release drive table 384 is set in the reference address counter 389, regardless of the address that was set in the reference address counter 389 immediately before the power supply was stopped.

動作電力の供給が再開された後、t5のタイミングで、図194(b)に示すように特電入賞装置381の開放中切換動作が再開される。そして、図194(a)に示すように、当該再開された開放中切換動作では最初に特電入賞装置381の開放動作が実行される。具体的には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って行われることにより特電入賞装置381が第1開放状態となる。また、当該t5のタイミングで、タイマ更新処理(タイマ割込み処理(図14)のステップS210)が実行される状況となり、図194(f)に示すように特図側タイマカウンタ386にて特電開放用期間の計測が再開される。既に説明したとおり、特電開放中処理(図186)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止された後、当該特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰する場合には、設定値更新処理(ステップSC319)及びRAMクリア処理(ステップSC321)は実行されない。これにより、特図側タイマカウンタ386に動作電力の供給が停止される直前の値が記憶されている状態で、当該特電開放用期間の計測が再開されるようにすることができる。 After the supply of operating power is resumed, at timing t5, the open switching operation of the special electric winning device 381 is restarted as shown in FIG. 194(b). Then, as shown in FIG. 194(a), in the resumed opening switching operation, the opening operation of the special electric winning device 381 is first performed. Specifically, the special electric winning device 381 enters the first open state by outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b for 200 milliseconds. Also, at the timing of t5, the timer update process (step S210 of the timer interrupt process (FIG. 14)) is executed, and as shown in FIG. 194(f), the special drawing side timer counter 386 Period measurement is restarted. As already explained, after the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the special power line release process (FIG. 186) is being executed, the special power line release process (FIG. 186) is being executed. When returning to , the setting value update process (step SC319) and RAM clear process (step SC321) are not executed. Thereby, the measurement of the special electric release period can be restarted in a state where the value immediately before the supply of operating power is stopped is stored in the special figure side timer counter 386.

その後、t6のタイミングで、図194(a)に示すように特電入賞装置381の開放動作が終了すると、主側RAM84に読み出されている特電開放用駆動テーブル384に従って、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが繰り返されている状態となる。その後、t7のタイミングで、図194(b)に示すように開放中切換動作が終了すると、図194(c)に示すように特電入賞装置381が第1開放状態となるとともに、当該第1開放状態が維持される。その後、t8のタイミングで、図194(f)に示すように特図側タイマカウンタ386の値が「0」となりラウンド遊技が終了する。図194(c)に示すように、特電入賞装置381の第1開放状態は、開放中切換動作が終了するt7のタイミングからラウンド遊技の実行期間が終了するt8のタイミングまで継続される。 Thereafter, at timing t6, when the opening operation of the special electric winning device 381 is completed as shown in FIG. 194(a), the special electric drive unit 381b A state is reached in which an 8 millisecond period during which the output of the drive signal is stopped and a 100 millisecond period during which the drive signal is output are repeated. Thereafter, at timing t7, when the open switching operation is completed as shown in FIG. 194(b), the special electric prize winning device 381 enters the first open state as shown in FIG. 194(c), and the first open state The state is maintained. Thereafter, at timing t8, the value of the special figure side timer counter 386 becomes "0" as shown in FIG. 194(f), and the round game ends. As shown in FIG. 194(c), the first open state of the special electric winning device 381 continues from the timing t7 when the open switching operation ends to the timing t8 when the execution period of the round game ends.

特電開放中処理(図186)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開された後に特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した場合には、特電開放用駆動テーブル384において動作電力の供給が停止される前に参照されていたエリアとは無関係に、当該特電開放用駆動テーブル384における開始アドレスに対応するエリアが参照対象として設定される。これにより、特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した後においても、まず特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って行われて特電入賞装置381が第1開放状態となった後に、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となるようにすることができる。これにより、遊技球が大入賞口381aに入賞可能な状態を維持しながら、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とすることができる。 The supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the special electricity release process (Fig. 186) is being executed, and after the supply of operating power is resumed, the special electricity release process (Fig. 186) is executed. When the state is restored, the area corresponding to the start address in the special power release drive table 384 is set regardless of the area that was referenced before the supply of operating power was stopped in the special power release drive table 384. Set as a reference target. As a result, even after returning to the state where the special electric line opening process (FIG. 186) is being executed, the drive signal is first output to the special electric drive unit 381b for 200 milliseconds, and the special electric winning device After 381 enters the first open state, an 8 millisecond period in which the output of the drive signal is stopped and a 100 millisecond period in which the drive signal is output are alternately repeated. You can make it happen. As a result, the special electric opening/closing member 382 can be repeatedly moved back and forth between the first open position and the second open position while maintaining the state in which the game ball can win the big prize opening 381a. can.

特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した場合には、特電開放用駆動テーブル384において参照対象となるエリアが動作電力の供給が停止される直前において参照対象となっていたエリアとは異なるエリア(開始アドレスに対応する2バイトのエリア)に変更される構成において、主側MPU82は、特電開閉タイマカウンタ387を利用して特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力状態を切り換えるタイミングを把握するとともに、特図側タイマカウンタ386を利用して特電開放用期間を計測する。これにより、特電開放中処理(図186)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開された後に特電開放中処理(図186)が実行されている状態に復帰した場合に、動作電力の供給停止が発生しなかった場合と比較して、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が行われる特電開放用期間が変化してしまうことを防止できる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって遊技者にとって不利な状況又は有利な状況が作り出されてしまうことを防止できる。 When the state returns to the state where the special power release process (FIG. 186) is being executed, the area to be referenced in the special power release drive table 384 is the reference target immediately before the supply of operating power is stopped. In a configuration in which the area is changed to a different area (a 2-byte area corresponding to the start address), the main MPU 82 uses the special electric switching timer counter 387 to check the output state of the drive signal to the special electric drive unit 381b. At the same time, the timer counter 386 on the special figure side is used to measure the period for opening the special electric line. As a result, the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the special electricity release process (Fig. 186) is being executed, and after the supply of operating power is resumed, the special electricity release process (Fig. 186) is executed. When the state returns to the current state, the special electricity release period during which the special electricity winning device 381 is controlled based on the special electricity release drive table 384 changes compared to the case where the supply of operating power has not stopped. You can prevent this from happening. Thereby, it is possible to prevent a disadvantageous or advantageous situation for the player from being created due to the stoppage of the supply of operating power.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.

ラウンド遊技の実行期間が開始される場合に、特電開閉部材382が第1開放位置まで移動して第1開放状態となるようにする処理が実行され、ラウンド遊技の実行期間が終了される場合に、特電開閉部材382が第1閉鎖位置まで移動して第1閉鎖状態となるようにする処理が実行される構成である。当該構成において、インターバル期間又はエンディング期間では、特電開閉部材382を第1開放位置から第2開放位置まで移動させるための処理(第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向に向けて移動させるための処理)が実行される。インターバル期間又はエンディング期間において、特電開閉部材382の第1開放位置から第2開放位置への移動を発生させることにより、当該インターバル期間又はエンディング期間において特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には特電開閉部材382で当該遊技球を動かし、当該状態が解消されるようにすることができる。 When the execution period of the round game starts, a process for moving the special electric opening/closing member 382 to the first open position and into the first open state is executed, and when the execution period of the round game ends, , the special electric opening/closing member 382 is configured to move to the first closed position and enter the first closed state. In this configuration, during the interval period or the ending period, processing for moving the special electric opening/closing member 382 from the first open position to the second open position (for moving the special electric opening/closing member 382 in the direction from the first open position to the first closed position) ) is executed. During the interval period or ending period, by causing the special electric opening/closing member 382 to move from the first open position to the second open position, the game balls staying around the special electric winning device 381 during the interval period or ending period are removed. If a situation occurs, the game ball can be moved using the special electric opening/closing member 382 to resolve the situation.

インターバル期間又はエンディング期間において実行される閉鎖中切換動作では、遊技球の特電入賞装置381への入球が不可となる動作範囲(第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間の範囲)で、特電開閉部材382の移動が行われる。これにより、インターバル期間又はエンディング期間において、遊技球が特電入賞装置381に入球不可である状況を維持しながら、特電開閉部材382の第1閉鎖位置から第2閉鎖位置への移動を発生させることができる。 In the closed switching operation performed during the interval period or ending period, in the operating range (range between the first closed position and the second closed position) where the game ball cannot enter the special electric winning device 381, The special electric opening/closing member 382 is moved. As a result, during the interval period or the ending period, the special electric opening/closing member 382 is caused to move from the first closed position to the second closed position while maintaining the situation in which the game ball cannot enter the special electric winning device 381. I can do it.

特電開閉部材382が第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向に向けて移動することにより特電開閉部材382と大入賞口上部材383との間隔が狭まるとともに、特電開閉部材382が第1閉鎖位置から第1開放位置に向かう方向に向けて移動することにより特電開閉部材382と大入賞口上部材383との間隔が広がる。このため、特電開閉部材382を第1閉鎖位置から第2閉鎖位置まで移動させるための処理(第1閉鎖位置から第1開放位置に向かう方向に向けて移動させるための処理)を実行することにより、特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれて特電入賞装置381に入球できなくなっていた遊技球を特電入賞装置381に入球させることができる。これにより、当該挟まれていた遊技球が原因となって特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生してしまうことを防止できる。 As the special electric opening/closing member 382 moves in the direction from the first open position to the first closed position, the distance between the special electric opening/closing member 382 and the big prize opening upper member 383 narrows, and the special electric opening/closing member 382 returns to the first closed position. By moving toward the first open position, the distance between the special electric opening/closing member 382 and the big prize opening upper member 383 increases. Therefore, by executing a process for moving the special electric opening/closing member 382 from the first closed position to the second closed position (a process for moving the special electric opening/closing member 382 in the direction from the first closed position to the first open position). , it is possible to enter the game ball into the special electric winning device 381, which could not be entered into the special electric winning device 381 because it was sandwiched between the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening upper member 383. Thereby, it is possible to prevent game balls from staying around the special electric winning device 381 due to the caught game balls.

特電開閉部材382を第1閉鎖位置から第2閉鎖位置に向けて回動させるための処理、及び特電開閉部材382を第2閉鎖位置から第1閉鎖位置に向けて回動させるための処理が繰り返されることにより、遊技球の特電入賞装置381への入球が不可となる動作範囲で閉鎖中切換動作が実行される。これにより、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には当該特電開閉部材382と接触した当該遊技球が動いて当該状態が解消される可能性を高めることができる。 The process for rotating the special electric switch member 382 from the first closed position to the second closed position and the process for rotating the special electric switch member 382 from the second closed position towards the first closed position are repeated. As a result, the closed switching operation is executed in the operating range where the game ball cannot enter the special electric winning device 381. As a result, if there is a situation where game balls are staying around the special electric winning device 381, the game ball that has come into contact with the special electric opening/closing member 382 can move and the situation can be resolved. You can increase your sexuality.

閉鎖中切換動作が実行されるようにするための制御は、インターバル期間又はエンディング期間における一部の期間において実行される。インターバル期間又はエンディング期間において閉鎖中切換動作が実行される期間を短くすることにより、当該インターバル期間又はエンディング期間において目立たないように特電開閉部材382を動かすことができる。これにより、インターバル期間又はエンディング期間においても特電開閉部材382が動いていることに気付いた遊技者が遊技球を可変入球手段に入球させることができる状況であると誤認してしまう可能性を低減することができる。また、インターバル期間又はエンディング期間の全体に亘って閉鎖中切換動作が行われる構成と比較して、特電閉鎖用駆動テーブル385を主側ROM83に予め記憶させておくためのデータ容量を低減することができる。 The control for performing the closing switching operation is performed during a part of the interval period or the ending period. By shortening the period in which the closing switching operation is performed during the interval period or the ending period, the special electric opening/closing member 382 can be moved inconspicuously during the interval period or the ending period. This prevents the possibility that a player who notices that the special electric opening/closing member 382 is moving even during the interval period or the ending period may misunderstand that the situation is such that the game ball can enter the variable ball entry means. can be reduced. Furthermore, compared to a configuration in which the closing switching operation is performed over the entire interval period or ending period, it is possible to reduce the data capacity for storing the special electric closing drive table 385 in the main side ROM 83 in advance. can.

主側ROM83には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒に対応する「2」という数値情報と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒に対応する「25」という数値情報とを含むデータが設定されている特電閉鎖用駆動テーブル385が記憶されており、主側MPU82は特電閉鎖用駆動テーブル385に設定されているデータに基づいて閉鎖中切換動作が行われるようにするための制御を実行する。これにより、当該制御を実行するための処理構成を簡素化することができる。 The main side ROM 83 contains numerical information "2" corresponding to 8 milliseconds when the drive signal is output to the special electric drive unit 381b, and 100 milliseconds when the output of the drive signal is stopped. A special electric train closing drive table 385 in which data including the numerical information "25" is set is stored, and the main side MPU 82 performs a switching operation during closing based on the data set in the special electric train closing drive table 385. Execute controls to ensure that Thereby, the processing configuration for executing the control can be simplified.

閉鎖中切換動作には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されて特電開閉部材382が第1閉鎖位置に復帰している状態となった後に、特電開閉部材382が当該第1閉鎖位置に維持される84ミリ秒の期間が設けられている。このため、閉鎖中切換動作において、基本的には特電入賞装置381が第1閉鎖状態となるようにしながら、一時的に特電開閉部材382が第2閉鎖位置に向けて回動した後に第1閉鎖位置に復帰する動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、閉鎖中切換動作の実行期間において遊技球が特電入賞装置381に入球してしまう可能性を低減することができる。 In the closing switching operation, after the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped and the special electric opening/closing member 382 has returned to the first closed position, the special electric opening/closing member 382 is switched to the first closing position. 1. There is a period of 84 milliseconds during which it is maintained in the closed position. Therefore, in the closing switching operation, basically, while the special electric winning device 381 is in the first closed state, the special electric opening/closing member 382 temporarily rotates toward the second closed position, and then the special electric winning device 381 is turned to the first closed position. The action of returning to the position can be repeated. Thereby, it is possible to reduce the possibility that a game ball will enter the special electric winning device 381 during the execution period of the closed switching operation.

主側MPU82は、ラウンド遊技の実行期間において、遊技球の特電入賞装置381への入球が不可となる動作範囲(第1開放位置と第2開放位置との間の範囲)で特電開閉部材382が移動するように、特電開閉部材382を第1開放位置から第2開放位置まで移動させるための処理(特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止して特電開閉部材382を第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向に向けて移動させるための処理)を実行する。これにより、ラウンド遊技の実行期間において、遊技球が特電入賞装置381に入球可能である状況を維持しながら、特電開閉部材382の第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向に向けての移動を発生させることができる。よって、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には特電開閉部材382で当該遊技球を動かし、当該状態が解消されるようにすることができる。 During the execution period of the round game, the main side MPU 82 operates the special electric opening/closing member 382 in an operating range (range between the first open position and the second open position) in which the game ball cannot enter the special electric winning device 381. Processing for moving the special electric opening/closing member 382 from the first open position to the second opening position so that the special electric opening/closing member 382 moves from the first open position to (a process for moving the device in the direction from the open position to the first closed position) is executed. As a result, during the execution period of the round game, while maintaining the situation in which the game ball can enter the special electric winning device 381, the special electric opening/closing member 382 is moved in the direction from the first open position to the first closed position. movement can occur. Therefore, if there are game balls staying around the special electric winning device 381 during the round game execution period, the special electric opening/closing member 382 moves the game balls and the situation is resolved. You can make it so that

特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置されている状態において特電開閉部材382と窓パネル62との間隔は遊技球の直径よりも広い間隔であり、特電開閉部材382が第1開放位置に配置されている状態において特電開閉部材382と窓パネル62との間隔は遊技球の直径よりも狭い間隔となる。特電開閉部材382が第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向に向けて移動することにより特電開閉部材382と窓パネル62との間隔が広がる。このため、特電開閉部材382を第1開放位置まで回動させて第1開放状態となるようにするための処理が行われた後に、特電開閉部材382を第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向に向けて回動させるための処理が実行されることにより、特電開閉部材382及び窓パネル62により挟まれて下流に流下できなくなっていた遊技球を下流に流下させることができる。よって、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態を解消することができる。 When the special electric opening/closing member 382 is placed in the first closed position, the interval between the special electric opening/closing member 382 and the window panel 62 is wider than the diameter of the game ball, and the special electric opening/closing member 382 is placed in the first open position. In this state, the distance between the special electric opening/closing member 382 and the window panel 62 is narrower than the diameter of the game ball. By moving the special electric opening/closing member 382 in the direction from the first open position toward the first closed position, the distance between the special electric opening/closing member 382 and the window panel 62 increases. Therefore, after the processing for rotating the special electric opening/closing member 382 to the first open position and placing it in the first open state is performed, the special electric opening/closing member 382 is moved from the first open position to the first closed position. By executing the process for rotating in the direction toward which the game ball is directed, the game ball, which was sandwiched between the special electric opening/closing member 382 and the window panel 62 and could not flow downstream, can be flowed downstream. Therefore, it is possible to eliminate the situation where game balls are staying around the special electric winning device 381.

開放中切換動作の実行期間では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されることにより特電開閉部材382が第1開放位置から第2開放位置に向けて回動する動作と、当該駆動信号の出力が行われることにより特電開閉部材382が第2開放位置から第1開放位置に向けて回動する動作とを含む動作が繰り返される。これにより、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には特電開閉部材382と接触した当該遊技球が動いて当該状態が解消される可能性を高めることができる。 During the execution period of the open switching operation, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, so that the special electric opening/closing member 382 rotates from the first open position to the second open position; The output of the drive signal causes the special electric switching member 382 to rotate from the second open position to the first open position, and the operation is repeated. As a result, if there is a situation where game balls are staying around the special electric winning device 381, there is a possibility that the game balls that have come into contact with the special electric opening/closing member 382 will move and the situation will be resolved. can be increased.

開放中切換動作が実行されている状況において動作電力の供給が停止され、当該動作電力の供給が再開されて開放中切換動作が実行されている状況に復帰する場合には、当該状況に復帰する前に特電開閉部材382が第1開放位置に配置されて第1開放状態となるようにするための処理が実行される。これにより、動作電力の供給停止が発生したことが原因となって、当該再開後に実行される開放中切換動作における特電開閉部材382の動作範囲が変化してしまうことを防止できる。 If the supply of operating power is stopped in a situation where switching operation during open is being performed, and the supply of operating power is restarted to return to the situation where switching operation during open is being executed, return to the situation. Previously, processing is executed to place the special electric opening/closing member 382 at the first open position and into the first open state. This can prevent the operating range of the special electric switching member 382 from changing in the open switching operation performed after the restart due to the stoppage of the supply of operating power.

ラウンド遊技の実行期間における一部の期間において、開放中切換動作が行われるようにするための制御が実行される。ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って当該制御が実行される構成と比較して、当該制御が実行される期間を短い期間とすることにより、ラウンド遊技の実行期間において目立たないように開放中切換動作が行われるようにすることができる。これにより、ラウンド遊技の実行期間においても特電開閉部材382が動いていることに気付いた遊技者が、一時的に遊技球を可変入球手段に入球させることができない状況が発生していると誤認してしまう可能性を低減することができる。また、ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って開放中切換動作が実行される構成と比較して、特電開放用駆動テーブル384を主側ROM83に予め記憶させておくためのデータ容量を低減することができる。 During a part of the round game execution period, control is executed to perform the open switching operation. Compared to a configuration in which the control is executed over the entire execution period of the round game, the period during which the control is executed is short, so that the open switching is made inconspicuous during the execution period of the round game. The action can be performed. As a result, a situation has arisen in which a player who notices that the special electric opening/closing member 382 is moving during the execution period of a round game is temporarily unable to insert the game ball into the variable entry ball means. The possibility of misidentification can be reduced. Furthermore, compared to a configuration in which the switching operation during opening is performed throughout the execution period of the round game, the data capacity for storing the special electric opening drive table 384 in the main side ROM 83 in advance can be reduced. I can do it.

主側ROM83には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒に対応する「2」という数値情報と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒に対応する「25」という数値情報とを含むデータが設定されている特電開放用駆動テーブル384が記憶されており、主側MPU82は特電開放用駆動テーブル384に設定されているデータに基づいて開放中切換動作が行われるようにするための制御を実行する。これにより、当該制御を実行するための処理構成を簡素化することができる。 The main side ROM 83 contains numerical information "2" corresponding to 8 milliseconds when the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, and numeric information "2" corresponding to 100 milliseconds when the drive signal is output. A special power release drive table 384 in which data including the numerical information "25" is set is stored, and the main MPU 82 performs an open switching operation based on the data set in the special power release drive table 384. Execute controls to ensure that Thereby, the processing configuration for executing the control can be simplified.

ラウンド遊技の開始時に、200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われて特電入賞装置381が第1開放状態となった後に、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間が設けられていることにより、特電入賞装置381の開放動作において遊技球が特電開閉部材382及び窓パネル62により挟まれている状態が発生した場合には、当該遊技球を挟む力を弱めて、当該遊技球を下流に流下させることができる。これにより、特電入賞装置381の開放動作後に特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生してしまう可能性を低減することができる。 At the start of the round game, after the drive signal is output to the special electric drive unit 381b for 200 milliseconds and the special electric winning device 381 enters the first open state, the output of the drive signal is stopped. By providing a period of 8 milliseconds, if the game ball is caught between the special electric opening/closing member 382 and the window panel 62 during the opening operation of the special electric winning device 381, the game ball is The pinching force can be weakened to allow the game ball to flow downstream. Thereby, it is possible to reduce the possibility of game balls staying around the special electric winning device 381 after the opening operation of the special electric winning device 381.

開放中切換動作期間では、特電入賞装置381の開放動作が行われた後に、第1開放状態と第2開放状態との間で特電入賞装置381の状態が交互に切り換えられている状態となる。第1開放状態及び第2開放状態は、遊技球が大入賞口381aに入賞可能な状態である。これにより、開放中切換動作期間において、遊技球が大入賞口381aに入賞可能な状態を維持しながら、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されるようにして、特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生してしまうことを防止できる。 In the open switching operation period, after the opening operation of the special electric winning device 381 is performed, the state of the special electric winning device 381 is alternately switched between the first open state and the second open state. The first open state and the second open state are states in which the game ball can enter the big prize opening 381a. As a result, during the open switching operation period, the special electric opening/closing member 382 repeats the reciprocating operation between the first open position and the second open position while maintaining the state in which the game ball can win the big prize opening 381a. In this way, it is possible to prevent game balls from accumulating around the special electric winning device 381.

ラウンド遊技の開始時に特電入賞装置381の開放動作が行われて特電開閉部材382が第1開放位置に配置された後に特電開閉部材382の上に複数の遊技球が連なっている状態が発生した場合、開放中切換動作を行うための処理が実行されて特電開閉部材382が第2開放位置に向けて回動する動作と、特電開閉部材382が第1開放位置に向けて回動するとが交互に繰り返されるようにすることにより、特電開閉部材382の上で連なっている複数の遊技球に対して振動を与えることができる。これにより、遊技球が連なっている状態を解消し、当該遊技球が1つずつ特電検知センサ381dの検知領域に向けて流下するようにすることができる。 When a state in which a plurality of game balls are connected on the special electric opening/closing member 382 occurs after the opening operation of the special electric winning device 381 is performed at the start of a round game and the special electric opening/closing member 382 is placed in the first open position. , the process for performing the open switching operation is executed, and the special electric opening/closing member 382 rotates toward the second open position, and the special electric opening/closing member 382 rotates toward the first open position, alternately. By repeating this, vibrations can be applied to the plurality of game balls connected on the special electric opening/closing member 382. This eliminates the state in which the game balls are in a row, and makes it possible for the game balls to flow down one by one toward the detection area of the special electric detection sensor 381d.

ラウンド遊技の終了時に、200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されて特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後に、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となる。特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後に、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ行の期間が設けられていることにより、特電入賞装置381の閉鎖動作において遊技球が特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれている状態が発生した場合には、当該遊技球が挟まれる力を弱めて、当該遊技球を特電入賞装置381に入球させることができる。よって、特電入賞装置381を正常に閉鎖可能な状態とすることができるとともに、特電入賞装置381の閉鎖動作後に特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生してしまう可能性を低減することができる。 At the end of the round game, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 200 milliseconds, and after the closing operation of the special electric winning device 381 is performed, the output of the drive signal is performed8. A state is reached in which a period of milliseconds and a period of 100 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped are repeated alternately. After the closing operation of the special electric winning device 381 is performed, there is a period of 8 mm in which the drive signal is output, so that the game ball is connected to the special electric opening/closing member 382 and the closing operation of the special electric winning device 381. When a state in which the game ball is pinched by the special prize winning mouth member 383 occurs, the force with which the game ball is pinched can be weakened and the game ball can be made to enter the special electric prize winning device 381. Therefore, the special electric winning device 381 can be brought into a state where it can be closed normally, and the possibility of game balls staying around the special electric winning device 381 after the closing operation of the special electric winning device 381 is reduced. I can do it.

インターバル期間又はエンディング期間において、閉鎖動作が行われて特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置された後に窓パネル62と特電開閉部材382との間で複数の遊技球が連なって下流に向けて流下できない状態又は下流に向けて流下しづらい状態が発生した場合、閉鎖中切換動作を行うための処理が実行されて特電開閉部材382が第2閉鎖位置に向けて回動する動作と、特電開閉部材382が第1閉鎖位置に向けて回動する動作とが交互に繰り返されるようにすることにより、当該連なっている複数の遊技球に対して振動を与えることができる。これにより、遊技球が連なっている状態を解消し、当該遊技球が1つずつ下流に向けて流下するようにすることができる。 In the interval period or ending period, after the closing operation is performed and the special electric opening/closing member 382 is placed in the first closing position, a plurality of game balls are connected in a row between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 and directed downstream. When a situation occurs where the flow cannot flow downstream or where it is difficult to flow downstream, a process for performing a closing switching operation is executed, and the special electric opening/closing member 382 rotates toward the second closed position, and the special electric opening/closing By alternately repeating the operation of rotating the member 382 toward the first closed position, vibration can be applied to the plurality of connected game balls. Thereby, the state in which the game balls are connected can be eliminated, and the game balls can be made to flow downstream one by one.

インターバル期間において閉鎖中切換動作を実行するための処理にて参照される駆動テーブルは、エンディング期間において閉鎖中切換動作を実行するための処理にて参照される駆動テーブルと同一の駆動テーブル(具体的には特電閉鎖用駆動テーブル385)である。これにより、インターバル期間において閉鎖中切換動作を実行するための処理にて参照される駆動テーブルとして、エンディング期間において閉鎖中切換動作を実行するための処理にて参照される駆動テーブルとは異なる駆動テーブルが主側ROM83に記憶されている構成と比較して、閉鎖中切換動作を実行するために参照される駆動テーブルを主側ROM83に予め記憶しておくためのデータ容量を低減することができる。 The drive table referenced in the process for executing the closed switching operation during the interval period is the same drive table (specifically There is a special electric closing drive table 385). As a result, the drive table referred to in the process for executing the closed switching operation in the interval period is a drive table that is different from the drive table referred to in the process for executing the closed switching operation in the ending period. Compared to a configuration in which the drive table is stored in the main ROM 83, it is possible to reduce the data capacity required to previously store in the main ROM 83 a drive table that is referred to in order to execute the closed switching operation.

特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間と当該駆動信号の出力が停止される期間とを交互に発生させるために、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において呼び出されるサブルーチンのプログラムは、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において呼び出されるサブルーチンのプログラムと同一のプログラム(具体的には特電開閉制御処理(図187)に対応するプログラム)である。これにより、当該駆動信号が出力される期間と当該駆動信号の出力が停止される期間とを交互に発生させるために、特電開放用駆動テーブル384に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において使用されるプログラムとは別のプログラムとして、特電閉鎖用駆動テーブル385に基づく特電入賞装置381の制御が行われている状況において使用されるプログラムが主側ROM83に記憶されている構成と比較して、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間と当該駆動信号の出力が停止される期間とを交互に発生させるために使用されるプログラムを記憶しておくために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。 The special electric winning device 381 is controlled based on the special electric opening drive table 384 in order to alternately generate a period in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and a period in which the output of the drive signal is stopped. The program of the subroutine called in the situation where the special electricity closing drive table 385 is used is the same program as the subroutine called in the situation where the special electricity winning device 381 is controlled based on the special electricity closing drive table 385 (specifically, the program of the subroutine called in the situation where the special electricity opening/closing control This is a program corresponding to the process (FIG. 187). As a result, the special electric winning device 381 is controlled based on the special electric opening drive table 384 in order to alternately generate a period in which the drive signal is output and a period in which the output of the drive signal is stopped. Comparison with a configuration in which a program used in a situation where the special electric winning device 381 is controlled based on the special electric closing drive table 385 is stored in the main side ROM 83 as a program different from the program used in the situation. This is necessary to store a program used to alternately generate a period in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and a period in which the output of the drive signal is stopped. The data capacity of the main side ROM 83 can be reduced.

<第17の実施形態の別形態>
(1)上記第17の実施形態を含む上記各実施形態及び後述する各実施形態において、遊技状態に対応する背景画像の表示が図柄表示装置41にて実行される構成としてもよい。具体的には、通常遊技状態と、大当たり結果が発生したことに基づいて設定される遊技状態であって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な所定有利遊技状態とが存在している。通常遊技状態は上記第1の実施形態と同様に低確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態である。また、所定有利遊技状態は上記第1の実施形態における高確率状態と同様に高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態である。なお、所定有利遊技状態は、大当たり結果が発生したことに基づいて設定される遊技状態であって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であればよく、例えば、所定有利遊技状態が上記第1の実施形態における時短状態と同様に低確率モードであって高頻度サポートモードである構成としてもよい。
<Another form of the seventeenth embodiment>
(1) In each of the above-described embodiments including the 17th embodiment, and each embodiment to be described later, a configuration may be adopted in which the symbol display device 41 displays a background image corresponding to a gaming state. Specifically, there are a normal gaming state and a predetermined advantageous gaming state that is set based on the occurrence of a jackpot result and is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a gaming state that is a low probability mode and a low frequency support mode as in the first embodiment. Further, the predetermined advantageous gaming state is a gaming state that is a high probability mode and a high frequency support mode, similar to the high probability state in the first embodiment. Note that the predetermined advantageous gaming state is a gaming state that is set based on the occurrence of a jackpot result, and may be any gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. For example, the predetermined advantageous gaming state may be Similar to the time saving state in the first embodiment, the configuration may be a low probability mode and a high frequency support mode.

第1作動口33への入賞が発生したことに基づいて当否判定処理が実行され、当該当否判定処理にて大当たり結果に当選した場合には開閉実行モードが実行される。大当たり結果に当選した場合に振り分けられる大当たり結果として、開閉実行モードの終了後に所定有利遊技状態となる有利対応大当たり結果、及び開閉実行モードの終了後に通常遊技状態となる通常対応大当たり結果が存在している。遊技回の遊技結果が有利対応大当たり結果となった場合には当該有利対応大当たり結果に対応する開閉実行モードの終了後に、所定有利遊技状態となる。また、遊技回の遊技結果が通常対応大当たり結果となった場合には当該通常対応大当たり結果に対応する開閉実行モードの終了後に、通常遊技状態となる。図柄表示装置41では、大当たり結果の振り分け結果に対応する背景画像表示が実行される。具体的には、所定有利遊技状態では、当該所定有利遊技状態に対応する有利対応背景画像が表示される有利対応背景画像表示が実行されるとともに、通常遊技状態では、当該通常遊技状態に対応する通常対応背景画像が表示される通常対応背景画像表示が実行される。有利対応背景画像は所定有利遊技状態のみにおいて表示される画像であるとともに、通常対応背景画像は通常遊技状態のみにおいて表示される画像である。遊技者は、図柄表示装置41に表示されている背景画像の種類に基づいて現状の遊技状態を把握することができる。また、遊技者は、開閉実行モードの終了後に図柄表示装置41に表示される背景画像の種類に基づいて、当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果の種類を把握することができる。 A win/fail determination process is executed based on the occurrence of a winning at the first operating port 33, and if a jackpot result is won in the win/fail determination process, an opening/closing execution mode is executed. As the jackpot results that are distributed when a jackpot result is won, there are an advantageous corresponding jackpot result that enters a predetermined advantageous gaming state after the opening/closing execution mode ends, and a normal corresponding jackpot result that enters a normal gaming state after the opening/closing execution mode ends. There is. When the game result of the game round is an advantageous corresponding jackpot result, a predetermined advantageous gaming state is entered after the opening/closing execution mode corresponding to the advantageous corresponding jackpot result ends. Further, if the game result of the game round is a normal corresponding jackpot result, the normal gaming state is entered after the opening/closing execution mode corresponding to the normal corresponding jackpot result ends. The symbol display device 41 displays a background image corresponding to the distribution result of the jackpot result. Specifically, in a predetermined advantageous gaming state, an advantageous corresponding background image display is executed in which an advantageous corresponding background image corresponding to the predetermined advantageous gaming state is displayed, and in a normal gaming state, an advantageous corresponding background image is displayed that corresponds to the normal gaming state. Normally compatible background image display in which a normally compatible background image is displayed is executed. The advantageous corresponding background image is an image that is displayed only in a predetermined advantageous gaming state, and the normal corresponding background image is an image that is displayed only in the normal gaming state. The player can grasp the current gaming state based on the type of background image displayed on the symbol display device 41. Further, the player can grasp the type of jackpot result that triggered the opening/closing execution mode based on the type of background image displayed on the symbol display device 41 after the opening/closing execution mode ends.

第1特図表示部37aでは当否判定処理の結果に対応する絵柄の変動表示が実行されるとともに、図柄表示装置41では、当否判定処理の結果に対応する図柄の変動表示が実行される。通常遊技状態では、図柄が通常対応背景画像よりも手前側(遊技者側)に表示される態様で、図柄の変動表示及び通常対応背景画像表示が並行して実行される。また、所定有利遊技状態では、図柄が有利対応背景画像よりも手前側に表示される態様で、図柄の変動表示及び有利対応背景画像表示が並行して実行される。図柄表示装置41において図柄の変動表示及び背景画像表示が並行して実行される構成であることにより、図柄表示装置41を見ている遊技者が視線を動かすことなく、図柄の変動表示と、現状の遊技状態に対応する背景画像とを視認可能とすることができる。 In the first special symbol display section 37a, a variable display of symbols corresponding to the result of the validity determination process is executed, and in the symbol display device 41, a variable display of symbols corresponding to the result of the validity determination process is executed. In the normal game state, the variable display of the symbols and the display of the normally compatible background image are executed in parallel in such a manner that the symbols are displayed in front of the normally compatible background image (towards the player). Further, in the predetermined advantageous gaming state, the symbol variation display and the advantageous corresponding background image display are executed in parallel in such a manner that the symbols are displayed in front of the advantageous corresponding background image. Since the symbol display device 41 is configured to execute the variable display of symbols and the background image display in parallel, the player looking at the symbol display device 41 can display the variable symbols and the current state without moving his/her line of sight. The background image corresponding to the gaming state can be made visible.

(2)遊技状態に対応する背景画像の表示が図柄表示装置41にて実行される上記構成において、開閉実行モードの開始前に中止された背景画像表示が当該開閉実行モードの終了後に再開され得る構成としてもよい。開閉実行モードにおいて、図柄表示装置41では、通常遊技状態及び所定有利遊技状態では行われないキャラクタ画像の表示が行われる。有利対応背景画像表示が実行されている状況において当否判定処理の結果が大当たり結果となり、当該大当たり結果が有利対応大当たり結果に振り分けられた場合には、大当たり結果が発生したことに対応する図柄の変動表示が終了したことに基づいて、実行中であった有利対応背景画像表示が中止され、図柄表示装置41に有利対応背景画像が表示されていない状態となるとともにキャラクタ画像の表示が開始される。図柄表示装置41では、当該開閉実行モードの終了後に、当該中止された有利対応背景画像表示が再開される。また、通常対応背景画像表示が実行されている状況において当否判定処理の結果が大当たり結果となり当該大当たり結果が通常対応大当たり結果に振り分けられた場合には、大当たり結果が発生したことに対応する図柄の変動表示が終了したことに基づいて、実行中であった通常対応背景画像表示が中止されるとともにキャラクタ画像の表示が開始される。図柄表示装置41では、当該開閉実行モードの終了後に、当該中止された通常対応背景画像表示が再開される。 (2) In the above configuration in which the display of the background image corresponding to the gaming state is executed on the symbol display device 41, the background image display that was stopped before the start of the opening/closing execution mode can be restarted after the opening/closing execution mode ends. It may also be a configuration. In the opening/closing execution mode, the symbol display device 41 displays character images that are not performed in the normal game state and the predetermined advantageous game state. In a situation where the advantageous corresponding background image display is executed, the result of the judgment process becomes a jackpot result, and if the jackpot result is assigned to the advantageous corresponding jackpot result, the symbol changes corresponding to the occurrence of the jackpot result. Based on the completion of the display, the display of the advantageous corresponding background image that was being executed is stopped, and the symbol display device 41 enters a state in which the advantageous corresponding background image is not displayed, and at the same time, the display of the character image is started. In the symbol display device 41, after the opening/closing execution mode ends, the interrupted advantageous correspondence background image display is restarted. In addition, in a situation where the normal corresponding background image display is being executed, if the result of the judgment process is a jackpot result and the jackpot result is divided into the normal corresponding jackpot results, the symbol corresponding to the occurrence of the jackpot result will be displayed. Based on the completion of the variable display, the normally compatible background image display that was being executed is stopped and the display of the character image is started. In the symbol display device 41, after the opening/closing execution mode ends, the canceled normal-compatible background image display is restarted.

有利対応背景画像表示が実行されている状況において当否判定処理の結果が大当たり結果となり当該大当たり結果が通常対応大当たり結果に振り分けられた場合には、大当たり結果が発生したことに対応する図柄の変動表示が終了したことに基づいて、実行中であった有利対応背景画像表示が終了されるとともにキャラクタ画像の表示が開始される。図柄表示装置41では、当該開閉実行モードの終了後に、通常対応背景画像表示が開始される。また、通常対応背景画像表示が実行されている状況において当否判定処理の結果が大当たり結果となり当該大当たり結果が有利対応大当たり結果に振り分けられた場合には、大当たり結果が発生したことに対応する図柄の変動表示が終了したことに基づいて、実行中であった通常対応背景画像表示が終了されるとともにキャラクタ画像の表示が開始される。図柄表示装置41では、当該開閉実行モードの終了後に、有利対応背景画像表示が開始される。 In a situation where the advantageous corresponding background image display is executed, if the result of the judgment process is a jackpot result and the jackpot result is divided into the normal corresponding jackpot results, the symbol fluctuation display corresponding to the occurrence of the jackpot result Based on the completion of the process, the display of the advantageous background image that is being executed is finished and the display of the character image is started. In the symbol display device 41, after the opening/closing execution mode ends, display of the normal compatible background image is started. In addition, in a situation where the normal corresponding background image display is executed, if the result of the judgment process is a jackpot result and the jackpot result is divided into the advantageous corresponding jackpot results, the symbol corresponding to the occurrence of the jackpot result will be displayed. Based on the end of the variable display, the normally compatible background image display that was being executed is ended and the character image display is started. In the symbol display device 41, after the opening/closing execution mode ends, display of an advantageous background image is started.

このように、開閉実行モードの終了後に、当該開閉実行モードの開始前に実行されていた背景画像表示が再開される場合と、当該開閉実行モードの開始前に実行されていた背景画像表示とは異なる背景画像表示が新たに開始される場合と、が存在している構成とすることにより、開閉実行モードの終了後に実行される背景画像表示の種類に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。背景画像表示が中止される場合及び背景画像表示が終了される場合のいずれにおいても、図柄表示装置41に表示されていた背景画像が表示されない状態となるとともに、開閉実行モードに対応するキャラクタ画像の表示が開始される。このため、背景画像表示が中止されるタイミング又は終了されるタイミングでは、実行中であった背景画像表示が開閉実行モードの終了後に再開されるか否か、及び実行中であった背景画像表示とは異なる背景画像表示が開閉実行モードの終了後に新たに開始されるか否かを遊技者が把握できない。これにより、背景画像表示が中止又は終了されて開閉実行モードが開始された場合に、当該開閉実行モードの終了後に実行される背景画像表示の内容に注目させることができる。 In this way, after the opening/closing execution mode ends, the background image display that was being executed before the opening/closing execution mode started is resumed, and the background image display that was being executed before the opening/closing execution mode started. To improve the interest of a game by drawing attention to the type of background image display that is executed after the opening/closing execution mode by creating a configuration in which there are cases in which a different background image display is newly started. becomes possible. In both cases where the background image display is stopped and when the background image display is ended, the background image displayed on the symbol display device 41 is no longer displayed, and the character image corresponding to the opening/closing execution mode is Display starts. Therefore, at the timing when the background image display is canceled or terminated, it is important to know whether the background image display that was being executed will be restarted after the opening/closing execution mode ends, and whether the background image display that was being executed In this case, the player cannot know whether a different background image display will be newly started after the opening/closing execution mode ends. Thereby, when the background image display is stopped or ended and the opening/closing execution mode is started, it is possible to draw attention to the content of the background image display that is executed after the opening/closing execution mode ends.

当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には、当該外れ結果に対応する図柄の変動表示が終了しても図柄表示装置41において実行されている背景画像表示が継続される。このため、通常対応背景画像表示が実行されている状況において図柄の変動表示が複数回に亘って実行され得るとともに、有利対応背景画像表示が実行されている状況において図柄の変動表示が複数回に亘って実行され得る。遊技者は、通常対応背景画像表示が実行されている状況において図柄の変動表示が実行され、当該図柄の変動表示の終了後も当該通常対応背景画像表示が継続された場合、又は有利対応背景画像表示が実行されている状況において図柄の変動表示が実行され、当該図柄の変動表示の終了後も当該有利対応背景画像表示が継続された場合に、当否判定処理の結果が外れ結果となったことを把握することができる。これにより、図柄の変動表示の終了時に背景画像表示が継続されるか否かに注目させることができる。 If the result of the win/fail determination process is a winning result, the background image display being executed on the symbol display device 41 continues even if the fluctuating display of the symbol corresponding to the winning result ends. Therefore, the variable display of the symbol may be executed multiple times in a situation where the normal compatible background image display is executed, and the variable display of the symbol may be executed multiple times in the situation where the advantageous background image display is executed. It can be carried out over a period of time. If a variable display of a symbol is executed in a situation where a normally compatible background image display is being executed, and if the normally compatible background image display continues even after the fluctuating display of the symbol ends, or if the normally compatible background image display is executed, or if the normally compatible background image display is executed, In the situation where the display is being executed, when the fluctuating display of the symbol is executed and the advantageous correspondence background image display continues even after the fluctuating display of the symbol ends, the result of the validity judgment process is incorrect. can be understood. This makes it possible to draw attention to whether or not the background image display is continued at the end of the variable display of symbols.

(3)遊技状態に対応する背景画像の表示が図柄表示装置41にて実行される構成であって、開閉実行モードの開始前に中止された背景画像表示が当該開閉実行モードの終了後に再開され得る上記構成において、中止された背景画像表示が開閉実行モードの終了後に再開される場合には、当該中止されていた背景画像表示が最初の内容から再開される構成としてもよい。開閉実行モードが終了される場合、主側MPU82は当該開閉実行モードの終了後における遊技状態の情報が設定されている状態指定コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて開閉実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態であることを特定した場合には通常対応背景表示開始コマンドを表示側MPU103に送信するとともに、受信した状態指定コマンドに基づいて開閉実行モードの終了後における遊技状態が所定有利遊技状態であることを特定した場合には有利対応背景表示開始コマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は、通常対応背景表示開始コマンドを受信した場合には通常対応背景画像表示を実行するための表示データが「m」個(mは自然数であり、例えば「100」)設定されている通常対応背景表示用テーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出すとともに、有利対応背景表示開始コマンドを受信した場合には有利対応背景画像表示を実行するための表示データが「m」個設定されている有利対応背景表示用テーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。 (3) A configuration in which a background image corresponding to a gaming state is displayed on the symbol display device 41, and the background image display that is stopped before the opening/closing execution mode is started is resumed after the opening/closing execution mode ends. In the above configuration, when the suspended background image display is restarted after the opening/closing execution mode ends, the suspended background image display may be restarted from the initial content. When the opening/closing execution mode is ended, the main side MPU 82 transmits to the sound/light side MPU 93 a state designation command in which information on the gaming state after the opening/closing execution mode is ended. When the sound-light side MPU 93 identifies that the gaming state after the end of the opening/closing execution mode is the normal gaming state based on the received state specifying command, it transmits a normal compatible background display start command to the display-side MPU 103. When it is specified that the gaming state after the end of the opening/closing execution mode is a predetermined advantageous gaming state based on the received state specifying command, an advantageous background display start command is sent to the display side MPU 103. When the display side MPU 103 receives the normal compatible background display start command, "m" pieces of display data for displaying the normally compatible background image are set (m is a natural number, for example, "100"). The table for normal compatible background display is read from the display side ROM 104 to the display side RAM 105, and when an advantageous background display start command is received, "m" pieces of display data for displaying an advantageous background image are set. The advantageous corresponding background display table is read from the display side ROM 104 to the display side RAM 105.

各背景表示用テーブルには、各表示データに1対1で対応させて「0」~「m-1」のいずれかのポインタ情報が設定されている。表示側RAM105には、これらの背景表示用テーブルにて現状において表示対象となっている表示データに対応するポインタ情報が設定される背景表示用ポインタカウンタが設けられている。背景表示用ポインタカウンタの値は、更新タイミングとなる度に1加算されて更新され、当該1加算後の背景表示用ポインタカウンタの値が最大値(「m-1」)を超えた場合には「0」クリアされて「0」に戻る。これにより、図柄表示装置41では、表示側RAM105に読み出された背景表示用テーブルに設定されている「m」個の表示データに基づく背景画像表示が繰り返される。 In each background display table, pointer information from "0" to "m-1" is set in one-to-one correspondence with each display data. The display side RAM 105 is provided with a background display pointer counter in which pointer information corresponding to the display data currently being displayed in these background display tables is set. The value of the background display pointer counter is updated by incrementing it by 1 at each update timing, and if the value of the background display pointer counter after the 1 addition exceeds the maximum value ("m-1"), "0" is cleared and returns to "0". As a result, the pattern display device 41 repeatedly displays the background image based on the "m" pieces of display data set in the background display table read out to the display side RAM 105.

表示側MPU103は、音光側MPU93からいずれかの背景表示開始コマンドを受信した場合、当該コマンドに対応する背景表示用テーブルを読み出し、背景表示用ポインタカウンタの値を「0」クリアする。これにより、中止された背景画像表示が開閉実行モードの終了後に再開される場合においても、当該読み出した背景表示用テーブルに設定されている複数の表示データのうち「0」というポインタ情報に対応する表示データから順番に表示対象となるようにして、背景画像表示が最初の内容から実行されるようにすることができる。また、背景画像表示が中止されてから開閉実行モードが終了するまでの間に背景表示用ポインタカウンタの値が最大値である「m-1」を超える値となるエラーが発生している状態となった場合においても、開閉実行モードが終了して背景画像表示が再開される前に、背景表示用ポインタカウンタの値が「0」クリアされて当該状態が解消され、背景画像表示が正常に実行されるようにすることができる。 When the display side MPU 103 receives any background display start command from the audio/light side MPU 93, it reads the background display table corresponding to the command and clears the value of the background display pointer counter to "0". As a result, even if the canceled background image display is restarted after the opening/closing execution mode ends, the pointer information corresponding to "0" among the plurality of display data set in the read background display table will be displayed. The display data can be displayed in order, so that the background image display can be performed from the first content. In addition, an error occurs in which the value of the background display pointer counter exceeds the maximum value "m-1" after the background image display is stopped until the opening/closing execution mode ends. Even in this case, the value of the background display pointer counter is cleared to "0" before the opening/closing execution mode ends and the background image display is restarted, the situation is resolved, and the background image display is executed normally. You can make it happen.

中止された背景画像表示を開閉実行モードの終了後に再開する場合に当該中止直前の内容から背景画像表示を再開する構成とする場合には、背景画像表示を中止するタイミングにおいて実行されていた背景画像表示の内容を特定可能とする情報(具体的には読み出されていた背景表示用テーブルの種類の情報)を記憶しておき、開閉実行モード後に実行される背景画像表示の種類が当該開閉実行モードの開始前に実行されていた背景画像表示と同一であるか否かを判定する処理が必要となり、処理構成が複雑化してしまう。これに対して、中止された背景画像表示が開閉実行モードの終了後に再開される場合においても当該再開される背景画像表示が最初の内容から実行される構成とすることにより、背景画像表示を中止するタイミングにおいて実行されていた背景画像表示の内容を特定するための処理を不要とすることができるとともに、当該特定するための情報を記憶する処理を不要とすることができる。これにより、背景画像表示を実行するための処理構成が複雑化してしまうことを抑制しながら、中止された背景画像表示を開閉実行モードの終了後に再開可能とすることができる。 If the background image display is restarted after the termination of the opening/closing execution mode, and the background image display is restarted from the content immediately before the cancellation, the background image that was being executed at the time when the background image display was stopped. Information that allows the content of the display to be specified (specifically, information on the type of background display table that has been read out) is stored, and the type of background image display executed after the opening/closing execution mode is determined by the opening/closing execution. Processing is required to determine whether or not the background image display is the same as the background image that was being displayed before the start of the mode, which complicates the processing configuration. In contrast, even if the canceled background image display is restarted after the opening/closing execution mode ends, the resumed background image display is configured to be executed from the initial content, so that the background image display is stopped. It is possible to eliminate the need for processing for specifying the content of the background image display that was executed at the timing of the display, and it is also possible to eliminate the need for processing for storing the information for specifying. As a result, it is possible to restart the background image display after the interrupted opening/closing execution mode ends, while suppressing the complexity of the processing configuration for executing the background image display.

(4)遊技状態に対応する背景画像の表示が図柄表示装置41にて実行される上記各構成において、当否判定処理の結果が大当たり結果となったことに基づいて開閉実行モードの終了後に実行される表示が通常対応背景画像表示及び有利対応背景画像表示に限定されることはなく、これらの背景画像表示が実行される構成に代えて、メニュー画面表示及びデモ画面表示が図柄表示装置41にて実行される構成としてもよい。メニュー画面表示では、パチンコ機10に設けられている操作ボタンを操作して音量や画面の明るさなどを選択するためのメニュー選択領域が図柄表示装置41の表示面における一部に設けられる。また、デモ画面表示では、予め記憶されているデモンストレーション用の動画が表示されるデモ領域が図柄表示装置41の表示面における一部に設けられる。メニュー画面表示又はデモ画面表示が実行されている状況において図柄の変動表示が実行される場合には、図柄表示装置41の表示面において図柄の変動表示が実行される領域と、メニュー選択領域又はデモ領域とが重複しない態様で、図柄の変動表示と、メニュー画面表示又はデモ画面表示とが並行して実行される。メニュー画面表示は通常遊技状態のみにおいて実行される表示であるとともに、デモ画面表示は所定有利遊技状態のみにおいて実行される表示である。このように、通常対応背景画像表示及び有利対応背景画像表示に代えてメニュー画面表示及びデモ画面表示が実行される構成としても、開閉実行モードの前後における図柄表示装置41の表示内容に注目させることができる。 (4) In each of the above configurations in which the display of the background image corresponding to the gaming state is executed on the pattern display device 41, the background image is displayed after the opening/closing execution mode ends based on the result of the win/fail determination process being a jackpot result. The display is not limited to the normal compatible background image display and the advantageous compatible background image display, and instead of the configuration in which these background image displays are executed, the menu screen display and the demo screen display can be displayed on the symbol display device 41. It may also be configured to be executed. In the menu screen display, a menu selection area for selecting the volume, screen brightness, etc. by operating the operation buttons provided on the pachinko machine 10 is provided on a part of the display surface of the symbol display device 41. Further, in the demonstration screen display, a demonstration area in which a previously stored demonstration moving image is displayed is provided in a part of the display surface of the symbol display device 41. When a variable display of symbols is executed in a situation where a menu screen display or a demo screen display is being executed, the area where the variable display of symbols is executed on the display surface of the symbol display device 41 and the menu selection area or demo The variable display of symbols and the menu screen display or demo screen display are executed in parallel in such a manner that the areas do not overlap. The menu screen display is a display that is executed only in the normal gaming state, and the demo screen display is a display that is executed only in a predetermined advantageous gaming state. In this way, even if the menu screen display and the demonstration screen display are executed instead of the normal corresponding background image display and the advantageous corresponding background image display, it is possible to draw attention to the display contents of the symbol display device 41 before and after the opening/closing execution mode. I can do it.

<第18の実施形態>
本実施形態では特電入賞装置381の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作を実行するための処理構成が上記第17の実施形態と相違している。以下、上記第17の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第17の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth embodiment>
This embodiment is different from the seventeenth embodiment in the processing configuration for executing the opening switching operation and the closing switching operation of the special electric winning device 381. Hereinafter, the configuration different from the seventeenth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the seventeenth embodiment will be basically omitted.

特電入賞装置381の開放中切換動作は、ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って実行される。本実施形態における特電開放用期間は29252ミリ秒に設定されている。ラウンド遊技の開始時には、200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われることにより、第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作が行われる。その後、ラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となる。これにより、ラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とすることができる。 The opening switching operation of the special electric winning device 381 is executed throughout the execution period of the round game. The special electric power release period in this embodiment is set to 29252 milliseconds. At the start of a round game, a drive signal is output to the special electric drive unit 381b for 200 milliseconds, thereby causing an opening operation to bring the special electric winning device 381, which is in the first closed state, into the first open state. It will be done. Thereafter, an 8 millisecond period in which the output of the drive signal is stopped and a 100 millisecond period in which the drive signal is output are alternately repeated until the round game ends. It becomes a state of being. Thereby, it is possible to create a state in which the special electric opening/closing member 382 is repeatedly reciprocated between the first open position and the second open position over a period until the round game ends.

特電入賞装置381の閉鎖中切換動作は、インターバル期間(具体的には3000ミリ秒)の全体に亘って実行されるとともに、エンディング期間(具体的には5000ミリ秒)の全体に亘って実行される。インターバル期間又はエンディング期間の開始時には、200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されることにより、第1開放状態又は第2開放状態である特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする閉鎖動作が行われる。その後、インターバル期間又はエンディング期間が終了するまでの期間に亘って、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となる。これにより、インターバル期間又はエンディング期間が終了するまでの期間に亘って、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とすることができる。 The closing switching operation of the special electric prize winning device 381 is executed throughout the interval period (specifically, 3000 milliseconds), and is also executed throughout the ending period (specifically, 5000 milliseconds). Ru. At the start of the interval period or ending period, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 200 milliseconds, so that the special electric winning device 381 in the first open state or the second open state is activated. A closing operation is performed to set the first closed state. Thereafter, over a period until the end of the interval period or ending period, a period of 8 milliseconds in which the drive signal is outputted and a period of 100 milliseconds in which the output of the drive signal is stopped alternately. The situation is repeated. Thereby, a state can be created in which the special electric opening/closing member 382 is repeatedly reciprocated between the first closed position and the second closed position over a period until the interval period or ending period ends.

主側MPU82にて実行されるラウンド遊技の開始処理について図195のフローチャートを参照しながら説明する。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、ラウンド遊技の開始処理は、特電開始処理(図185(a))のステップSC403及び特電閉鎖中処理(図189)のステップSC903にて実行される。ラウンド遊技の開始処理は、オープニング期間又はインターバル期間が終了してラウンド遊技が開始される場合に実行される。 The round game start process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 195. As already explained in the seventeenth embodiment, the round game start process is executed in step SC403 of the special train start process (FIG. 185(a)) and step SC903 of the special train closed process (FIG. 189). The round game start process is executed when the opening period or the interval period ends and the round game is started.

まず特電開放用期間の設定処理を実行する(ステップSD201)。特電開放用期間の設定処理(ステップSD201)では、特電開放用期間(具体的には29252ミリ秒)に対応する「7313」という数値情報を主側RAM84の特図側タイマカウンタ386にセットする。これにより、当該特電開放用期間の計測が開始される。ステップSD201にて特電開放用期間の設定処理を実行することにより、ラウンド遊技が開始される度に特電開放用期間に対応する数値情報が特図側タイマカウンタ386にセットされるようにすることができる。 First, a process for setting a special electric power release period is executed (step SD201). In the special train release period setting process (step SD201), numerical information "7313" corresponding to the special train release period (specifically 29252 milliseconds) is set in the special map side timer counter 386 of the main side RAM 84. As a result, measurement of the special electricity release period is started. By executing the process for setting the special train release period in step SD201, numerical information corresponding to the special train release period can be set in the special drawing side timer counter 386 every time a round game is started. can.

その後、ステップSD202~ステップSD204では、上記第17の実施形態におけるラウンド遊技の開始処理(図185(b))のステップSC502~ステップSC504と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする(ステップSD202)。これにより、ラウンド遊技が開始される度に当該ラウンド遊技における入賞上限個数である「10」が入賞カウンタにセットされている状態とすることができる。 Thereafter, in steps SD202 to SD204, the same processes as steps SC502 to SC504 of the round game start process (FIG. 185(b)) in the seventeenth embodiment are executed. Specifically, the winning counter in the main RAM 84 is set to "10" (step SD202). As a result, each time a round game is started, the winning counter is set to "10", which is the upper limit number of winnings in the round game.

その後、特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSD203)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が開始されるようにする。その後、主側RAM84における特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSD204)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されるようにすることができる。 Thereafter, a special electric drive signal output start process is executed (step SD203). In the special electric drive signal output start process, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is started. Thereafter, the special electric drive flag 388 in the main side RAM 84 is set to "1" (step SD204). Thereby, in the port output process (step S207) of the timer interrupt process (FIG. 14), the process of outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b can be executed.

その後、第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作を行うために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒に対応する「50」という数値情報を主側RAM84の特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD205)。これにより、当該200ミリ秒間の計測が開始される。 After that, "50" corresponding to 200 milliseconds during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b in order to perform an opening operation to change the special electric winning device 381, which is in the first closed state, to the first open state. Numerical information is set in the special electric switching timer counter 387 of the main side RAM 84 (step SD205). As a result, measurement for the 200 milliseconds is started.

次に、主側MPU82にて実行される特電開放中処理について図196のフローチャートを参照しながら説明する。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開放中処理は特図特電制御処理(図18)のステップS610にて実行される。 Next, the special power release process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 196. As already explained in the seventeenth embodiment, the special train release process is executed in step S610 of the special train special train control process (FIG. 18).

主側RAM84の特電復帰用フラグ391に「1」がセットされている場合(ステップSD301:YES)、すなわち特電開放中処理(図196)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止された後、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図196)が実行されている状態に復帰した場合には、ステップSD302~ステップSD304において既に説明したラウンド遊技の開始処理(図195)におけるステップSD203~ステップSD205と同様の処理を実行する。具体的には、まず特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSD302)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が開始されるようにする。その後、主側RAM84における特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSD303)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されるようにすることができる。その後、第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作を行うために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒に対応する「50」という数値情報を主側RAM84の特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD304)。これにより、当該200ミリ秒間の計測が開始される。 When the special power recovery flag 391 of the main side RAM 84 is set to "1" (step SD301: YES), that is, when the special power release process (FIG. 196) is being executed, the operating power to the main side MPU 82 is After the supply is stopped, when the supply of operating power is resumed and the state returns to the state where the special electric power release process (FIG. 196) is being executed, the round game start process already described in steps SD302 to Step SD304 is performed. Processing similar to steps SD203 to SD205 in (FIG. 195) is executed. Specifically, first, a special electric drive signal output start process is executed (step SD302). In the special electric drive signal output start process, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is started. Thereafter, the special electric drive flag 388 in the main side RAM 84 is set to "1" (step SD303). Thereby, in the port output process (step S207) of the timer interrupt process (FIG. 14), the process of outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b can be executed. After that, "50" corresponding to 200 milliseconds during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b in order to perform an opening operation to change the special electric winning device 381, which is in the first closed state, to the first open state. Numerical information is set in the special electric switching timer counter 387 of the main side RAM 84 (step SD304). As a result, measurement for the 200 milliseconds is started.

その後、特電復帰用フラグ391を「0」クリアする(ステップSD305)。これにより、特電開放中処理(図196)の次回以降の処理回ではステップSD301にて否定判定が行われるようにして、ステップSD302~ステップSD305の処理が重複して実行されないようにすることができる。 Thereafter, the special power return flag 391 is cleared to "0" (step SD305). As a result, a negative determination is made in step SD301 in the next and subsequent processing times of the special electric line release process (FIG. 196), and it is possible to prevent the processes in steps SD302 to SD305 from being executed redundantly. .

このように、特電開放中処理(図196)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図196)が実行されている状態に復帰した後は、動作電力の供給が停止される直前に特電入賞装置381の開放動作が実行されていた場合及び動作電力の供給が停止される直前には既に当該開放動作が終了しており特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と当該駆動信号の出力が行わえる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となっていた場合のいずれにおいても、特電入賞装置381の開放動作が開始される。 In this way, the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the special power line release process (FIG. 196) is being executed, and the supply of operating power is restarted and the special power line release process (FIG. 196) is executed. After returning to the current state, if the opening operation of the special electric prize winning device 381 was executed immediately before the supply of operating power was stopped, or the opening operation has already been performed immediately before the supply of operating power was stopped. The period of 8 milliseconds during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped and the period of 100 milliseconds during which the output of the drive signal can be performed are repeated alternately. In either case, the opening operation of the special electric prize winning device 381 is started.

上記第17の実施形態と同様に、特電入賞装置381が第1開放状態となっている状況において特電開閉制御処理(図197)が開始されることにより、特電入賞装置381の開放中切換動作が正常に行われる。一方、特電入賞装置381が第1開放状態となっていない状況において特電開閉制御処理(図197)が開始された場合には、当該開放中切換動作を正常に行うことはできない。これに対して、特電開放中処理(図196)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止され、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図196)が実行されている状態に復帰した後は、まず特電入賞装置381を第1開放状態とするための処理が実行され、特電入賞装置381が第1開放状態となった後に特電開閉制御処理(図197)が実行される構成とすることにより、特電開放中処理(図196)の実行期間が停電の発生により中断された場合においても、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図196)が実行されている状態に復帰した後に特電入賞装置381の開放中切換動作が正常に行われるようにすることができる。 Similarly to the seventeenth embodiment, by starting the special electric opening/closing control process (FIG. 197) in a situation where the special electric winning device 381 is in the first open state, the open switching operation of the special electric winning device 381 is performed. done normally. On the other hand, if the special electricity opening/closing control process (FIG. 197) is started in a situation where the special electricity winning device 381 is not in the first open state, the opening switching operation cannot be performed normally. On the other hand, the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the special power line release process (FIG. 196) is being executed, and the supply of operating power is restarted and the special power line release process (FIG. 196) is executed. After returning to the running state, first, a process for bringing the special electric prize winning device 381 into the first open state is executed, and after the special electric winning device 381 has become the first open state, the special electric opening/closing control process (FIG. 197 ) is executed, even if the execution period of the special power line disconnection process (Figure 196) is interrupted due to a power outage, the supply of operating power is resumed and the special power line disconnection process (Figure 196) is executed. After returning to the state where is being executed, the open switching operation of the special electric winning device 381 can be performed normally.

ステップSD301にて否定判定を行った場合又はステップSD305の処理を行った場合には、ステップSD306~ステップSD310において、上記第17の実施形態における特電開放中処理(図186)のステップSC605~ステップSC609と同様の処理を実行する。具体的には、まず特電開放用期間が終了したか否かを判定する(ステップSD306)。ステップSD306では、主側RAM84における特図側タイマカウンタ386の値が「0」である場合に肯定判定を行う。 If a negative determination is made in step SD301 or if the process in step SD305 is performed, in steps SD306 to SD310, steps SC605 to SC609 of the special electricity release process (FIG. 186) in the seventeenth embodiment are performed. Executes the same process as . Specifically, first, it is determined whether the special electric power release period has ended (step SD306). In step SD306, an affirmative determination is made when the value of the special figure side timer counter 386 in the main side RAM 84 is "0".

特電開放用期間が終了していない場合(ステップSD306:NO)、すなわちラウンド遊技の実行期間が終了していない場合には、特電入賞装置381への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップSD307)。特電入賞装置381への入賞が発生している場合(ステップSD307:YES)には、主側RAM84における入賞カウンタの値を1減算し(ステップSD308)、当該1減算後における入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSD309)。 If the period for opening the special electric train has not ended (step SD306: NO), that is, if the execution period of the round game has not ended, it is determined whether or not a winning has occurred in the special electric winning device 381 ( Step SD307). If a winning has occurred in the special electric winning device 381 (Step SD307: YES), the value of the winning winning counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (Step SD308), and the value of the winning winning counter after the 1 subtraction is “ 0'' (step SD309).

ステップSD307にて否定判定を行った場合又はステップSD309にて否定判定を行った場合、すなわち特電入賞装置381の閉鎖条件が成立していない場合には、特電開閉制御処理を実行する(ステップSD310)。図197は特電開閉制御処理を示すフローチャートである。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開閉制御処理は特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902においても実行される。また、特電開閉制御処理は後述する特電終了処理(図198)のステップSD502においても実行される。このように、特電開閉制御処理は、特電開放中処理(図196)、特電閉鎖中処理(図189)及び特電終了処理(図198)のいずれかが実行されている状況において実行される処理である。 If a negative determination is made in step SD307 or if a negative determination is made in step SD309, that is, if the closing condition of the special electric winning device 381 is not satisfied, special electric opening/closing control processing is executed (step SD310). . FIG. 197 is a flowchart showing special electric opening/closing control processing. As already explained in the seventeenth embodiment, the special electric switch opening/closing control process is also executed in step SC902 of the special electric line closing process (FIG. 189). Further, the special electric switch opening/closing control process is also executed in step SD502 of the special electric line end process (FIG. 198), which will be described later. In this way, the special electric train opening/closing control process is a process that is executed in a situation where any one of the special electric line opening process (Figure 196), the special electric line closing process (Figure 189), and the special electric line ending process (Figure 198) is being executed. be.

主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387の値が1以上である場合(ステップSD401:NO)、すなわち特電入賞装置381への駆動信号の出力状態を切り換えるタイミングではない場合には、そのまま本特電開閉制御処理を終了する。これにより、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされている場合には、ポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行される状態を維持することができるとともに、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされていない場合には、ポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されない状態を維持することができる。 If the value of the special electric switching timer counter 387 in the main side RAM 84 is 1 or more (step SD401: NO), that is, if it is not the timing to switch the output state of the drive signal to the special electric winning device 381, the main electric switching control is performed as is. Finish the process. As a result, if the special electric drive flag 388 is set to "1", a state is executed in which a process for outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b is performed in the port output process (step S207). can be maintained, and if "1" is not set in the special electric drive flag 388, a process of outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b is executed in the port output process (step S207). It is possible to maintain a state in which it does not occur.

主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」である場合(ステップSD401:YES)、すなわち特電入賞装置381への駆動信号の出力状態を切り換えるタイミングである場合には、主側RAM84の特電駆動中フラグ388に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD402)。特電駆動中フラグ388に「1」がセットされている場合(ステップSD402:YES)、すなわち特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が終了した場合には、特電駆動信号の出力停止処理を実行する(ステップSD403)。特電駆動信号の出力停止処理では、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態を終了させる。その後、特電駆動中フラグ388を「0」クリアする(ステップSD404)。これにより、ポート出力処理(ステップS207)において特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行されない状態とすることができる。 When the value of the special electric switching timer counter 387 in the main side RAM 84 is "0" (step SD401: YES), that is, when it is the timing to switch the output state of the drive signal to the special electric winning device 381, the value of the special electric opening/closing timer counter 387 in the main side RAM 84 is It is determined whether the special electric drive flag 388 is set to "1" (step SD402). When the special electric drive flag 388 is set to "1" (step SD402: YES), that is, when the period during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b has ended, the special electric drive signal is Output stop processing is executed (step SD403). In the process of stopping the output of the special electric drive signal, the state in which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b is ended. Thereafter, the special electric drive flag 388 is cleared to "0" (step SD404). Thereby, a state can be created in which the process for outputting the drive signal to the special electric drive unit 381b is not executed in the port output process (step S207).

その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値が「4」である場合(ステップSD405:YES)、すなわち特電開放中処理(図196)が実行されている状態である場合には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD406)。既に説明したとおり、特電開閉タイマカウンタ387にセットされた数値情報は、タイマ更新処理(ステップS210)が実行される状況において、特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となるまで、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。ステップSD406にて特電開閉タイマカウンタ387に「2」がセットされることにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の計測が開始される。 After that, when the value of the special figure special electric line counter in the main side RAM 84 is "4" (step SD405: YES), that is, when the special electric line release process (FIG. 196) is being executed, the special electric line Numerical information "2" corresponding to the 8 millisecond period during which the output of the drive signal to the drive unit 381b is stopped is set in the special electric switching timer counter 387 (step SD406). As already explained, the numerical information set in the special electric switch timer counter 387 is set for 4 milliseconds until the value of the special electric switch timer counter 387 becomes "0" in the situation where the timer update process (step S210) is executed. It is decremented by 1 and updated every cycle. At step SD406, the special electric switch timer counter 387 is set to "2", thereby starting a measurement for 8 milliseconds during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped.

上述したとおり、特電開閉制御処理(図197)は、特電開放中処理(図196)、特電閉鎖中処理(図189)及び特電終了処理(図198)のいずれかが実行されている状況において実行される。ステップSD405にて否定判定を行った場合、すなわち特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状態である場合には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する100ミリ秒の期間に対応する「25」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD407)。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の計測が開始される。 As mentioned above, the special electric line opening/closing control process (Figure 197) is executed in a situation where any of the special electric line opening process (Figure 196), the special electric line closing process (Figure 189), and the special electric line ending process (Figure 198) is being executed. be done. When a negative determination is made in step SD405, that is, when the special train closing process (FIG. 189) or the special train end process (FIG. 198) is being executed, a drive signal is sent to the special train drive unit 381b. Numerical information "25" corresponding to the 100 millisecond period during which the output of is to be stopped is set in the special electric switching timer counter 387 (step SD407). This starts a 100 millisecond measurement in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b.

特電駆動中フラグ388に「1」がセットされていない場合(ステップSD402:NO)、すなわち特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が終了した場合には、特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSD408)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を開始させる。その後、特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSD409)。これにより、ポート出力処理(ステップS207)において特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行される状態とすることができる。 When the special electric drive flag 388 is not set to "1" (step SD402: NO), that is, when the period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, the special electric drive signal The output start process is executed (step SD408). In the special electric drive signal output start process, output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is started. Thereafter, the special electric drive flag 388 is set to "1" (step SD409). Thereby, a state can be created in which a process for outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b is executed in the port output process (step S207).

その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値が「4」である場合(ステップSD410:YES)、すなわち特電開放中処理(図196)が実行されている状態である場合には特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する100ミリ秒の期間に対応する「25」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD411)。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の計測が開始される。一方、ステップSD410にて否定判定を行った場合、すなわち特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状態である場合には、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD412)。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の計測が開始される。 After that, if the value of the special figure special electric line counter in the main side RAM 84 is "4" (step SD410: YES), that is, if the special electric line release process (FIG. 196) is being executed, the special electric drive Numerical information "25" corresponding to the 100 millisecond period during which the drive signal is output to section 381b is set in special electric switching timer counter 387 (step SD411). This starts a 100 millisecond measurement in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b. On the other hand, if a negative determination is made in step SD410, that is, if the special train closing process (FIG. 189) or the special train end process (FIG. 198) is being executed, the special train drive unit 381b is activated. Numerical information "2" corresponding to the 8 millisecond period during which the signal is output is set in the special electric switching timer counter 387 (step SD412). This starts measurement for 8 milliseconds during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped.

このように、特電開放中処理(図196)のステップSD310にて特電開閉制御処理(図197)が実行される場合、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を停止するための処理(ステップSD403~ステップSD404)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD406)が実行される。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を行うための処理(ステップSD408~ステップSD409)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD411)が実行される。これにより、特電開放中処理(図196)が実行されている状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが繰り返されて、特電入賞装置381の開放中切換動作が行われるようにすることができる。 In this way, when the special electric current opening/closing control process (FIG. 197) is executed in step SD310 of the special electric current opening process (FIG. 196), a drive signal is being output to the special electric drive unit 381b. Based on the value of the special electric opening/closing timer counter 387 becoming "0", processing for stopping the output of the drive signal (steps SD403 to SD404) is executed, and the output of the drive signal is stopped. A process (step SD406) is executed to set the 8 millisecond period to be set in the special electric switching timer counter 387. Furthermore, based on the fact that the value of the special electric switch timer counter 387 becomes "0" while the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, a process for outputting the drive signal is performed. (Steps SD408 to Step SD409) are executed, and at the same time, a process (Step SD411) of setting the 100 millisecond period in which the drive signal is outputted in the special electric switching timer counter 387 is executed. As a result, in a situation where the special electric power release process (FIG. 196) is being executed, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 8 milliseconds, and the output of the drive signal is performed. The period of 100 milliseconds is repeated so that the special electric prize winning device 381 can be switched while it is open.

特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902又は特電終了処理(図198)のステップSD502にて特電開閉制御処理(図197)が実行される場合、すなわち特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状態において特電開閉制御処理(図197)が実行される場合、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を停止するための処理(ステップSD403~ステップSD404)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD407)が実行される。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を行うための処理(ステップSD408~ステップSD409)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD412)が実行される。これにより、特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返されて、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が行われるようにすることができる。 When the special train opening/closing control process (Fig. 197) is executed in step SC902 of the special train closing process (Fig. 189) or step SD502 of the special train ending process (Fig. 198), that is, the special train closing process (Fig. 189) or the special train ending process When the special electric switch control process (FIG. 197) is executed while the process (FIG. 198) is being executed, the special electric switch timer counter 387 is activated while the drive signal is being output to the special electric drive unit 381b. Based on the value of becoming "0", processing for stopping the output of the drive signal (steps SD403 to SD404) is executed, and the output of the drive signal is stopped for 100 milliseconds. A process (step SD407) for setting the period of time in the special electric switch timer counter 387 is executed. Furthermore, based on the fact that the value of the special electric switch timer counter 387 becomes "0" while the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, a process for outputting the drive signal is performed. (Steps SD408 to Step SD409) are executed, and at the same time, a process (Step SD412) of setting the 8 millisecond period in which the drive signal is outputted in the special electric switching timer counter 387 is executed. As a result, in a situation where the special electric line closing process (Figure 189) or the special electric line ending process (Figure 198) is being executed, the 8 millisecond period during which the drive signal is output to the special electric line drive unit 381b and the corresponding The period of 100 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped is repeated, so that the switching operation can be performed while the special electric winning device 381 is closed.

特電開閉制御処理(図197)では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が行われる期間をセットする処理と、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が停止される期間をセットする処理とが交互に繰り返される。特電開閉制御処理(図197)は、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間のデータ及び当該駆動信号の出力が停止される期間のデータが設定されているデータテーブルを利用することなく実行される。これにより、特電入賞装置381の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作を実行するために主側ROM83に予め記憶しておくことが必要となるデータの容量を低減することができる。 The special electric opening/closing control process (FIG. 197) includes a process of setting a period during which the drive signal is output based on the end of the period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, and The process of setting the period during which the output of the drive signal is stopped based on the end of the period during which the drive signal is output to the drive unit 381b is alternately repeated. The special electric opening/closing control process (FIG. 197) uses a data table in which data for a period in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and data for a period in which output of the drive signal is stopped are set. executed without any This makes it possible to reduce the amount of data that needs to be stored in the main ROM 83 in advance in order to execute the open switching operation and the closed switching operation of the special electric winning device 381.

特電開放中処理(図196)の説明に戻り、ステップSD306にて肯定判定を行った場合又はステップSD309にて肯定判定を行った場合、すなわち特電入賞装置381の閉鎖条件が成立した場合には、ステップSD311~ステップSD313において上記第17の実施形態における特電開放中処理(図186)のステップSC610~ステップSC612と同様の処理を実行する。具体的には、まず特電駆動信号の出力停止処理を実行する(ステップSD311)。特電駆動信号の出力停止処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する。その後、特電駆動中フラグ388を「0」クリアする(ステップSD312)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されない状態とすることができる。その後、主側RAM84に設けられた特電用監視遅延タイマカウンタに特電用監視遅延期間の情報をセットする(ステップSD313)。これにより、特電入賞装置381に設けられた特電検知センサ381dにおける遊技球の検知を、特電入賞装置381の閉鎖動作が開始された後においても有効として扱う特電用監視遅延期間を主側MPU82にて特定可能とすることができる。 Returning to the explanation of the special train opening process (FIG. 196), if an affirmative determination is made in step SD306 or if an affirmative determination is made in step SD309, that is, if the closing condition of the special train winning device 381 is satisfied, In step SD311 to step SD313, the same processing as step SC610 to step SC612 of the special electricity release process (FIG. 186) in the seventeenth embodiment is executed. Specifically, first, a special electric drive signal output stop process is executed (step SD311). In the special electric drive signal output stop processing, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped. Thereafter, the special electric drive flag 388 is cleared to "0" (step SD312). Thereby, a state can be created in which the process of outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b is not executed in the port output process (step S207) of the timer interrupt process (FIG. 14). Thereafter, information on the special power monitoring delay period is set in the special power monitoring delay timer counter provided in the main side RAM 84 (step SD313). As a result, the main side MPU 82 sets the special electricity monitoring delay period in which the detection of a game ball by the special electricity detection sensor 381d provided in the special electricity winning device 381 is treated as valid even after the closing operation of the special electricity winning device 381 has started. It can be specified.

その後、特電入賞装置381の閉鎖動作を実行するために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の期間に対応する「50」という数値情報を主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD314)。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の計測が開始される。その後、主側RAM84におけるラウンドカウンタの値を1減算し(ステップSD315)、当該1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップSD316)。ラウンドカウンタの値が1以上である場合(ステップSD316:YES)、すなわち開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が残っている場合には、インターバル期間(具体的には3000ミリ秒)に対応する「750」という数値情報を主側RAM84における特図側タイマカウンタ386にセットする(ステップSD317)。これにより、当該インターバル期間の計測が開始される。 After that, in order to execute the closing operation of the special electric winning device 381, the numerical information "50" corresponding to the 200 millisecond period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped is transferred to the special electric power in the main side RAM 84. The opening/closing timer counter 387 is set (step SD314). As a result, measurement is started for 200 milliseconds during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped. Thereafter, the value of the round counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step SD315), and it is determined whether the value of the round counter after the 1 subtraction is 1 or more (step SD316). If the value of the round counter is 1 or more (step SD316: YES), that is, if there are still round games to be executed in the opening/closing execution mode, " 750'' is set in the special figure side timer counter 386 in the main side RAM 84 (step SD317). As a result, measurement of the interval period is started.

その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSD318)。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS611)に対応する「5」となる。 Thereafter, the value of the special figure special electric counter in the main side RAM 84 is incremented by 1 (step SD318). As a result, the value of the special train special train counter becomes "5" corresponding to the special train closed process (step S611).

ラウンドカウンタの値が「0」である場合(ステップSD316:NO)、すなわち開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が全て終了した場合には、エンディング期間(具体的には5000ミリ秒)に対応する「1250」という数値情報を主側RAM84における特図側タイマカウンタ386にセットする(ステップSD319)。これにより、当該エンディング期間の計測が開始される。 If the value of the round counter is "0" (step SD316: NO), that is, if all the round games executed in the opening/closing execution mode have ended, this corresponds to the ending period (specifically, 5000 milliseconds). Numerical information "1250" is set in the special figure side timer counter 386 in the main side RAM 84 (step SD319). Thereby, measurement of the ending period is started.

その後、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSD320)。音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を2加算する(ステップSD321)。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS612)に対応する「6」となる。 After that, an ending command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SD320). When the sound and light side MPU 93 receives the ending command, it causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the ending period. Thereafter, 2 is added to the value of the special figure special electric counter in the main side RAM 84 (step SD321). As a result, the value of the special figure special electric line counter becomes "6" corresponding to the special electric line end process (step S612).

次に、主側MPU82にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電閉鎖中処理は特図特電制御処理(図18)のステップS611にて実行される。特電閉鎖中処理では、上記第17の実施形態において既に説明した特電閉鎖中処理(図189)のステップSC901~ステップSC904と同様の処理を実行する。 Next, the special electric train closing process executed by the main MPU 82 will be described. As already explained in the seventeenth embodiment, the special train closed process is executed in step S611 of the special train special train control process (FIG. 18). In the special train closed process, the same processes as steps SC901 to SC904 of the special train closed process (FIG. 189) already explained in the seventeenth embodiment are executed.

特電閉鎖中処理では、インターバル期間が経過していない場合、既に説明した特電開放中処理(図196)のステップSD310と同様に、特電開閉制御処理(図197)を実行する。特電開閉制御処理の内容は、図197のフローチャートを参照しなが既に説明したとおりである。特電閉鎖中処理(図189)が実行されている状態において特電開閉制御処理(図197)が実行される場合、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を停止するための処理(ステップSD403~ステップSD404)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD407)が実行される。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を行うための処理(ステップSD408~ステップSD409)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD412)が実行される。これにより、特電閉鎖中処理(図189)が実行されている状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返されて、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が行われるようにすることができる。 In the special electric line closing process, if the interval period has not elapsed, the special electric line opening/closing control process (FIG. 197) is executed similarly to step SD310 of the special electric line opening process (FIG. 196) described above. The contents of the special electric opening/closing control process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 197. When the special electric switch opening/closing control process (Fig. 197) is executed while the special electric line closing process (Fig. 189) is being executed, the special electric line opening/closing is performed while the drive signal is being output to the special electric drive unit 381b. Based on the value of the timer counter 387 becoming "0", processing for stopping the output of the drive signal (steps SD403 to ST404) is executed, and the output of the drive signal is stopped. A process (step SD407) is executed to set a period of 100 milliseconds in the special electric switching timer counter 387. Furthermore, based on the fact that the value of the special electric switch timer counter 387 becomes "0" while the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, a process for outputting the drive signal is performed. (Steps SD408 to Step SD409) are executed, and at the same time, a process (Step SD412) of setting the 8 millisecond period during which the drive signal is outputted in the special electric switching timer counter 387 is executed. As a result, in a situation where the special electric line closing process (FIG. 189) is being executed, the 8 millisecond period during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b and the output of the drive signal are stopped. The period of 100 milliseconds can be repeated to perform the switching operation while the special electric winning device 381 is closed.

特電閉鎖中処理では、インターバル期間が経過した場合、既に説明したラウンド遊技の開始処理(図195)を実行する。ラウンド遊技の開始処理の内容は、図195のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、特電開放用期間に対応する「7313」という数値情報を特図側タイマカウンタ386にセットする。これにより、当該特電開放用期間の計測が開始される。その後、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。これにより、ラウンド遊技が開始される度に当該ラウンド遊技における入賞上限個数である「10」が入賞カウンタにセットされている状態とすることができる。その後、特電駆動信号の出力開始処理を実行して、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が開始されるようにする。その後、特電駆動中フラグ388に「1」をセットする。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されるようにすることができる。その後、特電入賞装置381の開放動作を行うために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒に対応する「50」という数値情報を主側RAM84の特電開閉タイマカウンタ387にセットする。これにより、当該200ミリ秒間の計測が開始される。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技の開始処理を実行した後は、特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS610)に対応する「4」となる。 In the special train closing process, when the interval period has elapsed, the already explained round game start process (FIG. 195) is executed. The contents of the round game starting process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 195. Specifically, numerical information "7313" corresponding to the special train release period is set in the special map side timer counter 386. As a result, measurement of the special electricity release period is started. Thereafter, the winning counter in the main side RAM 84 is set to "10". As a result, each time a round game is started, the winning counter is set to "10", which is the upper limit number of winnings in the round game. Thereafter, a special electric drive signal output start process is executed so that output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is started. Thereafter, the special electric drive flag 388 is set to "1". Thereby, in the port output process (step S207) of the timer interrupt process (FIG. 14), the process of outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b can be executed. After that, in order to perform the opening operation of the special electric winning device 381, numerical information of "50" corresponding to 200 milliseconds during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b is sent to the special electric opening/closing timer counter 387 of the main side RAM 84. Set to . As a result, measurement for the 200 milliseconds is started. In the special train closed process, after the round game start process is executed, the value of the special figure special train counter is subtracted by 1. As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes "4" corresponding to the special electricity release process (step S610).

次に、主側MPU82にて実行される特電終了処理について図198のフローチャートを参照しながら説明する。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電終了処理は特図特電制御処理(図18)のステップS612にて実行される。 Next, the special call termination process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 198. As already explained in the seventeenth embodiment, the special train end process is executed in step S612 of the special train special train control process (FIG. 18).

主側RAM84における特図側タイマカウンタ386の値が「0」ではない場合(ステップSD501:NO)、すなわちエンディング期間が経過していない場合には、既に説明した特電開放中処理(図196)のステップSD310及び特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902と同様に、特電開閉制御処理を実行する(ステップSD502)。特電開閉制御処理の内容は図197のフローチャートを参照しなが既に説明したとおりである。 When the value of the special train side timer counter 386 in the main side RAM 84 is not "0" (step SD501: NO), that is, when the ending period has not elapsed, the already explained special train opening process (FIG. 196) is performed. Similar to step SD310 and step SC902 of the special electric line closing process (FIG. 189), special electric switch opening/closing control processing is executed (step SD502). The contents of the special electric opening/closing control process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 197.

特電終了処理(図198)が実行されている状態において特電開閉制御処理(図197)が実行される場合、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を停止するための処理(ステップSD403~ステップSD404)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD407)が実行される。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を行うための処理(ステップSD408~ステップSD409)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD412)が実行される。これにより、特電終了処理(図198)が実行されている状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返されて、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が行われるようにすることができる。 When the special electric switch control process (FIG. 197) is executed while the special electric line end process (FIG. 198) is executed, the special electric switch open/close timer is activated while the drive signal is being output to the special electric drive unit 381b. Based on the value of the counter 387 becoming "0", processing for stopping the output of the drive signal (step SD403 to step SD404) is executed, and the output of the drive signal is stopped. A process (step SD407) is executed to set a period of milliseconds in the special electric switching timer counter 387. Furthermore, based on the fact that the value of the special electric switch timer counter 387 becomes "0" while the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, a process for outputting the drive signal is performed. (Steps SD408 to Step SD409) are executed, and at the same time, a process (Step SD412) of setting the 8 millisecond period in which the drive signal is outputted in the special electric switching timer counter 387 is executed. As a result, in a situation where the special electric line termination process (FIG. 198) is executed, there is a period of 8 milliseconds during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b, and a period of 100 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped. The period of milliseconds can be repeated so that the special electric winning device 381 can be switched during its closure.

特電終了処理(図198)では、エンディング期間が経過している場合(ステップSD501:YES)には、特電駆動信号の出力停止処理を実行する(ステップSD503)。特電駆動信号の出力停止処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する。その後、特電駆動中フラグ388を「0」クリアする(ステップSD504)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されない状態とすることができる。特電駆動中フラグ388の値が「0」である状態は、次の開閉実行モードにおける最初のラウンド遊技が開始されるまで継続される。これにより、次の開閉実行モードにおける最初のラウンド遊技が開始されるまで、特電入賞装置381を第1閉鎖状態とすることができる。その後、主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387を「0」クリアする(ステップSD505)。 In the special electric power termination process (FIG. 198), if the ending period has elapsed (step SD501: YES), a special electric drive signal output stop process is executed (step SD503). In the special electric drive signal output stop processing, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped. Thereafter, the special electric drive flag 388 is cleared to "0" (step SD504). Thereby, a state can be created in which the process of outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b is not executed in the port output process (step S207) of the timer interrupt process (FIG. 14). The state in which the value of the special electric drive flag 388 is "0" continues until the first round game in the next opening/closing execution mode is started. Thereby, the special electric winning device 381 can be kept in the first closed state until the first round game in the next opening/closing execution mode is started. Thereafter, the special electric switching timer counter 387 in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SD505).

その後、ステップSD506~ステップSD514では、上記第17の実施形態における特電終了処理(図190)のステップSD103~ステップSD111と同一の処理を実行する。ステップSD506~ステップSD514の処理の内容は、上記第17の実施形態において既に説明したとおりである。 Thereafter, in steps SD506 to SD514, the same processes as steps SD103 to SD111 of the special call termination process (FIG. 190) in the seventeenth embodiment are executed. The contents of the processing from step SD506 to step SD514 are as already explained in the seventeenth embodiment.

図199は特電入賞装置381の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作を説明するための説明図である。図199に示すように、開放中切換動作期間では、まず200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われることにより、特電入賞装置381を第1閉鎖状態から第1開放状態に切り換える特電入賞装置381の開放動作が実行される。その後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となる。 FIG. 199 is an explanatory diagram for explaining the opening switching operation and the closing switching operation of the special electric winning device 381. As shown in FIG. 199, in the open switching operation period, a drive signal is first output to the special electric drive unit 381b for 200 milliseconds, thereby changing the special electric winning device 381 from the first closed state to the first closed state. An opening operation of the special electric prize winning device 381 to switch to the 1 open state is executed. Thereafter, an 8 millisecond period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped and a 100 millisecond period during which the drive signal is output are alternately repeated.

開放中切換動作期間では、8ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されることにより、特電開閉部材382が第1開放位置から第2開放位置まで遊技盤24側に向けて回動して特電入賞装置381が第2開放状態となる。また、開放中切換動作期間では、100ミリ秒に亘って当該駆動信号の出力が行われることにより、特電開閉部材382が第2開放位置から第1開放位置まで窓パネル62側に向けて回動して特電入賞装置381が第1開放状態となるとともに、駆動信号の出力が停止されるまで当該第1開放状態が維持される。開放中切換動作期間では、特電入賞装置381の開放動作が行われた後に、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間及び当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間がそれぞれ269回発生する。但し、開放中切換動作期間の途中において特電入賞装置381への入球個数が予め定められた上限個数(具体的には10個)に達した場合には、ラウンド遊技が終了するとともに当該開放中切換動作期間が途中で終了する。 During the opening switching operation period, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 8 milliseconds, so that the special electric opening/closing member 382 moves from the first open position to the second open position on the game board 24. It rotates toward the side and the special electric prize winning device 381 enters the second open state. In addition, during the open switching operation period, the drive signal is output for 100 milliseconds, so that the special electric opening/closing member 382 rotates from the second open position to the first open position toward the window panel 62 side. Then, the special electric prize winning device 381 enters the first open state, and the first open state is maintained until the output of the drive signal is stopped. In the open switching operation period, after the opening operation of the special electric winning device 381 is performed, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 8 milliseconds, and the output of the drive signal is performed. Each period of 100 milliseconds occurs 269 times. However, if the number of balls entering the special electric winning device 381 reaches the predetermined upper limit number (specifically 10 balls) during the opening switching operation period, the round game ends and the opening switching operation period ends. The switching operation period ends midway.

ラウンド遊技の実行期間では、特電入賞装置381の開放動作が実行された後、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間に亘って、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる。これにより、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間に亘って、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生してしまうことを防止することができる。 During the execution period of the round game, after the opening operation of the special electric prize winning device 381 is executed, until the execution period of the round game ends, the special electric line is not activated between the first opening position and the second opening position. A state is reached in which the reciprocating movement of the opening/closing member 382 is repeated. Thereby, it is possible to prevent game balls from staying around the special electric winning device 381 until the execution period of the round game ends.

閉鎖中切換動作期間では、まず200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されることにより、特電入賞装置381を第1開放状態から第1閉鎖状態に切り換える特電入賞装置381の閉鎖動作が実行される。その後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となる。閉鎖中切換動作期間では、8ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われることにより、特電開閉部材382が第1閉鎖位置から第2閉鎖位置まで回動して特電入賞装置381が第2閉鎖状態となる。また、閉鎖中切換動作期間では、100ミリ秒に亘って当該駆動信号の出力が停止されることにより、特電開閉部材382が第2閉鎖位置から第1閉鎖位置まで回動して特電入賞装置381が第1閉鎖状態となるとともに、駆動信号の出力が行われるまで当該第1閉鎖状態が維持される。 During the closed switching operation period, first, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 200 milliseconds, so that the special electric winning device 381 is switched from the first open state to the first closed state. The closing operation of the winning device 381 is executed. Thereafter, an 8 millisecond period in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and a 100 millisecond period in which the output of the drive signal is stopped are alternately repeated. During the closing switching operation period, a drive signal is output to the special electric drive unit 381b for 8 milliseconds, so that the special electric opening/closing member 382 rotates from the first closed position to the second closed position. The special electric prize winning device 381 enters the second closed state. In addition, during the closing switching operation period, the output of the drive signal is stopped for 100 milliseconds, so that the special electric opening/closing member 382 rotates from the second closed position to the first closed position, and the special electric winning device 381 enters the first closed state, and the first closed state is maintained until the drive signal is output.

インターバル期間では、特電入賞装置381の閉鎖動作が実行された後、当該インターバル期間が終了するまでの期間に亘って、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる。これにより、当該インターバル期間が終了するまでの期間に亘って、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生してしまうことを防止することができる。 In the interval period, after the closing operation of the special electric winning device 381 is executed, the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 is performed between the first closed position and the second closed position for a period until the end of the interval period. is being repeated. Thereby, it is possible to prevent game balls from staying around the special electric winning device 381 until the end of the interval period.

エンディング期間では、特電入賞装置381の閉鎖動作が実行された後、当該エンディング期間が終了するまでの期間に亘って、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる。これにより、当該エンディング期間が終了するまでの期間に亘って、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生してしまうことを防止することができる。エンディング期間が終了した後は次に開閉実行モードのラウンド遊技が開始されるまで、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われない状態となる。このため、次にラウンド遊技が開始されるまで特電入賞装置381の第1閉鎖状態が継続される。 In the ending period, after the closing operation of the special electric winning device 381 is executed, the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 between the first closed position and the second closed position continues until the ending period ends. is being repeated. Thereby, it is possible to prevent game balls staying around the special electric winning device 381 from occurring over a period until the end of the ending period. After the ending period ends, the drive signal is not output to the special electric drive unit 381b until the next round game in the opening/closing execution mode is started. Therefore, the first closed state of the special electric winning device 381 is continued until the next round game is started.

次に、特電入賞装置381の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作が実行される様子について図200のタイムチャートを参照しながら説明する。図200(a)は特電入賞装置381の開放中切換動作が実行される期間を示し、図200(b)は特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が実行される期間を示し、図200(c)は特電入賞装置381の開放動作が実行される期間を示し、図200(d)は特電入賞装置381の閉鎖動作が実行される期間を示し、図200(e)はラウンド遊技の実行期間を示し、図200(f)はインターバル期間を示す。 Next, how the opening switching operation and closing switching operation of the special electric winning device 381 are executed will be explained with reference to the time chart of FIG. 200. 200(a) shows a period in which the opening switching operation of the special electric winning device 381 is executed, FIG. 200(b) shows a period in which the closing switching operation of the special electric winning device 381 is executed, and FIG. 200(c) ) shows the period in which the opening operation of the special electric winning device 381 is executed, FIG. 200(d) shows the period in which the closing operation of the special electric winning device 381 is executed, and FIG. 200(e) shows the period in which the round game is executed. 200(f) shows the interval period.

t1のタイミングで、図200(e)に示すようにラウンド遊技が開始される。当該t1のタイミングで、図200(a)に示すように特電入賞装置381の開放中切換動作が開始される。図200(e)に示すように、当該開放中切換動作では、まず第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作が行われる。開放動作は、t1のタイミングからt2のタイミングまでの200ミリ秒の期間に亘って行われる。 At timing t1, a round game is started as shown in FIG. 200(e). At the timing of t1, as shown in FIG. 200(a), the opening switching operation of the special electric winning device 381 is started. As shown in FIG. 200(e), in the opening switching operation, first, an opening operation is performed to bring the special electric winning device 381, which is in the first closed state, into the first open state. The opening operation is performed over a period of 200 milliseconds from timing t1 to timing t2.

t2のタイミングで、図200(c)に示すように特電入賞装置381の開放動作が終了すると、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となる。当該状態は、t2のタイミングからt3のタイミングまで、29052ミリ秒の期間に亘って実行される。 At timing t2, when the opening operation of the special electric winning device 381 is completed as shown in FIG. A state is reached in which periods of 100 milliseconds during which signals are output are alternately repeated. This state is executed over a period of 29052 milliseconds from timing t2 to timing t3.

t3のタイミングで、特図側タイマカウンタ386の値が「0」となり、図200(e)に示すようにラウンド遊技が終了すると、図200(a)に示すように開放中切換動作が終了する。また、当該t3のタイミングで、インターバル期間(具体的には3000ミリ秒)に対応する数値情報が特図側タイマカウンタ386にセットされて、図200(f)に示すようにインターバル期間が開始される。さらにまた、当該t3のタイミングで、図200(b)に示すように、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が開始される。図200(d)に示すように、当該閉鎖中切換動作では、まず第1開放状態である特電入賞装置381を第1閉鎖状態とする閉鎖動作が行われる。閉鎖動作は、t3のタイミングからt4のタイミングまでの200ミリ秒の期間に亘って行われる。 At timing t3, the value of the special figure side timer counter 386 becomes "0", and when the round game ends as shown in FIG. 200(e), the open switching operation ends as shown in FIG. 200(a). . Also, at the timing of t3, numerical information corresponding to the interval period (specifically 3000 milliseconds) is set in the special figure side timer counter 386, and the interval period is started as shown in FIG. 200(f). Ru. Furthermore, at the timing t3, as shown in FIG. 200(b), the closing switching operation of the special electric winning device 381 is started. As shown in FIG. 200(d), in the closed switching operation, first, a closing operation is performed to bring the special electric winning device 381, which is in the first open state, into the first closed state. The closing operation is performed over a period of 200 milliseconds from timing t3 to timing t4.

図200(d)に示すように、t4のタイミングで特電入賞装置381の閉鎖動作が終了すると、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されている状態となる。当該状態は、t4のタイミングからt5のタイミングまで、2800ミリ秒の期間に亘って実行される。t5のタイミングで、特図側タイマカウンタ386の値が「0」となり、図200(f)に示すようにインターバル期間が終了すると、図200(b)に示すように閉鎖中切換動作が終了する。また、当該t5のタイミングで、図200(e)に示すようにラウンド遊技が開始されるとともに、図200(c)に示すように特電入賞装置381の開放動作が開始される。 As shown in FIG. 200(d), when the closing operation of the special electric winning device 381 ends at timing t4, a period of 8 milliseconds during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b, and the corresponding drive signal The state is such that a period of 100 milliseconds in which the output of the output is stopped is repeated alternately. This state is executed over a period of 2800 milliseconds from timing t4 to timing t5. At timing t5, the value of the special figure side timer counter 386 becomes "0", and when the interval period ends as shown in FIG. 200(f), the closed switching operation ends as shown in FIG. 200(b). . Moreover, at the timing of t5, the round game is started as shown in FIG. 200(e), and the opening operation of the special electric winning device 381 is started as shown in FIG. 200(c).

上記のとおり、主側MPU82は、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間を設定する処理、及び当該駆動信号の出力が行われる期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間を設定する処理を含む特電開閉制御処理が繰り返し実行されるようにすることにより、閉鎖中切換動作が行われるようにする。特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間に対応する「25」という数値情報、及び当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報は、特電開閉制御処理に対応するプログラムに設定されている。これにより、閉鎖中切換動作を実行するために主側ROM83に予め記憶される期間の情報のデータ容量を低減することができるとともに、特電開閉制御処理の処理構成を簡素化することができる。 As described above, the main MPU 82 performs processing to set an 8 millisecond period in which the drive signal is output based on the end of the period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped. , and a special electric opening/closing control process that includes a process of setting a 100 millisecond period during which the output of the drive signal is stopped based on the end of the period during which the drive signal is output is repeatedly executed. This allows the switching operation to occur during closure. The numerical information “25” corresponds to the 100 millisecond period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, and the numerical information “2” corresponds to the 8 millisecond period during which the output of the drive signal is performed. ” is set in the program corresponding to the special electric switching control process. Thereby, it is possible to reduce the data capacity of period information stored in advance in the main side ROM 83 in order to execute the closed switching operation, and it is also possible to simplify the processing configuration of the special electric opening/closing control process.

特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される期間及び当該駆動信号の出力が停止される期間の情報が設定されているテーブルを利用することなく、特電開閉制御処理(図197)に対応するプログラムを利用して、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間とが繰り返されるようにする構成である。これにより、特電入賞装置381の開放中切換動作を行うために主側ROM83に予め記憶されるデータの容量が増加してしまうことを抑制しながら、特電入賞装置381の開放中切換動作において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力状態が切り換えられる回数を増加させることができる。 The special electric switch opening/closing control process (FIG. 197) can be handled without using a table in which information about the period during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and the period during which the output of the drive signal is stopped is set. Using a program, a period of 8 milliseconds during which the output of the drive signal to the drive unit 381b for special electricity is stopped, and a period of 100 milliseconds during which the output of the drive signal to the drive unit 381b for special electricity is performed. This is a configuration that allows repeating. As a result, while suppressing an increase in the amount of data stored in advance in the main ROM 83 for performing the open switching operation of the special electric winning device 381, the special electric The number of times the output state of the drive signal to the drive unit 381b is switched can be increased.

閉鎖中切換動作が行われるようにするための制御において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間は、当該駆動信号の出力が停止される期間よりも短い期間である。このため、当該制御において、当該駆動信号の出力が行われて特電開閉部材382が第1閉鎖位置から第2閉鎖位置に向けて回動した後に当該駆動信号の出力が停止された場合に特電開閉部材382が第1閉鎖位置に復帰する可能性を高めることができる。これにより、閉鎖中切換動作の実行期間において特電入賞装置381が第1閉鎖状態となっている時間を長く確保することができる。 In the control for performing the switching operation during closing, the period during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b is shorter than the period during which the output of the drive signal is stopped. Therefore, in the control, when the output of the drive signal is stopped after the output of the drive signal is performed and the special switch member 382 is rotated from the first closed position to the second closed position, the output of the drive signal is stopped. The likelihood that member 382 will return to the first closed position can be increased. Thereby, it is possible to secure a long time during which the special electric prize winning device 381 is in the first closed state during the execution period of the closed switching operation.

主側MPU82は、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間を設定する処理、及び当該駆動信号の出力が停止される期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間を設定する処理を含む特電開閉制御処理が繰り返し実行されるようにすることにより、開放中切換動作が行われるようにする。特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報、及び当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間に対応する「25」という数値情報は、特電開閉制御処理に対応するプログラムに設定されている。これにより、開放中切換動作を実行するために主側ROM83に予め記憶される期間の情報のデータ容量を低減することができるとともに、特電開閉制御処理の処理構成を簡素化することができる。 The main MPU 82 performs processing for setting an 8 millisecond period in which the output of the drive signal is stopped based on the end of the period in which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b, and The special electric opening/closing control process, which includes the process of setting a 100 millisecond period during which the drive signal is output based on the end of the period during which the output of the signal is stopped, is repeatedly executed. The intermediate switching operation is performed. The numerical information “2” corresponds to the 8 millisecond period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, and the numerical information “25” corresponds to the 100 millisecond period during which the output of the drive signal is performed. ” is set in the program corresponding to the special electric opening/closing control process. Thereby, it is possible to reduce the data capacity of period information stored in advance in the main side ROM 83 in order to execute the switching operation during opening, and it is also possible to simplify the processing configuration of the special electric opening/closing control process.

開放中切換動作が実行されるようにするための制御において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間は、当該駆動信号の出力が行われる期間よりも短い期間である。これにより、当該制御において、当該駆動信号の出力が停止されて特電開閉部材382が第1開放位置から第2開放位置に向かう方向に向けて移動した後に当該駆動信号を出力する処理が行われた場合に、特電開閉部材382が第1開放位置に復帰する可能性を高めることができる。これにより、開放中切換動作の実行期間において特電入賞装置381が第1開放状態となっている時間を長く確保することができる。 In the control for performing the open switching operation, the period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped is shorter than the period during which the drive signal is output. . As a result, in the control, the process of outputting the drive signal after the output of the drive signal is stopped and the special electric switching member 382 moves in the direction from the first open position to the second open position is performed. In this case, the possibility that the special electric opening/closing member 382 returns to the first open position can be increased. Thereby, it is possible to secure a long time during which the special electric prize winning device 381 is in the first open state during the execution period of the open switching operation.

開放中切換動作が実行されるようにするための制御において繰り返される動作には、特電開閉部材382を第2開放位置から第1開放位置に向けて移動させる動作が行われた後に特電開閉部材382が第1開放位置に維持される期間が含まれている。これにより、当該制御において、基本的には特電入賞装置381が第1開放状態となるようにしながら、一時的に第1開放位置から第2開放位置に向かう方向に向けて移動した後に第1開放位置に復帰する動作が繰り返されるようにすることができる。よって、開放中切換動作の実行期間において遊技球が特電入賞装置381に入球してしまう可能性を低減することができる。 The operation that is repeated in the control for performing the open switching operation includes moving the special electric opening/closing member 382 from the second open position to the first open position, and then moving the special electric opening/closing member 382 toward the first open position. is maintained in the first open position. As a result, in the control, the special electric prize winning device 381 is basically brought into the first open state, temporarily moves from the first open position to the second open position, and then opens the first open state. The action of returning to the position can be repeated. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the game ball will enter the special electric winning device 381 during the execution period of the open switching operation.

ラウンド遊技の開始時に特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該ラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる。これにより、ラウンド遊技の実行期間に亘って、特電開閉部材382の上に複数の遊技球が連なって動かなくなる球詰まりが発生する可能性を低減することができる。また、当該球詰まりが発生してしまった場合にも、特電開閉部材382が第2開放位置に向けて回動する動作と、特電開閉部材382が第1開放位置に向けて回動する動作とが交互に繰り返されることで当該複数の連なっている遊技球に振動を与え、当該球詰まりを解消させることができる。 After the opening operation of the special electric winning device 381 is performed at the start of a round game, the special electric opening/closing member 382 reciprocates between the first open position and the second open position for a period until the round game ends. The operation is repeated. Thereby, it is possible to reduce the possibility that a plurality of game balls become stuck on the special electric opening/closing member 382 and become stuck during the execution period of the round game. Furthermore, even if the ball jam occurs, the special electric opening/closing member 382 rotates toward the second open position, and the special electric opening/closing member 382 rotates toward the first open position. By repeating this alternately, it is possible to apply vibration to the plurality of game balls connected in a row, and to eliminate the ball jam.

特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、インターバル期間が終了するまでの期間に亘って、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返される構成とすることにより、当該インターバル期間が終了するまでの期間に亘って、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後において、インターバル期間が終了するまでの期間に亘って、窓パネル62と特電開閉部材382との間で複数の遊技球が連なって動かなくなる球詰まりが発生する可能性を低減することができる。また、当該球詰まりが発生してしまった場合にも、特電開閉部材382が第2閉鎖位置に向けて回動する動作と、特電開閉部材382が第1閉鎖位置に向けて回動する動作とが交互に繰り返されることで当該複数の連なっている遊技球に振動を与え、当該球詰まりを解消させることができる。 After the closing operation of the special electric winning device 381 is performed until the end of the interval period, there is an 8 millisecond period during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b, and the drive signal is By adopting a configuration in which a period of 100 milliseconds during which the output of 382 reciprocating motions may be repeated. As a result, after the closing operation of the special electric winning device 381 is performed, a plurality of game balls will not move in a row between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 for a period until the interval period ends. The possibility of ball clogging occurring can be reduced. Moreover, even if the ball jam occurs, the special electric opening/closing member 382 rotates toward the second closed position, and the special electric opening/closing member 382 rotates toward the first closed position. By repeating this alternately, it is possible to apply vibration to the plurality of consecutive game balls and to eliminate the ball jam.

特電入賞装置381の開放中切換動作を実行するために呼び出されるサブルーチンのプログラムは、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を実行するために呼び出されるサブルーチンのプログラムと同一のプログラム(具体的には特電開閉制御処理(図197)を実行するためのプログラム)である。これにより、特電入賞装置381の開放中切換動作を実行するために使用されるプログラムとは別のプログラムとして、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を実行するために使用されるプログラムが主側ROM83に記憶されている構成と比較して、特電入賞装置381の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作を実行するための主側ROM83に予め記憶しておく必要があるプログラムのデータ容量を低減することができる。 The program of the subroutine that is called to execute the open switching operation of the special electric winning device 381 is the same program as the subroutine program that is called to execute the closed switching operation of the special electric winning device 381 (specifically, the special electric This is a program for executing the opening/closing control process (FIG. 197). As a result, the program used to execute the closed switching operation of the special electric winning device 381 is stored in the main side ROM 83 as a separate program from the program used to execute the open switching operation of the special electric winning device 381. To reduce the data capacity of a program that needs to be stored in advance in the main side ROM 83 for executing the open switching operation and the closed switching operation of the special electric prize winning device 381, compared to the configuration stored in the main side ROM 83. I can do it.

<第19の実施形態>
本実施形態では、第1開放状態と第2開放状態との間で特電入賞装置381の状態を切り換える態様、及び第1閉鎖状態と第2閉鎖状態との間で特電入賞装置381の状態を切り換える態様が上記第18の実施形態と相違している。以下、上記第18の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第18の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Nineteenth embodiment>
In this embodiment, the state of the special electric winning device 381 is switched between the first open state and the second open state, and the state of the special electric winning device 381 is switched between the first closed state and the second closed state. The aspect is different from the eighteenth embodiment described above. The configuration different from the eighteenth embodiment described above will be explained below. Note that the description of the same configuration as the eighteenth embodiment is basically omitted.

特電入賞装置381の開放中切換動作は、ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って実行される。本実施形態における特電開放用期間は29112ミリ秒に設定されている。開放中切換動作では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間とが交互に繰り返される。これにより、ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とすることができる。 The opening switching operation of the special electric winning device 381 is executed throughout the execution period of the round game. In this embodiment, the special electricity release period is set to 29112 milliseconds. In the open switching operation, a 200 millisecond period in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and an 8 millisecond period in which the output of the drive signal is stopped are alternately repeated. Thereby, it is possible to create a state in which the special electric opening/closing member 382 is repeatedly reciprocated between the first open position and the second open position throughout the execution period of the round game.

特電入賞装置381の閉鎖中切換動作は、インターバル期間(具体的には3000ミリ秒)の全体に亘って実行されるとともに、エンディング期間(具体的には5000ミリ秒)の全体に亘って実行される。閉鎖中切換動作では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間とが交互に繰り返される。これにより、インターバル期間の全体及びエンディング期間の全体に亘って、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とすることができる。 The closing switching operation of the special electric prize winning device 381 is executed throughout the interval period (specifically, 3000 milliseconds), and is also executed throughout the ending period (specifically, 5000 milliseconds). Ru. In the closing switching operation, a 200 millisecond period in which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped and an 8 millisecond period in which the drive signal is output are alternately repeated. Thereby, it is possible to create a state in which the special electric opening/closing member 382 is repeatedly reciprocated between the first closed position and the second closed position throughout the entire interval period and the entire ending period.

主側MPU82にて実行される特電開放中処理について図201のフローチャートを参照しながら説明する。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開放中処理は特図特電制御処理(図18)のステップS610にて実行される。 The special power release process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 201. As already explained in the seventeenth embodiment, the special train release process is executed in step S610 of the special train special train control process (FIG. 18).

ステップSD601~ステップSD616では、上記第18の実施形態における特電開放中処理(図196)のステップSD306~ステップSD321と同様の処理を実行する。具体的には、まず特電開放用期間が終了したか否かを判定する(ステップSD601)。ステップSD601では、主側RAM84における特図側タイマカウンタ386の値が「0」である場合に肯定判定を行う。 In steps SD601 to SD616, the same processes as steps SD306 to SD321 of the special electric line opening process (FIG. 196) in the 18th embodiment are executed. Specifically, first, it is determined whether the special electric power release period has ended (step SD601). In step SD601, an affirmative determination is made when the value of the special figure side timer counter 386 in the main side RAM 84 is "0".

特電開放用期間が終了していない場合(ステップSD601:NO)、すなわちラウンド遊技の実行期間が終了していない場合には、特電入賞装置381への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップSD602)。特電入賞装置381への入賞が発生している場合(ステップSD602:YES)には、主側RAM84における入賞カウンタの値を1減算し(ステップSD603)、当該1減算後における入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSD604)。 If the period for opening special electricity has not ended (step SD601: NO), that is, if the execution period of the round game has not ended, it is determined whether or not a winning has occurred in the special electricity winning device 381 ( Step SD602). If a winning has occurred in the special electric winning device 381 (step SD602: YES), the value of the winning prize counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step SD603), and the value of the winning prize counter after the 1 subtraction is “ 0'' (step SD604).

ステップSD602にて否定判定を行った場合又はステップSD604にて否定判定を行った場合、すなわち特電入賞装置381の閉鎖条件が成立していない場合には、特電開閉制御処理を実行する(ステップSD605)。図202は特電開閉制御処理を示すフローチャートである。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開閉制御処理は特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902においても実行される。また、上記第18の実施形態において既に説明したとおり、特電開閉制御処理は特電終了処理(図198)のステップSD502においても実行される。このように、特電開閉制御処理は、特電開放中処理(図201)、特電閉鎖中処理(図189)及び特電終了処理(図198)のいずれかが実行されている状況において実行される処理である。 If a negative determination is made in step SD602 or if a negative determination is made in step SD604, that is, if the closing condition for the special electric winning device 381 is not satisfied, special electric opening/closing control processing is executed (step SD605). . FIG. 202 is a flowchart showing special electric opening/closing control processing. As already explained in the seventeenth embodiment, the special electric switch opening/closing control process is also executed in step SC902 of the special electric line closing process (FIG. 189). Further, as already explained in the eighteenth embodiment, the special electric switch opening/closing control process is also executed in step SD502 of the special electric line ending process (FIG. 198). In this way, the special train opening/closing control process is a process that is executed in a situation where any of the special train opening process (Fig. 201), the special train closing process (Fig. 189), and the special train ending process (Fig. 198) is being executed. be.

ステップSD701~ステップSD706では、上記第18の実施形態における特電開閉制御処理(図197)のステップSD401~ステップSD406と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387の値が1以上である場合(ステップSD701:NO)、すなわち特電入賞装置381への駆動信号の出力状態を切り換えるタイミングではない場合には、そのまま本特電開閉制御処理を終了する。これにより、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされている場合には、ポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行される状態を維持することができるとともに、特電駆動中フラグ388に「1」がセットされていない場合には、ポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されない状態を維持することができる。 In step SD701 to step SD706, the same processing as step SD401 to step SD406 of the special electric opening/closing control process (FIG. 197) in the eighteenth embodiment is executed. Specifically, if the value of the special electric opening/closing timer counter 387 in the main side RAM 84 is 1 or more (step SD701: NO), that is, if it is not the timing to switch the output state of the drive signal to the special electric winning device 381, This special electric opening/closing control process is then terminated. As a result, if the special electric drive flag 388 is set to "1", a state is executed in which a process for outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b is performed in the port output process (step S207). can be maintained, and if "1" is not set in the special electric drive flag 388, a process of outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b is executed in the port output process (step S207). It is possible to maintain a state in which it does not occur.

主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」である場合(ステップSD701:YES)、すなわち特電入賞装置381への駆動信号の出力状態を切り換えるタイミングである場合には、主側RAM84の特電駆動中フラグ388に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD702)。特電駆動中フラグ388に「1」がセットされている場合(ステップSD702:YES)、すなわち特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が終了した場合には、特電駆動信号の出力停止処理を実行する(ステップSD703)。特電駆動信号の出力停止処理では、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態を終了させる。その後、特電駆動中フラグ388を「0」クリアする(ステップSD704)。これにより、ポート出力処理(ステップS207)において特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行されない状態とすることができる。 When the value of the special electric opening/closing timer counter 387 in the main side RAM 84 is "0" (step SD701: YES), that is, when it is the timing to switch the output state of the drive signal to the special electric winning device 381, the value of the special electric opening/closing timer counter 387 in the main side RAM 84 is It is determined whether the special electric drive flag 388 is set to "1" (step SD702). When the special electric drive flag 388 is set to "1" (step SD702: YES), that is, when the period during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b has ended, the special electric drive signal is Output stop processing is executed (step SD703). In the special electric drive signal output stop processing, the state in which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b is ended. Thereafter, the special electric drive flag 388 is cleared to "0" (step SD704). Thereby, a state can be created in which the process for outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b is not executed in the port output process (step S207).

その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値が「4」である場合(ステップSD705:YES)、すなわち特電開放中処理(図201)が実行されている状態である場合には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD706)。既に説明したとおり、特電開閉タイマカウンタ387にセットされた数値情報は、タイマ更新処理(ステップS210)が実行される状況において、特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となるまで、4ミリ秒の周期で1減算されて更新される。ステップSD706にて特電開閉タイマカウンタ387に「2」がセットされることにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の計測が開始される。 After that, when the value of the special figure special electric line counter in the main side RAM 84 is "4" (step SD705: YES), that is, when the special electric line release process (FIG. 201) is being executed, the special electric line Numerical information "2" corresponding to the 8 millisecond period during which the output of the drive signal to the drive unit 381b is stopped is set in the special electric switching timer counter 387 (step SD706). As already explained, the numerical information set in the special electric switch timer counter 387 is set for 4 milliseconds until the value of the special electric switch timer counter 387 becomes "0" in the situation where the timer update process (step S210) is executed. It is decremented by 1 and updated every cycle. At step SD706, the special electric switch timer counter 387 is set to "2", thereby starting a measurement of 8 milliseconds during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped.

上述したとおり、特電開閉制御処理(図202)は、特電開放中処理(図201)、特電閉鎖中処理(図189)及び特電終了処理(図198)のいずれかが実行されている状況において実行される。ステップSD705にて否定判定を行った場合、すなわち特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状態である場合には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する200ミリ秒の期間に対応する「50」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD707)。これにより、当該200ミリ秒の計測が開始される。 As mentioned above, the special electric line opening/closing control process (Figure 202) is executed in a situation where any of the special electric line opening process (Figure 201), the special electric line closing process (Figure 189), and the special electric line ending process (Figure 198) is being executed. be done. If a negative determination is made in step SD705, that is, if the special train closing process (FIG. 189) or the special train end process (FIG. 198) is being executed, a drive signal is sent to the special train drive unit 381b. Numerical information "50" corresponding to the 200 millisecond period during which the output of is to be stopped is set in the special electric switching timer counter 387 (step SD707). As a result, measurement for the 200 milliseconds is started.

特電駆動中フラグ388に「1」がセットされていない場合(ステップSD702:NO)、すなわち特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が終了した場合には、ステップSD708~ステップSD710において、上記第18の実施形態における特電開閉制御処理(図197)のステップSD408~ステップSD410と同様の処理を実行する。具体的には、まず特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSD708)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を開始させる。その後、特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSD709)。これにより、ポート出力処理(ステップS207)において特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行される状態とすることができる。 If the special electric drive flag 388 is not set to "1" (step SD702: NO), that is, if the period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, steps SD708 to In step SD710, processing similar to steps SD408 to step SD410 of the special electric opening/closing control processing (FIG. 197) in the eighteenth embodiment is executed. Specifically, first, a special electric drive signal output start process is executed (step SD708). In the special electric drive signal output start process, output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is started. Thereafter, the special electric drive flag 388 is set to "1" (step SD709). Thereby, a state can be created in which a process for outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b is executed in the port output process (step S207).

その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値が「4」である場合(ステップSD710:YES)、すなわち特電開放中処理(図201)が実行されている状態である場合には特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する200ミリ秒の期間に対応する「50」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD711)。これにより、当該200ミリ秒の計測が開始される。一方、ステップSD710にて否定判定を行った場合、すなわち特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状態である場合には、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD712)。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の計測が開始される。 After that, when the value of the special figure special electric line counter in the main side RAM 84 is "4" (step SD710: YES), that is, when the special electric line release process (FIG. 201) is being executed, the special electric drive Numerical information of "50" corresponding to the 200 millisecond period during which the drive signal is output to the section 381b is set in the special electric switching timer counter 387 (step SD711). As a result, measurement for the 200 milliseconds is started. On the other hand, if a negative determination is made in step SD710, that is, if the special train closing process (FIG. 189) or the special train ending process (FIG. 198) is being executed, the special train drive unit 381b is activated. Numerical information "2" corresponding to the 8 millisecond period during which the signal is output is set in the special electric switching timer counter 387 (step SD712). This starts measurement for 8 milliseconds during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped.

このように、特電開放中処理(図201)のステップSD605にて特電開閉制御処理(図202)が実行される場合、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を停止するための処理(ステップSD703~ステップSD704)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD706)が実行される。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を行うための処理(ステップSD708~ステップSD709)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD711)が実行される。これにより、特電開放中処理(図196)が実行されている状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間とが繰り返されて、特電入賞装置381の開放中切換動作が行われるようにすることができる。 In this way, when the special electric power opening/closing control process (Fig. 202) is executed in step SD605 of the special electric power opening processing (Fig. 201), the special electric power opening/closing control process (Fig. Based on the value of the special electric switching timer counter 387 becoming "0", processing for stopping the output of the drive signal (steps SD703 to STEP SD704) is executed, and the output of the drive signal is stopped. A process (step SD706) is executed to set the 8 millisecond period to be set in the special electric switching timer counter 387. Furthermore, based on the fact that the value of the special electric switch timer counter 387 becomes "0" while the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, a process for outputting the drive signal is performed. (Steps SD708 to Step SD709) are executed, and at the same time, a process (Step SD711) of setting the 200 millisecond period in which the drive signal is outputted in the special electric switching timer counter 387 is executed. As a result, in a situation where the special electric power release process (FIG. 196) is being executed, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 8 milliseconds, and the output of the drive signal is performed. The period of 200 milliseconds is repeated, and the special electric winning device 381 can be switched during the open period.

特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902又は特電終了処理(図198)のステップSD502にて特電開閉制御処理(図202)が実行される場合、すなわち特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状態において特電開閉制御処理(図202)が実行される場合、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を停止するための処理(ステップSD703~ステップSD704)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD707)が実行される。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を行うための処理(ステップSD708~ステップSD709)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD712)が実行される。これにより、特電閉鎖中処理(図189)又は特電終了処理(図198)が実行されている状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の期間とが繰り返されて、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が行われるようにすることができる。 When the special train opening/closing control process (Fig. 202) is executed in step SC902 of the special train closing process (Fig. 189) or step SD502 of the special train ending process (Fig. 198), that is, the special train closing process (Fig. 189) or the special train ending process When the special electric switch control process (FIG. 202) is executed while the process (FIG. 198) is being executed, the special electric switch timer counter 387 is activated while the drive signal is being output to the special electric drive unit 381b. Based on the value of becoming "0", processing for stopping the output of the drive signal (steps SD703 to SD704) is executed, and the output of the drive signal is stopped for 200 milliseconds. A process (step SD707) for setting the period of time in the special electric switch timer counter 387 is executed. Furthermore, based on the fact that the value of the special electric switch timer counter 387 becomes "0" while the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, a process for outputting the drive signal is performed. (Steps SD708 to Step SD709) are executed, and at the same time, a process (Step SD712) of setting the 8 millisecond period in which the drive signal is outputted in the special electric switching timer counter 387 is executed. As a result, in a situation where the special electric line closing process (Figure 189) or the special electric line ending process (Figure 198) is being executed, the 8 millisecond period during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b and the corresponding The period of 200 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped is repeated, so that the switching operation can be performed while the special electric winning device 381 is closed.

特電開閉制御処理(図202)では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が行われる期間をセットする処理と、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間が終了したことに基づいて当該駆動信号の出力が停止される期間をセットする処理とが交互に繰り返される。特電開閉制御処理(図202)は、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間のデータ及び当該駆動信号の出力が停止される期間のデータが設定されているデータテーブルを利用することなく実行される。これにより、特電入賞装置381の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作を実行するために主側ROM83に予め記憶しておくことが必要となるデータの容量を低減することができる。 The special electric opening/closing control process (FIG. 202) includes a process of setting a period during which the drive signal is output based on the end of the period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, and The process of setting the period during which the output of the drive signal is stopped based on the end of the period during which the drive signal is output to the drive unit 381b is alternately repeated. The special electric opening/closing control process (FIG. 202) uses a data table in which data for a period in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and data for a period in which output of the drive signal is stopped are set. executed without any This makes it possible to reduce the amount of data that needs to be stored in the main ROM 83 in advance in order to execute the open switching operation and the closed switching operation of the special electric winning device 381.

特電開放中処理(図201)の説明に戻り、ステップSD601にて肯定判定を行った場合又はステップSD604にて肯定判定を行った場合、すなわち特電入賞装置381の閉鎖条件が成立した場合には、特電駆動信号の出力停止処理を実行する(ステップSD606)。特電駆動信号の出力停止処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する。その後、特電駆動中フラグ388を「0」クリアする(ステップSD607)。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されない状態とすることができる。その後、主側RAM84に設けられた特電用監視遅延タイマカウンタに特電用監視遅延期間の情報をセットする(ステップSD608)。これにより、特電入賞装置381に設けられた特電検知センサ381dにおける遊技球の検知を、特電入賞装置381の閉鎖動作が開始された後においても有効として扱う特電用監視遅延期間を主側MPU82にて特定可能とすることができる。 Returning to the explanation of the special train opening process (FIG. 201), if an affirmative determination is made in step SD601 or if an affirmative determination is made in step SD604, that is, if the closing condition of the special train winning device 381 is satisfied, A special electric drive signal output stop process is executed (step SD606). In the special electric drive signal output stop processing, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped. Thereafter, the special electric drive flag 388 is cleared to "0" (step SD607). Thereby, a state can be created in which the process of outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b is not executed in the port output process (step S207) of the timer interrupt process (FIG. 14). Thereafter, information on the special power monitoring delay period is set in the special power monitoring delay timer counter provided in the main side RAM 84 (step SD608). As a result, the main MPU 82 sets a special electric monitoring delay period in which the detection of a game ball by the special electric detection sensor 381d provided in the special electric winning device 381 is treated as valid even after the closing operation of the special electric winning device 381 has started. It can be specified.

その後、特電入賞装置381の閉鎖動作を実行するために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の期間に対応する「50」という数値情報を主側RAM84における特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD609)。これにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の計測が開始される。その後、主側RAM84におけるラウンドカウンタの値を1減算し(ステップSD610)、当該1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップSD611)。ラウンドカウンタの値が1以上である場合(ステップSD611:YES)、すなわち開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が残っている場合には、インターバル期間(具体的には3000ミリ秒)に対応する「750」という数値情報を主側RAM84における特図側タイマカウンタ386にセットする(ステップSD612)。これにより、当該インターバル期間の計測が開始される。 After that, in order to execute the closing operation of the special electric winning device 381, the numerical information "50" corresponding to the 200 millisecond period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped is transferred to the special electric power in the main side RAM 84. The opening/closing timer counter 387 is set (step SD609). As a result, measurement is started for 200 milliseconds during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped. Thereafter, the value of the round counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step SD610), and it is determined whether the value of the round counter after the 1 subtraction is 1 or more (step SD611). If the value of the round counter is 1 or more (step SD611: YES), that is, if there are still round games to be executed in the opening/closing execution mode, " 750'' is set in the special figure side timer counter 386 in the main side RAM 84 (step SD612). As a result, measurement of the interval period is started.

その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSD613)。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS611)に対応する「5」となる。 Thereafter, the value of the special figure special electric counter in the main side RAM 84 is incremented by 1 (step SD613). As a result, the value of the special train special train counter becomes "5" corresponding to the special train closed process (step S611).

ラウンドカウンタの値が「0」である場合(ステップSD611:NO)、すなわち開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が全て終了した場合には、エンディング期間(具体的には5000ミリ秒)に対応する「1250」という数値情報を主側RAM84における特図側タイマカウンタ386にセットする(ステップSD614)。これにより、当該エンディング期間の計測が開始される。 If the value of the round counter is "0" (step SD611: NO), that is, if all the round games executed in the opening/closing execution mode have ended, this corresponds to the ending period (specifically, 5000 milliseconds). Numerical information "1250" is set in the special figure side timer counter 386 in the main side RAM 84 (step SD614). Thereby, measurement of the ending period is started.

その後、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSD615)。音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を2加算する(ステップSD616)。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS612)に対応する「6」となる。 After that, an ending command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SD615). When the sound and light side MPU 93 receives the ending command, it causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the ending period. After that, 2 is added to the value of the special figure special electric counter in the main side RAM 84 (step SD616). As a result, the value of the special figure special electric line counter becomes "6" corresponding to the special electric line end process (step S612).

図203は本実施形態における特電入賞装置381の開放中切換動作及び閉鎖中切換動作を説明するための説明図である。既に説明したとおり、インターバル期間の全体及びエンディング期間の全体に亘って閉鎖中切換動作が行われる閉鎖中切換動作期間が設定されている。閉鎖中切換動作では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される200ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間とが交互に繰り返される。閉鎖中切換動作では、200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されることにより、特電開閉部材382が第1閉鎖位置に回動して特電入賞装置381が第1閉鎖状態となるとともに、当該200ミリ秒の期間が終了するまで当該第1閉鎖状態が維持される。また、閉鎖中切換動作では、8ミリ秒に亘って当該駆動信号の出力が行われることにより、特電開閉部材382が第1閉鎖位置から第2閉鎖位置まで回動して、特電入賞装置381が第2閉鎖状態となる。 FIG. 203 is an explanatory diagram for explaining the opening switching operation and the closing switching operation of the special electric prize winning device 381 in this embodiment. As already explained, a closing switching operation period is set in which the closing switching operation is performed over the entire interval period and the entire ending period. In the closing switching operation, a 200 millisecond period in which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped and an 8 millisecond period in which the drive signal is output are alternately repeated. In the closing switching operation, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 200 milliseconds, so that the special electric opening/closing member 382 rotates to the first closed position and the special electric winning device 381 is activated. The first closed state is entered, and the first closed state is maintained until the 200 millisecond period ends. In addition, in the closing switching operation, the drive signal is output for 8 milliseconds, so that the special electric opening/closing member 382 rotates from the first closed position to the second closed position, and the special electric winning device 381 is activated. A second closed state is reached.

既に説明したとおり、ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って開放中切換動作が行われる開放中切換動作期間が設定されている。図203に示すように、開放中切換動作では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間とが交互に繰り返される。開放中切換動作では、200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われることにより、特電開閉部材382が第1開放位置まで回動して特電入賞装置381が第1開放状態となるとともに、当該200ミリ秒の期間が終了するまで当該第1開放状態が維持される。また、開放中切換動作では、8ミリ秒に亘って当該駆動信号の出力が停止されることにより、特電開閉部材382が第1開放位置から第2開放位置まで回動して、特電入賞装置381が第2開放状態となる。 As already explained, an open switching operation period is set during which the open switching operation is performed throughout the execution period of the round game. As shown in FIG. 203, in the open switching operation, there is a 200 millisecond period during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b, and an 8 millisecond period during which the output of the drive signal is stopped. are repeated alternately. In the opening switching operation, a drive signal is output to the special electric drive unit 381b for 200 milliseconds, so that the special electric opening/closing member 382 rotates to the first open position and the special electric winning device 381 moves to the first open position. 1 open state, and the first open state is maintained until the 200 millisecond period ends. In addition, in the open switching operation, the output of the drive signal is stopped for 8 milliseconds, so that the special electric opening/closing member 382 rotates from the first open position to the second open position, and the special electric winning device 381 becomes the second open state.

開放中切換動作期間(29112ミリ秒)では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間及び当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間がそれぞれ139回発生した後、当該駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間がさらにもう1回発生する。但し、開放中切換動作期間の途中において特電入賞装置381への入球個数が予め定められた上限個数(具体的には10個)に達してラウンド遊技が終了する場合には、当該ラウンド遊技が終了するタイミングで開放中切換動作も終了する。 During the open switching operation period (29112 milliseconds), the 200 millisecond period during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b and the 8 millisecond period during which the output of the drive signal is stopped are 139 milliseconds. After this occurrence, one more 200 millisecond period during which the drive signal is output occurs. However, if the number of balls entering the special electric winning device 381 reaches the predetermined upper limit number (specifically 10 balls) during the open switching operation period and the round game ends, the round game will be terminated. At the timing of the end, the open switching operation also ends.

開放中切換動作では、最初に200ミリ秒に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われることにより、第1閉鎖状態である特電入賞装置381を第1開放状態とする開放動作が行われる。その後、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間とが交互に繰り返されることにより、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とすることができる。 In the open switching operation, a drive signal is first output to the special electric drive unit 381b for 200 milliseconds, thereby switching the special electric winning device 381, which is in the first closed state, to the first open state. An action is taken. Thereafter, a period of 8 milliseconds during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped and a period of 200 milliseconds during which the drive signal is output are alternately repeated, so that the first opening is performed. The reciprocating movement of the special electric opening/closing member 382 can be repeated between the position and the second open position.

上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力される200ミリ秒という期間は、第1閉鎖位置に配置されている特電開閉部材382を第1開放位置まで回動させるために必要な期間(具体的には160ミリ秒)よりも長い期間である。このため、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が200ミリ秒に亘って実行されると、当該駆動信号の出力の開始前の特電入賞装置381の状態が第1閉鎖状態である場合においても、特電入賞装置381は第1開放状態となる。本実施形態では、開放中切換動作期間に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間とが交互に繰り返される構成であることにより、特電開放中処理(図201)が実行されている状態において主側MPU82への動作電力の供給が停止された後、動作電力の供給が再開されて特電開放中処理(図201)が実行されている状態に復帰する場合、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間と当該駆動信号の出力が行われる期間とが交互に繰り返されている状態となる前に追加で特電入賞装置381を第1開放状態とするための処理を不要としながら、特電入賞装置381の開放中切換動作が正常に行われるようにすることができる。これにより、特電開放中処理(図201)の処理構成を簡素化することができる。 As already explained in the seventeenth embodiment, during the period of 200 milliseconds during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b, the special electric opening/closing member 382 disposed at the first closed position is moved to the first open position. This period is longer than the period required to rotate the object up to 160 milliseconds (specifically, 160 milliseconds). Therefore, when the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is executed for 200 milliseconds, if the state of the special electric prize winning device 381 before the start of outputting the drive signal is the first closed state. Also, the special electric prize winning device 381 is in the first open state. In this embodiment, there is a 200 millisecond period during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b over the open switching operation period, and an 8 millisecond period during which the output of the drive signal is stopped. Because of the configuration in which these are alternately repeated, after the supply of operating power to the main MPU 82 is stopped while the special power release process (FIG. 201) is being executed, the supply of operating power is restarted and the special power When returning to the state in which the process during release (FIG. 201) is being executed, a period in which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped and a period in which the drive signal is output are alternately repeated. It is possible to make it possible to normally perform the switching operation of the special electric prize winning device 381 while it is open, while eliminating the need for additional processing to bring the special electric winning device 381 into the first open state before the special electric winning device 381 enters the first open state. This makes it possible to simplify the processing configuration of the special electric line opening process (FIG. 201).

開放中切換動作期間では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間(200ミリ秒)と、当該駆動信号の出力が停止される期間(8ミリ秒)とが交互に繰り返されるとともに、閉鎖中切換動作期間では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間(200ミリ秒)と、当該駆動信号の出力が行われる期間(8ミリ秒)とが交互に繰り返される構成である。開放中切換動作期間において特電入賞装置381の制御を行うために呼び出されるサブルーチンのプログラムは、閉鎖中切換動作期間において特電入賞装置381の制御を行うために呼び出されるサブルーチンのプログラムと同一のプログラム(特電開閉制御処理(図202)に対応するプログラム)である。これにより、開放中切換動作期間において特電入賞装置381の制御を行うために使用されるプログラムとは別のプログラムとして閉鎖中切換動作期間において特電入賞装置381の制御を行うために使用されるプログラムが設けられている構成と比較して、開放中切換動作期間及び閉鎖中切換動作期間において特電入賞装置381の制御を行うために主側ROM83に設定されるプログラムのデータ容量を低減することができる。 During the open switching operation period, a period (200 milliseconds) in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and a period (8 milliseconds) in which the output of the drive signal is stopped are repeated alternately. In addition, during the closing switching operation period, there is a period (200 milliseconds) in which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped and a period (8 milliseconds) in which the drive signal is output. This is a configuration that is repeated alternately. The subroutine program called to control the special electric prize winning device 381 during the open switching operation period is the same program as the subroutine program called to control the special electric prize winning device 381 during the closed switching operation period (special electric prize winning device 381). This is a program corresponding to the opening/closing control process (FIG. 202). As a result, the program used to control the special electric prize winning device 381 during the closed switching operation period is a separate program from the program used to control the special electric winning device 381 during the open switching operation period. Compared to the configuration provided, it is possible to reduce the data capacity of the program set in the main side ROM 83 for controlling the special electric prize winning device 381 during the open switching operation period and the closed switching operation period.

上記のとおり、インターバル期間又はエンディング期間の全体に亘って、閉鎖中切換動作が実行されるようにするための制御が実行されるようにすることにより、当該インターバル期間又はエンディング期間の全体に亘って、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生しづらい状態とすることができる。 As described above, by performing the control for performing the closing switching operation throughout the interval period or ending period, , it is possible to create a state in which game balls staying around the special electric winning device 381 are less likely to occur.

ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って開放中切換動作が行われるようにするための制御が実行される。これにより、当該ラウンド遊技の実行期間の全体に亘って、特電入賞装置381の周りで滞留している遊技球が発生しづらい状態とすることができる。 Control is executed so that the open switching operation is performed throughout the execution period of the round game. As a result, it is possible to create a state in which game balls staying around the special electric winning device 381 are less likely to occur throughout the execution period of the round game.

<第20の実施形態>
本実施形態では特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が実行される状況が上記第18の実施形態と相違している。以下、上記第18の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第18の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twentieth embodiment>
In this embodiment, the situation in which the closing switching operation of the special electric prize winning device 381 is executed is different from the above-mentioned 18th embodiment. The configuration different from the eighteenth embodiment described above will be explained below. Note that the description of the same configuration as the eighteenth embodiment is basically omitted.

特電入賞装置381の閉鎖中切換動作は開閉実行モードにおけるオープニング期間の全体に亘って実行される。また、上記第18の実施形態と同様に、閉鎖中切換動作はラウンド遊技の終了後にも実行される。 The closing switching operation of the special electric prize winning device 381 is executed throughout the opening period in the opening/closing execution mode. Further, similarly to the eighteenth embodiment, the closed switching operation is also executed after the round game ends.

オープニング期間が開始される状況において、特電入賞装置381は第1閉鎖状態となっている。オープニング期間において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる2ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返されることにより、オープニング期間の全体に亘って第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる。 In the situation where the opening period starts, the special electric prize winning device 381 is in the first closed state. During the opening period, a period of 2 milliseconds during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b and a period of 100 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped are alternately repeated. A state is reached in which the special electric opening/closing member 382 is repeatedly reciprocated between the first closed position and the second closed position throughout the period.

図204(a)は本実施形態における主側RAM84の構成を説明するための説明図である。図204(a)に示すように、主側RAM84にはオープニング中切換フラグ393が設けられている。オープニング中切換フラグ393は、オープニング期間において閉鎖中切換動作が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。 FIG. 204(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side RAM 84 in this embodiment. As shown in FIG. 204(a), the main side RAM 84 is provided with an opening switching flag 393. The during-opening switching flag 393 is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the switching during closing operation is being executed during the opening period.

次に、主側MPU82にて実行される特電開始処理について図204(b)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開始処理は特図特電制御処理(図18)のステップS609にて実行される。 Next, the special power start process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 204(b). As already explained in the seventeenth embodiment, the special train start process is executed in step S609 of the special train special train control process (FIG. 18).

特図側タイマカウンタ386の値が1以上である場合(ステップSD801:NO)、すなわちオープニング期間が経過していない場合には、主側RAM84におけるオープニング中切換フラグ393に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD802)。オープニング中切換フラグ393に「1」がセットされていない場合(ステップSD802:NO)、すなわちオープニング期間において未だ閉鎖中切換動作を開始するための処理(ステップSD803~ステップSD806)が実行されていない状態である場合には、当該閉鎖中切換動作を開始するための処理(ステップSD803~ステップSD806)を実行する。具体的には、まず特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSD803)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を開始する。その後、主側RAM84における特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSD804)。これにより、ポート出力処理(ステップS207)において特電用の駆動部381bに駆動信号を出力するための処理が実行される状態とすることができる。 If the value of the special figure side timer counter 386 is 1 or more (step SD801: NO), that is, if the opening period has not elapsed, "1" is set in the opening switching flag 393 in the main side RAM 84. It is determined whether or not there is one (step SD802). If the opening switching flag 393 is not set to "1" (step SD802: NO), that is, the process for starting the closing switching operation (steps SD803 to SD806) has not yet been executed during the opening period. If so, processing for starting the closed switching operation (steps SD803 to SD806) is executed. Specifically, first, a special electric drive signal output start process is executed (step SD803). In the special electric drive signal output start process, output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is started. Thereafter, the special electric drive flag 388 in the main side RAM 84 is set to "1" (step SD804). Thereby, a state can be created in which a process for outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b is executed in the port output process (step S207).

その後、特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報を主側RAM84の特電開閉タイマカウンタ387にセットする(ステップSD805)。その後、オープニング切換中フラグに「1」をセットする(ステップSD806)。これにより、オープニング期間において閉鎖中切換動作が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, numerical information "2" corresponding to the 8 millisecond period during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b is set in the special electric opening/closing timer counter 387 of the main side RAM 84 (step SD805). Thereafter, the opening switching flag is set to "1" (step SD806). Thereby, it is possible for the main MPU 82 to grasp that the closed state switching operation is being executed during the opening period.

主側RAM84のオープニング中切換フラグ393に「1」がセットされている場合(ステップSD802:YES)には、特電開閉制御処理を実行する(ステップSD807)。上記第18の実施形態において既に説明したとおり、特電開閉制御処理は、特電開放中処理(図196)のステップSD310、特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902及び特電終了処理(図198)のステップSD502においても実行される。特電開閉制御処理の内容は、上記第18の実施形態において図197のフローチャートを参照しながら既に説明した内容と同様である。具体的には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を停止するための処理(ステップSD403~ステップSD404)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD407)が実行される。また、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されている状態で特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」となったことに基づいて、当該駆動信号の出力を行うための処理(ステップSD408~ステップSD409)が実行されるとともに、当該駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間を特電開閉タイマカウンタ387にセットする処理(ステップSD412)が実行される。これにより、オープニング期間においても、インターバル期間及びエンディング期間と同様に、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが繰り返されて、特電入賞装置381の閉鎖中切換動作が行われるようにすることができる。 If the switching flag 393 during opening in the main side RAM 84 is set to "1" (step SD802: YES), special electric opening/closing control processing is executed (step SD807). As already explained in the 18th embodiment, the special electric switch opening/closing control process includes step SD310 of the special electric line opening process (FIG. 196), step SC902 of the special electric line closing process (FIG. 189), and step SC902 of the special electric line closing process (FIG. 198). It is also executed in step SD502. The contents of the special electric opening/closing control process are the same as those already explained in the eighteenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 197. Specifically, based on the value of the special electric switch timer counter 387 reaching "0" while the drive signal is being output to the special electric drive unit 381b, the output of the drive signal is stopped. At the same time, processing for setting the 100 millisecond period in which the output of the drive signal is stopped in the special electric switching timer counter 387 is performed (step SD407). Furthermore, based on the fact that the value of the special electric switch timer counter 387 becomes "0" while the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, a process for outputting the drive signal is performed. (Steps SD408 to Step SD409) are executed, and at the same time, a process (Step SD412) of setting the 8 millisecond period during which the drive signal is outputted in the special electric switching timer counter 387 is executed. As a result, in the opening period, similarly to the interval period and the ending period, there is a period of 8 milliseconds during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b, and a period of 100 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped. The period of seconds is repeated so that the special electric prize winning device 381 is closed and the switching operation is performed.

特図側タイマカウンタ386の値が「0」である場合(ステップSD801:YES)、すなわちオープニング期間が経過している場合には、主側RAM84におけるオープニング中切換フラグ393を「0」クリアする(ステップSD808)。これにより、オープニング期間において閉鎖中切換動作が実行されていた状態が終了したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 When the value of the special figure side timer counter 386 is "0" (step SD801: YES), that is, when the opening period has elapsed, the opening switching flag 393 in the main side RAM 84 is cleared to "0" ( Step SD808). This allows the main MPU 82 to recognize that the state in which the switching operation during closing has been performed during the opening period has ended.

その後、ステップSD809~ステップSD811では、上記第17の実施形態における特電開始処理(図185(a))のステップSC402~ステップSC404と同様の処理を実行する。具体的には、まず開閉回数の設定処理を実行する(ステップSD809)。開閉回数の設定処理では、今回の遊技結果が5R低確結果又は5R高確結果であれば主側RAM84におけるラウンドカウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が10R高確結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「10」をセットする。 Thereafter, in steps SD809 to SD811, the same processes as steps SC402 to SC404 of the special electric charge start process (FIG. 185(a)) in the seventeenth embodiment are executed. Specifically, first, a process for setting the number of times of opening and closing is executed (step SD809). In the opening/closing number setting process, if the current game result is a 5R low-probability result or a 5R high-probability result, the round counter in the main side RAM 84 is set to "5", and if the current game result is a 10R high-probability result, "5" is set. Set the round counter of the main side RAM 84 to "10".

その後、ラウンド遊技の開始処理を実行する(ステップSD810)。ラウンド遊技の開始処理の内容は、上記第18の実施形態において図195のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、特電開放用期間に対応する「7313」という数値情報を特図側タイマカウンタ386にセットする。これにより、当該特電開放用期間の計測が開始される。その後、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。これにより、ラウンド遊技が開始される度に当該ラウンド遊技における入賞上限個数である「10」が入賞カウンタにセットされている状態とすることができる。その後、特電駆動信号の出力開始処理を実行して、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が開始されるようにする。その後、特電駆動中フラグ388に「1」をセットする。これにより、タイマ割込み処理(図14)のポート出力処理(ステップS207)にて特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する処理が実行されるようにすることができる。その後、特電入賞装置381の開放動作を行うために特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる200ミリ秒に対応する「50」という数値情報を主側RAM84の特電開閉タイマカウンタ387にセットする。これにより、当該200ミリ秒間の計測が開始される。 Thereafter, a round game start process is executed (step SD810). The contents of the round game start process are as already described in the eighteenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 195. Specifically, numerical information "7313" corresponding to the special train release period is set in the special map side timer counter 386. As a result, measurement of the special electricity release period is started. Thereafter, the winning counter in the main side RAM 84 is set to "10". As a result, each time a round game is started, the winning counter is set to "10", which is the upper limit number of winnings in the round game. Thereafter, a special electric drive signal output start process is executed so that output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is started. Thereafter, the special electric drive flag 388 is set to "1". Thereby, in the port output process (step S207) of the timer interrupt process (FIG. 14), the process of outputting a drive signal to the special electric drive unit 381b can be executed. After that, in order to perform the opening operation of the special electric winning device 381, numerical information of "50" corresponding to 200 milliseconds during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b is sent to the special electric opening/closing timer counter 387 of the main side RAM 84. Set to . As a result, measurement for the 200 milliseconds is started.

その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS610)に対応する「4」となる。 Thereafter, the value of the special figure special electric counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1. As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes "4" corresponding to the special electricity release process (step S610).

上記第17の実施形態において既に説明したとおり、窓パネル62と特電開閉部材382との間で複数の遊技球が連なって下流に向けて流下できない状態又は下流に向けて流下しづらい状態となる球詰まりが発生している状況において、閉鎖中切換動作が実行されて第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されるようにすることにより当該連なっている複数の遊技球に対して振動を与え、当該球詰まりが発生している状態を解消することができる。 As already explained in the seventeenth embodiment, a plurality of game balls are connected between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382, and the balls are in a state where they cannot flow down downstream or a state where it is difficult to flow down downstream. In a situation where a blockage occurs, the closed switching operation is executed to repeat the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 between the first closed position and the second closed position. By applying vibration to the game balls, it is possible to eliminate the situation where the balls are jammed.

上記のとおり、オープニング期間において、特電開閉部材382を第1開放位置から第2開放位置まで移動させるための処理(特電開閉部材382を第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向に向けて移動させるための処理)が実行される。オープニング期間において、特電開閉部材382の第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向への移動を発生させることにより、当該オープニング期間において特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には特電開閉部材382で当該遊技球を動かし、当該状態が解消されるようにすることができる。 As described above, during the opening period, processing for moving the special electric switch member 382 from the first open position to the second open position (moving the special electric switch member 382 in the direction from the first open position to the first closed position) process) is executed. During the opening period, by causing the special electric opening/closing member 382 to move in the direction from the first open position to the first closed position, game balls staying around the special electric winning device 381 are generated during the opening period. If the game ball is in a state where it is, the special electric opening/closing member 382 can be used to move the game ball so that the state can be resolved.

オープニング期間の全体に亘って、閉鎖中切換動作を実行することにより、オープニング期間中に特電入賞装置381への入球が発生してしまうことを防止しながら、ラウンド遊技の開始前に特電開閉部材382と窓パネル62との間に滞留している遊技球が存在しない状況とすることができる。これにより、遊技球が特電入賞装置381の周辺をスムーズに流下可能な状況でラウンド遊技が実行されるようにすることができる。 By performing the closing switching operation throughout the opening period, the special electric opening/closing member is switched on before the start of the round game while preventing the ball from entering the special electric winning device 381 during the opening period. The situation can be such that there are no game balls staying between 382 and the window panel 62. Thereby, the round game can be executed in a situation where the game ball can smoothly flow down around the special electric winning device 381.

インターバル期間及びエンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を実行するために呼び出されるサブルーチンのプログラムは、オープニング期間において特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を実行するために呼び出されるサブルーチンのプログラムと同一のプログラム(特電開閉制御処理に対応するプログラム)である。これにより、インターバル期間及びエンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を行うために使用されるプログラムとは別のプログラムとしてオープニング期間において特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を実行するために使用されるプログラムが設けられている構成と比較して、オープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を実行するために主側ROM83に予め記憶しておくことが必要となるプログラムのデータ容量を低減することができる。 The program of the subroutine called to execute the closing switching operation of the special electric winning device 381 during the interval period and the ending period is the same as the subroutine program called to execute the closing switching operation of the special electric winning device 381 during the opening period. It is the same program (a program corresponding to special electric switching control processing). As a result, this program is used to execute the closed switching operation of the special electric winning device 381 during the opening period as a separate program from the program used to perform the closed switching operation of the special electric winning device 381 during the interval period and the ending period. Compared to a configuration in which a program is provided, it is necessary to store the program in the main side ROM 83 in advance in order to execute the closing switching operation of the special electric prize winning device 381 during the opening period, interval period, and ending period. The data capacity of the program can be reduced.

<第21の実施形態>
本実施形態では開閉実行モードのオープニング期間中に特電閉鎖用駆動テーブル385を利用して閉鎖中切換動作が実行されることが上記第17の実施形態と相違している。以下、上記第17の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第17の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<21st embodiment>
This embodiment is different from the seventeenth embodiment in that the closing switching operation is executed using the special electric closing drive table 385 during the opening period of the opening/closing execution mode. Hereinafter, the configuration different from the seventeenth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the seventeenth embodiment will be basically omitted.

上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電閉鎖用駆動テーブル385(図183)において、「012FH」~「0130H」のアドレス範囲には特電入賞装置381の閉鎖動作を実行するためのデータが設定されているとともに、「0131H」~「015CH」のアドレス範囲には特電入賞装置381の閉鎖中切換動作を実行するためのデータが設定されている。そして、当該「0131H」~「015CH」のアドレス範囲のうち、「0131H」~「0158H」のアドレス範囲には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間に対応する「25」という数値情報とが交互に設定されている。開閉実行モードのオープニング期間では、当該「0131H」~「0158H」のアドレス範囲に設定されているデータを利用して閉鎖中切換動作を実行する。 As already explained in the seventeenth embodiment, in the special train closing drive table 385 (FIG. 183), the address range from "012FH" to "0130H" contains data for executing the closing operation of the special train winning device 381. In addition, data for executing the closing switching operation of the special electric prize winning device 381 is set in the address range of "0131H" to "015CH". Of the address range from "0131H" to "015CH," the address range from "0131H" to "0158H" is used during the 8 millisecond period during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b. Corresponding numerical information of "2" and numerical information of "25" corresponding to the period of 100 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped are alternately set. In the opening period of the opening/closing execution mode, the closing switching operation is executed using data set in the address range of "0131H" to "0158H".

上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開閉制御処理(図187)では、主側RAM84に読み出された特電閉鎖用駆動テーブル385にて現状において参照対象となっているエリアに設定されている期間が経過し、更新タイミングとなる度に参照対象のエリアが次のエリアに更新される。オープニング期間では、「0131H」~「0158H」のアドレス範囲に対応するエリアのうち最後のエリア(「0157H」~「0158H」のアドレス範囲に対応するエリア)が参照対象となっている状況において参照対象のエリアの更新タイミングとなった場合、当該アドレス範囲に対応するエリアのうち最初のエリア(「0131H」~「0132H」のアドレス範囲に対応するエリア)を参照対象に設定する。「0131H」~「0158H」のアドレス範囲に設定されているデータを繰り返し利用することにより、オープニング期間(5000ミリ秒)に亘って閉鎖中切換動作が実行されるようにすることができる。 As already explained in the seventeenth embodiment, in the special electric switch opening/closing control process (FIG. 187), the area set in the electric current closing drive table 385 read out to the main side RAM 84 is set to the area currently being referred to. The area to be referenced is updated to the next area each time the period of time has elapsed and the update timing is reached. During the opening period, the last area of the areas corresponding to the address range of "0131H" to "0158H" (the area corresponding to the address range of "0157H" to "0158H") is the reference target. When it is time to update the area, the first area (the area corresponding to the address range of "0131H" to "0132H") among the areas corresponding to the address range is set as a reference target. By repeatedly using the data set in the address range of "0131H" to "0158H", the closed switching operation can be executed over the opening period (5000 milliseconds).

上記第20の実施形態と同様に、主側RAM84には、オープニング中切換フラグ393が設けられている。オープニング中切換フラグ393は、オープニング期間において閉鎖中切換動作が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。 Similar to the twentieth embodiment, the main side RAM 84 is provided with an opening switching flag 393. The during-opening switching flag 393 is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the switching operation during closing is being executed during the opening period.

図205は本実施形態における主側MPU82にて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開始処理は特図特電制御処理(図18)のステップS609にて実行される。 FIG. 205 is a flowchart showing special power start processing executed by the main MPU 82 in this embodiment. As already explained in the seventeenth embodiment, the special train start process is executed in step S609 of the special train special train control process (FIG. 18).

ステップSD901~ステップSD904では、上記第20の実施形態における特電開始処理(図204(b))のステップSD801~ステップSD804と同様の処理を実行する。具体的には、特図側タイマカウンタ386の値が1以上である場合(ステップSD901:NO)、すなわちオープニング期間が経過していない場合には、主側RAM84におけるオープニング中切換フラグ393に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD902)。 In step SD901 to step SD904, the same processing as step SD801 to step SD804 of the special call start process (FIG. 204(b)) in the above-described 20th embodiment is executed. Specifically, when the value of the special figure side timer counter 386 is 1 or more (step SD901: NO), that is, when the opening period has not elapsed, “1” is set in the opening switching flag 393 in the main side RAM 84. ” is set (step SD902).

オープニング中切換フラグ393に「1」がセットされていない場合(ステップSD902:NO)、すなわちオープニング期間において未だ閉鎖中切換動作を開始するための処理(ステップSD903~ステップSD908)が実行されていない状態である場合には、当該閉鎖中切換動作を開始するための処理(ステップSD903~ステップSD908)を実行する。具体的には、まず特電駆動信号の出力開始処理を実行する(ステップSD903)。特電駆動信号の出力開始処理では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を開始する。その後、主側RAM84における特電駆動中フラグ388に「1」をセットする(ステップSD904)。これにより、ポート出力処理(ステップS207)において特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されるようにすることができる。 If the opening switching flag 393 is not set to "1" (step SD902: NO), that is, the process for starting the closing switching operation (steps SD903 to SD908) has not yet been executed during the opening period. If so, a process for starting the closed switching operation (steps SD903 to SD908) is executed. Specifically, first, a special electric drive signal output start process is executed (step SD903). In the special electric drive signal output start process, output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is started. Thereafter, the special electric drive flag 388 in the main side RAM 84 is set to "1" (step SD904). Thereby, a drive signal can be output to the special electric drive unit 381b in the port output process (step S207).

その後、特電閉鎖用駆動テーブル385を主側ROM83から主側RAM84に読み出し(ステップSD905)、主側RAM84の参照アドレスカウンタ389に「0131H」というアドレスをセットする(ステップSD906)。これにより、特電閉鎖用駆動テーブル385において「0131H」~「0132H」のアドレス範囲に対応するエリアを参照対象に設定することができる。当該エリアには、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を行う8ミリ秒の期間に対応する「2」という数値情報が設定されている。その後、特電開閉タイマカウンタ387の設定処理を実行する(ステップSD907)。特電開閉タイマカウンタ387の設定処理では、参照アドレスカウンタ389に設定されているアドレスに基づいて参照対象のエリアを把握し、当該把握したエリアに設定されているデータ(「2」という数値情報)を特電開閉タイマカウンタ387にセットする。その後、オープニング切換中フラグに「1」をセットする(ステップSD908)。これにより、オープニング期間において閉鎖中切換動作が実行されている状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, the special electric closing drive table 385 is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step SD905), and the address "0131H" is set in the reference address counter 389 of the main side RAM 84 (step SD906). Thereby, the area corresponding to the address range of "0131H" to "0132H" can be set as a reference target in the special electric train closing drive table 385. Numerical information "2" corresponding to the 8 millisecond period during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b is set in this area. Thereafter, a setting process for the special electric opening/closing timer counter 387 is executed (step SD907). In the setting process of the special electric opening/closing timer counter 387, the area to be referenced is determined based on the address set in the reference address counter 389, and the data (numerical information "2") set in the determined area is determined. Set in the special electric opening/closing timer counter 387. Thereafter, the opening switching flag is set to "1" (step SD908). Thereby, it is possible for the main MPU 82 to grasp that the closed state switching operation is being executed during the opening period.

主側RAM84のオープニング中切換フラグ393に「1」がセットされている場合(ステップSD902:YES)には、参照アドレスカウンタ389に「0157H」というアドレスが設定されているか否かを判定する(ステップSD909)。参照アドレスカウンタ389に「0157H」というアドレスが設定されている場合(ステップSD909:YES)、すなわち特電閉鎖用駆動テーブル385において「0131H」~「0158H」のアドレス範囲に対応するエリアのうち最後のエリアが参照対象になっている場合には、特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSD910)。特電開閉タイマカウンタ387の値が「0」である場合(ステップSD910:YES)、すなわち特電閉鎖用駆動テーブル385において「0131H」~「0158H」のアドレス範囲に対応するエリアのうち最後のエリアが参照対象になっている状態が終了するタイミングである場合には、参照アドレスカウンタ389に「012FH」というアドレスを設定する(ステップSD911)。これにより、当該ステップSD911の次に設定されているステップSD912にて実行される特電開閉制御処理において、参照アドレスカウンタ389の値に「2」が加算されて参照アドレスカウンタ389に「0131H」というアドレスが設定されている状態とすることができるとともに、「0131H」~「0158H」のアドレス範囲に対応するエリアのうち最初のエリアが参照対象に設定されるようにすることができる。 If the switching flag 393 during opening of the main side RAM 84 is set to "1" (step SD902: YES), it is determined whether the address "0157H" is set in the reference address counter 389 (step SD909). If the address “0157H” is set in the reference address counter 389 (step SD909: YES), that is, the last area among the areas corresponding to the address range “0131H” to “0158H” in the special electric closing drive table 385 is the reference target, it is determined whether the value of the special electric switching timer counter 387 is "0" (step SD910). If the value of the special electric switch opening/closing timer counter 387 is "0" (step SD910: YES), that is, the last area among the areas corresponding to the address range of "0131H" to "0158H" in the special electric line closing drive table 385 is referred to. If it is time for the target state to end, an address "012FH" is set in the reference address counter 389 (step SD911). As a result, in the special electric switch control process executed in step SD912, which is set after step SD911, "2" is added to the value of the reference address counter 389, and the address "0131H" is added to the reference address counter 389. can be set, and the first area among the areas corresponding to the address range "0131H" to "0158H" can be set as the reference target.

ステップSD909にて否定判定を行った場合、ステップSD910にて否定判定を行った場合又はステップSD911の処理を行った場合には、特電開閉制御処理を実行する(ステップSD912)。上記第17の実施形態において既に説明したとおり、特電開閉制御処理は、特電開放中処理(図186)のステップSC609、特電閉鎖中処理(図189)のステップSC902及び特電終了処理(図190)のステップSD102においても実行される。特電開閉制御処理の内容は、上記第17の実施形態において図187のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。オープニング期間において特電開閉制御処理(図187)が実行されることにより、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間とが交互に繰り返される。8ミリ秒に亘って駆動信号が出力されることにより特電開閉部材382が第2閉鎖位置に配置されている第2閉鎖状態となるとともに、100ミリ秒に亘って駆動信号の出力が停止されることにより特電開閉部材382が第1閉鎖位置に配置されている第1閉鎖状態となる。 If a negative determination is made in step SD909, if a negative determination is made in step SD910, or if the process of step SD911 is performed, special electric opening/closing control processing is executed (step SD912). As already explained in the seventeenth embodiment, the special electric switch opening/closing control process includes step SC609 of the special electric line opening process (FIG. 186), step SC902 of the special electric line closing process (FIG. 189), and step SC902 of the special electric line closing process (FIG. 190). It is also executed in step SD102. The contents of the special electric opening/closing control process are as already explained in the seventeenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 187. During the opening period, the special electric switch opening/closing control process (FIG. 187) is executed, resulting in an 8 millisecond period in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b, and a 100 millisecond period in which the output of the drive signal is stopped. Periods of seconds are repeated alternately. By outputting the drive signal for 8 milliseconds, the special electric opening/closing member 382 enters the second closed state in which it is placed in the second closed position, and the output of the drive signal is stopped for 100 milliseconds. This results in a first closed state in which the special electric opening/closing member 382 is placed in the first closed position.

特図側タイマカウンタ386の値が「0」である場合(ステップSD901:YES)、すなわちオープニング期間が経過している場合には、主側RAM84におけるオープニング中切換フラグ393を「0」クリアする(ステップSD913)。これにより、オープニング期間において閉鎖中切換動作が実行されていた状態が終了したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 When the value of the special figure side timer counter 386 is "0" (step SD901: YES), that is, when the opening period has elapsed, the opening switching flag 393 in the main side RAM 84 is cleared to "0" ( Step SD913). This allows the main MPU 82 to recognize that the state in which the switching operation during closing has been performed during the opening period has ended.

その後、ステップSD914~ステップSD916において上記第17の実施形態における特電開始処理(図185(a))のステップSC402~ステップSC404と同様の処理を実行する。具体的には、開閉回数の設定処理を実行する(ステップSD914)。開閉回数の設定処理では、今回の遊技結果が5R低確結果又は5R高確結果であれば主側RAM84におけるラウンドカウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が10R高確結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「10」をセットする。 Thereafter, in steps SD914 to SD916, the same processes as steps SC402 to SC404 of the special electric charge start process (FIG. 185(a)) in the seventeenth embodiment are executed. Specifically, a process for setting the number of times of opening and closing is executed (step SD914). In the opening/closing number setting process, if the current game result is a 5R low-probability result or a 5R high-probability result, the round counter in the main side RAM 84 is set to "5", and if the current game result is a 10R high-probability result, "5" is set. Set the round counter of the main side RAM 84 to "10".

その後、ラウンド遊技の開始処理を実行する(ステップSD915)。ラウンド遊技の開始処理の内容は、上記第17の実施形態において図185(b)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず特電開放用期間(29288ミリ秒)に対応する「7322」という数値情報を特図側タイマカウンタ386にセットする。これにより、当該特電開放用期間の計測が開始される。その後、主側RAM84の入賞カウンタに入賞上限個数である「10」をセットし、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を開始する。その後、特電駆動中フラグ388に「1」をセットすることにより、ポート出力処理(ステップS207)にて当該駆動信号を出力するための処理が実行される状態とする。その後、特電開放用駆動テーブル384を主側ROM83から主側RAM84に読み出し、当該特電開放用駆動テーブル384の開始アドレス(「0101H」)を参照アドレスカウンタ389にセットする。これにより、特電開放用駆動テーブル384において「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリアが現状における参照対象のエリアに設定される。その後、参照アドレスカウンタ389に設定されているアドレス(「0101H」)に対応するエリア(「0101H」~「0102H」のアドレスに対応するエリア)に設定されている「50」という数値情報を特電開閉タイマカウンタ387にセットする。インターバル期間が終了するタイミングにおいて特電開閉タイマカウンタ387には閉鎖維持期間の残り時間(具体的には2000ミリ秒)に対応する数値情報(「500」)が格納されている状態であるが、ステップSC903にてラウンド遊技の開始処理が実行されることにより、特電開閉タイマカウンタ387に「50」がセットされている状態となる。これにより、特電入賞装置381の開放動作を行うために特電用の駆動部381bに駆動信号の出力が行われる200ミリ秒間の計測が開始される。 Thereafter, a round game start process is executed (step SD915). The contents of the round game start process are as already explained in the seventeenth embodiment with reference to the flowchart of FIG. 185(b). Specifically, first, numerical information "7322" corresponding to the special train release period (29288 milliseconds) is set in the special map side timer counter 386. Thereby, measurement of the special electric power release period is started. Thereafter, the winning counter of the main side RAM 84 is set to "10" which is the upper limit number of winnings, and the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is started. Thereafter, by setting the special electric drive flag 388 to "1", a state is set in which the process for outputting the drive signal in the port output process (step S207) is executed. Thereafter, the special power release drive table 384 is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84, and the start address (“0101H”) of the special power release drive table 384 is set in the reference address counter 389. As a result, the area corresponding to the addresses "0101H" to "0102H" in the special electric power release drive table 384 is set as the current reference target area. After that, the numerical information "50" set in the area corresponding to the address ("0101H") set in the reference address counter 389 (the area corresponding to the addresses "0101H" to "0102H") is sent to the special electric switch. Set in timer counter 387. At the timing when the interval period ends, the special electric opening/closing timer counter 387 stores numerical information ("500") corresponding to the remaining time of the closing maintenance period (specifically, 2000 milliseconds); By executing the round game start processing at SC903, the special electric opening/closing timer counter 387 is set to "50". As a result, a 200 millisecond measurement is started in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b in order to perform the opening operation of the special electric winning device 381.

その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSD916)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS610)に対応する「4」となる。 Thereafter, the value of the special figure special electric counter in the main side RAM 84 is incremented by 1 (step SD916). As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes "4" corresponding to the special electricity release process (step S610).

上記のとおり、オープニング期間の全体に亘って閉鎖中切換動作を実行することにより、オープニング期間中に特電入賞装置381への入球が発生してしまうことを防止しながら、ラウンド遊技の開始前に特電開閉部材382と窓パネル62との間に滞留している遊技球が存在しない状況とすることができる。これにより、遊技球が特電入賞装置381の周辺をスムーズに流下可能な状況でラウンド遊技が実行されるようにすることができる。 As described above, by executing the closed state switching operation throughout the opening period, it is possible to prevent balls from entering the special electric winning device 381 during the opening period, and at the same time, to prevent the ball from entering the special electric winning device 381 during the opening period. A situation can be created in which there are no game balls staying between the special electric opening/closing member 382 and the window panel 62. Thereby, the round game can be executed in a situation where the game balls can smoothly flow down around the special electric winning device 381.

インターバル期間及びエンディング期間において閉鎖中切換動作を実行するためのデータが設定されている特電閉鎖用駆動テーブル385を利用して、オープニング期間においても第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とする構成である。このため、インターバル期間及びエンディング期間において閉鎖中切換動作を実行するためのデータが設定されている駆動テーブル(特電閉鎖用駆動テーブル385)に加えてオープニング期間において第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態とするためのデータが設定されている駆動テーブルが主側ROM83に記憶されている構成と比較して、オープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間において特電入賞装置381の周辺で滞留する遊技球が発生している状態が継続されてしまうことを防止するために主側ROM83に記憶される駆動テーブルのデータ容量を低減することができる。 By using the special electric closing drive table 385 in which data for executing the switching operation during closing is set during the interval period and the ending period, the special electric current is switched between the first closing position and the second closing position even during the opening period. This configuration is such that the reciprocating movement of the opening/closing member 382 is repeated. For this reason, in addition to the drive table (special electric closing drive table 385) in which data for executing the closing switching operation is set during the interval period and the ending period, the first closing position and the second closing position are set during the opening period. The opening period, the interval period, and the ending period are compared with a configuration in which a drive table is stored in the main side ROM 83 in which data for setting the special electric opening/closing member 382 in a state in which reciprocating operations are repeated between In order to prevent a continuation of the state in which game balls stay around the special electric winning device 381 during the period, the data capacity of the drive table stored in the main side ROM 83 can be reduced.

<第22の実施形態>
本実施形態では遊技内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-second embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in terms of game content. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as those in the first embodiment will basically be omitted.

図206は本実施形態における遊技領域PAの構成を説明するための遊技盤24の正面図である。 FIG. 206 is a front view of the game board 24 for explaining the configuration of the game area PA in this embodiment.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and these inner rail portions 25 and outer rail portions 26 provide guidance means. The guide rail is configured as follows. The game ball fired from the game ball firing mechanism 27 (see FIG. 2) is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

遊技盤24には、上記第1の実施形態と同様に、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38が設けられている。また、上記第1の実施形態における第2作動口34に代えて第2作動口402を備えた普電装置401が設けられている。さらにまた、本実施形態では振分装置部411を備えた振分ユニット410が設けられている。 As in the first embodiment, the game board 24 includes a general prize opening 31, a special prize winning device 32, a first operation opening 33, a through gate 35, a variable display unit 36, a special symbol unit 37, and a regular symbol unit 38. is provided. Furthermore, a general-purpose power device 401 is provided that includes a second operating port 402 in place of the second operating port 34 in the first embodiment. Furthermore, in this embodiment, a sorting unit 410 including a sorting device section 411 is provided.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口402及び振分装置部411のいずれかへの入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞口31への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には5個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動口402への入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、振分装置部411への入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, if a ball enters any of the general winning hole 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 402, and sorting device section 411, the number of gaming media that can be used by the player A predetermined number of game balls are paid out in order to increase the number of game balls. Specifically, regarding the number of prize balls, when a ball enters the general winning hole 31, three game balls are paid out, and when a ball enters the special electric winning device 32, five game balls are paid out. When three game balls are put out, and a ball enters the first operating port 33, three game balls are put out, and when a ball enters the second operating port 402, three game balls are put out. In this case, one game ball is put out, and when a ball enters the sorting device section 411, one game ball is put out.

なお、振分装置部411には後述するように振分排出通路領域412b及びV入賞通路領域412c(図207参照)が設けられており、振分装置部411に入球した遊技球は振分排出通路領域412b及びV入賞通路領域412cのいずれかを通過することとなるが、振分排出通路領域412b及びV入賞通路領域412cのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数(具体的には1個)の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動口33及び第2作動口402の賞球個数が同一である構成としてもよく、振分装置部411の賞球個数の方が特電入賞装置32の賞球個数よりも多い構成としてもよく、振分装置部411の賞球個数及び特電入賞装置32の賞球個数が同一である構成としてもよい。 The sorting device section 411 is provided with a sorting discharge passage area 412b and a V winning passage area 412c (see FIG. 207) as described later, and game balls that enter the sorting device section 411 are sorted. Although the game balls will pass through either the discharge passage area 412b or the V winning passage area 412c, the same number of balls (specifically, A payout of one (1) game ball is executed. Further, the number of prize balls is arbitrary, and for example, it may be configured such that the number of prize balls of the first operating port 33 and the second operating port 402 is the same, and the number of prize balls of the distribution device section 411 is higher than that of the special electric prize winning ball. The number of prize balls may be greater than the number of prize balls of the device 32, or the number of prize balls of the distribution device section 411 and the number of prize balls of the special electric winning device 32 may be the same.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the gaming area PA through the out port 24a. Further, the game board 24 has a large number of nails 24b planted therein in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill are also arranged.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA5と、当該上側領域PA5に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PA6と、上側領域PA5に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PA7と、左側領域PA6及び右側領域PA7のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PA8と、に区画されている。 A variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PA. Due to the peripheral edge of the variable display unit 36 protruding forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, an area is defined in which game balls fired into the game area PA can flow down. Specifically, in the gaming area PA, there is an upper area PA5 that is an area above a predetermined height position of the variable display unit 36, and an area that is continuous below the upper area PA5 and is higher than the variable display unit 36. A left area PA6 which is a left area, a right area PA7 which is continuous below the upper area PA5 and is an area to the right of the variable display unit 36, and each of the left area PA6 and the right area PA7. On the other hand, it is divided into a lower area PA8 which is continuous below the variable display unit 36 and is below the variable display unit 36.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA5において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA5→左側領域PA6→下側領域PA8の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA5において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA5→右側領域PA7→下側領域PA8の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA6及び右側領域PA7のうち左側領域PA6を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA7を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA5→右側領域PA7→下側領域PA8の順で遊技球が流下することとなる。 When the player operates the firing operation device 28 with a rotation amount in the first range that is less than the reference rotation amount as the first firing operation, the game ball is positioned to the left of the horizontal center position in the upper area PA5. It starts to flow down. In this case, the game ball will flow down in the order of upper area PA5 → left area PA6 → lower area PA8. On the other hand, when the player operates the firing operation device 28 as a second firing operation with a rotation amount in the second range that is equal to or greater than the reference rotation amount, the player can move the firing operation device 28 to the right of the horizontal center position in the upper area PA5. The game ball begins to flow down. In this case, the game balls will flow down in the order of upper area PA5 → right area PA7 → lower area PA8. That is, by adjusting the amount of rotational operation of the firing operation device 28, the player can play the game so that the game ball flows down the left area PA6 of the left area PA6 and the right area PA7, and A game can be played as the game ball flows down the PA7. Incidentally, when the firing operation device 28 is operated with the maximum amount of rotation, the game balls will flow down in the order of upper area PA5 → right area PA7 → lower area PA8.

第1作動口33は、下側領域PA8に設置されている。第1作動口33は上向きに開放されており、第1作動口33への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動口33への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動口33は、遊技領域PAを当該第1作動口33に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1作動口33は可変表示ユニット36に形成されたステージ部36bの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路を介してステージ部36b上に流入した遊技球であってステージ部36bの横方向の中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口33に入賞し易くなっている。 The first operating port 33 is installed in the lower area PA8. The first operating port 33 is opened upward, and no member such as an opening/closing member for preventing a game ball from entering the first operating port 33 is provided. In a situation where the game balls are fired in the same manner, the winning probability at the first operating port 33 is constant regardless of the game state. In other words, the first operating port 33 is such that a game ball flowing down the gaming area PA toward the first operating port 33 can always enter the first operating port 33 . In addition, the first operating port 33 is arranged directly below the stage portion 36b formed in the variable display unit 36, and the game balls flowing onto the stage portion 36b through the guide path formed in the variable display unit 36 Therefore, the game balls discharged from the lateral center of the stage portion 36b to the outside of the variable display unit 36 can easily enter the first operating port 33.

上記のように第1作動口33は下側領域PA8に設けられているが、第1作動口33に対して右側領域PA7に向けた上流側には当該右側領域PA7を流下した遊技球が第1作動口33に到達することを不可とするように流入規制釘24dが設けられている。また、ステージ部36bへの誘導通路の入口36gが左側領域PA6に対して設けられており右側領域PA7に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA6を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞は可能であるが、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、流入規制釘24dが設けられていない又はステージ部36bへの誘導通路の入口が右側領域PA7に設けられていることにより、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1作動口33への入賞が可能である構成としてもよい。 As mentioned above, the first operating port 33 is provided in the lower area PA8, but the game ball that has flown down the right area PA7 is located upstream of the first operating port 33 toward the right area PA7. An inflow regulating nail 24d is provided to prevent the inflow from reaching the first operating port 33. Further, an entrance 36g of the guide passage to the stage portion 36b is provided for the left side area PA6, and is not provided for the right side area PA7. With these configurations, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA6, it is possible to enter the first operating port 33, but the game ball flows down the right side area PA7. If the firing operation device 28 is operated in such a manner, winning through the first operating port 33 is not possible. However, the present invention is not limited to this, and if the inflow regulating nail 24d is not provided or the entrance of the guide passage to the stage portion 36b is provided in the right area PA7, the game ball may flow down the right area PA7. Even when the firing operation device 28 is operated in such a manner, a prize may be entered into the first operating port 33.

普電装置401及び振分ユニット410は、普電装置401が上流側となり振分ユニット410が下流側となるようにして右側領域PA7に設けられている。また、右側領域PA7において、普電装置401の上方にはスルーゲート35が設けられているとともに、振分ユニット410よりも下流側には特電入賞装置32が設けられている。このように、スルーゲート35、普電装置401、振分ユニット410及び特電入賞装置32が右側領域PA7に設けられていることにより、これらスルーゲート35、普電装置401、振分ユニット410及び特電入賞装置32は、左側領域PA6を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 The general power device 401 and the distribution unit 410 are provided in the right area PA7 such that the general power device 401 is on the upstream side and the distribution unit 410 is on the downstream side. Further, in the right area PA7, a through gate 35 is provided above the general electricity device 401, and a special electricity winning device 32 is provided downstream of the distribution unit 410. As described above, by providing the through gate 35, general power device 401, distribution unit 410, and special electric winning device 32 in the right area PA7, these through gate 35, general electric power device 401, distribution unit 410, and special electric power winning device 32 are provided in the right area PA7. The prize-winning device 32 cannot win a prize if the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA6, and the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7. If it is operated, it is possible to win a prize.

スルーゲート35は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、スルーゲート35を通過した遊技球はスルーゲート35から鉛直下方に流下して普電装置401に到達する。また、上述したとおり、右側領域PA7において普電装置401よりも下流側には振分ユニット410及び特電入賞装置32が設けられている。これらの構成により、スルーゲート35に入賞した遊技球が、普電装置401、特電入賞装置32又は振分装置部411に入賞することが可能となっている。 The through gate 35 has a through hole that penetrates in the vertical direction, and the game ball that has passed through the through gate 35 flows vertically downward from the through gate 35 and reaches the general electric device 401. Further, as described above, in the right area PA7, the distribution unit 410 and the special electric prize winning device 32 are provided on the downstream side of the general electric power device 401. With these configurations, it is possible for the game balls that have won through the gate 35 to be won in the ordinary electric device 401, the special electric prize winning device 32, or the distribution device section 411.

スルーゲート35、普電装置401、振分ユニット410及び特電入賞装置32が集約配置された右側領域PA7は、左方が可変表示ユニット36において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁36hにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21(図2参照)に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。 In the right side area PA7 where the through gate 35, general electric device 401, distribution unit 410, and special electric prize winning device 32 are collectively arranged, the left side bulges out in front of the pachinko machine 10 than the board surface of the game board 24 in the variable display unit 36. The right side is defined by a regulating wall provided on the resin base 21 of the inner frame 13 (see FIG. 2) and protruding forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. .

右側領域PA7においてスルーゲート35よりも上流側には、上側領域PA5から右側領域PA7に流入した遊技球の全てをスルーゲート35に誘導するための誘導釘群403が設けられている。誘導釘群403は、外レール部26からスルーゲート35の右側上部に向けて下り傾斜となる誘導部を生じさせるようにして複数の釘24bが左下がりに配列されていることで形成されている。誘導釘群403において右端に存在する釘24bと外レール部26との間の距離は遊技球の半径未満に設定されているとともに、誘導釘群403において左端に存在する釘24bとスルーゲート35の右側上部との間の距離は遊技球の半径未満に設定されている。また、誘導釘群403における隣り合う釘24b間の距離も遊技球の半径未満に設定されている。したがって、誘導釘群403上に到達した遊技球は当該誘導釘群403による誘導部により、スルーゲート35に向けて誘導されることとなる。また、可変表示ユニット36の右側上部はスルーゲート35が存在する右方に向けて下り傾斜となっているとともに、可変表示ユニット36とスルーゲート35の左側上部との間の距離は遊技球の半径未満に設定されている。このため、スルーゲート35と可変表示ユニット36との間を遊技球が通過することが防止されており、可変表示ユニット36の右側上部に載った遊技球は自重により右方に向けて転導してスルーゲート35に入球する。これらの構成により、右側領域PA7を流下する全ての遊技球がスルーゲート35を通過して普電装置401に向けて流下するようにすることができる。遊技者は、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことにより遊技球がスルーゲート35を通過して普電装置401に向けて流下する状態とすることができる。 A guide nail group 403 is provided upstream of the through gate 35 in the right area PA7 to guide all the game balls that have flowed into the right area PA7 from the upper area PA5 to the through gate 35. The guide nail group 403 is formed by a plurality of nails 24b arranged downward to the left so as to create a guide part that slopes downward from the outer rail part 26 toward the upper right side of the through gate 35. . The distance between the nail 24b present at the right end in the guide nail group 403 and the outer rail portion 26 is set to be less than the radius of the game ball, and the distance between the nail 24b present at the left end in the guide nail group 403 and the through gate 35 is set to be less than the radius of the game ball. The distance between it and the upper right side is set to be less than the radius of the game ball. Further, the distance between adjacent nails 24b in the guide nail group 403 is also set to be less than the radius of the game ball. Therefore, the game ball that has reached the guide nail group 403 is guided toward the through gate 35 by the guiding section formed by the guide nail group 403. Further, the upper right side of the variable display unit 36 is sloped downward toward the right side where the through gate 35 is located, and the distance between the variable display unit 36 and the upper left side of the through gate 35 is the radius of the game ball. is set to less than Therefore, the game balls are prevented from passing between the through gate 35 and the variable display unit 36, and the game balls placed on the upper right side of the variable display unit 36 are deflected to the right by their own weight. The ball enters the through gate 35. With these configurations, all the game balls flowing down the right side area PA7 can pass through the through gate 35 and flow down toward the general electric device 401. The player can create a state in which the game ball passes through the through gate 35 and flows down toward the general electric device 401 by operating the firing operation device 28 so that the game ball flows down the right side area PA7. .

普電装置401の構成について詳細に説明する。 The configuration of the general power device 401 will be explained in detail.

図207は普電装置401及び振分ユニット410の周辺を拡大して示す遊技盤24の正面図である。図207に示すように、普電装置401は、第2作動口402への遊技球の入球を阻止又は許容する普電開閉部材404と、普電通路形成体405とを備えている。遊技盤24には、第2作動口402に入球した遊技球を検知するための第2作動口検知センサ406が設けられているとともに、普電通路形成体405には、第2作動口402と、当該第2作動口402に入球した遊技球を第2作動口検知センサ406の検知範囲まで案内する普電案内通路407とが形成されている。第2作動口402は普電案内通路407の入口部に設けられており、遊技球は第2作動口402を通過して普電案内通路407に流入する。これら普電開閉部材404及び普電通路形成体405は、合成樹脂により形成されている。 FIG. 207 is a front view of the game board 24 showing the vicinity of the power supply device 401 and the distribution unit 410 in an enlarged manner. As shown in FIG. 207, the normal current device 401 includes a normal current opening/closing member 404 that prevents or allows a game ball to enter the second operating port 402, and a normal current path forming body 405. The game board 24 is provided with a second operating port detection sensor 406 for detecting a game ball that has entered the second operating port 402, and the general current passage forming body 405 is provided with a second operating port detection sensor 406 for detecting a game ball that has entered the second operating port 402. and a general electric guide path 407 that guides the game ball that enters the second operating port 402 to the detection range of the second operating port detection sensor 406. The second operating port 402 is provided at the entrance of the general electricity guide path 407, and the game ball passes through the second operating port 402 and flows into the general electricity guide path 407. The normal current opening/closing member 404 and the normal current path forming body 405 are made of synthetic resin.

遊技盤24の背面には、第2作動口402に対応させて普電排出通路部408が形成されている。普電排出通路部408に流入した遊技球はその流入した普電排出通路部408を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back side of the game board 24, a normal current discharge passage portion 408 is formed in correspondence with the second operating port 402. The game balls that have flowed into the normal current discharge path section 408 flow down the normal current discharge path section 408 into which they have flowed, and are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24, and then to the discharged ball recovery section (not shown). will be collected. Then, the game balls collected by the discharged ball collection section are discharged to a ball circulation device of the island equipment in which the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

第2作動口検知センサ406は、普電排出通路部408の上流部に検知範囲が存在するようにして設けられている。第2作動口検知センサ406の検知結果は主側MPU82に入力されている。主側MPU82は、第2作動口検知センサ406にて遊技球が検知されたことに基づいて、第2作動口402に遊技球が入賞したことを特定する。普電案内通路407を通過して普電排出通路部408に流入した遊技球は、当該遊技球が普電排出通路部408に流入したタイミングで第2作動口検知センサ406にて検知される。これにより、普電排出通路部408の下流部に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ406が設けられている構成と比較して、遊技球が第2作動口402に入球してから第2作動口検知センサ406にて検知されるまでに要する時間が短縮されている。 The second actuation port detection sensor 406 is provided so that its detection range exists in the upstream portion of the normal discharge passage section 408. The detection result of the second operating port detection sensor 406 is input to the main side MPU 82. The main side MPU 82 specifies that a game ball has entered the second operating port 402 based on the second operating port detection sensor 406 detecting the gaming ball. The game ball that has passed through the power guide path 407 and entered the power discharge path 408 is detected by the second operating port detection sensor 406 at the timing when the game ball flows into the power discharge path 408 . As a result, the game ball enters the second operating port 402, compared to a configuration in which the second operating port detection sensor 406 is provided so that the detection range exists downstream of the normal discharge passage section 408. The time required for detection by the second operating port detection sensor 406 is shortened.

普電通路形成体405において普電開閉部材404よりも左方に位置している普電左側部405aは、可変表示ユニット36における図柄表示装置41の表示面の右方の部分である側壁36hに一体化されており、遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出している。また、普電通路形成体405において普電左側部405aを除く普電右側部405bは、当該側壁36hから右方に向かって横方向に延在している。既に説明したとおり、右側領域PA7の右方は内枠13の樹脂ベース21(図2参照)に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。そして、普電装置401の右端と遊技領域PAの右端部分との間の距離は、遊技球の直径(具体的には11mm)よりも長い距離であるとともに遊技球の直径の3倍よりも短い距離に設定されており、普電装置401の右端と遊技領域PAの右端部分との間を通って遊技球が普電装置401よりも下流に流下可能となっている。 In the general power path forming body 405, the normal power left side portion 405a located to the left of the general power switch member 404 is connected to the side wall 36h, which is the right portion of the display surface of the symbol display device 41 in the variable display unit 36. It is integrated and protrudes forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. In addition, in the normal current path forming body 405, the normal current right side 405b excluding the normal current left side 405a extends laterally from the side wall 36h toward the right. As already explained, the right side of the right area PA7 is defined by a regulating wall provided on the resin base 21 of the inner frame 13 (see FIG. 2) and protruding forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. The distance between the right end of the power supply device 401 and the right end portion of the gaming area PA is longer than the diameter of the game ball (specifically, 11 mm) and shorter than three times the diameter of the game ball. The distance is set so that the game ball can flow downstream from the general electric device 401 by passing between the right end of the general electric device 401 and the right end portion of the gaming area PA.

図207に示すように、遊技盤24を前後方向に貫通させて普電スライド貫通孔24eが形成されている。普電スライド貫通孔24eは、普電開閉部材404の正面視での外縁部分よりもひと回り大きく形成されている。普電スライド貫通孔24eには普電開閉部材404が挿入されており、当該普電開閉部材404が前後方向にスライド移動可能となっている。普電開閉部材404を前後方向にスライド移動させることにより、普電開閉部材404が普電案内通路407への遊技球の入球を阻止する普電閉鎖位置に配置されている閉鎖状態と、普電開閉部材404が普電案内通路407への遊技球の入球を許容する普電開放位置に配置されている開放状態との間で普電開閉部材404の開閉制御が実行される。主側MPU82は、後述する普電用の駆動部415(図209(a)参照)の駆動制御を行うことにより普電開閉部材404の開閉制御を実行する。 As shown in FIG. 207, a general electric slide through hole 24e is formed by penetrating the game board 24 in the front-rear direction. The normal voltage slide through hole 24e is formed to be one size larger than the outer edge portion of the general voltage opening/closing member 404 when viewed from the front. A normal voltage opening/closing member 404 is inserted into the normal voltage slide through hole 24e, and the general voltage opening/closing member 404 is slidable in the front-rear direction. By sliding the normal voltage opening/closing member 404 in the front-rear direction, the normal voltage opening/closing member 404 is placed in the normal voltage closed position where it prevents the game ball from entering the general voltage guide path 407, and Opening/closing control of the power switching member 404 is performed between an open state in which the power switching member 404 is disposed at a power opening position that allows a game ball to enter the power guiding path 407. The main side MPU 82 executes opening/closing control of the general electric power opening/closing member 404 by controlling the drive section 415 for general electric power (see FIG. 209(a)), which will be described later.

図208(a)は普電装置401の閉鎖状態における普電開閉部材404及び普電通路形成体405の斜視図であり、図208(b)は普電装置401の開放状態における普電開閉部材404及び普電通路形成体405の斜視図である。また、図209(a)は普電装置401が閉鎖状態である様子を示す遊技盤24の横断面図であり、図209(b)は普電装置401が開放状態である様子を示す遊技盤24の横断面図である。 FIG. 208(a) is a perspective view of the normal current switching member 404 and the normal current path forming body 405 in the closed state of the normal current device 401, and FIG. 404 and a perspective view of a normal current path forming body 405. Further, FIG. 209(a) is a cross-sectional view of the game board 24 showing the state in which the general power device 401 is in the closed state, and FIG. 209(b) is a cross-sectional view of the game board 24 showing the state in which the general power device 401 is in the open state. 24 is a cross-sectional view of FIG.

普電開閉部材404は、普電装置401の閉鎖状態では図209(a)に示すように遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最大となる普電閉鎖位置に配置されるとともに、普電装置401の開放状態では図209(b)に示すように遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最小となる普電開放位置に配置される。普電装置401の閉鎖状態では、図208(a)及び図209(a)に示すように、普電開閉部材404により第2作動口402(図208(b)及び図209(b)参照)が閉鎖されており、第2作動口402への遊技球の入球が不可となっている。また、普電装置401の開放状態では、図208(b)及び図209(b)に示すように、第2作動口402が上方に向けて開放されており、第2作動口402への遊技球の入球が可能となっている。 When the general electricity opening/closing member 404 is in the closed state of the general electricity device 401, as shown in FIG. 209(a), the normal electricity opening/closing member 404 is arranged at the general electricity closing position where the amount of protrusion from the board surface of the game board 24 toward the front side of the pachinko machine 10 is maximum. At the same time, in the open state of the general power supply device 401, as shown in FIG. 209(b), the general power supply device 401 is arranged at the general power open position where the amount of protrusion toward the front side of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24 is minimized. In the closed state of the general power device 401, as shown in FIGS. 208(a) and 209(a), the second operating port 402 (see FIG. 208(b) and FIG. 209(b)) is opened by the normal voltage opening/closing member 404. is closed, making it impossible for game balls to enter the second operating port 402. In addition, in the open state of the general power device 401, as shown in FIGS. 208(b) and 209(b), the second operating port 402 is opened upward, and the game is Balls can enter the ball.

図208(a)に示すように、普電開閉部材404は、普電装置401が閉鎖状態である状況において普電装置401に流下した遊技球を普電装置401の右端まで誘導する横長矩形の普電誘導板409を備えている。普電誘導板409はその板面の面積が、第2作動口402(図208(b))への遊技球の入球を阻止するように、より具体的には第2作動口402を完全に閉鎖することが可能な大きさに設定されている。 As shown in FIG. 208(a), the general-purpose switch member 404 has a horizontally long rectangular shape that guides the game ball that has flowed down to the general-purpose device 401 to the right end of the general-purpose device 401 when the general-purpose device 401 is in the closed state. A general electric induction plate 409 is provided. The general electric induction plate 409 has a plate surface area that completely closes the second operating port 402 so as to prevent the game ball from entering the second operating port 402 (FIG. 208(b)). It is set to a size that allows it to be closed.

図209(a)及び図209(b)に示すように、普電誘導板409及び普電通路形成体405における普電右側部405bの前後方向の寸法は、遊技球の直径よりも大きく設定されている。また、普電誘導板409及び普電右側部405bの横方向の寸法は、遊技球の直径の2倍以上の寸法に設定されており、具体的には遊技球の直径の9倍よりも大きく遊技球の直径の10倍よりも小さい寸法に設定されている。 As shown in FIGS. 209(a) and 209(b), the longitudinal dimension of the normal current guiding plate 409 and the normal current path forming body 405 on the normal current right side 405b is set to be larger than the diameter of the game ball. ing. In addition, the lateral dimensions of the general electric current guide plate 409 and the general electric current right side part 405b are set to be larger than twice the diameter of the game ball, specifically, larger than nine times the diameter of the game ball. The dimensions are set to be smaller than 10 times the diameter of the game ball.

既に説明したとおり、右側領域PA7を流下する遊技球はスルーゲート35を通過して普電装置401に向けて流下する。スルーゲート35は、普電装置401が閉鎖状態である状況において、普電誘導板409の左側端部近傍に設定された着地領域409a(図209(a))の鉛直上方に存在するように配置されている。これにより、スルーゲート35を通過した後の遊技球が普電装置401に到達するタイミングにおいて普電装置401が閉鎖状態である場合には、当該遊技球を着地領域409aに着地させることができる。 As already explained, the game ball flowing down the right side area PA7 passes through the through gate 35 and flows down toward the general electric device 401. The through gate 35 is arranged so as to exist vertically above the landing area 409a (FIG. 209(a)) set near the left end of the general electric guiding plate 409 when the general electric power device 401 is in a closed state. has been done. Thereby, if the general electric device 401 is in the closed state at the timing when the game ball after passing through the through gate 35 reaches the general electric device 401, the game ball can be landed on the landing area 409a.

図209(a)に示すように、普電装置401が閉鎖状態である状況において、普電誘導板409は遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に突出しているとともに、普電誘導板409の前側端部と窓パネル62との間の距離寸法は遊技球の半径未満となっている。これにより、当該状況において、遊技球は普電誘導板409の前側端部と窓パネル62との間を通過不可となっている。スルーゲート35(図207)を通過した後の遊技球が普電装置401に到達するタイミングにおいて普電装置401が閉鎖状態である場合には、当該遊技球は当該遊技球の重心が普電誘導板409の上に存在する態様で、普電誘導板409の着地領域409aに着地することとなる。 As shown in FIG. 209(a), when the general electric current device 401 is in the closed state, the general electric current guiding plate 409 protrudes from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10, and the general electric current guiding plate 409 The distance between the front end and the window panel 62 is less than the radius of the game ball. As a result, in this situation, the game ball cannot pass between the front end of the general electric guide plate 409 and the window panel 62. If the general electric device 401 is in the closed state at the timing when the game ball reaches the general electric current device 401 after passing through the through gate 35 (FIG. 207), the center of gravity of the game ball is in the general electric induction It will land on the landing area 409a of the general electric induction board 409 in the manner that it exists on the board 409.

図207に示すように、普電誘導板409は右方に向けて下り傾斜となっている。このため、普電装置401が閉鎖状態となっている状況において普電誘導板409の上面に載った遊技球は、自重により右方に移動する。図209(a)に示すように、普電誘導板409において、普電装置401が閉鎖状態となっている状況にて遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出している突出領域409bには、普電誘導板409の上で転動する遊技球と接触して当該遊技球を減速させるとともに蛇行させる上流側減速壁413及び下流側減速壁414が設けられている。上流側減速壁413及び下流側減速壁414は、上流側減速壁413が下流側減速壁414よりも普電誘導板409上における遊技球の移動方向の上流側(左側)に位置する態様で、横方向に離間させて設けられている。これらの減速壁413,414は、普電誘導板409を縦方向に起立させて当該普電誘導板409に一体形成されている。 As shown in FIG. 207, the general electric conduction plate 409 is inclined downwardly toward the right. Therefore, when the general electric power device 401 is in the closed state, the game ball placed on the upper surface of the general electric current guiding plate 409 moves to the right due to its own weight. As shown in FIG. 209(a), in the general electrical guide plate 409, a protruding area 409b that protrudes forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24 when the general electrical device 401 is in the closed state. is provided with an upstream deceleration wall 413 and a downstream deceleration wall 414 that contact the game ball rolling on the general electric guide plate 409 to decelerate the game ball and make it meander. The upstream speed reduction wall 413 and the downstream speed reduction wall 414 are such that the upstream speed reduction wall 413 is located on the upstream side (left side) of the movement direction of the game ball on the general electric guide board 409 rather than the downstream speed reduction wall 414. They are spaced apart laterally. These deceleration walls 413, 414 are integrally formed with the general electric current guiding plate 409 by vertically standing up the general electric current guiding plate 409.

上流側減速壁413は、着地領域409aよりも普電誘導板409上における遊技球の移動方向における下流側(右側)に設けられている。普電装置401が閉鎖状態である状況において上流側減速壁413は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に向けて延在している。当該状況において、上流側減速壁413の前側端部と窓パネル62との間には、遊技球の直径(具体的には11mm)よりも若干大きい寸法(具体的には13mm)の隙間が存在している。これにより、遊技球は、窓パネル62に接近している状態となることにより当該隙間を通って下流(右方)に移動可能となっている。また、普電装置401が閉鎖状態である状況において下流側減速壁414は、普電誘導板409の前側端部からパチンコ機10後方に向けて延在している。当該状況において、下流側減速壁414の後側端部と遊技盤24の盤面との間には、遊技球の直径よりも若干大きい寸法の隙間(具体的には13mm)が存在している。これにより、遊技球は、遊技盤24に接近している状態となることにより当該隙間を通って下流(右方)に移行可能となっている。 The upstream deceleration wall 413 is provided on the downstream side (right side) of the landing area 409a in the moving direction of the game ball on the general electric guide plate 409. In a situation where the power supply device 401 is in the closed state, the upstream speed reduction wall 413 extends from the board surface of the game board 24 toward the front of the Pachinko machine 10. In this situation, there is a gap between the front end of the upstream deceleration wall 413 and the window panel 62 that is slightly larger (specifically 13 mm) than the diameter of the game ball (specifically 11 mm). are doing. As a result, the game ball approaches the window panel 62 and can move downstream (to the right) through the gap. Furthermore, when the general electric current device 401 is in the closed state, the downstream speed reduction wall 414 extends from the front end of the general electric current guide plate 409 toward the rear of the pachinko machine 10. In this situation, between the rear end of the downstream deceleration wall 414 and the board surface of the game board 24, there is a gap (specifically, 13 mm) that is slightly larger than the diameter of the game ball. As a result, the game ball approaches the game board 24 and can move downstream (to the right) through the gap.

このように、上流側減速壁413及び下流側減速壁414が形成された構成において、普電誘導板409の上面は全体的に右方に向けて下り傾斜となっている。そして、上流側減速壁413はパチンコ機10前方に向けて右方に傾斜しているとともに、下流側減速壁414はパチンコ機10後方に向けて右方に傾斜している。これにより、普電装置401が閉鎖状態である状況において着地領域409aに着地した遊技球は、上流側減速壁413に案内されて窓パネル62に接近している状態となり当該上流側減速壁413の前側端部と窓パネル62との間を通過するとともに、下流側減速壁414に案内されて遊技盤24に接近している状態となり当該下流側減速壁414の後側端部と遊技盤24の盤面との間を通過する態様で、前後方向に蛇行しながら自重により下流(右方)に移動する。このように、普電開閉部材404は、普電誘導板409の着地領域409aに着地した遊技球を、前後方向に蛇行させながら、普電誘導板409の左端近傍から普電誘導板409の右端まで自重により移動させる構成を備えている。 In this manner, in the configuration in which the upstream speed reduction wall 413 and the downstream speed reduction wall 414 are formed, the upper surface of the general electric current guide plate 409 is inclined downward toward the right as a whole. The upstream speed reduction wall 413 is inclined to the right toward the front of the Pachinko machine 10, and the downstream speed reduction wall 414 is sloped to the right toward the rear of the Pachinko machine 10. As a result, a game ball that has landed on the landing area 409a in a situation where the power supply device 401 is in the closed state is guided by the upstream deceleration wall 413 and approaches the window panel 62, and the upstream deceleration wall 413 approaches the window panel 62. As it passes between the front end and the window panel 62, it is guided by the downstream deceleration wall 414 and approaches the game board 24, and the rear end of the downstream deceleration wall 414 and the game board 24 are guided by the downstream deceleration wall 414. It moves downstream (to the right) due to its own weight while meandering in the front-back direction, passing between it and the board surface. In this way, the general electric current opening/closing member 404 moves the game ball that has landed on the landing area 409a of the general electric current guiding plate 409 from near the left end of the general electric current guiding plate 409 to the right end of the general electric current guiding plate 409 while meandering in the front and rear direction. It has a structure that allows it to be moved by its own weight.

スルーゲート35と窓パネル62との間には、遊技球の半径未満の寸法を有する隙間が設けられている。このため、スルーゲート35を通過して鉛直下方に流下した遊技球は、窓パネル62よりも遊技盤24側に寄った状態で着地領域409aに着地する。その後、当該遊技球が右方に向けて直線的に移動した場合には上流側減速壁413に接触する。これにより、遊技球が上流側減速壁413に接触することなく上流側減速壁413と窓パネル62との間を通過して遊技球の移動速度が上がり過ぎてしまうことを防止することができる。 A gap having a dimension smaller than the radius of the game ball is provided between the through gate 35 and the window panel 62. Therefore, the game ball that has passed through the through gate 35 and flowed vertically downward lands on the landing area 409a in a state closer to the game board 24 than the window panel 62. After that, when the game ball moves linearly to the right, it comes into contact with the upstream speed reduction wall 413. Thereby, the game ball can be prevented from passing between the upstream speed reduction wall 413 and the window panel 62 without contacting the upstream speed reduction wall 413, and the moving speed of the game ball can be prevented from increasing too much.

普電誘導板409において着地領域409aと上流側減速壁413との距離は、遊技球の直径以上の距離(具体的には遊技球の直径以上の距離であるとともに遊技球の直径の3倍未満の距離)に設定されている。また、スルーゲート35と普電誘導板409の着地領域409aとの距離は、遊技球の直径の2倍以上の距離(具体的には遊技球の直径の2倍以上であるとともに3倍未満である距離)に設定されている。これにより、普電誘導板409の上を転動する遊技球の移動速度が抑えられている構成において、スルーゲート35及び普電誘導板409の着地領域409aの周辺にて滞留する遊技球が発生してしまうことが防止されている。 The distance between the landing area 409a and the upstream deceleration wall 413 in the general electric induction board 409 is a distance that is at least the diameter of the game ball (specifically, a distance that is at least the diameter of the game ball and less than three times the diameter of the game ball). distance). In addition, the distance between the through gate 35 and the landing area 409a of the general electric induction board 409 is a distance that is at least twice the diameter of the game ball (specifically, at least twice the diameter of the game ball and less than three times the diameter of the game ball). distance). As a result, in a configuration in which the moving speed of the game ball rolling on the general electric guide plate 409 is suppressed, game balls stay around the through gate 35 and the landing area 409a of the general electric guide plate 409. It is prevented from happening.

図209(b)に示すように、普電通路形成体405は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に突出しており、普電装置401が開放状態に切り換えられた状況において、第2作動口402の全体が上方に向けて開放されている。普電通路形成体405の前側端部と窓パネル62との間の距離寸法は遊技球の半径未満である。このため、当該状況において遊技球が普電通路形成体405と窓パネル62との間を通過することはない。スルーゲート35(図207)を通過した後の遊技球が普電装置401に到達するタイミングにおいて普電装置401が開放状態である場合には、当該遊技球は確実に第2作動口402に入球して、普電案内通路407の下端を規定する普電案内板部407aの上面に載ることとなる。これにより、普電装置401が開放状態となっている状況において、当該普電装置401よりも下流側に設けられた振分ユニット410に向けて遊技球が流下してしまうことが防止されている。 As shown in FIG. 209(b), the normal current path forming body 405 protrudes forward from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10, and when the normal current path forming body 405 is switched to the open state, The entire mouth 402 is open upward. The distance dimension between the front end of the general current path forming body 405 and the window panel 62 is less than the radius of the game ball. Therefore, in this situation, the game ball does not pass between the normal current path forming body 405 and the window panel 62. If the general electric device 401 is in the open state at the timing when the game ball reaches the general electric device 401 after passing through the through gate 35 (FIG. 207), the game ball will surely enter the second operating port 402. It is shaped like a sphere and rests on the upper surface of the general electricity guide plate portion 407a that defines the lower end of the general electricity guide passage 407. This prevents the game ball from flowing down toward the distribution unit 410 provided downstream from the general power device 401 in a situation where the general power device 401 is in an open state. .

図207に示すように、普電案内板部407aは、普電排出通路部408の入口が存在する左方に向けて下り傾斜となっている。既に説明したとおり、普電排出通路部408の上流部には第2作動口検知センサ406の検知範囲が設定されている。普電案内板部407aの上面に載った遊技球は、自重により普電排出通路部408の入口まで左方に移動する。普電排出通路部408の入口には、普電案内通路407を通過する遊技球の普電排出通路部408への流入を阻止するための開閉部材といった部材は設けられておらず、普電左側部405aの内部において当該入口は上方に向けて開放されている。第2作動口402に入賞して普電案内通路407を通過した遊技球は普電排出通路部408に流入する。普電排出通路部408は通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で普電排出通路部408を遊技球が通過することが阻止されている。既に説明したとおり、第2作動口402に入球した遊技球は、当該遊技球が普電排出通路部408に流入するタイミングで第2作動口検知センサ406にて検知される。 As shown in FIG. 207, the general electricity guide plate portion 407a is inclined downward toward the left where the entrance of the general electricity discharge passage portion 408 is present. As already explained, the detection range of the second actuation opening detection sensor 406 is set in the upstream part of the normal discharge passage section 408. The game ball placed on the upper surface of the general electricity guide plate section 407a moves to the left to the entrance of the ordinary electricity discharge passage part 408 due to its own weight. At the entrance of the general electricity discharge passage section 408, there is no member such as an opening/closing member for preventing the game balls passing through the general electricity guide passage 407 from flowing into the general electricity discharge passage part 408, and the left side of the ordinary electricity discharge passage section 408 is not provided. Inside the portion 405a, the entrance is open upward. A game ball that has won a prize in the second operating port 402 and passed through the general electricity guide passage 407 flows into the ordinary electricity discharge passage part 408. Since the normal current discharge passage section 408 has a dimension in the direction orthogonal to the passage direction that is equal to or more than one game ball and less than two game balls, there are multiple discharge passages in the direction perpendicular to the passage direction. The game balls are prevented from passing through the normal discharge passage section 408 in a state where the game balls are lined up. As already explained, the game ball that enters the second operating port 402 is detected by the second operating port detection sensor 406 at the timing when the game ball enters the normal discharge passage section 408.

図209(a)に示すように、下流側減速壁414の後側端部は、前方に向けて左方に傾斜している。このため、普電装置401が閉鎖状態から開放状態に切り換えられる過程で遊技球が下流側減速壁414と遊技盤24との間に存在している状況となった場合に、当該遊技球に対して当該遊技球を左方に移動させる力を働かせることができる。これにより、当該遊技球が下流側減速壁414と遊技盤24との間に挟まれて普電装置401が正常に閉鎖されない状態となってしまうことを防止することができる。また、当該遊技球を左方に移動させて第2作動口402に入球させることができるため、当該遊技球が右方に移動して普電装置401よりも下流に流下してしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 209(a), the rear end of the downstream deceleration wall 414 is inclined leftward toward the front. Therefore, if a game ball exists between the downstream deceleration wall 414 and the game board 24 during the process of switching the power supply device 401 from the closed state to the open state, the game ball will be A force can be exerted to move the game ball to the left. Thereby, it is possible to prevent the game ball from being caught between the downstream deceleration wall 414 and the game board 24 and the general power device 401 not being closed normally. In addition, since the game ball can be moved to the left and entered into the second operating port 402, it is possible to prevent the game ball from moving to the right and flowing downstream from the general electric device 401. It can be prevented.

図207に示すように、普電開閉部材404と普電スライド貫通孔24eの上端との間の寸法は遊技球の半径未満に設定されている。これにより、遊技球が普電誘導板409の上面に載っている状況において、普電装置401の閉鎖状態から開放状態への切り換えが行われた場合に当該遊技球が遊技盤24の盤面よりも後方に移動してしまうことが防止されている。当該遊技球は、普電装置401が開放状態に切り換えられる過程において遊技盤24の盤面によりパチンコ機10前方に押され、自重により第2作動口402に入球する。但し、遊技球が既に普電誘導板409の右端近傍まで移動している状況において普電装置401の閉鎖状態から開放状態への切り換えが行われた場合、当該遊技球は第2作動口402に入球することなく普電装置401の右側端部と遊技領域PAの右端部分との間を通って普電装置401よりも下流に流下し得る。 As shown in FIG. 207, the dimension between the general electric switch member 404 and the upper end of the general electric slide through hole 24e is set to be less than the radius of the game ball. As a result, in a situation where the game ball is placed on the upper surface of the general electric induction board 409, when the general electric device 401 is switched from the closed state to the open state, the game ball is lower than the surface of the game board 24. This prevents it from moving backwards. The game ball is pushed forward by the surface of the game board 24 in the process of switching the power supply device 401 to the open state, and enters the second operating port 402 due to its own weight. However, if the general electric device 401 is switched from the closed state to the open state in a situation where the game ball has already moved to the vicinity of the right end of the general electric current guide plate 409, the game ball will be moved to the second operating port 402. The ball can flow downstream from the normal electricity device 401 by passing between the right end of the normal electricity device 401 and the right end of the gaming area PA without entering the ball.

図209(a)に示すように、普電用の駆動部415は、普電開閉部材404のパチンコ機10後方に設けられている。普電用の駆動部415は、電動アクチュエータであるソレノイドであり、普電用付勢部材416及び普電用出力部417を備えている。普電用の駆動部415に主側MPU82から駆動信号が出力されていない非駆動状態においては、普電用付勢部材416の付勢力により普電用出力部417が突出位置に配置される。一方、普電用の駆動部415に主側MPU82から駆動信号が出力されている駆動状態においては、普電用出力部417に対してパチンコ機10後側へと引っ張る力が付与されることにより、普電用出力部417が普電用付勢部材416の付勢力に抗してパチンコ機10後側へと移動し後退位置に配置される。普電用出力部417の先端は普電開閉部材404の後端部に接続されている。したがって、普電用の駆動部415が非駆動状態であり普電用出力部417が突出位置に配置されている場合には、普電開閉部材404は図209(a)に示すように普電閉鎖位置に配置され、普電用の駆動部415が駆動状態であり普電用出力部417が後退位置に配置されている場合には、普電開閉部材404は図209(b)に示すように普電開放位置に配置される。なお、普電用の駆動部415はその本体部418が遊技盤24の背面側に存在しているとともに普電用出力部417は普電開閉部材404の後端部に接続されているため、パチンコ機10前方から普電用の駆動部415は視認不可となっている又は視認しづらくなっている。 As shown in FIG. 209(a), the drive unit 415 for normal electricity is provided behind the normal electricity opening/closing member 404 of the pachinko machine 10. The drive unit 415 for normal electricity is a solenoid that is an electric actuator, and includes a biasing member 416 for normal electricity and an output part 417 for normal electricity. In a non-driving state in which a drive signal is not output from the main side MPU 82 to the drive unit 415 for general power, the output unit 417 for general power is arranged at the protruding position by the biasing force of the biasing member 416 for general power. On the other hand, in a driving state in which a drive signal is output from the main side MPU 82 to the general power drive unit 415, a pulling force is applied to the general power output unit 417 toward the rear side of the pachinko machine 10. , the normal power output section 417 moves toward the rear side of the pachinko machine 10 against the biasing force of the normal power biasing member 416, and is placed in the retreat position. The tip of the normal power output section 417 is connected to the rear end of the normal power opening/closing member 404 . Therefore, when the drive unit 415 for general power is in the non-driving state and the output unit 417 for general power is arranged at the protruding position, the general power opening/closing member 404 is moved as shown in FIG. 209(a). When the general power opening/closing member 404 is placed in the closed position, the general power drive unit 415 is in the driving state, and the general power output unit 417 is in the retracted position, the general power opening/closing member 404 is moved as shown in FIG. 209(b). It is placed in the general open position. Note that the main body 418 of the drive unit 415 for general power is located on the back side of the game board 24, and the output unit 417 for general power is connected to the rear end of the general power opening/closing member 404. The general power drive unit 415 is not visible or difficult to see from the front of the pachinko machine 10.

スルーゲート35への入賞に基づき普電開閉部材404が普電閉鎖位置から普電開放位置にスライド移動されることで、普電装置401が閉鎖状態から開放状態となる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして普図当否判定処理が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、普図当否判定処理の結果が電役開放当選であり、当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電開閉部材404が普電開放位置に配置されることで、普電装置401が開放状態となる。 When the general electricity opening/closing member 404 is slid from the general electricity closing position to the general electricity opening position based on winning in the through gate 35, the general electricity apparatus 401 changes from the closed state to the open state. Specifically, the winning of the through gate 35 is used as a trigger to determine the validity of a normal figure, and the normal figure unit 38 provided in the lower right corner, which is an area where the game ball does not pass through, in the gaming area PA. A changing display of the picture is performed on the ordinary picture display section 38a. Then, when the result of the ordinary symbol propriety determination process is a power open win, a stop result corresponding to the result is displayed, and the fluctuating display of the ordinary symbol display section 38a is ended, the state shifts to the ordinary symbol open state. In the normal power open state, the normal power switching member 404 is placed in the normal power open position, so that the normal power device 401 is placed in the open state.

本実施形態では、サポートモードとして低頻度サポートモードと、高頻度サポートモードとが設定されている。低頻度サポートモードでは、上記第1の実施形態と同様に、普図当否判定処理の判定モードは普図側の低確率モードとなり、普図の変動期間は長期間(10秒)となり、普電開放状態の実行モードは短開放(0.7秒)が1回発生する低期待度モードとなる。また、高頻度サポートモードでは、上記第1の実施形態における第1高頻度サポートモードと同様に、普図当否判定処理の判定モードは普図側の高確率モードとなり、普図の変動期間は短期間(1秒)となり、普電開放状態の実行モードは長開放(2秒)が3回発生する高期待度モードとなる。普図側の低確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が約1/5(具体的には50/251)であるのに対して、普図側の高確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が約1/1(具体的には250/251)である。 In this embodiment, a low frequency support mode and a high frequency support mode are set as support modes. In the low-frequency support mode, as in the first embodiment, the judgment mode for the ordinary figure validity determination process is the low probability mode on the ordinary figure side, the fluctuation period of the ordinary figure is a long period (10 seconds), and the ordinary figure's fluctuation period is long (10 seconds). The open state execution mode is a low expectation mode in which a short open (0.7 seconds) occurs once. In addition, in the high-frequency support mode, similarly to the first high-frequency support mode in the first embodiment, the judgment mode of the normal pattern validity determination process is a high probability mode on the normal pattern side, and the fluctuation period of the general pattern is short. (1 second), and the execution mode in the normal power open state becomes a high expectation mode in which long open (2 seconds) occurs three times. In the low probability mode on the common figure side, the probability of winning the electric hand opening in one common figure judgment process is about 1/5 (specifically 50/251), whereas in the high probability mode on the common figure side In the probability mode, the probability of winning the electric winning combination in one common symbol correctness determination process is approximately 1/1 (specifically, 250/251).

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、普図当否判定処理が実行された場合には、長期間(10秒)又は短期間(1秒)に亘って、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる。普図表示部38aの変動表示回が終了する場合に普図表示部38aに停止結果が表示される確定表示期間は0.4秒である。 As already explained in the first embodiment, when the normal pattern validity determination process is executed, the pattern is displayed on the normal pattern display section 38a for a long period (10 seconds) or a short period (1 second). A variable display is performed. When the variable display period of the ordinary figure display section 38a ends, the fixed display period during which the stop result is displayed on the ordinary figure display section 38a is 0.4 seconds.

上記第1の実施形態と同様に、低頻度サポートモードにおいて発生する普電開放状態の実行モードは低期待度モードとなる。低期待度モードでは、普電装置401の開放継続期間が0.7秒となり、開放回数が1回となり、上限入賞個数が10個となる。また、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードではなくさらに高頻度サポートモードである状態において発生する普電開放状態の実行モードは高期待度モードとなる。高期待度モードでは、普電装置401の開放継続期間が2秒となり、開放回数が3回となり、上限入賞個数が10個となり、普電側のインターバル期間が1秒となる。さらにまた、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードにおいて発生する普電開放状態の実行モードは、サポートモードとは無関係に、低頻度サポートモードにおいて発生する普電開放状態の実行モードと同様に、低期待度モードとなる。このため、開閉実行モードにおいて発生する普電開放状態の実行モードは、高頻度サポートモードである場合においても低期待度モードとなる。 Similar to the first embodiment described above, the execution mode of the general power open state that occurs in the low frequency support mode is the low expectation mode. In the low expectation mode, the duration of opening of the general power device 401 is 0.7 seconds, the number of openings is 1, and the upper limit of the number of prizes to be won is 10. Further, similarly to the first embodiment, the execution mode of the normal power open state that occurs in the high frequency support mode instead of the opening/closing execution mode is the high expectation mode. In the high expectation mode, the open duration period of the general electricity device 401 is 2 seconds, the number of openings is 3, the upper limit number of prizes is 10, and the interval period on the general electricity side is 1 second. Furthermore, similarly to the first embodiment, the execution mode of the general power open state that occurs in the opening/closing execution mode is the same as the execution mode of the general power open state that occurs in the low frequency support mode, regardless of the support mode. Similarly, it becomes a low expectation mode. Therefore, the execution mode of the general power open state that occurs in the opening/closing execution mode is a low expectation mode even if it is a high frequency support mode.

高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも普電装置401に設けられた第2作動口402への入賞発生確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは第2作動口402よりも第1作動口33への入賞発生確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは第1作動口33よりも第2作動口402への入賞発生確率が高くなる。そして、第2作動口402への入賞が発生した場合には、所定個数(具体的には1個)の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 In the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the second operating port 402 provided in the general power device 401 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning a prize is higher in the first operating port 33 than in the second operating port 402, but in the high-frequency support mode, the winning probability is higher in the second operating port 402 than in the first operating port 33. The probability of winning a prize increases. When a winning occurs at the second operation port 402, a predetermined number of game balls (specifically, one) are paid out, so in the high-frequency support mode, the player does not have many balls. You can play the game while trying not to lose the amount.

第1作動口33又は第2作動口402への入賞が発生したことに基づいて当否判定処理が行われる。そして、当該当否判定処理の結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。特図ユニット37には上記第1の実施形態と同様に第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bが設けられている。第1特図表示部37aでは第1作動口33への入賞が発生することで取得された第1保留情報に対して当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、当否判定処理の判定結果に対応した停止結果が表示される。この場合、当否判定処理の判定結果として大当たり結果及び外れ結果が存在しているが、第1特図表示部37aの停止結果の内容は大当たり結果及び外れ結果のそれぞれで相違している。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間の終了時には絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が設定される。第1特図表示部37aにおける停止結果の表示は、当該絵柄の最終停止期間が終了した後、次回の遊技回が開始されて第1特図表示部37aにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。 A win/fail determination process is performed based on the occurrence of a winning at the first operating port 33 or the second operating port 402. Then, the result of the hit/fail judgment process is clearly displayed through the display effect on the symbol display device 41 of the special symbol unit 37 and the variable display unit 36. The special figure unit 37 is provided with a first special figure display section 37a and a second special figure display section 37b as in the first embodiment. In the first special figure display section 37a, a fluctuation display of symbols is performed by performing a validity determination process on the first pending information acquired by the occurrence of a winning in the first operating port 33. Then, the stop result corresponding to the determination result of the validity determination process is displayed. In this case, a jackpot result and a miss result exist as the judgment results of the win/fail judgment process, but the contents of the stop result of the first special symbol display section 37a are different for the jackpot result and the miss result. As already explained in the first embodiment, a final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the pattern is set at the end of the variable display period of the pattern in the first special figure display section 37a. The display of the stop result on the first special figure display section 37a is such that after the final stop period of the symbol ends, the next game round is started and the variable display of a new symbol starts on the first special figure display section 37a. will be maintained until

第2特図表示部37bでは第2作動口402への入賞が発生することで取得された第2保留情報に対して当否判定処理が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、当否判定処理の判定結果に対応した結果が表示される。この場合、当否判定処理の判定結果として大当たり結果及び外れ結果が存在しているとともにそれ以外にも小当たり結果が存在している。第2特図表示部37bの停止結果の内容は大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のそれぞれで相違している。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時には絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が設定される。第2特図表示部37bにおける停止結果の表示は、当該絵柄の最終停止期間が終了した後、次回の遊技回が開始されて第2特図表示部37bにて新たな絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。 In the second special figure display section 37b, a fluctuation display of symbols is performed by performing a validity determination process on the second pending information acquired when a winning occurs in the second operation port 402. Then, a result corresponding to the determination result of the validity determination process is displayed. In this case, there are a jackpot result and a miss result as the judgment results of the success/failure judgment process, and in addition to these, there are also small win results. The contents of the stop result on the second special figure display section 37b are different depending on the jackpot result, small win result, and miss result. As already explained in the first embodiment, a final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the pattern is set at the end of the variable display period of the pattern in the second special figure display section 37b. The display of the stop result on the second special figure display section 37b is such that after the final stop period of the symbol ends, the next game round is started and the variable display of a new symbol starts on the second special figure display section 37b. will be maintained until

図206に示すように、特図ユニット37において、第1特図表示部37aに隣接した位置には第1特図保留表示部37cが設けられている。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部37cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。一方、第2特図表示部37bに対応する特図保留表示部は設けられていない。遊技球が第2作動口402に入賞した個数は第1作動口33とは異なり保留記憶されない。つまり、遊技回を開始させることが可能な状況において第2作動口402への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されるものの、遊技回を開始させることができない状況において第2作動口402への入賞が発生したとしてもそれに対して遊技回の開始契機となる保留情報は記憶されない。但し、遊技回を開始させることができない状況において第2作動口402への入賞が発生した場合であってもそれに対する遊技球の払い出しは実行される。 As shown in FIG. 206, in the special figure unit 37, a first special figure reservation display section 37c is provided at a position adjacent to the first special figure display section 37a. The number of game balls entered into the first actuation port 33 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the first special figure reservation display section 37c. On the other hand, a special figure pending display section corresponding to the second special figure display section 37b is not provided. Unlike the first operating port 33, the number of game balls entered into the second operating port 402 is not stored on hold. In other words, if a winning occurs in the second operating port 402 in a situation where it is possible to start a game round, the game round on the second special figure display section 37b is executed, but it is not possible to start the game round. Even if a winning occurs in the second operation port 402 in a situation where the winning is not possible, the reservation information that triggers the start of the game round will not be stored. However, even if a winning occurs in the second operating port 402 in a situation where it is not possible to start a game round, the payout of game balls will be executed accordingly.

第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、すなわち遊技回が実行されている場合、図柄表示装置41においてそれに合わせて表示演出が行われる。図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行される場合、上記第1の実施形態と同様に図柄列Z1~Z3(図4(a))及び第1保留表示領域42a(図4(b))が設定される。但し、本実施形態では第2保留表示領域42b及び状態示唆領域43(図4(b))は表示されない。また、図柄表示装置41では遊技回用の表示演出だけでなく、大当たり結果となった後などに移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。 When a variable display of symbols is performed on the first special symbol display section 37a or the second special symbol display section 37b, that is, when a game round is being executed, a display effect is performed on the symbol display device 41 in accordance with it. When a game repeat performance is executed on the symbol display device 41, the symbol rows Z1 to Z3 (FIG. 4(a)) and the first reservation display area 42a (FIG. 4(b)) are displayed similarly to the first embodiment. ) is set. However, in this embodiment, the second suspension display area 42b and the status suggestion area 43 (FIG. 4(b)) are not displayed. Further, the symbol display device 41 performs not only the display performance for the game round, but also the display performance during the opening/closing execution mode that is shifted to after a jackpot result, etc.

第1作動口33又は第2作動口402への入賞に基づき実行された当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、当該大当たり結果に対応する遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードにおいては特電入賞装置32への入賞が可能となる。特電入賞装置32は、上記第1の実施形態と同様に、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。また、開閉実行モードの実行内容は上記第1の実施形態と同様である。 If a jackpot result is selected in the win/fail judgment process executed based on winning to the first operating port 33 or the second operating port 402, the mode shifts to opening/closing execution mode after the game round corresponding to the jackpot result ends. . In the opening/closing execution mode, it is possible to win a prize using the special electric prize winning device 32. Similar to the first embodiment, the special electric winning device 32 is equipped with a grand prize opening (not shown) that leads to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32a that opens and closes the grand prize opening. . The opening/closing door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 32a is normally in a closed state where game balls cannot win, but when a jackpot result is selected in the win/fail determination process, it can be switched to an open state where game balls can win. ing. Note that in the closed state, it is not impossible to win a prize, but it may be configured to be in a state in which it is more difficult to win a prize than in the open state. Further, the execution contents of the opening/closing execution mode are the same as in the first embodiment.

第2作動口402への入賞に基づき実行された当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合、当該小当たり結果に対応する遊技回が終了した後に振分実行モードに移行する。振分実行モードにおいては、振分ユニット410に到達した遊技球の振分装置部411への入賞が可能となる。上述したとおり、普電装置401が開放状態である状況において、スルーゲート35を通過した遊技球は第2作動口402に入賞した後、普電案内通路407及び普電排出通路部408を通過して遊技盤24の背面側に排出される。このため、当該状況において、スルーゲート35を通過した遊技球は振分ユニット410には到達しない。 If a small win result is selected in the win/fail judgment process executed based on the win entered into the second operating port 402, the mode shifts to the distribution execution mode after the game round corresponding to the small win result ends. In the sorting execution mode, it becomes possible for game balls that have reached the sorting unit 410 to enter the sorting device section 411 into prizes. As described above, in the situation where the general electric power device 401 is in the open state, the game ball that has passed through the through gate 35 enters the second actuating port 402, and then passes through the general electric current guide passage 407 and the ordinary electric discharge passage part 408. and is discharged to the back side of the game board 24. Therefore, in this situation, the game balls that have passed through the through gate 35 do not reach the distribution unit 410.

高頻度サポートモードにおいて遊技球がスルーゲート35に入賞した場合には、普図表示部38aにおいて、1秒に亘って絵柄の変動表示が行われた後に、0.4秒に亘って停止結果の確定表示が行われる。遊技球がスルーゲート35に入賞してから普電装置401が開放状態となるまでに要する時間は1.4秒である。また、上述したとおり、高頻度サポートモードでは普図側の高確率モードとなり、普図側の高確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が約1/1である。このため、高頻度サポートモードにおいて、遊技球がスルーゲート35に入賞してから、当該遊技球が普電装置401の普電誘導板409に落下し、自重により普電誘導板409の右端まで移動して普電誘導板409から離れるまでに要する時間が上記1.4秒未満である構成とすると、高頻度サポートモードにおいて遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合に、普電装置401に入球することなく振分ユニット410に到達する遊技球が発生してしまう。 When a game ball enters the through gate 35 in the high-frequency support mode, the regular pattern display section 38a displays a fluctuating pattern for 1 second, and then displays the stop result for 0.4 seconds. A confirmation message is displayed. The time required from when the game ball enters the through gate 35 to when the power supply device 401 becomes open is 1.4 seconds. In addition, as mentioned above, in the high frequency support mode, it is a high probability mode on the general pattern side, and in the high probability mode on the general pattern side, the probability of winning the electric role open in one general pattern judgment process is about 1/1. be. Therefore, in the high-frequency support mode, after the game ball enters the through gate 35, the game ball falls onto the general electric guide plate 409 of the general electric device 401, and moves to the right end of the general electric guide plate 409 due to its own weight. If the configuration is such that the time required for the ball to separate from the general electric guide plate 409 is less than 1.4 seconds, the firing operation device 28 is operated in the high frequency support mode so that the game ball flows down the right side area PA7. In this case, some game balls may arrive at the distribution unit 410 without entering the general electric field device 401.

これに対して本実施形態では、既に説明したとおり、スルーゲート35を通過した後の遊技球が着地する着地領域409aが普電誘導板409の左端近傍に設定されている。これにより、着地領域409aが普電誘導板409の横方向における途中位置に設けられている構成と比較して、遊技球が普電誘導板409の右端に到達するまでに移動する距離を延ばすことができるとともに、遊技球が普電誘導板409の上に滞在する時間を延ばすことができる。また、既に説明したとおり、普電誘導板409には、当該普電誘導板409の上を転動する遊技球と接触して当該遊技球を減速させるとともに蛇行させる減速壁413,414が設けられている。これらの構成により、遊技球がスルーゲート35に入賞してから、当該遊技球が普電誘導板409の着地領域409aに着地し、自重により普電誘導板409の右端まで移動して普電誘導板409から離れるまでに要する時間を上記1.4秒以上(具体的には約2秒)の時間とすることができる。 In contrast, in this embodiment, as already explained, the landing area 409a where the game ball lands after passing through the through gate 35 is set near the left end of the general electric guide plate 409. As a result, compared to a configuration in which the landing area 409a is provided at an intermediate position in the horizontal direction of the general electric guide plate 409, the distance that the game ball moves until it reaches the right end of the general electric guide plate 409 can be extended. At the same time, the time the game ball stays on the general electric induction board 409 can be extended. Furthermore, as already explained, the general electric guide plate 409 is provided with deceleration walls 413 and 414 that contact the game ball rolling on the general electric guide plate 409 to decelerate the game ball and cause it to meander. ing. With these configurations, after the game ball enters the through gate 35, the game ball lands on the landing area 409a of the general electric induction board 409, moves to the right end of the general electric induction board 409 due to its own weight, and enters the general electric induction board. The time required to separate from the plate 409 can be set to 1.4 seconds or more (specifically about 2 seconds).

開閉実行モードではなく高頻度サポートモードであるとともに普電装置401の開放継続期間中である状況において、遊技球が普電装置401に到達した場合には、当該遊技球は第2作動口402に入球する。このため、当該遊技球は普電装置401よりも下流には流下しない。また、既に説明したとおり、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードである状況において発生する普電開放状態の実行モードは高期待度モードとなるとともに、高期待度モードにおいて普電側のインターバル期間は1秒となる。このため、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードであるとともに普電側のインターバル期間中である状況において遊技球が普電誘導板409の着地領域409aに着地した場合には、当該遊技球が普電誘導板409の右端に到達するタイミングよりも前のタイミングにおいて当該インターバル期間が終了するとともに普電装置401が開放状態に切り換えられる。これにより、当該遊技球を第2作動口402に入球させて、普電装置401よりも下流に流下しないようにすることができる。 When the game ball reaches the general power device 401 in the high frequency support mode instead of the opening/closing execution mode and the general power device 401 is still open, the game ball enters the second operating port 402. Enter the ball. Therefore, the game ball does not flow downstream from the general electric device 401. In addition, as already explained, the execution mode of the utility power opening state that occurs in the high-frequency support mode instead of the opening/closing execution mode is the high expectation mode, and the interval period on the utility power side in the high expectation mode is It will be 1 second. Therefore, if the game ball lands on the landing area 409a of the power grid guide plate 409 in the high frequency support mode rather than the opening/closing execution mode and during the interval period on the power grid side, the game ball will The interval period ends at a timing before the right end of the electrical guide plate 409 is reached, and the general electrical device 401 is switched to the open state. This allows the game ball to enter the second operating port 402 and prevent it from flowing downstream from the general electric device 401.

既に説明したとおり、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードである状況では普図側の高確率モードとなるとともに、普図側の高確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が約1/1(具体的には250/251)となる。開閉実行モードではなく高頻度サポートモードであるとともに電役開放当選が発生していない状況において遊技球がスルーゲート35に入賞し、普図当否判定処理において電役開放当選が発生した場合には、当該遊技球が普電誘導板409の右端に到達するタイミングよりも前のタイミングにて当該電役開放当選が発生したことに基づいて普電装置401が開放状態に切り換えられる。これにより、当該遊技球を第2作動口402に入球させて、普電装置401よりも下流に流下しないようにすることができる。 As already explained, in a situation where the high-frequency support mode is used instead of the opening/closing execution mode, the high-probability mode is on the general figure side, and in the high probability mode on the general figure side, the electric role is opened in one general figure validity judgment process. The probability of this is approximately 1/1 (specifically, 250/251). If the game ball enters the through gate 35 in a situation where the game ball is not in the opening/closing execution mode but in the high-frequency support mode and no electric role open winning has occurred, and when the electric role open winning occurs in the normal figure correctness determination process, The general electric power device 401 is switched to the open state based on the occurrence of the electric role open winning at a timing before the timing when the game ball reaches the right end of the general electric power induction board 409. This allows the game ball to enter the second operating port 402 and prevent it from flowing downstream from the general electric device 401.

このように、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードであるとともに電役開放当選が発生していない状況において、遊技球がスルーゲート35に入賞し、普図当否判定処理にて電役開放当選となり、スルーゲート35を通過した後の当該遊技球が普電誘導板409の着地領域409aに着地した場合に、当該遊技球が普電誘導板409の右端に到達するタイミングよりも前のタイミングにおいて当該電役開放当選が発生したことに基づいて普電装置401が開放状態に切り換えられる構成とするとともに、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードである状況において実行される普図当否判定処理にて電役開放当選となる確率が約1/1(具体的には250/251)に設定されている構成とすることにより、高頻度サポートモードでは右側領域PA7を流下する遊技球が基本的に普電装置401に入球し、振分ユニット410には遊技球が到達しないようにすることができる。但し、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードであるとともに電役開放当選が発生していない状況において遊技球がスルーゲート35に入賞し、普図当否判定処理において1/251の確率で電役開放当選が発生しない結果となった場合には、当該遊技球が普電誘導板409の右端に到達するまで普電装置401の閉鎖状態が継続され得る。当該場合には、第2作動口402に入球しなかった当該遊技球が振分ユニット410に到達し得る。 In this way, in a situation where the mode is not the opening/closing execution mode but the high-frequency support mode, and the electric prize opening winning has not occurred, the game ball enters the through gate 35, and the electric prize opening winning is determined in the normal pattern correctness determination process. , when the game ball after passing through the through gate 35 lands on the landing area 409a of the general electric guide plate 409, the game ball reaches the right end of the general electric guide plate 409 at a timing before the timing when the game ball reaches the right end of the general electric guide plate 409. The general power device 401 is configured to be switched to the open state based on the occurrence of the electric role open winning, and the electric power device 401 is configured to be switched to the open state based on the occurrence of the electric role open winning, and the electric power device 401 is switched to the open state in the general purpose figure propriety judgment process that is executed in the high frequency support mode instead of the opening/closing execution mode. By setting the probability of winning a winning combination to approximately 1/1 (specifically, 250/251), in the high-frequency support mode, the game ball flowing down the right area PA7 is basically a power grid. It is possible to prevent game balls from entering the device 401 and reaching the distribution unit 410. However, in a situation where the game ball enters the through gate 35 in the high-frequency support mode rather than the opening/closing execution mode and the electric prize opening winning has not occurred, there is a probability of 1/251 that the electric prize will be opened in the normal pattern correctness judgment process. If the winning result does not occur, the closed state of the general electric device 401 may be continued until the game ball reaches the right end of the general electric current guiding plate 409. In this case, the game ball that did not enter the second operating port 402 may reach the distribution unit 410.

低頻度サポートモードにおいて遊技球がスルーゲート35に入賞した場合には、普図表示部38aにおいて、10秒に亘って絵柄の変動表示が行われた後に、0.4秒に亘って停止結果の確定表示が行われる。遊技球がスルーゲート35に入賞してから普電装置401が開放状態となるまでに要する時間は10.4秒である。また、上述したとおり、低頻度サポートモードでは普図側の低確率モードとなるとともに、普図側の低確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が約1/5となる。これに対して、上述したとおり、遊技球がスルーゲート35に入賞してから、当該遊技球が普電誘導板409の着地領域409aに着地し、自重により普電誘導板409の右端まで移動して普電誘導板409から離れるまでに要する時間は約2秒であり、上記10.4秒よりも短い。このため、低頻度サポートモードであるとともに電役開放当選が発生していない状況において遊技球がスルーゲート35に入賞した場合には、普図当否判定処理の結果とは無関係に、当該遊技球が普電誘導板409の右端に移動するまで普電装置401の閉鎖状態が継続されて、当該遊技球は普電誘導板409の右端に到達した後に普電装置401よりも下流に流下する。 When a game ball enters the through gate 35 in the low-frequency support mode, the symbol display section 38a displays a fluctuating pattern for 10 seconds, and then displays the stop result for 0.4 seconds. A confirmation message is displayed. The time required from when the game ball enters the through gate 35 to when the power supply device 401 becomes open is 10.4 seconds. In addition, as mentioned above, in the low-frequency support mode, the probability mode is low on the common symbol side, and in the low probability mode on the common symbol side, the probability of winning the electric role open in one common symbol correctness judgment process is approximately 1/ It becomes 5. On the other hand, as described above, after the game ball enters the through gate 35, the game ball lands on the landing area 409a of the general electric guide board 409 and moves to the right end of the general electric guide board 409 due to its own weight. The time required to separate from the general electric induction plate 409 is about 2 seconds, which is shorter than the above-mentioned 10.4 seconds. Therefore, if a game ball enters the through gate 35 in a situation where it is in the low-frequency support mode and no electricity release winning has occurred, the game ball will be The closed state of the general electric current device 401 is continued until it moves to the right end of the general electric current guiding plate 409, and after the game ball reaches the right end of the general electric current guiding plate 409, it flows downstream from the general electric current device 401.

このように、低頻度サポートモードでは、普図当否判定処理において電役開放当選が発生しない結果となる場合に加えて、普図当否判定処理にて電役開放当選が発生する場合においても、第2作動口402に入球しなかった遊技球が普電装置401よりも下流に流下し得る。 In this way, in the low-frequency support mode, in addition to the case where the electric role open winning does not occur in the general pattern validity determination process, even when the electric role opening winning occurs in the general pattern validity determination process, the first Game balls that have not entered the second operation port 402 may flow downstream from the normal electric device 401.

次に、振分ユニット410の構成について詳細に説明する。 Next, the configuration of the distribution unit 410 will be explained in detail.

図206に示すように、振分ユニット410が設けられた位置は、右側領域PA7における縦方向の中間位置であり、スルーゲート35及び普電装置401よりも下流側の位置であるとともに、特電入賞装置32よりも上流側の位置である。右側領域PA7における縦方向の中間位置において振分ユニット410は、可変表示ユニット36における図柄表示装置41の表示面の右方の部分である側壁36hから遊技領域PAの右端部分に亘って横方向に延在している。このように横方向に延在させて振分ユニット410が設けられていることにより、右側領域PA7において普電装置401の右端部分と遊技領域PAの右端部分との間を通って下流に流下した遊技球は振分ユニット410が設けられた領域に確実に到達することとなる。 As shown in FIG. 206, the position where the distribution unit 410 is provided is a vertically intermediate position in the right area PA7, a position downstream of the through gate 35 and the general electricity equipment 401, and a position where the special electricity award winning This is a position upstream of the device 32. At an intermediate position in the vertical direction in the right area PA7, the distribution unit 410 horizontally extends from the side wall 36h, which is the right part of the display surface of the symbol display device 41 in the variable display unit 36, to the right end part of the gaming area PA. Extending. By providing the sorting unit 410 extending in the horizontal direction in this way, in the right side area PA7, the water flowing downstream passes between the right end part of the general electricity device 401 and the right end part of the gaming area PA. The game ball will surely reach the area where the distribution unit 410 is provided.

図207に示すように、振分ユニット410は、遊技球が入球可能な分岐通路412が形成された振分装置部411と、分岐通路412への遊技球の入球を阻止又は許容する振分開閉部材419と、振分開閉部材419の移動をガイドするガイド部材421と、を備えている。これら振分装置部411、振分開閉部材419及びガイド部材421は、合成樹脂により形成されている。振分装置部411は可変表示ユニット36の側壁36hに一体化されており、遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出している。 As shown in FIG. 207, the sorting unit 410 includes a sorting device section 411 in which a branch passage 412 into which game balls can enter is formed, and a sorting device section 411 that prevents or allows game balls to enter the branch passage 412. It includes a distribution opening/closing member 419 and a guide member 421 that guides the movement of the distribution opening/closing member 419. These sorting device section 411, sorting opening/closing member 419, and guide member 421 are made of synthetic resin. The sorting device section 411 is integrated with the side wall 36h of the variable display unit 36, and protrudes forward of the pachinko machine 10 beyond the board surface of the game board 24.

振分装置部411には、遊技球が通過可能な大きさの振分入口411aが設けられている。振分入口411aに入球した遊技球は、振分装置部411に形成された分岐通路412に導出される。分岐通路412は、振分入口411aから当該分岐通路412の途中位置に亘って通路方向が左方に向けて下り傾斜となるように設定された振分上流通路領域412aと、振分上流通路領域412aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された振分排出通路領域412bと、振分上流通路領域412aの途中位置から分岐させて通路方向が鉛直下方となるように設けられ振分排出通路領域412bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域412cとを備えている。 The sorting device section 411 is provided with a sorting entrance 411a having a size that allows game balls to pass through. The game balls that have entered the distribution entrance 411a are led out to a branch passage 412 formed in the distribution device section 411. The branch passage 412 includes a distribution upstream passage area 412a which is set so that the passage direction slopes downward to the left from the distribution entrance 411a to a midway position of the branch passage 412, and a distribution upper distribution area 412a. There is a distribution discharge passage area 412b that is continuous with the downstream end of the passage area 412a and set so that the passage direction is vertically downward, and a distribution discharge passage area 412b that is set to be continuous with the downstream end of the distribution passage area 412a, and a distribution discharge passage area 412b that is set to be branched from an intermediate position of the distribution upstream passage area 412a and whose passage direction is vertically downward. It is provided with a V winning passage area 412c for guiding the game ball to a side different from the distribution discharge passage area 412b.

振分装置部411は、振分上流通路領域412aを流下する遊技球がV入賞通路領域412cに流入可能なV入賞開放状態と、振分上流通路領域412aを流下する遊技球がV入賞通路領域412cに流入不可であるV入賞閉鎖状態との間で切り換え可能とするV入賞切換片422を備えている。V入賞切換片422はV入賞通路領域412cの上流側端部に設けられており、後述するV入賞用の駆動部453(図213(a)参照)により図示しないリンク機構を通じてV入賞切換片422が駆動されることでV入賞開放状態となる。一方、振分排出通路領域412bの上流側には、振分上流通路領域412aを流下する遊技球の振分排出通路領域412bへの流入を阻止するための開閉部材といった部材は設けられておらず、振分排出通路領域412bは上方に向けて開放されている。振分入口411aに入球して振分上流通路領域412aを流下する遊技球は、当該遊技球がV入賞切換片422の設置位置に到達するタイミングにおいてV入賞開放状態である場合にはV入賞通路領域412cに入球し易くなっているとともに、当該遊技球がV入賞切換片422の設置位置に到達するタイミングにおいてV入賞閉鎖状態である場合にはV入賞通路領域412cに入球不可であり振分排出通路領域412bに入球するようになっている。 The sorting device section 411 has a V winning open state in which the game balls flowing down the distribution upstream passage area 412a can flow into the V winning passage area 412c, and a V winning state in which the game balls flowing down the distribution upstream passage area 412a can flow into the V winning passage area 412c. It is provided with a V-winning switching piece 422 that enables switching between a V-winning closed state in which entry into the passage area 412c is prohibited. The V-winning switching piece 422 is provided at the upstream end of the V-winning passage area 412c, and is connected to the V-winning switching piece 422 through a link mechanism (not shown) by a V-winning drive unit 453 (see FIG. 213(a)), which will be described later. When is driven, the V winning prize is opened. On the other hand, on the upstream side of the distribution discharge passage area 412b, no member such as an opening/closing member for preventing the game balls flowing down the distribution upstream passage area 412a from flowing into the distribution discharge passage area 412b is provided. First, the distribution discharge passage area 412b is opened upward. A game ball that enters the distribution entrance 411a and flows down the distribution upstream passageway area 412a is in the V win open state at the timing when the game ball reaches the installation position of the V win switching piece 422, the V It is easier for the ball to enter the winning passage area 412c, and if the game ball is in the V winning closing state at the timing when it reaches the installation position of the V winning switching piece 422, the ball cannot enter the V winning passage area 412c. The ball enters the dovetail distribution discharge passage area 412b.

V入賞通路領域412cは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態でV入賞通路領域412cを遊技球が通過することが阻止されている。また、振分排出通路領域412bは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で振分排出通路領域412bを遊技球が通過することが阻止されている。 Since the dimension of the V winning passage area 412c in the direction orthogonal to the passage direction is equal to or larger than one game ball and less than two game balls, multiple games can be played in the direction perpendicular to the passage direction. The game balls are prevented from passing through the V winning passage area 412c with the balls lined up. In addition, since the distribution discharge passage area 412b has a dimension in the direction perpendicular to the passage direction that is equal to or more than one game ball and less than two game balls, the size in the direction perpendicular to the passage direction is The game balls are prevented from passing through the distribution discharge passage area 412b in a state where a plurality of game balls are lined up.

振分上流通路領域412aにおいてV入賞切換片422よりも上流側(振分入口411a側)には、振分装置部411に入球した遊技球を検知するためのカウント検知センサ423が設けられている。また、振分排出通路領域412bには当該振分排出通路領域412bを通過する遊技球を検知するための排出検知センサ424が設けられているとともに、V入賞通路領域412cには当該V入賞通路領域412cを通過する遊技球を検知するためのV入賞検知センサ425が設けられている。これらの検知センサ423~425の検知結果は主側MPU82に入力されている。主側MPU82は、カウント検知センサ423にて遊技球が検知されたことを特定した場合、振分装置部411に遊技球が入球したことを把握する。また、主側MPU82は、排出検知センサ424にて遊技球が検知されたことを特定した場合に振分排出通路領域412bを遊技球が通過したことを把握するとともに、V入賞検知センサ425にて遊技球が検知されたことを特定した場合にV入賞通路領域412cを遊技球が通過したことを把握する。 A count detection sensor 423 for detecting game balls that have entered the distribution device section 411 is provided on the upstream side (distribution entrance 411a side) of the V winning switching piece 422 in the distribution upstream passage area 412a. ing. Further, the distribution discharge passage area 412b is provided with a discharge detection sensor 424 for detecting game balls passing through the distribution discharge passage area 412b, and the V winning passage area 412c is provided with a discharge detection sensor 424 for detecting game balls passing through the distribution discharge passage area 412b. A V winning detection sensor 425 is provided to detect a game ball passing through 412c. The detection results of these detection sensors 423 to 425 are input to the main MPU 82. When the main side MPU 82 specifies that a game ball has been detected by the count detection sensor 423, it grasps that a game ball has entered the distribution device section 411. Furthermore, when the discharge detection sensor 424 specifies that a game ball has been detected, the main MPU 82 grasps that the game ball has passed through the distribution discharge passage area 412b, and also determines that the game ball has passed through the distribution discharge passage area 412b. When it is specified that a game ball has been detected, it is determined that the game ball has passed through the V winning passage area 412c.

振分実行モードにおいて、主側MPU82は、カウント検知センサ423から入力される検知信号に基づいて振分装置部411に入球した遊技球の数を把握する。また、排出検知センサ424から入力される検知信号に基づいて当該振分装置部411に入球した遊技球のうち振分排出通路領域412bを通過した遊技球の数を把握するとともに、V入賞検知センサ425から入力される検知信号に基づいて当該振分装置部411に入球した遊技球のうちV入賞通路領域412cを通過した遊技球の数を把握する。そして、振分排出通路領域412bを通過した遊技球の数と、V入賞通路領域412cを通過した遊技球の数との合計値が振分装置部411に入球した遊技球の数と一致している状態である場合に、振分装置部411に入球した遊技球の遊技盤24の背面側への排出が終了した状態であることを特定する。 In the distribution execution mode, the main MPU 82 grasps the number of game balls that have entered the distribution device section 411 based on the detection signal input from the count detection sensor 423. In addition, based on the detection signal input from the discharge detection sensor 424, the number of game balls that have passed through the distribution discharge passage area 412b among the game balls that have entered the distribution device section 411 is grasped, and the V winning prize detection Based on the detection signal input from the sensor 425, the number of game balls that have passed through the V winning path area 412c among the game balls that have entered the distribution device section 411 is grasped. Then, the total value of the number of game balls that have passed through the sorting discharge passage area 412b and the number of game balls that have passed through the V winning passage area 412c matches the number of game balls that have entered the sorting device section 411. If this is the case, it is determined that the discharging of the game balls that have entered the sorting device section 411 to the back side of the game board 24 has been completed.

上述したとおり、振分入口411aを開閉するように振分開閉部材419が設けられている。図210は振分開閉部材419の斜視図である。また、図211(a)は振分開閉部材419により振分入口411aが閉鎖されている振分閉鎖状態における振分装置部411及び振分開閉部材419の斜視図であり、図211(b)は振分入口411aが開放されている振分開放状態における振分装置部411及び振分開閉部材419の斜視図である。 As described above, the distribution opening/closing member 419 is provided to open and close the distribution entrance 411a. FIG. 210 is a perspective view of the distribution opening/closing member 419. 211(a) is a perspective view of the sorting device section 411 and the sorting opening/closing member 419 in a sorting closed state in which the sorting inlet 411a is closed by the sorting opening/closing member 419, and FIG. 211(b) is a perspective view of the sorting device section 411 and the sorting opening/closing member 419 in a sorting open state where the sorting inlet 411a is open.

振分開閉部材419は、図210に示すように横長であって前後方向に所定の幅を有する外縁四角形状のベース部426と、当該ベース部426の横方向の一端側において縦方向に起立させて当該ベース部426に一体形成された阻止部427と、を備えている。ベース部426には当該ベース部426を縦方向に貫通する開口部428が形成されている。開口部428は横長の四角形状に形成されており、前後方向の寸法は遊技球の直径よりも大きく、遊技球の直径の2倍よりも小さく設定されている。また、開口部428の横方向の寸法は遊技球の直径の複数倍以上に設定されており、具体的には遊技球の直径の7倍よりも大きく遊技球の直径の8倍よりも小さく設定されている。この開口部428が形成された位置はベース部426においてパチンコ機10後側に偏倚した位置ではあるもののベース部426における前後方向及び横方向のいずれにおいても途中位置となっており、ベース部426には開口部428の周囲に板状部が存在している。 As shown in FIG. 210, the distribution opening/closing member 419 includes a base portion 426 that is horizontally elongated and has a rectangular outer edge having a predetermined width in the front-rear direction, and a base portion 426 that is vertically erected at one end of the base portion 426 in the horizontal direction. and a blocking portion 427 integrally formed with the base portion 426. An opening 428 is formed in the base portion 426 and extends vertically through the base portion 426 . The opening 428 is formed in a horizontally long rectangular shape, and the dimension in the front and back direction is set to be larger than the diameter of the game ball and smaller than twice the diameter of the game ball. In addition, the lateral dimension of the opening 428 is set to be more than multiple times the diameter of the game ball, and specifically set to be greater than 7 times the diameter of the game ball and smaller than 8 times the diameter of the game ball. has been done. The opening 428 is formed at a position in the base part 426 that is offset to the rear side of the pachinko machine 10, but is located midway in both the front and back directions and the lateral direction of the base part 426, A plate-like portion exists around the opening 428.

ベース部426において開口部428の左側の周縁部から上方に起立するようにして阻止部427が形成されている。阻止部427は板状に形成されており表裏一対の板面が横方向を向いている。阻止部427はその板面の面積が、図211(a)に示すように振分入口411a(図211(b))への遊技球の流入を阻止するように、より具体的には当該振分入口411aを完全に閉鎖することが可能な大きさに設定されている。 A blocking portion 427 is formed in the base portion 426 so as to stand upward from the left peripheral edge of the opening 428 . The blocking portion 427 is formed into a plate shape, and a pair of front and back plate surfaces face in the horizontal direction. The blocking portion 427 has a plate surface area such that it prevents the game balls from flowing into the distribution entrance 411a (FIG. 211(b)) as shown in FIG. 211(a), and more specifically, The size is set such that the inlet 411a can be completely closed.

図207に示すように、振分開閉部材419は、パチンコ機10の前後方向にスライド移動可能な状態で振分装置部411及びガイド部材421のそれぞれに支持されている。詳細には、ガイド部材421は、遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出するように設けられており、右端側の受け部429と、受け部429から振分装置部411の手前に亘って横方向に延在させて設けられているガイド左側領域431とを備えている。そして、振分装置部411及びガイド部材421における受け部429は、これら振分装置部411及び受け部429を前後方向に貫通する振分スライド貫通孔433を備えている。当該振分スライド貫通孔433は振分開閉部材419の正面視での外縁部分よりも一回り大きく形成されている。この振分スライド貫通孔433に振分開閉部材419が挿入されており、当該振分スライド貫通孔433に沿って振分開閉部材419が前後方向にスライド移動可能となっている。 As shown in FIG. 207, the distribution opening/closing member 419 is supported by each of the distribution device section 411 and the guide member 421 in a slidable manner in the front-back direction of the pachinko machine 10. Specifically, the guide member 421 is provided so as to protrude forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24, and extends from the receiving part 429 on the right end side and from the receiving part 429 in front of the sorting device part 411. A guide left side region 431 is provided to extend laterally across the guide. The sorting device section 411 and the receiving section 429 of the guide member 421 are provided with a sorting slide through hole 433 that penetrates the sorting device section 411 and the receiving section 429 in the front-rear direction. The distribution slide through hole 433 is formed to be one size larger than the outer edge portion of the distribution opening/closing member 419 when viewed from the front. A distribution opening/closing member 419 is inserted into the distribution slide through hole 433, and the distribution opening/closing member 419 is slidable in the front-rear direction along the distribution slide through hole 433.

振分開閉部材419が振分スライド貫通孔433に挿入された状態において阻止部427は、振分装置部411において振分入口411aが形成された右側の板面と近い位置にて対峙することとなる。この右側の板面と阻止部427との間の距離は遊技球の半径未満に設定されているが、阻止部427によって振分上流通路領域412aへの遊技球の入球を阻止することが可能であればその距離は任意であり、さらに振分装置部411の右側の板面と阻止部427とが当接しており振分開閉部材419の移動に際して阻止部427が振分装置部411の右側の板面上を摺動する構成としてもよい。 When the sorting opening/closing member 419 is inserted into the sorting slide through hole 433, the blocking part 427 faces the right side plate surface of the sorting device part 411 where the sorting inlet 411a is formed. Become. Although the distance between this right side plate surface and the blocking part 427 is set to be less than the radius of the game ball, the blocking part 427 can prevent the game ball from entering the distribution upstream passage area 412a. The distance is arbitrary if possible, and furthermore, the right plate surface of the sorting device section 411 and the blocking section 427 are in contact with each other, so that when the sorting opening/closing member 419 moves, the blocking section 427 prevents the distributing device section 411 from moving. It may be configured to slide on the right plate surface.

振分開閉部材419は、図211(a)に示すように阻止部427により振分入口411a(図211(b))が閉鎖される振分閉鎖位置と、図211(b)に示すように振分入口411aよりもパチンコ機10後側に阻止部427が移動し当該振分入口411aが右方に向けて開放される振分開放位置とのそれぞれに移動可能となっている。 The distribution opening/closing member 419 has two positions: a distribution closed position where the distribution inlet 411a (FIG. 211(b)) is closed by the blocking portion 427 as shown in FIG. 211(a), and a distribution closed position as shown in FIG. 211(b). The blocking part 427 moves to the rear side of the pachinko machine 10 than the distribution entrance 411a, and is movable to a distribution opening position where the distribution entrance 411a is opened toward the right.

振分ユニット410は振分開閉部材419を前後方向にスライド移動させるための振分用の駆動部434(図212)を備えている。図212は振分開閉部材419及び振分用の駆動部434の平面図である。図212に示すように、振分用の駆動部434は、振分開閉部材419のパチンコ機10後側に設けられている。振分用の駆動部434は、電動アクチュエータであるソレノイドであり、振分用付勢部材435及び振分用出力部436を備えている。 The sorting unit 410 includes a sorting drive section 434 (FIG. 212) for sliding the sorting opening/closing member 419 in the front and back direction. FIG. 212 is a plan view of the distribution opening/closing member 419 and the distribution drive unit 434. As shown in FIG. 212, the distribution drive unit 434 is provided on the rear side of the pachinko machine 10 of the distribution opening/closing member 419. The distribution drive unit 434 is a solenoid that is an electric actuator, and includes a distribution biasing member 435 and a distribution output unit 436.

振分用の駆動部434に主側MPU82から駆動信号が出力されていない非駆動状態においては、振分用付勢部材435の付勢力により振分用出力部436が突出位置に配置される。一方、振分用の駆動部434に主側MPU82から駆動信号が出力されている駆動状態においては、振分用出力部436に対してパチンコ機10後側へと引っ張る力が付与されることにより、振分用出力部436が振分用付勢部材435の付勢力に抗してパチンコ機10後側へと移動し後退位置に配置される。振分用出力部436の先端は振分開閉部材419の後端部に接続されている。したがって、振分用の駆動部434が非駆動状態であり振分用出力部436が突出位置に配置されている場合には振分開閉部材419は図211(a)に示すように振分閉鎖位置に配置され、振分用の駆動部434が駆動状態であり振分用出力部436が後退位置に配置されている場合には振分開閉部材419は図211(b)に示すように振分開放位置に配置される。なお、振分用の駆動部434はその本体部437が遊技盤24の背面側に存在しているとともに振分用出力部436は振分開閉部材419の後端部に接続されているため、パチンコ機10前方から振分用の駆動部434は視認不可となっている又は視認しづらくなっている。 In a non-driving state in which a drive signal is not output from the main side MPU 82 to the distribution drive unit 434, the distribution output unit 436 is arranged at the protruding position by the biasing force of the distribution biasing member 435. On the other hand, in a driving state in which a drive signal is output from the main side MPU 82 to the distribution drive unit 434, a force is applied to the distribution output unit 436 to pull it toward the rear side of the pachinko machine 10. , the distribution output section 436 moves toward the rear side of the pachinko machine 10 against the biasing force of the distribution biasing member 435 and is placed in the retreat position. The tip of the distribution output section 436 is connected to the rear end of the distribution opening/closing member 419. Therefore, when the distribution drive unit 434 is in a non-driving state and the distribution output unit 436 is arranged in the protruding position, the distribution opening/closing member 419 closes the distribution as shown in FIG. 211(a). position, the distribution drive unit 434 is in the driving state, and the distribution output unit 436 is located in the retracted position, the distribution opening/closing member 419 swings as shown in FIG. is placed in the open position. In addition, the main body part 437 of the distribution drive unit 434 is located on the back side of the game board 24, and the distribution output unit 436 is connected to the rear end of the distribution opening/closing member 419. The distribution drive unit 434 is not visible or difficult to see from the front of the pachinko machine 10.

振分開閉部材419が振分閉鎖位置に配置されている振分閉鎖状態、及び振分開閉部材419が振分開放位置に配置されている振分開放状態における振分ユニット410の様子について、図211(a)及び図211(b)に加え、図213(a)及び図213(b)を参照しながら説明する。図213(a)は振分閉鎖状態における振分ユニット410の横断面図であり、図213(b)は振分開放状態における振分ユニット410の横断面図である。 The state of the sorting unit 410 in the sorting closed state where the sorting opening/closing member 419 is arranged at the sorting closed position and the sorting open state where the sorting opening/closing member 419 is arranged at the sorting open position is shown in FIG. The description will be made with reference to FIGS. 213(a) and 213(b) in addition to 211(a) and 211(b). FIG. 213(a) is a cross-sectional view of the sorting unit 410 in the sorting closed state, and FIG. 213(b) is a cross-sectional view of the sorting unit 410 in the sorting open state.

まず振分閉鎖状態について説明する。図213(a)に示すように、振分閉鎖状態において振分入口411aは振分開閉部材419の阻止部427により閉鎖される。これにより、振分上流通路領域412aへの遊技球の入球が阻止される。 First, the distribution closed state will be explained. As shown in FIG. 213(a), the distribution inlet 411a is closed by the blocking portion 427 of the distribution opening/closing member 419 in the distribution closed state. This prevents game balls from entering the distribution upstream passage area 412a.

図211(a)及び図211(b)に示すように、振分開閉部材419が振分閉鎖位置に配置されているか否かに関係なく、阻止部427の右方には既に説明したとおりベース部426の開口部428が存在している。また、図213(a)に示すように、ベース部426において開口部428よりもパチンコ機10前側の領域である振分誘導板部438は、振分閉鎖状態においてその前側の先端部が前扉枠14(図2)の窓パネル62と近い位置にて対峙している。この振分誘導板部438の先端部と窓パネル62との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、振分誘導板部438の上に載った遊技球が振分誘導板部438の前側の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル62に阻止される。 As shown in FIGS. 211(a) and 211(b), regardless of whether or not the distribution opening/closing member 419 is disposed in the distribution closed position, the base on the right side of the blocking portion 427 is attached as described above. An opening 428 in section 426 is present. In addition, as shown in FIG. 213(a), the distribution guide plate section 438, which is the area in front of the pachinko machine 10 than the opening section 428 in the base section 426, has a front end that is connected to the front door in the distribution closed state. It faces the window panel 62 of the frame 14 (FIG. 2) at a close position. The distance between the tip of the distribution guide plate section 438 and the window panel 62 is less than the radius of the game ball. As a result, even if the game balls placed on the distribution guide plate part 438 try to flow downward from the front end of the distribution guide plate part 438, this is blocked by the window panel 62.

図211(a)に示すように、振分閉鎖状態において、振分誘導板部438の左側端部は振分装置部411において振分入口411aの下方の位置にて前後方向に延びるように形成された振分スライド貫通孔433内に入り込んでいる。この場合に、振分誘導板部438の上面はパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっているとともに左方に向けて下り傾斜となっている。当該構成において、図213(a)に示すように、振分装置部411は遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出しており振分装置部411の前側の端部は前扉枠14の窓パネル62と近い位置にて対峙している。この振分装置部411の前側の端部と窓パネル62との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、振分誘導板部438の左端部から当該振分誘導板部438の左方に遊技球が移動しようとしてもそれが振分装置部411により阻止される。そして、振分誘導板部438の上面は既に説明したとおり左方に向けて下り傾斜となっているだけではなく、パチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっているため、振分開閉部材419が閉鎖位置に配置されている状態において振分誘導板部438の上に載った遊技球は自重により開口部428に向けて移動し開口部428内に流入することとなる。 As shown in FIG. 211(a), in the sorting closed state, the left end portion of the sorting guide plate section 438 is formed to extend in the front-rear direction at a position below the sorting inlet 411a in the sorting device section 411. It has entered into the distributed distribution slide through hole 433. In this case, the upper surface of the distribution guide plate section 438 is sloped downward toward the rear side of the pachinko machine 10 and sloped downward toward the left. In this configuration, as shown in FIG. 213(a), the sorting device section 411 protrudes to the front side of the pachinko machine 10 beyond the board surface of the game board 24, and the front end of the sorting device section 411 is connected to the front door frame 14. It faces the window panel 62 at a close position. The distance between the front end of the sorting device section 411 and the window panel 62 is less than the radius of the game ball. As a result, even if the game ball attempts to move from the left end of the distribution guide plate section 438 to the left side of the distribution guide plate section 438, the distribution device section 411 prevents it from moving. The upper surface of the distribution guide plate section 438 is not only sloped downward to the left as described above, but also sloped downward toward the rear side of the pachinko machine 10, so that the distribution opening/closing member 419 is placed in the closed position, the game balls placed on the distribution guide plate 438 move toward the opening 428 due to their own weight and flow into the opening 428.

上述したとおり、ガイド部材421は遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出するように設けられている。そして、図213(a)に示すようにその前方に突出した部分は振分閉鎖位置に配置されている振分開閉部材419のベース部426に上方から対向している。この前方に突出した部分において右端側の受け部429を除いたガイド左側領域431は、振分開閉部材419が振分閉鎖位置に配置されている振分閉鎖状態においてベース部426の開口部428に沿って横方向に延在することとなるが、ガイド左側領域431のパチンコ機10前側への突出量はベース部426の開口部428が対向範囲に含まれない程度となっている。これにより、振分開閉部材419が振分閉鎖位置に配置されている振分閉鎖状態において開口部428がガイド部材421によって塞がれてしまわないようになっている。また、ガイド左側領域431の前後方向寸法は遊技球の半径未満となっているため、ガイド左側領域431の上に遊技球が乗り上げることはない。 As described above, the guide member 421 is provided so as to protrude further forward of the pachinko machine 10 than the board surface of the game board 24. As shown in FIG. 213(a), the forwardly protruding portion thereof faces from above the base portion 426 of the distribution opening/closing member 419 placed in the distribution closed position. The left side region 431 of the guide excluding the receiving portion 429 on the right end side of this forwardly protruding portion is connected to the opening 428 of the base portion 426 in the distribution closed state where the distribution opening/closing member 419 is arranged in the distribution closed position. However, the amount of protrusion of the guide left side region 431 toward the front side of the pachinko machine 10 is such that the opening 428 of the base portion 426 is not included in the opposing range. This prevents the opening 428 from being blocked by the guide member 421 in the distribution closed state in which the distribution opening/closing member 419 is disposed at the distribution closed position. Furthermore, since the longitudinal dimension of the guide left region 431 is less than the radius of the game ball, the game ball will not ride on the guide left region 431.

一方、ガイド部材421において振分開閉部材419の開口部428よりも右側に存在している受け部429は、ガイド左側領域431よりもパチンコ機10前方に突出しており、その前方の先端部は前扉枠14(図2)の窓パネル62と近い位置にて対峙している。この受け部429の先端部と窓パネル62との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、受け部429の上に載った遊技球が受け部429の前方の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル62により阻止されることとなる。なお、受け部429は遊技盤24の右端部分に存在しているため、受け部429の上に載った遊技球が受け部429の右端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが樹脂ベース21において遊技盤24の右方に設けられた部位により阻止されることとなる。 On the other hand, in the guide member 421, the receiving part 429, which is present on the right side of the opening 428 of the distribution opening/closing member 419, protrudes forward of the pachinko machine 10 from the guide left area 431, and its front end is in the front. It faces the window panel 62 of the door frame 14 (FIG. 2) at a close position. The distance between the tip of the receiving portion 429 and the window panel 62 is less than the radius of the game ball. As a result, even if the game ball placed on the receiving part 429 attempts to flow downward from the front end of the receiving part 429, it will be blocked by the window panel 62. In addition, since the receiving part 429 exists at the right end part of the game board 24, even if the game ball placed on the receiving part 429 tries to flow downward from the right end part of the receiving part 429, it will not flow into the resin base 21. At this point, it will be blocked by a portion provided on the right side of the game board 24.

受け部429の上面は、前後方向の寸法及び横方向の寸法が共に遊技球の直径よりも大きく設定されている。この場合、図213(a)に示すように受け部429の上面において前側領域439は、閉鎖位置に配置されている振分開閉部材419の開口部428よりもパチンコ機10前側に存在している。この前側領域439の左縁部には、前側領域439に載っている遊技球が当該前側領域439の左縁部から当該前側領域439の左方に落下することを阻止するための規制部451が一体形成されている。また、前側領域439はパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっている。したがって、受け部429の上面において前側領域439に載った遊技球は受け部429の上面における後側領域432に自重により移動することとなる。後側領域432は左方に向けて下り傾斜となっており、後側領域432の左端部から当該後側領域432の左方に遊技球が流下することを阻止する部位は存在していない。したがって、振分開閉部材419が閉鎖位置に配置されている場合に受け部429の上面における後側領域432の上に載った遊技球は自重により、振分開閉部材419の開口部428に向けて移動し開口部428内に流入することとなる。 The upper surface of the receiving portion 429 is set so that both the front-back dimension and the lateral dimension are larger than the diameter of the game ball. In this case, as shown in FIG. 213(a), the front region 439 on the upper surface of the receiving portion 429 is located on the front side of the pachinko machine 10 than the opening 428 of the distribution opening/closing member 419 located in the closed position. . A regulating portion 451 is provided on the left edge of the front area 439 to prevent the game ball placed on the front area 439 from falling from the left edge of the front area 439 to the left side of the front area 439. It is integrally formed. Further, the front area 439 slopes downward toward the rear side of the pachinko machine 10. Therefore, the game ball placed on the front area 439 on the upper surface of the receiving part 429 will move to the rear area 432 on the upper surface of the receiving part 429 due to its own weight. The rear region 432 slopes downward toward the left, and there is no part that prevents the game ball from flowing down from the left end of the rear region 432 to the left of the rear region 432. Therefore, when the distribution opening/closing member 419 is placed in the closed position, the game ball resting on the rear area 432 on the upper surface of the receiving portion 429 is moved toward the opening 428 of the distribution opening/closing member 419 due to its own weight. It moves and flows into the opening 428.

次に、振分開放状態について説明する。振分開閉部材419が振分開放位置に配置されている振分開放状態において、図211(b)及び図213(b)に示すように振分入口411aは振分開閉部材419の阻止部427に閉鎖されることなく右方に向けて開放されている。これにより、分岐通路412への遊技球の入球が可能となる。 Next, the distribution open state will be explained. In the distribution open state where the distribution opening/closing member 419 is placed at the distribution opening position, the distribution inlet 411a is connected to the blocking portion 427 of the distribution opening/closing member 419 as shown in FIGS. 211(b) and 213(b). It is open to the right without being closed off. This allows the game ball to enter the branch passageway 412.

振分開閉部材419が振分開放位置に配置されている場合、振分開閉部材419のベース部426における開口部428はその全体が振分スライド貫通孔433内に配置されることとなり、振分入口411aの右方には振分開閉部材419のベース部426における振分誘導板部438が存在することとなる。この場合、振分誘導板部438は、図213(b)に示すように振分入口411aと、ガイド部材421の受け部429における後側領域432との間に亘って横方向に延在することとなる。そして、既に説明したとおり受け部429の上面は当該後側領域432の左端部に向けて下り傾斜となっているため受け部429の上面に載った遊技球は自重により振分誘導板部438に向けて移動することとなるとともに、振分誘導板部438の上面は左方に向けて下り傾斜となっているため振分誘導板部438の上面に載った遊技球は自重により振分入口411aに向けて移動することとなる。つまり、振分開放状態においては、受け部429の上面又は振分誘導板部438の上面に載った遊技球が自重により振分入口411aに向けて移動し、当該入口部に入球することとなる。よって、振分開閉部材419が振分開放位置に配置されている場合には、振分入口411aへの遊技球の入球が可能となるだけではなく、振分入口411aへの遊技球の入球が振分開閉部材419によってガイドされることとなる。 When the sorting opening/closing member 419 is placed in the sorting open position, the entire opening 428 in the base portion 426 of the sorting opening/closing member 419 is disposed within the sorting slide through hole 433, and the sorting On the right side of the entrance 411a, there is a distribution guide plate portion 438 in the base portion 426 of the distribution opening/closing member 419. In this case, the distribution guide plate section 438 extends in the lateral direction between the distribution entrance 411a and the rear region 432 of the receiving section 429 of the guide member 421, as shown in FIG. 213(b). It happens. As already explained, the upper surface of the receiving section 429 is sloped downward toward the left end of the rear area 432, so that the game balls placed on the upper surface of the receiving section 429 are pushed to the distribution guide plate section 438 by their own weight. Since the upper surface of the distribution guide plate section 438 is sloped downward toward the left, the game balls resting on the upper surface of the distribution guide plate section 438 will move toward the distribution entrance 411a due to their own weight. will move towards. In other words, in the distribution open state, the game ball placed on the upper surface of the receiving section 429 or the upper surface of the distribution guiding plate section 438 moves toward the distribution entrance 411a due to its own weight and enters the entrance. Become. Therefore, when the sorting opening/closing member 419 is arranged at the sorting open position, it is not only possible to enter the game ball into the sorting entrance 411a, but also to prevent the game ball from entering the sorting entrance 411a. The ball will be guided by the distribution opening/closing member 419.

振分開閉部材419が振分開放位置に配置されている場合、振分開閉部材419が振分閉鎖位置に配置されている場合よりも振分開閉部材419がパチンコ機10後側に移動するため、振分誘導板部438の前側の先端部と窓パネル62との間の距離が広くなる。そして、この距離は遊技球の直径以上の距離となる。したがって、右側領域PA7(図206参照)において振分ユニット410に向けて流下してきた遊技球の流下方向や流下の勢いによっては、振分誘導板部438と窓パネル62との間の空間に遊技球が入り込み、当該空間を流下することで振分ユニット410の下方に遊技球が流下することも起こり得る。つまり、振分開放状態においても、振分ユニット410の位置に到達した遊技球が振分装置部411に入球することなく振分ユニット410の下方に流下していくことが起こり得る。これにより、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードである状況において振分ユニット410に到達する遊技球が偶発的に発生した場合においても当該遊技球が振分装置部411に入球してV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生してしまう可能性が低減されている。但し、これに限定されることはなく、振分誘導板部438の前側端部の全体に亘って上方に突出した突状部を一体形成することで振分誘導板部438に載った遊技球が当該振分誘導板部438の前側端部から下方に向けて落下不可又は落下しづらい構成としてもよい。 When the sorting opening/closing member 419 is placed in the sorting open position, the sorting opening/closing member 419 moves to the rear side of the pachinko machine 10 than when the sorting opening/closing member 419 is placed in the sorting closed position. , the distance between the front end of the distribution guide plate section 438 and the window panel 62 becomes wider. This distance is longer than the diameter of the game ball. Therefore, depending on the direction and momentum of the game balls flowing down toward the distribution unit 410 in the right area PA7 (see FIG. 206), the game balls may be placed in the space between the distribution guide plate section 438 and the window panel 62. When the ball enters and flows down the space, the game ball may flow down below the distribution unit 410. In other words, even in the distribution open state, the game ball that has reached the position of the distribution unit 410 may flow down below the distribution unit 410 without entering the distribution device section 411. As a result, even if a game ball accidentally reaches the sorting unit 410 in the high-frequency support mode rather than the opening/closing execution mode, the game ball will enter the sorting device section 411 and win a V prize. The possibility that the detection sensor 425 detects a game ball is reduced. However, the present invention is not limited to this, and by integrally forming a protrusion that protrudes upward over the entire front end of the distribution guide plate section 438, game balls placed on the distribution guide plate section 438 can be easily controlled. It may be configured such that it cannot fall or is difficult to fall downward from the front end of the distribution guide plate section 438.

次に、V入賞開放状態及びV入賞閉鎖状態について説明する。図214(a)はV入賞閉鎖状態における振分装置部411の縦断面図であり、図214(b)はV入賞開放状態における振分装置部411の縦断面図である。 Next, the V winning prize open state and the V winning winning closed state will be explained. FIG. 214(a) is a vertical cross-sectional view of the distribution device section 411 in the V-winning prize closed state, and FIG. 214(b) is a vertical cross-sectional view of the distribution device section 411 in the V-winning prize open state.

既に説明したとおり、振分上流通路領域412aにおいて、遊技球が振分入口411aから振分排出通路領域412bに向かう途中の位置にV入賞通路領域412cが存在しているとともに、当該V入賞通路領域412cはV入賞切換片422により開閉可能となっている。図214(a)及び図214(b)に示すように、V入賞切換片422は振分上流通路領域412aの上流側に回動自在に軸452で支持されている。振分上流通路領域412aにおいて、振分入口411aからV入賞通路領域412cの入口に向かう通路部分の下端を規定する面、及び当該V入賞通路領域412cの入口から振分排出通路領域412bに向かう通路部分の下端を規定する面は、左方に向けて下り傾斜となっている。V入賞切換片422がV入賞閉鎖位置に配置されてV入賞閉鎖状態となった場合、V入賞通路領域412cの入口の右端近傍から左端近傍に亘ってV入賞切換片422が存在している状態となり、遊技球のV入賞通路領域412cへの流入が阻止される。また、当該V入賞閉鎖状態において、V入賞切換片422は左方に向けて下り傾斜となっている。このため、振分入口411aを通過した遊技球がV入賞通路領域412cの入口に到達したタイミングにおいてV入賞閉鎖状態である場合、当該遊技球は自重により下流側の振分排出通路領域412bに向けてV入賞切換片422の上を移動することとなる。このように、V入賞閉鎖状態では、遊技球のV入賞通路領域412cへの流入が阻止されており、V入賞検知センサ425において検知対象となる遊技球が発生しない状態となっている。 As already explained, in the distribution upstream passage area 412a, the V winning passage area 412c exists at a position where the game balls are on their way from the distribution entrance 411a to the distribution discharge passage area 412b, and the V winning passage area 412c exists in the distribution upstream passage area 412a. The area 412c can be opened and closed by a V winning switching piece 422. As shown in FIGS. 214(a) and 214(b), the V winning switching piece 422 is rotatably supported by a shaft 452 on the upstream side of the distribution upstream passage area 412a. In the distribution upstream passage area 412a, a surface that defines the lower end of the passage section from the distribution entrance 411a to the entrance of the V winning passage area 412c, and a surface that extends from the entrance of the V winning passage area 412c to the distribution discharge passage area 412b. The surface defining the lower end of the passage section slopes downward toward the left. When the V winning switching piece 422 is placed in the V winning closing position and entering the V winning closing state, the V winning switching piece 422 exists from near the right end to near the left end of the entrance of the V winning passage area 412c. Therefore, the game balls are prevented from flowing into the V winning passage area 412c. In addition, in the V-winning closed state, the V-winning switching piece 422 slopes downward toward the left. Therefore, if the game ball that has passed through the distribution entrance 411a is in the V-winning closed state at the timing when it reaches the entrance of the V-winning passage area 412c, the game ball will be directed toward the downstream distribution discharge passage area 412b due to its own weight. It will move on the V winning switching piece 422. In this way, in the V winning a prize closed state, the flow of game balls into the V winning a prize path area 412c is prevented, and a game ball to be detected by the V winning a prize detection sensor 425 is not generated.

図214(a)及び図214(b)に示すように、V入賞切換片422が軸452の周りを下方に向けて反時計回りに回動することにより、V入賞閉鎖状態からV入賞開放状態に切り換えられる。図214(b)に示すように、V入賞開放状態においてV入賞切換片422は振分上流通路領域412aからV入賞通路領域412cへの遊技球の流入を可能とするV入賞開放位置に配置されている。V入賞開放状態においてV入賞切換片422はV入賞通路領域412cの通路壁に沿って鉛直方向に延在している。V入賞開放状態におけるV入賞通路領域412cの入口付近において、V入賞通路領域412cは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっている。このため、振分入口411aを通過した遊技球がV入賞通路領域412cの入口に到達したタイミングにおいてV入賞開放状態である場合、当該遊技球は自重によりV入賞通路領域412cに流入可能となっている。 As shown in FIGS. 214(a) and 214(b), the V-winning switching piece 422 rotates counterclockwise around the shaft 452 downward, thereby changing from the V-winning closed state to the V-winning open state. can be switched to As shown in FIG. 214(b), in the V winning a prize open state, the V winning a prize switching piece 422 is arranged at the V winning a prize opening position that allows the game balls to flow from the distribution upstream passage area 412a to the V winning a prize passage area 412c. has been done. In the V winning prize open state, the V winning prize switching piece 422 extends in the vertical direction along the passage wall of the V winning prize passage area 412c. Near the entrance of the V winning passage area 412c in the V winning opening state, the dimension of the V winning passage area 412c in the direction orthogonal to the passage direction is equal to or larger than one game ball and less than two game balls. There is. For this reason, if the game ball that has passed through the distribution entrance 411a is in the V-winning open state at the timing when it reaches the entrance of the V-winning passage area 412c, the gaming ball can flow into the V-winning passage area 412c due to its own weight. There is.

図213(a)に示すように、振分ユニット410には、V入賞切換片422を動作させてV入賞閉鎖状態とV入賞開放状態との間の切り換えを行うためのV入賞用の駆動部453が設けられている。既に説明したとおり、V入賞切換片422は、図示しないリンク機構を介してV入賞用の駆動部453に連結されている。V入賞切換片422には、V入賞閉鎖状態となるようにV入賞切換片422をV入賞開放位置からV入賞閉鎖位置に向けて回動させる付勢力が作用している。V入賞用の駆動部453への駆動信号の出力が行われない場合には当該付勢力により、図214(a)に示すようにV入賞切換片422がV入賞閉鎖位置に配置されてV入賞閉鎖状態となる。V入賞用の駆動部453への駆動信号の出力が行われる場合には当該付勢力に抗する力が作用して、図214(b)に示すようにV入賞切換片422がV入賞開放位置に配置されてV入賞開放状態となる。 As shown in FIG. 213(a), the distribution unit 410 includes a V-winning drive unit that operates the V-winning switching piece 422 to switch between the V-winning closed state and the V-winning open state. 453 are provided. As already explained, the V winning switching piece 422 is connected to the V winning driving section 453 via a link mechanism (not shown). A biasing force is acting on the V winning switching piece 422 to rotate the V winning switching piece 422 from the V winning opening position to the V winning closing position so that the V winning switching piece 422 is in the V winning closing state. When the drive signal is not output to the drive unit 453 for V-winning, the biasing force causes the V-winning switching piece 422 to be placed in the V-winning closed position as shown in FIG. 214(a), and the V-winning is activated. It becomes closed. When a drive signal is output to the drive unit 453 for V-winning, a force that resists the biasing force acts, and the V-winning switching piece 422 is moved to the V-winning open position as shown in FIG. 214(b). It is placed in the V winning prize open state.

振分装置部411が振分開放状態となる場合、当該振分開放状態に維持される期間は遊技球の発射周期よりも長い期間である6秒で一定となっているとともに、振分実行モードにおいて振分装置部411に入球可能な遊技球の上限個数は10個で一定となっている。また、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。さらにまた、既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合にはスルーゲート35を通過した後の遊技球が普電装置401に入球することなく振分ユニット410まで流下し易い状態となる。そうすると、低頻度サポートモードにおいて振分入口411aが開放されている振分開放状態となった場合に振分装置部411に入賞する遊技球の個数は5個~9個となることが多く最大でも10個程度である。 When the sorting device section 411 enters the sorting open state, the period during which the sorting device section 411 is maintained in the sorting open state is constant at 6 seconds, which is longer than the firing cycle of the game ball, and also when the sorting execution mode The upper limit number of game balls that can enter the distribution device section 411 is fixed at 10. Furthermore, in a situation where the firing operation device 28 is being operated by the player, the game ball firing mechanism 27 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the gaming area PA every 0.6 seconds. Furthermore, as already explained, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7 in the low frequency support mode, the game ball after passing through the through gate 35 is The ball easily flows down to the distribution unit 410 without entering the ball 401. Then, in the low-frequency support mode, when the sorting entrance 411a is open and the sorting open state is reached, the number of game balls that enter the sorting device section 411 is often 5 to 9, at most. There are about 10 pieces.

これに対して、V入賞切換片422は振分実行モードが開始された場合に動作が開始され、V入賞切換片422は一定の周期で一定の期間に亘ってV入賞開放位置に配置される。そして、V入賞切換片422がV入賞開放位置に配置される周期は1.5秒に1回であり、さらにV入賞開放位置に保持される期間は0.5秒である。具体的には、振分実行モードにおいて、1秒に亘るV入賞閉鎖状態→0.5秒に亘るV入賞開放状態→1秒に亘るV入賞閉鎖状態→0.5秒に亘るV入賞開放状態→…→1秒に亘るV入賞閉鎖状態→0.5秒に亘るV入賞開放状態の順番で、V入賞閉鎖状態とV入賞開放状態とが交互に繰り返される。振分実行モードにおいて振分装置部411に入賞した遊技球の数が上限個数に達しない場合、当該振分実行モードにおいて振分装置部411が振分開放状態となる6秒間のうちV入賞開放状態となる期間は合計2秒間であり、振分装置部411に入球した遊技球は約1/3の確率でV入賞通路領域412cに入球する。 On the other hand, the V winning switching piece 422 starts operating when the distribution execution mode is started, and the V winning switching piece 422 is placed in the V winning opening position at a constant cycle for a certain period of time. . The period at which the V winning switching piece 422 is placed in the V winning opening position is once every 1.5 seconds, and the period during which it is held in the V winning opening position is 0.5 seconds. Specifically, in the distribution execution mode, V-winning closed state for 1 second → V-winning open state for 0.5 seconds → V-winning closed state for 1 second → V-winning open state for 0.5 seconds. →...→V win closed state for 1 second →V win open state for 0.5 seconds, and the V win closed state and the V win open state are alternately repeated. If the number of winning game balls in the sorting device section 411 in the sorting execution mode does not reach the upper limit number, the V winning prize is released during the 6 seconds during which the sorting device section 411 is in the sorting open state in the sorting execution mode. The period in which this state occurs is a total of 2 seconds, and the game ball that enters the distribution device section 411 enters the V winning passage area 412c with a probability of about 1/3.

排出検知センサ424により遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ425により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分ユニット410に対応する同一個数(具体的には1個)の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425にて遊技球が検知された場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。一方、V入賞検知センサ425にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。 Regardless of whether a game ball is detected by the discharge detection sensor 424 or a game ball is detected by the V winning detection sensor 425, the same number (specifically, one) corresponding to the sorting unit 410. The payout of the prize ball is executed. Further, when a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the opening/closing execution mode occurs after the sorting execution mode. On the other hand, when the sorting execution mode ends without any game ball being detected by the V winning prize detection sensor 425, the opening/closing execution mode does not occur.

本実施形態では、低頻度サポートモードにおいて実行される振分実行モードの実行期間に亘って右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が継続される場合には、略100%の確率でV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生する。一方、既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合にはスルーゲート35を通過した後の遊技球が基本的に普電装置401に入球するため、振分ユニット410には遊技球が到達しづらい。このため、高頻度サポートモードにおいて振分開閉部材419が開放状態となった場合、振分装置部411への入賞は基本的に発生しない。また、振分装置部411への入賞が発生しない場合にはV入賞検知センサ425における遊技球の検知も発生しない。このように、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行された場合、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させて当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行させることは困難である。 In this embodiment, when the operation of the firing operation device 28 is continued so that the game ball flows down the right side area PA7 over the execution period of the distribution execution mode executed in the low frequency support mode, approximately 100 % probability that a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425. On the other hand, as already explained, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7 in the high frequency support mode, the game ball after passing through the through gate 35 is basically normal. Since the balls enter the electric device 401, it is difficult for the game balls to reach the distribution unit 410. Therefore, when the sorting opening/closing member 419 is in the open state in the high-frequency support mode, basically no prizes are won to the sorting device section 411. In addition, when a winning to the sorting device section 411 does not occur, detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 does not occur either. In this way, when the distribution execution mode is executed in the high-frequency support mode, the V winning detection sensor 425 detects the game ball in the distribution execution mode, and after the distribution execution mode ends, the opening/closing execution mode is activated. It is difficult to move to

振分開放状態である振分装置部411に遊技球が入球したとしても当該遊技球がV入賞切換片422の設置位置に到達したタイミングにおいてV入賞閉鎖状態である場合、当該遊技球はV入賞通路領域412cではなく振分排出通路領域412bに入球することとなるため、当該遊技球のV入賞検知センサ425における検知は発生しない。上述したとおり、振分装置部411に入球した遊技球がV入賞検知センサ425にて検知される確率は約1/3である。このため、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行され、偶発的に普電装置401に入球することなく振分ユニット410まで流下した遊技球が振分装置部411に入球した場合においても、当該遊技球がV入賞通路領域412cに入球してV入賞検知センサ425にて検知される確率は、当該遊技球が振分排出通路領域412bに入球して排出検知センサ424にて検知される確率よりも低くなっている。これにより、高頻度サポートモードにおいて実行される振分実行モードにて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行してしまう可能性が低減されている。 Even if a game ball enters the sorting device section 411 that is in the sorting open state, if the game ball is in the V winning closed state at the timing when it reaches the installation position of the V winning switching piece 422, the game ball is in the V winning state. Since the ball enters the distribution discharge passage area 412b instead of the winning passage area 412c, the game ball is not detected by the V winning prize detection sensor 425. As described above, the probability that the game ball that enters the distribution device section 411 is detected by the V winning prize detection sensor 425 is about 1/3. Therefore, in the case where the sorting execution mode is executed in the high-frequency support mode and a game ball that accidentally flows down to the sorting unit 410 without entering the general electricity device 401 enters the sorting device section 411, Also, the probability that the game ball enters the V-winning path area 412c and is detected by the V-winning detection sensor 425 is the probability that the game ball enters the distribution and discharge path area 412b and is detected by the discharge detection sensor 424. The probability of detection is lower. Thereby, the possibility that a game ball is accidentally detected by the V winning prize detection sensor 425 in the distribution execution mode executed in the high-frequency support mode and the transition to the opening/closing execution mode is reduced.

図215は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 FIG. 215 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

上述したとおり、主側MPU82の入力側には、第2作動口検知センサ406、カウント検知センサ423、排出検知センサ424及びV入賞検知センサ425が接続されている。これらの検知センサ406,423~425としては、電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、これらの検知センサ406,423~425は、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 As described above, the second operating port detection sensor 406, count detection sensor 423, discharge detection sensor 424, and V winning prize detection sensor 425 are connected to the input side of the main MPU 82. As these detection sensors 406, 423 to 425, electromagnetic induction type proximity sensors are used, but any sensor can be used as long as it can detect the game balls individually. Further, these detection sensors 406, 423 to 425 output a LOW level signal when a game ball is not detected, and output a HI level signal when a game ball is detected. Note that the present invention is not limited to this, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、主側MPU82の入力側には、一般入賞口31に設けられた検知センサ86a、特電入賞装置32に設けられた検知センサ86b、第1作動口33に設けられた検知センサ86c及びスルーゲート35に設けられた検知センサ86eが接続されている。主側MPU82では、これらの検知センサ86a~86c,86e,406,423~425の検知結果に基づいて、各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。 As already explained in the first embodiment, on the input side of the main side MPU 82, the detection sensor 86a provided in the general winning opening 31, the detection sensor 86b provided in the special electric winning device 32, and the first operating opening 33 A detection sensor 86c provided at the through gate 35 and a detection sensor 86e provided at the through gate 35 are connected. In the main side MPU 82, a winning determination is made for each winning ball section based on the detection results of these detection sensors 86a to 86c, 86e, 406, 423 to 425.

上記第1の実施形態と同様に、主側MPU82の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。また、図215に示すように、主側MPU82の出力側には、普電装置401の普電開閉部材404を開閉動作させる普電用の駆動部415、振分ユニット410の振分開閉部材419を開閉動作させる振分用の駆動部434、V入賞切換片422を開閉動作させるV入賞用の駆動部453が接続されている。主制御基板81には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側MPU82は各種駆動部の駆動制御を実行する。つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側MPU82において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、振分実行モードにおいては、振分開閉部材419の開閉動作が行われるように、主側MPU82において振分用の駆動部434の駆動制御が実行されるとともに、V入賞切換片422の開閉動作が行われるように、主側MPU82においてV入賞用の駆動部453の駆動制御が実行される。さらにまた、普図当否判定処理にて電役開放当選となった場合には普電開閉部材404の開閉動作が行われるように、主側MPU82において普電用の駆動部415の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側MPU82において特図ユニット37の表示制御が実行される。さらにまた、普電装置401が開放状態となる普電開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側MPU82において普図ユニット38の表示制御が実行される。 Similar to the first embodiment, the output side of the main side MPU 82 is connected to the special electric drive unit 32b that opens and closes the opening/closing door 32a of the special electric winning device 32, the special figure unit 37, and the ordinary figure unit 38. ing. Further, as shown in FIG. 215, on the output side of the main side MPU 82, a drive unit 415 for general electric power that opens and closes the general electric power opening/closing member 404 of the general electric power device 401, and a distribution opening/closing member 419 of the distribution unit 410 are provided. A distribution drive unit 434 that opens and closes the V winning switching piece 422 and a V winning drive unit 453 that opens and closes the V winning switching piece 422 are connected. The main control board 81 is provided with various driver circuits, and the main MPU 82 executes drive control of various drive units through the driver circuits. That is, in the opening/closing execution mode, drive control of the special electric drive unit 32b is executed in the main side MPU 82 so that the special electric prize winning device 32 is opened and closed. In addition, in the distribution execution mode, the main side MPU 82 executes drive control of the distribution drive section 434 so that the distribution opening/closing member 419 is opened/closed, and the V winning switching piece 422 is opened/closed. In order to perform the operation, the main side MPU 82 executes drive control of the V winning drive unit 453. Furthermore, the main side MPU 82 executes drive control of the drive unit 415 for general electricity so that the opening/closing operation of the general electricity opening/closing member 404 is performed when the electricity role opening is won in the ordinary figure correctness determination process. be done. Furthermore, during each game round, display control of the special figure unit 37 is executed by the main MPU 82. Furthermore, when displaying the lottery result as to whether or not to enter the general power open state in which the general power device 401 is in the open state, display control of the general power map unit 38 is executed in the main side MPU 82.

図216は主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的な構成を説明するための説明図である。 FIG. 216 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration for performing various lottery drawings in the main MPU 82.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、主側RAM84の抽選用カウンタエリア84bには、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、乱数初期値カウンタCINI、変動種別カウンタCS及び普電乱数カウンタC4が設けられている。本実施形態では、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及び乱数初期値カウンタCINIにおいて更新される数値情報の数値範囲が上記第1の実施形態と相違している。当たり乱数カウンタC1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~65535)。種別乱数カウンタC2は、0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。当たり乱数カウンタC1及び種別乱数カウンタC2は定期的に更新される。 As already explained in the first embodiment, the lottery counter area 84b of the main side RAM 84 includes a winning random number counter C1, a type random number counter C2, a reach random number counter C3, a random number initial value counter CINI, a fluctuation type counter CS, and A general random number counter C4 is provided. In this embodiment, the numerical range of the numerical information updated in the winning random number counter C1, the type random number counter C2, and the random number initial value counter CINI is different from the first embodiment. The winning random number counter C1 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 65535, and return to "0" after reaching the maximum value. When the winning random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 65535). The type random number counter C2 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 299, and return to "0" after reaching the maximum value. The winning random number counter C1 and the type random number counter C2 are updated regularly.

リーチ乱数カウンタC3、普電乱数カウンタC4及び変動種別カウンタCSにおける数値情報の更新態様、これらのカウンタC3,C4,CSの内容及びこれらのカウンタC3,C4,CSを利用する処理の内容は、上記第1の実施形態において既に説明したとおりである。また、スルーゲート35への入賞が発生した場合に普電乱数カウンタC4の数値情報が普図保留エリア84cに格納される点、及び普図保留エリア84cの構成は上記第1の実施形態と同様である。 The manner of updating the numerical information in the reach random number counter C3, the general power random number counter C4, and the fluctuation type counter CS, the contents of these counters C3, C4, and CS, and the contents of the processing that uses these counters C3, C4, and CS are as described above. This is as already explained in the first embodiment. Further, when a winning occurs in the through gate 35, the numerical information of the general random number counter C4 is stored in the general drawing holding area 84c, and the configuration of the general drawing holding area 84c is the same as in the first embodiment. It is.

当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動口33への入賞が発生した場合に、主側RAM84に設けられた第1特図用エリア461に格納される。また、当たり乱数カウンタC1及び種別乱数カウンタC2の各数値情報は、普電装置401に設けられた第2作動口402への入賞が発生した場合に、主側RAM84に設けられた第2特図用の実行エリア464に格納される。 Each numerical value information of the winning random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is stored in the first special symbol area 461 provided in the main side RAM 84 when a winning occurs in the first operation opening 33. be done. In addition, each numerical information of the winning random number counter C1 and the type random number counter C2 is stored in the second special figure provided in the main side RAM 84 when a winning occurs in the second operating port 402 provided in the general power device 401. is stored in the execution area 464.

第1特図用エリア461は、第1エリア462a、第2エリア462b、第3エリア462c及び第4エリア462dを備えており、第1作動口33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第1保留情報として、いずれかのエリア462a~462dに格納される。この場合、第1エリア462a~第4エリア462dには、第1作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア462a→第2エリア462b→第3エリア462c→第4エリア462dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア462a~462dが設けられていることにより、第1作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図用エリア461において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The first special figure area 461 includes a first area 462a, a second area 462b, a third area 462c, and a fourth area 462d, and according to the winning history of the first operating port 33, a winning random number counter C1 , the type random number counter C2, and the reach random number counter C3 are stored as first pending information in any of the areas 462a to 462d. In this case, in the first area 462a to fourth area 462d, if winnings to the first operating port 33 occur multiple times in a row, the first area 462a → second area 462b → third area 462c → Each piece of numerical information is stored chronologically in the order of the four areas 462d. By providing the four areas 462a to 462d in this way, the winning history of game balls entered into the first operating port 33 can be stored in abeyance at a maximum of four. Note that the number that can be reserved and stored in the first special figure area 461 is not limited to four, but is arbitrary, and may be any other number such as two, three, or five or more. , may be singular.

第1特図用エリア461には第1エリア462a~第4エリア462d以外にも第1特図用の実行エリア463が設けられている。第1特図用の実行エリア463は、第1特図表示部37aにて絵柄の変動表示を開始する際に、当否判定処理や各種振分判定処理などを行う対象の第1保留情報が格納されるエリアである。第1特図用の実行エリア463には、第1特図表示部37aの変動表示を開始する際に第1エリア462aに格納された保留情報がシフトされる。 In the first special figure area 461, a first special figure execution area 463 is provided in addition to the first area 462a to fourth area 462d. The execution area 463 for the first special figure stores the first pending information for which the validity judgment process and various distribution judgment processes are to be performed when the first special figure display section 37a starts displaying the changing pattern. This is the area where The reservation information stored in the first area 462a is shifted to the execution area 463 for the first special figure when the variable display of the first special figure display section 37a is started.

第2特図用の実行エリア464には、遊技回を開始させることが可能な状況において普電装置401に設けられた第2作動口402への入賞が発生した場合に当たり乱数カウンタC1及び種別乱数カウンタC2の各数値情報が第2保留情報として格納される。ここで、第1特図用エリア461には既に説明したとおり第1~第4エリア462a~462dが設けられており、遊技回を開始させることが不可な状況であっても第1保留情報が保留記憶される構成であるのに対して、第2保留情報については第2特図用の実行エリア464のみが設けられており当該第2保留情報を保留記憶するためのエリアは設けられていない。これにより、第1保留情報と第2保留情報とで保留記憶の有無の扱いを異ならせることが可能となる。また、第2保留情報が契機となった遊技回においては最終的に外れとなるリーチ演出が発生しないため、第1保留情報にはリーチ乱数カウンタC3の数値情報が含まれるのに対して、第2保留情報にはリーチ乱数カウンタC3の数値情報は含まれない。但し、これに限定されることはなく第2保留情報にリーチ乱数カウンタC3の数値情報が含まれる構成としてもよい。 In the execution area 464 for the second special symbol, a random number counter C1 and a type random number are displayed when a winning occurs in the second operating port 402 provided in the general power device 401 in a situation where it is possible to start a game round. Each piece of numerical information on the counter C2 is stored as second pending information. Here, as already explained, the first special figure area 461 is provided with the first to fourth areas 462a to 462d, and even in a situation where it is impossible to start a game round, the first pending information is In contrast, for the second pending information, only the execution area 464 for the second special symbol is provided, and no area is provided for holding and storing the second pending information. . This makes it possible to treat the presence or absence of pending storage differently between the first pending information and the second pending information. In addition, in the game session triggered by the second pending information, a reach effect that ultimately results in a loss does not occur, so while the first pending information includes the numerical information of the reach random number counter C3, the first pending information includes numerical information of the reach random number counter C3. 2 pending information does not include numerical information of the reach random number counter C3. However, the present invention is not limited to this, and the second hold information may include numerical information of the reach random number counter C3.

当たり乱数カウンタC1を利用して当否判定処理が実行されることとなる。上記第1の実施形態では当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されていたが、本実施形態では当否抽選モードは1種類のみとなっている。図215に示すように、主側ROM83には、第1保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に参照される第1当否テーブル471及び第2保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に参照される第2当否テーブル472が記憶されている。図217(a)は第1当否テーブル471及び第2当否テーブル472を説明するための説明図である。 The winning random number counter C1 will be used to execute the success/failure determination process. In the first embodiment, a low probability mode and a high probability mode are set as the winning/failure lottery mode, but in this embodiment, there is only one type of winning/failure lottery mode. As shown in FIG. 215, the main side ROM 83 includes a first validity table 471 that is referred to when the validity determination process is executed for the first pending information, and a validity determination process for the second pending information. A second validity table 472 is stored which is referred to when the application is made. FIG. 217(a) is an explanatory diagram for explaining the first validity table 471 and the second validity table 472.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、本パチンコ機10には単位時間当たりの有利度を定める設定値として「設定1」~「設定6」が存在しており、設定値は「設定n」(nは「1」~「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。図217(a)に示すように第1当否テーブル471では、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。 As already explained in the first embodiment, this pachinko machine 10 has "Setting 1" to "Setting 6" as setting values that determine the advantage per unit time, and the setting value is "Setting n". ” (n is an integer from “1” to “6”), the larger the value of n (that is, the higher the set value), the higher the advantage becomes. As shown in FIG. 217(a), the first win/fail table 471 is set so that the higher the set value is, the higher the probability of a jackpot result is, and the higher the set value is, the lower the probability of a miss result.

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として636個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64900個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として646個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64890個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として656個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64880個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として666個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64870個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として676個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64860個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として686個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64850個が設定されている。 Specifically, the lowest setting value "Setting 1" is set to 636 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot, and the numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a losing result. 64,900 is set as the number. In addition, "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", is set to 646 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot. 64,890 pieces are set as the number of numerical information of C1. In addition, "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", is set to 656 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will be a jackpot result, and the winning random number counter that will be a losing result. 64,880 pieces are set as the number of numerical information of C1. In addition, "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", is set to 666 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will be a jackpot result, and the winning random number counter that will be a losing result. 64,870 pieces are set as the number of numerical information of C1. In addition, "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", is set to 676 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will be a jackpot result, and the winning random number counter that will be a losing result. 64,860 pieces are set as the number of numerical information of C1. In addition, the highest setting value "Setting 6" is set to 686 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 686 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result. 64,850 pieces are set.

第2当否テーブル472では、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 The second win/fail table 472 is set so that the higher the setting value is, the higher the probability of a jackpot result is, and the higher the setting value is, the lower the probability is of a winning result. On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same for any of "Setting 1" to "Setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として636個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として30000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として34900個が設定されている。また、「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として646個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として30000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として34890個が設定されている。また、「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として656個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として30000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として34880個が設定されている。また、「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として666個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として30000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として34870個が設定されている。また、「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として676個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として30000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として34860個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として686個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として30000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として34850個が設定されている。 Specifically, the lowest setting value "Setting 1" is set to 636 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning. The number of pieces of information is set to 30,000, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is a losing result is set to 34,900 pieces. In addition, in "Setting 2", 646 pieces are set as the number of numerical information for the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 30,000 pieces are set as the number of numerical information for the winning random number counter C1 that results in a small winning result. 34,890 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, in "Setting 3", 656 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 30,000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning result. 34,880 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which results in a losing result. In addition, in "Setting 4", 666 pieces are set as the number of numerical information for the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 30,000 pieces are set as the number of numerical information for the winning random number counter C1 that results in a small winning result. 34,870 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, in "Setting 5", 676 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 30,000 pieces is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning result. 34,860 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, the highest setting value "Setting 6" is set to 686 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning. 30,000 pieces are set as the winning result, and 34,850 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result.

第1当否テーブル471と第2当否テーブル472とで大当たり結果の発生確率は同一(具体的には「設定3」では約1/99.9)となっている。これにより、第1保留情報を契機とした場合と第2保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の発生確率に差異が生じないようにすることが可能となる。その一方、小当たり結果は、第1保留情報を契機とした場合には発生することなく、第2保留情報を契機とした場合にのみ発生するように設定されている。第2当否テーブル472において、小当たり結果の発生確率は約1/2.2に設定されている。 The probability of occurrence of a jackpot result is the same between the first win/fail table 471 and the second win/fail table 472 (specifically, about 1/99.9 in "Setting 3"). This makes it possible to prevent a difference in the probability of occurrence of a jackpot result between when the first reservation information is used as a trigger and when the second reservation information is used as a trigger. On the other hand, the small winning result is set so that it does not occur when triggered by the first pending information, but occurs only when triggered by the second pending information. In the second win/fail table 472, the probability of occurrence of a small win result is set to approximately 1/2.2.

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 In addition, the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot may be configured to be set in aggregation so that it becomes a serial number, or it may be set in a distributed manner so that at least a part or all of it is not a serial number. It is also possible to have a configuration in which Further, the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small win may be configured to be set in aggregation so that it becomes a serial number, or it may be set in a distributed manner so that at least a part or all of it is not a serial number. A configuration may also be used.

第1保留情報を契機とした当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、種別乱数カウンタC2を利用して大当たり結果の種類が選択される。この大当たり結果の種類を決定するための大当たり用の振分判定処理が実行される場合、主側ROM83に記憶された大当たり振分テーブル473(図215)が参照される。大当たり振分テーブル473には大当たり用の振分判定処理の結果として、第1大当たり結果と第2大当たり結果とが設定されている。また、第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果として発生し得る大当たり結果は第3大当たり結果のみであるため、第2保留情報を契機とした当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、当該大当たり結果は第3大当たり結果となる。 When a jackpot result is selected in the propriety determination process triggered by the first pending information, the type of jackpot result is selected using the type random number counter C2. When the jackpot distribution determination process for determining the type of jackpot result is executed, the jackpot distribution table 473 (FIG. 215) stored in the main side ROM 83 is referred to. The first jackpot result and the second jackpot result are set in the jackpot distribution table 473 as a result of the jackpot distribution determination process. In addition, since the only jackpot result that can occur as a result of the game that was triggered by the second pending information is the third jackpot result, the jackpot result was selected in the propriety judgment process that was triggered by the second pending information. In this case, the jackpot result becomes the third jackpot result.

図217(b)は各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。図217(b)に示すように、大当たり振分テーブル473には、第1大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~149が設定されているとともに、第2大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として150~299が設定されている。第1保留情報に対する当否判定処理の結果が大当たり結果となった場合、当該大当たり結果は50.0%の確率で第1大当たり結果となるとともに、50.0%の確率で第2大当たり結果となる。 FIG. 217(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each jackpot result. As shown in FIG. 217(b), in the jackpot distribution table 473, 0 to 149 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first jackpot result, and the type random number counter C2 corresponding to the second jackpot result is set. A value of 150 to 299 is set as the value of the random number counter C2. If the result of the validity judgment process for the first pending information is a jackpot result, there is a 50.0% probability that the jackpot result will be the first jackpot result, and a 50.0% probability that it will be the second jackpot result. .

第1~第3大当たり結果は開閉実行モードの移行契機となる。第1大当たり結果又は第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が3回となるとともに、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が10回となる。また、第1~第3大当たり結果のいずれかを契機とした開閉実行モードの終了後のサポートモードは高頻度サポートモードとなる。 The first to third jackpot results trigger the transition to the opening/closing execution mode. In the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result or the second jackpot result, the number of times the round game is executed is three times, and in the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result, the number of round games executed is ten times. Become. Further, the support mode after the opening/closing execution mode triggered by any of the first to third jackpot results becomes the high-frequency support mode.

第2保留情報を契機とした当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合、種別乱数カウンタC2を利用して小当たり結果の種類が選択される。この小当たり結果の種類を決定するための小当たり用の振分判定処理が実行される場合、主側ROM83に記憶された小当たり振分テーブル474(図215)が参照される。小当たり振分テーブル474には小当たり用の振分判定処理の結果として、第1小当たり結果、第2小当たり結果、第3小当たり結果、第4小当たり結果、第5小当たり結果、第6小当たり結果及び第7小当たり結果という7種類の小当たり結果が設定されている。 When a small winning result is selected in the propriety determination process triggered by the second pending information, the type of small winning result is selected using the type random number counter C2. When the small win distribution determination process for determining the type of the small win result is executed, the small win distribution table 474 (FIG. 215) stored in the main side ROM 83 is referred to. The small win distribution table 474 includes the first small win result, the second small win result, the third small win result, the fourth small win result, the fifth small win result, as the result of the small win distribution determination process. Seven types of small winning results are set: a 6th small winning result and a 7th small winning result.

図217(c)は各小当たり結果の内容を説明するための説明図である。図217(c)に示すように、小当たり振分テーブル474には、第1小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~99が設定されており、第2小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として100~144が設定されており、第3小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として145~154が設定されており、第4小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として155~224が設定されており、第5小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として225~234が設定されており、第6小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として235~279が設定されており、第7小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として280~299が設定されている。第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は約33.3%の確率で第1小当たり結果となり、15.0%の確率で第2小当たり結果となり、約3.3%の確率で第3小当たり結果となり、約23.3%の確率で第4小当たり結果となり、約3.3%の確率で第5小当たり結果となり、約15.0%の確率で第6小当たり結果となり、約6.7%の確率で第7小当たり結果となる。 FIG. 217(c) is an explanatory diagram for explaining the contents of each small winning result. As shown in FIG. 217(c), in the small win distribution table 474, 0 to 99 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first small win result, and the value corresponding to the second small win result is set. 100 to 144 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the third small winning result, 145 to 154 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the third small winning result, and the type corresponding to the fourth small winning result The value of the random number counter C2 is set to 155 to 224, the value of the type random number counter C2 corresponding to the fifth small win result is set to 225 to 234, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the sixth small win result is set to 225 to 234. The value of C2 is set to 235 to 279, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the seventh small win result is set to 280 to 299. If the result of the judgment process for the second pending information is a small win, there is a probability of about 33.3% that the small win will be the first small win, and a 15.0% probability that the second small win will be the result. As a result, there is a probability of about 3.3% that the result will be a 3rd small win, a probability of about 23.3% that it will be a 4th small win, and a probability of about 3.3% that it will be a 5th small win. There is a probability of .0% that the result will be a 6th small win, and a probability of about 6.7% that the result will be a 7th small win.

既に説明したとおり、遊技回の遊技結果が小当たり結果となった場合には振分実行モードに移行し、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する。第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は9回に設定されている。また、第3小当たり結果又は第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は7回に設定されているとともに、第2小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は5回に設定されている。さらにまた、第6小当たり結果又は第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は2回に設定されている。 As already explained, when the game result of the game round is a small win, the mode shifts to the distribution execution mode, and when the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode, the corresponding After the distribution execution mode ends, it shifts to the opening/closing execution mode. The number of round games executed in the opening/closing execution mode in which the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode triggered by the first small winning result and the transition is made is set to nine. . In addition, the number of round games executed in the opening/closing execution mode to which detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode triggered by the third small winning result or the fourth small winning result. is set to 7 times, and in the distribution execution mode triggered by the second small winning result or the fifth small winning result, the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 and the mode shifts to the opening/closing execution mode. The number of round games to be executed is set to five. Furthermore, the round game executed in the opening/closing execution mode to which the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode triggered by the 6th small winning result or the 7th small winning result. The number of times is set to two.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態STA0、第1時短状態STA1、第2時短状態STA2、第3時短状態STA3及び終了準備状態STA4が存在している。図218は各遊技状態STA0~STA4の内容を説明するための説明図である。通常遊技状態STA0におけるサポートモードは低頻度サポートモードであるとともに、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4におけるサポートモードは高頻度サポートモードである。主側MPU82にてRAMクリア処理が実行された場合には、通常遊技状態STA0となる。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、RAMクリア処理は、メイン処理(図13)において設定値更新処理(ステップS117)が実行される場合には当該設定値更新処理において実行されるとともに、メイン処理(図13)においてステップS119の処理が実行される場合にはステップS119にて実行される。 In this embodiment, the gaming states include a normal gaming state STA0, a first time saving state STA1, a second time saving state STA2, a third time saving state STA3, and an end preparation state STA4. FIG. 218 is an explanatory diagram for explaining the contents of each gaming state STA0 to STA4. The support mode in the normal gaming state STA0 is a low frequency support mode, and the support mode in the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4 is a high frequency support mode. When the RAM clearing process is executed by the main MPU 82, the normal gaming state STA0 is entered. As already explained in the first embodiment, when the setting value updating process (step S117) is executed in the main process (FIG. 13), the RAM clearing process is executed in the setting value updating process, and When the process of step S119 is executed in the main process (FIG. 13), it is executed in step S119.

まず大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後における遊技状態について説明する。 First, the gaming state after the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result will be explained.

図217(b)に示すように、いずれかの遊技状態STA0~STA4において第1大当たり結果が発生し、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が終了準備状態STA4となる。また、いずれかの遊技状態STA0~STA4において第2大当たり結果が発生し、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第1時短状態STA1となるとともに、いずれかの遊技状態STA0~STA4において第3大当たり結果が発生し、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第3時短状態STA3となる。 As shown in FIG. 217(b), when the first jackpot result occurs in any of the gaming states STA0 to STA4 and the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends, the gaming state is ready to end. The state becomes STA4. In addition, if a second jackpot result occurs in any of the gaming states STA0 to STA4 and the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends, the gaming state becomes the first time saving state STA1, and When a third jackpot result occurs in the gaming states STA0 to STA4 and the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, the gaming state becomes the third time saving state STA3.

既に説明したとおり、遊技状態が通常遊技状態STA0である場合にはサポートモードが低頻度サポートモードとなるとともに、低頻度サポートモードでは第2作動口402への入賞が発生しづらくなる。このため、第2作動口402よりも第1作動口33への入賞が発生し易くなる。したがって、通常遊技状態STA0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなり、偶発的に第2作動口402への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bが遊技回の実行対象となる。 As already explained, when the gaming state is the normal gaming state STA0, the support mode becomes the low-frequency support mode, and in the low-frequency support mode, winnings to the second operating port 402 are difficult to occur. Therefore, winnings are more likely to occur in the first operating port 33 than in the second operating port 402. Therefore, in the normal game state STA0, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, and if a winning occurs in the second operating port 402 by chance, the second special figure display section 37b is the target of the game round.

一方、既に説明したとおり、遊技状態が第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかである場合にはサポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、高頻度サポートモードでは第2作動口402への入賞が発生し易くなる。このため、第1作動口33よりも第2作動口402への入賞が発生し易くなる。また、既に説明したとおり、第1作動口33に対して右側領域PA7に向けた上流側に流入規制釘24d(図206)が設けられているとともに、ステージ部36bへの誘導通路の入口36gが左側領域PA6に対して設けられており右側領域PA7に対して設けられていないことから、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。したがって、高頻度サポートモードでは基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなり、偶発的に第1作動口33への入賞が発生した場合には第1特図表示部37aが遊技回の実行対象となる。 On the other hand, as already explained, when the gaming state is in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the termination preparation state STA4, the support mode becomes the high-frequency support mode, and in the high-frequency support mode, the support mode becomes the high-frequency support mode. Winning to the second operating port 402 is more likely to occur. Therefore, winnings are more likely to occur in the second operating port 402 than in the first operating port 33. Moreover, as already explained, the inflow regulating nail 24d (FIG. 206) is provided on the upstream side of the first operating port 33 toward the right area PA7, and the inlet 36g of the guide passage to the stage portion 36b is provided. Since it is provided for the left side area PA6 and not for the right side area PA7, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the first operating port You will not be able to enter the 33rd prize. Therefore, in the high-frequency support mode, basically, the execution target of the game round is the second special figure display section 37b, and if a winning occurs in the first operating port 33 by chance, the first special figure display section 37a is the target of the game round.

既に説明したとおり、第1大当たり結果及び第2大当たり結果は第1特図表示部37aにおける遊技回にて発生し得る大当たり結果であり、第2特図表示部37bにおける遊技回では発生しない。また、第3大当たり結果は第2特図表示部37bにおける遊技回にて発生し得る大当たり結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回では発生しない。通常遊技状態STA0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるため、通常遊技状態STA0において発生する大当たり結果は基本的に第1大当たり結果又は第2大当たり結果である。図218に示すように、通常遊技状態STA0において第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STA4に移行する。また、通常遊技状態STA0において第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STA1に移行する。 As already explained, the first jackpot result and the second jackpot result are jackpot results that can occur in the game round in the first special figure display section 37a, but not in the game round in the second special figure display section 37b. Further, the third jackpot result is a jackpot result that can occur in the game round in the second special figure display section 37b, and does not occur in the game round in the first special figure display section 37a. In the normal gaming state STA0, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, so the jackpot result that occurs in the normal gaming state STA0 is basically the first jackpot result or the second jackpot result. . As shown in FIG. 218, when the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result is executed in the normal gaming state STA0, the game shifts to the termination preparation state STA4 after the opening/closing execution mode ends. Further, when the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result is executed in the normal gaming state STA0, the game shifts to the first time saving state STA1 after the opening/closing execution mode ends.

第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなるため、これらの遊技状態STA1~STA4において発生する大当たり結果は基本的に第3大当たり結果である。図218に示すように、第1時短状態STA1、第2時短状態STA2又は終了準備状態STA4において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する。また、第3時短状態STA3において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に再度第3時短状態STA3が開始される。 In the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the execution target of the game round is basically the second special figure display section 37b, so the jackpot results that occur in these gaming states STA1 to STA4 are This is basically the third jackpot result. As shown in FIG. 218, when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result is executed in the first time saving state STA1, the second time saving state STA2, or the end preparation state STA4, the opening/closing execution mode is executed after the opening/closing execution mode ends. 3 Transition to time saving state STA3. Further, when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result is executed in the third time saving state STA3, the third time saving state STA3 is started again after the opening/closing execution mode ends.

次に、小当たり結果が発生したことに基づいて設定される遊技状態の説明に先立ち、高頻度サポートモードを終了させる条件である高頻度終了条件について説明する。 Next, prior to explaining the gaming state that is set based on the occurrence of a small winning result, the high-frequency termination condition, which is a condition for terminating the high-frequency support mode, will be explained.

既に説明したとおり、小当たり結果は第2特図表示部37bにおける遊技回において発生し得る遊技結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回では発生しない。また、上述したとおり、通常遊技状態STA0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるとともに、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなる。このため、小当たり結果は基本的には第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4、すなわち高頻度サポートモードにおいて発生する。しかし、既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、スルーゲート35を通過した後の遊技球は基本的に普電装置401に入球し、振分装置部411には遊技球が到達しないため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。 As already explained, the small winning result is a game result that can occur in the game round on the second special figure display section 37b, and does not occur in the game round on the first special figure display section 37a. In addition, as mentioned above, in the normal game state STA0, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, and in the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, In this case, the execution target of the game round becomes the second special figure display section 37b. Therefore, small winning results basically occur in the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, that is, the high frequency support mode. However, as already explained, when the distribution execution mode triggered by a small hit result is executed in the high-frequency support mode and the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA7, The game ball after passing through the through gate 35 basically enters the general electric device 401 and does not reach the sorting device section 411, so the game ball at the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode is It is difficult to generate ball detection.

第1~第3時短状態STA1~STA3又は終了準備状態STA4が開始される場合には、高頻度サポートモードを終了させるための条件(高頻度終了条件)として、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件という2種類の高頻度終了条件が設定される。第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では、これら2種類の高頻度終了条件の少なくとも一方が満たされた場合に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。そして、低頻度サポートモードとなることにより遊技状態が通常遊技状態STA0となる。 When the first to third time saving states STA1 to STA3 or the end preparation state STA4 are started, the condition for ending the high frequency support mode (high frequency end condition) is the high frequency based on the number of occurrences of small winning results. Two types of high-frequency termination conditions are set: a termination condition and a high-frequency termination condition based on the number of times the game is played. In the first to third time saving states STA1 to STA3 and termination preparation state STA4, when at least one of these two types of high frequency termination conditions is satisfied, the high frequency support mode is terminated and the low frequency support mode is entered. Then, by entering the low frequency support mode, the gaming state becomes the normal gaming state STA0.

図219(a)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を説明するための説明図である。図219(a)に示すように、第1時短状態STA1では、第2小当たり結果、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第1時短状態STA1では、当該第1時短状態STA1が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 FIG. 219(a) is an explanatory diagram for explaining the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results. As shown in FIG. 219(a), in the first time saving state STA1, the second small winning result, the third small winning result, or the sixth small winning result occurs once, resulting in a high frequency due to the number of occurrences of the small winning result. Termination conditions are met. In addition, in the first time saving state STA1, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, the number of occurrences of the fifth small winning result, and the number of occurrences of the fifth small winning result in the situation where the first time saving state STA1 is continued. 7 Even when any of the number of occurrences of small winning results reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrence of small winning results is satisfied.

第2時短状態STA2では、第4小当たり結果、第5小当たり結果又は第7小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第2時短状態STA2では、当該第2時短状態STA2が継続されている状況における第3小当たり結果の発生回数が2回となった場合にも、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。さらにまた、第2時短状態STA2では、当該第2時短状態STA2が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the second time-saving state STA2, the fourth small winning result, the fifth small winning result, or the seventh small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the second time saving state STA2, even if the number of occurrences of the third small winning result in the situation in which the second time saving state STA2 is continued, the high frequency end due to the number of occurrences of the small winning result condition is met. Furthermore, in the second time saving state STA2, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result in the situation where the second time saving state STA2 is continued. Even if any one of them reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

第3時短状態STA3では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第3時短状態STA3では、当該第3時短状態STA3が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the third time saving state STA3, the first small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, in the third time saving state STA3, if any of the number of occurrences of the second small winning result to the seventh small winning result reaches 100 in the situation where the third time saving state STA3 is continued. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

終了準備状態STA4では、第4小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。終了準備状態STA4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数は参照されない。終了準備状態STA4では、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数に基づいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。 In the end preparation state STA4, the fourth small win result or the fifth small win result occurs once, so that the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. In the termination preparation state STA4, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result, and the sixth small winning result are determined. The number of occurrences of the winning result and the number of occurrences of the seventh small winning result are not referenced. In the end preparation state STA4, a small winning result is generated based on the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result, the number of occurrences of the sixth small winning result, and the number of occurrences of the seventh small winning result. The high-frequency termination condition based on the number of times is never satisfied.

第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。 In any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and the frequency is high depending on the number of occurrences of the small winning result. When the termination condition is satisfied, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is entered based on the end of the symbol fluctuation display period on the second special figure display section 37b in the game round.

小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を終了されて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始される。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄又は普図外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、当該普図表示部38aにおける絵柄の確定表示が終了されて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始される。即時停止用の絵柄の確定表示は、確定表示期間(具体的には0.4秒)に亘って継続され、当該即時停止用の絵柄の確定表示後に普電開放状態には移行しない。さらにまた、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、実行中であった普電開放状態が終了される。 When the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied and the period for displaying the fluctuation of the symbol on the second special symbol display section 37b ends, the fluctuation display of the symbol on the common symbol display section 38a which is currently being executed, Processing for terminating the confirmation display or the general power open state on the general power map display section 38a is executed. When the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the symbol fluctuation display period in the second special symbol display section 37b ends in a situation where the symbol fluctuation display is being executed in the regular symbol display section 38a, Then, the fluctuating display of the picture on the ordinary figure display section 38a is ended, and the fixed display of the picture for immediate stop is started on the ordinary figure display section 38a. In addition, in a situation where the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the final display of the symbol for the winning result of the winning pattern or the symbol for the losing result of the winning pattern is being executed in the general pattern display section 38a, the second When the fluctuation display period of the symbol on the special symbol display section 37b ends, the final display of the symbol on the regular symbol display section 38a ends, and the final display of the symbol for immediate stop begins on the ordinary symbol display section 38a. be done. The final display of the symbol for immediate stop continues for a final display period (specifically, 0.4 seconds), and the state does not shift to the normal power open state after the symbol for immediate stop is finalized. Furthermore, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and the symbol fluctuation display period in the second special symbol display section 37b ends during the open continuation period in the general electricity open state or the interval period on the general electricity side. In this case, the normal power disconnection state that was being executed is terminated.

このように、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合、高頻度サポートモードが終了するタイミングは、小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始されるタイミングよりも前のタイミングであり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードは低頻度サポートモードにおいて実行されることとなる。また、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードは普電装置401が閉鎖状態となっている状況において開始されることとなる。これにより、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードの開始時から、振分装置部411に遊技球を入球させることが可能な状態とすることができるとともに、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させて開閉実行モードに移行させることを可能とすることができる。 In this way, if the high-frequency termination condition based on the number of small winning results is met, the timing at which the high-frequency support mode ends is before the timing at which the distribution execution mode triggered by the small winning result starts. The distribution execution mode triggered by the small winning result will be executed in the low frequency support mode. Further, the distribution execution mode triggered by the small winning result will be started in a situation where the power supply device 401 is in a closed state. As a result, it is possible to enter a game ball into the sorting device section 411 from the start of the sorting execution mode that is triggered by the small winning result, and it is also possible to enter the game ball into the sorting device section 411 using the small winning result as a trigger. In the sorting execution mode, it is possible to cause the V winning prize detection sensor 425 to detect a game ball and shift to the opening/closing execution mode.

一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが実行される。当該場合には、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われても振分装置部411に遊技球を到達させることが困難となる。また、既に説明したとおり、振分開閉部材419が振分開放位置に配置されている状態において振分誘導板部438の前側の先端部と窓パネル62との間の距離は遊技球の直径以上の距離となるため、振分ユニット410に向けて流下してきた遊技球の流下方向や流下の勢いによっては、振分ユニット410の位置に到達した遊技球が振分装置部411に入賞することなく振分誘導板部438と窓パネル62との間の空間に入り込み、当該空間を流下することで振分ユニット410の下方に流下することも起こり得る。さらにまた、既に説明したとおり、偶発的に振分装置部411に遊技球が入球した場合においても当該遊技球がV入賞検知センサ425にて検知される確率は約1/3である。このため、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが実行された場合に、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。 On the other hand, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a small hit result and the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is not satisfied, the high frequency support mode is maintained. The distribution execution mode is executed in this state. In this case, even if the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, it becomes difficult to make the game ball reach the distribution device section 411. In addition, as already explained, when the distribution opening/closing member 419 is placed in the distribution open position, the distance between the front end of the distribution guide plate section 438 and the window panel 62 is equal to or larger than the diameter of the game ball. Therefore, depending on the direction and momentum of the game balls flowing down toward the distribution unit 410, the game balls that reach the position of the distribution unit 410 may not enter the prize in the distribution device section 411. It is also possible that the liquid enters the space between the distribution guide plate part 438 and the window panel 62 and flows down the distribution unit 410 by flowing down the space. Furthermore, as already explained, even if a game ball accidentally enters the distribution device section 411, the probability that the game ball will be detected by the V winning detection sensor 425 is about 1/3. For this reason, when the distribution execution mode is executed while the high-frequency support mode is maintained, it is difficult to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball.

第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に、当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。具体的には、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第1小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第1時短状態STA1が開始される。また、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第2時短状態STA2が開始される。さらにまた、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3が開始される。また、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第6小当たり結果又は第7小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に終了準備状態STA4が開始される。 In any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and the small winning result triggers a change. In the minute execution mode, when the V winning detection sensor 425 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, after the opening/closing execution mode ends, the small winning result that triggered the distribution execution mode is A game state corresponding to the type is started. Specifically, when the small winning result that triggered the distribution execution mode is the first small winning result, the first time saving state STA1 is started after the opening/closing execution mode ends. Further, when the small winning result that triggered the distribution execution mode is the second small winning result or the third small winning result, the second time saving state STA2 is started after the opening/closing execution mode ends. Furthermore, if the small winning result that triggered the distribution execution mode is the fourth small winning result or the fifth small winning result, the third time saving state STA3 is started after the opening/closing execution mode ends. Further, when the small winning result that triggered the distribution execution mode is the sixth small winning result or the seventh small winning result, the end preparation state STA4 is started after the opening/closing execution mode ends.

小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、当該開閉実行モードの終了時には、振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態が第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかであったことを条件として、当該小当たり結果の種類に対応する遊技状態を開始するための処理(後述する第1時短状態STA1の設定処理、第2時短状態STA2の設定処理、第3時短状態STA3の設定処理又は終了準備状態STA4の設定処理)が実行される。振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態が通常遊技状態STA0であった場合には、当該小当たり結果の種類に対応する遊技状態を開始するための処理は実行されない。 In the sorting execution mode triggered by a small winning result, if a game ball is detected by the V prize detection sensor 425 and the mode shifts to opening/closing execution mode, when the opening/closing execution mode ends, the sorting execution mode is triggered. corresponds to the type of the small winning result, provided that the gaming state at the start of the game round in which the small winning result occurred was one of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4. The processing for starting the gaming state (the setting process for the first time saving state STA1, the setting process for the second time saving state STA2, the setting process for the third time saving state STA3, or the setting process for the end preparation state STA4, which will be described later) is executed. Ru. If the gaming state at the start of the game round in which the small winning result that triggered the distribution execution mode was the normal gaming state STA0, to start the gaming state corresponding to the type of the small winning result. processing is not executed.

既に説明したとおり、第2当否テーブル472において小当たり結果の発生確率は約1/2.2に設定されている。通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われ、第2作動口402への入賞が発生して第2特図表示部37bにおける遊技回が実行された場合には、約1/2.2の確率でいずれかの小当たり結果が発生する。通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となった場合には、当該小当たり結果の種類とは無関係に、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されるため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態となってしまうとともに開閉実行モードが実行され易い状態となってしまう。これに対して、当該開閉実行モードが終了しても小当たり結果の種類に対応する遊技状態を開始するための処理が実行されることはなく、当該開閉実行モードの終了後の遊技状態は通常遊技状態STA0となる構成である。これにより、通常遊技状態STA0において、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合よりも遊技者にとって有利な結果が発生し易い状況となってしまうことが防止されている。 As already explained, in the second win/fail table 472, the probability of occurrence of a small win result is set to approximately 1/2.2. In the normal gaming state STA0, the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, a winning occurs in the second operating port 402, and a game round in the second special figure display section 37b is executed. In this case, one of the small winning results will occur with a probability of approximately 1/2.2. In the normal gaming state STA0, if a game round on the second special figure display section 37b is executed and the game result of the game round becomes any of the small winning results, regardless of the type of the small winning result, Since the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode, the detection of game balls by the V winning detection sensor 425 is likely to occur in the distribution execution mode, and the opening/closing execution mode is also likely to be executed. turn into. On the other hand, even if the opening/closing execution mode ends, the processing to start the gaming state corresponding to the type of small winning result is not executed, and the gaming state after the opening/closing execution mode ends is normal. The configuration is such that the gaming state is STA0. As a result, in the normal gaming state STA0, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA6. This prevents a situation in which a result that is more advantageous to the player is likely to occur than in the case where this is done.

第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて小当たり結果が発生して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立し、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードにおいて当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなっており、振分実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STA0となる。 A small winning result occurs in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the high frequency ending condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the high frequency support mode is ended, and the low winning result occurs. In the frequency support mode, the distribution execution mode triggered by the small winning result is executed, and if no game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, the opening/closing execution mode is executed. Not done. In this case, the high-frequency support mode is ended before the distribution execution mode starts and becomes the low-frequency support mode, and even after the distribution execution mode ends, the low-frequency support mode is maintained and the normal gaming state is maintained. It becomes STA0.

次に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件について説明する。 Next, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed will be explained.

第1時短状態STA1は、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に設定される遊技状態である。また、第1時短状態STA1は、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了する場合にも設定される。図217(b)及び図217(c)に示すように、第1時短状態STA1の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第1時短状態STA1が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第1時短状態STA1が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第1時短状態STA1では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 The first time saving state STA1 is a gaming state that is set when the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends. In addition, in the first time saving state STA1, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the first small winning result, and the corresponding It is also set when the opening/closing execution mode to which the V winning prize detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the first small win result ends. As shown in FIGS. 217(b) and 217(c), at the start of the first time saving state STA1, in a situation where the first time saving state STA1 is continued as a high frequency termination condition based on the number of executions of the game, The condition that the number of executed game times in the second special figure display section 37b reaches 10,000, and in the first special figure display section 37a executed under the condition that the first time saving state STA1 is continued. A condition is set that the total number of executions of the game times and the game times in the second special figure display section 37b reaches 10,000 times. In the first time-saving state STA1, when at least one of these two conditions is satisfied, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied.

第2時短状態STA2は、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果となり、当該第2小当たり結果又は第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了する場合に設定される遊技状態である。図217(b)及び図217(c)に示すように、第2時短状態STA2の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第2時短状態STA2が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第2時短状態STA2が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第2時短状態STA2では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the second time saving state STA2, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game result of the game round in the second special figure display section 37b is the second small win result or the third small win. This is set when the opening/closing execution mode to which the game ball is detected by the V prize detection sensor 425 occurs in the sorting execution mode triggered by the second small winning result or the third small winning result ends. is in a gaming state. As shown in FIGS. 217(b) and 217(c), at the start of the second time saving state STA2, as a high frequency termination condition based on the number of times the game is executed, in a situation where the second time saving state STA2 is continued. The condition that the number of times the game has been executed in the second special figure display section 37b reaches 10,000, and the first special figure display section 37a that is executed under the condition that the second time saving state STA2 is continued. A condition is set that the total number of executions of the game times and the game times in the second special figure display section 37b reaches 10,000 times. In the second time-saving state STA2, when at least one of these two conditions is satisfied, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied.

第3時短状態STA3は、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に設定される遊技状態である。また、第3時短状態STA3は、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となり、当該第4小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了する場合にも設定される。図217(b)及び図217(c)に示すように、第3時短状態STA3の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第3時短状態STA3が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第3時短状態STA3が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第3時短状態STA3では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 The third time-saving state STA3 is a gaming state that is set when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends. In addition, in the third time saving state STA3, the game result of the game round in the second special figure display section 37b is the fourth small hit result or the fifth When a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode triggered by the fourth small winning result or the fifth small winning result and the opening/closing execution mode to which it transitioned ends. is also set. As shown in FIGS. 217(b) and 217(c), at the start of the third time saving state STA3, as a high frequency termination condition based on the number of times the game is executed, in a situation where the third time saving state STA3 is continued. The condition that the number of times the game has been executed in the second special figure display section 37b reaches 10,000, and the first special figure display section 37a is executed under the condition that the third time saving state STA3 is continued. A condition is set that the total number of executions of the game times and the game times in the second special figure display section 37b reaches 10,000 times. In the third time-saving state STA3, when at least one of these two conditions is satisfied, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied.

いずれかの時短状態STA1~STA3において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。具体的には、いずれかの時短状態STA1~STA3が継続されており当該時短状態STA1~STA3において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STA1~STA3において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STA0に移行する。 In any of the time-saving states STA1 to STA3, if the game round in the first special figure display section 37a is executed and the game result becomes a winning result, and the high-frequency termination condition based on the number of execution times of the game round is satisfied, the Based on the end of the final stop period of the symbols in the 1 special figure display section 37a, the high-frequency support mode is ended and becomes the low-frequency support mode, and the normal game state STA0 is entered. Specifically, any of the time-saving states STA1 to STA3 is continued, and the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b executed in the time-saving states STA1 to STA3 are In a situation where the total number of executions is 9999, if the game round on the first special figure display section 37a is executed and the game result is a winning result, the game round executed in the relevant time saving states STA1 to STA3 When the total number of executions reaches 10,000, the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game is satisfied. In this case, based on the end of the final stop period (specifically 0.5 seconds) of the symbols on the first special figure display section 37a, the high-frequency support mode is ended and the game shifts to the normal game state STA0.

いずれかの時短状態STA1~STA3において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。具体的には、いずれかの時短状態STA1~STA3が継続されており当該時短状態STA1~STA3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STA1~STA3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。また、いずれかの時短状態STA1~STA3が継続されており当該時短状態STA1~STA3において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STA1~STA3において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。これらの場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STA0に移行する。 In any of the time-saving states STA1 to STA3, if the game round on the second special figure display section 37b is executed and the game result becomes a winning result, and the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game round is satisfied, the Based on the end of the final stop period of the symbols on the 2 special figure display section 37b, the high-frequency support mode is ended and becomes the low-frequency support mode, and the normal game state STA0 is entered. Specifically, in a situation where any of the time-saving states STA1 to STA3 is continued and the number of times the game is executed in the second special figure display section 37b in the time-saving states STA1 to STA3 is 9999, When the game round on the second special figure display section 37b is executed and the game result is a winning result, the number of execution times of the game round on the second special figure display section 37b executed in the time saving states STA1 to STA3 is 10000. The high frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. In addition, in a situation where any of the time-saving states STA1 to STA3 is continued and the total number of game runs executed in the time-saving states STA1 to STA3 is 9999, the game time on the second special figure display section 37b is If the game is executed and the game result is a negative result, the total number of game times executed in the time saving states STA1 to STA3 reaches 10,000, and the high frequency termination condition based on the number of times the game game is performed is satisfied. . In these cases, the high-frequency support mode is ended based on the end of the final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the symbols on the second special figure display section 37b in the relevant game round, and the normal game is resumed. Transition to state STA0.

遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、既に説明した小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合とは異なり、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理は実行されない。このため、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、当該高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなった後も当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が継続される。そして、普図表示部38aにおいて普電当選結果用の絵柄の確定表示が行われた場合には、当該確定表示後に普電開放状態が開始される。また、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、当該高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなった後も普図表示部38aにおいて普電当選結果用の絵柄の確定表示が継続され、当該確定表示後に普電開放状態が開始される。さらにまた、普図表示部38aにおいて外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、当該高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなった後も普図表示部38aにおいて当該外れ結果用の絵柄の確定表示が継続される。また、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、当該高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなった後も当該普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間が継続される。 If the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed, the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the already explained small winning result. Unlike the case where the high-frequency support mode is terminated based on the above, the processing for terminating the fluctuating display of the picture on the general figure display section 38a, the final display on the ordinary figure display section 38a, or the general power open state that is being executed is Not executed. For this reason, in a situation where the fluctuating display of symbols is being executed in the normal picture display section 38a, when the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed, Even after the high-frequency support mode is ended and the low-frequency support mode is entered, the fluctuating display of the picture on the common figure display section 38a is continued. Then, when the symbol for the winning result of the general electric vehicle is displayed as confirmed on the general figure display section 38a, the general electric power open state is started after the confirmation display. In addition, in a situation where the final display of the symbol for the winning result of the general pattern is being executed on the general pattern display section 38a, the high frequency support mode ends based on the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed. In this case, even after the high-frequency support mode is ended and the mode becomes low-frequency support mode, the confirmation display of the symbol for the Fuden winning result continues on the Futaba drawing display section 38a, and after the confirmation display, the Futatsu drawing is continued. An open state is initiated. Furthermore, in a situation where the fixed display of the winning result symbol is being executed on the normal figure display section 38a, the high frequency support mode is terminated based on the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed. In this case, even after the high-frequency support mode is ended and the low-frequency support mode is entered, the final display of the symbol for the missed result is continued on the normal pattern display section 38a. In addition, if the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed during the open continuation period in the general electric power open state or the interval period on the general electric power side, the corresponding Even after the high-frequency support mode is ended and the low-frequency support mode is entered, the open continuation period in the general power open state or the interval period on the general power side continues.

いずれかの時短状態STA1~STA3において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。具体的には、いずれかの時短状態STA1~STA3が継続されており当該時短状態STA1~STA3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STA1~STA3が継続されており当該時短状態STA1~STA3において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。 In any of the time-saving states STA1 to STA3, the game round on the second special figure display section 37b is executed, the game result becomes one of the small winning results, and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. If the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of times the game is executed, the distribution execution mode is executed using the small winning result as a trigger while the high-frequency support mode is maintained. Specifically, a situation in which any of the time-saving states STA1 to STA3 is continued and the number of times the game in the second special figure display section 37b has been executed in the time-saving states STA1 to STA3 is 9999; The game of the game round on the second special figure display section 37b executed in a situation where the time-saving states STA1 to STA3 are continued and the total number of times of game runs executed in the time-saving states STA1 to STA3 is 9999. If the result is one of the small winning results and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result in the relevant game round is not met, the high frequency support mode will be maintained and the small winning result will be used as a trigger. The assigned distribution execution mode is executed.

既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて実行される振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。 As already explained, it is difficult to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball in the distribution execution mode executed in the high-frequency support mode. If no game ball is detected by the V-winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is started based on the termination of the distribution execution mode. At the same time, the normal gaming state STA0 is entered. On the other hand, if a game ball is accidentally detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the trigger for the sorting execution mode is activated. A game state corresponding to the type of small winning result is started.

いずれかの時短状態STA1~STA3において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件の双方が満たされた場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。具体的には、いずれかの時短状態STA1~STA3が継続されており当該時短状態STA1~STA3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STA1~STA3が継続されており当該時短状態STA1~STA3において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。 In any of the time saving states STA1 to STA3, the game round on the second special figure display section 37b is executed and the game result becomes one of the small winning results, and the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small winning result and the game round When both of the high-frequency termination conditions based on the number of executions are satisfied, the symbol change display on the second special figure display section 37b is based on the high-frequency termination conditions based on the number of occurrences of the small winning result. At the end of the period, the high-frequency support mode is ended and becomes the low-frequency support mode, and at the same time, the fluctuating display of the picture on the general-purpose figure display section 38a, the final display on the general-purpose figure display section 38a, or the open state of the ordinary electric power is displayed. Processing to terminate is executed. Specifically, a situation in which any of the time-saving states STA1 to STA3 is continued and the number of times the game in the second special figure display section 37b has been executed in the time-saving states STA1 to STA3 is 9999; The game of the game round on the second special figure display section 37b executed in a situation where the time-saving states STA1 to STA3 are continued and the total number of times of game runs executed in the time-saving states STA1 to STA3 is 9999. If the result is one of the small winning results and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result in the relevant game round is satisfied, at the end of the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b. , the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode, and at the same time, for terminating the fluctuating display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the final display on the ordinary figure display section 38a, or the ordinary power open state, which is being executed. Processing is executed. As a result, if the high-frequency termination condition based on the number of small winning results is met, even if the high-frequency termination condition based on the number of game runs is met at the same time, it will be in the low-frequency support mode and the general power supply The distribution execution mode is started in a situation where the game ball is not in the open state, and a state can be created in which the detection of game balls by the V winning detection sensor 425 is likely to occur.

当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STA0となる。 If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the small winning result that triggered the sorting execution mode is displayed. A game state corresponding to the type is started. On the other hand, if no game balls are detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the opening/closing execution mode is not executed. In this case, the low-frequency support mode is set before the start of the distribution execution mode, and the low-frequency support mode is maintained even after the opening/closing execution mode ends, resulting in the normal gaming state STA0.

既に説明したとおり、第1時短状態STA1では、第2小当たり結果、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第2時短状態STA2では、第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、当該第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。さらにまた、第3時短状態STA3では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、既に説明したとおり、7種類の小当たり結果が存在している構成において、第2保留情報を契機とした当否判定処理では約1/2.2の確率でいずれかの小当たり結果が発生するとともに、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合に当該小当たり結果が第1小当たり結果となる確率~当該小当たり結果が第7小当たり結果となる確率は、約3.3%~約33.3%の範囲で設定されている。これにより、第1~第3時短状態STA1~STA3では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率の方が、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高くなるようにすることが可能となっている。 As already explained, in the first time-saving state STA1, the second small winning result, the third small winning result, or the sixth small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. . In addition, in the second time saving state STA2, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the 4th small winning result, the 5th small winning result, and the 7th small winning result occurring once. At the same time, since the number of occurrences of the third small winning result in the second time saving state STA2 becomes two, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. Furthermore, in the third time saving state STA3, the first small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, as already explained, in a configuration where there are seven types of small winning results, in the win/fail judgment process triggered by the second pending information, one of the small winning results will occur with a probability of approximately 1/2.2. In addition, when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the probability that the small win result becomes the first small win result ~ the probability that the small win result becomes the seventh small win result is , is set in a range of about 3.3% to about 33.3%. As a result, in the first to third time-saving states STA1 to STA3, the probability that the high-frequency end condition is satisfied and the high-frequency support mode is ended is higher than the probability that the high-frequency support mode is ended depending on the number of times the small winning result occurs. It is possible to set the probability to be higher than the probability that the frequency termination condition is satisfied and the high frequency support mode is terminated.

終了準備状態STA4は、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に設定される遊技状態である。また、終了準備状態STA4は、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第6小当たり結果又は第7小当たり結果となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該第6小当たり結果又は第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了する場合にも設定される。図217(b)及び図217(c)に示すように、終了準備状態STA4が開始される場合には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件と、終了準備状態STA4が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件とが設定される。終了準備状態STA4では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 The end preparation state STA4 is a gaming state that is set when the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends. In addition, in the end preparation state STA4, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game result of the game round in the second special figure display section 37b is the 6th small winning result or the 7th small winning result. By becoming a winning result, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the distribution execution mode triggered by the sixth small winning result or the seventh small winning result, the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425. It is also set when the opening/closing execution mode to which the switch has been entered due to the detection of is terminated. As shown in FIGS. 217(b) and 217(c), when the end preparation state STA4 is started, a second special figure is displayed in the end preparation state STA4 as a high frequency end condition based on the number of times the game is played. The condition that the game round in the part 37b is executed once, and the game round in the first special figure display part 37a and the game round in the second special figure display part 37b that are executed under the condition that the end preparation state STA4 is continued. A condition is set that the total number of executions of is 5. In the termination preparation state STA4, when at least one of these two conditions is satisfied, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is played is satisfied.

終了準備状態STA4において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回が4回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STA4において実行された遊技回の合計実行回数が5回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STA0に移行する。 In a situation where the number of games played in the first special figure display section 37a executed in the end preparation state STA4 is four times, when the number of games played in the first special figure display section 37a is executed and the game result becomes a winning result. In this case, the total number of game rounds executed in the termination preparation state STA4 reaches five, and the high-frequency termination condition based on the number of game rounds is satisfied. In this case, based on the end of the final stop period (specifically 0.5 seconds) of the symbols on the first special figure display section 37a, the high-frequency support mode is ended and the game shifts to the normal game state STA0.

終了準備状態STA4において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STA4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が1回となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。当該場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STA0に移行する。 In the situation where the game round on the second special figure display section 37b has not yet been executed in the end preparation state STA4, if the game round on the second special figure display section 37b is executed and the game result is a loss, The number of executions of the game round in the second special figure display section 37b executed in the termination preparation state STA4 becomes one, and the high frequency termination condition based on the number of execution times of the game round is satisfied. In this case, the high-frequency support mode is ended based on the end of the final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the symbols on the second special figure display section 37b in the relevant game round, and the normal game state is returned. Move to STA0.

上述したとおり、終了準備状態STA4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STA4において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1~第3小当たり結果、第6小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかである場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされないため、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて実行される振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。 As mentioned above, in the termination preparation state STA4, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result is determined. , the number of occurrences of the sixth small winning result and the number of occurrences of the seventh small winning result are not referenced. In the situation where the game round on the second special figure display section 37b has not yet been executed in the end preparation state STA4, the game results of the game round on the second special figure display section 37b executed are the first to third small winning results, In the case of either the 6th small win result or the 7th small win result, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result in the relevant game round is not satisfied, so the high frequency support mode is maintained and the corresponding A sorting execution mode triggered by the small winning result is executed. As already explained, it is difficult to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball in the distribution execution mode executed in the high-frequency support mode. If no game ball is detected by the V-winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is started based on the termination of the distribution execution mode. At the same time, the normal gaming state STA0 is entered. On the other hand, if a game ball is accidentally detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the trigger for the sorting execution mode is activated. A game state corresponding to the type of small winning result is started.

終了準備状態STA4において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となった場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件の双方が満たされる。当該場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。 In the situation where the game round on the second special figure display section 37b has not yet been executed in the end preparation state STA4, the game result of the game round on the second special figure display section 37b executed is the 4th small win result or the 5th small win result. In the case of a result, both the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result in the relevant game round and the high-frequency termination condition based on the number of execution times of the game round are satisfied. In this case, the high-frequency support mode is terminated at the end of the pattern fluctuation display period in the second special pattern display section 37b based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results. At the same time as the low frequency support mode is entered, processing for terminating the fluctuating display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the final display on the ordinary figure display section 38a, or the ordinary power open state that is being executed is executed. As a result, if the high-frequency termination condition based on the number of small winning results is met, even if the high-frequency termination condition based on the number of game runs is met at the same time, it will be in the low-frequency support mode and the general power supply The distribution execution mode is started in a situation where the game ball is not in the open state, and a state can be created in which the detection of game balls by the V winning detection sensor 425 is likely to occur.

当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STA0となる。 If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the small winning result that triggered the sorting execution mode is displayed. A game state corresponding to the type is started. On the other hand, if no game balls are detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the opening/closing execution mode is not executed. In this case, the low-frequency support mode is set before the start of the distribution execution mode, and the low-frequency support mode is maintained even after the opening/closing execution mode ends, resulting in the normal gaming state STA0.

いずれかの遊技状態STA0~STA4において、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果がいずれかの大当たり結果となり、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件の成立の有無、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件の成立の有無とは無関係に、当該大当たり結果に対応する遊技状態が開始される。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には終了準備状態STA4が開始されるとともに、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第1時短状態STA1が開始される。また、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第3時短状態STA3が開始される。 In any of the gaming states STA0 to STA4, the game round on the first special figure display section 37a or the game round on the second special figure display section 37b is executed, the game result becomes one of the jackpot results, and the jackpot result becomes a trigger. When the opening/closing execution mode has ended, the jackpot will be executed regardless of whether the high-frequency end condition is satisfied based on the number of small win results and whether the high-frequency end condition is satisfied depending on the number of times the game is executed. A gaming state corresponding to the result is started. Specifically, after the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends, the end preparation state STA4 is started, and after the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends, the first time saving state STA1 is started. is started. Further, after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, a third time saving state STA3 is started.

既に説明したとおり、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は約33.3%の確率で第1小当たり結果となり、15.0%の確率で第2小当たり結果となり、約3.3%の確率で第3小当たり結果となり、約23.3%の確率で第4小当たり結果となり、約3.3%の確率で第5小当たり結果となり、約15.0%の確率で第6小当たり結果となり、約6.7%の確率で第7小当たり結果となる。これに対して、第1時短状態STA1では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第1時短状態STA1において、第1小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第1時短状態STA1において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第2小当たり結果、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the small win result has a probability of approximately 33.3% as the first small win result, and a probability of 15.0%. will result in a second small win, approximately 3.3% probability will result in a third small win, approximately 23.3% probability will result in a fourth small win, and approximately 3.3% probability will result in a fifth small win. As a result, there is a probability of about 15.0% that the result is a 6th small win, and a probability of about 6.7% that the result is a 7th small win. On the other hand, in the first time saving state STA1, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, and the number of occurrences of the fifth small winning result are required to end the high frequency support mode. And as the number of occurrences of the 7th small winning result, the number of occurrences of the 2nd small winning result, the number of occurrences of the 3rd small winning result, and the number of occurrences of the 6th small winning result required to end the high frequency support mode. The number of times is set to be 100 times. Therefore, in the first time saving state STA1, any of the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, the number of occurrences of the fifth small winning result, and the number of occurrences of the seventh small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the first time saving state STA1, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is substantially satisfied means that the second small winning result, the third small winning result, or the sixth small winning result This is a case where it occurs once.

第2時短状態STA2では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第4小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数の100倍であるとともに、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数の50倍である回数が設定されている。このため、第2時短状態STA2において、第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第2時短状態STA2において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果が1回発生する場合、第5小当たり結果が1回発生する場合、第7小当たり結果が1回発生する場合、又は当該第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となる場合である。 In the second time saving state STA2, the high frequency support is set as the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result necessary to end the high frequency support mode. This is 100 times the number of occurrences of the 4th small winning result, the number of occurrences of the 5th small winning result, and the number of occurrences of the 7th small winning result required to end the mode, and in order to end the high frequency support mode. The number of times that the third small winning result occurs is set to be 50 times the number of times that the third small win result is required. Therefore, in the second time saving state STA2, when any of the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result reaches 100, the small winning result is obtained. An event that satisfies the high-frequency termination condition based on the number of occurrences does not substantially occur. In the second time-saving state STA2, there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is substantially satisfied, if the fourth small win result occurs once, the fifth small win result If it occurs once, if the seventh small win result occurs once, or if the number of times the third small win result occurs twice in the second time saving state STA2.

第3時短状態STA3では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第3時短状態STA3において、第2小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第3時短状態STA3において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 In the third time saving state STA3, the number of occurrences of the second small win result required to end the high frequency support mode to the number of occurrences of the seventh small win result is required to end the high frequency support mode. The number of times that the first small winning result occurs is set to be 100 times. Therefore, in the third time saving state STA3, when any of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the seventh small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is met. An event that satisfies this condition virtually never occurs. In the third time saving state STA3, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the first small winning result occurs once.

既に説明したとおり、終了準備状態STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を終了させるために必要な第4小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数は1回である。また、既に説明したとおり、終了準備状態STA4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STA4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, in the termination preparation state STA4, the number of occurrences of the fourth small win result and the number of occurrences of the fifth small win result necessary to terminate the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is one. . In addition, as already explained, in the termination preparation state STA4, in order to determine whether the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result, the number of occurrences of the first small winning result to the third small winning result is determined. The number of occurrences of , the number of occurrences of the sixth small winning result, and the number of occurrences of the seventh small winning result are not referred to. In the termination preparation state STA4, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied is the case where the fourth small winning result or the fifth small winning result occurs once.

このように、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果と、高頻度サポートモードを実質的に終了させない小当たり結果とが設けられていることにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが可能な状況になる場合と、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難な状況になる場合と、を生じさせることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回において高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果が発生することを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, there are a small winning result that can substantially end the high frequency support mode and a small winning result that does not substantially end the high frequency support mode. By providing this, there is a case where the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode and a situation where it is possible to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball, and a case where it is possible to generate a detection of a game ball in the V-winning detection sensor 425, and a case where the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode. It is possible to cause a situation in which it is difficult to cause the V winning prize detection sensor 425 to detect a game ball when the distribution execution mode is executed. This makes the player expect a small winning result that can substantially end the high-frequency support mode in the game round on the second special figure display section 37b, thereby increasing the interest of the game.

第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では、遊技状態STA1~STA4毎に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類が相違している。これにより、これらの遊技状態STA1~STA4と、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類との関係を遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the types of small winning results that can substantially end the high frequency support mode are different for each gaming state STA1 to STA4. Thereby, it is possible to make the player aware of the relationship between these gaming states STA1 to STA4 and the types of small winning results that can substantially end the high-frequency support mode, thereby increasing the interest in the game.

第1時短状態STA1において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が1回に設定されている第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第6小当たり結果のうち小当たり振分テーブル474において最も振り分けられる確率が低いのは第3小当たり結果であるとともに、最も振り分けられる確率が高いのは第2小当たり結果及び第6小当たり結果である。小当たり振分テーブル474において、第3小当たり結果が発生する確率は1/30であるとともに、第2小当たり結果が発生する確率及び第6小当たり結果が発生する確率は約1/6.7である。また、既に説明したとおり、第2当否テーブル472において小当たり結果が発生する確率は約1/2.2である。第1時短状態STA1における第3小当たり結果の発生回数が1回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率(具体的には約1/65.5)は、第1時短状態STA1における第2小当たり結果の発生回数が1回となることにより当該高頻度終了条件が満たされる確率(具体的には約1/14.6)の1/4.5である。これにより、第1時短状態STA1において、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合と、第3小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合と、第6小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合と、を実質的に生じさせることができる。 In the first time saving state STA1, the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is set to 1.The second small winning result, the third small winning result, and the sixth small winning result Among the winning results, in the small winning distribution table 474, the third small winning result has the lowest probability of being distributed, and the second small winning result and the sixth small winning result have the highest probability of being distributed. In the small winning distribution table 474, the probability that the third small winning result will occur is 1/30, and the probability that the second small winning result will occur and the probability that the sixth small winning result will occur are about 1/6. It is 7. Furthermore, as already explained, the probability that a small winning result will occur in the second win/fail table 472 is approximately 1/2.2. The probability (specifically about 1/65.5) that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied because the number of occurrences of the third small winning result in the first time saving state STA1 is 1 is: This is 1/4.5 of the probability (specifically, about 1/14.6) that the high-frequency termination condition is satisfied because the number of occurrences of the second small winning result in the first time saving state STA1 is 1. . As a result, in the first time saving state STA1, the high frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of the second small win result, and the high frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of the third small win result. It is possible to substantially cause two cases to occur: a case where the high frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of the sixth small winning result.

当該第1時短状態STA1において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が100回に設定されている第1小当たり結果、第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果のうち小当たり振分テーブル474において最も振り分けられる確率が高いのは第1小当たり結果である。第1小当たり結果が発生する確率は1/3である。また、上述したとおり、第2当否テーブル472において小当たり結果が発生する確率は約1/2.2である。このため、第1時短状態STA1における第1小当たり結果の発生回数が100回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率は、第1時短状態STA1における第2小当たり結果の発生回数が1回となることにより当該高頻度終了条件が満たされる確率の「1×(10のマイナス81乗)」以下(具体的には約「3.3×(10のマイナス81乗)」以下)である。これにより、第1時短状態STA1において、第1小当たり結果、第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果を、実質的には小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たさない小当たり結果とすることができる。 In the first time saving state STA1, the first small win result, the fourth small win result, and the fifth small win result where the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is set to 100. Among the small winning results and the seventh small winning results, the first small winning result has the highest probability of being distributed in the small winning distribution table 474. The probability that the first small winning result will occur is 1/3. Furthermore, as described above, the probability that a small winning result will occur in the second win/fail table 472 is approximately 1/2.2. Therefore, the probability that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied when the number of occurrences of the first small winning result in the first time saving state STA1 becomes 100 is The probability that the high-frequency termination condition is satisfied due to the number of winning results occurring once is less than or equal to "1 x (10 to the minus 81 power)" (specifically, approximately "3.3 x (10 to the minus 81 power)"). (2000) and below). As a result, in the first time-saving state STA1, the first small winning result, the fourth small winning result, the fifth small winning result, and the seventh small winning result are substantially set to the high frequency ending condition based on the number of occurrences of the small winning result. It can be a small winning result that does not meet.

第1時短状態STA1において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率は、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/1000以下であることが好ましく、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/100000以下であることがより好ましく、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/10000000以下であることがさらに好ましい。 In the first time-saving state STA1, the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the first small win result is the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the second small win result. It is preferably 1/1000 or less, more preferably 1/100000 or less of the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the second small win result, and the number of occurrences of the second small win result. More preferably, the probability is 1/10000000 or less of the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on .

第1時短状態STA1において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/1000以下であることにより、偶発的に発生する場合を除いて、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが無いようにすることができる。また、第1時短状態STA1において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/100000以下であることにより、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが偶発的にも起こり難いようにすることができる。さらにまた、第1時短状態STA1において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/10000000以下であることにより、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが実質的に無いようにすることができる。 In the first time-saving state STA1, the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the first small win result is the same as the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the second small win result. By being 1/1000 or less, it is possible to prevent the high-frequency support mode from being terminated based on the number of occurrences of the first small winning result, except when it occurs accidentally. In addition, in the first time saving state STA1, the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the first small win result, and the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the second small win result. By setting the probability to 1/100,000 or less, it is possible to make it unlikely that the high-frequency support mode will be ended accidentally based on the number of occurrences of the first small winning result. Furthermore, in the first time saving state STA1, the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the first small win result, and the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the second small win result. By setting the probability of winning to 1/10000000 or less, it is possible to substantially prevent the high-frequency support mode from being terminated based on the number of occurrences of the first small winning result.

第2時短状態STA2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が1回に設定されている第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果のうち小当たり振分テーブル474において最も振り分けられる確率が低いのは第5小当たり結果であるとともに、最も振り分けられる確率が高いのは第4小当たり結果である。小当たり振分テーブル474において、第5小当たり結果が発生する確率は1/30であり、第4小当たり結果が発生する確率は約1/4.3であり、第3小当たり結果が発生する確率は1/30である。また、上述したとおり、第2当否テーブル472において小当たり結果が発生する確率は約1/2.2である。第2時短状態STA2における第5小当たり結果の発生回数が1回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率は、第2時短状態STA2における第4小当たり結果の発生回数が1回となることにより当該高頻度終了条件が満たされる確率の1/7である。また、第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率は、第2時短状態STA2における第5小当たり結果の発生回数が1回となることにより当該高頻度終了条件が満たされる確率の約1/459である。これにより、第2時短状態STA2において、第3小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合と、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合と、第5小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合と、第7小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合と、を実質的に生じさせることができる。 In the second time saving state STA2, the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is set to 1, the 4th small winning result, the 5th small winning result, and the 7th small winning result Among the winning results, in the small winning distribution table 474, the fifth small winning result has the lowest probability of being distributed, and the fourth small winning result has the highest probability of being distributed. In the small win distribution table 474, the probability that the 5th small win result will occur is 1/30, the probability that the 4th small win result will occur is approximately 1/4.3, and the 3rd small win result will occur. The probability of doing so is 1/30. Furthermore, as described above, the probability that a small winning result will occur in the second win/fail table 472 is approximately 1/2.2. Since the number of occurrences of the fifth small win result in the second time saving state STA2 becomes one, the probability that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied is the probability that the fourth small winning result in the second time saving state STA2 This is 1/7 of the probability that the high-frequency termination condition is satisfied when the number of occurrences is one. In addition, since the number of occurrences of the third small winning result in the second time saving state STA2 is 2, the probability that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied is the fifth small winning result in the second time saving state STA2. This is approximately 1/459 of the probability that the high-frequency termination condition is satisfied when the number of occurrences of the result is one. As a result, in the second time saving state STA2, the high frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of the third small win result, and the high frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of the fourth small win result. The high frequency support mode is ended based on the number of occurrences of the 5th small winning result, and the high frequency support mode is ended based on the number of occurrences of the 7th small winning result. can be caused to occur.

当該第2時短状態STA2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が100回に設定されている第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第6小当たり結果のうち小当たり振分テーブル474において最も振り分けられる確率が高いのは第1小当たり結果である。上述したとおり、小当たり振分テーブル474において第1小当たり結果が発生する確率は1/3であるとともに、第2当否テーブル472において小当たり結果が発生する確率は約1/2.2である。このため、第2時短状態STA2における第1小当たり結果の発生回数が100回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率は、第2時短状態STA2における第4小当たり結果の発生回数が1回となることにより当該高頻度終了条件が満たされる確率の「1×(10のマイナス181乗)」以下(具体的には約「2.1×(10のマイナス181乗)」以下)である。これにより、第2時短状態STA2において、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第6小当たり結果を、実質的には小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たさない小当たり結果とすることができる。 In the second time-saving state STA2, the first small win result, the second small win result, and the sixth small win result, where the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result are set to 100. Among the small winning results, the first small winning result has the highest probability of being distributed in the small winning distribution table 474. As mentioned above, the probability that a first small win result will occur in the small win distribution table 474 is 1/3, and the probability that a small win result will occur in the second win/fail table 472 is approximately 1/2.2. . Therefore, the probability that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied when the number of occurrences of the first small winning result in the second time saving state STA2 becomes 100 is The probability that the high-frequency termination condition is satisfied due to the number of winning results occurring once is less than or equal to "1 x (10 to the power of minus 181)" (specifically, approximately "2.1 x (10 to the minus 181 power)"). (2000) and below). As a result, in the second time-saving state STA2, the first small winning result, the second small winning result, and the sixth small winning result are essentially the small winning results that do not satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. It can be done.

第2時短状態STA2において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率は、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/1000以下であることが好ましく、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/100000以下であることがより好ましく、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/10000000以下であることがさらに好ましい。 In the second time saving state STA2, the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the first small win result is the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the fourth small win result. It is preferably 1/1000 or less, more preferably 1/100000 or less of the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the 4th small win result, and the number of occurrences of the 4th small win result. More preferably, the probability is 1/10000000 or less of the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on .

第2時短状態STA2において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/1000以下であることにより、偶発的に発生する場合を除いて、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが無いようにすることができる。また、第2時短状態STA2において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/100000以下であることにより、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが偶発的にも起こり難いようにすることができる。さらにまた、第2時短状態STA2において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/10000000以下であることにより、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが実質的に無いようにすることができる。 In the second time saving state STA2, the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the first small win result is the same as the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the fourth small win result. By being 1/1000 or less, it is possible to prevent the high-frequency support mode from being terminated based on the number of occurrences of the first small winning result, except when it occurs accidentally. In addition, in the second time saving state STA2, the probability that the high frequency support mode is terminated is based on the number of occurrences of the first small win result, and the probability that the high frequency support mode is terminated is based on the number of occurrences of the fourth small win result. By setting the probability to 1/100,000 or less, it is possible to make it unlikely that the high-frequency support mode will be ended accidentally based on the number of occurrences of the first small winning result. Furthermore, in the second time saving state STA2, the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the first small win result, and the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the fourth small win result. By setting the probability of winning to 1/10000000 or less, it is possible to substantially prevent the high-frequency support mode from being terminated based on the number of occurrences of the first small winning result.

第3時短状態STA3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が1回に設定されている小当たり結果は第1小当たり結果のみである。上述したとおり、小当たり振分テーブル474において第1小当たり結果が発生する確率は1/30であるとともに、第2当否テーブル472において小当たり結果が発生する確率は約1/2.2である。これにより、第3時短状態STA3において、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合を実質的に生じさせることができる。 In the third time saving state STA3, the first small winning result is the only small winning result for which the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is set to one. As mentioned above, the probability that a first small win result will occur in the small win distribution table 474 is 1/30, and the probability that a small win result will occur in the second win/fail table 472 is approximately 1/2.2. . Thereby, in the third time saving state STA3, it is possible to substantially cause a case where the high frequency support mode is ended based on the number of occurrences of the first small win result.

当該第3時短状態STA3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が100回に設定されている第2~第7小当たり結果のうち小当たり振分テーブル474において最も振り分けられる確率が高いのは第4小当たり結果である。上述したとおり、第4小当たり結果が発生する確率は約1/4.3であるとともに、第2当否テーブル472において小当たり結果が発生する確率は約1/2.2である。このため、第3時短状態STA3における第4小当たり結果の発生回数が100回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率は、第3時短状態STA3における第1小当たり結果の発生回数が1回となることにより当該高頻度終了条件が満たされる確率の「1×(10のマイナス97乗)」以下(具体的には約「4.8×(10のマイナス97乗)」以下)である。これにより、第3時短状態STA3において、第2~第7小当たり結果を、実質的には小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たさない小当たり結果とすることができる。 In the third time saving state STA3, the small win distribution is made among the second to seventh small win results where the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is set to 100. In the table 474, the fourth small winning result has the highest probability of being distributed. As described above, the probability that the fourth small win result will occur is approximately 1/4.3, and the probability that a small win result will occur in the second win/fail table 472 is approximately 1/2.2. Therefore, the probability that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied when the number of occurrences of the fourth small winning result in the third time saving state STA3 becomes 100 is The probability that the high-frequency termination condition is satisfied when the number of winning results is 1 is less than or equal to 1 x (10 to the minus 97 power) (specifically, approximately 4.8 x (10 to the minus 97 power)). (the power of the power)” or less). Thereby, in the third time saving state STA3, the second to seventh small winning results can be made into small winning results that do not substantially satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results.

第3時短状態STA3において、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率は、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/1000以下であることが好ましく、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/100000以下であることがより好ましく、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/10000000以下であることがさらに好ましい。 In the third time saving state STA3, the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the fourth small win result is the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the first small win result. It is preferably 1/1000 or less, more preferably 1/100000 or less of the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the first small win result, and the number of occurrences of the first small win result. More preferably, the probability is 1/10000000 or less of the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on .

第3時短状態STA3において、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/1000以下であることにより、偶発的に発生する場合を除いて、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが無いようにすることができる。また、第3時短状態STA3において、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/100000以下であることにより、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが偶発的にも起こり難いようにすることができる。さらにまた、第3時短状態STA3において、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の1/10000000以下であることにより、第4小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることが実質的に無いようにすることができる。 In the third time-saving state STA3, the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the fourth small win result is the same as the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the first small win result. By being 1/1000 or less, it is possible to prevent the high-frequency support mode from being terminated based on the number of occurrences of the fourth small winning result, except when it occurs accidentally. In addition, in the third time saving state STA3, the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the fourth small win result, and the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the first small win result. By setting the probability to 1/100,000 or less, it is possible to make it difficult for the high-frequency support mode to be ended accidentally based on the number of occurrences of the fourth small winning result. Furthermore, in the third time saving state STA3, the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the fourth small win result, and the probability that the high frequency support mode will be terminated is based on the number of occurrences of the first small win result. By setting the probability of winning to 1/10000000 or less, it is possible to substantially prevent the high-frequency support mode from being terminated based on the number of occurrences of the fourth small winning result.

図219(b)は現状の使用対象の設定値が「設定3」であり、高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに移行する場合において、当該移行の契機となる遊技結果の実質の発生割合を説明するための説明図である。また、図219(c)は現状の使用対象の設定値が「設定3」である場合における時短継続確率を説明するための説明図であり、図219(d)は高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかにおいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数の割合を説明するための説明図である。「時短継続確率」とは、いずれかの時短状態STA1~STA3において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3が開始される場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードの終了後に第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかが開始される場合とにおいて、開閉実行モードの終了後における遊技状態がいずれかの時短状態STA1~STA3となる確率である。 In FIG. 219(b), the current setting value for use is "Setting 3", and the game round on the second special figure display section 37b is executed in any of the gaming states STA1 to STA4, which are high-frequency support modes, It is an explanatory diagram for explaining the actual rate of occurrence of game results that trigger the transition in the case of transitioning to any of the gaming states STA1 to STA4, which are high-frequency support modes, after the opening/closing execution mode ends. In addition, FIG. 219(c) is an explanatory diagram for explaining the time saving continuation probability when the current setting value of the target of use is "Setting 3", and FIG. In any of the states STA1 to STA4, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode and the mode shifts to the opening/closing execution mode. It is an explanatory diagram for explaining the ratio of the number of times of round games to be executed. "Time saving continuation probability" means that in any of the time saving states STA1 to STA3, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the third jackpot result, and the opening/closing execution mode is triggered by the third jackpot result. In the case where the third time saving state STA3 is started after the end, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and the high frequency ending condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. , After the end of the opening/closing execution mode to which the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state are entered. This is the probability that the gaming state after the end of the opening/closing execution mode will be one of the time-saving states STA1 to STA3 in the case that any one of STA4 is started.

既に説明したとおり、第1時短状態STA1において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第2小当たり結果、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生する場合である。図218に示すように、第1時短状態STA1において、第3大当たり結果が発生した場合には、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する。また、第1時短状態STA1において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果、第3小当たり結果又は第6小当たり結果となった場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。そして、低頻度サポートモードにおいて第2小当たり結果又は第3小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に第2時短状態STA2に移行する。また、低頻度サポートモードにおいて第6小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STA4に移行する。一方、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードに移行することなく、低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STA0となる。 As already explained, in the first time-saving state STA1, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is substantially satisfied means that the second small winning result, the third small winning result, or the second small winning result This is a case where a 6 small winning result occurs once. As shown in FIG. 218, in the first time saving state STA1, when a third jackpot result occurs, after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, the state shifts to the third time saving state STA3. In addition, in the first time saving state STA1, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small winning result, the third small winning result, or the sixth small winning result, the small winning result The high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode based on the fact that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of is satisfied and the period of displaying a variable pattern on the second special figure display section 37b has ended. Then, in the low-frequency support mode, the distribution execution mode triggered by the second small winning result or the third small winning result is executed, and the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 occurs and the transition to the opening/closing execution mode occurs. In this case, the second time saving state STA2 is entered after the opening/closing execution mode ends. In addition, when the distribution execution mode triggered by the sixth small win result is executed in the low-frequency support mode and the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 and the mode shifts to the opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode is changed to the opening/closing execution mode. After the execution mode ends, the process moves to the end preparation state STA4. On the other hand, if no game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode executed in the low-frequency support mode, the low-frequency support mode is maintained without shifting to the opening/closing execution mode. The normal gaming state STA0 is entered.

第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに移行する場合とは、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に第2時短状態STA2に移行する場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第6小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に終了準備状態STA4に移行する場合とのいずれかである。図219(b)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」であり、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合、当該遊技回の遊技結果が第3大当たり結果である確率は約6.2%であり、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である確率は約42.2%であり、当該遊技回の遊技結果が第3小当たり結果である確率は約9.4%であり、当該遊技回の遊技結果が第6小当たり結果である確率は約42.2%である。 In the first time saving state STA1, a game cycle in the second special figure display section 37b is executed, and after the opening/closing execution mode is finished, the transition to one of the game states STA1 to STA4, which is a high frequency support mode, is the second special figure display section 37b. In the case where the game result of the game round on the figure display section 37b becomes the third jackpot result and the transition to the third time saving state STA3 occurs after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, and the second special figure display section 37b The game result of the game round becomes the second small winning result or the third small winning result, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425 in the distribution execution mode. In the case of transitioning to the second time saving state STA2 after the opening/closing execution mode to which detection occurs and the transition occurs, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the 6th small hit result, and the small win result occurs. Either the high-frequency termination condition based on the number of times is satisfied and the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode and transitions to the termination preparation state STA4 after the opening/closing execution mode ends. It is. As shown in FIG. 219(b), the setting value to be used is "Setting 3", the game round in the second special figure display section 37b is executed in the first time saving state STA1, and the high When the gaming state shifts to one of the gaming states STA1 to STA4, which is the frequency support mode, the probability that the game result of the relevant game round is the third jackpot result is approximately 6.2%, and the game result of the relevant game round is approximately 6.2%. The probability that is the result of the second small win is approximately 42.2%, and the probability that the game result of the relevant game round is the result of the third small win is approximately 9.4%, and the probability that the game result of the relevant game round is the result of the third small win is approximately 42.2%. The probability of a 6-bit winning result is approximately 42.2%.

第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合において、当該遊技回の遊技結果が第3大当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかである場合には開閉実行モードの終了後における遊技状態が時短状態STA1~STA3となる一方、当該遊技回の遊技結果が第6小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後における遊技状態が終了準備状態STA4となる。図219(c)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」である場合において、第1時短状態STA1における時短継続確率は約57.8%である。 In the first time-saving state STA1, when a game cycle in the second special figure display section 37b is executed and the game state shifts to one of the game states STA1 to STA4, which are high-frequency support modes, after the opening/closing execution mode ends, the corresponding If the game result of the game round is any of the 3rd jackpot result, 2nd small win result, and 3rd small win result, the gaming state after the opening/closing execution mode will be in the time saving state STA1 to STA3, while the corresponding If the game result of the game round is the 6th small winning result, the game state after the opening/closing execution mode ends is the end preparation state STA4. As shown in FIG. 219(c), when the setting value to be used is "Setting 3", the time saving continuation probability in the first time saving state STA1 is about 57.8%.

図219(d)に示すように、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第6小当たり結果のいずれかとなり、これらいずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行される場合に、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が2回となる確率は45.0%であり、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が5回となる確率は45.0%であり、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が7回となる確率は10.0%である。 As shown in FIG. 219(d), in the first time saving state STA1, the game result of the game round in the second special figure display section 37b is one of the second small win result, the third small win result, and the sixth small win result. Therefore, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode triggered by one of these small winning results and the opening/closing execution mode is executed, the round game in the opening/closing execution mode is executed. The probability that the number of executions will be 2 is 45.0%, the probability that the number of executions of the round game in the opening/closing execution mode will be 5 is 45.0%, and the number of executions of the round game in the opening/closing execution mode is 45.0%. The probability that will be 7 times is 10.0%.

既に説明したとおり、第2時短状態STA2において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果、第5小当たり結果又は第7小当たり結果が1回発生する場合と、当該第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となる場合とのいずれかである。図218に示すように、第2時短状態STA2において、第3大当たり結果が発生した場合には、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する。第2時短状態STA2において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果、第5小当たり結果又は第7小当たり結果となった場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。また、第2時短状態STA2において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となり、当該第3小当たり結果が当該第2時短状態STA2において2回目の第3小当たり結果である場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。低頻度サポートモードにおいて第3小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に再度第2時短状態STA2が開始される。また、低頻度サポートモードにおいて第4小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する。さらにまた、低頻度サポートモードにおいて第7小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STA4に移行する。一方、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードに移行することなく、低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STA0となる。 As already explained, in the second time saving state STA2, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is substantially satisfied is the case where the 4th small win result, the 5th small win result, or the 5th small win result This is either a case where the 7 small win result occurs once or a case where the 3rd small win result occurs twice in the second time saving state STA2. As shown in FIG. 218, in the second time saving state STA2, when a third jackpot result occurs, after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, the state shifts to the third time saving state STA3. In the second time saving state STA2, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the 4th small win result, the 5th small win result, or the 7th small win result, a small win result occurs. The high-frequency support mode is ended and becomes the low-frequency support mode based on the fact that the high-frequency end condition based on the number of times is satisfied and the period of displaying the pattern fluctuation in the second special figure display section 37b has ended. In addition, in the second time saving state STA2, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the third small winning result, and the third small winning result becomes the second third small winning result in the second time saving state STA2. In the case of a winning result, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and the high frequency support mode is ended based on the end of the pattern fluctuation display period in the second special pattern display section 37b. and enters infrequent support mode. In the low-frequency support mode, when the distribution execution mode triggered by the third small winning result is executed and the V winning detection sensor 425 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode concerned After the end of , the second time saving state STA2 is started again. In addition, in the low frequency support mode, the distribution execution mode triggered by the 4th small winning result or the 5th small winning result was executed, and the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 occurred and the transition to the opening/closing execution mode. In this case, the third time saving state STA3 is entered after the opening/closing execution mode ends. Furthermore, when the distribution execution mode triggered by the seventh small winning result is executed in the low-frequency support mode and the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 and the transition is made to the opening/closing execution mode, the corresponding After the opening/closing execution mode ends, the process moves to the end preparation state STA4. On the other hand, if no game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode executed in the low-frequency support mode, the low-frequency support mode is maintained without shifting to the opening/closing execution mode. The normal gaming state STA0 is entered.

第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに移行する場合とは、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に再び第2時短状態STA2が開始される場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第7小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に終了準備状態STA4に移行する場合とのいずれかである。図219(b)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」であり、第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合、当該遊技回の遊技結果が第3大当たり結果である確率は約6.1%であり、当該遊技回の遊技結果が第3小当たり結果である確率は約0.7%であり、当該遊技回の遊技結果が第4小当たり結果である確率は約65.2%であり、当該遊技回の遊技結果が第5小当たり結果である確率は約9.3%であり、当該遊技回の遊技結果が第7小当たり結果である確率は約18.6%である。 In the second time saving state STA2, the game cycle in the second special figure display section 37b is executed, and after the opening/closing execution mode ends, the transition to one of the game states STA1 to STA4, which is the high frequency support mode, is the second special figure display section 37b. In the case where the game result of the game round on the figure display section 37b becomes the third jackpot result and the transition to the third time saving state STA3 occurs after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, and the second special figure display section 37b The game result of the game round becomes the third small win result, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode and the transition is made. In the case where the second time saving state STA2 is started again after the opening/closing execution mode ends, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the fourth small winning result or the fifth small winning result, and the small winning result The case where the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of is satisfied, and the transition is made to the third time saving state STA3 after the opening/closing execution mode, which is transitioned to when the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the sorting execution mode, is satisfied. , the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the seventh small win result, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and the game is displayed on the V winning prize detection sensor 425 in the distribution execution mode. This is either the case where the transition to the termination preparation state STA4 occurs after the opening/closing execution mode, which transitions to when a ball is detected, ends. As shown in FIG. 219(b), the setting value to be used is "Setting 3", the game round in the second special figure display section 37b is executed in the second time saving state STA2, and the high When the gaming state shifts to one of the gaming states STA1 to STA4, which is the frequency support mode, the probability that the game result of the relevant game round is the third jackpot result is approximately 6.1%, and the game result of the relevant game round is approximately 6.1%. The probability that is the result of the 3rd small win is approximately 0.7%, and the probability that the game result of the relevant game round is the result of the 4th small win is approximately 65.2%, and the probability that the game result of the relevant game round is the result of the 4th small win is approximately 65.2%. The probability that the result is a 5th small win is about 9.3%, and the probability that the game result of the relevant game round is a 7th small win is about 18.6%.

第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合において、当該遊技回の遊技結果が第3大当たり結果及び第3~第5小当たり結果のいずれかである場合には開閉実行モードの終了後における遊技状態が時短状態STA1~STA3となる一方、当該遊技回の遊技結果が第7小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後における遊技状態が終了準備状態STA4となる。図219(c)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」である場合において、第2時短状態STA2における時短継続確率は約81.4%であり、第1時短状態STA1における時短継続確率(57.8%)よりも高く設定されている。 In the case where a game cycle in the second special figure display section 37b is executed in the second time-saving state STA2 and the game state shifts to one of the game states STA1 to STA4, which are high-frequency support modes, after the opening/closing execution mode ends, the corresponding If the game result of the game round is either the 3rd jackpot result or the 3rd to 5th small win result, the game state after the opening/closing execution mode ends is the time saving state STA1 to STA3, while the game state of the game round is If the game result is the seventh small win result, the game state after the opening/closing execution mode ends is the end preparation state STA4. As shown in FIG. 219(c), when the setting value to be used is "Setting 3", the time saving continuation probability in the second time saving state STA2 is about 81.4%, and the time saving continuation probability in the first time saving state STA1 is approximately 81.4%. This is set higher than the continuation probability (57.8%).

図219(d)に示すように、第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3~第5小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかとなり、これらいずれかの小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行される場合に、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が2回となる確率は19.8%であり、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が5回となる確率は9.9%であり、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が7回となる確率は70.2%である。 As shown in FIG. 219(d), in the second time saving state STA2, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is either the 3rd to 5th small winning result or the 7th small winning result, and these When a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode triggered by any of the small winning results and the opening/closing execution mode is executed, the number of executions of the round game in the opening/closing execution mode is The probability that the round game will be executed twice is 19.8%, the probability that the round game will be executed 5 times in the opening/closing execution mode is 9.9%, and the probability that the round game will be executed 7 times in the opening/closing execution mode. The probability of this is 70.2%.

既に説明したとおり、第3時短状態STA3において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。図218に示すように、第3時短状態STA3において、第3大当たり結果が発生した場合には、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に再度第3時短状態STA3が開始される。第3時短状態STA3において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。低頻度サポートモードにおいて第1小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STA1に移行する。一方、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードに移行することなく、低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STA0となる。 As already explained, in the third time saving state STA3, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the first small winning result occurs once. . As shown in FIG. 218, when a third jackpot result occurs in the third time-saving state STA3, the third time-saving state STA3 is started again after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends. . In the third time saving state STA3, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small hit result, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and the second The high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode on the basis of the end of the period for displaying variations in the pattern on the special figure display section 37b. In the low-frequency support mode, when the distribution execution mode triggered by the first small winning result is executed and the V winning detection sensor 425 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode concerned After the end of , the state shifts to the first time saving state STA1. On the other hand, if no game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode executed in the low-frequency support mode, the low-frequency support mode is maintained without shifting to the opening/closing execution mode. The normal gaming state STA0 is entered.

第3時短状態STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに移行する場合とは、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に再び第3時短状態STA3が開始される場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に第1時短状態STA1に移行する場合とのいずれかである。図219(b)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」であり、第3時短状態STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合、当該遊技回の遊技結果が第3大当たり結果である確率は約6.2%であり、当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である確率は約93.8%である。 In the third time saving state STA3, the game cycle in the second special figure display section 37b is executed, and after the opening/closing execution mode ends, the transition to one of the game states STA1 to STA4, which is the high frequency support mode, is the second special figure display section 37b. A case where the game result of the game round on the diagram display section 37b becomes the third jackpot result, and the third time saving state STA3 is started again after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result, and the second special figure display The game result of the game round in the section 37b becomes the first small win result, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and the detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode. This is either the case where the first time saving state STA1 is entered after the opening/closing execution mode is completed. As shown in FIG. 219(b), the setting value to be used is "Setting 3", the game round in the second special figure display section 37b is executed in the third time saving state STA3, and the high When the gaming state shifts to one of the gaming states STA1 to STA4, which is the frequency support mode, the probability that the game result of the relevant game round is the third jackpot result is approximately 6.2%, and the game result of the relevant game round is approximately 6.2%. The probability that is the first small winning result is approximately 93.8%.

第3時短状態STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合、当該遊技回の遊技結果が第3大当たり結果及び第1小当たり結果のいずれである場合においても、開閉実行モードの終了後における遊技状態が時短状態STA1,STA3となる。図219(c)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」である場合において、第3時短状態STA3における時短継続確率は100.0%であり、第1時短状態STA1における時短継続確率(57.8%)及び第2時短状態STA2における時短継続確率(81.4%)よりも高く設定されている。 In the third time-saving state STA3, when a game cycle in the second special figure display section 37b is executed and the game state shifts to one of the game states STA1 to STA4, which are high-frequency support modes, after the opening/closing execution mode ends, the game Regardless of whether the game result is the third big win result or the first small win result, the game state after the opening/closing execution mode ends is the time saving state STA1, STA3. As shown in FIG. 219(c), when the setting value to be used is "Setting 3", the probability of time saving continuation in the third time saving state STA3 is 100.0%, and the time saving continuation probability in the first time saving state STA1 is 100.0%. This is set higher than the probability (57.8%) and the time saving continuation probability (81.4%) in the second time saving state STA2.

図219(d)に示すように、第3時短状態STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行される場合に、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数は100.0%の確率で9回となる。 As shown in FIG. 219(d), in the third time saving state STA3, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small win result, and the distribution is executed using the first small win result as a trigger. In the case where the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the mode and the opening/closing execution mode is executed, the number of times the round game is executed in the opening/closing execution mode is 9 times with a probability of 100.0%.

既に説明したとおり、終了準備状態STA4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生する場合である。図218に示すように、終了準備状態STA4において、第3大当たり結果が発生した場合には、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する。終了準備状態STA4において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となった場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。低頻度サポートモードにおいて第4小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する。一方、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードに移行することなく、低頻度サポートモードが維持されて、通常遊技状態STA0となる。 As already explained, in the termination preparation state STA4, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied is the case where the 4th small winning result or the 5th small winning result occurs once. It is. As shown in FIG. 218, in the end preparation state STA4, if a third jackpot result occurs, the state shifts to the third time saving state STA3 after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends. In the end preparation state STA4, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the fourth small win result or the fifth small win result, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is set. The high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode based on the fact that the variable display period of the symbols on the second special figure display section 37b has been satisfied. In the low-frequency support mode, when the distribution execution mode triggered by the 4th small winning result or the 5th small winning result is executed, and a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 and the mode shifts to the opening/closing execution mode. After the opening/closing execution mode ends, the mode shifts to the third time saving state STA3. On the other hand, if no game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode executed in the low-frequency support mode, the low-frequency support mode is maintained without shifting to the opening/closing execution mode. Then, the normal gaming state STA0 is entered.

終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに移行する場合とは、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3に移行する場合とのいずれかである。図219(b)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」であり、終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合、当該遊技回の遊技結果が第3大当たり結果である確率は約7.6%であり、当該遊技回の遊技結果が第4小当たり結果である確率は約80.9%であり、当該遊技回の遊技結果が第5小当たり結果である確率は約11.6%である。 In the case where the game cycle in the second special figure display section 37b is executed in the end preparation state STA4 and the transition is made to one of the game states STA1 to STA4, which are high-frequency support modes, after the opening/closing execution mode ends, the second special figure In the case where the game result of the game round on the display section 37b becomes the third jackpot result and the transition is made to the third time saving state STA3 after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result, and when the second special figure display section 37b The game result of the game round becomes the 4th small win result or the 5th small win result, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425 in the distribution execution mode. This is either the case where the third time saving state STA3 is entered after the opening/closing execution mode, which is entered upon occurrence of the event, is completed. As shown in FIG. 219(b), the setting value to be used is "Setting 3", the game round in the second special figure display section 37b is executed in the end preparation state STA4, and the high frequency When the game state shifts to one of the support mode game states STA1 to STA4, the probability that the game result of the relevant game round is the third jackpot result is approximately 7.6%, and the game result of the relevant game round is The probability that the result is the fourth small win is about 80.9%, and the probability that the game result of the game round is the fifth small win is about 11.6%.

図219(d)に示すように、終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となり、当該第4小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行される場合に、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が5回となる確率は12.5%であるとともに、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が7回となる確率は87.5%である。 As shown in FIG. 219(d), in the end preparation state STA4, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the fourth small winning result or the fifth small winning result, and the fourth small winning result or the fifth small winning result becomes the fourth small winning result or the fifth small winning result. 5 When a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode triggered by a small winning result and the opening/closing execution mode is executed, the number of executions of the round game in the opening/closing execution mode is 5. The probability that the round game will be executed 7 times in the opening/closing execution mode is 87.5%.

第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では、同一の小当たり振分テーブル474が参照される。このため、これらの遊技状態STA1~STA4毎に異なる小当たり振分テーブルが記憶されている構成と比較して、主側ROM83に予め記憶しておく小当たり振分テーブル474の数を抑えることができる。これにより、主側ROM83において小当たり振分テーブル474を記憶するために必要となるデータ容量を低減することができる。 The same small win distribution table 474 is referred to in the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4. Therefore, compared to a configuration in which different small win distribution tables are stored for each of these gaming states STA1 to STA4, it is possible to suppress the number of small win distribution tables 474 that are stored in advance in the main side ROM 83. can. Thereby, the data capacity required for storing the small hit distribution table 474 in the main side ROM 83 can be reduced.

小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件として、遊技状態STA1~STA4毎に異なる条件が設定される。このため、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4にて同一の小当たり振分テーブル474が参照される構成においても、これらの遊技状態STA1~STA4毎に遊技状態の移行契機となる小当たり結果の種類及び遊技状態の移行契機となる小当たり結果の発生割合を相違させることができる。これにより、これらの遊技状態STA1~STA4において遊技状態の移行契機となる小当たり結果の種類及び遊技状態の移行契機となる小当たり結果の発生割合が固定されている構成と比較して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Different conditions are set for each gaming state STA1 to STA4 as a high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results. Therefore, even in a configuration in which the same small hit distribution table 474 is referred to in the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the trigger for transition of the gaming state is determined for each of these gaming states STA1 to STA4. It is possible to vary the type of small winning result that becomes the result and the occurrence rate of the small winning result that becomes the trigger for the transition of the gaming state. As a result, compared to a configuration in which the type of small win result that triggers a transition to the gaming state and the occurrence rate of the small win result that triggers a transition to the gaming state are fixed in these gaming states STA1 to STA4, the gaming It becomes possible to improve interest.

上記のとおり、第2時短状態STA2における時短継続確率は、第1時短状態STA1における時短継続確率よりも高く設定されている。また、第1時短状態STA1又は第2時短状態STA2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、ラウンド遊技の回数が2回、5回又は7回の開閉実行モードが実行される構成において、第2時短状態STA2において当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が7回となる確率は、第1時短状態STA1において当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が7回となる確率よりも高く設定されているとともに、第2時短状態STA2において当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が2回となる確率は、第1時短状態STA1において当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が2回となる確率よりも低く設定されている。このように、第2時短状態STA2は第1時短状態STA1よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。 As described above, the time saving continuation probability in the second time saving state STA2 is set higher than the time saving continuation probability in the first time saving state STA1. In addition, in the first time saving state STA1 or the second time saving state STA2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425. If this detection occurs, in a configuration in which an opening/closing execution mode is executed in which the number of round games is 2, 5, or 7, the number of round games in the opening/closing execution mode is 7 in the second time saving state STA2. The probability that the number of round games in the opening/closing execution mode in the first time saving state STA1 will be 7 is set higher than the probability that the number of round games in the opening/closing execution mode in the second time saving state STA2 will be 7. The probability that the number of rounds will be twice is set lower than the probability that the number of round games in the opening/closing execution mode will be played twice in the first time saving state STA1. In this way, it can be said that the second time saving state STA2 is a gaming state more advantageous to the player than the first time saving state STA1.

第3時短状態STA3における時短継続確率は、第1時短状態STA1における時短継続確率及び第2時短状態STA2における時短継続確率よりも高く設定されている。また、第1時短状態STA1又は第2時短状態STA2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、ラウンド遊技の回数が2回、5回又は7回の開閉実行モードが実行される構成において、第3時短状態STA3では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に、ラウンド遊技の回数が9回の開閉実行モードが実行される。このように、第3時短状態STA3は、第1時短状態STA1及び第2時短状態STA2よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。 The time saving continuation probability in the third time saving state STA3 is set higher than the time saving continuation probability in the first time saving state STA1 and the time saving continuation probability in the second time saving state STA2. In addition, in the first time saving state STA1 or the second time saving state STA2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425. If this detection occurs, in the configuration in which the opening/closing execution mode is executed in which the number of round games is 2, 5, or 7, in the third time saving state STA3, high frequency termination is performed depending on the number of occurrences of small winning results. When the conditions are met and a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode triggered by a small winning result, an opening/closing execution mode in which the number of round games is 9 is executed. In this way, it can be said that the third time saving state STA3 is a gaming state more advantageous to the player than the first time saving state STA1 and the second time saving state STA2.

第1~第3時短状態STA1~STA3では、時短継続確率が相違しているとともに、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数の選択比率が相違している。このように、有利度の異なる複数の時短状態STA1~STA3が設けられていることにより、時短状態の種類が2種類以下である構成と比較して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first to third time saving states STA1 to STA3, the time saving continuation probabilities are different, and the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, V The selection ratio of the number of round games executed in the opening/closing execution mode to which the winning detection sensor 425 detects a game ball and shifts is different. In this way, by providing a plurality of time-saving states STA1 to STA3 with different degrees of advantage, it is possible to improve the interest of the game compared to a configuration in which there are two or less types of time-saving states. .

図218に示すように、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果となり、当該第2小当たり結果又は第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モード後に第2時短状態STA2に移行する。また、当該第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となり、当該第4小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モード後に第3時短状態STA3に移行する。さらにまた、当該第3時短状態STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モード後に第1時短状態STA1に移行する。第3時短状態STA3から第1時短状態STA1に移行し得る構成とすることにより、時短状態STA1~STA3の数の増加を抑えながら、第3時短状態STA3が終了した後も時短状態STA1~STA3である状況が継続され得るようにすることができる。 As shown in FIG. 218, in the first time saving state STA1, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result or the third small winning result, and the second small winning result or the third small winning result becomes the second small winning result or the third small winning result. If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode triggered by a winning result, the game shifts to the second time saving state STA2 after the opening/closing execution mode. In addition, in the second time saving state STA2, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the 4th small winning result or the 5th small winning result, and the 4th small winning result or the 5th small winning result becomes a trigger. If a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the third time saving state STA3 after the opening/closing execution mode. Furthermore, in the third time saving state STA3, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small win result, and in the distribution execution mode triggered by the first small win result, the V prize detection sensor If a game ball is detected in step 425, the process shifts to the first time saving state STA1 after the opening/closing execution mode. By adopting a configuration that can transition from the third time saving state STA3 to the first time saving state STA1, the time saving states STA1 to STA3 can be maintained even after the third time saving state STA3 ends while suppressing an increase in the number of time saving states STA1 to STA3. It is possible to allow a situation to continue.

第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3→第1時短状態STA1という順番で遊技状態が変化し得る構成において、第1時短状態STA1から第2時短状態STA2に移行することにより時短継続確率が上昇するとともに、第2時短状態STA2から第3時短状態STA3に移行することにより時短継続確率がさらに上昇して100%となる。また、第1時短状態STA1から第2時短状態STA2に移行することにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数が7回となる確率が上昇するとともに、第2時短状態STA2から第3時短状態STA3に移行することにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数が9回に増加する。 In a configuration where the gaming state can change in the order of first time saving state STA1 → second time saving state STA2 → third time saving state STA3 → first time saving state STA1, transition from first time saving state STA1 to second time saving state STA2. As a result, the time saving continuation probability increases, and by shifting from the second time saving state STA2 to the third time saving state STA3, the time saving continuation probability further increases to 100%. In addition, by shifting from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 425 in the distribution execution mode is The probability that the number of round games executed in the opening/closing execution mode that occurs and shifts increases to 7, and by shifting from the second time saving state STA2 to the third time saving state STA3, a small winning result will occur. The high-frequency termination condition based on the number of times is satisfied, and the number of round games executed in the opening/closing execution mode to which the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425 in the distribution execution mode and shifts to the opening/closing execution mode increases to nine.

図柄表示装置41では、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかが開始される場合、当該開始される時短状態STA1~STA3における時短継続確率、高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率、高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率、高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率及び高頻度終了条件成立時の9ラウンド獲得確率を報知する時短状態開始時の確率報知が実行される。本実施形態において、高頻度終了条件成立時のnラウンド獲得確率(nは2、5,7又は9)とは、いずれかの時短状態STA1~STA3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果が発生し、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合に、当該開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の数が「n」となる確率である。開閉実行モードが終了する場合、主側MPU82は後述する特電終了処理(図231)のステップSF311にて状態指定コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、主側MPU82から受信した状態指定コマンドに設定されている情報に基づいて第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかが開始されることを特定した場合に、図柄表示装置41にて時短状態開始時の確率報知が実行されるようにする。 In the symbol display device 41, when any of the first to third time-saving states STA1 to STA3 is started, the time-saving continuation probability in the started time-saving states STA1 to STA3, and the probability of obtaining 2 rounds when the high-frequency ending condition is satisfied. , Probability notification at the start of the time-saving state is performed to notify the probability of obtaining 5 rounds when the high-frequency termination condition is satisfied, the probability of obtaining 7 rounds when the high-frequency termination condition is satisfied, and the probability of acquiring 9 rounds when the high-frequency termination condition is satisfied. . In this embodiment, the n-round acquisition probability (n is 2, 5, 7, or 9) when the high-frequency termination condition is met means that the high-frequency termination is determined by the number of small winning results in any of the time-saving states STA1 to STA3. When a small win result that substantially satisfies the conditions occurs, and a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode triggered by the small win result, and the mode shifts to the opening/closing execution mode, This is the probability that the number of round games executed in the opening/closing execution mode is "n". When the opening/closing execution mode ends, the main side MPU 82 transmits a status designation command to the sound/light side MPU 93 in step SF311 of the special electric power termination process (FIG. 231), which will be described later. The sound/light side MPU 93 displays a pattern when it is specified that any of the first to third time saving states STA1 to STA3 is to be started based on the information set in the state designation command received from the main side MPU 82. The device 41 is configured to perform probability notification at the start of the time saving state.

時短状態開始時の確率報知では、開始される時短状態STA1~STA3における時短継続確率を示す文字、高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率を示す文字、高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率を示す文字、高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率を示す文字及び高頻度終了条件成立時の9ラウンド獲得確率を示す文字が2秒間に亘って図柄表示装置41に表示される。具体的には、第1時短状態STA1の開始時には「時短継続確率…57.8%」という文字、「高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率…45.0%」という文字、「高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率…45.0%」という文字、「高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率…10.0%」という文字、及び「高頻度終了条件成立時の9ラウンド獲得確率…0%」という文字が図柄表示装置41に表示される。また、第2時短状態STA2の開始時には「時短継続確率…81.4%」という文字、「高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率…19.8%」という文字、「高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率…9.9%」という文字、「高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率…70.2%」という文字、及び「高頻度終了条件成立時の9ラウンド獲得確率…0%」という文字が図柄表示装置41に表示される。さらにまた、第3時短状態STA3の開始時には「時短継続確率…100.0%」という文字、「高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率…0%」という文字、「高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率…0%」という文字、「高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率…0%」という文字、及び「高頻度終了条件成立時の9ラウンド獲得確率…100.0%」という文字が図柄表示装置41に表示される。遊技者は、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかが開始される場合に図柄表示装置41にて実行される時短状態開始時の確率報知に基づいて、当該開始される時短状態STA1~STA3における時短継続確率、高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率、高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率、高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率及び高頻度終了条件成立時の9ラウンド獲得確率を把握することができる。 In the probability notification at the start of the time-saving state, the text indicates the probability of continuation of the time-saving state in the time-saving states STA1 to STA3 to be started, the text indicates the probability of obtaining 2 rounds when the high-frequency termination condition is met, and the probability of obtaining 5 rounds when the high-frequency termination condition is met. Characters indicating the probability, characters indicating the probability of obtaining 7 rounds when the high-frequency termination condition is satisfied, and letters indicating the probability of obtaining 9 rounds when the high-frequency termination condition is satisfied are displayed on the symbol display device 41 for 2 seconds. Specifically, at the start of the first time saving state STA1, the words "Time saving continuation probability...57.8%", the words "Probability of obtaining 2 rounds when high frequency end condition is met...45.0%", and the words "High frequency The text "Probability of obtaining 5 rounds when the termination condition is met...45.0%", the text "Probability of obtaining 7 rounds when the high frequency termination condition is met...10.0%", and the text "9 rounds when the high frequency termination condition is met" The words "Obtaining probability...0%" are displayed on the symbol display device 41. In addition, at the start of the second time saving state STA2, the words "Time saving continuation probability...81.4%", the words "Probability of obtaining 2 rounds when high frequency ending condition is met...19.8%", and the text "High frequency ending condition met" are added. ``Probability of getting 5 rounds when the high frequency ending condition is met...9.9%'', ``Probability of getting 7 rounds when the high frequency ending condition is met...70.2%'', and ``Probability of getting 9 rounds when the high frequency ending condition is met...'' 0%” are displayed on the symbol display device 41. Furthermore, at the start of the third time-saving state STA3, there are characters such as "Probability of continuing time-saving...100.0%", "Probability of obtaining 2 rounds when high-frequency ending condition is met...0%", and "When high-frequency ending condition is met... ``Probability of getting 5 rounds...0%'', ``Probability of getting 7 rounds when high-frequency ending conditions are met...0%'', and ``Probability of getting 9 rounds when high-frequency ending conditions are met...100.0%'' are displayed on the symbol display device 41. When any of the first to third time saving states STA1 to STA3 is started, the player selects the time saving state STA1 to be started, based on the probability notification at the start of the time saving state, which is executed on the symbol display device 41. ~ Probability of shortened time continuation in STA3, probability of obtaining 2 rounds when high-frequency termination conditions are met, probability of obtaining 5 rounds when high-frequency termination conditions are met, probability of acquiring 7 rounds when high-frequency termination conditions are met, and probability of acquiring 7 rounds when high-frequency termination conditions are met You can understand the probability of winning 9 rounds.

上述したとおり、時短継続確率は、第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3の順番で、57.8%→81.4%→100.0%というように、段階的に上昇する。これにより、第1時短状態STA1から第2時短状態STA2に移行した場合、及び第2時短状態STA2から第3時短状態STA3に移行した場合に、時短状態開始時の確率報知に基づいて時短継続確率が上昇したことを遊技者に把握させて、当該順番における次の時短状態STA1~STA3への移行が発生することを期待させることができる。 As mentioned above, the time saving continuation probability is gradually increased from 57.8% to 81.4% to 100.0% in the order of first time saving state STA1 → second time saving state STA2 → third time saving state STA3. rise to As a result, when transitioning from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2, and when transitioning from the second time saving state STA2 to the third time saving state STA3, the time saving continuation probability is based on the probability notification at the time of starting the time saving state. The player can be made to understand that the number has increased, and can be made to expect that the transition to the next time-saving states STA1 to STA3 in that order will occur.

上述したとおり、第1時短状態STA1から第2時短状態STA2に移行した場合、高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率及び高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率が減少するとともに、高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率が増大する。また、第2時短状態STA2から第3時短状態STA3に移行した場合、高頻度終了条件成立時の2ラウンド獲得確率、高頻度終了条件成立時の5ラウンド獲得確率及び高頻度終了条件成立時の7ラウンド獲得確率が減少して0%となるとともに、高頻度終了条件成立時の9ラウンド獲得確率が増大して100.0%となる。これにより、第1時短状態STA1から第2時短状態STA2に移行した場合、及び第2時短状態STA2から第3時短状態STA3に移行した場合に、時短状態開始時の確率報知に基づいて、小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の数が多くなる可能性が高まったことを把握させて、当該開閉実行モードにおいて多くのラウンド遊技が実行されることを期待させることができる。 As mentioned above, when transitioning from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2, the probability of obtaining 2 rounds when the high frequency ending condition is satisfied and the probability of obtaining 5 rounds when the high frequency ending condition is satisfied decreases, and the probability of obtaining 5 rounds when the high frequency ending condition is satisfied decreases. Increases the probability of obtaining 7 rounds when the end conditions are met. In addition, when transitioning from the second time-saving state STA2 to the third time-saving state STA3, the probability of obtaining 2 rounds when the high-frequency ending condition is satisfied, the probability of obtaining 5 rounds when the high-frequency ending condition is satisfied, and 7 when the high-frequency ending condition is satisfied. The round acquisition probability decreases to 0%, and the 9 round acquisition probability increases to 100.0% when the high frequency termination condition is met. As a result, when transitioning from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2, and when transitioning from the second time saving state STA2 to the third time saving state STA3, a small hit is made based on the probability notification at the start of the time saving state. In the distribution execution mode triggered by the result, the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 occurs and the player is made to understand that there is an increased possibility that the number of round games to be executed will increase in the opening/closing execution mode to which the system transitions. , it can be expected that many round games will be played in the opening/closing execution mode.

高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかにおいて小当たり結果が発生したときに、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くなる場合と、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされずに、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難となる場合とが存在している。このため、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となったときに、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に高頻度サポートモードが終了するか否かに注目させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When a small win result occurs in any of the gaming states STA1 to STA4 in the high frequency support mode, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is met, and the distribution execution mode is executed in the low frequency support mode. In some cases, the detection of game balls by the V winning detection sensor 425 is likely to occur, and in other cases, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is not satisfied, and the distribution execution mode is executed in the high-frequency support mode. There are cases where it is difficult for the winning detection sensor 425 to detect a game ball. Therefore, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, when the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, It is possible to draw attention to whether or not the high-frequency support mode ends when the high-frequency end condition based on the number of occurrences of winning results is satisfied and the period for displaying variable patterns in the second special figure display section 37b ends. This makes it possible to increase the interest of the game.

第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果となった場合には、図柄表示装置41にて当該小当たり結果に対応する図柄の組合せの停止表示が行われる。第1小当たり結果に対応する図柄の組合せは「1・2・3」であり、第2小当たり結果に対応する図柄の組合せは「2・3・4」であり、第3小当たり結果に対応する図柄の組合せは「3・4・5」であり、第4小当たり結果に対応する図柄の組合せは「4・5・6」であり、第5小当たり結果に対応する図柄の組合せは「5・6・7」であり、第6小当たり結果に対応する図柄の組合せは「6・7・8」であり、第7小当たり結果に対応する図柄の組合せは「7・8・9」である。遊技者は、図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せに基づいて小当たり結果の発生の有無及び小当たり結果が発生した場合における当該小当たり結果の種類を把握することができる。 When the game result of the game round on the second special symbol display section 37b is a small hit result, the pattern display device 41 stops displaying the combination of symbols corresponding to the small win result. The symbol combination corresponding to the first small win result is "1, 2, 3", the symbol combination corresponding to the second small win result is "2, 3, 4", and the symbol combination corresponding to the third small win result. The corresponding symbol combination is "3, 4, 5", the symbol combination that corresponds to the 4th small win result is "4, 5, 6", and the symbol combination that corresponds to the 5th small win result is "5, 6, 7", the symbol combination corresponding to the 6th small win result is "6, 7, 8", and the symbol combination corresponding to the 7th small win result is "7, 8, 9". ”. Based on the combination of symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 41, the player can grasp whether or not a small winning result has occurred and, if a small winning result has occurred, the type of the small winning result.

第1時短状態STA1において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合に、当該小当たり結果の種類が第1時短状態STA1よりも遊技者にとって有利な第2時短状態STA2への移行を可能とする第2小当たり結果又は第3小当たり結果であるか否かに注目させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first time saving state STA1, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes a small hit result and the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, the small win concerned It is possible to draw attention to whether the type of result is a second small win result or a third small win result that enables a transition to a second time saving state STA2 which is more advantageous for the player than the first time saving state STA1. . This makes it possible to increase the interest of the game.

第2時短状態STA2において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合に、当該小当たり結果の種類が第2時短状態STA2よりも遊技者にとって有利な第3時短状態STA3への移行を可能とする第4小当たり結果又は第5小当たり結果であるか否かに注目させることができる。また、当該小当たり結果の種類が第4小当たり結果又は第5小当たり結果ではない場合においても、当該小当たり結果の種類が第2時短状態STA2を再度開始させる第3小当たり結果であるか否かに注目させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the second time saving state STA2, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes a small hit result and the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, the small win concerned It is possible to draw attention to whether the type of result is a 4th small win result or a 5th small win result that enables a transition to the third time saving state STA3, which is more advantageous for the player than the second time saving state STA2. . Also, even if the type of the small win result is not the 4th small win result or the 5th small win result, whether the type of the small win result is the 3rd small win result that restarts the second time saving state STA2. You can draw attention to whether or not it is true. This makes it possible to increase the interest of the game.

既に説明したとおり、第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が大当たり結果となる確率は、第1保留情報を契機とした当否判定処理の結果が大当たり結果となる確率と同一である。このため、終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行された場合に遊技結果が第3大当たり結果となる確率は、通常遊技状態STA0において第1特図表示部37aにおける遊技回が実行された場合に遊技結果が第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかとなる確率と同一である。また、終了準備状態STA4において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に移行する第3時短状態STA3は、通常遊技状態STA0において第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に移行する終了準備状態STA4及び通常遊技状態STA0において第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に移行する第1時短状態STA1よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。さらに、終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となった場合には低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STA3に移行する。一方、通常遊技状態STA0において第1特図表示部37aにおける遊技回が実行された場合に小当たり結果は発生しない。このように、終了準備状態STA4は、通常遊技状態STA0よりも時短状態STA1,STA3への移行が発生し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。 As already explained, the probability that the result of the judgment process triggered by the second pending information will be a jackpot result is the same as the probability that the result of the judgment process triggered by the first pending information will be a jackpot result. Therefore, the probability that the game result will be the third jackpot result when the game round on the second special figure display section 37b is executed in the end preparation state STA4 is the same as that of the game on the first special figure display section 37a in the normal gaming state STA0. This is the same as the probability that the game result will be either the first jackpot result or the second jackpot result when the round is executed. In addition, the third time-saving state STA3, which transitions to after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result in the exit preparation state STA4, transitions after the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result in the normal gaming state STA0 ends. The end preparation state STA4 and the normal gaming state STA0 are gaming states more advantageous for the player than the first time-saving state STA1, which is entered after the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends. Furthermore, in the end preparation state STA4, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the fourth small hit result or the fifth small win result, the distribution execution mode is executed in the low frequency support mode. , When the opening/closing execution mode to which the V winning prize detection sensor 425 detects a game ball occurs in the sorting execution mode and ends, the mode transitions to the third time saving state STA3. On the other hand, when the game round on the first special figure display section 37a is executed in the normal game state STA0, a small winning result does not occur. In this way, the termination preparation state STA4 is a gaming state that is more advantageous for the player because it is easier to transition to the time-saving states STA1 and STA3 than the normal gaming state STA0.

第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第6小当たり結果となり、当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行された場合、及び第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第7小当たり結果となり、当該第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが実行された場合には、通常遊技状態STA0よりも時短状態STA1,STA3への移行が発生し易い終了準備状態STA4に移行する。このため、これらの場合に終了準備状態STA4を経由することなく通常遊技状態STA0に移行する構成と比較して、高頻度サポートモードが継続される可能性が残ったと遊技者に感じさせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first time saving state STA1, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the 6th small hit result, and in the distribution execution mode triggered by the 6th small win result, the game ball on the V winning prize detection sensor 425 When the detection occurs and the opening/closing execution mode is executed, and in the second time saving state STA2, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the seventh small winning result, and the seventh small winning result is In the triggering distribution execution mode, when a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425 and the opening/closing execution mode is executed, a transition from the normal gaming state STA0 to the time saving states STA1 and STA3 occurs. The process moves to the easy termination preparation state STA4. Therefore, compared to a configuration in which the game transitions to the normal gaming state STA0 without going through the end preparation state STA4 in these cases, the player is made to feel that there is still a possibility that the high-frequency support mode will continue, and the game is It becomes possible to improve the interest of

第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第3小当たり結果の発生回数は1回に設定されているとともに、第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第3小当たり結果の発生回数は2回に設定されている。これにより、第1時短状態STA1と第2時短状態STA2とにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となる確率を一定としながら、第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率が、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる確率よりも低くなるようにすることができる。また、第2時短状態STA2において再度第2時短状態STA2を開始させることを可能とする振分実行モードの契機となる小当たり結果として、第3小当たり結果とは別に追加の小当たり結果が設けられている構成と比較して、小当たり結果の種類が増加してしまうことを抑制することができる。 The number of occurrences of the third small winning result required to end the high-frequency support mode in the first time-saving state STA1 is set to one, and in order to end the high-frequency support mode in the second time-saving state STA2. The required number of times the third small winning result occurs is set to two. As a result, while keeping the probability that the game result of the game round on the second special symbol display section 37b will be the third small winning result in the first time saving state STA1 and the second time saving state STA2 constant, The second special figure display in the first time-saving state STA1 indicates the probability that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied because the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the third small win result. Since the game result of the game round in section 37b becomes the third small winning result, it is possible to make it lower than the probability that the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, an additional small win result is provided in addition to the third small win result as a small win result that triggers the distribution execution mode that makes it possible to start the second time saver state STA2 again in the second time saver state STA2. It is possible to suppress an increase in the types of small winning results compared to a configuration in which the number of small winnings is increased.

各時短状態STA1~STA3において小当たり結果の種類毎に高頻度サポートモードを終了させるために必要な発生回数が設定されており、各時短状態STA1~STA3において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たす可能性が有る小当たり結果の種類と、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たす可能性が無い小当たり結果の種類とが相違している。これにより、各時短状態STA1~STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる確率、第2小当たり結果となる確率、第3小当たり結果となる確率、第4小当たり結果となる確率、第5小当たり結果となる確率、第6小当たり結果となる確率及び第7小当たり結果となる確率を一定としながら、各時短状態STA1~STA3における時短継続確率を相違させることができる。 In each time-saving state STA1 to STA3, the number of occurrences required to end the high-frequency support mode is set for each type of small win result, and in each time-saving state STA1 to STA3, the number of occurrences of the small win result actually depends on the number of occurrences. The types of small winning results that have a possibility of satisfying the high frequency ending condition are different from the types of small winning results that have no possibility of satisfying the high frequency ending condition depending on the number of occurrences of the small winning results. As a result, in each of the time saving states STA1 to STA3, the probability that the game result of the game round on the second special figure display section 37b will be the first small winning result, the probability that the second small winning result will be the result, and the probability that the third small winning result will be the result. , time saving continuation in each time saving state STA1 to STA3 while keeping the probability of the 4th small winning result, the probability of the 5th small winning result, the probability of the 6th small winning result, and the probability of the 7th small winning result being constant. Probabilities can be made different.

既に説明したとおり、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果となり、当該第2小当たり結果又は第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に第2時短状態STA2に移行する。図219(b)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」であり、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて開閉実行モードの終了後に第2時短状態STA2、第3時短状態STA3及び終了準備状態STA4のいずれかに移行する場合、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である確率は約42.2%であり、当該遊技回の遊技結果が第3小当たり結果である確率は約9.4%である。また、第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となり、当該第3小当たり結果が当該第2時短状態STA2において2回目に発生する第3小当たり結果であり、当該第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に再度第2時短状態STA2が開始される。図219(b)に示すように、使用対象の設定値が「設定3」であり、第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて開閉実行モードの終了後に第2時短状態STA2、第3時短状態STA3及び終了準備状態STA4のいずれかに遊技状態が移行する場合、当該遊技回の遊技結果が第3小当たり結果である確率は約0.7%である。 As already explained, in the first time saving state STA1, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result or the third small winning result, and the second small winning result or the third small winning result. When a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode triggered by this and the mode shifts to the opening/closing execution mode, the mode shifts to the second time saving state STA2 after the opening/closing execution mode ends. As shown in FIG. 219(b), the setting value to be used is "Setting 3", and the game round in the second special figure display section 37b is executed in the first time saving state STA1, and after the opening/closing execution mode ends, the When transitioning to any of the 2nd time saving state STA2, the 3rd time saving state STA3, and the end preparation state STA4, the probability that the game result of the relevant game round is the 2nd small win result is approximately 42.2%, The probability that the game result is the third small winning result is approximately 9.4%. In addition, in the second time saving state STA2, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the third small winning result, and the third small winning result is the third small winning result that occurs for the second time in the second time saving state STA2. If the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode triggered by the third small hit result and the mode shifts to the opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode After the end, the second time saving state STA2 is started again. As shown in FIG. 219(b), the setting value to be used is "Setting 3", and the game round in the second special figure display section 37b is executed in the second time saving state STA2, and after the opening/closing execution mode ends, the When the gaming state shifts to one of the second time saving state STA2, the third time saving state STA3, and the end preparation state STA4, the probability that the game result of the relevant game round is the third small winning result is about 0.7%.

第1時短状態STA1から第2時短状態STA2への移行を可能とする小当たり結果として第3小当たり結果のみが設けられている構成とすると、第1時短状態STA1において第2時短状態STA2への移行を可能とする小当たり結果の発生確率に連動して第2時短状態STA2において再度第2時短状態STA2を開始させる小当たり結果の発生確率も変動してしまう。具体的には、第1時短状態STA1において第2時短状態STA2への移行を可能とする小当たり結果の発生確率を高く設定すると第2時短状態STA2において再度第2時短状態STA2を開始させる小当たり結果の発生確率も高くなってしまう。これに対して本実施形態では、第1時短状態STA1から第2時短状態STA2への移行を可能とする小当たり結果として第3小当たり結果に加えて第2小当たり結果が設けられている。これにより、第2時短状態STA2において再度第2時短状態STA2を開始させる小当たり結果の発生確率が増加してしまうことを防止しながら、第1時短状態STA1において第2時短状態STA2への移行を可能とする小当たり結果の発生確率を増加させることが可能となっている。具体的には、第1時短状態STA1から第2時短状態STA2への移行を可能とする小当たり結果として第3小当たり結果に加えて第2小当たり結果が設けられていることにより、第2小当たり結果が設けられていない構成と比較して、第1時短状態STA1において第1時短状態STA1から第2時短状態STA2への移行を可能とする小当たり結果の発生確率を高く設定することが可能となっている。 If the configuration is such that only the third small winning result is provided as the small winning result that enables the transition from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2, the transition from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2 is provided. In conjunction with the probability of occurrence of a small win result that enables the transition, the probability of occurrence of a small win result that causes the second time saving state STA2 to start again in the second time saving state STA2 also changes. Specifically, if the probability of occurrence of a small winning result that enables transition to the second time saving state STA2 in the first time saving state STA1 is set high, a small win that causes the second time saving state STA2 to start again in the second time saving state STA2. The probability of the outcome occurring also increases. On the other hand, in this embodiment, in addition to the third small winning result, a second small winning result is provided as a small winning result that enables the transition from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2. This prevents the transition from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2 while preventing an increase in the probability of occurrence of a small winning result that causes the second time saving state STA2 to start again in the second time saving state STA2. It is possible to increase the probability of occurrence of a small winning result. Specifically, by providing the second small winning result in addition to the third small winning result as a small winning result that enables the transition from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2, the second small winning result is provided. Compared to a configuration in which a small winning result is not provided, it is possible to set a high probability of occurrence of a small winning result that enables a transition from the first time saving state STA1 to the second time saving state STA2 in the first time saving state STA1. It is possible.

図220は主側RAM84の構成を説明するための説明図である。 FIG. 220 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side RAM 84.

図220に示すように、主側RAM84には、高頻度フラグエリア481が設けられている。そして、高頻度フラグエリア481には、第1高頻度フラグ481a、第2高頻度フラグ481b、第3高頻度フラグ481c及び第4高頻度フラグ481dが設けられている。第1高頻度フラグ481aは遊技状態が第1時短状態STA1であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第2高頻度フラグ481bは遊技状態が第2時短状態STA2であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第3高頻度フラグ481cは遊技状態が第3時短状態STA3であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第4高頻度フラグ481dは遊技状態が終了準備状態STA4であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。主側MPU82は、第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされていることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードであることを把握する。また、主側MPU82は、第1~第4高頻度フラグ481a~481dの値が「0」であることに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであること、及び遊技状態が通常遊技状態STA0であることを把握する。 As shown in FIG. 220, the main side RAM 84 is provided with a high frequency flag area 481. The high-frequency flag area 481 is provided with a first high-frequency flag 481a, a second high-frequency flag 481b, a third high-frequency flag 481c, and a fourth high-frequency flag 481d. The first high-frequency flag 481a is a flag that allows the main MPU 82 to know that the gaming state is the first time-saving state STA1, and the second high-frequency flag 481b is a flag that allows the gaming state to be the second time-saving state STA2. The third high-frequency flag 481c is a flag that allows the main-side MPU 82 to recognize that the gaming state is the third time-saving state STA3, and the fourth high-frequency flag 481c The flag 481d is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the gaming state is the end preparation state STA4. The main MPU 82 recognizes that the support mode is the high-frequency support mode based on the fact that "1" is set in any of the first to fourth high-frequency flags 481a to 481d. In addition, the main MPU 82 determines that the support mode is the low frequency support mode and that the gaming state is the normal gaming state STA0 based on the values of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d being "0". Understand that.

主側RAM84には、第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483が設けられている。第2特図高頻度終了カウンタ482は、サポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかの開始時に、当該遊技状態STA1~STA4において遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされるまでに第2特図表示部37bにおいて実行可能な遊技回の回数がセットされるカウンタである。また、合計高頻度終了カウンタ483は、サポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかの開始時に、当該遊技状態STA1~STA4において遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされるまでに第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおいて実行可能な遊技回の合計回数がセットされるカウンタである。 The main side RAM 84 is provided with a second special symbol high frequency end counter 482 and a total high frequency end counter 483. The second special figure high-frequency end counter 482 indicates that, at the start of any of the gaming states STA1 to STA4 in which the support mode becomes the high-frequency support mode, the high-frequency end condition based on the number of times the game is executed in the gaming state STA1 to STA4 is determined. This is a counter in which the number of playable games that can be played on the second special figure display section 37b is set until the counter is filled. In addition, the total high frequency end counter 483 indicates that at the start of any of the gaming states STA1 to STA4 in which the support mode becomes the high frequency support mode, the high frequency end condition based on the number of times the game is executed in the corresponding gaming state STA1 to STA4 is satisfied. This counter is set to the total number of games that can be played in the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b until the game is played.

高頻度サポートモードにおいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)の終了時に合計高頻度終了カウンタ483の値が1減算される。また、高頻度サポートモードにおいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合又は当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度条件が満たされない場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)の終了時に第2特図高頻度終了カウンタ482の値が1減算されるとともに、合計高頻度終了カウンタ483の値が1減算される。主側MPU82は、高頻度サポートモードにおいて、第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483の少なくとも一方の値が「0」となったことに基づいて、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを把握する。 In the high-frequency support mode, when a game round on the first special figure display section 37a is executed and the game result of the game round is a winning result, the final stop period of the symbols on the first special figure display section 37a (specifically 0.5 seconds), the value of the total high-frequency completion counter 483 is decremented by 1. In addition, in the high-frequency support mode, if a game round on the second special figure display section 37b is executed and the game result of the game round is a winning result, or the game result of the game round is a small winning result. If the high frequency condition based on the number of small winning results is not satisfied in the game round, the second special figure height is The value of the frequency end counter 482 is decremented by 1, and the value of the total high frequency end counter 483 is decremented by 1. In the high frequency support mode, the main MPU 82 determines the number of times the game is executed based on the fact that the value of at least one of the second special figure high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 has become "0". Understand that the high-frequency termination condition has been met.

主側RAM84には、小当たりカウンタエリア485が設けられている。そして、小当たりカウンタエリア485には、第1小当たりカウンタ485a、第2小当たりカウンタ485b、第3小当たりカウンタ485c、第4小当たりカウンタ485d、第5小当たりカウンタ485e、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gが設けられている。第1小当たりカウンタ485aは、いずれかの時短状態STA1~STA3の開始時に、当該時短状態STA1~STA3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な第1小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第2小当たりカウンタ485bは、いずれかの時短状態STA1~STA3の開始時に、当該時短状態STA1~STA3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な第2小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第3小当たりカウンタ485cは、いずれかの時短状態STA1~STA3の開始時に、当該時短状態STA1~STA3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な第3小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第6小当たりカウンタ485fは、いずれかの時短状態STA1~STA3の開始時に、当該時短状態STA1~STA3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な第4小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第7小当たりカウンタ485gは、いずれかの時短状態STA1~STA3の開始時に、当該時短状態STA1~STA3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な第7小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタである。 A small hit counter area 485 is provided in the main side RAM 84. The small win counter area 485 includes a first small win counter 485a, a second small win counter 485b, a third small win counter 485c, a fourth small win counter 485d, a fifth small win counter 485e, and a sixth small win counter. 485f and a seventh small winning counter 485g are provided. At the start of any of the time-saving states STA1 to STA3, the first small winning counter 485a calculates the first small winning result required to satisfy the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small winning result in the time saving state STA1 to STA3. The second small win counter 485b is a counter in which the number of occurrences of the small win is set, and at the start of any of the time saving states STA1 to STA3, the second small win counter 485b sets the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result in the time saving states STA1 to STA3. It is a counter in which the number of occurrences of the second small win result necessary for the result to be realized is set, and the third small win counter 485c is a counter in which the number of occurrences of the second small win result is set, and at the start of any of the time saving states STA1 to STA3, the third small win counter 485c This is a counter in which the number of occurrences of the third small winning result necessary to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the winning result is set, and the sixth small winning counter 485f is set in any of the time saving states STA1 to STA3. At the start, this is a counter in which the number of occurrences of the fourth small win result necessary to satisfy the high frequency termination condition based on the number of small win results in the time saving states STA1 to STA3 is set, and the seventh small win counter 485g is, at the start of any of the time-saving states STA1 to STA3, the number of occurrences of the seventh small win result necessary to satisfy the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result in the time-saving state STA1 to STA3 is set. This is a counter.

第4小当たりカウンタ485dは、サポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかの開始時に、当該遊技状態STA1~STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な第4小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第5小当たりカウンタ485eは、サポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかの開始時に、当該遊技状態STA1~STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な第5小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタである。 At the start of any of the gaming states STA1 to STA4 in which the support mode becomes the high-frequency support mode, the fourth small winning counter 485d establishes a high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results in the gaming states STA1 to STA4. The fifth small win counter 485e is a counter in which the number of occurrences of the fourth small win result necessary for This is a counter in which the number of occurrences of the fifth small winning result necessary to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result in the gaming states STA1 to STA4 is set.

主側MPU82は、時短状態STA1~STA3において、第1~第7小当たりカウンタ485a~485gのいずれかの値が「0」となったことに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを把握する。また、主側MPU82は、終了準備状態STA4において、第4小当たりカウンタ485d及び第5小当たりカウンタ485eのいずれかの値が「0」となったことに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを把握する。主側MPU82は、終了準備状態STA4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを把握するために当該第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gを参照しない。これにより、終了準備状態STA4の開始時に当該第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gに数値情報をセットする処理を不要としながら、当該終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1~第3小当たり結果、第6小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかとなった場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたと判定されてしまうことを防止することができる。 In the time saving states STA1 to STA3, the main MPU 82 determines the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results based on the value of any one of the first to seventh small winning counters 485a to 485g becoming "0". Understand that the requirements have been met. In addition, in the end preparation state STA4, the main side MPU 82 increases the number of occurrences of the small win result based on the value of either the fourth small win counter 485d or the fifth small win counter 485e becoming "0". Understand that the frequency termination condition has been met. In the end preparation state STA4, the main MPU 82 controls the first to third small win counters 485a to 485c, the sixth small win counter, and the sixth small win counter in order to grasp whether or not the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. The counter 485f and the seventh small hit counter 485g are not referenced. This eliminates the need for the process of setting numerical information in the first to third small win counters 485a to 485c, the sixth small win counter 485f, and the seventh small win counter 485g at the start of the end preparation state STA4, and the end of the process. In the preparation state STA4, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is one of the first to third small winning results, the sixth small winning result, and the seventh small winning result, the small winning result is displayed. It is possible to prevent it from being determined that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences is satisfied.

主側RAM84には、高頻度終了小当たりフラグ484が設けられている。高頻度終了小当たりフラグ484は、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了した状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。高頻度終了小当たりフラグ484には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了する場合に「1」がセットされる。これにより、開閉実行モードの終了時における第1~第4高頻度フラグ481a~481dの値が「0」である場合、すなわち開閉実行モードの終了時に低頻度サポートモードである場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了された状態であるか否かを判定することが可能となる。 The main side RAM 84 is provided with a high frequency end small win flag 484. The high frequency end small win flag 484 indicates that the high frequency support mode has ended when the high frequency end condition based on the number of occurrences of small win results is satisfied in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4. This is a flag that allows the main MPU 82 to recognize the current state. The high frequency end small hit flag 484 indicates that the high frequency support mode is set based on the fact that the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied and the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b has ended. "1" is set when the process ends. As a result, when the values of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d at the end of the opening/closing execution mode are "0", that is, when the low frequency support mode is at the end of the opening/closing execution mode, the small hit result It is possible to determine whether or not the high-frequency support mode has been terminated based on the fact that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of is satisfied.

主側RAM84には、V入賞フラグ486及び残存球カウンタ487が設けられている。V入賞フラグ486は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。残存球カウンタ487は、振分装置部411の内部に残存している遊技球の数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。既に説明したとおり、振分入口411aに入球した遊技球はカウント検知センサ423にて検知される。また、振分排出通路領域412bを通過する遊技球は排出検知センサ424にて検知されるとともに、V入賞通路領域412cを通過する遊技球はV入賞検知センサ425にて検知される。残存球カウンタ487の値は、カウント検知センサ423における遊技球の検知が発生した場合に1加算されるとともに、排出検知センサ424又はV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に1減算される。主側MPU82は、残存球カウンタ487の値が「0」であることに基づいて、振分装置部411の内部に遊技球が残存していない状態であることを把握する。そして、振分実行モードにおいて、振分装置部411の開放期間(具体的には6秒)が終了した後、振分装置部411の内部に遊技球が残存していない状態となったことに基づいて当該振分実行モードを終了する。 The main side RAM 84 is provided with a V winning flag 486 and a remaining ball counter 487. The V winning flag 486 is a flag that enables the main MPU 82 to recognize that a game ball has been detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode. The remaining ball counter 487 is a counter that allows the main MPU 82 to grasp the number of game balls remaining inside the distribution device section 411. As already explained, the game balls entering the distribution entrance 411a are detected by the count detection sensor 423. Further, the game ball passing through the distribution discharge passage area 412b is detected by the discharge detection sensor 424, and the game ball passing through the V winning passage area 412c is detected by the V winning prize detection sensor 425. The value of the remaining ball counter 487 is incremented by 1 when the count detection sensor 423 detects a game ball, and is subtracted by 1 when the discharge detection sensor 424 or the V winning detection sensor 425 detects a game ball. be done. Based on the fact that the value of the remaining ball counter 487 is "0", the main MPU 82 understands that there are no game balls remaining inside the distribution device section 411. Then, in the sorting execution mode, after the opening period (specifically, 6 seconds) of the sorting device section 411 has ended, it is determined that no game balls remain inside the sorting device section 411. Based on this, the distribution execution mode is terminated.

次に、主側MPU82にて実行されるRAMクリア処理について説明する。既に説明したとおり、RAMクリア処理は、メイン処理(図13)のステップS117における設定値更新処理にて実行されるとともに、ステップS119にて実行される。 Next, the RAM clearing process executed by the main MPU 82 will be explained. As already explained, the RAM clear process is executed in the setting value update process in step S117 of the main process (FIG. 13), and is also executed in step S119.

RAMクリア処理では、主側RAM84においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア)及び主側RAM84において役比を算出するための情報が記憶されたエリアを除いて、主側RAM84を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、主側RAM84に設けられた第1~第4高頻度フラグ481a~481dが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における遊技状態に関係なく遊技状態は通常遊技状態STA0となるとともに、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。また、RAMクリア処理が実行されることにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに振分実行モード及び開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電装置401が閉鎖状態である状況となる。RAMクリア処理では、特図保留エリア84a及び普図保留エリア84cも「0」クリアされるため、第1保留情報、第2保留情報及び普図側の保留情報が消去される。また、RAMクリア処理では、主側MPU82の各種レジスタを「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定では、上記第1の実施形態において既に説明した内部機能レジスタ設定処理(ステップS102)と同様の処理を実行する。具体的には、メイン処理(図13)に対して定期的に割り込んで起動される処理であるタイマ割込み処理(図14)の割込み周期を所定周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。さらにまた、RAMクリア処理では、第2特図高頻度終了カウンタ482、合計高頻度終了カウンタ483、高頻度終了小当たりフラグ484、第1~第7小当たりカウンタ485a~485g、V入賞フラグ486及び残存球カウンタ487を「0」クリアする。 In the RAM clearing process, an area in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (ie, a setting reference area) is stored in the main side RAM 84, and information for calculating the winning ratio is stored in the main side RAM 84. The main RAM 84 is cleared to "0" except for the area, and initial settings are executed. As a result, the first to fourth high frequency flags 481a to 481d provided in the main side RAM 84 are cleared to "0", regardless of the gaming state immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The gaming state becomes the normal gaming state STA0, and the support mode becomes the low-frequency support mode. In addition, by executing the RAM clearing process, a game cycle is not being executed, the sorting execution mode and the opening/closing execution mode are not being executed, and the general figure display section 38a is not being displayed in a fluctuating manner. This is a situation in which the power supply device 401 is in a closed state. In the RAM clearing process, the special drawing holding area 84a and the general drawing holding area 84c are also cleared to "0", so the first holding information, the second holding information, and the holding information on the general drawing side are erased. Furthermore, in the RAM clearing process, initial settings are executed after various registers of the main MPU 82 are cleared to "0". In this initial setting, the same process as the internal function register setting process (step S102) already explained in the first embodiment is executed. Specifically, the interrupt cycle of the timer interrupt process (Figure 14), which is a process that is started by periodically interrupting the main process (Figure 13), is set to a predetermined cycle (specifically, 4 milliseconds). At the same time, processing for setting the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1 is executed. Furthermore, in the RAM clearing process, the second special figure high frequency end counter 482, the total high frequency end counter 483, the high frequency end small win flag 484, the first to seventh small win counters 485a to 485g, the V winning flag 486, and The remaining ball counter 487 is cleared to "0".

<普図変動開始処理>
次に、主側MPU82にて実行される普図変動開始処理について図221のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図14)のステップS214では普図普電制御処理が実行される。そして、普図変動開始処理は、当該普図普電制御処理(図15)のステップS307にて実行される。
<Public figure fluctuation start process>
Next, the normal pattern fluctuation start process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 221. As already explained in the first embodiment, in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 14), the general electric power control process is executed. Then, the ordinary figure fluctuation start process is executed in step S307 of the ordinary figure electric power control process (FIG. 15).

ステップSE101~ステップSE103では、上記第1の実施形態における普図変動開始処理(図16)のステップS401~ステップS403と同様の処理を実行する。具体的には、普図側の保留情報が普図保留エリア84cに記憶されていることを条件として(ステップSE101:YES)、データ設定処理を実行する(ステップSE102)。データ設定処理では、普図保留エリア84cの第1エリア114aに格納されたデータを普図用の実行エリア115に移動する。その後、普図保留エリア84cの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア114a~114dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、具体的には、第2エリア114b→第1エリア114a、第3エリア114c→第2エリア114b、第4エリア114d→第3エリア114cといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。そして、第4エリア114dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、普図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて普図保留表示部38bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。 In steps SE101 to SE103, the same processes as steps S401 to S403 of the normal pattern fluctuation start process (FIG. 16) in the first embodiment are executed. Specifically, data setting processing is executed (step SE102) on the condition that the reservation information on the ordinary figure side is stored in the ordinary figure reservation area 84c (step SE101: YES). In the data setting process, the data stored in the first area 114a of the ordinary figure holding area 84c is moved to the execution area 115 for ordinary figures. Thereafter, a process is executed to shift the data stored in the storage area of the common drawing reservation area 84c. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 114a to 114d to the lower area side, specifically, from the second area 114b to the first area 114a, the third area The data in each area is shifted in the following order: area 114c→second area 114b, fourth area 114d→third area 114c, and so on. Then, the fourth area 114d is cleared to "0". In addition, in the data setting process, data is set so that the display contents of the general figure reservation display section 38b are updated in accordance with the current reduction in the number of pending information on the ordinary figure side.

その後、現状が開閉実行モードであるか否かを判定し(ステップSE103)、開閉実行モードではない場合(ステップSE103:NO)には、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE104)。既に説明したとおり、第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれにも「1」がセットされていない状態は、低頻度サポートモードであるとともに通常遊技状態STA0である状態に対応している。 Thereafter, it is determined whether or not the current state is the opening/closing execution mode (step SE103), and if it is not the opening/closing execution mode (step SE103: NO), the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are It is determined whether "1" is set to any one of them (step SE104). As already explained, the state in which "1" is not set in any of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d corresponds to the low frequency support mode and the normal gaming state STA0. .

開閉実行モードである場合(ステップSE103:YES)、又は通常遊技状態STA0である場合(ステップSE104:NO)には、主側ROM83から主側RAM84に普図側の低確率テーブルを読み出す(ステップSE105)。一方、開閉実行モードではなくさらに第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSE104:YES)、つまり開閉実行モードではなくさらにサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかである場合、主側ROM83から主側RAM84に普図側の高確率テーブルを読み出す(ステップSE106)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、普電乱数カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普図側の低確率テーブルには、電役開放当選となる普電乱数カウンタC4の数値情報の数として50個が設定されているとともに、普図側の高確率テーブルには、電役開放当選となる普電乱数カウンタC4の数値情報の数として250個が設定されている。普図側の低確率テーブルは電役開放当選となる確率が約1/5となるように設定されているとともに、普図側の高確率テーブルは電役開放当選となる確率が約1/1となるように設定されている。 If it is in the opening/closing execution mode (step SE103: YES) or if it is in the normal gaming state STA0 (step SE104: NO), the low probability table for the normal figure side is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step SE105). ). On the other hand, if "1" is set in any of the first to fourth high-frequency flags 481a to 481d instead of the opening/closing execution mode (step SE104: YES), that is, the support mode is not the opening/closing execution mode but is set to "1". If the gaming state is one of STA1 to STA4, which is the frequency support mode, the high probability table on the normal figure side is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step SE106). As already explained in the first embodiment, the general random number counter C4 is configured to increment by 1 in sequence within the range of 0 to 250, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. . In the low probability table on the general figure side, 50 is set as the number of numerical information of the general random number counter C4 that will lead to the electric role open winning, and in the high probability table on the general figure side, the electric role open winning will occur. 250 is set as the number of numerical information of the general power random number counter C4. The low probability table on the general figure side is set so that the probability of winning the electric role open is about 1/5, and the high probability table on the general figure side is set so that the probability of winning the electric role open is about 1/1. It is set so that

このように、開閉実行モードである場合には、サポートモードとは無関係に、普図側の低確率テーブルが読み出される。これにより、開閉実行モードの実行期間においては高頻度サポートモードである場合においても普図当否判定処理の判定モードを普図側の低確率モードとすることができる。 In this manner, in the opening/closing execution mode, the low probability table on the ordinary figure side is read out regardless of the support mode. Thereby, during the execution period of the opening/closing execution mode, even when the high frequency support mode is in effect, the determination mode of the ordinary figure validity determination process can be set to the low probability mode on the ordinary figure side.

ステップSE107~ステップSE110では、上記第1の実施形態における普図変動開始処理(図16)のステップS407~ステップS410と同様の処理を実行する。具体的には、普図当否判定処理を実行する(ステップSE107)。普図当否判定処理ではステップSE105又はステップSE106にて読み出したテーブルに対して、今回の普図当否判定処理の実行対象となっている普図側の保留情報における普電乱数カウンタC4についての数値情報を照合する。 In steps SE107 to SE110, the same processes as steps S407 to S410 of the normal pattern fluctuation start process (FIG. 16) in the first embodiment are executed. Specifically, a process for determining the validity of ordinary symbols is executed (step SE107). In the general figure validity determination process, numerical information about the general purpose random number counter C4 in the pending information on the general purpose figure side that is the execution target of the current general purpose figure appropriateness determination process is calculated from the table read in step SE105 or step SE106. Verify.

普図当否判定処理の結果が電役開放当選である場合(ステップSE108:YES)、普図当選結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSE109)。具体的には、普図表示部38aにおける今回の変動表示回において最終的に停止表示させる普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83から主側RAM84に読み出す。なお、普図当選結果用の絵柄の停止態様として1種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。 If the result of the ordinary figure validity determination process is the electric role open winning (step SE108: YES), a stop result setting process for the ordinary figure winning result is executed (step SE109). Specifically, information about the stop mode of the symbol for the winning result of the common symbol to be finally stopped and displayed in the current variable display time on the common symbol display section 38a is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. Note that one type of pattern stopping pattern may be set as the pattern stopping pattern for the general figure winning result, or a plurality of types of pattern stopping patterns may be set.

普図当否判定処理の結果が電役開放当選ではない場合(ステップSE108:NO)、普図外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSE110)。具体的には、普図表示部38aに今回の変動表示回において最終的に停止表示させる普図外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83から主側RAM84に読み出す。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報とは異なっている。 If the result of the ordinary symbol correctness determination process is not the electric role open winning (step SE108: NO), a stop result setting process for the ordinary symbol winning result is executed (step SE110). Specifically, information about the stop mode of the pattern for the normal pattern failure result that is to be finally stopped and displayed on the normal pattern display section 38a in the current variable display time is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84. The information on the mode of the selected pattern in this case is different from the information on the mode of stopping the pattern for the general pattern winning result.

ステップSE109の処理又はステップSE110の処理を実行した場合、現状が開閉実行モードであるか否かを判定し(ステップSE111)、開閉実行モードではない場合には主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE112)。 When the process of step SE109 or the process of step SE110 is executed, it is determined whether the current state is the opening/closing execution mode (step SE111), and if the current status is not the opening/closing execution mode, the It is determined whether any of the frequency flags 481a to 481d is set to "1" (step SE112).

開閉実行モードである場合(ステップSE111:YES)、又は通常遊技状態STA0である場合(ステップSE112:NO)には、今回の普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間として長期間である10秒に対応する情報を、主側RAM84に設けられた普図側タイマカウンタに設定する(ステップSE113)。普図側タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図14)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。これにより、開閉実行モードである場合又は遊技状態が通常遊技状態STA0である場合には普図表示部38aにおける変動表示回が相対的に長い継続期間である長期間(具体的には10秒)に亘って行われる。 If it is in the opening/closing execution mode (step SE111: YES) or if it is in the normal gaming state STA0 (step SE112: NO), the duration of the variable display times in the current common figure display section 38a is a long period of 10 seconds. Information corresponding to seconds is set in the standard timer counter provided in the main RAM 84 (step SE113). The numerical information set in the general map side timer counter is updated in the timer update process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 14). As a result, when the opening/closing execution mode is in effect or the gaming state is the normal gaming state STA0, the fluctuation display times on the normal figure display section 38a are displayed for a relatively long period of time (specifically, 10 seconds). It will be carried out over a period of

このように、開閉実行モードである場合には、サポートモードとは無関係に、普図の変動期間として普図側の長期間(10秒)が設定される。これにより、開閉実行モードの実行期間においては高頻度サポートモードである場合においても普図表示部38aにおける変動表示回が相対的に長い普図側の長期間(10秒)とすることができる。 In this manner, in the opening/closing execution mode, a long period (10 seconds) on the general pattern side is set as the fluctuation period of the general pattern, regardless of the support mode. Thereby, during the execution period of the opening/closing execution mode, even in the case of the high frequency support mode, the number of fluctuation display times in the general pattern display section 38a can be set to a relatively long period (10 seconds) on the general pattern side.

開閉実行モードではなくさらに第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSE112:YES)、つまり開閉実行モードではなくさらにサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかである場合、今回の普図表示部38aにおける変動表示回の継続期間として短期間である1秒に対応する情報を、主側RAM84の普図側タイマカウンタに設定する(ステップSE114)。これにより、開閉実行モードではなくさらにサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかである場合には、普図表示部38aにおける変動表示回が相対的に短い継続期間である短期間(具体的には1秒)に亘って行われる。 If "1" is set in any of the first to fourth high-frequency flags 481a to 481d instead of the opening/closing execution mode (step SE112: YES), that is, the support mode is not the opening/closing execution mode but the high-frequency support. When the game state is one of STA1 to STA4, which is the mode, information corresponding to 1 second, which is a short period of time as the duration of the variable display times in the current normal pattern display section 38a, is stored in the normal pattern side timer of the main side RAM 84. The counter is set (step SE114). As a result, when the support mode is not the opening/closing execution mode but one of the gaming states STA1 to STA4 in which the support mode is the high-frequency support mode, the number of fluctuation display times on the normal figure display section 38a is a relatively short duration. This is performed over a short period of time (specifically, 1 second).

その後、ステップSE115~ステップSE116では、上記第1の実施形態における普図変動開始処理(図16)のステップS415~ステップS416と同様の処理を実行する。具体的には、まず普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップSE115)。普図表示部38aにて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側MPU82にて参照されるテーブルとして、普図用の変動表示テーブルが主側ROM83に予め記憶されている。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、普図当否判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、普図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、確定表示を行う直前まで普図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。その後、普図普電カウンタの値を1加算する(ステップSE116)。これにより、普図普電カウンタの値は普図変動中処理(ステップS308)に対応する「1」となる。 Thereafter, in steps SE115 and SE116, the same processes as steps S415 and S416 of the normal pattern fluctuation start process (FIG. 16) in the first embodiment are executed. Specifically, first, the variable display of the pattern on the ordinary figure display section 38a is started (step SE115). A variable display table for ordinary figures is stored in advance in the main side ROM 83 as a table referred to by the main side MPU 82 when the symbols are displayed in a variable manner on the ordinary figure display section 38a. When the variable display of the symbol is executed in the ordinary symbol display section 38a, the same variable display table is used regardless of the result of the ordinary symbol appropriateness determination process. When a variable display of a symbol is performed in the ordinary figure display section 38a, the variable display of a symbol according to a predetermined pattern is repeated. Control data for one revolution is set. Therefore, when a variable display of a symbol is performed in the ordinary figure display section 38a, the variable display table for ordinary figures is repeatedly used until immediately before final display is performed. Thereafter, 1 is added to the value of the general electricity counter (step SE116). As a result, the value of the general figure general electricity counter becomes "1" corresponding to the normal figure fluctuation process (step S308).

上記のとおり、低頻度サポートモードでは、普図側の低確率モードとなるとともに、普図側の長期間(10秒)が選択される。また、開閉実行モードではなくさらにサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかである場合には、普図側の高確率モードとなるとともに、普図側の短期間(1秒)が選択される。一方、開閉実行モードである場合には、サポートモードとは無関係に、低頻度サポートモードである場合と同様に、普図側の低確率モードとなるとともに、普図側の長期間(10秒)が選択される。 As described above, in the low-frequency support mode, the low probability mode for the common figure side is selected, and a long period (10 seconds) for the common figure side is selected. In addition, if the support mode is one of the gaming states STA1 to STA4 where the support mode is a high-frequency support mode instead of the opening/closing execution mode, it becomes the high probability mode on the general figure side and the short period (1 seconds) is selected. On the other hand, in the case of opening/closing execution mode, regardless of the support mode, it becomes the low probability mode on the general pattern side and the long period (10 seconds) on the general pattern side, as in the case of the low frequency support mode. is selected.

<普図変動中処理>
次に、主側MPU82にて実行される普図変動中処理について説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、普図変動中処理は普図普電制御処理(図15)のステップS308にて実行される。
<Processing during normal map fluctuation>
Next, the normal pattern fluctuation process executed by the main MPU 82 will be described. As already explained in the first embodiment, the ordinary figure fluctuation process is executed in step S308 of the ordinary figure general electric power control process (FIG. 15).

普図変動中処理では、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の変動表示回の継続期間を計測している普図側タイマカウンタの値が残り0.4秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、普図表示部38aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、確定表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、普図当否判定処理(ステップSE107)の結果が電役開放当選となったか否かに関係なく一定の態様で行われる。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、普図表示部38aにおける絵柄の表示態様を今回の普図当否判定処理の結果に対応した停止態様とする。この停止態様は既に説明した普図変動開始処理(図221)のステップSE109又はステップSE110にて主側RAM84に読み出された情報に対応する停止態様である。その後、確定表示期間(具体的には0.4秒)に対応する数値情報を主側RAM84における普図側タイマカウンタにセットすることで、確定表示期間の計測を開始させる。その後、普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を普図確定中処理に対応したものに更新する。 In the normal figure variation process, it is determined whether the timing is such that the pattern is being displayed in a variable manner on the common figure display section 38a and before the final display. Specifically, when the value of the regular figure side timer counter that measures the duration of the current variable display is 0.4 seconds remaining, it is determined that the timing is before the final display. If the display is not yet finalized, a process for regularly changing the display mode of the picture on the ordinary picture display section 38a is executed. This regular change continues until it is time to start final display. Moreover, this regular change is performed in a fixed manner regardless of whether or not the result of the common symbol correctness determination process (step SE107) is an electric winning combination win. Moreover, when the timing for final display has come, the display mode of the picture in the common symbol display section 38a is set to a stop mode corresponding to the result of the current common symbol correctness determination process. This stop mode corresponds to the information read out to the main side RAM 84 in step SE109 or step SE110 of the normal figure fluctuation start process (FIG. 221) described above. Thereafter, numerical information corresponding to the fixed display period (specifically, 0.4 seconds) is set in the general figure side timer counter in the main side RAM 84, thereby starting the measurement of the fixed display period. Thereafter, by adding 1 to the value of the general map and general electricity counter, the value of the counter is updated to one corresponding to the general map and general electricity processing.

<普図確定中処理>
次に、主側MPU82にて実行される普図確定中処理について説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、普図確定中処理は普図普電制御処理(図15)のステップS309にて実行される。
<Public map confirmation process>
Next, the normal pattern determination process executed by the main MPU 82 will be described. As already explained in the first embodiment, the regular map determination process is executed in step S309 of the regular map general electricity control process (FIG. 15).

普図確定中処理では、今回の変動表示回の継続期間を計測している普図側タイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、今回の変動表示回の確定表示期間(具体的には0.4秒)が経過したか否かを判定する。確定表示期間が経過している場合には、今回の変動表示回における普図当否判定処理の結果が電役開放当選であるか否かを判定する。具体的には、既に説明した普図変動開始処理(図221)のステップSE109における普図当選結果用の停止結果設定処理にて読み出される普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報が主側RAM84に設定されているか否かを判定し、当該普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報が設定されている場合には今回の変動表示回における普図当否判定処理の結果が電役開放当選であると判定するとともに、当該普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報が設定されていない場合には今回の変動表示回における普図当否判定処理の結果が電役開放当選ではないと判定する。詳細は後述するが、高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示の実行中に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、主側RAM84に読み出されている普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報又は外れ結果用の絵柄の停止態様の情報に代えて、即時停止用の絵柄の停止態様の情報が読み出される。確定表示期間が経過しているとともに、即時停止用の絵柄の停止態様の情報が設定されている場合には今回の変動表示回における普図当否判定処理の結果が電役開放当選ではないと判定する。今回の変動表示回における普図当否判定処理の結果が電役開放当選ではない場合には、普図普電カウンタの値を「0」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。これにより、普図普電カウンタの値が普図変動開始処理に対応したものとなる。 In the regular map confirmation process, the current variable display time is confirmed by determining whether the value of the timer counter on the regular map side that measures the duration of the current fluctuating display time is "0" or not. It is determined whether the display period (specifically, 0.4 seconds) has elapsed. If the fixed display period has elapsed, it is determined whether or not the result of the ordinary symbol validity determination process in the current variable display time is an electric hand open winning. Specifically, the information on the stop mode of the symbol for the common pattern winning result read out in the stopping result setting process for the common pattern winning result in step SE109 of the normal pattern fluctuation start process (FIG. 221) described above is the main side. It is determined whether or not it is set in the RAM 84, and if the information on the stop mode of the symbol for the winning result of the common symbol is set, the result of the common symbol correctness judgment process in the current variable display time is released. If it is determined that the winning pattern has been won, and the information on the stopping mode of the symbol for the winning result of the general pattern is not set, the result of the processing for determining the validity of the normal pattern in this variable display time is not an electric hand open winning. judge. The details will be described later, but in any of the gaming states STA1 to STA4, which are high-frequency support modes, the game result of the game in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and it depends on the number of occurrences of the small winning result. When the high-frequency termination condition is satisfied and the period of displaying a variable pattern on the second special pattern display section 37b ends while the variable display or fixed display of the pattern on the normal pattern display section 38a is being executed, the data is stored in the main RAM 84. In place of the information on the stopping mode of the symbols for the winning result of the common symbol or the information on the stopping mode of the symbol for the losing result, the information on the halting mode of the symbol for immediate stopping is read out. If the fixed display period has passed and the information on the stop mode of the symbol for immediate stop is set, it is determined that the result of the normal figure validity judgment process in this variable display time is not an electric hand open winning. do. If the result of the ordinary symbol validity determination process in this time of fluctuation display is not an electric role opening win, the value of the ordinary symbol and ordinary electric symbol counter is cleared to "0", and then the present ordinary symbol confirmation process is ended. As a result, the value of the regular map/power counter becomes one corresponding to the regular map fluctuation start process.

一方、今回の変動表示回における普図当否判定処理の結果が電役開放当選である場合には、現状が開閉実行モードであるか否かを判定し、開閉実行モードではない場合には主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する。開閉実行モードである場合、又はサポートモードが低頻度サポートモードとなる通常遊技状態STA0である場合には、まず主側RAM84における普電開放カウンタに「1」をセットする。これにより、今回の普電開放状態において普電装置401を普電開放状態とする回数が1回となる。その後、主側RAM84における普電入賞カウンタに「10」をセットする。これにより、今回の普電開放状態において第2作動口402への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個に設定される。その後、主側RAM84の普図側タイマカウンタに普電側の短開放の継続期間である0.7秒に対応する情報をセットし、普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を普電制御処理に対応したものに更新する。 On the other hand, if the result of the ordinary figure correctness determination process in this time of fluctuation display is the electric role open winning, it is determined whether the current situation is in the opening/closing execution mode, and if it is not in the opening/closing execution mode, the main side It is determined whether any of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the RAM 84 is set to "1". In the case of opening/closing execution mode, or in the case of normal game state STA0 in which the support mode is low-frequency support mode, first, the normal power release counter in the main side RAM 84 is set to "1". As a result, the number of times the general power device 401 is brought into the normal power open state in the current normal power open state becomes one. Thereafter, "10" is set in the general electricity winning counter in the main side RAM 84. As a result, the number of game balls entering the second operating port 402 in the current normal power open state is set to 10, which is the upper limit number on the normal power voltage side. After that, information corresponding to 0.7 seconds, which is the duration of short opening on the general power side, is set in the general power side timer counter of the main side RAM 84, and 1 is added to the value of the general electric power side counter. The counter value is updated to one that corresponds to the general power control process.

このように、低頻度サポートモードにおいて発生する普電開放状態の実行モードは低期待度モードとなる。また、開閉実行モードにおいて発生する普電開放状態の実行モードは、サポートモードとは無関係に、低頻度サポートモードにおいて発生する普電開放状態の実行モードと同様に低期待度モードとなる。低期待度モードの普電開放状態では、普電装置401の短開放が1回発生する。既に説明したとおり遊技球の発射周期は0.6秒であるため、普電装置401の短開放が1回発生した場合には第2作動口402への遊技球の入球が基本的には発生することなく発生したとしても入球個数は1個程度である。 In this way, the execution mode of the general power open state that occurs in the low frequency support mode is the low expectation mode. Further, the execution mode of the general power open state that occurs in the opening/closing execution mode is a low expectation mode similar to the execution mode of the general power open state that occurs in the low frequency support mode, regardless of the support mode. In the general power open state in the low expectation mode, the short open of the general power device 401 occurs once. As already explained, the firing cycle of the game ball is 0.6 seconds, so if the short opening of the power supply device 401 occurs once, the game ball will basically not enter the second operating port 402. Even if it occurs without occurring, the number of balls that enter the ball is about one.

開閉実行モードではなくさらに第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合、すなわち開閉実行モードではなくさらにサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかである場合には、主側RAM84の普電開放カウンタに「3」をセットする。これにより、今回の普電開放状態において普電装置401を普電開放状態とする回数が3回となる。その後、主側RAM84における普電入賞カウンタに「10」をセットする。これにより、今回の普電開放状態において第2作動口402への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個に設定される。その後、主側RAM84の普図側タイマカウンタに普電側の長開放の継続期間である2秒に対応する情報をセットし、普図普電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を普電制御処理に対応したものに更新する。 If "1" is set in any of the first to fourth high-frequency flags 481a to 481d instead of the opening/closing execution mode, that is, the gaming state STA1 becomes the high-frequency support mode instead of the opening/closing execution mode. - STA4, the normal power release counter of the main side RAM 84 is set to "3". As a result, the number of times the general power device 401 is brought into the normal power open state in the current normal power open state becomes three. Thereafter, the general power winning counter in the main side RAM 84 is set to "10". As a result, the number of game balls entering the second operating port 402 in the current normal power open state is set to 10, which is the upper limit number on the normal power voltage side. After that, information corresponding to 2 seconds, which is the duration of the long opening on the general power side, is set in the general power side timer counter of the main side RAM 84, and by adding 1 to the value of the general power electric power side timer counter, the value of the general power side timer counter is set. Update the value to one compatible with general electricity control processing.

このように、開閉実行モードではなくさらにサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかである場合において発生する普電開放状態の実行モードは高期待度モードとなる。高期待度モードの普電開放状態では、普電装置401の長開放が3回発生する。既に説明したとおり遊技球の発射周期は0.6秒であるため、普電装置401の長開放が1回発生した場合には第2作動口402に3個程度の遊技球が入球し得る。そして、高期待度モードの普電開放状態では普電装置401が閉鎖状態となっている普電側のインターバル期間(具体的には1秒)を挟んで長開放が3回発生する。したがって、高期待度モードの普電開放状態が発生した場合には第2作動口402に9個程度の遊技球が入球し得る。なお、普電開放状態は第2作動口402への遊技球の入球個数が普電側の上限個数である10個となった場合に終了するため、高期待度モードの普電開放状態が発生した場合には第2作動口402に普電側の上限個数の遊技球が入球することで当該普電開放状態が終了する事象が発生し得る。 In this way, the execution mode of the general power open state that occurs when the support mode is not the opening/closing execution mode but one of the gaming states STA1 to STA4 in which the high-frequency support mode is the high-frequency support mode is the high expectation mode. In the normal power open state in the high expectation mode, the long open state of the general power device 401 occurs three times. As already explained, the firing cycle of the game balls is 0.6 seconds, so when the long opening of the general electric device 401 occurs once, about three game balls can enter the second operating port 402. . Then, in the general power open state in the high expectation mode, long opening occurs three times with an interval period (specifically, 1 second) on the general power side in which the general power device 401 is in the closed state. Therefore, when the normal power open state in the high expectation mode occurs, about nine game balls can enter the second operating port 402. Note that the normal electricity open state ends when the number of game balls entering the second operating port 402 reaches 10, which is the upper limit number on the normal electricity side, so the normal electricity open state in the high expectation mode is If this occurs, an event may occur in which the upper limit number of game balls on the power grid side enters the second operating port 402, thereby ending the power open state.

上記のとおり、開閉実行モードにおいては、サポートモードとは無関係に、低頻度サポートモードである場合と同様に、普図側の低確率モードとなるとともに、普図側の長期間(10秒)が選択される。さらに、開閉実行モードの実行期間において発生する普電開放状態の実行モードは、サポートモードとは無関係に、低頻度サポートモードにおいて発生する普電開放状態の実行モードと同様に、低期待度モードとなる。これにより、開閉実行モードの実行期間においては、高頻度サポートモードである場合においても低頻度サポートモードである場合と同様に、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、特電入賞装置32への入賞が発生し易い状態とすることができる。 As mentioned above, in the opening/closing execution mode, regardless of the support mode, as in the case of the low-frequency support mode, the low probability mode is on the general pattern side, and the long period (10 seconds) on the general pattern side is selected. Furthermore, the execution mode of the general power open state that occurs during the execution period of the switching execution mode is similar to the execution mode of the general power open state that occurs in the low frequency support mode, regardless of the support mode, and the low expectation mode. Become. As a result, during the execution period of the opening/closing execution mode, the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA7 even in the high-frequency support mode as in the low-frequency support mode. If this happens, it is possible to create a state in which winnings to the special electric winning device 32 are likely to occur.

<普電制御処理>
次に、主側MPU82にて実行される普電制御処理について説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、普電制御処理は普図普電制御処理(図15)におけるステップS310にて実行される。
<General electricity control processing>
Next, the general power control process executed by the main MPU 82 will be described. As already explained in the first embodiment, the general electric power control process is executed in step S310 in the general electric power control process (FIG. 15).

普電制御処理では、第2作動口402への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM84の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84の普電開放カウンタの値を「0」クリアし、さらに普電用の駆動部415への駆動信号の出力を停止することで普電装置401を閉鎖状態とする。そして、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図普電制御処理(図15)のステップS307における普図変動開始処理(図221)となる。 In the general power control process, when a win to the second actuating port 402 has occurred, a value corresponding to the number of winnings is subtracted from the value of the general power winning counter in the main side RAM 84. If the value of the general power winning counter is "0", the value of the general power release counter in the main side RAM 84 is cleared to "0", and furthermore, the output of the drive signal to the general power driving unit 415 is stopped. By doing so, the normal power supply device 401 is brought into a closed state. Then, the value of the general electricity counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing cycle of the general-purpose electric power control process becomes the general electric power fluctuation start process (FIG. 221) in step S307 of the general electric power control process (FIG. 15).

第2作動口402への入賞が発生していない場合又は普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合、主側RAM84の普図側タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。普図側タイマカウンタの値が「0」である場合には、普電用の駆動部415への駆動信号の出力を停止することで普電装置401を閉鎖状態とする。そして、主側RAM84の普電開放カウンタの値を1減算し、1減算後における普電開放カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。1減算後における普電開放カウンタの値が1以上である場合、普電側のインターバル期間(具体的には1秒)に亘って普電装置401を閉鎖状態に維持した後に、普電用の駆動部415への駆動信号の出力を再度行うことで普電装置401を開放状態とする。また、主側RAM84の普図側タイマカウンタに普電側の長開放の継続期間である2秒に対応する情報をセットする。これにより、普電装置401が再度開放状態となるとともに、当該開放状態の継続期間として普電側の長開放の継続期間である2秒が設定される。1減算後における普電開放カウンタの値が「0」である場合には普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図普電制御処理(図15)のステップS307における普図変動開始処理(図221)となる。 If there is no winning to the second operating port 402, or if the value of the general machine winning counter is not "0", check whether the value of the general machine side timer counter in the main side RAM 84 is "0" or not. judge. If the value of the timer counter on the general power side is "0", the output of the drive signal to the drive unit 415 for general power is stopped, thereby bringing the general power device 401 into a closed state. Then, the value of the general power release counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1, and it is determined whether the value of the general power release counter after the 1 subtraction is "0". If the value of the general power open counter after subtracting 1 is 1 or more, after maintaining the general power device 401 in the closed state for the interval period (specifically, 1 second) on the general power side, By outputting the drive signal to the drive unit 415 again, the general power device 401 is brought into an open state. Further, information corresponding to 2 seconds, which is the duration of the long open period on the general power side, is set in the general power side timer counter of the main side RAM 84. As a result, the general power device 401 becomes open again, and the duration of the open state is set to 2 seconds, which is the long open period on the general power side. If the value of the general power open counter after subtracting 1 is "0", the value of the general power open counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing cycle of the general-purpose electric power control process becomes the general electric power fluctuation start process (FIG. 221) in step S307 of the general electric power control process (FIG. 15).

<特図特電制御処理>
次に、主側MPU82にて実行される特図特電制御処理について図222のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特図特電制御処理はタイマ割込み処理(図14)のステップS213にて実行される。
<Special figure special electric control processing>
Next, the special figure special electric control process executed by the main side MPU 82 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 222. As already explained in the first embodiment, the special figure special electric control process is executed in step S213 of the timer interrupt process (FIG. 14).

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップSE201)。図223は保留情報の取得処理を示すフローチャートである。保留情報の取得処理では、ステップSE301~ステップSE305において、上記第1の実施形態における保留情報取得処理(図19)のステップS701~ステップS705と同様の処理を実行する。具体的には、第1作動口33への入賞が発生しており(ステップSE301:YES)、さらに第1特図用エリア461に記憶されている第1保留情報の数が上限記憶数未満(「4」未満)である場合(ステップSE302:YES)、第1保留情報を取得するための処理を実行する。 First, pending information acquisition processing is executed (step SE201). FIG. 223 is a flowchart showing the reservation information acquisition process. In the reservation information acquisition process, in steps SE301 to SE305, the same processes as steps S701 to S705 of the reservation information acquisition process (FIG. 19) in the first embodiment are executed. Specifically, a prize has been won to the first operating port 33 (step SE301: YES), and the number of first pending information stored in the first special symbol area 461 is less than the upper limit storage number ( (Less than "4") (step SE302: YES), a process for acquiring first pending information is executed.

第1保留情報を取得するための処理では、まず第1特図用エリア461に記憶されている未処理の第1保留情報の数を主側MPU82にて把握するために主側RAM84に設けられた第1特図保留カウンタの値を1加算する(ステップSE303)。当該第1特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が調整される。これにより、第1特図保留表示部37cの表示内容が第1特図用エリア461に格納されている第1保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図用エリア461のうち最初の記憶エリア、すなわちステップSE303にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップSE304)。その後、第1保留コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSE305)。これにより、図柄表示装置41の第1保留表示領域42aの表示内容が第1保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。 In the process for acquiring the first pending information, first, a memory is provided in the main side RAM 84 in order for the main side MPU 82 to grasp the number of unprocessed first pending information stored in the first special figure area 461. 1 is added to the value of the first special figure reservation counter (step SE303). According to the value of the first special symbol reservation counter, the display contents of the first special symbol reservation display section 37c in the special symbol unit 37 are adjusted. Thereby, the display content of the first special figure reservation display section 37c corresponds to the number of first reservation information stored in the first special figure area 461. Thereafter, each value of the hit random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is stored in the first storage area of the first special symbol area 461, that is, the storage corresponding to the number of pending memories added by 1 in step SE303. It is stored in the area (step SE304). Thereafter, the first hold command is transmitted to the audio-optical side MPU 93 (step SE305). Thereby, the display side MPU 103 controls the display of the symbol display device 41 so that the display content of the first reservation display area 42a of the symbol display device 41 becomes the display content corresponding to the increase in the first reservation information.

ステップSE301にて否定判定をした場合、ステップSE302にて否定判定をした場合又はステップSE305の処理を実行した場合には、普電装置401に設けられた第2作動口402への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップSE306)。ステップSE306にて肯定判定をした場合、現状が遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であることを条件として(ステップSE307:YES)、第2特図用の実行エリア464への格納処理を実行する(ステップSE308)。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1及び種別乱数カウンタC2の各数値情報を第2保留情報として、第2特図用の実行エリア464に格納する。つまり、第2保留情報は、第1特図表示部37aにおける遊技回、第2特図表示部37bにおける遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況においてのみ取得される。そして、詳細は後述するように当否判定処理の実行に関して、換言すれば遊技回の実行に関して、第2保留情報は第1保留情報よりも実行契機として優先されるため、第2保留情報が第2特図用の実行エリア464に格納された場合には即座に当該第2保留情報を契機とした当否判定処理が実行され、当該第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される。 If a negative determination is made in step SE301, if a negative determination is made in step SE302, or if the process of step SE305 is executed, a prize is won in the second operating port 402 provided in the general power device 401. It is determined whether or not (step SE306). If an affirmative determination is made in step SE306, the second special figure The storage process in the execution area 464 is executed (step SE308). In the storage process, each numerical value information of the winning random number counter C1 and the type random number counter C2 is stored in the execution area 464 for the second special symbol as second pending information. In other words, the second pending information is acquired only in a situation where neither the game round on the first special figure display section 37a, the game round on the second special figure display section 37b, the distribution execution mode, nor the opening/closing execution mode is being executed. be done. As will be described in detail later, the second pending information has priority over the first pending information as an execution trigger regarding the execution of the validity judgment process, in other words, regarding the execution of the game round, so the second pending information is the second pending information. When stored in the execution area 464 for special figures, the validity determination process triggered by the second pending information is immediately executed, and the game round on the second special figure display section 37b is started.

特図特電制御処理(図222)の説明に戻り、ステップSE201にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ROM83に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップSE202)。特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、特図特電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。 Returning to the explanation of the special figure special electric line control process (FIG. 222), after executing the reservation information acquisition process in step SE201, the special figure special electric line address table stored in the main side ROM 83 is read out (step SE202). The start address of a program for executing the process corresponding to the numerical information of the special figure/special electric line counter is set in the special figure/special electric line address table. The special figure special electric line counter is a counter for specifying the processing content to be executed in the special figure special electric control process by the main side MPU 82.

特図特電カウンタは「0」~「8」の値を取り得るものであり、「0」~「8」の各値は各処理(ステップSE205~ステップSE213)の開始アドレスに対応している。具体的には、特図特電カウンタの値が「0」である場合には遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップSE205)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「1」である場合には遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップSE206)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「2」である場合には遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップSE207)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「3」である場合には振分実行モードの開始設定を行うための処理である振分開始用処理(ステップSE208)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「4」である場合には振分実行モード中の各種処理を実行するための振分用処理(ステップSE209)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「5」である場合には開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップSE210)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「6」である場合には特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップSE211)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「7」である場合には特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップSE212)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「8」である場合には開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップSE213)が実行対象となる。 The special figure special electric counter can take values from "0" to "8", and each value from "0" to "8" corresponds to the start address of each process (step SE205 to step SE213). Specifically, when the value of the special figure special electric line counter is "0", the special figure fluctuation start process (step SE205), which is the process for starting the production of the game reuse, is executed, and the special figure special electric line When the value of the counter is "1", the special figure fluctuation process (step SE206), which is a process for advancing the performance of the game reuse, is executed, and when the value of the special figure special electric counter is "2", the special figure fluctuation process (step SE206) is executed. In this case, the special figure confirmation process (step SE207), which is the process for ending the production of the game reuse, is to be executed, and if the value of the special figure special electric counter is "3", the distribution execution mode is executed. The distribution start process (step SE208), which is the process for setting the start of , is to be executed, and if the value of the special figure special electric line counter is "4", various processes in the distribution execution mode are executed. If the value of the special map special electric line counter is "5", the special electric line start process (step SE210) which is the process for controlling the opening of the opening/closing execution mode is executed. is the execution target, and when the value of the special figure special electric line counter is "6", the special electric line opening process (step SE211), which is a process for controlling the open state of the special electric prize winning device 32, is the execution target, When the value of the special figure special electric line counter is "7," the special electric line closing process (step SE212), which is a process for controlling the closed state of the special electric prize winning device 32, is executed, and the value of the special figure special electric line counter is executed. If the value is "8", the special electric train ending process (step SE213), which is a process for controlling the ending of the opening/closing execution mode and the transition of the gaming state at the end of the opening/closing execution mode, is to be executed.

特図特電制御処理では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は(ステップSE202)、特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し(ステップSE203)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSE204)。以下、ステップSE205~ステップSE213の各処理について個別に説明する。 In the special figure special electric line control process, after reading the special figure special electric line address table (step SE202), the start address corresponding to the information of the special figure special electric line counter is acquired from the special figure special electric line address table (step SE203), and the acquired The process jumps to the process indicated by the start address (step SE204). Each process from step SE205 to step SE213 will be individually explained below.

<特図変動開始処理>
まずステップSE205の特図変動開始処理について、図224のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation start process>
First, the special symbol fluctuation start process in step SE205 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 224.

特図変動開始処理では、第1保留情報又は第2保留情報が記憶されていることを条件として(ステップSE401:YES)、データ設定処理を実行する(ステップSE402)。データ設定処理では、第2特図用の実行エリア464に第2保留情報が記憶されている場合、第1特図用エリア461に当該第2保留情報よりも先に取得された第1保留情報が取得されているか否かに関係なく、第2特図用の実行エリア464に記憶されている第2保留情報を実行対象として設定する。これにより、第2保留情報を第1保留情報よりも当否判定処理の実行契機として優先させることが可能となるとともに、遊技回の実行契機として優先させることが可能となる。なお、第2特図用の実行エリア464に記憶された第2保留情報は当該第2特図表示部37bにおける遊技回が終了した場合に消去される。 In the special figure fluctuation start process, on the condition that the first reservation information or the second reservation information is stored (step SE401: YES), the data setting process is executed (step SE402). In the data setting process, when the second reservation information is stored in the execution area 464 for the second special figure, the first reservation information acquired before the second reservation information is stored in the first special figure area 461. The second pending information stored in the execution area 464 for the second special figure is set as the execution target regardless of whether or not it has been acquired. This makes it possible to give priority to the second suspension information over the first suspension information as a trigger for executing the propriety determination process, and also as a trigger for executing a game round. Note that the second pending information stored in the execution area 464 for the second special figure is erased when the game round on the second special figure display section 37b ends.

一方、データ設定処理では、第2特図用の実行エリア464に第2保留情報が記憶されていない場合、第1特図用エリア461の第1エリア462aに格納されたデータを第1特図用の実行エリア463に移動する。その後、第1特図用エリア461の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア462a~462dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第2エリア462b→第1エリア462a、第3エリア462c→第2エリア462b、第4エリア462d→第3エリア462cといった具合に各エリア内のデータがシフトされた後に第4エリア462dが「0」クリアされる。また、データ設定処理では、第1特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第1特図保留表示部37cの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41における第1保留表示領域42aの画像が第1保留情報の減少に対応させて更新される。 On the other hand, in the data setting process, if the second reservation information is not stored in the execution area 464 for the second special figure, the data stored in the first area 462a of the first special figure area 461 is transferred to the first special figure. move to the execution area 463 for Thereafter, a process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure area 461 is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 462a to 462d to the lower area side, such as second area 462b → first area 462a, third area 462c → third area After the data in each area is shifted from the second area 462b to the fourth area 462d to the third area 462c, the fourth area 462d is cleared to "0". In addition, in the data setting process, data is set so that the display content of the first special figure reservation display section 37c is updated in accordance with the current reduction in the number of reservation information on the first special figure side. Further, in the data setting process, a hold reduction command is sent to the audio-optical side MPU 93. Thereby, the image of the first reservation display area 42a in the symbol display device 41 is updated in accordance with the decrease in the first reservation information.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップSE403)。当否判定処理では、今回の遊技回の実行対象が第1保留情報であれば第1当否テーブル471(図217(a)参照)を主側ROM83から読み出し、今回の遊技回の実行対象が第2保留情報であれば第2当否テーブル472(図217(a)参照)を主側ROM83から読み出す。既に説明したとおり当否抽選モードは1種類である。当否テーブル471,472を読み出した後は、第1保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第1特図用の実行エリア463に格納されている当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、第2保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第2特図用の実行エリア464に格納されている当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した当たり乱数カウンタC1についての数値情報が、上記読み出した当否テーブル471,472のうち現状の使用対象の設定値に対応するデータ群において、大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、第2当否テーブル472が読み出されていることを条件として、上記読み出した当たり乱数カウンタC1についての数値情報が、当該第2当否テーブル472のうち現状の使用対象の設定値に対応するデータ群において、小当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。 After executing the data setting process, an appropriateness determination process is executed (step SE403). In the win/fail judgment process, if the execution target of the current game round is the first pending information, the first win/fail table 471 (see FIG. 217(a)) is read from the main side ROM 83, and the execution target of the current game round is the second pending information. If it is pending information, the second validity table 472 (see FIG. 217(a)) is read from the main side ROM 83. As already explained, there is only one type of success/failure lottery mode. After reading the win/fail tables 471 and 472, if the first pending information is the trigger for the current game round, numerical information about the winning random number counter C1 stored in the execution area 463 for the first special symbol is read. When the second pending information is the trigger for the current game round, numerical information about the winning random number counter C1 stored in the execution area 464 for the second special symbol is read out. Then, the numerical information about the read random number counter C1 is one of the numerical information set as a jackpot result in the data group corresponding to the setting value of the current target of use among the read out success/failure tables 471, 472. Determine whether it matches or not. In addition, if the numerical information set as the jackpot result does not match, on the condition that the second win/fail table 472 has been read out, the numerical information about the hit random number counter C1 that has been read out will be It is determined whether or not the data group corresponding to the current target set value in the second win/fail table 472 matches any of the numerical information set as the small win result.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップSE404:YES)、大当たり用の振分判定処理を実行する(ステップSE405)。大当たり用の振分判定処理では、遊技回の開始対象が第1保留情報であれば大当たり振分テーブル473(図215参照)を主側ROM83から主側RAM84に読み出し、第1特図用の実行エリア463に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち種別乱数カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記大当たり振分テーブル473を参照することにより、その読み出した数値情報が第1大当たり結果及び第2大当たり結果のいずれに対応しているのかを特定する。また、大当たり用の振分判定処理(ステップSE405)では、遊技回の開始対象が第2保留情報であれば、今回の大当たり結果として第3大当たり結果を特定する。 When the result of the success/failure determination process is a jackpot result (step SE404: YES), a distribution determination process for jackpot is executed (step SE405). In the jackpot distribution determination process, if the starting target of the game round is the first pending information, the jackpot distribution table 473 (see FIG. 215) is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84, and the execution for the first special symbol is executed. From the pending information stored in the area 463, the information for distribution determination, that is, the numerical information acquired from the type random number counter C2, is read out, and by referring to the jackpot distribution table 473, the read numerical information is determined to be the first jackpot. It is determined which one of the result and the second jackpot result corresponds to. In addition, in the jackpot distribution determination process (step SE405), if the starting target of the game round is the second pending information, the third jackpot result is specified as the current jackpot result.

大当たり用の振分判定処理を実行した後は、当該大当たり用の振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップSE406)。その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSE407)。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部37a,37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSE407では、ステップSE405にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別乱数カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After executing the jackpot distribution determination process, a flag in the main side RAM 84 corresponding to the type of jackpot result specified in the jackpot distribution determination process is set to "1" (step SE406). Thereafter, a stop result setting process for jackpot results is executed (step SE407). Specifically, information on the stop mode of the symbols to be finally stopped and displayed on the special figure display sections 37a and 37b, which are the starting targets for the current game round, is stored in the main side ROM 83 in advance for jackpot results. It is specified from the result table, and the specified information is stored in the main side RAM 84. In this stop result table for jackpot results, the types of stop modes of the symbols that are stopped and displayed on the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b are set differently for each type of jackpot result. In step SE407, information on the pattern stop mode corresponding to the type of jackpot result specified in step SE405 is stored in the main side RAM 84. Note that the pattern stopping manner may be set in one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of pattern stopping patterns may be set for at least some of the jackpot results. The method of selecting a stop result for a jackpot result in which a plurality of types of pattern stop modes are set is arbitrary, but for example, a structure may be adopted in which a stop result is selected according to the value of the type random number counter C2.

当否判定処理の結果が小当たり結果である場合(ステップSE408:YES)、小当たり用の振分判定処理を実行する(ステップSE409)。既に説明したとおり、小当たり結果は、第2特図表示部37bにおける遊技回において発生し得る遊技結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回においては発生しない。小当たり用の振分判定処理(ステップSE409)では、主側ROM83に記憶された小当たり振分テーブル474(図215)を参照し、第2特図用の実行エリア464に格納されている種別乱数カウンタC2についての数値情報が小当たり振分テーブル474に設定されている小当たり結果のいずれと一致しているのかを判定する。 When the result of the win/fail determination process is a small win result (step SE408: YES), a distribution determination process for a small win is executed (step SE409). As already explained, the small winning result is a game result that can occur in the game round on the second special figure display section 37b, and does not occur in the game round on the first special figure display section 37a. In the small win distribution determination process (step SE409), the small win distribution table 474 (FIG. 215) stored in the main side ROM 83 is referred to, and the type stored in the execution area 464 for the second special symbol is determined. It is determined which of the small winning results set in the small winning distribution table 474 the numerical information about the random number counter C2 matches.

その後、小当たり用のフラグセット処理を実行する(ステップSE410)。小当たり用のフラグセット処理では、ステップSE409における小当たり用の振分判定処理にて、第1小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第2小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第3小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第4小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第5小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第6小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行い、第7小当たり結果が選択された場合にはそれに対応するフラグのセットを行う。 After that, flag setting processing for small winning is executed (step SE410). In the small win flag setting process, if the first small win result is selected in the small win distribution determination process in step SE409, the corresponding flag is set, and the second small win result is set. If it is selected, set the flag corresponding to it, if the third small win result is selected, set the flag corresponding to it, and if the fourth small win result is selected, correspond to it. If the 5th small win result is selected, set the flag corresponding to it. If the 6th small win result is selected, set the flag corresponding to it. If the 7 small winning result is selected, a flag corresponding to it is set.

その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSE411)。小当たり結果用の停止結果設定処理では、第2特図表示部37bに今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSE411では、ステップSE409にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。なお、各小当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。 Thereafter, a stop result setting process for small winning results is executed (step SE411). In the stop result setting process for the small hit result, information on the stop mode of the symbol to be finally stopped and displayed in the second special figure display section 37b in the current game round is set to the small win result stored in advance in the main side ROM 83. The specified information is stored in the main side RAM 84. In this stop result table for small hit results, the types of stop modes of the symbols that are stopped and displayed on the second special figure display section 37b are set to be different for each type of small win result, and in step SE411 , information on the pattern stop mode corresponding to the type of small hit result specified in step SE409 is stored in the main side RAM 84. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of a jackpot result. Note that the pattern stopping mode may be set in one-to-one correspondence with each small win result, or a plurality of types of pattern stopping modes may be set for at least some of the small win results. .

当否判定処理の結果が外れ結果である場合(ステップSE408:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSE412)。具体的には、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If the result of the validity determination process is an incorrect result (step SE408: NO), a stop result setting process for an incorrect result is executed (step SE412). Specifically, information about the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in the current game round on the side that is the target of the game round among the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b. is specified from the stop result table for failure results stored in advance in the main side ROM 83, and the specified information is stored in the main side RAM 84. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of a jackpot result and the information on the pattern mode selected in the case of a small win result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップSE413)。変動表示期間の特定処理(ステップSE413)では、現状が高頻度サポートモードであれば、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間(具体的には15秒、20秒、25秒及び30秒のいずれか)の情報を読み出す。また、今回の遊技回において小当たり結果が発生する場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群における小当たり対応のテーブルに対して照合することで、小当たり態様の変動表示期間の情報を読み出す。また、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合には、第2保留情報が遊技回の実行対象であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出す。これにより、高頻度サポートモードにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の消化効率を高めることが可能となる。一方、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の中期間(具体的には10秒)の情報を読み出す。 After any one of the stop result setting processes is executed, a variable display period specifying process is executed (step SE413). In the process of specifying the variable display period (step SE413), if the current state is the high-frequency support mode, if a jackpot result occurs in the current game round, or if the result of the win/fail judgment process is a winning result and is not subject to execution. The numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information corresponds to the occurrence of the out-of-reach display, and if the out-of-reach display occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is increased. By checking against the reach compatible table in the frequency support table group, information on the variable display period of the reach display mode (specifically, any of 15 seconds, 20 seconds, 25 seconds, and 30 seconds) is read out. . In addition, if a small win result occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against the small win compatible table in the high frequency support table group. Read out the information on the fluctuation display period of the winning mode. In addition, if a jackpot result, out-of-reach display, or small hit result does not occur in this game round, if the second pending information is the execution target of the game round, the special figure side will be used as the variable display period of the current game round. The information for the shortest period of time (specifically, 3 seconds) is read out. This makes it possible to increase the efficiency of playing the game on the second special figure display section 37b in the high-frequency support mode. On the other hand, if a jackpot result, out-of-reach display, or small hit result does not occur in this game round, and the first pending information is the target of execution of the game round, the special figure side will be used as the variable display period of this game round. Read information for a medium period (specifically, 10 seconds).

変動表示期間の特定処理(ステップSE413)では、現状が低頻度サポートモードであれば、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。また、今回の遊技回において小当たり結果が発生する場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群における小当たり対応のテーブルに対して照合することで、小当たり態様の変動表示期間の情報を読み出す。また、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合には、第2保留情報が遊技回の実行対象であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最長期間(具体的には10分)の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートモードにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の消化効率を低下させることが可能となる。一方、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、第1特図用エリア461に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であれば、今回の遊技回の変動表示期間として特図側の最短期間(具体的には3秒)の情報を読み出し、第1特図用エリア461に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回である場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間(具体的には5秒、6秒、7秒及び8秒のいずれか)の情報を読み出す。 In the process of specifying the variable display period (step SE413), if the current status is the low-frequency support mode, if a jackpot result occurs in the current game round, or if the result of the win/fail judgment process is a winning result and is not subject to execution. The numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information corresponds to the occurrence of the out-of-reach display, and if the out-of-reach display occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is lowered. Information on the variable display period of the reach display mode is read by checking against the reach-compatible table in the frequency support table group. In addition, if a small win result occurs in the current game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is compared against the small win compatible table in the table group for low frequency support. Read out the information on the fluctuation display period of the winning mode. In addition, if a jackpot result, out-of-reach display, or small hit result does not occur in this game round, if the second pending information is the execution target of the game round, the special figure side will be used as the variable display period of the current game round. The information for the longest period of time (specifically, 10 minutes) is read out. Thereby, in the low frequency support mode, it is possible to reduce the efficiency of playing the game on the second special figure display section 37b. On the other hand, if a jackpot result, out-of-reach display, or small hit result does not occur in this game round, and the first pending information is the target of the game round, three or more pieces are displayed in the first special figure area 461. If the game is started in a situation where the first hold information is stored, the information of the shortest period (specifically, 3 seconds) on the special drawing side is read out as the variable display period of the current game, and the first If the game is started in a situation where one or two pieces of first pending information are stored in the special figure area 461, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is stored in the table group for low frequency support. By checking against the table corresponding to the completely wrong result in , information on the variable display period (specifically, any one of 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, and 8 seconds) corresponding to the completely wrong result is read out.

通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われ、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となった場合には、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてしまう。このため、通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われるおそれがある。これに対して、通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合には絵柄の変動表示期間として10分が選択される構成である。これにより、通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合における遊技回の消化効率が低くなるようにして、通常遊技状態STA0では基本的に遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われるようにすることができる。 In the normal gaming state STA0, the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the game round on the second special figure display section 37b is executed, and the game result of the game round is If the result is a small hit, the distribution execution mode will be executed in the low frequency support mode. For this reason, there is a possibility that the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7 in the normal gaming state STA0. On the other hand, when a game round on the second special figure display section 37b is started in the normal game state STA0, 10 minutes is selected as the symbol fluctuation display period. As a result, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7 in the normal gaming state STA0, the efficiency of playing a game is reduced, and in the normal gaming state STA0, the basic The firing operation device 28 can be operated so that the game ball flows down the left area PA6.

ステップSE413にて変動表示期間の特定処理を実行した後は、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSE414)。変動用コマンドには、ステップSE413にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。なお、変動用コマンドにはリーチ表示を実行するか否かの情報が含まれていないが、リーチ表示が発生する場合の変動表示期間はリーチ表示が発生しない場合の変動表示期間よりも長い期間として設定されているため、音光側MPU93は変動表示期間の情報からリーチ表示の発生の有無を特定することが可能となる。種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が小当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、小当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の小当たり結果であるかを示す情報が含まれる。 After executing the process of specifying the variable display period in step SE413, the variable command and type command corresponding to the game round to be started this time are transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SE414). The variation command includes information on the variation display period specified in step SE413, and also indicates which of the first special figure display section 37a and second special figure display section 37b the game round to be started is. Contains information indicating whether it is compatible. Note that the fluctuation command does not include information on whether or not to execute the reach display, but the fluctuation display period when the reach display occurs is longer than the fluctuation display period when the reach display does not occur. Since this is set, the sound-light side MPU 93 can identify whether the ready-to-reach display has occurred based on the information on the variable display period. The type command includes information as to whether or not the game round to be started this time corresponds to a jackpot result, and if it corresponds to a jackpot result, which type of jackpot result it is. Contains information indicating whether In addition, the type command includes information as to whether or not the game round to be started this time corresponds to the small winning result, and if it corresponds to the small winning result, which type of Information indicating whether the result is a small win is included.

その後、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる(ステップSE415)。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSE416)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップSE206)に対応する「1」となる。 Thereafter, the variable display of the symbols is started on the display section that is the target of the start of the current game round among the first special symbol display section 37a and the second special symbol display section 37b (step SE415). Then, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step SE416). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "1" corresponding to the special figure fluctuation processing (step SE206).

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図222)のステップSE206にて実行される特図変動中処理について図225のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special figure fluctuation>
Next, the special figure variation process executed in step SE206 of the special figure special electric control process (FIG. 222) will be described with reference to the flowchart of FIG. 225.

主側RAM84における特図側タイマカウンタの値が1以上であり今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合(ステップSE501:NO)、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bの表示内容の更新タイミングであるか否かを判定する(ステップSE502)。ステップSE502にて肯定判定を行った場合には、当該特図表示部37a,37bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う(ステップSE503)。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。 If the value of the special figure side timer counter in the main side RAM 84 is 1 or more and the variable display period for the current game round has not elapsed (step SE501: NO), the special figure to be executed for the current game round It is determined whether or not it is time to update the display contents of the display sections 37a and 37b (step SE502). When an affirmative determination is made in step SE502, data setting is performed to update the display contents of the special figure display sections 37a and 37b (step SE503). As a result, the display contents of the pictures on the special figure display sections 37a and 37b to be controlled are updated to the display contents of the next order.

特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定結果及び振分判定結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部37a,37bを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 The manner in which the fluctuating display of symbols in the special figure display sections 37a and 37b starts and the manner in which the fluctuating display of symbols is updated are performed in a constant manner regardless of the validity determination result and the distribution determination result, and the symbol display device Regardless of the content of the game replay in 41, the game is performed in a fixed manner. For example, when a predetermined update timing occurs a plurality of times, the display content of the picture completes one cycle, and a display pattern in which the display order is a fixed order is repeatedly performed, and when a variable display period has elapsed, the display pattern No matter which order of display is being performed, the stop result determined at the start of the game round will be displayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special figure display sections 37a and 37b.

一方、特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち変動表示期間が経過している場合(ステップSE501:YES)には、最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSE504)。音光側MPU93は最終停止コマンドを受信し、今回の遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない場合には、当該受信した最終停止コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、今回の遊技回の停止結果に対応する図柄の組合せを最終停止期間に亘って図柄表示装置41にて確定表示させる。なお、詳細は後述するが、今回の遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングよりも前のタイミングにおいて、当該遊技回にて発生した小当たり結果の種類に対応する図柄の組合せの確定表示が図柄表示装置41にて開始される時短終了予告演出が実行される。 On the other hand, when the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the variable display period has elapsed (step SE501: YES), a final stop command is sent to the sound and light side MPU 93 (step SE504). ). The sound-light side MPU 93 receives the final stop command, and if the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results in the current game round is not satisfied, it sends a command corresponding to the received final stop command to the display side. Send to MPU 103. When the display side MPU 103 receives the command, the symbol combination corresponding to the stop result of the current game round is displayed definitively on the symbol display device 41 over the final stop period. Although the details will be described later, if the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results in this game round is satisfied, the timing will be changed from the timing when the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends. At a previous timing, a time-saving end notice performance is executed in which the symbol display device 41 starts displaying a final symbol combination corresponding to the type of small winning result that occurred in the game round.

その後、遊技回の開始時に、既に説明した特図変動開始処理(図224)におけるステップSE407、ステップSE411及びステップSE412のいずれかにて主側RAM84に記憶された特図表示部37a,37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップSE505)。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。その後、特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5sec)の情報をセットする(ステップSE506)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。 Thereafter, at the start of a game round, the patterns of the special figure display parts 37a, 37b stored in the main side RAM 84 in any of step SE407, step SE411, and step SE412 in the special figure fluctuation start process (FIG. 224) described above. The information on the stop mode is read out (step SE505). As a result, the variable display of the symbols is stopped in a state where the symbols corresponding to the game results of the current game round are displayed on the special symbol display sections 37a and 37b to be controlled. After that, information on the final stop period (specifically, 0.5 sec) is set in the special figure side timer counter (step SE506). As a result, measurement of the final stop period is started.

その後、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSE507:YES)、すなわち高頻度サポートモードである第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかである場合には、小当たり結果対応処理を実行する(ステップSE508)。図226は小当たり結果対応処理を示すフローチャートである。 After that, if "1" is set in any of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 (step SE507: YES), that is, the first to third time saving flags are in high frequency support mode. If the state is one of the states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, a small winning result corresponding process is executed (step SE508). FIG. 226 is a flowchart showing the small winning result handling process.

小当たり結果対応処理では、今回の遊技回の遊技結果が第1~第7小当たり結果のいずれかである場合(ステップSE601:YES)、小当たりカウンタ485a~485gの減算処理を実行する(ステップSE602)。既に説明したとおり、第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gには、いずれかの時短状態STA1~STA3の開始時に、当該時短状態STA1~STA3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な対応する小当たり結果の発生回数がセットされるとともに、第4小当たりカウンタ485d及び第5小当たりカウンタ485eには、高頻度サポートモードとなる遊技状態STA1~STA4のいずれかの開始時に、当該遊技状態STA1~STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させるために必要な対応する小当たり結果の発生回数がセットされる。小当たりカウンタ485a~485gの減算処理(ステップSE602)では、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかである場合、主側RAM84における第1~第7小当たりカウンタ485a~485gのうち今回の小当たり結果の種類に対応する小当たりカウンタ485a~485gの値を1減算する。例えば、今回の小当たり結果の種類が第1小当たり結果である場合には第1小当たりカウンタ485aの値を1減算するとともに、今回の小当たり結果の種類が第4小当たり結果である場合には第4小当たりカウンタ485dの値を1減算する。 In the small win result handling process, if the game result of the current game round is one of the first to seventh small win results (step SE601: YES), subtraction processing of the small win counters 485a to 485g is executed (step SE602). As already explained, the first to third small winning counters 485a to 485c, the sixth small winning counter 485f, and the seventh small winning counter 485g are filled with the corresponding time saving states STA1 to STA3 at the start of any of the time saving states STA1 to STA3. In STA3, the number of occurrences of the corresponding small winning result necessary to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is set, and the fourth small winning counter 485d and the fifth small winning counter 485e are set. At the start of any of the gaming states STA1 to STA4 that become the high-frequency support mode, a corresponding small winning result necessary to satisfy the high frequency ending condition based on the number of occurrences of the small winning result in the corresponding gaming state STA1 to STA4 occurs. The number of times is set. In the subtraction process of the small winning counters 485a to 485g (step SE602), if the first to third time saving states STA1 to STA3 are present, the current subtraction of the first to seventh small winning counters 485a to 485g in the main side RAM 84 is performed. The value of the small win counters 485a to 485g corresponding to the type of small win result is subtracted by 1. For example, if the current small win result type is the first small win result, the value of the first small win counter 485a is subtracted by 1, and if the current small win result type is the fourth small win result. 1 is subtracted from the value of the fourth small winning counter 485d.

小当たりカウンタ485a~485gの減算処理(ステップSE602)では、終了準備状態STA4であるとともに今回の小当たり結果が第4小当たり結果である場合には、主側RAM84における第4小当たりカウンタ485dの値を1減算する。また、終了準備状態STA4であるとともに今回の小当たり結果が第5小当たり結果である場合には、主側RAM84における第5小当たりカウンタ485eの値を1減算する。一方、終了準備状態STA4であるとともに今回の小当たり結果が第1~第3小当たり結果、第6小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかである場合には、小当たりカウンタ485a~485gの値を減算する処理を実行しない。これにより、終了準備状態STA4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定する場合に参照されない第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gの値が「0」に維持されるようにすることができる。 In the subtraction process of the small hit counters 485a to 485g (step SE602), if the end preparation state STA4 is present and the current small win result is the fourth small win result, the fourth small win counter 485d in the main side RAM84 is subtracted. Subtract 1 from the value. In addition, when it is in the end preparation state STA4 and the current small win result is the fifth small win result, the value of the fifth small win counter 485e in the main side RAM 84 is subtracted by 1. On the other hand, if it is in the completion preparation state STA4 and the current small win result is one of the 1st to 3rd small win results, the 6th small win result, and the 7th small win result, the small win counters 485a to 485g Do not perform the process of subtracting the value of . As a result, in the end preparation state STA4, the first to third small win counters 485a to 485c and the sixth small win counter are not referenced when determining whether or not the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small win results is satisfied. The values of 485f and the seventh small win counter 485g can be maintained at "0".

その後、主側RAM84の第4高頻度フラグ481dに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE603)。既に説明したとおり、小当たり結果対応処理(図226)は、特図変動中処理(図225)において第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSE507:YES)に実行される。ステップSE603にて否定判定を行った場合、すなわち第1~第3高頻度フラグ481a~481cのいずれかに「1」がセットされておりいずれかの時短状態STA1~STA3である場合には、主側RAM84における第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gのいずれかの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSE604)。 Thereafter, it is determined whether the fourth high frequency flag 481d of the main side RAM 84 is set to "1" (step SE603). As already explained, the small hit result handling process (FIG. 226) is performed when "1" is set in any of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the special figure fluctuation process (FIG. 225). (Step SE507: YES). If a negative determination is made in step SE603, that is, if any of the first to third high frequency flags 481a to 481c is set to "1" and one of the time saving states STA1 to STA3 is selected, the main It is determined whether the value of any one of the first to third small winning counters 485a to 485c, the sixth small winning counter 485f, and the seventh small winning counter 485g in the side RAM 84 is "0" (step SE604).

ステップSE603にて肯定判定を行った場合、又はステップSE604にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第4小当たりカウンタ485d及び第5小当たりカウンタ485eのいずれかの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSE605)。ステップSE604にて肯定判定を行った場合、又はステップSE605にて肯定判定を行った場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを意味するため、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」をセットする(ステップSE606)。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、即時高頻度終了処理を実行する(ステップSE607)。図227(a)は即時高頻度終了処理を示すフローチャートである。 If an affirmative determination is made in step SE603 or a negative determination is made in step SE604, the value of either the fourth small win counter 485d or the fifth small win counter 485e in the main side RAM 84 is "0". ” (step SE605). If an affirmative determination is made in step SE604 or if an affirmative determination is made in step SE605, it means that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, so the The high frequency end small win flag 484 is set to "1" (step SE606). This allows the main MPU 82 to grasp that the high-frequency support mode has been terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results. Thereafter, immediate high-frequency termination processing is executed (step SE607). FIG. 227(a) is a flowchart showing immediate high-frequency termination processing.

即時高頻度終了処理では、主側RAM84における普図普電カウンタの値が「1」又は「2」であるか否かを判定する(ステップSE701)。既に説明したとおり、普図普電カウンタの値が「1」である場合には、普図普電制御処理(図15)における実行対象の処理が普図変動中処理(ステップS308)である状態であるとともに、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われている状態である。また、普図普電カウンタの値が「2」である場合には、普図普電制御処理(図15)における実行対象の処理が普図確定中処理(ステップS309)である状態であるとともに、普図表示部38aにおいて絵柄の確定表示が行われている状態である。普図普電カウンタの値が「1」又は「2」である場合(ステップSE701:YES)には、主側RAM84に読み出されている普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報又は普図外れ結果用の停止態様の情報をクリアするとともに、今回の変動表示回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報として、即時停止用の絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップSE702)。既に説明したとおり、普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報は、普図変動開始処理(図221)のステップSE109における普図当選結果用の停止結果設定処理にて主側RAM84に読み出されるとともに、普図外れ結果用の停止態様の情報は、普図変動開始処理(図221)のステップSE110における普図外れ結果用の停止結果設定処理にて主側RAM84に読み出される。ステップSE702にて読み出される即時停止用の絵柄の停止態様の情報は、普図当選結果用の絵柄の停止態様の情報及び普図外れ結果用の停止態様の情報とは異なっている。 In the immediate high-frequency termination process, it is determined whether the value of the general/universal electricity counter in the main side RAM 84 is "1" or "2" (step SE701). As already explained, when the value of the general electric power counter is "1," the process to be executed in the general electric power control process (FIG. 15) is the general electric power fluctuation process (step S308). At the same time, the symbol is being displayed in a variable manner on the ordinary symbol display section 38a. In addition, when the value of the general map and general electric power counter is "2," the process to be executed in the general electric map and general electric power control process (FIG. 15) is the general electric power map determining process (step S309), and , a state in which the final pattern is displayed on the ordinary figure display section 38a. When the value of the general figure and general electric power counter is "1" or "2" (step SE701: YES), the information about the stop mode of the symbol for the general figure winning result read out to the main side RAM 84 or the general figure In addition to clearing the stop mode information for out-of-drawing results, the information on the stop mode of the picture for immediate stop is stored from the main ROM 83 as the stop mode information of the picture to be finally stopped and displayed in this variable display time. It is read out to the main side RAM 84 (step SE702). As already explained, the information on the stop mode of the symbol for the winning result of the winning pattern is read out to the main RAM 84 in the stopping result setting process for the winning result of the winning pattern in step SE109 of the fluctuation start process for the winning pattern (FIG. 221). At the same time, the information on the stop mode for the normal pattern deviation result is read out to the main side RAM 84 in the stop result setting process for the normal pattern deviation result in step SE110 of the normal pattern variation start process (FIG. 221). The information about the stop mode of the symbol for immediate stop read in step SE702 is different from the information about the stop mode of the symbol for the winning result of the normal figure and the information about the stop mode for the winning result of the normal figure.

その後、確定表示期間(具体的には0.4秒)に対応する情報を、主側RAM84における普図側タイマカウンタにセットし(ステップSE703)、主側RAM84の普図普電カウンタに「2」をセットする(ステップSE704)。これにより、普図普電制御処理(図15)における実行対象の処理がステップS309における普図確定中処理となる。 Thereafter, information corresponding to the fixed display period (specifically 0.4 seconds) is set in the general timer counter in the main side RAM 84 (step SE703), and the information corresponding to the fixed display period (specifically 0.4 seconds) is set in the general figure side timer counter in the main side RAM 84. ” (step SE704). As a result, the process to be executed in the general map and general electric power control process (FIG. 15) becomes the general map determining process in step S309.

このように、普図普電カウンタの値が「1」であり、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況においてステップSE701にて肯定判定を行ってステップSE702~ステップSE704の処理を実行することにより、当該絵柄の変動表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。また、普図普電カウンタの値が「2」であり、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄又は普図外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況においてステップSE701にて肯定判定を行ってステップSE702~ステップSE704の処理を実行することにより、当該絵柄の確定表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。即時停止用の絵柄の確定表示は、確定表示期間(具体的には0.4秒)に亘って継続される。 In this way, in a situation where the value of the general figure general electricity counter is "1" and the variable display of the pattern is being executed on the general figure display section 38a, an affirmative determination is made in step SE701, and steps SE702 to SE704 are performed. By executing the process, it is possible to end the fluctuating display of the symbol and to start the fixed display of the symbol for immediate stop on the ordinary symbol display section 38a. In addition, in a situation where the value of the general pattern and general electricity counter is "2" and the final display of the pattern for the general pattern winning result or the pattern for the general pattern losing result is being executed in the general pattern display section 38a, step SE701 is executed. By making an affirmative determination and executing the processes of steps SE702 to SE704, the final display of the symbol is ended, and the final display of the symbol for immediate stop is started in the ordinary picture display section 38a. be able to. The fixed display of the picture for immediate stop continues for a fixed display period (specifically, 0.4 seconds).

主側RAM84における普図普電カウンタの値が「3」である場合(ステップSE701:NO、ステップSE705:YES)には、普電閉鎖処理を実行する(ステップSE706)。普電閉鎖処理では、普電用の駆動部415への駆動信号の出力を停止することで普電装置401を閉鎖状態とする。その後、主側RAM84における普電開放カウンタを「0」クリアし(ステップSE707)、主側RAM84における普電入賞カウンタを「0」クリアする(ステップSE708)。その後、主側RAM84における普図側タイマカウンタを「0」クリアし(ステップSE709)、主側RAM84における普図普電カウンタを「0」クリアする(ステップSE710)。 If the value of the general electricity counter in the main side RAM 84 is "3" (step SE701: NO, step SE705: YES), a general electricity closing process is executed (step SE706). In the general power closing process, the general power device 401 is brought into a closed state by stopping the output of the drive signal to the general power drive unit 415. Thereafter, the general power open counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SE707), and the general power power winning counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SE708). Thereafter, the regular timer counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SE709), and the regular figure side timer counter in the main side RAM 84 is cleared to "0" (step SE710).

このように、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間においてステップSE706~ステップSE710の処理を実行することにより、実行中であった普電開放状態を終了させることができるとともに、普図普電制御処理(図15)における実行対象の処理がステップS307における普図変動開始処理(図221)となるようにすることができる。 In this way, by executing the processes from step SE706 to step SE710 during the open continuation period in the general power open state or during the interval period on the general power side, it is possible to terminate the general power open state that is being executed, and The process to be executed in the general-purpose figure and electric power control process (FIG. 15) can be made to be the general-purpose figure variation start process (FIG. 221) in step S307.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、主側RAM84における普図普電カウンタには「0」~「3」のいずれかの数値情報が設定される。普図普電カウンタの値が「0」である状況、すなわち普図普電制御処理(図15)における実行対象の処理がステップS307における普図変動開始処理(図221)である状況において即時高頻度終了処理(図227(a))が実行された場合には、ステップSE701及びステップSE705にて否定判定が行われる。 As already explained in the first embodiment, numerical information of any one of "0" to "3" is set in the general/universal electricity counter in the main side RAM 84. In a situation where the value of the general electric power counter is "0," that is, in a situation where the process to be executed in the general electric power control process (FIG. 15) is the general electric power fluctuation start process (FIG. 221) in step S307, the immediate high When the frequency termination process (FIG. 227(a)) is executed, negative determinations are made in steps SE701 and SE705.

ステップSE704の処理を行った場合、ステップSE705にて否定判定を行った場合、又はステップSE710の処理を行った場合には、即時高頻度終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSE711)。即時高頻度終了コマンドには、現状における高頻度フラグエリア481の第1~第4高頻度フラグ481a~481dに設定されている情報が、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた遊技回の開始時における遊技状態を示す情報として設定されている。音光側MPU93は、即時高頻度終了コマンドに設定されている情報に基づいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた遊技回の開始時における遊技状態を把握するとともに、当該把握して遊技状態に対応する態様で、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて、振分実行モード中の演出(後述する振分中演出)及び振分実行モード後の演出(後述する振分後演出)を実行する。 When the process of step SE704 is performed, when a negative determination is made at step SE705, or when the process of step SE710 is performed, an immediate high-frequency termination command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SE711). The immediate high-frequency termination command includes information set in the first to fourth high-frequency flags 481a to 481d of the current high-frequency flag area 481, indicating that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. This is set as information indicating the gaming status at the start of a gaming session. Based on the information set in the immediate high-frequency end command, the sound-light side MPU 93 grasps the gaming state at the start of the game round in which the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and In a manner that is understood and corresponds to the gaming state, the symbol display device 41, display light emitting section 64, and speaker section 65 perform effects during the sorting execution mode (presentation during sorting to be described later) and effects after the sorting execution mode. (Post-distribution performance to be described later) is executed.

その後、高頻度終了設定処理を実行する(ステップSE712)。図227(b)は高頻度終了設定処理を示すフローチャートである。高頻度終了設定処理は、即時高頻度終了処理(図227(a))のステップSE712、後述する特図確定中処理(図228)のステップSE914、及び振分用処理(図230)のステップSF228にて実行される。 Thereafter, high-frequency termination setting processing is executed (step SE712). FIG. 227(b) is a flowchart showing the high-frequency termination setting process. The high-frequency termination setting process includes step SE712 of the immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)), step SE914 of the special symbol confirmation process (FIG. 228) described later, and step SF228 of the distribution process (FIG. 230). It will be executed at

高頻度終了設定処理では、まず高頻度フラグ481a~481dのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアする(ステップSE801)。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる。その後、小当たりカウンタ485a~485gのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第7小当たりカウンタ485a~485gを「0」クリアする(ステップSE802)。その後、高頻度終了カウンタ482,483のクリア処理を実行することにより主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483を「0」クリアする(ステップSE803)。 In the high-frequency end setting process, first to clear the first to fourth high-frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 to "0" by executing a process to clear the high frequency flags 481a to 481d (step SE801). As a result, the high-frequency support mode ends and the low-frequency support mode begins. Thereafter, the first to seventh small win counters 485a to 485g in the main side RAM 84 are cleared to "0" by executing a clearing process for the small win counters 485a to 485g (step SE802). After that, the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84 are cleared to "0" by executing the clearing process of the high frequency end counters 482 and 483 (step SE803).

このように、高頻度終了設定処理を実行することにより、高頻度サポートモードを終了させて、低頻度サポートモードとすることができる。既に説明したとおり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に即時高頻度終了処理(図227(a))が実行されることにより普電開放状態が終了されている状態となる。そして、即時高頻度終了処理(図227(a))のステップSE712にて高頻度終了設定処理(図227(b))が実行されることにより高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、普電開放状態が終了されているとともに普電装置401が閉鎖されている状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。 In this manner, by executing the high-frequency termination setting process, the high-frequency support mode can be terminated and the low-frequency support mode can be established. As already explained, when the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the immediate high frequency end process (Fig. 227(a) )) is executed, the normal power open state is ended. Then, in step SE712 of the immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)), the high-frequency termination setting process (FIG. 227(b)) is executed, thereby ending the high-frequency support mode and changing to the low-frequency support mode. Become. Thereby, the distribution execution mode can be started in a situation where the general power open state has ended and the general power device 401 is closed.

即時高頻度終了処理(図227(a))では、ステップSE712にて高頻度フラグエリア481の第1~第4高頻度フラグ481a~481dが「0」クリアされる前に、ステップSE711にて即時高頻度終了コマンドを送信する構成であることにより、当該「0」クリアされる前の第1~第4高頻度フラグ481a~481dに設定されている情報を当該即時高頻度終了コマンドに設定することができる。これにより、音光側MPU93において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた遊技回の開始時における遊技状態を把握可能とすることができる。 In the immediate high frequency termination process (FIG. 227(a)), before the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the high frequency flag area 481 are cleared to "0" in step SE712, the immediate high frequency termination process is performed in step SE711. By having a configuration that sends a high-frequency termination command, the information set in the first to fourth high-frequency flags 481a to 481d before being cleared to "0" can be set in the immediate high-frequency termination command. I can do it. Thereby, the sound-light side MPU 93 can grasp the gaming state at the start of the gaming round in which the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of small winning results.

小当たり結果対応処理(図226)の説明に戻り、ステップSE607にて即時高頻度終了処理を実行した後は、通常遊技状態STA0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSE608)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STA0となったことを把握する。 Returning to the explanation of the small hit result handling process (FIG. 226), after the immediate high-frequency termination process is executed in step SE607, a state designation command corresponding to the normal gaming state STA0 is sent to the sound-light side MPU 93. (Step SE608). Based on the received state designation command, the sound and light side MPU 93 recognizes that the high frequency support mode has ended and has become the low frequency support mode, and that the normal gaming state STA0 has been entered.

上記のとおり、今回の遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示が行われている状況において当該第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示が終了されて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるとともに、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間である状況において当該第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、当該普電開放状態が終了される。 As mentioned above, if the game result of the current game round is one of the small winning results and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the symbol change display on the second special figure display section 37b At the end of the period, the high frequency support mode is terminated and becomes low frequency support, and the normal gaming state STA0 is established. In addition, when the variable display period of the symbol in the second special symbol display section 37b ends in a situation where the variable display or fixed display of the symbol in the symbol display section 38a is performed, the symbol in the symbol display section 38a When the fluctuating display or fixed display of the symbol is finished and the fixed display of the symbol for immediate stop is started, the second special symbol is displayed in the open continuation period in the utility grid open state or the interval period on the utility grid side. When the pattern fluctuation display period in the section 37b ends, the normal power open state is ended.

特図変動中処理(図225)の説明に戻り、第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれにも「1」がセットされていない通常遊技状態STA0である場合(ステップSE507:NO)、又はステップSE508にて小当たり結果対応処理を行った場合には、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSE509)。これにより、特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップSE207)に対応する「2」となる。 Returning to the explanation of the special figure fluctuation processing (FIG. 225), when the normal gaming state STA0 is in which "1" is not set in any of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d (step SE507: NO) , or when the small hit result handling process is performed in step SE508, the value of the special figure special electric counter in the main side RAM 84 is incremented by 1 (step SE509). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "2" corresponding to the special figure confirmation process (step SE207).

<特図確定中処理>
次に、主側MPU82にて実行される特図確定中処理について図228のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、特図確定中処理は特図特電制御処理(図222)のステップSE207にて実行される。
<Special drawing confirmation process>
Next, the special figure confirmation process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 228. As already explained, the special figure confirmation process is executed in step SE207 of the special figure special electric control process (FIG. 222).

特図側タイマカウンタの値が「0」であり最終停止期間が経過している場合(ステップSE901:YES)には、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する(ステップSE902)。今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップSE902:YES)には、オープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットし(ステップSE903)、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSE904)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、特図特電カウンタの値を3加算する(ステップSE905)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理に対応する「5」となる。 If the value of the special figure side timer counter is "0" and the final stop period has elapsed (step SE901: YES), it is determined whether the game result of the current game round is a jackpot result ( Step SE902). If the game result of the current game round is a jackpot result (step SE902: YES), information corresponding to the opening period (specifically 5 seconds) is set in the special map side timer counter (step SE903), The opening command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SE904). When the sound and light side MPU 93 receives the opening command, it causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the opening period. Thereafter, 3 is added to the value of the special figure special electric counter (step SE905). As a result, the value of the special figure special line counter becomes "5" corresponding to the special line start process.

ステップSE902にて否定判定を行った場合、すなわち今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果又は外れ結果である場合には、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE906)。通常遊技状態STA0において今回の遊技回が実行された場合にはステップSE906にて否定判定が行われる。既に説明したとおり、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて今回の遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に高頻度終了設定処理(図227(b))が実行されることにより第1~第4高頻度フラグ481a~481dが「0」クリアされる。このため、当該場合にはステップSE906にて否定判定が行われる。一方、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて今回の遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合にはステップSE906にて肯定判定が行われる。また、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて今回の遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合にはステップSE906にて肯定判定が行われる。 When a negative determination is made in step SE902, that is, when the game result of the current game round is a small hit result or a miss result, one of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 is set. It is determined whether "1" is set to "1" (step SE906). If the current game round is executed in the normal game state STA0, a negative determination is made in step SE906. As already explained, the current game round is executed in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, and the game result of the relevant game round is the result of one of the small wins, and the small win is If the high frequency end condition based on the number of occurrences of the result is satisfied, the high frequency end setting process (FIG. 227(b)) is executed at the end of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b. As a result, the first to fourth high frequency flags 481a to 481d are cleared to "0". Therefore, in this case, a negative determination is made in step SE906. On the other hand, if the current game round is executed in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, and the game result of the game round is a winning result, an affirmative determination is made in step SE906. It will be done. In addition, the current game round is executed in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, and the game result of the relevant game round is one of the small winning results, and the small winning result occurs. If the high-frequency termination condition based on the number of times is not satisfied, an affirmative determination is made in step SE906.

ステップSE906にて肯定判定を行った場合には、主側RAM84における合計高頻度終了カウンタ483の値を1減算する(ステップSE907)。その後、今回の遊技回が第2特図表示部37bにおける遊技回である場合(ステップSE908:YES)には、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482の値を1減算する(ステップSE909)。これにより、今回の遊技回が実行されたことにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483の少なくとも一方の値が「0」となる。 When an affirmative determination is made in step SE906, the value of the total high frequency completion counter 483 in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step SE907). After that, if the current game round is the game round on the second special figure display section 37b (step SE908: YES), the value of the second special figure high frequency end counter 482 in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step SE908: YES). SE909). As a result, when the high frequency end condition based on the number of executions of the game time is satisfied due to the execution of the current game time, at least one of the second special figure high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 The value of becomes "0".

ステップSE906にて否定判定を行った場合、又はステップSE909の処理を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が第1~第7小当たり結果のいずれかであるか否かを判定し(ステップSE910)、当該遊技結果が第1~第7小当たり結果のいずれかである場合(ステップSE910:YES)には、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSE911)。これにより、特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップSE208)に対応する「3」となる。 If a negative determination is made in step SE906, or if step SE909 is performed, it is determined whether the game result of the current game round is any of the first to seventh small winning results. (Step SE910) If the game result is one of the first to seventh small winning results (Step SE910: YES), the value of the special figure special electric counter is incremented by 1 (step SE911). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "3" corresponding to the distribution start process (step SE208).

今回の遊技回が第1特図表示部37aにおける遊技回であり、当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合にはステップSE908にて否定判定が行われる。また、今回の遊技回が第2特図表示部37bにおける遊技回であり、当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合にはステップSE910にて否定判定が行われる。ステップSE908又はステップSE910にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE912)。通常遊技状態STA0において今回の遊技回が実行された場合にはステップSE912にて否定判定が行われる。第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSE912:YES)、すなわち第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて今回の遊技回が実行された場合には、第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483の少なくとも一方の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSE913)。 If the current game round is the game round on the first special figure display section 37a and the game result of the game round is a winning result, a negative determination is made in step SE908. Further, if the current game round is a game round on the second special figure display section 37b and the game result of the game round is a winning result, a negative determination is made in step SE910. If a negative determination is made in step SE908 or step SE910, it is determined whether "1" is set in any of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 (step SE912). If the current game round is executed in the normal game state STA0, a negative determination is made in step SE912. If any of the first to fourth high-frequency flags 481a to 481d is set to "1" (step SE912: YES), that is, one of the first to third time saving states STA1 to STA3 and end preparation state STA4 If the current game round is executed in , it is determined whether or not the value of at least one of the second special figure high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 is "0" (step SE913). .

ステップSE913にて肯定判定を行った場合、すなわち遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、既に説明した即時高頻度終了処理(図227(a))のステップSE712と同様に、高頻度終了設定処理を実行する(ステップSE914)。高頻度終了設定処理の内容は図227(b)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず主側RAM84の第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」する。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。その後、主側RAM84の第1~第7小当たりカウンタ485a~485gを「0」クリアするとともに、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483を「0」クリアする。 If an affirmative determination is made in step SE913, that is, if the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied, it is similar to step SE712 of the immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)) described above. Then, high-frequency termination setting processing is executed (step SE914). The contents of the high-frequency termination setting process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 227(b). Specifically, first, the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are set to "0". As a result, the high-frequency support mode ends and becomes the low-frequency support mode, as well as the normal gaming state STA0. After that, the first to seventh small hit counters 485a to 485g in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the second special symbol high frequency end counter 482 and total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84 are cleared to "0". do.

その後、通常遊技状態STA0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSE915)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STA0となったことを把握する。 Thereafter, a state designation command corresponding to the normal gaming state STA0 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SE915). Based on the received state designation command, the sound and light side MPU 93 recognizes that the high frequency support mode has ended and has become the low frequency support mode, and that the normal gaming state STA0 has been entered.

このように、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのいずれかにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度終了設定処理が実行されて、高頻度サポートモードが終了されるとともに低頻度サポートモードとなる。当該場合には、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))は実行されない。このため、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示が実行されている状況である場合には当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示が継続される。また、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間である場合には当該普電開放状態が継続される。 In this way, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, a game round is executed in either the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b, and the game result is If the result is a loss and the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied, a high-frequency termination setting process is executed, and the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is entered. In this case, the process (immediate high-frequency termination process (FIG. 227 (a )) is not executed.For this reason, if the situation is such that the fluctuating display or fixed display of the symbol on the common symbol display section 38a is being executed, the fluctuating display or fixed display of the symbol on the common symbol display section 38a is continued. In addition, if it is the open continuation period in the normal power open state or the interval period on the general power side, the normal power open state is continued.

ステップSE912にて否定判定を行った場合、ステップSE913にて否定判定を行った場合、又はステップSE915の処理を行った場合には、主側RAM84における特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE916)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。 If a negative determination is made in step SE912, if a negative determination is made in step SE913, or if step SE915 is performed, the value of the special figure special electric line counter in the main side RAM 84 is cleared to "0". (Step SE916). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step SE205).

第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に高頻度サポートモードが終了された場合には、ステップSE906にて否定判定が行われるとともにステップSE910にて肯定判定が行われ、ステップSE911の処理が実行された後に本特図確定中処理(図228)が終了される。このため、当該場合には、ステップSE912~ステップSE916の処理は実行されない。また、通常遊技状態STA0において第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのいずれかにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となった場合には、ステップSE912にて否定判定が行われてステップSE916に進む。このため、当該場合には、ステップSE913~ステップSE915の処理は実行されない。 In any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game round in the second special figure display section 37b is executed and the game result becomes a small winning result, and the frequency is high due to the number of occurrences of the small winning result. If the termination condition is satisfied and the high-frequency support mode is terminated at the end of the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b, a negative determination is made in step SE906, and an affirmative determination is made in step SE910. is carried out, and after the process of step SE911 is executed, this special figure confirmation process (FIG. 228) is ended. Therefore, in this case, the processes of steps SE912 to SE916 are not executed. In addition, if a game round in either the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b is executed in the normal gaming state STA0 and the game result is a winning result, a negative determination is made in step SE912. is performed and the process advances to step SE916. Therefore, in this case, the processes of steps SE913 to SE915 are not executed.

<振分開始用処理>
次に、特図特電制御処理(図222)のステップSE208にて実行される振分開始用処理について図229のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for starting distribution>
Next, the distribution start process executed in step SE208 of the special figure/special electric train control process (FIG. 222) will be described with reference to the flowchart of FIG. 229.

まず振分開始コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSF101)。高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされていない場合、すなわち小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない場合、振分開始コマンドには、現状における高頻度フラグエリア481の第1~第4高頻度フラグ481a~481dに設定されている情報が、今回の振分実行モードの契機となる小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態を示す情報として設定されている。音光側MPU93は、主側MPU82から即時高頻度終了コマンドを受信していない場合、振分開始コマンドに設定されている情報に基づいて、今回の振分実行モードの契機となる小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態を把握するとともに、当該把握して遊技状態に対応する態様で、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて、振分実行モード中の演出(後述する振分中演出)及び振分実行モード後の演出(後述する振分後演出)を実行する。 First, a distribution start command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SF101). If the high frequency end small win flag 484 is not set to "1", that is, if the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is not satisfied, the distribution start command includes the current high frequency flag area. The information set in the first to fourth high frequency flags 481a to 481d of 481 is set as information indicating the gaming state at the start of the gaming round in which the small winning result that triggered the current distribution execution mode occurred. has been done. If the sound-light side MPU 93 has not received the immediate high-frequency end command from the main side MPU 82, the small winning result that triggers the current distribution execution mode is determined based on the information set in the distribution start command. The game state at the start of the game round that has occurred is grasped, and the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 perform the production during the distribution execution mode in a manner corresponding to the grasped gaming state. (a performance during distribution to be described later) and a performance after the distribution execution mode (a performance after distribution to be described later).

その後、主側RAM84に設けられた振分入賞カウンタに「10」をセットする(ステップSF102)。振分入賞カウンタは、振分実行モードにおいて開放状態となっている振分装置部411に入球した遊技球の個数との関係で当該振分装置部411を振分開放状態から振分閉鎖状態に切り換える契機を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。その後、振分開放期間のセット処理を実行する(ステップSF103)。振分開放期間のセット処理では、振分装置部411が振分開放状態に維持される期間が振分開放期間である6秒となるように当該6秒に対応する情報を主側RAM84のタイマカウンタにセットする。 Thereafter, "10" is set in the distribution winning counter provided in the main side RAM 84 (step SF102). The distribution winning counter changes the distribution device section 411 from the distribution open state to the distribution closed state in relation to the number of game balls that have entered the distribution device section 411 which is in the open state in the distribution execution mode. This counter is used by the main MPU 82 to identify the trigger for switching to the main MPU 82. Thereafter, a distribution release period setting process is executed (step SF103). In the process of setting the distribution release period, information corresponding to 6 seconds is stored in the timer of the main side RAM 84 so that the period during which the distribution device section 411 is maintained in the distribution release state is 6 seconds, which is the distribution release period. Set it on the counter.

その後、振分用の開放設定処理を実行する(ステップSF104)。振分用の開放設定処理では、振分装置部411を振分開放状態とするために振分用の駆動部434への駆動信号の出力を開始するとともに、主側RAM84に設けられた振分開放フラグに「1」をセットする。振分開放フラグは、振分装置部411が振分開放状態であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。振分開放フラグに「1」をセットすることにより、タイマ割込み処理(図14)のステップS207におけるポート出力処理にて振分用の駆動部434への駆動信号の出力が行われるようにすることができる。これにより、振分開放フラグが「0」クリアされるまでの期間に亘って振分装置部411の振分開放状態が維持されるようにすることができる。 Thereafter, an open setting process for distribution is executed (step SF104). In the distribution open setting process, in order to put the distribution device section 411 into the distribution open state, output of a drive signal to the distribution drive section 434 is started, and at the same time, the distribution Set the release flag to "1". The distribution release flag is a flag that enables the main MPU 82 to recognize that the distribution device section 411 is in the distribution release state. By setting the distribution release flag to "1", a drive signal is output to the distribution drive unit 434 in the port output process in step S207 of the timer interrupt process (FIG. 14). I can do it. Thereby, the distribution open state of the distribution device section 411 can be maintained over a period until the distribution release flag is cleared to "0".

その後、主側ROM83からV入賞用切換テーブル488(図215)を主側RAM84に読み出す(ステップSF105)。V入賞用切換テーブル488は、振分装置部411におけるV入賞切換片422がV入賞閉鎖位置に配置されているV入賞閉鎖状態と、当該V入賞切換片422がV入賞開放位置に配置されているV入賞開放状態との間の切り換えを行うタイミングを主側MPU82にて把握するために参照される。V入賞用切換テーブル488には、1秒間に亘るV入賞閉鎖状態→0.5秒間に亘るV入賞開放状態→…→1秒間に亘るV入賞閉鎖状態→0.5秒間に亘るV入賞開放状態の順番で、V入賞閉鎖状態及びV入賞開放状態の切り換えが行われるようにするためのデータが設定されている。 Thereafter, the V winning switching table 488 (FIG. 215) is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84 (step SF105). The V-winning switching table 488 has a V-winning closed state in which the V-winning switching piece 422 in the distribution device section 411 is placed in the V-winning closed position, and a V-winning switching table 488 in which the V-winning switching piece 422 in the distribution device section 411 is placed in the V-winning opening position. This is referred to by the main MPU 82 in order to grasp the timing for switching between the V winning prize open state and the V winning prize open state. The V-winning switching table 488 has the following information: V-winning closed state for 1 second → V-winning open state for 0.5 seconds → ... → V-winning closed state for 1 second → V-winning open state for 0.5 seconds Data is set for switching between the V-winning closed state and the V-winning open state in this order.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSF106)。振分開始用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分用処理(ステップSE209)に対応する「4」となる。 Thereafter, the value of the special figure special electric counter is incremented by 1 (step SF106). When the distribution start process is executed, the value of the special figure special electric line counter is ``3'', so by adding 1, the value of the special figure special electric line counter becomes ``3'', which corresponds to the process for sorting (step SE209). 4".

<振分用処理>
次に、特図特電制御処理(図222)のステップSE209にて実行される振分用処理について図230のフローチャートを参照しながら説明する。
<Distribution processing>
Next, the distribution process executed in step SE209 of the special figure/special electric train control process (FIG. 222) will be described with reference to the flowchart of FIG. 230.

まず主側RAM84の振分開放フラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより振分装置部411が振分開放状態であるか否かを判定する(ステップSF201)。振分開放状態である場合(ステップSF201:YES)には、主側RAM84に読み出されているV入賞用切換テーブル488における参照対象エリアを更新し(ステップSF202)、当該更新後の参照対象エリアに設定されているデータに基づいてV入賞切換片422のV入賞開放位置からV入賞閉鎖位置への切り換えタイミング、又はV入賞切換片422のV入賞閉鎖位置からV入賞開放位置への切り換えタイミングであるか否かを判定する(ステップSF203)。 First, it is determined whether the distribution device section 411 is in the distribution release state by determining whether the distribution release flag in the main side RAM 84 is set to "1" (step SF201). If it is in the distribution open state (step SF201: YES), the reference target area in the V winning switching table 488 read out to the main side RAM 84 is updated (step SF202), and the reference target area after the update is updated. At the timing of switching the V winning switching piece 422 from the V winning opening position to the V winning closing position based on the data set in It is determined whether there is one (step SF203).

ステップSF203にて肯定判定を行った場合には、V入賞切換片422の切換処理を実行する(ステップSF204)。V入賞切換片422の切換処理では、まず主側RAM84に設けられたV入賞開放フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。V入賞開放フラグは、V入賞切換片422がV入賞開放位置に配置されているV入賞開放状態であるか否かを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。V入賞開放フラグに「1」がセットされていない場合、すなわちV入賞切換片422がV入賞閉鎖位置に配置されているV入賞閉鎖状態において切り換えのタイミングを迎えた場合には、V入賞用の駆動部453への駆動信号の出力を開始するとともに、V入賞開放フラグに「1」をセットする。これにより、タイマ割込み処理(図14)のステップS207におけるポート出力処理にてV入賞用の駆動部453への駆動信号の出力が行われるようにすることができるとともに、V入賞開放フラグが「0」クリアされるまでの期間に亘ってV入賞開放状態が維持されるようにすることができる。また、V入賞切換片422の切換処理(ステップSF204)では、V入賞開放フラグに「1」がセットされている場合、すなわちV入賞開放状態において切り換えのタイミングを迎えた場合には、V入賞用の駆動部453への駆動信号の出力を停止するとともに、V入賞開放フラグを「0」クリアする。これにより、V入賞閉鎖状態とすることができる。 When an affirmative determination is made in step SF203, switching processing of the V winning switching piece 422 is executed (step SF204). In the switching process of the V winning switching piece 422, it is first determined whether or not the V winning opening flag provided in the main side RAM 84 is set to "1". The V winning a prize opening flag is a flag that allows the main MPU 82 to grasp whether or not the V winning a prize switching piece 422 is in the V winning a prize opening state where it is arranged at the V winning a prize opening position. If the V-win opening flag is not set to "1", that is, when the V-win switching piece 422 is placed in the V-win closed position and the switching timing is reached, the V-win opening flag is not set to "1". The output of the drive signal to the drive unit 453 is started, and the V winning prize release flag is set to "1". As a result, the drive signal can be output to the V winning drive unit 453 in the port output processing in step S207 of the timer interrupt processing (FIG. 14), and the V winning opening flag is set to "0". ” It is possible to maintain the V-winning open state for a period until it is cleared. In addition, in the switching process (step SF204) of the V-winning switching piece 422, when the V-winning opening flag is set to "1", that is, when the switching timing is reached in the V-winning opening state, the V-winning switching piece 422 is switched. The output of the drive signal to the drive unit 453 is stopped, and the V winning prize opening flag is cleared to "0". Thereby, the V winning prize closed state can be established.

ステップSF201にて否定判定を行った場合、ステップSF203にて否定判定を行った場合、又はステップSF204の処理を行った場合、カウント検知センサ423における検知が発生したか否かを判定する(ステップSF205)。カウント検知センサ423における検知が発生した場合(ステップSF205:YES)、すなわち振分装置部411への入球が発生した場合には、主側RAM84における残存球カウンタ487の値を1加算するとともに、振分入賞カウンタの値を1減算する(ステップSF206)。 If a negative determination is made in step SF201, if a negative determination is made in step SF203, or if the process in step SF204 is performed, it is determined whether or not detection has occurred in the count detection sensor 423 (step SF205). ). When detection occurs in the count detection sensor 423 (step SF205: YES), that is, when a ball enters the distribution device section 411, the value of the remaining ball counter 487 in the main side RAM 84 is incremented by 1, and The value of the prize distribution counter is subtracted by 1 (step SF206).

その後、当該1減算後の振分入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップSF207:YES)には、振分用の閉鎖設定処理を実行する(ステップSF208)。振分用の閉鎖設定処理では、振分用の駆動部434への駆動信号の出力を停止するとともに、主側RAM84における振分開放フラグを「0」クリアする。これにより、振分装置部411を振分閉鎖状態とすることができる。また、振分用の閉鎖設定処理(ステップSF208)では、V入賞用の駆動部453への駆動信号の出力を停止するとともに、主側RAM84のV入賞開放フラグを「0」クリアする。これにより、V入賞切換片422がV入賞閉鎖位置に配置されているV入賞閉鎖状態とすることができる。このように、振分実行モードにおいて振分装置部411に入賞した遊技球が上限数(具体的には10個)に達した場合には、振分開放期間(具体的には6秒)の経過前においても振分装置部411が振分閉鎖状態となるとともに、V入賞閉鎖状態となる。 Thereafter, if the value of the distribution prize counter after the subtraction by 1 is "0" (step SF207: YES), a closing setting process for distribution is executed (step SF208). In the distribution closing setting process, the output of the drive signal to the distribution drive section 434 is stopped, and the distribution open flag in the main side RAM 84 is cleared to "0". Thereby, the sorting device section 411 can be placed in the sorting closed state. In addition, in the closing setting process for distribution (step SF208), the output of the drive signal to the drive unit 453 for V winning is stopped, and the V winning opening flag in the main side RAM 84 is cleared to "0". Thereby, the V winning a prize switching piece 422 can be placed in the V winning a prize closed position, which is the V winning a prize closed state. In this way, when the number of winning game balls in the sorting device section 411 reaches the upper limit (specifically 10) in the sorting execution mode, the sorting release period (specifically 6 seconds) Even before the elapse of time, the sorting device section 411 is in the sorting closed state and is also in the V winning prize closed state.

ステップSF205にて否定判定を行った場合、ステップSF207にて否定判定を行った場合、又はステップSF208の処理を行った場合には、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したか否かを判定し(ステップSF209)、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合(ステップSF209:YES)には、主側RAM84に設けられたV入賞検知フラグに「1」をセットする(ステップSF210)。V入賞検知フラグは、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことに基づいて1個の賞球を行うために参照されるフラグである。タイマ割込み処理(図14)のステップS217における払出出力処理では、V入賞検知フラグに「1」がセットされている場合、1個の賞球の払い出しが行われるようにするための賞球コマンドを払出制御装置77に送信し、V入賞検知フラグを「0」クリアする。 If a negative determination is made in step SF205, if a negative determination is made in step SF207, or if step SF208 is performed, whether or not the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 has occurred. (Step SF209), and if a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 (Step SF209: YES), the V winning detection flag provided in the main side RAM 84 is set to "1" ( Step SF210). The V win detection flag is a flag that is referenced to play one prize ball based on the occurrence of detection of a game ball by the V win detection sensor 425. In the payout output process in step S217 of the timer interrupt process (FIG. 14), if the V winning detection flag is set to "1", a prize ball command is issued to pay out one prize ball. It is transmitted to the payout control device 77 and the V winning prize detection flag is cleared to "0".

その後、主側RAM84に設けられたV入賞フラグ486に「1」をセットする(ステップSF211)。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、V入賞コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSF212)。音光側MPU93は主側MPU82からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ425にて遊技球が検知されたことに対応する演出が実行されるように表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御を実行する。また、音光側MPU93は表示側MPU103にV入賞コマンドを送信する。表示側MPU103は、音光側MPU93からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ425にて遊技球が検知されたことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、主側RAM84における残存球カウンタ487の値を1減算する(ステップSF213)。これにより、振分装置部411から1個の遊技球が排出されたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, the V winning flag 486 provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step SF211). Thereby, it is possible for the main side MPU 82 to grasp that a game ball has been detected by the V winning prize detection sensor 425 in the distribution execution mode. Thereafter, a V winning command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SF212). When the sound and light side MPU 93 receives the V winning command from the main side MPU 82, it controls the light emission of the display light emitting unit 64 and the speaker so that an effect corresponding to the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 is executed. The sound output control of the section 65 is executed. Further, the sound and light side MPU 93 transmits a V winning command to the display side MPU 103. When the display side MPU 103 receives the V winning command from the sound and light side MPU 93, it controls the display of the symbol display device 41 so that a display effect indicating that a game ball has been detected by the V winning detection sensor 425 is executed. . Thereafter, the value of the remaining ball counter 487 in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step SF213). Thereby, it is possible for the main side MPU 82 to grasp that one game ball has been discharged from the sorting device section 411.

ステップSF209にて否定判定を行った場合、又はステップSF213の処理を行った場合には、排出検知センサ424における遊技球の検知が発生したか否かを判定し(ステップSF214)、排出検知センサ424における遊技球の検知が発生した場合(ステップSF214:YES)には、主側RAM84に設けられた排出検知フラグに「1」をセットする(ステップSF215)。排出検知フラグは、排出検知センサ424における遊技球の検知が発生したことに基づいて1個の賞球を行うために参照されるフラグである。タイマ割込み処理(図14)のステップS217における払出出力処理では、排出検知フラグに「1」がセットされている場合、1個の賞球の払い出しが行われるようにするための賞球コマンドを払出制御装置77に送信し、排出検知フラグを「0」クリアする。ステップSF215にて排出検知フラグに「1」をセットした後は、主側RAM84における残存球カウンタ487の値を1減算する(ステップSF216)。これにより、振分装置部411から1個の遊技球が排出されたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 When a negative determination is made in step SF209, or when the process in step SF213 is performed, it is determined whether or not a game ball has been detected by the discharge detection sensor 424 (step SF214), and the discharge detection sensor 424 If a game ball is detected in (step SF214: YES), a discharge detection flag provided in the main side RAM 84 is set to "1" (step SF215). The discharge detection flag is a flag that is referred to in order to award one prize ball based on the occurrence of detection of a game ball by the discharge detection sensor 424. In the payout output process in step S217 of the timer interrupt process (FIG. 14), if the discharge detection flag is set to "1", a prize ball command is issued to cause one prize ball to be paid out. It is transmitted to the control device 77 and the discharge detection flag is cleared to "0". After setting the discharge detection flag to "1" in step SF215, the value of the remaining ball counter 487 in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step SF216). Thereby, it is possible for the main side MPU 82 to grasp that one game ball has been discharged from the sorting device section 411.

ステップSF214にて否定判定を行った場合、又はステップSF216の処理を行った場合には、振分装置部411が振分開放状態である状況において振分開放期間(具体的には6秒)が経過したか否かを判定する(ステップSF217)。ステップSF217では、振分開放フラグに「1」がセットされている状態で特図側タイマカウンタの値が「0」となった場合に肯定判定を行う。 If a negative determination is made in step SF214 or if the process in step SF216 is performed, the distribution release period (specifically 6 seconds) is It is determined whether the time has elapsed (step SF217). In step SF217, an affirmative determination is made when the value of the special symbol side timer counter becomes "0" while the distribution release flag is set to "1".

ステップSF217にて肯定判定を行った場合には、既に説明したステップSF208と同様に、振分用の閉鎖設定処理を実行する(ステップSF218)。振分用の閉鎖設定処理では、振分用の駆動部434への駆動信号の出力を停止するとともに、主側RAM84における振分開放フラグを「0」クリアする。これにより、振分装置部411を振分閉鎖状態とすることができる。また、振分用の閉鎖設定処理(ステップSF208)では、V入賞用の駆動部453への駆動信号の出力を停止するとともに、主側RAM84のV入賞開放フラグを「0」クリアする。これにより、V入賞切換片422がV入賞閉鎖位置に配置されているV入賞閉鎖状態とすることができる。このように、振分開放期間(具体的には6秒)が経過した場合には、振分装置部411が振分閉鎖状態となるとともに、V入賞閉鎖状態となる。 When an affirmative determination is made in step SF217, a closing setting process for distribution is executed in the same manner as in step SF208 described above (step SF218). In the distribution close setting process, the output of the drive signal to the distribution drive section 434 is stopped, and the distribution open flag in the main side RAM 84 is cleared to "0". Thereby, the sorting device section 411 can be placed in the sorting closed state. In addition, in the closing setting process for distribution (step SF208), the output of the drive signal to the drive unit 453 for V winning is stopped, and the V winning opening flag in the main side RAM 84 is cleared to "0". Thereby, the V winning a prize switching piece 422 can be placed in the V winning a prize closed position, which is the V winning a prize closed state. In this way, when the distribution open period (specifically, 6 seconds) has elapsed, the distribution device section 411 enters the distribution closed state and also enters the V winning prize closed state.

ステップSF217にて否定判定を行った場合、又はステップSF218の処理を行った場合には、振分装置部411が振分閉鎖状態であるとともに主側RAM84における残存球カウンタ487の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSF219)。ステップSF219では、主側RAM84における振分開放フラグ及び残存球カウンタ487の値が「0」である場合に肯定判定を行う。ステップSF219にて否定判定を行った場合には、そのまま本振分用処理を終了する。これにより、振分装置部411に入球したものの未だ排出検知センサ424及びV入賞検知センサ425のいずれにおいても検知されていない遊技球が振分装置部411の内部に存在している場合には、当該遊技球が当該排出検知センサ424及びV入賞検知センサ425のいずれかにおいて検知されるまで振分実行モードの終了が待機されるようにすることができる。 If a negative determination is made in step SF217 or if step SF218 is performed, the sorting device section 411 is in the sorting closed state and the value of the remaining ball counter 487 in the main side RAM 84 is "0". It is determined whether or not (step SF219). In step SF219, an affirmative determination is made when the values of the distribution release flag and the remaining ball counter 487 in the main side RAM 84 are "0". If a negative determination is made in step SF219, the main distribution process is immediately terminated. As a result, if there is a game ball inside the sorting device section 411 that has entered the sorting device section 411 but has not yet been detected by either the discharge detection sensor 424 or the V prize detection sensor 425, , it is possible to wait for the end of the distribution execution mode until the game ball is detected by either the discharge detection sensor 424 or the V winning detection sensor 425.

ステップSF219にて肯定判定を行った場合には、振分終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSF220)。振分終了コマンドは、振分実行モードが終了したことを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。主側MPU82は、振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回において遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを示す情報を振分終了コマンドに設定する。また、主側MPU82は、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことを示す情報を振分終了コマンドに設定する。音光側MPU93は、主側MPU82から振分終了コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行していた振分実行モード中の演出(後述する振分中演出)を終了するとともに、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分実行モード後の演出(後述する振分後演出)を開始する。 When an affirmative determination is made in step SF219, a distribution end command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SF220). The distribution end command is a flag that allows the sound-light side MPU 93 to recognize that the distribution execution mode has ended. If the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game session is satisfied in the game session in which the small winning result that triggered the distribution execution mode has occurred, the main side MPU 82 executes a high-frequency termination according to the number of executions of the game session. Set information indicating that the conditions have been met in the distribution end command. In addition, when the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode, the main side MPU 82 sends information indicating that the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 has occurred to end the distribution. Set to command. When the sound and light side MPU 93 receives the distribution end command from the main side MPU 82, the sound and light side MPU 93 performs a production (distribution to be described later) during the distribution execution mode that was being executed in the symbol display device 41, display light emitting unit 64, and speaker unit 65. At the same time, the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 start the performance after the distribution execution mode (the post-distribution performance described later).

その後、V入賞フラグ486に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF221)。V入賞フラグ486に「1」がセットされている場合(ステップSF221:YES)、すなわち振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生している場合には、V入賞フラグ486を「0」クリアする(ステップSF222)。その後、オープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットし(ステップSF223)、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSF224)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSF225)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理に対応する「5」となる。 Thereafter, it is determined whether the V winning flag 486 is set to "1" (step SF221). When the V-winning flag 486 is set to "1" (step SF221: YES), that is, when the V-winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode, the V-winning flag 486 is cleared to "0" (step SF222). Thereafter, information corresponding to the opening period (specifically 5 seconds) is set in the special figure side timer counter (step SF223), and an opening command is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step SF224). When the sound and light side MPU 93 receives the opening command, it causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the opening period. Thereafter, the value of the special figure special electric counter is incremented by 1 (step SF225). As a result, the value of the special figure special electric line counter becomes "5" corresponding to the special electric line start process.

ステップSF221にて否定判定を行った場合、すなわち振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、フラグクリア処理を実行する(ステップSF226)。フラグクリア処理では、今回の遊技回において利用した主側RAM84の各種フラグを「0」クリアする。具体的には、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484を「0」クリアする。また、振分実行モードにおいては主側RAM84における第1小当たり結果に対応するフラグ~第7小当たり結果に対応するフラグのいずれかに「1」がセットされているが、フラグクリア処理(ステップSF226)では、その「1」がセットされているフラグを「0」クリアする。 If a negative determination is made in step SF221, that is, if no game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, flag clearing processing is executed (step SF226). In the flag clearing process, various flags in the main side RAM 84 used in the current game round are cleared to "0". Specifically, the high frequency end small win flag 484 in the main side RAM 84 is cleared to "0". In addition, in the distribution execution mode, "1" is set in any of the flags corresponding to the first small win result to the seventh small win result in the main side RAM 84, but the flag clearing process (step In SF226), the flag set to "1" is cleared to "0".

その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483の少なくとも一方の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSF227)。ステップSF227にて肯定判定を行った場合、すなわち遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、既に説明した特図変動中処理(図225)のステップSE515及び小当たり結果対応処理(図226)のステップSE607と同様に、高頻度終了設定処理を実行する(ステップSF228)。高頻度終了設定処理の内容は図227(b)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず主側RAM84の第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」する。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。その後、主側RAM84の第1~第7小当たりカウンタ485a~485gを「0」クリアするとともに、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483を「0」クリアする。 After that, it is determined whether the value of at least one of the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84 is "0" (step SF227). If an affirmative determination is made in step SF227, that is, if the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied, step SE515 of the special figure fluctuation processing (FIG. 225) described above and small hit result handling are performed. Similar to step SE607 of the process (FIG. 226), high frequency termination setting process is executed (step SF228). The contents of the high-frequency termination setting process are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 227(b). Specifically, first, the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are set to "0". As a result, the high-frequency support mode ends and becomes the low-frequency support mode, as well as the normal gaming state STA0. After that, the first to seventh small hit counters 485a to 485g in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the second special symbol high frequency end counter 482 and total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84 are cleared to "0". do.

その後、通常遊技状態STA0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSF229)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STA0となったことを把握する。 Thereafter, a state designation command corresponding to the normal gaming state STA0 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SF229). Based on the received state designation command, the sound-light side MPU 93 grasps that the high-frequency support mode has ended and has become the low-frequency support mode, and that the normal gaming state STA0 has been entered.

ステップSF227にて否定判定を行った場合、又はステップSF229の処理を行った場合には、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSF230)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。 When a negative determination is made in step SF227, or when the process in step SF229 is performed, the value of the special figure special electric line counter is cleared to "0" (step SF230). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step SE205).

振分実行モードに移行したもののV入賞検知センサ425にて遊技球が検知されなかった場合には、サポートモードを変更するための処理は実行されない。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了された後に振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、振分実行モードの終了後におけるサポートモードが低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。 If the game ball is not detected by the V winning prize detection sensor 425 even though the mode has shifted to the distribution execution mode, the process for changing the support mode is not executed. Therefore, after the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the high-frequency support mode is ended, the distribution execution mode is executed, and in the distribution execution mode, the number of game balls detected by the V winning prize detection sensor 425 is If no detection occurs, the support mode after the end of the distribution execution mode becomes the low frequency support mode and the normal gaming state STA0.

小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく高頻度サポートモード(第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれか)にて振分実行モードが実行され、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することなく、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、振分実行モードの終了後においても高頻度サポートモードが維持されるとともに、当該振分実行モードの開始直前の遊技状態(第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれか)が維持される。 The distribution execution mode is executed in the high frequency support mode (any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4) without the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results being satisfied, In the distribution execution mode, if the V winning detection sensor 425 does not detect a game ball and the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is not satisfied, the high-frequency termination condition is not satisfied even after the distribution execution mode ends. The frequency support mode is maintained, and the gaming state immediately before the start of the distribution execution mode (any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and end preparation state STA4) is maintained.

小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく高頻度サポートモードにて振分実行モードが実行され、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することなく、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、振分実行モードの終了時に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。 The distribution execution mode is executed in the high frequency support mode without the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results being satisfied, and the game ball is not detected by the V winning prize detection sensor 425 in the distribution execution mode. If the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied, the high-frequency support mode is terminated at the end of the distribution execution mode to become the low-frequency support mode, and the normal gaming state STA0 is entered.

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図222)のステップSE210にて実行される特電開始処理について説明する。
<Special call start process>
Next, the special train start process executed in step SE210 of the special figure special train control process (FIG. 222) will be explained.

特図側タイマカウンタの値が「0」であること、すなわちオープニング期間が経過していることを条件として、開閉回数の設定処理を実行する。この場合、今回の遊技結果が第1大当たり結果又は第2大当たり結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「3」をセットするとともに、今回の遊技結果が第3大当たり結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「10」をセットする。また、今回の遊技結果が第1小当たり結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「9」をセットし、今回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「7」をセットし、今回の遊技結果が第2小当たり結果又は第5小当たり結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が第6小当たり結果又は第7小当たり結果であれば主側RAM84のラウンドカウンタに「2」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には27秒)を特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSE211)に対応する「6」となる。 The opening/closing number setting process is executed on the condition that the value of the special figure side timer counter is "0", that is, the opening period has elapsed. In this case, if the current game result is the first jackpot result or the second jackpot result, "3" is set in the round counter of the main side RAM 84, and if the current game result is the third jackpot result, the main side RAM 84 is set. Set "10" to the round counter. Also, if the current gaming result is the first small winning result, "9" is set in the round counter of the main side RAM 84, and if the current gaming result is the third small winning result or the fourth small winning result, the main side Set the round counter in the RAM 84 to "7", and if the current game result is the second small win result or the fifth small win result, set the round counter in the main side RAM 84 to "5", and the current game result is the result of the second small win or the fifth small win. If it is the sixth small win result or the seventh small win result, "2" is set in the round counter of the main side RAM 84. The round counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of remaining round games in the opening/closing execution mode. Further, information on the open duration period of the round game (specifically, 27 seconds) is set in the special figure side timer counter. Also, the winning counter of the main side RAM 84 is set to "10". The prize winning counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of prizes remaining from the upper limit number of winning prizes. Further, by outputting a drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric prize winning device 32 is brought into an open state. Thereafter, add 1 to the value of the special figure special electric counter. As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes "6" corresponding to the special electricity release process (step SE211).

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図222)のステップSE211にて実行される特電開放中処理について説明する。
<Processing while special electric line is open>
Next, the special train opening process executed in step SE211 of the special figure special train control process (FIG. 222) will be described.

特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち開放継続期間が経過している場合、主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、特電入賞装置32への遊技球の入球が発生している場合には入賞カウンタの値を1減算し、1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合には主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算するとともに特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されるようにすることで特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、ラウンドカウンタの値を1減算した場合、その1減算後のラウンドカウンタの値が1以上であれば、インターバル期間の情報(具体的には3秒)を特図側タイマカウンタにセットした後に、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップSE212)に対応する「7」となる。一方、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」であれば、エンディング期間の情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットするとともに、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信した後に、特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップSE213)に対応する「8」となる。なお、音光側MPU93はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。 When the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the open duration period has elapsed, the value of the round counter of the main side RAM 84 is subtracted by 1, and the drive signal to the special electric drive unit 32b is By stopping the output, the special electric prize winning device 32 is brought into a closed state. In addition, when a game ball enters the special electric winning device 32, the value of the winning prize counter is subtracted by 1, and if the value of the winning prize counter after 1 subtraction is "0", the main side RAM 84 By decrementing the value of the round counter by 1 and stopping the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric winning device 32 is brought into a closed state. In addition, when the value of the round counter is subtracted by 1, if the value of the round counter after subtracting 1 is 1 or more, after setting the interval period information (specifically 3 seconds) to the special drawing side timer counter. , add 1 to the value of the special figure special electric counter. As a result, the value of the special train special train counter becomes "7" corresponding to the special train closed process (step SE212). On the other hand, if the value of the round counter after subtracting 1 is "0", information on the ending period (specifically 5 seconds) is set in the special map side timer counter, and an ending command is sent to the sound and light side MPU 93. After that, add 2 to the value of the special figure special electric counter. As a result, the value of the special figure special line counter becomes "8" corresponding to the special line end process (step SE213). In addition, when the sound and light side MPU 93 receives the ending command, it causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the ending period.

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図222)のステップSE212にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
<Processing during special electric train closure>
Next, the special train closed process executed in step SE212 of the special train special train control process (FIG. 222) will be described.

特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちインターバル期間が経過している場合、ラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には27秒)を特図側タイマカウンタにセットする。また、主側RAM84の入賞カウンタに「10」をセットする。また、特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が行われるようにすることで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSE211)に対応する「6」となる。 If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the interval period has elapsed, set the information on the open duration period of the round game (specifically, 27 seconds) to the special figure side timer counter. . Furthermore, the winning counter of the main side RAM 84 is set to "10". Further, by outputting a drive signal to the special electric drive unit 32b, the special electric prize winning device 32 is brought into an open state. Thereafter, the value of the special figure special electric counter is subtracted by 1. As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes "6" corresponding to the special electricity release process (step SE211).

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図222)のステップSE213にて実行される特電終了処理について図231のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special call termination process>
Next, the special train termination process executed in step SE213 of the special figure special train control process (FIG. 222) will be described with reference to the flowchart in FIG. 231.

特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSF301:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第1大当たり結果であるか否かを判定し(ステップSF302)、当該遊技結果が第1大当たり結果である場合(ステップSF302:YES)には、終了準備状態STA4の設定処理を実行する(ステップSF303)。図232(a)は終了準備状態STA4の設定処理を示すフローチャートである。終了準備状態STA4の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図233)のステップSF808においても実行される。 If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step SF301: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the first jackpot result. It is determined whether or not (step SF302), and if the game result is the first jackpot result (step SF302: YES), a process for setting the end preparation state STA4 is executed (step SF303). FIG. 232(a) is a flowchart showing the setting process for the termination preparation state STA4. The process for setting the end preparation state STA4 is also executed in step SF808 of the state setting process at the end of the special call (FIG. 233), which will be described later.

終了準備状態STA4の設定処理では、まず高頻度フラグ481a~481dのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし(ステップSF401)、第4高頻度フラグ481dに「1」をセットする(ステップSF402)。これにより、遊技状態を終了準備状態STA4とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。 In the setting process of the termination preparation state STA4, first to clear the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 to "0" by executing the process of clearing the high frequency flags 481a to 481d (step SF401), The fourth high frequency flag 481d is set to "1" (step SF402). Thereby, the gaming state can be set to the termination preparation state STA4, and the support mode can be set to the high-frequency support mode.

その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482に「1」をセットするとともに、合計高頻度終了カウンタ483に「5」をセットする(ステップSF403)。これにより、終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件、及び終了準備状態STA4において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, the second special symbol high frequency end counter 482 in the main side RAM 84 is set to "1", and the total high frequency end counter 483 is set to "5" (step SF403). As a result, the condition that the game round in the second special figure display section 37b is executed once in the end preparation state STA4, and the game time and the second special figure in the first special figure display section 37a executed in the end preparation state STA4 are established. When at least one of the conditions that the total number of times the game is executed in the diagram display section 37b is 5 is satisfied, the main MPU 82 recognizes that the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. It can be made possible.

その後、小当たりカウンタ485a~485gのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第7小当たりカウンタ485a~485gを「0」クリアし(ステップSF404)、第4小当たりカウンタ485d及び第5小当たりカウンタ485eに「1」をセットする(ステップSF405)。これにより、終了準備状態STA4において第4小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。既に説明したとおり、終了準備状態STA4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数が参照されることはない。これにより、終了準備状態STA4の開始時に当該第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gに数値情報をセットする処理を不要としながら、当該終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1~第3小当たり結果、第6小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかとなった場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたと判定されてしまうことを防止することができる。 Thereafter, the first to seventh small win counters 485a to 485g in the main side RAM 84 are cleared to "0" by executing the clearing process for the small win counters 485a to 485g (step SF404), and the fourth small win counter 485d and The 5-bit win counter 485e is set to "1" (step SF405). As a result, when the fourth small win result or the fifth small win result occurs once in the termination preparation state STA4, the main MPU 82 knows that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. It can be made possible. As already explained, in the termination preparation state STA4, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the occurrence of the third small winning result is determined. The number of times, the number of occurrences of the sixth small winning result, and the number of occurrences of the seventh small winning result are not referred to. As a result, the process of setting numerical information in the first to third small win counters 485a to 485c, the sixth small win counter 485f, and the seventh small win counter 485g at the start of the end preparation state STA4 is not necessary, and the end of the process is completed. In the preparation state STA4, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is one of the first to third small winning results, the sixth small winning result, and the seventh small winning result, the small winning result is displayed. It is possible to prevent it from being determined that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences is satisfied.

特電終了処理(図231)の説明に戻り、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップSF302:NO、ステップSF304:YES)には、第1時短状態STA1の設定処理を実行する(ステップSF305)。図232(b)は第1時短状態STA1の設定処理を示すフローチャートである。第1時短状態STA1の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図233)のステップSF803においても実行される。 Returning to the explanation of the special electric train termination process (FIG. 231), if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the second jackpot result (step SF302: NO, step SF304: YES), the first time saving state Setting processing for STA1 is executed (step SF305). FIG. 232(b) is a flowchart showing the setting process of the first time saving state STA1. The setting process for the first time-saving state STA1 is also executed in step SF803 of the state setting process at the end of the special call (FIG. 233), which will be described later.

第1時短状態STA1の設定処理では、まず高頻度フラグ481a~481dのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし(ステップSF501)、第1高頻度フラグ481aに「1」をセットする(ステップSF502)。これにより、遊技状態を第1時短状態STA1とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。 In the setting process of the first time saving state STA1, the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are cleared to "0" by first executing the clearing process of the high frequency flags 481a to 481d (step SF501). , sets "1" to the first high frequency flag 481a (step SF502). Thereby, the gaming state can be set to the first time-saving state STA1, and the support mode can be set to the high-frequency support mode.

その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする(ステップSF503)。これにより、第1時短状態STA1において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回となるという条件、及び第1時短状態STA1において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 After that, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84 (step SF503). As a result, the condition that the number of times the game is executed in the second special figure display section 37b executed in the first time saving state STA1 is 10,000, and the first special figure display section 37a executed in the first time saving state STA1 are established. If at least one of the conditions that the total number of executions of the game times in and the second special figure display section 37b is 10,000 is met, the high frequency termination condition based on the number of times the game times are executed is satisfied. can be grasped by the main MPU 82.

その後、主側RAM84における第2小当たりカウンタ485b、第3小当たりカウンタ485c及び第6小当たりカウンタ485fに「1」をセットする(ステップSF504)。これにより、第1時短状態STA1において第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第6小当たり結果のいずれかが1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ485a、第4小当たりカウンタ485d、第5小当たりカウンタ485e及び第7小当たりカウンタ485gに「100」をセットする(ステップSF505)。これにより、第1時短状態STA1における第1小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回となった場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, the second small win counter 485b, the third small win counter 485c, and the sixth small win counter 485f in the main side RAM 84 are set to "1" (step SF504). As a result, if any of the 2nd small win result, 3rd small win result, and 6th small win result occurs once in the first time saving state STA1, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. The main MPU 82 can be made aware of what has been done. Thereafter, the first small win counter 485a, the fourth small win counter 485d, the fifth small win counter 485e, and the seventh small win counter 485g in the main side RAM 84 are set to "100" (step SF505). As a result, any one of the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, the number of occurrences of the fifth small winning result, and the number of occurrences of the seventh small winning result in the first time saving state STA1 is 100 times. In this case, it is possible for the main MPU 82 to grasp that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

特電終了処理(図231)の説明に戻り、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第3大当たり結果である場合(ステップSF304:NO、ステップSF306:YES)には、第3時短状態STA3の設定処理を実行する(ステップSF307)。図232(c)は第3時短状態STA3の設定処理を示すフローチャートである。第3時短状態STA3の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図233)のステップSF807においても実行される。 Returning to the explanation of the special electric train termination process (FIG. 231), if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the third jackpot result (step SF304: NO, step SF306: YES), the third time saving state Setting processing for STA3 is executed (step SF307). FIG. 232(c) is a flowchart showing the setting process for the third time saving state STA3. The setting process for the third time-saving state STA3 is also executed in step SF807 of the state setting process at the end of the special call (FIG. 233), which will be described later.

第3時短状態STA3の設定処理では、まず高頻度フラグ481a~481dのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし(ステップSF601)、第3高頻度フラグ481cに「1」をセットする(ステップSF602)。これにより、遊技状態を第3時短状態STA3とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。 In the setting process of the third time-saving state STA3, the first to fourth high-frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are cleared to "0" by first executing the clearing process of the high frequency flags 481a to 481d (step SF601). , sets the third high-frequency flag 481c to "1" (step SF602). Thereby, the gaming state can be set to the third time-saving state STA3, and the support mode can be set to the high-frequency support mode.

その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする(ステップSF603)。これにより、第3時短状態STA3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回となるという条件、及び第3時短状態STA3において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 After that, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84 (step SF603). As a result, the condition that the number of times the game is executed in the second special figure display section 37b executed in the third time saving state STA3 is 10000, and the first special figure display section 37a executed in the third time saving state STA3 are established. If at least one of the conditions that the total number of executions of the game times in and the second special figure display section 37b is 10,000 is met, the high frequency termination condition based on the number of times the game times are executed is satisfied. can be grasped by the main MPU 82.

その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ485aに「1」をセットする(ステップSF604)。これにより、第3時短状態STA3において第1小当たり結果が1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第2~第7小当たりカウンタ485b~485gに「100」をセットする(ステップSF605)。これにより、第3時短状態STA3における第2小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回となった場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, the first small win counter 485a in the main side RAM 84 is set to "1" (step SF604). As a result, when the first small winning result occurs once in the third time saving state STA3, the main side MPU 82 can grasp that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. can. Thereafter, the second to seventh small winning counters 485b to 485g in the main side RAM 84 are set to "100" (step SF605). As a result, when any one of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the seventh small win result in the third time saving state STA3 reaches 100, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is set. It is possible for the main MPU 82 to know that the conditions are satisfied.

特電終了処理(図231)の説明に戻り、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれの大当たり結果でもない場合(ステップSF306:NO)には、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSF308)、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされていない場合(ステップSF308:NO)には主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF309)。ステップSF308にて肯定判定を行った場合、又はステップSF309にて肯定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理を実行する(ステップSF310)。一方、ステップSF308及びステップSF309にて否定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理(ステップSF310)を実行することなくステップSF311に進む。 Returning to the explanation of the special electric end processing (FIG. 231), if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is not any jackpot result (step SF306: NO), the high frequency end small win in the main side RAM 84 is executed. It is determined whether the flag 484 is set to "1" (step SF308), and if the high frequency end small win flag 484 is not set to "1" (step SF308: NO), the information in the main side RAM 84 is determined. It is determined whether any of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d is set to "1" (step SF309). If an affirmative determination is made in step SF308 or if an affirmative determination is made in step SF309, a state setting process at the end of the special call is executed (step SF310). On the other hand, if a negative determination is made in step SF308 and step SF309, the process proceeds to step SF311 without executing the state setting process at the end of the special call (step SF310).

第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているため、ステップSF308にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSF310)が実行される。また、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているため、ステップSF309にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSF310)が実行される。一方、通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には、高頻度終了小当たりフラグ484及び第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれにも「1」がセットされていないため、特電終了時の設定処理(ステップSF310)は実行されない。図233は特電終了時の状態設定処理を示すフローチャートである。 A game round in the second special figure display section 37b is executed in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, and the game result of the game round becomes one of the small winning results, and the small winning If the high-frequency end condition based on the number of occurrences of the result is satisfied, the high-frequency end small win flag 484 is set to "1", so an affirmative determination is made in step SF308, and the end condition at the end of the special call is A state setting process (step SF310) is executed. In addition, a game round in the second special figure display section 37b is executed in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, and the game result of the game round becomes one of the small winning results, If the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is not satisfied, since "1" is set in any of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d, an affirmative determination is made in step SF309. A determination is made, and a state setting process (step SF310) at the end of the special call is executed. On the other hand, in the normal gaming state STA0, a game round on the second special figure display section 37b is executed, the game result of the game round becomes one of the small winning results, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, V When the opening/closing execution mode to which the winning detection sensor 425 detects a game ball ends, "1" is set in each of the high frequency end small winning flag 484 and the first to fourth high frequency flags 481a to 481d. ” is not set, the setting process at the end of the special call (step SF310) is not executed. FIG. 233 is a flowchart showing the state setting process when the special call ends.

まず高頻度終了小当たりフラグ484を「0」クリアする(ステップSF801)。ステップSF801では、高頻度終了小当たりフラグ484の値が「0」である状態である場合には当該状態が維持されるようにする。その後、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップSF802:YES)には、既に説明した特電終了処理(図231)のステップSF305と同様に、第1時短状態STA1の設定処理を実行する(ステップSF803)。第1時短状態STA1の設定処理の処理内容は、図232(b)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし、第1高頻度フラグ481aに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第1時短状態STA1とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、第2小当たりカウンタ485b、第3小当たりカウンタ485c及び第6小当たりカウンタ485fに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ485a、第4小当たりカウンタ485d、第5小当たりカウンタ485e及び第7小当たりカウンタ485gに「100」をセットする。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 First, the high frequency end small win flag 484 is cleared to "0" (step SF801). In step SF801, if the value of the high frequency end small win flag 484 is "0", this state is maintained. After that, if the game result of the game round that triggered the current opening/closing execution mode is the first small winning result (step SF802: YES), the same as step SF305 of the special electric train ending process (FIG. 231) described above. Then, a setting process for the first time saving state STA1 is executed (step SF803). The processing contents of the setting process of the first time saving state STA1 are as already explained with reference to the flowchart of FIG. 232(b). Specifically, first, the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the first high frequency flag 481a is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the first time-saving state STA1, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, the second special figure high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 are set to "10000". This allows the main MPU 82 to determine whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. After that, the second small winning counter 485b, the third small winning counter 485c, and the sixth small winning counter 485f are set to "1", and the first small winning counter 485a, the fourth small winning counter 485d, and the fifth small winning counter 485e and the seventh small winning counter 485g are set to "100". This allows the main MPU 82 to grasp whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果である場合(ステップSF802:NO、ステップSF804:YES)には、第2時短状態STA2の設定処理を実行する(ステップSF805)。図232(d)は第2時短状態STA2の設定処理を示すフローチャートである。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the second small win result or the third small win result (step SF802: NO, step SF804: YES), the second time saving state STA2 Setting processing is executed (step SF805). FIG. 232(d) is a flowchart showing the setting process for the second time saving state STA2.

第2時短状態STA2の設定処理では、まず高頻度フラグ481a~481dのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし(ステップSF701)、第2高頻度フラグ481bに「1」をセットする(ステップSF702)。これにより、遊技状態を第2時短状態STA2とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。 In the setting process of the second time saving state STA2, the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are cleared to "0" by first executing the clearing process of the high frequency flags 481a to 481d (step SF701). , sets the second high frequency flag 481b to "1" (step SF702). Thereby, the gaming state can be set to the second time-saving state STA2, and the support mode can be set to the high-frequency support mode.

その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする(ステップSF703)。これにより、第2時短状態STA2において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回となるという条件、及び第2時短状態STA2において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 After that, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84 (step SF703). As a result, the condition that the number of times the game is executed in the second special figure display section 37b executed in the second time saving state STA2 is 10,000, and the first special figure display section 37a executed in the second time saving state STA2 are established. If at least one of the conditions that the total number of executions of the game times in the game time and the game time in the second special figure display section 37b reaches 10,000 times is met, the high frequency termination condition based on the number of times the game time is performed is satisfied. The main MPU 82 can be made aware of this fact.

その後、主側RAM84における第4小当たりカウンタ485d、第5小当たりカウンタ485e及び第7小当たりカウンタ485gに「1」をセットする(ステップSF704)。これにより、第2時短状態STA2において第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかが1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、第3小当たりカウンタ485cに「2」をセットする(ステップSF705)。これにより、第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となった場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、第1小当たりカウンタ485a、第2小当たりカウンタ485b及び第6小当たりカウンタ485fに「100」をセットする(ステップSF706)。これにより、第2時短状態STA2における第1小当たり結果の発生回数、第2時短状態STA2における第2小当たり結果の発生回数及び第2時短状態STA2における第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回となった場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, the fourth small win counter 485d, the fifth small win counter 485e, and the seventh small win counter 485g in the main side RAM 84 are set to "1" (step SF704). As a result, if any of the 4th small win result, 5th small win result, and 7th small win result occurs once in the second time saving state STA2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. The main MPU 82 can be made aware of what has happened. Thereafter, the third small hit counter 485c is set to "2" (step SF705). As a result, when the number of occurrences of the third small win result in the second time saving state STA2 becomes two, the main side MPU 82 can grasp that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. It can be done. Thereafter, the first small win counter 485a, the second small win counter 485b, and the sixth small win counter 485f are set to "100" (step SF706). As a result, one of the number of occurrences of the first small winning result in the second time saving state STA2, the number of occurrences of the second small winning result in the second time saving state STA2, and the number of occurrences of the sixth small winning result in the second time saving state STA2. When the number of small winning results reaches 100, the main MPU 82 can grasp that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied.

特電終了時の状態設定処理(図233)の説明に戻り、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果である場合(ステップSF804:NO、ステップSF806:YES)には、既に説明した特電終了処理(図231)のステップSF307と同様に、第3時短状態STA3の設定処理を実行する(ステップSF807)。第3時短状態STA3の設定処理の内容は、図232(c)を参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし、第3高頻度フラグ481cに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第3時短状態STA3とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ485aに「1」をセットするとともに、第2~第7小当たりカウンタ485b~485gに「100」をセットする。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Returning to the explanation of the state setting process at the end of the special call (FIG. 233), if the game result of the game round that triggered the current opening/closing execution mode is the 4th small win result or the 5th small win result (step SF804: If NO, step SF806: YES), the setting process for the third time saving state STA3 is executed (step SF807), similar to step SF307 of the special call termination process (FIG. 231) described above. The contents of the setting process for the third time saving state STA3 are as already described with reference to FIG. 232(c). Specifically, first, the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the third high frequency flag 481c is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the third time-saving state STA3, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. This allows the main MPU 82 to determine whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the first small win counter 485a in the main side RAM 84 is set to "1", and the second to seventh small win counters 485b to 485g are set to "100". This allows the main MPU 82 to grasp whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

既に説明したとおり、特電終了時の状態設定処理(図233)は、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合に、特電終了処理(図231)のステップSF310にて実行される処理である。ステップSF806にて否定判定を行った場合には、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第6小当たり結果又は第7小当たり結果であることを意味するため、既に説明した特電終了処理(図231)のステップSF303と同様に、終了準備状態STA4の設定処理を実行する(ステップSF808)。終了準備状態STA4の設定処理の処理内容は図232(a)を参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし、第4高頻度フラグ481dに「1」をセットする。これにより、遊技状態を終了準備状態STA4とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482に「1」をセットするとともに、合計高頻度終了カウンタ483に「5」をセットする。これにより、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1~第7小当たりカウンタ485a~485gを「0」クリアするとともに、第4小当たりカウンタ485d及び第5小当たりカウンタ485eに「1」をセットする。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 As already explained, the state setting process at the end of the special train (FIG. 233) is performed when the game round on the second special figure display section 37b is executed in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4. , the game result of the game round becomes one of the small winning results, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the detection of the game ball by the V winning detection sensor 425 occurs and the transition execution mode ends. This is the process executed in step SF310 of the special call termination process (FIG. 231) in this case. If a negative determination is made in step SF806, it means that the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the 6th small win result or the 7th small win result, which has already been explained. Similar to step SF303 of the special call termination process (FIG. 231), the termination preparation state STA4 setting process is executed (step SF808). The processing contents of the termination preparation state STA4 setting process are as already described with reference to FIG. 232(a). Specifically, first, the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the fourth high frequency flag 481d is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the termination preparation state STA4, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, the second special symbol high frequency end counter 482 in the main side RAM 84 is set to "1", and the total high frequency end counter 483 is set to "5". This allows the main MPU 82 to determine whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the first to seventh small win counters 485a to 485g in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the fourth small win counter 485d and fifth small win counter 485e are set to "1". This allows the main MPU 82 to grasp whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

既に説明したとおり、通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には、特電終了時の状態設定処理(図233)は実行されない。当該場合には、第1~第4高頻度フラグ481a~481dの値が「0」である状態が継続され、通常遊技状態STA0において遊技回が実行されることとなる。 As already explained, the game round on the second special figure display section 37b is executed in the normal gaming state STA0, the game result of the game round becomes one of the small winning results, and the distribution is executed using the small winning result as a trigger. If the opening/closing execution mode to which the V winning prize detection sensor 425 detects a game ball in the mode ends, the state setting process at the end of the special call (FIG. 233) is not executed. In this case, the state in which the values of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d are "0" continues, and the game round is executed in the normal gaming state STA0.

特電終了処理(図231)の説明に戻り、ステップSF303の処理を行った場合、ステップSF305の処理を行った場合、ステップSF307の処理を行った場合、ステップSF309にて否定判定を行った場合、又はステップSF310の処理を行った場合には、ステップSF302~ステップSF310の処理により設定された遊技状態の情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSF311)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドの内容に対応する演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSF312)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。 Returning to the explanation of the special call termination process (FIG. 231), if the process of step SF303 is performed, if the process of step SF305 is performed, if the process of step SF307 is performed, if a negative determination is made in step SF309, Alternatively, when the process of step SF310 is performed, a state designation command including information on the gaming state set by the processes of steps SF302 to SF310 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SF311). The sound and light side MPU 93 executes a process for causing the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to execute an effect corresponding to the contents of the received state specifying command. Thereafter, the value of the special figure special electricity counter is cleared to "0" (step SF312). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step SE205).

次に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了する様子について図234のタイムチャートを参照しながら説明する。図234(a)は第1高頻度フラグ481aの状態を示し、図234(b)は第2高頻度フラグ481bの状態を示し、図234(c)は遊技結果が第2小当たり結果となる遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングを示し、図234(d)は遊技結果が第4小当たり結果となる遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングを示し、図234(e)はV入賞フラグ486の状態を示し、図234(f)は普電装置401に設けられた第2作動口402に遊技球が入賞するタイミングを示し、図234(g)は振分装置部411に遊技球が入球するタイミングを示し、図234(h)は振分実行モードの実行期間を示し、図234(i)は開閉実行モードの実行期間を示す。 Next, the manner in which the high-frequency support mode ends when the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied will be described with reference to the time chart of FIG. 234. FIG. 234(a) shows the state of the first high frequency flag 481a, FIG. 234(b) shows the state of the second high frequency flag 481b, and FIG. 234(c) shows the game result being the second small winning result. FIG. 234(d) shows the timing at which the symbol fluctuation display period on the second special figure display section 37b ends in the game round, and FIG. 234(e) shows the state of the V winning flag 486, and FIG. 234(f) shows the timing when the symbol fluctuation display period ends, and FIG. 234(g) shows the timing when a game ball enters the sorting device section 411, FIG. 234(h) shows the execution period of the sorting execution mode, and FIG. 234(i) shows the timing of winning a prize. Indicates the execution period of the open/close execution mode.

図234(a)に示すように、t1のタイミングにおいて第1高頻度フラグ481aには「1」がセットされている。このため、サポートモードは高頻度サポートモードであるとともに、遊技状態は第1時短状態STA1である。図234(f)に示すように、t1のタイミングにて第2作動口402に遊技球が入賞する。このように、高頻度サポートモードでは第2作動口402への入賞が発生し易くなる。 As shown in FIG. 234(a), the first high frequency flag 481a is set to "1" at timing t1. Therefore, the support mode is a high-frequency support mode, and the gaming state is the first time saving state STA1. As shown in FIG. 234(f), a game ball enters the second operating port 402 at timing t1. In this way, in the high-frequency support mode, winnings to the second operating port 402 are more likely to occur.

その後、t2のタイミングで、図234(d)に示すように遊技結果が第4小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。既に説明したとおり、第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第4小当たり結果の発生回数は100回であり、t2のタイミングにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件は満たされない。このため、図234(a)に示すように高頻度サポートモード及び第1時短状態STA1は維持される。 Thereafter, at timing t2, the period of displaying the fluctuation of the symbols on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result becomes the fourth small winning result as shown in FIG. 234(d). As already explained, in the first time saving state STA1, the number of occurrences of the fourth small winning result required to end the high frequency support mode is 100, and at the timing t2, the number of occurrences of the fourth small winning result is 100. The frequency termination condition is not met. Therefore, as shown in FIG. 234(a), the high frequency support mode and the first time saving state STA1 are maintained.

その後、t3のタイミングで、図234(h)に示すように第4小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。その後、図234(f)に示すようにt4のタイミング及びt5のタイミングにて第2作動口402への遊技球の入賞が発生する。その後、t6のタイミングで図234(h)に示すように振分実行モードが終了する。 Thereafter, at timing t3, as shown in FIG. 234(h), the distribution execution mode triggered by the fourth small win result is started. Thereafter, as shown in FIG. 234(f), the game ball enters the second operating port 402 at timing t4 and timing t5. Thereafter, at timing t6, the distribution execution mode ends as shown in FIG. 234(h).

このように、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行され、右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、右側領域PA7を流下する遊技球は普電装置401に入球する。遊技球を振分装置部411に到達させることは困難である。このため、図234(e)に示すように振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知は発生しない。また、V入賞検知センサ425における遊技球の検知は発生しない場合には、図234(i)に示すように振分実行モードが終了しても開閉実行モードには移行しない。 In this way, when the distribution execution mode is executed in the high-frequency support mode and the firing operation device 28 is operated so that the balls flow down the right area PA7, the game balls flowing down the right area PA7 are Enter the ball. It is difficult to make the game balls reach the sorting device section 411. Therefore, as shown in FIG. 234(e), the game ball is not detected by the V win detection sensor 425 in the distribution execution mode. In addition, when the detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 425 does not occur, even if the sorting execution mode ends, as shown in FIG. 234(i), the mode does not shift to the opening/closing execution mode.

第1時短状態STA1であるt7のタイミングで、図234(c)に示すように遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。既に説明したとおり、第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数は1回であり、当該t7のタイミングにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。このため、図234(a)に示すように第1高頻度フラグ481aが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。また、当該t7のタイミングで、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。 At the timing t7 in the first time saving state STA1, the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is changed in such a manner that the game result of the game round becomes the second small winning result as shown in FIG. 234(c). finish. As already explained, in the first time saving state STA1, the number of occurrences of the second small win result required to end the high-frequency support mode is one time, and the number of occurrences of the second small win result at the timing of t7 depends on the number of occurrences of the second small win result. High-frequency termination conditions are met. Therefore, the first high frequency flag 481a is cleared to "0" as shown in FIG. 234(a). As a result, the high-frequency support mode is ended and the low-frequency support mode is entered, as well as the normal gaming state STA0. Furthermore, at the timing of t7, a process (immediate high-frequency termination process (Fig. 227(a)) is executed.Thereby, it is possible to start the distribution execution mode in a situation where the system is in the low-frequency support mode and is not in the general power open state.

その後、t8のタイミングで図234(h)に示すように振分実行モードが開始される。その後、図234(g)に示すように、t9のタイミング及びt10のタイミングにおいて振分装置部411に遊技球が入球する。その後、当該t10のタイミングにおいて振分装置部411に入球した遊技球がt11のタイミングでV入賞検知センサ425にて検知されると、図234(e)に示すようにV入賞フラグ486に「1」がセットされる。その後、t12のタイミングで図234(h)に示すように振分実行モードが終了すると、V入賞フラグ486に「1」がセットされていることに基づいて、図234(i)に示すように開閉実行モードが開始される。 Thereafter, at timing t8, the distribution execution mode is started as shown in FIG. 234(h). Thereafter, as shown in FIG. 234(g), game balls enter the distribution device section 411 at timing t9 and timing t10. Thereafter, when the game ball that entered the sorting device section 411 at the timing t10 is detected by the V winning detection sensor 425 at the timing t11, the V winning flag 486 is set as " 1" is set. After that, when the distribution execution mode ends as shown in FIG. 234(h) at timing t12, based on the fact that the V prize winning flag 486 is set to "1", as shown in FIG. 234(i), The opening/closing execution mode is started.

このように、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、振分実行モードの開始前に高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、普電開放状態ではない状況となる。低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、右側領域PA7を流下する遊技球が普電装置401に入球する可能性が低いため、振分装置部411まで遊技球が到達する。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くなるとともに、開閉実行モードに移行し易くなる。 In this way, if the high-frequency end condition based on the number of small winning results is met, the high-frequency support mode ends before the distribution execution mode starts and becomes the low-frequency support mode, and the general power is released. It becomes a situation, not a state. When the launch operation device 28 is operated so that the ball flows down the right area PA7 in the low frequency support mode and the normal power is not open, the game ball flowing down the right area PA7 enters the normal power device 401. Since the possibility of hitting the ball is low, the game ball reaches the distribution device section 411. This makes it easier for the V winning prize detection sensor 425 to detect game balls in the sorting execution mode, and also makes it easier to shift to the opening/closing execution mode.

その後、t13のタイミングで、図234(i)に示すように開閉実行モードが終了すると、図234(b)に示すように第2高頻度フラグ481bに「1」がセットされる。これにより、第2時短状態STA2に移行する。 Thereafter, at timing t13, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 234(i), "1" is set in the second high frequency flag 481b as shown in FIG. 234(b). Thereby, the state shifts to the second time saving state STA2.

次に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了する様子、及び終了準備状態STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了する様子について図235のタイムチャートを参照しながら説明する。図235(a)は第4高頻度フラグ481dの状態を示し、図235(b)は第3高頻度フラグ481cの状態を示し、図235(c)は低頻度サポートモードである期間を示し、図235(d)は遊技結果が第5小当たり結果となる遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングを示し、図235(e)は遊技結果が第1小当たり結果となる遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングを示し、図235(f)はV入賞フラグ486の状態を示し、図235(g)は振分実行モードの実行期間を示し、図235(h)は開閉実行モードの実行期間を示す。 Next, we will show how the high-frequency support mode ends when the high-frequency end condition based on the number of times the game is executed, and how the high-frequency support mode ends when the high-frequency end condition based on the number of small winning results is satisfied in the end preparation state STA4. How the mode ends will be explained with reference to the time chart of FIG. 235. 235(a) shows the state of the fourth high-frequency flag 481d, FIG. 235(b) shows the state of the third high-frequency flag 481c, and FIG. 235(c) shows the period in low-frequency support mode, FIG. 235(d) shows the timing at which the pattern fluctuation display period in the second special symbol display section 37b ends in the game round where the game result is the fifth small winning result, and FIG. 235(e) shows the timing when the game result is the first small winning result. It shows the timing at which the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends in a game round that results in a small win, and FIG. 235(f) shows the state of the V winning flag 486, and FIG. 235(g) FIG. 235(h) shows the execution period of the minute execution mode, and FIG. 235(h) shows the execution period of the open/close execution mode.

まず遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了する様子について説明する。 First, a description will be given of how the high-frequency support mode ends when the high-frequency end condition based on the number of times the game is played is satisfied.

図235(a)に示すように、t1のタイミングにおいて第4高頻度フラグ481dに「1」がセットされている。このため、高頻度サポートモードであるとともに、終了準備状態STA4である。t1のタイミングで図235(e)に示すように遊技結果が第1小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。既に説明したとおり、終了準備状態STA4において第1小当たり結果が発生したことに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。このため、図235(a)に示すように高頻度サポートモード及び終了準備状態STA4が維持される。 As shown in FIG. 235(a), the fourth high frequency flag 481d is set to "1" at timing t1. Therefore, it is in high-frequency support mode and is in termination preparation state STA4. As shown in FIG. 235(e) at timing t1, the period of displaying variations in the symbols on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result becomes the first small winning result. As already explained, based on the fact that the first small winning result has occurred in the termination preparation state STA4, the high frequency ending condition based on the number of occurrences of the small winning result is not satisfied. Therefore, the high-frequency support mode and termination preparation state STA4 are maintained as shown in FIG. 235(a).

その後、図235(g)に示すように、t2のタイミングで第1小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始されるとともに、t3のタイミングで当該振分実行モードが終了する。図235(f)に示すように当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知は発生しない。このように、高頻度サポートモードにおいて実行される振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。 Thereafter, as shown in FIG. 235(g), a distribution execution mode triggered by the first small winning result is started at timing t2, and the distribution execution mode ends at timing t3. As shown in FIG. 235(f), the detection of game balls by the V winning detection sensor 425 does not occur in the distribution execution mode. As described above, it is difficult to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball in the distribution execution mode executed in the high-frequency support mode.

既に説明したとおり、終了準備状態STA4では、第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されることにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。このため、振分実行モードが終了されるt3のタイミングで、図235(a)に示すように第4高頻度フラグ481dが「0」クリアされることにより、高頻度サポートモードが終了されて、図235(c)に示すように低頻度サポートモードとなるとともに通常遊技状態STA0となる。 As already explained, in the end preparation state STA4, the high-frequency end condition based on the number of times the game is executed is satisfied by executing the game round on the second special figure display section 37b once. Therefore, at timing t3 when the distribution execution mode is ended, the fourth high-frequency flag 481d is cleared to "0" as shown in FIG. 235(a), and the high-frequency support mode is ended. As shown in FIG. 235(c), the low frequency support mode is entered and the normal gaming state STA0 is entered.

このように、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく遊技回の実行回数による高頻度終了条件のみが満たされた場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが実行される。当該場合には、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されることとなるため、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難であり、当該振分実行モードの終了時に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。 In this way, the game round on the second special figure display section 37b is executed, the game result of the game round becomes the small hit result, and the game round is executed without satisfying the high frequency termination condition based on the number of times the small hit result occurs. If only the high-frequency termination condition based on the number of times is satisfied, the distribution execution mode is executed while the high-frequency support mode is maintained. In this case, since the distribution execution mode will be executed in the high-frequency support mode, it will be difficult to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball in the distribution execution mode, and the distribution execution mode will be executed in the high-frequency support mode. At the end of the execution mode, the high frequency support mode is ended and the low frequency support mode is entered, and the normal gaming state STA0 is entered.

次に、終了準備状態STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了する様子について説明する。 Next, a description will be given of how the high-frequency support mode ends when the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied in the end preparation state STA4.

終了準備状態STA4であるt4のタイミングで、図235(d)に示すように遊技回の遊技結果が第5小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。既に説明したとおり、終了準備状態STA4において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数は1回であるため、当該t4のタイミングで小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。既に説明したとおり、終了準備状態STA4では第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されることにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされるため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件に加えて、遊技回の実行回数による高頻度終了条件も満たされることとなるが、このように両方の高頻度終了条件が満たされた場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことが優先されて、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に高頻度サポートモードが終了される。このため、当該t4のタイミングで、図235(a)に示すように第4高頻度フラグ481dが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して、図235(c)に示すように低頻度サポートモードとなる。また、当該t4のタイミングで、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。 At timing t4, which is the end preparation state STA4, the pattern fluctuation display period in the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round becomes the fifth small winning result, as shown in FIG. 235(d). do. As already explained, in the end preparation state STA4, the number of occurrences of the fifth small win result required to end the high-frequency support mode is one, so the number of occurrences of the small win result at the timing of t4 concerned High-frequency termination conditions are met. As already explained, in the termination preparation state STA4, the high frequency termination condition based on the number of executions of the game session is satisfied by executing the game session on the second special figure display section 37b once, so the high frequency termination condition based on the number of executions of the game session is satisfied. In addition to the high-frequency termination condition, the high-frequency termination condition is also satisfied based on the number of times the game is played, but if both high-frequency termination conditions are satisfied, the number of occurrences of the small winning result The high-frequency support mode is terminated at the end of the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b, with priority given to the high-frequency termination condition being satisfied. Therefore, at the timing t4, the fourth high frequency flag 481d is cleared to "0" as shown in FIG. 235(a). As a result, the high-frequency support mode ends, and the low-frequency support mode begins as shown in FIG. 235(c). Furthermore, at the timing of t4, a process (immediate high-frequency termination process (Fig. 227(a)) is executed.Thereby, it is possible to start the distribution execution mode in a situation where the system is in the low-frequency support mode and is not in the general power open state.

その後、t5のタイミングで図235(g)に示すように第5小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。その後、t6のタイミングでV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生すると、図235(f)に示すようにV入賞フラグ486に「1」がセットされる。その後、t7のタイミングで図235(g)に示すように振分実行モードが終了すると、V入賞フラグ486に「1」がセットされていることに基づいて、図235(h)に示すように開閉実行モードが開始される。図235(f)に示すように、V入賞フラグ486は当該t7のタイミングで「0」クリアされる。その後、t8のタイミングで、図235(h)に示すように開閉実行モードが終了すると、図235(b)に示すように第3高頻度フラグ481cに「1」がセットされる。これにより、図235(c)に示すように低頻度サポートモードが終了して、高頻度サポートモードである第3時短状態STA3に移行する。 Thereafter, at timing t5, as shown in FIG. 235(g), the distribution execution mode triggered by the fifth small winning result is started. Thereafter, when a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425 at timing t6, "1" is set in the V winning flag 486 as shown in FIG. 235(f). After that, when the distribution execution mode ends as shown in FIG. 235(g) at timing t7, based on the fact that the V prize winning flag 486 is set to "1", as shown in FIG. 235(h), The opening/closing execution mode is started. As shown in FIG. 235(f), the V winning flag 486 is cleared to "0" at the timing t7. Thereafter, at timing t8, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 235(h), the third high frequency flag 481c is set to "1" as shown in FIG. 235(b). As a result, as shown in FIG. 235(c), the low-frequency support mode ends and the process shifts to the third time-saving state STA3, which is the high-frequency support mode.

上記のとおり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることにより高頻度サポートモードが終了される場合と、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされることにより高頻度サポートモードが終了される場合とが存在している構成において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることにより高頻度サポートモードが終了される場合には、振分実行モードが開始される前に高頻度サポートモードが終了されるとともに即時高頻度終了処理(図227(a))が実行されるため、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが実行される。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが容易になる。一方、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされることにより高頻度サポートモードが終了される場合には、振分実行モードの終了時に高頻度サポートモードが終了されるため、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されることとなる。これにより、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難となる。 As mentioned above, the high-frequency support mode is terminated when the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of small winning results, and the high-frequency support mode is terminated when the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of play times. In a configuration where there is a case where the small winning result is terminated, if the high frequency support mode is terminated by satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the distribution execution mode is started. Since the high-frequency support mode is terminated before and the immediate high-frequency termination process (Fig. 227(a)) is executed, the distribution execution mode is executed in a situation where the low-frequency support mode is in place and the general power is not open. be done. This makes it easy to cause the V winning a prize detection sensor 425 to detect a game ball in the distribution execution mode. On the other hand, if the high-frequency support mode is terminated by satisfying the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed, the high-frequency support mode will be terminated at the end of the distribution execution mode. In this case, the distribution execution mode will be executed. This makes it difficult to cause the V winning a prize detection sensor 425 to detect a game ball in the distribution execution mode.

このように、高頻度サポートモードが終了するタイミングに応じて、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが容易になる場合と、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難になる場合とを生じさせることにより、高頻度サポートモードが終了するタイミングに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this way, depending on the timing at which the high-frequency support mode ends, there are cases in which it becomes easy to cause the V winning detection sensor 425 to detect game balls in the distribution execution mode, and cases in which it becomes easy to cause the V winning prize detection sensor 425 to detect game balls in the distribution execution mode. By creating cases in which it becomes difficult for the sensor 425 to detect a game ball, it is possible to draw attention to the timing at which the high-frequency support mode ends and improve the interest in the game.

次に、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる小当たり結果の発生回数が小当たり結果の種類に応じて相違している様子について図236のタイムチャートを参照しながら説明する。図236(a)は遊技結果が第3小当たり結果となる遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングを示し、図236(b)は遊技結果が第5小当たり結果となる遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングを示し、図236(c)は第2高頻度フラグ481bの状態を示し、図236(d)は第3高頻度フラグ481cの状態を示し、図236(e)はV入賞フラグ486の状態を示し、図236(f)は振分実行モードの実行期間を示し、図236(g)は開閉実行モードの実行期間を示す。 Next, the manner in which the number of occurrences of small winning results required to end the high frequency support mode differs depending on the type of small winning results will be explained with reference to the time chart of FIG. 236. FIG. 236(a) shows the timing at which the pattern fluctuation display period in the second special symbol display section 37b ends in a game round where the game result is the third small winning result, and FIG. 236(b) shows the timing when the game result is the fifth small winning result. 236 (c) shows the state of the second high frequency flag 481b, and FIG. 236 (d) shows the state of the third high frequency flag 481c, FIG. 236(e) shows the state of the V winning flag 486, FIG. 236(f) shows the execution period of the distribution execution mode, and FIG. 236(g) shows the opening/closing state. Indicates the execution period of the execution mode.

まず第5小当たり結果が1回発生することにより第2時短状態STA2が終了する様子について説明する。 First, a description will be given of how the second time saving state STA2 ends when the fifth small winning result occurs once.

図236(c)に示すように、t1のタイミングにおいて第2高頻度フラグ481bに「1」がセットされている。このため、高頻度サポートモードであるとともに、第2時短状態STA2である。図236(b)に示すようにt1のタイミングで、遊技回の遊技結果が第5小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。既に説明したとおり、第2時短状態STA2において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数は1回である。このため、当該t1のタイミングにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて、図236(c)に示すように第2高頻度フラグ481bが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる。また、当該t1のタイミングで、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。 As shown in FIG. 236(c), the second high-frequency flag 481b is set to "1" at timing t1. Therefore, it is in the high frequency support mode and is in the second time saving state STA2. As shown in FIG. 236(b), at timing t1, the period of displaying the fluctuation of the symbols in the second special figure display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round becomes the fifth small winning result. As already explained, in the second time saving state STA2, the number of occurrences of the fifth small win result required to end the high frequency support mode is one. Therefore, at the timing of t1, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and the second high frequency flag 481b is cleared to "0" as shown in FIG. 236(c). As a result, the high-frequency support mode ends and the low-frequency support mode begins. Furthermore, at the timing of t1, a process (immediate high-frequency termination process (Fig. 227(a)) is executed.Thereby, it is possible to start the distribution execution mode in a situation where the system is in the low-frequency support mode and is not in the general power open state.

その後、t2のタイミングで、図236(f)に示すように、低頻度サポートモードにおいて第5小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。その後、t3のタイミングで、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより、図236(e)に示すようにV入賞フラグ486に「1」がセットされる。その後、t4のタイミングで、図236(f)に示すように振分実行モードが終了すると、V入賞フラグ486に「1」がセットされていることに基づいて、図236(g)に示すように開閉実行モードが開始される。図236(e)に示すようにV入賞フラグ486は当該t4のタイミングで「0」クリアされる。 Thereafter, at timing t2, as shown in FIG. 236(f), a distribution execution mode triggered by the fifth small win result is started in the low frequency support mode. Thereafter, at timing t3, the detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs, and as shown in FIG. 236(e), "1" is set in the V winning prize flag 486. Thereafter, at timing t4, when the distribution execution mode ends as shown in FIG. 236(f), based on the fact that the V winning flag 486 is set to "1", as shown in FIG. 236(g). The opening/closing execution mode is started. As shown in FIG. 236(e), the V winning flag 486 is cleared to "0" at the timing t4.

その後、t5のタイミングで、図236(g)に示すように開閉実行モードが終了すると、図236(d)に示すように第3高頻度フラグ481cに「1」がセットされる。これにより、第3時短状態STA3に移行する。このように、第2時短状態STA2では、第5小当たり結果が1回発生することにより振分実行モードが開始される前に高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、普電開放状態ではない状況となる。そして、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されることにより、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くなるとともに、開閉実行モードに移行し易くなる。 Thereafter, at timing t5, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 236(g), the third high frequency flag 481c is set to "1" as shown in FIG. 236(d). Thereby, the state shifts to the third time saving state STA3. In this way, in the second time saving state STA2, when the 5th small winning result occurs once, the high frequency support mode ends before the distribution execution mode starts and becomes the low frequency support mode. This will result in a situation where the power is not open. Then, by starting the distribution execution mode in a situation where the power supply is not open while being in the low-frequency support mode, it becomes easier for the V winning detection sensor 425 to detect a game ball, and the transition is made to the opening/closing execution mode. It becomes easier to do.

次に、第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となることにより第2時短状態STA2が終了する様子について説明する。 Next, a description will be given of how the second time saving state STA2 ends when the number of occurrences of the third small winning result in the second time saving state STA2 becomes two.

図236(c)に示すように、t6のタイミングにおいて第2高頻度フラグ481bに「1」がセットされている。このため、高頻度サポートモードであるとともに、第2時短状態STA2である。図236(a)に示すようにt6のタイミングで、遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。既に説明したとおり、第2時短状態STA2において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数は2回である。このため、当該t1のタイミングでは、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはなく、図236(c)に示すように第2時短状態STA2が維持される。 As shown in FIG. 236(c), the second high-frequency flag 481b is set to "1" at timing t6. Therefore, it is in the high frequency support mode and is in the second time saving state STA2. As shown in FIG. 236(a), at timing t6, the period of symbol fluctuation display in the second special figure display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round becomes the third small winning result. As already explained, in the second time saving state STA2, the number of occurrences of the third small win result required to end the high frequency support mode is two. Therefore, at the timing of t1, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is not satisfied, and the second time saving state STA2 is maintained as shown in FIG. 236(c).

その後、図236(f)に示すように、t7のタイミングで高頻度サポートモードにおいて第3小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始され、t8のタイミングで当該振分実行モードが終了する。図236(e)に示すように、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知は発生していない。このため、図236(g)に示すように開閉実行モードには移行しない。 After that, as shown in FIG. 236(f), a distribution execution mode triggered by the third small win result is started in the high-frequency support mode at timing t7, and the distribution execution mode ends at timing t8. . As shown in FIG. 236(e), no game balls are detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode. Therefore, as shown in FIG. 236(g), there is no transition to the opening/closing execution mode.

その後、図236(a)に示すようにt9のタイミングで、遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。これにより、第2時短状態STA2における第2小当たり結果の発生回数が2回となり、当該t9のタイミングにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて、図236(c)に示すように第2高頻度フラグ481bが「0」クリアされる。第2高頻度フラグ481bが「0」クリアされることにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる。また、当該t9のタイミングで、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。 Thereafter, as shown in FIG. 236(a), at timing t9, the period of displaying the fluctuation of the symbols in the second special figure display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round becomes the third small winning result. As a result, the number of occurrences of the second small winning result in the second time saving state STA2 becomes two, and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied at the timing of t9, as shown in FIG. 236(c). The second high frequency flag 481b is cleared to "0". By clearing the second high-frequency flag 481b to "0", the high-frequency support mode is ended and the low-frequency support mode is entered. Furthermore, at the timing of t9, a process (immediate high-frequency termination process (Fig. 227(a)) is executed.Thereby, it is possible to start the distribution execution mode in a situation where the system is in the low-frequency support mode and is not in the general power open state.

その後、t10のタイミングで、図236(f)に示すように、低頻度サポートモードにおいて第3小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。その後、t11のタイミングで、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより、図236(e)に示すようにV入賞フラグ486に「1」がセットされる。その後、t12のタイミングで、図236(f)に示すように振分実行モードが終了すると、V入賞フラグ486に「1」がセットされていることに基づいて、図236(g)に示すように開閉実行モードが開始される。図236(e)に示すようにV入賞フラグ486は当該t12のタイミングで「0」クリアされる。 Thereafter, at timing t10, as shown in FIG. 236(f), a distribution execution mode triggered by the third small winning result is started in the low frequency support mode. Thereafter, at timing t11, the detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs, and as shown in FIG. 236(e), "1" is set in the V winning prize flag 486. Thereafter, at timing t12, when the distribution execution mode ends as shown in FIG. 236(f), based on the fact that the V prize winning flag 486 is set to "1", as shown in FIG. 236(g). The opening/closing execution mode is started. As shown in FIG. 236(e), the V winning flag 486 is cleared to "0" at the timing t12.

その後、t13のタイミングで、図236(g)に示すように開閉実行モードが終了すると、図236(c)に示すように第2高頻度フラグ481bに「1」がセットされる。これにより、再び第2時短状態STA2が開始される。このように、第2時短状態STA2では、第3小当たり結果が2回発生することにより振分実行モードが開始される前に高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、普電開放状態ではない状況となる。そして、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されることにより、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行し易くなる。 Thereafter, at timing t13, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 236(g), the second high frequency flag 481b is set to "1" as shown in FIG. 236(c). As a result, the second time saving state STA2 is started again. In this way, in the second time-saving state STA2, the third small winning result occurs twice, and the high-frequency support mode ends before the distribution execution mode starts and becomes the low-frequency support mode. This will result in a situation where the power is not open. Then, by starting the distribution execution mode in the low-frequency support mode and in a situation where the normal power is not open, the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 occurs, making it easier to shift to the opening/closing execution mode. .

上記のとおり、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる小当たり結果の発生回数が小当たり結果の種類に応じて相違している。これにより、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果が発生した場合に、当該小当たり結果の種類及び当該小当たり結果の発生回数に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As mentioned above, in the first to third time-saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the number of small winning results required to end the high-frequency support mode differs depending on the type of small winning result. ing. As a result, when a small winning result occurs in the high frequency support mode, it is possible to draw attention to the type of the small winning result and the number of times the small winning result has occurred, thereby increasing the interest of the game.

次に、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65において、振分実行モード中に実行される振分中演出及び振分実行モードの終了時から所定期間(具体的には1秒間)に亘って実行される振分後演出の内容について説明する。 Next, in the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65, a predetermined period of time (specifically, 1 second) from the end of the distribution execution mode and the distribution execution mode executed during the distribution execution mode. The content of the post-distribution performance that is performed over the period will be explained.

第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて小当たり結果が発生した場合には、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードの実行期間に亘って、振分中演出として、振分実行モードの終了後における遊技状態を選択中であることを示す状態選択演出が実行される。そして、振分実行モードが終了したことに基づいて、状態選択演出が終了されるとともに、振分後演出として、選択された遊技状態を報知する選択結果報知演出が実行される。また、通常遊技状態STA0において小当たり結果が発生した場合には、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードの実行期間に亘って振分中演出として、振分実行モード中であることを示す通常振分中演出が実行される。そして、振分実行モードが終了したことに基づいて、通常振分中演出が終了されるとともに、振分後演出として、振分実行モードの実行前後において通常遊技状態STA0が維持されることを報知する通常遊技維持報知演出が実行される。 If a small hit result occurs in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the distribution execution mode will be distributed over the execution period of the distribution execution mode triggered by the small win result. As a medium effect, a state selection effect indicating that a gaming state after the end of the distribution execution mode is being selected is executed. Then, based on the end of the distribution execution mode, the state selection performance is ended, and a selection result notification performance for notifying the selected game state is executed as a post-distribution performance. In addition, when a small hit result occurs in the normal gaming state STA0, the fact that the distribution execution mode is in effect is displayed as a distribution performance for the execution period of the distribution execution mode triggered by the small win result. The normal distribution effect shown is executed. Then, based on the end of the distribution execution mode, the normal distribution performance is terminated, and as a post-distribution performance, it is notified that the normal gaming state STA0 will be maintained before and after the execution of the distribution execution mode. A normal game maintenance notification effect is executed.

図237(a)は状態選択演出の内容を説明するための説明図であり、図237(b)は選択結果報知演出の内容を説明するための説明図である。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、図柄表示装置41の下部には、保留表示領域42が設定されているとともに、保留表示領域42には、第1作動口33への入賞に基づき取得された第1保留情報の数を遊技者に報知するための第1保留画像G1が表示される第1保留表示領域42aが設けられている。 FIG. 237(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the state selection effect, and FIG. 237(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of the selection result notification effect. As already explained in the first embodiment, a hold display area 42 is set at the lower part of the symbol display device 41, and a hold display area 42 is provided with a hold display area 42 that is set in the lower part of the symbol display device 41. A first reservation display area 42a is provided in which a first reservation image G1 for notifying the player of the number of first reservation information that has been received is displayed.

図237(a)に示すように、状態選択演出では、図柄表示装置41に、振分実行モード中であることを示す「振分実行モード」という文字画像G41と、振分実行モードの終了後における遊技状態を選択中であることを示す「遊技状態選択中」という文字画像画像G42とが表示される。また、「遊技状態選択中」という文字画像画像G42の下方に、振分実行モードの終了後における遊技状態の候補が表示される状態選択表示領域G43が表示されるとともに、当該状態選択表示領域G43に振分実行モードの終了後における遊技状態の候補を示す文字画像G44が表示される。 As shown in FIG. 237(a), in the state selection performance, the symbol display device 41 displays a character image G41 saying "sorting execution mode" indicating that the sorting execution mode is in progress, and after the sorting execution mode ends. A text image G42 indicating that the gaming state in , "Selecting gaming state" is being displayed. Further, below the text image G42 that says "Selecting gaming state", a state selection display area G43 in which candidates for the gaming state after the end of the distribution execution mode are displayed is displayed, and the state selection display area G43 A character image G44 indicating a candidate gaming state after the end of the distribution execution mode is displayed.

第1時短状態STA1において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて実行される第1状態選択演出では、状態選択表示領域G43において、「第2時短状態へ移行」、「終了準備状態へ移行」、「第1時短状態を維持」及び「通常遊技状態へ移行」という4種類の文字画像G44が、「第2時短状態へ移行」→「終了準備状態へ移行」→「第1時短状態を維持」→「通常遊技状態へ移行」という順番で順次表示された後に「第2時短状態へ移行」という文字画像G44に戻り、これらの文字画像G44の表示が繰り返されるスクロール表示が実行される。また、第2時短状態STA2において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて実行される第2状態選択演出では、状態選択表示領域G43において、「第3時短状態へ移行」、「終了準備状態へ移行」、「第2時短状態を維持」及び「通常遊技状態へ移行」という4種類の文字画像G44が、「第3時短状態へ移行」→「終了準備状態へ移行」→「第2時短状態を維持」→「通常遊技状態へ移行」という順番で順次表示された後に「第3時短状態へ移行」という文字画像G44に戻り、これらの文字画像G44の表示が繰り返されるスクロール表示が実行される。 A first state in which the game result of the game round on the second special figure display section 37b executed in the first time saving state STA1 becomes one of the small winning results, and is executed in the distribution execution mode triggered by the small winning result. In the selection performance, four types of character images are displayed in the state selection display area G43: "Transfer to second time saving state", "Transfer to end preparation state", "Maintain first time saving state", and "Transfer to normal gaming state" G44 is displayed in the order of "Transfer to second time saving state" → "Transfer to end preparation state" → "Maintain first time saving state" → "Transfer to normal gaming state", and then "Go to second time saving state" The screen returns to the character image G44 "Transition", and a scrolling display is executed in which the display of these character images G44 is repeated. In addition, the game result of the game round on the second special figure display section 37b executed in the second time saving state STA2 becomes one of the small winning results, and the second game is executed in the distribution execution mode triggered by the small winning result. In the 2-state selection performance, in the state selection display area G43, there are four types of "transition to the third time-saving state", "transition to the end preparation state", "maintaining the second time-saving state", and "transition to the normal gaming state". The character images G44 are displayed in the order of "Transfer to third time saving state" → "Transfer to end preparation state" → "Maintain second time saving state" → "Transfer to normal gaming state", and then "Third time saving state" is displayed in order. The screen returns to the character image G44 "Transfer to state", and a scroll display is executed in which the display of these character images G44 is repeated.

第3時短状態STA3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて実行される第3状態選択演出では、状態選択表示領域G43において、「第1時短状態へ移行」、「第3時短状態を維持」及び「通常遊技状態へ移行」という3種類の文字画像G44が、「第1時短状態へ移行」→「第3時短状態を維持」→「通常遊技状態へ移行」という順番で順次表示された後に「第1時短状態へ移行」という文字画像G44に戻り、これらの文字画像G44の表示が繰り返されるスクロール表示が実行される。また、終了準備状態STA4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて実行される第4状態選択演出では、状態選択表示領域G43において、「第3時短状態へ移行」及び「通常遊技状態へ移行」という2種類の文字画像G44が交互に繰り返し表示されるスクロール表示が実行される。 The game result of the game round on the second special figure display section 37b executed in the third time saving state STA3 becomes one of the small winning results, and the third state is executed in the distribution execution mode triggered by the small winning result. In the selection performance, in the state selection display area G43, three types of character images G44, "Transfer to the first time saving state", "Maintain the third time saving state", and "Transfer to the normal gaming state", are displayed as "The first time saving state". The text images G44 are displayed in the following order: "Move to the first time saving state" → "Maintain the third time saving state" → "Transfer to the normal gaming state", and then return to the character image G44 "Transfer to the first time saving state", and display these character images G44. A scrolling display that repeats is executed. In addition, the game result of the game round in the second special figure display section 37b executed in the end preparation state STA4 becomes one of the small winning results, and the fourth game is executed in the distribution execution mode triggered by the small winning result. In the state selection display, a scroll display is performed in which two types of character images G44, "Transition to third time saving state" and "Transition to normal gaming state" are alternately and repeatedly displayed in the state selection display area G43.

状態選択演出(具体的には第1~第4状態選択演出のいずれか)におけるスクロール表示にて1つの文字画像G44が表示される期間は約0.5秒である。また、状態選択演出では、振分実行モードの終了後における遊技状態を選択中である状況に対応する態様で表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、振分実行モードの終了後における遊技状態を選択中であることを示す選択中効果音が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。 The period during which one character image G44 is displayed in the scroll display in the state selection effect (specifically, any of the first to fourth state selection effects) is approximately 0.5 seconds. In addition, in the state selection effect, the light emission control of the display light emitting unit 64 is executed in a manner corresponding to the situation where the game state after the end of the distribution execution mode is being selected, and the game state after the end of the distribution execution mode is executed. The sound output control of the speaker unit 65 is executed so that a selection sound effect indicating that a state is being selected is output.

状態選択演出の後に実行される選択結果報知演出として、第1時短状態STA1に移行することを報知する第1時短移行報知演出、第2時短状態STA2に移行することを報知する第2時短移行報知演出、第3時短状態STA3に移行することを報知する第3時短移行報知演出、終了準備状態STA4に移行することを報知する終了準備移行報知演出、通常遊技状態STA0に移行することを報知する通常遊技移行報知演出、第1時短状態STA1が維持されることを報知する第1時短維持報知演出、第2時短状態STA2が維持されることを報知する第2時短維持報知演出及び第3時短状態STA3が維持されることを報知する第3時短維持報知演出が存在している。 As the selection result notification performance executed after the state selection performance, a first time saving transition notification performance that notifies the transition to the first time saving state STA1, and a second time saving transition notification performance that notifies the transition to the second time saving state STA2. performance, a third time-saving transition notification performance that notifies the transition to the third time-saving state STA3, a termination preparation transition notification performance that notifies the transition to the termination preparation state STA4, and a normal game notification performance that notifies the transition to the normal gaming state STA0. A game transition notification performance, a first time saving maintenance notification performance that notifies that the first time saving state STA1 is maintained, a second time saving maintenance notification performance that notifies that the second time saving state STA2 is maintained, and a third time saving state STA3. There is a third time-saving maintenance notification effect that notifies that the is maintained.

図237(b)に示すように、選択結果報知演出では、図柄表示装置41の右側上部に振分後表示領域G45が表示されるとともに、当該振分後表示領域G45の中に、振分実行モードの終了後における遊技状態を報知する文字画像G46が表示される。例えば、第2時短移行報知演出では、図237(b)に示すように「第2時短状態へ移行」という文字画像G46が1秒間に亘って振分後表示領域G45に表示される。 As shown in FIG. 237(b), in the selection result notification performance, a post-distribution display area G45 is displayed on the upper right side of the symbol display device 41, and in the post-distribution display area G45, there is A character image G46 notifying the gaming state after the end of the mode is displayed. For example, in the second time saving transition notification effect, as shown in FIG. 237(b), a character image G46 reading "Transition to second time saving state" is displayed in the post-distribution display area G45 for one second.

選択結果報知演出では、当該1秒間に亘って、振分後演出の種類に対応する態様で表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が実行される。具体的には、第1時短移行報知演出、第2時短移行報知演出及び第3時短移行報知演出では、振分実行モードの終了後における遊技状態がいずれかの時短状態STA1~STA3であることを報知する態様で表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、振分実行モードの終了後における遊技状態がいずれかの時短状態STA1~STA3であることを報知する時短移行報知音が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。また、終了準備移行報知演出では、振分実行モードの終了後における遊技状態が終了準備状態STA4であることを報知する態様で表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、振分実行モードの終了後における遊技状態が終了準備状態STA4であることを報知する終了準備移行報知音が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。さらにまた、通常遊技移行報知演出では、振分実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態STA0であることを報知する態様で表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、振分実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態STA0であることを報知する通常遊技移行報知音が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。また、第1時短維持報知演出、第2時短維持報知演出及び第3時短維持報知演出では、振分実行モードの実行前後で遊技状態が維持されることを報知する態様で表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、振分実行モードの実行前後で遊技状態が維持されることを報知する維持報知音が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。 In the selection result notification performance, the light emission control of the display light emitting section 64 and the sound output control of the speaker section 65 are executed in a manner corresponding to the type of the post-distribution performance for one second. Specifically, in the first time-saving transition notification performance, the second time-saving transition notification performance, and the third time-saving transition notification performance, it is assumed that the gaming state after the end of the distribution execution mode is one of the time-saving states STA1 to STA3. Light emission control of the display light emitting unit 64 is executed in a notification manner, and a time saving shift notification sound is output to notify that the gaming state after the end of the distribution execution mode is one of the time saving states STA1 to STA3. The sound output control of the speaker section 65 is executed as follows. In addition, in the termination preparation transition notification effect, the light emission control of the display light emitting unit 64 is executed in a manner to notify that the gaming state after the end of the distribution execution mode is the termination preparation state STA4, and the The sound output control of the speaker section 65 is executed so that a termination preparation transition notification sound is output to notify that the gaming state after the termination is the termination preparation state STA4. Furthermore, in the normal game transition notification effect, the light emission control of the display light emitting unit 64 is executed in a manner to notify that the gaming state after the end of the distribution execution mode is the normal game state STA0, and at the same time, The sound output control of the speaker unit 65 is executed so that a normal game transition notification sound is output to notify that the gaming state after the end of is the normal gaming state STA0. In addition, in the first time saving maintenance notification performance, the second time saving maintenance notification performance, and the third time saving maintenance notification performance, the display light emitting unit 64 emits light in a manner that notifies that the gaming state will be maintained before and after the execution of the distribution execution mode. At the same time as the control is executed, the sound output control of the speaker section 65 is executed so that a maintenance notification sound is output to notify that the gaming state is maintained before and after the execution of the distribution execution mode.

既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回において小当たり結果の発生確率は約1/2.2に設定されており、第2特図表示部37bにおける遊技回において小当たり結果は発生し易い。また、既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合にはV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難となる。そして、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しない場合には、開閉実行モードが実行されることはなく、開閉実行モード後に遊技状態が移行することもない。このため、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される状況が頻繁に発生した場合には、振分実行モードが開始されても遊技者にとって有利な遊技状態への移行が発生することへの遊技者の期待感が薄れてしまうおそれがある。これに対して、振分実行モードでは状態選択演出が実行されるとともに、当該振分実行モードの終了後には選択結果報知演出が実行される。これにより、振分実行モードが開始される度に遊技者にとって有利な遊技状態への移行が発生するかもしれないと遊技者に思わせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As already explained, the probability of occurrence of a small win result in a game round on the second special figure display section 37b is set to approximately 1/2.2, and the probability of occurrence of a small win result in a game round on the second special figure display section 37b is set to about 1/2.2. Easy to occur. Moreover, as already explained, when the distribution execution mode is executed in the high-frequency support mode, it becomes difficult to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball. When the game ball is not detected by the V winning prize detection sensor 425 in the distribution execution mode, the opening/closing execution mode is not executed, and the gaming state does not shift after the opening/closing execution mode. Therefore, if a situation in which the distribution execution mode is frequently executed in the high-frequency support mode occurs, even if the distribution execution mode is started, a transition to a gaming state that is advantageous to the player may occur. There is a risk that the expectations of the players will fade. On the other hand, in the distribution execution mode, a state selection effect is executed, and after the distribution execution mode ends, a selection result notification effect is executed. This makes it possible to make the player think that a transition to a gaming state advantageous to the player may occur each time the distribution execution mode is started, thereby increasing the interest in the game.

図示は省略するが、振分実行モードの終了時に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、図柄表示装置41の振分後表示領域G45に「遊技回の実行回数が上限回数に到達」という文字画像を表示する上限到達報知演出が実行される。また、図示は省略するが、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、選択結果報知演出に加えて、図柄表示装置41の振分後表示領域G45に「V入賞発生」という文字画像を表示するV入賞発生報知演出が実行される。 Although not shown, when the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed at the end of the distribution execution mode, the symbol display device 41 is An upper limit reaching notification effect is executed to display a character image "The number of times the game has been executed has reached the upper limit number of times" in the after-minute display area G45. Although not shown in the figure, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, in addition to the selection result notification effect, the post-distribution display area G45 of the symbol display device 41 is displayed. A V winning occurrence notification effect that displays a character image "V winning occurrence" is executed.

通常振分中演出では、図柄表示装置41に、振分実行モード中であることを示す「振分実行モード」という文字画像G41(図237(b)参照)及び「V入賞を狙え」という文字画像(図示略)が表示される。また、通常遊技状態STA0において発生した小当たり結果を契機とした振分実行モードであることに対応する態様で表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が実行される。また、通常振分中演出の終了後に実行される通常遊技維持報知演出では、図柄表示装置41の右側上部に振分後表示領域G45(図237(b)参照)が表示されるとともに、当該振分後表示領域G45の中に、振分実行モードの実行前後で通常遊技状態STA0が維持されることを報知する「通常遊技状態を維持」という文字画像(図示略)が表示される。 During the normal sorting performance, the symbol display device 41 displays a character image G41 saying "sorting execution mode" (see FIG. 237(b)) indicating that the sorting execution mode is in progress, and a text reading "Aim for the V prize". An image (not shown) is displayed. Further, the light emission control of the display light emitting section 64 and the sound output control of the speaker section 65 are executed in a manner corresponding to the distribution execution mode triggered by the small winning result that occurred in the normal gaming state STA0. In addition, in the normal game maintenance notification performance that is executed after the end of the normal distribution performance, a post-distribution display area G45 (see FIG. 237(b)) is displayed on the upper right side of the symbol display device 41, and the In the minute later display area G45, a character image (not shown) is displayed that indicates that the normal gaming state STA0 will be maintained before and after the execution of the distribution execution mode, ``maintain normal gaming state''.

図237(c)は音光側ROM94の構成を説明するための説明図である。図237(c)に示すように、音光側ROM94には、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分中演出を実行するためのデータが設定されている演出テーブルを複数含む振分中演出テーブル群491と、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分後演出を実行するためのデータが設定されている演出テーブルを複数含む振分後演出テーブル群492とが記憶されている。 FIG. 237(c) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the sound-light side ROM 94. As shown in FIG. 237(c), the sound and light side ROM 94 stores an effect table in which data for executing an effect during distribution with the symbol display device 41, display light emitting unit 64, and speaker unit 65 is set. A post-distribution performance that includes a plurality of performance table groups 491 during distribution, and a plurality of performance tables in which data for executing the post-distribution performance is set in the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65. A table group 492 is stored.

振分中演出テーブル群491には、第1状態選択演出を実行するためのデータが設定されている第1状態選択演出テーブルと、第2状態選択演出を実行するためのデータが設定されている第2状態選択演出テーブルと、第3状態選択演出を実行するためのデータが設定されている第3状態選択演出テーブルと、第4状態選択演出を実行するためのデータが設定されている第4状態選択演出テーブルと、通常振分中演出を実行するためのデータが設定されている通常振分中演出テーブルとが含まれている。 In the distribution table group 491, a first state selection performance table in which data for executing the first state selection performance is set, and data for executing the second state selection performance are set. A second state selection effect table, a third state selection effect table in which data for executing the third state selection effect is set, and a fourth state selection effect table in which data for executing the fourth state selection effect is set. It includes a state selection performance table and a normal distribution performance table in which data for executing the normal distribution performance is set.

振分後演出テーブル群492には、第1時短移行報知演出を実行するためのデータが設定されている第1時短移行報知演出テーブルと、第2時短移行報知演出を実行するためのデータが設定されている第2時短移行報知演出テーブルと、第3時短移行報知演出を実行するためのデータが設定されている第3時短移行報知演出テーブルと、終了準備移行報知演出を実行するためのデータが設定されている終了準備移行報知演出テーブルと、通常遊技移行報知演出を実行するためのデータが設定されている通常遊技移行報知演出テーブルと、第1時短維持報知演出を実行するためのデータが設定されている第1時短維持報知演出テーブルと、第2時短維持報知演出を実行するためのデータが設定されている第2時短維持報知演出テーブルと、第3時短維持報知演出を実行するためのデータが設定されている第3時短維持報知演出テーブルと、通常遊技維持報知演出を実行するためのデータが設定されている通常遊技維持報知演出テーブルとが含まれている。 The post-distribution performance table group 492 includes a first time-saving transition notification performance table in which data for executing the first time-saving transition notification performance is set, and data for executing the second time-saving transition notification performance. A second time-saving transition notification effect table in which the data for executing the third time-saving transfer notification effect is set, and a third time-saving movement notification effect table in which data for executing the end preparation transition notification effect are set. The end preparation transition notification performance table that is set, the normal game transition notification performance table that has data set for executing the normal game transition notification performance, and the data for executing the first time saving maintenance notification performance are set. A first time-saving maintenance notification effect table that is set, a second time-saving notification effect table in which data for executing the second time-saving maintenance notification effect is set, and data for executing the third time-saving maintenance notification effect. This table includes a third time-saving maintenance notification performance table in which is set, and a normal game maintenance notification performance table in which data for executing the normal game maintenance notification performance is set.

音光側ROM94には、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて上限到達報知演出を実行するためのデータが設定されている上限到達報知演出テーブル493と、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にてV入賞発生報知演出を実行するためのデータが設定されているV入賞報知演出テーブル494とが記憶されている。 The sound and light side ROM 94 includes a maximum reaching notification performance table 493 in which data for executing the maximum reaching notification performance in the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is set, and the symbol display device 41, A V winning notification performance table 494 in which data for executing a V winning notification performance in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 is set is stored.

図237(d)は音光側RAM95の構成を説明するための説明図である。図237(d)に示すように、音光側RAM95には、振分中演出フラグ495及び振分後演出フラグ496が設けられている。振分中演出フラグ495は、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分中演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグであるとともに、振分後演出フラグ496は、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分後演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。 FIG. 237(d) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the sound-light side RAM 95. As shown in FIG. 237(d), the sound and light side RAM 95 is provided with a performance flag 495 during distribution and a performance flag 496 after distribution. The distribution performance flag 495 is a flag that allows the sound and light MPU 93 to recognize that the distribution performance is being executed on the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65. In addition, the post-distribution performance flag 496 is a flag that enables the sound and light MPU 93 to recognize that the post-distribution performance is being executed on the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65. It is.

次に、音光側MPU93にて実行される振分演出用処理について図238のフローチャートを参照しながら説明する。振分演出用処理は比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。 Next, the distribution effect processing executed by the sound and light side MPU 93 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 238. The distribution effect processing is repeatedly executed at a relatively short cycle (for example, 4 milliseconds).

振分演出用処理では、音光側RAM95における振分後演出フラグ496に「1」がセットされていない場合(ステップSF901:NO)、すなわち振分後演出が実行されていない状態である場合には、音光側RAM95における振分中演出フラグ495に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF902)。振分中演出フラグ495に「1」がセットされていない場合(ステップSF902:NO)には、主側MPU82から振分開始コマンドを受信したか否かを判定し(ステップSF903)、振分開始コマンドを受信している場合(ステップSF903:YES)には、振分中演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップSF904)。 In the distribution effect processing, when the post-distribution effect flag 496 in the sound and light side RAM 95 is not set to "1" (step SF901: NO), that is, when the post-distribution effect is not being executed. Determines whether or not the distribution performance flag 495 in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step SF902). If the distribution flag 495 is not set to "1" (step SF902: NO), it is determined whether or not a distribution start command has been received from the main MPU 82 (step SF903), and the distribution is started. If a command has been received (step SF903: YES), a process of reading out the presentation table during distribution is executed (step SF904).

振分中演出テーブルの読み出し処理(ステップSF904)では、主側MPU82から即時高頻度終了コマンドを受信している場合には、当該即時高頻度終了コマンドに設定されている情報に基づいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた遊技回の開始時における遊技状態を把握するとともに、即時高頻度終了コマンドを受信していない場合には、主側MPU82から受信した振分開始コマンドに設定されている情報に基づいて、今回の振分実行モードの契機となる小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態を把握する。そして、音光側ROM94の振分中演出テーブル群491に含まれている演出テーブルのうち当該把握した遊技状態に対応する演出テーブルを音光側RAM95に読み出す。具体的には、当該遊技回の開始時における遊技状態が第1時短状態STA1である場合には第1状態選択演出テーブルを読み出し、当該遊技回の開始時における遊技状態が第2時短状態STA2である場合には第2状態選択演出テーブルを読み出し、当該遊技回の開始時における遊技状態が第3時短状態STA3である場合には第3状態選択演出テーブルを読み出し、当該遊技回の開始時における遊技状態が終了準備状態STA4である場合には第4状態選択演出テーブルを読み出し、当該遊技回の開始時における遊技状態が通常遊技状態STA0である場合には通常振分中演出テーブルを読み出す。また、振分中演出テーブルの読み出し処理(ステップSF904)では、音光側RAM95に読み出した演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分中演出が開始されるようにする。 In the processing for reading out the performance table during distribution (step SF904), if an immediate high-frequency end command is received from the main MPU 82, a small hit is executed based on the information set in the immediate high-frequency end command. In addition to grasping the gaming state at the start of the game round in which the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the result, if an immediate high-frequency termination command has not been received, the distribution start command received from the main MPU 82 Based on the information set in , the game state at the start of the game round in which the small winning result that triggered the current distribution execution mode occurred is grasped. Then, among the performance tables included in the currently distributed performance table group 491 of the sound and light side ROM 94, the performance table corresponding to the grasped gaming state is read to the sound and light side RAM 95. Specifically, if the gaming state at the start of the game round is the first time saving state STA1, the first state selection effect table is read, and the gaming state at the start of the game round is the second time saving state STA2. If so, the second state selection effect table is read out, and if the gaming state at the start of the game round is the third time saving state STA3, the third state selection effect table is read out, and the game at the start of the game round is read out. When the state is the end preparation state STA4, the fourth state selection performance table is read out, and when the game state at the start of the game round is the normal game state STA0, the normal distribution performance table is read out. In addition, in the process of reading out the performance table during distribution (step SF904), the performance during distribution is started on the symbol display device 41, display light emitting unit 64, and speaker unit 65 according to the performance table read out to the sound and light side RAM 95. Do it like this.

その後、音光側RAM95における振分中演出フラグ495に「1」をセットする(ステップSF905)。これにより、振分中演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Thereafter, "1" is set in the distribution performance flag 495 in the sound/light side RAM 95 (step SF905). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the performance during distribution is being executed.

ステップSF902にて肯定判定を行った場合、すなわち振分中演出が実行されている状態である場合には、振分中演出の実行処理を実行する(ステップSF906)。振分中演出の実行処理では、音光側RAM95に読み出されている振分中演出用の演出テーブルにおいて、参照対象となっているエリアを更新し、当該更新後のエリアに設定されているデータに基づいて、図柄表示装置41の表示制御、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が実行されるようにする。 When an affirmative determination is made in step SF902, that is, when the performance during distribution is being executed, execution processing of the performance during distribution is executed (step SF906). In the process of executing the performance during distribution, the area to be referenced is updated in the performance table for the performance during distribution read out to the sound and light side RAM 95, and the area is set to the area after the update. Based on the data, display control of the symbol display device 41, light emission control of the display light emitting section 64, and sound output control of the speaker section 65 are executed.

その後、主側MPU82から振分終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSF907)。既に説明したとおり、振分終了コマンドは、振分実行モードが終了したことに基づいて主側MPU82から音光側MPU93に送信される。振分終了コマンドを受信している場合(ステップSF907:YES)には、振分中演出の終了処理を実行することにより振分中演出を終了させる(ステップSF908)。その後、音光側RAM95における振分中演出フラグ495を「0」クリアする(ステップSF909)。これにより、振分中演出が終了したことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Thereafter, it is determined whether a distribution end command has been received from the main MPU 82 (step SF907). As already explained, the distribution end command is transmitted from the main side MPU 82 to the audio/light side MPU 93 based on the termination of the distribution execution mode. If the distribution end command has been received (step SF907: YES), the distribution performance is ended by executing the process of ending the distribution performance (step SF908). Thereafter, the distribution performance flag 495 in the sound/light side RAM 95 is cleared to "0" (step SF909). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the performance during distribution has ended.

その後、振分後演出テーブルの読み出し処理を実行する(ステップSF910)。振分後演出テーブルの読み出し処理では、音光側ROM94の振分後演出テーブル群492に含まれている複数の報知演出テーブルから一の報知演出テーブルを音光側RAM95に読み出すとともに、当該読み出した報知演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分後演出が開始されるようにする。図239は振分後演出テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。 Thereafter, a process for reading out the post-distribution effect table is executed (step SF910). In the process of reading out the post-distribution performance table, one notification performance table is read out from the plurality of notification performance tables included in the post-distribution performance table group 492 of the sound and light side ROM 94 to the sound and light side RAM 95, and According to the notification performance table, the pattern display device 41, the display light emitting part 64, and the speaker part 65 start the performance after distribution. FIG. 239 is a flowchart showing the processing for reading out the post-distribution effect table.

既に説明したとおり、音光側MPU93は、主側MPU82から即時高頻度終了コマンドを受信していない場合には、主側MPU82から受信した振分開始コマンドに設定されている情報に基づいて、今回の振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態を把握することができる。また、音光側MPU93は、主側MPU82から即時高頻度終了コマンドを受信している場合には、当該即時高頻度終了コマンドに設定されている情報に基づいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた遊技回の開始時における遊技状態を把握することができる。 As already explained, if the sound-light side MPU 93 has not received the immediate high-frequency termination command from the main side MPU 82, based on the information set in the distribution start command received from the main side MPU 82, the sound-light side MPU 93 performs the current It is possible to grasp the gaming state at the start of the gaming round in which the small winning result that triggered the distribution execution mode of is generated. In addition, when the sound-light side MPU 93 receives an immediate high-frequency end command from the main side MPU 82, the sound-light side MPU 93 performs a It is possible to grasp the gaming state at the start of a gaming session in which the frequency end condition is satisfied.

振分後演出テーブルの読み出し処理では、今回の振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態が通常遊技状態STA0であった場合(ステップSG101:YES)には、振分後演出テーブル群492における通常遊技維持報知演出テーブルを読み出す(ステップSG102)。 In the read processing of the post-distribution performance table, if the gaming state at the start of the game round in which the small winning result that triggered the current distribution execution mode occurred was the normal gaming state STA0 (step SG101: YES). Then, the normal game maintenance notification performance table in the post-distribution performance table group 492 is read out (step SG102).

今回の振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態が第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかである場合(ステップSG101:NO)には、振分終了コマンドにV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことを示す情報が設定されているか否かを判定する(ステップSG103)。V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生している場合(ステップSG103:YES)には、今回の振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する報知演出テーブルを読み出す(ステップSG104)。具体的には、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第1小当たり結果である場合には第1時短移行演出テーブルを読み出し、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果である場合には第2時短移行演出テーブルを読み出し、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果である場合には第3時短移行演出テーブルを読み出し、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第6小当たり結果又は第7小当たり結果である場合には終了準備移行演出テーブルを読み出す。 If the gaming state at the start of the game round in which the small winning result that triggered the current distribution execution mode occurred is one of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4 (step SG101 :NO), it is determined whether information indicating that a game ball has been detected by the V winning prize detection sensor 425 is set in the distribution end command (step SG103). If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 (step SG103: YES), the notification effect table corresponding to the type of small winning result that triggered the current distribution execution mode is read out ( Step SG104). Specifically, when the small winning result that triggered the distribution execution mode is the first small winning result, the first time saving transition effect table is read out, and the small winning result that triggered the distribution execution mode is read out. If it is the 2nd small win result or the 3rd small win result, the 2nd time saving transition effect table is read out, and the small win result that triggered the distribution execution mode is the 4th small win result or the 5th small win result. In some cases, the third time saving transition performance table is read out, and when the small win result that triggered the distribution execution mode is the sixth small win result or the seventh small win result, the end preparation transition performance table is read out.

V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生していない場合(ステップSG103:NO)には、振分終了コマンドに、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が成立したことを示す情報が設定されているか否かを判定する(ステップSG105)。遊技回の実行回数による高頻度終了条件が成立していない場合(ステップSG105:NO)には、振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態に対応する報知演出テーブルを読み出す(ステップSG106)。具体的には、当該遊技回の開始時における遊技状態が第1時短状態STA1である場合には第1時短維持報知演出テーブルを読み出し、当該遊技回の開始時における遊技状態が第2時短状態STA2である場合には第2時短維持報知演出テーブルを読み出し、当該遊技回の開始時における遊技状態が第3時短状態STA3である場合には第3時短維持報知演出テーブルを読み出す。一方、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が成立した場合(ステップSG105:YES)には、音光側ROM94の振分後演出テーブル群492における通常遊技移行演出テーブルを読み出す(ステップSG107)。 If the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 has not occurred (step SG103: NO), information indicating that a high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is set in the distribution termination command. It is determined whether or not (step SG105). If the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game round is not satisfied (step SG105: NO), it corresponds to the game state at the start of the game round in which the small winning result that triggered the distribution execution mode occurred. The notification effect table to be displayed is read out (step SG106). Specifically, when the gaming state at the start of the game round is the first time saving state STA1, the first time saving maintenance notification effect table is read, and the gaming state at the start of the game round is in the second time saving state STA2. If so, the second time-saving maintenance notification performance table is read out, and if the game state at the start of the game round is the third time-saving state STA3, the third time-saving maintenance notification performance table is read out. On the other hand, if the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied (step SG105: YES), the normal game transition performance table in the post-distribution performance table group 492 of the sound and light side ROM 94 is read (step SG107).

ステップSG102の処理、ステップSG104の処理、ステップSG106の処理又はステップSG107の処理を行っていずれかの演出テーブルを音光側RAM95に読み出した場合には、振分後演出の開始処理を実行する(ステップSG108)。振分後演出の開始処理では、当該読み出した演出テーブルに従って、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて振分後演出が開始されるようにする。 If any of the effect tables are read into the sound and light side RAM 95 by performing the process of step SG102, the process of step SG104, the process of step SG106, or the process of step SG107, a post-distribution effect start process is executed ( Step SG108). In the post-distribution performance start process, the post-distribution performance is started on the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 according to the read performance table.

振分演出用処理(図238)の説明に戻り、ステップSF910にて振分後演出テーブルの読み出し処理を実行した後は、音光側RAM95の振分後演出フラグ496に「1」をセットする(ステップSF911)。これにより、振分後演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Returning to the explanation of the distribution effect processing (FIG. 238), after executing the readout process of the distribution effect table in step SF910, the post-distribution effect flag 496 of the sound and light side RAM 95 is set to "1". (Step SF911). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the post-distribution performance is being executed.

その後、主側MPU82から受信した振分終了コマンドに設定されている情報に基づいて、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したか否かを判定し(ステップSF912)、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合(ステップSF912:YES)には、V入賞報知演出テーブル494の読み出し処理を実行する(ステップSF913)。V入賞報知演出テーブル494の読み出し処理では、V入賞報知演出テーブル494を主側ROM83から主側RAM84に読み出すとともに、当該読み出したV入賞報知演出テーブル494に従って図柄表示装置41にてV入賞報知演出が開始されるようにする。 Thereafter, based on the information set in the distribution end command received from the main MPU 82, it is determined whether or not a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode (step SF912). , when a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425 (step SF912: YES), the reading process of the V winning prize notification effect table 494 is executed (step SF913). In the process of reading out the V winning notification performance table 494, the V winning notification performance table 494 is read from the main side ROM 83 to the main RAM 84, and the V winning notification performance is executed on the symbol display device 41 according to the read V winning notification performance table 494. Allow it to start.

ステップSF912にて否定判定を行った場合には、主側MPU82から受信した振分終了コマンドに設定されている情報に基づいて、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定し(ステップSF914)、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合(ステップSF914:YES)には、上限到達報知演出テーブル493の読み出し処理を実行する(ステップSF915)。上限到達報知演出テーブル493の読み出し処理では、上限到達報知演出テーブル493を主側ROM83から主側RAM84に読み出すとともに、当該読み出した上限到達報知演出テーブル493に従って図柄表示装置41にて上限到達報知演出が開始されるようにする。 If a negative determination is made in step SF912, based on the information set in the distribution end command received from the main MPU 82, it is determined whether the high frequency end condition based on the number of times the game is executed is satisfied. It is determined (step SF914), and if the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied (step SF914: YES), the reading process of the upper limit notification effect table 493 is executed (step SF915). In the process of reading out the upper limit reaching notification effect table 493, the upper limit reaching alert effect table 493 is read from the main side ROM 83 to the main side RAM 84, and the upper limit reaching alert effect is executed on the symbol display device 41 according to the read upper limit reaching alert effect table 493. Allow it to be started.

振分後演出フラグ496に「1」がセットされている場合(ステップSF901:YES)には、振分後演出の実行処理を実行する(ステップSF916)。振分後演出の実行処理では、音光側RAM95に読み出されている振分後演出用の演出テーブルにおいて、参照対象となっているエリアを更新し、当該更新後のエリアに設定されているデータに基づいて、図柄表示装置41の表示制御、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が実行されるようにする。また、振分後演出の実行処理(ステップSF916)では、音光側RAM95にV入賞報知演出テーブル494が読み出されている場合には当該V入賞報知演出テーブル494において、参照対象となっているエリアを更新し、当該更新後のエリアに設定されているデータに基づいて、図柄表示装置41の表示制御が実行されるようにする。さらにまた、振分後演出の実行処理(ステップSF916)では、音光側RAM95に上限到達報知演出テーブル493が読み出されている場合には当該上限到達報知演出テーブル493において、参照対象となっているエリアを更新し、当該更新後のエリアに設定されているデータに基づいて、図柄表示装置41の表示制御が実行されるようにする。 If the post-distribution performance flag 496 is set to "1" (step SF901: YES), a post-distribution performance execution process is executed (step SF916). In the execution process of the post-distribution performance, the area to be referred to is updated in the production table for the post-distribution performance read out to the sound and light side RAM 95, and the area is set to the updated area. Based on the data, display control of the symbol display device 41, light emission control of the display light emitting section 64, and sound output control of the speaker section 65 are executed. In addition, in the post-distribution performance execution process (step SF916), if the V winning notification performance table 494 has been read out to the sound and light side RAM 95, the V winning notification performance table 494 is the reference target. The area is updated, and the display control of the symbol display device 41 is executed based on the data set in the updated area. Furthermore, in the post-distribution performance execution process (step SF916), if the upper limit reaching notification effect table 493 has been read out to the sound/light side RAM 95, the upper limit reaching notification effect table 493 is a reference target. The area in which the symbol is located is updated, and the display control of the symbol display device 41 is executed based on the data set in the updated area.

その後、振分後演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップSF917)。ステップSF917では、振分後演出用の演出テーブルにおいて、ステップSF916にて更新した後に参照対象となっているエリアが当該振分後演出用の演出テーブルにおける最終のエリアである場合に肯定判定を行う。ステップSF917にて肯定判定を行った場合には、振分後演出の終了処理を実行する(ステップSF918)。振分後演出の終了処理では、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されている振分後演出を終了させる。また、振分後演出の終了処理(ステップSF918)では、図柄表示装置41にてV入賞報知演出が実行されている場合には当該V入賞報知演出が終了されるようにするとともに、図柄表示装置41にて上限到達報知演出が実行されている場合には当該上限到達報知演出が終了されるようにする。その後、音光側RAM95における振分後演出フラグ496を「0」クリアする(ステップSF919)。これにより、振分後演出が終了された状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 Thereafter, it is determined whether it is the end timing of the post-distribution performance (step SF917). In step SF917, in the production table for post-distribution production, an affirmative determination is made if the area to be referred to after updating in step SF916 is the final area in the production table for post-distribution production. . When an affirmative determination is made in step SF917, a post-distribution production end process is executed (step SF918). In the end processing of the post-distribution performance, the post-distribution performance being executed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 is ended. In addition, in the post-distribution performance termination process (step SF918), if the V winning notification performance is being executed on the symbol display device 41, the V winning notification performance is ended, and the symbol display device If the upper limit reaching notification performance is being executed in step 41, the upper limit reaching notification performance is ended. Thereafter, the post-distribution performance flag 496 in the sound and light side RAM 95 is cleared to "0" (step SF919). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the post-distribution performance has been completed.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.

低頻度サポートモードでは、遊技領域PAを流下する遊技球が普電装置401に相対的に入球し難い状況となるとともに、高頻度サポートモードでは、遊技領域PAを流下する遊技球が普電装置401に相対的に入球し易い状況となる。そして、振分ユニット410に向けて流下する遊技球が普電装置401に入球し得る構成であるため、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合の方が、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合よりも、遊技球が振分装置部411に入球する可能性が高くなるようにすることができる。 In the low frequency support mode, it is relatively difficult for game balls flowing down the gaming area PA to enter the general electric device 401, and in the high frequency support mode, the game balls flowing down the gaming area PA are in a situation where it is relatively difficult to enter the general electric device 401. 401, the situation is such that it is relatively easy to enter the ball. Since the game ball flowing down toward the distribution unit 410 can enter the normal electric device 401, the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode rather than the high-frequency support mode. It is possible to make the possibility that the game ball will enter the distribution device section 411 be higher than when the distribution execution mode is executed.

高頻度サポートモードにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるため、当該低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されるようにすることができる。これにより、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合と比較して、遊技球が振分装置部411に入球する可能性を高め、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する可能性を高めることができる。よって、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立するか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the high-frequency support mode, if the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is met, the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode, so the distribution execution mode is set in the low-frequency support mode. can be executed. As a result, compared to the case where the distribution execution mode is executed in the high-frequency support mode, the possibility that a game ball enters the distribution device section 411 is increased, and the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 is increased. It is possible to increase the possibility that this occurs and the transition to opening/closing execution mode occurs. Therefore, in the high-frequency support mode, it is possible to improve the interest of the game by focusing attention on whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

振分ユニット410に向けて流下する遊技球が普電装置401に入球し得る構成において、高頻度サポートモードにて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立した場合には、実行中であった普電開放状態が終了される。これにより、当該普電開放状態が終了されている状態で振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいて遊技球が振分装置部411に入球する可能性を高めることができる。 In a configuration in which a game ball flowing down toward the distribution unit 410 can enter the power distribution device 401, if the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied in the high-frequency support mode, the execution The normal power open state that was previously is terminated. As a result, the distribution execution mode is executed in a state where the normal power release state is ended, and it is possible to increase the possibility that the game ball will enter the distribution device section 411 in the distribution execution mode.

振分ユニット410に向けて流下する遊技球が普電装置401に入球し得る構成において、高頻度サポートモードにて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立した場合には、実行中であった普図表示部38aにおける変動表示が終了される。また、当該普図表示部38aにおける変動表示が終了されたことに基づいて普電装置401の開放状態が実行されることはない。これにより、普電開放状態が実行されない状態で振分実行モードが開始され、当該振分実行モードにおいて遊技球が振分装置部411に入球する可能性を高めることができる。 In a configuration in which a game ball flowing down toward the distribution unit 410 can enter the power distribution device 401, if the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied in the high frequency support mode, the execution The fluctuating display on the ordinary figure display section 38a is ended. Further, the open state of the general power device 401 is not executed based on the end of the variable display on the general figure display section 38a. As a result, the distribution execution mode is started in a state where the normal power release state is not executed, and it is possible to increase the possibility that the game ball will enter the distribution device section 411 in the distribution execution mode.

第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となったことに基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の終了後に振分実行モードが実行される構成において、遊技結果が当該小当たり結果となったことに基づいて、遊技回が終了されるタイミング以前のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることにより、高頻度サポートモードが終了されて既に低頻度サポートモードとなっている状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。これにより、振分実行モードの開始後に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成と比較して、振分実行モードが実行されている状況において遊技球が振分装置部411に入球する可能性を高めることができる。 In the configuration in which the distribution execution mode is executed after the end of the game round on the second special figure display section 37b based on the game result of the game round on the second special figure display section 37b being one of the small winning results. , the high-frequency support mode is ended and becomes the low-frequency support mode at a timing before the timing of the end of the game based on the game result being the corresponding small winning result. The distribution execution mode can be started in a situation where the mode has ended and the low frequency support mode has already been set. As a result, compared to a configuration in which the high-frequency support mode is ended after the start of the distribution execution mode and the low-frequency support mode is entered, the game balls are not transferred to the distribution device section 411 in a situation where the distribution execution mode is being executed. You can increase your chances of hitting the ball.

小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される構成において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立していない状況において遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度サポートモードが終了される。これにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 In a configuration in which the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results, the gaming cycle is terminated in a situation where the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is not satisfied. If the high-frequency termination condition based on the number of executions is satisfied, the high-frequency support mode is terminated. This can prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and switching to the low-frequency support mode from becoming too simple.

遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング以後のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミングよりも前のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、遊技回の実行回数による高頻度終了条件及び小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件のうち満たされる高頻度終了条件の種類に応じて、高頻度サポートモードの終了タイミングを変動させることができる。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、既に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなっている状況において第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了されるようにすることができる。さらにまた、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング以後のタイミングであって、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了され得るタイミングで実際に高頻度サポートモードが終了されるか否かに注目させることができるとともに、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミングよりも前のタイミングであって、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了され得るタイミングで実際に高頻度サポートモードが終了されるか否かに注目させることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed, the high-frequency support mode is terminated at a timing after the final stop period in the second special figure display section 37b is In a configuration where the frequent support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode, when the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the second characteristic The high-frequency support mode is ended at a timing before the end of the final stop period on the diagram display section 37b, and the low-frequency support mode is entered. As a result, the end timing of the high-frequency support mode can be varied depending on the type of the high-frequency end condition that is satisfied among the high-frequency end conditions based on the number of times the game is executed and the high-frequency end conditions based on the number of small winning results. I can do it. In addition, if the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results, the high-frequency support mode has already been terminated and the mode has become the low-frequency support mode. Depending on the situation, the final stop period in the second special figure display section 37b can be ended. Furthermore, the high-frequency support mode ends at a timing after the final stop period in the second special figure display section 37b ends, based on the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results. It is possible to draw attention to whether or not the high-frequency support mode is actually ended at a timing that can be used. It is possible to draw attention to whether or not the high-frequency support mode is actually terminated at the timing when the high-frequency support mode can be terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of winning results being satisfied. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

高頻度サポートモードであって小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない状況において遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードが実行される場合には、当該遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて、振分実行モードが終了されるタイミング以後のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、振分実行モードが終了されるまで高頻度サポートモードが維持され、当該振分実行モードが終了されるタイミング以後のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる場合を生じさせることができる。当該場合には、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合と比較して、遊技球が振分装置部411に入球する可能性が低くなる。このように、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合と、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合とが存在している構成とすることにより、振分実行モードが実行されるサポートモードの種類に注目させることができる。 In the high-frequency support mode, in a situation where the high-frequency end condition based on the number of small winning results is not met, if the high-frequency end condition based on the number of game runs is satisfied and the distribution execution mode is executed, Based on the fact that the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game is satisfied, the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode at a timing after the distribution execution mode is terminated. As a result, the high-frequency support mode is maintained until the distribution execution mode is terminated, and the high-frequency support mode is terminated at a timing after the distribution execution mode is terminated and the high-frequency support mode is changed to the low-frequency support mode. can be caused. In this case, the possibility that the game ball will enter the distribution device section 411 is lower than when the distribution execution mode is executed in the low frequency support mode. In this way, by creating a configuration in which there are cases in which the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode and cases in which the distribution execution mode is executed in the high-frequency support mode, the distribution execution mode can draw attention to the type of support mode in which it is executed.

小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件に加えて遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件に加えて遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されるようにすることができる。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたにも関わらず高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合が生じてしまうことを防止できる。よって、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されることを遊技者に確信させることができる。 If the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is met, in addition to the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, if the high-frequency termination condition based on the number of game runs is satisfied; Also, the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode based on the end of the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b. For this reason, even if the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results and the high-frequency termination condition based on the number of game runs are met, the distribution execution mode will be executed in the low-frequency support mode. can do. This can prevent the distribution execution mode from being executed in the high-frequency support mode even though the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied. Therefore, the player can be convinced that the distribution execution mode will be executed in the low-frequency support mode when the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数として「1」が設定されている。これにより、第1時短状態STA1において最初に第3小当たり結果が発生したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。 In the first time saving state STA1, "1" is set as the number of occurrences of the third small winning result required to end the high frequency support mode. Thereby, the high-frequency support mode can be ended and the low-frequency support mode can be started based on the first occurrence of the third small winning result in the first time saving state STA1.

第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数として「1」が設定されている構成において、第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数として「2」が設定されている。これにより、第2時短状態STA2において最初に第3小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく、当該第2時短状態STA2において2回目に第3小当たり結果が発生した場合に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。これにより、第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。また、第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数に応じて、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合と、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合とを生じさせることにより、第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数に注目させることができる。 In a configuration where "1" is set as the number of occurrences of the third small winning result required to end the high-frequency support mode in the first time-saving state STA1, the high-frequency support mode is ended in the second time-saving state STA2. ``2'' is set as the number of occurrences of the third small winning result required to make the winning result. As a result, when the third small winning result occurs for the first time in the second time saving state STA2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is not satisfied, and the third small winning result occurs for the second time in the second time saving state STA2. When three small winning results occur, a high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning results is satisfied, the high frequency support mode is ended, and the low frequency support mode is established. Thereby, it is possible to prevent the conditions for ending the high-frequency support mode from becoming simple in the second time-saving state STA2. Also, depending on the number of occurrences of the third small winning result in the second time saving state STA2, there are cases where the distribution execution mode is executed in the high frequency support mode and cases where the distribution execution mode is executed in the low frequency support mode. By causing this, it is possible to draw attention to the number of occurrences of the third small winning result in the second time saving state STA2.

第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数として「1」が設定されている構成において、第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数として「2」が設定されているとともに、第3時短状態STA3において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数として「100」が設定されている。遊技状態の種類に応じて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる第3小当たり結果の発生回数が変動する構成とすることにより、第3小当たり結果が小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし易い遊技状態と、第3小当たり結果が小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし難い遊技状態とが存在している構成として、遊技内容を多様化させることができる。 In a configuration where "1" is set as the number of occurrences of the third small winning result required to end the high-frequency support mode in the first time-saving state STA1, the high-frequency support mode is ended in the second time-saving state STA2. ``2'' is set as the number of occurrences of the third small win result required to make the third small win result occur, as well as the occurrence of the third small win result necessary to end the high frequency support mode in the third time saving state STA3. "100" is set as the number of times. By configuring the structure in which the number of occurrences of the third small winning result required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result changes depending on the type of gaming state, the third small winning result is small. The game content is such that there is a game state in which it is easy to satisfy the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the winning result, and a game state in which the third small winning result is difficult to satisfy the high-frequency termination condition depending on the number of occurrences of the small winning result. can be diversified.

第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数(1回)は、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第4小当たり結果の発生回数(100回)と相違している。小当たり結果の種類に応じて高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数が変動する構成とすることにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし易い小当たり結果と、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし難い小当たり結果とが存在している構成とすることができる。これにより、高頻度サポートモードにおいて発生する小当たり結果の種類及び発生回数に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first time saving state STA1, the number of occurrences (one time) of the third small win result required to end the high frequency support mode is the fourth small win result required to end the high frequency support mode. This is different from the number of occurrences (100 times). By configuring the number of occurrences required to end the high-frequency support mode to vary depending on the type of the small winning result, the small winning result can easily satisfy the high frequency termination condition depending on the number of occurrences of the small winning result. It is possible to have a configuration in which there are small winning results that are difficult to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning results. This makes it possible to improve the interest of the game by drawing attention to the types and number of small winning results that occur in the high-frequency support mode.

第1時短状態STA1では、第2小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数に基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる構成であり、終了準備状態STA4では、第2小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数に基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。これにより、これらの小当たり結果が、第1時短状態STA1において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし得る小当たり結果となるようにすることができるとともに、終了準備状態STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし得ない小当たり結果となるようにすることができる。よって、遊技状態の種類と、当該遊技状態において発生する小当たり結果の種類との組み合わせに注目させることができる。また、これらの小当たり結果が発生することにより高頻度サポートモードが終了され得る遊技状態と、これらの小当たり結果が発生しても高頻度サポートモードが終了されない遊技状態とが存在する構成とすることにより、各遊技状態において高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる条件を多様化させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first time-saving state STA1, the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result based on the number of occurrences of the second small winning result, the number of occurrences of the third small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result. In the termination preparation state STA4, a high-frequency termination condition is established based on the number of occurrences of the small winning result based on the number of occurrences of the second small winning result, the number of occurrences of the third small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result. is never satisfied. As a result, these small winning results can be made to be small winning results that can satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results in the first time saving state STA1, and small winning results can be made in the end preparation state STA4. It is possible to create a small winning result that does not satisfy the high frequency termination condition based on the number of times the result occurs. Therefore, it is possible to draw attention to the combination of the type of gaming state and the type of small winning result that occurs in the gaming state. In addition, there is a gaming state in which the high-frequency support mode can be terminated by the occurrence of these small winning results, and a gaming state in which the high-frequency support mode is not terminated even if these small winning results occur. This makes it possible to increase the interest of the game by diversifying the conditions under which the high-frequency support mode is ended and the low-frequency support mode is entered in each gaming state.

普電装置401が閉鎖状態となっている状況において、遊技領域PAを流下して普電装置401に到達した遊技球が、普電誘導板409の上で上流側減速壁413及び下流側減速壁414によって移動速度を低下させられた状態で、上流側から下流側に向けて案内される。これにより、普電装置401が閉鎖状態となっている状況において、普電誘導板409の上で遊技球が案内されている状態を長く継続させることが可能となる。 In a situation where the general electric power device 401 is in a closed state, the game ball that has flowed down the gaming area PA and reached the general electric power device 401 is hit by the upstream side deceleration wall 413 and the downstream side deceleration wall on the general electric current guide plate 409. 414, the robot is guided from the upstream side to the downstream side while the moving speed is reduced by 414. Thereby, in a situation where the general electric current device 401 is in a closed state, it becomes possible to continue the state in which the game ball is guided on the general electric current guiding plate 409 for a long time.

普電装置401が閉鎖状態となっている状況において遊技球が普電装置401に到達した後、当該遊技球が普電誘導板409の上で案内されている状況が終了するタイミングよりも前のタイミングにおいて普電装置401が開放状態に切り換えられた場合には、当該遊技球が普電装置401に入球し得る。これにより、高頻度サポートモードにおいて普電装置401に到達した遊技球が当該普電装置401に入球する可能性を高めることができる。 After the game ball reaches the general electric power device 401 in a situation where the general electric power device 401 is in the closed state, and before the timing when the situation in which the game ball is guided on the general electric current guiding plate 409 ends. When the general electricity device 401 is switched to the open state at the timing, the game ball can enter the general electricity device 401. Thereby, it is possible to increase the possibility that the game ball that has reached the general power device 401 in the high frequency support mode will enter the general power device 401.

高頻度サポートモードにおいて、普電装置401が開放状態となる期間と、当該期間の次に開放状態となる期間との間で当該普電装置401が閉鎖状態となる期間は、普電誘導板409の上で案内される遊技球が普電誘導板409の着地領域409aから普電誘導板409の下流側端部まで移動するのに要する時間よりも短い時間に設定されている。このため、高頻度サポートモードにおいては、普電装置401が閉鎖状態となっている状況において当該普電装置401に到達した遊技球も当該遊技球が普電誘導板409によって案内されている状況が終了する前に、普電装置401が開放状態に切り換えられて普電装置401に入球可能となる。これにより、高頻度サポートモードにおいては、普電装置401に到達した遊技球の全てが当該普電装置401に入球可能とすることができる。 In the high-frequency support mode, the period in which the general power device 401 is in the closed state between the period in which the general power device 401 is in the open state and the period in which the general power device 401 is in the open state next to that period is the period in which the general power device 401 is in the closed state. The time is set to be shorter than the time required for the game ball guided above to move from the landing area 409a of the general electric guide plate 409 to the downstream end of the general electric guide plate 409. Therefore, in the high-frequency support mode, when the general electric power device 401 is in a closed state, the game ball that reaches the general electric power device 401 is also guided by the general electric current guiding plate 409. Before the end, the general power device 401 is switched to the open state so that the ball can enter the general power device 401. Thereby, in the high-frequency support mode, all the game balls that reach the general power device 401 can enter the general power device 401.

第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されることにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、振分実行モードが終了するまで高頻度サポートモードが継続され、振分実行モードが終了するタイミング以降のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、当該場合には、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されるようにすることができる。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了する場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、当該場合には、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されるようにすることができる。 By executing the game round on the second special figure display section 37b, the high frequency termination condition based on the number of execution times of the game round is satisfied, and the game result of the game round on the second special figure display section 37b is one of the small wins. As a result, if the high frequency end condition based on the number of small winning results is not met, the high frequency support mode will continue until the distribution execution mode ends, and the high frequency support mode will continue at the timing after the distribution execution mode ends. The frequent support mode is ended and becomes the low frequency support mode. Thereby, in this case, the distribution execution mode can be executed in the high-frequency support mode. In addition, when the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small hit result, at the timing when the symbol fluctuation display period in the second special pattern display section 37b ends. The high frequency support mode is ended and the low frequency support mode is entered. Thereby, in this case, the distribution execution mode can be executed in the low frequency support mode.

遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされるという終了契機及び小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるという終了契機のうち、高頻度サポートモードにおいて発生する終了契機の種類に応じて、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合と、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合とを生じさせることができる。これにより、高頻度サポートモードにおいて発生する終了契機の種類に注目させることができる。 Depending on the type of termination trigger that occurs in the high-frequency support mode, among the termination trigger that the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of times the game is executed, and the termination trigger that the high-frequency termination condition is satisfied depending on the number of small winning results. As a result, the distribution execution mode can be executed in the high-frequency support mode, and the distribution execution mode can be executed in the low-frequency support mode. This makes it possible to draw attention to the types of termination triggers that occur in the high-frequency support mode.

第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されることにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミングで高頻度サポートモードが終了され得る構成において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、既に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなっている状態において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了し、当該低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが開始されるようにすることができる。 By executing the game round on the second special figure display section 37b, the high frequency termination condition based on the number of times the game round is executed is satisfied, and the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes a winning result. In this case, in a configuration where the high-frequency support mode ends at the timing when the final stop period in the second special figure display section 37b ends and becomes the low-frequency support mode, the game round on the second special figure display section 37b is executed. When the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by doing so, the high-frequency support mode is ended at the timing when the symbol fluctuation display period in the second special symbol display section 37b ends. It will be in low frequency support mode. As a result, when the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed, the high-frequency support mode is terminated at the timing when the final stop period in the second special figure display section 37b ends. In a configuration where the support mode can be terminated, if the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the second feature is activated in a state where the high-frequency support mode has already been terminated and the low-frequency support mode is set. The pattern fluctuation display period on the diagram display section 37b ends, and the distribution execution mode can be started in the low-frequency support mode.

第1時短状態STA1では第3小当たり結果の発生回数が1回となるという終了契機が発生したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。また、第2時短状態STA2では第3小当たり結果の発生回数が2回となるという終了契機が発生したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。当該第3小当たり結果の発生回数が2回となる終了契機は、第2時短状態STA2において発生し得る終了契機であるとともに、第1時短状態STA1においては発生し得ない終了契機である。これにより、遊技状態の種類に応じて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる契機を相違させることができる。また、高頻度サポートモードの終了契機が相違している複数の遊技状態が存在する構成とすることにより、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。さらにまた、当否判定処理の結果が小当たり結果となり当該小当たり結果が第3小当たり結果に振り分けられた場合に、第3小当たり結果の発生回数に応じて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる場合と、高頻度サポートモードが維持される場合とを生じさせることができる。 In the first time-saving state STA1, the high-frequency support mode is ended and becomes the low-frequency support mode based on the occurrence of a termination trigger in which the number of occurrences of the third small winning result becomes one. Further, in the second time saving state STA2, the high frequency support mode is ended and becomes the low frequency support mode based on the occurrence of an end trigger in which the number of occurrences of the third small winning result becomes two. The termination trigger for which the number of occurrences of the third small win result is two is a termination trigger that can occur in the second time saving state STA2, and is a termination trigger that cannot occur in the first time saving state STA1. This makes it possible to vary the timing at which the high-frequency support mode ends and the low-frequency support mode starts, depending on the type of gaming state. Furthermore, by configuring the system to have multiple gaming states with different triggers for ending the high-frequency support mode, the conditions for ending the high-frequency support mode and switching to the low-frequency support mode become simple. This can be prevented. This makes it possible to increase the interest of the game. Furthermore, when the result of the win/fail judgment process becomes a small win result and the small win result is distributed as a third small win result, the high frequency support mode is terminated depending on the number of times the third small win result occurs. It is possible to cause a case where the low-frequency support mode is set and a case where the high-frequency support mode is maintained.

第1時短状態STA1及び第2時短状態STA2では、第3小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了され得る点で共通しているとともに、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数が相違している。これにより、第1時短状態STA1及び第2時短状態STA2において第3小当たり結果が発生することを遊技者に期待させることができる。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かの判定を行うための処理構成が複雑化してしまうことを防止しながら、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 The first time-saving state STA1 and the second time-saving state STA2 have in common that the high-frequency support mode can be terminated based on the number of occurrences of the third small winning result, and it is necessary to terminate the high-frequency support mode. The number of occurrences of the third small winning result is different. Thereby, the player can expect that the third small winning result will occur in the first time saving state STA1 and the second time saving state STA2. In addition, while preventing the processing configuration for determining whether or not the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is prevented from becoming complicated. This can prevent it from becoming too simple.

小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される構成とすることにより、当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理とは別の処理構成として高頻度サポートモードの終了条件を満たす事象を発生させる処理が設けられている構成と比較して、高頻度サポートモードの終了条件を満たす事象を発生させるための処理構成を簡素化することができる。 By configuring the high-frequency support mode to be terminated based on the number of occurrences of the small win result, the termination condition for the high-frequency support mode can be set as a processing configuration separate from the win/fail determination process and the distribution determination process for the small win. Compared to a configuration in which a process for generating an event that satisfies is provided, the process configuration for generating an event that satisfies the termination condition of the high-frequency support mode can be simplified.

小当たり結果が第1~第7小当たり結果のいずれかに振り分けられる確率は、各遊技状態において一定である。このため、遊技状態毎に当該確率が相違している構成と比較して、各小当たり結果の発生確率を設定するために予め主側ROM83に記憶しておくことが必要なテーブルのデータ容量を低減することができる。 The probability that a small winning result is assigned to one of the first to seventh small winning results is constant in each gaming state. For this reason, compared to a configuration in which the probability is different for each gaming state, the data capacity of the table that needs to be stored in advance in the main side ROM 83 in order to set the probability of occurrence of each small winning result is reduced. can be reduced.

第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第6小当たり結果の発生回数(1回)よりも多い回数(100回)が設定されており、第2時短状態STA2において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第6小当たり結果の発生回数(100回)よりも少ない回数(1回)が設定されている。このため、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数として高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第6小当たり結果の発生回数よりも多い回数が設定されている遊技状態と、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数として高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第6小当たり結果の発生回数よりも少ない回数が設定されている遊技状態とが存在している構成とすることができるとともに、第1時短状態STA1は、第2時短状態STA2と比較して、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数が多い遊技状態であって、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第6小当たり結果の発生回数が少ない遊技状態とすることができる。これにより、これらの遊技状態における第5小当たり結果及び第6小当たり結果の発生回数に注目させることができる。また、これらの遊技状態において高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 In the first time saving state STA1, the number of occurrences of the 5th small winning result required to end the high frequency support mode is set as the number of occurrences of the 6th small winning result required to end the high frequency support mode ( 1 time) is set (100 times), and in the second time saving state STA2, the high frequency support mode is set as the number of occurrences of the 5th small winning result required to end the high frequency support mode. The number of times (1 time) smaller than the number of times (100 times) of occurrence of the 6th small win result required to end the game is set. Therefore, the number of occurrences of the 5th small win result required to end the high frequency support mode is set to be greater than the number of occurrences of the 6th small win result required to end the high frequency support mode. The number of occurrences of the 5th small win result required to end the high frequency support mode is greater than the number of occurrences of the 6th small win result required to end the high frequency support mode. It is possible to have a configuration in which there is a gaming state in which a small number of times is set, and the first time saving state STA1 is necessary for ending the high frequency support mode compared to the second time saving state STA2. It is possible to create a gaming state in which the number of occurrences of the fifth small winning result is large, and the number of occurrences of the sixth small winning result required to end the high frequency support mode is small. This makes it possible to draw attention to the number of occurrences of the fifth small win result and the sixth small win result in these gaming states. Furthermore, it is possible to prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and switching to the low-frequency support mode from becoming simple in these gaming states.

第1時短状態STA1において、第6小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率は、第5小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率よりも高い確率であり、第2時短状態STA2において第5小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率は、第2時短状態STA2において第6小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率よりも高い確率である。このように、遊技状態に応じて、高頻度サポートモードを終了させ易い小当たり結果の種類が変動する構成とすることにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 In the first time-saving state STA1, the probability that the high-frequency support mode ends based on the number of occurrences of the sixth small win result is higher than the probability that the high-frequency support mode ends based on the number of occurrences of the fifth small win result. The probability that the high frequency support mode ends based on the number of occurrences of the fifth small win result in the second time saving state STA2 is the probability that the high frequency support mode ends based on the number of occurrences of the sixth small win result in the second time saving state STA2. The probability is higher than the probability that support mode will end. In this way, by configuring the type of small winning result that makes it easy to end the high-frequency support mode to change depending on the gaming state, the conditions for ending the high-frequency support mode and switching to the low-frequency support mode are set. This can prevent it from becoming too simple.

第1時短状態STA1において第2小当たり結果が1回発生したことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合、及び第2時短状態STA2において第3小当たり結果の発生回数が2回となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合のいずれにおいても、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了されるタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、第2特図表示部37bにおける最終停止期間の終了後の状況が低頻度サポートモードとなるようにすることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで高頻度サポートモードが終了されるか否かに注目させることができる。 In the case where the high-frequency support mode is terminated based on the second small winning result occurring once in the first time saving state STA1, and when the third small winning result occurs twice in the second time saving state STA2. In any case where the high-frequency support mode is terminated based on the above, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is terminated at the timing when the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is terminated. becomes. Thereby, the situation after the end of the final stop period in the second special figure display section 37b can be set to the low frequency support mode. Further, it is possible to draw attention to whether or not the high-frequency support mode is ended at the timing when the variable display period of the symbols on the second special figure display section 37b ends.

低頻度サポートモードにおいて、当該低頻度サポートモードが終了されて高頻度サポートモードとなる契機は、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となることにより発生する。低頻度サポートモードの終了契機は、高頻度サポートモードの終了契機と相違している。これにより、低頻度サポートモードが終了されて高頻度サポートモードとなる条件、及び高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。 In the low-frequency support mode, the trigger for ending the low-frequency support mode and entering the high-frequency support mode is when the game result of the game round on the first special figure display section 37a or the game round on the second special figure display section 37b is This occurs due to a jackpot result. The trigger for ending the low-frequency support mode is different from the trigger for ending the high-frequency support mode. This can prevent the conditions for ending the low-frequency support mode and becoming the high-frequency support mode, and the conditions for ending the high-frequency support mode and becoming the low-frequency support mode from becoming simple. .

第2時短状態STA2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる第4小当たり結果の発生回数は「1」であるとともに、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる第3小当たり結果の発生回数は「2」である。これにより、小当たり結果の種類に応じて、第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる当該小当たり結果の発生回数を変動させることができる。第2時短状態STA2において最初に小当たり結果が第4小当たり結果に振り分けられたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される。また、第2時短状態STA2において最初に小当たり結果が第3小当たり結果に振り分けられた場合には高頻度サポートモードが維持され、小当たり結果が第3小当たり結果に振り分けられて第3小当たり結果の発生回数が2回となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了される。これにより、第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。また、発生する小当たり結果の種類だけではなく、当該小当たり結果の発生回数にも注目させることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the second time saving state STA2, the number of occurrences of the fourth small win result required to satisfy the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is "1", and the high frequency depending on the number of occurrences of the small win result. The number of occurrences of the third small winning result required to satisfy the end condition is "2". Thereby, the number of occurrences of the small winning result required to end the high frequency support mode in the second time saving state STA2 can be varied depending on the type of the small winning result. In the second time saving state STA2, the high frequency support mode is ended based on the fact that the small winning result is first distributed to the fourth small winning result. In addition, in the second time saving state STA2, if the small winning result is first distributed to the third small winning result, the high frequency support mode is maintained, and the small winning result is distributed to the third small winning result and the third small winning result is distributed to the third small winning result. The high-frequency support mode is terminated based on the number of winning results occurring twice. Thereby, it is possible to prevent the conditions for ending the high-frequency support mode from becoming simple in the second time saving state STA2. Furthermore, it is possible to draw attention not only to the types of small winning results that occur, but also to the number of times the small winning results occur. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

第1時短状態STA1において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる第1小当たり結果の発生回数は100回に設定されているとともに、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる第2小当たり結果の発生回数は1回に設定されている。そして、第1時短状態STA1において、第1小当たり結果の発生回数が100回に達して高頻度サポートモードが終了される確率は、第2小当たり結果が1回発生して高頻度サポートモードが終了される確率よりも低い確率(具体的には約「3.3×(10のマイナス81乗)」以下の確率)である。第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させ易い小当たり結果及び高頻度サポートモードを終了させ難い小当たり結果が存在している構成とすることにより、高頻度サポートモードを終了させる契機となる事象を多様化させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first time saving state STA1, the number of occurrences of the first small winning result required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is set to 100, and the number of occurrences of the small winning result depends on the number of occurrences of the small winning result. The number of occurrences of the second small win result required to satisfy the high frequency end condition is set to one. In the first time saving state STA1, the probability that the first small winning result will occur 100 times and the high frequency support mode will end is as follows: the second small winning result will occur once and the high frequency support mode will end. The probability is lower than the probability of being terminated (specifically, the probability is about "3.3 x (10 to the power of minus 81)" or less). In the first time saving state STA1, by configuring that there are small winning results that make it easy to end the high frequency support mode and small winning results that make it difficult to end the high frequency support mode, it is possible to create an opportunity to end the high frequency support mode. It becomes possible to increase the interest of the game by diversifying the events that occur.

第2時短状態STA2において、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数は2回であり、当該2回という回数は、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数(100回)よりも少ない回数である。これにより、第3小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率を、第2小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高い確率としながら、第2時短状態STA2が開始された後において最初に第2小当たり結果が発生した場合には高頻度サポートモードが継続され、当該第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了されるようにすることができる。よって、第2小当たり結果よりも高頻度サポートモードを終了させる契機となり易い第3小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される場合における高頻度サポートモードの終了条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。また、第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数に注目させることができる。 In the second time saving state STA2, the number of occurrences of the third small winning result required to end the high-frequency support mode is two times, and the number of times of 2 is necessary to end the high-frequency support mode. This is less than the number of times (100 times) that the second small winning result occurs. As a result, the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the third small win result is set to be higher than the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the number of occurrences of the second small win result. However, if the second small winning result occurs for the first time after the second time saving state STA2 is started, the high frequency support mode is continued, and the number of occurrences of the third small winning result in the second time saving state STA2 is increased. The high-frequency support mode can be terminated based on the fact that the number of times has been reached twice. Therefore, the conditions for ending the high-frequency support mode when the high-frequency support mode is ended based on the number of occurrences of the third small win result, which is more likely to trigger the termination of the high-frequency support mode than the second small win result, are simple. You can prevent it from becoming a thing. Furthermore, it is possible to draw attention to the number of times the third small winning result occurs in the second time saving state STA2.

第1時短状態STA1では、第1~第7小当たり結果のうち、第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第6小当たり結果が、相対的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし易い小当たり結果となるとともに、第1小当たり結果、第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果が、相対的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし難い小当たり結果となる。また、第2時短状態STA2では、第1~第7小当たり結果のうち、第3~第5小当たり結果及び第7小当たり結果が、相対的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし易い小当たり結果となるとともに、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第6小当たり結果が、相対的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし難い小当たり結果となる。第1時短状態STA1と第2時短状態STA2とにおいて、第1~第7小当たり結果のうち、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を相対的に満たし易い小当たり結果の一部が相違している。これにより、第1時短状態STA1及び第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。また、第1時短状態STA1と第2時短状態STA2とにおいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし易い小当たり結果の組み合わせのバリエーションを増加させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。さらにまた、これらの遊技状態において発生する小当たり結果の種類及び当該小当たり結果の発生回数に注目させることができる。 In the first time saving state STA1, among the 1st to 7th small winning results, the 2nd small winning result, the 3rd small winning result, and the 6th small winning result are relatively high frequency terminations due to the number of occurrences of the small winning results. In addition to the small winning result that is easy to meet the conditions, the 1st small winning result, 4th small winning result, 5th small winning result, and 7th small winning result are high frequency ending conditions depending on the relative number of occurrences of the small winning result. This results in a small hit that is difficult to satisfy. In addition, in the second time saving state STA2, among the first to seventh small winning results, the third to fifth small winning results and the seventh small winning result are relatively high frequency ending conditions depending on the number of occurrences of the small winning results. The first small win result, the second small win result, and the sixth small win result are small win results that are relatively difficult to satisfy the high frequency termination condition due to the number of occurrences of the small win result. Become. Between the first time saving state STA1 and the second time saving state STA2, among the first to seventh small winning results, some of the small winning results that are relatively easy to satisfy the high frequency ending condition depending on the number of occurrences of small winning results are different. are doing. This can prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and entering the low-frequency support mode from becoming simple in the first time-saving state STA1 and the second time-saving state STA2. Furthermore, in the first time-saving state STA1 and the second time-saving state STA2, it is possible to increase the variation of combinations of small winning results that easily satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results, thereby increasing the interest of the game. It becomes possible. Furthermore, it is possible to draw attention to the types of small winning results that occur in these gaming states and the number of times that the small winning results occur.

第3時短状態STA3では、第1~第7小当たり結果のうち、第1小当たり結果が、相対的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし易い小当たり結果となるとともに、第2~第7小当たり結果が、相対的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし難い小当たり結果となる。第1時短状態STA1と第3時短状態STA3とにおいて、第1~第7小当たり結果のうち、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を相対的に満たし易い小当たり結果が相違している。これにより、第1時短状態STA1及び第3時短状態STA3において高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。また、第1時短状態STA1と第3時短状態STA3とにおいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし易い小当たり結果の組み合わせのバリエーションを増加させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。さらにまた、これらの遊技状態において発生する小当たり結果の種類及び当該小当たり結果の発生回数に注目させることができる。 In the third time saving state STA3, among the first to seventh small winning results, the first small winning result is a small winning result that is relatively easy to satisfy the high frequency ending condition based on the number of occurrences of small winning results, and The second to seventh small winning results are small winning results that are relatively difficult to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results. In the first time saving state STA1 and the third time saving state STA3, among the first to seventh small winning results, the small winning results that are relatively easy to satisfy the high frequency termination condition depending on the number of occurrences of the small winning results are different. . This can prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and entering the low-frequency support mode from becoming simple in the first time-saving state STA1 and the third time-saving state STA3. In addition, in the first time saving state STA1 and the third time saving state STA3, it is possible to increase the variation of combinations of small winning results that easily satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results, thereby improving the interest of the game. It becomes possible. Furthermore, it is possible to draw attention to the types of small winning results that occur in these gaming states and the number of times the small winning results occur.

第1時短状態STA1において第2小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数のいずれかに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率は、第3時短状態STA3において第1小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率と相違している。第1~第7小当たり結果のうち相対的に高頻度サポートモードを終了させ易い小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる確率が相対的に高い遊技状態(第1時短状態STA1)と、当該確率が相対的に低い遊技状態(第3時短状態STA3)とが存在している構成とすることにより、当該確率が相対的に高い遊技状態となることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The probability that the high-frequency support mode is terminated based on any of the number of occurrences of the second small winning result, the number of occurrences of the third small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result in the first time saving state STA1 is This is different from the probability that the high-frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of the first small winning result in the 3-hour saving state STA3. Based on the number of occurrences of small winning results that are relatively easy to end the high frequency support mode among the 1st to 7th small winning results, the probability that the high frequency support mode will be ended and the low frequency support mode will be changed is relatively high. By adopting a configuration in which a gaming state (first time saving state STA1) and a gaming state (third time saving state STA3) in which the probability is relatively low exist, a gaming state in which the probability is relatively high becomes a gaming state. It is possible to increase the interest of the game by making the player expect this.

小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を相対的に満たし易い小当たり結果の数が相対的に少ない遊技状態(第3時短状態STA3)と、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を相対的に満たし難い小当たり結果の数が相対的に多い遊技状態(第1時短状態STA1及び第2時短状態STA2)とが存在している。これにより、遊技状態のバリエーションを増加させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 A gaming state in which the number of small winning results is relatively small (third time saving state STA3) in which the high frequency ending condition based on the number of occurrences of small winning results is relatively easy to satisfy, and a high frequency ending condition based on the number of occurrences of small winning results. There are game states (first time saving state STA1 and second time saving state STA2) in which the number of small winning results that are relatively difficult to satisfy is relatively large. This makes it possible to increase the variation of gaming states and improve the interest of the game.

<第22の実施形態の別形態>
(1)上記第22の実施形態を含む上記各実施形態及び後述する各実施形態において、主側MPU82への動作電力の供給開始時にRAM異常の発生が特定された場合にRAMクリア処理が実行される構成としてもよい。具体的には、主側MPU82の入力側には、電源遮断の発生に対応した停電信号を受信するための信号線と、主側MPU82のリセットを発生させるためのリセット信号を受信するための信号線とが接続されている。主側MPU82は、タイマ割込み処理(図14)の停電監視処理(ステップS201)において停電信号を受信したことを特定した場合、主側MPU82の動作が停止される前に、主側RAM84の停電フラグに「1」をセットする。一方、主側MPU82がリセット信号を受信した場合には、当該停電フラグに「1」をセットする処理が実行されることなく主側MPU82の動作が停止される。主側MPU82への動作電力の供給が開始された後、メイン処理(図13)では、停電フラグに「1」がセットされていないことに基づいてRAM異常が発生していることを特定し、RAMクリア処理を実行する。これにより、遊技ホールの管理者の操作を不要としながら、RAM異常が発生している状態を解消することができる。RAMクリア処理が実行された場合、主側MPU82の動作停止前に第1特図表示部37aにおいて実行されていた遊技回の情報(具体的には絵柄の変動表示又は停止表示を行うための情報)、及び第2特図表示部37bにおいて実行されていた遊技回の情報(具体的には絵柄の変動表示又は停止表示を行うための情報)を含む主側RAM84の情報が消去される。
<Another form of the 22nd embodiment>
(1) In each of the above embodiments including the 22nd embodiment described above, and each embodiment described later, when the occurrence of a RAM abnormality is identified at the start of supply of operating power to the main MPU 82, RAM clear processing is executed. A configuration may also be used. Specifically, the input side of the main MPU 82 includes a signal line for receiving a power outage signal corresponding to the occurrence of a power cutoff, and a signal line for receiving a reset signal for generating a reset of the main MPU 82. line is connected. When the main MPU 82 determines that a power outage signal has been received in the power outage monitoring process (step S201) of the timer interrupt process (FIG. 14), the main MPU 82 sets the power outage flag in the main RAM 84 before the operation of the main MPU 82 is stopped. Set "1" to "1". On the other hand, when the main MPU 82 receives the reset signal, the operation of the main MPU 82 is stopped without executing the process of setting the power outage flag to "1". After the supply of operating power to the main MPU 82 is started, in the main process (FIG. 13), it is determined that a RAM abnormality has occurred based on the fact that the power outage flag is not set to "1", Execute RAM clear processing. This makes it possible to eliminate the RAM abnormality while eliminating the need for operations by the game hall manager. When the RAM clearing process is executed, information on the game times that were being executed in the first special figure display section 37a before the operation of the main side MPU 82 is stopped (specifically, information for displaying symbols in a variable manner or in a stopped manner) ), and the information in the main side RAM 84 including information on the game round being executed in the second special figure display section 37b (specifically, information for performing variable display or stop display of symbols) is erased.

第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の少なくとも一方が実行されている状況において主側MPU82が停電信号を受信し、停電フラグに「1」がセットされた後に主側MPU82の動作が停止され、その後に主側MPU82への動作電力の供給が開始された際にRAMクリア処理が実行されることなく主側MPU82の動作停止前に実行されていた処理に復帰した場合、特図表示部37a,37bにおいて当該動作停止前に実行されていた遊技回の続きが実行される。これにより、主側MPU82が停電信号を受信して動作を停止した場合には、当該動作の停止前に実行されていた遊技回の続きから遊技者が遊技を再開できるようにすることができる。また、第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の少なくとも一方が実行されている状況において主側MPU82がリセット信号を受信し、停電フラグに「1」がセットされることなく主側MPU82の動作が停止され、その後に主側MPU82への動作電力の供給が開始された際にRAMクリア処理が実行された場合、特図表示部37a,37bにおいて当該動作停止前に実行されていた遊技回の情報が消去され、特図表示部37a,37bにおいて新たな遊技回を開始可能な状態となるようにすることができる。これにより、主側MPU82がリセット信号を受信して動作を停止した場合には、主側MPU82の動作の再開後に当該動作の停止前に実行されていた遊技回の情報が残らないようにして、特図表示部37a,37bにおいて新たな遊技回が開始されるようにすることができる。 In a situation where at least one of the game round on the first special figure display section 37a and the game round on the second special figure display section 37b is being executed, the main MPU 82 receives a power outage signal and sets the power outage flag to "1". When the operation of the main MPU 82 is stopped after the operation of the main MPU 82 is stopped, and then the supply of operating power to the main MPU 82 is started, the RAM clear processing is not executed and the processing that was being executed before the operation of the main MPU 82 is stopped. When the game returns to , the continuation of the game that was being executed before the stoppage of the operation is continued on the special figure display sections 37a and 37b. Thereby, when the main MPU 82 receives a power outage signal and stops its operation, the player can resume playing the game from the continuation of the game that was being executed before the stoppage of the operation. In addition, in a situation where at least one of the game round on the first special figure display section 37a and the game round on the second special figure display section 37b is being executed, the main side MPU 82 receives a reset signal and the power outage flag is set to "1". If the operation of the main MPU 82 is stopped without being set, and then the RAM clearing process is executed when the supply of operating power to the main MPU 82 is started, the special figure display sections 37a and 37b will display the corresponding operation. Information on the game round that was being executed before the stop is erased, and a new game round can be started on the special figure display sections 37a and 37b. As a result, when the main MPU 82 receives a reset signal and stops its operation, after the main MPU 82 resumes its operation, information about the gaming session that was being executed before the stop of the operation is not left. A new game round can be started on the special figure display sections 37a and 37b.

<第23の実施形態>
本実施形態では小当たり結果の発生回数による高頻度終了が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了されるタイミングが上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<23rd embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment in the timing at which the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination requirement based on the number of occurrences of small winning results. Hereinafter, the configuration different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment will be basically omitted.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特図特電制御処理(図222)のステップSE206にて特図変動中処理が実行されるとともに、ステップSE207にて特図確定中処理が実行される。本実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードを終了させる処理は、特図特電制御処理(図222)のステップSE207における特図確定中処理にて実行される。 As already explained in the 22nd embodiment, the special figure fluctuation process is executed in step SE206 of the special figure special electric control process (FIG. 222), and the special figure confirmation process is executed in step SE207. . In this embodiment, the process of terminating the high-frequency support mode based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is the special figure confirmation in step SE207 of the special figure special electric control process (FIG. 222). Executed during intermediate processing.

本実施形態における特図変動中処理は、ステップSE507及びステップSE508の処理が実行されない点において、上記第22の実施形態における特図変動中処理(図225)と相違している。まず特図変動中処理について説明する。 The special figure changing process in this embodiment is different from the special figure changing process in the 22nd embodiment (FIG. 225) in that the processes of steps SE507 and SE508 are not executed. First, the special figure fluctuation processing will be explained.

特図変動中処理では、主側RAM84における特図側タイマカウンタの値が1以上であり今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bの表示内容の更新タイミングであるか否かを判定し、当該更新タイミングである場合には、当該特図表示部37a,37bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。 In the special figure fluctuation processing, if the value of the special figure side timer counter in the main side RAM 84 is 1 or more and the fluctuation display period of the current game round has not elapsed, the special figure that is the target of execution for the current game round is Determine whether it is time to update the display contents of the figure display sections 37a, 37b, and if it is the update timing, set data for updating the display contents of the special figure display sections 37a, 37b. . As a result, the display contents of the pictures in the special figure display sections 37a and 37b to be controlled are updated to the display contents of the next order.

一方、特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち変動表示期間が経過している場合には、最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は最終停止コマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、今回の遊技回の停止結果に対応する図柄の組合せを最終停止期間に亘って図柄表示装置41にて確定表示させる。その後、遊技回の開始時に、上記第22の実施形態において既に説明した特図変動開始処理(図224)におけるステップSE407、ステップSE411及びステップSE412のいずれかにて主側RAM84に記憶された特図表示部37a,37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。その後、特図側タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、主側RAM84における特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップSE207)に対応する「2」となる。 On the other hand, when the value of the special figure side timer counter is "0", that is, when the variable display period has elapsed, a final stop command is transmitted to the sound and light side MPU 93. When the audio-light side MPU 93 receives the final stop command, it transmits a corresponding command to the display side MPU 103. When the display side MPU 103 receives the command, the symbol combination corresponding to the stop result of the current game round is displayed definitively on the symbol display device 41 over the final stop period. Thereafter, at the start of a game round, the special figure stored in the main side RAM 84 in any one of step SE407, step SE411, and step SE412 in the special figure fluctuation start process (FIG. 224) already explained in the 22nd embodiment Information about the stop mode of the patterns on the display sections 37a and 37b is read out. As a result, the variable display of the symbols is stopped in a state where the symbols corresponding to the game results of the current game round are displayed on the special symbol display sections 37a and 37b to be controlled. After that, information on the final stop period (specifically, 0.5 sec) is set in the special figure side timer counter. As a result, measurement of the final stop period is started. Thereafter, the value of the special figure special electric counter in the main side RAM 84 is incremented by one. As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "2" corresponding to the special figure confirmation process (step SE207).

次に、主側MPU82にて実行される特図確定中処理について図240のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special figure confirmation process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 240.

ステップSG201~ステップSG205では、上記第22の実施形態における特図確定中処理(図228)のステップSE901~ステップSE905と同様の処理を実行する。具体的には、特図側タイマカウンタの値が「0」であり最終停止期間が経過している場合(ステップSG201:YES)には、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する(ステップSG202)。今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップSG202:YES)には、オープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図側タイマカウンタにセットし(ステップSG203)、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップSG204)。音光側MPU93はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて行われるようにする。その後、特図特電カウンタの値を3加算する(ステップSG205)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理に対応する「5」となる。 In steps SG201 to SG205, the same processes as steps SE901 to SE905 of the special figure confirmation process (FIG. 228) in the 22nd embodiment are executed. Specifically, if the value of the special figure side timer counter is "0" and the final stop period has elapsed (step SG201: YES), it is determined whether the game result of the current game round is a jackpot result. (Step SG202). If the game result of the current game round is a jackpot result (step SG202: YES), information corresponding to the opening period (specifically, 5 seconds) is set in the special map side timer counter (step SG203), The opening command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SG204). When receiving the opening command, the sound and light side MPU 93 causes the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to perform a performance corresponding to the opening period. After that, 3 is added to the value of the special figure special electric counter (step SG205). As a result, the value of the special figure special electric line counter becomes "5" corresponding to the special electric line start process.

ステップSG202にて否定判定を行った場合、すなわち今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果又は外れ結果である場合には、ステップSG206及びステップSG207において上記第22の実施形態における特図変動中処理(図225)のステップSE507及びステップSE508と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSG206:YES)、すなわち高頻度サポートモードである第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかである場合には、小当たり結果対応処理を実行する(ステップSG207)。小当たり結果対応処理の内容は、上記第22の実施形態において図226のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。 When a negative determination is made in step SG202, that is, when the game result of the current game round is a small hit result or a miss result, in step SG206 and step SG207, the special figure fluctuation processing in the above-mentioned 22nd embodiment is performed. Processing similar to step SE507 and step SE508 in (FIG. 225) is executed. Specifically, if any of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 is set to "1" (step SG206: YES), that is, the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are set to "1" (step SG206: YES). If it is in either of the third time saving states STA1 to STA3 or the end preparation state STA4, a small winning result handling process is executed (step SG207). The contents of the small hit result handling process are as already described in the 22nd embodiment with reference to the flowchart of FIG. 226.

ステップSG207にて小当たり結果対応処理を実行することにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了したことに基づいて、即時高頻度終了処理(図227(a))が実行されるようにすることができる。これにより、普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了した場合には、当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。また、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄又は普図外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了した場合には、当該普図表示部38aにおける絵柄の確定表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。即時停止用の絵柄の確定表示は、確定表示期間(具体的には0.4秒)に亘って継続される。さらにまた、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了した場合には、実行中であった普電開放状態を終了させることができるとともに、普図普電制御処理(図15)における実行対象の処理がステップS307における普図変動開始処理(図221)となるようにすることができる。 By executing the small hit result corresponding process in step SG207, if the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, the final stop period of the symbols in the second special symbol display section 37b has ended. Based on this, the immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)) can be executed. As a result, when the final stop period of the symbol in the second special symbol display section 37b ends in a situation where the variable display of the symbol is being executed in the symbol display section 38a, the symbol changes in the symbol display section 38a. It is possible to end the display and to start displaying the final picture for immediate stop on the ordinary picture display section 38a. In addition, when the final stop period of the symbols in the second special pattern display section 37b ends in a situation where the final display of the symbol for the winning pattern result or the pattern for the losing pattern pattern result is being executed in the pattern display section 38a. In this case, it is possible to end the final display of the picture on the regular picture display section 38a and start the final display of the picture for immediate stop on the common picture display section 38a. The fixed display of the picture for immediate stop continues for a fixed display period (specifically, 0.4 seconds). Furthermore, when the final stop period of the pattern in the second special symbol display section 37b ends during the open continuation period in the general power open state or the interval period on the general power side, the general power open state that was being executed is terminated. At the same time, the process to be executed in the general-purpose figure and general-purpose power control process (FIG. 15) can be the general-purpose figure variation start process (FIG. 221) in step S307.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、即時高頻度終了処理(図227(a))のステップSE712にて高頻度終了設定処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。 As already explained in the twenty-second embodiment, the high-frequency termination setting process is executed in step SE712 of the immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)). As a result, when the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the high-frequency support mode is terminated based on the end of the final stop period of the symbols in the second special symbol display section 37b. can be set to low-frequency support mode.

特図確定中処理(図240)において、ステップSG207にて小当たり結果対応処理を実行した後は、ステップSG208~ステップSG218において上記第22の実施形態における特図確定中処理(図228)のステップSE906~ステップSE916と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG208)。既に説明したとおり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、小当たり結果対応処理(ステップSG207)において高頻度終了設定処理が実行されることにより第1~第4高頻度フラグ481a~481dが「0」クリアされているため、ステップSG208にて否定判定が行われる。一方、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて今回の第2特図表示部37bにおける遊技回が開始され、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、ステップSG208にて肯定判定が行われる。 In the special figure confirmation process (FIG. 240), after the small hit result corresponding process is executed in step SG207, the steps of the special figure confirmation process (FIG. 228) in the 22nd embodiment are executed in steps SG208 to SG218. Processing similar to steps SE906 to SE916 is executed. Specifically, it is determined whether any of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 is set to "1" (step SG208). As already explained, when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, the high frequency termination setting process is executed in the small win result corresponding process (step SG207), so that the first to fourth Since the high frequency flags 481a to 481d are cleared to "0", a negative determination is made in step SG208. On the other hand, the current game round in the second special figure display section 37b is started in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, and the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied. If not, an affirmative determination is made in step SG208.

ステップSG208にて肯定判定を行った場合には、主側RAM84における合計高頻度終了カウンタ483の値を1減算する(ステップSG209)。その後、今回の遊技回が第2特図表示部37bにおける遊技回である場合(ステップSG210:YES)には、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482の値を1減算する(ステップSG211)。これにより、今回の遊技回が実行されたことにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483の少なくとも一方の値が「0」となる。 When an affirmative determination is made in step SG208, the value of the total high frequency completion counter 483 in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step SG209). After that, if the current game round is the game round on the second special figure display section 37b (step SG210: YES), the value of the second special figure high frequency end counter 482 in the main side RAM 84 is subtracted by 1 (step SG211). As a result, when the high-frequency end condition based on the number of executions of the game time is satisfied due to the execution of the current game time, at least one of the second special figure high-frequency end counter 482 and the total high-frequency end counter 483 The value of becomes "0".

ステップSG206にて否定判定を行った場合、ステップSG208にて否定判定を行った場合、又はステップSG211の処理を行った場合には、今回の遊技回の遊技結果が第1~第7小当たり結果のいずれかであるか否かを判定し(ステップSG212)、当該遊技結果が第1~第7小当たり結果のいずれかである場合(ステップSG212:YES)には、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSG213)。これにより、特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップSE208)に対応する「3」となる。 If a negative determination is made in step SG206, if a negative determination is made in step SG208, or if the process in step SG211 is performed, the game results of the current game round are the 1st to 7th small winning results. (Step SG212), and if the game result is any of the 1st to 7th small winning results (Step SG212: YES), the value of the special figure special electric counter is Add 1 (step SG213). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "3" corresponding to the distribution start process (step SE208).

今回の遊技回が第1特図表示部37aにおける遊技回である場合にはステップSG210にて否定判定が行われる。また、今回の遊技回が第2特図表示部37bにおける遊技回であるとともに当該遊技回の遊技結果が外れ結果である場合にはステップSG212にて否定判定が行われる。ステップSG210又はステップSG212にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG214)。通常遊技状態STA0において今回の遊技回が実行された場合にはステップSG214にて否定判定が行われる。第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSG214:YES)、すなわち第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて今回の遊技回が実行された場合には、第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483の少なくとも一方の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSG215)。 If the current game round is the game round on the first special figure display section 37a, a negative determination is made in step SG210. Further, if the current game round is the game round on the second special figure display section 37b and the game result of the game round is a winning result, a negative determination is made in step SG212. If a negative determination is made in step SG210 or step SG212, it is determined whether "1" is set in any of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 (step SG214). If the current game round is executed in the normal game state STA0, a negative determination is made in step SG214. If any of the first to fourth high-frequency flags 481a to 481d is set to "1" (step SG214: YES), that is, one of the first to third time saving states STA1 to STA3 and end preparation state STA4 If the current game round is executed in , it is determined whether or not the value of at least one of the second special figure high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 is "0" (step SG215). .

ステップSG215にて肯定判定を行った場合、すなわち遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度終了設定処理を実行する(ステップSG216)。高頻度終了設定処理の内容は上記第22の実施形態において図227(b)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、まず主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアする。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。その後、主側RAM84における第1~第7小当たりカウンタ485a~485gを「0」クリアする。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483を「0」クリアする。 If an affirmative determination is made in step SG215, that is, if the high-frequency termination condition based on the number of times the game is played is satisfied, a high-frequency termination setting process is executed (step SG216). The contents of the high-frequency termination setting process are as already described in the twenty-second embodiment with reference to the flowchart of FIG. 227(b). Specifically, first, the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are cleared to "0". As a result, the high-frequency support mode ends and becomes the low-frequency support mode, as well as the normal gaming state STA0. Thereafter, the first to seventh small winning counters 485a to 485g in the main side RAM 84 are cleared to "0". Thereafter, the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84 are cleared to "0".

その後、通常遊技状態STA0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSG217)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STA0となったことを把握する。 Thereafter, a state designation command corresponding to the normal gaming state STA0 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SG217). Based on the received state designation command, the sound-light side MPU 93 grasps that the high-frequency support mode has ended and has become the low-frequency support mode, and that the normal gaming state STA0 has been entered.

このように、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのいずれかにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度終了設定処理が実行されて、高頻度サポートモードが終了されるとともに低頻度サポートモードとなる。当該場合には、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))は実行されない。このため、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示が実行されている状況である場合には当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示が継続される。また、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間である場合には当該普電開放状態が継続される。 In this way, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, a game round is executed in either the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b, and the game result is If the result is a loss and the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied, a high-frequency termination setting process is executed, and the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is entered. In this case, the process (immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a) )) is not executed.For this reason, in a situation where the fluctuating display or fixed display of the symbol on the common symbol display section 38a is being executed, the fluctuating display or fixed display of the symbol on the common symbol display section 38a is continued. In addition, if it is the open continuation period in the normal power open state or the interval period on the general power side, the normal power open state is continued.

ステップSG214にて否定判定を行った場合、ステップSG215にて否定判定を行った場合、又はステップSG217の処理を行った場合には、主側RAM84における特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSG218)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。 If a negative determination is made in step SG214, if a negative determination is made in step SG215, or if the process in step SG217 is performed, the value of the special figure special electric line counter in the main side RAM 84 is cleared to "0". (Step SG218). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step SE205).

第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間の終了時に高頻度サポートモードが終了された場合には、ステップSG208にて否定判定が行われるとともにステップSG212にて肯定判定が行われ、ステップSG213の処理が実行された後に本特図確定中処理(図240)が終了される。このため、当該場合には、ステップSG214~ステップSG218の処理は実行されない。また、通常遊技状態STA0において第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのいずれかにおける遊技回が実行されて遊技結果が外れ結果となった場合には、ステップSG214にて否定判定が行われてステップSG218に進む。このため、当該場合には、ステップSG215~ステップSG217の処理は実行されない。 In any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game round in the second special figure display section 37b is executed and the game result becomes a small winning result, and the frequency is high due to the number of occurrences of the small winning result. If the termination condition is satisfied and the high-frequency support mode is terminated at the end of the final stop period of the pattern in the second special figure display section 37b, a negative determination is made in step SG208, and an affirmative determination is made in step SG212. is carried out, and after the process of step SG213 is executed, this special symbol confirmation process (FIG. 240) is ended. Therefore, in this case, the processes of steps SG214 to SG218 are not executed. In addition, if a game round in either the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b is executed in the normal gaming state STA0 and the game result is a winning result, a negative determination is made in step SG214. is performed and the process advances to step SG218. Therefore, in this case, the processes of steps SG215 to SG217 are not executed.

上記のとおり、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間の終了時に小当たり結果対応処理(ステップSG207)にて即時高頻度終了処理が実行されることにより、普電開放状態が終了されている状態となる。また、当該即時高頻度終了処理にて高頻度終了設定処理が実行されることにより高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。これにより、普電開放状態が終了されているとともに普電装置401が閉鎖されている状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。よって、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分装置部411への入球が発生し易くすることができるとともに、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることができる。そして、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることにより、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行し易くすることができる。 As mentioned above, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and a small winning result occurs. If the high frequency termination condition based on the number of times is satisfied, the immediate high frequency termination process is executed in the small hit result handling process (step SG207) at the end of the final stop period of the symbol in the second special figure display section 37b. As a result, the normal power open state is ended. Furthermore, by executing the high-frequency termination setting process in the immediate high-frequency termination process, the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode. Thereby, the distribution execution mode can be started in a situation where the general power open state has ended and the general power device 401 is closed. Therefore, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, it is possible to make it easier for the ball to enter the distribution device section 411, and also to make it easier for the ball to enter the distribution device section 411. Detection of game balls can be made more likely to occur. By making it easier for the V winning prize detection sensor 425 to detect game balls, it is possible to easily shift to the opening/closing execution mode after the distribution execution mode ends.

<第24の実施形態>
本実施形態では、終了準備状態STA4の開始時における小当たりカウンタ485a~485gの設定態様が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<24th embodiment>
This embodiment is different from the twenty-second embodiment described above in the manner in which the small hit counters 485a to 485g are set at the start of the end preparation state STA4. Hereinafter, the configuration different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment will be basically omitted.

図241(a)は本実施形態における主側MPU82にて実行される終了準備状態STA4の設定処理を示すフローチャートである。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、終了準備状態STA4の設定処理は、特電終了処理(図231)のステップSF303及び特電終了時の状態設定処理(図233)のステップSF808にて実行される。 FIG. 241(a) is a flowchart showing a process for setting the termination preparation state STA4 executed by the main MPU 82 in this embodiment. As already explained in the 22nd embodiment, the process for setting the end preparation state STA4 is executed in step SF303 of the special train end process (FIG. 231) and step SF808 of the special train end state setting process (FIG. 233). Ru.

ステップSG301~ステップSG303では、上記第22の実施形態における終了準備状態STA4の設定処理(図232(a))のステップSF401~ステップSF403と同様の処理を実行する。具体的には、まず高頻度フラグ481a~481dのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし(ステップSG301)、第4高頻度フラグ481dに「1」をセットする(ステップSG302)。これにより、遊技状態を終了準備状態STA4とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。 In steps SG301 to SG303, the same processes as steps SF401 to SF403 of the termination preparation state STA4 setting process (FIG. 232(a)) in the twenty-second embodiment are executed. Specifically, the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are cleared to "0" by first executing clearing processing for the high frequency flags 481a to 481d (step SG301), and the fourth high frequency flags 481a to 481d are cleared to "0" (step SG301). The flag 481d is set to "1" (step SG302). Thereby, the gaming state can be set to the termination preparation state STA4, and the support mode can be set to the high-frequency support mode.

その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482に「1」をセットするとともに、合計高頻度終了カウンタ483に「5」をセットする(ステップSG303)。これにより、終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件、及び終了準備状態STA4において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Thereafter, the second special symbol high frequency end counter 482 in the main side RAM 84 is set to "1", and the total high frequency end counter 483 is set to "5" (step SG303). As a result, the condition that the game round on the second special figure display section 37b is executed once in the end preparation state STA4, and the game time and the second special figure on the first special figure display section 37a executed in the end preparation state STA4 are established. When at least one of the conditions that the total number of times the game is executed in the diagram display section 37b is 5 is satisfied, the main MPU 82 recognizes that the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. It can be made possible.

その後、上記第22の実施形態における終了準備状態STA4の設定処理(図232(a))のステップSF405と同様に、第4小当たりカウンタ485d及び第5小当たりカウンタ485eに「1」をセットする(ステップSG304)。これにより、終了準備状態STA4において第4小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 After that, similarly to step SF405 of the end preparation state STA4 setting process (FIG. 232(a)) in the 22nd embodiment, the fourth small win counter 485d and the fifth small win counter 485e are set to "1". (Step SG304). As a result, when the fourth small winning result or the fifth small winning result occurs once in the termination preparation state STA4, the main MPU 82 knows that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. It can be made possible.

その後、主側RAM84の第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gに「100」をセットする(ステップSG305)。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、終了準備状態STA4では、当該終了準備状態STA4において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件、及び終了準備状態STA4において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了するとともに低頻度サポートモードとなる。このため、終了準備状態STA4では、当該終了準備状態STA4における第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に達する前に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて、当該終了準備状態STA4が終了する。ステップSG305にて第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gに「100」をセットすることにより、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数のいずれかに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたと判定されてしまわないようにすることができる。 After that, "100" is set in the first to third small win counters 485a to 485c, the sixth small win counter 485f, and the seventh small win counter 485g in the main side RAM 84 (step SG305). As already explained in the 22nd embodiment, in the termination preparation state STA4, the condition that the game round in the second special figure display section 37b is executed once in the termination preparation state STA4, and the condition that the game round is executed in the termination preparation state STA4. When at least one of the conditions that the total number of executions of the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b is 5 is satisfied, the number of executions of the game times is When the high-frequency end condition is satisfied and the high-frequency support mode ends, the mode becomes low-frequency support mode. Therefore, in the termination preparation state STA4, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result, the number of occurrences of the sixth small winning result, and the number of occurrences of the seventh small winning result in the termination preparation state STA4. Before any of the above reaches 100 times, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied, and the termination preparation state STA4 is terminated. By setting "100" in the first to third small win counters 485a to 485c, the sixth small win counter 485f, and the seventh small win counter 485g in step SG305, the number of occurrences of the first small win result to the third small win result is set to "100". It is not determined that the high frequency termination condition based on the number of small win results is satisfied based on either the number of small win results, the number of times the 6th small win result occurs, or the number of times the 7th small win result occurs. You can do it like this.

次に、主側MPU82にて実行される小当たり結果対応処理について図241(b)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果対応処理は特図変動中処理(図225)のステップSE508にて実行される。 Next, the small hit result handling process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 241(b). As already explained in the 22nd embodiment, the small hit result corresponding process is executed in step SE508 of the special figure fluctuation process (FIG. 225).

今回の遊技回の遊技結果が第1~第7小当たり結果のいずれかである場合(ステップSG401:YES)、今回の遊技回において発生した小当たり結果に対応する小当たりカウンタ485a~485gの値を1減算する(ステップSG402)。具体的には、今回の遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合には第1小当たりカウンタ485aの値を1減算し、当該遊技結果が第2小当たり結果である場合には第2小当たりカウンタ485bの値を1減算し、当該遊技結果が第3小当たり結果である場合には第3小当たりカウンタ485cの値を1減算し、当該遊技結果が第4小当たり結果である場合には第4小当たりカウンタ485dの値を1減算し、当該遊技結果が第5小当たり結果である場合には第5小当たりカウンタ485eの値を1減算し、当該遊技結果が第6小当たり結果である場合には第6小当たりカウンタ485fの値を1減算し、当該遊技結果が第7小当たり結果である場合には第7小当たりカウンタ485gの値を1減算する。 If the game result of the current game round is one of the first to seventh small win results (step SG401: YES), the values of the small win counters 485a to 485g corresponding to the small win results that occurred in the current game round. is subtracted by 1 (step SG402). Specifically, if the game result of the current game round is the first small win result, the value of the first small win counter 485a is subtracted by 1, and if the game result is the second small win result, the value of the first small win counter 485a is subtracted by 1. The value of the second small win counter 485b is subtracted by 1, and if the game result is the third small win result, the value of the third small win counter 485c is subtracted by 1, and the game result is the fourth small win result. If so, the value of the 4th small win counter 485d is subtracted by 1, and if the game result is the 5th small win result, the value of the 5th small win counter 485e is subtracted by 1, and the game result is the 6th small win result. If the game result is a small win result, the value of the sixth small win counter 485f is subtracted by 1, and if the game result is a seventh small win result, the value of the seventh small win counter 485g is subtracted by 1.

その後、主側RAM84における第1~第7小当たりカウンタ485a~485gのいずれかの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSG403)。ステップSG403にて肯定判定を行った場合、すなわち小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、ステップSG404~ステップSG406において上記第22の実施形態における小当たり結果対応処理(図226)のステップSE606~ステップSE608と同様の処理を実行する。具体的には、まず主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」をセットする(ステップSG404)。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 After that, it is determined whether the value of any one of the first to seventh small winning counters 485a to 485g in the main side RAM 84 is "0" (step SG403). If an affirmative determination is made in step SG403, that is, if the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, steps SG404 to SG406 perform the small winning result handling process in the 22nd embodiment ( Processing similar to steps SE606 to SE608 in FIG. 226) is executed. Specifically, first, the high frequency end small win flag 484 in the main side RAM 84 is set to "1" (step SG404). This allows the main MPU 82 to grasp that the high-frequency support mode has been terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results.

その後、即時高頻度終了処理を実行する(ステップSG405)。即時高頻度終了処理の内容は上記第22の実施形態において図227(a)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の変動表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。また、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄又は普図外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の確定表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。即時停止用の絵柄の確定表示は、確定表示期間(具体的には0.4秒)に亘って継続される。さらにまた、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間において即時高頻度終了処理が実行された場合には、実行中であった普電開放状態を終了させることができる。また、即時高頻度終了処理において高頻度終了設定処理が実行されることにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとすることができる。 Thereafter, immediate high-frequency termination processing is executed (step SG405). The contents of the immediate high-frequency termination process are as already described in the twenty-second embodiment above with reference to the flowchart of FIG. 227(a). If the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the fluctuating display of a symbol is being executed in the common symbol display section 38a, the fluctuating display of the symbol is terminated, and the immediate stop display is executed in the common symbol display section 38a. It is possible to start the final display of the picture. In addition, if the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the confirmation display of a symbol for a winning result or a symbol for a losing result is being executed in the symbol display section 38a, the symbol is confirmed. It is possible to end the display and to start displaying the final picture for immediate stop on the ordinary picture display section 38a. The fixed display of the picture for immediate stop continues for a fixed display period (specifically, 0.4 seconds). Furthermore, if the immediate high-frequency termination process is executed during the open continuation period in the general power open state or during the interval period on the general power side, the general power open state that is being executed can be ended. Further, by executing the high-frequency termination setting process in the immediate high-frequency termination process, the high-frequency support mode can be terminated and set to the low-frequency support mode.

このように、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に普電開放状態が終了されている状態とすることができるとともに、低頻度サポートモードである状態とすることができる。これにより、普電開放状態が終了されているとともに低頻度サポートモードである状態において振分実行モードが開始されるようにすることができる。よって、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分装置部411への入球が発生し易くすることができるとともに、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることができる。そして、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることにより、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行し易くすることができる。 In this way, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and the number of occurrences of the small winning result. When the high-frequency termination condition is satisfied, the normal power open state can be ended at the end of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b, and the low-frequency support mode can be set. The state can be set as follows. As a result, the distribution execution mode can be started in a state where the general power open state has ended and the low-frequency support mode is in effect. Therefore, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, it is possible to make it easier for the ball to enter the distribution device section 411, and also to make it easier for the ball to enter the distribution device section 411. Detection of game balls can be made more likely to occur. By making it easier for the V winning prize detection sensor 425 to detect game balls, it is possible to easily shift to the opening/closing execution mode after the distribution execution mode ends.

ステップSG405にて即時高頻度終了処理を実行した後は、通常遊技状態STA0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSG406)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STA0となったことを把握する。 After executing the immediate high-frequency termination process in step SG405, a state designation command corresponding to the normal gaming state STA0 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SG406). Based on the received state designation command, the sound and light side MPU 93 recognizes that the high frequency support mode has ended and has become the low frequency support mode, and that the normal gaming state STA0 has been entered.

上記のとおり、終了準備状態STA4の開始時に、終了準備状態STA4において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が1回に設定される構成において、終了準備状態STA4の開始時に当該「1」よりも大きい「100」という数値情報が第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第6小当たりカウンタ485f及び第7小当たりカウンタ485gにセットされる。これにより、小当たり結果対応処理(図241(b))にて、いずれかの時短状態STA1~STA3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するための処理と、終了準備状態STA4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するための処理と、を共通の処理(具体的にはステップSG401~ステップSG403の処理)としても、終了準備状態STA4では第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度終了条件が満たされないようにすることができる。よって、小当たり結果対応処理(図241(b))において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するための処理構成を簡素化することができる。 As described above, in the configuration in which the number of executions of the game round in the second special figure display section 37b that can be executed in the end preparation state STA4 is set to one at the start of the end preparation state STA4, at the start of the end preparation state STA4. Numerical information "100" which is larger than "1" is set in the first to third small win counters 485a to 485c, the sixth small win counter 485f and the seventh small win counter 485g. As a result, in the small hit result corresponding process (FIG. 241(b)), the process for determining whether the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied in any of the time saving states STA1 to STA3. and a process for determining whether the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of small winning results in the termination preparation state STA4, as a common process (specifically, the process of steps SG401 to SG403). Also, in the termination preparation state STA4, the high-frequency termination condition is set based on the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result, the number of occurrences of the sixth small winning result, and the number of occurrences of the seventh small winning result. You can avoid being satisfied. Therefore, in the small win result handling process (FIG. 241(b)), it is possible to simplify the processing configuration for determining whether or not the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied.

<第25の実施形態>
本実施形態では、主側MPU82にて実行される特電終了処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<25th embodiment>
This embodiment is different from the twenty-second embodiment described above in the processing configuration of the special call termination process executed by the main MPU 82. Hereinafter, the configuration different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment will be basically omitted.

本実施形態では、小当たり結果を契機として振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合、振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態とは無関係に、開閉実行モードの終了後における遊技状態が当該小当たり結果の種類に対応する遊技状態となる。 In this embodiment, the distribution execution mode is executed in response to a small winning result, and when the opening/closing execution mode to which the V winning detection sensor 425 has detected a game ball in the distribution execution mode ends, Regardless of the gaming state at the start of the game round in which the small winning result that triggered the minute execution mode occurred, the gaming state after the opening/closing execution mode ends will be the gaming state corresponding to the type of the small winning result. .

図242(a)は本実施形態における主側ROM83の構成を説明するための説明図である。図242(a)に示すように、主側ROM83には、普図変動開始処理(図221)のステップSE107における普図当否判定処理にて参照される普図側の低確率テーブル497及び普図側の高確率テーブル498が記憶されている。図242(b)は普図側の低確率テーブル497及び普図側の高確率テーブル498を説明するための説明図である。 FIG. 242(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side ROM 83 in this embodiment. As shown in FIG. 242(a), the main side ROM 83 contains a low probability table 497 on the normal pattern side that is referred to in the normal pattern correctness determination process in step SE107 of the normal pattern fluctuation start process (FIG. 221). A high probability table 498 on the side is stored. FIG. 242(b) is an explanatory diagram for explaining the low probability table 497 on the ordinary figure side and the high probability table 498 on the ordinary figure side.

本実施形態において、普電乱数カウンタC4は、0~3999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。図242(b)に示すように、普図側の低確率テーブル497には、電役開放当選となる普電乱数カウンタC4の数値情報の数として1個が設定されているとともに、普図側の高確率テーブル498には、電役開放当選となる普電乱数カウンタC4の数値情報の数として3200個が設定されている。普図側の低確率テーブル497は電役開放当選となる確率が1/4000となるように設定されているとともに、普図側の高確率テーブル498は電役開放当選となる確率が4/5となるように設定されている。 In this embodiment, the general random number counter C4 is configured to sequentially increment by 1 within the range of 0 to 3999, and return to "0" after reaching the maximum value. As shown in FIG. 242(b), in the low probability table 497 on the general figure side, one is set as the number of numerical information of the general electric random number counter C4 that is the electric winning role open winning, and one is set on the ordinary figure side. In the high probability table 498, 3200 is set as the number of numerical information of the common electric random number counter C4 that will be the electric winning role open winning. The low probability table 497 on the ordinary figure side is set so that the probability of winning the electric role open is 1/4000, and the high probability table 498 on the ordinary figure side is set such that the probability of winning the electric role open is 4/5. It is set so that

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、右側領域PA7においてスルーゲート35よりも上流側には、上側領域PA5から右側領域PA7に流入した遊技球の全てをスルーゲート35に誘導するための誘導釘群403が設けられている。このため、遊技者は、通常遊技状態STA0、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれにおいても、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことによりスルーゲート35への入賞を容易に発生させることができる。 As already explained in the above-mentioned 22nd embodiment, on the upstream side of the through gate 35 in the right area PA7, there is a guide for guiding all the game balls that have flowed into the right area PA7 from the upper area PA5 to the through gate 35. A nail group 403 is provided. Therefore, in any of the normal game state STA0, the first to third time saving states STA1 to STA3, and the end preparation state STA4, the player operates the firing operation device 28 so that the game ball flows down the right side area PA7. By doing so, it is possible to easily generate a prize in the through gate 35.

低頻度サポートモードである通常遊技状態STA0において、スルーゲート35への入賞が発生し、普図側の低確率テーブル497を参照して普図当否判定処理(ステップSE107)が実行された場合に電役開放当選となる確率は1/4000である。そして、電役開放当選が発生した場合には、0.7秒に亘って普電装置401が開放状態となる短開放が1回だけ発生する。当該短開放において第2作動口402への入賞が発生した場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果は約1/2.2の確率でいずれかの小当たり結果となる。 In the normal gaming state STA0, which is the low-frequency support mode, when a winning occurs in the through gate 35 and the normal pattern correctness determination process (step SE107) is executed with reference to the low probability table 497 on the normal pattern side, the power is activated. The probability of winning the winning combination is 1/4000. When a power release win occurs, a short release in which the general power device 401 is in an open state for 0.7 seconds occurs only once. If a winning occurs in the second operating port 402 during the short opening, the game round on the second special figure display section 37b is executed, and the game result of the game round will be changed with a probability of approximately 1/2.2. The result is a small hit.

通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合、第2作動口402への入賞を1回発生させるために平均して4000個の遊技球を発射する必要がある。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果は、「設定1」~「設定6」において約1/1.9の確率で外れ結果となる。 When the firing operation device 28 is operated in such a way that the game balls flow down the right side area PA7 in the normal gaming state STA0, an average of 4000 game balls are required to generate one winning in the second operating port 402. need to be fired. Moreover, the game results of the game round on the second special figure display section 37b are a winning result with a probability of about 1/1.9 in "Setting 1" to "Setting 6".

本実施形態では、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合に、第1作動口33への入賞を1回発生させるために発射される遊技球の数が平均して40個未満(例えば30個)となるように遊技盤24に釘24bが配置されている。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果は、約1/103.0(「設定1」)~約1/95.5(「設定6」)の確率でいずれかの大当たり結果となる。 In this embodiment, when the firing operation device 28 is operated so that the game balls flow down the left side area PA6, the number of game balls that are fired in order to cause one winning to the first operating port 33. The nails 24b are arranged on the game board 24 so that the number of nails 24b is less than 40 (for example, 30) on average. As already explained in the above-mentioned 22nd embodiment, the game results of the game round on the first special figure display section 37a range from about 1/103.0 ("Setting 1") to about 1/95.5 ("Setting 6"). ”) will result in one of the jackpot results.

通常遊技状態STA0では、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合よりも、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合の方が、開閉実行モードを発生させるために平均して必要となる遊技球の数が少ない。このため、通常遊技状態STA0では、基本的に、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われるようにすることができる。 In the normal gaming state STA0, the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA6, compared to the case where the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7. In this case, the number of game balls required on average to generate the opening/closing execution mode is smaller. Therefore, in the normal game state STA0, the firing operation device 28 can basically be operated so that the game ball flows down the left side area PA6.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示時間は10分に設定されている。これに対して、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、通常遊技状態STA0において遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合、第1作動口33への入賞が発生して第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始されてから当該絵柄の変動表示期間が終了するまでに要する時間は1秒~30秒である。このように、通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われて第2作動口402への入賞が発生した場合に第2特図表示部37bにて実行される絵柄の変動表示の期間として、通常遊技状態STA0において遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われて第1作動口33への入賞が発生した場合に第1特図表示部37aにて実行される絵柄の変動表示の期間よりも長い期間が設定されている構成であることにより、通常遊技状態STA0において、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる可能性が高められている。 As already explained in the 22nd embodiment, the variable display time of the picture in the second special figure display section 37b is set to 10 minutes. On the other hand, as already explained in the 22nd embodiment, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA6 in the normal gaming state STA0, the ball enters the first operating port 33. The time required from when a winning occurs and the variable display of a symbol starts on the first special figure display section 37a until the variable display period of the symbol ends is 1 second to 30 seconds. In this way, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7 in the normal gaming state STA0 and a winning occurs in the second operating port 402, the second special figure display section 37b During the period of the variable display of the symbols executed in the normal game state STA0, the firing operation device 28 was operated so that the game ball flowed down the left area PA6, and a winning occurred in the first operating port 33. In this case, the game ball flows down the left area PA6 in the normal gaming state STA0 due to the configuration in which the period is set longer than the period of the variable display of the symbols executed in the first special figure display section 37a. The possibility that the firing operation device 28 will be operated is increased.

上述したとおり、低頻度サポートモードにおいて普図当否判定処理(ステップSE107)が実行された場合における電役開放当選の発生確率は、1/4000という低い確率に設定されている。これにより、通常遊技状態STA0において遊技者が意図せずに右側領域PA7を流下する遊技球を数球発生させてしまった場合に、当該遊技球が第2作動口402に入賞して10分間に亘って第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行されてしまう可能性が低減されている。 As described above, the probability of occurrence of the electric role open winning when the common symbol validity determination process (step SE107) is executed in the low frequency support mode is set to a low probability of 1/4000. As a result, if the player unintentionally causes several game balls to flow down the right side area PA7 in the normal game state STA0, the game ball enters the second operating port 402 and within 10 minutes. This reduces the possibility that the pattern will be displayed in a variable manner on the second special figure display section 37b.

次に、主側MPU82にて実行される特電終了処理について図242(c)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特図特電制御処理(図222)のステップSE213にて実行される。 Next, the special call termination process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 242(c). As already explained in the 22nd embodiment, this is executed in step SE213 of the special figure special electric control process (FIG. 222).

ステップSG501~ステップSG507では、上記第22の実施形態における特電終了処理(図231)のステップSF301~ステップSF307と同様の処理を実行する。具体的には、特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSG501:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第1大当たり結果であるか否かを判定し(ステップSG502)、当該遊技結果が第1大当たり結果である場合(ステップSG502:YES)には、終了準備状態STA4の設定処理を実行する(ステップSG503)。終了準備状態STA4の設定処理の内容は、上記第22の実施形態において図232(a)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSG503にて終了準備状態STA4の設定処理を実行することにより、開閉実行モードの終了後における遊技状態を終了準備状態STA4とすることができる。 In steps SG501 to SG507, the same processes as steps SF301 to SF307 of the special call termination process (FIG. 231) in the 22nd embodiment are executed. Specifically, if the value of the special map side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step SG501: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the first one. It is determined whether or not the game result is the first jackpot result (step SG502), and if the game result is the first jackpot result (step SG502: YES), a process for setting the end preparation state STA4 is executed (step SG503). . The contents of the process for setting the termination preparation state STA4 are as already described in the twenty-second embodiment with reference to the flowchart of FIG. 232(a). By executing the setting process for the termination preparation state STA4 in step SG503, the gaming state after the end of the opening/closing execution mode can be set to the termination preparation state STA4.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップSG502:NO、ステップSG504:YES)には、第1時短状態STA1の設定処理を実行する(ステップSG505)。第1時短状態STA1の設定処理の内容は、上記第22の実施形態において図232(b)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSG505にて第1時短状態STA1の設定処理を実行することにより、開閉実行モードの終了後における遊技状態を第1時短状態STA1とすることができる。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the second jackpot result (step SG502: NO, step SG504: YES), a setting process for the first time saving state STA1 is executed (step SG505). The contents of the setting process for the first time saving state STA1 are as already described in the twenty-second embodiment with reference to the flowchart of FIG. 232(b). By executing the setting process for the first time saving state STA1 in step SG505, the gaming state after the end of the opening/closing execution mode can be set to the first time saving state STA1.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第3大当たり結果である場合(ステップSG504:NO、ステップSG506:YES)には、第3時短状態STA3の設定処理を実行する(ステップSG507)。第3時短状態STA3の設定処理の内容は、上記第22の実施形態において図232(c)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。ステップSG507にて第3時短状態STA3の設定処理を実行することにより、開閉実行モードの終了後における遊技状態を第3時短状態STA3とすることができる。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the third jackpot result (step SG504: NO, step SG506: YES), a setting process for the third time saving state STA3 is executed (step SG507). The contents of the setting process for the third time-saving state STA3 are as already described in the twenty-second embodiment described above with reference to the flowchart of FIG. 232(c). By executing the setting process for the third time saving state STA3 in step SG507, the gaming state after the end of the opening/closing execution mode can be set to the third time saving state STA3.

ステップSG502、ステップSG504及びステップSG506にて否定判定を行った場合、すなわち第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した状態である場合には、当該小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態とは無関係に、特電終了時の状態設定処理を実行する(ステップSG508)。特電終了時の状態設定処理の内容は、上記第22の実施形態において図233のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。 If a negative determination is made in step SG502, step SG504, and step SG506, that is, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and the distribution is triggered by the small winning result. If the opening/closing execution mode to which the V winning detection sensor 425 has detected a game ball in the execution mode has ended, it has nothing to do with the gaming state at the start of the game round in which the small winning result occurred. Then, a state setting process at the end of the special call is executed (step SG508). The contents of the status setting process at the end of the special call are as already explained in the 22nd embodiment with reference to the flowchart of FIG. 233.

特電終了時の状態設定処理(ステップSG508)では、まず高頻度終了小当たりフラグ484を「0」クリアする。その後、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第1小当たり結果である場合には第1時短状態STA1の設定処理を実行し、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果である場合には第2時短状態STA2の設定処理を実行し、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果である場合には第3時短状態STA3の設定処理を実行し、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第7小当たり結果である場合には終了準備状態STA4の設定処理を実行する。 In the state setting process at the end of the special call (step SG508), the high frequency end small hit flag 484 is first cleared to "0". After that, if the small winning result that triggered the distribution execution mode is the first small winning result, the setting process of the first time saving state STA1 is executed, and the small winning result that triggered the distribution execution mode is If it is the second small winning result or the third small winning result, the setting process of the second time saving state STA2 is executed, and the small winning result that triggered the distribution execution mode is the fourth small winning result or the fifth small winning result. If it is a winning result, the setting process for the third time saving state STA3 is executed, and if the small winning result that triggered the distribution execution mode is the seventh small winning result, the setting process for the end preparation state STA4 is executed. Execute.

第1時短状態STA1の設定処理の内容は上記第22の実施形態において図232(b)を参照しながら既に説明したとおりであり、第1時短状態STA1の設定処理を実行することにより開閉実行モードの終了後における遊技状態を第1時短状態STA1とすることができる。また、第2時短状態STA2の設定処理の内容は上記第22の実施形態において図232(d)を参照しながら既に説明したとおりであり、第2時短状態STA2の設定処理を実行することにより開閉実行モードの終了後における遊技状態を第2時短状態STA2とすることができる。さらにまた、第3時短状態STA3の設定処理の内容は上記第22の実施形態において図232(c)を参照しながら既に説明したとおりであり、第3時短状態STA3の設定処理を実行することにより開閉実行モードの終了後における遊技状態を第3時短状態STA3とすることができる。終了準備状態STA4の設定処理の内容は上記第22の実施形態において図232(a)を参照しながら既に説明したとおりであり、終了準備状態STA4の設定処理を実行することにより開閉実行モードの終了後における遊技状態を終了準備状態STA4とすることができる。 The contents of the setting process for the first time saving state STA1 are as already explained with reference to FIG. 232(b) in the twenty-second embodiment, and by executing the setting process for the first time saving state STA1 The gaming state after the end of can be set to the first time saving state STA1. Further, the contents of the setting process for the second time saving state STA2 are as already explained in the twenty-second embodiment above with reference to FIG. The gaming state after the end of the execution mode can be set to a second time saving state STA2. Furthermore, the content of the setting process for the third time saving state STA3 is as already explained with reference to FIG. 232(c) in the twenty-second embodiment, and by executing the setting process for the third time saving state STA3, The gaming state after the end of the opening/closing execution mode can be set to the third time saving state STA3. The contents of the setting process for the termination preparation state STA4 are as already explained in the twenty-second embodiment with reference to FIG. The subsequent gaming state can be set to the end preparation state STA4.

ステップSG503の処理を行った場合、ステップSG505の処理を行った場合、ステップSG507の処理を行った場合、又はステップSG508の処理を行った場合には、ステップSG509~ステップSG510において上記第22の実施形態における特電終了処理(図231)のステップSF311~ステップSF312と同様の処理を実行する。具体的には、ステップSG502~ステップSG508の処理により設定された遊技状態の情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSG509)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドの内容に対応する演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSG510)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。 When the process of step SG503 is performed, when the process of step SG505 is performed, when the process of step SG507 is performed, or when the process of step SG508 is performed, the above-mentioned 22nd implementation is performed in steps SG509 to SG510. The same process as step SF311 to step SF312 of the special call termination process (FIG. 231) in the mode is executed. Specifically, a state designation command including information on the gaming state set by the processing of steps SG502 to SG508 is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step SG509). The sound and light side MPU 93 executes a process for causing the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to execute a performance corresponding to the content of the received state designation command. Thereafter, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step SG510). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step SE205).

上記のとおり、通常遊技状態STA0では、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合よりも、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合の方が、開閉実行モードを発生させるために平均して必要となる遊技球の数が少ない。このため、通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われて第2作動口402への入賞が発生し、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後に今回の振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態となる構成としても、通常遊技状態STA0において遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合の方が、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合よりも開閉実行モードに移行する可能性が高くなるようにすることができる。これにより、通常遊技状態STA0において、基本的には、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われるようにすることができる。そして、当該構成とすることにより、特電終了処理において、振分実行モードの契機となった小当たり結果が発生した遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立した状態であるか否かを判定する処理と、当該小当たり結果が発生した遊技回の開始時における遊技状態が第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかであったか否かを判定する処理とを不要として、特電終了処理を処理構成を簡素化することができる。 As mentioned above, in the normal gaming state STA0, the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA6, compared to the case where the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7. When the operation is performed, the number of game balls required on average to generate the opening/closing execution mode is smaller. Therefore, in the normal gaming state STA0, the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, and a winning occurs in the second operating port 402, and the game in the second special figure display section 37b When a game is executed and the game result becomes one of the small winning results, and the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode triggered by the small winning result, the transition to the opening/closing execution mode occurs. In this case, even if the game state is set to correspond to the type of small hit result that triggered the current distribution execution mode after the opening/closing execution mode ends, the game ball flows down the left area PA6 in the normal gaming state STA0. When the firing operation device 28 is operated in such a way, there is a higher possibility of transitioning to the opening/closing execution mode than when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA7. You can make it happen. Thereby, in the normal game state STA0, the firing operation device 28 can basically be operated so that the game ball flows down the left side area PA6. With this configuration, in the special call termination process, whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied in the game round in which the small winning result that triggered the distribution execution mode has occurred. A process of determining whether or not the game state at the start of the game round in which the small winning result occurred was one of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4. This makes it possible to simplify the processing configuration of the special call termination process.

低頻度サポートモードにおける普図当否判定処理(ステップSE107)において電役開放当選となる確率が1/4000という低い確率に設定されていることにより、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了され、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合に、当該振分実行モードの実行中に電役開放当選が発生する確率を低減することができる。これにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されている状況において、普電装置401に到達した遊技球が普電装置401に入球してしまう可能性を低減することができるとともに、当該遊技球が振分ユニット410に向けて流下する可能性を高めることができる。 Since the probability of winning the electric role opening in the common pattern correctness determination process (step SE107) in the low-frequency support mode is set to a low probability of 1/4000, the first to third time saving states STA1 to STA3 and the preparation for termination are A game round on the second special figure display section 37b is executed in any state STA4, the game result of the game round becomes one of the small winning results, and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, When the high-frequency support mode is terminated based on the end of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b and the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode, the distribution execution mode is It is possible to reduce the probability that an electric role open win will occur during execution. As a result, in a situation where the distribution execution mode is being executed in the low-frequency support mode, it is possible to reduce the possibility that the game ball that has reached the general power device 401 will enter the general power device 401, and The possibility that the game ball flows down toward the distribution unit 410 can be increased.

<第26の実施形態>
本実施形態では第2保留情報が保留記憶される点及び保留記憶されている第2保留情報の数を増やすように促す報知が行われる点で上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<26th embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment described above in that the second pending information is held and stored, and a notification is given to prompt the user to increase the number of second held information that is held pending. Hereinafter, the configuration different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment will be basically omitted.

遊技球が普電装置401に設けられた第2作動口402に入賞した個数は最大4個まで保留される。上記第1の実施形態と同様に、特図ユニット37において、第2特図表示部37bに隣接した位置には、4個の第2特図保留表示部37d(図3参照)が設けられており、第2特図保留表示部37dの点灯によって第2保留情報の保留個数が表示される。 The number of game balls entered into the second operating port 402 provided in the general electric device 401 is reserved up to a maximum of four. Similar to the first embodiment, in the special figure unit 37, four second special figure reservation display parts 37d (see FIG. 3) are provided at positions adjacent to the second special figure display part 37b. The number of reserved pieces of the second reserved information is displayed by lighting the second special figure reserved display section 37d.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1保留情報を契機とした当否判定処理及び第2保留情報を契機とした当否判定処理において、当該当否判定処理の結果が大当たり結果となる確率は同一(具体的には「設定3」では約1/99.9)である。また、第2保留情報を契機とした当否判定処理では、約1/2.2の確率で小当たり結果が発生する一方、第1保留情報を契機とした当否判定処理では小当たり結果が発生しない。このため、第1保留情報を契機とした遊技回が実行される場合よりも第2保留情報を契機とした遊技回が実行される場合の方が遊技者にとって有利な遊技結果となり易い。 As already explained in the 22nd embodiment, in the validity determination process triggered by the first pending information and the validity determination process triggered by the second pending information, the probability that the result of the validity determination process is a jackpot result is They are the same (specifically, approximately 1/99.9 in "Setting 3"). In addition, in the judgment process triggered by the second pending information, a small win result occurs with a probability of approximately 1/2.2, while in the judgment process triggered by the first pending information, a small win result does not occur. . Therefore, a game result that is more advantageous to the player is more likely to be obtained when a game round is executed using the second reservation information than when a game round is executed using the first reservation information.

但し、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードでは、普図当否判定処理の判定モードは普図側の低確率モードとなり、普図の変動期間は長期間(10秒)となり、普電開放状態の実行モードは短開放(0.7秒)が1回発生する低期待度モードとなる。また、本実施形態において、高頻度サポートモードの終了後に保留記憶された第2保留情報を契機とした遊技回において選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間は10分である。このように、通常遊技状態STA0において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合における遊技回の消化効率は低く設定されている。通常遊技状態STA0では、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合よりも、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われる場合の方が、遊技者にとって有利となる。 However, as already explained in the 22nd embodiment, in the low-frequency support mode, the judgment mode of the normal pattern validity determination process is the low probability mode on the normal pattern side, and the fluctuation period of the normal pattern is for a long period of time (10 seconds). Therefore, the execution mode in the normal power open state is a low expectation mode in which a short open (0.7 seconds) occurs once. In addition, in this embodiment, the period of variable display of the symbols in the second special figure display section 37b selected in the game round triggered by the second pending information stored pending after the end of the high-frequency support mode is 10 minutes. . In this way, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7 in the normal game state STA0, the efficiency of playing a game is set low. In the normal gaming state STA0, the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA6, compared to the case where the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7. In this case, it is more advantageous for the player.

これに対して、本実施形態において、高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回において選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間は1秒~30秒に設定されている。このため、高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されている第2保留情報が存在している場合には、当該高頻度サポートモードが終了して通常遊技状態STA0となった後、比較的短い期間(1秒~30秒)において、小当たり結果が発生し易い第2保留情報を契機とした遊技回が実行されるようにすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the variable display period of the symbol in the second special figure display section 37b selected in the game round triggered by the second pending information that was stored pending at the end of the high-frequency support mode is It is set from 1 second to 30 seconds. Therefore, if there is second pending information stored at the end of the high-frequency support mode, there will be a relatively short period of time after the high-frequency support mode ends and the normal gaming state STA0 is reached. (1 second to 30 seconds), it is possible to execute a game round triggered by the second pending information that is likely to result in a small winning result.

上記第22の実施形態において説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される場合には、振分ユニット410に遊技球が到達可能であるため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易く、当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行し易い。このため、高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されている第2保留情報の数を多くするほど、当該高頻度サポートモードの終了後に開閉実行モードが実行される確率を高めることができるとともに、当該高頻度サポートモードの終了後に実行され得る開閉実行モードの回数を増加させることができる。 As explained in the 22nd embodiment above, when the distribution execution mode triggered by a small winning result is executed in the low-frequency support mode, the game ball can reach the distribution unit 410, so the corresponding game ball can reach the distribution unit 410. In the distribution execution mode, detection of game balls by the V winning prize detection sensor 425 is likely to occur, and after the distribution execution mode ends, it is easy to shift to the opening/closing execution mode. Therefore, as the number of second pending information that is held and stored at the end of the high-frequency support mode increases, the probability that the opening/closing execution mode will be executed after the high-frequency support mode ends can be increased. The number of open/close execution modes that can be executed after the high-frequency support mode ends can be increased.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特電終了処理(図231)では、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされていること(ステップSF308:YES)、又は第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされていること(ステップSF309:YES)を条件として、ステップSF310における特電終了時の状態設定処理(図233)が実行される。低頻度サポートモードである通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、当該開閉実行モードの終了時に主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484及び第1~第4高頻度フラグ481a~481dに「1」がセットされていないため、特電終了時の状態設定処理(図233)が実行されることはなく、当該開閉実行モードの終了後の遊技状態は通常遊技状態STA0となる。 As already explained in the 22nd embodiment, in the special call termination process (FIG. 231), the high frequency termination small hit flag 484 is set to "1" (step SF308: YES), or the On the condition that one of the four high-frequency flags 481a to 481d is set to "1" (step SF309: YES), the state setting process at the end of the special train in step SF310 (FIG. 233) is executed. In the normal gaming state STA0 which is the low frequency support mode, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the V winning detection sensor When a game ball is detected in 425 and the mode shifts to the opening/closing execution mode, when the opening/closing execution mode ends, " 1" is not set, the state setting process (FIG. 233) at the end of the special train is not executed, and the game state after the opening/closing execution mode ends is the normal game state STA0.

このように、高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されていた第2保留情報を契機として第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となった場合には、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されるため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させ易くなる。そして、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにおいて、遊技者は所有する遊技球の数を増加させることができる。これにより、高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回に対する遊技者の関心を高めることができる。但し、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態は通常遊技状態STA0となる。 In this way, the second pending information stored pending at the end of the high-frequency support mode is used as a trigger to execute a game round on the second special figure display section 37b, and the game result of the relevant game round becomes one of the small winning results. In this case, since the distribution execution mode is executed in the low frequency support mode, it becomes easy to cause the V winning prize detection sensor 425 to detect a game ball in the distribution execution mode. Then, in the opening/closing execution mode to which the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 and shifts, the player can increase the number of game balls owned by the player. Thereby, it is possible to increase the player's interest in the game round triggered by the second pending information that was stored pending at the end of the high-frequency support mode. However, the gaming state after the opening/closing execution mode ends is the normal gaming state STA0.

第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されることにより、保留記憶されている第2保留情報が1個減少する。このため、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されることにより、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満である状態となる。これに対して、図柄表示装置41では、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される度に、保留記憶されている第2保留情報の数を増やすように促す保留促進報知が実行される。 By starting a game round in the second special figure display section 37b in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the second pending information stored in pending storage is reduced by one. . Therefore, in the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, by starting the game round in the second special figure display section 37b, the number of second pending information stored in pending storage is the upper limit. It becomes a state where the number is less than the number of pieces. On the other hand, in the symbol display device 41, each time a game round is started in the second special symbol display section 37b in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the symbol is stored on hold. Hold promotion notification is executed to urge the user to increase the number of pieces of second hold information.

図243(a)は本実施形態における保留促進報知の内容を説明するための説明図である。上記第1の実施形態と同様に、図柄表示装置41における表示面の下部には、保留表示領域42(図243(a)参照)が設定されており、保留表示領域42には、第1保留表示領域42a及び第2保留表示領域42bが設定されている。第1保留表示領域42aには第1保留情報の数に対応する数の第1保留画像G1が表示されるとともに、第2保留表示領域42bには第2保留情報の数に対応する数の第2保留画像G2が表示される。 FIG. 243(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the hold promotion notification in this embodiment. Similar to the first embodiment, a hold display area 42 (see FIG. 243(a)) is set at the lower part of the display surface of the symbol display device 41, and the hold display area 42 includes a first hold display area 42 (see FIG. 243(a)). A display area 42a and a second hold display area 42b are set. The first pending display area 42a displays a number of first pending images G1 corresponding to the number of first pending information, and the second pending display area 42b displays a number of first pending images G1 corresponding to the number of second pending information. 2 pending image G2 is displayed.

図243(a)に示すように、保留促進報知では図柄表示装置41の左側上部であって図柄列Z1~Z3よりも上側の位置に「第2保留を満タンにするため右打ちして下さい」という文字G47が1秒間に亘って表示される。遊技者は、図柄表示装置41において保留促進報知を確認する度に、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数となるまで、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことにより、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数である状態とすることができる。これにより、高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数となるようにすることができる。 As shown in FIG. 243(a), in the reservation promotion notification, a message is displayed on the upper left side of the symbol display device 41, above the symbol rows Z1 to Z3, with the message "Please hit right to fill up the second reservation. " character G47 is displayed for one second. Each time the player confirms the reservation promotion notification on the symbol display device 41, the player operates the firing operation device so that the game ball flows down the right side area PA7 until the number of second reservation information stored on hold reaches the upper limit number. By performing the operation 28, it is possible to bring the number of pieces of second pending information stored on hold to the upper limit number. Thereby, it is possible to make the number of second pending information held and stored at the end of the high-frequency support mode the upper limit number.

第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始された後において、第2特図表示部37bにて当該遊技回の次の遊技回が開始されるまでの期間は、保留促進報知の実行期間(具体的には1秒)よりも長い。このため、保留促進報知の実行中に次の保留促進報知の開始タイミングとなることはない。 In any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, after the game round on the second special figure display section 37b has started, the second special figure display section 37b will display the game round on the second special figure display section 37b. The period until the next game round starts is longer than the execution period (specifically, 1 second) of the reservation promotion notification. Therefore, the timing to start the next hold promotion notification does not come while the hold promotion notification is being executed.

次に、主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的な構成について説明する。 Next, the electrical configuration for performing various lottery drawings on the main side MPU 82 will be explained.

上記第1の実施形態において図7を参照しながら既に説明したとおり、主側RAM84には、特図保留エリア84aが設けられており、特図保留エリア84aには、上記第1の実施形態と同様に、第1特図保留エリア111、第2特図保留エリア112及び特図用の実行エリア113が設けられている。また、第1特図保留エリア111は第1エリア111a、第2エリア111b、第3エリア111c及び第4エリア111dを備えているとともに、第2特図保留エリア112は第1エリア112a、第2エリア112b、第3エリア112c及び第4エリア112dを備えている。 As already explained in the first embodiment with reference to FIG. 7, the main side RAM 84 is provided with a special figure holding area 84a, and the special figure holding area 84a includes the same as in the first embodiment. Similarly, a first special figure holding area 111, a second special figure holding area 112, and a special figure execution area 113 are provided. In addition, the first special figure holding area 111 includes a first area 111a, a second area 111b, a third area 111c, and a fourth area 111d, and the second special figure holding area 112 includes a first area 112a, a second area 111c, and a fourth area 111d. It includes an area 112b, a third area 112c, and a fourth area 112d.

上記第1の実施形態と同様に、第1作動口33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第1保留情報として、第1特図保留エリア111におけるいずれかのエリア111a~111dに格納される。この場合、第1エリア111a~第4エリア111dには、第1作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア111a→第2エリア111b→第3エリア111c→第4エリア111dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア111a~111dが設けられていることにより、第1作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図保留エリア111において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Similarly to the first embodiment, the numerical information of the winning random number counter C1, the type random number counter C2, and the reach random number counter C3 is set as the first pending information in accordance with the winning history of the first operating port 33. It is stored in any of the areas 111a to 111d in the special figure holding area 111. In this case, in the first area 111a to the fourth area 111d, if winnings to the first operating port 33 occur multiple times in a row, the first area 111a → second area 111b → third area 111c → Each piece of numerical information is stored chronologically in the order of the four areas 111d. By providing the four areas 111a to 111d in this manner, the winning history of game balls entered into the first operating port 33 can be stored in abeyance at a maximum of four. The number that can be held and stored in the first special drawing holding area 111 is not limited to four, but is arbitrary, and may be any other number such as two, three, or five or more. , may be singular.

上記第1の実施形態と同様に、第2作動口402への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第2保留情報として、第2特図保留エリア112におけるいずれかのエリア112a~112dに格納される。この場合、第1エリア112a~第4エリア112dには、第2作動口402への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア112a→第2エリア112b→第3エリア112c→第4エリア112dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア112a~112dが設けられていることにより、第2作動口402への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2特図保留エリア112において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Similarly to the first embodiment, the numerical information of the winning random number counter C1, the type random number counter C2, and the reach random number counter C3 is set as the second pending information in accordance with the winning history of the second operation port 402. It is stored in any of the areas 112a to 112d in the special figure holding area 112. In this case, in the first area 112a to the fourth area 112d, if winnings to the second operating port 402 occur multiple times in a row, the first area 112a → second area 112b → third area 112c → Each piece of numerical information is stored chronologically in the order of the four areas 112d. By providing the four areas 112a to 112d in this manner, the winning history of game balls entered into the second operating port 402 can be stored in abeyance at a maximum of four. The number that can be held and stored in the second special figure holding area 112 is not limited to four, but is arbitrary, and may be any other number such as two, three, or five or more. , may be singular.

上記第1の実施形態と同様に、特図用の実行エリア113は、いずれかの特図表示部37a,37bにて変動表示を開始する際に、当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部37aの変動表示を開始する際には第1特図保留エリア111の第1エリア111aに格納された保留情報が特図用の実行エリア113に移動される。一方、第2特図表示部37bの変動表示を開始する際には第2特図保留エリア112の第1エリア112aに格納された保留情報が特図用の実行エリア113に移動される。 Similar to the first embodiment, the special figure execution area 113 is a target area for performing validity judgment, distribution judgment, etc. when starting variable display on either of the special figure display sections 37a, 37b. This is an area where pending information is stored. Specifically, when starting the variable display of the first special figure display section 37a, the hold information stored in the first area 111a of the first special figure hold area 111 is moved to the special figure execution area 113. Ru. On the other hand, when starting the variable display of the second special figure display section 37b, the reservation information stored in the first area 112a of the second special figure reservation area 112 is moved to the special figure execution area 113.

次に、主側MPU82にて実行される保留情報の取得処理について説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、保留情報の取得処理は特図特電制御処理(図222)のステップSE201にて実行される。 Next, the reservation information acquisition process executed by the main MPU 82 will be described. As already explained in the 22nd embodiment, the reservation information acquisition process is executed in step SE201 of the special figure special electric train control process (FIG. 222).

保留情報の取得処理では、上記第1の実施形態における保留情報の取得処理(図19)のステップS701~ステップS710と同様の処理を実行する。具体的には、第1作動口33への入賞が発生しており、さらに第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報の数が上限記憶数未満(「4」未満)である場合、第1保留情報を取得するための処理を実行する。第1保留情報を取得するための処理では、まず主側RAM84に設けられた第1特図保留カウンタの値を1加算する。第1特図保留カウンタは、第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報の数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。当該第1特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が調整される。これにより、第1特図保留表示部37cの表示内容が第1特図保留エリア111に格納されている第1保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア111のうち最初の記憶エリア、当該1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。その後、第1保留コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41の第1保留表示領域42aの表示内容が第1保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。 In the reservation information acquisition process, the same processes as steps S701 to S710 of the reservation information acquisition process (FIG. 19) in the first embodiment are executed. Specifically, a prize has been won to the first operating port 33, and the number of first reservation information stored in the first special symbol reservation area 111 is less than the upper limit storage number (less than "4"). If there is, a process for acquiring the first pending information is executed. In the process for acquiring the first reservation information, first, the value of the first special figure reservation counter provided in the main side RAM 84 is incremented by one. The first special figure holding counter is a counter that allows the main side MPU 82 to grasp the number of first holding information stored in the first special figure holding area 111. According to the value of the first special symbol reservation counter, the display contents of the first special symbol reservation display section 37c in the special symbol unit 37 are adjusted. Thereby, the display contents of the first special figure holding display section 37c correspond to the number of first holding information stored in the first special figure holding area 111. Thereafter, each value of the winning random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is stored in the first storage area of the first special figure reservation area 111, the storage area corresponding to the number of reservation memories added by 1. . Thereafter, the first hold command is transmitted to the audio-optical side MPU 93. Thereby, the display side MPU 103 controls the display of the symbol display device 41 so that the display content of the first reservation display area 42a of the symbol display device 41 becomes the display content corresponding to the increase in the first reservation information.

保留情報の取得処理では、普電装置401に設けられた第2作動口402への入賞が発生しており、さらに第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限記憶数未満(「4」未満)であることを条件として、第2保留情報を取得するための処理を実行する。第2保留情報を取得するための処理では、まず第2特図保留エリア112に記憶されている未処理の第2保留情報の数を主側MPU82にて把握するために主側RAM84に設けられた第2特図保留カウンタ503(図243(c)参照)の値を1加算する。第2特図保留カウンタ503は、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数を主側MPU82にて把握可能とするカウンタである。当該第2特図保留カウンタ503の値に応じて、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が調整される。これにより、第2特図保留表示部37dの表示内容が第2特図保留エリア112に格納されている第2保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、種別乱数カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2特図保留エリア112のうち最初の記憶エリア、当該1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。その後、第2保留コマンドを音光側MPU93に送信する。これにより、図柄表示装置41の第2保留表示領域42bの表示内容が第2保留情報の増加に対応する表示内容となるように表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。 In the reservation information acquisition process, a prize has been won to the second operation port 402 provided in the general electric device 401, and furthermore, the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 has reached the upper limit. Processing for acquiring the second pending information is executed on the condition that the number is less than the number of memories (less than "4"). In the process for acquiring the second pending information, first, the main side RAM 84 is provided in order for the main side MPU 82 to grasp the number of unprocessed second pending information stored in the second special figure holding area 112. 1 is added to the value of the second special figure reservation counter 503 (see FIG. 243(c)). The second special figure holding counter 503 is a counter that allows the main side MPU 82 to grasp the number of second holding information stored in the second special figure holding area 112. According to the value of the second special figure reservation counter 503, the display contents of the second special figure reservation display section 37d in the special figure unit 37 are adjusted. Thereby, the display content of the second special figure holding display section 37d corresponds to the number of second holding information stored in the second special figure holding area 112. After that, each value of the winning random number counter C1, type random number counter C2, and reach random number counter C3 is stored in the first storage area of the second special figure reservation area 112, the storage area corresponding to the number of reservation memories added by 1. . Thereafter, a second hold command is transmitted to the sound-light MPU 93. Thereby, the display side MPU 103 controls the display of the symbol display device 41 so that the display content of the second reservation display area 42b of the symbol display device 41 becomes the display content corresponding to the increase in the second reservation information.

図243(b)は主側ROM83の構成を説明するための説明図である。主側ROM83には、特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示期間を特定するために参照される高頻度サポート用のテーブル群501及び低頻度サポート用のテーブル群502が記憶されている。第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4では高頻度サポート用のテーブル群501が参照される。また、高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が通常遊技状態STA0において実行される場合にも高頻度サポート用のテーブル群501が参照される。通常遊技状態STA0において第1保留情報を契機とした遊技回が実行される場合には低頻度サポート用のテーブル群502が参照される。また、低頻度サポートモードにおいて記憶された第2保留情報を契機とした遊技回が通常遊技状態STA0において実行される場合にも低頻度サポート用のテーブル群502が参照される。 FIG. 243(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side ROM 83. The main side ROM 83 stores a table group 501 for high-frequency support and a table group 502 for low-frequency support, which are referred to in order to specify the variable display period of the symbols in the special figure display sections 37a and 37b. In the first to third time saving states STA1 to STA3 and the termination preparation state STA4, the table group 501 for high frequency support is referred to. Further, the table group 501 for high-frequency support is also referred to when a game round triggered by the second suspension information stored at the end of the high-frequency support mode is executed in the normal gaming state STA0. When a game round triggered by the first reservation information is executed in the normal gaming state STA0, the table group 502 for low-frequency support is referred to. Further, the table group 502 for low-frequency support is also referred to when a game round triggered by the second reservation information stored in the low-frequency support mode is executed in the normal gaming state STA0.

これらのテーブル群501,502の詳細な内容については後述するが、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時に低頻度サポート用のテーブル群502が参照された場合には絵柄の変動表示期間として10分の期間が選択される。これに対して、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時に高頻度サポート用のテーブル群501が参照された場合には絵柄の変動表示期間として1秒~30秒の期間が選択される。これにより、高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が通常遊技状態STA0において実行される場合には、低頻度サポートモードにおいて記憶された第2保留情報を契機とした遊技回が通常遊技状態STA0において実行される場合と比較して、絵柄の変動表示期間が1/20以下の短い期間となるようにすることができる。 The detailed contents of these table groups 501 and 502 will be described later, but if the table group 502 for low-frequency support is referenced at the start of a game round on the second special figure display section 37b, the symbol fluctuation display period A period of 10 minutes is selected as . On the other hand, when the table group 501 for high-frequency support is referenced at the start of a game round on the second special figure display section 37b, a period of 1 second to 30 seconds is selected as the symbol fluctuation display period. . As a result, when a game session triggered by the second pending information stored at the end of the high-frequency support mode is executed in the normal gaming state STA0, the second pending information stored in the low-frequency support mode is Compared to the case where the triggered game is executed in the normal game state STA0, the symbol fluctuation display period can be made to be a short period of 1/20 or less.

図243(c)は主側RAM84の構成を説明するための説明図である。上述したとおり、主側RAM84には第2特図保留カウンタ503が設けられている。また、図243(c)に示すように、主側RAM84には、高頻度終了時保留カウンタ504が設けられている。高頻度終了時保留カウンタ504は、高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されていた第2保留情報の数が記憶されるカウンタである。高頻度終了時保留カウンタ504は、通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行される場合に、当該遊技回の契機となる第2保留情報が高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報であるか否かを特定するために主側MPU82にて参照される。 FIG. 243(c) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side RAM 84. As described above, the main side RAM 84 is provided with the second special figure reservation counter 503. Further, as shown in FIG. 243(c), the main side RAM 84 is provided with a high-frequency end hold counter 504. The high-frequency end pending counter 504 is a counter that stores the number of second pending information that was held and stored when the high-frequency support mode ended. When a game round in the second special figure display section 37b is executed in the normal gaming state STA0, the high-frequency end suspension counter 504 is configured such that when a game round is executed in the second special figure display section 37b in the normal gaming state STA0, the second hold information that triggers the game round is set at the end of the high-frequency support mode. The main MPU 82 refers to this information to determine whether it is the stored second pending information.

高頻度終了時保留カウンタ504には、高頻度サポートモードが終了するタイミングにおいて主側RAM84における第2特図保留カウンタ503の値がセットされる。また、高頻度終了時保留カウンタ504の値は、当該高頻度終了時保留カウンタ504の値が1以上であることを条件として、低頻度サポートモードにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される度に1減算される。主側MPU82は、通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合に、高頻度終了時保留カウンタ504の値が1以上であることに基づいて当該遊技回の契機となる第2保留情報が高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報であることを特定するとともに、高頻度終了時保留カウンタ504の値が「0」であることに基づいて当該遊技回の契機となる第2保留情報が低頻度サポートモードにおいて記憶された第2保留情報であることを特定する。 The value of the second special symbol suspension counter 503 in the main side RAM 84 is set in the high frequency end suspension counter 504 at the timing when the high frequency support mode ends. In addition, the value of the high-frequency end pending counter 504 is such that, on the condition that the value of the high-frequency end pending counter 504 is 1 or more, the game round on the second special symbol display section 37b starts in the low-frequency support mode. 1 is subtracted each time. When a game round on the second special figure display section 37b is started in the normal game state STA0, the main side MPU 82 triggers the game round based on the value of the high-frequency end hold counter 504 being 1 or more. It is specified that the second hold information is the second hold information stored at the end of the high-frequency support mode, and the corresponding second hold information is determined based on the fact that the value of the high-frequency end hold counter 504 is "0". It is specified that the second pending information that triggers a game round is the second pending information stored in the low frequency support mode.

次に、主側MPU82にて実行される高頻度終了設定処理について図244(a)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度終了設定処理は即時高頻度終了処理(図227(a))のステップSE712、特図確定中処理(図228)のステップSE914及び振分用処理(図230)のステップSF228にて実行される。 Next, the high-frequency termination setting process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 244(a). As already explained in the 22nd embodiment, the high-frequency termination setting process includes step SE712 of the immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)), step SE914 of the special drawing confirmation process (FIG. 228), and This is executed in step SF228 of the process (FIG. 230).

ステップSG601~ステップSG603では、上記第22の実施形態における高頻度終了設定処理(図227(b))のステップSE801~ステップSE803と同様の処理を実行する。具体的には、第1~第4高頻度フラグ481a~481dのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアする(ステップSG601)。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。その後、小当たりカウンタ485a~485gのクリア処理を実行することにより主側RAM84における第1~第7小当たりカウンタ485a~485gを「0」クリアする(ステップSG602)。その後、高頻度終了カウンタ482,483のクリア処理を実行することにより主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483を「0」クリアする(ステップSG603)。 In steps SG601 to SG603, the same processes as steps SE801 to SE803 of the high-frequency termination setting process (FIG. 227(b)) in the twenty-second embodiment are executed. Specifically, the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are cleared to "0" by executing the clearing process for the first to fourth high frequency flags 481a to 481d (step SG601). As a result, the high-frequency support mode ends and becomes the low-frequency support mode, as well as the normal gaming state STA0. Thereafter, the first to seventh small win counters 485a to 485g in the main side RAM 84 are cleared to "0" by executing a clearing process for the small win counters 485a to 485g (step SG602). Thereafter, the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84 are cleared to "0" by executing the clearing process of the high frequency end counters 482 and 483 (step SG603).

その後、主側RAM84における第2特図保留カウンタ503の値を高頻度終了時保留カウンタ504にセットする(ステップSG604)。これにより、高頻度サポートモードの終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報の数が高頻度終了時保留カウンタ504にセットされている状態とすることができる。 After that, the value of the second special figure reservation counter 503 in the main side RAM 84 is set to the high frequency end reservation counter 504 (step SG604). Thereby, the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 at the end of the high frequency support mode can be set in the high frequency end reservation counter 504.

次に、主側MPU82にて実行される変動表示期間の特定処理について図244(b)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、変動表示期間の特定処理は特図変動開始処理(図224)のステップSE413にて実行される。 Next, the variable display period specifying process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 244(b). As already explained in the 22nd embodiment, the process for specifying the variable display period is executed in step SE413 of the special figure variation start process (FIG. 224).

まず第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSG701)、第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップSG701:NO)、すなわち通常遊技状態STA0である場合には、今回の遊技回が第2特図表示部37bにおける遊技回であるか否かを判定する(ステップSG702)。第2特図表示部37bにおける遊技回である場合(ステップSG702:YES)には、高頻度終了時保留カウンタ504の値が1以上であるか否かを判定し(ステップSG703)、ステップSG703にて肯定判定を行った場合、すなわち通常遊技状態STA0であるとともに高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が開始される場合には、高頻度終了時保留カウンタ504の値を1減算する(ステップSG704)。 First, it is determined whether "1" is set in any of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d (step SG701), and "1" is set to any of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d. 1" is not set (step SG701: NO), that is, in the normal gaming state STA0, it is determined whether the current game round is the game round on the second special figure display section 37b ( Step SG702). If it is the game time in the second special figure display section 37b (step SG702: YES), it is determined whether the value of the high frequency end hold counter 504 is 1 or more (step SG703), and the process proceeds to step SG703. If an affirmative determination is made, that is, if the normal gaming state is STA0 and a game round triggered by the second hold information stored at the end of the high-frequency support mode is started, the high-frequency end hold The value of the counter 504 is subtracted by 1 (step SG704).

ステップSG701にて肯定判定を行った場合、又はステップSG704の処理を行った場合には、主側ROM83から高頻度サポート用のテーブル群501を読み出す(ステップSG705)。高頻度サポート用のテーブル群501を参照してステップSG707にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群501におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。当該リーチ対応のテーブルには、15秒、20秒、25秒及び30秒の変動表示期間が設定されている。また、今回の遊技回において小当たり結果が発生する場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群501における小当たり対応のテーブルに対して照合することで、小当たり態様の変動表示期間の情報を読み出す。当該小当たり対応のテーブルには、10秒、15秒、20秒及び25秒の変動表示期間が設定されている。また、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合には、第2保留情報が遊技回の実行対象であれば、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群501における外れ対応のテーブルに対して照合することで、外れ態様の変動表示期間の情報を読み出す。当該外れ対応のテーブルには、1秒及び2秒の変動表示期間が設定されている。これにより、高頻度サポートモードにおいて実行される第2保留情報を契機とした遊技回、及び高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。一方、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、今回の遊技回の変動表示期間として10秒の情報を読み出す。 When an affirmative determination is made in step SG701, or when the process in step SG704 is performed, the table group 501 for high frequency support is read from the main side ROM 83 (step SG705). In a situation where the variable display period selection process is executed in step SG707 with reference to the table group 501 for high-frequency support, if a jackpot result occurs in the current game round, or if the result of the validity judgment process is incorrect. The numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information that is the result and the target of execution corresponds to the occurrence of the out-of-reach display, and if the out-of-reach display occurs in the current game round, the change at that point By comparing the numerical information of the type counter CS with the table corresponding to reach in the table group 501 for high-frequency support, information on the variable display period of the reach display mode is read out. The variable display periods of 15 seconds, 20 seconds, 25 seconds, and 30 seconds are set in the reach-compatible table. In addition, if a small win result occurs in the current game round, by comparing the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time against the table corresponding to the small win in the table group 501 for high frequency support, Read out information on the fluctuation display period of the small winning mode. The variable display period of 10 seconds, 15 seconds, 20 seconds, and 25 seconds is set in the table corresponding to the small win. In addition, if a jackpot result, out-of-reach display, or small win result does not occur in this game round, if the second pending information is the target of the game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time will be increased. Information on the fluctuation display period of the deviation mode is read by checking against the table corresponding to deviations in the table group 501 for frequency support. In the table corresponding to the deviation, variable display periods of 1 second and 2 seconds are set. As a result, it is possible to improve the efficiency of playing games triggered by the second hold information executed in the high-frequency support mode and playing times triggered by the second hold information stored at the end of the high-frequency support mode. becomes possible. On the other hand, if a jackpot result, out-of-reach display, or small win result does not occur in this game round, and the first pending information is targeted for execution in the game round, the variable display period for this game round is 10 seconds. Read information.

ステップSG702にて否定判定を行った場合、又はステップSG703にて否定判定を行った場合には、主側ROM83から低頻度サポート用のテーブル群502を読み出す(ステップSG706)。低頻度サポート用のテーブル群502を参照してステップSG707にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、第1保留情報が遊技回の実行対象となっており、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群501におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。当該リーチ対応のテーブルには、15秒、20秒、25秒及び30秒の変動表示期間が設定されている。 If a negative determination is made in step SG702 or if a negative determination is made in step SG703, the low frequency support table group 502 is read from the main ROM 83 (step SG706). In a situation where the variable display period selection process is executed in step SG707 with reference to the table group 502 for low-frequency support, the first pending information is the target of execution in the game round, and in the current game round. If a jackpot result occurs, or if the result of the win/fail judgment process is a wrong result, the numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information that is the target of execution is out and corresponds to the occurrence of the reach display. When an out-of-reach display occurs in a game, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against the reach-compatible table in the table group 501 for high-frequency support, and the fluctuation display period of the reach display mode is changed. Read out the information. The variable display periods of 15 seconds, 20 seconds, 25 seconds, and 30 seconds are set in the reach-compatible table.

第1保留情報が遊技回の実行対象となっており、第1特図保留エリア111に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であり、今回の遊技回において大当たり結果及び外れリーチ表示が発生しない場合には、外れ態様の変動表示期間として3秒の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートにおいて第1特図表示部37aにおける遊技回の消化効率を高めることが可能となる。また、第1保留情報が遊技回の実行対象となっており、第1特図保留エリア111に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であり、今回の遊技回において大当たり結果及び外れリーチ表示が発生しない場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群502における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。当該完全外れ結果対応のテーブルには、5秒、6秒、7秒及び8秒の変動表示期間が設定されている。 The first pending information is the execution target of the game round, and the game round is started in a situation where three or more pieces of first pending information are stored in the first special figure holding area 111, and the current game round When the jackpot result and the out-of-reach display do not occur, 3 seconds of information is read out as the variable display period of the out-of-the-way mode. Thereby, it becomes possible to improve the efficiency of using the game times in the first special figure display section 37a in low-frequency support. In addition, the first pending information is the execution target of the gaming session, and the gaming session is started in a situation where one or two pieces of first pending information are stored in the first special figure holding area 111, If the jackpot result and out-of-reach display do not occur in this game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against the table corresponding to completely out-of-reach results in the table group 502 for low-frequency support. Then, the information on the variable display period corresponding to the completely off result is read out. In the table corresponding to completely off results, variable display periods of 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, and 8 seconds are set.

第2保留情報が遊技回の実行対象となっている場合には、変動表示期間の情報として10分の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートモードにおいて、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合と比較して、遊技回の消化効率が低く、遊技者にとって不利な状態となるようにすることができる。よって、低頻度サポートモードにおいては、基本的に遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われるようにすることができる。 When the second pending information is a target for execution of a game round, information of 10 minutes is read out as information of the variable display period. As a result, in the low frequency support mode, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA6. Compared to the case where the operation is performed, the efficiency of playing the game is lower, and the player can be put in a disadvantageous situation. Therefore, in the low frequency support mode, the firing operation device 28 can be operated so that the game ball basically flows down the left side area PA6.

上記のとおり、通常遊技状態STA0において、高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間(具体的には1秒~30秒)は、低頻度サポートモードにおいて記憶された第2保留情報を契機とした遊技回が開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間(具体的には10分)の1/20以下の長さに設定されている。これにより、高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報が存在していた場合に、当該第2保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることができる。 As mentioned above, in the normal gaming state STA0, the variable display period (specifically, 1 second to 30 seconds) is 1 of the variable display period (specifically 10 minutes) of the symbol selected when a game round triggered by the second hold information stored in the low frequency support mode is started. The length is set to /20 or less. Thereby, when the second pending information stored at the end of the high-frequency support mode exists, it is possible to improve the efficiency of playing the game using the second pending information as a trigger.

次に、音光側MPU93にて実行される保留促進報知用処理について図245のフローチャートを参照しながら説明する。保留促進報知用処理は音光側MPU93にて比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。 Next, the hold promotion notification process executed by the audio/light MPU 93 will be described with reference to the flowchart of FIG. 245. The hold promotion notification process is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 4 milliseconds) by the audio/light side MPU 93.

まず遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSG801)。ステップSG801では、主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信したタイミングである場合に肯定判定を行う。ステップSG801にて肯定判定を行った場合には、当該受信した変動用コマンドに設定されている情報に基づいて、今回の遊技回が第2特図表示部37bにおける遊技回であるか否かを判定する(ステップSG802)。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、変動用コマンドには、開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれている。 First, it is determined whether it is the start timing of a game round (step SG801). In step SG801, an affirmative determination is made if it is the timing at which the variation command and the type command are received from the main MPU 82. When an affirmative determination is made in step SG801, based on the information set in the received variation command, it is determined whether or not the current game round is the game round on the second special figure display section 37b. Determine (step SG802). As already explained in the 22nd embodiment, the variation command indicates which of the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b corresponds to the game round to be started. Contains information indicating whether the

ステップSG802にて肯定判定を行った場合には、現状における遊技状態が第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかであるか否かを判定し(ステップSG803)、ステップSG803にて肯定判定を行った場合には、保留促進報知の開始処理を実行する(ステップSG804)。保留促進報知の開始処理では、保留促進報知コマンドを表示側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置41の左側上部に「第2保留を満タンにするため右打ちして下さい」という文字G47が1秒間に亘って表示されるように、表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。 If an affirmative determination is made in step SG802, it is determined whether the current gaming state is one of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4 (step SG803), and step When an affirmative determination is made in SG803, processing for starting hold promotion notification is executed (step SG804). In the hold promotion notification start process, a hold promotion notification command is transmitted to the display side MPU 103. As a result, the display side MPU 103 controls the symbol display device 41 so that the characters G47 “Please hit right to fill up the second reserve” are displayed on the upper left side of the symbol display device 41 for one second. The display is controlled.

次に、保留促進報知が実行された後に終了準備状態STA4に移行し、当該終了準備状態STA4において遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて通常遊技状態STA0に移行する様子について、図246のタイムチャートを参照しながら説明する。図246(a)は図柄表示装置41にて実行される保留促進報知の実行期間を示し、図246(b)は第2特図保留カウンタ503の値を示し、図246(c)は普電装置401に設けられた第2作動口402に入賞するタイミングを示し、図246(d)は第1高頻度フラグ481aの状態を示し、図246(e)は第4高頻度フラグ481dの状態を示し、図246(f)は遊技結果が第6小当たり結果となる第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を示し、図246(g)は遊技結果が外れ結果となる第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を示し、図246(h)は振分実行モードの実行期間を示し、図246(i)は開閉実行モードの実行期間を示す。 Next, after the suspension promotion notification is executed, the state shifts to the end preparation state STA4, and in the end preparation state STA4, the high frequency end condition based on the number of times of playing is satisfied, and the state shifts to the normal game state STA0. This will be explained with reference to the H.246 time chart. FIG. 246(a) shows the execution period of the reservation promotion notification executed on the symbol display device 41, FIG. 246(b) shows the value of the second special symbol reservation counter 503, and FIG. 246(d) shows the state of the first high frequency flag 481a, and FIG. 246(e) shows the state of the fourth high frequency flag 481d. FIG. 246(f) shows the fluctuation display period of the symbols in the second special symbol display section 37b where the game result is the 6th small winning result, and FIG. 246(g) is the second special symbol when the game result is the winning result. 246(h) shows the execution period of the distribution execution mode, and FIG. 246(i) shows the execution period of the opening/closing execution mode.

図246(d)に示すように、t1のタイミングにおいて第1高頻度フラグ481aに「1」がセットされている状態であり、第1時短状態STA1であるとともに高頻度サポートモードである。t1のタイミングで、図246(f)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されると、図246(b)に示すように第2特図保留カウンタ503の値(「3」)が1減算されて「2」となる。また、当該t1のタイミングで、図246(a)に示すように図柄表示装置41にて保留促進報知が開始される。 As shown in FIG. 246(d), the first high-frequency flag 481a is set to "1" at the timing t1, which is the first time-saving state STA1 and the high-frequency support mode. At timing t1, as shown in FIG. 246(f), when the game round on the second special symbol display section 37b is started, the value of the second special symbol pending counter 503 (" 3") is subtracted by 1 to become "2". Further, at the timing of t1, a reservation promotion notification is started on the symbol display device 41 as shown in FIG. 246(a).

その後、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われている場合には、図246(b)及び図246(c)に示すようにt2のタイミングで第2作動口402に遊技球が入賞し、第2特図保留カウンタ503の値が1加算されて「3」となる。その後、t1のタイミングから1秒が経過したt3のタイミングで、図246(a)に示すように保留促進報知が終了する。その後、図246(b)及び図246(c)に示すようにt4のタイミングで第2作動口402に遊技球が入賞し、第2特図保留カウンタ503の値が1加算されて上限個数である「4」となる。 After that, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the second operation is performed at the timing t2 as shown in FIGS. 246(b) and 246(c). A game ball enters the mouth 402, and the value of the second special figure holding counter 503 is incremented by 1 and becomes "3". Thereafter, at timing t3, one second has elapsed from timing t1, the hold promotion notification ends as shown in FIG. 246(a). After that, as shown in FIGS. 246(b) and 246(c), a game ball enters the second actuation port 402 at timing t4, and the value of the second special figure holding counter 503 is incremented by 1 to reach the upper limit number. It becomes a certain "4".

その後、t1のタイミングから10秒が経過したt5のタイミングで、図246(f)に示すように遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数は1回である。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて、図246(d)に示すように第1高頻度フラグ481aが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる。そして、低頻度サポートモードとなることにより、高頻度サポートモードである場合と比較して、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われても第2作動口402への入賞が発生する可能性が低減され、保留記憶されている第2保留情報の数を増加されることが難しい状態となる。 Thereafter, at the timing t5 when 10 seconds have elapsed from the timing t1, as shown in FIG. 246(f), the pattern fluctuation display period in the second special pattern display section 37b is such that the game result becomes the sixth small winning result. ends. As already explained in the twenty-second embodiment, in the first time saving state STA1, the number of occurrences of the sixth small winning result required to end the high frequency support mode is one. Therefore, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and the first high frequency flag 481a is cleared to "0" as shown in FIG. 246(d). As a result, the high-frequency support mode ends and the low-frequency support mode begins. By being in the low-frequency support mode, compared to the high-frequency support mode, even if the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the second operating port 402 The possibility of winning a prize is reduced, and it becomes difficult to increase the number of pieces of second pending information stored in pending storage.

その後、t5のタイミングから最終停止期間(0.5秒)が経過したt6のタイミングで、図246(h)に示すように低頻度サポートモードにおいて当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。その後、t7のタイミングで、図246(h)に示すように振分実行モードが終了する。低頻度サポートモードにおける振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生していた場合には、当該t7のタイミングで、図246(i)に示すように開閉実行モードに移行する。 After that, at the timing t6 when the final stop period (0.5 seconds) has elapsed from the timing t5, distribution is executed in the low frequency support mode triggered by the result of the 6th small win, as shown in FIG. 246(h). mode is started. Thereafter, at timing t7, the distribution execution mode ends as shown in FIG. 246(h). If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode in the low-frequency support mode, at the timing of t7, the mode shifts to the opening/closing execution mode as shown in FIG. 246(i). .

その後、t8のタイミングで、図246(i)に示すように開閉実行モードが終了すると、図246(e)に示すように第4高頻度フラグ481dに「1」がセットされる。これにより、高頻度サポートモードとなるとともに終了準備状態STA4となる。そして、高頻度サポートモードとなることにより、低頻度サポートモードである場合と比較して、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に第2作動口402への入賞が発生し易い状態となり、保留記憶されている第2保留情報を増加させ易い状態となる。また、当該t8のタイミングで、第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機として、図246(g)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されると、図246(b)に示すように第2特図保留カウンタ503の値(「4」)が1減算されて「3」となるとともに、図246(a)に示すように図柄表示装置41において保留促進報知が開始される。その後、t9のタイミングで、図246(c)に示すように第2作動口402への入賞が発生すると、図246(b)に示すように第2特図保留カウンタ503の値が1加算されて上限個数である「4」となる。 Thereafter, at timing t8, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 246(i), the fourth high frequency flag 481d is set to "1" as shown in FIG. 246(e). As a result, the high-frequency support mode is entered and the termination preparation state STA4 is entered. By entering the high-frequency support mode, compared to the case of the low-frequency support mode, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the second operating opening 402 is likely to occur, and the second pending information stored pending is likely to be increased. Further, at the timing of t8, the second reservation information stored in the second special symbol reservation area 112 is used as a trigger to start a game round in the second special symbol display section 37b as shown in FIG. 246(g). Then, as shown in FIG. 246(b), the value ("4") of the second special symbol holding counter 503 is subtracted by 1 and becomes "3", and as shown in FIG. 246(a), the value of the symbol display device At 41, the hold promotion notification is started. Thereafter, at timing t9, when a winning occurs in the second operating port 402 as shown in FIG. 246(c), the value of the second special figure reservation counter 503 is incremented by 1 as shown in FIG. 246(b). The upper limit number is "4".

その後、t8のタイミングから1秒後であるt10のタイミングで、図246(g)に示すように遊技結果が外れ結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すると、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされるため、図246(e)に示すように第4高頻度フラグ481dが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了されて、低頻度サポートモードとなるとともに通常遊技状態STA0となる。また、当該t10のタイミングで図246(a)に示すように保留促進報知が終了する。 Thereafter, at timing t10, which is one second after timing t8, the period for displaying the fluctuation of the symbols on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result becomes a loss as shown in FIG. 246(g). , the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied, so the fourth high-frequency flag 481d is cleared to "0" as shown in FIG. 246(e). As a result, the high-frequency support mode is ended and the low-frequency support mode is entered, as well as the normal gaming state STA0. Further, at the timing t10, the hold promotion notification ends as shown in FIG. 246(a).

このように、終了準備状態STA4において第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が1秒間で終了してしまう可能性がある。既に説明したとおり遊技球の発射周期は0.6秒であるため、終了準備状態STA4に移行した後に保留記憶されている第2保留情報の数を上限個数(具体的には4個)まで増加させようとしても当該終了準備状態STA4が終了するまでに間に合わないおそれがある。これに対して、本実施形態では、第1~第3時短状態STA1~STA3においても第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される度に保留促進報知が実行される。遊技者は、当該保留促進報知が実行される度に遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことにより、終了準備状態STA4への移行が発生するタイミングにおいて既に上限個数の第2保留情報が保留記憶されている状態とすることができる。これにより、終了準備状態STA4が終了して通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる場合に、高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報の数が多くなるようにすることができる。 In this way, in the end preparation state STA4, if the result of the validity judgment process triggered by the second pending information is a negative result, the period of displaying the fluctuation of the pattern in the second special figure display section 37b ends in one second. There is a possibility that it will happen. As already explained, since the firing cycle of game balls is 0.6 seconds, the number of second pending information that is held and stored after transitioning to the end preparation state STA4 is increased to the upper limit number (specifically, 4 pieces). Even if an attempt is made to do so, there is a possibility that it will not be completed in time before the end preparation state STA4 ends. On the other hand, in this embodiment, even in the first to third time saving states STA1 to STA3, the reservation promotion notification is executed every time a game round on the second special symbol display section 37b is started. By operating the firing operation device 28 so that the game ball flows down the right side area PA7 every time the hold promotion notification is executed, the player can already reach the upper limit at the timing when the transition to the end preparation state STA4 occurs. It is possible to create a state in which the number of pieces of second pending information is held and stored. As a result, when the termination preparation state STA4 ends and a game round is executed in the normal gaming state STA0, the number of second pending information stored at the end of the high-frequency support mode increases. can do.

次に、保留促進報知が実行された後に高頻度サポートモードが終了し、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することなく振分実行モードが終了する様子について、図247のタイムチャートを参照しながら説明する。図247(a)は図柄表示装置41にて実行される保留促進報知の実行期間を示し、図247(b)は第2特図保留カウンタ503の値を示し、図247(c)は普電装置401に設けられた第2作動口402に入賞するタイミングを示し、図247(d)は第1高頻度フラグ481aの状態を示し、図247(e)は通常遊技状態STA0である期間を示し、図247(f)は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を示し、図247(g)は振分実行モードの実行期間を示す。 Next, the time chart of FIG. 247 shows how the high-frequency support mode ends after the hold promotion notification is executed and the distribution execution mode ends without the V winning prize detection sensor 425 detecting a game ball. I will explain while referring to it. 247(a) shows the execution period of the reservation promotion notification executed on the symbol display device 41, FIG. 247(b) shows the value of the second special symbol reservation counter 503, and FIG. 247(c) shows the general 247(d) shows the state of the first high frequency flag 481a, and FIG. 247(e) shows the period in the normal gaming state STA0. , FIG. 247(f) shows the fluctuation display period of the picture in the second special figure display section 37b, and FIG. 247(g) shows the execution period of the distribution execution mode.

図247(d)に示すように、t1のタイミングにおいて第1高頻度フラグ481aに「1」がセットされており、高頻度サポートモードであるとともに第1時短状態STA1である。t1のタイミングで、図247(f)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されると、図247(b)に示すように第2特図保留カウンタ503の値(「3」)が1減算されて「2」となる。また、当該t1のタイミングで、図247(a)に示すように図柄表示装置41にて保留促進報知が開始される。 As shown in FIG. 247(d), the first high-frequency flag 481a is set to "1" at the timing t1, which is the high-frequency support mode and the first time-saving state STA1. At timing t1, when the game round on the second special figure display section 37b is started as shown in FIG. 247(f), the value of the second special figure holding counter 503 (" 3") is subtracted by 1 to become "2". Further, at the timing of t1, a reservation promotion notification is started on the symbol display device 41 as shown in FIG. 247(a).

その後、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われている場合、図247(b)及び図247(c)に示すようにt2のタイミングで第2作動口402に遊技球が入賞し、第2特図保留カウンタ503の値が1加算されて「3」となる。その後、t1のタイミングから1秒が経過したt3のタイミングで、図247(a)に示すように保留促進報知が終了する。その後、図247(b)及び図247(c)に示すようにt4のタイミングで第2作動口402に遊技球が入賞し、第2特図保留カウンタ503の値が1加算されて上限個数である「4」となる。 After that, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the second operating port 402 is opened at the timing t2 as shown in FIGS. 247(b) and 247(c). A game ball wins, and the value of the second special figure holding counter 503 is incremented by 1 and becomes "3". Thereafter, at timing t3, when one second has elapsed from timing t1, the hold promotion notification ends as shown in FIG. 247(a). After that, as shown in FIGS. 247(b) and 247(c), a game ball enters the second actuation port 402 at timing t4, and the value of the second special figure holding counter 503 is incremented by 1 to reach the upper limit number. It becomes a certain "4".

その後、t1のタイミングから10秒が経過したt5のタイミングで、図247(f)に示すように遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させるために必要な第2小当たり結果の発生回数は1回である。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該t5のタイミングで、図247(d)に示すように第1高頻度フラグ481aが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、図247(e)に示すように通常遊技状態STA0となる。高頻度サポートモードが終了するt5のタイミングにおいて、保留記憶されている第2保留情報の数は上限個数である4個である。 Thereafter, at the timing t5 when 10 seconds have elapsed from the timing t1, the pattern fluctuation display period in the second special pattern display section 37b is such that the game result becomes the second small winning result as shown in FIG. 247(f). ends. As already explained in the twenty-second embodiment, in the first time saving state STA1, the number of times the second small win result is generated is one time in order to end the high frequency support mode. Therefore, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and at the timing t5, the first high frequency flag 481a is cleared to "0" as shown in FIG. 247(d). As a result, the high-frequency support mode is ended and the low-frequency support mode is entered, and the normal gaming state STA0 is entered as shown in FIG. 247(e). At timing t5 when the high-frequency support mode ends, the number of pieces of second pending information that is held and stored is four, which is the upper limit number.

その後、t5のタイミングから最終停止期間(0.5秒)が経過したt6のタイミングで、図247(h)に示すように低頻度サポートモードにおいて当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。その後、t7のタイミングで、図247(g)に示すように振分実行モードが終了する。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードが実行されない。当該t7のタイミングで、保留記憶されていた第2保留情報を契機として、図247(f)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される。そして、図247(b)に示すように第2特図保留カウンタ503の値が1減算されて「3」となる。 After that, at timing t6 when the final stop period (0.5 seconds) has elapsed from timing t5, distribution is executed in the low-frequency support mode triggered by the second small win result, as shown in FIG. 247(h). mode is started. Thereafter, at timing t7, the distribution execution mode ends as shown in FIG. 247(g). If no game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the opening/closing execution mode is not executed. At the timing of t7, the game round on the second special figure display section 37b is started, as shown in FIG. 247(f), triggered by the second pending information that has been stored pending. Then, as shown in FIG. 247(b), the value of the second special figure reservation counter 503 is subtracted by 1 and becomes "3".

このように、第1時短状態STA1において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなった後に実行される振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態STA0となる。第1時短状態STA1から終了準備状態STA4を経由することなく通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる場合には、振分実行モードが開始された後に当該状況となることに備えて保留記憶されている第2保留情報の数を増やす機会がない。これに対して、本実施形態では、第1~第3時短状態STA1~STA3においても第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される度に保留促進報知が実行される。遊技者は、当該保留促進報知が実行される度に遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことにより、終了準備状態STA4を経由することなく通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる前に、上限個数の第2保留情報が保留記憶されている状態としておくことができる。 In this way, in the first time saving state STA1, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and in the distribution execution mode executed after the high frequency support mode is terminated and becomes the low frequency support mode, V If the winning detection sensor 425 does not detect a game ball, the gaming state after the end of the distribution execution mode becomes the normal gaming state STA0. If a game round is executed from the first time saving state STA1 to the normal gaming state STA0 without passing through the end preparation state STA4, prepare for the situation after the distribution execution mode has started. There is no opportunity to increase the number of pieces of second pending information that are held pending. On the other hand, in this embodiment, even in the first to third time saving states STA1 to STA3, the reservation promotion notification is executed every time a game round on the second special symbol display section 37b is started. By operating the firing operation device 28 so that the game ball flows down the right side area PA7 every time the hold promotion notification is executed, the player can enter the normal gaming state STA0 without going through the end preparation state STA4. Before a game round is executed, an upper limit number of second suspension information can be stored in suspension.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.

発射操作装置28が第2範囲の回動量で操作された場合には、遊技球が普電装置401に到達可能となる。また、保留促進報知を実行することにより第2範囲の回動量で発射操作装置28を操作するように遊技者に促すことができる。第2所定状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されたことに基づいて保留促進報知が実行されることにより、当該保留促進報知が実行されていることに基づいて遊技者が第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行い、第2特図保留エリア112に新たな第2保留情報が記憶される可能性を高めることができる。そして、第2特図保留エリア112に新たな第2保留情報が記憶された場合には、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報を利用して実行される当否判定処理の実行回数を増加させることができる。これにより、保留促進報知が実行されているか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the firing operation device 28 is operated with the amount of rotation in the second range, the game ball can reach the general electric device 401. Further, by executing the hold promotion notification, the player can be urged to operate the firing operation device 28 with the amount of rotation in the second range. In the second predetermined situation, the reservation promotion notification is executed based on the start of the game round on the second special figure display section 37b, so that the player can By operating the firing operation device 28 with the amount of rotation in the second range, it is possible to increase the possibility that new second reservation information will be stored in the second special symbol reservation area 112. Then, when new second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112, a validity determination process is executed using the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112. The number of executions can be increased. This makes it possible to increase the interest in the game by drawing attention to whether or not the reservation promotion notification is being executed.

高頻度サポートモードにおいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されたことに基づいて保留促進報知が実行される構成とすることにより、当該保留促進報知が開始されてから第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するまでの時間を長く確保することができる。これにより、保留促進報知が実行されていることに基づいて遊技者が第2範囲の回動量で発射操作装置28を操作し、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了されるまでに第2特図表示部37bに新たな第2保留情報が記憶される可能性を高めることができる。 In the high-frequency support mode, by configuring the hold promotion notification to be executed based on the start of the game round on the second special figure display section 37b, the second special figure is displayed after the hold promotion notification is started. It is possible to secure a long time until the final stop period of the picture on the display section 37b ends. As a result, the player operates the firing operation device 28 with the amount of rotation in the second range based on the fact that the reservation promotion notification is being executed, and until the final stop period in the second special figure display section 37b ends. It is possible to increase the possibility that new second reservation information will be stored in the second special figure display section 37b.

高頻度サポートモードにおいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される度に保留促進報が実行されるため、当該第2特図表示部37bにおける遊技回が開始された後、速やかに第2特図保留エリア112に新たな第2保留情報が記憶される可能性を高めることができる。 In the high-frequency support mode, the hold promotion information is executed every time a game round on the second special figure display section 37b is started, so immediately after the game round on the second special figure display section 37b is started. The possibility that new second reservation information will be stored in the second special figure reservation area 112 can be increased.

高頻度サポートモードにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了され、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には振分実行モードの終了後に低頻度サポートモードが終了されて高頻度サポートモードとなり、当該低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には振分実行モードの終了後も低頻度サポートモードとなる。このように、高頻度サポートモードにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了された後に、V入賞検知センサ425における遊技球の検知の有無に応じて、振分実行モードの終了後に高頻度サポートとなる場合と、振分実行モードの終了後も低頻度サポートモードとなる場合とが存在している構成において、第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されたことに基づいて保留促進報知が実行される。これにより、保留促進報知が開始されてから高頻度サポートモードが終了されるまでの期間に、当該保留促進報知が実行されていることに基づいて遊技者が第2回動量で発射操作装置28を操作し、第2特図保留エリア112に新たな第2保留情報を記憶させることを可能とすることができる。よって、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しない場合においても、高頻度サポートモードが終了するまでに第2特図保留エリア112に新たな第2保留情報が記憶される可能性を高めることができる。 In the high-frequency support mode, the game round on the second special figure display section 37b is executed and the game result becomes one of the small winning results, and the high-frequency end condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and the high-frequency support mode is activated. If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode executed in the low-frequency support mode, the low-frequency support mode is terminated after the distribution execution mode ends and the high-frequency support is executed. If no game balls are detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode executed in the low-frequency support mode, the low-frequency support mode will be maintained even after the distribution execution mode ends. In this way, in the high frequency support mode, the game round on the second special figure display section 37b is executed and the game result becomes one of the small winning results, and the high frequency ending condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied and the high frequency winning result is achieved. After the frequency support mode ends, depending on whether or not the V winning detection sensor 425 detects a game ball, there are cases where the support becomes high frequency after the end of the distribution execution mode, and cases where the support becomes low frequency even after the end of the distribution execution mode. In a configuration in which there are cases where the game is in the support mode, the reservation promotion notification is executed based on the start of the game round on the second special figure display section 37b. As a result, during the period from the start of the hold promotion notification until the end of the high-frequency support mode, the player operates the firing operation device 28 with the second rotation amount based on the fact that the hold promotion notification is being executed. It is possible to operate and store new second reservation information in the second special figure reservation area 112. Therefore, even if the V winning prize detection sensor 425 does not detect a game ball in the distribution execution mode, new second reservation information is stored in the second special symbol reservation area 112 before the high-frequency support mode ends. can increase the possibility of

保留促進報知が実行されている状況において、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)に達した場合には、当該保留促進報知が終了される。これにより、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)に達した後も保留促進報知が継続されてしまうことを防止することができる。よって、保留促進報知が実行されている状況において、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)未満であるか否かについての遊技者による確認を不要とすることができる。 In a situation where the reservation promotion notification is being executed, if the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 reaches the upper limit number (4 pieces), the reservation promotion notification will be terminated. Ru. Thereby, it is possible to prevent the reservation promotion notification from being continued even after the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 reaches the upper limit number (4 pieces). Therefore, in a situation where the reservation promotion notification is being executed, it is necessary for the player to check whether the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is less than the upper limit number (4 pieces). can be made unnecessary.

高頻度サポートモードの終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報に対応する当否判定処理が実行される場合には、高頻度サポートモードの終了後に第2特図保留エリア112に記憶された第2保留情報に対応する当否判定処理が実行される場合よりも、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が短くなる。これにより、高頻度サポートモードの終了時に第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が多いほど、当該高頻度サポートモードの終了後の第2特図表示部37bにおける遊技回の消化効率を高めることができる。よって、高頻度サポートモードにおいて、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)となるように意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 When the validity determination process corresponding to the second reservation information stored in the second special figure holding area 112 is executed when the high frequency support mode ends, the second special figure holding area The fluctuation display period of the picture in the second special figure display section 37b is shorter than that when the validity determination process corresponding to the second pending information stored in 112 is executed. As a result, the larger the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 at the end of the high-frequency support mode, the more the game on the second special figure display section 37b after the end of the high-frequency support mode. It can increase the efficiency of digestion. Therefore, in the high-frequency support mode, it is possible to increase the interest of the game by making the player aware that the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is the upper limit number (4 pieces). .

<第27の実施形態>
本実施形態では、いずれかの時短状態STA1~STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に、通常遊技状態STA0に移行し得る点において、上記第26の実施形態と相違している。以下、上記第26の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第26の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<27th embodiment>
In this embodiment, in any of the time-saving states STA1 to STA3, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. , in that it is possible to shift to the normal gaming state STA0 after the opening/closing execution mode to which the V prize detection sensor 425 detects a game ball occurs and shifts to the distribution execution mode triggered by the small winning result. This is different from the No. 26 embodiment. Hereinafter, the configuration different from the twenty-sixth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those of the twenty-sixth embodiment will be basically omitted.

図248(a)は本実施形態における各大当たり結果の内容を説明するための説明図であり、図248(b)は各小当たり結果の内容を説明するための説明図である。また、図249は各遊技状態STA0~STA3の内容を説明するための説明図である。 FIG. 248(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of each jackpot result in this embodiment, and FIG. 248(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each small win result. Further, FIG. 249 is an explanatory diagram for explaining the contents of each gaming state STA0 to STA3.

本実施形態では、上記第26の実施形態における終了準備状態STA4が設けられていない。図248(a)に示すように、いずれかの遊技状態STA0~STA3において第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態は通常遊技状態STA0となる。上記第22の実施形態と同様に、いずれかの遊技状態STA0~STA3において第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STA1となるとともに、いずれかの遊技状態STA0~STA3において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STA3となる。 In this embodiment, the end preparation state STA4 in the twenty-sixth embodiment is not provided. As shown in FIG. 248(a), when the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result is executed in any of the gaming states STA0 to STA3, the gaming state after the end of the opening/closing execution mode is the normal gaming state. It becomes STA0. Similar to the twenty-second embodiment above, when the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result is executed in any of the gaming states STA0 to STA3, the first time saving state STA1 is entered after the opening/closing execution mode ends. At the same time, when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result is executed in any of the gaming states STA0 to STA3, the third time saving state STA3 is entered after the opening/closing execution mode ends.

図248(b)に示すように、いずれかの遊技状態STA0~STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第6小当たり結果又は第7小当たり結果となり、当該第6小当たり結果又は第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態は通常遊技状態STA0となる。上記第22の実施形態と同様に、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には第1時短状態STA1となる。また、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第3小当たり結果となり、当該第2小当たり結果又は第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には第2時短状態STA2となる。さらにまた、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となり、当該第4小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STA3となる。 As shown in FIG. 248(b), in any of the gaming states STA0 to STA3, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the 6th small winning result or the 7th small winning result, and the 6th small winning result becomes the 6th small winning result or the 7th small winning result. If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode triggered by a winning result or the 7th small winning result and the transition is made to the opening/closing execution mode, the gaming state after the opening/closing execution mode ends is as follows. The normal gaming state is STA0. Similarly to the twenty-second embodiment described above, the game result of the game round in the second special figure display section 37b in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 becomes the first small hit result, and the first small win When the opening/closing execution mode to which the V-winning detection sensor 425 detects a game ball occurs in the distribution execution mode triggered by the result and the transition to the opening/closing execution mode ends, the first time saving state STA1 is entered. In addition, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the second small winning result or the third small winning result, and the second small winning result or When the opening/closing execution mode to which the V winning prize detection sensor 425 detects a game ball occurs in the sorting execution mode triggered by the third small win result ends, the second time saving state STA2 is entered. Furthermore, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the fourth small winning result or the fifth small winning result, and the fourth small winning result Or, when the opening/closing execution mode to which the V winning prize detection sensor 425 detects a game ball occurs in the distribution execution mode triggered by the fifth small win result ends, the third time saving state STA3 is entered.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数は1回である。図249に示すように、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第6小当たり結果となった場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第1高頻度フラグ481aが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。その後、低頻度サポートモードにおいて当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態は通常遊技状態STA0となる。また、当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合、当該振分実行モードの終了後における遊技状態は通常遊技状態STA0となる。つまり、第1時短状態STA1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第6小当たり結果となった場合には、当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合及び当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合のいずれにおいても、通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる。 As already explained in the twenty-second embodiment, the number of occurrences of the sixth small winning result required to end the high-frequency support mode in the first time saving state STA1 is one. As shown in FIG. 249, in the first time saving state STA1, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the sixth small hit result, the high frequency termination condition is determined by the number of occurrences of the small win result. Since this is satisfied, the first high frequency flag 481a is cleared to "0" based on the end of the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b. As a result, the high-frequency support mode ends and becomes the low-frequency support mode, as well as the normal gaming state STA0. After that, in the low-frequency support mode, a sorting execution mode triggered by the sixth small win result is executed, and in the sorting execution mode, a game ball is detected by the V winning detection sensor 425, and the mode shifts to the opening/closing execution mode. In this case, the gaming state after the opening/closing execution mode ends is the normal gaming state STA0. In addition, if no game balls are detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode triggered by the sixth small winning result, the gaming state after the end of the distribution execution mode is the normal gaming state STA0. becomes. In other words, in the first time saving state STA1, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the 6th small hit result, in the distribution execution mode triggered by the 6th small win result, V In both cases where the winning detection sensor 425 detects a game ball and in the distribution execution mode when the V winning detection sensor 425 does not detect a gaming ball, the game round is executed in the normal gaming state STA0. This will result in a situation where

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第7小当たり結果の発生回数は1回である。図249に示すように、第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第7小当たり結果となった場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて第2高頻度フラグ481bが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STA0となる。その後、低頻度サポートモードにおいて当該第7小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、当該開閉実行モードの終了後における遊技状態は通常遊技状態STA0となる。また、当該第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合、当該振分実行モードの終了後における遊技状態は通常遊技状態STA0となる。つまり、第2時短状態STA2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第7小当たり結果となった場合には、当該第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合及び当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合のいずれにおいても、通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる。 As already explained in the twenty-second embodiment, the number of occurrences of the seventh small winning result required to end the high-frequency support mode in the second time saving state STA2 is one. As shown in FIG. 249, in the second time saving state STA2, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the seventh small hit result, the high frequency termination condition is determined by the number of occurrences of the small win result. is satisfied, the second high-frequency flag 481b is cleared to "0" based on the end of the period for displaying the variable pattern in the second special figure display section 37b. As a result, the high-frequency support mode ends and becomes the low-frequency support mode, as well as the normal gaming state STA0. After that, in the low-frequency support mode, the distribution execution mode triggered by the seventh small win result is executed, and in the distribution execution mode, the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 occurs, and the transition to the opening/closing execution mode. In this case, the gaming state after the opening/closing execution mode ends is the normal gaming state STA0. In addition, if the detection of the game ball by the V winning detection sensor 425 does not occur in the distribution execution mode triggered by the seventh small winning result, the gaming state after the end of the distribution execution mode is the normal gaming state STA0. becomes. In other words, in the second time saving state STA2, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the 7th small hit result, in the distribution execution mode triggered by the 7th small win result, V In both cases where the winning detection sensor 425 detects a game ball and in the distribution execution mode when the V winning detection sensor 425 does not detect a gaming ball, the game round is executed in the normal gaming state STA0. This will result in a situation where

第1時短状態STA1において保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満(具体的には4個未満)である状況において遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第1時短状態STA1において保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数である状況において遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合と比較して、低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される状況となった後に小当たり結果が発生する可能性が低減されてしまうとともに、当該状況となった後に発生し得る小当たり結果の数が低減されてしまう。また、第2時短状態STA2において保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満である状況において遊技結果が第7小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、第2時短状態STA2において保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数である状況において遊技結果が第7小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合と比較して、低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される状況となった後に小当たり結果が発生する可能性が低減されてしまうとともに、当該状況となった後に発生し得る小当たり結果の数が低減されてしまう。 The second special figure is set in such a manner that the game result becomes the 6th small winning result in a situation where the number of second pending information held and stored in the first time saving state STA1 is less than the upper limit number (specifically less than 4 pieces). When the symbol fluctuation display period on the display unit 37b ends, the game result becomes the 6th small winning result in a situation where the number of second pending information stored in the first time saving state STA1 is the upper limit number. Compared to the case where the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends in the above mode, the possibility of a small winning result occurring after a game round is executed in the low frequency support mode is reduced. At the same time, the number of small winning results that can occur after the situation occurs is reduced. In addition, in a situation where the number of second pending information stored in the second time saving state STA2 is less than the upper limit number, the pattern on the second special figure display section 37b changes in such a manner that the game result becomes the seventh small winning result. When the display period ends, the second special figure is displayed in such a manner that the game result becomes the seventh small winning result in a situation where the number of second pending information stored in the second time saving state STA2 is the upper limit number. Compared to the case where the pattern fluctuation display period in section 37b ends, the possibility that a small winning result will occur after a game round is executed in the low-frequency support mode is reduced, and the situation The number of small winning results that can occur after .

これに対して、上記第26の実施形態と同様に、第1~第3時短状態STA1~STA3では第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される度に図柄表示装置41にて保留促進報知が実行される。遊技者は、当該保留促進報知が実行される度に遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことにより、第1時短状態STA1において遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する状況、又は第2時短状態STA2において遊技結果が第7小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する状況において、上限個数の第2保留情報が保留記憶されている状態となる可能性を高めることができる。 On the other hand, similarly to the twenty-sixth embodiment, in the first to third time saving states STA1 to STA3, the symbol display device 41 promotes reservation every time a game round is started in the second special symbol display section 37b. Notification is executed. The player operates the firing operation device 28 so that the game ball flows down the right side area PA7 every time the hold promotion notification is executed, so that the game result becomes the 6th small winning result in the first time saving state STA1. The pattern on the second special pattern display section 37b ends in a situation in which the variable display period of the pattern on the second special pattern display section 37b ends, or in a situation in which the game result becomes the seventh small winning result in the second time saving state STA2. In a situation where the variable display period ends, it is possible to increase the possibility that the upper limit number of second pending information will be in a pending storage state.

次に、保留促進報知が実行された後に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了し、通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる様子について、図250のタイムチャートを参照しながら説明する。図250(a)は図柄表示装置41にて実行される保留促進報知の実行期間を示し、図250(b)は第2特図保留カウンタ503の値を示し、図250(c)は普電装置401に設けられた第2作動口402に入賞するタイミングを示し、図250(d)は第1高頻度フラグ481aの状態を示し、図250(e)は通常遊技状態STA0である期間を示し、図250(f)は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を示し、図250(g)は振分実行モードの実行期間を示し、図250(h)は開閉実行モードの実行期間を示す。 Next, after the reservation promotion notification is executed, the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the high-frequency support mode ends, and a game round is executed in the normal gaming state STA0. , will be explained with reference to the time chart in FIG. 250. 250(a) shows the execution period of the reservation promotion notification executed on the symbol display device 41, FIG. 250(b) shows the value of the second special symbol reservation counter 503, and FIG. 250(d) shows the state of the first high frequency flag 481a, and FIG. 250(e) shows the period in the normal gaming state STA0. , FIG. 250(f) shows the period of displaying the fluctuation of the pattern in the second special figure display section 37b, FIG. 250(g) shows the execution period of the distribution execution mode, and FIG. 250(h) shows the execution period of the opening/closing execution mode. Indicates the period.

t1のタイミングにおいて、図250(d)に示すように第1高頻度フラグ481aに「1」がセットされており、高頻度サポートモードであるとともに第1時短状態STA1である。t1のタイミングで、図250(f)に示すように第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されると、図250(b)に示すように第2特図保留カウンタ503の値(「3」)が1減算されて「2」となる。また、当該t1のタイミングで、図250(a)に示すように図柄表示装置41にて保留促進報知が開始される。 At timing t1, as shown in FIG. 250(d), the first high-frequency flag 481a is set to "1", which is the high-frequency support mode and the first time saving state STA1. At timing t1, when the game round on the second special figure display section 37b is started as shown in FIG. 250(f), the value of the second special figure holding counter 503 (" 3) is subtracted by 1 to become 2. Further, at the timing of t1, a reservation promotion notification is started on the symbol display device 41 as shown in FIG. 250(a).

その後、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われている場合、図250(b)及び図250(c)に示すようにt2のタイミングで第2作動口402に遊技球が入賞し、第2特図保留カウンタ503の値が1加算されて「3」となる。その後、t1のタイミングから1秒が経過したt3のタイミングで、図250(a)に示すように保留促進報知が終了する。その後、図250(b)及び図250(c)に示すようにt4のタイミングで第2作動口402に遊技球が入賞し、第2特図保留カウンタ503の値が1加算されて上限個数である「4」となる。 After that, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the second operating port 402 is opened at the timing t2 as shown in FIGS. 250(b) and 250(c). A game ball wins, and the value of the second special figure holding counter 503 is added by 1 to become "3". Thereafter, at timing t3, when one second has elapsed from timing t1, the hold promotion notification ends as shown in FIG. 250(a). After that, as shown in FIGS. 250(b) and 250(c), a game ball enters the second actuating port 402 at timing t4, and the value of the second special figure holding counter 503 is incremented by 1 to reach the upper limit number. It becomes a certain "4".

その後、t1のタイミングから10秒が経過したt5のタイミングで、図250(f)に示すように遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。既に説明したとおり、第1時短状態STA1において、高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数は1回である。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該t5のタイミングで、図250(d)に示すように第1高頻度フラグ481aが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、図250(e)に示すように通常遊技状態STA0となる。高頻度サポートモードが終了するt5のタイミングにおいて保留記憶されている第2保留情報の数は上限個数である4個である。 Thereafter, at timing t5 when 10 seconds have elapsed from the timing t1, the pattern fluctuation display period in the second special pattern display section 37b is such that the game result becomes the sixth small winning result as shown in FIG. 250(f). ends. As already explained, in the first time-saving state STA1, the number of occurrences of the sixth small winning result required to end the high-frequency support mode is one. Therefore, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and at the timing t5, the first high frequency flag 481a is cleared to "0" as shown in FIG. 250(d). As a result, the high-frequency support mode ends and becomes the low-frequency support mode, and the normal gaming state STA0 is entered as shown in FIG. 250(e). The number of pieces of second pending information held and stored at timing t5 when the high-frequency support mode ends is four, which is the upper limit number.

その後、t5のタイミングから最終停止期間(0.5秒)が経過したt6のタイミングで、図250(g)に示すように当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。その後、t7のタイミングで、図250(h)に示すように振分実行モードが終了する。低頻度サポートモードにおける振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生していた場合には、当該t7のタイミングで、図250(h)に示すように開閉実行モードに移行する。 Thereafter, at timing t6 when the final stop period (0.5 seconds) has elapsed from timing t5, the distribution execution mode triggered by the sixth small win result is started, as shown in FIG. 250(g). . Thereafter, at timing t7, the distribution execution mode ends as shown in FIG. 250(h). If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode in the low-frequency support mode, at the timing of t7, the mode shifts to the opening/closing execution mode as shown in FIG. 250(h). .

その後、t8のタイミングで、図250(h)に示すように開閉実行モードが終了すると、通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる。図250(b)に示すように上限個数の第2保留情報が保留記憶されているため、当該t8のタイミングで、図250(f)に示すように高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機として遊技回が開始されるとともに、図250(b)に示すように第2特図保留カウンタ503の値が1減算されて「3」となる。 Thereafter, at timing t8, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 250(h), a game round is executed in the normal gaming state STA0. As shown in FIG. 250(b), the upper limit number of second pending information is stored pending, so at the timing of t8, as shown in FIG. 250(f), the second pending information is stored at the end of the high-frequency support mode. A game round is started with the second reservation information as a trigger, and the value of the second special figure reservation counter 503 is subtracted by 1 to become "3" as shown in FIG. 250(b).

上記のとおり、保留促進報知が実行される度に遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことで保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数である状態としておくことにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了され、通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状況となる場合に、高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報の数が上限個数となる可能性を高めることができる。 As described above, the upper limit is the number of second reservation information that is stored by operating the firing operation device 28 so that the game ball flows down the right area PA7 every time the reservation promotion notification is executed. By keeping it in this state, when the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the high frequency support mode is ended, and the game round is executed in the normal gaming state STA0, the high frequency support mode will be activated. It is possible to increase the possibility that the number of pieces of second pending information stored at the end of the process will reach the upper limit.

<第28の実施形態>
本実施形態では保留促進報知の実行態様が上記第27の実施形態と相違している。以下、上記第27の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第27の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<28th embodiment>
This embodiment is different from the twenty-seventh embodiment in the manner in which the reservation promotion notification is executed. Hereinafter, the configuration different from the twenty-seventh embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those of the twenty-seventh embodiment will be basically omitted.

上記第1の実施形態と同様に、第1特図表示部37aにおける遊技回では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が行われた後に最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って絵柄の停止表示が行われるとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が行われた後に最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って絵柄の停止表示が行われる。これらの遊技回の実行中に、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用演出が実行される。遊技回用演出では、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われた後に図柄の停止表示が行われる。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示に対応する態様で表示発光部64が発光するように表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、当該図柄の変動表示に対応する音出力が実行されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。 Similar to the first embodiment, in the game round on the first special figure display section 37a, the final stop period (specifically, 0.5 At the same time, in the game round on the second special figure display section 37b, after the symbols are displayed in a fluctuating manner on the second special figure display section 37b, the final stop period (specifically, The picture is stopped and displayed for 0.5 seconds). During execution of these game rounds, the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 execute a game round performance. In the game repeat performance, after the symbols are displayed in a variable manner on the symbol display device 41, the symbols are displayed in a stopped state. Further, light emission control of the display light emitting unit 64 is executed so that the display light emitting unit 64 emits light in a manner corresponding to the fluctuating display of the symbol on the symbol display device 41, and sound output corresponding to the fluctuating display of the symbol is performed. The sound output control of the speaker section 65 is executed so that the output of the speaker section 65 is controlled.

第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかにおいて第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として15秒の期間が選択される。また、当該小当たり結果の発生により小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる場合には、遊技回用演出において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから10秒が経過したタイミングで、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短終了予告演出が開始される。時短終了予告演出は、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するまで実行される。 In any of the first to third time-saving states STA1 to STA3, if the result of the win/fail judgment process triggered by the second hold information is a small hit, the period of symbol fluctuation display in the second special symbol display section 37b A period of 15 seconds is selected. In addition, if the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied due to the occurrence of the small winning result, 10 seconds have passed since the start of the fluctuating display of the symbols on the symbol display device 41 in the game replay effect. At the elapsed timing, the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 start a time saving end notice performance. The time-saving end notice effect is executed until the final stop period of the picture on the second special figure display section 37b ends.

図251は本実施形態における時短終了予告演出及び保留促進報知の内容を説明するための説明図である。時短終了予告演出では、図柄表示装置41において、いずれかの有効ラインL1~L5(図4(a)参照)上に今回の遊技回において発生した小当たり結果の種類に対応する図柄の組合せが形成されるとともに、当該図柄の組合せの停止表示が行われる。小当たり結果に対応する図柄の組合せは、同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない。具体的には、今回の遊技回において第1小当たり結果が発生した場合には、図251に示すように、「1・2・3」という図柄の組合せが形成される。また、図示は省略するが、第2小当たり結果が発生した場合には「2・3・4」という図柄の組合せが形成され、今回の遊技回において第3小当たり結果が発生した場合には「3・4・5」という図柄の組合せが形成され、今回の遊技回において第4小当たり結果が発生した場合には「4・5・6」という図柄の組合せが形成され、今回の遊技回において第5小当たり結果が発生した場合には「5・6・7」という図柄の組合せが形成され、今回の遊技回において第6小当たり結果が発生した場合には「6・7・8」という図柄の組合せが形成され、今回の遊技回において第7小当たり結果が発生した場合には「7・8・9」という図柄の組合せが形成される。当該図柄の組合せの停止表示は、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するまで、5.5秒間に亘って行われる。 FIG. 251 is an explanatory diagram for explaining the contents of the time-saving end notice effect and the hold promotion notification in this embodiment. In the time-saving end notice performance, a combination of symbols corresponding to the type of small winning result that occurred in the current game round is formed on any of the active lines L1 to L5 (see FIG. 4(a)) on the symbol display device 41. At the same time, the symbol combination is stopped and displayed. The combination of symbols corresponding to the small hit result is not a combination of the same symbols, nor is it a combination of reach symbols. Specifically, when the first small win result occurs in the current game round, a combination of symbols "1, 2, 3" is formed as shown in FIG. 251. Also, although not shown, when the second small win result occurs, a symbol combination of "2, 3, 4" is formed, and when the third small win result occurs in the current game round, If the symbol combination "3, 4, 5" is formed and the fourth small hit result occurs in the current game round, the symbol combination "4, 5, 6" is formed, and the current game round If the 5th small win result occurs in this game, a symbol combination of "5, 6, 7" will be formed, and if the 6th small win result occurs in this game round, the symbol combination will be "6, 7, 8". A symbol combination of "7, 8, 9" is formed when the seventh small win result occurs in the current game round. The stop display of the symbol combination continues for 5.5 seconds until the final stop period on the second special symbol display section 37b ends.

一方、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示は、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時に設定された変動表示期間(具体的には15秒)が終了するまで継続される。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始されてから10秒が経過したタイミングから5秒間に亘って、図柄表示装置41にて小当たり結果に対応する図柄の組合せの停止表示が行われているとともに第2特図表示部37bにて絵柄の変動表示が継続されている状態となる。第2特図表示部37bでは、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合と同様に、絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて最終停止期間(具体的には0.5秒)に亘って絵柄の停止表示が行われる。 On the other hand, the variable display of the symbols on the second special figure display section 37b continues until the variable display period (specifically 15 seconds) set at the start of the game round on the second special figure display section 37b ends. . Therefore, when the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is met, the second special pattern display section 37b starts displaying the fluctuating symbols for 5 seconds from the timing when 10 seconds have elapsed. Then, the pattern display device 41 stops displaying the symbol combination corresponding to the small hit result, and the second special symbol display section 37b continues to display the symbols in a fluctuating manner. In the second special figure display section 37b, the final stop period (specifically 0... The picture is stopped and displayed for 5 seconds).

時短終了予告演出では振分実行モードについての説明が行われる。具体的には、図柄表示装置41の横方向における中央部であって図柄列Z1~Z3よりも上側の位置に「振分実行モードではV入賞を発生させて下さい」という文字G48が表示される。また、時短終了予告演出が開始される場合、図柄表示装置41では、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満(具体的には4個未満)であることを条件として、保留促進報知が実行される。保留促進報知の内容は上記第26の実施形態において図243(a)の説明図を参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、図251に示すように図柄表示装置41の左側上部に「第2保留を満タンにするため右打ちして下さい」という文字G47が表示される。 In the time-saving end notice performance, an explanation about the distribution execution mode is provided. Specifically, the text G48 "Please generate a V winning prize in the distribution execution mode" is displayed in the center of the symbol display device 41 in the horizontal direction and above the symbol rows Z1 to Z3. . In addition, when the time-saving end notice performance is started, the symbol display device 41 displays a message indicating that the number of second reservation information stored in the second special symbol reservation area 112 is less than the upper limit number (specifically, less than four). On condition that there is, the hold promotion notification is executed. The content of the hold promotion notification is as already explained in the twenty-sixth embodiment with reference to the explanatory diagram of FIG. 243(a). Specifically, as shown in FIG. 251, characters G47 are displayed on the upper left side of the symbol display device 41, saying ``Please hit right to fill up the second reserve.''

保留促進報知は、当該保留促進報知の実行中に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(具体的には4個)に達しなかった場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングにて終了する。また、保留促進報知は、当該保留促進報知の実行中に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達した場合には、当該保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達したタイミングにて終了する。これにより、時短終了予告演出が開始された後、保留記憶されている第2保留情報の数を増加させることが可能な状況において保留促進報知が実行されるようにすることができるとともに、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達している状態において保留促進報知が継続されてしまうことを防止することができる。 When the number of second reservation information stored on hold during execution of the reservation promotion notification does not reach the upper limit number (specifically, four pieces), the reservation promotion notification is displayed on the second special figure display section 37b. It ends at the timing when the pattern fluctuation display period ends. In addition, in the hold promotion notification, if the number of second hold information stored on hold reaches the upper limit while the hold promotion notification is being executed, the number of second hold information held on hold is the upper limit. It ends when the number reaches the limit. As a result, after the start of the time-saving end notice effect, the hold promotion notification can be executed in a situation where it is possible to increase the number of second hold information stored in hold memory, and It is possible to prevent the reservation promotion notification from being continued in a state where the number of pieces of second reservation information has reached the upper limit number.

第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、時短終了予告演出は実行されない。当該場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで、図柄表示装置41における図柄の変動表示が終了する。そして、当該タイミングで、いずれかの有効ラインL1~L5(図4(a)参照)上に今回の遊技回において発生した小当たり結果の種類に対応する図柄の組合せが形成されるとともに、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するまでの期間に亘って、当該図柄の組合せの停止表示が行われる。 If the result of the judgment process triggered by the second pending information is any small winning result and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is not satisfied, the time-saving end notice performance is not executed. In this case, the variable display of the symbols on the symbol display device 41 ends at the timing when the variable display period of the symbols on the second special symbol display section 37b ends. Then, at this timing, a symbol combination corresponding to the type of small win result that occurred in the current game round is formed on any of the active lines L1 to L5 (see FIG. 4(a)), and a second The combination of symbols is continuously displayed until the final halt period of the symbols in the special symbol display section 37b ends.

遊技者は、いずれかの時短状態STA1~STA3において、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短終了予告演出が実行されている状態となった場合に、振分実行モードへの移行が確定したことを把握することができる。また、遊技者は、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて時短終了予告演出が実行されているとともに、第2特図表示部37bにて絵柄の変動表示が継続されている状態であることに基づいて、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に高頻度サポートモードが終了することを把握することができる。遊技者は、図柄表示装置41にて保留促進報知が開始されたことに基づいて、遊技球が右側領域PA7を流下するようにする発射操作装置28の操作を行うことにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングであるとともに高頻度サポートモードが終了するタイミングとなる前に第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数を上限個数まで増加させることができる。これにより、第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(具体的には4個)である状態において、当該第1~第3時短状態STA1~STA3が終了し、通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状態となるようにすることができる。 In any of the time-saving states STA1 to STA3, when the symbol display device 41, display light emitting section 64, and speaker section 65 are in a state where the time-saving end notice effect is being executed, the player enters the distribution execution mode. It is possible to understand that the transition of In addition, the player can see that the time-saving end notice effect is being executed on the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65, and the changing display of the symbols continues on the second special symbol display section 37b. Based on this state, it can be grasped that the high-frequency support mode ends at the end of the period in which the symbols are displayed in a variable manner on the second special symbol display section 37b. Based on the start of the reservation promotion notification on the symbol display device 41, the player operates the firing operation device 28 to cause the game ball to flow down the right area PA7, thereby displaying the second special symbol. The number of pieces of second holding information stored in the second special drawing holding area 112 is increased to the upper limit number at the timing when the pattern fluctuation display period in the section 37b ends and before the timing when the high-frequency support mode ends. can be done. As a result, in a state where the number of second hold information held and stored in the second special figure hold area 112 is the upper limit number (specifically, 4 pieces), the first to third time saving states STA1 to STA3 are After the game ends, the game cycle can be executed in the normal game state STA0.

時短終了予告演出を実行することにより、高頻度サポートモードが終了する前に第2特図保留エリア112に保留記憶されている第2保留情報の数を増加させておくことを可能とする期間であることを遊技者に把握させることができる。そして、遊技者が当該期間であることを把握可能な状況において保留促進報知を実行することにより、当該保留促進報知に基づいて、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われる可能性を高めることができる。 By executing the time-saving end notice performance, it is possible to increase the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 before the high-frequency support mode ends. It is possible to make the player understand certain things. Then, by executing the reservation promotion notification in a situation where the player can understand that the period is in question, the player operates the firing operation device 28 so that the game ball flows down the right area PA7 based on the reservation promotion notification. can increase the likelihood that this will occur.

時短終了予告演出が開始されるタイミングにおいて第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数(具体的には4個)である場合には、保留促進報知は実行されない。このように、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達している状態では保留促進報知が実行されない構成とすることにより、上限個数の第2保留情報が第2特図保留エリア112に記憶されている状況において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われて遊技者が保有する遊技球の数が減少してしまうことを抑制することができる。 If the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is the upper limit number (specifically 4 pieces) at the timing when the time-saving end notice performance is started, the reservation promotion notification is executed. Not done. In this way, by configuring the hold promotion notification to not be executed when the number of second hold information stored on hold reaches the upper limit number, the upper limit number of second hold information is stored in the second special figure holding area. It is possible to prevent the number of game balls held by the player from decreasing due to the operation of the firing operation device 28 such that the game balls flow down the right side area PA7 in the situation stored in 112. .

次に、主側MPU82にて実行される変動表示期間の特定処理について図252のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、変動表示期間の特定処理は特図変動開始処理(図224)のステップSE413にて実行される。 Next, the variable display period specifying process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 252. As already explained in the 22nd embodiment, the process for specifying the variable display period is executed in step SE413 of the special figure variation start process (FIG. 224).

まず主側RAM84における第1~第3高頻度フラグ481a~481cのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSG901)、第1~第3高頻度フラグ481a~481cのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップSG901:NO)、すなわち通常遊技状態STA0である場合には、今回の遊技回が第2特図表示部37bにおける遊技回であるか否かを判定する(ステップSG902)。第2特図表示部37bにおける遊技回である場合(ステップSG902:YES)には、高頻度終了時保留カウンタ504の値が1以上であるか否かを判定し(ステップSG903)、ステップSG903にて肯定判定を行った場合、すなわち通常遊技状態STA0であるとともに高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回が開始される場合には、高頻度終了時保留カウンタ504の値を1減算する(ステップSG904)。 First, it is determined whether any of the first to third high frequency flags 481a to 481c in the main side RAM 84 is set to "1" (step SG901), and the first to third high frequency flags 481a to 481c are set to "1". If “1” is not set in any of them (step SG901: NO), that is, if the normal gaming state is STA0, whether or not the current game round is the game round in the second special figure display section 37b. (Step SG902). If it is the game time in the second special figure display section 37b (step SG902: YES), it is determined whether the value of the high frequency end hold counter 504 is 1 or more (step SG903), and the process proceeds to step SG903. If an affirmative determination is made, that is, if the normal gaming state is STA0 and a game round triggered by the second hold information stored at the end of the high-frequency support mode is started, the high-frequency end hold The value of the counter 504 is subtracted by 1 (step SG904).

ステップSG901にて肯定判定を行った場合、又はステップSG904の処理を行った場合には、主側ROM83から高頻度サポート用のテーブル群501を読み出す(ステップSG905)。このように、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかにおいて第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合、又は高頻度サポートモードの終了時に保留記憶されていた第2保留情報を契機として通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合には、高頻度サポート用のテーブル群501が参照される。 When an affirmative determination is made in step SG901 or when the process in step SG904 is performed, the table group 501 for high frequency support is read from the main side ROM 83 (step SG905). In this way, when a game round on the first special figure display section 37a is started in any of the first to third time saving states STA1 to STA3, the second game time in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 is started. When the game round on the special figure display section 37b is started, or when the second reservation information that was stored on hold at the end of the high-frequency support mode is triggered, the game round on the second special figure display section 37b is started in the normal gaming state STA0. When started, the table group 501 for high-frequency support is referenced.

高頻度サポート用のテーブル群501を参照してステップSG907にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群501におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。当該リーチ対応のテーブルには、15秒、20秒、25秒及び30秒の変動表示期間が設定されている。また、今回の遊技回において小当たり結果が発生する場合には、小当たり態様の変動表示期間を15秒とする情報を読み出す。また、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合には、第2保留情報が遊技回の実行対象であれば、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群501における外れ対応のテーブルに対して照合することで、外れ態様の変動表示期間の情報を読み出す。当該外れ対応のテーブルには、1秒及び2秒の変動表示期間が設定されている。これにより、高頻度サポートモードにおいて実行される第2保留情報を契機とした遊技回、及び高頻度サポートモードの終了時に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の消化効率を高めることが可能となる。一方、今回の遊技回において大当たり結果、外れリーチ表示及び小当たり結果が発生しない場合において第1保留情報が遊技回の実行対象となっている場合、今回の遊技回の変動表示期間として10秒の情報を読み出す。 In a situation where the variable display period selection process is executed in step SG907 with reference to the table group 501 for high-frequency support, if a jackpot result occurs in the current game round, or if the result of the validity judgment process is incorrect. The numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information that is the result and the target of execution corresponds to the occurrence of the out-of-reach display, and if the out-of-reach display occurs in the current game round, the change at that point By comparing the numerical information of the type counter CS with the table corresponding to reach in the table group 501 for high-frequency support, information on the variable display period of the reach display mode is read out. The variable display periods of 15 seconds, 20 seconds, 25 seconds, and 30 seconds are set in the reach-compatible table. Further, when a small win result occurs in the current game round, information is read out that sets the variable display period of the small win mode to 15 seconds. In addition, if a jackpot result, out-of-reach display, or small win result does not occur in this game round, if the second pending information is the target of the game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time will be increased. Information on the fluctuation display period of the deviation mode is read by checking against the table corresponding to deviations in the table group 501 for frequency support. In the table corresponding to the deviation, variable display periods of 1 second and 2 seconds are set. As a result, it is possible to improve the efficiency of playing games triggered by the second hold information executed in the high-frequency support mode and playing times triggered by the second hold information stored at the end of the high-frequency support mode. becomes possible. On the other hand, if a jackpot result, out-of-reach display, or small win result does not occur in this game round, and the first pending information is targeted for execution in the game round, the variable display period for this game round is 10 seconds. Read information.

ステップSG902にて否定判定を行った場合、又はステップSG903にて否定判定を行った場合には、主側ROM83から低頻度サポート用のテーブル群502を読み出す(ステップSG906)。このように、通常遊技状態STA0において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合、又は高頻度サポートモードの終了後に保留記憶された第2保留情報を契機として通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合には、低頻度サポート用のテーブル群502が参照される。 If a negative determination is made in step SG902, or if a negative determination is made in step SG903, the low frequency support table group 502 is read from the main ROM 83 (step SG906). In this way, when a game round on the first special figure display section 37a is started in the normal gaming state STA0, or when the second reservation information stored on hold after the end of the high-frequency support mode is triggered, the game time in the normal gaming state STA0 is When a game round on the 2 special figure display section 37b is started, the table group 502 for low frequency support is referred to.

低頻度サポート用のテーブル群502を参照してステップSG907にて変動表示期間の選択処理が実行される状況においては、第1保留情報が遊技回の実行対象となっており、今回の遊技回において大当たり結果が発生する場合、又は当否判定処理の結果が外れ結果であるとともに実行対象となっている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3に対応する数値情報が外れリーチ表示の発生に対応しており今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を高頻度サポート用のテーブル群501におけるリーチ対応のテーブルに対して照合することで、リーチ表示態様の変動表示期間の情報を読み出す。当該リーチ対応のテーブルには、15秒、20秒、25秒及び30秒の変動表示期間が設定されている。 In a situation where the variable display period selection process is executed in step SG907 with reference to the table group 502 for low-frequency support, the first pending information is the target of execution in the game round, and in the current game round. If a jackpot result occurs, or if the result of the win/fail judgment process is a wrong result, the numerical information corresponding to the reach random number counter C3 in the pending information that is the target of execution is out and corresponds to the occurrence of the reach display. When an out-of-reach display occurs in a game, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against the reach-compatible table in the table group 501 for high-frequency support, and the fluctuation display period of the reach display mode is changed. Read out the information. The variable display periods of 15 seconds, 20 seconds, 25 seconds, and 30 seconds are set in the reach-compatible table.

第1保留情報が遊技回の実行対象となっており、第1特図保留エリア111に3個以上の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であり、今回の遊技回において大当たり結果及び外れリーチ表示が発生しない場合には、外れ態様の変動表示期間として3秒の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートにおいて第1特図表示部37aにおける遊技回の消化効率を高めることが可能となる。また、第1保留情報が遊技回の実行対象となっており、第1特図保留エリア111に1個又は2個の第1保留情報が記憶されている状況で開始された遊技回であり、今回の遊技回において大当たり結果及び外れリーチ表示が発生しない場合には、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を低頻度サポート用のテーブル群502における完全外れ結果対応のテーブルに対して照合することで、完全外れ結果対応の変動表示期間の情報を読み出す。当該完全外れ結果対応のテーブルには、5秒、6秒、7秒及び8秒の変動表示期間が設定されている。 The first pending information is the execution target of the game round, and the game round is started in a situation where three or more pieces of first pending information are stored in the first special figure holding area 111, and the current game round When the jackpot result and the out-of-reach display do not occur, 3 seconds of information is read out as the variable display period of the out-of-the-way mode. Thereby, it becomes possible to improve the efficiency of using the game times in the first special figure display section 37a in low-frequency support. In addition, the first pending information is the execution target of the gaming session, and the gaming session is started in a situation where one or two pieces of first pending information are stored in the first special figure holding area 111, If the jackpot result and out-of-reach display do not occur in this game round, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is checked against the table corresponding to completely out-of-reach results in the table group 502 for low-frequency support. Then, the information on the variable display period corresponding to the completely off result is read out. In the table corresponding to completely off results, variable display periods of 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, and 8 seconds are set.

第2保留情報が遊技回の実行対象となっている場合には、変動表示期間の情報として10分の情報を読み出す。これにより、低頻度サポートモードにおいて、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合と比較して、遊技回の消化効率が低く、遊技者にとって不利な状態となるようにすることができる。よって、低頻度サポートモードにおいては、基本的に遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われるようにすることができる。 When the second pending information is a target for execution of a game round, information of 10 minutes is read out as information of the variable display period. As a result, in the low frequency support mode, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA6. Compared to the case where the operation is performed, the efficiency of playing the game is lower, and the player can be put in a disadvantageous situation. Therefore, in the low frequency support mode, the firing operation device 28 can be operated so that the game ball basically flows down the left side area PA6.

ステップSG905の処理を行った場合、又はステップSG906の処理を行った場合には、ステップSG907にて変動表示期間の選択処理を実行し、ステップSG908にて変動表示期間の設定処理を実行する。変動表示期間の選択処理(ステップSG907)の内容は既に説明したとおりである。変動表示期間の設定処理(ステップSG908)では、ステップSG907にて選択した変動表示期間の情報を主側RAM84に設けられた特図側タイマカウンタにセットする。 When the process of step SG905 is performed or when the process of step SG906 is performed, a process for selecting a variable display period is executed at step SG907, and a process for setting a variable display period is executed at step SG908. The contents of the variable display period selection process (step SG907) are as already described. In the variable display period setting process (step SG908), information on the variable display period selected in step SG907 is set in the special figure side timer counter provided in the main side RAM 84.

その後、今回の当否判定処理の結果が第1~第7小当たり結果のいずれかである場合(ステップSG909:YES)には、主側RAM84において当該小当たり結果に対応する小当たりカウンタ485a~485gの値が「1」であるか否かを判定する(ステップSG910)。ステップSG910では、今回の当否判定処理の結果が第1小当たり結果である場合には第1小当たりカウンタ485aの値が「1」である場合に肯定判定を行い、今回の当否判定処理の結果が第2小当たり結果である場合には第2小当たりカウンタ485bの値が「1」である場合に肯定判定を行い、今回の当否判定処理の結果が第3小当たり結果である場合には第3小当たりカウンタ485cの値が「1」である場合に肯定判定を行い、今回の当否判定処理の結果が第4小当たり結果である場合には第4小当たりカウンタ485dの値が「1」である場合に肯定判定を行い、今回の当否判定処理の結果が第5小当たり結果である場合には第5小当たりカウンタ485eの値が「1」である場合に肯定判定を行い、今回の当否判定処理の結果が第6小当たり結果である場合には第6小当たりカウンタ485fの値が「1」である場合に肯定判定を行い、今回の当否判定処理の結果が第7小当たり結果である場合には第7小当たりカウンタ485gの値が「1」である場合に肯定判定を行う。 After that, if the result of the current success/failure determination process is one of the first to seventh small win results (step SG909: YES), the small win counters 485a to 485g corresponding to the small win result are stored in the main side RAM 84. It is determined whether the value of is "1" (step SG910). In step SG910, if the result of the current win/fail judgment process is the first small win result, an affirmative judgment is made if the value of the first small win counter 485a is "1", and the result of the current win/fail judgment process is If is the second small win result, an affirmative determination is made if the value of the second small win counter 485b is "1", and if the result of the current validity judgment process is the third small win result, then If the value of the third small win counter 485c is "1", an affirmative determination is made, and if the result of the current win/fail judgment process is the fourth small win result, the value of the fourth small win counter 485d is "1". ”, an affirmative determination is made, and if the result of the current validity determination process is a 5th small win result, an affirmative determination is made when the value of the 5th small win counter 485e is “1”, and this time If the result of the correctness judgment process is the 6th small win result, an affirmative judgment is made when the value of the 6th small win counter 485f is "1", and the result of the current judgment process is the 7th small win result. In the case of a result, an affirmative determination is made when the value of the seventh small win counter 485g is "1".

ステップSG910にて肯定判定を行った場合、すなわち今回の小当たり結果の発生により小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる場合には、時短終了対象コマンドを音光側MPU93に送信する。時短終了対象コマンドは、今回の遊技回における遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを音光側MPU93にて把握可能とするコマンドである。音光側MPU93は、主側MPU82から時短終了対象コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから10秒後に時短終了予告演出が開始されるようにする。また、時短終了予告演出が開始されるタイミングにおいて第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満(具体的には4個未満)である場合に、保留促進報知が実行されるようにする。 When an affirmative determination is made in step SG910, that is, when the occurrence of the current small winning result satisfies the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, a time saving termination target command is sent to the sound-light side MPU 93. . The time-saving termination target command allows the sound-light side MPU 93 to understand that the game result in the current game round is one of the small winning results, and that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning results is satisfied. It is a command. When the sound-light side MPU 93 receives the time-saving end target command from the main-side MPU 82, the time-saving end notice performance is started 10 seconds after the variable display of symbols on the symbol display device 41 is started. In addition, if the number of second hold information stored in the second special figure hold area 112 is less than the upper limit number (specifically less than 4 pieces) at the timing when the time-saving end notice performance is started, hold promotion is performed. Enable notification to be executed.

次に、音光側MPU93にて実行される保留表示用処理(図253(b))の説明に先立ち、音光側RAM95の構成を図253(a)の説明図を参照しながら説明する。 Next, prior to explaining the hold display process (FIG. 253(b)) executed by the audio/optical side MPU 93, the configuration of the audio/optical RAM 95 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 253(a).

図253(a)に示すように、音光側RAM95には第1保留情報カウンタ512及び第2保留情報カウンタ513が設けられている。第1保留情報カウンタ512は、主側RAM84の第1特図保留エリア111に記憶されている第1保留情報の数を音光側MPU93にて把握可能とするカウンタであり、第2保留情報カウンタ513は、主側RAM84の第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数を音光側MPU93にて把握可能とするカウンタである。 As shown in FIG. 253(a), the audio-optical side RAM 95 is provided with a first reservation information counter 512 and a second reservation information counter 513. The first reservation information counter 512 is a counter that allows the sound-light side MPU 93 to grasp the number of first reservation information stored in the first special figure reservation area 111 of the main side RAM 84, and the second reservation information counter 513 is a counter that allows the sound and light side MPU 93 to grasp the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 of the main side RAM 84.

音光側MPU93は、音光側RAM95を第2保留情報カウンタ513を参照することにより保留記憶されている第2保留情報の数を把握することができるため、保留促進報知が実行されている状況において、第2保留情報カウンタ513の値が上限個数(具体的には4個)となったことを特定することができるとともに、第2保留情報カウンタ513の値が上限個数となったことを特定した場合に保留促進報知を終了させることができる。これにより、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達した後も保留促進報知が実行されてしまうことを防止できる。 The sound-light side MPU 93 can grasp the number of second hold information stored on hold by referring to the second hold information counter 513 in the sound-light side RAM 95, so that it is possible to grasp the number of second hold information stored on hold in the sound-light side RAM 95. , it is possible to specify that the value of the second pending information counter 513 has reached the upper limit number (specifically, 4 pieces), and also to specify that the value of the second pending information counter 513 has reached the upper limit number. In this case, the hold promotion notification can be ended. Thereby, it is possible to prevent the reservation promotion notification from being executed even after the number of second reservation information stored on hold reaches the upper limit number.

音光側RAM95には、保留促進報知中フラグ514が設けられている。保留促進報知中フラグ514は、図柄表示装置41にて保留促進報知が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。 A hold promotion notification flag 514 is provided in the audio/light side RAM 95. The holding promotion notification flag 514 is a flag that allows the sound-light side MPU 93 to recognize that the holding promotion notification is being executed on the symbol display device 41.

次に、音光側MPU93にて実行される保留表示用処理について図253(b)のフローチャートを参照しながら説明する。保留表示用処理は音光側MPU93にて比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。 Next, the hold display process executed by the audio/light MPU 93 will be described with reference to the flowchart in FIG. 253(b). The hold display process is repeatedly executed in a relatively short period (for example, 4 milliseconds) by the sound/light side MPU 93.

主側MPU82から第1保留コマンドを受信した場合(ステップSH101:YES)には、音光側RAM95における第1保留情報カウンタ512の値を1加算する(ステップSH102)。これにより、保留記憶されている第1保留情報の数が1増加したことを音光側MPUにて把握可能とすることができる。 When the first hold command is received from the main side MPU 82 (step SH101: YES), the value of the first hold information counter 512 in the audio-optical side RAM 95 is incremented by 1 (step SH102). Thereby, it is possible for the audio-optical side MPU to grasp that the number of first pending information that is being held is increased by one.

ステップSH101にて否定判定を行った場合、又はステップSH102の処理を実行した場合には、主側MPU82から第2保留コマンドを受信したか否かを判定し(ステップSH103)、第2保留コマンドを受信した場合(ステップSH103:YES)には、音光側RAM95における第2保留情報カウンタ513の値を1加算する(ステップSH104)。これにより、保留記憶されている第2保留情報の数が1増加したことを音光側MPUにて把握可能とすることができる。 If a negative determination is made in step SH101 or if the process in step SH102 is executed, it is determined whether or not the second pending command has been received from the main MPU 82 (step SH103), and the second pending command is If received (step SH103: YES), the value of the second reservation information counter 513 in the audio-optical side RAM 95 is incremented by 1 (step SH104). Thereby, it is possible for the audio-optical side MPU to grasp that the number of second pending information stored in pending storage has increased by one.

ステップSH103にて否定判定を行った場合、又はステップSH104の処理を実行した場合には、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSH105)。ステップSH105では、主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信したタイミングであるとともに、開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37aであることを示す情報が当該変動用コマンドに含まれている場合に肯定判定を行う。ステップSH105にて肯定判定を行った場合には、第1保留情報カウンタ512の値を1減算する(ステップSH106)。これにより、保留記憶されている第1保留情報の数が1減少したことを音光側MPUにて把握可能とすることができる。 If a negative determination is made in step SH103, or if the process in step SH104 is executed, it is determined whether or not it is the start timing of the game round in the first special figure display section 37a (step SH105). In step SH105, at the same time as the timing when the variation command and the type command are received from the main side MPU 82, information indicating that the game round to be started is the first special figure display section 37a is added to the variation command. If it is included, an affirmative determination is made. When an affirmative determination is made in step SH105, the value of the first pending information counter 512 is subtracted by 1 (step SH106). Thereby, it is possible for the audio-optical side MPU to grasp that the number of first pending information stored in pending storage has decreased by one.

ステップSH105にて否定判定を行った場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSH107)。ステップSH107では、主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信したタイミングであるとともに、開始対象となっている遊技回が第2特図表示部37bであることを示す情報が当該変動用コマンドに含まれている場合に肯定判定を行う。ステップSH107にて肯定判定を行った場合には、第2保留情報カウンタ513の値を1減算する(ステップSH108)。これにより、保留記憶されている第2保留情報の数が1減少したことを音光側MPUにて把握可能とすることができる。 When a negative determination is made in step SH105, it is determined whether or not it is the start timing of the game round on the second special figure display section 37b (step SH107). In step SH107, at the same time as the timing when the variation command and the type command are received from the main side MPU 82, information indicating that the game round to be started is the second special figure display section 37b is added to the variation command. If it is included, an affirmative determination is made. When an affirmative determination is made in step SH107, the value of the second pending information counter 513 is subtracted by 1 (step SH108). Thereby, it is possible for the audio-optical side MPU to grasp that the number of second pending information stored in pending storage has decreased by one.

ステップSH106の処理を行った場合、ステップSH107にて否定判定を行った場合、又はステップSH108の処理を行った場合には、保留情報表示の更新処理を実行する(ステップSH109)。保留情報表示の更新処理では、第1保留情報カウンタ512の値及び第2保留情報カウンタ513の値に対応する保留表示更新コマンドを表示側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置41における第1保留表示領域42a(図251参照)の表示内容を第1保留情報カウンタ512の値に対応する表示内容とすることができるとともに、第2保留表示領域42b(図251参照)の表示内容を第2保留情報カウンタ513の値に対応する表示内容とすることができる。 If the process of step SH106 is performed, if a negative determination is made in step SH107, or if the process of step SH108 is performed, a pending information display update process is executed (step SH109). In the pending information display update process, a pending display update command corresponding to the value of the first pending information counter 512 and the value of the second pending information counter 513 is transmitted to the display-side MPU 103. Thereby, the display content of the first pending display area 42a (see FIG. 251) in the symbol display device 41 can be set to the display content corresponding to the value of the first pending information counter 512, and the second pending display area 42b ( (see FIG. 251) can be made to correspond to the value of the second pending information counter 513.

次に、音光側MPU93にて実行される遊技回用演出実行処理について図254のフローチャートを参照しながら説明する。遊技回用演出実行処理は音光側MPU93にて比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。 Next, the game repeat performance execution process executed by the sound and light side MPU 93 will be described with reference to the flowchart of FIG. 254. The game replay performance execution process is repeatedly executed in a relatively short cycle (for example, 4 milliseconds) by the sound and light side MPU 93.

主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合(ステップSH201:YES)には、音光側RAM95に設けられた遊技回用演出中フラグに「1」をセットする(ステップSH202)。遊技回用演出中フラグは、遊技回用演出が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とするフラグである。 When the variation command and the type command are received from the main side MPU 82 (step SH201: YES), the flag provided in the sound and light side RAM 95 is set to "1" (step SH202). The game replay performance flag is a flag that allows the sound and light side MPU 93 to grasp that the game replay performance is being executed.

その後、現状における遊技状態が通常遊技状態STA0である場合(ステップSH203:YES)には通常遊技回用演出の開始設定処理を実行する(ステップSH204)。通常遊技回用演出の開始設定処理では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに設定されている情報に対応する通常遊技回用演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に呼び出す。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、変動用コマンドには、主側MPU82にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれているとともに、今回の開始対象となっている遊技回が小当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の小当たり結果であるかを示す情報が含まれている。通常遊技回用演出の開始設定処理(ステップSH204)では、大当たり結果に対応する通常大当たり遊技回用演出テーブル、小当たり結果に対応する通常小当たり遊技回用演出テーブル、外れリーチに対応する通常外れリーチ遊技回用演出テーブル及び完全外れに対応する通常外れ演出テーブルのいずれかが音光側RAM95に読み出される。そして、当該読み出された演出テーブルに基づいて図柄表示装置41の表示制御、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が開始されるようにする。 Thereafter, if the current gaming state is the normal gaming state STA0 (step SH203: YES), a start setting process for the normal game repeated performance is executed (step SH204). In the normal game repeat effect start setting process, the normal game repeat effect table corresponding to the information set in the received variation command and type command is called from the sound and light side ROM 94 to the sound and light side RAM 95. As already explained in the twenty-second embodiment, the fluctuation command includes information on the fluctuation display period specified by the main MPU 82, and the game period to be started is displayed on the first special figure display section. 37a and the second special figure display section 37b, information indicating which one corresponds to is included. In addition, the type command includes information indicating which type of jackpot result is the game round to be started this time if it corresponds to a jackpot result, If the target game round corresponds to a small win result, information indicating which type of small win result is included is included. In the normal game repeat production start setting process (step SH204), a normal jackpot game repeat production table corresponding to the jackpot result, a normal small win game repeat production table corresponding to the small win result, and a normal miss corresponding to the missed reach. Either the reach game repeated performance table or the normal loss performance table corresponding to a complete loss is read out to the sound/light side RAM 95. Then, display control of the symbol display device 41, light emission control of the display light emitting section 64, and sound output control of the speaker section 65 are started based on the read effect table.

第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかである場合(ステップSH203:NO)には、時短遊技回用演出の開始設定処理を実行する(ステップSH205)。時短遊技回用演出の開始設定処理では、主側MPU82から時短終了対象コマンドを受信している場合、すなわち小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、小当たり結果に対応する時短終了対応の時短小当たり遊技回用演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特図変動開始処理(図224)のステップSE413にて変動表示期間の特定処理が実行されるとともに、ステップSE414にて変動用コマンド及び種別コマンドが送信される。また、既に説明したとおり、変動表示期間の特定処理(図252)におけるステップSG911にて時短終了対象コマンドが送信される。このため、第1~第3時短状態STA1~STA3のいずれかにおいて第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が小当たり結果となり、今回の遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる場合、音光側MPU93は変動用コマンド及び種別コマンドを受信したタイミングにおいて既に時短終了対象コマンドを受信している状態である。 If it is in any of the first to third time-saving states STA1 to STA3 (step SH203: NO), a time-saving game repeated production start setting process is executed (step SH205). In the time-saving game repeat performance start setting process, if the time-saving end command is received from the main MPU 82, that is, if the high-frequency end condition based on the number of occurrences of the small hit result is satisfied, the small hit result is The corresponding time-saving small winning game reuse effect table corresponding to the time-saving end is read from the sound-light side ROM 94 to the sound-light side RAM 95. As already explained in the 22nd embodiment, the process for specifying the variation display period is executed in step SE413 of the special figure variation start process (FIG. 224), and the variation command and type command are transmitted in step SE414. be done. Moreover, as already explained, the time saving termination target command is transmitted in step SG911 in the variable display period specifying process (FIG. 252). Therefore, in any of the first to third time-saving states STA1 to STA3, the result of the judgment process triggered by the second pending information becomes a small winning result, and the frequency of small winning results in this game is high due to the number of occurrences of the small winning result. When the termination condition is satisfied, the sound-light side MPU 93 is in a state where it has already received the time-saving termination target command at the timing of receiving the variation command and the type command.

音光側RAM95に時短終了対応の時短小当たり遊技回用演出テーブルが読み出され、当該時短終了対応の時短小当たり遊技回用演出テーブルに設定されている情報に基づいて遊技回用演出が実行される場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の開始タイミングから10秒間に亘って図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われる。その後、時短終了予告演出が実行される。時短終了予告演出の実行態様は既に説明したとおりである。時短終了予告演出は第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングまで継続される。 The time-saving small winning game replay effect table corresponding to the time saving end is read out to the sound/light side RAM 95, and the game replay effect is executed based on the information set in the time saving small win game replay effect table corresponding to the time saving end. In this case, the symbols are displayed in a variable manner on the symbol display device 41 for 10 seconds from the start timing of the variable display period of the symbols in the second special symbol display section 37b. After that, a time-saving end notice effect is executed. The execution mode of the time-saving end notice performance is as already explained. The time-saving end notice effect is continued until the final stop period of the pattern on the second special figure display section 37b ends.

時短遊技回用演出の開始設定処理(ステップSH205)では、時短終了対象コマンドを受信していない場合には、大当たり結果に対応する時短大当たり遊技回用演出テーブル、小当たり結果に対応する時短小当たり遊技回用演出テーブル、外れリーチに対応する時短外れリーチ遊技回用演出テーブル及び完全外れに対応する時短外れ演出テーブルのいずれかを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。時短遊技回用演出の開始設定処理(ステップSH205)では、音光側RAM95に読み出した演出テーブルに基づいて図柄表示装置41の表示制御、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が開始されるようにする。 In the time-saving game repeated production start setting process (step SH205), if the time-saving end target command has not been received, the time-saving jackpot game repeated production table corresponding to the jackpot result, the time-saving small win corresponding to the small winning result. Any one of a game recursive performance table, a short-time winning reach game reproducing performance table corresponding to a missed reach, and a time-saving winning performance table corresponding to a complete miss is read from the sound-light side ROM 94 to the sound-light side RAM 95. In the time-saving game repeat production start setting process (step SH205), display control of the symbol display device 41, light emission control of the display light emitting section 64, and sound output control of the speaker section 65 are performed based on the production table read out to the sound and light side RAM 95. is started.

ステップSH201にて否定判定を行った場合には音光側RAM95における遊技回用演出中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSH206)、遊技回用演出中フラグに「1」がセットされている場合(ステップSH206:YES)には遊技回用演出中処理を実行する(ステップSH207)。遊技回用演出中処理では、音光側RAM95に読み出されている遊技回用演出の演出テーブルにおける参照対象のエリアを更新し、当該更新後のエリアに設定されている情報に基づいて図柄表示装置41の表示制御、表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が実行されるようにする。 If a negative determination is made in step SH201, it is determined whether the flag in the sound/light side RAM 95 is set to "1" (step SH206), and the flag is set to "1" in the sound/light side RAM 95. 1" is set (step SH206: YES), a game replaying process is executed (step SH207). In the process during game replay, the area to be referred to in the replay table for the game replay read out to the sound/light side RAM 95 is updated, and symbols are displayed based on the information set in the updated area. Display control of the device 41, light emission control of the display light emitting section 64, and sound output control of the speaker section 65 are executed.

ステップSH207にて遊技回用演出中処理を実行した後は、遊技回用演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップSH208)。ステップSH208では、ステップSH207にて更新された後における参照対象のエリアが音光側RAM95に読み出されている遊技回用演出テーブルにおける最後のエリアである場合に肯定判定を行う。遊技回用演出は第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングで終了する。ステップSH208にて肯定判定を行った場合には、遊技回用演出の終了処理を実行することにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されていた遊技回用演出を終了させる(ステップSH209)。その後、音光側RAM95における遊技回用演出中フラグを「0」クリアする(ステップSH210)。これにより、遊技回用演出が終了したことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 After executing the process during the game replay performance in step SH207, it is determined whether or not it is the end timing of the game replay performance (step SH208). In step SH208, an affirmative determination is made if the area to be referenced after being updated in step SH207 is the last area in the game recurrent effect table read out to the sound and light side RAM 95. The game repeat effect ends at the timing when the final stop period of the symbols on the second special figure display section 37b ends. If an affirmative determination is made in step SH208, the game replay effect that was being executed on the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is terminated by executing the end process of the game reuse effect. The process is terminated (step SH209). Thereafter, the flag in the sound/light side RAM 95 is cleared to "0" (step SH210). Thereby, it is possible for the sound and light side MPU 93 to grasp that the game replay performance has ended.

ステップSH208にて否定判定を行った場合には、音光側RAM95における保留促進報知中フラグ514に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSH211)、保留促進報知中フラグ514に「1」がセットされていない場合(ステップSH211:NO)、すなわち保留促進報知が実行されていない状態である場合には、今回の遊技回が時短終了予告演出の対象であるか否かを判定する(ステップSH212)。ステップSH212では、主側MPU82から時短終了対象コマンドを受信している場合に肯定判定を行う。 If a negative determination is made in step SH208, it is determined whether the hold promotion notification flag 514 in the sound/light side RAM 95 is set to "1" (step SH211), and the hold promotion notification flag 514 is set to "1" (step SH211). If "1" is not set (step SH211: NO), that is, if the hold promotion notification is not being executed, it is determined whether the current game round is subject to the time-saving end notice performance. (Step SH212). In step SH212, an affirmative determination is made if the time-saving termination target command has been received from the main MPU 82.

今回の遊技回が時短終了予告演出の対象である場合(ステップSH212:YES)には、時短終了予告演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSH213)。ステップSH213では、音光側RAM95に読み出されている時短終了対応の時短小当たり遊技回用演出テーブルにおいて参照対象となっているエリアが時短終了予告演出の開始時に対応するエリアである場合に肯定判定を行う。ステップSH213にて肯定判定を行った場合には、音光側RAM95における第2保留情報カウンタ513の値が「4」であるか否かを判定することにより保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数であるか否かを判定する(ステップSH214)。 If the current game round is the target of the time-saving end notice effect (step SH212: YES), it is determined whether or not it is the start timing of the time-saving end notice effect (step SH213). In step SH213, if the area to be referenced in the time-saving small winning game recurrent effect table corresponding to the time-saving end read out to the sound-light side RAM 95 is the area corresponding to the start of the time-saving end notice effect, the answer is affirmative. Make a judgment. When an affirmative determination is made in step SH213, the second pending information stored in the pending storage is determined by determining whether the value of the second pending information counter 513 in the sound-light side RAM 95 is "4". It is determined whether the number is the upper limit number (step SH214).

保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満である場合(ステップSH214:NO)には、保留促進報知の開始設定処理を実行する(ステップSH215)。保留促進報知の開始設定処理では、保留促進報知コマンドを表示側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置41の左側上部に「第2保留を満タンにするため右打ちして下さい」という文字G47が表示されるように、表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。その後、音光側RAM95における保留促進報知中フラグ514に「1」をセットする(ステップSH216)。これにより、保留促進報知が実行されている状態であることを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 When the number of pieces of second hold information stored on hold is less than the upper limit number (step SH214: NO), a hold promotion notification start setting process is executed (step SH215). In the hold promotion notification start setting process, a hold promotion notification command is transmitted to the display side MPU 103. As a result, the display-side MPU 103 controls the display of the symbol display device 41 so that the characters G47 “Please hit right to fill up the second reservation” are displayed on the upper left side of the symbol display device 41. . Thereafter, the holding promotion notification flag 514 in the audio/light side RAM 95 is set to "1" (step SH216). Thereby, it is possible for the audio and optical side MPU 93 to grasp that the hold promotion notification is being executed.

一方、時短終了予告演出が開始されるタイミングにおいて保留記憶されている第2保留情報が上限個数である場合(ステップSH213:YES、ステップSH214:YES)には、ステップSH215及びステップSH216の処理を実行することなく、そのまま本遊技回用演出実行処理を終了する。これにより、既に保留記憶されている第2保留情報が上限個数に達している状況において保留促進報知が実行されてしまうことを防止することができる。 On the other hand, if the number of second hold information stored on hold at the timing when the time-saving end notice performance is started is the upper limit number (step SH213: YES, step SH214: YES), the processes of step SH215 and step SH216 are executed. Without doing so, the present game replay performance execution process is ended as it is. Thereby, it is possible to prevent the reservation promotion notification from being executed in a situation where the number of second reservation information stored on hold has already reached the upper limit.

ステップSH211にて肯定判定を行った場合、すなわち図柄表示装置41にて保留促進報知が実行されている状態である場合には、保留促進報知の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップSH217)。ステップSH217では、音光側RAM95に読み出されている時短終了対応の時短小当たり遊技回用演出テーブルにおいて参照対象となっているエリアが保留促進報知の終了タイミングに対応するエリアである場合、すなわち第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示期間が終了するとともに最終停止期間が開始されるタイミングである場合に肯定判定を行う。また、ステップSH217では、第2保留情報カウンタ513の値が「4」である場合、すなわち保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達した場合にも肯定判定を行う。 When an affirmative determination is made in step SH211, that is, when the hold promotion notification is being executed on the symbol display device 41, it is determined whether or not it is the end timing of the hold promotion notification (step SH217). ). In step SH217, if the area to be referred to in the time-saving small winning game replay effect table for time-saving termination that is read out to the sound-light side RAM 95 is the area corresponding to the end timing of the reservation promotion notification, that is, An affirmative determination is made when it is the timing at which the pattern fluctuation display period ends and the final stop period starts in the second special figure display section 37b. Further, in step SH217, an affirmative determination is also made when the value of the second pending information counter 513 is "4", that is, when the number of second pending information stored on hold reaches the upper limit number.

ステップSH217にて肯定判定を行った場合には、保留促進報知の終了処理を実行する(ステップSH218)。保留促進報知の終了処理では、保留促進報知終了コマンドを表示側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置41における保留促進報知が終了するように、表示側MPU103によって図柄表示装置41が表示制御される。その後、音光側RAM95における保留促進報知中フラグ514を「0」クリアする(ステップSH219)。これにより、保留促進報知が終了したことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。 When an affirmative determination is made in step SH217, processing for terminating the hold promotion notification is executed (step SH218). In the hold promotion notification termination process, a hold promotion notification termination command is transmitted to the display side MPU 103. As a result, the display of the symbol display device 41 is controlled by the display side MPU 103 so that the reservation promotion notification on the symbol display device 41 is ended. Thereafter, the holding promotion notification flag 514 in the audio/light side RAM 95 is cleared to "0" (step SH219). Thereby, it is possible for the audio and optical side MPU 93 to grasp that the hold promotion notification has ended.

このように、保留促進報知の実行中に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(具体的には4個)に到達することなく、保留促進報知が実行されている状況において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、当該絵柄の変動表示期間が終了し、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなり、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行されるタイミングで保留促進報知が終了される。これにより、第2作動口402への入賞が発生しづらい状況となった後にも保留促進報知が継続されてしまうことを防止することができる。 In this way, the number of second hold information stored on hold during execution of hold promotion notification does not reach the upper limit number (specifically, 4 pieces), and in a situation where hold promotion notification is being executed, the second hold information 2 When the variable display period of the symbol in the special figure display section 37b ends, the variable display period of the symbol ends, the high-frequency support mode is ended, and the low-frequency support mode is entered, and the ordinary figure display that is being executed A hold promotion notification is issued at the timing when the process for terminating the fluctuating display of the picture in the section 38a, the final display on the normal figure display section 38a, or the normal electricity open state (immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)) is executed. Thereby, it is possible to prevent the reservation promotion notification from being continued even after a situation in which it is difficult to win a prize at the second operating port 402 occurs.

保留促進報知が実行されている状況において保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達した場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了していない状況においても保留促進報知が終了される。これにより、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達している状態において保留促進報知が継続されてしまうことを防止することができる。遊技者は、保留促進報知に従って発射操作装置28の操作を行うことにより所有している遊技球の数の減少を抑制しながら効率的に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数である状態を作り出すことができる。 If the number of second hold information stored on hold reaches the upper limit in a situation where the hold promotion notification is being executed, a situation in which the period for displaying fluctuations in the pattern on the second special figure display section 37b has not ended. The hold promotion notification is also terminated. Thereby, it is possible to prevent the reservation promotion notification from being continued in a state where the number of second reservation information stored on hold has reached the upper limit number. By operating the firing operation device 28 in accordance with the reservation promotion notification, the player can suppress the decrease in the number of game balls he/she owns and efficiently set the number of second reservation information that is stored on hold at the upper limit. can create a certain state.

次に、保留促進報知が実行される様子及び保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達したことに基づいて保留促進報知が終了される様子について図255のタイムチャートを参照しながら説明する。図255(a)は保留促進報知の実行期間を示し、図255(b)は時短終了予告演出の実行期間を示し、図255(c)は第2特図保留カウンタ503の値が「4」である期間を示し、図255(d)は主側RAM84における第1高頻度フラグ481aの値を示し、図255(e)はサポートモードが低頻度サポートモードである期間を示し、図255(f)は遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間を示し、図255(g)は遊技結果が第4小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が実行される期間を示し、図255(h)は振分実行モードの実行期間を示し、図255(i)は開閉実行モードの実行期間を示す。 Next, refer to the time chart of FIG. 255 for how the hold promotion notification is executed and how the hold promotion notification is ended based on the number of second hold information stored on hold reaching the upper limit. I will explain. FIG. 255(a) shows the execution period of the reservation promotion notification, FIG. 255(b) shows the execution period of the time-saving end notice effect, and FIG. 255(c) shows the value of the second special figure reservation counter 503 is "4". 255(d) shows the value of the first high-frequency flag 481a in the main side RAM 84, FIG. 255(e) shows a period when the support mode is the low-frequency support mode, and FIG. ) indicates a period in which the pattern fluctuation display is executed in the second special figure display section 37b in a manner in which the game result becomes the 6th small win result, and FIG. 255(g) shows the period in which the game result becomes the 4th small win result. Fig. 255(h) shows the execution period of the distribution execution mode, and Fig. 255(i) shows the execution period of the opening/closing execution mode. shows.

まず保留促進報知が実行される様子について説明する。 First, the manner in which the hold promotion notification is executed will be explained.

図255(d)に示すように、t1のタイミングにおいて、第1高頻度フラグ481aには「1」がセットされており、高頻度サポートモードであるとともに第1時短状態STA1である。図255(g)に示すように、当該t1のタイミングで、第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果が第4小当たり結果に振り分けられ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が開始される。その後、t2のタイミングで、遊技結果が第4小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第4小当たり結果の発生回数は100回である。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件は満たされず、高頻度サポートモードが維持される。 As shown in FIG. 255(d), at timing t1, the first high-frequency flag 481a is set to "1", which is the high-frequency support mode and the first time-saving state STA1. As shown in FIG. 255(g), at the timing of t1, the result of the win/fail judgment process triggered by the second pending information becomes the small win result, the small win result is distributed to the fourth small win result, and the small win result is distributed to the fourth small win result. A period for displaying variations in the pattern on the 2 special figure display section 37b is started. Thereafter, at the timing t2, the pattern fluctuation display period in the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result becomes the fourth small winning result. As already explained in the twenty-second embodiment, the number of occurrences of the fourth small win result required to end the high-frequency support mode in the first time saving state STA1 is 100 times. Therefore, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is not satisfied, and the high frequency support mode is maintained.

その後、第2特図表示部37bにおける最終停止期間(0.5秒)が終了するt3のタイミングで、図255(h)に示すように高頻度サポートモードにおいて当該第4小当たり結果を契機とする振分実行モードが開始される。その後、t4のタイミングで当該振分実行モードが終了する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難であり、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には開閉実行モードへの移行は発生しない。 After that, at the timing t3 when the final stop period (0.5 seconds) in the second special symbol display section 37b ends, the fourth small winning result is triggered in the high frequency support mode as shown in FIG. 255(h). The distribution execution mode starts. Thereafter, the distribution execution mode ends at timing t4. As already explained in the twenty-second embodiment, it is difficult to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball in the distribution execution mode executed in the high-frequency support mode, and the V If the winning detection sensor 425 does not detect a game ball, the transition to the opening/closing execution mode does not occur.

振分実行モードが終了するt4のタイミングで、図255(f)に示すように第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果が第6小当たり結果に振り分けられ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(具体的には15秒)が開始される。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数は1回である。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。当該t4のタイミングから15秒が経過したt6のタイミングで、遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すると、図255(d)に示すように第1高頻度フラグ481aが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して、図255(e)に示すように低頻度サポートモードとなる。また、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行されて、第2作動口402への入賞が発生しづらい状況となる。 At timing t4 when the distribution execution mode ends, as shown in FIG. 255(f), the result of the win/fail judgment process triggered by the second pending information becomes the small win result, and the small win result becomes the 6th small win result. , and a period (specifically, 15 seconds) of fluctuating the display of the picture on the second special figure display section 37b is started. As already explained in the twenty-second embodiment, the number of occurrences of the sixth small winning result required to end the high-frequency support mode in the first time saving state STA1 is one. Therefore, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied. At timing t6, when 15 seconds have elapsed from the timing t4, when the symbol fluctuation display period in the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result becomes the 6th small winning result, as shown in FIG. 255(d). As shown, the first high frequency flag 481a is cleared to "0". As a result, the high-frequency support mode ends, and the low-frequency support mode begins as shown in FIG. 255(e). In addition, the process (immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)) for terminating the fluctuating display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the final display on the ordinary figure display section 38a, or the ordinary electricity open state that is being executed is When this is executed, it becomes difficult to win a prize through the second operating port 402.

t4のタイミングから10秒が経過したタイミングであるとともにt6のタイミングの5秒前のタイミングであるt5のタイミングで、図255(b)に示すように時短終了予告演出が開始される。t5のタイミングにおいて保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)に達していない場合には、図255(a)に示すように保留促進報知が開始される。保留促進報知の実行中に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)に達しない場合、保留促進報知は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するt6のタイミングで終了する。これにより、第2作動口402への入賞が発生しづらい状況となった後にも保留促進報知が継続されてしまうことを防止することができる。 At timing t5, which is 10 seconds after timing t4 and 5 seconds before timing t6, the time-saving end notice effect is started as shown in FIG. 255(b). If the number of pieces of second hold information stored on hold has not reached the upper limit number (4 pieces) at timing t5, hold promotion notification is started as shown in FIG. 255(a). If the number of second reservation information stored on hold during the execution of the reservation promotion notification does not reach the upper limit number (4 pieces), the period for displaying the fluctuation of the pattern in the second special figure display section 37b in the reservation promotion notification ends. It ends at timing t6. Thereby, it is possible to prevent the reservation promotion notification from being continued even after a situation in which it is difficult to win a prize at the second operating port 402 occurs.

その後、第2特図表示部37bにおける最終停止期間(0.5秒)が経過したt7のタイミングで、図255(b)に示すように時短終了予告演出が終了される。また、図255(h)に示すように、当該t7のタイミングにて振分実行モードが開始される。振分実行モードはt8のタイミングで終了する。 Thereafter, at timing t7 when the final stop period (0.5 seconds) on the second special figure display section 37b has elapsed, the time-saving end notice effect is ended as shown in FIG. 255(b). Further, as shown in FIG. 255(h), the distribution execution mode is started at the timing t7. The distribution execution mode ends at timing t8.

低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、振分実行モードが終了するt8のタイミングで、図255(i)に示すように開閉実行モードが開始される。その後、t9のタイミングで、図255(i)に示すように開閉実行モードが終了すると、図255(d)及び図255(e)に示すように低頻度サポートモードである通常遊技状態STA0において遊技回が実行される状態となる。 When a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode executed in the low-frequency support mode, at the timing t8 when the distribution execution mode ends, as shown in FIG. 255(i), The opening/closing execution mode is started. Thereafter, at timing t9, when the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 255(i), the game is played in the normal gaming state STA0, which is the low frequency support mode, as shown in FIG. 255(d) and FIG. 255(e). The process is now in a state where it will be executed.

上記のとおり、時短状態STA1~STA3において第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が開始されてから10秒が経過したタイミングにおいて保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満である場合には、保留促進報知が実行される。これにより、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行って保留記憶されている第2保留情報の数を増加させるべき状況であることを遊技者に報知することができる。 As mentioned above, in the time saving states STA1 to STA3, the result of the judgment process triggered by the second pending information becomes the small hit result, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and the second special figure display section If the number of pieces of second hold information stored on hold is less than the upper limit number at the timing when 10 seconds have passed since the start of the variable display of the picture in 37b, hold promotion notification is executed. Thereby, it is possible to notify the player that the situation is such that the number of second pending information stored in pending storage should be increased by operating the firing operation device 28 so that the game ball flows down the right side area PA7. can.

次に、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達したことに基づいて保留促進報知が終了される様子について説明する。 Next, a manner in which the hold promotion notification is ended based on the number of second hold information stored on hold reaching the upper limit will be described.

t10のタイミングで、図255(f)に示すように第2保留情報を契機とした当否判定処理の結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果が第6小当たり結果に振り分けられ、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間(具体的には15秒)が開始される。既に説明したとおり、第1時短状態STA1において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数は1回である。このため、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。当該t10のタイミングから15秒が経過したt13のタイミングで、遊技結果が第6小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すると、図255(d)に示すように第1高頻度フラグ481aが「0」クリアされる。これにより、高頻度サポートモードが終了して、図255(e)に示すように低頻度サポートモードとなる。 At timing t10, as shown in FIG. 255(f), the result of the win/fail determination process triggered by the second pending information becomes the small win result, the small win result is distributed to the sixth small win result, and the second special win result is distributed to the second special win result. A variable display period (specifically, 15 seconds) of the pattern on the diagram display section 37b starts. As already explained, the number of occurrences of the sixth small winning result required to end the high-frequency support mode in the first time saving state STA1 is one. Therefore, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied. At the timing t13 when 15 seconds have passed from the timing t10, when the period of displaying the fluctuation of the symbols in the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result becomes the 6th small winning result, as shown in FIG. 255(d). As shown, the first high frequency flag 481a is cleared to "0". As a result, the high-frequency support mode ends, and the low-frequency support mode begins as shown in FIG. 255(e).

t10のタイミングから10秒が経過したタイミングであるとともにt13のタイミングの5秒前のタイミングであるt11のタイミングで、図255(b)に示すように時短終了予告演出が開始される。また、t11のタイミングにおいて保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)に達していない場合には、図255(a)に示すように保留促進報知が開始される。その後、t12のタイミングで、図255(c)に示すように保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)に達した場合には、図255(a)に示すように保留促進報知が終了される。t13のタイミングにて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した後は、第2特図表示部37bにおける最終停止期間(0.5秒)が経過したt14のタイミングで、図255(b)に示すように時短終了予告演出が終了するとともに、図255(h)に示すように第6小当たり結果を契機とした振分実行モードが開始される。 At timing t11, which is 10 seconds after t10 and 5 seconds before t13, the time-saving end notice effect is started as shown in FIG. 255(b). Further, if the number of second hold information stored on hold at timing t11 has not reached the upper limit number (4 pieces), hold promotion notification is started as shown in FIG. 255(a). Thereafter, at timing t12, when the number of second pending information stored in pending storage reaches the upper limit number (4 pieces) as shown in FIG. 255(c), as shown in FIG. 255(a), The hold promotion notification is ended. After the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b ends at timing t13, the figure changes at timing t14 when the final stop period (0.5 seconds) on the second special figure display section 37b has elapsed. As shown in FIG. 255(b), the time-saving end notice performance ends, and as shown in FIG. 255(h), a distribution execution mode triggered by the sixth small win result is started.

上記のとおり、時短終了予告演出及び保留促進報知が実行されている状況において、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数(4個)に達した場合には、時短終了予告演出が終了するタイミングよりも前のタイミングにおいても保留促進報知が終了される。これにより、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達した状態において保留促進報知が継続されてしまうことを防止することができる。 As mentioned above, in a situation where the time-saving end notice performance and the hold promotion notification are being executed, if the number of second hold information stored on hold reaches the upper limit (4 pieces), the time-saving end notice performance will be executed. The hold promotion notification is also terminated at a timing before the termination timing. Thereby, it is possible to prevent the reservation promotion notification from being continued in a state where the number of second reservation information stored on hold reaches the upper limit number.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.

第2特図表示部37bにおける遊技回が開始された場合には、当該遊技回の開始時に実行された当否判定処理の結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたこと、及び第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満(4個未満)であることを条件として、時短終了予告演出の開始タイミングで、保留促進報知が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる遊技回において、保留促進報知が実行されていることに基づいて遊技者が第2回動量で発射操作装置28を操作し、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるまでに第2特図保留エリア112に新たな第2保留情報が記憶される可能性を高めることができる。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時には保留促進報知が開始されないようにしながら、当該遊技回の途中で保留促進報知が開始されるかもしれないと意識させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When a game round on the second special figure display section 37b is started, the result of the win/fail judgment process executed at the start of the game round becomes one of the small winning results, and the frequency is high depending on the number of occurrences of the small winning result. The start timing of the time-saving end notice effect is determined on the condition that the end conditions are met and the number of second hold information stored in the second special figure hold area 112 is less than the upper limit number (less than 4 pieces). Then, the hold promotion notification is executed. As a result, in a game round in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the player operates the firing operation device 28 with the second rotation amount based on the execution of the reservation promotion notification, and It is possible to increase the possibility that new second reservation information will be stored in the second special symbol reservation area 112 before the frequent support mode is ended and the low frequency support mode is entered. In addition, while preventing the reservation promotion notification from starting at the start of the game round on the second special figure display section 37b, the user is made aware that the reservation promotion notification may start in the middle of the game round, thereby improving the interest of the game. It becomes possible to aim for.

時短終了予告演出が実行されていることに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなることを遊技者に報知することができる。時短終了予告演出が開始されるタイミングで保留促進報知が実行される構成とすることにより、時短終了予告演出により高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなることを把握した遊技者が保留促進報知に従って第2回動量で発射操作装置28を操作する可能性を高めることができる。 Based on the execution of the time-saving end notice performance, it is possible to notify the player that the high-frequency support mode will be ended and the low-frequency support mode will be entered. By configuring the hold promotion notification to be executed at the timing when the time-saving end notice performance starts, the player who knows that the high-frequency support mode will be ended and becomes the low-frequency support mode due to the time-saving end notice performance will put the hold on hold. It is possible to increase the possibility of operating the firing operation device 28 with the second rotation amount in accordance with the prompt notification.

<第28の実施形態の別形態>
(1)上記第28の実施形態では、時短終了予告演出の開始時に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満であることを条件として保留促進報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、時短終了予告演出の開始時に保留記憶されている第2保留情報の数が所定の基準個数未満(例えば3個未満)であることを条件として保留促進報知が実行される構成としてもよい。いずれかの時短状態STA1~STA3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、時短終了予告演出が開始されるタイミングにおいて第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が0~2個である場合には保留促進報知が実行される一方、当該タイミングにおいて第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が3個又は上限個数である4個である場合には保留促進報知が実行されない。これにより、保留記憶されている第2保留情報の数が所定の基準個数未満であり、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われることにより保留記憶されている第2保留情報の数を複数個増加させることが可能な状況である場合に、保留促進報知が実行されるようにすることができる。遊技者は、保留促進報知が実行されたことを確認することにより、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うことにより保留記憶されている第2保留情報の数を複数個増加させることができる状況であることを把握することができる。
<Another form of the 28th embodiment>
(1) In the twenty-eighth embodiment, the suspension promotion notification is executed on the condition that the number of second suspension information stored on hold at the start of the time-saving end notice performance is less than the upper limit number. , but is not limited to this, and the reservation promotion notification may be made on the condition that the number of second reservation information stored on hold at the start of the time-saving end notice performance is less than a predetermined standard number (for example, less than 3 pieces). It may also be configured to be executed. In any of the time saving states STA1 to STA3, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and the time saving end notice performance If the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 is 0 to 2 at the timing when the second special figure reservation area 112 is started, the reservation promotion notification is executed, If the number of pieces of second reservation information stored in the reservation area 112 is 3 or the upper limit of 4, the reservation promotion notification is not executed. As a result, the number of the second reservation information that is stored on hold is less than the predetermined reference number, and the game ball is stored on hold by operating the firing operation device 28 so that it flows down the right area PA7. When the situation is such that it is possible to increase the number of second reservation information by a plurality of pieces, reservation promotion notification can be executed. After confirming that the reservation promotion notification has been executed, the player operates the firing operation device 28 so that the game ball flows down the right side area PA7, and thereby determines the number of second reservation information stored in the reservation storage. It can be understood that the situation is such that it is possible to increase the number by multiple numbers.

(2)上記第28の実施形態において、保留促進報知の実行対象である期間において保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達している状態である場合には、当該状態であることを報知する保留上限状態報知が行われる構成としてもよい。保留上限状態報知は、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される。保留上限状態報知では、図柄表示装置41に「第2保留は満タンです」という文字が表示される。また、保留上限状態報知では、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達している状態であることを報知する態様で表示は表示発光部64の発光制御が実行されるとともに、「第2保留は満タンです」という音声が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。終了予告演出の開始時に保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達している状態である場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するまでの期間に亘って保留上限状態報知が実行される。また、保留促進報知が実行されている状況において保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達した場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するまでの期間に亘って保留上限状態報知が実行される。これにより、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数に達した後も、遊技者が保留記憶されている第2保留情報の数を増加させようとして、遊技球が右側領域PA7を流下するようにする発射操作装置28の操作を継続してしまうことを防止することができる。 (2) In the twenty-eighth embodiment, if the number of second hold information stored on hold during the period for which the hold promotion notification is to be executed has reached the upper limit number, then A configuration may also be adopted in which notification of the hold upper limit state is performed. The hold upper limit state notification is executed by the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65. In the reservation upper limit state notification, the symbol display device 41 displays the words "Second reservation is full." In addition, in the hold upper limit state notification, the display is performed in a manner to notify that the number of second hold information stored on hold has reached the upper limit, and the light emission control of the display light emitting unit 64 is executed. The sound output control of the speaker section 65 is executed so that the voice "The second hold is full" is output. If the number of second hold information stored on hold at the start of the end notice performance has reached the upper limit, the period until the final stop period of the pattern in the second special figure display section 37b ends. The suspension upper limit state notification is executed over the period. In addition, if the number of second hold information stored on hold reaches the upper limit in a situation where the hold promotion notification is being executed, the number of pieces of second hold information stored on hold reaches the upper limit, until the final stop period of the pattern in the second special figure display section 37b ends. The suspension upper limit state notification is executed over a period of . As a result, even after the number of second pending information that has been held and stored has reached the upper limit, if the player tries to increase the number of second held information that is held and stored, the game ball moves to the right side area PA7. It is possible to prevent the firing operation device 28 from continuing to operate so that the firing operation device 28 flows downward.

(3)上記第28の実施形態では、時短終了予告演出において、図柄表示装置41にて小当たり結果の種類に対応する図柄の組合せの停止表示が5.5秒間に亘って行われる構成に加えて又は代えて、時短状態STA1~STA3が終了するまでの残り時間のカウントダウンが行われる構成としてもよい。具体的には、図柄表示装置41の表示面における右側上部にカウントダウンエリアが設けられ、当該カウントダウンエリアにて時短状態STA1~STA3が終了するまでの残り時間のカウントダウンが行われる。例えば、時短状態STA1~STA3が終了するまでの残り時間が3秒である状況では、カウントダウンエリアにて「時短状態終了まで残り3秒」という文字の表示が行われる。また、時短終了予告演出では、カウントダウンエリアに表示されている残り時間が1秒分減少する度にスピーカ部65から残り時間の減少に対応する音出力が行われるとともに、カウントダウンエリアに表示されている残り時間が1秒分減少する度に表示発光部64が発光するように表示発光部64の発光制御が実行される。これにより、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作を行うべき期間を遊技者に明確に報知することができる。 (3) In the twenty-eighth embodiment described above, in addition to the structure in which the symbol combination corresponding to the type of small hit result is displayed for 5.5 seconds on the symbol display device 41 in the time-saving end notice performance, Alternatively or alternatively, a configuration may be adopted in which the remaining time until the time saving states STA1 to STA3 end is counted down. Specifically, a countdown area is provided on the upper right side of the display surface of the symbol display device 41, and a countdown of the remaining time until the end of the time saving states STA1 to STA3 is performed in the countdown area. For example, in a situation where there are 3 seconds remaining until the end of the time saving states STA1 to STA3, the words "3 seconds remaining until the end of the time saving state" are displayed in the countdown area. In addition, in the time-saving end notice performance, each time the remaining time displayed in the countdown area decreases by one second, the speaker section 65 outputs a sound corresponding to the decrease in the remaining time, and the sound is displayed in the countdown area. Light emission control of the display light emitting section 64 is performed so that the display light emitting section 64 emits light every time the remaining time decreases by one second. Thereby, it is possible to clearly inform the player of the period in which the firing operation device 28 should be operated so that the game ball flows down the right side area PA7.

<第29の実施形態>
本実施形態では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数が段階的に増加していく態様で遊技状態が移行し得る点で、上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<29th embodiment>
In this embodiment, a round is executed in the opening/closing execution mode in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode and the transition is made. This embodiment differs from the twenty-second embodiment in that the gaming state can change in a manner in which the number of games played increases step by step. Hereinafter, the configuration different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment will be basically omitted.

図256(a)は各小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、図256(b)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を説明するための説明図である。図256(a)に示すように、本実施形態における小当たり振分テーブル474には、第1小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~49が設定されており、第2小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として50~99が設定されており、第3小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として100~174が設定されており、第4小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として175~224が設定されており、第5小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として225~274が設定されており、第6小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として275~299が設定されている。第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は約16.7%の確率で第1小当たり結果となり、約16.7%の確率で第2小当たり結果となり、25.0%の確率で第3小当たり結果となり、約16.7%の確率で第4小当たり結果となり、約16.7%の確率で第5小当たり結果となり、約8.3%の確率で第6小当たり結果となる。 FIG. 256(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of each small winning result, and FIG. 256(b) is an explanatory diagram for explaining the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. As shown in FIG. 256(a), in the small win distribution table 474 in this embodiment, 0 to 49 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first small win result, and the second small win is set as the value of the random number counter C2 corresponding to the first small win result. The value of the type random number counter C2 corresponding to the winning result is set to 50 to 99, the value of the type random number counter C2 corresponding to the third small winning result is set to 100 to 174, and the fourth small winning result is set to 100 to 174. 175 to 224 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 5th small win result, and 225 to 274 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 5th small win result, corresponding to the 6th small win result. 275 to 299 are set as the values of the type random number counter C2. If the result of the judgment process for the second pending information is a small win, there is a probability of about 16.7% that the small win will be the first small win, and a probability of about 16.7% that the small win will be the second small win. It will be a winning result, 25.0% probability will be a 3rd small winning result, about 16.7% probability will be a 4th small winning result, about 16.7% probability will be a 5th small winning result, about 8 There is a probability of .3% that the result will be the 6th small hit.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の遊技結果が小当たり結果となった場合には振分実行モードに移行し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードに移行する。図256(a)に示すように、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、最大のラウンド数である10回に設定されている。また、第3小当たり結果、第4小当たり結果及び第6小当たり結果のいずれかを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は7回に設定されているとともに、第2小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は5回に設定されている。 As already explained in the above-mentioned 22nd embodiment, when the game result of the game round is a small hit result, the transition is made to the distribution execution mode, and in the distribution execution mode, the number of game balls detected by the V winning prize detection sensor 425 is If detection occurs, the mode shifts to opening/closing execution mode. As shown in FIG. 256(a), a round is executed in the opening/closing execution mode which shifts when the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the first small winning result. The number of games is set to 10, which is the maximum number of rounds. In addition, in the distribution execution mode triggered by any of the 3rd small winning result, 4th small winning result, and 6th small winning result, the opening/closing execution is shifted when the V winning detection sensor 425 detects a game ball. The number of round games executed in this mode is set to 7, and the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result or the fifth small winning result. The number of round games to be executed in the opening/closing execution mode to which the game shifts due to the occurrence of is set to five.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態STB0、第1時短状態STB1、第2時短状態STB2、第3時短状態STB3及び終了準備状態STB4が存在している。図257は各遊技状態STB0~STB4の内容を説明するための説明図である。通常遊技状態STB0におけるサポートモードは低頻度サポートモードであるとともに、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4におけるサポートモードは高頻度サポートモードである。主側MPU82にてRAMクリア処理が実行された場合には、通常遊技状態STB0となる。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、RAMクリア処理は、メイン処理(図13)において設定値更新処理(ステップS117)が実行される場合には当該設定値更新処理において実行されるとともに、メイン処理(図13)においてステップS119の処理が実行される場合にはステップS119にて実行される。 In this embodiment, the gaming states include a normal gaming state STB0, a first time saving state STB1, a second time saving state STB2, a third time saving state STB3, and an end preparation state STB4. FIG. 257 is an explanatory diagram for explaining the contents of each gaming state STB0 to STB4. The support mode in the normal gaming state STB0 is a low frequency support mode, and the support mode in the first to third time saving states STB1 to STB3 and the termination preparation state STB4 is a high frequency support mode. When the RAM clearing process is executed by the main MPU 82, the normal gaming state STB0 is entered. As already explained in the first embodiment, when the setting value updating process (step S117) is executed in the main process (FIG. 13), the RAM clearing process is executed in the setting value updating process, and When the process of step S119 is executed in the main process (FIG. 13), it is executed in step S119.

まず大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後における遊技状態について説明する。 First, the gaming state after the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result will be explained.

上記第22の実施形態と同様に、第1特図表示部37aにおける遊技回にて発生する大当たり結果として第1大当たり結果及び第2大当たり結果が存在しているとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回にて発生し得る大当たり結果として第3大当たり結果が存在している。いずれかの遊技状態STB0~STB4において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となり、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には終了準備状態STB4となる。また、いずれかの遊技状態STB0~STB4において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には第1時短状態STB1となる。さらにまた、いずれかの遊技状態STB0~STB4において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STB3となる。 Similar to the twenty-second embodiment described above, there are a first jackpot result and a second jackpot result as the jackpot results that occur in the game round on the first special figure display section 37a, and the second special figure display section 37b A third jackpot result exists as a jackpot result that can occur in the game round. In any of the gaming states STB0 to STB4, if the game result of the game round in the first special figure display section 37a becomes the first jackpot result and the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends, the end preparation state It becomes STB4. In addition, in any of the gaming states STB0 to STB4, if the game result of the game round in the first special figure display section 37a becomes the second jackpot result and the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends, the 1 time saving state STB1 is entered. Furthermore, in any of the gaming states STB0 to STB4, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the third jackpot result, and the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, A third time saving state STB3 is entered.

通常遊技状態STB0におけるサポートモードは低頻度サポートモードであり、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードでは第2作動口402への入賞が発生しづらい状態となるとともに、第2作動口402よりも第1作動口33への入賞が発生し易い状態となる。したがって、通常遊技状態STB0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなり、偶発的に第2作動口402への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bが遊技回の実行対象となる。 The support mode in the normal gaming state STB0 is a low-frequency support mode, and as already explained in the 22nd embodiment, in the low-frequency support mode, it is difficult to win a prize in the second operation port 402, and the The state is such that winnings are more likely to occur in the first operating port 33 than in the second operating port 402. Therefore, in the normal game state STB0, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, and if a prize is accidentally won in the second operating port 402, the second special figure display section 37b is the target of the game play.

通常遊技状態STB0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるため、通常遊技状態STB0において発生する大当たり結果は基本的に第1大当たり結果又は第2大当たり結果である。図257に示すように、通常遊技状態STB0において第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STB4に移行する。また、通常遊技状態STB0において第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STB1に移行する。 In the normal gaming state STB0, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, so the jackpot result that occurs in the normal gaming state STB0 is basically the first jackpot result or the second jackpot result. . As shown in FIG. 257, when the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result is executed in the normal gaming state STB0, the state shifts to the termination preparation state STB4 after the opening/closing execution mode ends. Further, when the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result is executed in the normal gaming state STB0, the game shifts to the first time saving state STB1 after the opening/closing execution mode ends.

第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4におけるサポートモードは高頻度サポートモードであり、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードでは第2作動口402への入賞が発生し易い状態となるとともに、第1作動口33よりも第2作動口402への入賞が発生し易い状態となる。また、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1作動口33に対して右側領域PA7に向けた上流側に流入規制釘24dが設けられているとともに、ステージ部36bへの誘導通路の入口36gが左側領域PA6に対して設けられており右側領域PA7に対して設けられていないことから、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。したがって、これらの遊技状態STB1~STB4では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなり、偶発的に第1作動口33への入賞が発生した場合には第1特図表示部37aが遊技回の実行対象となる。 The support mode in the first to third time-saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4 is a high-frequency support mode, and as already explained in the 22nd embodiment, in the high-frequency support mode, the It becomes a state in which winnings are more likely to occur, and a state in which winnings are more likely to occur in the second operating port 402 than in the first operating port 33. Furthermore, as already explained in the twenty-second embodiment, the inflow regulating nail 24d is provided on the upstream side toward the right area PA7 with respect to the first operating port 33, and the guide passage to the stage portion 36b is provided. Since the entrance 36g is provided for the left side area PA6 and not for the right side area PA7, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the It is not possible to win a prize through the 1 operation port 33. Therefore, in these gaming states STB1 to STB4, the execution target of the game round is basically the second special figure display section 37b, and if a prize is accidentally won in the first operating port 33, the first special figure is The display section 37a becomes the target for executing the game round.

第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなるため、これらの遊技状態STB1~STB4において発生する大当たり結果は基本的に第3大当たり結果である。図257に示すように、第1時短状態STB1、第2時短状態STB2又は終了準備状態STB4において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STB3に移行する。また、第3時短状態STB3において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に再度第3時短状態STB3が開始される。 In the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, the execution target of the game round is basically the second special figure display section 37b, so the jackpot results that occur in these gaming states STB1 to STB4 are This is basically the third jackpot result. As shown in FIG. 257, when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result is executed in the first time saving state STB1, the second time saving state STB2, or the end preparation state STB4, the opening/closing execution mode is executed after the opening/closing execution mode ends. 3 Transition to time saving state STB3. Further, when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result is executed in the third time saving state STB3, the third time saving state STB3 is started again after the opening/closing execution mode ends.

次に、小当たり結果が発生したことに基づいて設定される遊技状態の説明に先立ち、高頻度サポートモードを終了させる条件である高頻度終了条件について説明する。 Next, prior to explaining the gaming state that is set based on the occurrence of a small winning result, the high-frequency termination condition, which is a condition for terminating the high-frequency support mode, will be explained.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果は第2特図表示部37bにおける遊技回において発生し得る遊技結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回では発生しない。また、上述したとおり、通常遊技状態STB0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるとともに、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなる。このため、小当たり結果は基本的には第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4、すなわち高頻度サポートモードにおいて発生する。しかし、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、スルーゲート35を通過した後の遊技球は普電装置401に入球し、当該遊技球が振分装置部411に到達することは困難である。このため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。 As already explained in the 22nd embodiment, the small winning result is a game result that can occur in the game round on the second special figure display section 37b, and does not occur in the game round on the first special figure display section 37a. In addition, as mentioned above, in the normal game state STB0, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, and in the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, In this case, the object to be executed in the game round is the second special figure display section 37b. Therefore, small winning results basically occur in the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, that is, the high frequency support mode. However, as already explained in the twenty-second embodiment, the distribution execution mode triggered by the small winning result is executed in the high-frequency support mode, and the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA7. When the operation is performed, the game ball after passing through the through gate 35 enters the normal electric device 401, and it is difficult for the game ball to reach the distribution device section 411. For this reason, it is difficult to cause the V winning a prize detection sensor 425 to detect a game ball in the distribution execution mode.

第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかが開始される場合には、高頻度サポートモードを終了させるための条件(高頻度終了条件)として、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件と、遊技回の実行回数による高頻度終了条件とが設定される。第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて、これら2つの高頻度終了条件の少なくとも一方が満たされて高頻度サポートモードが終了した場合には、低頻度サポートモードとなるとともに通常遊技状態STB0となる。 When any of the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4 are started, the number of occurrences of small winning results is set as a condition for ending the high frequency support mode (high frequency end condition). A high-frequency termination condition based on the number of times the game is played and a high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed are set. In any of the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, if at least one of these two high-frequency end conditions is satisfied and the high-frequency support mode ends, the low-frequency support mode At the same time, the normal game state STB0 is entered.

図256(b)に示すように、第1時短状態STB1では、第2小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第1時短状態STB1では、当該第1時短状態STB1が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 As shown in FIG. 256(b), in the first time saving state STB1, the second small winning result or the fifth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the first time saving state STB1, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the third small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result in the situation where the first time saving state STB1 is continued. Even if any of the 6 small win results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small win results is satisfied.

第2時短状態STB2では、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第2時短状態STB2では、当該第2時短状態STB2が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生、第4小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the second time saving state STB2, the third small winning result or the sixth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the second time saving state STB2, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, and the fifth small winning result in the situation where the second time saving state STB2 is continued. Even when any of the number of occurrences of small winning results reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

第3時短状態STB3では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第3時短状態STB3では、当該第3時短状態STB3が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the third time saving state STB3, the first small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the third time saving state STB3, if any of the number of occurrences of the second small winning result to the sixth small winning result reaches 100 in the situation where the third time saving state STB3 is continued. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

終了準備状態STB4では、第4小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。終了準備状態STB4では、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数に基づいて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。 In the end preparation state STB4, the fourth small win result occurs once, thereby satisfying the high frequency end condition based on the number of times the small win result occurs. In the end preparation state STB4, a small winning result is generated based on the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result, the number of occurrences of the fifth small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result. The high-frequency termination condition based on the number of times is never satisfied.

第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。 In any of the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and the frequency is high depending on the number of occurrences of the small winning result. When the termination condition is met, the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode based on the end of the symbol fluctuation display period on the second special figure display section 37b in the relevant game round. , the process (immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)) for terminating the fluctuating display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the final display on the ordinary figure display section 38a, or the ordinary electricity open state being executed is executed. As a result, the distribution execution mode is started in the low-frequency support mode and in a situation where the power supply is not open, and it is possible to create a state in which the detection of game balls by the V winning detection sensor 425 is likely to occur. .

一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが実行される。当該振分実行モードでは、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われても振分装置部411に遊技球を到達させることが困難である。このため、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難となる。 On the other hand, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a small hit result and the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is not satisfied, the high frequency support mode is maintained. The distribution execution mode is executed in this state. In the distribution execution mode, even if the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, it is difficult to make the game ball reach the distribution device section 411. For this reason, it becomes difficult for the V winning prize detection sensor 425 to detect the game ball.

図256(a)に示すように、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第1時短状態STB1となる。また、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第2時短状態STB2となる。 As shown in FIG. 256(a), in any of the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result, In the distribution execution mode triggered by the first small winning result, when the opening/closing execution mode to which the V prize detection sensor 425 detects a game ball and transitions to ends, the gaming state becomes the first time saving state STB1. . In addition, in any of the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the second small winning result, and the second small winning result becomes a trigger. In the distribution execution mode, when the opening/closing execution mode to which the V winning prize detection sensor 425 detects a game ball and transitions ends, the gaming state becomes the second time saving state STB2.

第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果となり、当該第3小当たり結果又は第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第3時短状態STB3となる。また、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第5小当たり結果又は第6小当たり結果となり、当該第5小当たり結果又は第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が終了準備状態STB4となる。 In any of the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the third small winning result or the fourth small winning result, and the third small winning result becomes the third small winning result. In the distribution execution mode triggered by a winning result or the fourth small winning result, when the opening/closing execution mode to which the V prize detection sensor 425 detects a game ball and transitions ends, the gaming state changes to the third time saving state STB3. becomes. In addition, in any of the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the fifth small winning result or the sixth small winning result, and the corresponding In the sorting execution mode triggered by the 5th small winning result or the 6th small winning result, when the opening/closing execution mode to which the V prize detection sensor 425 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode ends, the gaming state changes to the end preparation state. It becomes STB4.

図256(a)に示すように、第1時短状態STB1の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第1時短状態STB1が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第1時短状態STB1が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第1時短状態STB1では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 As shown in FIG. 256(a), at the start of the first time-saving state STB1, as a high-frequency termination condition based on the number of executions of the game, the second characteristic executed while the first time-saving state STB1 is being continued. The condition that the number of executions of the game round in the figure display part 37b reaches 10,000, and the game round and the second special figure in the first special figure display part 37a executed in a situation where the first time saving state STB1 is continued. A condition is set that the total number of game executions in the diagram display section 37b reaches 10,000. In the first time saving state STB1, when at least one of these two conditions is satisfied, the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied.

第2時短状態STB2の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第2時短状態STB2が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第2時短状態STB2が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第2時短状態STB2では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 At the start of the second time-saving state STB2, as a high-frequency termination condition based on the number of times the game time is executed, the number of times the game time is executed in the second special figure display section 37b executed in the situation where the second time-saving state STB2 is continued. reaches 10,000 times, and the total execution of the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b executed under the condition that the second time saving state STB2 is continued. A condition that the number of times reaches 10,000 is set. In the second time-saving state STB2, when at least one of these two conditions is satisfied, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied.

第3時短状態STB3の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第3時短状態STB3が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第3時短状態STB3が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第3時短状態STB3では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 At the start of the third time saving state STB3, as a high-frequency termination condition based on the number of times the game time is executed, the number of times the game time is executed in the second special figure display section 37b executed in the situation where the third time saving state STB3 is continued. reaches 10,000 times, and the total execution of the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b executed under the condition that the third time saving state STB3 is continued. A condition that the number of times reaches 10,000 is set. In the third time saving state STB3, when at least one of these two conditions is satisfied, the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied.

いずれかの時短状態STB1~STB3が継続されており当該時短状態STB1~STB3において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STB1~STB3において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STB0に移行する。 Any of the time-saving states STB1 to STB3 is continued, and the total number of executions of the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b executed in the time-saving states STB1 to STB3 is 9999. In a situation where a game round is executed in the first special figure display section 37a and the game result of the game round is a winning result, the total of the game rounds executed in the time saving states STB1 to STB3 When the number of executions reaches 10,000, the high frequency termination condition based on the number of executions of the game is satisfied. In this case, based on the end of the final stop period (specifically 0.5 seconds) of the symbols on the first special figure display section 37a, the high-frequency support mode is ended and the game shifts to the normal game state STB0.

いずれかの時短状態STB1~STB3が継続されており当該時短状態STB1~STB3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STB1~STB3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。また、いずれかの時短状態STB1~STB3が継続されており当該時短状態STB1~STB3において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STB1~STB3において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。これらの場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STB0に移行する。 In a situation where any of the time-saving states STB1 to STB3 is continued and the number of times the game has been executed in the second special figure display part 37b in the time-saving states STB1 to STB3 is 9999, the second special figure display part If the game round in 37b is executed and the game result of the game round is a winning result, the number of executions of the game round on the second special figure display section 37b executed in the time saving states STB1 to STB3 is 10,000 times. is reached, and the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. In addition, in a situation where any of the time-saving states STB1 to STB3 is continued and the total number of game runs executed in the time-saving states STB1 to STB3 is 9999, the game time on the second special figure display section 37b is If the game is executed and the game result of the game is a winning result, the total number of executions of the game times executed in the time saving states STB1 to STB3 reaches 10,000 and the high frequency end is determined by the number of executions of the game. condition is met. In these cases, the high-frequency support mode is ended based on the end of the final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the symbols on the second special figure display section 37b in the relevant game round, and the normal game is resumed. Transition to state STB0.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合とは異なり、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理は実行されない。 As already explained in the twenty-second embodiment, when the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game, the high-frequency support mode is Unlike the case in which the high-frequency support mode is terminated based on the satisfaction of the frequency termination condition, the fluctuating display of the pattern on the general figure display section 38a, the final display on the general figure display section 38a, or the general communication No processing is performed to end the open state.

いずれかの時短状態STB1~STB3が継続されており当該時短状態STB1~STB3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STB1~STB3が継続されており当該時短状態STB1~STB3において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STB0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。 A situation in which any of the time-saving states STB1 to STB3 is continued and the number of times the game in the second special figure display section 37b executed in the time-saving states STB1 to STB3 is 9999, or any of the time-saving states STB1 ~ STB3 is continuing and the total number of game times executed in the time saving states STB1 to STB3 is 9999, and the game results of the game times on the second special figure display section 37b are If it is a small win result and the high frequency termination condition is not satisfied based on the number of times the small win result occurs in the relevant game round, the high frequency support mode is maintained and the distribution execution mode is triggered by the small win result. is executed. If no game balls are detected by the V-winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is started based on the termination of the distribution execution mode. At the same time, the normal gaming state STB0 is entered. On the other hand, if a game ball is accidentally detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the trigger for the sorting execution mode is activated. A game state corresponding to the type of small winning result is started.

いずれかの時短状態STB1~STB3が継続されており当該時短状態STB1~STB3において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STB1~STB3が継続されており当該時短状態STB1~STB3において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。 A situation in which any of the time-saving states STB1 to STB3 is continued and the number of times the game in the second special figure display section 37b executed in the time-saving states STB1 to STB3 is 9999, or any of the time-saving states STB1 ~ STB3 is continuing and the total number of game times executed in the time saving states STB1 to STB3 is 9999, and the game results of the game times on the second special figure display section 37b are If it is a small hit result and the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result in the relevant game round is satisfied, the high frequency support mode is activated at the end of the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b. is terminated and enters the low-frequency support mode, and at the same time, processing for terminating the fluctuating display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the fixed display on the ordinary figure display section 38a, or the ordinary power open state that is being executed is executed. . As a result, if the high-frequency termination condition based on the number of small winning results is met, even if the high-frequency termination condition based on the number of game runs is met at the same time, it will be in the low-frequency support mode and the general power supply The distribution execution mode is started in a situation where the game ball is not in the open state, and a state can be created in which the detection of game balls by the V winning detection sensor 425 is likely to occur.

当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STB0となる。 If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the small winning result that triggered the sorting execution mode is displayed. A game state corresponding to the type is started. On the other hand, if no game balls are detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the opening/closing execution mode is not executed. In this case, the low-frequency support mode is set before the start of the distribution execution mode, and the low-frequency support mode is maintained even after the opening/closing execution mode ends, resulting in the normal gaming state STB0.

既に説明したとおり、第1時短状態STB1では、第2小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第2時短状態STB2では、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。さらにまた、第3時短状態STB3では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、既に説明したとおり、6種類の小当たり結果が存在している構成において、第2保留情報を契機とした当否判定処理では約1/2.2の確率でいずれかの小当たり結果が発生するとともに、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合に当該小当たり結果が第1小当たり結果となる確率~当該小当たり結果が第6小当たり結果となる確率は、約8.3%~25.0%の範囲で設定されている。これにより、第1~第3時短状態STB1~STB3では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率の方が、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高くなるようにすることが可能となっている。 As already explained, in the first time saving state STB1, the second small winning result or the fifth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the second time saving state STB2, the third small winning result or the sixth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. Furthermore, in the third time saving state STB3, the first small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, as already explained, in a configuration where there are six types of small winning results, in the judgment process triggered by the second pending information, one of the small winning results will occur with a probability of approximately 1/2.2. In addition, when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the probability that the small win result becomes the first small win result ~ the probability that the small win result becomes the sixth small win result is , is set in the range of approximately 8.3% to 25.0%. As a result, in the first to third time-saving states STB1 to STB3, the probability that the high-frequency end condition is satisfied and the high-frequency support mode is ended is higher than the probability that the high-frequency support mode is ended depending on the number of times the small winning result occurs. It is possible to set the probability to be higher than the probability that the frequency termination condition is satisfied and the high frequency support mode is terminated.

図256(a)に示すように、終了準備状態STB4が開始される場合には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、終了準備状態STB4において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件と、終了準備状態STB4が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件とが設定される。終了準備状態STB4では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 As shown in FIG. 256(a), when the end preparation state STB4 is started, as a high frequency end condition based on the number of executions of the game time, the game time in the second special figure display section 37b in the end preparation state STB4 is The total number of executions of the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b executed under the condition that it is executed once and the situation where the end preparation state STB4 is continued is 5. A condition is set that the number of times will be the same. In the termination preparation state STB4, when at least one of these two conditions is satisfied, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is played is satisfied.

終了準備状態STB4において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回が4回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STB4において実行された遊技回の合計実行回数が5回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STB0に移行する。 In a situation where the number of games played on the first special figure display section 37a executed in the end preparation state STB4 is four times, the game number on the first special figure display section 37a is executed, and the game result of the game time is a winning result. In this case, the total number of game rounds executed in the termination preparation state STB4 reaches five, and the high frequency termination condition based on the number of game rounds is satisfied. In this case, based on the end of the final stop period (specifically 0.5 seconds) of the symbols on the first special figure display section 37a, the high-frequency support mode is ended and the game shifts to the normal game state STB0.

終了準備状態STB4において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STB4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が1回となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。当該場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STB0に移行する。 In the situation where the game round on the second special figure display section 37b has not yet been executed in the end preparation state STB4, the game round on the second special figure display section 37b has been executed, and the game result of the game round has become a winning result. In this case, the number of executions of the game round in the second special figure display section 37b executed in the termination preparation state STB4 is one, and the high frequency termination condition based on the number of execution times of the game round is satisfied. In this case, the high-frequency support mode is ended based on the end of the final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the symbols on the second special figure display section 37b in the relevant game round, and the normal game state is returned. Move to STB0.

上述したとおり、終了準備状態STB4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STB4において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1~第3小当たり結果、第5小当たり結果及び第6小当たり結果のいずれかである場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされないため、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STB0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。 As mentioned above, in the termination preparation state STB4, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result is determined. , the number of occurrences of the fifth small winning result and the number of occurrences of the sixth small winning result are not referenced. In the end preparation state STB4, the game result of the game round on the second special figure display part 37b executed in the situation where the game round on the second special figure display part 37b has not been executed yet is the first to third small winning result, In the case of either the 5th small winning result or the 6th small winning result, the high frequency end condition based on the number of small winning results is not satisfied in the relevant game round, so the high frequency support mode is maintained and the corresponding A sorting execution mode triggered by the small winning result is executed. If no game ball is detected by the V-winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is started based on the termination of the distribution execution mode. At the same time, the normal gaming state STB0 is entered. On the other hand, if a game ball is accidentally detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the trigger for the sorting execution mode is activated. A game state corresponding to the type of small winning result is started.

終了準備状態STB4において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果となった場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。 When the game result of the game round on the second special figure display section 37b executed in the situation where the game round on the second special figure display section 37b has not yet been executed in the end preparation state STB4 becomes the fourth small winning result. Since the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results in the game round is satisfied, the high-frequency support mode is ended at the end of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b, and the low-frequency support is started. At the same time as the mode is set, processing for terminating the variable display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the final display on the ordinary figure display section 38a, or the ordinary electricity open state that is being executed is executed. As a result, if the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is met, even if the high-frequency termination condition based on the number of game executions is met at the same time, it will be in low-frequency support mode and the general power supply The distribution execution mode is started in a situation where the game ball is not in the open state, and a state can be created in which the detection of game balls by the V winning prize detection sensor 425 is likely to occur.

当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STB0となる。 If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the small winning result that triggered the sorting execution mode is displayed. A game state corresponding to the type is started. On the other hand, if no game balls are detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the opening/closing execution mode is not executed. In this case, the low-frequency support mode is set before the start of the distribution execution mode, and the low-frequency support mode is maintained even after the opening/closing execution mode ends, resulting in the normal gaming state STB0.

いずれかの遊技状態STB0~STB4において、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となり、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件の成立の有無、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件の成立の有無とは無関係に、当該大当たり結果に対応する遊技状態が開始される。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には終了準備状態STB4が開始されるとともに、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第1時短状態STB1が開始される。また、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第3時短状態STB3が開始される。 In any of the gaming states STB0 to STB4, a game round on the first special figure display section 37a or a game round on the second special figure display section 37b is executed, and the game result of the game time becomes one of the jackpot results. When the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result ends, it has nothing to do with whether or not the high-frequency end condition is met based on the number of times the small win result occurs, and whether the high-frequency end condition is met depending on the number of times the game is executed. Then, a gaming state corresponding to the jackpot result is started. Specifically, after the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends, the end preparation state STB4 is started, and after the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends, the first time saving state STB1 is started. is started. Further, after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, a third time saving state STB3 is started.

既に説明したとおり、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は約16.7%の確率で第1小当たり結果となり、約16.7%の確率で第2小当たり結果となり、25.0%の確率で第3小当たり結果となり、約16.7%の確率で第4小当たり結果となり、約16.7%の確率で第5小当たり結果となり、約8.3%の確率で第6小当たり結果となる。これに対して、第1時短状態STB1では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第1時短状態STB1において、第1小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第1時短状態STB1において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第2小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, if the result of the judgment process for the second pending information is a small win, there is a probability of about 16.7% that the small win will be the first small win. There is a probability of a second small win, a 25.0% probability of a third small win, a 16.7% probability of a fourth small win, and a 16.7% probability of a fifth small win. The result is a 6th small win with a probability of about 8.3%. On the other hand, in the first time saving state STB1, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the third small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result are required to end the high frequency support mode. And as the number of occurrences of the 6th small winning result, a number that is 100 times the number of occurrences of the 2nd small winning result and the number of occurrences of the 5th small winning result necessary to end the high frequency support mode is set. There is. Therefore, in the first time saving state STB1, any of the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the third small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the first time-saving state STB1, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is substantially satisfied is the case where the second small win result or the fifth small win result occurs once. be.

第2時短状態STB2では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第2時短状態STB2において、第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第2時短状態STB2において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生する場合である。 In the second time saving state STB2, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, and the fifth small winning result necessary to end the high frequency support mode. The number of occurrences of the result is set to a number that is 100 times the number of occurrences of the third small win result and the number of occurrences of the sixth small win result required to end the high frequency support mode. Therefore, in the second time saving state STB2, any of the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, and the number of occurrences of the fifth small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the second time-saving state STB2, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is actually satisfied is the case where the third small winning result or the sixth small winning result occurs once. be.

第3時短状態STB3では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第3時短状態STB3において、第2小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第3時短状態STB3において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 In the third time saving state STB3, the number of occurrences of the second small win result required to end the high frequency support mode to the number of occurrences of the sixth small win result is required to end the high frequency support mode. The number of times the first small winning result occurs is set to be 100 times. Therefore, in the third time saving state STB3, when any one of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the sixth small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. Events that satisfy this condition virtually never occur. In the third time saving state STB3, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the first small winning result occurs once.

既に説明したとおり、終了準備状態STB4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を終了させるために必要な第4小当たり結果の発生回数は1回である。また、既に説明したとおり、終了準備状態STB4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STB4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, in the termination preparation state STB4, the number of occurrences of the fourth small win result required to terminate the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is one. In addition, as already explained, in the termination preparation state STB4, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the third small winning result is determined. The number of occurrences of , the number of occurrences of the fifth small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result are not referenced. In the termination preparation state STB4, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied is the case where the fourth small winning result occurs once.

このように、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果と、高頻度サポートモードを実質的に終了させない小当たり結果とが設けられていることにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが可能な状況となる場合と、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難な状況となる場合と、を生じさせることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回において高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果が発生することを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, there are a small winning result that can substantially end the high frequency support mode and a small winning result that does not substantially end the high frequency support mode. By providing this, there is a case where the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode and a situation where it is possible to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball, and a case where it is possible to generate a detection of a game ball in the V-winning detection sensor 425, and a case where the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode, and It is possible to cause a situation in which it is difficult to cause the V winning prize detection sensor 425 to detect a game ball when the distribution execution mode is executed. This makes the player expect a small winning result that can substantially end the high-frequency support mode in the game round on the second special figure display section 37b, thereby increasing the interest of the game.

高頻度サポートモードである遊技状態STB1~STB4毎に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類が相違している。これにより、これらの遊技状態STB1~STB4と、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類との関係を遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The types of small winning results that can substantially end the high frequency support mode are different for each of the gaming states STB1 to STB4, which are the high frequency support mode. Thereby, it is possible to make the player aware of the relationship between these gaming states STB1 to STB4 and the types of small winning results that can substantially end the high-frequency support mode, thereby increasing the interest in the game.

図258(a)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数、開閉実行モード終了後の移行先及び移行確率を説明するための説明図である。 FIG. 258(a) shows the number of round games executed in the opening/closing execution mode in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 and the transition is made. It is an explanatory diagram for explaining a transition destination and a transition probability after the opening/closing execution mode ends.

既に説明したとおり、第1時短状態STB1において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STB3に移行する。また、第1時短状態STB1において第2小当たり結果が発生し、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には第2時短状態STB2に移行する。さらにまた、第1時短状態STB1において第5小当たり結果が発生し、当該第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には終了準備状態STB4に移行する。 As already explained, when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends in the first time saving state STB1, the state shifts to the third time saving state STB3. In addition, a second small winning result occurs in the first time saving state STB1, and in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the opening/closing execution is shifted to when the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 occurs. When the mode ends, a transition is made to the second time saving state STB2. Furthermore, in the first time saving state STB1, a fifth small win result occurs, and in the sorting execution mode triggered by the fifth small win result, a game ball is detected by the V winning detection sensor 425, and the opening/closing transition is made. When the execution mode ends, the process moves to the end preparation state STB4.

既に説明したとおり、第2時短状態STB2において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STB3に移行する。また、第2時短状態STB2において第3小当たり結果が発生し、当該第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STB3に移行する。さらにまた、第2時短状態STB2において第6小当たり結果が発生し、当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には終了準備状態STB4に移行する。 As already explained, when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends in the second time saving state STB2, the state shifts to the third time saving state STB3. In addition, a third small winning result occurs in the second time saving state STB2, and in the distribution execution mode triggered by the third small winning result, a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 and the opening/closing execution is shifted. When the mode ends, a transition is made to the third time saving state STB3. Furthermore, in the second time saving state STB2, a sixth small win result occurs, and in the sorting execution mode triggered by the sixth small win result, a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 and the opening/closing transition is made. When the execution mode ends, the process moves to the end preparation state STB4.

既に説明したとおり、第3時短状態STB3において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には、再度第3時短状態STB3が開始される。また、第3時短状態STB3において第1小当たり結果が発生し、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には第1時短状態STB1に移行する。 As already explained, when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends in the third time saving state STB3, the third time saving state STB3 is started again. In addition, the first small winning result occurs in the third time saving state STB3, and in the distribution execution mode triggered by the first small winning result, the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 occurs and the transition is made to the opening/closing execution. When the mode ends, a transition is made to the first time saving state STB1.

既に説明したとおり、終了準備状態STB4において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STB3に移行する。また、終了準備状態STB4において第4小当たり結果が発生し、当該第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には第3時短状態STB3に移行する。 As already explained, when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends in the end preparation state STB4, the state shifts to the third time saving state STB3. In addition, in the end preparation state STB4, a fourth small win result occurs, and in the distribution execution mode triggered by the fourth small win result, the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 occurs and the transition is made to the opening/closing execution mode. When the time saving state STB3 is completed, the state shifts to the third time saving state STB3.

図258(a)に示すように、第1時短状態STB1において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、ラウンド遊技が5回実行される開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に50%の確率で第2時短状態STB2に移行するとともに、50%の確率で終了準備状態STB4に移行する。また、第2時短状態STB2において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、ラウンド遊技が7回実行される開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に75%の確率で第3時短状態STB3に移行するとともに、25%の確率で終了準備状態STB4に移行する。さらにまた、第3時短状態STB3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、ラウンド遊技が10回実行される開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に100%の確率で第1時短状態STB1に移行する。 As shown in FIG. 258(a), in the first time saving state STB1, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode, the V winning prize detection sensor 425 When a game ball is detected, the round game is executed five times to enter the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, there is a 50% probability of transitioning to the second time saving state STB2. The process transitions to the termination preparation state STB4 with a probability of . In addition, when the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied in the second time saving state STB2, and the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode executed in the low-frequency support mode. , the round game shifts to an opening/closing execution mode in which it is executed seven times, and after the opening/closing execution mode ends, there is a 75% probability of transitioning to the third time saving state STB3, and a 25% probability of shifting to the end preparation state STB4. Transition. Furthermore, in the third time saving state STB3, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode. In this case, the game shifts to an opening/closing execution mode in which the round game is played 10 times, and after the opening/closing execution mode ends, it shifts to the first time saving state STB1 with a 100% probability.

既に説明したとおり、第1時短状態STB1において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果として、第2時短状態STB2への移行契機となる第2小当たり結果と、終了準備状態STB4への移行契機となる第5小当たり結果とが存在している。第1時短状態STB1から第2時短状態STB2に移行した場合には時短状態STB1~STB3が継続される一方、第1時短状態STB1から終了準備状態STB4に移行した場合には時短状態STB1~STB3が継続されない。第1時短状態STB1において時短状態STB1~STB3を継続させる小当たり結果は第2小当たり結果である。 As already explained, in the first time saving state STB1, as a small winning result that can substantially satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the second small winning result is a trigger for transitioning to the second time saving state STB2. , and the fifth small winning result that triggers the transition to the end preparation state STB4. When transitioning from the first time saving state STB1 to the second time saving state STB2, the time saving states STB1 to STB3 continue, while when moving from the first time saving state STB1 to the end preparation state STB4, the time saving states STB1 to STB3 continue. Not continued. The small winning result that causes the time saving states STB1 to STB3 to continue in the first time saving state STB1 is the second small winning result.

既に説明したとおり、第2時短状態STB2において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果として、第3時短状態STB3への移行契機となる第3小当たり結果と、終了準備状態STB4への移行契機となる第6小当たり結果とが存在している。第2時短状態STB2から第3時短状態STB3に移行した場合には時短状態STB1~STB3が継続される一方、第2時短状態STB2から終了準備状態STB4に移行した場合には時短状態STB1~STB3が継続されない。第2時短状態STB2において時短状態STB1~STB3を継続させる小当たり結果は第3小当たり結果である。 As already explained, in the second time saving state STB2, as a small winning result that can substantially satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the third small winning result is a trigger for transitioning to the third time saving state STB3. , and the sixth small win result that triggers the transition to the end preparation state STB4. When transitioning from the second time saving state STB2 to the third time saving state STB3, the time saving states STB1 to STB3 are continued, while when moving from the second time saving state STB2 to the end preparation state STB4, the time saving states STB1 to STB3 continue. Not continued. The small winning result that causes the time saving states STB1 to STB3 to continue in the second time saving state STB2 is the third small winning result.

既に説明したとおり、第3時短状態STB3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果として、第1時短状態STB1への移行契機となる第1小当たり結果が存在している。第3時短状態STB3から第1時短状態STB1に移行した場合には時短状態STB1~STB3が継続される。第3時短状態STB3において時短状態STB1~STB3を継続させる小当たり結果は第1小当たり結果である。 As already explained, in the third time saving state STB3, as a small winning result that can substantially satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the first small winning result that triggers the transition to the first time saving state STB1 is Existing. When the third time saving state STB3 shifts to the first time saving state STB1, the time saving states STB1 to STB3 are continued. The small winning result that causes the time saving states STB1 to STB3 to continue in the third time saving state STB3 is the first small winning result.

第3時短状態STB3は、第1時短状態STB1及び第2時短状態STB2とは異なり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に終了準備状態STB4への移行が実質的に発生しない遊技状態である。また、第3時短状態STB3は、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数が、時短状態STB1~STB3の中で実質的に最も多くなる遊技状態である。このように、第3時短状態STB3は、時短状態STB1~STB3の中で最も遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。 Unlike the first time saving state STB1 and the second time saving state STB2, in the third time saving state STB3, the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425 in the distribution execution mode. This is a gaming state in which a transition to the termination preparation state STB4 does not substantially occur after the opening/closing execution mode to which the transition occurs upon detection of STB4 ends. In addition, the third time saving state STB3 is an opening/closing execution mode in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode and shifts to the opening/closing execution mode. This is a gaming state in which the number of round games executed is substantially the largest among the time saving states STB1 to STB3. In this way, it can be said that the third time-saving state STB3 is the most advantageous gaming state for the player among the time-saving states STB1 to STB3.

第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了して第1時短状態STB1に移行した後、各時短状態STB1~STB3において時短状態STB1~STB3を継続させる小当たり結果が発生して時短状態STB1~STB3が継続される場合、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で移行し、当該第3時短状態STB3から第1時短状態STB1に戻る態様で、遊技状態の移行が繰り返される。 After the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends and transitions to the first time-saving state STB1, a small winning result that continues the time-saving states STB1 to STB3 occurs in each of the time-saving states STB1 to STB3, and the time-saving state STB1 ~ When STB3 is continued, the gaming state is shifted in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3, and returning from the third time saving state STB3 to first time saving state STB1. The transition is repeated.

当該場合において、第1時短状態STB1から第2時短状態STB2への移行契機となる小当たり結果は第2小当たり結果の1種類のみである。また、第2時短状態STB2から第3時短状態STB3への移行契機となる小当たり結果は第3小当たり結果の1種類のみであるとともに、第3時短状態STB3から第1時短状態STB1への移行契機となる小当たり結果は第1小当たり結果の1種類のみである。このため、第1時短状態STB1から第2時短状態STB2への移行契機となる小当たり結果、第2時短状態STB2から第3時短状態STB3への移行契機となる小当たり結果、又は第3時短状態STB3から第1時短状態STB1への移行契機となる小当たり結果として複数種類の小当たり結果が設定されている構成と比較して、小当たり結果の種類が低減されている。これにより、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおける各小当たり結果の発生回数を主側MPU82にて把握可能とするために主側RAM84に設けられるカウンタ(具体的には小当たりカウンタ485a~485f)の数を低減し、主側RAM84において必要となるデータ容量を低減することができる。 In this case, there is only one type of small winning result that triggers the transition from the first time saving state STB1 to the second time saving state STB2, which is the second small winning result. In addition, there is only one type of small win result that triggers the transition from the second time saving state STB2 to the third time saving state STB3, which is the third small winning result, and the transition from the third time saving state STB3 to the first time saving state STB1. There is only one type of small winning result which is the trigger, which is the first small winning result. Therefore, the small winning result that triggers the transition from the first time saving state STB1 to the second time saving state STB2, the small winning result that triggers the transition from the second time saving state STB2 to the third time saving state STB3, or the third time saving state The types of small winning results are reduced compared to a configuration in which a plurality of types of small winning results are set as the small winning results that trigger the transition from STB3 to the first time saving state STB1. As a result, a counter (specifically Specifically, the number of small win counters 485a to 485f) can be reduced, and the data capacity required in the main side RAM 84 can be reduced.

第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で移行し、当該第3時短状態STB3から第1時短状態STB1に戻る態様で、遊技状態の移行が繰り返される状況では、所定の周期(具体的には3回に1回の周期)で時短状態STB1~STB3の中で最も遊技者にとって有利な第3時短状態STB3に滞在するようにすることができる。また、当該状況では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合に当該開閉実行モード後に終了準備状態STB4への移行が実質的に発生し得る遊技状態(具体的には第1時短状態STB1及び第2時短状態STB2)と、当該場合に当該開閉実行モード後に終了準備状態STB4への移行が実質的に発生しない遊技状態(具体的には第3時短状態STB3)とを周期的に発生させることができる。 In a situation where the gaming state is repeatedly transitioned in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3, and returning from the third time saving state STB3 to first time saving state STB1, It is possible to stay in the third time-saving state STB3, which is most advantageous for the player among the time-saving states STB1 to STB3, at a predetermined period (specifically, once every three times). In addition, in this situation, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and when the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode and shifts to the opening/closing execution mode, the opening/closing A gaming state in which a transition to the end preparation state STB4 can substantially occur after the execution mode (specifically, the first time saving state STB1 and the second time saving state STB2), and in such a case, the end preparation state STB4 after the opening/closing execution mode. It is possible to periodically generate a gaming state (specifically, the third time saving state STB3) in which a transition to STB3 does not substantially occur.

第2時短状態STB2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となり、当該第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数(具体的には7回)は、第1時短状態STB1において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数(具体的には5回)よりも多い回数に設定されている。また、第3時短状態STB3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数(具体的には10回)は、第2時短状態STB2において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となり、当該第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数(具体的には7回)よりも多い回数に設定されている。 In the second time saving state STB2, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the third small hit result, and in the distribution execution mode triggered by the third small win result, the game ball on the V winning prize detection sensor 425 The number of round games (specifically, 7 times) to be executed in the opening/closing execution mode that shifts when detection occurs is the game result of the game round on the second special figure display section 37b in the first time saving state STB1. is the second small hit result, and the round game is executed in the opening/closing execution mode that shifts when the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the second small winning result. (specifically, 5 times). In addition, in the third time saving state STB3, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result, and in the distribution execution mode triggered by the first small winning result, the V winning prize detection sensor 425 The number of round games (specifically 10 times) to be executed in the opening/closing execution mode that shifts when a game ball is detected is the number of game rounds on the second special figure display section 37b in the second time saving state STB2. The game result becomes the third small win result, and the game is executed in the opening/closing execution mode that shifts when the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the third small win result. The number of times is set to be greater than the number of round games (specifically, seven times).

以下、本実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数を「高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数」という。高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数は、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で、段階的に増加する。 Hereinafter, in this embodiment, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the execution is executed in the opening/closing execution mode in which the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode and the transition is made. The number of round games played is referred to as the "number of rounds acquired when the high-frequency termination condition is satisfied." The number of rounds acquired when the high-frequency termination condition is satisfied increases stepwise in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3.

第2時短状態STB2において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合に、当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STB3に移行する確率(75%)は、第1時短状態STB1において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合に、当該開閉実行モードの終了後に第2時短状態STB2に移行する確率(50%)よりも高い確率に設定されている。また、第3時短状態STB3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合に、当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STB1に移行する確率(100%)は、第2時短状態STB2において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合に、当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STB3に移行する確率(75%)よりも高い確率に設定されている。 In the second time-saving state STB2, when the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and when a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode and the transition to the opening/closing execution mode occurs, the corresponding The probability (75%) of transitioning to the third time-saving state STB3 after the opening/closing execution mode ends is that the high-frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied in the first time-saving state STB1, and V winning is detected in the distribution execution mode. The probability is set to be higher than the probability (50%) of transitioning to the second time saving state STB2 after the opening/closing execution mode ends when the sensor 425 detects a game ball and transitions to the opening/closing execution mode. In addition, in the third time saving state STB3, when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode and the transition to the opening/closing execution mode occurs. , the probability (100%) of transitioning to the first time-saving state STB1 after the opening/closing execution mode ends is that the high-frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied in the second time-saving state STB2, and V in the distribution execution mode. When the winning detection sensor 425 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode, the probability is set to be higher than the probability (75%) of shifting to the third time saving state STB3 after the opening/closing execution mode ends. There is.

以下、本実施形態において、いずれかの時短状態STB1~STB3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果が発生し、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に次の時短状態STB1~STB3(具体的には、第1時短状態STB1であれば第2時短状態STB2、第2時短状態STB2であれば第3時短状態STB3、第3時短状態STB3であれば第1時短状態STB1)に移行する確率を「高頻度終了条件成立時の時短継続確率」という。高頻度終了条件成立時の時短継続確率は、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で、段階的に上昇する。 Hereinafter, in this embodiment, in any of the time-saving states STB1 to STB3, a small win result that can substantially satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result occurs, and a change is triggered by the small win result. In the minute execution mode, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 425, the next time saving states STB1 to STB3 (specifically, if the first time saving state STB1, the second time saving state STB2, the second time saving state The probability of transitioning to the third time saving state STB3 if it is STB2, and the first time saving state STB1 if it is the third time saving state STB3, is referred to as the "time saving continuation probability when the high frequency termination condition is satisfied". The time-saving continuation probability when the high-frequency termination condition is satisfied increases stepwise in the order of first time-saving state STB1 → second time-saving state STB2 → third time-saving state STB3.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、開閉実行モードが終了する場合、主側MPU82は特電終了処理(図231)のステップSF311にて状態指定コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、主側MPU82から受信した状態指定コマンドに設定されている情報に基づいて第1~第3時短状態STB1~STB3のいずれかが開始されることを特定した場合、当該開始される時短状態STB1~STB3における高頻度終了条件成立時の時短継続確率及び高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数を報知する高頻度終了条件成立時の数値報知が図柄表示装置41にて実行されるようにする。 As already explained in the 22nd embodiment, when the opening/closing execution mode ends, the main side MPU 82 transmits a status designation command to the sound/light side MPU 93 in step SF311 of the special electric power termination process (FIG. 231). When the sound/light side MPU 93 specifies that any of the first to third time saving states STB1 to STB3 is to be started based on the information set in the state designation command received from the main side MPU 82, the sound/light side MPU 93 determines whether the first to third time saving states STB1 to STB3 are to be started. In the time saving states STB1 to STB3, numerical notification is performed on the symbol display device 41 when the high frequency ending condition is satisfied, which notifies the time saving continuation probability when the high frequency ending condition is satisfied and the number of rounds obtained when the high frequency ending condition is satisfied. Do it like this.

高頻度終了条件成立時の数値報知では、開始される時短状態STB1~STB3における高頻度終了条件成立時の時短継続確率を示す文字及び高頻度終了条件成立時の獲得ランド数を示す文字が2秒間に亘って図柄表示装置41に表示される。具体的には、第1時短状態STB1の開始時には「高頻度終了条件成立時の時短継続確率…50%」という文字及び「高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数…5」という文字が図柄表示装置41に表示されるとともに、第2時短状態STB2の開始時には「高頻度終了条件成立時の時短継続確率…75%」という文字及び「高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数…7」という文字が図柄表示装置41に表示される。また、第3時短状態STB3の開始時には「高頻度終了条件成立時の時短継続確率…100%」という文字及び「高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数…10」という文字が図柄表示装置41に表示される。遊技者は、第1~第3時短状態STB1~STB3のいずれかが開始される場合に図柄表示装置41にて実行される高頻度終了条件成立時の数値報知に基づいて、当該開始される時短状態STB1~STB3における高頻度終了条件成立時の時短継続確率及び高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数を把握することができる。 In the numerical notification when the high-frequency termination condition is satisfied, the characters indicating the time-saving continuation probability when the high-frequency termination condition is satisfied in the starting time-saving states STB1 to STB3 and the number of acquired lands when the high-frequency termination condition is satisfied are displayed for 2 seconds. is displayed on the symbol display device 41 over the period of time. Specifically, at the start of the first time-saving state STB1, the words "Probability of time-saving continuation when high-frequency ending conditions are met...50%" and the characters "Number of rounds acquired when high-frequency ending conditions are met...5" are displayed as symbols. In addition to being displayed on the device 41, at the start of the second time saving state STB2, the words "Probability of time saving continuation when high frequency ending condition is met...75%" and the words "Number of rounds acquired when high frequency ending condition is met...7" are displayed. is displayed on the symbol display device 41. Furthermore, at the start of the third time saving state STB3, the symbol display device 41 displays the words "Probability of time saving continuation when high frequency ending condition is met...100%" and "Number of rounds acquired when high frequency ending condition is met...10". Is displayed. When any of the first to third time saving states STB1 to STB3 is started, the player is informed of the numerical value when the high frequency ending condition is met, which is executed on the symbol display device 41, and the time saving state STB1 to STB3 is started. It is possible to grasp the time reduction continuation probability when the high-frequency termination condition is satisfied and the number of rounds acquired when the high-frequency termination condition is satisfied in states STB1 to STB3.

上述したとおり、高頻度終了条件成立時の時短継続確率は、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で、50%→75%→100%というように、段階的に上昇する。これにより、第1時短状態STB1から第2時短状態STB2に移行した場合、及び第2時短状態STB2から第3時短状態STB3に移行した場合に、高頻度終了条件成立時の数値報知に基づいて高頻度終了条件成立時の時短継続確率が上昇したことを遊技者に把握させて、当該順番における次の時短状態STB1~STB3への移行が発生することを期待させることができる。 As mentioned above, the time saving continuation probability when the high frequency termination condition is met is in stages such as 50% → 75% → 100% in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3. to rise. As a result, when transitioning from the first time saving state STB1 to the second time saving state STB2, and when transitioning from the second time saving state STB2 to the third time saving state STB3, the high frequency It is possible to make the player understand that the time saving continuation probability when the frequency end condition is satisfied has increased, and to expect that a shift to the next time saving states STB1 to STB3 in the corresponding order will occur.

上述したとおり、高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数は、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で、「5」→「7」→「10」というように、段階的に上昇する。これにより、第1時短状態STB1から第2時短状態STB2に移行した場合、及び第2時短状態STB2から第3時短状態STB3に移行した場合に、高頻度終了条件成立時の数値報知に基づいて高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数が上昇したことを遊技者に把握させて、移行後の時短状態STB2,STB3において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することを期待させることができる。 As mentioned above, the number of rounds acquired when the high-frequency termination condition is met is "5" → "7" → "10" in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3. gradually increases. As a result, when transitioning from the first time saving state STB1 to the second time saving state STB2, and when transitioning from the second time saving state STB2 to the third time saving state STB3, the high frequency The player is made to understand that the number of acquired rounds when the frequency end condition is satisfied has increased, and in the time saving states STB2 and STB3 after the transition, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the small winning result, and the corresponding It can be expected that the detection of the game ball by the V winning detection sensor 425 will occur in the distribution execution mode triggered by the small winning result.

既に説明したとおり、第3時短状態STB3において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果は第1小当たり結果のみである。そして、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に移行する開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数は最大のラウンド数である10回となる。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいて遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には略100%の確率でV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生する。 As already explained, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7 in the third time saving state STB3, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small hit result is effectively set. The small winning result that can be satisfied is only the first small winning result. The number of round games to be executed in the opening/closing execution mode that shifts when the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the first small winning result is the maximum number of rounds. There will be 10 times. As already explained in the twenty-second embodiment, the distribution execution mode is executed in the low frequency support mode, and the firing operation device 28 is operated in such a way that the game ball flows down the right area PA7 in the distribution execution mode. If the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 with a probability of approximately 100%.

既に説明したとおり、第3時短状態STB3において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、発生し得る大当たり結果は第3大当たり結果のみである。そして、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数は最大のラウンド数である10回となる。既に説明したとおり、遊技回の発生回数による高頻度終了条件が満たされて第3時短状態STB3が終了する場合とは、当該第3時短状態STB3が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第3時短状態STB3が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、の少なくとも一方が満たされる場合である。第3時短状態STB3において遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる確率は、第1小当たり結果が1回発生して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて当該第3時短状態STB3が終了する確率よりも低い。当該場合において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。このように、第3時短状態STB3は、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、略100%の確率でラウンド遊技の回数が最大のラウンド数(具体的には10回)である開閉実行モードが実行される遊技状態である。 As already explained, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA7 in the third time saving state STB3, the only jackpot result that can occur is the third jackpot result. The number of round games executed in the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result is 10, which is the maximum number of rounds. As already explained, the case where the high-frequency termination condition based on the number of game occurrences is satisfied and the third time-saving state STB3 ends means that the second characteristic executed while the third time-saving state STB3 is being continued. The condition that the number of executions of the game round in the figure display part 37b reaches 10000, and the game round and the second special figure in the first special figure display part 37a executed in a situation where the third time saving state STB3 is continued. This is a case where at least one of the following conditions is satisfied: the total number of game executions in the diagram display section 37b reaches 10,000. When the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7 in the third time saving state STB3, the probability that the high frequency ending condition is satisfied depending on the number of times the game is executed is the first small hit. This is lower than the probability that the third time-saving state STB3 ends when the result occurs once and the high-frequency end condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In this case, an event in which the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed does not substantially occur. In this way, in the third time saving state STB3, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the number of round games is the maximum number of rounds with approximately 100% probability. This is a gaming state in which an opening/closing execution mode is executed (specifically, 10 times).

第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で移行し、当該第3時短状態STB3から第1時短状態STB1に戻る態様で、遊技状態の移行が繰り返される状況では、3回に1回の周期で、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に略100%の確率でラウンド遊技の回数が最大のラウンド数(10回)である開閉実行モードが実行される遊技状態(第3時短状態STB3)に移行する。また、上述したとおり、遊技者は時短状態STB1~STB3の開始時に実行される高頻度終了条件成立時の数値報知に基づいて開始される時短状態STB1~STB3における高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数を把握することができる。これにより、第1時短状態STB1又は第2時短状態STB2において、次に第3時短状態STB3に移行するまで時短状態STB1~STB3が継続されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In a situation where the gaming state is repeatedly transitioned in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3, and returning from the third time saving state STB3 to first time saving state STB1, If the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7 once every three times, there is approximately a 100% probability that the number of rounds played will be the maximum number of rounds (10 rounds). ) is entered into a gaming state (third time saving state STB3) in which the opening/closing execution mode is executed. In addition, as mentioned above, the player can play the acquisition round when the high frequency ending condition is satisfied in the time saving states STB1 to STB3, which is started based on the numerical notification when the high frequency ending condition is satisfied, which is executed at the start of the time saving state STB1 to STB3. Be able to grasp numbers. As a result, in the first time saving state STB1 or the second time saving state STB2, the player is made to expect that the time saving states STB1 to STB3 will continue until the next transition to the third time saving state STB3, thereby improving the interest of the game. can be achieved.

次に、主側MPU82にて実行される小当たり結果対応処理について図258(b)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果対応処理は特図変動中処理(図225)のステップSE508にて実行される。 Next, the small hit result handling process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 258(b). As already explained in the 22nd embodiment, the small hit result corresponding process is executed in step SE508 of the special figure fluctuation process (FIG. 225).

今回の遊技回の遊技結果が第1~第6小当たり結果のいずれかである場合(ステップSH301:YES)、小当たりカウンタ485a~485fの減算処理を実行する(ステップSH302)。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、主側RAM84には小当たりカウンタエリア485(図220)が設けられている。本実施形態において小当たりカウンタエリア485には、第1~第6小当たり結果に対応する第1~第6小当たりカウンタ485a~485fが設けられている。第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第5小当たりカウンタ485e及び第6小当たりカウンタ485fには、いずれかの時短状態STB1~STB3の開始時に、当該時短状態STB1~STB3において高頻度サポートモードを終了させるために必要な対応する小当たり結果の発生回数がセットされるとともに、第4小当たりカウンタ485dには、高頻度サポートモードである遊技状態STB1~STB4のいずれかの開始時に、当該高頻度サポートモードを終了させるために必要な対応する小当たり結果の発生回数がセットされる。小当たりカウンタ485a~485fの減算処理(ステップSH302)では、第1~第3時短状態STB1~STB3のいずれかである場合、第1~第6小当たりカウンタ485a~485fのうち今回の小当たり結果の種類に対応する小当たりカウンタ485a~485fの値を1減算する。例えば、今回の小当たり結果の種類が第1小当たり結果である場合には第1小当たりカウンタ485aの値を1減算するとともに、今回の小当たり結果の種類が第4小当たり結果である場合には第4小当たりカウンタ485dの値を1減算する。 If the game result of the current game round is one of the first to sixth small win results (step SH301: YES), subtraction processing of the small win counters 485a to 485f is executed (step SH302). As already explained in the 22nd embodiment, the main side RAM 84 is provided with a small hit counter area 485 (FIG. 220). In this embodiment, the small win counter area 485 is provided with first to sixth small win counters 485a to 485f corresponding to the first to sixth small win results. The first to third small winning counters 485a to 485c, the fifth small winning counter 485e, and the sixth small winning counter 485f have high frequency support in the time saving states STB1 to STB3 at the start of any of the time saving states STB1 to STB3. The number of occurrences of the corresponding small winning result necessary to end the mode is set, and the corresponding small winning result is set in the fourth small winning counter 485d at the start of any of the gaming states STB1 to STB4, which are high frequency support modes. The number of occurrences of the corresponding small winning result required to end the high frequency support mode is set. In the subtraction process (step SH302) of the small win counters 485a to 485f, if the first to third time saving states STB1 to STB3 are present, the current small win result of the first to sixth small win counters 485a to 485f is The value of the small win counters 485a to 485f corresponding to the type is subtracted by 1. For example, if the current small win result type is the first small win result, the value of the first small win counter 485a is subtracted by 1, and if the current small win result type is the fourth small win result. 1 is subtracted from the value of the fourth small winning counter 485d.

小当たりカウンタ485a~485fの減算処理(ステップSH302)では、終了準備状態STB4であるとともに今回の小当たり結果が第4小当たり結果である場合には、主側RAM84における第4小当たりカウンタ485dの値を1減算する。一方、終了準備状態STB4であるとともに今回の小当たり結果が第1~第3小当たり結果、第5小当たり結果及び第6小当たり結果のいずれかである場合には、小当たりカウンタ485a~485fの値を減算する処理を実行しない。これにより、終了準備状態STB4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定する場合に参照されない第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第5小当たりカウンタ485e及び第6小当たりカウンタ485fの値が「0」に維持されるようにすることができる。 In the subtraction process of the small hit counters 485a to 485f (step SH302), if the end preparation state STB4 is present and the current small win result is the fourth small win result, the fourth small win counter 485d in the main side RAM84 is subtracted. Subtract 1 from the value. On the other hand, if it is in the end preparation state STB4 and the current small win result is one of the first to third small win results, the fifth small win result, and the sixth small win result, the small win counters 485a to 485f Do not perform the process of subtracting the value of . As a result, in the end preparation state STB4, the first to third small win counters 485a to 485c and the fifth small win counter are not referenced when determining whether the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small win results is satisfied. The values of 485e and the sixth small win counter 485f can be maintained at "0".

その後、主側RAM84の第4高頻度フラグ481dに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSH303)。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果対応処理(図258(b))は、特図変動中処理(図225)において第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップSE507:YES)に実行される。ステップSH303にて否定判定を行った場合、すなわち第1~第3高頻度フラグ481a~481cのいずれかに「1」がセットされておりいずれかの時短状態STB1~STB3である場合には、主側RAM84における第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第5小当たりカウンタ485e及び第6小当たりカウンタ485fのいずれかの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSH304)。 Thereafter, it is determined whether the fourth high frequency flag 481d of the main side RAM 84 is set to "1" (step SH303). As already explained in the above 22nd embodiment, the small hit result corresponding process (FIG. 258(b)) is performed using any of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the special figure fluctuation process (FIG. 225). is set to "1" (step SE507: YES). If a negative determination is made in step SH303, that is, if any of the first to third high frequency flags 481a to 481c is set to "1" and one of the time saving states STB1 to STB3 is selected, the main It is determined whether the value of any one of the first to third small win counters 485a to 485c, the fifth small win counter 485e, and the sixth small win counter 485f in the side RAM 84 is "0" (step SH304).

ステップSH303にて肯定判定を行った場合、又はステップSH304にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第4小当たりカウンタ485dの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSH305)。第1~第3時短状態STB1~STB3のいずれかにおいて第1~第3小当たりカウンタ485a~485c、第5小当たりカウンタ485e及び第6小当たりカウンタ485fのいずれかの値が「0」となった場合(ステップSH304:YES)にはステップSH306に進む。また、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて第4小当たりカウンタ485dの値が「0」となった場合(ステップSH305:YES)、すなわち小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合にもステップSH306に進む。 If an affirmative determination is made in step SH303 or a negative determination is made in step SH304, it is determined whether the value of the fourth small hit counter 485d in the main side RAM 84 is "0" ( Step SH305). In any of the first to third time saving states STB1 to STB3, the value of any one of the first to third small win counters 485a to 485c, the fifth small win counter 485e, and the sixth small win counter 485f becomes "0". If so (step SH304: YES), the process advances to step SH306. In addition, if the value of the fourth small win counter 485d becomes "0" in any of the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4 (step SH305: YES), that is, a small win result occurs. The process also proceeds to step SH306 when the high-frequency termination condition based on the number of times is satisfied.

ステップSH306~ステップSH308では、上記第22の実施形態における小当たり結果対応処理(図226)のステップSE606~ステップSE608と同様の処理を実行する。具体的には、まず主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」をセットする(ステップSH306)。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 In steps SH306 to SH308, the same processes as steps SE606 to SE608 of the small winning result handling process (FIG. 226) in the 22nd embodiment are executed. Specifically, first, the high frequency end small win flag 484 in the main side RAM 84 is set to "1" (step SH306). Thereby, the main MPU 82 can grasp that the high-frequency support mode has been terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results.

その後、即時高頻度終了処理を実行する(ステップSH307)。即時高頻度終了処理の内容は上記第22の実施形態において図227(a)を参照しながら既に説明したとおりである。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の変動表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。また、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄又は普図外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の確定表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。即時停止用の絵柄の確定表示は、確定表示期間(具体的には0.4秒)に亘って継続される。さらにまた、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間において即時高頻度終了処理が実行された場合には、実行中であった普電開放状態を終了させることができる。また、即時高頻度終了処理において高頻度終了設定処理が実行されることにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとすることができる。 Thereafter, immediate high-frequency termination processing is executed (step SH307). The contents of the immediate high-frequency termination process are as already explained with reference to FIG. 227(a) in the twenty-second embodiment. If the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the fluctuating display of a symbol is being executed in the common symbol display section 38a, the fluctuating display of the symbol is terminated, and the immediate stopping process is executed in the common symbol display section 38a. It is possible to start the final display of the picture. In addition, if the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the confirmation display of a symbol for a winning result of a common symbol or a symbol for a losing result of a common symbol is being executed in the common symbol display section 38a, the symbol is confirmed. It is possible to end the display and to start displaying the final picture for immediate stop on the ordinary picture display section 38a. The fixed display of the picture for immediate stop continues for a fixed display period (specifically, 0.4 seconds). Furthermore, if the immediate high-frequency termination process is executed during the open continuation period in the general power open state or during the interval period on the general power side, the general power open state that is being executed can be terminated. Furthermore, by executing the high-frequency termination setting process in the immediate high-frequency termination process, the high-frequency support mode can be terminated and set to the low-frequency support mode.

このように、第1~第3時短状態STB1~STB3及び終了準備状態STB4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に普電開放状態が終了されている状態とすることができるとともに、低頻度サポートモードである状態とすることができる。これにより、普電開放状態が終了されているとともに低頻度サポートモードである状態において振分実行モードが開始されるようにすることができる。よって、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分装置部411への入球が発生し易くすることができるとともに、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることができる。そして、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることにより、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行し易くすることができる。 In this way, in any of the first to third time saving states STB1 to STB3 and the end preparation state STB4, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and the number of occurrences of the small winning result. When the high-frequency termination condition is satisfied, the normal power open state can be ended at the end of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b, and the low-frequency support mode can be set. The state can be set as follows. As a result, the distribution execution mode can be started in a state where the general power open state has ended and the low-frequency support mode is in effect. Therefore, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, it is possible to make it easier for the ball to enter the distribution device section 411, and also to make it easier for the ball to enter the distribution device section 411. Detection of game balls can be made more likely to occur. By making it easier for the V winning prize detection sensor 425 to detect game balls, it is possible to easily shift to the opening/closing execution mode after the distribution execution mode ends.

ステップSH307にて即時高頻度終了処理を実行した後は、通常遊技状態STB0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSH308)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STB0となったことを把握する。 After executing the immediate high-frequency termination process in step SH307, a state designation command corresponding to the normal gaming state STB0 is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step SH308). Based on the received state designation command, the sound-light side MPU 93 grasps that the high-frequency support mode has ended and has become the low-frequency support mode, and that the normal gaming state STB0 has been entered.

次に、主側MPU82にて実行される特電終了時の状態設定処理について図259のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特電終了時の状態設定処理は特電終了処理(図231)のステップSF310にて実行される。 Next, the state setting process at the end of the special call executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 259. As already explained in the twenty-second embodiment, the state setting process at the end of the special call is executed in step SF310 of the special call end process (FIG. 231).

まず高頻度終了小当たりフラグ484を「0」クリアする(ステップSH401)。その後、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップSH402:YES)には、第1時短状態STB1の設定処理を実行する(ステップSH403)。第1時短状態STB1の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし、第1高頻度フラグ481aに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第1時短状態STB1とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第1時短状態STB1において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第2小当たりカウンタ485b及び第5小当たりカウンタ485eに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ485a、第3小当たりカウンタ485c、第4小当たりカウンタ485d及び第6小当たりカウンタ485fに「100」をセットする。これにより、第1時短状態STB1において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 First, the high frequency end small win flag 484 is cleared to "0" (step SH401). After that, if the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the first small winning result (step SH402: YES), the setting process of the first time saving state STB1 is executed (step SH403). . In the setting process for the first time saving state STB1, first the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the first high frequency flag 481a is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the first time-saving state STB1, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the first time-saving state STB1, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. After that, the second small hit counter 485b and the fifth small hit counter 485e in the main side RAM 84 are set to "1", and the first small hit counter 485a, the third small hit counter 485c, the fourth small hit counter 485d, and the second small hit counter 485c are set to "1". 6. Set "100" to the small winning counter 485f. Thereby, in the first time saving state STB1, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合(ステップSH402:NO、ステップSH404:YES)には、第2時短状態STB2の設定処理を実行する(ステップSH405)。第2時短状態STB2の設定処理では、主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし、第2高頻度フラグ481bに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第2時短状態STB2とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第2時短状態STB2において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第3小当たりカウンタ485c及び第6小当たりカウンタ485fに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ485a、第2小当たりカウンタ485b、第4小当たりカウンタ485d及び第5小当たりカウンタ485eに「100」をセットする。これにより、第2時短状態STB2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the second small winning result (step SH402: NO, step SH404: YES), the setting process of the second time saving state STB2 is executed ( Step SH405). In the setting process of the second time saving state STB2, the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the second high frequency flag 481b is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the second time saving state STB2, and the support mode can be set to the high frequency support mode. After that, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the second time saving state STB2, the main side MPU 82 can grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. After that, the third small hit counter 485c and the sixth small hit counter 485f in the main side RAM 84 are set to "1", and the first small hit counter 485a, the second small hit counter 485b, the fourth small hit counter 485d, and the "100" is set in the 5-bit win counter 485e. Thereby, in the second time saving state STB2, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第3小当たり結果又は第4小当たり結果である場合(ステップSH404:NO、ステップSH406:YES)には、第3時短状態STB3の設定処理を実行する(ステップSH407)。第3時短状態STB3の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし、第3高頻度フラグ481cに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第3時短状態STB3とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第3時短状態STB3において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ485aに「1」をセットするとともに、第2小当たりカウンタ485b、第3小当たりカウンタ485c、第4小当たりカウンタ485d、第5小当たりカウンタ485e及び第6小当たりカウンタ485fに「100」をセットする。これにより、第3時短状態STB3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the third small win result or the fourth small win result (step SH404: NO, step SH406: YES), the third time saving state STB3 Setting processing is executed (step SH407). In the setting process of the third time saving state STB3, first the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the third high frequency flag 481c is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the third time-saving state STB3, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. After that, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the third time saving state STB3, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the first small hit counter 485a in the main side RAM 84 is set to "1", and the second small hit counter 485b, the third small hit counter 485c, the fourth small hit counter 485d, the fifth small hit counter 485e, and the third small hit counter 485c are set to "1". 6. Set "100" to the small winning counter 485f. Thereby, in the third time saving state STB3, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特電終了時の状態設定処理(ステップSF310)は、特電終了処理(図231)のステップSF308にて主側RAM84の高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされていると判定された場合、又はステップSF309にて第1~第4高頻度フラグ481a~481dのいずれかに「1」がセットされていると判定された場合に実行される。ステップSH402、ステップSH404及びステップSH406にて否定判定が行われた場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第5小当たり結果又は第6小当たり結果である場合には、終了準備状態STB4の設定処理を実行する(ステップSH408)。 As already explained in the above 22nd embodiment, the state setting process (step SF310) at the end of the special train sets " 1" is set, or when it is determined in step SF309 that any of the first to fourth high frequency flags 481a to 481d is set to "1". . If a negative determination is made in step SH402, step SH404, and step SH406, that is, if the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the 5th small win result or the 6th small win result, executes a process for setting the termination preparation state STB4 (step SH408).

終了準備状態STB4の設定処理(ステップSH408)では、まず主側RAM84における第1~第4高頻度フラグ481a~481dを「0」クリアし、第4高頻度フラグ481dに「1」をセットする。これにより、遊技状態を終了準備状態STB4とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482に「1」をセットするとともに、主側RAM84における合計高頻度終了カウンタ483に「5」をセットする。これにより、終了準備状態STB4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が1回となるという条件、及び終了準備状態STB4において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1~第6小当たりカウンタ485a~485fを「0」クリアし、主側RAM84における第4小当たりカウンタ485dに「1」をセットする。これにより、終了準備状態STB4において第4小当たり結果が1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。既に説明したとおり、終了準備状態STB4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数が参照されることはない。 In the process for setting the termination preparation state STB4 (step SH408), first the first to fourth high frequency flags 481a to 481d in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the fourth high frequency flag 481d is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the termination preparation state STB4, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, the second special symbol high frequency end counter 482 in the main side RAM 84 is set to "1", and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84 is set to "5". As a result, the condition that the number of times of execution of the game in the second special figure display section 37b executed in the end preparation state STB4 is one time, and the game in the first special figure display section 37a executed in the end preparation state STB4 are established. When at least one of the conditions that the total number of executions of the game round in the second special figure display section 37b is 5 is satisfied, it is assumed that the high frequency termination condition based on the number of executions of the game round is satisfied. The information can be grasped by the side MPU 82. Thereafter, the first to sixth small win counters 485a to 485f in the main side RAM84 are cleared to "0", and the fourth small win counter 485d in the main side RAM84 is set to "1". As a result, when the fourth small win result occurs once in the end preparation state STB4, it is possible for the main side MPU 82 to understand that the high-frequency end condition based on the number of times the small win result occurs is satisfied. . As already explained, in the termination preparation state STB4, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the occurrence of the third small winning result is determined. The number of times, the number of occurrences of the fifth small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result are not referenced.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.

第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了して第1時短状態STB1に移行した後、各時短状態STB1~STB3において時短状態STB1~STB3を継続させる小当たり結果が発生して時短状態STB1~STB3が継続される場合、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で移行し、当該第3時短状態STB3から第1時短状態STB1に戻る態様で、遊技状態の移行が繰り返される。そして、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で移行し、当該第3時短状態STB3から第1時短状態STB1に戻る態様で、遊技状態の移行が繰り返される状況では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する場合に当該開閉実行モード後に終了準備状態STB4への移行が実質的に発生し得る遊技状態(具体的には第1時短状態STB1及び第2時短状態STB2)と、当該場合に当該開閉実行モード後に終了準備状態STB4への移行が実質的に発生しない遊技状態(具体的には第3時短状態STB3)とが周期的に発生する。また、遊技者は、時短状態STB1~STB3の開始時に実行される高頻度終了条件成立時の数値報知に基づいて、開始される時短状態STB1~STB3における高頻度終了条件成立時の時短継続確率を把握することができる。これにより、第1時短状態STB1又は第2時短状態STB2において、次に第3時短状態STB3に移行するまで時短状態STB1~STB3が継続されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 After the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends and transitions to the first time-saving state STB1, a small winning result occurs in each of the time-saving states STB1 to STB3 to continue the time-saving states STB1 to STB3, and the time-saving state STB1 ~ When STB3 is continued, the gaming state is shifted in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3, and returning from the third time saving state STB3 to first time saving state STB1. The transition is repeated. Then, a situation where the gaming state is repeatedly shifted in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3, and returning from the third time saving state STB3 to first time saving state STB1. In this case, when the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode and shifts to the opening/closing execution mode, the process ends after the opening/closing execution mode. A gaming state in which a transition to the preparation state STB4 can actually occur (specifically, the first time saving state STB1 and a second time saving state STB2), and in such a case, a transition to the end preparation state STB4 after the opening/closing execution mode is possible. A game state (specifically, the third time saving state STB3) that does not substantially occur occurs periodically. In addition, the player calculates the time saving continuation probability when the high frequency ending condition is satisfied in the time saving states STB1 to STB3 to be started, based on the numerical notification when the high frequency ending condition is satisfied, which is executed at the start of the time saving state STB1 to STB3. can be grasped. As a result, in the first time saving state STB1 or the second time saving state STB2, the player is made to expect that the time saving states STB1 to STB3 will continue until the next transition to the third time saving state STB3, thereby improving the interest of the game. can be achieved.

高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数は、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で、段階的に増加する。また、遊技者は、時短状態STB1~STB3の開始時に実行される高頻度終了条件成立時の数値報知に基づいて、開始される時短状態STB1~STB3における高頻度終了条件成立時の獲得ラウンド数を把握することができる。これにより、第1時短状態STB1では遊技状態が第2時短状態STB2に移行することを期待させるとともに、第2時短状態STB2では遊技状態が第3時短状態STB3に移行することを期待させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The number of rounds acquired when the high-frequency termination condition is satisfied increases stepwise in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3. In addition, the player calculates the number of rounds acquired when the high frequency ending condition is met in the time saving states STB1 to STB3 to be started, based on the numerical notification when the high frequency ending condition is met, which is executed at the start of the time saving state STB1 to STB3. can be grasped. As a result, in the first time-saving state STB1, the game state is expected to shift to the second time-saving state STB2, and in the second time-saving state STB2, the game state is expected to shift to the third time-saving state STB3, so that the game It becomes possible to improve the interest of

高頻度終了条件成立時の時短継続確率は、第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で、段階的に上昇する。また、遊技者は、時短状態STB1~STB3の開始時に実行される高頻度終了条件成立時の数値報知に基づいて、開始される時短状態STB1~STB3における高頻度終了条件成立時の時短継続確率を把握することができる。これにより、第1時短状態STB1である場合には第2時短状態STB2に移行することを遊技者に期待させるとともに、第2時短状態STB2である場合には第3時短状態STB3に移行することを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The time-saving continuation probability when the high-frequency termination condition is satisfied increases stepwise in the order of first time-saving state STB1 → second time-saving state STB2 → third time-saving state STB3. In addition, the player calculates the time saving continuation probability when the high frequency ending condition is satisfied in the starting time saving states STB1 to STB3, based on the numerical notification when the high frequency ending condition is satisfied, which is executed at the start of the time saving state STB1 to STB3. can be grasped. This makes the player expect to move to the second time saving state STB2 when the player is in the first time saving state STB1, and also makes the player expect to move to the third time saving state STB3 when the player is in the second time saving state STB2. It is possible to increase the interest of the game by making the player look forward to it.

第1時短状態STB1→第2時短状態STB2→第3時短状態STB3の順番で移行し、当該第3時短状態STB3から第1時短状態STB1に戻る態様で、遊技状態の移行が繰り返される状況において、所定の周期(具体的には3回に1回の周期)で、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に略100%の確率でラウンド遊技の回数が最大のラウンド数(10回)である開閉実行モードが実行される遊技状態(第3時短状態STB3)に移行する。これにより、当該態様で遊技状態の移行が繰り返されている状況において、次に第3時短状態STB3に移行するまで時短状態STB1~STB3が継続されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In a situation where the gaming state is repeatedly transitioned in the order of first time saving state STB1 → second time saving state STB2 → third time saving state STB3, and returning from the third time saving state STB3 to first time saving state STB1, If the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7 at a predetermined period (specifically, once every three times), there is a probability of approximately 100% that the round game will be played. A transition is made to a gaming state (third time saving state STB3) in which the opening/closing execution mode with the maximum number of rounds (10 times) is executed. As a result, in a situation where the gaming state is repeatedly transitioned in this manner, the player is made to expect that the time saving states STB1 to STB3 will continue until the next transition to the third time saving state STB3, thereby increasing the interest of the game. You can improve your performance.

<第30の実施形態>
本実施形態では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数が最大のラウンド数となる確率が段階的に上昇していく態様で遊技状態が移行し得る点で、上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirtieth embodiment>
In this embodiment, a round is executed in the opening/closing execution mode in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode and the transition is made. This embodiment differs from the twenty-second embodiment in that the gaming state can change in such a manner that the probability that the number of rounds of gaming reaches the maximum number of rounds increases step by step. Hereinafter, the configuration different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment described above will be basically omitted.

第2特図表示部37bにおける遊技回にて発生する小当たり結果として、第1小当たり結果~第9小当たり結果という9種類の小当たり結果が存在している。図260(a)は各小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、図260(b)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を説明するための説明図である。本実施形態における種別乱数カウンタC2は、0~359の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。 As the small winning results that occur in the game round on the second special figure display section 37b, there are nine types of small winning results, ie, the first small winning result to the ninth small winning result. FIG. 260(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of each small winning result, and FIG. 260(b) is an explanatory diagram for explaining the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. The type random number counter C2 in this embodiment is configured to sequentially increment by 1 within the range of 0 to 359, and return to "0" after reaching the maximum value.

図260(a)に示すように、本実施形態における小当たり振分テーブル474には、第1小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~89が設定されており、第2小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として90~149が設定されており、第3小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として150~219が設定されており、第4小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として220~299が設定されており、第5小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として300~319が設定されており、第6小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として320~329が設定されており、第7小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として330~339が設定されており、第8小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として340~349が設定されており、第9小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として350~359が設定されている。第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は25.0%の確率で第1小当たり結果となり、約16.7%の確率で第2小当たり結果となり、19.4%の確率で第3小当たり結果となり、約22.2%の確率で第4小当たり結果となり、約5.6%の確率で第5小当たり結果となり、約2.8%の確率で第6小当たり結果となり、約2.8%の確率で第7小当たり結果となり、約2.8%の確率で第8小当たり結果となり、約2.8%の確率で第9小当たり結果となる。 As shown in FIG. 260(a), in the small win distribution table 474 in this embodiment, 0 to 89 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first small win result, and the second small win is set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first small win result. The value of the type random number counter C2 corresponding to the winning result is set to 90 to 149, the value of the type random number counter C2 corresponding to the third small winning result is set to 150 to 219, and the fourth small winning result is set to 150 to 219. 220 to 299 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 5th small win result, and 300 to 319 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 5th small win result, which corresponds to the 6th small win result. 320 to 329 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 7th small winning result, 330 to 339 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 7th small winning result, and the type corresponding to the 8th small winning result The value of the random number counter C2 is set to 340 to 349, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the ninth small win result is set to 350 to 359. If the result of the judgment process for the second pending information is a small win, there is a 25.0% probability that the small win result will be the first small win, and a 16.7% probability that the second small win will be the result. As a result, there is a probability of 19.4% that the result will be a 3rd small win, a probability of about 22.2% that the result will be a 4th small win, a probability of about 5.6% that it will be a 5th small win, and a probability of about 2. There is an 8% probability that the result will be a 6th small win, an approximately 2.8% probability that the result will be a 7th small win, an approximately 2.8% probability that the result will be an 8th small win, and an approximately 2.8% probability that the result will be a 8th small win. This is the result of the 9th small hit.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の遊技結果が小当たり結果となった場合には振分実行モードに移行し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードに移行する。第1~第4小当たり結果のいずれかを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、最大のラウンド数である10回に設定されている。また、第5小当たり結果又は第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は7回に設定されており、第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は5回に設定されており、第8小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は3回に設定されており、第9小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は2回に設定されている。 As already explained in the above-mentioned 22nd embodiment, when the game result of the game round is a small hit result, the transition is made to the distribution execution mode, and in the distribution execution mode, the number of game balls detected by the V winning prize detection sensor 425 is If detection occurs, the mode shifts to opening/closing execution mode. The number of round games to be executed in the opening/closing execution mode that shifts when the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by any of the first to fourth small winning results is , the maximum number of rounds is set to 10. In addition, the round game executed in the opening/closing execution mode that shifts when the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the 5th small winning result or the 6th small winning result. The number of rounds is set to 7, and the round is executed in the opening/closing execution mode that shifts when the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the 7th small winning result. The number of games is set to 5, and the game is executed in the opening/closing execution mode that shifts when the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the 8th small winning result. The number of round games to be played is set to 3, and in the opening/closing execution mode that shifts when the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the 9th small winning result. The number of round games to be executed is set to two.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態STC0、第1時短状態STC1、第2時短状態STC2、第3時短状態STC3、第4時短状態STC4及び終了準備状態STC5が存在している。図261は各遊技状態STC0~STC5の内容を説明するための説明図である。通常遊技状態STC0におけるサポートモードは低頻度サポートモードであるとともに、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5におけるサポートモードは高頻度サポートモードである。主側MPU82にてRAMクリア処理が実行された場合には、通常遊技状態STC0となる。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、RAMクリア処理は、メイン処理(図13)において設定値更新処理(ステップS117)が実行される場合には当該設定値更新処理において実行されるとともに、メイン処理(図13)においてステップS119の処理が実行される場合にはステップS119にて実行される。 In this embodiment, the gaming states include a normal gaming state STC0, a first time saving state STC1, a second time saving state STC2, a third time saving state STC3, a fourth time saving state STC4, and an end preparation state STC5. FIG. 261 is an explanatory diagram for explaining the contents of each gaming state STC0 to STC5. The support mode in the normal gaming state STC0 is a low frequency support mode, and the support mode in the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5 is a high frequency support mode. When the RAM clearing process is executed by the main MPU 82, the normal gaming state STC0 is entered. As already explained in the first embodiment, when the setting value updating process (step S117) is executed in the main process (FIG. 13), the RAM clearing process is executed in the setting value updating process, and When the process of step S119 is executed in the main process (FIG. 13), it is executed in step S119.

まず大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後における遊技状態について説明する。 First, the gaming state after the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result will be explained.

上記第22の実施形態と同様に、第1特図表示部37aにおける遊技回にて発生する大当たり結果として第1大当たり結果及び第2大当たり結果が存在しているとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回にて発生し得る大当たり結果として第3大当たり結果が存在している。いずれかの遊技状態STC0~STC5において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となり、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が終了準備状態STC5となるとともに、いずれかの遊技状態STC0~STC5において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第1時短状態STC1となる。また、いずれかの遊技状態STC0~STC5において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第4時短状態STC4となる。 Similar to the twenty-second embodiment described above, there are a first jackpot result and a second jackpot result as the jackpot results that occur in the game round on the first special figure display section 37a, and the second special figure display section 37b A third jackpot result exists as a jackpot result that can occur in the game round. In any of the gaming states STC0 to STC5, the gaming result of the gaming round on the first special figure display section 37a becomes the first jackpot result, and when the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends, the gaming state changes. At the same time as the end preparation state STC5 is entered, the game result of the game round in the first special symbol display section 37a in any of the gaming states STC0 to STC5 becomes the second jackpot result, and the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result is activated. When the game ends, the gaming state becomes the first time saving state STC1. In addition, in any of the gaming states STC0 to STC5, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the third jackpot result, and if the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, the game The state becomes the fourth time saving state STC4.

上述したとおり、通常遊技状態STC0では低頻度サポートモードとなる。そして、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードでは、第2作動口402への入賞が発生しづらい状態となるとともに、第2作動口402よりも第1作動口33への入賞が発生し易い状態となる。したがって、通常遊技状態STC0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなり、偶発的に第2作動口402への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bが遊技回の実行対象となる。 As described above, the normal gaming state STC0 is the low frequency support mode. As already explained in the 22nd embodiment, in the low-frequency support mode, it is difficult for the second operating port 402 to win a prize, and the first operating port 33 is less likely to win than the second operating port 402. It becomes a state where it is easy to win a prize. Therefore, in the normal game state STC0, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, and if a winning occurs in the second operating port 402 by chance, the second special figure display section 37b is the target of the game round.

通常遊技状態STC0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるため、通常遊技状態STC0において発生する大当たり結果は基本的に第1大当たり結果又は第2大当たり結果である。図261に示すように、通常遊技状態STC0において第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STC5に移行する。また、通常遊技状態STC0において第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STC1に移行する。 In the normal gaming state STC0, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, so the jackpot result that occurs in the normal gaming state STC0 is basically the first jackpot result or the second jackpot result. . As shown in FIG. 261, when the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result is executed in the normal gaming state STC0, the game shifts to the termination preparation state STC5 after the opening/closing execution mode ends. Further, when the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result is executed in the normal gaming state STC0, the game shifts to the first time saving state STC1 after the opening/closing execution mode ends.

上述したとおり、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5では高頻度サポートモードとなる。そして、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードでは、第2作動口402への入賞が発生し易い状態となるとともに、第1作動口33よりも第2作動口402への入賞が発生し易い状態となる。また、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1作動口33に対して右側領域PA7に向けた上流側に流入規制釘24dが設けられているとともに、ステージ部36bへの誘導通路の入口36gが左側領域PA6に対して設けられており右側領域PA7に対して設けられていないことから、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。したがって、高頻度サポートモードでは基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなり、偶発的に第1作動口33への入賞が発生した場合には第1特図表示部37aが遊技回の実行対象となる。 As described above, the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the termination preparation state STC5 are in the high frequency support mode. As already explained in the twenty-second embodiment, in the high-frequency support mode, winnings are more likely to occur in the second operating port 402, and winnings are more likely to be won in the second operating port 402 than in the first operating port 33. It becomes a state where it is easy to win a prize. Furthermore, as already explained in the twenty-second embodiment, the inflow regulating nail 24d is provided on the upstream side toward the right area PA7 with respect to the first operating port 33, and the guide passage to the stage portion 36b is provided. Since the entrance 36g is provided for the left side area PA6 and not for the right side area PA7, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the It is not possible to win a prize through the 1 operation port 33. Therefore, in the high-frequency support mode, basically, the execution target of the game round is the second special figure display section 37b, and if a prize is accidentally won in the first operating port 33, the first special figure display section 37a is the target of the game round.

第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなるため、これらの遊技状態STC1~STC5において発生する大当たり結果は基本的に第3大当たり結果である。図261に示すように、第1~第3時短状態STC1~STC3及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第4時短状態STC4に移行する。また、第4時短状態STC4において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に再度第4時短状態STC4が開始される。 In the 1st to 4th time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, the execution target of the game round is basically the second special figure display section 37b, so the jackpot results that occur in these gaming states STC1 to STC5 are This is basically the third jackpot result. As shown in FIG. 261, if the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result is executed in any of the first to third time saving states STC1 to STC3 and the end preparation state STC5, the opening/closing execution mode ends. Afterwards, the state shifts to the fourth time saving state STC4. Further, when the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result is executed in the fourth time saving state STC4, the fourth time saving state STC4 is started again after the opening/closing execution mode ends.

次に、小当たり結果が発生したことに基づいて設定される遊技状態の説明に先立ち、高頻度サポートモードを終了させる条件である高頻度終了条件について説明する。 Next, prior to explaining the gaming state that is set based on the occurrence of a small winning result, the high-frequency termination condition, which is a condition for terminating the high-frequency support mode, will be explained.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果は第2特図表示部37bにおける遊技回において発生し得る遊技結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回では発生しない。また、上述したとおり、通常遊技状態STC0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるとともに、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなる。このため、小当たり結果は基本的には第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5、すなわち高頻度サポートモードにおいて発生する。しかし、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、スルーゲート35を通過した後の遊技球は普電装置401に入球する。当該スルーゲート35を通過した後の遊技球が振分装置部411に到達することは困難であるため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。 As already explained in the 22nd embodiment, the small hit result is a game result that can occur in the game round on the second special figure display section 37b, and does not occur in the game round on the first special figure display section 37a. In addition, as mentioned above, in the normal game state STC0, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, and in the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, In this case, the execution target of the game round becomes the second special figure display section 37b. Therefore, small winning results basically occur in the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, that is, the high frequency support mode. However, as already explained in the 22nd embodiment, the distribution execution mode triggered by the small winning result is executed in the high-frequency support mode, and the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA7. When the operation is performed, the game ball after passing through the through gate 35 enters the general electric device 401. Since it is difficult for the game ball after passing through the through gate 35 to reach the sorting device section 411, it is difficult to cause the V winning detection sensor 425 to detect the game ball in the sorting execution mode. be.

第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかが開始される場合には、高頻度サポートモードを終了させるための条件(高頻度終了条件)として、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件と、遊技回の実行回数による高頻度終了条件とが設定される。第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて、これら2つの高頻度終了条件の少なくとも一方が満たされた場合には、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STC0となる。 When any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5 are started, the number of occurrences of small winning results is set as a condition for ending the high frequency support mode (high frequency end condition). A high-frequency termination condition based on the number of times the game is played and a high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed are set. If at least one of these two high-frequency termination conditions is satisfied in any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and termination preparation state STC5, the high-frequency support mode ends and the low-frequency support mode ends. At the same time, the normal gaming state STC0 is entered.

図260(b)に示すように、第1時短状態STC1では、第2小当たり結果及び第6~第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第1時短状態STC1では、当該第1時短状態STC1が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数及び第3小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 As shown in FIG. 260(b), in the first time saving state STC1, any of the second small winning result and the sixth to ninth small winning results occur once, resulting in a high frequency due to the number of occurrences of the small winning result. Termination conditions are met. In addition, in the first time saving state STC1, any of the number of occurrences of the first small winning result and the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result in the situation where the first time saving state STC1 is continued. Even when the number of wins reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

第2時短状態STC2では、第3小当たり結果及び第7~第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第2時短状態STC2では、当該第2時短状態STC2が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生及び第4小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the second time saving state STC2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the third small winning result and the seventh to ninth small winning result occurring once. In addition, in the second time saving state STC2, in the situation where the second time saving state STC2 is continued, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result - the sixth Even when any of the number of occurrences of small winning results reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

第3時短状態STC3では、第4小当たり結果、第8小当たり結果及び第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第3時短状態STC3では、当該第3時短状態STC3が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the third time saving state STC3, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the 4th small winning result, the 8th small winning result, and the 9th small winning result occurring once. In addition, in the third time saving state STC3, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result and the number of occurrences of the fifth small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result in the situation where the third time saving state STC3 is continued. 7 Even when any of the number of occurrences of small winning results reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrence of small winning results is satisfied.

第4時短状態STC4では、第1小当たり結果及び第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第4時短状態STC4では、当該第4時短状態STC4が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the fourth time saving state STC4, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the first small winning result and the ninth small winning result occurring once. In addition, in the fourth time saving state STC4, if any of the number of occurrences of the second small winning result to the number of occurrences of the eighth small winning result reaches 100 in the situation where the fourth time saving state STC4 is continued. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

終了準備状態STC5では、第5小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。終了準備状態STC5では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数が参照されることはない。 In the end preparation state STC5, the fifth small win result occurs once, thereby satisfying the high frequency end condition based on the number of times the small win result occurs. In the termination preparation state STC5, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fourth small winning result and the sixth small winning result are determined. The number of occurrences of the winning result to the number of occurrences of the ninth small winning result are not referenced.

第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。 In any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and the frequency is high depending on the number of occurrences of the small winning result. When the termination condition is met, the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode based on the end of the symbol fluctuation display period on the second special figure display section 37b in the relevant game round. , the process (immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)) for terminating the fluctuating display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the final display on the ordinary figure display section 38a, or the ordinary electricity open state being executed is executed. As a result, when the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is met, the distribution execution mode is started in a situation where the low-frequency support mode is in place and the general power is not open, and the V It is possible to create a state in which detection of game balls by the winning detection sensor 425 is likely to occur.

一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが実行される。当該場合には、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われても振分装置部411に遊技球を到達させることが困難である。このため、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難となる。 On the other hand, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a small hit result and the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is not satisfied, the high frequency support mode is maintained. The distribution execution mode is executed in this state. In this case, even if the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, it is difficult to cause the game ball to reach the distribution device section 411. For this reason, it becomes difficult for the V winning prize detection sensor 425 to detect the game ball.

図260(a)に示すように、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となり、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第1時短状態STC1となる。また、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第2時短状態STC2となる。さらにまた、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第3小当たり結果となり、当該第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第3時短状態STC3となる。 As shown in FIG. 260(a), in any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result, In the distribution execution mode triggered by the first small winning result, when the opening/closing execution mode to which the V prize detection sensor 425 detects a game ball and transitions to ends, the gaming state becomes the first time saving state STC1. . In addition, in any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the second small winning result, and the second small winning result becomes a trigger. In the distribution execution mode, when the opening/closing execution mode to which the V winning prize detection sensor 425 detects a game ball and transitions ends, the gaming state becomes the second time saving state STC2. Furthermore, in any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the third small winning result, and the third small winning result is When the opening/closing execution mode to which the V winning prize detection sensor 425 detects a game ball occurs in the distribution execution mode triggered by the trigger, and the transition execution mode ends, the gaming state becomes the third time saving state STC3.

第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果となり、当該第4小当たり結果又は第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第4時短状態STC4となる。また、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第6~第9小当たり結果のいずれかとなり、当該第6~第9小当たり結果のいずれかを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が終了準備状態STC5となる。 In any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes the fourth small winning result or the fifth small winning result, and the fourth small winning result becomes the fourth small winning result. In the distribution execution mode triggered by a winning result or the 5th small winning result, when the opening/closing execution mode to which the V prize detection sensor 425 detects a game ball and shifts to the opening/closing execution mode ends, the gaming state changes to the fourth time saving state STC4. becomes. In addition, in any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the sixth to ninth small winning results, and the corresponding In the distribution execution mode triggered by any of the 6th to 9th small winning results, when the V winning detection sensor 425 detects a game ball and the opening/closing execution mode ends, the gaming state changes to an end preparation state. It becomes STC5.

図260(a)に示すように、第1時短状態STC1の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第1時短状態STC1が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第1時短状態STB1が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第1時短状態STC1では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 As shown in FIG. 260(a), at the start of the first time saving state STC1, as a high frequency termination condition based on the number of executions of the game, the second characteristic executed while the first time saving state STC1 is being continued. The condition that the number of executions of the game round in the figure display part 37b reaches 10,000, and the game round and the second special figure in the first special figure display part 37a executed in a situation where the first time saving state STB1 is continued. A condition is set that the total number of game executions in the diagram display section 37b reaches 10,000. In the first time-saving state STC1, when at least one of these two conditions is satisfied, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied.

第2時短状態STC2の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第2時短状態STC2が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第2時短状態STC2が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第2時短状態STC2では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 At the start of the second time saving state STC2, as a high frequency termination condition based on the number of times the game time is executed, the number of times the game time is executed in the second special figure display section 37b executed in the situation where the second time saving state STC2 is continued. reaches 10,000 times, and the total execution of the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b executed under the condition that the second time saving state STC2 is continued. A condition that the number of times reaches 10,000 is set. In the second time saving state STC2, when at least one of these two conditions is satisfied, the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied.

第3時短状態STC3の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第3時短状態STC3が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第3時短状態STC3が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第3時短状態STC3では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 At the start of the third time saving state STC3, as a high-frequency termination condition based on the number of times the game time is executed, the number of times the game time is executed in the second special figure display section 37b executed in the situation where the third time saving state STC3 is continued. reaches 10,000 times, and the total execution of the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b executed under the condition that the third time saving state STC3 is continued. A condition that the number of times reaches 10,000 is set. In the third time saving state STC3, when at least one of these two conditions is satisfied, the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied.

第4時短状態STC4の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第4時短状態STC4が継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第4時短状態STC4が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第4時短状態STC4では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 At the start of the fourth time saving state STC4, as a high-frequency termination condition based on the number of times the game time is executed, the number of times the game time is executed in the second special figure display section 37b executed in the situation where the fourth time saving state STC4 is continued. reaches 10,000 times, and the total execution of the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b executed under the condition that the fourth time saving state STC4 is continued. A condition that the number of times reaches 10,000 is set. In the fourth time-saving state STC4, when at least one of these two conditions is satisfied, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied.

いずれかの時短状態STC1~STC4が継続されており当該時短状態STC1~STC4において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STC1~STC4において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STC0に移行する。 Any of the time-saving states STC1 to STC4 is continued, and the total number of executions of the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b executed in the time-saving states STC1 to STC4 is 9999. In a situation where a game round is executed in the first special figure display section 37a and the game result of the game round is a winning result, the total of the game rounds executed in the time saving states STC1 to STC4 When the number of executions reaches 10,000, the high frequency termination condition based on the number of executions of the game is satisfied. In this case, based on the end of the final stop period (specifically 0.5 seconds) of the symbols on the first special figure display section 37a, the high-frequency support mode is ended and the mode shifts to the normal game state STC0.

いずれかの時短状態STC1~STC4が継続されており当該時短状態STC1~STC4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STC1~STC4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。また、いずれかの時短状態STC1~STC4が継続されており当該時短状態STC1~STC4において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STC1~STC4において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。これらの場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STC0に移行する。 In a situation where any of the time-saving states STC1 to STC4 is continued and the number of times the game is executed in the second special figure display section 37b in the time-saving states STC1 to STC4 is 9999, the second special figure display section When the game round in 37b is executed and the game result of the game round is a winning result, the number of executions of the game round on the second special figure display section 37b executed in the time saving states STC1 to STC4 is 10000 times. is reached, and the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. In addition, in a situation where any of the time-saving states STC1 to STC4 is continued and the total number of game runs executed in the time-saving states STC1 to STC4 is 9999, the game time on the second special symbol display section 37b is If the game is executed and the game result of the game is a winning result, the total number of executions of the game times executed in the time saving state STC1 to STC4 reaches 10,000 and the high frequency termination is determined by the number of executions of the game. condition is met. In these cases, the high-frequency support mode is ended based on the end of the final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the symbols on the second special figure display section 37b in the relevant game round, and the normal game is resumed. Transition to state STC0.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合とは異なり、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理は実行されない。 As already explained in the twenty-second embodiment, when the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game, the high-frequency support mode is Unlike the case in which the high-frequency support mode is terminated based on the satisfaction of the frequency termination condition, the fluctuating display of the pattern on the general figure display section 38a, the final display on the general figure display section 38a, or the general communication No processing is performed to end the open state.

いずれかの時短状態STC1~STC4が継続されており当該時短状態STC1~STC4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STC1~STC4が継続されており当該時短状態STC1~STC4において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STC0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。 A situation in which any of the time-saving states STC1 to STC4 is continued and the number of times the game in the second special symbol display section 37b executed in the time-saving states STC1 to STC4 is 9999, or any of the time-saving states STC1 ~ STC4 is being continued and the total number of game times executed in the time saving states STC1 to STC4 is 9999, and the game results of the game times on the second special figure display section 37b are If it is a small win result and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result in the relevant game round is not met, the high frequency support mode is maintained and the distribution execution mode is triggered by the small win result. is executed. If no game ball is detected by the V-winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is started based on the termination of the distribution execution mode. At the same time, the normal gaming state STC0 is entered. On the other hand, if a game ball is accidentally detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the trigger for the sorting execution mode is activated. A game state corresponding to the type of small winning result is started.

いずれかの時短状態STC1~STC4が継続されており当該時短状態STC1~STC4において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STC1~STC4が継続されており当該時短状態STC1~STC4において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。 A situation in which any of the time-saving states STC1 to STC4 is continued and the number of times the game in the second special symbol display section 37b executed in the time-saving states STC1 to STC4 is 9999, or any of the time-saving states STC1 ~ STC4 is being continued and the total number of game times executed in the time saving states STC1 to STC4 is 9999, and the game results of the game times on the second special figure display section 37b are If it is a small hit result and the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result in the relevant game round is satisfied, the high frequency support mode is activated at the end of the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b. is terminated and enters the low-frequency support mode, and at the same time, processing for terminating the fluctuating display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the fixed display on the ordinary figure display section 38a, or the ordinary power open state that is being executed is executed. . As a result, if the high-frequency termination condition based on the number of small winning results is met, even if the high-frequency termination condition based on the number of game runs is met at the same time, it will be in the low-frequency support mode and the general power supply The distribution execution mode is started in a situation where the game ball is not in the open state, and a state can be created in which the detection of game balls by the V winning detection sensor 425 is likely to occur.

当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STC0となる。 If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the small winning result that triggered the sorting execution mode is displayed. A game state corresponding to the type is started. On the other hand, if no game balls are detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the opening/closing execution mode is not executed. In this case, the low-frequency support mode is set before the start of the distribution execution mode, and the low-frequency support mode is maintained even after the opening/closing execution mode ends, resulting in the normal gaming state STC0.

既に説明したとおり、第1時短状態STC1では、第2小当たり結果及び第6~第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第2時短状態STC2では、第3小当たり結果及び第7~第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第3時短状態STC3では、第4小当たり結果、第8小当たり結果及び第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第4時短状態STC4では、第1小当たり結果及び第9小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、既に説明したとおり、9種類の小当たり結果が存在している構成において、第2保留情報を契機とした当否判定処理では約1/2.2の確率でいずれかの小当たり結果が発生するとともに、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合に当該小当たり結果が第1小当たり結果となる確率~当該小当たり結果が第9小当たり結果となる確率は、約2.8%~25.0の範囲で設定されている。これにより、第1~第4時短状態STC1~STC4では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率の方が、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高くなるようにすることが可能となっている。 As already explained, in the first time saving state STC1, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied by the occurrence of either the second small win result or the 6th to 9th small win result once. At the same time, in the second time saving state STC2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the third small winning result and the seventh to ninth small winning result occurring once. In addition, in the third time saving state STC3, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the 4th small winning result, 8th small winning result, and 9th small winning result occurring once. At the same time, in the fourth time saving state STC4, either the first small winning result or the ninth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, as already explained, in a configuration where there are nine types of small winning results, in the win/fail judgment process triggered by the second pending information, one of the small winning results will occur with a probability of approximately 1/2.2. At the same time, when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the probability that the small win result becomes the first small win result ~ the probability that the small win result becomes the ninth small win result is , is set in the range of approximately 2.8% to 25.0. As a result, in the first to fourth time-saving states STC1 to STC4, the probability that the high-frequency end condition is satisfied and the high-frequency support mode is ended is higher than the probability that the high-frequency support mode is ended depending on the number of times the small winning result occurs. It is possible to set the probability to be higher than the probability that the frequency termination condition is satisfied and the high frequency support mode is terminated.

図260(a)に示すように、終了準備状態STC5が開始される場合には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、終了準備状態STC5において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件と、終了準備状態STC5が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件とが設定される。終了準備状態STC5では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 As shown in FIG. 260(a), when the end preparation state STC5 is started, as a high frequency end condition based on the number of executions of the game time, the game time in the second special figure display section 37b in the end preparation state STC5 is The total number of executions of the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b executed under the condition that it is executed once and the situation where the end preparation state STC5 is continued is 5. A condition is set that the number of times will be the same. In the termination preparation state STC5, when at least one of these two conditions is satisfied, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is played is satisfied.

終了準備状態STC5において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回が4回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STC5において実行された遊技回の合計実行回数が5回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STC0に移行する。 In a situation where the number of game rounds on the first special figure display section 37a executed in the end preparation state STC5 is four, the game time on the first special figure display section 37a is executed, and the game result of the game session is a winning result. In this case, the total number of executions of the game rounds executed in the termination preparation state STC5 reaches five, and the high-frequency termination condition based on the number of execution times of the game rounds is satisfied. In this case, based on the end of the final stop period (specifically 0.5 seconds) of the symbols on the first special figure display section 37a, the high-frequency support mode is ended and the mode shifts to the normal game state STC0.

終了準備状態STC5において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STC5において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が1回となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。当該場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STC0に移行する。 In a situation where the game round on the second special figure display section 37b has not yet been executed in the end preparation state STC5, the game round on the second special figure display section 37b has been executed, and the game result of the game round has become a winning result. In this case, the number of executions of the game round in the second special figure display section 37b executed in the termination preparation state STC5 is one, and the high frequency termination condition based on the number of execution times of the game round is satisfied. In this case, the high-frequency support mode is ended based on the end of the final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the symbols on the second special figure display section 37b in the relevant game round, and the normal game state is returned. Move to STC0.

上述したとおり、終了準備状態STC5では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STC5において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1~第4小当たり結果及び第6~第9小当たり結果のいずれかである場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされないため、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。 As mentioned above, in the termination preparation state STC5, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fourth small winning result is determined. And the number of occurrences of the 6th small winning result to the number of occurrences of the 9th small winning result are not referenced. The game results of the game round on the second special figure display section 37b executed in the situation where the game round on the second special figure display section 37b has not yet been executed in the end preparation state STC5 are the 1st to 4th small winning results and the 1st to 4th small winning results. If the result is any of the 6th to 9th small winning results, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small winning result in the relevant game round is not satisfied, so the high frequency support mode is maintained and the corresponding small winning result is The distribution execution mode triggered by this is executed.

既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて実行される振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STC0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。 As already explained, it is difficult to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball in the distribution execution mode executed in the high-frequency support mode. If no game ball is detected by the V-winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is started based on the termination of the distribution execution mode. At the same time, the normal gaming state STC0 is entered. On the other hand, if a game ball is accidentally detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the trigger for the sorting execution mode is activated. A game state corresponding to the type of small winning result is started.

終了準備状態STC5において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第5小当たり結果となった場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。 When the game result of the game round on the second special figure display section 37b executed in the situation where the game round on the second special figure display section 37b has not yet been executed in the end preparation state STC5 becomes the fifth small winning result. Since the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results in the game round is satisfied, the high-frequency support mode is ended at the end of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b, and the low-frequency support is started. At the same time as the mode is set, processing for terminating the variable display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the final display on the ordinary figure display section 38a, or the ordinary electricity open state that is being executed is executed. As a result, if the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is met, even if the high-frequency termination condition based on the number of game executions is met at the same time, it will be in low-frequency support mode and the general power supply The distribution execution mode is started in a situation where the game ball is not in the open state, and a state can be created in which the detection of game balls by the V winning prize detection sensor 425 is likely to occur.

当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STC0となる。 If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the small winning result that triggered the sorting execution mode is displayed. A game state corresponding to the type is started. On the other hand, if no game balls are detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the opening/closing execution mode is not executed. In this case, the low-frequency support mode is set before the start of the distribution execution mode, and the low-frequency support mode is maintained even after the opening/closing execution mode ends, resulting in the normal gaming state STC0.

いずれかの遊技状態STC0~STC5において、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となり、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件の成立の有無、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件の成立の有無とは無関係に、当該大当たり結果に対応する遊技状態が開始される。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には終了準備状態STC5が開始されるとともに、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第1時短状態STC1が開始される。また、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第4時短状態STC4が開始される。 In any of the gaming states STC0 to STC5, a game round in the first special figure display section 37a or a game round in the second special figure display section 37b is executed, and the game result of the relevant game time becomes one of the jackpot results, and the corresponding When the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result ends, it has nothing to do with whether or not the high-frequency end condition is met based on the number of times the small win result occurs, and whether the high-frequency end condition is met depending on the number of times the game is executed. Then, a gaming state corresponding to the jackpot result is started. Specifically, after the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends, the end preparation state STC5 is started, and after the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends, the first time saving state STC1 is started. is started. Further, after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, a fourth time saving state STC4 is started.

既に説明したとおり、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は25.0%の確率で第1小当たり結果となり、約16.7%の確率で第2小当たり結果となり、19.4%の確率で第3小当たり結果となり、約22.2%の確率で第4小当たり結果となり、約5.6%の確率で第5小当たり結果となり、約2.8%の確率で第6小当たり結果となり、約2.8%の確率で第7小当たり結果となり、約2.8%の確率で第8小当たり結果となり、約2.8%の確率で第9小当たり結果となる。これに対して、第1時短状態STC1では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数及び第3小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第1時短状態STC1において、第1小当たり結果の発生回数及び第3小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第1時短状態STC1において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第2小当たり結果及び第6~第9小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 As already explained, when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, there is a 25.0% probability that the small win result will be the first small win result, and a probability of about 16.7%. will result in a second small win, 19.4% probability will result in a third small win, approximately 22.2% probability will result in a fourth small win, and approximately 5.6% probability will result in a fifth small win. So, there is a probability of about 2.8% that the result will be a 6th small win, a probability of about 2.8% that it will be a 7th small win, a probability of about 2.8% that it will be a 8th small win, and about 2.8%. There is an 8% probability that the result will be a 9th small hit. On the other hand, in the first time saving state STC1, the number of occurrences of the first small winning result and the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result are required to end the high frequency support mode. As such, the number of occurrences of the second small winning result and the number of occurrences of the sixth small winning result to the number of occurrences of the ninth small winning result necessary to end the high frequency support mode is set. There is. Therefore, in the first time saving state STC1, when any of the number of occurrences of the first small winning result and the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result reaches 100, the small winning result is obtained. An event that satisfies the high-frequency termination condition based on the number of occurrences does not substantially occur. In the first time saving state STC1, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is substantially satisfied means that either the second small winning result or the 6th to 9th small winning result This is a case where it occurs once.

第2時短状態STC2では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第4小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第2時短状態STC2において、第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第4小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第2時短状態STC2において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第3小当たり結果及び第7~第9小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 In the second time-saving state STC2, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result to the sixth small winning are required to end the high-frequency support mode. As the number of results, the number of occurrences of the 3rd small winning result and the number of occurrences of the 7th small winning result to the number of occurrences of the 9th small winning result required to end the high frequency support mode is 100 times. is set. Therefore, in the second time saving state STC2, any one of the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result to the number of occurrences of the sixth small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the second time saving state STC2, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is substantially satisfied means that either the third small win result or the seventh to ninth small win result This is a case where it occurs once.

第3時短状態STC3では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第4小当たり結果の発生回数、第8小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第3時短状態STC3において、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第3時短状態STC3において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果、第8小当たり結果及び第9小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 In the third time saving state STC3, the number of occurrences of the first small win result required to end the high frequency support mode - the number of occurrences of the third small win result and the number of occurrences of the fifth small win result - the seventh small win As the number of results, the number of occurrences of the 4th small winning result, the number of occurrences of the 8th small winning result, and the number of occurrences of the 9th small winning result required to end the high frequency support mode is 100 times. is set. Therefore, in the third time saving state STC3, either the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result and the number of occurrences of the fifth small winning result to the number of occurrences of the seventh small winning result are 100. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the third time saving state STC3, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition is substantially satisfied based on the number of occurrences of the small winning result means that the 4th small winning result, the 8th small winning result, and the 9th small winning result This is a case where either one occurs once.

第4時短状態STC4では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第4時短状態STC4において、第2小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第4時短状態STC4において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果及び第9小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 In the fourth time saving state STC4, the number of occurrences of the second small win result required to end the high frequency support mode to the number of occurrences of the eighth small win result is required to end the high frequency support mode. The number of occurrences of the first small winning result and the number of occurrences of the ninth small winning result are set to be 100 times. Therefore, in the fourth time saving state STC4, when any of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the eighth small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of small win results occurs. Events that satisfy this condition virtually never occur. In the fourth time-saving state STC4, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is substantially satisfied means that either the 1st small win result or the 9th small win result occurs once. This is the case.

既に説明したとおり、終了準備状態STC5において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を終了させるために必要な第5小当たり結果の発生回数は1回である。また、既に説明したとおり、終了準備状態STC5では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STC5において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第5小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, in the end preparation state STC5, the number of occurrences of the fifth small win result required to terminate the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is one. In addition, as already explained, in the termination preparation state STC5, in order to determine whether the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result, the number of occurrences of the first small winning result to the fourth small winning result is determined. The number of occurrences and the number of occurrences of the 6th small win result to the number of occurrences of the 9th small win result are not referenced. In the termination preparation state STC5, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied is the case where the fifth small winning result occurs once.

このように、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果と、高頻度サポートモードを実質的に終了させない小当たり結果とが設けられていることにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが可能な状況となる場合と、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難な状況となる場合と、を生じさせることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回において高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果が発生することを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, there are small winning results that can substantially end the high frequency support mode and small winning results that do not substantially end the high frequency support mode. By providing this, there is a case where the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode and a situation where it is possible to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball, and a case where it is possible to generate a detection of a game ball in the V-winning detection sensor 425, and a case where the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode, and It is possible to cause a situation in which it is difficult to cause the V winning prize detection sensor 425 to detect a game ball when the distribution execution mode is executed. This makes the player expect a small winning result that can substantially end the high-frequency support mode in the game round on the second special figure display section 37b, thereby increasing the interest of the game.

高頻度サポートモードである遊技状態STC1~STC5毎に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類が相違している。これにより、これらの遊技状態STC1~STC5と、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類との関係を遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The types of small winning results that can substantially end the high frequency support mode are different for each of the gaming states STC1 to STC5, which are the high frequency support mode. Thereby, it is possible to make the player aware of the relationship between these gaming states STC1 to STC5 and the types of small winning results that can substantially end the high-frequency support mode, thereby increasing the interest in the game.

図262(a)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数、開閉実行モード終了後の移行先及び移行確率を説明するための説明図である。図262(a)に示すように、第1時短状態STC1において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、60%の確率で最大のラウンド数である10回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第2時短状態STC2に移行するとともに、40%の確率で2回、3回、5回及び7回のいずれかのラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STC5に移行する。 FIG. 262(a) shows the number of round games executed in the opening/closing execution mode in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 and the transition is made. It is an explanatory diagram for explaining a transition destination and a transition probability after the opening/closing execution mode ends. As shown in FIG. 262(a), in the first time saving state STC1, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode, the V winning prize detection sensor 425 When a game ball is detected, the game shifts to an opening/closing execution mode in which the maximum number of rounds, 10 round games, is executed with a probability of 60%, and after the opening/closing execution mode ends, it enters the second time saving state STC2. At the same time, the game moves to an opening/closing execution mode in which any one of 2, 3, 5, and 7 round games is executed with a probability of 40%, and after the opening/closing execution mode ends, it transitions to the end preparation state STC5. .

第2時短状態STC2において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、70%の確率で最大のラウンド数である10回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STC3に移行するとともに、30%の確率で2回、3回及び5回のいずれかのラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STC5に移行する。また、第3時短状態STC3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、80%の確率で最大のラウンド数である10回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第4時短状態STC4に移行するとともに、20%の確率で2回及び3回のいずれかのラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STC5に移行する。さらにまた、第4時短状態STC4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、90%の確率で最大のラウンド数である10回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STC1に移行するとともに、10%の確率で2回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STC5に移行する。 In the second time saving state STC2, when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode, , it shifts to the opening/closing execution mode in which the maximum number of rounds, 10 round games, is executed with a probability of 70%, and after the completion of the opening/closing execution mode, it shifts to the third time saving state STC3, and at the same time, with a probability of 30%, the round game is played 2 times. The game shifts to an opening/closing execution mode in which one of the round games, three rounds, and five rounds is executed, and after the opening/closing execution mode ends, the game transitions to an end preparation state STC5. In addition, when the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied in the third time saving state STC3, and a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425 in the distribution execution mode executed in the low-frequency support mode. In this case, the game shifts to the opening/closing execution mode in which the maximum number of rounds, 10 rounds, is executed with a probability of 80%, and after the opening/closing execution mode ends, it shifts to the fourth time saving state STC4, and the probability of 20% is Then, the game shifts to an opening/closing execution mode in which either the second or third round game is executed, and after the opening/closing execution mode ends, the game transitions to an end preparation state STC5. Furthermore, in the fourth time saving state STC4, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode. In this case, the game transitions to the opening/closing execution mode in which the maximum number of rounds, 10 rounds, is executed with a probability of 90%, and after the opening/closing execution mode ends, the game transitions to the first time saving state STC1. A transition is made to an opening/closing execution mode in which two round games are executed with probability, and after the opening/closing execution mode ends, a transition is made to a termination preparation state STC5.

振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後に終了準備状態STC5に移行することとなる小当たり結果として、第6小当たり結果~第9小当たり結果という4種類の小当たり結果が存在している。そして、第1時短状態STC1→第2時短状態STC2→第3時短状態STC3→第4時短状態STC4の順番で、これら第6~第9小当たり結果のうち小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果の数が減少する。これにより、当該順番で、高頻度終了条件成立時の時短継続確率を、60%→70%→80%→90%というように、段階的に上昇させることができる。本実施形態において、高頻度終了条件成立時の時短継続確率とは、いずれかの時短状態STC1~STC4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果が発生し、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に次の時短状態STC1~STC4(具体的には、第1時短状態STC1であれば第2時短状態STC2、第2時短状態STC2であれば第3時短状態STC3、第3時短状態STC3であれば第4時短状態STC4、第4時短状態STC4であれば第1時短状態STC1)に移行する確率である。 In the sorting execution mode, the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs and the transition is made. After the opening/closing execution mode ends, the transition to the end preparation state STC5 occurs. As a small winning result, the 6th small winning result to the 9th small winning result There are four types of small winning results. Then, in the order of first time saving state STC1 → second time saving state STC2 → third time saving state STC3 → fourth time saving state STC4, high frequency termination according to the number of occurrences of small winning results among these 6th to 9th small winning results The number of small winning results that can substantially satisfy the conditions is reduced. Thereby, the probability of continuation of time reduction when the high-frequency termination condition is satisfied can be increased stepwise in the order of 60% → 70% → 80% → 90%. In the present embodiment, the time saving continuation probability when the high frequency ending condition is met means that in any of the time saving states STC1 to STC4, a small win result that can substantially satisfy the high frequency ending condition based on the number of occurrences of the small win result occurs. However, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the next time saving state STC1 to STC4 (specifically, whether it is the first time saving state STC1) If it is the second time saving state STC2, it is the third time saving state STC3; if it is the third time saving state STC3, it is the fourth time saving state STC4; if it is the fourth time saving state STC4, it is the first time saving state STC1). This is the probability of transition.

以下、本実施形態において、いずれかの時短状態STC1~STC4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果が発生し、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に、最大のラウンド数(具体的には10回)の開閉実行モードが実行される確率を「高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率」という。高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率は、第1時短状態STC1→第2時短状態STC2→第3時短状態STC3→第4時短状態STC4の順番で、60%→70%→80%→90%というように、段階的に上昇する。 Hereinafter, in this embodiment, in any of the time-saving states STC1 to STC4, a small winning result that can substantially satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result occurs, and a change is made based on the small winning result. When a game ball is detected by the V-winning detection sensor 425 in the minute execution mode, the probability that the opening/closing execution mode will be executed for the maximum number of rounds (specifically, 10 times) is calculated as "when the high frequency termination condition is met". "Probability of winning the maximum number of rounds." The probability of obtaining the maximum number of rounds when the high frequency termination condition is satisfied is in the order of 1st time saving state STC1 → 2nd time saving state STC2 → 3rd time saving state STC3 → 4th time saving state STC4 → 60% → 70% → 80% → It increases step by step, such as 90%.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、開閉実行モードが終了する場合、主側MPU82は特電終了処理(図231)のステップSF311にて状態指定コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、主側MPU82から受信した状態指定コマンドに設定されている情報に基づいて第1~第4時短状態STC1~STC4のいずれかが開始されることを特定した場合、当該開始される時短状態STC1~STC4における高頻度終了条件成立時の時短継続確率及び高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率を報知する高頻度終了条件成立時の確率報知が図柄表示装置41にて実行されるようにする。 As already explained in the 22nd embodiment, when the opening/closing execution mode ends, the main side MPU 82 transmits a status designation command to the sound/light side MPU 93 in step SF311 of the special electric power termination process (FIG. 231). When the sound-light side MPU 93 specifies that one of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 is to be started based on the information set in the state designation command received from the main side MPU 82, the sound-light side MPU 93 determines whether any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 is to be started. In the time-saving states STC1 to STC4, the probability of time reduction continuation when the high-frequency end condition is satisfied and the probability of obtaining the maximum number of rounds when the high-frequency end condition is satisfied is executed on the symbol display device 41. to be done.

高頻度終了条件成立時の確率報知では、開始される時短状態STC1~STC4における高頻度終了条件成立時の時短継続確率を示す文字及び高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率を示す文字が2秒間に亘って図柄表示装置41に表示される。具体的には、第1時短状態STC1の開始時には「高頻度終了条件成立時の時短継続確率…60%」という文字及び「高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率…60%」という文字が図柄表示装置41に表示されるとともに、第2時短状態STC2の開始時には「高頻度終了条件成立時の時短継続確率…70%」という文字及び「高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率…70%」という文字が図柄表示装置41に表示される。また、第3時短状態STC3の開始時には「高頻度終了条件成立時の時短継続確率…80%」という文字及び「高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率…80%」という文字が図柄表示装置41に表示されるとともに、第4時短状態STC4の開始時には「高頻度終了条件成立時の時短継続確率…90%」という文字及び「高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率…90%」という文字が図柄表示装置41に表示される。遊技者は、第1~第4時短状態STC1~STC4のいずれかが開始される場合に図柄表示装置41にて実行される高頻度終了条件成立時の確率報知に基づいて、当該開始される時短状態STC1~STC4における高頻度終了条件成立時の時短継続確率及び高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率を把握することができる。 In the probability notification when the high-frequency termination condition is satisfied, characters indicating the probability of continuation of the time reduction when the high-frequency termination condition is satisfied in the time-saving states STC1 to STC4 to be started and letters indicating the probability of obtaining the maximum number of rounds when the high-frequency termination condition is satisfied are displayed. It is displayed on the symbol display device 41 for 2 seconds. Specifically, at the start of the first time saving state STC1, the words "Probability of time saving continuation when high frequency ending condition is satisfied...60%" and the words "Maximum round acquisition probability when high frequency ending condition is satisfied...60%" are displayed. is displayed on the symbol display device 41, and at the start of the second time-saving state STC2, the words "Probability of time-saving continuation when high-frequency ending conditions are met...70%" and "maximum round acquisition probability when high-frequency ending conditions are met" are displayed on the symbol display device 41. ...70%” are displayed on the symbol display device 41. Additionally, at the start of the third time-saving state STC3, the words "Probability of continuing time-saving when high-frequency ending conditions are met...80%" and "Probability of obtaining the maximum number of rounds when high-frequency ending conditions are met...80%" are displayed as symbols. In addition to being displayed on the device 41, at the start of the fourth time-saving state STC4, the words "Probability of time-saving continuation when high-frequency termination conditions are met...90%" and "Probability of obtaining the maximum number of rounds when high-frequency termination conditions are met...90%" are displayed on the device 41. ” are displayed on the symbol display device 41. Based on the probability notification when the high-frequency ending condition is met, which is executed on the symbol display device 41 when any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 is started, the player selects the time saving state to be started. It is possible to grasp the probability of shortened time continuation when the high-frequency termination condition is satisfied and the probability of obtaining the maximum number of rounds when the high-frequency termination condition is satisfied in states STC1 to STC4.

上述したとおり、高頻度終了条件成立時の時短継続確率は、第1時短状態STC1→第2時短状態STC2→第3時短状態STC3→第4時短状態STC4の順番で、60%→70%→80%→90%というように、段階的に上昇する。これにより、第1時短状態STC1から第2時短状態STC2に移行した場合、第2時短状態STC2から第3時短状態STC3に移行した場合、及び第3時短状態STC3から第4時短状態STC4に移行した場合に、高頻度終了条件成立時の確率報知に基づいて高頻度終了条件成立時の時短継続確率が上昇したことを遊技者に把握させて、当該順番における次の時短状態STC1~STC4への移行が発生することを期待させることができる。 As mentioned above, the time saving continuation probability when the high frequency termination condition is met is 60% → 70% → 80 in the order of first time saving state STC1 → second time saving state STC2 → third time saving state STC3 → fourth time saving state STC4 % → 90%, and so on. As a result, when transitioning from the first time saving state STC1 to the second time saving state STC2, from the second time saving state STC2 to the third time saving state STC3, and from the third time saving state STC3 to the fourth time saving state STC4. In this case, the player is made to understand that the time saving continuation probability when the high frequency ending condition is met has increased based on the probability notification when the high frequency ending condition is met, and the transition to the next time saving state STC1 to STC4 in that order is made. can be expected to occur.

上述したとおり、高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率は、第1時短状態STC1→第2時短状態STC2→第3時短状態STC3→第4時短状態STC4の順番で、60%→70%→80%→90%というように、段階的に上昇する。これにより、第1時短状態STC1から第2時短状態STC2に移行した場合、第2時短状態STC2から第3時短状態STC3に移行した場合、及び第3時短状態STC3から第4時短状態STC4に移行した場合に、高頻度終了条件成立時の確率報知に基づいて高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率が上昇したことを遊技者に把握させて、移行後の時短状態STC1~STC4において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に実行される開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が最大のラウンド数(具体的には10回)となることを期待させることができる。 As mentioned above, the probability of obtaining the maximum number of rounds when the high-frequency termination condition is met is 60% → 70% in the order of first time saving state STC1 → second time saving state STC2 → third time saving state STC3 → fourth time saving state STC4 →80%→90% and so on. As a result, when transitioning from the first time saving state STC1 to the second time saving state STC2, from the second time saving state STC2 to the third time saving state STC3, and from the third time saving state STC3 to the fourth time saving state STC4. In this case, the player is made to understand that the probability of obtaining the maximum number of rounds when the high-frequency end condition is met has increased based on the probability notification when the high-frequency end condition is met, and the second The game result of the game round on the special figure display section 37b becomes a small winning result, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and the V winning prize detection sensor 425 is activated in the distribution execution mode triggered by the small winning result. It can be expected that the number of round games in the opening/closing execution mode executed when a game ball is detected in is the maximum number of rounds (specifically, 10 times).

図262(b)は主側RAM84の構成を説明するための説明図である。図262(b)に示すように、主側RAM84には、高頻度フラグエリア516が設けられている。そして、高頻度フラグエリア516には、第1高頻度フラグ516a~第5高頻度フラグ516eという5種類のフラグが設けられている。第1高頻度フラグ516aは第1時短状態STC1であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第2高頻度フラグ516bは第2時短状態STC2であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第3高頻度フラグ516cは第3時短状態STC3であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第4高頻度フラグ516dは第4時短状態STC4であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第5高頻度フラグ516eは終了準備状態STC5であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。 FIG. 262(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side RAM 84. As shown in FIG. 262(b), the main side RAM 84 is provided with a high frequency flag area 516. The high frequency flag area 516 is provided with five types of flags: a first high frequency flag 516a to a fifth high frequency flag 516e. The first high frequency flag 516a is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the first time saving state STC1 is present, and the second high frequency flag 516b is a flag that allows the main side MPU 82 to recognize that the second time saving state STC2 is present. The third high-frequency flag 516c is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the third time-saving state STC3 is present, and the fourth high-frequency flag 516d is a flag that allows the main side MPU 82 to recognize that the third time-saving state STC3 is in the fourth time-saving state STC4. The fifth high-frequency flag 516e is a flag that allows the main MPU 82 to know that the state is in the termination preparation state STC5.

主側MPU82は、第1~第5高頻度フラグ516a~516eのいずれかに「1」がセットされていることに基づいて高頻度サポートモードであることを把握することができる。また、主側MPU82は、第1~第5高頻度フラグ516a~516eの値が「0」であることに基づいて、低頻度サポートモードであるとともに通常遊技状態STC0であることを把握することができる。 The main MPU 82 can recognize that it is in the high frequency support mode based on the fact that "1" is set in any of the first to fifth high frequency flags 516a to 516e. Furthermore, the main MPU 82 is able to grasp that it is in the low frequency support mode and is in the normal gaming state STC0 based on the values of the first to fifth high frequency flags 516a to 516e being "0". can.

主側RAM84には、小当たりカウンタエリア517が設けられている。そして、小当たりカウンタエリア517には、第1小当たりカウンタ517a~第9小当たりカウンタ517iという9種類のカウンタが設けられている。第1小当たりカウンタ517aは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第1小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第2小当たりカウンタ517bは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第2小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第3小当たりカウンタ517cは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第3小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタである。 A small hit counter area 517 is provided in the main side RAM 84. The small win counter area 517 is provided with nine types of counters: a first small win counter 517a to a ninth small win counter 517i. The first small win counter 517a is a first small win counter 517a that is set at the start of any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, and the first small win counter 517a is set to the first small win counter 517a. It is a counter in which the number of occurrences of winning results is set, and the second small winning counter 517b is set to a high value in the gaming state STC1 to STC5 at the start of any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5. This is a counter in which the number of occurrences of the second small win result necessary to end the frequency support mode is set, and the third small win counter 517c is set in any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5. At the start of this counter, the number of occurrences of the third small winning result necessary for ending the high-frequency support mode in the corresponding gaming states STC1 to STC5 is a counter that is set.

第4小当たりカウンタ517dは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第4小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第5小当たりカウンタ517eは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第5小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第6小当たりカウンタ517fは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタである。また、第7小当たりカウンタ517gは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第7小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第8小当たりカウンタ517hは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第8小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタであり、第9小当たりカウンタ517iは第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかの開始時に、当該遊技状態STC1~STC5において高頻度サポートモードを終了させるために必要な第9小当たり結果の発生回数がセットされるカウンタである。 The fourth small winning counter 517d is set to the fourth small winning counter 517d necessary for ending the high-frequency support mode in the gaming states STC1 to STC5 at the start of any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5. This is a counter in which the number of occurrences of winning results is set, and the fifth small winning counter 517e is set to a high value in the gaming state STC1 to STC5 at the start of any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5. This is a counter in which the number of occurrences of the fifth small win result necessary to end the frequency support mode is set, and the sixth small win counter 517f is set in any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5. At the start of this counter, the number of occurrences of the sixth small winning result necessary for ending the high frequency support mode in the corresponding gaming states STC1 to STC5 is a counter that is set. In addition, the seventh small win counter 517g is set at the start of any one of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, and the seventh small winning counter 517g is set to the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5. This is a counter in which the number of occurrences of the 7 small winning results is set, and the 8th small winning counter 517h is set at the start of any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, the corresponding gaming state STC1 to STC5. This is a counter in which the number of occurrences of the 8th small win result necessary to end the high frequency support mode is set, and the 9th small win counter 517i is the counter for the 1st to 4th time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5. This counter is set at the start of any one of the game states STC1 to STC5 to indicate the number of times the ninth small winning result occurs, which is necessary to end the high-frequency support mode in the corresponding gaming states STC1 to STC5.

次に、主側MPU82にて実行される特電終了処理について図263のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特電終了処理は特図特電制御処理(図222)のステップSE213にて実行される。 Next, the special call termination process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 263. As already explained in the 22nd embodiment, the special train end process is executed in step SE213 of the special train special train control process (FIG. 222).

ステップSH501~ステップSH505では、上記第22の実施形態における特電終了処理(図231)のステップSF301~ステップSF305と同様の処理を実行する。具体的には、特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSH501:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第1大当たり結果であるか否かを判定し(ステップSH502)、当該遊技結果が第1大当たり結果である場合(ステップSH502:YES)には、終了準備状態STC5の設定処理を実行する(ステップSH503)。終了準備状態STC5の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図264)のステップSH610においても実行される。 In steps SH501 to SH505, the same processes as steps SF301 to SF305 of the special call termination process (FIG. 231) in the twenty-second embodiment are executed. Specifically, if the value of the special map side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step SH501: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the first one. It is determined whether or not the game result is the first jackpot result (step SH502), and if the game result is the first jackpot result (step SH502: YES), a process for setting the end preparation state STC5 is executed (step SH503). . The process for setting the end preparation state STC5 is also executed in step SH610 of the state setting process at the end of the special call (FIG. 264), which will be described later.

終了準備状態STC5の設定処理(ステップSH503)では、まず主側RAM84における第1~第5高頻度フラグ516a~516eを「0」クリアし、第5高頻度フラグ516eに「1」をセットする。これにより、遊技状態を終了準備状態STC5とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84の第2特図高頻度終了カウンタ482に「1」をセットするとともに、合計高頻度終了カウンタ483に「5」をセットする。これにより、終了準備状態STC5において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件、及び終了準備状態STC5において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1~第9小当たりカウンタ517a~517iを「0」クリアし、主側RAM84の第5小当たりカウンタ517eに「1」をセットする。これにより、終了準備状態STC5において第5小当たり結果が1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。既に説明したとおり、終了準備状態STC5では、第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数のいずれかに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。 In the process of setting the termination preparation state STC5 (step SH503), first the first to fifth high frequency flags 516a to 516e in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the fifth high frequency flag 516e is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the termination preparation state STC5, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, the second special symbol high frequency end counter 482 of the main side RAM 84 is set to "1", and the total high frequency end counter 483 is set to "5". Thereby, the condition that the game round in the second special figure display part 37b is executed once in the end preparation state STC5, and the game round in the first special figure display part 37a and the second special figure executed in the end preparation state STC5 are established. When at least one of the conditions that the total number of times the game is executed in the diagram display section 37b is 5 is satisfied, the main MPU 82 recognizes that the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. It can be made possible. Thereafter, the first to ninth small win counters 517a to 517i in the main side RAM84 are cleared to "0", and the fifth small win counter 517e in the main side RAM84 is set to "1". As a result, when the fifth small win result occurs once in the end preparation state STC5, it is possible for the main side MPU 82 to understand that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. . As already explained, in the end preparation state STC5, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fourth small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result to the number of occurrences of the ninth small winning result. Based on this, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is never satisfied.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップSH502:NO、ステップSH504:YES)には、第1時短状態STC1の設定処理を実行する(ステップSH505)。第1時短状態STC1の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図264)のステップSH603においても実行される。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the second jackpot result (step SH502: NO, step SH504: YES), a setting process for the first time saving state STC1 is executed (step SH505). The setting process of the first time saving state STC1 is also executed in step SH603 of the state setting process at the end of the special call (FIG. 264), which will be described later.

第1時短状態STC1の設定処理(ステップSH505)では、まず主側RAM84における第1~第5高頻度フラグ516a~516eを「0」クリアし、第1高頻度フラグ516aに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第1時短状態STC1とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第1時短状態STC1において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84の第2小当たりカウンタ517b及び第6~第9小当たりカウンタ517f~517iに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ517a及び第3~第5小当たりカウンタ517c~517eに「100」をセットする。これにより、第1時短状態STC1において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 In the setting process of the first time saving state STC1 (step SH505), first the first to fifth high frequency flags 516a to 516e in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the first high frequency flag 516a is set to "1". . Thereby, the gaming state can be set to the first time saving state STC1, and the support mode can be set to the high frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the first time saving state STC1, the main side MPU 82 can grasp whether or not the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the second small win counter 517b and the 6th to 9th small win counters 517f to 517i of the main side RAM 84 are set to "1", and the first small win counter 517a and the 3rd to 5th small win counters 517c to 517i are set to "1". Set "100" to 517e. Thereby, in the first time saving state STC1, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第3大当たり結果である場合(ステップSH504:NO、ステップSH506:YES)には、第4時短状態STC4の設定処理を実行する(ステップSH507)。第4時短状態STC4の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図264)のステップSH609においても実行される。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the third jackpot result (step SH504: NO, step SH506: YES), a setting process for the fourth time saving state STC4 is executed (step SH507). The setting process for the fourth time-saving state STC4 is also executed in step SH609 of the state setting process at the end of the special call (FIG. 264), which will be described later.

第4時短状態STC4の設定処理(ステップSH507)では、まず主側RAM84における第1~第5高頻度フラグ516a~516eを「0」クリアし、第4高頻度フラグ516dに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第4時短状態STC4とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第4時短状態STC4において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ517a及び第9小当たりカウンタ517iに「1」をセットするとともに、第2~第8小当たりカウンタ517b~517hに「100」をセットする。これにより、第4時短状態STC4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 In the setting process for the fourth time saving state STC4 (step SH507), first the first to fifth high frequency flags 516a to 516e in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the fourth high frequency flag 516d is set to "1". . Thereby, the gaming state can be set to the fourth time-saving state STC4, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. After that, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the fourth time-saving state STC4, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the first small win counter 517a and the ninth small win counter 517i in the main side RAM 84 are set to "1", and the second to eighth small win counters 517b to 517h are set to "100". Thereby, in the fourth time saving state STC4, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれの大当たり結果でもない場合(ステップSH506:NO)には、ステップSH508~ステップSH512において、上記第22の実施形態における特電終了処理(図231)のステップSF308~ステップSF312と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSH508)、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされていない場合(ステップSH508:NO)には主側RAM84における第1~第5高頻度フラグ516a~516eのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSH509)。ステップSH508にて肯定判定を行った場合、又はステップSH509にて肯定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理を実行する(ステップSH510)。一方、ステップSH508及びステップSH509にて否定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理(ステップSH510)を実行することなくステップSH511に進む。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is not any jackpot result (step SH506: NO), in steps SH508 to SH512, the special electric line end process in the 22nd embodiment (FIG. 231) Processing similar to step SF308 to step SF312 is executed. Specifically, it is determined whether the high-frequency end small win flag 484 in the main side RAM 84 is set to "1" (step SH508), and the high-frequency end small win flag 484 is set to "1". If not (step SH508: NO), it is determined whether any of the first to fifth high frequency flags 516a to 516e in the main side RAM 84 is set to "1" (step SH509). If an affirmative determination is made in step SH508 or if an affirmative determination is made in step SH509, a state setting process at the end of the special call is executed (step SH510). On the other hand, if negative determinations are made in steps SH508 and SH509, the process proceeds to step SH511 without executing the state setting process at the end of the special call (step SH510).

第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているため、ステップSH508にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSH510)が実行される。また、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、第1~第5高頻度フラグ516a~516eのいずれかに「1」がセットされているため、ステップSH509にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSH510)が実行される。一方、通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には、高頻度終了小当たりフラグ484及び第1~第5高頻度フラグ516a~516eのいずれにも「1」がセットされていないため、特電終了時の設定処理(ステップSH510)は実行されない。図264は特電終了時の状態設定処理を示すフローチャートである。 A game round in the second special figure display section 37b is executed in any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, and the game result of the game round becomes one of the small winning results, and the small winning If the high-frequency end condition based on the number of occurrences of the result is satisfied, the high-frequency end small win flag 484 is set to "1", so an affirmative determination is made in step SH508, and the end condition at the end of the special call is A state setting process (step SH510) is executed. In addition, a game round in the second special figure display section 37b is executed in any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5, and the game result of the game round becomes one of the small winning results, If the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is not satisfied, since "1" is set in any of the first to fifth high frequency flags 516a to 516e, an affirmative determination is made in step SH509. A determination is made, and a state setting process (step SH510) at the end of the special call is executed. On the other hand, in the normal gaming state STA0, a game round on the second special figure display section 37b is executed, the game result of the game round becomes one of the small winning results, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, V When the opening/closing execution mode to which the winning detection sensor 425 detects a game ball ends, "1" is set in each of the high-frequency end small winning flag 484 and the first to fifth high-frequency flags 516a to 516e. ” is not set, the setting process at the end of the special call (step SH510) is not executed. FIG. 264 is a flowchart showing the state setting process at the end of the special call.

特電終了時の状態設定処理では、まず高頻度終了小当たりフラグ484を「0」クリアする(ステップSH601)。その後、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップSH602:YES)には、既に説明した特電終了処理(図263)のステップSH505と同様に、第1時短状態STC1の設定処理を実行する(ステップSH603)。第1時短状態STC1の設定処理の処理内容は既に説明したとおりである。 In the state setting process at the end of the special call, first the high frequency end small hit flag 484 is cleared to "0" (step SH601). After that, if the game result of the game round that triggered the current opening/closing execution mode is the first small winning result (step SH602: YES), the same as step SH505 of the already explained special electric train ending process (FIG. 263) Then, a setting process for the first time saving state STC1 is executed (step SH603). The processing contents of the setting process of the first time saving state STC1 are as already explained.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合(ステップSH602:NO、ステップSH604:YES)には、第2時短状態STC2の設定処理を実行する(ステップSH605)。第2時短状態STC2の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第5高頻度フラグ516a~516eを「0」クリアし、第2高頻度フラグ516bに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第2時短状態STC2とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第2時短状態STC2において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第3小当たりカウンタ517c及び第7小当たりカウンタ517g~第9小当たりカウンタ517iに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ517a、第2小当たりカウンタ517b及び第4~第6小当たりカウンタ517d~517fに「100」をセットする。これにより、第2時短状態STC2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the second small winning result (step SH602: NO, step SH604: YES), the second time saving state STC2 setting process is executed ( Step SH605). In the setting process of the second time saving state STC2, first the first to fifth high frequency flags 516a to 516e in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the second high frequency flag 516b is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the second time saving state STC2, and the support mode can be set to the high frequency support mode. After that, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the second time saving state STC2, the main side MPU 82 can grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the third small win counter 517c and the seventh small win counter 517g to the ninth small win counter 517i in the main side RAM 84 are set to "1", and the first small win counter 517a, the second small win counter 517b, and the second small win counter 517b are set to "1". The fourth to sixth small winning counters 517d to 517f are set to "100". Thereby, in the second time saving state STC2, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第3小当たり結果である場合(ステップSH604:NO、ステップSH606:YES)には、第3時短状態STC3の設定処理を実行する(ステップSH607)。第3時短状態STC3の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第5高頻度フラグ516a~516eを「0」クリアし、第3高頻度フラグ516cに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第3時短状態STC3とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第3時短状態STC3において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第4小当たりカウンタ517d、第8小当たりカウンタ517h及び第9小当たりカウンタ517iに「1」をセットするとともに、第1~第3小当たりカウンタ517a~517c及び第5~第7小当たりカウンタ517e~517gに「100」をセットする。これにより、第3時短状態STC3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the third small winning result (step SH604: NO, step SH606: YES), the setting process of the third time saving state STC3 is executed ( Step SH607). In the setting process of the third time saving state STC3, first the first to fifth high frequency flags 516a to 516e in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the third high frequency flag 516c is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the third time saving state STC3, and the support mode can be set to the high frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the third time saving state STC3, the main side MPU 82 can grasp whether the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the fourth small win counter 517d, the eighth small win counter 517h, and the ninth small win counter 517i in the main side RAM 84 are set to "1", and the first to third small win counters 517a to 517c and the fifth to "100" is set in the seventh small winning counters 517e to 517g. Thereby, in the third time saving state STC3, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第4小当たり結果又は第5小当たり結果である場合(ステップSH606:NO、ステップSH608:YES)には、既に説明した特電終了処理(図263)のステップSH507と同様に、第4時短状態STC4の設定処理を実行する(ステップSH609)。第4時短状態STC4の設定処理の内容は既に説明したとおりである。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the 4th small winning result or the 5th small winning result (step SH606: NO, step SH608: YES), the special electric end process described above Similar to step SH507 in (FIG. 263), the setting process for the fourth time saving state STC4 is executed (step SH609). The contents of the setting process for the fourth time saving state STC4 are as already explained.

既に説明したとおり、特電終了時の状態設定処理(図264)は、第1~第4時短状態STC1~STC4及び終了準備状態STC5のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合に、特電終了処理(図263)のステップSH510にて実行される処理である。ステップSH608にて否定判定を行った場合には、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第6~第9小当たり結果のいずれかであることを意味するため、既に説明した特電終了処理(図263)のステップSH503と同様に、終了準備状態STC5の設定処理を実行する(ステップSH610)。終了準備状態STC5の設定処理の処理内容は既に説明したとおりである。 As already explained, the state setting process at the end of the special train (FIG. 264) is performed when the game round on the second special figure display section 37b is executed in any of the first to fourth time saving states STC1 to STC4 and the end preparation state STC5. , the game result of the game round becomes one of the small winning results, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the detection of the game ball by the V prize detection sensor 425 occurs and the transition execution mode ends. This is the process executed in step SH510 of the special call termination process (FIG. 263) in this case. If a negative determination is made in step SH608, it means that the game result of the game round that triggered the current opening/closing execution mode is one of the 6th to 9th small winning results, which has already been explained. Similar to step SH503 of the special call termination process (FIG. 263), a termination preparation state STC5 setting process is executed (step SH610). The processing contents of the termination preparation state STC5 setting process are as already explained.

特電終了処理(図263)の説明に戻り、ステップSH503の処理を行った場合、ステップSH505の処理を行った場合、ステップSH507の処理を行った場合、ステップSH509にて否定判定を行った場合、又はステップSH510の処理を行った場合には、ステップSH502~ステップSH510の処理により設定された遊技状態の情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSH511)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドの内容に対応する演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSH512)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。 Returning to the explanation of the special call termination process (FIG. 263), if the process of step SH503 is performed, if the process of step SH505 is performed, if the process of step SH507 is performed, if a negative determination is made in step SH509, Alternatively, when the process of step SH510 is performed, a state designation command including information on the gaming state set by the processes of steps SH502 to SH510 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SH511). The sound and light side MPU 93 executes a process for causing the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to execute a performance corresponding to the content of the received state designation command. Thereafter, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step SH512). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step SE205).

上記のとおり、高頻度終了条件成立時の時短継続確率は、第1時短状態STC1→第2時短状態STC2→第3時短状態STC3→第4時短状態STC4の順番で、60%→70%→80%→90%というように、段階的に上昇する。また、第1~第4時短状態STC1~STC4の開始時に図柄表示装置41にて高頻度終了条件成立時の確率報知が実行されることにより、開始される時短状態STC1~STC4における高頻度終了条件成立時の時短継続確率が報知される。これにより、第1時短状態STC1から第2時短状態STC2に移行した場合、第2時短状態STC2から第3時短状態STC3に移行した場合、及び第3時短状態STC3から第4時短状態STC4に移行した場合に、高頻度終了条件成立時の確率報知に基づいて高頻度終了条件成立時の時短継続確率が上昇したことを遊技者に把握させて、当該順番における次の時短状態STC1~STC4への移行が発生することを期待させることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As mentioned above, the time saving continuation probability when the high frequency termination condition is satisfied is 60% → 70% → 80% in the order of first time saving state STC1 → second time saving state STC2 → third time saving state STC3 → fourth time saving state STC4 % → 90%, and so on. In addition, when the first to fourth time saving states STC1 to STC4 are started, the probability notification when the high frequency ending condition is met is executed on the symbol display device 41, so that the high frequency ending condition in the starting time saving states STC1 to STC4 is executed. The time saving continuation probability at the time of establishment is notified. As a result, when transitioning from the first time saving state STC1 to the second time saving state STC2, from the second time saving state STC2 to the third time saving state STC3, and from the third time saving state STC3 to the fourth time saving state STC4. In this case, the player is made to understand that the time saving continuation probability when the high frequency ending condition is met has increased based on the probability notification when the high frequency ending condition is met, and the transition to the next time saving state STC1 to STC4 in that order is made. can be expected to occur. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率は、第1時短状態STC1→第2時短状態STC2→第3時短状態STC3→第4時短状態STC4の順番で、60%→70%→80%→90%というように、段階的に上昇する。また、第1~第4時短状態STC1~STC4の開始時に図柄表示装置41にて高頻度終了条件成立時の確率報知が実行されることにより、開始される時短状態STC1~STC4における高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率が報知される。これにより、第1時短状態STC1から第2時短状態STC2に移行した場合、第2時短状態STC2から第3時短状態STC3に移行した場合、及び第3時短状態STC3から第4時短状態STC4に移行した場合に、高頻度終了条件成立時の確率報知に基づいて高頻度終了条件成立時の最大ラウンド数獲得確率が上昇したことを遊技者に把握させて、移行後の時短状態STC1~STC4において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に実行される開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が最大のラウンド数(具体的には10回)となることを期待させることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The probability of obtaining the maximum number of rounds when the high frequency termination condition is satisfied is in the order of 1st time saving state STC1 → 2nd time saving state STC2 → 3rd time saving state STC3 → 4th time saving state STC4 → 60% → 70% → 80% → It increases step by step, such as 90%. In addition, when the first to fourth time saving states STC1 to STC4 are started, the probability notification when the high frequency ending condition is met is executed on the symbol display device 41, so that the high frequency ending condition in the starting time saving states STC1 to STC4 is executed. The probability of obtaining the maximum number of rounds at the time of establishment is notified. As a result, when transitioning from the first time saving state STC1 to the second time saving state STC2, from the second time saving state STC2 to the third time saving state STC3, and from the third time saving state STC3 to the fourth time saving state STC4. In this case, the player is made to understand that the probability of obtaining the maximum number of rounds when the high-frequency end condition is met has increased based on the probability notification when the high-frequency end condition is met, and the second The game result of the game round on the special figure display section 37b becomes a small winning result, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and the V winning prize detection sensor 425 is activated in the distribution execution mode triggered by the small winning result. It can be expected that the number of round games in the opening/closing execution mode executed when a game ball is detected in is the maximum number of rounds (specifically, 10 times). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

<第31の実施形態>
本実施形態では、遊技状態の移行態様が異なる複数のシナリオモードが設定されている点で上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<31st embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment described above in that a plurality of scenario modes with different transition modes of gaming states are set. Hereinafter, the configuration different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment will be basically omitted.

図265(a)は本実施形態における主側ROM83の構成を説明するための説明図である。図265(a)に示すように、主側ROM83には第2当否テーブル521が記憶されている。第2当否テーブル521は、第2保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に参照される。また、上記第22の実施形態と同様に、主側ROM83には第1当否テーブル471が記憶されている。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1当否テーブル471は、第1保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に参照される。図265(b)は第1当否テーブル471及び第2当否テーブル521の内容を説明するための説明図であり、図265(c)は各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。 FIG. 265(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side ROM 83 in this embodiment. As shown in FIG. 265(a), a second validity table 521 is stored in the main side ROM 83. The second validity table 521 is referred to when the validity determination process is executed on the second pending information. Further, as in the twenty-second embodiment described above, a first validity table 471 is stored in the main side ROM 83. As already explained in the twenty-second embodiment, the first validity table 471 is referred to when the validity determination process is executed for the first pending information. FIG. 265(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of the first win/fail table 471 and the second win/fail table 521, and FIG. 265(c) is an explanatory diagram for explaining the contents of each jackpot result.

第1当否テーブル471の内容は、上記第22の実施形態において既に説明したとおりである。第1当否テーブル471には当否判定処理の結果として、大当たり結果及び外れ結果が設定されている。第1当否テーブル471では、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として636個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64900個が設定されている。また、「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として646個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64890個が設定されている。また、「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として656個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64880個が設定されている。また、「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として666個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64870個が設定されている。また、「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として676個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64860個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として686個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として64850個が設定されている。 The contents of the first validity table 471 are as already explained in the twenty-second embodiment. In the first win/fail table 471, jackpot results and miss results are set as the results of the win/fail determination process. The first win/fail table 471 is set such that the higher the setting value is, the higher the probability of a jackpot result is, and the higher the setting value is, the lower the probability is of a winning result. Specifically, the lowest setting value "Setting 1" is set to 636 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot, and the numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a losing result. 64,900 is set as the number. In addition, in "Setting 2", 646 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 64,890 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result. There is. In addition, in "Setting 3", 656 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 64,880 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result. There is. In addition, in "Setting 4", 666 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 64,870 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result. There is. In addition, in "Setting 5", 676 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 64,860 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result. There is. In addition, the highest setting value "Setting 6" is set to 686 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 686 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result. 64,850 pieces are set.

図265(b)に示すように、第2当否テーブル521には当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。第2当否テーブル521では、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 265(b), a jackpot result, a small win result, and a miss result are set in the second win/fail table 521 as a result of the win/fail determination process. The second win/fail table 521 is set so that the higher the setting value is, the higher the probability of a jackpot result is, and the higher the setting value is, the lower the probability is of a winning result. On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same for any of "Setting 1" to "Setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として636個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として4900個が設定されている。また、「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として646個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として4890個が設定されている。また、「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として656個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として4880個が設定されている。また、「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として666個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として4870個が設定されている。また、「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として676個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として4860個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として686個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として4850個が設定されている。 Specifically, the lowest setting value "Setting 1" is set to 636 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning. The number of pieces of information is set to 60,000, and the number of numerical information of the hit random number counter C1 that is a losing result is set to 4,900 pieces. In addition, in "Setting 2", 646 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 60,000 pieces is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning result. 4890 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, in "Setting 3", 656 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which will be the jackpot result, and 60000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which will be the small winning result. 4880 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, in "Setting 4", 666 pieces are set as the number of numerical information for the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 60,000 pieces is set as the number of numerical information for the winning random number counter C1 that results in a small winning result. 4870 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a losing result. In addition, in "Setting 5", 676 pieces are set as the number of numerical information for the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and 60,000 pieces is set as the number of numerical information for the winning random number counter C1 that results in a small winning result. 4,860 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result. In addition, the highest setting value "Setting 6" is set to 686 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning. 60,000 pieces are set as the winning result, and 4,850 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is a losing result.

第1当否テーブル471と第2当否テーブル521とで大当たり結果の確率は同一(具体的には「設定3」では約1/99.9)となっている。これにより、第1保留情報を契機とした場合と第2保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の発生確率に差異が生じないようにすることが可能となる。その一方、小当たり結果は、第1保留情報を契機とした場合には発生することなく、第2保留情報を契機とした場合にのみ発生するように設定されている。第2保留情報を契機とした当否判定処理では、約91.6%の確率でいずれかの小当たり結果が発生する。 The probability of a jackpot result is the same between the first win/fail table 471 and the second win/fail table 521 (specifically, about 1/99.9 in "Setting 3"). This makes it possible to prevent a difference in the probability of occurrence of a jackpot result between when the first reservation information is used as a trigger and when the second reservation information is used as a trigger. On the other hand, the small winning result is set so that it does not occur when triggered by the first pending information, but occurs only when triggered by the second pending information. In the success/failure determination process triggered by the second pending information, one of the small winning results will occur with a probability of approximately 91.6%.

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 In addition, the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot may be configured to be set in aggregation so that it becomes a serial number, or it may be set in a distributed manner so that at least a part or all of it is not a serial number. It is also possible to have a configuration in which Further, the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small win may be configured to be set in aggregation so that it becomes a serial number, or it may be set in a distributed manner so that at least a part or all of it is not a serial number. A configuration may also be used.

図265(a)に示すように、主側ROM83には大当たり振分テーブル522及び小当たり振分テーブル523が記憶されている。大当たり振分テーブル522は、第1保留情報を契機とした当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合に、種別乱数カウンタC2を利用して当該大当たり結果の種類を選択するために参照される。大当たり振分テーブル522には大当たり用の振分判定処理の結果として、第1大当たり結果、第2大当たり結果及び第3大当たり結果が設定されている。また、第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果として発生し得る大当たり結果は第4大当たり結果のみであるため、第2保留情報を契機とした当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、当該大当たり結果は第4大当たり結果となる。 As shown in FIG. 265(a), the main side ROM 83 stores a jackpot distribution table 522 and a small win distribution table 523. The jackpot distribution table 522 is referred to in order to select the type of the jackpot result using the type random number counter C2 when a jackpot result is selected in the judgment process triggered by the first pending information. . A first jackpot result, a second jackpot result, and a third jackpot result are set in the jackpot distribution table 522 as a result of the jackpot distribution determination process. In addition, since the only jackpot result that can occur as a result of the game that was triggered by the second pending information is the fourth jackpot result, the jackpot result was selected in the validity judgment process triggered by the second pending information. In this case, the jackpot result becomes the fourth jackpot result.

本実施形態において、種別乱数カウンタC2は、0~278の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。図265(c)に示すように、大当たり振分テーブル522には、第1大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~92が設定されており、第2大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として93~185が設定されており、第3大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として186~278が設定されている。第1保留情報に対する当否判定処理の結果が大当たり結果となった場合、当該大当たり結果は約33.3%の確率で第1大当たり結果となり、約33.3%の確率で第2大当たり結果となり、約33.3%の確率で第3大当たり結果となる。 In this embodiment, the type random number counter C2 is configured to sequentially increment by 1 within the range of 0 to 278, and return to "0" after reaching the maximum value. As shown in FIG. 265(c), in the jackpot distribution table 522, 0 to 92 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first jackpot result, and the type random number counter C2 corresponding to the second jackpot result is set. The value of the counter C2 is set to 93 to 185, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the third jackpot result is set to 186 to 278. If the result of the validity judgment process for the first pending information is a jackpot result, the jackpot result has a probability of approximately 33.3% as the first jackpot result, and has an approximately 33.3% probability as the second jackpot result. The third jackpot result has a probability of approximately 33.3%.

第1~第4大当たり結果は開閉実行モードの移行契機となる。第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が3回となり、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が5回となり、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が7回となり、第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が10回となる。また、第1~第4大当たり結果のいずれかを契機とした開閉実行モードの終了後のサポートモードは高頻度サポートモードとなる。 The first to fourth jackpot results trigger the transition to the opening/closing execution mode. In the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result, the number of round games to be executed is three times, and in the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result, the number of round games to be executed is five times, and the number of round games to be executed is five times, triggered by the third jackpot result. In the opening/closing execution mode, the number of times the round game is executed is 7, and in the opening/closing execution mode triggered by the fourth jackpot result, the number of times the round game is executed is 10. Further, the support mode after the opening/closing execution mode triggered by any of the first to fourth jackpot results becomes the high-frequency support mode.

図265(a)に示すように、主側ROM83には小当たり振分テーブル523が記憶されている。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第2保留情報を契機とした当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合には、種別乱数カウンタC2を利用して小当たり結果の種類を決定するための小当たり用の振分判定処理が実行される。小当たり振分テーブル523は、当該小当たり用の振分判定処理において参照される。小当たり振分テーブル523には小当たり用の振分判定処理の結果として、第1小当たり結果~第13小当たり結果という13種類の小当たり結果が設定されている。 As shown in FIG. 265(a), a small winning distribution table 523 is stored in the main side ROM 83. As already explained in the 22nd embodiment, when a small winning result is selected in the validity determination process triggered by the second pending information, the type of small winning result is determined using the type random number counter C2. A distribution determination process for small wins is executed to determine the winnings. The small win distribution table 523 is referred to in the small win distribution determination process. In the small win distribution table 523, 13 types of small win results, ie, the 1st small win result to the 13th small win result, are set as the results of the small win distribution determination process.

図266(a)は各小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、図266(b)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を説明するための説明図である。図266(a)に示すように、小当たり振分テーブル523には、第1小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~29が設定されており、第2小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として30~44が設定されており、第3小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として45~68が設定されており、第4小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として69~83が設定されており、第5小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として84~107が設定されている。 FIG. 266(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of each small winning result, and FIG. 266(b) is an explanatory diagram for explaining the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. As shown in FIG. 266(a), in the small win distribution table 523, 0 to 29 are set as the values of the type random number counter C2 corresponding to the first small win result, and the values corresponding to the second small win result are set. The value of the type random number counter C2 is set to 30 to 44, the value of the type random number counter C2 corresponding to the third small winning result is set to 45 to 68, and the type corresponding to the fourth small winning result is set to 45 to 68. The values of the random number counter C2 are set to 69 to 83, and the values of the type random number counter C2 corresponding to the fifth small win result are set to 84 to 107.

小当たり振分テーブル523には、第6小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として108~113が設定されており、第7小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として114~143が設定されており、第8小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として144~173が設定されており、第9小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として174~203が設定されており、第10小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として204~233が設定されている。また、小当たり振分テーブル523には、第11小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として234~248が設定されており、第12小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として249~254が設定されており、第13小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として255~278が設定されている。 In the small win distribution table 523, 108 to 113 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 6th small win result, and 114 to 113 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 7th small win result. 143 is set, 144 to 173 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 8th small win result, and 174 to 203 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 9th small win result. 204 to 233 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 10th small win result. In addition, in the small win distribution table 523, 234 to 248 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 11th small win result, and 234 to 248 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 12th small win result. 249 to 254 are set, and 255 to 278 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 13th small win result.

第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は約10.8%の確率で第1小当たり結果となり、約5.4%の確率で第2小当たり結果となり、約8.6%の確率で第3小当たり結果となり、約5.4%の確率で第4小当たり結果となり、約8.6%の確率で第5小当たり結果となり、約2.2%の確率で第6小当たり結果となり、約10.8%の確率で第7小当たり結果となり、約10.8%の確率で第8小当たり結果となり、約10.8%の確率で第9小当たり結果となり、約10.8%の確率で第10小当たり結果となり、約5.4%の確率で第11小当たり結果となり、約2.2%の確率で第12小当たり結果となり、約8.6%の確率で第13小当たり結果となる。 If the result of the judgment process for the second pending information is a small win, there is a probability of about 10.8% that the small win will be the first small win, and a probability of about 5.4% that the small win will be the second small win. It will be a winning result, about 8.6% probability will be a third small winning result, about 5.4% probability will be a fourth small winning result, about 8.6% probability will be a fifth small winning result, and about There is a 2.2% probability that the result will be a 6th small win, an approximately 10.8% probability that the result will be a 7th small win, an approximately 10.8% probability that the result will be an 8th small win, and a 10.8% probability that the result will be a 8th small win. The probability is that the result will be a 9th small win, the probability is about 10.8% that the result will be a 10th small win, the probability is about 5.4% that the result will be a 11th small win, and the probability is about 2.2% that the 12th small win will be a result. The result is a winning result, and the result is a 13th small winning result with a probability of about 8.6%.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の遊技結果が小当たり結果となった場合には振分実行モードに移行し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードに移行する。図266(a)に示すように、第1小当たり結果又は第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、最大のラウンド数である10回に設定されている。また、第4小当たり結果、第5小当たり結果、第9小当たり結果及び第10小当たり結果のいずれかを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は7回に設定されているとともに、第2小当たり結果、第3小当たり結果、第7小当たり結果、第8小当たり結果及び第11~第13小当たり結果のいずれかを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は5回に設定されている。 As already explained in the 22nd embodiment above, when the game result of the game round is a small win result, the transition is made to the distribution execution mode, and in the distribution execution mode, the number of game balls detected by the V winning prize detection sensor 425 is If a detection occurs, it shifts to opening/closing execution mode. As shown in FIG. 266(a), in the distribution execution mode triggered by the first small winning result or the sixth small winning result, the opening/closing execution mode shifts when the V winning detection sensor 425 detects a game ball. The number of round games to be played is set to 10, which is the maximum number of rounds. In addition, in the distribution execution mode triggered by any of the 4th small winning result, 5th small winning result, 9th small winning result, and 10th small winning result, detection of the game ball by the V winning detection sensor 425 occurs. The number of round games to be executed in the opening/closing execution mode that is shifted to is set to 7, and the second small winning result, the third small winning result, the seventh small winning result, the eighth small winning result, and The number of round games to be executed in the opening/closing execution mode that shifts when the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by any of the 11th to 13th small winning results is It is set to 5 times.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態STD0、第1時短状態STD1~第10時短状態STD10及び終了準備状態STD11が存在している。図267は各遊技状態STD0~STD11の内容を説明するための説明図である。通常遊技状態STD0におけるサポートモードは低頻度サポートモードであるとともに、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11におけるサポートモードは高頻度サポートモードである。主側MPU82にてRAMクリア処理が実行された場合には、通常遊技状態STD0となる。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、RAMクリア処理は、メイン処理(図13)において設定値更新処理(ステップS117)が実行される場合には当該設定値更新処理において実行されるとともに、メイン処理(図13)においてステップS119の処理が実行される場合にはステップS119にて実行される。 In this embodiment, the gaming states include a normal gaming state STD0, a first time saving state STD1 to a tenth time saving state STD10, and an end preparation state STD11. FIG. 267 is an explanatory diagram for explaining the contents of each gaming state STD0 to STD11. The support mode in the normal gaming state STD0 is a low frequency support mode, and the support mode in the first to tenth time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11 is a high frequency support mode. When the RAM clearing process is executed by the main MPU 82, the normal gaming state STD0 is established. As already explained in the first embodiment, when the setting value updating process (step S117) is executed in the main process (FIG. 13), the RAM clearing process is executed in the setting value updating process, and When the process of step S119 is executed in the main process (FIG. 13), it is executed in step S119.

まず大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後における遊技状態について説明する。 First, the gaming state after the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result will be explained.

既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回にて発生する大当たり結果として第1~第3大当たり結果が存在しているとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回にて発生し得る大当たり結果として第4大当たり結果が存在している。図265(c)に示すように、いずれかの遊技状態STD0~STD11において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となり、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が終了準備状態STD11となる。また、いずれかの遊技状態STD0~STD11において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第1時短状態STD1となるとともに、いずれかの遊技状態STD0~STD11において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第6時短状態STD6となる。さらにまた、いずれかの遊技状態STD0~STD11において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4大当たり結果となり、当該第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第6時短状態STD6となる。 As already explained, the first to third jackpot results exist as the jackpot results that occur in the game round on the first special figure display section 37a, and the results that occur during the game round on the second special figure display section 37b. There is a fourth jackpot result as a jackpot result to be obtained. As shown in FIG. 265(c), in any of the gaming states STD0 to STD11, the game result of the game round in the first special figure display section 37a becomes the first jackpot result, and the opening/closing is executed using the first jackpot result as a trigger. When the mode ends, the gaming state becomes the end preparation state STD11. In addition, in any of the gaming states STD0 to STD11, the game result of the game round in the first special figure display section 37a becomes the second jackpot result, and if the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends, the game The state becomes the first time saving state STD1, and the game result of the game round in the first special figure display section 37a in any of the game states STD0 to STD11 becomes the third jackpot result, and the opening/closing is triggered by the third jackpot result. When the execution mode ends, the gaming state becomes the sixth time saving state STD6. Furthermore, in any of the gaming states STD0 to STD11, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the fourth jackpot result, and the opening/closing execution mode triggered by the fourth jackpot result ends, The gaming state becomes the sixth time saving state STD6.

上述したとおり、通常遊技状態STD0では低頻度サポートモードとなる。そして、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードでは、第2作動口402への入賞が発生しづらい状態となるとともに、第2作動口402よりも第1作動口33への入賞が発生し易い状態となる。したがって、通常遊技状態STD0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなり、偶発的に第2作動口402への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bが遊技回の実行対象となる。 As described above, the normal gaming state STD0 is the low frequency support mode. As already explained in the 22nd embodiment, in the low-frequency support mode, it is difficult for the second operating port 402 to win a prize, and the first operating port 33 is less likely to win than the second operating port 402. It becomes a state where it is easy to win a prize. Therefore, in the normal game state STD0, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, and if a winning occurs in the second operating port 402 by chance, the second special figure display section 37b is the target of the game round.

通常遊技状態STD0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるため、通常遊技状態STD0において発生する大当たり結果は基本的に第1~第3大当たり結果のいずれかである。上述したとおり、通常遊技状態STD0において第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STD11に移行し、通常遊技状態STD0において第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STD1に移行し、通常遊技状態STD0において第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第6時短状態STD6に移行する(図267参照)。 In the normal gaming state STD0, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, so the jackpot result that occurs in the normal gaming state STD0 is basically any of the first to third jackpot results. be. As mentioned above, when the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result is executed in the normal gaming state STD0, the transition to the exit preparation state STD11 occurs after the opening/closing execution mode ends, and the second jackpot occurs in the normal gaming state STD0. When the opening/closing execution mode triggered by the result is executed, after the opening/closing execution mode ends, the mode shifts to the first time saving state STD1, and the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result is executed in the normal gaming state STD0. In this case, the state shifts to the sixth time saving state STD6 after the opening/closing execution mode ends (see FIG. 267).

上述したとおり、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11では高頻度サポートモードとなる。そして、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードでは、第2作動口402への入賞が発生し易い状態となるとともに第1作動口33よりも第2作動口402への入賞が発生し易い状態となる。また、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1作動口33に対して右側領域PA7に向けた上流側に流入規制釘24dが設けられているとともに、ステージ部36bへの誘導通路の入口36gが左側領域PA6に対して設けられており右側領域PA7に対して設けられていないことから、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。したがって、高頻度サポートモードでは基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなり、偶発的に第1作動口33への入賞が発生した場合には第1特図表示部37aが遊技回の実行対象となる。 As described above, the first to tenth time saving states STD1 to STD10 and the termination preparation state STD11 are in the high frequency support mode. As already explained in the twenty-second embodiment, in the high-frequency support mode, winnings are more likely to occur in the second operating port 402 and more likely to occur in the second operating port 402 than in the first operating port 33. It becomes a state where it is easy to win a prize. Furthermore, as already explained in the twenty-second embodiment, the inflow regulating nail 24d is provided on the upstream side toward the right area PA7 with respect to the first operating port 33, and the guide passage to the stage portion 36b is provided with the inflow regulating nail 24d. Since the entrance 36g is provided for the left side area PA6 and not for the right side area PA7, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the It is not possible to win a prize through the 1 operation port 33. Therefore, in the high-frequency support mode, basically, the execution target of the game round is the second special figure display section 37b, and if a winning occurs in the first operating port 33 by chance, the first special figure display section 37a is the target of the game round.

第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなるため、これらの遊技状態STD1~STD11において発生する大当たり結果は基本的に第4大当たり結果である。上述したとおり、第1~第5時短状態STD1~STD5、第7~第10時短状態STD7~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に第6時短状態STD6に移行するとともに、第6時短状態STD6において第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合には当該開閉実行モードの終了後に再度第6時短状態STC6が開始される。 In the 1st to 10th time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11, the execution target of the game round is basically the second special figure display section 37b, so the jackpot results that occur in these gaming states STD1 to STD11 are This is basically the fourth jackpot result. As mentioned above, when the opening/closing execution mode triggered by the fourth jackpot result is executed in any of the first to fifth time saving states STD1 to STD5, the seventh to tenth time saving states STD7 to STD10, and the end preparation state STD11. , after the opening/closing execution mode ends, the sixth time saving state STD6 is entered, and if the opening/closing execution mode triggered by the fourth jackpot result is executed in the sixth time saving state STD6, after the opening/closing execution mode ends. The sixth time saving state STC6 is started again.

次に、小当たり結果が発生したことに基づいて設定される遊技状態の説明に先立ち、高頻度サポートモードを終了させる条件である高頻度終了条件について説明する。 Next, prior to explaining the gaming state that is set based on the occurrence of a small winning result, the high-frequency termination condition, which is a condition for terminating the high-frequency support mode, will be explained.

既に説明したとおり、小当たり結果は第2特図表示部37bにおける遊技回において発生し得る遊技結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回では発生しない。また、上述したとおり、通常遊技状態STD0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるとともに、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなる。このため、小当たり結果は基本的には第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11、すなわち高頻度サポートモードにおいて発生する。しかし、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、スルーゲート35を通過した後の遊技球は普電装置401に入球する。当該スルーゲート35を通過した後の遊技球が振分装置部411に到達することは困難である。このため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。 As already explained, the small winning result is a game result that can occur in the game round on the second special figure display section 37b, and does not occur in the game round on the first special figure display section 37a. In addition, as mentioned above, in the normal game state STD0, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, and in the 1st to 10th time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11, the execution target of the game round is basically In this case, the execution target of the game round becomes the second special figure display section 37b. Therefore, small winning results basically occur in the first to tenth time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11, that is, the high frequency support mode. However, as already explained in the 22nd embodiment, the distribution execution mode triggered by the small winning result is executed in the high-frequency support mode, and the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA7. When the operation is performed, the game ball after passing through the through gate 35 enters the general electric device 401. After passing through the through gate 35, it is difficult for the game ball to reach the sorting device section 411. For this reason, it is difficult to cause the V winning prize detection sensor 425 to detect a game ball in the distribution execution mode.

第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかが開始される場合には、高頻度サポートモードを終了させるための条件(高頻度終了条件)として、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件と、遊技回の実行回数による高頻度終了条件とが設定される。第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて、これら2つの高頻度終了条件の少なくとも一方が満たされた場合には、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STD0となる。 When any of the 1st to 10th time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11 are started, the number of occurrences of small winning results is set as a condition for ending the high frequency support mode (high frequency end condition). A high-frequency termination condition based on the number of times the game is played and a high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed are set. If at least one of these two high-frequency termination conditions is satisfied in any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 and termination preparation state STD11, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is entered. At the same time, the normal gaming state STD0 is established.

図266(b)に示すように、第1時短状態STD1では、第2小当たり結果及び第11小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第1時短状態STD1では、当該第1時短状態STD1が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数、第12小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 As shown in FIG. 266(b), in the first time saving state STD1, when either the second small win result or the 11th small win result occurs once, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is established. It is filled. In addition, in the first time saving state STD1, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the tenth small winning result, and the number of occurrences of the third small winning result in the situation where the first time saving state STD1 is continued. Even when either the number of occurrences of the 12th small winning result or the number of occurrences of the 13th small winning result reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied.

第2時短状態STD2では、第3小当たり結果及び第12小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第2時短状態STD2では、当該第2時短状態STD2が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生、第4小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the second time saving state STD2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the third small winning result and the 12th small winning result occurring once. In addition, in the second time saving state STD2, in the situation where the second time saving state STD2 is continued, the number of occurrences of the first small winning result, the occurrence of the second small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result - the eleventh Even when either the number of occurrences of the small winning result or the number of occurrences of the 13th small winning result reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied.

第3時短状態STD3では、第4小当たり結果及び第11小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第3時短状態STD3では、当該第3時短状態STD3が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数、第12小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the third time saving state STD3, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the 4th small winning result and the 11th small winning result occurring once. In addition, in the third time saving state STD3, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result, and the number of occurrences of the fifth small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result in the situation where the third time saving state STD3 is continued. Even if any of the number of occurrences of the 10th small winning result, the number of occurrences of the 12th small winning result, and the number of occurrences of the 13th small winning result reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. It will be done.

第4時短状態STD4では、第5小当たり結果及び第12小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第4時短状態STD4では、当該第4時短状態STD4が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the fourth time saving state STD4, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the 5th small winning result and the 12th small winning result occurring once. In addition, in the fourth time saving state STD4, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fourth small winning result, and the number of occurrences of the sixth small winning result to the number of occurrences of the sixth small winning result in the situation where the fourth time saving state STD4 is continued. Even when either the number of occurrences of the 11th small winning result or the number of occurrences of the 13th small winning result reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied.

第5時短状態STD5では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第5時短状態STD5では、当該第5時短状態STD5が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the fifth time saving state STD5, the first small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the 5th time saving state STD5, if any of the number of occurrences of the 2nd small winning result to the 13th small winning result reaches 100 times in the situation where the 5th time saving state STD5 is continued. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

第6時短状態STD6では、第7小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第6時短状態STD6では、当該第6時短状態STD6が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数及び第8小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the sixth time saving state STD6, the seventh small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the sixth time saving state STD6, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the sixth small winning result and the number of occurrences of the eighth small winning result to the number of occurrences of the eighth small winning result in the situation where the sixth time saving state STD6 is continued. Even when any one of the 13 small winning results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied.

第7時短状態STD7では、第8小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第7時短状態STD7では、当該第7時短状態STD7が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the seventh time saving state STD7, the eighth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the seventh time saving state STD7, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the seventh small winning result and the number of occurrences of the ninth small winning result to the number of occurrences of the ninth small winning result in the situation where the seventh time saving state STD7 is continued. Even when any one of the 13 small winning results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied.

第8時短状態STD8では、第9小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第8時短状態STD8では、当該第8時短状態STD8が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数及び第10小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the eighth time saving state STD8, the ninth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the 8th time saving state STD8, the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 8th small winning result and the number of occurrences of the 10th small winning result to the number of occurrences of the 10th small winning result in the situation where the 8th time saving state STD8 is continued. Even when any one of the 13 small winning results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied.

第9時短状態STD9では、第10小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第9時短状態STD9では、当該第9時短状態STD9が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the ninth time saving state STD9, the tenth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the ninth time saving state STD9, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the ninth small winning result and the number of occurrences of the eleventh small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result in the situation where the ninth time saving state STD9 is continued. Even when any of the 13 small win results occur 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small win results is satisfied.

第10時短状態STD10では、第6小当たり結果及び第13小当たり結果のいずれかが1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第10時短状態STD10では、当該第10時短状態STD10が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数~第12小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the 10th time saving state STD10, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by one of the 6th small winning result and the 13th small winning result occurring once. In addition, in the 10th time saving state STD10, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result and the number of occurrences of the seventh small winning result to the number of occurrences of the seventh small winning result in the situation where the tenth time saving state STD10 is continued. Even when any of the 12 small win results reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of small win results is satisfied.

終了準備状態STD11では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。終了準備状態STD11において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立したか否かを判定するために、第2小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数が参照されることはない。 In the end preparation state STD11, the first small win result occurs once, thereby satisfying the high frequency end condition based on the number of times the small win result occurs. In the termination preparation state STD11, the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the 13th small win result are referred to in order to determine whether the high frequency termination condition based on the number of small win results has been met. Never.

第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。 In any of the 1st to 10th time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and the frequency is high depending on the number of occurrences of the small winning result. When the termination conditions are met, the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode, based on the end of the symbol fluctuation display period on the second special figure display section 37b in the relevant game round. , the process (immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)) for terminating the fluctuating display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the final display on the ordinary figure display section 38a, or the open state of the ordinary electric power is executed. As a result, when the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the distribution execution mode is started in a situation where the low-frequency support mode is in place and the general power is not open, and the V It is possible to create a state in which detection of game balls by the winning detection sensor 425 is likely to occur.

一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが実行される。当該場合には、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われても振分装置部411に遊技球を到達させることが困難であるため、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難となる。 On the other hand, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a small hit result and the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is not satisfied, the high frequency support mode is maintained. The distribution execution mode is executed in this state. In this case, even if the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, it is difficult to make the game ball reach the sorting device section 411, so the V winning detection sensor 425 It becomes difficult to detect the game ball in the game.

図266(a)に示すように、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には、振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態となる。具体的には、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第1小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第1時短状態STD1となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第2小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第2時短状態STD2となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第3小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第3時短状態STD3となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第4小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第4時短状態STD4となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第5小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第5時短状態STD5となる。また、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第7小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第7時短状態STD7となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第8小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第8時短状態STD8となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第9小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第9時短状態STD9となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第6小当たり結果又は第10小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第10時短状態STD10となる。さらにまた、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第11~第13小当たり結果のいずれかである場合には開閉実行モードの終了後に終了準備状態STD11となる。 As shown in FIG. 266(a), in any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results. , If the opening/closing execution mode to which the V prize detection sensor 425 detects a game ball occurs in the distribution execution mode triggered by the small winning result, and the opening/closing execution mode is terminated, the small winning amount that triggered the distribution execution mode ends. The game state corresponds to the type of winning result. Specifically, if the small win result that triggered the distribution execution mode is the first small win result, the first time saving state STD1 is entered after the opening/closing execution mode ends, which triggers the distribution execution mode. If the small winning result is the second small winning result, the second time saving state STD2 is entered after the opening/closing execution mode ends, and if the small winning result that triggered the distribution execution mode is the third small winning result, After the opening/closing execution mode ends, the third time saving state STD3 is entered, and if the small hit result that triggered the distribution execution mode is the fourth small winning result, the fourth time saving state STD4 is entered after the opening/closing execution mode ends, and the If the small winning result that triggered the minute execution mode is the fifth small winning result, the fifth time saving state STD5 is entered after the opening/closing execution mode ends. In addition, if the small winning result that triggered the distribution execution mode is the 7th small winning result, the 7th time saving state STD7 will occur after the opening/closing execution mode ends, and the small winning result that triggered the distribution execution mode If is the result of the 8th small win, the 8th time saving state STD8 is entered after the end of the opening/closing execution mode, and if the small winning result that triggered the distribution execution mode is the result of the 9th small winning, the opening/closing execution mode is entered. When the small winning result that triggered the distribution execution mode is the 6th small winning result or the 10th small winning result, the 10th time saving state STD10 occurs after the opening/closing execution mode ends. becomes. Furthermore, if the small winning result that triggered the distribution execution mode is any of the 11th to 13th small winning results, the end preparation state STD11 is entered after the opening/closing execution mode ends.

第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかの開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかが継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかが継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第1~第10時短状態STD1~STD10では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 At the start of any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10, as a high frequency termination condition depending on the number of times the game is executed, in a situation where any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 is continued. It was executed under the condition that the number of executed game times in the second special figure display section 37b reaches 10,000, and in a situation where any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 is continued. A condition is set that the total number of executions of the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b reaches 10,000 times. In the first to tenth time saving states STD1 to STD10, if at least one of these two conditions is satisfied, the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied.

いずれかの時短状態STD1~STD10が継続されており当該時短状態STD1~STD10において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STD1~STD10において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STD0に移行する。 Any of the time-saving states STD1 to STD10 is continued, and the total number of executions of the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b executed in the time-saving states STD1 to STD10 is 9999. In a situation where a game round is executed in the first special figure display section 37a and the game result of the game round is a winning result, the total of the game rounds executed in the time saving states STD1 to STD10 When the number of executions reaches 10,000, the high frequency termination condition based on the number of executions of the game is satisfied. In this case, based on the end of the final stop period (specifically 0.5 seconds) of the symbols on the first special figure display section 37a, the high frequency support mode is ended and the game shifts to the normal game state STD0.

いずれかの時短状態STD1~STD10が継続されており当該時短状態STD1~STD10において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STD1~STD10において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。また、いずれかの時短状態STD1~STD10が継続されており当該時短状態STD1~STD10において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STD1~STD10において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。これらの場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STD0に移行する。 In a situation where any of the time-saving states STD1 to STD10 is continued and the number of times the game is executed in the second special figure display part 37b in the time-saving states STD1 to STD10 is 9999, the second special figure display part When the game round in 37b is executed and the game result of the game round is a winning result, the number of executions of the game round on the second special figure display section 37b executed in the time saving states STD1 to STD10 is 10000 times. is reached, and the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. In addition, in a situation where any of the time-saving states STD1 to STD10 is continued and the total number of game runs executed in the time-saving states STD1 to STD10 is 9999, the game time on the second special figure display section 37b is If the game is executed and the game result of the game is a winning result, the total number of executions of the game times executed in the time saving state STD1 to STD10 reaches 10,000 and the high frequency is terminated according to the number of executions of the game. condition is met. In these cases, the high-frequency support mode is ended based on the end of the final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the symbols on the second special figure display section 37b in the relevant game round, and the normal game is resumed. Transition to state STD0.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合とは異なり、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理は実行されない。 As already explained in the twenty-second embodiment, when the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game, the high-frequency support mode is Unlike the case in which the high-frequency support mode is terminated based on the satisfaction of the frequency termination condition, the fluctuating display of the pattern on the general figure display section 38a, the final display on the general figure display section 38a, or the general communication No processing is performed to end the open state.

いずれかの時短状態STD1~STD10が継続されており当該時短状態STD1~STD10において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STD1~STD10が継続されており当該時短状態STD1~STD10において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STD0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。 A situation in which any of the time-saving states STD1 to STD10 is continued and the number of times the game on the second special figure display section 37b executed in the time-saving states STD1 to STD10 is 9999, or any of the time-saving states STD1 ~STD10 is being continued and the total number of game times executed in the time saving states STD1~STD10 is 9999, and the game results of the game times on the second special figure display section 37b are If it is a small win result and the high frequency termination condition is not satisfied based on the number of times the small win result occurs in the relevant game round, the high frequency support mode is maintained and the distribution execution mode is triggered by the small win result. is executed. If no game balls are detected by the V-winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is started based on the termination of the distribution execution mode. At the same time, the normal gaming state STD0 is established. On the other hand, if a game ball is accidentally detected by the V-winning detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the trigger for the sorting execution mode is activated. A game state corresponding to the type of small winning result is started.

いずれかの時短状態STD1~STD10が継続されており当該時短状態STD1~STD10において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STD1~STD10が継続されており当該時短状態STD1~STD10において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。 A situation in which any of the time-saving states STD1 to STD10 is continued and the number of times the game on the second special figure display section 37b executed in the time-saving states STD1 to STD10 is 9999, or any of the time-saving states STD1 ~STD10 is being continued and the total number of game times executed in the time saving states STD1~STD10 is 9999, and the game results of the game times on the second special figure display section 37b are If it is a small hit result and the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result in the relevant game round is satisfied, the high frequency support mode is activated at the end of the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b. is terminated and enters the low-frequency support mode, and at the same time, processing for terminating the fluctuating display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the fixed display on the ordinary figure display section 38a, or the ordinary power open state that is being executed is executed. . As a result, if the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is met, even if the high-frequency termination condition based on the number of game executions is met at the same time, it will be in low-frequency support mode and the general power supply The distribution execution mode is started in a situation where the game ball is not in the open state, and a state can be created in which the detection of game balls by the V winning prize detection sensor 425 is likely to occur.

当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STD0となる。 If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the small winning result that triggered the sorting execution mode is displayed. A game state corresponding to the type is started. On the other hand, if no game balls are detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the opening/closing execution mode is not executed. In this case, the low-frequency support mode is set before the start of the distribution execution mode, and the low-frequency support mode is maintained even after the opening/closing execution mode ends, resulting in the normal gaming state STD0.

既に説明したとおり、第1時短状態STD1では第2小当たり結果又は第11小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2時短状態STD2では第3小当たり結果又は第12小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第3時短状態STD3では第4小当たり結果又は第11小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第4時短状態STD4では第5小当たり結果又は第12小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第5時短状態STD5では第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第6時短状態STD6では第7小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第7時短状態STD7では第8小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第8時短状態STD8では第9小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第9時短状態STD9では第10小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第10時短状態STD10では第6小当たり結果又は第13小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、既に説明したとおり、13種類の小当たり結果が存在している構成において、第2保留情報を契機とした当否判定処理では約91.6%の確率でいずれかの小当たり結果が発生するとともに、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合に当該小当たり結果が第1小当たり結果となる確率~当該小当たり結果が第13小当たり結果となる確率は、約2.2%~約10.8%の範囲で設定されている。これにより、第1~第10時短状態STD1~STD10において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率の方が、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高くなるようにすることが可能となっている。 As already explained, in the first time saving state STD1, the second small winning result or the 11th small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the second time saving state STD2. By the occurrence of the 3rd small winning result or the 12th small winning result once, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the 3rd time saving state STD3, the 4th small winning result or the 11th small winning result By occurring once, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and in the fourth time saving state STD4, the small win result is reduced by the occurrence of the 5th small win result or the 12th small win result once. The high frequency termination condition based on the number of occurrences is satisfied, and in the fifth time saving state STD5, the first small win result occurs once, so the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. In addition, in the 6th time saving state STD6, the 7th small winning result occurs once, so the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the 7th time saving state STD7, the 8th small winning result occurs once. By doing so, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and in the 8th time saving state STD8, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied by the ninth small win result occurring once. , In the 9th time saving state STD9, the 10th small winning result occurs once, so the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the 10th time saving state STD10, the 6th small winning result or the 13th small winning result By generating the result once, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, as already explained, in a configuration where there are 13 types of small winning results, in the judgment process triggered by the second pending information, one of the small winning results will occur with a probability of approximately 91.6%. In addition, when the result of the judgment process for the second pending information is a small winning result, the probability that the small winning result becomes the first small winning result ~ the probability that the small winning result becomes the 13th small winning result is as follows. It is set in a range of about 2.2% to about 10.8%. As a result, in the first to tenth time-saving states STD1 to STD10, the probability that the high-frequency support mode is ended due to the high-frequency termination condition being satisfied based on the number of occurrences of small winning results is higher than the probability that the high-frequency support mode is terminated depending on the number of executions of the game. It is possible to set the probability to be higher than the probability that the frequency termination condition is satisfied and the high frequency support mode is terminated.

図265(c)及び図266(a)に示すように、終了準備状態STD11が開始される場合には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、終了準備状態STD11において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件と、終了準備状態STD11が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件とが設定される。終了準備状態STD11では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 As shown in FIGS. 265(c) and 266(a), when the end preparation state STD11 is started, a second special figure is displayed in the end preparation state STD11 as a high frequency end condition based on the number of times the game is played. The condition that the game round in the part 37b is executed once, and the game round in the first special figure display part 37a and the game round in the second special figure display part 37b that are executed under the condition that the end preparation state STD11 is continued. A condition is set that the total number of executions is five times. In the termination preparation state STD11, when at least one of these two conditions is satisfied, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is played is satisfied.

終了準備状態STD11において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回が4回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STD11において実行された遊技回の合計実行回数が5回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STD0に移行する。 In a situation where the number of games played on the first special figure display section 37a executed in the end preparation state STD11 is four, the game number on the first special figure display section 37a is executed, and the game result of the game session is a winning result. In this case, the total number of game runs executed in the termination preparation state STD11 reaches five, and the high-frequency termination condition based on the number of game game runs is satisfied. In this case, based on the end of the final stop period (specifically 0.5 seconds) of the symbols on the first special figure display section 37a, the high frequency support mode is ended and the game shifts to the normal game state STD0.

終了準備状態STD11において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STD11において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が1回となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。当該場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STD0に移行する。 In a situation where the game round on the second special figure display section 37b has not yet been executed in the end preparation state STD11, the game round on the second special figure display section 37b has been executed, and the game result of the game round has become a winning result. In this case, the number of executions of the game round in the second special figure display section 37b executed in the termination preparation state STD11 is one, and the high frequency termination condition based on the number of execution times of the game round is satisfied. In this case, the high-frequency support mode is ended based on the end of the final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the symbols on the second special figure display section 37b in the relevant game round, and the normal game state is returned. Move to STD0.

上述したとおり、終了準備状態STD11では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第2小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STD11において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2~第13小当たり結果のいずれかである場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされないため、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STD0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。 As described above, in the termination preparation state STD11, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the second small winning result to the number of occurrences of the 13th small winning result is determined. is never referenced. The game result of the game round in the second special figure display part 37b executed in the situation where the game round in the second special figure display part 37b has not yet been executed in the end preparation state STD11 is any one of the 2nd to 13th small winning results. In this case, the high frequency end condition based on the number of small winning results is not satisfied in the relevant game round, so the distribution execution mode triggered by the small winning result is activated while the high frequency support mode is maintained. executed. If no game ball is detected by the V-winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is started based on the termination of the distribution execution mode. At the same time, the normal gaming state STD0 is established. On the other hand, if a game ball is accidentally detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the trigger for the sorting execution mode is activated. A game state corresponding to the type of small winning result is started.

終了準備状態STD11において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。 When the game result of the game round on the second special figure display section 37b executed in the situation where the game round on the second special figure display section 37b has not yet been executed in the end preparation state STD11 becomes the first small winning result. Since the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results in the game round is satisfied, the high-frequency support mode is ended at the end of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b, and the low-frequency support is started. At the same time as the mode is set, processing for terminating the variable display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the final display on the ordinary figure display section 38a, or the ordinary electricity open state that is being executed is executed. As a result, if the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is met, even if the high-frequency termination condition based on the number of game executions is met at the same time, it will be in low-frequency support mode and the general power supply The distribution execution mode is started in a situation where the game ball is not in the open state, and a state can be created in which the detection of game balls by the V winning prize detection sensor 425 is likely to occur.

当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STD0となる。 If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the small winning result that triggered the sorting execution mode is displayed. A game state corresponding to the type is started. On the other hand, if no game balls are detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the opening/closing execution mode is not executed. In this case, the low-frequency support mode is set before the start of the distribution execution mode, and the low-frequency support mode is maintained even after the opening/closing execution mode ends, resulting in the normal gaming state STD0.

いずれかの遊技状態STD0~STD11において、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となり、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件の成立の有無、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件の成立の有無とは無関係に、当該大当たり結果に対応する遊技状態が開始される。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には終了準備状態STD11が開始されるとともに、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第1時短状態STD1が開始される。また、第3大当たり結果又は第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第6時短状態STD6が開始される。 In any of the gaming states STD0 to STD11, a game round on the first special figure display section 37a or a game round on the second special figure display section 37b is executed, and the game result of the game round becomes one of the jackpot results, and the corresponding game round is executed. When the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result ends, it has nothing to do with whether or not the high-frequency end condition is met based on the number of times the small win result occurs, and whether the high-frequency end condition is met depending on the number of times the game is executed. Then, a gaming state corresponding to the jackpot result is started. Specifically, after the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends, the end preparation state STD11 is started, and after the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends, the first time saving state STD1 is started. is started. Further, after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result or the fourth jackpot result ends, the sixth time saving state STD6 is started.

既に説明したとおり、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果は約10.8%の確率で第1小当たり結果となり、約5.4%の確率で第2小当たり結果となり、約8.6%の確率で第3小当たり結果となり、約5.4%の確率で第4小当たり結果となり、約8.6%の確率で第5小当たり結果となり、約2.2%の確率で第6小当たり結果となり、約10.8%の確率で第7小当たり結果となり、約10.8%の確率で第8小当たり結果となり、約10.8%の確率で第9小当たり結果となり、約10.8%の確率で第10小当たり結果となり、約5.4%の確率で第11小当たり結果となり、約2.2%の確率で第12小当たり結果となり、約8.6%の確率で第13小当たり結果となる。これに対して、第1時短状態STD1では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数、第12小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第1時短状態STD1において、第1小当たり結果の発生回数、第3小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数、第12小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第1時短状態STD1において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第2小当たり結果及び第11小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 As already explained, when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the small win result has a probability of approximately 10.8% as the first small win result, and a probability of approximately 5.4%. There is a probability of a second small win, an 8.6% probability of a third small win, a 5.4% probability of a fourth small win, and an 8.6% probability of a fifth small win. It will be a winning result, with a probability of about 2.2% it will be a 6th small winning result, with a probability of about 10.8% it will be a 7th small winning result, with a probability of about 10.8% it will be a 8th small winning result, and about There is a probability of 10.8% that the result will be a 9th small win, an approximately 10.8% probability that the result will be a 10th small win, a probability of approximately 5.4% that the result will be a 11th small win, and a probability of approximately 2.2% that the result will be a 11th small win. The probability is that the result will be a 12th small win, and the probability is about 8.6% that the result will be a 13th small win. On the other hand, in the first time saving state STD1, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the tenth small winning result necessary to end the high frequency support mode , as the number of occurrences of the 12th small winning result and the number of occurrences of the 13th small winning result, the number of occurrences of the 2nd small winning result and the number of occurrences of the 11th small winning result necessary to end the high frequency support mode. The number of times is set to be 100 times. Therefore, in the first time saving state STD1, the number of occurrences of the 1st small winning result, the number of occurrences of the 3rd small winning result to the number of occurrences of the 10th small winning result, the number of occurrences of the 12th small winning result, and the 13th small winning result. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by any of the number of occurrences of the results reaching 100 does not substantially occur. In the first time-saving state STD1, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win results is satisfied means that either the second small win result or the 11th small win result occurs once. This is the case.

第2時短状態STD2では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数及び第12小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第2時短状態STD2において、第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第2時短状態STD2において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第3小当たり結果及び第12小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 In the second time saving state STD2, the number of occurrences of the 1st small winning result, the number of occurrences of the 2nd small winning result, the number of occurrences of the 4th small winning result to the 11th small winning necessary to end the high frequency support mode The number of occurrences of the result and the number of occurrences of the 13th small winning result is 100 times the number of occurrences of the 3rd small winning result and the number of occurrences of the 12th small winning result required to end the high frequency support mode. is set. Therefore, in the second time saving state STD2, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result, and the number of occurrences of the 13th small winning result. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied when any of the number of occurrences of the results reaches 100 does not substantially occur. In the second time saving state STD2, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win results is satisfied means that either the 3rd small win result or the 12th small win result occurs once. This is the case.

第3時短状態STD3では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数、第12小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第4小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第3時短状態STD3において、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数、第12小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第3時短状態STD3において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果及び第11小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 In the third time saving state STD3, the number of occurrences of the 1st small win result required to end the high-frequency support mode - the number of times the 3rd small win result occurs, the number of occurrences of the 5th small win result - the 10th small win The number of occurrences of the result, the number of occurrences of the 12th small winning result, and the number of occurrences of the 13th small winning result, the number of occurrences of the 4th small winning result and the 11th small winning result necessary to end the high frequency support mode. The number of occurrences is set to be 100 times. Therefore, in the third time saving state STD3, the number of occurrences of the 1st small winning result - the number of occurrences of the 3rd small winning result, the number of occurrences of the 5th small winning result - the number of occurrences of the 10th small winning result, the 12th small winning result An event in which either the number of occurrences of the result or the number of occurrences of the 13th small winning result reaches 100 and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied does not substantially occur. In the third time-saving state STD3, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win results is satisfied means that either the 4th small win result or the 11th small win result occurs once. This is the case.

第4時短状態STD4では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数及び第12小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第4時短状態STD4において、第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第4時短状態STD4において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第5小当たり結果及び第12小当たり結果のいずれかが1回発生する場合である。 In the 4th time saving state STD4, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high frequency support mode - the number of occurrences of the 4th small winning result, the number of occurrences of the 6th small winning result - the 11th small winning As the number of occurrences of the result and the number of occurrences of the 13th small winning result, the number of times that is 100 times the number of occurrences of the 5th small winning result and the number of occurrences of the 12th small winning result required to end the high frequency support mode. is set. Therefore, in the 4th time saving state STD4, the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 4th small winning result, the number of occurrences of the 6th small winning result to the number of occurrences of the 11th small winning result, and the 13th small winning result An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied when any of the number of occurrences of the results reaches 100 does not substantially occur. In the 4th time saving state STD4, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win results is satisfied means that either the 5th small win result or the 12th small win result occurs once. This is the case.

第5時短状態STD5では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第5時短状態STD5において、第2小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第5時短状態STD5において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 5th time saving state STD5, the number of occurrences of the 2nd small win result required to end the high frequency support mode to the number of occurrences of the 13th small win result required to end the high frequency support mode. The number of times the first small winning result occurs is set to be 100 times. Therefore, in the fifth time saving state STD5, when any of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the 13th small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of small win results occurs. Events that satisfy this condition virtually never occur. In the fifth time saving state STD5, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the first small winning result occurs once.

第6時短状態STD6では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数及び第8小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第7小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第6時短状態STD6において、第1小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数及び第8小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第6時短状態STD6において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第7小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 6th time saving state STD6, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high frequency support mode - the number of occurrences of the 6th small winning result and the number of occurrences of the 8th small winning result - the 13th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the seventh small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the 6th time saving state STD6, either the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 6th small winning result and the number of occurrences of the 8th small winning result to the number of occurrences of the 13th small winning result is 100. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the sixth time saving state STD6, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the seventh small winning result occurs once.

第7時短状態STD7では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第8小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第7時短状態STD7において、第1小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第7時短状態STD7において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第8小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 7th time saving state STD7, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high-frequency support mode - the number of occurrences of the 7th small winning result and the number of occurrences of the 9th small winning result - the 13th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the eighth small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the seventh time saving state STD7, either the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the seventh small winning result and the number of occurrences of the ninth small winning result to the number of occurrences of the thirteenth small winning result are 100. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the seventh time saving state STD7, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the eighth small winning result occurs once.

第8時短状態STD8では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数及び第10小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第9小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第8時短状態STD8において、第1小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数及び第10小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第8時短状態STD8において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第9小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 8th time saving state STD8, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high-frequency support mode - the number of occurrences of the 8th small winning result and the number of occurrences of the 10th small winning result - the 13th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the ninth small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the 8th time saving state STD8, either the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 8th small winning result and the number of occurrences of the 10th small winning result to the number of occurrences of the 13th small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the eighth time saving state STD8, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the ninth small winning result occurs once.

第9時短状態STD9では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第10小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第9時短状態STD9において、第1小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第9時短状態STD9において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第10小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 9th time saving state STD9, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high frequency support mode - the number of occurrences of the 9th small winning result and the number of occurrences of the 11th small winning result - the 13th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the 10th small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the 9th time saving state STD9, either the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 9th small winning result and the number of occurrences of the 11th small winning result to the number of occurrences of the 13th small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the ninth time saving state STD9, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the tenth small winning result occurs once.

第10時短状態STD10では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数~第12小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第6小当たり結果の発生回数及び第13小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第10時短状態STD10において、第1小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数~第12小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第10時短状態STD10において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第6小当たり結果又は第13小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 10th time saving state STD10, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high frequency support mode - the number of occurrences of the 5th small winning result and the number of occurrences of the 7th small winning result - the 12th small winning The number of occurrences of the result is set to a number that is 100 times the number of occurrences of the 6th small win result and the number of occurrences of the 13th small win result required to end the high frequency support mode. Therefore, in the 10th time saving state STD10, any of the number of occurrences of the 1st small win result to the 5th small win result and the number of occurrences of the 7th small win result to the number of occurrences of the 12th small win result is 100. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the 10th time-saving state STD10, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the 6th small winning result or the 13th small winning result occurs once. be.

既に説明したとおり、終了準備状態STD11において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を終了させるために必要な第1小当たり結果の発生回数は1回である。また、既に説明したとおり、終了準備状態STD11では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第2小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STD11において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, in the termination preparation state STD11, the number of occurrences of the first small winning result required to terminate the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is one. In addition, as already explained, in the termination preparation state STD11, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the second small winning result to the 13th small winning result is determined. The number of occurrences is never referenced. In the termination preparation state STD11, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied is the case where the first small winning result occurs once.

このように、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果と、高頻度サポートモードを実質的に終了させない小当たり結果とが設けられていることにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが可能な状況となる場合と、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難な状況となる場合と、を生じさせることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回において高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果が発生することを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the first to tenth time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11, there are small winning results that can substantially end the high frequency support mode and small winning results that do not substantially end the high frequency support mode. By providing this, there is a case where the sorting execution mode is executed in the low-frequency support mode and a situation where it is possible to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball, and a case where the situation is such that the detection of the game ball by the V winning detection sensor 425 occurs, and in the high-frequency support mode. It is possible to cause a situation in which it is difficult to cause the V winning prize detection sensor 425 to detect a game ball when the distribution execution mode is executed. This makes it possible for the player to expect a small winning result that can substantially end the high-frequency support mode in the game round on the second special figure display section 37b, thereby increasing the interest in the game.

高頻度サポートモードである遊技状態STD1~STD11毎に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類が相違している。これにより、これらの遊技状態STD1~STD11と、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類との関係を遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The types of small winning results that can substantially end the high frequency support mode are different for each of the gaming states STD1 to STD11 which are the high frequency support mode. Thereby, it is possible to make the player aware of the relationship between these gaming states STD1 to STD11 and the types of small winning results that can substantially end the high-frequency support mode, thereby increasing the interest in the game.

図268(a)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数、開閉実行モード終了後の移行先及び移行確率を説明するための説明図である。図268(a)に示すように、第1時短状態STD1において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、50%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第2時短状態STD2に移行するとともに、50%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STD11に移行する。また、第2時短状態STD2において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、80%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第3時短状態STD3に移行するとともに、20%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STD11に移行する。 FIG. 268(a) shows the number of round games executed in the opening/closing execution mode in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the game ball is detected by the V winning detection sensor 425 and the transition is made. It is an explanatory diagram for explaining a transition destination and a transition probability after the opening/closing execution mode ends. As shown in FIG. 268(a), in the first time saving state STD1, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode, the V winning prize detection sensor 425 When a game ball is detected, the game moves to an opening/closing execution mode in which 5 round games are executed with a probability of 50%, and after the opening/closing execution mode ends, it transitions to the second time saving state STD2, and the probability is 50%. The game shifts to an opening/closing execution mode in which five round games are executed with a probability of , and after the opening/closing execution mode ends, it transitions to a termination preparation state STD11. In addition, when the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied in the second time saving state STD2, and the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode executed in the low-frequency support mode. In this case, the game shifts to an opening/closing execution mode in which a round game is executed five times with a probability of 80%, and after the opening/closing execution mode ends, it transitions to the third time saving state STD3, and at the same time, a round game is executed five times with a probability of 20%. It shifts to the opening/closing execution mode in which the opening/closing execution mode is executed, and after the opening/closing execution mode ends, it shifts to the termination preparation state STD11.

第3時短状態STD3において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、50%の確率で7回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第4時短状態STD4に移行するとともに、50%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STD11に移行する。また、第4時短状態STD4において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、80%の確率で7回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第5時短状態STD5に移行するとともに、20%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STD11に移行する。さらにまた、第5時短状態STD5において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、100%の確率で最大のラウンド数である10回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第1時短状態STD1に移行する。 In the third time saving state STD3, when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode, , transitions to an opening/closing execution mode in which 7 round games are executed with a 50% probability, and transitions to the fourth time saving state STD4 after the opening/closing execution mode ends, and 5 round games are executed with a 50% probability. After the opening/closing execution mode is completed, the opening/closing execution mode is transitioned to the termination preparation state STD11. In addition, in the fourth time saving state STD4, when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode. In this case, the game shifts to an opening/closing execution mode in which a round game is executed seven times with a probability of 80%, and after the opening/closing execution mode ends, it transitions to the fifth time saving state STD5, and at the same time, a round game is executed five times with a probability of 20%. It shifts to the opening/closing execution mode in which the opening/closing execution mode is executed, and after the opening/closing execution mode ends, it shifts to the termination preparation state STD11. Furthermore, in the fifth time saving state STD5, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode. In this case, the game shifts to an opening/closing execution mode in which the maximum number of rounds, 10 round games, is executed with a probability of 100%, and after the opening/closing execution mode ends, it transitions to the first time saving state STD1.

第6時短状態STD6において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、100%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第7時短状態STD7に移行する。また、第7時短状態STD7において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、100%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第8時短状態STD8に移行する。さらにまた、第8時短状態STD8において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、100%の確率で7回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第9時短状態STD9に移行する。 In the sixth time saving state STD6, when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode, , the game shifts to an opening/closing execution mode in which five round games are executed with a probability of 100%, and after the opening/closing execution mode ends, it transitions to a seventh time saving state STD7. In addition, in the seventh time saving state STD7, when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode. Then, the game shifts to an opening/closing execution mode in which five round games are executed with a probability of 100%, and after the opening/closing execution mode ends, it shifts to an eighth time saving state STD8. Furthermore, in the eighth time saving state STD8, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode. In this case, the game shifts to an opening/closing execution mode in which seven round games are executed with a probability of 100%, and after the opening/closing execution mode ends, it shifts to a ninth time saving state STD9.

第9時短状態STD9において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、100%の確率で7回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に第10時短状態STD10に移行する。また、第10時短状態STD10において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、20%の確率で最大のラウンド数である10回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に再度第10時短状態STD10が開始されるとともに、80%の確率で5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行し当該開閉実行モードの終了後に終了準備状態STD11に移行する。 In the ninth time saving state STD9, when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode, , the game shifts to an opening/closing execution mode in which seven round games are executed with a probability of 100%, and after the opening/closing execution mode ends, it transitions to a tenth time saving state STD10. In addition, in the 10th time saving state STD10, when the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied and the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode. In this case, the mode shifts to the opening/closing execution mode in which the maximum number of rounds, 10 rounds, is executed with a probability of 20%, and after the opening/closing execution mode ends, the 10th time saving state STD10 starts again, and 80% The game shifts to an opening/closing execution mode in which five round games are executed with a probability of , and after the opening/closing execution mode ends, it transitions to a termination preparation state STD11.

通常遊技状態STD0において第2大当たり結果が発生した場合には開閉実行モードの終了後に第1時短状態STD1に移行して、第1シナリオモードが開始される。第1シナリオモードでは、シナリオ進行対象の小当たり結果が発生して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにて実行される振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了する度に、第1時短状態STD1→第2時短状態STD2→第3時短状態STD3→第4時短状態STD4→第5時短状態STD5という順番で遊技状態が移行した後に第5時短状態STD5から第1時短状態STD1に戻る態様で遊技状態の移行が繰り返される。シナリオ進行対象の小当たり結果は、第1時短状態STD1では第2小当たり結果であり、第2時短状態STD2では第3小当たり結果であり、第3時短状態STD3では第4小当たり結果であり、第4時短状態STD4では第5小当たり結果であり、第5時短状態STD5では第1小当たり結果である。第1シナリオモードでは、第1時短状態STD1→第2時短状態STD2→第3時短状態STD3→第4時短状態STD4→第5時短状態STD5→第1時短状態STD1→第2時短状態STD2→…、という順番で遊技状態が移行する場合、50%→80%→50%→80%→100%→50%→80%→…、という順番で、第1シナリオモードにおいて次の時短状態STD1~STD5に移行するシナリオ進行確率が変化する。 When the second jackpot result occurs in the normal gaming state STD0, the first time-saving state STD1 is entered after the opening/closing execution mode ends, and the first scenario mode is started. In the first scenario mode, a small winning result for which the scenario progresses occurs and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode, the V winning detection sensor Each time the opening/closing execution mode to which the game ball is detected in 425 ends, the first time saving state STD1 → the second time saving state STD2 → the third time saving state STD3 → the fourth time saving state STD4 → the fifth time saving state STD5 After the gaming state shifts in this order, the gaming state is repeatedly shifted in such a manner that it returns from the fifth time saving state STD5 to the first time saving state STD1. The small winning result for the scenario progression is the second small winning result in the first time saving state STD1, the third small winning result in the second time saving state STD2, and the fourth small winning result in the third time saving state STD3. , in the fourth time saving state STD4, it is the fifth small winning result, and in the fifth time saving state STD5, it is the first small winning result. In the first scenario mode, first time saving state STD1 → second time saving state STD2 → third time saving state STD3 → fourth time saving state STD4 → fifth time saving state STD5 → first time saving state STD1 → second time saving state STD2 →..., If the gaming state changes in the order of 50% → 80% → 50% → 80% → 100% → 50% → 80% →..., the game state changes to the next time saving state STD1 to STD5 in the first scenario mode. The progression probability of the transition scenario changes.

通常遊技状態STD0において第3大当たり結果が発生した場合には開閉実行モードの終了後に第6時短状態STD6に移行して、第2シナリオモードが開始される。第2シナリオモードでは、シナリオ進行対象の小当たり結果が発生して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、低頻度サポートモードにて実行される振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了する度に、第6時短状態STD6→第7時短状態STD7→第8時短状態STD8→第9時短状態STD9→第10時短状態STD10という順番で遊技状態が移行した後に第10時短状態STD10のみが繰り返される状態となる。シナリオ進行対象の小当たり結果は、第6時短状態STD6では第7小当たり結果であり、第7時短状態STD7では第8小当たり結果であり、第8時短状態STD8では第9小当たり結果であり、第9時短状態STD9では第10小当たり結果であり、第10時短状態STD10では第6小当たり結果である。第2シナリオモードでは、第6時短状態STD6→第7時短状態STD7→第8時短状態STD8→第9時短状態STD9→第10時短状態STD10→第10時短状態STD10→第10時短状態STD10→…、という順番で遊技状態が移行する場合、100%→100%→100%→100%→20%→20%→20%→…、という順番で、第2シナリオモードにおいて次の時短状態STD7~STD10に移行するシナリオ進行確率が変化する。 When the third jackpot result occurs in the normal gaming state STD0, the state shifts to the sixth time saving state STD6 after the opening/closing execution mode ends, and the second scenario mode is started. In the second scenario mode, a small winning result for which the scenario is progressing occurs and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode, the V winning detection sensor Every time the opening/closing execution mode to which the game ball is detected in 425 ends, the state changes from the 6th time saving state STD6 → the 7th time saving state STD7 → the 8th time saving state STD8 → the 9th time saving state STD9 → the 10th time saving state STD10. After the gaming states shift in this order, only the tenth time saving state STD10 is repeated. The small win result for the scenario progress is the 7th small win result in the 6th time saving state STD6, the 8th small win result in the 7th time saving state STD7, and the 9th small win result in the 8th time saving state STD8. , the 9th time saving state STD9 is the 10th small winning result, and the 10th time saving state STD10 is the 6th small winning result. In the second scenario mode, 6th time saving state STD6 → 7th time saving state STD7 → 8th time saving state STD8 → 9th time saving state STD9 → 10th time saving state STD10 → 10th time saving state STD10 → 10th time saving state STD10 →..., If the gaming state changes in the order of 100% → 100% → 100% → 100% → 20% → 20% → 20% → ..., the next time saving state STD7 to STD10 in the second scenario mode. The progression probability of the transition scenario changes.

第1シナリオモードでは、シナリオに沿って、第1時短状態STD1→第2時短状態STD2→第3時短状態STD3→第4時短状態STD4→第5時短状態STD5→第1時短状態STD1→第2時短状態STD2→…、という順番で遊技状態が移行していく場合には、シナリオ進行確率が100%である遊技状態(第5時短状態STD5)が所定の周期(具体的には5回に1回の周期)で出現する。また、第2シナリオモードでは、シナリオに沿って、第6時短状態STD6→第7時短状態STD7→第8時短状態STD8→第9時短状態STD9→第10時短状態STD10→第10時短状態STD10→第10時短状態STD10→…、という順番で遊技状態が移行していく場合、最初の4回に亘ってシナリオ進行確率が100%である遊技状態(第6~第9時短状態STD6~STD9)が出現した後、シナリオ進行確率が20%である遊技状態(第10遊技状態STD10)が繰り返される状態となる。このように、シナリオに沿って遊技状態が移行していく場合におけるシナリオ進行確率の移行態様が相互に異なるシナリオモードが存在していることにより、シナリオ進行確率の移行態様が単一である構成と比較して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first scenario mode, according to the scenario, first time saving state STD1 → second time saving state STD2 → third time saving state STD3 → fourth time saving state STD4 → fifth time saving state STD5 → first time saving state STD1 → second time saving state When the game state changes in the order of state STD2 →..., the game state where the scenario progress probability is 100% (fifth time saving state STD5) is changed at a predetermined period (specifically, once every five times). It appears with a period of In addition, in the second scenario mode, according to the scenario, 6th time saving state STD6 → 7th time saving state STD7 → 8th time saving state STD8 → 9th time saving state STD9 → 10th time saving state STD10 → 10th time saving state STD10 → 10th time saving state STD10 → When the game state changes in the order of 10 time-saving state STD10 →..., a game state (6th to 9th time-saving state STD6 to STD9) in which the scenario progression probability is 100% appears for the first four times. After that, the game state (10th game state STD10) in which the scenario progression probability is 20% is repeated. In this way, since there are scenario modes in which the transition mode of the scenario progression probability differs from each other when the gaming state changes according to the scenario, it is possible to create a configuration in which the transition mode of the scenario progression probability is single. By comparison, it is possible to improve the interest of the game.

通常遊技状態STD0において発生する大当たり結果の種類に応じて、異なるシナリオ進行確率が設定されているシナリオモードが開始される構成であることにより、通常遊技状態STD0において大当たり結果が発生した場合に、その大当たり結果の種類に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Due to the configuration in which a scenario mode is started in which different scenario progress probabilities are set depending on the type of jackpot result that occurs in normal gaming state STD0, when a jackpot result occurs in normal gaming state STD0, By drawing attention to the types of jackpot results, it is possible to improve the interest of the game.

第1時短状態STD1におけるシナリオ進行確率及び第3時短状態STD3におけるシナリオ進行確率は、同一の確率(具体的には50%)に設定されており、第3時短状態STD3において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第1時短状態STD1において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果と同一の小当たり結果(具体的には第11小当たり結果)が設定されている。これにより、第3時短状態STD3において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第1時短状態STD1において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果とは異なる小当たり結果が設定されている構成と比較して、小当たり結果の種類が低減されている。 The scenario progress probability in the first time saving state STD1 and the scenario progress probability in the third time saving state STD3 are set to the same probability (specifically, 50%), and in the third time saving state STD3, the scenario progress probability is substantially the same. In the first time-saving state STD1, the high-frequency end condition is substantially established based on the number of occurrences of the small win result as a small win result that triggers the transition to the end preparation state STD11 by establishing the high frequency end condition based on the number of occurrences of The same small winning result (specifically, the 11th small winning result) as the small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11 is set. As a result, in the third time-saving state STD3, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is established, and as a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11, the small winning result is effectively achieved in the first time-saving state STD1. In comparison with a configuration in which a small winning result different from the small winning result that triggers the transition to the termination preparation state STD11 by establishing a high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the small winning result is set. The variety of results has been reduced.

第2時短状態STD2におけるシナリオ進行確率及び第4時短状態STD4におけるシナリオ進行確率は、同一の確率(具体的には80%)に設定されており、第4時短状態STD4において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第2時短状態STD2において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果と同一の小当たり結果(具体的には第11小当たり結果)が設定されている。これにより、第4時短状態STD4において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第2時短状態STD2において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果とは異なる小当たり結果が設定されている構成と比較して、小当たり結果の種類が低減されている。 The scenario progress probability in the second time saving state STD2 and the scenario progress probability in the fourth time saving state STD4 are set to the same probability (specifically 80%), and the result is essentially a small hit in the fourth time saving state STD4. In the second time saving state STD2, the high frequency end condition is substantially established based on the number of occurrences of the small win result as a small win result that triggers the transition to the end preparation state STD11 by establishing the high frequency end condition based on the number of occurrences of The same small winning result (specifically, the 11th small winning result) as the small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11 is set. As a result, in the fourth time-saving state STD4, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is established, and as a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11, the small winning result is effectively achieved in the second time-saving state STD2. In comparison with a configuration in which a small winning result different from the small winning result that triggers the transition to the termination preparation state STD11 by establishing a high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the small winning result is set. The variety of results has been reduced.

このように、小当たり結果の種類が低減されていることにより、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおける各小当たり結果の発生回数を主側MPU82にて把握可能とするために主側RAM84に設けられるカウンタ(後述する小当たりカウンタ525a~525m)の数を低減し、主側RAM84において必要となるデータ容量を低減することができる。 In this way, by reducing the types of small winning results, the main side MPU 82 can grasp the number of occurrences of each small winning result in any of the 1st to 10th time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11. In order to make this possible, the number of counters (small win counters 525a to 525m described later) provided in the main side RAM 84 can be reduced, and the data capacity required in the main side RAM 84 can be reduced.

図268(b)は主側RAM84の構成を説明するための説明図である。図268(b)に示すように、主側RAM84には、高頻度フラグエリア524が設けられている。そして、高頻度フラグエリア524には、第1高頻度フラグ524a~第11高頻度フラグ524kという11個のフラグが設けられている。 FIG. 268(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side RAM 84. As shown in FIG. 268(b), the main side RAM 84 is provided with a high frequency flag area 524. The high frequency flag area 524 is provided with 11 flags, ie, a first high frequency flag 524a to an eleventh high frequency flag 524k.

第1高頻度フラグ524aは第1時短状態STD1であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第2高頻度フラグ524bは第2時短状態STD2であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第3高頻度フラグ524cは第3時短状態STD3であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。また、第4高頻度フラグ524dは第4時短状態STD4であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第5高頻度フラグ524eは第5時短状態STD5であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第6高頻度フラグ524fは第6時短状態STD6であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第7高頻度フラグ524gは第7時短状態STD7であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。さらにまた、第8高頻度フラグ524hは第8時短状態STD8であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第9高頻度フラグ524iは第9時短状態STD9であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第10高頻度フラグ524jは第10時短状態STD10であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第11高頻度フラグ524kは終了準備状態STD11であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。 The first high-frequency flag 524a is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the first time-saving state STD1 is in effect, and the second high-frequency flag 524b is a flag that allows the main-side MPU 82 to recognize that the second time-saving state STD2 is in effect. The third high-frequency flag 524c is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the third time saving state STD3 is present. Further, the fourth high-frequency flag 524d is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the fourth time-saving state STD4 is present, and the fifth high-frequency flag 524e is a flag that allows the main-side MPU 82 to recognize that the fifth time-saving state STD5 is present. The sixth high-frequency flag 524f is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the sixth time-saving state STD6 is in effect.The seventh high-frequency flag 524g is a flag that allows the main MPU 82 to know that the sixth time-saving state STD6 is in effect. This is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that it is STD7. Furthermore, the eighth high frequency flag 524h is a flag that allows the main side MPU 82 to recognize that the eighth time saving state STD8 is present, and the ninth high frequency flag 524i is a flag that allows the main side MPU 82 to recognize that the ninth time saving state STD9 is present. The tenth high frequency flag 524j is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the state is in the tenth time saving state STD10, and the eleventh high frequency flag 524k is a flag that can be recognized by the MPU 82. This is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that it is STD11.

主側MPU82は、第1~第11高頻度フラグ524a~524kのいずれかに「1」がセットされていることに基づいて高頻度サポートモードであることを把握することができる。また、主側MPU82は、第1~第11高頻度フラグ524a~524kの値が「0」であることに基づいて低頻度サポートモードであるとともに通常遊技状態STD0であることを把握することができる。 The main MPU 82 can recognize that it is in the high frequency support mode based on the fact that "1" is set in any of the first to eleventh high frequency flags 524a to 524k. Further, the main MPU 82 can grasp that the mode is low frequency support mode and the normal gaming state STD0 based on the values of the first to eleventh high frequency flags 524a to 524k being "0". .

主側RAM84には、小当たりカウンタエリア525が設けられている。そして、小当たりカウンタエリア525には、第1小当たりカウンタ525a~第13小当たりカウンタ525mという13個のカウンタが設けられている。第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかが開始される場合、第1小当たりカウンタ525aには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第1小当たり結果の発生回数が設定され、第2小当たりカウンタ525bには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第2小当たり結果の発生回数が設定され、第3小当たりカウンタ525cには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第3小当たり結果の発生回数が設定され、第4小当たりカウンタ525dには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第4小当たり結果の発生回数が設定され、第5小当たりカウンタ525eには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第5小当たり結果の発生回数が設定される。 A small hit counter area 525 is provided in the main side RAM 84. The small win counter area 525 is provided with 13 counters, ie, a first small win counter 525a to a 13th small win counter 525m. When any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 is started, the number of occurrences of the first small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the first small win counter 525a, The second small win counter 525b is set with the number of occurrences of the second small win result necessary to end the high frequency support mode, and the third small win counter 525c is set with the number of occurrences of the second small win result necessary to end the high frequency support mode. The number of occurrences of the third small win result is set, the number of occurrences of the fourth small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the fourth small win counter 525d, and the number of occurrences of the fourth small win result is set in the fifth small win counter 525e. is set as the number of occurrences of the fifth small winning result required to end the high frequency support mode.

第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかが開始される場合、第6小当たりカウンタ525fには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数が設定され、第7小当たりカウンタ525gには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第7小当たり結果の発生回数が設定され、第8小当たりカウンタ525hには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第8小当たり結果の発生回数が設定され、第9小当たりカウンタ525iには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第9小当たり結果の発生回数が設定され、第10小当たりカウンタ525jには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第10小当たり結果の発生回数が設定される。さらにまた、第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかが開始される場合、第11小当たりカウンタ525kには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第11小当たり結果の発生回数が設定され、第12小当たりカウンタ525lには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第12小当たり結果の発生回数が設定され、第13小当たりカウンタ525mには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第13小当たり結果の発生回数が設定される。 When any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 is started, the number of occurrences of the sixth small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the sixth small win counter 525f, The 7th small win counter 525g is set with the number of occurrences of the 7th small win result necessary to end the high frequency support mode, and the 8th small win counter 525h is set with the number of occurrences of the 7th small win result necessary to end the high frequency support mode. The number of occurrences of the 8th small win result is set, the number of occurrences of the 9th small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the 9th small win counter 525i, and the number of occurrences of the 9th small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the 10th small win counter 525j. is set as the number of occurrences of the 10th small win result required to end the high frequency support mode. Furthermore, when any of the 1st to 10th time saving states STD1 to STD10 is started, the 11th small win counter 525k stores the number of occurrences of the 11th small win result necessary to end the high frequency support mode. The number of occurrences of the 12th small win result required to end the high frequency support mode is set in the 12th small win counter 525l, and the number of occurrences of the 12th small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the 13th small win counter 525m. The number of times the 13th small winning result occurs is set.

終了準備状態STD11が開始される場合には、第1小当たりカウンタ525aには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第1小当たり結果の発生回数が設定される一方、第2~第13小当たりカウンタ525b~525mの設定は行われない。既に説明したとおり、終了準備状態STD11では、第2小当たり結果の発生回数~第13小当たり結果の発生回数のいずれかに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。 When the end preparation state STD11 is started, the number of occurrences of the first small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the first small win counter 525a, while the second to thirteenth The small hit counters 525b to 525m are not set. As already explained, in the termination preparation state STD11, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is not satisfied based on any of the number of occurrences of the second small winning result to the number of occurrences of the 13th small winning result. do not have.

次に、主側MPU82にて実行される小当たり結果対応処理について図269のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果対応処理は特図変動中処理(図225)のステップSE508にて実行される。 Next, the small winning result handling process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 269. As already explained in the 22nd embodiment, the small hit result corresponding process is executed in step SE508 of the special figure fluctuation process (FIG. 225).

今回の遊技回の遊技結果が第1~第13小当たり結果のいずれかである場合(ステップSH701:YES)、小当たりカウンタ525a~525mの減算処理を実行する(ステップSH702)。当該減算処理では、第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかである場合、主側RAM84における第1~第13小当たりカウンタ525a~525mのうち今回の小当たり結果の種類に対応する小当たりカウンタ525a~525mの値を1減算する。例えば、今回の小当たり結果の種類が第1小当たり結果である場合には第1小当たりカウンタ525aの値を1減算するとともに、今回の小当たり結果の種類が第6小当たり結果である場合には第6小当たりカウンタ525fの値を1減算する。また、小当たりカウンタ525a~525mの減算処理(ステップSH702)では、終了準備状態STD11であるとともに今回の小当たり結果が第1小当たり結果である場合には、主側RAM84における第1小当たりカウンタ525aの値を1減算する。一方、終了準備状態STD11であるとともに今回の小当たり結果が第2~第13小当たり結果のいずれかである場合には、第1~第13小当たりカウンタ525a~525mの値を減算する処理を実行しない。 If the game result of the current game round is one of the first to 13th small win results (step SH701: YES), subtraction processing of the small win counters 525a to 525m is executed (step SH702). In the subtraction processing, if the first to tenth time saving states STD1 to STD10 are present, the small winning counters corresponding to the current small winning result type among the first to thirteenth small winning counters 525a to 525m in the main side RAM 84 are selected. The values of the hit counters 525a to 525m are subtracted by 1. For example, if the type of the current small win result is the 1st small win result, the value of the 1st small win counter 525a is subtracted by 1, and if the type of the current small win result is the 6th small win result. 1 is subtracted from the value of the sixth small winning counter 525f. In addition, in the subtraction process (step SH702) of the small hit counters 525a to 525m, if the end preparation state STD11 is present and the current small win result is the first small win result, the first small win counter in the main side RAM84 is 525a is subtracted by 1. On the other hand, if the end preparation state is STD11 and the current small win result is one of the 2nd to 13th small win results, the process of subtracting the values of the 1st to 13th small win counters 525a to 525m is performed. Not executed.

その後、第11高頻度フラグ524kの値が「0」である場合(ステップSH703:NO)、すなわち第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかである場合には、主側RAM84における第2~第13小当たりカウンタ525b~525mのいずれかの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSH704)。ステップSH703にて肯定判定を行った場合、又はステップSH704にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第1小当たりカウンタ525aの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSH705)。 After that, if the value of the eleventh high frequency flag 524k is "0" (step SH703: NO), that is, if the value is in any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10, the second - It is determined whether the value of any one of the 13th small winning counters 525b to 525m is "0" (step SH704). If an affirmative determination is made in step SH703 or a negative determination is made in step SH704, it is determined whether the value of the first small hit counter 525a in the main side RAM 84 is "0" ( Step SH705).

第1~第10時短状態STD1~STD10のいずれかにおいて第2~第13小当たりカウンタ525b~525mのいずれかの値が「0」となった場合(ステップSH704:YES)、又は第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第1小当たりカウンタ525aのいずれかの値が「0」となった場合(ステップSH705:YES)、すなわち小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、ステップSH706~ステップSH708において上記第22の実施形態における小当たり結果対応処理(図226)のステップSE606~ステップSE608と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」をセットする(ステップSH706)。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the value of any one of the second to thirteenth small win counters 525b to 525m becomes "0" in any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 (step SH704: YES), or 10 When any value of the first small win counter 525a becomes "0" in any of the time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11 (step SH705: YES), that is, the increase is determined by the number of occurrences of the small win result. If the frequency end condition is satisfied, in steps SH706 to SH708, the same processes as steps SE606 to SE608 of the small winning result corresponding process (FIG. 226) in the 22nd embodiment are executed. Specifically, the high frequency end small win flag 484 in the main side RAM 84 is set to "1" (step SH706). Thereby, the main MPU 82 can grasp that the high-frequency support mode has been terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results.

その後、即時高頻度終了処理を実行する(ステップSH707)。即時高頻度終了処理の内容は上記第22の実施形態において図227(a)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の変動表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。また、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄又は普図外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の確定表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。即時停止用の絵柄の確定表示は、確定表示期間(具体的には0.4秒)に亘って継続される。さらにまた、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間において即時高頻度終了処理が実行された場合には、実行中であった普電開放状態を終了させることができる。また、即時高頻度終了処理において高頻度終了設定処理が実行されることにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとすることができる。 Thereafter, immediate high-frequency termination processing is executed (step SH707). The contents of the immediate high-frequency termination process are as already described in the twenty-second embodiment with reference to the flowchart of FIG. 227(a). If the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the fluctuating display of a symbol is being executed in the common symbol display section 38a, the fluctuating display of the symbol is terminated, and the immediate stopping process is executed in the common symbol display section 38a. It is possible to start the final display of the picture. In addition, if the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the confirmation display of a symbol for a winning result of a common symbol or a symbol for a losing result of a common symbol is being executed in the common symbol display section 38a, the symbol is confirmed. It is possible to end the display and to start displaying the final picture for immediate stop on the ordinary picture display section 38a. The fixed display of the picture for immediate stop continues for a fixed display period (specifically, 0.4 seconds). Furthermore, if the immediate high-frequency termination process is executed during the open continuation period in the general power open state or during the interval period on the general power side, the general power open state that is being executed can be terminated. Furthermore, by executing the high-frequency termination setting process in the immediate high-frequency termination process, the high-frequency support mode can be terminated and set to the low-frequency support mode.

このように、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に普電開放状態が終了されている状態とすることができるとともに、低頻度サポートモードである状態とすることができる。これにより、普電開放状態が終了されているとともに低頻度サポートモードである状態において振分実行モードが開始されるようにすることができる。よって、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分装置部411への入球が発生し易くすることができるとともに、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることができる。そして、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることにより、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行し易くすることができる。 In this way, in any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and the number of occurrences of the small winning result. When the high-frequency termination condition is satisfied, the normal power open state can be ended at the end of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b, and the low-frequency support mode can be set. The state can be set as follows. As a result, the distribution execution mode can be started in a state where the general power open state has ended and the low-frequency support mode is in effect. Therefore, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, it is possible to make it easier for the ball to enter the distribution device section 411, and also to make it easier for the ball to enter the distribution device section 411. Detection of game balls can be made more likely to occur. By making it easier for the V winning prize detection sensor 425 to detect game balls, it is possible to easily shift to the opening/closing execution mode after the distribution execution mode ends.

ステップSH707にて即時高頻度終了処理を実行した後は、通常遊技状態STD0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSH708)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STD0となったことを把握する。 After executing the immediate high-frequency termination process in step SH707, a state designation command corresponding to the normal gaming state STD0 is transmitted to the sound and light side MPU 93 (step SH708). Based on the received status designation command, the sound-light side MPU 93 recognizes that the high-frequency support mode has ended and the low-frequency support mode has been entered, and that the normal gaming state STD0 has been entered.

次に、主側MPU82にて実行される特電終了処理について図270のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特電終了処理は特図特電制御処理(図222)のステップSE213にて実行される。 Next, the special call termination process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 270. As already explained in the 22nd embodiment, the special train end process is executed in step SE213 of the special train special train control process (FIG. 222).

ステップSH801~ステップSH805では、上記第22の実施形態における特電終了処理(図231)のステップSF301~ステップSF305と同様の処理を実行する。具体的には、特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSH801:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第1大当たり結果であるか否かを判定し(ステップSH802)、当該遊技結果が第1大当たり結果である場合(ステップSH802:YES)には、終了準備状態STD11の設定処理を実行する(ステップSH803)。終了準備状態STD11の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図271)のステップSH920においても実行される。 In steps SH801 to SH805, the same processes as steps SF301 to SF305 of the special call termination process (FIG. 231) in the twenty-second embodiment are executed. Specifically, if the value of the special map side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step SH801: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the first one. It is determined whether or not the game result is the first jackpot result (step SH802), and if the game result is the first jackpot result (step SH802: YES), a process for setting the end preparation state STD11 is executed (step SH803). . The process for setting the termination preparation state STD11 is also executed in step SH920 of the process for setting the state at the end of the special call (FIG. 271), which will be described later.

終了準備状態STD11の設定処理(ステップSH803)では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、第11高頻度フラグ524kに「1」をセットする。これにより、遊技状態を終了準備状態STD11とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84の第2特図高頻度終了カウンタ482に「1」をセットするとともに、合計高頻度終了カウンタ483に「5」をセットする。これにより、終了準備状態STD11において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件、及び終了準備状態STD11において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1~第13小当たりカウンタ525a~525mを「0」クリアし、第1小当たりカウンタ525aに「1」をセットする。これにより、終了準備状態STD11において第1小当たり結果が1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。上述したとおり、終了準備状態STD11が開始される場合には、第2~第13小当たりカウンタ525b~525mの設定は行われない。 In the process for setting the termination preparation state STD11 (step SH803), the first to eleventh high frequency flags 524a to 524k in the main side RAM 84 are first cleared to "0", and the eleventh high frequency flag 524k is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the termination preparation state STD11, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, the second special symbol high frequency end counter 482 of the main side RAM 84 is set to "1", and the total high frequency end counter 483 is set to "5". Thereby, the condition that the game round in the second special figure display part 37b is executed once in the end preparation state STD11, and the game round in the first special figure display part 37a and the second special figure executed in the end preparation state STD11 are established. When at least one of the conditions that the total number of times the game is executed in the diagram display section 37b is 5 is satisfied, the main MPU 82 recognizes that the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. It can be made possible. Thereafter, the first to 13th small win counters 525a to 525m in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the first small win counter 525a is set to "1". Thereby, when the first small win result occurs once in the end preparation state STD11, it is possible for the main side MPU 82 to understand that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. . As described above, when the end preparation state STD11 is started, the second to thirteenth small winning counters 525b to 525m are not set.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップSH802:NO、ステップSH804:YES)には、第1時短状態STD1の設定処理を実行する(ステップSH805)。第1時短状態STD1の設定処理は、後述する特電終了時の状態設定処理(図271)のステップSH903においても実行される。第1時短状態STD1の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、第1高頻度フラグ524aに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第1時短状態STD1とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第1時短状態STD1において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84の第2小当たりカウンタ525b及び第11小当たりカウンタ525kに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ525a、第3~第10小当たりカウンタ525c~525j、第12小当たりカウンタ525l及び第13小当たりカウンタ525mに「100」をセットする。これにより、第1時短状態STD1において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the second jackpot result (step SH802: NO, step SH804: YES), a setting process for the first time saving state STD1 is executed (step SH805). The setting process of the first time saving state STD1 is also executed in step SH903 of the state setting process at the end of the special call (FIG. 271), which will be described later. In the setting process of the first time saving state STD1, first the first to eleventh high frequency flags 524a to 524k in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the first high frequency flag 524a is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the first time saving state STD1, and the support mode can be set to the high frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the first time saving state STD1, the main side MPU 82 can grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the second small win counter 525b and the 11th small win counter 525k of the main side RAM 84 are set to "1", and the first small win counter 525a, the 3rd to 10th small win counters 525c to 525j, and the 12th small win counter "100" is set in the winning counter 525l and the 13th small winning counter 525m. Thereby, in the first time saving state STD1, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第3大当たり結果又は第4大当たり結果である場合(ステップSH804:NO、ステップSH806:YES)には、第6時短状態STD6の設定処理を実行する(ステップSH807)。第6時短状態STD6の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、第6高頻度フラグ524fに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第6時短状態STD6とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第6時短状態STD6において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第7小当たりカウンタ525gに「1」をセットするとともに、第1~第6小当たりカウンタ525a~525f及び第8~第13小当たりカウンタ525h~525mに「100」をセットする。これにより、第6時短状態STD6において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the third jackpot result or the fourth jackpot result (step SH804: NO, step SH806: YES), the setting process of the sixth time saving state STD6 is executed. (Step SH807). In the setting process for the sixth time saving state STD6, first the first to eleventh high frequency flags 524a to 524k in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the sixth high frequency flag 524f is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the sixth time saving state STD6, and the support mode can be set to the high frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the sixth time saving state STD6, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. After that, the seventh small win counter 525g in the main side RAM 84 is set to "1", and the first to sixth small win counters 525a to 525f and the eighth to 13th small win counters 525h to 525m are set to "100". do. Thereby, in the sixth time saving state STD6, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれの大当たり結果でもない場合(ステップSH806:NO)には、ステップSH808~ステップSH812において、上記第22の実施形態における特電終了処理(図231)のステップSF308~ステップSF312と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSH808)、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされていない場合(ステップSH808:NO)には主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSH809)。ステップSH808にて肯定判定を行った場合、又はステップSH809にて肯定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理を実行する(ステップSH810)。一方、ステップSH808及びステップSH809にて否定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理(ステップSH810)を実行することなくステップSH811に進む。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is not any jackpot result (step SH806: NO), in steps SH808 to SH812, the special electric line end process in the 22nd embodiment (FIG. 231) Processing similar to step SF308 to step SF312 is executed. Specifically, it is determined whether the high-frequency end small win flag 484 in the main side RAM 84 is set to "1" (step SH808), and the high-frequency end small win flag 484 is set to "1". If not (step SH808: NO), it is determined whether any of the first to eleventh high frequency flags 524a to 524k in the main side RAM 84 is set to "1" (step SH809). If an affirmative determination is made in step SH808 or if an affirmative determination is made in step SH809, a state setting process at the end of the special call is executed (step SH810). On the other hand, if a negative determination is made in steps SH808 and SH809, the process proceeds to step SH811 without executing the state setting process at the end of the special call (step SH810).

第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているため、ステップSH808にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSH810)が実行される。また、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、第1~第11高頻度フラグ524a~524kのいずれかに「1」がセットされているため、ステップSH809にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSH810)が実行される。一方、通常遊技状態STA0において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には、高頻度終了小当たりフラグ484及び第1~第11高頻度フラグ524a~524kのいずれにも「1」がセットされていないため、特電終了時の設定処理(ステップSH810)は実行されない。図271は特電終了時の状態設定処理を示すフローチャートである。 A game round in the second special figure display section 37b is executed in any of the 1st to 10th time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11, and the game result of the game round becomes one of the small winning results, and the small winning If the high frequency end condition based on the number of occurrences of the result is satisfied, the high frequency end small hit flag 484 is set to "1", so an affirmative determination is made in step SH808, and the end condition at the end of the special call is A state setting process (step SH810) is executed. In addition, a game round in the second special figure display section 37b is executed in any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11, and the game result of the game round becomes one of the small winning results, If the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is not satisfied, since "1" is set in any of the first to eleventh high-frequency flags 524a to 524k, an affirmative determination is made in step SH809. A determination is made, and a state setting process (step SH810) at the end of the special call is executed. On the other hand, in the normal gaming state STA0, a game round on the second special figure display section 37b is executed, the game result of the game round becomes one of the small winning results, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, V When the opening/closing execution mode to which the winning detection sensor 425 detects a game ball ends, "1" is set in each of the high-frequency end small winning flag 484 and the first to eleventh high-frequency flags 524a to 524k. ” is not set, the setting process at the end of the special call (step SH810) is not executed. FIG. 271 is a flowchart showing the state setting process at the end of the special call.

特電終了時の状態設定処理では、まず高頻度終了小当たりフラグ484を「0」クリアする(ステップSH901)。その後、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップSH902:YES)には、既に説明した特電終了処理(図273)のステップSH805と同様に、第1時短状態STD1の設定処理を実行する(ステップSH903)。第1時短状態STD1の設定処理の処理内容は既に説明したとおりである。 In the state setting process at the end of the special call, first the high frequency end small hit flag 484 is cleared to "0" (step SH901). After that, if the game result of the game round that triggered the current opening/closing execution mode is the first small winning result (step SH902: YES), it is the same as step SH805 of the already explained special electric train ending process (FIG. 273). Then, a setting process for the first time saving state STD1 is executed (step SH903). The processing contents of the setting process of the first time saving state STD1 are as already explained.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合(ステップSH902:NO、ステップSH904:YES)には、第2時短状態STD2の設定処理を実行する(ステップSH905)。第2時短状態STD2の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、第2高頻度フラグ524bに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第2時短状態STD2とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第2時短状態STD2において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第3小当たりカウンタ525c及び第12小当たりカウンタ525lに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ525a、第2小当たりカウンタ525b、第4~第11小当たりカウンタ525d~525k及び第13小当たりカウンタ525mに「100」をセットする。これにより、第2時短状態STD2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the second small winning result (step SH902: NO, step SH904: YES), the setting process of the second time saving state STD2 is executed ( Step SH905). In the setting process of the second time saving state STD2, first the first to eleventh high frequency flags 524a to 524k in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the second high frequency flag 524b is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the second time saving state STD2, and the support mode can be set to the high frequency support mode. After that, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the second time saving state STD2, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the third small win counter 525c and the 12th small win counter 525l in the main side RAM 84 are set to "1", and the first small win counter 525a, the second small win counter 525b, and the fourth to 11th small win counters are set to "1". 525d to 525k and the 13th small winning counter 525m are set to "100". Thereby, in the second time saving state STD2, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第3小当たり結果である場合(ステップSH904:NO、ステップSH906:YES)には、第3時短状態STD3の設定処理を実行する(ステップSH907)。第3時短状態STD3の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、第3高頻度フラグ524cに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第3時短状態STD3とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第3時短状態STD3において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第4小当たりカウンタ525d及び第11小当たりカウンタ525kに「1」をセットするとともに、第1~第3小当たりカウンタ525a~525c、第5~第10小当たりカウンタ525e~525j、第12小当たりカウンタ525l及び第13小当たりカウンタ525mに「100」をセットする。これにより、第3時短状態STD3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the third small winning result (step SH904: NO, step SH906: YES), the setting process of the third time saving state STD3 is executed ( Step SH907). In the setting process for the third time saving state STD3, first the first to eleventh high frequency flags 524a to 524k in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the third high frequency flag 524c is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the third time-saving state STD3, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the third time-saving state STD3, the main MPU 82 can grasp whether the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the fourth small win counter 525d and the eleventh small win counter 525k in the main side RAM 84 are set to "1", and the first to third small win counters 525a to 525c, the fifth to tenth small win counters 525e to 525j, the 12th small win counter 525l and the 13th small win counter 525m are set to "100". Thereby, in the third time saving state STD3, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第4小当たり結果である場合(ステップSH906:NO、ステップSH908:YES)には、第4時短状態STD4の設定処理を実行する(ステップSH909)。第4時短状態STD4の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、主側RAM84の第4高頻度フラグ524dに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第4時短状態STD4とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第4時短状態STD4において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第5小当たりカウンタ525e及び第12小当たりカウンタ525lに「1」をセットするとともに、第1~第4小当たりカウンタ525a~525d、第6~第11小当たりカウンタ525f~525k及び第13小当たりカウンタ525mに「100」をセットする。これにより、第4時短状態STD4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the fourth small winning result (step SH906: NO, step SH908: YES), the setting process of the fourth time saving state STD4 is executed ( Step SH909). In the setting process for the fourth time saving state STD4, first the first to eleventh high frequency flags 524a to 524k in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the fourth high frequency flag 524d in the main side RAM 84 is set to "1". . Thereby, the gaming state can be set to the fourth time-saving state STD4, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the fourth time-saving state STD4, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the fifth small win counter 525e and the 12th small win counter 525l in the main side RAM 84 are set to "1", and the first to fourth small win counters 525a to 525d, the sixth to eleventh small win counters 525f to 525k and the 13th small winning counter 525m are set to "100". Thereby, in the fourth time saving state STD4, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第5小当たり結果である場合(ステップSH908:NO、ステップSH910:YES)には、第5時短状態STD5の設定処理を実行する(ステップSH911)。第5時短状態STD5の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、主側RAM84の第5高頻度フラグ524eに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第5時短状態STD5とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第5時短状態STD5において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ525aに「1」をセットするとともに、第2~第13小当たりカウンタ525b~525mに「100」をセットする。これにより、第5時短状態STD5において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the fifth small winning result (step SH908: NO, step SH910: YES), the setting process of the fifth time saving state STD5 is executed ( Step SH911). In the setting process for the fifth time saving state STD5, first the first to eleventh high frequency flags 524a to 524k in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the fifth high frequency flag 524e in the main side RAM 84 is set to "1". . Thereby, the gaming state can be set to the fifth time-saving state STD5, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the fifth time-saving state STD5, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the first small win counter 525a in the main side RAM 84 is set to "1", and the second to 13th small win counters 525b to 525m are set to "100". Thereby, in the fifth time saving state STD5, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第7小当たり結果である場合(ステップSH910:NO、ステップSH912:YES)には、第7時短状態STD7の設定処理を実行する(ステップSH913)。第7時短状態STD7の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、第7高頻度フラグ524gに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第7時短状態STD7とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第7時短状態STD7において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第8小当たりカウンタ525hに「1」をセットするとともに、第1~第7小当たりカウンタ525a~525g及び第9~第13小当たりカウンタ525i~525mに「100」をセットする。これにより、第7時短状態STD7において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the seventh small winning result (step SH910: NO, step SH912: YES), the setting process of the seventh time saving state STD7 is executed ( Step SH913). In the setting process of the seventh time saving state STD7, first the first to eleventh high frequency flags 524a to 524k in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the seventh high frequency flag 524g is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the seventh time saving state STD7, and the support mode can be set to the high frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the seventh time-saving state STD7, the main MPU 82 can grasp whether the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. After that, the 8th small win counter 525h in the main side RAM 84 is set to "1", and the 1st to 7th small win counters 525a to 525g and the 9th to 13th small win counters 525i to 525m are set to "100". do. Thereby, in the seventh time saving state STD7, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第8小当たり結果である場合(ステップSH912:NO、ステップSH914:YES)には、第8時短状態STD8の設定処理を実行する(ステップSH915)。第8時短状態STD8の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、第8高頻度フラグ524hに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第8時短状態STD8とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第8時短状態STD8において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第9小当たりカウンタ525iに「1」をセットするとともに、第1~第8小当たりカウンタ525a~525h及び第10~第13小当たりカウンタ525j~525mに「100」をセットする。これにより、第8時短状態STD8において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game session that triggered the current opening/closing execution mode is the 8th small winning result (step SH912: NO, step SH914: YES), the setting process of the 8th time saving state STD8 is executed ( Step SH915). In the setting process for the eighth time saving state STD8, first the first to eleventh high frequency flags 524a to 524k in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the eighth high frequency flag 524h is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the eighth time-saving state STD8, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the eighth time saving state STD8, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. After that, the 9th small win counter 525i in the main side RAM 84 is set to "1", and the 1st to 8th small win counters 525a to 525h and the 10th to 13th small win counters 525j to 525m are set to "100". do. Thereby, in the eighth time saving state STD8, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第9小当たり結果である場合(ステップSH914:NO、ステップSH916:YES)には、第9時短状態STD9の設定処理を実行する(ステップSH917)。第9時短状態STD9の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、主側RAM84の第9高頻度フラグ524iに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第9時短状態STD9とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第9時短状態STD9において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第10小当たりカウンタ525jに「1」をセットするとともに、第1~第9小当たりカウンタ525a~525i及び第11~第13小当たりカウンタ525k~525mに「100」をセットする。これにより、第9時短状態STD9において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the ninth small winning result (step SH914: NO, step SH916: YES), the setting process of the ninth time saving state STD9 is executed ( Step SH917). In the setting process for the ninth time saving state STD9, first the first to eleventh high frequency flags 524a to 524k in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the ninth high frequency flag 524i in the main side RAM 84 is set to "1". . Thereby, the gaming state can be set to the ninth time saving state STD9, and the support mode can be set to the high frequency support mode. After that, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the ninth time-saving state STD9, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. After that, the 10th small win counter 525j in the main side RAM 84 is set to "1", and the 1st to 9th small win counters 525a to 525i and the 11th to 13th small win counters 525k to 525m are set to "100". do. Thereby, in the ninth time saving state STD9, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第6小当たり結果又は第10小当たり結果である場合(ステップSH916:NO、ステップSH918:YES)には、第10時短状態STD10の設定処理を実行する(ステップSH919)。第10時短状態STD10の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第11高頻度フラグ524a~524kを「0」クリアし、主側RAM84の第10高頻度フラグ524jに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第10時短状態STD10とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第10時短状態STD10において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第6小当たりカウンタ525f及び第13小当たりカウンタ525mに「1」をセットするとともに、第1~第5小当たりカウンタ525a~525e及び第7~第12小当たりカウンタ525g~525lに「100」をセットする。これにより、第10時短状態STD10において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the 6th small win result or the 10th small win result (step SH916: NO, step SH918: YES), the 10th time saving state STD10 Setting processing is executed (step SH919). In the setting process for the tenth time saving state STD10, first the first to eleventh high frequency flags 524a to 524k in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the tenth high frequency flag 524j in the main side RAM 84 is set to "1". . Thereby, the gaming state can be set to the tenth time saving state STD10, and the support mode can be set to the high frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the tenth time-saving state STD10, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. After that, the 6th small win counter 525f and the 13th small win counter 525m in the main side RAM 84 are set to "1", and the 1st to 5th small win counters 525a to 525e and the 7th to 12th small win counters 525g to Set "100" to 525l. Thereby, in the tenth time saving state STD10, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

既に説明したとおり、特電終了時の状態設定処理(図271)は、第1~第10時短状態STD1~STD10及び終了準備状態STD11のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合に、特電終了処理(図270)のステップSH810にて実行される処理である。ステップSH918にて否定判定を行った場合には、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第11~第13小当たり結果のいずれかであることを意味するため、既に説明した特電終了処理(図270)のステップSH803と同様に、終了準備状態STD11の設定処理を実行する(ステップSH920)。終了準備状態STD11の設定処理の処理内容は既に説明したとおりである。 As already explained, the state setting process at the end of the special train (FIG. 271) is performed when the game round on the second special figure display section 37b is executed in any of the first to tenth time saving states STD1 to STD10 and the end preparation state STD11. , the game result of the game round becomes one of the small winning results, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, the detection of the game ball by the V winning detection sensor 425 occurs and the transition execution mode ends. This is the process executed in step SH810 of the special call termination process (FIG. 270). If a negative determination is made in step SH918, it means that the game result of the game round that triggered the current opening/closing execution mode is one of the 11th to 13th small winning results, which has already been explained. Similar to step SH803 of the special call termination process (FIG. 270), the termination preparation state STD11 setting process is executed (step SH920). The processing contents of the termination preparation state STD11 setting process are as already explained.

特電終了処理(図270)の説明に戻り、ステップSH803の処理を行った場合、ステップSH805の処理を行った場合、ステップSH807の処理を行った場合、ステップSH809にて否定判定を行った場合、又はステップSH810の処理を行った場合には、ステップSH802~ステップSH810の処理により設定された遊技状態の情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSH811)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドの内容に対応する演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSH812)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。 Returning to the explanation of the special call termination process (FIG. 270), if the process of step SH803 is performed, if the process of step SH805 is performed, if the process of step SH807 is performed, if a negative determination is made in step SH809, Alternatively, when the process of step SH810 is performed, a state designation command including information on the gaming state set by the processes of steps SH802 to SH810 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SH811). The sound and light side MPU 93 executes a process for causing the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to execute an effect corresponding to the contents of the received state specifying command. Thereafter, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step SH812). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step SE205).

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are achieved.

第1シナリオモードでは、シナリオに沿って遊技状態が移行していく場合に、シナリオ進行確率が100%である遊技状態(第5時短状態STD5)が所定の周期(具体的には5回に1回の周期)で出現する。また、第2シナリオモードでは、シナリオに沿って遊技状態が移行していく場合、最初の4回に亘ってシナリオ進行確率が100%である遊技状態(第6~第9時短状態STD6~STD9)が出現した後、シナリオ進行確率が20%である遊技状態(第10遊技状態STD10)が繰り返される状態となる。このように、シナリオに沿って遊技状態が移行していく場合におけるシナリオ進行確率の移行態様が相互に異なるシナリオモードが存在していることにより、シナリオ進行確率の移行態様が単一である構成と比較して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first scenario mode, when the game state changes according to the scenario, the game state (fifth time saving state STD5) in which the scenario progress probability is 100% is changed at a predetermined period (specifically, once every five times) Appears with a period of In addition, in the second scenario mode, when the game state changes according to the scenario, the game state where the scenario progression probability is 100% for the first four times (6th to 9th time saving state STD6 to STD9) After this appears, the game state (10th game state STD10) in which the scenario progression probability is 20% is repeated. In this way, since there are scenario modes in which the transition mode of the scenario progression probability differs from each other when the gaming state changes according to the scenario, it is possible to create a configuration in which the transition mode of the scenario progression probability is single. By comparison, it is possible to improve the interest of the game.

通常遊技状態STD0において発生する大当たり結果の種類に応じて、異なるシナリオ進行確率が設定されているシナリオモードが開始される構成であることにより、通常遊技状態STD0において大当たり結果が発生した場合に、その大当たり結果の種類に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Due to the configuration in which a scenario mode is started in which different scenario progression probabilities are set depending on the type of jackpot result that occurs in normal gaming state STD0, when a jackpot result occurs in normal gaming state STD0, By drawing attention to the types of jackpot results, it is possible to improve the interest of the game.

第3時短状態STD3において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第1時短状態STD1において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果と同一の小当たり結果(具体的には第11小当たり結果)が設定されている。これにより、第3時短状態STD3において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第1時短状態STD1において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果とは異なる小当たり結果が設定されている構成と比較して、小当たり結果の種類が低減されている。 In the third time saving state STD3, the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result, and as a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11, the small winning result is substantially reduced in the first time saving state STD1. A small winning result (specifically, the 11th small winning result) is set that is the same as the small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11 by satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the winning result. . As a result, in the third time-saving state STD3, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is established, and as a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11, the small winning result is effectively achieved in the first time-saving state STD1. In comparison with a configuration in which a small winning result different from the small winning result that triggers the transition to the termination preparation state STD11 by establishing a high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the small winning result is set. The variety of results has been reduced.

第4時短状態STD4において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第2時短状態STD2において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果と同一の小当たり結果(具体的には第11小当たり結果)が設定されている。これにより、第4時短状態STD4において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果として、第2時短状態STD2において実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を成立させて終了準備状態STD11への移行の契機となる小当たり結果とは異なる小当たり結果が設定されている構成と比較して、小当たり結果の種類が低減されている。 In the fourth time saving state STD4, the high frequency end condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result, and as a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11, the small winning result is substantially reduced in the second time saving state STD2. A small winning result (specifically, the 11th small winning result) is set that is the same as the small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11 by satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the winning result. . As a result, in the fourth time-saving state STD4, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is established, and as a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STD11, the small winning result is effectively achieved in the second time-saving state STD2. In comparison with a configuration in which a small winning result different from the small winning result that triggers the transition to the termination preparation state STD11 by establishing a high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, the small winning result is set. The variety of results has been reduced.

小当たり結果の種類が低減されていることにより、各小当たり結果の発生回数を主側MPU82にて把握可能とするために主側RAM84に設けられるカウンタ(小当たりカウンタ525a~525m)の数を低減し、主側RAM84において必要となるデータ容量を低減することができる。 Since the types of small winning results are reduced, the number of counters (small winning counters 525a to 525m) provided in the main side RAM 84 can be increased so that the main side MPU 82 can grasp the number of occurrences of each small winning result. Therefore, the data capacity required in the main RAM 84 can be reduced.

<第32の実施形態>
本実施形態では、第1特図表示部37aにおける遊技回にて発生する大当たり結果の種類に応じて、その後に実行される可能性が高い開閉実行モードの実行回数が変動する点で、上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違する構成について説明する。なお上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-second embodiment>
In this embodiment, the number of executions of the opening/closing execution mode that is likely to be executed thereafter varies depending on the type of jackpot result that occurs in the game round on the first special figure display section 37a. This is different from the No. 22 embodiment. Hereinafter, the configuration different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment will be basically omitted.

図272(a)は本実施形態における主側ROM83の構成を説明するための説明図であり、図272(b)は各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。図272(a)に示すように、主側ROM83には大当たり振分テーブル526が記憶されている。大当たり振分テーブル526は、第1保留情報を契機とした当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合に、種別乱数カウンタC2を利用して当該大当たり結果の種類を選択するために参照される。大当たり振分テーブル526には大当たり用の振分判定処理の結果として、第1大当たり結果、第2大当たり結果、第3大当たり結果及び第4大当たり結果が設定されている。第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果として発生し得る大当たり結果は第5大当たり結果のみである。このため、第2保留情報を契機とした当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合、当該大当たり結果は第5大当たり結果となる。 FIG. 272(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side ROM 83 in this embodiment, and FIG. 272(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each jackpot result. As shown in FIG. 272(a), a jackpot distribution table 526 is stored in the main ROM 83. The jackpot distribution table 526 is referred to in order to select the type of the jackpot result using the type random number counter C2 when a jackpot result is selected in the judgment process triggered by the first pending information. . A first jackpot result, a second jackpot result, a third jackpot result, and a fourth jackpot result are set in the jackpot distribution table 526 as a result of the jackpot distribution determination process. The only jackpot result that can occur as a game result of the game round triggered by the second pending information is the fifth jackpot result. Therefore, when a jackpot result is selected in the propriety determination process triggered by the second pending information, the jackpot result becomes the fifth jackpot result.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、種別乱数カウンタC2は、0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。図272(b)に示すように、大当たり振分テーブル526には、第1大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~74が設定されており、第2大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として75~149が設定されており、第3大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として150~224が設定されており、第4大当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として225~299が設定されている。第1保留情報に対する当否判定処理の結果が大当たり結果となった場合、当該大当たり結果が第1大当たり結果となる確率、当該大当たり結果が第2大当たり結果となる確率、当該大当たり結果が第3大当たり結果となる確率及び当該大当たり結果が第4大当たり結果となる確率は、25.0%である。 As already explained in the twenty-second embodiment, the type random number counter C2 is configured to sequentially increment by 1 within the range of 0 to 299, and return to "0" after reaching the maximum value. As shown in FIG. 272(b), in the jackpot distribution table 526, 0 to 74 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first jackpot result, and the type random number counter C2 corresponding to the second jackpot result is set. The value of the counter C2 is set to 75 to 149, the value of the type random number counter C2 corresponding to the third jackpot result is set to 150 to 224, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the fourth jackpot result. 225 to 299 are set. If the result of the validity judgment process for the first pending information is a jackpot result, the probability that the jackpot result becomes the first jackpot result, the probability that the jackpot result becomes the second jackpot result, the probability that the jackpot result becomes the third jackpot result The probability that this happens and the probability that the jackpot result becomes the fourth jackpot result is 25.0%.

第1~第5大当たり結果は開閉実行モードの移行契機となる。第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が3回となり、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が5回となり、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が7回となる。また、第4大当たり結果又は第5大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技の実行回数が10回となる。第1~第5大当たり結果のいずれかを契機とした開閉実行モードの終了後のサポートモードは高頻度サポートモードとなる。 The first to fifth jackpot results trigger the transition to the opening/closing execution mode. In the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result, the number of round games to be executed is three times, and in the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result, the number of round games to be executed is five times, and the number of round games to be executed is five times, triggered by the third jackpot result. In the opening/closing execution mode, the number of times the round game is executed is seven times. Further, in the opening/closing execution mode triggered by the fourth jackpot result or the fifth jackpot result, the number of times the round game is executed is 10 times. The support mode after the opening/closing execution mode triggered by any of the first to fifth jackpot results becomes the high-frequency support mode.

図272(a)に示すように、主側ROM83には小当たり振分テーブル527が記憶されている。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第2保留情報を契機とした当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合には、種別乱数カウンタC2を利用して小当たり結果の種類を決定するための小当たり用の振分判定処理が実行される。小当たり振分テーブル527は、当該小当たり用の振分判定処理において参照される。小当たり振分テーブル527には小当たり用の振分判定処理の結果として、第1小当たり結果~第11小当たり結果という11種類の小当たり結果が設定されている。 As shown in FIG. 272(a), a small winning distribution table 527 is stored in the main side ROM 83. As already explained in the 22nd embodiment, when a small winning result is selected in the validity determination process triggered by the second pending information, the type of small winning result is determined using the type random number counter C2. A distribution determination process for small wins is executed to determine the winnings. The small win distribution table 527 is referred to in the small win distribution determination process. In the small win distribution table 527, 11 types of small win results, ie, the 1st small win result to the 11th small win result, are set as the results of the small win distribution determination process.

図273(a)は各小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、図273(b)は小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を説明するための説明図である。図273(a)に示すように、小当たり振分テーブル527には、第1小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として0~24が設定されており、第2小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として25~49が設定されており、第3小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として50~74が設定されている。また、小当たり振分テーブル527には、第4小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として75~99が設定されており、第5小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として100~124が設定されており、第6小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として125~149が設定されており、第7小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として150~174が設定されている。さらにまた、小当たり振分テーブル527には、第8小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として175~199が設定されており、第9小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として200~224が設定されており、第10小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として225~249が設定されており、第11小当たり結果に対応する種別乱数カウンタC2の値として250~299が設定されている。 FIG. 273(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of each small winning result, and FIG. 273(b) is an explanatory diagram for explaining the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. As shown in FIG. 273(a), in the small win distribution table 527, 0 to 24 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the first small win result, and the value corresponding to the second small win result is set. The value of the type random number counter C2 is set to 25 to 49, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the third small win result is set to 50 to 74. In addition, in the small win distribution table 527, 75 to 99 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the fourth small win result, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the fifth small win result is set. 100 to 124 are set, 125 to 149 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 6th small win result, and 150 to 149 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 7th small win result. 174 is set. Furthermore, in the small win distribution table 527, 175 to 199 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 8th small win result, and the value of the type random number counter C2 corresponding to the 9th small win result is set. 200 to 224 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 10th small winning result, 225 to 249 are set as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 11th small winning result, and 250 as the value of the type random number counter C2 corresponding to the 11th small winning result. ~299 is set.

第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果が第1小当たり結果となる確率、第2小当たり結果となる確率、第3小当たり結果となる確率、第4小当たり結果となる確率、第5小当たり結果となる確率、第6小当たり結果となる確率、第7小当たり結果となる確率、第8小当たり結果となる確率、第9小当たり結果となる確率及び第10小当たり結果となる確率は、約8.3%である。また、当該小当たり結果が第11小当たり結果となる確率は、約16.7%である。 If the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the probability that the small win result will be the first small win result, the probability that the second small win result will be the result, the probability that the third small win result will be the result , Probability of 4th small winning result, Probability of 5th small winning result, Probability of 6th small winning result, Probability of 7th small winning result, Probability of 8th small winning result, 9th small winning result The probability of a result and the probability of a 10th small winning result are approximately 8.3%. Further, the probability that the small winning result becomes the 11th small winning result is about 16.7%.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の遊技結果が小当たり結果となった場合には振分実行モードに移行し、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードに移行する。図273(a)に示すように、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、最大のラウンド数である10回に設定されている。また、第4小当たり結果、第9小当たり結果及び第10小当たり結果のいずれかを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は5回に設定されているとともに、第2小当たり結果、第3小当たり結果、第5小当たり結果~第8小当たり結果及び第11小当たり結果のいずれかを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することにより移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の回数は3回に設定されている。 As already explained in the 22nd embodiment above, when the game result of the game round is a small win result, the transition is made to the distribution execution mode, and in the distribution execution mode, the number of game balls detected by the V winning prize detection sensor 425 is If a detection occurs, it shifts to opening/closing execution mode. As shown in FIG. 273(a), a round is executed in the opening/closing execution mode which shifts when the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by the first small winning result. The number of games is set to 10, which is the maximum number of rounds. In addition, in the distribution execution mode triggered by any of the 4th small winning result, 9th small winning result, and 10th small winning result, the opening/closing execution is shifted when the V winning detection sensor 425 detects a game ball. The number of round games executed in the mode is set to 5, and the 2nd small win result, 3rd small win result, 5th small win result - 8th small win result, and 11th small win result. The number of round games executed in the opening/closing execution mode, which is shifted to when the V winning prize detection sensor 425 detects a game ball in the distribution execution mode triggered by any of the above, is set to three.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態STE0、第1時短状態STE1~第13時短状態STE13及び終了準備状態STE14が存在している。図274は各遊技状態STE0~STE14の内容を説明するための説明図である。通常遊技状態STE0におけるサポートモードは低頻度サポートモードであるとともに、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14におけるサポートモードは高頻度サポートモードである。主側MPU82にてRAMクリア処理が実行された場合には、通常遊技状態STE0となる。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、RAMクリア処理は、メイン処理(図13)において設定値更新処理(ステップS117)が実行される場合には当該設定値更新処理において実行されるとともに、メイン処理(図13)においてステップS119の処理が実行される場合にはステップS119にて実行される。 In this embodiment, the gaming states include a normal gaming state STE0, a first time saving state STE1 to a thirteenth time saving state STE13, and an end preparation state STE14. FIG. 274 is an explanatory diagram for explaining the contents of each gaming state STE0 to STE14. The support mode in the normal gaming state STE0 is a low frequency support mode, and the support mode in the first to 13th time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14 is a high frequency support mode. When the RAM clearing process is executed by the main MPU 82, the normal gaming state STE0 is entered. As already explained in the first embodiment, when the setting value updating process (step S117) is executed in the main process (FIG. 13), the RAM clearing process is executed in the setting value updating process, and When the process of step S119 is executed in the main process (FIG. 13), it is executed in step S119.

まず大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後における遊技状態について説明する。 First, the gaming state after the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result will be explained.

既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回にて発生する大当たり結果として第1~第4大当たり結果が存在しているとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回にて発生し得る大当たり結果として第5大当たり結果が存在している。図272(b)に示すように、いずれかの遊技状態STE0~STE14において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となり、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第1時短状態STE1となるとともに、いずれかの遊技状態STE0~STE14において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第2時短状態STE2となる。また、いずれかの遊技状態STE0~STE14において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第4時短状態STE4となるとともに、いずれかの遊技状態STE0~STE14において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第4大当たり結果となり、当該第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第7時短状態STE7となる。さらにまた、いずれかの遊技状態STE0~STE14において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第5大当たり結果となり、当該第5大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には遊技状態が第7時短状態STE7となる。 As already explained, the first to fourth jackpot results exist as the jackpot results that occur in the game round in the first special figure display section 37a, and the results that occur in the game turn in the second special figure display section 37b. There is a fifth jackpot result as a jackpot result to be obtained. As shown in FIG. 272(b), in any of the gaming states STE0 to STE14, the game result of the game round in the first special figure display section 37a becomes the first jackpot result, and the opening/closing is executed using the first jackpot result as a trigger. When the mode ends, the gaming state becomes the first time saving state STE1, and in any of the gaming states STE0 to STE14, the gaming result of the gaming round in the first special figure display section 37a becomes the second jackpot result, and the corresponding When the opening/closing execution mode triggered by the two jackpot results ends, the gaming state becomes the second time saving state STE2. In addition, in any of the gaming states STE0 to STE14, the game result of the game round in the first special figure display section 37a becomes the third jackpot result, and if the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, the game As the state becomes the fourth time saving state STE4, the game result of the game round in the first special figure display section 37a in any of the game states STE0 to STE14 becomes the fourth jackpot result, and the opening/closing is triggered by the fourth jackpot result. When the execution mode ends, the gaming state becomes the seventh time saving state STE7. Furthermore, in any of the gaming states STE0 to STE14, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the fifth jackpot result, and the opening/closing execution mode triggered by the fifth jackpot result ends, The gaming state becomes the seventh time saving state STE7.

上述したとおり、通常遊技状態STE0では低頻度サポートモードとなる。そして、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードでは、第2作動口402への入賞が発生しづらい状態となるとともに、第2作動口402よりも第1作動口33への入賞が発生し易い状態となる。したがって、通常遊技状態STE0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなり、偶発的に第2作動口402への入賞が発生した場合には第2特図表示部37bが遊技回の実行対象となる。 As described above, the normal gaming state STE0 is the low frequency support mode. As already explained in the 22nd embodiment, in the low-frequency support mode, it is difficult for the second operating port 402 to win a prize, and the first operating port 33 is less likely to win than the second operating port 402. It becomes a state where it is easy to win a prize. Therefore, in the normal game state STE0, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, and if a prize is accidentally won in the second operating port 402, the second special figure display section 37b is used. is the target of the game round.

上述したとおり、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14では高頻度サポートモードとなる。そして、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードでは、第2作動口402への入賞が発生し易い状態となるとともに、第1作動口33よりも第2作動口402への入賞が発生し易い状態となる。また、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、第1作動口33に対して右側領域PA7に向けた上流側に流入規制釘24dが設けられているとともに、ステージ部36bへの誘導通路の入口36gが左側領域PA6に対して設けられており右側領域PA7に対して設けられていないことから、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動口33への入賞が不可となる。したがって、高頻度サポートモードでは基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなり、偶発的に第1作動口33への入賞が発生した場合には第1特図表示部37aが遊技回の実行対象となる。 As described above, the first to thirteenth time saving states STE1 to STE13 and the termination preparation state STE14 are in the high frequency support mode. As already explained in the twenty-second embodiment, in the high-frequency support mode, winnings are more likely to occur in the second operating port 402, and winnings are more likely to be won in the second operating port 402 than in the first operating port 33. It becomes a state where it is easy to win a prize. Furthermore, as already explained in the twenty-second embodiment, the inflow regulating nail 24d is provided on the upstream side toward the right area PA7 with respect to the first operating port 33, and the guide passage to the stage portion 36b is provided. Since the entrance 36g is provided for the left side area PA6 and not for the right side area PA7, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the It is not possible to enter a prize into the 1 operation port 33. Therefore, in the high-frequency support mode, basically, the execution target of the game round is the second special figure display section 37b, and if a prize is accidentally won in the first operating port 33, the first special figure display section 37a is the target of the game round.

通常遊技状態STE0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるため、通常遊技状態STE0において発生する大当たり結果は基本的に第1~第4大当たり結果のいずれかである。また、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなるため、これらの遊技状態STE1~STE13において発生する大当たり結果は基本的に第5大当たり結果である。 In the normal gaming state STE0, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, so the jackpot result that occurs in the normal gaming state STE0 is basically any of the first to fourth jackpot results. be. In addition, in the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14, the execution target of the game round is basically the second special figure display section 37b, so the jackpot that occurs in these gaming states STE1 to STE13 The result is basically the fifth jackpot result.

次に、小当たり結果が発生したことに基づいて設定される遊技状態の説明に先立ち、高頻度サポートモードを終了させる条件である高頻度終了条件について説明する。 Next, prior to explaining the gaming state that is set based on the occurrence of a small winning result, the high-frequency termination condition, which is a condition for terminating the high-frequency support mode, will be explained.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果は第2特図表示部37bにおける遊技回において発生し得る遊技結果であり、第1特図表示部37aにおける遊技回では発生しない。また、上述したとおり、通常遊技状態STE0では基本的には遊技回の実行対象が第1特図表示部37aとなるとともに、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14では基本的には遊技回の実行対象が第2特図表示部37bとなる。このため、小当たり結果は基本的には第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14、すなわち高頻度サポートモードにおいて発生する。しかし、上記第22の実施形態において既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行され、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、スルーゲート35を通過した後の遊技球は普電装置401に入球する。当該遊技球が振分装置部411に到達することは困難である。このため、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。 As already explained in the 22nd embodiment, the small hit result is a game result that can occur in the game round on the second special figure display section 37b, and does not occur in the game round on the first special figure display section 37a. In addition, as mentioned above, in the normal game state STE0, the execution target of the game round is basically the first special figure display section 37a, and in the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14, In this case, the execution target of the game round becomes the second special figure display section 37b. Therefore, small winning results basically occur in the first to thirteenth time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14, that is, the high frequency support mode. However, as already explained in the 22nd embodiment, the distribution execution mode triggered by the small winning result is executed in the high-frequency support mode, and the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA7. When the operation is performed, the game ball after passing through the through gate 35 enters the general electric device 401. It is difficult for the game ball to reach the sorting device section 411. For this reason, it is difficult to cause the V winning prize detection sensor 425 to detect a game ball in the distribution execution mode.

第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかが開始される場合には、高頻度サポートモードを終了させるための条件(高頻度終了条件)として、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件と、遊技回の実行回数による高頻度終了条件とが設定される。第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかにおいて、これら2つの高頻度終了条件の少なくとも一方が満たされた場合には、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STE0となる。 When any of the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14 are started, the number of occurrences of small winning results is set as a condition for ending the high-frequency support mode (high-frequency end condition). A high-frequency termination condition based on the number of times the game is played and a high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed are set. If at least one of these two high-frequency termination conditions is satisfied in any of the first to thirteenth time saving states STE1 to STE13 and termination preparation state STE14, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is entered. At the same time, the normal gaming state STE0 is established.

図273(b)に示すように、第1時短状態STE1では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第1時短状態STE1では、当該第1時短状態STE1が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 As shown in FIG. 273(b), in the first time saving state STE1, the first small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the first time saving state STE1, if any of the number of occurrences of the second small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result in the situation where the first time saving state STE1 is continued reaches 100. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

第2時短状態STE2では、第2小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第2時短状態STE2では、当該第2時短状態STE2が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数及び第3小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the second time saving state STE2, the second small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the second time saving state STE2, any of the number of occurrences of the first small winning result and the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result in the situation where the second time saving state STE2 is continued. Even when the number of wins reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

第3時短状態STE3では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第3時短状態STE3では、当該第3時短状態STE3が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the third time-saving state STE3, the first small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, in the third time saving state STE3, if any of the number of occurrences of the second small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result reaches 100 in the situation where the third time saving state STE3 is continued. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

第4時短状態STE4では、第3小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第4時短状態STE4では、当該第4時短状態STE4が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第4小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the fourth time saving state STE4, the third small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the fourth time saving state STE4, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result in the situation where the fourth time saving state STE4 is continued. Even when any one of the 11 small winning results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied.

第5時短状態STE5では、第4小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第5時短状態STE5では、当該第5時短状態STE5が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第33小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the fifth time saving state STE5, the fourth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the fifth time saving state STE5, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the 33rd small winning result and the number of occurrences of the fifth small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result in the situation where the fifth time saving state STE5 is continued. Even when any one of the 11 small winning results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied.

第6時短状態STE6では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第6時短状態STE6では、当該第6時短状態STE6が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the sixth time saving state STE6, the first small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, in the 6th time saving state STE6, if any of the number of occurrences of the 2nd small winning result to the 11th small winning result reaches 100 times in the situation where the 6th time saving state STE6 is continued. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

第7時短状態STE7では、第5小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第7時短状態STE7では、当該第7時短状態STE7が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the seventh time saving state STE7, the fifth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the seventh time saving state STE7, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fourth small winning result and the number of occurrences of the sixth small winning result to the number of occurrences of the sixth small winning result in the situation where the seventh time saving state STE7 is continued. Even when any one of the 11 small winning results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied.

第8時短状態STE8では、第6小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第8時短状態STE8では、当該第8時短状態STE8が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the eighth time saving state STE8, the sixth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the eighth time saving state STE8, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fifth small winning result and the number of occurrences of the seventh small winning result to the number of occurrences of the seventh small winning result in the situation where the eighth time saving state STE8 is continued. Even when any of the 11 small win results have occurred 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small win results has been satisfied.

第9時短状態STE9では、第7小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第9時短状態STE9では、当該第9時短状態STE9が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数及び第8小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the ninth time saving state STE9, the seventh small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the ninth time saving state STE9, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the sixth small winning result and the number of occurrences of the eighth small winning result to the number of occurrences of the eighth small winning result in the situation where the ninth time saving state STE9 is continued. Even when any one of the 11 small winning results reaches 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied.

第10時短状態STE10では、第8小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第10時短状態STE10では、当該第10時短状態STE10が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the tenth time saving state STE10, the eighth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the 10th time saving state STE10, the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 7th small winning result and the number of occurrences of the 9th small winning result to the number of occurrences of the 9th small winning result in the situation where the 10th time saving state STE10 is continued. Even when any of the 11 small win results have occurred 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small win results has been satisfied.

第11時短状態STE11では、第9小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第11時短状態STE11では、当該第11時短状態STE11が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数、第10小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the eleventh time saving state STE11, the ninth small winning result occurs once, thereby satisfying the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In addition, in the eleventh time saving state STE11, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the eighth small winning result, the number of occurrences of the tenth small winning result, and the number of occurrences of the tenth small winning result in the situation where the eleventh time saving state STE11 is continued. Even when any of the 11 small win results have occurred 100 times, the high frequency termination condition based on the number of small win results has been satisfied.

第12時短状態STE12では、第10小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第12時短状態STE12では、当該第12時短状態STE12が継続されている状況における第1小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the 12th time saving state STE12, the 10th small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, in the 12th time saving state STE12, any of the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 9th small winning result and the number of occurrences of the 11th small winning result in the situation where the 12th time saving state STE12 is continued. Even when the number of wins reaches 100, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

第13時短状態STE13では、第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第13時短状態STE13では、当該第13時短状態STE13が継続されている状況における第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達した場合にも小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。 In the thirteenth time saving state STE13, the first small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, in the 13th time saving state STE13, if any of the number of occurrences of the second small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result reaches 100 in the situation where the 13th time saving state STE13 is continued. Also, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied.

終了準備状態STE14では、第11小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。終了準備状態STE14では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数の発生回数が参照されることはない。 In the end preparation state STE14, the 11th small win result occurs once, so that the high frequency end condition based on the number of times the small win result occurs is satisfied. In the termination preparation state STE14, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the tenth small winning result is determined. It is never referenced.

第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理(即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。 In any of the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and the frequency is high depending on the number of occurrences of the small winning result. When the termination condition is met, the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode based on the end of the symbol fluctuation display period on the second special figure display section 37b in the relevant game round. , the process (immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)) for terminating the fluctuating display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the final display on the ordinary figure display section 38a, or the ordinary electricity open state being executed is executed. As a result, when the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is met, the distribution execution mode is started in a situation where the low-frequency support mode is in place and the general power is not open, and the V It is possible to create a state in which detection of game balls by the winning detection sensor 425 is likely to occur.

一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが実行される。当該場合には、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われても振分装置部411に遊技球を到達させることが困難であるため、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難となる。 On the other hand, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a small hit result and the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is not satisfied, the high frequency support mode is maintained. The distribution execution mode is executed in this state. In this case, even if the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, it is difficult to make the game ball reach the sorting device section 411, so the V winning detection sensor 425 It becomes difficult to detect the game ball in the game.

図273(a)に示すように、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードが終了した場合には、振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態となる。具体的には、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第1小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に終了準備状態STE14となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第2小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第3時短状態STE3となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第3小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第5時短状態STE5となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第4小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第6時短状態STE6となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第5小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第8時短状態STE8となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第6小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第9時短状態STE9となる。また、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第7小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第10時短状態STE10となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第8小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第11時短状態STE11となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第9小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第12時短状態STE12となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第10小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第13時短状態STE13となり、振分実行モードの契機となった小当たり結果が第11小当たり結果である場合には開閉実行モードの終了後に第7時短状態STE7となる。 As shown in FIG. 273(a), in any of the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results. , If the opening/closing execution mode to which the V prize detection sensor 425 detects a game ball occurs in the distribution execution mode triggered by the small winning result, and the opening/closing execution mode is terminated, the small winning amount that triggered the distribution execution mode ends. The game state corresponds to the type of winning result. Specifically, if the small winning result that triggered the distribution execution mode is the first small winning result, the end preparation state STE14 is entered after the opening/closing execution mode ends, and the small winning result that triggered the distribution execution mode If the winning result is the second small winning result, the third time saving state STE3 is entered after the opening/closing execution mode ends, and if the small winning result that triggered the distribution execution mode is the third small winning result, the opening/closing After the execution mode ends, it becomes the fifth time saving state STE5, and if the small winning result that triggered the distribution execution mode is the fourth small winning result, after the opening/closing execution mode ends, it becomes the sixth time saving state STE6, and the distribution If the small winning result that triggered the execution mode is the 5th small winning result, the 8th time saving state STE8 is entered after the opening/closing execution mode ends, and the small winning result that triggered the distribution execution mode is the 6th small winning result. If it is a winning result, the ninth time saving state STE9 is entered after the opening/closing execution mode ends. In addition, if the small win result that triggered the distribution execution mode is the 7th small win result, the 10th time saving state STE10 will be entered after the opening/closing execution mode ends, and the small win result that triggered the distribution execution mode If is the 8th small win result, the 11th time saving state STE11 is entered after the opening/closing execution mode ends, and if the small winning result that triggered the distribution execution mode is the 9th small winning result, the opening/closing execution mode is entered. When the small winning result that triggered the distribution execution mode is the 10th small winning result, the 13th time saving state STE13 is entered after the opening/closing execution mode ends, and the distribution execution mode If the small win result that triggered the is the 11th small win result, the seventh time saving state STE7 is entered after the opening/closing execution mode ends.

図272(b)及び図273(a)に示すように、第1~第13時短状態STE1~STE13の開始時には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、当該第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかが継続されている状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に到達するという条件と、当該第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかが継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が10000回に到達するという条件と、が設定される。第1~第13時短状態STE1~STE13では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 As shown in FIGS. 272(b) and 273(a), at the start of the first to 13th time saving states STE1 to STE13, as a high frequency termination condition depending on the number of times the game is executed, the first to 13th time saving states are A condition that the number of times the game is executed in the second special figure display section 37b in a situation where any of STE1 to STE13 is continued reaches 10,000, and the first to thirteenth time saving states STE1 to STE13. A condition is set that the total number of executions of the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b executed in a situation where any of the following is continued reaches 10,000 times. be done. In the first to thirteenth time saving states STE1 to STE13, if at least one of these two conditions is satisfied, the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied.

いずれかの時短状態STE1~STE13が継続されており当該時短状態STE1~STE13において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STE1~STE13において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STE0に移行する。 Any of the time-saving states STE1 to STE13 is continued, and the total number of executions of the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b executed in the time-saving states STE1 to STE13 is 9999 In a situation where the game round on the first special figure display section 37a is executed and the game result of the game round is a winning result, the total of the game rounds executed in the time saving state STE1 to STE13 When the number of executions reaches 10,000, the high frequency termination condition based on the number of executions of the game is satisfied. In this case, based on the end of the final stop period (specifically 0.5 seconds) of the symbols on the first special figure display section 37a, the high frequency support mode is ended and the game shifts to the normal game state STE0.

いずれかの時短状態STE1~STE13が継続されており当該時短状態STE1~STE13において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STE1~STE13において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。また、いずれかの時短状態STE1~STE13が継続されており当該時短状態STE1~STE13において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該時短状態STE1~STE13において実行された遊技回の合計実行回数が10000回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。これらの場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STE0に移行する。 In a situation where any of the time-saving states STE1 to STE13 is continued and the number of times the game is executed in the second special figure display part 37b in the time-saving states STE1 to STE13 is 9999, the second special figure display part When the game round in 37b is executed and the game result of the game round is a winning result, the number of executions of the game round on the second special figure display section 37b executed in the time saving states STE1 to STE13 is 10000 times. is reached, and the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. In addition, in a situation where any of the time-saving states STE1 to STE13 is continued and the total number of game times executed in the time-saving states STE1 to STE13 is 9999, the game time on the second special figure display section 37b is If the game is executed and the game result of the game is a winning result, the total number of executions of the game times executed in the time saving state STE1 to STE13 reaches 10,000 and the high frequency termination is determined by the number of executions of the game. condition is met. In these cases, the high-frequency support mode is ended based on the end of the final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the symbols on the second special figure display section 37b in the relevant game round, and the normal game is resumed. Transition to state STE0.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される場合とは異なり、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理は実行されない。 As already explained in the twenty-second embodiment, when the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game, the high-frequency support mode is Unlike the case where the high-frequency support mode is terminated based on the fulfillment of the frequency termination condition, the fluctuating display of the pattern on the general figure display section 38a, the final display on the general figure display section 38a, or the general display No processing is performed to end the open state.

いずれかの時短状態STE1~STE13が継続されており当該時短状態STE1~STE13において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STE1~STE13が継続されており当該時短状態STE1~STE13において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされない場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STE0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。 A situation in which any of the time-saving states STE1 to STE13 is continued and the number of times the game in the second special figure display section 37b executed in the time-saving states STE1 to STE13 is 9999, or any of the time-saving states STE1 ~STE13 is being continued and the total number of game times executed in the time saving states STE1~STE13 is 9999 times. If it is a small win result and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result in the relevant game round is not met, the high frequency support mode is maintained and the distribution execution mode is triggered by the small win result. is executed. If no game ball is detected by the V-winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is started based on the termination of the distribution execution mode. At the same time, the normal gaming state STE0 is established. On the other hand, if a game ball is accidentally detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the trigger for the sorting execution mode is activated. A game state corresponding to the type of small winning result is started.

いずれかの時短状態STE1~STE13が継続されており当該時短状態STE1~STE13において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が9999回である状況、又はいずれかの時短状態STE1~STE13が継続されており当該時短状態STE1~STE13において実行された遊技回の合計実行回数が9999回である状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果であり、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。 A situation in which any of the time-saving states STE1 to STE13 is continued and the number of times the game in the second special figure display section 37b executed in the time-saving states STE1 to STE13 is 9999, or any of the time-saving states STE1 ~STE13 is being continued and the total number of game times executed in the time saving states STE1~STE13 is 9999 times. If it is a small hit result and the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result in the relevant game round is satisfied, the high frequency support mode is activated at the end of the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b. is terminated and enters the low-frequency support mode, and at the same time, processing for terminating the fluctuating display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the fixed display on the ordinary figure display section 38a, or the ordinary power open state that is being executed is executed. . As a result, if the high-frequency termination condition based on the number of small winning results is met, even if the high-frequency termination condition based on the number of game runs is met at the same time, it will be in the low-frequency support mode and the general power supply The distribution execution mode is started in a situation where the game ball is not in the open state, and a state can be created in which the detection of game balls by the V winning detection sensor 425 is likely to occur.

当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STE0となる。 If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the small winning result that triggered the sorting execution mode is displayed. A game state corresponding to the type is started. On the other hand, if no game balls are detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the opening/closing execution mode is not executed. In this case, the low-frequency support mode is set before the start of the distribution execution mode, and the low-frequency support mode is maintained even after the opening/closing execution mode ends, resulting in the normal gaming state STE0.

既に説明したとおり、第1時短状態STE1では第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第2時短状態STE2では第2小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第3時短状態STE3では第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第4時短状態STE4では第3小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、第5時短状態STE5では第4小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第6時短状態STE6では第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第7時短状態STE7では第5小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第8時短状態STE8では第6小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第9時短状態STE9では第7小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。さらにまた、第10時短状態STE10では第8小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第11時短状態STE11では第9小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第12時短状態STE12では第10小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、第13時短状態STE13では第1小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、既に説明したとおり、11種類の小当たり結果が存在している構成において、第2保留情報を契機とした当否判定処理では約1/2.2%の確率でいずれかの小当たり結果が発生するとともに、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合に当該小当たり結果が第1小当たり結果となる確率~当該小当たり結果が第11小当たり結果となる確率は、約8.3%~約16.7%の範囲で設定されている。これにより、第1~第13時短状態STE1~STE13では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率の方が、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高くなるようにすることが可能となっている。 As already explained, in the first time saving state STE1, the first small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the second time saving state STE2, the second small winning result occurs. By occurring once, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and in the third time saving state STE3, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied by the occurrence of the first small win result once. is satisfied, and in the fourth time-saving state STE4, the third small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, in the fifth time saving state STE5, the fourth small winning result occurs once, which satisfies the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, and in the sixth time saving state STE6, the first small winning result occurs once. By doing so, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and in the seventh time saving state STE7, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied by the fifth small win result occurring once. , In the 8th time saving state STE8, the 6th small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the 9th time saving state STE9, the 7th small winning result occurs once. As a result, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied. Furthermore, in the 10th time saving state STE10, the 8th small winning result occurs once, so the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and in the 11th time saving state STE11, the 9th small winning result occurs once. By this occurrence, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and in the 12th time saving state STE12, the high frequency termination condition due to the number of occurrences of the small win result is satisfied by the occurrence of the 10th small win result once. In the thirteenth time saving state STE13, the first small winning result occurs once, so that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. In addition, as already explained, in a configuration where there are 11 types of small winning results, in the validity judgment process triggered by the second pending information, there is a probability of about 1/2.2% that one of the small winning results will occur. occurs, and when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the probability that the small win result becomes the 1st small win result ~ The probability that the small win result becomes the 11th small win result is set in a range of about 8.3% to about 16.7%. As a result, in the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13, the probability that the high frequency support mode is terminated due to the high frequency termination condition being met due to the number of occurrences of small winning results is higher than the probability that the high frequency support mode is terminated due to the number of executions of the game. It is possible to make the frequency higher than the probability that the frequent support mode is terminated when the frequency termination condition is satisfied.

図273(a)に示すように、終了準備状態STE14が開始される場合には、遊技回の実行回数による高頻度終了条件として、終了準備状態STE14において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件と、終了準備状態STE14が継続されている状況において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件とが設定される。終了準備状態STE14では、これら2つの条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。 As shown in FIG. 273(a), when the end preparation state STE14 is started, as a high-frequency end condition based on the number of executions of the game time, the game time in the second special figure display section 37b in the end preparation state STE14 is The total number of executions of the game times in the first special figure display section 37a and the game times in the second special figure display section 37b executed under the condition that it is executed once and the situation where the end preparation state STE14 is continued is 5. A condition is set that the number of times will be the same. In the termination preparation state STE14, when at least one of these two conditions is satisfied, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is played is satisfied.

終了準備状態STE14において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回が4回である状況において、第1特図表示部37aにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STE14において実行された遊技回の合計実行回数が5回に達して遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。この場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STE0に移行する。 In a situation where the number of game times in the first special figure display section 37a executed in the end preparation state STE14 is four times, the game time in the first special figure display section 37a is executed, and the game result of the game time is a winning result. In this case, the total number of game runs executed in the termination preparation state STE14 reaches five, and the high-frequency termination condition based on the number of game game runs is satisfied. In this case, based on the end of the final stop period (specifically 0.5 seconds) of the symbols on the first special figure display section 37a, the high frequency support mode is ended and the game shifts to the normal game state STE0.

終了準備状態STE14において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該終了準備状態STE14において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が1回となり、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。当該場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(具体的には0.5秒)が終了したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて通常遊技状態STE0に移行する。 In the situation where the game round on the second special figure display section 37b has not yet been executed in the end preparation state STE14, the game round on the second special figure display section 37b has been executed, and the game result of the game round has become a winning result. In this case, the number of executions of the game round in the second special figure display section 37b executed in the termination preparation state STE14 is one, and the high frequency termination condition based on the number of execution times of the game round is satisfied. In this case, the high-frequency support mode is ended based on the end of the final stop period (specifically, 0.5 seconds) of the symbols on the second special figure display section 37b in the relevant game round, and the normal game state is returned. Move to STE0.

上述したとおり、終了準備状態STE14では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STE14において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1~第10小当たり結果のいずれかである場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされないため、高頻度サポートモードが維持された状態で当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行される。 As described above, in the termination preparation state STE14, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the tenth small winning result is determined. is never referenced. In the end preparation state STE14, the game result of the game round on the second special figure display section 37b executed in the situation where the game round on the second special figure display section 37b has not been executed yet is any of the first to tenth small winning results. In this case, the high frequency end condition based on the number of small winning results is not satisfied in the relevant game round, so the distribution execution mode triggered by the small winning result is activated while the high frequency support mode is maintained. executed.

既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて実行される振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることは困難である。当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、通常遊技状態STE0となる。一方、当該振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。 As already explained, it is difficult to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball in the distribution execution mode executed in the high-frequency support mode. If no game ball is detected by the V-winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, the high-frequency support mode is terminated and the low-frequency support mode is started based on the termination of the distribution execution mode. At the same time, the normal gaming state STE0 is entered. On the other hand, if a game ball is accidentally detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the trigger for the sorting execution mode is activated. A game state corresponding to the type of small winning result is started.

終了準備状態STE14において未だ第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されていない状況において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第11小当たり結果となった場合には、当該遊技回において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるため、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理が実行される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、同時に遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合においても、低頻度サポートモードであるとともに普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されて、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状態とすることができる。 When the game result of the game round on the second special figure display section 37b executed in the situation where the game round on the second special figure display section 37b has not yet been executed in the end preparation state STE14 becomes the 11th small winning result. Since the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results in the game round is satisfied, the high-frequency support mode is ended at the end of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b, and the low-frequency support is started. At the same time as the mode is set, processing for terminating the variable display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the final display on the ordinary figure display section 38a, or the ordinary electricity open state that is being executed is executed. As a result, if the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is met, even if the high-frequency termination condition based on the number of game executions is met at the same time, it will be in low-frequency support mode and the general power supply The distribution execution mode is started in a situation where the game ball is not in the open state, and a state can be created in which the detection of game balls by the V winning prize detection sensor 425 is likely to occur.

当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの終了後に当該振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する遊技状態が開始される。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは実行されない。当該場合には、振分実行モードの開始前に低頻度サポートモードとなっており、開閉実行モードの終了後も当該低頻度サポートモードが維持されて通常遊技状態STE0となる。 If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode, the mode shifts to the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the small winning result that triggered the sorting execution mode is displayed. A game state corresponding to the type is started. On the other hand, if no game balls are detected by the V winning prize detection sensor 425 in the sorting execution mode, the opening/closing execution mode is not executed. In this case, the low-frequency support mode is set before the start of the distribution execution mode, and the low-frequency support mode is maintained even after the opening/closing execution mode ends, resulting in the normal gaming state STE0.

いずれかの遊技状態STE0~STE14において、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となり、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件の成立の有無、及び遊技回の実行回数による高頻度終了条件の成立の有無とは無関係に、当該大当たり結果に対応する遊技状態が開始される。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第1時短状態STE1が開始される。また、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第2時短状態STE2が開始されるとともに、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第4時短状態STE4が開始される。さらにまた、第4大当たり結果又は第5大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第7時短状態STE7が開始される。 In any of the gaming states STE0 to STE14, a game round on the first special figure display section 37a or a game round on the second special figure display section 37b is executed, and the game result of the relevant game time becomes one of the jackpot results, and the corresponding When the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result ends, it has nothing to do with whether or not the high-frequency end condition is met based on the number of times the small win result occurs, and whether the high-frequency end condition is met depending on the number of times the game is executed. Then, a gaming state corresponding to the jackpot result is started. Specifically, after the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends, the first time saving state STE1 is started. In addition, after the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends, the second time saving state STE2 is started, and after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, the fourth time saving state STE4 starts. be done. Furthermore, after the opening/closing execution mode triggered by the fourth jackpot result or the fifth jackpot result ends, a seventh time saving state STE7 is started.

既に説明したとおり、第2保留情報に対する当否判定処理の結果が小当たり結果となった場合、当該小当たり結果が第1小当たり結果となる確率、第2小当たり結果となる確率、第3小当たり結果となる確率、第4小当たり結果となる確率、第5小当たり結果となる確率、第6小当たり結果となる確率、第7小当たり結果となる確率、第8小当たり結果となる確率、第9小当たり結果となる確率及び第10小当たり結果となる確率は、約8.3%であるとともに、当該小当たり結果が第11小当たり結果となる確率は、約16.7%である。これに対して、第1時短状態STE1では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第1時短状態STE1において、第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第1時短状態STE1において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, when the result of the judgment process for the second pending information is a small win result, the probability that the small win result is the first small win result, the probability that the second small win result is the third small win result, Probability of a winning result, probability of a 4th small winning result, probability of a 5th small winning result, probability of a 6th small winning result, probability of a 7th small winning result, probability of an 8th small winning result , the probability that the result will be the 9th small win and the probability that the 10th small win will be the result is about 8.3%, and the probability that the small win result will be the 11th small win is about 16.7%. be. On the other hand, in the first time saving state STE1, the high frequency support mode is ended as the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the 11th small win result required to end the high frequency support mode. The number of times that the first small winning result occurs is set to be 100 times the number of times that the first small win result is required for this purpose. Therefore, in the first time saving state STE1, when any of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the 11th small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of small win results occurs. An event that satisfies this condition virtually never occurs. In the first time saving state STE1, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the first small winning result occurs once.

第2時短状態STE2では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数及び第3小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第2時短状態STE2において、第1小当たり結果の発生回数及び第3小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第2時短状態STE2において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第2小当たり結果が1回発生する場合である。 In the second time-saving state STE2, high-frequency support is provided as the number of occurrences of the first small winning result and the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result required to end the high-frequency support mode. The number of times is set to be 100 times the number of occurrences of the second small winning result required to end the mode. Therefore, in the second time saving state STE2, when any of the number of occurrences of the first small winning result and the number of occurrences of the third small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result reaches 100, the small winning result is obtained. An event that satisfies the high-frequency termination condition based on the number of occurrences does not substantially occur. In the second time saving state STE2, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the second small winning result occurs once.

第3時短状態STE3では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第3時短状態STE3において、第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第3時短状態STE3において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 In the third time saving state STE3, the number of occurrences of the 2nd small win result required to end the high frequency support mode to the number of occurrences of the 11th small win result required to end the high frequency support mode. The number of times that the first small winning result occurs is set to be 100 times. Therefore, in the third time saving state STE3, when any one of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the eleventh small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of small win results occurs. An event that satisfies this condition virtually never occurs. In the third time saving state STE3, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the first small winning result occurs once.

第4時短状態STE4では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第4小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第4時短状態STE4において、第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第4小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第4時短状態STE4において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第3小当たり結果が1回発生する場合である。 In the fourth time-saving state STE4, the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result to the 11th small winning result required to end the high-frequency support mode The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the third small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the fourth time saving state STE4, any one of the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the second small winning result, and the number of occurrences of the fourth small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the fourth time saving state STE4, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the third small winning result occurs once.

第5時短状態STE5では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第4小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第5時短状態STE5において、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第5時短状態STE5において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第4小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 5th time-saving state STE5, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high-frequency support mode - the number of occurrences of the 3rd small winning result, and the number of occurrences of the 5th small winning result - the 11th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the fourth small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the fifth time saving state STE5, either the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result and the number of occurrences of the fifth small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result are 100. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the fifth time saving state STE5, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the fourth small winning result occurs once.

第6時短状態STE6では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第6時短状態STE6において、第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第6時短状態STE6において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 6th time saving state STE6, the number of occurrences of the 2nd small winning result required to end the high frequency support mode to the number of occurrences of the 11th small winning result required to end the high frequency support mode. The number of times that the first small winning result occurs is set to be 100 times. Therefore, in the sixth time saving state STE6, when any of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the eleventh small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of small win results occurs. An event that satisfies this condition virtually never occurs. In the sixth time saving state STE6, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the first small winning result occurs once.

第7時短状態STE7では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第5小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第7時短状態STE7において、第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第7時短状態STE7において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第5小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 7th time saving state STE7, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high-frequency support mode - the number of occurrences of the 4th small winning result and the number of occurrences of the 6th small winning result - the 11th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the fifth small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the seventh time saving state STE7, either the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fourth small winning result and the number of occurrences of the sixth small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the seventh time saving state STE7, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the fifth small winning result occurs once.

第8時短状態STE8では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第6小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第7時短状態STE7において、第1小当たり結果の発生回数~第5小当たり結果の発生回数及び第7小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第7時短状態STE7において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第6小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 8th time saving state STE8, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high-frequency support mode - the number of occurrences of the 5th small winning result and the number of occurrences of the 7th small winning result - the 11th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the sixth small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the seventh time saving state STE7, any of the number of occurrences of the first small winning result to the fifth small winning result and the number of occurrences of the seventh small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result is 100. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the seventh time saving state STE7, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the sixth small winning result occurs once.

第9時短状態STE9では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数及び第8小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第7小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第9時短状態STE9において、第1小当たり結果の発生回数~第6小当たり結果の発生回数及び第8小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第9時短状態STE9において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第7小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 9th time saving state STE9, the number of occurrences of the 1st small win result required to end the high-frequency support mode - the number of occurrences of the 6th small win result and the number of occurrences of the 8th small win result - the 11th small win The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the seventh small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the ninth time saving state STE9, either the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the sixth small winning result and the number of occurrences of the eighth small winning result to the number of occurrences of the eleventh small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the ninth time saving state STE9, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the seventh small winning result occurs once.

第10時短状態STE10では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第8小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第10時短状態STE10において、第1小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数及び第9小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第10時短状態STE10において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第8小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 10th time saving state STE10, the number of occurrences of the 1st small winning result required to end the high-frequency support mode - the number of occurrences of the 7th small winning result and the number of occurrences of the 9th small winning result - the 11th small winning The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the eighth small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the 10th time saving state STE10, any of the number of occurrences of the 1st small win result to the 7th small win result and the number of occurrences of the 9th small win result to the number of occurrences of the 11th small win result is 100. An event in which the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the 10th time saving state STE10, the case where the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is likely to be satisfied is the case where the 8th small winning result occurs once.

第11時短状態STE11では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数、第10小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第9小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第11時短状態STE11において、第1小当たり結果の発生回数~第8小当たり結果の発生回数、第10小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第11時短状態STE11において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第9小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 11th time saving state STE11, the number of occurrences of the 1st small winning result necessary to end the high frequency support mode - the number of occurrences of the 8th small winning result, the number of occurrences of the 10th small winning result, and the 11th small winning result The number of occurrences of the result is set to be 100 times the number of occurrences of the ninth small win result required to end the high-frequency support mode. Therefore, in the 11th time saving state STE11, any one of the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 8th small winning result, the number of occurrences of the 10th small winning result, and the number of occurrences of the 11th small winning result is 100. An event in which the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied by reaching the number of times does not substantially occur. In the 11th time saving state STE11, the case where the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is likely to be satisfied is the case where the 9th small win result occurs once.

第12時短状態STE12では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第10小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第12時短状態STE12において、第1小当たり結果の発生回数~第9小当たり結果の発生回数及び第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第12時短状態STE12において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第10小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 12th time saving state STE12, the high frequency support is set as the number of occurrences of the 1st small winning result to the number of occurrences of the 9th small winning result and the number of occurrences of the 11th small winning result required to end the high frequency support mode. The number of times the 10th small win result required to end the mode is set to be 100 times. Therefore, in the 12th time saving state STE12, when any of the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the ninth small winning result and the number of occurrences of the eleventh small winning result reaches 100, the small winning result is obtained. An event that satisfies the high frequency termination condition based on the number of occurrences does not substantially occur. In the twelfth time saving state STE12, the case where there is a possibility that the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is substantially satisfied is the case where the tenth small winning result occurs once.

第13時短状態STE13では、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数として、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数の100倍である回数が設定されている。このため、第13時短状態STE13において、第2小当たり結果の発生回数~第11小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に到達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる事象は実質的には発生しない。第13時短状態STE13において、実質的に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第1小当たり結果が1回発生する場合である。 In the 13th time saving state STE13, the number of occurrences of the 2nd small winning result required to end the high frequency support mode to the number of occurrences of the 11th small winning result is required to end the high frequency support mode. The number of times that the first small winning result occurs is set to be 100 times. Therefore, in the 13th time saving state STE13, when any one of the number of occurrences of the second small win result to the number of occurrences of the eleventh small win result reaches 100, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is met. An event that satisfies this condition virtually never occurs. In the 13th time saving state STE13, the case where the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is likely to be satisfied is the case where the first small winning result occurs once.

既に説明したとおり、終了準備状態STE14において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を終了させるために必要な第11小当たり結果の発生回数は1回である。また、既に説明したとおり、終了準備状態STE14では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数が参照されることはない。終了準備状態STE14において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性がある場合とは、第11小当たり結果が1回発生する場合である。 As already explained, in the termination preparation state STE14, the number of occurrences of the 11th small win result necessary to terminate the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is one. In addition, as already explained, in the termination preparation state STE14, in order to determine whether the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, the number of occurrences of the first small winning result to the tenth small winning result is determined. The number of occurrences is never referenced. In the termination preparation state STE14, the case where there is a possibility that the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied is the case where the 11th small winning result occurs once.

このように、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果と、高頻度サポートモードを実質的に終了させない小当たり結果とが設けられていることにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが可能な状況となる場合と、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが困難な状況となる場合と、を生じさせることができる。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回において高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果が発生することを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14, there are small winning results that can substantially end the high frequency support mode and small winning results that do not substantially end the high frequency support mode. By providing this, there is a case where the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode and a situation where it is possible to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball, and a case where it is possible to generate a detection of a game ball in the V-winning detection sensor 425, and a case where the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode, and It is possible to cause a situation in which it is difficult to cause the V winning prize detection sensor 425 to detect a game ball when the distribution execution mode is executed. This makes the player expect a small winning result that can substantially end the high-frequency support mode in the game round on the second special figure display section 37b, thereby increasing the interest of the game.

高頻度サポートモードである遊技状態STE1~STE14毎に、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類が相違している。これにより、これらの遊技状態STE1~STE14と、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果の種類との関係を遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The types of small winning results that can substantially end the high frequency support mode are different for each of the gaming states STE1 to STE14, which are the high frequency support mode. Thereby, it is possible to make the player aware of the relationship between these gaming states STE1 to STE14 and the types of small winning results that can substantially end the high-frequency support mode, thereby increasing the interest in the game.

図274に示すように、通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となり、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第1時短状態STE1に移行した場合、第11シナリオモードが開始される。第11シナリオモードでは、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となることで小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合、開閉実行モードの終了後に終了準備状態STE14に移行する。第11シナリオモードにおいて、第1時短状態STE1→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する場合、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数は1回である。 As shown in FIG. 274, in the normal gaming state STE0, the game result of the game round on the first special figure display section 37a becomes the first jackpot result, and after the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends, the first time shortening occurs. When transitioning to state STE1, the eleventh scenario mode is started. In the 11th scenario mode, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small hit result, so that the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and the first small win result When a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode triggered by the opening/closing execution mode, a transition is made to the end preparation state STE14 after the opening/closing execution mode ends. In the eleventh scenario mode, when the gaming state changes in the order of first time saving state STE1→termination preparation state STE14, the number of times the opening/closing execution mode is executed before shifting to the termination preparation state STE14 is one.

通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第2時短状態STE2に移行した場合、第12シナリオモードが開始される。第12シナリオモードでは、第2時短状態STE2において第2小当たり結果が発生し、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第3時短状態STE3に移行する。その後、第3時短状態STE3において第1小当たり結果が発生し、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に終了準備状態STE14に移行する。 In the normal gaming state STE0, the game result of the game round on the first special figure display section 37a becomes the second jackpot result, and after the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends, the transition to the second time saving state STE2, A twelfth scenario mode is started. In the twelfth scenario mode, a second small win result occurs in the second time saving state STE2, and detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode triggered by the second small win result. After the opening/closing execution mode ends, a transition is made to the third time saving state STE3. After that, the first small winning result occurs in the third time saving state STE3, and in the sorting execution mode triggered by the first small winning result, the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 occurs, so the opening/closing execution mode After the completion of the process, the process moves to the completion preparation state STE14.

このように、第12シナリオモードでは、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し、開閉実行モードが実行される度に、当該開閉実行モードの終了後に、第2時短状態STE2→第3時短状態STE3→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する。第12シナリオモードにおいて、当該順番で遊技状態が変化する場合、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数は2回である。 In this way, in the 12th scenario mode, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the detection of the game ball by the V winning detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode, and the opening/closing execution mode is executed. Each time, after the opening/closing execution mode ends, the gaming state changes in the order of second time saving state STE2 → third time saving state STE3 → end preparation state STE14. In the twelfth scenario mode, when the game state changes in this order, the number of times the opening/closing execution mode is executed before transitioning to the end preparation state STE14 is two.

通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第3大当たり結果となり、当該第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第4時短状態STE4に移行した場合、第13シナリオモードが開始される。第13シナリオモードでは、第4時短状態STE4において第3小当たり結果が発生し、当該第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第5時短状態STE5に移行する。その後、第5時短状態STE5において第4小当たり結果が発生し、当該第4小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第6時短状態STE6に移行する。その後、第6時短状態STE6において第1小当たり結果が発生し、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に終了準備状態STE14に移行する。 In the normal gaming state STE0, the game result of the game round on the first special figure display section 37a becomes the third jackpot result, and after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, the fourth time saving state STE4 is entered. A thirteenth scenario mode is started. In the 13th scenario mode, the third small winning result occurs in the fourth time saving state STE4, and the detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode triggered by the third small winning result. After the opening/closing execution mode ends, a transition is made to the fifth time saving state STE5. After that, in the fifth time saving state STE5, a fourth small hit result occurs, and in the sorting execution mode triggered by the fourth small winning result, the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 occurs, and the opening/closing execution mode is activated. After the end of , the state shifts to the sixth time saving state STE6. After that, the first small winning result occurs in the sixth time saving state STE6, and in the sorting execution mode triggered by the first small winning result, the detection of the game ball by the V winning detection sensor 425 occurs, so the opening/closing execution mode After the completion of the process, the process moves to the completion preparation state STE14.

このように、第13シナリオモードでは、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し、開閉実行モードが実行される度に、当該開閉実行モードの終了後に、第4時短状態STE4→第5時短状態STE5→第6時短状態STE6→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する。第13シナリオモードにおいて、当該順番で遊技状態が変化する場合、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数は3回である。 In this way, in the 13th scenario mode, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the detection of the game ball by the V prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode, and the opening/closing execution mode is executed. Every time, after the opening/closing execution mode ends, the gaming state changes in the order of fourth time saving state STE4 → fifth time saving state STE5 → sixth time saving state STE6 → end preparation state STE14. In the 13th scenario mode, when the gaming state changes in this order, the number of times the opening/closing execution mode is executed before transitioning to the end preparation state STE14 is three.

通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第4大当たり結果となり、当該第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第7時短状態STE7に移行した場合、第14シナリオモードが開始される。また、いずれかの遊技状態STE0~STE14において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第5大当たり結果となり、当該第5大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第7時短状態STE7に移行した場合、第14シナリオモードが開始される。 In the normal gaming state STE0, the game result of the game round on the first special figure display section 37a becomes the fourth jackpot result, and after the opening/closing execution mode triggered by the fourth jackpot result ends, the seventh time saving state STE7 is entered, The fourteenth scenario mode is started. In addition, in any of the game states STE0 to STE14, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the fifth jackpot result, and after the opening/closing execution mode triggered by the fifth jackpot result ends, the seventh time saving state When transitioning to STE7, the 14th scenario mode is started.

第14シナリオモードでは、第7時短状態STE7において第5小当たり結果が発生し、当該第5小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第8時短状態STE8に移行する。その後、第8時短状態STE8において第6小当たり結果が発生し、当該第6小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第9時短状態STE9に移行する。その後、第9時短状態STE9において第7小当たり結果が発生し、当該第7小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第10時短状態STE10に移行する。その後、第10時短状態STE10において第8小当たり結果が発生し、当該第8小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第11時短状態STE11に移行する。その後、第11時短状態STE11において第9小当たり結果が発生し、当該第9小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第12時短状態STE12に移行する。その後、第12時短状態STE12において第10小当たり結果が発生し、当該第10小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に第13時短状態STE13に移行する。その後、第13時短状態STE13において第1小当たり結果が発生し、当該第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することで開閉実行モードの終了後に終了準備状態STE14に移行する。 In the 14th scenario mode, the 5th small win result occurs in the 7th time saving state STE7, and the detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode triggered by the 5th small win result. After the opening/closing execution mode ends, the process moves to the eighth time saving state STE8. After that, in the 8th time saving state STE8, the 6th small win result occurs, and in the distribution execution mode triggered by the 6th small win result, the detection of the game ball by the V winning detection sensor 425 occurs, so the opening/closing execution mode After the end of , the state shifts to the ninth time saving state STE9. After that, in the ninth time saving state STE9, the seventh small win result occurs, and in the distribution execution mode triggered by the seventh small win result, the detection of the game ball by the V winning detection sensor 425 occurs, and the opening/closing execution mode After the end of , the process shifts to the 10th time saving state STE10. After that, in the 10th time saving state STE10, the 8th small winning result occurs, and in the distribution execution mode triggered by the 8th small winning result, the detection of the game ball in the V winning detection sensor 425 occurs, so the opening/closing execution mode After the end of , the state shifts to the 11th time saving state STE11. After that, the 9th small win result occurs in the 11th time saving state STE11, and in the distribution execution mode triggered by the 9th small win result, the detection of the game ball in the V winning detection sensor 425 occurs, and the opening/closing execution mode After the end of , the process shifts to the 12th time saving state STE12. After that, in the 12th time saving state STE12, the 10th small winning result occurs, and in the distribution execution mode triggered by the 10th small winning result, the detection of the game ball by the V prize detection sensor 425 occurs, and the opening/closing execution mode After the end of , the process shifts to the 13th time saving state STE13. After that, in the 13th time saving state STE13, the first small winning result occurs, and in the sorting execution mode triggered by the first small winning result, the detection of the game ball in the V winning detection sensor 425 occurs, so the opening/closing execution mode After the completion of the process, the process moves to the completion preparation state STE14.

このように、第14シナリオモードでは、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し、開閉実行モードが実行される度に、当該開閉実行モードの終了後に、第7時短状態STE7→第8時短状態STE8→第9時短状態STE9→第10時短状態STE10→第11時短状態STE11→第12時短状態STE12→第13時短状態STE13→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する。第14シナリオモードにおいて、当該順番で遊技状態が変化する場合、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数は7回である。 In this way, in the 14th scenario mode, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the detection of the game ball by the V winning detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode, and the opening/closing execution mode is executed. Each time, after the opening/closing execution mode ends, the following changes occur: 7th time saving state STE7 → 8th time saving state STE8 → 9th time saving state STE9 → 10th time saving state STE10 → 11th time saving state STE11 → 12th time saving state STE12 → 13th time saving state The game state changes in the order of time saving state STE13→termination preparation state STE14. In the 14th scenario mode, when the game state changes in this order, the number of times the opening/closing execution mode is executed before transitioning to the end preparation state STE14 is seven.

通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合、遊技者は、当該大当たり結果が第1大当たり結果であれば終了準備状態STE14に移行するまでに1回の開閉実行モードが実行される可能性が高いことを把握することができるとともに、当該大当たり結果が第2大当たり結果であれば終了準備状態STE14に移行するまでに2回の開閉実行モードが実行される可能性が高いことを把握することができる。また、通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合、遊技者は、当該大当たり結果が第3大当たり結果であれば終了準備状態STE14に移行するまでに3回の開閉実行モードが実行される可能性が高いことを把握することができるとともに、当該大当たり結果が第4大当たり結果であれば終了準備状態STE14に移行するまでに7回の開閉実行モードが実行される可能性が高いことを把握することができる。これにより、通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合に、当該大当たり結果の種類に遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the normal gaming state STE0, if the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a jackpot result, the player can wait until the player moves to the end preparation state STE14 if the jackpot result is the first jackpot result. It is possible to grasp that there is a high possibility that the opening/closing execution mode will be executed once, and if the jackpot result is the second jackpot result, the opening/closing execution mode will be executed twice before moving to the end preparation state STE14. It is possible to understand what is likely to be carried out. Further, in the normal gaming state STE0, if the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a jackpot result, the player shifts to the end preparation state STE14 if the jackpot result is the third jackpot result. It is possible to understand that there is a high possibility that the opening/closing execution mode will be executed three times, and if the jackpot result is the fourth jackpot result, the opening/closing execution mode will be executed seven times before moving to the end preparation state STE14. It is possible to understand that the mode is likely to be executed. As a result, when the game result of the game round on the first special figure display section 37a in the normal game state STE0 is a jackpot result, the player's attention is drawn to the type of jackpot result, thereby improving the interest of the game. becomes possible.

第3時短状態STE3、第6時短状態STE6及び第13時短状態STE13において終了準備状態STE14への移行契機となる小当たり結果として、第1時短状態STE1において終了準備状態STE14への移行契機となる小当たり結果と同一の小当たり結果(具体的には第1小当たり結果)が設定されている。これにより、第3時短状態STE3、第6時短状態STE6及び第13時短状態STE13において終了準備状態STE14への移行契機となる小当たり結果として、第1時短状態STE1において終了準備状態STE14への移行契機となる小当たり結果とは異なる小当たり結果が設定されている構成と比較して、小当たり結果の種類が低減されている。小当たり結果の種類が低減されていることにより、各小当たり結果の発生回数を主側MPU82にて把握可能とするために主側RAM84に設けられるカウンタ(後述する小当たりカウンタ529a~529k)の数を低減し、主側RAM84において必要となるデータ容量を低減することができる。 As a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STE14 in the third time saving state STE3, the sixth time saving state STE6, and the thirteenth time saving state STE13, the small winning result triggers the transition to the end preparation state STE14 in the first time saving state STE1. The same small winning result as the winning result (specifically, the first small winning result) is set. As a result, as a small winning result that triggers the transition to the end preparation state STE14 in the third time saving state STE3, the sixth time saving state STE6, and the thirteenth time saving state STE13, the transition to the end preparation state STE14 in the first time saving state STE1 occurs. Compared to a configuration in which a small winning result different from the small winning result is set, the types of small winning results are reduced. Since the types of small winning results are reduced, the counters (small winning counters 529a to 529k described later) provided in the main side RAM 84 in order to enable the main side MPU 82 to grasp the number of occurrences of each small winning result. The data capacity required in the main RAM 84 can be reduced.

次に、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合に、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される遊技回用演出の内容について説明する。 Next, when the game result of the game round on the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b is a jackpot result, the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 execute the game. The contents of the game repeat performance will be explained.

上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特図変動開始処理(図224)では、ステップSE413にて変動表示期間の特定処理を実行した後、ステップSE414にて今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU93に送信する。変動用コマンドには、ステップSE413にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が小当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、小当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の小当たり結果であるかを示す情報が含まれる。音光側MPU93は、主側MPU82から受信した種別コマンドに設定されている情報に基づいて今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応していることを特定した場合、当該種別コマンドに設定されている情報に基づいて当該大当たり結果の種類(第1~第4大当たり結果のいずれか)を特定する。 As already explained in the 22nd embodiment, in the special figure fluctuation start process (FIG. 224), after the process for specifying the fluctuation display period is executed in step SE413, in step SE414, the target to be started this time is A variation command and a type command corresponding to the game round are transmitted to the sound-light side MPU 93. The variation command includes information on the variation display period specified in step SE413, and also indicates which of the first special figure display section 37a and second special figure display section 37b the game round to be started is. Contains information indicating whether it is compatible. In addition, the type command includes information as to whether or not the game round to be started this time corresponds to a jackpot result, and if it corresponds to a jackpot result, which type of jackpot result Contains information indicating whether the In addition, the type command includes information as to whether or not the game round to be started this time corresponds to the small winning result, and if it corresponds to the small winning result, which type of Information indicating whether the result is a small win is included. When the sound-light side MPU 93 identifies that the game round to be started this time corresponds to a jackpot result based on the information set in the type command received from the main side MPU 82, the sound-light side MPU 93 executes the relevant type command. The type of jackpot result (any of the first to fourth jackpot results) is specified based on the information set in .

音光側MPU93は、今回の開始対象となっている遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合、当該大当たり結果に対応する大当たり結果用演出テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。具体的には、当該大当たり結果が第1大当たり結果である場合には第1大当たり結果用演出テーブルを読み出し、当該大当たり結果が第2大当たり結果である場合には第2大当たり結果用演出テーブルを読み出し、当該大当たり結果が第3大当たり結果である場合には第3大当たり結果用演出テーブルを読み出し、当該大当たり結果が第4大当たり結果である場合には第4大当たり結果用演出テーブルを読み出す。第1~第4大当たり結果用演出テーブルには、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて大当たり結果に対応する遊技回用演出を実行するためのデータが設定されている。 When the game result of the game round to be started this time is a jackpot result, the sound-light side MPU 93 reads out a jackpot result production table corresponding to the jackpot result from the sound-light side ROM 94 to the sound-light side RAM 95. Specifically, if the jackpot result is the first jackpot result, the first jackpot result effect table is read out, and if the jackpot result is the second jackpot result, the second jackpot result effect table is read out. If the jackpot result is the third jackpot result, the third jackpot result performance table is read out, and if the jackpot result is the fourth jackpot result, the fourth jackpot result production table is read out. The first to fourth jackpot result production tables are set with data for executing a game repeat production corresponding to a jackpot result on the symbol display device 41, display light emitting section 64, and speaker section 65.

既に説明したとおり、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合には、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に当該大当たり結果に対応する遊技状態が開始されるとともに当該大当たり結果に対応するシナリオモードが開始される。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第1時短状態STE1が開始されるとともに第11シナリオモードが開始される。また、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第2時短状態STE2が開始されるとともに第12シナリオモードが開始される。さらにまた、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には第4時短状態STE4が開始されるとともに第13シナリオモードが開始される。また、既に説明したとおり、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第4大当たり結果となった場合には、当該第4大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第7時短状態STE7が開始されるとともに第14シナリオモードが開始される。 As already explained, when the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a jackpot result, the game state corresponding to the jackpot result is changed after the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result ends. At the same time, a scenario mode corresponding to the jackpot result is started. Specifically, after the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends, the first time saving state STE1 is started and the eleventh scenario mode is started. Further, after the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends, the second time saving state STE2 is started and the 12th scenario mode is started. Furthermore, after the opening/closing execution mode triggered by the third jackpot result ends, the fourth time saving state STE4 is started and the thirteenth scenario mode is started. In addition, as already explained, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the fourth jackpot result, the seventh time shortening is performed after the opening/closing execution mode triggered by the fourth jackpot result. At the same time as state STE7 is started, the fourteenth scenario mode is started.

第1大当たり結果用演出テーブルに従って実行される遊技回用演出において、リーチ対応の図柄の変動表示が実行された後に図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せは、第11シナリオモードにおいて第1時短状態STE1→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する場合に、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数である「1」に対応させて、当該「1」が3つ並ぶ「1・1・1」に設定されている。また、当該遊技回用演出において当該図柄の組合せの停止表示が開始される場合に、表示発光部64が点灯状態となる回数及びスピーカ部65から停止効果音が出力される回数は、当該「1」に対応する1回に設定されている。 In the game replay performance executed according to the first jackpot result performance table, the combination of symbols that is stopped and displayed on the symbol display device 41 after the fluctuating display of the symbols corresponding to the reach is executed is the first combination in the eleventh scenario mode. When the gaming state changes in the order of time saving state STE1→termination preparation state STE14, the corresponding "1" is It is set to "1, 1, 1" where three are lined up. In addition, when the stop display of the symbol combination is started in the game replay, the number of times the display light emitting section 64 is turned on and the number of times the stop sound effect is output from the speaker section 65 are limited to the number of times the stop sound effect is output from the speaker section 65. ” is set to 1 time.

第2大当たり結果用演出テーブルに従って実行される遊技回用演出において、リーチ対応の図柄の変動表示が実行された後に図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せは、第12シナリオモードにおいて第2時短状態STE2→第3時短状態STE3→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する場合に、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数である「2」に対応させて、当該「2」が3つ並ぶ「2・2・2」に設定されている。また、当該遊技回用演出において当該図柄の組合せの停止表示が開始される場合に、表示発光部64が点灯状態となる回数及びスピーカ部65から停止効果音が出力される回数は、当該「2」に対応する2回に設定されている。 In the game repeat effect executed according to the second jackpot result effect table, the combination of symbols that is stopped and displayed on the symbol display device 41 after the fluctuating display of the symbols corresponding to the reach is executed is the second in the twelfth scenario mode. When the gaming state changes in the order of time saving state STE2 → third time saving state STE3 → end preparation state STE14, it corresponds to "2" which is the number of times the opening/closing execution mode is executed before transitioning to the end preparation state STE14. Therefore, it is set to "2.2.2", which is three "2"s in a row. In addition, when the stop display of the symbol combination is started in the game replay, the number of times the display light emitting section 64 is turned on and the number of times the stop sound effect is output from the speaker section 65 are limited to the number of times the stop sound effect is output from the speaker section 65. ”, which corresponds to 2 times.

第3大当たり結果用演出テーブルに従って実行される遊技回用演出において、リーチ対応の図柄の変動表示が実行された後に図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せは、第13シナリオモードにおいて第4時短状態STE4→第5時短状態STE5→第6時短状態STE6→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する場合に、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数である「3」に対応させて、当該「3」が3つ並ぶ「3・3・3」に設定されている。また、当該遊技回用演出において当該図柄の組合せの停止表示が開始される場合に、表示発光部64が点灯状態となる回数及びスピーカ部65から停止効果音が出力される回数は、当該「3」に対応する3回に設定されている。 In the game repeat effect executed according to the third jackpot result effect table, the combination of symbols that is stopped and displayed on the symbol display device 41 after the fluctuating display of the symbols corresponding to the reach is executed is the fourth in the thirteenth scenario mode. When the gaming state changes in the order of time saving state STE4 → fifth time saving state STE5 → sixth time saving state STE6 → end preparation state STE14, this is the number of times the opening/closing execution mode is executed before transitioning to end preparation state STE14. In correspondence with "3", "3.3.3" is set in which three "3"s are lined up. In addition, when the stop display of the symbol combination is started in the game replay, the number of times the display light emitting section 64 is turned on and the number of times the stop sound effect is output from the speaker section 65 are limited to the number of times the stop sound effect is output from the speaker section 65. ”, which corresponds to 3 times.

第4大当たり結果用演出テーブルに従って実行される遊技回用演出において、リーチ対応の図柄の変動表示が実行された後に図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せは、第14シナリオモードにおいて、第7時短状態STE7→第8時短状態STE8→第9時短状態STE9→第10時短状態STE10→第11時短状態STE11→第12時短状態STE12→第13時短状態STE13→終了準備状態STE14の順番で遊技状態が変化する場合に、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数である「7」に対応させて、当該「7」が3つ並ぶ「7・7・7」に設定されている。また、当該遊技回用演出において当該図柄の組合せの停止表示が開始される場合に、表示発光部64が点灯状態となる回数及びスピーカ部65から停止効果音が出力される回数は、当該「7」に対応する7回に設定されている。 In the game replay performance executed according to the fourth jackpot result performance table, the combination of symbols that is stopped and displayed on the symbol display device 41 after the fluctuating display of the symbols corresponding to the reach is executed is Game states in the order of 7 time saving state STE7 → 8th time saving state STE8 → 9th time saving state STE9 → 10th time saving state STE10 → 11th time saving state STE11 → 12th time saving state STE12 → 13th time saving state STE13 → end preparation state STE14 Set to "7, 7, 7" in which three "7"s are lined up in correspondence with "7" which is the number of times the opening/closing execution mode is executed before transitioning to the termination preparation state STE14 when the number changes. has been done. In addition, when the stop display of the symbol combination is started in the game replay, the number of times the display light emitting section 64 is turned on and the number of times the stop sound effect is output from the speaker section 65 are "7". ” is set to 7 times.

このように、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合に、当該遊技回において実行される遊技回用演出において図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せ、並びに当該図柄の組合せの停止表示が開始される場合に表示発光部64が点灯状態となる回数及びスピーカ部65から停止効果音が出力される回数は、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後において終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性が高い開閉実行モードの回数に対応している。遊技者は、図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せ、並びに当該図柄の組合せの停止表示が開始される場合に表示発光部64が点灯状態となる回数及びスピーカ部65から停止効果音が出力される回数に基づいて、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後において終了準備状態STE14に移行するまでに実行される開閉実行モードの回数を予測することができる。これにより、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65において実行される遊技回用演出に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this way, when the game result of a game round on the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b becomes a jackpot result, the symbol display device 41 The combination of symbols that are stopped and displayed, the number of times that the display light emitting section 64 is lit when the stop display of the combination of symbols is started, and the number of times that the stop sound effect is output from the speaker section 65 are determined by the number of times that the stop sound effect is output from the speaker section 65. This corresponds to the number of times the opening/closing execution mode is likely to be executed after the opening/closing execution mode triggered by the result ends and before transitioning to the termination preparation state STE14. The player determines the combination of symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 41, the number of times that the display light emitting section 64 is turned on when the stop display of the symbol combination starts, and the stop sound effect that is emitted from the speaker section 65. Based on the number of outputs, it is possible to predict the number of times the opening/closing execution mode will be executed after the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result ends before transitioning to the termination preparation state STE14. Thereby, it is possible to draw attention to the game replay effect executed on the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65, and to improve the interest of the game.

図275は主側RAM84の構成を説明するための説明図である。図275に示すように、主側RAM84には、高頻度フラグエリア528が設けられている。そして、高頻度フラグエリア528には、第1高頻度フラグ528a~第14高頻度フラグ528nが設けられている。第1高頻度フラグ528aは第1時短状態STE1であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第2高頻度フラグ528bは第2時短状態STE2であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第3高頻度フラグ528cは第3時短状態STE3であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第4高頻度フラグ528dは第4時短状態STE4であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。 FIG. 275 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side RAM 84. As shown in FIG. 275, the main side RAM 84 is provided with a high frequency flag area 528. The high frequency flag area 528 is provided with a first high frequency flag 528a to a fourteenth high frequency flag 528n. The first high frequency flag 528a is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the first time saving state STE1 is in effect, and the second high frequency flag 528b is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the second time saving state STE2 is in effect. The third high-frequency flag 528c is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the third time-saving state STE3 is in effect, and the fourth high-frequency flag 528d is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the third time-saving state STE3 is in the fourth time-saving state STE4. This is a flag that allows the main MPU 82 to know that something is true.

第5高頻度フラグ528eは第5時短状態STE5であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第6高頻度フラグ528fは第6時短状態STE6であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第7高頻度フラグ528gは第7時短状態STE7であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第8高頻度フラグ528hは第8時短状態STE8であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第9高頻度フラグ528iは第9時短状態STE9であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。また、第10高頻度フラグ528jは第10時短状態STE10であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第11高頻度フラグ528kは第11時短状態STE11であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第12高頻度フラグ528lは第12時短状態STE12であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第13高頻度フラグ528mは第13時短状態STE13であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグであり、第14高頻度フラグ528nは終了準備状態STE14であることを主側MPU82にて把握可能とするフラグである。 The fifth high-frequency flag 528e is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the fifth time-saving state STE5 is in effect, and the sixth high-frequency flag 528f is a flag that allows the main-side MPU 82 to recognize that the sixth time-saving state STE6 is in effect. The seventh high-frequency flag 528g is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the seventh time-saving state STE7 is in effect, and the eighth high-frequency flag 528h is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the seventh time-saving state STE7 is in the eighth time-saving state STE8. The ninth high-frequency flag 528i is a flag that allows the main MPU 82 to know that the current state is the ninth time saving state STE9. Furthermore, the tenth high-frequency flag 528j is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the tenth time-saving state STE10 is in effect, and the eleventh high-frequency flag 528k is a flag that allows the main-side MPU 82 to recognize that the eleventh time-saving state STE11 is in effect. The 12th high frequency flag 528l is a flag that allows the main MPU 82 to recognize that the 12th time saving state is STE12, and the 13th high frequency flag 528m is a flag that allows the main MPU 82 to know that the 12th time saving state STE12 is in effect. This is a flag that allows the main side MPU 82 to recognize that the state is STE13, and the 14th high frequency flag 528n is a flag that allows the main side MPU 82 to understand that the state is STE14.

主側MPU82は、第1~第14高頻度フラグ528a~528nのいずれかに「1」がセットされていることに基づいて高頻度サポートモードであることを把握することができる。また、主側MPU82は、第1~第14高頻度フラグ528a~528nの値が「0」であることに基づいて低頻度サポートモードであるとともに通常遊技状態STE0であることを把握することができる。 The main MPU 82 can recognize that it is in the high frequency support mode based on the fact that "1" is set in any of the first to fourteenth high frequency flags 528a to 528n. Further, the main MPU 82 can grasp that the mode is low frequency support mode and the normal gaming state STE0 is based on the values of the first to fourteenth high frequency flags 528a to 528n being "0". .

主側RAM84には、小当たりカウンタエリア529が設けられている。そして、小当たりカウンタエリア529には、第1小当たりカウンタ529a~第11小当たりカウンタ529kが設けられている。第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかが開始される場合、第1小当たりカウンタ529aには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第1小当たり結果の発生回数が設定され、第2小当たりカウンタ529bには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第2小当たり結果の発生回数が設定され、第3小当たりカウンタ529cには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第3小当たり結果の発生回数が設定される。 A small hit counter area 529 is provided in the main side RAM 84. The small win counter area 529 is provided with a first small win counter 529a to an eleventh small win counter 529k. When any of the first to thirteenth time saving states STE1 to STE13 is started, the number of occurrences of the first small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the first small win counter 529a, The second small win counter 529b is set with the number of occurrences of the second small win result necessary to end the high frequency support mode, and the third small win counter 529c is set with the number of occurrences of the second small win result necessary to end the high frequency support mode. The number of occurrences of the third small winning result is set.

第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかが開始される場合、第4小当たりカウンタ529dには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第4小当たり結果の発生回数が設定され、第5小当たりカウンタ529eには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第5小当たり結果の発生回数が設定され、第6小当たりカウンタ529fには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第6小当たり結果の発生回数が設定され、第7小当たりカウンタ529gには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第7小当たり結果の発生回数が設定される。また、第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかが開始される場合、第8小当たりカウンタ529hには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第8小当たり結果の発生回数が設定され、第9小当たりカウンタ529iには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第9小当たり結果の発生回数が設定され、第10小当たりカウンタ529jには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第10小当たり結果の発生回数が設定され、第11小当たりカウンタ529kには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第11小当たり結果の発生回数が設定される。 When any of the first to thirteenth time saving states STE1 to STE13 is started, the number of occurrences of the fourth small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the fourth small win counter 529d, The fifth small win counter 529e is set with the number of occurrences of the fifth small win result necessary to end the high frequency support mode, and the sixth small win counter 529f is set with the number of occurrences of the fifth small win result necessary to end the high frequency support mode. The number of occurrences of the sixth small winning result is set, and the number of occurrences of the seventh small winning result necessary for ending the high frequency support mode is set in the seventh small winning counter 529g. In addition, when any of the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13 is started, the number of occurrences of the 8th small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the 8th small win counter 529h. The 9th small win counter 529i is set with the number of occurrences of the 9th small win result necessary to end the high frequency support mode, and the 10th small win counter 529j is set with the number of occurrences of the 9th small win result required to end the high frequency support mode. The necessary number of occurrences of the 10th small win result is set, and the number of occurrences of the 11th small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the 11th small win counter 529k.

終了準備状態STE14が開始される場合には、第11小当たりカウンタ529kには高頻度サポートモードを終了させるために必要な第11小当たり結果の発生回数が設定される一方、第1~第10小当たりカウンタ529a~529jの設定は行われない。既に説明したとおり、終了準備状態STE14では、第1小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数のいずれかに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。 When the end preparation state STE14 is started, the number of occurrences of the 11th small win result necessary to end the high frequency support mode is set in the 11th small win counter 529k, while the number of occurrences of the 11th small win result necessary to end the high frequency support mode is The small hit counters 529a to 529j are not set. As already explained, in the termination preparation state STE14, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is not satisfied based on any of the number of occurrences of the 1st small win result to the number of occurrences of the 10th small win result. do not have.

次に、主側MPU82にて実行される小当たり結果対応処理について図276のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、小当たり結果対応処理は特図変動中処理(図225)のステップSE508にて実行される。 Next, the small hit result handling process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. 276. As already explained in the 22nd embodiment, the small hit result corresponding process is executed in step SE508 of the special figure fluctuation process (FIG. 225).

今回の遊技回の遊技結果が第1~第11小当たり結果のいずれかである場合(ステップSI101:YES)、小当たりカウンタ529a~529kの減算処理を実行する(ステップSI102)。当該減算処理では、第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかである場合、主側RAM84における第1~第11小当たりカウンタ529a~529kのうち今回の小当たり結果の種類に対応する小当たりカウンタ529a~529kの値を1減算する。例えば、今回の小当たり結果の種類が第1小当たり結果である場合には第1小当たりカウンタ529aの値を1減算するとともに、今回の小当たり結果の種類が第6小当たり結果である場合には第6小当たりカウンタ529fの値を1減算する。また、小当たりカウンタ529a~529kの減算処理(ステップSI102)では、終了準備状態STE14であるとともに今回の小当たり結果が第11小当たり結果である場合には、主側RAM84における第11小当たりカウンタ529kの値を1減算する。一方、終了準備状態STE14であるとともに今回の小当たり結果が第1~第10小当たり結果のいずれかである場合には、第1~第10小当たりカウンタ529a~529jの値を減算する処理を実行しない。 If the game result of the current game round is one of the first to eleventh small win results (step SI101: YES), subtraction processing of the small win counters 529a to 529k is executed (step SI102). In the subtraction process, if the first to thirteenth time saving states STE1 to STE13 are present, the small win counters 529a to 529k in the main side RAM 84 corresponding to the type of the current small win result are selected. The values of the winning counters 529a to 529k are subtracted by 1. For example, if the type of the current small winning result is the first small winning result, the value of the first small winning counter 529a is subtracted by 1, and if the current small winning result type is the sixth small winning result. 1 is subtracted from the value of the sixth small winning counter 529f. In addition, in the subtraction process of the small hit counters 529a to 529k (step SI102), if the end preparation state STE14 is present and the current small win result is the 11th small win result, the 11th small win counter in the main side RAM84 is Subtract 1 from the value of 529k. On the other hand, if it is in the completion preparation state STE14 and the current small win result is one of the 1st to 10th small win results, the process of subtracting the values of the 1st to 10th small win counters 529a to 529j is performed. Not executed.

その後、第14高頻度フラグ528nの値が「0」である場合(ステップSI103:NO)、すなわち第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかである場合には、主側RAM84における第1~第10小当たりカウンタ529a~529jのいずれかの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSI104)。ステップSI103にて肯定判定を行った場合、又はステップSI104にて否定判定を行った場合には、主側RAM84における第11小当たりカウンタ529kの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSI105)。 After that, when the value of the 14th high frequency flag 528n is "0" (step SI103: NO), that is, when the value is in any of the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13, the first - Determine whether the value of any one of the tenth small winning counters 529a to 529j is "0" (step SI104). If an affirmative determination is made in step SI103 or a negative determination is made in step SI104, it is determined whether the value of the 11th small win counter 529k in the main side RAM 84 is "0" ( Step SI105).

第1~第13時短状態STE1~STE13のいずれかにおいて第1~第10小当たりカウンタ529a~529jのいずれかの値が「0」となった場合(ステップSI104:YES)、又は第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかにおいて第11小当たりカウンタ529kの値が「0」となった場合(ステップSI105:YES)、すなわち小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、ステップSI106~ステップSI108において上記第22の実施形態における小当たり結果対応処理(図226)のステップSE606~ステップSE608と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」をセットする(ステップSI106)。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了された状態であることを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the value of any one of the first to tenth small winning counters 529a to 529j becomes "0" in any of the first to thirteenth time saving states STE1 to STE13 (step SI104: YES), or 13. When the value of the 11th small win counter 529k becomes "0" in any of the time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14 (step SI105: YES), that is, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result. If the above is satisfied, in steps SI106 to SI108, the same processes as steps SE606 to SE608 of the small winning result handling process (FIG. 226) in the 22nd embodiment are executed. Specifically, the high frequency end small win flag 484 in the main side RAM 84 is set to "1" (step SI106). This allows the main MPU 82 to grasp that the high-frequency support mode has been terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results.

その後、高頻度終了処理を実行する(ステップSI107)。即時高頻度終了処理の内容は上記第22の実施形態において図227(a)のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の変動表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。また、普図表示部38aにおいて普図当選結果用の絵柄又は普図外れ結果用の絵柄の確定表示が実行されている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合には、当該絵柄の確定表示を終了させて、普図表示部38aにおいて即時停止用の絵柄の確定表示が開始されるようにすることができる。即時停止用の絵柄の確定表示は、確定表示期間(具体的には0.4秒)に亘って継続される。さらにまた、普電開放状態における開放継続期間又は普電側のインターバル期間において即時高頻度終了処理が実行された場合には、実行中であった普電開放状態を終了させることができる。また、即時高頻度終了処理において高頻度終了設定処理が実行されることにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとすることができる。 Thereafter, high-frequency termination processing is executed (step SI107). The contents of the immediate high-frequency termination process are as already described in the twenty-second embodiment above with reference to the flowchart of FIG. 227(a). If the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the fluctuating display of a symbol is being executed in the common symbol display section 38a, the fluctuating display of the symbol is terminated, and the immediate stop display is executed in the common symbol display section 38a. It is possible to start the final display of the picture. In addition, if the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the confirmation display of a symbol for a winning result or a symbol for a losing result is being executed in the symbol display section 38a, the symbol is confirmed. It is possible to end the display and to start displaying the final picture for immediate stop on the ordinary picture display section 38a. The fixed display of the picture for immediate stop continues for a fixed display period (specifically, 0.4 seconds). Furthermore, if the immediate high-frequency termination process is executed during the open continuation period in the general power open state or during the interval period on the general power side, the general power open state that is being executed can be ended. Further, by executing the high-frequency termination setting process in the immediate high-frequency termination process, the high-frequency support mode can be terminated and set to the low-frequency support mode.

このように、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の終了時に普電開放状態が終了されている状態とすることができるとともに、低頻度サポートモードである状態とすることができる。これにより、普電開放状態が終了されているとともに低頻度サポートモードである状態において振分実行モードが開始されるようにすることができる。よって、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分装置部411への入球が発生し易くすることができるとともに、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることができる。そして、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くすることにより、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行し易くすることができる。 In this way, in any of the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14, the game result of the game round in the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and the number of occurrences of the small winning result. When the high-frequency termination condition is satisfied, the normal power open state can be ended at the end of the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b, and the low-frequency support mode can be set. The state can be set as follows. As a result, the distribution execution mode can be started in a state where the general power open state has ended and the low-frequency support mode is in effect. Therefore, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, it is possible to make it easier for the ball to enter the distribution device section 411, and also to make it easier for the ball to enter the distribution device section 411. Detection of game balls can be made more likely to occur. By making it easier for the V winning prize detection sensor 425 to detect game balls, it is possible to easily shift to the opening/closing execution mode after the distribution execution mode ends.

ステップSI107にて即時高頻度終了処理を実行した後は、通常遊技状態STE0に対応する状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSI108)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドに基づいて、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなったこと、及び通常遊技状態STE0となったことを把握する。 After executing the immediate high-frequency termination process in step SI107, a state designation command corresponding to the normal gaming state STE0 is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step SI108). Based on the received state designation command, the sound-light side MPU 93 grasps that the high-frequency support mode has ended and has become the low-frequency support mode, and that the normal gaming state STE0 has been entered.

次に、主側MPU82にて実行される特電終了処理について図277のフローチャートを参照しながら説明する。上記第22の実施形態において既に説明したとおり、特電終了処理は特図特電制御処理(図222)のステップSE213にて実行される。 Next, the special call termination process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 277. As already explained in the 22nd embodiment, the special train end process is executed in step SE213 of the special train special train control process (FIG. 222).

特図側タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップSI201:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第1大当たり結果であるか否かを判定し(ステップSI202)、当該遊技結果が第1大当たり結果である場合(ステップSI202:YES)には、第1時短状態STE1の設定処理を実行する(ステップSI203)。 If the value of the special figure side timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step SI201: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the first jackpot result. It is determined whether or not (step SI202), and if the game result is the first jackpot result (step SI202: YES), the setting process of the first time saving state STE1 is executed (step SI203).

第1時短状態STE1の設定処理(ステップSI203)では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第1高頻度フラグ528aに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第1時短状態STE1とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第1時短状態STE1において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84の第1小当たりカウンタ529aに「1」をセットするとともに、第2~第11小当たりカウンタ529b~529kに「100」をセットする。これにより、第1時短状態STE1において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 In the setting process for the first time saving state STE1 (step SI203), first the first to fourteenth high frequency flags 528a to 528n in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the first high frequency flag 528a is set to "1". . Thereby, the gaming state can be set to the first time-saving state STE1, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the first time-saving state STE1, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the first small win counter 529a of the main side RAM 84 is set to "1", and the second to eleventh small win counters 529b to 529k are set to "100". Thereby, in the first time saving state STE1, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第2大当たり結果である場合(ステップSI202:NO、ステップSI204:YES)には、第2時短状態STE2の設定処理を実行する(ステップSI205)。第2時短状態STE2の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第2高頻度フラグ528bに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第2時短状態STE2とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第2時短状態STE2において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第2小当たりカウンタ529bに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ529a及び第3~第11小当たりカウンタ529c~529kに「100」をセットする。これにより、第2時短状態STE2において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the second jackpot result (step SI202: NO, step SI204: YES), a setting process for the second time saving state STE2 is executed (step SI205). In the setting process for the second time saving state STE2, first the first to fourteenth high frequency flags 528a to 528n in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the second high frequency flag 528b is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the second time-saving state STE2, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the second time-saving state STE2, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the second small win counter 529b in the main side RAM 84 is set to "1", and the first small win counter 529a and the third to eleventh small win counters 529c to 529k are set to "100". Thereby, in the second time saving state STE2, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第3大当たり結果である場合(ステップSI204:NO、ステップSI206:YES)には、第4時短状態STE4の設定処理を実行する(ステップSI207)。第4時短状態STE4の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第4高頻度フラグ528dに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第4時短状態STE4とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第4時短状態STE4において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第3小当たりカウンタ529cに「1」をセットするとともに、第1小当たりカウンタ529a、第2小当たりカウンタ529b及び第4~第11小当たりカウンタ529d~529kに「100」をセットする。これにより、第4時短状態STE4において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the third jackpot result (step SI204: NO, step SI206: YES), a setting process for the fourth time saving state STE4 is executed (step SI207). In the setting process for the fourth time saving state STE4, first the first to fourteenth high frequency flags 528a to 528n in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the fourth high frequency flag 528d is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the fourth time-saving state STE4, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the fourth time-saving state STE4, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. After that, the third small win counter 529c in the main side RAM 84 is set to "1", and the first small win counter 529a, the second small win counter 529b, and the fourth to eleventh small win counters 529d to 529k are set to "100". Set. Thereby, in the fourth time saving state STE4, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第4大当たり結果又は第5大当たり結果である場合(ステップSI206:NO、ステップSI208:YES)には、第7時短状態STE7の設定処理を実行する(ステップSI209)。第7時短状態STE7の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第7高頻度フラグ528gに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第7時短状態STE7とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第7時短状態STE7において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第5小当たりカウンタ529eに「1」をセットするとともに、第1~第4小当たりカウンタ529a~529d及び第6~第11小当たりカウンタ529f~529kに「100」をセットする。これにより、第7時短状態STE7において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is the fourth jackpot result or the fifth jackpot result (step SI206: NO, step SI208: YES), execute the setting process of the seventh time saving state STE7. (Step SI209). In the setting process for the seventh time saving state STE7, first the first to fourteenth high frequency flags 528a to 528n in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the seventh high frequency flag 528g is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the seventh time-saving state STE7, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the seventh time saving state STE7, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. After that, the fifth small win counter 529e in the main side RAM 84 is set to "1", and the first to fourth small win counters 529a to 529d and the sixth to eleventh small win counters 529f to 529k are set to "100". do. Thereby, in the seventh time saving state STE7, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれの大当たり結果でもない場合(ステップSI208:NO)には、ステップSI210~ステップSI214において上記第22の実施形態における特電終了処理(図231)のステップSF308~ステップSF312と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM84における高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSI210)、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされていない場合(ステップSI210:NO)には主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSI211)。ステップSI210にて肯定判定を行った場合、又はステップSI211にて肯定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理を実行する(ステップSI212)。一方、ステップSI210及びステップSI211にて否定判定を行った場合には、特電終了時の状態設定処理(ステップSI212)を実行することなくステップSI213に進む。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is not any jackpot result (step SI208: NO), in steps SI210 to SI214, the special electric charge end process (FIG. 231) in the twenty-second embodiment is performed. Processing similar to step SF308 to step SF312 is executed. Specifically, it is determined whether the high-frequency end small win flag 484 in the main side RAM 84 is set to "1" (step SI210), and the high-frequency end small win flag 484 is set to "1". If not (step SI210: NO), it is determined whether any of the first to fourteenth high frequency flags 528a to 528n in the main side RAM 84 is set to "1" (step SI211). If an affirmative determination is made in step SI210, or if an affirmative determination is made in step SI211, a state setting process at the end of the special call is executed (step SI212). On the other hand, if a negative determination is made in steps SI210 and SI211, the process proceeds to step SI213 without executing the state setting process at the end of the special call (step SI212).

第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度終了小当たりフラグ484に「1」がセットされているため、ステップSI210にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSI212)が実行される。また、第1~第13時短状態STE1~STE13及び終了準備状態STE14のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、第1~第14高頻度フラグ528a~528nのいずれかに「1」がセットされているため、ステップSI211にて肯定判定が行われて、特電終了時の状態設定処理(ステップSI212)が実行される。一方、通常遊技状態STE0において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了した場合には、高頻度終了小当たりフラグ484及び第1~第14高頻度フラグ528a~528nのいずれにも「1」がセットされていないため、特電終了時の設定処理(ステップSH212)は実行されない。図278は特電終了時の状態設定処理を示すフローチャートである。 A game round in the second special figure display section 37b is executed in any of the 1st to 13th time saving states STE1 to STE13 and the end preparation state STE14, and the game result of the game round becomes one of the small winning results, and the small winning If the high-frequency end condition based on the number of occurrences of the result is satisfied, the high-frequency end small win flag 484 is set to "1", so an affirmative determination is made in step SI210, and the end condition at the end of the special call is A state setting process (step SI212) is executed. In addition, a game round in the second special figure display section 37b is executed in any of the first to 13th time saving states STE1 to STE13 and end preparation state STE14, and the game result of the game round becomes one of the small winning results, If the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is not satisfied, since "1" is set in any of the first to fourteenth high-frequency flags 528a to 528n, an affirmative determination is made in step SI211. A determination is made, and a state setting process (step SI212) at the end of the special call is executed. On the other hand, in the normal game state STE0, a game round on the second special figure display section 37b is executed, the game result of the game round becomes one of the small winning results, and in the distribution execution mode triggered by the small winning result, V When the opening/closing execution mode to which the winning detection sensor 425 detects a game ball ends, "1" is set in each of the high-frequency end small winning flag 484 and the first to fourteenth high-frequency flags 528a to 528n. ” is not set, the setting process at the end of the special call (step SH212) is not executed. FIG. 278 is a flowchart showing the state setting process when the special call ends.

特電終了時の状態設定処理では、まず高頻度終了小当たりフラグ484を「0」クリアする(ステップSI301)。その後、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合(ステップSI302:YES)には、終了準備状態STE14の設定処理を実行する(ステップSI303)。終了準備状態STE14の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第14高頻度フラグ528nに「1」をセットする。これにより、遊技状態を終了準備状態STE14とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84の第2特図高頻度終了カウンタ482に「1」をセットするとともに、合計高頻度終了カウンタ483に「5」をセットする。これにより、終了準備状態STE14において第2特図表示部37bにおける遊技回が1回実行されるという条件、及び終了準備状態STE14において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数が5回となるという条件の少なくとも一方が満たされた場合に、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1~第11小当たりカウンタ529a~529kの値を「0」クリアし、第11小当たりカウンタ529kに「1」をセットする。これにより、終了準備状態STE14において第11小当たり結果が1回発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことを主側MPU82にて把握可能とすることができる。既に説明したとおり、終了準備状態STE14では、第1小当たり結果の発生回数~第10小当たり結果の発生回数のいずれかに基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。 In the state setting process at the end of the special call, first the high frequency end small hit flag 484 is cleared to "0" (step SI301). Thereafter, if the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the first small winning result (step SI302: YES), a process for setting the end preparation state STE14 is executed (step SI303). In the process of setting the termination preparation state STE14, first the first to fourteenth high frequency flags 528a to 528n in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the fourteenth high frequency flag 528n is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the termination preparation state STE14, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, the second special symbol high frequency end counter 482 of the main side RAM 84 is set to "1", and the total high frequency end counter 483 is set to "5". As a result, the condition that the game round on the second special figure display section 37b is executed once in the end preparation state STE14, and the game time and the second special figure on the first special figure display section 37a executed in the end preparation state STE14 are established. When at least one of the conditions that the total number of times the game is executed in the diagram display section 37b is 5 is satisfied, the main MPU 82 recognizes that the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. It can be made possible. Thereafter, the values of the first to eleventh small win counters 529a to 529k in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the eleventh small win counter 529k is set to "1". As a result, when the 11th small win result occurs once in the end preparation state STE14, it is possible for the main side MPU 82 to understand that the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. . As already explained, in the termination preparation state STE14, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is not satisfied based on any of the number of occurrences of the 1st small win result to the number of occurrences of the 10th small win result. do not have.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合(ステップSI302:NO、ステップSI304:YES)には、第3時短状態STE3の設定処理を実行する(ステップSI305)。第3時短状態STE3の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第3高頻度フラグ528cに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第3時短状態STE3とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第3時短状態STE3において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ529aに「1」をセットするとともに、第2~第11小当たりカウンタ529b~529kに「100」をセットする。これにより、第3時短状態STE3において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the second small winning result (step SI302: NO, step SI304: YES), the setting process of the third time saving state STE3 is executed ( Step SI305). In the setting process for the third time saving state STE3, first the first to fourteenth high frequency flags 528a to 528n in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the third high frequency flag 528c is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the third time-saving state STE3, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the third time-saving state STE3, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the first small win counter 529a in the main side RAM 84 is set to "1", and the second to eleventh small win counters 529b to 529k are set to "100". Thereby, in the third time saving state STE3, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第3小当たり結果である場合(ステップSI304:NO、ステップSI306:YES)には、第5時短状態STE5の設定処理を実行する(ステップSI307)。第5時短状態STE5の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第5高頻度フラグ528eに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第5時短状態STE5とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第5時短状態STE5において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第4小当たりカウンタ529dに「1」をセットするとともに、第1~第3小当たりカウンタ529a~529c及び第5~第11小当たりカウンタ529e~529kに「100」をセットする。これにより、第5時短状態STE5において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the third small winning result (step SI304: NO, step SI306: YES), the setting process of the fifth time saving state STE5 is executed ( Step SI307). In the setting process for the fifth time saving state STE5, first the first to fourteenth high frequency flags 528a to 528n in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the fifth high frequency flag 528e is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the fifth time-saving state STE5, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the fifth time-saving state STE5, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. After that, the fourth small win counter 529d in the main side RAM 84 is set to "1", and the first to third small win counters 529a to 529c and the fifth to 11th small win counters 529e to 529k are set to "100". do. Thereby, in the fifth time saving state STE5, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

特電終了時の状態設定処理(図278)の説明に戻り、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第4小当たり結果である場合(ステップSI306:NO、ステップSI308:YES)には、第6時短状態STE6の設定処理を実行する(ステップSI309)。第6時短状態STE6の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第6高頻度フラグ528fに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第6時短状態STE6とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第6時短状態STE6において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ529aに「1」をセットするとともに、第2~第11小当たりカウンタ529b~529kに「100」をセットする。これにより、第6時短状態STE6において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 Returning to the explanation of the state setting process at the end of the special train (FIG. 278), if the game result of the game round that triggered the current opening/closing execution mode is the fourth small winning result (step SI306: NO, step SI308: YES) ), a setting process for the sixth time saving state STE6 is executed (step SI309). In the setting process for the sixth time saving state STE6, first the first to fourteenth high frequency flags 528a to 528n in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the sixth high frequency flag 528f is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the sixth time-saving state STE6, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the sixth time-saving state STE6, the main MPU 82 can grasp whether the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the first small win counter 529a in the main side RAM 84 is set to "1", and the second to eleventh small win counters 529b to 529k are set to "100". Thereby, in the sixth time saving state STE6, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第5小当たり結果である場合(ステップSI308:NO、ステップSI310:YES)には、第8時短状態STE8の設定処理を実行する(ステップSI311)。第8時短状態STE8の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第8高頻度フラグ528hに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第8時短状態STE8とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第8時短状態STE8において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第6小当たりカウンタ529fに「1」をセットするとともに、第1~第5小当たりカウンタ529a~529e及び第7~第11小当たりカウンタ529g~529kに「100」をセットする。これにより、第8時短状態STE8において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the fifth small winning result (step SI308: NO, step SI310: YES), the setting process of the eighth time saving state STE8 is executed ( Step SI311). In the setting process for the eighth time saving state STE8, first the first to fourteenth high frequency flags 528a to 528n in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the eighth high frequency flag 528h is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the eighth time-saving state STE8, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the eighth time-saving state STE8, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. After that, set "1" to the 6th small win counter 529f in the main side RAM 84, and set "100" to the 1st to 5th small win counters 529a to 529e and the 7th to 11th small win counters 529g to 529k. do. Thereby, in the eighth time saving state STE8, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第6小当たり結果である場合(ステップSI310:NO、ステップSI312:YES)には、第9時短状態STE9の設定処理を実行する(ステップSI313)。第9時短状態STE9の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第9高頻度フラグ528iに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第9時短状態STE9とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第9時短状態STE9において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第7小当たりカウンタ529gに「1」をセットするとともに、第1~第6小当たりカウンタ529a~529f及び第8~第11小当たりカウンタ529h~529kに「100」をセットする。これにより、第9時短状態STE9において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the sixth small winning result (step SI310: NO, step SI312: YES), the setting process of the ninth time saving state STE9 is executed ( Step SI313). In the setting process for the ninth time-saving state STE9, first the first to fourteenth high-frequency flags 528a to 528n in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the ninth high-frequency flag 528i is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the ninth time-saving state STE9, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the ninth time-saving state STE9, the main side MPU 82 can grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. After that, the seventh small win counter 529g in the main side RAM 84 is set to "1", and the first to sixth small win counters 529a to 529f and the eighth to 11th small win counters 529h to 529k are set to "100". do. Thereby, in the ninth time saving state STE9, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第7小当たり結果である場合(ステップSI312:NO、ステップSI314:YES)には、第10時短状態STE10の設定処理を実行する(ステップSI315)。第10時短状態STE10の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第10高頻度フラグ528jに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第10時短状態STE10とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第10時短状態STE10において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第8小当たりカウンタ529hに「1」をセットするとともに、第1~第7小当たりカウンタ529a~529g及び第9~第11小当たりカウンタ529i~529kに「100」をセットする。これにより、第10時短状態STE10において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the seventh small winning result (step SI312: NO, step SI314: YES), the setting process of the tenth time saving state STE10 is executed ( Step SI315). In the setting process for the tenth time saving state STE10, first the first to fourteenth high frequency flags 528a to 528n in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the tenth high frequency flag 528j is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the tenth time-saving state STE10, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the tenth time-saving state STE10, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. After that, the 8th small win counter 529h in the main side RAM 84 is set to "1", and the 1st to 7th small win counters 529a to 529g and the 9th to 11th small win counters 529i to 529k are set to "100". do. Thereby, in the tenth time saving state STE10, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第8小当たり結果である場合(ステップSI314:NO、ステップSI316:YES)には、第11時短状態STE11の設定処理を実行する(ステップSI317)。第11時短状態STE11の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第11高頻度フラグ528kに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第11時短状態STE11とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第11時短状態STE11において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第9小当たりカウンタ529iに「1」をセットするとともに、第1~第8小当たりカウンタ529a~529h、第10小当たりカウンタ529j及び第11小当たりカウンタ529kに「100」をセットする。これにより、第11時短状態STE11において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the 8th small winning result (step SI314: NO, step SI316: YES), the setting process of the 11th time saving state STE11 is executed ( Step SI317). In the setting process for the eleventh time saving state STE11, first the first to fourteenth high frequency flags 528a to 528n in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the eleventh high frequency flag 528k is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the eleventh time-saving state STE11, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the eleventh time-saving state STE11, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. After that, "1" is set to the 9th small win counter 529i in the main side RAM 84, and "100" is set to the 1st to 8th small win counters 529a to 529h, the 10th small win counter 529j, and the 11th small win counter 529k. Set. Thereby, in the eleventh time saving state STE11, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第9小当たり結果である場合(ステップSI316:NO、ステップSI318:YES)には、第12時短状態STE12の設定処理を実行する(ステップSI319)。第12時短状態STE12の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、第12高頻度フラグ528lに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第12時短状態STE12とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第12時短状態STE12において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第10小当たりカウンタ529jに「1」をセットするとともに、第1~第9小当たりカウンタ529a~529i及び第11小当たりカウンタ529kに「100」をセットする。これにより、第12時短状態STE12において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the 9th small winning result (step SI316: NO, step SI318: YES), the setting process of the 12th time saving state STE12 is executed ( Step SI319). In the setting process for the twelfth time saving state STE12, first the first to fourteenth high frequency flags 528a to 528n in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the twelfth high frequency flag 528l is set to "1". Thereby, the gaming state can be set to the 12th time saving state STE12, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the twelfth time saving state STE12, it is possible for the main MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the 10th small win counter 529j in the main side RAM 84 is set to "1", and the 1st to 9th small win counters 529a to 529i and the 11th small win counter 529k are set to "100". Thereby, in the twelfth time saving state STE12, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第10小当たり結果である場合(ステップSI318:NO、ステップSI320:YES)には、第13時短状態STE13の設定処理を実行する(ステップSI321)。第13時短状態STE13の設定処理では、まず主側RAM84における第1~第14高頻度フラグ528a~528nを「0」クリアし、主側RAM84の第13高頻度フラグ528mに「1」をセットする。これにより、遊技状態を第13時短状態STE13とすることができるとともに、サポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。その後、主側RAM84における第2特図高頻度終了カウンタ482及び合計高頻度終了カウンタ483に「10000」をセットする。これにより、第13時短状態STE13において、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。その後、主側RAM84における第1小当たりカウンタ529aに「1」をセットするとともに、第2~第11小当たりカウンタ529b~529kに「100」をセットする。これにより、第13時短状態STE13において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを主側MPU82にて把握可能とすることができる。 If the game result of the game that triggered the current opening/closing execution mode is the 10th small winning result (step SI318: NO, step SI320: YES), the setting process of the 13th time saving state STE13 is executed ( Step SI321). In the setting process for the 13th time saving state STE13, first the 1st to 14th high frequency flags 528a to 528n in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the 13th high frequency flag 528m in the main side RAM 84 is set to "1". . Thereby, the gaming state can be set to the thirteenth time-saving state STE13, and the support mode can be set to the high-frequency support mode. Thereafter, "10000" is set in the second special symbol high frequency end counter 482 and the total high frequency end counter 483 in the main side RAM 84. Thereby, in the thirteenth time saving state STE13, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Thereafter, the first small win counter 529a in the main side RAM 84 is set to "1", and the second to eleventh small win counters 529b to 529k are set to "100". Thereby, in the 13th time saving state STE13, it is possible for the main side MPU 82 to grasp whether or not the high frequency termination condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result.

ステップSI320にて否定判定を行った場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった遊技回の遊技結果が第11小当たり結果である場合には、既に説明した特電終了処理(図277)のステップSI209と同様に、第7時短状態STE7の設定処理を実行する(ステップSI322)。第7時短状態STE7の設定処理の内容は既に説明したとおりである。 If a negative determination is made in step SI320, that is, if the game result of the game session that triggered the current opening/closing execution mode is the 11th small winning result, the special electric end process (FIG. 277) described above is performed. Similar to step SI209, the setting process for the seventh time saving state STE7 is executed (step SI322). The contents of the setting process for the seventh time saving state STE7 are as already explained.

特電終了処理(図277)の説明に戻り、ステップSI203の処理を行った場合、ステップSI205の処理を行った場合、ステップSI207の処理を行った場合、ステップSI209の処理を行った場合、ステップSI211にて否定判定を行った場合、又はステップSI212の処理を行った場合には、ステップSI202~ステップSI212の処理により設定された遊技状態の情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする(ステップSI213)。音光側MPU93は、受信した状態指定コマンドの内容に対応する演出が図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSI214)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSE205)に対応する「0」となる。 Returning to the explanation of the special call termination process (FIG. 277), if step SI203 is performed, step SI205 is performed, step SI207 is performed, step SI209 is performed, step SI211 If a negative determination is made in step SI212, or if step SI212 is performed, a state designation command including information on the gaming state set by steps SI202 to SI212 is sent to the sound-light side MPU 93. (Step SI213). The sound and light side MPU 93 executes a process for causing the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 to execute an effect corresponding to the contents of the received state specifying command. Thereafter, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step SI214). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step SE205).

上記のとおり、通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合、当該大当たり結果の種類に応じて、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性が高い開閉実行モードの実行回数が相違する。これにより、通常遊技状態STE0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合に、当該大当たり結果の種類に遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As mentioned above, if the game result of the game round in the first special figure display section 37a in the normal game state STE0 is a jackpot result, depending on the type of the jackpot result, the execution is executed before moving to the end preparation state STE14. The number of times the open/close execution mode is executed is different. As a result, when the game result of the game round on the first special figure display section 37a in the normal game state STE0 is a jackpot result, the player's attention is drawn to the type of jackpot result, thereby improving the interest of the game. becomes possible.

<第32の実施形態の別形態>
(1)上記第32の実施形態では、大当たり結果に対応する遊技回用演出において、図柄表示装置41に停止表示される3つの図柄のそれぞれが、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性の高い開閉実行モードの数と一致する構成としたが、これに限定されることはなく、図柄表示装置41に停止表示される3つの図柄が示す数字の合計値が、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性の高い開閉実行モードの数と一致する構成としてもよい。具体的には、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性の高い開閉実行モードの数が「3」の場合には、図柄表示装置41に「1・1・1」という図柄の組合せが停止表示されるとともに、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性の高い開閉実行モードの数が「6」の場合には、図柄表示装置41に「2・2・2」という図柄の組合せが停止表示される。当該構成においても、大当たり結果に対応する遊技回用演出において、図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せに基づいて、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性の高い開閉実行モードの数を遊技者が把握可能とすることができる。
<Another form of the 32nd embodiment>
(1) In the above-mentioned 32nd embodiment, each of the three symbols stopped and displayed on the symbol display device 41 in the game repeat performance corresponding to the jackpot result is executed before transitioning to the end preparation state STE14. Although the configuration is configured such that the number matches the number of opening/closing execution modes with high possibility, the number is not limited to this, and the total value of the numbers shown by the three symbols stopped and displayed on the symbol display device 41 is the number of opening/closing execution modes with high possibility. The configuration may be such that the number matches the number of opening/closing execution modes that are likely to be executed before transition to . Specifically, when the number of opening/closing execution modes that are likely to be executed before transitioning to the end preparation state STE14 is "3", a symbol "1, 1, 1" is displayed on the symbol display device 41. When the combination is stopped and displayed and the number of opening/closing execution modes that are likely to be executed before transitioning to the end preparation state STE14 is "6", "2.2.2" is displayed on the symbol display device 41. A combination of symbols will be displayed in a stopped state. Also in this configuration, in the game replay corresponding to the jackpot result, based on the combination of symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 41, opening/closing execution that is likely to be executed before transitioning to the end preparation state STE14 is performed. The number of modes can be made known to the player.

(2)上記第32の実施形態では、大当たり結果に対応する遊技回用演出において、図柄表示装置41に停止表示される3つの図柄のそれぞれが、終了準備状態STE14に移行するまでに実行される可能性の高い開閉実行モードの数と一致する構成としたが、これに限定されることはなく、図柄表示装置41に停止表示される3つの図柄のそれぞれが、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の数に対応している構成としてもよい。具体的には、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の数が「3」の場合には図柄表示装置41に「3・3・3」という図柄の組合せが停止表示されるとともに、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の数が「9」の場合には図柄表示装置41に「9・9・9」という図柄の組合せが停止表示される。遊技者は、図柄表示装置41に停止表示される図柄の組合せに基づいて開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の数を把握することができる。当該構成においても、遊技回用演出に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (2) In the above-mentioned 32nd embodiment, each of the three symbols stopped and displayed on the symbol display device 41 in the game repeat performance corresponding to the jackpot result is executed before transitioning to the end preparation state STE14. Although the configuration is configured to match the number of opening/closing execution modes with a high probability, the number is not limited to this, and each of the three symbols stopped and displayed on the symbol display device 41 can be opened/closed in response to the corresponding jackpot result. The configuration may correspond to the number of round games executed in the execution mode. Specifically, when the number of round games to be executed in the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result is "3", the symbol combination "3, 3, 3" is stopped and displayed on the symbol display device 41. At the same time, when the number of round games to be executed in the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result is "9", the symbol combination "9, 9, 9" is stopped and displayed on the symbol display device 41. Ru. The player can grasp the number of round games to be executed in the opening/closing execution mode based on the combination of symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 41. With this configuration as well, it is possible to draw attention to the game repeat effect and improve the interest of the game.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in the embodiments described above, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the following changes may be made. Incidentally, the configurations of the following alternative embodiments may be applied individually to the configurations of each of the above embodiments, or may be applied in combination.

(1)上記第4の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値が表示される構成としたが、これに限定されることはなく、ベース値に代えて又は加えて以下のパラメータの少なくとも1個が演算されて表示される構成としてもよい。なお、アウト口24aへの遊技球の入球個数を「K1」とし、一般入賞口31への遊技球の入球個数を「K2」とし、特電入賞装置32への遊技球の入球個数を「K3」とし、第1作動口33への遊技球の入球個数を「K4」とし、第2作動口34への遊技球の入球個数を「K5」とする。
・第1パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第2パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第5パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第6パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第7パラメータ:全遊技状態における遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/全遊技状態における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合。
(1) In the fourth embodiment, the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, but the present invention is not limited to this, and instead of or in addition to the base value. At least one of the following parameters may be calculated and displayed. Note that the number of game balls entering the out port 24a is "K1", the number of game balls entering the general winning hole 31 is "K2", and the number of game balls entering the special electric winning device 32 is Let "K3" be the number of game balls entering the first operating port 33, "K4" be the number of game balls entering the first operating port 33, and "K5" be the number of game balls entering the second operating port 34.
・First parameter: Ratio of total number of game balls entering the general prize opening 31 K2/total number of game balls ejected from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5)・Second parameter: Game balls entering the special electric prize winning device 32 Ratio of total number of game balls entering K3/total number of game balls discharged from gaming area PA (K1+K2+K3+K4+K5) - Third parameter: Total number of game balls entering first operating port 33 K4/ejecting from gaming area PA Ratio of the total number of game balls (K1+K2+K3+K4+K5) that were released/Fourth parameter: Ratio of the total number of game balls that entered the second operating port 34 K5/total number of game balls that were ejected from the gaming area PA (K1+K2+K3+K4+K5)・Fifth parameter: (K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K5 x "Number of winning balls for winning into the second operating port 34") / Total number of game balls paid out (K2 x "General "Number of prize balls for winning into the winning opening 31" + K3 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of winning balls for winning into the first operating port 33" + K5 x "Second operating port 34 6th parameter: K3 × "Number of prize balls received in the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out (K2 × "Number of prize balls received in the general winning slot 31") Number of prize balls" + K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning into the first actuation port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning into the second actuation port 34 ”) 7th parameter: Total number of game balls paid out in all gaming states (K2 x “Number of prize balls for winning in the general winning slot 31” + K3 x “Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32”) +K4 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")/Total number of game balls ejected from the gaming area PA in all gaming states Ratio of (K1+K2+K3+K4+K5).

上記構成において例えば第1パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象として設定されているとともに、複数の異なるタイミングの第1パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204にて所定の表示継続期間(例えば5秒)が経過する毎に順次切り換え表示される構成としてもよい。この場合、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合に設定確認用処理又は設定値更新処理が実行される場合には、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にて第1パラメータの上記順次切り換え表示が行われる構成としてもよい。また、第1パラメータの上記順次切り換え表示が行われている状況において第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が実行された場合には、当該チェック用表示の終了後には当該チェック用表示の開始直前に表示対象となっていた種類の第1パラメータの表示が再開される構成としてもよく、当該再開に際しては所定の表示継続期間の計測が新たに開始される構成としてもよい。 In the above configuration, for example, the first parameter is set as a notification target in the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the first parameter at a plurality of different timings is set to the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display may be sequentially switched and displayed every time a predetermined display duration period (for example, 5 seconds) elapses in step 204 . In this case, if the setting confirmation process or the setting value update process is executed when the supply of operating power to the main MPU 82 is started, the situation in which the setting confirmation process or the setting value update process is executed is In this case, the first parameter may be sequentially switched and displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In addition, if the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed in a situation where the above-described sequential switching display of the first parameter is performed, after the check display ends, the corresponding The configuration may be such that the display of the first parameter of the type that was the display target immediately before the start of the check display is restarted, and upon the restart, the measurement of the predetermined display duration period may be newly started. .

また、例えば第1~第7パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象として設定されているとともに、第1~第7パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204にて所定の表示継続期間(例えば5秒)が経過する毎に順次切り換え表示される構成としてもよい。この場合、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合に設定確認用処理又は設定値更新処理が実行される場合には、設定確認用処理又は設定値更新処理が実行されている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にて第1~第7パラメータの上記順次切り換え表示が行われる構成としてもよい。また、第1~第7パラメータの順次切り換え表示が行われている状況において第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が実行された場合には、当該チェック用表示の終了後には当該チェック用表示の開始直前に表示対象となっていた種類のパラメータの表示が再開される構成としてもよく、当該再開に際しては所定の表示継続期間の計測が新たに開始される構成としてもよい。 Further, for example, the first to seventh parameters are set as notification targets in the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the first to seventh parameters are set to the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display may be sequentially switched and displayed every time a predetermined display duration period (for example, 5 seconds) elapses in step 204. In this case, if the setting confirmation process or the setting value update process is executed when the supply of operating power to the main MPU 82 is started, the situation in which the setting confirmation process or the setting value update process is executed is The first to fourth notification display devices 201 to 204 may sequentially switch and display the first to seventh parameters. In addition, if the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed in a situation where the first to seventh parameters are sequentially switched and displayed, after the check display ends, may be configured such that the display of the type of parameter that was to be displayed immediately before the start of the check display is restarted, and upon said restart, measurement of a predetermined display duration period may be newly started. .

(2)上記第5~第9の実施形態において移行前報知の内容は任意であり、例えば移行前報知として図柄表示装置41にて「店員を呼んで下さい。」という文字画像が表示される構成としてもよい。 (2) In the fifth to ninth embodiments described above, the content of the pre-transition notification is arbitrary; for example, a character image "Please call a store clerk" is displayed on the pattern display device 41 as the pre-transition notification. You can also use it as

(3)上記第5~第9の実施形態では所定差球数が報知基準個数となった場合、移行前報知及び信号の外部出力の両方が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、移行前報知は実行されるものの信号の外部出力は行われない構成としてもよく、信号の外部出力は行われるものの移行前報知は実行されない構成としてもよい。 (3) In the fifth to ninth embodiments described above, when the predetermined number of pitches with a difference reaches the notification standard number, both the pre-transition notification and the external output of the signal are performed, but the present invention is not limited to this. Instead, a configuration may be adopted in which the pre-transition notification is executed but the signal is not output to the outside, or a configuration in which the signal is output to the outside but the pre-transition notification is not executed.

(4)上記第5~第7の実施形態では所定差球数が終了基準個数となったことに基づいて通常遊技状態に移行する構成としたが、これに限定されることはなく、遊技状態が高確率状態であれば通常遊技状態に移行させるものの遊技状態が時短状態であれば当該時短状態を維持させる構成としてもよい。また、当該構成において維持された時短状態において大当たり結果となる遊技回が実行された場合には大当たり結果の種類に関係なく開閉実行モードの終了後には時短状態となる又は通常遊技状態となる構成としてもよい。 (4) In the fifth to seventh embodiments described above, the configuration is such that the transition to the normal game state is made based on the predetermined number of differential pitches reaching the end reference number, but the present invention is not limited to this, and the game state If the gaming state is a high probability state, the game state is shifted to the normal gaming state, but if the gaming state is a time saving state, the time saving state may be maintained. In addition, if a game round that results in a jackpot is executed in the time-saving state maintained in this configuration, the time-saving state or normal gaming state will be established after the opening/closing execution mode ends, regardless of the type of jackpot result. Good too.

(5)上記第5~第7の実施形態において高確率状態である場合に所定差球数が終了基準個数となった場合には、高確率状態が終了して通常遊技状態に移行する構成に限定されることはなく、高確率モードが終了するものの高頻度サポートモードが維持されることで時短状態となる構成としてもよい。この場合、当該時短状態の残りの継続回数として、高確率状態のそれまでの残りの継続回数が引き継がれる構成としてもよく、100回といったように固定の回数が当該時短状態の残りの継続回数として設定される構成としてもよく、10000回といったように時短結果や天井時短によって設定される回数よりも多い回数が当該時短状態の残りの継続回数として設定される構成としてもよい。 (5) In the fifth to seventh embodiments described above, when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number in the high probability state, the high probability state ends and the transition to the normal gaming state is adopted. The present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the high-probability mode ends but the high-frequency support mode is maintained, resulting in a time-saving state. In this case, the remaining number of continuations of the high probability state may be taken over as the remaining number of continuations of the time saving state, and a fixed number of times, such as 100 times, may be taken over as the remaining number of continuations of the time saving state. Alternatively, a configuration may be adopted in which a number of times, such as 10,000 times, which is greater than the number of times set by the time saving result or the ceiling time saving is set as the remaining number of continuations of the time saving state.

(6)上記第5~第7の実施形態では動作電力の供給が開始された場合には設定値更新処理及びRAMクリア処理が実行されたか否かに関係なく、合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされる構成としたが、これに限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理又はRAMクリア処理が実行された場合に合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされ、設定値更新処理及びRAMクリア処理のいずれもが実行されなかった場合には合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行された場合に合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされ設定値更新処理が実行されなかった場合には合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされない構成としてもよい。 (6) In the fifth to seventh embodiments described above, when the supply of operating power is started, the value of the total acquisition number counter 441 is Although the configuration is such that it is cleared to "0", the present invention is not limited to this, and the total acquisition number counter 441 is cleared when the setting value update process or RAM clear process is executed when the supply of operating power is started. If the value is cleared to "0" and neither the setting value update process nor the RAM clear process is executed, the value of the total acquisition number counter 441 may not be cleared to "0". In addition, when the supply of operating power is started and the setting value update process is executed, the value of the total acquisition number counter 441 is cleared to "0", and when the setting value update process is not executed, the total acquisition number A configuration may also be adopted in which the value of the counter 441 is not cleared to "0".

(7)上記第8,第9の実施形態では動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されることで合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされる構成としたが、これに限定されることはなく、上記第5~第7の実施形態と同様に動作電力の供給が開始された場合には設定値更新処理及びRAMクリア処理が実行されたか否かに関係なく、合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされる構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理又はRAMクリア処理が実行された場合に合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされ、設定値更新処理及びRAMクリア処理のいずれもが実行されなかった場合には合計獲得数カウンタ441の値が「0」クリアされない構成としてもよい。 (7) In the eighth and ninth embodiments described above, the value of the total acquisition number counter 441 is cleared to "0" by executing the setting value update process when the supply of operating power is started. However, the present invention is not limited to this, and similarly to the fifth to seventh embodiments described above, when the supply of operating power is started, the setting value update process and the RAM clear process are performed. Instead, the value of the total acquisition number counter 441 may be cleared to "0". Furthermore, when the supply of operating power is started and the set value update process or RAM clear process is executed, the value of the total acquisition number counter 441 is cleared to "0", and neither the set value update process nor the RAM clear process is executed. A configuration may also be adopted in which the value of the total acquisition number counter 441 is not cleared to "0" if the command is not executed.

(8)上記第5~第7の実施形態において所定差球数が終了基準個数となったことに基づいて通常遊技状態への移行が発生した場合には、使用対象となっている設定値がそれまでよりも1段階UPする構成としてもよい。この場合、使用対象となっている設定値が既に最高である「6」の場合には当該最高の設定値を維持する構成とすることが好ましい。また、所定差球数が終了基準個数となったことに基づいて通常遊技状態への移行が発生した場合には、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率がそれまでよりも高くなる構成としてもよい。 (8) In the fifth to seventh embodiments above, if a transition to the normal gaming state occurs based on the predetermined number of differential balls reaching the end reference number, the set value to be used is It is also possible to adopt a configuration in which the level is increased by one level from the previous level. In this case, if the set value to be used is already the highest value "6", it is preferable to maintain the highest set value. Furthermore, if a transition to the normal gaming state occurs based on the predetermined difference number of balls reaching the end reference number, the configuration may be such that the probability of a jackpot result in the low probability mode is higher than before. .

(9)上記第5~第9の実施形態においてベース値が表示される第1~第4報知用表示装置201~204にて所定差球数が表示される構成としてもよい。この場合、所定時間が経過する毎にベース値が表示されている状況と合計獲得数カウンタ441にて計測されている所定差球数が表示されている状況とが交互に切り換えられる構成としてもよい。また、時間の経過とともに表示が切り換えられる構成に代えて、リセットボタン196といった操作部が操作されることにより、ベース値が表示されている状況と所定差球数が表示されている状況とが切り換えられる構成としてもよい。これにより、ベース値が表示される第1~第4報知用表示装置201~204を利用して所定差球数を確認することが可能となる。なお、所定差球数が表示される構成に代えて、所定差球数が終了基準個数に到達するまでに必要な個数が表示される構成としてもよい。 (9) In the fifth to ninth embodiments described above, the first to fourth notification display devices 201 to 204 on which the base values are displayed may be configured to display the predetermined number of differential pitches. In this case, a configuration may be adopted in which a state in which the base value is displayed and a state in which the predetermined number of differential pitches measured by the total number of acquired pitches counter 441 are alternately switched every time a predetermined time elapses. . In addition, instead of the configuration in which the display is switched over time, by operating an operation unit such as the reset button 196, the situation where the base value is displayed and the situation where the predetermined difference number of pitches is displayed can be switched. It is also possible to have a configuration in which the This makes it possible to confirm the predetermined number of differential pitches using the first to fourth notification display devices 201 to 204 on which the base value is displayed. Note that instead of the configuration in which the predetermined number of differential pitches is displayed, a configuration may be adopted in which the number required until the predetermined differential pitch count reaches the end reference number is displayed.

(10)上記第5~第9の実施形態において、動作電力の供給の停止時又は動作電力の供給の開始時にその時点における合計獲得数カウンタ441に記憶されている所定差球数を外部出力する構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理コンピュータなどにおいて所定差球数を管理することが可能となる。 (10) In the fifth to ninth embodiments, when the supply of operating power is stopped or when the supply of operating power is started, the predetermined number of pitches with a difference stored in the total number of pitches acquired at that time counter 441 is outputted to the outside. It may also be a configuration. This makes it possible to manage the predetermined number of differential pitches on the management computer of the game hall.

(11)上記第5~第9の実施形態では、合計獲得数カウンタ441を利用して、所定の終了契機が発生するまでにおける遊技球の合計賞球個数から所定の終了契機が発生するまでにおける遊技領域PAへの遊技球の合計供給個数を減算した値を差球数とした場合において、所定の終了契機までにおける差球数の最小値を特定基準値として、所定の終了契機までにおける当該特定基準値からの上記差球数の増加分の個数である所定差球数を計測する構成としたが、これに限定されない。例えば、合計獲得数カウンタ441の値が負の値となったとしても当該合計獲得数カウンタ441の値を「0」クリアしないようにすることで、動作電力の供給の開始時に合計獲得数カウンタ441の初期化が実行された場合における当該合計獲得数カウンタ441の初期値からの遊技者の持ち球の増減数を計測する構成としてもよい。この場合、初期値である「0」からの増加分が終了基準個数となったことに基づいて第5~第7の実施形態であれば通常遊技状態への移行が発生し、第8,第9の実施形態であれば遊技の進行が阻止される。また、増減数ではなく、遊技球の合計払出数が合計獲得数カウンタ441を利用して計測される構成としもよい。 (11) In the fifth to ninth embodiments described above, the total number of winning balls counter 441 is used to determine the total number of game balls awarded until the predetermined end opportunity occurs. If the number of difference balls is the value obtained by subtracting the total number of game balls supplied to the gaming area PA, the minimum value of the number of difference balls up to the predetermined end trigger is the specific reference value, and the specified number of balls until the predetermined end trigger is the specified reference value. Although the configuration is such that the predetermined number of differential pitches is measured, which is the increase in the number of differential pitches from the reference value, the present invention is not limited to this. For example, by not clearing the value of the total acquisition number counter 441 to "0" even if the value of the total acquisition number counter 441 becomes a negative value, the total acquisition number counter 441 can be It may also be configured to measure the increase or decrease in the number of balls held by the player from the initial value of the total number of acquisitions counter 441 when initialization is executed. In this case, based on the fact that the increase from the initial value "0" has become the end reference number, in the fifth to seventh embodiments, a transition to the normal gaming state occurs, and in the eighth and seventh embodiments, In the embodiment No. 9, the progress of the game is blocked. Further, a configuration may be adopted in which the total number of game balls paid out is measured using the total number of acquired number counter 441 instead of the number of increases and decreases.

(12)上記第5~第7の実施形態において、強制移行フラグ442に「1」がセットされたタイミングが遊技回中又は開閉実行モード中である場合には、その時点で高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとし、その後に遊技回中及び開閉実行モード中のいずれでもなくなった場合に通常遊技状態に移行させる構成としてもよい。 (12) In the fifth to seventh embodiments described above, if the timing at which the forced transition flag 442 is set to "1" is during a game round or during the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode is activated at that point. It may be configured such that the mode is terminated to enter the low-frequency support mode, and then the mode is shifted to the normal gaming state when the mode is no longer in play or in the opening/closing execution mode.

(13)上記第5~第9の実施形態では一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちいずれの入球部に遊技球が入球した場合であってもその入球に対して払い出された遊技球の個数が、所定差球数の増加分として扱われる構成としたが、これに限定されることはなく、特電入賞装置32に遊技球が入球した場合に払い出された遊技球の個数は所定差球数の増加分として扱われるのに対して、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のうちいずれかの入球部に遊技球が入球した場合に払い出された遊技球の個数は所定差球数の増加分として扱われない構成としてもよい。また、特電入賞装置32及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に払い出された遊技球の個数は所定差球数の増加分として扱われるのに対して、一般入賞口31及び第1作動口33のうちいずれかの入球部に遊技球が入球した場合に払い出された遊技球の個数は所定差球数の増加分として扱われない構成としてもよい。 (13) In the fifth to ninth embodiments above, when a game ball enters any of the ball entry parts of the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, Although the number of game balls paid out in response to the entered ball is treated as an increase in the predetermined difference number of balls even if the ball enters the ball, the present invention is not limited to this. The number of game balls paid out when the ball enters is treated as an increase in the predetermined difference number of balls, whereas the number of game balls paid out when the ball enters the ball is treated as an increase in the number of balls with a predetermined difference. The number of game balls paid out when a game ball enters the ball entry section may not be treated as an increase in the predetermined difference in the number of balls. In addition, the number of game balls paid out when a game ball enters either the special electric winning device 32 or the second operating port 34 is treated as an increase in the predetermined difference number of balls, whereas the general prize winning device The number of game balls paid out when a game ball enters the ball entry portion of either the opening 31 or the first operating port 33 may not be treated as an increase in the predetermined difference in the number of balls.

(14)上記第5~第9の実施形態ではいずれの遊技状態であっても所定差球数が計測される構成としたが、これに限定されることはなく、一部の遊技状態においてのみ所定差球数が計測される構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおいてのみ所定差球数が計測される構成としてもよい。この場合、一の開閉実行モードが開始されることで所定差球数の計測が開始され、当該開閉実行モードが終了する場合には所定差球数の計測が一旦停止されるものの合計獲得数カウンタ441の値は「0」クリアされることなく維持され、その後に新たな開閉実行モードが発生した場合に所定差球数の計測が再開される構成としてもよい。 (14) In the fifth to ninth embodiments described above, the predetermined number of differential pitches is measured in any game state, but the invention is not limited to this, and only in some game states. A configuration may be adopted in which a predetermined difference in the number of pitches is measured. For example, a configuration may be adopted in which the predetermined number of differential pitches is measured only in the opening/closing execution mode. In this case, when the opening/closing execution mode starts, the measurement of the predetermined number of pitches with a difference starts, and when the opening/closing execution mode ends, the measurement of the number of pitches with a predetermined difference is temporarily stopped, but the total number of acquired pitches is The value of 441 may be maintained without being cleared to "0", and when a new opening/closing execution mode occurs thereafter, the measurement of the predetermined difference pitch count may be restarted.

(15)上記第5~第9の実施形態において開閉実行モードではない状況で所定差球数が終了基準個数となった場合、新たに開閉実行モードが発生して当該開閉実行モードが終了する場合に、上記第5~第7の実施形態であれば通常遊技状態への移行が発生し、上記第8,第9の実施形態であれば遊技の進行が阻止される構成としてもよい。また、開閉実行モードである状況で所定差球数が終了基準個数となった場合、この実行途中の開閉実行モードが完了し、新たに開閉実行モードが発生して当該開閉実行モードが終了する場合に、上記第5~第7の実施形態であれば通常遊技状態への移行が発生し、上記第8,第9の実施形態であれば遊技の進行が阻止される構成としてもよい。 (15) In the fifth to ninth embodiments described above, if the predetermined number of pitches with a difference becomes the termination reference number in a situation where the opening/closing execution mode is not, a new opening/closing execution mode occurs and the opening/closing execution mode ends. Furthermore, in the fifth to seventh embodiments, a transition to the normal gaming state occurs, and in the eighth and ninth embodiments, the progress of the game may be blocked. In addition, if the predetermined difference number of pitches becomes the end reference number in a situation where the opening/closing execution mode is in progress, the opening/closing execution mode in the middle of execution is completed, a new opening/closing execution mode occurs, and the opening/closing execution mode ends. Furthermore, in the fifth to seventh embodiments, a transition to the normal gaming state occurs, and in the eighth and ninth embodiments, the progress of the game may be blocked.

(16)上記第8,第9の実施形態では所定差球数が終了基準個数となった場合には遊技停止フラグに「1」がセットされることにより遊技の進行が阻止される構成としたが、これに限定されることはなく、所定差球数が終了基準個数となった場合には特定制御用のワークエリア211における設定値が記憶された記憶エリア以外の記憶エリア、並びに非特定制御用のワークエリア213における合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442が初期化(例えば「0」クリア)される構成としてもよい。 (16) In the eighth and ninth embodiments, when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number, the game stop flag is set to "1", thereby preventing the progress of the game. However, the present invention is not limited to this, and when the predetermined difference number of pitches reaches the end reference number, storage areas other than the storage area where the setting values in the work area 211 for specific control are stored, as well as non-specific control A configuration may also be adopted in which the total acquisition number counter 441 and the forced transition flag 442 in the work area 213 are initialized (for example, cleared to "0").

また、所定差球数が終了基準個数となった場合には主側MPU82に供給されているリセット信号のOFF→ONが発生することによって主側MPU82にてメイン処理が開始される構成としてもよい。この場合、停電監視処理が実行されることなくリセットの発生によってメイン処理が開始されるため、メイン処理では停電フラグに「1」がセットされていないことが特定されることによって(ステップS7305:NO)、遊技停止フラグに「1」がセットされることになる(ステップS7323)。そして、当該遊技停止フラグに「1」がセットされた状態においては第1タイマ割込み処理のステップS6006にて肯定判定をしてステップS6007~ステップS6021の処理を実行しないことで、遊技の進行が阻止される。また、当該遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解除するためには、「設定変更操作」を行った状態で動作電力の供給を開始させて設定値更新処理(ステップS7316)が実行されるようにする必要がある。 Further, when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number, the main processing may be started in the main MPU 82 by turning the reset signal supplied to the main MPU 82 from OFF to ON. . In this case, since the main process is started by the occurrence of a reset without executing the power outage monitoring process, the main process determines that the power outage flag is not set to "1" (step S7305: NO). ), the game stop flag is set to "1" (step S7323). When the game stop flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S6006 of the first timer interrupt process and the processes in steps S6007 to S6021 are not executed, thereby preventing the progress of the game. be done. In addition, in order to release the state where "1" is set in the game stop flag, the supply of operating power is started while the "setting change operation" is performed, and the setting value update process (step S7316) is executed. It is necessary to ensure that

(17)上記第5~第9の実施形態において合計獲得数カウンタ441を利用して計測されている所定差球数が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。この場合、遊技回及び開閉実行モードが実行されていない状況において所定差球数が図柄表示装置41に表示されるようにすることで、遊技を行うパチンコ機10を選ぶ遊技者はその表示されている所定差球数の内容を選択の際の判断材料とすることが可能となる。また、遊技回及び開閉実行モードが実行されていない状況だけではなく、遊技回が実行されている状況及び開閉実行モードが実行されている状況においても所定差球数が図柄表示装置41に表示されるようにすることで、遊技を行っている遊技者がそのパチンコ機10にて遊技を続行するか否かを判断する際の判断材料とすることが可能となる。 (17) In the fifth to ninth embodiments described above, the predetermined number of pitches with a difference, which is measured using the total number counter 441, may be displayed on the symbol display device 41. In this case, by displaying the predetermined number of differential balls on the symbol display device 41 in a situation where the game round and opening/closing execution mode are not being executed, the player who selects the pachinko machine 10 to play the game can It becomes possible to use the contents of the predetermined number of differential pitches as a material for judgment when making a selection. Further, the predetermined number of differential pitches is displayed on the symbol display device 41 not only in a situation where a game round and opening/closing execution mode are not being executed, but also in a situation where a game round is being executed and a situation where an opening/closing execution mode is being executed. By doing so, it becomes possible for the player who is playing the game to use this information as a basis for determining whether or not to continue playing the game at the pachinko machine 10.

(18)上記第5~第9の実施形態において合計獲得数カウンタ441を利用して計測されている所定差球数が終了基準個数に到達するまでに必要な残り個数が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。この場合、遊技回及び開閉実行モードが実行されていない状況において当該残り個数が図柄表示装置41に表示されるようにすることで、遊技を行うパチンコ機10を選ぶ遊技者はその表示されている残り個数の内容を選択の際の判断材料とすることが可能となる。また、遊技回及び開閉実行モードが実行されていない状況だけではなく、遊技回が実行されている状況及び開閉実行モードが実行されている状況においても残り個数が図柄表示装置41に表示されるようにすることで、遊技を行っている遊技者がそのパチンコ機10にて遊技を続行するか否かを判断する際の判断材料とすることが可能となる。 (18) In the fifth to ninth embodiments described above, the remaining number of balls required until the predetermined difference number of balls measured using the total number of balls obtained counter 441 reaches the end reference number is displayed on the symbol display device 41. It may also be configured to be displayed. In this case, by displaying the remaining number on the symbol display device 41 in a situation where the game round and the opening/closing execution mode are not being executed, the player who selects the pachinko machine 10 to play the game can check the displayed number. It becomes possible to use the content of the remaining number as a material for judgment when making a selection. In addition, the remaining number is displayed on the symbol display device 41 not only when the game round and opening/closing execution mode are not being executed, but also when the game round is being executed and the opening/closing execution mode is being executed. By doing so, it becomes possible for the player who is playing the game to use this information as a basis for determining whether or not to continue playing the game at the pachinko machine 10.

(19)上記第5~第9の実施形態において合計獲得数カウンタ441の値が「0」である場合には消灯状態となり、当該合計獲得数カウンタ441の値が1以上である場合に点灯状態となる発光部を設けてもよい。当該発光部は、遊技機本体12及び前扉枠14を開放状態としなくてもパチンコ機10前方から視認可能となる位置に設けられている構成としてもよい。この場合、遊技ホールの管理者は遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく、当該発光部を目視することにより、合計獲得数カウンタ441の値が1以上であるか否かを確認することが可能となるとともに、遊技者も当該発光部を目視することにより、合計獲得数カウンタ441の値が1以上であるか否かを確認することが可能となる。また、上記発光部は遊技機本体12又は前扉枠14を開放状態とすることで視認可能となる位置に設けられている構成としてもよい。この場合、遊技ホールの管理者は遊技機本体12又は前扉枠14の開放操作を行うことにより上記発光部を目視確認することが可能となる一方、遊技者は上記発光部を目視確認することができない。 (19) In the fifth to ninth embodiments described above, when the value of the total acquisition number counter 441 is "0", the light is turned off, and when the value of the total acquisition number counter 441 is 1 or more, the light is turned on. A light emitting section may be provided. The light emitting section may be provided at a position where it can be seen from the front of the pachinko machine 10 without opening the gaming machine main body 12 and the front door frame 14. In this case, the administrator of the game hall can check whether the value of the total number of acquisitions counter 441 is 1 or more by visually observing the light emitting part without having to open the game machine main body 12 or the front door frame 14. By visually observing the light emitting section, the player can also confirm whether the value of the total number of gains counter 441 is 1 or more. Furthermore, the light emitting section may be provided at a position where it can be seen by opening the gaming machine main body 12 or the front door frame 14. In this case, the game hall manager can visually check the light emitting section by opening the game machine main body 12 or the front door frame 14, while the player can visually check the light emitting section. I can't.

なお、当該構成を、上記(11)で記載したように合計獲得数カウンタ441を利用して初期値からの遊技者の持ち球の増減数が計測される構成に適用してもよい。この場合、遊技者の持ち球が初期値以下である状況では上記発光部が消灯状態となり、遊技者の持ち球が初期値よりも多い状況では上記発光部が点灯状態となる。 Note that this configuration may be applied to a configuration in which the total number of acquired balls counter 441 is used to measure the increase or decrease in the number of balls held by the player from the initial value, as described in (11) above. In this case, when the number of balls held by the player is less than the initial value, the light emitting section is turned off, and when the number of balls held by the player is greater than the initial value, the light emitting section is turned on.

(20)所定差球数が終了基準個数となった場合には上記第5~第7の実施形態のような通常遊技状態への移行及び上記第8,第9の実施形態のような遊技の進行の阻止は行われることはなく、所定差球数が終了基準個数となったことに対応する情報又は信号が遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10の外部の装置に外部出力される構成としてもよい。これにより、遊技の実行状況に影響を与えないようにしながら、所定差球数が終了基準個数となったことを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 (20) When the predetermined difference number of balls reaches the end reference number, the transition to the normal game state as in the fifth to seventh embodiments and the game as in the eighth and ninth embodiments are performed. The progress is not blocked, and the information or signal corresponding to the predetermined difference number of balls reaching the end reference number may be outputted to a device external to the pachinko machine 10, such as a management computer of the game hall. good. This makes it possible for the game hall manager to recognize that the predetermined number of balls with a difference has reached the end standard number while not affecting the execution status of the game.

(21)上記第5~第9の実施形態において特図保留エリア111,112に保留記憶されている保留情報に対して当否判定処理の実行対象となる前に大当たり結果に対応しているか否かを特定する先読み処理が実行され、当該先読み処理の結果に対応する先読み演出が実行される構成としてもよい。この場合、所定差球数が報知基準個数以上となった場合には先読み演出が実行されないようになる構成としてもよい。 (21) In the fifth to ninth embodiments described above, whether or not the pending information stored in the special drawing holding areas 111 and 112 corresponds to a jackpot result before it is subject to execution of the validity determination process. A configuration may be adopted in which a prefetch process for specifying the prefetch process is executed, and a prefetch effect corresponding to the result of the prefetch process is executed. In this case, a configuration may be adopted in which the pre-read effect is not executed when the predetermined number of pitches with a difference exceeds the notification reference number.

上記第5~第7の実施形態のように所定差球数が終了基準個数となった場合に通常遊技状態への移行が発生する構成においては、大当たり結果となる期待度が高いこと又は大当たり結果が確定していることを示す先読み演出が実行されている状況で所定差球数が終了基準個数となり通常遊技状態への移行が発生すると、その先読み演出の実行対象となっていた保留情報が遊技回の実行対象となった場合に大当たり結果が発生しないという不都合が発生してしまうおそれがあるが、所定差球数が報知基準個数以上となった場合には先読み演出が実行されないようになる構成とすることで、このような不都合が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In the configuration in which the transition to the normal gaming state occurs when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number as in the fifth to seventh embodiments above, the expectation level of a jackpot result is high or the jackpot result When the predetermined difference number of pitches reaches the end reference number and a transition to the normal game state occurs in a situation where a look-ahead effect is being executed that indicates that the look-ahead effect has been determined, the pending information that was the target of the look-ahead effect will be displayed in the game. Although there is a risk that a jackpot result will not occur if the number of pitches is targeted for execution, the pre-read effect will not be executed if the predetermined number of pitches with a difference exceeds the notification standard number. By doing so, it is possible to prevent such inconvenience from occurring.

また、上記第8,第9の実施形態のように所定差球数が終了基準個数となった場合に遊技の進行が阻止される構成においては、大当たり結果となる期待度が高いこと又は大当たり結果が確定していることを示す先読み演出が実行されている状況で所定差球数が終了基準個数となり遊技の進行が阻止されると、その先読み演出の実行対象となっていた保留情報に対応する遊技回が実行されないまま遊技を行うことができなくなるという不都合が発生してしまうおそれがあるが、所定差球数が報知基準個数以上となった場合には先読み演出が実行されないようになる構成とすることで、このような不都合が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the progress of the game is blocked when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number as in the eighth and ninth embodiments, the expectation level of a jackpot result is high or the jackpot result When the predetermined difference number of pitches reaches the end reference number and the progress of the game is blocked in a situation where a look-ahead effect is being executed which indicates that the look-ahead effect has been determined, the information corresponding to the pending information that was the target of the look-ahead effect is executed. Although there is a possibility that an inconvenience may occur in which the game cannot be played without the game round being executed, the structure is such that the look-ahead effect is not executed when the predetermined number of differential pitches exceeds the notification reference number. By doing so, it is possible to prevent such inconvenience from occurring.

(22)遊技回の結果が小当たり結果となった場合に振分入賞装置が開放状態となり、振分入賞装置に入球した遊技球がV入賞検知センサにて検知されることにより開閉実行モードに移行する構成に対して、上記第5~第7の実施形態のように所定差球数が終了基準個数となったことに基づいて通常遊技状態への移行が発生する構成、又は上記第8,第9の実施形態のように所定差球数が終了基準個数となったことに基づいて遊技の進行が阻止される構成を適用してもよい。当該構成においては、振分実行モードの途中で所定差球数が終了基準個数となった場合、当該振分実行モードにてV入賞検知センサにおける遊技球の検知が発生しなかったのであれば当該振分実行モードが終了した場合に通常遊技状態への移行又は遊技の進行の阻止が発生し、当該振分実行モードにてV入賞検知センサにおける遊技球の検知が発生したのであれば当該振分実行モードに続けて実行される開閉実行モードが終了する場合に通常遊技状態への移行又は遊技の進行の阻止が発生する構成としてもよい。また、第2特図側の保留情報が保留記憶されないのではなく第2特図側の保留情報が保留記憶される構成においては、所定差球数が終了基準個数となった場合であって第2特図側の保留情報が全て消化されて第2特図側の保留情報が0個となった場合に、通常遊技状態への移行又は遊技の進行の阻止が発生する構成としてもよい。 (22) When the result of a game round is a small win, the distribution prize device becomes open, and the game ball that enters the distribution prize device is detected by the V prize detection sensor, thereby opening/closing execution mode In contrast to the configuration in which the transition to the normal game state occurs based on the predetermined number of balls with a difference reaching the end reference number as in the fifth to seventh embodiments, or the configuration in the eighth embodiment described above. As in the ninth embodiment, a configuration may be applied in which the progress of the game is blocked based on the predetermined number of differential pitches reaching the end reference number. In this configuration, if the predetermined difference number of balls reaches the end reference number during the distribution execution mode, if no game balls are detected by the V winning detection sensor in the distribution execution mode, the corresponding When the distribution execution mode ends, a transition to the normal gaming state or a block in the progress of the game occurs, and if a game ball is detected by the V winning detection sensor in the distribution execution mode, the distribution It may also be configured such that when the opening/closing execution mode that is executed following the execution mode ends, a transition to the normal gaming state or prevention of the progress of the game occurs. In addition, in a configuration in which the reservation information on the second special figure side is not stored on hold, but the reservation information on the second special figure side is stored on hold, when the predetermined number of difference pitches becomes the end standard number, It may be configured such that when all the pending information on the 2nd special figure side is digested and the pending information on the 2nd special figure side becomes 0 pieces, a transition to the normal gaming state or a prevention of the progress of the game occurs.

(23)少なくとも第2特図側の保留情報に当否判定処理が実行された場合に高い確率で選択される結果に小当たり結果が含まれており、当該小当たり結果となった場合には特電入賞装置32にて1秒程度の短開放が1~2回発生することで、第2特図側の保留情報に対応する遊技回が優先して実行される遊技状態においては大当たり結果とならなくても小当たり結果が繰り返し発生することで遊技者の持ち球を増やすことが可能な構成に対して、上記第5~第7の実施形態のように所定差球数が終了基準個数となったことに基づいて通常遊技状態への移行が発生する構成、又は上記第8,第9の実施形態のように所定差球数が終了基準個数となったことに基づいて遊技の進行が阻止される構成を適用してもよい。当該構成においては、第2特図側の保留情報に対応する遊技回が優先して実行される遊技状態にて所定差球数が終了基準個数となった場合には、当該遊技状態が終了してさらに第2特図側の保留情報の保留個数が0個となった場合に、通常遊技状態への移行又は遊技の進行の阻止が発生する構成としてもよい。 (23) At least a small winning result is included in the results that are selected with a high probability when the validity judgment process is executed in the pending information on the second special drawing side, and if the small winning result is obtained, the special If a short release of about 1 second occurs once or twice in the winning device 32, a jackpot will not result in a game state in which the game round corresponding to the pending information on the second special drawing side is executed with priority. In contrast to the configuration in which the number of balls held by the player can be increased by repeatedly generating small winning results, the predetermined difference number of balls is used as the end reference number as in the fifth to seventh embodiments. A configuration in which a transition to the normal gaming state occurs based on this, or the progress of the game is blocked based on the predetermined number of balls with a difference reaching the end reference number as in the eighth and ninth embodiments. configuration may be applied. In this configuration, if the predetermined number of balls with a difference reaches the end standard number in a game state in which the game round corresponding to the reservation information on the second special figure side is executed with priority, the game state ends. Furthermore, when the number of pending pieces of the pending information on the second special figure side becomes 0, a configuration may be adopted in which a transition to the normal gaming state or a prevention of the progress of the game occurs.

(24)遊技領域に設けられたV入賞部に遊技球が入球することにより大当たり結果となる構成に対して、所定差球数が終了基準個数となったことに基づいてそれに対応する処理が実行される構成を適用してもよい。この場合、所定差球数が終了基準個数となった場合には大当たり状態を途中で終了させる構成としてもよく、所定差球数が終了基準個数となった場合には遊技球の発射が停止される構成としてもよく、所定差球数が終了基準個数となった場合には主側MPU82に対するリセット信号のOFF→ONによるリセットの発生によって主側MPU82にてメイン処理が開始される構成としてもよい。 (24) For a configuration in which a game ball enters the V winning part provided in the game area, resulting in a jackpot, a corresponding process is performed based on the predetermined number of differential balls reaching the end reference number. The configuration to be executed may be applied. In this case, the jackpot state may be terminated midway when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number, and the firing of game balls is stopped when the predetermined difference ball number becomes the end reference number. Alternatively, when the predetermined difference number of pitches reaches the end reference number, the main processing may be started in the main MPU 82 by generating a reset by turning the reset signal to the main MPU 82 from OFF to ON. .

(25)上記第5~第9の実施形態において合計獲得数カウンタ441を利用して所定差球数を計測するための処理及び所定差球数が終了基準個数となった場合に強制移行フラグ442に「1」をセットする処理が非特定制御の処理として実行される構成に限定されることはなく、合計獲得数カウンタ441を利用して所定差球数を計測するための処理及び所定差球数が終了基準個数となった場合に強制移行フラグ442に「1」をセットする処理が特定制御の処理として実行される構成としてもよい。この場合、合計獲得数カウンタ441及び強制移行フラグ442を特定制御用のワークエリア211に設ける必要がある。 (25) In the fifth to ninth embodiments, the process for measuring the predetermined number of differential pitches using the total number of acquired pitches counter 441 and the forced transition flag 442 when the predetermined differential pitch count reaches the end reference number The process of setting "1" to "1" is not limited to a configuration executed as a non-specific control process, and may include a process for measuring the predetermined number of differential pitches using the total number of acquired number counter 441 and a predetermined differential pitch count. A configuration may be adopted in which a process of setting the forced transition flag 442 to "1" when the number reaches the end reference number is executed as a specific control process. In this case, it is necessary to provide a total acquisition number counter 441 and a forced transition flag 442 in the work area 211 for specific control.

(26)上記第5~第7の実施形態では所定差球数が終了基準個数に到達して通常遊技状態への移行が発生する場合には天井カウンタ131に固定天井回数の情報をセットする構成としたが、これに限定されることはなく、所定差球数が終了基準個数に到達して通常遊技状態への移行が発生するとしても天井カウンタ131に固定天井回数の情報をセットする処理が実行されない構成としてもよい。 (26) In the fifth to seventh embodiments described above, when the predetermined difference number of balls reaches the end reference number and a transition to the normal gaming state occurs, information on the fixed ceiling number is set in the ceiling counter 131. However, the present invention is not limited to this, and even if the predetermined number of difference pitches reaches the end reference number and a transition to the normal gaming state occurs, the process of setting the information of the fixed ceiling number in the ceiling counter 131 is still possible. It may also be configured so that it is not executed.

(27)上記第5~第7の実施形態のように所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて通常遊技状態への移行が発生する構成を封入式のパチンコ機、スロットマシン又はコインレスのスロットマシンに適用してもよい。また、上記第8,第9の実施形態のように所定差球数が終了基準個数に到達したことに基づいて遊技の進行が阻止される構成を封入式のパチンコ機、スロットマシン又はコインレスのスロットマシンに適用してもよい。 (27) An enclosed pachinko machine, slot machine or It may also be applied to coinless slot machines. Further, as in the eighth and ninth embodiments, a structure in which the progress of the game is blocked based on the predetermined difference number of balls reaching the end reference number may be used in an enclosed pachinko machine, a slot machine, or a coinless slot machine. May be applied to machines.

(28)上記第10の実施形態において、第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に、当該遊技回の終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には、当該遊技回の契機となった第2保留情報が時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報であっても当該第2小当たり結果を契機として遊技状態を時短状態に設定するための処理が実行されない構成としてもよい。具体的には、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に、当該遊技回の終了時における遊技状態を判断基準とし、当該遊技回の終了時における遊技状態が時短状態である場合には遊技状態を時短状態に設定するための処理(ステップS8907~ステップS8910)を実行するとともに、当該遊技回の終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合には遊技状態を時短状態に設定するための処理を実行しない。これにより、主側MPU82における第2特電終了処理(図136)の処理構成を簡素化することができる。 (28) In the tenth embodiment, if the game result of the game round triggered by the second hold information is the second small winning result, the game state at the end of the game round is the normal game state. In some cases, even if the second pending information that triggered the game is the second pending information that was stored in the second special drawing holding area 112 at the end of the time saving state, the second small winning result will not be accepted. A configuration may also be adopted in which the processing for setting the gaming state to the time saving state is not executed as a trigger. Specifically, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small winning result, the game state at the end of the game round is used as the judgment criterion, and the game state at the end of the game round is If the gaming state is the time-saving state, execute the process for setting the gaming state to the time-saving state (steps S8907 to S8910), and if the gaming state at the end of the game is the normal gaming state. The process for setting the gaming state to the time saving state is not executed. This makes it possible to simplify the processing configuration of the second special call termination process (FIG. 136) in the main MPU 82.

(29)上記(28)の構成において、第2特図保留エリア112に第2保留情報を記憶するためのエリアが2つ以上設けられている構成としてもよい。これにより、主側MPU82における第2特電終了処理(図136)の処理構成が複雑化してしまうことを抑制しながら第2特図保留エリア112に記憶可能な第2保留情報の数を増加させることができる。 (29) In the configuration of (28) above, the second special figure reservation area 112 may have a configuration in which two or more areas for storing the second reservation information are provided. Thereby, it is possible to increase the number of second reservation information that can be stored in the second special figure reservation area 112 while suppressing the processing configuration of the second special figure termination process (FIG. 136) in the main side MPU 82 from becoming complicated. I can do it.

(30)上記第10~第16の実施形態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果であり第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間を継続させる構成としてもよい。具体的には、第1特図変動中処理(図126)では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果であり第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間中に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS7911~ステップS7917)を実行することなく、主側RAM84の第2特図側タイマカウンタに最終停止期間を0.5秒に設定するための「125」という数値情報をセットする。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングで、第2特図表示部37bにおける遊技回が外れ結果に対応する態様で終了するようにすることができる。 (30) In the tenth to sixteenth embodiments, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, and the first special figure is displayed during the final stop period of the symbols on the second special figure display section 37b. When the variable display period of the symbols on the figure display section 37a ends, the final stop period of the symbols on the second special symbol display section 37b may be continued. Specifically, in the first special figure fluctuation process (FIG. 126), the game result of the game round in the second special figure display section 37b is a winning result, and the symbol is in the final stop period in the second special figure display section 37b. When the period for displaying the changing symbols on the first special figure display section 37a ends, the process for forcibly ending the game round on the second special figure display section 37b (steps S7911 to S7917) is not executed. , Numerical information "125" for setting the final stop period to 0.5 seconds is set in the second special figure side timer counter of the main side RAM 84. Thereby, at the timing when the final stop period of the symbols on the first special figure display section 37a ends, the game round on the second special figure display section 37b can be ended in a manner corresponding to the winning result.

(31)上記第10~第16の実施形態において、通常遊技状態であるとともに、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの双方にて絵柄の変動表示が実行されている状況において、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了して外れ結果に対応する絵柄の停止表示が開始される場合には、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS7911~ステップS7917)が実行されない構成としてもよい。これにより、第1特図表示部37aにて当該外れ結果に対応する絵柄の停止表示が開始されるタイミングにおいて第2特図表示部37bにて実行中であった遊技回がそのまま継続されるようにすることができる。また、本構成において、第2特図変動中処理では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間及び第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が含まれる構成としてもよい。 (31) In the 10th to 16th embodiments described above, a situation where the normal gaming state is in progress and the variable display of symbols is being executed on both the first special symbol display section 37a and the second special symbol display section 37b. In this case, when the period of displaying the fluctuation of the symbols on the first special symbol display section 37a ends and the stop display of the symbol corresponding to the winning result is started, the game cycle on the second special symbol display section 37b is forced. A configuration may also be adopted in which the processing for terminating (steps S7911 to S7917) is not executed. As a result, the game round that was being executed on the second special pattern display section 37b at the timing when the first special pattern display section 37a starts to stop displaying the symbol corresponding to the winning result is continued as it is. It can be done. Further, in this configuration, the second special figure fluctuation process may include a period for displaying a variation of the symbol in the first special symbol display section 37a and a final stop period for the symbol in the first special symbol display section 37a.

(32)上記第10~第16の実施形態では、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS7911~ステップS7917)が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングで当該第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理が実行される構成としてもよい。これにより、第1特図表示部37aにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミング、すなわち第1特図表示部37aにおける遊技回が終了するタイミングで当該遊技回の遊技結果が確定するようにすることができる。 (32) In the tenth to sixteenth embodiments described above, for forcibly ending the game round on the second special figure display section 37b at the timing when the period of displaying the fluctuation of the symbols on the first special figure display section 37a ends. Although the configuration is such that the processing (steps S7911 to S7917) is executed, the present invention is not limited to this, and the second special figure display is executed at the timing when the final stop period of the pattern in the first special figure display section 37a ends. A configuration may be adopted in which a process for forcibly ending the game round in the section 37b is executed. Thereby, the game result of the game round is determined at the timing when the final stop period of the symbols on the first special figure display section 37a ends, that is, at the timing when the game round on the first special figure display section 37a ends. I can do it.

(33)上記第10~第16の実施形態では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理(ステップS8510~ステップS8515)又は一時的に停止させるための処理(ステップS8517~ステップS8519)が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングで当該第1特図表示部37aにおける遊技回を強制的に終了させるための処理又は一時的に停止させるための処理が実行される構成としてもよい。これにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミング、すなわち第2特図表示部37bにおける遊技回が終了するタイミングで当該遊技回の遊技結果が確定するようにすることができる。 (33) In the 10th to 16th embodiments described above, in order to forcibly end the game round in the first special figure display section 37a at the timing when the period of displaying the fluctuation of the symbols on the second special figure display section 37b ends. Although the configuration is such that the processing (steps S8510 to S8515) or the processing for temporarily stopping (steps S8517 to S8519) is executed, the present invention is not limited to this, and the A configuration may be adopted in which a process for forcibly ending or a process for temporarily stopping the game round on the first special figure display section 37a is executed at the timing when the final stop period of the symbols ends. As a result, the game result of the game round is determined at the timing when the final stop period of the symbols on the second special figure display section 37b ends, that is, at the timing when the game round on the second special figure display section 37b ends. I can do it.

(34)上記第10~第16の実施形態では、主側RAM84における第1特図用時間状態カウンタの初期値を「1」としたが、これに限定されることはなく、第1特図用時間状態カウンタの初期値として「2」以上の値が設定される構成としてもよい。これにより、時短状態が開始された後、第1特図表示部37aにおける遊技回が複数回実行されたことに基づいて当該時短状態が終了するようにすることができる。 (34) In the tenth to sixteenth embodiments described above, the initial value of the time state counter for the first special figure in the main side RAM 84 is set to "1", but it is not limited to this, and the time state counter for the first special figure A configuration may be adopted in which a value of "2" or more is set as the initial value of the usage time state counter. Thereby, after the time saving state is started, the time saving state can be ended based on the fact that the game times on the first special figure display section 37a have been executed a plurality of times.

(35)上記第10~第16の実施形態では、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回を開始可能であるとともに、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回を開始可能である構成としたが、これに限定されることはなく、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中には第2特図表示部37bにおける遊技回を開始可能である一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中には第1特図表示部37aにおける遊技回を開始不可である構成としてもよい。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中には第1特図表示部37aにおける遊技回を開始可能である一方、第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中には第2特図表示部37bにおける遊技回を開始不可である構成としてもよい。 (35) In the tenth to sixteenth embodiments described above, it is possible to start the game round on the second special figure display section 37b while the game round on the first special figure display section 37a is being executed, and the second special figure display section Although the configuration is such that a game round in the first special figure display section 37a can be started while a game round is being executed in the section 37b, the present invention is not limited to this, and execution of a game round in the first special figure display section 37a is possible. While it is possible to start the game round on the second special figure display section 37b, it is not possible to start the game round on the first special figure display section 37a while the game time on the second special figure display section 37b is being executed. It may also be a configuration. Furthermore, while the game round on the first special figure display section 37a is being started while the game round on the second special figure display section 37b is being executed, the game round on the first special figure display section 37a can be started. It may be configured such that the game round on the 2 special figure display section 37b cannot be started.

(36)上記第10~第16の実施形態では、第1特図表示部37aにおける遊技回の開始時に第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が選択される構成としたが、これに限定されることはなく、第1特図保留エリア111に第1保留情報が格納されるタイミングにて当該第1保留情報を契機とした遊技回における絵柄の変動表示期間が選択されて当該変動表示期間に対応する数値情報が主側RAM84に記憶される構成としてもよい。第15の実施形態においては、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合、主側RAM84に記憶されている絵柄の変動表示期間に対応する数値情報が第1特図強制終了コマンドにセットされる。これにより、変動表示期間の先読み処理を省略可能とすることができる。 (36) In the tenth to sixteenth embodiments described above, the variable display period of the symbols in the first special figure display section 37a is selected at the start of a game round on the first special figure display section 37a. However, at the timing when the first reservation information is stored in the first special figure reservation area 111, the symbol fluctuation display period in the game round triggered by the first reservation information is selected and the fluctuation is performed. A configuration may be adopted in which numerical information corresponding to the display period is stored in the main RAM 84. In the fifteenth embodiment, when the game round on the first special figure display section 37a is forcibly terminated in the time saving state, the numerical information corresponding to the variable display period of the symbols stored in the main side RAM 84 is 1 Set to special figure forced termination command. This makes it possible to omit the prefetching process for the variable display period.

(37)上記第10~第16の実施形態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の開始時に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が選択される構成としたが、これに限定されることはなく、第2特図保留エリア112に第2保留情報が格納されるタイミングにて当該第2保留情報を契機とした遊技回における絵柄の変動表示期間が選択されて当該変動表示期間に対応する数値情報が主側RAM84に記憶される構成としてもよい。 (37) In the tenth to sixteenth embodiments described above, the variable display period of the symbols on the second special figure display section 37b is selected at the start of a game round on the second special figure display section 37b. However, at the timing when the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 112, the fluctuation display period of the symbols in the game round triggered by the second reservation information is selected and the fluctuation is performed. The configuration may be such that numerical information corresponding to the display period is stored in the main RAM 84.

(38)上記第12,第13の実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続される構成としたが、これに限定されることはなく、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了したことに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続される場合と、を生じさせる構成としてもよい。具体的には、第1当否判定処理の結果が外れ結果となった場合、当該外れ結果は、実行対象の第1保留情報における種別乱数カウンタC2の値に基づいて、第1外れ結果及び第2外れ結果のいずれかに振り分けられる。時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回を強制的に終了させるための処理が実行される。一方、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回は時短状態の終了後も継続される。このように、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するとともに時短状態が終了する場合に、第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了される可能性と、第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続される可能性とを生じさせることにより、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合においても第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続されるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (38) In the twelfth and thirteenth embodiments, in the time saving state, the game result of the game round on the first special figure display section 37a becomes a losing result during the execution of the game session on the second special figure display section 37b. Although the configuration has been described in which the game cycle in the second special figure display section 37b continues even after the end of the time saving state when the period of displaying the changing symbols on the first special figure display section 37a ends, the present invention is not limited to this. However, in the time saving state, during the execution of a game round on the second special figure display section 37b, the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a winning result, and the pattern on the first special figure display section 37a is displayed. Based on the end of the variable display period, the game round on the second special figure display section 37b is forcibly ended, and the game round on the second special figure display section 37b is continued even after the end of the time saving state. It is also possible to have a configuration that causes both cases and cases. Specifically, when the result of the first validity judgment process is a wrong result, the wrong result is divided into the first wrong result and the second wrong result based on the value of the type random number counter C2 in the first pending information to be executed. It will be sorted into one of the negative results. In the time saving state, while a game round is being executed on the second special figure display section 37b, the pattern on the first special figure display section 37a changes in such a manner that the game result of the game round on the first special figure display section 37a becomes the first winning result. When the display period ends, a process for forcibly ending the game round on the second special figure display section 37b is executed. On the other hand, in the time saving state, during the execution of a game round on the second special figure display section 37b, the picture on the first special figure display section 37a is such that the game result of the game time on the first special figure display section 37a becomes the second winning result. When the variable display period ends, the game round on the second special figure display section 37b continues even after the time saving state ends. In this way, in the time saving state, while a game round is being executed on the second special figure display section 37b, the picture on the first special figure display section 37a is displayed in such a manner that the game result of the game time on the first special figure display section 37a is a winning result. When the time-saving state ends at the same time as the fluctuation display period ends, there is a possibility that the game round on the second special figure display section 37b will be forcibly ended, and the game time on the second special figure display section 37b will be in the time-shortening state. Even if the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a winning result, the time of the game session on the second special figure display section 37b is shortened. It is possible to improve the interest of the game by drawing attention to whether or not the game continues after the end of the state.

(39)上記第12,第13の実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果とは無関係に、第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続される構成としたが、これに限定されることはなく、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果に応じて、第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続される場合と、第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了させられる場合とが生じる構成としてもよい。 (39) In the twelfth and thirteenth embodiments described above, in the time saving state, the game result of the game round on the first special figure display section 37a becomes a losing result during the execution of the game session on the second special figure display section 37b. When the symbol fluctuation display period on the first special pattern display section 37a ends, the game period on the second special pattern display section 37b is in a time-saving state, regardless of the game result of the game period on the second special pattern display section 37b. Although the configuration is such that it continues even after the end of the game, the present invention is not limited to this, and depending on the game result of the game time on the second special figure display section 37b, the time of the game time on the second special figure display section 37b is shortened. It may be configured such that there are cases where the game continues even after the state ends, and cases where the game round on the second special figure display section 37b is forcibly ended.

例えば、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかであることを条件として、第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続される。一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングにおいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了されるとともに、時短状態が終了する。これにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するまでに実行された第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了することに基づいて、当該外れ結果の情報が失われる構成としながら、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するまでに実行された第2当否判定処理の結果が小当たり結果又は大当たり結果となった場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了することに基づいて、当該小当たり結果の情報又は大当たり結果の情報が失われてしまうことを防止できる。 For example, in the time saving state, while a game round is being executed on the second special figure display section 37b, the pattern on the first special figure display section 37a changes in such a manner that the game result of the game round on the first special figure display section 37a becomes a winning result. When the display period ends, the second special symbol is displayed on the condition that the game result of the game round on the second special symbol display section 37b is one of the first small win result, second small win result, and second jackpot result. The game round on the diagram display section 37b continues even after the time saving state ends. On the other hand, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, at the timing when the symbol fluctuation display period on the first special figure display section 37a ends, the second special figure display section 37b The game round is forcibly ended, and the time saving state ends. As a result, in the time saving state, if the result of the second validity judgment process executed before the end of the symbol fluctuation display period on the first special figure display section 37a is a wrong result, the first special figure display section 37a Based on the end of the symbol variation display period in the first special figure display section 37a, the information on the result of the loss is lost, but in the time saving state, the information is executed until the symbol variation display period in the first special figure display section 37a ends. When the result of the second win/fail judgment process is a small hit result or a jackpot result, the information on the small win result or It is possible to prevent information on jackpot results from being lost.

また、例えば、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の実行中に第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果及び第2大当たり結果のいずれかであることを条件として、第2特図表示部37bにおける遊技回が時短状態の終了後も継続される。一方、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果又は第1外れ結果である場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングにおいて、第2特図表示部37bにおける遊技回が強制的に終了されるとともに、時短状態が終了する。これにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するまでに実行された第2当否判定処理の結果が外れ結果となった場合又は当該第2当否判定処理の結果が小当たり結果となり当該小当たり結果が第1小当たり結果に振り分けられた場合、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了することに基づいて、当該外れ結果の情報又は第1小当たり結果の情報が失われる構成において、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了するまでに実行された第2当否判定処理の結果が小当たり結果となり当該小当たり結果が第2小当たり結果に振り分けられた場合又は第2当否判定処理の結果が大当たり結果(第2大当たり結果)となった場合には、第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了することに基づいて、当該第2小当たり結果の情報又は第2大当たり結果の情報が失われてしまうことを防止できる。 Also, for example, in a time saving state, during the execution of a game round on the second special figure display section 37b, the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a winning result, and the picture on the first special figure display section 37a is displayed. When the fluctuation display period ends, the second special figure display section 37b will be displayed on the condition that the game result of the game round on the second special figure display section 37b is either the second small hit result or the second jackpot result. The game round continues even after the time saving state ends. On the other hand, if the game result of the game round in the second special figure display section 37b is a winning result or a first losing result, the second The game round on the special figure display section 37b is forcibly ended, and the time saving state ends. As a result, if the result of the second validity determination process executed before the end of the symbol fluctuation display period in the first special figure display section 37a in the time saving state is a negative result, or the result of the second validity determination process becomes a small hit result and the small win result is divided into the first small win result, based on the end of the symbol fluctuation display period in the first special figure display section 37a, information on the missing result or the first small win result is displayed. In a configuration where the information on the small hit result is lost, the result of the second win/fail judgment process executed before the end of the symbol fluctuation display period in the first special figure display section 37a in the time saving state becomes the small hit result and the small win concerned. When the result is sorted into the second small hit result or when the result of the second judgment process is a jackpot result (second jackpot result), the symbol fluctuation display period in the first special figure display section 37a is changed. Based on the termination, it is possible to prevent the information on the second small win result or the information on the second jackpot result from being lost.

(40)上記第10~第16の実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となった場合、又は時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合、開閉実行モードの終了時に主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」をセットする処理が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、これらの場合においては開閉実行モードの終了時に第2特図用時短状態カウンタに初期値(「100」)をセットする処理が実行されない構成としてもよい。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において第2特図用時短状態カウンタの値が「0」となった場合には、時短状態を終了するための処理が実行される。これにより、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となった場合、又は時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した場合においては、開閉実行モードの終了時に第2特図用時短状態カウンタに初期値(「100」)をセットする処理が実行されない構成において、時短状態にて、第2特図用時短状態カウンタに初期値(「100」)をセットする処理が実行されない状態で実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数の合計が第2特図用時短状態カウンタの初期値である「100」に達した場合に時短状態を終了するための処理が実行されて時短状態が終了するようにすることができる。 (40) In the tenth to sixteenth embodiments, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b in the time saving state becomes the second jackpot result, or when the second special figure display section 37b in the time saving state If the game result of the game round in 37b becomes the second small hit result and a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small win result, at the end of the opening/closing execution mode. Although the configuration is such that the process of setting the initial value "100" to the second special symbol time saving state counter in the main side RAM 84 is executed, it is not limited to this, and in these cases, the opening/closing execution mode A configuration may be adopted in which the process of setting the initial value ("100") to the second special symbol time saving state counter at the end of the process is not executed. As already explained in the tenth embodiment, when the value of the second special symbol time saving state counter becomes "0" in the time saving state, processing for ending the time saving state is executed. As a result, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b in the time saving state becomes the second jackpot result, or the game result of the game round on the second special figure display section 37b in the time saving state becomes the second small hit result. If a winning result occurs and a game ball is detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small winning result, the time saving state counter for the second special symbol will be set at the end of the opening/closing execution mode. In a configuration in which the process of setting the initial value ("100") is not executed, the process of setting the initial value ("100") to the second special symbol time-saving state counter was executed in the time-saving state without being executed. When the total number of games in the second special figure display section 37b reaches "100", which is the initial value of the second special figure time-saving state counter, the process for ending the time-saving state is executed and the time-saving state can be made to end.

(41)上記(40)の構成において、時短状態にて第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となった場合に、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時に主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」をセットする処理が実行されない構成としてもよい。これにより、時短状態において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数の合計が第2特図用時短状態カウンタの初期値である「100」に達した場合に時短状態を終了するための処理が実行されて時短状態が終了するようにすることができる。 (41) In the configuration of (40) above, when the game result of the game round on the first special figure display section 37a becomes the second jackpot result in the time saving state, the opening/closing execution mode is triggered by the second jackpot result. A configuration may be adopted in which the process of setting the initial value "100" to the second special symbol time saving state counter in the main side RAM 84 at the end of the process is not executed. As a result, the time saving state is ended when the total number of games played in the second special figure display section 37b in the time saving state reaches "100", which is the initial value of the second special figure time saving state counter. The time-saving state can be terminated by executing the processing for the purpose.

(42)上記第10~第16の実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が終了する場合に主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が1減算される構成としたが、これに限定されることはなく、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が終了する場合及び時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で当該遊技回が終了する場合に主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が1減算される構成としてもよい。本構成では、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となる態様で当該遊技回が終了した場合、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時に、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタに初期値である「1」をセットする処理が実行される一方、第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」をセットする処理は実行されない。また、上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において第2特図用時短状態カウンタの値が「0」となった場合には、時短状態を終了するための処理が実行される。これにより、時短状態において、第2特図用時短状態カウンタに初期値(「100」)をセットする処理が実行されない状態で実行された第1特図表示部37aにおける遊技回の数及び第2特図表示部37bにおける遊技回の数の合計が第2特図用時短状態カウンタの初期値である「100」に達した場合に時短状態を終了するための処理が実行されて時短状態が終了するようにすることができる。 (42) In the tenth to sixteenth embodiments described above, when the game round on the second special figure display section 37b ends in the time saving state, the value of the second special figure time saving state counter in the main side RAM 84 is subtracted by 1. However, the configuration is not limited to this, and when the game round on the second special figure display section 37b ends in the time saving state, and the game result of the game round on the first special figure display section 37a in the time saving state When the game round ends in a manner that results in a second jackpot result, the value of the second special symbol time saving state counter in the main side RAM 84 may be decremented by 1. In this configuration, in the time saving state, if the game round ends in such a manner that the game result of the game round on the first special figure display section 37a becomes the second jackpot result, the opening/closing execution mode is terminated using the second jackpot result as a trigger. At times, a process is executed in which the first special figure time-saving state counter in the main side RAM 84 is set to an initial value of "1", while the second special figure time-saving state counter is set to an initial value of "100". The processing will not be executed. Furthermore, as already explained in the tenth embodiment, when the value of the second special symbol time saving state counter becomes "0" in the time saving state, processing for terminating the time saving state is executed. . As a result, in the time saving state, the number of games played in the first special figure display section 37a and the second When the total number of games in the special figure display section 37b reaches "100" which is the initial value of the second special figure time saving state counter, the process for ending the time saving state is executed and the time saving state ends. You can do as you like.

(43)上記(42)の構成において、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となった場合には主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」をセットする処理が実行されない構成としてもよい。具体的には、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モードの終了時に第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」をセットする処理は実行されない。また、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となり、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モードの終了時に第2特図用時短状態カウンタに初期値である「100」をセットする処理は実行されない。これにより、時短状態において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回の数及び第2特図表示部37bにおける遊技回の数の合計が第2特図用時短状態カウンタの初期値である「100」に達した場合に時短状態を終了するための処理が実行されて時短状態が終了するようにすることができる。 (43) In the configuration of (42) above, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small hit result or the second jackpot result in the time saving state, the It is also possible to adopt a configuration in which the process of setting the initial value "100" to the time saving state counter for 2 special symbols is not executed. Specifically, in the time saving state, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small win result, and in the distribution execution mode triggered by the second small win result, the game result on the V winning prize detection sensor 169. When a ball is detected and the mode shifts to the opening/closing execution mode, the process of setting the second special symbol time saving state counter to the initial value "100" at the end of the opening/closing execution mode is not executed. In addition, in the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second jackpot result and the mode shifts to the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result, the second special symbol will be displayed at the end of the opening/closing execution mode. The process of setting the initial value "100" to the illustrated time saving state counter is not executed. As a result, the sum of the number of games in the first special figure display section 37a and the number of games in the second special figure display section 37b executed in the time saving state is the initial value of the second special figure time saving state counter. When the number reaches "100", a process for terminating the time saving state can be executed to end the time saving state.

(44)上記第10~第16の実施形態では、時短状態の開始時に主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタに初期値(「100」)がセットされ、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が終了する場合に第2特図用時短状態カウンタの値を1減算する処理が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、時短状態の開始時に主側RAM84における第2特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が終了する場合に第2特図用時短状態カウンタの値を1加算する処理が実行される構成としてもよい。当該1加算後の第2特図用時短状態カウンタの値が「100」に達した場合に時短状態を終了するための処理が実行されて時短状態が終了する。 (44) In the tenth to sixteenth embodiments, the initial value (“100”) is set to the second special figure time-saving state counter in the main side RAM 84 at the start of the time-saving state, and the second special figure Although the configuration is such that the process of decrementing the value of the second special symbol time saving state counter by 1 is executed when the game round on the display section 37b ends, the present invention is not limited to this; When the value of the second special figure time saving state counter in the side RAM 84 is cleared to "0" and the game round on the second special figure display section 37b ends in the time saving state, the value of the second special figure time saving state counter is set to 1. A configuration may also be adopted in which addition processing is executed. When the value of the second special symbol time saving state counter after the 1 addition reaches "100", processing for ending the time saving state is executed and the time saving state ends.

(45)上記第10~第16の実施形態では、時短状態の開始時に主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタに初期値(「1」)がセットされ、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で当該遊技回が終了する場合に第1特図用時短状態カウンタの値を1減算する処理が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、時短状態の開始時に主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタの値が「0」クリアされ、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で当該遊技回が終了する場合に第1特図用時短状態カウンタの値を1加算する処理が実行される構成としてもよい。当該1加算後の第1特図用時短状態カウンタの値が「1」に達した場合に時短状態を終了するための処理が実行されて時短状態が終了する。 (45) In the tenth to sixteenth embodiments, the initial value (“1”) is set to the time-saving state counter for the first special symbol in the main side RAM 84 at the start of the time-saving state, and the time-saving state counter for the first special symbol in the time-saving state is When the game round ends in such a manner that the game result of the game round on the display section 37a is a winning result or a first jackpot result, a process is executed to subtract 1 from the value of the first special symbol time saving state counter. However, the invention is not limited to this, and at the start of the time saving state, the value of the time saving state counter for the first special figure in the main side RAM 84 is cleared to "0", and the game on the first special figure display section 37a is started in the time saving state. When the game round ends in such a manner that the game result is a winning result or a first jackpot result, a process may be performed in which the value of the first special symbol time saving state counter is incremented by 1. When the value of the first special symbol time saving state counter after the 1 addition reaches "1", processing for ending the time saving state is executed and the time saving state ends.

(46)上記第10~第16の実施形態では、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が外れ結果又は第1大当たり結果となる態様で当該遊技回が終了する場合に第1特図用時短状態カウンタの値を1減算する処理が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が終了する場合には当該遊技回の遊技結果とは無関係に第1特図用時短状態カウンタの値を1減算する処理が実行され、当該遊技回の遊技結果が第2大当たり結果である場合には第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時に第1特図用時短状態カウンタに初期値である「1」をセットする処理が実行されて時短状態が継続される構成としてもよい。これにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が終了する場合に第1特図用時短状態カウンタの値を1減算するための処理構成を簡素化することができる。 (46) In the tenth to sixteenth embodiments, in the time saving state, when the game round ends in such a manner that the game result of the game round on the first special figure display section 37a is a winning result or a first jackpot result; Although the configuration is such that the process of subtracting 1 from the value of the first special figure time saving state counter is executed, the present invention is not limited to this, and when a game round on the first special figure display section 37a ends in the time saving state. , a process is executed to subtract 1 from the value of the first special symbol time saving state counter regardless of the game result of the relevant game round, and if the game result of the relevant game round is the second jackpot result, the second jackpot is executed. At the end of the opening/closing execution mode triggered by the result, a process of setting the initial value "1" to the first special symbol time saving state counter may be executed to continue the time saving state. This makes it possible to simplify the processing configuration for subtracting 1 from the value of the first special figure time saving state counter when the game round on the first special figure display section 37a ends in the time saving state.

(47)上記第10~第16の実施形態において、時短状態にて選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合、及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合の双方において重複して選択される変動表示期間が設定されている構成としてもよい。具体的には、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される絵柄の変動表示期間として、19.9秒、25.0秒、29.9秒及び35.0秒の期間が設定されているとともに、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される絵柄の変動表示期間として、35.0秒、37.0秒及び45.0秒の期間が設定されている。このように、時短状態にて選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合、及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合の双方において重複して選択される変動表示期間(35.0秒)が設定されている構成とした場合においても、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、25.0秒又は29.9秒が選択された場合には当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として37.0秒又は45.0秒が選択された場合には当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 (47) In the tenth to sixteenth embodiments, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is selected as the period of displaying the fluctuation of the picture on the second special figure display section 37b selected in the time saving state. A variable display period is set which is selected in duplicate in both cases where the first small winning result is obtained and when the game result of the game on the second special figure display section 37b is the second small winning result. It is also possible to have a configuration in which Specifically, in the time saving state, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result, the variable display period of the symbol selected is 19.9 seconds, 25 seconds. Periods of 0 seconds, 29.9 seconds, and 35.0 seconds are set, and selected when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result in the time saving state. Periods of 35.0 seconds, 37.0 seconds, and 45.0 seconds are set as the period of variable display of the picture to be displayed. In this way, when the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the first small winning result as the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b selected in the time saving state, and a variable display period (35.0 seconds) that is selected overlappingly in both cases where the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result is set. In this case, if 19.9 seconds, 25.0 seconds, or 29.9 seconds is selected as the variable display period of the pattern in the second special figure display section 37b, based on the length of the variable display period, There is no possibility that the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small hit result, and there is a possibility that the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the first small win result. It is possible to enable the player to understand that there is a game. In addition, when 37.0 seconds or 45.0 seconds is selected as the variable display period of the pattern in the second special figure display section 37b, the second special figure display section 37b The player knows that there is no possibility that the game result of the game round in the second special figure display section 37b is the first small win result and that there is a possibility that the game result of the game round in the second special figure display section 37b is the second small win result. It can be made comprehensible.

(48)上記第10~第16の実施形態において、時短状態にて選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合、及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合の双方において重複して選択される変動表示期間が設定されている構成としてもよい。具体的には、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合に選択される絵柄の変動表示期間として、19.9秒、25.0秒、29.9秒及び35.0秒の期間が設定されているとともに、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される絵柄の変動表示期間として、5.0秒、10.0秒、14.9秒、35.0秒、37.0秒及び39.9秒の期間が設定されている。このように、時短状態にて選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となった場合、及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合の双方において重複して選択される変動表示期間(35.0秒)が設定されている構成とした場合においても、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として19.9秒、25.0秒又は29.9秒が選択された場合には当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が無いこと及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として5.0秒、10.0秒、14.9秒、37.0秒又は39.9秒が選択された場合には当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である可能性が無いこと及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 (48) In the tenth to sixteenth embodiments described above, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is displayed as the period of displaying the fluctuation of the picture on the second special figure display section 37b selected in the time saving state. As a configuration in which a variable display period is set to be selected in duplicate in both the case where the first small hit result is obtained and the case where the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a loss result. Good too. Specifically, in the time saving state, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result, the variable display period of the symbol selected is 19.9 seconds, 25 seconds. Periods of 0 seconds, 29.9 seconds, and 35.0 seconds are set, and the pattern is selected when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result in the time saving state. Periods of 5.0 seconds, 10.0 seconds, 14.9 seconds, 35.0 seconds, 37.0 seconds, and 39.9 seconds are set as the variable display periods. In this way, when the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes the first small winning result as the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b selected in the time saving state, Also in the case where the variable display period (35.0 seconds) is set to be selected overlappingly in both cases where the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result. , when 19.9 seconds, 25.0 seconds, or 29.9 seconds is selected as the variable display period of the pattern in the second special symbol display section 37b, the second special symbol is displayed based on the length of the variable display period. The player is informed that there is no possibility that the game result of the game round in the figure display section 37b is a winning result, and that there is a possibility that the game result of the game round in the second special figure display section 37b is a first small winning result. can be grasped. In addition, when 5.0 seconds, 10.0 seconds, 14.9 seconds, 37.0 seconds or 39.9 seconds is selected as the period of variable display of the pattern in the second special figure display section 37b, the variable display Based on the length of the period, there is no possibility that the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the first small winning result, and that the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a miss. It is possible to enable the player to understand that there is a possibility of the outcome.

(49)上記第10~第16の実施形態において、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間と、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間とが重複していない構成としてもよい。具体的には、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となった場合に選択される絵柄の変動表示期間として、35.0秒、37.0秒及び45.0の期間が設定されているとともに、時短状態にて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合に選択される絵柄の変動表示期間として、5.0秒、10.0秒、14.9秒、19.9秒及び25.0秒の期間が設定されている。これにより、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、35.0秒、37.0秒又は45.0の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が無いこと及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、時短状態にて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間として、5.0秒、10.0秒、14.9秒、19.9秒又は25.0秒の期間が選択された場合には、当該変動表示期間の長さに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である可能性が無いこと及び第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 (49) In the tenth to sixteenth embodiments, the second special figure display is selected when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result in the time saving state. The variable display period of the symbols in the section 37b and the variable display of the symbols in the second special symbol display section 37b that is selected when the game result of the game round in the second special symbol display section 37b is a winning result in the time saving state. A configuration may also be adopted in which the periods do not overlap. Specifically, in the time saving state, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small winning result, the variable display period of the symbol selected is 35.0 seconds, 37.0 seconds, etc. A period of 0 seconds and 45.0 seconds is set, and as a variable display period of the symbol selected when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result in the time saving state, Periods of 5.0 seconds, 10.0 seconds, 14.9 seconds, 19.9 seconds and 25.0 seconds are set. As a result, when a period of 35.0 seconds, 37.0 seconds, or 45.0 seconds is selected as the period of variable display of the pattern on the second special figure display section 37b in the time saving state, the period of variable display of the symbol is selected. Based on the length, there is no possibility that the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, and that the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a second small hit result. It is possible to enable the player to understand that there is a certain possibility. In addition, in the time saving state, a period of 5.0 seconds, 10.0 seconds, 14.9 seconds, 19.9 seconds or 25.0 seconds is selected as the period for displaying the fluctuation of the pattern on the second special figure display section 37b. In this case, based on the length of the variable display period, there is no possibility that the game result of the game round in the second special figure display section 37b is a second small winning result, and the second special figure display section 37b It is possible for the player to understand that there is a possibility that the game result of the game round is a losing result.

(50)上記第10~第16の実施形態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として、開閉実行モードを発生させることなくサポートモードが高頻度サポートモードに設定される契機となる時短結果と、開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードであるとともに低確率モードである通常遊技状態となる通常大当たり結果とが存在しており、第2当否判定処理の結果が時短結果となった場合に選択される変動表示期間には、第2当否判定処理の結果が通常大当たり結果となった場合に選択される変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない構成としてもよい。具体的には、第2当否判定処理の結果が時短結果となった場合には、19.9秒の期間、25.0秒の期間及び29.9秒の期間のいずれかが選択されるとともに、第2当否判定処理の結果が通常大当たり結果となった場合には、35.0秒の期間、37.0秒の期間及び39.9秒の期間のいずれかが選択される。遊技者は、第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が実行されており、当該絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が29.9秒以下である状況においては、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が時短結果である可能性、及び当該遊技結果が通常大当たり結果である可能性の双方が残っている状況であることを把握することができる。また、遊技者は、第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が実行され、当該絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が19.9秒~29.9秒の範囲に含まれている状況において当該絵柄の変動表示が終了した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が時短結果である可能性があること、及び当該遊技結果が通常大当たり結果である可能性が無いことを把握することができる。さらにまた、遊技者は、第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が実行されており、当該絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が29.9秒を超えている状況においては、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が時短結果である可能性が無くなったこと、及び当該遊技結果が通常大当たり結果である可能性が残っていることを把握することができる。このように、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて当該第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を予測可能とすることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 (50) In the tenth to sixteenth embodiments, the support mode is set to the high-frequency support mode without generating the opening/closing execution mode as the game result of the game round on the second special figure display section 37b. There is a time-saving result that results in a normal jackpot result that results in a normal gaming state that is a low-frequency support mode and a low-probability mode after the opening/closing execution mode ends, and the result of the second validity judgment process is a time-saving result. The variable display period that is selected when the winning result is a normal jackpot may not include at least part of the variable display period that is selected when the result of the second win/fail determination process is a normal jackpot result. Specifically, if the result of the second validity determination process is a time saving result, one of the periods of 19.9 seconds, 25.0 seconds, and 29.9 seconds is selected. If the result of the second success/failure determination process is a normal jackpot result, one of the periods of 35.0 seconds, 37.0 seconds, and 39.9 seconds is selected. In a situation where the fluctuating display of symbols is being executed on the second special symbol display section 37b and the elapsed time from the start of the fluctuating display of the symbol is 29.9 seconds or less, the player cannot display the second special symbol. It is possible to understand that the situation is such that there remains both a possibility that the game result of the game round on the display section 37b is a time-saving result, and a possibility that the game result is a normal jackpot result. In addition, the player is informed that the fluctuating display of the symbols is executed on the second special figure display section 37b, and that the elapsed time from the start of the fluctuating display of the symbols is within the range of 19.9 seconds to 29.9 seconds. If the fluctuating display of the symbol ends in a situation where the symbol is displayed in a certain situation, there is a possibility that the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a time-saving result, and that the game result is a normal jackpot result. I can understand what is missing. Furthermore, in a situation where the fluctuating display of symbols is being executed on the second special figure display section 37b and the elapsed time from the start of the fluctuating display of the symbols has exceeded 29.9 seconds, the player may It is possible to understand that there is no possibility that the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a time-saving result, and that there is still a possibility that the game result is a normal jackpot result. In this way, by making it possible to predict the game result of a game round on the second special figure display section 37b based on the length of the variable display period of the symbols on the second special figure display section 37b, the interest in the game can be improved. can be achieved.

(51)上記第10~第16の実施形態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果として、開閉実行モードの終了後に低確率モードとなる通常大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に高確率モードとなる高確大当たり結果とが存在しており、第2当否判定処理の結果が通常大当たり結果となった場合に選択される変動表示期間には、第2当否判定処理の結果が高確大当たり結果となった場合に選択される変動表示期間の少なくとも一部が含まれていない構成としてもよい。具体的には、第2当否判定処理の結果が通常大当たり結果となった場合には、19.9秒の期間、25.0秒の期間及び29.9秒の期間のいずれかが選択されるとともに、第2当否判定処理の結果が高確大当たり結果となった場合には、35.0秒の期間、37.0秒の期間及び39.9秒の期間のいずれかが選択される。遊技者は、第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が実行されており、当該絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が29.9秒以下である状況においては、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である可能性、及び当該遊技結果が高確大当たり結果である可能性の双方がある状況であることを把握することができる。また、遊技者は、第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が実行され、当該絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が19.9秒~29.9秒の範囲に含まれている状況において当該絵柄の変動表示が終了した場合、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である可能性があること、及び当該遊技結果が高確大当たり結果である可能性が無いことを把握することができる。さらにまた、遊技者は、第2特図表示部37bにおいて絵柄の変動表示が実行されており、当該絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が29.9秒を超えている状況においては、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である可能性が無くなったこと、及び当該遊技結果が高確大当たり結果である可能性が残っていることを把握することができる。このように、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の長さに基づいて当該第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を予測可能とすることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。また、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示の開始時からの経過時間が長くなるほど、当該第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が通常大当たり結果及び高確大当たり結果のうち遊技者にとって有利な高確大当たり結果である可能性が高まる構成とすることにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示時間が延びることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 (51) In the tenth to sixteenth embodiments, the game results of the game round on the second special figure display section 37b include the normal jackpot result that becomes the low probability mode after the opening/closing execution mode ends, and the end of the opening/closing execution mode. There is a high probability jackpot result that will later become a high probability mode, and in the variable display period that is selected when the result of the second judgment process is a normal jackpot result, the result of the second judgment process is A configuration may also be adopted in which at least a part of the variable display period selected when a high probability jackpot result is not included. Specifically, if the result of the second validity determination process is a normal jackpot result, one of the 19.9 second period, 25.0 second period, and 29.9 second period is selected. At the same time, if the result of the second validity determination process is a highly certain jackpot result, one of the 35.0 second period, 37.0 second period, and 39.9 second period is selected. In a situation where the fluctuating display of symbols is being executed on the second special symbol display section 37b and the elapsed time from the start of the fluctuating display of the symbol is 29.9 seconds or less, the player cannot display the second special symbol. It is possible to understand that the situation is such that there is both a possibility that the game result of the game round on the display section 37b is a normal jackpot result and a possibility that the game result is a highly certain jackpot result. In addition, the player is informed that the fluctuating display of the symbols is executed on the second special figure display section 37b, and that the elapsed time from the start of the fluctuating display of the symbols is within the range of 19.9 seconds to 29.9 seconds. When the fluctuation display of the symbol ends in a situation where the symbol is displayed in a certain situation, there is a possibility that the game result of the game round in the second special symbol display section 37b is a normal jackpot result, and that the game result is a high probability jackpot result. You can understand that there is no gender. Furthermore, in a situation where the fluctuating display of symbols is being executed on the second special figure display section 37b and the elapsed time from the start of the fluctuating display of the symbols has exceeded 29.9 seconds, the player may It is possible to understand that there is no longer a possibility that the game result of the game round in the second special figure display section 37b is a normal jackpot result, and that there is still a possibility that the game result is a high probability jackpot result. . In this way, by making it possible to predict the game result of a game round on the second special figure display section 37b based on the length of the variable display period of the symbols on the second special figure display section 37b, the interest in the game can be improved. can be achieved. In addition, the longer the elapsed time from the start of the fluctuating display of symbols on the second special figure display section 37b, the more likely the game result of the game round on the second special figure display section 37b will be among the normal jackpot result and the high probability jackpot result. By adopting a configuration that increases the possibility of a high probability jackpot result that is advantageous to the player, the player is made to expect that the display time of the fluctuation of the symbols on the second special figure display section 37b will be extended, thereby increasing the interest of the game. can be achieved.

(52)上記第10~第16の実施形態では、バトル演出が実行される場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の残り変動時間が1秒となるタイミングにていずれかの結果報知演出が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングにていずれかの結果報知演出が開始される構成としてもよい。結果報知演出は、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間(0.5秒)に亘って実行される。これにより、即時報知対象のバトル演出では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が終了するとともに停止表示が開始されるタイミングにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を遊技者が把握可能にすることができる。また、時間差報知対象のバトル演出では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示が終了するとともに停止表示が開始されるタイミングにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果及び小当たり結果のうちいずれの遊技結果であるかを遊技者が把握可能にすることができる。 (52) In the tenth to sixteenth embodiments, when a battle effect is executed, one of the result notification effects is executed at the timing when the remaining variation time of the pattern in the second special figure display section 37b becomes 1 second. Although the configuration has been described in which the result notification effect is started, the present invention is not limited to this, and a configuration may also be adopted in which one of the result notification effects is started at the timing when the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends. . The result notification performance is executed over the final stop period (0.5 seconds) of the pattern on the second special figure display section 37b. As a result, in the battle production targeted for immediate notification, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is displayed at the timing when the variable display of the symbols on the second special figure display section 37b ends and the stop display starts. It can be made comprehensible by the person concerned. In addition, in the battle performance targeted for time difference notification, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is changed at the timing when the fluctuating display of the symbols on the second special figure display section 37b ends and the stop display starts. It is possible to enable the player to grasp which game result is the small winning result.

(53)上記第10~第12,第15,第16の実施形態において、即時報知対象のバトル演出が実行される場合に、第2小当たり結果報知演出のみが出現する区間が設定されている構成としてもよい。具体的には、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合、当該遊技回の遊技結果が第2小当たり結果であることを条件として、第3区間に含まれている絵柄の変動表示期間(例えば35.0秒、37.0秒及び39.9秒)が選択され得る。一方、当該遊技回の遊技結果が外れ結果及び第1小当たり結果のいずれかである場合には、第3区間に含まれている絵柄の変動表示期間は選択されない。これにより、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が第3区間に含まれている状況においては第2小当たり結果報知演出のみが出現し得る状態とすることができる。よって、当該状況においては外れ結果報知演出及び第1小当たり結果報知演出が実行されないことを遊技者に確信させることができるとともに、第2小当たり結果報知演出が実行されるのではないかと遊技者に期待させることができる。 (53) In the tenth to twelfth, fifteenth, and sixteenth embodiments, when a battle effect targeted for immediate notification is executed, a section is set in which only the second small win result notification effect appears. It may also be a configuration. Specifically, when a game round on the second special figure display section 37b is started in the time saving state, the game result of the game round is included in the third section on the condition that the game result is the second small winning result. A variable display period (for example, 35.0 seconds, 37.0 seconds, and 39.9 seconds) of the current picture can be selected. On the other hand, if the game result of the game round is either a winning result or a first small win result, the variable display period of the symbols included in the third section is not selected. Thereby, in a situation where the elapsed time from the start of the battle performance to be immediately notified is included in the third section, it is possible to create a state in which only the second small winning result notification performance can appear. Therefore, in this situation, the player can be convinced that the winning result notification effect and the first small win result notification effect will not be executed, and the player may be convinced that the second small win result notification effect will be executed. can be expected.

(54)上記第10~第12,第15,第16の実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる場合には第2区間に含まれている絵柄の変動表示期間のみが選択され得る構成としたが、これに限定されることはなく、当該場合には第2区間に含まれている絵柄の変動表示期間及び第2区間には含まれていない絵柄の変動表示期間のいずれかが選択され得る構成としてもよい。具体的には、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる場合に選択され得る絵柄の変動表示期間として、第2区間に含まれている19.9秒の変動表示期間、25.0秒の変動表示期間及び29.9秒の変動表示期間と、第2区間には含まれていない37.0秒の変動表示期間とが存在している。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合、当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果であることを条件として、第2区間に含まれている絵柄の変動表示期間が選択され得る一方、当該遊技回の遊技結果が外れ結果又は第2小当たり結果である場合には、第2区間に含まれている絵柄の変動表示期間は選択されない。このため、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる場合に、第2区間に含まれている変動表示期間及び第2区間には含まれていない変動表示期間のいずれかが選択され得る構成とした場合においても、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が第2区間に含まれている状況において、外れ結果報知演出及び第2小当たり結果報知演出が実行されないことを遊技者に確信させることができるとともに、第1小当たり結果報知演出が実行されるのではないかと遊技者に期待させることができる。 (54) In the tenth to twelfth, fifteenth, and sixteenth embodiments, in the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result, the second section Although the configuration is such that only the variable display period of the symbols included in the second section can be selected, it is not limited to this, and in this case, the variable display period of the symbols included in the second section and the second section are selected. A configuration may be adopted in which any one of the variable display periods of the picture not included in the period may be selected. Specifically, 19 included in the second section is a variable display period of symbols that can be selected when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result in the time saving state. There are a variable display period of 9 seconds, a variable display period of 25.0 seconds, a variable display period of 29.9 seconds, and a variable display period of 37.0 seconds that is not included in the second section. . As already explained in the tenth embodiment, when a game round on the second special figure display section 37b is started in the time saving state, on the condition that the game result of the game round is the first small winning result, While the fluctuating display period of the symbols included in the second section can be selected, if the game result of the relevant game is a winning result or a second small hit result, the symbol included in the second section can be changed. No variable display period is selected. Therefore, in the time saving state, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the first small winning result, the variable display period included in the second section and the second section are not included. Even in a configuration in which one of the two variable display periods can be selected, in a situation where the elapsed time from the start of the battle performance targeted for immediate notification is included in the second section, the failure result notification performance and the second The player can be convinced that the small win result notification performance will not be executed, and the player can be made to expect that the first small win result notification performance will be executed.

(55)上記第10~第12,第15,第16の実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が開始される場合、当該遊技回の遊技結果が第1小当たり結果であることを条件として第2区間に含まれている絵柄の変動表示期間が選択される構成としたが、これに限定されることはなく、当該遊技結果が外れ結果である場合にも第2区間に含まれている絵柄の変動表示期間が選択され得る構成としてもよい。具体的には、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果結果となる場合、1/3の確率で第1区間に含まれている変動表示期間(5.0秒又は14.9秒)が選択され、1/6の確率で第2区間に含まれている25.0秒の変動表示期間が選択され、1/2の確率で第3区間に含まれている変動表示期間(35.0秒、37.0秒又は39.9秒)が選択される。また、上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる場合、1/3の確率で第2区間に含まれている19.9秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で第2区間に含まれている25.0秒の変動表示期間が選択され、1/3の確率で第2区間に含まれている29.9秒の変動表示期間が選択される。さらにまた、上記第10の実施形態において既に説明したとおり、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となる場合、第2区間に含まれている変動表示期間は選択されない。このため、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が第2区間に含まれている状況は、第1小当たり結果報知演出及び外れ結果報知演出のみが出現し得る状況である。即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が第2区間に含まれている状況においては、第2小当たり結果報知演出が実行されないことを遊技者に確信させることができるとともに、外れ結果報知演出が実行される可能性があるものの、第1小当たり結果報知演出が実行され易い状態であることを遊技者が把握できるようにすることができる。これにより、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が第2区間に含まれている状況において、外れ結果報知演出が実行される可能性を遊技者に認識させながら、第1小当たり結果報知演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。 (55) In the tenth to twelfth, fifteenth, and sixteenth embodiments, when a game round on the second special figure display section 37b is started in the time saving state, the game result of the game round is the first small hit. Although the configuration is such that the fluctuating display period of the symbols included in the second section is selected on the condition that the game result is a winning result, it is not limited to this. A configuration may also be adopted in which a variable display period of a picture included in two sections can be selected. Specifically, in the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, there is a probability of 1/3 that the variable display period (5.0 seconds or 14.9 seconds) is selected, a variable display period of 25.0 seconds is selected that is included in the second section with a probability of 1/6, and a variable display period of 25.0 seconds is selected that is included in the third section with a probability of 1/2. The variable display period (35.0 seconds, 37.0 seconds, or 39.9 seconds) is selected. In addition, as already explained in the tenth embodiment, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b in the time saving state becomes the first small winning result, there is a probability of 1/3 that the game will be in the second section. The included variable display period of 19.9 seconds is selected, the 25.0 second variable display period included in the second interval is selected with a probability of 1/3, and the second variable display period is selected with a probability of 1/3. A variable display period of 29.9 seconds included in the section is selected. Furthermore, as already explained in the tenth embodiment, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b in the time saving state becomes the second small winning result, the fluctuation included in the second section No display period is selected. Therefore, a situation in which the elapsed time from the start of the battle performance to be immediately notified is included in the second section is a situation in which only the first small hit result notification performance and the lose result notification performance can appear. In a situation where the elapsed time from the start of the battle performance that is subject to immediate notification is included in the second section, it is possible to convince the player that the second small win result notification performance will not be executed, and also to notify the player of the failure result. Although there is a possibility that the notification performance will be executed, it is possible for the player to understand that the first small win result notification performance is likely to be executed. As a result, in a situation where the elapsed time from the start of the battle performance that is subject to immediate notification is included in the second period, the first small hit is It is possible to make the player expect that the result notification performance will be executed.

(56)上記第10~第12,第15,第16の実施形態では、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が35.0秒以上となった場合には外れ結果報知演出及び第2小当たり結果報知演出のいずれかが出現し得る状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が35.0秒以上となった場合には外れ結果報知演出及び第1小当たり結果報知演出のいずれかが出現し得る状態となる構成としてもよい。具体的には、時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合には、34.9秒以下の絵柄の変動表示期間が選択される。時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果及び第1小当たり結果のいずれかである場合には第3区間(35.0秒~39.9秒)に含まれている絵柄の変動表示期間が選択され得る。時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合には第4区間(40.0秒~45.0秒)に含まれている絵柄の変動表示期間(具体的には45.0秒)が選択され得る。これにより、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が35.0秒以上となった場合、第2小当たり結果報知演出の出現の可能性が消滅したことを遊技者に確信させることができるとともに、外れ結果報知演出及び第1小当たり結果報知演出のいずれかが出現し得る状況となったことを遊技者が把握可能にすることができる。また、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が40.0秒以上となった場合、外れ結果報知演出の出現の可能性が消滅したことを遊技者に確信させることができるとともに、第1小当たり結果報知演出の出現が確定したことを遊技者が把握可能にすることができる。 (56) In the tenth to twelfth, fifteenth, and sixteenth embodiments, if the elapsed time from the start of the battle performance targeted for immediate notification is 35.0 seconds or more, the failure result notification performance and Although the configuration is such that any of the second small hit result notification effects can appear, the present invention is not limited to this, and for example, the elapsed time from the start of the battle effect targeted for immediate notification is 35.0. If the time exceeds seconds, either the winning result notification effect or the first small winning result notification effect may appear. Specifically, in the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small winning result, a variable display period of the symbol of 34.9 seconds or less is selected. In the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is either a winning result or a first small hit result, it is included in the third section (35.0 seconds to 39.9 seconds). The variable display period of the picture being displayed can be selected. In the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the first small hit result, the fluctuation of the symbols included in the fourth section (40.0 seconds to 45.0 seconds) A display period (specifically 45.0 seconds) may be selected. As a result, if the elapsed time from the start of the battle performance targeted for immediate notification is 35.0 seconds or more, the player is convinced that the possibility of the appearance of the second small win result notification performance has disappeared. In addition, it is possible for the player to understand that a situation has arisen in which either the winning result notification performance or the first small winning result notification performance may appear. In addition, if the elapsed time from the start of the battle performance that is subject to immediate notification is 40.0 seconds or more, it is possible to convince the player that the possibility of the appearance of the failure result notification performance has disappeared, and It is possible for the player to understand that the appearance of the first small winning result notification performance has been confirmed.

また、例えば、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が35.0秒以上となった場合には第1小当たり結果報知演出及び第2小当たり結果報知演出のいずれかが出現し得る状態となる構成としてもよい。具体的には、時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が外れ結果である場合には、34.9秒以下の絵柄の変動表示期間が選択される。時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかである場合には第3区間(35.0秒~39.9秒)に含まれている絵柄の変動表示期間が選択され得る。時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合には第4区間(40.0秒~45.0秒)に含まれている絵柄の変動表示期間(具体的には45.0秒)が選択され得る。これにより、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が35.0秒以上となった場合、外れ結果報知演出の出現の可能性が消滅したことを遊技者に確信させることができるとともに、第1小当たり結果報知演出及び第2小当たり結果報知演出のいずれかが出現し得る状況となったことを遊技者が把握可能にすることができる。また、即時報知対象のバトル演出の開始時からの経過時間が40.0秒以上となった場合、第2小当たり結果報知演出の出現の可能性が消滅したことを遊技者に確信させることができるとともに、第1小当たり結果報知演出の出現が確定したことを遊技者が把握可能にすることができる。 Also, for example, if the elapsed time from the start of the battle performance targeted for immediate notification is 35.0 seconds or more, either the 1st small win result notification effect or the 2nd small win result notification effect will appear. It is also possible to adopt a configuration in which the state is obtained. Specifically, in the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a winning result, a variable display period of symbols of 34.9 seconds or less is selected. In the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is either the first small winning result or the second small winning result, the third period (35.0 seconds to 39.9 seconds ) can be selected. In the time saving state, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the first small hit result, the fluctuation of the symbols included in the fourth section (40.0 seconds to 45.0 seconds) A display period (specifically 45.0 seconds) may be selected. As a result, if the elapsed time from the start of the battle performance that is subject to immediate notification is 35.0 seconds or more, it is possible to convince the player that the possibility of the appearance of the failure result notification performance has disappeared. , it is possible for the player to be able to grasp that a situation has arisen in which either the first small win result notification effect or the second small win result notification effect may appear. In addition, if the elapsed time from the start of the battle performance that is subject to immediate notification is 40.0 seconds or more, it is possible to convince the player that the possibility of the appearance of the second small win result notification performance has disappeared. In addition, it is possible for the player to understand that the appearance of the first small winning result notification effect has been confirmed.

(57)上記第10~第16の実施形態では、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果又は外れ結果(第13の実施形態では第1~第4小当たり結果又は外れ結果)となる場合に、バトル演出が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、1人のキャラクタが宝探しを行う宝探し演出が実行される構成としてもよい。宝探し演出では、第2特図表示部37bにおける絵柄の残り変動時間が1秒以下となるタイミングまで宝箱を探し、当該変動表示期間の残り時間が1秒以下となるタイミングで宝箱を開く結果報知演出が実行される。外れ結果報知演出では宝箱の中身が空であり、第1小当たり結果報知演出では宝箱の中身が5枚の金貨であり、第2小当たり結果報知演出では宝箱の中身が100枚の金貨であり、共通小当たり結果報知演出では宝箱の中身が宝石である。宝箱を探す期間において実行される演出は第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果を示唆しない内容であり、結果報知演出が実行されることにより遊技者に遊技結果が報知される。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合、時間差報知対象の宝探し演出では最後に第1小当たり結果報知演出が実行されるとともに、即時報知対象の宝探し演出では最後に共通小当たり結果報知演出が実行される。また、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果である場合、時間差報知対象の宝探し演出では最後に第2小当たり結果報知演出が実行されるとともに、即時報知対象の宝探し演出では最後に共通小当たり結果報知演出が実行される。このように、宝探し演出が実行される構成とした場合においても、時間差報知対象の宝探し演出では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果である場合及び第2小当たり結果である場合のいずれにおいても共通小当たり結果報知演出が実行される。これにより、時間差報知対象期間において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、共通小当たり結果報知演出が実行されたことに基づいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果であることを遊技者が把握可能としながら、当該小当たり結果の種類が遊技者に把握されてしまうことを防止できる。 (57) In the tenth to sixteenth embodiments described above, in the time saving state, the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the first small win result, the second small win result, or the missing result (the thirteenth embodiment). In the format, the battle effect is executed in the case of the first to fourth small winning results or non-winning results, but it is not limited to this, and for example, a treasure hunt in which one character searches for treasure. A configuration may also be adopted in which a performance is executed. In the treasure hunting performance, a treasure chest is searched until the remaining fluctuation time of the symbol on the second special figure display section 37b becomes 1 second or less, and the treasure box is opened when the remaining fluctuation time of the fluctuation display period becomes 1 second or less. is executed. In the winning result notification performance, the contents of the treasure box are empty, in the first small win result notification performance, the contents of the treasure box are 5 gold coins, and in the second small win result notification performance, the contents of the treasure box are 100 gold coins. , In the common small winning result notification performance, the contents of the treasure box are jewels. The performance executed during the period of searching for the treasure box is a content that does not suggest the game result of the game round on the second special figure display section 37b, and the game result is notified to the player by executing the result notification performance. When the game result of the game round in the second special figure display section 37b is the first small hit result, the first small hit result notification effect is executed at the end in the treasure hunt effect targeted for time difference notification, and the treasure hunt targeted for immediate notification is executed. Finally, a common small hit result notification performance is executed. In addition, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the second small hit result, the second small hit result notification effect is executed at the end in the treasure hunt effect targeted for time difference notification, and the second small hit result notification effect is executed for immediate notification. In the treasure hunt performance, a common small winning result notification performance is executed at the end. In this way, even in the case where the treasure hunting performance is executed, in the treasure hunting performance targeted for time difference notification, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b is the first small winning result and the second In any case where the result is a small win, a common small win result notification effect is executed. As a result, during the time difference notification target period, if the pattern fluctuation display period on the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result of the game round on the second special pattern display section 37b becomes one of the small winning results. , while allowing the player to understand that the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a small win result based on the execution of the common small win result notification effect, the type of the small win result. It is possible to prevent the player from understanding the information.

(58)上記第10の実施形態において、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となり通常遊技状態から時短状態に移行する場合、時短状態の終了時に残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間から時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が新たに開始される場合に選択される絵柄の変動表示期間(具体的には180秒)まで、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が巻き戻される巻戻し演出が実行される構成としてもよい。これにより、時短状態の終了時に第2特図保留エリア112に記憶されていた第2保留情報を契機とした遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となったことに基づいて通常遊技状態から時短状態に移行したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 (58) In the tenth embodiment, the game result of the game round triggered by the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 at the end of the time saving state is the second small hit result or the second When a jackpot result results and the normal gaming state shifts to the time-saving state, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the end of the time-saving state changes to a new game time in the first special figure display section 37a in the time-saving state. As a configuration in which a rewinding effect is executed in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is rewound until the variable display period (specifically, 180 seconds) of the pattern selected when starting. Good too. As a result, based on the fact that the game result of the game triggered by the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 at the end of the time saving state became the second small hit result or the second jackpot result. It is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the normal gaming state has shifted to the time saving state.

(59)上記第10~第16の実施形態において、時短状態にて音光側MPU93が主側MPU82から第1特図強制終了コマンドを受信した場合には、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにおいて残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間とは無関係に、巻戻し演出が実行される構成としてもよい。本構成では、第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングが即時報知対象期間である場合及び第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングが時間差報知対象期間である場合のいずれにおいても、当該第1特図強制終了コマンドを受信したタイミングにて巻戻し演出が行われる。これにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回の実行中に第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果又は第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了して第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了された場合には、当該第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたタイミングにて実行される巻戻し演出に基づいて、第1特図表示部37aにおける遊技回が強制的に終了されたこと、及び第1特図表示部37aにおいて新たに開始される遊技回における絵柄の変動表示期間を遊技者が把握可能にすることができる。 (59) In the tenth to sixteenth embodiments described above, when the sound-light side MPU 93 receives the first special figure forced termination command from the main side MPU 82 in the time saving state, the first special figure forced termination command is The rewind effect may be executed regardless of the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the received timing. In this configuration, regardless of whether the timing at which the first special figure forced termination command is received is within the immediate notification target period or the timing at which the first special figure forced termination command is received is within the time difference notification target period, the first special figure forced termination command is A rewind effect is performed at the timing when the special figure forced termination command is received. As a result, in the time saving state, during the execution of the game round on the first special figure display section 37a, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small hit result or the second jackpot result. When the period for displaying fluctuations in the symbols on the special figure display section 37b ends and the game round on the first special figure display section 37a is forcibly ended, the game round on the first special figure display section 37a is forcibly terminated. Based on the rewind effect executed at the timing when the game ended, it is determined that the game round in the first special figure display section 37a has been forcibly ended, and that a new one has been started in the first special figure display section 37a. It is possible for the player to understand the period during which the symbols are displayed during a game.

(60)上記第10~第16の実施形態では、巻戻し量カウンタ366に1以上の数値情報がセットされている場合、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となったことに基づいて巻戻し演出が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば巻戻し量カウンタ366に1以上の数値情報がセットされている場合、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間と巻戻し対象時間との合計の時間が120秒未満となったことに基づいて巻戻し演出が実行される構成としてもよい。具体的には、巻戻し量カウンタ366に1以上の数値情報がセットされている場合、残り変動時間表示カウンタ362の値と巻戻し量カウンタ366の値との合計値を算出する演算が実行され、当該演算結果が120秒に対応する「30000」という数値未満であるか否かを判定する判定処理が実行される。そして、当該判定処理において肯定判定が行われた場合には巻戻し量カウンタ366に設定されている巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。これにより、巻戻し演出の開始時及び終了時のいずれもが即時報知対象期間に含まれるようにすることができる。また、巻戻し量カウンタ366にセットされている巻戻し対象時間に応じて巻戻し演出が実行されるタイミングが変動する構成とすることにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が120秒未満となった後に、遊技者が巻戻し演出の発生を期待する時間を長く確保することができる。さらにまた、巻戻し量カウンタ366に設定されている巻戻し対象時間が多いほど当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行されるタイミングが遅くなる構成とすることにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が少なくなるほど巻戻し演出が実行された場合における巻戻し対象時間が多くなるようにして、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (60) In the tenth to sixteenth embodiments, when the rewind amount counter 366 is set to numerical information of 1 or more, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is 5 seconds or less. Although the configuration has been described in which the rewind effect is executed based on the fact that The rewind performance may be performed based on the total time of the remaining variable time displayed in the display area 338 and the rewind target time being less than 120 seconds. Specifically, when numerical information of 1 or more is set in the rewind amount counter 366, an operation is performed to calculate the sum of the value of the remaining variable time display counter 362 and the value of the rewind amount counter 366. , a determination process is executed to determine whether or not the calculation result is less than the numerical value "30000" corresponding to 120 seconds. If an affirmative determination is made in the determination process, a rewind effect corresponding to the rewind target time set in the rewind amount counter 366 is executed. Thereby, both the start and end of the rewind effect can be included in the instant notification period. In addition, by configuring the timing at which the rewind effect is executed to vary depending on the rewind target time set in the rewind amount counter 366, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 After the time period becomes less than 120 seconds, it is possible to secure a long time for the player to expect the rewind effect to occur. Furthermore, the remaining variable time display area is configured such that the larger the rewind target time set in the rewind amount counter 366, the later the timing at which the rewind effect corresponding to the rewind target time is executed becomes. As the remaining variable time displayed in 338 decreases, the rewind target time increases when the rewind effect is executed, thereby making it possible to improve the interest of the game.

(61)上記第10~第16の実施形態では、巻戻し演出において巻戻し表示の終了後に巻戻し量報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、巻戻し表示の実行中に巻戻し量報知が実行される構成としてもよい。具体的には、巻戻し演出が開始されるとともに、残り変動時間表示領域338において巻戻し表示が開始されるタイミングにおいて当該巻戻し演出における巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知画像G36が図柄表示装置41に表示される。その後、巻戻し表示が終了するタイミングで、巻戻し量報知が終了するとともに、巻戻し演出が終了する。これにより、巻戻し表示及び巻戻し量報知の双方が実行される構成としながら、巻戻し演出の演出時間を短縮することができる。 (61) In the tenth to sixteenth embodiments, the rewind amount notification is executed after the rewind display ends in the rewind effect, but the rewind amount is not limited to this. A configuration may also be adopted in which the rewind amount notification is executed during execution. Specifically, at the timing when the rewind effect is started and the rewind display is started in the remaining variable time display area 338, the rewind amount notification image G36 corresponding to the rewind target time in the rewind effect is displayed as a pattern. It is displayed on the display device 41. Thereafter, at the timing when the rewind display ends, the rewind amount notification ends and the rewind effect ends. Thereby, it is possible to shorten the performance time of the rewind performance while providing a configuration in which both the rewind display and the rewind amount notification are executed.

(62)上記第10~第16の実施形態では、巻戻し対象時間が発生した場合に、当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し表示及び巻戻し量報知の双方が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、巻戻し対象時間に対応する巻戻し表示のみが実行される構成としてもよく、巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知のみが実行される構成としてもよい。巻戻し対象時間に対応する巻戻し表示のみが実行される構成では、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間のカウントアップが実行される期間に亘って当該巻戻し表示に遊技者の注目を集めることができる。また、巻戻し対象時間に対応する巻戻し量報知のみが実行される構成では、図柄表示装置41に表示される巻戻し量報知画像G36に基づいて遊技者が一目で巻戻し対象時間を把握可能とすることができる。 (62) In the tenth to sixteenth embodiments, when a rewind target time occurs, both the rewind display and the rewind amount notification corresponding to the rewind target time are executed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which only the rewind display corresponding to the rewind target time is executed, or a configuration in which only the rewind amount notification corresponding to the rewind target time is executed. . In a configuration in which only the rewind display corresponding to the rewind target time is executed, the player cannot see the rewind display during the period in which the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is counted up. can attract attention. In addition, in a configuration in which only the rewind amount notification corresponding to the rewind target time is executed, the player can grasp the rewind target time at a glance based on the rewind amount notification image G36 displayed on the symbol display device 41. It can be done.

(63)上記第10~第16の実施形態では、巻戻し表示カウンタ365の値が残り変動時間表示カウンタ362の値と一致している状態となるまで巻戻し表示が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、巻戻し演出の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間と巻戻し対象時間との合計の時間が残り変動時間表示領域338に表示されている状態となるまで巻戻し演出が実行される構成としてもよい。音光側MPU93は、巻戻し演出を開始する場合、残り変動時間表示カウンタ362の値と巻戻し量カウンタ366の値との合計値を算出する演算を実行するとともに、当該合計値を音光側RAM95に設けられた合計値記憶カウンタにセットする。巻戻し表示が実行されている期間においては、巻戻し表示カウンタ365の値が合計値記憶カウンタの値以上の値となるまで、4ミリ秒の周期で巻戻し表示カウンタ365に「50」を加算する演算が実行される。そして、当該「50」加算後の巻戻し表示カウンタ365の値が合計値記憶カウンタの値以上の値となった場合には、巻戻し表示カウンタ365に合計値記憶カウンタの値をセットして、巻戻し表示を終了させる。これにより、巻戻し演出の実行中に残り変動時間表示カウンタ362の更新が行われる場合においても、巻戻し表示の終了時に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間と、巻戻し表示の開始時に残り変動時間表示領域338に表示されていた残り変動時間との差分が巻戻し量報知において報知される巻戻し対象時間と一致するようにすることができる。よって、巻戻し演出の実行中に残り変動時間表示カウンタ362の更新が行われる場合においても、巻戻し対象時間を遊技者にとって分かり易いものとすることができる。 (63) In the tenth to sixteenth embodiments, the rewind display is executed until the value of the rewind display counter 365 matches the value of the remaining variable time display counter 362. However, the present invention is not limited to this, and the total time of the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the start of the rewind performance and the rewind target time is displayed in the remaining variable time display area 338. It may also be configured such that the rewind effect is executed until the state is reached. When starting the rewind performance, the sound and light side MPU 93 executes an operation to calculate the total value of the remaining variable time display counter 362 and the value of the rewind amount counter 366, and also transmits the total value to the sound and light side. The total value is set in the total value storage counter provided in the RAM 95. During the period when the rewind display is being executed, "50" is added to the rewind display counter 365 at a cycle of 4 milliseconds until the value of the rewind display counter 365 becomes equal to or greater than the value of the total value storage counter. The calculation is executed. Then, when the value of the rewind display counter 365 after adding "50" becomes a value greater than or equal to the value of the total value storage counter, the value of the total value storage counter is set in the rewind display counter 365, End the rewind display. As a result, even if the remaining variable time display counter 362 is updated while the rewind effect is being executed, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the end of the rewind display and the rewind display The difference between the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 at the start of the rewinding time can be made to match the rewinding target time notified in the rewinding amount notification. Therefore, even when the remaining variable time display counter 362 is updated during execution of the rewind effect, the rewind target time can be made easy for the player to understand.

(64)上記第10~第16の実施形態において、巻戻し量カウンタ366の値が1以上である場合には、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となって巻戻し演出が開始されるタイミングよりも前のタイミングにおいて、巻戻し対象時間が発生していることを報知する巻戻し先行報知が行われる構成としてもよい。音光側MPU93は、巻戻し量カウンタ366の値が1以上である状態において残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が10秒以下となった場合、図柄表示装置41及びスピーカ部65において巻戻し先行報知が実行されるようにする。巻戻し先行報知では、残り変動時間表示領域338の色が白色から赤色に変化するとともに、スピーカ部65から巻戻し演出の実行を予告する音が出力されることにより巻戻し演出の実行が予告される。巻戻し先行報知では具体的な巻戻し対象時間は報知されない。これにより、具体的な巻戻し対象時間が遊技者に把握されないようにしながら、巻戻し演出が実行されることを期待させることができるとともに、残り変動時間表示領域338への注目度が高められている状態で巻戻し演出が実行されるようにすることができる。 (64) In the tenth to sixteenth embodiments, if the value of the rewind amount counter 366 is 1 or more, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less. A configuration may be adopted in which rewind advance notification is performed to notify that the rewind target time has occurred at a timing before the rewind effect is started. When the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 10 seconds or less while the value of the rewind amount counter 366 is 1 or more, the sound/light side MPU 93 controls the symbol display device 41 and the speaker unit. In step 65, rewind advance notification is executed. In the advance rewind notification, the color of the remaining variable time display area 338 changes from white to red, and a sound foretelling the execution of the rewind effect is output from the speaker unit 65, thereby forewarning the execution of the rewind effect. Ru. In advance rewinding notification, a specific rewinding target time is not notified. As a result, it is possible to make the player expect the rewind effect to be executed while preventing the player from knowing the specific rewind target time, and to increase the attention to the remaining variable time display area 338. It is possible to perform a rewind effect while the user is in the same state.

(65)上記第10~第16の実施形態において、通常遊技状態から時短状態に移行した後において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始される場合に、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が「0」から選択された第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間まで巻き戻される巻戻し演出が実行される構成としてもよい。これにより、時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が開始されるタイミングにおいて、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間への注目度を高めることができる。 (65) In the tenth to sixteenth embodiments, when a game round in the first special figure display section 37a is started after transitioning from the normal game state to the time saving state, the remaining variable time display area 338 is displayed. A configuration may also be adopted in which a rewind effect is performed in which the remaining variable time is rewound from "0" to the variable display period of the picture in the selected first special figure display section 37a. This makes it possible to increase attention to the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saver state at the timing when the game round on the first special figure display section 37a starts in the time saver state.

(66)上記第10~第16の実施形態では、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に3桁の数字(残り変動時間画像G37)を表示することにより時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報を表示する構成としたが、これに限定されることはなく、図柄表示装置41の装飾領域332に、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報(残り変動時間表示カウンタ362の値)に応じて横方向の長さ寸法が変動する残り変動時間メータを表示する構成としてもよい。時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている状況では、1秒が経過する度に残り変動時間メータの横方向の長さ寸法が当該1秒に対応する長さの分だけ減少する。巻戻し演出では、巻戻し対象時間に対応する長さの分だけ残り変動時間メータの横方向の長さ寸法を徐々に増加させる表示が実行されるとともに、1秒間に亘って当該巻戻し対象時間を報知する巻戻し量報知画像G36が表示される。倍速更新表示では、倍速更新対象時間に亘って、1秒が経過する度に残り変動時間メータの横方向の長さ寸法が2秒に対応する長さの分だけ減少する表示が実行される。このように、残り変動時間メータの横方向の長さ寸法に基づいて時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報を報知する構成とすることにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間の増減を遊技者が直観的に把握し易くすることができる。 (66) In the tenth to sixteenth embodiments, the first special figure is displayed in the time saving state by displaying a three-digit number (remaining variable time image G37) in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41. Although the configuration is such that information corresponding to the remaining variation time of the section 37a is displayed, the present invention is not limited to this, and the remaining variation of the first special symbol display section 37a in the time saving state is displayed in the decoration area 332 of the symbol display device 41. A configuration may also be adopted in which a remaining variable time meter whose horizontal length changes depending on information corresponding to time (value of remaining variable time display counter 362) is displayed. In a situation where the variable display of the picture on the first special figure display section 37a is being executed in the time saving state, each time one second passes, the horizontal length of the remaining variable time meter changes to the length corresponding to that one second. decreases by the amount of In the rewind effect, a display is performed that gradually increases the horizontal length of the remaining variable time meter by the length corresponding to the rewind target time, and the rewind target time is displayed for one second. A rewind amount notification image G36 is displayed. In the double-speed update display, a display is performed in which the horizontal length of the remaining variable time meter decreases by the length corresponding to 2 seconds every time one second passes over the double-speed update target time. In this way, by having a configuration that notifies information corresponding to the remaining variable time of the first special symbol display section 37a in the time saving state based on the horizontal length dimension of the remaining variable time meter, the first special symbol display unit 37a in the time saving state is It is possible for the player to intuitively understand the increase or decrease in the remaining fluctuation time on the special figure display section 37a.

(67)上記第10~第16の実施形態において、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報の報知が図柄表示装置41にて実行される構成に加えて又は代えて、当該情報(残り変動時間表示カウンタ362の値)の報知がスピーカ部65又は遊技盤24の前面に設けられた残り時間表示装置にて実行される構成としてもよい。時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報の報知がスピーカ部65にて実行される場合、音光側MPU93は、所定の時間間隔(例えば10秒に1回の周期)で時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報を報知する音声出力が実行されるようにスピーカ部65の音出力制御を実行する。また、スピーカ部65にて報知される残り変動時間が10秒以下となった場合には、1秒毎に当該残り変動時間のカウントダウンが行われるようにスピーカ部65の音出力制御を実行する。巻戻し演出が実行される場合、音光側MPU93は、巻戻し対象時間を報知する音声出力(例えば「30秒増加」という音声出力)が実行されるようにスピーカ部65の音出力制御を実行する。このように、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報の報知がスピーカ部65にて実行される構成とすることにより、スピーカ部65から出力される音声に基づいて当該情報を遊技者が把握できるようにすることができる。 (67) In the tenth to sixteenth embodiments, in addition to or in place of the configuration in which the symbol display device 41 notifies the information corresponding to the remaining variable time of the first special symbol display section 37a in the time saving state. Therefore, the information (value of the remaining variable time display counter 362) may be notified by the speaker section 65 or the remaining time display device provided on the front surface of the game board 24. When the speaker unit 65 broadcasts information corresponding to the remaining variable time of the first special figure display unit 37a in the time saving state, the sound and light side MPU 93 transmits the information at predetermined time intervals (for example, once every 10 seconds). ), the sound output control of the speaker section 65 is executed so that the sound output for notifying information corresponding to the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state is executed. Further, when the remaining variation time notified by the speaker unit 65 becomes 10 seconds or less, the sound output control of the speaker unit 65 is executed so that the remaining variation time is counted down every second. When the rewind effect is executed, the sound/light side MPU 93 controls the sound output of the speaker unit 65 so that an audio output notifying the rewinding target time (for example, an audio output of "increase by 30 seconds") is performed. do. In this way, by configuring the speaker section 65 to notify the information corresponding to the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state, the information corresponding to the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state is executed. This information can be made available to the player.

残り時間表示装置は、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間として選択され得る変動表示期間のうち最長の変動表示期間に対応する数の発光部(例えばLED)を備えている。1つの発光部は10秒に対応している。時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が実行されている状況では、音光側MPU93は、10秒が経過する度に残り時間表示装置において発光している発光部の数を1減少させる。巻戻し演出が実行される場合、音光側MPU93は、巻戻し対象時間に対応する数だけ残り時間表示装置において発光している発光部の数が増加するように、残り時間表示装置において発光している発光部の数を徐々に増加させる。倍速更新対象時間が発生した場合、音光側MPU93は、当該倍速更新対象時間に亘って5秒が経過する度に残り時間表示装置において発光している発光部の数が1減少するようにする。このように、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間に対応する情報の報知が残り時間表示装置にて実行される構成とすることにより、当該情報の増減を視覚により遊技者が直感的に分かり易い態様で報知することができるとともに、図柄表示装置41の装飾領域332に表示される内容を演出のみとして、遊技者が演出の内容を見易いようにすることができる。 The remaining time display device includes a number of light emitting parts (for example, LEDs) corresponding to the longest variable display period among the variable display periods that can be selected as the variable display period of the pattern in the first special symbol display section 37a in the time saving state. There is. One light emitting section corresponds to 10 seconds. In the situation where the variable display of the pattern on the first special figure display section 37a is executed in the time saving state, the sound and light side MPU 93 displays the number of light emitting sections emitting light on the remaining time display device every time 10 seconds elapse. Decrease by 1. When the rewind effect is executed, the sound/light side MPU 93 causes the remaining time display device to emit light so that the number of light emitting sections emitting light on the remaining time display device increases by the number corresponding to the rewind target time. Gradually increase the number of light emitting parts. When the double-speed update target time occurs, the sound-light side MPU 93 causes the number of light-emitting parts emitting light on the remaining time display device to decrease by 1 every time 5 seconds elapse over the double-speed update target time. . In this way, by configuring the remaining time display device to notify the information corresponding to the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the time saving state, the player can visually check the increase or decrease of the information. Notification can be made in an intuitively understandable manner, and the content displayed in the decoration area 332 of the symbol display device 41 can be made only for the effect, so that the content of the effect can be easily seen by the player.

(68)上記第10~第14,第16の実施形態において、巻戻し演出が複数回に分けて実行される構成としてもよい。具体的には、巻戻し演出の対象となる巻戻し対象時間が所定の基準値(例えば40秒)以下である場合、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が10秒以下となるタイミングで当該巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される。一方、巻戻し対象時間が当該所定の基準値(例えば40秒)を超えている場合、図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が10秒以下となるタイミングで巻戻し対象時間を40秒とする1回目の巻戻し演出が実行されるとともに、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が10秒以下となるタイミングで残りの巻戻し対象時間に対応する2回目の巻戻し演出が実行される。これにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が10秒以下となるタイミングにて巻戻し演出が実行された場合においても、次に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が10秒以下となるタイミングにてさらに巻戻し演出が実行されるかもしれないと期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 (68) In the tenth to fourteenth and sixteenth embodiments described above, the rewind effect may be executed in multiple stages. Specifically, when the rewind target time that is the target of the rewind effect is less than or equal to a predetermined reference value (for example, 40 seconds), the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41 A rewinding effect corresponding to the rewinding target time is executed at a timing when the rewinding time becomes 10 seconds or less. On the other hand, if the rewind target time exceeds the predetermined reference value (for example, 40 seconds), the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41 becomes 10 seconds or less. The first rewind effect is executed with the rewind target time set to 40 seconds, and the remaining rewind target time is changed to the timing when the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 10 seconds or less. A corresponding second rewind effect is executed. As a result, even if the rewind effect is executed at a timing when the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 10 seconds or less, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 will be displayed next. It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that the rewind effect may be further executed at the timing when the remaining variable time becomes 10 seconds or less.

(69)上記第10~第16の実施形態において、巻戻し演出に代えて図柄表示装置41の残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の減少速度が低下する更新遅延演出又は残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が更新されなくなる更新停止演出が実行される構成としてもよい。更新遅延演出では、実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間よりも短い時間が残り変動時間表示領域338に表示されている状態において、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間と一致するまでの期間に亘って、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新速度が減少する。具体的には、10秒経過する度に残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が1秒分減少するようになる。更新遅延演出を実行して時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間の減少速度が落ちたように見せることにより、遊技者に得をしたと感じさせて、遊技の興趣向上を図ることができる。また、更新停止演出では、実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間よりも短い時間が残り変動時間表示領域338に表示されている状態において、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が実際の時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間と一致するまでの期間に亘って、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間の更新が停止される。更新停止演出を実行して時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間の更新が停止されたように見せることにより、遊技者に得をしたと感じさせて、遊技の興趣向上を図ることができる。 (69) In the 10th to 16th embodiments, instead of the rewind effect, there is an update delay effect or a remaining effect in which the decreasing speed of the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 of the symbol display device 41 is reduced. A configuration may also be adopted in which an update stop effect is executed in which the remaining variable time displayed in the variable time display area 338 is no longer updated. In the update delay effect, when a time shorter than the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the actual time saving state is displayed in the remaining variable time display area 338, the remaining variable time display area 338 displays The update speed of the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 decreases over a period until the remaining variable time matches the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the actual time saving state. do. Specifically, the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 decreases by 1 second every time 10 seconds pass. By executing an update delay effect and making it appear as if the decreasing speed of the remaining fluctuation time of the first special figure display section 37a in the time saving state has slowed down, the player is made to feel that he has gained something, and the interest in the game is increased. be able to. In addition, in the update stop effect, in a state where a time shorter than the remaining variable time of the first special figure display section 37a in the actual time saving state is displayed in the remaining variable time display area 338, the remaining variable time display area 338 is displayed. The remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 is updated until the remaining variable time matches the remaining variable time displayed on the first special figure display section 37a in the actual time saving state. will be stopped. By executing an update stop effect and making it appear as if the update of the remaining variable time of the first special symbol display section 37a in the time saving state has been stopped, the player is made to feel that he or she has gained something, and the interest in the game is increased. be able to.

(70)上記第10~第16の実施形態において、時短状態にて遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了した場合には、時間差報知期間中に当該変動表示期間が終了した場合においても当該変動表示期間が終了したタイミングで巻戻し演出が実行される構成としてもよい。時間差報知対象期間にて遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65では当該変動表示期間に亘って大当たり確定報知演出が実行されるとともに当該変動表示期間が終了するタイミングで巻戻し演出が実行される。一方、時間差報知対象期間にて遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には、当該変動表示期間に亘ってバトル演出が実行され、当該バトル演出の最後で共通小当たり結果報知が実行されるとともに、残り変動時間表示領域338において疑似一時停止演出が実行される。そして、第1特図表示部37aにおいて新たな遊技回が開始された後、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングにて巻戻し演出が実行される。このように、時間差報知対象期間にて遊技結果が第2大当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には当該変動表示期間が終了するタイミングで巻戻し演出が実行される構成において、時間差報知対象期間にて遊技結果が第2小当たり結果となる態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了する場合には当該変動表示期間が終了するタイミングで巻戻し演出が実行されない構成とすることにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで巻戻し演出が実行されなかったことに基づいて、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となったのではないかと遊技者に思わせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (70) In the tenth to sixteenth embodiments, when the period of displaying the fluctuation of the symbols in the second special pattern display section 37b ends in such a manner that the game result becomes the second jackpot result in the time saving state, the time difference Even if the variable display period ends during the notification period, the rewind effect may be executed at the timing when the variable display period ends. When the symbol fluctuation display period in the second special symbol display section 37b ends in such a manner that the game result becomes the second jackpot result during the time difference notification target period, the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 A jackpot confirmation notification effect is executed over the variable display period, and a rewind effect is executed at the timing when the variable display period ends. On the other hand, if the pattern fluctuation display period in the second special symbol display section 37b ends in such a manner that the game result becomes the second small winning result during the time difference notification target period, the battle performance will continue over the said fluctuation display period. This is executed, and at the end of the battle effect, a common small hit result notification is executed, and a pseudo-pause effect is executed in the remaining variable time display area 338. Then, after a new game round is started on the first special figure display section 37a, a rewind effect is executed at the timing when the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less. . In this way, in the case where the game result becomes the second jackpot result in the time difference notification target period, and the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends, the winding is performed at the timing when the fluctuation display period ends. In the configuration in which the return effect is executed, if the variable display period of the symbols in the second special pattern display section 37b ends in a manner in which the game result becomes the second small winning result during the time difference notification target period, the variable display period By adopting a configuration in which the rewind effect is not executed at the timing when the second special figure display section 37b ends, the second rewind effect is It is possible to improve the interest of the game by making the player think that the game result of the game round on the special figure display section 37b is the first small winning result.

(71)上記第10~第16の実施形態では、巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生した場合、先に実行されていた巻戻し演出が終了するまで当該追加の巻戻し対象時間に対応する追加の巻戻し演出が待機させられる構成としたが、これに限定されることはなく、巻戻し演出の実行中に追加の巻戻し対象時間が発生した場合、追加で発生した巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出は、先に実行されていた巻戻し演出が終了した後も残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるまで待機している状態となり、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングにおいて当該追加で発生した巻戻し対象時間に対応する巻戻し演出が実行される構成としてもよい。これにより、残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となるタイミングで巻戻し演出が開始される可能性を高めることができるとともに、当該タイミングで巻戻し演出が開始されることを期待させることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (71) In the tenth to sixteenth embodiments, if an additional rewinding target time occurs during the execution of a rewinding effect, the additional rewinding time is continued until the previously executed rewinding effect ends. Although the configuration is such that an additional rewinding effect corresponding to the target time is put on standby, the present invention is not limited to this, and if an additional rewinding target time occurs while the rewinding effect is being performed, the additional rewinding effect will be generated. The rewind effect corresponding to the rewind target time is executed by waiting until the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less even after the previously executed rewind effect ends. The rewind performance corresponding to the additional rewind target time may be executed at the timing when the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less. As a result, it is possible to increase the possibility that the rewinding effect will be started at the timing when the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less, and the rewinding effect will be started at the timing. You can make them look forward to it. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

(72)上記第10~第16の実施形態では、残り変動時間表示カウンタ362の値を利用して即時報知対象期間であるか否かを判定する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば時短状態にて第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始された後において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数を利用して即時報知対象期間であるか否かを判定する構成としてもよい。具体的には、音光側RAM95には時短状態にて第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始された後において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数を計測する第2特図実行回数カウンタが設けられている。第2特図実行回数カウンタの値は、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示が開始される場合に「0」クリアされるとともに、時短状態において第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示中に第2特図表示部37bにおける遊技回が終了する度に1加算される。本構成では、第2特図実行回数カウンタの値が所定の基準値(例えば「3」)以上である場合に即時報知対象期間であると判定するとともに、第2特図実行回数カウンタの値が当該所定の基準値未満である場合に時間差報知対象期間であると判定する。これにより、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が相対的に少ない場合に即時報知対象期間と判定される可能性が高くなるようにすることができるとともに、時短状態における第1特図表示部37aの残り変動時間が相対的に多い場合に時間差報知対象期間と判定される可能性が高くなるようにすることができる。 (72) In the tenth to sixteenth embodiments described above, the value of the remaining variable time display counter 362 is used to determine whether or not it is the immediate notification target period, but this is not limiting. Instead, it is an immediate notification target period using, for example, the number of games played in the second special figure display section 37b that have been executed after the variable display of symbols on the first special figure display section 37a has started in the time-saving state. It may be configured to determine whether or not. Specifically, the sound and light side RAM 95 stores the number of games played in the second special pattern display section 37b that are executed after the first special pattern display section 37a starts displaying the changing symbols in the time saving state. A second special figure execution number counter is provided. The value of the second special figure execution number counter is cleared to "0" when the variable display of the pattern on the first special figure display section 37a starts in the time saving state, and the value of the second special figure execution number counter is cleared to "0" when the variable display of the pattern starts on the first special figure display section 37a in the time saving state. 1 is added each time a game round on the second special figure display section 37b ends during the variable display of symbols. In this configuration, when the value of the second special figure execution number counter is equal to or higher than a predetermined reference value (for example, "3"), it is determined that the period is subject to immediate notification, and the value of the second special figure execution number counter is If it is less than the predetermined reference value, it is determined that it is the time difference notification target period. Thereby, when the remaining variation time of the first special figure display section 37a in the time saving state is relatively small, it is possible to increase the possibility that the period is determined to be an immediate notification target period, and the first When the remaining variable time of the special figure display section 37a is relatively large, it is possible to increase the possibility that it will be determined as the time difference notification target period.

(73)上記第10~第16の実施形態において、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に、遊技状態を通常遊技状態に設定するための処理が実行される構成としてもよい。遊技状態を通常遊技状態に設定するための処理では、主側RAM84の時短フラグを「0」クリアすることにより遊技状態を通常遊技状態とし、主側RAM84の高頻度フラグを「0」クリアすることによりサポートモードを低頻度サポートモードとする。その後、主側RAM84における第1特図用時短状態カウンタ及び第2特図用時短状態カウンタの値を「0」クリアし、状態指定コマンドの送信処理を実行する。当該状態指定コマンドの送信処理では、主側RAM84における時短フラグ及び高頻度フラグの情報を含む状態指定コマンドが音光側MPU93に送信されるようにする。これにより、遊技状態が通常遊技状態に移行したこと及びサポートモードが低頻度サポートモードとなったことを音光側MPU93にて把握可能とすることができる。第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に遊技状態を通常遊技状態に設定するための処理が実行される構成とすることにより、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了時における遊技状態が通常遊技状態である場合及び時短状態である場合のいずれにおいても当該開閉実行モードの終了後に通常遊技状態となるようにすることができる。 (73) In the tenth to sixteenth embodiments, when the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends, the process for setting the gaming state to the normal gaming state may be executed. good. In the processing for setting the gaming state to the normal gaming state, the time saving flag in the main side RAM 84 is cleared to "0" to set the gaming state to the normal gaming state, and the high frequency flag in the main side RAM 84 is cleared to "0". The support mode is set to low frequency support mode. Thereafter, the values of the first special symbol time saving state counter and the second special symbol time saving state counter in the main side RAM 84 are cleared to "0", and the process of transmitting the state designation command is executed. In the process of transmitting the state designation command, a state designation command including information on the time saving flag and the high frequency flag in the main side RAM 84 is transmitted to the sound and light side MPU 93. Thereby, it is possible for the sound-light side MPU 93 to grasp that the gaming state has shifted to the normal gaming state and that the support mode has become the low-frequency support mode. When the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends, the process for setting the gaming state to the normal gaming state is executed, so that the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result is executed. Regardless of whether the gaming state at the time of termination is the normal gaming state or the time saving state, the normal gaming state can be set after the opening/closing execution mode ends.

(74)上記第10~第16の実施形態では、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において遊技球の発射条件が成立した場合における発射強度が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる発射強度である場合に左打ち報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右側領域PA3に配置されている入球部への遊技球の入球が検知された場合に図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて左打ち報知が実行される構成としてもよい。上記第10の実施形態において既に説明したとおり、右側領域PA3には、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において遊技球が入球し得る入球部として、スルーゲート35、第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321が設けられている。通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態においてこれらスルーゲート35、第1特別入球装置311及び第2特別入球装置321のうちいずれか1つの入球部への遊技球の入球が検知された場合に左打ち報知が実行される構成としてもよく、2つ以上の入球部への遊技球の入球が検知された場合に左打ち報知が実行される構成としてもよい。このように、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右側領域PA3に配置されている入球部への遊技球の入球が検知された場合に左打ち報知が実行される構成としても、通常遊技状態であるとともに振分実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状態において右打ちが行われた場合に当該右打ちをやめて左打ちを行うように遊技者に促すことができる。 (74) In the tenth to sixteenth embodiments described above, the firing intensity when the game ball firing condition is satisfied in the normal gaming state and neither the distribution execution mode nor the opening/closing execution mode is the right area PA3. Although the configuration is such that left-handed notification is executed when the firing intensity is such that the game ball flows down, the left-handed notification is not limited to this. When the entry of a game ball into the ball entry section located in the right area PA3 is detected in a state other than any of the modes, the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 issue a left-handed hit notification. It may also be configured to be executed. As already explained in the tenth embodiment, the right area PA3 serves as a ball entry portion into which a game ball can enter in the normal gaming state and in neither the distribution execution mode nor the opening/closing execution mode. A through gate 35, a first special ball entry device 311, and a second special ball entry device 321 are provided. In the normal game state and in neither the distribution execution mode nor the opening/closing execution mode, to the ball entry section of any one of the through gate 35, the first special ball entry device 311, and the second special ball entry device 321. The configuration may be such that the left-handed hit notification is executed when the entry of a game ball is detected, and the left-handed hit notification is executed when the input of game balls into two or more ball entry areas is detected. It is also possible to have a configuration in which In this way, when a game ball entering the ball entry section located in the right area PA3 is detected in the normal gaming state and neither the distribution execution mode nor the opening/closing execution mode, the game ball is hit left-handed. Even in the configuration in which the notification is executed, if a right-handed hit is made in the normal gaming state and neither the distribution execution mode nor the opening/closing execution mode, the player is instructed to stop the right-handed hit and perform a left-handed hit. can be encouraged.

(75)上記第10~第16の実施形態において、第1当否判定処理及び第2当否判定処理にて大当たり結果となる確率が相対的に低い低確率モードと、第1当否判定処理及び第2当否判定処理にて大当たり結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設定されている構成としてもよい。 (75) In the tenth to sixteenth embodiments, a low probability mode in which the probability of a jackpot result in the first validity determination process and the second validity determination process is relatively low; A configuration may also be configured in which a high probability mode is set in which the probability of a jackpot result in the success/failure determination process is relatively high.

(76)上記第17,第21の実施形態では、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該実行期間が終了するまでの期間における一部の期間にて第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該実行期間が終了するまでの期間に亘って当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としてもよい。特電開放用駆動テーブル384には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する期間に対応する情報及び当該駆動信号の出力が行われる期間に対応する情報が、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該実行期間が終了するまでの期間に対応する数だけ設定されている。これにより、開放中切換動作において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される期間に対応する情報と、当該駆動信号の出力が行われる期間に対応する情報とが設定されているテーブル(具体的には特電開放用駆動テーブル384)を利用して開放中切換動作を行うための処理が実行される構成においても、上記第18~第20の実施形態と同様に、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該実行期間が終了するまでの期間に亘って第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となるようにすることができる。 (76) In the seventeenth and twenty-first embodiments, after the opening operation of the special electric winning device 381 is performed during the round game execution period, the special electric winning device 381 is opened during a part of the period until the execution period ends. Although the configuration is such that the special electric opening/closing member 382 is repeatedly reciprocated between the first open position and the second open position, the present invention is not limited to this, and the special electric winning device can be operated during the execution period of the round game. After the opening operation of 381 is performed, the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 may be repeated over a period until the execution period ends. The special electric release drive table 384 includes information corresponding to the period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped and information corresponding to the period during which the output of the drive signal is performed, including the execution period of the round game. The number corresponding to the period from when the opening operation of the special electric prize winning device 381 is performed until the end of the execution period is set. As a result, in the open switching operation, information corresponding to the period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped and information corresponding to the period during which the output of the drive signal is performed are set. Even in the configuration in which the processing for performing the open switching operation is performed using the table (specifically, the special electric open drive table 384), the round game is After the opening operation of the special electric winning device 381 is performed during the execution period, the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 is performed between the first opening position and the second opening position until the execution period ends. It can be made to be in a repeated state.

(77)上記第17,第21の実施形態では、インターバル期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該インターバル期間が終了するまでの期間における一部の期間にて第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、インターバル期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該インターバル期間が終了するまでの期間に亘って当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としてもよい。特電閉鎖用駆動テーブル385には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間(8ミリ秒)に対応する情報及び当該駆動信号の出力が停止される期間(100ミリ秒)に対応する情報が、インターバル期間(3000ミリ秒)において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該インターバル期間が終了するまでの期間に対応する数だけ設定されている。これにより、閉鎖中切換動作において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間に対応する情報と、当該駆動信号の出力が停止される期間に対応する情報とが設定されているテーブル(具体的には特電閉鎖用駆動テーブル385)を利用して閉鎖中切換動作を行うための処理が実行される構成においても、上記第18~第20の実施形態と同様に、インターバル期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該インターバル期間が終了するまでの期間に亘って第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となるようにすることができる。 (77) In the seventeenth and twenty-first embodiments, after the closing operation of the special electric winning device 381 is performed during the interval period, the first closed position is maintained for a part of the period until the end of the interval period. Although the configuration is such that the special electric opening/closing member 382 is repeatedly reciprocated between the first and second closed positions, the present invention is not limited to this, and the closing operation of the special electric winning device 381 is performed during the interval period. It is also possible to adopt a configuration in which the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 is repeated over a period after the interval period ends. The special electric closing drive table 385 includes information corresponding to a period (8 milliseconds) during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and a period (100 milliseconds) during which the output of the drive signal is stopped. The number of pieces of information corresponding to the number of pieces of information corresponding to the period from when the closing operation of the special electric prize winning device 381 is performed during the interval period (3000 milliseconds) until the end of the interval period is set. As a result, in the closing switching operation, information corresponding to the period during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b and information corresponding to the period during which the output of the drive signal is stopped are set. Also in the configuration in which the processing for performing the switching operation during closing is performed using the table (specifically, the special electric closing drive table 385), the interval period After the special electric winning device 381 is closed, the reciprocating movement of the special electric opening/closing member 382 is repeated between the first closed position and the second closed position until the end of the interval period. It can be made to be in the state where it is.

(78)上記第17,第21の実施形態では、エンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該エンディング期間が終了するまでの期間における一部の期間にて第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、エンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該エンディング期間が終了するまでの期間に亘って当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としてもよい。特電閉鎖用駆動テーブル385には、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる期間(8ミリ秒)に対応する情報及び当該駆動信号の出力が停止される期間(100ミリ秒)に対応する情報が、エンディング期間(5000ミリ秒)において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該エンディング期間が終了するまでの期間に対応する数だけ設定されている。このように、エンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該エンディング期間が終了するまでの期間に亘って第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となるようにすることにより、開閉実行モードにおける最後のラウンド遊技が終了した後に、エンディング期間を利用して特電入賞装置381の周辺に遊技球が滞留していない状態となるようにすることができる。 (78) In the seventeenth and twenty-first embodiments described above, after the closing operation of the special electric prize winning device 381 is performed during the ending period, the first closing position is maintained during a part of the period until the end of the ending period. Although the configuration is such that the special electric opening/closing member 382 is repeatedly reciprocated between the opening and closing position and the second closed position, the present invention is not limited to this, and the closing operation of the special electric winning device 381 is performed during the ending period. It is also possible to adopt a configuration in which the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 is repeated over a period after the ending period ends. The special electric closing drive table 385 includes information corresponding to a period (8 milliseconds) during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and a period (100 milliseconds) during which the output of the drive signal is stopped. The number of pieces of information corresponding to the number of pieces of information corresponding to the ending period (5000 milliseconds) after the closing operation of the special electric prize winning device 381 is performed until the end of the ending period is set. In this way, after the closing operation of the special electric winning device 381 is performed during the ending period, the special electric opening/closing member 382 is moved between the first closed position and the second closed position until the end of the ending period. By creating a state in which the reciprocating motion is repeated, after the last round game in the opening/closing execution mode ends, the ending period can be used to create a state in which game balls do not stay around the special electric winning device 381. It can be made so that

(79)上記第18~第20の実施形態では、ラウンド遊技の実行期間(具体的には29252ミリ秒)において特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間に亘って開放中切換動作が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、ラウンド遊技の実行期間(具体的には29252ミリ秒)において特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該実行期間が終了するまでの期間のうち一部の期間(例えば1088ミリ秒)において開放中切換動作が実行される構成としてもよい。開放中切換動作の終了後は、ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間に亘って特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されて、特電入賞装置381が第1開放状態に維持される。これにより、開放中切換動作において特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力を停止する期間(8ミリ秒)に対応する情報及び当該駆動信号の出力を行う期間(第18,第19の実施形態では100ミリ秒、第20の実施形態では200ミリ秒)に対応する情報が特電開閉制御処理に対応するプログラムに設定されている構成においても、上記第17,第21の実施形態と同様に、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の開放動作が行われた後、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間のうち一部の期間において開放中切換動作が行われるようにすることができる。 (79) In the above-mentioned 18th to 20th embodiments, after the opening operation of the special electric winning device 381 is performed during the execution period of the round game (specifically, 29252 milliseconds), the execution period of the round game ends. Although the configuration is such that the opening switching operation is performed over the period until the opening, the opening switching operation is not limited to this. After the operation is performed, the open switching operation may be executed during a part of the period (for example, 1088 milliseconds) until the end of the execution period. After the open switching operation ends, a drive signal is output to the special electric drive unit 381b until the round game execution period ends, and the special electric winning device 381 is maintained in the first open state. . As a result, information corresponding to the period (8 milliseconds) during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped in the open switching operation and the period during which the drive signal is output (in the 18th and 19th implementation Similarly to the seventeenth and twenty-first embodiments, even in a configuration in which information corresponding to 100 milliseconds (100 milliseconds in the 20th embodiment and 200 milliseconds in the 20th embodiment) is set in the program corresponding to the special electric opening/closing control processing, After the opening operation of the special electric winning device 381 is performed during the round game execution period, the opening switching operation is performed during a part of the period until the round game execution period ends. I can do it.

(80)上記第18~第20の実施形態では、インターバル期間又はエンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該インターバル期間又はエンディング期間が終了するまでの期間に亘って第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、インターバル期間又はエンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該インターバル期間又はエンディング期間が終了するまでの期間のうち一部の期間において当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としてもよい。インターバル期間において当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態が終了した後は、インターバル期間が終了するまでの期間に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されて、特電入賞装置381が第1閉鎖状態に維持される。また、エンディング期間において当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態が終了した後は、エンディング期間が終了するまでの期間に亘って特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止されて、特電入賞装置381が第1閉鎖状態に維持される。これにより、閉鎖中切換動作において特電用の駆動部381bに駆動信号を出力する期間(8ミリ秒)に対応する情報及び当該駆動信号の出力を停止する期間(第18,第19の実施形態では100ミリ秒、第20の実施形態では200ミリ秒)に対応する情報が特電開閉制御処理に対応するプログラムに設定されている構成においても、上記第17,第21の実施形態と同様に、インターバル期間又はエンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後、当該インターバル期間又はエンディング期間が終了するまでの期間のうち一部の期間において第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となるようにすることができる。 (80) In the above-mentioned 18th to 20th embodiments, after the closing operation of the special electric prize winning device 381 is performed during the interval period or ending period, the first Although the special electric opening/closing member 382 is configured to repeatedly reciprocate between the closed position and the second closed position, the present invention is not limited to this. After the closing operation is performed, the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 may be repeated during a part of the period until the end of the interval period or ending period. After the state in which the special electric opening/closing member 382 is repeatedly reciprocated during the interval period ends, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped until the interval period ends. , the special electric prize winning device 381 is maintained in the first closed state. In addition, after the state where the special electric opening/closing member 382 is repeatedly reciprocated during the ending period ends, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped until the ending period ends. As a result, the special electric prize winning device 381 is maintained in the first closed state. As a result, information corresponding to the period (8 milliseconds) during which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b in the closed switching operation and the period during which the output of the drive signal is stopped (in the 18th and 19th embodiments) 100 milliseconds (200 milliseconds in the 20th embodiment) is set in the program corresponding to the special electric opening/closing control process, as in the 17th and 21st embodiments. After the closing operation of the special electric prize winning device 381 is performed during the period or the ending period, between the first closing position and the second closing position during a part of the period until the end of the interval period or ending period. It is possible to create a state in which the reciprocating motion of the special electric opening/closing member 382 is repeated.

(81)上記第17~第21の実施形態にて、ラウンド遊技の実行期間において特電入賞装置381の開放動作が実行された後、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間の中盤に設定された一部の期間にて第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としてもよく、当該ラウンド遊技の実行期間が終了するまでの期間の終盤に設定された一部の期間にて当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としてもよい。 (81) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, the setting is set in the middle of the period after the opening operation of the special electric winning device 381 is executed during the execution period of the round game until the execution period of the round game ends. The special electric opening/closing member 382 may be configured to repeatedly reciprocate between the first open position and the second open position during a part of the period in which the round game is executed, and the execution period of the round game ends. It is also possible to adopt a configuration in which the reciprocating operation of the special electric switching member 382 is repeated during a part of the period set at the end of the period.

(82)上記第17~第21の実施形態にて、インターバル期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が実行された後、当該インターバル期間が終了するまでの期間の中盤に設定された一部の期間にて第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としてもよく、当該インターバル期間が終了するまでの期間の終盤に設定された一部の期間にて当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としてもよい。また、エンディング期間において特電入賞装置381の閉鎖動作が実行された後、当該エンディング期間が終了するまでの期間の中盤に設定された一部の期間にて第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としてもよく、当該エンディング期間が終了するまでの期間の終盤に設定された一部の期間にて当該特電開閉部材382の往復動作が繰り返されている状態となる構成としてもよい。 (82) In the seventeenth to twenty-first embodiments above, a part of the period set in the middle of the period after the closing operation of the special electric prize winning device 381 is executed during the interval period until the end of the interval period. It may also be configured such that the special electric opening/closing member 382 is repeatedly reciprocated between the first closed position and the second closed position, and is set at the end of the period until the end of the interval period. It is also possible to adopt a configuration in which the reciprocating movement of the special electric switching member 382 is repeated during a part of the period. In addition, after the closing operation of the special electric prize winning device 381 is executed during the ending period, the first closing position and the second closing position are changed during a part of the period set in the middle of the period until the end of the ending period. It may be configured such that the reciprocation of the special electric opening/closing member 382 is repeated between the periods, and the reciprocation of the special electric opening/closing member 382 may be repeated during a part of the period set at the end of the period until the end of the ending period. A configuration may be adopted in which the operation is repeated.

(83)上記第17~第21の実施形態では、開閉実行モードの実行期間内で閉鎖中切換動作が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、メイン処理においてRAMクリア処理が実行された場合に閉鎖中切換動作が実行される構成としてもよい。これにより、RAMクリア処理が実行された場合には特電入賞装置381の周りで滞留する遊技球が発生している状態が解消されるようにすることができる。また、RAMクリア処理が実行されている状況において特電開閉部材382の動作を目視で確認することにより、閉鎖中切換動作が正常に行われる状態であるか否かを遊技ホールの管理者が確認できるようにすることができる。また、例えば、遊技回の終了時に閉鎖中切換動作が実行される構成としてもよい。遊技回が実行される度に閉鎖中切換動作が実行されるようにすることにより、閉鎖中切換動作の実行頻度を高め、特電入賞装置381の周りで滞留する遊技球の発生を防止することができる。 (83) In the seventeenth to twenty-first embodiments, the closing switching operation is executed within the execution period of the opening/closing execution mode, but the present invention is not limited to this. For example, the RAM A configuration may also be adopted in which the closing switching operation is executed when the clearing process is executed. Thereby, when the RAM clearing process is executed, it is possible to eliminate the situation in which game balls stay around the special electric winning device 381. In addition, by visually checking the operation of the special electric opening/closing member 382 while the RAM clearing process is being executed, the administrator of the game hall can confirm whether or not the closing switching operation is performed normally. You can do it like this. Further, for example, the closed state switching operation may be executed at the end of a game round. By executing the closing switching operation every time a game is played, it is possible to increase the frequency of execution of the closing switching operation and prevent game balls from accumulating around the special electric winning device 381. can.

(84)上記第17~第21の実施形態では、特電入賞装置381の開放動作が実行された後に、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としたが、これに限定されることはなく、特電入賞装置381の開放動作が実行された後に、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が1回だけ行われる構成としてもよい。これにより、特電入賞装置381の開放動作が行われた後に第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作を行わせるための処理を実行するために主側ROM83に記憶させる必要がある情報のデータ容量を抑えながら、開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に早期に当該状態を解消可能とすることができる。 (84) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, after the opening operation of the special electric winning device 381 is executed, the reciprocating movement of the special electric opening/closing member 382 is repeated between the first open position and the second open position. However, the configuration is not limited to this, and after the opening operation of the special electric winning device 381 is executed, the special electric opening/closing member 382 is reciprocated once between the first open position and the second open position. It is also possible to have a configuration in which only the above steps are performed. As a result, after the opening operation of the special electric winning device 381 is performed, the main side ROM 83 is stored in order to perform the process of causing the special electric opening/closing member 382 to reciprocate between the first open position and the second open position. While suppressing the data volume of information that needs to be stored, if a game ball is caught between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 during the opening operation, it is possible to quickly resolve the situation. .

(85)上記第17~第21の実施形態では、特電入賞装置381の閉鎖動作が実行された後に、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としたが、これに限定されることはなく、特電入賞装置381の閉鎖動作が実行された後に、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が1回だけ行われる構成としてもよい。これにより、特電入賞装置381の閉鎖動作が行われた後に第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作を行わせるための処理を実行するために主側ROM83に記憶させる必要がある情報のデータ容量を抑えながら、閉鎖動作において特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に早期に当該状態を解消可能とすることができる。 (85) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, after the closing operation of the special electric winning device 381 is executed, the reciprocating movement of the special electric opening/closing member 382 is repeated between the first closed position and the second closed position. Although the configuration is not limited to this, after the closing operation of the special electric winning device 381 is executed, the special electric opening/closing member 382 reciprocates once between the first closed position and the second closed position. It is also possible to have a configuration in which only the above steps are performed. As a result, after the special electric winning device 381 has been closed, the main side ROM 83 is stored in order to execute a process for reciprocating the special electric opening/closing member 382 between the first closed position and the second closed position. To quickly eliminate a state in which a game ball is caught between a special electric opening/closing member 382 and a big winning mouth member 383 during a closing operation while suppressing the data capacity of information that needs to be stored. I can do it.

(86)上記第17~第21の実施形態では、開放中切換動作期間に亘って第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としたが、これに限定されることはなく、開放中切換動作期間中に特電開閉部材382の回動範囲が変動する構成としてもよい。上記第17,第21の実施形態に本構成を適用する場合、特電開放用駆動テーブル384において、開放中切換動作期間の前半に対応するエリアには、駆動信号の出力が停止される12ミリ秒に対応する数値情報(「3」)及び駆動信号の出力が行われる104ミリ秒に対応する数値情報(「26」)が設定されている。また、特電開放用駆動テーブル384において、開放中切換動作期間の後半に対応するエリアには、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)及び駆動信号の出力が行われる100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が設定されている。特電入賞装置381が第1開放状態である状況において特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が12ミリ秒に亘って停止された場合、特電開閉部材382は第2開放位置よりも遊技盤24側である第3開放位置まで回動するが、特電入賞装置381に遊技球が入球可能な状態は維持される。また、特電開閉部材382が第3開放位置に配置されている状況において特電用の駆動部381bに駆動信号が104ミリ秒に亘って出力されることにより、特電入賞装置381は第1開放状態となるとともに当該第1開放状態が維持される。これにより、開放中切換動作期間の前半における特電開閉部材382の動作範囲の方が開放中切換動作期間の後半における特電開閉部材382の動作範囲よりも大きくなるようにすることができる。 (86) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, the structure is such that the special electric switching member 382 reciprocates between the first open position and the second open position over the open switching operation period, but The present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the rotation range of the special electric switching member 382 changes during the open switching operation period. When this configuration is applied to the seventeenth and twenty-first embodiments described above, in the special electric opening drive table 384, the area corresponding to the first half of the switching operation period during opening is set for 12 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped. Numerical information (“3”) corresponding to 1 and numerical information (“26”) corresponding to 104 milliseconds at which the drive signal is output are set. In addition, in the special electric opening drive table 384, the area corresponding to the latter half of the switching operation period during opening includes numerical information ("2") corresponding to 8 milliseconds when the output of the drive signal is stopped, and the output of the drive signal. Numerical information (“25”) corresponding to 100 milliseconds during which the process is performed is set. If the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 12 milliseconds in a situation where the special electric prize winning device 381 is in the first open state, the special electric opening/closing member 382 is closer to the game board than the second open position. Although the ball rotates to the third open position on the 24 side, the state in which game balls can enter the special electric winning device 381 is maintained. In addition, when the special electric opening/closing member 382 is placed in the third open position, a drive signal is output to the special electric drive unit 381b for 104 milliseconds, so that the special electric winning device 381 is in the first open state. At the same time, the first open state is maintained. Thereby, the operating range of the special electric switching member 382 in the first half of the open switching operation period can be made larger than the operating range of the special electric switching member 382 in the latter half of the opening switching operation period.

上記第18~第20の実施形態に本構成を適用する場合、開放中切換期間の前半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が停止される12ミリ秒に対応する数値情報(「3」)又は駆動信号の出力が行われる104ミリ秒に対応する数値情報(「26」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。また、開放中切換期間の後半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)又は駆動信号の出力が行われる100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。これにより、開放中切換期間の前半における特電開閉部材382の動作範囲の方が開放中切換期間の後半における特電開閉部材382の動作範囲よりも大きくなるようにすることができる。 When this configuration is applied to the above-mentioned 18th to 20th embodiments, in the first half of the open switching period, in the special electric opening/closing control process, numerical information (“3 ”) or numerical information (“26”) corresponding to 104 milliseconds when the drive signal is output is set in the special figure side timer counter 386. In addition, in the second half of the open switching period, in the special electric opening/closing control process, numerical information ("2") corresponding to 8 milliseconds when the output of the drive signal is stopped or 100 milliseconds when the drive signal is output is added. Numerical information (“25”) is set in the special figure side timer counter 386. Thereby, the operating range of the special electric switching member 382 in the first half of the open switching period can be made larger than the operating range of the special electric switching member 382 in the latter half of the opening switching period.

このように、開放中切換動作が実行される期間の前半における特電開閉部材382の動作範囲を大きくすることにより、特電入賞装置381の開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に当該状態が早期に解消される可能性を高めることができる。 In this way, by increasing the operating range of the special electric opening/closing member 382 in the first half of the period in which the opening switching operation is performed, the game ball is prevented from being caught between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 during the opening operation of the special electric winning device 381. If a situation occurs, the possibility that the situation will be resolved quickly can be increased.

(87)上記第17~第21の実施形態では、閉鎖中切換動作期間に亘って第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が繰り返される構成としたが、これに限定されることはなく、閉鎖中切換動作期間中に特電開閉部材382の回動範囲が変動する構成としてもよい。上記第17,第21の実施形態に本構成を適用する場合、特電閉鎖用駆動テーブル385において、閉鎖中切換動作期間の前半に対応するエリアには、駆動信号の出力が行われる12ミリ秒に対応する数値情報(「3」)及び駆動信号の出力が停止される104ミリ秒に対応する数値情報(「26」)が設定されている。また、特電閉鎖用駆動テーブル385において、閉鎖中切換動作期間の後半に対応するエリアには、駆動信号の出力が行われる8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)及び駆動信号の出力が停止される100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が設定されている。特電入賞装置381が第1閉鎖状態である状況において特電用の駆動部381bに駆動信号が12ミリ秒に亘って出力された場合、特電開閉部材382は第2閉鎖位置よりも窓パネル62側である第3閉鎖位置まで回動するが、特電入賞装置381への遊技球の入球が不可である状態は維持される。また、特電開閉部材382が第3閉鎖位置に配置されている状況において特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が104ミリ秒に亘って停止されることにより、特電入賞装置381は第1閉鎖状態となるとともに当該第1閉鎖状態が維持される。これにより、閉鎖中切換動作期間の前半における特電開閉部材382の動作範囲の方が閉鎖中切換動作期間の後半における特電開閉部材382の動作範囲よりも大きくなるようにすることができる。 (87) In the seventeenth to twenty-first embodiments, the special electric opening/closing member 382 is configured to repeatedly reciprocate between the first closed position and the second closed position during the closed switching operation period. The present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the rotation range of the special electric opening/closing member 382 changes during the closing switching operation period. When this configuration is applied to the seventeenth and twenty-first embodiments described above, in the special electric closing drive table 385, the area corresponding to the first half of the closing switching operation period is set for 12 milliseconds when the drive signal is output. Corresponding numerical information (“3”) and numerical information (“26”) corresponding to 104 milliseconds at which the output of the drive signal is stopped are set. In addition, in the special electric closing drive table 385, in the area corresponding to the latter half of the closing switching operation period, numerical information (“2”) corresponding to 8 milliseconds when the drive signal is output and the output of the drive signal are stored. Numerical information (“25”) corresponding to 100 milliseconds to be stopped is set. When the special electric winning device 381 is in the first closed state and a drive signal is output to the special electric drive unit 381b for 12 milliseconds, the special electric opening/closing member 382 is moved closer to the window panel 62 than the second closed position. Although it rotates to a certain third closed position, the state in which the game ball cannot enter the special electric winning device 381 is maintained. In addition, when the special electric opening/closing member 382 is placed in the third closed position, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 104 milliseconds, so that the special electric winning device 381 is placed in the first closed position. The first closed state is maintained while entering the closed state. Thereby, the operating range of the special electric switching member 382 in the first half of the closed switching operation period can be made larger than the operating range of the special electric switching member 382 in the latter half of the closing switching operation period.

上記第18~第20の実施形態に本構成を適用する場合、閉鎖中切換期間の前半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が行われる12ミリ秒に対応する数値情報(「3」)又は駆動信号の出力が停止される104ミリ秒に対応する数値情報(「26」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。また、閉鎖中切換期間の後半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が行われる8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)又は駆動信号の出力が停止される100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。これにより、閉鎖中切換期間の前半における特電開閉部材382の動作範囲の方が閉鎖中切換期間の後半における特電開閉部材382の動作範囲よりも大きくなるようにすることができる。 When this configuration is applied to the above-mentioned 18th to 20th embodiments, in the first half of the closing switching period, in the special electric opening/closing control process, numerical information ("3") corresponding to 12 milliseconds during which the drive signal is output ) or numerical information (“26”) corresponding to 104 milliseconds at which the output of the drive signal is stopped is set in the special figure side timer counter 386. In addition, in the latter half of the closed switching period, in the special electric opening/closing control process, numerical information ("2") corresponding to 8 milliseconds when the drive signal is output, or 100 milliseconds when the drive signal output is stopped. Numerical information (“25”) is set in the special figure side timer counter 386. As a result, the operating range of the special electric switching member 382 during the first half of the closed switching period can be made larger than the operating range of the special electric switching member 382 during the latter half of the closed switching period.

このように、閉鎖中切換動作期間の前半における特電開閉部材382の動作範囲を大きくすることにより、特電入賞装置381の閉鎖動作において特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に当該状態が早期に解消される可能性を高めることができる。 In this way, by enlarging the operating range of the special electric opening/closing member 382 in the first half of the closing switching operation period, the game ball is prevented from being pinched by the special electric opening/closing member 382 and the special winning opening upper member 383 during the closing operation of the special electric winning device 381. If a situation occurs, it is possible to increase the possibility that the situation will be resolved quickly.

(88)上記第17~第21の実施形態では、開放中切換動作期間に亘って特電開閉部材382の往復動作の発生頻度が固定されている構成としたが、これに限定されることはなく、開放中切換動作期間中に特電開閉部材382の往復動作の発生頻度が変動する構成としてもよい。上記第17,第21の実施形態に本構成を適用する場合、特電開放用駆動テーブル384において、開放中切換動作期間の前半に対応するエリアには、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)及び駆動信号の出力が行われる100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が設定されている。また、特電開放用駆動テーブル384において、開放中切換動作期間の後半に対応するエリアには、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)及び駆動信号の出力が行われる200ミリ秒に対応する数値情報(「50」)が設定されている。これにより、開放中切換動作期間の前半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度の方が開放中切換動作期間の後半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度よりも高くなるようにすることができる。また、開放中切換動作期間の後半に対応するエリアにも駆動信号の出力が行われる100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が設定されている構成と比較して、特電開放用駆動テーブル384に設定される数値情報の数を低減し、特電開放用駆動テーブル384を記憶させるために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。 (88) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, the frequency of occurrence of the reciprocating operation of the special electric switching member 382 is fixed over the open switching operation period, but the present invention is not limited to this. , a configuration may be adopted in which the frequency of occurrence of the reciprocating operation of the special electric switching member 382 changes during the open switching operation period. When this configuration is applied to the seventeenth and twenty-first embodiments described above, in the special electric opening drive table 384, the area corresponding to the first half of the switching operation period during opening is set for 8 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped. Numerical information (“2”) corresponding to 1 and numerical information (“25”) corresponding to 100 milliseconds during which the drive signal is output are set. In addition, in the special electric opening drive table 384, the area corresponding to the latter half of the switching operation period during opening includes numerical information ("2") corresponding to 8 milliseconds when the output of the drive signal is stopped, and the output of the drive signal. Numerical information ("50") corresponding to 200 milliseconds during which the process is performed is set. Thereby, the frequency of occurrence of the reciprocating movement of the special electric switching member 382 in the first half of the switching operation period during opening is made higher than the frequency of occurrence of reciprocating movement of the special electric switching member 382 during the latter half of the switching operation period during opening. I can do it. In addition, compared to a configuration in which numerical information ("25") corresponding to 100 milliseconds is set, in which the drive signal is also output to the area corresponding to the latter half of the switching operation period during opening, the drive for special electric opening The number of numerical information set in the table 384 can be reduced, and the data capacity of the main side ROM 83 required for storing the special power release drive table 384 can be reduced.

上記第18~第20の実施形態に本構成を適用する場合、開放中切換期間の前半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)又は駆動信号の出力が行われる100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。また、開放中切換期間の後半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が停止される8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)又は駆動信号の出力が行われる200ミリ秒に対応する数値情報(「50」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。これにより、開放中切換期間の前半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度の方が開放中切換期間の後半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度よりも高くなるようにすることができる。 When this configuration is applied to the above-mentioned 18th to 20th embodiments, in the first half of the open switching period, in the special electric opening/closing control process, numerical information (“2 ”) or numerical information (“25”) corresponding to 100 milliseconds when the drive signal is output is set in the special figure side timer counter 386. In addition, in the second half of the open switching period, in the special electric opening/closing control process, numerical information ("2") corresponds to 8 milliseconds when the output of the drive signal is stopped, or 200 milliseconds when the drive signal is output. Numerical information (“50”) is set in the special figure side timer counter 386. As a result, the frequency of occurrence of the reciprocating motion of the special electric switching member 382 in the first half of the open switching period can be made higher than the frequency of occurrence of the reciprocating motion of the special electric switching member 382 in the latter half of the open switching period. .

このように、開放中切換動作期間の前半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度を高くすることにより、特電入賞装置381の開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に当該状態が早期に解消される可能性を高めることができる。 In this way, by increasing the frequency of occurrence of the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 in the first half of the opening switching operation period, the game ball is prevented from being pinched by the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 during the opening operation of the special electric winning device 381. If a situation occurs, it is possible to increase the possibility that the situation will be resolved quickly.

(89)上記第17~第21の実施形態では、閉鎖中切換動作期間に亘って特電開閉部材382の往復動作の発生頻度が固定されている構成としたが、これに限定されることはなく、閉鎖中切換動作の実行期間中に特電開閉部材382の往復動作の発生頻度が変動する構成としてもよい。上記第17,第21の実施形態に本構成を適用する場合、特電閉鎖用駆動テーブル385において、閉鎖中切換動作期間の前半に対応するエリアには、駆動信号の出力が行われる8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)及び駆動信号の出力が停止される100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が設定されている。また、特電閉鎖用駆動テーブル385において、閉鎖中切換動作期間の後半に対応するエリアには、駆動信号の出力が行われる8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)及び駆動信号の出力が停止される200ミリ秒に対応する数値情報(「50」)が設定されている。これにより、閉鎖中切換動作期間の前半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度の方が閉鎖中切換動作期間の後半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度よりも高くなるようにすることができる。また、閉鎖中切換動作期間の後半に対応するエリアにも駆動信号の出力が行われる100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が設定されている構成と比較して、特電閉鎖用駆動テーブル385に設定される数値情報の数を低減し、特電閉鎖用駆動テーブル385を記憶させるために必要となる主側ROM83のデータ容量を低減することができる。 (89) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, the frequency of occurrence of the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 is fixed over the switching operation period during closing, but the present invention is not limited to this. , a configuration may be adopted in which the frequency of occurrence of the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 changes during the execution period of the switching operation during closing. When this configuration is applied to the seventeenth and twenty-first embodiments described above, in the special electric closing drive table 385, the area corresponding to the first half of the closing switching operation period is set for 8 milliseconds during which the drive signal is output. Corresponding numerical information (“2”) and numerical information (“25”) corresponding to 100 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped are set. In addition, in the special electric closing drive table 385, in the area corresponding to the latter half of the closing switching operation period, numerical information ("2") corresponding to 8 milliseconds when the drive signal is output and the output of the drive signal are stored. Numerical information (“50”) corresponding to 200 milliseconds to be stopped is set. Thereby, the frequency of occurrence of the reciprocating movement of the special electric switching member 382 in the first half of the switching operation period during closing is made higher than the frequency of occurrence of reciprocating movement of the special electric switching member 382 during the latter half of the switching operation period during closing. I can do it. In addition, compared to a configuration in which numerical information ("25") corresponding to 100 milliseconds is set, in which the drive signal is also output to the area corresponding to the latter half of the closing switching operation period, the special electric closing drive The number of numerical information set in the table 385 can be reduced, and the data capacity of the main side ROM 83 required for storing the special electric closing drive table 385 can be reduced.

上記第18~第20の実施形態に本構成を適用する場合、閉鎖中切換期間の前半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が行われる8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)又は駆動信号の出力が停止される100ミリ秒に対応する数値情報(「25」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。また、閉鎖中切換期間の後半では、特電開閉制御処理において、駆動信号の出力が行われる8ミリ秒に対応する数値情報(「2」)又は駆動信号の出力が停止される200ミリ秒に対応する数値情報(「50」)が特図側タイマカウンタ386にセットされる。これにより、閉鎖中切換期間の前半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度の方が開放中切換期間の後半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度よりも高くなるようにすることができる。 When this configuration is applied to the above-mentioned 18th to 20th embodiments, in the first half of the closing switching period, in the special electric opening/closing control process, numerical information ("2") corresponding to 8 milliseconds during which the drive signal is output ) or numerical information (“25”) corresponding to 100 milliseconds during which the output of the drive signal is stopped is set in the special figure side timer counter 386. In addition, in the latter half of the closed switching period, in the special electric opening/closing control process, numerical information ("2") corresponding to 8 milliseconds when the drive signal is output, or 200 milliseconds when the drive signal output is stopped. Numerical information (“50”) is set in the special figure side timer counter 386. As a result, the frequency of occurrence of reciprocating movements of the special electric switching member 382 in the first half of the switching period during closing can be made higher than the frequency of occurrence of reciprocating movements of the special electric switching member 382 during the latter half of the switching period during opening. .

このように、閉鎖中切換動作期間の前半における特電開閉部材382の往復動作の発生頻度を高くすることにより、特電入賞装置381の閉鎖動作において特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に当該状態が早期に解消される可能性を高めることができる。 In this way, by increasing the frequency of occurrence of the reciprocating operation of the special electric opening/closing member 382 in the first half of the switching operation period during closing, the game ball is held by the special electric opening/closing member 382 and the special winning opening upper member 383 during the closing operation of the special electric winning device 381. If a pinched state occurs, it is possible to increase the possibility that the state will be quickly resolved.

(90)上記第17~第21の実施形態では、開放中切換動作期間において特電入賞装置381が第1開放状態となっている期間の方が第2開放状態となっている期間よりも長くなる構成としたが、これに限定されることはなく、開放中切換動作の実行期間において特電入賞装置381が第1開放状態となっている期間が第2開放状態となっている期間と略同一の長さとなる構成としてもよい。また、上記第17~第21の実施形態では、閉鎖中切換動作の実行期間において特電入賞装置381が第1閉鎖状態となっている期間の方が第2閉鎖状態となっている期間よりも長くなる構成としたが、これに限定されることはなく、閉鎖中切換動作の実行期間において特電入賞装置381が第1閉鎖状態となっている期間が第2閉鎖状態となっている期間と略同一の長さとなる構成としてもよい。開放中切換動作は、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる16ミリ秒の期間とが繰り返されることにより実行される。これにより、開放中切換動作の実行期間において、第1開放位置と第2開放位置との間で特電開閉部材382の往復動作が行われる頻度を高めることができる。また、閉鎖中切換動作は、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される16ミリ秒の期間とが繰り返されることにより実行される。これにより、閉鎖中切換動作の実行期間において、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で特電開閉部材382の往復動作が行われる頻度を高めることができる。 (90) In the seventeenth to twenty-first embodiments, the period during which the special electric prize winning device 381 is in the first open state is longer than the period in which it is in the second open state during the open switching operation period. However, the configuration is not limited to this, and the period during which the special electric prize winning device 381 is in the first open state during the execution period of the open switching operation is approximately the same as the period during which the special electric prize winning device 381 is in the second open state. It may also be configured to have a length. Furthermore, in the seventeenth to twenty-first embodiments, the period in which the special electric prize winning device 381 is in the first closed state is longer than the period in which the special electric prize winning device 381 is in the second closed state during the execution period of the closed switching operation. However, the configuration is not limited to this, and the period in which the special electric prize winning device 381 is in the first closed state during the execution period of the closed switching operation is approximately the same as the period in which the special electric prize winning device 381 is in the second closed state. It is also possible to have a configuration with a length of . The open switching operation is executed by repeating an 8 millisecond period in which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped and a 16 millisecond period in which the drive signal is output. Ru. This makes it possible to increase the frequency with which the special electric switch member 382 reciprocates between the first open position and the second open position during the execution period of the open switching operation. In addition, the switching operation during closing is performed by repeating an 8 millisecond period in which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and a 16 millisecond period in which the output of the drive signal is stopped. executed. This makes it possible to increase the frequency at which the special electric opening/closing member 382 reciprocates between the first closed position and the second closed position during the execution period of the closed switching operation.

(91)上記第17~第21の実施形態において、窓パネル62と特電入賞装置381との間に検知領域が存在するようにして滞留検知センサが設けられており、主側MPU82が当該滞留検知センサから受信する検知信号の状態に基づいて開放中切換動作又は閉鎖中切換動作が実行される構成としてもよい。主側MPU82は、滞留検知センサから受信する検知信号に基づいて、窓パネル62と特電入賞装置381との間に遊技球が存在している状態が所定の期間(例えば3000ミリ秒間)に亘って継続されていることを特定した場合に特電入賞装置381の周りで滞留する遊技球が発生していることを把握する。特電入賞装置381が第1開放状態となっている状況において特電入賞装置381の周りで滞留する遊技球が発生している状態であることを把握した場合には、当該状態が解消されるまで開放中切換動作を行うための処理を実行する。また、特電入賞装置381が第1閉鎖状態となっている状況において特電入賞装置381の周りで滞留する遊技球が発生している状態であることを把握した場合には、当該状態が解消されるまで閉鎖中切換動作を行うための処理を実行する。これにより、開閉実行モードの実行期間であるか否かとは無関係に、特電入賞装置381の周りで滞留する遊技球が発生している状態となった場合に、早期に当該状態が解消されるようにすることができる。 (91) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, the retention detection sensor is provided such that a detection area exists between the window panel 62 and the special electric winning device 381, and the main side MPU 82 detects the retention. The opening switching operation or the closing switching operation may be performed based on the state of the detection signal received from the sensor. Based on the detection signal received from the retention detection sensor, the main MPU 82 determines whether the game ball is present between the window panel 62 and the special electric winning device 381 for a predetermined period (for example, 3000 milliseconds). When it is determined that the game continues, it is determined that game balls are staying around the special electric winning device 381. If it is determined that game balls are staying around the special electric winning device 381 in a situation where the special electric winning device 381 is in the first open state, the special electric winning device 381 is opened until the condition is resolved. Executes processing for performing medium switching operation. In addition, if it is determined that game balls are staying around the special electric winning device 381 in a situation where the special electric winning device 381 is in the first closed state, the state is resolved. The processing for performing the closed switching operation is executed until the closing state is reached. As a result, regardless of whether or not it is the execution period of the opening/closing execution mode, if a situation occurs in which game balls stay around the special electric winning device 381, the situation can be quickly resolved. It can be done.

(92)上記第17~第21の実施形態では、軸381cの周りを特電開閉部材382が回動することにより特電入賞装置381の開閉動作が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、上方に向けた開放されている大入賞口が形成された略直方体形状の大入賞口形成体が前後方向にスライド移動することにより特電入賞装置381の開閉動作が行われる構成としてもよい。具体的には、特電入賞装置381は、前後方向にスライド移動可能に設けられた大入賞口形成体を備えている。特電入賞装置381は、大入賞口形成体が第1開放位置に配置されている状態となるまでパチンコ機10前方に向けてスライド移動することにより第1開放状態となるとともに、大入賞口形成体が第1閉鎖位置に配置されている状態となるまでパチンコ機10後方に向けてスライド移動することにより第1閉鎖状態となる。大入賞口形成体には、特電入賞装置381の第1開放状態において上方に向けて開放されている状態となる大入賞口が形成されている。特電入賞装置381は、大入賞口形成体に対して、当該大入賞口形成体をパチンコ機10後方に向けてスライド移動させようとする付勢力を加える閉鎖用付勢手段(例えばバネ)を備えている。特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われない状態が200ミリ秒以上の期間に亘って継続されている場合、特電入賞装置381は第1閉鎖状態となっている。第1閉鎖状態において、大入賞口形成体の前側端部は遊技盤24の表面と面一となっているとともに、大入賞口形成体の略全体は遊技盤24の表面よりもパチンコ機10後方に収納されている。大入賞口形成体はリンク機構を介して特電用の駆動部381bと連結されており、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われると、閉鎖用付勢手段による付勢力に抗して大入賞口形成体をパチンコ機10前方に向けてスライド移動させる力が働く。 (92) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, the opening/closing operation of the special electric winning device 381 is performed by rotating the special electric opening/closing member 382 around the shaft 381c, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, the opening/closing operation of the special electric winning device 381 is performed by sliding a substantially rectangular parallelepiped-shaped large winning hole forming body in which a large winning hole facing upward is formed in the front and back direction. Good too. Specifically, the special electric prize winning device 381 is provided with a big prize opening forming body that is provided so as to be slidable in the front and rear directions. The special electric winning device 381 enters the first open state by sliding toward the front of the pachinko machine 10 until the big winning hole forming body is placed in the first open position, and the special winning hole forming body is placed in the first open position. The pachinko machine 10 is brought into the first closed state by sliding toward the rear of the pachinko machine 10 until it is placed in the first closed position. A large winning hole is formed in the large winning hole forming body, and the large winning hole is opened upward when the special electric winning device 381 is in the first open state. The special electric winning device 381 includes a closing biasing means (for example, a spring) that applies a biasing force to the grand prize opening forming body to cause the grand winning opening forming body to slide toward the rear of the pachinko machine 10. ing. When the state in which the drive signal is not output to the special electric drive unit 381b continues for a period of 200 milliseconds or more, the special electric prize winning device 381 is in the first closed state. In the first closed state, the front end of the big winning opening forming body is flush with the surface of the game board 24, and substantially the entire big winning opening forming body is located behind the surface of the gaming board 24 in the pachinko machine 10. It is stored in. The big prize opening forming body is connected to the special electric drive unit 381b via a link mechanism, and when a drive signal is output to the special electric drive unit 381b, it resists the urging force of the closing urging means. A force is exerted to slide the big prize opening forming body toward the front of the pachinko machine 10.

特電入賞装置381が第1閉鎖状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って実行された場合、大入賞口形成体がパチンコ機10前方に向けてスライド移動し、大入賞口形成体が第2閉鎖位置に配置されている第2閉鎖状態となる。第2閉鎖状態において、大入賞口の開口面積は遊技球の入球を不可とする面積となっている。第1閉鎖状態及び第2閉鎖状態において大入賞口への入球は発生しない。特電入賞装置381が第2閉鎖状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が100ミリ秒に亘って停止された場合、大入賞口形成体がパチンコ機10後方に向けてスライド移動し、第1閉鎖状態となるとともに当該第1閉鎖状態が維持される。特電入賞装置381が第1閉鎖状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が行われる8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が停止される100ミリ秒の期間と、が交互に繰り返されるようにする処理を実行することにより、第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間で大入賞口形成体を往復動作させる閉鎖中切換動作を行うことができる。これにより、窓パネル62と大入賞口形成体の前側端部との間で複数の遊技球が連なって下流に流下できなくなっている球詰まりが発生している場合には、これらの遊技球に対して振動を与えてほぐし、これらの遊技球を1つずつ下流に流下させることができる。また、特電入賞装置381を第1開放状態から第1閉鎖状態に切り換える閉鎖動作が行われた後、閉鎖中切換動作が行われるようにすることにより、当該閉鎖動作において大入賞口の周縁部及び遊技盤24により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に、当該遊技球を早期に大入賞口に入球させて当該状態を解消することができる。 In a situation where the special electric winning device 381 is in the first closed state, if the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is executed for 8 milliseconds, the big winning opening forming body is directed toward the front of the pachinko machine 10. and slides, and enters a second closed state in which the big prize opening forming body is disposed at the second closed position. In the second closed state, the opening area of the grand prize opening is such that it is impossible for game balls to enter. In the first closed state and the second closed state, no ball enters the big prize opening. In a situation where the special electric winning device 381 is in the second closed state, if the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 100 milliseconds, the big winning opening forming body is directed toward the rear of the pachinko machine 10. and slides into the first closed state, and the first closed state is maintained. In a situation where the special electric prize winning device 381 is in the first closed state, an 8 millisecond period during which a drive signal is output to the special electric drive unit 381b and a 100 millisecond period during which the output of the drive signal is stopped. By executing a process in which and are alternately repeated, it is possible to perform a closing switching operation in which the big prize opening forming body is reciprocated between the first closed position and the second closed position. As a result, if a ball jam occurs between the window panel 62 and the front end of the big winning hole forming body, where a plurality of game balls are connected and cannot flow downstream, these game balls can be It is possible to apply vibrations to loosen the game balls and make these game balls flow downstream one by one. In addition, after the closing operation of switching the special electric winning device 381 from the first open state to the first closed state is performed, the closed switching operation is performed, so that in the closing operation, the periphery of the big winning opening and When a state where a game ball is caught between the game board 24 occurs, the state can be resolved by letting the game ball enter the big prize opening at an early stage.

特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態が200ミリ秒以上継続されている場合、大入賞口形成体が第1開放位置に配置されて、特電入賞装置381が第1開放状態となっている。第1開放状態において大入賞口形成体の前側端部と窓パネル62との間の距離は遊技球の半径未満であり、遊技球は大入賞口形成体の前側端部と窓パネル62との間を通過することができない。特電入賞装置381が第1開放状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って停止された場合には、大入賞口形成体がパチンコ機10後方に向けてスライド移動し、大入賞口形成体が第2開放位置に配置されている第2開放状態となる。第1開放状態及び第2開放状態において、大入賞口は上方に向けて開放されており、遊技領域PAに存在する遊技球が大入賞口に向けて上方から流下した場合に大入賞口への入賞が可能となっている。第2開放状態となった後、特電用の駆動部381bに駆動信号が出力されている状態が100ミリ秒に亘って継続された場合には、特電入賞装置381が第1開放状態となるとともに当該第1開放状態が維持される。特電入賞装置381が第1開放状態である状況において、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が停止される8ミリ秒の期間と、当該駆動信号の出力が行われる100ミリ秒の期間と、が交互に繰り返されるようにする処理を実行することにより、第1開放位置と第2開放位置との間で大入賞口形成体を往復動作させて、開放中切換動作を行うことができる。これにより、大入賞口形成体の上で複数の遊技球が連なって動けなくなっている状態が発生している場合には、これらの遊技球に対して振動を与えてほぐし、これらの遊技球を大入賞口に入球可能とすることができる。また、特電入賞装置381を第1閉鎖状態から第1開放状態に切り換える開放動作が行われた後、開放中切換動作が行われるようにすることにより、当該開放動作において窓パネル62及び大入賞口形成体により遊技球が挟まれている状態が発生した場合に、当該遊技球を早期に下流に向けて流下させることができる。 If the state in which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b continues for 200 milliseconds or more, the big winning opening forming body is placed in the first open position, and the special electric winning device 381 is in the first open state. It becomes. In the first open state, the distance between the front end of the big winning hole forming body and the window panel 62 is less than the radius of the game ball, and the distance between the front end of the big winning hole forming body and the window panel 62 is less than the radius of the game ball. cannot pass between. In a situation where the special electric winning device 381 is in the first open state, if the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 8 milliseconds, the big winning opening forming body is moved to the rear of the pachinko machine 10. , and enters a second open state in which the big prize opening forming body is placed at the second open position. In the first open state and the second open state, the grand prize opening is opened upward, and when a game ball existing in the gaming area PA flows down from above toward the grand prize opening, the grand prize opening is opened upward. It is possible to win a prize. After entering the second open state, if the state in which the drive signal is output to the special electric drive unit 381b continues for 100 milliseconds, the special electric winning device 381 enters the first open state and The first open state is maintained. In a situation where the special electric winning device 381 is in the first open state, an 8 millisecond period during which the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped, and a 100 millisecond period during which the output of the drive signal is performed. By executing a process in which and are repeated alternately, it is possible to reciprocate the big winning hole forming body between the first open position and the second open position, and perform the switching operation during opening. . As a result, if a situation occurs where multiple game balls are stuck together on the big winning hole forming body, vibrations are applied to these game balls to loosen them. It is possible to allow the ball to enter the grand prize opening. In addition, after the opening operation of switching the special electric winning device 381 from the first closed state to the first open state is performed, the opening switching operation is performed, so that in the opening operation, the window panel 62 and the grand prize opening are When a state in which a game ball is sandwiched between the forming bodies occurs, the game ball can be caused to flow downstream at an early stage.

(93)上記第17~第21の実施形態では、特電入賞装置381が第2開放状態である状況において、窓パネル62と特電開閉部材382との間の距離が遊技球の直径未満の距離である構成としたが、これに限定されることはなく、当該状況において窓パネル62と特電開閉部材382との間の距離が遊技球の直径よりも若干長い距離である構成としてもよい。特電入賞装置381の開放動作の途中で窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が発生した場合には、当該開放動作の終了後に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って停止されることにより特電開閉部材382が第2開放位置まで回動する。これにより、窓パネル62と特電開閉部材382との間に遊技球が通過可能な隙間を生じさせて、当該挟まれていた遊技球を下流に向けて流下させることができる。開放中切換動作では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って停止されて特電開閉部材382が第2開放位置まで回動した直後から当該駆動信号の出力が開始されて特電開閉部材382が第1開放位置に向けて回動し始める。このため、開放中切換動作の実行期間において、窓パネル62と特電開閉部材382との間に遊技球が通過可能な隙間が生じる期間は短く、特電入賞装置381の開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により挟まれた遊技球以外の遊技球が窓パネル62と特電開閉部材382との間を通過してしまう可能性が低減されている。 (93) In the seventeenth to twenty-first embodiments, when the special electric winning device 381 is in the second open state, the distance between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 is less than the diameter of the game ball. Although a certain configuration has been adopted, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the distance between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 is slightly longer than the diameter of the game ball in this situation. If the game ball is caught between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 during the opening operation of the special electric winning device 381, a drive signal is sent to the special electric drive unit 381b after the opening operation is completed. By stopping the output for 8 milliseconds, the special electric opening/closing member 382 rotates to the second open position. Thereby, a gap is created between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 through which the game ball can pass, and the game ball that has been sandwiched can be made to flow downstream. In the opening switching operation, the output of the drive signal to the special electric drive unit 381b is stopped for 8 milliseconds, and the output of the drive signal starts immediately after the special electric opening/closing member 382 rotates to the second open position. Then, the special electric opening/closing member 382 begins to rotate toward the first open position. Therefore, during the execution period of the open switching operation, the period during which a gap through which the game ball can pass is created between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 is short, and during the opening operation of the special electric winning device 381, the window panel 62 and the special electric The possibility that game balls other than those sandwiched by the opening/closing member 382 will pass between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 is reduced.

(94)上記第17~第21の実施形態では、特電入賞装置381が第2閉鎖状態である状況において、特電開閉部材382の自由端と大入賞口上部材383との間の距離が遊技球の直径未満の距離である構成としたが、これに限定されることはなく、当該状況において特電開閉部材382の自由端と大入賞口上部材383との間の距離が遊技球の直径よりも若干長い距離である構成としてもよい。特電入賞装置381の閉鎖動作の途中で特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が発生した場合には、当該閉鎖動作の終了後に特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って行われることにより特電開閉部材382が第2閉鎖位置まで回動する。これにより、特電開閉部材382と大入賞口上部材383との間に遊技球が通過可能な隙間を生じさせて、当該挟まれていた遊技球を特電入賞装置381に入球させることができる。閉鎖中切換動作では、特電用の駆動部381bへの駆動信号の出力が8ミリ秒に亘って行われて特電開閉部材382が第2閉鎖位置まで回動した直後から当該駆動信号の出力が停止されて特電開閉部材382が第1閉鎖位置に向けて回動し始める。このため、閉鎖中切換動作の実行期間において、特電開閉部材382と大入賞口上部材383との間に遊技球が通過可能な隙間が生じる期間は短く、特電入賞装置381の閉鎖動作において特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により挟まれた遊技球以外の遊技球が特電入賞装置381に入球してしまう可能性が低減されている。 (94) In the seventeenth to twenty-first embodiments, when the special electric winning device 381 is in the second closed state, the distance between the free end of the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening member 383 is the same as that of the game ball. Although the configuration is such that the distance is less than the diameter, the present invention is not limited to this, and in this situation, the distance between the free end of the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening member 383 is slightly longer than the diameter of the game ball. A configuration may be adopted in which the distance is a distance. If the game ball is caught between the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening member 383 during the closing operation of the special electric winning device 381, the operation to the special electric drive part 381b after the closing operation is completed. By outputting the drive signal for 8 milliseconds, the special electric opening/closing member 382 is rotated to the second closed position. As a result, a gap is created between the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening member 383 through which the game ball can pass, and the game ball that has been sandwiched can be made to enter the special electric winning prize device 381. In the closing switching operation, a drive signal is output to the special electric drive unit 381b for 8 milliseconds, and the output of the drive signal stops immediately after the special electric opening/closing member 382 rotates to the second closed position. Then, the special electric opening/closing member 382 begins to rotate toward the first closed position. Therefore, during the execution period of the closing switching operation, the period during which a gap through which the game ball can pass is created between the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening member 383 is short, and the special electric opening/closing member during the closing operation of the special electric winning prize device 381 The possibility that game balls other than the game balls sandwiched between 382 and the big winning opening member 383 will enter the special electric winning device 381 is reduced.

(95)上記第17~第21の実施形態において、第1閉鎖状態及び第2閉鎖状態では遊技球の特電入賞装置381への入球が不可となる構成としたが、これに限定されることはなく、第2閉鎖状態では第1開放状態及び第2開放状態と比較して遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらくなる構成としてもよい。具体的には、第1閉鎖状態では特電開閉部材382の自由端と大入賞口上部材383との間の距離が遊技球の直径未満の距離(例えば10mm)となる。これにより、第1閉鎖状態では、遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しない状態となる。また、第2閉鎖状態では、第1閉鎖状態よりも特電開閉部材382が第1開放位置側に配置され、特電開閉部材382の自由端と大入賞口上部材383との間の距離が遊技球の直径よりも若干長い距離(例えば13mm)となる。これにより、第2閉鎖状態では、遊技球の特電入賞装置381への入球が発生し得る状態であるとともに、第1開放状態及び第2開放状態と比較して遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらい状態となる。このように、第1閉鎖状態において遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しない状態となるとともに、第2閉鎖状態において遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらい状態となる構成において、特電開閉部材382が第1開放位置側に向けて回動することで第1閉鎖状態から第2閉鎖状態に移行する構成とすることにより、遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しない状況又は発生しづらい状況としながら、特電開閉部材382を動作させることができる。これにより、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となった場合には、遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しない状況又は発生しづらい状況としながら、特電開閉部材382を動作させて当該遊技球を動かし、当該状態を解消させることができる。 (95) In the seventeenth to twenty-first embodiments, the game balls are not allowed to enter the special electric winning device 381 in the first closed state and the second closed state, but the present invention is not limited to this. Instead, a configuration may be adopted in which the game ball is less likely to enter the special electric prize winning device 381 in the second closed state compared to the first open state and the second open state. Specifically, in the first closed state, the distance between the free end of the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening member 383 is less than the diameter of the game ball (for example, 10 mm). As a result, in the first closed state, no game ball enters the special electric winning device 381. In addition, in the second closed state, the special electric opening/closing member 382 is arranged closer to the first open position than in the first closed state, and the distance between the free end of the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening upper member 383 is smaller than that of the game ball. The distance is slightly longer than the diameter (for example, 13 mm). As a result, in the second closed state, it is possible for the game ball to enter the special electric winning device 381, and in comparison with the first open state and the second open state, the game ball enters the special electric winning device 381. This makes it difficult for the ball to enter the ball. In this way, in the first closed state, a game ball does not enter the special electric winning device 381, and in the second closed state, it becomes difficult for a game ball to enter the special electric winning device 381. In this configuration, the special electric opening/closing member 382 is configured to shift from the first closed state to the second closed state by rotating toward the first open position, thereby preventing the game ball from entering the special electric winning device 381. The special electric opening/closing member 382 can be operated while creating a situation in which balls do not occur or are difficult to occur. As a result, if there are game balls staying around the special electric winning device 381, it is assumed that the game balls do not enter the special electric winning device 381 or are unlikely to occur. However, the situation can be resolved by operating the special electric opening/closing member 382 to move the game ball.

(96)上記第17~第21の実施形態において、第1閉鎖状態及び第2閉鎖状態では第1開放状態及び第2開放状態と比較して遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらくなる構成としてもよい。具体的には、第1閉鎖状態では特電開閉部材382の自由端と大入賞口上部材383との間の距離が遊技球の直径と略同一の距離(例えば11mm)となる。これにより、第1閉鎖状態では、遊技球の特電入賞装置381への入球が発生し得る状態であるとともに、第1開放状態及び第2開放状態と比較して遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらい状態となる。また、第2閉鎖状態では、第1閉鎖状態よりも特電開閉部材382が第1開放位置側に配置され、特電開閉部材382の自由端と大入賞口上部材383との間の距離が遊技球の直径よりも若干長い距離(例えば13mm)となる。これにより、第2閉鎖状態では、第1閉鎖状態よりも遊技球の特電入賞装置381への入球が発生し易い状態であるとともに、第1開放状態及び第2開放状態と比較して遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらい状態となる。このように、第1閉鎖状態及び第2閉鎖状態において遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらい状態となる構成において、特電開閉部材382が第1開放位置側に向けて回動することで第1閉鎖状態から第2閉鎖状態に移行する構成とすることにより、遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらい状況を維持しながら、特電開閉部材382を動作させることができる。これにより、特電入賞装置381の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となった場合には、遊技球の特電入賞装置381への入球が発生しづらい状況を維持しながら、特電開閉部材382を動作させて当該遊技球を動かし、当該状態を解消させることができる。 (96) In the seventeenth to twenty-first embodiments, the game ball enters the special electric winning device 381 in the first closed state and the second closed state compared to the first open state and the second open state. It may be configured such that it is difficult to do so. Specifically, in the first closed state, the distance between the free end of the special electric opening/closing member 382 and the big prize mouth upper member 383 is approximately the same distance as the diameter of the game ball (for example, 11 mm). As a result, in the first closed state, it is possible for the game ball to enter the special electric winning device 381, and in comparison with the first open state and the second open state, the game ball enters the special electric winning device 381. This makes it difficult for the ball to enter the ball. In addition, in the second closed state, the special electric opening/closing member 382 is arranged closer to the first open position than in the first closed state, and the distance between the free end of the special electric opening/closing member 382 and the big winning opening upper member 383 is smaller than that of the game ball. The distance is slightly longer than the diameter (for example, 13 mm). As a result, in the second closed state, the game ball is more likely to enter the special electric winning device 381 than in the first closed state, and the game ball is more likely to enter the special electric winning device 381 than in the first open state and the second open state. The situation is such that it is difficult for a ball to enter the special electric winning device 381. In this way, in the configuration in which it is difficult for game balls to enter the special electric winning device 381 in the first closed state and the second closed state, the special electric opening/closing member 382 rotates toward the first open position. By configuring the structure to shift from the first closed state to the second closed state, it is possible to operate the special electric opening/closing member 382 while maintaining a situation in which it is difficult for game balls to enter the special electric winning device 381. I can do it. As a result, when game balls staying around the special electric winning device 381 occur, while maintaining a situation where it is difficult for game balls to enter the special electric winning device 381, The special electric opening/closing member 382 can be operated to move the game ball and eliminate the situation.

(97)上記第17~第21の実施形態では、第2作動口34が閉鎖状態となることにより遊技球が第2作動口34に入賞できない状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、第2作動口34が閉状態となることにより遊技球が第2作動口34に入賞し難い状態となる構成としてもよい。具体的には、第2作動口34の開状態において、左右の普電役物34aは、当該左右の普電役物34aの上端側における間隔が遊技球の直径(具体的には11mm)よりも広い間隔(例えば22mmの間隔)となり、当該左右の普電役物34aの下端側における間隔が遊技球の直径よりも広く上端側よりも狭い間隔(例えば14mmの間隔)となる。また、第2作動口34の閉状態において、左右の普電役物34aは、当該左右の普電役物34aの上端側における間隔が遊技球の直径(具体的には11mm)よりも若干広い間隔(例えば12mmの間隔)となり、当該左右の普電役物34aの下端側における間隔が遊技球の直径よりも若干広い間隔(例えば12mmの間隔)となる。これにより、第2作動口34の開状態では第2作動口34への入賞が相対的に発生し易い状態となるようにすることができるとともに、第2作動口34の閉状態では第2作動口34への入賞が相対的に発生し難い状態となるようにすることができる。 (97) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, the second operating port 34 is in the closed state so that the game ball cannot enter a prize in the second operating port 34, but the present invention is limited to this. Instead, it may be configured such that when the second operating port 34 is in a closed state, it becomes difficult for the game ball to enter the second operating port 34 into a prize. Specifically, when the second operating port 34 is in the open state, the left and right general electric accessories 34a have an interval on the upper end side of the left and right electric utility objects 34a that is smaller than the diameter of the game ball (specifically, 11 mm). Also, the distance between the left and right general utility objects 34a on the lower end side is wider than the diameter of the game ball and narrower than the upper end side (for example, 14 mm). In addition, when the second operating port 34 is in the closed state, the left and right electric utility objects 34a have a spacing on the upper end side that is slightly wider than the diameter of the game ball (specifically, 11 mm). The interval (for example, 12 mm interval), and the interval at the lower end side of the left and right general utility objects 34a is slightly wider than the diameter of the game ball (for example, 12 mm interval). As a result, when the second operating port 34 is in the open state, it is possible to make it relatively easy to win a prize at the second operating port 34, and when the second operating port 34 is closed, the second operating port 34 is not operated. It is possible to create a state in which it is relatively difficult for winnings to occur in the mouth 34.

(98)上記第17~第21の実施形態において、窓パネル62において特電入賞装置381に対向する領域には、不透明な装飾が設けられている構成としてもよい。具体的には、窓パネル62において特電入賞装置381に対向する領域に、「アタッカー」と書かれた不透明なシート状の装飾シールが貼られており、特電開閉部材382の動きが外部から視認しづらい状態となっている。これにより、インターバル期間又はエンディング期間において閉鎖中切換動作が行われている状況において、特電開閉部材382が動いていることに気付いた遊技者が、インターバル期間又はエンディング期間においても特電入賞装置381への入球が可能な状態が瞬間的に発生しているのではないかと誤解してしまうことを防止することができる。また、特電入賞装置381の開放動作において窓パネル62及び特電開閉部材382により遊技球が挟まれている状態が一時的に発生した場合に当該状態が目立たないようにすることができるとともに、特電入賞装置381の閉鎖動作において特電開閉部材382及び大入賞口上部材383により遊技球が挟まれている状態が一時的に発生した場合に当該状態が目立たないようにすることができる。 (98) In the seventeenth to twenty-first embodiments described above, an opaque decoration may be provided in the area of the window panel 62 facing the special electric prize winning device 381. Specifically, an opaque sheet-shaped decorative sticker with the word "attacker" written on it is affixed to the area of the window panel 62 facing the special electric winning device 381, so that the movement of the special electric opening/closing member 382 can be visually recognized from the outside. It's a difficult situation. As a result, in a situation where the closing switching operation is being performed during the interval period or the ending period, a player who notices that the special electric opening/closing member 382 is moving can access the special electric winning device 381 even during the interval period or the ending period. It is possible to prevent the player from misunderstanding that a state in which the ball can be entered is instantaneously occurring. In addition, in the event that the game ball is temporarily caught between the window panel 62 and the special electric opening/closing member 382 during the opening operation of the special electric winning device 381, it is possible to make the situation less noticeable, and the special electric winning When a game ball is temporarily caught between the special electric opening/closing member 382 and the big prize opening upper member 383 during the closing operation of the device 381, this state can be made inconspicuous.

(99)上記第22~第32の実施形態において、いずれかの小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される構成に代えて又は加えて、全種類の小当たり結果の合計発生回数が上限回数に達したことに基づいて即時高頻度終了処理が実行される構成としてもよい。具体的には、第22の実施形態と同様に第1~第3時短状態STA1~STA3及び第1~第7小当たり結果が存在している構成において、第1時短状態STA1では、第1~第7小当たり結果の合計発生回数が10回となったことに基づいて即時高頻度終了処理が実行されるとともに、第2時短状態STA2では、第1~第7小当たり結果の合計発生回数が5回となったことに基づいて即時高頻度終了処理が実行される。また、第3時短状態STA3では、上記第22の実施形態における第3時短状態STA3と同様に、第1小当たり結果の発生回数が1回となったこと又は第2小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回となったことに基づいて即時高頻度終了処理が実行される。これにより、第2時短状態STA2では、第1時短状態STA1と比較して、第1~第7小当たり結果の合計発生回数が上限個数となったことに基づいて即時高頻度終了処理が実行される確率が高くなる構成とすることができる。また、第1~第3時短状態STA1~STA3において、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 (99) In the 22nd to 32nd embodiments, instead of or in addition to the configuration in which the high-frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of any of the small winning results, the total of all types of small winning results is added. A configuration may also be adopted in which immediate high-frequency termination processing is executed based on the number of occurrences reaching the upper limit number of occurrences. Specifically, in the configuration in which the first to third time saving states STA1 to STA3 and the first to seventh small winning results exist, in the first time saving state STA1, the first to third time saving states STA1 to STA3 are present as in the twenty second embodiment. Immediate high-frequency termination processing is executed based on the fact that the total number of occurrences of the 7th small winning result has reached 10, and in the second time saving state STA2, the total number of occurrences of the 1st to 7th small winning results is Immediate high-frequency termination processing is executed based on the fact that the number of times has reached five. In addition, in the third time saving state STA3, similarly to the third time saving state STA3 in the 22nd embodiment, the number of occurrences of the first small winning result is 1 or the number of occurrences of the second small winning result ~ Immediate high-frequency termination processing is executed based on any of the number of occurrences of the seventh small winning result reaching 100 times. As a result, in the second time-saving state STA2, compared to the first time-saving state STA1, the immediate high-frequency termination process is executed based on the total number of occurrences of the first to seventh small winning results reaching the upper limit number. It is possible to adopt a configuration that increases the probability that this will occur. Further, in the first to third time saving states STA1 to STA3, it is possible to prevent the conditions for ending the high frequency support mode and switching to the low frequency support mode from becoming simple.

第1時短状態STA1では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、第1~第7小当たり結果の合計発生回数が10回となった場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了されるタイミングで、即時高頻度終了処理が実行される。また、第2時短状態STA2では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、第1~第7小当たり結果の合計発生回数が5回となった場合、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了されるタイミングで、即時高頻度終了処理が実行される。これにより、低頻度サポートモードにおいて当該小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行されるようにすることができる。また、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング、又は振分実行モードにおいて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となるタイミングで高頻度終了設定処理が実行される場合とは異なるタイミングで、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。 In the first time saving state STA1, if the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes any of the small winning results, and the total number of occurrences of the first to seventh small winning results is 10, Immediate high-frequency termination processing is executed at the timing at which the pattern fluctuation display period on the 2 special figure display section 37b is terminated. In addition, in the second time saving state STA2, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes any of the small winning results, and the total number of occurrences of the first to seventh small winning results becomes 5 times. , the immediate high-frequency termination process is executed at the timing when the period of displaying the variable pattern on the second special figure display section 37b is terminated. Thereby, the distribution execution mode triggered by the small winning result can be executed in the low frequency support mode. In addition, the timing at which the final stop period in the second special figure display section 37b ends when the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game round is satisfied, or the game ball that enters the distribution device section 411 in the distribution execution mode The high-frequency support mode can be ended and the low-frequency support mode can be set at a timing different from the case where the high-frequency end setting process is executed at the timing when the data is discharged from the sorting device section 411. can.

(100)上記第22~第32の実施形態において、遊技回の実行回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される構成に代えて又は加えて、小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない状況であって高頻度サポートモードにおいて発射された遊技球の数が高頻度終了基準個数に達している状況において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されたことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成としてもよい。具体的には、第22の実施形態と同様に第1~第3時短状態STA1~STA3が存在している構成において、第1時短状態STA1では高頻度終了基準個数が10000個に設定されており、第2時短状態STA2では高頻度終了基準個数が20000個に設定されており、第3時短状態STA3では高頻度終了基準個数が30000個に設定されている。これにより、高頻度サポートモードにおいて発射された遊技球の数が高頻度終了基準個数に達している状況において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3の順番で、低くなるようにすることできるとともに、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3の順番で、高くなるようにすることができる。 (100) In the 22nd to 32nd embodiments, instead of or in addition to the configuration in which the high-frequency support mode is terminated based on the number of executions of the game, the high-frequency termination condition is based on the number of occurrences of small winning results. Based on the fact that the game round in the second special figure display section 37b is executed in a situation where the number of game balls fired in the high-frequency support mode has reached the high-frequency end standard number, which is not satisfied. A configuration may also be adopted in which the high-frequency support mode is ended and the low-frequency support mode is entered. Specifically, in a configuration in which the first to third time saving states STA1 to STA3 exist as in the twenty-second embodiment, the high frequency end reference number is set to 10,000 in the first time saving state STA1. In the second time-saving state STA2, the high-frequency end reference number is set to 20,000, and in the third time-saving state STA3, the high-frequency end reference number is set to 30,000. As a result, the high-frequency support mode is activated based on the fact that the game round on the second special figure display section 37b has been executed in a situation where the number of game balls fired in the high-frequency support mode has reached the high-frequency end reference number. The probability of termination can be made lower in the order of first time saving state STA1 → second time saving state STA2 → third time saving state STA3, and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied. Based on this, the probability that the high-frequency support mode is terminated can be increased in the order of first time saving state STA1 → second time saving state STA2 → third time saving state STA3.

小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない状況であって高頻度サポートモードにおいて発射された遊技球の数が高頻度終了基準個数に達している状況において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。また、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される。そして、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードにおいて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となるタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。これにより、小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了されるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される場合とは異なるタイミングで、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。 In a situation where the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is not satisfied and the number of game balls fired in the high frequency support mode has reached the high frequency end standard number, the second special figure display section When the game round in 37b is executed and the game result of the game round is a losing result, the high frequency end setting process is executed at the timing when the final stop period in the second special figure display section 37b ends. In addition, if the game result of the relevant game round is one of the small winning results and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is not satisfied, the distribution execution mode will be executed in the high frequency support mode. . If the game ball is not detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, the game ball that has entered the distribution device section 411 in the distribution execution mode is The high-frequency termination setting process is executed at the timing when the discharged state is reached. As a result, the immediate high-frequency termination process is executed at the timing when the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results. The high-frequency support mode can be terminated and the low-frequency support mode can be entered at a different timing than usual.

(101)上記第22~第32の実施形態において、遊技回の実行回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される構成に代えて又は加えて、小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない状況であって高頻度サポートモードにおいて実行された普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が終了基準回数に達している状況において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されたことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成としてもよい。具体的には、第22の実施形態と同様に第1~第3時短状態STA1~STA3が存在している構成において、第1時短状態STA1では終了基準回数が10000回に設定されており、第2時短状態STA2では終了基準回数が20000回に設定されており、第3時短状態STA3では終了基準回数が30000回に設定されている。これにより、高頻度サポートモードにおいて実行された普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が終了基準回数に達している状況において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3の順番で、低くなるようにすることできるとともに、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3の順番で、高くなるようにすることができる。 (101) In the 22nd to 32nd embodiments, instead of or in addition to the configuration in which the high-frequency support mode is terminated based on the number of executions of the game, the high-frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of small winning results. In a situation where the condition is not satisfied and the number of executions of the variable display on the regular pattern display section 38a executed in the high frequency support mode has reached the end standard number of times, the game round on the second special pattern display section 37b is executed. Based on this, the high-frequency support mode may be terminated and the low-frequency support mode may be established. Specifically, in a configuration in which the first to third time saving states STA1 to STA3 exist as in the twenty-second embodiment, the end reference number of times is set to 10,000 in the first time saving state STA1, and the In the second time saving state STA2, the end reference number of times is set to 20,000 times, and in the third time saving state STA3, the end reference number of times is set to 30,000 times. As a result, based on the fact that the game round on the second special figure display section 37b has been executed in a situation where the number of executions of the variable display on the general figure display section 38a executed in the high-frequency support mode has reached the end reference number of times, The probability that the high-frequency support mode will be terminated can be made lower in the order of first time-saving state STA1 → second time-saving state STA2 → third time-saving state STA3, and the frequency can be increased by the number of occurrences of small winning results. The probability that the high-frequency support mode is terminated based on the termination condition being satisfied can be increased in the order of first time saving state STA1 → second time saving state STA2 → third time saving state STA3. .

小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない状況であって高頻度サポートモードにおいて実行された普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が終了基準回数に達している状況において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。また、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される。そして、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、振分実行モードの実行期間が経過し、当該振分実行モードにおいて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となるタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。これにより、小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了されるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される場合とは異なるタイミングで、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。 In a situation where the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is not satisfied and the number of executions of the variable display in the general figure display section 38a executed in the high-frequency support mode has reached the termination reference number of times. When a game round on the second special figure display section 37b is executed and the game result of the game round is a winning result, a high-frequency end setting process is performed at the timing when the final stop period on the second special figure display section 37b ends. is executed. In addition, if the game result of the relevant game round is one of the small winning results and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is not satisfied, the distribution execution mode will be executed in the high frequency support mode. . If the V winning detection sensor 425 does not detect a game ball in the distribution execution mode, the execution period of the distribution execution mode has elapsed, and the distribution device section 411 in the distribution execution mode The high-frequency end setting process is executed at the timing when the entered game balls are ejected from the sorting device section 411. As a result, the immediate high-frequency termination process is executed at the timing when the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results. The high-frequency support mode can be terminated and the low-frequency support mode can be entered at a different timing than usual.

(102)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成に代えて、当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が抽選対象の小当たり結果となったことに基づいて高頻度終了抽選が実行され、当該高頻度終了抽選にて当選結果となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了される構成としてもよい。具体的には、上記第22の実施形態と同様に、第1~第3時短状態STA1~STA3、終了準備状態STA4及び第1~第7小当たり結果が存在している構成において、第1時短状態STA1では、第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第6小当たり結果のいずれかが発生した場合に高頻度終了抽選処理が実行される。また、第2時短状態STA2では、第3~第5小当たり結果及び第7小当たり結果のいずれかが発生した場合に高頻度終了抽選処理が実行されるとともに、第3時短状態STA3では、第1小当たり結果が発生した場合に高頻度終了抽選処理が実行される。高頻度終了抽選処理では、1/4の確率で当選結果となる。第1時短状態STA1では、第1~第7小当たり結果のうち、第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第6小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果となるとともに、これらの小当たり結果以外の小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となる。また、第2時短状態STA2では、第1~第7小当たり結果のうち、第3~第5小当たり結果及び第7小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果となるとともに、これらの小当たり結果以外の小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となる。さらにまた、第3時短状態STA3では、第1~第7小当たり結果のうち、第1小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果となるとともに、第1小当たり結果以外の小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となる。 (102) In the above 22nd to 32nd embodiments, instead of the configuration in which the high frequency support mode is terminated and becomes the low frequency support mode based on the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. Based on the result of the win/fail judgment process and the distribution judgment process for small winnings being the small winning result of the lottery target, a high frequency ending lottery is executed, and a winning result is obtained in the high frequency ending lottery. The high-frequency support mode may be terminated based on this. Specifically, similar to the twenty-second embodiment, in a configuration in which the first to third time saving states STA1 to STA3, the end preparation state STA4, and the first to seventh small winning results exist, the first time saving state In state STA1, the high-frequency ending lottery process is executed when any of the second small winning result, the third small winning result, and the sixth small winning result occur. In addition, in the second time saving state STA2, the high frequency end lottery process is executed when any of the third to fifth small winning results and the seventh small winning result occur, and in the third time saving state STA3, the high frequency ending lottery process is executed. When a small winning result occurs, a high frequency ending lottery process is executed. In the high-frequency ending lottery process, the probability of winning is 1/4. In the first time saving state STA1, among the first to seventh small winning results, the second small winning result, the third small winning result, and the sixth small winning result become the small winning results that can end the high frequency support mode. , small winning results other than these small winning results become small winning results that do not terminate the high frequency support mode. In addition, in the second time saving state STA2, among the first to seventh small winning results, the third to fifth small winning results and the seventh small winning result become small winning results that can end the high frequency support mode, Small winning results other than these small winning results become small winning results that do not terminate the high frequency support mode. Furthermore, in the third time saving state STA3, among the first to seventh small winning results, the first small winning result becomes the small winning result that can end the high frequency support mode, and the small winning result other than the first small winning result becomes the small winning result that can end the high frequency support mode. The winning result is a small winning result that does not terminate the high frequency support mode.

これにより、遊技状態の種類に応じて高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果が変動する構成とすることができる。また、遊技状態の種類に応じて高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果の数が変動する構成とすることができる。さらにまた、遊技状態の種類に応じて、当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果がいずれかの小当たり結果となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が変動する構成とすることができる。よって、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止し、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Thereby, a configuration can be provided in which the small winning result that can end the high-frequency support mode varies depending on the type of gaming state. Furthermore, the number of small winning results that can end the high-frequency support mode may be configured to vary depending on the type of gaming state. Furthermore, depending on the type of gaming state, the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the result of the win/fail judgment process and the distribution judgment process for small winnings becoming one of the small winning results changes. It can be configured to do this. Therefore, it is possible to prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and switching to the low-frequency support mode from becoming too simple, and to improve the interest of the game.

(103)上記第22~第32の実施形態では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる遊技回では、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングの1.5秒前から1秒間に亘って図柄表示装置41にて高頻度サポートモードの終了予告報知が実行され、当該終了予告報知が終了するタイミングで即時高頻度終了処理が実行される構成としてもよい。終了予告報知では、図柄表示装置41の左上の隅部に「まもなく高頻度サポートモードが終了」という文字が表示される。このように、終了予告報知が終了されたことに基づいて即時高頻度終了処理が実行される構成とすることにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングよりも前のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなり、当該低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが開始されるようにすることができる。 (103) In the 22nd to 32nd embodiments described above, in a game round in which the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the timing at which the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends It may also be configured such that a high-frequency support mode end notice is executed on the symbol display device 41 for 1 second starting 1.5 seconds before, and the high-frequency end process is executed immediately at the timing when the end notice ends. good. In the end notice, the words "High-frequency support mode will end soon" are displayed in the upper left corner of the symbol display device 41. In this way, by configuring the immediate high-frequency termination process to be executed based on the completion of the termination notice, the process can be executed before the timing at which the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends. At the timing of , the high-frequency support mode is ended and becomes the low-frequency support mode, and the distribution execution mode can be started in the low-frequency support mode.

(104)上記第22~第32の実施形態では、高頻度サポートモードにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、振分実行モードの実行期間が経過し、当該振分実行モードにおいて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となったことに基づいて高頻度終了設定処理が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、当該場合には、振分実行モードの実行期間が経過したことに基づいて高頻度設定処理が実行される構成としてもよい。当該構成においても、振分実行モードの実行期間が経過するタイミング以後のタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。 (104) In the above 22nd to 32nd embodiments, in the high frequency support mode, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results, and the high frequency is determined by the number of occurrences of the small winning result. The high-frequency termination condition based on the number of executions of the game round was met without the termination condition being satisfied, and the detection of the game ball by the V winning detection sensor 425 did not occur in the distribution execution mode triggered by the small winning result. In this case, based on the fact that the execution period of the distribution execution mode has passed and the game balls that entered the distribution device section 411 in the distribution execution mode have been ejected from the distribution device section 411. Although the configuration has been described in which the high-frequency termination setting process is executed, the configuration is not limited to this, and in such a case, the high-frequency setting process is executed based on the elapse of the execution period of the distribution execution mode. It may also be a configuration. Also in this configuration, the high-frequency support mode can be ended and the low-frequency support mode can be established at a timing after the execution period of the distribution execution mode has elapsed.

(105)上記第22~第32の実施形態では、時短状態STA1~STA3,STB1~STB3,STC1~STC4,STD1~STD10,STE1~STE13において全種類の小当たり結果に高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数が設定されており、終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14において一部の種類の小当たり結果のみに高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数が設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、時短状態STA1~STA3,STB1~STB3,STC1~STC4,STD1~STD10,STE1~STE13において一部の種類の小当たり結果のみに高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数が設定されており、終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14において全種類の小当たり結果に高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数が設定されている構成としてもよい。具体的には、上記第22の実施形態と同様に第1時短状態STA1、終了準備状態STA4及び第1~第7小当たり結果が存在している構成において、第1時短状態STA1では、第2小当たり結果、第3小当たり結果又は第6小当たり結果が1回発生したことに基づいて高頻度サポートモードが終了され、第1小当たり結果の発生回数、第4小当たり結果の発生回数、第5小当たり結果の発生回数又は第7小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることはない。 (105) In the 22nd to 32nd embodiments, the high-frequency support mode is terminated for all types of small winning results in the time saving states STA1 to STA3, STB1 to STB3, STC1 to STC4, STD1 to STD10, and STE1 to STE13. The number of occurrences required for this is set, and the number of occurrences required to end the high-frequency support mode only for some types of small winning results in the termination preparation state STA4, STB4, STC5, STD11, STE14. is set, but it is not limited to this, and only some types of small winning results in time saving states STA1 to STA3, STB1 to STB3, STC1 to STC4, STD1 to STD10, STE1 to STE13. The number of occurrences required to end the high frequency support mode is set in , and in order to end the high frequency support mode for all types of small winning results in the exit preparation state STA4, STB4, STC5, STD11, STE14. A configuration may be adopted in which a required number of occurrences is set. Specifically, in a configuration in which there is a first time saving state STA1, an end preparation state STA4, and the first to seventh small winning results as in the twenty-second embodiment, in the first time saving state STA1, the second The high-frequency support mode is terminated based on the occurrence of one small winning result, the third small winning result, or the sixth small winning result, and the number of occurrences of the first small winning result, the number of occurrences of the fourth small winning result, The high frequency support mode is not terminated based on the number of occurrences of the fifth small winning result or the number of occurrences of the seventh small winning result.

終了準備状態STA4では、第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が3回となること、又は第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計の実行回数が5回となることにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。そして、終了準備状態STA4では、第4小当たり結果又は第5小当たり結果が1回発生することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数又は第7小当たり結果の発生回数が3回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。これにより、終了準備状態STA4において、第1小当たり結果の発生回数~第3小当たり結果の発生回数、第6小当たり結果の発生回数又は第7小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される事象が発生し難く、第4小当たり結果の発生回数又は第5小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される事象が発生し易い構成とすることができる。また、第1時短状態STA1では第1小当たり結果、第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となる構成において、終了準備状態STA4ではこれらの小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果となるようにすることができる。これにより、第1時短状態STA1及び終了準備状態STA4において高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the end preparation state STA4, the number of times the game is executed on the second special figure display section 37b is three times, or the total number of game times on the first special figure display section 37a and the game time on the second special figure display section 37b. When the number of times the game is executed becomes five, the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. Then, in the termination preparation state STA4, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied by the occurrence of the fourth small winning result or the fifth small winning result once, and the number of occurrences of the first small winning result. ~When the number of occurrences of the third small winning result, the number of occurrences of the sixth small winning result, or the number of occurrences of the seventh small winning result becomes three, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied. As a result, in the end preparation state STA4, high-frequency support is provided based on the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the third small winning result, the number of occurrences of the sixth small winning result, or the number of occurrences of the seventh small winning result. The configuration can be configured such that an event in which the mode is terminated is difficult to occur, and an event in which the high-frequency support mode is terminated is likely to occur based on the number of occurrences of the fourth small winning result or the number of occurrences of the fifth small winning result. . In addition, in the first time saving state STA1, in a configuration where the first small win result, the fourth small win result, the fifth small win result, and the seventh small win result are small win results that do not end the high frequency support mode, the end preparation state In STA4, these small winning results can be made to be small winning results that can end the high frequency support mode. This prevents the conditions for ending the high-frequency support mode and switching to the low-frequency support mode from becoming simple in the first time saving state STA1 and the end preparation state STA4, and improves the interest in the game. It becomes possible to achieve this goal.

(106)上記第22~第32の実施形態において、遊技回の実行回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される構成に代えて又は加えて、いずれかの小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されていない状況において、全種類の小当たり結果の合計発生回数が上限回数に達したことに基づいて高頻度終了設定処理が実行される構成としてもよい。具体的には、第22の実施形態と同様に第1~第3時短状態STA1~STA3及び第1~第7小当たり結果が存在している構成において、第1時短状態STA1では当該上限回数が150回に設定されており、第2時短状態STA2では当該上限回数が300回に設定されており、第3時短状態STA3では当該上限回数が450回に設定されている。これにより、全種類の小当たり結果の合計発生回数が上限回数となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3の順番で、低くなるようにすることできるとともに、いずれかの小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率が、第1時短状態STA1→第2時短状態STA2→第3時短状態STA3の順番で、高くなるようにすることができる。 (106) In the 22nd to 32nd embodiments, instead of or in addition to the configuration in which the high-frequency support mode is terminated based on the number of executions of the game, the high-frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of any of the small winning results. In a situation where the high frequency support mode is not ended, the high frequency end setting process may be executed based on the total number of occurrences of all types of small winning results reaching the upper limit number of times. Specifically, in a configuration in which the first to third time saving states STA1 to STA3 and the first to seventh small winning results exist as in the 22nd embodiment, in the first time saving state STA1, the upper limit number of times is In the second time saving state STA2, the upper limit number of times is set to 300 times, and in the third time saving state STA3, the upper limit number of times is set to 450 times. As a result, the probability that the high-frequency support mode will be terminated based on the total number of occurrences of all types of small winning results becomes the upper limit number. In addition, the probability that the high-frequency support mode is terminated based on the number of occurrences of any of the small winning results can be lowered in the order of STA3, first time saving state STA1 → second time saving state STA2 → second time saving state STA3. 3 It is possible to make it higher in the order of time saving state STA3.

小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない状況において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行され、当該遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、全種類の小当たり結果の合計実行回数が上限回数に達し、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされなかった場合には、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行される。そして、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、振分実行モードの実行期間が経過し、当該振分実行モードにおいて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となるタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。これにより、小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了されるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される場合とは異なるタイミングで、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。 In a situation where the high-frequency termination condition based on the number of small winning results is not satisfied, a game round on the second special figure display section 37b is executed, and the game result of the game round becomes one of the small winning results, and all types of If the total number of executions of small winning results reaches the upper limit number of times and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is not satisfied, the distribution execution mode is executed in the high frequency support mode. If the V winning detection sensor 425 does not detect a game ball in the distribution execution mode, the execution period of the distribution execution mode has elapsed, and the distribution device section 411 in the distribution execution mode The high-frequency end setting process is executed at the timing when the entered game balls are ejected from the sorting device section 411. As a result, the immediate high-frequency termination process is executed at the timing when the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results. The high-frequency support mode can be terminated and the low-frequency support mode can be entered at a different timing than usual.

(107)上記第22~第32の実施形態において、遊技回の実行回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される構成に代えて又は加えて、高頻度サポートモードにおいて発射された遊技球の数が終了基準個数に達したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成としてもよい。具体的には、第22の実施形態と同様に第1時短状態STA1が存在している構成において、第1時短状態STA1では、当該第1時短状態STA1において発射された遊技球の数が10000個となったタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。これにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。また、小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで即時高頻度終了設定処理が実行される場合とは異なるタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。 (107) In the twenty-second to thirty-second embodiments, instead of or in addition to the configuration in which the high-frequency support mode is terminated based on the number of executions of the game, the number of game balls fired in the high-frequency support mode The high-frequency support mode may be terminated and the low-frequency support mode may be established based on the fact that the number has reached the termination reference number. Specifically, in the configuration in which the first time saving state STA1 exists as in the twenty-second embodiment, in the first time saving state STA1, the number of game balls fired in the first time saving state STA1 is 10,000. The high-frequency termination setting process is executed at the timing when . This can prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and switching to the low-frequency support mode from becoming too simple. In addition, when the immediate high-frequency end setting process is executed at the timing when the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends based on the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results. The high-frequency support mode can be terminated and the low-frequency support mode can be entered at a timing different from that of the high-frequency support mode.

(108)上記第22~第32の実施形態において、遊技回の実行回数に基づいて高頻度サポートモードが終了される構成に代えて又は加えて、高頻度サポートモードにおいて実行された普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が上限回数に達したことに基づいて高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる構成としてもよい。具体的には、第22の実施形態と同様に第1時短状態STA1が存在している構成において、第1時短状態STA1では、普図当否判定処理の結果が外れ結果となり、普図表示部38aにおける変動表示が実行され、普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が10000回となった場合には、普図表示部38aにおける確定表示が終了するタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。また、普図当否判定処理において電役開放当選が発生し、普図表示部38aにおける変動表示が実行され、普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が10000回となった場合には、普図表示部38aにおける確定表示の終了後に普電開放状態となり、当該普電開放状態が終了するタイミングで高頻度終了設定処理が実行される。これにより、高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。また、小当り結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで即時高頻度終了設定処理が実行される場合とは異なるタイミングで高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。 (108) In the twenty-second to thirty-second embodiments, instead of or in addition to the configuration in which the high-frequency support mode is terminated based on the number of times the game is played, the general pattern display section executed in the high-frequency support mode The high-frequency support mode may be terminated and the low-frequency support mode may be established based on the number of executions of the variable display in 38a reaching the upper limit. Specifically, in the configuration in which the first time-saving state STA1 exists as in the twenty-second embodiment, in the first time-saving state STA1, the result of the ordinary figure correctness determination process is an incorrect result, and the ordinary figure display section 38a When the variable display is executed and the number of executions of the variable display in the general figure display section 38a reaches 10,000 times, the high frequency end setting process is executed at the timing when the fixed display in the ordinary figure display section 38a ends. . In addition, when an electric hand opening win occurs in the ordinary symbol validity determination process, the variable display on the ordinary symbol display section 38a is executed, and the number of executions of the variable display on the ordinary symbol display section 38a reaches 10,000, the ordinary symbol is After the confirmation display on the diagram display section 38a ends, the general power disconnection state is entered, and the high-frequency termination setting process is executed at the timing when the general power disconnection state ends. This can prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and switching to the low-frequency support mode from becoming too simple. In addition, when the immediate high-frequency end setting process is executed at the timing when the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends based on the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results. The high-frequency support mode can be ended and the low-frequency support mode can be entered at a timing different from that of the high-frequency support mode.

(109)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の方が遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高い遊技状態、及び小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の方が遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率よりも低い遊技状態が存在している構成としてもよい。具体的には、上記第22の実施形態と同様に第1時短状態STA1、第2時短状態STA2及び第1~第4小当たり結果が存在している構成において、第1時短状態STA1では、第1小当たり結果の発生回数が1回となること、第2小当たり結果の発生回数が1回となること、第3小当たり結果の発生回数が100回となること又は第4小当たり結果の発生回数が100回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、当該第1時短状態STA1において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が10000回に達することにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。これにより、第1時短状態STA1では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の方が遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率よりも高くなるようにすることができる。また、第2時短状態STA2では、第1小当たり結果の発生回数~第4小当たり結果の発生回数のいずれかが5回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、当該第2時短状態において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の数が10回に達することにより遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされる。これにより、第2時短状態STA2では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率の方が遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了される確率よりも低くなるようにすることができる。 (109) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, the probability that the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is higher than the number of execution times of the game. A gaming state that has a higher probability of ending the high-frequency support mode based on the high-frequency end condition being met, and a high-frequency support mode based on the high-frequency end condition being met based on the number of occurrences of small winning results. Even if there is a game state in which the probability that the support mode is terminated is lower than the probability that the high-frequency support mode is terminated based on the satisfaction of the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed, good. Specifically, in the configuration in which the first time saving state STA1, the second time saving state STA2, and the first to fourth small winning results are present as in the twenty-second embodiment, in the first time saving state STA1, the first time saving state STA1 is The number of occurrences of the 1st small winning result is 1, the number of occurrence of the 2nd small winning result is 1 time, the number of occurrences of the 3rd small winning result is 100 times, or the 4th small winning result is When the number of occurrences reaches 100, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the number of games in the second special figure display section 37b executed in the first time saving state STA1 reaches 10,000. By reaching , the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. As a result, in the first time-saving state STA1, the probability that the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is higher than the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game. The probability that the high frequency support mode is terminated based on the condition being met may be higher than the probability that the high frequency support mode is terminated. In addition, in the second time saving state STA2, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied when any of the number of occurrences of the first small winning result to the number of occurrences of the fourth small winning result becomes 5. At the same time, when the number of games executed in the second special figure display section 37b in the second time saving state reaches 10, the high frequency termination condition based on the number of times the game is executed is satisfied. As a result, in the second time-saving state STA2, the probability that the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is higher than the high-frequency termination condition based on the number of executions of the game. The probability may be lower than the probability that the high frequency support mode will be terminated based on the condition being met.

(110)上記第22~第32の実施形態において、第1時短状態STA1では第1小当たり結果及び第2小当たり結果の合計発生回数が3回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第2時短状態STA2では第2小当たり結果及び第3小当たり結果の合計発生回数が3回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる構成としてもよい。これにより、第1小当たり結果が、第1時短状態STA1では高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果となるとともに第2時短状態STA2では高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となるようにすることができる。また、第3小当たり結果が、第1時短状態STA1では高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となるとともに第2時短状態STA2では高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果となるようにすることができる。よって、第1時短状態STA1及び第2時短状態STA2において高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 (110) In the above 22nd to 32nd embodiments, in the first time saving state STA1, the total number of occurrences of the first small win result and the second small win result is 3, so that the increase in the number of occurrences of the small win result is increased. In addition to satisfying the frequency end condition, in the second time saving state STA2, the total number of occurrences of the second small win result and the third small win result becomes 3, so the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. It may also be a configuration. As a result, the first small winning result becomes a small winning result that can end the high frequency support mode in the first time saving state STA1, and a small winning result that does not end the high frequency support mode in the second time saving state STA2. can do. Further, the third small win result is a small win result that does not end the high frequency support mode in the first time saving state STA1, and a small win result that can end the high frequency support mode in the second time saving state STA2. be able to. Therefore, it is possible to prevent the conditions for ending the high-frequency support mode and entering the low-frequency support mode from becoming simple in the first time-saving state STA1 and the second time-saving state STA2.

(111)上記第22~第32の実施形態において、第1時短状態STA1、第2時短状態STA2、第1小当たり結果及び第2小当たり結果が存在している構成であって、第1時短状態STA1では、第1小当たり結果の発生回数が2回となること又は第1時短状態STA1において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が2回となることにより高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるとともに、第2時短状態STA2では、第1小当たり結果の発生回数が2回となること又は第1~第2小当たり結果の合計発生回数が5回となることにより高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなり、第2時短状態STA2において実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数に基づいて高頻度サポートモードが終了されることはない構成としてもよい。これにより、第1時短状態STA1では第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されたことに基づいて高頻度サポートモードが終了され得るとともに、第2時短状態STA2では第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されたことに基づいて高頻度サポートモードが終了されることはないようにすることができる。また、第1時短状態STA1では当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了されることはなく、第2時短状態STA2では当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第2小当たり結果となったことに基づいて高頻度サポートモードが終了され得るようにすることができる。 (111) In the 22nd to 32nd embodiments, the first time saving state STA1, the second time saving state STA2, the first small winning result and the second small winning result are present, and the first time saving state In state STA1, the number of occurrences of the first small winning result is two, or the number of times the game in the second special symbol display section 37b executed in the first time saving state STA1 is executed is high, so that the frequency is high. The support mode is ended and becomes the low-frequency support mode, and in the second time saving state STA2, the number of occurrences of the first small winning result is 2, or the total number of occurrences of the first and second small winning results is 5. As a result, the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode, and the high-frequency support mode is terminated based on the number of times the game is executed in the second special figure display section 37b in the second time saving state STA2. It is also possible to have a configuration in which this is never done. As a result, in the first time-saving state STA1, the high-frequency support mode can be terminated based on the execution of the game round on the second special figure display section 37b, and in the second time-saving state STA2, the high-frequency support mode can be ended in the second special figure display section 37b. It is possible to prevent the high-frequency support mode from being terminated based on the execution of the game round. In addition, in the first time saving state STA1, the high frequency support mode is not terminated based on the result of the win/fail judgment process and the distribution judgment process for the small win becoming the second small win result, and the second time saving state In state STA2, the high-frequency support mode can be terminated based on the result of the win/fail determination process and the distribution determination process for small wins being the second small win result.

(112)上記第22~第32の実施形態において、大当たり結果の発生回数に基づいて低頻度サポートモードが終了されて高頻度サポートモードとなる構成としてもよい。具体的には、上記第22の実施形態と同様に、通常遊技状態STA0、第1時短状態STA1、第1大当たり結果及び第2大当たり結果が存在している。通常遊技状態STA0において、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となった場合には開閉実行モードの終了後に通常遊技状態STA0及び低頻度サポートモードとなるとともに、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となった場合には開閉実行モードの終了後に第1時短状態STA1及び高頻度サポートモードとなる。また、通常遊技状態STA0における第1大当たり結果の発生回数が5回となった場合には、当該5回目の大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後に第1時短状態STA1及び高頻度サポートモードとなる。これにより、通常遊技状態STA0において第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となった場合に、第1大当たり結果の発生回数に基づいて、開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとなる場合と、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードとなる場合とを生じさせることができる。よって、低頻度サポートモードを終了させて高頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止し、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (112) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, the low-frequency support mode may be terminated and the high-frequency support mode is entered based on the number of occurrences of the jackpot result. Specifically, like the twenty-second embodiment described above, there are a normal gaming state STA0, a first time saving state STA1, a first jackpot result, and a second jackpot result. In the normal gaming state STA0, if the game result of the game round on the first special figure display section 37a becomes the first jackpot result, after the opening/closing execution mode ends, the normal gaming state STA0 and the low frequency support mode are entered. If the game result of the first game on the special figure display section 37a is the second jackpot result, the first time-saving state STA1 and the high-frequency support mode are entered after the opening/closing execution mode ends. In addition, if the number of occurrences of the first jackpot result in the normal gaming state STA0 is 5, after the opening/closing execution mode triggered by the fifth jackpot result ends, the first time saving state STA1 and high frequency support mode becomes. As a result, when the game result of the game round on the first special figure display section 37a in the normal gaming state STA0 becomes the first jackpot result, the low winning result will be lowered after the opening/closing execution mode ends based on the number of occurrences of the first jackpot result. It is possible to enter the frequent support mode and to enter the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. Therefore, it is possible to prevent the conditions for ending the low-frequency support mode and switching to the high-frequency support mode from becoming too simple, and to improve the interest of the game.

(113)上記第22~第32の実施形態において、低頻度サポートモードにおける遊技回の実行回数が上限回数となったことに基づいて当該低頻度サポートモードが終了されて高頻度サポートモードとなる構成としてもよい。具体的には、低頻度サポートモードにおいて第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第1大当たり結果となった場合、第1特図表示部37aにおける遊技回の遊技結果が第2大当たり結果となった場合、又は当該低頻度サポートモードにおいて実行された第1特図表示部37aにおける遊技回の実行回数が上限回数(具体的には5000回)となった場合に、低頻度サポートモードが終了されて高頻度サポートモードとなる。これにより、低頻度サポートモードを終了させて高頻度サポートモードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止し、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (113) In the twenty-second to thirty-second embodiments, the low-frequency support mode is terminated and the high-frequency support mode is entered based on the number of times the game is executed in the low-frequency support mode reaches the upper limit. You can also use it as Specifically, in the low frequency support mode, if the game result of the game round on the first special figure display section 37a is the first jackpot result, the game result of the game round on the first special figure display section 37a is the second jackpot result. or when the number of times the game is executed in the first special figure display section 37a in the low-frequency support mode reaches the upper limit number of times (specifically, 5000 times), the low-frequency support mode is activated. is terminated and enters high-frequency support mode. This prevents the conditions for ending the low-frequency support mode and switching to the high-frequency support mode from becoming too simple, making it possible to improve the interest of the game.

(114)上記第22~第32の実施形態において、高頻度サポートモードにて実行された第1特図表示部37aにおける遊技回の実行回数が5000回に達したこと、又は高頻度サポートモードにて実行された第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数が10000回に達したことに基づいて遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて、高頻度終了設定処理が実行される構成としてもよい。このように、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるために必要となる第1特図表示部37aにおける遊技回の実行回数と、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるために必要となる第2特図表示部37bにおける遊技回の実行回数とが相違している構成においても、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされていない状況で第1特図表示部37aにおける遊技回が上限回数を超えて実行されてしまうこと、及び当該状況で第2特図表示部37bにおける遊技回が上限回数を超えて実行されてしまうことを防止することができる。 (114) In the 22nd to 32nd embodiments, the number of times the game has been executed in the first special figure display section 37a in the high-frequency support mode has reached 5000, or in the high-frequency support mode. Based on the fact that the number of times the game has been executed in the second special figure display section 37b has reached 10,000, the high-frequency termination condition based on the number of times the game has been executed is satisfied, and the high-frequency termination setting process is executed. It is also possible to have a configuration in which In this way, the number of execution times of the game in the first special figure display section 37a that is necessary for ending the high-frequency support mode and entering the low-frequency support mode, and the number of execution times of the game in the first special symbol display section 37a that is required for ending the high-frequency support mode and entering the low-frequency support mode. Even in a configuration in which the number of execution times of the game in the second special figure display section 37b required to achieve this is different, the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results in the high frequency support mode is satisfied. In such a situation, the number of games played in the first special figure display section 37a exceeds the upper limit, and in such a situation, the number of games played in the second special figure display section 37b exceeds the upper limit. can be prevented.

(115)上記第22~第32の実施形態において、高頻度サポートモードにて実行された普図表示部38aにおける変動表示の実行回数に応じて、高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果が変動する構成としてもよい。具体的には、上記第22の実施形態と同様に第1~第7小当たり結果が存在している。高頻度サポートモードにおいて実行された普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が10回未満である第1状況では、当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1~第3小当たり結果のいずれかとなることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第4小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが5回に達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。また、高頻度サポートモードにおいて実行された普図表示部38aにおける変動表示の実行回数が10回以上である第2状況では、当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第3小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数のいずれかが100回に達することにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。第1状況では、第1~第3小当たり結果が相対的に高頻度サポートモードを終了させ易い小当たり結果となるとともに、第4~第7小当たり結果が相対的に高頻度サポートモードを終了させ難い小当たり結果となる。また、第2状況では、第1小当たり結果及び第2小当たり結果が相対的に高頻度サポートモードを終了させ易い小当たり結果となるとともに、第3~第7小当たり結果が相対的に高頻度サポートモードを終了させ難い小当たり結果となる。このように、第1状況及び第2状況において、第1~第7小当たり結果のうち相対的に高頻度サポートモードを終了させ易い小当たり結果が変動する構成とすることにより、高頻度サポートモードを終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 (115) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, the small winning result that can end the high-frequency support mode is determined according to the number of executions of the variable display in the general pattern display section 38a executed in the high-frequency support mode. A variable configuration may also be used. Specifically, similar to the twenty-second embodiment described above, there are first to seventh small winning results. In the first situation in which the number of executions of the variable display in the common figure display section 38a executed in the high-frequency support mode is less than 10 times, the results of the win/fail judgment process and the distribution judgment process for small wins are the first to third. By becoming one of the small winning results, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied, and any of the number of occurrences of the 4th small winning result to the 7th small winning result reaches 5 times. This satisfies the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results. In addition, in the second situation where the number of executions of the variable display in the general pattern display section 38a in the high frequency support mode is 10 or more, the results of the win/fail judgment process and the distribution judgment process for small wins are the first small. By becoming a winning result or a second small winning result, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, and any of the number of occurrences of the third small winning result to the seventh small winning result is 100. By reaching the number of times, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied. In the first situation, the first to third small winning results are small winning results that are relatively easy to end the high frequency support mode, and the fourth to seventh small winning results are relatively easy to end the high frequency support mode. This results in a small hit that is difficult to make. In addition, in the second situation, the first small win result and the second small win result are relatively easy to end the high frequency support mode, and the third to seventh small win results are relatively high. This results in a small win that makes it difficult to exit the frequency support mode. In this way, in the first situation and the second situation, by configuring that the small winning result that is relatively easy to end the high frequency support mode among the first to seventh small winning results changes, the high frequency support mode It is possible to prevent the conditions for terminating the process from becoming too simple.

(116)上記第22~第32の実施形態において、高頻度サポートモードにて発射された遊技球の数に応じて、高頻度サポートモードを終了させ得る小当たり結果が変動する構成としてもよい。具体的には、上記第22の実施形態と同様に第1~第7小当たり結果が存在している。高頻度サポートモードにおいて発射された遊技球の数が50個未満である第1状況では、当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1~第3小当たり結果のいずれかとなることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第4小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数に基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。また、高頻度サポートモードにおいて発射された遊技球の数が50個以上である第2状況では、当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が第1小当たり結果又は第2小当たり結果となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるとともに、第3小当たり結果の発生回数~第7小当たり結果の発生回数に基づいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることはない。第1状況では、第1~第3小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させる小当たり結果となるとともに、第4~第7小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となる。また、第2状況では、第1小当たり結果及び第2小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させる小当たり結果となるとともに、第3~第7小当たり結果が高頻度サポートモードを終了させない小当たり結果となる。このように、第1状況及び第2状況において、第1~第7小当たり結果のうち高頻度サポートモードを終了させる小当たり結果が変動する構成とすることにより、高頻度サポートモードを終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 (116) In the 22nd to 32nd embodiments, the small winning result that can end the high-frequency support mode may be configured to vary depending on the number of game balls fired in the high-frequency support mode. Specifically, similar to the twenty-second embodiment described above, there are first to seventh small winning results. In the first situation where the number of game balls fired in the high-frequency support mode is less than 50, the results of the win/fail judgment process and the small win distribution judgment process will be any of the first to third small win results. As a result, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied based on the number of occurrences of the 4th small win result to the number of occurrences of the 7th small win result. never satisfied. In addition, in the second situation where the number of game balls fired in the high-frequency support mode is 50 or more, the results of the win/fail judgment process and the distribution judgment process for small wins are the first small win result or the second small win. As a result, the high frequency termination condition based on the number of small winning results is satisfied, and the high frequency ending condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result based on the number of occurrences of the 3rd small winning result to the number of occurrences of the 7th small winning result. Termination conditions are never met. In the first situation, the first to third small winning results are small winning results that end the high frequency support mode, and the fourth to seventh small winning results are small winning results that do not end the high frequency support mode. In addition, in the second situation, the first small win result and the second small win result are the small win results that end the high frequency support mode, and the third to seventh small win results are the small win results that do not end the high frequency support mode. It's a winning result. In this way, in the first situation and the second situation, the small winning result that ends the high frequency support mode is changed among the first to seventh small winning results, so that the high frequency support mode can be ended. It is possible to prevent the conditions from becoming too simple.

(117)上記第22~第32の実施形態において、当否判定処理にて小当たり結果が発生したことに基づいて振分実行モードが実行される構成に代えて又は加えて、各遊技状態において発射された遊技球の数が「50」の倍数(具体的には「50」、「100」、「150」、…、「10000」)となったことに基づいて振分当否判定処理が実行され、当該振分当否判定処理にて振分実行モードが実行される結果となったことに基づいて遊技球の振分装置部411への入球が可能となる振分実行モードが実行される構成としてもよい。具体的には、振分実行モードの実行モードとして、振分実行モードの実行期間の全体に亘ってV入賞開放状態となる第1実行モードと、振分実行モードの実行期間の全体に亘ってV入賞閉鎖状態となる第2実行モードとが存在している。第1実行モードでは、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し得る状況となるとともに、第2実行モードでは、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しない状況となる。これにより、第1実行モードで振分実行モードが実行される場合にはV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し得る構成としながら、第2実行モードで振分実行モードが実行される場合にはV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しないようにすることができる。 (117) In the 22nd to 32nd embodiments, instead of or in addition to the configuration in which the distribution execution mode is executed based on the occurrence of a small winning result in the win/fail judgment process, firing is performed in each game state. Based on the fact that the number of game balls that have been placed is a multiple of "50" (specifically, "50", "100", "150", ..., "10000"), the allocation propriety determination process is executed. , a configuration in which a distribution execution mode is executed in which a game ball can enter the distribution device section 411 based on the result that the distribution execution mode is executed in the distribution propriety determination process. You can also use it as Specifically, the execution modes of the distribution execution mode include a first execution mode in which the V winning prize is open throughout the execution period of the distribution execution mode, and a first execution mode in which the V winning prize is opened throughout the execution period of the distribution execution mode. There is a second execution mode in which the V winning prize is closed. In the first execution mode, the situation is such that the detection of a game ball by the V winning a prize detection sensor 425 may occur, and in the second execution mode, the situation is such that the detection of a game ball by the V winning a prize detection sensor 425 does not occur. As a result, when the distribution execution mode is executed in the first execution mode, the V winning detection sensor 425 can detect a game ball, but the distribution execution mode is executed in the second execution mode. In this case, it is possible to prevent the V winning detection sensor 425 from detecting a game ball.

遊技状態として第1遊技状態及び第2遊技状態が存在している。また、振分当否判定処理では、第1結果~第4結果のそれぞれが1/4の確率で発生する。第1遊技状態では、第1結果又は第2結果となった場合に第1実行モードで振分実行モードが実行されるとともに、第3結果となった場合に第2実行モードで振分実行モードが実行される。また、第4結果となった場合には振分実行モードが実行されない。第2遊技状態では、第1結果となった場合に第1実行モードで振分実行モードが実行されるとともに、第2結果又は第3結果となった場合に第2実行モードで振分実行モードが実行される。また、第4結果となった場合には振分実行モードが実行されない。このように、遊技状態に応じて、第1~第4結果のうち振分実行モードを第1実行モードとする結果が変動する構成とすることにより、振分実行モードを第1実行モードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 There are a first gaming state and a second gaming state as gaming states. Furthermore, in the allocation propriety determination process, each of the first to fourth results occurs with a probability of 1/4. In the first game state, when the first result or the second result is obtained, the distribution execution mode is executed in the first execution mode, and when the third result is obtained, the distribution execution mode is executed in the second execution mode. is executed. Furthermore, when the fourth result is obtained, the distribution execution mode is not executed. In the second gaming state, when the first result is obtained, the distribution execution mode is executed in the first execution mode, and when the second or third result is obtained, the distribution execution mode is executed in the second execution mode. is executed. Furthermore, when the fourth result is obtained, the distribution execution mode is not executed. In this way, by configuring the configuration in which the result that makes the distribution execution mode the first execution mode among the first to fourth results changes depending on the gaming state, the distribution execution mode is made the first execution mode. It is possible to prevent the conditions for this from becoming too simple.

(118)上記第22~第32の実施形態において、当否判定処理にて小当たり結果が発生したことに基づいて振分実行モードが実行される構成に代えて又は加えて、遊技領域PAに設けられた振分始動口に遊技球が入球したことに基づいて振分当否判定処理が実行され、当該振分当否判定処理にて振分実行モードが実行される結果となったことに基づいて遊技球の振分装置部411への入球が可能となる振分実行モードが実行される構成としてもよい。具体的には、振分実行モードの振分モードとして、振分実行モードの実行期間(具体的には6秒)においてV入賞開放状態となる期間が相対的に長い期間(例えば4秒)となる第1振分モードと、振分実行モードの実行期間(6秒)においてV入賞開放状態となる期間が相対的に短い期間(例えば1秒)となる第2振分モードとが存在している。第1振分モードでは、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が相対的に発生し易い状況となるとともに、第2振分モードでは、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が相対的に発生し難い状況となる。これにより、第1振分モードで振分実行モードが実行される場合及び第2振分モードで振分実行モードが実行される場合の双方においてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し得る構成としながら、第1振分モードで振分実行モードが実行される場合に相対的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易い状況となるようにすることができる。 (118) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, instead of or in addition to the configuration in which the distribution execution mode is executed based on the occurrence of a small winning result in the win/fail determination process, The distribution propriety determination process is executed based on the game ball entering the distribution start opening, and the distribution execution mode is executed as a result of the distribution propriety determination process. A configuration may be adopted in which a distribution execution mode in which game balls can enter the distribution device section 411 is executed. Specifically, as the distribution mode of the distribution execution mode, the period in which the V winning prize is open is a relatively long period (for example, 4 seconds) in the execution period of the distribution execution mode (specifically, 6 seconds). There is a first sorting mode in which the winnings are opened in a relatively short period (for example, one second) in the execution period (6 seconds) of the sorting execution mode. There is. In the first distribution mode, the detection of game balls by the V winning prize detection sensor 425 is relatively likely to occur, and in the second distribution mode, the detection of game balls by the V winning prize detection sensor 425 is relatively likely to occur. This is a situation that is unlikely to occur. As a result, the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 occurs both when the distribution execution mode is executed in the first distribution mode and when the distribution execution mode is executed in the second distribution mode. While obtaining the configuration, when the distribution execution mode is executed in the first distribution mode, it is possible to create a situation in which detection of game balls by the V winning prize detection sensor 425 is relatively likely to occur.

遊技状態として第1遊技状態及び第2遊技状態が存在している。また、振分当否判定処理では、第1結果~第4結果のそれぞれが1/4の確率で発生する。第1遊技状態では、第1結果又は第2結果となった場合に第1振分モードで振分実行モードが実行されるとともに、第3結果となった場合に第2振分モードで振分実行モードが実行される。また、第4結果となった場合には振分実行モードが実行されない。第2遊技状態では、第1結果となった場合に第1振分モードで振分実行モードが実行されるとともに、第2結果又は第3結果となった場合に第2振分モードで振分実行モードが実行される。また、第4結果となった場合には振分実行モードが実行されない。このように、遊技状態に応じて、第1~第4結果のうち振分実行モードを第1振分モードとする結果が変動する構成とすることにより、振分実行モードを第1振分モードとするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 There are a first gaming state and a second gaming state as gaming states. Furthermore, in the allocation propriety determination process, each of the first to fourth results occurs with a probability of 1/4. In the first game state, when the first result or the second result is obtained, the distribution execution mode is executed in the first distribution mode, and when the third result is obtained, distribution is performed in the second distribution mode. Execution mode is executed. Furthermore, when the fourth result is obtained, the distribution execution mode is not executed. In the second gaming state, when the first result is obtained, the distribution execution mode is executed in the first distribution mode, and when the second or third result is obtained, distribution is performed in the second distribution mode. Execution mode is executed. Furthermore, when the fourth result is obtained, the distribution execution mode is not executed. In this way, by configuring the configuration in which the result that sets the distribution execution mode to the first distribution mode among the first to fourth results changes depending on the gaming state, the distribution execution mode can be changed to the first distribution mode. This can prevent the conditions for achieving this from becoming too simple.

(119)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング(上記第23の実施形態では最終停止期間が終了するタイミング)で即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される構成に代えて、振分実行モードにおいて振分開放状態となるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される構成としてもよい。具体的には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了して実行される振分実行モードでは、図柄表示装置41において1秒間に亘って振分開始演出が実行され、当該振分開始演出が終了されるタイミングで振分装置部411が振分開放状態となる。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了した後、振分開始演出が終了されて振分開放状態が開始されるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される。小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には低頻度サポートモードにおいて振分開放状態となるようにすることにより、高頻度サポートモードにおいて振分開放状態となる場合と比較して、振分装置部411への入球が発生し易くなるようにすることができるとともに、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し易くなるようにすることができる。また、普電開閉部材404の動作態様を確認することによりサポートモードの種類を把握している遊技者が、振分開始演出の終了時に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるか否かに注目するようにして、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (119) In the 22nd to 32nd embodiments, the timing at which the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends based on the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied. Instead of the configuration in which the immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)) is executed at the timing at which the final stop period ends (in the twenty-third embodiment described above), the timing at which the distribution release state is reached in the distribution execution mode A configuration may also be adopted in which immediate high-frequency termination processing is executed. Specifically, in the distribution execution mode that is executed after the final stop period of the symbols on the second special symbol display section 37b ends, a distribution start effect is executed for one second on the symbol display device 41, and the corresponding At the timing when the distribution start effect is ended, the distribution device section 411 enters the distribution open state. If the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes one of the small hit results, and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small hit result is satisfied, the final result on the second special figure display section 37b After the stop period ends, the immediate high-frequency termination process is executed at the timing when the distribution start effect is finished and the distribution release state is started. By making the distribution open state in the low frequency support mode when the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, compared to the case where the distribution release state occurs in the high frequency support mode. Therefore, it is possible to make it easier for balls to enter the sorting device section 411, and it is also possible to make it easier for the V winning detection sensor 425 to detect game balls. In addition, if a player who knows the type of support mode by checking the operation mode of the general electric switch opening/closing member 404 ends the high-frequency support mode and switches to the low-frequency support mode at the end of the distribution start effect, By paying attention to whether or not the player is playing the game, it is possible to improve the interest of the game.

(120)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング(上記第23の実施形態では最終停止期間が終了するタイミング)で即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される構成に代えて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて振分実行モードの開始時に実行される振分開始演出が開始されるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される構成としてもよい。具体的には、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了して実行される振分実行モードでは、図柄表示装置41において1秒間に亘って振分開始演出が実行され、当該振分開始演出が終了されるタイミングで振分装置部411が振分開放状態となる。第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了し、振分開始演出が開始されるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される。本構成においても、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には低頻度サポートモードにおいて振分開放状態となるようにすることができる。また、普電開閉部材404の動作態様を確認することによりサポートモードの種類を把握している遊技者が、振分開始演出の開始時に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるか否かに注目するようにして、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (120) In the 22nd to 32nd embodiments, the timing at which the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends based on the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied. Instead of the configuration in which the immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)) is executed at the timing when the final stop period ends (in the twenty-third embodiment described above), the high-frequency termination condition is based on the number of occurrences of the small winning result. The immediate high-frequency termination process may be executed at the timing when the distribution start effect executed at the start of the distribution execution mode based on the satisfaction of the condition. Specifically, in the distribution execution mode that is executed after the final stop period of the symbols on the second special symbol display section 37b ends, a distribution start effect is executed for one second on the symbol display device 41, and the corresponding At the timing when the distribution start effect is ended, the distribution device section 411 enters the distribution open state. If the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes one of the small hit results, and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small hit result is satisfied, the final result on the second special figure display section 37b Immediate high-frequency termination processing is executed at the timing when the stop period ends and the distribution start effect is started. Also in this configuration, if the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the distribution open state can be established in the low frequency support mode. In addition, if a player who knows the type of support mode by checking the operation mode of the general electric switch opening/closing member 404, the high-frequency support mode is ended and the player enters the low-frequency support mode at the start of the distribution start effect. By paying attention to whether or not the player is playing the game, it is possible to improve the interest of the game.

(121)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング(上記第23の実施形態では最終停止期間が終了するタイミング)で即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される構成に代えて、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が開始されるタイミングで即時高頻度終了処理が実行される構成としてもよい。本構成においても、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には低頻度サポートモードにおいて振分開放状態となるようにすることができる。また、普電開閉部材404の動作態様を確認することによりサポートモードの種類を把握している遊技者が、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間の開始時に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるか否かに注目するようにして、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (121) In the 22nd to 32nd embodiments, the timing at which the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends based on the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied. Instead of the configuration in which the immediate high-frequency termination process (FIG. 227(a)) is executed at the timing when the final stop period ends (in the twenty-third embodiment described above), the high-frequency termination condition is based on the number of occurrences of the small winning result. It is also possible to adopt a configuration in which the immediate high-frequency termination process is executed at the timing when the final stop period of the pattern in the second special figure display section 37b is started based on the fact that the condition is satisfied. Also in this configuration, if the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the distribution open state can be established in the low frequency support mode. In addition, the player who has grasped the type of support mode by checking the operation mode of the general electric switch opening/closing member 404 can terminate the high-frequency support mode at the start of the final stop period of the pattern on the second special symbol display section 37b. It is possible to improve the interest of the game by paying attention to whether or not the game enters the low-frequency support mode.

(122)上記第22~第32の実施形態において、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが存在している構成に代えて、非サポートモード、第1サポート発生モード及び第2サポート発生モードが存在している構成としてもよい。具体的には、非サポートモードである通常遊技状態と、第1サポート発生モードである微時短状態と、第2サポート発生モードである時短状態とが存在している。非サポートモードでは、普図表示部38aの変動表示回は実行されるが、普電開放状態は発生しない。一方、第1,第2サポート発生モードでは普電開放状態が発生し得る。第1サポート発生モードでは普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が相対的に低い確率(例えば1/251の確率)となり、第2サポート発生モードでは普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が相対的に高い確率(例えば250/251の確率)となる。第1サポート発生モードにおいて電役開放当選となった場合には、普電装置401の開放継続期間が0.6秒となり、開放回数が1回となり、上限入賞個数が10個となる。このため、第1サポート発生モードにおいて電役開放当選となった場合には、普電装置401への遊技球の入球が基本的には発生することなく発生したとしても入球個数は1個程度である。第2サポート発生モードの内容は、上記第22の実施形態における高頻度サポートモードの内容と同一である。このように、非サポートモード、第1サポート発生モード及び第2サポート発生モードが存在している構成とすることにより、通常遊技状態又は微時短状態において右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、普電装置401に入球しなかった遊技球が振分ユニット410に向けて流下するようにすることができるとともに、時短状態において右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、偶発的に普電装置401に入球しない遊技球が発生する場合を除いて、基本的に全ての遊技球が普電装置401に入球し、振分ユニット410に向けて流下する遊技球が基本的に発生しないようにすることができる。 (122) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, instead of the configuration in which the low-frequency support mode and the high-frequency support mode exist, a non-support mode, a first support generation mode, and a second support generation mode exist. It is also possible to have a configuration in which Specifically, there are a normal gaming state which is a non-support mode, a slight time saving state which is a first support generation mode, and a time saving state which is a second support generation mode. In the non-support mode, the variable display times of the general figure display section 38a are executed, but the general power open state does not occur. On the other hand, in the first and second support generation modes, a normal power open state may occur. In the first support generation mode, the probability of winning the electric role is relatively low (for example, 1/251 probability) in the process of determining the validity of ordinary symbols, and in the second support generation mode, the probability of winning the electric role is released in the process of determining the validity of ordinary symbols. The probability of winning is relatively high (for example, a probability of 250/251). In the first support generation mode, when the electricity winning combination is won, the opening duration of the general electricity device 401 is 0.6 seconds, the number of openings is 1, and the upper limit number of prizes to be won is 10. For this reason, in the case of an electric hand release win in the first support generation mode, even if the game ball does not enter the power supply device 401 basically, the number of balls that enter is 1. That's about it. The contents of the second support generation mode are the same as the contents of the high-frequency support mode in the twenty-second embodiment. In this way, by adopting a configuration in which the non-support mode, the first support generation mode, and the second support generation mode exist, the game ball can be launched so as to flow down the right side area PA7 in the normal game state or the short time saving state. When the operation device 28 is operated, the game balls that did not enter the general electric device 401 can be made to flow down toward the sorting unit 410, and the right area PA7 can be moved in the time saving state. When the launch operation device 28 is operated so that the game balls flow down, basically all the game balls are released, except when a game ball accidentally does not enter the power supply device 401. Basically, it is possible to prevent game balls from entering the general-purpose electric device 401 and flowing down toward the distribution unit 410 from occurring.

なお、第1サポート発生モードにおける普電開放状態の実行態様が第2サポート発生モードにおける普電開放状態の実行態様と同一である構成としてもよい。第1サポート発生モードでは普図当否判定処理における電役開放当選の発生確率が低い確率であるため、当該構成においても、第1サポート発生モードにおいて右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、普電装置401に入球しなかった遊技球が振分ユニット410に向けて流下するようにすることができる。 Note that a configuration may be adopted in which the execution manner of the general power open state in the first support generation mode is the same as the execution manner of the general power open state in the second support generation mode. In the first support generation mode, since the probability of occurrence of electric hand opening winning in the common figure correctness judgment process is low, even in this configuration, the firing operation is performed so that the game ball flows down the right area PA7 in the first support generation mode. When the device 28 is operated, game balls that have not entered the normal electric device 401 can be made to flow down toward the distribution unit 410.

(123)上記第22~第32の実施形態において、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが存在している構成に代えて、低頻度サポートモード、第1の高頻度サポートモード及び第2の高頻度サポートモードが存在している構成としてもよい。具体的には、低頻度サポートモードである通常遊技状態と、第1の高頻度サポートモードである微時短状態と、第2の高頻度サポートモードである時短状態とが存在している。低頻度サポートモードの内容は、上記第22の実施形態における低頻度サポートモードの内容と同一であるとともに、第2の高頻度サポートモードの内容は、上記第22の実施形態における高頻度サポートモードの内容と同一である。第1の高頻度サポートモードにおいて電役開放当選となった場合の普電開放状態の実行態様は、第2の高頻度サポートモードにおいて電役開放当選となった場合の普電開放状態の実行態様と同一である。また、第1の高頻度サポートモードにおいて実行される普図表示部38aの変動表示回の実行期間は、第2の高頻度サポートモードにおいて実行される普図表示部38aの変動表示回の実行期間と同一である。第2の高頻度サポートモードでは普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が相対的に高い確率(具体的には250/251)に設定されている。第1の高頻度サポートモードは、普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が相対的に低い確率(具体的には1/251)に設定されている点において、第2の高頻度サポートモードと相違している。したがって、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が継続された場合、単位時間当たりで普電装置401が開放状態となっている割合の期待度は、第2の高頻度サポートモードが最も高く、第1の高頻度サポートモードが次に高く、低頻度サポートモードが最も低い。第1の高頻度サポートモードでは普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が低いため、第1の高頻度サポートモードにおいて右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、第2の高頻度サポートモードと比較して、普電装置401への入球が発生し難い。 (123) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, instead of the configuration in which the low-frequency support mode and the high-frequency support mode exist, the low-frequency support mode, the first high-frequency support mode, and the second high-frequency support mode are used. A configuration in which a frequency support mode exists may also be used. Specifically, there are a normal gaming state which is a low frequency support mode, a slight time saving state which is a first high frequency support mode, and a time saving state which is a second high frequency support mode. The contents of the low-frequency support mode are the same as those of the low-frequency support mode in the twenty-second embodiment described above, and the contents of the second high-frequency support mode are the same as those of the high-frequency support mode in the twenty-second embodiment described above. The content is the same. The mode of execution of the normal power release state when the power role release is won in the first high-frequency support mode is the execution mode of the normal power release state when the power role release is won in the second high-frequency support mode. is the same as Further, the execution period of the variable display times of the common figure display section 38a executed in the first high-frequency support mode is the execution period of the variable display times of the common figure display section 38a executed in the second high-frequency support mode. is the same as In the second high-frequency support mode, the probability of winning the electric winning combination in the ordinary symbol correctness determination process is set to a relatively high probability (specifically, 250/251). The first high-frequency support mode is set to a relatively low probability (specifically, 1/251) in which the probability of winning the electric role open win in the general pattern correctness determination process is set to a relatively low probability (specifically, 1/251). It is different from support mode. Therefore, if the operation of the firing operation device 28 is continued so that the game ball flows down the right side area PA7, the expected rate of the general electric device 401 being in the open state per unit time is the second high. The frequency support mode is the highest, the first high frequency support mode is the next highest, and the low frequency support mode is the lowest. In the first high-frequency support mode, since the probability of winning the electric winning combination is low in the common symbol correctness determination process, the firing operation device 28 is operated in the first high-frequency support mode so that the game ball flows down the right area PA7. When this is performed, it is less likely that a ball will hit the general power device 401 compared to the second high-frequency support mode.

このように、低頻度サポートモード、第1の高頻度サポートモード及び第2の高頻度サポートモードが存在している構成とすることにより、通常遊技状態又は微時短状態において右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、普電装置401に入球しなかった遊技球が振分ユニット410に向けて流下するようにすることができるとともに、時短状態において右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、偶発的に普電装置401に入球しない遊技球が発生する場合を除いて、基本的に全ての遊技球が普電装置401に入球し、振分ユニット410に向けて流下する遊技球が基本的に発生しないようにすることができる。 In this way, by having a configuration in which the low-frequency support mode, the first high-frequency support mode, and the second high-frequency support mode exist, the game ball can move the right area PA7 in the normal gaming state or the short time saving state. When the firing operation device 28 is operated so as to cause the balls to flow down, the game balls that did not enter the normal electric device 401 can be caused to flow down toward the sorting unit 410, and the time saving state can be achieved. If the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, basically, unless a game ball accidentally occurs that does not enter the power supply device 401, All the game balls enter the general electric field device 401, and basically no game balls flowing down toward the distribution unit 410 can be prevented from occurring.

なお、第1の高頻度サポートモードにおいて実行される普図当否判定処理における電役開放当選の発生確率として第2の高頻度サポートモードにおいて実行される普図当否判定処理における電役開放当選の発生確率と同一の確率が設定されており、第1の高頻度サポートモードにおける普電開放状態の実行態様が低頻度サポートモードにおける普電開放状態の実行態様と同一である構成としてもよい。第1の高頻度サポートモードにおける普電装置401の開放継続期間が短い期間(具体的には0.7秒の期間)となるため、当該構成においても右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、普電装置401に入球しなかった遊技球が振分ユニット410に向けて流下するようにすることができる。 Note that the probability of occurrence of an electric role open winning in the ordinary figure validity determination process executed in the first high-frequency support mode is the occurrence of an electric role open winning in the ordinary figure validity determination process executed in the second high-frequency support mode. The same probability as the probability is set, and the execution mode of the general power open state in the first high-frequency support mode may be the same as the execution mode of the general power open state in the low-frequency support mode. Since the open duration period of the general power device 401 in the first high-frequency support mode is a short period (specifically, a period of 0.7 seconds), even in this configuration, the game ball flows down the right area PA7. When the firing operation device 28 is operated, the game balls that have not entered the normal electric device 401 can be made to flow down toward the distribution unit 410.

(124)上記(122)の構成又は上記(123)の構成において、時短状態を終了させて微時短状態に移行させる契機となり得る小当たり結果が存在している構成としてもよい。具体的には、時短状態を終了させる微時短状態に移行させる契機となり得る小当たり結果として、第1小当たり結果及び第2小当たり結果が存在している。通常遊技状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されて大当たり結果となり、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には時短状態となる。時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第1小当たり結果となった場合には、当該遊技回において絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで時短状態が終了されて微時短状態となる。また、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第2小当たり結果となり、当該時短状態における第2小当たり結果の発生回数が上限回数(例えば2回)に達した場合には、当該遊技回において絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで時短状態が終了されて微時短状態となる。微時短状態において小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行されることにより、振分ユニット410に遊技球を到達させることが可能となるとともに、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させて開放実行モードに移行させることが可能となる。このように、時短状態を終了させて微時短状態に移行させる契機となり得る小当たり結果が存在している構成とすることにより、振分実行モードの開始前に微時短状態への移行が発生するか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、時短状態を終了させて微時短状態に移行させるタイミングとして、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングに代えて、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングが設定されている構成としてもよい。 (124) In the configuration (122) or the configuration (123) above, a configuration may be adopted in which there is a small winning result that can be a trigger for ending the time saving state and transitioning to the slight time saving state. Specifically, there are a first small winning result and a second small winning result as small winning results that can be a trigger for transitioning to a slight time saving state that ends the time saving state. In the normal gaming state, the game round on the first special figure display section 37a is executed and a jackpot result is obtained, and when the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result ends, the time saving state is entered. If the game round on the second special figure display section 37b is executed in the time saving state and the first small win result is obtained, the time saving state is ended at the timing when the symbol fluctuation display period ends in the game round and the small winning result is reached. Time is shortened. In addition, when the game round on the second special figure display section 37b is executed in the time saving state and a second small winning result is obtained, and the number of occurrences of the second small winning result in the time saving state reaches the upper limit number of times (for example, 2 times). In this case, the time saving state is ended at the timing when the symbol fluctuation display period ends in the game round, and the time saving state becomes a slight time saving state. By executing the sorting execution mode triggered by the small winning result in the slight time saving state, it becomes possible to make the game balls reach the sorting unit 410, and in the sorting execution mode, the V winning prize detection sensor 425 It becomes possible to generate the detection of the game ball at , and shift to the open execution mode. In this way, by adopting a configuration in which there is a small winning result that can be the trigger for ending the time saving state and transitioning to the slight time saving state, the transition to the slight time saving state occurs before the start of the distribution execution mode. It is possible to improve the interest of the game by drawing attention to whether the game is true or not. Note that the timing for ending the time saving state and transitioning to the slight time saving state is the final stop of the pattern in the second special pattern display section 37b, instead of the timing at which the variable display period of the pattern in the second special pattern display section 37b ends. A configuration may also be adopted in which the timing at which the period ends is set.

(125)上記(122)の構成又は上記(123)の構成において、時短状態を終了させて通常遊技状態に移行させる契機となり得る小当たり結果が存在している構成としてもよい。具体的には、時短状態を終了させて通常遊技状態に移行させる契機となり得る小当たり結果として、第1小当たり結果及び第2小当たり結果が存在している。通常遊技状態又は微時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されて第1大当たり結果となり、当該第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には微時短状態となる。また、通常遊技状態又は微時短状態において第1特図表示部37aにおける遊技回が実行されて第2大当たり結果となり、当該第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合には時短状態となる。時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第1小当たり結果となった場合には、当該遊技回において絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで時短状態が終了されて通常遊技状態となる。また、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第2小当たり結果となり、当該時短状態における第2小当たり結果の発生回数が上限回数(例えば2回)に達した場合には、当該遊技回において絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで時短状態が終了されて通常遊技状態となる。通常遊技状態において小当たり結果を契機とした振分実行モードが実行されることにより、振分ユニット410に遊技球を到達させることが可能となるとともに、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させて開放実行モードに移行させることが可能となる。このように、時短状態を終了させて通常遊技状態に移行させる契機となり得る小当たり結果が存在している構成とすることにより、振分実行モードの開始前に時短状態から通常遊技状態への移行が発生するか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、時短状態を終了させて通常遊技状態に移行させるタイミングとして、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングに代えて、第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングが設定されている構成としてもよい。 (125) In the configuration (122) or the configuration (123) above, a configuration may be adopted in which there is a small winning result that can be a trigger for ending the time saving state and transitioning to the normal gaming state. Specifically, there are a first small winning result and a second small winning result as small winning results that can be a trigger for ending the time saving state and transitioning to the normal gaming state. When the game round on the first special figure display section 37a is executed in the normal gaming state or the slight time saving state and the first jackpot result is obtained, and the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result ends, it becomes the slight time saving state. Become. In addition, when the game round in the first special figure display section 37a is executed in the normal gaming state or the slight time saving state and a second jackpot result is obtained, and the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result ends, the time saving state is entered. becomes. If a game round on the second special figure display section 37b is executed in the time saving state and the result is the first small hit, the time saving state is ended at the timing when the symbol fluctuation display period ends in the game round and the normal Enters gaming state. In addition, when the game round on the second special figure display section 37b is executed in the time saving state and a second small winning result is obtained, and the number of occurrences of the second small winning result in the time saving state reaches the upper limit number of times (for example, 2 times). In this case, the time saving state is ended at the timing when the symbol fluctuation display period ends in the game round, and the normal game state is entered. By executing the distribution execution mode triggered by the small winning result in the normal gaming state, it becomes possible to make the game ball reach the distribution unit 410, and in the distribution execution mode, the V prize detection sensor 425 It becomes possible to generate the detection of the game ball at , and shift to the open execution mode. In this way, by adopting a configuration in which there is a small winning result that can be the trigger for ending the time saving state and transitioning to the normal gaming state, the transition from the time saving state to the normal gaming state can be performed before the start of the distribution execution mode. It is possible to improve the interest of the game by paying attention to whether or not this occurs. Note that the timing for ending the time saving state and transitioning to the normal gaming state is the final stop of the symbols on the second special symbol display section 37b, instead of the timing at which the variable display period of the symbols on the second special symbol display section 37b ends. A configuration may also be adopted in which the timing at which the period ends is set.

(126)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される場合と、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生するタイミングで即時高頻度終了処理(図227(a))が実行される場合と、が存在している構成としてもよい。具体的には、小当たり結果として、第1小当たり結果及び第2小当たり結果が存在している。時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第1小当たり結果となり、当該時短状態における第1小当たり結果の発生回数が上限回数(例えば2回)に達して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミングで即時高頻度終了処理が実行されて低頻度サポートモードとなる。そして、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されることにより、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を容易に発生させることが可能となる。一方、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第2小当たり結果となり、当該時短状態における第2小当たり結果の発生回数が上限回数(例えば2回)に達して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、高頻度サポートモードが維持された状態で振分実行モードが開始される。そして、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したタイミング、又はV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することなく振分実行モードが終了したタイミングで、即時高頻度終了処理が実行される。当該場合には、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが開始されるため、偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生する場合を除いて、基本的にV入賞検知セン425における遊技球の検知が発生しない。このように、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる契機となった小当たり結果の種類に応じて、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるタイミングが変動する構成とすることにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた後に、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を容易に発生させることが可能な状況となる場合と、V入賞検知センサ425における遊技球の検知を基本的に発生させることできない状況となる場合とを生じさせることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて第1小当たり結果となり、当該時短状態における第1小当たり結果の発生回数が上限回数に達して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該遊技回において第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間が終了するタイミングで即時高頻度終了処理が実行されて低頻度サポートモードとなる構成としてもよい。 (126) In the 22nd to 32nd embodiments described above, the period of displaying the fluctuation of the symbols in the second special pattern display section 37b ends based on the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small winning result. When the immediate high frequency termination process (FIG. 227(a)) is executed at the timing, and when the immediate high frequency termination process (FIG. 227(a)) is executed at the timing when the detection of the game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs. It is also possible to have a configuration in which there are cases where the Specifically, as small winning results, there are a first small winning result and a second small winning result. In the time saving state, the game round on the second special figure display section 37b is executed and the first small winning result is obtained, and the number of occurrences of the first small winning result in the time saving state reaches the upper limit number (for example, 2 times) and the small winning result is obtained. If the high-frequency termination condition based on the number of occurrences is satisfied, the immediate high-frequency termination process is executed at the timing when the symbol fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends in the relevant game round, and low-frequency support is performed. mode. By executing the distribution execution mode in the low frequency support mode, it becomes possible to easily cause the V winning prize detection sensor 425 to detect a game ball. On the other hand, in the time saving state, the game round on the second special figure display section 37b is executed and a second small winning result is obtained, and the number of occurrences of the second small winning result in the time saving state reaches the upper limit number (for example, 2 times) and the small winning result is small. When the high frequency end condition based on the number of occurrences of winning results is satisfied, the distribution execution mode is started while the high frequency support mode is maintained. Then, the immediate high-frequency termination process is executed at the timing when the V-winning detection sensor 425 detects a game ball, or at the timing when the sorting execution mode ends without the V-winning detection sensor 425 detecting a gaming ball. be done. In this case, since the distribution execution mode is started in the high-frequency support mode, basically the V-winning detection sensor 425 will not be able to detect the game ball unless the V-winning detection sensor 425 accidentally detects a game ball. Detection of game balls does not occur. In this way, the timing at which the high-frequency support mode is ended and the low-frequency support mode is changed varies depending on the type of the small win result that triggered the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result. By doing so, after the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, a situation is created in which it is possible to easily cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball, and a case where the V winning detection sensor 425 can easily detect a game ball. It is possible to create a situation where the sensor 425 basically cannot detect a game ball. This makes it possible to increase the interest of the game. In addition, in the time saving state, the game round on the second special figure display section 37b is executed and the first small winning result is obtained, and the number of occurrences of the first small winning result in the time saving state reaches the upper limit number of times, and the number of occurrences of the small winning result. If the high-frequency termination condition is met, the immediate high-frequency termination process is executed at the timing when the final stop period of the symbols in the second special figure display section 37b ends in the relevant game round, and the low-frequency support mode is entered. It may also be a configuration.

(127)上記(126)の構成において、高頻度サポートモードにおいても右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分ユニット410に向けて流下する遊技球が発生し得る構成としてもよい。具体的には、普電装置401は、上記第22の実施形態における上流側減速壁413及び下流側減速壁414を不具備であり、遊技球がスルーゲート35に入賞してから、当該遊技球が普電装置401の普電誘導板409に落下し、自重により普電誘導板409の右端まで移動して普電誘導板409から離れるまでに要する時間が1.4秒未満の時間(例えば1.2秒)となっている。このため、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が継続された場合、高頻度サポートモードにおいても普電装置401に入球しなかった遊技球が振分ユニット410に向けて流下し得る。但し、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が継続された場合に振分ユニット410に到達する遊技球の数は、高頻度サポートモードよりも低頻度サポートモードにおいて多くなる。このように、高頻度サポートモードにおいても右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分ユニット410に向けて流下する遊技球が発生し得る構成とすることにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、時短状態における第2小当たり結果の発生回数が上限回数に達して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合に、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させることが可能となるようにすることができる。当該場合には、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことに基づいて即時高頻度終了処理が実行されるため、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した後は、振分実行モードが終了するまで、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されている状態、すなわち振分装置部411に遊技球を入球させ易い状態となる。振分実行モードの開始時から振分装置部411に遊技球を入球させ易い状態となる場合(具体的には第1小当たり結果を契機として時短状態が終了される場合)と、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した後に振分装置部411に遊技球を入球させ易い状態となる場合(具体的には第2小当たり結果を契機として時短状態が終了される場合)とが存在している構成とすることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (127) In the configuration of (126) above, even in the high-frequency support mode, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA7, the game ball flows down toward the distribution unit 410. A configuration in which balls can be generated may also be used. Specifically, the general electric power device 401 does not have the upstream deceleration wall 413 and the downstream deceleration wall 414 in the twenty-second embodiment, and after the game ball enters the through gate 35, the game ball The time required for the object to drop onto the general electric current guiding plate 409 of the general electric current device 401, move to the right end of the general electric current guiding plate 409 due to its own weight, and leave the general electric current guiding plate 409 is less than 1.4 seconds (for example, 1 .2 seconds). Therefore, if the operation of the launch operation device 28 is continued so that the game balls flow down the right side area PA7, the game balls that did not enter the power distribution device 401 will be transferred to the distribution unit 410 even in the high frequency support mode. It can flow down towards the target. However, when the operation of the launch operation device 28 is continued so that the game balls flow down the right side area PA7, the number of game balls that reach the distribution unit 410 is larger in the low-frequency support mode than in the high-frequency support mode. Become. In this way, even in the high-frequency support mode, when the firing operation device 28 is operated so that the game balls flow down the right side area PA7, game balls flowing down toward the distribution unit 410 can be generated. By doing so, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small win result, and the number of occurrences of the second small win result in the time saving state reaches the upper limit number of times, and the number of occurrences of the small win result increases. When the frequency end condition is satisfied, it is possible to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball in the distribution execution mode triggered by the second small winning result. In this case, the immediate high-frequency termination process is executed based on the occurrence of the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425, so after the detection of a gaming ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs, the shake Until the minute execution mode ends, the distribution execution mode is executed in the low frequency support mode, that is, the game ball is easily entered into the distribution device section 411. When the game ball enters the distribution device section 411 easily from the start of the distribution execution mode (specifically, when the time-saving state is terminated with the result of the first small hit as a trigger), the distribution execution mode In the execution mode, after the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 occurs, when the game ball enters the distribution device section 411 in a state where it is easy to enter the game ball (specifically, the time saving state is triggered by the second small win result) By providing a configuration in which there is a case in which the game is terminated), it is possible to improve the interest of the game.

(128)上記(126)の構成において、上記第22の実施形態における普電装置401に代えて上記第2の実施形態における特別入賞装置151が設けられている構成としてもよい。具体的には、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードである場合と比較して、特別入賞装置151に入球する遊技球の数が多くなるが、高頻度サポートモードにおいても特別入賞装置151に入球することなく振分ユニット410に向けて流下する遊技球が発生する。このため、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されている状況においても、V入賞検知センサ169における遊技球の検知を発生させることが可能となる。但し、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されている状況は、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されている状況と比較して、V入賞検知センサ169における遊技球の検知を発生させ難い状況である。このように、高頻度サポートモードにおいても右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に振分ユニット410に向けて流下する遊技球が発生し得る構成とすることにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第2小当たり結果となり、時短状態における第2小当たり結果の発生回数が上限回数に達して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされた場合に、当該第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知を発生させることが可能となるようにすることができる。当該場合には、V入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生したことに基づいて即時高頻度終了処理が実行されるため、V入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した後は、振分実行モードが終了するまで、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されている状態、すなわち特別入賞装置151に遊技球を入球させ易い状態となる。振分実行モードの開始時から特別入賞装置151に遊技球を入球させ易い状態となる場合(具体的には第1小当たり結果を契機として時短状態が終了される場合)と、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生した後に特別入賞装置151に遊技球を入球させ易い状態となる場合(具体的には第2小当たり結果を契機として時短状態が終了される場合)とが存在している構成とすることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (128) In the configuration of (126) above, the special winning device 151 of the second embodiment may be provided instead of the general power device 401 of the twenty-second embodiment. Specifically, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7, the special winning device 151 is activated in the high-frequency support mode compared to the low-frequency support mode. Although the number of game balls that enter the ball increases, game balls that flow down toward the distribution unit 410 without entering the special winning device 151 occur even in the high-frequency support mode. Therefore, even in a situation where the distribution execution mode is being executed in the high-frequency support mode, it is possible to cause the V winning prize detection sensor 169 to detect a game ball. However, when the distribution execution mode is executed in the high-frequency support mode, the detection of game balls by the V winning prize detection sensor 169 is more difficult than when the distribution execution mode is executed in the low-frequency support mode. This is a situation that is unlikely to occur. In this way, even in the high-frequency support mode, when the firing operation device 28 is operated so that the game balls flow down the right side area PA7, game balls flowing down toward the distribution unit 410 can be generated. By doing so, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the second small win result, and the number of occurrences of the second small win result in the time saving state reaches the upper limit number of times, and the number of occurrences of the small win result increases. When the frequency end condition is satisfied, it is possible to cause the V winning detection sensor 169 to detect a game ball in the distribution execution mode triggered by the second small win result. In this case, the immediate high-frequency termination process is executed based on the occurrence of the detection of a game ball by the V winning detection sensor 169, so after the detection of a gaming ball by the V winning detection sensor 169 occurs, the Until the minute execution mode ends, the distribution execution mode is being executed in the low frequency support mode, that is, the game ball is easily entered into the special winning device 151. When the game ball enters the special winning device 151 easily from the start of the distribution execution mode (specifically, when the time saving state is ended with the first small win result as a trigger), and when the distribution execution mode In the case where it becomes easy to enter a game ball into the special winning device 151 after the detection of a game ball by the V winning detection sensor 169 in the mode (specifically, the time saving state is ended with the second small winning result as a trigger) By configuring the configuration in which there is a case in which the game is played, it is possible to improve the interest of the game.

(129)上記第22~第32の実施形態では、高頻度サポートモードとなる遊技状態において実行された第1特図表示部37aにおける遊技回の実行回数、並びに第1特図表示部37aにおける遊技回及び第2特図表示部37bにおける遊技回の合計実行回数に基づいて高頻度終了条件が満たされたか否かの判定が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、高頻度サポートモードとなる遊技状態において実行された普図表示部38aの変動表示回数に基づいて高頻度終了条件が満たされたか否かの判定が行われる構成としてもよい。具体的には、いずれかの時短状態(第22~第28の実施形態では時短状態STA1~STA3、第29の実施形態では時短状態STB1~STB3、第30の実施形態では時短状態STC1~STC4、第31の実施形態では時短状態STD1~STD10、第32の実施形態では時短状態STE1~STE13)が開始される場合には、当該時短状態において実行可能な普図表示部38aにおける変動表示の上限回数として「30000」が設定されるとともに、終了準備状態(第22~第26,第28の実施形態では終了準備状態STA4、第29の実施形態では終了準備状態STB4、第30の実施形態では終了準備状態STC5、第31の実施形態では終了準備状態STD11、第32の実施形態では終了準備状態STE14)が開始される場合には、当該終了準備状態において実行可能な普図表示部38aにおける変動表示の上限回数として「15」が設定される。時短状態又は終了準備状態では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく当該時短状態又は終了準備状態において実行された普図表示部38aにおける変動表示の回数が上限回数に達した場合に、普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたと判定される。 (129) In the 22nd to 32nd embodiments described above, the number of times the game is executed in the first special figure display section 37a in the gaming state that is the high-frequency support mode, and the number of times the game is executed in the first special figure display section 37a Although the configuration is such that it is determined whether or not the high-frequency termination condition is satisfied based on the total number of times the game is executed and the second special figure display section 37b, the high-frequency termination condition is not limited to this. It may be configured such that it is determined whether or not the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of fluctuating displays of the normal figure display section 38a performed in the gaming state that is the support mode. Specifically, any of the time saving states (time saving states STA1 to STA3 in the 22nd to 28th embodiments, time saving states STB1 to STB3 in the 29th embodiment, time saving states STC1 to STC4 in the 30th embodiment, When the time saving states STD1 to STD10 in the 31st embodiment and the time saving states STE1 to STE13 in the 32nd embodiment are started, the upper limit number of times of fluctuation display on the general figure display section 38a that can be executed in the time saving state is set. "30000" is set as "30000", and the termination preparation state (termination preparation state STA4 in the 22nd to 26th and 28th embodiments, termination preparation state STB4 in the 29th embodiment, termination preparation state in the 30th embodiment) When the state STC5, the end preparation state STD11 in the 31st embodiment, the end preparation state STE14 in the 32nd embodiment) is started, the variable display on the common figure display section 38a that can be executed in the end preparation state is started. "15" is set as the upper limit number of times. In the time saving state or the end preparation state, the number of fluctuation displays on the general figure display section 38a executed in the time saving state or the end preparation state reaches the upper limit number without satisfying the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results. In this case, it is determined that the high-frequency termination condition based on the number of execution times of the variable display of the common figure is satisfied.

主側MPU82は、第1特図表示部37aにおける遊技回、第2特図表示部37bにおける遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードが実行されていない状況において、普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードを終了する。また、主側MPU82は、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において、普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、当該遊技回の遊技結果が外れ結果となった場合には、当該遊技回が終了したことに基づいて高頻度サポートモードを終了する。さらにまた、主側MPU82は、第1特図表示部37aにおける遊技回又は第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において、普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、当該遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合には、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了したことに基づいて当該大当たり結果に対応する遊技状態が開始されるようにする。また、主側MPU82は、第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されている状況において、普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、当該遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて高頻度サポートモードを終了する。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードが終了したことに基づいて当該振分実行モードの契機となった小当たり結果に対応する遊技状態が開始されるようにする。 The main MPU 82 controls the fluctuation display times of regular symbols in a situation where the game times on the first special symbol display section 37a, the game times on the second special symbol display section 37b, the distribution execution mode, and the opening/closing execution mode are not executed. When the high-frequency termination condition based on the number of executions is satisfied, the high-frequency support mode is terminated based on the high-frequency termination condition based on the number of executions of the variable display of the general pattern. In addition, the main MPU 82 determines the high frequency termination condition based on the number of executions of the fluctuating display times of regular symbols in a situation where a game time in the first special figure display section 37a or a game time in the second special figure display section 37b is executed. is satisfied and the game result of the game round is a loss, the high-frequency support mode is ended based on the completion of the game round. Furthermore, the main MPU 82 executes a high-frequency termination process based on the number of executions of variable display times of regular symbols in a situation where a game session in the first special symbol display section 37a or a game session in the second special symbol display section 37b is executed. If the conditions are met and the game result of the relevant game round is a jackpot result, the gaming state corresponding to the jackpot result is started based on the completion of the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result. Do it like this. In addition, the main side MPU 82 determines that in a situation where a game round is being executed on the second special figure display section 37b, a high frequency termination condition based on the number of execution times of the variable display time of the regular figure is satisfied, and the game result of the game time is If the result is a small hit and the game ball is not detected by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode triggered by the small win result, the high prize will be determined based on the completion of the distribution execution mode. Exit frequency support mode. On the other hand, if the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode and the transition to the opening/closing execution mode occurs, the trigger for the distribution execution mode is determined based on the completion of the opening/closing execution mode. A game state corresponding to the small winning result is started.

主側MPU82は、開閉実行モードが実行されている状況において、普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされた場合には、当該開閉実行モードが終了したことに基づいて当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果に対応する遊技状態が開始されるようにする。また、主側MPU82は、振分実行モードが実行されている状況において、普図の変動表示回の実行回数による高頻度終了条件が満たされ、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードが終了したことに基づいて高頻度サポートモードを終了する。一方、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードが終了したことに基づいて当該振分実行モードの契機となった小当たり結果に対応する遊技状態が開始されるようにする。このように、高頻度サポートモードとなる遊技状態において実行された普図表示部38aの変動表示回数に基づいて高頻度終了条件が満たされたか否かの判定が行われる構成としても、時短状態が継続されている状況が長期間に亘って継続されてしまうことを防止することができるとともに、終了準備状態において実行可能な遊技回の回数が時短状態において実行可能な遊技回の回数よりも抑えられている構成とすることができる。 In a situation where the opening/closing execution mode is being executed, if the high frequency termination condition based on the number of executions of the variable display times of the regular map is satisfied, the main MPU 82 executes the corresponding operation based on the termination of the opening/closing execution mode. A game state corresponding to a jackpot result that triggered an opening/closing execution mode is started. In addition, in the situation where the distribution execution mode is being executed, the main side MPU 82 determines that when the high-frequency termination condition based on the number of execution times of the fluctuation display of the regular symbols is satisfied, the game If no ball is detected, the high-frequency support mode is terminated based on the completion of the distribution execution mode. On the other hand, if the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs in the distribution execution mode and the transition to the opening/closing execution mode occurs, the trigger for the distribution execution mode is determined based on the completion of the opening/closing execution mode. A game state corresponding to the small winning result is started. In this way, even if the configuration is such that it is determined whether or not the high-frequency termination condition is satisfied based on the number of fluctuation displays of the common figure display section 38a executed in the gaming state that becomes the high-frequency support mode, the time saving state is It is possible to prevent a continued situation from continuing for a long period of time, and the number of games that can be played in the termination preparation state is suppressed compared to the number of games that can be played in the time saving state. It can be configured as follows.

(130)上記第22~第32の実施形態において、いずれかの時短状態STA1~STA3,STB1~STB3,STC1~STC4,STD1~STD10,STE1~STE13において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために発生回数が参照されない小当たり結果が存在している構成としてもよい。例えば、上記第22の実施形態の第3時短状態STA3では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するために、第1小当たり結果の発生回数が参照される一方、第2~第7小当たり結果の発生回数は参照されない構成としてもよい。これにより、第3時短状態STA3には、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たし得る小当たり結果(第1小当たり結果)と、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たさない小当たり結果(第2~第7小当たり結果)とが存在している構成とすることができる。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了が満たされたか否かを判定するために、第3時短状態STA3では発生回数が参照されない一方、第1時短状態STA1及び第2時短状態STA2では発生回数が参照される小当たり結果(第2~第7小当たり結果)が存在している構成とすることができる。よって、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が単純なものとなってしまうことを防止することができるとともに、遊技内容を多様化させることができる。 (130) In the above 22nd to 32nd embodiments, the high frequency termination condition is based on the number of occurrences of small winning results in any of the time saving states STA1 to STA3, STB1 to STB3, STC1 to STC4, STD1 to STD10, STE1 to STE13. It is also possible to have a configuration in which there is a small win result in which the number of occurrences is not referred to in order to determine whether or not the condition is satisfied. For example, in the third time saving state STA3 of the 22nd embodiment, the number of occurrences of the first small win result is referred to in order to determine whether the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied. On the other hand, the number of occurrences of the second to seventh small winning results may not be referred to. As a result, in the third time saving state STA3, there is a small winning result (first small winning result) that can satisfy the high frequency ending condition based on the number of occurrences of the small winning result, and a small winning result that can satisfy the high frequency ending condition depending on the number of occurrences of the small winning result. It is possible to have a configuration in which there are small winning results (second to seventh small winning results) that are not present. In addition, in order to determine whether or not the high frequency termination based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the number of occurrences is not referenced in the third time saving state STA3, while the number of occurrences is not referenced in the first time saving state STA1 and the second time saving state STA2. It is possible to have a configuration in which there are small winning results (second to seventh small winning results) whose numbers are referred to. Therefore, it is possible to prevent the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results from becoming simple, and it is also possible to diversify the game contents.

(131)上記第22~第32の実施形態において、高頻度サポートモードを実質的に終了させ得る小当たり結果について、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数として3回以上の回数が設定されている構成としてもよい。例えば、上記第22の実施形態において、第2時短状態STA2にて、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第4小当たり結果の発生回数及び第5小当たり結果の発生回数が2回に設定されており、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第7小当たり結果の発生回数が3回に設定されており、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第3小当たり結果の発生回数が4回に設定されており、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる第1小当たり結果の発生回数、第2小当たり結果の発生回数及び第6小当たり結果の発生回数が100回に設定されている構成としてもよい。これにより、第2時短状態STA2が開始された後において最初に第4小当たり結果又は第5小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされず、当該第2時短状態STA2における第4小当たり結果の発生回数又は第5小当たり結果の発生回数が2回となった場合に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるようにすることができる。また、第2時短状態STA2が開始された後において最初の第7小当たり結果が発生した場合、及び2回目の第7小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされず、当該第2時短状態STA2における第7小当たり結果の発生回数が3回となった場合に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるようにすることができる。さらにまた、第2時短状態STA2が開始された後において1回目~3回目の第3小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされず、当該第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が4回となった場合に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされるようにすることができる。このように、高頻度サポートモードを終了させるために必要となる小当たり結果の発生回数として4種類以上の回数が設定されている構成とすることにより、高頻度サポートモードを終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止して、遊技内容を多様化させることができる。 (131) In the 22nd to 32nd embodiments, for the small win result that can substantially end the high-frequency support mode, the number of occurrences required to end the high-frequency support mode is 3 or more. It is also possible to have a configuration where . For example, in the 22nd embodiment described above, in the second time saving state STA2, the number of occurrences of the fourth small winning result and the number of occurrences of the fifth small winning result required to end the high frequency support mode is two. The number of occurrences of the 7th small winning result required to end the high frequency support mode is set to 3, and the number of occurrences of the 7th small winning result required to end the high frequency support mode is set to 3. The number of winning results is set to 4, and the number of times the first small winning result occurs, the second small winning result, and the sixth small winning result are required to end the high-frequency support mode. The configuration may be such that the number of occurrences is set to 100 times. As a result, if the fourth small winning result or the fifth small winning result occurs first after the second time saving state STA2 is started, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is not satisfied, and the corresponding 2 When the number of occurrences of the fourth small win result or the number of occurrences of the fifth small win result in the time saving state STA2 becomes two, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result can be satisfied. . In addition, if the first 7th small winning result occurs after the second time saving state STA2 has started, and if the second 7th small winning result occurs, the high frequency end will be determined by the number of small winning results. If the condition is not satisfied and the number of occurrences of the seventh small win result in the second time saving state STA2 becomes three, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result can be satisfied. Furthermore, if the first to third third small winning results occur after the second time saving state STA2 has started, the high frequency end condition based on the number of small winning results is not satisfied, and the second time saving state STA2 When the number of occurrences of the third small winning result in state STA2 becomes four, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result can be satisfied. In this way, by configuring a configuration in which four or more types of small winning results are set as the number of occurrences of small winning results required to end the high-frequency support mode, the conditions for ending the high-frequency support mode can be set. It is possible to prevent the game from becoming too simple and to diversify the game contents.

(132)上記第22~第24,第28~第32の実施形態において、終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14において実行可能な第2特図表示部37bにおける遊技回の上限回数として「2」以上の回数が設定されている構成としてもよい。これにより、終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14においていずれかの小当たり結果が発生して小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる可能性を高めることができるとともに、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードであるいずれかの遊技状態に移行する可能性を高めることができる。 (132) In the 22nd to 24th and 28th to 32nd embodiments, as the upper limit number of game times in the second special figure display section 37b that can be executed in the end preparation state STA4, STB4, STC5, STD11, STE14. The configuration may be such that the number of times is set to "2" or more. As a result, it is possible to increase the possibility that any of the small winning results will occur in the end preparation state STA4, STB4, STC5, STD11, and STE14 and the high frequency ending condition based on the number of occurrences of the small winning result will be satisfied, and the In the distribution execution mode executed in the frequent support mode, the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs, increasing the possibility of transitioning to one of the gaming states in the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. be able to.

(133)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果の組合せが相違しており、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果の発生確率が同一である遊技状態が存在している構成としてもよい。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果の組合せが相違しており、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果の数が同一である遊技状態が存在している構成としてもよい。具体的には、第1時短状態及び第2時短状態を含む複数の時短状態が存在しているとともに、第1小当たり結果~第4小当たり結果を含む複数の小当たり結果が存在している。第1時短状態及び第2時短状態において、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が第1小当たり結果となる確率~第4小当たり結果となる確率は同一の確率である。第1時短状態では、第1小当たり結果が1回発生した場合、第2小当たり結果が1回発生した場合、第3小当たり結果が100回発生した場合、又は第4小当たり結果が100回発生した場合に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。第1時短状態において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果は第1小当たり結果及び第2小当たり結果の2つである。第2時短状態では、第1小当たり結果が100回発生した場合、第2小当たり結果が100回発生した場合、第3小当たり結果が1回発生した場合、又は第4小当たり結果が1回発生した場合に小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされる。第2時短状態において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を実質的に満たし得る小当たり結果は第3小当たり結果及び第4小当たり結果の2つである。 (133) In the above 22nd to 32nd embodiments, the combination of small winning results that can substantially satisfy the high frequency termination condition depending on the number of occurrences of small winning results is different, and the combination of small winning results that can substantially satisfy the high frequency termination condition depending on the number of occurrences of small winning results is different. A configuration may also be adopted in which there are gaming states in which the probability of occurrence of a small winning result that can substantially satisfy the frequency end condition is the same. In addition, the combinations of small winning results that can substantially satisfy the high frequency termination condition depending on the number of occurrences of small winning results are different, and the small winning results that can substantially satisfy the high frequency termination condition depending on the number of occurrences of small winning results. It is also possible to have a configuration in which there are gaming states in which the number of is the same. Specifically, there are a plurality of time saving states including a first time saving state and a second time saving state, and a plurality of small winning results including the first small winning result to the fourth small winning result. . In the first time saving state and the second time saving state, the probability that the game result of the game round on the second special figure display section 37b will be the first small winning result to the fourth small winning result is the same probability. In the first time saving state, if the first small winning result occurs once, the second small winning result occurs once, the third small winning result occurs 100 times, or the fourth small winning result occurs 100 times. If the small winning result occurs twice, the high frequency termination condition based on the number of times the small winning result occurs is satisfied. In the first time saving state, there are two small winning results that can substantially satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results: the first small winning result and the second small winning result. In the second time saving state, if the first small winning result occurs 100 times, the second small winning result occurs 100 times, the third small winning result occurs once, or the fourth small winning result occurs 1 time. If the small winning result occurs twice, the high frequency termination condition based on the number of times the small winning result occurs is satisfied. There are two small win results that can substantially satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small win results in the second time saving state: the third small win result and the fourth small win result.

(134)上記第22~第32の実施形態では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「1」又は「2」が設定されている小当たり結果と比較して、高頻度サポートモードを終了させ難い小当たり結果として、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「100」が設定されている小当たり結果が存在している構成としたが、これに限定されることはなく、当該高頻度サポートモードを終了させ難い小当たり結果として、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「50」が設定されている小当たり結果が存在している構成としてもよく、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「200」が設定されている小当たり結果が存在している構成としてもよい。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「50」又は「200」が設定されている小当たり結果の発生に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率を、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「1」又は「2」が設定されている小当たり結果の発生に基づいて高頻度サポートモードが終了される確率よりも低い確率とすることができる。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「1」又は「2」が設定されている小当たり結果の発生に基づいて高頻度サポートモードが終了される事象を起こり易く、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数として「50」又は「200」が設定されている小当たり結果の発生に基づいて高頻度サポートモードが終了される事象が起こり難い構成とすることができる。 (134) In the 22nd to 32nd embodiments, the small winning result is set to "1" or "2" as the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result. In comparison, as a small win result that makes it difficult to end the high frequency support mode, a small win result where "100" is set as the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result. However, it is not limited to this, and as a small win result that is difficult to end the high frequency support mode, it is necessary to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result. It may be possible to have a configuration in which there is a small win result in which "50" is set as the number of occurrences, and "200" is the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result. It is also possible to have a configuration in which a set small winning result exists. As a result, the high-frequency support mode ends based on the occurrence of a small win result where "50" or "200" is set as the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of a small win result. High frequency support mode based on the occurrence of a small win result where "1" or "2" is set as the number of occurrences required to satisfy the high frequency end condition based on the number of occurrences of a small win result. The probability may be lower than the probability that the program will be terminated. In addition, the high frequency support mode is terminated based on the occurrence of a small win result for which "1" or "2" is set as the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of a small win result. High frequency support based on the occurrence of small winning results, where "50" or "200" is set as the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results. The configuration can be such that an event in which the mode is terminated is unlikely to occur.

(135)上記第22~第32の実施形態において、第2特図表示部37bにおける遊技回において発生し得る複数の小当たり結果のうち一部の小当たり結果については、各時短状態STA1~STA3,STB1~STB3,STC1~STC4,STD1~STD10,STE1~STE13において高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が「1」に設定されている構成としてもよい。これにより、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が当該一部の小当たり結果となった場合には、時短状態STA1~STA3,STB1~STB3,STC1~STC4,STD1~STD10,STE1~STE13の種類とは無関係に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて、振分実行モードの開始前に高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなるようにすることができる。 (135) In the above 22nd to 32nd embodiments, some of the small winning results that may occur in the game round on the second special figure display section 37b are displayed in each of the time saving states STA1 to STA3. , STB1 to STB3, STC1 to STC4, STD1 to STD10, and STE1 to STE13, the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition may be set to "1". As a result, when the game result of the game round on the second special figure display section 37b is a small hit result of the part, the time saving state STA1 to STA3, STB1 to STB3, STC1 to STC4, STD1 to STD10, STE1 ~ Regardless of the type of STE13, the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the high frequency support mode is ended before the distribution execution mode starts and becomes the low frequency support mode. be able to.

(136)上記第22~第32の実施形態において、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードに代えて、遊技球の普電装置401への入球が不可となる非サポートモード及び遊技球の普電装置401への入球が可能となるサポートモードが設けられている構成としてもよい。非サポートモードでは、普電開放状態が発生しないため、遊技球の普電装置401への入球が不可となる。サポートモードでは、上記第22~第32の実施形態における高頻度サポートモードと同様に、普図当否判定処理の判定モードは普図側の高確率モードとなり、普図の変動期間は短期間(1秒)となり、普電開放状態の実行モードは長開放(2秒)が3回発生する高期待度モードとなる。これにより、非サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合に、サポートモードにおいて振分実行モードが実行される場合と比較して、振分ユニット410に到達する遊技球の数が増加するようにすることができる。よって、非サポートモードにおいて振分実行モードが実行されることを遊技者に期待させることができる。 (136) In the twenty-second to thirty-second embodiments, instead of the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, there is a non-support mode in which the game ball cannot enter the power supply device 401, and a non-support mode in which the game ball is not allowed to enter the power supply device 401. A configuration may also be provided in which a support mode in which a ball can enter the electric device 401 is provided. In the non-support mode, since the general power open state does not occur, the game ball cannot enter the general power device 401. In the support mode, similarly to the high-frequency support mode in the 22nd to 32nd embodiments, the judgment mode for the normal pattern validity determination process is a high probability mode on the normal pattern side, and the fluctuation period of the general pattern is short (1 (seconds), and the execution mode in the normal power open state is a high expectation mode in which long open (2 seconds) occurs three times. As a result, when the distribution execution mode is executed in the non-support mode, the number of game balls that reach the distribution unit 410 increases compared to when the distribution execution mode is executed in the support mode. It can be done. Therefore, it is possible to make the player expect that the distribution execution mode will be executed in the non-support mode.

(137)上記第22~第32の実施形態では、振分実行モードにてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことに基づいて当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する構成としたが、これに限定されることはなく、振分実行モードにおいて振分装置部411に設けられた検知センサの検知領域を通過する遊技球が検知される度に移行抽選が実行され、当該移行抽選にて当選結果が発生したことに基づいて、当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する構成としてもよい。これにより、振分実行モードにおいて遊技球の振分装置部411への入球を発生させることにより開閉実行モードへの移行を発生させ得る構成とすることができる。また、振分実行モードにおいて振分装置部411に設けられた検知センサの検知領域を通過する遊技球が検知されたことに基づいて当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する構成としてもよい。これにより、振分実行モードにおいて遊技球の振分装置部411への入球が発生した場合には当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行することを遊技者に確信させることができる。 (137) In the 22nd to 32nd embodiments described above, based on the occurrence of detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, the transition to the opening/closing execution mode occurs after the distribution execution mode ends. However, the configuration is not limited to this, and the transition lottery is executed every time a game ball passing through the detection area of the detection sensor provided in the distribution device section 411 is detected in the distribution execution mode. The system may be configured to shift to the opening/closing execution mode after the distribution execution mode ends based on the occurrence of a winning result in the transition lottery. Thereby, by causing a game ball to enter the distribution device section 411 in the distribution execution mode, it is possible to create a configuration in which a transition to the opening/closing execution mode can be caused. Further, based on the detection of a game ball passing through the detection area of the detection sensor provided in the distribution device section 411 in the distribution execution mode, the configuration shifts to the opening/closing execution mode after the distribution execution mode ends. Good too. As a result, if a game ball enters the distribution device section 411 in the distribution execution mode, the player can be convinced that the transition to the opening/closing execution mode will occur after the distribution execution mode ends. .

(138)上記第22~第32の実施形態では、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことに基づいて当該振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する構成としたが、これに限定されることはなく、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことに基づいて当該振分実行モードの終了後に、当否判定処理の結果が大当たり結果となる確率が高められている高確率状態に移行する構成としてもよい。当該構成においても、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知を発生させるために、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われるようにすることができる。 (138) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, based on the occurrence of detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, the transition to the opening/closing execution mode is performed after the distribution execution mode ends. However, the present invention is not limited to this, and based on the occurrence of detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 in the distribution execution mode, the result of the validity judgment process is determined after the distribution execution mode ends. The configuration may be such that the game shifts to a high probability state in which the probability of a jackpot result is increased. Also in this configuration, in order to cause the V winning detection sensor 425 to detect a game ball in the distribution execution mode, the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA7. I can do it.

(139)上記第22~第32の実施形態において、図柄表示装置41の一部領域にて普電開放状態に対応する普電開放演出が実行される構成であって、普電開放演出の実行中に即時高頻度終了処理が実行された場合には普電開放演出が途中で終了される構成としてもよい。普電開放演出では、開放状態となった普電装置401の画像が当該一部領域に表示され、普電開放演出が終了されることにより当該画像表示が終了される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて即時高頻度終了処理が実行されて、普電開放状態が終了したことを遊技者が把握可能とすることができる。 (139) In the twenty-second to thirty-second embodiments, the general power release effect corresponding to the general power release state is executed in a partial area of the symbol display device 41, and the general power release effect is executed. If the immediate high-frequency termination process is executed during the process, the general electricity release effect may be terminated midway. In the general power release effect, an image of the general power device 401 in the open state is displayed in the partial area, and the image display is ended when the general power release effect is ended. As a result, the immediate high-frequency termination process is executed based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, and the player can understand that the general power open state has ended. can.

(140)上記第22~第32の実施形態において、図柄表示装置41の一部領域にて普図表示部38aにおける変動表示及び確定表示に対応する普図対応演出が実行される構成であって、普図対応演出の実行中に即時高頻度終了処理が実行された場合には普図対応演出が途中で終了される構成としてもよい。普図対応演出では、普図表示部38aにおける変動表示が実行されている状況において当該一部領域に「変動中」という文字が表示されるとともに、確定表示が実行されている状況において当該一部領域に「外れ」又は「電役開放当選」という文字が表示される。そして、普図対応演出が終了される場合にはこれらの文字の表示が終了される。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて即時高頻度終了処理が実行されて、普図表示部38aにおける変動表示又は確定表示が終了したことを遊技者が把握可能とすることができる。 (140) In the 22nd to 32nd embodiments, the structure is such that in a partial area of the symbol display device 41, a normal pattern corresponding effect corresponding to the variable display and fixed display in the normal pattern display section 38a is executed. In the case where the immediate high-frequency termination process is executed during the execution of the production corresponding to common figures, the production corresponding to common figures may be terminated midway. In the general figure corresponding effect, when the variable display on the general figure display section 38a is being executed, the text "Fluctuating" is displayed in a certain area, and when the fixed display is being executed, the part is displayed. The words "Lose" or "Electric role open winning" are displayed in the area. Then, when the production corresponding to the common figure is ended, the display of these characters is ended. As a result, the immediate high-frequency termination process is executed based on the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result, and the player is informed that the variable display or fixed display on the general figure display section 38a has ended. can be grasped.

(141)上記第22~第32の実施形態では、高頻度サポートモードとなることにより普電開放状態の実行モードが高期待度モードとなり、高期待度モードでは長開放(2秒)が3回発生する構成としたが、これに限定されることはなく、高期待度モードでは1秒間の開放が6回発生する構成としてもよく、高期待度モードでは6秒間の開放が1回発生する構成としてもよい。これらのいずれかの構成とした場合においても、高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、遊技球の普電装置401への入球が発生し易くすることができるとともに、遊技球が振分ユニット410に到達する可能性が低くなるようにすることができる。 (141) In the 22nd to 32nd embodiments, the execution mode of the utility power open state becomes the high expectation mode by entering the high frequency support mode, and in the high expectation mode, the long open (2 seconds) is performed three times. However, the configuration is not limited to this, and in the high expectation mode, the opening for 1 second may occur six times, and in the high expectation mode, the opening for 6 seconds may occur once. You can also use it as Even in the case of any of these configurations, in the case of the high-frequency support mode, it is easier for game balls to enter the general electricity device 401 compared to the case of the low-frequency support mode. In addition, it is possible to reduce the possibility that game balls will reach the distribution unit 410.

(142)上記第22~第32の実施形態では、高期待度モードにおける普電側のインターバル期間(1秒)として、遊技球が普電誘導板409の着地領域409aに着地し、自重により普電誘導板409の右端まで移動して普電誘導板409から離れるまでに要する時間(約2秒)よりも短い期間が設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、高期待度モードにおける普電側のインターバル期間として、当該2秒よりも長い期間が設定されている構成としもよい。具体的には、高期待度モードにおける普電側のインターバル期間が2.4秒に設定されている。これにより、開閉実行モードではなく高頻度サポートモードであるとともに普電側のインターバル期間中である状況において着地領域409aに着地した遊技球の一部が普電装置401に入球するとともに、当該状況において着地領域409aに着地した遊技球の一部が普電装置401に入球することなく普電装置401よりも下流側に流下する構成とすることができる。 (142) In the above 22nd to 32nd embodiments, as the interval period (1 second) on the general electric power side in the high expectation mode, the game ball lands on the landing area 409a of the general electric induction board 409, and due to its own weight, the game ball Although the configuration is such that the period is set to be shorter than the time required to move to the right end of the electric induction plate 409 and leave the ordinary electric induction plate 409 (approximately 2 seconds), the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which a period longer than the 2 seconds is set as the interval period on the power grid side in the expectation mode. Specifically, the interval period on the utility power side in the high expectation mode is set to 2.4 seconds. As a result, in a situation where the mode is not the opening/closing execution mode but the high-frequency support mode and the interval period on the power grid side is in progress, a part of the game ball that has landed on the landing area 409a enters the power grid device 401, and in the situation A configuration may be adopted in which a part of the game ball that has landed on the landing area 409a flows downstream from the general electricity device 401 without entering the general electricity device 401.

(143)上記第22~第32の実施形態において、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行された場合には基本的に振分装置部411への入球が発生しない構成において、小当たり結果の発生回数により高頻度終了条件が満たされることなく高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行され、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が偶発的に発生した場合には、開閉実行モードの終了後に振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応する移行先に遊技状態を移行させる処理構成としてもよい。これにより、開閉実行モードの終了時に、振分実行モードの契機となった小当たり結果の発生により高頻度終了条件が満たされたか否かを判定するための処理を不要とすることができる。よって、開閉実行モードの終了時に遊技状態を設定するための処理構成を簡素化することができる。 (143) In the 22nd to 32nd embodiments described above, when the distribution execution mode is executed in the high-frequency support mode, basically no ball enters the distribution device section 411; When the distribution execution mode is executed in the high frequency support mode without the high frequency end condition being satisfied due to the number of results generated, and the detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425 occurs accidentally in the distribution execution mode. Alternatively, a processing configuration may be adopted in which the gaming state is transferred to a transition destination corresponding to the type of small winning result that triggered the distribution execution mode after the opening/closing execution mode ends. Thereby, when the opening/closing execution mode ends, it is possible to eliminate the need for a process for determining whether or not the high-frequency termination condition is satisfied due to the occurrence of the small winning result that triggered the distribution execution mode. Therefore, the processing configuration for setting the gaming state at the end of the opening/closing execution mode can be simplified.

(144)上記第22~第32の実施形態において、通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0において、右側領域PA7を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作(所謂「右打ち」)が行われていることが特定された場合に、左側領域PA6を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作(所謂「左打ち」)を行うように警告する左打ち報知が実行される構成としてもよい。主側MPU82は、スルーゲート35への入球が検知されたタイミングから所定の期間内(例えば3秒以内)にさらにスルーゲート35への入球が検知された場合に、所謂「右打ち」が行われていることを特定する。左打ち報知では、図柄表示装置41に「左打ちして下さい」という文字画像が表示される。また、左打ち報知では、表示発光部64が左打ち報知に対応する態様で発光するように発光制御が実行されるとともに、「左打ちして下さい」という音声が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御が実行される。これにより、通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0では基本的に所謂「左打ち」が行われるようにすることができる。 (144) In the above 22nd to 32nd embodiments, in the normal gaming states STA0, STB0, STC0, STD0, STE0, the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7 (so-called "right-handed hitting"). ”), a left-handed hitting notification is executed to warn the user to operate the launch operation device 28 (so-called “left-handed hitting”) so that the game ball flows down the left side area PA6. It is also possible to have a configuration in which The main MPU 82 determines that if a ball entering the through gate 35 is further detected within a predetermined period (for example, within 3 seconds) from the timing when the ball entering the through gate 35 is detected, the so-called "right-handed hit" is detected. Identify what is being done. In the left-handed hitting notification, a character image "Please hit left-handed" is displayed on the symbol display device 41. In addition, in the case of left-handed hitting notification, light emission control is executed so that the display light emitting unit 64 emits light in a manner corresponding to the left-handed hitting notification, and the speaker unit 65 is controlled so that the voice “Please hit left-handed” is output. Sound output control is executed. As a result, in the normal game states STA0, STB0, STC0, STD0, and STE0, so-called "left-handed hitting" can basically be performed.

(145)上記第22~第32の実施形態において、通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0にて小当たり結果が発生した場合には当該小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しても開閉実行モードに移行しない構成としてもよい。また、当該場合において、振分実行モードが実行されてもV入賞閉鎖状態が維持される構成としてもよく、振分実行モードの実行期間が短い時間(例えば2秒)に設定される構成としてもよい。このように、通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0において発生した小当たり結果を契機とした振分実行モードが、高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のいずれかにおいて発生した小当たり結果を契機とした振分実行モードよりも遊技者にとって不利な態様で実行される構成とすることにより、通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0において、基本的に遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われるようにすることができる。 (145) In the above 22nd to 32nd embodiments, if a small winning result occurs in the normal gaming state STA0, STB0, STC0, STD0, STE0, in the distribution execution mode triggered by the small winning result. It may be configured such that even if the V winning prize detection sensor 425 detects a game ball, it does not shift to the opening/closing execution mode. In this case, the V winning closed state may be maintained even if the distribution execution mode is executed, or the execution period of the distribution execution mode may be set to a short time (for example, 2 seconds). good. In this way, the distribution execution mode triggered by the small winning result that occurred in the normal gaming states STA0, STB0, STC0, STD0, STE0 is the high-frequency support mode, which is the gaming state STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to The normal gaming state STA0, STB0 is configured to be executed in a manner more disadvantageous to the player than the distribution execution mode triggered by the small winning result that occurs in any of STC5, STD1 to STD11, and STE1 to STE14. , STC0, STD0, and STE0, the firing operation device 28 can be operated so that the game ball basically flows down the left side area PA6.

(146)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了され、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードの実行中に低頻度サポートモードに対応する態様で普電装置401の制御が実行される一方、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく高頻度サポートモードが維持された状態で実行された振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合には開閉実行モードの実行中に高頻度サポートモードに対応する態様で普電装置401の制御が実行される構成としてもよい。低頻度サポートモードに対応する態様で普電装置401の制御が実行される場合には、普図当否判定処理の判定モードは普図側の低確率モードとなり、普図の変動期間は長期間(10秒)となり、普電開放状態の実行モードは短開放(0.7秒)が1回発生する低期待度モードとなる。また、高期待度サポートモードに対応する態様で普電装置401の制御が実行される場合には、普図当否判定処理の判定モードは普図側の高確率モードとなり、普図の変動期間は短期間(1秒)となり、普電開放状態の実行モードは長開放(2秒)が3回発生する高期待度モードとなる。高期待度サポートモードに対応する態様で普電装置401の制御が実行される場合には、開閉実行モードにおいて遊技球が特電入賞装置32に到達することが困難となる。これにより、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく高頻度サポートモードが維持された状態で実行された振分実行モードにおいて偶発的にV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合に、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了され、低頻度サポートモードにおいて実行された振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合と同様の利益が遊技者に付与されてしまうことを防止することができる。 (146) In the 22nd to 32nd embodiments, the high frequency support mode is ended when the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and in the distribution execution mode executed in the low frequency support mode. When a game ball is detected by the V winning detection sensor 425, the power supply device 401 is controlled in a manner corresponding to the low-frequency support mode while the opening/closing execution mode is being executed, and the number of occurrences of small winning results is If the V winning detection sensor 425 accidentally detects a game ball in the sorting execution mode that is executed while the high-frequency support mode is maintained without the high-frequency termination condition being met, the opening/closing execution mode is activated. It is also possible to adopt a configuration in which the general power device 401 is controlled in a manner corresponding to the high-frequency support mode during execution. When the general power device 401 is controlled in a manner corresponding to the low-frequency support mode, the judgment mode of the ordinary figure validity determination process becomes the low probability mode on the ordinary figure side, and the fluctuation period of the ordinary figure is for a long period of time ( 10 seconds), and the execution mode in the normal power open state is a low expectation mode in which a short open (0.7 seconds) occurs once. In addition, when the control of the general power device 401 is executed in a manner corresponding to the high expectation level support mode, the judgment mode of the normal figure validity determination process becomes the high probability mode on the general figure side, and the fluctuation period of the general figure is It is a short period (1 second), and the execution mode of the normal power open state is a high expectation mode in which long open (2 seconds) occurs three times. When the general electric device 401 is controlled in a manner corresponding to the high expectation level support mode, it becomes difficult for the game ball to reach the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode. As a result, the game ball is accidentally detected by the V prize detection sensor 425 in the distribution execution mode that is executed while the high-frequency support mode is maintained without the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results being satisfied. When this occurs, the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the high-frequency support mode is ended, and the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425 in the distribution execution mode executed in the low-frequency support mode. It is possible to prevent the same benefit from being awarded to the player in the case where the detection of the above occurs.

(147)上記第22~第32の実施形態では、普電装置401の閉鎖状態において普電誘導板409の上面に載った遊技球の移動速度を低減させるための手段として上流側減速壁413及び下流側減速壁414が設けられている構成としたが、これに限定されることはなく、当該手段として遊技球が載る普電誘導板409の上面に案内溝部が形成されている構成としてもよい。案内溝部は、遊技球の下側の一部が入り込む深さ寸法を有しており、遊技球をパチンコ機10前側及びパチンコ機10後側に蛇行させながら普電誘導板409の上流側の端から普電誘導板409の下流側の端まで誘導する形状に形成されている。これにより、普電装置401の閉鎖状態において普電誘導板409の上面に載った遊技球をパチンコ機10前側及びパチンコ機10後側に蛇行させて、遊技球の移動速度を低減することができるとともに、遊技球が普電誘導板409の上面を移動するのに要する時間を増加させることができる。 (147) In the above twenty-second to thirty-second embodiments, the upstream deceleration wall 413 and Although the downstream deceleration wall 414 is provided, the structure is not limited to this, and a guide groove may be formed on the upper surface of the general electric guide plate 409 on which the game ball is placed. . The guide groove part has a depth dimension into which a part of the lower side of the game ball enters, and the guide groove part has a depth dimension into which a part of the lower side of the game ball enters. It is formed in a shape that guides from the end to the downstream end of the general electric current guiding plate 409. Thereby, when the general electric device 401 is in the closed state, the game balls placed on the upper surface of the general electric guide plate 409 can be made to meander toward the front side of the pachinko machine 10 and the rear side of the pachinko machine 10, thereby reducing the moving speed of the game balls. At the same time, the time required for the game ball to move on the upper surface of the general electric guide plate 409 can be increased.

(148)上記第22~第32の実施形態において、上流側減速壁413及び下流側減速壁414に代えて、普電誘導板409の上面から上方に向けて突出させて形成された釘状の突起部が複数設けられている構成としてもよい。これらの突起部は、普電誘導板409の上に載った遊技球が当該普電誘導板409の下流側の端部まで移動する過程で複数の突起部に衝突するように設けられている。これにより、普電誘導板409の上を移動する遊技球の移動経路が直線となることを防止することができるとともに、当該遊技球が当該突起部に衝突する度に当該遊技球の移動速度が低減されるようにすることができる。 (148) In the 22nd to 32nd embodiments, instead of the upstream deceleration wall 413 and the downstream deceleration wall 414, nail-shaped nails are formed to protrude upward from the upper surface of the general electric induction plate 409. A configuration may be adopted in which a plurality of protrusions are provided. These protrusions are provided so that the game ball placed on the general electric guide plate 409 collides with the plurality of protrusions in the process of moving to the downstream end of the general electric guide plate 409. As a result, it is possible to prevent the moving path of the game ball moving on the general electric guide plate 409 from becoming a straight line, and the moving speed of the game ball is increased each time the game ball collides with the projection. can be reduced.

(149)上記第22~第32の実施形態において、いずれかの時短状態(第22~第28の実施形態では時短状態STA1~STA3、第29の実施形態では時短状態STB1~STB3、第30の実施形態では時短状態STC1~STC4、第31の実施形態では時短状態STD1~STD10、第32の実施形態では時短状態STE1~STE13)において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が小当たり結果となった場合には、当該小当たり結果の種類とは無関係に、当該小当たり結果を契機とした振分実行モード中に、継続挑戦演出が実行される構成としてもよい。継続挑戦演出は、小当たり結果を契機とした振分実行モードの終了後における遊技状態又は当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後における遊技状態がいずれかの時短状態となる時短継続の成功に挑戦する演出である。継続挑戦演出は、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される。継続挑戦演出では、図柄表示装置41に、味方キャラクタが運転する車、第1敵キャラクタが運転する車及び第2敵キャラクタが運転する車が表示されるとともに、図柄表示装置41において当該3つの車で先にゴール地点に到着することを競うカーレースが行われ、当該カーレース中に味方キャラクタが運転する車の順位が変動する様子が表示される。 (149) In the 22nd to 32nd embodiments, any of the time saving states (in the 22nd to 28th embodiments, the time saving states STA1 to STA3, in the 29th embodiment, the time saving states STB1 to STB3, and in the 30th embodiment) The game round on the second special figure display section 37b is executed in the time saving states STC1 to STC4 in the embodiment, the time saving states STD1 to STD10 in the 31st embodiment, and the time saving states STE1 to STE13 in the 32nd embodiment, and the game result is displayed. When the result is a small win, the continuous challenge performance may be executed during the distribution execution mode triggered by the small win, regardless of the type of the small win. The continuous challenge performance is the gaming state after the end of the distribution execution mode triggered by a small winning result, or the end of the opening/closing execution mode to which the transition occurs when a game ball is detected by the V prize detection sensor 425 in the distribution execution mode. This is a performance that challenges the success of time-saving continuation in which the later game state becomes one of the time-saving states. The continuous challenge performance is executed by the symbol display device 41, the display light emitting section 64, and the speaker section 65. In the continuous challenge production, the symbol display device 41 displays a car driven by an ally character, a car driven by the first enemy character, and a car driven by the second enemy character, and the symbol display device 41 displays the three cars. A car race is held in which players compete to reach the goal first, and during the car race, changes in the rankings of cars driven by teammate characters are displayed.

振分実行モードの終了後又は当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後における遊技状態がいずれかの時短状態となる場合には、時短継続に成功したことを報知する継続成功演出が実行される。継続成功演出では、味方キャラクタの車が先頭でゴールする様子が図柄表示装置41に表示される。また、時短継続に成功したことを報知する態様で表示発光部64の発光制御が行われるとともに、継続成功報知音がスピーカ部65から出力される。振分実行モードの終了後又は当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後における遊技状態が終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14となる場合には、終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14に転落したことを報知する第1転落演出が実行される。第1転落演出では、味方キャラクタの車が2位でゴールする様子が図柄表示装置41に表示されるとともに、第1転落報知音がスピーカ部65から出力される。振分実行モードの終了後又は当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して移行する開閉実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0となる場合には、通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0に転落したことを報知する第2転落演出が実行される。第2転落演出では、味方キャラクタの車が最下位でゴールする様子が図柄表示装置41に表示されるとともに、第2転落報知音がスピーカ部65から出力される。継続成功演出、第1転落演出及び第2転落演出は例えば2秒間に亘って実行される。 If the gaming state after the end of the distribution execution mode or after the end of the opening/closing execution mode to which the game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425 in the distribution execution mode and the transition is made becomes one of the time-saving states, , a continuation success effect is executed to notify that the time saving continuation has been successful. In the continuous success performance, the symbol display device 41 displays a scene in which the ally character's car finishes first. In addition, the display light emitting unit 64 is controlled to emit light in a manner that notifies that the time saving continuation has been successful, and a continuation success notification sound is output from the speaker unit 65. After the distribution execution mode ends or in the distribution execution mode, the detection of a game ball by the V winning detection sensor 425 occurs and the gaming state after the opening/closing execution mode is transitioned to the termination preparation state STA4, STB4, STC5, STD11 , STE14, a first fall effect is executed to notify the end preparation states STA4, STB4, STC5, STD11, and STE14 that they have fallen. In the first fall effect, a scene in which the teammate character's car finishes in second place is displayed on the symbol display device 41, and a first fall notification sound is output from the speaker unit 65. The gaming state after the end of the distribution execution mode or after the opening/closing execution mode to which the V winning prize detection sensor 425 detects a game ball occurs and shifts to the normal gaming state STA0, STB0, STC0, STD0. , STE0, a second falling effect is executed to notify that the player has fallen into the normal gaming states STA0, STB0, STC0, STD0, STE0. In the second fall effect, a scene where the teammate character's car finishes at the bottom is displayed on the symbol display device 41, and a second fall notification sound is output from the speaker unit 65. The continuation success effect, the first fall effect, and the second fall effect are executed over, for example, two seconds.

このように、いずれかの時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が小当たり結果となった場合には、当該小当たり結果の種類とは無関係に、当該小当たり結果を契機とした振分実行モード中に継続挑戦演出が実行される構成とすることにより、振分実行モード中に、時短継続に成功するか否かに遊技者の関心を向けさせることができる。これにより、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されて当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しない事象が繰り返し発生した場合においても、遊技者を退屈させてしまう可能性を低減することができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this way, if a game round on the second special figure display section 37b is executed in any time saving state and the game result becomes a small hit result, the small win result will be displayed regardless of the type of the small win result. By configuring the continuation challenge effect to be executed during the distribution execution mode triggered by a winning result, it is possible to direct the player's attention to whether or not he or she will succeed in shortening the time during the distribution execution mode. can. As a result, even if the distribution execution mode is executed in the high-frequency support mode and an event occurs repeatedly in which the V prize detection sensor 425 does not detect a game ball in the distribution execution mode, the player will not be bored. It is possible to reduce the possibility of storage. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

(150)上記第22~第32の実施形態において、いずれかの時短状態(第22~第28の実施形態では時短状態STA1~STA3、第29の実施形態では時短状態STB1~STB3、第30の実施形態では時短状態STC1~STC4、第31の実施形態では時短状態STD1~STD10、第32の実施形態では時短状態STE1~STE13)において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が小当たり結果となった場合には、当該小当たり結果の種類とは無関係に、当該小当たり結果を契機とした振分実行モード中にバトル演出が実行される構成としてもよい。振分実行モードの開始時にバトル演出が開始される。そして、振分実行モードの終了時にバトル演出が終了されるとともに、結果報知演出が開始される。結果報知演出は、例えば2秒間に亘って実行される。振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生した場合、結果報知演出はオープニング演出が終了するタイミングよりも前のタイミングにおいて終了する。バトル演出及び結果報知演出は、図柄表示装置41、表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される。バトル演出では、図柄表示装置41に味方キャラクタ及び敵キャラクタの画像が表示され、図柄表示装置41において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う様子が表示される。音光側MPU93は、バトルの効果音が出力されるようにスピーカ部65の音出力制御を実行するとともに、バトルの内容に対応する態様で発光するように表示発光部64の発光制御を実行する。 (150) In the 22nd to 32nd embodiments, any of the time saving states (in the 22nd to 28th embodiments, the time saving states STA1 to STA3, in the 29th embodiment, the time saving states STB1 to STB3, and in the 30th embodiment) The game round on the second special figure display section 37b is executed in the time saving states STC1 to STC4 in the embodiment, the time saving states STD1 to STD10 in the 31st embodiment, and the time saving states STE1 to STE13 in the 32nd embodiment, and the game result is displayed. If the result is a small win, the battle effect may be executed during the distribution execution mode triggered by the small win, regardless of the type of the small win. The battle performance starts at the start of the distribution execution mode. Then, at the end of the distribution execution mode, the battle effect is ended and the result notification effect is started. The result notification effect is executed for, for example, two seconds. In the distribution execution mode, when a game ball is detected by the V winning prize detection sensor 425, the result notification performance ends at a timing before the opening performance ends. The battle performance and result notification performance are executed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65. In the battle performance, images of an ally character and an enemy character are displayed on the symbol display device 41, and a battle between the ally character and the enemy character is displayed on the symbol display device 41. The sound and light side MPU 93 executes sound output control of the speaker section 65 so that the sound effects of the battle are outputted, and executes light emission control of the display light emitting section 64 so that the display light emission section 64 emits light in a manner corresponding to the content of the battle. .

振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生し、開閉実行モードの終了後にいずれかの時短状態が開始される場合には、振分実行モードの終了時に結果報知演出として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利結果報知演出が実行される。これにより、開閉実行モードの終了後にいずれかの時短状態が開始されることを遊技者に報知することができる。また、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされることなく高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行され、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生することなく、当該振分実行モードの前後においていずれかの時短状態である状態が維持される場合には、振分実行モードの終了時に結果報知演出として、敵キャラクタが逃走するとともに味方キャラクタの強さを示すレベルが上昇するレベル上昇結果報知演出が実行される。これにより、振分実行モードの開始前の遊技状態を維持できたことを遊技者に報知することができる。さらにまた、振分実行モードの終了後に通常遊技状態STA0,STB0,STC0,STD0,STE0又は終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14において遊技回が実行される状況となる場合には、振分実行モードの終了時に結果報知演出として、味方キャラクタが敗北する敗北結果報知演出が実行される。これにより、いずれかの時短状態である状態が維持できなかったことを遊技者に報知することができる。 If a game ball is detected by the V winning detection sensor 425 in the sorting execution mode, and any time saving state is started after the opening/closing execution mode ends, as a result notification performance at the end of the sorting execution mode, A victory result notification effect in which the ally character defeats the enemy character is executed. Thereby, it is possible to notify the player that one of the time saving states will start after the opening/closing execution mode ends. In addition, the distribution execution mode is executed in the high frequency support mode without the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results being satisfied, and the distribution execution mode is executed without the V winning detection sensor 425 detecting the game ball. If any time saving state is maintained before or after the execution mode, the enemy character will flee and the level indicating the strength of the ally character will increase as a result notification effect at the end of the distribution execution mode. A level increase result notification effect is executed. Thereby, it is possible to notify the player that the gaming state before the start of the distribution execution mode has been maintained. Furthermore, if a game round is executed in the normal gaming state STA0, STB0, STC0, STD0, STE0 or in the end preparation state STA4, STB4, STC5, STD11, STE14 after the end of the distribution execution mode, At the end of the minute execution mode, a defeat result notification performance in which the ally character is defeated is executed as a result notification performance. Thereby, it is possible to notify the player that one of the time saving states could not be maintained.

このように、いずれかの時短状態において第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されて遊技結果が小当たり結果となった場合には、当該小当たり結果の種類とは無関係に、当該小当たり結果を契機とした振分実行モード中にバトル演出が実行される構成とすることにより、振分実行モード中に、味方キャラクタが勝利するか否か、及び味方キャラクタのレベルが上昇するか否かに遊技者の関心を向けさせることができる。これにより、高頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されて当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しない事象が繰り返し発生した場合においても、遊技者を退屈させてしまう可能性を低減することができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this way, if a game round on the second special figure display section 37b is executed in any time saving state and the game result becomes a small hit result, the small win result will be displayed regardless of the type of the small win result. By configuring a battle effect to be executed during the distribution execution mode triggered by the winning result, it is possible to determine whether the ally character wins or not and whether the level of the ally character increases during the distribution execution mode. It is possible to draw the player's attention to this. As a result, even if the distribution execution mode is executed in the high-frequency support mode and an event occurs repeatedly in which the V prize detection sensor 425 does not detect a game ball in the distribution execution mode, the player will not be bored. It is possible to reduce the possibility of storage. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

(151)上記第22~第32の実施形態では、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング(上記第23の実施形態では最終停止期間が終了するタイミング)で即時高頻度終了処理が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、当該タイミングで高頻度終了設定処理が実行される構成としてもよい。高頻度終了設定処理が実行されることにより、高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。一方、高頻度終了設定処理が実行されても実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は実行中である普電開放状態は終了されない。このように、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング(上記第23の実施形態では最終停止期間が終了するタイミング)で高頻度終了設定処理が実行される構成とすることにより、実行中である普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、普図表示部38aにおける確定表示又は普電開放状態を終了させるための処理構成を不具備としながら、当該タイミングで高頻度サポートモードを終了させて低頻度サポートモードとすることができる。 (151) In the 22nd to 32nd embodiments described above, the pattern fluctuation display period in the second special pattern display section 37b ends based on the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small winning result. Although the configuration is such that the immediate high-frequency termination process is executed at the timing (the timing at which the final stop period ends in the twenty-third embodiment), the present invention is not limited to this, and the high-frequency termination setting process may be executed at the timing. It may also be configured to be executed. By executing the high-frequency termination setting process, the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode. On the other hand, even if the high-frequency termination setting process is executed, the fluctuating display of the picture on the ordinary figure display section 38a that is being executed or the ordinary electricity open state that is being executed is not terminated. In this way, the timing at which the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends (in the above-mentioned 23rd embodiment, the final By configuring the high-frequency end setting process to be executed at the timing (timing when the stop period ends), the fluctuating display of the picture on the ordinary figure display section 38a, the final display on the ordinary figure display section 38a, or the opening of the ordinary electric light can be performed. It is possible to terminate the high-frequency support mode at this timing and enter the low-frequency support mode, while disabling the processing configuration for terminating the state.

(152)上記第22~第32の実施形態では、第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果となり、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が行われている状況において即時高頻度終了処理が実行された場合に当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が終了されて即時停止用の絵柄の確定表示が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、当該場合に当該普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が継続されて、普図表示部38aにおける変動表示回の残り時間が0.4秒になるタイミングで即時停止用の絵柄の確定表示が開始される構成としてもよい。これにより、普図表示部38aにおける変動表示回の実行期間が短縮されないようにしながら、普電開放状態ではない状況において振分実行モードが開始されるようにすることができる。 (152) In the above-mentioned 22nd to 32nd embodiments, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes the small hit result, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied, and the small win result is satisfied. If the immediate high-frequency termination process is executed in a situation where the fluctuating display of the symbol on the display section 38a is being performed, the fluctuating display of the symbol on the ordinary symbol display section 38a is terminated and the fixed display of the symbol for immediate stop is performed. However, the present invention is not limited to this, and in this case, the fluctuating display of the symbol on the ordinary symbol display section 38a is continued, and the remaining time of the fluctuating display on the ordinary symbol display section 38a is 0. .4 seconds, the final display of the picture for immediate stop may be started. Thereby, the distribution execution mode can be started in a situation where the general power is not open, while preventing the execution period of the variable display times on the general figure display section 38a from being shortened.

(153)上記第22~第32の実施形態において、普電開放状態の実行中に即時高頻度終了処理が実行された場合には当該普電開放状態を終了させる処理が実行される一方、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示又は確定表示の実行中に即時高頻度終了処理が実行された場合には当該変動表示又は確定表示が継続される構成としてもよい。即時高頻度終了処理において高頻度終了設定処理が実行されることにより高頻度サポートモードが終了されて低頻度サポートモードとなる。このため、普図表示部38aにおける変動表示の実行中に即時高頻度終了処理が実行されて当該変動表示が継続されるとともに、当該変動表示の終了後に確定表示が行われ、当該確定表示の終了後に普電開放状態が実行される場合、又は普図表示部38aにおける確定表示の実行中に即時高頻度終了処理が実行されて当該確定表示が継続されるとともに、当該確定表示の終了後に普電開放状態が実行される場合、当該普電開放状態の実行モードは短開放(0.7秒)が1回発生する低期待度モードとなる。これに対して、遊技球の発射周期は0.6秒であるため、普電装置401の短開放が1回発生した場合には第2作動口402への遊技球の入球が基本的には発生することなく発生したとしても入球個数は1個程度である。このように、普図表示部38aにおける変動表示又は確定表示の実行中に即時高頻度終了処理が実行されて当該変動表示又は確定表示が継続されるとともに、普図表示部38aにおける変動表示及び確定表示の終了後に普電開放状態が実行され得る構成においても、振分実行モード中に普電装置401に到達した遊技球の大部分が第2作動口402に入球することなく振分ユニット410に向けて流下するようにすることができる。 (153) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, when the immediate high-frequency termination process is executed while the general power open state is being executed, the process for terminating the general power open state is executed; If the immediate high-frequency termination process is executed during execution of a variable display or fixed display of a pattern on the diagram display section 38a, the variable display or fixed display may be continued. By executing the high-frequency termination setting process in the immediate high-frequency termination process, the high-frequency support mode is terminated and becomes the low-frequency support mode. Therefore, the immediate high-frequency termination process is executed during execution of the variable display in the general figure display section 38a, and the variable display is continued, and after the variable display ends, a final display is performed, and the final display ends. If the utility power open state is executed later, or while the confirmation display is being executed on the utility map display section 38a, the immediate high-frequency termination process is executed to continue the confirmation display, and after the confirmation display ends, the utility When the open state is executed, the execution mode of the general power open state is a low expectation mode in which a short open (0.7 seconds) occurs once. On the other hand, since the firing cycle of the game ball is 0.6 seconds, if a short opening of the power supply device 401 occurs once, the game ball will basically not enter the second operating port 402. Even if it occurs without occurring, the number of balls that enter the ball is about one. In this way, the immediate high-frequency termination process is executed during execution of the variable display or fixed display in the common figure display section 38a, and the variable display or fixed display is continued, and the variable display and fixed display in the common figure display section 38a are continued. Even in a configuration in which the normal power release state can be executed after the display ends, most of the game balls that reach the general power device 401 during the distribution execution mode do not enter the second operating port 402 and remain in the distribution unit 410. It can be made to flow downward towards.

(154)上記第22~第32の実施形態では、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了される場合には高頻度終了設定処理が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、当該場合にも即時高頻度終了処理が実行される構成としてもよい。これにより、遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされたことに基づいて高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなるタイミングで、普電開放状態が終了されている状態とすることができる。 (154) In the twenty-second to thirty-second embodiments, the high-frequency termination setting process is executed when the high-frequency support mode is terminated by satisfying the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may also be adopted in which the immediate high-frequency termination process is executed in this case as well. As a result, the general power open state is ended at the timing when the high-frequency support mode ends and becomes the low-frequency support mode based on the high-frequency end condition based on the number of times the game is executed. be able to.

(155)上記第22~第32の実施形態では、振分実行モードの実行期間に亘ってV入賞閉鎖状態とV入賞開放状態との間で振分装置部411におけるV入賞切換片422の切り換えが繰り返される構成としたが、これに限定されることはなく、振分実行モードの開始時にV入賞閉鎖状態からV入賞開放状態への切り換えが行われた後、当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生するタイミング及び当該振分実行モードの実行期間(具体的には6秒)が終了するタイミングのうちいずれか早いタイミングまで、当該V入賞開放状態が継続される構成としてもよい。振分実行モードでは、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生したことに基づいてV入賞閉鎖状態に切り換えられる。振分実行モードの途中でV入賞閉鎖状態に切り換えられた場合、当該振分実行モードが終了するまでV入賞閉鎖状態が維持される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しなかった場合には、当該振分実行モードの終了時にV入賞閉鎖状態に切り換えられる。このように、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生するまでV入賞開放状態が継続される構成とすることにより、振分実行モードの開始後において最初に振分装置部411に入球した遊技球がV入賞通路領域412cに入球し、V入賞検知センサ425にて検知される可能性を高めることができる。これにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行され、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に、V入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生して開閉実行モードに移行する可能性を高めることができる。また、第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされて高頻度サポートモードが終了し、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが開始された場合に、振分装置部411に遊技球を入球させれば開閉実行モードへの移行が発生すると遊技者に思わせることができる。 (155) In the 22nd to 32nd embodiments, the V winning switching piece 422 in the distribution device section 411 is switched between the V winning closed state and the V winning opening state over the execution period of the distribution execution mode. is repeated, but it is not limited to this, and after switching from the V-winning closed state to the V-winning open state is performed at the start of the distribution execution mode, the V-winning state is repeated in the distribution execution mode. The V winning prize opening state continues until the earlier of the timing when the detection sensor 425 detects the game ball and the timing when the execution period (specifically 6 seconds) of the distribution execution mode ends. It may also be a configuration. In the distribution execution mode, the V winning prize closed state is switched based on the occurrence of detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425. When switching to the V winning a prize closed state during the distribution execution mode, the V winning a prize closed state is maintained until the distribution execution mode ends. Further, in the case where the detection of a game ball by the V winning a prize detection sensor 425 does not occur in the sorting execution mode, the state is switched to the V winning a prize closed state at the end of the sorting execution mode. In this way, by configuring the V winning release state to continue until the V winning detection sensor 425 detects a game ball in the sorting execution mode, the sorting device It is possible to increase the possibility that the game ball that has entered the section 411 will enter the V winning passage area 412c and be detected by the V winning prize detection sensor 425. As a result, when the distribution execution mode is executed in the low frequency support mode and the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA7, the V winning detection sensor 425 detects the game ball. It is possible to increase the possibility that this will occur and shift to the open/close execution mode. In addition, in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4, the high frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, the high frequency support mode ends, and the high frequency support mode ends. When the minute execution mode is started, the player can be made to think that a transition to the opening/closing execution mode will occur if a game ball enters the distribution device section 411.

(156)上記第22~第32の実施形態では、V入賞閉鎖状態とV入賞開放状態との間で切り換えを行うためのV入賞切換片422が設けられている構成としたが、これに限定されることはなく、当該V入賞切換片422を不具備であり、振分装置部411の内部においてV入賞通路領域412cが上方に向けて常時開放されている構成としてもよい。これにより、振分装置部411に入球してもV入賞検知センサ425における遊技球の検知が発生しない可能性を残しながら、振分装置部411に遊技球が入球した場合に当該遊技球がV入賞検知センサ425にて検知される可能性を高めることができる。 (156) In the above-mentioned 22nd to 32nd embodiments, the configuration is provided with the V winning switching piece 422 for switching between the V winning winning closed state and the V winning winning opening state, but it is limited to this. Instead, it may be configured such that the V winning switching piece 422 is not provided and the V winning passage area 412c is always open upward inside the distribution device section 411. As a result, even if a game ball enters the distribution device section 411, there is a possibility that the game ball will not be detected by the V winning detection sensor 425. The possibility that the V winning prize detection sensor 425 detects this can be increased.

(157)上記第22~第32の実施形態において、スルーゲート35に入球した後に普電装置401に向けて流下する遊技球が普電誘導板409における着地領域409aに着地するようにガイドするガイド釘が遊技盤24に設けられている構成としてもよい。ガイド釘は、遊技球の直径よりも若干大きい距離だけ横方向に離間させて、スルーゲート35の下方であるとともに着地領域409aの上方である位置に、左右に1本ずつ設けられている。スルーゲート35から普電装置401に向けて流下する遊技球は、左右のガイド釘の間を通過して着地領域409aに着地する。これにより、スルーゲート35と着地領域409aとの間の距離が離れている構成においても、遊技球の着地位置によって当該遊技球が普電誘導板409の上に滞在する時間が変動してしまうことを防止することができる。 (157) In the 22nd to 32nd embodiments, the game ball flowing down toward the general electric current device 401 after entering the through gate 35 is guided so as to land on the landing area 409a on the general electric current guiding plate 409. A configuration may also be adopted in which guide nails are provided on the game board 24. The guide nails are provided one each on the left and right at a position below the through gate 35 and above the landing area 409a, spaced apart laterally by a distance slightly larger than the diameter of the game ball. The game ball flowing down from the through gate 35 toward the general electric device 401 passes between the left and right guide nails and lands on the landing area 409a. As a result, even in a configuration in which the distance between the through gate 35 and the landing area 409a is large, the time that the game ball stays on the general electric guide plate 409 changes depending on the landing position of the game ball. can be prevented.

(158)上記第22~第32の実施形態において、第2作動口検知センサ406の検知範囲が普電排出通路部408よりも遊技球の移動方向の上流側に設定されている構成としてもよい。具体的には、第2作動口検知センサ406の検知範囲が普電案内通路407の入口部に設定されている構成としてもよく、第2作動口検知センサ406の検知範囲が普電通路形成体405における普電左側部405aの入口に設定されている構成としてもよい。これにより、第2作動口402に入球した遊技球が第2作動口検知センサ406にて検知されるまでに最大で要する時間を短縮することができる。 (158) In the 22nd to 32nd embodiments, the detection range of the second operating port detection sensor 406 may be configured to be set upstream of the normal discharge passage section 408 in the moving direction of the game ball. . Specifically, the detection range of the second operating port detection sensor 406 may be configured to be set at the entrance of the general electricity guide passage 407, and the detection range of the second operating port detection sensor 406 may be set to the general electricity passage forming body. It is good also as a structure set at the entrance of the general electric power station left side part 405a in 405. Thereby, the maximum time required for the game ball entering the second operating port 402 to be detected by the second operating port detection sensor 406 can be shortened.

(159)上記第22~第32の実施形態において、普図側の高確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が約1/1(具体的には250/251)に設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、普図側の高確率モードでは1回の普図当否判定処理において電役開放当選となる確率が1/1(具体的には251/251)に設定されている構成としてもよい。これにより、高頻度サポートモードにおいて普電装置401に到達した遊技球の全てを第2作動口402に入球させて、高頻度サポートモードにおいて振分ユニット410に到達する遊技球が発生しないようにすることができる。 (159) In the above 22nd to 32nd embodiments, in the high probability mode on the common symbol side, the probability of an electric hand opening winning in one common symbol determination process is approximately 1/1 (specifically, 250/ 251), but the configuration is not limited to this, and in the high probability mode on the common symbol side, the probability of winning the electric role open in one common symbol correctness judgment process is 1/1 ( Specifically, the configuration may be set to 251/251). As a result, all of the game balls that have reached the power supply device 401 in the high-frequency support mode are allowed to enter the second operating port 402, so that no game balls will reach the distribution unit 410 in the high-frequency support mode. can do.

(160)上記第22~第32の実施形態において、小当たり結果が発生した場合には、当該小当たり結果の種類とは無関係に、全ての小当たり結果に対応する共通の図柄の組合せ(例えば「3・4・1」)が図柄表示装置41に停止表示される構成としてもよい。これにより、振分実行モードの開始前には小当たり結果の種類が把握されないようにして、振分実行モード中に実行される状態選択演出及び当該振分実行モード後に実行される選択結果報知演出への注目度を高めることができる。 (160) In the above 22nd to 32nd embodiments, when a small winning result occurs, a common symbol combination corresponding to all small winning results (for example, "3.4.1") may be stopped and displayed on the symbol display device 41. As a result, the type of small hit result is not known before the start of the distribution execution mode, and the state selection performance that is executed during the distribution execution mode and the selection result notification performance that is executed after the distribution execution mode. It is possible to increase the degree of attention to.

(161)上記第22~第32の実施形態において、低頻度サポートモードでは普電装置401への入球が不可となる構成としてもよい。これにより、低頻度サポートモードにおいて遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合に当該遊技球が普電装置401に入球しないようにすることができる。これにより、低頻度サポートモードにおいて第2保留情報が保留記憶されることを防止することができるとともに、当該第2保留情報を契機として第2特図表示部37bにおける遊技回が実行されることを防止することができる。また、高頻度サポートモードにおいて普電装置401に向けて流下する遊技球の全てが、普電装置401に入球することなく振分ユニット410に到達するようにすることができる。 (161) In the twenty-second to thirty-second embodiments described above, a configuration may be adopted in which the ball cannot enter the general power device 401 in the low-frequency support mode. Thereby, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA7 in the low frequency support mode, the game ball can be prevented from entering the general electric device 401. As a result, it is possible to prevent the second pending information from being stored in a pending state in the low-frequency support mode, and also to prevent the second pending information from being triggered to execute a game round in the second special figure display section 37b. It can be prevented. In addition, all the game balls flowing down towards the general power device 401 in the high frequency support mode can reach the distribution unit 410 without entering the general power device 401.

(162)上記第22~第32の実施形態では、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には遊技球が普電装置401に入球不可となる構成としたが、これに限定されることはなく、遊技球が左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、遊技球が右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合と比較して、遊技球が普電装置401に入球しづらくなる構成としてもよい。具体的には、可変表示ユニット36における図柄表示装置41の左側上方の部分である左上枠部には、上側領域PA5から左側領域PA6に向けて流下しようとする遊技球のうちの一部を右側領域PA7に設けられたスルーゲート35に誘導することを可能とするワープ通路の入口部が形成されている。本構成において、遊技盤24の下端から当該ワープ通路の入口部までの距離は、遊技盤24の下端からスルーゲート35までの距離よりも大きく、当該入口部に入球してワープ通路を通過した遊技球をスルーゲート35に向けて流下させることが可能となっている。このように、上側領域PA5から左側領域PA6に向けて流下しようとする遊技球の一部がワープ通路を通過してスルーゲート35に入球する構成とすることにより、左側領域PA6を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合には、右側領域PA7を流下するように発射操作装置28の操作が行われた場合と比較して遊技球が普電装置401に入球しづらくなる構成とすることができる。 (162) In the 22nd to 32nd embodiments described above, if the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA6, the game ball cannot enter the general electricity device 401. However, the configuration is not limited to this, and when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA6, the game ball flows down the right area PA7. A configuration may also be adopted in which it is more difficult for the game ball to enter the normal electric device 401 than when the firing operation device 28 is operated. Specifically, in the upper left frame portion, which is the upper left portion of the symbol display device 41 in the variable display unit 36, a part of the game balls that are about to flow down from the upper area PA5 toward the left area PA6 are displayed on the right side. An entrance portion of a warp passage is formed that allows guidance to the through gate 35 provided in the area PA7. In this configuration, the distance from the lower end of the game board 24 to the entrance of the warp passage is greater than the distance from the lower end of the game board 24 to the through gate 35, and the ball enters the entrance and passes through the warp passage. It is possible to cause the game ball to flow down toward the through gate 35. In this way, a part of the game ball that is about to flow down from the upper area PA5 toward the left side area PA6 passes through the warp passage and enters the through gate 35, so that it can be made to flow down the left side area PA6. When the firing operation device 28 is operated in such a manner that the game ball enters the general electric device 401 compared to when the firing operation device 28 is operated so as to flow down the right side area PA7. It can be configured as follows.

(163)上記第26~第28の実施形態において、第2特図保留エリア112に記憶される第2保留情報に、当該第2保留情報の取得時におけるサポートモードの情報が含まれている構成としてもよい。具体的には、高頻度サポートモードにおいて第2保留情報が取得された場合には、取得時のサポートモードが高頻度サポートモードであったことを示す「1」という情報を含む第2保留情報が第2特図保留エリア112におけるいずれかのエリア112a~112dに格納される。また、低頻度サポートモードにおいて第2保留情報が取得された場合には、取得時のサポートモードが低頻度サポートモードであったことを示す「0」という情報を含む第2保留情報が第2特図保留エリア112におけるいずれかのエリア112a~112dに格納される。これにより、主側MPU82が第2保留情報に対応する遊技回の開始時に第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間を選択する場合に、第2保留情報に含まれている「1」又は「0」の情報に基づいて当該第2保留情報の取得時におけるサポートモードを特定し、当該特定したサポートモードにする絵柄の変動表示期間が選択されるようにすることができる。 (163) In the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, the second holding information stored in the second special drawing holding area 112 includes information on the support mode at the time of acquiring the second holding information. You can also use it as Specifically, when the second hold information is acquired in the high-frequency support mode, the second hold information includes information "1" indicating that the support mode at the time of acquisition was the high-frequency support mode. It is stored in any of the areas 112a to 112d in the second special figure holding area 112. Further, when the second hold information is acquired in the low frequency support mode, the second hold information including the information "0" indicating that the support mode at the time of acquisition was the low frequency support mode is set to the second characteristic. It is stored in any of the areas 112a to 112d in the figure holding area 112. As a result, when the main side MPU 82 selects the variable display period of the symbols in the second special figure display section 37b at the start of the game round corresponding to the second pending information, "1" included in the second pending information is displayed. Alternatively, the support mode at the time of acquiring the second hold information can be specified based on the information of "0", and the variable display period of the pattern to be set in the specified support mode can be selected.

(164)上記第26~第28の実施形態において、高頻度サポートモードにて、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が「1」減少したことに基づいて保留促進報知が実行される構成としてもよく、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が減少して報知基準個数未満(例えば3個未満)となったことに基づいて保留促進報知が実行される構成としてもよく、第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が減少して「0」となったことに基づいて保留促進報知が実行される構成としてもよい。これにより、第2特図保留エリア112に新たな第2保留情報を記憶可能である状況において保留促進報知が実行されるようにすることができる。 (164) In the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, in the high-frequency support mode, the reservation is made based on the fact that the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 has decreased by "1". The promotion notification may be configured to be executed based on the fact that the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 has decreased and has become less than the notification standard number (for example, less than three). The configuration may be such that the reservation promotion notification is executed, and the reservation promotion notification is executed based on the fact that the number of the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 has decreased to "0". A configuration may also be used. Thereby, the reservation promotion notification can be executed in a situation where new second reservation information can be stored in the second special figure reservation area 112.

(165)上記第26~第28の実施形態において、保留促進報知として、「右打ちをして下さい」という音声がスピーカ部65から出力されるようにする音出力制御が実行される構成としてもよく、遊技球が右側領域PA7を流下する態様で発射操作装置28の操作を行うように促す態様で表示発光部64の右部のみを発光させる発光制御が実行される構成としてもよい。これにより、遊技球が右側領域PA7を流下する態様で発射操作装置28の操作が行われて第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が増加する可能性を高めることができる。 (165) In the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, the sound output control may be executed so that the sound "Please hit right" is output from the speaker unit 65 as the hold promotion notification. Often, a configuration may be adopted in which light emission control is executed to cause only the right part of the display light emitting section 64 to emit light in a manner that prompts the user to operate the firing operation device 28 in a manner in which the game ball flows down the right side area PA7. This increases the possibility that the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 will increase by operating the firing operation device 28 in such a manner that the game ball flows down the right side area PA7. I can do it.

(166)上記第26~第28の実施形態において、高頻度サポートモードにて、遊技球が右側領域PA7を流下する態様で発射操作装置28の操作を行うべき状況であることを報知する専用の右打ち報知発光部が遊技盤24に設けられており、保留促進報知にて当該右打報知発光部が点灯される構成としてもよい。これにより、遊技球が右側領域PA7を流下する態様で発射操作装置28の操作が行われる可能性を高めることができる。 (166) In the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, in the high-frequency support mode, there is a dedicated button for notifying that the firing operation device 28 should be operated in such a manner that the game ball flows down the right area PA7. A right-handed hit notification light-emitting part may be provided on the game board 24, and the right-handed hit notification light-emitting part may be turned on in response to reservation promotion notification. Thereby, it is possible to increase the possibility that the firing operation device 28 will be operated in such a manner that the game ball flows down the right side area PA7.

(167)上記第26~第28の実施形態において、保留促進報知が実行される場合には、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間に図柄表示装置41にて実行されている図柄の変動表示において1つ目の図柄が停止されるタイミングで保留促進報知が開始される構成としてもよく、当該図柄の変動表示において2つ目の図柄が停止されるタイミングで保留促進報知が開始される構成としてもよい。このように、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の開始時には保留促進報知が開始されずに、当該絵柄の変動表示期間の途中で保留促進報知が開始されるようにすることにより、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の途中で保留促進報知が開始されるか否かに注目させることができる。 (167) In the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, when the reservation promotion notification is executed, the symbol being displayed on the symbol display device 41 during the symbol fluctuation display period on the second special symbol display section 37b It may be configured such that the hold promotion notification is started at the timing when the first symbol is stopped in the variable display of the symbol, and the hold promotion notification is started at the timing when the second symbol is stopped in the variable display of the symbol. A configuration may also be used. In this way, the reservation promotion notification is not started at the start of the fluctuation display period of the symbol in the second special figure display section 37b, but is started in the middle of the fluctuation display period of the symbol. , it is possible to draw attention to whether or not the reservation promotion notification is started in the middle of the period in which the symbols are displayed on the second special symbol display section 37b.

(168)上記第28の実施形態において、時短終了予告演出として、終了までに増加可能な第2特図保留エリア112における第2保留情報の数を表示する文字が図柄表示装置41に表示されるようにする表示制御が実行される構成としてもよく、「まもなく時短終了」という音声がスピーカ部65から出力されるようにする音出力制御が実行される構成としてもよく、時短状態STA1~STA3の終了を予告する色で表示発光部64を発光させる発光制御が実行される構成としてもよい。これにより、遊技球が右側領域PA7を流下する態様で発射操作装置28の操作が行われて第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報の数が増加する可能性を高めることができる。 (168) In the twenty-eighth embodiment, as a time-saving end notice performance, characters indicating the number of second reservation information in the second special symbol reservation area 112 that can be increased by the end are displayed on the symbol display device 41. A configuration may also be adopted in which display control is executed such that the time saving states STA1 to STA3 A configuration may also be adopted in which light emission control is executed to cause the display light emitting section 64 to emit light in a color that foretells the end. This increases the possibility that the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 will increase by operating the firing operation device 28 in such a manner that the game ball flows down the right side area PA7. I can do it.

(169)上記第26~第28の実施形態では、第2特図保留エリア112に記憶可能な第2保留情報の数が4個に設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第2特図保留エリア112に記憶可能な第2保留情報の数が1~3個のいずれかに設定されている構成としてもよく、第2特図保留エリア112に記憶可能な第2保留情報の数が5個以上の数に設定されている構成としてもよい。これにより、高頻度サポートモードの終了時に第2特図保留エリア112に記憶されている第2保留情報が存在し得る構成とすることができる。 (169) In the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments described above, the number of second reservation information that can be stored in the second special figure reservation area 112 is set to four, but this is not limiting. Instead, the number of second reservation information that can be stored in the second special figure holding area 112 may be set to one to three, and the number of pieces of second reservation information that can be stored in the second special figure holding area 112 may be set to one to three. 2. The number of pieces of pending information may be set to five or more. Thereby, it is possible to create a configuration in which the second reservation information stored in the second special figure reservation area 112 can exist at the end of the high-frequency support mode.

(170)主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置91により表示制御装置101が制御される構成に代えて、主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置101が音声発光制御装置91を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置91と表示制御装置101とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置71に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置71に集約されていてもよい。また、主制御装置71から音声発光制御装置91に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置91から表示制御装置101に出力されるコマンドの構成も任意である。 (170) Instead of the configuration in which the display control device 101 is controlled by the audio emission control device 91 based on the command output from the main control device 71, the display control device 101 is controlled based on the command output from the main control device 71. A configuration may be adopted in which the device 101 controls the audio emission control device 91. Further, instead of the configuration in which the audio emission control device 91 and the display control device 101 are provided separately, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of the two control devices may be may be integrated into the main control device 71, or both functions of these two control devices may be integrated into the main control device 71. Further, the structure of the commands output from the main control device 71 to the sound emission control device 91 and the structure of the commands output from the sound emission control device 91 to the display control device 101 are also arbitrary.

(171)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。 (171) The device on which the performance of the game rerun is executed is not limited to the symbol display device 41, and the device in which the rendition of the game rerun is performed by the operation of a movably provided decorative member. It may also be a configuration in which a game replay effect is executed by lighting a predetermined light emitting part, or a configuration in which a game replay effect is performed by a combination of all or some of the above aspects. good.

(172)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (172) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a pachinko machine that releases a game ball a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device. The present invention can also be applied to game machines such as a pachinko machine in which a jackpot is generated when the game is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mahjong ball machine.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, non-pinball type game machines, for example, are equipped with multiple reels with multiple types of symbols attached in the circumferential direction, and rotation of the reels is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined period of time has elapsed, if a specific symbol or a specific symbol combination is established on the active line that can be seen from the display window, the player is given benefits such as a payout of medals, etc. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body, which is supported by the outer frame in an openable and closable manner, is equipped with a storage section and a retrieval device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage section are retrieved by the retrieval device. The present invention can also be applied to a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, which starts the rotation of the reels by doing so.

(173)上記第1~第32の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第5の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第3の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第9の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第5の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成と、上記第17の実施形態の特徴的な構成と、上記第22の実施形態の特徴的な構成とを組み合わせてもよい。また、上記第1~第32の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (173) The characteristic configurations of the first to 32nd embodiments may be mutually applied in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the second embodiment, the characteristic configuration of the fourth embodiment, and the characteristic configuration of the fifth embodiment. The characteristic configuration of the third embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, and the characteristic configuration of the ninth embodiment may be combined. Often, the characteristic configuration of the second embodiment, the characteristic configuration of the fifth embodiment, and the characteristic configuration of the eighth embodiment may be combined, and the characteristic configuration of the first embodiment may be combined. By combining the characteristic configuration of the embodiment, the characteristic configuration of the tenth embodiment, the characteristic configuration of the seventeenth embodiment, and the characteristic configuration of the twenty-second embodiment, Good too. Moreover, the configurations of the above-mentioned other embodiments may be applied in any combination to the configurations in which the characteristic configurations of the first to 32nd embodiments are applied in a predetermined combination.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About inventions extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be explained, showing effects etc. as necessary. Note that in the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.少なくとも所定状況において遊技者に付与された遊技価値の数を利用して、付与対応情報(第5~第9の実施形態における所定差球数など)を導出する所定導出手段(第5の実施形態における主側MPU82のステップS6203~ステップS6208の処理を実行する機能など)と、
当該所定導出手段が導出した前記付与対応情報が所定対象情報(第5~第9の実施形態における終了基準個数など)となったことに基づいて特定処理(第5の実施形態では主側MPU82におけるステップS6302~ステップS6305、ステップS6405~ステップS6408及びステップS6503~ステップS6506の処理など、第6の実施形態では主側MPU82におけるステップS6806~ステップS6810の処理など、第7の実施形態では主側MPU82におけるステップS6902~ステップS6904の処理など、第8の実施形態では主側MPU82におけるステップS7002、ステップS7105及びステップS7203の処理など、第9の実施形態では主側MPU82におけるステップS7403の処理など)を実行する特定実行手段(第5の実施形態では主側MPU82におけるステップS6302~ステップS6305、ステップS6405~ステップS6408及びステップS6503~ステップS6506の処理を実行する機能など、第6の実施形態では主側MPU82におけるステップS6806~ステップS6810の処理を実行する機能など、第7の実施形態では主側MPU82におけるステップS6902~ステップS6904の処理を実行する機能など、第8の実施形態では主側MPU82におけるステップS7002、ステップS7105及びステップS7203の処理を実行する機能など、第9の実施形態では主側MPU82におけるステップS7403の処理を実行する機能など)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group A>
Feature A1. Predetermined derivation means (fifth embodiment) that derives award correspondence information (such as the predetermined number of differential pitches in the fifth to ninth embodiments) by using the number of gaming values awarded to a player in at least a predetermined situation. (a function of executing the processing of steps S6203 to S6208 of the main MPU 82, etc.);
The identification process (in the fifth embodiment, the main MPU 82 In the sixth embodiment, the processing in steps S6302 to S6305, S6405 to S6408, and S6503 to S6506 is performed in the main MPU 82, and in the seventh embodiment, the processing in the main MPU 82 is In the eighth embodiment, the main MPU 82 performs steps S7002, S7105, and S7203, and in the ninth embodiment, the main MPU 82 performs steps S7403, etc.) Specific execution means (in the fifth embodiment, the function of executing the processes of steps S6302 to S6305, S6405 to S6408, and S6503 to S6506 in the main MPU 82, and the steps in the main MPU 82 in the sixth embodiment) In the seventh embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the processes of S6806 to S6810, and the eighth embodiment has the main MPU 82 of steps S7002 and S7105. and a function to execute the process of step S7203 (in the ninth embodiment, a function to execute the process of step S7403 in the main MPU 82),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、少なくとも所定状況において遊技者に付与された遊技価値の数を利用して付与対応情報が導出され、その導出された付与対応情報が所定対象情報となったことに基づいて特定処理が実行される。これにより、遊技者に所定数以上の遊技価値が付与された場合にはそれに対処するための処理を実行することが可能となり、遊技が好適に行われるようにすることが可能となる。 According to feature A1, award correspondence information is derived using the number of gaming values awarded to a player in at least a predetermined situation, and identification is performed based on the derived award correspondence information becoming predetermined target information. Processing is executed. Thereby, when a predetermined number of game values or more are awarded to a player, it becomes possible to execute a process to deal with it, and it becomes possible to perform the game suitably.

特徴A2.前記特定実行手段は、前記付与対応情報が前記所定対象情報となった場合であって処理実行可能状況(第5の実施形態では遊技回及び開閉実行モードではない状況など、第6の実施形態では遊技回及びラウンド遊技ではない状況など、第7の実施形態では遊技回及び開閉実行モードではない状況など)である場合に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The specific execution means determines when the grant correspondence information becomes the predetermined target information and the processing is possible in a situation (in the fifth embodiment, the situation is not a game round or opening/closing execution mode, etc., in the sixth embodiment, The gaming machine according to feature A1, characterized in that the specific process is executed when the situation is not a game round or a round game (in the seventh embodiment, a situation is not a game round or an opening/closing execution mode).

特徴A2によれば、付与対応情報が所定対象情報となったとしても処理実行可能状況ではない場合には特定処理が実行されることはなく、付与対応情報が所定対象情報となった場合であって処理実行可能状況である場合に特定処理が実行される。これにより、付与対応情報が所定対象情報となることが任意のタイミングで発生するとしても、予め定められた処理実行可能状況において特定処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature A2, even if the provision correspondence information becomes the predetermined target information, the specific process is not executed if the process is not executable; The specific process is executed when the process is executable. Thereby, even if the assignment correspondence information becomes the predetermined target information at any timing, it is possible to execute the specific process in a predetermined process executable situation.

特徴A3.開始契機が発生した場合に遊技回用動作が開始され終了契機が発生した場合に当該遊技回用動作が終了されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37bなど)を制御する手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能など)を備え、
前記特定実行手段は、前記遊技回用動作が実行されている状況で前記付与対応情報が前記所定対象情報となった場合、当該遊技回用動作が終了したタイミング以降に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. The game repetition execution means (first special figure display part 37a, second special figure display part 37a, second special figure display unit 37b, etc.) (a function for executing special pattern fluctuation start processing, special pattern fluctuation processing, and special pattern confirmation processing in the main side MPU 82, etc.),
The specific execution means is configured to execute the specific process after the timing when the game reuse operation is completed, when the provision correspondence information becomes the predetermined target information in a situation where the game reuse operation is being executed. The gaming machine according to feature A1 or A2.

特徴A3によれば、遊技回用動作が実行されている状況で付与対応情報が所定対象情報となった場合には当該遊技回用動作が終了したタイミング以降に特定処理が実行される。これにより、遊技回用動作が実行されている途中で特定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A3, when the grant correspondence information becomes the predetermined target information in a situation where a game repeat operation is being executed, the specific process is executed after the timing when the game repeat operation ends. This makes it possible to prevent the specific process from being executed while the game repeat operation is being executed.

特徴A4.前記遊技価値の付与期待値が通常遊技状態よりも高くなる特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別移行手段(主側MPU82における特電開始処理を実行する機能など)を備え、
前記特定実行手段は、前記特別遊技状態が実行されている状況で前記付与対応情報が前記所定対象情報となった場合、当該特別遊技状態が終了する場合に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. A special transition means (such as a function of executing special electric start processing in the main MPU 82) for transitioning to a special gaming state (opening/closing execution mode) in which the expected value of the game value to be given is higher than the normal gaming state,
The specific execution means is characterized in that, if the grant correspondence information becomes the predetermined target information in a situation where the special gaming state is being executed, the specific execution means executes the specific processing when the special gaming state ends. The gaming machine according to any one of features A1 to A3.

特徴A4によれば、特別遊技状態が実行されている状況で付与対応情報が所定対象情報となった場合には当該特別遊技状態が終了する場合に特定処理が実行される。これにより、特別遊技状態が実行されている途中で特定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定処理の実行によって実行中の特別遊技状態の利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A4, when the grant correspondence information becomes the predetermined target information in a situation where the special gaming state is being executed, the specific processing is executed when the special gaming state ends. This makes it possible to prevent specific processing from being executed while the special gaming state is being executed. Further, it is possible to prevent the profits of the special game state being executed from disappearing due to the execution of the specific process.

特徴A5.開始契機が発生した場合に遊技回用動作が開始され終了契機が発生した場合に当該遊技回用動作が終了されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37bなど)を制御する手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能など)を備え、
前記特別移行手段は、特別移行対応の遊技回(大当たり結果に対応する遊技回など)における前記遊技回用動作が終了した後に前記特別遊技状態に移行させるものであり、
前記特定実行手段は、前記特別移行対応の遊技回の前記遊技回用動作が実行されている状況で前記付与対応情報が前記所定対象情報となった場合、当該遊技回を契機とした前記特別遊技状態が終了する場合に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The game repetition execution means (first special figure display part 37a, second special figure display part 37a, second special figure display unit 37b, etc.) (a function for executing special pattern fluctuation start processing, special pattern fluctuation processing, and special pattern confirmation processing in the main side MPU 82, etc.),
The special transition means causes the game to transition to the special gaming state after the game rotation operation in a game session corresponding to special transition (such as a game session corresponding to a jackpot result) is completed,
The specific execution means is configured to execute the special game based on the game round when the provision corresponding information becomes the predetermined target information in a situation where the game reuse operation of the game round corresponding to the special transfer is being executed. The gaming machine according to feature A4, wherein the specific processing is executed when the state ends.

特徴A5によれば、特別移行対応の遊技回における遊技回用動作が実行されている状況で付与対応情報が所定対象情報となった場合、当該遊技回を契機とした特別遊技状態が終了する場合に特定処理が実行される。これにより、遊技回用動作の途中で特定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、本来得られるはずであった特別遊技状態の利益が特定処理の実行によって消失してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A5, if the granting support information becomes predetermined target information in a situation where a game reuse operation is being executed in a game round that supports special transition, the special game state triggered by the game round ends. A specific process is executed. This makes it possible to prevent specific processing from being executed in the middle of a game replay operation, and also to prevent the benefit of the special gaming state that was originally supposed to be obtained from being lost due to the execution of specific processing. It is possible to prevent this from happening.

特徴A6.前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技を進行させるための所定進行処理の実行を規制するための規制用処理(第8の実施形態では主側MPU82におけるステップS7002、ステップS7105及びステップS7203の処理など、第9の実施形態では主側MPU82におけるステップS7403の処理など)を実行することを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. The specific execution means includes, as the specific process, a regulation process (in the eighth embodiment, steps S7002, S7105, and S7203 in the main MPU 82) for regulating execution of a predetermined progress process for advancing the game. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, characterized in that the gaming machine executes processing (such as the processing of step S7403 in the main MPU 82 in the ninth embodiment).

特徴A6によれば、付与対応情報が所定対象情報となった場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行を規制するための規制用処理が実行されるため、遊技者に所定数以上の遊技価値が付与された場合にはその後に遊技を進行させることができないようにすることが可能となる。 According to feature A6, when the grant correspondence information becomes the predetermined target information, a regulation process for regulating the execution of the predetermined progress process for advancing the game is executed. If the game value is given, it is possible to prevent the game from proceeding after that.

特徴A7.停電の発生を監視する停電監視処理を実行する手段(主側MPU82におけるステップS6001の処理を実行する機能など)を備え、
前記所定進行処理の実行が規制されている状況であっても前記停電監視処理は実行されることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. A means for executing a power outage monitoring process to monitor the occurrence of a power outage (such as a function to execute the process of step S6001 in the main MPU 82),
The gaming machine according to feature A6, wherein the power outage monitoring process is executed even in a situation where execution of the predetermined progression process is restricted.

特徴A7によれば、付与対応情報が所定対象情報となったことで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されている状況であっても停電監視処理は実行されるため、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても停電の発生に対して適切に対処することが可能となる。 According to feature A7, the power outage monitoring process is executed even in a situation where execution of the predetermined progress process for advancing the game is regulated due to the provision support information becoming the predetermined target information, so the predetermined progress is Even in a situation where execution of processing is restricted, it is possible to appropriately deal with the occurrence of a power outage.

特徴A8.前記規制用処理は、情報記憶手段(第8,第9の実施形態における遊技停止フラグなど)に規制用情報(「1」)を記憶させる処理であり、
本遊技機は、
前記情報記憶手段に前記規制用情報が記憶されている場合に前記所定進行処理の実行を規制する手段(主側MPU82におけるステップS6006にて肯定判定をする機能など)と、
動作電力の供給が開始された場合に状況発生契機(設定変更操作など)が発生していることに基づいて、遊技者の有利度に対応する設定値を設定することが可能な設定可能状況を発生させる手段(第8の実施形態における主側MPU82のステップS7316の処理を実行する機能など)と、
前記設定可能状況が発生した場合に前記情報記憶手段に記憶されている前記規制用情報を消去する手段(第8の実施形態における主側MPU82のステップS7317の処理を実行する機能など)と、
を備えていることを特徴とする特徴A6又はA7に記載の遊技機。
Feature A8. The regulation process is a process of storing regulation information (“1”) in the information storage means (such as the game stop flag in the eighth and ninth embodiments),
This gaming machine is
means for regulating execution of the predetermined progress process when the regulating information is stored in the information storage means (a function for making an affirmative determination in step S6006 in the main MPU 82, etc.);
Based on the occurrence of a situation trigger (setting change operation, etc.) when the supply of operating power is started, a settable situation is created in which it is possible to set a setting value corresponding to the player's advantage. generating means (such as a function of executing the process of step S7316 of the main MPU 82 in the eighth embodiment);
means for erasing the regulation information stored in the information storage means when the setting possible situation occurs (such as a function for executing the process of step S7317 of the main MPU 82 in the eighth embodiment);
The gaming machine according to feature A6 or A7, characterized by comprising:

特徴A8によれば、付与対応情報が所定対象情報となった場合には情報記憶手段に規制用情報が記憶され、情報記憶手段に規制用情報が記憶されている場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。この場合に、動作電力の供給が開始された場合に状況発生契機が発生していることに基づいて設定値を設定することが可能な設定可能状況が発生する構成において、設定可能状況が発生した場合に情報記憶手段に記憶されている規制用情報が消去される。これにより、付与対応情報が所定対象情報となったことで遊技の進行が規制された状態を解除するためには、動作電力の供給を一旦停止させ、その後に状況発生契機が発生する状況で動作電力の供給を開始させて設定可能状況を発生させる必要が生じるため、遊技の進行が規制された状態を不正に解除しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 According to feature A8, when the grant correspondence information becomes predetermined target information, the regulation information is stored in the information storage means, and when the regulation information is stored in the information storage means, the game is allowed to proceed. Execution of a predetermined progress process is regulated. In this case, in a configuration in which a settable situation occurs in which a setting value can be set based on the occurrence of a situation trigger when the supply of operating power is started, a settable situation occurs. In this case, the regulation information stored in the information storage means is deleted. As a result, in order to release the state in which the progress of the game is restricted due to the provision support information becoming the predetermined target information, the supply of operating power must be temporarily stopped, and then the operation can be performed in a situation where a situation trigger occurs. Since it is necessary to start the supply of power to generate a setting possible situation, it becomes difficult to illegally cancel the state in which the progress of the game is restricted.

特徴A9.前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技状態を通常遊技状態に移行させるための処理(第5の実施形態では主側MPU82におけるステップS6302~ステップS6305、ステップS6405~ステップS6408及びステップS6503~ステップS6506の処理など、第6の実施形態では主側MPU82におけるステップS6806~ステップS6810の処理など、第7の実施形態では主側MPU82におけるステップS6902~ステップS6904の処理など)を実行することを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The specific execution means includes, as the specific process, a process for transitioning the gaming state to the normal gaming state (in the fifth embodiment, steps S6302 to S6305, S6405 to S6408, and S6503 to S6503 in the main MPU 82). In the sixth embodiment, the main MPU 82 performs steps S6806 to S6810, and in the seventh embodiment, the main MPU 82 performs steps S6902 to S6904. The gaming machine according to any one of features A1 to A5.

特徴A9によれば、付与対応情報が所定対象情報となった場合には遊技状態が通常遊技状態に移行するため、遊技者に所定数以上の遊技価値が付与された場合には、遊技価値が付与され易い遊技状態を一旦終了させることが可能となる。 According to feature A9, when the award corresponding information becomes predetermined target information, the gaming state shifts to the normal gaming state, so if a predetermined number of gaming values or more are awarded to the player, It becomes possible to temporarily end a gaming state that is likely to be granted.

特徴A10.通常遊技状態ではない遊技状態から当該通常遊技状態に移行したことに基づいて、前記付与対応情報を初期化する手段(第5の実施形態における主側MPU82のステップS6215及びステップS6212の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. Means for initializing the provision correspondence information based on the transition from a gaming state that is not a normal gaming state to the normal gaming state (executing the processing of step S6215 and step S6212 of the main MPU 82 in the fifth embodiment) The gaming machine according to feature A9, characterized in that the gaming machine is equipped with a function (such as a function).

特徴A10によれば、通常遊技状態に遊技状態が移行したことに基づいて付与対応情報が初期化されるため、通常遊技状態を間に挟むことなく遊技が実行されたことで付与対応情報が所定対象情報となった場合に特定処理が実行されるようにすることが可能となる。また、通常遊技状態ではない遊技状態においては基本的に遊技者は遊技を止めないため、付与対応情報が所定対象情報に近い状態が新たな遊技者に引き継がれてしまう可能性を低減することが可能となる。 According to feature A10, since the award correspondence information is initialized based on the transition of the gaming state to the normal gaming state, the award correspondence information becomes predetermined when the game is executed without intervening the normal gaming state. It becomes possible to execute specific processing when the information becomes the target information. Furthermore, since the player basically does not stop playing in a gaming state other than the normal gaming state, it is possible to reduce the possibility that a state in which the grant correspondence information is close to the predetermined target information will be inherited by a new player. It becomes possible.

特徴A11.プログラム記憶手段(主側ROM83)における所定アドレス範囲内のプログラムを利用して領域内処理(特定制御の処理)を実行する領域内処理実行手段(特定制御処理部221など)と、
前記プログラム記憶手段における前記所定アドレス範囲の外部のアドレスのプログラムを利用して領域外処理(非特定制御の処理)を実行する領域外処理実行手段(非特定制御処理部222など)と、
を備え、
前記領域内処理には遊技を進行させるための所定の処理が含まれており、
前記領域外処理には遊技履歴を管理するための特定の処理が含まれており、
前記所定導出手段において前記付与対応情報を導出するための処理は、前記領域外処理に含まれており、
前記特定処理は、前記領域内処理に含まれていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. Intra-area processing execution means (specific control processing section 221, etc.) that executes intra-area processing (specific control processing) using a program within a predetermined address range in the program storage means (main side ROM 83);
out-of-area processing execution means (non-specific control processing section 222, etc.) that executes out-of-area processing (non-specific control processing) using a program at an address outside the predetermined address range in the program storage means;
Equipped with
The in-area processing includes predetermined processing for advancing the game,
The out-of-area processing includes specific processing for managing gaming history,
A process for deriving the provision correspondence information in the predetermined deriving means is included in the out-of-area process,
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, wherein the specific processing is included in the intra-area processing.

特徴A11によれば、遊技を進行させるための所定の処理は領域内処理に含まれており、遊技履歴を管理するための特定の処理は領域外処理に含まれている構成において、付与対応情報を導出するための処理が領域外処理に含まれているため、領域内処理のプログラム容量を増加させることなく付与対応情報を導出することが可能となる。その一方、付与対応情報が所定対象情報となったことに基づいて実行される特定処理は領域内処理に含まれているため、遊技を進行させるための所定の処理が含まれている領域内処理において特定処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature A11, in a configuration in which a predetermined process for advancing the game is included in the in-area process, and a specific process for managing the game history is included in the out-of-area process, the grant correspondence information Since the processing for deriving the is included in the out-of-area processing, it is possible to derive the attachment correspondence information without increasing the program capacity of the in-area processing. On the other hand, since the specific processing that is executed based on the provision corresponding information becoming the predetermined target information is included in the intra-area processing, the intra-area processing that includes the predetermined processing for advancing the game It becomes possible to perform specific processing in a specific process.

特徴A12.前記付与対応情報が前記所定対象情報に近付いていることを認識可能とさせるための報知用処理を実行する手段(第5の実施形態における主側MPU82のステップS6213及びステップS6214の処理を実行する機能など、音光側MPU93のステップS6611の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. Means for executing notification processing for making it possible to recognize that the provision correspondence information approaches the predetermined target information (a function for executing the processing of step S6213 and step S6214 of the main MPU 82 in the fifth embodiment) The gaming machine according to any one of features A1 to A11, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the process of step S6611 of the audio-optical side MPU 93, etc.).

特徴A12によれば、付与対応情報が所定対象情報に近付いていることを認識可能とさせるための報知用処理が実行されるため、付与対応情報が所定対象情報に近付いてきた場合には当該付与対応情報が所定対象情報となる前に何等かの対処をすることが可能となる。 According to feature A12, since the notification process is executed to make it possible to recognize that the attachment correspondence information is approaching the predetermined target information, when the attachment correspondence information approaches the predetermined target information, the attachment It becomes possible to take some measures before the correspondence information becomes the predetermined target information.

特徴A13.前記付与対応情報は、遊技者に付与された遊技価値の数から遊技に使用された遊技価値の数を減算した結果を所定減算値とした場合に、当該所定減算値の最小値からの増加分に対応する情報であることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The grant correspondence information is an increase from the minimum value of the predetermined subtraction value when the result of subtracting the number of gaming values used in games from the number of gaming values granted to the player is set as a predetermined subtraction value. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, characterized in that the information corresponds to.

特徴A13によれば、遊技者に付与された遊技価値の数から遊技に使用された遊技価値の数を減算した結果を所定減算値とした場合に、付与対応情報が当該所定減算値の最小値からの増加分に対応する情報である構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature A13, when the predetermined subtraction value is the result of subtracting the number of gaming values used in a game from the number of gaming values given to the player, the grant correspondence information is the minimum value of the predetermined subtraction value. In the configuration in which the information corresponds to the increase from

なお、特徴A1~A13の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features A1 to A13, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.所定契機(第5~第9の実施形態における所定差球数が終了基準個数に到達することなど)が発生したことを特定する所定契機特定手段(第5の実施形態における主側MPU82のステップS6209及びステップS6210の処理を実行する機能など)と、
当該所定契機特定手段により前記所定契機が発生したことが特定された後に、遊技者にとってそれまでよりも不利となる状況を生じさせるための特定処理(第5の実施形態では主側MPU82におけるステップS6302~ステップS6305、ステップS6405~ステップS6408及びステップS6503~ステップS6506の処理など、第6の実施形態では主側MPU82におけるステップS6806~ステップS6810の処理など、第7の実施形態では主側MPU82におけるステップS6902~ステップS6904の処理など、第8の実施形態では主側MPU82におけるステップS7002、ステップS7105及びステップS7203の処理など、第9の実施形態では主側MPU82におけるステップS7403の処理など)を実行する特定実行手段(第5の実施形態では主側MPU82におけるステップS6302~ステップS6305、ステップS6405~ステップS6408及びステップS6503~ステップS6506の処理を実行する機能など、第6の実施形態では主側MPU82におけるステップS6806~ステップS6810の処理を実行する機能など、第7の実施形態では主側MPU82におけるステップS6902~ステップS6904の処理を実行する機能など、第8の実施形態では主側MPU82におけるステップS7002、ステップS7105及びステップS7203の処理を実行する機能など、第9の実施形態では主側MPU82におけるステップS7403の処理を実行する機能など)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. A predetermined trigger specifying means (step S6209 of the main MPU 82 in the fifth embodiment) for specifying that a predetermined trigger (such as the predetermined difference number of pitches reaching the end reference number in the fifth to ninth embodiments) has occurred. and a function to execute the process of step S6210, etc.);
After the occurrence of the predetermined opportunity is specified by the predetermined opportunity specifying means, a specifying process (in step S6302 in the main MPU 82 in the fifth embodiment) is performed to create a situation that is more disadvantageous to the player than before. In the sixth embodiment, the processing in steps S6305, S6405 to S6408, and S6503 to S6506, etc., in the main MPU 82, and in the seventh embodiment, the processing in step S6902 in the main MPU 82. ~Specific execution of executing steps S7002, S7105, and S7203 in the main MPU 82 in the eighth embodiment, such as the process in step S6904, and step S7403 in the main MPU 82 in the ninth embodiment means (in the fifth embodiment, the main MPU 82 performs steps S6302 to S6305, S6405 to S6408, and S6503 to S6506, and in the sixth embodiment, the main MPU 82 performs steps S6806 to S6506) In the seventh embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the process of step S6810, and in the eighth embodiment, the main MPU 82 has a function of executing steps S7002, S7105, and S7105. In the ninth embodiment, a function to execute the process in step S7203, etc. in the main MPU 82),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、所定契機が発生したことが特定された後に、遊技者にとってそれまでよりも不利となる状況を生じさせるための特定処理が実行される。これにより、所定契機の発生に対して遊技者にとってそれまでよりも不利となる状況を積極的に生じさせることが可能となり、遊技が好適に行われるようにすることが可能となる。 According to feature B1, after it is specified that a predetermined opportunity has occurred, a specifying process is executed to create a situation that is more disadvantageous to the player than before. This makes it possible to actively create a situation that is more disadvantageous to the player than before when a predetermined opportunity occurs, and it becomes possible to play the game in a favorable manner.

特徴B2.前記特定実行手段は、前記所定契機特定手段により前記所定契機が発生したことが特定された場合であって処理実行可能状況(第5の実施形態では遊技回及び開閉実行モードではない状況など、第6の実施形態では遊技回及びラウンド遊技ではない状況など、第8の実施形態では遊技回及び開閉実行モードではない状況など)である場合に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The specific execution means specifies a situation where the predetermined opportunity has occurred and the process is executable (in the fifth embodiment, a situation where the process is not in the game round or opening/closing execution mode, etc.) is specified. Feature B1 is characterized in that the specific process is executed when the situation is not a game round or a round game in the sixth embodiment, and a situation is not a game round or opening/closing execution mode in the eighth embodiment. The game machine described.

特徴B2によれば、所定契機が発生したとしても処理実行可能状況ではない場合には特定処理が実行されることはなく、所定契機が発生した場合であって処理実行可能状況である場合に特定処理が実行される。これにより、所定契機が任意のタイミングで発生するとしても、予め定められた処理実行可能状況において特定処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature B2, even if a predetermined trigger occurs, the specific process will not be executed if the process is not possible to execute, and the specific process will not be executed if the predetermined trigger occurs and the process is in a process executable condition. Processing is executed. Thereby, even if the predetermined trigger occurs at an arbitrary timing, the specific process can be executed in a predetermined process executable situation.

特徴B3.開始契機が発生した場合に遊技回用動作が開始され終了契機が発生した場合に当該遊技回用動作が終了されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37bなど)を制御する手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能など)を備え、
前記特定実行手段は、前記遊技回用動作が実行されている状況で前記所定契機特定手段により前記所定契機が発生したことが特定された場合、当該遊技回用動作が終了したタイミング以降に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The game repetition execution means (first special figure display section 37a, second special figure display part 37a, second special figure display section 37b, etc.) (a function for executing special figure fluctuation start processing, special figure fluctuation processing, and special symbol confirmation processing in the main side MPU 82, etc.),
When the predetermined opportunity specifying means specifies that the predetermined trigger has occurred in a situation where the game repeat operation is being executed, the specific execution means executes the specified execution after the timing when the game repeat operation ends. The gaming machine according to feature B1 or B2, which executes processing.

特徴B3によれば、遊技回用動作が実行されている状況で所定契機が発生した場合には当該遊技回用動作が終了したタイミング以降に特定処理が実行される。これにより、遊技回用動作が実行されている途中で特定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature B3, when a predetermined opportunity occurs in a situation where a game repeat operation is being executed, the specific process is executed after the timing when the game repeat operation ends. This makes it possible to prevent the specific process from being executed while the game repeat operation is being executed.

特徴B4.遊技価値の付与期待値が通常遊技状態よりも高くなる特別遊技状態(開閉実行モードなど)に移行させる特別移行手段(主側MPU82における特電開始処理を実行する機能など)を備え、
前記特定実行手段は、前記特別遊技状態が実行されている状況で前記所定契機特定手段により前記所定契機が発生したことが特定された場合、当該特別遊技状態が終了する場合に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. Equipped with a special transition means (such as a function to execute special electric start processing in the main MPU 82) for transitioning to a special gaming state (such as opening/closing execution mode) in which the expected value of the game value to be given is higher than the normal gaming state,
The specific execution means executes the specific processing when the special gaming state ends when the predetermined trigger specifying means specifies that the predetermined trigger has occurred in a situation where the special gaming state is being executed. The gaming machine according to any one of features B1 to B3.

特徴B4によれば、特別遊技状態が実行されている状況で所定契機が発生した場合には当該特別遊技状態が終了する場合に特定処理が実行される。これにより、特別遊技状態が実行されている途中で特定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定処理の実行によって実行中の特別遊技状態の利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature B4, when a predetermined opportunity occurs in a situation where a special gaming state is being executed, a specific process is executed when the special gaming state ends. This makes it possible to prevent specific processing from being executed while the special gaming state is being executed. Further, it is possible to prevent the profits of the special game state being executed from disappearing due to the execution of the specific process.

特徴B5.開始契機が発生した場合に遊技回用動作が開始され終了契機が発生した場合に当該遊技回用動作が終了されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37bなど)を制御する手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能など)を備え、
前記特別移行手段は、特別移行対応の遊技回(大当たり結果に対応する遊技回など)における前記遊技回用動作が終了した後に前記特別遊技状態に移行させるものであり、
前記特定実行手段は、前記特別移行対応の遊技回の前記遊技回用動作が実行されている状況で前記所定契機特定手段により前記所定契機が発生したことが特定された場合、当該遊技回を契機とした前記特別遊技状態が終了する場合に前記特定処理を実行することを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The game repetition execution means (first special figure display section 37a, second special figure display part 37a, second special figure display section 37b, etc.) (a function for executing special figure fluctuation start processing, special figure fluctuation processing, and special symbol confirmation processing in the main side MPU 82, etc.),
The special transition means causes the game to transition to the special gaming state after the game rotation operation in a game session corresponding to special transition (such as a game session corresponding to a jackpot result) is completed;
When the predetermined opportunity specifying means specifies that the predetermined opportunity has occurred in a situation where the game reuse operation of the game session compatible with the special transfer is being executed, the specific execution means executes the game using the game session as a trigger. The gaming machine according to feature B4, wherein the specific processing is executed when the special gaming state ends.

特徴B5によれば、特別移行対応の遊技回における遊技回用動作が実行されている状況で所定契機が発生した場合、当該遊技回を契機とした特別遊技状態が終了する場合に特定処理が実行される。これにより、遊技回用動作の途中で特定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、本来得られるはずであった特別遊技状態の利益が特定処理の実行によって消失してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature B5, if a predetermined opportunity occurs in a situation where a game repeat operation is being executed in a game session that supports special transition, the specific process is executed when the special game state triggered by the game session ends. be done. This makes it possible to prevent specific processing from being executed in the middle of a game replay operation, and also to prevent the benefit of the special gaming state that was originally supposed to be obtained from being lost due to the execution of specific processing. It is possible to prevent this from happening.

特徴B6.前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技を進行させるための所定進行処理の実行を規制するための規制用処理(第8の実施形態では主側MPU82におけるステップS7002、ステップS7105及びステップS7203の処理など、第9の実施形態では主側MPU82におけるステップS7403の処理など)を実行することを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. The specific execution means includes, as the specific process, a regulation process (in the eighth embodiment, steps S7002, S7105, and S7203 in the main MPU 82) for regulating execution of a predetermined progress process for advancing the game. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, characterized in that the gaming machine executes processing (such as the processing of step S7403 in the main MPU 82 in the ninth embodiment).

特徴B6によれば、所定契機が発生した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行を規制するための規制用処理が実行されるため、所定契機が発生した場合にはその後に遊技を進行させることができないようにすることが可能となる。 According to feature B6, when a predetermined opportunity occurs, a regulation process for regulating the execution of a predetermined progression process for advancing the game is executed, so when a predetermined opportunity occurs, the game is not started after that. It becomes possible to prevent the process from progressing.

特徴B7.停電の発生を監視する停電監視処理を実行する手段(主側MPU82におけるステップS6001の処理を実行する機能など)を備え、
前記所定進行処理の実行が規制されている状況であっても前記停電監視処理は実行されることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. A means for executing a power outage monitoring process to monitor the occurrence of a power outage (such as a function of executing the process of step S6001 in the main MPU 82),
The gaming machine according to feature B6, wherein the power outage monitoring process is executed even in a situation where execution of the predetermined progression process is restricted.

特徴B7によれば、所定契機が発生したことで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されている状況であっても停電監視処理は実行されるため、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても停電の発生に対して適切に対処することが可能となる。 According to feature B7, the power outage monitoring process is executed even in a situation where the execution of the predetermined progress process for advancing the game is regulated due to the occurrence of a predetermined opportunity, so the execution of the predetermined progress process is regulated. This makes it possible to appropriately deal with the occurrence of a power outage even in a situation where power outages occur.

特徴B8.前記規制用処理は、情報記憶手段(第8,第9の実施形態における遊技停止フラグなど)に規制用情報(「1」)を記憶させる処理であり、
本遊技機は、
前記情報記憶手段に前記規制用情報が記憶されている場合に前記所定進行処理の実行を規制する手段(主側MPU82におけるステップS6006にて肯定判定をする機能など)と、
動作電力の供給が開始された場合に状況発生契機(設定変更操作など)が発生していることに基づいて、遊技者の有利度に対応する設定値を設定することが可能な設定可能状況を発生させる手段(第8の実施形態における主側MPU82のステップS7316の処理を実行する機能など)と、
前記設定可能状況が発生した場合に前記情報記憶手段に記憶されている前記規制用情報を消去する手段(第8の実施形態における主側MPU82のステップS7317の処理を実行する機能など)と、
を備えていることを特徴とする特徴B6又はB7に記載の遊技機。
Feature B8. The regulation process is a process of storing regulation information (“1”) in the information storage means (such as the game stop flag in the eighth and ninth embodiments),
This gaming machine is
means for regulating execution of the predetermined progress process when the regulation information is stored in the information storage means (a function for making an affirmative determination in step S6006 in the main MPU 82, etc.);
Based on the occurrence of a situation trigger (setting change operation, etc.) when the supply of operating power is started, a settable situation is created in which it is possible to set a setting value corresponding to the player's advantage. generating means (such as a function of executing the process of step S7316 of the main MPU 82 in the eighth embodiment);
means for erasing the regulation information stored in the information storage means when the setting possible situation occurs (such as a function for executing the process of step S7317 of the main MPU 82 in the eighth embodiment);
The gaming machine according to feature B6 or B7, characterized by comprising:

特徴B8によれば、所定契機が発生した場合には情報記憶手段に規制用情報が記憶され、情報記憶手段に規制用情報が記憶されている場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。この場合に、動作電力の供給が開始された場合に状況発生契機が発生していることに基づいて設定値を設定することが可能な設定可能状況が発生する構成において、設定可能状況が発生した場合に情報記憶手段に記憶されている規制用情報が消去される。これにより、所定契機が発生したことで遊技の進行が規制された状態を解除するためには、動作電力の供給を一旦停止させ、その後に状況発生契機が発生する状況で動作電力の供給を開始させて設定可能状況を発生させる必要が生じるため、遊技の進行が規制された状態を不正に解除しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 According to feature B8, when a predetermined opportunity occurs, the regulation information is stored in the information storage means, and when the regulation information is stored in the information storage means, the predetermined progression process for advancing the game is executed. Execution is regulated. In this case, in a configuration in which a settable situation occurs in which a setting value can be set based on the occurrence of a situation trigger when the supply of operating power is started, a settable situation occurs. In this case, the regulation information stored in the information storage means is deleted. As a result, in order to release the state where the progress of the game is restricted due to the occurrence of a predetermined trigger, the supply of operating power is temporarily stopped, and then the supply of operating power is started when the trigger occurs. Since it is necessary to cause a settable situation to occur, even if an attempt is made to illegally release the state in which the progress of the game is restricted, it becomes difficult to do so.

特徴B9.前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技状態を通常遊技状態に移行させるための処理(第5の実施形態では主側MPU82におけるステップS6302~ステップS6305、ステップS6405~ステップS6408及びステップS6503~ステップS6506の処理など、第6の実施形態では主側MPU82におけるステップS6806~ステップS6810の処理など、第7の実施形態では主側MPU82におけるステップS6902~ステップS6904の処理など)を実行することを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B9. The specific execution means includes, as the specific process, a process for transitioning the gaming state to the normal gaming state (in the fifth embodiment, steps S6302 to S6305, S6405 to S6408, and S6503 to S6503 in the main MPU 82). In the sixth embodiment, the main MPU 82 performs steps S6806 to S6810, and in the seventh embodiment, the main MPU 82 performs steps S6902 to S6904. The gaming machine according to any one of features B1 to B5.

特徴B9によれば、所定契機が発生した場合には遊技状態が通常遊技状態に移行するため、所定契機が発生した場合には、遊技価値が付与され易い遊技状態を一旦終了させることが可能となる。 According to feature B9, when a predetermined opportunity occurs, the gaming state shifts to the normal gaming state, so when a predetermined opportunity occurs, it is possible to temporarily end the gaming state in which gaming value is easily awarded. Become.

特徴B10.プログラム記憶手段(主側ROM83)における所定アドレス範囲内のプログラムを利用して領域内処理(特定制御の処理)を実行する領域内処理実行手段(特定制御処理部221など)と、
前記プログラム記憶手段における前記所定アドレス範囲の外部のアドレスのプログラムを利用して領域外処理(非特定制御の処理)を実行する領域外処理実行手段(非特定制御処理部222など)と、
を備え、
前記領域内処理には遊技を進行させるための所定の処理が含まれており、
前記領域外処理には遊技履歴を管理するための特定の処理が含まれており、
前記所定契機特定手段において前記所定契機が発生したか否かを特定するための処理は、前記領域外処理に含まれており、
前記特定処理は、前記領域内処理に含まれていることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. Intra-area processing execution means (specific control processing section 221, etc.) that executes intra-area processing (specific control processing) using a program within a predetermined address range in the program storage means (main side ROM 83);
out-of-area processing execution means (non-specific control processing section 222, etc.) that executes out-of-area processing (non-specific control processing) using a program at an address outside the predetermined address range in the program storage means;
Equipped with
The in-area processing includes predetermined processing for advancing the game,
The out-of-area processing includes specific processing for managing gaming history,
A process for specifying whether or not the predetermined opportunity has occurred in the predetermined opportunity specifying means is included in the out-of-area process,
The gaming machine according to any one of features B1 to B9, wherein the specific processing is included in the intra-area processing.

特徴B10によれば、遊技を進行させるための所定の処理は領域内処理に含まれており、遊技履歴を管理するための特定の処理は領域外処理に含まれている構成において、所定契機が発生したか否かを特定するための処理が領域外処理に含まれているため、領域内処理のプログラム容量を増加させることなく所定契機が発生したか否かを特定することが可能となる。その一方、所定契機が発生したことに基づいて実行される特定処理は領域内処理に含まれているため、遊技を進行させるための所定の処理が含まれている領域内処理において特定処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature B10, in a configuration in which a predetermined process for advancing the game is included in the in-area process, and a specific process for managing the game history is included in the out-of-area process, the predetermined trigger is Since the process for specifying whether or not a predetermined trigger has occurred is included in the out-of-area processing, it is possible to specify whether or not a predetermined trigger has occurred without increasing the program capacity of the in-area process. On the other hand, since the specific process that is executed based on the occurrence of a predetermined opportunity is included in the in-area process, the specific process is executed in the in-area process that includes the predetermined process to advance the game. It becomes possible to make it possible to do so.

特徴B11.前記所定契機の発生が近付いていることを認識可能とさせるための報知用処理を実行する手段(第5の実施形態における主側MPU82のステップS6213及びステップS6214の処理を実行する機能など、音光側MPU93のステップS6611の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B11. Means for executing notification processing for making it possible to recognize that the occurrence of the predetermined trigger is approaching (such as a function of executing the processing of step S6213 and step S6214 of the main MPU 82 in the fifth embodiment, etc.) The gaming machine according to any one of features B1 to B10, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the process of step S6611 of the side MPU 93.

特徴B11によれば、所定契機の発生が近付いていることを認識可能とさせるための報知用処理が実行されるため、所定契機の発生が近付いてきた場合には当該所定契機が発生する前に何等かの対処をすることが可能となる。 According to feature B11, the notification process is executed to make it possible to recognize that the occurrence of the predetermined opportunity is approaching, so when the occurrence of the predetermined opportunity is approaching, the notification is executed before the occurrence of the predetermined opportunity. It becomes possible to take some measures.

なお、特徴B1~B11の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features B1 to B11, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群及び上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature A group and the feature B group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別遊技状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, pachinko machines have a configuration in which a game ball enters a ball entry section provided in a gaming area, and when a winning result is obtained in an internal lottery, the machine enters a special gaming state, and A configuration is known in which the game enters a special game state based on a game ball entering the game ball. When the state shifts to the special game state, for example, a ball entering device provided in the gaming area starts to open and close, and game balls are paid out based on balls entering the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the one exemplified above, it is necessary to play the game in a suitable manner, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴C群>
特徴C1.予め定められた取得条件(第2の実施形態における特別入賞装置151への遊技球の入球など)が成立したことに基づいて抽選情報(第2の実施形態における第2保留情報など)を取得する取得手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS1906の処理を実行する機能など)と、
当該取得手段が取得した前記抽選情報を、所定数(4個)を上限に保留記憶することが可能な保留記憶手段(第2特図保留エリア112など)と、
前記抽選情報を利用して特定結果(第2の実施形態における大当たり結果又は小当たり結果など)か否かの結果判定を行う結果判定手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS2003の処理を実行する機能など)と、
前記結果判定の結果に対応する表示が行われるように所定表示手段(第2の実施形態における第2特図表示部37bなど)を制御する手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS1806及びステップS2015の処理を実行する機能など)と、
を備えた遊技機において、
前記保留記憶されている前記抽選情報の数が所定の条件(解除規定数に到達することなど)を満たしたことに基づいて、前記取得条件が成立し得る第1状態(第2の実施形態における第1サポートモードなど)から前記取得条件が成立しない第2状態(第2の実施形態における非サポートモードなど)に移行可能とさせる移行手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS2903~ステップS2905の処理を実行する機能、第3の実施形態における主側MPU82のステップS3106~ステップS3108の処理を実行する機能など)を備え、
それぞれ有利度合いの異なる第1特定状態(第2の実施形態における振分実行モードなど)から第2特定状態(第2の実施形態における開閉実行モードなど)へ切り換わる契機となる特定条件の成立時(第2の実施形態におけるV入賞検知センサ169における遊技球の検知時など)に前記第2状態であった場合、当該特定条件の成立時に前記第1状態であった場合と比べて、遊技者に有利な特別遊技状態(第2の実施形態における第2サポートモードなど)に移行し易い構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Acquire lottery information (such as second pending information in the second embodiment) based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions (such as entry of game balls into the special winning device 151 in the second embodiment) (a function for executing the process of step S1906 of the main MPU 82 in the second embodiment, etc.);
A reservation storage means (second special drawing reservation area 112, etc.) capable of storing the lottery information acquired by the acquisition means up to a predetermined number (4 pieces);
Result determining means (processing in step S2003 of the main MPU 82 in the second embodiment) that determines whether or not the result is a specific result (such as a jackpot result or a small win result in the second embodiment) using the lottery information ) and
Means for controlling a predetermined display means (such as the second special figure display section 37b in the second embodiment) so that a display corresponding to the result of the result determination is performed (step S1806 of the main MPU 82 in the second embodiment) and a function to execute the process of step S2015, etc.);
In a gaming machine equipped with
A first state in which the acquisition condition can be satisfied (in the second embodiment A transition means (step S2903 to step S2903 of the main MPU 82 in the second embodiment) that enables transition from a first support mode, etc.) to a second state (such as a non-support mode in the second embodiment) in which the acquisition condition is not satisfied. (a function of executing the process of S2905, a function of executing the process of steps S3106 to S3108 of the main MPU 82 in the third embodiment, etc.),
When a specific condition is established that triggers switching from a first specific state (such as the distribution execution mode in the second embodiment) to a second specific state (such as the opening/closing execution mode in the second embodiment) each having a different degree of advantage. If the player is in the second state (such as when the V winning detection sensor 169 detects a game ball in the second embodiment), the player's A gaming machine characterized by having a configuration that allows easy transition to a special gaming state (such as the second support mode in the second embodiment) that is advantageous for players.

特徴C1によれば、保留記憶されている抽選情報の数が所定の条件を満たしたことに基づいて抽選情報の取得条件が成立し得る第1状態から抽選情報の取得条件が成立しない第2状態に移行可能であるとともに、それぞれ有利度合いの異なる第1特定状態から第2特定状態へ切り換わる契機となる特定条件の成立時に第2状態であった場合には特定条件の成立時に第1状態であった場合と比べて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行し易い構成である。これにより、遊技者は第1特定状態においては特定条件の成立時までに保留記憶されている保留情報の数が所定の条件を満たしていることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature C1, the first state in which the acquisition condition for lottery information is satisfied based on the number of lottery information held and stored satisfying a predetermined condition, and the second state in which the acquisition condition for lottery information is not satisfied. In addition, if the state is in the second state when the specific conditions that trigger switching from the first specific state to the second specific state, which have different degrees of advantage, are met, the state is in the first state when the specific condition is met. This configuration makes it easier to shift to a special gaming state that is advantageous to the player, compared to the case where there was such a case. As a result, in the first specific state, the player expects that the number of pending information stored in pending storage will satisfy the predetermined condition by the time the specific condition is met. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴C2.前記保留記憶されている前記抽選情報の数が多いほど、前記移行手段による前記第1状態から前記第2状態への移行が発生し易いことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to feature C1, characterized in that the larger the number of pieces of the lottery information that is stored on hold, the more likely the transition means to transition from the first state to the second state occurs.

特徴C2によれば、保留記憶されている抽選情報の数が多いほど第1状態から第2状態への移行が発生し易いため、第1特定状態から第2特定状態へ切り換わり契機となる特定条件の成立時までにより多くの抽選情報が保留記憶されていることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature C2, the larger the number of lottery information held and stored, the more likely the transition from the first state to the second state will occur. The player expects that more lottery information will be held and stored by the time the condition is met, making it possible to increase the interest of the game.

特徴C3.前記保留記憶されている前記抽選情報の数が前記所定数に到達した場合、前記所定の条件が成立することを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine according to feature C1 or C2, characterized in that the predetermined condition is satisfied when the number of the lottery information stored on hold reaches the predetermined number.

特徴C3によれば、保留記憶されている抽選情報の数が上限となる所定数に到達した場合に第1状態から第2状態に移行し、特定条件の成立時に第2状態であった場合に特定条件の成立時に第1状態であった場合と比べて遊技者に有利な特別遊技状態に移行し易い構成である。これにより、特定条件の成立時までにより多くの抽選情報が保留記憶されていることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature C3, when the number of lottery information held and stored reaches a predetermined upper limit, the first state shifts to the second state, and when the second state is established when the specific condition is satisfied, This configuration makes it easier to shift to a special gaming state that is advantageous to the player compared to the first state when the specific condition is met. As a result, the player expects that more lottery information will be held and stored until the specific condition is met, making it possible to increase the interest of the game.

特徴C4.前記第1特定状態であっても前記取得条件が成立し得ることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the acquisition condition can be satisfied even in the first specific state.

特徴C4によれば、第1特定状態であっても取得条件が成立して抽選情報が取得され得るため、第1特定状態であっても特定条件の成立時までは取得条件が成立して抽選情報が取得されることを遊技者に期待させることが可能となる。 According to feature C4, even in the first specific state, the acquisition condition is met and the lottery information can be acquired. Therefore, even in the first specific state, the acquisition condition is met and the lottery information is acquired until the specific condition is met. It becomes possible to make the player expect that information will be acquired.

特徴C5.開状態と閉状態とに切り替わり可能に設けられた所定入球手段(第2の実施形態における特別入賞装置151など)を備え、
前記開状態となっている前記所定入球手段に遊技領域を流下する遊技球が入球した場合に前記取得条件が成立することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. Equipped with a predetermined ball entry means (such as the special winning device 151 in the second embodiment) that is switchable between an open state and a closed state,
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the acquisition condition is satisfied when a game ball flowing down the gaming area enters the predetermined ball entry means that is in the open state. .

特徴C5によれば、開状態となっている所定入球手段に遊技球が入球した場合に抽選情報の取得条件が成立するため、特定条件の成立時に第2状態であることを期待する遊技者は第1特定状態であっても特定条件の成立時まで所定入球手段に向けた遊技球の発射を継続することとなる。 According to feature C5, the lottery information acquisition condition is satisfied when a game ball enters the predetermined ball entering means that is in the open state, so the game expects to be in the second state when the specific condition is satisfied. Even in the first specific state, the player continues to shoot the game ball toward the predetermined ball entering means until the specific condition is satisfied.

特徴C6.前記特定条件が成立し得る状況において前記取得条件を成立させるべきことを遊技者に認識可能とさせる所定報知(第2の実施形態における解除規定数の報知画像G13など)が実行されるようにする所定報知制御手段(第2の実施形態における音光側MPU93のステップS3014の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. A predetermined notification (such as the notification image G13 of the specified number of cancellations in the second embodiment) that allows the player to recognize that the acquisition condition should be satisfied in a situation where the specific condition can be satisfied is executed. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, characterized in that it is equipped with a predetermined notification control means (such as a function of executing the process of step S3014 of the audio and optical side MPU 93 in the second embodiment).

特徴C6によれば、特定条件が成立し得る状況において抽選情報の取得条件を成立させるべきことを遊技者に認識可能とさせる所定報知が実行されるため、特定条件の成立時に第2状態となっているように遊技を行うよう遊技者に促すことが可能となる。 According to feature C6, a predetermined notification that allows the player to recognize that the lottery information acquisition condition should be satisfied in a situation where the specific condition can be satisfied is executed, so that the second state is entered when the specific condition is satisfied. It becomes possible to urge the player to play the game as if the player is playing the game.

特徴C7.前記第1特定状態において前記特定条件が成立するまでに要する期間が変動し得る構成であって、前記第1特定状態であっても前記取得条件が成立し得ることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C7. Features C1 to C6 characterized in that the period required until the specific condition is satisfied in the first specific state can vary, and the acquisition condition can be satisfied even in the first specific state. The gaming machine according to any one of the above.

特徴C7によれば、第1特定状態において特定条件が成立するまでに要する期間が変動し得る構成であって第1特定状態であっても抽選情報の取得条件が成立し得るため、第1特定状態において特定条件の成立前に第1状態である場合には特定条件の成立時までに所定の条件が満たされて第2状態に移行することを遊技者に期待させることができるとともに、特定条件の成立時までの時間が長いことを遊技者に期待させることができる。 According to feature C7, since the period required until the specific condition is satisfied in the first specific state can vary and the acquisition condition for lottery information can be satisfied even in the first specific state, the first specific condition can be changed. If the state is in the first state before the specific condition is met, it is possible to make the player expect that the predetermined condition will be satisfied by the time the specific condition is met and the player will move to the second state, and the specific condition It is possible to make the player expect that it will take a long time until the condition is established.

なお、特徴C1~C7の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features C1 to C7, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.予め定められた取得条件(第2の実施形態における特別入賞装置151への遊技球の入球など)が成立したことに基づいて抽選情報(第2の実施形態における第2保留情報)を取得する取得手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS1906の処理を実行する機能など)と、
当該取得手段が取得した前記抽選情報を、所定数(4個)を上限に保留記憶することが可能な保留記憶手段(第2特図保留エリア112など)と、
前記抽選情報を利用して特定結果(第2の実施形態における大当たり結果又は小当たり結果など)か否かの結果判定を行う結果判定手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS2003の処理を実行する機能など)と、
前記結果判定の結果に対応する表示が行われるように所定表示手段(第2の実施形態における第2特図表示部37bなど)を制御する手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS1806及びステップS2015の処理を実行する機能など)と、
を備えた遊技機において、
前記保留記憶されている前記抽選情報の数が所定の条件(解除規定数に到達することなど)を満たしたことに基づいて、前記取得条件が成立し得る第1状態(第2の実施形態における第1サポートモードなど)から前記取得条件が成立しない第2状態(第2の実施形態における非サポートモードなど)に移行可能とさせる移行手段(第2の実施形態における主側MPU82のステップS2903~ステップS2905の処理を実行する機能、第3の実施形態における主側MPU82のステップS3106~ステップS3108の処理を実行する機能など)を備え、
遊技者に有利な事象が発生し得る所定遊技状態(第2の実施形態における大当たり結果を契機とした開閉実行モードなど)の開始時に前記第2状態であった場合、当該所定遊技状態の開始時に前記第1状態であった場合と比べて、遊技者に有利な特別遊技状態(第2の実施形態における第2サポートモードなど)に移行し易い構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. Lottery information (second pending information in the second embodiment) is acquired based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition (such as entry of a game ball into the special winning device 151 in the second embodiment). An acquisition means (such as a function of executing the process of step S1906 of the main MPU 82 in the second embodiment),
A retention storage means (such as a second special figure retention area 112) capable of retaining and storing up to a predetermined number (4 pieces) of the lottery information acquired by the acquisition means;
Result determining means (processing in step S2003 of the main MPU 82 in the second embodiment) that determines whether or not the result is a specific result (such as a jackpot result or a small win result in the second embodiment) using the lottery information ) and
Means for controlling a predetermined display means (such as the second special figure display section 37b in the second embodiment) so that a display corresponding to the result of the result determination is performed (step S1806 of the main side MPU 82 in the second embodiment) and a function to execute the process of step S2015, etc.);
In a gaming machine equipped with
A first state in which the acquisition condition can be satisfied (in the second embodiment A transition means (step S2903 to step S2903 of the main MPU 82 in the second embodiment) that enables transition from a first support mode, etc.) to a second state (such as a non-support mode in the second embodiment) in which the acquisition condition is not satisfied. (a function of executing the process of S2905, a function of executing the process of steps S3106 to S3108 of the main MPU 82 in the third embodiment, etc.),
If the second state is at the start of a predetermined gaming state in which an event advantageous to the player may occur (such as the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result in the second embodiment), at the start of the predetermined gaming state. A gaming machine characterized by having a configuration in which it is easier to shift to a special gaming state (such as the second support mode in the second embodiment) that is advantageous to the player compared to the first state.

特徴D1によれば、保留記憶されている抽選情報の数が所定の条件を満たしたことに基づいて抽選情報の取得条件が成立し得る第1状態から抽選情報の取得条件が成立しない第2状態に移行可能であるとともに、遊技者に有利な事象が発生し得る所定遊技状態の開始時に第2状態であった場合には所定遊技状態の開始時に第1状態であった場合と比べて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行し易い構成である。これにより、遊技者は所定遊技状態の開始時までに保留記憶されている保留情報の数が所定の条件を満たしていることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature D1, the first state in which the acquisition condition for lottery information is satisfied based on the number of stored lottery information satisfying a predetermined condition, and the second state in which the acquisition condition for lottery information is not satisfied. If the player is in the second state at the start of a predetermined gaming state in which the player can transition to This configuration makes it easy to shift to a special gaming state that is advantageous to players. As a result, the player expects that the number of pending information stored on hold by the start of the predetermined gaming state satisfies the predetermined condition. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴D2.前記保留記憶されている前記抽選情報の数が多いほど、前記移行手段による前記第1状態から前記第2状態への移行が発生し易いことを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, characterized in that the larger the number of the lottery information stored in the hold, the more likely the transition means to shift from the first state to the second state.

特徴D2によれば、保留記憶されている抽選情報の数が多いほど第1状態から第2状態への移行が発生し易いため、所定遊技状態の開始時までにより多くの抽選情報が保留記憶されていることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature D2, the larger the number of lottery information that is held and stored, the more likely the transition from the first state to the second state will occur, so that more lottery information is held and stored until the start of the predetermined gaming state. This means that the player expects that the player will be able to enjoy the game more and more.

特徴D3.前記保留記憶されている前記抽選情報の数が前記所定数に到達した場合、前記所定の条件が成立することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein the predetermined condition is satisfied when the number of the lottery information pieces that are stored on hold reaches the predetermined number.

特徴D3によれば、保留記憶されている抽選情報の数が上限となる所定数に到達した場合に第1状態から第2状態に移行し、所定遊技状態の開始時に第2状態であった場合に所定遊技状態の開始時に第1状態であった場合と比べて遊技者に有利な特別遊技状態に移行し易い構成である。これにより、所定遊技状態の開始時までにより多くの抽選情報が保留記憶されていることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature D3, when the number of lottery information held and stored reaches a predetermined upper limit, the first state shifts to the second state, and when the second state is at the start of the predetermined gaming state. This configuration allows the player to easily shift to a special gaming state that is advantageous to the player compared to the first state at the start of the predetermined gaming state. As a result, the player expects that more lottery information will be held and stored by the time the predetermined gaming state starts, making it possible to improve the interest of the game.

特徴D4.前記所定遊技状態が開始される前に前記取得条件を成立させるべきことを遊技者に認識可能とさせる所定報知(第2の実施形態における解除規定数の報知画像G11など)が実行されるようにする所定報知制御手段(第2の実施形態における音光側MPU93のステップS3007の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. A predetermined notification (such as the notification image G11 of the specified number of cancellations in the second embodiment) that allows the player to recognize that the acquisition condition should be satisfied before the predetermined gaming state is started is executed. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, characterized in that the gaming machine is equipped with a predetermined notification control means (such as a function of executing the process of step S3007 of the audio and optical side MPU 93 in the second embodiment).

特徴D4によれば、所定遊技状態が開始される前に抽選情報の取得条件を成立させるべきことを遊技者に認識可能とさせる所定報知が実行されるため、所定遊技状態の開始時に第2状態となっているように遊技を行うよう遊技者に促すことが可能となる。 According to feature D4, the predetermined notification that allows the player to recognize that the lottery information acquisition condition should be satisfied before the predetermined game state is started is executed, so that the second state is set at the start of the predetermined game state. It is possible to prompt the player to play the game as shown in the figure below.

なお、特徴D1~D4の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features D1 to D4, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴C群及び上記特徴D群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the feature C group and the feature D group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別遊技状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, pachinko machines have a configuration in which a game ball enters a ball entry section provided in a gaming area, and when a winning result is obtained in an internal lottery, the machine enters a special gaming state, and A configuration is known in which the game enters a special game state based on a game ball entering the game ball. When the state shifts to the special game state, for example, a ball entering device provided in the gaming area starts to open and close, and game balls are paid out based on balls entering the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴E群>
特徴E1.所定抽選条件が成立した場合に所定抽選処理(第10~第16の実施形態における第1当否判定処理)を実行する所定抽選処理実行手段(主側MPU82のステップS7806の処理を実行する機能)と、
所定継続期間(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間)に亘って所定遊技回動作(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記所定抽選処理の結果に対応した状態となるように所定遊技回実行手段(第1特図表示部37a)を制御する所定遊技回制御手段(第10~第16の実施形態における主側MPU82の第1特図変動開始処理、第1特図変動中処理及び第1特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定遊技回制御手段は、
前記所定遊技回動作の実行中に第1停止契機(第10~第16の実施形態において遊技結果が第1小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること、第13の実施形態において遊技結果が第3小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること、第16の実施形態において遊技結果が第2小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること)が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作を停止させる所定遊技回停止手段(第10の実施形態では主側MPU82のステップS8517~ステップS8519の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側MPU82のステップSA617~ステップSA619の処理を実行する機能、第15の実施形態では主側MPU82のステップSB121~ステップSB123の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側MPU82のステップSB817~ステップSB819の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技回停止手段により停止された前記所定遊技回動作を所定再開契機(第10~第16の実施形態において第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了すること、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することなく当該振分実行モードが終了すること、第13の実施形態において第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了すること、第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することなく当該振分実行モードが終了すること、第16の実施形態において第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することなく当該振分実行モードが終了すること)が発生したことに基づいて再開させる所定遊技回再開手段(第10の実施形態では主側MPU82のステップS8803~ステップS8807の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側MPU82のステップSA503~ステップSA507の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技回動作の実行中に第2停止契機(第10~第16の実施形態において遊技結果が第2小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること、第13の実施形態において遊技結果が第4小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること)が発生したことに基づいて、前記所定遊技回動作を終了させて新たな前記所定遊技回動作を開始可能な状態とする所定遊技回終了手段(第10の実施形態では主側MPU82のステップS8808~ステップS8809の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側MPU82のステップSA508~ステップSA509の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側MPU82のステップSC101~ステップSC109の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. A predetermined lottery process execution means (a function of executing the process of step S7806 of the main side MPU 82) that executes a predetermined lottery process (first win/fail determination process in the tenth to sixteenth embodiments) when a predetermined lottery condition is satisfied; ,
A predetermined game operation (variable display of symbols on the first special symbol display section 37a) is performed over a predetermined duration period (period of variable display of symbols on the first special symbol display section 37a), and the result of the predetermined lottery process is Predetermined game times control means (first special figure fluctuation start process of the main side MPU 82 in the tenth to sixteenth embodiments) that controls the predetermined game times execution means (first special figure display section 37a) so as to be in a corresponding state , a function to execute the first special figure fluctuation process and the first special figure confirmation process),
Equipped with
The predetermined game times control means includes:
During the execution of the predetermined game operation, the first stop trigger (in the 10th to 16th embodiments, the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is set in such a manner that the game result corresponds to the first small winning result). In the 13th embodiment, the pattern fluctuation display period in the second special pattern display section 37b ends in a manner in which the game result corresponds to the third small winning result; and in the 16th embodiment, the game result corresponds to the third small winning result. A predetermined game stop means (a predetermined game stop means (a predetermined game stop means) for stopping the predetermined game play operation based on the occurrence of the pattern fluctuation display period on the second special figure display section 37b in a manner corresponding to the second small winning result has occurred. In the tenth embodiment, the function of the main MPU 82 to execute the processing of steps S8517 to S8519, in the thirteenth embodiment, the function of the main MPU 82 to execute the processing of steps SA617 to SA619, and in the fifteenth embodiment, the main A function of executing the processing of steps SB121 to SB123 of the side MPU 82, a function of executing the processing of steps SB817 to SB819 of the main side MPU 82 in the 16th embodiment),
A predetermined trigger for resuming the predetermined game operation stopped by the predetermined game stop means (in the tenth to sixteenth embodiments, the game at the V winning prize detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the first small win result) The opening/closing execution mode to which the ball was detected is terminated, and the distribution is executed without detection of a game ball by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the first small winning result. The mode ends, and the opening/closing execution mode to which the game ball was detected by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the third small win result in the thirteenth embodiment ends; In the distribution execution mode triggered by the third small hit result, the distribution execution mode ends without detection of a game ball by the V winning detection sensor 169, and in the sixteenth embodiment, the second small hit result A predetermined game cycle resuming means (a predetermined game cycle resuming means (a first game cycle restarting means) for restarting based on the occurrence of the distribution execution mode (the distribution execution mode ends without occurrence of detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by In the tenth embodiment, the main MPU 82 has a function of executing steps S8803 to S8807; in the twelfth embodiment, the main MPU 82 has a function of executing steps SA503 to SA507);
During the execution of the predetermined game operation, a second stop trigger (in the tenth to sixteenth embodiments, the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b is set in such a manner that the game result corresponds to the second small winning result). Based on the fact that the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b has ended in a manner in which the game result corresponds to the fourth small winning result in the thirteenth embodiment, the above-mentioned A predetermined game round ending means (in the tenth embodiment, a function of executing the processing of steps S8808 to S8809 of the main side MPU 82, In the twelfth embodiment, the main MPU 82 has a function of executing steps SA508 to SA509; in the sixteenth embodiment, the main MPU 82 has a function of executing steps SC101 to SC109);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、所定遊技回動作が実行されている状況において当該所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作を停止し、当該停止した所定遊技回動作を再開することにより、当該一時的な停止の前後における所定遊技回動作に連続性を持たせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E1, in a situation where a predetermined game operation is being executed, the predetermined game operation is stopped in the middle of the predetermined game operation, and by restarting the stopped predetermined game operation, the temporary It is possible to improve the interest of the game by giving continuity to the predetermined game operations before and after the stop.

所定遊技回動作が実行されている状況において、当該所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が停止され、当該停止された所定遊技回動作が再開される場合と、所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が終了されて新たな所定遊技回動作を開始可能な状態となる場合と、を生じさせることができる。これにより、所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が停止された後に当該2つの場合のいずれに該当するかに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In a situation where a predetermined game operation is being executed, the predetermined game operation is stopped in the middle of the predetermined game operation, and the stopped predetermined game operation is restarted, and in the middle of the predetermined game operation. In this case, the predetermined game operation is completed and a new predetermined game operation can be started. As a result, it is possible to increase the interest of the game by drawing the player's attention to which of the two cases applies after the predetermined game cycle is stopped in the middle of the predetermined game cycle. .

特徴E2.前記所定遊技回動作の実行中に前記第1停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が停止され、前記所定再開契機が発生したことに基づいて当該停止された前記所定遊技回動作が再開された場合には、当該所定遊技回動作が停止される前に実行された前記所定抽選処理の結果が維持され、
前記所定遊技回動作の実行中に前記第2停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了された場合には、当該所定遊技回動作が終了される前に実行された前記所定抽選処理の結果が消去されることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The predetermined game cycle operation is stopped based on the occurrence of the first stop trigger during execution of the predetermined game cycle operation, and the predetermined game cycle operation is stopped based on the occurrence of the predetermined restart trigger. is restarted, the result of the predetermined lottery process executed before the predetermined game operation was stopped is maintained;
If the predetermined game cycle operation is terminated based on the occurrence of the second stop trigger during the execution of the predetermined game cycle operation, the predetermined game operation executed before the predetermined game cycle operation is terminated. The gaming machine according to feature E1, wherein the result of the lottery process is erased.

特徴E2によれば、所定遊技回動作が再開された場合には、所定遊技回動作が停止される前に実行された所定抽選処理の結果が維持される構成とすることにより、所定抽選処理において遊技者にとって有利な結果が発生している状態において所定遊技回動作が停止されるとともに、当該停止された所定遊技回動作が再開された場合に、当該遊技者にとって有利な結果が消去されてしまうことを防止できる。また、第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了された場合には当該所定遊技回動作が終了される前に実行された所定抽選処理の結果が消去される構成とすることにより、当該結果を失効させて、新たな所定抽選処理及び新たな所定遊技回動作を実行可能な状態とすることができる。 According to feature E2, when the predetermined game round operation is restarted, the result of the predetermined lottery process executed before the predetermined game round operation is stopped is maintained, so that the predetermined lottery process A predetermined game operation is stopped in a state where an advantageous result for the player is occurring, and when the stopped predetermined game operation is restarted, the result advantageous for the player is erased. This can be prevented. In addition, when a predetermined game operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger, the result of the predetermined lottery process executed before the predetermined game operation is ended is configured to be deleted. By doing so, the result can be invalidated and a new predetermined lottery process and a new predetermined game operation can be executed.

特徴E3.第1遊技状態(第10~第16の実施形態における通常遊技状態)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(第10~第16の実施形態における時短状態)と、が存在しており、
本遊技機は、
前記第2遊技状態において、前記所定継続期間に亘って前記所定遊技回動作が実行された後に当該所定遊技回動作が終了したことに基づいて当該第2遊技状態を終了させる第2遊技状態終了手段(主側MPU82のステップS8101、ステップS8102及びステップS8104~ステップS8107の処理を実行する機能)と、
前記第2遊技状態において、前記所定遊技回動作の実行中に前記第2停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が実行される場合、当該第2遊技状態が維持されるようにする手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS8906~ステップS8910の処理を実行する機能、第11の実施形態における主側MPU82のステップSA105~ステップSA108の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU82のステップSA405~ステップSA407の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU82のステップSA703~ステップSA709の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. A first gaming state (normal gaming state in the tenth to sixteenth embodiments), and a second gaming state (time saving state in the tenth to sixteenth embodiments) that is more advantageous for the player than the first gaming state. , exists,
This gaming machine is
In the second gaming state, a second gaming state ending means ends the second gaming state based on the completion of the predetermined gaming action after the predetermined gaming action has been executed over the predetermined duration period. (Function to execute the processing of step S8101, step S8102, and step S8104 to step S8107 of the main side MPU 82),
In the second gaming state, when the predetermined gaming operation is terminated based on the occurrence of the second stop trigger during the execution of the predetermined gaming operation, and a new predetermined gaming operation is executed; Means for maintaining the second gaming state (a function of executing the processing of steps S8906 to S8910 of the main MPU 82 in the tenth embodiment, and steps SA105 to SA105 of the main MPU 82 in the eleventh embodiment) A function to execute the process of SA108, a function to execute the process of steps SA405 to step SA407 of the main side MPU 82 in the twelfth embodiment, a function to execute the processes of step SA703 to step SA709 of the main side MPU 82 in the thirteenth embodiment. function) and
The gaming machine according to feature E1 or E2, characterized by comprising:

特徴E3によれば、第2遊技状態において、所定遊技回動作の実行中に第2停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始されると、遊技状態が第2遊技状態である状態を維持しながら当該第2遊技状態において所定遊技回動作が実行される時間を所定継続期間とすることができる。これにより、遊技者にとって有利な第2遊技状態が継続される期間を延ばすことができる。よって、第2遊技状態において、所定遊技回動作の実行中に第2停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が終了し、新たな所定遊技回動作を開始可能な状態となることを遊技者に期待させることができる。 According to feature E3, in the second gaming state, based on the occurrence of a second stop trigger during the execution of a predetermined game time operation, the predetermined game time operation is ended and a new predetermined game time operation is started. Then, the time during which a predetermined gaming operation is executed in the second gaming state while maintaining the second gaming state can be set as the predetermined continuous period. Thereby, it is possible to extend the period during which the second gaming state, which is advantageous to the player, continues. Therefore, in the second gaming state, based on the occurrence of the second stop trigger during the execution of a predetermined gaming session, the predetermined gaming session ends and a new predetermined gaming session can be started. It is possible to make players expect this.

特徴E4.特定抽選条件が成立した場合に特定抽選処理(第10~第16の実施形態における第2当否判定処理)を実行する特定抽選処理実行手段(主側MPU82におけるステップS8405の処理を実行する機能)と、
特定継続期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間)に亘って特定遊技回動作(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記特定抽選処理の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する特定遊技回制御手段(第10~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理及び第2特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技回動作が実行されている前記特定継続期間の少なくとも一部と、前記所定遊技回動作が実行されている前記所定継続期間の少なくとも一部とが重複し得る構成であることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. A specific lottery process execution means (a function of executing the process of step S8405 in the main MPU 82) that executes a specific lottery process (second win/fail determination process in the tenth to sixteenth embodiments) when a specific lottery condition is satisfied; ,
A specific game operation (fluctuating display of symbols in the second special symbol display section 37b) is performed over a specific continuous period (variable display period of symbols in the second special symbol display section 37b), and the result of the specific lottery process is A specific game time control means (second special figure fluctuation start process of the main side MPU 82 in the tenth to sixteenth embodiments) that controls the specific game time execution means (second special figure display section 37b) so as to be in a corresponding state , a function to execute the second special figure fluctuation process and the second special figure confirmation process),
Equipped with
The game is characterized in that at least a part of the specific duration period in which the specific game operation is executed may overlap with at least a part of the predetermined duration period in which the predetermined game operation is executed. The gaming machine according to any one of features E1 to E3.

特徴E4によれば、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況が発生し得る構成とすることにより、所定遊技回動作の実行中に特定遊技回動作が終了する可能性、及び特定遊技回動作の実行中に所定遊技回動作が終了する可能性を生じさせることができる。これにより、1種類の遊技回動作のみが実行される構成や2種類の遊技回動作が重複して実行されない構成と比較して、遊技のバリエーションを増加させることができる。 According to feature E4, by configuring a configuration in which a situation in which both the predetermined game round operation and the specific game round operation are being executed can occur, there is a possibility that the specific game round operation will end while the predetermined game round operation is being executed. , and it is possible to create a possibility that a predetermined game round operation will end during execution of a specific game round operation. Thereby, it is possible to increase the variation of games compared to a configuration in which only one type of game rotation operation is executed or a configuration in which two types of game rotation operations are not executed overlappingly.

特徴E5.前記第2停止契機は、前記特定抽選処理の結果が所定の結果(第10~第16の実施形態における第2小当たり結果、第13の実施形態における第4小当たり結果)となり、当該所定の結果に対応した状態となるように前記特定遊技回実行手段を制御する前記特定遊技回動作が終了することであることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The second stop trigger is when the result of the specific lottery process becomes a predetermined result (the second small win result in the tenth to sixteenth embodiments, the fourth small win result in the thirteenth embodiment), and The gaming machine according to feature E4, characterized in that the specific game run operation for controlling the specific game run execution means to be in a state corresponding to the result is completed.

特徴E5によれば、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において、特定抽選処理の結果が所定の結果となり当該所定の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段を制御する特定遊技回動作が終了することに基づいて、所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が終了される場合を生じさせることにより、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において特定遊技回動作への注目度を高めることができる。 According to feature E5, in a situation where both a predetermined game run operation and a specific game run operation are being executed, the specific game run is performed so that the result of the specific lottery process becomes a predetermined result and the state corresponds to the predetermined result. Based on the completion of the specific game-time operation that controls the execution means, the predetermined game-time operation and the specific game-time operation are caused to end in the middle of the predetermined game-time operation. In a situation where both are being executed, attention to a specific game operation can be increased.

特徴E6.前記第1停止契機は、前記特定抽選処理の結果が特定の結果(第10~第16の実施形態における第1小当たり結果、第13の実施形態における第3小当たり結果)となり、当該特定の結果に対応した状態となるように前記特定遊技回実行手段を制御する前記特定遊技回動作が終了することであることを特徴とする特徴E4又はE5に記載の遊技機。 Feature E6. The first stop trigger is when the result of the specific lottery process becomes a specific result (the first small win result in the tenth to sixteenth embodiments, the third small win result in the thirteenth embodiment), and The gaming machine according to feature E4 or E5, characterized in that the specific game run operation for controlling the specific game run execution means to be in a state corresponding to the result is completed.

特徴E6によれば、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において、特定抽選処理の結果が特定の結果となり当該特定の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段を制御する特定遊技回動作が終了することに基づいて、所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が停止され、所定再開契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が再開される場合を生じさせることにより、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において特定遊技回動作への注目度を高めることができる。 According to feature E6, in a situation where both the predetermined game round operation and the specific game round operation are being executed, the particular game round is set so that the result of the specific lottery process becomes a specific result and the state corresponds to the specific result. Based on the completion of the specific game operation that controls the execution means, the predetermined game operation is stopped in the middle of the predetermined game operation, and the predetermined game operation is resumed based on the occurrence of a predetermined restart trigger. By creating a case where the specified game round operation is executed, it is possible to increase the degree of attention to the specific game round operation in a situation where both the predetermined game round operation and the specific game round operation are being executed.

特徴E7.第1遊技状態(第10,第11,第14~第16の実施形態における通常遊技状態)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(第10,第11,第14~第16の実施形態における時短状態)と、が存在しており、
本遊技機は、
特定取得契機(第2特別入球装置321への遊技球の入球が検知されること)が発生したことに基づいて特定契機情報(第2保留情報)を特定契機記憶手段(第2特図保留エリア112)に記憶させる特定契機記憶実行手段(第10,第11,第14~第16の実施形態における主側MPU82のステップS8301の処理を実行する機能)と、
前記特定契機記憶手段に記憶されている前記特定契機情報が存在していることに基づいて当該特定契機情報を利用して特定抽選処理(第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理)を実行する手段(第10,第11,第14~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理を実行する機能)と、
特定継続期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間)に亘って特定遊技回動作(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記特定抽選処理の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する特定遊技回制御手段(第10,第11,第14~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理及び第2特図確定中処理を実行する機能)と、
前記第1遊技状態において、前記特定抽選処理の結果が所定の結果(第2小当たり結果)となった場合、当該特定抽選処理が開始される契機となった前記特定契機情報が前記特定契機記憶手段に記憶された状況(時短状態が終了する前の状況、時短状態が終了した後の状況)に基づいて、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定されるようにする所定の遊技状態設定手段(第10の実施形態では主側MPU82におけるステップS8901~ステップS8903及びステップS8905~ステップS8910の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側MPU82のステップSA101~ステップSA108の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. A first gaming state (the normal gaming state in the tenth, eleventh, fourteenth to sixteenth embodiments), and a second gaming state (the tenth, eleventh, and 14th to 16th embodiments) exists, and
This gaming machine is
Based on the occurrence of a specific acquisition opportunity (detection of entry of a game ball into the second special ball entry device 321), specific opportunity information (second hold information) is stored in a specific opportunity storage means (second special ball entry device 321). A specific trigger storage execution means (a function for executing the process of step S8301 of the main MPU 82 in the tenth, eleventh, fourteenth to sixteenth embodiments) to be stored in the holding area 112);
Based on the existence of the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means, a specific lottery process (second win/fail determination process and small winning distribution determination process) using the specific opportunity information. (a function of executing the second special figure fluctuation start process of the main side MPU 82 in the tenth, eleventh, fourteenth to sixteenth embodiments);
A specific game operation (fluctuating display of symbols in the second special symbol display section 37b) is performed over a specific continuous period (variable display period of symbols in the second special symbol display section 37b), and the result of the specific lottery process is A specific game time control means (the main side MPU 82 in the tenth, eleventh, fourteenth to sixteenth embodiments) that controls the specific game time execution means (second special figure display section 37b) so as to be in a corresponding state. (2) a function to execute special pattern fluctuation start processing, processing during second special pattern fluctuation, and processing during second special pattern confirmation);
In the first gaming state, when the result of the specific lottery process is a predetermined result (second small win result), the specific trigger information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific trigger memory. A predetermined game in which the gaming state after the end of the specific game operation is set based on the situation stored in the means (the situation before the time saving state ends, the situation after the time saving state ends) Status setting means (in the 10th embodiment, a function to execute the processes of steps S8901 to S8903 and steps S8905 to S8910 in the main MPU 82, and in the 11th embodiment, a function to execute the processes of steps SA101 to SA108 of the main MPU 82) function) and
The gaming machine according to any one of features E1 to E6, characterized by comprising:

特徴E7によれば、第1遊技状態において特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、当該特定抽選処理が開始される契機となった特定契機情報が特定契機記憶手段に記憶された状況に応じて、特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される。このため、第1遊技状態において特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合に、当該特定抽選処理が開始される契機となった特定契機情報が特定契機記憶手段に記憶された状況とは無関係に特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成と比較して、遊技のバリエーションを増加させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E7, when the result of the specific lottery process in the first gaming state is a predetermined result, the specific opportunity information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific opportunity storage means. The gaming state after the end of the specific gaming operation is set according to the above. Therefore, when the specific lottery process results in a predetermined result in the first gaming state, the specific opportunity information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific opportunity storage means. Compared to a configuration in which the gaming state after the end of a specific gaming operation is set regardless, variations in gaming can be increased. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴E8.前記所定の遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態の終了時に前記特定契機記憶手段に記憶されていた前記特定契機情報に対応する前記特定抽選処理の結果が前記所定の結果となった場合、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態が前記第2遊技状態となるようにする手段(第10の実施形態では主側MPU82におけるステップS8901~ステップS8903及びステップS8905~ステップS8910の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側MPU82のステップSA101~ステップSA108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The predetermined gaming state setting means is configured to provide, when the result of the specific lottery process corresponding to the specific trigger information stored in the specific trigger storage means at the end of the second gaming state becomes the predetermined result; Means for making the gaming state after the end of the specific gaming operation become the second gaming state (in the tenth embodiment, executing the processing of steps S8901 to S8903 and steps S8905 to S8910 in the main MPU 82 The gaming machine according to feature E7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function (in the eleventh embodiment, a function of executing the processing of steps SA101 to step SA108 of the main MPU 82).

特徴E8によれば、第2遊技状態が終了した後においても当該第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して実行される特定抽選処理の結果が所定の結果となり、特定遊技回動作の終了後に再び第2遊技状態に移行することを遊技者に期待させることができる。 According to feature E8, even after the second gaming state ends, the result of the specific lottery process executed using the specific trigger information stored in the specific trigger storage means at the time of the end of the second gaming state is predetermined. As a result, the player can expect to shift to the second gaming state again after the end of the specific gaming operation.

特徴E9.前記第1遊技状態において、前記第2遊技状態の終了後に前記特定契機記憶手段に記憶された前記特定契機情報に対応する前記特定抽選処理の結果が前記所定の結果となった場合、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態を前記第2遊技状態とするための処理は実行されないことを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. In the first gaming state, if the result of the specific lottery process corresponding to the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means after the end of the second gaming state is the predetermined result, the specific game The gaming machine according to feature E8, characterized in that processing for setting the gaming state to the second gaming state after the completion of the rotation operation is not executed.

特徴E9によれば、第1遊技状態において、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合に、当該特定抽選処理が開始される契機となった特定契機情報が特定契機記憶手段に記憶された状況に応じて、特定遊技回動作の終了後における遊技状態が第1遊技状態になる場合と、第2遊技状態になる場合とを生じさせることができる。これにより、遊技のバリエーションを増加させることができる。 According to feature E9, in the first gaming state, when the result of the specific lottery process is a predetermined result, the specific opportunity information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific opportunity storage means. Depending on the situation, the gaming state after the end of the specific game operation may be the first gaming state or the second gaming state. Thereby, it is possible to increase the variety of games.

特徴E10.前記第1遊技状態において、前記第2遊技状態の終了時に前記特定契機記憶手段に記憶されていた前記特定契機情報に対応する前記特定抽選処理の結果が特定の結果(第10,第11,第14~第16の実施形態における第1小当たり結果)となった場合、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態を前記第2遊技状態とするための処理は実行されないことを特徴とする特徴E8又はE9に記載の遊技機。 Feature E10. In the first gaming state, the result of the specific lottery process corresponding to the specific trigger information stored in the specific trigger storage means at the end of the second gaming state is a specific result (10th, 11th, 11th, If the first small win result in the fourteenth to sixteenth embodiments) is obtained, the process for setting the gaming state after the end of the specific gaming operation to the second gaming state is not executed. The gaming machine described in E8 or E9.

特徴E10によれば、上記特徴E8の構成を備え、第1遊技状態において、第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して実行される特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合には特定遊技回動作の終了後における遊技状態が第2遊技状態となる構成において、第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して実行される特定抽選処理の結果が特定の結果となった場合には特定遊技回動作の終了後も第1遊技状態が維持される。このため、第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して特定抽選処理が実行される場合に、当該特定抽選処理の結果が所定の結果となるか否かに遊技者の注目を集めることができる。 According to feature E10, the specific lottery process is provided with the configuration of feature E8, and is executed in the first gaming state using the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means at the end of the second gaming state. In a configuration in which the gaming state after the end of the specific gaming operation becomes the second gaming state when the result is a predetermined result, the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means at the end of the second gaming state If the result of the specific lottery process executed using the is a specific result, the first gaming state is maintained even after the specific game operation ends. Therefore, when a specific lottery process is executed using the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means at the end of the second gaming state, whether the result of the specific lottery process is a predetermined result or not. It is possible to attract the attention of players.

特徴E11.前記所定遊技回動作が開始される場合に前記所定継続期間を設定する所定継続期間設定手段(第10~第16の実施形態において主側MPU82の第1変動表示期間の特定処理を実行する機能)と、
前記所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間に対応する所定残り実行期間(残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間)が報知されるようにし、所定の更新契機(第10~第16の実施形態では残り変動時間表示カウンタ362の値が1秒分に対応する250減少すること)が発生する度に当該所定残り実行期間の報知内容が更新されるように報知更新処理(音光側MPU93におけるステップS9806及びステップS9808の処理)を実行する所定報知実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9806及びステップS9808の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E11. A predetermined duration setting means for setting the predetermined duration period when the predetermined game operation is started (a function of executing the process of specifying the first variable display period of the main MPU 82 in the tenth to sixteenth embodiments) and,
A predetermined remaining execution period (remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338) corresponding to the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is notified, and a predetermined update trigger (10th to 10th) is notified. In the sixteenth embodiment, notification update processing (sound and light a predetermined notification execution means (a function that executes the processes of step S9806 and step S9808 of the sound-light side MPU 93 in the tenth embodiment) that executes the processes of step S9806 and step S9808 in the side MPU 93;
The gaming machine according to any one of features E1 to E10, characterized by comprising:

特徴E11によれば、所定残り実行期間の報知が行われるようにすることにより、所定遊技回動作の残りの所定継続期間を遊技者に意識させながら遊技を行わせることが可能となる。 According to feature E11, by notifying the predetermined remaining execution period, it is possible to make the player play the game while being aware of the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation.

特徴E12.所定の状況(第10~第16の実施形態における時間差報知対象期間)において前記第2停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな前記所定遊技回動作に対応する前記所定継続期間が設定された後も、当該新たな前記所定遊技回動作の開始前における前記所定残り実行期間の報知内容から前記報知更新処理が実行されるようにする所定報知調整手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9201、ステップS9202、ステップS9206~ステップS9208及びステップS9210~ステップS9212の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9607~ステップS9611及びステップS9616~ステップS9617の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB307~ステップSB312及びステップSB320~ステップSB323の処理を実行する機能、第16の実施形態における音光側MPU93のステップSC207~ステップSC214及びステップSC219~ステップSC220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。 Feature E12. Based on the occurrence of the second stop trigger in a predetermined situation (time difference notification target period in the tenth to sixteenth embodiments), the predetermined game operation is ended, and a new predetermined game operation is started. In this case, even after the predetermined continuation period corresponding to the new predetermined game operation is set, the notification update process is performed based on the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation. A predetermined notification adjusting means (a function of executing the processes of steps S9201, S9202, S9206 to S9208, and S9210 to S9212 of the sound and light side MPU 93 in the tenth embodiment, sound and light side) A function of the MPU 93 to execute the processes of steps S9607 to S9611 and steps S9616 to S9617, a function of the audio-light side MPU 93 to execute the processes of steps SB307 to SB312 and steps SB320 to SB323 in the fifteenth embodiment, The gaming machine according to feature E11, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processes of step SC207 to step SC214 and step SC219 to step SC220 of the audio and optical side MPU 93 in the embodiment of 16.

特徴E12によれば、所定の状況において第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、所定残り実行期間の報知内容に基づいて当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間の設定が行われたことに遊技者が気付いてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E12, when a predetermined game operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger in a predetermined situation, and a new predetermined game operation is started, based on the notification content of the predetermined remaining execution period. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player will notice that the predetermined duration period corresponding to the new predetermined game operation has been set. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴E13.前記所定の状況は、前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間が所定基準時間(第10~第16の実施形態では120秒)を挟んで多い側の状況(時間差報知対象期間)及び少ない側の状況(即時報知対象期間)のうち多い側の状況であることを特徴とする特徴E12に記載の遊技機。 Feature E13. The predetermined situation is a situation in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with a predetermined reference time (120 seconds in the tenth to sixteenth embodiments) in between (time difference notification target period). ), and the gaming machine according to feature E12, characterized in that the situation is on the larger side of the situation (immediate notification target period).

特徴E13によれば、所定遊技回動作の実行中に第2停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、所定遊技回動作が終了されることにより、当該第2停止契機が発生するまでに実行されていた所定遊技回動作の開始時に設定された所定継続期間のうち残っていた所定継続期間が失われてしまう。所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況及び少ない側の状況のうち多い側の状況において、第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合は、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで少ない側の状況において、第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合と比較して、当該第2停止契機が発生するまでに実行されていた所定遊技回動作の開始時に設定された所定継続期間のうち失われる残りの所定継続期間が多くなってしまうため、損をしたと感じさせて遊技者を落胆させてしまうおそれがある。これに対して、上記特徴E12の構成を備え、所定の状況において第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定された後も、当該新たな所定遊技回動作の開始前における所定残り実行期間の報知内容から報知更新処理が実行される構成であるため、所定残り実行期間の報知内容に基づいて当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間の設定が行われたことに遊技者が気付いてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技者が落胆してしまう可能性を低減して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E13, when the predetermined game operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger during the execution of the predetermined game operation, and a new predetermined game operation is started, the predetermined game operation is stopped. As a result, the remaining predetermined continuation period of the predetermined continuation period set at the start of the predetermined game operation that was being executed until the second stop trigger occurs is lost. The predetermined game is executed based on the occurrence of the second stop trigger in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is larger or smaller with the predetermined reference time in between. When a game operation is completed and a predetermined continuation period corresponding to a new predetermined game operation is set, in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is shorter with the predetermined reference time in between. , compared to the case where the predetermined game round operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger and a predetermined duration period corresponding to a new predetermined game round operation is set, the second stop trigger occurs. Since more of the remaining predetermined duration of the predetermined duration set at the start of the predetermined game operations that have been executed up to that point will be lost, there is a risk that the player may be made to feel that he or she has lost money and become discouraged. There is. On the other hand, if the configuration of feature E12 is provided and a predetermined game cycle operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger in a predetermined situation and a new predetermined game cycle operation is started, the new predetermined game cycle operation is started. Even after the predetermined continuation period corresponding to the new predetermined game operation is set, the notification update process is executed from the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation. It is possible to reduce the possibility that the player will notice that the predetermined continuation period corresponding to the new predetermined game operation has been set based on the notification content of the remaining execution period. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the player will be disappointed and to improve the interest of the game.

特徴E14.特定の状況(即時報知対象期間)において前記第2停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな前記所定遊技回動作が開始される場合に設定された前記所定継続期間に対応する前記所定残り実行期間が報知されるように前記所定残り実行期間の報知内容が更新されるようにする特定報知調整手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9201~ステップS9202、ステップS9206~ステップS9209及びステップS9211~ステップS9212の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9607~ステップS9615の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB307~ステップSB319の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB701、ステップSB702、ステップSB706~ステップSB710、ステップSB712及びステップSB713の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E11乃至E13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E14. When the predetermined game operation is ended and a new predetermined game operation is started based on the occurrence of the second stop trigger in a specific situation (immediate notification target period), the new predetermined game Specific notification adjustment means (specific notification adjustment means) that updates the notification content of the predetermined remaining execution period so that the predetermined remaining execution period corresponding to the predetermined continuation period set when the second operation is started is notified. The function of the sound-light side MPU 93 in the tenth embodiment to execute the processes of steps S9201 to S9202, steps S9206 to S9209, and steps S9211 to S9212, and the function of the sound-light side MPU 93 to execute the processes of steps S9607 to S9615. , a function of executing the processing of step SB307 to step SB319 of the sound-light side MPU 93 in the fifteenth embodiment, and a function of executing the processing of step SB701, step SB702, step SB706 to step SB710, step SB712, and step SB713 of the sound-light side MPU 93 The gaming machine according to any one of features E11 to E13, characterized in that the gaming machine has a function of:

特徴E14によれば、特定の状況において第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合には、所定残り実行期間の報知内容に基づいて、新たな所定遊技回動作が開始される場合に所定継続期間の設定が行われたこと及び当該新たな所定遊技回動作が開始される場合に設定された所定継続期間の具体的な長さを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature E14, when the predetermined game operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger in a specific situation and a new predetermined game operation is started, the notification content of the predetermined remaining execution period Based on the above, the predetermined duration period has been set when a new predetermined game operation is started, and the specifics of the predetermined duration period set when the new predetermined game operation is started. The length can be made known to the player.

特徴E15.前記特定の状況は、前記所定報知実行手段により報知される前記所定残り実行期間が所定基準時間(第10~第16の実施形態では120秒)を挟んで多い側の状況(時間差報知対象期間)及び少ない側の状況(即時報知対象期間)のうち少ない側の状況であることを特徴とする特徴E14に記載の遊技機。 Feature E15. The specific situation is a situation in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with a predetermined reference time (120 seconds in the tenth to sixteenth embodiments) in between (time difference notification target period). and the gaming machine according to feature E14, characterized in that the situation is on the smaller side of the situation (immediate notification target period).

特徴E15によれば、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況及び少ない側の状況のうち少ない側の状況において、第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合は、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況において、第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合と比較して、当該第2停止契機が発生するまでに実行されていた所定遊技回動作の開始時に設定された所定継続期間のうち失われる残りの所定継続期間が少ないため、得をしたと遊技者に感じさせることができる。上記特徴E14の構成を備え、特定の状況において第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作が開始される場合に設定された所定継続期間に対応する所定残り実行期間が報知されるように所定残り実行期間の報知内容が更新される構成であるため、所定残り実行期間の報知内容に基づいて、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで少ない側の状況において、第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定されたことを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況において、第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定された場合と比較して、得をしたと遊技者に感じさせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E15, the second stop trigger occurs in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is larger or smaller between the predetermined reference time. When a predetermined game operation is ended based on this and a predetermined continuation period corresponding to a new predetermined game operation is set, the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is within the predetermined reference time. In a situation where the number of games is large, the predetermined game operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger, and a predetermined duration period corresponding to a new predetermined game operation is set. 2. Since the remaining predetermined continuation period that is lost out of the predetermined continuation period set at the start of the predetermined game rotation operation that was being executed before the occurrence of the stop trigger is small, it is possible to make the player feel that he has gained something. . Equipped with the configuration of feature E14 above, when a predetermined game cycle operation is ended based on the occurrence of a second stop trigger in a specific situation and a new predetermined game cycle operation is started, the new predetermined game cycle operation is Since the configuration is such that the notification content of the predetermined remaining execution period is updated so that the predetermined remaining execution period corresponding to the predetermined continuation period that has been set is updated when Therefore, in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is shorter with the predetermined reference time in between, the predetermined game operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger, and a new predetermined game operation is completed. It is possible to enable the player to understand that a predetermined duration period corresponding to a game round operation has been set. As a result, in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with the predetermined reference time in between, the predetermined game operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger, and a new Compared to the case where a predetermined continuation period corresponding to a predetermined number of game operations is set, it is possible to make the player feel that he or she has gained something, thereby increasing the interest in the game.

特徴E16.前記第2停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始される場合に設定される前記所定継続期間が、当該新たな前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも長い期間であることに基づいて、前記所定残り実行期間が増加することを報知する所定期間増加報知(巻戻し演出)を実行する所定期間増加報知手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9505~ステップS9512の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9607~ステップS9617の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9909~ステップS9922の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB205~ステップSB218の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB307~ステップSB323の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB715~ステップSB721の処理を実行する機能、第16の実施形態における音光側MPU93のステップSC213~ステップSC220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E11乃至E15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E16. The predetermined continuation period that is set when the predetermined game round operation is ended based on the occurrence of the second stop trigger and a new predetermined game round operation is started, A predetermined method for performing a predetermined period increase notification (rewind effect) to notify that the predetermined remaining execution period will increase based on the fact that the predetermined remaining execution period is longer than the predetermined remaining execution period that was notified before the start of the operation. Period increase notification means (a function of executing the processing of steps S9505 to S9512 of the audio-optical side MPU 93 in the tenth embodiment, a function of executing the processing of steps S9607 to step S9617 of the audio-optical side MPU 93, A function to execute the process from step S9909 to step S9922, a function to execute the process from step SB205 to step SB218 of the audio-optical side MPU 93 in the fifteenth embodiment, and a function to execute the process from step SB307 to step SB323 of the audio-optical side MPU 93. function, a function to execute the processes of steps SB715 to SB721 of the sound-light side MPU 93, and a function to execute the processes of steps SC213 to step SC220 of the sound-light side MPU 93 in the sixteenth embodiment). The gaming machine according to any one of features E11 to E15.

特徴E16によれば、所定期間増加報知を実行することにより、所定残り実行期間が増加することを遊技者に気付かれ易い態様で報知することができる。これにより、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が増加して得をしたと遊技者に感じさせることができる。 According to feature E16, by executing the predetermined period increase notification, it is possible to notify the player that the predetermined remaining execution period will increase in a manner that is easy to notice. As a result, the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is increased, and the player can be made to feel that he or she has gained a profit.

特徴E17.前記所定期間増加報知手段は、前記所定期間増加報知において、報知されている前記所定残り実行期間が連続的に増加する連続増加報知(巻戻し表示)が行われるようにする連続増加報知実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9909~ステップS9915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E16に記載の遊技機。 Feature E17. The predetermined period increase notification means includes continuous increase notification execution means (rewind display) for performing continuous increase notification (rewind display) in which the predetermined remaining execution period being notified is continuously increased in the predetermined period increase notification. The gaming machine according to feature E16, further comprising a function of executing the processing of steps S9909 to S9915 of the audio and optical side MPU 93 in the tenth embodiment.

特徴E17によれば、連続増加報知が行われる期間に亘って、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が増加することにより得をしていると遊技者に感じさせることができる。 According to feature E17, the player can be made to feel that he or she is gaining by increasing the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation over the period in which continuous increase notification is performed.

特徴E18.前記連続増加報知実行手段は、前記連続増加報知の実行中に前記所定遊技回動作が実行されることにより当該連続増加報知の実行中に当該所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間が減少する場合、当該減少した後における当該所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間が報知されている状態となるまで、前記所定残り実行期間が増加するように前記連続増加報知を実行する手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9909~ステップS9915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E17に記載の遊技機。 Feature E18. The continuous increase notification execution means is configured to reduce the remaining predetermined duration period of the predetermined game play operation during execution of the continuous increase notification by executing the predetermined game play operation during the execution of the continuous increase notification. In this case, means for executing the continuous increase notification so that the predetermined remaining execution period increases until the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation after the decrease is notified (10th) The gaming machine according to feature E17, further comprising a function of executing the processing of steps S9909 to S9915 of the audio and optical side MPU 93 in the embodiment.

特徴E18によれば、連続増加報知の実行中に所定遊技回動作が実行されて当該所定遊技回動作の残りの所定継続期間が減少する場合においても、連続増加報知の終了時に報知される所定残り実行期間が実際の所定遊技回動作の残りの所定継続期間を超えてしまうことを防止できる。これにより、所定残り実行期間の報知内容の変化に注目している遊技者に違和感を生じさせてしまうことを防止できる。 According to feature E18, even if a predetermined game operation is executed during the execution of continuous increase notification and the remaining predetermined duration period of the predetermined game operation is reduced, the predetermined remaining duration notified at the end of the continuous increase notification is It is possible to prevent the execution period from exceeding the remaining predetermined duration of the actual predetermined game operation. This can prevent players who are paying attention to changes in the notification content during the predetermined remaining execution period from feeling uncomfortable.

特徴E19.前記所定期間増加報知手段は、前記所定期間増加報知において、前記所定残り実行期間の増加分(巻戻し対象時間)を報知する所定増加分報知(巻戻し量報知)が行われるようにする増加分報知実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9916~ステップS9922の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E16乃至E18のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E19. The predetermined period increase notification means includes, in the predetermined period increase notification, a predetermined increase notification (rewind amount notification) for notifying an increase in the predetermined remaining execution period (rewind target time). The gaming machine according to any one of features E16 to E18, characterized in that the gaming machine is equipped with a notification execution means (a function of executing the processing of steps S9916 to S9922 of the audio-optical side MPU 93 in the tenth embodiment).

特徴E19によれば、所定期間増加報知の開始時に報知されていた所定残り実行期間と、当該所定期間増加報知の終了時に報知される所定残り実行期間との差分を遊技者が計算することを不要として、所定増加分報知に基づいて、所定残り実行期間の増加分を遊技者に分かり易い態様で報知することができる。 According to feature E19, it is not necessary for the player to calculate the difference between the predetermined remaining execution period notified at the start of the predetermined period increase notification and the predetermined remaining execution period notified at the end of the predetermined period increase notification. Based on the predetermined increase notification, it is possible to notify the player of the increase in the predetermined remaining execution period in an easy-to-understand manner.

特徴E20.所定の状況(第10~第16の実施形態における時間差報知対象期間)において前記第2停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな前記所定遊技回動作に対応する前記所定継続期間が設定された後も、当該新たな前記所定遊技回動作の開始前における前記所定残り実行期間の報知内容から前記報知更新処理が実行されるようにする所定報知調整手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9201、ステップS9202、ステップS9206~ステップS9208及びステップS9210~ステップS9212の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9607~ステップS9611及びステップS9616~ステップS9617の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB307~ステップSB312及びステップSB320~ステップSB323の処理を実行する機能、第16の実施形態における音光側MPU93のステップSC207~ステップSC214及びステップSC219~ステップSC220の処理を実行する機能)を備え、
前記所定期間増加報知手段は、前記所定の状況において前記第2停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始された場合、所定の実行契機(残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となること)が発生したことに基づいて、前記所定期間増加報知が実行されるようにする手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9509~ステップS9512の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB215~ステップSB218の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E16乃至E19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E20. Based on the occurrence of the second stop trigger in a predetermined situation (time difference notification target period in the tenth to sixteenth embodiments), the predetermined game operation is ended, and a new predetermined game operation is started. In this case, even after the predetermined continuation period corresponding to the new predetermined game operation is set, the notification update process is performed based on the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation. Predetermined notification adjusting means (function of executing the processes of steps S9201, S9202, S9206 to S9208 and S9210 to S9212 of the sound and light side MPU 93 in the tenth embodiment, sound and light side) A function of the MPU 93 to execute the processes of steps S9607 to S9611 and steps S9616 to S9617, a function of the audio-light side MPU 93 to execute the processes of steps SB307 to SB312 and steps SB320 to SB323 in the fifteenth embodiment, (a function of executing the processes of steps SC207 to SC214 and steps SC219 to SC220 of the sound-light side MPU 93 in the embodiment No. 16),
The predetermined period increase notification means is configured to perform a predetermined execution when the predetermined game operation is ended and a new predetermined game operation is started based on the occurrence of the second stop trigger in the predetermined situation. means for executing the predetermined period increase notification based on the occurrence of a trigger (the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 becomes 5 seconds or less); A function of executing the processing of steps S9509 to S9512 of the sound-light side MPU 93 in the embodiment, and a function of executing the processing of steps SB215 to step SB218 of the sound-light side MPU 93 of the fifteenth embodiment). The gaming machine according to any one of features E16 to E19.

特徴E20によれば、所定の状況において第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合には、所定の実行契機が発生するまで、所定期間増加報知の実行が待機されるようにすることができる。所定の状況において第2停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定された後も、当該新たな所定遊技回動作の開始前における所定残り実行期間の報知内容から報知更新処理が実行される構成であるため、所定の実行契機が発生する前に、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間の設定が行われたことが遊技者に気付かれてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E20, when a predetermined game cycle operation is ended based on the occurrence of a second stop trigger in a predetermined situation and a new predetermined game cycle operation is started, a predetermined execution trigger occurs. The execution of the increase notification can be put on standby for a predetermined period of time. When a predetermined game operation is ended and a new predetermined game operation is started based on the occurrence of a second stop trigger in a predetermined situation, a predetermined continuation period corresponding to the new predetermined game operation is set. Even after the new predetermined game operation is started, the notification update process is executed from the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation. It is possible to reduce the possibility that the player will notice that the predetermined duration period corresponding to the gaming operation has been set. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴E21.前記所定の実行契機は、前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間が特定基準時間(第10~第16の実施形態では5秒)を挟んで多い側の状況(残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒を超えている状況)及び少ない側の状況(残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となった状況)のうち少ない側の状況となることであることを特徴とする特徴E20に記載の遊技機。 Feature E21. The predetermined execution trigger is a situation (remaining variable time) in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with a specific reference time (5 seconds in the tenth to sixteenth embodiments) in between. (a situation where the remaining variation time displayed in the display area 338 exceeds 5 seconds) and a smaller situation (a situation where the remaining variation time displayed in the remaining variation time display area 338 is less than 5 seconds) The gaming machine according to feature E20, characterized in that the situation is on the lesser side.

特徴E21によれば、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が特定基準時間を挟んで多い側の状況及び少ない側の状況のうち少ない側の状況となったタイミングで所定期間増加報知が実行されるようにすることにより、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が特定基準時間を挟んで多い側の状況において所定期間増加報知が実行される場合と比較して、所定残り実行期間が増加して得をしたと遊技者に感じさせる可能性を高めることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E21, the predetermined period increase notification is performed at the timing when the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means reaches the smaller side of the larger or smaller condition with the specific reference time in between. is executed, the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is greater than the predetermined period increase notification compared to the case where the predetermined period increase notification is executed in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with the specified reference time in between. It is possible to increase the possibility of making the player feel that the remaining playing period has increased and that he has gained a profit. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴E22.長さの異なる複数の前記所定継続期間が存在しており、
前記所定遊技回動作が開始される場合に、当該複数の前記所定継続期間の中から一の前記所定継続期間を選択する所定継続期間選択手段(第15の実施形態における主側MPU82のステップSA901、ステップSA902及びステップSA904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E22. There are a plurality of predetermined duration periods having different lengths,
When the predetermined game operation is started, a predetermined duration selection means (step SA901 of the main MPU 82 in the fifteenth embodiment) selects one of the plurality of predetermined duration periods. The gaming machine according to any one of features E1 to E21, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of step SA902 and step SA904.

特徴E22によれば、所定遊技回動作が開始される場合に選択される所定継続期間の長さに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E22, it is possible to attract the player's attention to the length of the predetermined continuation period that is selected when a predetermined game round is started, thereby increasing the interest of the game.

特徴E23.前記所定遊技回動作が開始される場合に選択される前記所定継続期間を当該所定継続期間が選択されるタイミングよりも前のタイミングにて把握する先行把握手段(第15の実施形態における主側MPU82のステップSB113~ステップSB116の処理を実行する機能)と、
前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間に対応する報知(第15の実施形態における巻戻し演出)を前記所定遊技回動作が開始されるタイミングよりも前のタイミングにおいて実行する先行報知実行手段(第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB209~ステップSB214の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB315~ステップSB318の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E22に記載の遊技機。
Feature E23. Preliminary grasping means (main side MPU 82 in the fifteenth embodiment) grasping the predetermined continuation period selected when the predetermined game round operation is started at a timing earlier than the timing at which the predetermined continuation period is selected. (a function to execute the processing of steps SB113 to SB116);
Preliminary notification execution means that executes notification corresponding to the predetermined duration period grasped by the advance grasping means (rewind effect in the fifteenth embodiment) at a timing earlier than the timing at which the predetermined game operation is started. (The function of the sound-light side MPU 93 to execute the processes from step SB209 to step SB214, and the function to execute the processes from step SB315 to step SB318 of the sound-light side MPU 93 in the fifteenth embodiment);
The gaming machine according to feature E22, comprising:

特徴E23によれば、所定継続期間が選択されるタイミングよりも前のタイミングにおいて、当該所定遊技回動作が開始される場合に選択される所定継続期間に対応する報知を実行することにより、当該報知内容に遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E23, the notification corresponding to the predetermined duration period selected when the predetermined game operation starts is executed at a timing before the timing when the predetermined duration period is selected. It is possible to attract the attention of players to the content and improve the interest of the game.

特徴E24.前記所定遊技回動作が開始される場合に前記所定継続期間を設定する所定継続期間設定手段(第15の実施形態において主側MPU82の第1変動表示期間の特定処理を実行する機能)と、
前記所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間に対応する所定残り実行期間(残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間)が報知されるようにし、所定の更新契機(第15の実施形態では残り変動時間表示カウンタ362の値が1秒分に対応する250減少すること)が発生する度に当該所定残り実行期間の報知内容が更新されるように報知更新処理(音光側MPU93におけるステップS9806及びステップS9808の処理)を実行する所定報知実行手段(音光側MPU93のステップS9806及びステップS9808の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間の方が長いことに基づいて、前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間を利用して前記所定残り実行期間の増加分(巻戻し対象時間)を把握する先行増加分把握手段(第15の実施形態における主側MPU82のステップSB113~ステップSB117の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記先行報知実行手段は、
第1所定報知契機(音光側MPU93が先読みされた変動表示期間の情報が設定されている第1特図強制終了コマンドを受信すること)が発生したことに基づいて、前記先行増加分把握手段により把握された前記所定残り実行期間の増加分の一部を報知する第1増加分報知(第15の実施形態における1段階目の巻戻し演出)を実行する第1増加分報知手段(音光側MPU93のステップSB307~ステップSB313及びステップSB315~ステップSB318の処理を実行する機能)と、
前記第1所定報知契機が発生するタイミングよりも後のタイミングにおいて発生する第2所定報知契機(音光側MPU93がエンディングコマンドを受信すること、音光側MPU93が第1変動用コマンドを受信すること)が発生したことに基づいて、前記先行増加分把握手段により把握された前記所定残り実行期間の増加分のうち未報知分を報知する第2増加分報知(第15の実施形態における2段階目の巻戻し演出)を実行する第2増加分報知手段(音光側MPU93のステップSB209~ステップSB214の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E23に記載の遊技機。
Feature E24. a predetermined continuation period setting means (in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of specifying the first variable display period of the main MPU 82) that sets the predetermined continuation period when the predetermined game operation is started;
A predetermined remaining execution period (remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338) corresponding to the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is notified, and a predetermined update trigger (fifteenth implementation In this embodiment, notification update processing (in the sound-light side MPU 93) is performed so that the notification content of the predetermined remaining execution period is updated every time the value of the remaining variable time display counter 362 decreases by 250 corresponding to 1 second. a predetermined notification execution means (a function of the audio-light side MPU 93 that executes the processes of step S9806 and step S9808);
Based on the fact that the predetermined continuation period ascertained by the advance ascertainment means is longer than the predetermined remaining execution period that was notified before the start of the predetermined game operation, the Preliminary increase grasping means for grasping the increase in the predetermined remaining execution period (rewind target time) using the predetermined duration (executes the processes of steps SB113 to SB117 of the main MPU 82 in the fifteenth embodiment) function) and
Equipped with
The advance notification execution means includes:
Based on the occurrence of the first predetermined notification trigger (the sound and light side MPU 93 receiving the first special map forced termination command in which the information of the prefetched variable display period is set), the preceding increase amount grasping means A first increment notification means (sound and light a function of executing the processes of steps SB307 to SB313 and steps SB315 to SB318 of the side MPU 93;
A second predetermined notification trigger that occurs at a timing later than the timing at which the first predetermined notification trigger occurs (the sound-light side MPU 93 receives the ending command, the sound-light side MPU 93 receives the first variation command) ) has occurred, a second increment notification (second stage in the fifteenth embodiment) that notifies an unreported portion of the increase in the predetermined remaining execution period grasped by the preceding increment grasping means. a second increment notification means (a function that executes the processing of steps SB209 to SB214 of the sound and light side MPU 93);
The gaming machine according to feature E23, comprising:

特徴E24によれば、所定残り実行期間の増加分を段階的に報知することにより、第1増加分報知の実行後にさらに増加分報知が実行されるのではないかと遊技者に期待させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E24, by notifying the increase in the predetermined remaining execution period in stages, it is possible to make the player expect that a further increase notification will be executed after the first increase notification is executed. . This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴E25.前記所定遊技回動作が開始される場合に前記所定継続期間を設定する所定継続期間設定手段(第15の実施形態において主側MPU82の第1変動表示期間の特定処理を実行する機能)と、
前記所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間に対応する所定残り実行期間(残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間)が報知されるようにし、所定の更新契機(第15の実施形態では残り変動時間表示カウンタ362の値が1秒分に対応する250減少すること)が発生する度に当該所定残り実行期間の報知内容が更新されるように報知更新処理(音光側MPU93におけるステップS9806及びステップS9808の処理)を実行する所定報知実行手段(音光側MPU93のステップS9806及びステップS9808の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記先行報知実行手段は、前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間の方が短いことに基づいて、前記所定遊技回動作が実行されている状態において前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間の減少速度を増大させる報知(第15の実施形態における倍速更新表示)を行う所定減少速度増大手段(第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB601及びステップSB603~ステップSB604の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB715~ステップSB717及びステップSB720~ステップSB721の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E23又はE24に記載の遊技機。
Feature E25. a predetermined duration setting means (in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of specifying the first variable display period of the main MPU 82) for setting the predetermined duration period when the predetermined game operation is started;
A predetermined remaining execution period (remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338) corresponding to the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is notified, and a predetermined update trigger (fifteenth implementation In this embodiment, notification update processing (in the sound-light side MPU 93) is performed so that the notification content of the predetermined remaining execution period is updated every time the value of the remaining variable time display counter 362 decreases by 250 corresponding to 1 second. a predetermined notification execution means (a function of the sound-light side MPU 93 to execute the processes of step S9806 and step S9808);
Equipped with
The advance notice executing means executes the predetermined continuous period based on the fact that the predetermined continuation period ascertained by the advance grasping means is shorter than the predetermined remaining execution period that was notified before the start of the predetermined game operation. a predetermined decreasing speed increasing means for providing notification (double speed update display in the fifteenth embodiment) for increasing the decreasing speed of the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification executing means in a state where a game round operation is being executed; (Function to execute the process of step SB601 and step SB603 to step SB604 of the sound-light side MPU 93 in the 15th embodiment, function to execute the process of step SB715 to step SB717 and step SB720 to step SB721 of the sound-light side MPU 93) The gaming machine according to feature E23 or E24, characterized by comprising:

特徴E25によれば、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が減少した場合に、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間を目立たない態様で減少させることができる。これにより、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が減少したことに気付いて遊技者が落胆してしまうことを防止することができるとともに、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E25, when the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is reduced, the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means can be reduced in an unnoticeable manner. Thereby, it is possible to prevent the player from becoming disappointed when he notices that the remaining predetermined duration of the predetermined game operation has decreased, and it is also possible to improve the interest of the game.

特徴E26.前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間の方が短いことに基づいて、前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間を利用して前記所定残り実行期間の減少分(倍速更新対象時間)を把握する先行減少分把握手段(第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB720~ステップSB721の処理を実行する機能)を備え、
前記所定減少速度増大手段は、前記先行減少分把握手段により把握された前記所定残り実行時間の減少分に対応する期間(第15の実施形態では倍速更新対象時間と同一の時間)に亘って、前記所定遊技回動作が実行されている状態において前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間の減少速度を増大させる報知(第15の実施形態における倍速更新表示)を行うことを特徴とする特徴E25に記載の遊技機。
Feature E26. Based on the fact that the predetermined continuation period ascertained by the advance grasping means is shorter than the predetermined remaining execution period that was notified before the start of the predetermined game operation, the predetermined duration grasped by the advance grasping means Predetermined decrease amount grasping means for grasping the decrease in the predetermined remaining execution period (double speed update target time) using the predetermined duration period (executes the processing of steps SB720 to SB721 of the sound-light side MPU 93 in the fifteenth embodiment) function),
The predetermined reduction speed increasing means over a period corresponding to the reduction in the predetermined remaining execution time ascertained by the preceding reduction amount understanding means (in the fifteenth embodiment, the same time as the double speed update target time), It is characterized by performing a notification (double speed update display in the fifteenth embodiment) that increases the rate of decrease of the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means while the predetermined game operation is being executed. The gaming machine according to feature E25.

特徴E26によれば、目立たない態様で、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が実際の所定遊技回動作における残りの所定継続期間と一致している状態を作り出すことができる。これにより、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間の変化に基づいて所定遊技回動作の残りの所定残り実行期間が減少したことに遊技者が気付いて落胆してしまうことを防止できる。 According to feature E26, it is possible to create a state in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means matches the remaining predetermined continuation period of the actual predetermined game operation in an unnoticeable manner. Thereby, it is possible to prevent the player from becoming disappointed when he notices that the remaining predetermined remaining execution period of the predetermined game operation has decreased based on the change in the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means. .

なお、特徴E1~E26の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features E1 to E26, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴F群>
特徴F1.特定抽選条件が成立した場合に特定抽選処理(第10~第16の実施形態における第2当否判定処理)を実行する特定抽選処理実行手段(主側MPU82におけるステップS8405の処理を実行する機能)と、
前記特定抽選処理の結果に対応する実行期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間)に亘って特定遊技回動作(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記特定抽選処理の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する特定遊技回制御手段(第10~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理及び第2特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記特定抽選処理の結果に対応する前記特定遊技回動作の実行期間を選択する実行期間選択手段(第10~第16の実施形態における主側MPU82の第2変動表示期間の特定処理を実行する機能)を備え、
遊技者に利益を生じさせ得る前記特定抽選処理の結果として、所定結果(第10~第12,第14~第16の実施形態では第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第2大当たり結果のいずれか、第13の実施形態では第1小当たり結果~第4小当たり結果及び第2大当たり結果のいずれか)及び特定結果(第10~第12,第14~第16の実施形態では第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第2大当たり結果のうち所定結果ではない2つの遊技結果のいずれか、第13の実施形態では第1小当たり結果~第4小当たり結果及び第2大当たり結果のうち所定結果ではない4つの遊技結果のいずれか)が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間には、前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間の少なくとも一部が含まれていないことを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group F>
Feature F1. a specific lottery process execution means (a function of executing the process of step S8405 in the main MPU 82) that executes a specific lottery process (second win/fail determination process in the tenth to sixteenth embodiments) when a specific lottery condition is satisfied; ,
A specific game operation (variable display of symbols on the second special symbol display section 37b) is performed over an execution period (period of variable display of symbols on the second special symbol display section 37b) corresponding to the result of the specific lottery process. , a specific game time control means (main side MPU 82 in the tenth to sixteenth embodiments) that controls the specific game time execution means (second special figure display section 37b) so as to be in a state corresponding to the result of the specific lottery process. (a function to execute the second special figure fluctuation start process, the second special figure fluctuation process, and the second special figure confirmation process);
In a gaming machine equipped with
Execution period selection means for selecting the execution period of the specific game round operation corresponding to the result of the specific lottery process (a function of executing the process of specifying the second variable display period of the main MPU 82 in the tenth to sixteenth embodiments) ),
As a result of the specific lottery process that can generate profits for the player, predetermined results (in the 10th to 12th, 14th to 16th embodiments, the first small win result, the second small win result, and the second jackpot result) (in the 13th embodiment, any of the 1st small win result to 4th small win result and the 2nd jackpot result) and the specific result (10th to 12th, 14th to 16th embodiments) Any of the two game results that are not the predetermined results among the 1st small winning result, the 2nd small winning result, and the 2nd jackpot result, in the 13th embodiment, the 1st small winning result to the 4th small winning result and the 2nd jackpot. Among the results, any of the four game results that are not the predetermined results) exists,
During the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the specific result, the specific game that is selected when the result of the specific lottery process is the predetermined result. A gaming machine characterized in that at least a part of an execution period of a rotation operation is not included.

特徴F1によれば、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合には、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択され得る。特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて特定抽選処理の結果を遊技者に予測させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F1, when the result of the specific lottery process is a predetermined result, the execution period of the specific game operation is a length that is not selected when the result of the specific lottery process is a specific result. A time period may be selected. If an execution period of a length that would not be selected if the specific lottery process results in a specific result is selected as the execution period of a specific game cycle operation, the length of the execution period of the specific game cycle operation is selected. Therefore, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a specific result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a predetermined result. By having the player predict the result of the specific lottery process based on the length of the execution period of the specific game operation, it is possible to improve the interest in the game.

特徴F2.前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間には、前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間の少なくとも一部が含まれていないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. During the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the predetermined result, the specific game that is selected when the result of the specific lottery process is the specific result. The gaming machine according to feature F1, characterized in that at least a part of the execution period of the rotation operation is not included.

特徴F2によれば、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合には、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択され得る。特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。上記特徴F1の構成を備え、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合に選択される特定遊技回動作の実行期間には、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合に選択される特定遊技回動作の実行期間の少なくとも一部が含まれていない構成であるため、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて特定抽選処理の結果を遊技者に予測させ易くすることができる。 According to feature F2, when the result of the specific lottery process is a specific result, the execution period of the specific game operation is of a length that is not selected when the result of the specific lottery process is a predetermined result. A time period may be selected. If an execution period of a length that would not be selected if the specific lottery process results in a predetermined result is selected as the execution period of the specific game cycle operation, the execution period will be determined based on the length of the execution period of the specific game cycle operation. Therefore, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is the predetermined result, and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is the specific result. Equipped with the configuration of feature F1 above, the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is a specific result is selected when the result of the specific lottery process is a predetermined result. Since the configuration does not include at least a part of the execution period of the specific game round operation, it is possible to make it easier for the player to predict the result of the specific lottery process based on the length of the execution period of the specific game round operation. .

特徴F3.前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最短の実行期間(第10の実施形態において第1小当たり結果となった場合における第2区間の最短の19.9秒)は、前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最短の実行期間(第10の実施形態において第2小当たり結果となった場合における第3区間の最短の35.0秒)よりも短い実行期間であることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。 Feature F3. The shortest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the predetermined result (in the tenth embodiment, the shortest execution period of the second section in the case of the first small winning result) 19.9 seconds) is the shortest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the specific result (in the tenth embodiment, the shortest execution period is the second small winning result). The gaming machine according to feature F1 or F2, characterized in that the execution period is shorter than the shortest period of the third section (35.0 seconds in the case where the third section is shortest).

特徴F3によれば、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合に選択される最短の実行期間よりも短い期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature F3, if a period shorter than the shortest execution period selected when the result of the specific lottery process is a specific result is selected as the execution period of the specific game cycle operation, the specific game cycle operation To enable a player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a specific result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a predetermined result, based on the length of the execution period of the operation. be able to.

特徴F4.前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最長の実行期間(第10の実施形態において第1小当たり結果となった場合における第2区間の最長の29.9秒)は、前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最長の実行期間(第10の実施形態において第2小当たり結果となった場合における第4区間の最長の45.0秒)よりも短い期間であることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F4. The longest execution period of the specific game operation selected when the specific lottery process results in the predetermined result (in the tenth embodiment, the longest execution period of the second section in the case of the first small winning result) 29.9 seconds) is the longest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the specific result (in the tenth embodiment, the second small winning result) The gaming machine according to any one of features F1 to F3, characterized in that the period is shorter than the longest period of the fourth section (45.0 seconds in the case where the fourth section is the longest).

特徴F4によれば、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合に選択される最長の実行期間よりも長い期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature F4, if a period longer than the longest execution period that is selected when the result of the specific lottery process is a predetermined result is selected as the execution period of the specific game cycle operation, the specific game cycle operation To enable a player to understand that there is no possibility that the result of a specific lottery process is a predetermined result, and that there is a possibility that the result of a specific lottery process is a specific result, based on the length of the execution period of the operation. be able to.

特徴F5.前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最長の実行期間(第10の実施形態において第1小当たり結果となった場合における第2区間の最長の29.9秒)は、所定の基準時間(第10の実施形態における30.0秒)を挟んで短い側及び長い側のうち短い側の実行期間であり、
前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最短の実行期間(第10の実施形態において第2小当たり結果となった場合における第3区間の最短の35.0秒)は、前記所定の基準時間を挟んで短い側及び長い側のうち長い側の実行期間であることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. The longest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the predetermined result (in the tenth embodiment, the longest execution period of the second section in the case of the first small winning result) 29.9 seconds) is the execution period on the shorter side of the shorter side and the longer side with a predetermined reference time (30.0 seconds in the 10th embodiment) in between,
The shortest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the specific result (the shortest execution period of the third section in the case of the second small winning result in the tenth embodiment) The gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein 35.0 seconds) is the longer execution period of the shorter and longer periods with respect to the predetermined reference time.

特徴F5によれば、特定遊技回動作の実行期間が所定の基準時間を挟んで短い側の実行期間であった場合には、当該実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、特定遊技回動作の実行期間が所定の基準時間を挟んで長い側の実行期間であった場合には、当該実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。さらにまた、特定遊技回動作の開始時からの経過時間が所定の基準時間を挟んで長い側である状況となった場合に、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature F5, if the execution period of the specific game operation is on the shorter side with a predetermined reference time in between, the result of the specific lottery process is specified based on the length of the execution period. It is possible to enable the player to understand that there is no possibility that the result is a predetermined result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a predetermined result. In addition, if the execution period of the specific game operation is the longer execution period with the predetermined reference time in between, the result of the specific lottery process may be the predetermined result based on the length of the execution period. It is possible to enable the player to understand that there is no possibility that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a specific result. Furthermore, in a situation where the elapsed time from the start of a specific game cycle operation is longer than the predetermined reference time, the possibility that the result of the specific lottery process is the predetermined result has disappeared. The player can be convinced of this fact, and the player can also understand that there is still a possibility that the result of the specific lottery process is the specific result.

特徴F6.前記特定抽選処理の結果として、特殊結果(第10~第16の実施形態における外れ結果)が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間(第10の実施形態において第1区間及び第3区間に含まれている変動表示期間)には、前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間の少なくとも一部が含まれていないことを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. As a result of the specific lottery process, there is a special result (missing result in the 10th to 16th embodiments),
In the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the special result (the variable display period included in the first section and the third section in the tenth embodiment) Any one of features F1 to F5 is characterized in that at least a part of the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the predetermined result is not included. The gaming machine described in .

特徴F6によれば、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合には、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特殊結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択され得る。特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特殊結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて特定抽選処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。 According to feature F6, when the result of the specific lottery process is a predetermined result, the execution period of the specific game operation is of a length that is not selected when the result of the specific lottery process is a special result. A time period may be selected. If an execution period of a length that would not be selected if the result of the specific lottery process is a special result is selected as the execution period of the specific game cycle operation, the length of the execution period of the specific game cycle operation is selected. Therefore, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a special result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a predetermined result. Thereby, it is possible for the player to easily predict the result of the specific lottery process based on the length of the execution period of the specific game round operation.

特徴F7.前記特定抽選処理の結果として、特殊結果(第10~第16の実施形態における外れ結果)が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間には、前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間(第10の実施形態において第1区間及び第3区間に含まれている変動表示期間)の少なくとも一部が含まれていないことを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. As a result of the specific lottery process, there is a special result (missing result in the 10th to 16th embodiments),
During the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the predetermined result, the specific game that is selected when the result of the specific lottery process is the special result. Any one of the features F1 to F6, characterized in that at least a part of the execution period of the rotation movement (the variable display period included in the first section and the third section in the tenth embodiment) is not included. The gaming machine described in .

特徴F7によれば、特定抽選処理の結果が特殊結果となった場合には、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択され得る。特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて特定抽選処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。 According to feature F7, when the result of the specific lottery process is a special result, the execution period of the specific game operation is of a length that is not selected when the result of the specific lottery process is a predetermined result. A time period may be selected. If an execution period of a length that would not be selected if the specific lottery process results in a predetermined result is selected as the execution period of the specific game cycle operation, the execution period will be determined based on the length of the execution period of the specific game cycle operation. Therefore, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a predetermined result, and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a special result. Thereby, it is possible for the player to easily predict the result of the specific lottery process based on the length of the execution period of the specific game round operation.

特徴F8.前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間として、所定の長さ範囲(第10の実施形態における第1区間)に含まれている実行期間が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最短の実行期間(第10の実施形態において第1小当たり結果となった場合における第2区間の最短の19.9秒)は、前記所定の長さ範囲における最長の実行期間(第10の実施形態において第1区間の最長の14.9秒)を挟んで短い側及び長い側のうち長い側の実行期間であることを特徴とする特徴F6又はF7に記載の遊技機。
Feature F8. An execution period included in a predetermined length range (the first section in the tenth embodiment) as the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the special result. There is a period,
The shortest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the predetermined result (in the tenth embodiment, the shortest execution period of the second section in the case of the first small winning result) 19.9 seconds) is the longest execution period of the shortest and longest execution period in the predetermined length range (the longest execution period of the first section in the tenth embodiment is 14.9 seconds). The gaming machine according to feature F6 or F7, which is an execution period.

特徴F8によれば、特定遊技回動作の実行期間として、所定の長さ範囲における最長の実行期間を挟んで短い側の実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature F8, when the execution period on the shorter side of the longest execution period in the predetermined length range is selected as the execution period of the specific game-time operation, the length of the execution period of the specific game-time operation is selected. Based on this, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a predetermined result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a special result.

特徴F9.前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間として、特定の長さ範囲(第10の実施形態における第3区間)に含まれている実行期間が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最長の実行期間(第10の実施形態において第1小当たり結果となった場合における第2区間の最長の29.9秒)は、前記特定の長さ範囲における最短の実行期間(第10の実施形態において第3区間の最短の35.0秒)を挟んで短い側及び長い側のうち短い側の実行期間であることを特徴とする特徴F6乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. An execution period included in a specific length range (the third section in the tenth embodiment) as the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the special result. There is a period,
The longest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the predetermined result (in the tenth embodiment, the longest execution period of the second section in the case of the first small winning result) 29.9 seconds) is the shortest execution period in the specific length range (the shortest 35.0 seconds of the third section in the tenth embodiment). The gaming machine according to any one of features F6 to F8, which is an execution period.

特徴F9によれば、特定遊技回動作の実行期間として、特定の長さ範囲における最短の実行期間を挟んで長い側の実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、特定遊技回動作の開始時からの経過時間が特定の長さ範囲における最短の実行期間を挟んで長い側である状況となった場合に、特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature F9, when a longer execution period is selected between the shortest execution periods in a specific length range as the execution period of a specific game operation, the length of the execution period of the specific game operation is selected. Based on this, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a predetermined result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a special result. In addition, if the elapsed time from the start of a specific game cycle is on the longer side of the shortest execution period in a specific length range, there is a possibility that the result of the specific lottery process is the predetermined result. The player can be convinced that the situation has disappeared, and the player can also understand that there is still a possibility that the result of the specific lottery process is a special result.

特徴F10.前記特定抽選処理の結果として、特殊結果(第10~第16の実施形態における外れ結果)が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間(第10の実施形態において第1区間及び第3区間に含まれている変動表示期間)には、前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間の少なくとも一部が含まれていないことを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F10. As a result of the specific lottery process, there is a special result (missing result in the 10th to 16th embodiments),
In the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the special result (the variable display period included in the first section and the third section in the tenth embodiment) Any one of features F1 to F9 is characterized in that at least a part of the execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the specific result is not included. The gaming machine described in .

特徴F10によれば、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合には、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特殊結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択され得る。特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特殊結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて特定抽選処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。 According to feature F10, when the result of the specific lottery process is a specific result, the execution period of the specific game operation is of a length that is not selected when the result of the specific lottery process is a special result. A time period may be selected. If an execution period of a length that would not be selected if the result of the specific lottery process is a special result is selected as the execution period of the specific game cycle operation, the length of the execution period of the specific game cycle operation is selected. Therefore, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a special result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a specific result. Thereby, it is possible for the player to easily predict the result of the specific lottery process based on the length of the execution period of the specific game round operation.

特徴F11.前記特定抽選処理の結果として、特殊結果(第10~第16の実施形態における外れ結果)が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間には、前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間(第10の実施形態において第1区間及び第3区間に含まれている変動表示期間)の少なくとも一部が含まれていないことを特徴とする特徴F1乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F11. As a result of the specific lottery process, there is a special result (missing result in the 10th to 16th embodiments),
During the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the specific result, the specific game that is selected when the result of the specific lottery process is the special result. Any one of the features F1 to F10, characterized in that at least a part of the execution period of the rotation movement (the variable display period included in the first section and the third section in the tenth embodiment) is not included. The gaming machine described in .

特徴F11によれば、特定抽選処理の結果が特殊結果となった場合には、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択され得る。特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて特定抽選処理の結果を遊技者が予測し易いようにすることができる。 According to feature F11, when the result of the specific lottery process is a special result, the execution period of the specific game operation is of a length that is not selected when the result of the specific lottery process is a specific result. A time period may be selected. If an execution period of a length that would not be selected if the specific lottery process results in a specific result is selected as the execution period of a specific game cycle operation, the length of the execution period of the specific game cycle operation is selected. Therefore, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a specific result, and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a special result. Thereby, it is possible for the player to easily predict the result of the specific lottery process based on the length of the execution period of the specific game round operation.

特徴F12.前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の実行期間として、所定の長さ範囲(第10の実施形態における第1区間)に含まれている実行期間が存在しており、
前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最短の実行期間(第10の実施形態において第2小当たり結果となった場合における第3区間の最短の35.0秒)は、前記所定の長さ範囲における最長の実行期間(第10の実施形態において第1区間の最長の14.9秒)を挟んで短い側及び長い側のうち長い側の実行期間であることを特徴とする特徴F10又はF11に記載の遊技機。
Feature F12. An execution period included in a predetermined length range (the first section in the tenth embodiment) as the execution period of the specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process is the special result. There is a period,
The shortest execution period of the specific game operation that is selected when the specific lottery process results in the specific result (the shortest execution period of the third section in the case of the second small winning result in the tenth embodiment) 35.0 seconds) is the longest execution period of the shortest and longest execution period in the predetermined length range (the longest execution period of the first section in the tenth embodiment is 14.9 seconds). The gaming machine according to feature F10 or F11, which is an execution period.

特徴F12によれば、特定遊技回動作の実行期間として、所定の長さ範囲における最長の実行期間を挟んで短い側の実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature F12, when the execution period on the shorter side of the longest execution period in the predetermined length range is selected as the execution period of the specific game operation, the length of the execution period of the specific game operation is selected. Based on this, it is possible for the player to understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a specific result and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a special result.

特徴F13.前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最長の実行期間(第10の実施形態において第2小当たり結果となった場合における第4区間の最長の45.0秒)は、前記特定抽選処理の結果が前記特殊結果となった場合に選択される前記特定遊技回動作の最長の実行期間(第10の実施形態において外れ結果となった場合における第3区間の最長の39.9秒)よりも長い実行期間であることを特徴とする特徴F10乃至F12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F13. The longest execution period of the specific game operation selected when the specific lottery process results in the specific result (the longest execution period of the fourth section in the case of the second small winning result in the tenth embodiment) 45.0 seconds) is the longest execution period of the specific game operation selected when the result of the specific lottery process is the special result (in the case of a losing result in the tenth embodiment) The gaming machine according to any one of features F10 to F12, characterized in that the execution period is longer than the longest period of the third section (39.9 seconds).

特徴F13によれば、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合に選択される特定遊技回動作の最長の実行期間が選択された場合には、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。また、特定遊技回動作の開始時からの経過時間が、特定抽選処理の結果が特殊結果となった場合に選択される特定遊技回動作の最長の実行期間を超えている状況となった場合には、特定抽選処理の結果が特殊結果である可能性が消滅した状況であることを遊技者に確信させることができるとともに、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が残っている状況であることを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature F13, when the longest execution period of the specific game round operation that is selected when the result of the specific lottery process is a specific result is selected as the execution period of the specific game round operation, the specific game round operation is executed. Based on the length of the execution period of the rotation, the player can understand that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a special result, and that there is a possibility that the result of the specific lottery process is a specific result. can do. In addition, if the elapsed time from the start of a specific game round operation exceeds the longest execution period of the specific game round operation that is selected when the result of the specific lottery process is a special result, can convince players that the possibility that the result of the specific lottery process is a special result has disappeared, and can also be used in situations where there is still a possibility that the result of the specific lottery process is a specific result. It is possible to make it possible for the player to understand certain things.

特徴F14.前記特殊結果は、遊技者に利益を生じさせない結果であることを特徴とする特徴F6乃至F13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F14. The gaming machine according to any one of features F6 to F13, wherein the special result is a result that does not generate a profit for the player.

特徴F14によれば、特定遊技回動作の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が遊技者に利益を生じさせない特殊結果となったか否かを予測させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature F14, it is possible to predict whether or not the result of the specific lottery process is a special result that does not generate a profit for the player, based on the length of the execution period of the specific game operation. Thereby, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F15.前記特定遊技回動作の実行期間に亘って、前記特定抽選処理の結果に対応する特定対応演出(第10~第16の実施形態におけるバトル演出)を実行する対応演出実行手段(音光側MPU93におけるステップS9306~ステップS9310の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS9905~ステップS9908の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F15. A corresponding performance execution means (in the sound and light side MPU 93) that executes a specific corresponding performance (battle performance in the tenth to sixteenth embodiments) corresponding to the result of the specific lottery process over the execution period of the specific game round operation. The game according to any one of features F1 to F14, characterized in that the game is equipped with a function of executing the processes of steps S9306 to S9310, and a function of executing the processes of steps S9905 to S9908 in the sound and light side MPU 93. Machine.

特徴F15によれば、上記特徴F1の構成を備え、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合に選択される特定遊技回動作の実行期間には、特定抽選処理の結果が所定結果となった場合に選択される特定遊技回動作の実行期間の少なくとも一部が含まれていない構成であるため、特定遊技回動作の実行期間として、特定抽選処理の結果が特定結果となった場合には選択されない長さの実行期間が選択された場合には、特定対応演出の実行期間の長さに基づいて、特定抽選処理の結果が特定結果である可能性が無いこと及び特定抽選処理の結果が所定結果である可能性が有ることを遊技者が把握可能にすることができる。特定対応演出の実行期間の長さに基づいて特定抽選処理の結果を遊技者に予測させることにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F15, which has the configuration of feature F1 above, the result of the specific lottery process becomes a predetermined result during the execution period of a specific game operation that is selected when the result of the specific lottery process becomes a specific result. Since the configuration does not include at least a part of the execution period of the specific game operation that is selected when the If an execution period with a length that is not selected is selected, based on the length of the execution period of the specific corresponding effect, it is determined that there is no possibility that the result of the specific lottery process is a specific result and that the result of the specific lottery process is It is possible to enable the player to understand that there is a possibility of a predetermined result. By having the player predict the result of the specific lottery process based on the length of the execution period of the specific corresponding performance, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F16.前記特定抽選処理の結果に対応する結果対応報知(第10の実施形態における第1小当たり結果報知演出、第2小当たり結果報知演出、共通小当たり結果報知演出)を実行する結果対応報知実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93におけるステップS9306~ステップS9310の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS9905~ステップS9908の処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技回動作が開始された後において前記結果対応報知が開始されるまでの結果報知前期間においては、前記特定抽選処理の結果に対応する報知が行われないことを特徴とする特徴F1乃至F15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F16. A result-based notification execution unit that executes result-based notification (first small winning result notification performance, second small winning result notification performance, common small winning result notification performance in the tenth embodiment) corresponding to the result of the specific lottery process. (Function to execute the processing from step S9306 to step S9310 in the sound-light side MPU 93 in the tenth embodiment, and function to execute the processing from step S9905 to step S9908 in the sound-light side MPU 93),
Features F1 to F1 characterized in that in a pre-result notification period after the start of the specific game round operation until the start of the result-related notification, notification corresponding to the result of the specific lottery process is not performed. The gaming machine according to any one of F15.

特徴F16によれば、特定遊技回動作が開始された後において結果対応報知が行われるまでの結果報知前期間に亘って、特定抽選処理の結果が把握できない状態又は把握しづらい状態として、結果対応報知に遊技者の注目を集めることができる。 According to feature F16, during the pre-result notification period after the start of a specific game operation until the result corresponding notification is performed, the result corresponding to the result is determined as a state in which the result of the specific lottery process cannot be grasped or is difficult to grasp. It is possible to attract the attention of players to the notification.

特徴F17.前記特定抽選処理の結果に対応する特定対応演出(第10~第16の実施形態におけるバトル演出)を実行する対応演出実行手段(音光側MPU93におけるステップS9306~ステップS9310の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS9905~ステップS9908の処理を実行する機能)を備え、
前記特定抽選処理の結果が前記所定結果となった場合に、前記特定対応演出が開始された後において前記結果対応報知が開始されるまでの結果報知前期間(バトル演出が開始されてから第2特図表示部37bにおける残り変動時間が1秒となるまでの期間)において前記特定対応演出として実行される演出は、前記特定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に前記結果報知前期間において前記特定対応演出として実行される演出と、共通の演出(第10の実施形態では第1シナリオの第1~第2区間用のバトル演出、第2シナリオの第1~第2区間用のバトル演出、第3シナリオの第1~第3区間用のバトル演出、第14の実施形態では第1シナリオの第1~第2区間用のバトル演出、第2シナリオの第1~第3区間用のバトル演出)であることを特徴とする特徴F16に記載の遊技機。
Feature F17. A corresponding performance execution means (a function of executing the processes of steps S9306 to S9310 in the sound and light side MPU 93, A function of executing the processing of steps S9905 to S9908 in the sound-light side MPU 93),
When the result of the specific lottery process is the predetermined result, the pre-result notification period after the start of the specific response effect until the start of the result response notification (the second period after the start of the battle effect) The performance executed as the specific response performance during the period until the remaining fluctuation time on the special figure display section 37b becomes 1 second is the performance executed during the pre-result notification period when the result of the specific lottery process becomes the specific result. The production executed as the specific compatible production and the common production (in the tenth embodiment, the battle production for the first to second sections of the first scenario, the battle production for the first to second sections of the second scenario) production, battle production for the first to third sections of the third scenario, in the fourteenth embodiment, battle production for the first to second sections of the first scenario, and battle production for the first to third sections of the second scenario. The gaming machine according to feature F16, characterized in that the gaming machine is a battle performance).

特徴F17によれば、結果報知前期間において実行される演出の内容に基づいて特定抽選処理の結果が遊技者に把握されてしまうことを防止できる。これにより、結果対応報知が実行されるまで、特定対応演出に遊技者が注目し続けるようにすることができる。 According to feature F17, it is possible to prevent the player from knowing the result of the specific lottery process based on the content of the performance executed in the period before the result notification. Thereby, the player can continue to pay attention to the specific response performance until the result response notification is executed.

特徴F18.前記特定対応演出の最後に、前記結果対応報知が行われる結果報知期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間の最後に設定された1秒間及び第2特図表示部37bにおける絵柄の最終停止期間)が設定されていることを特徴とする特徴F17に記載の遊技機。 Feature F18. At the end of the specific response performance, the result notification period during which the result response notification is performed (one second set at the end of the pattern fluctuation display period in the second special pattern display section 37b and the pattern in the second special pattern display section 37b) The gaming machine according to feature F17, wherein a final stop period) is set.

特徴F18によれば、特定対応演出の最後に行われる結果対応報知が開始されるまで、特定対応演出に遊技者が注目し続けるようにすることができる。 According to feature F18, it is possible to keep the player's attention on the specific response performance until the result response notification performed at the end of the specific response performance is started.

なお、特徴F1~F18の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features F1 to F18, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.所定抽選条件が成立した場合に所定抽選処理(第10~第16の実施形態における第1当否判定処理)を実行する所定抽選処理実行手段(主側MPU82のステップS7806の処理を実行する機能)と、
所定継続期間(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間)に亘って所定遊技回動作(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記所定抽選処理の結果に対応した状態となるように所定遊技回実行手段(第1特図表示部37a)を制御する所定遊技回制御手段(第10~第16の実施形態における主側MPU82の第1特図変動開始処理、第1特図変動中処理及び第1特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定遊技回制御手段は、前記所定遊技回動作の実行中に所定停止契機(第10~第15の実施形態において遊技結果が第2小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること、第13の実施形態において遊技結果が第4小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること、第16の実施形態において第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生すること)が発生したことに基づいて、当該所定遊技回動作を終了させて新たな前記所定遊技回動作を開始可能な状態とする所定遊技回終了手段(第10の実施形態では主側MPU82のステップS8514の処理を実行する機能、主側MPU82のステップS8808~ステップS8809の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側MPU82のステップSA508~ステップSA509の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側MPU82のステップSA614の処理を実行する機能、第15の実施形態では主側MPU82のステップSB118の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側MPU82のステップSB814の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSC101~ステップSC109の処理を実行する機能)を備えており、
本遊技機は、
前記所定遊技回動作が開始される場合に前記所定継続期間を設定する所定継続期間設定手段(第10~第16の実施形態において主側MPU82の第1変動表示期間の特定処理を実行する機能)と、
前記所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間に対応する所定残り実行期間(残り変動時間表示領域338に表示される残り変動時間)が報知されるようにし、所定の更新契機(第10~第16の実施形態では残り変動時間表示カウンタ362の値が1秒分に対応する250減少すること)が発生する度に当該所定残り実行期間の報知内容が更新されるように報知更新処理(音光側MPU93におけるステップS9806及びステップS9808の処理)を実行する所定報知実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9806及びステップS9808の処理を実行する機能)と、
所定の状況(第10~第16の実施形態における時間差報知対象期間)において前記所定停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな前記所定遊技回動作に対応する前記所定継続期間が設定された後も、当該新たな前記所定遊技回動作の開始前における前記所定残り実行期間の報知内容から前記報知更新処理が実行されるようにする所定報知調整手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9201、ステップS9202、ステップS9206~ステップS9208及びステップS9210~ステップS9212の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9607~ステップS9611及びステップS9616~ステップS9617の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB307~ステップSB312及びステップSB320~ステップSB323の処理を実行する機能、第16の実施形態における音光側MPU93のステップSC207~ステップSC214及びステップSC219~ステップSC220の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. A predetermined lottery process execution means (a function of executing the process of step S7806 of the main side MPU 82) that executes a predetermined lottery process (first win/fail determination process in the tenth to sixteenth embodiments) when a predetermined lottery condition is satisfied; ,
A predetermined game operation (variable display of symbols on the first special symbol display section 37a) is performed over a predetermined duration period (period of variable display of symbols on the first special symbol display section 37a), and the result of the predetermined lottery process is Predetermined game times control means (first special figure fluctuation start process of the main side MPU 82 in the tenth to sixteenth embodiments) that controls the predetermined game times execution means (first special figure display section 37a) so as to be in a corresponding state , a function to execute the first special figure fluctuation process and the first special figure confirmation process),
In a gaming machine equipped with
The predetermined game times control means controls a predetermined stop trigger during execution of the predetermined game times operation (in the tenth to fifteenth embodiments, the second special pattern display section 37b is configured such that the game result corresponds to the second small winning result). In the 13th embodiment, the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends in a manner in which the game result corresponds to the fourth small winning result; In the embodiment, the predetermined game operation is terminated based on the occurrence of detection of a game ball by the V winning detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by the second small win result. A predetermined game round ending means (in the 10th embodiment, a function of executing the process of step S8514 of the main side MPU 82, a function of executing the process of step S8808 to step S8809 of the main side MPU 82 In the twelfth embodiment, the main MPU 82 performs steps SA508 to SA509. In the thirteenth embodiment, the main MPU 82 performs step SA614. In the 16th embodiment, the function of executing the process of step SB118 of the main side MPU 82, the function of executing the process of step SB814 of the main side MPU 82, the function of executing the process of steps SC101 to step SC109 of the main side MPU 82) It is equipped with
This gaming machine is
A predetermined duration setting means for setting the predetermined duration period when the predetermined game operation is started (a function of executing the process of specifying the first variable display period of the main MPU 82 in the tenth to sixteenth embodiments) and,
A predetermined remaining execution period (remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338) corresponding to the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is notified, and a predetermined update trigger (10th to 10th) is notified. In the sixteenth embodiment, notification update processing (sound and light a predetermined notification execution means (a function that executes the processes of step S9806 and step S9808 of the sound-light side MPU 93 in the tenth embodiment) that executes the processes of step S9806 and step S9808 in the side MPU 93;
Based on the occurrence of the predetermined stop trigger in a predetermined situation (time difference notification target period in the tenth to sixteenth embodiments), the predetermined game operation is ended, and a new predetermined game operation is started. In this case, even after the predetermined continuation period corresponding to the new predetermined game operation is set, the notification update process is performed based on the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation. Predetermined notification adjusting means (function for executing the processes of steps S9201, S9202, S9206 to S9208, and S9210 to S9212 of the sound and light side MPU 93 in the tenth embodiment, and the sound and light side MPU 93 A function to execute the processes of steps S9607 to S9611 and steps S9616 to S9617, a function to execute the processes of steps SB307 to SB312 and steps SB320 to SB323 of the sound-light side MPU 93 in the fifteenth embodiment, (a function of executing the processes of steps SC207 to SC214 and steps SC219 to SC220 of the sound-light side MPU 93 in the embodiment);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、所定遊技回動作の実行中に所定停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が終了されて新たな所定遊技回動作を開始可能な状態となる場合があるため、所定遊技回動作が実行されている状態において、当該所定遊技回動作が途中で終了されて新たな所定遊技回動作を開始可能な状態となる可能性を遊技者に意識させながら遊技を行わせることができる。また、所定残り実行期間の報知が行われるようにすることにより、所定遊技回動作の残りの所定継続期間を遊技者に意識させながら遊技を行わせることが可能となる。 According to feature G1, based on the occurrence of a predetermined stop trigger during execution of a predetermined game operation, the predetermined game operation may be ended and a new predetermined game operation can be started. , while a predetermined game operation is being executed, the player is made to play the game while being aware of the possibility that the predetermined game operation is ended midway and a new predetermined game operation can be started. be able to. Further, by providing notification of the predetermined remaining execution period, it is possible to make the player play the game while being aware of the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation.

所定の状況において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定された後も、当該新たな所定遊技回動作の開始前における所定残り実行期間の報知内容から報知更新処理が実行されるため、所定残り実行期間の報知内容に基づいて当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間の設定が行われたことに遊技者が気付いてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When a predetermined game operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a predetermined situation and a new predetermined game operation is started, a predetermined continuation period corresponding to the new predetermined game operation is set. Even after the start of the new predetermined game operation, the notification update process is executed from the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation. It is possible to reduce the possibility that the player will notice that the corresponding predetermined duration period has been set. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴G2.前記所定の状況は、前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間が所定基準時間(第10~第16の実施形態では120秒)を挟んで多い側の状況(時間差報知対象期間)及び少ない側の状況(即時報知対象期間)のうち多い側の状況であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The predetermined situation is a situation in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with a predetermined reference time (120 seconds in the tenth to sixteenth embodiments) in between (time difference notification target period). ), and the gaming machine according to feature G1, characterized in that the situation is on the larger side of the situation on the smaller side (immediate notification target period).

特徴G2によれば、所定遊技回動作の実行中に所定停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定されることにより、当該所定停止契機が発生するまでに実行されていた所定遊技回動作の開始時に設定された所定継続期間のうち残っていた所定継続期間が失われてしまう。所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況及び少ない側の状況のうち多い側の状況において、所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合は、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで少ない側の状況において、所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合と比較して、当該所定停止契機が発生するまでに実行されていた所定遊技回動作の開始時に設定された所定継続期間のうち失われる残りの所定継続期間が多くなってしまうため、損をしたと感じさせて遊技者を落胆させてしまうおそれがある。これに対して、上記特徴G1の構成を備え、所定の状況において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定された後も、当該新たな所定遊技回動作の開始前における所定残り実行期間の報知内容から報知更新処理が実行される構成であるため、所定残り実行期間の報知内容に基づいて当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間の設定が行われたことに遊技者が気付いてしまう可能性を低減することができる。これにより、遊技者が落胆してしまう可能性を低減して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G2, when the predetermined game operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger during the execution of the predetermined game operation, and a new predetermined game operation is started, the new predetermined game By setting the predetermined continuation period corresponding to the rotation, the remaining predetermined continuation period of the predetermined continuation period set at the start of the predetermined game rotation that was being executed until the predetermined stop trigger occurs It will be lost. A predetermined number of games is executed based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification executing means is larger or smaller with the predetermined reference time in between. When the operation is completed and a predetermined continuation period corresponding to a new predetermined game operation is set, in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is shorter with the predetermined reference time in between, Compared to the case where a predetermined game operation is terminated based on the occurrence of a predetermined stop opportunity and a predetermined duration period corresponding to a new predetermined game operation is set, execution is performed before the predetermined stop opportunity occurs. Since the remaining predetermined continuation period that is set at the start of the predetermined game operation that has been performed increases, the remaining predetermined continuation period is lost, and there is a risk that the player may be made to feel that he has lost money and become discouraged. On the other hand, if the configuration of feature G1 is provided and a predetermined game cycle operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a predetermined situation and a new predetermined game cycle operation is started, the new predetermined game cycle operation is started. Even after the predetermined continuation period corresponding to the predetermined game operation is set, the notification update process is executed from the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation. It is possible to reduce the possibility that the player will notice that the predetermined duration period corresponding to the new predetermined game operation has been set based on the notification content of the execution period. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the player will be disappointed and to improve the interest of the game.

特徴G3.特定の状況(即時報知対象期間)において前記所定停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな前記所定遊技回動作が開始される場合に設定された前記所定継続期間に対応する前記所定残り実行期間が報知されるように前記所定残り実行期間の報知内容が更新されるようにする特定報知調整手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9201~ステップS9202、ステップS9206~ステップS9209及びステップS9211~ステップS9212の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9607~ステップS9615の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB307~ステップSB319の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB701、ステップSB702、ステップSB706~ステップSB710、ステップSB712及びステップSB713の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. If the predetermined game cycle operation is ended and a new predetermined game cycle operation is started based on the occurrence of the predetermined stop trigger in a specific situation (immediate notification target period), the new predetermined game cycle operation is started. specific notification adjusting means (tenth) for updating the notification content of the predetermined remaining execution period so that the predetermined remaining execution period corresponding to the predetermined continuation period set when the operation is started is notified; In the embodiment, the function of the sound-light side MPU 93 to execute the processing of steps S9201 to step S9202, steps S9206 to step S9209, and steps S9211 to step S9212, the function of the sound-light side MPU 93 to execute the processing of steps S9607 to step S9615, The function of executing the processing of steps SB307 to SB319 of the sound and light side MPU 93 in the fifteenth embodiment, and the function of executing the processing of steps SB701, SB702, steps SB706 to SB710, step SB712 and step SB713 of the sound and light side MPU 93. The gaming machine according to feature G1 or G2, characterized in that the gaming machine is equipped with the following function.

特徴G3によれば、特定の状況において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合には、所定残り実行期間の報知内容に基づいて、新たな所定遊技回動作が開始される場合に所定継続期間の設定が行われたこと及び当該新たな所定遊技回動作が開始される場合に設定された所定継続期間の具体的な長さを遊技者が把握可能にすることができる。 According to feature G3, when a predetermined game operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a specific situation and a new predetermined game operation is started, the notification content of the predetermined remaining execution period is changed to Based on this, the predetermined duration period has been set when a new predetermined game operation is started, and the specific length of the predetermined duration period that is set when the new predetermined game operation is started. This makes it possible for the player to understand the details.

特徴G4.前記特定の状況は、前記所定報知実行手段により報知される前記所定残り実行期間が所定基準時間(第10~第16の実施形態では120秒)を挟んで多い側の状況(時間差報知対象期間)及び少ない側の状況(即時報知対象期間)のうち少ない側の状況であることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。 Feature G4. The specific situation is a situation in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with a predetermined reference time (120 seconds in the tenth to sixteenth embodiments) in between (time difference notification target period). and the gaming machine according to feature G3, wherein the gaming machine is in a situation on the smaller side of the situation on the smaller side (immediate notification target period).

特徴G4によれば、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況及び少ない側の状況のうち少ない側の状況において、所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合は、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況において、所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定される場合と比較して、当該所定停止契機が発生するまでに実行されていた所定遊技回動作の開始時に設定された所定継続期間のうち失われる残りの所定継続期間が少ないため、得をしたと遊技者に感じさせることができる。上記特徴G3の構成を備え、特定の状況において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作が開始される場合に設定された所定継続期間に対応する所定残り実行期間が報知されるように所定残り実行期間の報知内容が更新される構成であるため、所定残り実行期間の報知内容に基づいて、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで少ない側の状況において、所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定されたことを遊技者が把握可能にすることができる。これにより、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が所定基準時間を挟んで多い側の状況において、所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定された場合と比較して、得をしたと遊技者に感じさせて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to characteristic G4, the predetermined stop trigger occurs in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is on the smaller side between a predetermined reference time and a situation where the predetermined remaining execution period is on the smaller side. When a predetermined game operation is ended based on the predetermined game operation and a predetermined continuation period corresponding to a new predetermined game operation is set, the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is within the predetermined reference time. In a situation where the number of stops is large, the predetermined stop trigger is terminated based on the occurrence of a predetermined stop trigger, and a predetermined duration period corresponding to a new predetermined game run is set. Since the remaining predetermined continuation period that is lost out of the predetermined continuation period set at the start of the predetermined game operation that has been executed until the occurrence of the game is small, the player can be made to feel that he has gained a profit. Equipped with the configuration of feature G3 above, when a predetermined game cycle operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a specific situation and a new predetermined game cycle operation is started, the new predetermined game cycle operation is Since the configuration is such that the notification content of the predetermined remaining execution period is updated so that the predetermined remaining execution period corresponding to the predetermined duration period that is set is notified when the execution starts, the notification content of the predetermined remaining execution period is updated. In a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is shorter with the predetermined reference time in between, the predetermined game round operation is ended based on the occurrence of the predetermined stop trigger, and a new predetermined game round is started. It is possible to enable the player to understand that the predetermined duration period corresponding to the action has been set. As a result, in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer than the predetermined reference time, the predetermined game operation is ended based on the occurrence of the predetermined stop trigger, and a new predetermined Compared to the case where a predetermined continuation period corresponding to the game operation is set, it is possible to make the player feel that he or she has gained something, thereby increasing the interest in the game.

特徴G5.前記所定停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始される場合に設定される前記所定継続期間が、当該新たな前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも長い期間であることに基づいて、前記所定残り実行期間が増加することを報知する所定期間増加報知(巻戻し演出)を実行する所定期間増加報知手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9505~ステップS9512の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9607~ステップS9617の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9909~ステップS9922の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB205~ステップSB218の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB307~ステップSB323の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB715~ステップSB721の処理を実行する機能、第16の実施形態における音光側MPU93のステップSC213~ステップSC220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G5. The predetermined duration period that is set when the predetermined game round operation is ended based on the occurrence of the predetermined stop trigger and a new predetermined game round operation is started, A predetermined period for performing a predetermined period increase notification (rewind effect) to notify that the predetermined remaining execution period will increase based on the fact that the predetermined remaining execution period is longer than the predetermined remaining execution period that was notified before the start of the predetermined period. Increase notification means (a function of executing the processing of steps S9505 to S9512 of the sound-light side MPU 93 in the tenth embodiment, a function of executing the processing of steps S9607 to step S9617 of the sound-light side MPU 93, a step of the sound-light side MPU 93 A function to execute the process from S9909 to step S9922, a function to execute the process from step SB205 to step SB218 of the audio-optical side MPU 93 in the fifteenth embodiment, a function to execute the process from step SB307 to step SB323 of the audio-optical side MPU 93 , a function of executing the processing of step SB715 to step SB721 of the sound-light side MPU 93, and a function of executing the processing of step SC213 to step SC220 of the sound-light side MPU 93 in the 16th embodiment). The gaming machine according to any one of features G1 to G4.

特徴G5によれば、所定期間増加報知を実行することにより、所定残り実行期間が増加することを遊技者に気付かれ易い態様で報知することができる。これにより、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が増加して得をしたと遊技者に感じさせることができる。 According to feature G5, by executing the predetermined period increase notification, it is possible to notify the player that the predetermined remaining execution period will increase in a manner that is easy to notice. As a result, the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is increased, and the player can be made to feel that he or she has gained a profit.

特徴G6.前記所定期間増加報知手段は、前記所定期間増加報知において、報知されている前記所定残り実行期間が連続的に増加する連続増加報知(巻戻し表示)が行われるようにする連続増加報知実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9909~ステップS9915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。 Feature G6. The predetermined period increase notification means includes continuous increase notification execution means (rewind display) for performing continuous increase notification (rewind display) in which the predetermined remaining execution period being notified is continuously increased in the predetermined period increase notification. The gaming machine according to feature G5, further comprising a function of executing the processing of steps S9909 to S9915 of the audio and optical side MPU 93 in the tenth embodiment.

特徴G6によれば、連続増加報知が行われる期間に亘って、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が増加することにより得をしていると遊技者に感じさせることができる。 According to feature G6, the player can be made to feel that he or she is making a profit by increasing the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation over the period in which continuous increase notification is performed.

特徴G7.前記連続増加報知実行手段は、前記連続増加報知の実行中に前記所定遊技回動作が実行されることにより当該連続増加報知の実行中に当該所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間が減少する場合、当該減少した後における当該所定遊技回動作の残りの前記所定継続期間が報知されている状態となるまで、前記所定残り実行期間が増加するように前記連続増加報知を実行する手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9909~ステップS9915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。 Feature G7. The continuous increase notification execution means is configured to reduce the remaining predetermined duration period of the predetermined game play operation during execution of the continuous increase notification by executing the predetermined game play operation during the execution of the continuous increase notification. In this case, means for executing the continuous increase notification so that the predetermined remaining execution period increases until the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation after the decrease is notified (10th) The gaming machine according to feature G6, further comprising a function of executing the processing of steps S9909 to S9915 of the audio and optical side MPU 93 in the embodiment.

特徴G7によれば、連続増加報知の実行中に所定遊技回動作が実行されて当該所定遊技回動作の残りの所定継続期間が減少する場合においても、連続増加報知の終了時に報知される所定残り実行期間が実際の所定遊技回動作の残りの所定継続期間を超えてしまうことを防止できる。これにより、所定残り実行期間の報知内容の変化に注目している遊技者に違和感を生じさせてしまうことを防止できる。 According to feature G7, even if a predetermined game operation is executed during execution of continuous increase notification and the remaining predetermined duration period of the predetermined game operation is reduced, the predetermined remaining period notified at the end of the continuous increase notification is It is possible to prevent the execution period from exceeding the remaining predetermined duration of the actual predetermined game operation. This can prevent players who are paying attention to changes in the notification content during the predetermined remaining execution period from feeling uncomfortable.

特徴G8.前記所定期間増加報知手段は、前記所定期間増加報知において、前記所定残り実行期間の増加分(巻戻し対象時間)を報知する所定増加分報知(巻戻し量報知)が行われるようにする増加分報知実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9916~ステップS9922の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G5乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G8. The predetermined period increase notification means includes, in the predetermined period increase notification, a predetermined increase notification (rewind amount notification) for notifying an increase in the predetermined remaining execution period (rewind target time). The gaming machine according to any one of features G5 to G7, characterized in that the gaming machine is equipped with a notification execution means (a function of executing the processing of steps S9916 to S9922 of the audio and optical side MPU 93 in the tenth embodiment).

特徴G8によれば、所定期間増加報知の開始時に報知されていた所定残り実行期間と、当該所定期間増加報知の終了時に報知される所定残り実行期間との差分を遊技者が計算することを不要として、所定増加分報知に基づいて、所定残り実行期間の増加分を遊技者に分かり易い態様で報知することができる。 According to feature G8, it is not necessary for the player to calculate the difference between the predetermined remaining execution period notified at the start of the predetermined period increase notification and the predetermined remaining execution period notified at the end of the predetermined period increase notification. Based on the predetermined increase notification, it is possible to notify the player of the increase in the predetermined remaining execution period in an easy-to-understand manner.

特徴G9.前記所定期間増加報知手段は、前記所定の状況において前記所定停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が開始された場合、所定の実行契機(残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となること)が発生したことに基づいて、前記所定期間増加報知が実行されるようにする手段(第10の実施形態における音光側MPU93のステップS9509~ステップS9512の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB215~ステップSB218の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G9. The predetermined period increase notification means is configured to provide a predetermined execution trigger when the predetermined game operation is ended and a new predetermined game operation is started based on the occurrence of the predetermined stop trigger in the predetermined situation. Means for executing the predetermined period increase notification based on the occurrence of the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338 (the remaining variable time displayed in the remaining variable time display area 338) (10th embodiment) A function of executing steps S9509 to S9512 of the sound-light MPU 93 in the fifteenth embodiment, and a function of executing steps SB215 to SB218 of the sound-light MPU 93 of the fifteenth embodiment). The gaming machine according to any one of features G5 to G8.

特徴G9によれば、所定の状況において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合には、所定の実行契機が発生するまで、所定期間増加報知の実行が待機されるようにすることができる。上記特徴G1の構成を備え、所定の状況において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始された場合、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間が設定された後も、当該新たな所定遊技回動作の開始前における所定残り実行期間の報知内容から報知更新処理が実行される構成であるため、所定の実行契機が発生する前に、当該新たな所定遊技回動作に対応する所定継続期間の設定が行われたことが遊技者に気付かれてしまう可能性を低減することができる。 According to feature G9, when a predetermined game cycle operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a predetermined situation, and a new predetermined game cycle operation is started, the process continues until a predetermined execution trigger occurs. , the execution of the increase notification can be put on standby for a predetermined period of time. Equipped with the configuration of feature G1 above, when a predetermined game cycle operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a predetermined situation and a new predetermined game cycle operation is started, the new predetermined game cycle operation is Even after the corresponding predetermined duration period is set, the notification update process is executed from the notification content of the predetermined remaining execution period before the start of the new predetermined game operation, so a predetermined execution trigger occurs. It is possible to reduce the possibility that the player will notice that the predetermined duration period corresponding to the new predetermined game operation was previously set.

特徴G10.前記所定の実行契機は、前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間が特定基準時間(第10~第16の実施形態では5秒)を挟んで多い側の状況(残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒を超えている状況)及び少ない側の状況(残り変動時間表示領域338に表示されている残り変動時間が5秒以下となった状況)のうち少ない側の状況となることであることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。 Feature G10. The predetermined execution trigger is a situation (remaining variable time) in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with a specific reference time (5 seconds in the tenth to sixteenth embodiments) in between. (a situation where the remaining variation time displayed in the display area 338 exceeds 5 seconds) and a smaller situation (a situation where the remaining variation time displayed in the remaining variation time display area 338 is less than 5 seconds) The gaming machine according to feature G9, characterized in that the situation is on the lesser side.

特徴G10によれば、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が特定基準時間を挟んで多い側の状況及び少ない側の状況のうち少ない側の状況となったタイミングで所定期間増加報知が実行されるようにすることにより、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が特定基準時間を挟んで多い側の状況において所定期間増加報知が実行される場合と比較して、所定残り実行期間が増加して得をしたと遊技者に感じさせる可能性を高めることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G10, the predetermined period increase notification is performed at the timing when the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means reaches the smaller side of the larger or smaller condition with the specific reference time in between. is executed, the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is greater than the predetermined period increase notification compared to the case where the predetermined period increase notification is executed in a situation where the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means is longer with the specified reference time in between. It is possible to increase the possibility of making the player feel that the remaining playing period has increased and that he has gained a profit. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴G11.長さの異なる複数の前記所定継続期間が存在しており、
前記所定遊技回動作が開始される場合に、当該複数の前記所定継続期間の中から一の前記所定継続期間を選択する所定継続期間選択手段(第15の実施形態における主側MPU82のステップSA901、ステップSA902及びステップSA904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. There are a plurality of predetermined duration periods having different lengths,
When the predetermined game operation is started, a predetermined duration selection means (step SA901 of the main MPU 82 in the fifteenth embodiment, The gaming machine according to any one of features G1 to G10, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of step SA902 and step SA904.

特徴G11によれば、所定遊技回動作が開始される場合に選択される所定継続期間の長さに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G11, it is possible to attract the player's attention to the length of the predetermined continuation period that is selected when a predetermined game round is started, thereby increasing the interest in the game.

特徴G12.前記所定遊技回動作が開始される場合に選択される前記所定継続期間を当該所定継続期間が選択されるタイミングよりも前のタイミングにて把握する先行把握手段(第15の実施形態における主側MPU82のステップSB113~ステップSB116の処理を実行する機能)と、
前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間に対応する報知(第15の実施形態における巻戻し演出)を前記所定遊技回動作が開始されるタイミングよりも前のタイミングにおいて実行する先行報知実行手段(第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB209~ステップSB214の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB315~ステップSB318の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G11に記載の遊技機。
Feature G12. Preliminary grasping means (main side MPU 82 in the fifteenth embodiment) grasping the predetermined continuation period selected when the predetermined game round operation is started at a timing earlier than the timing at which the predetermined continuation period is selected. (a function to execute the processing of steps SB113 to SB116);
Preliminary notification execution means that executes notification corresponding to the predetermined duration period grasped by the advance grasping means (rewind effect in the fifteenth embodiment) at a timing earlier than the timing at which the predetermined game operation is started. (The function of the sound-light side MPU 93 to execute the processes from step SB209 to step SB214, and the function to execute the processes from step SB315 to step SB318 of the sound-light side MPU 93 in the fifteenth embodiment);
The gaming machine according to feature G11, comprising:

特徴G12によれば、所定継続期間が選択されるタイミングよりも前のタイミングにおいて当該所定遊技回動作が開始される場合に選択される所定継続期間に対応する報知を実行することにより、当該報知内容に遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G12, by executing a notification corresponding to the predetermined duration period selected when the predetermined game operation is started at a timing before the timing when the predetermined duration period is selected, the content of the notification is It is possible to attract the attention of players and improve the interest of the game.

特徴G13.前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間の方が長いことに基づいて、前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間を利用して前記所定残り実行期間の増加分(巻戻し対象時間)を把握する先行増加分把握手段(第15の実施形態における主側MPU82のステップSB113~ステップSB117の処理を実行する機能)を備え、
前記先行報知実行手段は、
第1所定報知契機(音光側MPU93が先読みされた変動表示期間の情報が設定されている第1特図強制終了コマンドを受信すること)が発生したことに基づいて、前記先行増加分把握手段により把握された前記所定残り実行期間の増加分の一部を報知する第1増加分報知(第15の実施形態における1段階目の巻戻し演出)を実行する第1増加分報知手段(音光側MPU93のステップSB307~ステップSB313及びステップSB315~ステップSB318の処理を実行する機能)と、
前記第1所定報知契機が発生するタイミングよりも後のタイミングにおいて発生する第2所定報知契機(音光側MPU93がエンディングコマンドを受信すること、音光側MPU93が第1変動用コマンドを受信すること)が発生したことに基づいて、前記先行増加分把握手段により把握された前記所定残り実行期間の増加分のうち未報知分を報知する第2増加分報知(第15の実施形態における2段階目の巻戻し演出)を実行する第2増加分報知手段(音光側MPU93のステップSB209~ステップSB214の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. Based on the fact that the predetermined continuation period ascertained by the advance ascertainment means is longer than the predetermined remaining execution period that was notified before the start of the predetermined game operation, the Preliminary increase grasping means for grasping the increase in the predetermined remaining execution period (rewind target time) using the predetermined duration (executes the processes of steps SB113 to SB117 of the main MPU 82 in the fifteenth embodiment) function),
The advance notification execution means includes:
Based on the occurrence of the first predetermined notification trigger (the sound and light side MPU 93 receiving the first special map forced termination command in which the information of the prefetched variable display period is set), the preceding increase amount grasping means A first increment notification means (sound and light a function of executing the processes of steps SB307 to SB313 and steps SB315 to SB318 of the side MPU 93;
A second predetermined notification trigger that occurs at a timing later than the timing at which the first predetermined notification trigger occurs (the sound-light side MPU 93 receives the ending command, the sound-light side MPU 93 receives the first variation command) ) has occurred, a second increment notification (second stage in the fifteenth embodiment) that notifies an unreported portion of the increase in the predetermined remaining execution period grasped by the preceding increment grasping means. a second increment notification means (a function that executes the processing of steps SB209 to SB214 of the sound and light side MPU 93);
The gaming machine according to feature G12, comprising:

特徴G13によれば、所定残り実行期間の増加分を段階的に報知することにより、第1増加分報知の実行後にさらに増加分報知が実行されるのではないかと遊技者に期待させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G13, by notifying the increase in the predetermined remaining execution period in stages, it is possible to make the player expect that a further increase notification will be executed after the first increase notification is executed. . This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴G14.前記先行報知実行手段は、前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間の方が短いことに基づいて、前記所定遊技回動作が実行されている状態において前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間の減少速度を増大させる報知(第15の実施形態における倍速更新表示)を行う所定減少速度増大手段(第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB601及びステップSB603~ステップSB604の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB715~ステップSB717及びステップSB720~ステップSB721の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。 Feature G14. The advance notice execution means executes the predetermined continuous period based on the fact that the predetermined duration period grasped by the advance grasp means is shorter than the predetermined remaining execution period notified before the start of the predetermined game operation. a predetermined decreasing speed increasing means for giving notification (double speed update display in the fifteenth embodiment) for increasing the decreasing speed of the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification executing means in a state where a game round operation is being executed; (Function to execute the process of step SB601 and step SB603 to step SB604 of the sound-light side MPU 93 in the 15th embodiment, function to execute the process of step SB715 to step SB717 and step SB720 to step SB721 of the sound-light side MPU 93) The gaming machine according to feature G12 or G13, characterized by comprising:

特徴G14によれば、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が減少した場合に、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間を目立たない態様で減少させることができる。これにより、所定遊技回動作の残りの所定継続期間が減少したことに気付いて遊技者が落胆してしまうことを防止することができるとともに、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G14, when the remaining predetermined continuation period of the predetermined game operation is reduced, the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means can be reduced in an unnoticeable manner. Thereby, it is possible to prevent the player from becoming disappointed when he notices that the remaining predetermined duration of the predetermined game operation has decreased, and it is also possible to improve the interest of the game.

特徴G15.前記所定遊技回動作の開始前に報知されていた前記所定残り実行期間よりも前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間の方が短いことに基づいて、前記先行把握手段により把握された前記所定継続期間を利用して前記所定残り実行期間の減少分(倍速更新対象時間)を把握する先行減少分把握手段(第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB720~ステップSB721の処理を実行する機能)を備え、
前記所定減少速度増大手段は、前記先行減少分把握手段により把握された前記所定残り実行時間の減少分に対応する期間(第15の実施形態では倍速更新対象時間と同一の時間)に亘って、前記所定遊技回動作が実行されている状態において前記所定報知実行手段により報知されている前記所定残り実行期間の減少速度を増大させる報知(第15の実施形態における倍速更新表示)を行うことを特徴とする特徴G14に記載の遊技機。
Feature G15. Based on the fact that the predetermined continuation period ascertained by the advance grasping means is shorter than the predetermined remaining execution period that was notified before the start of the predetermined game operation, the predetermined duration grasped by the advance grasping means Advance decrease amount grasping means for grasping the decrease in the predetermined remaining execution period (double speed update target time) using a predetermined duration period (executes the processing of steps SB720 to SB721 of the audio-light side MPU 93 in the fifteenth embodiment) function),
The predetermined reduction speed increasing means over a period corresponding to the reduction in the predetermined remaining execution time ascertained by the preceding reduction amount understanding means (in the fifteenth embodiment, the same time as the double speed update target time), It is characterized by performing a notification (double speed update display in the fifteenth embodiment) that increases the rate of decrease of the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means in a state in which the predetermined game operation is being executed. The gaming machine according to feature G14.

特徴G15によれば、目立たない態様で、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間が実際の所定遊技回動作における残りの所定継続期間と一致している状態を作り出すことができる。これにより、所定報知実行手段により報知されている所定残り実行期間の変化に基づいて所定遊技回動作の残りの所定残り実行期間が減少したことに遊技者が気付いて落胆してしまうことを防止できる。 According to feature G15, it is possible to create a state in which the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means matches the remaining predetermined continuation period of the actual predetermined game operation in an unobtrusive manner. Thereby, it is possible to prevent the player from becoming disappointed when he notices that the remaining predetermined remaining execution period of the predetermined game operation has decreased based on the change in the predetermined remaining execution period notified by the predetermined notification execution means. .

特徴G16.第1遊技状態(第10~第16の実施形態における通常遊技状態)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(第10~第16の実施形態における時短状態)と、が存在しており、
本遊技機は、
前記第2遊技状態において、前記所定継続期間に亘って前記所定遊技回動作が実行された後に当該所定遊技回動作が終了したことに基づいて当該第2遊技状態を終了させる第2遊技状態終了手段(主側MPU82のステップS8101、ステップS8102及びステップS8104~ステップS8107の処理を実行する機能)と、
前記第2遊技状態において前記所定停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了され、新たな前記所定遊技回動作が実行される場合、当該第2遊技状態が維持されるようにする手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS8906~ステップS8910の処理を実行する機能、第11の実施形態における主側MPU82のステップSA105~ステップSA108の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU82のステップSA405~ステップSA407の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU82のステップSA703~ステップSA709の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G16. A first gaming state (normal gaming state in the tenth to sixteenth embodiments), and a second gaming state (time saving state in the tenth to sixteenth embodiments) that is more advantageous for the player than the first gaming state. , exists,
This gaming machine is
In the second gaming state, a second gaming state ending means ends the second gaming state based on the completion of the predetermined gaming action after the predetermined gaming action has been executed for the predetermined duration period. (Function to execute the processing of step S8101, step S8102, and step S8104 to step S8107 of the main side MPU 82),
When the predetermined game operation is terminated based on the occurrence of the predetermined stop trigger in the second gaming state and a new predetermined game operation is executed, the second gaming state is maintained. means (a function of the main MPU 82 in the tenth embodiment to execute the processes of steps S8906 to S8910, a function of the main MPU 82 in the eleventh embodiment to execute the processes of steps SA105 to SA108, a twelfth A function of executing the processing of steps SA405 to step SA407 of the main side MPU 82 in the embodiment, a function of executing the processing of steps SA703 to step SA709 of the main side MPU 82 of the thirteenth embodiment),
The gaming machine according to any one of features G1 to G15, characterized by comprising:

特徴G16によれば、第2遊技状態において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作が開始されると、遊技状態が第2遊技状態である状態を維持しながら当該第2遊技状態において所定遊技回動作が実行される時間を所定継続期間とすることができる。これにより、遊技者にとって有利な第2遊技状態が継続される期間を延ばすことができる。よって、第2遊技状態において所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了されることを遊技者に期待させることができる。 According to feature G16, when a predetermined game operation is ended based on the occurrence of a predetermined stop trigger in the second game state and a new predetermined game operation is started, the game state is the second game state. The time during which a predetermined game operation is executed in the second gaming state while maintaining the state can be set as a predetermined continuation period. Thereby, it is possible to extend the period during which the second gaming state, which is advantageous to the player, continues. Therefore, the player can expect that the predetermined game operation will be completed based on the occurrence of the predetermined stop trigger in the second gaming state.

特徴G17.特定抽選条件が成立した場合に特定抽選処理(第10~第16の実施形態における第2当否判定処理)を実行する特定抽選処理実行手段(主側MPU82におけるステップS8405の処理を実行する機能)と、
特定継続期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間)に亘って特定遊技回動作(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記特定抽選処理の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する特定遊技回制御手段(第10~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理及び第2特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技回動作が実行されている前記特定継続期間の少なくとも一部と、前記所定遊技回動作が実行されている前記所定継続期間の少なくとも一部とが重複し得る構成であることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G17. a specific lottery process execution means (a function of executing the process of step S8405 in the main MPU 82) that executes a specific lottery process (second win/fail determination process in the tenth to sixteenth embodiments) when a specific lottery condition is satisfied; ,
A specific game operation (fluctuating display of symbols in the second special symbol display section 37b) is performed over a specific continuous period (period for displaying variations in symbols in the second special symbol display section 37b), and the result of the specific lottery process is A specific game time control means (second special figure fluctuation start process of the main side MPU 82 in the tenth to sixteenth embodiments) that controls the specific game time execution means (second special figure display section 37b) so as to be in a corresponding state , a function to execute the second special figure fluctuation process and the second special figure confirmation process),
Equipped with
The game is characterized in that at least a part of the specific duration period during which the specific game operation is executed may overlap with at least a part of the predetermined duration period during which the predetermined game operation is executed. The gaming machine according to any one of features G1 to G16.

特徴G17によれば、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況が発生し得る構成とすることにより、所定遊技回動作の実行中に特定遊技回動作が終了する可能性、及び特定遊技回動作の実行中に所定遊技回動作が終了する可能性を生じさせることができる。これにより、所定遊技回動作のみが実行される構成や、特定継続期間と所定継続期間とが重複しない構成と比較して、遊技のバリエーションを増加させることができる。 According to feature G17, by configuring a configuration in which a situation in which both the predetermined game round operation and the specific game round operation are being executed can occur, there is a possibility that the specific game round operation will end while the predetermined game round operation is being executed. , and it is possible to create a possibility that a predetermined game round operation will end during execution of a specific game round operation. Thereby, it is possible to increase variations in games compared to a configuration in which only predetermined game operations are performed or a configuration in which the specific duration period and the predetermined duration period do not overlap.

特徴G18.前記所定停止契機は、前記特定抽選処理の結果が所定の結果(第10~第16の実施形態における第2小当たり結果、第13の実施形態における第4小当たり結果)となり、当該所定の結果に対応した状態となるように前記特定遊技回実行手段を制御する前記特定遊技回動作が終了することであることを特徴とする特徴G17に記載の遊技機。 Feature G18. The predetermined stop trigger is when the result of the specific lottery process becomes a predetermined result (the second small win result in the tenth to sixteenth embodiments, the fourth small win result in the thirteenth embodiment), and the predetermined result The gaming machine according to feature G17, characterized in that the specific game run operation for controlling the specific game run execution means so as to be in a state corresponding to the above is completed.

特徴G18によれば、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において、特定抽選処理の結果が所定の結果となり当該所定の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段を制御する特定遊技回動作が終了することに基づいて、所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が終了される場合を生じさせることにより、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において特定遊技回動作への注目度を高めることができる。 According to feature G18, in a situation where both a predetermined game run operation and a specific game run operation are being executed, the specific game run is executed so that the result of the specific lottery process becomes a predetermined result and the state corresponds to the predetermined result. Based on the completion of the specific game-time operation that controls the execution means, the predetermined game-time operation and the specific game-time operation are caused to end in the middle of the predetermined game-time operation. In a situation where both are being executed, attention to a specific game operation can be increased.

特徴G19.前記所定遊技回制御手段は、
前記所定遊技回動作の実行中に特定停止契機(第10~第16の実施形態において遊技結果が第1小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること、第13の実施形態において遊技結果が第3小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること、第16の実施形態において遊技結果が第2小当たり結果に対応する態様で第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了すること)が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が一時的に停止されている状態とする所定遊技回停止手段(第10の実施形態では主側MPU82のステップS8517~ステップS8519の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側MPU82のステップSA617~ステップSA619の処理を実行する機能、第15の実施形態では主側MPU82のステップSB121~ステップSB123の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側MPU82のステップSB817~ステップSB819の処理を実行する機能)と、
前記所定の遊技回停止手段により一時的に停止された前記所定遊技回動作を所定再開契機(第10~第16の実施形態において第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了すること、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することなく当該振分実行モードが終了すること、第13の実施形態において第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生して移行した開閉実行モードが終了すること、第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することなく当該振分実行モードが終了すること、第16の実施形態において第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ169における遊技球の検知が発生することなく当該振分実行モードが終了すること)が発生したことに基づいて再開させる所定遊技回再開手段(第10の実施形態では主側MPU82のステップS8803~ステップS8807の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側MPU82のステップSA503~ステップSA507の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G19. The predetermined game times control means includes:
During the execution of the predetermined game operation, there is a specific stop trigger (in the tenth to sixteenth embodiments, the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends in a manner in which the game result corresponds to the first small winning result) In the thirteenth embodiment, the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends in a manner in which the game result corresponds to the third small winning result, and in the sixteenth embodiment, the game result corresponds to the third small winning result. Based on the fact that the symbol fluctuation display period on the second special figure display section 37b has ended in a manner corresponding to the 2-small winning result, the predetermined game operation is temporarily stopped. Predetermined game number stopping means (in the tenth embodiment, the function of executing the processing of steps S8517 to S8519 of the main side MPU 82, and in the thirteenth embodiment, the function of executing the processing of steps SA617 to step SA619 of the main side MPU 82, In the 15th embodiment, the main MPU 82 has a function of executing steps SB121 to SB123; in the 16th embodiment, the main MPU 82 has a function of executing steps SB817 to SB819);
A predetermined trigger for resuming the predetermined game operation that has been temporarily stopped by the predetermined play stop means (in the tenth to sixteenth embodiments, V winning detection in the distribution execution mode triggered by the first small win result) The opening/closing execution mode to which the sensor 169 has detected a game ball ends, and the V winning detection sensor 169 does not detect a game ball in the sorting execution mode triggered by the first small win result. The distribution execution mode ends, and the opening/closing execution mode to which the game ball is detected by the V winning detection sensor 169 occurs in the distribution execution mode triggered by the third small win result in the thirteenth embodiment. In the 16th embodiment, 2. A predetermined game cycle to be restarted based on the occurrence of the distribution execution mode (in which the distribution execution mode is terminated without detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 169 in the distribution execution mode triggered by a small winning result). Resuming means (in the tenth embodiment, a function of executing the processing of steps S8803 to S8807 of the main side MPU 82, and a function of executing the processing of steps SA503 to step SA507 of the main side MPU 82 in the twelfth embodiment);
The gaming machine according to any one of features G1 to G18, characterized by comprising:

特徴G19によれば、所定遊技回動作が実行されている状況において特定停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が一時的に停止された状態となった場合には、所定再開契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が再開される。上記特徴G1の構成を備え、所定遊技回動作が実行されている状況において所定停止契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が終了され、新たな所定遊技回動作を開始可能な状態となる構成であるため、所定遊技回動作の実行中に当該所定遊技回動作が一時的に停止されて再開される場合と、所定遊技回動作の実行中に当該所定遊技回動作が終了されて新たな所定遊技回動作を開始可能な状態となる場合と、を生じさせることができる。これにより、所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が停止された後に当該2つの場合のいずれに該当するかに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G19, if the predetermined game operation is temporarily stopped based on the occurrence of a specific stop trigger in a situation where the predetermined game operation is being executed, the predetermined restart trigger occurs. The predetermined game operation is restarted based on the occurrence of the above. Equipped with the configuration of feature G1 above, based on the occurrence of a predetermined stop trigger in a situation where a predetermined game cycle operation is being executed, the predetermined game cycle operation is ended and a new predetermined game cycle operation can be started. Because of the structure, there are cases where the predetermined game operation is temporarily stopped and restarted while the predetermined game operation is being executed, and cases where the predetermined game operation is ended and a new one is restarted while the predetermined game operation is being executed. It is possible to cause a state in which a predetermined game operation can be started. As a result, it is possible to increase the interest of the game by drawing the player's attention to which of the two cases applies after the predetermined game cycle is stopped in the middle of the predetermined game cycle. .

特徴G20.前記所定遊技回動作の実行中に前記特定停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が一時的に停止され、前記所定再開契機が発生したことに基づいて当該一時的に停止された前記所定遊技回動作が再開された場合には、当該所定遊技回動作が一時的に停止される前に実行された前記所定抽選処理の結果が維持され、
前記所定遊技回動作の実行中に前記所定停止契機が発生したことに基づいて前記所定遊技回動作が終了された場合には、当該所定遊技回動作が終了される前に実行された前記所定抽選処理の結果が消去されることを特徴とする特徴G19に記載の遊技機。
Feature G20. The predetermined game round operation is temporarily stopped based on the occurrence of the specific stop trigger during the execution of the predetermined game round operation, and the said predetermined game round operation is temporarily stopped based on the occurrence of the predetermined restart trigger. When the predetermined game round operation is restarted, the result of the predetermined lottery process that was executed before the predetermined game round operation was temporarily stopped is maintained;
If the predetermined game cycle operation is terminated based on the occurrence of the predetermined stop trigger during the execution of the predetermined game cycle operation, the predetermined lottery executed before the predetermined game cycle operation is terminated. The gaming machine according to feature G19, wherein the processing result is erased.

特徴G20によれば、所定遊技回動作が再開された場合には、所定遊技回動作が一時的に停止される前に実行された所定抽選処理の結果が維持される構成とすることにより、所定抽選処理において遊技者にとって有利な結果が発生している状態において所定遊技回動作が一時的に停止されるとともに、当該一時的に停止された所定遊技回動作が再開された場合に、当該遊技者にとって有利な結果が消去されてしまうことを防止できる。また、所定停止契機が発生したことに基づいて所定遊技回動作が終了された場合には当該所定遊技回動作が終了される前に実行された所定抽選処理の結果が消去される構成とすることにより、当該結果を失効させて、新たな所定抽選処理及び新たな所定遊技回動作を実行可能な状態とすることができる。 According to feature G20, when the predetermined game operation is restarted, the result of the predetermined lottery process executed before the predetermined game operation is temporarily stopped is maintained. When a predetermined game operation is temporarily stopped in a state where an advantageous result for the player is occurring in the lottery process, and the predetermined game operation that was temporarily stopped is restarted, the player It is possible to prevent results that are advantageous to the user from being erased. Furthermore, when a predetermined game round operation is terminated based on the occurrence of a predetermined stop trigger, the result of a predetermined lottery process executed before the predetermined game round operation is terminated is configured to be deleted. Accordingly, the result can be invalidated and a new predetermined lottery process and a new predetermined game operation can be executed.

特徴G21.特定抽選条件が成立した場合に特定抽選処理(第10~第16の実施形態における第2当否判定処理)を実行する特定抽選処理実行手段(主側MPU82におけるステップS8405の処理を実行する機能)と、
特定継続期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間)に亘って特定遊技回動作(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記特定抽選処理の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する特定遊技回制御手段(第10~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理及び第2特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技回動作が実行されている前記特定継続期間の少なくとも一部と、前記所定遊技回動作が実行されている前記所定継続期間の少なくとも一部とが重複し得る構成であり、
前記特定停止契機は、前記特定抽選処理の結果が特定の結果(第10~第16の実施形態における第1小当たり結果、第13の実施形態における第3小当たり結果)となり、当該特定の結果に対応した状態となるように前記特定遊技回実行手段を制御する前記特定遊技回動作が終了することであることを特徴とする特徴G19又はG20に記載の遊技機。
Feature G21. A specific lottery process execution means (a function of executing the process of step S8405 in the main MPU 82) that executes a specific lottery process (second win/fail determination process in the tenth to sixteenth embodiments) when a specific lottery condition is satisfied; ,
A specific game operation (fluctuating display of symbols in the second special symbol display section 37b) is performed over a specific continuous period (variable display period of symbols in the second special symbol display section 37b), and the result of the specific lottery process is A specific game time control means (second special figure fluctuation start process of the main side MPU 82 in the tenth to sixteenth embodiments) that controls the specific game time execution means (second special figure display section 37b) so as to be in a corresponding state , a function to execute the second special figure fluctuation process and the second special figure confirmation process),
Equipped with
At least a part of the specific duration period in which the specific game operation is being executed may overlap with at least a part of the predetermined duration period in which the predetermined game operation is being executed,
The specific stop trigger is when the result of the specific lottery process becomes a specific result (the first small win result in the tenth to sixteenth embodiments, the third small win result in the thirteenth embodiment), and the specific result The gaming machine according to feature G19 or G20, characterized in that the specific game-time operation for controlling the specific game-time executing means so as to be in a state corresponding to .

特徴G21によれば、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において、特定抽選処理の結果が特定の結果となり当該特定の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段を制御する特定遊技回動作が終了することに基づいて、所定遊技回動作の途中で当該所定遊技回動作が停止され、所定再開契機が発生したことに基づいて当該所定遊技回動作が再開される場合を生じさせることにより、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況において、特定遊技回動作への注目度を高めることができる。 According to feature G21, in a situation where both a predetermined game round operation and a specific game round operation are being executed, the particular game round is set so that the result of the specific lottery process becomes a specific result and the state corresponds to the specific result. Based on the completion of the specific game operation that controls the execution means, the predetermined game operation is stopped in the middle of the predetermined game operation, and the predetermined game operation is resumed based on the occurrence of a predetermined restart trigger. By creating a case where the specified game round operation is executed, it is possible to increase the degree of attention to the specific game round operation in a situation where both the predetermined game round operation and the specific game round operation are being executed.

特徴G22.前記特定停止契機が発生したことに対応する演出(第1小当たり結果報知演出、共通小当たり結果報知演出)及び前記所定停止契機が発生したことに対応する演出(第2小当たり結果報知演出、共通小当たり結果報知演出)を実行する所定演出実行手段(第10の実施形態における音光側MPU93におけるステップS9306~ステップS9310の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS9905~ステップS9908の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の状況において前記所定停止契機が発生したことに対応する演出は、当該所定の状況において前記特定停止契機が発生したことに対応する演出と共通の演出(共通小当たり結果報知演出)であることを特徴とする特徴G19乃至G21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G22. Performances corresponding to the occurrence of the specific stop trigger (first small win result notification performance, common small win result notification performance) and performances corresponding to the occurrence of the predetermined stop trigger (second small win result notification performance, A predetermined performance execution means (a function of executing the processing of steps S9306 to S9310 in the sound and light side MPU 93 in the tenth embodiment, and the processing of steps S9905 to S9908 in the sound and light side MPU 93) ),
The performance corresponding to the occurrence of the predetermined stop trigger in the predetermined situation is a common performance (common small hit result notification performance) with the performance corresponding to the occurrence of the specific stop trigger in the predetermined situation. The gaming machine according to any one of features G19 to G21.

特徴G22によれば、所定の状況において所定停止契機が発生したことに対応する演出として、所定の状況において特定停止契機が発生したことに対応する演出と共通の演出が実行されるようにすることにより、演出内容に基づいて特定停止契機及び所定停止契機のうち今回発生した停止契機の種類が遊技者に把握されてしまうことを防止できる。 According to feature G22, as a performance corresponding to the occurrence of a predetermined stop trigger in a predetermined situation, a performance common to a performance corresponding to the occurrence of a specific stop trigger in a predetermined situation is performed. Accordingly, it is possible to prevent the player from grasping the type of stop opportunity that has occurred this time among the specific stop opportunity and the predetermined stop opportunity based on the content of the performance.

特徴G23.第1遊技状態(第10,第11,第14~第16の実施形態における通常遊技状態)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(第10,第11,第14~第16の実施形態における時短状態)と、が存在しており、
本遊技機は、
特定取得契機(第2特別入球装置321への遊技球の入球が検知されること)が発生したことに基づいて特定契機情報(第2保留情報)を特定契機記憶手段(第2特図保留エリア112)に記憶させる特定契機記憶実行手段(第10,第11,第14~第16の実施形態における主側MPU82のステップS8301の処理を実行する機能)と、
前記特定契機記憶手段に記憶されている前記特定契機情報が存在していることに基づいて当該特定契機情報を利用して特定抽選処理(第2当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理)を実行する手段(第10,第11,第14~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理を実行する機能)と、
特定継続期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間)に亘って特定遊技回動作(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記特定抽選処理の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する特定遊技回制御手段(第10,第11,第14~第16の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理及び第2特図確定中処理を実行する機能)と、
前記第1遊技状態において、前記特定抽選処理の結果が所定の結果(第2小当たり結果)となった場合、当該特定抽選処理が開始される契機となった前記特定契機情報が前記特定契機記憶手段に記憶された状況(時短状態が終了する前の状況、時短状態が終了した後の状況)に基づいて、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定されるようにする所定の遊技状態設定手段(第10の実施形態では主側MPU82におけるステップS8901~ステップS8903及びステップS8905~ステップS8910の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側MPU82のステップSA101~ステップSA108の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G23. A first gaming state (the normal gaming state in the tenth, eleventh, fourteenth to sixteenth embodiments), and a second gaming state (the tenth, eleventh, and 14th to 16th embodiments) exists, and
This gaming machine is
Based on the occurrence of a specific acquisition opportunity (detection of entry of a game ball into the second special ball entry device 321), specific opportunity information (second hold information) is stored in a specific opportunity storage means (second special ball entry device 321). A specific trigger storage execution means (a function for executing the process of step S8301 of the main MPU 82 in the tenth, eleventh, fourteenth to sixteenth embodiments) to be stored in the holding area 112);
Based on the existence of the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means, a specific lottery process (second win/fail determination process and small winning distribution determination process) using the specific opportunity information. (a function of executing the second special figure fluctuation start process of the main side MPU 82 in the tenth, eleventh, fourteenth to sixteenth embodiments);
A specific game operation (fluctuating display of symbols in the second special symbol display section 37b) is performed over a specific continuous period (variable display period of symbols in the second special symbol display section 37b), and the result of the specific lottery process is A specific game time control means (the main side MPU 82 in the tenth, eleventh, fourteenth to sixteenth embodiments) that controls the specific game time execution means (second special figure display section 37b) so as to be in a corresponding state. (2) a function to execute special pattern fluctuation start processing, processing during second special pattern fluctuation, and processing during second special pattern confirmation);
In the first gaming state, when the result of the specific lottery process is a predetermined result (second small win result), the specific trigger information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific trigger memory. A predetermined game in which the gaming state after the end of the specific game operation is set based on the situation stored in the means (the situation before the time saving state ends, the situation after the time saving state ends) Status setting means (in the 10th embodiment, a function to execute the processes of steps S8901 to S8903 and steps S8905 to S8910 in the main MPU 82, and in the 11th embodiment, a function to execute the processes of steps SA101 to SA108 of the main MPU 82) function) and
The gaming machine according to any one of features G1 to G22, characterized by comprising:

特徴G23によれば、第1遊技状態において特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、当該特定抽選処理が開始される契機となった特定契機情報が特定契機記憶手段に記憶された状況に応じて、特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される。このため、第1遊技状態において特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合に、当該特定抽選処理が開始される契機となった特定契機情報が特定契機記憶手段に記憶された状況とは無関係に特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成と比較して、遊技のバリエーションを増加させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G23, when the specific lottery process results in a predetermined result in the first gaming state, the specific opportunity information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific opportunity storage means. The gaming state after the end of the specific gaming operation is set according to the above. Therefore, when the specific lottery process results in a predetermined result in the first gaming state, the specific opportunity information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific opportunity storage means. Compared to a configuration in which the gaming state after the end of a specific gaming operation is set regardless, variations in gaming can be increased. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴G24.前記所定の遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態の終了時に前記特定契機記憶手段に記憶されていた前記特定契機情報に対応する前記特定抽選処理の結果が前記所定の結果となった場合、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態が前記第2遊技状態となるようにする手段(第10の実施形態では主側MPU82におけるステップS8901~ステップS8903及びステップS8905~ステップS8910の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側MPU82のステップSA101~ステップSA108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G23に記載の遊技機。 Feature G24. The predetermined gaming state setting means is configured to provide, when the result of the specific lottery process corresponding to the specific trigger information stored in the specific trigger storage means at the end of the second gaming state becomes the predetermined result; Means for making the gaming state after the end of the specific gaming operation become the second gaming state (in the tenth embodiment, executing the processing of steps S8901 to S8903 and steps S8905 to S8910 in the main MPU 82 The gaming machine according to feature G23, characterized in that the gaming machine is equipped with a function (in the eleventh embodiment, a function of executing the processing of steps SA101 to step SA108 of the main MPU 82).

特徴G24によれば、第2遊技状態が終了した後においても当該第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して実行される特定抽選処理の結果が所定の結果となり、特定遊技回動作の終了後に再び第2遊技状態に移行することを遊技者に期待させることができる。 According to feature G24, even after the second gaming state ends, the result of the specific lottery process that is executed using the specific trigger information stored in the specific trigger storage means at the time of the end of the second gaming state is predetermined. As a result, the player can expect to shift to the second gaming state again after the end of the specific gaming operation.

特徴G25.前記第1遊技状態において、前記第2遊技状態の終了後に前記特定契機記憶手段に記憶された前記特定契機情報に対応する前記特定抽選処理の結果が前記所定の結果となった場合、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態を前記第2遊技状態とするための処理は実行されないことを特徴とする特徴G24に記載の遊技機。 Feature G25. In the first gaming state, if the result of the specific lottery process corresponding to the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means after the end of the second gaming state is the predetermined result, the specific game The gaming machine according to feature G24, characterized in that processing for setting the gaming state to the second gaming state after the completion of the rotation operation is not executed.

特徴G25によれば、第1遊技状態において、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合に、当該特定抽選処理が開始される契機となった特定契機情報が特定契機記憶手段に記憶された状況に応じて、特定遊技回動作の終了後における遊技状態が第1遊技状態になる場合と、第2遊技状態になる場合とを生じさせることができる。これにより、遊技のバリエーションを増加させることができる。 According to feature G25, in the first gaming state, when the specific lottery process results in a predetermined result, specific opportunity information that triggered the start of the specific lottery process is stored in the specific opportunity storage means. Depending on the situation, the gaming state after the end of the specific game operation may be the first gaming state or the second gaming state. Thereby, it is possible to increase the variety of games.

特徴G26.前記第1遊技状態において、前記第2遊技状態の終了時に前記特定契機記憶手段に記憶されていた前記特定契機情報に対応する前記特定抽選処理の結果が特定の結果(第10,第11,第14~第16の実施形態における第1小当たり結果)となった場合、前記特定遊技回動作の終了後における遊技状態を前記第2遊技状態とするための処理は実行されないことを特徴とする特徴G24又はG25に記載の遊技機。 Feature G26. In the first gaming state, the result of the specific lottery process corresponding to the specific trigger information stored in the specific trigger storage means at the end of the second gaming state is a specific result (10th, 11th, 11th, If the first small win result in the fourteenth to sixteenth embodiments) is obtained, the process for setting the gaming state after the end of the specific gaming operation to the second gaming state is not executed. The gaming machine described in G24 or G25.

特徴G26によれば、上記特徴G24の構成を備え、第1遊技状態において、第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して実行される特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合には特定遊技回動作の終了後における遊技状態が第2遊技状態となる構成において、第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して実行される特定抽選処理の結果が特定の結果となった場合には特定遊技回動作の終了後も第1遊技状態が維持される。このため、第2遊技状態の終了時に特定契機記憶手段に記憶されていた特定契機情報を利用して特定抽選処理が実行される場合に、当該特定抽選処理の結果が所定の結果となるか否かに遊技者の注目を集めることができる。 According to feature G26, the specific lottery process is provided with the configuration of feature G24, and is executed in the first gaming state using specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means at the end of the second gaming state. In a configuration in which the gaming state after the end of the specific gaming operation becomes the second gaming state when the result is a predetermined result, the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means at the end of the second gaming state If the result of the specific lottery process executed using the is a specific result, the first gaming state is maintained even after the specific game operation ends. Therefore, when a specific lottery process is executed using the specific opportunity information stored in the specific opportunity storage means at the end of the second gaming state, whether the result of the specific lottery process is a predetermined result or not. It is possible to attract the attention of players.

なお、特徴G1~G26の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features G1 to G26, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.複数の遊技状態(第12,第13の実施形態における通常遊技状態及び時短状態)が存在しており、
特定抽選条件が成立した場合に特定抽選処理(第12,第13の実施形態における第2当否判定処理)を実行する特定抽選処理実行手段(主側MPU82におけるステップS8405の処理を実行する機能)と、
特定継続期間(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間)に亘って特定遊技回動作(第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記特定抽選処理の結果に対応した状態となるように特定遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する特定遊技回制御手段(第12,第13の実施形態における主側MPU82の第2特図変動開始処理、第2特図変動中処理及び第2特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記特定抽選処理の結果が所定の結果(第12,第13の実施形態における第2小当たり結果)となった場合、前記特定遊技回動作の開始時の状態(第12,第13の実施形態における遊技状態)に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定されるようにする開始時状態対応設定手段(第12の実施形態では主側MPU82におけるステップSA401~ステップSA407の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側MPU82のステップSA701~ステップSA704及びステップSA706~ステップSA709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. There are multiple gaming states (normal gaming state and time saving state in the 12th and 13th embodiments),
A specific lottery process execution means (a function of executing the process of step S8405 in the main MPU 82) that executes a specific lottery process (second win/fail determination process in the twelfth and thirteenth embodiments) when a specific lottery condition is satisfied; ,
A specific game operation (fluctuating display of symbols in the second special symbol display section 37b) is performed over a specific continuous period (period for displaying variations in symbols in the second special symbol display section 37b), and the result of the specific lottery process is A specific game time control means (second special figure fluctuation start process of the main side MPU 82 in the twelfth and thirteenth embodiments) that controls the specific game time execution means (second special figure display section 37b) so as to be in a corresponding state , a function to execute the second special figure fluctuation process and the second special figure confirmation process),
In a gaming machine equipped with
If the result of the specific lottery process is a predetermined result (second small winning result in the twelfth and thirteenth embodiments), the state at the start of the specific game operation (the twelfth and thirteenth embodiments) A start state corresponding setting means (in the twelfth embodiment, the processing of steps SA401 to SA407 in the main MPU 82 A gaming machine characterized by being equipped with a function to execute (in the thirteenth embodiment, a function to execute the processes of steps SA701 to SA704 and steps SA706 to SA709 of the main MPU 82).

特徴H1によれば、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の終了時の状態が同一であっても当該特定遊技回動作の開始時の状態が異なっている場合には、当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が異なる遊技状態となるようにすることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature H1, when the result of the specific lottery process is a predetermined result, even if the state at the end of the specific game operation is the same, the state at the start of the specific game operation is different. In this case, the game state after the end of the specific game operation can be set to a different game state. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴H2.所定の状態(第12,第13の実施形態における時短状態)において開始された前記特定遊技回動作が実行されている状況において、所定の終了契機(遊技結果が外れ結果となる態様で第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間が終了すること)が発生したことに基づいて、前記所定の状態を終了させて特定の状態(第12,第13の実施形態における通常遊技状態)とし、当該所定の状態が終了した後も前記特定遊技回動作が継続されるようにする特定の状態設定手段(主側MPU82のステップS8101、ステップS8102及びステップS8104~ステップS8107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. In a situation where the specific game operation started in a predetermined state (the time saving state in the twelfth and thirteenth embodiments) is being executed, the first special game operation is started at a predetermined end trigger (in a mode in which the game result is a loss result). terminating the predetermined state to a specific state (the normal gaming state in the twelfth and thirteenth embodiments) based on the occurrence of the end of the symbol fluctuation display period on the diagram display section 37a; A specific state setting means (a function of executing the processing of steps S8101, S8102, and steps S8104 to S8107 of the main MPU 82) so that the specific game operation is continued even after the predetermined state ends. The gaming machine according to feature H1.

特徴H2によれば、所定の状態において開始された特定遊技回動作の終了時の状態が所定の状態である場合と、当該特定遊技回動作の終了時の状態が特定の状態である場合と、を生じさせることができる。上記特徴H1の構成を備え、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成であるため、特定抽選処理の結果が所定の結果となり、特定遊技回動作の開始時の状態が所定の状態であった場合には、当該特定遊技回動作の終了時の状態とは無関係に、特定遊技回動作の開始時の状態が所定の状態であったことに基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定されるようにすることができる。 According to feature H2, there are two cases: a case where the state at the end of a specific game round operation started in a predetermined state is a predetermined state, a case where the state at the end of the particular game round operation is a specific state, can be caused. Equipped with the configuration of feature H1 above, when the result of the specific lottery process is a predetermined result, the gaming state after the end of the specific game operation is set based on the state at the start of the specific game operation. Therefore, if the result of the specific lottery process is a predetermined result and the state at the start of the specific game round operation is the predetermined state, regardless of the state at the end of the particular game round operation, Based on the fact that the state at the start of a particular game round operation was a predetermined state, the gaming state after the end of the particular game round operation can be set.

特徴H3.前記開始時状態対応設定手段は、前記特定抽選処理の結果が前記所定の結果となった場合、前記特定遊技回動作の開始時の状態が前記所定の状態であったことに基づいて、当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が前記所定の状態となるようにする所定状態設定手段(第12の実施形態では主側MPU82におけるステップSA401~ステップSA407の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側MPU82のステップSA701~ステップSA704及びステップSA706~ステップSA709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. When the result of the specific lottery process is the predetermined result, the start state corresponding setting means is configured to set the specific lottery processing based on the fact that the state at the start of the specific game round operation was the predetermined state. Predetermined state setting means (in the twelfth embodiment, a function of executing the processing of steps SA401 to step SA407 in the main MPU 82, the thirteenth embodiment) for setting the gaming state to the predetermined state after the end of the gaming operation The gaming machine according to feature H2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of steps SA701 to SA704 and steps SA706 to SA709 of the main MPU 82.

特徴H3によれば、特定遊技回動作の開始時の状態が所定の状態である場合には、当該特定遊技回動作の実行中に所定の状態が終了して特定の状態となった場合においても、当該特定遊技回動作の終了後に再び所定の状態となるかもしれないと遊技者に思わせることができる。 According to feature H3, if the state at the start of a specific game cycle operation is a predetermined state, even if the predetermined state ends and the specific state is reached during the execution of the specific game cycle operation. , it is possible to make the player think that the predetermined state may be reached again after the end of the specific game operation.

特徴H4.前記所定状態設定手段は、前記特定抽選処理の結果が前記所定の結果となり、前記特定遊技回動作の開始時の状態が前記特定の状態であった場合、当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態を前記所定の状態とするための処理(第12の実施形態では主側MPU82におけるステップSA401~ステップSA407の処理、第13の実施形態では主側MPU82のステップSA701~ステップSA704及びステップSA706~ステップSA709の処理)を実行しないことを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The predetermined state setting means is configured to control the game after the end of the specific game operation if the result of the specific lottery process is the predetermined result and the state at the start of the specific game operation is the specific state. Processing for bringing the state to the predetermined state (steps SA401 to SA407 in the main MPU 82 in the twelfth embodiment, steps SA701 to SA704 and SA706 to SA704 in the main MPU 82 in the thirteenth embodiment) The gaming machine according to feature H3, characterized in that the processing of SA709) is not executed.

特徴H4によれば、特定遊技回動作の開始時の状態が特定の状態である場合には、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合においても当該特定遊技回動作の終了後の状態を所定の状態とするための処理が実行されない構成において、上記特徴H3の構成を備え、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の開始時の状態が所定の状態であったことに基づいて、当該特定遊技回動作の終了後の状態が所定の状態となるようにすることができる。これにより、特定抽選処理の結果が所定の結果となり、特定遊技回動作の終了時における遊技状態が特定の状態である場合、当該特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて、当該特定遊技回動作の終了後の状態が特定の状態となる場合と、当該特定遊技回動作の終了後の状態が所定の状態となる場合とを生じさせることができる。 According to feature H4, if the state at the start of a specific game cycle operation is a specific state, even if the result of the specific lottery process is a predetermined result, the state after the end of the specific game cycle operation is the same. In a configuration in which the process for bringing the game into a predetermined state is not executed, the configuration of feature H3 is provided, and if the result of the specific lottery process is a predetermined result, the state at the start of the specific game round operation is the predetermined state. Based on this fact, the state after the end of the particular game operation can be set to a predetermined state. As a result, if the result of the specific lottery process becomes a predetermined result and the gaming state at the end of the specific game round operation is a specific state, then the game It is possible to cause a case where the state after the end of the operation becomes a specific state and a case where the state after the end of the particular game round action becomes a predetermined state.

特徴H5.前記特定の状態設定手段は、
所定抽選条件が成立した場合に所定抽選処理(第12,第13の実施形態における第1当否判定処理)を実行する所定抽選処理実行手段(主側MPU82のステップS7806の処理を実行する機能)と、
所定継続期間(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示期間)に亘って所定遊技回動作(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示)を行わせ、前記所定抽選処理の結果に対応した状態となるように所定遊技回実行手段(第1特図表示部37a)を制御する所定遊技回制御手段(第12,第13の実施形態における主側MPU82の第1特図変動開始処理、第1特図変動中処理及び第1特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技回動作が実行されている前記特定継続期間の少なくとも一部と、前記所定遊技回動作が実行されている前記所定継続期間の少なくとも一部とが重複し得る構成であることを特徴とする特徴H2乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H5. The specific state setting means is
A predetermined lottery process execution means (a function of executing the process of step S7806 of the main MPU 82) that executes a predetermined lottery process (first win/fail determination process in the twelfth and thirteenth embodiments) when a predetermined lottery condition is satisfied; ,
A predetermined game operation (variable display of symbols on the first special symbol display section 37a) is performed over a predetermined duration period (period of variable display of symbols on the first special symbol display section 37a), and the result of the predetermined lottery process is Predetermined game times control means (first special figure fluctuation start process of the main side MPU 82 in the twelfth and thirteenth embodiments) that controls the predetermined game times execution means (first special figure display section 37a) so as to be in a corresponding state , a function to execute the first special figure fluctuation process and the first special figure confirmation process),
Equipped with
The game is characterized in that at least a part of the specific duration period during which the specific game operation is executed may overlap with at least a part of the predetermined duration period during which the predetermined game operation is executed. The gaming machine according to any one of features H2 to H4.

特徴H5によれば、所定遊技回動作及び特定遊技回動作の双方が実行されている状況が発生し得る構成とすることにより、所定遊技回動作の実行中に特定遊技回動作が終了する可能性、及び特定遊技回動作の実行中に所定遊技回動作が終了する可能性を生じさせることができる。これにより、特定遊技回動作のみが実行される構成と比較して、遊技のバリエーションを増加させることができる。 According to feature H5, by configuring a configuration in which a situation in which both the predetermined game round operation and the specific game round operation are being executed can occur, there is a possibility that the specific game round operation will end while the predetermined game round operation is being executed. , and it is possible to create a possibility that a predetermined game round operation will end during execution of a specific game round operation. This makes it possible to increase the variety of games compared to a configuration in which only specific game operations are performed.

特徴H6.前記所定の終了契機は、前記所定抽選処理の結果が所定結果(第12,第13の実施形態における外れ結果)となり、当該所定結果に対応した状態となるように前記所定遊技回実行手段を制御する前記所定遊技回動作が終了することであることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. The predetermined termination trigger is a result of the predetermined lottery process that becomes a predetermined result (a losing result in the twelfth and thirteenth embodiments), and controls the predetermined game round execution means so that it is in a state corresponding to the predetermined result. The gaming machine according to feature H5, characterized in that the predetermined game operation is completed.

特徴H6によれば、所定の状態において開始された特定遊技回動作が実行されている状況において所定抽選処理の結果が所定結果となり、当該所定結果に対応した状態となるように所定遊技回実行手段を制御する所定遊技回動作が終了した場合、所定の状態が終了されて特定の状態となり、当該所定の状態が終了された後も特定遊技回動作が継続されるようにすることができる。所定の状態において特定遊技回動作が開始された場合、所定抽選処理の結果及び所定遊技回動作が終了するタイミングに応じて、当該特定遊技回動作の終了時の状態が所定の状態となる場合と、当該特定遊技回動作の終了時の状態が特定の状態となる場合と、を生じさせることができる。これにより、特定遊技回動作が実行されている状況において、所定遊技回動作にも遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature H6, the result of the predetermined lottery process becomes a predetermined result in a situation where a specific game run operation started in a predetermined state is executed, and the predetermined game run execution means is configured to be in a state corresponding to the predetermined result. When the predetermined game operation for controlling the game is completed, the predetermined state is ended and becomes a specific state, and the specific game time operation can be continued even after the predetermined state is ended. When a specific game cycle operation is started in a predetermined state, the state at the end of the specific game cycle operation may become a predetermined state depending on the result of the predetermined lottery process and the timing at which the predetermined game cycle operation ends. , a case where the state at the end of the specific game operation becomes a specific state. As a result, in a situation where a specific game round operation is being executed, it is possible to attract the player's attention to the predetermined game round operation, thereby increasing the interest of the game.

特徴H7.前記特定の状態設定手段は、前記所定の状態にて前記特定遊技回動作が実行されている状況において前記所定遊技回動作が終了し、前記所定抽選処理の結果が特定終了対応結果(第12,第13の実施形態における第1大当たり結果)であった場合、当該所定遊技回動作が終了したことに基づいて、前記特定遊技回動作が終了され、前記所定の状態が終了されて遊技状態が前記特定の状態となるようにする手段(主側MPU82におけるステップS8209の処理を実行する機能、主側MPU82におけるステップSA308~ステップSA316の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H5又はH6に記載の遊技機。 Feature H7. The specific state setting means is configured to determine that the predetermined game round operation is completed in a situation where the specific game round operation is being executed in the predetermined state, and that the result of the predetermined lottery process is a specific end corresponding result (twelfth, (first jackpot result in the thirteenth embodiment), based on the completion of the predetermined game operation, the specific game operation is ended, the predetermined state is ended, and the game state is changed to the Feature H5 characterized by being provided with a means for making a specific state (a function of executing the process of step S8209 in the main side MPU 82, a function of executing the process of steps SA308 to step SA316 in the main side MPU 82) Or the gaming machine described in H6.

特徴H7によれば、所定の状態にて特定遊技回動作が実行されている状況において所定遊技回動作が終了し、所定抽選処理の結果が特定終了対応結果であった場合には、特定抽選処理の結果が所定の結果であった場合においても、特定遊技回動作が終了されて第1遊技状態となる。このため、上記特徴H1の構成を備え、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成において、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合においても特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定されることなく、遊技状態が特定の状態となる場合を生じさせることができる。 According to feature H7, in a situation where a specific game cycle operation is being executed in a predetermined state, when a predetermined game cycle operation is completed and the result of the predetermined lottery process is a specific end corresponding result, the specific lottery process is executed. Even if the result is a predetermined result, the specific game operation is ended and the first game state is entered. Therefore, with the configuration of feature H1 above, when the specific lottery process results in a predetermined result, the gaming state after the end of the specific game round operation is set based on the state at the start of the specific game round operation. In this configuration, even if the result of the specific lottery process is a predetermined result, the gaming state after the end of the specific game operation is not set based on the state at the start of the specific game operation. It is possible to cause a game state to become a specific state.

特徴H8.前記特定の状態設定手段は、前記所定の状態にて前記特定遊技回動作が実行されている状況において前記所定遊技回動作が終了し、当該終了した所定遊技回動作に対応する前記所定抽選処理の結果が特別結果(第12,第13の実施形態における第2大当たり結果)であった場合、当該所定遊技回動作が終了したことに基づいて前記特定遊技回動作が終了され、前記所定の状態が継続されるようにする手段(主側MPU82におけるステップS8202~ステップS8208の処理を実行する機能、主側MPU82におけるステップSA308~ステップSA316の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H5乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H8. The specific state setting means is configured to control the predetermined lottery process when the predetermined game cycle operation is completed in a situation where the specific game cycle operation is being executed in the predetermined state, and the predetermined lottery process corresponding to the completed predetermined game cycle operation. If the result is a special result (second jackpot result in the twelfth and thirteenth embodiments), the specific game round operation is ended based on the completion of the predetermined game round operation, and the predetermined state is changed. A feature characterized in that the main MPU 82 has a function of executing the processing of steps S8202 to S8208, and a function of executing the processing of steps SA308 to SA316 of the main MPU 82 to continue the process. The gaming machine according to any one of H5 to H7.

特徴H8によれば、所定の状態にて特定遊技回動作が実行されている状況において所定遊技回動作が終了し、当該終了した所定遊技回動作に対応する所定抽選処理の結果が特別結果であった場合には、特定抽選処理の結果が所定の結果であった場合においても、特定遊技回動作が終了されて所定の状態が継続される。このため、上記特徴H1の構成を備え、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成において、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合においても特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定されることなく、所定の状態が継続される場合を生じさせることができる。 According to feature H8, in a situation where a specific game cycle operation is being executed in a predetermined state, a predetermined game cycle operation ends, and the result of the predetermined lottery process corresponding to the completed predetermined game cycle operation is a special result. In this case, even if the result of the specific lottery process is a predetermined result, the specific game round operation is ended and the predetermined state continues. Therefore, with the configuration of feature H1 above, when the specific lottery process results in a predetermined result, the gaming state after the end of the specific game round operation is set based on the state at the start of the specific game round operation. In this configuration, even if the result of the specific lottery process is a predetermined result, the gaming state after the end of the specific game operation is not set based on the state at the start of the specific game operation. It is possible to cause a case where a predetermined state continues.

特徴H9.前記特定抽選処理の結果が特別結果(第12,第13の実施形態における第2大当たり結果)となり、前記特定遊技回動作が終了した場合、当該特定遊技回動作の開始時の状態とは無関係に、遊技状態を前記所定の状態とする手段(第12の実施形態における主側MPU82のステップSA402及びステップSA404~ステップSA407の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU82のステップSA702及びステップSA706~ステップSA709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H2乃至H8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H9. If the result of the specific lottery process becomes a special result (second jackpot result in the 12th and 13th embodiments) and the specific game operation ends, regardless of the state at the start of the specific game operation. , a means for bringing the gaming state into the predetermined state (a function of the main MPU 82 in the twelfth embodiment to execute the processing of step SA402 and steps SA404 to SA407, a function of the main MPU 82 in the thirteenth embodiment of step SA702 and The gaming machine according to any one of features H2 to H8, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of steps SA706 to SA709.

特徴H9によれば、上記特徴H1の構成を備え、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成において、特定抽選処理の結果として、特定遊技回動作の開始時の状態とは無関係に特定遊技回動作の終了後における遊技状態が所定の状態となる特別結果が存在しているようにすることができる。これにより、特定遊技回動作の終了後における状態を所定状態とするための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature H9, which has the configuration of feature H1 above, if the result of the specific lottery process is a predetermined result, the game after the end of the specific game operation is based on the state at the start of the specific game operation. In a configuration in which a state is set, as a result of a specific lottery process, there is a special result in which the gaming state after the end of a specific gaming cycle becomes a predetermined state, regardless of the state at the start of the specific gaming cycle. You can make it seem like you are there. Thereby, it is possible to prevent the conditions for setting the state after the end of the specific game operation to the predetermined state from becoming simple.

特徴H10.前記所定の状態において実行された前記特定遊技回動作の数を計測するための所定回数情報(第13の実施形態における主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタに設定される数値情報)が設定される所定回数計測手段(主側RAM84の第2特図用時短状態カウンタ)と、
前記所定回数計測手段に設定されている前記所定回数情報が所定終了契機回数(第13の実施形態では100回)に対応している状態となったことに基づいて前記所定の状態を終了させる所定の状態終了手段(主側MPU82におけるステップSA408の処理を実行する機能)と、
前記特定抽選処理の結果が特定の結果(第13の実施形態における第3小当たり結果又は第4小当たり結果)となり、前記所定の状態において前記特定遊技回動作が終了する場合、前記所定回数計測手段に設定されている前記所定回数情報を初期化する手段(第13の実施形態における主側MPU82のステップSA702~ステップSA703及びステップSA705~ステップSA709の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H2乃至H9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H10. Predetermined number of times information for measuring the number of the specific game operations executed in the predetermined state (numerical information set in the second special symbol time saving state counter of the main side RAM 84 in the thirteenth embodiment) A predetermined number of times measuring means (second special figure time saving state counter in the main side RAM 84),
A predetermined method for terminating the predetermined state based on the predetermined number of times information set in the predetermined number of times measuring means being in a state corresponding to a predetermined number of termination triggers (100 times in the thirteenth embodiment). state ending means (a function of executing the process of step SA408 in the main MPU 82);
When the result of the specific lottery process becomes a specific result (the third small win result or the fourth small win result in the thirteenth embodiment) and the specific game operation ends in the predetermined state, the predetermined number of times is measured. means for initializing the predetermined number of times information set in the means (a function for executing the processing of steps SA702 to SA703 and steps SA705 to SA709 of the main MPU 82 in the thirteenth embodiment);
The gaming machine according to any one of features H2 to H9, characterized by comprising:

特徴H10によれば、特定抽選処理の結果が特定の結果となり、特定遊技回動作の終了時における遊技状態が所定の状態である場合には、所定回数計測手段に設定されている所定回数情報が初期化されることにより、所定の状態において実行可能な特定遊技回動作の回数が増加するようにすることができる。 According to feature H10, when the result of the specific lottery process is a specific result and the gaming state at the end of the specific game operation is a predetermined state, the predetermined number of times information set in the predetermined number of times measuring means is By being initialized, the number of specific game operations that can be executed in a predetermined state can be increased.

特徴H11.前記特定抽選処理の結果が前記特定の結果となり、前記特定の状態において前記特定遊技回動作が終了する場合、当該特定遊技回動作の開始時の状態とは無関係に、当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が前記特定の状態となるようにする手段(第13の実施形態における主側MPU82のステップSA703~ステップSA704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。 Feature H11. If the result of the specific lottery process is the specific result and the specific gaming session ends in the specific state, the specific gaming session ends regardless of the state at the start of the specific gaming session. Feature H10 is characterized in that it is provided with a means (a function of executing the processing of steps SA703 to step SA704 of the main MPU 82 in the thirteenth embodiment) for making the later gaming state become the specific state. The game machine described.

特徴H11によれば、上記特徴H10の構成を備え、特定抽選処理の結果が特定の結果となり所定の状態において特定遊技回動作が終了する場合には所定回数計測手段に設定されている所定回数情報が初期化されることにより所定の状態において実行可能な特定遊技回動作の数が増加する構成において、特定抽選処理の結果が特定の結果となり特定の状態において特定遊技回動作が終了する場合には、当該特定遊技回動作の開始時の状態とは無関係に、当該特定遊技回動作の終了後も特定の状態が維持される。上記特徴H1の構成を備え、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成において、特定抽選処理の結果として、特定遊技回動作の開始時の状態とは無関係に、特定遊技回動作の終了後における遊技状態が当該特定遊技回動作の終了時における遊技状態に対応する遊技状態となる特定の結果が存在している構成とすることができる。これにより、特定抽選処理の結果と、特定遊技回動作の終了後における状態との関係に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature H11, which has the configuration of feature H10 above, and when the specific lottery process has a specific result and the specific game operation ends in a predetermined state, the predetermined number of times information set in the predetermined number of times measuring means In a configuration in which the number of specific game operations that can be executed in a predetermined state increases by initialization of Regardless of the state at the start of the particular game round operation, the particular state is maintained even after the particular game round operation ends. Equipped with the configuration of feature H1 above, when the result of the specific lottery process is a predetermined result, the gaming state after the end of the specific game operation is set based on the state at the start of the specific game operation. As a result of the specific lottery process, the gaming state after the end of the specific gaming session corresponds to the gaming state at the end of the specific gaming session, regardless of the state at the start of the specific gaming session. It is possible to have a configuration in which a specific result exists. Thereby, it is possible to improve the interest of the game by drawing attention to the relationship between the result of the specific lottery process and the state after the end of the specific game operation.

特徴H12.前記特定抽選処理の結果が前記所定の結果及び前記特定の結果のいずれかとなり、前記特定遊技回動作が終了したことに基づいて、特定の特典(振分実行モード)が付与されるようにする特定の特典付与手段(第13の実施形態における主側MPU82の振分用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H10又はH11に記載の遊技機。 Feature H12. The result of the specific lottery process is either the predetermined result or the specific result, and a specific benefit (distribution execution mode) is awarded based on the completion of the specific game round operation. The gaming machine according to feature H10 or H11, characterized in that it is equipped with a specific benefit granting means (a function of executing the distribution process of the main MPU 82 in the thirteenth embodiment).

特徴H12によれば、特定の特典の付与対象となる特定抽選処理の結果として所定の結果及び特定の結果が存在しており、上記特徴H1の構成を備え、特定抽選処理の結果が所定の結果となった場合、特定遊技回動作の開始時の状態に基づいて当該特定遊技回動作の終了後における遊技状態が設定される構成において、特定抽選処理の結果が特定の結果となり、特定遊技回動作の終了時における遊技状態が所定の状態である場合には所定回数計測手段に設定されている所定回数情報が初期化される。これにより、特定の特典の付与対象となる特定抽選処理の結果として所定の結果のみが存在している構成と比較して、特定の特典の付与対象となる特定抽選処理の結果のバリエーションを増加させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature H12, there are a predetermined result and a specific result as a result of a specific lottery process that is a target for granting a specific benefit. In this case, in a configuration where the gaming state after the end of the specific game operation is set based on the state at the start of the specific game operation, the result of the specific lottery process becomes a specific result, and the specific game operation is If the gaming state at the end of the game is in a predetermined state, the predetermined number of times information set in the predetermined number of times measuring means is initialized. As a result, compared to a configuration in which there are only predetermined results as a result of a specific lottery process to which a specific benefit is granted, variations in the results of a specific lottery process to which a specific benefit is granted can be increased. This makes it possible to improve the interest of the game.

特徴H13.遊技状態として、特定の状態(第12,第13の実施形態における通常遊技状態)と、当該特定の状態よりも遊技者にとって有利な所定の状態(第12,第13の実施形態における時短状態)と、を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H13. The gaming states include a specific state (the normal gaming state in the twelfth and thirteenth embodiments) and a predetermined state that is more advantageous for the player than the specific state (the time saving state in the twelfth and thirteenth embodiments). The gaming machine according to any one of features H1 to H12, characterized by comprising:

特徴H13によれば、特定の状態である場合には所定の状態に移行することを遊技者に期待させることができるとともに、所定の状態である場合には当該所定の状態が維持されることを遊技者に期待させることができる。 According to feature H13, when the player is in a specific state, it is possible to make the player expect to move to a predetermined state, and when the player is in a predetermined state, the player can be made to expect that the predetermined state will be maintained. This can give players expectations.

なお、特徴H1~H13の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features H1 to H13, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.第1条件の成立(第10~第16の実施形態において第1作動口33への入球が発生すること、第1特別入球装置311への入球が発生することなど)に基づいて、特定状態(第10~第16の実施形態における時短状態など)を発生させるか否かを決定し、前記特定状態を発生させると決定された場合に前記特定状態を発生させる特定状態発生手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS1104~ステップS1107の処理を実行する機能など)と、
前記特定状態を発生させるか否かの決定結果に対応する第1表示(第10~第16の実施形態における第1特図表示部37aにて実行される絵柄の変動表示、第1個別表示領域334における図柄の変動表示など)を実行する第1表示手段(第10~第16の実施形態における第1特図表示部37aなど)と、
第2条件の成立(第10~第16の実施形態において第2特別入球装置321への入球が発生することなど)に基づいて、特別遊技状態(第10~第16の実施形態における振分実行モードなど)を発生させるか否かの当否抽選(第10~第16の実施形態における第2当否判定処理など)を行い、当該当否抽選にて当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(第10の実施形態における主側MPU82の振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能など)と、
前記当否抽選の結果に対応する第2表示(第10~第16の実施形態における第2特図表示部37bにて実行される絵柄の変動表示、第2個別表示領域336における図柄の変動表示など)を実行する第2表示手段(第10~第16の実施形態における第2特図表示部37bなど)と、
を備え、
前記第1表示手段による前記第1表示と、前記第2表示手段による前記第2表示とを並行して実行可能に構成されており、
前記特定状態において、前記第1表示が実行されている期間中に前記第2表示を複数回実行可能な構成である遊技機において、
前記当否抽選にて当選した結果を教示する前記第2表示が終了し、対応する前記特別遊技状態が実行される場合に、前記第2表示の終了に基づいて、実行中の前記第1表示を中止させ、前記特別遊技状態の終了後に、引き続き前記第1表示を実行可能とする所定の表示制御手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS8517~ステップS8519の処理を実行する機能、主側MPU82のステップS8803~ステップS8807の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9501~ステップS9504の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU82のステップSA503~ステップSA507の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU82のステップSA617~ステップSA619の処理を実行する機能、第15の実施形態における主側MPU82のステップSB121~ステップSB123の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB201~ステップSB204の処理を実行する機能、第16の実施形態における主側MPU82のステップSB817~ステップSB819の処理を実行する機能など)と、
前記当否抽選にて当選した結果を教示する前記第2表示が終了し、対応する前記特別遊技状態が実行される場合に、前記第2表示の終了に基づいて、実行中の前記第1表示を終了させ、前記特別遊技状態の終了後に、別の前記第1表示を開始可能とする特定の表示制御手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS8808~ステップS8809の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9601~ステップS9606の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU82のステップSA508~ステップSA509の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB301~ステップSB306の処理を実行する機能、第16の実施形態における主側MPU82のステップSC101~ステップSC109の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSC201~ステップSC206の処理を実行する機能など)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. Based on the establishment of the first condition (in the tenth to sixteenth embodiments, the ball enters the first operating port 33, the ball enters the first special ball entry device 311, etc.), A specific state generating means (a specific state generator) that determines whether or not to generate a specific state (such as the time saving state in the tenth to sixteenth embodiments) and generates the specific state when it is determined to generate the specific state. (a function of executing the processing of steps S1104 to S1107 of the main MPU 82 in the tenth embodiment, etc.);
The first display corresponding to the determination result of whether or not to generate the specific state (fluctuating display of the picture executed in the first special figure display section 37a in the tenth to sixteenth embodiments, the first individual display area) 334)) (such as the first special figure display section 37a in the tenth to sixteenth embodiments);
Based on the establishment of the second condition (such as the occurrence of a ball entering the second special ball entry device 321 in the 10th to 16th embodiments), the special game state (the swing in the 10th to 16th embodiments) (minute execution mode, etc.) is performed (such as the second win/fail determination process in the 10th to 16th embodiments), and if a winner is won in the win/fail lottery, the special game state is generated. Special game state generating means (a function of executing the distribution start process and the distribution process of the main MPU 82 in the tenth embodiment, etc.),
A second display corresponding to the result of the winning lottery (variable display of symbols executed in the second special symbol display section 37b in the tenth to sixteenth embodiments, variable display of symbols in the second individual display area 336, etc.) ) (such as the second special figure display section 37b in the tenth to sixteenth embodiments);
Equipped with
The first display by the first display means and the second display by the second display means can be executed in parallel,
In the gaming machine configured to be able to execute the second display multiple times during the period in which the first display is executed in the specific state,
When the second display that teaches the winning result in the win/fail lottery ends and the corresponding special game state is executed, the first display that is being executed is changed based on the end of the second display. A predetermined display control means (a function for executing the processing of steps S8517 to S8519 of the main MPU 82 in the tenth embodiment, The function of the side MPU 82 to execute the processes from step S8803 to step S8807, the function to execute the process from steps S9501 to step S9504 of the audio-optical side MPU 93, and the function to execute the processes from step SA503 to step SA507 of the main side MPU 82 in the twelfth embodiment. A function to execute, a function to execute the process of step SA617 to step SA619 of the main side MPU 82 in the thirteenth embodiment, a function to execute the process of step SB121 to step SB123 of the main side MPU 82 in the fifteenth embodiment, sound and light. (a function of the side MPU 93 to execute the processes of steps SB201 to SB204, a function of the main side MPU 82 in the 16th embodiment to execute the processes of steps SB817 to SB819, etc.);
When the second display that teaches the winning result in the win/fail lottery ends and the corresponding special game state is executed, the first display that is being executed is changed based on the end of the second display. A specific display control means (a function of executing the processing of steps S8808 to S8809 of the main MPU 82 in the tenth embodiment, The function of the audio-optical side MPU 93 to execute the processing from step S9601 to step S9606, the function of the main-side MPU 82 in the twelfth embodiment to execute the processing from step SA508 to step SA509, and the function of the audio-optical side MPU 93 in the fifteenth embodiment. A function to execute the process from step SB301 to step SB306, a function to execute the process from step SC101 to step SC109 of the main side MPU 82 in the 16th embodiment, a function to execute the process from step SC201 to step SC206 of the audio-light side MPU 93 etc,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、特定状態を発生させるか否かの決定結果に対応する第1表示を実行することにより、当該決定結果を知ろうとする遊技者が第1表示に注目するようにすることができる。また、当否抽選の結果に対応する第2表示を実行することにより、当該当否抽選の結果を知ろうとする遊技者が第2表示に注目するようにすることができる。これら第1表示及び第2表示を並行して実行可能であり、特定状態において第1表示が実行されている期間中に第2表示を複数回実行可能である構成とすることにより、第1表示が実行されている状況において第2表示が終了する度に当該第2表示の内容に注目させることができる。これにより、第1表示の実行期間が長い場合においても当該第1表示の実行中に遊技者を退屈させないようにすることができる。 According to feature I1, by executing the first display corresponding to the determination result of whether or not to cause a specific state, it is possible to cause a player who wants to know the determination result to pay attention to the first display. can. Further, by executing the second display corresponding to the result of the winning/failure lottery, it is possible to make the player who wants to know the result of the winning/failure lottery pay attention to the second display. The first display and the second display can be executed in parallel, and the second display can be executed multiple times during the period in which the first display is executed in a specific state. It is possible to draw attention to the content of the second display each time the second display ends in a situation where the second display is being executed. Thereby, even if the execution period of the first display is long, it is possible to prevent the player from getting bored during the execution of the first display.

第2表示の終了に基づいて、実行中の第1表示が中止される場合及び実行中の第1表示が終了される場合が発生し得る構成とすることにより、第1表示及び第2表示が並行して実行されている状況において第2表示が終了する場合に、第2表示の内容だけではなく、第1表示が中止されるか否か、及び第1表示が終了されるか否かにも注目させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 By configuring a configuration in which the first display being executed may be canceled or the first display being executed may be terminated based on the termination of the second display, the first display and the second display may be terminated. When the second display ends in a situation where the second display is executed in parallel, not only the content of the second display but also whether the first display is canceled and whether the first display is terminated or not is determined. It can also draw attention. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴I2.前記第1表示が開始される場合には、第1表示用情報(第10~第16の実施形態において主側ROM83に記憶されている特図変動表示用テーブルなど)に設定されている複数の表示情報(第10~第16の実施形態における特図変動表示用テーブルに設定されている表示データなど)のうち開始対応の前記表示情報(第10~第16の実施形態における特図変動表示用テーブルに設定されている先頭の表示データなど)を利用して前記第1表示が行われるようにするための制御が行われる構成であり、
前記第1表示が更新される場合には、前記第1表示用情報において前記第1表示が行われるようにするために利用される前記表示情報が所定の順番(第10~第16の実施形態において主側RAM84における第1特図用参照先カウンタの値が「1」→「2」→「3」→…→「7」の順番で「7」まで更新された後に「1」に戻る順番)で更新される構成であり、
前記所定の表示制御手段により前記第2表示の終了に基づいて実行中の前記第1表示が中止され、前記特別遊技状態の終了後に引き続き前記第1表示が実行される場合には、当該特別遊技状態の終了後において最初に、前記開始対応の前記表示情報を利用して前記第1表示が行われるようにするための制御が行われることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. When the first display is started, a plurality of information set in the first display information (such as the special figure fluctuation display table stored in the main ROM 83 in the 10th to 16th embodiments) is displayed. Among the display information (such as display data set in the special figure variation display table in the 10th to 16th embodiments), the display information corresponding to the start (for the special figure variation display in the 10th to 16th embodiments) The configuration is configured such that control is performed to perform the first display using the first display data set in the table, etc.),
When the first display is updated, the display information used to perform the first display in the first display information is arranged in a predetermined order (10th to 16th embodiments). The order in which the value of the first special figure reference counter in the main side RAM 84 is updated to "7" in the order of "1" → "2" → "3" → ... → "7" and then returns to "1". ) is the configuration that is updated with
If the first display being executed is stopped by the predetermined display control means based on the end of the second display, and the first display is continued after the end of the special game state, the special game The gaming machine according to feature I1, wherein after the end of the state, control is performed to perform the first display using the display information corresponding to the start.

特徴I2によれば、第2表示の終了に基づいて実行中の第1表示が中止され、特別遊技状態の終了後に引き続き第1表示が実行される場合に、当該特別遊技状態の終了後に第1表示が最初の内容から実行されるようにすることができる。また、特別遊技状態の実行中に、第1表示用情報に設定されている複数の表示情報のうち第1表示が行われるようにするために利用される表示情報を特定するための情報に異常が発生している状況となった場合においても、当該特別遊技状態の終了後に開始対応の表示情報を利用して第1表示が行われるようにする構成であることにより、当該特別遊技状態の終了後に第1表示が開始されるまでに当該異常が発生している状況が解消されて、特別遊技状態の終了後に第1表示が正常に実行されるようにすることができる。さらにまた、第1表示が中止されるタイミングにおいて第1表示が行われるようにするために利用されていた表示情報を特別遊技状態の終了後に特定するための処理を不要とすることができるとともに、第1表示が中止されるタイミングにおいて当該特定するための情報を記憶する処理を不要とすることができる。これにより、第1表示が行われるようにするための制御を実行するための処理構成が複雑化してしまうことを防止しながら、第2表示の終了に基づいて実行中の第1表示を中止し、特別遊技状態の終了後に当該第1表示を引き続き実行することを可能とすることができる。 According to feature I2, when the first display being executed is stopped based on the end of the second display and the first display is continued after the end of the special game state, the first display is stopped after the end of the special game state. The display can be made to run from the initial content. Also, during the execution of the special gaming state, there is an abnormality in the information for specifying the display information used to display the first display among the multiple display information set in the first display information. Even when a situation occurs, the first display is performed using the display information corresponding to the start after the end of the special game state, so that the end of the special game state can be prevented. By the time the first display is started later, the situation in which the abnormality has occurred is resolved, and the first display can be normally executed after the special game state ends. Furthermore, it is possible to eliminate the need for processing to specify the display information that was used to cause the first display to be performed at the timing when the first display is canceled after the special gaming state ends; It is possible to eliminate the need for a process of storing the identifying information at the timing when the first display is stopped. As a result, the first display being executed can be stopped based on the end of the second display while preventing the processing configuration for executing the control for performing the first display from becoming complicated. , it is possible to continue executing the first display after the end of the special gaming state.

特徴I3.前記所定の表示制御手段は、前記当否抽選にて当選し、当該当選を契機として所定の事象(第10~第12,第14~第16の実施形態において小当たり結果が第1小当たり結果に振り分けられること、第13の実施形態において小当たり結果が第1小当たり結果又は第3小当たり結果に振り分けられることなど)が発生した場合に、前記第2表示の終了に基づいて、実行中の前記第1表示を中止させ、前記特別遊技状態の終了後に、引き続き前記第1表示を実行する手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS8517~ステップS8519の処理を実行する機能、主側MPU82のステップS8803~ステップS8807の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9501~ステップS9504の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU82のステップSA503~ステップSA507の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU82のステップSA617~ステップSA619の処理を実行する機能、第15の実施形態における主側MPU82のステップSB121~ステップSB123の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSB201~ステップSB204の処理を実行する機能、第16の実施形態における主側MPU82のステップSB817~ステップSB819の処理を実行する機能など)を備え、
前記特定の表示制御手段は、前記当否抽選にて当選し、当該当選を契機として特定の事象(第10~第12,第14~第16の実施形態において小当たり結果が第2小当たり結果に振り分けられること、第13の実施形態において小当たり結果が第2小当たり結果又は第4小当たり結果に振り分けられることなど)が発生した場合に、前記第2表示の終了に基づいて、実行中の前記第1表示を終了させ、前記特別遊技状態の終了後に、別の前記第1表示を開始する手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS8808~ステップS8809の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップS9601~ステップS9606の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU82のステップSA508~ステップSA509の処理を実行する機能、第15の実施形態における音光側MPU93のステップSB301~ステップSB306の処理を実行する機能、第16の実施形態における主側MPU82のステップSC101~ステップSC109の処理を実行する機能、音光側MPU93のステップSC201~ステップSC206の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。
Feature I3. The predetermined display control means is configured to cause a winner to win in the win/fail lottery, and to trigger a predetermined event (in the 10th to 12th and 14th to 16th embodiments, the small win result becomes the first small win result). (or, in the thirteenth embodiment, the small winning result is allocated to the first small winning result or the third small winning result, etc.), based on the end of the second display, the Means for stopping the first display and continuing to execute the first display after the end of the special gaming state (a function for executing the processing of steps S8517 to S8519 of the main MPU 82 in the tenth embodiment, the main side) A function of executing the processes of steps S8803 to S8807 of the MPU 82, a function of executing the processes of steps S9501 to S9504 of the audio-light side MPU 93, a function of executing the processes of steps S9503 to S9507 of the main side MPU 82 in the twelfth embodiment. a function of executing the processing of steps SA617 to step SA619 of the main side MPU 82 in the thirteenth embodiment, a function of executing the processing of steps SB121 to step SB123 of the main side MPU 82 of the fifteenth embodiment, a sound-light side (a function of executing the processes of steps SB201 to SB204 of the MPU 93, a function of executing the processes of steps SB817 to SB819 of the main MPU 82 in the 16th embodiment, etc.)
The specific display control means is configured to cause a winner to win in the win/fail lottery, and to trigger a specific event (in the 10th to 12th and 14th to 16th embodiments, the small win result becomes the second small win result). (or, in the thirteenth embodiment, the small winning result is allocated to the second small winning result or the fourth small winning result, etc.), based on the end of the second display, the Means for ending the first display and starting another first display after the end of the special gaming state (a function for executing the processing of steps S8808 to S8809 of the main MPU 82 in the tenth embodiment, a sound The function of the optical side MPU 93 to execute the processes of steps S9601 to S9606, the function of the main side MPU 82 in the twelfth embodiment to execute the processes of steps SA508 to step SA509, and the steps of the audio and optical side MPU 93 in the fifteenth embodiment A function of executing the processing of SB301 to step SB306, a function of executing the processing of step SC101 to step SC109 of the main side MPU 82 in the 16th embodiment, a function of executing the processing of step SC201 to step SC206 of the sound-light side MPU 93, etc. ) The gaming machine according to feature I1 or I2.

特徴I3によれば、当否抽選にて当選し、当該当選を契機として発生した事象の種類に応じて、実行中の第1表示が中止され、特別遊技状態の終了後に引き続き当該第1表示が実行される場合と、実行中の第1表示が終了され、特別遊技状態の終了後に別の第1表示が開始される場合と、を生じさせることができる。これにより、特別遊技状態の実行前後における第1表示の実行期間に基づいて、所定の事象及び特定の事象のうち発生した事象の種類を遊技者が把握可能とし、特別遊技状態の実行前後における第1表示の実行期間に注目させることができる。 According to feature I3, when a player wins in a lottery, the first display that is being executed is stopped depending on the type of event that occurred as a result of the winning, and the first display continues to be executed after the special gaming state ends. The first display being executed may be terminated and another first display may be started after the special gaming state ends. As a result, the player can grasp the type of event that has occurred among the predetermined event and the specific event based on the execution period of the first display before and after the execution of the special gaming state, and the first display before and after the execution of the special gaming state. It is possible to draw attention to the execution period of one display.

特徴I4.前記当否抽選にて前記特別遊技状態を発生させない結果(第10~第16の実施形態における外れ結果など)となったことに基づいて、前記第2表示が終了しても実行中の前記第1表示が継続されるようにする手段(第10の実施形態における主側MPU82のステップS8509及びステップS8516にて否定判定をする機能、第13の実施形態における主側MPU82のステップSA609及びステップSA616にて否定判定をする機能、第15の実施形態における主側MPU82のステップSB109及びステップSB120にて否定判定をする機能、第16の実施形態における主側MPU82のステップSB809及びステップSB816にて否定判定をする機能など)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I4. Based on the result that does not cause the special gaming state in the win/fail lottery (such as the losing result in the tenth to sixteenth embodiments), the first Means for continuing the display (a function of making a negative determination in step S8509 and step S8516 of the main MPU 82 in the tenth embodiment, and a function of making a negative determination in step SA609 and step SA616 of the main MPU 82 in the thirteenth embodiment) A function to make a negative determination, a function to make a negative determination in step SB109 and step SB120 of the main MPU 82 in the fifteenth embodiment, a function to make a negative determination in step SB809 and step SB816 of the main MPU 82 in the sixteenth embodiment The gaming machine according to any one of features I1 to I3, characterized in that the gaming machine has the following functions:

特徴I4によれば、第1表示が実行されている状況において第2表示が終了し、当該第2表示の終了後も当該第1表示が継続された場合に、当否抽選にて特別遊技状態を発生させない結果となったことを遊技者が把握可能とすることができる。これにより、第1表示が実行されている状況において第2表示が終了する場合に、第1表示が継続されるか否かに注目させることができる。 According to feature I4, when the second display ends in a situation where the first display is being executed, and the first display continues even after the second display ends, a special gaming state is determined by a lottery. It is possible for the player to understand that the result is that the game does not occur. Thereby, when the second display ends in a situation where the first display is being executed, it is possible to draw attention to whether or not the first display is continued.

特徴I5.前記特定の表示制御手段は、前記所定の表示制御手段が前記第1表示を中止させる態様(第10~第16の実施形態において外れ結果に対応する絵柄が表示される態様など)で、前記第1表示を終了させることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. The specific display control means is configured to control the first display in a manner in which the predetermined display control means stops the first display (such as in a manner in which a picture corresponding to a missed result is displayed in the tenth to sixteenth embodiments). The gaming machine according to any one of features I1 to I4, characterized in that one display is ended.

特徴I5によれば、第1表示が中止されるタイミング又は第1表示が終了されるタイミングでは、当該第1表示の中止及び終了のいずれが行われたのかが遊技者に把握されないようにすることができる。これにより、第1表示が中止されるタイミング又は第1表示が終了されるタイミングにおいて、特定状態の発生の有無が遊技者に把握されてしまうことを防止することができる。 According to feature I5, at the timing when the first display is canceled or when the first display is ended, the player should not be able to grasp whether the first display has been canceled or ended. I can do it. Thereby, it is possible to prevent the player from knowing whether or not the specific state has occurred at the timing when the first display is stopped or when the first display is ended.

なお、特徴I1~I5の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features I1 to I5, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴E群、上記特徴F群、上記特徴G群、上記特徴H群及び上記特徴I群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the feature E group, the feature F group, the feature G group, the feature H group, and the feature I group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別遊技状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, pachinko machines have a configuration in which a game ball enters a ball entry section provided in a gaming area, and when a winning result is obtained in an internal lottery, the machine enters a special gaming state, and A configuration is known in which the game enters a special game state based on a game ball entering the game ball. When the state shifts to the special game state, for example, a ball entering device provided in the gaming area starts to open and close, and game balls are paid out based on balls entering the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴J群>
特徴J1.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、所定開状態(第17~第21の実施形態における第1開放状態)と所定閉状態(第1閉鎖状態)との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置381)と、
前記可変入球手段を前記所定開状態とする所定開位置(第17~第21の実施形態における第1開放位置)と、前記可変入球手段を前記所定閉状態とする所定閉位置(第1閉鎖位置)との間を移動可能に設けられた所定開閉手段(特電開閉部材382)と、
所定の契機(遊技回の遊技結果が大当たり結果となること)が発生したことに基づいて、前記可変入球手段が前記所定開状態となる期間を含む所定開期間(ラウンド遊技の実行期間)と、前記可変入球手段が前記所定閉状態となる期間を含む所定閉期間(オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)と、を含む所定制御用期間(オープニング期間が開始されてからエンディング期間が終了するまでの期間)を開始させる所定制御用期間開始手段(第17~第21の実施形態における主側MPU82の特電開始処理を実行する機能)と、
前記所定開期間が開始される場合に、前記所定開閉手段が前記所定開位置まで移動して前記可変入球手段が前記所定開状態となるようにする所定の移動処理(第17の実施形態におけるステップSC503~ステップSC504の処理、ステップSC707~ステップSC708の処理、第18の実施形態におけるステップSD203~ステップSD204の処理、ステップSD408~ステップSD409の処理、第19の実施形態におけるステップSD708~ステップSD709の処理、第20の実施形態におけるステップSD803~ステップSD804の処理、第21の実施形態におけるステップSD903~ステップSD904の処理)を実行する所定の移動実行手段(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC503~ステップSC504の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSC707~ステップSC708の処理を実行する機能、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD203~ステップSD204の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSD408~ステップSD409の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD708~ステップSD709の処理を実行する機能、第20の実施形態における主側MPU82のステップSD803~ステップSD804の処理を実行する機能、第21の実施形態における主側MPU82のステップSD903~ステップSD904の処理を実行する機能)と、
前記所定開期間が終了される場合に、前記所定開閉手段が前記所定閉位置まで移動して前記可変入球手段が前記所定閉状態となるようにする特定の移動処理(第17の実施形態におけるステップSC705~ステップSC706の処理、第18の実施形態におけるステップSD403~ステップSD404の処理、第19の実施形態におけるステップSD606~ステップSD607の処理)を実行する特定の移動実行手段(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC705~ステップSC706の処理を実行する機能、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD403~ステップSD404の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD606~ステップSD607の処理を実行する機能)と、
前記所定閉期間において、前記所定開閉手段を前記所定閉位置から前記所定開位置に向かう方向である所定開方向(第1閉鎖位置から第1開放位置に向かう方向)に向けて移動させるための所定開方向移動処理(第17の実施形態におけるステップSC707及びステップSC708の処理、第18の実施形態におけるステップSD408~ステップSD412の処理、第19の実施形態におけるステップSD708~ステップSD712の処理)を実行する所定開方向移動実行手段(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC707及びステップSC708の処理を実行する機能、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD408~ステップSD412の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD708~ステップSD712の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. A variable switch is provided in the game area where the game balls flow and is switchable between a predetermined open state (first open state in the seventeenth to twenty-first embodiments) and a predetermined closed state (first closed state). Ball entry means (special electric prize winning device 381),
a predetermined open position (first open position in the seventeenth to twenty-first embodiments) in which the variable ball entry means is in the predetermined open state; and a predetermined closed position (first a predetermined opening/closing means (special electric opening/closing member 382) provided movably between the closed position);
Based on the occurrence of a predetermined opportunity (the game result of a game round becomes a jackpot result), a predetermined open period (round game execution period) including a period during which the variable ball entry means is in the predetermined open state; , a predetermined closing period (opening period, interval period, ending period) including a period in which the variable ball entry means is in the predetermined closed state; and a predetermined control period (from the start of the opening period to the end of the ending period) including the predetermined closing period (opening period, interval period, ending period). a predetermined control period starting means (a function of executing the special power start process of the main MPU 82 in the seventeenth to twenty-first embodiments) for starting the period up to
When the predetermined opening period starts, the predetermined opening/closing means moves to the predetermined open position so that the variable ball entrance means enters the predetermined open state (a predetermined movement process in the seventeenth embodiment) The processing in steps SC503 to SC504, the processing in steps SC707 to SC708, the processing in steps SD203 to SD204 in the 18th embodiment, the processing in steps SD408 to SD409, and the processing in steps SD708 to SD709 in the 19th embodiment A predetermined movement execution means (steps of the main MPU 82 in the seventeenth embodiment) that executes the processing, the processing of steps SD803 to step SD804 in the 20th embodiment, and the processing of steps SD903 to step SD904 in the 21st embodiment) A function of executing the process of SC503 to step SC504, a function of the main side MPU82 to execute the process of step SC707 to step SC708, a function of executing the process of step SD203 to step SD204 of the main side MPU82 in the 18th embodiment, The function of the side MPU 82 to execute the process from step SD408 to step SD409, the function to execute the process from step SD708 to step SD709 of the main side MPU 82 in the nineteenth embodiment, and the function from step SD803 to the main side MPU 82 in the twentieth embodiment a function of executing the process of step SD804, a function of executing the process of steps SD903 to step SD904 of the main MPU 82 in the 21st embodiment),
When the predetermined opening period ends, the predetermined opening/closing means moves to the predetermined closed position so that the variable ball entrance means enters the predetermined closed state (a specific movement process in the seventeenth embodiment) A specific movement execution means (the process of step SC705 to step SC706, the process of step SD403 to step SD404 in the 18th embodiment, and the process of step SD606 to step SD607 in the 19th embodiment) The main MPU 82 in the 18th embodiment executes the steps SD403 to SD404, and the 19th embodiment performs the steps of the main MPU 82 in the 19th embodiment. function to execute the processing from SD606 to step SD607);
a predetermined time period for moving the predetermined opening/closing means in a predetermined opening direction (direction from the first closed position to the first open position), which is a direction from the predetermined closed position to the predetermined open position, during the predetermined closing period; Execute opening direction movement processing (processing of steps SC707 and step SC708 in the 17th embodiment, processing of steps SD408 to step SD412 in the 18th embodiment, processing of steps SD708 to step SD712 in the 19th embodiment) Predetermined opening direction movement execution means (function to execute the processing of steps SC707 and step SC708 of the main side MPU 82 in the 17th embodiment, function to execute the processing of steps SD408 to step SD412 of the main side MPU 82 in the 18th embodiment) , a function of executing the processing of steps SD708 to step SD712 of the main MPU 82 in the nineteenth embodiment);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴J1によれば、所定閉期間において所定開閉手段の所定開方向への移動が発生するようにすることができる。これにより、所定閉期間において可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には所定開閉手段で当該遊技球を動かし、当該状態が解消されるようにすることができる。 According to feature J1, movement of the predetermined opening/closing means in the predetermined opening direction can occur during the predetermined closing period. As a result, if there are game balls staying around the variable ball entrance means during the predetermined closing period, the game balls are moved by the predetermined opening/closing means and the situation is resolved. It can be done.

特徴J2.前記所定開方向移動実行手段は、遊技球の前記可変入球手段への入球が不可となる所定動作範囲(第17~第21の実施形態における第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間の範囲)で前記所定開閉手段が前記所定開方向に向けて移動するように前記所定開方向移動処理を実行することを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The predetermined opening direction movement execution means is configured to move within a predetermined operation range (between the first closed position and the second closed position in the seventeenth to twenty-first embodiments) in which the game ball cannot enter the variable ball entry means. The gaming machine according to feature J1, characterized in that the predetermined opening direction movement process is executed such that the predetermined opening/closing means moves in the predetermined opening direction within a range of .

特徴J2によれば、所定閉期間において、遊技球が可変入球手段に入球不可である状況を維持しながら、所定開閉手段の所定開方向への移動を発生させることができる。これにより、所定閉期間において、遊技球が可変入球手段に入球不可である状況を維持しながら、可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生している状態が継続されないようにすることができる。 According to feature J2, it is possible to cause the predetermined opening/closing means to move in the predetermined opening direction while maintaining the situation in which the game ball cannot enter the variable ball entry means during the predetermined closing period. As a result, during the predetermined closing period, while maintaining the situation in which game balls cannot enter the variable ball entry means, the situation in which game balls stay around the variable ball entry means does not continue. It can be done.

特徴J3.前記可変入球手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が当該可変入球手段に入球するために通過する所定入口(第17~第21の実施形態における大入賞口381a)を備え、
前記所定開閉手段が前記所定開位置から前記所定閉位置に向けて移動することにより前記所定開閉手段と前記所定入口の所定縁部(大入賞口上部材383)との間隔が狭まる構成であり、
前記所定開閉手段が前記所定閉位置から前記所定開方向に向けて移動することにより前記所定開閉手段と前記所定縁部との間隔が広がることを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。
Feature J3. The variable ball entry means includes a predetermined entrance (big prize opening 381a in the seventeenth to twenty-first embodiments) through which game balls flowing down the gaming area pass to enter the variable ball entry means,
When the predetermined opening/closing means moves from the predetermined open position to the predetermined closed position, the distance between the predetermined opening/closing means and the predetermined edge of the predetermined entrance (big winning opening upper member 383) is narrowed,
The gaming machine according to feature J1 or J2, characterized in that when the predetermined opening/closing means moves from the predetermined closed position toward the predetermined opening direction, the distance between the predetermined opening/closing means and the predetermined edge increases.

特徴J3によれば、所定開閉手段を所定閉位置から所定開方向に向けて移動させることにより、所定開閉手段及び所定縁部により挟まれて可変入球手段に入球できなくなっていた遊技球を可変入球手段に入球させることができる。これにより、当該挟まれていた遊技球が原因となって可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生してしまうことを防止することができる。 According to feature J3, by moving the predetermined opening/closing means from the predetermined closed position toward the predetermined opening direction, a game ball that has been caught between the predetermined opening/closing means and the predetermined edge and cannot enter the variable ball entry means can be removed. The ball can be caused to enter the variable ball entry means. Thereby, it is possible to prevent game balls from staying around the variable ball entry means due to the pinched game balls.

特徴J4.前記所定閉期間において、前記所定開方向移動処理が実行されて前記所定開閉手段が前記所定開方向に向けて移動する第1所定動作(第1閉鎖位置から第2閉鎖位置まで回動する動作)と、当該第1所定動作の後に前記所定開閉手段を前記所定開位置から前記所定閉位置に向かう方向である所定閉方向(第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向)に向けて移動させるための所定閉方向移動処理が実行されて前記所定開閉手段が前記所定閉方向に向けて移動する第2所定動作(第2閉鎖位置から第1閉鎖位置まで回動する動作)と、を含む所定動作(第17~第21の実施形態における閉鎖中切換動作)が、遊技球の前記可変入球手段への入球が不可となる所定動作範囲(第17~第21の実施形態における第1閉鎖位置と第2閉鎖位置との間の範囲)で繰り返されるようにする所定閉中制御(閉鎖中切換動作を実行する制御)を実行する所定閉中制御手段(第17~第21の実施形態における主側MPU82の特電開閉制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J4. In the predetermined closing period, the predetermined opening direction movement process is executed and the predetermined opening/closing means moves in the predetermined opening direction (a first predetermined operation (rotating operation from a first closed position to a second closed position)). and, after the first predetermined operation, move the predetermined opening/closing means in a predetermined closing direction (direction from the first open position to the first closed position), which is the direction from the predetermined open position to the predetermined closed position. a second predetermined operation (an operation of rotating from a second closed position to a first closed position) in which a predetermined closing direction movement process is executed and the predetermined opening/closing means moves in the predetermined closing direction; The operation (the closing switching operation in the seventeenth to twenty-first embodiments) is within a predetermined operation range (the first closing operation in the seventeenth to twenty-first embodiments) in which the game ball cannot enter the variable ball entry means. A predetermined closing control means (in the seventeenth to twenty-first embodiments) that executes a predetermined closing control (control for executing a closing switching operation) repeatedly in a range between the closing position and the second closing position). The gaming machine according to any one of features J1 to J3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing special electric opening/closing control processing of the main side MPU 82.

特徴J4によれば、所定閉期間において、所定開閉手段が所定開方向に向けて移動する第1所定動作と、当該第1所定動作の後に所定開閉手段が所定閉方向に向けて移動する第2所定動作と、を含む所定動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には所定開閉手段と接触した当該遊技球が動いて当該状態が解消される可能性を高めることができる。 According to feature J4, in the predetermined closing period, a first predetermined operation in which the predetermined opening and closing means moves in a predetermined opening direction, and a second predetermined operation in which the predetermined opening and closing means moves in a predetermined closing direction after the first predetermined operation. The predetermined action and the predetermined action can be repeated. As a result, if there is a situation where a game ball is staying around the variable ball entry means, the possibility that the game ball will move when it comes into contact with the predetermined opening/closing means and the situation will be resolved is reduced. can be increased.

特徴J5.前記所定閉中制御は、前記所定閉期間における一部の期間(第17,第21の実施形態における閉鎖中切換動作期間)において実行されることを特徴とする特徴J4に記載の遊技機。 Feature J5. The gaming machine according to feature J4, wherein the predetermined closed control is executed during a part of the predetermined closed period (the closed switching operation period in the seventeenth and twenty-first embodiments).

特徴J5によれば、所定閉期間の全体に亘って所定閉中制御が実行される構成と比較して、所定閉期間において所定閉中制御が実行される期間を短い期間とすることにより、所定閉期間において目立たないように所定開閉手段の所定動作が行われるようにすることができる。これにより、所定閉期間においても所定開閉手段が動いていることに気付いた遊技者が遊技球を可変入球手段に入球させることができる状況であると誤認してしまう可能性を低減することができる。 According to feature J5, compared to a configuration in which the predetermined closing control is executed over the entire predetermined closing period, the predetermined closing control is executed for a shorter period in the predetermined closing period. During the closing period, the predetermined operation of the predetermined opening/closing means can be performed inconspicuously. This reduces the possibility that a player who notices that the predetermined opening/closing means is moving even during the predetermined closing period will misunderstand that the situation is such that the game ball can enter the variable ball entry means. I can do it.

特徴J6.前記所定閉中制御は、前記所定閉期間の全体に亘って実行されることを特徴とする特徴J4に記載の遊技機。 Feature J6. The gaming machine according to feature J4, wherein the predetermined closed period control is executed throughout the predetermined closed period.

特徴J6によれば、所定閉期間の全体に亘って、所定開閉手段の所定動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、所定閉期間の全体に亘って、可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生しづらい状態とすることができる。 According to feature J6, the predetermined operation of the predetermined opening/closing means can be repeated throughout the predetermined closing period. Thereby, it is possible to create a state in which it is difficult for game balls to stay around the variable ball entry means over the entire predetermined closing period.

特徴J7.前記所定閉中制御において、前記所定開方向移動処理が実行される期間に対応する情報(第17,第21の実施形態における8ミリ秒に対応する「2」という数値情報)と、前記所定閉方向移動処理が実行される期間に対応する情報(第17,第21の実施形態における100ミリ秒に対応する「25」という数値情報)と、を含む所定閉中制御用情報(第17,第21の実施形態における特電閉鎖用駆動テーブル385)が記憶されている特定記憶手段(主側ROM83)を備え、
前記所定閉中制御は、前記所定閉中制御用情報に設定されている期間の情報に基づいて実行されることを特徴とする特徴J4乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J7. In the predetermined closing control, information corresponding to the period during which the predetermined opening direction movement process is executed (numerical information "2" corresponding to 8 milliseconds in the seventeenth and twenty-first embodiments) and the predetermined closing Predetermined closing control information (17th and 21st embodiments) including information corresponding to the period in which the direction movement process is executed (numerical information of "25" corresponding to 100 milliseconds in the 17th and 21st embodiments); Equipped with a specific storage means (main side ROM 83) in which the special electric closing drive table 385) in the embodiment No. 21 is stored,
The gaming machine according to any one of features J4 to J6, wherein the predetermined closed control is executed based on information on a period set in the predetermined closed control information.

特徴J7によれば、所定閉中制御用情報に設定されている期間の情報に基づいて所定閉中制御が実行される構成とすることにより、所定閉中制御を実行するための処理構成を簡素化することができる。 According to feature J7, the processing configuration for executing the predetermined closing control is simplified by configuring the predetermined closing control to be executed based on the period information set in the predetermined closing control information. can be converted into

特徴J8.前記所定閉中制御では、第1移動契機(第18~第20の実施形態において特電入賞装置381への駆動信号の出力が停止される期間が終了すること)が発生したことに基づいて前記所定開方向移動処理が実行される期間(8ミリ秒の期間)を設定する処理(第18の実施形態における主側MPU82のステップSD412の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD712の処理を実行する機能)及び第2移動契機(特電入賞装置381への駆動信号の出力が行われる期間が終了すること)が発生したことに基づいて前記所定閉方向移動処理が実行される期間(第18,第20の実施形態では100ミリ秒、第19の実施形態では200ミリ秒)を設定する処理(第18の実施形態における主側MPU82のステップSD407の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD707の処理を実行する機能)を含む所定閉中制御処理(第18~第20の実施形態における主側MPU82の特電開閉制御処理)が繰り返し実行されることにより、前記所定開閉手段の前記所定動作が繰り返される構成であり、
前記所定開方向移動処理が実行される期間の情報及び前記所定閉方向移動処理が実行される期間の情報は、前記所定閉中制御処理に対応するプログラムに設定されていることを特徴とする特徴J4乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J8. In the predetermined closing control, the predetermined closing control is performed based on the occurrence of the first movement trigger (the end of the period during which the output of the drive signal to the special electric winning device 381 is stopped in the 18th to 20th embodiments). A process for setting a period (a period of 8 milliseconds) during which the opening direction movement process is executed (a function of executing the process of step SD412 of the main side MPU 82 in the 18th embodiment, a function of the main side MPU 82 in the 19th embodiment) The predetermined closing direction movement process is executed based on the occurrence of the function of executing the process of step SD712) and the second movement trigger (the end of the period during which the drive signal is output to the special electric winning device 381). (a function of executing the process of step SD407 of the main MPU 82 in the eighteenth embodiment) The predetermined closing control process (the special electric opening/closing control process of the main MPU 82 in the 18th to 20th embodiments) including the function of executing the process of step SD707 of the main MPU 82 in the 19th embodiment is repeatedly executed. By this, the predetermined operation of the predetermined opening/closing means is repeated,
Information on a period during which the predetermined opening direction movement process is executed and information on a period during which the predetermined closing direction movement process is executed are set in a program corresponding to the predetermined closing control process. The gaming machine according to any one of J4 to J6.

特徴J8によれば、所定閉中制御において所定開方向移動処理が実行される期間及び所定閉方向移動処理が実行される期間を設定するために予め記憶される期間の情報のデータ容量を低減することができるとともに、所定閉中制御を実行するための処理構成を簡素化することができる。 According to feature J8, the data capacity of period information stored in advance to set the period in which the predetermined opening direction movement process is executed and the period in which the predetermined closing direction movement process is executed in the predetermined closing control is reduced. In addition, the processing configuration for executing the predetermined closing control can be simplified.

特徴J9.前記所定閉中制御において、前記所定開方向移動処理が実行される期間は、前記所定閉方向移動処理が実行される期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴J4乃至J8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J9. Any one of features J4 to J8, characterized in that in the predetermined closing control, the period during which the predetermined opening direction movement process is executed is shorter than the period during which the predetermined closing direction movement process is executed. The gaming machine described in .

特徴J9によれば、所定閉中制御において、所定開方向移動処理が実行されて所定開閉手段が所定開方向に向けて移動した後に所定閉方向移動処理が実行された場合に所定開閉手段が所定閉位置に復帰する可能性を高めることができる。これにより、所定閉期間において可変入球手段が所定閉状態となっている時間が長くなるようにすることができる。 According to feature J9, in the predetermined closing control, if the predetermined opening/closing means moves in the predetermined opening direction when the predetermined opening/closing means moves in the predetermined opening direction and then the predetermined closing direction moving processing is executed. The possibility of returning to the closed position can be increased. This allows the variable ball entry means to remain in the predetermined closed state for a longer period of time during the predetermined closing period.

特徴J10.前記所定閉中制御において繰り返される前記所定動作には、前記第2所定動作の終了後に前記所定開閉手段が前記所定閉位置に維持される所定閉維持期間(第17,第18,第20,第21の実施形態では84ミリ秒の期間、第19の実施形態では184ミリ秒の期間)が設けられていることを特徴とする特徴J4乃至J9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J10. The predetermined operation repeated in the predetermined closing control includes a predetermined closing maintenance period (17th, 18th, 20th, 20th, The gaming machine according to any one of features J4 to J9, characterized in that a period of 84 milliseconds is provided in the twenty-first embodiment and a period of 184 milliseconds in the nineteenth embodiment.

特徴J10によれば、所定閉中制御において、基本的には可変入球手段が所定閉状態となるようにしながら、一時的に所定開閉手段が所定開方向に移動した後に所定閉位置に復帰する動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、所定閉期間において遊技球が可変入球手段に入球してしまう可能性を低減することができる。 According to feature J10, in the predetermined closing control, the predetermined opening/closing means temporarily moves in the predetermined opening direction and then returns to the predetermined closed position while basically keeping the variable ball entrance means in the predetermined closed state. Actions can be made to repeat. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the game ball will enter the variable ball entry means during the predetermined closing period.

なお、特徴J1~J10の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features J1 to J10, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、所定開状態(第17~第21の実施形態における第1開放状態)と所定閉状態(第1閉鎖状態)との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置381)と、
前記可変入球手段を前記所定開状態とする所定開位置(第17~第21の実施形態における第1開放位置)と、前記可変入球手段を前記所定閉状態とする所定閉位置(第1閉鎖位置)との間を移動可能に設けられた所定開閉手段(特電開閉部材382)と、
所定の契機(遊技回の遊技結果が大当たり結果となること)が発生したことに基づいて、前記可変入球手段が前記所定開状態となる期間を含む所定開期間(ラウンド遊技の実行期間)と、前記可変入球手段が前記所定閉状態となる期間を含む所定閉期間(オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)と、を含む所定制御用期間(オープニング期間が開始されてからエンディング期間が終了するまでの期間)を開始させる所定制御用期間開始手段(第17~第21の実施形態における主側MPU82の特電開始処理を実行する機能)と、
前記所定開期間が開始される場合に、前記所定開閉手段が前記所定開位置まで移動して前記可変入球手段が前記所定開状態となるようにする所定の移動処理(第17の実施形態におけるステップSC503~ステップSC504の処理、ステップSC707~ステップSC708の処理、第18の実施形態におけるステップSD203~ステップSD204の処理、ステップSD408~ステップSD409の処理、第19の実施形態におけるステップSD708~ステップSD709の処理、第20の実施形態におけるステップSD803~ステップSD804の処理、第21の実施形態におけるステップSD903~ステップSD904の処理)を実行する所定の移動実行手段(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC503~ステップSC504の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSC707~ステップSC708の処理を実行する機能、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD203~ステップSD204の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSD408~ステップSD409の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD708~ステップSD709の処理を実行する機能、第20の実施形態における主側MPU82のステップSD803~ステップSD804の処理を実行する機能、第21の実施形態における主側MPU82のステップSD903~ステップSD904の処理を実行する機能)と、
前記所定開期間が終了される場合に、前記所定開閉手段が前記所定閉位置まで移動して前記可変入球手段が前記所定閉状態となるようにする特定の移動処理(第17の実施形態におけるステップSC705~ステップSC706の処理、第18の実施形態におけるステップSD403~ステップSD404の処理、第19の実施形態におけるステップSD606~ステップSD607の処理)を実行する特定の移動実行手段(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC705~ステップSC706の処理を実行する機能、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD403~ステップSD404の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD606~ステップSD607の処理を実行する機能)と、
前記所定開期間において、前記所定開閉手段を前記所定開位置から前記所定閉位置に向かう方向である所定閉方向(第1開放位置から第1閉鎖位置に向かう方向)に向けて移動させるための特定閉方向移動処理(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC705及びステップSC706の処理、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD403、ステップSD404及びステップSD406の処理、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD703、ステップSD704及びステップSD706の処理)を、遊技球の前記可変入球手段への入球が不可とならない特定動作範囲(第1開放位置と第2開放位置との間の範囲)で前記所定開閉手段が移動するように実行する特定閉方向移動実行手段(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC705及びステップSC706の処理を実行する機能、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD403、ステップSD404及びステップSD406の処理を実行する機能、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD703、ステップSD704及びステップSD706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A variable switch is provided in the game area where the game balls flow and is switchable between a predetermined open state (first open state in the seventeenth to twenty-first embodiments) and a predetermined closed state (first closed state). Ball entry means (special electric prize winning device 381),
a predetermined open position (first open position in the seventeenth to twenty-first embodiments) in which the variable ball entry means is in the predetermined open state; and a predetermined closed position (first a predetermined opening/closing means (special electric opening/closing member 382) provided movably between the closed position);
Based on the occurrence of a predetermined opportunity (the game result of a game round becomes a jackpot result), a predetermined open period (round game execution period) including a period during which the variable ball entry means is in the predetermined open state; , a predetermined closing period (opening period, interval period, ending period) including a period in which the variable ball entry means is in the predetermined closed state; and a predetermined control period (from the start of the opening period to the end of the ending period) including the predetermined closing period (opening period, interval period, ending period). a predetermined control period starting means (a function of executing the special power start process of the main MPU 82 in the seventeenth to twenty-first embodiments) for starting the period up to
When the predetermined opening period starts, the predetermined opening/closing means moves to the predetermined open position so that the variable ball entrance means enters the predetermined open state (a predetermined movement process in the seventeenth embodiment) The processing in steps SC503 to SC504, the processing in steps SC707 to SC708, the processing in steps SD203 to SD204 in the 18th embodiment, the processing in steps SD408 to SD409, and the processing in steps SD708 to SD709 in the 19th embodiment A predetermined movement execution means (steps of the main MPU 82 in the seventeenth embodiment) that executes the processing, the processing of steps SD803 to step SD804 in the 20th embodiment, and the processing of steps SD903 to step SD904 in the 21st embodiment) A function of executing the process of SC503 to step SC504, a function of the main side MPU82 to execute the process of step SC707 to step SC708, a function of executing the process of step SD203 to step SD204 of the main side MPU82 in the 18th embodiment, The function of the side MPU 82 to execute the process of steps SD408 to step SD409, the function of the main side MPU 82 to execute the process of steps SD708 to step SD709 in the nineteenth embodiment, and the function of the main side MPU 82 to execute the process of steps SD803 to step SD709 of the 20th embodiment a function of executing the process of step SD804, a function of executing the process of steps SD903 to step SD904 of the main MPU 82 in the 21st embodiment),
When the predetermined opening period ends, the predetermined opening/closing means moves to the predetermined closed position so that the variable ball entrance means enters the predetermined closed state (a specific movement process in the seventeenth embodiment) A specific movement execution means (the process of step SC705 to step SC706, the process of step SD403 to step SD404 in the 18th embodiment, and the process of step SD606 to step SD607 in the 19th embodiment) The main MPU 82 in the 18th embodiment executes the steps SD403 to SD404, and the 19th embodiment performs the steps of the main MPU 82 in the 19th embodiment. function to execute the processing from SD606 to step SD607);
Specification for moving the predetermined opening/closing means in a predetermined closing direction (direction from the first open position to the first closed position) that is a direction from the predetermined open position to the predetermined closed position during the predetermined opening period. Closing direction movement processing (processing of step SC705 and step SC706 of main side MPU82 in the 17th embodiment, processing of step SD403, step SD404 and step SD406 of main side MPU82 in the 18th embodiment, processing of step SD404 and step SD406 of the main side MPU 82 in the 19th embodiment) The processing of Steps SD703, Step SD704, and Step SD706 of the main side MPU 82) is performed within a specific operating range (between the first open position and the second open position) in which the game ball is not allowed to enter the variable ball entry means. Specific closing direction movement execution means (a function of executing the processes of step SC705 and step SC706 of the main side MPU 82 in the seventeenth embodiment, a function of the side MPU 82 to execute the processes of steps SD403, step SD404, and step SD406; a function of the main side MPU 82 of the nineteenth embodiment to execute the processes of steps SD703, step SD704, and step SD706);
A game machine characterized by comprising:

特徴K1によれば、所定開期間において、遊技球が可変入球手段に入球可能である状況を維持しながら、所定開閉手段の所定閉方向への移動を発生させることができる。これにより、遊技球が可変入球手段に入球可能である状況を維持しながら、所定開期間において可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には所定開閉手段で当該遊技球を動かし、当該状態が解消されるようにすることができる。 According to feature K1, it is possible to cause the predetermined opening/closing means to move in the predetermined closing direction while maintaining the situation in which the game ball can enter the variable ball entry means during the predetermined opening period. As a result, while maintaining the situation in which game balls can enter the variable ball entry means, if game balls are staying around the variable ball entry means during the predetermined opening period. In this case, the game ball can be moved using a predetermined opening/closing means to eliminate the situation.

特徴K2.前記遊技領域の手前側を規定する所定規定手段(窓パネル62)を備え、
前記所定開閉手段が前記所定閉位置に配置されている状態において、前記所定開閉手段と前記所定規定手段との間隔は遊技球の直径よりも広い間隔であり、
前記所定開閉手段が前記所定開位置に配置されている状態において、前記所定開閉手段と前記所定規定手段との間隔は遊技球の直径よりも狭い間隔であり、
前記所定開閉手段が前記所定開位置から前記所定閉方向に向けて移動することにより前記所定開閉手段と前記所定規定手段との間隔が広がることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. comprising a predetermined defining means (window panel 62) that defines the front side of the gaming area;
In a state where the predetermined opening/closing means is disposed at the predetermined closed position, the interval between the predetermined opening/closing means and the predetermined regulating means is wider than the diameter of the game ball;
In a state where the predetermined opening/closing means is disposed at the predetermined open position, the interval between the predetermined opening/closing means and the predetermined regulating means is narrower than the diameter of the game ball;
The gaming machine according to feature K1, characterized in that when the predetermined opening/closing means moves from the predetermined open position toward the predetermined closing direction, the distance between the predetermined opening/closing means and the predetermined regulating means increases.

特徴K2によれば、所定の移動処理が行われた後に特定閉方向移動処理が実行されることにより、所定開閉手段及び所定規定手段により挟まれて下流に流下できなくなっていた遊技球を下流に流下させることができる。これにより、可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生している状態を解消することができる。 According to feature K2, by executing the specific closing direction movement process after the predetermined movement process, the game ball that was caught between the predetermined opening/closing means and the predetermined regulation means and could not flow downstream is moved downstream. It can be flowed down. This makes it possible to eliminate the situation where game balls are staying around the variable ball entry means.

特徴K3.前記所定開期間において、前記特定閉方向移動処理が実行されて前記所定開閉手段が前記所定閉方向に向けて移動する第1特定動作(第1開放位置から第2開放位置まで回動する動作)と、当該第1特定動作の後に前記所定開閉手段を前記所定閉位置から前記所定開位置に向かう方向である所定開方向(第1閉鎖位置から第1開放位置に向かう方向)に向けて移動させるための特定開方向移動処理(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC707及びステップSC708の処理、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD408、ステップSD409及びステップSD411の処理、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD708、ステップSD709及びステップSD711の処理)が実行されて前記所定開閉手段が前記所定開方向に向けて移動する第2特定動作(第2開放位置から第1開放位置まで回動する動作)と、を含む特定動作(第17~第21の実施形態における開放中切換動作)が、前記特定動作範囲で繰り返されるようにする所定開中制御(開放中切換動作を実行する制御)を実行する所定開中制御手段(第17~第21の実施形態における主側MPU82の特電開閉制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。 Feature K3. During the predetermined opening period, the specific closing direction movement process is executed and the predetermined opening/closing means moves in the predetermined closing direction (an operation of rotating from a first open position to a second open position). and, after the first specific operation, move the predetermined opening/closing means in a predetermined opening direction (direction from the first closed position to the first open position), which is the direction from the predetermined closed position to the predetermined open position. specific opening direction movement processing (processing of steps SC707 and step SC708 of the main side MPU 82 in the 17th embodiment, processing of steps SD408, step SD409 and step SD411 of the main side MPU 82 in the 18th embodiment, A second specific operation (from the second open position to the first open position) in which the predetermined opening/closing means moves in the predetermined opening direction by executing steps SD708, SD709, and SD711 of the main MPU 82 in the embodiment A predetermined opening control (executing the opening switching operation) such that a specific operation (the opening switching operation in the seventeenth to twenty-first embodiments) is repeated in the specific operation range. The feature K1 or K2 is characterized in that it is equipped with a predetermined opening/opening control means (a function of executing the special electric opening/closing control process of the main MPU 82 in the seventeenth to twenty-first embodiments) that executes the Game machine.

特徴K3によれば、所定開期間において、所定開閉手段が所定閉方向に向けて移動する第1特定動作と、当該第1特定動作の後に所定開閉手段が所定開方向に向けて移動する第2特定動作と、を含む特定動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、可変入球手段の周辺で滞留している遊技球が発生している状態となっていた場合には所定開閉手段と接触した当該遊技球が動いて当該状態が解消される可能性を高めることができる。 According to feature K3, in the predetermined opening period, a first specific operation in which the predetermined opening/closing means moves in a predetermined closing direction, and a second specific operation in which the predetermined opening/closing means moves in a predetermined opening direction after the first specific operation. The specific action can be repeated. As a result, if there is a situation where a game ball is staying around the variable ball entry means, the possibility that the game ball will move when it comes into contact with the predetermined opening/closing means and the situation will be resolved is reduced. can be increased.

特徴K4.前記所定開中制御が実行されている状況において動作電力の供給が停止され、当該動作電力の供給が再開されて前記所定開中制御が実行されている状況に復帰する場合には、前記所定開中制御が実行されている状況に復帰する前に前記所定の移動処理を実行する手段(第17の実施形態における主側MPU82のステップSC316及びステップSC317の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSC601~ステップSC604の処理を実行する機能、第18の実施形態における主側MPU82のステップSD301~ステップSD305の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K3に記載の遊技機。 Feature K4. When the supply of operating power is stopped in a situation where the predetermined opening control is being executed, and when the supply of operating power is restarted to return to the situation where the predetermined opening control is being executed, the predetermined opening control is stopped. Means for executing the predetermined movement processing before returning to the situation where intermediate control is being executed (a function of executing the processing of step SC316 and step SC317 of the main side MPU 82 in the seventeenth embodiment, a step of the main side MPU 82 The gaming machine according to feature K3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of SC601 to step SC604, and a function of executing the processing of step SD301 to step SD305 of the main MPU 82 in the eighteenth embodiment.

特徴K4によれば、所定開中制御が実行されている状況において動作電力の供給が停止され、当該動作電力の供給が再開されて所定開中制御が実行されている状況に復帰する場合には、所定の移動処理が実行されて所定開閉手段が所定開位置に配置されている状態となった後に所定開中制御が再開されるようにすることができる。これにより、動作電力の供給停止が発生したことが原因となって、当該再開後に実行される所定開中制御における所定開閉手段の動作範囲が変化してしまうことを防止できる。 According to feature K4, when the supply of operating power is stopped in a situation where the predetermined opening control is being executed and the supply of operating power is restarted to return to the situation where the predetermined opening control is being executed, After the predetermined movement process is executed and the predetermined opening/closing means is placed in the predetermined open position, the predetermined opening control can be restarted. This can prevent the operating range of the predetermined opening/closing means in the predetermined opening control executed after the restart from changing due to the stoppage of the supply of operating power.

特徴K5.前記所定開中制御は、前記所定開期間における一部の期間(第17,第21の実施形態における開放中切換動作期間)において実行されることを特徴とする特徴K3又はK4に記載の遊技機。 Feature K5. The game machine according to feature K3 or K4, wherein the predetermined open control is executed during a part of the predetermined open period (the open switch operation period in the seventeenth and twenty-first embodiments). .

特徴K5によれば、所定開期間の全体に亘って所定開中制御が実行される構成と比較して、所定開期間において所定開中制御が実行される期間を短い期間とすることにより、所定開期間において目立たないように所定開閉手段の特定動作が行われるようにすることができる。これにより、所定開期間においても所定開閉手段が動いていることに気付いた遊技者が、一時的に遊技球を可変入球手段に入球させることができない状況が発生していると誤認してしまう可能性を低減することができる。 According to feature K5, compared to a configuration in which the predetermined open control is executed over the entire predetermined open period, the predetermined open control is executed for a shorter period in the predetermined open period, so that the predetermined The specific operation of the predetermined opening/closing means can be performed inconspicuously during the opening period. As a result, a player who notices that the predetermined opening/closing means is moving even during the predetermined opening period may mistakenly believe that a situation has occurred in which the game ball cannot enter the variable ball entry means temporarily. It is possible to reduce the possibility of storage.

特徴K6.前記所定開中制御は、前記所定開期間の全体に亘って実行されることを特徴とする特徴K3又はK4に記載の遊技機。 Feature K6. The gaming machine according to feature K3 or K4, wherein the predetermined open period control is executed throughout the predetermined open period.

特徴K6によれば、所定開期間の全体に亘って、所定開閉手段の特定動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、所定開期間の全体に亘って、可変入球手段の周りで滞留している遊技球が発生しづらい状態とすることができる。 According to feature K6, the specific operation of the predetermined opening/closing means can be repeated throughout the predetermined opening period. Thereby, it is possible to create a state in which game balls staying around the variable ball entry means are unlikely to occur throughout the predetermined opening period.

特徴K7.前記特定閉方向移動処理が実行される期間(第17,第21の実施形態における8ミリ秒)に対応する情報(「2」という数値情報)と、前記特定開方向移動処理が実行される期間(第17,第21の実施形態における100ミリ秒)に対応する情報(「25」という数値情報)と、を含む所定開中制御用情報(第17,第21の実施形態における特電開放用駆動テーブル384)が記憶されている特定記憶手段(主側ROM83)を備え、
前記所定開中制御は、前記所定開中制御用情報に設定されている期間の情報に基づいて実行されることを特徴とする特徴K3乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K7. Information (numerical information "2") corresponding to the period during which the specific closing direction movement process is executed (8 milliseconds in the seventeenth and twenty-first embodiments) and the period during which the specific opening direction movement process is executed. (100 milliseconds in the 17th and 21st embodiments) (numerical information "25"); a specific storage means (main side ROM 83) in which a table 384) is stored;
The gaming machine according to any one of features K3 to K6, wherein the predetermined opening control is executed based on information on a period set in the predetermined opening control information.

特徴K7によれば、所定開中制御用情報に設定されている期間の情報に基づいて所定開中制御が実行される構成とすることにより、所定開中制御を実行するための処理構成を簡素化することができる。 According to feature K7, by configuring the predetermined open time control to be executed based on information on the period set in the predetermined open time control information, the processing configuration for executing the predetermined open time control is simplified. can be converted into

特徴K8.前記所定開中制御では、第1特定移動契機(特電入賞装置381への駆動信号の出力が行われる期間が終了すること)が発生したことに基づいて前記特定閉方向移動処理が実行される期間(第18~第20の実施形態における8ミリ秒)を設定する処理(第18の実施形態における主側MPU82のステップSD401~ステップSD406の処理、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD701~ステップSD706の処理)及び第2特定移動契機(特電入賞装置381への駆動信号の出力が停止される期間が終了すること)が発生したことに基づいて前記特定開方向移動処理が実行される期間(第18,第20の実施形態では100ミリ秒、第19の実施形態では200ミリ秒)を設定する処理(第18の実施形態における主側MPU82のステップSD401、ステップSD402及びステップSD408~ステップSD411の処理、第19の実施形態における主側MPU82のステップSD701、ステップSD702及びステップSD708~ステップSD711の処理)を含む所定開中制御処理(第18~第20の実施形態における主側MPU82の特電開閉制御処理)が繰り返し実行されることにより、前記所定開閉手段の前記特定動作が繰り返される構成であり、
前記特定閉方向移動処理が実行される期間の情報(第18~第20の実施形態における「2」という数値情報)及び前記特定開方向移動処理が実行される期間の情報(第18,第20の実施形態では「25」という数値情報、第19の実施形態では「50」という数値情報)は、前記所定開中制御処理に対応するプログラムに設定されていることを特徴とする特徴K3乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K8. In the predetermined opening control, a period in which the specific closing direction movement process is executed based on the occurrence of a first specific movement trigger (the end of the period in which the drive signal is output to the special electric winning device 381) (8 milliseconds in the 18th to 20th embodiments) (Processing of Steps SD401 to Step SD406 of the main MPU 82 in the 18th embodiment, Steps SD701 to 8 milliseconds of the main MPU 82 in the 19th embodiment) The period during which the specific opening direction movement process is executed based on the occurrence of the second specific movement trigger (the end of the period during which the output of the drive signal to the special electric winning device 381 is stopped) (processing in step SD706) (100 milliseconds in the 18th and 20th embodiments, 200 milliseconds in the 19th embodiment) (Steps SD401, Step SD402 and Steps SD408 to Step SD411 of the main MPU 82 in the 18th embodiment) , and the processing of steps SD701, SD702, and steps SD708 to SD711 of the main MPU 82 in the nineteenth embodiment). The specific operation of the predetermined opening/closing means is repeated by repeatedly executing a control process),
Information on the period during which the specific closing direction movement process is executed (numerical information "2" in the 18th to 20th embodiments) and information on the period during which the specific opening direction movement process is executed (the 18th and 20th The numerical information "25" in the embodiment and the numerical information "50" in the nineteenth embodiment) are set in the program corresponding to the predetermined open control process. The gaming machine according to any one of the above.

特徴K8によれば、所定開中制御において特定閉方向移動処理が実行される期間及び特定開方向移動処理が実行される期間を設定するために予め記憶される期間の情報のデータ容量を低減することができるとともに、所定開中制御を実行するための処理構成を簡素化することができる。 According to feature K8, the data capacity of period information stored in advance to set the period in which the specific closing direction movement process is executed and the period in which the specific opening direction movement process is executed in the predetermined opening control is reduced. In addition, it is possible to simplify the processing configuration for executing the predetermined opening control.

特徴K9.前記所定開中制御において、前記特定閉方向移動処理が実行される期間(第18~第20の実施形態における8ミリ秒)は、前記特定開方向移動処理が実行される期間(第18,第20の実施形態では100ミリ秒、第19の実施形態では200ミリ秒)よりも短い期間であることを特徴とする特徴K3乃至K8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K9. In the predetermined opening control, the period (8 milliseconds in the 18th to 20th embodiments) during which the specific closing direction movement process is executed is the period during which the specific opening direction movement process (18th and 20th embodiments) is executed. The gaming machine according to any one of features K3 to K8, characterized in that the period is shorter than 100 milliseconds in the 20th embodiment and 200 milliseconds in the 19th embodiment.

特徴K9によれば、所定開中制御において、特定閉方向移動処理が実行されて所定開閉手段が所定閉方向に向けて移動した後に特定開方向移動処理が実行された場合に所定開閉手段が所定開位置に復帰する可能性を高めることができる。これにより、所定開期間において可変入球手段が所定開状態となっている時間が長くなるようにすることができる。 According to feature K9, in the predetermined opening control, when the specific opening/closing direction movement processing is executed after the specific closing direction movement processing is executed and the predetermined opening/closing means moves toward the predetermined closing direction, the predetermined opening/closing means moves in the predetermined direction. The possibility of returning to the open position can be increased. This allows the variable ball entry means to remain in the predetermined open state for a longer period of time during the predetermined open period.

特徴K10.前記所定開中制御において繰り返される前記特定動作には、前記第2特定動作の終了後に前記所定開閉手段が前記所定開位置に維持される所定開維持期間(第18,第20の実施形態では84ミリ秒、第19の実施形態では184ミリ秒)が設けられていることを特徴とする特徴K3乃至K9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K10. The specific operation repeated in the predetermined opening control includes a predetermined opening maintaining period (in the eighteenth and twentieth embodiments, 84 The gaming machine according to any one of features K3 to K9, characterized in that a millisecond (184 milliseconds in the nineteenth embodiment) is provided.

特徴K10によれば、所定開中制御において、基本的には可変入球手段が所定開状態となるようにしながら、一時的に所定開閉手段が所定閉方向に移動した後に所定開位置に復帰する動作が繰り返されるようにすることができる。これにより、所定開期間において遊技球が可変入球手段に入球してしまう可能性を低減することができる。 According to feature K10, in the predetermined open state control, the predetermined opening/closing means temporarily moves in the predetermined closing direction and then returns to the predetermined open position while basically keeping the variable ball entrance means in the predetermined open state. Actions can be made to repeat. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the game ball will enter the variable ball entry means during the predetermined opening period.

なお、特徴K1~K10の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features K1 to K10, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above feature J group and the above feature K group, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別遊技状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, pachinko machines have a configuration in which a game ball enters a ball entry section provided in a gaming area, and when a winning result is obtained in an internal lottery, the machine enters a special gaming state, and A configuration is known in which the game enters a special game state based on a game ball entering the game ball. When the state shifts to the special game state, for example, a ball entering device provided in the gaming area starts to open and close, and game balls are paid out based on balls entering the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to make the behavior of the game ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴L群>
特徴L1.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(第22~第32の実施形態における振分装置部411)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御(振分実行モード)を実行する可変入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
前記遊技領域において前記可変入球手段よりも遊技球の流下方向における上流側に設けられ、前記可変入球手段に向けて流下する遊技球が入球し得る所定入球手段(普電装置401)と、
前記所定入球手段を、所定閉状態と所定開状態との間で切り換え可能な所定入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなる第1所定状況(低頻度サポートモード)と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる第2所定状況(高頻度サポートモード)と、を発生させる所定状況発生手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能、主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備え、
所定事象(第22~第32の実施形態において当否判定処理の結果が小当たり結果となり小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされること)が発生したことに基づいて、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が実行される構成であり、
本遊技機は、遊技球が前記可変入球手段に入球したことを契機として特別事象(V入賞検知センサ425における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段(主側MPU82における特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び特電終了処理を実行する機能)を備え、
前記所定状況発生手段は、前記第2所定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて、前記第2所定状況を終了させる所定状況終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. Variable ball entry means (distribution device section 411 in the 22nd to 32nd embodiments) provided in the game area where the game balls flow and can be switched between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (distribution execution mode) that executes variable ball entry control (distribution execution mode) that switches the variable ball entry means to the open state and then to the closed state (distribution execution mode of the main side MPU 82 in the twenty-second to thirty-second embodiments) function to execute minute start processing and distribution processing),
Predetermined ball entry means (general electric device 401) provided in the gaming area upstream of the variable entry ball means in the downstream direction of game balls, into which game balls flowing down toward the variable ball entry means can enter. and,
A predetermined ball entry control means that is capable of switching the predetermined ball entry means between a predetermined closed state and a predetermined open state (a function of the main side MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments to execute the general figure/general power control process) )and,
A first predetermined situation (low-frequency support mode) in which a game ball flowing down the gaming area is unable to enter the predetermined ball entry means or is relatively difficult to enter the ball, and a game ball flowing down the gaming area a second predetermined situation (high-frequency support mode) in which the ball can enter the predetermined ball entering means or it becomes relatively easy to enter the ball; (a function of executing a high-frequency termination setting process of the side MPU 82, a function of executing a special power termination process of the main side MPU 82),
Equipped with
Based on the occurrence of a predetermined event (in the 22nd to 32nd embodiments, the result of the success/failure determination process becomes a small hit and the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied), the variable entrance ball A configuration in which the variable ball entry control is performed by a control means,
This gaming machine operates in a special gaming state (opening/closing execution mode) based on the occurrence of a special event (detection of a gaming ball by the V winning detection sensor 425) triggered by the entry of a gaming ball into the variable ball entry means. ) (a function of executing special train start processing, special train opening process, special train closed process, and special train end process in the main side MPU 82),
The predetermined situation generating means is a predetermined situation terminating means (of the main MPU 82 in the twenty-second to thirty-second embodiments) that terminates the second predetermined situation based on the occurrence of the predetermined event in the second predetermined situation. 1. A gaming machine characterized by being equipped with a function of executing immediate high-frequency termination processing.

特徴L1によれば、第1所定状況では、遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球不可である状況又は相対的に入球し難い状況となるとともに、第2所定状況では、遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球可能である状況又は相対的に入球し易い状況となる。そして、可変入球手段に向けて流下する遊技球が所定入球手段に入球し得る構成であるため、第1所定状況において可変入球制御が実行される場合の方が、第2所定状況において可変入球制御が実行される場合よりも、遊技球が可変入球手段に入球する可能性が高くなるようにすることができる。 According to the feature L1, in the first predetermined situation, the game ball flowing down the gaming area is in a situation where it cannot enter the predetermined ball entry means or it is relatively difficult to enter the ball, and in the second predetermined situation, The game ball flowing down the game area is in a situation where it can enter the predetermined ball entry means or a situation where it is relatively easy to enter the ball. Since the game ball flowing down toward the variable ball entry means can enter the predetermined ball entry means, the case where the variable ball entry control is executed in the first predetermined situation is better than the second predetermined situation. It is possible to make it possible for the game ball to have a higher possibility of entering the variable ball entry means than when the variable ball entry control is executed.

第2所定状況において所定事象が発生した場合には第2所定状況が終了されるため、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御が実行されるようにすることができる。これにより、第2所定状況において可変入球制御が実行される場合と比較して、遊技球が可変入球手段に入球する可能性を高め、特別事象が発生して特別遊技状態が発生する可能性を高めることができる。よって、第2所定状況において所定事象が発生するか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Since the second predetermined situation is terminated when the predetermined event occurs in the second predetermined situation, the variable ball entry control can be executed in the situation where the second predetermined situation is terminated. As a result, compared to the case where the variable ball entry control is executed in the second predetermined situation, the possibility that the game ball enters the variable ball entry means is increased, and a special event occurs and a special game state occurs. You can increase your chances. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by drawing attention to whether or not the predetermined event occurs in the second predetermined situation.

特徴L2.前記所定入球制御手段は、前記所定入球手段の制御に関連する所定の動作(普図表示部38aにおける変動表示を行わせる動作、普電装置401の普電開放状態を行わせる動作)を実行する所定動作実行手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
本遊技機は、前記第2所定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて、前記所定の動作の途中であっても当該所定の動作を終了させる所定動作終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。
Feature L2. The predetermined ball entry control means performs a predetermined operation related to the control of the predetermined ball entry means (an operation of performing a variable display on the general figure display section 38a, an operation of causing the general electric power device 401 to perform a general electric power open state). A predetermined operation execution means (a function of executing the general electric power control process of the main side MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments) is provided,
The gaming machine includes a predetermined action ending means (22nd to 32nd The gaming machine according to feature L1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the immediate high-frequency termination process of the main MPU 82 in the embodiment.

特徴L2によれば、上記特徴L1の構成を備え、所定事象が発生したことに基づいて可変入球制御が実行される構成であって、第2所定状況において所定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される構成において、第2所定状況において所定事象が発生したことに基づいて、所定入球手段の制御に関連する所定の動作の途中であっても当該所定の動作が終了されることにより、第2所定状況が終了された状況であるとともに所定の動作が終了されている状況において可変入球制御が実行されるようにすることができる。 According to feature L2, the variable ball entry control is performed based on the occurrence of a predetermined event, which includes the configuration of feature L1, and the variable ball entry control is performed based on the occurrence of the predetermined event in a second predetermined situation. In the configuration where the second predetermined situation is terminated, the predetermined operation is terminated even in the middle of the predetermined operation related to the control of the predetermined ball entry means based on the occurrence of the predetermined event in the second predetermined situation. By doing so, the variable ball entry control can be executed in a situation where the second predetermined situation has been completed and the predetermined operation has been completed.

特徴L3.前記所定動作実行手段は、前記所定の動作として、前記所定入球手段を前記所定開状態とした後に前記所定閉状態とする所定開閉動作(第22~第32の実施形態における普電開放状態)が実行されるようにする手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記所定動作終了手段は、前記第2所定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて、前記所定開閉動作の途中であっても当該所定開閉動作を終了させる手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. The predetermined operation execution means executes, as the predetermined operation, a predetermined opening/closing operation of bringing the predetermined ball entry means into the predetermined open state and then into the predetermined closed state (normal power open state in the 22nd to 32nd embodiments). (a function of executing the general electric power control process of the main side MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments),
The predetermined operation terminating means is a means for terminating the predetermined opening/closing operation even in the middle of the predetermined opening/closing operation based on the occurrence of the predetermined event in the second predetermined situation. The gaming machine according to feature L2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing an immediate high-frequency termination process of the main side MPU 82 in the embodiment.

特徴L3によれば、上記特徴L1の構成を備え、可変入球手段に向けて流下する遊技球が所定入球手段に入球し得る構成において、第2所定状況において所定事象が発生したことに基づいて、所定開閉動作の途中であっても所定開閉動作が終了され、当該所定開閉動作が終了されている状況で可変入球制御が実行されるようにすることができる。これにより、当該可変入球制御が実行されている状況において、遊技球が可変入球手段に入球する可能性を高めることができる。 According to feature L3, in a configuration that includes the configuration of feature L1 and allows a game ball flowing down toward the variable ball entry means to enter the predetermined ball entry means, when a predetermined event occurs in a second predetermined situation. Based on this, the predetermined opening/closing operation can be completed even in the middle of the predetermined opening/closing operation, and the variable ball entrance control can be executed in a situation where the predetermined opening/closing operation has been completed. Thereby, in a situation where the variable ball entry control is being executed, it is possible to increase the possibility that the game ball will enter the variable ball entry means.

特徴L4.前記所定動作実行手段は、前記所定の動作として開閉前動作(普図表示部38aにおける変動表示、普図表示部38aにおける確定表示)を実行する動作実行手段(主側MPU82における普図変動開始処理、普図変動中処理及び普図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記所定入球制御手段は、前記所定入球手段を前記所定開状態とした後に前記所定閉状態とする所定開閉動作(普電装置401の普電開放状態を行わせる動作)が実行される場合、前記開閉前動作が終了したことに基づいて当該所定開閉動作が実行されるようにする手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記所定動作終了手段は、前記第2所定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて、前記開閉前動作の途中であっても当該開閉前動作を終了させ、当該開閉前動作が終了したことに基づいて前記所定開閉動作が実行されないようにする手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L2又はL3に記載の遊技機。
Feature L4. The predetermined operation execution means is an operation execution means (common pattern fluctuation start processing in the main side MPU 82) that executes a pre-opening/closing operation (fluctuating display in the general pattern display section 38a, final display in the general pattern display section 38a) as the predetermined operation. , a function to execute processing during general pattern fluctuation and processing during general pattern determination),
When the predetermined ball entry control means executes a predetermined opening/closing operation (operation for causing the normal power device 401 to perform the normal power open state) to bring the predetermined ball entry means into the predetermined open state and then into the predetermined closed state. , a means for executing the predetermined opening/closing operation based on the completion of the pre-opening/closing operation (a function of the main side MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments to execute the general utility power control process); Prepare,
The predetermined operation termination means terminates the pre-opening/closing operation even in the middle of the pre-opening/closing operation based on the occurrence of the predetermined event in the second predetermined situation, and the pre-opening/closing operation is completed. Feature L2 or The gaming machine described in L3.

特徴L4によれば、上記特徴L1の構成を備え、可変入球手段に向けて流下する遊技球が所定入球手段に入球し得る構成において、第2所定状況において所定事象が発生したことに基づいて、開閉前動作の途中であっても開閉前動作が終了され、所定開閉動作が実行されないようにすることができる。これにより、当該可変入球制御が実行されている状況において、遊技球が可変入球手段に入球する可能性が高まるようにすることができる。 According to feature L4, in a configuration that includes the configuration of feature L1 and allows a game ball flowing down toward the variable ball entry means to enter the predetermined ball entry means, when a predetermined event occurs in a second predetermined situation. Based on this, the pre-opening/closing operation can be ended even in the middle of the pre-opening/closing operation, and the predetermined opening/closing operation can be prevented from being executed. Thereby, in a situation where the variable ball entry control is being executed, it is possible to increase the possibility that the game ball will enter the variable ball entry means.

特徴L5.遊技回において遊技回用動作(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示及び停止結果の表示、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示及び停止結果の表示)が実行されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記所定事象が発生したことに基づいて前記遊技回用動作の終了後に前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が実行される構成であり、
前記所定状況終了手段は、前記所定事象が発生したことに基づいて、前記遊技回用動作が終了されるタイミング以前のタイミングで前記第2所定状況を終了させる手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L5. In the game round, the game repeating operation (display of changing symbols and displaying the stop result in the first special figure display section 37a, display of changing symbols and displaying the stop result in the second special figure display section 37b) is executed. Game round control means (main side MPU 82's special figure fluctuation start process, special figure fluctuation process, and special figure confirmation process ),
The variable ball entry control is executed by the variable ball entry control means after the game repeat operation is completed based on the occurrence of the predetermined event,
The predetermined situation terminating means is a means for terminating the second predetermined situation at a timing before the timing at which the game recurring operation is ended, based on the occurrence of the predetermined event (22nd to 32nd embodiments) The gaming machine according to any one of features L1 to L4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a high-frequency termination setting process of the main MPU 82 in .

特徴L5によれば、所定事象が発生したことに基づいて遊技回用動作の終了後に可変入球制御が実行される構成において、当該所定事象が発生したことに基づいて、遊技回用動作が終了されるタイミング以前のタイミングで第2所定状況が終了されるようにすることにより、既に第2所定状況が終了されている状況において可変入球制御が開始されるようにすることができる。これにより、可変入球制御の開始後に第2所定状況が終了される構成と比較して、可変入球制御が実行されている状況において遊技球が可変入球手段に入球する可能性を高めることができる。 According to feature L5, in a configuration in which variable ball entry control is executed after a game replay operation ends based on the occurrence of a predetermined event, the game reuse operation ends based on the occurrence of the predetermined event. By causing the second predetermined situation to end at a timing before the timing when the second predetermined situation is completed, variable ball entry control can be started in a situation where the second predetermined situation has already been ended. This increases the possibility that a game ball will enter the variable ball entry means in a situation where variable ball entry control is being executed, compared to a configuration in which the second predetermined situation ends after the start of variable ball entry control. be able to.

特徴L6.前記所定状況発生手段は、前記第2所定状況であって前記所定事象が発生していない状況において特定事象(遊技回の実行回数による高頻度終了条件が満たされること)が発生したことに基づいて、前記第2所定状況を終了させる特定状況終了手段(第22の実施形態における主側MPU82のステップSE913~ステップSE914の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSF227~ステップSF228の処理を実行する機能、第23の実施形態における主側MPU82のステップSG215~ステップSG216の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L6. The predetermined situation generating means is based on the occurrence of a specific event (the high-frequency termination condition based on the number of times the game is executed) in the second predetermined situation in which the predetermined event does not occur. , specific situation ending means for ending the second predetermined situation (a function of executing the processing of steps SE913 to step SE914 of the main side MPU 82 in the 22nd embodiment, and a function of executing the processing of steps SF227 to step SF228 of the main side MPU 82) The gaming machine according to any one of features L1 to L5, characterized in that the gaming machine has a function of executing the processing of steps SG215 to SG216 of the main MPU 82 in the twenty-third embodiment.

特徴L6によれば、上記特徴L1の構成を備え、所定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される構成において、当該所定事象が発生していない状況において特定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了されるようにすることにより、第2所定状況の終了条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。 According to feature L6, in a configuration that includes the configuration of feature L1 and in which the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a predetermined event, the specific event occurs in a situation where the predetermined event does not occur. By terminating the second predetermined situation based on , it is possible to prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming simple.

特徴L7.所定抽選処理(主側MPU82にて実行される当否判定処理)を実行する所定抽選手段(主側MPU82における当否判定処理を実行する機能)と、
遊技回において遊技回用動作(第1特図表示部37aにおける絵柄の変動表示及び停止結果の表示、第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示及び停止結果の表示)が実行されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果が所定抽選結果(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)となったことに基づいて、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が実行される構成であり、
前記所定抽選結果の発生回数に基づいて前記所定事象が発生する構成であり、
前記遊技回の実行回数に基づいて前記特定事象が発生する構成であることを特徴とする特徴L6に記載の遊技機。
Feature L7. A predetermined lottery means (a function for executing the win/fail determination process in the main MPU 82) that executes a predetermined lottery process (the win/fail determination process executed by the main MPU 82);
In the game round, the game repeating operation (display of changing symbols and displaying the stop result in the first special figure display section 37a, display of changing symbols and displaying the stop result in the second special figure display section 37b) is executed. Game round control means (main side MPU 82's special figure fluctuation start process, special figure fluctuation process, and special figure confirmation process ) and
Equipped with
The variable ball entry control by the variable ball entry control means is executed based on the result of the predetermined lottery process being a predetermined lottery result (any small winning result in the 22nd to 32nd embodiments). It has a configuration that
The predetermined event is configured to occur based on the number of occurrences of the predetermined lottery result,
The gaming machine according to feature L6, characterized in that the specific event occurs based on the number of times the gaming session is executed.

特徴L7によれば、所定抽選結果の発生回数に基づいて所定事象が発生し、当該所定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合と、遊技回の実行回数に基づいて特定事象が発生し、当該特定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合とを生じさせることができる。これにより、第2所定状況の終了条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。 According to feature L7, a predetermined event occurs based on the number of occurrences of a predetermined lottery result, and the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of the predetermined event, and a case where the second predetermined situation is terminated based on the number of times the game is executed. A specific event may occur, and the second predetermined situation may be terminated based on the occurrence of the specific event. This can prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming too simple.

特徴L8.前記所定状況終了手段は、前記所定事象が発生したことに基づいて、所定の事象(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了すること、振分実行モードが終了すること、第23の実施形態では振分実行モードが終了すること)が発生するタイミングよりも前のタイミングで前記第2所定状況を終了させる手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備え、
前記特定状況終了手段は、前記第2所定状況であって前記所定事象が発生していない状況において前記特定事象が発生したことに基づいて、前記所定の事象が発生するタイミング以後のタイミングで前記第2所定状況を終了させる手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L6又はL7に記載の遊技機。
Feature L8. The predetermined situation ending means determines a predetermined event based on the occurrence of the predetermined event (in the twenty-second, twenty-fourth to thirty-second embodiments, the final stop period in the second special figure display section 37b ends; means (22nd to 32nd) for terminating the second predetermined situation at a timing earlier than the timing at which the distribution execution mode is terminated (in the twenty-third embodiment, the distribution execution mode is terminated); (a function of executing immediate high-frequency termination processing of the main MPU 82 in the embodiment),
The specific situation terminating means is configured to terminate the specific situation at a timing after the timing at which the predetermined event occurs, based on the occurrence of the specific event in the second predetermined situation in which the predetermined event does not occur. 2. The gaming machine according to feature L6 or L7, further comprising means for terminating the predetermined situation (a function of executing the high-frequency termination setting process of the main MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments).

特徴L8によれば、特定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合には、所定の事象が発生するタイミング以後のタイミングで当該第2所定状況が終了される構成において、所定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合には、所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミングで当該第2所定状況が終了される。これにより、所定事象及び特定事象のうち発生する事象の種類に応じて、第2所定状況の終了タイミングを変動させることができる。また、所定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合には、既に第2所定状況が終了されている状況において遊技回用動作が終了されるようにすることができる。さらにまた、所定の事象が発生するタイミング以後のタイミングであって、特定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了され得るタイミングで実際に第2所定状況が終了されるか否かに注目させることができるとともに、所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミングであって、所定事象が発生したことに基づいて第2所定状況が終了され得るタイミングで実際に第2所定状況が終了されるか否かに注目させることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature L8, in the case where the second predetermined situation is ended based on the occurrence of a specific event, the second predetermined situation is ended at a timing after the timing when the predetermined event occurs. When the second predetermined situation is ended based on the occurrence of the predetermined event, the second predetermined situation is ended at a timing before the timing when the predetermined event occurs. Thereby, the end timing of the second predetermined situation can be varied depending on the type of event that occurs among the predetermined event and the specific event. Further, when the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a predetermined event, the game repeat operation can be ended in a situation where the second predetermined situation has already been ended. Furthermore, whether or not the second predetermined situation is actually ended at a timing after the timing at which the predetermined event occurs and the second predetermined situation can be ended based on the occurrence of the specific event. In addition to attracting attention, the second predetermined situation actually ends at a timing before the predetermined event occurs and at a timing when the second predetermined situation can be ended based on the occurrence of the predetermined event. It is possible to draw attention to whether or not it is done. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴L9.前記可変入球制御が終了したことに基づいて前記所定の事象が発生する構成であり、
前記特定状況終了手段は、前記第2所定状況であって前記所定事象が発生していない状況において前記特定事象が発生し、前記可変入球制御が実行される場合には、当該特定事象が発生したことに基づいて、当該可変入球制御が終了されるタイミング以後のタイミング(第22~第32の実施形態において振分実行モードにて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となるタイミング)で前記第2所定状況を終了させる手段(第22の実施形態における主側MPU82のステップSE913~ステップSE914の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSF227~ステップSF228の処理を実行する機能、第23の実施形態における主側MPU82のステップSG215~ステップSG216の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L8に記載の遊技機。
Feature L9. The predetermined event is configured to occur based on the completion of the variable ball entry control,
The specific situation terminating means is configured to cause the specific event to occur when the specific event occurs in the second predetermined situation in which the predetermined event does not occur and the variable ball entrance control is executed. Based on this, the timing after the timing when the variable ball entry control ends (in the 22nd to 32nd embodiments, the game ball that entered the distribution device section 411 in the distribution execution mode A means for terminating the second predetermined situation at the timing when the state is ejected from the unit 411 (a function of executing the processing of steps SE913 to SE914 of the main MPU 82 in the 22nd embodiment, step SF227 of the main MPU 82) The gaming machine according to feature L8, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the process of step SF228, a function of executing the process of step SG215 to step SG216 of the main MPU 82 in the twenty-third embodiment.

特徴L9によれば、可変入球制御が終了されるまで第2所定状況が維持され、当該可変入球制御が終了されるタイミング以後のタイミングで当該第2所定状況が終了される場合を生じさせることができる。当該場合には、第1所定状況において可変入球制御が実行される場合と比較して、遊技球が可変入球手段に入球する可能性が低くなる。このように、第1所定状況において可変入球制御が実行される場合と、第2所定状況において可変入球制御が実行される場合とが存在している構成とすることにより、第1所定状況及び第2所定状況のうち可変入球制御が実行される状況の種類に注目させることができる。 According to feature L9, the second predetermined situation is maintained until the variable ball entry control is ended, and the second predetermined situation may be ended at a timing after the timing when the variable ball entry control is ended. be able to. In this case, the possibility that the game ball will enter the variable ball entry means is lower than when the variable ball entry control is executed in the first predetermined situation. In this way, by adopting a configuration in which there are cases in which the variable ball entry control is executed in the first predetermined situation and cases in which the variable ball entry control is executed in the second predetermined situation, the first predetermined situation It is possible to draw attention to the type of situation in which the variable ball entry control is executed among the second predetermined situations.

特徴L10.前記第2所定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて、前記可変入球制御が終了されるタイミングよりも前のタイミングである所定タイミング(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング、第23の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング)で前記所定状況終了手段により前記第2所定状況が終了される構成であり、
前記第2所定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて前記所定状況終了手段により前記第2所定状況が終了される場合には、当該第2所定状況において当該所定事象に加えて前記特定事象が発生する場合であっても、前記所定タイミングで前記第2所定状況が終了されることを特徴とする特徴L6乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. Based on the occurrence of the predetermined event in the second predetermined situation, a predetermined timing (in the 22nd, 24th to 32nd embodiments, The second predetermined situation is terminated by the predetermined situation ending means at the timing at which the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends (in the twenty-third embodiment, the timing at which the final stop period in the second special figure display section 37b ends). The configuration is such that the situation is terminated,
When the second predetermined situation is terminated by the predetermined situation ending means based on the occurrence of the predetermined event in the second predetermined situation, in addition to the predetermined event in the second predetermined situation, the specific event The gaming machine according to any one of features L6 to L9, wherein the second predetermined situation is terminated at the predetermined timing even if the second predetermined situation occurs.

特徴L10によれば、第2所定状況において所定事象が発生したことに基づいて所定タイミングで第2所定状況が終了されることにより、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御の少なくとも一部が実行されるようにすることができる。また、第2所定状況において所定事象に加えて特定事象が発生した場合においても、所定タイミングで第2所定状況が終了されることにより、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御の少なくとも一部が実行されるようにすることができる。このため、第2所定状況において所定事象が発生したにも関わらず第2所定状況において可変入球制御の全体が実行される場合が生じてしまうことを防止できる。これにより、所定事象が発生した場合には第2所定状況が終了された状況において可変入球制御の少なくとも一部が実行されることを遊技者に期待させることができる。 According to feature L10, by terminating the second predetermined situation at a predetermined timing based on the occurrence of a predetermined event in the second predetermined situation, at least the variable ball entry control is performed in the situation where the second predetermined situation is ended. Some of them can be executed. Furthermore, even if a specific event occurs in addition to the predetermined event in the second predetermined situation, the second predetermined situation is terminated at the predetermined timing, so that variable ball entry control is performed in the situation in which the second predetermined situation is terminated. At least a portion may be executed. Therefore, it is possible to prevent a case in which the entire variable ball entry control is executed in the second predetermined situation even though the predetermined event has occurred in the second predetermined situation. This allows the player to expect that at least a portion of the variable ball entry control will be executed in a situation where the second predetermined situation is ended when a predetermined event occurs.

特徴L11.前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報(第2保留情報)を取得する取得手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記取得手段により取得された前記特別情報を利用して所定抽選処理(主側MPU82にて実行される保留情報の取得処理及び当否判定処理)を実行する所定抽選手段(保留情報の取得処理及び当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果として所定抽選結果(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)が存在しており、
前記第2所定状況における前記所定抽選結果の発生回数に基づいて前記所定事象が発生する構成であることを特徴とする特徴L1乃至L10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L11. Acquisition means for acquiring special information (second reservation information) based on the game ball entering the predetermined ball entry means (executes reservation information acquisition processing of the main MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments) function) and
A predetermined lottery means (a process for acquiring pending information and a process for determining whether the status is valid or not) that executes a predetermined lottery process (a process for acquiring pending information and a process for determining whether the status is valid or not executed by the main MPU 82) using the special information acquired by the acquiring unit. function to execute judgment processing),
Equipped with
A predetermined lottery result (any small winning result in the 22nd to 32nd embodiments) exists as a result of the predetermined lottery process,
The gaming machine according to any one of features L1 to L10, characterized in that the predetermined event occurs based on the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation.

特徴L11によれば、上記特徴L1の構成を備え、第1所定状況では遊技球が所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなり、第2所定状況では遊技球が所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる構成において、所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、当該取得された特別情報を利用して所定抽選処理が実行されるようにすることにより、第1所定状況では特別情報が取得不可となる又は相対的に取得され難くなり、第2所定状況では特別情報が取得可能となる又は相対的に取得され易くなるようにすることができる。 According to feature L11, which has the configuration of feature L1, in the first predetermined situation, the game ball cannot enter the predetermined ball entry means or becomes relatively difficult to enter, and in the second predetermined situation, the game ball In a configuration in which the ball can enter the predetermined ball entry means or it becomes relatively easy to enter the ball, special information is acquired based on the game ball entering the predetermined ball entry means, and the acquired special information is By using this method to execute a predetermined lottery process, the special information cannot be obtained or becomes relatively difficult to obtain in the first predetermined situation, and the special information can be obtained in the second predetermined situation. It can be made relatively easy to obtain.

第2所定状況における所定抽選結果の発生回数が「1」となることにより所定事象が発生する構成では、第2所定状況において最初に所定抽選結果が発生したことに基づいて所定事象が発生し、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御が実行されるようにすることができる。また、第2所定状況における所定抽選結果の発生回数が「2」以上の上限数となることにより所定事象が発生する構成では、第2所定状況において所定抽選結果が発生し、当該第2所定状況における所定抽選結果の発生回数が当該上限数に達しなかった場合には、第2所定状況において可変入球制御が実行されるようにすることができる。また、当該構成において、第2所定状況において所定抽選結果が発生し、当該第2所定状況における所定抽選結果の発生回数が当該上限数に達した場合には、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御が実行されるようにすることができる。これにより、第2所定状況における所定抽選結果の発生回数に応じて、第2所定状況において可変入球制御が実行される場合と、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御が実行される場合と、を生じさせることができる。よって、第2所定状況における所定抽選結果の発生回数に注目させることができる。 In a configuration in which the predetermined event occurs when the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation becomes "1", the predetermined event occurs based on the first occurrence of the predetermined lottery result in the second predetermined situation, The variable ball entry control can be executed in a situation where the second predetermined situation is completed. In addition, in a configuration in which the predetermined event occurs when the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation reaches an upper limit of "2" or more, the predetermined lottery result occurs in the second predetermined situation, and the predetermined lottery result occurs in the second predetermined situation. When the number of occurrences of the predetermined lottery result in does not reach the upper limit number, the variable ball entry control can be executed in the second predetermined situation. In addition, in this configuration, if the predetermined lottery result occurs in the second predetermined situation and the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation reaches the upper limit, the second predetermined situation is terminated. Variable ball entry control can be executed in As a result, depending on the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation, variable ball entry control is executed in the second predetermined situation and in a situation where the second predetermined situation has ended. It is possible to cause Therefore, it is possible to draw attention to the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation.

特徴L12.前記所定抽選処理の結果として特定抽選結果(第22~第32の実施形態において所定抽選結果とは異なるいずれかの小当たり結果)が存在しており、
前記第2所定状況における前記特定抽選結果の発生回数に基づいて前記所定事象が発生する構成であり、
前記所定事象を発生させるために必要となる前記所定抽選結果の発生回数(第22~第32の実施形態において1回、2回及び100回のいずれか)は、前記所定事象を発生させるために必要となる前記特定抽選結果の発生回数(第22~第32の実施形態において1回、2回及び100回のいずれかであって所定事象を発生させるために必要となる所定抽選結果の発生回数とは異なる回数)と相違していることを特徴とする特徴L11に記載の遊技機。
Feature L12. A specific lottery result (any small winning result different from the predetermined lottery result in the 22nd to 32nd embodiments) exists as a result of the predetermined lottery process,
The predetermined event is configured to occur based on the number of occurrences of the specific lottery result in the second predetermined situation,
The number of occurrences of the predetermined lottery result (in the 22nd to 32nd embodiments, any one of 1 time, 2 times, and 100 times) required to cause the predetermined event to occur is the The required number of occurrences of the specific lottery result (one of 1, 2, and 100 times in the 22nd to 32nd embodiments, and the number of occurrences of the predetermined lottery result that is necessary to cause the predetermined event to occur) The gaming machine according to feature L11, characterized in that the number of times is different from that of the gaming machine.

特徴L12によれば、第2所定状況において、所定抽選結果及び特定抽選結果のうち発生する抽選結果の種類に応じて所定事象を発生させるために必要となる発生回数が変動する構成とすることができる。これにより、第2所定状況において、所定事象を発生させる又は相対的に発生させ易い抽選結果と、当該所定事象を発生させない又は相対的に発生させ難い抽選結果と、が存在している構成とすることができる。よって、第2所定状況において発生する抽選結果の種類及び発生回数に注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature L12, in the second predetermined situation, the number of occurrences required to cause the predetermined event to occur may be configured to vary depending on the type of lottery result that occurs among the predetermined lottery result and the specific lottery result. can. As a result, in the second predetermined situation, there is a lottery result that causes the predetermined event to occur or is relatively likely to occur, and a lottery result that does not cause the predetermined event to occur or is relatively difficult to cause the predetermined event to occur. be able to. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by drawing attention to the type and number of lottery results that occur in the second predetermined situation.

特徴L13.前記所定事象を発生させるために必要となる前記所定抽選結果の発生回数として2回以上の回数(第22の実施形態では2回)が設定されていることを特徴とする特徴L11又はL12に記載の遊技機。 Feature L13. The feature L11 or L12 is characterized in that the number of occurrences of the predetermined lottery result required to cause the predetermined event to occur is set to two or more times (two times in the twenty-second embodiment). gaming machines.

特徴L13によれば、第2所定状況が開始された後において最初に所定抽選結果が発生した場合には第2所定状況が継続され、当該第2所定状況における所定抽選結果の発生回数が2回以上の上限回数となったことに基づいて第2所定状況が終了されるようにすることができる。これにより、第2所定状況を終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature L13, if the predetermined lottery result occurs for the first time after the second predetermined situation is started, the second predetermined situation is continued, and the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation is two times. The second predetermined situation may be terminated based on the above upper limit number of times being reached. This can prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming too simple.

特徴L14.前記第2所定状況となる遊技状態として所定遊技状態(第22~第26,第28~第32の実施形態におけるいずれかの時短状態STA1~STA3,STB1~STB3,STC1~STC4,STD1~STD10,STE1~STE13のいずれか)及び特定の遊技状態(第22~第26,第28~第32の実施形態における終了準備状態STA4,STB4,STC5,STD11,STE14)が存在しており、
前記特定の遊技状態では、前記所定抽選結果の発生回数に基づいて前記所定事象が発生することはないことを特徴とする特徴L11乃至L13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L14. The gaming state that becomes the second predetermined situation is a predetermined gaming state (any of the time saving states STA1 to STA3, STB1 to STB3, STC1 to STC4, STD1 to STD10, in the 22nd to 26th, 28th to 32nd embodiments, STE1 to STE13) and specific gaming states (termination preparation states STA4, STB4, STC5, STD11, STE14 in the 22nd to 26th and 28th to 32nd embodiments) exist,
The gaming machine according to any one of features L11 to L13, wherein in the specific gaming state, the predetermined event does not occur based on the number of occurrences of the predetermined lottery result.

特徴L14によれば、上記特徴L11の構成を備え、第2所定状況における所定抽選結果の発生回数に基づいて所定事象が発生する構成であるため、所定遊技状態では所定抽選結果が所定事象を発生させ得る抽選結果となり、特定の遊技状態では当該所定抽選結果が所定事象を発生させない抽選結果となるようにすることができる。これにより、遊技状態と、当該遊技状態において発生する抽選結果の種類との組み合わせに注目させることができる。 According to feature L14, the feature L11 has the configuration described above, and the predetermined event occurs based on the number of occurrences of the predetermined lottery result in the second predetermined situation, so the predetermined lottery result causes the predetermined event to occur in the predetermined gaming state. In a specific game state, the predetermined lottery result can be a lottery result that does not cause the predetermined event to occur. Thereby, it is possible to draw attention to the combination of the gaming state and the type of lottery result that occurs in the gaming state.

特徴L15.前記第2所定状況となる遊技状態として所定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のいずれか)及び特定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のうち所定遊技状態とは異なるいずれかの遊技状態)が存在しており、
前記所定遊技状態において前記所定事象を発生させるために必要となる前記所定抽選結果の発生回数(例えば第22の実施形態の第2時短状態STA2では、第4小当たり結果、第5小当たり結果及び第7小当たり結果に設定されている1回、第3小当たり結果に設定されている2回、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第6小当たり結果に設定されている100回)は、前記特定遊技状態において前記所定事象を発生させるために必要となる前記所定抽選結果の発生回数(第22~第32の実施形態では1回、2回及び100回のいずれか)と相違していることを特徴とする特徴L11乃至L14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L15. Predetermined gaming states (gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, STE1 to STE14, which are high frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) are used as the gaming states that become the second predetermined situation. ) and a specific gaming state (a predetermined gaming state among gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, and STE1 to STE14, which are high-frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) any gaming state that is different from
The number of occurrences of the predetermined lottery result required to cause the predetermined event to occur in the predetermined gaming state (for example, in the second time saving state STA2 of the 22nd embodiment, the fourth small win result, the fifth small win result, and 1 time set in the 7th small win result, 2 times set in the 3rd small win result, 100 times set in the 1st small win result, 2nd small win result, and 6th small win result ) is different from the number of occurrences of the predetermined lottery result (one of 1, 2, and 100 in the 22nd to 32nd embodiments) required to cause the predetermined event to occur in the specific gaming state. The gaming machine according to any one of features L11 to L14.

特徴L15によれば、遊技状態の種類に応じて、所定事象を発生させるために必要となる所定抽選結果の発生回数を変動させることができる。これにより、所定抽選結果が所定事象を発生させる又は相対的に発生させ易くなる遊技状態と、所定抽選結果が所定事象を相対的に発生させ難くなる遊技状態とを設けて、遊技内容を多様化させることができる。 According to feature L15, the number of occurrences of a predetermined lottery result required to cause a predetermined event to occur can be varied depending on the type of gaming state. As a result, game contents are diversified by providing a game state in which a predetermined lottery result causes or is relatively likely to cause a predetermined event to occur, and a game state in which a predetermined lottery result makes it relatively difficult to cause a predetermined event to occur. can be done.

特徴L16.前記所定入球手段が前記所定閉状態となっている状況において、前記遊技領域を流下して前記所定入球手段に到達した遊技球を、当該所定入球手段の上で上流側から下流側に向けて案内する所定案内手段(普電誘導板409)と、
前記所定案内手段により案内される遊技球の移動速度を低下させる所定遅延手段(上流側減速壁413及び下流側減速壁414)と、
を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L16. In a situation where the predetermined ball entry means is in the predetermined closed state, the game ball that has flowed down the gaming area and reached the predetermined ball entry means is moved from the upstream side to the downstream side above the predetermined ball entry means. a predetermined guide means (normal electric guide plate 409) for guiding towards the
Predetermined delay means (upstream deceleration wall 413 and downstream deceleration wall 414) that reduces the moving speed of the game ball guided by the predetermined guide means;
The gaming machine according to any one of features L1 to L15, characterized by comprising:

特徴L16によれば、所定入球手段が所定閉状態となっている状況において、遊技領域を流下して所定入球手段に到達した遊技球が、当該所定入球手段の上で所定遅延手段によって移動速度を低下させられた状態で、所定案内手段によって上流側から下流側に向けて案内されるようにすることができる。これにより、所定入球手段が所定閉状態となっている状況において、所定入球手段の上で遊技球が所定案内手段によって案内されている状態を長く継続させることが可能となる。 According to feature L16, in a situation where the predetermined ball entry means is in a predetermined closed state, a game ball that flows down the gaming area and reaches the predetermined ball entry means is delayed by the predetermined delay means on the predetermined ball entry means. While the moving speed is reduced, the guide can be guided from the upstream side to the downstream side by the predetermined guide means. Thereby, in a situation where the predetermined ball entry means is in the predetermined closed state, it is possible to continue the state in which the game ball is guided by the predetermined guide means on the predetermined ball entry means for a long time.

特徴L17.遊技球が前記所定案内手段により案内されている状況において前記所定入球手段が前記所定開状態となる場合に、当該案内されている遊技球が当該所定入球手段に入球し得る構成であることを特徴とする特徴L16に記載の遊技機。 Feature L17. In a situation where a game ball is being guided by the predetermined guide means, when the predetermined ball entry means enters the predetermined open state, the guided game ball can enter the predetermined ball entry means. The gaming machine according to feature L16.

特徴L17によれば、所定入球手段が所定閉状態となっている状況において遊技球が所定入球手段に到達した後、当該遊技球が当該所定入球手段の上で所定案内手段によって案内されている状況が終了するタイミングよりも前のタイミングにおいて所定入球手段が所定開状態に切り換えられた場合には、当該遊技球が所定入球手段に入球することを可能とすることができる。これにより、第2所定状況において所定入球手段に到達した遊技球が当該所定入球手段に入球する可能性を高めることができる。 According to feature L17, after the game ball reaches the predetermined ball entry means in a situation where the predetermined ball entry means is in a predetermined closed state, the game ball is guided by the predetermined guide means over the predetermined ball entry means. If the predetermined ball entering means is switched to the predetermined open state at a timing before the timing when the situation in which the ball enters the game ball ends, the game ball can be allowed to enter the predetermined ball entering means. Thereby, it is possible to increase the possibility that the game ball that has reached the predetermined ball entry means in the second predetermined situation will enter the predetermined ball entry means.

特徴L18.前記第2所定状況において、前記所定入球手段が前記所定開状態となる期間と、当該期間の次に前記所定開状態となる期間との間で当該所定入球手段が前記所定閉状態となる期間は、前記所定入球手段の上で前記所定案内手段によって案内される遊技球が当該所定入球手段における上流側の所定上流位置(普電誘導板409の着地領域409a)から下流側の所定下流位置(普電誘導板409の下流側端部)まで移動するのに要する時間よりも短い時間に設定されていることを特徴とする特徴L17に記載の遊技機。 Feature L18. In the second predetermined situation, the predetermined ball entry means is in the predetermined closed state between a period in which the predetermined ball entry means is in the predetermined open state and a period in which the predetermined ball entry means is in the predetermined open state after the period. The period is such that the game ball guided by the predetermined guide means on the predetermined ball entry means moves from a predetermined upstream position (landing area 409a of the general electric guide plate 409) on the upstream side of the predetermined ball entry means to a predetermined downstream position. The gaming machine according to feature L17, wherein the time is set to be shorter than the time required to move to the downstream position (the downstream end of the general electric guide plate 409).

特徴L18によれば、第2所定状況においては、所定入球手段が所定閉状態となっている状況において所定入球手段に到達した遊技球も当該遊技球が所定案内手段によって案内されている状況が終了する前に、所定入球手段が所定開状態に切り換えられて所定入球手段に入球可能となる。これにより、第2所定状況においては、所定入球手段に到達した遊技球の全てが所定入球手段に入球可能とすることができる。 According to feature L18, in the second predetermined situation, a game ball that reaches the predetermined ball entry means in a situation where the predetermined ball entry means is in a predetermined closed state is also guided by the predetermined guide means. Before this is completed, the predetermined ball entry means is switched to the predetermined open state so that the ball can enter the predetermined ball entry means. Thereby, in the second predetermined situation, all the game balls that have reached the predetermined ball entry means can enter the predetermined ball entry means.

なお、特徴L1~L18の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features L1 to L18, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴M群>
特徴M1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段(普電装置401)と、
前記所定入球手段を、所定閉状態と所定開状態との間で切り換え可能な所定入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなる第1所定状況(低頻度サポートモード)と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる第2所定状況(高頻度サポートモード)と、を発生させる所定状況発生手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能、主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定状況発生手段は、
第1所定終了契機(遊技回の実行回数による高頻度終了条件が成立すること)が発生したことに基づいて、所定の事象(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了すること、振分実行モードが終了すること、第23の実施形態では振分実行モードが終了すること)が発生するタイミング以後のタイミングで前記第2所定状況を終了させる第1状況終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能)と、
第2所定終了契機(小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること)が発生したことに基づいて、前記所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミング(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング、第23の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング)で前記第2所定状況を終了させる第2状況終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Feature M1. A predetermined ball entry means (general electric device 401) into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
A predetermined ball entry control means that is capable of switching the predetermined ball entry means between a predetermined closed state and a predetermined open state (a function of the main side MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments to execute the general figure/general power control process) )and,
A first predetermined situation (low-frequency support mode) in which a game ball flowing down the gaming area is unable to enter the predetermined ball entry means or is relatively difficult to enter the ball, and a game ball flowing down the gaming area a second predetermined situation (high-frequency support mode) in which the ball can enter the predetermined ball entering means or it becomes relatively easy to enter the ball; (a function of executing a high-frequency termination setting process of the side MPU 82, a function of executing a special power termination process of the main side MPU 82),
Equipped with
The predetermined situation generating means includes:
Based on the occurrence of the first predetermined end trigger (the fulfillment of the high-frequency end condition based on the number of times the game is played), a predetermined event (in the 22nd, 24th to 32nd embodiments, the second special figure display The second predetermined situation ends at a timing after the timing when the final stop period in the section 37b ends, the distribution execution mode ends, and in the twenty-third embodiment, the distribution execution mode ends. a first situation termination means (a function for executing the high-frequency termination setting process of the main MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments);
Based on the occurrence of the second predetermined end trigger (the high frequency end condition is satisfied based on the number of occurrences of the small winning result), the timing before the predetermined event occurs (the 22nd, 24th to 24th) In the 32nd embodiment, the second special figure display section 37b at the timing when the pattern fluctuation display period ends, and in the 23rd embodiment, the second special figure display section 37b at the timing when the final stop period ends). a second situation terminating means for terminating a predetermined situation (a function of executing the immediate high-frequency terminating process of the main MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments);
A game machine characterized by comprising:

特徴M1によれば、第1所定状況では、遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球不可である状況又は相対的に入球し難い状況となるとともに、第2所定状況では、遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球可能である状況又は相対的に入球し易い状況となる構成において、第1所定終了契機及び第2所定終了契機のうち発生する第2所定状況の終了契機の種類に応じて、第2所定状況の終了タイミングを変動させることができる。また、第2所定終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合には、既に第2所定状況が終了されている状態において所定の事象が発生するようにすることができる。さらにまた、所定の事象が発生するタイミング以後のタイミングであって、第1所定終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了され得るタイミングで実際に第2所定状況が終了されるか否かに注目させることができるとともに、所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミングであって、第2所定終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了され得るタイミングで実際に第2所定状況が終了されるか否かに注目させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature M1, in the first predetermined situation, the game ball flowing down the gaming area is in a situation where it cannot enter the predetermined ball entry means or it is relatively difficult to enter the ball, and in the second predetermined situation, In a configuration where a game ball flowing down the gaming area can enter the predetermined ball entry means or is relatively easy to enter, the second predetermined end trigger that occurs among the first predetermined end trigger and the second predetermined end trigger The end timing of the second predetermined situation can be varied depending on the type of end trigger of the predetermined situation. Further, when the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of the second predetermined termination trigger, the predetermined event can be caused to occur in a state where the second predetermined situation has already been terminated. . Furthermore, whether the second predetermined situation is actually ended at a timing after the timing when the predetermined event occurs, and when the second predetermined situation can be ended based on the occurrence of the first predetermined end trigger. At the same time, it is possible to draw attention to whether or not the second predetermined situation is actually ended at a timing before the timing at which the predetermined event occurs and based on the occurrence of the second predetermined termination trigger. It is possible to draw attention to whether or not the second predetermined situation is ended. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴M2.前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(振分装置部411)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御(振分実行モード)を実行する可変入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変入球制御が終了したことに基づいて前記所定の事象が発生する構成であり、
前記第1状況終了手段は、前記第1所定終了契機が発生したことに基づいて、前記可変入球制御が終了するタイミング以後のタイミング(第22~第32の実施形態において振分実行モードにて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となるタイミング)で前記第2所定状況を終了させる第1所定の終了手段(第22の実施形態における主側MPU82のステップSF228の処理を実行する機能)を備え、
前記第2状況終了手段は、前記第2所定終了契機が発生したことに基づいて、前記可変入球制御が終了するタイミングよりも前のタイミング(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング、第23の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング)で前記第2所定状況を終了させる第2所定の終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. a variable ball entry means (distribution device section 411) provided in the gaming area and switchable between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (distribution execution mode of the main side MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments) that executes variable ball entry control (distribution execution mode) in which the variable ball entry means is switched to the closed state after being brought into the open state. function to execute minute start processing and distribution processing),
Equipped with
The predetermined event is configured to occur based on the completion of the variable ball entry control,
The first situation termination means is configured to determine a timing after the timing at which the variable ball entry control ends (in the distribution execution mode in the twenty-second to thirty-second embodiments) based on the occurrence of the first predetermined termination trigger. A first predetermined ending means (main side in the 22nd embodiment) that ends the second predetermined situation at the timing when the game balls that have entered the sorting device section 411 are ejected from the sorting device section 411. A function for executing the process of step SF228 of the MPU 82),
The second situation termination means is configured to terminate the variable ball entry control at a timing prior to the termination timing (in the twenty-second, twenty-fourth to thirty-second embodiments) based on the occurrence of the second predetermined termination trigger. A second method for ending the second predetermined situation at the timing at which the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends (in the twenty-third embodiment, the timing at which the final stop period in the second special figure display section 37b ends). The gaming machine according to feature M1, characterized in that it is equipped with a predetermined termination means (a function of executing the immediate high-frequency termination process of the main MPU 82 in the twenty-second to thirty-second embodiments).

特徴M2によれば、第1所定終了契機が発生したことに基づいて可変入球制御が終了するタイミング以後のタイミングで第2所定状況が終了される場合には、当該可変入球制御の全体が第2所定状況において実行されるようにすることができる。また、第2所定終了契機が発生したことに基づいて可変入球制御が終了するタイミングよりも前のタイミングで第2所定状況が終了される場合には、当該可変入球制御の少なくとも一部が第2所定状況終了後の状況において実行されるようにすることができる。可変入球制御の全体が第2所定状況において実行される場合と、可変入球制御の少なくとも一部が第2所定状況終了後の状況において実行される場合とが存在する構成とすることにより、可変入球制御の全体が第1所定状況において実行される場合のみが存在する構成や可変入球制御の全体が第2所定状況において実行される場合のみが存在する構成と比較して、可変入球制御が実行される状況のバリエーションを増加させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature M2, when the second predetermined situation is terminated at a timing after the timing at which the variable ball entry control ends based on the occurrence of the first predetermined end trigger, the entire variable ball entry control is terminated. The method may be executed in a second predetermined situation. Furthermore, if the second predetermined situation is terminated at a timing earlier than the timing at which the variable ball entry control ends based on the occurrence of the second predetermined end trigger, at least a portion of the variable ball entry control is terminated. It can be made to be executed in a situation after the second predetermined situation ends. By adopting a configuration in which there is a case where the entire variable ball entry control is executed in the second predetermined situation and a case where at least a part of the variable ball entry control is executed in a situation after the end of the second predetermined situation, Compared to a configuration in which the entire variable entry control is executed only in the first predetermined situation or a configuration in which the entire variable entry control is executed only in the second predetermined situation, It is possible to increase the variety of situations in which ball control is executed, thereby increasing the interest of the game.

特徴M3.前記第2所定の終了手段は、前記第2所定終了契機が発生したことに基づいて、前記可変入球制御が開始されるタイミング以前のタイミング(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング、第23の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング)で前記第2所定状況を終了させることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。 Feature M3. The second predetermined termination means is configured to determine a timing before the start of the variable ball entry control (in the twenty-second, twenty-fourth to thirty-second embodiments) based on the occurrence of the second predetermined termination trigger. The second predetermined situation is ended at the timing at which the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends (in the twenty-third embodiment, the timing at which the final stop period in the second special figure display section 37b ends). The gaming machine described in characteristic feature M2.

特徴M3によれば、第2所定終了契機が発生したことに基づいて可変入球制御が開始されるタイミング以前のタイミングで第2所定状況が終了される場合には、当該可変入球制御の全体が第2所定状況終了後の状況において実行されるようにすることができる。上記特徴M2の構成を備え、第1所定終了契機が発生したことに基づいて可変入球制御が終了するタイミング以後のタイミングで第2所定状況が終了される場合には当該可変入球制御の全体が第2所定状況において実行されるため、可変入球制御の全体が第2所定状況において実行される場合と、可変入球制御の全体が第2所定状況終了後の状況において実行される場合とが存在する構成とすることができる。 According to feature M3, when the second predetermined situation is terminated at a timing before the variable ball entry control is started based on the occurrence of the second predetermined end trigger, the entire variable ball entry control is terminated. may be executed in a situation after the second predetermined situation ends. With the configuration of feature M2 above, if the second predetermined situation is terminated at a timing after the timing at which the variable ball entry control ends based on the occurrence of the first predetermined end trigger, the entire variable ball entry control. is executed in the second predetermined situation, there are cases in which the entire variable ball entry control is executed in the second predetermined situation, and cases in which the entire variable ball entry control is executed in a situation after the end of the second predetermined situation. It is possible to have a configuration in which

特徴M4.遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回用動作が終了することにより前記所定の事象が発生する構成であり、
前記第1状況終了手段は、前記第1所定終了契機が発生したことに基づいて、前記遊技回用動作が終了するタイミング以後のタイミング(第22~第32の実施形態において振分実行モードにて振分装置部411に入球した遊技球が振分装置部411から排出された状態となるタイミング)で前記第2所定状況を終了させる第1特定の終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2状況終了手段は、前記第2所定終了契機が発生したことに基づいて、前記遊技回用動作が終了するタイミングよりも前のタイミング(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング)で前記第2所定状況を終了させる第2特定の終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1乃至M3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M4. Game round control means (special figure fluctuation start of main side MPU 82) that controls the game round execution means (first special figure display section 37a, second special figure display section 37b) so that the game round operation is executed in the game round Equipped with a function to execute processing, special pattern fluctuation processing, and special pattern confirmation processing),
The configuration is such that the predetermined event occurs when the game repeat operation ends,
The first situation termination means is configured to determine the timing after the timing at which the game reuse operation ends (in the distribution execution mode in the twenty-second to thirty-second embodiments) based on the occurrence of the first predetermined termination trigger. A first specific ending means (22nd to 32nd embodiments) that ends the second predetermined situation at a timing when the game balls that have entered the sorting device section 411 are ejected from the sorting device section 411. (a function of executing the high-frequency termination setting process of the main MPU 82),
The second situation ending means is configured to terminate the game at a timing (in the twenty-second, twenty-fourth to thirty-second embodiments) before the timing at which the game reuse operation ends, based on the occurrence of the second predetermined termination trigger. A second specific termination means (immediate high-frequency termination of the main side MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments) that terminates the second predetermined situation at the timing at which the variable display period of the symbol on the special figure display section 37b ends) The gaming machine according to any one of features M1 to M3, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing.

特徴M4によれば、第1所定終了契機が発生したことに基づいて、遊技回用動作が終了するタイミング以後のタイミングで第2所定状況が終了される構成において、第2所定終了契機が発生したことに基づいて、遊技回用動作が終了するタイミングよりも前のタイミングで第2所定状況が終了される場合には、既に第2所定状況が終了されている状況において遊技回用動作が終了するようにすることができる。 According to feature M4, in a configuration in which the second predetermined situation is ended at a timing after the timing when the game repeat operation ends based on the occurrence of the first predetermined end opportunity, the second predetermined end opportunity occurs. Based on this, if the second predetermined situation is ended at a timing earlier than the timing when the game reuse operation ends, the game reuse operation ends in a situation where the second predetermined situation has already been ended. You can do it like this.

特徴M5.所定抽選処理(主側MPU82にて実行される当否判定処理)を実行する所定抽選手段(主側MPU82における当否判定処理を実行する機能)を備え、
前記所定抽選処理の結果として所定抽選結果(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)が存在しており、
前記第2所定終了契機は、前記所定抽選結果の発生回数に基づいて発生することを特徴とする特徴M1乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. A predetermined lottery means (a function of executing the win/fail determination process in the main MPU 82) that executes a predetermined lottery process (the win/fail determination process executed by the main MPU 82),
A predetermined lottery result (any small winning result in the 22nd to 32nd embodiments) exists as a result of the predetermined lottery process,
The gaming machine according to any one of features M1 to M4, wherein the second predetermined termination opportunity occurs based on the number of times the predetermined lottery result occurs.

特徴M5によれば、所定抽選結果の発生回数が「1」となることにより第2所定終了契機が発生する構成では、最初に所定抽選処理の結果が所定抽選結果となったことに基づいて第2所定終了契機が発生し、第2所定状況が終了されるようにすることができる。また、所定抽選結果の発生回数が「2」以上の上限数となることにより第2所定終了契機が発生する構成では、所定抽選処理の結果が所定抽選結果となり、当該所定抽選結果の発生回数が当該上限数に達しなかった場合には、第2所定状況が維持されるようにすることができる。また、当該構成において、所定抽選処理の結果が所定抽選結果となり、所定抽選結果の発生回数が当該上限数に達した場合には、第2所定状況が終了されるようにすることができる。これにより、所定抽選結果の発生回数に応じて、第2所定状況が維持される場合と、第2所定状況が終了される場合と、を生じさせることができる。よって、所定抽選結果の発生回数に注目させることができる。 According to feature M5, in the configuration in which the second predetermined end trigger occurs when the number of occurrences of the predetermined lottery result becomes "1", the second predetermined termination trigger occurs based on the fact that the result of the predetermined lottery process becomes the predetermined lottery result. A second predetermined termination trigger may occur, and the second predetermined situation may be terminated. In addition, in a configuration in which a second predetermined end trigger occurs when the number of occurrences of a predetermined lottery result reaches an upper limit of "2" or more, the result of the predetermined lottery process becomes the predetermined lottery result, and the number of occurrences of the predetermined lottery result is If the upper limit number is not reached, the second predetermined situation can be maintained. Further, in this configuration, when the result of the predetermined lottery process becomes a predetermined lottery result and the number of occurrences of the predetermined lottery result reaches the upper limit number, the second predetermined situation can be ended. Thereby, depending on the number of occurrences of the predetermined lottery result, it is possible to cause a case in which the second predetermined situation is maintained and a case in which the second predetermined situation is terminated. Therefore, it is possible to draw attention to the number of occurrences of a predetermined lottery result.

特徴M6.前記所定抽選結果として、前記第2所定終了契機を発生させるために必要となる発生回数が1回に設定されている第1所定抽選結果(例えば第22の実施形態における第2時短状態STA2では第4小当たり結果、第5小当たり結果又は第7小当たり結果)と、前記第2所定終了契機を発生させるために必要となる発生回数が2回以上の回数に設定されている第2所定抽選結果(例えば第22の実施形態における第2時短状態STA2では第3小当たり結果)と、が存在していることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。 Feature M6. The predetermined lottery result may be a first predetermined lottery result in which the number of occurrences required to generate the second predetermined end opportunity is set to one (for example, in the second time saving state STA2 in the twenty-second embodiment, 4th small winning result, 5th small winning result, or 7th small winning result), and a second predetermined lottery in which the number of occurrences required to generate the second predetermined termination opportunity is set to two or more times. The gaming machine according to feature M5, characterized in that a result (for example, a third small winning result in the second time saving state STA2 in the twenty-second embodiment) is present.

特徴M6によれば、所定抽選処理の結果が第1所定抽選結果となった場合、当該第1所定抽選結果が発生したことに基づいて第2所定状況が終了されるようにすることができる。また、所定抽選処理の結果が第2所定抽選結果となった場合に、第2所定状況が維持される場合と、第2所定状況が終了される場合とを生じさせることができる。これにより、所定抽選結果の種類及び発生回数に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature M6, when the result of the predetermined lottery process is the first predetermined lottery result, the second predetermined situation can be ended based on the occurrence of the first predetermined lottery result. Moreover, when the result of the predetermined lottery process is the second predetermined lottery result, it is possible to cause a case where the second predetermined situation is maintained and a case where the second predetermined situation is terminated. This makes it possible to increase the interest of the game by drawing attention to the type and number of occurrences of the predetermined lottery results.

特徴M7.前記第2所定終了契機に加えて前記第1所定終了契機が発生し得る構成であり、
前記第2状況終了手段は、前記第2所定終了契機が発生したことに基づいて、前記第1所定終了契機の発生の有無とは無関係に、前記所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミングで前記第2所定状況を終了させる手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1乃至M6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M7. The configuration is such that the first predetermined end trigger can occur in addition to the second predetermined end trigger,
The second situation terminating means is based on the occurrence of the second predetermined terminating opportunity, at a timing prior to the timing at which the predetermined event occurs, regardless of whether or not the first predetermined terminating opportunity occurs. Any one of the features M1 to M6 is characterized in that it is provided with means for terminating the second predetermined situation (a function of executing the immediate high-frequency termination process of the main MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments). 1. The gaming machine described in 1.

特徴M7によれば、上記特徴M1の構成を備え、第1所定終了契機が発生したことに基づいて、所定の事象が発生するタイミング以後のタイミングで第2所定状況が終了され、第2所定終了契機が発生したことに基づいて、所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミングで第2所定状況が終了される構成において、第2所定終了契機が発生した場合には、当該第2所定終了契機に加えて第1所定終了契機が発生した場合においても、所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミングで第2所定状況が終了されるようにすることができる。これにより、第2所定終了契機が発生したにも関わらず所定の事象が発生するタイミン以後のタイミングで第2所定状況が終了される場合が発生してしまうことを防止できる。よって、第2所定終了契機が発生した場合には、所定の事象が発生するタイミングよりも前のタイミングで第2所定状況が終了されることを遊技者に期待させることができる。 According to feature M7, which has the configuration of feature M1, the second predetermined situation is ended at a timing after the timing at which the predetermined event occurs based on the occurrence of the first predetermined end trigger, and the second predetermined situation is ended at a timing after the timing at which the predetermined event occurs. In a configuration in which the second predetermined situation is terminated at a timing earlier than the timing at which a predetermined event occurs based on the occurrence of a trigger, when the second predetermined termination trigger occurs, the second predetermined termination occurs. Even when the first predetermined end trigger occurs in addition to the trigger, the second predetermined situation can be ended at a timing earlier than the timing at which the predetermined event occurs. This can prevent the second predetermined situation from ending at a timing after the timing when a predetermined event occurs even though the second predetermined end opportunity has occurred. Therefore, when the second predetermined termination opportunity occurs, the player can expect that the second predetermined situation will be terminated at a timing earlier than the timing at which the predetermined event occurs.

なお、特徴M1~M7の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features M1 to M7, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴N群>
特徴N1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段(普電装置401)と、
前記所定入球手段を、所定閉状態と所定開状態との間で切り換え可能な所定入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなる第1所定状況(低頻度サポートモード)と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる第2所定状況(高頻度サポートモード)と、を発生させる所定状況発生手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能、主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2所定状況となる遊技状態として所定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のいずれか)及び特定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のうち所定遊技状態とは異なるいずれかの遊技状態)が存在しており、
前記所定状況発生手段は、
前記所定遊技状態において、所定の終了契機(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードとなるいずれかの遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14におけるいずれかの小当たり結果の発生回数が上限回数となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること、例えば第22の実施形態において第1時短状態STA1における第2小当たり結果の発生回数が1回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること、第1時短状態STA1における第3小当たり結果の発生回数が1回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること)が発生したことに基づいて、前記第2所定状況を終了させる第1の状況終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において、前記所定の終了契機とは異なる特定の終了契機(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードとなるいずれかの遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14であって所定の終了契機の場合とは異なる遊技状態におけるいずれかの小当たり結果の発生回数が上限回数となることにより所定の終了契機の場合とは異なる条件で小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること、例えば第22の実施形態において第2時短状態STA2における第4小当たり結果の発生回数が1回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること、第2時短状態STA2における第3小当たり結果の発生回数が2回となることにより小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること)が発生したことに基づいて、前記第2所定状況を終了させる第2の状況終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics N group>
Feature N1. A predetermined ball entry means (general electric device 401) into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
A predetermined ball entry control means that is capable of switching the predetermined ball entry means between a predetermined closed state and a predetermined open state (a function of the main side MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments to execute the general figure/general power control process) )and,
A first predetermined situation (low-frequency support mode) in which a game ball flowing down the gaming area is unable to enter the predetermined ball entry means or is relatively difficult to enter the ball, and a game ball flowing down the gaming area a second predetermined situation (high-frequency support mode) in which the ball can enter the predetermined ball entering means or it becomes relatively easy to enter the ball; (a function of executing a high-frequency termination setting process of the side MPU 82, a function of executing a special power termination process of the main side MPU 82),
Equipped with
Predetermined gaming states (gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, STE1 to STE14, which are high frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) are used as the gaming states that become the second predetermined situation. ) and a specific gaming state (a predetermined gaming state among gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, and STE1 to STE14, which are high-frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) any gaming state that is different from
The predetermined situation generating means includes:
In the predetermined gaming state, a predetermined termination trigger (any of the gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, STE1 to STE14 that become the high frequency support mode in the 22nd to 32nd embodiments) When the number of occurrences of one of the small winning results becomes the upper limit number, the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied, for example, in the 22nd embodiment, the second small winning in the first time saving state STA1 When the number of occurrences of the result becomes 1, the high frequency termination condition is satisfied due to the number of occurrences of the small winning result, and when the number of occurrence of the 3rd small winning result in the first time saving state STA1 becomes 1, the small winning occurs. A first situation ending means (of the main MPU 82 in the twenty-second to thirty-second embodiments) that ends the second predetermined situation based on the occurrence of a high-frequency ending condition based on the number of occurrences of the result. function to execute immediate high-frequency termination processing),
In the specific gaming state, a specific termination trigger different from the predetermined termination trigger (any of the gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5 which become the high frequency support mode in the 22nd to 32nd embodiments) , STD1 to STD11, STE1 to STE14, and the number of occurrences of any of the small winning results in a gaming state different from the case of the predetermined end trigger becomes the upper limit number, so that under conditions different from the case of the predetermined end trigger. The high frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, for example, in the 22nd embodiment, the number of occurrences of small winning results is reduced by the number of occurrences of the fourth small winning result in the second time saving state STA2 becoming 1. The high-frequency termination condition is satisfied, and the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of the small win result is satisfied because the number of occurrences of the third small win result in the second time saving state STA2 is 2). Based on this, a second situation ending means for ending the second predetermined situation (a function of executing the immediate high-frequency ending process of the main MPU 82 in the twenty-second to thirty-second embodiments);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴N1によれば、第1所定状況では、遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球不可である状況又は相対的に入球し難い状況となるとともに、第2所定状況では、遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球可能である状況又は相対的に入球し易い状況となる構成において、遊技状態の種類に応じて、第2所定状況が終了される契機を相違させることができる。第2所定状況が終了される契機が相違している複数の遊技状態が存在する構成とすることにより、第2所定状況が終了される条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature N1, in the first predetermined situation, the game ball flowing down the gaming area is in a situation in which it is not possible to enter the predetermined ball entry means or in a situation in which it is relatively difficult to enter the ball, and in the second predetermined situation, In a configuration where a game ball flowing down the gaming area can enter the predetermined ball entry means or is relatively easy to enter the ball, the trigger for ending the second predetermined situation depending on the type of gaming state. can be made different. By adopting a configuration in which there are a plurality of gaming states in which the triggers for ending the second predetermined situation are different, it is possible to prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming simple. can. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴N2.前記所定遊技状態において所定対象事象(第22~第32の実施形態において当否判定処理の結果がいずれかの小当たり結果となること)が発生したことに基づいて前記所定の終了契機が発生し、
前記特定遊技状態において前記所定対象事象が発生したことに基づいて前記特定の終了契機が発生することを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。
Feature N2. The predetermined end trigger occurs based on the occurrence of a predetermined target event (in the 22nd to 32nd embodiments, the result of the win/fail determination process is one of the small winning results) in the predetermined gaming state;
The gaming machine according to feature N1, wherein the specific termination trigger occurs based on the occurrence of the predetermined target event in the specific gaming state.

特徴N2によれば、上記特徴N1の構成を備え、所定遊技状態において第2所定状況が終了される契機となる所定の終了契機と、特定遊技状態において第2所定状況が終了される契機となる特定の終了契機とが異なっている構成において、所定遊技状態及び特定遊技状態にて所定対象事象が発生することを遊技者に期待させることができる。また、所定の終了契機及び特定の終了契機を発生させるための構成を簡素化することができる。 According to feature N2, it has the configuration of feature N1, and has a predetermined end trigger that is a trigger for ending the second predetermined situation in a predetermined gaming state, and a predetermined end trigger that is a trigger for ending the second predetermined situation in a specific gaming state. In a configuration in which the specific end triggers are different, it is possible to make the player expect a predetermined target event to occur in a predetermined gaming state and a specific gaming state. Furthermore, the configuration for generating a predetermined termination trigger and a specific termination trigger can be simplified.

特徴N3.所定抽選処理(主側MPU82にて実行される当否判定処理)を実行する所定抽選手段(主側MPU82における当否判定処理を実行する機能)を備え、
前記所定抽選処理の結果が所定抽選結果(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)となることにより前記所定対象事象が発生することを特徴とする特徴N2に記載の遊技機。
Feature N3. A predetermined lottery means (a function of executing the win/fail determination process in the main MPU 82) that executes a predetermined lottery process (the win/fail determination process executed by the main MPU 82),
The gaming machine according to feature N2, wherein the predetermined target event occurs when the result of the predetermined lottery process becomes a predetermined lottery result (any small winning result in the 22nd to 32nd embodiments). .

特徴N3によれば、所定の終了契機及び特定の終了契機は所定抽選処理の結果が所定抽選結果となったことに基づいて発生する構成とすることにより、所定抽選処理を実行するための構成とは別の構成としてこれら所定の終了契機及び特定の終了契機を発生させるための構成を設けることを不要とすることができる。 According to feature N3, the predetermined termination trigger and the specific termination trigger are configured to occur based on the result of the predetermined lottery process becoming a predetermined lottery result, thereby providing a configuration for executing the predetermined lottery process. Alternatively, it is possible to eliminate the need to provide a configuration for generating these predetermined termination triggers and specific termination triggers.

特徴N4.前記特定遊技状態において前記特定の終了契機を発生させるために必要となる前記所定対象事象の発生回数(第22~第32の実施形態では1回、2回及び100回のいずれか)と、前記所定遊技状態において前記所定の終了契機を発生させるために必要となる前記所定対象事象の発生回数(第22~第32の実施形態では1回、2回及び100回のうち特定遊技状態において特定の終了契機を発生させるために必要となる所定抽選結果の発生回数とは異なる回数)とが相違していることを特徴とする特徴N2又はN3に記載の遊技機。 Feature N4. the number of occurrences of the predetermined target event (one of 1, 2, and 100 in the 22nd to 32nd embodiments) necessary to cause the specific end opportunity to occur in the specific gaming state; The number of occurrences of the predetermined target event necessary to generate the predetermined end trigger in a predetermined gaming state (in the twenty-second to thirty-second embodiments, the number of occurrences of the predetermined target event is 1, 2, and 100 in a specific gaming state) The gaming machine according to feature N2 or N3, wherein the number of occurrences of the predetermined lottery result is different from the number of occurrences of the predetermined lottery result required to generate the termination opportunity.

特徴N4によれば、所定対象事象が発生した場合に、当該所定対象事象の発生回数に応じて、第2所定状況が終了される場合と、第2所定状況が維持される場合とを生じさせることができる。また、遊技状態に応じて、第2所定状況を終了させるために必要となる所定対象事象の発生回数を変動させることができる。これにより、第2所定状況の終了条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。 According to feature N4, when a predetermined target event occurs, the second predetermined situation may be terminated or the second predetermined situation may be maintained depending on the number of occurrences of the predetermined target event. be able to. Furthermore, the number of occurrences of the predetermined target event required to end the second predetermined situation can be varied depending on the gaming state. This can prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming too simple.

特徴N5.前記所定対象事象の発生確率(第22~第32の実施形態における各小当たり結果の発生確率)は、前記所定遊技状態及び前記特定遊技状態において一定であることを特徴とする特徴N2乃至N4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature N5. Features N2 to N4 characterized in that the probability of occurrence of the predetermined target event (probability of occurrence of each small winning result in the 22nd to 32nd embodiments) is constant in the predetermined gaming state and the specific gaming state. The gaming machine according to any one of the above.

特徴N5によれば、特徴N2の構成を備え、所定遊技状態において所定対象事象が発生したことに基づいて所定の終了契機が発生し、特定遊技状態において所定対象事象が発生したことに基づいて特定の終了契機が発生する構成において、所定対象事象の発生確率を所定遊技状態及び特定遊技状態において一定とすることにより、遊技状態に応じて所定対象事象の発生確率を変動させるための構成を不要としながら、遊技状態の種類に応じて、第2所定状況が終了される契機を相違させることができる。 According to feature N5, which has the configuration of feature N2, a predetermined termination trigger occurs based on the occurrence of a predetermined target event in a predetermined gaming state, and a specified end trigger occurs based on the occurrence of a predetermined target event in a specific gaming state. In a configuration in which a termination trigger occurs, the probability of occurrence of a predetermined target event is made constant in a predetermined gaming state and a specific gaming state, thereby eliminating the need for a configuration for varying the probability of occurrence of a predetermined target event depending on the gaming state. However, the trigger for ending the second predetermined situation can be varied depending on the type of gaming state.

特徴N6.前記所定遊技状態において、所定対象事象(第22~第32の実施形態において当否判定処理の結果がいずれかの小当たり結果となること)の発生回数又は特定対象事象(第22~第32の実施形態において当否判定処理の結果が所定対象事象の場合とは異なるいずれかの小当たり結果となること)の発生回数に基づいて前記所定の終了契機が発生する構成であり、
前記特定遊技状態において、前記所定対象事象の発生回数又は前記特定対象事象の発生回数に基づいて前記特定の終了契機が発生する構成であり、
前記所定遊技状態において前記所定対象事象の発生回数に基づいて前記所定の終了契機が発生する確率(第22の実施形態の第1時短状態STA1において第6小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率)は、前記所定遊技状態において前記特定対象事象の発生回数に基づいて前記所定の終了契機が発生する確率(第22の実施形態の第1時短状態STA1において第5小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率)よりも高い確率であり、
前記特定遊技状態において前記特定対象事象の発生回数に基づいて前記特定の終了契機が発生する確率(第22の実施形態の第2時短状態STA2において第5小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率)は、前記特定遊技状態において前記所定対象事象の発生回数に基づいて前記特定の終了契機が発生する確率(第22の実施形態の第2時短状態STA2において第6小当たり結果の発生回数に基づいて高頻度サポートモードが終了する確率)よりも高い確率であることを特徴とする特徴N1乃至N5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N6. In the predetermined gaming state, the number of occurrences of a predetermined target event (in the 22nd to 32nd embodiments, the result of the win/fail determination process is one of the small winning results) or the specific target event (in the 22nd to 32nd embodiments) The predetermined end trigger is configured to occur based on the number of occurrences of (in the form, the result of the validity determination process is a small winning result different from the case of the predetermined target event),
In the specific gaming state, the specific termination trigger occurs based on the number of occurrences of the predetermined target event or the number of occurrences of the specific target event,
The probability that the predetermined end trigger occurs based on the number of occurrences of the predetermined target event in the predetermined gaming state (high frequency based on the number of occurrences of the sixth small win result in the first time saving state STA1 of the twenty-second embodiment) The probability that the support mode ends) is the probability that the predetermined end trigger occurs based on the number of occurrences of the specific target event in the predetermined gaming state (the probability that the support mode ends in the first time saving state STA1 of the 22nd embodiment) is The probability that High Frequency Support Mode will exit based on the number of occurrences of the result) is higher than the
The probability that the specific termination trigger occurs based on the number of occurrences of the specific target event in the specific gaming state (high frequency based on the number of occurrences of the fifth small winning result in the second time saving state STA2 of the 22nd embodiment) The probability that the support mode ends) is the probability that the specific end trigger occurs based on the number of occurrences of the predetermined target event in the specific gaming state (the probability that the support mode ends in the second time saving state STA2 of the twenty-second embodiment) is The gaming machine according to any one of features N1 to N5, wherein the probability is higher than the probability that the high-frequency support mode ends based on the number of times the result occurs.

特徴N6によれば、遊技状態に応じて、所定対象事象及び特定対象事象のうち第2所定状況を終了させる契機となり易い事象を変動させることができる。これにより、第2所定状況が終了されて第1所定状況となるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature N6, an event that is likely to become a trigger for ending the second predetermined situation among the predetermined target event and the specific target event can be changed depending on the gaming state. This can prevent the conditions for ending the second predetermined situation and entering the first predetermined situation from becoming simple.

特徴N7.特定の対象事象(第22の実施形態において当否判定処理及び小当たり用の振分判定処理の結果が終了準備状態STA4では高頻度サポートモードを終了させることがない第1~第3小当たり結果、第6小当たり結果又は第7小当たり結果となること)が発生したことに基づいて前記所定の終了契機が発生する構成であり、
前記特定の対象事象が発生したことに基づいて前記特定の終了契機が発生することはないことを特徴とする特徴N1乃至N6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N7. A specific target event (in the 22nd embodiment, the results of the validity judgment process and the small win distribution judgment process are the first to third small win results that do not cause the high frequency support mode to end in the termination preparation state STA4, The predetermined termination trigger occurs based on the occurrence of a 6th small winning result or a 7th small winning result,
The gaming machine according to any one of features N1 to N6, wherein the specific termination opportunity does not occur based on the occurrence of the specific target event.

特徴N7によれば、特定の対象事象が発生することにより第2所定状況が終了され得る遊技状態と、特定の対象事象が発生しても第2所定状況が終了されない遊技状態とが存在するようにすることができる。これにより、各遊技状態において第2所定状況が終了される条件を多様化させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature N7, there are a gaming state in which the second predetermined situation can be terminated by the occurrence of a specific target event, and a gaming state in which the second predetermined situation is not terminated even if a specific target event occurs. It can be done. This makes it possible to increase the interest of the game by diversifying the conditions under which the second predetermined situation ends in each game state.

特徴N8.遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記所定遊技状態において前記所定の終了契機が発生したことに基づいて前記第1の状況終了手段により前記第2所定状況が終了される場合、及び前記特定遊技状態において前記特定の終了契機が発生したことに基づいて前記第2の状況終了手段により前記第2所定状況が終了される場合のいずれにおいても前記遊技回用動作が終了されるタイミング以前のタイミングである所定タイミング(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング、第23の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング)で前記第2所定状況が終了されることを特徴とする特徴N1乃至N7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N8. Game round control means (special figure fluctuation start of main side MPU 82) that controls the game round execution means (first special figure display section 37a, second special figure display section 37b) so that the game round operation is executed in the game round Equipped with a function to execute processing, special pattern fluctuation processing, and special pattern confirmation processing),
The second predetermined situation is terminated by the first situation termination means based on the occurrence of the predetermined termination trigger in the predetermined gaming state, and the specific termination trigger occurs in the specific gaming state. Based on this, in any case where the second predetermined situation is ended by the second situation ending means, a predetermined timing (22nd, 24th to In the 32nd embodiment, the second special figure display section 37b at the timing when the pattern fluctuation display period ends, and in the 23rd embodiment, the second special figure display section 37b at the timing when the final stop period ends). The gaming machine according to any one of features N1 to N7, characterized in that the predetermined situation is terminated.

特徴N8によれば、所定遊技状態において所定の終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合及び特定遊技状態において特定の終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合のいずれにおいても遊技回用動作が終了されるタイミング以前のタイミングで第2所定状況が終了されることにより、遊技回用動作の終了後の状況が、第2所定状況が終了された状況となるようにすることができる。 According to feature N8, the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a predetermined termination opportunity in a predetermined gaming state, and the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a specific termination opportunity in a specific gaming state. In either case, the second predetermined situation is ended at a timing before the end of the game reuse operation, so that the situation after the end of the game reuse action is changed to the state where the second predetermined situation ends. It is possible to make the situation as follows.

上記特徴N1の構成を備え、所定遊技状態において第2所定状況が終了される契機となる所定の終了契機と、特定遊技状態において第2所定状況が終了される契機となる特定の終了契機とが異なっている構成において、所定遊技状態において所定の終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合及び特定遊技状態において特定の終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される場合のいずれにおいても所定タイミングで第2所定状況が終了されるため、所定遊技状態及び特定遊技状態において所定タイミングで第2所定状況が終了されるか否かに注目させることができる。 Equipped with the configuration of feature N1 above, a predetermined end trigger that causes the second predetermined situation to end in a predetermined gaming state, and a specific end trigger that causes the second predetermined situation to end in a specific gaming state. In different configurations, the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a predetermined termination trigger in a predetermined gaming state, and the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a specific termination trigger in a specific gaming state. In any case where the second predetermined situation is ended, the second predetermined situation is ended at a predetermined timing, so it is possible to draw attention to whether or not the second predetermined situation is ended at a predetermined timing in the predetermined gaming state and the specific gaming state. .

特徴N9.前記所定状況発生手段は、前記第1所定状況において、前記所定の終了契機及び前記特定の終了契機とは異なる終了契機(第22~第32の実施形態において当否判定処理の結果が大当たり結果となること)が発生したことに基づいて、前記第1所定状況を終了させる手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の特電終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1乃至N8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature N9. In the first predetermined situation, the predetermined situation generating means generates a termination trigger different from the predetermined termination trigger and the specific termination trigger (in the twenty-second to thirty-second embodiments, the result of the validity determination process is a jackpot result). The present invention is characterized by comprising a means for terminating the first predetermined situation (a function for executing special call termination processing of the main MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments) based on the occurrence of The gaming machine according to any one of features N1 to N8.

特徴N9によれば、特徴N1の構成を備え、所定遊技状態では所定の終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了され、特定遊技状態では所定の終了契機とは異なる特定の終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される構成において、第1所定状況の終了契機はこれら所定の終了契機及び特定の終了契機と相違している。これにより、第1所定状況が終了される条件、及び第2所定状況が終了される条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。 According to feature N9, the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a predetermined termination trigger in a predetermined gaming state, and a specific termination different from the predetermined termination trigger occurs in a specific gaming state. In a configuration in which the second predetermined situation is terminated based on the occurrence of a trigger, the termination trigger of the first predetermined situation is different from these predetermined termination triggers and the specific termination trigger. This can prevent the conditions for ending the first predetermined situation and the conditions for ending the second predetermined situation from becoming simple.

なお、特徴N1~N9の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features N1 to N9, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴O群>
特徴O1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段(普電装置401)と、
前記所定入球手段を、所定閉状態と所定開状態との間で切り換え可能な所定入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなる第1所定状況(低頻度サポートモード)と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる第2所定状況(高頻度サポートモード)と、を発生させる所定状況発生手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能、主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定状況発生手段は、
第1所定対象事象(第22~第32の実施形態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果がいずれかの小当たり結果となること)の発生回数が第1所定基準回数(第22~第32の実施形態では1回、2回及び100回のいずれか)となったことに基づいて、前記第2所定状況を終了させる第1の所定状況終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)と、
第2所定対象事象(第22~第32の実施形態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が、第1所定対象事象における小当たり結果とは異なる小当たり結果であって、小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件を満たすために必要となる発生回数が第1所定基準回数とは異なる回数が設定されている小当たり結果となること)の発生回数が前記第1所定基準回数とは異なる第2所定基準回数(第22~第32の実施形態では1回、2回及び100回のうち第1所定基準回数とは異なる回数)となったことに基づいて、前記第2所定状況を終了させる第2の所定状況終了手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group O>
Feature O1. A predetermined ball entry means (general electric device 401) into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
A predetermined ball entry control means that is capable of switching the predetermined ball entry means between a predetermined closed state and a predetermined open state (a function of the main side MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments to execute the general figure/general power control process) )and,
A first predetermined situation (low-frequency support mode) in which a game ball flowing down the gaming area is unable to enter the predetermined ball entry means or is relatively difficult to enter the ball, and a game ball flowing down the gaming area a second predetermined situation (high-frequency support mode) in which the ball can enter the predetermined ball entering means or it becomes relatively easy to enter the ball; (a function of executing a high-frequency termination setting process of the side MPU 82, a function of executing a special power termination process of the main side MPU 82),
Equipped with
The predetermined situation generating means includes:
The number of occurrences of the first predetermined target event (in the 22nd to 32nd embodiments, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes one of the small winning results) is the first predetermined standard number of times (the first predetermined standard number of times). In the 22nd to 32nd embodiments, the first predetermined situation terminating means (in the 22nd to 32nd embodiments) terminates the second predetermined situation based on the number of times (1 time, 2 times, or 100 times). function of executing immediate high-frequency termination processing of the main side MPU 82 in the embodiment);
A second predetermined target event (in the twenty-second to thirty-second embodiments, the game result of the game round in the second special figure display section 37b is a small hit result different from the small win result in the first predetermined target event, The number of occurrences of a small winning result for which the number of occurrences required to satisfy the high frequency termination condition based on the number of occurrences of the winning result is set to a number different from the first predetermined reference number of times) is the number of occurrences of the first predetermined criterion. Based on the second predetermined reference number of times different from the number of times (in the twenty-second to thirty-second embodiments, the number of times different from the first predetermined reference number of times among 1 time, 2 times, and 100 times), the second predetermined reference number of times is different from the number of times. a second predetermined situation terminating means for terminating the predetermined situation (a function of executing the immediate high-frequency termination process of the main MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴O1によれば、第1所定状況となることにより遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球不可である状況又は相対的に入球し難い状況となるとともに、第2所定状況となることにより遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球可能である状況又は相対的に入球し易い状況となる構成において、第2所定状況を終了させるために必要となる第1所定対象事象の発生回数と、第2所定状況を終了させるために必要となる第2所定対象事象の発生回数とが相違している。第1所定基準回数及び第2所定基準回数の少なくとも一方は2回以上の回数となる。このため、第1所定対象事象及び第2所定対象事象のうち第2所定状況を終了させるために必要となる発生回数が2回以上の回数に設定されている事象が発生した場合に、当該事象の発生回数に基づいて、第2所定状況が維持される場合と、第2所定状況が終了される場合とを生じさせることができる。これにより、第2所定状況を終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature O1, when the first predetermined situation occurs, the game ball flowing down the gaming area becomes unable to enter the predetermined ball entry means or becomes relatively difficult to enter the ball, and the second predetermined situation also occurs. In a configuration where the game ball flowing down the gaming area can enter the predetermined ball entry means or is relatively easy to enter the ball, the second predetermined situation is completed. The number of occurrences of the first predetermined target event and the number of occurrences of the second predetermined target event required to end the second predetermined situation are different. At least one of the first predetermined reference number of times and the second predetermined reference number of times is two or more times. Therefore, if an event occurs where the number of occurrences required to end the second predetermined situation is set to two or more times among the first predetermined target event and the second predetermined target event, Based on the number of occurrences of the second predetermined situation, a case where the second predetermined situation is maintained and a case where the second predetermined situation is terminated can be caused. Thereby, it is possible to prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming too simple, and to improve the interest of the game.

特徴O2.前記第2所定基準回数として、前記第1所定基準回数よりも多い回数(第22~第32の実施形態では100回)が設定されており、
前記第2所定対象事象の発生回数が前記第2所定基準回数となる確率(第22の実施形態における第1時短状態STA1では例えば第1小当たり結果の発生回数が100回となる確率)は、前記第1所定対象事象の発生回数が前記第1所定基準回数となる確率(第22の実施形態における第1時短状態STA1では例えば第2小当たり結果の発生回数が1回となる確率)よりも低い確率(第22の実施形態における第1時短状態STA1では約「3.3×(10のマイナス81乗)」以下の確率)であることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。
Feature O2. The second predetermined reference number of times is set to a number greater than the first predetermined reference number of times (100 times in the 22nd to 32nd embodiments);
The probability that the number of occurrences of the second predetermined target event will be the second predetermined reference number (for example, the probability that the number of occurrences of the first small winning result will be 100 in the first time saving state STA1 in the 22nd embodiment) is as follows: than the probability that the number of occurrences of the first predetermined target event will be the first predetermined reference number (for example, the probability that the number of occurrences of the second small win result will be 1 in the first time saving state STA1 in the 22nd embodiment). The gaming machine according to feature O1, characterized in that the probability is low (in the first time saving state STA1 in the 22nd embodiment, the probability is about "3.3 x (10 to the power of minus 81)" or less).

特徴O2によれば、第1所定基準回数及び第2所定基準回数の設定により、第1所定対象事象が第2所定状況を終了させる契機となり易い事象とすることができるとともに、第2所定対象事象が第2所定状況を終了させる契機となり難い事象とすることができる。第2所定状況を終了させる契機となり得る事象として、当該契機となり易い事象及び当該契機となり難い事象が存在している構成とすることにより、第2所定状況を終了させる契機となる事象を多様化させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature O2, by setting the first predetermined reference number of times and the second predetermined reference number of times, the first predetermined target event can be set as an event that is likely to become a trigger for ending the second predetermined situation, and the second predetermined target event can be an event that is unlikely to trigger the termination of the second predetermined situation. As events that can trigger the termination of the second predetermined situation, by configuring a configuration in which there are events that are likely to trigger the trigger and events that are unlikely to trigger the trigger, it is possible to diversify the events that trigger the termination of the second predetermined situation. This makes it possible to improve the interest of the game.

特徴O3.前記第2所定基準回数として、前記第1所定基準回数よりも多い回数(第22~第32の実施形態では100回)が設定されており、
前記第1所定基準回数として2回以上の回数(第22の実施形態では2回)が設定されていることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。
Feature O3. The second predetermined reference number of times is set to a number greater than the first predetermined reference number of times (100 times in the 22nd to 32nd embodiments);
The gaming machine according to feature O1 or O2, wherein the first predetermined standard number of times is set to two or more times (two times in the twenty-second embodiment).

特徴O3によれば、第1所定基準回数として、第2所定基準回数よりも少ない回数であって、2回以上の回数が設定されていることにより、第1所定対象事象の発生回数に基づいて第2所定状況が終了される確率を、第2所定対象事象の発生回数に基づいて第2所定状況が終了される確率よりも高い確率としながら、第2所定状況が開始された後において最初に第1所定対象事象が発生した場合には第2所定状況が継続され、当該第2所定状況における第1所定対象事象の発生回数が2回以上である第1所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了されるようにすることができる。これにより、第2所定対象事象よりも第2所定状況を終了させる契機となり易い第1所定対象事象の発生回数が第1所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了される場合における第2所定状況の終了条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature O3, the first predetermined reference number of times is set to be a number of times smaller than the second predetermined reference number of times and more than two times, so that the number of occurrences of the first predetermined target event is determined based on the number of occurrences of the first predetermined target event. For the first time after the second predetermined situation is started, the probability that the second predetermined situation is terminated is set to be higher than the probability that the second predetermined situation is terminated based on the number of occurrences of the second predetermined target event. Based on the fact that when the first predetermined target event occurs, the second predetermined situation continues, and the number of occurrences of the first predetermined target event in the second predetermined situation reaches the first predetermined standard number of times, which is 2 or more. The second predetermined situation may be terminated. As a result, the second predetermined situation is terminated based on the fact that the number of occurrences of the first predetermined target event, which is more likely to trigger the termination of the second predetermined situation than the second predetermined target event, has reached the first predetermined reference number of times. It is possible to prevent the termination condition of the second predetermined situation from becoming simple.

特徴O4.前記第2所定状況となる遊技状態として所定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のいずれか)及び特定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のうち所定遊技状態とは異なるいずれか遊技状態)が存在しており、
前記第1所定対象事象が発生する確率(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果の発生確率)は、前記所定遊技状態及び前記特定遊技状態において一定であることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O4. Predetermined gaming states (gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, STE1 to STE14, which are high frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) are used as the gaming states that become the second predetermined situation. ) and a specific gaming state (a predetermined gaming state among gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, and STE1 to STE14, which are high-frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) any gaming state that is different from
The probability that the first predetermined target event occurs (the probability of occurrence of any of the small winning results in the 22nd to 32nd embodiments) is constant in the predetermined gaming state and the specific gaming state. The gaming machine according to any one of features O1 to O3.

特徴O4によれば、上記特徴O1の構成を備え、第1所定対象事象の発生回数が第1所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了されて第1所定状況となる構成において、所定遊技状態及び特定遊技状態にて第1所定対象事象の発生確率を変動させるための構成を不要とすることができる。これにより、所定遊技状態及び特定遊技状態において第1所定対象事象を発生させるか否かの判定を行うために予め記憶しておく必要がある情報のデータ容量を低減することができる。 According to feature O4, the second predetermined situation is terminated and the first predetermined situation becomes the first predetermined situation based on the number of occurrences of the first predetermined target event reaching the first predetermined reference number, which has the configuration of the feature O1 above. In this case, it is possible to eliminate the need for a configuration for varying the probability of occurrence of the first predetermined target event in the predetermined gaming state and the specific gaming state. Thereby, it is possible to reduce the data volume of information that needs to be stored in advance in order to determine whether or not to cause the first predetermined target event to occur in the predetermined gaming state and the specific gaming state.

特徴O5.前記第2所定状況となる遊技状態として所定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のいずれか)及び特定遊技状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードである遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14のうち所定遊技状態とは異なるいずれか遊技状態)が存在しており、
前記所定遊技状態における前記第1所定基準回数と、前記特定遊技状態における前記第1所定基準回数とが相違していることを特徴とする特徴O1乃至O4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O5. Predetermined gaming states (gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, STE1 to STE14, which are high frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) are used as the gaming states that become the second predetermined situation. ) and a specific gaming state (a predetermined gaming state among gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, and STE1 to STE14, which are high-frequency support modes in the 22nd to 32nd embodiments) any gaming state that is different from
The gaming machine according to any one of features O1 to O4, wherein the first predetermined reference number of times in the predetermined gaming state and the first predetermined reference number of times in the specific gaming state are different.

特徴O5によれば、所定遊技状態において第2所定状況が終了されるようにするために必要となる第1所定対象事象の発生回数と、特定遊技状態において第2所定状況が終了されるようにするために必要となる第1所定対象事象の発生回数とが相違している構成とすることができる。これにより、所定遊技状態及び特定遊技状態において第1所定対象事象の発生回数に基づいて第2所定状況を終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature O5, the number of occurrences of the first predetermined target event necessary for the second predetermined situation to be ended in the predetermined gaming state, and the number of occurrences of the first predetermined target event necessary for the second predetermined situation to be ended in the specific gaming state. The number of occurrences of the first predetermined target event required to achieve this may be different. This can prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming simple based on the number of occurrences of the first predetermined target event in the predetermined gaming state and the specific gaming state.

特徴O6.前記所定遊技状態における前記第1所定基準回数として、前記特定遊技状態における前記第1所定基準回数(第22~第32の実施形態において1回)よりも多い回数(第22~第32の実施形態において100回)が設定されており、
前記所定遊技状態における前記第2所定基準回数として、前記特定遊技状態における前記第2所定基準回数(第22~第32の実施形態において100回)よりも少ない回数(第22~第32の実施形態において1回)が設定されていることを特徴とする特徴O5に記載の遊技機。
Feature O6. The first predetermined reference number of times in the predetermined gaming state is a number of times (in the 22nd to 32nd embodiments) that is greater than the first predetermined reference number (1 time in the 22nd to 32nd embodiments) in the specific gaming state. 100 times) is set,
The second predetermined reference number of times in the predetermined gaming state is a number of times (in the 22nd to 32nd embodiments) that is smaller than the second predetermined reference number of times (100 in the 22nd to 32nd embodiments) in the specific gaming state. The gaming machine according to feature O5, characterized in that the following is set: 1 time).

特徴O6によれば、所定遊技状態は、特定遊技状態と比較して、第2所定状況を終了させるために必要となる第1所定対象事象の発生回数が多い遊技状態であって、第2所定状況を終了させるために必要となる第2所定対象事象の発生回数が少ない遊技状態とすることができる。また、第2所定状況を終了させるために必要となる第1所定事象の発生回数として、第2所定状況を終了させるために必要となる第2所定事象の発生回数よりも多い回数が設定されている遊技状態と、第2所定状況を終了させるために必要となる第1所定事象の発生回数として、第2所定状況を終了させるために必要となる第2所定事象の発生回数よりも少ない回数が設定されている遊技状態とが存在しているようにすることができる。これにより、これらの遊技状態における第1所定対象事象の発生回数及び第2所定対象事象の発生回数に注目させることができる。また、所定遊技状態及び特定遊技状態において第2所定状況を終了させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature O6, the predetermined gaming state is a gaming state in which the number of occurrences of the first predetermined target event required to end the second predetermined situation is greater than that of the specific gaming state, and A gaming state can be created in which the number of occurrences of the second predetermined target event required to end the situation is small. Further, the number of occurrences of the first predetermined event necessary to terminate the second predetermined situation is set to be greater than the number of occurrences of the second predetermined event necessary to terminate the second predetermined situation. The number of occurrences of the first predetermined event required to end the second predetermined situation is less than the number of occurrences of the second predetermined event required to end the second predetermined situation. The set game state can be made to exist. This makes it possible to draw attention to the number of occurrences of the first predetermined target event and the number of occurrences of the second predetermined target event in these gaming states. Further, it is possible to prevent the conditions for ending the second predetermined situation from becoming simple in the predetermined gaming state and the specific gaming state.

特徴O7.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である可変入球手段(振分装置部411)と、
所定抽選処理(主側MPU82にて実行される当否判定処理)を実行する所定抽選手段(主側MPU82における当否判定処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の結果が所定抽選結果(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)となったことに基づいて、前記可変入球手段を開状態とした後に閉状態とする可変入球制御(振分実行モード)を実行する可変入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定抽選結果として第1所定抽選結果(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)及び第2所定抽選結果(第22~第32の実施形態において第1所定抽選結果とは異なるいずれかの小当たり結果)が存在しており、
前記所定抽選処理の結果が前記第1所定抽選結果となることにより前記第1所定対象事象が発生する構成であり、
前記所定抽選処理の結果が前記第2所定抽選結果となることにより前記第2所定対象事象が発生する構成であることを特徴とする特徴O1乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O7. variable ball entry means (distribution device section 411) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
A predetermined lottery means (a function for executing the win/fail determination process in the main MPU 82) that executes a predetermined lottery process (the win/fail determination process executed by the main MPU 82);
Based on the result of the predetermined lottery process being a predetermined lottery result (any small winning result in the 22nd to 32nd embodiments), the variable ball entry means is opened and then closed. Variable ball entry control means (function to execute distribution start processing and distribution processing of the main MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments) that executes variable ball entry control (distribution execution mode);
Equipped with
The predetermined lottery results include a first predetermined lottery result (any small winning result in the 22nd to 32nd embodiments) and a second predetermined lottery result (the first predetermined lottery result in the 22nd to 32nd embodiments). There are different small winning results),
The first predetermined target event occurs when the result of the predetermined lottery process becomes the first predetermined lottery result,
The gaming machine according to any one of features O1 to O6, characterized in that the second predetermined target event occurs when the result of the predetermined lottery process becomes the second predetermined lottery result.

特徴O7によれば、第2所定状況を終了させるために必要となる所定抽選結果の発生回数が所定抽選結果の種類に応じて変動する構成とすることができる。また、第1所定抽選結果の発生回数が第1所定基準回数となった場合、又は第2所定抽選結果の発生回数が第2所定基準回数となった場合に、第2所定状況が終了され、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御が実行されるようにすることが可能となる。これにより、第2所定状況が終了された状況において可変入球制御が実行されるようにするための条件が単純なものとなってしまうことを防止することができる。また、所定抽選処理において発生する所定抽選結果の種類だけではなく、当該所定抽選結果の発生回数にも注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature O7, the number of occurrences of the predetermined lottery result required to end the second predetermined situation can be configured to vary depending on the type of the predetermined lottery result. Further, when the number of occurrences of the first predetermined lottery result reaches a first predetermined reference number, or when the number of occurrences of the second predetermined lottery result reaches a second predetermined reference number, the second predetermined situation is terminated; It becomes possible to perform variable ball entry control in a situation where the second predetermined situation has ended. Thereby, it is possible to prevent the conditions for executing the variable ball entry control from becoming simple in a situation where the second predetermined situation has ended. Further, it is possible to improve the interest of the game by drawing attention not only to the type of predetermined lottery results that occur in the predetermined lottery process but also to the number of times the predetermined lottery results occur.

特徴O8.遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記第1所定対象事象の発生回数が前記第1所定基準回数となったことに基づいて前記第1の所定状況終了手段により前記第2所定状況が終了される場合、及び前記第2所定対象事象の発生回数が前記第2所定基準回数となったことに基づいて前記第2の所定状況終了手段により前記第2所定状況が終了される場合のいずれにおいても、前記遊技回用動作が終了されるタイミング以前のタイミングである所定タイミング(第22,第24~第32の実施形態では第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示期間が終了するタイミング、第23の実施形態では第2特図表示部37bにおける最終停止期間が終了するタイミング)で前記第2所定状況が終了されることを特徴とする特徴O1乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O8. Game round control means (special figure fluctuation start of main side MPU 82) that controls the game round execution means (first special figure display section 37a, second special figure display section 37b) so that the game round operation is executed in the game round Equipped with a function to execute processing, special pattern fluctuation processing, and special pattern confirmation processing),
the second predetermined situation is terminated by the first predetermined situation terminating means based on the number of occurrences of the first predetermined target event reaching the first predetermined reference number; and the second predetermined target event In any case where the second predetermined situation is ended by the second predetermined situation terminating means based on the number of occurrences of has reached the second predetermined reference number, the game repeat operation is ended. A predetermined timing that is a timing before the timing (in the 22nd, 24th to 32nd embodiments, the timing when the pattern fluctuation display period in the second special figure display section 37b ends; in the 23rd embodiment, the second special figure display The gaming machine according to any one of features O1 to O7, characterized in that the second predetermined situation is ended at the timing when the final stop period in section 37b ends.

特徴O8によれば、第1所定対象事象の発生回数が第1所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了される場合、及び第2所定対象事象の発生回数が第2所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了される場合のいずれにおいても遊技回用動作が終了されるタイミング以前のタイミングで第2所定状況が終了されることにより、遊技回用動作の終了後の状況が、第2所定状況が終了された状況となるようにすることができる。 According to feature O8, when the second predetermined situation is terminated based on the number of occurrences of the first predetermined target event reaching the first predetermined reference number, and the number of occurrences of the second predetermined target event reaches the second predetermined reference number, In any case where the second predetermined situation is ended based on reaching the reference number of times, the second predetermined situation is ended at a timing before the timing when the game reuse action is ended, so that the game reuse action is completed. The situation after the end of the second predetermined situation can be made to be the situation where the second predetermined situation is ended.

上記特徴O1の構成を備え、第2所定状況を終了させるために必要となる第1所定対象事象の発生回数と、第2所定状況を終了させるために必要となる第2所定対象事象の発生回数とが異なっている構成において、第1所定対象事象の発生回数が第1所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了される場合、及び第2所定対象事象の発生回数が第2所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了される場合のいずれにおいても所定タイミングで第2所定状況が終了されるため、第1所定対象事象が発生する場合及び第2所定対象事象が発生する場合のいずれにおいても所定タイミングで第2所定状況が終了されるか否かに注目させることができる。 Equipped with the configuration of feature O1 above, the number of occurrences of the first predetermined target event required to end the second predetermined situation, and the number of occurrences of the second predetermined target event required to end the second predetermined situation. In a configuration in which 2. Since the second predetermined situation is ended at a predetermined timing in both cases where the second predetermined situation is ended based on the predetermined reference number of times being reached, the second predetermined situation is ended when the first predetermined target event occurs and the second predetermined It is possible to draw attention to whether or not the second predetermined situation is ended at a predetermined timing in any case where the target event occurs.

特徴O9.遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記所定状況発生手段は、前記遊技回の実行回数が特定基準回数(第22~第32の実施形態では10000回)となることに基づいて、前記第2所定状況を終了させる手段(第22の実施形態における主側MPU82のステップSE913~ステップSE914の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSF227~ステップSF228の処理を実行する機能、第23の実施形態における主側MPU82のステップSG215~ステップSG216の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O9. Game round control means (special figure fluctuation start of main side MPU 82) that controls the game round execution means (first special figure display section 37a, second special figure display section 37b) so that the game round operation is executed in the game round processing, processing during special pattern fluctuation, and processing during special pattern confirmation).
The predetermined situation generating means is a means (a 22nd The function of the main MPU 82 in the embodiment to execute steps SE913 to SE914, the function of the main MPU 82 to execute steps SF227 to SF228, and the function of the main MPU 82 in the twenty-third embodiment to execute steps SG215 to SG216. The gaming machine according to any one of features O1 to O8, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of (a).

特徴O9によれば、遊技回の実行回数が特定基準回数となることに基づいて第2所定状況が終了される構成において、上記特徴O1の構成を備え、第1所定対象事象の発生回数が第1所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了される場合と、第2所定対象事象の発生回数が第2所定基準回数となったことに基づいて第2所定状況が終了される場合とを生じさせることができる。これにより、第2所定状況が終了されて第1所定状況となるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature O9, in a configuration in which the second predetermined situation is terminated based on the number of times the game is executed reaches a specific reference number, the second predetermined situation is terminated based on the number of times the first predetermined target event occurs. The second predetermined situation is terminated based on the number of occurrences of the second predetermined target event reaching the second predetermined reference number. It is possible to cause the situation to occur. This can prevent the conditions for ending the second predetermined situation and entering the first predetermined situation from becoming simple.

なお、特徴O1~O9の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features O1 to O9, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴P群>
特徴P1.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態との間で切り換え可能に設けられた特定入球手段(第22~第32の実施形態における振分装置部411)と、
所定事象(第22~第32の実施形態において第2特図表示部37bにおける遊技回の遊技結果が小当たり結果となること)が発生したことに基づいて前記特定入球手段を前記閉状態から前記開状態に切り換える特定入球制御手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
前記特定入球手段に入球した遊技球が所定領域(V入賞通路領域412c)を通過したことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる移行手段(第22~第32の実施形態における主側MPU82の特電開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定事象が複数(第22~第28の実施形態における第1~第7小当たり結果、第29の実施形態における第1~第6小当たり結果、第30の実施形態では第1~第9小当たり結果、第31の実施形態では第1~第13小当たり結果、第32の実施形態では第1~第11小当たり結果)存在しており、
前記特定入球手段が前記開状態となった場合において、前記所定領域の通過を可能とする又は前記所定領域の通過を発生させ易い第1状況(低頻度サポートモード)と、前記所定領域の通過を不可とする又は前記所定領域の通過を発生させづらい第2状況(高頻度サポートモード)と、が存在しており、
所定状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードとなるいずれかの遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14)においては、前記所定事象のうち特定の前記所定事象(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数が1回又は2回に設定されている小当たり結果)が前記第1状況を発生させることを可能とする又は前記第1状況を発生させ易く、所定の前記所定事象(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードを終了させるために必要となる発生回数が100回に設定されている小当たり結果)が前記第1状況を発生させることを不可とする又は前記第1状況を発生させづらい構成であり、
特定状態(第22~第32の実施形態において高頻度サポートモードとなるいずれかの遊技状態STA1~STA4,STB1~STB4,STC1~STC5,STD1~STD11,STE1~STE14であって所定状態とは異なる遊技状態)においては、前記第1状況を発生させることを可能とする又は前記第1状況を発生させ易い前記所定事象の少なくとも一部が前記所定状態と相違していることを特徴とする遊技機。
<Feature P group>
Feature P1. A specific ball entering means (distributing device section 411 in the 22nd to 32nd embodiments) that is provided in the game area where the game balls flow and is switchable between an open state and a closed state;
Based on the occurrence of a predetermined event (in the 22nd to 32nd embodiments, the game result of the game round on the second special figure display section 37b becomes a small winning result), the specific ball entering means is changed from the closed state. Specific incoming ball control means for switching to the open state (a function of executing the distribution start process and the distribution process of the main MPU 82 in the 22nd to 32nd embodiments);
Transition means (22nd to 32nd function of executing the special power start process of the main side MPU 82 in the embodiment);
Equipped with
The predetermined event may be multiple (the first to seventh small winning results in the twenty-second to twenty-eighth embodiments, the first to sixth small winning results in the twenty-ninth embodiment, and the first to ninth small winning results in the thirtieth embodiment). There are small winning results (1st to 13th small winning results in the 31st embodiment, 1st to 11th small winning results in the 32nd embodiment),
a first situation (low-frequency support mode) in which passing through the predetermined area is possible or easy to occur when the specific ball entering means is in the open state; and passing through the predetermined area. A second situation (high frequency support mode) exists in which it is impossible to pass through the predetermined area or it is difficult to cause passage through the predetermined area,
In the predetermined state (any of the gaming states STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, and STE1 to STE14 that become the high-frequency support mode in the 22nd to 32nd embodiments), the predetermined event occurs. Among them, a specific predetermined event (a small win result in which the number of occurrences required to end the high-frequency support mode in the 22nd to 32nd embodiments is set to 1 or 2) is the first situation. or facilitates the occurrence of the first situation, and the predetermined event (in the twenty-second to thirty-second embodiments, the number of occurrences required to end the high-frequency support mode is 100) (Small win result set to
Specific state (any gaming state STA1 to STA4, STB1 to STB4, STC1 to STC5, STD1 to STD11, STE1 to STE14 that becomes the high frequency support mode in the 22nd to 32nd embodiments and is different from the predetermined state) In the game state (gaming state), at least a part of the predetermined event that allows the first situation to occur or that tends to cause the first situation to occur is different from the predetermined state. .

特徴P1によれば、第1状況では、特定入球手段が開状態となった場合において、所定領域の通過を可能とする又は所定領域の通過を発生させ易い状態となり、第2状況では、特定入球手段が開状態となった場合において、所定領域の通過を不可とする又は所定領域の通過を発生させづらい状態となるため、第1状況において特定入球手段が開状態となることを遊技者が期待するようにすることができる。特定状態においては、第1状況を発生させることを可能とする又は第1状況を発生させ易い所定事象の少なくとも一部が所定状態と相違している構成とすることにより、所定状態及び特定状態において第1状況を発生させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature P1, in the first situation, when the specific entry means is in the open state, it becomes a state where passing through the predetermined area is possible or easy to occur, and in the second situation, when the specific ball entry means is in the open state, When the ball entry means is in the open state, it becomes impossible to pass through the predetermined area or it becomes difficult to cause the ball to pass through the predetermined area. You can make it what people expect. In the specific state, at least a part of the predetermined event that can cause the first situation or that tends to cause the first situation is different from the predetermined state. It is possible to prevent the conditions for generating the first situation from becoming simple. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴P2.前記所定状態において前記特定の前記所定事象が発生したことに基づいて前記第1状況が発生する確率と、前記特定状態において前記第1状況を発生させることを可能とする又は前記第1状況を発生させ易い前記所定事象が発生したことに基づいて前記第1状況が発生する確率とが相違していることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。 Feature P2. a probability that the first situation will occur based on the occurrence of the specific predetermined event in the predetermined state; and a probability that the first situation will occur in the specific state or that the first situation will occur. The gaming machine according to feature P1, wherein the probability that the first situation occurs is different based on the occurrence of the predetermined event that is likely to occur.

特徴P2によれば、所定状態及び特定状態のうちの一方は、第1状況を発生させることを可能とする又は第1状況を発生させ易い所定事象が発生したことに基づいて第1状況が発生する確率が相対的に低い状態となり、他方は、当該確率が相対的に高い状態となるようにすることができる。これにより、所定状態及び特定状態のうち当該確率が相対的に高い状態となることを遊技者に期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature P2, one of the predetermined state and the specific state is such that the first situation occurs based on the occurrence of a predetermined event that makes it possible to generate the first situation or that tends to cause the first situation to occur. It is possible to set a state in which the probability of one event occurring is relatively low, and a state in which the probability thereof is relatively high. Thereby, it is possible to make the player expect a state with a relatively high probability among the predetermined state and the specific state, thereby increasing the interest of the game.

特徴P3.前記複数の所定事象のそれぞれが発生する確率は、前記所定状態及び前記特定状態において一定であることを特徴とする特徴P1又はP2に記載の遊技機。 Feature P3. The gaming machine according to feature P1 or P2, wherein the probability of each of the plurality of predetermined events occurring is constant in the predetermined state and the specific state.

特徴P3によれば、所定状態及び特定状態において複数の所定事象のそれぞれが発生する確率を変動させるための構成を不要とすることができる。これにより、所定状態及び特定状態において複数の所定事象のそれぞれが発生する確率を変動させるための情報を予め記憶させておくことが必要となる構成と比較して、各所定事象の発生確率を設定するために予め記憶しておくことが必要な情報のデータ容量を低減することができる。 According to feature P3, it is possible to eliminate the need for a configuration for varying the probability that each of a plurality of predetermined events will occur in a predetermined state and a specific state. This allows setting the probability of occurrence of each predetermined event, compared to a configuration that requires storing information in advance to vary the probability that each of a plurality of predetermined events will occur in a predetermined state and a specific state. It is possible to reduce the data volume of information that needs to be stored in advance in order to do so.

特徴P4.所定抽選処理(主側MPU82にて実行される当否判定処理)を実行する所定抽選手段(主側MPU82における当否判定処理を実行する機能)を備え、
前記所定抽選処理の結果が所定抽選結果(第22~第32の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)となることにより前記所定事象が発生する構成であり、
前記所定抽選結果として、前記複数の所定事象に対応する複数の前記所定抽選結果が存在していることを特徴とする特徴P1乃至P3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P4. A predetermined lottery means (a function of executing the win/fail determination process in the main MPU 82) that executes a predetermined lottery process (the win/fail determination process executed by the main MPU 82),
The predetermined event is configured to occur when the result of the predetermined lottery process becomes a predetermined lottery result (any small winning result in the 22nd to 32nd embodiments),
The gaming machine according to any one of features P1 to P3, wherein the predetermined lottery results include a plurality of predetermined lottery results corresponding to the plurality of predetermined events.

特徴P4によれば、上記特徴P1の構成を備え、所定状態においては、所定抽選結果のうち特定の所定抽選結果が第1状況を発生させることを可能とする又は第1状況を発生させ易く、所定の所定抽選結果が第1状況を発生させることを不可とする又は第1状況を発生させづらい構成であり、特定状態においては、第1状況を発生させることを可能とする又は第1状況を発生させ易い所定抽選結果の少なくとも一部が所定状態と相違しているようにすることができる。これにより、所定抽選処理の結果が所定抽選結果となるか否かに注目させることができるとともに、当該所定抽選結果の種類に注目させることができる。 According to feature P4, the system has the configuration of feature P1, and in a predetermined state, a specific predetermined lottery result among the predetermined lottery results can cause the first situation to occur or is likely to cause the first situation to occur; A predetermined lottery result is configured such that it is impossible to generate the first situation or it is difficult to generate the first situation, and in a specific state, it is possible to generate the first situation or the first situation is At least a part of the predetermined lottery results that are likely to occur can be made to differ from the predetermined state. Thereby, it is possible to draw attention to whether or not the result of the predetermined lottery process is a predetermined lottery result, and it is also possible to draw attention to the type of the predetermined lottery result.

特徴P5.前記所定事象のうち前記所定状態において前記特定の前記所定事象となる前記所定事象の数(例えば第22の実施形態における第2時短状態STA2では第3~第5小当たり結果及び第7小当たり結果の4個)と、前記所定事象のうち前記特定状態において前記第1状況を発生させることを可能とする又は前記第1状況を発生させ易い前記所定事象となる前記所定事象の数(例えば第22の実施形態における第1時短状態STA1では第2小当たり結果、第3小当たり結果及び第6小当たり結果の3個)とが相違していることを特徴とする特徴P1乃至P4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P5. The number of predetermined events that become the specific predetermined event in the predetermined state among the predetermined events (for example, in the second time saving state STA2 in the 22nd embodiment, the 3rd to 5th small winning results and the 7th small winning result 4), and the number of predetermined events (for example, the 22nd In the first time-saving state STA1 in the embodiment, any one of the features P1 to P4 is characterized in that the second small winning result, the third small winning result, and the sixth small winning result are different from each other. The gaming machine described in .

特徴P5によれば、所定状態及び特定状態における一方は、第1状況を発生させることを可能とする又は第1状況を発生させ易い所定事象となる所定事象の数が相対的に少ない状態となり、他方は、第1状況を発生させることを可能とする又は第1状況を発生させ易い所定事象となる所定事象の数が相対的に多い状態となるようにすることができる。これにより、第1状況を発生させるための条件が異なる状態のバリエーションを増加させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature P5, one of the predetermined state and the specific state is a state in which the number of predetermined events that are predetermined events that enable or are likely to cause the first situation to occur is relatively small; On the other hand, the number of predetermined events that are predetermined events that enable or are likely to cause the first situation to occur may be relatively large. This makes it possible to increase the variation of states with different conditions for generating the first situation, thereby increasing the interest of the game.

特徴P6.前記所定状態及び前記特定状態において、前記複数の所定事象のそれぞれの発生回数に基づいて前記第1状況が発生することを特徴とする特徴P1乃至P5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P6. The gaming machine according to any one of features P1 to P5, wherein in the predetermined state and the specific state, the first situation occurs based on the number of occurrences of each of the plurality of predetermined events.

特徴P6によれば、所定状態において発生する所定事象の種類及び当該所定事象の発生回数に注目させることができるとともに、特定状態において発生する所定事象の種類及び当該所定事象の発生回数に注目させることができる。 According to feature P6, it is possible to draw attention to the type of predetermined event that occurs in a predetermined state and the number of times the predetermined event occurs, and also to draw attention to the type of predetermined event that occurs in a specific state and the number of times that the predetermined event occurs. I can do it.

特徴P7.前記複数の所定事象には、前記所定状態及び前記特定状態の少なくとも一方において前記第1状況を発生させることを可能とする又は前記第1状況を発生させ易い前記所定事象となる前記所定事象であって、前記第1状況を発生させるために必要となる発生回数が2回以上の回数に設定されている前記所定事象(第22の実施形態における第3小当たり結果)が含まれていることを特徴とする特徴P6に記載の遊技機。 Feature P7. The plurality of predetermined events include the predetermined event that enables the first situation to occur in at least one of the predetermined state and the specific state, or is the predetermined event that tends to cause the first situation to occur. and that the predetermined event (the third small winning result in the twenty-second embodiment) is included in which the number of occurrences required to cause the first situation is set to two or more times. The gaming machine described in characteristic feature P6.

特徴P7によれば、所定状態及び特定状態の少なくとも一方において第1状況を発生させることを可能とする又は第1状況を発生させ易い所定事象となる所定事象であって、第1状況を発生させるために必要となる発生回数が2回以上に設定されている所定事象が発生した場合に、当該所定事象の合計の発生回数に応じて、第1状況が発生しない場合と第1状況が発生する場合とを生じさせることができる。これにより、当該所定事象の発生回数に注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature P7, the predetermined event is a predetermined event that allows the first situation to occur in at least one of the predetermined state and the specific state, or is a predetermined event that is likely to cause the first situation to occur, and causes the first situation to occur. When a predetermined event for which the required number of occurrences is set to two or more occurs, the first situation may not occur or the first situation may occur depending on the total number of occurrences of the predetermined event. cases can occur. This makes it possible to draw attention to the number of occurrences of the predetermined event and to improve the interest of the game.

特徴P8.遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回の実行回数に基づいて前記第1状況を発生させる手段(第22の実施形態における主側MPU82のステップSE913~ステップSE914の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSF227~ステップSF228の処理を実行する機能、第23の実施形態における主側MPU82のステップSG215~ステップSG216の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴P1乃至P7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P8. Game round control means (special figure fluctuation start of main side MPU 82) that controls the game round execution means (first special figure display section 37a, second special figure display section 37b) so that the game round operation is executed in the game round processing, processing during special pattern fluctuation, and processing during special pattern confirmation).
Means for generating the first situation based on the number of times the game is executed (a function of executing the processing of steps SE913 to SE914 of the main MPU 82 in the 22nd embodiment, a function of executing the processing of steps SF227 to Step SF228 of the main MPU 82) The gaming machine according to any one of features P1 to P7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process, a function of executing a process of steps SG215 to SG216 of the main MPU 82 in the twenty-third embodiment. .

特徴P8によれば、所定事象が発生しない場合においても遊技回の実行回数に基づいて第1状況が発生し得る構成とすることができる。これにより、第1状況を発生させるための条件が単純なものとなってしまうことを防止できる。 According to feature P8, even if the predetermined event does not occur, the first situation can occur based on the number of times the game is played. This can prevent the conditions for generating the first situation from becoming simple.

なお、特徴P1~P8の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features P1 to P8, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴Q群>
特徴Q1.遊技球を発射させるために操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段(普電装置401)と、
前記所定入球手段を、所定閉状態と所定開状態との間で切り換え可能な所定入球制御手段(第26~第28の実施形態における主側MPU82の普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなる第1所定状況(低頻度サポートモード)と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる第2所定状況(高頻度サポートモード)と、を発生させる所定状況発生手段(第26~第28の実施形態における主側MPU82の高頻度終了設定処理を実行する機能、主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報(第2保留情報)を取得する取得手段(第26~第28の実施形態における主側MPU82の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記取得手段により取得された前記特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段(第2特図保留エリア112)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を利用して所定抽選処理(第2保留情報に対応する当否判定処理)を実行する所定抽選手段(主側MPU82における当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定状況発生手段は、
前記第2所定状況において所定の状況終了契機(第26~第28の実施形態において遊技回の実行回数による高頻度終了条件が成立すること)が発生したことに基づいて、当該第2所定状況を終了させる所定の状況終了手段(主側MPU82のステップSE913~ステップSE914の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSF227~ステップSF228の処理を実行する機能、主側MPU82のステップSG215~ステップSG216の処理を実行する機能)と、
前記第2所定状況において特定の状況終了契機(第26~第28の実施形態において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立すること)が発生したことに基づいて、前記所定の状況終了契機が発生していない状況においても、当該第2所定状況を終了させる特定の状況終了手段(第26~第28の実施形態における主側MPU82の即時高頻度終了処理を実行する機能)と、
を備え、
本遊技機は、前記第2所定状況において所定の報知開始契機(第26,第27の実施形態では第1~第3時短状態STA1~STA3及び終了準備状態STA4のいずれかにおいて第2特図表示部37bにおける遊技回が開始されること、第28の実施形態では小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が満たされ、保留記憶されている第2保留情報の数が上限個数未満であり、時短終了予告演出が開始されること)が発生したことに基づいて、遊技球が前記所定入球手段に到達可能となる所定操作態様(第26~第28の実施形態における第2発射操作が行われる態様)で前記発射操作手段を操作するように促す所定操作用報知(第26~第28の実施形態における保留促進報知)を実行する所定操作用報知手段(第26の実施形態における音光側MPU93のステップSG801~ステップSG804の処理を実行する機能、第28の実施形態における音光側MPU93のステップSH211~ステップSH219の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Q group>
Features Q1. A firing operation means (launching operation device 28) operated to fire the game ball,
A predetermined ball entry means (general electric device 401) into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
A predetermined ball entry control means that can switch the predetermined ball entry means between a predetermined closed state and a predetermined open state (a function for executing the general card/general power control process of the main side MPU 82 in the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments) )and,
A first predetermined situation (low-frequency support mode) in which a game ball flowing down the gaming area is unable to enter the predetermined ball entry means or is relatively difficult to enter the ball, and a game ball flowing down the gaming area a second predetermined situation (high frequency support mode) in which the ball can enter the predetermined ball entering means or it becomes relatively easy to enter the ball; (a function of executing a high-frequency termination setting process of the side MPU 82, a function of executing a special power termination process of the main side MPU 82),
Acquisition means for acquiring special information (second reservation information) based on the game ball entering the predetermined ball entry means (executes reservation information acquisition processing of the main MPU 82 in the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments) function) and
special information storage means (second special figure holding area 112) capable of storing the special information acquired by the acquisition means;
A predetermined lottery means (a function of executing a win/fail judgment process in the main MPU 82) that executes a predetermined lottery process (a win/fail judgment process corresponding to the second pending information) using the special information stored in the special information storage means; )and,
Equipped with
The predetermined situation generating means includes:
The second predetermined situation is determined based on the occurrence of a predetermined situation end trigger (in the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, the high-frequency end condition based on the number of executions of the game is satisfied) in the second predetermined situation. A predetermined situation termination means (a function of the main MPU 82 to execute the processing of steps SE913 to step SE914, a function of the main MPU 82 to execute the processing of steps SF227 to step SF228, a function of the main MPU 82 to execute the processing of steps SG215 to SG216) function to perform processing), and
The predetermined situation ends based on the occurrence of a specific situation end trigger (in the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, the high-frequency end condition based on the number of occurrences of small winning results is met) in the second predetermined situation. A specific situation ending means for ending the second predetermined situation even in a situation where no trigger has occurred (a function of executing the immediate high-frequency ending process of the main MPU 82 in the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments);
Equipped with
This gaming machine provides a predetermined notification start trigger in the second predetermined situation (in the twenty-sixth and twenty-seventh embodiments, the second special figure display is displayed in any of the first to third time saving states STA1 to STA3 and the end preparation state STA4). The game round in the section 37b is started, and in the twenty-eighth embodiment, the high-frequency termination condition based on the number of occurrences of small winning results is satisfied, and the number of second pending information stored in pending storage is less than the upper limit number, The predetermined operation mode (the second firing operation in the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments) that allows the game ball to reach the predetermined ball entry means is performed based on the occurrence of the time-saving end notice performance). A predetermined operation notification means (acoustic-light side in the twenty-sixth embodiment) that executes a predetermined operation notification (hold promotion notification in the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments) to prompt the user to operate the firing operation means in A gaming machine characterized by having a function of executing the processing of steps SG801 to step SG804 of the MPU 93, and a function of executing the processing of steps SH211 to SH219 of the sound-light side MPU 93 in the twenty-eighth embodiment.

特徴Q1によれば、発射操作手段が所定操作態様で操作された場合には、遊技球が所定入球手段に到達可能となる。また、所定操作用報知を実行することにより所定操作態様で発射操作手段を操作するように遊技者に促すことができる。第2所定状況において所定の報知開始契機が発生したことに基づいて所定操作用報知が実行されることにより、当該所定操作用報知が実行されていることに基づいて遊技者が所定操作態様で発射操作手段の操作を行い、特別情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される可能性を高めることができる。そして、特別情報記憶手段に新たな特別情報が記憶された場合には、当該新たに記憶された特別情報を利用して所定抽選処理が実行されるようにすることができる。これにより、所定操作用報知が実行されているか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature Q1, when the firing operation means is operated in a predetermined operation mode, the game ball can reach the predetermined ball entering means. Further, by executing a predetermined operation notification, it is possible to prompt the player to operate the firing operation means in a predetermined operation mode. The predetermined operation notification is executed based on the occurrence of a predetermined notification start trigger in the second predetermined situation, and the player fires in a predetermined operation mode based on the predetermined operation notification being executed. By operating the operating means, it is possible to increase the possibility that new special information will be stored in the special information storage means. When new special information is stored in the special information storage means, the predetermined lottery process can be executed using the newly stored special information. This makes it possible to increase the interest of the game by drawing attention to whether or not the predetermined operation notification is being executed.

特徴Q2.遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回が開始されたことに基づいて前記所定の報知開始契機が発生することを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。
Features Q2. A game round control means (main side MPU 82's special figure fluctuation start process, special figure fluctuation process, and Equipped with a function to execute processing during special drawing confirmation,
The gaming machine according to feature Q1, wherein the predetermined notification start opportunity occurs based on the start of the game round.

特徴Q2によれば、遊技回が開始されたことに基づいて所定の報知開始契機が発生する構成とすることにより、所定操作用報知が開始されてから遊技回用動作が終了されるまでの時間を長く確保することができる。これにより、所定操作用報知が実行されていることに基づいて遊技者が所定操作態様で発射操作手段を操作し、遊技回用動作が終了されるまでに特別情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される可能性を高めることができる。 According to feature Q2, by configuring a configuration in which a predetermined notification start opportunity occurs based on the start of a game round, the time from the start of the notification for a predetermined operation until the end of the game round operation is reduced. can be secured for a long time. As a result, the player operates the firing operation means in a predetermined operation manner based on the fact that the predetermined operation notification is being executed, and new special information is stored in the special information storage means by the time the game repeat operation is completed. You can increase your chances of being remembered.

第2所定状況において遊技回が開始される度に、所定操作用報知が実行されて、所定操作態様で発射操作手段を操作するように遊技者に促すことができる。これにより、第2所定状況において遊技回が開始された後、速やかに特別情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される可能性を高めることができる。 Each time a game round is started in the second predetermined situation, a predetermined operation notification is executed to prompt the player to operate the firing operation means in a predetermined operation mode. Thereby, it is possible to increase the possibility that new special information will be stored in the special information storage means immediately after a game round is started in the second predetermined situation.

特徴Q3.遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記特定の状況終了契機が発生したことに基づいて前記第2所定状況が終了される遊技回(第26~第28の実施形態において小当たり結果の発生回数による高頻度終了条件が成立して高頻度サポートモードが終了する遊技回)において、前記所定の報知開始契機が発生することを特徴とする特徴Q1又はQ2に記載の遊技機。
Features Q3. A game round control means (main side MPU 82's special figure fluctuation start process, special figure fluctuation process, and Equipped with a function to execute processing during special drawing confirmation,
The game round in which the second predetermined situation is ended based on the occurrence of the specific situation end opportunity (in the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments, the high frequency end condition based on the number of occurrences of the small winning result is satisfied and the high frequency ending condition is satisfied) The gaming machine according to feature Q1 or Q2, wherein the predetermined notification start opportunity occurs in a game round in which the frequency support mode ends.

特徴Q3によれば、特定の状況終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される遊技回において、所定操作用報知が実行されていることに基づいて遊技者が所定操作態様で発射操作手段を操作し、第2所定状況が終了されるまでに特別情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される可能性を高めることができる。 According to feature Q3, in a game round in which the second predetermined situation is ended based on the occurrence of a specific situation end opportunity, the player performs the predetermined operation mode based on the fact that the predetermined operation notification is executed. By operating the firing operation means, it is possible to increase the possibility that new special information will be stored in the special information storage means before the second predetermined situation ends.

特徴Q4.前記特定の状況終了契機が発生したことに基づいて前記第2所定状況が終了される遊技回が開始された後において、所定の状況(第28の実施形態において時短終了予告演出が実行されている状況)となったことに基づいて前記所定の報知開始契機が発生することを特徴とする特徴Q3に記載の遊技機。 Features Q4. After the game round in which the second predetermined situation is ended based on the occurrence of the specific situation end opportunity has started, a predetermined situation (in the twenty-eighth embodiment, a time-saving end notice effect is being executed) The gaming machine according to feature Q3, wherein the predetermined notification start opportunity occurs based on the occurrence of a situation.

特徴Q4によれば、遊技回の開始時には所定操作用報知が開始されないようにしながら、特定の状況終了契機が発生したことに基づいて第2所定状況が終了される遊技回が開始された後において所定の状況となったことに基づいて所定の報知開始契機が発生して所定操作用報知が開始されるようにすることができる。これにより、遊技回の実行中に所定操作用報知が開始されるかもしれないと遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature Q4, while preventing the predetermined operation notification from starting at the start of the game session, after the game session has started in which the second predetermined situation is ended based on the occurrence of a specific situation end opportunity, Based on the occurrence of a predetermined situation, a predetermined notification start opportunity may occur, and the predetermined operation notification may be started. As a result, it is possible to make the player aware that a notification for a predetermined operation may be started during the execution of a game round, thereby increasing the interest of the game.

特徴Q5.前記特定の状況終了契機が発生する遊技回において、当該特定の状況終了契機が発生したことに基づいて前記第2所定状況が終了されることを予告する所定終了予告演出(第28の実施形態における時短終了予告演出)を実行する手段(第28の実施形態における主側MPU82のステップSG911の処理を実行する機能)を備え、
前記所定終了予告演出が実行されることにより前記所定の状況となることを特徴とする特徴Q4に記載の遊技機。
Features Q5. In the game round in which the specific situation end opportunity occurs, a predetermined end notice effect that foretells that the second predetermined situation will be ended based on the occurrence of the specific situation end opportunity (in the twenty-eighth embodiment) (a function of executing the process of step SG911 of the main MPU 82 in the 28th embodiment);
The gaming machine according to feature Q4, wherein the predetermined situation is brought about by executing the predetermined end notice performance.

特徴Q5によれば、所定終了予告演出が実行されていることに基づいて、第2所定状況が終了されることを遊技者が把握可能とすることができる。所定終了予告演出が実行されている状況となったことに基づいて所定の状況となり、所定操作用報知が実行されるようにすることにより、第2所定状況が終了されることを把握した遊技者が所定操作用報知に従って所定操作態様で発射操作手段を操作する可能性を高めることができる。 According to feature Q5, the player can grasp that the second predetermined situation will be ended based on the fact that the predetermined end notice performance is being executed. A player who understands that the second predetermined situation will be ended by entering into a predetermined situation based on the situation where the predetermined end notice performance is being executed and causing the notification for the predetermined operation to be executed. It is possible to increase the possibility that the user will operate the firing operation means in a predetermined operation mode according to the predetermined operation notification.

特徴Q6.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である可変入球手段(振分装置部411)と、
前記可変入球手段を開状態とした後に閉状態とする可変入球制御(振分実行モード)を実行する可変入球制御手段(第26~第28の実施形態における主側MPU82の振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果が所定抽選結果(第26~第28の実施形態におけるいずれかの小当たり結果)となることにより前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が実行される構成であり、
前記第2所定状況において前記所定抽選処理の結果が前記所定抽選結果となり前記所定の状況終了契機が発生したことに基づいて前記所定の状況終了手段により前記第2所定状況が終了されることにより前記第1所定状況となる構成であり、
前記第2所定状況において前記所定抽選処理の結果が前記所定抽選結果となり前記所定の状況終了契機が発生した後に、前記可変入球制御において特別事象(V入賞検知センサ425における遊技球の検知)が発生したことに基づいて前記第1所定状況が終了されて前記第2所定状況となり、前記可変入球制御において前記特別事象が発生しなかった場合には前記第1所定状況が維持されることを特徴とする特徴Q1乃至Q5のいずれか1に記載の遊技機。
Features Q6. variable ball entry means (distribution device section 411) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
Variable ball entry control means (distribution start of the main side MPU 82 in the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments) that executes variable ball entry control (distribution execution mode) in which the variable ball entry means is opened and then closed. function to execute processing for processing and processing for distribution), and
Equipped with
The variable ball entering control by the variable ball entering control means is executed when the result of the predetermined lottery process becomes a predetermined lottery result (any small winning result in the twenty-sixth to twenty-eighth embodiments). ,
The second predetermined situation is terminated by the predetermined situation terminating means based on the fact that the result of the predetermined lottery process in the second predetermined situation becomes the predetermined lottery result and the trigger for terminating the predetermined situation occurs. A configuration that results in a first predetermined situation,
After the result of the predetermined lottery process in the second predetermined situation becomes the predetermined lottery result and the trigger for ending the predetermined situation occurs, a special event (detection of a game ball by the V winning prize detection sensor 425) occurs in the variable entering ball control. The first predetermined situation is terminated based on the occurrence of the special event and becomes the second predetermined situation, and the first predetermined situation is maintained if the special event does not occur in the variable ball entry control. The gaming machine according to any one of features Q1 to Q5.

特徴Q6によれば、第2所定状況において所定抽選処理の結果が所定抽選結果となり所定の状況終了契機が発生した後に、可変入球制御において特別事象が発生したことに基づいて第1所定状況が終了されて第2所定状況となる場合と、可変入球制御において特別事象が発生することなく第1所定状況が維持される場合とが存在している構成において、上記特徴Q1の構成を備え、第2所定状況において所定の報知開始契機が発生したことに基づいて所定操作用報知が実行される構成である。これにより、所定操作用報知が開始されてから第2所定状況が終了されるまでの期間に、当該所定操作用報知が実行されていることに基づいて遊技者が所定操作態様で発射操作手段を操作し、特別情報記憶手段に新たな特別情報を記憶させることを可能とすることができる。よって、可変入球制御において特別事象が発生しない場合においても、第2所定状況の終了までに特別情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される可能性を高めることができる。 According to feature Q6, after the result of the predetermined lottery process in the second predetermined situation becomes the predetermined lottery result and the predetermined situation end opportunity occurs, the first predetermined situation is changed based on the occurrence of a special event in the variable ball entry control. In a configuration in which there is a case where the variable ball entry control is terminated and the second predetermined situation is reached, and a case where the first predetermined situation is maintained without a special event occurring in the variable ball entry control, the configuration has the feature Q1 above, The configuration is such that the predetermined operation notification is executed based on the occurrence of a predetermined notification start opportunity in the second predetermined situation. As a result, during the period from the start of the predetermined operation notification until the end of the second predetermined situation, the player operates the firing operation means in the predetermined operation mode based on the fact that the predetermined operation notification is being executed. The special information storage means can be operated to store new special information. Therefore, even if a special event does not occur in variable ball entry control, it is possible to increase the possibility that new special information will be stored in the special information storage means by the end of the second predetermined situation.

特徴Q7.前記特別情報記憶手段は、前記取得手段により異なるタイミングで取得された前記特別情報を特定上限数(第28の実施形態では4個)まで記憶可能であり、
前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報のうち実行対象となる一の前記特別情報を利用して前記所定抽選手段により前記所定抽選処理が実行される構成であり、
前記所定操作用報知手段は、前記所定操作用報知が実行されている状況において前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記特定上限数に達したことに基づいて当該所定操作用報知を終了させる所定操作用報知終了手段(第28の実施形態における音光側MPU93のステップSH217~ステップSH219の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Q1乃至Q6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature Q7. The special information storage means is capable of storing up to a specific upper limit number (four in the twenty-eighth embodiment) of the special information acquired at different timings by the acquisition means,
The predetermined lottery process is executed by the predetermined lottery means using one piece of special information to be executed among the special information stored in the special information storage means,
The predetermined operation notification means executes the predetermined operation based on the fact that the number of the special information stored in the special information storage means reaches the specific upper limit number in a situation where the predetermined operation notification is being executed. Any of the features Q1 to Q6 characterized in that it is provided with a predetermined operation notification termination means (a function of executing the processing of steps SH217 to SH219 of the sound and light side MPU 93 in the 28th embodiment) for terminating the notification. The gaming machine described in (1) above.

特徴Q7によれば、特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が特定上限数に達した後も所定操作用報知が継続されてしまうことを防止することができる。これにより、所定操作用報知が実行されている状況において、特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が特定上限数未満であるか否かについての遊技者による確認を不要とすることができる。 According to feature Q7, it is possible to prevent the predetermined operation notification from being continued even after the number of special information stored in the special information storage means reaches the specific upper limit number. This makes it unnecessary for the player to check whether the number of special information stored in the special information storage means is less than the specific upper limit number in a situation where a predetermined operation notification is being executed. can.

特徴Q8.遊技回において、遊技回用動作が実行され、前記所定抽選処理の結果に対応する動作結果となるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU82の特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記特別情報記憶手段に記憶されており前記所定抽選処理に利用される前記特別情報が前記第2所定状況の終了時に前記特別情報記憶手段に記憶されていた前記特別情報である場合には、前記特別情報記憶手段に記憶されており前記所定抽選処理に利用される前記特別情報が前記第2所定状況の終了後に取得された前記特別情報である場合よりも、前記遊技回用動作の実行期間が短くなることを特徴とする特徴Q1乃至Q7のいずれか1に記載の遊技機。
Features Q8. In the game round, a game round operation is executed and the game round execution means (first special figure display section 37a, second special figure display section 37b) is controlled so that the operation result corresponds to the result of the predetermined lottery process. Equipped with a game time control means (a function of executing special symbol fluctuation start processing, special symbol fluctuation processing, and special symbol confirmation processing of the main side MPU 82),
When the special information stored in the special information storage means and used for the predetermined lottery process is the special information stored in the special information storage means at the end of the second predetermined situation, The execution period of the game repeat operation is longer than when the special information stored in the special information storage means and used for the predetermined lottery process is the special information acquired after the end of the second predetermined situation. The gaming machine according to any one of features Q1 to Q7, which is characterized by being short.

特徴Q8によれば、第2所定状況の終了時に特別情報記憶手段に記憶されていた特別情報を利用して所定抽選処理が実行される場合に、第2所定状況の終了後に特別情報記憶手段に記憶された特別情報を利用して所定抽選処理が実行される場合と比較して、第2所定状況の終了後における遊技回の消化効率を高めることができる。これにより、第2所定状況において所定操作用報知が実行されている場合に、特別情報記憶手段に新たな特別情報を記憶させることを意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature Q8, when the predetermined lottery process is executed using the special information stored in the special information storage means at the end of the second predetermined situation, the special information stored in the special information storage means after the end of the second predetermined situation is Compared to the case where the predetermined lottery process is executed using the stored special information, it is possible to increase the efficiency of playing the game after the second predetermined situation ends. Thereby, when the predetermined operation notification is being executed in the second predetermined situation, it is possible to make the player conscious of storing new special information in the special information storage means, thereby increasing the interest of the game.

なお、特徴Q1~Q8の構成に対して、特徴A1~A13、特徴B1~B11、特徴C1~C7、特徴D1~D4、特徴E1~E26、特徴F1~F18、特徴G1~G26、特徴H1~H13、特徴I1~I5、特徴J1~J10、特徴K1~K10、特徴L1~L18、特徴M1~M7、特徴N1~N9、特徴O1~O9、特徴P1~P8、特徴Q1~Q8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features Q1 to Q8, features A1 to A13, features B1 to B11, features C1 to C7, features D1 to D4, features E1 to E26, features F1 to F18, features G1 to G26, and features H1 to H13, Features I1 to I5, Features J1 to J10, Features K1 to K10, Features L1 to L18, Features M1 to M7, Features N1 to N9, Features O1 to O9, Features P1 to P8, Features Q1 to Q8 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴L群、特徴M群、特徴N群、特徴O群、特徴P群及び上記特徴Q群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above-mentioned feature L group, feature M group, feature N group, feature O group, feature P group, and feature Q group, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別遊技状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, pachinko machines have a configuration in which a game ball enters a ball entry section provided in a gaming area, and when a winning result is obtained in an internal lottery, the machine enters a special gaming state, and A configuration is known in which the game enters a special game state based on the entry of a game ball into a game ball. When the state shifts to the special game state, for example, a ball entering device provided in the gaming area starts to open and close, and game balls are paid out based on balls entering the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below, the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or is applied to each feature will be shown.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means operated by a player, a game ball firing means that fires a game ball based on the operation of the operating means, a ball path that guides the fired game ball to a predetermined gaming area, A game machine comprising game parts arranged within a region, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Reel-type gaming machine such as a slot machine: equipped with a pattern display device that variably displays a plurality of symbols, the variable display of the plurality of symbols is started due to the operation of the start operation means, and the variable display of the plurality of symbols is started due to the operation of the stop operation means. A gaming machine in which variable display of the plurality of symbols is stopped after the display is stopped or after a predetermined period of time has elapsed, and a bonus is given to a player according to the symbols after the stoppage.

10…パチンコ機、28…発射操作装置、33…第1作動口、37a…第1特図表示部、37b…第2特図表示部、38a…普図表示部、62…窓パネル、82…主側MPU、83…主側ROM、84…主側RAM、93…音光側MPU、112…第2特図保留エリア、151…特別入賞装置、169…V入賞検知センサ、221…特定制御処理部、222…非特定制御処理部、311…第1特別入球装置、321…第2特別入球装置、334…第1個別表示領域、336…第2個別表示領域、338…変動時間表示領域、362…変動時間表示カウンタ、381…特電入賞装置、381a…大入賞口、382…特電開閉部材、383…大入賞口上部材、384…特電開放用駆動テーブル、385…特電閉鎖用駆動テーブル、401…普電装置、409…普電誘導板、409a…着地領域、411…振分装置部、412c…V入賞通路領域、413…上流側減速壁、414…下流側減速壁、425…V入賞検知センサ、G11,G13…解除規定数の報知画像、STA1~STA3,STB1~STB3,STC1~STC4,STD1~STD10,STE1~STE13…時短状態、STA4,STB4,STC5,STD11,STE14…終了準備状態。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 28... Launch operation device, 33... First operating port, 37a... First special figure display section, 37b... Second special figure display section, 38a... Regular figure display section, 62... Window panel, 82... Main side MPU, 83... Main side ROM, 84... Main side RAM, 93... Sound and light side MPU, 112... Second special drawing holding area, 151... Special winning device, 169... V winning prize detection sensor, 221... Specific control processing 222...Non-specific control processing unit, 311...First special ball entry device, 321...Second special ball entry device, 334...First individual display area, 336...Second individual display area, 338...Variable time display area , 362... Variable time display counter, 381... Special electric prize winning device, 381a... Grand prize opening, 382... Special electric opening/closing member, 383... Grand prize opening upper member, 384... Drive table for special electric opening, 385... Drive table for special electric closing, 401 ...Public power device, 409...Public power guide plate, 409a...Landing area, 411...Distribution device section, 412c...V winning passage area, 413...Upstream side deceleration wall, 414...Downstream side deceleration wall, 425...V winning prize detection Sensor, G11, G13... Notification images of specified number of cancellations, STA1 to STA3, STB1 to STB3, STC1 to STC4, STD1 to STD10, STE1 to STE13... Time saving state, STA4, STB4, STC5, STD11, STE14... Termination preparation state.

Claims (8)

遊技球を発射させるために操作される発射操作手段と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段と、
前記所定入球手段を、所定閉状態と所定開状態との間で切り換え可能な所定入球制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球不可となる又は相対的に入球し難くなる第1所定状況と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる又は相対的に入球し易くなる第2所定状況と、を発生させる所定状況発生手段と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を利用して所定抽選処理を実行する所定抽選手段と、
を備え、
前記所定状況発生手段は、
前記第2所定状況において所定の状況終了契機が発生したことに基づいて、当該第2所定状況を終了させる所定の状況終了手段と、
前記第2所定状況において特定の状況終了契機が発生したことに基づいて、前記所定の状況終了契機が発生していない状況においても、当該第2所定状況を終了させる特定の状況終了手段と、
を備え、
本遊技機は、前記第2所定状況において所定の報知開始契機が発生したことに基づいて、遊技球が前記所定入球手段に到達可能となる所定操作態様で前記発射操作手段を操作するように促す所定操作用報知を実行する所定操作用報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
a firing operation means operated to fire the game ball;
a predetermined ball entry means into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
Predetermined ball entry control means capable of switching the predetermined ball entry means between a predetermined closed state and a predetermined open state;
A first predetermined situation in which a game ball flowing down the gaming area is unable to enter the predetermined ball entry means or becomes relatively difficult to enter the ball, and a game ball flowing down the gaming area enters the predetermined ball entry means. a second predetermined situation in which it becomes possible to enter the ball or it becomes relatively easy to enter the ball;
acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the predetermined ball entry means;
special information storage means capable of storing the special information acquired by the acquisition means;
a predetermined lottery means for executing a predetermined lottery process using the special information stored in the special information storage means;
Equipped with
The predetermined situation generating means includes:
Predetermined situation termination means for terminating the second predetermined situation based on the occurrence of a predetermined situation termination opportunity in the second predetermined situation;
Specific situation termination means for terminating the second predetermined situation based on the occurrence of a specific situation termination opportunity in the second predetermined situation even in a situation where the predetermined situation termination opportunity has not occurred;
Equipped with
The game machine operates the firing operation means in a predetermined operation mode that allows the game ball to reach the predetermined ball entry means based on the occurrence of a predetermined notification start trigger in the second predetermined situation. 1. A gaming machine comprising a predetermined operation notification means for issuing a predetermined operation notification.
遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段を制御する遊技回制御手段を備え、
前記遊技回が開始されたことに基づいて前記所定の報知開始契機が発生することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
comprising a game time control means for controlling the game time execution means so that a game time operation is executed in the game time;
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined notification start opportunity occurs based on the start of the game round.
遊技回において遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段を制御する遊技回制御手段を備え、
前記特定の状況終了契機が発生したことに基づいて前記第2所定状況が終了される遊技回において、前記所定の報知開始契機が発生することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
comprising a game time control means for controlling the game time execution means so that a game time operation is executed in the game time;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined notification start opportunity occurs in a game round in which the second predetermined situation is ended based on the occurrence of the specific situation end opportunity. .
前記特定の状況終了契機が発生したことに基づいて前記第2所定状況が終了される遊技回が開始された後において、所定の状況となったことに基づいて前記所定の報知開始契機が発生することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 After the game round in which the second predetermined situation is ended based on the occurrence of the specific situation end opportunity has started, the predetermined notification start opportunity occurs based on the occurrence of the predetermined situation. The gaming machine according to claim 3, characterized in that: 前記特定の状況終了契機が発生する遊技回において、当該特定の状況終了契機が発生したことに基づいて前記第2所定状況が終了されることを予告する所定終了予告演出を実行する手段を備え、
前記所定終了予告演出が実行されることにより前記所定の状況となることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
In a game round in which the specific situation end opportunity occurs, means for executing a predetermined end notice performance for notifying that the second predetermined situation will be ended based on the occurrence of the specific situation end opportunity;
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the predetermined situation is brought about by executing the predetermined end notice effect.
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である可変入球手段と、
前記可変入球手段を開状態とした後に閉状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果が所定抽選結果となることにより前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が実行される構成であり、
前記第2所定状況において前記所定抽選処理の結果が前記所定抽選結果となり前記所定の状況終了契機が発生したことに基づいて前記所定の状況終了手段により前記第2所定状況が終了されることにより前記第1所定状況となる構成であり、
前記第2所定状況において前記所定抽選処理の結果が前記所定抽選結果となり前記所定の状況終了契機が発生した後に、前記可変入球制御において特別事象が発生したことに基づいて前記第1所定状況が終了されて前記第2所定状況となり、前記可変入球制御において前記特別事象が発生しなかった場合には前記第1所定状況が維持されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
variable ball entry means into which game balls flowing down the gaming area can enter;
Variable ball entry control means for executing variable ball entry control in which the variable ball entry means is brought into an open state and then into a closed state;
Equipped with
The variable ball entry control by the variable ball entry control means is executed when the result of the predetermined lottery process becomes a predetermined lottery result,
The second predetermined situation is terminated by the predetermined situation terminating means based on the fact that the result of the predetermined lottery process in the second predetermined situation becomes the predetermined lottery result and the trigger for terminating the predetermined situation occurs. A configuration that results in a first predetermined situation,
After the result of the predetermined lottery process becomes the predetermined lottery result in the second predetermined situation and the trigger for ending the predetermined situation occurs, the first predetermined situation is changed based on the occurrence of a special event in the variable ball entry control. The game according to claim 1 or 2, characterized in that when the second predetermined situation is completed and the special event does not occur in the variable ball entry control, the first predetermined situation is maintained. Machine.
前記特別情報記憶手段は、前記取得手段により異なるタイミングで取得された前記特別情報を特定上限数まで記憶可能であり、
前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報のうち実行対象となる一の前記特別情報を利用して前記所定抽選手段により前記所定抽選処理が実行される構成であり、
前記所定操作用報知手段は、前記所定操作用報知が実行されている状況において前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記特定上限数に達したことに基づいて当該所定操作用報知を終了させる所定操作用報知終了手段を備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The special information storage means is capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired at different timings by the acquisition means,
The predetermined lottery process is executed by the predetermined lottery means using one piece of special information to be executed among the special information stored in the special information storage means,
The predetermined operation notification means executes the predetermined operation based on the fact that the number of the special information stored in the special information storage means reaches the specific upper limit number in a situation where the predetermined operation notification is being executed. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a predetermined operation notification termination means for terminating the predetermined operation notification.
遊技回において、遊技回用動作が実行され、前記所定抽選処理の結果に対応する動作結果となるように遊技回実行手段を制御する遊技回制御手段を備え、
前記特別情報記憶手段に記憶されており前記所定抽選処理に利用される前記特別情報が前記第2所定状況の終了時に前記特別情報記憶手段に記憶されていた前記特別情報である場合には、前記特別情報記憶手段に記憶されており前記所定抽選処理に利用される前記特別情報が前記第2所定状況の終了後に取得された前記特別情報である場合よりも、前記遊技回用動作の実行期間が短くなることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
In the game round, a game round operation is executed and a game round control means is provided for controlling the game round execution means so that the operation result corresponds to the result of the predetermined lottery process,
When the special information stored in the special information storage means and used for the predetermined lottery process is the special information stored in the special information storage means at the end of the second predetermined situation, The execution period of the game repeat operation is longer than when the special information stored in the special information storage means and used for the predetermined lottery process is the special information acquired after the end of the second predetermined situation. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that the length is shortened.
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