JP2024009195A - Game board - Google Patents
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Images
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine typified by a pinball game machine (pachinko machine) and a reel game machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In game machines such as pachinko machines, the playing area of the game board is equipped with obstacles that change the direction in which game balls fall, as well as winning holes, starting holes, and variable winning holes through which game balls can win. Common. When a game ball wins in these games, the player is given benefits such as paying out prize balls (see, for example, Patent Document 1).
このような遊技台には、演出手段を備えたものがある。 Some of these game machines are equipped with presentation means.
しかしながら、従来の遊技台は、演出手段について改良の余地がある。 However, in the conventional game machine, there is room for improvement regarding the performance means.
本発明は上記事情に鑑み、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game machine with unique presentation means.
上記目的を解決する本発明の第一の遊技台は、
第一の動作を実行可能な第一の演出手段と、
前記第一の演出手段とは異なる第二の演出手段と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記変動表示の実行中に或る演出を実行可能であり、
前記第一の演出手段は、前記或る演出において前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり、
前記第二の演出手段は、第二の動作を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像を表示する場合があるものであり、
前記第一の画像は、前記装飾図柄の画像とは異なる画像であり、
前記第二の画像も、前記装飾図柄の画像とは異なる画像であり、
前記或る演出において前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミングに前記第一の動作が実行される第一の場合と、
前記或る演出において前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミングに前記第一の動作が実行される第二の場合と、
前記或る演出において前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作が実行されない第三の場合と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示しないものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作を前記第二の画像の表示の終了よりも前に終了するものであり、
前記第一の画像には、第一の態様と、該第一の態様とは異なる第二の態様と、があり、
前記第一の態様の第一の画像が表示された場合よりも前記第二の態様の第一の画像が表示された場合の方が、前記第一の動作が実行されやすく、
前記表示手段は、前記第二の動作の実行が開始される前に、前記第二の演出手段に関連した画像を表示しないものである、
ことを特徴とする。
The first game machine of the present invention that solves the above object is:
a first performance means capable of executing the first action;
a second presentation means different from the first presentation means;
a display means capable of displaying a first image related to the first presentation means;
A game machine comprising:
The display means is capable of displaying a variable display of decorative patterns,
The display means is capable of performing a certain effect while performing the fluctuating display,
The first performance means may start executing the first action after the first image is displayed in the certain performance,
The second performance means is capable of performing a second action,
The display means may display a second image regarding the validity determination result after displaying the first image,
The first image is an image different from the decorative pattern image,
The second image is also a different image from the decorative pattern image,
a first case in which the first action is executed at a first timing after the display of the first image is started in the certain production;
a second case in which the first action is performed at a second timing later than the first timing after the display of the first image is started in the certain production;
There is a third case in which the first action is not performed even if the display of the first image is started in the certain production;
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image,
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image,
In the third case, the display means does not display the second image after starting to display the first image;
The first effect means ends the first action before the end of displaying the second image in either the first case or the second case. and
The first image has a first aspect and a second aspect different from the first aspect,
The first operation is easier to perform when the first image of the second aspect is displayed than when the first image of the first aspect is displayed,
The display means does not display an image related to the second presentation means before execution of the second action is started;
It is characterized by
上記目的を解決する本発明の第二の遊技台は、
第一の動作を実行可能な第一の演出手段と、
前記第一の演出手段とは異なる第二の演出手段と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記変動表示の実行中に或る演出を実行可能であり、
前記第一の演出手段は、前記或る演出において前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり、
前記第二の演出手段は、第二の動作を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像を表示する場合があるものであり、
前記第一の画像は、前記装飾図柄の画像とは異なる画像であり、
前記第二の画像も、前記装飾図柄の画像とは異なる画像であり、
前記或る演出において前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミングに前記第一の動作が実行される第一の場合と、
前記或る演出において前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミングに前記第一の動作が実行される第二の場合と、
前記或る演出において前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作が実行されない第三の場合と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示しないものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作を前記第二の画像の表示の終了よりも後に終了するものであり、
前記第一の画像には、第一の態様と、該第一の態様とは異なる第二の態様と、があり、
前記第一の態様の第一の画像が表示された場合よりも前記第二の態様の第一の画像が表示された場合の方が、前記第一の動作が実行されやすく、
前記表示手段は、前記第二の動作の実行が開始される前に、前記第二の演出手段に関連した画像を表示しないものである、
ことを特徴とする。
A second game machine of the present invention that solves the above object is:
a first performance means capable of executing the first action;
a second presentation means different from the first presentation means;
a display means capable of displaying a first image related to the first presentation means;
A game machine comprising:
The display means is capable of displaying a variable display of decorative patterns,
The display means is capable of performing a certain effect while performing the fluctuating display,
The first performance means may start executing the first action after the first image is displayed in the certain performance,
The second performance means is capable of performing a second action,
The display means may display a second image regarding the validity determination result after displaying the first image,
The first image is an image different from the decorative pattern image,
The second image is also a different image from the decorative pattern image,
a first case in which the first action is executed at a first timing after the display of the first image is started in the certain production;
a second case in which the first action is performed at a second timing later than the first timing after the display of the first image is started in the certain production;
There is a third case in which the first action is not performed even if the display of the first image is started in the certain production;
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image,
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image,
In the third case, the display means does not display the second image after starting to display the first image;
The first effect means ends the first action after the end of displaying the second image in either the first case or the second case. can be,
The first image has a first aspect and a second aspect different from the first aspect,
The first operation is easier to perform when the first image of the second aspect is displayed than when the first image of the first aspect is displayed,
The display means does not display an image related to the second presentation means before execution of the second action is started;
It is characterized by
本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine with unique performance means.
以下、図1~図57を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図1~図57に示す符号は、原則として図1~図57を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図1~図57を用いた説明では図1~図57に示す符号を優先する。 Hereinafter, a game machine to which the present invention can be applied (for example, a pinball game machine such as a pachinko machine or a rotating drum game machine such as the slot machine 100) will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 57. Note that the symbols shown in FIGS. 1 to 57 are, in principle, used only for explanations using FIGS. 1 to 57, and even if the same symbols are shown in other drawings, In the explanation using FIG. 57, priority will be given to the symbols shown in FIGS. 1 to 57.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。
The
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ104Sが設けられている。
The
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106Sも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1080を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置2~4(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、操作レバー137と、操作レバー137に内蔵され、その操作レバー137を発光させるレバーランプ139と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。操作キーユニット190には、上ボタン1910と下ボタン1920の間に決定ボタン1930が設けられており、この決定ボタン1930は、第2演出ボタンとして機能する場合もある。また、上ボタン1910は、スピーカ120の音量を上げる際や枠ランプ122の光量を上げる際に操作され、下ボタン1920は、スピーカ120の音量を下げる際や枠ランプ122の光量を下げる際に操作れる、音量・光量調整用の操作手段としても機能する。
The ball
図1に示す、演出ボタン136、操作レバー137、上ボタン1910、下ボタン1920および決定ボタン1930はいずれも、操作される前の初期位置にある。すなわち、演出ボタン136、上ボタン1910、下ボタン1920および決定ボタン1930は、それぞれの操作面(上面)が初期位置にある状態から操作(押下)されると、操作面が下がる。また、操作レバー137は、垂直な状態が初期位置にある状態であり、操作されると傾斜した状態になる。すなわち、十字の方向として、手前側に倒れたり、奥側に倒れたり、右側に倒れたり、左側に倒れたりする。また、十字の方向の間の斜めの方向にも倒れる。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
The
球発射ハンドル134は、ヒンジ部112が設けられた側とは反対側に設けられている。また、操作レバー137は、演出ボタン136よりも球発射ハンドル134側に設けられたものである。前面枠扉106のを開放したとき、ヒンジ部112に設けられていると隣に設置されているパチンコ機100と干渉しやすくなるが、ヒンジ部112とは反対側の球発射ハンドル134側に設けられていれば、隣に設置されているパチンコ機100と干渉しにくくなる。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。
The
図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。
FIG. 2 is a rear view of the
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
The upper part of the back of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。
The
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and it sends either a high or low signal when the game ball is passing, and when the game ball is not passing, it sends either a high or low signal. The other signal, either high or low, is output to the payout control section 600 (see FIG. 4). The game balls that have passed through this payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach an
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部606を配設している。
On the left side of the
また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。
Further, in this embodiment, a setting
役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図10(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。
The accessory ratio/
また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。
Further, in this embodiment, a
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d1~d3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d1はパチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。
FIG. 3 is a schematic front view of the
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
Various structures can be adopted as the mounting structure of the
遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
The
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。
The
遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
Areas other than the
遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
A decorative
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
The ordinary
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。
The general
また、時短中ランプTL、右打ち表示ランプRLおよび高確中ランプHLも配設している。時短中ランプTLは、普図の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材232aが長時間開放しやすい時短遊技状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRLは、大当り遊技状態または時短遊技状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。高確中ランプHLは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。
Also provided are a time-saving medium lamp TL, a right-hand hitting indicator lamp RL, and a high-accuracy medium lamp HL. The time-saving medium lamp TL is a lamp for indicating that the time-saving game state is in which the fluctuating display time of the normal map is shortened and the
装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
Around the decorative
一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の左右にそれぞれ1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、遊技領域124の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出し、一般入賞口226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態では、一般入賞口226aに入球した遊技球と一般入賞口226bに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域124の左側に一般入賞口226aが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口226bが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
One or more general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226a,226bに入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The normal
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。
In this embodiment, only one first special
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。
The second special
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば2回、3回又は10回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。
The variable winning
本実施形態では、可変入賞口234及び一般入賞口226bが入球ユニットU1に一体的に構成され、遊技盤200の本体201に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットU1には、更に、VシャッタVSとV通過スイッチVCが設けられている。V通過スイッチVCは上方に向けて開口し、遊技球が上から下に通過可能なものである。このV通過スイッチVCは、通過する遊技球を検出するものである。VシャッタVSは、そのV通過スイッチVCの上方に配置され、ソレノイドによって前後方向に進退するものである。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。VシャッタVSが前進した状態(閉状態に相当)では、遊技球はV通過スイッチVCを通過することができず、VシャッタVSが後退した状態(開状態に相当)になると、遊技球はV通過スイッチVCを通過可能になる。可変入賞口234へ入球し不図示の球検出センサを通過した遊技球は、前側に案内された後、VシャッタVSまで転動し、V通過スイッチVCを通過する場合と、通過できずにパチンコ機100の裏側に誘導される場合とがある。V通過スイッチVSは、各種センサ320(図4参照)に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチVCへの遊技球の通過を検出すると、V入賞があったと判定する。
In this embodiment, the variable winning
本実施形態では、大当り遊技が開始されてから特定ラウンド(例えば、最終ラウンド)までは、VシャッタVSは閉状態(前進した状態)を維持し、特定ラウンドにおいてVシャッタVSが開き(後退し)、V入賞が獲得可能になる。V入賞を獲得することができれば、大当り遊技終了後に、制御状態は特図高確率状態に移行し、V入賞を獲得することができなければ、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。すなわち、本実施形態におけるパチンコ機100では、特図高確率状態への移行は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することによって決まる。
In this embodiment, from the start of the jackpot game until a specific round (for example, the final round), the V-shutter VS maintains a closed state (advanced state), and in the specific round, the V-shutter VS opens (retreats). , V prizes can be won. If it is possible to obtain a V winning prize, the control state shifts to the special pattern high probability state after the jackpot game ends, and if it is not possible to obtain a V winning prize, the control state shifts to the special pattern low probability state after the jackpot game ends. It remains as it is. That is, in the
さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球等をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Furthermore, in the
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されている。
In this
また、遊技領域124の上部に上部演出装置2が、下部に下部演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ側方演出装置4が配置されている。本実施形態の場合、これらの演出装置2~4は、本体104に支持されている。
Further, an
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。
Next, the circuit configuration of the control section of this
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。
First, the
また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材234aや、VシャッタVSを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。
The
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
Note that when the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
The
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。なお、遊技台枠用ランプ452には、図1に示すボタンランプ138やレバーランプ139も含まれている。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、各種(上部・下部・側方)演出装置2~4等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~4等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号や、操作レバー137の操作を検出するレバーセンサ427からの検出信号を基本回路402に出力する。
In addition, the
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。
Next, the second
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、CRインターフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106S等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
The power
次に、図5(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
Next, using FIGS. 5(a) to 5(d), the first special
特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
The
図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図a」から「特図c」の3種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 5(a) shows an example of the stop symbol mode of the
本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図a」及び「特図b」)が用意されている。「特図a」は、確変獲得を予定した3ラウンド(R)確変大当り図柄であり、「特図b」は、確変獲得のチャンスがない3R通常大当り図柄である。上述のごとく、本実施形態におけるパチンコ機100では、確変獲得(特図高確率状態への移行)は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することで決まる。第1特図表示装置212に特図aが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入すると、VシャッタVSが開き(後退し)、V通過スイッチVSを遊技球が通過可能になる。V通過スイッチVSを遊技球が通過すれば(V入賞を獲得すれば)、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態に移行し、移行した特図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、維持される。本実施形態では、VシャッタVSが開けば、開状態を維持している時間は十分にあり、V通過スイッチVSへの遊技球の通過の可能性が高く、「特図a」は、確変獲得を予定した大当りということができる(後述する「特図A」及び「特図B」においても同じ。)。一方、第1特図表示装置212に特図bが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入してもVシャッタVSは開かず、V通過スイッチVSを遊技球が通過することはなく(V入賞を獲得できず)、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。このように、特図高確率状態への移行についてはV入賞の必要があったが、普図高確率状態への移行については、大当り遊技の終了を条件に開始される。すなわち、大当りすれば、大当り遊技終了後に普図高確率状態に移行し、移行した普図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が、特図aの場合であれば120回、特図bの場合であれば50回行われる間、維持される。
In this embodiment, two types of jackpot symbols ("special pattern a" and "special pattern b") are prepared as the stop pattern mode of the
さらに、本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、1種類のハズレ図柄(「特図c」)が用意されている。
Furthermore, in this embodiment, one type of losing symbol ("special symbol c") is prepared as a stop symbol mode of the
図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図A」から「特図D」の4種類の特図が示されており、そのうち2種類の特図が大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)となっている。「特図A」は、確変獲得を予定した10R確変大当り図柄であり、「特図B」は、確変獲得を予定した2R確変大当り図柄である。すなわち、特図Aは、10ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、その状態が維持される。特図Bは、2ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示がここでも120回行われる間、その状態が維持される。
FIG. 5(b) shows an example of the stop symbol mode of the
さらに、本実施形態では、特図2の停止図柄態様として、2種類のハズレ図柄(「特図C」および「特図D」)が用意されている。「特図C」は、「特図c」と同じ一般的なハズレ図柄であるが、「特図D」は、時短図柄と称される特別な図柄であり、詳しくは後述する。
Furthermore, in this embodiment, two types of losing symbols ("special pattern C" and "special pattern D") are prepared as stop pattern modes of the
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、停止する大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。また、特定の期間の特図2変動遊技においては、ハードウェア乱数の抽選によって「突然時短」に当選したか否かの決定が行われ、「突然時短」に当選すれば、第2特図表示装置214に「時短図柄」が停止表示される。さらに、本実施形態では、上述のごとく、大当り遊技の終了後に普図高確率状態に移行する。普図高確率状態は、時短遊技状態(電サポ状態)と称される。ここで、時短遊技状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非時短遊技状態より高い所定状態のことをいう。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短遊技状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、時短遊技状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非時短遊技状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(時短遊技状態)では99/100に上昇する。また、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非時短遊技状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が時短遊技状態では2秒に短縮される。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非時短遊技状態では0.2秒の電チュー開放期間が時短遊技状態では2秒に延長される。さらに、時短遊技状態では非時短遊技状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非時短遊技状態では1回しか開かない羽根部材232aが、時短遊技状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非時短遊技状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態においては、単に「非時短遊技状態」と記載している場合は大当り遊技中を除くものとする。
In the
なお、本実施形態では、時短遊技状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、時短遊技状態としてもよい。この場合、後述するa時短、b時短、c時短のそれぞれの時短遊技状態で普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加のうち実行されるものを変えてもよい。例えば、a時短の場合、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、b時短やc時短では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加の何れか1つや2つが実行されるようにすればよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、時短遊技状態としてもよい。非時短遊技状態では、時短遊技状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、時短遊技状態では非時短遊技状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。上述のごとく、本実施形態では、「特図a」、「特図A」及び「特図B」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、120回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、121回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。また、「特図b」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、50回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、51回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、全ての特図の大当り図柄について、大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行するようにしたが、時短遊技状態に移行しない大当り図柄(非時短大当り図柄)を設けてもよく、非時短大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行せず、非時短遊技状態のままとなるようにしてもよい。また、大当り図柄の他に小当り図柄を用意してもよく、小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aが所定回(例えば2回)作動し、その扉部材234aは、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材234aの開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
In addition, in this embodiment, in the time-saving game state, all of the normal pattern change, normal pattern change short, extension of the electric chew open period, and increase in the number of times the electric chew is opened are performed, but at least one of these is not performed. For example, the player may be in a state where the advantage is high and the time-saving gaming state may be established. In this case, even if you change what is executed in the time saving game state of a time saving, b time saving, and c time saving, which will be described later, among the following: normal drawing fixed change, normal drawing changing shortening, electric chew opening period extension, and electric chew opening frequency increase. good. For example, in the case of a time reduction, all of the following are carried out: ``Puzu definite change'', ``Puzu change shortening'', an extension of the electric chew opening period, and an increase in the number of times the electric chew is opened; It is only necessary to execute one or two of extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened. Alternatively, if either one of an extension of the electric chew release period or an increase in the number of electric chew openings, which increases the probability of a ball entering the special figure 2
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾13」の13種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
FIG. 5(c) shows an example of a decorative pattern. There are 13 types of decorative patterns in this embodiment, "
通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)であることを報知する場合には、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄が位置し、中図柄表示領域208bには装飾13が位置した装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1-装飾13-装飾1」や「装飾2-装飾13-装飾2」等)を停止表示する。一方、確変大当り(「特図a」の3R確変大当り、「特図A」の10R確変大当り、「特図B」の2R確変大当り)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図c」や「特図C」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。さらに、突然時短に当選したことを報知する場合には、「装飾1」~「装飾10」の組合せではなく、「装飾11」が3つ並べて表示される。
When reporting a normal jackpot (3R normal jackpot of "special pattern b"), decorative symbols with the same number are located in the left
また、図1に示すパチンコ機100では、演出の一つとしてゾーン演出が実行される場合がある。ゾーン演出は、装飾図柄表示装置208に表示される背景が、ゾーンに応じた背景に変化する先読み予告演出である。ゾーン演出の実行開始タイミングは、複数種類あり、装飾図柄の変動開始時に開始される場合がある。装飾図柄の変動開始時に空ゾーン演出が開始される場合には、前の装飾図柄変動表示が終了するタイミングで「装飾12」が3つ並べて表示される。以降、「装飾12」をゾーン突入図柄と称する場合がある。なお、ゾーン突入図柄が3つ並べて表示される演出を含めてゾーン演出としてもよい。つまり、この場合、ゾーン演出の実行開始タイミングは、ゾーン突入図柄が3つ並べて表示されたタイミングである。
Furthermore, in the
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。
Hereinafter, in the decorative
図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 5(d) shows an example of the stopping pattern mode of the ordinary symbol. There are two types of stop display modes of common symbols in this embodiment: "common symbol A" which is a winning symbol, and "common symbol B" which is a losing symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the general
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "fluctuation display of a common symbol" until the stop display of the stop symbol mode of a common symbol may be referred to as a variable display of a common symbol.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control section main processing executed by the
図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。
The
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101,
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
In step S103, the value of the counter of the
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S105, the
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。
In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power cutoff (before power cutoff), and if it is not returned to the state before power cutoff (when the
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。
If it is not determined that the state will return to the state before the power cut (step S109; No), the cause is whether the RAM
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。
When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor on the accessory ratio/
また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。
Further, if it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting
ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S119, initialization processing is performed to bring the
ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタおよび特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。
In step S121, after setting the interrupt prohibition, basic random number initial value updating processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the regular figure winning random number counter and the special figure random number counter, respectively, are updated. For example, if the numerical range that can be taken as a winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the
一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
On the other hand, in step S111, power restoration processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the values of each register of the
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S203, the
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
In addition, in step S205, the information on the presence or absence of a detection signal of each ball detection sensor stored in the storage areas of the detection signal storage area before the previous time, the storage area of the previous detection signal, and the current detection signal storage area is compared, and each It is determined whether the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process is activated several times, repeating activation at very short intervals of approximately 2 ms. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is checked. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area before the previous time, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area described above. That is, when the game ball begins to pass the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In this embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
In step S207 and step S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S121 above is updated, and then the general figure winning random number value and the Update the random number counter for generating each special figure random number value. For example, if the numerical range that can be taken as a winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S211, performance random number updating processing is performed. In this performance random number update process, a random number counter for generating a random number value for performance used by the
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, a regular symbol display symbol update timer is used to measure the time for fluctuating and stopping display of symbols on the regular
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215, winning opening counter updating processing is performed. In this winning hole counter update process, when a prize is won in the winning
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。
Furthermore, in step S217, a winning acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if predetermined conditions are satisfied, multiple types of starting information are acquired. The plurality of types of starting information acquired here are stored as one set of starting information in an empty area of the starting information storage section provided in the
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and payout request information output to the
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221, a normal figure state update process is performed. This ordinary figure state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the state of the ordinary figure. For example, in the normal pattern state update process during the normal pattern fluctuation display (when the value of the above-mentioned normal pattern display pattern update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the normal
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
In addition, in the normal pattern state update process at the timing when the normal pattern fluctuation display time has elapsed (timing when the value of the normal pattern display pattern update timer changes from 1 to 0), if the winning flag is on, the winning pattern will be displayed. The normal
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the normal pattern fluctuation game is a hit, the normal pattern hit flag is turned on as described later. When this ordinary figure per flag is on, in the ordinary figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the ordinary figure stop time management timer changes from 1 to 0), the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In addition, in the general figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member A signal for holding the
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
In addition, in the general figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the general figure inactive is set in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a common map related lottery process is performed. In this general pattern related lottery process, the opening/closing control of the general pattern fluctuation game and the second special
続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。
Subsequently, special figure pre-reading processing (step S224) is executed. In the special symbol pre-reading process, the
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed depending on the state of the special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
For example, in the special figure 2 state update process during the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the second special
また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、2R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグおよび普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図A、2R大当りフラグがオンの場合には特図B、ハズレフラグがオンの場合には特図C、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Dそれぞれの態様となるように、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図A)、2R確変大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)、時短図柄(特図D)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
Further, the
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。
Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the symbol that stops the fluctuating display is special figure 2. The process ends after additionally storing special figure 2 identification information indicating that there is a special figure 2 identification information in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, in the special figure 2 status update process that starts at the timing when the predetermined winning performance period ends (timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined release period (for example, 29 seconds) , or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234). A signal for holding the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, in the
さらに、確変付き大当りの最終ラウンド(特図Aにあっては10ラウンド、特図Bにあっては2ラウンド)における特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。
Furthermore, in the
また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く、9ラウンド又は1ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば、3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
In addition, in the special figure 2 state update process that repeats the opening/closing control of the
また、10R大当りフラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。2R大当りフラグがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(950回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。
In addition, if the 10R jackpot flag is set to ON, at the same time as the jackpot game ends, the number of time savers (120 times) is set in the time saver number storage section provided in the
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。
The time saving mentioned here means that the pachinko machine becomes in an advantageous state for the player because the time from ending the jackpot in the special symbol fluctuation game to starting the next jackpot is shortened. When the time saving flag is set to on, the state is in a high probability state (probability variation). In the high probability state of common symbols, the probability of winning in the common symbol fluctuation game is higher than in the low probability state of common symbols. In addition, the fluctuation time of the general pattern fluctuation game is shorter in the normal pattern high probability state than in the normal pattern low probability state (normal pattern variable short). Furthermore, in the regular figure high probability state, compared to the regular figure low probability state, the opening time for one opening of the pair of
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまう場合があるという問題があり、これを解決するためのものである。
Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the jackpot game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the normal pattern low probability state is maintained. This means that if the regular game ball is in a high probability state during a jackpot game, a predetermined number of game balls will enter the variable prize opening 234 during the jackpot game, and many game balls will enter the
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。
In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 inactive setting area of the
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, a loss flag is turned on. If this deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Set
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) regarding the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 1.
例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、第1特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第1特図表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
For example, in the special figure 1 state update process during the special figure 1 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the first special
また、主制御部300のRAM308には、3R大当りフラグA、3R大当りフラグBおよびはずれフラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、3R大当りフラグAがオンの場合には図5(a)に示す特図a、3R大当りフラグBがオンの場合には特図b、はずれフラグがオンの場合には特図cそれぞれの態様となるように、第1特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第1特図表示装置212は、3R確変大当り図柄(特図a)、3R通常大当り図柄(特図b)、ハズレ図柄(特図c)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
Further, the
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。
Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the symbol for which the fluctuation display is to be stopped is special figure 1. The process ends after additionally storing special figure 1 identification information indicating that there is a special figure 1 identification information in the
また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, if the result of the special figure 1 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, in the special figure 1 status update process that starts at the timing when the predetermined prize-winning performance period ends (timing when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234). A signal for holding the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, in the
さらに、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、最終ラウンド(3ラウンド)における特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。
Furthermore, if the 3R jackpot flag A is set to ON, in the special figure 1 state update process in the final round (3rd round), the solenoid for opening/closing the V shutter VS (for example, 10 seconds) A signal for holding the V-shutter VS in an open state is output to some of the various solenoids 332), and information indicating an open period is set in a storage area of a V-shutter open time management timer provided in the
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。3R大当りフラグBがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、特図1状態更新処理では、普図確率変動フラグがオンに設定されていることはない。
In addition, in the special figure 1 state update process that repeats the opening/closing control of the door member a predetermined number of times (two rounds excluding the first round) and starts at the timing when it is finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。
In addition, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 non-operation is stored in the setting area of the
さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。
Furthermore, if the result of the special figure 1 variable game is a loss, a loss flag is turned on. If this deviation flag is on, even in the special figure 1 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0), Set special figure 1 inactive in the setting area of
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。
When the special figure status update process in step S225 and step S227 is completed, special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Also here, the special drawing related lottery process for special drawing 2 (
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
Regarding these special figure related lottery processes, the
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。また、特図1の当否判定にあっても、大当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。
In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
After extracting the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random number storage area, the
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. In addition, the order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
In the above explanation, the
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
In addition, in the above explanation, it is assumed that the lottery process or variable game regarding the suspension of the other special figure is not performed depending on the state of one special figure, but this is not limited to this, and the above-mentioned special figure status update A plurality of special symbols may be changed at the same time by performing processing and special symbol related lottery processing independently for the
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the above-described command transmission process. In addition, if the command type is a symbol fluctuation start (rotation start) command, the command data includes information indicating various jackpot flags, loss flags, timer numbers selected in special drawing related lottery processing, etc., and symbol fluctuation stop (rotation start) command is included. In the case of a command (rotation stop), it includes the values of various jackpot flags and loss flags, and in the case of a jackpot round number designation command, it includes the number of jackpot rounds. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence or absence of a prize in the
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。
In addition, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data includes the values of various jackpot flags, small hit flags, and loss flags stored in the
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the above-described winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
Further, in this step S233, a general command special figure reservation increase process is also performed. In this general command special figure reservation increase process, the command data includes special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full error, is monitored. . When a front frame door opening error or a lower tray full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower tray full error is included in the transmission information to be sent to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。
In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process moves to step S241. In step S241, timer interrupt termination processing is performed. In this timer interrupt termination process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. to return to. On the other hand, in step S243, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved in a predetermined area of the
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図8(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, the processing of the first
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S305. . In step S305, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S307 following step S305, command processing is performed. The
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S309 following step S307, production control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out the effect data corresponding to this command from the
ステップS309の次のステップS311では、ボタン・レバー制御処理を行う。ボタン・レバー制御処理では、演出ボタン136、操作キーユニット190、操作レバー137といった操作手段の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを、演出ボタン136や操作キーユニット190や操作レバー137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
In step S311 following step S309, button/lever control processing is performed. In the button/lever control process, the operation of the operation means such as the
ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the
ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。
In step S315 following step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command for the
ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種演出装置2~4への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S317 following step S315, movable body control processing is performed. For example, if there is a command to the
ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。
In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second
図8(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 8B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the
図8(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
FIG. 8C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the
ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S343 following step S341, the control command is sent to the second
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図9(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図9(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, the processing of the second
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, production control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative pattern display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If necessary, the performance data is updated.
ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。
In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the
図9(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 9B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second
図9(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
FIG. 9C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second
図9(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
FIG. 9D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the
ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S453 following step S451, it is determined whether a transfer end interrupt signal from the
ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S455, parameter settings are performed based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the
ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S459 following step S457, it is determined whether a generation end interrupt signal from the
ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S461, a scene display counter that is set in a predetermined area of the
次に、図10を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図10(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図10(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。
Next, the specific configuration of the accessory ratio/
役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。
As described above, the accessory ratio/
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第2特図始動口232及び可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。
Here, the continuous accessory ratio refers to the number of game balls (i.e., safe balls) to be acquired that is due to the operation of the accessory when the accessory operates continuously (i.e., the variable winnings during the jackpot game) It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。
In this embodiment, as a result of calculating the continuous accessory ratio, if it is determined that the continuous accessory ratio exceeds 60%, the 2-digit 7-segment LED that displays the continuous accessory ratio is displayed blinking, and then A security signal (RY) is output. Here, the security signal (RY) is an error signal that is output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the
また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。
In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the 2-digit 7-segment LED that displays the accessory ratio will be displayed blinking, and then the security signal (YH ) is output. Here, the security signal (YH) is an error signal that is output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous character ratio or the character ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is made to blink, but for example, the emitted light color may be changed. Good too.
図10(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。
As shown in FIG. 10(B), eight dip switches are arranged on the
続いて、図1に示すパチンコ機100のゲーム性について、これまで説明したことと重複する部分もあるが説明する。
Next, the gameplay of the
図11(a)は、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態についてまとめた表である。 FIG. 11(a) is a table summarizing the types of jackpots and the gaming status after the jackpot game.
まず、図1に示すパチンコ機100では、図6に示す設定変更処理(ステップS117)において設定1が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/320になり、特図高確率での大当り確率は1/91になる。設定2が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/315になり、特図高確率での大当り確率は1/90になる。設定3が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/310になり、特図高確率での大当り確率は1/88になる。設定4が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/305になり、特図高確率での大当り確率は1/87になる。設定5が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/300になり、特図高確率での大当り確率は1/85になる。設定6が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/295になり、特図高確率での大当り確率は1/84になる。設定の数値が大きくなるほど、大当りに当選しやすくなっている。
First, in the
また、普図低確率での普図当選確率は1/100であるのに対して、普図高確率での普図当選確率は99/100である。 Further, the probability of winning a common figure with a low probability of a common figure is 1/100, whereas the probability of winning a common figure with a high probability of a common figure is 99/100.
さらに、図11(a)に示すように、特図1では、特図aと特図bの内訳は均等(50%ずつ)であり、特図2では、特図Aと特図Bの内訳は7:3である。
Furthermore, as shown in Figure 11(a), in
また、特図1の特図aでは、最終ラウンドである3ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。このV通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、確変付きとなるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 In addition, in the special figure a of the special figure 1, the V shutter VS opens only in the third round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passing switch VC. When the game ball passes through this V passage switch VC (when the probability variable operation region is ON), it becomes a probability variable, so the gaming state after the end of the jackpot game will be a special pattern high probability normal pattern high probability state, This state is maintained while the symbol variation display of the special symbol is performed 120 times. On the other hand, if the game ball does not pass through the V passing switch VC (when the variable probability operation area is OFF), the gaming state after the end of the jackpot game will be the special pattern low probability normal pattern high probability state, and this state will be , is maintained while the symbol variation display of the special symbol is performed 120 times.
特図1の特図bでは、最終ラウンドである3ラウンド目になってもVシャッタVSが開くことはなく、したがって、遊技球がV通過スイッチVCを通過することもない。よって、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態に限られ、この状態が、特図の図柄変動表示が50回行われる間維持される。 In the special figure b of the special figure 1, the V shutter VS does not open even in the third and final round, and therefore the game ball does not pass the V passing switch VC. Therefore, the gaming state after the end of the jackpot game is limited to the special pattern low probability normal pattern high probability state, and this state is maintained while the symbol variation display of the special pattern is performed 50 times.
特図2の特図Aでは最終ラウンドである10ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Bでは最終ラウンドである2ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Aにしても特図Bにしても、V通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 In the special figure A of the special figure 2, the V shutter VS opens only in the 10th round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passage switch VC. In special figure B, the V shutter VS opens only in the second round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passage switch VC. Regardless of whether it is special pattern A or special pattern B, if the game ball passes through the V passing switch VC (when the probability variable operation region is ON), the gaming state after the end of the jackpot game will be special pattern high probability normal pattern. A high probability state is entered, and this state is maintained while the symbol variation display of the special symbol is performed 120 times. On the other hand, if the game ball does not pass through the V passing switch VC (when the variable probability operation area is OFF), the gaming state after the end of the jackpot game will be the special pattern low probability normal pattern high probability state, and this state will be , is maintained while the symbol variation display of the special symbol is performed 120 times.
なお、特図高確率普図高確率状態、あるいは特図低確率普図高確率状態が所定回数維持された後は、通常状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。大当り遊技後に開始される時短ことはa時短と言われている。 In addition, after the special pattern high probability normal pattern high probability state or the special pattern low probability normal pattern high probability state is maintained a predetermined number of times, it shifts to the normal state (special pattern low probability general pattern low probability state). The time saving that starts after the jackpot game is called a time saving.
図11(b)は、図1に示すパチンコ機100のゲームフローを示す図である。
FIG. 11(b) is a diagram showing a game flow of the
通常状態(特図低確率普図低確率状態)では、特図1始動口230を狙うべく、遊技領域のうちの左側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、特図低確率普図低確率状態では、普図始動口228へ入球させても、ほとんど普図変動遊技に当選することはなく、右打ちを行うべきではなく、遊技者は、遊技球を左側領域へ向けて発射するべき(左打ちを行うべき)である。なお、通常状態とは非時短遊技状態のことになる。
In the normal state (special figure low probability normal figure low probability state), it is recommended to fire the game ball toward the left side area of the game area in order to aim at the special figure 1 starting
一方、特図低確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図高確率状態といった時短遊技状態では、普図変動遊技に当選しやすいため、普図始動口228を狙うべく、遊技領域のうちの、普図始動口228が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、図11(a)の内訳に示すように、特図1では確変付きの大当り(特図a)を獲得することができる確率は50%であるのに対して、特図2では確変付きの大当りを獲得することができる確率は100%である。また、大当り遊技後に時短遊技状態が維持される回数は、特図1では50回の場合があるのに対して、特図2では必ず120回である。したがって、特図1よりも特図2の方が遊技者にとって有利な大当りを獲得することができやすいため、第2特図始動口232へ入賞させて特図2での大当りを狙うべきである。そのため、遊技者は、遊技球を右側領域へ向けて発射するべき(右打ちを行うべき)である。
On the other hand, in the time-saving game state such as the special pattern low probability general pattern high probability state or the special pattern high probability general pattern high probability state, it is easy to win the general pattern fluctuation game, so in order to aim for the general
また、大当り遊技の場合には、可変入賞口234を狙うべく、遊技領域のうちの、可変入賞口234が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射すること(右打ちを行うこと)になる。図11(b)には、大当り遊技終了後に、時短遊技状態が120回維持される場合と50回維持される場合とがあることが示されている。
In addition, in the case of a jackpot game, in order to aim at the variable winning
また、図11(b)には、特図低確率状態(時短遊技状態、非時短遊技状態)で特図の図柄変動表示が950回行われる間、一回も特図に当たらなかった場合、すなわち950回特図ハズレが連続した場合には、特図の図柄変動表示が1100回行われる間、時短遊技状態が維持されることになる。特図ハズレが所定回連続した結果、時短遊技状態が維持されるようになる期間は、遊タイムと言われ、この時短のことはb時短と言われている。b時短遊技状態へは、電源投入後初当りするまでに1回しか移行することができず、また、一度大当りした以降は、次に大当りするまでに1回しか移行することができない。したがって、b時短遊技状態において950回特図ハズレが連続した場合には、b時短遊技状態へ改めて新規に移行することはなく、これまでのb時短遊技状態が継続され、1100回特図ハズレが連続した場合には、非時短遊技状態(通常状態)に移行する。なお、b時短遊技状態への移行条件である連続ハズレ回数のカウントには、a時短遊技状態及び後述するc時短遊技状態で連続してハズレた回数も含まれる。 In addition, in FIG. 11(b), when the special symbol does not hit even once while the symbol variation display of the special symbol is performed 950 times in the special symbol low probability state (time-saving gaming state, non-time-saving gaming state), In other words, if the special symbol loses 950 times in a row, the time-saving gaming state will be maintained while the symbol variation display of the special symbol is performed 1100 times. The period in which the time-saving gaming state is maintained as a result of a predetermined series of special figure losses is called play time, and this time-saving is called b-time saving. b The time-saving game state can be shifted only once after the power is turned on and before the first hit, and once the jackpot has been hit, the shift can only be made once before the next jackpot is hit. Therefore, if the special figure is lost 950 times in a row in the b time-saving game state, there is no new transition to the b time-saving game state, the previous b time-saving game state is continued, and the 1100 times the special figure is lost. If it continues, the state shifts to a non-time-saving gaming state (normal state). Note that the count of the number of consecutive losses, which is a condition for transitioning to the time-saving gaming state b, also includes the number of consecutive losses in the time-saving gaming state a and the time-saving gaming state c, which will be described later.
また、時短図柄は、図5(a)(b)に示す通り、特図2の図柄変動表示に限って停止表示される可能性がある。時短図柄が停止表示されて移行する時短遊技状態のことはc時短と言われている。この時短図柄は、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)が終了した時点で残っていた特図2の保留(以下、「特図2残保留」と称する場合がある。)が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において、c時短に当選する場合がある。c時短に当選すると、第2特図表示装置214(図3参照)に時短図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、図5(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示される。そして、特図の図柄変動表示が950回行われる間、時短遊技状態(特図低確率普図高確率状態)が維持されることになる。すなわち、大当り遊技を経由することなくc時短遊技状態に移行する。突然時短の当選確率は、1/90である。なお、大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留や、950回特図ハズレが連続して開始されたb時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留の他、突然時短に当選して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留においても突然時短に再度当選する場合があり得る。
Further, as shown in FIGS. 5(a) and 5(b), the time-saving symbols may be stopped and displayed only in the symbol variation display of the
また、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても、時短図柄に当選する場合がある。この場合にも、第2特図表示装置214(図3参照)には時短図柄が停止表示される。しかしながら、装飾図柄表示装置208には、図5(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示さることはなく、ハズレを報知するバラケ目が停止表示される。そして、本実施形態では、c時短遊技状態よりも、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態を優先するため、第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されても、その時短図柄は無効化され、c時短遊技状態に移行されることはない。
In addition, in this embodiment, the time-saving symbol may be won even in the special pattern high probability normal pattern high probability state, the special pattern low probability general pattern high probability state, and the b time saving game state. Also in this case, the time-saving symbols are stopped and displayed on the second special symbol display device 214 (see FIG. 3). However, on the decorative
さらに、非時短遊技状態において右打ちを行い、1/100の確率で普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232(電チュー)に入賞した場合にも、c時短に当選する場合があり、無効化されることなく、c時短遊技状態に移行される。すなわち、特図2残保留に限らず、新たな特図2保留であっても、c時短遊技状態に移行される場合がある。なお、非時短遊技状態において第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)としても良い。例えば、普図始動口228へ遊技球が入球したとしても普図変動遊技に当選することがないようにしても良いし、普図変動遊技に当選したとしても、羽根部材232aの開放パターンを第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)な開放パターンとしても良い。
Furthermore, if you hit right in the non-time saving game state and win the regular figure fluctuation game with a probability of 1/100 and win the second special figure starting opening 232 (Electric Chew), you may also win c time saving. There is a transition to the c time-saving gaming state without being invalidated. That is, not only the remaining special figure 2 pending, but even a new special figure 2 pending may be shifted to the c time-saving gaming state. It should be noted that it may be extremely difficult (impossible) to win the second special symbol start opening 232 (electronic chew) in the non-time-saving gaming state. For example, even if a game ball enters the normal
また、b時短遊技状態への移行条件が、c時短遊技状態で全てハズレること(950回連続して特図ハズレになること)によって満足され、c時短遊技状態からb時短遊技状態へ移行する場合もある。 In addition, the condition for transition to the time-saving gaming state b is satisfied by all losses in the c-time-saving gaming state (950 consecutive special drawing losses), and the transition from the c-time-saving gaming state to the b-time-saving gaming state is satisfied. In some cases.
なお、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されるようにしていたが、停止表示されないようにしてもよい。つまり、非時短遊技状態における特図2の図柄変動表示以外では、停止表示されることはないようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the time-saving symbols are stopped and displayed on the second special
続いて、図1に示すパチンコ機100における具体的なゲームの進行例について説明する。
Next, a specific example of how the game progresses in the
図1に示すパチンコ機100では、複数種類のステージが用意されている。図12は、通常ステージから殿ステージへ移行する一例を段階的に示す図である。この例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。
In the
図12(1)に示す装飾図柄表示装置208には、非時短遊技状態を表す背景(白地の無模様の背景)が表示されている。
The decorative
また、図12(1)に示す装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、左上部には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下部には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、右上部には、特図1の図柄変動中報知領域(第4図柄)が設けられ、右下部には特図2の図柄変動中報知領域(第4図柄)が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。この第4図柄の「-」の表示の点滅表示を第4図柄変動表示と称する場合がある。
なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第4図柄・保留数表示領域284については、図39に示す例まで同じである。また、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は、装飾図柄表示装置208とは別の表示手段(例えば、サブ液晶表示装置やランプ等)によって表示されてもよい。
Further, the decorative
In addition, the display in the display area during symbol fluctuation of special figure 2 is also the same as the display in the display area during symbol fluctuation of special figure 1, and this display mode corresponds to the symbol fluctuation display and stop display of special figure 2. changes. In addition, by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol, and changing the display mode of the numerical value displayed in the pending number display area, you can receive a preview notice and a notice regarding the symbol change display in progress. You may go. The fourth symbol/pending
また、図12(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。すなわち、変動方向である下方向への変動が高速で行われている。また、装飾図柄表示装置208の左上隅には、ミニ図柄が表示されている。このミニ図柄は、特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止される。つまり、特別図柄の変動表示に対応(同期)してミニ図柄の変動表示(ミニ図柄変動表示)が行われるようになっており、ミニ図柄の変動状態によって特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。したがって、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示を表示するとともに第4図柄変動表示も表示する。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示を表示するとともにミニ図柄変動表示も表示する。
Further, in the decorative
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。図12(1)に示す変動アイコンは、丸形の無模様かつ緑色の表示態様である。図面上では、アイコンが緑色であることを、右斜め下を向いたハッチングで表す(以下、同じ)。変動アイコンは、現在行われている図柄変動表示における大当りの期待度を表示態様によって示唆する。すなわち、変動アイコンは表示態様によって通常予告としての機能を有する。緑色の表示態様は、大当り期待度が25%であることを示唆する。
Further, the decorative
なお、大当りの期待度とは、大当り遊技が実行される期待度のことであり、以下の説明では、大当りの信頼度という場合もある。 Note that the expectation level of a jackpot is the expectation level that a jackpot game will be executed, and in the following explanation, it may also be referred to as the reliability level of a jackpot.
また、非時短遊技状態における装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。
In addition, in the decorative
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表される。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第1保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第2保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、変動アイコン表示領域280に近い保留アイコン(左側の保留アイコン)ほど入賞が古い保留アイコンになる。
In the special figure 1 hold
図12(1)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、第1保留アイコンh11は、丸形の無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、アイコンが白色であることを、左斜め下を向いたハッチングで表す(以下、同じ)。また、第2保留アイコンh12は、丸形の無模様かつ赤色の表示態様である。図面上では、アイコンが赤色であることを、斜めのクロスハッチングで表す(以下、同じ)。さらに、第3保留アイコンh12は、丸形の無模様かつ緑色の表示態様であり、変動アイコンの表示態様と同じである。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。デフォルトの表示態様は、大当り期待度が5%であることを示唆する。なお、大当り期待度が0%であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。以下の説明では、デフォルトの表示態様である場合にはその旨の説明を省略することがある。また、赤色の表示態様は、大当り期待度が50%であることを示唆する。なお、緑色の表示態様は、変動アイコンの表示態様で説明したように、大当り期待度が25%であることを示唆する。
In FIG. 12(1), three
図12(2)では、装飾図柄の変動表示において疑似連演出が開始されている。疑似連演出は、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様であって、1回の当否判定(抽選)結果の表示であるにも関わらず、あたかも複数回の当否判定結果の表示があったかのように見せかける装飾図柄の変動表示である。図12(2)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bに、疑似連演出を示唆する疑似連図柄(「NEXT」と記載された装飾図柄)が仮停止表示され、左図柄表示領域208aには「装飾6」、右図柄表示領域208cには「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。装飾図柄の変動表示における高速変動では、装飾図柄がどのような図柄であるかを確認することができないが、仮停止表示では、装飾図柄がどのような図柄であるかを確認することができる。仮停止表示では、装飾図柄は、極低速で揺れ変動しており動いている。一方、左上隅のミニ図柄は変動表示を続けており、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。
In FIG. 12(2), a pseudo-continuous effect has started in the variable display of decorative symbols. Pseudo-continuous display is a variation display mode of decorative symbols in which the variation start and temporary stop display of decorative symbols is executed multiple times in one variation display of a special symbol, and the display of the result of a one-time judgment (lottery). This is a fluctuating display of decorative patterns that makes it appear as if the results of the judgment have been displayed multiple times. In the decorative
図12(3)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面がブラックアウトし、装飾図柄が見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。この図12(3)においてもミニ図柄は変動表示を続けており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。
In the decorative
やがてブラックアウトが終了し、装飾図柄の再変動が開始される。図12(4)には、ブラックアウトが終了し、疑似連演出における2回目の変動(再変動)が開始される直前の様子が示されている。この図12(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ブラックアウトが終了し、2回目の変動開始であることを表す「×2」という文字が表示されている。また、ブラックアウトが終了すると、図12(2)では、疑似連図柄が仮停止表示されていた中図柄表示領域208bには、「装飾6」が仮停止表示されている。すなわち、仮停止表示された装飾図柄の組合せと、再変動を開始する際の装飾図柄の組合せとが異なっている。ここでは、中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の種類自体が異なっている。このように異なることで、遊技者は、仮停止表示と再変動表示の開始とを区別することが容易になる。また、仮に、仮停止表示された装飾図柄の組合せと、再変動を開始する際の装飾図柄の組合せとが同じとした場合、遊技者は、ブラックアウトが終了した際に、再び、疑似連図柄が仮停止表示されたと勘違いしてしまうことが考えられる。しかしながら、図12(2)~(4)のように、仮停止表示された装飾図柄の組合せと、再変動を開始する際の装飾図柄の組合せとが異なるようにすることで、このような遊技者の勘違いを防止することができる。図12(4)に続く同図(5)では、装飾図柄の2回目の変動(再変動)が開始されている。
Eventually, the blackout ends and the decorative patterns begin to change again. FIG. 12(4) shows the situation immediately before the blackout ends and the second variation (re-variation) in the pseudo-continuous performance starts. The decorative
図12(6)では、左図柄表示領域208aに装飾図柄が仮停止表示され、その装飾図柄が「装飾5」であることを確認することができ、同図(7)では、右図柄表示領域208cに装飾図柄が仮停止表示され、その装飾図柄が「装飾1」であることを確認することができる。続く図12(8)では、中図柄表示領域208bに装飾図柄が仮停止表示され、その装飾図柄が「装飾4」であることを確認することができる。この図12(8)では、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示(揺れ変動表示)されている。一方、左上隅のミニ図柄はミニ図柄変動表示を続けており、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示(第4図柄変動表示)が継続している。ミニ図柄にしても第4図柄にしても、図柄を確認することはできない。やがて、図12(9)に示すように、確定表示が行われ、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組合せが完全停止表示される。すなわち、確定表示中は、装飾図柄は動かない。なお、この確定表示においても、装飾図柄がどのような図柄であるかを確認することが当然できる。さらに、左上隅のミニ図柄でも「5-4-1」といった図柄の組合せを確認可能な確定表示が表示されており、右上隅の第4図柄でも、「×」の図柄を確認可能な確定表示が表示されている。この図12(9)により明らかなように、ミニ図柄も第4図柄も、装飾図柄よりも小さな図柄である。ミニ図柄の確定表示は当否判定の結果を示唆する表示であり、第4図柄の確定表示も当否判定の結果を示唆する表示である。
In FIG. 12 (6), a decorative pattern is temporarily stopped and displayed in the left
また、仮停止表示中は表示されていた変動アイコンh0は、確定表示が開始されると消えている。 Furthermore, the variable icon h0 that was displayed during the temporary stop display disappears when the final display starts.
装飾図柄の確定表示中に、ステージチェンジを行うためのワイプ演出が実行される。図12(10)ではワイプ演出が開始されている。ワイプ演出では、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅と右上隅それぞれからワイプ表示wpが拡がり、ワイプ表示wpが表示画面を覆うワイプインと、表示画面からワイプ表示wpが消えていくワイプアウトが実行される。装飾図柄や保留アイコンは、ワイプ表示wpがオーバーラップし見えなくなるが、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284はワイプ演出中も視認可能である。図12(10)で始まったワイプインは、同図(11)で完了し、同図(11)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄や保留アイコンは見えなくなっている。続く図12(12)ではワイプアウトが行われており、装飾図柄の一部と保留アイコンは見えるようになってきている。ワイプインが完了すると、あるいはワイプアウトが開始されると、ステージチェンジが行われる。この例では、通常ステージから殿ステージにステージチェンジが行われる。ワイプアウトが開始されて見えるようになってきた装飾図柄は、変化したステージに対応した表示態様で表示されている。この表示態様については後述する。
While the decorative pattern is being displayed, a wipe effect is performed to change the stage. In FIG. 12 (10), the wipe effect has started. In the wipe effect, the wipe display wp spreads from the lower left corner and the upper right corner of the display screen of the decorative
ワイプアウトが完了するとワイプ演出は終了になる。また、ワイプ演出が終了すると、次の特図の図柄変動表示が開始される。図12(13)は、次の特図の図柄変動表示が開始された直後の様子を示した図である。この図12(13)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示は開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。装飾図柄の変動表示では、変動開始時に変動表示開始時動作が行われる。図12(13)に示す装飾図柄は、この変動表示開始時動作が行われており、変動方向とは反対方向(上方向)に少し動く動作が行われている。変動開始時動作では、装飾図柄が確認可能な状態で表示される。装飾図柄の変動表示では、変動開始時動作に続いて、装飾図柄の下方向への変動表示が行われる。
When the wipeout is completed, the wipe effect ends. Furthermore, when the wipe performance ends, the symbol variation display of the next special symbol starts. FIG. 12 (13) is a diagram showing the state immediately after the symbol variation display of the next special symbol is started. In FIG. 12 (13), the first special
また、通常ステージから殿ステージにステージチェンジが行われたことから、図12(13)に示す装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に殿様のキャラクタYM1が表示されている。この殿様のキャラクタYM1はアニメーション表示される。また、停止表示されている装飾図柄の左下隅には、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組合せが、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示された「装飾5-装飾4-装飾1」であり、この装飾図柄の組合せのまま変動開始時動作が行われる。この結果、先の装飾図柄変動表示で仮停止表示された装飾図柄の組合せ(図12(8)に示す「装飾5-装飾4-装飾1」)や、確定表示された装飾図柄の組合せ(図12(9)に示す「装飾5-装飾4-装飾1」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組合せ(図12(13)に示す、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示された「装飾5-装飾4-装飾1」)とは異なっていることになる。ここでは、装飾図柄同士は同じであるが、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2の有無が異なっており、装飾図柄の種類は同じであるが、表示態様が異なっている。このように装飾図柄が相違することで、遊技者は、前回の停止表示と今回の変動表示の開始とを区別することが容易になる。また、ステージチェンジが行われたことも、より確認しやすくなる。
Furthermore, since the stage has changed from the normal stage to the lord stage, the lord character YM1 is displayed on the left side of the variable
なお、図12(13)では、ミニ図柄や第4図柄は既に高速変動となっているが、変動開始時は確定表示されたミニ図柄や第4図柄の表示(図12(9)における表示)と同じ表示の図柄から変動が開始しているものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図12(9)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図12(13)の直前の表示)は同じであるといえる。 In addition, in Figure 12 (13), the mini symbol and the 4th symbol are already changing at high speed, but when the fluctuation starts, the display of the mini symbol and the 4th symbol are confirmed (display in Figure 12 (9)) It is assumed that the fluctuation starts from the same displayed symbol. In other words, the display of the mini symbol and the fourth symbol (display in Figure 12 (9)) in response to the final display of the special symbol, and the variable display of the mini symbol and the fourth symbol in response to the start of the variable display of the special symbol. It can be said that the display when the blinking display starts (the display immediately before (13) in FIG. 12) is the same.
さらに、図12(13)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図12(14)に示す変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様のアイコンである。また、第2保留アイコンh12であったアイコンは第1保留アイコンh11になり、第3保留アイコンh12であったアイコンは第2保留アイコンh12になっている。
Furthermore, in the decorative
なお、ワイプアウトによって見え始めた部分は、発光等のエファクト表示(図14(7)参照)によって表示内容が視認困難であり、ワイプアウトが完了するとエファクト表示も終了になり、表示内容が視認可能になるようにしてもよい。あるいは、ステージチェンジは、ワイプアウトが完了した時点で行われるようにしてもよい。 In addition, the display contents are difficult to see in the part that has started to be visible due to the wipeout due to effect display such as light emission (see Figure 14 (7)), and when the wipeout is completed, the effect display ends and the display content becomes visible. You may also make it so that Alternatively, the stage change may be performed when the wipeout is completed.
図12(14)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。 In FIG. 12 (14), the decorative pattern fluctuation display changes downward at high speed, making it difficult to confirm the decorative pattern.
図12(15)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾9-装飾2-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。ここでも、各装飾図柄の左下隅に、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されている。
In the decorative
図13は、図12に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 13 is a diagram showing a step-by-step continuation of the example shown in FIG. 12.
図12(15)から続く図13(16)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾9-装飾2-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。ここでも、各装飾図柄の左下隅に、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されている。また、アニメーション表示されている殿様のキャラクタYM1は落ち込んでいる。
In the decorative
図13(17)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図13(17)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図13(17)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のアイコンである。
In FIG. 13 (17), the first special
また、図13(17)では、ミニ図柄や第4図柄は既に高速変動となっているが、変動開始時は確定表示されたミニ図柄や第4図柄の表示(図13(16)における表示)と同じ表示の図柄から変動が開始しているものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図13(16)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図13(17)の直前の表示)は同じであるといえる。 In addition, in Figure 13 (17), the mini symbols and the 4th symbol are already changing at high speed, but when the fluctuation starts, the display of the mini symbol and the 4th symbol is confirmed (display in Figure 13 (16)) It is assumed that the fluctuation starts from the same display pattern as . In other words, the display of the mini symbol and the fourth symbol (display in Fig. 13 (16)) in response to the final display of the special symbol, and the variable display of the mini symbol and the fourth symbol in response to the start of the variable display of the special symbol. It can be said that the display when the blinking display starts (the display immediately before (17) in FIG. 13) is the same.
なお、「装飾5-装飾4-装飾1」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図12(8)~同図(12))の方が、「装飾9-装飾2-装飾4」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図12(15)~図13(16))よりも長い。
Note that the period from the start of the temporary stop display of "Decoration 5 - Decoration 4 -
図13(18)では、装飾図柄変動表示が下方向への高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。 In FIG. 13 (18), the decorative pattern fluctuation display changes downward at high speed, making it difficult to confirm the decorative pattern.
続く図13(19)では、リーチ状態が成立し、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾2」がそれぞれ仮停止表示されている。なお、仮停止表示された「装飾2」の左下隅にはお姫様のキャラクタの表示YM2が追加表示されている。
In the subsequent FIG. 13 (19), the ready-to-win state is established, and "
図13(20)では、スーパー(SP)リーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。また、殿様のキャラクタYM1のアニメーション表示、変動アイコン表示領域280および特図1の保留アイコン表示領域281は消え、それまで表示画面中央に大きく表示されていた装飾図柄が、表示画面の右下隅に縮小表示されている。なお、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284はスーパーリーチ中も視認可能である。
In FIG. 13 (20), the game develops into a super (SP) reach, and on the decorative
図13(21)に示す装飾図柄表示装置208では、敵侍に勝利した殿様が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾2-装飾13-装飾2」といった通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)の装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。なお、装飾13には、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されていないが、追加表示されてもよい。
In the decorative
図13(22)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2-装飾13-装飾2」といった通常大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されており、この後、3ラウンドの大当り遊技が開始される(図13(23))。大当り遊技が終了すると、特図低確率普図高確率状態(時短遊技状態)に移行する。
In the decorative
図13(24)では、大当り遊技が終了し、特図低確率普図高確率状態(時短遊技状態)に移行している。この図13(24)に示す装飾図柄表示装置208には、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されている。
In FIG. 13 (24), the jackpot game has ended and the state has shifted to a special pattern low probability normal pattern high probability state (time saving gaming state). The decorative
また、図13(24)では、第2特図始動口232に3球の連続入賞があり、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図13(17)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組合せが、「装飾2-装飾2-装飾2」であり、この装飾図柄の組合せのまま変動開始時動作が行われる。この結果、仮停止表示された装飾図柄の組合せ(図13(21)に示す「装飾2-装飾13-装飾2」)や、確定表示された装飾図柄の組合せ(図13(22)に示す「装飾2-装飾13-装飾2」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組合せ(図13(24)に示す「装飾2-装飾2-装飾2」)とは異なっている。ここでは、中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の種類自体が異なっている。特に、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組合せで装飾13が表示されないことで、遊技者に再び大当りしたという誤解を与えないですむ。
In addition, in FIG. 13 (24), there are three consecutive winning balls in the second special
また、変動アイコンh0が表示された変動アイコン表示領域280の右横には、特図2の保留アイコン表示領域282が表示され、2つの保留アイコンh21、h22が表示されている。
Further, on the right side of the variable
また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態があと49回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残49」の文字が表示されている。さらに、第4図柄・保留数表示領域284の左横には、右打ちを促す右打ち第1表示RH1が表示されている。この右打ち第1表示RH1は、時短遊技状態中は、特図の図柄変動表示が終了しても表示され続ける表示であり、デモ画面に移行しても表示され続ける。
Further, in the lower right corner of the decorative
なお、図13(24)は、既に変動を開始している場面であるが、大当り遊技の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(「装飾2-装飾2-装飾2」)、ミニ図柄(「2-2-2」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図13(22)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図13(24)の直前の表示)は同じであるといえる。
In addition, Fig. 13 (24) is a scene where the fluctuation has already started, but after the end of the jackpot game and before the next fluctuation starts, the decorative pattern ("Decoration 2 - Decoration 2 -
図13(25)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。 In FIG. 13 (25), the decorative pattern fluctuation display changes downward at high speed, making it difficult to confirm the decorative pattern.
なお、変動表示開始時動作は、変動方向とは反対方向に少し動く動作の他に、装飾図柄が揺れる動作や装飾図柄が拡縮する動作等であってもよい。いずれにしても、装飾図柄を確認することができる動作である。 The operation at the start of the variable display may be an operation of shaking the decorative pattern, an operation of enlarging or contracting the decorative pattern, or the like, in addition to an operation of slightly moving in the opposite direction to the direction of fluctuation. In any case, this is an operation that allows you to confirm the decorative pattern.
続いて、ゾーン演出の一例について説明する。図14は、海ゾーンから空ゾーンへ突入し大当りするまでの一例を段階的に示した図である。 Next, an example of zone performance will be explained. FIG. 14 is a diagram showing step-by-step an example of entering from the sea zone to the sky zone and hitting the jackpot.
この例では、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態)であって右打ちが推奨されている状態である。時短遊技状態であれば、装飾図柄表示装置208には、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されるが、この例では、ゾーンに応じた背景が表示される。また、第4図柄・保留数表示領域284の左横には、右打ちを促す右打ち第1表示RH1が表示される。さらに、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態残回数表示も表示される。
In this example, it is a time-saving gaming state (special pattern high probability regular pattern high probability state), and it is a state in which right-handed hitting is recommended. In the time-saving game state, the background of a castle town representing the time-saving game state is displayed on the decorative
図14(1)に示す装飾図柄表示装置208には、海ゾーンに応じた海の背景が表示されている。また、この図14(1)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図14(1)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21、h22が表示されている。第2保留アイコンh22は、赤色の表示態様のアイコンである。
The decorative
図14(2)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In FIG. 14(2), the decorative pattern fluctuation display is a downward high-speed fluctuation.
図14(3)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾12のゾーン突入図柄が3つ揃った状態で仮停止表示が行われている。なお、特図2始動口232に1つの入球があり、特図2の保留数は3に増加し、3つの目の保留アイコンh23が追加表示されている。
In the decorative
続く図14(4)では、第2特図表示装置214における特図2の確定表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組合せの確定表示が開始される。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄がはずれを表す「×」で停止表示され、ミニ図柄には「256」が停止表示されている。
Subsequently, in FIG. 14 (4), the second special
装飾図柄の確定表示が開始されると、表示画面の左右から襖画像fsが出現し(図14(5))、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖画像fsになる(図14(6))。背景画像や「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組合せや保留アイコンh21~h23は、襖画像fsによってオーバーラップされて見えなくなるが、ミニ図柄と第4図柄・保留数表示領域284における表示は視認可能である。
When the final display of the decorative pattern starts, the fusuma image fs appears from the left and right sides of the display screen (Fig. 14 (5)), and the entire display screen becomes the fusuma image fs due to the animation in which the fusuma is closed (Fig. 14 (5)). 6)). The background image, the combination of decorative patterns such as "Decoration 12 - Decoration 12 -
図14(6)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面全体が襖画像fsになると、ゾーン移行が行われ、空ゾーンに移行する。図14(7)に示す装飾図柄表示装置208では、襖が開き始め、襖の奥が見え始め、空ゾーンに応じた空の背景が表示されている。空ゾーンは、海ゾーンよりも大当りの期待度が高い先読み予告である。なお、襖が全開状態になるまで装飾図柄や背景画像がエフェクト表示などによって視認できないようになっていてもよい。なお、ゾーン移行のタイミングは、襖が全開状態になったタイミングもよいし、第2特図表示装置214における図柄変動表示の開始に応じたタイミングであってもよい。
As shown in FIG. 14(6), when the entire display screen of the decorative
また、襖が開き始め、襖の奥には、「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組合せではなく、「装飾2-装飾5-装飾6」といった装飾図柄の組合せが停止表示されている様子が見え始めている。
In addition, the sliding door begins to open, and at the back of the sliding door, instead of the decorative pattern combination "Decoration 12 - Decoration 12 -
続く図14(8)に示す装飾図柄表示装置208では、襖が完全に開き、襖画像fsは消えている。この図14(8)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図14(8)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組合せも、「装飾2-装飾5-装飾6」であり、この装飾図柄の組合せのまま変動開始時動作が行われる。この結果、仮停止表示された装飾図柄の組合せ(図14(3)に示す「装飾12-装飾12-装飾12」)や、確定表示が開始された時点の装飾図柄の組合せ(図14(4)に示す「装飾12-装飾12-装飾12」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組合せ(図14(8)に示す「装飾2-装飾5-装飾6」)とは異なっている。ここでは、全ての装飾図柄の種類自体が異なっている。このように、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組合せで装飾12が表示されないことで、遊技者に再びゾーン突入図柄が停止したという誤解を与えないですむ。また、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組合せがハズレを表すバラケ目の装飾図柄の組合せであることにより、遊技者に大当りしたという誤解を与えないですむ。なお、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組合せは、図14(4)で停止表示したミニ図柄の組合せと一致している。ただし、一致していなくてもよく、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の表示が、一目でハズレとわかる表示(例えば、バラケ目の表示)であればよい。
In the subsequent decorative
なお、図14(8)では、ミニ図柄や第4図柄は既に高速変動となっているが、変動開始時は確定表示されたミニ図柄や第4図柄の表示(図14(4)における表示)と同じ表示の図柄から変動が開始しているものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図14(4)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図14(8)の直前の表示)は同じであるといえる。 In addition, in FIG. 14 (8), the mini symbol and the fourth symbol are already changing at high speed, but when the fluctuation starts, the display of the mini symbol and the fourth symbol are confirmed (display in FIG. 14 (4)) It is assumed that the fluctuation starts from the same displayed symbol. In other words, the display of the mini symbol and the fourth symbol (display in Figure 14 (4)) in response to the final display of the special symbol, and the variable display of the mini symbol and the fourth symbol in response to the start of the variable display of the special symbol. It can be said that the display when the blinking display starts (the display immediately before FIG. 14(8)) is the same.
なお、襖が開き始め、襖の奥が見え始めた段階(図14(7)の段階)では、装飾図柄の組合せは、「装飾12-装飾12-装飾12」の表示のままであり、次の装飾図柄の変動表示を開始する時点で「装飾2-装飾5-装飾6」になってもよい。
Note that at the stage when the sliding door begins to open and the back of the sliding door is visible (stage (7) in Figure 14), the combination of decorative patterns remains as "Decoration 12 - Decoration 12 -
また、図14(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。変動アイコンh0は、緑色の表示態様である。さらに、これまで第2保留アイコンh22であったアイコンが第1保留アイコンh21になっている。第1保留アイコンh21は、赤色の表示態様である。
Further, in the decorative
図14(9)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。また、図14(9)に示す装飾図柄表示装置208では、セリフ予告の表示sf1が表示されている。セリフ予告は、現在行われている図柄変動表示における大当りの期待度をセリフによって示唆する通常予告である。ここでのセリフ予告は、「太陽」というセリフが含まれていると大当りの期待度が高くなる。
In FIG. 14(9), the decorative pattern fluctuation display changes downward at high speed, making it difficult to confirm the decorative pattern. Further, in the decorative
図14(10)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾2-装飾9」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。なお、特図2始動口232に2つの入球があり、特図2の保留数は4に増加し、3つの目の保留アイコンh23と4つ目の保留アイコンh24が追加表示されている。続く図14(11)では、「装飾7-装飾2-装飾9」といったハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
In the decorative
図14(12)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図14(12)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。ミニ図柄や第4図柄は、変動開始時は確定表示されたミニ図柄や第4図柄の表示(図14(11)における表示)と同じ表示の図柄から変動が開始しているものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図14(11)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図14(12)の直前の表示)は同じであるといえる。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図14(13)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のアイコンである。また、空ゾーンのゾーン演出は継続されており、装飾図柄表示装置208の背景画像は空の背景である。
In FIG. 14 (12), the second special
なお、「装飾12-装飾12-装飾12」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図14(3)~同図(7))の方が、「装飾7-装飾2-装飾9」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図14(10)~同図(11))よりも長いといった関係が成立する。なお、確定表示の表示時間を含まない仮停止表示の表示時間のみでも、同様の関係が成立する。
Note that the period from the start of the temporary stop display of "Decoration 12 - Decoration 12 -
図14(13)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。また、ここでも通常予告であるセリフ予告が行われている。図14(13)におけるセリフ予告の表示sf2には、「太陽」というセリフが含まれており、同図(9)におけるセリフ予告の表示sf1よりも大当りの期待度が高くなっている。 In FIG. 14 (13), the decorative pattern fluctuation display is a downward high-speed fluctuation. Also, a line preview, which is a regular preview, is also shown here. The line preview display sf2 in FIG. 14 (13) includes the line "sun" and has a higher expectation of a jackpot than the line preview display sf1 in FIG. 14 (9).
続く図14(14)では、リーチ状態が成立し、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。
In the subsequent FIG. 14 (14), the ready-to-win state is established, and "
図14(15)では、スーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。また、背景表示、変動アイコン表示領域280および特図1の保留アイコン表示領域281は消え、それまで表示画面中央に大きく表示されていた装飾図柄が、表示画面の右下隅に縮小表示されている。なお、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284はスーパーリーチ中も視認可能である。
In FIG. 14 (15), the game develops into a super reach, and the decorative
図15は、図14に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 14 in a step-by-step manner.
図14(15)から続く図15(16-1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵侍に勝利した殿様が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾7-装飾7」といった確変大当りの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。図15(16-1)で開始された仮停止表示は、同図(16-2)のタイミングまで継続する。
In the decorative
図15(17)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示されている。
In the decorative
図15(18)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当りおめでとうという文字表示が表示されている。また、可変入賞口234は右側領域に配置されているため、右打ち第1表示RH1が表示されている。さらに、大当り遊技の開始時(オープニング演出中)には、右打ち第1表示RH1とは別に右打ちを促す右打ち第2表示RH2も表示される。この右打ち第2表示RH2は、上下に間隔をあけて並んだ右向きの矢印の間に右側に打てという文字が表示された表示態様であって、右打ち第1表示RH1よりも大きな表示である。
In FIG. 15 (18), the opening performance of the jackpot game has started, and the decorative
図15(19)では、1ラウンド目が開始されており、右打ち第2表示RH2は消えて非表示になっているが、右打ち第1表示RH1は依然として表示されている。続く図15(20)では、2ラウンド目が開始されている。2R確変大当りでは、この2ラウンド目(最終ラウンド)でVシャッタVSが開き、V入賞が獲得可能になる。2ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、V通過スイッチVSに遊技球を通過させることを促す「Vを狙え」という文字表示が表示されている。
In FIG. 15 (19), the first round has started, and the second right-handed player display RH2 has disappeared and is not displayed, but the right-handed player first display RH1 is still displayed. In the subsequent FIG. 15 (20), the second round has started. In the 2R fixed-variable jackpot, the V shutter VS opens in this second round (final round), making it possible to win a V prize. At the start of the second round, the decorative
図15(21)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われている。すなわち、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知されていることになる。
In FIG. 15 (21), the game ball passes through the V passing switch VS, and the decorative
図15(22)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当り終了という文字表示が表示されている。また、右打ち第1表示RH1は、大当り遊技の期間中継続して表示されており、この終了演出でも表示されている。
In FIG. 15 (22), the end performance of the jackpot game has started, and the decorative
大当り遊技が終了すると、特図高確率普図高確率状態に移行する。図15(23)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図15(23)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組合せは、先に大当りしたときの大当りの装飾図柄の組合せである「装飾図7-装飾7-装飾7」(図15(17)参照)と同じ装飾図柄の組合せであり、この装飾図柄の組合せのまま変動開始時動作が行われる。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21、h22が表示されている。
When the jackpot game ends, the state shifts to a special pattern high probability normal pattern high probability state. In FIG. 15 (23), the variable display of symbols on the second special
さらに、図15(23)に示す装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態残回数表示として「残119」の文字が表示されている。
Further, in the decorative
なお、図15(23)は、既に変動を開始している場面であるが、大当り遊技の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(ここでは、「装飾7-装飾7-装飾7」)、ミニ図柄(ここでは、「7-7-7」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図15(17)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図15(23)の直前の表示)は同じであるといえる。 図15(24)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。
In addition, although FIG. 15 (23) shows a scene where the fluctuation has already started, the decorative pattern (here, "decoration 7-decoration 7-
なお、大当り遊技が終了し次の装飾図柄の変動表示の開始時に表示される装飾図柄の組合せとして、図15(23’)に示す「装飾3-装飾7-装飾5」といったハズレを表す組合せが表示されるようにしてもよい。図15(23’)では、「装飾3-装飾7-装飾5」といった装飾図柄の組合せで変動開始時動作が行われている。こうすることで、大当り遊技が開始される前の仮停止表示された装飾図柄の組合せ(図15(16-1)及び同図(16-2)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)や、確定表示された装飾図柄の組合せ(図15(17)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組合せ(図15(23’)に示す「装飾3-装飾7-装飾5」)とが異なるようになる。図15(23’)に示す例では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cの装飾図柄が異なっており、遊技者に再度大当りしたという誤解を与えないですむ。
In addition, as a combination of decorative symbols displayed when the jackpot game ends and the next variable display of decorative symbols starts, a combination representing a loss such as "Decoration 3-Decoration 7-
なお、大当り遊技が開始される前の仮停止表示された装飾図柄の組合せ(図15(16-1)及び同図(16-2)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)や、確定表示された装飾図柄の組合せ(図15(17)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組合せ(図15(23’)に示す「装飾3-装飾7-装飾5」)とが異なるようにする場合であっても、ミニ図柄や第4図柄は、大当り遊技が開始される前の確定表示と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の表示とは同じようにする。
In addition, the combination of decorative symbols temporarily stopped and displayed before the start of the jackpot game ("Decoration 7-Decoration 7-
以上説明した図14から図15にかけての例では、最終的に大当りする例であった。図15(16-1)から同図(16-2)まで継続する仮停止表示の表示時間は、図12(15)における仮停止表示の表示時間や、図14(10)における仮停止表示の表示時間よりも長い。すなわち、ハズレの装飾図柄変動表示における仮停止表示の表示時間よりも、当りの装飾図柄変動表示における仮停止表示の表示時間の方が長くなりやすく、仮停止表示の装飾図柄の組合せと、次に開始される装飾図柄変動表示の変動開始時における装飾図柄の組合せが同じ場合のうち、仮停止表示の表示時間が、相対的に短い場合よりも相対的に長い場合の方が大当り遊技が実行される期待度が高くなるといった関係が成立する。また、仮停止表示の表示時間と確定表示の表示時間を合わせた時間でも、同様の関係が成立する。 In the example from FIG. 14 to FIG. 15 described above, the player finally hits the jackpot. The display time of the temporary stop display that continues from Figure 15 (16-1) to Figure 15 (16-2) is the display time of the temporary stop display in Figure 12 (15) and the display time of the temporary stop display in Figure 14 (10) longer than display time. In other words, the display time of the temporary stop display in the decorative pattern variable display for a win is likely to be longer than the display time for the temporary stop display in the decorative pattern variable display for a loss, and the combination of the decorative symbols in the temporary stop display and the next Among cases where the combination of decorative symbols at the start of the variation of the decorative symbol variation display to be started is the same, the jackpot game is executed more when the display time of the temporary stop display is relatively longer than when the display time of the temporary stop display is relatively short. A relationship is established in which the level of expectation for the future increases. Furthermore, the same relationship holds true for the combined display time of the temporary stop display and the display time of the final display.
なお、仮停止表示の装飾図柄の組合せと、次に開始される装飾図柄変動表示の変動開始時における装飾図柄の組合せが同じ場合とは、装飾図柄自体の種類も同じであって、かつ装飾図柄自体の表示態様も同じである場合のことをいう。装飾図柄の種類とは、数字表す種類であったり、記号の種類であったり、絵柄の種類であり、表示態様とは、図12(13)等に示すキャラクタの表示YM2の有無になる。 In addition, when the combination of decorative patterns in the temporary stop display and the combination of decorative patterns at the start of the next decorative pattern fluctuation display are the same, the types of the decorative patterns themselves are the same, and the decorative patterns are the same. This refers to the case where the display mode itself is also the same. The type of decorative pattern is the type represented by a number, the type of symbol, or the type of pattern, and the display mode is the presence or absence of the character display YM2 shown in FIG. 12 (13) or the like.
また、図5(c)に示す装飾11、装飾12および装飾13といった特殊図柄は、特定の遊技状態に限って停止表示されることがあるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に限って停止表示されることがあってもよいし、特図低確率普図高確率状態に限って停止表示されることがあってもよいし、特図高確率普図低確率状態に限って停止表示されることがあってもよいし、特図高確率普図高確率状態に限って停止表示されることがあってもよい。あるいは、特殊図柄は、或るモード(例えば、或る演出モードであったり先読みモード等)に限って停止表示されることがあってもよい。
Moreover, the special symbols such as
さらにまた、仮停止表示の装飾図柄の組合せと、次に開始される装飾図柄変動表示の変動開始時における装飾図柄の組合せが異なる場合は、特定の遊技状態に限って発生することがあるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に限って発生することがあってもよいし、特図低確率普図高確率状態に限って発生することがあってもよいし、特図高確率普図低確率状態に限って発生することがあってもよいし、特図高確率普図高確率状態に限って発生することがあってもよい。あるいは、仮停止表示の装飾図柄の組合せと、次に開始される装飾図柄変動表示の変動開始時における装飾図柄の組合せが異なる場合は、或るモード(例えば、或る演出モードであったり先読みモード等)に限って発生することがあるようにしてもよい。 Furthermore, if the combination of decorative symbols in the temporary stop display is different from the combination of decorative symbols at the start of the next decorative symbol fluctuation display, this may occur only in a specific game state. You can. For example, it may occur only in the normal game state (special pattern low probability normal pattern low probability state), or it may occur only in the special pattern low probability normal pattern high probability state. , may occur only in the special pattern high probability general pattern low probability state, or may occur only in the special pattern high probability general pattern high probability state. Alternatively, if the combination of decorative symbols in the temporary stop display is different from the combination of decorative symbols at the start of the next decorative symbol fluctuation display, a certain mode (for example, a certain production mode or look-ahead mode) etc.) may occur.
また、仮停止表示の装飾図柄の組合せと、次に開始される装飾図柄変動表示の変動開始時における装飾図柄の組合せとが異なる場合のうちの或る場合では、背景画像が異なっている。例えば、図13(21)に示す仮停止表示では、非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景画像であるが、同図(24)に示す変動開始時には、時短遊技状態を表す城下町の背景画像になっている。図15(16-1)及び同図(16-2)における背景画像と同図(23’)における背景画像も同じである。また、図14(3)に示す仮停止表示では、海ゾーンに応じた海の背景画像であるが、同図(8)に示す変動開始時には、空ゾーンに応じた空の背景画像になっている。 Further, in certain cases where the combination of decorative symbols in the temporary stop display is different from the combination of decorative symbols at the start of the next decorative symbol variation display, the background images are different. For example, in the temporary stop display shown in FIG. 13 (21), the background image is a plain white background representing a non-time saving gaming state, but at the start of the fluctuation shown in FIG. It is an image. The background images in FIG. 15 (16-1) and FIG. 15 (16-2) and the background image in FIG. 15 (23') are also the same. In addition, in the temporary stop display shown in Figure 14 (3), the background image of the sea corresponds to the sea zone, but when the fluctuation starts as shown in Figure 14 (8), the background image of the sky corresponds to the sky zone. There is.
以上の記載では、
『 複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の装飾図柄変動表示に続いて表示される確定表示の表示が終了する前における装飾図柄の組合せを確認可能な第一の表示[例えば、仮停止表示、あるいは仮停止表示及び確定表示]を表示する場合があるものであり、
前記表示手段は、第二の装飾図柄変動表示の変動開始時における装飾図柄の組合せを確認可能な第二の表示[例えば、変動開始時の表示]を表示する場合があるものであり、
前記第二の装飾図柄変動表示は、前記第一の装飾図柄変動表示の次に開始される装飾図柄変動表示[例えば、図12(1)~同図(12)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図12(13)~同図(16)の装飾図柄変動表示、図13(17)~同図(22)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図13(24)で開始される装飾図柄変動表示、図14(1)~同図(7)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図14(8)~同図(11)の装飾図柄変動表示、図14(8)~同図(11)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図14(12)~図15(17)の装飾図柄変動表示、図14(12)~図15(17)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図15(23)で開始される装飾図柄変動表示あるいは図15(23’)で開始される装飾図柄変動表示]であり、
前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄とが異なる或る場合(以下、「第一の場合」という。)[例えば、図12(9)と同図(13)、図13(21)と同図(24)、図14(3)と同図(8)、図15(16-1)及び同図(16-2)と同図(23’)]があり、
前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄が同じである或る場合(以下、「第二の場合」という。)[例えば、図12(15)と図13(17)、図14(10)と同図(12)]もあり、
前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄が同じであって前記第二の場合よりも前記第一の表示の表示時間が長い或る場合(以下、「第三の場合」という。)もあり[例えば、図15(16-1)及び同図(16-2)と同図(23)]、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が前記第一の表示の表示時間が長く、
前記第二の場合よりも前記第三の場合の方が、大当り遊技[例えば、図15(18)~同図(22)]が実行される期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
``A game machine equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208] capable of displaying a decorative pattern variable display that variably displays a plurality of decorative patterns,
The display means includes a first display (e.g., a temporary stop display or a temporary stop display) that allows confirmation of the combination of decorative symbols before the display of the final display that is displayed following the first decorative symbol variation display ends. and confirmation display] may be displayed.
The display means may display a second display [for example, a display at the start of variation] that allows confirmation of the combination of decorative symbols at the start of variation of the second decorative symbol variation display;
The second decorative pattern variation display is a decorative pattern variation display that is started after the first decorative pattern variation display [for example, the decorative pattern variation display of FIGS. 12(1) to 12(12) is In the case of the decorative pattern fluctuation display shown in FIG. 12 (13) to (16), the decorative pattern fluctuation display shown in FIGS. 13 (17) to (22) is the first decorative pattern fluctuation display. If the decorative pattern fluctuation display starts in Figure 13 (24), and if the decorative pattern fluctuation display in Figures 14 (1) to (7) is used as the first decorative pattern fluctuation display, the 14(8) to (11), and when the decorative pattern fluctuation displays of FIGS. 14(8) to 14(11) are set as the first decorative pattern fluctuation display, the display shown in FIG. 14(12) ~When the decorative pattern fluctuation display in Figure 15 (17) and the decorative pattern fluctuation display in Figures 14 (12) to 15 (17) are set as the first decorative pattern fluctuation display, the display starts in Figure 15 (23). Decorative pattern variation display or decorative pattern variation display starting in FIG. 15 (23')],
In certain cases where the decorative pattern of the first display and the decorative pattern of the second display are different (hereinafter referred to as the "first case") [for example, Fig. 12 (9) and Fig. 12 (13), 13 (21) and the same figure (24), FIG. 14 (3) and the same figure (8), FIG. 15 (16-1), the same figure (16-2), and the same figure (23')].
A certain case where the decorative pattern of the first display and the decorative pattern of the second display are the same (hereinafter referred to as the "second case") [for example, FIG. 12 (15) and FIG. 13 (17) , Figure 14 (10) and Figure 14 (12)],
In a certain case where the decorative pattern of the first display and the decorative pattern of the second display are the same and the display time of the first display is longer than that of the second case (hereinafter referred to as "third case") ) [For example, Figure 15 (16-1), Figure 15 (16-2), and Figure 15 (23)],
The display time of the first display is longer in the first case than in the second case,
The degree of expectation that the jackpot game [for example, FIGS. 15(18) to 15(22)] will be executed is higher in the third case than in the second case,
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、前記第一の場合や前記第二の場合があることで、演出にバリエーションができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止することができる。また、遊技を盛り上げることもできる。加えて、前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が前記第一の表示の表示時間が長いことで、前記第一の表示の装飾図柄の組合せと前記第二の表示の装飾図柄の組合せとが異なっていたことを遊技者に誤認させることなく、正しく伝えることができる。 According to this game machine, since there is the first case and the second case, variations can be made in the performance, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game. Moreover, it is also possible to liven up the game. In addition, since the display time of the first display is longer in the first case than in the second case, the combination of the decorative patterns of the first display and the decorative pattern of the second display It is possible to correctly convey to the player that the combination is different without causing the player to misunderstand.
また、前記第一の表示の表示時間の長短によって、大当り遊技が実行される期待度が異なるので、該第一の表示に注目させることができ、上述した、遊技を盛り上げる効果や誤認防止の効果をより向上させることができる。 In addition, since the degree of expectation that a jackpot game will be executed differs depending on the length of the display time of the first display, attention can be drawn to the first display, and the above-mentioned effect of enlivening the game and preventing misunderstandings can be achieved. can be further improved.
前記第一の表示は、前記確定表示を表示する前における装飾図柄の組合せを確認可能な表示(例えば、仮停止表示)であってもよいし、該確定表示を表示する前における装飾図柄の組合せを確認可能な表示と該確定表示の両方を含む表示であってもよい(以下においても同じ)。 The first display may be a display that allows confirmation of the combination of decorative patterns before displaying the confirmed display (for example, a temporary stop display), or a display that allows confirmation of the combination of decorative patterns before displaying the confirmed display. The display may include both a confirmation display and a confirmation display (the same applies below).
前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄とが異なるとは、装飾図柄の種類が異なっていること(例えば、装飾2と装飾12)や、装飾図柄の種類は同じでも表示態様が異なっていること(例えば、同じ装飾2にキャラクタの表示YM2の有無)である(以下においても同じ)。ここにいう装飾図柄の種類とは、数字を表す種類であったり、記号の種類であったり、絵柄の種類であったりする(以下においても同じ。)。
The decorative pattern in the first display and the decorative pattern in the second display are different because the types of decorative patterns are different (for example,
前記第一の場合とは、前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄とが異なる場合のうちの或る場合のことであってもよい。前記第二の場合とは、前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄が同じである場合のうちの或る場合のことであってもよい。前記第三の場合とは、前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄が同じであって前記第二の場合よりも前記第一の表示の表示時間が長い場合のうちの或る場合のことであってもよい。 The first case may be a certain case where the decorative pattern of the first display and the decorative pattern of the second display are different. The second case may be a certain case in which the decorative pattern of the first display and the decorative pattern of the second display are the same. The third case is a case where the decorative pattern of the first display and the decorative pattern of the second display are the same and the display time of the first display is longer than that of the second case. It may also refer to certain cases.
前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄が同じである場合では、前記第一の表示の表示時間が長くなるほど大当り遊技が実行される期待度が高くなる場合がある。 In the case where the decorative symbols in the first display and the decorative symbols in the second display are the same, the longer the first display is displayed, the higher the expectation that a jackpot game will be executed may increase.
以上の記載では、
『 複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の装飾図柄変動表示に続いて表示される確定表示の表示が終了する前における装飾図柄の組合せを確認可能な第一の表示[例えば、仮停止表示、あるいは仮停止表示及び確定表示]を表示する場合があるものであり、
前記表示手段は、第二の装飾図柄変動表示の変動開始時における装飾図柄の組合せを確認可能な第二の表示[例えば、変動開始時の表示]を表示する場合があるものであり、
前記第二の装飾図柄変動表示は、前記第一の装飾図柄変動表示の次に開始される装飾図柄変動表示[例えば、図12(1)~同図(12)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図12(13)~同図(16)の装飾図柄変動表示、図13(17)~同図(22)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図13(24)で開始される装飾図柄変動表示、図14(1)~同図(7)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図14(8)~同図(11)の装飾図柄変動表示、図14(8)~同図(11)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図14(12)~図15(17)の装飾図柄変動表示、図14(12)~図15(17)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図15(23)で開始される装飾図柄変動表示あるいは図15(23’)で開始される装飾図柄変動表示]であり、
前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄とが異なる或る場合(以下、「第一の場合」という)[例えば、図13(21)と同図(24)、図14(3)と同図(8)、図15(16-1)及び同図(16-2)と同図(23’)]があり、
前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄が同じである或る場合(以下、「第二の場合」という)[例えば、図12(15)と図13(17)、図14(10)と同図(12)、図15(16-1)及び同図(16-2)と同図(23)]もあり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が前記第一の表示の表示時間が長く、
前記第一の場合は、前記第一の表示の表示中における背景画像[例えば、非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景、海ゾーンに応じた海の背景]と前記第二の表示の表示中における背景画像[例えば、時短遊技状態を表す城下町の背景、空ゾーンに応じた空の背景]とが異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the above description,
``A game machine equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208] capable of displaying a decorative pattern variable display that variably displays a plurality of decorative patterns,
The display means includes a first display (e.g., a temporary stop display or a temporary stop display) that allows confirmation of the combination of decorative symbols before the display of the final display that is displayed following the first decorative symbol variation display ends. and confirmation display] may be displayed.
The display means may display a second display [for example, a display at the start of variation] that allows confirmation of the combination of decorative symbols at the start of variation of the second decorative symbol variation display;
The second decorative pattern variation display is a decorative pattern variation display that is started after the first decorative pattern variation display [for example, the decorative pattern variation display of FIGS. 12(1) to 12(12) is In the case of the decorative pattern fluctuation display shown in FIG. 12 (13) to (16), the decorative pattern fluctuation display shown in FIGS. 13 (17) to (22) is the first decorative pattern fluctuation display. If the decorative pattern fluctuation display starts in Figure 13 (24), and if the decorative pattern fluctuation display in Figures 14 (1) to (7) is used as the first decorative pattern fluctuation display, the 14(8) to (11), and when the decorative pattern fluctuation displays of FIGS. 14(8) to 14(11) are set as the first decorative pattern fluctuation display, the display shown in FIG. 14(12) ~When the decorative pattern fluctuation display in Figure 15 (17) and the decorative pattern fluctuation display in Figures 14 (12) to 15 (17) are set as the first decorative pattern fluctuation display, the display starts in Figure 15 (23). Decorative pattern variation display or decorative pattern variation display starting in FIG. 15 (23')],
There is a certain case where the decorative pattern of the first display and the decorative pattern of the second display are different (hereinafter referred to as the "first case") [for example, FIG. 13 (21), FIG. 14 (3) and the same figure (8), Figure 15 (16-1), the same figure (16-2), and the same figure (23')],
In a certain case (hereinafter referred to as "second case") where the decorative pattern of the first display and the decorative pattern of the second display are the same (for example, FIG. 12 (15) and FIG. 13 (17), 14 (10) and the same figure (12), FIG. 15 (16-1), the same figure (16-2), and the same figure (23)],
The display time of the first display is longer in the first case than in the second case,
In the first case, the background image during display of the first display [for example, a plain white background representing a non-time-saving gaming state, a sea background corresponding to the sea zone] and the background image of the second display are The background image being displayed is different from the background image [for example, the castle town background representing the time-saving game state, the sky background according to the sky zone],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によっても、前記第一の場合や前記第二の場合があることで、演出にバリエーションができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止することができる。また、遊技を盛り上げることもできる。加えて、前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が前記第一の表示の表示時間が長いことで、前記第一の表示の装飾図柄の組合せと前記第二の表示の装飾図柄の組合せとが異なっていたことを遊技者に誤認させることなく、正しく伝えることができる。 With this game machine as well, since the first case and the second case exist, variations can be made in the performance, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game. Moreover, it is also possible to liven up the game. In addition, since the display time of the first display is longer in the first case than in the second case, the combination of the decorative patterns of the first display and the decorative pattern of the second display It is possible to correctly convey to the player that the combination is different without causing the player to misunderstand.
また、背景画像も異ならせることで、第一の表示の装飾図柄の組合せと第二の表示の装飾図柄の組合せとが異なっていたことを遊技者が気づき易くすることができる。 Furthermore, by making the background images different, it is possible for the player to easily notice that the combination of decorative symbols in the first display is different from the combination of decorative symbols in the second display.
以上の記載では、
『 複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の装飾図柄変動表示に続いて表示される確定表示の表示が終了する前における装飾図柄を確認可能な第一の表示[例えば、装飾図柄の組合せの仮停止表示、あるいは装飾図柄の組合せの仮停止表示及び確定表示]を表示する場合があるものであり、
前記表示手段は、第二の装飾図柄変動表示の変動開始時における装飾図柄を確認可能な第二の表示[例えば、装飾図柄の組合せの変動開始時の表示]を表示する場合があるものであり、
前記第二の装飾図柄変動表示は、前記第一の装飾図柄変動表示の次に開始される装飾図柄変動表示であり[例えば、図12(1)~同図(12)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図12(13)~同図(16)の装飾図柄変動表示、図13(17)~同図(22)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図13(24)で開始される装飾図柄変動表示、図14(1)~同図(7)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図14(8)~同図(11)の装飾図柄変動表示、図14(8)~同図(11)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図14(12)~図15(17)の装飾図柄変動表示、図14(12)~図15(17)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図15(23)で開始される装飾図柄変動表示あるいは図15(23’)で開始される装飾図柄変動表示]、
前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄とが異なる或る場合(以下、「第一の場合」という。)[例えば、図12(9)と同図(13)、図13(21)と同図(24)、図14(3)と同図(8)、図15(16-1)及び同図(16-2)と同図(23’)]があり、
前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄が同じである或る場合(以下、「第二の場合」という。)[例えば、図12(15)と図13(17)、図14(10)と同図(12)、図15(16-1)及び同図(16-2)と同図(23)]もあり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が前記第一の表示の表示時間が長く、
前記表示手段は、装飾図柄とは別の別図柄[例えば、ミニ図柄、第4図柄]を変動表示させる別図柄変動表示も表示可能なものであり、
前記表示手段に表示される別図柄は、該表示手段に表示される装飾図柄よりも小さい図柄であり、
前記表示手段は、前記第一の装飾図柄変動表示を表示すると共に第一の別図柄変動表示も表示するものであり、
前記表示手段は、前記第二の装飾図柄変動表示を表示すると共に第二の別図柄変動表示も表示するものであり、
前記表示手段は、前記第一の別図柄変動表示において当否判定の結果を示唆する別図柄を確認可能な第三の表示[例えば、図12(9)の左上隅に示すミニ図柄,右上隅に示す第4図柄、図13(22)の左上隅に示すミニ図柄,右上隅に示す第4図柄、図14(4)の左上隅に示すミニ図柄,右上隅に示す第4図柄、図15(17)の左上隅に示すミニ図柄,右上隅に示す第4図柄]を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の別図柄変動表示において変動開始時に別図柄を確認可能な第四の表示[例えば、図12(13)直前のミニ図柄,第4図柄、図13(24)直前のミニ図柄,第4図柄、図14(8)直前のミニ図柄,第4図柄、図15(23)直前のミニ図柄,第4図柄]を表示可能なものであり、
前記第一の場合であっても、前記第三の表示の別図柄と前記第四の表示の別図柄は同じである[例えば、ミニ図柄であれば同じ数字の装飾図柄、第4図柄であれば同じ記号(○又は×)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the above description,
``A game machine equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208] capable of displaying a decorative pattern variable display that variably displays a plurality of decorative patterns,
The display means displays a first display that allows the user to confirm the decorative pattern before the display of the fixed display that is displayed following the first decorative pattern variation display [for example, a temporary stop display of a combination of decorative patterns, or Temporary stop display and final display of decorative pattern combinations] may be displayed.
The display means may display a second display [for example, a display at the time when the combination of decorative patterns starts to fluctuate] that allows the user to confirm the decorative pattern at the time when the second decorative pattern fluctuation display starts to fluctuate. ,
The second decorative pattern variation display is a decorative pattern variation display that is started after the first decorative pattern variation display [for example, the decorative pattern variation display of FIGS. 12(1) to 12(12)] When the first decorative pattern variable display is used, the decorative pattern variable displays of FIGS. 12(13) to 16(16) and the decorative pattern variable displays of FIGS. 13(17) to 13(22) are used as the first decoration. In the case of the symbol variation display, the decorative symbol variation display starts in FIG. 13 (24), and in the case that the decorative symbol variation displays in FIGS. 14 (1) to 14 (7) are used as the first decorative symbol variation display. 14 (8) to (11), and when the decorative pattern fluctuation displays of FIGS. 14 (8) to (11) are the first decorative pattern fluctuation display, the display shown in FIG. 14 ( 12) - When the decorative pattern fluctuation display of FIGS. 15 (17) and the decorative pattern fluctuation display of FIGS. 14 (12) to 15 (17) are set as the first decorative pattern fluctuation display, it starts with FIG. 15 (23). Decorative pattern fluctuation display that is started or decorative pattern fluctuation display that starts in FIG. 15 (23')],
In certain cases where the decorative pattern of the first display and the decorative pattern of the second display are different (hereinafter referred to as the "first case") [for example, Fig. 12 (9) and Fig. 12 (13), 13 (21) and the same figure (24), FIG. 14 (3) and the same figure (8), FIG. 15 (16-1), the same figure (16-2), and the same figure (23')].
A certain case where the decorative pattern of the first display and the decorative pattern of the second display are the same (hereinafter referred to as the "second case") [for example, FIG. 12 (15) and FIG. 13 (17) , Figure 14 (10) and Figure 14 (12), Figure 15 (16-1), Figure 15 (16-2), and Figure 15 (23)].
The display time of the first display is longer in the first case than in the second case,
The display means is also capable of displaying another symbol variation display that variably displays another symbol other than the decorative symbol [for example, a mini symbol, a fourth symbol],
The separate design displayed on the display means is a smaller design than the decorative design displayed on the display means,
The display means displays the first decorative pattern variation display and also displays the first different symbol variation display,
The display means displays the second decorative pattern variation display and also displays a second different symbol variation display,
The display means includes a third display that allows confirmation of another symbol indicating the result of the judgment in the first alternate symbol fluctuation display [for example, the mini symbol shown in the upper left corner of FIG. 12 (9), the mini symbol shown in the upper right corner The fourth symbol shown in the upper left corner of Figure 13 (22), the fourth symbol shown in the upper right corner, the mini symbol shown in the upper left corner of Figure 14 (4), the fourth symbol shown in the upper right corner, 17) The mini pattern shown in the upper left corner, the fourth pattern shown in the upper right corner] can be displayed,
The display means displays a fourth display in which a different symbol can be confirmed at the start of variation in the second different symbol variation display [for example, the mini symbol immediately before FIG. 12 (13), the fourth symbol, the fourth symbol immediately before FIG. 13 (24) The mini symbol, the fourth symbol, the mini symbol immediately before Fig. 14 (8), the fourth symbol, the mini symbol immediately before Fig. 15 (23), the fourth symbol] can be displayed.
Even in the first case, the separate symbol in the third display and the separate symbol in the fourth display are the same [for example, if it is a mini symbol, the decorative symbol with the same number, or if it is the fourth symbol. same symbol (○ or ×)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によっても、前記第一の場合や前記第二の場合があることで、演出にバリエーションができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止することができる。また、遊技を盛り上げることもできる。加えて、前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が前記第一の表示の表示時間が長いことで、前記第一の表示の装飾図柄の組合せと前記第二の表示の装飾図柄の組合せとが異なっていたことを遊技者に誤認させることなく、正しく伝えることができる。 With this game machine as well, since the first case and the second case exist, variations can be made in the performance, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game. Moreover, it is also possible to liven up the game. In addition, since the display time of the first display is longer in the first case than in the second case, the combination of the decorative patterns of the first display and the decorative pattern of the second display It is possible to correctly convey to the player that the combination is different without causing the player to misunderstand.
また、前記第一の場合であっても、前記第三の表示の別図柄と前記第四の表示の別図柄が同じであり、別図柄は装飾図柄よりも小さいことから、別図柄が、装飾図柄に関わる演出を阻害することなく、前記第一の表示の装飾図柄の組合せと前記第二の表示の装飾図柄の組合せとが異なっていたことを遊技者に誤認させることなく、正しく伝えることができる。 Furthermore, even in the first case, the separate design in the third display and the separate design in the fourth display are the same, and the separate design is smaller than the decorative design. It is possible to correctly convey to the player that the combination of decorative symbols in the first display and the combination of decorative symbols in the second display are different, without interfering with the performance related to the symbols, without causing the player to misunderstand. can.
なお、別図柄については、保留記憶手段に記憶されている権利の数(特図の保留数)に関わらず、前記第三の表示の表示時間は同一である。 As for the different symbols, the display time of the third display is the same regardless of the number of rights stored in the reservation storage means (the number of reserved special symbols).
また、
『 前記第一の表示では、第一の種類の装飾図柄[例えば、装飾12(ゾーン突入図柄)]の組合せを確認可能に表示可能であり、
前記第一の表示では、第二の種類の装飾図柄[例えば、装飾1~装飾10(数字の装飾図柄)]の組合せを確認可能に表示可能であり、
前記第二の表示では、前記第二の種類の装飾図柄の組合せを確認可能に表示可能であり、
前記第二の表示では、前記第一の種類の装飾図柄が表示されることがなく、
前記第一の場合とは、前記第一の表示における装飾図柄が前記第一の種類の装飾図柄であり、前記第二の表示における装飾図柄が前記第二の種類の装飾図柄の場合[例えば、ゾーン突入図柄と数字の装飾図柄とで異なる場合]のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の表示における装飾図柄が前記第二の種類の装飾図柄であり、前記第二の表示における装飾図柄も該第二の種類の装飾図柄の場合[例えば、数字の装飾図柄どうしで同じ場合]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
といった、第一の種類の装飾図柄および第二の種類の装飾図柄に関する限定についても説明した。
Also,
“In the first display, a combination of the first type of decorative patterns [for example, decoration 12 (zone entry pattern)] can be displayed in a confirmable manner,
In the first display, a combination of a second type of decorative pattern [for example,
In the second display, the combination of the second type of decorative patterns can be displayed in a confirmable manner,
In the second display, the first type of decorative pattern is not displayed,
The first case refers to a case where the decorative pattern in the first display is the first type of decorative pattern, and the decorative pattern in the second display is the second type of decorative pattern [for example, When the zone entry symbol and the number decoration symbol are different],
The second case refers to a case where the decorative pattern in the first display is the second type of decorative pattern, and the decorative pattern in the second display is also the second type of decorative pattern [for example, When the decorative patterns of numbers are the same]
A game machine characterized by: ”
The limitations regarding the first type of decorative pattern and the second type of decorative pattern have also been explained.
また、
『 前記第一の場合とは、前記第一の表示における装飾図柄が示す情報[例えば、ゾーン演出が開始されるといった情報]と前記第二の表示における装飾図柄が示す情報[例えば、大当りあるいはハズレといった情報]とが異なる場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
といった、装飾図柄が示す情報に関する限定についても説明した。
Also,
``The first case refers to the information indicated by the decorative pattern in the first display [for example, information such as the start of a zone performance] and the information indicated by the decorative symbol in the second display [for example, jackpot or loss]. information such as
A game machine characterized by: ”
We have also explained the limitations regarding the information indicated by the decorative patterns.
また、
『 前記第一の場合とは、前記第一の表示における装飾図柄が示す情報[例えば、ハズレといった情報]と前記第二の表示における装飾図柄が示す情報[例えば、ハズレといった情報]は同じでありながらも該第一の表示における装飾図柄の表示態様[例えば、図12(9)に示す、キャラクタの表示YM2無しの数字の表示態様]と該第二の表示における装飾図柄の表示態様[例えば、図12(13)に示す、キャラクタの表示YM2有り数字の表示態様]とが異なる場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
といった、装飾図柄の表示態様に関する限定についても説明した。
Also,
``In the first case, the information indicated by the decorative pattern in the first display [for example, information such as losing] and the information indicated by the decorative pattern in the second display [for example, information such as losing] are the same. However, the display mode of the decorative pattern in the first display [for example, the display mode of numbers without character display YM2 shown in FIG. 12 (9)] and the display mode of the decorative pattern in the second display [for example, This is a case where the character display YM2 and number display mode shown in FIG. 12 (13) is different.
A game machine characterized by: ”
Limitations regarding the display mode of decorative patterns have also been explained.
続いて、図14から図15に示すゲームの進行例の変形例について説明する。 Next, a modification of the game progress example shown in FIGS. 14 to 15 will be described.
図15(3’)は、図14(3)と同じ状態であり、装飾図柄表示装置208では、装飾12のゾーン突入図柄が3つ揃った状態で仮停止表示が行われている。
FIG. 15(3') is the same state as FIG. 14(3), and the temporary stop display is performed on the decorative
続く図15(5’)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が続いている状態、すなわち装飾図柄の仮停止表示が続いている状態で、表示画面の左右から襖画像fsが出現している。そして、装飾図柄の仮停止表示が続いている状態のまま、襖が閉じられるアニメーションが表示される。
In the subsequent FIG. 15 (5'), the sliding door image fs appears from the left and right of the display screen while the symbol fluctuation display continues on the second special
図15(6’)に示すように襖が完全に閉じられた状態になると、第2特図表示装置214における特図2の確定表示が開始され、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄がはずれを表す「×」で停止表示され、ミニ図柄には「256」が停止表示される。装飾図柄の表示は、襖画像fsによってオーバーラップされ見えなくなっている。
As shown in FIG. 15 (6'), when the sliding door is completely closed, the second special
図15(7’)は、図14(7)と同じ状態であり、装飾図柄表示装置208では、襖が開き始め、停止表示している「装飾2-装飾5-装飾6」が見え始めている。なお、「装飾12-装飾12-装飾12」が見え始めてもよい。
FIG. 15 (7') is the same state as FIG. 14 (7), and in the decorative
以上説明したように、「装飾12-装飾12-装飾12」の仮停止表示は、装飾図柄の表示が見えなくなった状態(視認困難な状態)で終了してもよい。言い換えれば、特図表示装置における確定表示や装飾図柄の確定表示は、装飾図柄が見えなくなった状態(視認困難な状態)で開始してもよい。そして、装飾図柄の表示が視認可能になると、仮停止表示とは異なる表示になっている場合がある。なお、「装飾12」の仮停止表示に限らず、他の装飾図柄(例えば、「装飾11」や「装飾13」など)でも同様に見えなくなった状態(視認困難な状態)で終了してもよい。
As described above, the temporary stop display of "Decoration 12 - Decoration 12 -
なお、装飾図柄が見えなくなる演出として、ブラックアウト(図12(3))や、ワイプ演出(図12(10)~同図(12))や、襖画像fsのアニメーション(図14(5)~同図(7))や、エフェクト表示を例にあげたが、装飾図柄が見えなくなる演出は、これらに限られない。 In addition, effects that make the decorative pattern invisible include blackout (Figure 12 (3)), wipe effect (Figures 12 (10) to (12)), and animation of the fusuma image fs (Figure 14 (5) to (7) in the same figure) and effect display have been given as examples, but the production in which the decorative pattern becomes invisible is not limited to these.
図16は、装飾図柄の確定表示中に電断が生じたが即座に復電した場合の例を示す図である。 FIG. 16 is a diagram showing an example of a case where a power outage occurs during the final display of a decorative pattern, but the power is immediately restored.
図16(9-1)は、図12(9)と同じ状態であり、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示が行われている状態で電断が生じるが、即座に復電する。図16(9-2)は電断が生じたことを表す。パチンコ機100では、図6に示す復電時処理(ステップS111)が実行され、図16(9-3)に示す装飾図柄表示装置208には「復帰準備中」の文字表示が表示されている。やがて、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図16(13’)に示すように、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図16(13’)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。この図16(13’)における復電時の装飾図柄の組合せは、電断時に確定表示されていた装飾図柄の組合せ(「装飾5-装飾4-装飾1」)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組合せ(図12(13)に示す装飾図柄の組合せ)とも異なる。「装飾1-装飾2-装飾3」といった装飾図柄の組合せは、初期図柄の組合せに相当し、復電時には必ず表示されるものである。この初期図柄の組合せが表示されて、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。
FIG. 16 (9-1) is the same state as FIG. 12 (9), and a losing combination of decorative symbols such as "decoration 5-decoration 4-
また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっているが、変動アイコンh0の表示態様も、保留アイコンh11、h12の表示態様もデフォルトの表示態様になっている。また、ステージチェンジも行われておらず、殿様のキャラクタYM1や、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2は表示されていない。 Furthermore, the shift movement of the hold icon has been completed, and the icon that was previously the first hold icon h11 has become the variable icon h0, but the display mode of the variable icon h0 is also the display mode of the hold icons h11 and h12. is also the default display mode. Furthermore, no stage change is performed, and the lord's character YM1 and the characters YM2, which are different for each type of decorative pattern, are not displayed.
なお、図16(13’)は、既に変動を開始している場面であるが、「復帰準備中」の文字表示の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(ここでは、「装飾1-装飾2-装飾3」)、ミニ図柄(ここでは、「1-2-3」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、復電時のミニ図柄や第4図柄の表示は、電断時に確定表示されていたミニ図柄や第4図柄の表示(図16(9-1)における表示)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際のミニ図柄や第4図柄の表示(図12(13)の直前の表示)とも異なるといえる。
In addition, although FIG. 16 (13') shows a scene where the variation has already started, the decorative pattern (here, "Decoration 1 - Decoration 2 -
図16(4-1)は、図14(4)と同じ状態であり、「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組合せが確定表示されている。ここでも、この確定表示が行われている状態で電断が生じるが、即座に復電する。図16(4-2)は電断が生じたことを表す。パチンコ機100では、図6に示す復電時処理(ステップS111)が実行され、図16(4-3)に示す装飾図柄表示装置208には「復帰準備中」の文字表示が表示されている。やがて、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図16(8’)に示すように、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図16(8’)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。この図16(8’)における復電時の装飾図柄の組合せは、上述の初期図柄の組合せである「装飾1-装飾2-装飾3」になっている。この結果、復電して次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組合せ(「装飾1-装飾2-装飾3」)は、電断時に確定表示されていた装飾図柄の組合せ(「装飾12-装飾12-装飾12」)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際の図14(8)に示す装飾図柄の組合せ(「装飾2-装飾5-装飾6」)とも異なる。なお、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。
FIG. 16 (4-1) is the same state as FIG. 14 (4), and a combination of decorative symbols such as "decoration 12-decoration 12-
また、図16(8’)でも、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0と、デフォルトの表示態様の保留アイコンh21、h22が表示されている。また、ゾーン演出自体が行われておらず、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されている。 Also, in FIG. 16(8'), a variable icon h0 in the default display mode and pending icons h21 and h22 in the default display mode are displayed. Further, the zone performance itself is not performed, and the background of a castle town representing a time-saving game state is displayed.
なお、図16(8’)は、既に変動を開始している場面であるが、「復帰準備中」の文字表示の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(ここでは、「装飾1-装飾2-装飾3」)、ミニ図柄(ここでは、「1-2-3」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、復電時のミニ図柄や第4図柄の表示は、電断時に確定表示されていたミニ図柄や第4図柄の表示(図16(4-1)における表示)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際のミニ図柄や第4図柄の表示(図14(8)の直前の表示)とも異なるといえる。
In addition, although FIG. 16 (8') shows a scene in which the variation has already started, the decorative pattern (here, "Decoration 1 - Decoration 2 -
なお、本実施形態では、初期図柄の組合せとして「装飾1-装飾2-装飾3」としていたが、初期図柄の組合せはこの組合せに限られず、他の組合せでもよい。ただし、大当りを想起するような組合せは好ましくなく、変動表示において表示され得ない組み合せとすることが望ましい。
In this embodiment, the initial symbol combination is "decoration 1-decoration 2-
以上の記載によれば、
『 複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の装飾図柄変動表示の終了による確定表示を表示する前における装飾図柄の組合せを確認可能な第一の表示[例えば、図14(3)、図14(10)、図15(16-1)及び同図(16-2)における仮停止表示]を表示する場合があるものであり、
前記表示手段は、第二の装飾図柄変動表示の変動開始時における装飾図柄の組合せを確認可能な第二の表示[例えば、図14(8)、図14(12)、図15(23)、図15(23’)における変動開示時の表示]を表示する場合があるものであり、
前記第二の装飾図柄変動表示は、前記第一の装飾図柄変動表示の次に開始される装飾図柄変動表示[例えば、図14(1)~同図(7)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図14(8)~同図(11)の装飾図柄変動表示、図14(8)~同図(11)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図14(12)~図15(17)の装飾図柄変動表示、図14(12)~図15(17)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図15(23)~図15(24)の装飾図柄変動表示あるいは図15(23’)の装飾図柄変動表示]であり、
前記第一の表示の装飾図柄の組合せと前記第二の表示の装飾図柄の組合せとが異なる第一の場合[例えば、図14(3)と同図(8)、図15(16-1)及び同図(16-2)と同図(23’)]があり、
前記第一の表示の装飾図柄の組合せと前記第二の表示の装飾図柄の組合せが同じ第二の場合[例えば、図14(10)と同図(12)、図15(16-1)及び同図(16-2)と同図(23)]もあり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が前記第一の表示の表示時間が長い[例えば、図14(10)の仮停止表示の表示時間よりも図14(3)の仮停止表示の表示時間の方が長い]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
``A game machine equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208] capable of displaying a decorative pattern variable display that variably displays a plurality of decorative patterns,
The display means displays a first display that allows confirmation of the combination of decorative symbols before displaying the final display upon completion of the first decorative symbol variation display [for example, FIG. 14(3), FIG. 14(10), 15 (16-1) and (16-2) of the same figure] may be displayed.
The display means displays a second display (for example, FIG. 14 (8), FIG. 14 (12), FIG. 15 (23), Display at the time of disclosure of fluctuation in Figure 15 (23')] may be displayed.
The second decorative pattern fluctuation display is a decorative pattern fluctuation display that is started next to the first decorative pattern fluctuation display [for example, the decorative pattern fluctuation display of FIGS. 14(1) to 14(7) is 14(8) to (11), and the decorative pattern fluctuation display of FIGS. 14(8) to (11) is the first decorative pattern fluctuation display. In the case of display, the decorative pattern fluctuation display of FIGS. 14(12) to 15(17) is used as the first decorative pattern fluctuation display, and the decorative pattern fluctuation display of FIGS. 14(12) to 15(17) is used as the first decorative pattern fluctuation display. 15 (23) to 15 (24) or the decorative pattern fluctuation display of FIG. 15 (23')],
A first case where the combination of decorative patterns in the first display and the combination of decorative patterns in the second display are different [for example, FIG. 14(3) and FIG. 14(8), FIG. 15(16-1) and the same figure (16-2) and the same figure (23')],
A second case where the combination of decorative patterns in the first display and the combination of decorative patterns in the second display are the same [for example, FIG. 14 (10) and FIG. 14 (12), FIG. 15 (16-1) and The same figure (16-2) and the same figure (23)] are also available.
The display time of the first display is longer in the first case than in the second case [for example, the display time of the temporary stop display in FIG. 14(3) is longer than the display time of the temporary stop display in FIG. 14(10). display time is longer],
A game machine characterized by: ”
explained.
また、
『 前記装飾図柄変動表示では、第一の種類の装飾図柄[例えば、装飾12(ゾーン突入図柄)]の組合せを確認可能に表示可能であり、
前記装飾図柄変動表示では、第二の種類の装飾図柄[例えば、装飾1~装飾10(数字の装飾図柄)]の組合せを確認可能に表示可能であり、
前記第一の場合とは、前記第一の表示の装飾図柄の組合せが前記第一の種類の装飾図柄の組合せであり、前記第二の表示の装飾図柄の組合せが前記第二の種類の装飾図柄の組合せの場合[例えば、ゾーン突入図柄と数字の装飾図柄とで異なる場合]のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の表示の装飾図柄の組合せが前記第二の種類の装飾図柄の組合せであり、前記第二の表示の装飾図柄の組合せも該第二の種類の装飾図柄の組合せの場合[例えば、数字の装飾図柄どうしで同じ場合]のことであり、
前記第一の種類の装飾図柄の組合せは、前記第二の表示において表示されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“In the decorative pattern variation display, the combination of the first type of decorative pattern [for example, decoration 12 (zone entry pattern)] can be displayed in a confirmable manner,
In the decorative pattern variation display, a combination of a second type of decorative pattern [for example,
In the first case, the combination of decorative patterns in the first display is a combination of decorative patterns of the first type, and the combination of decorative patterns in the second display is a combination of decorative patterns of the second type. In the case of a combination of symbols [for example, when the zone entry symbol and the number decoration symbol are different],
In the second case, the combination of decorative patterns in the first display is a combination of decorative patterns of the second type, and the combination of decorative patterns in the second display is also the second type of decoration. In the case of a combination of designs [for example, when decorative designs of numbers are the same],
the first type of decorative pattern combination is not displayed in the second display;
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 前記表示手段は、装飾図柄とは別の別図柄を変動表示させる別図柄変動表示[例えば、第4図柄(第4図柄・保留数表示領域284における図柄変動中報知領域)、ミニ図柄]も実行可能なものであり、
前記第一の場合とは、前記第一の表示の装飾図柄の組合せが示す情報[例えば、ゾーン演出が開始されるといった情報]と前記第二の表示の装飾図柄の組合せが示す情報[例えば、大当りあるいはハズレといった情報]とが異なる場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The display means also displays another symbol variation display that variably displays another symbol other than the decorative symbol [for example, the fourth symbol (the fourth symbol/the notification area during symbol variation in the number-of-retention display area 284), the mini symbol]. is doable and
The first case refers to the information indicated by the combination of decorative patterns in the first display [for example, information that a zone effect is started] and the information indicated by the combination of decorative symbols in the second display [for example, information such as jackpot or loss] is different.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、以上の記載によれば、
『 装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を確認可能な状態で表示する装飾図柄確認表示[例えば、装飾図柄変装表示の表示が開始する時の表示、変動表示開始時動作における表示、装飾図柄変装表示のうちの仮停止表示、装飾図柄変装表示が終了して表示される停止表示(確定表示)、仮停止表示と確定表示を合わせた表示]を実行するものであり、
装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示とが異なる場合がある[例えば、図12(2)と同図(4)、図12(9)と同図(13)、図13(22)と同図(24)、図14(4)と同図(8)、図15(17)と同図(23’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, according to the above description,
``A game machine equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208] capable of displaying a decorative pattern variable display that variably displays a decorative pattern,
The display means displays a decorative pattern confirmation display that displays the decorative pattern in a confirmable state [for example, a display when the display of the decorative pattern disguise display starts, a display at the time of the variable display start operation, and a decorative pattern disguise display. A temporary stop display, a stop display (confirmed display) that is displayed after the decorative pattern disguise display is completed, and a combined display of a temporary stop display and a confirmed display].
The decorative pattern confirmation display after starting the decorative pattern fluctuation display may be different from the decorative pattern confirmation display when starting the next decorative pattern fluctuation display [for example, Fig. 12 (2) and Fig. 12 (4) , Figure 12 (9) and the same figure (13), Figure 13 (22) and the same figure (24), Figure 14 (4) and the same figure (8), Figure 15 (17) and the same figure (23')] ,
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示が絵柄の装飾図柄であった場合には、次の装飾図柄変動表示を開始する際に、遊技者に絵柄の装飾図柄によって大当りしたという誤解を与えないですむ。また、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示が大当りを表す装飾図柄であった場合には、次の装飾図柄変動表示を開始する際に、遊技者に再度大当りしたという誤解を与えないですむ。 According to this game machine, if the decorative pattern confirmation display after starting the decorative pattern fluctuation display is a decorative pattern of the pattern, when starting the next decorative pattern fluctuation display, the player is asked to decorate the pattern. There is no need to give the wrong impression that you have hit the jackpot because of the design. In addition, if the decorative pattern confirmation display after starting the decorative pattern variation display is a decorative pattern representing a jackpot, when the next decorative pattern variation display starts, it may give the player the misunderstanding that they have hit the jackpot again. I don't need it.
なお、装飾図柄の表示とは、装飾図柄の組合せによる表示であってもよい。また、装飾図柄は、数字であってもよいし、記号であってもよいし、絵柄であってもよい。 Note that the display of decorative patterns may be a display of a combination of decorative patterns. Further, the decorative pattern may be a number, a symbol, or a picture.
装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示とは、抽選の結果を示唆する表示であってもよい。 The decorative pattern confirmation display after starting the decorative pattern variation display may be a display suggesting the result of a lottery.
装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示は、該装飾図柄変動表示に全部が含まれていてもよいし、一部が含まれていてもよいし、該装飾図柄変動表示には含まれず、該装飾図柄変動表示に続いて開始される装飾図柄の停止表示に含まれていてもよい。 The decorative pattern confirmation display after starting the decorative pattern fluctuation display may be included entirely or partially in the decorative pattern fluctuation display, or may be included in the decorative pattern fluctuation display. Instead, it may be included in the stop display of decorative symbols that is started following the decorative symbol fluctuation display.
「装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示とが異なるとは、装飾図柄の種類[例えば、装飾1~装飾13]は同じであって表示態様[例えば、キャラクタの表示YM2の有無]が異なることではなく、装飾図柄の種類が異なることであってもよい。」ここにいう装飾図柄の種類とは、数字表す種類であったり、記号の種類であったり、絵柄の種類であったりする。
``The difference between the decorative pattern confirmation display after starting the decorative pattern variation display and the decorative pattern confirmation display when starting the next decorative pattern variation display means that the type of decorative pattern [for example,
装飾図柄が仮停止することで装飾図柄を確認することができる表示は前記装飾図柄確認表示に含まれる。ただし、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が一旦消えたり、見えなくなったりした場合は、前記装飾図柄確認表示には含まれない。 A display in which a decorative pattern can be confirmed by temporarily stopping the decorative pattern is included in the decorative pattern confirmation display. However, if the temporary stop display (shaking display) of the decorative pattern once disappears or becomes invisible, it is not included in the decorative pattern confirmation display.
また、
『 装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示とが同じ場合もある[例えば、図13(16)と同図(17)、図14(11)と同図(12)、図15(17)と同図(23)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The decorative pattern confirmation display after starting the decorative pattern fluctuation display may be the same as the decorative pattern confirmation display when starting the next decorative pattern fluctuation display [for example, Fig. 13 (16) and Fig. 13 (17) ), Figure 14 (11) and Figure 12 (12), Figure 15 (17) and Figure 15 (23)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
「前記表示手段は、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示を表示中に電断復旧した場合には、該装飾図柄確認表示として所定の表示(初期表示)[例えば、図16(13’)や同図(8’)に示す「装飾1-装飾2-装飾3」といった装飾図柄の組合せ]を行うものであってもよい。すなわち、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示である装飾図柄の第一の表示[例えば、図12(9)の「装飾5-装飾4-装飾1」あるいは図14(4)の「装飾12-装飾12-装飾12」]と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示である装飾図柄の第二の表示[例えば、図12(13)の「装飾5-装飾4-装飾1」あるいは図14(8)の「装飾2-装飾5-装飾6」]とが異なる場合があり、前記表示手段は、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示を表示中に電断復旧した場合には、該装飾図柄確認表示として、前記第一の表示とも前記第二の表示とも異なる第三の表示[例えば、図16(13’)の「装飾1-装飾2-装飾3」あるいは図16(8’)の「装飾1-装飾2-装飾3」]を表示するものであってもよい。」
「装飾図柄変動表示を開始した後の第一の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の第二の装飾図柄確認表示とが異なるときの方が、前記第一の装飾図柄確認表示と、前記第二の装飾図柄確認表示とが同じときよりも、前記第一の装飾図柄確認表示の表示時間[例えば、図12(8)~同図(12)の期間の方が図12(15)~図13(16)の期間よりも長い、図14(3)~同図(7)の期間の方が図14(10)~同図(11)の期間よりも長い、]が長くてもよい。」
また、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示とは、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)であってもよいし、装飾図柄の本停止の表示(確定表示)であってもよいし、装飾図柄の仮停止の表示を開始してから本停止の表示が終了するまでの表示であってもよい。なお、装飾図柄の仮停止の表示は、表示時間が異なる場合がある。例えば、0秒の場合もあれば、1秒以上10秒以下の表示時間である場合もある。一方、装飾図柄の本停止の表示は、表示時間が一定であってもよい。ただし、装飾図柄の本停止の表示は、特定の第1表示(例えば、小当りを報知する表示)の場合には短くてもよいし、特定の第2表示(例えば、大当りを報知する表示やステージ移行やゾーンチェンジ等の演出が行われる表示)の場合には長くてもよい。
"When the power is restored while displaying the decorative pattern confirmation display after starting the decorative pattern variation display, the display means displays a predetermined display (initial display) as the decorative pattern confirmation display [for example, FIG. 16 ( 13') or a combination of decorative patterns such as "Decoration 1 - Decoration 2 -
``When the first decorative pattern confirmation display after starting the decorative pattern variation display and the second decorative pattern confirmation display when starting the next decorative pattern variation display are different, the first decoration The display time of the first decorative pattern confirmation display [for example, during the period from (8) to (12) in FIG. The period from FIG. 12(15) to FIG. 13(16) is longer than the period from FIG. 14(3) to FIG. 14(7) is longer than the period from FIG. 14(10) to FIG. 14(11). ] may be long."
In addition, the decorative pattern confirmation display after starting the decorative pattern fluctuation display may be a temporary stop display of the decorative pattern (shaking display) or a display of the permanent stop of the decorative pattern (determined display). Alternatively, the display may be performed from the start of the display of the temporary stop of the decorative pattern until the end of the display of the permanent stop. Note that the display time of the temporary stop of the decorative pattern may vary. For example, the display time may be 0 seconds, or may be 1 second or more and 10 seconds or less. On the other hand, the display time of the decorative pattern of the main stop may be constant. However, the display of the main stop of the decorative pattern may be short in the case of a specific first display (for example, a display notifying a small hit), or may be short in the case of a specific second display (for example, a display notifying a jackpot or a display notifying a jackpot). In the case of a display in which an effect such as a stage transition or zone change is performed, the length may be longer.
また、
『 前記表示手段は、装飾図柄とは別の別図柄を変動表示させる別図柄変動表示[例えば、第4図柄(第4図柄・保留数表示領域284における図柄変動中報知領域)、ミニ図柄]も実行可能なものであり、
前記表示手段は、別図柄を確認可能な状態で表示する別図柄確認表示[例えば、図12(9)~同図(12)や同図(13)の直前の表示]を実行するものであり、
別図柄変動表示を開始した後の別図柄確認表示[例えば、図12(9)~同図(12)における第4図柄やミニ図柄]と、次の別図柄変動表示を開始する際の別図柄確認表示[例えば、図12(13)の直前の第4図柄やミニ図柄]とは同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The display means also displays another symbol variation display that variably displays another symbol other than the decorative symbol [for example, the fourth symbol (the fourth symbol/the notification area during symbol variation in the number-of-retention display area 284), the mini symbol]. is doable and
The display means executes another symbol confirmation display that displays another symbol in a confirmable state [for example, the display immediately before FIG. 12(9) to FIG. 12(12) or FIG. 12(13)]. ,
Another symbol confirmation display after starting another symbol variation display [for example, the fourth symbol or mini symbol in Figure 12 (9) to (12)] and another symbol when starting the next another symbol variation display It is the same as the confirmation display [for example, the fourth symbol or mini symbol immediately before Fig. 12 (13)].
A game machine characterized by: ”
Also explained.
「装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示における装飾図柄の第一の表示は、別図柄変動表示を開始した後の別図柄確認表示で表示されることがない表示[例えば、装飾11~装飾13や、疑似連図柄(「NEXT」と記載された装飾図柄)]であってもよい。」
なお、別図柄の表示(別図柄変動表示、別図柄確認表示)とは、別図柄の組合せによる表示であってもよいし、一つの別図柄による表示であってもよい。また、別図柄は、数字であってもよいし、記号であってもよい。
"The first display of the decorative pattern in the decorative pattern confirmation display after starting the decorative pattern variation display is a display that will not be displayed in the separate pattern confirmation display after starting the different pattern variation display [for example, decoration 11 -
In addition, the display of another symbol (another symbol variation display, another symbol confirmation display) may be a display using a combination of different symbols, or may be a display using one different symbol. Further, the different symbols may be numbers or symbols.
また、別図柄の表示(別図柄変動表示、別図柄確認表示)は、前記表示手段以外で表示される表示であってもよい。例えば、別図柄専用の第二の表示手段(液晶表示装置やランプ)であってもよいし、前記表示手段を主表示手段とした場合の副表示手段であってもよい。 Further, the display of another symbol (another symbol variation display, another symbol confirmation display) may be a display that is displayed by a device other than the display means. For example, it may be a second display means (liquid crystal display device or lamp) dedicated to another symbol, or it may be a sub-display means when the display means is used as the main display means.
図17は、電断が生じたが即座に復電した場合の他の例を示す図である。 FIG. 17 is a diagram illustrating another example in which power is immediately restored after a power outage occurs.
左側に示す図17(10-1)は、図14(10)と同じ状態であり、「装飾7-装飾2-装飾9」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。この仮停止表示の表示中に電断が発生するが、即座に復電する。図17(10-2)は電断が生じたことを表す。パチンコ機100では、図6に示す復電時処理(ステップS111)が実行され、図17(10-3)に示す装飾図柄表示装置208には「復帰準備中」の文字表示が表示されている。「復帰準備中」の文字表示が表示されている間に、確定表示は終了し、第2特図表示装置214における図柄変動表示が新たに開始され、図17(12’)に示すように、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図17(12’)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。この図17(12’)における復電時の装飾図柄の組合せは、上述の初期図柄の組合せである「装飾1-装飾2-装飾3」になっている。この結果、復電して次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組合せ(「装飾1-装飾2-装飾3」)は、電断時に仮停止表示されていた装飾図柄の組合せ及び電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際の図14(12)に示す装飾図柄の組合せ(いずれも「装飾7-装飾2-装飾9」)とは異なる。
FIG. 17 (10-1) shown on the left side is in the same state as FIG. 14 (10), and a losing decorative pattern combination such as "Decoration 7-Decoration 2-
なお、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されているが、「復帰準備中」の文字表示の終了後に次の変動が開始するまでに、装飾図柄(ここでは、「装飾1-装飾2-装飾3」)と同じく、ミニ図柄(ここでは、「1-2-3」)及び第4図柄も確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。復電時のミニ図柄の表示は、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際のミニ図柄の表示(図12(13)の直前の表示であって「7-2-9」の表示)とは異なる。
In addition, although the fluctuation of the mini symbol and the flashing display of the fourth symbol have started, the decorative symbol (here, "Decoration 1- Similar to the "Decoration 2-
以上の記載によれば、
『 複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の装飾図柄変動表示に続いて表示される確定表示の表示が終了する前における装飾図柄の組合せを確認可能な第一の表示[例えば、仮停止表示、あるいは仮停止表示及び確定表示]を表示する場合があるものであり、
前記表示手段は、第二の装飾図柄変動表示の変動開始時における装飾図柄の組合せを確認可能な第二の表示[例えば、変動開始時の表示]を表示する場合があるものであり、
前記第二の装飾図柄変動表示は、前記第一の装飾図柄変動表示の次に開始される装飾図柄変動表示[例えば、図12(1)~同図(12)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図12(13)~同図(16)の装飾図柄変動表示、図13(17)~同図(22)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図13(24)で開始される装飾図柄変動表示、図14(1)~同図(7)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図14(8)~同図(11)の装飾図柄変動表示、図14(8)~同図(11)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図14(12)~図15(17)の装飾図柄変動表示、図14(12)~図15(17)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図15(23)で開始される装飾図柄変動表示あるいは図15(23’)で開始される装飾図柄変動表示]であり、
前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄とが異なる或る場合(以下、「第一の場合」という。)[例えば、図12(9)と同図(13)、図13(21)と同図(24)、図14(3)と同図(8)、図15(16-1)及び同図(16-2)と同図(23’)]があり、
前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄が同じである或る場合(以下、「第二の場合」という。)[例えば、図12(15)と図13(17)、図14(10)と同図(12)、図15(16-1)及び同図(16-2)と同図(23)]もあり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が前記第一の表示の表示時間が長く、
前記第二の場合[例えば、図14(10)と同図(12)]となる前記第一の表示の表示中に電断が発生した場合には、該第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄とが異なる[例えば、図17(10-1)と同図(12’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
``A game machine equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208] capable of displaying a decorative pattern variable display that variably displays a plurality of decorative patterns,
The display means includes a first display (e.g., a temporary stop display or a temporary stop display) that allows confirmation of the combination of decorative symbols before the display of the final display that is displayed following the first decorative symbol variation display ends. and confirmation display] may be displayed.
The display means may display a second display [for example, a display at the start of variation] that allows confirmation of the combination of decorative symbols at the start of variation of the second decorative symbol variation display;
The second decorative pattern variation display is a decorative pattern variation display that is started after the first decorative pattern variation display [for example, the decorative pattern variation display of FIGS. 12(1) to 12(12) is In the case of the decorative pattern fluctuation display shown in FIG. 12 (13) to (16), the decorative pattern fluctuation display shown in FIGS. 13 (17) to (22) is the first decorative pattern fluctuation display. If the decorative pattern fluctuation display starts in Figure 13 (24), and if the decorative pattern fluctuation display in Figures 14 (1) to (7) is used as the first decorative pattern fluctuation display, the 14(8) to (11), and when the decorative pattern fluctuation displays of FIGS. 14(8) to 14(11) are set as the first decorative pattern fluctuation display, the display shown in FIG. 14(12) ~When the decorative pattern fluctuation display in Figure 15 (17) and the decorative pattern fluctuation display in Figures 14 (12) to 15 (17) are set as the first decorative pattern fluctuation display, the display starts in Figure 15 (23). Decorative pattern variation display or decorative pattern variation display starting in FIG. 15 (23')],
In certain cases where the decorative pattern of the first display and the decorative pattern of the second display are different (hereinafter referred to as the "first case") [for example, Fig. 12 (9) and Fig. 12 (13), 13 (21) and the same figure (24), FIG. 14 (3) and the same figure (8), FIG. 15 (16-1), the same figure (16-2), and the same figure (23')].
A certain case where the decorative pattern of the first display and the decorative pattern of the second display are the same (hereinafter referred to as the "second case") [for example, FIG. 12 (15) and FIG. 13 (17) , Figure 14 (10) and Figure 14 (12), Figure 15 (16-1), Figure 15 (16-2), and Figure 15 (23)].
The display time of the first display is longer in the first case than in the second case,
In the second case [for example, FIG. 14 (10) and FIG. The decorative pattern of the second display is different [for example, Figure 17 (10-1) and Figure 17 (12')],
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によっても、前記第一の場合や前記第二の場合があることで、演出にバリエーションができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止することができる。また、遊技を盛り上げることもできる。加えて、前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が前記第一の表示の表示時間が長いことで、前記第一の表示の装飾図柄の組合せと前記第二の表示の装飾図柄の組合せとが異なっていたことを遊技者に誤認させることなく、正しく伝えることができる。 With this game machine as well, since the first case and the second case exist, variations can be made in the performance, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game. Moreover, it is also possible to liven up the game. In addition, since the display time of the first display is longer in the first case than in the second case, the combination of the decorative patterns of the first display and the decorative pattern of the second display It is possible to correctly convey to the player that the combination is different without causing the player to misunderstand.
また、前記第二の場合であっても電断した場合は、装飾図柄を異ならせるので、電断が発生したことを遊技者が把握し易くすることができる。 Further, even in the second case, when the power is cut off, the decorative pattern is different, so that the player can easily understand that the power cut has occurred.
また、この遊技台における、上述の第一の種類の装飾図柄および第二の種類の装飾図柄に関する限定、装飾図柄が示す情報に関する限定および装飾図柄の表示態様に関する限定についても説明した。 Furthermore, limitations regarding the first type of decorative pattern and the second type of decorative pattern described above, limitations regarding the information indicated by the decorative pattern, and limitations regarding the display mode of the decorative pattern in this game machine have also been explained.
右側に示す図17(22-1)は、図13(22)と同じ状態であり、「装飾2-装飾13-装飾2」といった通常大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示が行われている状態で電断が生じるが、即座に復電する。図17(22-2)は電断が生じたことを表す。パチンコ機100では、上述と同様に図6に示す復電時処理(ステップS111)が実行され、図17(22-3)に示す装飾図柄表示装置208には「復帰準備中」の文字表示が表示されている。やがて、パチンコ機100では、大当り遊技が開始される。この例では、大当り遊技が開始され装飾図柄表示装置208に大当り遊技の画面が表示できるようになっても、あえて「復帰準備中」の表示が継続され、大当り遊技の画面は表示されない。ただし、可変入賞口234が右側領域に配置されているため、大当り遊技中は右打ちを行う必要があり、図17(22-4)に示すように、「復帰準備中」の文字表示に、右打ち第1表示RH1が表示される。やがて、大当り遊技が終了し、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、図17(24’)に示すように、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図17(24’)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。この図17(24’)における、大当り遊技終了後の最初の変動表示開始時動作では、装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾1-装飾1」になっている点を除けば、図13(24)と同じ状態である。図17(24’)に示す「装飾1-装飾1-装飾1」の装飾図柄の組合せは、大当りした場合の初期図柄の組合せに相当する。すなわち、大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている状態から大当り遊技中に電断と復電が行われた場合には、大当り遊技終了後の最初の変動表示開始時動作では、確定表示された大当りの装飾図柄の組合せとは異なる、大当りした場合専用の初期図柄の組合せ(「装飾1-装飾1-装飾1」)が表示される。なお、大当り遊技中、「復帰準備中」の文字表示が継続して表示されるのではなく、大当り遊技の画面が表示できるようになれば、大当り遊技の画面に切り替わり、大当り遊技終了後の最初の変動表示開始時動作では、大当りした場合専用の初期図柄の組合せ(「装飾1-装飾1-装飾1」)が表示されるようにしてもよい。
FIG. 17 (22-1) shown on the right side is in the same state as FIG. 13 (22), and a normal jackpot combination of decorative symbols such as "Decoration 2-Decoration 13-
装飾図柄変動表示には、複数種類の変動表示のパターンが用意されており、変動表示のパターンによって仮停止表示の表示時間も変わる。仮停止表示は、変動表示のパターンの中の一部の表示と見ることもできるが、ここでは、変動表示のパターンと仮停止表示とを区別して説明する。 A plurality of types of variable display patterns are prepared for the decorative symbol variable display, and the display time of the temporary stop display also changes depending on the variable display pattern. Although the temporary stop display can be seen as a part of the variable display pattern, here, the variable display pattern and the temporary stop display will be distinguished and explained.
図18は、変動表示のパターンと仮停止表示の表示時間の関係を表した図である。 FIG. 18 is a diagram showing the relationship between the variable display pattern and the display time of the temporary stop display.
この図18には、装飾図柄変動表示に続いて表示される確定停止の表示(確定表示)も示されている。また、装飾図柄の他に、第4図柄及びミニ図柄についても示されている。上述のごとく、第4図柄及びミニ図柄でも変動表示は実行されるが、複数種類のパターンは用意されておらず、第4図柄では、「-」の点滅表示の変動表示が行われ、ミニ図柄では図柄の確認が困難な変動表示が行われる。 FIG. 18 also shows a confirmation stop display (confirmation display) that is displayed following the decorative pattern variation display. In addition to the decorative patterns, a fourth pattern and a mini pattern are also shown. As mentioned above, variable display is also performed on the 4th symbol and mini symbol, but multiple types of patterns are not prepared, and in the 4th symbol, a variable display of a blinking "-" is performed, and the mini symbol In this case, a fluctuating display is performed that makes it difficult to confirm the design.
また、第4図柄及びミニ図柄でも、変動表示に続いて確定停止の表示(確定表示)が行われる。すなわち、第4図柄及びミニ図柄では、仮停止表示は行われない。装飾図柄における確定停止の表示にしても、第4図柄及びミニ図柄における確定停止の表示にしても、その表示時間(T3、T6、T10,T15、T22、T27)は所定時間である。したがって、装飾図柄では、変動表示のパターンによって仮停止表示の表示時間が変わっても確定停止の表示の表示時間は同じ時間である。また、仮停止表示の表示時間が変わることで、仮停止表示の表示時間と確定停止の表示の表示時間を合わせた時間も変わる。 Also, in the fourth symbol and the mini symbol, a fixed stop display (fixed display) is performed following the variable display. That is, the temporary stop display is not performed in the fourth symbol and the mini symbol. The display time (T3, T6, T10, T15, T22, T27) is a predetermined time whether the fixed stop is displayed in the decorative pattern or the fixed stop is displayed in the fourth pattern and mini pattern. Therefore, in the decorative pattern, even if the display time of the temporary stop display changes depending on the variable display pattern, the display time of the fixed stop display remains the same. Further, by changing the display time of the temporary stop display, the total time of the display time of the temporary stop display and the display time of the confirmed stop display also changes.
図18(a)には、装飾図柄の短縮変動表示のパターンの例が示されており、同図(b)には、装飾図柄の通常変動表示のパターンの例が示されている。短縮変動表示のパターンの表示時間(T1)は、通常変動表示のパターンの表示時間(T4)よりも短く、例えば、5秒である。また、短縮変動表示のパターンに続いて実行される仮停止表示の表示時間(T2)も、通常変動表示のパターンに続いて実行される仮停止表示の表示時間(T5)よりも短い。なお、第4図柄及びミニ図柄では、装飾図柄の短縮変動表示及び仮停止表示が実行されている間、変動表示が継続され、装飾図柄の通常変動表示及び仮停止表示が実行されている間も、変動表示が継続される。 FIG. 18(a) shows an example of a pattern of a shortened variable display of decorative symbols, and FIG. 18(b) shows an example of a pattern of a normal variable display of decorative symbols. The display time (T1) of the shortened variable display pattern is shorter than the display time (T4) of the normal variable display pattern, for example, 5 seconds. Further, the display time (T2) of the temporary stop display that is executed following the shortened variable display pattern is also shorter than the display time (T5) of the temporary stop display that is executed following the normal variable display pattern. In addition, in the fourth symbol and the mini symbol, the variable display continues while the shortened variable display and temporary stop display of the decorative symbol are being executed, and even while the normal variable display and temporary stop display of the decorative symbol are being executed. , the fluctuating display continues.
図18(c)には、装飾図柄のノーマルリーチ表示のパターンの例が示されている。ノーマルリーチ表示のパターンは、通常変動表示のパターンに続いて実行される。図18(c)に示す例では、通常変動表示のパターンの表示時間(T7)よりも、ノーマルリーチ表示のパターンの表示時間(T8)の方が長い。また、ノーマルリーチ表示のパターンに続いて実行される仮停止表示の表示時間(T9)は、通常変動表示のパターンに続いて実行される仮停止表示の表示時間(T5)よりも長い。なお、第4図柄及びミニ図柄では、装飾図柄の通常変動表示、ノーマルリーチ表示及び仮停止表示が実行されている間、変動表示が継続される。 FIG. 18(c) shows an example of a pattern for normal reach display of decorative patterns. The normal reach display pattern is executed following the normal variable display pattern. In the example shown in FIG. 18(c), the display time (T8) of the normal reach display pattern is longer than the display time (T7) of the normal variable display pattern. Further, the display time (T9) of the temporary stop display that is executed following the normal reach display pattern is longer than the display time (T5) of the temporary stop display that is executed following the normal variable display pattern. In addition, in the fourth symbol and the mini symbol, the variable display is continued while the normal variable display, normal reach display, and temporary stop display of the decorative symbol are being executed.
図18(d)には、装飾図柄のスーパーリーチ(SPリーチ)表示のパターンの例が示されている。SPリーチ表示のパターンは、ノーマルリーチ表示のパターンに続いて実行される。図18(d)に示す例では、通常変動表示のパターンの表示時間(T11)よりも、ノーマルリーチ表示のパターンの表示時間(T12)の方が長く、ノーマルリーチ表示のパターンの表示時間(T12)よりも、SPリーチ表示のパターンの表示時間(T13)の方が長い。また、SPリーチ表示のパターンに続いて実行される仮停止表示の表示時間(T14)は、通常変動表示のパターンに続いて実行される仮停止表示の表示時間(T9)よりも長い。なお、SPリーチ表示のパターンには、登場するキャラクタ等が異なる複数種類のパターン(例えば、SPリーチ1、SPリーチ2等)が用意されている。SPリーチ表示の複数種類のパターンでは、表示時間が異なり、大当りの期待度も異なり、大当りの期待度が高いほど仮停止表示の表示時間が長くなりやすい(以下においても同じ)。なお、第4図柄及びミニ図柄では、装飾図柄の通常変動表示、ノーマルリーチ表示、SPリーチ表示及び仮停止表示が実行されている間、変動表示が継続される。
FIG. 18(d) shows an example of a pattern of a super reach (SP reach) display of a decorative pattern. The SP reach display pattern is executed following the normal reach display pattern. In the example shown in FIG. 18(d), the display time (T12) of the normal reach display pattern is longer than the display time (T11) of the normal variable display pattern, and is longer than the display time (T12) of the normal reach display pattern. Also, the display time (T13) of the SP reach display pattern is longer. Furthermore, the display time (T14) of the temporary stop display that is executed following the pattern of the SP reach display is longer than the display time (T9) of the temporary stop display that is executed following the pattern of the normal variable display. Note that a plurality of types of patterns (for example,
図18(e)には、仮停止表示の間に再変動表示のパターンが実行される例が示されている。SPリーチ表示のパターンに続いて仮停止表示が実行されるが、確定停止の表示が行われる前に再変動表示のパターンの実行が開始される。この再変動表示のパターンは、復活演出であり、大当りする場合に限って行われる。ただし、ハズレの場合でも行われる場合があってもよい。再変動表示のパターンに続いて、仮停止表示が再び実行される。図18(e)に示す例では、通常変動表示のパターンの表示時間(T16)よりも、ノーマルリーチ表示のパターンの表示時間(T17)の方が長く、ノーマルリーチ表示のパターンの表示時間(T17)よりも、SPリーチ表示のパターンの表示時間(T18)の方が長い。また、SPリーチ表示のパターンに続いて実行される1回目の仮停止表示の表示時間(T19)は、通常変動表示のパターンに続いて実行される仮停止表示の表示時間(T9)よりも長い。なお、この1回目の仮停止表示の表示時間(T19)は、図18(d)に示す仮停止表示の表示時間(T14)と同じ時間であるが、その表示時間(T14)よりも長い場合があってもよいし、短い場合があってもよい。再変動表示のパターンの表示時間(T20)は、1回目の仮停止表示の表示時間(T19)よりも長い場合があってもよいし、短い場合があってもよい。あるいは同じ場合があってもよい。再変動表示のパターンに続いて実行される2回目の仮停止表示の表示時間(T21)は、1回目の仮停止表示の表示時間(T19)よりも短いが、長い場合があってもよいし、同じ場合があってもよい。また、2回目の仮停止表示の表示時間(T21)は、再変動表示のパターンの表示時間(T20)と比べても短いが、長い場合があってもよいし、同じ場合があってもよい。さらに、1回目の仮停止表示の表示時間(T19)と2回目の仮停止表示の表示時間(T21)を合わせた表示時間は、図18(d)に示す仮停止表示の表示時間(T14)よりも長い。なお、第4図柄及びミニ図柄では、装飾図柄の通常変動表示、ノーマルリーチ表示、SPリーチ表示、1回目の仮停止表示、再変動表示及び2回目の仮停止表示が実行されている間、変動表示が継続される。 FIG. 18E shows an example in which a re-variation display pattern is executed during a temporary stop display. A temporary stop display is executed following the SP reach display pattern, but a re-variation display pattern is started before a confirmed stop is displayed. This re-fluctuation display pattern is a revival effect, and is only performed when a jackpot is hit. However, it may be carried out even in the case of a loss. Following the re-fluctuation display pattern, the temporary stop display is executed again. In the example shown in FIG. 18(e), the display time (T17) of the normal reach display pattern is longer than the display time (T16) of the normal variable display pattern, and the display time (T17) of the normal reach display pattern is longer. Also, the display time (T18) of the SP reach display pattern is longer. In addition, the display time (T19) of the first temporary stop display that is executed following the SP reach display pattern is longer than the display time (T9) of the temporary stop display that is normally executed following the variable display pattern. . Note that the display time (T19) of this first temporary stop display is the same as the display time (T14) of the temporary stop display shown in FIG. 18(d), but if it is longer than the display time (T14), It may be long, or it may be short. The display time (T20) of the re-fluctuation display pattern may be longer or shorter than the display time (T19) of the first temporary stop display. Or they may be the same. The display time (T21) of the second temporary stop display that is executed following the re-fluctuation display pattern is shorter than the display time (T19) of the first temporary stop display, but it may be longer. , may be the same. Also, the display time (T21) of the second temporary stop display is shorter than the display time (T20) of the re-fluctuation display pattern, but it may be longer or may be the same. . Furthermore, the display time that is the sum of the display time of the first temporary stop display (T19) and the display time of the second temporary stop display (T21) is the display time of the temporary stop display (T14) shown in FIG. 18(d). longer than In addition, in the 4th symbol and the mini symbol, while the decorative symbol's normal variation display, normal reach display, SP reach display, first temporary stop display, re-variation display, and second temporary stop display are being executed, the variable display is will continue.
図18(f)には、装飾図柄のスペシャルスーパーリーチ(SPSPリーチ)表示のパターンの例が示されている。この例では、SPSPリーチ表示のパターンは、ノーマルリーチ表示のパターンに続いて実行されているが、図18(d)に示すSPリーチから発展して実行される場合があってもよい。図18(f)に示す例では、通常変動表示のパターンの表示時間(T23)よりも、ノーマルリーチ表示のパターンの表示時間(T24)の方が長く、ノーマルリーチ表示のパターンの表示時間(T24)よりも、SPSPリーチ表示のパターンの表示時間(T25)の方が長い。また、SPSPリーチ表示のパターンに続いて実行される仮停止表示の表示時間(T26)は、SPリーチパターンに続いて実行される仮停止表示の表示時間(T14,T19)よりも長い。ただし、その表示時間(T26)は、再変動表示を間に挟んだ1回目と2回目の仮停止表示の表示時間(T19+T21)よりは短い。なお、SPSPリーチ表示のパターンにも、登場するキャラクタ等が異なる複数種類のパターン(例えば、SPSPリーチ1、SPSPリーチ2等)が用意されている。SPSPリーチ表示の複数種類のパターンでは、表示時間が異なり、大当りの期待度も異なり、大当りの期待度が高いほど仮停止表示の表示時間が長くなりやすい(以下においても同じ)。なお、第4図柄及びミニ図柄では、装飾図柄の通常変動表示、ノーマルリーチ表示、SPSPリーチ表示及び仮停止表示が実行されている間、変動表示が継続される。
FIG. 18(f) shows an example of a pattern for displaying the special super reach (SPSP reach) of decorative patterns. In this example, the SPSP reach display pattern is executed following the normal reach display pattern, but the SPSP reach display pattern may be executed after expanding from the SP reach shown in FIG. 18(d). In the example shown in FIG. 18(f), the display time (T24) of the normal reach display pattern is longer than the display time (T23) of the normal variable display pattern, and is longer than the display time (T24) of the normal reach display pattern. Also, the display time (T25) of the SPSP reach display pattern is longer. Further, the display time (T26) of the temporary stop display that is executed following the SPSP reach pattern is longer than the display time (T14, T19) of the temporary stop display that is executed following the SP SP reach pattern. However, the display time (T26) is shorter than the display time (T19+T21) of the first and second temporary stop displays with the re-fluctuation display in between. In addition, a plurality of types of patterns (for example,
以上説明した仮停止表示の表示時間の長さの関係をまとめると、T2<T5<T9<T14=T19<T26<T19+T21といった関係になる。すなわち、短縮変動<通常変動<ノーマルリーチ<SPリーチ<SPSPリーチ<SPリーチ後に再変動を挟んだ場合となる。なお、T19とT26が同じ長さであってもよい。 The relationship between the display time lengths of the temporary stop display explained above can be summarized as T2<T5<T9<T14=T19<T26<T19+T21. In other words, shortening variation<normal variation<normal reach<SP reach<SPSP reach<with re-variation after SP reach. Note that T19 and T26 may have the same length.
また、装飾図柄であっても第4図柄やミニ図柄であっても、確定停止の表示時間は同じであって、T3=T6=T10=T15=T22=T27の関係になる。したがって、仮停止表示の表示時間と確定停止の表示時間を合わせた表示時間の長さの関係は、上述の仮停止表示の表示時間の長さの関係と同じになる。 Moreover, whether it is a decorative pattern, a fourth pattern, or a mini pattern, the display time of the fixed stop is the same, and the relationship is T3=T6=T10=T15=T22=T27. Therefore, the relationship between the length of the display time that is the sum of the display time of the temporary stop display and the display time of the confirmed stop is the same as the relationship between the length of the display time of the above-mentioned temporary stop display.
また、大当りの期待度の大きさは、短縮変動表示を経てハズレの場合の装飾図柄変動表示=通常変動表示を経てハズレの場合の装飾図柄変動表示<図18(c)に示すように、ノーマルリーチ表示が行われるもののSPリーチ以上に発展しなかった場合の装飾図柄変動表示(当りの場合であってもハズレの場合であってもよい)<図18(d)に示すように、SPリーチ表示→仮停止表示→確定停止の表示が行われた場合の装飾図柄変動表示(当りの場合であってもハズレの場合であってもよい)<図18(f)に示すように、SPSPリーチ表示→仮停止表示→確定停止の表示が行われた場合の装飾図柄変動表示(当りの場合であってもハズレの場合であってもよい)といった関係になる。なお、図18(e)に示すように、復活演出の再変動表示が行われた場合の装飾図柄変動表示が、大当りの期待度が最も大きくてもよい。この関係から、大当りの期待度が高いほど仮停止表示の停止時間が長くなりやすい。 In addition, the expected level of jackpot is as follows: Decorative symbol fluctuation display in case of loss after shortened fluctuation display = Decorative symbol fluctuation display in case of loss after normal fluctuation display < Normal reach as shown in Fig. 18(c) Decorative symbol fluctuation display when the display does not develop beyond SP reach (it may be a hit or a loss) <SP reach display as shown in FIG. 18(d) → Temporary stop display → Decorative pattern fluctuation display when a confirmed stop is displayed (it may be a hit or a loss) < As shown in Figure 18(f), SPSP reach display → Provisional stop display → Decorative pattern fluctuation display when a confirmed stop is displayed (it may be a hit or a loss). In addition, as shown in FIG. 18(e), the decorative symbol variation display when the re-variation display of the revival performance is performed may have the highest expectation level of a jackpot. From this relationship, the higher the expectation of a jackpot, the longer the suspension time of the temporary stop display tends to be.
また、大当りの期待度の大きさを簡単に表すと、短縮変動=通常変動<ノーマルリーチ<SPリーチ<SPSPリーチとなる。 Moreover, to simply express the magnitude of the expectation of a jackpot, shortening variation=normal variation<normal reach<SP reach<SPSP reach.
また、図5(c)に示す装飾11、装飾12および装飾13といった特殊図柄は、短縮変動表示のパターン以外のパターンで停止する可能性があり、特殊図柄が表示された場合には表示されなかった場合に比べて仮停止表示の表示時間が長くなりやすい。例えば、図18(b)に示すように、通常変動表示からリーチ演出に発展しなかった場合の装飾図柄変動表示であっても、同図(c)に示すように、ノーマルリーチは行われるもののSPリーチ以上に発展しなかった場合の装飾図柄変動表示であっても、特殊図柄が仮停止表示された場合にはその仮停止表示の表示時間は、同図(d)に示すように、SPリーチに発展した場合の仮停止表示の表示時間(T14)と同じであってもよい。あるいは、図18(f)に示すように、SPSPリーチに発展した場合の仮停止表示の表示時間(T26)と同じであってもよく、仮停止表示の表示時間の長さの関係として、SPリーチ<特殊図柄が停止する変動=(<)SPSPリーチといった関係が成立する場合があってもよい。なお、特殊図柄が仮停止表示される場合であっても、それぞれの装飾図柄変動表示に応じた仮停止表示の表示時間としてもよい。ただし、こうする場合であっても、特殊図柄が仮停止表示された場合のその仮停止表示の表示時間は、短縮変動表示に続いて表示される仮停止表示の表示時間(T2)よりは長くなる。また、特殊図柄が仮停止表示された場合の確定停止の表示時間は、特殊図柄が仮停止表示されなかった場合の確定停止の表示時間と同じである。
In addition, special symbols such as
さらに、上述した如く、SPリーチ表示やSPSPリーチ表示には複数種類のパターンが用意されており、大当りの期待度が高いほど、仮停止表示の表示時間が長くなりやすいが、後述する事象先読み予告や事象混合予告を、実行可能なSPリーチやSPSPリーチと、実行不可能なSPリーチやSPSPリーチがあってもよい。 Furthermore, as mentioned above, there are multiple types of patterns available for the SP reach display and SPSP reach display, and the higher the expectation of a jackpot, the longer the display time of the temporary stop display is likely to be. There may be SP reach or SPSP reach that is executable and SP reach or SPSP reach that is not executable.
加えて、仮停止表示における装飾図柄の組合せと、次に開始される装飾図柄変動表示の開始時の装飾図柄の組合せとが異なる場合には、後述する事象先読み予告や事象混合予告を実行不可能であり、仮停止表示における装飾図柄の組合せと、次に開始される装飾図柄変動表示の開始時の装飾図柄の組合せが同じ場合には、事象先読み予告や事象混合予告を実行可能であってもよい。 In addition, if the combination of decorative symbols in the temporary stop display is different from the combination of decorative symbols at the start of the next decorative symbol fluctuation display, it is not possible to execute the event pre-reading notice or event mixed notice described later. If the combination of decorative patterns in the temporary stop display and the combination of decorative patterns at the start of the next decorative pattern fluctuation display are the same, even if event pre-reading notice or event mixed notice can be executed. good.
また、リーチ表示が行われない非リーチ変動では、特図の保留数が多い方が、仮停止表示の表示時間あるいは仮停止表示+確定停止の表示時間が短くなり易く、装飾図柄変動表示全体の変動時間も短くなり易い。 In addition, in non-reach fluctuations where reach display is not performed, the larger the number of reserved special symbols, the shorter the display time of temporary stop display or the display time of temporary stop display + confirmed stop, and the overall decorative pattern fluctuation display. The fluctuation time is also likely to be shortened.
さらに、特図の保留数が多いときは少ないときよりも、図18(a)に示す短縮変動表示のパターンが選択されやすい。例えば、特図の保留数が4であって且つリーチ演出が行われない装飾図柄変動表示であれば、短縮変動表示のパターンが選択されやすい。すなわち、バラケ目のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される装飾図柄変動表示であれば、特図の保留数が多いほど仮停止表示の表示時間が短くなる場合がある。 Further, when the number of reserved special symbols is large, the shortened variation display pattern shown in FIG. 18(a) is more likely to be selected than when the number is small. For example, if the number of reserved special symbols is 4 and the decorative symbol variable display is not performed with a reach effect, the shortened variable display pattern is likely to be selected. That is, in the case of a decorative symbol fluctuation display in which a combination of decorative symbols that are unsuccessful in a winning combination is displayed as confirmed, the display time of the temporary stop display may become shorter as the number of reserved special symbols increases.
図19は、特図2の保留数が4つまで増加した以降の装飾図柄変動表示の例を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an example of a decorative pattern variation display after the number of reserved
図19(11)は、図14(11)と同じ状態であり、「装飾7-装飾2-装飾9」といったハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。このときの特図2の保留数は、最大数である4である。
FIG. 19 (11) is the same state as FIG. 14 (11), and a losing combination of decorative symbols such as "decoration 7-decoration 2-
続く図19(a)は、特図2の保留数が最大数の4の状態で装飾図柄変動表示が開始された様子を示している。ここでの装飾図柄変動表示では、図18(a)に示す短縮変動表示のパターンが実行される。短縮変動表示のパターンが実行される場合には、装飾図柄の変動表示開始時動作は行われず、最初から下向きの高速変動が開始される。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh21であったアイコンが変動アイコンh0になっている。保留アイコンの数からもわかるように、特図2の保留数は1つ減って3である。続く図19(b)では、「装飾4-装飾2-装飾5」といったバラケ目の装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。ここでの仮停止表示の表示時間はT2といった短時間であり、図19(c)では、「装飾4-装飾2-装飾5」の装飾図柄の組合せが確定表示されている。
Subsequently, FIG. 19(a) shows a state in which the decorative pattern variation display is started when the number of reserved
図19(d)は、特図2の保留数が3の状態で装飾図柄変動表示が開始された様子を示している。ここでの装飾図柄変動表示では、図18(b)に示す通常変動表示のパターンが実行される。図19(d)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示開始時動作が行われている。特図2の保留数は1つ減って2である。図19(e)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。続く図19(f)では、「装飾1-装飾9-装飾6」といったバラケ目の装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。ここでの仮停止表示は、次の図19(g)まで続くものであり、図19(h)では、「装飾1-装飾9-装飾6」の装飾図柄の組合せが確定表示されている。
FIG. 19(d) shows a state in which the decorative pattern variation display is started when the number of reserved
図19(i)は、特図2の保留数が2の状態で装飾図柄変動表示が開始された様子を示している。ここでの装飾図柄変動表示では、図18(c)に示す、通常変動表示を経てノーマルリーチ表示のパターンが実行される。図19(i)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示開始時動作が行われている。特図2の保留数はさらに1つ減って1である。図19(j)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。続く図19(k)では、リーチ状態が成立し、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。図19(l)では、「装飾7-装飾8-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。ここでの仮停止表示は、次の図19(m)でも継続し、その次の図19(n)まで続くものである。
FIG. 19(i) shows a state in which the decorative pattern variation display is started in a state where the number of reservations for
以上説明した図19に示す例では、特図2の保留数が減っていくにつれて仮停止表示の表示時間が長くなっている。
In the example shown in FIG. 19 described above, the display time of the temporary stop display becomes longer as the number of reserved
以上の記載では、
『 当否判定を実行する権利を所定の上限数[例えば、4]まで記憶可能な保留記憶手段[例えば、主制御部300のRAM308]と、
複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の装飾図柄変動表示に続いて表示される確定表示の表示が終了する前における装飾図柄の組合せを確認可能な第一の表示[例えば、仮停止表示、あるいは仮停止表示及び確定表示]を表示する場合があるものであり、
前記表示手段は、第二の装飾図柄変動表示の変動開始時における装飾図柄の組合せを確認可能な第二の表示[例えば、変動開始時の表示]を表示する場合があるものであり、
前記第二の装飾図柄変動表示は、前記第一の装飾図柄変動表示の次に開始される装飾図柄変動表示[例えば、図12(1)~同図(12)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図12(13)~同図(16)の装飾図柄変動表示、図13(17)~同図(22)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図13(24)で開始される装飾図柄変動表示、図14(1)~同図(7)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図14(8)~同図(11)の装飾図柄変動表示、図14(8)~同図(11)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図14(12)~図15(17)の装飾図柄変動表示、図14(12)~図15(17)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図15(23)で開始される装飾図柄変動表示あるいは図15(23’)で開始される装飾図柄変動表示、図19(12)~同図(b)の装飾図柄変動表示を第一の装飾図柄変動表示とした場合には図19(c)~同図(g)の装飾図柄変動表示]であり、
前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄とが異なる或る場合(以下、「第一の場合」という[例えば、図12(9)と同図(13)、図13(21)と同図(24)、図14(3)と同図(8)、図15(16-1)及び同図(16-2)と同図(23’)])があり、
前記保留記憶手段に第一の数の権利が記憶されている状態で前記第一の装飾図柄変動表示が開始され、前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄が同じである或る場合(以下、「第二の場合」という)[例えば、図19(a)と同図(c)]もあり、
前記保留記憶手段に第二の数の権利が記憶されている状態で前記第一の装飾図柄変動表示が開始され、前記第一の表示の装飾図柄と前記第二の表示の装飾図柄が同じである或る場合(以下、「第三の場合」という)[例えば、図19(e)~同図(f)と同図(g)]もあり、
前記第二の数[例えば、3]よりも前記第一の数[例えば、4]の方が多い数であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が前記第一の表示の表示時間が長く、
前記第三の場合よりも前記第二の場合の方が前記第一の表示の表示時間が短くなり易い、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
``A reservation storage means [for example, the
A display means capable of displaying a decorative pattern variation display that variably displays a plurality of decorative patterns [for example, the decorative pattern display device 208];
A game machine comprising:
The display means includes a first display (e.g., a temporary stop display or a temporary stop display) that allows confirmation of the combination of decorative symbols before the display of the final display that is displayed following the first decorative symbol variation display ends. and confirmation display] may be displayed.
The display means may display a second display [for example, a display at the start of variation] that allows confirmation of the combination of decorative symbols at the start of variation of the second decorative symbol variation display;
The second decorative pattern variation display is a decorative pattern variation display that is started after the first decorative pattern variation display [for example, the decorative pattern variation display of FIGS. 12(1) to 12(12) is In the case of the decorative pattern fluctuation display shown in FIG. 12 (13) to (16), the decorative pattern fluctuation display shown in FIGS. 13 (17) to (22) is the first decorative pattern fluctuation display. If the decorative pattern fluctuation display starts in Figure 13 (24), and if the decorative pattern fluctuation display in Figures 14 (1) to (7) is used as the first decorative pattern fluctuation display, the 14(8) to (11), and when the decorative pattern fluctuation displays of FIGS. 14(8) to 14(11) are set as the first decorative pattern fluctuation display, the display shown in FIG. 14(12) ~When the decorative pattern fluctuation display in Figure 15 (17) and the decorative pattern fluctuation display in Figures 14 (12) to 15 (17) are set as the first decorative pattern fluctuation display, the display starts in Figure 15 (23). If the decorative pattern fluctuation display or the decorative pattern fluctuation display starting in FIG. 15 (23'), or the decorative pattern fluctuation display in FIGS. 19(c) to 19(g) decorative pattern variation display],
There is a certain case where the decorative pattern of the first display and the decorative pattern of the second display are different (hereinafter referred to as "first case" [for example, FIG. 12 (9) and FIG. 12 (13), FIG. (21) and the same figure (24), FIG. 14 (3) and the same figure (8), FIG. 15 (16-1), the same figure (16-2), and the same figure (23')].
The first decorative pattern variable display is started with the first number of rights stored in the retention storage means, and the decorative pattern of the first display and the decorative pattern of the second display are the same. There is also a certain case (hereinafter referred to as "second case") [for example, FIGS. 19(a) and 19(c)],
The first decorative pattern variable display is started in a state where the second number of rights is stored in the retention storage means, and the decorative pattern of the first display and the decorative pattern of the second display are the same. There is a certain case (hereinafter referred to as "third case") [for example, FIGS. 19(e) to 19(f) and 19(g)],
the first number [for example, 4] is larger than the second number [for example, 3],
The display time of the first display is longer in the first case than in the second case,
The display time of the first display tends to be shorter in the second case than in the third case,
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によっても、前記第一の場合や前記第二の場合があることで、演出にバリエーションができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止することができる。また、遊技を盛り上げることもできる。加えて、前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が前記第一の表示の表示時間が長いことで、前記第一の表示の装飾図柄の組合せと前記第二の表示の装飾図柄の組合せとが異なっていたことを遊技者に誤認させることなく、正しく伝えることができる。 With this game machine as well, since the first case and the second case exist, variations can be made in the performance, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game. Moreover, it is also possible to liven up the game. In addition, since the display time of the first display is longer in the first case than in the second case, the combination of the decorative patterns of the first display and the decorative pattern of the second display It is possible to correctly convey to the player that the combination is different without causing the player to misunderstand.
また、装飾図柄変動表示が連続で行われるとき(例えば、権利が4つあるとき)は、前記第一の表示の表示時間が短くなり易いので、遊技がテンポよく進行することになり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, when the decorative symbol variation display is performed continuously (for example, when there are four rights), the display time of the first display tends to be shortened, so the game progresses at a good tempo, and the game progresses at a faster pace. It can improve your interest.
前記第二の場合とは、前記第一の装飾図柄変動表示に続いて表示される確定表示の表示がバラケ目の表示である場合のことである。また、前記第三の場合とは、前記第一の装飾図柄変動表示に続いて表示される確定表示の表示がバラケ目の表示である場合のことである。すなわち、前記第二の場合であっても前記第三の場合であっても、前記第一の装飾図柄変動表示ではリーチ演出が実行されず(リーチ変動表示が表示されず)、ハズレの確定表示が表示される。 The second case is a case where the final display displayed subsequent to the first decorative pattern variation display is a random display. Further, the third case is a case where the final display displayed subsequent to the first decorative pattern variation display is a random display. That is, whether in the second case or the third case, the reach effect is not executed in the first decorative symbol variation display (the reach variation display is not displayed), and the confirmation of loss is displayed. is displayed.
また、この遊技台における、上述の第一の種類の装飾図柄および第二の種類の装飾図柄に関する限定、装飾図柄が示す情報に関する限定および装飾図柄の表示態様に関する限定についても説明した。 Furthermore, limitations regarding the first type of decorative pattern and the second type of decorative pattern described above, limitations regarding the information indicated by the decorative pattern, and limitations regarding the display mode of the decorative pattern in this game machine have also been explained.
続いて、ハズレリーチ演出終了後に実行される事象先読み予告について説明する。 Next, a description will be given of the event pre-reading notice that is executed after the end of the losing chance performance.
図20は、事象先読み予告の一例を段階的に示す図である。この例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 FIG. 20 is a diagram showing step-by-step an example of an event pre-read notification. In this example, it is a non-time-saving gaming state (special pattern low probability regular pattern low probability state), and left-handed playing is recommended.
図20(1)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が行われている。また、図20(1)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280にデフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281には3つの保留アイコンh11~h13が表示されている。これら3つの保留アイコンh11~h13もデフォルトの表示態様である。
In FIG. 20(1), the first special
なお、図20(1)に示す装飾図柄の変動表示では、後述する保留アイコン変化予告や、図14~図15を用いて説明したゾーン演出が実行されている場合がある。 In addition, in the variable display of decorative symbols shown in FIG. 20(1), there are cases where a pending icon change notice described later or a zone effect described using FIGS. 14 to 15 is executed.
図20(2)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示されており、続く図20(3)では、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
In the decorative
また、図20(1)~同図(2)に示す装飾図柄の変動表示は通常変動であり、この通常変動よりも装飾図柄変動表示の時間長が短い(例えば、5秒)短縮変動が行われる場合があり、ハズレの装飾図柄の組合せの仮停止表示の期間は、通常変動よりも短縮変動の方が短くなる。さらに、短縮変動には、仮停止表示の期間が0秒となる超短縮変動も含まれている。また、短縮変動では、装飾図柄の変動表示開始時動作は行われない。 In addition, the decorative pattern fluctuation display shown in FIGS. 20(1) and 20(2) is a normal fluctuation, and a shortened fluctuation is performed in which the time length of the decorative pattern fluctuation display is shorter (for example, 5 seconds) than this normal fluctuation. The temporary stop display period for the losing decorative symbol combination is shorter in the shortened variation than in the normal variation. Further, the shortening fluctuations include extremely shortening fluctuations in which the temporary stop display period is 0 seconds. Further, in the shortening variation, the operation at the start of the variable display of decorative symbols is not performed.
図20(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。また、これまで第2保留アイコンh12であったアイコンが第1保留アイコンh11になっている。この新たに第1保留アイコンh11になったアイコンは、シフト移動の際に表示態様が、デフォルトの表示態様から緑色の表示態様に変化しており、保留アイコン変化予告が開始されている。この保留アイコン変化予告は、表示態様が変化した保留アイコンが表す保留が消化されて開始する図柄変動表示で大当りする可能性があることを示唆する先読み予告の一種である。大当りの期待度は、表示態様によって異なり、デフォルトの表示態様よりも緑色の表示態様の方が大当りの期待度が高い。保留アイコン変化予告の実行開始タイミングは、保留増加時であったり、シフト移動時であったりするが、装飾図柄の仮停止表示が行われている期間や、装飾図柄の確定表示が行われている期間に保留アイコン変化予告が開始されることはない。これらの期間に保留増加があった場合には、保留アイコン変化予告は、シフト移動時に行われる。
In FIG. 20(4), the first special
図20(5)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留数が3に増加し、3つの目の保留アイコンh13が追加表示されている。ここでの保留増加時にも保留アイコン変化予告が開始されており、増加した3つ目の保留アイコンh13の表示態様は緑色の表示態様である。また、通常予告の一種であるボタン予告も開始されている。ボタン予告では、装飾図柄表示装置208に、演出ボタン136に関連した画像が表示される。ここでは、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像が表示されている。より具体的には、演出ボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残期間を表すメータ表示136bと、押下を促す「押せ」という文字表示136cが表示されている。この例では、操作有効期間内に演出ボタン136が押下される。演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置にある上部演出装置2が、装飾図柄表示装置208の手前に降下してくる。ボタン予告では、上部演出装置2がどこまで降下してくるかによって大当りの期待度が異なり、上部演出装置2が大きく降下すればするほど、大当りの期待度は高くなる。図20(6)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cいずれにおいても装飾図柄の高速変動が行われている状態で上部演出装置2が少し降下している。続く図20(7)では、上部演出装置2が初期位置まで上昇し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾3-装飾5-装飾8」が仮停止表示されている。そして、図20(8)では、「装飾3-装飾5-装飾8」が確定表示されている。
In FIG. 20(5), a ball enters the
図20(9)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図20(9)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、緑色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じく緑色の表示態様の変動アイコンh0になり、今度は、通常予告が行われていることになる。
In FIG. 20(9), the first special
図20(10)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In FIG. 20 (10), the decorative pattern fluctuation display is a downward high-speed fluctuation.
図20(11)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾1」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。
In FIG. 20 (11), the ready-to-win effect is started, and "
図20(12)では、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展することはなく、中図柄表示領域208bには「装飾4」が仮停止表示する。図20(12)に続く同図(13)では、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組合せの仮停止表示が継続している状態で、事象先読み予告が行われている。リーチが成立した場合のハズレの装飾図柄の組合せの仮停止表示の期間(図20(12)~同図(13))は、リーチが成立しなかった場合のハズレの装飾図柄の組合せの仮停止表示の期間(図20(2))よりも長い。また、図20(13)における事象先読み予告は、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示jsである。この例における事象先読み予告は、現在開始することが保留されている1又は複数の図柄変動表示のうちのいずれかの図柄変動表示で生じる事象を予告するものであり、大当り図柄の確定表示、すなわち大当りを予告する場合もあれば、今回行われたリーチパターンよりも大当りの期待度が高いリーチパターンが行われることを予告する場合もある。ここでは、ノーマルリーチ止まりであったことから、2つの保留のうちのいずれか一方の保留が消化されて開始される図柄変動表示でスーパーリーチまたはスペシャルスーパーリーチに発展することが予告されている。なお、事象先読み予告は、事象の予告に加えて大当りの期待度も報知するものであってもよい。例えば、アニメーション表示jsの種類によって大当りの期待度を報知するようにすればよい。また、事象の予告ではなく、大当りの期待度のみを報知するようにしてもよい。また、事象先読み予告が実行されても、スーパーリーチまたはスペシャルスーパーリーチに発展しない場合があってもよい(所謂ガセ予告)。
In FIG. 20 (12), the normal reach does not develop into the super reach, and "
また、第2保留アイコンh12による保留アイコン変化予告は継続されている。 Further, the pending icon change notice by the second pending icon h12 continues.
図20(14)では、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われている。
In FIG. 20 (14), the winning combination of decorative symbols such as "Decoration 1-Decoration 4-
図20(15)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図20(15)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、デフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じくデフォルトの表示態様の変動アイコンh0になっている。
In FIG. 20 (15), the first special
図21は、図20に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 20 in a step-by-step manner.
図20(15)から続く図21(16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。
In the decorative
図21(17)では、特図1始動口230に2つの入球があり、特図1の保留数は3に増加し、2つの目の保留アイコンh12と3つ目の保留アイコンh13が追加表示されている。また、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾4」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。続く図21(18)では、事象先読み予告通り、スーパー(SP)リーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。図21(19)に示す装飾図柄表示装置208には、スペシャルスーパーリーチに発展することなく、殿様が敵侍に敗北した様子が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。この図21(19)に続く同図(20)では、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組合せの仮停止表示が継続している状態で、事象先読み予告が行われている。スーパーリーチまで発展した場合のハズレの装飾図柄の組合せの仮停止表示の期間(図21(19)~同図(20))は、リーチが成立しなかった場合のハズレの装飾図柄の組合せの仮停止表示の期間(図20(2))よりも長く、リーチが成立してもスーパーリーチに発展しなかった場合のハズレの装飾図柄の組合せの仮停止表示の期間(図20(12)~同図(13))よりも長い。図21(20)における事象先読み予告も、図20(13)における事象先読み予告と同じアニメーション表示jsである。図21(20)におけるスーパーリーチ止まりの事象先読み予告は、3つの保留のうちのいずれか一つの保留が消化されて開始される図柄変動表示で、スーパーリーチよりも大当りの期待度が高いスペシャルスーパーリーチに発展することが予告されている。
In FIG. 21 (17), there are two balls entering the
図21(21)では、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われている。
In FIG. 21 (21), a winning combination of decorative symbols such as "Decoration 4-Decoration 6-
なお、図20(15)~図21(20)に示す装飾図柄の変動表示でも、保留アイコン変化予告や、図14~図15を用いて説明したゾーン演出が実行される場合がある。 It should be noted that even in the variable display of decorative patterns shown in FIGS. 20 (15) to 21 (20), a pending icon change notice or the zone effect described using FIGS. 14 to 15 may be executed.
図21(22)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図21(22)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、緑色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じく緑色の表示態様の変動アイコンh0になっている。また、これまで第2保留アイコンh12であったアイコンが第1保留アイコンh11になっている。この新たに第1保留アイコンh11になったアイコンは、シフト移動の際に表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化しており、先読み予告である保留アイコン変化予告が開始されている。赤色の表示態様の保留アイコンによる先読み予告は、緑色の表示態様の保留アイコンによる先読み予告よりも大当りの期待度が高い。
In FIG. 21 (22), the first special
図21(23)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。
In the decorative
図21(24)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾3」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。また、リーチ状態が成立した図21(24)に示す装飾図柄表示装置208では、通常予告の一種であるセリフ予告の表示sf3も表示されている。続く図21(25)では、スーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。さらに、図21(26)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りの期待度を表す赤色の閃光表示fl1が表示され、図21(20)における事象先読み予告通り、スペシャルスーパー(SPSP)リーチに発展している。しかしながら、図21(27)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色の閃光表示fl1の中から、仮停止表示されている「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組合せが出現し、続く同図(28)では、「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組合せの仮停止表示が継続している。その後、図21(29)では、復活演出としてワイプ演出が開始され、ワイプインが完了した図21(30)では、ワイプ表示wpによって、装飾図柄の表示が見えなくなっている。
In FIG. 21 (24), the ready-to-win effect is started, and "
図22は、図21に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 21 in a step-by-step manner.
図21(30)から続く図22(31)に示す装飾図柄表示装置208では、ワイプアウトが始まっており、装飾図柄の一部が見えるようになってきている。続く図22(32)では、ワイプ演出が終了し、「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組合せが依然として仮停止表示されており、復活演出は失敗に終わっている。また、図22(32)では、アニメーション表示jsが表示されることで、事象先読み予告が実行されている。ここでは、次に消化される保留を対象に実行されたこととし、事象先読み予告が実行された変動表示では、スペシャルスーパーリーチが実行されていたことから大当りすることが予告されている。
In the decorative
なお、ワイプ演出が開始される前の図21(28)で開始されてもよい。 Note that the process may be started in FIG. 21 (28) before the wipe effect is started.
図22(33)では、「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われている。
In FIG. 22 (33), a winning combination of decorative symbols such as "Decoration 3-Decoration 6-
スペシャルスーパーリーチまで発展した場合のハズレの装飾図柄の組合せの仮停止表示の期間(図21(27)~図22(32))は、リーチが成立しなかった場合のハズレの装飾図柄の組合せの仮停止表示の期間(図20(2))よりも長く、リーチが成立してもスーパーリーチに発展しなかった場合のハズレの装飾図柄の組合せの仮停止表示の期間(図20(12)~同図(13))よりも長い。さらには、スペシャルスーパーリーチまで発展した場合のハズレの装飾図柄の組合せの仮停止表示の期間(図21(27)~図22(32))は、スーパーリーチまで発展してもスペシャルスーパーリーチにまでは発展しなかった場合のハズレの装飾図柄の組合せの仮停止表示の期間(図21(19)~同図(20))よりも長い場合がある。 The temporary stop display period (Figure 21 (27) to Figure 22 (32)) for the losing decorative pattern combination when reaching the Special Super Reach is the temporary stop display period for the losing decorative pattern combination when the reach is not established. The temporary stop display period (Fig. 20 (12) to It is longer than the figure (13)). Furthermore, the temporary stop display period for the losing decorative symbol combination (Figures 21 (27) to 22 (32)) when the special super reach is reached is the period when the special super reach is reached. may be longer than the temporary stop display period of the losing decorative symbol combination (FIG. 21 (19) to FIG. 21 (20)) in the case that the combination is not developed.
図22(34)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じく赤色の表示態様の変動アイコンh0になっており、通常予告が開始されている。
In FIG. 22 (34), the first special
図22(35)では、通常予告の一種であるボタン予告も開始されており、装飾図柄表示装置208には、ボタン画像136aと、メータ表示136bと、「押せ」という文字表示136cが表示されている。操作有効期間内に演出ボタン136が押下され、上部演出装置2が、初期位置から装飾図柄表示装置208の手前に降下してくる。図22(36)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cいずれにおいても装飾図柄の高速変動が行われている状態で、上部演出装置2が図20(6)のときよりも大きく降下しており、大当りの期待度が高い。やがて、図22(37)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。続く図22(38)では、スーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。さらに、図22(39)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りの期待度を表す虹色の閃光表示fl2が表示され、スペシャルスーパー(SPSP)リーチに発展している。虹色は、赤色よりも大当りの期待度が高く、大当り確定を表す色である。図22(40)に示す装飾図柄表示装置208には、虹色の閃光表示fl2の中から、仮停止表示されている「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組合せが出現するが、続く同図(41)では、復活演出としてワイプ演出が開始される。ワイプインが完了した図22(42)では、ワイプ表示wpによって装飾図柄の表示が完全に一旦見えなくなっている。ワイプインが完了するとワイプアウトが始まり、装飾図柄の一部が見えるようになり、図22(43)では、ワイプ演出が終了し、「装飾7-装飾13-装飾7」といった通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)の装飾図柄の組合せが仮停止表示され、復活演出は成功している。図22(44)に示す装飾図柄表示装置208では、その通常大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
In FIG. 22 (35), a button notice, which is a type of normal notice, has also started, and the decorative
なお、復活演出は、スペシャルスーパーリーチが終了すると必ず生じる演出であってもよいし、生じる場合と生じない場合がある演出であってもよい。また、ワイプアウトによって見え始めた部分は、発光等のエファクト表示ef(図14(7)参照)によって表示内容が視認困難になり、ワイプアウトが完了するとエファクト表示も終了し、表示内容が視認可能になるようにしてもよい。あるいは、ワイプ演出中は再変動による高速変動が行われ、ワイプアウトによって見え始めた部分から装飾図柄を確認することは困難であり、ワイプ演出が終了すると再変動も終了し、装飾図柄の仮停止表示が行われるようにしてもよい。さらに、ワイプ演出は行われず、復活演出として再変動の高速変動が行われてもよい。 Note that the revival performance may be a performance that always occurs when the special super reach ends, or may be a performance that may or may not occur. In addition, the display contents become difficult to see in the part that starts to be visible due to the wipeout due to the effect display ef such as light emission (see Figure 14 (7)), and when the wipeout is completed, the effect display ends and the display contents become visible. You may also make it so that Alternatively, during the wipe effect, high-speed fluctuation is performed due to re-fluctuation, and it is difficult to confirm the decorative pattern from the part that has begun to appear due to the wipe-out, and when the wipe performance ends, the re-fluctuation also ends and the decorative pattern temporarily stops. Display may also be performed. Furthermore, the wipe performance may not be performed, and high-speed fluctuation of re-fluctuation may be performed as a revival performance.
以上図20~図22に示すゲームの進行例では、演出態様が同じ事象先読み予告のアニメーション表示jsが、リーチパターン(リーチ種別)が異なる各ハズレリーチごとに実行され、次変動が先読み予告の対象変動になっていたが、このように事象先読み予告のアニメーション表示jsが連続した装飾図柄の変動表示で都度行われるばかりではなく、単発で行われる場合もある。この場合、2つ先の変動が先読み予告の対象変動になったり、3つ先の変動が先読み予告の対象変動になったり、4つ先の変動が先読み予告の対象変動になったりすることもある。なお、2つ以上の保留がある場合には、いずれの変動が先読み予告の対象変動であるかは遊技者にはわからない。 In the game progress example shown in Figures 20 to 22 above, the animation display js of the event look-ahead notice with the same production mode is executed for each loss reach with a different reach pattern (reach type), and the next change is the target of the look-ahead notice. However, the event preview animation display js is not only performed each time with a continuous fluctuating display of decorative symbols, but may also be performed once. In this case, the change that is two steps ahead may be subject to a look-ahead notice, the change that is three steps ahead may be a change that is subject to a look-ahead notice, or the change that is four steps ahead may be a change that is subject to a look-ahead notice. be. Note that if there are two or more pending changes, the player does not know which change is the target change of the pre-read notice.
さらに、事象先読み予告の実行リーチパターンと、事象先読み予告の対象となる事象(示唆する内容)の関係を図22(a)にまとめて示す。 Furthermore, the relationship between the execution reach pattern of the event advance notice and the event (suggested content) targeted by the event advance notice is summarized in FIG. 22(a).
ノーマルリーチハズレで事象先読み予告が実行された場合には、その事象先読み予告は、スーパー(SP)リーチまたはスペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われることを予告する演出になる。 When an event pre-read notice is executed when a normal reach is lost, the event pre-read notice becomes an effect that foretells that a super (SP) reach or a special super (SPSP) reach will be performed.
スーパー(SP)リーチハズレで事象先読み予告が実行された場合には、その事象先読み予告は、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われることを予告する演出になる。 When an event pre-read notice is executed when a super (SP) reach is lost, the event pre-read notice is an effect that foretells that a special super (SPSP) reach will be carried out.
スペシャルスーパー(SPSP)リーチまで発展しながらハズレて事象先読み予告が実行された場合には、その事象先読み予告は、大当り確定を予告する演出になる。 If the event advance notice is executed after developing to the special super (SPSP) reach and losing, the event advance notice becomes a performance that foretells the confirmation of the jackpot.
なお、ノーマルリーチハズレの場合には、事象先読み予告が実行されないようにしてもよい。 Note that in the case of a normal reach loss, the event pre-reading notice may not be executed.
また、特図低確率状態(非確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、特図高確率状態におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよいし、反対に、特図高確率状態におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、特図低確率状態(非確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the case of a loss in the reach effect pattern in the special pattern low probability state (non-probability variable gaming state), the event advance notice is not executed, and in the case of a loss in the reach effect pattern in the special pattern high probability state, The event advance notice may be executed, or conversely, in the case of a loss in the reach performance pattern in the special figure high probability state, the event advance notice is not executed and the special figure low probability state (non-probability variable In the case of a loss in the pattern of the reach effect in the gaming state), a preview of the event may be executed.
また、普図低確率状態(非時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、普図高確率状態におけるリーチ演出でハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよいし、反対に、普図高確率状態におけるリーチ演出でハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、普図低確率状態(非時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the case of a loss in the reach performance pattern in the low probability state of common figures (non-time-saving gaming state), the event advance notice is not executed, and in the case of a loss in the reach performance in the high probability state of the common figure, the event advance notice is not executed. The advance notice may be executed, or conversely, in the case of a loss in the reach effect in the high probability state of the common figure, the advance notice of the event is not executed, and In the case of a loss in the reach effect pattern, an event advance notice may be executed.
また、有利状態(特図高確率状態普図高確率状態、特図高低確率状態普図低確率状態、特図低確率状態普図高確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、通常状態(特図低確率状態普図低確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよいし、反対に、通常状態(特図低確率状態普図低確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、有利状態(特図高確率状態普図高確率状態、特図高低確率状態普図低確率状態、特図低確率状態普図高確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよい。 In addition, if you lose in the reach performance pattern in an advantageous state (special pattern high probability state general pattern high probability state, special pattern high probability state low probability state general pattern low probability state, special pattern low probability state general pattern high probability state), If the event advance notice is not executed and the pattern of reach performance in the normal state (special figure low probability state, regular figure low probability state) is a loss, the event advance notice may be executed, or vice versa. , in the case of a loss in the reach performance pattern in the normal state (special pattern low probability state, general pattern low probability state), the event advance notice is not executed, and the advantageous state (special pattern high probability state, general pattern high probability state, special pattern In the case of a loss in the pattern of reach performance in the low probability state of high probability state, low probability state of common figure, low probability state of special figure, high probability state of common figure), event pre-reading notice may be executed.
また、事象先読み演出は、リーチの示唆ではなく、大当りの期待度の示唆(図23参照)であってもよい。さらには、事象先読み演出に代えて、図6のステップS117の設定変更処理で変更される設定値を示唆する演出を実行するようにしてもよい。 Further, the event look-ahead effect may be a suggestion of the expectation level of a jackpot (see FIG. 23) instead of a suggestion of a reach. Furthermore, instead of the event look-ahead effect, an effect suggesting the setting value to be changed in the setting change process of step S117 in FIG. 6 may be executed.
さらに、リーチハズレが生じても、事象先読み予告は必ず実行されるのではなく、実行されない場合もある。例えば、ノーマルリーチハズレが生じて、次の変動でスーパーリーチに発展する場合であっても、事象先読み予告が実行されない場合もある。あるいは、予め定められた状態の装飾図柄の変動表示(例えば、b時短遊技状態(遊タイム中)における装飾図柄の変動表示や、時短遊技状態あるいは確変遊技状態が維持される最後の装飾図柄の変動表示等)においては、リーチハズレが生じても、事象先読み予告が実行されないようにしてもよい。 Furthermore, even if a reach loss occurs, the event advance notice is not always executed, and may not be executed. For example, even if a normal reach loss occurs and the next fluctuation develops into a super reach, the event advance notice may not be executed. Alternatively, a fluctuating display of decorative symbols in a predetermined state (for example, a fluctuating display of decorative symbols in a time-saving gaming state (during play time), or a fluctuating display of decorative symbols at the end of a time-saving gaming state or a variable probability gaming state) (display, etc.), even if a reach loss occurs, the event advance notice may not be executed.
また、ノーマルリーチハズレが生じて事象先読み予告が実行された場合には、事象先読み予告の対象になる変動まで、事象先読み予告が繰り返し実行されてもよい。すなわち、毎変動ごと(毎仮停止表示期間ごと)に同じ事象先読み予告が実行されてもよい。 Further, when a normal reach loss occurs and the event pre-read notice is executed, the event pre-read notice may be repeatedly executed until a change becomes the target of the event pre-read notice. That is, the same event pre-reading notice may be executed for every change (for every temporary stop display period).
また、事象先読み予告は、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示jsの特定表示であったが、特定音や特定発光であってもよい。 In addition, although the event advance preview was a specific display of an animation display js in which a character riding a motorcycle appears and chants "revenge," it may also be a specific sound or specific light emission.
さらに、事象先読み予告は、ノーマルリーチやSPリーチやSPSPリーチといったリーチ演出が行われないと実行されない予告であり、リーチ演出が行われたとしてもハズレのリーチ演出でないと実行されない(大当りとなる装飾図柄変動表示では実行されない)予告であるが、ハズレのリーチ演出が行われても実行される場合と実行されない場合があってもよい。例えば、ノーマルリーチが実行される装飾図柄変動表示における示唆期間等の或る期間では、事象先読み予告の実行を開始する場合がなく、SPリーチが実行される装飾図柄変動表示における示唆期間では、事象先読み予告の実行を開始する場合があってもよい。ここにいう示唆期間とは、当否判定の結果を示唆する期間であって、具体的には、仮停止表示の表示期間や、仮停止表示から確定表示にかけての期間のことである(以下においても同じ)。また、SPリーチが実行される装飾図柄変動表示における示唆期間等の或る期間では、事象先読み予告の実行を開始する場合がなく、SPSPリーチが実行される装飾図柄変動表示における示唆期間等の或る期間では、事象先読み予告の実行を開始する場合があってもよい。あるいは、上述のごとく、SPリーチのパターンには、登場するキャラクタや表示時間や大当りの期待度等が異なる複数種類のパターン(例えば、SPリーチ1、SPリーチ2等)が用意されており、SPSPリーチのパターンにも、登場するキャラクタや表示時間や大当りの期待度等が異なる複数種類のパターン(例えば、SPSPリーチ1、SPSPリーチ2等)が用意されている。例えば、SPリーチ1が実行される装飾図柄変動表示における示唆期間等の或る期間では、事象先読み予告の実行を開始する場合がなく、SPリーチ1よりも大当りの期待度が高いSPリーチ2が実行される装飾図柄変動表示における示唆期間等の或る期間では、事象先読み予告の実行を開始する場合があってもよい。また、SPSPリーチ1が実行される装飾図柄変動表示における示唆期間等の或る期間では、事象先読み予告の実行を開始する場合がなく、SPSPリーチ1よりも大当りの期待度が高いSPSPリーチ2が実行される装飾図柄変動表示における示唆期間等の或る期間では、事象先読み予告の実行を開始する場合があってもよい。
In addition, the event advance notice is a notice that will not be executed unless a reach effect such as normal reach, SP reach, or SPSP reach is performed, and even if a reach effect is performed, it will not be executed unless it is a lose reach effect (decorative symbol that becomes a jackpot). Although this is a notice (not executed in a variable display), it may or may not be executed even if a losing reach effect is performed. For example, during a certain period such as a suggestion period in a decorative pattern variation display where a normal reach is executed, the event pre-reading notice does not start to be executed, and during a suggestion period in a decorative pattern variation display where an SP reach is executed, an event pre-reading notice is not started. There may be cases where execution of the notice is started. The suggested period here is a period that suggests the result of the validity judgment, and specifically refers to the display period of the provisional suspension indication and the period from the provisional suspension indication to the final indication (also in the following). same). In addition, during a certain period such as the suggestion period in the decorative pattern variation display when SP reach is executed, the execution of the event advance notice may not be started, and during a certain period such as the suggestion period in the decorative symbol variation display when SPSP reach is executed. During this period, the execution of event look-ahead notification may be started. Alternatively, as mentioned above, there are multiple types of SP Reach patterns (for example,
以上の記載によれば、
『 装飾図柄の表示を変動表示させる装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数種類の先読み演出を実行する先読み演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告、ゾーン演出]であり、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第二の先読み演出[例えば、事象先読み予告]であり、
前記先読み演出手段は、リーチ演出[例えば、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出あるいはSPSPリーチ演出]が実行されない装飾図柄変動表示においては、前記第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告]の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図20(5)]、
前記先読み演出手段は、リーチ演出[例えば、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出あるいはSPSPリーチ演出]が実行される装飾図柄変動表示における第一の期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示が開始されてから装飾図柄の確定表示が開始されるまでの期間]では、前記第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告]の実行を開始する場合がない[例えば、第一の期間で保留増加があった場合には開始されずにシフト移動時に開始される]ものであり、
前記先読み演出手段は、リーチ演出[例えば、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出あるいはSPSPリーチ演出]が実行されない装飾図柄変動表示における前記第一の期間では、前記第二の先読み演出[例えば、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示js]の実行を開始する場合がないものであり[例えば、図20(2)、同図(7)ではアニメーション表示jsは表示されていない]、
前記先読み演出手段は、第一のリーチ演出が実行される装飾図柄変動表示における前記第一の期間では、前記第二の先読み演出の実行を開始する場合がないものであり、
前記先読み演出手段は、前記第一のリーチ演出とは異なる第二のリーチ演出[例えば、第一のリーチ演出がノーマルリーチ演出であればSPリーチ演出、第一のリーチ演出がSPリーチ演出であればSPSPリーチ演出、第一のリーチ演出がSP1リーチ演出であればSP2リーチ演出]が実行される装飾図柄変動表示における前記第一の期間では、前記第二の先読み演出の実行を開始する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
``Display means capable of performing a decorative pattern variation display that changes the display of the decorative pattern [for example, the decorative pattern display device 208],
A look-ahead effect means [for example, decorative pattern display device 208] that executes multiple types of look-ahead effects;
A game machine comprising:
One type of look-ahead performance among the plurality of types of look-ahead performances is a first look-ahead performance [e.g., pending icon change notice, zone performance],
One type of lookahead performance among the plurality of types of lookahead performances is a second lookahead performance [for example, an event lookahead notice],
In a decorative symbol variation display in which a reach effect [for example, a normal reach effect, a SP reach effect, or a SPSP reach effect] is not executed, the prefetch effect means starts executing the first prefetch effect [for example, a pending icon change notice]. [For example, Figure 20 (5)]
The pre-reading performance means is configured to perform a first period in a decorative pattern variation display in which a reach performance [for example, a normal reach performance, a SP reach performance, or a SPSP reach performance] is executed [for example, after a temporary stop display of decorative symbols is started, In the period until the final display of the symbol starts], the execution of the first look-ahead effect [e.g., notice of pending icon change] may not start [for example, if there is an increase in pending in the first period] [starts on shift movement] and not on shift movement], and
In the first period in the decorative symbol variation display in which a reach performance [for example, a normal reach performance, a SP reach performance, or a SPSP reach performance] is not executed, the look-ahead performance means performs the second look-ahead performance [for example, when riding a motorcycle]. There is no case where the character appears and starts executing the animation display js chanting "revenge" [for example, the animation display js is not displayed in FIGS. 20(2) and 20(7)],
The look-ahead performance means does not start executing the second look-ahead performance during the first period in the decorative symbol variation display in which the first ready-to-read performance is executed;
The pre-reading performance means is configured to perform a second reach performance different from the first reach performance [for example, if the first reach performance is a normal reach performance, an SP reach performance; if the first reach performance is a SP reach performance, the first reach performance is a SP reach performance. In the first period in the decorative symbol variation display in which SPSP reach effect, SP2 reach effect if the first reach effect is SP1 reach effect, execution of the second look-ahead effect may be started. is something,
A game machine characterized by: ”
explained.
一般的に、リーチ演出が実行されると遊技者は、リーチ演出が実行された装飾図柄変動表示での大当りを期待します。その反面、リーチ演出が実行された装飾図柄変動表示でハズレてしまうと遊技者は落胆することになりますが、この遊技台によれば、前記第二の先読み演出が実行されることで、リーチハズレ後の該第二の先読み演出の対象となる装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者を二段階に亘って楽しませることができる。また、リーチ演出が実行される装飾図柄変動表示における前記第一の期間では、前記第一の先読み演出の実行は開始されず、前記第二の先読み演出の実行は開始される場合があることにより、先読み演出の差別化を図ることができ、バリエーションに富んだ遊技台を提供することができる。 Generally, when a reach effect is executed, the player expects to hit the jackpot with the decorative symbol fluctuation display for which the reach effect was executed. On the other hand, if the player loses due to the decorative symbol fluctuation display in which the reach effect is executed, the player will be disappointed. The player can look forward to the decorative symbol variation display that will be the object of the second look-ahead performance later, and the player can be entertained in two stages. Furthermore, during the first period in the decorative symbol variation display in which the reach effect is executed, the execution of the first look-ahead effect may not be started, but the execution of the second look-ahead effect may be started. , it is possible to differentiate the look-ahead performance, and it is possible to provide a game machine with a wide variety of variations.
また、リーチ演出の種類によって前記第二の先読み演出が行われたり、行われなかったりすることで、リーチ演出の差別化も行うことができる。 Furthermore, the second look-ahead performance may or may not be performed depending on the type of reach performance, thereby making it possible to differentiate the reach performance.
なお、前記第二のリーチ演出は、前記第一のリーチ演出よりも、演出時間が長いリーチ演出であってもよい。 Note that the second ready-to-win performance may be a ready-to-win performance with a longer performance time than the first ready-to-win performance.
また、
『 前記第一の期間とは、当否判定の結果を示唆する示唆期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示中の期間(図21(28)および図22(32)]を含む期間[例えば、図21(27)~図22(32)までの期間であって、装飾図柄の仮停止表示が見えない期間(図21(29)~図22(31))も含む]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first period is a period that includes a suggestion period that suggests the result of the validity judgment [for example, a period during which a decorative pattern is temporarily stopped and displayed (FIG. 21 (28) and FIG. 22 (32)) [for example, 21 (27) to FIG. 22 (32), including the period in which the temporary stop display of the decorative pattern is not visible (FIG. 21 (29) to FIG. 22 (31)).
A game machine characterized by: ”
Also explained.
なお、前記表示手段は、装飾図柄変動表示に続いて表示される確定表示の表示が終了する前における装飾図柄の組合せを確認可能な第一の表示を表示する場合があるものであり、前記第一の期間は、前記第一の表示が表示されている期間のことであってもよい(以下においても同じ。)。 Note that the display means may display a first display that allows confirmation of the combination of decorative symbols before the display of the final display that is displayed following the decorative symbol variation display is completed, and One period may be a period during which the first display is displayed (the same applies below).
また、
『 前記第二のリーチ演出は、前記第一のリーチ演出[例えば、ノーマルリーチ]よりも大当り遊技が実行される期待度が高いリーチ演出[例えば、SPリーチあるいはSPSPリーチ]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second reach performance is a reach performance [for example, SP reach or SPSP reach] that has a higher expectation that a jackpot game will be executed than the first reach performance [for example, normal reach],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、大当りの期待度の高いリーチ演出において、前記第二の先読み演出を実行することで、リーチハズレ後の該第二の先読み演出の対象となる装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者を二段階に亘って楽しませることができる。また、大当りの期待度の高いリーチ演出にハズレたことによって落胆する遊技者の遊技意欲を高めることができる。 According to this gaming machine, by executing the second look-ahead performance in a reach performance where the expectation of a jackpot is high, it is possible to look forward to the decorative symbol fluctuation display that is the target of the second look-ahead performance after a reach loss. This allows the player to enjoy the game in two stages. In addition, it is possible to increase the motivation of players who are disappointed due to losing in a reach performance with high expectations for a jackpot.
また、以上の記載によれば、
『 装飾図柄の表示を変動表示させる装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数種類の先読み演出を実行する先読み演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告、ゾーン演出]であり、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第二の先読み演出[例えば、事象先読み予告]であり、
前記先読み演出手段は、リーチ演出[例えば、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出あるいはSPSPリーチ演出]が実行されない装飾図柄変動表示においては、前記第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告]の実行を開始する場合があるものであり、
前記先読み演出手段は、リーチ演出[例えば、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出あるいはSPSPリーチ演出]が実行される装飾図柄変動表示における第一の期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示が開始されてから装飾図柄の確定表示が開始されるまでの期間]では、前記第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告]の実行を開始する場合がない[例えば、第一の期間で保留増加があった場合には開始されずにシフト移動時に開始される]ものであり、
前記先読み演出手段は、リーチ演出[例えば、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出あるいはSPSPリーチ演出]が実行されハズレとなる装飾図柄変動表示における前記第一の期間では、前記第二の先読み演出[例えば、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示js]の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図20(13)、図21(20)、図22(32)]、
前記先読み演出手段は、リーチ演出が実行され大当りとなる装飾図柄変動表示における前記第一の期間では、前記第二の先読み演出の実行を開始する場合がないものであり[例えば、図22(43)ではバイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示jsは表示されていない]、
前記先読み演出手段は、リーチ演出が実行されない装飾図柄変動表示における前記第一の期間では、前記第二の先読み演出の実行を開始する場合がないものである[例えば、図20(2)、同図(7)ではバイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示jsは表示されていない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, according to the above description,
``Display means capable of performing a decorative pattern variation display that changes the display of the decorative pattern [for example, the decorative pattern display device 208],
A look-ahead effect means [for example, decorative pattern display device 208] that executes multiple types of look-ahead effects;
A game machine comprising:
One type of look-ahead performance among the plurality of types of look-ahead performances is a first look-ahead performance [for example, pending icon change notice, zone performance],
One type of lookahead performance among the plurality of types of lookahead performances is a second lookahead performance [for example, an event lookahead notice],
In a decorative symbol variation display in which a reach effect [for example, a normal reach effect, a SP reach effect, or a SPSP reach effect] is not executed, the prefetch effect means starts executing the first prefetch effect [for example, a pending icon change notice]. There may be cases where
The pre-reading performance means is configured to perform a first period in a decorative pattern variation display in which a reach performance [for example, a normal reach performance, a SP reach performance, or a SPSP reach performance] is performed [for example, after a temporary stop display of decorative symbols is started, In the period until the final display of symbols starts], the execution of the first look-ahead effect [e.g., pending icon change notice] may not start [for example, if there is an increase in pending in the first period] [starts on shift movement] and not on shift movement], and
In the first period in the decorative symbol variation display in which a reach performance [for example, a normal reach performance, a SP reach performance, or a SPSP reach performance] is executed and a loss occurs, the look-ahead performance means performs the second look-ahead performance [for example, a motorcycle]. An animation display js in which a character riding a appears and chants "revenge" may start to be executed [for example, Fig. 20 (13), Fig. 21 (20), Fig. 22 (32)],
The pre-read presentation means does not start executing the second pre-read presentation during the first period in the decorative symbol variation display in which the reach effect is executed and a jackpot is achieved [for example, as shown in FIG. 22 (43 ), a character riding a motorcycle appears, and the animation display js chanting "revenge" is not displayed],
The pre-read effect means does not start execution of the second pre-read effect during the first period in the decorative symbol variation display in which the ready-to-read effect is not performed [for example, as shown in FIG. 20(2), In Figure (7), a character riding a motorcycle appears, and the animation display js chanting "revenge" is not displayed.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.
一般的に、リーチ演出が実行されると遊技者は、リーチ演出が実行された装飾図柄変動表示での大当りを期待します。その反面、リーチ演出が実行された装飾図柄変動表示でハズレてしまうと遊技者は落胆することになりますが、この遊技台によれば、前記第二の先読み演出が実行されることで、リーチハズレ後の該第二の先読み演出の対象となる装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者を二段階に亘って楽しませることができる。また、リーチ演出が実行される装飾図柄変動表示における前記第一の期間では、前記第一の先読み演出の実行は開始されず、大当りとなる場合には前記第二の先読み演出の実行は開始されず、ハズレとなる場合には該第二の先読み演出の実行が開始される場合があることにより、先読み演出の差別化を図ることができ、バリエーションに富んだ遊技台を提供することができる。 Generally, when a reach effect is executed, the player expects to hit the jackpot with the decorative symbol fluctuation display for which the reach effect was executed. On the other hand, if the player loses due to the decorative symbol fluctuation display in which the reach effect is executed, the player will be disappointed. The player can look forward to the decorative symbol variation display that will be the object of the second look-ahead performance later, and the player can be entertained in two stages. Furthermore, during the first period in the decorative symbol variation display in which the reach effect is executed, the execution of the first look-ahead effect is not started, and in the case of a jackpot, the execution of the second look-ahead effect is not started. First, in the case of a loss, execution of the second pre-read performance may be started, so that the pre-read performance can be differentiated and a game machine rich in variation can be provided.
また、
『 前記第一の期間とは、当否判定の結果を示唆する示唆期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示中の期間(図21(28)および図22(32)]を含む期間[例えば、図21(27)~図22(32)までの期間であって、装飾図柄の仮停止表示が見えない期間(図21(29)~図22(31))も含む]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first period is a period that includes a suggestion period that suggests the result of the validity judgment [for example, a period during which a decorative pattern is temporarily stopped and displayed (FIG. 21 (28) and FIG. 22 (32)) [for example, 21 (27) to FIG. 22 (32), including the period in which the temporary stop display of the decorative pattern is not visible (FIG. 21 (29) to FIG. 22 (31)).
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 装飾図柄変動表示は、複数種類の変動表示のパターン[例えば、リーチパターンを含む変動パターン]があるものであり、
前記第二の先読み演出は、この後に開始される装飾図柄変動表示においてどのようなことが生じるか[例えば、どのようなリーチパターンが実行されるのか、あるいは大当りするのか]を示唆する演出であり、
前記第二の先読み演出は、該第二の先読み演出が実行される装飾図柄変動表示の前記パターンによって示唆する内容が異なる演出である[例えば、図22(a)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The decorative pattern fluctuation display has multiple types of fluctuation display patterns [for example, fluctuation patterns including reach patterns],
The second look-ahead performance is a performance that suggests what will happen in the decorative symbol variation display that will start after this [for example, what kind of reach pattern will be executed or whether there will be a jackpot]. ,
The second look-ahead performance is a performance that differs in the content suggested by the pattern of the decorative symbol variation display in which the second look-ahead performance is executed [for example, FIG. 22(a)];
A game machine characterized by: ”
Also explained.
続いて、図20~図22に示すゲームの進行例の変形例について説明する。 Next, a modification of the game progress example shown in FIGS. 20 to 22 will be described.
図23は、事象先読み予告の変形例を段階的に示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing a modified example of event pre-reading notice step by step.
図23(19’)は、図21(19)と同じ状態であり、スペシャルスーパーリーチに発展することなく、装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。続く図23(20’)では、事象先読み予告の代わりに事象混合予告が開始されている。この事象混合予告では、表示画面全体に、遊技者の視線を釘付けにするようなキャラクタの一枚絵ecが表示され、キャラクタがセリフを発していれば、復活演出が行われるか、保留内に大当りがあることが濃厚になる。すなわち、復活演出が行われることの予告は事象通常予告に相当し、保留内に大当りがあることの予告は、事象先読み予告に相当する。図23(20’)において表示された一枚絵ecでは、「まだまだぁ」というセリフが発せられており、図23(21’)では、復活演出としてワイプ演出が開始され、ワイプインが完了した図23(22’)では、ワイプ表示wpによって一枚絵ecが見えなくなる。次いで、ワイプアウトが行われ、図23(23’)では、ワイプ演出が終了している。この図23(23’)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾13-装飾4」といった通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)の装飾図柄の組合せが仮停止表示されており、復活演出は成功している。そして、図23(24’)に示す装飾図柄表示装置208では、その通常大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
FIG. 23 (19') is the same state as FIG. 21 (19), and without developing into a special super reach, the decorative
図23(19’’)も、図21(19)と同じ状態であり、スペシャルスーパーリーチに発展することなく、装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。続く図23(20’’)では、事象先読み予告が開始されている。この事象先読み予告では、いずれかの保留についての先読み予告ではなく、予告対象となる変動が定まった先読み予告である。すなわち、キャラクタが親指をたてたポーズをしていると、次変動で大当りする可能性があることの先読み予告になり、キャラクタがセリフを発すると、次変動で大当り確定であることの先読み予告になる。図23(20’’)に示す装飾図柄表示装置208には、キャラクタが親指をたてたポーズの表示cpが表示されている。
Figure 23 (19'') is also in the same state as Figure 21 (19), and without developing into a special super reach, the decorative
図23(21’’)では、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われている。
In FIG. 23 (21''), a winning combination of decorative symbols such as "Decoration 4-Decoration 6-
図23(22’’)では、事象先読み予告の予告対象であった次変動が開始され、まず、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、続く同図(23’’)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。この次変動では、図23(24’’)においてリーチ状態が成立し、同図(25’’)ではスーパーリーチに発展し、同図(26’’)では、「装飾4-装飾13-装飾4」といった通常大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
In FIG. 23 (22''), the next variation that was the target of the event pre-reading notice is started, and first, the symbol variation display on the first special
図24は、遊技状態が変化する例を示す図である。 FIG. 24 is a diagram showing an example in which the game state changes.
図24(1)~同図(7)は、図11(b)を用いて説明した遊タイムに突入する例を示す図である。図24(1)は、特図低確率状態普図低確率状態で特図1の図柄変動表示が行われている。この図柄変動表示は、前回の大当り遊技が終了してから949回目の特図の図柄変動表示に相当する。すなわち、特図低確率状態で948回特図ハズレが連続した状態で開始された特図の図柄変動表示である。
FIGS. 24(1) to 24(7) are diagrams showing an example of entering the play time described using FIG. 11(b). In FIG. 24(1), the
図24(2)では、「装飾3-装飾5-装飾8」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、続く図24(3)では、「装飾3-装飾5-装飾8」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。この結果、前回の大当り遊技が終了して特図低確率状態で949回特図ハズレが連続したことになる。
In FIG. 24 (2), a losing decorative pattern combination such as "Decoration 3 - Decoration 5 -
図24(4)では、前回の大当り遊技が終了してから950回目の特図の図柄変動表示が開始されている。図24(4)に示す装飾図柄表示装置208には、950回目の特図の図柄変動表示の開始に合わせて「遊タイムまで残り0」といった回数達成表示YT1が表示される。この回数達成表示YT1は、前回の大当り遊技が終了してから950回目の装飾図柄変動表示に限って表示される表示であって、装飾図柄にオーバーラップしており、回数達成表示YT1が非表示の場合に比べて装飾図柄は視認困難になっている。そのため、図24(4)では、装飾図柄の変動表示開始時動作が行われているが、視認困難である。なお、左上隅のミニ図柄の変動や右上隅の第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、白色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、白色の表示態様の変動アイコンh0になっている。
In FIG. 24(4), the symbol variation display of the 950th special symbol has started since the previous jackpot game ended. On the decorative
図24(5)では、回数達成表示YT1が消え、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。 In FIG. 24(5), the number of times achieved display YT1 disappears and the decorative symbol fluctuation display changes downward at high speed, making it difficult to confirm the decorative symbol.
図24(6)では、装飾図柄の仮停止表示が行われているが、その仮停止表示には、遊タイムに突入することを予告する移行予告表示YT2がオーバーラップしている。このため、本来であれば、仮停止表示が行われると装飾図柄を確認可能なはずであるが、図24(6)では装飾図柄を確認困難な状態である。ただし、移行予告表示YT2が表示されたことで、この950回目の特図の図柄変動表示でもハズレて遊タイム突入が濃厚である。この移行予告表示YT2は、前回の大当り遊技が終了してから950回目の装飾図柄変動表示に限って表示される表示である。一方、前回の大当り遊技が終了してから950回目の装飾図柄変動表示では、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示js(事象先読み予告の表示)は表示されない。すなわち、移行予告表示YT2が表示される装飾図柄変動表示では、事象先読み予告は実行されない。また、この950回目の特図の図柄変動表示においてリーチ演出が行われた場合であっても、事象先読み予告の表示は表示されない。 In FIG. 24(6), a temporary stop display of decorative symbols is being displayed, but this temporary stop display is overlapped with a transition notice display YT2 that foretells that play time will begin. Therefore, although the decorative pattern should normally be visible when the temporary stop display is performed, it is difficult to see the decorative pattern in FIG. 24(6). However, since the transition preview display YT2 has been displayed, it is highly likely that even the symbol change display of this 950th special symbol will be missed and the game will enter play time. This transition notice display YT2 is a display that is displayed only in the 950th decorative symbol variation display after the previous jackpot game ends. On the other hand, in the 950th decorative pattern variation display since the end of the previous jackpot game, a character riding a motorcycle appears and the animation display js (display of event advance notice) chanting "revenge" is not displayed. That is, in the decorative pattern variation display in which the transition notice display YT2 is displayed, the event pre-read notice is not executed. Further, even if a reach effect is performed in the symbol variation display of the 950th special symbol, the event pre-read notice is not displayed.
なお、事象先読み予告は、前回の大当り遊技が終了してから950回目の装飾図柄変動表示で実行されないが、1回目~949回目の装飾図柄変動表示では、リーチ演出が実行される装飾図柄変動表示では実行される場合がある。例えば、当否判定の結果を示唆する示唆期間(仮停止表示の表示期間や、仮停止表示から確定表示にかけての期間)に事象先読み予告が実行される場合がある。 In addition, the event advance notice is not executed at the 950th decorative symbol fluctuation display after the end of the previous jackpot game, but in the 1st to 949th decorative symbol fluctuation displays, the decorative symbol fluctuation display in which the reach effect is executed. It may be executed. For example, an event preview notice may be executed during a suggestion period (a display period of a temporary stop display or a period from a temporary stop display to a final display) that indicates the result of the validity determination.
図24(7)では、装飾図柄の確定表示が行われるが、その確定表示には、右打ちを促す右打ち第3表示RH3がオーバーラップしている。このため、確定表示された装飾図柄の組合せが視認困難であるが、左上隅のミニ図柄における「5-4-1」の確定表示は視認可能であるとともに右上隅の第4図柄におけるハズレを表す「×」の確定表示も視認可能である。この結果、前回の大当り遊技が終了して特図低確率状態で950回特図ハズレが連続したことになり、次変動から遊技状態が時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に変更される。図24(7)の時点では、非時短遊技状態のままであるが、右打ち第3表示RH3は、次変動から開始される時短遊技状態に備えての表示であり、右打ち第1表示RH1も表示されている。 In FIG. 24 (7), the final display of the decorative pattern is performed, and the third right-hitting display RH3 that encourages right-handed hitting overlaps with the finalized display. For this reason, it is difficult to see the confirmed combination of decorative symbols, but the confirmed display of "5-4-1" in the mini pattern in the upper left corner is visible and also represents a loss in the fourth symbol in the upper right corner. The confirmation display of "x" is also visible. As a result, the previous jackpot game ended and the special pattern loss was repeated 950 times in the special pattern low probability state, and from the next change the gaming state will change to the time-saving gaming state (special pattern low probability regular pattern low probability state) Be changed. At the time of FIG. 24 (7), the non-time-saving gaming state remains, but the right-handed third display RH3 is a display in preparation for the time-saving gaming state that will start from the next fluctuation, and the right-handed first display RH1 is also displayed.
図24(a)~同図(f)は、2R確変大当り遊技が終了した後の120回の特図の図柄変動表示の例を示す図である。この例では、2R目にV入賞を獲得し、大当り遊技終了後120回の図柄変動表示の間、特図高確率普図高確率状態が維持される。 FIGS. 24(a) to 24(f) are diagrams showing an example of the symbol variation display of 120 special symbols after the 2R probability variable jackpot game is finished. In this example, the player wins the V prize in the 2nd round, and the special pattern high probability regular pattern high probability state is maintained during the 120 symbol fluctuation displays after the end of the jackpot game.
図24(a)は、2R確変大当り遊技が終了して開始された1回目の特図の図柄変動表示が行われている様子を示す図である。この図24(a)に示す装飾図柄表示装置208には、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されている。また、特図2の保留数が4の状態で装飾図柄変動表示が開始された様子が示されており、装飾図柄変動表示は下方向の高速変動を行っている。この例では、左上隅のミニ図柄の下に累積表示RS1が表示されている。累積表示RS1は、これまでに獲得した賞球の累積値を示す表示である。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態の残回数表示として「残119」の文字が表示されている。なお、時短遊技状態の残回数表示は、特図高確率状態の残回数表示でもある。
FIG. 24(a) is a diagram showing how the symbol variation display of the first special symbol started after the end of the 2R probability variation jackpot game is performed. The decorative
ここでの装飾図柄変動表示では、短縮変動表示のパターンよりもさらに短い超短縮変動表示のパターンが実行され、仮停止表示が行われずにハズレの装飾図柄の組合せである「装飾8-装飾1-装飾4」が確定表示されている。
In this decorative pattern fluctuation display, a super shortened fluctuation display pattern that is even shorter than the shortened fluctuation display pattern is executed, and a temporary stop display is not performed and the losing decorative symbol combination "Decoration 8-Decoration 1- "
次いで、2回目の特図の図柄変動表示が開始され、図24(c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示の高速変動が行われている。なお、右下隅の残回数表示は「残118」の文字表示になっている。
Next, the symbol variation display of the second special symbol is started, and the decorative
この後、大当りすることなく特図の図柄変動表示が繰り返され、図24(d)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後120回目の装飾図柄変動表示が行われている。右下隅の残回数表示は「LAST」の文字表示になっている。この図24(d)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾4」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。
Thereafter, the special symbol pattern variation display is repeated without hitting the jackpot, and the decorative
続く図24(e)では、装飾図柄の仮停止表示が行われているが、その仮停止表示には、結果表示RS2がオーバーラップしている。このため、本来であれば、仮停止表示が行われると装飾図柄を確認可能なはずであるが、図24(e)では装飾図柄を確認困難な状態である。ただし、結果表示RS2が表示されたことで、この120回目の特図の図柄変動表示でもハズレて特図低確率普図低確率状態へ転落してしまうことが濃厚である。この結果表示RS2は、前回の大当り遊技が終了してから120回目の装飾図柄変動表示に限って表示される表示である。一方、前回の大当り遊技が終了してから120回目の装飾図柄変動表示では、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示js(事象先読み予告の表示)は表示されない。すなわち、結果表示RS2が表示される装飾図柄変動表示では、リーチ演出が実行されても事象先読み予告は実行されない。結果表示RS2は、大当りの連荘回数(大当り数)と、累積表示RS1で表示されていた、これまでに獲得した賞球の累積値(獲得賞球数)を示す表示である。結果表示RS2が表示されると、累積表示RS1は非表示になる。また、背景表示も無模様の背景に変化している。なお、左上隅のミニ図柄も右上隅の第4図柄も変動表示を継続している。 In the subsequent FIG. 24(e), a temporary stop display of the decorative pattern is performed, and the result display RS2 overlaps with the temporary stop display. Therefore, although the decorative pattern should normally be visible when the temporary stop display is performed, it is difficult to see the decorative pattern in FIG. 24(e). However, since the result display RS2 is displayed, there is a strong possibility that even the symbol variation display of this 120th special symbol will fail and fall to the special symbol low probability regular symbol low probability state. This result display RS2 is a display that is displayed only in the 120th decorative symbol variation display after the previous jackpot game ends. On the other hand, in the 120th decorative pattern variation display since the end of the previous jackpot game, a character riding a motorcycle appears and the animation display js (display of event advance notice) chanting "revenge" is not displayed. That is, in the decorative symbol variation display in which the result display RS2 is displayed, even if the ready-to-reach effect is executed, the event pre-read notice is not executed. The result display RS2 is a display showing the number of successive jackpots (number of jackpots) and the cumulative value of prize balls acquired so far (number of prize balls acquired), which was displayed in the cumulative display RS1. When the result display RS2 is displayed, the cumulative display RS1 is hidden. Additionally, the background display has also changed to a plain background. Note that both the mini symbol in the upper left corner and the fourth symbol in the upper right corner continue to be displayed in a variable manner.
図24(f)では、特図2の図柄変動表示が終了し、左上隅のミニ図柄では「4-1-4」の図柄の組合せが確定表示され、右上隅の第4図柄では「×」の図柄が確定表示されている。装飾図柄の組合せも確定表示されているが、結果表示RS2によってオーバーラップされており視認困難である。
In FIG. 24(f), the symbol variation display of
なお、事象先読み予告は、前回の大当り遊技が終了してから120回目の装飾図柄変動表示で実行されないが、1回目~119回目の装飾図柄変動表示では、リーチ演出が実行される装飾図柄変動表示では実行される場合がある。例えば、当否判定の結果を示唆する示唆期間(仮停止表示の表示期間や、仮停止表示から確定表示にかけての期間)に事象先読み予告が実行される場合がある。 In addition, the event pre-reading notice is not executed at the 120th decorative symbol fluctuation display after the end of the previous jackpot game, but in the 1st to 119th decorative symbol fluctuation displays, the decorative symbol fluctuation display in which the reach effect is executed. It may be executed. For example, an event preview notice may be executed during a suggestion period (a display period of a temporary stop display or a period from a temporary stop display to a final display) that indicates the result of the validity determination.
以上の記載によれば、
『 装飾図柄の表示を変動表示させる装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数種類の先読み演出を実行する先読み演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告、ゾーン演出]であり、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第二の先読み演出[例えば、事象先読み予告]であり、
前記先読み演出手段は、リーチ演出[例えば、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出あるいはSPSPリーチ演出]が実行されない装飾図柄変動表示においては、前記第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告]の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図20(5)]、
前記先読み演出手段は、リーチ演出[例えば、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出あるいはSPSPリーチ演出]が実行される装飾図柄変動表示における第一の期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示が開始されてから装飾図柄の確定表示が開始されるまでの期間]では、前記第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告]の実行を開始する場合がない[例えば、第一の期間で保留増加があった場合には開始されずにシフト移動時に開始される]ものであり、
前記先読み演出手段は、リーチ演出[例えば、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出あるいはSPSPリーチ演出]が実行される装飾図柄変動表示における前記第一の期間では、前記第二の先読み演出[例えば、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示js]の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図20(13)、図21(20)、図22(32)]、
前記先読み演出手段は、リーチ演出[例えば、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出あるいはSPSPリーチ演出]が実行されない装飾図柄変動表示における前記第一の期間では、前記第二の先読み演出の実行を開始する場合がないものであり[例えば、図20(2)、同図(7)ではバイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示jsは表示されていない]、
前記先読み演出手段は、或る遊技状態[例えば、特図低確率状態あるいは特図高確率状態]が開始してから大当り遊技が実行されることなく該或る遊技状態において実行された装飾図柄変動表示の回数が第一の回数[例えば、950回あるいは120回]となる装飾図柄変動表示においては、前記第二の先読み演出を実行する場合がないものである[例えば、図24(4)~同図(6)、図24(d)~同図(f)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
``Display means capable of performing a decorative pattern variation display that changes the display of the decorative pattern [for example, the decorative pattern display device 208],
A pre-reading effect means [for example, decorative pattern display device 208] that executes multiple types of pre-reading effects;
A game machine comprising:
One type of look-ahead performance among the plurality of types of look-ahead performances is a first look-ahead performance [for example, pending icon change notice, zone performance],
One type of lookahead performance among the plurality of types of lookahead performances is a second lookahead performance [for example, an event lookahead notice],
In a decorative symbol variation display in which a reach effect [for example, a normal reach effect, a SP reach effect, or a SPSP reach effect] is not executed, the prefetch effect means starts executing the first prefetch effect [for example, a pending icon change notice]. [For example, Figure 20 (5)]
The pre-reading performance means is configured to perform a first period in a decorative pattern variation display in which a reach performance [for example, a normal reach performance, a SP reach performance, or a SPSP reach performance] is performed [for example, after a temporary stop display of decorative symbols is started, In the period until the final display of symbols starts], the execution of the first look-ahead effect [e.g., pending icon change notice] may not start [for example, if there is an increase in pending in the first period] [starts on shift movement] and not on shift movement], and
In the first period in the decorative symbol variation display in which a reach performance [for example, normal reach performance, SP reach performance, or SPSP reach performance] is executed, the look-ahead performance means performs the second look-ahead performance [for example, while riding a motorcycle]. A character appears and starts executing an animation display js chanting "revenge" [for example, FIG. 20 (13), FIG. 21 (20), FIG. 22 (32)],
The pre-reading presentation means may start executing the second pre-reading presentation during the first period in the decorative symbol variation display in which a ready-to-read presentation [for example, a normal reach presentation, a SP ready-to-read presentation, or a SPSP ready presentation] is not executed. [For example, in Figure 20 (2) and Figure 20 (7), a character riding a motorcycle appears, and the animation display js chanting "revenge" is not displayed],
The above-mentioned pre-reading performance means is configured to perform decorative pattern fluctuations executed in a certain game state without a jackpot game being executed after a certain game state [for example, a special figure low probability state or a special figure high probability state] starts. In the decorative pattern variable display in which the number of times of display is the first number [for example, 950 times or 120 times], there is no case where the second look-ahead effect is executed [for example, FIG. 24 (4) to Figure 24 (6), Figure 24 (d) to Figure 24 (f)],
A game machine characterized by: ”
explained.
一般的に、リーチ演出が実行されると遊技者は、リーチ演出が実行された装飾図柄変動表示での大当りを期待します。その反面、リーチ演出が実行された装飾図柄変動表示でハズレてしまうと遊技者は落胆することになりますが、この遊技台によれば、前記第二の先読み演出が実行されることで、リーチハズレ後の該第二の先読み演出の対象となる装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者を二段階に亘って楽しませることができる。また、リーチ演出が実行される装飾図柄変動表示における前記第一の期間では、前記第一の先読み演出の実行は開始されず、前記第二の先読み演出の実行は開始される場合があることにより、先読み演出の差別化を図ることができ、バリエーションに富んだ遊技台を提供することができる。 Generally, when a reach effect is executed, the player expects to hit the jackpot with the decorative symbol fluctuation display for which the reach effect was executed. On the other hand, if the player loses due to the decorative symbol fluctuation display in which the reach effect is executed, the player will be disappointed. The player can look forward to the decorative symbol variation display that will be the object of the second look-ahead performance later, and the player can be entertained in two stages. Furthermore, during the first period in the decorative symbol variation display in which the reach effect is executed, the execution of the first look-ahead effect may not be started, but the execution of the second look-ahead effect may be started. , it is possible to differentiate the look-ahead performance, and it is possible to provide a game machine with a wide variety of variations.
また、前記第一の回数となる装飾図柄変動表示においては、前記第二の先読み演出を実行する場合がないことで、該装飾図柄変動表示自体や、該装飾図柄変動表示中に行われる演出に遊技者を集中させることができるとともに、該第二の先読み演出の実行頻度が高くなることを抑えることもできる。 In addition, in the first number of decorative pattern fluctuation displays, there is no case where the second look-ahead performance is executed, so that the decorative pattern fluctuation display itself and the performance performed during the decorative pattern fluctuation display are It is possible to make the players concentrate, and it is also possible to suppress an increase in the frequency of execution of the second pre-read performance.
また、
『 前記第一の期間とは、当否判定の結果を示唆する示唆期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示中の期間(図21(28)および図22(32)]を含む期間[例えば、図21(27)~図22(32)までの期間であって、装飾図柄の仮停止表示が見えない期間(図21(29)~図22(31))も含む]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The first period is a period that includes a suggestion period that suggests the result of the validity judgment [for example, a period during which a decorative pattern is temporarily stopped and displayed (FIG. 21 (28) and FIG. 22 (32)) [for example, 21 (27) to FIG. 22 (32), including the period in which the temporary stop display of the decorative pattern is not visible (FIG. 21 (29) to FIG. 22 (31)).
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 表示手段は、前記第一の回数となる装飾図柄変動表示において第一の画像[例えば、図24(5)に示す遊技状態移行表示YT2、図24(e)に示す結果表示RS2]を表示するものであり、
前記第一の画像は、前記或る遊技状態が開始してから大当り遊技が実行されることなく該或る遊技状態において実行された装飾図柄変動表示の回数が前記第一の回数に達する前に実行される装飾図柄変動表示においては表示されることがない画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The display means displays the first image [for example, the gaming state transition display YT2 shown in FIG. 24(5), the result display RS2 shown in FIG. 24(e)] in the decorative symbol variation display that is the first number of times. and
The first image is displayed before the number of decorative symbol fluctuation displays executed in the certain gaming state reaches the first number without a jackpot game being executed after the certain gaming state starts. This is an image that will not be displayed in the decorative pattern variation display that is executed.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、前記或る遊技状態における第一の回数目の装飾図柄変動表示において前記第二の先読み演出を実行しないことで、該第一の回数目の装飾図柄変動表示でのみ表示される前記第一の画像を阻害しないようにすることができる。 According to this gaming machine, by not executing the second look-ahead effect during the first decorative pattern variation display in the certain gaming state, the display is performed only during the first decorative pattern variation display. It is possible to avoid interfering with the first image being displayed.
また、
『 第一の遊技状態[例えば、特図低確率状態]と、該第一の遊技状態よりも遊技者に有利な第二の遊技状態[例えば、特図高確率状態]と、があり、
前記或る遊技状態とは、前記第一の遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``There is a first gaming state [for example, a special figure low probability state] and a second gaming state [for example, a special figure high probability state] that is more advantageous to the player than the first gaming state,
The certain gaming state is the first gaming state,
A game machine characterized by: ”
Also explained.
例えば、前記或る遊技状態が特図低確率状態のことであり、前記第一の回数となる装飾図柄変動表示の次の装飾図柄変動表示から遊タイム(b時短)に移行する態様であってもよい。この態様によれば、遊タイムの移行条件が成立する装飾図柄変動表示では、前記第一の先読み演出も前記第二の先読み演出も実行せず、遊タイムに突入することを報知(示唆)する前記第一の画像を表示する。 For example, the certain game state is a special pattern low probability state, and the mode shifts to the play time (b time saving) from the decorative symbol fluctuation display next to the decorative symbol fluctuation display that is the first number of times. Good too. According to this aspect, in the decorative symbol variation display where the play time transition condition is satisfied, neither the first look-ahead effect nor the second look-ahead effect is executed, and it is notified (suggested) that play time will begin. Displaying the first image.
また、
『 第一の遊技状態[例えば、特図低確率状態]と、該第一の遊技状態よりも遊技者に有利な第二の遊技状態[例えば、特図高確率状態]と、があり、
前記或る遊技状態とは、前記第二の遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``There is a first gaming state [for example, a special figure low probability state] and a second gaming state [for example, a special figure high probability state] that is more advantageous to the player than the first gaming state,
The certain gaming state is the second gaming state,
A game machine characterized by: ”
Also explained.
例えば、前記或る遊技状態が特図高確率状態のことであり、前記第一の回数となる装飾図柄変動表示の次の装飾図柄変動表示から通常遊技状態(第一の遊技状態)に移行するST機の態様であってもよい。この態様によれば、STの最終変動(前記第二の遊技状態における最後の装飾図柄変動表示)では、前記第一の先読み演出も前記第二の先読み演出も実行せず、大当りに当選した回数や獲得した賞球数等を表示するリザルト画像(第一の画像)を表示する。 For example, the certain game state is a special pattern high probability state, and the state shifts to the normal game state (first game state) from the decorative symbol fluctuation display next to the first number of decorative symbol fluctuation displays. It may also be in the form of an ST machine. According to this aspect, in the final variation of ST (the last decorative symbol variation display in the second gaming state), neither the first look-ahead performance nor the second look-ahead performance is executed, and the number of times the jackpot is won. A result image (first image) that displays the number of prize balls won, etc. is displayed.
また、以上の記載によれば、
『 複数種類の先読み演出を実行する先読み演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
現在行われている図柄変動表示における予告演出[例えば、ボタン予告、セリフ予告]を実行する予告演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告、ゾーン演出]であり、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第二の先読み演出[例えば、事象先読み予告]であり、
前記先読み演出手段は、前記第一の先読み演出を前記予告演出と並行して実行する場合があるものであり[例えば、図14(9)における、第1保留アイコンh11による先読み予告とセリフ予告の表示sf1、図14(13)における、空ゾーンによる先読み予告とセリフ予告の表示sf2]、
前記先読み演出手段は、前記第二の先読み演出を前記予告演出と並行して実行する場合がないものである[例えば、図20(13)、図21(20)、図21(28)~同図(32)では予告演出は実行されておらず事象先読み予告のみが実行されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, according to the above description,
``A look-ahead effect means [e.g., decorative pattern display device 208] that executes multiple types of look-ahead effects;
A notice effect means [for example, decorative symbol display device 208] that executes a notice effect [for example, button notice, dialogue notice] in the symbol variation display that is currently being performed;
A game machine comprising:
One type of look-ahead performance among the plurality of types of look-ahead performances is a first look-ahead performance [for example, pending icon change notice, zone performance],
One type of lookahead performance among the plurality of types of lookahead performances is a second lookahead performance [for example, an event lookahead notice],
The prefetch performance means may execute the first prefetch performance in parallel with the preview performance [for example, in FIG. Display sf1, display sf2 of pre-read notice and dialogue notice by empty zone in FIG. 14 (13)],
The prefetch performance means does not execute the second prefetch performance in parallel with the preview performance [for example, FIG. 20 (13), FIG. 21 (20), and FIG. 21 (28) to In Figure (32), the preview performance is not executed and only the event preview preview is executed],
A game machine characterized by: ”
explained.
また、以上の記載によれば、
『 装飾図柄の表示を変動表示させる装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数種類の先読み演出を実行する先読み演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
現在行われている図柄変動表示における予告演出[例えば、ボタン予告、セリフ予告]を実行する予告演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告、ゾーン演出]であり、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第二の先読み演出[例えば、事象先読み予告]であり、
前記先読み演出手段は、前記第一の先読み演出を前記予告演出と並行して実行する場合があるものであり[例えば、図14(9)における、第1保留アイコンh11による先読み予告とセリフ予告の表示sf1、図14(13)における、空ゾーンによる先読み予告とセリフ予告の表示sf2]、
前記先読み演出手段は、前記第二の先読み演出を前記予告演出と並行して実行する場合がないものであり[例えば、図20(13)、図21(20)、図21(28)~同図(32)では予告演出は実行されておらず事象先読み予告のみが実行されている]、
前記先読み演出手段は、リーチ演出[例えば、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出あるいはSPSPリーチ演出]が実行される図柄変動表示における第一の期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示が開始されてから装飾図柄の確定表示が開始されるまでの期間]では、前記第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告]の実行を開始する場合がない[例えば、第一の期間で保留増加があった場合には開始されずにシフト移動時に開始される]ものであり、
前記先読み演出手段は、リーチ演出[例えば、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出あるいはSPSPリーチ演出]が実行される図柄変動表示における前記第一の期間では、前記第二の先読み演出[例えば、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示js]の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図20(13)、図21(20)、図22(32)]、
前記先読み演出手段は、リーチ演出[例えば、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出あるいはSPSPリーチ演出]が実行されない図柄変動表示における前記第一の期間では、前記第二の先読み演出の実行を開始する場合がないものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, according to the above description,
``Display means capable of performing a decorative pattern variation display that changes the display of the decorative pattern [for example, the decorative pattern display device 208],
A look-ahead effect means [for example, decorative pattern display device 208] that executes multiple types of look-ahead effects;
A notice effect means [for example, decorative symbol display device 208] that executes a notice effect [for example, button notice, dialogue notice] in the symbol variation display that is currently being performed;
A game machine comprising:
One type of look-ahead performance among the plurality of types of look-ahead performances is a first look-ahead performance [for example, pending icon change notice, zone performance],
One type of lookahead performance among the plurality of types of lookahead performances is a second lookahead performance [for example, an event lookahead notice],
The prefetch performance means may execute the first prefetch performance in parallel with the preview performance [for example, in FIG. Display sf1, display sf2 of pre-read notice and dialogue notice by empty zone in FIG. 14 (13)],
The prefetch performance means does not execute the second prefetch performance in parallel with the preview performance [for example, FIG. 20 (13), FIG. 21 (20), and FIG. 21 (28) to In Figure (32), the preview performance is not executed and only the event preview preview is executed],
The pre-reading performance means is configured to perform a first period in a symbol variation display in which a reach performance [for example, a normal reach performance, a SP reach performance, or a SPSP reach performance] is executed [for example, after a temporary stop display of a decorative symbol is started, a decorative symbol In the period until the confirmation display starts], the execution of the first look-ahead effect [e.g., notice of pending icon change] may not start [for example, when there is an increase in pending display in the first period]. is not started and is started on shift movement], and
In the first period in the symbol variation display in which a reach performance (e.g., normal reach performance, SP reach performance, or SPSP reach performance) is executed, the look-ahead performance means performs the second look-ahead performance [e.g., riding a motorcycle]. A character appears and starts executing an animation display js chanting "revenge" [for example, FIG. 20 (13), FIG. 21 (20), FIG. 22 (32)],
The look-ahead performance means does not start executing the second look-ahead performance during the first period in the symbol variation display in which a reach performance [for example, a normal reach performance, a SP reach performance, or a SPSP reach performance] is not performed. is something,
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 装飾図柄変動表示は、当否判定の結果を示唆する示唆期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示中の期間(図21(28)および図22(32)]が含まれている場合があり、
前記第一の期間とは、前記示唆期間を含む期間[例えば、図21(28)~図22(32)までの期間であって、装飾図柄の仮停止表示が見えない期間(図21(29)~図22(31))も含む]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The decorative pattern fluctuation display may include a suggestion period that suggests the result of the validity judgment [for example, a period during which the decorative pattern is temporarily stopped displaying (Fig. 21 (28) and Fig. 22 (32)]).
The first period is a period including the suggestion period [for example, the period from FIG. 21 (28) to FIG. ) to Figure 22 (31))].
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 装飾図柄変動表示は、複数種類の変動表示のパターン[例えば、リーチパターンを含む変動パターン]があるものであり、
前記第二の先読み演出は、この後に開始される装飾図柄変動表示においてどのようなことが生じるか[例えば、どのようなリーチパターンが実行されるのか、あるいは大当りするのか]を示唆する演出であり、
前記第二の先読み演出は、該第二の先読み演出が実行される装飾図柄変動表示の前記パターンによって示唆する内容が異なる演出である[例えば、図22(a)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The decorative pattern fluctuation display has multiple types of fluctuation display patterns [for example, fluctuation patterns including reach patterns],
The second look-ahead performance is a performance that suggests what will happen in the decorative symbol variation display that will start after this [for example, what kind of reach pattern will be executed or whether there will be a jackpot]. ,
The second look-ahead performance is a performance that differs in the content suggested by the pattern of the decorative symbol variation display in which the second look-ahead performance is executed [for example, FIG. 22(a)];
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、前記第二の先読み予告を目立たせることができる。 According to this game machine, it is possible to make the second pre-read notice stand out.
なお、前記予告演出は、いわゆる通常予告であるが、この予告演出に代えて、前記第一の先読み演出および前記第二の先読み演出以外の先読み演出が行われるようにしてもよい。 Note that the preview effect is a so-called normal notice, but instead of this preview effect, a pre-read effect other than the first pre-read effect and the second pre-read effect may be performed.
また、前記予告演出、前記第一の先読み演出、前記第二の先読み演出は、表示であったが、表示に限らず、音、発光、あるいは可動体動作等であってもよい。 Further, although the preview effect, the first pre-read effect, and the second pre-read effect are displays, they are not limited to displays, and may be sounds, light emission, movement of a movable body, or the like.
また、
『 前記先読み演出手段は、第一の期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示が開始されてから装飾図柄の確定表示が開始されるまでの期間]では、前記第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告]の実行を開始する場合がない[例えば、第一の期間で保留増加があった場合には開始されずにシフト移動時に開始される]ものであり、
前記先読み演出手段は、前記第一の期間では、前記第二の先読み演出の実行を開始する場合があるものである[例えば、図20(13)、図21(20)、図22(32)]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The above-mentioned pre-reading effect means performs the first pre-reading effect [e.g. icon change notice] is not started [for example, it is not started when there is an increase in hold in the first period, but is started when the shift moves],
The pre-read effect means may start executing the second pre-read effect during the first period [for example, Fig. 20 (13), Fig. 21 (20), Fig. 22 (32)] ], A game machine characterized by the following. ”
Also explained.
なお、前記第一の期間は、期間長が異なるものであってもよい。 Note that the first period may have a different period length.
また、
『 装飾図柄の表示を変動表示させる装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
装飾図柄変動表示は、当否判定の結果を示唆する示唆期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示中の期間(図21(28)および図22(32)]が含まれている場合があり、
前記第一の期間とは、前記示唆期間を含む期間[例えば、図21(28)~図22(32)までの期間であって、装飾図柄の仮停止表示が見えない期間(図21(29)~図22(31))も含む]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with a display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of performing a decorative pattern variable display that changes the display of the decorative pattern,
The decorative pattern fluctuation display may include a suggestion period that suggests the result of the validity judgment [for example, a period during which the decorative pattern is temporarily stopped displaying (FIG. 21 (28) and FIG. 22 (32)),
The first period is a period including the suggestion period [for example, the period from FIG. 21 (28) to FIG. ) to Figure 22 (31))].
A game machine characterized by: ”
Also explained.
ここで、前記表示手段は、装飾図柄変動表示に続いて装飾図柄の停止表示を実行可能なものであり、前記第一の期間は、装飾図柄の停止表示が行われている期間(例えば、図22(33)の装飾図柄の確定表示の期間)は含まない期間であってもよい。なお、装飾図柄の停止表示も、当否判定の結果を示唆するものであるともいえるが、装飾図柄の停止表示は、当否判定の結果を報知するものであるともいえる。 Here, the display means is capable of displaying a decorative pattern in a stopped state following the decorative pattern variable display, and the first period is a period in which the decorative pattern is being displayed in a stopped state (for example, a 22 (33) (period of final display of the decorative pattern) may be a period that does not include. In addition, although it can be said that the static display of the decorative pattern also suggests the result of the validity determination, it can also be said that the static display of the decorative pattern is something that notifies the result of the validity determination.
また、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示されている期間を含む期間であってもよい。より具体的には、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示され始めてから、該仮停止の表示が一旦見えなくなった後、該仮停止の表示が再び見えるようになって本停止の表示(確定表示)が表示されるまでの期間であってもよい。あるいは、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示され始めてから、該仮停止の表示が一旦見えなくなり、該仮停止の表示が再び見えるようになることなく本停止の表示(確定表示)が表示されるまでの期間であってもよい。すなわち、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示され始めてから本停止の表示(確定表示)が表示されるまでの期間であってもよい。 Further, the first period may include a period in which a temporary stop display (shaking display) of the decorative pattern is displayed. More specifically, during the first period, after the temporary stop display (shaking display) of the decorative pattern starts to be displayed, the temporary stop display once disappears from view, and then the temporary stop display becomes visible again. This may be the period until the actual stop display (confirmation display) is displayed. Alternatively, during the first period, after the temporary stop display (shaking display) of the decorative pattern starts to be displayed, the temporary stop display temporarily disappears from view, and the temporary stop display does not become visible again and becomes the main character. It may be a period until a stop display (confirmation display) is displayed. That is, the first period may be a period from when the temporary stop display (wavering display) of the decorative pattern starts to be displayed until the permanent stop display (confirmed display) is displayed.
また、
『 装飾図柄変動表示は、複数種類の変動表示のパターン[例えば、リーチパターンを含む変動パターン]があるものであり、
前記第二の先読み演出は、この後に開始される装飾図柄変動表示においてどのようなことが生じるか[例えば、どのようなリーチパターンが実行されるのか、あるいは大当りするのか]を示唆する演出であり、
前記第二の先読み演出は、前記パターンによって示唆する内容が異なる演出である[例えば、図22(a)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The decorative pattern fluctuation display has multiple types of fluctuation display patterns [for example, fluctuation patterns including reach patterns],
The second look-ahead performance is a performance that suggests what will happen in the decorative symbol variation display that will start after this [for example, what kind of reach pattern will be executed or whether there will be a jackpot]. ,
The second look-ahead performance is a performance that suggests different contents depending on the pattern [for example, FIG. 22(a)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
「前記複数種類のパターンのうちの一の種類のパターンは、第一のパターン[例えば、リーチが成立しない変動パターン]であり、前記複数種類のパターンのうちの一の種類のパターンは、第二のパターン[例えば、ノーマルリーチの変動パターン]であり、前記第二のパターンは、前記第一のパターンよりも前記示唆期間が長いものであり[例えば、図20(2)よりも図20(12)~同図(13)の方が長い]、前記先読み演出手段は、前記第一のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合がないものであり[例えば、図20(2)]、前記先読み演出手段は、前記第二のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合があるものであり[例えば、図21(20)]、前記先読み演出手段は、前記第一のパターンでも前記第二のパターンでも前記第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告]を実行する場合がある[例えば、図20(1)で保留アイコン変化予告が実行されている場合があり、図20(12)~同図(13)では第2保留アイコンh12による保留アイコン変化予告が実行されている]ものであってもよい。」さらに、前記第二のパターンは、リーチ演出(2つの同じ装飾図柄が確認することができる状態で3つ目の装飾図柄が確認できない状態を続ける変動表示の演出)のパターンであり、前記第一のパターンは、非リーチ演出(異なる2つの装飾図柄を確認することができる状態で3つ目の装飾図柄が確認できない状態を続ける変動表示の演出)のパターンであってもよい。 “One type of pattern among the plurality of types of patterns is a first pattern [for example, a fluctuation pattern that does not establish reach], and one type of pattern among the plurality of types of patterns is a second pattern. [For example, the variation pattern of normal reach], and the second pattern has a longer suggested period than the first pattern [for example, the pattern shown in FIG. 20 (12) to (13) in FIG. 20 is longer], and the pre-reading performance means does not execute the second pre-reading performance in the first pattern [for example, FIG. 20 (2)], The presentation means may perform the second look-ahead effect in the second pattern [for example, FIG. The first look-ahead effect [for example, pending icon change notice] may be executed even in the pattern [For example, the pending icon change notice may be executed in FIG. 20(1), and FIG. 20(12) ~ In (13) of the same figure, a pending icon change notice is being executed by the second pending icon h12.''Furthermore, the second pattern may be a reach effect (two same decorative patterns are confirmed This is a pattern of a fluctuating display in which the third decorative pattern cannot be confirmed even when the third decorative pattern can be seen.The first pattern is a non-reach presentation (two different decorative patterns can be confirmed. It may also be a pattern of a fluctuating display effect in which the third decorative pattern continues to be in a state where the third decorative pattern cannot be confirmed.
「前記複数種類のパターンのうちの一の種類のパターンは、第一のリーチ演出のパターンであり、前記複数種類の変動表示のパターンのうちの一の種類の変動表示のパターンは、第二のリーチ演出のパターンであり、前記先読み演出手段は、前記第一のリーチ演出のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合がないものであり、前記先読み演出手段は、前記第二のリーチ演出のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合があるものであってもよい。」さらに、前記第二のリーチ演出のパターンは、前記第一のリーチ演出のパターンよりも大当りの期待度が高いリーチ演出のパターンである。例えば、前記第二のリーチ演出のパターンは、スーパーリーチや、スペシャルスーパーリーチのパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、ノーマルリーチのパターンであってもよい。また、前記第二のリーチ演出のパターンは、特図高確率状態(確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、特図低確率状態(非確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであってもよい。あるいは反対に、前記第二のリーチ演出のパターンは、特図低確率状態におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、特図高確率状態におけるリーチ演出のパターンであってもよい。また、前記第二のリーチ演出のパターンは、普図高確率状態(時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、普図低確率状態(非時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであってもよい。あるいはここでも反対に、前記第二のリーチ演出のパターンは、普図低確率状態におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、普図高確率状態におけるリーチ演出のパターンであってもよい。さらに、前記第二のリーチ演出のパターンは、有利状態(特図高確率状態普図高確率状態、特図高低確率状態普図低確率状態、特図低確率状態普図高確率状態)におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、通常状態(特図低確率状態普図低確率状態)におけるリーチ演出のパターンであってもよい。あるいはここでも反対に、前記第二のリーチ演出のパターンは、上記通常状態におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、上記有利状態におけるリーチ演出のパターンであってもよい。 “One type of pattern among the plurality of types of patterns is a first reach effect pattern, and one type of variable display pattern among the plurality of types of variable display patterns is a second reach effect pattern. This is a pattern of a reach performance, and the pre-reading performance means does not execute the second pre-reading performance in the first reach performance pattern, and the pre-reading performance means executes the second ready-to-read performance. In this pattern, the second look-ahead effect may be executed.''Furthermore, the second reach effect pattern may have a higher expectation of a jackpot than the first reach effect pattern. This is a pattern with high reach performance. For example, the second reach effect pattern may be a super reach effect or a special super reach pattern, and the first reach effect pattern may be a normal reach effect pattern. In addition, the second reach effect pattern is a reach effect pattern in a special figure high probability state (probability variable gaming state), and the first reach effect pattern is a special figure low probability state (non-probability variable gaming state). It may be a pattern of reach performance. Or, on the contrary, the second reach effect pattern may be a reach effect pattern in a special figure low probability state, and the first reach effect pattern may be a reach effect pattern in a special figure high probability state. good. In addition, the second reach performance pattern is a pattern of reach performance in a high probability state of common figures (time-saving gaming state), and the first pattern of reach performance is a pattern of reach performance in a low probability state of common figures (non-time-saving gaming state). It may be a pattern of reach performance. Or, conversely, the second reach performance pattern is a reach performance pattern in a low probability state of common figures, and the first reach performance pattern is a pattern of reach performance in a high probability state of common figures. You can. Furthermore, the second reach performance pattern is a reach in an advantageous state (special pattern high probability state, general pattern high probability state, special pattern high/low probability state, general pattern low probability state, special pattern low probability state, general pattern high probability state). The first ready-to-win performance pattern may be a pattern for a ready-to-win performance in a normal state (special pattern low probability state, regular pattern low probability state). Alternatively, on the contrary here, the second ready-to-win performance pattern may be a ready-to-win performance pattern in the normal state, and the first ready-to-win performance pattern may be a ready-to-win performance pattern in the advantageous state.
「前記先読み演出手段は、前記パターンの種類によって、示唆する内容[例えば、事情先読み予告の対象となる事象]は異なるが演出態様は同じ[例えば、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示js]前記第二の先読み演出を実行可能なものであってもよい。」すなわち、前記第二の先読み演出は、前記パターンの種類によって示唆する内容は異なるが、演出態様は同じであってもよい。 ``The above-mentioned pre-reading presentation means differs depending on the type of the pattern, although the content suggested [for example, an event that is subject to a pre-reading notice of circumstances] is different, but the presentation mode is the same [for example, a character riding a motorcycle appears and chants ``revenge''. Animation display js] The second look-ahead effect may be executed." In other words, the content suggested by the second look-ahead effect differs depending on the type of pattern, but the mode of effect is the same. You can.
「前記先読み演出手段は、リーチ演出が行われて前記示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されると、前記第二の先読み演出として、該リーチ演出よりも上位のリーチ演出(例えば、該リーチ演出よりも大当りの期待度が高いリーチ演出であったり、該リーチ演出よりも演出時間長が長いリーチ演出)が実行されることを示唆する先読み演出を実行し、最も上位のリーチ演出が行われて該示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されると、該第二の先読み演出として、保留内で大当りする装飾図柄変動表示が実行されることを示唆する先読み演出を実行するものであってもよい。」
「前記先読み演出手段は、リーチ演出が行われて前記示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されると、前記第二の先読み演出を実行する場合もあるが、予め定められた状態の図柄変動表示(例えば、遊タイムにおける図柄変動表示や、時短遊技状態あるいは確変遊技状態が維持される最後の図柄変動表示等)においては、リーチ演出が行われて前記示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されても、該第二の先読み演出を実行しないものであってもよい。」
次に、役物振動演出について説明する。役物振動演出には、役物振動演出Aと役物振動演出Bの2種類の演出がある通常予告である。いずれの振動演出も、共通の役物(上部演出装置2)が振動する演出である。
“When a reach performance is performed and the result of the success/failure determination is suggested to be a loss in the suggestion period, the look-ahead performance means is configured to perform a reach performance that is higher than the reach performance ( For example, a look-ahead performance that suggests that a reach performance with a higher expectation of a jackpot than the reach performance or a reach performance with a longer duration than the reach performance is executed, and the highest reach When the performance is performed and it is suggested that the result of the success/failure determination is a loss during the suggestion period, the second look-ahead performance is a look-ahead that suggests that a decorative symbol fluctuation display that will hit the jackpot will be executed while it is pending. It may also be something that carries out a performance.”
"The above-mentioned look-ahead performance means may perform the second look-ahead performance when the reach performance is performed and the result of the win/fail judgment is suggested to be a loss in the suggestion period, but the predetermined In the symbol fluctuation display of the state (for example, the symbol fluctuation display during play time, the final symbol fluctuation display when the time-saving gaming state or the probability-changing gaming state is maintained, etc.), the reach effect is performed and the validity judgment is made during the suggestion period. Even if it is suggested that the result is a loss, the second look-ahead performance may not be executed.
Next, the role object vibration effect will be explained. This is a normal notice that there are two types of role-playing vibration effects: role-playing vibration effect A and role-playing vibration effect B. Both vibration performances are performances in which a common accessory (upper performance device 2) vibrates.
図25(a)は、役物振動演出Aに関するテーブルを示した図である。役物振動演出Aは、スーパー(SP)リーチの実行中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチの実行中に行われる場合とがある。このテーブルに示すように、役物振動演出Aが、スーパー(SP)リーチの実行中に行われた場合の大当りの期待度は40%であり、スペシャルスーパー(SPSP)リーチの実行中に行われた場合の大当りの期待度は55%である。このように、役物振動演出Aは、実行タイミングによって大当りの期待度が異なる通常予告の演出である。また、役物振動演出Aは、演出(振動)開始前に装飾図柄表示装置208に、振動する役物(上部演出装置2)に関連した画像が表示される。
FIG. 25(a) is a diagram showing a table regarding the accessory vibration effect A. The accessory vibration effect A may be performed during execution of a super (SP) reach, or may be performed during execution of a special super (SPSP) reach. As shown in this table, the expected jackpot is 40% when the role-playing vibration effect A is performed during the execution of the Super (SP) Reach, and the expectation level of the jackpot is 40% when it is performed during the execution of the Special Super (SPSP) Reach. The expectation of winning the jackpot is 55%. In this way, the role-playing vibration effect A is a normal notice effect in which the degree of expectation of a jackpot differs depending on the execution timing. Furthermore, in the accessory vibration performance A, an image related to the vibrating accessory (upper performance device 2) is displayed on the decorative
図25(b)は、役物振動演出Bに関するテーブルを示した図である。役物振動演出Bは、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合とがある。上述の役物振動演出Aでは、1回の装飾図柄の変動表示における実行タイミングが1つしか用意されていないのに対して、役物振動演出Bでは、1回の装飾図柄の変動表示における実行タイミングは複数用意されている。そして、それらの実行タイミングごとに大当りの期待度が異なる。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、役物振動演出Bが、装飾図柄の変動開始時に行われた場合には大当りの期待度は70%であり、最初にリーチ状態が成立したリーチ中(スーパーリーチ発展前)に行われた場合には大当りの期待度は35%であり、スーパーリーチ中(スーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前)に行われた場合には大当りの期待度は45%であり、ハズレを表す装飾図柄の組合せの仮停止表示中(復活演出の実行中)に行われた場合には大当りの期待度は100%である。なお、大当りの期待度が100%ということで、ハズレを表す装飾図柄の組合せの仮停止表示中とは、最終的に大当りになる復活演出の実行中ということになる。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スーパーリーチ中とは、スーパーリーチに発展した以降であってスペシャルスーパーリーチに発展する前のことであり、スペシャルスーパーリーチ中という実行タイミングが加えられている。このスペシャルスーパーリーチ中とは、スペシャルスーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前のことであり、役物振動演出Bが、スペシャルスーパーリーチ中に行われた場合には大当りの期待度は55%になる。また、役物振動演出Bでは、振動する役物(上部演出装置2)の振動期間は、実行タイミングが異なっても同じである。 FIG. 25(b) is a diagram showing a table regarding the accessory vibration effect B. The accessory vibration performance B may be performed during the fluctuating display of the decorative symbols in which the super (SP) reach is performed, or during the fluctuating display of the decorative symbols in which the special super (SPSP) reach is performed. In the above-mentioned accessory vibration performance A, only one execution timing is prepared for one fluctuating display of a decorative pattern, whereas in the accessory vibration performance B, there is only one execution timing for one fluctuating display of a decorative symbol. Multiple timings are available. The expectation level of the jackpot differs depending on the execution timing. In other words, in the fluctuating display of decorative symbols in which super (SP) reach is performed, if the role vibration effect B is performed at the start of the fluctuation of the decorative symbols, the expectation of a jackpot is 70%, and the reach state is first If it is performed during a reach that has been established (before the development of a super reach), the expectation of a jackpot is 35%, and during a super reach (after the development of a super reach and before the temporary stop display of the decorative pattern) If the jackpot is executed, the expectation of the jackpot is 45%, and if the jackpot is executed while the combination of decorative symbols indicating a loss is temporarily stopped (during the execution of the revival effect), the expectation of the jackpot is 100%. be. Note that since the expectation level of a jackpot is 100%, the temporary stop display of a combination of decorative symbols representing a loss means that a revival performance that will eventually lead to a jackpot is being executed. In addition, in the variable display of decorative symbols in which Special Super (SPSP) Reach is performed, during Super Reach means after it develops into Super Reach but before it develops into Special Super Reach, and during Special Super Reach. Execution timing has been added. During this special super reach, it is after the special super reach has developed and before the temporary stop display of the decorative pattern, and if the role-playing vibration effect B is performed during the special super reach, it is possible to win the jackpot. The expectation level will be 55%. Furthermore, in the accessory vibration performance B, the vibration period of the vibrating accessory (upper performance device 2) is the same even if the execution timing is different.
なお、図25に示すテーブルにおける「リーチ中」とは、リーチ成立時であってもよいし、リーチ変動中であってもよい。また、「SPリーチ中」とは、スーパーリーチ発展時であってもよいし、スーパーリーチの変動中であってもよい。さらに、「SPSPリーチ中」とは、スペシャルスーパーリーチ発展時であってもよいし、スペシャルスーパーリーチの変動中であってもよい。 In addition, "reach" in the table shown in FIG. 25 may be the time when the reach is established, or the reach is changing. Moreover, "SP reach" may be when super reach is developing, or may be during fluctuation of super reach. Furthermore, "SPSP reach" may be when the special super reach is developing, or may be during the period when the special super reach is changing.
また、役物振動演出Bは、役物振動演出Aが実行されないタイミングで実行される場合がある。すなわち、装飾図柄の変動開始時、最初にリーチ状態が成立したリーチ中およびハズレを表す装飾図柄の組合せの仮停止表示中(復活演出の実行中)は、役物振動演出Aが実行されない、役物振動演出Bの実行タイミングである。 Further, the accessory vibration effect B may be executed at a timing when the accessory vibration effect A is not executed. In other words, when the decorative symbols start to fluctuate, during the reach state where the reach state is established for the first time, and during the temporary stop display of the combination of decorative symbols representing a loss (during the execution of the revival effect), the role object vibration effect A is not executed. This is the execution timing of object vibration effect B.
さらに、役物振動演出Aと役物振動演出Bは、振動の仕方(振動態様)が同じであるが、異なってもよい。例えば、役物振動演出Aが短い振動を繰り返すのに対して、役物振動演出Bは長い振動1回で終わってもよい。 Furthermore, although the role object vibration performance A and the role object vibration performance B have the same vibration method (vibration mode), they may be different. For example, while the accessory vibration performance A repeats short vibrations, the accessory vibration performance B may end with one long vibration.
また、役物振動演出Aおよび役物振動演出Bは、上部演出装置2に代えて、下部演出装置3が振動する演出であってもよい。あるいは、役物振動演出Aは上部演出装置2が振動する演出であり、役物振動演出Bは下部演出装置3が振動する演出であってもよい。また、役物振動演出Aおよび役物振動演出Bで振動する演出装置は前面枠扉106に設けられていてもよい。
Further, the role object vibration effect A and the role object vibration effect B may be effects in which the
また、図25に示す大当りの期待度は、遊技状態(例えば、確変遊技状態、時短遊技状態、非確変遊技状態、非時短遊技状態、あるいはこれらの組合せ)に応じて、変わってもよいし、遊技状態には関係なく同じであってもよい。 Further, the expectation level of the jackpot shown in FIG. 25 may change depending on the gaming state (for example, variable probability gaming state, time-saving gaming state, non-probability varying gaming state, non-time-saving gaming state, or a combination thereof), It may be the same regardless of the gaming state.
図26は、役物振動演出Aが行われる場合と行われなかった場合とをそれぞれ段階的に示す図である。図26に示す例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 FIG. 26 is a diagram showing in stages a case where the accessory vibration effect A is performed and a case where it is not performed. In the example shown in FIG. 26, it is a non-time-saving gaming state (special pattern low probability regular pattern low probability state) and a state in which left-handed playing is recommended.
この図26では、装飾図柄表示装置208の上方に上部演出装置2が示されている。この上部演出装置2は、ボタン予告によって初期位置から降下する役物(図20(7)や図22(36)参照)であったが、初期位置で振動演出も行う。
In FIG. 26, the
図26(1)は、ハズレを示す「装飾3-装飾6-装飾3」が停止表示されている場面である。
FIG. 26(1) shows a scene where "Decoration 3 - Decoration 6 -
図26(2)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図26(2)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のアイコンである。 In FIG. 26(2), variable display of decorative patterns has started. Furthermore, the shift movement of the hold icon has been completed, and the icon that was previously the first hold icon h11 has become the variable icon h0. The fluctuation icon h0 shown in FIG. 26(2) is an icon in a red display mode.
図26(3)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。続く図26(4)では、スーパー(SP)リーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。図26(5)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示され、表示画面の上部には、上部演出装置2に関連した振動演出関連画像2hgが表示されている。この振動演出関連画像2hgは、チュートリアル的な画像であり、矢印表示2hg1と、上部演出装置2に注目させるとともに「振動すれば大チャンス」といった文字表示が含まれている。また、振動演出関連画像2hgは、上部演出装置2に遊技者の注意を引く画像であり、上部演出装置2に遊技者の関心を集める画像でもある。
In FIG. 26(3), the ready-to-win effect is started, and "
なお、振動演出関連画像2hgが表示される前に、振動演出関連画像2hgが表示される可能性があることを示唆する示唆演出が実行される場合があってもよい。この示唆演出としては、表示演出であってもよいし、音演出であってもよいし、発光演出であってもよいが、例えば、表示演出である場合には、半透明な上向きの矢印表示が出現し、徐々に実体化していき、最終的には矢印表示2hg1になる表示演出であってもよい。なお、実体化されず消えてしまう場合も有り得る。この場合には、振動演出関連画像2hgは表示されず、役物振動演出Aも実行されない。また、矢印表示2hg1が表示されても(上記示唆演出が実行されても)、上部演出装置2に注目させるとともに「振動すれば大チャンス」といった文字表示は表示されず、結局、振動演出関連画像2hgは表示されない場合があってもよい。
Note that, before the vibration effect-related image 2hg is displayed, a suggestion effect suggesting that the vibration effect-related image 2hg may be displayed may be executed. This suggestive effect may be a display effect, a sound effect, or a light emission effect, but for example, in the case of a display effect, a translucent upward arrow display may be used. may appear, gradually materialize, and finally become an arrow display 2hg1. Note that there may be cases where it does not materialize and disappears. In this case, the vibration effect related image 2hg is not displayed, and the accessory vibration effect A is not executed. Furthermore, even if the arrow display 2hg1 is displayed (even if the above-mentioned suggestive effect is executed), attention is drawn to the
図26(5)から続く図26(6)では、振動演出関連画像2hgが消えた後、初期位置にある上部演出装置2が振動を開始している。装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されるとともに、大当りを期待させる「大チャンス」という演出表示も表示されている。上部演出装置2は、スーパーリーチ演出が終了するまで(装飾図柄の仮停止表示が行われるまで)振動を続ける。ここで行われた上部演出装置2による役物振動演出Aは、大当りの期待度が40%の通常予告である。図26(7)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に勝利した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組合せが仮停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。図26(7)に示す上部演出装置2は、この直前まで振動を続けていたが、図26(7)のタイミングでは振動を終了し、静止状態である。図26(8)に示す装飾図柄表示装置208では、その2R確変大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
In FIG. 26(6) continuing from FIG. 26(5), after the vibration effect-related image 2hg disappears, the
なお、上部演出装置2の振動は、大当りを期待させる「大チャンス」という演出表示よりも先に終了してもよい。
Note that the vibration of the
また、振動演出関連画像2hgが表示されても、役物振動演出Aが実行されない場合があってもよい。さらに、振動演出関連画像2hgが表示された後に、役物振動演出Aが実行された場合の方が、役物振動演出Aが実行されなかった場合よりも、大当りの期待度が高くてもよい。 Further, even if the vibration effect related image 2hg is displayed, the role object vibration effect A may not be executed. Furthermore, the expectation level of a jackpot may be higher when the role object vibration effect A is executed after the vibration effect related image 2hg is displayed than when the role object vibration effect A is not executed. .
また、振動演出関連画像2hgは、装飾図柄の変動表示の開始時(図26(2))に表示され、スーパーリーチ中の役物振動演出Aの実行タイミングとして、スーパーリーチ発展時(図26(4)のタイミング)で振動する場合と、スーパーリーチ発展後のタイミング(図26(6)のタイミング)で振動する場合とがあってもよい。すなわち、役物振動演出Aは、スーパーリーチ中あるいはスペシャルスーパーリーチ中において、異なるタイミングで実行を開始する場合があってもよい。 In addition, the vibration effect-related image 2hg is displayed at the start of the fluctuating display of decorative symbols (FIG. 26 (2)), and is used as the execution timing of the accessory vibration effect A during the super reach when the super reach develops (FIG. 26 (2)). There may be cases in which the vibration occurs at the timing shown in (4)) and cases in which the vibration occurs at the timing after the development of the super reach (timing shown in FIG. 26 (6)). That is, the accessory vibration effect A may start to be executed at different timings during super reach or special super reach.
一方、図26(5)から続く図26(6’)では、振動演出関連画像2hgが消えた後、初期位置にある上部演出装置2は振動を開始せず、役物振動演出Aは実行されなかった例になる。図26(6’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されている。図26(7’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。図26(8’)に示す装飾図柄表示装置208では、そのハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
On the other hand, in FIG. 26 (6') following from FIG. 26 (5), after the vibration effect related image 2hg disappears, the
図27は、図26(3)から続く別の例を段階的に示す図である。 FIG. 27 is a diagram showing step by step another example continuing from FIG. 26(3).
図26(3)から続く図27(4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパー(SP)リーチに発展している。続く図27(5’’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子は表示されているが、図26(5)に示す振動演出関連画像2hgは表示されていない。
The decorative
図27(6’’)では、初期位置にある上部演出装置2が振動している。装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されている。この例では、上部演出装置2の振動期間は短く、スーパーリーチ演出が終了する前に上部演出装置2は停止状態になる。ここで行われた上部演出装置2による役物振動演出は、役物振動演出Bに相当し、図26で行われた役物振動演出Aよりも、同じスーパーリーチ中でありながら、大当りの期待度は少し高い。しかしながら、図27(6’’)に示す装飾図柄表示装置208には、図26(6)に示す大チャンスという演出表示は表示されていない。役物振動演出Bは、実行前に振動演出関連画像2hgも表示されず、振動期間も役物振動演出Aに比べて短く、大チャンスという演出表示も表示されないため、役物振動演出Bを以前から知っているこのパチンコ機100に詳しい遊技者がわかる通常予告であるといえる。一方、役物振動演出Aは、このパチンコ機100に詳しくない遊技者でもわかる通常予告であるといえる。
In FIG. 27 (6''), the
図27(7’’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に勝利した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組合せが仮停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。図27(8)に示す装飾図柄表示装置208では、その2R確変大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
The decorative
図28は、役物振動演出Bが行われる他の例を段階的に示す図である。ここでの例でも、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 FIG. 28 is a diagram showing step by step another example in which the accessory vibration effect B is performed. In this example as well, the game is in a non-time-saving gaming state (special pattern low probability regular pattern low probability state) and left-handed playing is recommended.
図28(1)は、図26(1)と同じく、ハズレを示す「装飾3-装飾6-装飾3」が停止表示されている場面である。図28(2)では、図26(2)と同じく、装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの装飾図柄の変動表示では、図26(1)~同図(4)に示すようなスーパーリーチに発展する変動表示である。装飾図柄の変動表示の開始時に、上部演出装置2が振動し、役物振動演出Bが実行されている。ここでの役物振動演出Bは、大当りの期待度が70%の通常予告である。役物振動演出Bでは、リーチ中やスーパーリーチ中よりも装飾図柄の変動表示開始時の実行タイミングの方が、大当りの期待度が高い。装飾図柄の変動表示開示時には、そもそもリーチが成立するかもわからない状態であるが、このパチンコ機100に詳しい遊技者は、変動表示開示時に上部演出装置2が振動すると、変動開始時から熱い期待を持って装飾図柄の変動表示に注目することになる。図28(3)では、スーパーリーチ演出に発展し、同図(4)では、「装飾7-装飾7-装飾7」といった確変大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
Similar to FIG. 26(1), FIG. 28(1) shows a scene where "Decoration 3-Decoration 6-
図28(3-1)は、図26(2)から続く状態であり、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。このリーチ中に、上部演出装置2が振動し、役物振動演出Bが実行されている。ここでの役物振動演出Bは、大当りの期待度が35%の通常予告である。図28(3-2)では、スーパーリーチ演出に発展しているが、同図(4’)では、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
FIG. 28 (3-1) is a state continued from FIG. 26 (2), in which the ready-to-reach effect is started, and "
図28(6-1)は、図27(5’’)から続く状態であり、スーパーリーチ演出が終了し、図28(6-1)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。また、上部演出装置2が振動し、役物振動演出Bが実行されている。ここでの役物振動演出Bは、大当りの期待度が100%の通常予告であって、続く図28(6-2)では復活演出であるワイプ演出が開始されている。図28(6-3)に示すワイプインの完了を経て、ワイプアウトが行われ、復活演出であるワイプ演出が終了し、図28(4’’)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾13-装飾7」といった通常大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
FIG. 28 (6-1) is a state continued from FIG. 27 (5''), and the super reach effect has ended, and the decorative
続いて、上部演出装置2の動作演出である役物振動演出A、上部演出装置2に関連した画像である振動演出関連画像2hgの変形例である振動演出関連画像2hg’および当否判定結果に関する画像である当否判定示唆画像についてさらに詳しく説明する。
Next, a role object vibration effect A that is an action effect of the
図29(a)は、役物振動演出Aのパターン決定テーブルを示す図である。役物振動演出Aにおける振動演出パターンには、振動演出パターン1と振動演出パターン2の2種類がある。振動演出パターン1は、振動が実行されないパターンであり、振動演出パターン2は、振動が実行されるパターンである。通常予告である役物振動演出Aの振動演出パターンは、特図の当否判定の結果に基づいて選択される。すなわち、図29(a)のテーブルに示すように、ハズレの場合には、70%の確率で振動が実行されない振動演出パターン1が選択され、30%の確率で振動が実行される振動演出パターン2が選択される。一方、大当りの場合には、20%の確率で振動が実行されない振動演出パターン1が選択され、80%の確率で振動が実行される振動演出パターン2が選択される。言い換えれば、ハズレの場合には、振動演出パターン1が振動パターン2よりも選択されやすく、大当りの場合には、振動演出パターン2が振動パターン1よりも選択されやすい。また、役物振動演出Aは通常予告であることから、上部演出装置2が振動すれば大当りの期待度は高く、振動演出パターン2の方が振動演出パターン1よりも大当りの期待度が高い。さらに、ハズレでも大当りでも役物振動演出Aによる上部演出装置2の振動は実行されるが、ハズレよりも大当りの方が役物振動演出Aによる上部演出装置2の振動は実行されやすい。
FIG. 29(a) is a diagram showing a pattern determination table for the accessory vibration effect A. There are two types of vibration performance patterns in the role object vibration performance A:
図29(b)は、変形例の振動演出関連画像2hg’の画像種別決定テーブルを示す図である。図26(5)に示す振動演出関連画像2hgには「振動すれば大チャンス」といった文字表示が含まれていたが、この変形例の振動演出関連画像2hg’には、「振動すれば大チャンス」といった文字表示に代えて「振動に期待しろ」といった文字表示が含まれている。また、図26(5)に示す振動演出関連画像2hgと同じく矢印表示2hg1も含まれている。変形例の振動演出関連画像2hg’には、文字が通常色で表された振動演出関連画像1と、文字が赤色で表された振動演出関連画像2と、文字が虹色で表された振動演出関連画像3の3種類がある。なお、色違いではなく、画像の大きさ違いや、文言違いであってもよい。あるいは、キャラクタ画像も含む場合にはキャラクタ違いであってもよい。振動演出関連画像2hg’は、上部演出装置2に関連した画像であって、その上部演出装置2は役物振動演出Aの振動演出パターン2で振動するものであるため、振動演出関連画像2hg’の画像種別は、特図の当否判定の結果に基づいて選択される。すなわち、図29(b)のテーブルに示すように、ハズレの場合には、80%の確率で通常色の振動演出関連画像1が選択され、20%の確率で赤色の振動演出関連画像2が選択され、虹色の振動演出関連画像3は選択されることがない。一方、大当りの場合には、50%の確率で通常色の振動演出関連画像1が選択され、45%の確率で赤色の振動演出関連画像2が選択され、5%の確率で虹色の振動演出関連画像3が選択される。大当りの期待度は、通常色の振動演出関連画像1が最も低く、赤色の振動演出関連画像2は通常色の振動演出関連画像1よりも高い。そして、虹色の振動演出関連画像3が最も高く、この虹色の振動演出関連画像3が表示されると、大当り確定である。したがって、変形例の振動演出関連画像2hg’も通常予告として機能する。なお、振動演出関連画像2hg’の色としては、通常色、赤色および虹色以外の色(例えば、大当りの期待度が赤色より、低い緑色や高い金色)があってもよい。また、振動演出関連画像2hg’の画像種別が、色違いではなく画像の大きさ違いである場合には、大当りの期待度の大きさは、通常サイズ<大サイズ<極小サイズとなるようにしてもよい。また、画像種別は3種類に限らず、4種類以上であってもよい。さらに、ここでは画像種別として説明したが、色違いや大きさ違いは、表示態様違いと見ることもできる。
FIG. 29(b) is a diagram showing an image type determination table for a vibration effect related image 2hg' in a modified example. The vibration effect-related image 2hg shown in FIG. "Instead of the text display such as "Expect the vibration," the text display includes a text display such as "Expect the vibration." Further, like the vibration effect related image 2hg shown in FIG. 26(5), an arrow display 2hg1 is also included. The vibration effect-related image 2hg' of the modified example includes a vibration effect-related
また、図29(a)に示すテーブルと、同図(b)に示すテーブルを合わせて考えると、上部演出装置2は、振動演出関連画像2hg’として通常色の振動演出関連画像1が表示されるよりも赤色の振動演出関連画像2が表示された場合の方が振動しやすいと言え、赤色の振動演出関連画像2が表示されるよりも虹色の振動演出関連画像3が表示された場合の方が振動しやすいと言える。
Furthermore, considering the table shown in FIG. 29(a) and the table shown in FIG. 29(b) together, the
図29(c)は、当否判定示唆画像の画像種別決定テーブルを示す図である。これまでの例では、当否判定示唆画像として、図26(6)に示す「大チャンス」という演出表示しか説明していなかったが、特図の当否判定示唆画像としては、「ピンチ」という当否判定示唆画像1および「チャンス」という当否判定示唆画像2もある。なお、「大チャンス」という演出表示は当否判定示唆画像3に相当する。当否判定示唆画像の画像種別も、特図の当否判定の結果に基づいて選択される。すなわち、図29(c)のテーブルに示すように、ハズレの場合には、80%の確率で「ピンチ」という当否判定示唆画像1が選択され、15%の確率で「チャンス」という当否判定示唆画像2が選択され、5%の確率で「大チャンス」という当否判定示唆画像3が選択される。一方、大当りの場合には、10%の確率で「ピンチ」という当否判定示唆画像1が選択され、60%の確率で「チャンス」という当否判定示唆画像2が選択され、30%の確率で「大チャンス」という当否判定示唆画像3が選択される。このように、当否判定結果に応じていずれかの当否判定示唆画像が表示される。つまり、当否判定結果がハズレになる場合でも当否判定示唆画像は表示される。また、当否判定結果がハズレになる場合には、或る画像(例えば、「残念」という文字画像)が必ず表示されるようにしてもよい。また、大当りの期待度の大きさは、当否判定示唆画像1<当否判定示唆画像2<当否判定示唆画像3となる。したがって、当否判定示唆画像も通常予告として機能する。なお、当否判定示唆画像の画像種別が、文言違いではなく、画像の大きさ違いや、色違いであってもよい。例えば、色違いである場合には、大当りの期待度の大きさは、通常色<赤色<金色となるようにしてもよい。あるいは、キャラクタ画像も含む場合にはキャラクタ違いであってもよい。また、画像種別は3種類に限らず、4種類以上であってもよい。さらに、ここでは画像種別として説明したが、文言違いやキャラクタ違いは、表示態様違いと見ることもできる。
FIG. 29(c) is a diagram showing an image type determination table for the validity judgment suggestion image. In the previous examples, we have only explained the performance display of "Big Chance" shown in Fig. 26 (6) as the image that suggests the correctness judgment, but as the image that suggests the correctness judgment of the special drawing, we have explained the effect display of ``Pinch''. There is also a
次に、変形例の振動演出関連画像2hg’が表示される例について説明する。 Next, an example in which a modified vibration effect related image 2hg' is displayed will be described.
図30は、SPリーチ発展後、虹色の振動演出関連画像3が表示された後、役物振動演出Aの振動動作(振動演出パターン2)が実行され、当否判定示唆画像3が表示される例を段階的に示す図である。以下、図26に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
FIG. 30 shows that after the SP reach is developed, the rainbow-colored vibration effect related
この図30に示す例でも、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 The example shown in FIG. 30 is also in a non-time-saving gaming state (special pattern low probability regular pattern low probability state) and is a state in which left-handed playing is recommended.
図30(1)は、ハズレを示す「装飾3-装飾6-装飾3」が停止表示されており、続く同図(2)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であった赤色の表示態様のアイコンが変動アイコンh0になっている。
In FIG. 30 (1), "Decoration 3 - Decoration 6 -
図30(3)では、ノーマルリーチが開始され、同図(4)では、スーパー(SP)リーチに発展している。図30(5-1)に示す、SPリーチに発展した後の装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が距離をとって互いに構えて向き合う様子が表示されている。また、表示画面の上部には、矢印表示2hg1を含む振動演出関連画像2hg’が表示されている。この振動演出関連画像2hg’は、虹色の振動演出関連画像3である。したがって、この装飾図柄変動表示での大当りが確定である。図30(5-2)に示す装飾図柄表示装置208では、振動演出関連画像2hg’は消え、上部演出装置2が振動している。すなわち、役物振動演出Aの振動動作(振動演出パターン2)が実行されている。なお、殿様と敵侍の距離が少し縮まっている。続く図30(5-2)では、役物振動演出Aの振動動作が終了し、殿様と敵侍の距離がさらに縮まっている。そして、図30(6)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されているとともに、当否判定示唆画像JSGも表示されている。この当否判定示唆画像JSGは、「大チャンス」という当否判定示唆画像3である。
In FIG. 30 (3), normal reach has started, and in FIG. 30 (4), it has developed to super (SP) reach. The decorative
図30(7)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に勝利した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。やがて、図30(8)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組合せが確定表示され、2R確変大当り(特図B)に当選している。この例では、大当りに当選すると、役物振動演出Aで振動した上部演出装置2が初期位置で開閉動作を行う。
The decorative
また、図30(5-2’)は、同図(5-1)から続く別の例である。この図30(5-2’)では、役物振動演出Aの振動動作(振動演出パターン2)がまだ実行されていない。すなわち、殿様と敵侍の距離が少し縮まった状態では上部演出装置2は停止したままである。そして、図30(5-3’)に示すように、殿様と敵侍の距離がさらに縮まると、役物振動演出Aの振動動作(振動演出パターン2)が開始される。このように、振動演出関連画像2hg’が表示された後、役物振動演出Aの振動動作(振動演出パターン2)が開始されるタイミングは複数タイミングある。役物振動演出Aの振動動作が終了した後は、図30(6)と同じように、装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されるとともに、当否判定示唆画像JSGも表示される。
Further, FIG. 30 (5-2') is another example continuing from FIG. 30 (5-1). In this FIG. 30 (5-2'), the vibration operation of the accessory vibration effect A (vibration effect pattern 2) has not been executed yet. That is, in a state where the distance between the lord and the enemy samurai is slightly reduced, the
図30における例では、役物振動演出Aの振動動作(振動演出パターン2)の開始タイミングが異なっているが、いずれの場合であっても、上部演出装置2の振動動作(図30(5-2),(5-3’))は、振動演出関連画像2hg’の表示が消えた後に開始され、「大チャンス」という当否判定示唆画像3の表示の終了(図30(6))よりも前に終了している。なお、役物振動演出Aの振動動作の開始タイミングが、振動演出関連画像2hg’の表示中となる場合があってもよい。
In the example shown in FIG. 30, the start timing of the vibration operation (vibration effect pattern 2) of the role object vibration effect A is different, but in any case, the vibration operation of the upper effect device 2 (FIG. 30 (5- 2), (5-3')) is started after the display of the vibration effect related image 2hg' disappears, and is started after the display of the "big chance"
図31は、図30に示す例とは、役物振動演出Aの振動動作(振動演出パターン2)が実行されるタイミングと、当否判定示唆画像3が表示されるタイミングとが反対である例を段階的に示す図である。以下、図30に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
FIG. 31 shows an example in which the timing at which the vibration motion of role object vibration performance A (vibration performance pattern 2) is executed and the timing at which the validity
この図31に示す例でも、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 The example shown in FIG. 31 is also in a non-time-saving gaming state (special pattern low probability regular pattern low probability state) and is a state in which left-handed playing is recommended.
図31(1)は、ハズレを示す「装飾3-装飾6-装飾3」が停止表示されており、続く同図(2)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。図31(3)では、ノーマルリーチが開始され、同図(4)では、スーパー(SP)リーチに発展している。図31(5-1)に示す、SPリーチに発展した後の装飾図柄表示装置208には、図30(5-1)と同じく振動演出関連画像2hg’が表示されている。この振動演出関連画像2hg’は、虹色の振動演出関連画像3であって、大当り確定の通常予告である。
In FIG. 31(1), "Decoration 3-Decoration 6-
図31(5-2)に示す装飾図柄表示装置208では、振動演出関連画像2hg’は消え、殿様と敵侍の距離が少し縮まっている。振動演出関連画像2hg’が消えても役物振動演出Aの振動動作(振動演出パターン2)は実行されず、代わりに、当否判定示唆画像JSGの表示が開始されている。図31(5-2)に示す当否判定示唆画像JSGは、「大チャンス」という当否判定示唆画像3である。
In the decorative
続く図31(5-3)では、当否判定示唆画像JSGが消え、殿様と敵侍の距離がさらに縮まっている。当否判定示唆画像JSGが消えた後、上部演出装置2は振動を開始する。すなわち、役物振動演出Aの振動動作(振動演出パターン2)が開始される。
In the subsequent FIG. 31 (5-3), the validity judgment suggestion image JSG has disappeared, and the distance between the lord and the enemy samurai has further shortened. After the validity judgment suggestion image JSG disappears, the
図31(6)では、役物振動演出Aの振動動作が終了し、装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示され、続く同図(7)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に勝利した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。やがて、図31(8)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組合せが確定表示され、2R確変大当り(特図B)に当選している。この例でも、大当りに当選すると、役物振動演出Aで振動した上部演出装置2が初期位置で開閉動作を行う。
In FIG. 31 (6), the vibration motion of the role object vibration effect A has ended, and the decorative
また、図31(5-3’)は、「大チャンス」という当否判定示唆画像JSGが表示された同図(5-2)から続く別の例である。この図31(5-3’)では、役物振動演出Aの振動動作(振動演出パターン2)がまだ開始されていない。すなわち、殿様と敵侍の距離が縮まった状態では上部演出装置2は停止したままである。そして、図31(6’)に示すように、殿様と敵侍が斬り合った後であってどちらが勝利したか不明な状態で役物振動演出Aの振動動作が開始される。図31に示す、役物振動演出Aの振動動作が実行されるよりも先に当否判定示唆画像JSGが表示される例であっても、役物振動演出Aの振動動作が開始されるタイミングは複数タイミングある。役物振動演出Aの振動動作が終了した後は、図31(7)と同じように、装飾図柄表示装置208には、どちらが勝利したかを表すシーン(ここでは殿様が敵侍に勝利したシーン)が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組合せが仮停止表示される。
Further, FIG. 31 (5-3') is another example continuing from FIG. 31 (5-2) in which the validity judgment suggestion image JSG of "Big Chance" is displayed. In this FIG. 31 (5-3'), the vibration operation of the accessory vibration effect A (vibration effect pattern 2) has not yet started. That is, in a state where the distance between the lord and the enemy samurai is shortened, the
以上、上部演出装置2が振動する役物振動演出Aが行われる例を示したが、上部演出装置2の振動に代えて、大当りに当選した場合に実行される上部演出装置2の開閉動作と同じ開閉動作が行われてもよい。この場合には、役物振動演出は役物動作演出になり、振動演出関連画像2hg’は、例えば「開閉動作に期待しろ」といった文字表示が含まれた動作演出関連画像になる。あるいは、上部演出装置2の振動に代えて、上部演出装置2の移動動作が行われてもよい。
Above, we have shown an example in which the accessory vibration effect A in which the
また、図30の例にしても図31の例にしても、SPリーチに発展した場合に、図27を用いて説明した役物振動演出Bが実行される場合がある。この場合でも、役物振動演出Bの実行前に振動演出関連画像2hg,2hg’は表示されず、役物振動演出Bの振動期間は役物振動演出Aの振動期間に比べて短い。 Furthermore, in both the example of FIG. 30 and the example of FIG. 31, when the SP reach develops, the accessory vibration effect B described using FIG. 27 may be executed. Even in this case, the vibration performance related images 2hg and 2hg' are not displayed before the execution of the role object vibration effect B, and the vibration period of the role object vibration effect B is shorter than the vibration period of the role object vibration effect A.
図32は、SPリーチ発展後、振動演出関連画像として通常色の振動演出関連画像1が表示される例を段階的に示す図である。以下、図30に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
FIG. 32 is a diagram showing step by step an example in which a normal color vibration effect related
この図32に示す例でも、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 The example shown in FIG. 32 is also in a non-time-saving gaming state (special pattern low probability regular pattern low probability state) and is a state in which left-handed playing is recommended.
図32(1)は、ハズレを示す「装飾3-装飾6-装飾3」が停止表示されており、続く同図(2)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。図32(3)では、ノーマルリーチが開始され、同図(4)では、スーパー(SP)リーチに発展している。図32(5-1)に示す、SPリーチに発展した後の装飾図柄表示装置208には、図30(5-1)と同じく振動演出関連画像2hg’が表示されている。図32(5-1)に示す振動演出関連画像2hg’は、通常色の振動演出関連画像3である。
In FIG. 32(1), "Decoration 3-Decoration 6-
図32(5-2)に示す装飾図柄表示装置208では、振動演出関連画像2hg’は消え、殿様と敵侍の距離が少し縮まっている。振動演出関連画像2hg’が消えても、役物振動演出Aの振動動作(振動演出パターン2)は実行されず、当否判定示唆画像JSGの表示も開始されていない。
In the decorative
続く図32(5-3)では、殿様と敵侍の距離がさらに縮まっているが、役物振動演出Aの振動動作は実行されず、当否判定示唆画像JSGの表示も開始されていない。 In the subsequent FIG. 32 (5-3), the distance between the lord and the enemy samurai has further shortened, but the vibration motion of the role object vibration effect A is not executed, and the display of the propriety judgment suggestion image JSG has not started.
そして、図32(6)に示すように、殿様と敵侍が斬り合った後であってどちらが勝利したか不明な状態で当否判定示唆画像JSGの表示が開始される。図32(6)に示す当否判定示唆画像JSGは、「ピンチ」という当否判定示唆画像1である。
Then, as shown in FIG. 32(6), after the lord and the enemy samurai have fought each other, the display of the validity judgment suggestion image JSG is started in a state where it is unclear who has won. The validity determination suggestion image JSG shown in FIG. 32(6) is the validity
図32(7)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗れた様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。やがて、図32(8)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。ハズレの場合には、上部演出装置2の開閉動作は行われない。
The decorative
以上説明した図32に示す例では、振動演出関連画像2hg’が表示されても役物振動演出Aの振動動作(振動演出パターン2)は実行されず、上部演出装置2は停止したままである。また、「ハズレ」という当否判定示唆画像1は表示されるが、「大チャンス」という当否判定示唆画像3は表示されない。
In the example shown in FIG. 32 described above, even if the vibration effect related image 2hg' is displayed, the vibration operation of the role object vibration effect A (vibration effect pattern 2) is not executed, and the
次いで、振動演出関連画像2hg’、当否判定示唆画像JSG、役物振動演出Aおよび役物振動演出Bと、スピーカ120から出力される楽曲(BGM)との関係について説明する。
Next, the relationship between the vibration effect related image 2hg', the propriety judgment suggestion image JSG, the role object vibration effect A, the role object vibration effect B, and the music (BGM) output from the
図33は、SPSPリーチを経て大当りする装飾図柄変動表示のタイミングチャートである。この図33では、図の左側から右側に向けて時間が経過していく。 FIG. 33 is a timing chart of decorative symbol fluctuation display that results in a jackpot after SPSP reach. In FIG. 33, time passes from the left side to the right side of the figure.
図33の例では、装飾図柄変動表示が開始されると、通常変動で始まり、リーチが成立してノーマルリーチが開始される。スピーカ120からは、装飾図柄変動表示が開始される前からBGM1が出力されており、通常変動期間((a)~(d))およびノーマルリーチ期間((d)~(e))も継続して出力される。また、この例では、通常変動期間のうちの一部の期間((b)~(c))に役物振動演出Bが実行され、上部演出装置2が振動する。役物振動演出Bが実行され上部演出装置2が振動を開始しても、それまで出力されていたBGM1は継続して出力される。役物振動演出Bは、実行前に振動演出関連画像2hg’も表示されず、振動期間も役物振動演出Aに比べて短く、当否判定示唆画像JSGも表示されない演出であり、役物振動演出Aとは異なり遊技者に敢えて気付かれにくくしている演出である。すなわち、役物振動演出Bは、この演出に気付いた遊技者に対して優越感や特別感を与える演出であるため、振動演出関連画像2hg’を表示しないだけではなく、BGMに関しても出力を継続させるようにしている。
In the example of FIG. 33, when the decorative pattern variation display is started, it starts with normal variation, reach is established, and normal reach is started. BGM1 has been output from the
ノーマルリーチからSPSPリーチに発展すると、BGMはBGM1からBGM2に切り替わる。BGM2は、SPSPリーチ中に出力されるBGMである。SPSPリーチ期間((e)~(k))のうちの一部の期間((f)~(h))に振動演出関連画像2hg’が表示される。振動演出関連画像2hg’が表示されている期間((f)~(h))の途中でBGM2の出力が停止する((g))。なお、振動演出関連画像2hg’の表示開始((f))と同時にBGM2の出力が停止してもよい。BGM2の出力が停止している期間であっても、効果音(例えば、上部演出装置2に注目させる音や、音量設定音等)やエラー音等は出力可能である。
When the normal reach progresses to the SPSP reach, the BGM switches from BGM1 to BGM2. BGM2 is BGM output during SPSP reach. The vibration effect related image 2hg' is displayed during a part of the period ((f) to (h)) of the SPSP reach period ((e) to (k)). In the middle of the period ((f) to (h)) during which the vibration effect related image 2hg' is displayed, the output of the
そして、振動演出関連画像2hg’が消えると同時に役物振動演出Aの振動動作(振動演出パターン2)が開始される((h))。BGM2の出力は、この役物振動演出Aの振動動作の開始と同時に停止してもよい。あるいは、役物振動演出Aの振動動作が実行されている期間((h)~(j))の途中でBGM2の出力が停止してもよい。 Then, at the same time as the vibration effect related image 2hg' disappears, the vibration operation of the accessory vibration effect A (vibration effect pattern 2) is started ((h)). The output of BGM2 may be stopped at the same time as the vibration motion of this accessory vibration performance A starts. Alternatively, the output of BGM2 may be stopped in the middle of the period ((h) to (j)) during which the vibration motion of the accessory vibration effect A is being performed.
上部演出装置2が振動を開始する際、あるいは上部演出装置2が振動している際にBGM2が停止した状態であると、上部演出装置2の振動動作あるいは振動音に遊技者が気が付きやすくなる。
When the
図30~図32に示した例では、役物振動演出Aの振動動作の実行期間と当否判定示唆画像JSGの表示期間が重複することはなかったが、この例では、役物振動演出Aの振動動作の実行期間と当否判定示唆画像JSGの表示期間が一部重複している。すなわち、役物振動演出Aの振動動作の実行中に当否判定示唆画像JSGの表示が開始される((i))。なお、当否判定示唆画像JSGの表示は、役物振動演出Aの振動動作の終了と同時あるいは役物振動演出Aの振動動作の終了後に開始されるようにしてもよい。もしくは、当否判定示唆画像JSGの表示は、役物振動演出Aの振動動作の開始と同時あるいは役物振動演出Aの振動動作の開始前に開始されるようにしてもよい。さらに、役物振動演出Aの振動動作の実行期間と当否判定示唆画像JSGの表示期間が完全に重複していてもよい。すなわち両期間が一致していてもよい。また、当否判定示唆画像JSGの表示は、装飾図柄変動表示が終了(停止)するタイミング((k))で終了になる。なお、仮停止表示の表示期間は、(f)~(k)であってもよいし、(g)~(k)であってもよいし、(h)~(k)であってもよいし、(i)~(k)であってもよいし、(j)~(k)であってもよい。また、上述もしたが、当否判定示唆画像JSGの表示が終了するタイミングは、役物振動演出Aの振動動作の終了前であってもよい。 In the examples shown in FIGS. 30 to 32, the execution period of the vibration motion of the role object vibration effect A and the display period of the validity judgment suggestion image JSG did not overlap; The execution period of the vibration operation and the display period of the validity judgment suggestion image JSG partially overlap. That is, the display of the propriety judgment suggestion image JSG is started during the execution of the vibrating motion of the role object vibrating effect A ((i)). Note that the display of the propriety judgment suggestion image JSG may be started at the same time as the end of the vibration motion of the role object vibration effect A or after the end of the vibration operation of the role object vibration effect A. Alternatively, the display of the propriety judgment suggestion image JSG may be started at the same time as the start of the vibration motion of the role object vibration effect A or before the start of the vibration operation of the role object vibration effect A. Furthermore, the execution period of the vibration motion of the accessory vibration effect A and the display period of the propriety judgment suggestion image JSG may completely overlap. In other words, both periods may coincide. Furthermore, the display of the validity judgment suggestion image JSG ends at the timing ((k)) when the decorative pattern variation display ends (stops). Note that the display period of the temporary stop display may be (f) to (k), (g) to (k), or (h) to (k). However, it may be (i) to (k) or (j) to (k). Further, as described above, the timing at which the display of the propriety judgment suggestion image JSG ends may be before the end of the vibration motion of the accessory vibration effect A.
装飾図柄変動表示が終了(停止)すると、大当りの装飾図柄の組合せの確定表示が開始される((k))。大当りの装飾図柄の組合せの確定表示が開始されると、BGM3の出力が開始される。BGM3は、大当り遊技が開始される場合に出力されるBGMである。 When the decorative pattern variation display ends (stops), the final display of the jackpot decorative pattern combination starts ((k)). When the confirmation display of the combination of decorative symbols for the jackpot starts, the output of BGM3 starts. BGM3 is BGM that is output when a jackpot game is started.
図34は、SPSPリーチを経ながらもハズレてしまう装飾図柄変動表示のタイミングチャートである。この図34でも、図の左側から右側に向けて時間が経過していく。 FIG. 34 is a timing chart of decorative symbol fluctuation display in which the player loses even after reaching SPSP reach. Also in FIG. 34, time passes from the left side of the figure to the right side.
(a)~(f)までは、図33に示した例と同じであるため説明は省略し、(f)以降の例は、図33に示した例との相違点を中心に説明し、ここでも重複する説明は省略する。 (a) to (f) are the same as the example shown in FIG. 33, so the explanation will be omitted, and the example after (f) will be explained mainly on the differences from the example shown in FIG. 33, Again, duplicate explanations will be omitted.
SPSPリーチ期間((e)~(k))のうちの一部の期間((f)~(h))に振動演出関連画像2hg’が表示される。振動演出関連画像2hg’が表示されている期間((f)~(h))の途中でBGM2の出力が停止する((g))。なお、この例でも、振動演出関連画像2hg’の表示開始((f))と同時にBGM2の出力が停止してもよい。また、BGM2の出力が停止している期間であっても、効果音(例えば、上部演出装置2に注目させる音や、音量設定音等)やエラー音等は出力可能である。
The vibration effect related image 2hg' is displayed during a part of the period ((f) to (h)) of the SPSP reach period ((e) to (k)). In the middle of the period ((f) to (h)) during which the vibration effect related image 2hg' is displayed, the output of the
そして、振動演出関連画像2hg’が消えても役物振動演出Aの振動動作(振動演出パターン2)は開始されず、上部演出装置2は初期位置で停止したままである。やがて、当否判定示唆画像JSGの表示が開始される((i))。当否判定示唆画像JSGの表示期間((i)~(k))中も役物振動演出Aの振動動作は開始されず、上部演出装置2は初期位置で停止したままである。図34に示す例では、役物振動演出Aの振動動作は実行されない。役物振動演出Aの振動動作が実行されない場合であっても、それまで出力していたBGM2は出力を停止する。BGM2の出力を停止させないと、役物振動演出Aの振動動作が行われないことが遊技者に分かってしまうため、出力を停止させる。BGM2の出力の停止タイミングは、(f)のタイミングであってもよいし、(h)のタイミングであってもよいし、(i)のタイミングであってもよいし、(j)のタイミングであってもよい。
Even if the vibration effect related image 2hg' disappears, the vibration operation of the accessory vibration effect A (vibration effect pattern 2) is not started, and the
この例では、装飾図柄変動表示が終了(停止)すると、ハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が開始される((k))。ハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が開始されると、BGM4の出力が開始される。BGM4は、ハズレの場合に出力されるBGMである。なお、ハズレの場合にはBGM1が再出力されてもよい。 In this example, when the decorative symbol variation display ends (stops), the final display of the losing decorative symbol combination is started ((k)). When the confirmation display of the losing decorative symbol combination is started, the output of BGM4 is started. BGM4 is BGM that is output in case of a loss. In addition, in the case of a loss, BGM1 may be re-outputted.
以上、図33のタイミングチャートおよび図34のタイミングチャートを用いて説明した各BGMの出力の停止については、停止に限らず、ミュート(消音)であってもよいし、音量を低下させる態様であってもよい。 As mentioned above, the stop of the output of each BGM explained using the timing chart of FIG. 33 and the timing chart of FIG. You can.
以上説明した、役物振動演出Aにしても役物振動演出Bにしても、大当りの期待度を示唆する演出動作であったが、上部演出装置2は、大当りの期待度を示唆する振動演出とは異なる振動動作を実行可能であってもよい。この大当りの期待度とは無関係な振動動作は、振動の強さが、役物振動演出Aの振動動作よりも弱くてもよく、役物振動演出Bの振動動作よりも弱くてもよい。あるいは、大当りの期待度とは無関係な振動動作は、振動時間が、役物振動演出Aの振動動作よりも短くてもよく、役物振動演出Bの振動動作よりも短くてもよい。さらに、大当りの期待度とは無関係な振動動作は、保留が所定数まで貯まった場合に実行される報知動作であってもよい。例えば、保留満タンの一歩手前の保留数が3になった時点で、上部演出装置2は振動動作を実行してもよい。この振動動作は、止め打ちを示唆するものになる。
Both the role-playing vibration performance A and the role-playing vibration performance B described above are performance movements that suggest the expectation of a jackpot, but the
続いて、演出ボタン136が振動するボタン振動演出について説明する。ボタン振動演出も、役物振動演出と同じく、通常予告の演出である。また、ボタン振動演出も、役物振動演出Bと同じく、演出ボタン136に関連した画像が表示されることはない。この点は、図20(6)や図22(35)に示すボタン画像136a等が表示されるボタン予告とも異なる。
Next, a button vibration effect in which the
図35は、ボタン振動演出に関するテーブルを示した図である。ボタン振動演出は、リーチ演出と疑似連演出が組み合わさった装飾図柄の変動表示で実行される場合がある。ノーマルリーチの場合であっても、疑似連演出による1回目の仮停止時(図12(2)参照)に実行され、この実行タイミングでの大当りの期待度は13%である。 FIG. 35 is a diagram showing a table regarding button vibration effects. The button vibration effect may be executed with a fluctuating display of decorative symbols that is a combination of a ready-to-reach effect and a pseudo-continuous effect. Even in the case of normal reach, it is executed at the time of the first temporary stop (see FIG. 12 (2)) due to the pseudo-continuous performance, and the expected degree of jackpot at this execution timing is 13%.
また、ボタン振動演出は、役物振動演出Bと同じく、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合とがある。ボタン振動演出も、実行タイミングごとに大当りの期待度が異なる通常予告である。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、ボタン振動演出が、装飾図柄の変動開始時に行われた場合には大当りの期待度は50%であり、疑似連演出による1回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は13%であり、疑似連演出による2回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は15%であり、疑似連演出による3回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は30%であり、スーパーリーチ発展時に行われた場合には大当りの期待度は36%である。また、ハズレを表す装飾図柄の組合せの仮停止表示中(復活演出の実行中)に行われた場合には大当りの期待度は100%である。これは、役物振動演出Bと同じく、大当りの期待度が100%ということで、最終的に大当りになる復活演出の実行中ということになる。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スペシャルスーパーリーチ発展時の実行タイミングが加えられている。ボタン振動演出が、このスペシャルスーパーリーチ発展時に行われた場合には大当りの期待度は48%になる。 In addition, the button vibration effect is performed during the fluctuating display of a decorative pattern where a super (SP) reach is performed, and during the fluctuating display of a decorative pattern where a special super (SPSP) reach is performed, as in the role object vibration performance B. Sometimes it is done. The button vibration effect is also a regular notice with different expectations for the jackpot depending on the execution timing. In other words, in the fluctuating display of decorative symbols in which Super (SP) reach is performed, if the button vibration effect is performed at the start of the fluctuation of the decorative symbols, the expectation of a jackpot is 50%, and the first time due to the pseudo continuous effect is If it is performed when the temporary stop is displayed, the expected jackpot is 13%, and if it is performed when the second temporary stop is displayed due to the pseudo-link effect, the expected jackpot is 15%. The expected level of jackpot is 30% when it is performed during the third temporary stop display due to the performance, and the expected level of jackpot is 36% when it is performed when super reach is developed. Furthermore, if the jackpot is performed while a combination of decorative symbols representing a loss is temporarily stopped and displayed (during a revival effect), the expectation level of the jackpot is 100%. This means that the expectation level of the jackpot is 100%, similar to the role-playing vibration effect B, and a revival effect that will eventually lead to a jackpot is being executed. Furthermore, in the variable display of the decorative symbols in which the special super reach (SPSP) reach is performed, the execution timing when the special super reach develops is added. If the button vibration effect is performed during the development of this special super reach, the expectation level of jackpot will be 48%.
図36は、ボタン振動演出の一例を段階的に示す図である。この例でも、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。また、図36には、装飾図柄表示装置208の左下に演出ボタン136が示されている。
FIG. 36 is a diagram showing step-by-step an example of a button vibration effect. In this example as well, it is a non-time-saving gaming state (special pattern low probability regular pattern low probability state) and a state in which left-handed playing is recommended. Further, in FIG. 36, a
図36(1)~同図(9)に示す装飾図柄表示装置208における演出は、図12(1)~同図(9)に示す装飾図柄表示装置208における演出と同じである。すなわち、図36(1)では、特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。図36(2)では、疑似連演出が開始され、中図柄表示領域208bに、疑似連演出を示唆する疑似連図柄(「NEXT」と記載された装飾図柄)が仮停止表示され、左図柄表示領域208aには「装飾6」、右図柄表示領域208cには「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、1回目の仮停止表示が行われている。図36(2)には、この1回目の仮停止表示時に、演出ボタン136が振動している様子が示されており、ボタン振動演出が行われている。この実行タイミングにおけるボタン振動演出の大当りの期待度は13%である。図36(3)では、表示画面がブラックアウトし、続く図36(4)には、疑似連演出における2回目の変動(再変動)が開始される直前の様子が示されている。図36(5)では、装飾図柄の2回目の変動(再変動)が開始されている。
The effects in the decorative
ボタン振動演出によって振動した演出ボタン136を所定期間内に押下すると、装飾図柄表示装置208に応答表示(例えば、「熱いぞ」の文字表示)が表示されてもよい。
When the
図36(6)では、左図柄表示領域208aに「装飾5」の装飾図柄が仮停止表示され、図36(7)では、右図柄表示領域208cに「装飾1」の装飾図柄が仮停止表示されている。続く図36(8)では、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が仮停止表示され、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示(揺れ変動表示)され、同図(9)では、そのハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
In FIG. 36(6), the decorative pattern "
図36(ア)~同図(オ)に示す装飾図柄表示装置208における演出は、図13(18)~同図(22)に示す装飾図柄表示装置208における演出と同じである。すなわち、図36(ア)では、殿ステージのもと特図1の装飾図柄の変動表示が開始され、同図(イ)では、リーチ状態が成立し、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾2」がそれぞれ仮停止表示されている。図36(ウ)では、スーパーリーチに発展している。図36(ウ)には、スーパーリーチ発展時に、演出ボタン136が振動している様子が示されており、ボタン振動演出が行われている。この実行タイミングにおけるボタン振動演出の大当りの期待度は36%である。
The effects in the decorative
図36(エ)に示す装飾図柄表示装置208では、敵侍に勝利した殿様が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾2-装飾13-装飾2」といった通常大当りの装飾図柄の組合せが仮停止表示され、同図(オ)では、その通常大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
In the decorative
以上説明したボタン振動演出も、演出ボタン136に関連した画像が表示されることはなく、振動期間も役物振動演出Aに比べて短く、ボタン振動演出に合わせた演出表示も表示されないため、ボタン振動演出を以前から知っているこのパチンコ機100に詳しい遊技者がわかる通常予告であるといえる。
In the button vibration effect described above, the image related to the
なお、ボタン振動演出は、演出ボタン136に代えて決定ボタン1930が振動する演出であってもよい。
Note that the button vibration effect may be an effect in which the
また、演出ボタン136も、上部演出装置2の説明で記載した、大当りの期待度とは無関係な振動動作と同じ振動動作を行う場合があってもよい。
Further, the
以上の記載によれば、
『 第一の動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図30に示す例]、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]を表示する場合があるものであり、
前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミング[例えば、スーパーリーチが開始された後の或るタイミング]に前記第一の動作を実行する第一の場合[例えば、図30(5-2)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミングに前記第一の動作が実行される第二の場合[例えば、図30(5-3’)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作を実行しない第三の場合[例えば、図32に示す例の場合]と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示しない[例えば、図32(5-2)~同図(7)]ものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作を前記第二の画像の表示の終了よりも前に終了するものであり[例えば、図30に示す例]、
前記第一の画像には、第一の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像1]と、該第一の態様とは異なる第二の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像3]と、があり、
前記第一の態様の第一の画像が表示された場合よりも前記第二の態様の第一の画像が表示された場合の方が、大当り遊技が実行される期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
“A first performance means [for example, upper performance device 2] that can execute the first action [for example, role object vibration performance A];
a display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of displaying a first image related to the first production means [for example, vibration production-related image 2hg'];
A game machine comprising:
The first effect means may start executing the first action after the first image is displayed [for example, the example shown in FIG. 30],
The display means may display a second image related to the result of the judgment after displaying the first image [for example, the judgment suggestion image JSG of the effect display of “Big Chance”];
A first case in which the first operation is performed at a first timing after the display of the first image starts [for example, a certain timing after super reach is started] [for example, in FIG. 30 (5-2)] and
A second case where the first operation is executed at a second timing later than the first timing after the display of the first image is started [for example, FIG. 30 (5-3') ] and
There is a third case in which the first operation is not performed even after the display of the first image is started [for example, in the case of the example shown in FIG. 32],
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
In the third case, the display means does not display the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 32 (5-2) to FIG. 32 (7)]. can be,
The first effect means ends the first action before the end of displaying the second image in either the first case or the second case. [For example, the example shown in FIG. 30],
The first image includes a first aspect [for example, vibration effect related
The degree of expectation that a jackpot game will be executed is higher when the first image of the second aspect is displayed than when the first image of the first aspect is displayed.
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、前記第一の動作を実行する前記第一の場合と該第一の動作を実行しない前記第三の場合に加えて、該第一の場合のタイミング(前記第一のタイミング)より遅い前記第二のタイミングで該第一の動作を行う前記第二の場合があることで、該第一の動作が該第一のタイミングで行われなかったとしても、その後も遊技者に期待を持たせることができる。しかも、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作の方が前記第二の画像の表示よりも先に終了するため、該第一の動作の実行タイミングが前記第一のタイミングよりも遅い前記第二のタイミングになったとしても、該第一の動作の実行と該第二の画像の表示が終了する順序が変わらず、遊技者に違和感を抱かせないようにすることができ、「第一の画像」→「第一の動作」→「第二の画像」といった一連の演出を楽しませることができる。 According to this game machine, in addition to the first case in which the first action is executed and the third case in which the first action is not executed, the timing of the first case (the first case is In the second case where the first action is performed at the second timing, which is later than the second timing, even if the first action is not performed at the first timing, the player may continue to can set expectations. Moreover, in either the first case or the second case, the first action is completed before the display of the second image, so the first action is Even if the execution timing reaches the second timing, which is later than the first timing, the order in which the execution of the first action and the display of the second image end does not change, and the player may feel uncomfortable. This allows the viewer to enjoy a series of effects such as "first image" → "first action" → "second image".
また、前記第一の画像の態様によって、大当り遊技が実行される期待度が示唆されることで、「第一の画像」→「第一の動作」→「第二の画像」といった一連の演出をより一層楽しませることができる。 In addition, the aspect of the first image suggests the degree of expectation that a jackpot game will be executed, so that a series of effects such as "first image" → "first action" → "second image" is created. can be enjoyed even more.
加えて、以上の記載によれば、
『 第一の動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図30に示す例]、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]を表示する場合があるものであり、
前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミング[例えば、スーパーリーチが開始された後の或るタイミング]に前記第一の動作を実行する第一の場合[例えば、図30(5-2)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミングに前記第一の動作が実行される第二の場合[例えば、図30(5-3’)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作を実行しない第三の場合[例えば、図32に示す例の場合]と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示しない[例えば、図32(5-2)~同図(7)]ものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第二の画像の表示を前記第一の動作の終了よりも前に終了するものであり[例えば、図31に示す例]、
前記第一の画像には、第一の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像1]と、該第一の態様とは異なる第二の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像3]と、があり、
前記第一の態様の第一の画像が表示された場合よりも前記第二の態様の第一の画像が表示された場合の方が、大当り遊技が実行される期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, according to the above description,
“A first performance means [for example, upper performance device 2] that can execute the first action [for example, role object vibration performance A];
a display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of displaying a first image related to the first production means [for example, vibration production-related image 2hg'];
A game machine comprising:
The first effect means may start executing the first action after the first image is displayed [for example, the example shown in FIG. 30],
The display means may display a second image related to the result of the judgment after displaying the first image [for example, the judgment suggestion image JSG of the effect display of “Big Chance”];
A first case in which the first operation is performed at a first timing after the display of the first image starts [for example, a certain timing after super reach is started] [for example, in FIG. 30 In the case of (5-2)] and
A second case where the first operation is executed at a second timing later than the first timing after the display of the first image is started [for example, FIG. 30 (5-3') ] and
There is a third case in which the first operation is not performed even after the display of the first image is started [for example, in the case of the example shown in FIG. 32],
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
In the third case, the display means does not display the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 32 (5-2) to FIG. 32 (7)]. can be,
The first presentation means ends the display of the second image before the end of the first operation in either the first case or the second case. [For example, the example shown in FIG. 31],
The first image includes a first aspect [for example, vibration effect related
The degree of expectation that a jackpot game will be executed is higher when the first image of the second aspect is displayed than when the first image of the first aspect is displayed.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、前記第一の動作を実行する前記第一の場合と該第一の動作を実行しない前記第三の場合に加えて、該第一の場合のタイミング(前記第一のタイミング)より遅い前記第二のタイミングで該第一の動作を行う前記第二の場合があることで、該第一の動作が該第一のタイミングで行われなかったとしても、その後も遊技者に期待を持たせることができる。しかも、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第二の画像の表示の方が前記第一の動作よりも先に終了するため、該第一の動作の実行タイミングが前記第一のタイミングよりも遅い前記第二のタイミングになったとしても、該第二の画像の表示と該第一の動作が終了する順序が変わらず、遊技者に違和感を抱かせないようにすることができ、「第一の画像」→「第二の画像」→「第一の動作」といった一連の演出を楽しませることができる。 According to this game machine, in addition to the first case in which the first action is executed and the third case in which the first action is not executed, the timing of the first case (the first case is In the second case where the first action is performed at the second timing, which is later than the second timing, even if the first action is not performed at the first timing, the player may continue to can set expectations. Moreover, in either the first case or the second case, the display of the second image ends before the first action, so the first action Even if the execution timing reaches the second timing, which is later than the first timing, the order in which the second image is displayed and the first operation is completed remains the same, causing a sense of discomfort to the player. This allows the user to enjoy a series of effects such as "first image" → "second image" → "first action".
また、前記第一の画像の態様によって、大当り遊技が実行される期待度が示唆されることで、「第一の画像」→「第二の画像」→「第一の動作」といった一連の演出をより一層楽しませることができる。 In addition, the aspect of the first image suggests the degree of expectation that a jackpot game will be executed, so that a series of effects such as "first image" → "second image" → "first action" is created. can be enjoyed even more.
以上の記載によれば、
『 第一の動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図30に示す例]、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]を表示する場合があるものであり、
前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミング[例えば、スーパーリーチが開始された後の或るタイミング]に前記第一の動作を実行する第一の場合[例えば、図30(5-2)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミングに前記第一の動作が実行される第二の場合[例えば、図30(5-3’)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作を実行しない第三の場合[例えば、図32に示す例の場合]と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示しない[例えば、図32(5-2)~同図(7)]ものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作を前記第二の画像の表示の終了よりも前に終了するものであり[例えば、図30に示す例]、
前記第一の画像には、第一の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像1]と、該第一の態様とは異なる第二の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像3]と、があり、
前記第一の態様の第一の画像が表示された場合よりも前記第二の態様の第一の画像が表示された場合の方が、前記第一の動作が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
“A first performance means [for example, upper performance device 2] capable of executing the first action [for example, role object vibration performance A];
a display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of displaying a first image related to the first production means [for example, vibration production-related image 2hg'];
A game machine comprising:
The first effect means may start executing the first action after the first image is displayed [for example, the example shown in FIG. 30],
The display means may display a second image related to the result of the judgment after displaying the first image [for example, the judgment suggestion image JSG of the effect display of “Big Chance”];
A first case in which the first operation is performed at a first timing after the display of the first image starts [for example, a certain timing after super reach is started] [for example, in FIG. 30 (5-2)] and
A second case where the first operation is executed at a second timing later than the first timing after the display of the first image is started [for example, FIG. 30 (5-3') ] and
There is a third case in which the first operation is not performed even after the display of the first image is started [for example, in the case of the example shown in FIG. 32],
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
In the third case, the display means does not display the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 32 (5-2) to FIG. 32 (7)]. can be,
The first effect means ends the first action before the end of displaying the second image in either the first case or the second case. [For example, the example shown in FIG. 30],
The first image includes a first aspect [for example, vibration effect related
The first operation is easier to perform when the first image of the second aspect is displayed than when the first image of the first aspect is displayed.
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、前記第一の動作を実行する前記第一の場合と該第一の動作を実行しない前記第三の場合に加えて、該第一の場合のタイミング(前記第一のタイミング)より遅い前記第二のタイミングで該第一の動作を行う前記第二の場合があることで、該第一の動作が該第一のタイミングで行われなかったとしても、その後も遊技者に期待を持たせることができる。しかも、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作の方が前記第二の画像の表示よりも先に終了するため、該第一の動作の実行タイミングが前記第一のタイミングよりも遅い前記第二のタイミングになったとしても、該第一の動作の実行と該第二の画像の表示が終了する順序が変わらず、遊技者に違和感を抱かせないようにすることができ、「第一の画像」→「第一の動作」→「第二の画像」といった一連の演出を楽しませることができる。 According to this game machine, in addition to the first case in which the first action is executed and the third case in which the first action is not executed, the timing of the first case (the first case is In the second case where the first action is performed at the second timing, which is later than the second timing, even if the first action is not performed at the first timing, the player may continue to can set expectations. Moreover, in either the first case or the second case, the first action is completed before the display of the second image, so the first action is Even if the execution timing reaches the second timing, which is later than the first timing, the order in which the execution of the first action and the display of the second image end does not change, and the player may feel uncomfortable. This allows the viewer to enjoy a series of effects such as "first image" → "first action" → "second image".
また、前記第一の画像の態様によって、前記第一の動作の実行有無が示唆されることで、「第一の画像」→「第一の動作」→「第二の画像」といった一連の演出をより一層楽しませることができる。 Furthermore, by indicating whether or not to perform the first action depending on the aspect of the first image, a series of effects such as "first image" → "first action" → "second image" can be created. can be enjoyed even more.
加えて、以上の記載によれば、
『 第一の動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図30に示す例]、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]を表示する場合があるものであり、
前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミング[例えば、スーパーリーチが開始された後の或るタイミング]に前記第一の動作を実行する第一の場合[例えば、図30(5-2)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミングに前記第一の動作が実行される第二の場合[例えば、図30(5-3’)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作を実行しない第三の場合[例えば、図32に示す例の場合]と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示しない[例えば、図32(5-2)~同図(7)]ものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第二の画像の表示を前記第一の動作の終了よりも前に終了するものであり[例えば、図31に示す例]、
前記第一の画像には、第一の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像1]と、該第一の態様とは異なる第二の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像3]と、があり、
前記第一の態様の第一の画像が表示された場合よりも前記第二の態様の第一の画像が表示された場合の方が、前記第一の動作が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, according to the above description,
“A first performance means [for example, upper performance device 2] capable of executing the first action [for example, role object vibration performance A];
a display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of displaying a first image related to the first production means [for example, vibration production-related image 2hg'];
A game machine comprising:
The first effect means may start executing the first action after the first image is displayed [for example, the example shown in FIG. 30],
The display means may display a second image related to the result of the judgment after displaying the first image [for example, the judgment suggestion image JSG of the effect display of “Big Chance”];
A first case in which the first operation is performed at a first timing after the display of the first image starts [for example, a certain timing after super reach is started] [for example, in FIG. 30 (5-2)] and
A second case where the first operation is executed at a second timing later than the first timing after the display of the first image is started [for example, FIG. 30 (5-3') ] and
There is a third case in which the first operation is not performed even after the display of the first image is started [for example, in the case of the example shown in FIG. 32],
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
In the third case, the display means does not display the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 32 (5-2) to FIG. 32 (7)]. can be,
The first presentation means ends the display of the second image before the end of the first operation in either the first case or the second case. [For example, the example shown in FIG. 31],
The first image includes a first aspect [for example, vibration effect related
The first operation is easier to perform when the first image of the second aspect is displayed than when the first image of the first aspect is displayed.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、前記第一の動作を実行する前記第一の場合と該第一の動作を実行しない前記第三の場合に加えて、該第一の場合のタイミング(前記第一のタイミング)より遅い前記第二のタイミングで該第一の動作を行う前記第二の場合があることで、該第一の動作が該第一のタイミングで行われなかったとしても、その後も遊技者に期待を持たせることができる。しかも、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第二の画像の表示の方が前記第一の動作よりも先に終了するため、該第一の動作の実行タイミングが前記第一のタイミングよりも遅い前記第二のタイミングになったとしても、該第二の画像の表示と該第一の動作が終了する順序が変わらず、遊技者に違和感を抱かせないようにすることができ、「第一の画像」→「第二の画像」→「第一の動作」といった一連の演出を楽しませることができる。 According to this game machine, in addition to the first case in which the first action is executed and the third case in which the first action is not executed, the timing of the first case (the first case is In the second case where the first action is performed at the second timing, which is later than the second timing, even if the first action is not performed at the first timing, the player may continue to can set expectations. Moreover, in either the first case or the second case, the display of the second image ends before the first action, so the first action Even if the execution timing reaches the second timing, which is later than the first timing, the order in which the second image is displayed and the first operation is completed remains the same, causing a sense of discomfort to the player. This allows the user to enjoy a series of effects such as "first image" → "second image" → "first action".
また、前記第一の画像の態様によって、前記第一の動作の実行有無が示唆されることで、「第一の画像」→「第二の画像」→「第一の動作」といった一連の演出をより一層楽しませることができる。 Furthermore, by suggesting whether or not to perform the first action depending on the aspect of the first image, a series of effects such as "first image" → "second image" → "first action" can be created. can be enjoyed even more.
以上の記載によれば、
『 第一の動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記変動表示の実行中に或る演出[例えば、SPリーチ演出]を実行可能であり、
前記第一の演出手段は、前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図30に示す例]、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]を表示する場合があるものであり、
前記第一の画像は、前記装飾図柄の画像とは異なる画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]であり、
前記第二の画像も、前記装飾図柄の画像とは異なる画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]であり、
前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミング[例えば、図30(5-2)のタイミング]に前記第一の動作が実行される第一の場合[例えば、図30(5-2)の場合]と、
前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミング[例えば、図30(5-3’)のタイミング]に前記第一の動作が実行される第二の場合[例えば、図30(5-3’)の場合]と、
前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作が実行されない第三の場合[例えば、図32に示す例の場合]と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示しない[例えば、図32(5-2)~同図(7)]ものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作を前記第二の画像の表示の終了よりも前に終了するものであり[例えば、図30に示す例]、
前記第一の画像には、第一の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像1]と、該第一の態様とは異なる第二の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像3]と、があり、
前記第一の態様の第一の画像が表示された場合よりも前記第二の態様の第一の画像が表示された場合の方が、前記第一の動作が実行されやすく、
前記第一の演出手段は、第二の動作[例えば、第四の振動動作]を実行可能なものであり、
前記第二の動作は、所定数目の保留が記憶されたことに基づいて実行される動作[例えば、保留が所定数まで貯まった場合に実行される報知動作]であり、
前記第二の動作は、前記第一の動作よりも動作時間が短い動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
“A first performance means [for example, upper performance device 2] that can execute the first action [for example, role object vibration performance A];
a display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of displaying a first image related to the first production means [for example, vibration production-related image 2hg'];
A game machine comprising:
The display means is capable of displaying a variable display of decorative patterns,
The display means is capable of executing a certain effect (for example, SP reach effect) during execution of the variable display,
The first effect means may start executing the first action after the first image is displayed in the certain effect [for example, SP reach effect] [for example, the Example shown in 30],
The display means may display a second image related to the result of the judgment after displaying the first image [for example, the judgment suggestion image JSG of the effect display of “Big Chance”];
The first image is an image different from the decorative pattern image [for example, vibration effect related image 2hg'],
The second image is also an image different from the image of the decorative pattern [for example, an appropriateness judgment suggestion image JSG of a production display of “big chance”],
The first operation is executed at a first timing [for example, the timing shown in FIG. 30 (5-2)] after the display of the first image is started in the certain production [for example, SP reach production]. In the first case [for example, the case of FIG. 30 (5-2)],
A second timing later than the first timing after the display of the first image is started in the certain production [for example, SP reach production] [for example, the timing in FIG. 30 (5-3') ] [For example, the case of FIG. 30 (5-3′)],
A third case [for example, in the case of the example shown in FIG. 32] in which the first operation is not executed even if the display of the first image is started in the certain production [for example, SP reach production], can be,
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
In the third case, the display means does not display the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 32 (5-2) to FIG. 32 (7)]. can be,
The first effect means ends the first action before the end of displaying the second image in either the first case or the second case. [For example, the example shown in FIG. 30],
The first image includes a first aspect [for example, vibration effect related
The first operation is easier to perform when the first image of the second aspect is displayed than when the first image of the first aspect is displayed,
The first performance means is capable of performing a second action [for example, a fourth vibration action],
The second operation is an operation performed based on a predetermined number of reservations being stored [for example, a notification operation performed when a predetermined number of reservations has been accumulated],
The second operation is an operation whose operation time is shorter than the first operation.
A game machine characterized by: ”
explained.
また、以上の記載によれば、
『 第一の動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記変動表示の実行中に或る演出[例えば、SPリーチ演出]を実行可能であり、
前記第一の演出手段は、前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図30に示す例]、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]を表示する場合があるものであり、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記装飾図柄の画像とは異なる画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]であり、
前記第二の画像も、前記装飾図柄の画像とは異なる画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]であり、
前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミング[例えば、図30(5-2)のタイミング]に前記第一の動作が実行される第一の場合[例えば、図30(5-2)の場合]と、
前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミング[例えば、図30(5-3’)のタイミング]に前記第一の動作が実行される第二の場合[例えば、図30(5-3’)の場合]と、
前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作が実行されない第三の場合[例えば、図32に示す例の場合]と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示しない[例えば、図32(5-2)~同図(7)]ものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作を前記第二の画像の表示の終了よりも後に終了するものであり[例えば、図31に示す例]、
前記第一の画像には、第一の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像1]と、該第一の態様とは異なる第二の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像3]と、があり、
前記第一の態様の第一の画像が表示された場合よりも前記第二の態様の第一の画像が表示された場合の方が、前記第一の動作が実行されやすく、
前記第一の演出手段は、第二の動作[例えば、第四の振動動作]を実行可能なものであり、
前記第二の動作は、所定数目の保留が記憶されたことに基づいて実行される動作[例えば、保留が所定数まで貯まった場合に実行される報知動作]であり、
前記第二の動作は、前記第一の動作よりも動作時間が短い動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, according to the above description,
“A first performance means [for example, upper performance device 2] that can execute the first action [for example, role object vibration performance A];
a display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of displaying a first image related to the first production means [for example, vibration production-related image 2hg'];
A game machine comprising:
The display means is capable of displaying a variable display of decorative patterns,
The display means is capable of executing a certain effect (for example, SP reach effect) during execution of the variable display,
The first effect means may start executing the first action after the first image is displayed in the certain effect [for example, SP reach effect] [for example, the Example shown in 30],
The display means may display a second image related to the result of the judgment after displaying the first image [for example, the judgment suggestion image JSG of the effect display of “Big Chance”];
The display means is capable of displaying a variable display of decorative patterns,
The first image is an image different from the decorative pattern image [for example, vibration effect related image 2hg'],
The second image is also an image different from the image of the decorative pattern [for example, an appropriateness judgment suggestion image JSG of a production display of “big chance”],
The first operation is executed at a first timing [for example, the timing shown in FIG. 30 (5-2)] after the display of the first image is started in the certain production [for example, SP reach production]. In the first case [for example, the case of FIG. 30 (5-2)],
A second timing later than the first timing after the display of the first image is started in the certain production [for example, SP reach production] [for example, the timing in FIG. 30 (5-3') ] [For example, the case of FIG. 30 (5-3′)],
A third case [for example, in the case of the example shown in FIG. 32] in which the first operation is not executed even if the display of the first image is started in the certain production [for example, SP reach production], can be,
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
In the third case, the display means does not display the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 32 (5-2) to FIG. 32 (7)]. can be,
The first effect means ends the first action after the end of displaying the second image in either the first case or the second case. Yes [for example, the example shown in FIG. 31],
The first image includes a first aspect [for example, vibration effect related
The first operation is easier to perform when the first image of the second aspect is displayed than when the first image of the first aspect is displayed,
The first performance means is capable of performing a second action [for example, a fourth vibration action],
The second operation is an operation performed based on a predetermined number of reservations being stored [for example, a notification operation performed when a predetermined number of reservations has been accumulated],
The second operation is an operation whose operation time is shorter than the first operation.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
以上の記載によれば、
『 第一の動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、
前記第一の演出手段とは異なる第二の演出手段[例えば、演出ボタン136や決定ボタン1903]と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記変動表示の実行中に或る演出[例えば、SPリーチ演出]を実行可能であり、
前記第一の演出手段は、前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図30に示す例]、
前記第二の演出手段は、第二の動作[例えば、ボタン振動演出]を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]を表示する場合があるものであり、
前記第一の画像は、前記装飾図柄の画像とは異なる画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]であり、
前記第二の画像も、前記装飾図柄の画像とは異なる画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]であり、
前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミング[例えば、図30(5-2)のタイミング]に前記第一の動作が実行される第一の場合[例えば、図30(5-2)の場合]と、
前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミング[例えば、図30(5-3’)のタイミング]に前記第一の動作が実行される第二の場合[例えば、図30(5-3’)の場合]と、
前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作が実行されない第三の場合[例えば、図32に示す例の場合]と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示しない[例えば、図32(5-2)~同図(7)]ものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作を前記第二の画像の表示の終了よりも前に終了するものであり[例えば、図30に示す例]、
前記第一の画像には、第一の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像1]と、該第一の態様とは異なる第二の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像3]と、があり、
前記第一の態様の第一の画像が表示された場合よりも前記第二の態様の第一の画像が表示された場合の方が、前記第一の動作が実行されやすく、
前記表示手段は、前記第二の動作の実行が開始される前に、前記第二の演出手段に関連した画像を表示しないものである[例えば、図36(1)および図36(イ)ではいずれも表示されていない]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
“A first performance means [for example, upper performance device 2] that can execute the first action [for example, role object vibration performance A];
a second presentation means different from the first presentation means [for example,
a display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of displaying a first image related to the first production means [for example, vibration production-related image 2hg'];
A game machine comprising:
The display means is capable of displaying a variable display of decorative patterns,
The display means is capable of executing a certain effect (for example, SP reach effect) during execution of the variable display,
The first effect means may start executing the first action after the first image is displayed in the certain effect [for example, SP reach effect] [for example, the Example shown in 30],
The second presentation means is capable of performing a second action [for example, a button vibration presentation],
The display means may display a second image related to the result of the judgment after displaying the first image [for example, the judgment suggestion image JSG of the effect display of “Big Chance”];
The first image is an image different from the decorative pattern image [for example, vibration effect related image 2hg'],
The second image is also an image different from the image of the decorative pattern [for example, an appropriateness judgment suggestion image JSG of a production display of “big chance”],
The first operation is executed at a first timing [for example, the timing shown in FIG. 30 (5-2)] after the display of the first image is started in the certain production [for example, SP reach production]. In the first case [for example, the case of FIG. 30 (5-2)],
A second timing later than the first timing after the display of the first image is started in the certain production [for example, SP reach production] [for example, the timing in FIG. 30 (5-3') ] [For example, the case of FIG. 30 (5-3′)],
A third case [for example, in the case of the example shown in FIG. 32] in which the first operation is not executed even if the display of the first image is started in the certain production [for example, SP reach production], can be,
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
In the third case, the display means does not display the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 32 (5-2) to FIG. 32 (7)]. can be,
The first effect means ends the first action before the end of displaying the second image in either the first case or the second case. [For example, the example shown in FIG. 30],
The first image includes a first aspect [for example, vibration effect related
The first operation is easier to perform when the first image of the second aspect is displayed than when the first image of the first aspect is displayed,
The display means does not display an image related to the second presentation means before execution of the second action is started [for example, in FIGS. 36(1) and 36(a) None are displayed],
A game machine characterized by: ”
explained.
また、以上の記載によれば、
『 第一の動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、
前記第一の演出手段とは異なる第二の演出手段[例えば、演出ボタン136や決定ボタン1903]と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記変動表示の実行中に或る演出[例えば、SPリーチ演出]を実行可能であり、
前記第一の演出手段は、前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図30に示す例]、
前記第二の演出手段は、第二の動作[例えば、ボタン振動演出]を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]を表示する場合があるものであり、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記装飾図柄の画像とは異なる画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]であり、
前記第二の画像も、前記装飾図柄の画像とは異なる画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]であり、
前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミング[例えば、図30(5-2)のタイミング]に前記第一の動作が実行される第一の場合[例えば、図30(5-2)の場合]と、
前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミング[例えば、図30(5-3’)のタイミング]に前記第一の動作が実行される第二の場合[例えば、図30(5-3’)の場合]と、
前記或る演出[例えば、SPリーチ演出]において前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作が実行されない第三の場合[例えば、図32に示す例の場合]と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示しない[例えば、図32(5-2)~同図(7)]ものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作を前記第二の画像の表示の終了よりも後に終了するものであり[例えば、図31に示す例]、
前記第一の画像には、第一の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像1]と、該第一の態様とは異なる第二の態様[例えば、図29(b)に示す振動演出関連画像3]と、があり、
前記第一の態様の第一の画像が表示された場合よりも前記第二の態様の第一の画像が表示された場合の方が、前記第一の動作が実行されやすく、
前記表示手段は、前記第二の動作の実行が開始される前に、前記第二の演出手段に関連した画像を表示しないものである[例えば、図36(1)および図36(イ)ではいずれも表示されていない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, according to the above description,
“A first performance means [for example, upper performance device 2] that can execute the first action [for example, role object vibration performance A];
a second presentation means different from the first presentation means [for example,
a display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of displaying a first image related to the first production means [for example, vibration production-related image 2hg'];
A game machine comprising:
The display means is capable of displaying a variable display of decorative patterns,
The display means is capable of executing a certain effect (for example, SP reach effect) during execution of the variable display,
The first effect means may start executing the first action after the first image is displayed in the certain effect [for example, SP reach effect] [for example, the Example shown in 30],
The second presentation means is capable of performing a second action [for example, a button vibration presentation],
The display means may display a second image related to the result of the judgment after displaying the first image [for example, the judgment suggestion image JSG of the effect display of “Big Chance”];
The display means is capable of displaying a variable display of decorative patterns,
The first image is an image different from the decorative pattern image [for example, vibration effect related image 2hg'],
The second image is also an image different from the image of the decorative pattern [for example, an appropriateness judgment suggestion image JSG of a production display of “big chance”],
The first operation is executed at a first timing [for example, the timing shown in FIG. 30 (5-2)] after the display of the first image is started in the certain production [for example, SP reach production]. In the first case [for example, the case of FIG. 30 (5-2)],
A second timing later than the first timing after the display of the first image is started in the certain production [for example, SP reach production] [for example, the timing in FIG. 30 (5-3') ] [For example, the case of FIG. 30 (5-3′)],
A third case [for example, in the case of the example shown in FIG. 32] in which the first operation is not executed even if the display of the first image is started in the certain production [for example, SP reach production], can be,
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
In the third case, the display means does not display the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 32 (5-2) to FIG. 32 (7)]. can be,
The first effect means ends the first action after the end of displaying the second image in either the first case or the second case. Yes [for example, the example shown in FIG. 31],
The first image includes a first aspect [for example, vibration effect related
The first operation is easier to perform when the first image of the second aspect is displayed than when the first image of the first aspect is displayed,
The display means does not display an image related to the second presentation means before execution of the second action is started [for example, in FIGS. 36(1) and 36(a) None are displayed],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
以上の記載によれば、
『 第一の動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図30に示す例]、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]を表示する場合があるものであり、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第三の画像[例えば、「ピンチ」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]を表示する場合があるものであり、
前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミング[例えば、スーパーリーチが開始された後の或るタイミング]に前記第一の動作を実行する第一の場合[例えば、図30(5-2)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミングに前記第一の動作が実行される第二の場合[例えば、図30(5-3’)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作を実行しない第三の場合[例えば、図32に示す例の場合]と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第三の画像を表示する[例えば、図32(6)]ものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作を前記第二の画像の表示の終了よりも前に終了するものである[例えば、図30に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
“A first performance means [for example, upper performance device 2] capable of executing the first action [for example, role object vibration performance A];
a display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of displaying a first image related to the first production means [for example, vibration production-related image 2hg'];
A game machine comprising:
The first effect means may start executing the first action after the first image is displayed [for example, the example shown in FIG. 30],
The display means may display a second image related to the result of the judgment after displaying the first image [for example, the judgment suggestion image JSG of the effect display of “Big Chance”];
The display means may display a third image related to the result of the judgment after displaying the first image [for example, the judgment suggestion image JSG of the effect display of "pinch"];
A first case in which the first operation is performed at a first timing after the display of the first image starts [for example, a certain timing after super reach is started] [for example, in FIG. 30 (5-2)] and
A second case where the first operation is executed at a second timing later than the first timing after the display of the first image is started [for example, FIG. 30 (5-3') ] and
There is a third case in which the first operation is not performed even after the display of the first image is started [for example, in the case of the example shown in FIG. 32],
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
In the third case, the display means displays the third image after starting to display the first image [for example, FIG. 32(6)];
The first effect means ends the first action before the end of displaying the second image in either the first case or the second case. [For example, the example shown in FIG. 30],
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、前記第一の動作を実行する前記第一の場合と該第一の動作を実行しない前記第三の場合に加えて、該第一の場合のタイミング(前記第一のタイミング)より遅い前記第二のタイミングで該第一の動作を行う前記第二の場合があることで、該第一の動作が該第一のタイミングで行われなかったとしても、その後も遊技者に期待を持たせることができる。しかも、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作の方が前記第二の画像の表示よりも先に終了するため、該第一の動作の実行タイミングが前記第一のタイミングよりも遅い前記第二のタイミングになったとしても、該第一の動作の実行と該第二の画像の表示が終了する順序が変わらず、遊技者に違和感を抱かせないようにすることができ、「第一の画像」→「第一の動作」→「第二の画像」といった一連の演出を楽しませることができる。 According to this game machine, in addition to the first case in which the first action is executed and the third case in which the first action is not executed, the timing of the first case (the first case is In the second case where the first action is performed at the second timing, which is later than the second timing, even if the first action is not performed at the first timing, the player may continue to can set expectations. Moreover, in either the first case or the second case, the first action is completed before the display of the second image, so the first action is Even if the execution timing reaches the second timing, which is later than the first timing, the order in which the execution of the first action and the display of the second image end does not change, and the player may feel uncomfortable. This allows the viewer to enjoy a series of effects such as "first image" → "first action" → "second image".
また、前記第一の動作が実行されない前記第三の場合であっても、前記第一の画像の表示を開始した後に、当否判定結果に関する前記第三の画像が表示されることで、演出の物足りなさを補うことができる。 Furthermore, even in the third case where the first action is not executed, the third image related to the validity determination result is displayed after the first image starts to be displayed, so that the effect can be improved. It can make up for the lack of something.
加えて、以上の記載によれば、
『 第一の動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図30に示す例]、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]を表示する場合があるものであり、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第三の画像[例えば、「ピンチ」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]を表示する場合があるものであり、
前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミング[例えば、スーパーリーチが開始された後の或るタイミング]に前記第一の動作を実行する第一の場合[例えば、図30(5-2)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミングに前記第一の動作が実行される第二の場合[例えば、図30(5-3’)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作を実行しない第三の場合[例えば、図32に示す例の場合]と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第三の画像を表示する[例えば、図32(6)]ものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第二の画像の表示を前記第一の動作の終了よりも前に終了するものである[例えば、図31に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
この遊技台によれば、前記第一の動作を実行する前記第一の場合と該第一の動作を実行しない前記第三の場合に加えて、該第一の場合のタイミング(前記第一のタイミング)より遅い前記第二のタイミングで該第一の動作を行う前記第二の場合があることで、該第一の動作が該第一のタイミングで行われなかったとしても、その後も遊技者に期待を持たせることができる。しかも、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第二の画像の表示の方が前記第一の動作よりも先に終了するため、該第一の動作の実行タイミングが前記第一のタイミングよりも遅い前記第二のタイミングになったとしても、該第二の画像の表示と該第一の動作が終了する順序が変わらず、遊技者に違和感を抱かせないようにすることができ、「第一の画像」→「第二の画像」→「第一の動作」といった一連の演出を楽しませることができる。
In addition, according to the above description,
“A first performance means [for example, upper performance device 2] capable of executing the first action [for example, role object vibration performance A];
a display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of displaying a first image related to the first production means [for example, vibration production-related image 2hg'];
A game machine comprising:
The first effect means may start executing the first action after the first image is displayed [for example, the example shown in FIG. 30],
The display means may display a second image related to the result of the judgment after displaying the first image [for example, the judgment suggestion image JSG of the effect display of “Big Chance”];
The display means may display a third image related to the result of the judgment after displaying the first image [for example, the judgment suggestion image JSG of the effect display of "pinch"];
A first case in which the first operation is performed at a first timing after the display of the first image starts [for example, a certain timing after super reach starts] [for example, in FIG. 30 In the case of (5-2)] and
A second case where the first operation is executed at a second timing later than the first timing after the display of the first image is started [for example, FIG. 30 (5-3') ] and
There is a third case in which the first operation is not performed even after the display of the first image is started [for example, in the case of the example shown in FIG. 32],
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
In the third case, the display means displays the third image after starting to display the first image [for example, FIG. 32(6)];
The first presentation means ends the display of the second image before the end of the first operation in either the first case or the second case. [For example, the example shown in FIG. 31],
A game machine characterized by: ”
According to this game machine, in addition to the first case in which the first action is executed and the third case in which the first action is not executed, the timing of the first case (the first case is In the second case where the first action is performed at the second timing, which is later than the second timing, even if the first action is not performed at the first timing, the player may continue to can give hope. Moreover, in either the first case or the second case, the display of the second image ends before the first action, so the first action Even if the execution timing reaches the second timing, which is later than the first timing, the order in which the second image is displayed and the first operation is completed remains the same, causing a sense of discomfort to the player. This allows the user to enjoy a series of effects such as "first image" → "second image" → "first action".
また、前記第一の動作が実行されない前記第三の場合であっても、前記第一の画像の表示を開始した後に、当否判定結果に関する前記第三の画像が表示されることで、演出の物足りなさを補うことができる。 Furthermore, even in the third case where the first action is not executed, the third image related to the validity determination result is displayed after the first image starts to be displayed, so that the effect can be improved. It can make up for the lack of something.
また、
『 前記第一の動作は、前記第一の演出手段が振動する動作[例えば、役物振動演出A]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first action is an action in which the first effect means vibrates [for example, role object vibration effect A],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
以上の記載によれば、
『 第一の動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図30に示す例]、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]を表示する場合があるものであり、
前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミング[例えば、スーパーリーチが開始された後の或るタイミング]に前記第一の動作を実行する第一の場合[例えば、図30(5-2)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミングに前記第一の動作が実行される第二の場合[例えば、図30(5-3’)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作を実行しない第三の場合[例えば、図32に示す例の場合]と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示しない[例えば、図32(5-2)~同図(7)]ものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作を前記第二の画像の表示の終了よりも前に終了するものであり[例えば、図30に示す例]、
前記第一の演出手段は、第二の動作[例えば、役物振動演出B]を実行可能なものであり、
前記第一の動作は、前記第二の動作よりも動作時間が長い動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
“A first performance means [for example, upper performance device 2] that can execute the first action [for example, role object vibration performance A];
a display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of displaying a first image related to the first production means [for example, vibration production-related image 2hg'];
A game machine comprising:
The first effect means may start executing the first action after the first image is displayed [for example, the example shown in FIG. 30],
The display means may display a second image related to the result of the judgment after displaying the first image [for example, the judgment suggestion image JSG of the effect display of “Big Chance”];
A first case in which the first operation is performed at a first timing after the display of the first image starts [for example, a certain timing after super reach is started] [for example, in FIG. 30 (5-2)] and
A second case where the first operation is executed at a second timing later than the first timing after the display of the first image is started [for example, FIG. 30 (5-3') ] and
There is a third case in which the first operation is not performed even after the display of the first image is started [for example, in the case of the example shown in FIG. 32],
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
In the third case, the display means does not display the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 32 (5-2) to FIG. 32 (7)]. can be,
The first effect means ends the first action before the end of displaying the second image in either the first case or the second case. [For example, the example shown in FIG. 30],
The first performance means is capable of performing a second action [for example, role object vibration performance B],
The first action is an action that takes longer than the second action;
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、前記第一の動作を実行する前記第一の場合と該第一の動作を実行しない前記第三の場合に加えて、該第一の場合のタイミング(前記第一のタイミング)より遅い前記第二のタイミングで該第一の動作を行う前記第二の場合があることで、該第一の動作が該第一のタイミングで行われなかったとしても、その後も遊技者に期待を持たせることができる。しかも、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作の方が前記第二の画像の表示よりも先に終了するため、該第一の動作の実行タイミングが前記第一のタイミングよりも遅い前記第二のタイミングになったとしても、該第一の動作の実行と該第二の画像の表示が終了する順序が変わらず、遊技者に違和感を抱かせないようにすることができ、「第一の画像」→「第一の動作」→「第二の画像」といった一連の演出を楽しませることができる。 According to this game machine, in addition to the first case in which the first action is executed and the third case in which the first action is not executed, the timing of the first case (the first case is In the second case where the first action is performed at the second timing, which is later than the second timing, even if the first action is not performed at the first timing, the player may continue to can set expectations. Moreover, in either the first case or the second case, the first action is completed before the display of the second image, so the first action is Even if the execution timing reaches the second timing, which is later than the first timing, the order in which the execution of the first action and the display of the second image end does not change, and the player may feel uncomfortable. This allows the viewer to enjoy a series of effects such as "first image" → "first action" → "second image".
また、同じ第一の演出手段を動作させる演出であっても、動作時間に長短を設けることで、前記第一の動作は全ての遊技者に注目されやすくなる一方、前記第二の動作はこの遊技台に詳しい者だけに分かる演出になりやすく分かる者に優越感を与えることができる。 Furthermore, even if the same first performance means is operated, by setting lengths and shortenings of operation time, the first action will attract the attention of all players, while the second action will be more likely to attract the attention of all players. The performance can be easily understood only by those who are familiar with the game machine, and can give a sense of superiority to those who are familiar with the game machine.
加えて、以上の記載によれば、
『 第一の動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg’]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり[例えば、図30に示す例]、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像[例えば、「大チャンス」という演出表示の当否判定示唆画像JSG]を表示する場合があるものであり、
前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミング[例えば、スーパーリーチが開始された後の或るタイミング]に前記第一の動作を実行する第一の場合[例えば、図30(5-2)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミングに前記第一の動作が実行される第二の場合[例えば、図30(5-3’)の場合]と、
前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作を実行しない第三の場合[例えば、図32に示す例の場合]と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり[例えば、図30(6)]、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示しない[例えば、図32(5-2)~同図(7)]ものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第二の画像の表示を前記第一の動作の終了よりも前に終了するものであり[例えば、図31に示す例]、
前記第一の演出手段は、第二の動作[例えば、役物振動演出B]を実行可能なものであり、
前記第一の動作は、前記第二の動作よりも動作時間が長い動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, according to the above description,
“A first performance means [for example, upper performance device 2] that can execute the first action [for example, role object vibration performance A];
a display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of displaying a first image related to the first production means [for example, vibration production-related image 2hg'];
A game machine comprising:
The first effect means may start executing the first action after the first image is displayed [for example, the example shown in FIG. 30],
The display means may display a second image related to the result of the judgment after displaying the first image [for example, the judgment suggestion image JSG of the effect display of “Big Chance”];
A first case in which the first operation is performed at a first timing after the display of the first image starts [for example, a certain timing after super reach is started] [for example, in FIG. 30 (5-2)] and
A second case where the first operation is executed at a second timing later than the first timing after the display of the first image is started [for example, FIG. 30 (5-3') ] and
There is a third case in which the first operation is not performed even after the display of the first image is started [for example, in the case of the example shown in FIG. 32],
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 30 (6)],
In the third case, the display means does not display the second image after starting to display the first image [for example, FIG. 32 (5-2) to FIG. 32 (7)]. can be,
The first presentation means ends the display of the second image before the end of the first operation in either the first case or the second case. [For example, the example shown in FIG. 31],
The first performance means is capable of performing a second action [for example, role object vibration performance B],
The first action is an action that takes longer than the second action;
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、前記第一の動作を実行する前記第一の場合と該第一の動作を実行しない前記第三の場合に加えて、該第一の場合のタイミング(前記第一のタイミング)より遅い前記第二のタイミングで該第一の動作を行う前記第二の場合があることで、該第一の動作が該第一のタイミングで行われなかったとしても、その後も遊技者に期待を持たせることができる。しかも、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第二の画像の表示の方が前記第一の動作よりも先に終了するため、該第一の動作の実行タイミングが前記第一のタイミングよりも遅い前記第二のタイミングになったとしても、該第二の画像の表示と該第一の動作が終了する順序が変わらず、遊技者に違和感を抱かせないようにすることができ、「第一の画像」→「第二の画像」→「第一の動作」といった一連の演出を楽しませることができる。 According to this game machine, in addition to the first case in which the first action is executed and the third case in which the first action is not executed, the timing of the first case (the first case is In the second case where the first action is performed at the second timing, which is later than the second timing, even if the first action is not performed at the first timing, the player may continue to can set expectations. Moreover, in either the first case or the second case, the display of the second image ends before the first action, so the first action Even if the execution timing reaches the second timing, which is later than the first timing, the order in which the second image is displayed and the first operation is completed remains the same, causing a sense of discomfort to the player. This allows the user to enjoy a series of effects such as "first image" → "second image" → "first action".
また、同じ第一の演出手段を動作させる演出であっても、動作時間に長短を設けることで、前記第一の動作は全ての遊技者に注目されやすくなる一方、前記第二の動作はこの遊技台に詳しい者だけに分かる演出になりやすく分かる者に優越感を与えることができる。 Furthermore, even if the same first performance means is operated, by setting lengths and shortenings of operation time, the first action will attract the attention of all players, while the second action will be more likely to attract the attention of all players. The performance can be easily understood only by those who are familiar with the game machine, and can give a sense of superiority to those who are familiar with the game machine.
また、
『 前記第一の動作は、前記第一の演出手段が振動する動作[例えば、役物振動演出A]であり、
前記第二の動作も、前記第一の演出手段が振動する動作[例えば、役物振動演出B]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first action is an action in which the first performance means vibrates [for example, role object vibration performance A],
The second action is also an action in which the first effect means vibrates [for example, role object vibration effect B],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 前記第一の演出手段とは異なる第二の演出手段[例えば、演出ボタン136や決定ボタン1903]を備え、
前記第二の演出手段は、第三の動作[例えば、ボタン振動演出]を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の動作の実行が開始される前に、前記第二の演出手段に関連した画像を表示しないものである[例えば、図36(1)および図36(イ)ではいずれも表示されていない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with a second presentation means different from the first presentation means [for example,
The second presentation means is capable of performing a third action [for example, button vibration presentation],
The display means does not display an image related to the second presentation means before execution of the third action is started [for example, in FIGS. 36(1) and 36(a) None are displayed],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 前記第三の動作は、前記第二の演出手段が振動する動作[例えば、ボタン振動演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third action is an action in which the second presentation means vibrates [for example, a button vibration presentation],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、以上の記載によれば、
『 第一の振動動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]と、
前記第一の振動手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の振動手段は、前記第一の画像が表示された後に前記第一の振動動作の実行を開始可能なものであり[例えば、図26(6)]、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する或る画像[例えば、「大チャンス」という演出表示]を表示可能なものであり[例えば、図26(6)]、
前記第一の画像の表示を開始した後の第一のタイミング[例えば、図26(4)のスーパーリーチ発展時のタイミング]に前記第一の振動動作が実行される第一の場合と、該第一のタイミングよりも遅い第二のタイミング[例えば、スーパーリーチ発展後のタイミング(図26(6)のタイミング)]に該第一の振動動作が実行される第二の場合と、該第一の画像の表示を開始しても該第一の振動動作が実行されない第三の場合[例えば、図26(6’)]と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記或る画像を表示し、前記第二の場合でも、該第一の画像の表示を開始した後に該或る画像を表示し[例えば、図26(6)]、前記第三の場合では、該第一の画像の表示を開始した後に該或る画像を表示しない[例えば、図26(6’)]ものであり、
前記第一の振動手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の振動動作を前記或る画像の表示の終了よりも前に終了するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, according to the above description,
“A first vibration means [for example, upper performance device 2] capable of performing a first vibration operation [for example, role object vibration performance A],
a display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of displaying a first image related to the first vibration means [for example, vibration effect related image 2hg];
A game machine comprising:
The first vibration means is capable of starting execution of the first vibration operation after the first image is displayed [for example, FIG. 26(6)],
The display means is capable of displaying a certain image related to the result of the judgment after displaying the first image [for example, an effect display of "Great Chance"] [for example, FIG. 26 (6)],
a first case in which the first vibration operation is performed at a first timing after the start of displaying the first image [for example, the timing when super reach develops in FIG. 26(4)]; A second case in which the first vibration operation is performed at a second timing that is later than the first timing [for example, the timing after the development of super reach (timing in FIG. 26 (6))]; There is a third case [for example, FIG. 26 (6')] in which the first vibration operation is not performed even if the display of the image starts,
In the first case, the display means displays the certain image after starting to display the first image, and also in the second case, displays the certain image after starting to display the first image. A certain image is displayed [for example, FIG. 26 (6)], and in the third case, the certain image is not displayed after starting to display the first image [for example, FIG. 26 (6')] ] is a thing,
The first vibration means ends the first vibration operation before the end of the display of the certain image in either the first case or the second case. is,
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、以上の記載によれば、
『 第一の振動動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の振動動作の実行が開始される前に、前記第一の振動手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg]の表示を開始するものである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, according to the above description,
“A first vibration means [for example, upper performance device 2] capable of performing a first vibration operation [for example, role object vibration performance A],
Display means [for example, decorative pattern display device 208],
A game machine comprising:
The display means starts displaying a first image related to the first vibration means [for example, vibration effect related image 2hg] before execution of the first vibration operation is started. A game machine characterized by the following. ”
Also explained.
この遊技台によれば、遊技者が前記第一の振動動作を見落としにくくなる。また、遊技者は、前記第一の振動動作に期待して遊技を進め、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game machine, it becomes difficult for the player to overlook the first vibration motion. In addition, the player may play the game in anticipation of the first vibrational motion, thereby increasing the interest in the game.
なお、前記第一の振動動作は、演出動作であってもよいし報知動作であってもよい。 Note that the first vibration operation may be a presentation operation or a notification operation.
また、前記第一の画像は、前記第一の振動手段に注意を引く画像であってもよいし、前記第一の振動手段に関心が集まる画像であってもよい。 Further, the first image may be an image that draws attention to the first vibration means, or may be an image that draws attention to the first vibration means.
また、前記表示手段は、前記第一の振動動作の実行が開始される前であって、リーチ演出が開始された以降に前記第一の画像の表示を開始するものであってもよい[例えば、図26(5)]。 Further, the display means may start displaying the first image before the execution of the first vibration operation starts and after the ready-to-reach effect starts [e.g. , Figure 26(5)].
また、前記第一の画像の表示を開始する前に、該第一の画像が表示される可能性があることを示唆する演出(例えば、表示演出であってもよいし音演出であってもよいし発光演出であってもよい)を実行可能であってもよい。なお、この演出が実行されても前記第一の画像が表示されない場合があってもよい。 Furthermore, before starting the display of the first image, an effect (for example, a display effect or a sound effect) indicating that the first image may be displayed is provided. It may also be possible to perform a light emitting effect). Note that even if this effect is executed, the first image may not be displayed.
また、
『 前記表示手段は、前記第一の振動動作の実行が開始される前に、前記第一の画像の表示を終了するものである[例えば、図26(5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means finishes displaying the first image before execution of the first vibration operation starts [for example, FIG. 26 (5)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 前記第一の振動手段は、第二の振動動作[例えば、役物振動演出B]を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の振動動作の実行が開始される前に、前記第一の画像を表示しないものである[例えば、図27(6’’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first vibration means is capable of performing a second vibration operation [for example, role object vibration production B],
The display means does not display the first image before execution of the second vibration operation is started [for example, FIG. 27 (6'')],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、前記第二の振動動作は、前記第一の振動動作とは振動開始のタイミングが異なる動作であってもよいし[例えば、図25(b)に示す変動開示時、リーチ中、ハズレ図柄仮停止中]、前記第一の振動動作とは振動の仕方が異なる動作であってもよい。 Further, the second vibration operation may be an operation whose vibration start timing is different from that of the first vibration operation [for example, when the fluctuation is released as shown in FIG. 25(b), during reach, or when the losing symbol [during temporary stop], the vibration may be performed in a different manner from the first vibration operation.
また、
『 前記第一の振動動作は、前記第二の振動動作よりも振動している時間が長い[例えば、スーパーリーチ演出が終了するまで(装飾図柄の仮停止表示が行われるまで)振動を続ける]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first vibration motion vibrates for a longer period of time than the second vibration motion [for example, the vibration continues until the super reach effect ends (until the temporary stop display of the decorative pattern is performed)" ,
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 前記第一の振動手段とは異なる第二の振動手段[例えば、演出ボタン136や決定ボタン1930]を備え、
前記第二の振動手段は、第三の振動動作[例えば、ボタン振動演出]を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の振動動作の実行が開始される前に、前記第二の振動手段に関連した画像を表示しないものである[例えば、図36(1)および図36(イ)ではいずれも表示されていない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Equipped with a second vibration means different from the first vibration means [for example, the
The second vibration means is capable of performing a third vibration operation [for example, a button vibration effect],
The display means does not display an image related to the second vibration means before execution of the third vibration operation is started [for example, FIGS. 36(1) and 36(a) None are displayed],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
「前記第一の振動手段は、前記表示手段に前記第一の画像が表示された場合であっても、前記第一の振動動作を実行しない場合があってもよい。」また、前記第一の画像が表示された後に、前記第一の振動動作が実行された場合の方が、該第一の振動動作が実行されなかった場合よりも、大当りの期待度が高くてもよい。 "The first vibration means may not perform the first vibration operation even when the first image is displayed on the display means." When the first vibration operation is performed after the image is displayed, the expectation of a jackpot may be higher than when the first vibration operation is not performed.
「前記第一の振動手段は、前記表示手段に前記第一の画像が表示[例えば、図26(2)の装飾図柄の変動表示の開始時に表示]された後に、第一のタイミング[例えば、図26(4)のスーパーリーチ発展時のタイミング]で前記第一の振動動作の実行を開始する場合と、該第一のタイミングよりも遅い第二のタイミング[例えば、スーパーリーチ発展後のタイミング(図26(6)のタイミング)]で該第一の振動動作の実行を開始する場合とがあってもよい。」すなわち、前記第一の振動手段は、前記表示手段に前記第一の画像が表示された後に、異なるタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合があってもよい。 "The first vibration means is configured to vibrate at a first timing [for example, after the first image is displayed on the display means [for example, displayed at the start of the fluctuating display of the decorative pattern in FIG. 26(2)]" A case in which the execution of the first vibration operation is started at the timing when the super reach develops in FIG. In other words, the first vibration means may display the first image on the display means. After being displayed, execution of the first vibration operation may be started at a different timing.
「前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、扉部材[例えば、前面枠扉106]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。」また、前記第一の振動手段は、扉部材に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。あるいは、前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、扉部材とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。また、前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、扉部材とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。前記第二の振動手段[例えば、演出ボタン136あるいは決定ボタン1930]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。また、前記第二の振動手段[例えば、演出ボタン136あるいは決定ボタン1930]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。あるいは、前記第二の振動手段[例えば、下部演出装置3]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。また、前記第二の振動手段[例えば、下部演出装置3]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。
“The first vibration means [e.g., the upper presentation device 2] is arranged on the door member [e.g., the front frame door 106], and is capable of vibrating whether the door member is closed or opened. In addition, the first vibration means may be disposed on a door member, and the first vibration operation that starts when the door member is closed is performed when the door member is opened. It may continue even if it becomes a state. Alternatively, the first vibration means [for example, the upper stage production device 2] is arranged on a member [for example, the main body 104] different from the door member, and the first vibration means [for example, the upper stage production device 2] is arranged in a member [for example, the main body 104], and the first vibration means [for example, the upper stage production device 2] is arranged in a separate member [for example, the main body 104], and even when the door member is closed, it is in the open state. However, it may also be one that can vibrate. Further, the first vibration means [for example, the upper presentation device 2] is disposed on a member other than the door member [for example, the main body 104], and the The first vibration operation may be continued even when the door member is in an open state. The second vibration means [for example, the
「前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg]の表示を終了した後、第三の画像[例えば、「熱いぞ」の文字表示]の表示を開始するものであってもよい。」前記第三の画像は、前記第一の振動手段[例えば、演出ボタン136]が操作されたことに対する応答表示であってもよい。 ``After the display means [for example, the decorative pattern display device 208] finishes displaying the first image [for example, the vibration effect related image 2hg], the display means [for example, displaying the characters 'It's hot' ] may start displaying. ” The third image may be a response display in response to the operation of the first vibration means (for example, the effect button 136).
「前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、第四の振動動作を実行可能なものであり、前記第一の振動動作[例えば、役物振動演出A]は、大当りの期待度[例えば、図25(a)に示す大当りの期待度]を示唆する演出動作であり、前記第二の振動動作[例えば、役物振動演出B]も、大当りの期待度[例えば、図25(b)に示す大当りの期待度]を示唆する演出動作であり、前記第四の振動動作は、大当りの期待度を示唆する演出動作ではなくてもよい。」また、前記第四の振動動作は、振動の強さが、前記第一の振動動作よりも弱くてもよく、前記第二の振動動作よりも弱くてもよい。あるいは、前記第四の振動動作は、振動時間が、前記第一の振動動作よりも短くてもよく、前記第二の振動動作よりも短くてもよい。さらに、前記第四の振動動作は、保留が所定数まで貯まった場合に実行される報知動作であってもよい。 “The first vibration means [e.g., upper performance device 2] is capable of performing a fourth vibration operation, and the first vibration operation [e.g., role object vibration performance A] is designed to stimulate the expectation of a jackpot. The second vibration motion [e.g., role object vibration performance B] is also a presentation motion that suggests the degree of expectation of a jackpot [for example, the expectation of a jackpot shown in FIG. 25(a)]. (b)], and the fourth vibration motion does not have to be a performance motion that suggests the expectation level of a jackpot."Also, the fourth vibration motion In this case, the strength of the vibration may be weaker than the first vibration motion, or may be weaker than the second vibration motion. Alternatively, the vibration time of the fourth vibration operation may be shorter than that of the first vibration operation, or may be shorter than the second vibration operation. Furthermore, the fourth vibration operation may be a notification operation performed when a predetermined number of reservations have been accumulated.
次いで、ボタン振動演出と同様な通常予告の演出である背景演出について説明を加える。ここでは、背景演出の実行(開始)タイミングと、大当りの期待度について説明する。 Next, a description will be given of the background effect, which is a normal preview effect similar to the button vibration effect. Here, the execution (start) timing of the background effect and the expectation level of the jackpot will be explained.
図37(a)は、背景演出に関するテーブルを示した図である。背景演出も、リーチ演出と疑似連演出が組み合わさった装飾図柄の変動表示で実行(開始)される場合がある。背景演出は、ノーマルリーチが行われる装飾図柄の変動表示中には実行されないが、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に実行(開始)される場合がある。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、背景演出が、装飾図柄の変動開始時に行われた場合には大当りの期待度は20%であり、疑似連演出による2回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は25%であり、スーパーリーチ中に行われた場合には大当りの期待度は35%である。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スペシャルスーパーリーチ中の実行タイミングが加えられている。背景演出が、このスペシャルスーパーリーチ中に行われた場合には大当りの期待度は40%になる。 FIG. 37(a) is a diagram showing a table regarding background effects. The background effect may also be executed (started) with a fluctuating display of decorative patterns that is a combination of a reach effect and a pseudo-continuous effect. The background effect is not executed during the fluctuating display of decorative symbols when a normal reach is performed, but during the fluctuating display of decorative symbols when a super (SP) reach is performed and the fluctuating display of a decorative symbol when a special super (SPSP) reach is performed. It may be executed (started) during In other words, in the variable display of decorative symbols in which Super (SP) reach is performed, if the background effect is performed at the start of the variation of the decorative symbols, the expectation of a jackpot is 20%, and the second If the game is performed during a temporary stop display, the expected level of jackpot is 25%, and if it is performed during super reach, the expected level of jackpot is 35%. Furthermore, in the variable display of the decorative symbols in which the special super (SPSP) reach is performed, the execution timing during the special super reach is added. If the background effect is performed during this special super reach, the expected level of jackpot will be 40%.
続いて、ミニキャラ演出について説明する。ミニキャラ演出には、ミニキャラAが出現する演出とミニキャラBが出現する演出がある。なお、さらに異なる種類のミニキャラが出現する演出があってもよい。ミニキャラ演出も、通常予告の演出であるが、出現するミニキャラが代わっても大当りの期待度は同じである。ただし、出現するミニキャラが代われば大当りの期待度も代わるようにしてもよい。また、実行タイミングもミニキャラが代わっても同じであるが、ミニキャラが代われば実行タイミングも代わるようにしてもよい。さらに、演出モードによって表示されるミニキャラが変化するようにしてもよいし、演出モードとは無関係に内部抽選の結果、表示されるミニキャラが変化するようにしてもよい。 Next, I will explain the mini character production. The mini character presentation includes a presentation in which mini character A appears and a presentation in which mini character B appears. Note that there may also be an effect in which different types of mini-characters appear. The mini character performance is also usually a preview performance, but even if the mini character that appears changes, the expectation of winning the jackpot remains the same. However, if the mini-characters that appear change, the expectation level of the jackpot may also change. Furthermore, the execution timing remains the same even if the mini-character changes, but the execution timing may also change if the mini-character changes. Furthermore, the displayed mini-characters may change depending on the performance mode, or the displayed mini-characters may change as a result of an internal lottery regardless of the performance mode.
図37(b)は、ミニキャラ演出に関するテーブルを示した図である。このテーブルは、ミニキャラAとミニキャラB共通のテーブルである。 FIG. 37(b) is a diagram showing a table related to mini character presentation. This table is a table common to mini-character A and mini-character B.
ミニキャラ演出は、役物振動演出と同じく、スーパー(SP)リーチの実行中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチの実行中に行われる場合とがある。図37(b)のテーブルに示すように、ミニキャラ演出では、1回の装飾図柄の変動表示における実行タイミングは複数用意されている。しかしながら、いずれの実行タイミングであっても大当りの期待度は共通である。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、ミニキャラ演出が、最初にリーチ状態が成立する前に実行される場合であっても、スーパーリーチ中(スーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前)に行われる場合であっても、装飾図柄の仮停止表示中に行われる場合であっても、大当りの期待度は55%である。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スーパーリーチ中とは、スーパーリーチに発展した以降であってスペシャルスーパーリーチに発展する前のことであり、スペシャルスーパーリーチ中という実行タイミングが加えられている。このスペシャルスーパーリーチ中とは、スペシャルスーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前のことである。ミニキャラ演出が、このスペシャルスーパーリーチ中に行われる場合であっても、大当りの期待度は55%である。 Like the role object vibration performance, the mini character performance may be performed during the execution of a super (SP) reach, or during the execution of a special super (SPSP) reach. As shown in the table of FIG. 37(b), in the mini character presentation, a plurality of execution timings are prepared for one fluctuating display of decorative symbols. However, the expectation level of a jackpot is the same regardless of the execution timing. In other words, in the variable display of decorative symbols where super (SP) reach is performed, even if the mini character effect is executed before the reach state is established for the first time, it will not be displayed during super reach (after reaching super reach). Even if the jackpot is executed before the temporary stop display of the decorative symbols or during the temporary stop display of the decorative symbols, the expectation level of the jackpot is 55%. In addition, in the variable display of decorative symbols in which Special Super (SPSP) Reach is performed, during Super Reach means after it develops into Super Reach but before it develops into Special Super Reach, and during Special Super Reach. Execution timing has been added. During this special super reach, it means after the special super reach has developed and before the temporary stop display of the decorative pattern. Even if the mini character performance is performed during this special super reach, the expectation level of the jackpot is 55%.
図38は、ミニキャラ演出の一例を段階的に示す図である。図38に示す例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 FIG. 38 is a diagram showing step-by-step an example of mini-character presentation. In the example shown in FIG. 38, it is a non-time-saving gaming state (special pattern, low probability, regular pattern, low probability state), and left-handed playing is recommended.
図38(1)は、ハズレを示す「装飾3-装飾6-装飾3」が停止表示されている場面である。続く図38(2)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。この図38(2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に、ミニキャラ演出に関連したミニキャラ関連画像mcgが表示されている。このミニキャラ関連画像mcgには、ミニキャラ演出が開始されるかもしれないことの予告とチュートリアル的な「登場すれば熱いぞ」といった文字表示が含まれている。
FIG. 38(1) shows a scene where "Decoration 3 - Decoration 6 -
図38(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラ関連画像mcgは消え、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cいずれにおいても装飾図柄の高速変動が行われている状態で、表示画面の左端部の上方にミニキャラAmcrの一部が見え始めている。図38(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラAmcrの全体が表示されている。このミニキャラAmcrはロケットのキャラクタであり、右側に向かって飛行している。
In the decorative
図38(5)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾1」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。ミニキャラAmcrは、飛行を継続しているが、高度を下げている。
In FIG. 38(5), the ready-to-win effect is started, and "
図38(6)では、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展している。スーパーリーチに発展した画面でも、ミニキャラAmcrは表示されており、ミニキャラAmcrは飛行を続けている。続く図38(7)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示され、ミニキャラAmcrは、飛行を継続しているが、今度は高度を上げている。
In Figure 38 (6), the normal reach has developed into a super reach. Even on the screen that has developed into Super Reach, the mini-character Amcr is displayed, and the mini-character Amcr continues to fly. Subsequently, the decorative
図38(8)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されるとともに、ミニキャラAmcrは依然として表示されている。図38(3)のリーチ成立前に出現したミニキャラAmcrは、スーパーリーチ演出が終了するまで、すなわち、仮停止表示の表示が開始されるまで表示され続ける。図38(9)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に勝利した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾1-装飾13-装飾1」といった通常大当りの装飾図柄の組合せが仮停止表示されており、ミニキャラAmcrは消えているが、ミニキャラAmcrはこの直前まで表示されていた。図38(10)では、その通常大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
The decorative
なお、ミニキャラAmcrは、スーパーリーチ演出の終了(仮停止表示の表示開始)と同時に消えたが、スーパーリーチ演出が終了する前(仮停止表示が表示される前)に消えてもよい。また、ミニキャラAmcrは、出現した後、一旦見えなくなり、再出現する場合があってもよい。 Although the mini-character Amcr disappears at the same time as the super reach effect ends (the display of the temporary stop display starts), the mini character Amcr may disappear before the super reach effect ends (before the temporary stop display is displayed). Moreover, after the mini-character Amcr appears, it may become invisible once and then re-appear.
図38(3’)は、同図(2)から続く別の例であり、同図(2)でミニキャラ関連画像mcgが表示されたが、同図(3’)に示す装飾図柄表示装置208には、同図(3)に示す装飾図柄表示装置208とは異なり、ミニキャラAmcrの一部が見えていない。図38(5’)ではリーチ演出が開始され、リーチ成立前にはミニキャラAmcrは出現しなかった。図38(7’)ではスーパーリーチ演出が行われているが、ミニキャラAmcrは出現しておらず、結局、ミニキャラは出現しないままスーパーリーチ演出も終了し、図38(9’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。図38(10’)では、そのハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
FIG. 38(3') is another example continuing from FIG. 38(2), in which the mini character related image mcg was displayed in FIG. 38(2), but the decorative
図39は、役物振動演出Bとミニキャラ演出が行われる例を段階的に示す図である。この図39では、装飾図柄表示装置208の上方に上部演出装置2が示されている。
FIG. 39 is a diagram showing step-by-step an example in which the role object vibration effect B and the mini character effect are performed. In FIG. 39, the
図39(7-1)では、スーパーリーチ演出に発展後、装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示されるとともにミニキャラ関連画像mcgも表示されている。なお、ミニキャラ関連画像mcgは、図38(2)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されると表示されてもよい。続く図39(7-2)に示す装飾図柄表示装置208でも殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示されているが、ミニキャラ関連画像mcgは消え、表示画面の左端部の上方にミニキャラAmcrの一部が見え始めている。また、図39(7-2)に示す上部演出装置2は振動しており、役物振動演出Bが行われている。このように、スーパーリーチ中では、ミニキャラ演出と役物振動演出Bが並行して実行される場合がある。こうすることで、2種類の通常予告が重なることによって熱い演出が可能になる。ただし、ミニキャラ演出の実行と役物振動演出Bの実行を同時に開始することはない。すなわち、ミニキャラ演出の実行の開始タイミングと役物振動演出Bの実行の開始タイミングとはずれている。図39(8’’)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示され、ロケットのミニキャラAmcrが右側に向かって飛行している。なお、図39(8’’)に示す上部演出装置2は、振動を終え静止状態である。図39(9’’)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラAmcrは消え、表示画面中央には、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示されており、図示省略するが、図38(10’)と同じように、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。
In FIG. 39 (7-1), after the super reach effect has been developed, the decorative
図39(7-1’)は、図39(7-1)と同じ状態であり、スーパーリーチ演出に発展後、装飾図柄表示装置208には、ミニキャラ関連画像mcgが表示されている。続く図39(7-2’)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラ関連画像mcgは消え、表示画面の左端部の上方にミニキャラBmcuの一部が見え始めている。一方、図39(7-2’)に示す上部演出装置2は振動しておらず、初期位置で静止状態のままである。図39(8’’’)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示され、ミニキャラBmcuが右側に向かって飛行している。ミニキャラBmcuはUFOのキャラクタである。図39(9-1)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラBmcuは消え、表示画面中央には、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。なお、この例では、ミニキャラBmcuが出現したが、ミニキャラAmcrが出現する場合でも同じである。また、図39(9-1)に示す上部演出装置2は振動しており、役物振動演出Bが行われている。
FIG. 39 (7-1') is the same state as FIG. 39 (7-1), and after the development of the super reach effect, the mini character related image mcg is displayed on the decorative
続く図39(9-2)では、仮停止表示が終了し、復活演出であるワイプ演出が開始されている。なお、図39(9-2)に示す上部演出装置2は、振動を終え静止状態である。続く図39(9-3)ではワイプインが完了している。ワイプインが完了するとワイプアウトが始まり、装飾図柄の一部が見えるようになり、図39(9-4)では、ワイプ演出が終了し、「装飾1-装飾13-装飾1」といった通常大当りの装飾図柄の組合せが仮停止表示され、復活演出は成功している。図39(10’’)に示す装飾図柄表示装置208では、その通常大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
In the subsequent FIG. 39 (9-2), the temporary stop display has ended and the wipe effect, which is a revival effect, has started. Note that the
以上説明したように、スーパーリーチ中とは異なり、ハズレ図柄仮停止中では、ミニキャラ演出と役物振動演出Bが並行して実行されることはない。これは、ハズレ図柄仮停止中に役物振動演出が行われると、大当り確定であるため、あえて2種類の通常予告を行わなくても、十分に遊技が盛り上がるからである。 As explained above, unlike during the super reach, the mini character performance and the role object vibration performance B are not executed in parallel during the losing symbol temporary stop. This is because if the accessory vibration effect is performed during the temporary stop of a losing symbol, a jackpot is guaranteed, so the game can be sufficiently exciting even without two types of normal notices.
また、役物振動演出Bは、開始タイミングが異なっても、演出の実行期間長(振動期間長)は同じ演出であるのに対して、ミニキャラ演出は、開始タイミングが異なると、演出の実行期間長(表示期間長)も異なる演出である。すなわち、ミニキャラ演出が、リーチ成立前に開始された場合は図38(3)~同図(9)の直前までの実行期間になり、スーパーリーチ中に開始された場合は図39(7-2)~同図(9’’)の直前までの実行期間になり、両実行期間の長さは異なっている。 In addition, in role object vibration production B, the execution period length (vibration period length) of the production is the same even if the start timing is different, whereas in the mini character production, the execution period of the production is the same even if the start timing is different. The length (display period length) is also different. In other words, if the mini character performance is started before the reach is established, the execution period will be from Figure 38 (3) to just before (9), and if it is started during the super reach, it will be the execution period from Figure 39 (7-2). ) to immediately before (9'') in the figure, and the lengths of both execution periods are different.
以上の記載によれば、
『 装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、上部演出装置2、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、大当りの期待度を示唆する第一の演出[例えば、役物振動演出B]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、大当りの期待度を示唆する第二の演出[例えば、ミニキャラ演出等装飾図柄表示装置208で実行される演出]であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を、一回の装飾図柄変動表示における複数の開始タイミング[例えば、図25(b)に示す複数の実行タイミング]のうちの一の開始タイミングで実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の演出を、一回の装飾図柄変動表示における複数の開始タイミング[例えば、図37(b)に示す複数の実行タイミング]のうちの一の開始タイミングで実行可能なものであり、
前記第一の演出は、いずれの開始タイミングで実行するかによって、示唆する大当り期待度が異なる演出であり[例えば、図25(b)に示す大当り期待度]、
前記第二の演出は、いずれの開始タイミングで実行しても、示唆する大当り期待度が異ならない演出である[例えば、図37(b)に示す大当り期待度]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
``Display means capable of displaying decorative pattern fluctuations [e.g., decorative pattern display device 208];
A production means capable of performing multiple types of production [for example, the
A game machine comprising:
One of the plurality of types of performances is a first performance [for example, role object vibration performance B] that suggests the degree of expectation of a jackpot,
One of the multiple types of performances is a second performance that indicates the degree of expectation of a jackpot [for example, a performance executed on the decorative
The production means is capable of executing the first production at one of a plurality of start timings [for example, a plurality of execution timings shown in FIG. 25(b)] in one decorative pattern variation display. It is a thing,
The production means is capable of executing the second production at one of a plurality of start timings [for example, a plurality of execution timings shown in FIG. 37(b)] in one decorative symbol variation display. It is a thing,
The first performance is a performance that suggests different jackpot expectations depending on which start timing it is executed [for example, the jackpot expectation shown in FIG. 25(b)],
The second performance is a performance that suggests a jackpot expectation level that does not differ no matter which start timing it is executed [for example, the jackpot expectation level shown in FIG. 37(b)],
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、二種類の演出によって、遊技の興趣を向上することができる場合がある。 According to this game machine, it is possible to improve the interest of the game by providing two types of effects.
また、
『 前記演出手段は、前記第一の演出[例えば、役物振動演出B]を第一の開始タイミング[例えば、スーパーリーチ中の或るタイミング]で実行する場合は、前記第二の演出[例えば、ミニキャラA演出]を該第一の演出と並行して実行可能であり[例えば、図39(7-2)]、
前記演出手段は、前記第一の演出を第二の開始タイミング[例えば、ハズレ図柄仮停止中の或るタイミング]で実行する場合は、前記第二の演出を該第一の演出と並行して実行不可能[例えば、ミニキャラ演出はハズレ図柄仮停止時に消える]である[例えば、ミニキャラBmcuの代わりにミニキャラAmcrが出現した場合の図39(9-1)]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When executing the first performance [e.g., role object vibration performance B] at the first start timing [e.g., at a certain timing during super reach], the performance means executes the second performance [e.g. , mini-character A production] can be performed in parallel with the first production [for example, FIG. 39 (7-2)],
When executing the first performance at a second start timing [for example, at a certain timing during temporary stop of losing symbols], the performance means executes the second performance in parallel with the first performance. A game machine characterized in that it is impossible to perform [for example, the mini-character performance disappears when a losing symbol is temporarily stopped] [for example, FIG. 39 (9-1) when the mini-character Amcr appears instead of the mini-character Bmcu]. ”
Also explained.
また、
『 前記演出手段は、前記第一の演出[例えば、役物振動演出B]を、大当りになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図28(2)]ハズレになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図39(7-2)]実行可能であるものであり、
前記演出手段は、前記第二の演出[例えば、ミニキャラA演出]も、大当りになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図38(3)~同図(9)の直前]ハズレになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図39(7-2)~同図(9’’)の直前]実行可能であるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The production means performs the first production [for example, role object vibration production B] both in a decorative pattern variation display that results in a jackpot and in a decorative pattern variation display that results in a loss [for example, FIG. 28 (2)]. For example, FIG. 39 (7-2)] is executable,
The presentation means is configured to display a decorative pattern that results in a loss in the second presentation [for example, mini character A presentation] and also in a decorative pattern variation display that results in a jackpot [for example, immediately before FIGS. 38(3) to 38(9)]. This can be executed even in a variable display [for example, immediately before FIG. 39 (7-2) to FIG. 39 (9'')].
A game machine characterized by: ”
Also explained.
「前記第一の演出は、開始タイミングが異なっても、演出の実行期間長は異ならない演出であり、前記第二の演出は、開始タイミングが異なると、演出の実行期間長も異なる演出であってもよい[例えば、リーチ成立前に開始された場合は図38(3)~同図(9)の直前までであり、SPリーチ中に開始された場合は図39(7-2)~同図(9’’)の直前まで]。」
「前記複数種類の演出のうちの一の演出は、大当りの期待度を示唆する第三の演出[例えば、ミニキャラB演出]であり、前記演出手段は、前記第三の演出も、一回の装飾図柄変動表示における複数の開始タイミング[例えば、図37(b)に示す複数の実行タイミング]の中から選択された一の開始タイミングで実行するものであり、前記第三の演出は、実行の開始タイミングが異なっても、示唆する大当り期待度は同じである演出であり[例えば、図37(b)に示す大当り期待度]、前記第三の演出が示唆する大当りの期待度は、前記第二の演出が示唆する大当りの期待度と同じであってもよい。」あるいは、前記第二の演出は、複数の演出態様[例えば、ミニキャラAmcrが出現する演出態様と、ミニキャラBmcuが出現する演出態様]がある演出であってもよい。
``The first performance is a performance in which the execution period length of the performance does not differ even if the start timing differs, and the second performance is a performance in which the execution period length of the performance differs even if the start timing differs. [For example, if it is started before the reach is established, it is from Figure 38 (3) to just before (9) in the same figure, and if it is started during SP reach, it is from Figure 39 (7-2) to the same until just before figure (9'')].
“One of the multiple types of performances is a third performance that indicates the expectation level of a jackpot [for example, mini character B performance], and the performance means also controls the third performance in one time. The third effect is executed at one start timing selected from a plurality of start timings in the decorative pattern fluctuation display [for example, the plurality of execution timings shown in FIG. 37(b)], and the third effect is Even if the start timing is different, the expected degree of jackpot suggested is the same [for example, the expected degree of jackpot shown in FIG. 37(b)], and the expected degree of jackpot suggested by the third effect is Alternatively, the second performance may be the same as the expectation level of the jackpot suggested by the second performance.''Alternatively, the second performance may include multiple performance modes [for example, a performance mode in which the mini character Amcr appears, and a performance mode in which the mini character Bmcu appears. It may be a performance that has a certain aspect.
「前記演出手段は、前記第一の演出を、大当りになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図28(2)]ハズレになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図39(7-2)]実行可能であるが、ハズレになる装飾図柄変動表示における特定のタイミング[例えば、最終的にハズレになる復活演出の実行中のタイミング]では実行不可能であってもよい[例えば、図37(b)に示す複数の実行タイミング]。」
「前記演出手段は、前記第一の演出の実行と前記第二の演出の実行を同時に開始することはないものであってもよい。」すなわち、前記第一の演出の実行の開始タイミングと前記第二の演出の実行の開始タイミングとはずれていてもよい。
``The presentation means performs the first presentation both in a decorative pattern variation display that results in a jackpot [for example, FIG. 28 (2)] and in a decorative pattern variation display that results in a loss [for example, FIG. 39 (7-2)] ] is possible, but it may not be possible at a specific timing in the decorative symbol fluctuation display that results in a loss [for example, the timing during the execution of a revival effect that ultimately results in a loss] [For example, in FIG. 37 ( multiple execution timings shown in b)].
"The effect means may not start the execution of the first effect and the second effect at the same time." In other words, the start timing of the execution of the first effect and the The timing may be different from the start timing of execution of the second performance.
「前記演出手段は、第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、第二の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を含むものであってもよい。」この場合は、前記第一の演出手段は、前記第一の演出を実行可能であり、前記第二の演出手段は、前記第二の演出を実行可能であってもよい。あるいは、前記演出手段は、複数種類の演出手段を含むものであり、前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出手段によって実行可能であってもよいし、該複数種類の演出手段のうちの一部の演出手段[例えば、遊技盤用ランプ442あるいは遊技台枠用ランプ452]では、前記第一の演出と前記第二の演出の少なくとも一部を共通に実行可能[例えば、前記第一の演出の開始時に発光し、前記第二の演出の開始時にも発光する]であってもよい。
"The presentation means may include a first presentation means [for example, the upper presentation device 2] and a second presentation means [for example, the decorative pattern display device 208]." In this case, the The first presentation means may be capable of executing the first presentation, and the second presentation means may be capable of executing the second presentation. Alternatively, the presentation means may include a plurality of types of presentation means, and the first presentation and the second presentation may be performed by different presentation means, or the plurality of types of presentation means may be capable of performing the first presentation and the second presentation. Some of the presentation means [for example, the
「前記第一の演出[例えば、役物振動演出B]は、第二の遊技状態[例えば、確変遊技状態、時短遊技状態、あるいは確変かつ時短遊技状態]において実行された場合の方が、第一の遊技状態[例えば、非確変遊技状態、非時短遊技状態、あるいは通常遊技状態(非確変かつ非時短遊技状態)]において実行された場合よりも、示唆する大当りの期待度が高くてもよい。」「前記第二の演出[例えば、ミニキャラ演出]も、前記第二の遊技状態において実行された場合の方が、前記第一の遊技状態において実行された場合よりも、示唆する大当りの期待度が高くてもよい。」あるいは、前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において実行された場合であっても、前記第一の遊技状態において実行された場合にあっても、示唆する大当りの期待度は同じであってもよい。前記第二の演出も、前記第二の遊技状態において実行された場合であっても、前記第一の遊技状態において実行された場合であっても、示唆する大当りの期待度は同じであってもよい。前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。なお、ここでは遊技状態という文言を用いたが、遊技状態に基づく演出モードを有する場合には、遊技状態を演出モードと読み替えることができる。 “The first performance [for example, role object vibration performance B] is better when executed in the second game state [for example, variable probability game state, time-saving game state, or variable probability and time-saving game state]. The expectation level of the suggested jackpot may be higher than when executed in one gaming state [for example, non-probability variable gaming state, non-time-saving gaming state, or normal gaming state (non-probability variable and non-time-saving gaming state)] "When the second performance [for example, a mini-character performance] is performed in the second game state, the expectation of a jackpot is suggested more than when it is performed in the first game state." ”Alternatively, even if the first performance is executed in the second gaming state or the first gaming state, the first performance may be The expected level of jackpot may be the same. Whether the second performance is executed in the second gaming state or the first gaming state, the expected level of jackpot is the same. Good too. The second gaming state may be a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. In addition, although the wording ``gaming state'' is used here, if there is a performance mode based on the game state, the game state can be read as the performance mode.
なお、前記演出手段は、前記第一の演出を、リーチ変動表示における複数の開始タイミング[例えば、リーチ成立時、スーパーリーチ発展時、スーパーリーチ発展後、スペシャルスーパーリーチ発展時、スペシャルスーパーリーチ発展後]の中から選択された一の開始タイミングで実行するものであってもよく、前記演出手段は、前記第二の演出も、リーチ変動表示における複数の開始タイミング[例えば、リーチ成立時、スーパーリーチ発展時、スーパーリーチ発展後、スペシャルスーパーリーチ発展時、スペシャルスーパーリーチ発展後]の中から選択された一の開始タイミングで実行するものであってもよい。 The production means may perform the first production at a plurality of start timings in the reach variation display [for example, when a reach is established, when a super reach develops, after a super reach develops, when a special super reach develops, after a special super reach develops. ], and the presentation means may also execute the second presentation at a plurality of start timings in the reach variation display [for example, when a reach is established, when a super reach is achieved, It may be executed at one start timing selected from [at the time of development, after development of super reach, at the time of development of special super reach, and after development of special super reach].
以上説明したゲームの進行例では、演出ボタン136を用いたボタン予告(図20(5),図22(35))や、ボタン振動演出(図36)が行われる場合があった。ここで、ゲームの進行において操作される場合がある、演出ボタン136、操作キーユニット190および操作レバー137について再度説明する。
In the example of game progression described above, there were cases in which a button preview (FIG. 20 (5), FIG. 22 (35)) or a button vibration effect (FIG. 36) was performed using the
図4に示すボタンセンサ426は、演出ボタン136、操作キーユニット190に配置された、上ボタン1910、下ボタン1920、決定ボタン1930の各操作面(上面)が所定押下位置まで操作(押下)されると、操作されたことを表す検出信号を出力する。各種ボタン136、1910~1930の最大操作ストロークは、上記所定押下位置(検出位置)までであってもよいし、所定押下位置を超えて操作できるものであってもよい。すなわち、操作終点の位置は、上記所定押下位置であってもよいし、上記所定押下位置を超えた位置であってもよい。以下、初期位置である始点位置から操作終点の位置である終点位置までの操作量(ストローク量)のことを単に操作量と称する。
The
図40(a)は、演出ボタン136の操作量を模式的に示した図であり、演出ボタン136の操作面1361も示されている。
FIG. 40(a) is a diagram schematically showing the operation amount of the
この図40(a)では、初期位置である始点位置にある演出ボタン136を実線で示し、下向きの矢印が操作方向を示している。終点位置にある演出ボタン136を2点鎖線で示している。
In FIG. 40(a), the
なお、演出ボタン136は、操作量が変化する場合があるものであってもよい。すなわち、演出ボタン136は、操作量が多い状態と、少ない状態をとり得るものであってもよい。
Note that the
図40(b)は、操作キーユニット190に配置された上ボタン1910の操作量を模式的に示した図であり、上ボタン1910の操作面1911も示されている。
FIG. 40(b) is a diagram schematically showing the operation amount of the
この図40(b)でも、初期位置である始点位置にある上ボタン1910を実線で示し、下向きの矢印が操作方向を示す。終点位置にある上ボタン1910を2点鎖線で示している。なお、操作キーユニット190に配置された下ボタン1920の操作量も、この上ボタン1910の操作量と同じである。
In FIG. 40(b) as well, the
図40(a)に示す演出ボタン136の操作量は、同図(b)に示す上ボタン1910の操作量よりも多い。また、操作キーユニット190に配置された、ここでは不図示の決定ボタン1930の操作量は、演出ボタン136の操作量よりも少なく、上ボタン1910や下ボタン1920の操作量よりは多い。ただし、決定ボタン1930の操作量と演出ボタン136の操作量は同じであってもよい。
The amount of operation of the
図4に示すレバーセンサ427は、操作レバー137が所定位置まで操作されると(倒されると)、操作されたことを表す検出信号を出力する。操作レバー137の最大操作ストロークは、上記所定操作位置(検出位置)までであってもよいし、所定操作位置を超えて操作できるものであってもよい。すなわち、操作終点の位置は、上記所定操作位置であってもよいし、上記所定操作位置を超えた位置であってもよい。操作レバー137についても、初期位置である始点位置から操作終点の位置である終点位置までの操作量(ストローク量)のことを単に操作量と称する。
The
図40(c)は、操作レバー137の操作量を模式的に示した図であり、操作レバー137の中心軸1371も点線で示されている。
FIG. 40(c) is a diagram schematically showing the amount of operation of the operating
この図40(c)では、初期位置である始点位置にある操作レバー137を実線で示す。始点位置にある操作レバー137は垂直姿勢であり、360度どの方向にも倒すことができる。図40(c)では、操作レバー137を或る方向に倒すことを円弧状の矢印で示している。終点位置にある操作レバー137を2点鎖線で示している。
In FIG. 40(c), the operating
図40(c)に示す操作レバー137の操作量は、同図(b)に示す上ボタン1910の操作量よりも多く、不図示の決定ボタン1930の操作量よりも多く、同図(a)に示す演出ボタン136の操作量よりも多い。
The amount of operation of the operating
なお、以上の各種の比較は、終点位置までの操作量についての比較であったが、各種ボタン136、1910~1930にあっては始点位置から上記所定押下位置(検出位置)までの操作量とし、操作レバー137にあっては始点位置から上記所定操作位置(検出位置)までの操作量とした場合でも同じである。すなわち、センサ426,427による検出位置までの操作量についても、操作レバー137が最も多く、上ボタン1910や下ボタン1920が最も少ない。
Note that the various comparisons above were made with respect to the amount of operation up to the end point position, but for the
次いで、演出ボタン136、操作キーユニット190および操作レバー137といった操作手段を用いた操作演出について説明する。なお、この操作演出には、図20(5)や図22(35)で実行されてたボタン予告も含まれる。また、操作演出とは、後述する操作手段(演出ボタン136、操作レバー137等)に関連した関連画像(各ボタン関連画像、各レバー関連画像)が表示される演出である。つまり、演出ボタン136や操作レバー137等の操作手段の操作が有効になっている期間とも言える。
Next, operation effects using operating means such as the
図41は、演出ボタン136に関連したボタン関連画像をまとめた表を示した図である。ここにいう演出ボタン136に関連したボタン関連画像とは、操作演出において装飾図柄表示装置208に表示される画像のことであり、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像である。より具体的には、演出ボタン136を模したボタン画像と、演出ボタン136の操作有効期間の残期間を表すメータ表示と、演出ボタン136の操作種別を表す文字表示が含まれている。
FIG. 41 is a diagram showing a table summarizing button-related images related to the
図41に示す表の一番上には、通常ボタン関連画像が示されている。通常ボタン関連画像には、普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが含まれている。ここにいう普通サイズは基準となる表示サイズのことである。また、図40~図56の説明では、白色を表すのにハッチングを施さずに無模様とする。通常ボタン関連画像のボタン画像136aNは、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した画像である。また、青メータ表示136bNは、白地に、青色のバー部分が表示されており、この青色のバー部分が減少していく。図40~図56の説明では、青色を表すのに左斜め下を向いたハッチングを施す。この表では、青色のバー部分が少し減少した状態が示されている。さらに、黒文字表示136cNの「押せ」は、演出ボタン136を1回押下することを促す黒文字の表示である。
At the top of the table shown in FIG. 41, normal button related images are shown. The normal button-related images include a normal-sized button image 136aN, a normal-sized blue meter display 136bN, and a normal-sized black character display 136cN that says "Press". The normal size here refers to the standard display size. In addition, in the description of FIGS. 40 to 56, no hatching is used to represent white, and no pattern is used. The button image 136aN, which is a normal button-related image, is an image simulating a state in which the
通常ボタン関連画像の下には赤ボタン関連画像が示されている。赤ボタン関連画像には、普通サイズの赤ボタン画像136aRと、普通サイズの赤メータ表示136bRと、普通サイズの「押せ」という赤文字表示136cRが含まれている。赤ボタン関連画像は、通常ボタン関連画像と表示サイズは同じであるが、色が異なっている。図40~図56の説明では、赤色を表すのにクロスハッチングを施す。 A red button related image is shown below the normal button related image. The red button-related images include a normal-sized red button image 136aR, a normal-sized red meter display 136bR, and a normal-sized red character display 136cR that says "Press." The red button related image has the same display size as the normal button related image, but has a different color. In the explanation of FIGS. 40 to 56, cross hatching is used to represent the color red.
図41に示す表では、ボタン関連画像の右横に、表示サイズについて、普通サイズに対する倍率を記している。また、表示サイズの倍率の右横には、操作有効期間長の倍率も示している。操作有効期間長の倍率は、通常ボタン関連画像における普通サイズの青メータ表示136bNによって表される操作有効期間の長さに対する倍率になる。赤ボタン関連画像では、表示サイズの倍率は1倍であり、操作有効期間の倍率も1倍である。 In the table shown in FIG. 41, the magnification of the display size relative to the normal size is written on the right side of the button-related image. Further, to the right of the magnification of the display size, the magnification of the operation effective period length is also shown. The magnification of the valid operation period length is a magnification of the length of the valid operation period represented by the normal size blue meter display 136bN in the normal button related image. In the red button related image, the magnification of the display size is 1x, and the magnification of the valid operation period is also 1x.
赤ボタン画像136aRは、初期位置でボタンランプ138が赤色に発光した状態を模した画像である。また、赤メータ表示136bRは、白地に、赤色のバー部分が表示されており、この赤色のバー部分が減少していく。この表では、赤色のバー部分が少し減少した状態が示されている。さらに、赤文字表示136cRの「押せ」は、演出ボタン136を1回押下することを促す赤文字の表示である。
The red button image 136aR is an image simulating a state in which the
赤ボタン関連画像の下には大ボタン関連画像が示されている。大ボタン関連画像には、普通サイズの2倍の大ボタン画像136aBと、普通サイズの2倍の大青メータ表示136bBと、普通サイズよりも大きな「押せ」という大黒文字表示136cBが含まれている。大ボタン画像136aBは、ボタンランプ138が初期位置で白色に発光した状態が大きく表示された画像である。また、大青メータ表示136bBは、普通サイズの2倍の表示サイズで表示されているが、操作有効期間の長さは1倍である。遊技者は、大青メータ表示136bBを見ると、青メータ表示136bNよりも操作有効期間が延長されていると思いがちであるが、本実施形態では操作有効期間は延長されておらず、青メータ表示136bNと同じ期間長である。大黒文字表示136cBは、黒文字表示136cNの2倍の表示サイズほど大きくはないが、2倍の表示サイズであってもよい。なお、普通サイズの2倍の大青メータ表示136bBに代えて普通サイズの青メータ表示136bNが表示されてもよいし、普通サイズよりも大きな「押せ」という大黒文字表示136cBに代えて普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されてもよい。
A large button related image is shown below the red button related image. The large button related images include a large button image 136aB that is twice the normal size, a large blue meter display 136bB that is twice the normal size, and a large black text display 136cB that says "Press" that is larger than the normal size. . The large button image 136aB is an image in which a state in which the
大ボタン関連画像の下には小ボタン関連画像が示されている。小ボタン関連画像には、普通サイズの0.8倍の小ボタン画像136aSと、普通サイズの0.8倍の小青メータ表示136bSと、普通サイズの0.8倍の「押せ」という小黒文字表示136cSが含まれている。小ボタン画像136aSは、ボタンランプ138が初期位置で白色に発光した状態が小さく表示された画像である。また、小青メータ表示136bSは、普通サイズの0.8倍の表示サイズで表示されているが、操作有効期間の長さは1倍である。遊技者は、小青メータ表示136bSを見ると、青メータ表示136bNよりも操作有効期間が短縮されていると思いがちであるが、本実施形態では操作有効期間は短縮されておらず、青メータ表示136bNと同じ期間長である。この小ボタン関連画像は、図41の表に示されたボタン関連画像の中で最も出現頻度が低いレア画像である。
A small button related image is shown below the large button related image. The small button related images include a small button image 136aS that is 0.8 times the normal size, a small blue meter display 136bS that is 0.8 times the normal size, and small black letters that say "Press" that are 0.8 times the normal size. Display 136cS is included. The small button image 136aS is an image in which the
小ボタン関連画像の下には連打ボタン関連画像が示されている。連打ボタン関連画像には、普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズと同じ文字サイズの「連打」という黒文字表示136cCが含まれている。この連打ボタン関連画像では、操作種別を表す文字表示のみが通常ボタン関連画像と異なっている。また、操作有効期間については普通サイズの青メータ表示136bNを用いて表示されており、操作有効期間の期間長は通常ボタン関連画像の期間長と同じように見える。しかしながら、1回の操作ですむ通常ボタン関連画像が表示された場合とは異なり、連打ボタン関連画像が表示された場合には、連打操作が必要なことから操作時間も長くなる。このため、連打ボタン関連画像が表示された場合には、操作有効期間は延長されており、通常ボタン関連画像が表示された場合の1.6倍の操作有効期間になっている。 Below the small button related image, a continuous button related image is shown. The repeated-hit button-related images include a normal-sized button image 136aN, a normal-sized blue meter display 136bN, and a black text display 136cC of "repeat-hit" with the same font size as the normal size. This repeated button related image differs from the normal button related image only in the character display representing the operation type. Further, the valid operation period is displayed using a normal-sized blue meter display 136bN, and the length of the valid operation period appears to be the same as the length of the normal button-related image. However, unlike the case where a normal button-related image is displayed, which requires only one operation, when a continuous button-related image is displayed, a continuous press operation is required, which increases the operation time. For this reason, when a repeated button related image is displayed, the valid operation period is extended, and is 1.6 times longer than when a normal button related image is displayed.
連打ボタン関連画像の下には長押しボタン関連画像が示されている。長押しボタン関連画像には、普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズと同じ文字サイズの「長押し」という黒文字表示136cLが含まれている。この長押しボタン関連画像でも、連打ボタン関連画像と同じく、操作種別を表す文字表示のみが通常ボタン関連画像と異なっている。また、操作有効期間については普通サイズの青メータ表示136bNを用いて表示されており、操作有効期間の期間長は通常ボタン関連画像の期間長と同じように見える。しかしながら、長押しボタン関連画像が表示された場合にも、長押し操作によって操作時間が長くなることから、操作有効期間は延長されており、通常ボタン関連画像が表示された場合の1.6倍の操作有効期間になっている。 A long press button related image is shown below the continuous press button related image. The long-press button related images include a normal-sized button image 136aN, a normal-sized blue meter display 136bN, and a black text display 136cL of "long press" with the same text size as the normal size. This long-press button-related image also differs from the normal button-related image only in the character display representing the operation type, similar to the continuous press button-related image. Further, the valid operation period is displayed using a normal-sized blue meter display 136bN, and the length of the valid operation period appears to be the same as the length of the normal button-related image. However, even when a long-press button-related image is displayed, the operation time is extended due to the long-press operation, so the operation validity period is extended, and is 1.6 times longer than when a normal button-related image is displayed. has reached its operational validity period.
なお、連打ボタン関連画像や長押しボタン関連画像では、普通サイズのボタン画像136aNとは異なるボタン画像を表示するようにしてもよい。例えば、演出ボタン136が連打されているアニメーションを表示するようにしてもよいし、終点位置にある演出ボタン136を模した画像を表示するようにしてもよい。また、操作有効期間の期間長は、連打ボタン関連画像と長押しボタン関連画像とで異ならせてもよい。例えば、連打ボタン関連画像の方が長くてもよい(一例として1.8倍)。
Note that a button image different from the normal size button image 136aN may be displayed in the repeated press button related image and the long press button related image. For example, an animation of the
また、ここでは演出ボタン136についてのボタン関連画像であったが、操作キーユニット190を構成する各種のボタン1910~1930についてのボタン関連画像も装飾図柄表示装置208に表示されるようにしてもよい。あるいは、演出ボタン136についてのボタン関連画像が表示されている状態であっても、演出ボタン136の代わりに、操作キーユニット190を構成する各種のボタン1910~1930の操作を受け付けるようにしてもよい。
Furthermore, although here the button-related images are for the
図42は、操作レバー137に関連したレバー関連画像をまとめた表を示した図である。ここにいう操作レバー137に関連したレバー関連画像とは、操作演出において装飾図柄表示装置208に表示される画像のことであり、操作レバー137を操作有効期間内に操作することを促す画像である。より具体的には、操作レバー137を模したレバー画像と、操作レバー137の操作有効期間の残期間を表すメータ表示と、「レバーオン」といった文字表示が含まれている。
FIG. 42 is a diagram showing a table summarizing lever-related images related to the operating
図42に示す表の一番上には、通常レバー関連画像が示されている。通常レバー関連画像には、普通サイズのレバー画像137aNと、普通サイズの青メータ表示137bNと、普通サイズの「レバーオン」という黒文字表示137cNが含まれている。ここにいう普通サイズは基準となる表示サイズのことである。通常レバー関連画像のレバー画像137aNは、初期位置(始点位置)でレバーランプ139が白色に発光した状態を模した画像である。また、普通サイズの青メータ表示137bNは、白地に、左斜め下を向いたハッチングで表す青色のバー部分が表示されており、この青色のバー部分が減少していく。この表では、青色のバー部分が少し減少した状態が示されている。この普通サイズの青メータ表示137bNによって表される操作有効期間の長さは、通常ボタン関連画像における普通サイズの青メータ表示136bNによって表される操作有効期間の長さと同じである。さらに、黒文字表示137cNの「レバーオン」は、操作レバー137を操作することを促す黒文字の表示である。
At the top of the table shown in FIG. 42, normal lever-related images are shown. The normal lever-related images include a normal-sized lever image 137aN, a normal-sized blue meter display 137bN, and a normal-sized black character display 137cN that reads "Lever On." The normal size here refers to the standard display size. The lever image 137aN, which is a normal lever-related image, is an image simulating a state in which the
通常レバー関連画像の下には赤レバー関連画像が示されている。赤レバー関連画像には、普通サイズの赤レバー画像137aRと、普通サイズの赤メータ表示137bRと、普通サイズの「レバーオン」という赤文字表示137cRが含まれている。赤レバー関連画像は、通常レバー関連画像と表示サイズは同じであるが、色が異なっている。 A red lever-related image is shown below the normal lever-related image. The red lever-related images include a normal-sized red lever image 137aR, a normal-sized red meter display 137bR, and a normal-sized red character display 137cR that reads "Lever On." The red lever-related image has the same display size as the normal lever-related image, but has a different color.
図42に示す表では、レバー関連画像の右横に、表示サイズについて、普通サイズに対する倍率を記している。また、表示サイズの倍率の右横には、操作有効期間長の倍率も示している。操作有効期間長の倍率は、通常レバー関連画像における普通サイズの青メータ表示137bNによって表される操作有効期間の長さに対する倍率になる。赤レバー関連画像では、表示サイズの倍率は1倍であり、操作有効期間の倍率も1倍である。 In the table shown in FIG. 42, the magnification of the display size relative to the normal size is written on the right side of the lever-related image. Further, to the right of the magnification of the display size, the magnification of the operation effective period length is also shown. The magnification of the valid operation period length is a magnification of the length of the valid operation period represented by the normal size blue meter display 137bN in the normal lever-related image. In the red lever related image, the magnification of the display size is 1x, and the magnification of the valid operation period is also 1x.
赤レバー画像137aRは、初期位置でレバーランプ139が赤色に発光した状態を模した画像である。また、赤メータ表示137bRは、白地に、赤色のバー部分が表示されており、この赤色のバー部分が減少していく。この表では、赤色のバー部分が少し減少した状態が示されている。さらに、赤文字表示137cRの「レバーオン」は、操作レバー137を操作することを促す赤文字の表示である。
The red lever image 137aR is an image simulating a state in which the
赤レバー関連画像の下には大レバー関連画像が示されている。大レバー関連画像には、普通サイズの2倍の大レバー画像137aBと、普通サイズの2倍の大青メータ表示137bBと、普通サイズの2倍の「レバーオン」という大黒文字表示137cBが含まれている。大レバー画像137aBは、レバーランプ139が初期位置で白色に発光した状態が大きく表示された画像である。また、大青メータ表示137bBは、普通サイズの2倍の表示サイズで表示されているが、操作有効期間の長さは1倍である。遊技者は、大青メータ表示137bBを見ると、青メータ表示137bNよりも操作有効期間が延長されていると思いがちであるが、本実施形態では操作有効期間は延長されておらず、青メータ表示137bNと同じ期間長である。大黒文字表示137cBは、黒文字表示137cNの2倍の表示サイズであるが、2倍に限られず、黒文字表示137cNよりも大きければよい。なお、普通サイズの2倍の大青メータ表示137bBに代えて普通サイズの青メータ表示137bNが表示されてもよいし、普通サイズの2倍の「レバーオン」という大黒文字表示137cBに代えて普通サイズの「レバーオン」という黒文字表示137cNが表示されてもよい。
A large lever related image is shown below the red lever related image. The large lever-related images include a large lever image 137aB that is twice the normal size, a large blue meter display 137bB that is twice the normal size, and a large black text display 137cB that says "Lever On" that is twice the normal size. There is. The large lever image 137aB is an image in which a state in which the
以上説明したように、レバー関連画像では、画像の種別によらず操作有効期間の長さは同じである。操作レバー137の操作有効期間の長さは、通常ボタン関連画像における普通サイズの青メータ表示136bNによって表される操作有効期間の長さよりも長い。これは、操作レバー137の方が演出ボタン136よりも操作量が多いため操作を完了するまでの時間が長くなることに起因する。ただし、両者の操作有効期間の長さは同じ長さであってもよい。
As explained above, in lever-related images, the length of the valid operation period is the same regardless of the type of image. The length of the operation validity period of the
また、ボタン関連画像種別には、連打操作を促す画像(連打ボタン関連画像)や長押し操作を促す画像(長押しボタン関連画像)を設けているが、レバー関連画像には、連打操作を促す画像(例えば、連打レバー関連画像)や長押し操作を促す画像(例えば、長押しレバー関連画像)を設けていない。このように、操作量が多い操作手段(ここでは、操作レバー137)を用いた連打操作や長押し操作を設けないことで、操作量が多い操作手段に対して煩わしい印象を与えないようにしている。また、使用頻度を抑えて、希少性を高めて使用した際の期待感(わくわく感)を高めることができる。 In addition, the button-related image types include images that encourage repeated-press operations (repeated-press button-related images) and images that encourage long-press operations (long-press button-related images), but lever-related images encourage repeated press operations. No images (for example, images related to continuous press levers) or images that encourage long press operations (for example, images related to long press levers) are provided. In this way, by not providing a continuous press operation or a long press operation using an operation means with a large amount of operation (in this case, the operation lever 137), it is possible to avoid giving the impression that the operation means with a large amount of operation is bothersome. There is. Furthermore, by reducing the frequency of use and increasing the rarity, it is possible to increase the anticipation (excitement) when using the product.
なお、図41および図42それぞれの表において1倍とある記載は、1.1倍であってもよいし、0.9倍であってもよい。すなわち、多少の差があってもよいし、あえて差を設けてもよい。
Note that in the tables of FIGS. 41 and 42, the
また、操作演出における演出ボタン136の操作有効期間は、通常ボタン関連画像を例にあげて説明すると、通常ボタン関連画像の表示が開始されてから青メータ表示136bNの青色のバー部分がなくなるまでの期間が、操作演出における演出ボタン136の操作有効期間になる。赤ボタン関連画像や大ボタン関連画像や連打ボタン関連画像等においても同様である。また、操作演出における操作レバー137の操作有効期間は、通常レバー関連画像を例にあげて説明すると、通常レバー関連画像の表示が開始されてから青メータ表示137bNの青色のバー部分がなくなるまでの期間が、操作演出における操作レバー137の操作有効期間になる。赤レバー関連画像や大レバー関連画像においても同様である。さらに、操作有効期間は、通常ボタン関連画像あるいは通常レバー関連画像の表示が開始される前から開始されている期間であってもよい。
In addition, to explain the operation validity period of the
続いて、演出ボタン136、操作キーユニット190および操作レバー137といった操作手段を用いた操作演出の大まかな流れについて説明する。操作演出は、後述する導入演出と、操作手段を操作した結果実行される応答演出との間に行われる演出である。応答演出とは、操作演出において操作手段(演出ボタン136、操作レバー137等)が操作されたこと(操作演出において操作手段が操作されずに有効期間が終了したこと)に応じて実行される演出であり、応答演出としては、発展演出、リーチ決定演出、カットイン演出、当落演出等があげられる。
Next, the general flow of the operation performance using the operation means such as the
なお、導入演出と、操作演出を併せて操作演出としても良いし、応答演出と、操作演出を併せて操作演出としても良いし、導入演出と、応答演出と、操作演出を併せて操作演出としても良い。 In addition, the introduction performance and the operation performance may be combined as an operation performance, the response performance and the operation performance may be combined as an operation performance, or the introduction performance, the response performance, and the operation performance may be combined as an operation performance. Also good.
図43(a)は、操作演出の画像種別と、発展演出の種別と、大当りの期待度の関係を示した図である。 FIG. 43(a) is a diagram showing the relationship between the image type of operation effect, the type of development effect, and the expectation level of jackpot.
発展演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するか否かを示唆する演出であり、ノーマルリーチ期間の最後に行われる。大当り期待度は、現在行われている図柄変動表示で大当りする信頼度を表したものである。 The development performance is a performance that indicates whether or not normal reach will develop into super reach, and is performed at the end of the normal reach period. The jackpot expectation level represents the reliability of hitting the jackpot with the symbol variation display currently being performed.
ノーマルリーチからスーパーリーチに発展しない場合には発展失敗となり、ノーマルリーチでハズレの結果になる。この場合には、操作演出では、連打ボタン関連画像が表示される場合と、長押しボタン関連画像が表示される場合と、通常ボタン関連画像が表示される場合がある。 If the normal reach does not develop into the super reach, the development will fail and the normal reach will result in a loss. In this case, in the operation effect, there are cases in which a continuous press button related image is displayed, a case in which a long press button related image is displayed, and a case in which a normal button related image is displayed.
SP(スーパー)リーチには複数種類のSPリーチが用意されているが、ここでは、SPリーチ1への発展と、SPリーチ2への発展が対象になる。SPリーチ2は、SPリーチ1よりもリーチ期間が長く、大当りの期待度が高いリーチ演出である。
There are multiple types of SP (Super) Reach available, but here, development to
図43(a)に示すように、連打ボタン関連画像が表示されてSPリーチ1へ発展した場合の大当りの期待度は20%であり、長押しボタン関連画像が表示されてSPリーチ1へ発展した場合の大当りの期待度は30%であり、通常ボタン関連画像が表示されてSPリーチ1へ発展した場合の大当りの期待度は40%である。また、通常レバー関連画像が表示された場合には、必ず発展成功になり、SPリーチ1へ発展した場合の大当りの期待度は50%である。なお、通常レバー関連画像が表示された場合であっても発展失敗になる場合があってもよい。
As shown in FIG. 43(a), the expectation of a jackpot is 20% when the image related to the long press button is displayed and the
また、図43(a)に示すように、連打ボタン関連画像が表示されてSPリーチ2へ発展した場合の大当りの期待度は30%であり、長押しボタン関連画像が表示されてSPリーチ2へ発展した場合の大当りの期待度は40%であり、通常ボタン関連画像が表示されてSPリーチ2へ発展した場合の大当りの期待度は50%である。また、通常レバー関連画像が表示されてSPリーチ2へ発展した場合の大当りの期待度は60%である。
In addition, as shown in FIG. 43(a), the expectation level of a jackpot is 30% when the image related to the long press button is displayed and SP reach 2 is reached. The expectation level of a jackpot is 40% when the game develops to SP reach 2, and the expectation level of a jackpot when the normal button related image is displayed and the game progresses to SP reach 2 is 50%. Furthermore, when the normal lever-related image is displayed and the
図43(a)をもとに大当り期待度が高い順に操作演出の画像種別を記載すると、通常レバー関連画像、通常ボタン関連画像、長押しボタン関連画像、連打ボタン関連画像の順になる。 Based on FIG. 43(a), if the image types of operation effects are listed in order of increasing jackpot expectation, the order will be normal lever-related images, normal button-related images, long-press button-related images, and repeated-press button-related images.
図43(a)に示す表には、大ボタン関連画像が含まれていない。発展演出自体は、大当りの期待度を直接示唆する演出ではなく、大ボタン関連画像は、応答演出が大当りの期待度を直接示唆する演出ではないときには表示されない。なお、図43(a)に示す表では、赤ボタン関連画像も含まれていないが、赤ボタン関連画像は、応答演出が大当りの期待度を直接示唆する演出ではないときでも表示される場合があるようにしてもよい。一方、発展成功の場合は、大当りの期待度がSPリーチの種類によって間接的にわかるため、通常レバー関連画像が表示される場合がある。 The table shown in FIG. 43(a) does not include large button related images. The advanced performance itself is not a performance that directly suggests the expectation level of a jackpot, and the big button related image is not displayed when the response performance is not a performance that directly suggests the expectation level of a jackpot. Note that although the table shown in FIG. 43(a) does not include images related to the red button, images related to the red button may be displayed even when the response performance is not a performance that directly suggests the expectation level of a jackpot. It may be set as such. On the other hand, in the case of a successful development, the expected level of jackpot can be indirectly known by the type of SP reach, so a normal lever-related image may be displayed.
図43(b)は、ノーマルリーチ中に開始される導入演出の決定テーブルを示す図である。ノーマルリーチ中に、導入演出が開始されて操作演出が実行され、操作手段が操作有効期間内に操作され発展成功の場合には発展演出が行われる。なお、発展失敗の場合には発展失敗を報知する演出が行われ、ノーマルリーチ演出が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示される。また、操作手段が操作有効期間内に操作されなかった場合でも操作演出が終了すると発展演出か発展失敗の報知が行われる。 FIG. 43(b) is a diagram showing a determination table for the introduction effect that is started during normal reach. During the normal reach, the introduction performance is started and the operation performance is executed, and if the operation means is operated within the operation validity period and the development is successful, the development performance is performed. In addition, in the case of development failure, a presentation is performed to notify the development failure, the normal reach presentation ends, and the losing decorative symbol combination is stopped and displayed. Further, even if the operating means is not operated within the operation validity period, when the operation performance ends, a notification of a development performance or development failure is performed.
この導入演出の決定テーブルは、第1副制御部400のROM406に記憶されており、図8に示す演出制御処理(ステップS309)において用いられる。
This introduction effect determination table is stored in the
導入演出は、操作演出が開始される前に実行される演出であり、操作演出の開始を示唆する演出である。ボタン関連画像が表示される操作演出の前には、導入演出パターン1または導入演出パターン2が実行され、レバー関連画像が表示される操作演出の前には、導入演出パターン3または導入演出パターン4が実行される。導入演出パターン2は、導入演出パターン1よりも演出時間が長い演出パターンであり、導入演出パターン4は、導入演出パターン3よりも演出時間が長い演出パターンである。導入演出パターン3については、図45(b1)~同図(b4)を用いて後述する。演出時間の長い方が大当りの期待度は高くなる。また、導入演出パターン2と導入演出パターン3とでは、導入演出パターン2の方が長い。また、導入演出パターン1と導入演出パターン3とでは、導入演出パターン3の方が長く、導入演出パターン2と導入演出パターン4とでは、導入演出パターン4の方が長い。あるいは、抽選によって導入演出の演出時間を決定してもよく、この場合には、導入演出パターン1と導入演出パターン3とでは、導入演出パターン3の方が長くなりやすく、導入演出パターン2と導入演出パターン4とでは、導入演出パターン4の方が長くなりやすい。
The introductory performance is a performance performed before the operation performance is started, and is a performance that suggests the start of the operation performance. Before the operation effect in which the button-related image is displayed,
導入演出→操作演出→発展演出→SPリーチ無又はSPリーチ演出といった演出の流れは、装飾図柄の変動開始前に図8に示す演出制御処理(ステップS309)において決定されている。 The flow of the performance such as introduction performance → operation performance → development performance → SP no reach or SP reach performance is determined in the performance control process (step S309) shown in FIG. 8 before the start of variation of the decorative symbols.
図43(b)に示すように、連打ボタン関連画像が表示されるものの発展失敗になる場合には、95%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り5%の確率で導入演出パターン2が選択される。長押しボタン関連画像が表示されるものの発展失敗になる場合には、90%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り10%の確率で導入演出パターン2が選択される。通常ボタン関連画像が表示されるものの発展失敗になる場合には、85%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り15%の確率で導入演出パターン2が選択される。一方、連打ボタン関連画像が表示されて発展成功になる場合には、60%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り40%の確率で導入演出パターン2が選択される。長押しボタン関連画像が表示されて発展成功になる場合には、55%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り45%の確率で導入演出パターン2が選択される。通常ボタン関連画像が表示されて発展成功になる場合には、導入演出パターン1と導入演出パターン2がそれぞれ50%の確率で選択される。また、通常レバー関連画像が表示された場合には、上述のごとく必ず発展成功になり、30%の確率で導入演出パターン3が選択され、残り70%の確率で導入演出パターン4が選択される。
As shown in FIG. 43(b), if the repeated button button related image is displayed but the development fails,
上述のごとく、導入演出→操作演出→発展演出→SPリーチ無又はSPリーチ演出といった演出の流れは、装飾図柄の変動開始前に図8に示す演出制御処理(ステップS309)において決定されているが、SPリーチ演出としてSPリーチ1が実行される場合には、SPリーチ1の演出の最後でカットイン演出が行われる。カットイン演出は、現在行われている図柄変動表示で大当りするか否かを示唆する予告演出であり、SPリーチ1の最後で必ず行われる。すなわち、カットイン演出が最後に行われるSPリーチがSPリーチ1である。ただし、SPリーチ1であってもカットイン演出が行われない場合があってもよい。
As mentioned above, the flow of the performance such as introduction performance → operation performance → development performance → SP no reach or SP reach performance is determined in the performance control process (step S309) shown in FIG. 8 before the start of variation of the decorative symbols. , when SP reach 1 is executed as the SP reach effect, a cut-in effect is performed at the end of the SP reach 1 effect. The cut-in performance is a preview performance that suggests whether or not there will be a jackpot in the symbol variation display currently being performed, and is always performed at the end of
図44(a)は、操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係を示した図である。 FIG. 44(a) is a diagram showing the relationship between the image type of operation performance and the expectation level of jackpot.
この図44(a)に示すように、SPリーチ1の演出中に通常ボタン関連画像が表示された場合の大当りの期待度は10%である。また、SPリーチ1の演出中に、赤ボタン関連画像が表示された場合の大当りの期待度は15%であり、大ボタン関連画像が表示された場合の大当りの期待度は18%である。したがって、大ボタン関連画像(大ボタン画像136aB)の大当りの期待度は、通常ボタン関連画像(通常ボタン画像136aN)の大当りの期待度の1.8倍である。大ボタン関連画像(大ボタン画像136aB)の表示サイズは、通常ボタン関連画像(通常ボタン画像136aN)の表示サイズの2倍であることから、大当りの期待度は、表示サイズほど大きくないことになるが、2倍の表示サイズで表示することで、実際の期待度よりも期待度が高いように感じさせることができる。また、ボタン関連画像の中で最も出現頻度が低いレア画像である小ボタン関連画像がSPリーチ1の演出中に表示された場合の大当りの期待度は100%である。すなわち、小ボタン関連画像が表示されれば大当り確定である。また、SPリーチ1の演出中に、通常レバー関連画像が表示された場合の大当りの期待度は20%であり、赤レバー関連画像が表示された場合の大当りの期待度は50%であり、大レバー関連画像が表示された場合の大当りの期待度は80%である。
As shown in FIG. 44(a), when the normal button related image is displayed during the performance of
図44(a)をもとに大当り期待度が高い順に操作演出の画像種別を記載すると、小ボタン関連画像、大レバー関連画像、赤レバー関連画像、通常レバー関連画像、大ボタン関連画像、赤ボタン関連画像、通常ボタン関連画像の順になる。 Based on FIG. 44(a), the image types of operation effects are listed in order of increasing jackpot expectation: small button related image, large lever related image, red lever related image, normal lever related image, large button related image, red The order is button-related images, then normal button-related images.
図44(b)は、SPリーチ1中に行われるカットイン演出と大当りの期待度の関係を示した図である。
FIG. 44(b) is a diagram showing the relationship between the cut-in performance performed during
カットイン演出では、複数種類のカットイン画像の中から1種類のカットイン画像が表示される。図44(b)に示すように、緑カットイン画像が表示された場合の大当りの期待度は20%であり、赤カットイン画像が表示された場合の大当りの期待度は50%であり、金カットイン画像が表示された場合の大当りの期待度は80%である。 In the cut-in effect, one type of cut-in image is displayed from among a plurality of types of cut-in images. As shown in FIG. 44(b), the expected level of jackpot when the green cut-in image is displayed is 20%, and the expected level of jackpot when the red cut-in image is displayed is 50%. The expectation level of a jackpot when a gold cut-in image is displayed is 80%.
図45(a)は、金カットイン画像を示す図である。 FIG. 45(a) is a diagram showing a gold cut-in image.
カットイン画像は、操作演出において操作有効期間内に操作手段を操作することによって表示される画像であり、図45(a)でも、操作有効期間内に演出ボタン136が操作される。すると、SPリーチ1の演出表示が行われている装飾図柄表示装置208には、カットイン画像が表示される。図40~図56の説明では、金色を表すのに縦縞のハッチングを施す。図45(a)に示す装飾図柄表示装置208には、縁の部分が金色の金カットイン画像CTGが表示されている。
The cut-in image is an image that is displayed by operating the operating means within the operation validity period in the operation performance, and in FIG. 45(a) as well, the
なお、カットイン画像は、操作演出が開始され操作有効期間内に操作手段が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると表示される。 Note that the cut-in image is displayed when the operation effect ends even if the operation effect is started and the operation means is not operated within the operation validity period.
カットイン画像ごとの大当りの期待度は、図44(a)を用いて説明した操作演出の画像種別ごとの大当りの期待度とは別個のものであり、先に表示される操作演出の画像種別の大当りの期待度よりも、後に表示されるカットイン画像の大当りの期待度の方が高くなると、遊技の興趣が向上しやすい。 The jackpot expectation level for each cut-in image is different from the jackpot expectation level for each operation effect image type explained using FIG. 44(a), and is different from the jackpot expectation level for each operation effect image type that is displayed first. When the expectation level of the jackpot of the cut-in image displayed later is higher than the expectation level of the jackpot of the cut-in image displayed later, the interest in the game tends to improve.
なお、カットイン演出に代えて、セリフ予告演出を実行するようにしてもよい。この場合には、カットイン画像に代えて、セリフ予告画像が装飾図柄表示装置208に表示される。セリフ予告演出では、セリフによって大当りの期待度が異なる。セリフ予告画像は、操作演出において操作有効期間内に操作手段を操作することによって表示される画像であるが、操作演出が開始され操作有効期間内に操作手段が操作されなかった場合には操作演出が終了してもセリフ予告画像が表示されないようにしてもよい。
Note that instead of the cut-in performance, a dialogue preview performance may be performed. In this case, a dialogue preview image is displayed on the decorative
また、操作有効期間内に操作レバー137が操作された場合にもカットイン演出が実行される。あるいは、操作有効期間内に操作レバー137が操作された場合にもセリフ予告演出が実行される。
Further, the cut-in effect is also executed when the
図44(c)は、SPリーチ1中に開始される導入演出の決定テーブルを示す図である。SPリーチ1中に、導入演出が開始されて操作演出が実行され、操作手段が操作有効期間内に操作されカットイン演出が行われる。
FIG. 44(c) is a diagram showing a determination table for the introduction effect to be started during
図44(c)に示す導入演出の決定テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されており、図8に示す演出制御処理(ステップS309)において用いられる。
The introduction effect determination table shown in FIG. 44(c) is also stored in the
SPリーチ1中に行われる導入演出は、ノーマルリーチ中に行われる導入演出と同じであり、ボタン関連画像が表示される操作演出の前には、相対的に短い導入演出パターン1または相対的に長い導入演出パターン2が実行され、レバー関連画像が表示される操作演出の前には、相対的に短い導入演出パターン3または相対的に長い導入演出パターン4が実行される。各導入演出パターンの演出時間については、図43(b)において説明した通りである。なお、SPリーチ1中に行われる導入演出と、ノーマルリーチ中に行われる導入演出とを異ならせてもよい。
The introduction performance performed during SP reach 1 is the same as the introduction performance performed during normal reach, and before the operation performance in which button-related images are displayed, there is a relatively short
図44(c)に示すように、通常ボタン関連画像が表示される場合には、95%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り5%の確率で導入演出パターン2が選択される。赤ボタン関連画像が表示される場合には、90%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り10%の確率で導入演出パターン2が選択される。大ボタン関連画像が表示される場合には、85%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り15%の確率で導入演出パターン2が選択される。大当り確定の小ボタン関連画像が表示される場合には、60%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り40%の確率で導入演出パターン2が選択される。したがって、導入演出の段階では小ボタン関連画像が表示されるか否かはわからない。通常レバー関連画像が表示される場合には、55%の確率で導入演出パターン3が選択され、残り45%の確率で導入演出パターン4が選択される。
As shown in FIG. 44(c), when a normal button related image is displayed,
図45(a)の右側に示す、図45(b1)~同図(b4)は、導入演出パターン3を示す図である。
FIGS. 45(b1) to 45(b4) shown on the right side of FIG. 45(a) are diagrams showing the
図45(b1)では、SPリーチ1のリーチ演出が開始されている。SPリーチ1のリーチ演出表示では、装飾図柄表示装置208に、主人公である殿様の顔が大きく映し出されるアニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示は右下で縮小表示されている。なお、図12(1)に示す装飾図柄表示装置208と同じように、図45(b1)に示す装飾図柄表示装置208でも、右上隅には第4図柄・保留数表示領域284が設けられており、左上隅にはミニ図柄が表示されている。
In FIG. 45(b1), the reach effect of SP reach 1 has started. In the reach effect display of
図45(b2)では導入演出パターン3の導入演出が開始されている。導入演出パターン3では、ワイプ演出のように装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅と右上隅それぞれからワイプ表示wpが拡がりワイプインが行われる。図45(b3)ではワイプインが完了し、装飾図柄表示装置208の表示画面全体はワイプ表示wpによって覆われ、SPリーチ1のリーチ演出表示は見えなくなっている。なお、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284および左上隅のミニ図柄は視認可能である。
In FIG. 45(b2), the introduction effect of
ワイプインが完了するとワイトアウトが開始され、図45(b4)ではワイプアウトが完了し、導入演出パターン3の導入演出が終了している。この図45(b4)では、装飾図柄表示装置208の左下に通常レバー関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でレバーランプ139が白色に発光した状態を模した普通サイズのレバー画像137aNと、普通サイズの青メータ表示137bNと、普通サイズの「レバーオン」という黒文字表示137cNが表示されている。なお、レバー画像137aNや黒文字表示137cNは、SPリーチ1のリーチ演出表示の一部にオーバラップしている。
When the wipe-in is completed, the wight-out is started, and in FIG. 45 (b4), the wipe-out is completed and the introduction effect of the
また、図44(c)に示すように、赤レバー関連画像が表示される場合には、導入演出パターン3と導入演出パターン4がそれぞれ50%の確率で選択される。大レバー関連画像が表示される場合には、30%の確率で導入演出パターン3が選択され、残り70%の確率で導入演出パターン4が選択される。
Further, as shown in FIG. 44(c), when the red lever related image is displayed,
以上、SPリーチ1中の演出について説明したが、SPリーチ演出としてSPリーチ2が実行される場合には、SPリーチ2の演出の最後で当落演出が行われる。当落演出も、上述のカットイン演出と同じく、現在行われている図柄変動表示で大当りするか否かを示唆する予告演出であり、SPリーチ2の最後で必ず行われる。すなわち、当落演出が最後に行われるSPリーチがSPリーチ2である。ただし、SPリーチ2であっても当落演出が行われない場合があってもよい。
The performance during
図46(a)は、操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係を示した図である。 FIG. 46(a) is a diagram showing the relationship between the image type of operation performance and the expectation level of jackpot.
図46(a)に示す操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係は、図44(a)に示す操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係と同じである。すなわち、大当りの期待度は、SPリーチ2の演出中に、通常ボタン関連画像が表示された場合には10%であり、赤ボタン関連画像が表示された場合には15%であり、大ボタン関連画像が表示された場合には18%である。したがって、SPリーチ2中でも、大ボタン関連画像(大ボタン画像136aB)の大当りの期待度は、通常ボタン関連画像(通常ボタン画像136aN)の大当りの期待度の1.8倍であり、2倍の表示サイズで表示することで、実際の期待度よりも期待度を高いように感じさせることができる。また、小ボタン関連画像が表示された場合には100%であり、通常レバー関連画像が表示された場合には20%であり、赤レバー関連画像が表示された場合には50%であり、大レバー関連画像が表示された場合には80%である。したがって、大当り期待度が高い順に操作演出の画像種別を記載すると、小ボタン関連画像、大レバー関連画像、赤レバー関連画像、通常レバー関連画像、大ボタン関連画像、赤ボタン関連画像、通常ボタン関連画像の順になる。
The relationship between the image type of the operation effect and the expectation level of the jackpot shown in FIG. 46(a) is the same as the relationship between the image type of the operation effect and the expectation level of the jackpot shown in FIG. 44(a). In other words, the expectation level of a jackpot is 10% when a normal button-related image is displayed during
図46(b)は、SPリーチ2中に開始される導入演出の決定テーブルを示す図である。SPリーチ2中に、導入演出が開始されて操作演出が実行され、操作手段が操作有効期間内に操作され当落演出が行われる。なお、当落演出も、操作演出が開始され操作有効期間内に操作手段が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出である。
FIG. 46(b) is a diagram showing a determination table for the introduction effect to be started during
図46(b)に示す導入演出の決定テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されており、図8に示す演出制御処理(ステップS309)において用いられる。
The introduction effect determination table shown in FIG. 46(b) is also stored in the
SPリーチ2中に行われる導入演出も、ノーマルリーチ中やSPリーチ1中に行われる導入演出と同じであり、ボタン関連画像が表示される操作演出の前には、相対的に短い導入演出パターン1または相対的に長い導入演出パターン2が実行され、レバー関連画像が表示される操作演出の前には、相対的に短い導入演出パターン3または相対的に長い導入演出パターン4が実行される。各導入演出パターンの演出時間については、図43(b)において説明した通りである。なお、SPリーチ2中に行われる導入演出と、ノーマルリーチ中やSPリーチ1中に行われる導入演出とを異ならせてもよい。
The introduction performance performed during SP reach 2 is also the same as the introduction performance performed during normal reach and SP reach 1, and before the operation performance in which button-related images are displayed, there is a relatively short
図46(b)に示すように、通常ボタン関連画像が表示される場合には、95%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り5%の確率で導入演出パターン2が選択される。赤ボタン関連画像が表示される場合には、90%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り10%の確率で導入演出パターン2が選択される。大ボタン関連画像が表示される場合には、85%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り15%の確率で導入演出パターン2が選択される。大当り確定の小ボタン関連画像が表示される場合には、60%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り40%の確率で導入演出パターン2が選択される。また、通常レバー関連画像が表示される場合には、55%の確率で導入演出パターン3が選択され、残り45%の確率で導入演出パターン4が選択される。赤レバー関連画像が表示される場合には、導入演出パターン3と導入演出パターン4がそれぞれ50%の確率で選択される。大レバー関連画像が表示される場合には、30%の確率で導入演出パターン3が選択され、残り70%の確率で導入演出パターン4が選択される。以上説明した各選択率は、図44(c)を用いて説明した選択率と同じであるが、異ならせてもよい。
As shown in FIG. 46(b), when a normal button related image is displayed,
次いで、装飾図柄の変動表示が開始されてから確定表示が行われるまでの間に実行される、導入演出、操作演出および応答演出の具体例について説明する。 Next, specific examples of an introduction performance, an operation performance, and a response performance that are executed from the start of the variable display of decorative symbols until the final display is performed will be described.
図47は、(A)~(D)の4つの具体例それぞれを示すタイミングチャートである。図47に示す各タイミングチャートでは、左から右に向かって同じ速度で時間が経過する。図47(A)に示す(a1)のタイミングと、同図(B)に示す(b1)のタイミングと、同図(C)に示す(c1)のタイミングと、同図(D)に示す(d1)のタイミングそれぞれは一致しており、ノーマルリーチが開始されるタイミング((a2)、(b2)、(c2)、(d2))も一致しており、スーパーリーチが開始されるタイミング((a6)、(b6)、(c6)、(d6))も一致している。 FIG. 47 is a timing chart showing each of the four specific examples (A) to (D). In each timing chart shown in FIG. 47, time passes at the same speed from left to right. The timing of (a1) shown in FIG. 47(A), the timing of (b1) shown in FIG. 47(B), the timing of (c1) shown in FIG. 47(C), and the timing of (c1) shown in FIG. The timings of d1) are the same, the timings of normal reach ((a2), (b2), (c2), (d2)) are also the same, and the timings of super reach are the same ((a6)). ), (b6), (c6), (d6)) also match.
図47(A)は、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン1の導入演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ1に発展する。SPリーチ1中には、導入演出パターン1の導入演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、緑カットイン画像が表示されるカットイン演出が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される例である。
In FIG. 47(A), during normal reach, an introduction effect of
図48は、図47(A)に示す具体例を段階的に示した図である。この図48における(a1)に示す図は、図47(A)のタイミングチャートに記された(a1)の符号のタイミングにおける状態を示す図であり、(a2)以降に示す図も同様に、図47(A)のタイミングチャートに記された符号のタイミングにおける状態を示す図である。 FIG. 48 is a diagram showing the specific example shown in FIG. 47(A) step by step. The diagram shown at (a1) in FIG. 48 is a diagram showing the state at the timing of the symbol (a1) written in the timing chart of FIG. 47(A), and the diagrams shown after (a2) are similarly FIG. 47A is a diagram illustrating states at the timings of the symbols written in the timing chart of FIG. 47(A).
図48(a1)は、図12(1)に示す状態と同じ状態である。すなわち、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって、特図1の図柄変動表示が行われている状態である。図48(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。ここでの装飾図柄の変動表示は通常変動である。また、装飾図柄表示装置208の下部中央には変動アイコン表示領域280が設けられ、緑色の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。図40~図56の説明では、緑色を表すのに右斜め下を向いたハッチングを施す。緑色の表示態様の変動アイコンh0は、現在行われている図柄変動表示で大当りの期待度が25%であることを示唆する予告になる。変動アイコン表示領域280の右横には特図1の保留アイコン表示領域281が設けられ、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12はいずれも白色の表示態様(デフォルトの表示態様)である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅には第4図柄・保留数表示領域284が設けられており、左上隅にはミニ図柄が表示されている。
FIG. 48(a1) is the same state as the state shown in FIG. 12(1). That is, it is a non-time-saving gaming state (special pattern low probability, normal pattern low probability state), and is a state in which the symbol variation display of the
図48(a2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図48(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。
In FIG. 48(a2), a reach state is established from the normal fluctuation, and a normal reach period is started. In the decorative
図48(a2-1)では、中図柄表示領域208bのみでの装飾図柄の変動表示が依然として続いている。すなわち、導入演出はまだ開始されていない。
In FIG. 48(a2-1), the decorative symbols are still being displayed in a variable manner only in the middle
図48(a3)では、導入演出が開始される。ここでの導入演出は導入演出パターン1の演出になる。図48(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトし、装飾図柄が見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。導入演出パターン1の導入演出が行われている間(図47(A)に示すt1の期間)は、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトしたままになる。
In FIG. 48(a3), the introduction effect is started. The introduction performance here is the performance of
図48(a4)では、導入演出パターン1の導入演出が終了し、操作演出が開始される。図48(a4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が視認可能になり、依然として中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。また、表示画面の左下には、通常ボタン関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されている。図48(a4)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。
In FIG. 48(a4), the introduction effect of
操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下される。この演出ボタン136の操作に応じて発展成功か発展失敗かが表示される。すなわち、発展成功であれば発展演出が開始され、発展失敗であれば発展失敗の報知が行われる。なお、発展失敗の場合は、発展失敗の報知が行われずに図柄変動期間が終了するまで中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が継続されるだけであってもよい。図47(A)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t2が経過すると発展演出が開始されるように示されているが、これは、その全期間t2の期間長を示すためであって、実際は、全期間t2の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じて発展演出が開始される。図47(A)における具体例は、その全期間t2が経過する直前に演出ボタン136が操作された例と見ることもできるが、発展演出は、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合の例と見ることもできる。
The
図48(a5)は、発展演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が続いている装飾図柄の下方に「SPリーチ」という文字表示が表示されている。この発展演出の表示画面を見た遊技者は、この後、SPリーチに発展することがわかり、遊技の興趣が向上する。
FIG. 48(a5) is a diagram showing the decorative
図48(a6)では、発展演出が終了し、SPリーチ1期間が開始される。すなわち、ノーマルリーチからSPリーチ1に発展する。SPリーチ1に発展したことにより、図48(a4)に示す装飾図柄表示装置208に表示された通常ボタン関連画像による大当りの期待度は図43(a)に示すように40%であったことになる。図48(a6)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチ1のリーチ演出表示として、主人公である殿様の顔が大きく映し出されるアニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示は右下で縮小表示されている。
In FIG. 48 (a6), the development effect ends and the SP reach 1 period starts. That is, it develops from normal reach to
図48(a6-1)では、SPリーチ1のリーチ演出表示が依然として続いている。すなわち、導入演出はまだ開始されていない。
In FIG. 48 (a6-1), the
図48(a7)では、導入演出が開始される。ここでの導入演出も導入演出パターン1の演出になる。図48(a7)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトし、SPリーチ1のリーチ演出表示が見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。導入演出パターン1の導入演出が行われている間(図47(A)に示すt3の期間)は、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトしたままになる。なお、ここでの導入演出は、ノーマルリーチ期間における導入演出と同じ導入演出パターン1の演出であるが、同じt3の期間長による異なるパターンの導入演出が行われてもよい。例えば、t3の期間にわたって表示画面全体に閃光表示が表示される導入演出が行われてもよい。
In FIG. 48(a7), the introduction effect is started. The introduction performance here is also the performance of
図48(a8)では、導入演出パターン1の導入演出が終了し、操作演出が開始される。図48(a8)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチ1のリーチ演出表示が視認可能になり、依然として装飾図柄の変動表示は続いている。また、表示画面の左下には、通常ボタン関連画像が再び表示されている。ここでも、初期位置でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されている。ボタン画像136aNおよび黒文字表示136cNによって、SPリーチ1のリーチ演出表示の一部がオーバーラップされている。ここでの通常ボタン関連画像による大当りの期待度は図44(a)に示すように10%になる。図48(a8)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。
In FIG. 48(a8), the introduction effect of
操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下される。この演出ボタン136の操作に応じてカットイン演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208に、大当りを予告するカットイン画像が表示される。図47(A)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t4が経過するとカットイン演出が開始されるように示されているが、ここでも、その全期間t4の期間長を示すためであって、実際は、全期間t4の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じてカットイン演出が開始される。図47(A)における具体例は、その全期間t4が経過する直前に演出ボタン136が操作された例と見ることもできるが、カットイン演出も、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合の例と見ることもできる。
The
図48(a9)は、カットイン演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。SPリーチ1のリーチ演出表示にオーバーラップするように、縁の部分が緑色の緑カットイン画像CTMが表示される。この緑カットイン画像CTMの大当りの期待度は、図44(b)に示すように20%である。
FIG. 48(a9) is a diagram showing the decorative
図48(a10)では、右下に縮小表示されていた装飾図柄が、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれで仮停止表示を開始する。すなわち、中図柄表示領域208bには「装飾6」が仮停止表示され、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示(揺れ変動表示)されている。また、がっかりした様子の殿様のアニメーションも表示されている。なお、この段階では、ミニ図柄は変動表示を続けており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。
In FIG. 48 (a10), the decorative symbols that have been reduced and displayed at the lower right start temporary stop display in each of the left
この「装飾7-装飾6-装飾7」の組合せの仮停止表示が行われた後、特図1の図柄変動表示の確定表示が行われ、装飾図柄表示装置208でも、図48(a11)に示すように「装飾7-装飾6-装飾7」の組合せの確定表示が行われる。確定表示が行われると、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄がはずれを表す「×」で停止表示され、ミニ図柄にも「767」が停止表示されている。
After the temporary stop display of this combination of "Decoration 7 - Decoration 6 -
図47(B)は、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン2の導入演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ1に発展する。SPリーチ1中には、導入演出パターン2の導入演出が開始され、大ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、赤カットイン画像が表示されるカットイン演出が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される例である。
In FIG. 47(B), during normal reach, the introduction effect of
図49は、図47(B)に示す具体例を段階的に示した図である。この図49における(b1)に示す図は、図47(B)のタイミングチャートに記された(b1)の符号のタイミングにおける状態を示す図であり、(b2)以降に示す図も同様に、図47(B)のタイミングチャートに記された符号のタイミングにおける状態を示す図である。以下、図48に示した例と重複する説明も含めて説明する。 FIG. 49 is a diagram showing the specific example shown in FIG. 47(B) step by step. The diagram shown at (b1) in FIG. 49 is a diagram showing the state at the timing of the symbol (b1) written in the timing chart of FIG. 47(B), and the diagrams shown after (b2) are similarly, FIG. 47B is a diagram illustrating states at the timings of the symbols written in the timing chart of FIG. 47(B). The following description will include explanations that overlap with the example shown in FIG. 48.
図49(b1)も、図12(1)に示す状態と同じ状態である。すなわち、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって、特図1の図柄変動表示が行われている状態である。図49(b1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。ここでの装飾図柄の変動表示は通常変動である。変動アイコン表示領域280には、赤色の表示態様の変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281には、いずれも白色の表示態様(デフォルトの表示態様)の2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。赤色の表示態様の変動アイコンh0は、現在行われている図柄変動表示で大当りの期待度が50%であることを示唆する予告になる。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には第4図柄・保留数表示領域284が設けられており、左上隅にはミニ図柄が表示されている。
FIG. 49(b1) is also in the same state as shown in FIG. 12(1). That is, it is a non-time-saving gaming state (special pattern low probability, normal pattern low probability state), and is a state in which the symbol variation display of the
図49(b2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図49(b2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。
In FIG. 49(b2), a reach state is established from the normal fluctuation, and a normal reach period is started. In the decorative
図49(b3)では、導入演出が開始される。図47(B)に示す(b3)のタイミングは、図47(A)に示す(a3)のタイミングよりも早いタイミングであり、ノーマルリーチが開始されてから導入演出が開始されるまでの期間長が、図47(A)のタイミングチャートで示す具体例(図48に示す例)よりも図47(B)のタイミングチャートで示す具体例(図49に示す例)の方が短いことがわかる。図49に示す例における導入演出は導入演出パターン2の演出になる。この導入演出パターン2の導入演出では、最初、図49(b3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズの演出ボタン136を模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図49(b3-1)に示すように、左上の画像は真下に向けて移動し、右上の画像は左斜め下に向けて移動する。そして、図49(b3-2)では、2つの画像が左下で重なっており、続く同図(b4)では、操作演出が開始され、装飾図柄表示装置208の左下で重なった2つの画像が実体化したボタン画像になっている。すなわち、図49(b4)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNが表示されている。また、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNも表示されており、通常ボタン関連画像が表示されている。導入演出パターン2の導入演出は、図49(b3)から図49(b4)までの期間(図47(B)に示すt5の期間)にわたって実行されており、導入演出パターン2の演出期間は、導入演出パターン1の演出期間(図47(A)に示すt1の期間)よりも長いことがわかる。
In FIG. 49(b3), the introduction effect is started. The timing (b3) shown in FIG. 47(B) is earlier than the timing (a3) shown in FIG. 47(A), and the period length from the start of normal reach to the start of the introduction effect is earlier. , it can be seen that the specific example shown in the timing chart of FIG. 47(B) (the example shown in FIG. 49) is shorter than the specific example shown in the timing chart of FIG. 47(A) (the example shown in FIG. 48). The introduction performance in the example shown in FIG. 49 is the performance of
図49(b4)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 At the timing of FIG. 49(b4), the operation performance has just started, and the blue bar portion in the blue meter display 136bN is in a state before starting to decrease, but the decrease starts immediately.
操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下される。この演出ボタン136の操作に応じて、発展成功であれば発展演出が開始され、発展失敗であれば発展失敗の報知が行われる。なお、発展失敗の場合は、発展失敗の報知が行われずに図柄変動期間が終了するまで中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が継続されるだけであってもよい。図47(B)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t6が経過すると発展演出が開始されるように示されているが、これは、その全期間t6の期間長を示すためであって、実際は、全期間t6の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じて発展演出が開始される。図47(B)における具体例は、その全期間t6が経過する直前に演出ボタン136が操作された例と見ることもできるが、上述のごとく発展演出は、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合の例と見ることもできる。
The
図49(b5)は、発展演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が続いている装飾図柄の下方に「SPリーチ」という文字表示が表示されている。この発展演出の表示画面を見た遊技者は、この後、SPリーチに発展することがわかり、遊技の興趣が向上する。
FIG. 49(b5) is a diagram showing the decorative
図49(b6)では、発展演出が終了し、SPリーチ1期間が開始される。すなわち、ノーマルリーチからSPリーチ1に発展する。SPリーチ1に発展したことにより、図49(b4)に示す装飾図柄表示装置208に表示された通常ボタン関連画像による大当りの期待度は図43(a)に示すように40%であったことになる。図49(b6)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチ1のリーチ演出表示として、主人公である殿様の顔が大きく映し出されるアニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示は右下で縮小表示されている。
In FIG. 49 (b6), the development effect ends and the SP reach 1 period starts. That is, it develops from normal reach to
図49(b7)では、導入演出が開始される。図47(B)に示す(b7)のタイミングは、図47(A)に示す(a7)のタイミングよりも早いタイミングであり、SPリーチ1が開始されてから導入演出が開始されるまでの期間長が、図47(A)のタイミングチャートで示す具体例(図48に示す例)よりも図47(B)のタイミングチャートで示す具体例(図49に示す例)の方が短いことがわかる。図49に示す例における導入演出は導入演出パターン2の演出になる。この導入演出パターン2の導入演出では、最初、図49(b7)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズよりも大きなサイズの演出ボタンを模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図49(b7-1)に示すように、左上の画像も右上の画像も中央付近に向けて移動する。そして、図49(b7-2)では、2つの画像が中央付近で重なって実体化していくとともに、さらに大きなサイズへと拡大するアニメーションが表示されており、続く同図(b8)では、大ボタン画像136aBになって表示され、操作演出が開始される。図49(b8)に示す装飾図柄表示装置208には、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を拡大した大サイズのボタン画像136aBが表示されている。また、大サイズの大青メータ表示136bBと、同じく大サイズの「押せ」という大黒文字表示136cBも表示されており、大ボタン関連画像が表示されている。大ボタン画像136aBによって、SPリーチ1のリーチ演出表示のほとんどがオーバーラップされている。また、大黒文字表示136cNによっても、SPリーチ1のリーチ演出表示の一部がオーバーラップされている。ここでの大ボタン関連画像による大当りの期待度は図44(a)に示すように18%になる。導入演出パターン2の導入演出は、図49(b7)から図49(b8)までの期間(図47(B)に示すt7の期間)にわたって実行されており、導入演出パターン2の演出期間は、導入演出パターン1の演出期間(図47(A)に示すt3の期間)よりも長いことがわかる。図49(b8)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、大青メータ表示136bBにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。
In FIG. 49(b7), the introduction effect is started. The timing (b7) shown in FIG. 47(B) is earlier than the timing (a7) shown in FIG. 47(A), and is the period from the start of SP reach 1 until the start of the introduction effect. It can be seen that the length is shorter in the specific example shown in the timing chart of FIG. 47(B) (example shown in FIG. 49) than in the specific example shown in the timing chart of FIG. 47(A) (example shown in FIG. 48). . The introduction performance in the example shown in FIG. 49 is the performance of
操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下される。この演出ボタン136の操作に応じてカットイン演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208に、大当りを予告するカットイン画像が表示される。図47(B)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t8が経過するとカットイン演出が開始されるように示されているが、ここでも、その全期間t8の期間長を示すためであって、実際は、全期間t8の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じてカットイン演出が開始される。図47(B)における具体例は、その全期間t8が経過する直前に演出ボタン136が操作された例と見ることもできるが、上述のごとくカットイン演出は、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合の例と見ることもできる。
The
ここで、大ボタン画像136aBが表示された操作演出における操作有効期間の全期間t8は、ボタン画像136aNが表示された操作演出における操作有効期間の全期間t4と同じ期間長である。公平性を保つため、あるいは遊技者に違和感を抱かせないため、操作有効期間の長さは同一にしつつ、表示サイズが相対的に大きい大ボタン画像136aBが表示された操作演出の導入演出における演出時間を長くすることで、大ボタン画像136aBが表示されることへの遊技者の期待感を向上させることができる。 Here, the total period t8 of the operation validity period in the operation performance in which the large button image 136aB is displayed is the same period length as the total period t4 of the operation validity period in the operation performance in which the button image 136aN is displayed. In order to maintain fairness or to avoid making players feel uncomfortable, the introduction effect of the operation effect displays a large button image 136aB with a relatively large display size while keeping the length of the valid operation period the same. By lengthening the time, it is possible to improve the player's expectation that the large button image 136aB will be displayed.
図49(b9)は、カットイン演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。SPリーチ1のリーチ演出表示にオーバーラップするように、縁の部分が赤色の赤カットイン画像CTRが表示される。この赤カットイン画像CTRの大当りの期待度は、図44(b)に示すように50%である。
FIG. 49(b9) is a diagram showing the decorative
図47(B)における(b10)のタイミングでは、図示省略するが、図48(a10)に示す装飾図柄表示装置208と同じように、右下に縮小表示されていた装飾図柄が、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれで仮停止表示を開始し、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示(揺れ変動表示)される。
At the timing (b10) in FIG. 47(B), although not shown, the decorative pattern that had been reduced and displayed in the lower right corner is displayed in the left pattern, similar to the decorative
そして図47(B)における(b11)のタイミングでは、同じく図示省略するが、図48(a11)に示す装飾図柄表示装置208と同じように、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。
At the timing (b11) in FIG. 47(B), although not shown, similar to the decorative
なお、大ボタン画像136aBを含む大ボタン関連画像が表示されると、操作演出の実行中または/および演出ボタン136の操作後に、演出ボタン136が振動する場合があってもよいし、必ず振動してもよい。一方、普通サイズのボタン画像136aNを含むボタン関連画像が表示された場合には、操作演出の実行中または/および演出ボタン136の操作後に、演出ボタン136は振動しない。あるいは、演出ボタン136が振動する場合があってもよいが、大ボタン関連画像が表示された場合よりも演出ボタン136が振動する割合は低い。
Note that when large button related images including the large button image 136aB are displayed, the
図47(C)は、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン2の導入演出が開始され、連打ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ2に発展する。SPリーチ2演出が開始されると、まずリーチ選択演出が行われ、その後、導入演出パターン1の導入演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、当落演出が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される例である。すなわち、この例では、SPリーチ2に発展する例である。
In FIG. 47(C), during normal reach, the introduction effect of
図50は、図47(C)に示す具体例を段階的に示した図である。この図50における(c1)に示す図は、図47(C)のタイミングチャートに記された(c1)の符号のタイミングにおける状態を示す図であり、(c2)以降に示す図も同様に、図47(C)のタイミングチャートに記された符号のタイミングにおける状態を示す図である。以下、図48や図49に示した例と重複する説明も含めて説明する。 FIG. 50 is a diagram showing the specific example shown in FIG. 47(C) step by step. The diagram shown at (c1) in FIG. 50 is a diagram showing the state at the timing of the symbol (c1) written in the timing chart of FIG. 47(C), and the diagrams shown after (c2) are similarly, FIG. 47C is a diagram illustrating states at the timings of the symbols written in the timing chart of FIG. 47(C). Hereinafter, explanations will be given including explanations that overlap with the examples shown in FIGS. 48 and 49.
図50(c1)も、図12(1)に示す状態と同じ状態である。すなわち、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって、特図1の図柄変動表示が行われている状態である。図50(c1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。ここでの装飾図柄の変動表示は通常変動である。変動アイコン表示領域280には、赤色の表示態様の変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281には、いずれも白色の表示態様(デフォルトの表示態様)の2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には第4図柄・保留数表示領域284が設けられており、左上隅にはミニ図柄が表示されている。
FIG. 50(c1) is also in the same state as the state shown in FIG. 12(1). That is, it is a non-time-saving gaming state (special pattern low probability, regular pattern low probability state), and is a state in which the symbol variation display of the
図50(c2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図50(c2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。
In FIG. 50(c2), a reach state is established from the normal fluctuation, and a normal reach period is started. In the decorative
図50(c3)では、導入演出パターン2による導入演出が開始され、図50(c3)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズの演出ボタン136を模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図50(c3-1)に示すように、左上の画像は真下に向けて移動し、右上の画像は左斜め下に向けて移動する。そして、図50(c3-2)では、2つの画像が左下で重なっており、続く同図(c4)では、操作演出が開始され、装飾図柄表示装置208の左下で重なった2つの画像は、実体化したボタン画像になっている。すなわち、図50(c4)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNが表示されている。また、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズと同じ文字サイズの「連打」という黒文字表示136cCも表示されており、連打ボタン関連画像が表示されている。導入演出パターン2の導入演出は、図50(c3)から図50(c4)までの期間(図47(C)に示すt9の期間)にわたって実行されており、図49(b3)から図49(b4)までを用いて説明した導入演出パターン2の導入演出と同じ期間長の演出である。
In FIG. 50 (c3), the introduction effect according to the
図50(c4)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 At the timing of FIG. 50(c4), the operation effect has just started, and the blue bar portion in the blue meter display 136bN is in a state before starting to decrease, but the decrease starts immediately.
操作有効期間内に演出ボタン136が連打される。この演出ボタン136の連打に応じて、発展成功であれば発展演出が開始され、発展失敗であれば発展失敗の報知が行われる。なお、発展失敗の場合は、発展失敗の報知が行われずに図柄変動期間が終了するまで中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が継続されるだけであってもよい。図47(C)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t10が経過すると発展演出が開始されるように示されている。連打操作の場合は、1回押し操作とは異なり、基本的には、操作有効期間の全期間t10が経過するまで連打操作を行うようになっている。なお、例外的に、全期間t10の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じて発展演出が開始される場合もある。図47(C)に示す操作有効期間の全期間t10の長さは、図47(A)に示す操作有効期間の全期間t2の長さや、同図(B)に示す操作有効期間の全期間t6の長さよりも長いことがわかる。しかしながら、図50(c4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNは、図48(a4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNは、図49(b4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNと同じ大きさ(長さ)である。上述のごとく、連打操作には1回押し操作に比べて時間がかかるため、1回押し操作を要求する操作有効期間に比べて1.6倍の操作有効期間になっている。
The
図50(c5)は、発展演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が続いている装飾図柄の下方に「SPリーチ」という文字表示が表示され、さらにその上方には、「決闘だ」という文字表示も表示されている。この遊技台に詳しい遊技者であれば、この発展演出を見ることによって、SPリーチ1ではなく、大当り期待度が高いSPリーチ2に発展することがわかり、遊技の興趣が大きく向上する。なお、SPリーチ2に発展する場合であっても、「決闘だ」という文字表示を表示せず、SPリーチ1の発展演出と同じ発展演出が実行されるようにしてもよい。
FIG. 50(c5) is a diagram showing the decorative
図50(c6)では、発展演出が終了し、SPリーチ2期間が開始される。すなわち、ノーマルリーチからSPリーチ2に発展する。SPリーチ2に発展したことにより、図50(c4)に示す装飾図柄表示装置208に表示された連打ボタン関連画像による大当りの期待度は図43(a)に示すように30%であったことになる。図50(c6)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチ2のリーチ演出表示のオープニング演出が行われており、装飾図柄の変動表示は右下で縮小表示されている。
In FIG. 50 (c6), the development effect ends and the SP reach 2 period starts. That is, it develops from normal reach to
図50(c7)では、リーチ選択演出が開始される。このリーチ選択演出は、決闘演出のステージを遊技者の操作によって選ぶことができる演出であり、ステージによって大当たり期待度が異なることはない。すなわち、リーチ選択演出は大当たり期待度を示唆する演出ではない。リーチ選択演出は、導入演出と操作演出によって構成されており、まず、導入演出が行われる。図50(c7)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチ選択演出における導入演出が表示されている。この導入演出の演出期間は、図47(C)のタイミングチャートに示すt11の期間であり、導入演出パターン2のt9の期間よりも短く、導入演出パターン1のt1の期間よりもさらに短い。導入演出の演出期間を長くして遊技者に大きな期待をもたせることがないよう短い期間に抑えられている。
In FIG. 50(c7), the reach selection effect is started. This reach selection performance is a performance in which the stage of the duel performance can be selected by the player's operation, and the expected level of jackpot does not differ depending on the stage. In other words, the reach selection performance is not a performance that suggests the degree of jackpot expectation. The reach selection performance is composed of an introduction performance and an operation performance, and first, the introduction performance is performed. The decorative
この短い導入演出が終了すると、操作演出が開始される。図50(c8)に示す装飾図柄表示装置208では、操作演出が開始されている。リーチ選択演出の操作演出でも、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNが表示されている。また、普通サイズの青メータ表示136bNも表示されている。また、操作種別を表す文字表示ではチュートリアル的な表示であり、普通サイズと同じ文字サイズで「ボタン操作で選択」といった文字表示136cTが表示されている。このように、リーチ選択演出の操作演出では通常ボタン関連画像(ボタン画像136aN)が表示され、大ボタン関連画像(大ボタン画像136aB)は表示されない。大ボタン関連画像は、応答演出が大当りの期待度を示唆する演出ではないときには表示されない。大ボタン関連画像は表示サイズが大きいため、遊技者が大当りに期待をもってしまいやすく、誤解を生じさせないために大ボタン関連画像はあえて表示しない。なお、赤ボタン関連画像も、応答演出が大当りの期待度を示唆する演出ではないときには表示されないようにしてもよいし、反対に赤ボタン関連画像は表示される場合があってもよい。また、レバー関連画像も、応答演出が大当りの期待度を示唆する演出ではないときには表示されない。レバー関連画像が表示される操作演出では、操作量が多い操作レバー137の操作が要求される。多くの操作を行った見返りとして大当りの期待度を示唆する応答演出が行われ、大当りの期待度を示唆しない応答演出は行われないようにすることで、操作に対して煩わしいと感じることを低減することができる。
When this short introduction performance ends, the operation performance starts. In the decorative
また、図50(c8)に示す装飾図柄表示装置208には、12時の位置、3時の位置、6時の位置、9時の位置に、城下町ステージ、海ステージ、襖ステージおよび荒野ステージの背景画像がそれぞれ小さく表示されており、12時の位置に表示された背景画像は、選択ウィンドゥCW内に表示されている。リーチ選択演出の操作演出では、演出ボタン136を1回操作する度に、時計回りに背景画像が移動し、操作有効期間が経過した時点で選択ウィンドゥCW内に表示されていた背景画像のステージが設定される。図47(C)のタイミングチャートには、リーチ選択演出における操作有効期間の全期間がt12として示されている。この全期間t12は、発展演出前の通常ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t2,t6)や、カットイン演出前の通常ボタン関連画像や大ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t4,t8)よりは長いが(例えば、1.2倍の長さ)、連打ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t10)よりは短く、遊技者がある程度ゆっくり選択できるような期間長になっている。この結果、演出ボタン136の操作が間に合わなかったということを避けることができる。なお、操作有効期間の全期間t12の経過前であっても、演出ボタン136をダブルクリックすれば、その時点で選択ウィンドゥCW内に表示されていた背景画像のステージに設定されるようにしてもよい。
In addition, the decorative
図50(c9)では、操作有効期間の全期間t12が経過し、装飾図柄表示装置208には、選択されたステージの背景画像が表示されている。この例では、荒野ステージが選択されたことになっている。
In FIG. 50(c9), the entire period t12 of the valid operation period has elapsed, and the background image of the selected stage is displayed on the decorative
続く図50(c6-1)では、荒野ステージでの決闘演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、少し遠くの方で、主人公の殿様と敵役の浪人が間合いをとって構え合っている様子のアニメーションが表示されている。次いで、図50(c6-2)に示す装飾図柄表示装置208では、その様子が大きく表示され、右下に縮小表示されていた「装飾7」の装飾図柄が、中央部分に表示されている。
In the following Figure 50 (c6-1), a duel has started on the wilderness stage, and the decorative
図51は、図50の続きを示す図である。 FIG. 51 is a diagram continuing from FIG. 50.
図50(c6-2)から続く図51(c6-3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の浪人の間合いが縮まってきているアニメーションが表示されている。
The decorative
やがて、図47(C)のタイミングチャートに示す(c10)のタイミングで、導入演出パターン1による導入演出が開始される。図51(c10)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトし、決闘演出のアニメーションが見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。導入演出パターン1の導入演出が行われている間(図47(C)に示すt13の期間)は、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトしたままになる。
Eventually, at the timing (c10) shown in the timing chart of FIG. 47(C), the introduction effect based on the
図51(c11)では、導入演出パターン1の導入演出が終了し、操作演出が開始される。図51(c11)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘演出のアニメーションが視認可能になり、依然として、主人公の殿様と敵役の浪人は、短い間合いで構え合ったままである。また、表示画面の上部には、通常ボタン関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されている。ここでの通常ボタン関連画像による大当りの期待度は図46(a)に示すように10%になる。図51(c11)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。
In FIG. 51 (c11), the introduction effect of the
操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下される。この演出ボタン136の操作に応じて当落演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208に、大当りを予告する当落演出のアニメーションが表示される。図47(C)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t14が経過すると当落演出が開始されるように示されているが、ここでも、その全期間t14の期間長を示すためであって、実際は、全期間t14の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じて当落演出が開始される。図47(C)における具体例は、その全期間t14が経過する直前に演出ボタン136が操作された例と見ることもできるが、上述のごとく、当落演出も、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合の例と見ることもできる。
The
図51(c12)は、当落演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。当落演出が開始されると、装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様と敵役の浪人が斬り合ったシーンが表示され、当落演出の最後でどちらかが倒れるアニメーションが表示される。主人公の殿様が倒れれば負けたことになりハズレの予告になり、敵役の浪人が倒れれば大当りの予告になる。ハズレの予告は、ハズレ確定(大当りの期待度が0%)の予告であってもよいし、ハズレ濃厚(大当りの期待度が5%)の予告であってもよい。また、大当りの予告も、大当り確定(大当りの期待度が100%)の予告であってもよいし、大当り濃厚(大当りの期待度が95%)の予告であってもよい。なお、ハズレ濃厚の予告や大当り濃厚の予告の場合、当落演出終了後に装飾図柄の再変動が行われ、結果が逆転する場合がある。この例では、主人公の殿様が倒れたアニメーション(ハズレを予告するアニメーション)が表示される。
FIG. 51 (c12) is a diagram showing the decorative
図51(c13)では、当落演出が終了し、装飾図柄の組合せの仮停止表示(揺れ変動表示)が開始されている。すなわち、主人公の殿様が倒れたアニメーションが表示される中、中図柄表示領域208bには「装飾6」が仮停止表示され、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。なお、この段階では、ミニ図柄は変動表示を続けており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。
In FIG. 51 (c13), the winning/losing effect has ended and a temporary stop display (fluctuation fluctuation display) of the combination of decorative symbols has started. In other words, while an animation of the main character's lord falling down is displayed, "
この「装飾7-装飾6-装飾7」の組合せの仮停止表示が行われた後、特図1の図柄変動表示の確定表示が行われ、装飾図柄表示装置208でも、図51(c14)に示すように「装飾7-装飾6-装飾7」の組合せの確定表示が行われる。確定表示が行われると、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄がはずれを表す「×」で停止表示され、ミニ図柄にも「767」が停止表示されている。
After the temporary stop display of this combination of "Decoration 7 - Decoration 6 -
図47(D)は、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン1の導入演出が開始され、連打ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ2に発展する。SPリーチ2演出が開始されると、まずリーチ選択演出が行われ、その後、導入演出パターン4の導入演出が開始され、通常レバー関連画像が表示される操作演出が実行された後、当落演出が行われ、大当りの装飾図柄の組合せが確定表示される例である。すなわち、この例では、SPリーチ2に発展して大当りする例である。
In FIG. 47(D), during normal reach, the introduction effect of
図52は、図47(D)に示す具体例を段階的に示した図である。この図52における(d1)に示す図は、図47(D)のタイミングチャートに記された(d1)の符号のタイミングにおける状態を示す図であり、(d2)以降に示す図も同様に、図47(D)のタイミングチャートに記された符号のタイミングにおける状態を示す図である。以下、図48~図51に示した例と重複する説明も含めて説明する。 FIG. 52 is a diagram showing the specific example shown in FIG. 47(D) step by step. The diagram shown at (d1) in FIG. 52 is a diagram showing the state at the timing of the symbol (d1) written in the timing chart of FIG. 47 (D), and the diagrams shown after (d2) are similarly, 47(D) is a diagram showing the state at the timing of the symbols written in the timing chart of FIG. 47(D). FIG. The following description will include explanations that overlap with the examples shown in FIGS. 48 to 51.
図52(d1)も、図12(1)に示す状態と同じ状態である。すなわち、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって、特図1の図柄変動表示が行われている状態である。図52(d1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。ここでの装飾図柄の変動表示は通常変動である。変動アイコン表示領域280には、赤色の表示態様の変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281には、いずれも白色の表示態様(デフォルトの表示態様)の2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には第4図柄・保留数表示領域284が設けられており、左上隅にはミニ図柄が表示されている。
FIG. 52(d1) is also in the same state as the state shown in FIG. 12(1). That is, it is a non-time-saving gaming state (special pattern low probability, normal pattern low probability state), and is a state in which the symbol variation display of the
図52(d2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図52(d2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。
In FIG. 52(d2), a reach state is established from the normal fluctuation, and a normal reach period is started. In the decorative
図52(d2-1)では、中図柄表示領域208bのみでの装飾図柄の変動表示が依然として続いている。すなわち、導入演出はまだ開始されていない。
In FIG. 52(d2-1), the decorative symbols are still being displayed in a variable manner only in the middle
図52(d3)では、導入演出が開始される。ここでの導入演出は導入演出パターン1の演出になる。図52(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトし、装飾図柄が見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。導入演出パターン1の導入演出が行われている間(図47(D)に示すt15の期間)は、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトしたままになる。
In FIG. 52(d3), the introduction effect is started. The introduction performance here is the performance of
図52(d4)では、導入演出パターン1の導入演出が終了し、操作演出が開始される。
図52(d4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が視認可能になり、依然として中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。また、表示画面の左下には、連打ボタン関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNが表示され、さらに、普通サイズと同じ文字サイズの「連打」という黒文字表示136cCも表示されている。
In FIG. 52(d4), the introduction effect of the
In the decorative
図52(d4)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 At the timing of FIG. 52(d4), the operation effect has just started, and the blue bar portion in the blue meter display 136bN is in a state before it starts decreasing, but it starts decreasing immediately.
操作有効期間内に演出ボタン136が連打される。この演出ボタン136の連打に応じて、発展成功であれば発展演出が開始され、発展失敗であれば発展失敗の報知が行われる。なお、発展失敗の場合は、発展失敗の報知が行われずに図柄変動期間が終了するまで中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が継続されるだけであってもよい。図47(D)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t16が経過すると発展演出が開始されるように示されている。連打操作の場合は、1回押し操作とは異なり、基本的には、操作有効期間の全期間t16が経過するまで連打操作を行うようになっている。なお、例外的に、全期間t16の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じて発展演出が開始される場合もある。図47(D)に示す操作有効期間の全期間t15の長さは、図47(A)に示す操作有効期間の全期間t2の長さや、同図(B)に示す操作有効期間の全期間t6の長さよりも長く、1.6倍の長さである。しかしながら、図52(d4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNは、図48(a4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNは、図49(b4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNと同じ大きさ(長さ)である。
The
図52(d5)は、発展演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が続いている装飾図柄の下方に「SPリーチ」という文字表示が表示され、さらにその上方には、「決闘だ」という文字表示も表示されている。なお、発展演出でSPリーチの種類がわかないように、SPリーチ2に発展する場合であっても、「決闘だ」という文字表示を表示せず、SPリーチ1の発展演出と同じ発展演出が実行されるようにしてもよい。
FIG. 52(d5) is a diagram showing the decorative
図52(d6)では、発展演出が終了し、SPリーチ2期間が開始される。すなわち、ノーマルリーチからSPリーチ2に発展する。SPリーチ2に発展したことにより、図52(d4)に示す装飾図柄表示装置208に表示された連打ボタン関連画像による大当りの期待度は図43(a)に示すように30%であったことになる。図52(d6)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチ2のリーチ演出表示のオープニング演出が行われており、装飾図柄の変動表示は右下で縮小表示されている。
In FIG. 52 (d6), the development effect ends and the SP reach 2 period starts. That is, it develops from normal reach to
図52(d7)では、リーチ選択演出が開始される。ここでのリーチ選択演出は、図50(c7)~同図(c9)を用いて説明したリーチ選択演出と同じ演出であり、まず、導入演出が行われる。図52(d7)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチ選択演出における導入演出が表示されている。この導入演出の演出期間は、図47(D)のタイミングチャートに示すt17の期間であり、導入演出パターン2のt9の期間よりも短く、導入演出パターン1のt1の期間よりもさらに短い。
In FIG. 52 (d7), the ready-to-reach selection effect is started. The reach selection performance here is the same as the reach selection performance described using FIGS. 50(c7) to 50(c9), and first, an introduction performance is performed. The decorative
この短い導入演出が終了すると、操作演出が開始される。図52(d8)に示す装飾図柄表示装置208では、操作演出が開始され、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNが表示されている。また、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズと同じ文字サイズで「ボタン操作で選択」といった文字表示136cTも表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、選択されているステージの背景画像が表示される選択ウィンドゥCWも表示されている。図47(D)のタイミングチャートには、リーチ選択演出における操作有効期間の全期間がt18として示されている。この全期間t18も、発展演出前の通常ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t2,t6)や、カットイン演出前の通常ボタン関連画像や大ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t4,t8)よりは長いが(例えば、1.2倍の長さ)、連打ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t10)よりは短い。なお、操作有効期間の全期間t18の経過前であっても、演出ボタン136をダブルクリックすれば、その時点で選択ウィンドゥCW内に表示されていた背景画像のステージに設定されるようにしてもよい。
When this short introduction performance ends, the operation performance starts. In the decorative
図52(d9)では、操作有効期間の全期間t18が経過し、装飾図柄表示装置208には、選択されたステージの背景画像が表示されている。この例では、城下町ステージが選択されたことになっている。
In FIG. 52(d9), the entire period t18 of the valid operation period has elapsed, and the background image of the selected stage is displayed on the decorative
続く図52(d6-1)では、城下町ステージでの決闘演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、少し遠くの方で、主人公の殿様と敵役の浪人が間合いをとって構え合っている様子のアニメーションが表示されている。次いで、図52(d6-2)に示す装飾図柄表示装置208では、その様子が大きく表示され、右下に縮小表示されていた「装飾7」の装飾図柄が、中央部分に表示されており、同図(d6-3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の浪人の間合いが縮まってきているアニメーションが表示されている。
In the following Figure 52 (d6-1), a duel has started on the castle town stage, and the decorative
図53は、図52の続きを示す図である。 FIG. 53 is a diagram continuing from FIG. 52.
やがて、図47(D)のタイミングチャートに示す(d10)のタイミングで、導入演出パターン4による導入演出が開始される。図47(D)に示す(d10)のタイミングは、図47(C)に示す(c10)のタイミングよりも早いタイミングであり、SPリーチ2が開始されてから導入演出が開始されるまでの期間長が、図47(C)のタイミングチャートで示す具体例(図51に示す例)よりも図47(D)のタイミングチャートで示す具体例(図53に示す例)の方が短いことがわかる。図53に示す例における導入演出は導入演出パターン4の演出になる。この導入演出パターン4の導入演出では、最初、図53(d10)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズの操作レバー137を模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図53(d10-1)に示すように、左上の画像は真下に向けて移動し、右上の画像は左斜め下に向けて移動する。そして、図53(d10-2)では、2つの画像が左下で重なっており、続く同図(d10-3)では、重なった2つの画像が、エフェクト画像efによって覆われ一旦見えなくなる。なお、このエフェクト画像efは、主人公の殿様の一部や、左側の「装飾7」の装飾図柄までも覆っており、覆われたこれらの表示も一旦見えなくなっている。
Eventually, at the timing (d10) shown in the timing chart of FIG. 47(D), the introduction effect based on the
図53(d11)では、操作演出が開始され、装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像efが消え、重なった2つの画像が実体化したレバー画像になっている。すなわち、図53(d11)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、初期位置(始点位置)でレバーランプ139が白色に発光した状態を模した普通サイズのレバー画像137aNが表示されている。また、普通サイズの青メータ表示137bNと、普通サイズの「レバーオン」という黒文字表示137cNも表示されており、通常レバー関連画像が表示されている。普通サイズのレバー画像137aNや「レバーオン」という黒文字表示137cNは、左側の「装飾7」の装飾図柄の一部を覆っており、普通サイズの青メータ表示137bNは、主人公の殿様の一部を覆っている。ここでの通常レバー関連画像による大当りの期待度は図46(a)に示すように20%になる。導入演出パターン4の導入演出は、図53(d10)から図53(d11)までの期間(図47(D)に示すt19の期間)にわたって実行されており、導入演出パターン4の演出期間は、導入演出パターン2の演出期間(図47(B)に示すt7の期間)よりも長いことがわかる。
In FIG. 53 (d11), the operation performance is started, and the effect image ef disappears on the decorative
図53(d11)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示137bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 At the timing of FIG. 53 (d11), the operation effect has just started, and the blue bar portion in the blue meter display 137bN is in a state before starting to decrease, but the decrease starts immediately.
操作有効期間内に操作レバー137が操作される。この操作レバー137の操作に応じて当落演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208に、大当りを予告する当落演出のアニメーションが表示される。図47(D)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t20が経過すると当落演出が開始されるように示されているが、ここでも、その全期間t20の期間長を示すためであって、実際は、全期間t20の経過を待たずに、操作レバー137の操作に応じて当落演出が開始される。図47(D)における具体例は、その全期間t20が経過する直前に操作レバー137が操作された例と見ることもできるが、上述のごとく、当落演出も、操作有効期間内に操作レバー137が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に操作レバー137が操作されなかった場合の例と見ることもできる。
The operating
また、図51に示す、通常ボタン関連画像が表示された例では、操作有効期間内に、演出ボタン136に代えて操作レバー137が操作された場合には、その操作レバー137の操作に応じて当落演出が開始されることはないが、この図53に示す、通常レバー関連画像が表示された例では、操作有効期間内に、操作レバー137に代えて演出ボタン136が1回押下された場合であっても、その演出ボタン136の操作に応じて当落演出が開始される。操作レバー137は、演出ボタン136よりも操作量が多いため操作が煩わしいと感じる遊技者がいたとしても、操作レバー137の操作を演出ボタン136の操作で代用することができ、操作の煩わしさが解消される。
In addition, in the example shown in FIG. 51 in which the normal button-related image is displayed, if the
図53(d12)は、当落演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。当落演出が開始されると、装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様と敵役の浪人が斬り合ったシーンが表示され、当落演出の最後でどちらかが倒れるアニメーションが表示される。この例では、敵役の浪人が倒れたアニメーション(大当りを予告するアニメーション)が表示される。
FIG. 53 (d12) is a diagram showing the decorative
図53(d13)では、当落演出が終了し、装飾図柄の組合せの仮停止表示(揺れ変動表示)が開始されている。すなわち、敵役の浪人が倒れたアニメーションが表示される中、中図柄表示領域208bには「装飾7」が仮停止表示され、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組合せが仮停止表示されている。なお、この段階では、ミニ図柄は変動表示を続けており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。
In FIG. 53 (d13), the winning/losing effect has ended and a temporary stop display (fluctuation fluctuation display) of the combination of decorative symbols has started. In other words, while an animation of the enemy ronin falling down is displayed, "
この「装飾7-装飾7-装飾7」の組合せの仮停止表示が行われた後、特図1の図柄変動表示の確定表示が行われ、装飾図柄表示装置208でも、図53(d14)に示すように「装飾7-装飾7-装飾7」の組合せの確定表示が行われる。確定表示が行われると、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が大当りを表す「○」で停止表示され、ミニ図柄にも「777」が停止表示されている。
After the temporary stop display of this combination of "Decoration 7 - Decoration 7 -
以上のように、通常ボタン関連画像(通常レバー関連画像)と大ボタン関連画像(大レバー関連画像)では、有効期間の長さは同一であるが、メータ表示のサイズ(長さ)は異なっているので、メータ表示の表示面積が減少する速度(や増加する速度)が異なることとなる。つまり、大ボタン関連画像(大レバー関連画像)のメータ表示の方が通常ボタン関連画像(通常レバー関連画像)のメータ表示よりも表示面積の減少する速度が速い。なお、通常ボタン関連画像(通常レバー関連画像)と大ボタン関連画像(大レバー関連画像)とで、メータ表示のサイズ(長さ)を同一としても良い。 As mentioned above, the length of the valid period is the same for the normal button related image (normal lever related image) and the large button related image (large lever related image), but the size (length) of the meter display is different. Therefore, the rate at which the display area of the meter display decreases (or increases) differs. In other words, the display area of the meter display of the large button related image (large lever related image) decreases faster than the meter display of the normal button related image (normal lever related image). Note that the size (length) of the meter display may be the same for the normal button related image (normal lever related image) and the large button related image (large lever related image).
また、通常ボタン関連画像と連打ボタン関連画像では、メータ表示のサイズ(長さ)は同一であるが、有効期間の長さは異なっているので、メータ表示の表示面積が減少する速度(や増加する速度)が異なることとなる。つまり、連打ボタン関連画像のメータ表示の方が通常ボタン関連画像のメータ表示よりも表示面積の減少する速度が遅い。 In addition, the size (length) of the meter display is the same in the normal button-related image and the repeated button-related image, but the length of the validity period is different, so the speed at which the display area of the meter display decreases (or increases) This results in different speeds. In other words, the speed at which the display area decreases in the meter display of the repeatedly-hit button-related image is slower than that of the meter display in the normal button-related image.
なお、本実施形態では、ノーマルリーチ期間において発展演出を実行していたが、SPリーチ1期間やSPリーチ2期間において発展演出を実行するようにしても良い。 In this embodiment, the development effect is executed during the normal reach period, but the development effect may be executed during the SP reach 1 period or the SP reach 2 period.
また、本実施形態の導入演出パターン1は、装飾図柄表示装置208の表示画面がブラックアウトする演出としていたが、導入演出パターン2のように演出ボタン136を模したようではあるが実体化していない半透明な画像を用いた演出としても良い。その場合でも、導入演出パターン1よりも導入演出パターン2の方が、演出期間を長くすることが好ましい。
In addition, the
また、本実施形態の導入演出パターン3は、ワイプ演出のように装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅と右上隅それぞれからワイプ表示wpが拡がりワイプインとワイプアウトを行う演出としていたが、導入演出パターン4のように操作レバー137を模したようではあるが実体化していない半透明な画像を用いた演出としても良い。その場合でも、導入演出パターン3よりも導入演出パターン4の方が、演出期間を長くすることが好ましい。
Further, in the
また、本実施形態では、操作演出は特図低確率普図低確率状態において実行されるようにしていたが、操作演出が実行されるのは特図低確率普図低確率状態に限られず、他の状態においても実行されるようにしても良い。例えば、特図高確率普図高確率状態において実行されるようにしても良く、このようにする場合、特図高確率普図高確率状態においては特図低確率普図低確率状態よりもレバー関連画像が表示され易いようにすれば良い。また、特図低確率普図高確率状態においても表示されるようにし、特図低確率普図低確率状態よりも特図低確率普図高確率状態の方が、レバー関連画像が表示され易く、特図低確率普図高確率状態よりも特図高確率普図高確率状態の方が、レバー関連画像が表示され易いようにしても良い。 In addition, in this embodiment, the operation performance is executed in the special pattern low probability normal pattern low probability state, but the operation performance is not limited to the special pattern low probability normal pattern low probability state, It may also be executed in other states. For example, it may be executed in a state where the probability of special and high probability of regular and high probability is high. In this case, in the state of high probability of special and high probability of regular and high probability, the lever is lower than in the state of low probability of special and low probability of regular and low. It is only necessary to make it easier for related images to be displayed. In addition, the lever-related images are displayed even in the special pattern low probability, normal pattern, and high probability state, so that lever-related images are displayed more easily in the special pattern, low probability, general pattern, and high probability state than in the special pattern, low probability, regular pattern, and high probability state. The lever-related image may be displayed more easily in the special pattern, high probability, general pattern, high probability state than in the special pattern, low probability, general pattern, high probability state.
次に、図47(A)の変形例を説明する。この変形例でも、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン1の導入演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ1に発展する。SPリーチ1中には、導入演出パターン2の導入演出が開始され、表示されれば大当り確定の小ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、金カットイン画像が表示されるカットイン演出が行われ、大当りの装飾図柄の組合せが確定表示される例である。以下、図47(A)の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
Next, a modification of FIG. 47(A) will be described. Also in this modification, the introduction performance of
図54は、図47(A)の変形例を段階的に示した図である。 FIG. 54 is a diagram showing a modification of FIG. 47(A) step by step.
図54の図番(a’2)に示す図は、図47(A)のタイミングチャートに記された(a2)の符号のタイミングに対応した状態を示す図であり、(a’3)以降に示す図も同様である。すなわち、’の有無は無視して、図47(A)のタイミングチャートに記された符号と図54における図番は対応している。 The diagram indicated by the drawing number (a'2) in FIG. 54 is a diagram showing a state corresponding to the timing of the symbol (a2) written in the timing chart of FIG. The same applies to the figure shown in . That is, the symbols written in the timing chart of FIG. 47(A) and the figure numbers in FIG. 54 correspond, ignoring the presence or absence of '.
図54(a’2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図54(a’2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。なお、この変形例における変動アイコンh0は、大当りの期待度が50%であることを示唆する赤色の表示態様である。
In FIG. 54(a'2), a reach state is established from the normal fluctuation, and a normal reach period is started. In the decorative
図54(a’2-1)では、中図柄表示領域208bのみでの装飾図柄の変動表示が依然として続いている。
In FIG. 54(a'2-1), the decorative symbols are still being displayed in a variable manner only in the middle
図54(a’3)では、導入演出が開始される。ここでの導入演出は導入演出パターン1の演出であり、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトする。
In FIG. 54 (a'3), the introduction effect is started. The introduction performance here is the performance of
図54(a’4)では、導入演出パターン1の導入演出が終了し、操作演出が開始される。ノーマルリーチ状態のまま、表示画面の左下には、通常ボタン関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されている。
In FIG. 54(a'4), the introduction effect of
操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下され、図54(a’5)では発展演出が開始され、「SPリーチ」という文字表示が表示されている。
The
図54(a’6)では、発展演出が終了し、ノーマルリーチからSPリーチ1に発展する。
In FIG. 54 (a'6), the development effect ends and the normal reach develops to
図54(a’7)では、導入演出パターン2による導入演出が開始され、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズの演出ボタン136を模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図54(a’7-1)に示すように、左上の画像は真下に向けて移動し、右上の画像は左斜め下に向けて移動する。そして、図54(a’7-2)では、2つの画像が左下で重なって実体化していくとともに、さらに小さなサイズへと縮小するアニメーションが表示されており、続く同図(b8)では、大ボタン画像136aBになって表示され、操作演出が開始される。図54(a’8)に示す装飾図柄表示装置208には、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を縮小した小サイズの小ボタン画像136aSが表示されている。また、小サイズの小青メータ表示136bSと、同じく小サイズの「押せ」という小黒文字表示136cSも表示されており、大当り確定の小ボタン関連画像が表示されている。ここでの操作有効期間の長さは、図47(A)に示すt4の期間の長さと同じである。小ボタン画像136aSの場合、小サイズであることから気付きにくい場合があるため、画像のサイズに合わせて操作有効期間まで短くしてしまうと、気付くのに遅れて操作が間に合わなくなることがあり、操作有効期間を短くしないことで、操作が間に合わなくなることを避けることができる。
In FIG. 54(a'7), the introduction performance according to the
操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下され、この演出ボタン136の操作に応じて図54(a’9)ではカットイン演出が開始されている。図54(a’9)に示す装飾図柄表示装置208には、SPリーチ1のリーチ演出表示にオーバーラップするように、縁の部分が金色の金カットイン画像CTGが表示される。この金カットイン画像CTGの大当りの期待度は、図44(b)に示すように80%であるが、小ボタン画像136aSが表示されたことにより、大当り確定である。
The
図54(a’10)では、右下に縮小表示されていた装飾図柄が、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれで仮停止表示を開始し、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組合せが仮停止表示(揺れ変動表示)される。また、ピースサインをした手を大きく前に突き出した殿様のアニメーションも表示されている。
In FIG. 54 (a'10), the decorative pattern that had been reduced and displayed in the lower right corner starts to be displayed temporarily in the left
そして図54(a’11)では、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。
Then, in FIG. 54 (a'11), the jackpot combination of decorative symbols such as "Decoration 7-Decoration 7-
続いて、図47(B)の変形例を説明する。図47(B)の変形例では、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン2の導入演出が開始され、赤ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ1に発展する。この導入演出の実行中に、下皿満タンエラーが検知され、装飾図柄表示装置208には球抜きエラー報知の表示が表示される。SPリーチ1中には、導入演出パターン2の導入演出が開始され、大ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、赤カットイン画像が表示されるカットイン演出が行われる。ここまで球抜きエラー報知の表示は表示されたままである。以下、図47(B)の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
Next, a modification of FIG. 47(B) will be described. In the modified example of FIG. 47(B), during normal reach, the introduction effect of
図55は、図47(B)の変形例を段階的に示した図である。 FIG. 55 is a diagram showing a modification of FIG. 47(B) step by step.
図55の図番(b’1)に示す図は、図47(B)のタイミングチャートに記された(b1)の符号のタイミングに対応した状態を示す図であり、(b’2)以降に示す図も同様である。すなわち、’の有無は無視して、図47(B)のタイミングチャートに記された符号と図55における図番は対応している。 The diagram indicated by the drawing number (b'1) in FIG. 55 is a diagram showing the state corresponding to the timing of the symbol (b1) written in the timing chart of FIG. 47 (B), and after (b'2) The same applies to the figure shown in . That is, the symbols written in the timing chart of FIG. 47(B) and the figure numbers in FIG. 55 correspond, ignoring the presence or absence of '.
図55(b’1)では、装飾図柄の変動表示が行われている。ここでの装飾図柄の変動表示は通常変動である。 In FIG. 55(b'1), decorative symbols are displayed in a variable manner. The variable display of the decorative pattern here is normal variation.
図55(b’2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図55(b’2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。
In FIG. 55(b'2), a reach state is established from the normal fluctuation, and a normal reach period is started. In the decorative
図55(b’3)では、導入演出パターン2による導入演出が開始され、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズの演出ボタン136を模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。続いて、図55(b’3-1)に示すように、左上の画像は真下に向けて移動し、右上の画像は左斜め下に向けて移動する。この時、図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことが検知され、装飾図柄表示装置208には球抜きエラー報知の表示である「球を抜いて下さい」といったエラー表示BERが、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cの上に表示される。このエラー表示BERは、左斜め下に向けて移動する右側の画像にオーバーラップして表示される。そして、図55(b’3-2)では、2つの画像が左下で重なっており、続く同図(b4’)では、導入演出パターン2の導入演出が終了し、操作演出が開始される。ノーマルリーチ状態のまま、表示画面の左下には、赤ボタン関連画像が表示されている。この変形例で表示された赤ボタン関連画像は、図41を用いて説明した赤ボタン関連画像とは少し異なる。すなわち、初期位置でボタンランプ138が赤色に発光した状態を模した赤ボタン画像136aRが表示される点は同じであるが、赤色のバー部分が表示される赤メータ表示136bRに代えて、通常ボタン関連画像のとき等に表示される、青色のバー部分が表示される青メータ表示136bNが表示されている。青色は視認性が高い色であり、赤ボタン画像136aRを表示する場合であっても青メータ表示136bNを表示することで高い視認性が保たれ、遊技者に操作有効期間が伝わりやすくなる。ただし、ボタン画像が、大当りの期待度が相当高い色(例えば、大当りの期待度が100%である虹色)で表示された場合には、メータ表示もその色(例えば、虹色)で表示されるようにしてもよい。また、赤文字の「押せ」といった表示である赤文字表示136cRに代えて、同じく通常ボタン関連画像のとき等に表示される、黒文字の「押せ」といった表示である黒文字表示136cNも表示されている。なお、操作演出が開始されても、図1に示す球排出レバー132が操作されず、エラー表示BERは表示されたままである。エラー表示BERは、赤ボタン関連画像にはオーバーラップしていない。なお、赤ボタン関連画像に代えて通常ボタン関連画像が表示される場合もあり、エラー表示BERは、通常ボタン関連画像にもオーバーラップすることはない。
In FIG. 55(b'3), the introduction effect according to the
操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下され、図55(b’5)では発展演出が開始され、「SPリーチ」という文字表示が表示されている。演出ボタン136は操作されても球排出レバー132は操作されず、球抜きエラー報知の表示は表示されたままである。なお、SPリーチ2に発展する場合には、「決闘だ」という文字表示(図52(d5)参照)は、エラー表示BERによってオーバーラップされる。
The
図55(b’6)では、発展演出が終了し、ノーマルリーチからSPリーチ1に発展する。SPリーチ1に発展したことにより、図55(b’4)に示す装飾図柄表示装置208に表示された赤ボタン関連画像による大当りの期待度は、図43(a)には記されていないが例えば45%である。球排出レバー132は未だ操作されず、SPリーチ1のリーチ演出表示である、殿様の顔が大きく映し出されるアニメーションは、エラー表示BERによってオーバーラップされる。
In FIG. 55 (b'6), the development effect ends and the normal reach develops to
図55(b’7)では、導入演出パターン2による導入演出が開始され、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズよりも大きなサイズの演出ボタンを模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図55(b’7-1)に示すように、左上の画像も右上の画像も中央付近に向けて移動する。そして、図55(b’7-2)では、2つの画像が中央付近で重なって実体化していくとともに、さらに大きなサイズへと拡大するアニメーションが表示されており、続く同図(b’8)では、大ボタン画像136aBになって表示され、操作演出が開始される。導入演出パターン2による導入演出中も球排出レバー132は操作されず、エラー表示BERは表示されたままであり、実体化していない半透明な画像や大きなサイズへと拡大するアニメーションはエラー表示BERによってオーバーラップされる。
In FIG. 55 (b'7), the introduction effect according to the
操作演出が開始されると、図55(b’8)に示すように、装飾図柄表示装置208には、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を拡大した大サイズのボタン画像136aBが表示される。この大サイズのボタン画像136aBもエラー表示BERによってオーバーラップされる。また、大サイズの大青メータ表示136bBと、同じく大サイズの「押せ」という大黒文字表示136cBも表示される。
When the operation effect is started, as shown in FIG. 55 (b'8), the decorative
操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下され、この演出ボタン136の操作に応じて図55(b’9)では、縁の部分が赤色の赤カットイン画像CTRが表示される。ここまで球排出レバー132は依然として操作されず、赤カットイン画像CTRもエラー表示BERによってオーバーラップされる。
The
図56は、操作演出が行われている最中に前面枠扉106が開かれた場合の様子を示す図である。
FIG. 56 is a diagram showing the situation when the
図56(a)は、図47(A)のタイミングチャートにおける(a4)のタイミングの状況と同じ状況であり、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ状態のもと操作演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されている。なお、不図示のスピーカ120からは「押せ」という音声が出力されている。
FIG. 56(a) is the same situation as the timing (a4) in the timing chart of FIG. 47(A), in which the decorative
図56(a)の左側には、操作演出が実行されているときの演出ボタン136が表示されており、ボタンランプ138が白色に発光している。
On the left side of FIG. 56(a), a
図56(b)では、操作演出が行われている最中に、本体104の前面に対し開閉自在に装着されている前面枠扉106が開かれる。すなわち、操作有効期間内であって、演出ボタン136が操作される前に、前面枠扉106が開かれる。
In FIG. 56(b), the
すると、図56(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作演出は継続される。しかし、前面枠扉106が開かれたことが検出されると、ボタンランプ138に発光規制がかかり、ボタンランプ138は消灯する。ボタンランプ138が消灯しても、装飾図柄表示装置208に表示されたボタン画像136aNに変化はなく、ボタンランプ138が白色に発光した状態を模したまま表示され続ける。また、スピーカ120からは「押せ」という音声が出力されなくなるが、装飾図柄表示装置208に表示された普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNは表示され続ける。さらに、装飾図柄表示装置208には、前面枠扉開放エラーが発生したことを報知するエラー表示DERが表示される。
Then, as shown in FIG. 56(c), the operation performance is continued on the decorative
前面枠扉106が開かれたまま演出ボタン136が操作されても発展演出等の応答演出は実行される。
Even if the
なお、操作演出では、スピーカ120からの音声出力の他に、図4に示す遊技盤用ランプ442等のランプも点灯や点滅しており、前面枠扉開放エラーが検出されると、これらのランプについては発光規制がかからず、点灯や点滅を継続する。ただし、これらのランプについても発光規制がかかって消灯してもよい。
In addition to the audio output from the
また、前面枠扉開放エラーが発生している場合、ボタンランプ138を消灯するようにしていたが、ボタンランプ138を消灯するのではなく、操作演出における発光(ここでは、白色発光)に代えて前面枠扉開放エラーが発生していることを報知する態様(操作演出における発光とは異なる態様)で発光するようにしても良い。
In addition, when a front frame door opening error occurs, the
また、図55(b’-3-1)に示すように下皿満タンエラーが検知された場合には、ボタンランプ138の発光規制や、スピーカ120の音出力規制や、遊技盤用ランプ442等の発光規制は行われず、演出ボタン136が操作されるとカットイン演出等の応答演出が実行される。
In addition, as shown in FIG. 55 (b'-3-1), when a lower tray full error is detected, the light emission of the
以上、演出ボタン136や操作レバー137を操作する操作演出が行われる例についていくつか説明したが、特図の保留数が所定の数(例えば3つ)貯まると、演出ボタン136が振動する場合があってもよい。また、特図の保留が所定の数(例えば3つ)貯まると、演出ボタン136は振動しないが、決定ボタン1930、あるいは上ボタン1910または下ボタン1920が振動する場合があってもよい。
Above, we have described several examples in which operation effects are performed by operating the
次に、図57を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図57は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Next, a slot machine (reel gaming machine) as a gaming machine applicable to the present invention will be explained using FIG. 57. Here, FIG. 57 is an external perspective view of the
図57に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図57において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
The
図57に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図57に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the
各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。
A reel backlight (not shown) is arranged on the back of each
入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
The winning
告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。
The
メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。
The
メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。図57に示すスロットマシン1000においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。
The
スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。
The
メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100には、ボタンランプが内蔵されている。このチャンスボタン1100は、図1に示すパチンコ機100の演出ボタン136に相当する操作手段であって、同様に複数の状態(発光状態等)を取ることが可能であって、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。
On the right side of the
情報表示ボタンユニット1050は、上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン、OKボタンおよびキャンセルボタンといった複数のボタンから構成されており、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであったり、スピーカの音量や各種ランプの光量を調整する操作ボタンとして機能する。情報表示ボタンユニット1050は、図1に示すパチンコ機100の操作キーユニット190に相当する操作手段である。
The information
さらに、情報表示ボタンユニット1050の右横には、演出レバー1046が設けられている。演出レバー1046は、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であり、内部にはレバーランプが配置されている。この演出レバー1046は、図1に示すパチンコ機100の操作レバー137に相当する操作手段である。
Furthermore, a
ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。
A
音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。図57に示すスロットマシン1000の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。また、表示画面は平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
Note that it does not need to be a liquid crystal display device, as long as it is configured to be able to display various performance images and various game information, such as a multi-segment display (7 segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, etc. , a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and is configured so that the entirety can be visually recognized by the player. In the case of the
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, although the present invention has been exemplified as a pachinko machine and a slot machine as a game machine, the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a junk ball game machine, a smart ball, etc.
なお、楽曲選択に関する所定条件は、図57に示すスロットマシン1000であれば、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等があげられる。
In the case of the
また、パチンコ機100における大当り遊技状態は、図57に示すスロットマシン1000であれば、ボーナス遊技状態、ART状態、AT状態等になる。また、時短遊技状態は、大当り遊技状態をボーナス遊技状態とした場合には、ART状態、やAT状態等になり、大当り遊技状態をART状態とした場合には、AT状態やRT状態等になる。
Further, the jackpot game state in the
以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の操作手段を用いた操作演出において第一の操作画像[例えば、ボタン画像136aN、赤ボタン画像136aRといった通常サイズのボタンを模したボタン画像、または「押せ」という黒文字表示136cN、赤文字表示136cRといった操作を促進したり操作種別を表す通常サイズの文字画像、あるいはボタン画像と文字画像の組合せ]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の操作手段を用いた操作演出において第二の操作画像[例えば、大ボタン画像136aBまたは大黒文字表示136cB、あるいは大ボタン画像136aBと大黒文字表示136cBの組合せの大サイズの画像]を表示可能な手段であり、
前記第二の操作画像は、前記第一の操作画像の表示サイズよりも大きい第一の倍率[例えば、図41の表に示す2倍]の表示サイズの画像であり、
第二の操作有効期間の長さは、第一の操作有効期間の長さの第二の倍率の長さであり、
前記第二の操作有効期間とは、前記第二の操作画像が表示される操作演出において前記第一の操作手段の操作が有効である期間のことであり、
前記第一の操作有効期間とは、前記第一の操作画像が表示される操作演出において前記第一の操作手段の操作が有効である期間のことであり、
前記第二の倍率は、前記第一の倍率よりも小さな倍率[例えば、図41の表に示す1倍]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A first operation means [for example, the production button 136],
Display means [for example, decorative pattern display device 208],
A game machine comprising:
The display means displays a first operation image [for example, a button image imitating a normal size button such as a button image 136aN or a red button image 136aR, or a black text saying "Press" in an operation performance using the first operation means. 136cN, red text display 136cR, a normal size text image that promotes an operation or indicates the type of operation, or a combination of a button image and a text image].
The display means displays a second operation image [for example, a large button image 136aB or a large black character display 136cB, or a large size combination of a large button image 136aB and a large black character display 136cB] in an operation performance using the first operation means. is a means that can display images of
The second operation image is an image with a display size of a first magnification [for example, 2 times as shown in the table of FIG. 41] that is larger than the display size of the first operation image,
The length of the second operation validity period is the length of a second multiplier of the length of the first operation validity period,
The second operation valid period is a period during which the operation of the first operation means is valid in the operation effect in which the second operation image is displayed,
The first operation valid period is a period during which the operation of the first operation means is valid in the operation effect in which the first operation image is displayed,
The second magnification is a smaller magnification than the first magnification [for example, 1x shown in the table of FIG. 41],
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、通常よりも大きなサイズの第二の操作画像が表示された場合、画像の倍率と同じ倍率で操作有効期間を長くすると、遊技者に違和感を与えてしまうので、操作有効期間の長さを画像の倍率よりも小さくすることで、違和感を与えないようにすることができる。また、操作を行わない遊技者に対して冗長な演出となることを防止することができる。 According to this game machine, when a second operation image larger than usual is displayed, if the operation validity period is made longer at the same magnification as the image magnification, the operation will not be effective because it will make the player feel uncomfortable. By making the length of the period smaller than the magnification of the image, it is possible to avoid giving a sense of discomfort. Further, it is possible to prevent redundant presentations for players who do not perform operations.
なお、前記第二の操作画像は、前記第一の操作画像を拡大生成した画像であってもよいし、前記第一の操作画像とは別に用意された画像であってもよい。 Note that the second operation image may be an enlarged image of the first operation image, or may be an image prepared separately from the first operation image.
また、前記第一の操作画像が表示される操作演出と前記第二の操作画像が表示される操作演出は同じ演出(共通の演出)であってもよいし、異なる演出(前者が第一の操作演出、後者が第二の操作演出)であってもよい。 Further, the operation effect in which the first operation image is displayed and the operation effect in which the second operation image is displayed may be the same effect (common effect), or may be different effects (the former is the first operation effect). (the latter being a second operation performance).
また、前記第二の操作有効期間の長さは、前記第一の操作有効期間の長さと同じ長さであってもよい。すなわち、前記第二の倍率の値は、1.0であってもよい。 Further, the length of the second operation validity period may be the same as the length of the first operation validity period. That is, the value of the second magnification may be 1.0.
また、
『 前記表示手段は、前記第一の操作手段を用いた操作演出において第三の操作画像[例えば、「連打」という黒文字表示136cC、「長押し」という黒文字表示136cLといった操作を促進したり操作種別を表す通常サイズの文字画像]を表示可能な手段であり、
前記第三の操作画像は、前記第一の操作画像の表示サイズの前記第二の倍率[例えば、1倍]の表示サイズの画像であり、
前記第三の操作画像が表示される操作演出において前記第一の操作手段の操作が有効である第三の操作有効期間の長さは、前記第二の操作有効期間の長さよりも長い第三の倍率の長さであり、
前記第三の倍率は、前記第二の倍率よりも大きな倍率[例えば、図41の表に示す1.6倍]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The display means is configured to display a third operation image [for example, a black text display 136cC saying "repeat press" or a black text display 136cL "long press" in an operation performance using the first operation means, or to display a third operation image [for example, a black text display 136cL indicating "long press"] is a means that can display a normal-sized character image representing
The third operation image is an image with a display size that is the second magnification [for example, 1x] of the display size of the first operation image,
In the operation performance in which the third operation image is displayed, the length of the third operation valid period during which the operation of the first operation means is valid is longer than the length of the second operation valid period. is the length of the magnification of
The third magnification is a magnification larger than the second magnification [for example, 1.6 times as shown in the table of FIG. 41],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
なお、前記第三の倍率は、前記第一の倍率よりは小さな倍率であってもよい。 Note that the third magnification may be smaller than the first magnification.
また、
『 前記表示手段は、前記第一の操作画像とともに、前記第一の操作有効期間に関する画像[例えば、青メータ表示136bN、赤メータ表示136bR]も表示するものであり、
前記表示手段は、前記第二の操作画像とともに、前記第二の操作有効期間に関する画像[例えば、大メータ表示136bB]も表示するものであり、
前記表示手段は、前記第三の操作画像とともに、前記第三の操作有効期間に関する画像[例えば、青メータ表示136bN]も表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means displays, together with the first operation image, an image related to the first operation validity period [for example, blue meter display 136bN, red meter display 136bR],
The display means displays an image related to the second operation valid period [for example, large meter display 136bB] together with the second operation image,
The display means displays an image related to the third operation validity period [for example, blue meter display 136bN] together with the third operation image.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 第二の操作手段[例えば、操作レバー137、上ボタン1910、下ボタン1920、あるいは決定ボタン1930]を備え、
前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段とは異なる操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Equipped with a second operation means [for example, the
The second operating means is a different operating means from the first operating means,
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 前記第一の操作手段は、非操作の位置である基準位置から操作終点の位置である終点位置までの操作量が第一の操作量[例えば、図40(a)に示す矢印参照]のものであり、
前記第二の操作手段[例えば、操作レバー137]は、前記操作量が第二の操作量[例えば、図40(c)に示す矢印参照]であり、
前記第一の操作量よりも前記第二の操作量の方が多い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The first operation means is such that the amount of operation from the reference position, which is the non-operation position, to the end point position, which is the position of the operation end point, is the first operation amount [for example, refer to the arrow shown in FIG. 40(a)]. It is a thing,
The second operation means [for example, the operation lever 137] has a second operation amount [for example, see the arrow shown in FIG. 40(c)],
the second manipulated variable is greater than the first manipulated variable;
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、前記第二の操作画像[例えば、大ボタン画像136aBまたは大黒文字表示136cB、あるいは大ボタン画像136aBと大黒文字表示136cBの組合せの大サイズの画像]の表示サイズは、前記第一の操作画像[例えば、ボタン画像136aNまたは「押せ」という黒文字表示136cNあるいはボタン画像と文字画像の組合せ]の表示サイズのn倍(n>1)[例えば、図41の表に示す2倍]である。前記第一の操作画像によって、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり)が実行される期待度が示唆され、前記第二の操作画像によっても、前記期待度が示唆される。前記第二の操作画像が示唆する前記期待度は、前記第一の操作画像が示唆する該期待度のm倍(n>m>1)[例えば、図44(a)の表や図46(a)の表では1.8倍]である。例えば、n=2でありm=1.8である。操作画像の表示サイズを大きくすることで、実際の前記期待度よりも該期待度を高いように感じさせることができる。 Further, the display size of the second operation image [for example, the large button image 136aB or the large black text display 136cB, or a large-sized image of a combination of the large button image 136aB and the large black text display 136cB] is the same as that of the first operation image. [For example, the display size of the button image 136aN or the black text display 136cN saying "Press" or a combination of the button image and the text image] is n times (n>1) [for example, twice as shown in the table of FIG. 41]. The first operation image suggests the degree of expectation that a special game (for example, a jackpot) advantageous to the player will be executed, and the second operation image also suggests the degree of expectation. The degree of expectation suggested by the second operation image is m times (n>m>1) the degree of expectation suggested by the first operation image [for example, the table in FIG. In the table a), it is 1.8 times]. For example, n=2 and m=1.8. By increasing the display size of the operation image, it is possible to make the expectation level seem higher than the actual expectation level.
また、前記第二の操作画像[例えば、大ボタン画像136aBまたは大黒文字表示136cB、あるいは大ボタン画像136aBと大黒文字表示136cBの組合せの大サイズの画像]の表示中に前記一の操作手段[例えば、演出ボタン136]が操作されると、前記期待度を示唆する示唆演出[例えば、カットイン演出、当落演出]が実行される場合はあるが、該期待度を示唆しない演出[例えば、発展演出、リーチ選択演出]は実行される場合がない。一方、前記第一の操作画像[例えば、ボタン画像136aNまたは「押せ」という黒文字表示136cNあるいはボタン画像と文字画像の組合せ]の表示中に前記第一の操作手段が操作されると、前記示唆演出が実行される場合もあれば、前記期待度を示唆しない演出が実行される場合もある。また、前記第一の操作画像が表示され、前記期待度を示唆しない演出が実行される操作演出、あるいは前記第一の操作画像が表示され、前記期待度を示唆しない演出が実行される場合がある操作演出では、前記第一の操作有効期間の長さ[例えば、図47(C)に示すt12、あるいは同図(D)に示すt18]を、前記第二の操作有効期間の長さ[例えば、図47(B)に示すt8]よりも長くする。なお、この操作演出の開始前に行われる導入演出[例えば、図47(C)に示すt11の期間で行われる導入演出、あるいは同図(D)に示すt17の期間で行われる導入演出]の方が、前記第二の操作画像が表示される操作演出の開始前に行われる第二の導入演出[例えば、図47(B)に示すt7の期間で行われる導入演出]よりも演出期間が短いか、あるいは短くなりやすい。表示サイズが相対的に大きい前記第二の操作画像が表示される操作演出において前記第一の操作手段を操作した場合には、表示サイズの大きさと相俟って前記示唆演出が実行されて遊技者が有利になる期待が高まる場合があるが、前記期待度を示唆しない表示は表示されないようにすることで、遊技者が有利になる期待が高いとの誤認を防止しつつ、前記第一の操作有効期間の長さは長いので、前記第一の操作手段の操作が間に合わないことを防止することができる。 Further, while the second operation image [for example, the large button image 136aB or the large black text display 136cB, or a large-sized image of a combination of the large button image 136aB and the large black text display 136cB] is being displayed, the first operation means [for example, , production button 136] is operated, a suggestive production that suggests the level of expectation [e.g., a cut-in production, a win/loss production] may be executed, but a production that does not suggest the level of expectation [for example, a development production] , reach selection effect] is never executed. On the other hand, when the first operation means is operated while the first operation image [for example, the button image 136aN, the black text display 136cN saying "Press", or a combination of the button image and the text image] is displayed, the suggestion effect is displayed. In some cases, a performance that does not suggest the level of expectation is performed. Further, there may be an operation performance in which the first operation image is displayed and a performance that does not suggest the expectation level, or a case in which the first operation image is displayed and a performance that does not suggest the expectation level is executed. In a certain operation performance, the length of the first operation valid period [for example, t12 shown in FIG. 47(C) or t18 shown in FIG. For example, it is made longer than t8] shown in FIG. 47(B). Note that the introduction performance performed before the start of this operation performance [for example, the introduction performance performed during the period t11 shown in FIG. 47(C), or the introduction performance performed during the period t17 shown in FIG. 47(D)] The effect period is shorter than the second introduction effect performed before the start of the operation effect in which the second operation image is displayed [for example, the introduction effect performed during the period t7 shown in FIG. 47(B)]. Short or prone to becoming short. When the first operating means is operated in an operation effect in which the second operation image having a relatively large display size is displayed, the suggestion effect is executed in conjunction with the display size, and the game is played. In some cases, the expectation that the player will have an advantage increases. However, by not displaying any display that does not suggest the degree of expectation, it is possible to prevent the misperception that the player has a high expectation that the player will have an advantage, while also achieving the first point. Since the operation validity period is long, it is possible to prevent the first operation means from being operated in time.
また、前記第二の導入演出[例えば、図47(B)に示すt7の期間で行われる導入演出]の方が、前記第一の操作画像[例えば、ボタン画像136aN、赤ボタン画像136aRといった通常サイズのボタンを模したボタン画像、または「押せ」という黒文字表示136cN、赤文字表示136cRといった操作を促進したり操作種別を表す通常サイズの文字画像、あるいはボタン画像と文字画像の組合せ]が表示される操作演出の開始前に行われる第一の導入演出[例えば、図47(A)に示すt3の期間で行われる導入演出]よりも演出期間が長いか、あるいは長くなりやすいが、前記第二の操作有効期間の長さ[例えば、図47(B)に示すt8]と前記第一の操作有効期間の長さ[例えば、図47(B)に示すt4]は同一である。公平性を保つため(違和感を抱かせないため)、操作有効期間の長さは同一にしつつ、表示サイズが相対的に大きい前記第二の操作画像が表示される操作演出の導入演出(前記第二の導入演出)を長くすることで、前記第二の操作画像が表示されることへの期待感を向上させることができる。 Furthermore, the second introduction performance [for example, the introduction performance performed during the period t7 shown in FIG. 47(B)] is better than the first operation image [for example, the normal A button image imitating a size button, a normal-sized character image that promotes an operation or indicates the type of operation, such as a black character display 136cN saying "Press" or a red character display 136cR, or a combination of a button image and a character image] are displayed. Although the presentation period is longer or tends to be longer than the first introduction presentation performed before the start of the operation presentation [for example, the introduction presentation performed during the period t3 shown in FIG. 47(A)], the second introduction presentation The length of the valid operation period [for example, t8 shown in FIG. 47(B)] and the length of the first valid operation period [for example, t4 shown in FIG. 47(B)] are the same. In order to maintain fairness (to avoid creating a sense of discomfort), the length of the operation validity period is the same, but the introduction effect of the operation effect in which the second operation image with a relatively large display size is displayed (the above-mentioned second operation image) is By lengthening the second introduction effect, it is possible to improve expectations for the second operation image to be displayed.
また、前記第一の操作画像は第一の色[例えば、白色]で表示される場合(以下、「第一の場合」という。)と、第二の色[例えば、赤色]で表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第一の場合であっても前記第二の場合であっても、前記第一の操作有効期間に関する期間画像[例えば、メータ表示のバー部分の画像]の色は同じ色である[例えば、図55(b’4)]。その同じ色は視認性が高い色であり、前記第一の場合であっても前記第二の場合であっても、前記第一の操作有効期間に関する期間画像を同じ色で表示することによって、高い視認性が保たれ、遊技者に操作有効期間が伝わりやすくすることができる。ただし、前記第一の操作画像が第三の色[例えば、虹色]で表示された場合には、前記期間画像の色は変わる[例えば、第三の色(虹色)に変わる]。 Further, the first operation image may be displayed in a first color [e.g., white] (hereinafter referred to as the "first case"), or in a second color [e.g., red]. (hereinafter referred to as the "second case"), and whether it is the first case or the second case, the period image related to the first operation effective period [for example, meter display] image of the bar portion] are the same color [for example, FIG. 55 (b'4)]. The same color is a color with high visibility, and whether in the first case or the second case, by displaying the period image regarding the first operation effective period in the same color, High visibility is maintained, and the effective period of operation can be easily communicated to the player. However, when the first operation image is displayed in a third color [eg, rainbow color], the color of the period image changes [eg, changes to the third color (rainbow color)].
また、前記表示手段は、前記第一の操作手段を用いた操作演出において第四の操作画像[例えば、ボタン画像の縮小画像、または操作促進画像の縮小画像、あるいはボタン画像と操作促進画像の組合せの縮小画像]を表示可能な手段であり、前記第四の操作画像は、前記第一の操作画像の表示サイズの第四の倍率(例えば、0.8倍)の表示サイズの画像である。前記第四の倍率の値は1未満の値であり、前記第四の操作画像は、前記第一の操作画像の縮小画像であってもよい。この場合、表示サイズの大きさは、第四の操作画像<第一の操作画像<第二の操作画像になり、前記期待度の大きさは、第一の操作画像<第二の操作画像<第四の操作画像になる。一方、前記第一の操作手段を用いた操作演出において前記第一の操作手段の操作が有効である第四の操作有効期間の長さは、前記第一の操作有効期間の長さとも第二の操作有効期間の長さとも同一である[例えば、図54(a’8)]。前記第四の操作画像の場合、気付きにくい場合があるため、画像のサイズに合わせて操作有効期間も短くしてしまうと、操作が間に合わなくなることがあり、操作有効期間を短くしないことで、操作が間に合わなくなることを防止する。 The display means may display a fourth operation image [for example, a reduced image of a button image, a reduced image of an operation promotion image, or a combination of a button image and an operation promotion image] in an operation performance using the first operation means. The fourth operation image is an image having a display size that is a fourth magnification (for example, 0.8 times) of the display size of the first operation image. The fourth magnification value may be less than 1, and the fourth operation image may be a reduced image of the first operation image. In this case, the display size is as follows: fourth operation image < first operation image < second operation image, and the size of the expectation is as follows: first operation image < second operation image < This becomes the fourth operation image. On the other hand, in the operation performance using the first operation means, the length of the fourth operation valid period during which the operation of the first operation means is valid is the same as the length of the first operation valid period. It is also the same as the length of the valid operation period [for example, FIG. 54 (a'8)]. In the case of the fourth operation image, it may be difficult to notice, so if you shorten the operation validity period according to the image size, the operation may not be completed in time. prevent it from being delayed.
また、前記第一の操作有効期間に関する第一の期間画像[例えば、青メータ表示136bN]と、前記第二の操作有効期間に関する第二の期間画像[例えば、大メータ表示136bB]も、表示サイズが異なる。前記第一の期間画像も、前記第二の期間画像も、操作有効期間の残時間の長さあるいは操作有効期間の経過時間の長さを表す画像[例えば、メータ表示のバー部分の画像]であり、残時間が減少していく速度あるいは経過時間が増加していく速度といった変化速度が、表示サイズが異なる前記第一の期間画像と前記第二の期間画像とでは異なる。例えば、メータ画像の表示面積が減少する速度や増加する速度が異なる。前記第一の操作有効期間の長さと前記第二の操作有効期間の長さが同じ長さであって、前記第二の期間画像の方が前記第一の期間画像よりも表示サイズが大きい場合には、前記第二の期間画像の方が前記第一の期間画像よりも前記変化速度が速くなる。ただし、前記第一の期間画像と前記第二の期間画像とで、表示サイズが同一で、前記変化速度も同一である場合があってもよい。 Furthermore, the first period image related to the first operation valid period [for example, blue meter display 136bN] and the second period image related to the second operation valid period [for example, large meter display 136bB] are also displayed in the display size are different. Both the first period image and the second period image are images representing the remaining time of the valid operation period or the elapsed time of the valid operation period [for example, an image of a bar portion of a meter display]. The rate of change, such as the rate at which the remaining time decreases or the rate at which the elapsed time increases, is different between the first period image and the second period image, which have different display sizes. For example, the speed at which the display area of the meter image decreases and the speed at which it increases are different. When the length of the first operation valid period and the second operation valid period are the same length, and the display size of the second period image is larger than the first period image. In this case, the rate of change is faster in the second period image than in the first period image. However, the first period image and the second period image may have the same display size and the same rate of change.
また、エラー表示[例えば、「球を抜いて下さい」といったエラー表示BER]は、上部レイヤーに表示され、前記第一の操作画像[例えば、ボタン画像136aNまたは「押せ」という黒文字表示136cNあるいはボタン画像と文字画像の組合せ]には重ならず[例えば、図55(b’4)]、前記第二の操作画像[例えば、大ボタン画像136aBまたは大黒文字表示136cB、あるいは大ボタン画像136aBと大黒文字表示136cBの組合せの大サイズの画像]には重なる[例えば、図55(b’8)]。
Further, an error display [for example, an error display BER such as "Please remove the ball"] is displayed on the upper layer, and an error display [for example, a button image 136aN or a black text display 136cN saying "Press" or a button image] is displayed on the upper layer. and character image combination] [for example, FIG. A large size image of a combination of
また、所定のエラー[例えば、扉開放エラー]が検知されると、操作演出の一部が規制[例えば、前記第一の操作手段の発光規制、音出力規制等]されるが、前記第一の操作手段の操作は有効である。また、別の或るエラー[例えば、下皿満タンエラー]が検知された場合には、操作演出が規制されることもなく、前記第一の操作手段の操作も有効である[例えば、図55に示す例]。 Further, when a predetermined error [for example, a door opening error] is detected, a part of the operation performance is regulated [for example, light emission regulation, sound output regulation, etc. of the first operating means]. The operation of the operating means is valid. Further, if another certain error [for example, lower tray full error] is detected, the operation performance is not restricted and the operation of the first operation means is also effective [for example, FIG. 55 Example shown in].
また、前記第二の操作画像が表示される方が、前記第一の操作画像が表示されるよりも、前記第一の操作手段が振動する割合が高い。 Furthermore, when the second operation image is displayed, the first operation means vibrates at a higher rate than when the first operation image is displayed.
以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]と、
第二の操作手段[例えば、操作レバー137]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の操作手段は、操作前の初期位置である始点位置から操作終点の位置である終点位置までの操作量が第一の操作量[例えば、図40(a)に示す矢印]のものであり、
前記第二の操作手段は、前記操作量が第二の操作量[例えば、図40(c)に示す矢印]のものであり、
前記第二の操作量の方が前記第一の操作量よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A first operation means [for example, the production button 136],
a second operating means [e.g., operating lever 137];
A game machine comprising:
The first operation means has a first operation amount [e.g., the arrow shown in FIG. 40(a)] from a starting point position that is an initial position before operation to an end point position that is an end point position of the operation. and
The second operation means is such that the operation amount is a second operation amount [for example, the arrow shown in FIG. 40(c)],
the second manipulated variable is greater than the first manipulated variable;
A game machine characterized by: ”
explained.
前記操作量の異なる操作手段を設けることで、操作手段を用いた操作演出にバリエーションを設けることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By providing operating means with different operation amounts, it is possible to provide variations in the operation performance using the operating means, and it may be possible to improve the interest of the game.
なお、前記操作量とは、それぞれの操作手段における最大操作量のことである。 Note that the operation amount is the maximum operation amount of each operation means.
また、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を少なくとも含む演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、ボタンランプ138、レバーランプ139、上部演出装置2、下部演出装置3、側方演出装置4等]を備え、
前記表示手段は、前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進画像[例えば、ボタン画像136aN、青メータ表示136bNまたは黒文字表示136cNあるいは通常ボタン関連画像]を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の操作手段の操作を促す第二の操作促進画像[例えば、レバー画像137aN、青メータ表示137bNまたは黒文字表示137cNあるいは通常レバー関連画像]を表示可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進画像の表示中に前記第一の操作手段が操作されると、遊技者に有利な特別遊技[例えば、大当たり遊技]が実行される期待度[例えば、大当りの期待度]を示唆する示唆演出[例えば、カットイン演出、当落演出、セリフ予告演出]を実行する場合があるものであり、
前記演出手段は、前記第二の操作促進画像の表示中に前記第二の操作手段が操作されると、前記期待度を示唆する示唆演出[例えば、カットイン演出、当落演出、セリフ予告演出]を実行する場合があるものであり、
前記第一の操作促進画像によっても前記期待度[例えば、図44(a)の表に示す10%、図46(a)の表に示す10%]が示唆され、
前記第二の操作促進画像によっても前記期待度[例えば、図44(a)の表に示す20%、図46(a)の表に示す20%]が示唆され、
前記第二の操作促進画像によって示唆される前記期待度の方が前記第一の操作促進画像によって示唆される該期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Production means [for example, decorative
The display means is capable of displaying a first operation promotion image [for example, a button image 136aN, a blue meter display 136bN, a black text display 136cN, or a normal button-related image] that prompts the operation of the first operation means,
The display means is capable of displaying a second operation promotion image [for example, the lever image 137aN, the blue meter display 137bN, the black text display 137cN, or the normal lever-related image] that prompts the operation of the second operation means,
The effect means is configured to generate an expectation level [for example, Suggestive effects (e.g., cut-in effects, win/loss effects, dialogue preview effects) that suggest the level of expectation of a jackpot may be carried out.
The production means produces a suggestive production that suggests the level of expectation when the second operation means is operated while the second operation promotion image is displayed (e.g., a cut-in production, a win/loss production, a speech preview production). may be carried out,
The first operation promotion image also suggests the expectation level [for example, 10% shown in the table of FIG. 44(a), 10% shown in the table of FIG. 46(a)],
The second operation promotion image also suggests the expectation level [for example, 20% shown in the table of FIG. 44(a), 20% shown in the table of FIG. 46(a)],
the degree of expectation suggested by the second operation promotion image is higher than the degree of expectation suggested by the first operation promotion image;
A game machine characterized by: ”
Also explained.
前記期待度が高い前記第二の操作手段の前記操作量を多くすることで、該期待度が高いほど操作の手応えがあるものになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By increasing the amount of operation of the second operating means for which the expectation level is high, the higher the expectation level is, the more responsive the operation becomes, which may improve the interest of the game.
なお、前記第一の操作促進画像によって示唆される前記期待度[例えば、図44(a)の表に示す10%、図46(a)の表に示す10%]と、該第一の操作促進画像の表示中に前記第一の操作手段が操作されたことで実行される示唆演出によって示唆される該期待度[例えば、図44(b)の表に示す大当り期待度、当落演出における大当り確定(100%)やハズレ確定(0%)]とは異なる。すなわち、前記示唆演出によって示唆される前記期待度の方が、該第一の操作促進画像によって示唆される該期待度よりも高い場合もあれば、低い場合もある。なお、両者の前記期待度が同じ場合があってもよい。 Note that the degree of expectation suggested by the first operation promotion image [for example, 10% shown in the table of FIG. 44(a), 10% shown in the table of FIG. 46(a)] and the first operation The expectation level suggested by the suggestion performance executed by operating the first operating means while the promotion image is displayed [for example, the jackpot expectation level shown in the table of FIG. 44(b), the jackpot in the win/loss performance It is different from "Confirmed (100%)" and "Confirmed loss (0%)". That is, the degree of expectation suggested by the suggestive effect may be higher or lower than the degree of expectation suggested by the first operation promotion image. Note that there may be a case where the expectation levels of both parties are the same.
また、前記第二の操作促進画像によって示唆される前記期待度[例えば、図44(a)の表に示す20%、図46(a)の表に示す20%]と、該第二の操作促進画像の表示中に前記第一の操作手段が操作されたことで実行される示唆演出によって示唆される該期待度[例えば、図44(b)の表に示す大当り期待度、当落演出における大当り確定(100%)やハズレ確定(0%)]とは異なる。すなわち、前記示唆演出によって示唆される前記期待度の方が、該第二の操作促進画像によって示唆される該期待度よりも高い場合もあれば、低い場合もある。なお、両者の前記期待度が同じ場合があってもよい。 Furthermore, the degree of expectation suggested by the second operation promotion image [for example, 20% shown in the table of FIG. 44(a), 20% shown in the table of FIG. 46(a)] and the second operation The expectation level suggested by the suggestion performance executed by operating the first operating means while the promotion image is displayed [for example, the jackpot expectation level shown in the table of FIG. 44(b), the jackpot in the win/loss performance It is different from "Confirmed (100%)" and "Confirmed loss (0%)". That is, the degree of expectation suggested by the suggestive effect may be higher or lower than the degree of expectation suggested by the second operation promotion image. Note that there may be a case where the expectation levels of both parties are the same.
また、前記第一の操作手段が操作されたことで実行される示唆演出と前記第二の操作手段が操作されたことで実行される示唆演出は同じ演出(共通の演出)[例えば、カットイン予告]であってもよいし、異なる演出(前者が第一の示唆演出[例えば、カットイン予告]、後者が第二の示唆演出[例えば、当落演出])であってもよい。 Furthermore, the suggestive effect executed when the first operating means is operated and the suggestive effect executed when the second operating means are operated are the same effect (common effect) [for example, a cut-in effect]. (notice), or may be different performances (the former being a first suggestion production [for example, a cut-in notice], and the latter being a second suggestion production [for example, a winning/losing notice]).
また、前記第一の操作促進画像は、前記第一の操作手段を用いた操作演出において表示される画像である。前記第二の操作促進画像は、前記第二の操作手段を用いた操作演出において表示される画像である。 Further, the first operation promotion image is an image displayed in an operation effect using the first operation means. The second operation promotion image is an image displayed in an operation performance using the second operation means.
また、
『 前記演出手段は、前記第二の操作促進画像[例えば、レバー画像137aN、青メータ表示137bNまたは黒文字表示137cNあるいは通常レバー関連画像]の表示中に前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]が操作されると、前記示唆演出[例えば、当落演出]を実行する場合があるものであり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進画像[例えば、ボタン画像136aN、青メータ表示136bNまたは黒文字表示136cNあるいは通常ボタン関連画像]の表示中に前記第二の操作手段[例えば、操作レバー137]が操作されても、前記示唆演出[例えば、当落演出]を実行する場合はないものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The production means operates the first operation means [for example, production button 136] while displaying the second operation promotion image [for example, the lever image 137aN, the blue meter display 137bN, the black text display 137cN, or the normal lever-related image]. ] is operated, the above-mentioned suggestion effect [for example, win/loss effect] may be executed,
The production means is configured to cause the second operation means [for example, the operation lever 137] while displaying the first operation promotion image [for example, the button image 136aN, the blue meter display 136bN, the black text display 136cN, or the normal button related image]. Even if is operated, there is no case where the above-mentioned suggestion effect [e.g., win/loss effect] is executed.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
すなわち、前記第二の操作促進画像の表示中における前記第一の操作手段の操作は有効であるが、前記第一の操作促進画像の表示中における前記第二の操作手段の操作は無効である。 That is, the operation of the first operation means while the second operation promotion image is displayed is valid, but the operation of the second operation means while the first operation promotion image is displayed is invalid. .
操作の手応えがある操作手段を求めている遊技者には前記第二の操作手段によって適度に操作量の多い操作を提供することができると共に、操作量の少ない前記第一の操作手段を操作量の多い該第二の操作手段の代わりに用いることができるようにすることで、操作量の多い操作を煩わしいと思っている遊技者の不快感を軽減することができる。 For players who are looking for an operating means with a responsive operation, the second operating means can provide an operation with a moderately large amount of operation, and the first operating means, which has a small amount of operation, can be provided with an appropriate amount of operation. By making it possible to use the second operating means in place of the second operating means, which requires a large amount of operation, it is possible to alleviate the discomfort of the player who finds operations that require a large amount of operation troublesome.
なお、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも前記操作量が多いため操作が煩わしいと遊技者に思われる場合があるが、前記第二の操作手段の操作を前記第一の操作手段の操作で代用することができる。 Note that the second operating means has a larger amount of operation than the first operating means, so the player may find it troublesome to operate. It can be substituted by operating the operating means.
また、
『 前記表示手段は、前記第一の操作促進画像を第一の態様[例えば、通常ボタン関連画像の態様]で表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の操作促進画像を第二の態様[例えば、大ボタン関連画像の態様]で表示可能なものであり、
前記第二の態様の前記第一の操作促進画像は、前記第一の態様の前記第一の操作促進画像の表示サイズの第一の倍率[例えば、2倍]の表示サイズの画像であり、
前記第二の態様の前記第一の操作促進画像を表示する場合の前記第一の操作手段の操作が有効である操作有効期間の長さ[例えば、図47(B)におけるt8の期間の長さ]は、前記第一の態様の前記第一の操作促進画像を表示する場合の該第一の操作手段の操作が有効である操作有効期間の長さ[例えば、図47(A)におけるt2やt4の期間の長さや図47(B)におけるt6の期間の長さ]の第二の倍率[例えば、1倍]の長さであり、
前記第二の倍率は、前記第一の倍率よりも小さな倍率である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is capable of displaying the first operation promotion image in a first mode [for example, the mode of a normal button-related image],
The display means is capable of displaying the first operation promotion image in a second mode [for example, a mode of a large button related image],
The first operation promotion image of the second aspect is an image with a display size that is a first magnification [for example, twice] of the display size of the first operation promotion image of the first aspect,
The length of the operation valid period during which the operation of the first operation means is valid when displaying the first operation promotion image of the second aspect [for example, the length of the period t8 in FIG. 47(B) ] is the length of the valid operation period during which the operation of the first operating means is valid when displaying the first operation promotion image of the first aspect [for example, t2 in FIG. 47(A) or the length of the period t4 or the length of the period t6 in FIG.
The second magnification is a smaller magnification than the first magnification.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
なお、前記操作有効期間とは、前記第二の態様であっても前記第一の態様であっても、前記第一の操作促進画像が表示される前から開始される期間のことであってもよいし、前記第一の操作促進画像の表示中の期間のことであってもよいし、前記第一の操作促進画像が表示された後の期間を含んだ期間のことであってもよい。すなわち、少なくとも前記第一の操作促進画像の表示中の期間を含んでいればよい。また、前記第二の態様の前記第一の操作促進画像が表示される演出における前記第一の操作手段の操作が有効である操作有効期間の長さは、前記第一の態様の前記第一の操作促進画像が表示される演出における該第一の操作手段の操作が有効である操作有効期間の長さの第二の倍率の長さであってもよい。前記第二の倍率の値が1.0であれば、両者の操作有効期間の長さは同じ長さになる。 Note that the operation validity period is a period that starts before the first operation promotion image is displayed, regardless of whether it is the second aspect or the first aspect. It may be a period during which the first operation promotion image is displayed, or it may be a period including a period after the first operation promotion image is displayed. . That is, it is sufficient that the period includes at least the period during which the first operation promotion image is being displayed. Further, the length of the operation valid period during which the operation of the first operation means in the production in which the first operation promotion image of the second aspect is displayed is the first operation promotion period of the first aspect. The length may be a second multiplier of the length of the valid operation period during which the operation of the first operation means is valid in the production in which the operation promotion image is displayed. If the value of the second magnification is 1.0, the lengths of both valid operation periods are the same.
また、
『 第三の操作手段[例えば、上ボタン1910あるいは下ボタン1920]を備え、
前記第三の操作手段は、前記操作量が第三の操作量[例えば、図40(b)に示す矢印]のものであり、
前記第三の操作量の方が前記第一の操作量よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with a third operation means [for example, the
The third operation means is such that the operation amount is a third operation amount [for example, the arrow shown in FIG. 40(b)],
the third manipulated variable is smaller than the first manipulated variable;
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The gaming machine is a pachinko machine [for example, the
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、前記第二の操作促進画像が表示される操作演出の開始前に行われる第二の導入演出[例えば、図47(D)におけるt19の期間で実行されるレバー導入演出]の方が、前記第一の操作促進画像が表示される操作演出の開始前に行われる第一の導入演出[例えば、図47(C)におけるt13の期間で実行されるボタン導入演出]よりも演出期間が長いか、あるいは長くなりやすい。しかしながら、前記第一の操作促進画像が表示される操作演出において前記第一の操作手段の操作が有効である第一の操作有効期間の長さ[例えば、図47(C)におけるt14の期間の長さ]と、前記第二の操作促進画像が表示される操作演出において前記第二の操作手段の操作が有効である第二の操作有効期間の長さ[例えば、図47(D)におけるt20の期間の長さ]は同一である。公平性を保つため(違和感を抱かせないため)、操作有効期間の長さは同一にしつつ、操作量の多い操作手段の導入演出を長くすることで、操作量の多い操作手段を操作するための準備ができ、操作が間に合わないことを防止することができる。 Furthermore, the second introduction performance performed before the start of the operation performance in which the second operation promotion image is displayed [for example, the lever introduction performance performed during the period t19 in FIG. 47(D)] is better. The presentation period is longer than the first introduction presentation performed before the start of the operation presentation in which the first operation promotion image is displayed [for example, the button introduction presentation performed during the period t13 in FIG. 47(C)]. Or it tends to get longer. However, in the operation effect in which the first operation promotion image is displayed, the length of the first operation valid period during which the operation of the first operation means is valid [for example, the period t14 in FIG. 47(C) length] and the length of the second operation valid period during which the operation of the second operation means is valid in the operation performance in which the second operation promotion image is displayed [for example, t20 in FIG. 47(D) the length of the period] are the same. In order to maintain fairness (to avoid creating a sense of discomfort), the length of the operation validity period is the same, but the introduction effect of the operation means with a large amount of operation is made longer, so that the operation means with a large amount of operation can be operated. preparations can be made and operations can be prevented from being delayed.
また、前記第一の操作有効期間に関する画像[例えば、青メータ表示136bN]の表示態様[例えば、色又は大きさ]と、前記第二の操作有効期間に関する画像[例えば、青メータ表示137bN]の表示態様[例えば、色又は大きさ]も同一である。 Also, the display mode [e.g., color or size] of the image related to the first operation effective period [e.g., blue meter display 136bN] and the display mode [e.g., color or size] of the image related to the second operation effective period [e.g., blue meter display 137bN]. The display mode [for example, color or size] is also the same.
また、遊技球を発射する際に操作する発射操作手段[例えば、図1に示す球発射ハンドル134]を備え、前記第二の操作手段[例えば、操作レバー137]は、前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]よりも前記発射操作手段側に設けられたものである。前記第二の操作手段は、扉[例えば、前面枠扉106]開放の邪魔になるため、前記発射操作手段側に設けられている。 It also includes a firing operation means [for example, the ball firing handle 134 shown in FIG. 1] that is operated when firing a game ball, and the second operation means [for example, the operation lever 137] is the first operation means. [For example, the effect button 136] is provided closer to the firing operation means. The second operating means is provided on the side of the firing operating means because it becomes a hindrance to opening the door (for example, the front frame door 106).
また、前記第二の操作促進画像[例えば、レバー画像137aN、青メータ表示137bNまたは黒文字表示137cNあるいは通常レバー関連画像]の表示中に前記第二の操作手段[例えば、操作レバー137]が操作されると、前記示唆演出[例えば、カットイン演出、当落演出]が実行される場合はあるが、前記期待度を示唆しない演出[例えば、リーチ選択演出]は実行される場合がない。一方、前記第一の操作促進画像[例えば、ボタン画像136aN、青メータ表示136bNまたは黒文字表示136cNあるいは通常ボタン関連画像]の表示中に前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]が操作されると、前記示唆演出が実行される場合もあれば、前記期待度を示唆しない演出が実行される場合もある。操作量が相対的に多い前記第二の操作手段を操作した場合には、多くの操作を行った見返りとして前記示唆演出が実行される場合はあるが、前記期待度を示唆しない演出は実行されないようにすることで、操作に対して煩わしいと感じることを低減することができる。 Further, the second operation means [for example, the operation lever 137] is operated while the second operation promotion image [for example, the lever image 137aN, the blue meter display 137bN, the black text display 137cN, or the normal lever-related image] is displayed. Then, although the suggestive effects (for example, cut-in effect, win/loss effect) may be executed, effects that do not suggest the level of expectation (for example, reach selection effect) may not be executed. On the other hand, when the first operation means [for example, the production button 136] is operated while the first operation promotion image [for example, the button image 136aN, the blue meter display 136bN, the black text display 136cN, or the normal button related image] is being displayed, Then, the suggestive effect may be executed, or the effect that does not suggest the expectation level may be executed. When operating the second operating means, which has a relatively large amount of operation, the suggestive effect may be executed in return for performing a large amount of operations, but the effect that does not suggest the degree of expectation is not executed. By doing so, it is possible to reduce the feeling that the operation is troublesome.
また、前記第二の操作手段を連続操作させる操作演出は実行されない。相対的に操作量が多い操作手段を連続操作するのは煩わしいため、連続操作させる操作演出は設けないことが好ましい。 Further, the operation performance that causes the second operation means to be operated continuously is not executed. Since it is troublesome to continuously operate an operating means that requires a relatively large amount of operation, it is preferable not to provide an operation effect that allows continuous operation.
また、保留が所定の数(例えば3つ)貯まると、前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]が振動する場合があってもよい。あるいは、保留が所定の数(例えば3つ)貯まると、前記第一の操作手段は振動しないが、前記第三の操作手段[例えば、決定ボタン1930あるいは上ボタン1910または下ボタン1920]が振動する場合があってもよい。
Further, when a predetermined number (for example, three) of reservations is accumulated, the first operation means [for example, the effect button 136] may vibrate. Alternatively, when a predetermined number (for example, three) of reservations is accumulated, the first operation means does not vibrate, but the third operation means [for example, the
また、前記第二の操作促進画像[例えば、レバー画像137aN、青メータ表示137bNまたは黒文字表示137cNあるいは通常レバー関連画像]が表示される方が、前記第一の操作促進画像[例えば、ボタン画像136aN、青メータ表示136bNまたは黒文字表示136cNあるいは通常ボタン関連画像]が表示されるよりも、前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]が振動する割合が高い。 Moreover, it is better to display the second operation promotion image [for example, the lever image 137aN, the blue meter display 137bN, the black text display 137cN, or the normal lever-related image] than the first operation promotion image [for example, the button image 136aN , the blue meter display 136bN, the black text display 136cN, or the normal button-related image] is displayed at a higher rate than the first operating means [for example, the production button 136] vibrates at a higher rate.
また、前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]は、前記操作量が変化する場合があるものであってもよい。すなわち、前記第一の操作手段は、前記操作量が多い状態と、少ない状態をとり得るものであってもよい。 Further, the first operating means [for example, the effect button 136] may be one in which the amount of operation may change. That is, the first operation means may be capable of taking a state where the amount of operation is large and a state where the amount of operation is small.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Further, the functions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done.
さらに、以上説明した、実施の形態や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施の形態や変形例や各種の例等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施の形態や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施の形態や変形例や各種の例等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Furthermore, even if the constituent elements are included only in the descriptions of the embodiments, modifications, and various examples described above, those constituent elements may be included in other embodiments, modifications, and various examples. It may also be applied to In other words, unless there is a factor that prevents the application, the constituent elements included only in the descriptions of the embodiments, modifications, various examples, etc., may be applied to other embodiments, modifications, various examples, etc. Even when applied to the world, it stands as a cohesive technical idea.
以下、図58~図90を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図58~図90に示す符号は、原則として図58~図90を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図58~図90を用いた説明では図58~図90に示す符号を優先する。 Hereinafter, a game machine to which the present invention can be applied (for example, a pinball game machine such as a pachinko machine or a rotating drum game machine such as the slot machine 100) will be described in detail with reference to FIGS. 58 to 90. Note that the symbols shown in FIGS. 58 to 90 are, in principle, used only for explanations using FIGS. 58 to 90, and even if the same symbols are shown in other drawings, In the explanation using FIG. 90, priority will be given to the symbols shown in FIGS. 58 to 90.
<全体構成>
まず、図58を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。
The
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。
The
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図58に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。
The ball
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図58では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図60に示す。
The
図59は、図58のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。
FIG. 59 is a rear view of the
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
The upper part of the back of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。
The
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図62参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。
The payout sensor is a sensor that detects the passing of the game ball sent out by the sprocket, and it sends either a high or low signal when the game ball is passing, and when the game ball is not passing, it sends either a high or low signal. The other signal, either high or low, is output to the payout control section 600 (see FIG. 62). The game balls that have passed through this payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach an
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図62参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図62参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図62参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図62参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図62参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図62参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
On the left side of the
また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。
Further, in this embodiment, a setting
役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図70(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。なお、本実施形態では、設定を設けていないが、複数設定を設け、設定により大当り確率等を変化させる構成としてもよい。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。
The accessory ratio/
また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。
Further, in this embodiment, a
図60(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図60では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。
FIG. 60(a) is a schematic front view of the
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
Various structures can be adopted as the mounting structure of the
遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
The
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。
The
遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
Areas of the
遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図60(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
A decorative
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。
The ordinary
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、1つ)まで保留することを可能としている。
The general
また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップの羽根部材232aが長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。
Further, the high probability medium lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a jackpot is likely to occur, or a high probability state. The electric support mode lamp RD is a lamp for indicating that the fluctuation display time of the normal symbol is shortened and that the
装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230とが配置され、また、遊技領域124の右下部には、可変入賞装置2340が設けられている。
Around the decorative
一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の適宜個所に1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、可変入賞装置2340に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226a,226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226a,226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態において、一般入賞口が複数個設けられている場合には、それぞれ別の球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、複数個設けられた一般入賞口のそれぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口が複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
One or more general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226a,226bに入球した球と違って、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The normal
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に配設している。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
The first special
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に1つだけ配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。
The second special
次に、図61を参照しながら、可変入賞装置2340の構成について説明する。図61は、可変入賞装置2340の構成について説明する図である。ここで、図61は、可変入賞口2340の内部構造について説明する図であって、図61(a)は、Vシャッタ2352aが閉状態となっていること示す図であり、図61(b)は、Vシャッタ2352aが開状態となっていることを示す図である。なお、図61では、可変入賞装置2340の内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。
Next, the configuration of the variable
可変入賞装置2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。
The
取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられた図示しないソレノイドの駆動によって、前方に開閉自在となっている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234aが構成されている。本実施形態では、第1可変入賞口234aに遊技球が入球すると、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。第1可変入賞口234aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。
The mounting
また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、以下に説明するようにして第2可変入賞口235aが形成されている。
Further, a second
図61に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。
As shown in FIG. 61, the
第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、前方に向かってやや下り傾斜をなすとともに、右から左に向かって傾斜しており、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334(図62参照)によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。また、本実施形態では、装飾部材2340bの裏面であって、シャッタ部材2351aに対向するように、複数のリブ2340iが後方に向けて略等間隔で突出しており、閉状態とされているシャッタ部材2351a上を転動する遊技球に衝突させることにより遊技球を減速させ、シャッタ部材2351a上における遊技球の滞留時間が長くなるように構成されている。本実施形態では、このように構成されているので、短時間(例えば、0.06秒)のシャッタ部材2351aの開放で主にシャッタ部材2351aの上に滞留した複数の遊技球を同時に第2可変入賞口235aへ入球させることができる場合がある。また、本実施形態では、シャッタ部材2351aが装飾部材2340bの裏面にあるため、シャッタ部材2351aが遊技者に視認困難とされている。
The first rolling area SP1 is open at the top, and a plate-shaped
第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチSW1が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチSW1を通過する。入賞カウントスイッチSW1は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が入賞カウントスイッチSW1への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく個数(例えば、10個)の賞球を払い出すための処理を行う。本実施形態では、第1可変入賞口234aへの入賞により獲得できる賞球数と第2可変入賞口235aへの入賞により獲得できる賞球数とが同じであるが、第1可変入賞口234aに遊技球が入賞した場合に獲得できる賞球数と第2可変入賞口235aに遊技球が入賞した場合に獲得できる賞球数とが異なっていてもよい。
A winning count switch SW1 that detects passage of a game ball is arranged at a position connecting the first rolling area SP1 and the second rolling area SP2, and enters the first rolling area SP1. When the game ball rolls on the
入賞カウントスイッチSW1を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、下方にV通路2340gと一般通路2340hとを左右方向に並設し、受け入れた遊技球をいずれかの通路に案内して下方に排出するように構成されている。V通路2340gには、V通過スイッチSW2が配設されており、V通路2340gに案内された遊技球がこのV通過スイッチSW2を通過するように構成されている。このように、V通路2340gは、少なくとも第2可変入賞口235aに進入した遊技球が進入可能な位置に設けられた領域であるということができる。V通過スイッチSW2は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチSW2への遊技球の通過を検出すると、V通路2340gを遊技球が通過したと判定することができる。また、V通路2340gの上方を覆うように板状のVシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。Vシャッタ2352aは、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。すなわち、本実施形態では、図61(a)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が阻止され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、Vシャッタ2352aの上面を転動して一般通路2340hに案内される。一方、図61(b)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して後方に後退した状態(開状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が許容され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、V通路2340gに案内される。また、一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW3が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW3を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。
The game ball that has passed the winning count switch SW1 is guided to the second rolling area SP2. The second rolling area SP2 is configured to have a
本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数と、V通過スイッチSW2および排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正にV通路2340gへ遊技球を通過させることを監視することができる場合がある。具体的には、第2可変入賞口235aの入賞カウントスイッチSW1により検知された遊技球の数を第2可変入賞口235aに受け入れられた数(IN数)としてカウントし、RAM308に記憶する。一方、V通過スイッチSW2と排出球検出スイッチSW3のそれぞれにより検知された遊技球の数の合計数を、第2可変入賞口235aから排出された数(OUT数)としてカウントし、RAM308に記憶する。そして、これらのIN数とOUT数について、例えば、上述した特電役残存球検出処理において、IN数とOUT数とが一致しているかを確認する処理を実行し、IN数>OUT数の場合には、入賞超過状態と判定し、IN数<OUT数の場合には、排出超過状態と判定することにより入賞エラー判定を行うことができる。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。
In this embodiment, by configuring as described above, for example, the number of game balls passing through the winning count switch SW1 and the number passing through the V passing switch SW2 and the ejected ball detection switch SW3 can be used to determine the second variable winning of the game ball. By monitoring the in/out of the
また、本実施形態では、上述した構成により、第2可変入賞口235aに進入した遊技球のみがV通路2340gに進入可能であって、第1可変入賞口234aに進入した遊技球は、V通路2340gに進入不可能に構成されている。
Furthermore, in this embodiment, due to the above-described configuration, only the game balls that have entered the second
本実施形態では、例えば、小当りとなって第2可変入賞口235aが開放する小当り遊技中にV通過スイッチSW2を遊技球が通過した場合に、大当りとなって大当り遊技に移行する構成とすることが可能である。
In this embodiment, for example, if a game ball passes through the V passage switch SW2 during a small winning game in which a small winning occurs and the second
本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数とV通過検出スイッチSW2及び排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正入賞を監視することができる場合がある。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。
In this embodiment, by configuring as described above, for example, the second variable winning of game balls is determined by the number of passing game balls of winning count switch SW1 and the number of passing of game balls passing V passing detection switch SW2 and ejected ball detection switch SW3. By monitoring input/output to/from the
さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Furthermore, in the
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。
In this
また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。
In addition, a
また、本実施形態では、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aのいずれも、閉状態で遊技球の進入が不可能としているが、入賞可能であってもよく、少なくとも開状態よりも遊技球の進入が困難となっていればよい。
In addition, in this embodiment, it is impossible for game balls to enter the first
次に、図62を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。
Next, the circuit configuration of the control section of this
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。
First, the
また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234aの扉部材2341a及び第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。
The
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
Note that when the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
The
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出装置2~5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。
The
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。
Next, the second
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
The power
次に、図63(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。ここで、図63(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、同図(b)は、特図2の停止表示図柄の一例を示し、同図(c)は、装飾図柄の一例を示し、同図(d)は、普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
Next, using FIGS. 63(a) to 63(d), the first special
特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
The
図63(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図63(a)には、「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。図63(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。
FIG. 63(a) shows an example of the stop symbol mode of the
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、5種類の大当り図柄(「特図A」~「特図E」)が用意されている。「特図A」は3ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、特図の変動表示が8回実行されるまで制御状態が特図低確率普図高確率状態(以下、「a時短状態」という場合がある。)になる。すなわち、時短回数8回の電サポ状態になる。また、「特図B」は3ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、特図の変動表示が4回実行されるまで制御状態がa時短状態になる。また、「特図C」は3ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図C」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、特図の変動表示が2回実行されるまで制御状態がa時短状態になる。また、「特図D」は3ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図D」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、特図の変動表示が1回実行されるまで制御状態がa時短状態になる。また、「特図E」は3ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図E」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後は、a時短状態に移行せず、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)になる。なお、本実施形態では、5種類の大当り図柄を用意しているが、1種類であってもよいし、5種類以外の複数種類の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、小当り図柄や突然時短図柄を用意してもよい。
In this embodiment, five types of jackpot symbols ("special pattern A" to "special pattern E") are prepared as the stop pattern mode of the special pattern. "Special drawing A" is a 3 round (R) jackpot symbol, and when "special drawing A" is stopped and displayed, the state shifts to a jackpot game state in which the first
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。本実施形態では、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.2秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材232aが、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。また、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」~「特図D」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、大当り図柄に対応する回数の特図変動遊技が実行されるまで電サポ状態(a時短状態)が維持され、その後は非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(例えば、「特図E」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
In the
このように、本実施形態では、「特図A」~「特図D」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になり、「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図低確率状態になる。 In this way, in this embodiment, when "Tokuzu A" to "Tokuzu D" are stopped and displayed, after the jackpot game ends, the control state changes to the Tokuzu low probability, normal to high probability state, and " When "special pattern E" is stopped and displayed, the control state changes to the special pattern low probability regular pattern low probability state after the jackpot game ends.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図F」はハズレ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a losing symbol. “Special figure F” is a losing symbol.
図63(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図63(b)には、「特図a」から「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち1種類の特図が大当り図柄(「特図a」)となっている。「特図a」は9R大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、特図の変動表示が8回実行されるまで制御状態がa時短状態になり、その後、非電サポ状態に移行する。
FIG. 63(b) shows an example of the stop symbol mode of the
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として3種類の停止図柄(「特図b」~「特図d」)が用意されている。小当り図柄が停止表示して小当りとなった場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.5秒の開放を12回行う。すなわち、「特図b」で小当りすると、第2可変入賞口235aに多くの遊技球が入球しやすくなり、多くの出玉を獲得することができるようになっている。なお、シャッタ部材2351aの開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。さらに、小当りした場合は、Vシャッタ2352aが開放し、V通路2340gへの遊技球の進入が可能となる。そして、第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通路2340gに設けられたV通過スイッチSW2を通過すると大当りとなり、大当り遊技が開始される。なお、本実施形態では、小当り遊技が1ラウンド目としてカウントされるため、大当り遊技が開始されると2ラウンド目から開始されることとなる。大当り遊技に移行した後は、第1可変入賞口234aが開放するラウンド遊技が最終ラウンドまで実行される。その後、当該大当り遊技が終了すると、特図の変動表示が8回実行されるまで制御状態がa時短状態になる。また、本実施形態では、小当り図柄の種類に応じてラウンド数が異なっており、「特図b」が停止表示して小当りとなり、当該小当りにかかる小当り遊技中に大当りとなった場合は、9ラウンド目までラウンド遊技が実行され、「特図c」が停止表示して小当りとなり、当該小当りにかかる小当り遊技中に大当りとなった場合は、6ラウンド目までラウンド遊技が実行され、「特図d」が停止表示して小当りとなり、当該小当りにかかる小当り遊技中に大当りとなった場合は、3ラウンド目までラウンド遊技が実行される。
Furthermore, in this embodiment, in addition to the jackpot symbols, three types of stop symbols ("special pattern b" to "special pattern d") are prepared as small winning patterns. When the small winning symbol stops being displayed and becomes a small winning, the
また、本実施形態では、大当りに移行することなく電サポ状態に移行する突然時短図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図e」は、突然時短図柄である。本実施形態では、「特図e」が表示されて電サポ状態(以下、「c時短状態」という場合がある。)に移行すると、特図変動遊技が200回行われる間、電サポ状態が維持され、201回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、電サポ状態において「特図e」が停止表示されると、図柄停止前の遊技状態が維持されるようにしているが、電サポ状態において「特図e」が停止表示された場合では、c時短状態が開始されるようにしてもよい。また、突然時短図柄を複数種類用意してもよく、図柄によって電サポ状態が維持される図柄変動表示の回数が異なってもよく、例えば、複数種類の突然時短図柄のうちの一部の図柄が遊タイムが維持される図柄変動表示の回数(555回)よりも多い回数(例えば、600回等)であってもよい。 Moreover, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a sudden time-saving symbol that transitions to an electric support state without transitioning to a jackpot. “Special symbol e” is a sudden time-saving symbol. In this embodiment, when the "special figure e" is displayed and the state shifts to the electric support state (hereinafter sometimes referred to as the "c time saving state"), the electric support state remains unchanged while the special figure variable game is played 200 times. It is maintained, and at the 201st time, it shifts to a non-electric support state (normal pattern low probability state). In addition, in this embodiment, when the "special pattern e" is stopped and displayed in the electric support state, the gaming state before the symbol stops is maintained, but in the electric support state, the "special pattern e" is stopped. If it is displayed, the c time saving state may be started. Also, multiple types of sudden time-saving symbols may be prepared, and the number of symbol fluctuation displays for maintaining the electric support state may be different depending on the symbol. For example, some of the multiple types of sudden time-saving symbols may be The number of times (for example, 600 times, etc.) may be greater than the number of symbol fluctuation displays (555 times) for which the play time is maintained.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a losing symbol. “Special symbol f” is a losing symbol.
図63(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる非電サポ状態(特図低確率普図低確率状態あるいは特図高確率普図低確率状態)においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる電サポ状態(特図低確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図高確率状態)では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、非電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、電サポ状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。
FIG. 63(c) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns in this embodiment: "
第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、同じ偶数の数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2-装飾2-装飾2」や「装飾4-装飾4-装飾4」等)を停止表示する。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214で「特図A」、「特図a」、「特図b」が停止表示することを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、突然時短(c時短)に移行することとなる「特図e」が停止表示することを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾1-装飾2-装飾3」を停止表示する。また、「特図F」あるいは「特図f」のハズレ図柄のいずれかを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。
When announcing a jackpot or small hit using the first special
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。
Hereinafter, in the decorative
図63(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図63(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。
FIG. 63(d) shows an example of the stopping pattern mode of the ordinary symbol. There are two types of stop display modes of common symbols in this embodiment: "common symbol A" which is a winning symbol, and "common symbol B" which is a losing symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the normal
また、本実施形態では、大当り終了後又は電源投入時にラムクリアされてから特図の変動表示が555回実行されると、特図の変動表示が200回実行されるまで電サポ状態に移行する。以下の説明において、この電サポ状態を、「遊タイム」や「b時短状態」という場合がある。 In addition, in this embodiment, when the variable display of the special symbol is executed 555 times after the ram is cleared after the end of the jackpot or when the power is turned on, the state shifts to the electric support state until the variable display of the special symbol is executed 200 times. In the following description, this electric support state may be referred to as "play time" or "b-time saving state."
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "fluctuation display of a common symbol" until the stop display of the stop symbol mode of a common symbol may be referred to as a variable display of a common symbol.
<主制御部メイン処理>
次に、図64を用いて、図62に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control section main processing executed by the
図62に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では特図1と特図2で4つずつ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。
The
上述したように、図62に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図64に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101,
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
In step S103, the value of the counter of the
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S105, the
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。
In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power cutoff (before power cutoff), and if it is not returned to the state before power cutoff (when the
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図59に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。
If it is not determined that the state will return to the state before the power cut (step S109; No), the cause is whether the RAM
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。
When the setting change process is executed, the 7 segments corresponding to the setting monitor on the accessory ratio/
また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。
Further, if it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting
ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。また、本実施形態では、初期化処理を実行する場合に、RAM308の記憶領域のうちの一部については、初期化せずに電断前の状態を維持するようにしてもよく、例えば、大当り間スタート回数(TS)や後述する遊タイム(b時短状態)の実行に関するフラグ等については、設定変更(同一設定の打ち直しも含む)されてもクリアしない仕様であってもよい。また、ラムクリアをしない場合であっても、大当り間スタート回数(TS)や遊タイム(b時短状態)の実行に関するフラグ等の所定のデータのみクリア可能に構成してもよい。この場合において、この所定のデータを任意にクリア可能としてもよいし、強制的にクリアする仕様であってもよい。
In step S119, initialization processing is performed to bring the
ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。
In step S121, after setting the interrupt prohibition, basic random number initial value updating processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the regular figure winning random number counter and the special figure random number counter, respectively, are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the
一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図59に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
On the other hand, in step S111, power restoration processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図65を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
図62に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the values of each register of the
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S203, the
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図62に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図62に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226a,226b、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口230および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228や大当り発生ゲート252の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234a,235a,226a,226bやこれらの始動口230,232,228,252への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1特図始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
In addition, in step S205, the information on the presence or absence of a detection signal of each ball detection sensor stored in the storage areas of the detection signal storage area before the previous time, the storage area of the previous detection signal, and the current detection signal storage area is compared, and each It is determined whether the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process is activated several times, repeating activation at very short intervals of approximately 2 ms. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is checked. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area before the previous time, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area described above. That is, when the game ball begins to pass the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In this embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S121 above is updated, and then the general figure winning random number value and the Update the random number counter for generating each special figure random number value. For example, if the numerical range that can be taken as the winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S211, performance random number updating processing is performed. In this performance random number update process, a random number counter for generating a random number value for performance used by the
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, a regular symbol display symbol update timer is used to measure the time for fluctuating and stopping display of symbols on the regular
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234a、235a,226a,226bや始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215, winning opening counter updating processing is performed. In this winning hole counter update process, when a prize is won in the winning
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。
Furthermore, in step S217, a winning acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if predetermined conditions are satisfied, multiple types of starting information are acquired. The plurality of types of starting information acquired here are stored as one set of starting information in an empty area of the starting information storage section provided in the
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図62に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and payout request information to be output to the
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221, a normal figure state update process is performed. This ordinary figure state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the state of the ordinary figure. For example, in the normal pattern state update process during the normal pattern fluctuation display (when the value of the above-mentioned normal pattern display pattern update timer is 1 or more), the two LEDs constituting the normal
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図63(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図63(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
In addition, in the normal pattern state update process at the timing when the normal pattern fluctuation display time has elapsed (timing when the value of the normal pattern display pattern update timer changes from 1 to 0), if the winning flag is on, the winning pattern will be displayed. The normal
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the normal pattern fluctuation game is a hit, the normal pattern hit flag is turned on as described later. When this ordinary figure per flag is on, in the ordinary figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the ordinary figure stop time management timer changes from 1 to 0), the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In addition, in the general figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member A signal for holding the
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
In addition, in the general figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the general figure inactive is set in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general pattern related lottery process, the opening/closing control of the general pattern fluctuation game and the second special
続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。
Subsequently, special figure pre-reading processing (step S224) is executed. In the special symbol pre-reading process, the
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure state update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。
For example, in the special figure 2 state update process during the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined number of the eight LEDs constituting the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、9R大当りフラグ、3R大当りフラグ、9R小当りフラグ、6R小当りフラグ、3R小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、9R大当りフラグはオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図63(b)に示す特図a、9R小当りフラグはオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図63(b)に示す特図b、6R小当りフラグはオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図63(b)に示す特図c、3R小当りフラグはオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図63(b)に示す特図d、c時短移行フラグはオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図63(b)に示す特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fと、それぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、9R大当り図柄(特図a)、9R小当り図柄(特図b)、6R小当り図柄(特図c)、3R小当り図柄(特図d)、突然時短図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、本実施形態では、特2優先変動機を例に説明しているが、特図1と特図2が同時に変動表示する同時変動機に適用してもよく、この場合のパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄又は小当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。なお、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示された場合には、特図2の小当り図柄が表示されても特図1の変動表示が継続するようにしてもよい。
In addition, the
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。
Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the symbol that stops the fluctuating display is special figure 2. The process ends after additionally storing special figure 2 identification information indicating that the special figure 2 is present in the
また、特図2変動遊技の結果が小当りであれば、小当りフラグがオンにされる。小当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is a small hit, the small hit flag is turned on. When the small hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, in the special figure 2 status update process that starts at the timing when the predetermined winning performance period ends (timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined release period (for example, 29 seconds) , or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, in the
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、9ラウンド、6ラウンド又は3ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、特図確率変動フラグがオンで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグ及び時短フラグをオンにし、特図確率変動フラグがオフで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、8回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。
In addition, in the special figure 2 state update process that repeats the opening/closing control of the door member a predetermined number of times (9 rounds, 6 rounds, or 3 rounds in this exemplary embodiment) and starts at the timing when it ends, a predetermined end effect period (e.g. 3 seconds), that is, a storage area of a timer for managing performance standby time provided in the
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。
Time saving mentioned here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of a jackpot in the special symbol fluctuation game to the start of the next jackpot is shortened. When the time saving flag is set to on, the state is in a high probability state (probability variation). In the high probability state of common symbols, the probability of winning in the common symbol fluctuation game is higher than in the low probability state of common symbols. In addition, the fluctuation time of the general pattern fluctuation game is shorter in the normal pattern high probability state than in the normal pattern low probability state (normal pattern variable short). Furthermore, in the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, the opening time for one opening of the pair of
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出玉数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図2始動口232への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出玉数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。
Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the jackpot game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the normal pattern low probability state is maintained. This means that if the normal ball is in a high probability state during a jackpot game, a predetermined number of game balls enter the first
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。
In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 inoperable setting area of the
また、特図2変動遊技の結果が突然時短であれば、c時短移行フラグがオンにされる。このc時短移行フラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理で、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。このとき、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、200回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is suddenly shortened in time, the c time-saving shift flag is turned on. When this c-time saving transition flag is on, special figure 2 state update processing at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0) Then, set
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, a loss flag is turned on. If this deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Set
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) regarding the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 1.
例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する8つのLEDのうちの所定LEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。
For example, in the special figure 1 state update process during the special figure 1 variable display (the value of the above-mentioned special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined number of the eight LEDs constituting the special figure 1
また、主制御部300のRAM308には、3R大当りフラグ、はずれフラグおよび普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、3R大当りフラグはオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図A~特図D、3R大当りフラグはオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、ハズレフラグがオンの場合には特図Fが、それぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、3R電サポ付き大当り図柄(特図A~特図D)、3R大当り図柄(特図E)、ハズレ図柄(特図F)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
Further, the
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。
In the above explanation, the
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい(同時変動機)。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、特図1変動遊技と特図2変動遊技が同時に行われる同時変動機であってもよい。同時変動機であるパチンコ機では、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合があるが、特図1変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1の大当り図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図1変動表示時間が経過したタイミングでハズレ図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1のハズレ図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。また、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで上述した要領で特図1の抽選結果を破棄してハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。
In addition, in the above explanation, it is assumed that the lottery process or variable game regarding the suspension of the other special figure is not performed depending on the state of one special figure, but this is not limited to this, and the above-mentioned special figure status update A plurality of special symbols may be changed at the same time by performing processing and special symbol related lottery processing independently on
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。
Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the
また、本実施形態では、詳しくは後述するが、大当りが終了して特図低確率状態となってから大当りとなるまでの特図変動表示(特賞間スタート(TS)という場合がある。)の回数をカウントしており、その回数が所定回数(555回)になると、時短フラグがオンにされ、時短回数に所定回数(200回)がセットされて時短状態(b時短状態あるいは「遊タイム」という場合もある。)に移行する。 In addition, in this embodiment, as will be described in detail later, the special symbol fluctuation display (sometimes referred to as special prize start (TS)) from the end of the jackpot and the special symbol low probability state until the jackpot occurs. The number of times is counted, and when the number reaches a predetermined number (555 times), the time saving flag is turned on, the predetermined number of times (200 times) is set to the number of time saving times, and the time saving state (b time saving state or "play time") ).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the symbol for which the fluctuation display is to be stopped is special figure 1. The process ends after additionally storing special figure 1 identification information indicating that there is a special figure 1 identification information in the
また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, if the result of the special figure 1 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)の扉部材2341a(シャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined winning performance period ends (timing when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234a第2可変入賞口235aの扉部材2341a(シャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, in the
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、3ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、8回、4回、2回又は1回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。
In addition, in the special figure 1 state update process that repeats the opening/closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 3 rounds) and starts at the timing when it ends, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the decorative
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。
In addition, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 inactive setting area of the
さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。
Furthermore, if the result of the special figure 1 variable game is a loss, a loss flag is turned on. If this deviation flag is on, even in the special figure 1 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0), Set special figure 1 inactive in the setting area of
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1及び特図2のいずれの変動遊技も行っておらず、特図1及び特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、特図2変動遊技の数が保留されておらず、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。
When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special drawing related lottery process for special drawing 2 (
装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、時短状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態においては、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
The first
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、突然時短とするかあるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。
In the case of the special figure 2-related lottery process in step S229, the
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
After extracting the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random number storage area, the
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. In addition, the order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.
以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理について特図2を特図1よりも優先して行うように構成したが、これに限定されず、特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。 In the above explanation, the above-mentioned special figure status update process and special figure-related lottery process are configured so that special figure 2 is performed with priority over special figure 1, but the present invention is not limited to this. 2 may be performed independently, so that a plurality of special symbols may be varied at the same time.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234aへの入賞の有無、第2可変入賞口235aへの入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the above-described command transmission process. In addition, if the command type is a special figure fluctuation start command, the command data includes information such as various jackpot flags, small hit flags, c time saving transition flag, loss flag, timer number selected in special figure related lottery processing, etc. In addition, in this embodiment, when the special symbol variation start command is set, stop symbol information that can specify the stop symbol is included. In the case of a special figure fluctuation stop command, it includes the values of various jackpot flags, small hit flags, c time saving transition flag, loss flag, etc., and in the case of a jackpot round number specification command, it includes the number of jackpot rounds, etc. . When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a prize in the
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。
In addition, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data includes the values of various jackpot flags, small hit flags, c time saving transition flags, and loss flags stored in the
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure reservation increase processing, the command data includes special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full error, is monitored. . When a front frame door opening error or a lower tray full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower tray full error is included in the transmission information to be sent to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図64に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。
In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (if power cutoff is detected), the process advances to step S243, and if the low voltage signal is off (if power cutoff is not detected), the process goes to step S241. In step S241, timer interrupt termination processing is performed. In this timer interrupt termination process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. to return to. On the other hand, in step S243, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved in a predetermined area of the
次に、図65に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図66を参照しながら説明する。ここで、図66(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、特図1当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(c)は、特図2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(d)は、特図1決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、同図(e)は、特図2決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、同図(f)は、特図1変動パターンテーブルの内容の一例を示す図であり、同図(g)は、特図1の変動パターンテーブルの遷移の一例について説明する図である。
Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The determination table will be explained with reference to FIG. 66. Here, FIG. 66(a) is a diagram illustrating an example of the contents of the table for determining the validity of ordinary symbols, and FIG. 66(b) is a diagram illustrating an example of the contents of the table for determining the validity of the
図66(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図66(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0~99であって、当りとなる値は0~99となっている。すなわち、当りの確率は100/100(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。
The table for determining the validity of ordinary figures shown in FIG. 66(a) is a table for determining the validity of ordinary figures used when determining the validity of ordinary figures. Note that this table is stored in the
図66(b)に示す特図1当否判定用テーブルは、特図1の当否判定を行う際に参照されるテーブルあり、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/199.8)で大当りが選択される。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。また、本実施形態では、複数設定を設ける構成としていないが、複数設定を設け、設定毎に大当り確率が異なるように構成されてもよい。
The table for determining the validity of the special figure 1 shown in FIG. A jackpot is selected at approximately 1/199.8). Note that this table is also stored in the
図66(c)に示す特図2当否判定用テーブルは、特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルあり、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/199.8)で大当りが選択され、13945/65536の確率(約1/4.7)で小当りが選択され、18969/65536の確率(約1/3.455)で突然時短が選択される。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。
The table for determining the validity of
図66(d)は、特図1決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図63(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。
FIG. 66(d) shows an example of the distribution table for determining the
まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」~「特図E」からいずれか一つが選択される。上述したように、「特図A」~「特図E」はいずれも、第1可変入賞口234aが開放する3R大当りであり、「特図A」は、大当り遊技の終了後に時短回数が8回付与され、「特図B」は、時短回数が4回付与され、「特図C」は、時短回数が2回付与され、「特図D」は、時短回数が1回付与され、「特図E」は、時短が付与されない。各選択率は、「特図A」は、3/100の確率で、「特図B」は、15/100の確率で、「特図C」は、15/100の確率で、「特図D」は、15/100の確率で、「特図E」は、50/100の確率となっている。
First, if the result of the
図66(e)は、特図2決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図63(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。
FIG. 66(e) shows an example of the distribution table for determining the special figure 2, and the stopping symbols are determined based on the result of the determination of the validity of the special figure 2 as described above. Note that this table is also stored in the
特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」が選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234aが開放する9R大当りであり、大当り遊技の終了後に時短回数が8回付与される。また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図b」~「特図d」からいずれか一つが選択される。上述したように、「特図b」~「特図d」はいずれも、第2可変入賞口235aが開放する小当りであり、小当り遊技において第2可変入賞口235aに遊技球が入球してV通過スイッチSW2を通過すると2R目から開始される大当り遊技に移行し、「特図b」は、大当りとなった場合に第1可変入賞口234aが9R目まで開放する9R小当りであり、「特図c」は、大当りとなった場合に第1可変入賞口234aが6R目まで開放される6R小当りであり、「特図d」は、大当りとなった場合に第1可変入賞口234aが3R目まで開放される3R小当りである。各選択率は、「特図b」は15/100、「特図c」は30/100、「特図d」は55/100となっている。
If the result of the special figure 2 judgment is a jackpot, "special figure a" is selected. As described above, "special map a" is a 9R jackpot that is opened by the first
このように、本実施形態では、特図1で大当りした場合よりも、特図2で大当りした場合の方が、出玉の多い大当り遊技に移行しやすく、特図2で大当りした方が有利であるので、例えば、遊タイムの実行中や突然時短中に大当りとなることに対する期待感を高めることができる場合がある。また、本実施形態では、特図1で大当りした場合よりも、特図2で大当りした場合の方が、時短回数が多い大当りとなりやすいということができる。
In this way, in this embodiment, it is easier to shift to a jackpot game with more balls when you hit the jackpot on
図66(f)は、特図1はずれ変動パターンテーブルの一例を示すものであり、4つの変動パターンテーブルを有しており、状態に応じていずれかの変動パターンテーブルが用いられる。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。また、図示しないが、特図1大当り変動パターンテーブル、特図2はずれ変動パターンテーブル、特図2大当り変動パターンテーブルも有しており、いずれのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。
FIG. 66(f) shows an example of the special figure 1 deviation variation pattern table, which has four variation pattern tables, and one of the variation pattern tables is used depending on the state. Note that this table is also stored in the
図66(f)に示すように、特図1はずれ変動パターンテーブルは、通常時変動パターンテーブル(No.0)と、a時短時変動パターンテーブル(No.1)と、b時短/c時短時変動パターンテーブル(No.2)と、サクサクタイム時変動パターンテーブル(No.3)とを備えて構成されている。なお、これらの他にも変動パターンテーブルを備えて構成されてもよい。 As shown in FIG. 66(f), the special figure 1 deviation variation pattern table includes a normal time variation pattern table (No. 0), a time saving time variation pattern table (No. 1), and b time saving/c time saving time variation pattern table. It is configured with a fluctuation pattern table (No. 2) and a quick time fluctuation pattern table (No. 3). It should be noted that the system may be configured to include other variation pattern tables in addition to these.
通常時変動パターンテーブルは、主に、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)において選択される通常用テーブルであり、a時短時変動パターンテーブルは、大当り遊技終了後に移行する時短状態(a時短状態)に移行した後、特図1の図柄変動表示回数が10回目となるまでに選択されるa時短用テーブルであり、b時短/c時短時変動パターンテーブルは、遊タイム(b時短)及び突然時短(c時短)となって移行する時短状態(b時短状態/c時短状態)において特図1のはずれ図柄変動が実行される場合に選択されるbc時短用テーブルであり、サクサクタイム時変動パターンテーブルは、通常遊技状態であって、大当り遊技終了後の特図1の図柄変動表示回数が201回目から540回目までに選択されるサクサクタイム用テーブルである。なお、本実施形態におけるサクサクタイム用テーブルは、詳しくは後述するが、通常用テーブルと演出内容の構成は同じであるが、振分率が異なっており、通常用テーブルが選択された場合よりもリーチありハズレが選択されにくく、したがって、図柄変動表示の消化時間が通常用テーブルが選択された場合よりも短くなりやすく、また、リーチとなった場合の大当りに対する期待度が高い。
The normal time variation pattern table is a normal table that is mainly selected in the normal game state (special figure low probability regular figure low probability state), and the time saving time variation pattern table a is the time saving state to which the transition is made after the end of the jackpot game. (a time saving state) is the a time saving table that is selected by the time the number of symbol fluctuations of
図66(g)に示すように、例えば、初回の大当りが時短状態に移行しない通常大当り(「特図E」での大当り)にかかる大当り遊技の終了後では、大当り遊技の終了後から特図1の図柄変動表示が実行され、したがって、1回転目から200回転目までは通常用テーブルが選択され、201回転目から540回転目までは、サクサクタイム用テーブルが選択され、541回転目から555回転目までは再び通常用テーブルが選択される。その後、遊タイムに移行するとbc時短用テーブルが選択される。また、時短付き大当りとなって当該大当りにかかる大当り遊技が終了すると、特図1の1回転目から10回転目までa時短用テーブルが選択され、11回転目から200回転目まで通常用テーブルが選択され、201回転目から540回転目までサクサクタイム用テーブルが選択され、541回転目から555回転目まで再び通常用テーブルが選択される。また、c時短状態となってから、大当りとなることなく200回の図柄変動表示が実行されてc時短状態が終了した後は、特図1の1回転目から200回転目までbc時短用テーブルが選択され、201から555回転目まで通常用テーブルが選択される。なお、これらのテーブルは、特図1の図柄変動表示の実行回数に応じて選択されるものであり、特図2の図柄変動表示の実行回数については考慮されていないが、特図2の図柄変動表示の実行回数も含めてもよい。
As shown in FIG. 66(g), for example, after the end of the jackpot game related to the normal jackpot (jackpot with "special map E") in which the first jackpot does not shift to the time-saving state, the special chart starts after the end of the jackpot game. 1 is executed, the normal table is selected from the 1st rotation to the 200th rotation, the quick time table is selected from the 201st rotation to the 540th rotation, and the 555th rotation is selected from the 541st rotation to the 555th rotation. Until the rotation, the normal table is selected again. Thereafter, when the game shifts to play time, the bc time saving table is selected. In addition, when a jackpot with a time saver occurs and the jackpot game related to the jackpot ends, the a time saver table is selected from the 1st spin to the 10th spin of
続いて、図65に示される主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる変動パターン選択テーブルについて、図67を参照しながら説明する。ここで、図67(a)は、通常時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(a-1)は、通常時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、a時短時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(c)は、b時短/c時短時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(d)は、サクサクタイム時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(d-1)サクサクタイム時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図である。
Next, the variation pattern selection table used in the
図67(a)に示す通常時はずれ変動パターン選択テーブルは、通常遊技状態において特図1の当否判定の結果がはずれの結果となった場合に使用される場合があるテーブルである。具体的には、特図1の当否判定の結果がはずれの結果となって通常時はずれ変動パターン選択テーブルが使用されると、90/100の確率でリーチなしはずれの変動パターンが選択され、10/100の確率でリーチありはずれの変動パターンが選択される。また、リーチありはずれの変動パターンが選択された場合は、同図(a-1)に示す通常時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルが参照され、50/100の確率でノーマルリーチはずれの変動パターンが選択され、20/100の確率でSP1はずれの変動パターンが選択され、20/100の確率でSP2はずれの変動パターンが選択され、5/100の確率でノーマル救済リーチはずれの変動パターンが選択され、3/100の確率でSP1救済はずれの変動パターンが選択され、2/100の確率でSP2救済はずれの変動パターンが選択される。なお、救済はずれを含む変動パターンは、リーチはずれとなった後に、中図柄が再変動を開始し、再びはずれの組合せで停止することを含む変動パターンである。このように、本実施形態では、はずれとなった場合の1割でリーチがかかり、遊技を楽しませることができる場合がある。
The normal time deviation variation pattern selection table shown in FIG. 67(a) is a table that may be used when the result of the validity determination of
図67(b)に示すa時短時はずれ変動パターン選択テーブルは、a時短状態において特図1の当否判定の結果がはずれの結果となった場合に使用される場合があるテーブルである。具体的には、100/100の確率でリーチなしはずれが選択され、リーチ演出が実行されないようになっている。なお、リーチ演出が実行されるテーブル構成としてもよい。
The a time saving time deviation variation pattern selection table shown in FIG. 67(b) is a table that may be used when the result of the validity determination of
図67(c)に示すb時短/c時短時はずれ変動パターン選択テーブルは、b時短状態(遊タイム)あるいはc時短状態(突然時短)において特図1の当否判定の結果がはずれの結果となった場合に使用される場合があるテーブルである。具体的には、95/100の確率でリーチなしはずれが選択され、5/100の確率でリーチありはずれが選択される。なお、実行するリーチ演出として、ノーマルリーチのみであってもよいし、SPリーチを含んでもよい。また、100/100の確率でリーチなしはずれが選択される構成であってもよい。 The b time saving/c time saving time difference variation pattern selection table shown in FIG. This is a table that may be used when Specifically, no reach is selected with a probability of 95/100, and a miss with reach is selected with a probability of 5/100. Note that the ready-to-reach effect to be executed may be only the normal ready-to-reach, or may include the SP ready-to-reach. Alternatively, a configuration may be adopted in which a no-reach option is selected with a probability of 100/100.
図67(d)に示すサクサクタイム時はずれ変動パターン選択テーブル及び同図(d-1)に示すサクサクタイム時リーチありはずれ変動パターンテーブルは、通常遊技状態であって、大当り終了後の特図1の図柄変動表示の回数が201回目~540回目であるときに使用される場合があるテーブルである。各変動パターンの変動時間及び演出内容は上述した通常時はずれ変動パターン選択テーブル及び通常時リーチありはずれ変動パターンテーブルと同様であるが、各変動パターンの振分率が異なっている。具体的には、図67(d)に示すように、99/100の確率でリーチなしはずれが選択され、1/100の確率でリーチありはずれが選択される。また、リーチあり変動パターンが選択された場合は、同図(d-1)に示すサクサクタイム時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルが参照され、90/100の確率でノーマルリーチはずれの変動パターンが選択され、5/100の確率でSP1はずれの変動パターンが選択され、2/100の確率でSP2はずれの変動パターンが選択され、1/100の確率でノーマル救済はずれの変動パターンが選択され、1/100の確率でSP1救済はずれの変動パターンが選択され、1/100の確率でSP2救済はずれの変動パターンが選択される。このように、本実施形態では、サクサクタイムにおいては、はずれとなった場合の1%でしかリーチがかからず、リーチとなる場合でも9割がノーマルリーチとなるので、遊技の消化速度がサクサクタイム以外の通常遊技状態よりも早く、遊技者のストレスを軽減させることができる場合がある。また、はずれの場合にスーパーリーチが実行されにくいので、スーパーリーチとなった際の大当りに対する期待感を向上させることができる場合がある。 The crisp time variation pattern selection table shown in FIG. 67(d) and the crisp time reach/miss variation pattern table shown in FIG. This is a table that may be used when the number of symbol fluctuation displays is from 201st to 540th. The fluctuation time and performance content of each fluctuation pattern are the same as the normal time off fluctuation pattern selection table and the normal time reach/miss fluctuation pattern table described above, but the distribution rate of each fluctuation pattern is different. Specifically, as shown in FIG. 67(d), no reach is selected with a probability of 99/100, and no reach is selected with a probability of 1/100. In addition, when the variation pattern with reach is selected, the variation pattern selection table of variation with reach and deviation during crisp time shown in (d-1) of the same figure is referred to, and the variation pattern with deviation from normal reach is selected with a probability of 90/100. , a variation pattern that misses SP1 is selected with a probability of 5/100, a variation pattern that misses SP2 is selected with a probability of 2/100, a variation pattern that misses normal relief is selected with a probability of 1/100, and a variation pattern that misses SP2 is selected with a probability of 1/100. A variation pattern that misses SP1 relief is selected with a probability of 1/100, and a variation pattern that misses SP2 relief is selected with a probability of 1/100. In this way, in this embodiment, in the crisp time, reach is only 1% of the time when it is a miss, and even if it is a reach, 90% of the time it is a normal reach, so the speed of play is faster than the crisp time. In some cases, the player's stress can be reduced more quickly than in other normal gaming states. Furthermore, since it is difficult for a super reach to be executed in the case of a miss, it may be possible to improve expectations for a jackpot when a super reach occurs.
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図68(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図68(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, the processing of the first
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S305. . In step S305, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S307 following step S305, command processing is performed. The
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S309 following step S307, production control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out the effect data corresponding to this command from the
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
In step S311 following step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the
ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the
ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。
In step S315 following step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command for the
ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2~5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S317 following step S315, movable body control processing is performed. For example, if there is a command to the
ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。
In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second
図68(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 68(b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the
図68(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
FIG. 68(c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the
ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S343 following step S341, the control command is sent to the second
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図69(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図69(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, the processing of the second
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative pattern display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If necessary, the performance data is updated.
ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。
In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the
図69(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 69(b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second
図69(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
FIG. 69(c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second
図69(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
FIG. 69(d) is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the
ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S453 following step S451, it is determined whether a transfer end interrupt signal from the
ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S455, parameter settings are performed based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the
ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S459 following step S457, it is determined whether a generation end interrupt signal from the
ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S461, a scene display counter that is set in a predetermined area of the
次に、図70を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図70(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図70(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。
Next, the specific configuration of the accessory ratio/
役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。なお、本実施形態に係るパチンコ機100の機種は、設定を設けていない機種であるので、現在の設定値について「-」と表示することで、設定付きの機種でないことを報知している。
As described above, the accessory ratio/
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第特図始動口232、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口230、第2特図始動口232及び一般入賞口226a,226bへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。
Here, the continuous accessory ratio refers to the number of game balls (i.e., safe balls) to be acquired that is due to the operation of the accessory when the accessory operates continuously (i.e., the first It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the variable winning
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。
In this embodiment, as a result of calculating the continuous accessory ratio, if it is determined that the continuous accessory ratio exceeds 60%, the 2-digit 7-segment LED that displays the continuous accessory ratio is displayed blinking, and then A security signal (RY) is output. Here, the security signal (RY) is an error signal that is output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko
また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。
In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the 2-digit 7-segment LED that displays the accessory ratio will be displayed blinking, and then the security signal (YH ) is output. Here, the security signal (YH) is an error signal that is output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous character ratio or the character ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is made to blink, but for example, the emitted light color may be changed. Good too.
図70(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。
As shown in FIG. 70(B), eight dip switches are arranged on the
次に、図71~図73を参照しながら、本実施形態のパチンコ機の演出の一例について説明する。ここで、図71は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図72は、図71に示す演出の続きの一例を段階的に示す図であり、図73は、図72に示す演出の続きの一例を段階的に示す図である。
Next, an example of the performance of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 71 to 73. Here, FIG. 71 is a diagram showing step by step an example of a presentation centered on the decorative
図71には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。
FIG. 71 shows a decorative
図71(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。
On the decorative
装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、突然時短であれば「☆」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。
The decorative
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。
Further, the decorative
さらに、図71に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。
Furthermore, the control state (gaming state) shown in FIG. 71 is a normal gaming state (special pattern low probability regular pattern low probability state). In the decorative
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
In the special figure 1 hold
図71(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図71(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
In FIG. 71(a), two
一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図71に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。
On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the
さらに、本実施形態では、第4図柄・保留数表示領域284に大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数(以下の説明において、「はまり回数」という場合がある。)が表示されるとともに、表示画面の右下隅部に、大当り終了後からの図柄変動表示の回数(大当り間スタート回数表示)と、遊タイム(b時短状態)に移行するまでに必要な図柄変動表示の回数(遊タイムまでの残スタート回数)が表示されている。なお、本実施形態では、大当り間スタート回数表示と遊タイムまでの残スタート回数の表示の両方を表示していたが、いずれか一方のみ表示する態様であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the number of times the symbol change is displayed after the end of the jackpot game (in the following explanation, it may be referred to as the "number of stuck times") is displayed in the fourth symbol/retention
本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図71(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。
In the
ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of special figure 1 and the default display mode of the hold icon of special figure 2 may be the same or may be different display modes. .
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is performed in the following order: start of variation on the special symbol display device → start of variation display of the fourth symbol → start or deletion of movement animation of the pending icon → start of variation of the decorative symbol However, this order may be changed.
図71(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。また、このとき、図柄変動表示の回数及び遊タイムに移行するまでに必要な図柄変動表示の回数が更新され、それぞれ「大当り後=135回」「遊タイムまで420回」に変化する。
In FIG. 71(b), the symbol variation display of the
図71(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
In FIG. 71(c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the
図71(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。
In FIG. 71(d), the movement animation continues, and in FIG. 71(e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of the change has reached the change
そして、図71(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in FIG. 71(f), the variable display of decorative patterns starts.
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図71(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。
As shown in FIG. 71(g), an operation promotion notification image 136P is displayed on the decorative
図71(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図71(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。
In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 71(h), the valid period is decreasing, and in FIG. 71(i), the player has pressed the
図71(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像2071が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 71(k), the ready-to-reach state entry preview image 2071 disappears, the fluctuating display of decorative symbols becomes visible, and then the ready-to-reach state is entered as shown in FIG. 71(l). Note that even if the ready-to-reach state entry preview image 2071 is displayed, the ready-to-reach state may not be entered in some cases, but the ready-to-reach state may always be entered.
以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As explained above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the symbol variation display that is currently being performed.
図71(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図71(n)では、SP(スペシャル)リーチ(剣豪リーチ)に発展している。本実施形態では、この「剣豪リーチ」を「SP2リーチ」と称する場合がある。図71(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
In FIG. 71(m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable
なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。 Note that the ready-to-reach state entry preview image 2071 is not limited to a notice of entering the ready-to-reach state, but may also be a notice of the development to SP reach.
図72は、図71に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 72 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 71 step by step.
図71(o)から続く図72(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図72(s)まで続く。図72(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄・保留数表示領域284、ミニ図柄、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。
In FIG. 72(p) following FIG. 71(o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 72(s). In FIG. 72(s), the main character, the lord, wins against the enemy, the master swordsman, and in FIG. 72(t), everything is temporarily hidden except for the fourth symbol/retention
その後、図72(v)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短8回の時短状態)に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3-装飾3-装飾3」や「装飾7-装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 Thereafter, as shown in FIG. 72(v), the characters "Re-lottery!!" are displayed and the decorative symbols start to be displayed in a variable manner again, and a re-lottery effect is performed. In this re-lottery performance, "Decoration 3 - Decoration" is a combination of decorative symbols that is certain to become a jackpot and shift to a game state advantageous to the player (for example, a time-saving state of 8 time-savings) after the jackpot game ends. This is fueling expectations for the final display of the jackpot decorative pattern combinations ``3-Decoration 3'' and ``Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7''.
その後、図72(w)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから変化せず、再び「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せが表示されている様子が示されている。
After that, as shown in FIG. 72(w), the combination of decorative patterns does not change from the jackpot combination of "decoration 4-decoration 4-
図72(x)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図72(x)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示される。この図72(x)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図72(y)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされ、表示画面の右上部分に「右打ち」の文字が表示されて右打ちを促している。
In the decorative
また、一方で、図72(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図72(w’)~同図(y’)に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化し、「装飾7-装飾7-装飾7」の時短8回の時短状態が付与される大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。このように、本実施形態では、再抽選演出を行うことにより、より有利な大当りとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。
On the other hand, as a result of the re-lottery performance shown in FIG. 72(v), for example, as shown in FIG. 72(w') to (y'), the combination of decorative symbols changes from before the re-lotting, It is shown that a combination of decorative symbols indicating that a jackpot is confirmed in which a time saving state of 8 times of time saving of "Decoration 7 - Decoration 7 -
なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を1種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出>コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出>高速変動による再抽選演出>スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。 Note that in this embodiment, there is one type of re-lottery effect, but there are multiple types, and the degree to which the combination of decorative symbols for the jackpot changes before and after the re-lottery effect varies depending on the type of executed re-lottery effect. For example, the re-lottery presentation may be performed in the following order: re-lottery presentation in a mode that involves the movement of a role model > re-lottery presentation using symbol variation display due to frame-by-frame advance > re-lottery presentation using high-speed variation > re-lottery presentation using slow variation. The degree of expectation that the combination of decorative symbols for the jackpot will change before and after the lottery may be set high. Note that the order and manner of the expectation levels are not limited to those described above, and can be set as appropriate.
図73(r’’)は、図72(q)に続く別の演出例を示している。すなわち、図73(r’’)では、図71(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図73(r’’)まで続く。図73(r’’)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、図72(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になり、やがて、図73(s’’)では、「装飾4-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組合せの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。
FIG. 73(r'') shows another example of performance following FIG. 72(q). That is, in FIG. 73(r''), the animation of the duel scene started in FIG. 71(o) continues, and this animation continues until FIG. 73(r''). In FIG. 73(r''), the main character, the lord, is defeated by the enemy swordsman, and as in FIG. 72(t), everything except the fourth
図73(t’’)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄が「×」を示して点灯し、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。
In the decorative
図73(a1)~同図(a3)及び同図(b1)~同図(b3)は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図73(a1)~同図(a3)及び同図(b1)~同図(b3)では、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。
FIGS. 73(a1) to 73(a3) and FIGS. 73(b1) to 73(b3) are diagrams showing step-by-step an example of performance in a jackpot game centered on a decorative symbol display device. In addition, in FIGS. 73(a1) to 73(a3) and FIGS. 73(b1) to 73(b3), only the decorative
図73(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの組合せが表示され、3R時短8回付き大当りが確定であることを演出した後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「スーパーラッキー!」の文字が表示され、時短8回付き3R大当りとなったことを祝福している。なお、大当り時の装飾図柄の組合せにより大当りであることが確定した場合(例えば、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで大当りとなった場合)には、図73(b1)に示すように、「スーパーラッキー!」の文字に換えて「おめでとう!」の文字が表示され、いずれの種類の大当りであるかについて期待感を持たせるようにしている。そして、図73(a1)に示すように、表示画面の左下隅部に初回大当りからの大当り回数(以下、「連チャン数表示」という場合がある。)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾7」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示と、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当りにおいて可変入賞口(第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)に遊技球が入賞する毎に獲得した賞球の数が加算(カウントアップ)される。また、本実施形態では、可変入賞口に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。
In the decorative
図73(a2)は、3ラウンド目が終了し大当り遊技が終了した様子が示されている。本実施形態では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、時短8回付き大当りであることが遊技者に認識可能となっている。そのため、大当り終了演出において、「あと8回チャンス!」の文字が表示画面の中央に表示され、特図が8回変動表示するまで時短状態が継続することが報知される。なお、図73(a2)に示すタイミングでは、大当り遊技において獲得した賞球数の表示が「獲得pt 00300pt」となっている。
FIG. 73(a2) shows how the third round has ended and the jackpot game has ended. In this embodiment, the jackpot is achieved by the combination of the jackpot symbols "Decoration 7 - Decoration 7 -
図73(a3)は、大当り終了演出が終了し、遊技状態が電サポ状態(a時短状態)に移行した様子が示されている。具体的には、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行すると、表示画面の中央に「チャレンジタイム 時短8回チャンス」の文字が表示され、時短状態に移行したことが報知される。
FIG. 73(a3) shows how the jackpot end performance has ended and the gaming state has shifted to the electric support state (a time saving state). Specifically, when the jackpot game ends and the state shifts to the electric support state, the words "
一方、図73(b1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せが表示され、3R大当りが確定であることを演出した後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「おめでとう!」の文字が表示され、3R大当りとなったことを祝福しているが、いずれの種類の大当りであるかが認識困難な態様であるため、遊技者に期待感を持たせるようにしている。そして、図73(b1)に示すように、表示画面の左下隅部に連チャン数表示が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾4」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示と、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。
On the other hand, in the decorative
図73(b2)は、3ラウンド目が終了し大当り遊技が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。本実施形態では、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、いずれの種類の大当りであるかが認識困難であったが、今回の大当りは、時短が付与されない通常大当りであることを報知するため「次回に期待!」の文字が表示される。
FIG. 73(b2) shows how the third round has ended, the jackpot game has ended, and the jackpot end performance is being performed. In this embodiment, the combination of jackpot symbols "Decoration 4 - Decoration 4 -
図73(b3)は、大当り終了演出が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行した様子が示されている。具体的には、表示画面の中央には、大当り時の装飾図柄の組合せである「装飾4-装飾4-装飾4」が表示されるとともに、その上部には、左打ちを促す旨の「左打ちしてね」の文字が表示され、ミニ図柄が左上隅部に表示される。また、変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281も表示が開始され、表示画面の右下隅部には、大当り間スタート回数表示と、遊タイムまでの残スタート回数が表示される。その後は、特図1の第一の保留アイコンに対応する保留が消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。
FIG. 73(b3) shows a situation where the jackpot end performance has ended and the gaming state has shifted to the normal gaming state. Specifically, in the center of the display screen, "Decoration 4 - Decoration 4 -
なお、図73(b3’)に示すように、大当り遊技が終了して通常遊技状態に移行する際には、大当り間スタート回数表示や遊タイムまでの残スタート回数が表示されず、図73(b4’)に示すように、特図1の11回目の変動開始時に表示を開始するようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 73 (b3'), when the jackpot game ends and shifts to the normal gaming state, the display of the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until play time is not displayed, As shown in b4'), the display may be started at the start of the 11th variation of the special figure 1.
図74~図75は、装飾図柄表示装置を中心とした電サポ状態(a時短状態)における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図74でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。
FIGS. 74 and 75 are diagrams showing step-by-step an example of an effect in the electric support state (time saving state a) centering on the decorative pattern display device. In addition, in FIG. 74, only the decorative
図74(a)は、初回大当りであって時短4回付き大当りに係る大当り遊技が終了して、左上隅部に表示されたミニ図柄では、大当り時に表示された大当りの装飾図柄の組合せである「555」で停止表示されて電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、表示画面の右上部分に表示されている第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示が3つ保留され、特図2の図柄変動表示が1つ保留されているとともに、特図1の第4図柄では大当りの表示が、特図2の第4図柄でははずれの表示がそれぞれ表示されている。また、図74(a)に示す装飾図柄表示装置208では、左下隅部には、連チャン回数が表示されており、表示画面の右下隅部には、初回大当りからの獲得球数が表示されている(図74(a)に示すタイミングでは、「獲得pt 00300pt」が表示されている。)。また、電サポ状態では、特図2を中心に図柄変動表示が行われるため、変動アイコン表示領域280も特図1の保留アイコン表示領域280も特図2の保留アイコン表示領域281も表示されていない。なお、変動アイコン表示領域280や特図2の保留アイコン表示領域281が表示されてもよい。また、表示画面の中央には、「チャレンジタイム 時短4回チャンス」の文字が表示され4回の図柄変動表示が実行されるまで時短状態(電サポ状態)であることが報知されている。
FIG. 74(a) shows that the mini symbols displayed in the upper left corner after the jackpot game related to the first jackpot and the 4-time shortcut jackpot are a combination of the jackpot decorative symbols that were displayed at the time of the jackpot. It is shown that the display is stopped at "555" and the state has shifted to the power support state. At this time, in the fourth symbol/pending
図74(b)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態(a時短状態)に移行してから1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図2優先変動機であるため、特図1に優先して特図2の図柄変動表示が行われる。なお、特図2の保留がない場合には、特図1の図柄変動表示の保留が消化されて、特図1の図柄変動表示が開始される。また、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示として表示画面の中央には「チャレンジタイム あと4回」が表示されている。
In the decorative
図74(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後、特図2の1回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。これに合わせて表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄が「514」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。
The decorative
図74(d)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して2回目の特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。また、図74(d)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示が更新され、「チャレンジタイム あと3回」に更新されている。
The decorative
図74(e)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後、特図2の3回目の図柄変動表示が終了した様子が示されており、表示画面の中央では、「チャレンジタイム あと2回」が表示されている。これに合わせて表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄が「装飾4-装飾4-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。
The decorative
その後、図74(f)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して4回目の特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。また、図74(f)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示が更新され、「チャレンジタイム あと1回」に更新されている。
After that, the decorative
その後、図74(g)に示すように、特図2が小当り図柄で停止表示し、これに呼応して表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄は「555」で停止表示される。すると、表示画面の中央では、「チャンス!Vを狙え!!」の文字が表示され、第2可変入賞口235aへの遊技球の入賞を促している。その後、第2可変入賞口235aが開放する小当り遊技が開始される。
After that, as shown in FIG. 74(g), the
その後、図74(h)に示すように、第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると、図74(i)に示すように、大当りとなり、大当り遊技が開始される。このとき、小当り遊技が1ラウンド目としてカウントされるため、大当り遊技が開始されると、2ラウンド目から開始される。なお、図74(i)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部に表示されている連チャン回数表示が「2回目」に更新され、表示画面の左上隅部では、小当りとなった際に表示された装飾図柄である「5」が表示される。また、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福しているが、いずれの種類の大当り(9R・6R・3R)であるかが認識困難な態様であるため、遊技者に期待感を持たせるようにしている。
After that, as shown in FIG. 74(h), when the game ball that entered the second
図74(j)に示す装飾図柄表示装置208では、6ラウンド目が行われている様子が示されている。今回の大当りは、時短8回付き6R小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技において大当り遊技が開始されたため、6ラウンド目が終了すると大当り遊技が終了する。そのため、装飾図柄表示装置208では、マチ子先生のキャラクタMCKとともに「今回は6Rまでよ」の文字が表示され、遊技者に6R大当りであることを報知している。なお、表示画面の右下には、1回目の大当り遊技と今回の大当り遊技で可変入賞口に入賞して獲得した賞球数を示す「獲得pt 00850pt」が表示されている。
The decorative
図74(k)は、6ラウンド目が終了し大当り遊技が終了した様子が示されている。本実施形態では、特図2で大当りとなったため、大当り遊技の終了後は時短8回が付与され、連チャンが期待できる。そのため、大当り終了演出において、「高速RUSH突入!」「あと8回大チャンス!」の文字が表示画面の中央に表示され、特図が8回変動表示するまで時短状態が継続することが報知される。 FIG. 74(k) shows how the sixth round has ended and the jackpot game has ended. In this embodiment, since the special figure 2 is a jackpot, after the end of the jackpot game, 8 time savings will be given, and consecutive wins can be expected. Therefore, at the end of the jackpot performance, the words "High-speed RUSH enters!" and "8 more big chances!" are displayed in the center of the display screen, and it is announced that the time-saving state will continue until the special symbol is displayed 8 times. Ru.
図74(l)は、大当り終了演出が終了し、遊技状態が電サポ状態(a時短状態)に移行した様子が示されている。具体的には、特図2での大当りにかかる大当り遊技が終了して電サポ状態に移行すると、表示画面の中央に「高速RUSH 時短8回大チャンス」の文字が表示され、時短状態に移行したことが報知される。その後、図74(m)に示すように、電サポ状態(a時短状態)に移行してから1回目の特図2の図柄変動表示が開始される。このとき、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示として表示画面の中央には「高速RUSH あと8回」が表示されている。
FIG. 74(l) shows how the jackpot end performance has ended and the gaming state has shifted to the electric support state (a time saving state). Specifically, when the jackpot game related to the jackpot on
図74(m)に続く図75(a)では、電サポ状態に移行してから8回目の特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。今回の図柄変動表示で電サポ状態が終了するため、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「高速RUSH ラスト」が表示され、遊技者にその旨が報知されている。
FIG. 75(a) following FIG. 74(m) shows how the symbol variation display of
その後、図75(b)に示すように、特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなり、これに呼応して表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「417」のはずれの装飾図柄の組合せで表示される。なお、本実施形態では、特図2の図柄変動表示が1つだけ保留可能に構成されているため、電サポ状態は終了するが、特図2の図柄変動表示について1回だけ実行可能とされている。そのため、図75(c)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態から通常遊技状態に移行するが、特図2の図柄変動表示が1回だけ実行可能であるため、表示画面の中央上部に「泣きの1回!」の文字が表示され、おまけの1回だけ遊技者に有利となりやすい図柄変動表示が実行されることを示唆している。なお、図75(c)に示すタイミングでは、装飾図柄が表示され、「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで表示され、連チャン数表示と総獲得球数表示も継続して表示されている。その後、図75(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始される。
After that, as shown in FIG. 75(b), the result of the symbol variation display for
図75(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2に突然時短図柄が停止表示し、「装飾1-装飾2-装飾3」の突然時短の装飾図柄の組合せが停止表示される様子が示されている。このとき、同図(e)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上部に「復活タイム突入!」の文字が表示され、特図の変動表示が200回実行されるまで時短状態(c時短状態)が継続する突然時短に移行することが報知されている。なお、本実施形態では、c時短状態に移行すると200回の図柄変動表示が行われるまで電サポ状態が維持されるが、他の回数であってもよいし、また、突然時短図柄を複数種類備え、停止した図柄によって電サポ状態が維持される図柄変動表示の回数が異なるようにしてもよい。その後、図75(f)に示す装飾図柄表示装置208では、突然時短にかかる時短状態(c時短状態)に移行し、特図2の図柄変動表意持が開始した様子が示されている。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「復活タイム!」の文字が表示されるとともに、装飾図柄が消去され、連チャン数表示と総獲得球数表示も表示状態が維持される。
In the decorative
また、図75(d)に続く図75(e’)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示し、リーチ状態となった様子が示されている。このとき、表示画面の中央上部に「大チャンス!」の文字が表示され、大当りとなる可能性があることを演出し、遊技を盛り上げている。その後、図75(f’)に示すように、中図柄に「装飾4」が停止表示し、揺れ変動している様子が示されている。すなわち、大当り又は小当りとなることが遊技者に示唆されている。
In addition, in the decorative
その後、図75(g’)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図75(g’)に示すように、特図2が小当り図柄で停止表示し、これに呼応して表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄は「444」で停止表示される。すると、図75(h’)に示すように、表示画面の中央では、「チャンス!Vを狙え!!」の文字が表示され、第2可変入賞口235aへの遊技球の入賞を促している。その後、第2可変入賞口235aが開放する小当り遊技が開始される。
Thereafter, on the decorative
その後、図75(i’)に示すように、第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると、図75(j’)に示すように、大当りとなり、大当り遊技が開始される。このとき、小当り遊技が1ラウンド目としてカウントされるため、大当り遊技が開始されると、2ラウンド目から開始される。なお、図75(j’)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部に表示されている連チャン回数表示が「3回目」に更新され、表示画面の左上隅部では、小当りとなった際に表示された装飾図柄である「4」が表示される。また、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。
After that, as shown in FIG. 75(i'), when the game ball that enters the second
このように、本実施形態では、時短状態が終了しても、時短状態終了時に保留されていた特図2の図柄変動表示の結果により、遊技者に有利な大当り遊技に移行することができる場合がある。
In this way, in this embodiment, even if the time saving state ends, the player can move to a jackpot game advantageous to the player based on the result of the symbol change display of
次に、図76~図80を参照しながら、電源投入後の演出について説明する。ここで、図76は、電源遮断前後における演出の一例を段階的に示す図であり、図77は、電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図であり、図78は、電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図であり、図79は、電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図であり、図80は、電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図76~図80でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。
Next, with reference to FIGS. 76 to 80, effects after the power is turned on will be described. Here, FIG. 76 is a diagram showing step by step an example of the effect before and after the power is turned off, FIG. 77 is a diagram showing step by step another example of the effect before and after the power is turned off, and FIG. FIG. 79 is a diagram showing step by step another example of the effect before and after the power is shut off, FIG. 79 is a diagram showing step by step another example of the effect before and after the power is shut off, and FIG. It is a figure which shows an example step by step. 76 to 80, only the decorative
図76(a)は、図75(d)に示す演出の続きであって、通常遊技状態に移行した後の特図2の図柄変動表示ではずれの結果が表示された様子が示されている。図76(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せが停止表示され、特図2での図柄変動表示が実行される機会が終了したため、その旨を示唆する「残念・・・」の文字が表示されている。また、図76(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。
FIG. 76(a) is a continuation of the performance shown in FIG. 75(d), and shows how a losing result is displayed in the symbol variation display of
さらに、図76(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280及び変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。
Furthermore, since the control state (gaming state) shown in FIG. A hold
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。
In the special figure 1 hold
図76(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。
In FIG. 76(a), three
また、図76(a)に示すタイミングでは、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が9回であるが、図76(a)に示すタイミングでは、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は非表示とされている。 In addition, at the timing shown in FIG. 76(a), the number of symbol fluctuations displayed after the end of the jackpot game (the number of hits) is 9, but at the timing shown in FIG. 76(a), the number of starts between jackpots is displayed. Also, the display of the number of starts remaining until play time is hidden.
図76(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、はまり回数が1回増加し、大当り間スタート回数表示では「大当り後=10回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで545回」と表示されている。本実施形態では、a時短状態及び残留した特図2の図柄変動表示が終了するまで(少なくとも、a時短状態が終了するまで)は、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数を表示しないので、大当り遊技の終了後に遊タイムまでの残スタート回数が表示開始される際に表示される回数が、大当り遊技が終了してから遊タイムに移行することとなる図柄変動表示の回数よりも少ない回数とされている。また、この演出例では、大当り間スタート回数表示が大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数を報知しているが、換言すれば、大当り間スタート回数表示により、遊タイムまでの図柄変動表示の回数を少なくとも示唆しているということもできる。また、本実施形態では、a時短状態が終了するまでの図柄変動表示の回数の表示がa時短状態で表示されるため、当該表示が大当り間スタート回数表示や遊タイムまでの残スタート回数の表示と同時に表示されることがないようにしているが、同時に表示される場合があってもよい。
In FIG. 76(b), the hold icons h11, h12, and h13 of the
図76(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されており、特図1及び特図2のいずれも図柄変動表示の保留のない、待機状態となっている様子が示されている。なお、図76(c)に示すタイミングでは、大当り間スタート回数表示では「大当り後=163回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで392回」と表示されている。
In the decorative
その後、例えば、遊技場が閉店となって、図76(d)に示すように、パチンコ機100の電源が遮断され、翌日、電源が投入されると、通常はバックアップ復帰され、電源が遮断される前の状態に復帰する。しかしながら、本実施形態にかかるパチンコ機100は、大当り遊技の終了後から所定回数(例えば、555回)の図柄変動表示が実行されると、遊タイムに移行することから、電源投入直後の状態である開店直後にこれらの回数が来店者に確認できる状態であると、遊タイムに移行しやすいパチンコ機100が狙われやすくなり、公平性が損なわれる場合がある。そのため、本実施形態にかかるパチンコ機100では、図76(e)に示すように、バックアップ復帰した場合には、大当り後の図柄変動表示回数、あるいは、遊タイムまでの図柄変動表示回数が推測し難くするために、大当り間スタート回数表示が「大当り後=???回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで???回」と表示される。さらに、本実施形態では、電源投入後に表示される装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せ(「朝イチ出目」という場合がある。)で表示されるので、例えば、バックアップ復帰されたのか、電源投入時にラムクリアされたのかが判別困難となり、公平性を保つことができる場合がある。
After that, for example, when the game parlor is closed and the power to the
図76(f)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。
FIG. 76(f) shows a state in which a game ball enters the first special
図76(g)に示す装飾図柄表示装置208では、電源投入後100回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。なお、ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。その後、図76(h)に示すように、電源投入後100回目の図柄変動表示が終了すると、電源遮断前における大当り後の図柄変動表示回数に電源投入後の図柄変動表示の回数が加算された結果が表示される。すなわち、表示画面の右下隅部に表示されている大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示の回数が明らかとなり、それぞれ「大当り後=263回」「遊タイムまで292回」と表示され、遊タイムに移行するまでに必要な図柄変動表示回数が認識可能となる。なお、図76(h)に示すタイミングでは、大当り終了後200回転を超えており、後述するサクサクタイムに移行しているため、表示画面の左下部分に「サクサクタイム」の文字が表示されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が300回以下となっているため、その旨を示唆するサボハニのキャラクタSBHが表示されている。この演出例では、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が300回となった場合にサボハニのキャラクタSBHが表示されることで、遊タイムまでの図柄変動表示の回数を少なくとも示唆しているということができる。
In the decorative
一方、図76(e’)に示すように、電源投入時にラムクリアされた場合も、大当り後の図柄変動表示回数、あるいは、遊タイムまでの図柄変動表示回数が推測し難くするために、大当り間スタート回数表示が「大当り後=???回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで???回」と表示される。さらに、本実施形態では、電源投入後に表示される装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾3-装飾4」の朝一出目のはずれの装飾図柄の組合せで表示される。
On the other hand, as shown in FIG. 76(e'), even if the ram is cleared when the power is turned on, in order to make it difficult to estimate the number of symbol fluctuations displayed after the jackpot or the number of symbol fluctuations displayed until play time, The display of the number of starts is displayed as ``after jackpot = ??? times'', and the display of the number of starts remaining until play time is displayed as ``until play time ??? times''. Furthermore, in the present embodiment, the combination of decorative symbols displayed after the power is turned on is displayed as a combination of decorative symbols that are out of place on the first roll of the morning: "Decoration 1 - Decoration 3 -
図76(f’)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。 FIG. 76(f') shows a state in which a game ball enters the first special figure start opening 230 and the symbol variation display of the special figure 1 is started. Here, both the display of the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until play time remain as "after jackpot = ??? times" and "until play time ??? times", and the remaining number of starts until play time is still displayed. It is difficult to recognize the number of times the symbol changes are displayed.
図76(g’)に示す装飾図柄表示装置208では、電源投入後100回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。なお、ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。その後、図76(h’)に示すように、電源投入後100回目の図柄変動表示が終了すると、電源投入からカウントされた大当り後の図柄変動表示回数が表示される。すなわち、表示画面の右下隅部に表示されている大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示の回数が明らかとなり、それぞれ「大当り後=100回」「遊タイムまで455回」と表示され、ラムクリアされた可能性があることが認識できる場合がある。
In the decorative
なお、本実施形態では、いわゆる1種2種タイプのパチンコ機100に適用した例を示したが、ST機等に適用してもよく、例えば、確変状態が終了した後にa時短が付与される場合に、当該a時短状態が終了するまで、遊タイムまでの図柄変動表示の回数を示唆ないしは報知しないようにしてもよい。
In this embodiment, an example is shown in which the present invention is applied to a so-called 1
また、本実施形態では、電源投入後、図柄変動表示が100回実行されるまで、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が認識困難な態様で表示するものであり、つまり、大当り遊技が終了してから遊タイムが開始されるまでの図柄変動表示の回数よりも少ない回数であるということができる。 In addition, in this embodiment, after the power is turned on, until the symbol variation display is executed 100 times, the display of the number of starts between jackpots and the display of the number of remaining starts until play time are displayed in a manner that is difficult to recognize. , it can be said that the number of times is smaller than the number of symbol fluctuation displays from the end of the jackpot game until the start of play time.
また、本実施形態では、電源投入時の大当り間スタート回数表示や遊タイムまでの残スタート回数の表示が「???」とされているが、例えば、大当り遊技が終了してから遊タイムに移行するまでの図柄変動表示の回数である「555」で表示開始した後、所定条件(例えば、100回の図柄変動表示やSPリーチの実行等)が成立すると、正確な回数が報知されるようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, when the power is turned on, the display of the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until play time is displayed as "???", but for example, when the jackpot game is over and the play time is After the display starts at "555", which is the number of symbol fluctuation displays until the transition, if a predetermined condition (for example, 100 symbol fluctuation displays or SP reach execution, etc.) is met, the accurate number of times will be announced. You may also do so.
図77は、パチンコ機100の電源遮断・電源投入後の前後の様子を示す別の例を示している。
FIG. 77 shows another example showing the state before and after the
図77(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されており、特図1及び特図2のいずれも図柄変動表示の保留のない、待機状態となっている様子が示されている。なお、図77(a)に示すタイミングでは、大当り間スタート回数表示では「大当り後=503回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで52回」と表示されている。
In the decorative
その後、図77(b)に示すように、パチンコ機100の電源が遮断され、その後、図77(c)に示す装飾図柄表示装置208では、バックアップ復帰された様子が示されている。この場合においても、図77(c)に示すように、バックアップ復帰した場合には、大当り後の図柄変動表示回数、あるいは、遊タイムまでの図柄変動表示回数が推測し難くするために、大当り間スタート回数表示が「大当り後=???回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで???回」と表示される。さらに、本実施形態では、電源投入後に表示される装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾3-装飾4」の朝イチ出目でのはずれの装飾図柄の組合せで表示されている。
Thereafter, as shown in FIG. 77(b), the power to the
図77(d)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。
In FIG. 77(d), a game ball enters the first special
図77(e)に示す装飾図柄表示装置208では、電源投入後52回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。すなわち、電源遮断前における大当り後の図柄変動表示の回数から通算して555回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。なお、ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。この場合は、図77(f)に示すように、電源遮断を挟んで大当り遊技が終了してから555回目の図柄変動表示が終了すると、図77(f)に示す装飾図柄表示装置208に示すように、表示画面の中央上部に「遊タイム突入!」の文字が表示され、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかとなる前に遊タイム(b時短状態)に移行することとなる。このとき、表示画面の上部右側に右打ち表示が表示され、遊技者に右打ちするよう促している。
In the decorative
その後は、図77(g)に示すように、図柄変動表示が200回実行されるまで時短状態が継続されるb時短状態(遊タイム)に移行し、装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281が消去されるとともに、装飾図柄も消去され、図柄の変動表示は表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄によって行われる。また、遊タイムに移行すると、遊タイムまでの残スタート回数の表示も消去され、表示画面の中央部分には、「遊タイム! あと200回」の文字が表示され、遊タイムが実行可能な図柄変動表示の回数が報知されている。本実施形態では、遊タイムに移行し、その後、遊タイムが終了した後は、大当りにならない限り、再び遊タイムに移行することはない。なお、図77(g)に示すタイミングでは、特図2の保留がなかったため、特図1の保留に基づく図柄変動表示が行われている様子が示されている。
Thereafter, as shown in FIG. 77(g), the time saving state continues until the symbol variation display is executed 200 times. The
図77(h)に示す装飾図柄表示装置208では、遊タイムに移行して1回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、表示画面の左上隅部に示すように「434」が停止表示され、はずれとなったことが示されている。その後、図77(i)に示すように、特図2の図柄変動表示が保留されているため、特図1の図柄変動表示に優先して特図2の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の中央部分における遊タイムの残り回数を示す表示は「遊タイム! あと199回」に更新され、あと199回の図柄変動表示が行われるまで遊タイムが継続することが示唆されている。
The decorative
このように、本実施形態では、遊タイムにおいてはほとんどの場合、大当り遊技の終了後に8回の図柄変動表示が実行されるまで時短状態となる大当りとなる。そのため、遊タイムまでの図柄変動表示の残り回数が少なくなった場合、遊タイムに突入した方が良いと遊技者が考える場合もある。すなわち、遊タイムに移行する前に大当りとなる場合には、a時短状態が付与される大当りとなることを望むし、大当りとなることなく遊タイムに移行した場合でも遊タイムに突入すれば遊技者により有利な大当りとなるからである。また、電源投入時に限らず、遊タイムに移行する可能性があることだけを先に報知し、後に正確な回数の報知を行う構成であってもよく、例えば、大当り遊技の終了後や、a時短状態の終了後に報知を行う構成であってもよい。また、遊タイムまでの残スタート回数の表示について、表示開始時には大当り遊技が終了してから遊タイムに移行するまでに必要な図柄変動表示の回数(例えば、555回)を示す表示を行っておいて、その後に、正確な図柄変動表示の回数が報知される態様としてもよい。 In this way, in this embodiment, in most cases during the play time, the jackpot will be in a time-saving state until the symbol variation display is executed eight times after the end of the jackpot game. Therefore, when the remaining number of symbol fluctuation displays until play time is reduced, the player may think that it is better to enter play time. In other words, if you hit the jackpot before entering the play time, you want it to be a jackpot that gives you the a time-saving state, and even if you move to the play time without hitting the jackpot, you can continue playing as soon as you enter the play time. This is because it is a jackpot that is more advantageous to the player. In addition, it is not limited to the time when the power is turned on, but it may be configured such that it first notifies only that there is a possibility of transitioning to play time, and then notifies the exact number of times later.For example, after the end of a jackpot game, The configuration may be such that the notification is made after the time saving state ends. In addition, regarding the display of the number of starts remaining until play time, at the start of the display, a display indicating the number of symbol fluctuation displays required from the end of the jackpot game to the start of play time (for example, 555 times) is displayed. After that, the exact number of symbol change displays may be notified.
また、本実施形態では、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示回数が所定回数(例えば、555回)となった場合に、天井に到達したとして遊タイムに移行するパチンコ機100に適用した例を示したが、スロットマシンに適用してもよく、例えば、BBやRBの終了後、スタート回数が所定回数となった場合に天井に到達したとして、RTやART等のボーナスが開始される構成としてもよい。
In addition, in this embodiment, when the number of symbol fluctuation displays after the end of the jackpot game reaches a predetermined number (for example, 555 times), the
また、本実施形態では、大当り遊技が終了してから所定回数の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行する構成とされているが、大当り遊技が終了してから所定回数の図柄変動表示が実行されると大当りとなる構成であってもよいし、確変状態に移行する構成であってもよい。 In addition, in this embodiment, after the jackpot game ends, the symbol fluctuation display is executed a predetermined number of times, and then the play time starts. However, after the jackpot game ends, the symbol fluctuation display is performed a predetermined number of times. The configuration may be such that a jackpot is achieved when executed, or the configuration may be such that the state shifts to a variable probability state.
図78は、パチンコ機100の電源遮断・電源投入後の前後の様子を示す別の例を示している。
FIG. 78 shows another example showing the state before and after the power of the
図78(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されており、特図1及び特図2のいずれも図柄変動表示の保留のない、待機状態となっている様子が示されている。なお、図78(a)に示すタイミングでは、大当り間スタート回数表示では「大当り後=164回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで391回」と表示されている。その後、図78(b)~同図(d)に示す演出は、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数(遊タイムまでの図柄変動表示の残回数)を除いて図77(b)~同図(d)と同様であるので、説明を省略する。
In the decorative
図78(e)に示す装飾図柄表示装置208では、電源投入後52回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。すなわち、電源遮断前における大当り後の図柄変動表示の回数から通算して216回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。なお、ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。
In the decorative
その後、図78(f)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示してリーチ演出が開始されている様子が示されている。なお、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままである。
After that, in the decorative
その後、図78(g)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せが揺れ変動で停止表示される。その後は、例えば、図72に示すように再変動演出が行われる場合がある。この演出例では、図78(h)に示すように、再変動演出に失敗し、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せが維持され、停止表示される。なお、図78(h)に示すタイミングにおいても、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままである。その後、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数(遊タイムまでの図柄変動表示の残回数)が明らかになることなく大当り遊技が開始される。なお、この場合において、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかになるようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 78(g), the jackpot decorative pattern combination of "Decoration 4-Decoration 4-
図79は、パチンコ機100の電源遮断・電源投入後の前後の様子を示す別の例を示している。なお、図79(a)~同図(e)に示す演出は、図78(a)~同図(e)と同様であるので、説明を省略する。
FIG. 79 shows another example showing the state before and after the power of the
その後、図79(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せが停止表示され、これに呼応してミニ図柄も「534」で停止表示している様子が示されている。
After that, on the decorative
その後、図79(g)に示すように、電源投入後から53回目(大当り遊技の終了後217回目)の特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。図79(g)に示すタイミングにおいても大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は明らかになっていない。 Thereafter, as shown in FIG. 79(g), the 53rd time since the power was turned on (217th time after the end of the jackpot game), the symbol variation display of the special figure 1 is started. Even at the timing shown in FIG. 79(g), the display of the number of starts during the jackpot and the display of the number of starts remaining until play time are not made clear.
その後、例えば、図79(h)に示すように、落雷等の影響により電源が遮断され、その後、バックアップ復帰がされると、図79(i)に示す装飾図柄表示装置208では、電断前に実行中の図柄変動表示の変動時間が経過するまで復旧中表示が表示される。その後、変動時間が経過すると、図79(j)に示すように、装飾図柄及びミニ図柄がはずれの朝一出目で表示される。なお、この図柄変動表示が大当りである場合には、大当りの装飾図柄の組合せで停止表示され、その後、大当り遊技が開始される。
Thereafter, for example, as shown in FIG. 79(h), when the power is cut off due to the influence of lightning or the like, and then the backup is restored, the decorative
この演出例では、電源投入後は所定回数(例えば、100回)の図柄変動表示が実行されるまでは、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかにならないため、当該電源投入後から100回の図柄変動表示が実行されるまでは、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数(遊タイムまでの図柄変動表示の残回数)は明らかにならない。そのため、図79(k)~同図(m)に示すように、電源投入後から100回の図柄変動表示の実行、すなわち、図79に示す演出例では、大当り遊技の終了後から318回の図柄変動表示の実行後、図79(m)に示すように、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかになる。なお、図79(m)に示すタイミングでは、大当り終了後200回転を超えており、後述するサクサクタイムに移行しているため、表示画面の左下部分に「サクサクタイム」の文字が表示されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が300回以下となっているため、その旨を示唆するサボハニのキャラクタSBHが表示されている。 In this production example, after the power is turned on, the display of the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until play time will not become clear until the symbol fluctuation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). The number of symbol fluctuation displays after the end of the jackpot game (remaining number of symbol fluctuation displays until play time) is not revealed until the symbol fluctuation display is executed 100 times after the power is turned on. Therefore, as shown in FIGS. 79(k) to 79(m), the symbol variation display is executed 100 times after the power is turned on, that is, in the production example shown in FIG. After the symbol variation display is executed, as shown in FIG. 79(m), the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until play time are displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 79(m), the number of rotations has exceeded 200 after the end of the jackpot, and the transition has been made to the crisp time described later, so the words "crispy time" are displayed in the lower left part of the display screen. , since the number of symbol fluctuation displays until play time is less than 300, the Sabohani character SBH is displayed to indicate this.
図80は、パチンコ機100の電源遮断・電源投入後の前後の様子を示す別の例を示している。なお、図80(a)~同図(f)に示す演出は、図78(a)~同図(f)と同様であるので、説明を省略する。
FIG. 80 shows another example showing the state before and after the power of the
図80(f)~同図(i)に示す演出は、図71(l)~図72(q)及び図73(r’’)に示す要領ではずれとなるSPリーチ2(剣豪リーチ)が実行されている様子が示されている。 The effects shown in FIGS. 80(f) to 80(i) are such that SP reach 2 (swordsman reach) loses as shown in FIGS. 71(l) to 72(q) and FIG. 73(r''). It is shown being executed.
その後、図80(j)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せが表示され、これに呼応してミニ図柄も「434」で表示される。このとき、本実施形態では、電源投入後、100回の図柄変動表示が実行されるよりも前に特定の演出(例えば、剣豪リーチ)が実行された場合には、図柄変動表示の回数にかかわらず、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかになる場合があってもよい。なお、図80(j)に示すタイミングでは、大当り終了後200回転を超えており、後述するサクサクタイムに移行しているため、表示画面の左下部分に「サクサクタイム」の文字が表示されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が300回以下となっているため、その旨を示唆するサボハニのキャラクタSBHが表示されている。なお、本実施形態では、特定の演出が行われた場合、所定の確率(例えば、1/4の確率)で大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかになるようにしているが、必ず明らかになるようにしてもよい。一方、特定の演出が行われたが、抽選に外れた場合には、図80(j’)に示すように、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかにはならない。
After that, on the decorative
図81~図82は、サクサクタイムへの移行及び終了後にかかる演出の一例を段階的に示す図である。なお、図81~図82でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。なお、図81(a)~同図(b)に示す演出は、図76(a)~同図(b)に示すと同様であるので、説明を省略する。
FIGS. 81 and 82 are diagrams showing step-by-step an example of such effects after the transition to and the end of Sakusaku Time. In addition, in FIGS. 81 and 82, only the decorative
図81(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから209回目の図柄変動表示(そのうち、特図1は199回目の図柄変動表示)が終了し、「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図81(c)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は4つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されておらず、また、大当り間スタート回数表示では「大当り後=208回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで347回」と表示されている。
In the decorative
その後、図81(d)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから209回目(特図1の200回目)の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=209回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで346回」となっている。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となり、第四の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第三の保留アイコンh13の表示位置へ向けて移動して第三の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
After that, the decorative
その後、図81(e)に示すタイミングでは、大当り遊技が終了してから209回目の図柄変動表示が終了し、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図81(e)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は3つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されていない。
After that, at the timing shown in FIG. 81(e), the 209th symbol variation display after the end of the jackpot game is completed, and the combination of decorative symbols that are out of the range of "Decoration 7 - Decoration 5 -
その後、図81(f)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから210回目(特図1の201回目)の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、表示画面の中央には、「サクサクタイム突入」の文字が表示され、サクサクタイムへ移行したことが報知される。本実施形態では、大当り遊技の終了後、特図1の図柄変動表示が200回実行されると、その次以降に実行される特図1の図柄変動表示において用いられる変動パターンテーブルが通常時変動パターンテーブルからサクサクタイム時変動パターンテーブルに切り替えられる。具体的には、上述したように、通常時変動パターンテーブルが使用されて変動時間が決定される場合よりも、サクサクタイム時変動パターンテーブルが使用されて変動時間が決定される場合の方が、変動時間が短い変動パターンが決定されやすく、図柄変動表示の消化が促進され、遊技者に退屈させないようにすることができる場合がある。その後は、図81(g)に示すように、「サクサクタイム突入」の表示が消去され、特図1の保留アイコン表示領域281の上部にサクサクタイム中であることを報知する「サクサクタイム」の文字が表示される。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
After that, the decorative
その後、図81(h)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから210回目の図柄変動表示が終了し、「装飾5-装飾4-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図81(h)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は3つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されていない。
Thereafter, in the decorative
その後、図81(i)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから211回目(特図1の202回目)の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=211回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで344回」となっている。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、サクサクタイムは継続している。なお、サクサクタイム時変動パターンテーブル使用時における演出内容は、通常時変動パターンテーブル使用時における演出内容と同じであるので、演出の詳細については説明を省略する。
After that, the decorative
図81(j)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから254回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。すなわち、その後、大当りとなることなく301回の図柄変動表示が行われると遊タイムに移行する様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=254回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで301回」となっている。なお、図81(j)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留が4つあり、特図1の保留アイコン表示領域281には、第一の保留アイコンh11~第四の保留アイコンh14が表示されている。また、変動アイコン表示領域280には、変動アイコンh0も表示されている。
The decorative
その後、図81(k)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから254回目の図柄変動表示が終了し、「装飾4-装飾7-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図81(k)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は4つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されていない。また、サクサクタイムも継続中である。
After that, in the decorative
その後、図81(l)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから255回目の図柄変動表示が開始された様子が示されている。すなわち、大当りとなることなく300回の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行することが示されている。このとき、表示画面の右下部分にサボハニのキャラクタSBHが登場し、遊タイムまで残り300回であることを示唆している。すなわち、このサボハニのキャラクタSBHは、サクサクタイムにおいて登場する場合があるキャラクタということができる。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となり、第四の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第三の保留アイコンh13の表示位置へ向けて移動して第三の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
Thereafter, the decorative
図81(m)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから549回目(特図1の540回目)の図柄変動表示が行われている様子が示されている。すなわち、その後、大当りとなることなく6回の図柄変動表示が行われると遊タイムに移行する様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=549回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで6回」となっている。なお、図81(m)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留が3つあり、特図1の保留アイコン表示領域281には、第一の保留アイコンh11~第三の保留アイコンh13が表示されている。また、変動アイコン表示領域280には、変動アイコンh0も表示されている。また、サクサクタイムも継続中である。
In the decorative
その後、図81(n)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから549回目(特図1の540回目)の図柄変動表示が終了された様子が示されている。すなわち、この図柄変動表示が終了すると、サクサクタイムが終了し、使用されるテーブルがサクサクタイム時変動パターンテーブルから通常時変動パターンテーブルに切り替わる。そのため、表示画面の左下部分に表示されていた「サクサクタイム」の表示は消去される。なお、サボハニのキャラクタSBHは継続して表示されている。すなわち、使用されているテーブルが通常時変動パターンテーブルにおいてもサボハニのキャラクタSBHが表示されている場合があるということがいえる。その後、図81(o)に示す装飾図柄表示装置280では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=550回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで5回」となっている。
Thereafter, the decorative
図81(o)に続く図82(p)に示す装飾図柄表示装置では、大当り遊技が終了してから555回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。すなわち、遊タイム移行条件が成立した様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=555回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで0回」となっている。なお、図82(p)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留が2つあり、特図1の保留アイコン表示領域281には、第一の保留アイコンh11~第二の保留アイコンh12が表示されている。また、変動アイコン表示領域280には、変動アイコンh0も表示されている。また、サボハニのキャラクタSBHも継続して表示されている。
In the decorative symbol display device shown in FIG. 82(p) following FIG. 81(o), the 555th symbol variation display is being performed after the end of the jackpot game. In other words, a state in which the play time transition condition is satisfied is shown. At this time, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until play time is updated, and the display of the number of starts between jackpots becomes "after jackpot = 555 times", and the number of starts remaining until play time is "0 until play time". "times". In addition, at the timing shown in FIG. 82(p), there are two pending symbol fluctuation displays of
その後、図82(q)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから555回目の図柄変動表示が終了し、サボハニのキャラクタSBHが消去されるとともに、表示画面の中央上部には「遊タイム突入!」の文字が表示され、遊タイムに移行すると200回の図柄変動表示が実行されるまで遊タイム(b時短状態)が継続する時短状態に移行することが報知される。なお、本実施形態では、遊タイムに移行すると200回の図柄変動表示が行われるまで電サポ状態が維持されるが、他の回数であってもよい。また、表示画面の右上部分に右打ち表示が表示され、右打ちすることを促している。これにより、大当りが発生しやすい状態となり、遊技者に有利な状態となる。
Thereafter, in the decorative
その後、図82(r)に示す装飾図柄表示装置208では、遊タイムにかかる時短状態(b時短状態)に移行し、特図1の図柄変動表示が開始した様子が示されている。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「遊タイム! あと200回」の文字が表示されるとともに、装飾図柄と遊タイムまでの残スタート回数の表示が消去され、大当り間スタート回数表示が「大当り後=556回」に更新されている。これにより、遊タイムがあと200回継続することが報知されている。
After that, the decorative
図82(s)に示す装飾図柄表示装置208では、遊タイムに移行して1回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、表示画面の左上隅部に示すようにミニ図柄が「434」で停止表示され、はずれとなったことが示されている。その後、図82(t)に示すように、特図2の図柄変動表示が保留されているため、特図1の図柄変動表示に優先して特図2の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の中央部分における遊タイムの残り回数を示す表示は「遊タイム! あと199回」に更新され、あと199回の図柄変動表示が行われるまで遊タイムが継続することが示唆されている。
The decorative
本実施形態では、大当り遊技が終了してから200回の特図1の図柄変動表示が実行されると、サクサクタイム時変動パターンテーブルが選択されるので、例えば、電源投入後の図柄変動表示の挙動を見て、バックアップ復帰されたかラムクリアされたかについて推測することができる場合がある。 In this embodiment, when the symbol variation display of special figure 1 is executed 200 times after the end of the jackpot game, the quick time variation pattern table is selected, so for example, the symbol variation display after the power is turned on is selected. By looking at the behavior, you may be able to infer whether the backup has been restored or the RAM has been cleared.
また、本実施形態では、遊タイムに移行した後、所定回数(例えば、200回)の図柄変動表示が実行されて遊タイムが終了した後では、サクサクタイム時変動パターンテーブルが選択されないようにしているが、選択可能に構成されてもよい。 In addition, in this embodiment, after moving to the play time, after the symbol change display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) and the play time ends, the quick time change pattern table is not selected. However, it may be configured to be selectable.
また、本実施形態では、通常遊技状態において変動パターンテーブルが変更可能に構成されているが、他の遊技状態において変動パターンテーブルが変更可能に構成されてもよく、例えば、時短状態中や確変状態中において変動パターンテーブルが変更される場合があるように構成されてもよい。また、時短状態中や確変状態中であって、所定条件(例えば、所定回数の連チャン)が成立した場合にのみ変動パターンテーブルが変更されるように構成されてもよい。 Further, in this embodiment, the variable pattern table is configured to be changeable in the normal gaming state, but the variable pattern table may be configured to be changeable in other gaming states, for example, in the time saving state or in the variable probability state. It may be configured such that the variation pattern table may be changed in some cases. Further, the variable pattern table may be configured to be changed only when a predetermined condition (for example, a predetermined number of consecutive attempts) is satisfied during the time saving state or the variable probability state.
次に、図82(a)~同図(i)を参照しながら、電源投入時にラムクリアされた場合の演出の一例について説明する。なお、図82(a)~同図(d)に示す演出は、図76(e’)~同図(h’)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 82(a) to 82(i), an example of the performance when the ram is cleared when the power is turned on will be described. Note that the effects shown in FIGS. 82(a) to 82(d) are similar to the effects shown in FIGS. 76(e') to 76(h'), and therefore the description thereof will be omitted.
その後、図82(e)に示す装飾図柄表示装置208では、電源が投入されてから101回目の特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=101回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで454回」となっている。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
Thereafter, the decorative
図82(f)に示す装飾図柄表示装置208では、電源が投入されてから200回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は「大当り後=200回」「遊タイムまで355回」となっている。
In the decorative
その後、図82(g)に示すタイミングでは、電源が投入されてから200回目の図柄変動表示が終了し、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図82(g)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は3つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されていない。
After that, at the timing shown in FIG. 82(g), the 200th symbol variation display after the power is turned on is completed, and the decorative symbol combination is displayed as "Decoration 7 - Decoration 5 -
その後、図82(h)に示す装飾図柄表示装置208では、電源が投入されてから201回目の図柄変動表示が開始された様子が示されている。本実施形態では、大当り遊技が終了した後、201回の特図1の図柄変動表示が開始されるとサクサクタイムに移行するようにしたが、電源投入時にラムクリアされた場合やb時短状態やc時短状態が終了した後はサクサクタイムには移行しない。この演出例では、電源投入時にラムクリアされているので、サクサクタイムに移行することはなく、引き続き、通常時変動パターンテーブルを使用した図柄変動表示が実行されることとなる。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は「大当り後=201回」「遊タイムまで354回」に更新されている。
Thereafter, the decorative
図82(i)に示す装飾図柄表示装置208では、電源が投入されてから255回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=255回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで300回」となっている。この演出例では、遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が300回となったため、サボハニのキャラクタSBHが表示されている。このように、サボハニのキャラクタSBHは、サクサクタイム以外においても表示される場合があることが示されている。
In the decorative
次に、図83を参照しながら、復活タイム(c時短状態)が開始してから終了した後の演出の一例について説明する。ここで、図83は、復活タイムへの移行及び終了後にかかる演出の一例を段階的に示す図である。なお、図83(a)~同図(b)に示す演出は、図75(e)~同図(f)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 83, an example of the performance after the revival time (time saving state c) starts and ends will be described. Here, FIG. 83 is a diagram showing step-by-step an example of such effects after the transition to the resurrection time and after the end. Note that the effects shown in FIGS. 83(a) to 83(b) are similar to the effects shown in FIGS. 75(e) to 75(f), so the explanation will be omitted.
図83(c)に示す装飾図柄表示装置208では、復活タイム(c時短状態)が開始されてから199回目の図柄変動表示が行われている様子が示されており、表示画面の中央では、「復活タイム!」が表示されている。その後、図83(d)に示すタイミングで特図2の図柄変動表示が終了し、ミニ図柄もこれに呼応して「434」が表示される。
The decorative
その後、図83(e)に示す装飾図柄表示装置208では、復活タイムが開始されてから200回目の図柄変動表示が開始された様子が示されている。すなわち、復活タイムが維持される最後の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。その後、図83(f)に示すように、特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなり、これに呼応して表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「417」のはずれの装飾図柄の組合せで表示され、復活タイムが終了する。なお、本実施形態では、特図2の図柄変動表示が1つだけ保留可能に構成されているが、図83(f)に示す演出では、特図2の保留はないので、図75に示す「泣きの1回」の変動演出は実行されない。なお、特図2の保留がある場合には、「泣きの1回」が実行されることとなる。なお、「泣きの1回」の演出を行わず、特図2による通常の図柄変動演出を行うようにしてもよい。なお、図83(f)に示すタイミングでは、装飾図柄が表示され、「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで表示され、このタイミングで連チャン数表示と総獲得球数表示が消去され、変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281には、3つの保留アイコンh11~h13が表示されている。また、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が表示され、それぞれ「大当り後=209回」「遊タイムまで346回」が表示されている。また、装飾図柄の上方には「左打ちしてください」の文字が表示され、左打ちすることが促される。なお、連チャン回数表示と総獲得球数表示が継続して表示されてもよい。その後、遊技状態が復活タイムから通常遊技状態に移行し、図83(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は「大当り後=210回」「遊タイムまで345回」に更新されている。
After that, the decorative
図83(h)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから254回目の図柄変動表示(そのうち、特図1は45回目の図柄変動表示)が終了し、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。なお、この演出例では、上述したように、復活タイム(c時短状態)に移行して終了した後の通常遊技状態であるので、サクサクタイムには移行しないが、移行してもよい。また、図83(h)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は3つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されておらず、また、大当り間スタート回数表示では「大当り後=254回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで301回」と表示されている。
In the decorative
図83(i)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りが終了してから255回目の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=255回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで300回」となっている。この演出例では、遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が300回となったため、サボハニのキャラクタSBHが表示されている。このように、サボハニのキャラクタSBHは、サクサクタイム以外においても表示される場合があることが示されている。
The decorative
その後、図83(j)に示すタイミングでは、大当りが終了してから409回目の図柄変動表示(すなわち、大当りが終了してから特図1の200回目の図柄変動表示)が終了し、「装飾5-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図83(j)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は3つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されていない。
After that, at the timing shown in FIG. 83(j), the 409th symbol variation display after the end of the jackpot (that is, the 200th symbol variation display of
その後、図83(k)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りが終了してから410回目の図柄変動表示(すなわち、大当りが終了してから特図1が201回の図柄変動表示)が開始された様子が示されている。本実施形態では、大当り遊技が終了した後、201回の特図1の図柄変動表示が開始されるとサクサクタイムに移行するようにしたが、c時短状態に移行して終了した後はサクサクタイムには移行しない。この演出例では、c時短状態に移行して終了した後なので、サクサクタイムに移行することはなく、引き続き、通常時変動パターンテーブルを使用した図柄変動表示が実行されることとなる。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は「大当り後=410回」「遊タイムまで145回」に更新されている。また、サボハニのキャラクタSBHは継続して表示されている。
After that, in the decorative
次に、図84を参照しながら、サクサクタイム中に電断・復帰した場合の演出の一例について説明する。ここで、図84は、電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。 Next, with reference to FIG. 84, an example of the effect when the power is interrupted and restored during crisp time will be described. Here, FIG. 84 is a diagram showing step by step another example of the effect before and after the power is shut off.
図84(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されており、特図1及び特図2のいずれも図柄変動表示の保留のない、待機状態となっている様子が示されている。なお、図84(a)に示すタイミングでは、大当り間スタート回数表示では「大当り後=325回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで230回」と表示されている。また、この演出例では、大当り遊技の終了後、特図1の図柄変動表示の回数が200回を超えているのでサクサクタイムに移行しており、また、遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が300回を下回っているので、サボハニのキャラクタSBHが表示されている。
In the decorative
その後、図84(b)に示すように、パチンコ機100の電源が遮断され、その後、図84(c)に示す装飾図柄表示装置208では、バックアップ復帰された様子が示されている。この場合においても、図84(c)に示すように、バックアップ復帰した場合には、大当り後の図柄変動表示回数、あるいは、遊タイムまでの図柄変動表示回数が推測し難くするために、大当り間スタート回数表示が「大当り後=???回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで???回」と表示される。また、「サクサクタイム」の文字の表示及びサボハニのキャラクタSBHも消去され、大当り遊技の終了後からの図柄変動表示の回数が認識困難とされている。さらに、本実施形態では、電源投入後に表示される装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾3-装飾4」の朝イチ出目でのはずれの装飾図柄の組合せで表示されている。
Thereafter, as shown in FIG. 84(b), the power to the
図84(d)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、また、「サクサクタイム」の文字表示やサボハニのキャラクタSBHの非表示が継続されており、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。
In FIG. 84(d), a game ball enters the first special
図84(e)に示す装飾図柄表示装置208では、電源投入後100回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。すなわち、電源遮断前における大当り後の図柄変動表示の回数から通算して425回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。なお、ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、また、「サクサクタイム」の文字表示やサボハニのキャラクタSBHの非表示が継続されており、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。その後、図84(f)に示すように、電源投入後100回目の図柄変動表示が終了すると、電源遮断前における大当り後の図柄変動表示回数に電源投入後の図柄変動表示の回数が加算された結果が表示される。すなわち、表示画面の右下隅部に表示されている大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示の回数が明らかとなり、それぞれ「大当り後=425回」「遊タイムまで130回」と表示され、遊タイムに移行するまでに必要な図柄変動表示回数が認識可能となる。なお、図84(f)に示すタイミングでは、大当り終了後200回転を超えており、後述するサクサクタイムに移行しているため、表示画面の左下部分に「サクサクタイム」の文字が再表示されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が300回以下となっているため、その旨を示唆するサボハニのキャラクタSBHが再表示されている。なお、電断・復帰した場合に、「サクサクタイム」の文字表示やサボハニのキャラクタSBHのいずれか一方又は両方について再表示しないようにしてもよい。
In the decorative
以上のように、本実施形態では、使用する変動パターンテーブルがサクサクタイム時変動パターンテーブルに切り替わると、「サクサクタイム突入」や「サクサクタイム」との文字を表示していたが、これら文字を表示しないようにしても良い。このようにする場合、サボハニのキャラクタSBHに、使用中の変動パターンテーブルがサクサクタイム時変動パターンテーブルに切り替わっている可能性を示唆する「サクサク」や「サクサクタイム」、「サクサク変動中」等の文字を付加することが望ましい。つまり、このようにした場合、このサボハニのキャラクタSBHの表示によって使用中の変動パターンテーブルがサクサクタイム時変動パターンテーブルである可能性を示唆しているといえる。 As described above, in this embodiment, when the variation pattern table used is switched to the Sakusaku Time variation pattern table, the words "Entering Sakusaku Time" and "Sakusaku Time" are displayed. You may choose not to do so. If you do this, Sabohani's character SBH will have messages such as "Sakusaku", "Sakusaku Time", and "Sakusaku Changing" that indicate the possibility that the variation pattern table in use has been switched to the Sakusaku Time variation pattern table. It is desirable to add characters. In other words, in this case, it can be said that the display of the Sabohani character SBH suggests the possibility that the variable pattern table in use is the Sakusaku Time variable pattern table.
次に、図85を参照しながら予告と装飾図柄変動表示の演出との関係について説明する。ここで、図85は、装飾図柄変動表示における予告演出の一例が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図85でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。
Next, with reference to FIG. 85, a description will be given of the relationship between the preview and the effect of displaying decorative pattern fluctuations. Here, FIG. 85 is a diagram showing step-by-step how an example of the preview performance in the decorative pattern variation display is performed. In addition, in FIG. 85, only the decorative
図85(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図85(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。
On the decorative
さらに、図85(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。
Furthermore, since the control state (gaming state) shown in FIG. A
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。
In the special figure 1 hold
図85(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12のうち、第一の保留アイコンh11は、青色の表示態様とされており、すなわち、先読み予告の表示態様となっている。一方、第二の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様で表示されている。
In FIG. 85(a), two
また、図85(a)に示すタイミングでは、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示回数が156回目であり、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=156回」「遊タイムまで399回」が表示されている。 In addition, at the timing shown in FIG. 85(a), the number of symbol fluctuations displayed after the end of the jackpot game is the 156th time, and the display of the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until play time are respectively "after jackpot". = 156 times'' and ``399 times until play time'' are displayed.
図85(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、今回の図柄変動表示は、大当りが当選している。また、はまり回数が1回増加して157回となったため、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=157回」「遊タイムまで398回」に更新表示されている。
In FIG. 85(b), the hold icons h11 and h12 of the
また、この演出例では、台詞予告が表示されている様子が示されている。台詞予告は複数種類の表示態様が用意されており、図85(b)に示す演出例では、地の柄がレバーの形状であるレバー図柄SLVに「SP1で?」の文字が付された台詞予告が行われている様子が示されている。このレバー図柄SLVを含む予告演出は、基本的に他の台詞予告よりも信頼度が低い予告ではあるが、例えば、その後に、SP1リーチ演出に発展すれば他の台詞予告よりも大当りに対する期待度の高い予告とされている。なお、レバー図柄SLVが表示される台詞予告が行われた場合に、SP1リーチ演出が行われた場合には、必ず大当りとなってもよいし、はずれとなる場合があってもよい。また、レバー図柄SLVが表示される台詞予告が行われた場合に、SP1リーチ演出が行われない場合には、必ずはずれとなるようにしてもよいし、大当りとなる場合があってもよい。また、一例として、レバー図柄SLVが表示された後にSP1リーチ演出に発展すれば大当りの信頼度が他の予告が実行された場合よりも高いようにしたが、SP1リーチ演出に限られず、他のリーチ演出であっても良いし、特定の予告が実行されれば大当りの信頼度が他の予告が実行された場合よりも高いようにしても良いし、或る演出と別の或る演出の双方が実行されれば大当りの信頼度が他の予告が実行された場合よりも高いようにしても良い。 In addition, this production example shows a dialogue preview being displayed. Multiple types of display formats are available for dialogue previews, and in the production example shown in FIG. 85(b), the dialogue has a lever pattern SLV whose base pattern is in the shape of a lever and the words "SP1?" It shows how the notice is being given. The preview performance that includes this lever symbol SLV is basically a preview with a lower reliability than other dialogue announcements, but for example, if it develops into an SP1 reach performance after that, the expectation for a jackpot is higher than other dialogue announcements. It is said to be a high prediction. In addition, when the SP1 reach effect is performed when a speech preview in which the lever symbol SLV is displayed is performed, it may always be a jackpot, or it may be a miss. Further, when a speech preview in which the lever symbol SLV is displayed is performed and the SP1 reach effect is not performed, it may always be a miss, or it may be a jackpot in some cases. In addition, as an example, if the lever symbol SLV is displayed and then develops into the SP1 reach effect, the reliability of the jackpot is higher than when other notices are executed, but it is not limited to the SP1 reach effect, and other It may be a reach effect, or the reliability of a jackpot may be higher if a specific notice is executed than when other notices are executed, or a combination of one effect and another. If both predictions are executed, the reliability of the jackpot may be higher than when other predictions are executed.
その後、図85(c)に示すように、台詞予告が消去されると、「レバーストック!」の文字が付されたアイコンが表示され、遊技者に台詞予告でレバー図柄SLVが表示されたことを示唆している。なお、本実施形態では、レバー図柄SLVが表示された場合にアイコンが表示されるようにしたが、アイコンが表示されないようにしてもよいし、アイコンが表示される場合とされない場合があってもよい。また、レバー図柄SLV以外の他の表示態様の台詞予告が表示された場合には別のアイコンが表示されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 85(c), when the line preview is deleted, an icon with the words "Lever stock!" is displayed, and the lever symbol SLV is displayed to the player with the line preview. It suggests. In addition, in this embodiment, the icon is displayed when the lever pattern SLV is displayed, but the icon may not be displayed, and the icon may or may not be displayed. good. Furthermore, when a speech preview is displayed in a display mode other than the lever symbol SLV, another icon may be displayed.
その後、図85(d)に示すように、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。
After that, as shown in FIG. 85(d), "
その後、図85(e)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の左図柄及び右図柄が左上部分に移動表示され、中図柄が中央右側に拡大表示され、「まかせなさーい」のセリフとともにチャッピーのキャラクタCHPが表示されるSP1リーチ(チャッピーリーチ)が開始されている様子が示されている。すなわち、台詞予告で表示されたレバー図柄SLVに対応する演出が実行され、大当りに対する期待度が高いことが示唆されている様子が示されている。なお、レバー図柄SLVが表示された旨のアイコンの表示は維持されている。
After that, in the decorative
その後、図85(f)に示す装飾図柄表示装置208では、期待度表示演出が開始されている様子が示されている。この期待度表示演出は、強期待度表示演出であり、星の形状の枠に「激アツ!」の文字が付された態様の表示がなされ、大当りに対する期待度が高いことを示唆している様子が示されている。なお、期待度表示演出は、同図(f)に示す態様の他、同図(f’)に示す弱期待度表示演出で実行される場合があり、具体的には、楕円形の枠に「熱!」の文字が付された態様の表示がなされる。さらに、同図(f’’)に示すように、期待度表示演出が実行されない場合もあり、この場合は、遊技者に大当りに対する期待度が、強期待度表示演出や弱期待度表示演出よりも低いことが示唆される。なお、期待度表示演出では、レバー図柄SLVは表示されないように構成されているが、レバー図柄SLVが表示される場合があってもよい。
After that, the decorative
図85(g)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾4」が停止表示してSP1リーチが終了した後、図85(h)に示すように「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示が行われ、その後、図85(i)に示すように「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示される。
In the decorative
すると、図85(j)に示す装飾図柄表示装置208では、図72(y)に示す要領で、大当り遊技開始演出が開始される。
Then, on the decorative
また、図85(c)に示す演出が行われた後、図85(d’’’)に示すように、左図柄に「装飾7」が停止表示し、右図柄に「装飾4」が停止表示してリーチ状態とならない場合がある。すると、図85(e’’’)に示すように、レバー図柄SLVが表示された旨のアイコンは消去され、その後、図85(f’’’)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾5」が停止表示し、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動した後に停止表示する。
Furthermore, after the effect shown in Fig. 85(c) is performed, "
なお、この演出例では、レバー図柄SLVが表示されて、リーチとなる場合とリーチにならない場合とがあるが、レバー図柄SLVが表示された場合は、必ずリーチとなるようにしてもよい。また、レバー図柄SLVが表示され、SPリーチに発展しなかった場合でも、発展失敗後に救済リーチに移行する場合があり、この救済リーチで大当りとなる場合があってもよい。この場合において、救済リーチで大当りとなる期待度について、レバー図柄SLVが表示された場合よりもレバー図柄SLVが表示されなかった場合の方が高いようにしてもよいし、逆に低いようにしてもよい。 In addition, in this performance example, the lever symbol SLV is displayed and there are cases where it becomes a reach and cases where it does not become a reach, but when the lever symbol SLV is displayed, it may always become a reach. Furthermore, even if the lever symbol SLV is displayed and the SP reach does not develop, the game may shift to a relief reach after the development fails, and this relief reach may result in a jackpot. In this case, the expectation level of hitting the jackpot with the relief reach may be set higher when the lever symbol SLV is not displayed than when the lever symbol SLV is displayed, or conversely set lower. Good too.
次に、図86を参照しながら予告と装飾図柄変動表示の演出との関係についての別の態様について説明する。ここで、図86は、装飾図柄変動表示における予告演出の一例が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図86でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。
Next, with reference to FIG. 86, another aspect of the relationship between the preview and the display of decorative pattern variation display will be described. Here, FIG. 86 is a diagram showing step-by-step how an example of the preview performance in the decorative pattern variation display is performed. In addition, in FIG. 86, only the decorative
図86(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図86(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。
On the decorative
さらに、図86(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。
Furthermore, since the control state (gaming state) shown in FIG. A
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。
In the special figure 1 hold
図86(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12のうち、第一の保留アイコンh11は、赤色の表示態様とされており、すなわち、先読み予告の表示態様となっている。赤色の表示態様の保留アイコンによる先読み予告は、青色の表示態様の保留アイコンによる先読み予告よりも大当りに対する期待度が高い。一方、第二の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様で表示されている。
In FIG. 86(a), two
また、図86(a)に示すタイミングでは、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示回数が156回目であり、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=156回」「遊タイムまで399回」が表示されている。 In addition, at the timing shown in FIG. 86(a), the number of symbol fluctuations displayed after the end of the jackpot game is the 156th time, and the display of the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until play time are respectively "after jackpot". = 156 times'' and ``399 times until play time'' are displayed.
図86(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、はまり回数が1回増加して157回となったため、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=157回」「遊タイムまで398回」に更新表示されている。
In FIG. 86(b), the hold icons h11 and h12 of the
また、この演出例でも、台詞予告が表示されている様子が示されている。図86(b)に示す台詞予告では図85(b)に示すのと同様のレバー図柄SLVが表示される態様で表示されている。また、台詞予告の別の態様としては、図86(b’)に示すように、大型のレバーの地の柄に「SP1で!!」の文字が表されたデカレバー図柄BLVが表示される場合があり、デカレバー図柄BLVが表示された場合は、レバー図柄SLVが表示された場合よりもSP1リーチが実行されやすく、また、レバー図柄SLVが表示された場合よりも大当りに対する期待度が高くなっている。また、台詞予告では、レバー図柄SLVやデカレバー図柄BLV以外の態様として、図86(b’’)に示すように、白色の楕円形の枠内に「チャンス!!」の文字が付加されたノーマル態様の台詞予告や、同図(b’’’)に示すように、赤色の楕円形の枠内に「チャンス!!」の文字が付加された高信頼度態様の台詞予告が表示される場合もある。なお、図86(b’’)や同図(b’’’)に示す台詞予告は、特定の演出が実行された場合に大当りに対する期待度が向上するものではなく、通常の大当り予告として機能しており、レバー図柄SLVが表示されるよりも大当りの信頼度が高いが、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後にSP1リーチが実行された場合の大当りの信頼度は、他の予告が実行された場合よりも高い。 Also, this production example also shows how a dialogue preview is displayed. In the dialogue preview shown in FIG. 86(b), the lever pattern SLV similar to that shown in FIG. 85(b) is displayed. In addition, as another aspect of the dialogue preview, as shown in FIG. 86(b'), a large lever pattern BLV with the characters "SP1!!" displayed on the base pattern of a large lever is displayed. , when the big lever symbol BLV is displayed, SP1 reach is more likely to be executed than when the lever symbol SLV is displayed, and the expectation level for the jackpot is higher than when the lever symbol SLV is displayed. There is. In addition, in the dialogue preview, as an aspect other than the lever pattern SLV and the big lever pattern BLV, as shown in FIG. 86 (b''), a normal version with the words "Chance!!" When a line preview of a mode or a line preview of a highly reliable mode with the words "Chance!!" added in a red oval frame is displayed, as shown in the same figure (b'''). There is also. Note that the dialogue previews shown in Figures 86(b'') and 86(b''') do not improve expectations for a jackpot when a specific performance is performed, but function as normal jackpot previews. Therefore, the reliability of the jackpot is higher than when the lever symbol SLV is displayed, but the reliability of the jackpot when the SP1 reach is executed after the lever symbol SLV is displayed in the dialogue preview is higher than that of other previews. higher than if executed.
その後、図86(c)に示すように、台詞予告が消去されると、「レバーストック!」の文字が付されたアイコンが表示され、遊技者に台詞予告でレバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)が表示されたことを示唆している。また、レバー図柄SLVが表示された場合とデカレバー図柄BLVが表示された場合とでアイコンの表示態様が異なるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 86(c), when the line preview is erased, an icon with the words "Lever stock!" This suggests that it is displayed. Further, the display mode of the icon may be different depending on whether the lever symbol SLV is displayed or the large lever symbol BLV is displayed.
図86(d)に示す装飾図柄表示装置208では、ミッション予告としてのボタン連打演出が行われている様子が示されている。ボタン連打演出では、遊技者が演出ボタン136を連打操作することにより結果が表示される演出である。
The decorative
ボタン連打演出において演出ボタン136を連打し、ミッションに成功すると、図86(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミッションに成功したとしてレバー図柄SLVあるいは図86(e’)に示すようにデカレバー図柄BLVが表示される場合がある。なお、この演出例において、台詞予告としてデカレバー図柄BLVが表示された場合は、ボタン連打演出に成功するとレバー図柄SLVは表示されず、デカレバー図柄BLVが表示される。なお、台詞予告でデカレバー図柄BLVが表示された場合でも、ミッションに成功した場合にレバー図柄SLVが表示される場合があってもよい。その後は、図86(f)~同図(g)に示す演出が行われる。なお、図86(f)~同図(g)に示す演出は、変動アイコンの表示態様が異なる点を除いて、図85(c)~同図(d)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
When the
なお、この演出例では、ボタン連打演出に成功すると、レバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)が表示される場合があり、他の態様の表示については表示されないように構成されているが、他の態様の表示についても表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, in this production example, if the button repetition production is successful, the lever pattern SLV (deka lever pattern BLV) may be displayed, and other modes of display are configured not to be displayed. may also be displayed.
また、この演出例において、台詞予告で表示される態様は上述したものに限らず、さらに別の態様で表示される場合があってもよく、例えば、金色の枠の態様で表示される大当り濃厚の態様が表示される場合や青色の枠の態様で表示される場合があってもよい。このような場合、地の柄がレバーの形状であるレバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)は他の態様よりも信頼度が低い態様であるようにしても良いし、地の柄がレバーの形状であるレバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)よりも信頼度が低い他の態様を設けても良い。例えば、SP1リーチ演出が実行されない場合の信頼度は、レバー図柄SLV<デカレバー図柄BLV<白色<青色<赤色<金色としても良いし、白色<レバー図柄SLV<デカレバー図柄BLV<青色<赤色<金色としても良い。また、SP1リーチ演出が実行される場合の信頼度は、白色<青色<赤色<金色<レバー図柄SLV<デカレバー図柄BLVとしても良いし、白色<青色<赤色<レバー図柄SLV<金色<デカレバー図柄BLVや白色<青色<赤色<レバー図柄SLV<デカレバー図柄BLV<金色としても良い。 In addition, in this production example, the manner in which the dialogue preview is displayed is not limited to the above-mentioned one, and may be displayed in other manners. may be displayed in the form of , or may be displayed in the form of a blue frame. In such a case, the lever pattern SLV (dekalever pattern BLV) whose base pattern is in the shape of a lever may have a lower reliability than other modes, or the lever pattern SLV where the base pattern is in the shape of a lever may be set to have a lower reliability than other modes. Other modes may be provided that are less reliable than a certain lever symbol SLV (deka lever symbol BLV). For example, the reliability when the SP1 reach effect is not executed is as follows: Lever symbol SLV < Deka lever symbol BLV < White < Blue < Red < Gold, or White < Lever symbol SLV < Deka lever symbol BLV < Blue < Red < Gold. Also good. Also, the reliability when the SP1 reach effect is executed may be as follows: white < blue < red < gold < lever symbol SLV < big lever symbol BLV, or white < blue < red < lever symbol SLV < golden < big lever symbol BLV. Or white < blue < red < lever pattern SLV < big lever pattern BLV < gold.
また、台詞予告で表示される文字については上述したものに限らず、さらに別の態様で表示される場合があってもよく、例えば、「激アツ」や「大チャンス」などの通常の大当り予告として機能する文字や「SP2」などの特定の演出が実行された場合に大当りに対する期待度が向上する文字、遊技演出に関する説明を行う文字等があっても良い。 In addition, the characters displayed in the dialog preview are not limited to those mentioned above, and may be displayed in other ways, such as regular jackpot notices such as "super hot" and "big chance". There may also be characters that function as "SP2", characters that increase the level of expectation for a jackpot when a specific performance is performed, such as "SP2", characters that explain the game performance, and the like.
また、本実施形態では、地の柄がレバーの形状であるレバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)が表示された場合は「SP1で?」(「SP1で!!」)という文字が付加される例を示したが、この例に限られず、レバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)であっても、「チャンス」などの通常の大当り予告として機能する文字や遊技演出に関する説明を行う文字等が付加されても良い。このような「SP1で?」(「SP1で!!」)という文字以外の文字が表示された場合であっても、地の柄がレバーの形状であるレバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)が表示された場合は、その後にSPリーチ1に発展すれば期待度が高いことを示唆するものである。 In addition, in this embodiment, when a lever pattern SLV (big lever pattern BLV) whose base pattern is in the shape of a lever is displayed, the characters "SP1?" ("SP1!!") are added. However, the example is not limited to this example, and even if the lever symbol SLV (deka lever symbol BLV) is used, characters such as "chance" that function as a normal jackpot notice or characters that explain the game effect may be added. Also good. Even if characters other than "SP1?" ("SP1!!") are displayed, the lever pattern SLV (dekalever pattern BLV) whose base pattern is in the shape of a lever is displayed. If this happens, it suggests that expectations are high if SP reach 1 develops after that.
次に、図87を参照しながら予告と装飾図柄変動表示の演出との関係の別の例について説明する。ここで、図87は、装飾図柄変動表示における予告演出の一例が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図87でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。
Next, with reference to FIG. 87, another example of the relationship between the preview and the effect of displaying decorative pattern variation will be described. Here, FIG. 87 is a diagram showing step-by-step how an example of the preview performance in the decorative pattern variation display is performed. In addition, in FIG. 87, only the decorative
図87(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図87(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。
On the decorative
さらに、図87(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。
Furthermore, since the control state (gaming state) shown in FIG. A
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。
In the special figure 1 hold
図87(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。
In FIG. 87(a), two
また、図87(a)に示すタイミングでは、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示回数が156回目であり、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=156回」「遊タイムまで399回」が表示されている。 In addition, at the timing shown in FIG. 87(a), the number of symbol fluctuations displayed after the end of the jackpot game is the 156th time, and the display of the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until play time are respectively "after jackpot". = 156 times'' and ``399 times until play time'' are displayed.
図87(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、はまり回数が1回増加して157回となったため、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=157回」「遊タイムまで398回」に更新表示されている。また、この演出例では、台詞予告が表示されている様子が示されている。図87(b)に示す演出例では、レバー図柄SLVに「SP1で?」の文字が付された台詞予告が行われている様子が示されている。
In FIG. 87(b), the hold icons h11 and h12 of the
その後、図87(c)に示すように、台詞予告が消去されると、「レバーストック!」の文字が付されたアイコンが表示され、遊技者に台詞予告でレバー図柄SLVが表示されたことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 87(c), when the line preview is deleted, an icon with the words "Lever stock!" is displayed, and the lever symbol SLV is displayed to the player with the line preview. It suggests.
その後、図87(d)に示すように、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。
After that, as shown in FIG. 87(d), "
その後、SP2リーチが実行され、図87(e)~同図(i)に示すように、最終的に「装飾4-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示する。なお、図87(e)~同図(i)に示すSP2リーチの演出は、図71(m)~図72(q)及び図73(r’’)~同図(t’’)に示す要領で実行される。
After that, the SP2 reach is executed, and finally, as shown in FIGS. 87(e) to 87(i), a combination of decorative symbols on the outskirts of "Decoration 4-Decoration 3-
この演出例では、台詞予告でレバー図柄SLVが表示されたが、SP1リーチ以外の演出が実行されたため、大当りの期待度が低い演出が実行されたということができる場合がある。 In this production example, the lever symbol SLV was displayed in the dialogue preview, but since a production other than SP1 reach was executed, it may be said that a production with low expectation of jackpot was executed.
また、この演出例では、レバー図柄SLVが表示された後にSP1リーチが実行された場合の大当りの信頼度が他の予告が実行された場合よりも高い例を示したが、他の予告や先読み予告に適用してもよく、例えば、保留アイコンが青色の先読み予告の態様で表示された後、表示態様が変化することなく変動アイコンとして表示された後、特定の演出(例えば、SP1リーチ)が実行された場合の大当りの信頼度が他の保留アイコンの表示態様よりも高いが、それ以外の場合では、赤色の先読み予告の態様の保留アイコンよりも大当りの信頼度が低いように構成してもよい。また、特定の演出としては、リーチ演出に限らず、特定の予告演出であってもよいし、チュートリアル演出における特定のメッセージの表示であってもよい。 In addition, in this production example, the reliability of the jackpot when SP1 reach is executed after the lever symbol SLV is displayed is higher than when other previews are executed, but other previews and pre-reading It may also be applied to previews, for example, after the pending icon is displayed as a blue pre-read notice, the display format remains unchanged and is displayed as a fluctuating icon, and then a specific effect (for example, SP1 Reach) is displayed. The reliability of the jackpot when executed is higher than that of other pending icon display modes, but in other cases, the reliability of the jackpot is lower than that of the pending icon of the red pre-read notice mode. Good too. Further, the specific performance is not limited to the reach performance, and may be a specific preview performance or the display of a specific message in a tutorial performance.
また、レバー図柄SLVといった特定の予告表示は、上述したものに限らず、他の予告や先読み予告において表示されるようにしてもよい。 Further, the specific preview display such as the lever symbol SLV is not limited to the one described above, and may be displayed in other previews or pre-read previews.
また、レバー図柄SLVは、リーチ演出が開始された後では表示されず、他の予告演出については、リーチ演出が開始された後で表示される場合があるように構成されているが、レバー図柄SLVがリーチ演出が開始された後で表示される場合があってもよい。 In addition, the lever symbol SLV is not displayed after the reach effect has started, and other preview effects may be displayed after the reach effect has started, but the lever symbol The SLV may be displayed after the reach effect is started.
以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第一の予告[例えば、図85(b)に示す台詞予告等]であり、
前記第一の予告の実行中において第一の表示[例えば、図85(b)に示すレバー図柄SLV等]が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合であって所定条件が成立した場合[例えば、図85(e)~同図(g)に示すSP1リーチ演出が実行された場合等]は、該第一の場合であって該所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄が表示されやすい[例えば、台詞予告でレバー図柄SLVが表示されてSP1リーチ演出が実行された場合の方が、台詞予告でレバー図柄SLV以外の表示が表示されてSP1リーチ演出が実行された場合よりも大当り図柄が表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
``A production means capable of performing multiple productions [for example, decorative
A notice means that can execute multiple types of notices [for example, decorative
A game machine comprising:
One type of notice among the plurality of types of notice is a first notice [for example, a dialogue notice shown in FIG. 85(b), etc.],
There is a case (hereinafter referred to as the "first case") where a first display [for example, lever pattern SLV shown in FIG. 85(b), etc.] is displayed during the execution of the first notice,
In the first case, when the predetermined condition is satisfied [for example, when the SP1 reach effect shown in FIGS. 85(e) to 85(g) is executed], the first case is It is easier to display a symbol that provides a gaming state advantageous to the player than when the predetermined condition is not met [For example, when the lever symbol SLV is displayed in the dialogue preview and the SP1 reach effect is executed, The jackpot symbol is more likely to be displayed than when a lever symbol SLV other than the lever symbol SLV is displayed in the dialogue preview and the SP1 reach effect is executed],
A game machine characterized by: ”
explained.
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the performance means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with characteristics in the performance means.
また、この遊技台によれば、第一の表示が表示された場合、或る演出が実行されるか否かに注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this game machine, when the first display is displayed, the player pays attention to whether or not a certain performance will be executed, which may improve the interest of the game.
ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the presentation means may be capable of executing only a plurality of presentations, or may be capable of executing other presentations. Further, the presentation means may always perform a plurality of presentations, or may not execute a plurality of presentations.
また、予告手段は、複数種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外のことも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the notice means may be capable of only giving multiple types of notices, or may be capable of executing things other than multiple types of notices. Further, the notice means may always execute a plurality of types of notices, or may not execute a plurality of types of notices.
また、第一の予告の実行中において第一の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の予告の実行中において第一の表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の予告の実行中において第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の予告の実行中において第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Additionally, only the first display may be displayed while the first notice is being executed, or a display other than the first display may be displayed while the first notice is being executed. Good too. Further, the first display may always be displayed while the first notice is being executed, or the first display may not be displayed while the first notice is being executed.
また、第一の予告の実行中においてのみ第一の表示が表示される場合があってもよいし、第一の予告の実行中以外においても第一の表示が表示される場合があってもよい。 Furthermore, the first display may be displayed only while the first notice is being executed, or the first display may be displayed even when the first notice is not being executed. good.
また、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄のみが表示されやすくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄以外の図柄が表示されやすくてもよい。また、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄が必ず表示されやすくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄が表示されやすくない場合があってもよい。 Furthermore, in the first case where the predetermined condition is met, only the symbols that create a gaming state advantageous to the player are more likely to be displayed than in the first case where the predetermined condition is not met. Alternatively, if the predetermined condition is met in the first case, a symbol other than the symbol that will give the player a more advantageous gaming state than in the first case where the predetermined condition is not met. It may be easier to display. In addition, in the first case where the predetermined condition is met, symbols that create a gaming state advantageous to the player are always more likely to be displayed than in the first case where the predetermined condition is not met. Alternatively, in the first case where the predetermined condition is met, symbols that result in a gaming state advantageous to the player are more likely to be displayed than in the first case where the predetermined condition is not met. There may be cases where there is none.
また、第一の場合であって所定条件が成立した場合でのみ、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄が表示されやすくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合以外の場合にも、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄が表示されやすくてもよい。 Further, only in the first case where the predetermined condition is met, symbols that result in a gaming state that is more advantageous to the player are more likely to be displayed than in the first case where the predetermined condition is not met. Also, in cases other than the case where the predetermined condition is met in the first case, the symbol may result in a gaming state that is more advantageous to the player than in the case where the predetermined condition is not met in the first case. may be easily displayed.
なお、ここでいう予告とは、先読み予告が含まれる場合がある。 Note that the advance notice referred to here may include a pre-read notice.
また、『 前記第一の場合になることに関連して前記第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示[例えば、図85(c)に示すレバーストック表示等]が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``a certain indication indicating that the first indication is displayed in connection with the occurrence of the first case [for example, the lever stock indication shown in FIG. 85(c)] is displayed. Ru,
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、第一の表示を見逃してしまった遊技者に第一の表示が表示されたことを認識させることができる場合がある。 According to this game machine, it may be possible to make a player who has missed the first display aware that the first display has been displayed.
ここで、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示のみが表示されてもよいし、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示以外の表示が表示されてもよい。また、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示が必ず表示されてもよいし、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only a certain indication indicating that the first indication is displayed in connection with becoming the first case may be displayed, or a certain indication indicating that the first indication is displayed in connection with becoming the first case may be displayed. A display other than a certain suggestion display suggesting that the first display has been displayed may be displayed. Further, a certain indication indicating that the first indication is displayed in connection with the first case may always be displayed, or a certain indication indicating that the first indication is displayed in connection with the first case is displayed. There may be cases where a certain suggestion display indicating that one display has been displayed is not displayed.
また、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたことのみを示唆する或る示唆表示が表示されてもよいし、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたこと以外のことを示唆する或る示唆表示が表示されてもよい。 Further, a certain indication indicating only that the first indication has been displayed in connection with becoming the first case may be displayed, or a certain indication indicating only that the first indication has been displayed in connection with becoming the first case, or Some suggestive display may be displayed that suggests something other than that one display has been displayed.
また、第一の場合になることのみに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示が表示されてもよいし、第一の場合になること以外のことに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示が表示されてもよい。 Further, a certain indication may be displayed that suggests that the first indication is displayed only in relation to becoming the first case, or a certain indication indicating that the first indication is displayed only in relation to becoming the first case, or a certain indication indicating that the first indication is displayed in relation to becoming the first case. A certain indication indicating that the first indication has been displayed may be displayed.
また、『 前記或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、該或る演出が開始された後で該或る示唆表示が消去され[例えば、図85(c)~同図(f)に示すように、レバーストック表示が表示された後でSP1リーチが開始されると、SP1リーチが開始された後でレバーストック表示が消去されている等]、
前記或る示唆表示が表示された後で前記或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、該或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示する[例えば、図85(c)、同図(d’’’)~同図(e’’’)に示すように、レバーストック表示が表示された後でリーチとならず、装飾図柄が停止表示する前にレバーストック表示が消去されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "If a certain production is started after the certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display is erased after the certain production has started [for example, FIG. 85(c) to As shown in Figure (f), if the SP1 reach is started after the lever stock display is displayed, the lever stock display is erased after the SP1 reach is started, etc.]
If the certain effect is not started and the decorative pattern is stopped and displayed after the certain suggestion display is displayed, the decorative pattern is stopped and displayed after the certain suggestion display is erased [e.g. , as shown in Fig. 85(c) and (d''') to (e''') in the same figure, the reach is not reached after the lever stock display is displayed, and before the decorative pattern is stopped and displayed. [Lever stock display is erased, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.
ここで、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示のみが消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示以外の表示が消去されてもよい。また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が必ず消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されない場合があってもよい。 Here, if a certain effect is started after a certain suggestion display is displayed, only the certain suggestion display may be erased after the certain effect is started, or the certain suggestion display may be displayed. If a certain effect is started after the certain effect is started, displays other than the certain suggestion display may be erased after the certain effect is started. Furthermore, if a certain production is started after a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may always be deleted after the certain production has started, or the certain suggestion display may not be displayed. If a certain effect is started after the certain effect is started, a certain suggestion display may not be erased after the certain effect is started.
また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後でのみ或る示唆表示が消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後以外でも或る示唆表示が消去されてもよい。 Further, if a certain production is started after a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may be deleted only after the certain production has started, or the certain suggestion display may be displayed. If a certain effect is started after the certain effect is started, the certain suggestion display may be deleted even after the certain effect is started.
また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出のみが開始された後で或る示唆表示が消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出以外の演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよい。 Further, if a certain effect is started after a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may be erased after only the certain effect is started, or the certain suggestion display may be displayed. If a certain production is started after the certain production, a certain suggestion display may be erased after production other than the certain production is started.
また、或る示唆表示が表示された後で或る演出のみが開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出以外の演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよい。 Further, if only a certain production is started after a certain suggestion display is displayed, a certain suggestion display may be erased after a certain production has started, or a certain suggestion display may not be displayed. If an effect other than the certain effect is started after the certain effect is started, the certain suggestion display may be erased after the certain effect is started.
また、或る示唆表示が表示された後でのみ或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後以外にも或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよい。 Further, if a certain effect is started only after a certain suggestion display is displayed, a certain suggestion display may be erased after a certain effect is started, or a certain suggestion display may not be displayed. If a certain effect is started other than after the certain effect is started, a certain suggestion display may be erased after the certain effect is started.
また、或る示唆表示のみが表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよいし、或る示唆表示以外の表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよい。 Further, if a certain effect is started after only a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may be erased after the certain effect is started, or a display other than the certain suggestion display may be If a certain effect is started after the certain effect is displayed, a certain suggestion display may be erased after the certain effect is started.
また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄のみが停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄以外の図柄が停止表示してもよい。また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が必ず停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示しない場合があってもよい。 In addition, if a decorative pattern is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, even if only the decorative pattern is stopped and displayed after a certain suggestion display is erased. If a certain suggestion display is displayed and a certain effect is not started and a decorative pattern is stopped and displayed, a pattern other than the decorative pattern may be stopped and displayed after a certain suggestion display is erased. You may. In addition, if a decorative pattern is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, even if the decorative pattern is always stopped and displayed after a certain suggestion display is erased. However, if the decorative pattern is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, the decorative pattern may not be stopped and displayed after a certain suggestion display is erased. There may be.
また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後でのみ装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後以外でも装飾図柄が停止表示してもよい。 In addition, if a decorative pattern is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, even if the decorative pattern is stopped and displayed only after a certain suggestion display is erased. It is OK, and if the decorative pattern is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, the decorative pattern may be stopped and displayed even after a certain suggestion display is erased. Good too.
また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示のみが消去された後で装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示以外の表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよい。 In addition, if a decorative pattern is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, even if the decorative pattern is stopped and displayed after only a certain suggestion display is erased. It is OK, and if the decorative pattern is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, the decorative pattern is stopped and displayed after the display other than the certain suggestion display is erased. You may.
また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄のみが停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄以外の図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよい。 In addition, if only a decorative pattern is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, even if the decorative pattern is stopped and displayed after a certain suggestion display is erased. Okay, if a pattern other than a decorative pattern is stopped and displayed after a certain suggestion display is displayed without starting a certain effect, the decorative pattern is stopped and displayed after a certain suggestion display is erased. You may.
また、或る示唆表示が表示された後で或る演出のみが開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出以外の演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよい。 In addition, if a certain effect is not started after a certain suggestion display is displayed and a decorative pattern is stopped and displayed, even if the decorative pattern is stopped and displayed after a certain suggestion display is erased. Okay, if the decorative pattern is stopped and displayed after a certain suggestion display is displayed without any other effect starting, then the decorative pattern is stopped and displayed after the certain suggestion display is erased. You may.
また、或る示唆表示が表示された後でのみ或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後以外でも或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよい。 In addition, if a decorative pattern is stopped and displayed without starting a certain effect only after a certain suggestion display is displayed, even if the decorative pattern is stopped and displayed after a certain suggestion display is erased. If a certain effect is not started and a decorative pattern is stopped and displayed even after a certain suggestion display is displayed, the decorative pattern is stopped and displayed after a certain suggestion display is erased. Good too.
また、或る示唆表示のみが表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示以外の表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよい。 In addition, if a decorative pattern is stopped and displayed without starting a certain effect after only a certain suggestion display is displayed, even if the decorative pattern is stopped and displayed after a certain suggestion display is erased. If a certain effect is not started and a decorative pattern is stopped and displayed after a display other than a certain suggestion display is displayed, the decorative pattern is stopped and displayed after a certain suggestion display is erased. You may.
また、『 前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第三の予告[例えば、図85(f)に示す期待度予告等]であり、
前記第一の予告と前記第三の予告は、別の予告であり、
前記第一の場合であって所定条件が成立した場合は、前記第三の予告が実行され[例えば、図85(b)~同図(f)に示すように、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後でSP1リーチが実行されると、期待度予告が実行される等]、
前記第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合は、前記第三の予告が実行されない[例えば、図85(b)~同図(c)、同図(d’’’)~同図(e’’’)に示すように、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後でSP1リーチが実行されない場合は、期待度予告が実行されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one type of notice among the plurality of types of notice is a third notice [for example, the expectation notice shown in FIG. 85(f)],"
The first notice and the third notice are different notices,
In the first case, if the predetermined condition is satisfied, the third notice is executed [For example, as shown in FIGS. 85(b) to 85(f), the lever symbol SLV is If SP1 Reach is executed after being displayed, the expectation level notice will be executed, etc.],
In the first case, if the predetermined condition is not satisfied and the decorative pattern is stopped and displayed, the third notice is not executed [for example, in FIGS. 85(b) to 85(c), As shown in (d''') to (e''') in the same figure, if SP1 reach is not executed after the lever symbol SLV is displayed in the dialogue preview, the expectation level preview will not be executed],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、第一の表示が表示されて或る演出が実行された場合に第三の予告に対する期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game machine, when the first display is displayed and a certain effect is executed, it is possible to create a sense of anticipation for the third notice, and it may be possible to improve the interest of the game. .
ここで、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告のみが実行されてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告以外の予告が実行されてもよい。また、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告が必ず実行されてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, if a certain effect is executed after the first case is reached, only the third notice may be executed, or if a certain effect is executed after the first case is reached. In this case, a notice other than the third notice may be executed. Furthermore, if a certain production is executed after the first case has been reached, the third notice may always be executed, or if a certain production is carried out after the first case has been reached. In some cases, the third notice may not be carried out.
また、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合にのみ、第三の予告が実行されてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合以外の場合にも、第三の予告が実行されてもよい。 Furthermore, the third notice may be executed only when a certain effect is executed after the first case is reached, or a third notice may be executed only when a certain effect is executed after the first case has occurred. The third notice may be executed in other cases as well.
また、第一の場合となった後で或る演出のみが実行された場合は、第三の予告が実行されてもよいし、第一の場合となった後で或る演出以外の演出が実行された場合は、第三の予告が実行されてもよい。 In addition, if only a certain performance is executed after the first case is reached, a third notice may be executed, or if a performance other than the certain performance is performed after the first case is reached. If executed, a third notice may be executed.
また、第一の場合となった後でのみ或る演出が実行された場合は、第三の予告が実行されてもよいし、第一の場合となった後以外でも或る演出が実行された場合は、第三の予告が実行されてもよい。 Furthermore, if a certain effect is executed only after the first case has occurred, a third notice may be executed, or a certain effect may be executed even after the first case has occurred. If so, a third notice may be executed.
また、第一の場合のみとなった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告が実行されてもよいし、第一の場合以外の場合となった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告が実行されてもよい。 Also, if a certain effect is executed after only the first case has been reached, a third notice may be executed, or if a certain effect is executed after a case other than the first case has occurred. If executed, a third notice may be executed.
また、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告のみが実行されなくてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告以外の予告が実行されなくてもよい。また、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が必ず実行されなくてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行される場合があってもよい。 In addition, if the decorative pattern is stopped and displayed without executing a certain effect after the first case is reached, only the third notice does not need to be executed, and the first case does not need to be executed. In the case where the decorative pattern is stopped and displayed without a certain effect being executed after that, no notice other than the third notice may not be executed. In addition, if the decorative pattern is stopped and displayed without executing a certain effect after the first case is reached, the third notice does not necessarily have to be executed, and the first case does not need to be executed. If the decorative pattern is stopped and displayed after a certain effect is not executed, a third notice may be executed.
また、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合にのみ、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合以外の場合にも、第三の予告が実行されなくてもよい。 Further, the third notice does not need to be executed only when the decorative pattern is stopped and displayed without executing a certain effect after the first case is reached, and the third notice does not need to be executed when the first case is reached. The third notice does not need to be executed even in cases other than the case where the decorative pattern is stopped and displayed without executing a certain effect after the display.
また、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄のみが停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄以外の図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよい。 In addition, if only the decorative pattern is stopped and displayed without executing a certain effect after the first case is reached, the third notice does not need to be executed, and the first case does not need to be executed. If a pattern other than the decorative pattern is stopped and displayed without a certain effect being executed after that, the third notice does not need to be executed.
また、第一の場合となった後で或る演出のみが実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合となった後で或る演出以外の演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよい。 Furthermore, if the decorative pattern is stopped and displayed without executing a certain effect after the first case is reached, the third notice may not be executed, and the first case may not be executed. If the decorative pattern is stopped and displayed without any performance other than a certain performance being executed after that, the third notice does not need to be executed.
また、第一の場合となった後でのみ或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合となった後以外にも或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよい。 In addition, if the decorative pattern is stopped and displayed without executing a certain effect only after the first case, the third notice may not be executed, and the first case may not be executed. If the decorative pattern is stopped and displayed without executing a certain effect other than after the third notice does not need to be executed.
また、第一の場合のみとなった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合以外の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよい。 In addition, if the decorative pattern is stopped and displayed without executing a certain effect after only the first case, the third notice may not be executed, and the third notice may not be executed. If a certain effect is not executed and the decorative pattern is stopped and displayed after a certain event occurs, the third notice does not need to be executed.
また、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第三の予告のみが実行されてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第三の予告以外の予告が実行されてもよい。第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第三の予告が必ず実行されてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第三の予告が実行されない場合があってもよい。 In addition, in the first case, if the predetermined condition is met, only the third notice may be executed, or in the first case, if the predetermined condition is met, other than the third notice The notice may be executed. In the first case, if the predetermined condition is met, the third notice may always be executed, or in the first case, if the predetermined condition is met, the third notice may not be executed. There may be cases.
また、第一の場合であって所定条件が成立した場合にのみ、第三の予告が実行されてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合以外の場合にも、第三の予告が実行されてもよい。 Further, the third notice may be executed only when the predetermined condition is met in the first case, or the third notice may be executed in the first case other than when the predetermined condition is met. Three notices may be carried out.
また、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告のみが実行されなくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告以外の予告が実行されなくてもよい。また、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が必ず実行されなくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行される場合があってもよい。 In addition, in the first case, if the predetermined condition is not met and the decorative pattern is stopped and displayed, only the third notice does not need to be executed, or in the first case, the predetermined condition is not met. If the decorative pattern is not established and the decorative pattern is stopped and displayed, no notice other than the third notice does not need to be executed. Furthermore, in the first case, when the predetermined condition is not met and the decorative pattern is stopped and displayed, the third notice does not necessarily have to be executed, and in the first case, the predetermined condition is not met. If the decorative pattern is not established and the decorative pattern is stopped and displayed, a third notice may be executed.
また、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合にのみ、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合以外にも、第三の予告が実行されなくてもよい。 Further, in the first case, the third notice may not be executed only when the predetermined condition is not met and the decorative pattern is stopped and displayed, or in the first case, the predetermined condition is not met. In cases other than the case where the decorative pattern is stopped and displayed without being established, the third notice does not need to be executed.
また、『 前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第二の予告[例えば、図86(d)~同図(e)に示すボタン連打演出等]であり、
前記第一の予告と前記第二の予告は、別の予告であり、
前記第二の予告の実行中において前記第一の表示が表示される場合があり[例えば、図86(d)~同図(e)に示すように、ボタン連打演出に成功するとレバー図柄SLVが表示される等]、
一の図柄変動表示において、前記第一の表示が表示される前記第一の予告と、該第一の表示が表示される前記第二の予告の両方が実行される場合(以下、「第二の場合」という。)がある[例えば、図86(b)~同図(e)に示すように、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後、ボタン連打演出に成功してレバー図柄SLVが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one type of notice among the plurality of types of notices is a second notice [for example, the button press effects shown in FIGS. 86(d) to 86(e), etc.],
The first notice and the second notice are different notices,
The first display may be displayed while the second notice is being executed [For example, as shown in FIGS. 86(d) to 86(e), when the button press effect is successful, the lever symbol SLV displayed, etc.],
In one symbol variation display, when both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed are executed (hereinafter, "second notice") [For example, as shown in Figures 86(b) to 86(e), after the lever symbol SLV is displayed as a dialogue preview, the lever symbol SLV is displayed due to a successful button press. displayed, etc.],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、複数の予告演出で第一の表示が表示される可能性があるので、様々なタイミングに注目させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game machine, since the first display may be displayed in a plurality of preview performances, it may be possible to draw attention to various timings and improve the interest of the game.
ここで、第二の予告の実行中において第一の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の予告の実行中において第一の表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第二の予告の実行中において第一の表示が必ず表示されてもよいし、第二の予告の実行中において第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the first display may be displayed while the second notice is being executed, or a display other than the first display may be displayed while the second notice is being executed. You can. Further, the first display may always be displayed while the second notice is being executed, or the first display may not be displayed while the second notice is being executed.
また、第二の予告の実行中においてのみ第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の予告の実行中以外において第一の表示が表示される場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only while the second notice is being executed, or the first display may be displayed other than when the second notice is being executed. .
また、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方のみが実行される場合があってもよいし、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方以外が実行される場合があってもよい。また、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が必ず実行されてもよいし、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が実行されない場合があってもよい。 In addition, in one symbol variation display, only the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed may be executed. In one symbol variation display, an event other than both the first preview in which the first display is displayed and the second preview in which the first display is displayed may be executed. In addition, in the first symbol variation display, both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed may be always executed, or In the display, both the first preview in which the first display is displayed and the second preview in which the first display is displayed may not be executed.
また、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示のみが表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよいし、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示以外の表示が表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよい。 Furthermore, in one symbol variation display, both a first notice in which the first display is displayed and a second notice in which only the first display is displayed may be executed, In one symbol variation display, both a first preview in which the first display is displayed and a second preview in which a display other than the first display is displayed may be executed.
また、一の図柄変動表示において、第一の表示のみが表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよいし、一の図柄変動表示において、第一の表示以外の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよい。 Furthermore, in one symbol variation display, both a first notice in which only the first display is displayed and a second notice in which the first display is displayed may be executed, In one symbol variation display, both a first preview in which a display other than the first display is displayed and a second preview in which the first display is displayed may be executed.
また、一の図柄変動表示においてのみ、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよいし、一の図柄変動表示以外の表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよい。 Also, only in one symbol variation display, both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed may be executed, In displays other than the one symbol variation display, both a first preview in which the first display is displayed and a second preview in which the first display is displayed may be executed.
また、『 前記第一の表示は、第一の態様[例えば、図86(b)に示す通常の態様のレバー図柄SLV等]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、第二の態様[例えば、図86(b’)に示すデカレバー図柄BLV等]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、少なくとも一部が異なる態様であり、
前記第二の場合であって、前記第一の予告において前記第二の態様で前記第一の表示が表示された後で、前記第二の予告においても前記第二の態様で前記第一の表示が表示される場合があり[例えば、図86(b’)~同図(e’)に示すように、台詞予告でデカレバー図柄BLVが表示された後、ボタン連打演出に成功するとデカレバー図柄BLVが表示される等]、
前記第二の場合であって、前記第一の予告において前記第二の態様で前記第一の表示が表示された後で、前記第二の予告において前記第一の態様で前記第一の表示が表示される場合はない[例えば、図86(b’)~同図(e’)に示すように、台詞予告でデカレバー図柄BLVが表示された後、ボタン連打演出に成功するとレバー図柄SLVは表示されずデカレバー図柄BLVが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a display that may be displayed in a first mode [for example, the lever pattern SLV in the normal mode shown in FIG. 86(b)],
The first display is a display that may be displayed in a second mode [for example, the Dekalever pattern BLV shown in FIG. 86(b')],
The first aspect and the second aspect are at least partially different aspects,
In the second case, after the first display is displayed in the second mode in the first notice, the first display is displayed in the second mode in the second notice as well. [For example, as shown in Figures 86 (b') to (e'), after the Deka Lever symbol BLV is displayed in the dialogue preview, if the button press effect is successful, the Deka Lever symbol BLV is displayed],
In the second case, after the first display is displayed in the second mode in the first notice, the first display is displayed in the first mode in the second notice. [For example, as shown in FIGS. 86(b') to 86(e'), after the big lever symbol BLV is displayed in the dialogue preview, if the button press effect is successful, the lever symbol SLV will be [Dekalever pattern BLV is displayed instead of being displayed],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、第一の表示のバリエーションが増え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game machine, variations in the first display may be increased, and the interest of the game may be improved.
ここで、第一の表示は、第一の態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の態様以外の態様で表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be displayed only in the first mode, or may be displayed in a mode other than the first mode. Further, the first display may be always displayed in the first mode, or may be sometimes not displayed in the first mode.
また、第一の表示は、第二の態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の態様以外の態様で表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may be displayed only in the second mode, or may be displayed in a mode other than the second mode. Furthermore, the first display may be always displayed in the second mode, or may not be displayed in the second mode.
なお、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Note that the first aspect and the second aspect may be partially or completely different.
また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示されない場合があってもよい。 In the second case, after the first display is displayed in the second mode in the first notice, only the first display is displayed in the second mode in the second notice. In the second case, after the first indication is displayed in the second manner in the first notice, the second indication may also be displayed in the second manner in the second notice. There may be cases where a display other than the one display is displayed. In the second case, after the first display is displayed in the second mode in the first notice, the first display is always displayed in the second mode in the second notice. In the second case, after the first indication is displayed in the second manner in the first notice, the first indication may be displayed in the second manner in the second advance notice. It may not be displayed.
また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様でのみ第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様以外の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 In the second case, after the first display is displayed in the second mode in the first notice, the first display is displayed only in the second mode in the second notice. In the second case, after the first display is displayed in the second mode in the first notice, the second display may also be displayed in a mode other than the second mode. The first display may be displayed in some embodiments.
また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告のみにおいても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告以外の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 In the second case, after the first display is displayed in the second mode in the first notice, the first display is displayed in the second mode only in the second notice. In the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first notice, the second display may be displayed in a notice other than the second notice. The first display may be displayed in some embodiments.
また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後でのみ、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後以外でも、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 In the second case, only after the first display is displayed in the second manner in the first notice, the first display is displayed in the second manner in the second notice. In the second case, even after the first indication is displayed in the second manner in the first notice, the second indication may be displayed in the second manner in the second notice. The first display may be displayed.
また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示のみが表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示以外の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 In the second case, after only the first display is displayed in the second mode in the first notice, the first display is also displayed in the second mode in the second notice. In the second case, after a display other than the first display is displayed in the second mode in the first notice, the second display may also be displayed in the second notice. The first display may be displayed in some embodiments.
また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様のみで第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様以外の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 In the second case, after the first display is displayed only in the second mode in the first notice, the first display is displayed in the second mode also in the second notice. In the second case, after the first notice is displayed in a manner other than the second manner in the first notice, the second indication may also be displayed in the second notice. The first display may be displayed in some embodiments.
また、第二の場合であって、第一の予告においてのみ第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告以外の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 In the second case, after the first display is displayed in the second mode only in the first notice, the first display is displayed in the second mode in the second notice as well. In the second case, after the first indication is displayed in the second mode in a notice other than the first notice, the second indication may also be displayed in the second notice. The first display may be displayed in some embodiments.
また、第二の場合のみであって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 Also, only in the second case, after the first display is displayed in the second mode in the first notice, the first display is displayed in the second mode in the second notice as well. In cases other than the second case, after the first indication is displayed in the second manner in the first notice, the second indication may also be displayed in the second notice. The first display may be displayed in some embodiments.
また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示のみが表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示以外の表示が表示される場合はなくてもよい。また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示されない場合があってもよい。 In the second case, after the first display is displayed in the second mode in the first notice, only the first display is displayed in the first mode in the second notice. In the second case, after the first indication is displayed in the second manner in the first notice, the first indication in the first manner is displayed in the second notice. It may be omitted if a display other than the display is displayed. In the second case, after the first display is displayed in the second mode in the first notice, the first display is always displayed in the first mode in the second notice. Or, in the second case, after the first indication is displayed in the second manner in the first notice, the first indication is not displayed in the first manner in the second notice. There may be cases.
また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様でのみ第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様以外の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよい。 In the second case, after the first display is displayed in the second mode in the first notice, the first display is displayed only in the first mode in the second notice. In the second case, after the first indication is displayed in the second manner in the first notice, the second indication is displayed in a manner other than the first aspect in the second notice. If the first display is displayed, it may be omitted.
また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においてのみ第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告以外の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよい。 In the second case, after the first display is displayed in the second mode in the first notice, the first display is displayed in the first mode only in the second notice. In the second case, after the first display is displayed in the second mode in the first notice, the first display is displayed in the first mode in a notice other than the second notice. If the first display is displayed, it may be omitted.
また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示のみが表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示以外の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様でのみ第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様以外の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよい。 Also, in the second case, after only the first display is displayed in the second mode in the first notice, the first display is displayed in the first mode in the second notice. In the second case, after a display other than the first display is displayed in the second mode in the first notice, the second display in the first mode is displayed in the second notice. In the case where the first indication is displayed, it may not be necessary, or in the second case, after the first indication is displayed only in the second manner in the first notice, the second notice is displayed. In the case where the first indication is displayed in the first aspect, it is not necessary, or in the second case, the first indication is displayed in a manner other than the second aspect in the first notice. In the case where the first display is displayed in the first mode in the second notice after the second notice, the first display may not be displayed.
また、第二の場合であって、第一の予告のみにおいて第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告以外の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよい。 Also, in the second case, after the first display is displayed in the second mode only in the first notice, the first display is displayed in the first mode in the second notice. In the second case, after the first display is displayed in the second mode in a notice other than the first notice, the first display is displayed in the first mode in the second notice. If the first display is displayed, it may be omitted.
また、『 前記第一の予告の実行中において第二の表示[例えば、図86(b’’’)に示す赤色で楕円形の枠内に「チャンス!!」の文字が表示された赤地図柄等]が表示される場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が異なる表示であり、
前記第一の場合となった後で前記或る演出が実行された場合の方が、前記第三の場合となった後で該或る演出が実行された場合よりも大当りとなりやすく[例えば、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後、SP1リーチが実行された場合の方が、台詞予告で赤地図柄が表示された後でSP1リーチが実行された場合よりも大当りの信頼度が高い等]、
前記第三の場合となった後で前記或る演出が実行されなかった場合の方が、前記第一の場合となった後で該或る演出が実行されなかった場合よりも大当りとなりやすい[例えば、台詞予告で赤地図柄が表示された後でSP1リーチが実行されなかった場合の方が、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後でSP1リーチが実行されなかった場合よりも大当りの信頼度が高い等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "During the execution of the first notice, a second display [for example, a red map with the words "Chance!!" displayed in a red oval frame as shown in FIG. 86(b''') pattern, etc.] may be displayed (hereinafter referred to as the "third case"),
The first display and the second display are at least partially different displays,
If the certain effect is executed after the first case occurs, the jackpot is more likely to occur than if the certain effect is executed after the third case occurs [for example, The reliability of the jackpot is higher when SP1 reach is executed after the lever symbol SLV is displayed in the dialogue preview than when SP1 reach is executed after the red map pattern is displayed in the dialogue preview. etc],
If the certain effect is not performed after the third case occurs, it is more likely to become a jackpot than if the certain effect is not performed after the first case occurs. For example, if the SP1 reach is not executed after the red map pattern is displayed in the dialogue preview, it is more likely to hit the jackpot than if the SP1 reach is not executed after the lever symbol SLV is displayed in the dialogue preview. High reliability, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、第一の場合と第三の場合とで或る演出の期待度が変化するので、いずれの場合になるかについて注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game machine, since the level of expectation for a certain performance changes between the first case and the third case, it is necessary to pay attention to which case will occur, and it is possible to improve the interest of the game. There are cases where it is possible.
ここで、第一の予告の実行中において第二の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の予告の実行中において第二の表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の予告の実行中において第二の表示が必ず表示されてもよいし、第一の予告の実行中において第二の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the second display may be displayed while the first notice is being executed, or a display other than the second display may be displayed while the first notice is being executed. You can. Further, the second display may always be displayed while the first notice is being executed, or the second display may not be displayed while the first notice is being executed.
また、第一の予告の実行中においてのみ第二の表示が表示される場合があってもよいし、第一の予告の実行中以外において第二の表示が表示される場合があってもよい。 Furthermore, the second display may be displayed only while the first notice is being executed, or the second display may be displayed at times other than when the first notice is being executed. .
なお、第一の表示と第二の表示は、一部が異なる表示であってもよいし、全部が異なる表示であってもよい。 Note that the first display and the second display may be partially or completely different.
また、『 前記或る演出とは、或るスーパーリーチ演出[例えば図85(e)~同図(g)に示すSP1リーチ等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain performance is a certain super reach performance [for example, SP1 reach shown in FIGS. 85(e) to 85(g)],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、『 前記第一の表示は、リーチ演出が開始された後では表示されない表示である[例えば、リーチとなった後ではレバー図柄SLVは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the first display is a display that is not displayed after the reach effect has started [for example, the lever symbol SLV is not displayed after the reach effect is reached],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図58に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the gaming machine is a pachinko machine [for example, the
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、以上の記載では、
『 複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一の種類の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]であり、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第一の変動パターンテーブル[例えば、通常時変動パターンテーブル等]であり、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第二の変動パターンテーブル[例えば、サクサクタイム時変動パターンテーブル等]であり、
前記第一の変動パターンテーブルは、前記第一の遊技状態において選択される場合があるテーブルであり[例えば、図66(g)に示すように、大当り遊技終了後に200回の特図1の図柄変動表示が実行されるまでは、通常時変動パターンテーブルが使用される等]、
前記第二の変動パターンテーブルは、前記第一の遊技状態において選択される場合があるテーブルであり[例えば、図66(g)に示すように、大当り遊技終了後に200回の特図1の図柄変動表示が実行されると、201回目~540回目の特図1の図柄変動表示においては、サクサクタイム時変動パターンテーブルが使用される等]、
前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における前記第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段である[例えば、図66(g)に示すように、特図低確率普図低確率状態において通常時変動パターンテーブルの使用中に大当り遊技が終了してから200回の特図1の図柄変動表示が実行されると、その後に開始する図柄変動表示においてサクサクタイム時変動パターンテーブルが使用される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
``A game machine equipped with a game control means (for example, the
The game control means is means for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display using one of the plurality of types of fluctuation pattern tables,
One type of gaming state among the plurality of types of gaming states is a first gaming state [for example, a special pattern low probability regular pattern low probability state, etc.],
One type of fluctuation pattern table among the plurality of types of fluctuation pattern tables is a first fluctuation pattern table [for example, a normal time fluctuation pattern table, etc.],
One type of fluctuation pattern table among the plurality of types of fluctuation pattern tables is a second fluctuation pattern table [for example, a crisp time fluctuation pattern table, etc.],
The first fluctuation pattern table is a table that may be selected in the first gaming state [for example, as shown in FIG. Until the fluctuation display is executed, the normal time fluctuation pattern table is used],
The second fluctuation pattern table is a table that may be selected in the first gaming state [for example, as shown in FIG. When the fluctuation display is executed, the crisp time fluctuation pattern table is used for the 201st to 540th
When a first condition is satisfied during use of the first variation pattern table in the first gaming state, the game control means uses the second variation pattern table in a symbol variation display that starts thereafter. [For example, as shown in FIG. 66(g), if the jackpot game ends while the normal time variation pattern table is in use in the special pattern low probability regular pattern low probability state, When the symbol variation display of special figure 1 is executed 200 times after that, the crisp time time variation pattern table is used in the symbol variation display that starts after that],
A game machine characterized by: ”
explained.
従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the game control means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with characteristics in the game control means.
また、この遊技台によれば、第一の条件が成立すると変動パターンテーブルが変更されるので、演出にバリエーションができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 Further, according to this game machine, since the variable pattern table is changed when the first condition is met, variations can be made in the performance, which may improve the interest of the game.
ここで、遊技制御手段は、複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態にのみ移行可能なものであってもよいし、複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態以外にも移行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず移行するものであってもよいし、複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of shifting only to one of the plurality of gaming states, or may be capable of shifting to a gaming state other than one of the plurality of gaming states. It may be something. Further, the game control means may always shift to one of the plurality of gaming states, or may not shift to one of the plurality of gaming states. It may be.
また、遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外のものを決定するものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may determine only the variation time of the symbol variation display using one of the variation pattern tables of the plurality of variation pattern tables, or may decide only the variation time of the symbol variation display using one of the variation pattern tables of the plurality of variation pattern tables. One of the variation pattern tables may be used to determine something other than the variation time of the symbol variation display. Further, the game control means may always determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display using one of the plurality of types of fluctuation pattern tables, or may be one that always determines the fluctuation time of the symbol fluctuation display using one of the plurality of types of fluctuation pattern tables. The variation time of the symbol variation display may not be determined using one of the variation pattern tables.
また、遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブル以外のものを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, the game control means may determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display using only one of the plurality of types of fluctuation pattern tables, or may determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display using only one of the plurality of types of fluctuation pattern tables. The fluctuation time of the symbol fluctuation display may be determined using something other than one of the fluctuation pattern tables.
また、第一の変動パターンテーブルは、第一の遊技状態においてのみ選択される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても選択される場合があるものであってもよい。また、第一の変動パターンテーブルは、第一の遊技状態において必ず選択されるものであってもよいし、第一の遊技状態において選択されない場合があるものであってもよい。 Further, the first variable pattern table may be selected only in the first gaming state, or may be selected in gaming states other than the first gaming state. There may be. Furthermore, the first variable pattern table may be one that is always selected in the first gaming state, or may be one that may not be selected in the first gaming state.
また、第二の変動パターンテーブルは、第一の遊技状態においてのみ選択される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても選択される場合があるものであってもよい。また、第二の変動パターンテーブルは、第一の遊技状態において必ず選択されるものであってもよいし、第一の遊技状態において選択されない場合があるものであってもよい。 Further, the second variable pattern table may be selected only in the first gaming state, or may be selected in gaming states other than the first gaming state. There may be. Further, the second variable pattern table may be one that is always selected in the first gaming state, or may be one that may not be selected in the first gaming state.
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外の時間を決定するものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。 Further, when the first condition is satisfied while using the first variation pattern table in the first gaming state, the game control means uses the second variation pattern table to display the symbols in the symbol variation display that starts thereafter. It may be that only the fluctuation time of the fluctuation display is determined, or if the first condition is satisfied while using the first fluctuation pattern table in the first gaming state, the first fluctuation time in the symbol fluctuation display that starts after that is determined. The second variation pattern table may be used to determine a time other than the variation time of symbol variation display. Further, when the first condition is satisfied while using the first variation pattern table in the first gaming state, the game control means uses the second variation pattern table to display the symbols in the symbol variation display that starts thereafter. The variation time of the variation display may always be determined, or if the first condition is satisfied while using the first variation pattern table in the first gaming state, the variation time of the symbol variation display that starts after that may be determined. The variation time of the symbol variation display may not be determined using the second variation pattern table.
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, when the first condition is satisfied while using the first variation pattern table in the first gaming state, the game control means uses only the second variation pattern table in the symbol variation display that starts after that. It may be something that determines the fluctuation time of the symbol fluctuation display, or if the first condition is satisfied while using the first fluctuation pattern table in the first gaming state, then the The variation time of the symbol variation display may be determined using a variation pattern table other than the second variation pattern table.
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示においてのみ第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示以外の図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, when the first condition is satisfied while using the first variation pattern table in the first gaming state, the game control means uses the second variation pattern table only in the symbol variation display that starts after that. It may be something that determines the fluctuation time of the symbol fluctuation display, or if the first condition is satisfied while using the first fluctuation pattern table in the first gaming state, the fluctuation time of the symbol fluctuation display that starts after that is determined. In the symbol variation display, the second variation pattern table may be used to determine the variation time of the symbol variation display.
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件のみが成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件以外の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, when only the first condition is satisfied while using the first variation pattern table in the first gaming state, the game control means uses the second variation pattern table in the symbol variation display that starts after that. It may determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display, and if a condition other than the first condition is satisfied while using the first fluctuation pattern table in the first gaming state, the symbol fluctuation will start after that. In the display, the second variation pattern table may be used to determine the variation time of the symbol variation display.
また、『 前記第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすい[例えば、図67に示すように、通常時変動パターンテーブルが使用される場合よりもサクサクタイム時変動パターンテーブルが使用される場合の方がリーチなしはずれ等の変動時間の短い変動パターンが選択されやすくなるので、変動時間が短くなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``When the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the second fluctuation pattern table than when the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the first fluctuation pattern table. [For example, as shown in Fig. 67, when the quick time fluctuation pattern table is used than when the normal time fluctuation pattern table is used, the fluctuation time of the symbol fluctuation display is likely to be shorter. Fluctuation patterns with short fluctuation times, such as no-reach or miss, are more likely to be selected, so fluctuation times tend to be shorter, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、遊技に緩急をつけることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game machine, it is possible to adjust the pace of the game, which may improve the interest of the game.
ここで、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間のみが短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間以外の時間が短くなりやすくてもよい。また、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が必ず短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくない場合があってもよい。 Here, the case where the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the second fluctuation pattern table is better than the case where the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the first fluctuation pattern table. However, only the fluctuation time of the symbol fluctuation display may be easily shortened, or the second fluctuation pattern table may be used rather than the first fluctuation pattern table to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display. When the variation time of the symbol variation display is determined by doing so, the time other than the variation time of the symbol variation display may be more likely to be shortened. Also, the case where the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the second fluctuation pattern table is better than the case where the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the first fluctuation pattern table. , the fluctuation time of the symbol fluctuation display may always be easily shortened, or the second fluctuation pattern table may be used to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display rather than the first fluctuation pattern table. There may be cases where the variation time of the symbol variation display is not easily shortened when the variation time of the symbol variation display is determined.
また、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合のみの方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合以外の場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよい。 Also, it is better to use only the case where the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the second fluctuation pattern table than the case where the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the first fluctuation pattern table. However, the fluctuation time of the symbol fluctuation display may be easily shortened, and the fluctuation time of the symbol fluctuation display may be determined using the second fluctuation pattern table rather than the first fluctuation pattern table. The variation time of the symbol variation display may be more likely to be shortened in cases other than the case where the variation time of the symbol variation display is determined.
また、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみが決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外の時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよい。 Also, the case where only the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the second fluctuation pattern table is better than the case where the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the first fluctuation pattern table. However, the fluctuation time of the symbol fluctuation display may be easily shortened, and the fluctuation time of the symbol fluctuation display may be determined using the second fluctuation pattern table rather than the first fluctuation pattern table. The variation time of the symbol variation display may be more likely to be shortened when a time other than the variation time of the symbol variation display is determined.
また、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよい。 Also, the case where the variation time of the symbol variation display is determined using only the second variation pattern table is better than the case where the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table. However, the fluctuation time of the symbol fluctuation display may be more likely to be shortened, and the fluctuation time of the symbol fluctuation display may be more likely to be shortened than when the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the first fluctuation pattern table. When the variation time of the symbol variation display is determined using the pattern table, the variation time of the symbol variation display may be more likely to be shortened.
また、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみが決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外の時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよい。 Also, the case where the variation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table is better than the case where only the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table. However, the fluctuation time of the symbol fluctuation display may be more likely to be shortened, and the second fluctuation pattern table may be used to determine a time other than the fluctuation time of the symbol fluctuation display using the first fluctuation pattern table. When the variation time of the symbol variation display is determined using , the variation time of the symbol variation display may be more likely to be shortened.
また、第一の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよい。 Also, the case where the variation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table is better than the case where the variation time of the symbol variation display is determined using only the first variation pattern table. However, the fluctuation time of the symbol fluctuation display may be more likely to be shortened, and the fluctuation time of the symbol fluctuation display may be shorter than the case where the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using a fluctuation pattern table other than the first fluctuation pattern table. When the variation time of the symbol variation display is determined using the pattern table, the variation time of the symbol variation display may be more likely to be shortened.
また、『 前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示[例えば、図81(l)に示すサボハニのキャラクタSBH等]が表示される場合がある[例えば、図81(l)に示すように、サクサクタイム時変動パターンテーブルが使用されるサクサクタイムにおいて、遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が300回になるとサボハニのキャラクタSBHが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``a certain display [for example, Sabohani character SBH shown in FIG. 81(l)] is displayed during the period in which the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the second fluctuation pattern table. [For example, as shown in FIG. 81(l), in Sakusaku Time where the Sakusaku Time time variation pattern table is used, when the number of symbol variation displays remaining until play time reaches 300, the character SBH of Sabohani is displayed. ],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、時間効率が向上していることを報知することができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。 According to this game machine, it is possible to notify that time efficiency has improved, and it may be possible to increase the player's desire to play.
ここで、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示が必ず表示されてもよいし、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only a certain display may be displayed during the period in which the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the second fluctuation pattern table, or the second fluctuation pattern table may be used. A display other than a certain display may be displayed during the period in which the variation time of the symbol variation display is determined. Furthermore, a certain display may always be displayed during a period in which the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the second fluctuation pattern table, or a symbol fluctuation display may be performed using the second fluctuation pattern table. A certain display may not be displayed during the period in which the fluctuation time of is determined.
また、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間においてのみ或る表示が表示される場合があってもよいし、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間以外の期間において或る表示が表示される場合があってもよい。 Furthermore, a certain display may be displayed only during a period in which the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the second fluctuation pattern table, or A certain display may be displayed in a period other than the period in which the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined.
また、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみが決定されている期間において或る表示が表示される場合があってもよいし、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外の時間が決定されている期間において或る表示が表示される場合があってもよい。 Also, a certain display may be displayed during a period in which only the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the second fluctuation pattern table, or a certain display may be displayed using the second fluctuation pattern table. A certain display may be displayed during a period in which a time other than the variation time of the symbol variation display is determined.
また、第二の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示が表示される場合があってもよいし、第二の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示が表示される場合があってもよい。 Further, a certain display may be displayed during a period in which the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using only the second fluctuation pattern table, or a fluctuation other than the second fluctuation pattern table may be used. A certain display may be displayed during a period in which the variation time of the symbol variation display is determined using the pattern table.
また、『 電源投入時に初期化された場合に開始される前記第一の遊技状態において前記第一の条件が成立する場合がない[例えば、図82(a)~同図(h)に示すように、電源投入時にラムクリアされた場合は、特図1の図柄変動表示が200回実行された場合でもサクサクタイムに移行しない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Furthermore, ``the first condition may not be satisfied in the first gaming state that is started when the power is turned on [for example, as shown in FIGS. 82(a) to 82(h) In addition, if the ram is cleared when the power is turned on, it will not shift to crisp time even if the symbol variation display of
A game machine characterized by: ”
Also explained.
ここで、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件のみが成立する場合がなくてもよいし、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件以外の条件が成立する場合がなくてもよい。また、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件が必ず成立する場合がなくてもよいし、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合があってもよい。 Here, it is not necessary that only the first condition is satisfied in the first gaming state that is started when the power is initialized when the power is turned on, and it is not necessary that only the first condition is satisfied in the first gaming state that is started when the power is turned on. Conditions other than the first condition may not be satisfied in one gaming state. Furthermore, the first condition does not necessarily have to be satisfied in the first gaming state that is initialized when the power is turned on, or the first condition that is started when the first gaming state is initialized when the power is turned on. There may be cases where the first condition is satisfied in the gaming state of.
また、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態においてのみ第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態以外の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 In addition, the first condition may not be satisfied only in the first gaming state that is started when the power is initialized when the power is turned on, or the first condition is established when the first gaming state is started when the power is initialized when the power is turned on. There is no need for the first condition to be satisfied in a gaming state other than the gaming state.
また、電源投入時に初期化された場合にのみ開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、電源投入時に初期化された場合以外の場合にも開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 Also, it is not necessary that the first condition is satisfied in the first gaming state, which starts only when the game is initialized when the power is turned on, or when the game starts even when the game state is not initialized when the power is turned on. There is no need for the first condition to be satisfied in the first gaming state.
また、電源投入時にのみ初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、電源投入時以外にも初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 Furthermore, the first condition may not be satisfied in the first gaming state that is started when the game is initialized only when the power is turned on, or when the first condition is started when the game is initialized other than when the power is turned on. There is no need for the first condition to be satisfied in the first gaming state.
また、『 第一の図柄変動表示を表示可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を表示可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
を備え、
大当り遊技が終了した後で移行する前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄変動表示が或る回数[例えば、200回等]実行されると前記第一の条件が成立する[例えば、図81(f)に示すように、大当り遊技終了後に200回の特図1の図柄変動表示が実行されると、使用する変動パターンテーブルがサクサクタイム時変動パターンテーブルに切り替えられ宇等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a first symbol display means capable of displaying the first symbol variation display [for example, the first special
A second symbol display means capable of displaying a second symbol variation display [for example, second special
Equipped with
In the first gaming state to which the jackpot game transitions after the end of the jackpot game, when the first symbol variation display is executed a certain number of times [for example, 200 times, etc.], the first condition is satisfied [for example, As shown in FIG. 81(f), when the symbol variation display of
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、長時間に亘って大当りに当選しなかった場合の不快感を軽減することができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to reduce the discomfort felt when the player does not win a jackpot for a long time.
また、この遊技台によれば、或る状態となるまでの時間効率を向上させることで、遊技意欲を向上させることができる場合がある。 Further, according to this game machine, by improving the time efficiency until a certain state is reached, it may be possible to improve the player's desire to play.
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示を表示可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of displaying only the first symbol variation display, or may be capable of displaying a symbol variation display other than the first symbol variation display. good. Further, the first symbol display means may always display the first symbol variation display, or may not display the first symbol variation display in some cases.
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示を表示可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of displaying only the second symbol variation display, or may be capable of displaying a symbol variation display other than the second symbol variation display. . Further, the second symbol display means may always display the second symbol variation display, or may not display the second symbol variation display in some cases.
また、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件のみが成立してもよいし、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件以外の条件が成立してもよい。また、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が必ず成立してもよいし、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立しない場合があってもよい。 In addition, in the first game state that transitions after the jackpot game ends, only the first condition may be satisfied when the first symbol variation display is executed a certain number of times, or when the jackpot game ends. In the first gaming state to which the game will be transferred later, if the first symbol variation display is executed a certain number of times, a condition other than the first condition may be satisfied. In addition, in the first game state that is transferred after the jackpot game ends, the first condition may always be satisfied when the first symbol variation display is executed a certain number of times, or the first condition may be satisfied when the jackpot game ends. In the first gaming state to which the game will be transferred later, the first condition may not be satisfied if the first symbol variation display is executed a certain number of times.
また、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示のみが或る回数実行されると第一の条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立してもよい。 Furthermore, in the first game state to which the jackpot game transitions after the end of the jackpot game, the first condition may be satisfied when only the first symbol variation display is executed a certain number of times, or the first condition may be satisfied when the jackpot game ends. In the first gaming state that will be transferred later, the first condition may be satisfied if a symbol variation display other than the first symbol variation display is executed a certain number of times.
また、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態においてのみ、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立してもよい。 Further, only in the first game state that is transferred after the jackpot game ends, the first condition may be satisfied when the first symbol variation display is executed a certain number of times, or the first condition may be satisfied when the jackpot game ends. Even in a game state other than the first game state to which the game state will be transferred later, the first condition may be satisfied if the first symbol variation display is executed a certain number of times.
また、大当り遊技が終了した後でのみ移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了した後以外で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立してもよい。 In addition, in the first game state that transitions only after the jackpot game ends, the first condition may be satisfied when the first symbol variation display is executed a certain number of times, or the first condition may be satisfied when the jackpot game ends. In the first gaming state to which the transition is made other than later, the first condition may be satisfied if the first symbol variation display is executed a certain number of times.
また、『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と前記第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容が共通している[例えば、図67に示すように、通常時変動パターンテーブルとサクサクタイム時変動パターンテーブルのいずれも選択されうる変動パターンが共通している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``Equipped with performance means [for example, decorative
The content of the effect in the symbol variation display executed using the first variation pattern table and the content of the effect in the symbol variation display executed using the second variation pattern table are common [e.g. , as shown in FIG. 67, both the normal time variation pattern table and the quick time variation pattern table have a common variation pattern that can be selected.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、初期化されたか否かが遊技者に認識困難にすることができる場合がある。 According to this game machine, it may be difficult for the player to recognize whether or not the game machine has been initialized.
また、この遊技台によれば、期待度が高いモードに移行したかのような勘違いを防止することができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it is possible to prevent the user from mistakenly thinking that the mode has shifted to a highly anticipated mode.
ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外にことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the presentation means may be capable of performing only a plurality of presentations, or may be capable of performing other operations besides a plurality of presentations. Further, the presentation means may always perform a plurality of presentations, or may not execute a plurality of presentations.
また、第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容のみが共通していてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容以外が共通していてもよい。また、第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容が必ず共通していてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容が共通していない場合があってもよい。 Furthermore, even if only the content of the effect in the symbol variation display executed using the first variation pattern table and the content of the effect in the symbol variation display executed using the second variation pattern table are the same, Good, the content of the effect in the symbol variation display executed using the first variation pattern table and the content of the effect in the symbol variation display executed using the second variation pattern table are the same except for the content of the effect in the symbol variation display executed using the first variation pattern table. Good too. Furthermore, even if the content of the effect in the symbol variation display executed using the first variation pattern table and the content of the effect in the symbol variation display executed using the second variation pattern table are always the same, Yes, if the content of the effect in the symbol variation display executed using the first variation pattern table and the content of the effect in the symbol variation display executed using the second variation pattern table are not the same. There may be.
また、『 前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における前記第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件[例えば、大当り遊技が終了してから540回目の特図1の図柄変動表示が実行された場合等]が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において前記第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段である[例えば、図66(g)に示すように、特図低確率状態におけるサクサクタイム時変動パターンテーブルの使用中に大当り遊技が終了してから特図1の図柄変動表示の回数が540回になると、その後に開始する図柄変動表示において通常時変動パターンテーブルが使用されて変動パターンが決定される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the game control means is configured to perform a second condition [for example, the symbol fluctuation of
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、一定の演出時間を確保することで、或る状態に移行するための演出を実行することが可能となり、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game machine, by securing a certain performance time, it becomes possible to execute a performance for transitioning to a certain state, which may improve the interest of the game.
ここで、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外の時間を決定するものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。 Here, when the second condition is satisfied while using the second fluctuation pattern table in the first gaming state, the game control means uses the first fluctuation pattern table in the symbol fluctuation display that starts after that. It may be that only the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined, or if the second condition is satisfied while the second fluctuation pattern table is being used in the first gaming state, the symbol fluctuation display that starts thereafter The first variation pattern table may be used to determine a time other than the variation time of symbol variation display. Further, when the second condition is satisfied while using the second variation pattern table in the first gaming state, the game control means uses the first variation pattern table to display symbols in the symbol variation display that starts thereafter. The variation time of the variation display may always be determined, or if the second condition is satisfied while the second variation pattern table is used in the first gaming state, the variation time of the symbol variation display that starts thereafter may be determined. The variation time of the symbol variation display may not be determined using one variation pattern table.
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, when the second condition is satisfied while using the second variation pattern table in the first gaming state, the game control means uses only the first variation pattern table in the symbol variation display that starts after that. It may be something that determines the fluctuation time of the symbol fluctuation display, and if the second condition is satisfied while the second fluctuation pattern table is being used in the first gaming state, the fluctuation time of the symbol fluctuation display that starts thereafter may be determined. The variation time of the symbol variation display may be determined using a variation pattern table other than the one variation pattern table.
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示においてのみ第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示以外においても第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, when the second condition is satisfied while using the second fluctuation pattern table in the first gaming state, the game control means uses the first fluctuation pattern table only in the symbol fluctuation display that starts after that. It may be something that determines the fluctuation time of the symbol fluctuation display, and if the second condition is satisfied while using the second fluctuation pattern table in the first gaming state, other than the symbol fluctuation display that starts after that, The first variation pattern table may also be used to determine the variation time of the symbol variation display.
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件のみが成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件以外の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, when only the second condition is satisfied while using the second fluctuation pattern table in the first gaming state, the game control means uses the first fluctuation pattern table in the symbol fluctuation display that starts after that. It may be something that determines the fluctuation time of the symbol fluctuation display, or if a condition other than the second condition is satisfied while using the second fluctuation pattern table in the first gaming state, the symbol fluctuation starts after that. In the display, the first variation pattern table may be used to determine the variation time of the symbol variation display.
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中にのみ第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中以外にも第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, if the second condition is satisfied only while using the second fluctuation pattern table in the first gaming state, the game control means uses the first fluctuation pattern table in the symbol fluctuation display that starts after that. It may determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display, and if the second condition is satisfied other than during the use of the second fluctuation pattern table in the first gaming state, the symbol fluctuation display will start after that. The first variation pattern table may be used to determine the variation time of the symbol variation display.
また、『 前記複数種類の遊技状態のうちの一の種類の遊技状態は第二の遊技状態[例えば、特図低確率普図高確率状態等]であり、
前記第一の遊技状態とは、非電サポ状態を含む遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、電サポ状態を含む遊技状態のことであり、
大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり[例えば、大当り遊技が終了してから555回の図柄変動表示が行われると、大当りとなることなく通常遊技状態から遊タイム(b時短状態)に移行する等]、
前記第一の場合において、前記第二の遊技状態が終了して開始される前記第一の遊技状態において前記第一の条件が成立する場合がない[例えば、遊タイムが終了して通常遊技状態に移行した後ではサクサクタイムが開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one type of gaming state among the plurality of types of gaming states is a second gaming state [for example, a special pattern low probability normal pattern high probability state, etc.],
The first gaming state is a gaming state including a non-electric support state,
The second gaming state is a gaming state including an electric support state,
There are cases where the first gaming state shifts to the second gaming state without becoming a jackpot (hereinafter referred to as the "first case"). When a variable display is performed, the game shifts from the normal gaming state to the play time (b time saving state) without hitting the jackpot, etc.]
In the first case, the first condition may not be satisfied in the first gaming state that starts after the second gaming state ends [for example, when the playing time ends and the normal gaming state [Sakusaku Time does not start after switching to],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、第二の遊技状態の終了後では、或る状態までの変動回数が短いので、或る状態までの時間効率を過度に向上させることを防止することができる場合がある。 According to this game machine, after the second game state ends, the number of changes to a certain state is short, so it may be possible to prevent excessive improvement in time efficiency to reach a certain state. .
ここで、大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, there may be a case where the first gaming state only shifts to the second gaming state without hitting a jackpot, or a transition from the first gaming state to the second gaming state without hitting a jackpot. There may be a case where the game state changes to a game state other than the current state. Alternatively, the first gaming state may always transition to the second gaming state without hitting a jackpot, or the first gaming state may not transition to the second gaming state without hitting a jackpot. There may be cases.
また、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件のみが成立する場合がなくてもよいし、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件以外の条件が成立する場合がなくてもよい。また、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が必ず成立する場合がなくてもよいし、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立しない場合がなくてもよい。 In addition, in the first case, it is not necessary that only the first condition is satisfied in the first gaming state that starts after the second gaming state ends, and in the first case, the second condition does not have to be satisfied. There is no need for conditions other than the first condition to be satisfied in the first game state that is started after the game state ends. In addition, in the first case, the first condition does not necessarily have to be satisfied in the first gaming state that starts after the second gaming state ends, and in the first case, the second condition does not necessarily have to be satisfied. There is no need for the first condition to be satisfied in the first game state that is started after the game state ends.
また、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態においてのみ第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態以外の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 Furthermore, in the first case, it is not necessary that the first condition is satisfied only in the first gaming state that starts after the second gaming state ends; There is no need for the first condition to be satisfied in a game state other than the first game state that is started after the end of the game state.
また、第一の場合において、第二の遊技状態のみが終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、第一の場合において、第二の遊技状態以外の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 Furthermore, in the first case, the first condition does not have to be satisfied in the first gaming state where only the second gaming state ends and is started, and in the first case, the second condition does not have to be satisfied. There is no need for the first condition to be satisfied in the first gaming state that is started after the gaming state other than the gaming state ends.
また、第一の場合においてのみ、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、第一の場合以外の場合においても、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 Further, only in the first case, the first condition may not be satisfied in the first gaming state that starts after the second gaming state ends, or in cases other than the first case. However, there is no need for the first condition to be satisfied in the first gaming state that is started after the second gaming state ends.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図58に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the gaming machine is a pachinko machine [for example, the
A game machine characterized by: ”
Also explained.
以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して或る遊技状態[例えば、特図低確率状態等]に移行してから大当りとなることなく継続して大当りとならない特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、555回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数(以下、「残回数」という。)を少なくとも示唆する態様の演出[例えば、図76(b)に示す遊タイムまでの残スタート回数の表示、大当り間スタート回数表示等]を含む変動回数演出を実行可能であり、
第一の条件[例えば、図75(a)~同図(b)に示すa時短状態及び通常遊技状態に移行してから実行される特図2の図柄変動表示(泣きの1回の図柄変動表示)の実行が終了した場合等]が成立すると前記変動回数演出が開始され、
前記変動回数演出が開始された際において少なくとも示唆される前記残回数は、前記第一の回数よりも少ない数である[例えば、図76(b)に示すように、a時短状態及び泣きの1回の図柄変動表示が終了して特図1の図柄変動表示が開始されると、大当り遊技が終了してから遊タイムが開始するまでに必要な図柄変動表示の回数(555回)よりも少ない回数(545回)で表示開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
``Symbol display means that can perform variable display of special symbols [e.g., first special
A game control means that can control the game state [for example, the
A production means capable of performing multiple productions [for example, decorative
A game machine comprising:
The game control means is a means capable of starting a second time saving state [for example, play time (b time saving state) etc.],
The second time-saving state is a variable display of special symbols that does not continue to become a jackpot even after the jackpot game ends and shifts to a certain game state [for example, a special pattern low probability state, etc.] without becoming a jackpot. It is a time-saving state that may shift when the number of times the result is displayed (hereinafter referred to as the "number of stuck times") reaches the first number [for example, 555 times, etc.]
A presentation in a manner that at least suggests the number of variable displays of the special symbol (hereinafter referred to as the "remaining number of times") until the number of times the special symbol gets stuck reaches the first number of times [for example, until the play time shown in FIG. 76(b) It is possible to perform a fluctuating number of times display, including displaying the remaining number of starts, displaying the number of starts between jackpots, etc.
The first condition [For example, a symbol variation display of special figure 2 executed after transitioning to the time saving state and the normal gaming state shown in FIGS. 75(a) to 75(b) (one symbol variation of When the execution of display) is completed, etc., the variable number of times performance is started,
The remaining number of times suggested at least when the fluctuating number of times performance is started is a number smaller than the first number of times [For example, as shown in FIG. 76(b), When the symbol variation display of 1st round ends and the symbol variation display of special figure 1 starts, the number of symbol variation displays required from the end of the jackpot game to the start of play time (555 times) is less than The display starts at the number of times (545 times, etc.)],
A game machine characterized by: ”
explained.
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the performance means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with characteristics in the performance means.
また、この遊技台によれば、少しだけ遊技者にお得な気分にさせることができる場合がある。 Moreover, according to this game machine, it may be possible to make the player feel a little advantageous.
ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外のことも実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of only variably displaying the special symbols, or may be capable of performing things other than variably displaying the special symbols. Further, the symbol display means may always display the special symbols in a variable manner, or may not always display the special symbols in a variable manner.
また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態遺体の状態も制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the gaming state, or may be capable of controlling the state of the gaming state corpse. Further, the game control means may always control the game state, or may not control the game state in some cases.
また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the presentation means may be capable of executing only a plurality of presentations, or may be capable of executing operations other than a plurality of presentations. Further, the presentation means may always perform a plurality of presentations, or may not execute a plurality of presentations.
また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の時短状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the second time saving state, or may be capable of starting time saving states other than the second time saving state. Further, the game control means may always start the second time saving state, or may not start the second time saving state.
また、第二の時短状態は、はまり回数が第一の回数のみになると移行する場合があるものであってもよいし、はまり回数が第一の回数以外の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、第二の時短状態は、はまり回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、はまり回数が第一の回数になっても移行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second time-saving state may be a state in which the state shifts when the number of times of getting stuck reaches only the first number of times, or a state in which it may shift when the number of times of getting stuck reaches a number other than the first number of times. It may be. Further, the second time-saving state may be one that always transitions when the number of times of getting stuck reaches the first number, or it may be one that does not shift even if the number of times of getting stuck reaches the first number. good.
また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出のみを実行可能であってもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出以外の演出を実行可能であってもよい。また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を必ず実行されてもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to execute only a variable number performance that includes a performance that at least suggests the remaining number of times, or it may be possible to execute a performance other than a variable number of performance that includes a performance that at least suggests the remaining number of times. Good too. Further, a varying number of times presentation that includes a presentation that at least suggests the remaining number of times may always be executed, or a variable number of times presentation that includes a presentation that at least suggests the remaining number of times may not be executed.
また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出のみを含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出以外の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよい。 Further, it may be possible to execute a variable number of times effect that includes only effects that at least suggest the remaining number of times, or it may be possible to execute a variable number of times effect that includes effects other than those that at least suggest the remaining number of times. Good too.
また、残回数のみを示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数以外のことも少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数を必ず示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよい。 Further, it may be possible to perform a variable number of times effect that includes a mode that only suggests the remaining number of times, or it may be possible to execute a variable number of times effect that includes a mode that at least suggests something other than the remaining number of times. Alternatively, it may be possible to perform a variable number of times performance including a type of performance that always indicates the remaining number of times.
また、第一の条件が成立すると変動回数演出のみが開始されてもよいし、第一の条件が成立すると変動回数演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の条件が成立すると変動回数演出が必ず開始されてもよいし、第一の条件が成立すると変動回数演出が開始されない場合があってもよい。 Further, when the first condition is satisfied, only the variable number of times performance may be started, or when the first condition is satisfied, a performance other than the variable number of times performance may be started. Further, the varying number of times presentation may always be started when the first condition is met, or the varying number of times presentation may not be started when the first condition is met.
また、第一の条件のみが成立すると変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件以外の条件が成立すると変動回数演出が開始されてもよい。 Furthermore, the variable number of times effect may be started when only the first condition is satisfied, or the variable number of times effect may be started when a condition other than the first condition is satisfied.
また、変動回数演出が開始された際において少なくとも示唆される残回数は、第一の回数のみよりも少ない数であってもよいし、変動回数演出が開始された際において少なくとも示唆される残回数は、第一の回数以外の回数よりも少ない数であってもよい。また、変動回数演出が開始された際において少なくとも示唆される残回数は、第一の回数よりも必ず少ない数であってもよいし、変動回数演出が開始された際において少なくとも示唆される残回数は、第一の回数よりも少なくない数である場合があってもよい。 Further, the remaining number of times suggested at least when the varying number of times performance is started may be smaller than only the first number of times, or the remaining number of times suggested at least when the varying number of times performance is started. may be a number smaller than the number of times other than the first number of times. Further, the remaining number of times suggested at least when the varying number of times performance is started may always be smaller than the first number of times, or the remaining number of times suggested at least when the varying number of times performance is started. may be a number that is not less than the first number of times.
なお、変動回数演出が開始された際において示唆される残回数は、第一の回数よりも少ない数であってもよいし、変動回数演出が開始された際において報知される残回数は、第一の回数よりも少ない数であってもよい。 In addition, the remaining number of times suggested when the variable number of times performance is started may be a smaller number than the first number of times, and the remaining number of times notified when the variable number of times performance is started may be a number smaller than the first number of times. The number may be less than one.
また、『 前記遊技制御手段は、通常遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、a時短状態等]を開始可能な手段であり、
前記通常遊技状態とは、非時短状態を含む遊技状態であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技の終了後に移行する場合がある時短状態であり、
前記第一の時短状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎に前記はまり回数がカウントされ、
前記第一の時短状態が終了して前記通常遊技状態に移行すると前記第一の条件が成立して前記変動回数演出が開始される[例えば、図75~図76に示すように、a時短状態が終了し、泣きの1回の図柄変動表示が終了すると遊タイムまでの残スタート回数の表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game control means is a means capable of starting a normal game state [for example, a special pattern low probability regular pattern low probability state, etc.],
The game control means is a means capable of starting a first time saving state [for example, a time saving state, etc.],
The normal gaming state is a gaming state including a non-time saving state,
The first time-saving state is a time-saving state that may shift after the end of the jackpot game,
Even in the first time-saving state, the number of times the machine gets stuck is counted every time the variable display of the special symbol is executed;
When the first time-saving state ends and the state shifts to the normal gaming state, the first condition is satisfied and the variable number of times effect is started [For example, as shown in FIGS. 75 and 76, a time-saving state When the symbol change display for one tear ends, the display of the remaining number of starts until play time starts], etc.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、遊技者を時短状態に集中させることができる場合がある。 According to this game machine, it may be possible to make the player concentrate on saving time.
ここで、遊技制御手段は、通常遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、通常遊技状態以外の遊技状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、通常遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、通常遊技状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of starting only the normal gaming state, or may be capable of starting a gaming state other than the normal gaming state. Further, the game control means may always start the normal gaming state, or may not start the normal gaming state.
また、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the first time saving state, or may be capable of starting a game state other than the first time saving state. Further, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.
また、第一の時短状態は、大当り遊技の終了後にのみ移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技の終了後以外にも移行する場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技の終了後に必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技の終了後に移行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first time-saving state may be a state that may be entered only after the end of the jackpot game, or may be a state that may be entered other than after the end of the jackpot game. Further, the first time saving state may be one that always shifts after the end of the jackpot game, or may be one that does not shift after the end of the jackpot game.
また、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数のみがカウントされてもよいし、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数以外の回数がカウントされてもよい。また、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数が必ずカウントされてもよいし、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数がカウントされない場合があってもよい。 Further, even in the first time saving state, only the number of times the special symbol gets stuck may be counted each time the special symbol is displayed in a variable manner, or even in the first time saving state, the number of times the special symbol gets stuck every time the variable display of the special symbol is executed. A number other than the number of times may be counted. In addition, the number of times the special symbol gets stuck may be counted every time the special symbol is displayed in a variable manner in the first time saving state, or the number of times the special symbol gets stuck in the first time saving state may be counted every time the special symbol is displayed in a variable manner. There may be cases where the number of times is not counted.
また、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示のみが実行される毎にはまり回数がカウントされてもよいし、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示以外の表示が実行される毎にはまり回数がカウントされてもよい。 Also, in the first time saving state, the number of times the special symbol gets stuck may be counted each time only the variable display of the special symbol is executed, or even in the first time saving state, a display other than the variable display of the special symbol is executed. The number of times it gets stuck may be counted every time.
また、第一の時短状態のみにおいても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数がカウントされてもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数がカウントされてもよい。 Further, the number of times the special symbol gets stuck may be counted each time the special symbol is displayed in a variable manner only in the first time saving state, or the number of times the special symbol is displayed in a variable manner may be counted in game states other than the first time saving state. The number of times the device gets stuck may be counted each time the device gets stuck.
また、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出のみが開始されてもよいし、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が必ず開始されてもよいし、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が開始されない場合があってもよい。 Furthermore, when the first time-saving state ends and the transition to the normal gaming state occurs, the first condition may be satisfied and only the variable number of times performance may be started, or the first time-saving state ends and the transition to the normal gaming state occurs. Once the transition occurs, the first condition may be satisfied and a performance other than the varying number of times performance may be started. Furthermore, when the first time-saving state ends and the normal gaming state is entered, the first condition may be satisfied and the variable number of times performance may always be started, or the first time-saving state may end and the normal gaming state returns. Once the transition occurs, the first condition may be satisfied and the varying number of times effect may not be started.
また、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件のみが成立して変動回数演出が開始されてもよいし、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件以外の条件が成立して変動回数演出が開始されてもよい。 Further, when the first time saving state ends and the normal gaming state is entered, only the first condition may be satisfied and the variable number of times performance may be started, or the first time saving state ends and the normal gaming state returns. When the transition occurs, a condition other than the first condition may be satisfied and the varying number of times effect may be started.
また、第一の時短状態が終了して通常遊技状態にのみ移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が開始されてもよいし、第一の時短状態が終了して通常遊技状態以外の遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が開始されてもよい。 Furthermore, when the first time saving state ends and the transition is made to the normal gaming state, the first condition may be satisfied and the variable number of times performance may be started, or when the first time saving state ends and the transition is made only to the normal gaming state. When the game state shifts to the gaming state, the first condition may be satisfied and the variable number performance may be started.
また、第一の時短状態のみが終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が開始されてもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が開始されてもよい。 Furthermore, when only the first time-saving state ends and the transition to the normal gaming state occurs, the first condition may be satisfied and the variable number of times performance may be started, or when the gaming states other than the first time-saving state end, When the game shifts to the normal gaming state, the first condition may be satisfied and the varying number of times performance may be started.
また、『 前記第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を前記第一の回数から差し引いた回数を前記残回数として少なくとも示唆する情報を含む前記変動回数演出が開始され[例えば、図76(b)に示すように、a時短状態及び泣きの1回の図柄変動表示が終了して特図1の図柄変動表示が開始されると、大当り遊技が終了してから遊タイムが開始するまでに必要な図柄変動表示の回数(555回)からa時短状態及び泣きの1回の図柄変動表示の回数が差し引かれた回数(9回)が遊タイムまでの残スタート回数の表示として表示される等]、
前記第一の条件は、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含む条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Furthermore, when the first condition is met, the fluctuation includes information that at least indicates that the remaining number of times is the number of times the special symbol is displayed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number of times. The number of times production is started [For example, as shown in FIG. The number of symbol fluctuation displays required from the end to the start of the play time (555 times) minus the number of symbol fluctuation displays in the a time saving state and crying (9 times) is the number of times the symbol fluctuation display is required until the play time starts. displayed as the number of remaining starts],
The first condition is a condition that includes transitioning from the first time saving state to the normal gaming state when the first time saving state is entered after the end of the jackpot game.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
ここで、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出のみが開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が必ず開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されない場合があってもよい。 Here, if the first condition is met, only the variable number performance that includes information that at least suggests that the remaining number of times is the number of times the special symbol is displayed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number of times. or, when the first condition is met, the fluctuation includes information that at least indicates that the remaining number of times is the number of times the special symbol fluctuation display performed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number of times. A performance other than the number of times performance may be started. In addition, when the first condition is met, a variable number performance that includes information that at least indicates that the remaining number of times is the number of times the special symbol is displayed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number of times is always started. Alternatively, when the first condition is met, the number of fluctuations that includes information that at least indicates that the remaining number of times is the number of times that the special symbol fluctuation display performed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number of times. There may be cases where the performance does not start.
また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報のみを含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報以外のものを含む変動回数演出が開始されてもよい。 In addition, when the first condition is met, a variable number production that includes only information that at least suggests that the number of times the special symbol is displayed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number as the remaining number of times starts. Alternatively, if the first condition is satisfied, information other than information that at least suggests that the number of times the special symbol fluctuation display performed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number is set as the remaining number of times. A fluctuating number of times presentation may be started.
また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数のみを残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数以外の回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 In addition, when the first condition is met, a variable number performance that includes information that at least suggests that only the number of times the special symbol is displayed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number of times is started. Alternatively, when the first condition is met, information that at least suggests that the remaining number of times is a number other than the number of times the special symbol fluctuation display performed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number of times. A fluctuating number of times presentation may be started.
また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数のみから差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数以外の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 In addition, when the first condition is met, a variable number performance that includes information that at least indicates that the remaining number of times is the number of times the special symbol is displayed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number of times is started. Alternatively, when the first condition is met, information that at least suggests that the remaining number of times is the number of times the special symbol fluctuation display performed after the end of the jackpot game is subtracted from the number of times other than the first number of times. A fluctuating number of times presentation may be started.
また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数のみを第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数以外の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 In addition, when the first condition is met, a variable number performance that includes information that at least indicates that the remaining number of times is the number obtained by subtracting only the number of variable display of the special symbol executed after the end of the jackpot game from the first number of times is started. Alternatively, when the first condition is met, information that at least suggests that the remaining number of times is the number obtained by subtracting the number of times other than the number of variable display of special symbols executed after the end of the jackpot game from the first number of times. A fluctuating number of times presentation may be started.
また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後にのみ実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後以外に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 In addition, when the first condition is met, a variable number performance that includes information that at least indicates that the remaining number of times is the number of times the special symbol is displayed by subtracting the number of times the special symbol is displayed only after the end of the jackpot game from the first number of times is started. or, if the first condition is met, at least includes information that suggests that the remaining number of times is the number of special symbol fluctuation displays executed other than after the end of the jackpot game, subtracted from the first number of times. A varying number of times performance may be started.
また、第一の条件のみが成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件以外の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 In addition, when only the first condition is met, a variable number performance that includes information that at least indicates that the remaining number of times is the number of times the special symbol is displayed after the jackpot game is subtracted from the first number of times is started. Alternatively, if a condition other than the first condition is satisfied, at least information indicating that the remaining number of times is the number of times the special symbol fluctuation display executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number of times. A fluctuating number of times presentation may be started.
なお、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として報知する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 In addition, when the first condition is met, a variable number display including information that indicates that the remaining number of times is the number of times the special symbol is displayed after the jackpot game is subtracted from the first number of times is started. Alternatively, when the first condition is met, a fluctuating number performance including information that notifies the remaining number of times after subtracting the number of times of special symbol fluctuation display performed after the end of the jackpot game from the first number of times is started. may be done.
また、第一の条件は、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことのみを含むものであってもよいし、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したこと以外のことを含むものであってもよい。また、第一の条件は、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを必ず含むものであってもよいし、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first condition may include only the transition from the first time saving state to the normal gaming state when the first time saving state is entered after the end of the jackpot game. , when transitioning to the first time saving state after the end of the jackpot game, it may include things other than the transition from the first time saving state to the normal gaming state. Further, the first condition may necessarily include that when the first time saving state is entered after the end of the jackpot game, the first time saving state is shifted to the normal gaming state. , the transition to the first time-saving state after the end of the jackpot game may not include the transition from the first time-saving state to the normal gaming state.
また、第一の条件は、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合にのみ、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含むものであってもよいし、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合以外の場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含むものであってもよい。 Further, the first condition may include transitioning from the first time saving state to the normal gaming state only when the first time saving state is entered after the end of the jackpot game. , it may include a transition from the first time saving state to the normal gaming state in a case other than the case of transitioning to the first time saving state after the end of the jackpot game.
また、第一の条件は、大当り遊技の終了後にのみ前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含むものであってもよいし、大当り遊技の終了後以外に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含むものであってもよい。 Further, the first condition may include, in the case of transitioning to the first time saving state only after the end of the jackpot game, transitioning from the first time saving state to the normal gaming state. , it may include a transition from the first time saving state to the normal gaming state when the first time saving state is entered other than after the end of the jackpot game.
また、『 前記演出手段は、前記第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出[例えば、図74(a)~同図(f)に示すチャレンジタイムの図柄変動表示の残回数の表示や、図74(k)~同図(m)に示す高速RUSHの図柄変動表示の残回数の表示等]を実行可能である手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the presentation means may include a time saving number notification presentation including a presentation that notifies the number of variable displays of the special symbol until the first time saving state ends [for example, FIG. 74(a) to FIG. 74(f) 74(k) to 74(m), etc.).
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、遊技者を第一の時短状態に集中させることができる場合がある。 According to this game machine, the player may be able to concentrate on the first time-saving state.
ここで、演出手段は、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出のみを実行可能であるものであってもよいし、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出以外の演出を実行可能であるものであってもよい。また、演出手段は、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the presentation means may be capable of only executing a time saving number notification presentation including a presentation that notifies the number of variable displays of the special symbol until the first time saving state ends; It may be possible to execute performances other than the time saving number notification performance including a performance that notifies the number of variable displays of the special symbol until the time saving state ends. Further, the presentation means may be one that always executes a time saving number notification presentation that includes a presentation that notifies the number of variable displays of the special symbol until the first time saving state ends; There may be cases where the time-saving number notification effect including the effect of notifying the number of variable displays of the special symbol until the end of the time saving effect is not executed.
また、演出手段は、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出のみを含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよいし、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出以外の演出を含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよい。 Further, the presentation means may be capable of executing a time saving number notification presentation that includes only a presentation that notifies the number of variable displays of the special symbol until the first time saving state ends; It may be possible to execute a time saving number notification performance that includes a performance other than a performance that notifies the number of variable displays of the special symbol until the time saving state ends.
また、演出手段は、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数のみを報知する演出を含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよいし、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数以外の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよい。 Further, the presentation means may be capable of executing a time saving number notification presentation including a presentation that notifies only the number of variable displays of the special symbol until the first time saving state ends; It may be possible to execute a time saving number notification performance including a performance that notifies a number of times other than the number of variable displays of the special symbol until the time saving state ends.
また、演出手段は、第一の時短状態のみが終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよい。 Further, the presentation means may be capable of executing a time saving number notification presentation including a presentation notifying the number of variable displays of the special symbol until only the first time saving state ends; It may be possible to execute a time saving number notification performance including a performance that notifies the number of variable displays of special symbols until a game state other than the time saving state ends.
また、『 遊技球が進入可能な可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域[例えば、V通過スイッチSW2等]と、
前記可変入賞手段は、第一の状態[例えば、閉状態等]と第二の状態[例えば、開状態等]とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、該第二の状態の方が遊技球が進入しやすく、
前記可変入賞手段は、特別図柄の変動表示の結果が小当り[例えば、「特図b」~「特図d」が停止表示して発生する小当り等]となったことに関連して前記第二の状態に状態変化する手段であり[例えば、小当り図柄が停止表示すると第2可変入賞口235aが開放する等]、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始可能であり[例えば、図74(g)~同図(i)に示すように、小当り遊技中に第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると大当り遊技が開始される等]、
前記第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数[例えば、200回等]の特別図柄の変動表示が実行されると該第二の時短状態が終了し[例えば、遊タイムに移行してから大当りとなることなく200回の図柄変動表示が実行されるとその後通常遊技状態に移行する等]、
前記第一の時短状態が開始してから大当りとなることなく終了するまでの特別図柄の変動表示の回数[例えば、8回等]の方が前記第二の回数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "variable winning means into which game balls can enter [for example, first
a specific area through which the game ball that has entered the variable winning means can pass [for example, V passing switch SW2, etc.];
The variable winning means is a means that can change state between a first state [e.g., closed state, etc.] and a second state [e.g., open state, etc.],
Between the first state and the second state, it is easier for the game ball to enter in the second state,
The variable winning means is configured to perform the above-mentioned variable winning means in connection with the result of the variable display of the special symbol being a small hit [for example, a small win that occurs when "special pattern b" to "special pattern d" are stopped and displayed]. It is a means for changing the state to the second state [for example, the second
When the game ball passes through the specific area, the jackpot game can be started [For example, as shown in FIGS. When the played game ball passes through the V passing switch SW2, a jackpot game starts, etc.]
If the variable display of the special symbol is executed a second number of times (e.g., 200 times, etc.) without hitting the jackpot after transitioning to the second time-saving state, the second time-saving state ends [e.g. If the symbol fluctuation display is executed 200 times without hitting the jackpot after entering the play time, the system will then shift to the normal gaming state, etc.]
The number of times the special symbol is varied and displayed (e.g., 8 times, etc.) from the start of the first time saving state until it ends without becoming a jackpot is smaller than the second number of times;
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、第二の時短状態は大当りしやすい構成であるので第二の時短状態となることを目指して遊技を行わせることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the second time-saving state has a structure in which it is easy to win a jackpot, it may be possible to have the player play the game with the aim of reaching the second time-saving state.
ここで、可変入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、可変入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Here, the variable prize winning means may be one in which only game balls can enter, or may be one in which objects other than game balls can enter. Further, the variable winning means may be one in which the game ball always enters, or may be one in which the game ball does not enter in some cases.
また、特定領域は、可変入賞手段に進入した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、可変入賞手段に進入した遊技球以外のものも通過可能なものであってもよい。また、特定領域は、可変入賞手段に進入した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、可変入賞手段に進入した遊技球が通過しない場合があるものであってもよい。 Further, the specific area may be one through which only game balls that have entered the variable winning means can pass, or may be one through which objects other than game balls that have entered the variable winning means can pass through. Further, the specific area may be one through which the game ball that enters the variable winning means always passes, or may be one through which the game ball that enters the variable winning means may not pass through.
また、可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とにのみ状態変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも状態変化可能なものであってもよい。また、可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とに必ず状態変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態とに状態変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the variable winning means may be capable of changing its state only between the first state and the second state, or may be capable of changing its state to states other than the first state and the second state. It may be. Further, the variable winning means may always change the state between the first state and the second state, or may not change the state between the first state and the second state. You can.
また、可変入賞手段は、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに関連して第二の状態にのみ状態変化するものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに関連して第二の状態以外の状態に状態変化するものであってもよい。また、可変入賞手段は、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに関連して第二の状態に必ず状態変化するものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに関連して第二の状態に状態変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the variable winning means may change the state only to the second state in relation to the small win as a result of the variable display of the special symbol, or the variable winning means may change the state only to the second state in relation to the result of the variable display of the special symbol. The state may change to a state other than the second state in connection with a small hit. Further, the variable winning means may always change the state to the second state in connection with the result of the variable display of the special symbol becoming a small hit, or the variable winning means may always change the state to the second state in connection with the result of the variable display of the special symbol. The state may not change to the second state in connection with a small hit.
また、可変入賞手段は、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことのみに関連して第二の状態に状態変化するものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったこと以外のことに関連して第二の状態に状態変化するものであってもよい。 Further, the variable winning means may change the state to the second state only in relation to the fact that the result of the variable display of the special symbol is a small hit, or the variable winning means may change the state to the second state only in relation to the fact that the result of the variable display of the special symbol is a small hit. The state may change to the second state in connection with something other than a small win.
また、遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技のみが開始可能であってもよいし、遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技以外の遊技が開始可能であってもよい。また、遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技が必ず開始されてもよいし、遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始しない場合があってもよい。 Further, only the jackpot game may be started when the game ball passes through a specific area, or games other than the jackpot game may be started when the game ball passes through the specific area. Furthermore, the jackpot game may always be started when the game ball passes through a specific area, or the jackpot game may not start when the game ball passes through a specific area.
また、遊技球が特定領域を通過した場合にのみ大当り遊技が開始可能であってもよいし、遊技球が特定領域を通過した場合以外の場合にも大当り遊技が開始可能であってもよい。 Further, the jackpot game may be started only when the game ball passes through a specific area, or the jackpot game may be started when the game ball passes through a specific area.
また、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示が実行されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示が実行されると第二の時短状態以外の遊技状態が終了してもよい。また、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示が実行されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示が実行されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 Further, if the variable display of the special symbol is executed a second number of times without hitting the jackpot after transitioning to the second time saving state, only the second time saving state may end, or the second time saving state may end. If the variable display of special symbols is executed a second number of times without hitting the jackpot after transitioning to the state, the game state other than the second time saving state may end. Further, the second time saving state may always end if the second time changing display of the special symbol is executed without becoming a jackpot after transitioning to the second time saving state, or the second time saving state may end. If the variable display of special symbols is executed a second number of times without hitting the jackpot after transitioning to the state, the second time saving state may not end.
また、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示のみが実行されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示以外の表示が実行されると第二の時短状態が終了してもよい。 Further, the second time saving state may end if only the second number of variable display of special symbols is executed without hitting the jackpot after shifting to the second time saving state, or the second time saving state may end. The second time saving state may end if a display other than the variable display of special symbols is executed a second number of times without hitting the jackpot after transitioning to the state.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図58に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the gaming machine is a pachinko machine [for example, the
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して或る遊技状態[例えば、特図低確率状態等]に移行してから大当りとなることなく継続して大当りとならない特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、555回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数(以下、「残回数」という。)を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出[例えば、図76(b)に示す遊タイムまでの残スタート回数の表示演出等]を実行可能であり、
電源が遮断されても前記残回数を記憶保持可能であり、
電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合(以下、「第一の場合」という。)は、電源が遮断される前の前記残回数で遊技が開始され、
電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合(以下、「第二の場合」という。)は、前記残回数が前記第一の回数とされて遊技が開始され、
前記第一の場合と前記第二の場合とで前記変動回数演出が同じ態様で開始される[例えば、図76(e)及び同図(e’)に示すように、バックアップ復帰した場合もラムクリアした場合も遊タイムまでの残スタート回数の表示演出が同じ態様で開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
``Symbol display means that can perform variable display of special symbols [e.g., first special
A game control means that can control the game state [for example, the
A production means capable of performing multiple productions [for example, decorative
A game machine comprising:
The game control means is a means capable of starting a second time saving state [for example, play time (b time saving state) etc.],
The second time-saving state is a variable display of special symbols that does not continue to become a jackpot even after the jackpot game ends and shifts to a certain game state [for example, a special pattern low probability state, etc.] without becoming a jackpot. It is a time-saving state that may shift when the number of times the result is displayed (hereinafter referred to as the "number of stuck times") reaches the first number [for example, 555 times, etc.]
A variable number display including a display in a manner that at least suggests the number of variable displays of the special symbol (hereinafter referred to as the "remaining number") until the number of times the special symbol gets stuck reaches the first number [for example, FIG. 76(b)] It is possible to display the number of starts remaining until the play time shown in
The remaining number of times can be stored and retained even if the power is cut off,
If the backup is restored after the power is cut off (hereinafter referred to as the "first case"), the game will start with the remaining number of times before the power was cut off,
If the power is initialized and restored after the power is cut off (hereinafter referred to as the "second case"), the remaining number of times is set to the first number of times and the game is started,
The fluctuating number of times effect is started in the same manner in the first case and the second case [For example, as shown in FIG. 76(e) and FIG. Even if you do so, the display of the number of starts remaining until the play time starts in the same manner],
A game machine characterized by: ”
explained.
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the performance means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with characteristics in the performance means.
また、この遊技台によれば、第一の場合と第二の場合とで挙動が同じなので第一の場合であること(残回数が少ない)ことを期待させながら遊技を行わせることができる場合がある。 Also, according to this gaming machine, since the behavior is the same in the first case and the second case, it is possible to make the player play the game while expecting that the first case is the one (the remaining number of games is small). There is.
ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of displaying only the variable display of the special symbols, or may be capable of displaying other than the variable display of the special symbols. Further, the symbol display means may always display the special symbols in a variable manner, or may not always display the special symbols in a variable manner.
また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態も制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the gaming state, or may be capable of controlling states other than the gaming state. Further, the game control means may always control the game state, or may not control the game state in some cases.
また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the presentation means may be capable of executing only a plurality of presentations, or may be capable of executing operations other than a plurality of presentations. Further, the presentation means may always perform a plurality of presentations, or may not execute a plurality of presentations.
また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the second time saving state, or may be capable of starting game states other than the second time saving state. Further, the game control means may always start the second time saving state, or may not start the second time saving state.
また、第二の時短状態は、はまり回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、はまり回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、第二の時短状態は、はまり回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、はまり回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second time-saving state may be a state in which a transition occurs when only the number of times of getting stuck reaches the first number, or a state in which it may be shifted when a number of times other than the number of times of getting stuck reaches the first number. It may be. Further, the second time-saving state may be one that always transitions when the number of times the vehicle gets stuck reaches the first number, or it may be one that does not shift when the number of times that the vehicle gets stuck reaches the first number.
また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出のみを実行可能であってもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出以外の演出を実行可能であってもよい。また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を必ず実行してもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to execute only a variable number performance that includes a performance that at least suggests the remaining number of times, or it may be possible to execute a performance other than a variable number of performance that includes a performance that at least suggests the remaining number of times. Good too. Further, a variable number performance including a performance that at least suggests the remaining number of times may always be executed, or a variable number of times performance that includes a performance that at least suggests the remaining number of times may not be executed.
また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出のみを含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出以外の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよい。 Further, it may be possible to execute a variable number of times effect that includes only effects that at least suggest the remaining number of times, or it may be possible to execute a variable number of times effect that includes effects other than those that at least suggest the remaining number of times. Good too.
また、残回数のみを少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数以外についても少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよい。 Further, it may be possible to perform a variable number of times effect that includes a mode that at least suggests only the remaining number of times, or it may be possible to execute a variable number of times effect that includes a mode that at least suggests other than the remaining number of times. good.
なお、残回数を示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数を報知する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよい。 It should be noted that it may be possible to execute a variable number performance that includes a presentation that suggests the remaining number of times, or it may be possible to perform a variable number presentation that includes a presentation that notifies the remaining number of times.
また、電源が遮断されても残回数のみを記憶保持可能であってもよいし、電源が遮断されても残回数以外の回数も記憶保持可能であってもよい。また、電源が遮断されても残回数を必ず記憶保持してもよいし、電源が遮断されても残回数を記憶保持しない場合があってもよい。 Further, even if the power is cut off, only the remaining number of times may be stored and retained, or even if the power is cut off, the number of times other than the remaining number of times may be stored and retained. Further, the remaining number of times may always be stored and retained even if the power is cut off, or the remaining number of times may not be stored and retained even if the power is turned off.
また、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数でのみ遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数以外でも遊技が開始されてもよい。また、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数で必ず遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数で遊技が開始されない場合があってもよい。 In addition, if the backup is restored after the power is cut off, the game may be started only for the remaining number of times before the power was cut off, or if the power is returned to the backup after the power is cut off, the game may be restarted. The game may be started for a number of times other than the remaining number of times before being cut off. In addition, if the backup is restored after the power is cut off, the game may always start with the remaining number of games before the power was cut off, or if the power is returned to the backup after the power is cut off, There may be cases where the game does not start with the remaining number of times before being cut off.
また、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合にのみ、電源が遮断される前の残回数で遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合怡倍の場合にも、電源が遮断される前の残回数で遊技が開始されてもよい。また、電源が遮断された後にのみ、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数で遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後以外にも、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数で遊技が開始されてもよい。 Also, only when the backup is restored after the power is cut off, the game may be started with the remaining number of times before the power was cut off, or if the backup is returned after the power is cut off Alternatively, the game may be started with the remaining number of games before the power is cut off. In addition, if the backup is restored only after the power is cut off, the game may be started with the remaining number of times before the power was cut off, or if the backup is returned other than after the power is cut off. , the game may be started with the remaining number of times before the power is cut off.
また、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合は、残回数のみが第一の回数とされて遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合は、残回数以外の回数も第一の回数とされて遊技が開始されてもよい。また、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合は、残回数が第一の回数とされて必ず遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合は、残回数が第一の回数とされて遊技が開始されない場合があってもよい。 In addition, if the power is initialized and restored after the power is cut off, the game may be started with only the remaining number of times as the first number, or the game may be started after the power is cut off and the game is initialized. When the power is restored, the number of times other than the remaining number of times may be set as the first number of times and the game may be started. In addition, if the power is initialized and restored after the power is cut off, the remaining number of times may be set as the first number and the game will always start, or the game may be started without fail after the power is cut off and the game is initialized. When the power is restored, the remaining number of times may be set to the first number of times and the game may not be started.
また、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合にのみ、残回数が第一の回数とされて遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合以外の場合にも、残回数が第一の回数とされて遊技が開始されてもよい。また、電源が遮断された後にのみ、初期化されて電源復帰した場合は、残回数が第一の回数とされて遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後以外にも、初期化されて電源復帰した場合は、残回数が第一の回数とされて遊技が開始されてもよい。 Further, the remaining number of times may be set to the first number of times and the game may be started only when the power is initialized and the power is restored after the power is cut off. Even in cases other than the case where the power is restored, the remaining number of times may be set to the first number of times and the game may be started. In addition, if the power is initialized and the power is restored only after the power is cut off, the remaining number of times may be considered as the first number and the game may be started. If the power is restored after the game is turned on, the remaining number of times may be set to the first number of times and the game may be started.
また、第一の場合と第二の場合とで変動回数演出のみが同じ態様で開始されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで変動回数演出以外の演出も同じ態様で開始されてもよい。また、第一の場合と第二の場合とで変動回数演出が必ず同じ態様で開始されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで変動回数演出が同じ態様で開始されない場合があってもよい。 Further, only the variable number of times effect may be started in the same manner in the first case and the second case, or effects other than the variable number of times effect may be started in the same manner in the first and second cases. may be done. Furthermore, the variable number of times effect may always start in the same manner in the first case and the second case, or the variable number of times effect may not start in the same manner in the first and second cases. There may be.
また、『 前記第一の場合において開始される前記変動回数演出と、前記第二の場合において開始される前記変動回数演出のいずれにおいても、前記残回数を直接的に示唆するものではない態様での演出が開始される[例えば、図76(e)及び同図(e’)に示すように、バックアップ復帰した場合もラムクリアした場合も遊タイムまでの残スタート回数の表示の態様が「遊タイムまで???回」と表示されており遊タイムまでの残スタート回数が認識困難な態様とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Furthermore, ``Neither the variable number performance that starts in the first case nor the variable number performance that starts in the second case does not directly suggest the remaining number of times. [For example, as shown in FIGS. 76(e) and 76(e'), whether the backup is restored or the ram is cleared, the display of the number of starts remaining until the play time is changed to "play time". "Until ??? times" is displayed, making it difficult to recognize the number of starts remaining until play time]
A game machine characterized by: ”
Also explained.
ここで、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数を直接的に示唆するものではない態様での演出のみが開始されてもよいし、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数を直接的に示唆するものではない態様での演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数を直接的に示唆するものではない態様での演出が必ず開始されてもよいし、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数を直接的に示唆するものではない態様での演出が開始されない場合があってもよい。 Here, in both the variable number performance that starts in the first case and the variable number performance that starts in the second case, only the performance starts in a manner that does not directly suggest the remaining number of times. In both the variable number performance that starts in the first case and the variable number performance that starts in the second case, the performance is performed in a manner that does not directly indicate the remaining number of times. Other performances may be started. In addition, in both the variable number performance that starts in the first case and the variable number performance that starts in the second case, the performance is always started in a manner that does not directly indicate the remaining number of times. Alternatively, in both the variable number performance that starts in the first case and the variable number performance that starts in the second case, the performance is performed in a manner that does not directly suggest the remaining number of times. It may not start.
また、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数のみを直接的に示唆するものではない態様での演出が開始されてもよいし、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数以外の回数も直接的に示唆するものではない態様での演出が開始されてもよい。 Furthermore, in both the variable number of times performance that starts in the first case and the variable number of times performance that starts in the second case, the performance is started in a manner that does not directly suggest only the remaining number of times. Alternatively, in both the variable number performance that starts in the first case and the variable number production that starts in the second case, the number of times other than the remaining number of times is not directly suggested. The performance may be started.
また、『 第二の条件[例えば、電源が投入されてから100回の図柄変動表示が実行された場合等]が成立すると前記変動回数演出において前記残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始される[例えば、図76(e)~同図(h)に示すように、電源が投入されてから100回の図柄変動表示が実行されると、「遊タイムまで???回」と表示されていた遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで292回」に変化し、残スタート回数が報知されるようになる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the second condition [for example, when the symbol fluctuation display is executed 100 times after the power is turned on] is satisfied, the fluctuation number performance is performed in a manner that directly suggests the remaining number of times. [For example, as shown in FIGS. 76(e) to 76(h), when the symbol fluctuation display is executed 100 times after the power is turned on, "until play time ??? times"] The display of the number of starts remaining until the play time that was displayed has changed to "292 times until the play time", and the number of remaining starts will be announced],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、第二の条件の成立まで第一の場合であることを期待させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to make the player expect the first case until the second condition is satisfied.
ここで、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出のみが開始されてもよいし、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出以外の演出が開始されてもよい。また、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出が必ず開始されてもよいし、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the second condition is met, only the performance that directly suggests the remaining number of times may be started in the variable number of times performance, or when the second condition is met, the remaining number of times is directly indicated in the variable number of times performance. A presentation other than the presentation in the manner suggested may also be started. Furthermore, when the second condition is met, a performance that directly suggests the remaining number of times may be started in the fluctuating number of times performance, or when the second condition is met, the remaining number of times is directly indicated in the fluctuating number of times performance. There may be cases where the presentation is not started in the manner suggested in .
また、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数のみを直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよいし、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数以外の回数も直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよい。また、第二の条件が成立すると変動回数演出においてのみ残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよいし、第二の条件が成立すると変動回数演出以外の演出においても残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよい。 Furthermore, when the second condition is met, a performance that directly suggests only the remaining number of times may be started in the variable number of times performance, or when the second condition is met, a number of times other than the remaining number of times in the variable number of times performance is started. A presentation may also be started in a manner that directly suggests this. Furthermore, when the second condition is met, a production that directly suggests the remaining number of times may be started only in the variable number production, and when the second condition is met, the remaining number of production may be started even in production other than the variable number production. A presentation may be started in a manner that directly suggests the number of times.
また、第二の条件のみが成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよいし、第二の条件以外の条件が成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよい。 Furthermore, if only the second condition is satisfied, a performance that directly suggests the remaining number of times may be started in the variable number of times performance, or if a condition other than the second condition is satisfied, the remaining number of times is indicated in the variable number of times performance. A presentation may be started in a manner that directly suggests the following.
また、『 前記第一の場合に、前記第二の条件が成立する前に前記第二の時短状態が開始される場合がある[例えば、図77(c)~同図(f)に示すように、電源が投入されてから100回の図柄変動表示が実行されるよりも前に、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数が555回に到達すると、遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで???回」のまま遊タイムに移行することとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the first case, the second time saving state may be started before the second condition is satisfied [for example, as shown in FIGS. 77(c) to 77(f). If the number of symbol fluctuation displays after the end of the jackpot game reaches 555 before the symbol fluctuation display is executed 100 times after the power is turned on, the remaining number of starts until play time The display will continue to show "Until play time ??? times" and move on to play time, etc.)
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、遊技者に驚きを与えることができる場合がある。 According to this game machine, it may be possible to give a surprise to the player.
ここで、第一の場合に、第二の条件が成立する前に第二の時短状態のみが開始される場合があってもよいし、第一の場合に、第二の条件が成立する前に第二の時短状態以外の遊技状態が開始される場合があってもよい。また、第一の場合に、第二の条件が成立する前に第二の時短状態が必ず開始されてもよいし、第一の場合に、第二の条件が成立する前に第二の時短状態が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first case, only the second time saving state may start before the second condition is satisfied, or in the first case, before the second condition is satisfied. A gaming state other than the second time-saving state may be started. Furthermore, in the first case, the second time saving state may always start before the second condition is met, or in the first case, the second time saving state may start before the second condition is met. There may be cases where the state is not started.
また、第一の場合に、第二の条件が成立する前にのみ第二の時短状態が開始される場合があってもよいし、第一の場合に、第二の条件が成立する前以外にも第二の時短状態が開始される場合があってもよい。また、第一の場合に、第二の条件のみが成立する前に第二の時短状態が開始される場合があってもよいし、第一の場合に、第二の条件以外の条件が成立する前に第二の時短状態が開始される場合があってもよい。また、第一の場合にのみ、第二の条件が成立する前に第二の時短状態が開始される場合があってもよいし、第一の場合以外の場合にも、第二の条件が成立する前に第二の時短状態が開始される場合があってもよい。 Furthermore, in the first case, the second time saving state may be started only before the second condition is satisfied, or in the first case, the second time saving state may be started other than before the second condition is satisfied. The second time saving state may also be started. Furthermore, in the first case, the second time saving state may be started before only the second condition is satisfied, or in the first case, a condition other than the second condition is satisfied. The second time-saving state may be started before the above-mentioned period. In addition, the second time saving state may be started only in the first case before the second condition is satisfied, and the second condition may also be started in cases other than the first case. The second time-saving state may be started before the situation is established.
なお、前記第一の場合に、前記第二の条件が成立する前に大当り遊技が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。
In addition, in the first case, the jackpot game may be started before the second condition is satisfied.
A game machine characterized by:
It may be.
また、『 装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の場合と前記第二の場合とで、初期図柄として表示される装飾図柄の組合せが同じである[例えば、図76(e)及び同図(e’)に示すように、バックアップ復帰した場合もラムクリアした場合も電源投入時に表示される初期図柄(朝イチ出目)として表示される装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``a display means capable of displaying a decorative pattern variation display [for example, a decorative
In the first case and the second case, the combination of decorative patterns displayed as the initial pattern is the same [For example, as shown in FIGS. 76(e) and 76(e'), The combination of decorative symbols displayed as the initial symbol (first roll in the morning) when the power is turned on is displayed as a combination of decorative symbols on the outskirts of "Decoration 1 - Decoration 3 -
A game machine characterized by: ”
Also explained.
ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying displays other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always display the decorative pattern variation display, or may not display the decorative pattern variation display in some cases.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図58に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the gaming machine is a pachinko machine [for example, the
A game machine characterized by: ”
Also explained.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 The following is an additional description including what has been explained so far.
(付記0)
特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 0)
a symbol display means capable of performing variable display of special symbols;
a game control means capable of controlling the game state;
A game machine comprising:
The game control means is means capable of starting a second time saving state,
The second time-saving state refers to the number of times the result of the fluctuating display of the special symbol that is a loss has been displayed continuously without becoming a jackpot after the jackpot game ends and the state shifts to a low probability state (hereinafter referred to as the number of times the result of the fluctuating display of the special symbol is displayed without becoming a jackpot). It is a time-saving state that may shift when the number of times) reaches the first number,
If the result of the variable display of the special symbol that is out of the third number of times is displayed without hitting the jackpot after the second time saving state is started, the second time saving state ends,
The second time saving state does not start until the jackpot is reached after the second time saving state ends;
A game machine characterized by:
(付記1)
複数の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第一の予告であり、
前記第一の予告の実行中において第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合となった後で或る演出が実行された場合は、該第一の場合とならないで該或る演出が実行された場合よりも大当りとなりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 1)
A production means capable of performing multiple productions,
A notice means capable of giving multiple types of notice;
A game machine comprising:
One type of notice among the plurality of types of notice is a first notice,
There is a case where the first display is displayed while the first notice is being executed (hereinafter referred to as the "first case"),
If a certain performance is performed after the first case occurs, it is more likely to become a jackpot than if the certain performance is performed without the first case.
A game machine characterized by:
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の場合になることに関連して前記第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 2)
The gaming machine described in
A certain suggestion display is displayed that suggests that the first display is displayed in connection with the first case.
A game machine characterized by:
(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記或る示唆表示が表示された後で前記或る演出が開始されると、該或る演出が開始された後で該或る示唆表示が消去され、
前記或る示唆表示が表示された後で前記或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、該或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The gaming machine described in
When the certain production is started after the certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display is erased after the certain production has started,
If the certain production is not started and the decorative pattern is stopped and displayed after the certain suggestion display is displayed, the decorative pattern is stopped and displayed after the certain suggestion display is erased;
A game machine characterized by:
(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第三の予告であり、
前記第一の予告と前記第三の予告は、別の予告であり、
前記第一の場合となった後で前記或る演出が実行された場合は、前記第三の予告が実行され、
前記第一の場合となった後で前記或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、前記第三の予告が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 4)
The game machine described in any one of
One type of notice among the plurality of types of notice is a third notice;
The first notice and the third notice are different notices,
If the certain performance is executed after the first case occurs, the third notice is executed,
If the decorative pattern is stopped and displayed without executing the certain effect after the first case is reached, the third notice is not executed;
A game machine characterized by:
(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第二の予告であり、
前記第一の予告と前記第二の予告は、別の予告であり、
前記第二の予告の実行中において前記第一の表示が表示される場合があり、
一の図柄変動表示において、前記第一の表示が表示される前記第一の予告と、該第一の表示が表示される前記第二の予告の両方が実行される場合(以下、「第二の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The gaming machine described in any one of
One type of notice among the plurality of types of notice is a second notice,
The first notice and the second notice are different notices,
The first display may be displayed while the second notice is being executed;
In one symbol variation display, when both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed are executed (hereinafter, "second notice") ).
A game machine characterized by:
(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、第二の態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、少なくとも一部が異なる態様であり、
前記第二の場合であって、前記第一の予告において前記第二の態様で前記第一の表示が表示された後で、前記第二の予告においても前記第二の態様で前記第一の表示が表示される場合があり、
前記第二の場合であって、前記第一の予告において前記第二の態様で前記第一の表示が表示された後で、前記第二の予告において前記第一の態様で前記第一の表示が表示される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The gaming machine described in
The first display is a display that may be displayed in a first manner,
The first display is a display that may be displayed in a second mode,
The first aspect and the second aspect are at least partially different aspects,
In the second case, after the first display is displayed in the second mode in the first notice, the first display is displayed in the second mode in the second notice as well. The display may appear;
In the second case, after the first display is displayed in the second mode in the first notice, the first display is displayed in the first mode in the second notice. is not displayed,
A game machine characterized by:
(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告の実行中において第二の表示が表示される場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が異なる表示であり、
前記第一の場合となった後で前記或る演出が実行された場合の方が、前記第三の場合となった後で該或る演出が実行された場合よりも大当りとなりやすく、
前記第三の場合となった後で前記或る演出が実行されなかった場合の方が、前記第一の場合となった後で該或る演出が実行されなかった場合よりも大当りとなりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The gaming machine described in any one of
There may be cases where a second display is displayed during the execution of the first notice (hereinafter referred to as the "third case"),
The first display and the second display are at least partially different displays,
If the certain effect is executed after the first case is reached, the jackpot is more likely to be won than if the certain effect is executed after the third case is reached,
If the certain performance is not performed after the third case is reached, the jackpot is more likely to be won than if the certain performance is not performed after the first case is reached.
A game machine characterized by:
(付記8)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出とは、或るスーパーリーチ演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game machine described in any one of
The certain production mentioned above is a certain super reach production,
A game machine characterized by:
(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、リーチ演出が開始された後では表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming machine described in any one of
The first display is a display that is not displayed after the reach effect has started,
A game machine characterized by:
(付記10)
付記1乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game machine described in any one of
The game machine is a pachinko machine,
A game machine characterized by:
(付記11)
複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行可能な遊技制御手段を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一の種類の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第一の変動パターンテーブルであり、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第二の変動パターンテーブルであり、
前記第一の変動パターンテーブルは、前記第一の遊技状態において選択される場合があるテーブルであり、
前記第二の変動パターンテーブルは、前記第一の遊技状態において選択される場合があるテーブルであり、
前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における前記第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
A game machine equipped with a game control means capable of shifting to one of a plurality of types of game states,
The game control means is means for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display using one of the plurality of types of fluctuation pattern tables,
One type of gaming state among the plurality of types of gaming states is a first gaming state,
One type of fluctuation pattern table among the plurality of types of fluctuation pattern tables is a first fluctuation pattern table,
One type of fluctuation pattern table among the plurality of types of fluctuation pattern tables is a second fluctuation pattern table,
The first variable pattern table is a table that may be selected in the first gaming state,
The second variable pattern table is a table that may be selected in the first gaming state,
When a first condition is satisfied during use of the first variation pattern table in the first gaming state, the game control means uses the second variation pattern table in a symbol variation display that starts thereafter. is a means for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display,
A game machine characterized by:
(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
前記第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定された場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The gaming machine according to
The case where the variation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table is better than the case where the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table. , The fluctuation time of the symbol fluctuation display tends to be shortened,
A game machine characterized by:
(付記13)
付記11又は12に記載の遊技台であって、
前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The game machine according to
A certain display may be displayed during a period in which the variation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table,
A game machine characterized by:
(付記14)
付記11乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
電源投入時に初期化された場合に開始される前記第一の遊技状態において前記第一の条件が成立する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The gaming machine according to any one of
The first condition may not be satisfied in the first gaming state that is started when the power is turned on.
A game machine characterized by:
(付記15)
付記11乃至14のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を表示可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を表示可能な第二の図柄表示手段と、
を備え、
大当り遊技が終了した後で移行する前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄変動表示が或る回数実行されると前記第一の条件が成立する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The gaming machine according to any one of
a first symbol display means capable of displaying a first symbol variation display;
a second symbol display means capable of displaying a second symbol variation display;
Equipped with
In the first gaming state to which the jackpot game transitions after the end of the jackpot game, when the first symbol variation display is executed a certain number of times, the first condition is satisfied;
A game machine characterized by:
(付記16)
付記11乃至15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と前記第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容が共通している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The game machine according to any one of
Equipped with a production means that can perform multiple productions,
The content of the effect in the symbol variation display executed using the first variation pattern table and the content of the effect in the symbol variation display executed using the second variation pattern table are common;
A game machine characterized by:
(付記17)
付記11乃至16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における前記第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において前記第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game machine according to any one of
When a second condition is satisfied during use of the second variation pattern table in the first gaming state, the game control means uses the first variation pattern table in a symbol variation display that starts thereafter. is a means for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display,
A game machine characterized by:
(付記18)
付記11乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の遊技状態のうちの一の種類の遊技状態は第二の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態とは、非電サポ状態を含む遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、電サポ状態を含む遊技状態のことであり、
大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記第二の遊技状態が終了して開始される前記第一の遊技状態において前記第一の条件が成立する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The gaming machine according to any one of
One type of gaming state among the plurality of types of gaming states is a second gaming state,
The first gaming state is a gaming state including a non-electric support state,
The second gaming state is a gaming state including an electric support state,
There is a case where the first gaming state shifts to the second gaming state without hitting the jackpot (hereinafter referred to as the "first case"),
In the first case, the first condition may not be satisfied in the first gaming state that is started after the second gaming state ends;
A game machine characterized by:
(付記19)
付記11乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game machine according to any one of
The game machine is a pachinko machine,
A game machine characterized by:
図88は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 88 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.
図88に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図58に示す上皿126や下皿128は設けられていない。
In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 88, a predetermined number of game media (eg, game balls) are circulated inside the game machine. That is, the game media ejected from the ejection means 901 to the game area 902 can be ejected from the game area 902 and supplied to the ejection means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game machine. An
なお、図58に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。
Note that an embodiment may be adopted in which the above-described display means 903 is further provided on the
以上説明したように、図88に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As explained above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 88 is used by enclosing balls and circulating the enclosed balls within the pachinko machine. may be performed by credit.
次に、図89を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図89は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Next, a slot machine (spindle gaming machine) as a gaming machine applicable to the present invention will be explained using FIG. 89. Here, FIG. 89 is an external perspective view of the
図89に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図89において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
The
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this embodiment, a suitable number of each pattern is printed on a band-like member at equal intervals, and this band-like member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute each
各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。
A reel backlight (not shown) is arranged on the back of each
入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
The winning
告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。
The
メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。
The
メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。
The
スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。
The
メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。
On the right side of the
情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。
The information
ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。
A
音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that it does not need to be a liquid crystal display device, as long as it is configured to be able to display various performance images and various game information, such as a multi-segment display (7 segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, etc. , a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and is configured so that the entirety can be visually recognized by the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Furthermore, a decoration (not shown) may be provided around the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
本発明に係る遊技台は図90(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。
The gaming machine according to the present invention is shown in FIG. However, when winning, the number of bonus coins is added to the number of remaining credits, and if
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 3(b), a
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
More specifically, the
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
The
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
Furthermore, as shown in FIG. 6(e), the present invention may be applied to a
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Furthermore, the present invention can be applied to a game program that simulates the operations of an actual machine such as a pachinko machine for a home game machine. In this case, the recording medium for recording the game program may be a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, although the present invention has been exemplified as a pachinko machine and a slot machine as a game machine, the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a junk ball game machine, a smart ball, etc.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, the functions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Furthermore, even if the constituent elements are included only in the embodiments, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, those constituent elements may not be included in other embodiments, examples, modifications, etc. It may be applied to modified examples, various examples, supplementary notes, etc. In other words, unless there is a factor that prevents the application, the constituent elements contained only in the embodiments, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. may not be applied to other embodiments, examples, modifications, etc. Even when applied to examples, various examples, supplementary notes, etc., it stands as a cohesive technical idea.
以下、図91~図111を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図91~図111に示す符号は、原則として図91~図111を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図91~図111を用いた説明では図91~図111に示す符号を優先する。
<全体構成>
まず、図91を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を前方側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine to which the present invention can be applied (for example, a pinball gaming machine such as a pachinko machine, or a reel gaming machine such as the slot machine 100) will be described in detail with reference to FIGS. 91 to 111. Note that the symbols shown in FIGS. 91 to 111 are, in principle, used only for explanations using FIGS. 91 to 111, and even if the same symbols are shown in other drawings, In the explanation using FIG. 111, priority will be given to the symbols shown in FIGS. 91 to 111.
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。
The
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。
The
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、および上部枠ランプ122Uが取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿126と、球貯留皿126に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿126から排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、を備える。また、図91では不図示であるが、球貸操作ボタン140の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット190も備えている。
The ball
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
The
図92は、図91のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。
FIG. 92 is a rear view of the
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
The upper part of the back of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。
The
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図94参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した球貯留皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and it sends either a high or low signal when the game ball is passing, and when the game ball is not passing, it sends either a high or low signal. The other signal, either high or low, is output to the payout control section 600 (see FIG. 94). The game balls that have passed through this payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach a
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図94参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図94参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図94参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図94参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図94参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図94参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うインタフェース部606を配設している。
On the left side of the
また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。
Further, in this embodiment, a setting
役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図911(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。
The accessory ratio/
また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。
Further, in this embodiment, a
図93(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図93では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、遊技者側になる手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。
FIG. 93(a) is a schematic front view of the
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
The
本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
Various structures can be adopted as the mounting structure of the
遊技盤200は、板状の本体となる遊技板201に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。遊技板201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
The
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。
The
遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
Areas other than the
遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
A decorative
遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられている。
A main
図93(b)は、主制御ランプ基板254に実装された各種ランプを拡大して表した図である。
FIG. 93(b) is an enlarged view of various lamps mounted on the main
図93(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、特別図柄1保留ランプ218と、特別図柄2保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
As shown in FIG. 93(b), on the main
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では縦2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ上下2段、合計8つのLEDによって構成する。
The ordinary
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。
The general
また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材2311が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 Further, the high probability medium lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a jackpot is likely to occur, or a high probability state. The electric support mode lamp RD is a lamp for shortening the fluctuation display time of the normal symbol and indicating that the blade member 2311 of the electric tulip (electric chew) described later is in the electric support state where it is easy to open for a long time. . The right-hand hitting display lamp RM is a lamp for indicating that the player is in a state where he or she can obtain benefits by playing right-handed, in a jackpot gaming state, a variable probability state, and an electric support state. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won.
図93(a)に示す遊技盤200には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244が設けられている。ワープ装置242は、装飾図柄表示装置208の左側に設けたワープ入口242aに入った遊技球をワープ出口242bからステージ244に排出する。ステージ244は、装飾図柄表示装置208よりも、下方でかつ前方側に設けられたものであり、ワープ装置242を抜けた遊技球が、往復動や回転運動等の動きをみせる舞台である。このステージ244では、遊技球が往復動や回転運動することで遊技球の滞留時間が長くなる。
A
また、遊技領域124の上部には、本体104に支持されて第1演出可動体7が配置されている。第1演出可動体7には、フルカラーで発光可能な複数の発光ダイオードが配置された矩形状の発光部71が設けられている。さらに、遊技領域124の右側には、人の右腕を模した第2演出可動体8が配置されている。この第2演出可動体8は、上腕部81と前腕部82とからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータと、5本の指を曲げたり伸ばしたりする不図示の指モータを備える。第2演出可動体8は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を可動領域として移動する。
Further, in the upper part of the
図93(a)に示すように、遊技領域124の上部の一部は、装飾上カバー203で覆われている。また、遊技領域124の右上部は、装飾右上カバー205で覆われており、装飾右上カバー205の奥(後方側)には、普図始動口228が配置されている。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
As shown in FIG. 93(a), a part of the upper part of the
また、本実施形態では遊技盤200の中央下部に第1特図始動口230が1つ配設されている。その第1特図始動口230の真下には星形の演出ランプ206が配置されている。さらに、第1特図始動口230の左横にはサブ液晶表示装置207が配置されている。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図92に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。また、本実施形態では、遊技領域124の右下部にアタッカユニット23が設けられており、このアタッカユニット23にも電チュータイプの第1特図始動口が別途設けられている。以下、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口230を第1特図始動口(固定)230と称し、アタッカユニット23に別途設けられた電チュータイプの第1特図始動口を第1特図始動口(可変)231と称して両者を区別する場合がある。第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311は、前後方向に進退し、進出した状態では球通路を形成し入賞困難状態であり、後退した状態では入賞容易状態になる。以下の説明では、この羽根部材2311が進出していることを閉鎖と称し、後退していることを開放と称する場合がある。また、アタッカユニット23にも、フルカラーで発光可能な発光ダイオード(図示省略)が配置されている。
Furthermore, in this embodiment, one first special figure start opening 230 is provided at the lower center of the
また、アタッカユニット23には、第1特図始動口(可変)231の他に、第2特図始動口232、第1可変入賞口234、および第2可変入賞口235も設けられている。これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。第1可変入賞口(アタッカ)234の第1扉部材2341は、前後方向に進退し、進出した状態では球通路を形成し入賞困難状態であり、後退した状態では入賞容易状態になる。以下の説明では、第1扉部材2341が進出していることを閉鎖と称し、後退していることを開放と称する場合がある。第2可変入賞口(アタッカ)235の第2扉部材2351も、前後方向に進退するが、第1扉部材2341とは異なり、進出した状態では球通路を形成しつつ入賞容易状態であり、後退した状態では入賞困難状態になる。以下の説明では、第2扉部材2351が進出していることを開放と称し、後退していることを閉鎖と称する場合がある。
In addition, the attacker unit 23 is provided with, in addition to the first special figure starting hole (variable) 231, a second special
図93(a)に示す、中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、上述したステージ244の中央部には、ステージ244に到達した球が、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230へ入球し易くなるスペシャルルート244aが設けられている。なお、ステージ244を経由しなくても、左側から第1特図始動口(固定)230を狙うこともできる。したがって、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。
Due to its arrangement, the first special figure starting hole (fixed) 230 provided at the lower center shown in FIG. 93(a) has a configuration that makes it difficult for the game ball to enter when the game ball is hit to the right. . On the other hand, in the center of the stage 244 mentioned above, there is a special route 244a that makes it easier for the ball that has reached the stage 244 to enter the first special figure start opening (fixed) 230 provided at the lower center of the
さらに、遊技領域124には、図示省略したが、一般入賞口が複数設けられている。一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
Further, although not shown in the drawings, the
加えて、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
In addition, the
このパチンコ機100では、遊技者が球貯留皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。
In this
次に、図94を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。
Next, the circuit configuration of the control section of this
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。
First, the
また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや球貯留皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234の第1扉部材2341や第2可変入賞口235の第2扉部材2351を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。
The
なお、第1特図始動口230,231に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230,231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
In addition, when the ball detection sensor detects that a ball has won in the first special
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
Further, the
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。なお、遊技盤用ランプ442には、星形の演出ランプ206や、第1演出可動体7に設けられた発光部71や、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等が含まれている。また、遊技台枠用ランプ452には、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、および演出ボタン136を発光させるボタンランプ138等が含まれている。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、図93(a)に示す上部の第1演出可動体7、右側の第2演出可動体8といった各種演出装置のモータ等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、各種演出装置等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。
The
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208およびサブ液晶表示装置207に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。
Next, the second
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、球貯留皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
The power
次に、図95(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
Next, using FIGS. 95(a) to 95(d), the first special
特図1始動口230,231に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
The special figure 1 variable game is started on the condition that the first starting hole sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 1
また、本実施形態では、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 In addition, in this embodiment, the specification (such as Pachinko machines with similar specifications are sometimes called ``simultaneous variable machines.'')
図95(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図95(a)には、「特図A」から「特図D」の4種類の特図が示されている。図95(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。
FIG. 95(a) shows an example of the stop symbol mode of the
本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)が用意されている。「特図A」は6ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」は6R確変大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、本実施形態では、2種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。
In this embodiment, two types of jackpot symbols ("special pattern A" and "special pattern B") are prepared as the stop pattern mode of the
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2311は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2311が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(可変)231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(可変)231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(可変)231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が50回行われる間、電サポ状態が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
In the
このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 In this manner, in this embodiment, when the "special pattern A" is stopped and displayed, the control state becomes the special pattern low probability normal pattern high probability state after the jackpot game ends. Further, when the "special pattern B" is stopped and displayed, after the jackpot game ends, the control state changes to the special pattern high probability normal pattern low probability state.
また、本実施形態では、特図1について、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図C」)も用意されている。「特図C」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235の第2扉部材2351が0.06秒の開放を12回行う。なお、第2扉部材2351の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。小当り遊技では、第2可変入賞口235に遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降の第2扉部材2351の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
Further, in this embodiment, for the
なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図1で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図2が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図1で小当りとなると特図2の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図2の変動表示が再開される。また、特図1で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。 In addition, in this embodiment, as mentioned above, since it is a simultaneous changing machine, when it becomes a small hit with special figure 1 and moves to a small winning game, a situation may occur where special figure 2 is being displayed in a variable manner. . In this case, when a small win occurs in the special figure 1, the variable display of the special figure 2 is interrupted, and when the small win game related to the small win ends, the variable display of the special figure 2 is restarted. In addition, when special figure 1 becomes a jackpot and moves to a jackpot game, special figure 2 is displayed in a variable manner, or special figure 1 becomes a jackpot and moves to a jackpot game, and special figure 1 is displayed in a variable manner. A certain situation may occur, but in this case, if one of the special symbols hits the jackpot, the fluctuation display of the other special symbol will be forcibly terminated, the result of the fluctuation display will be discarded, and the result of a loss will be displayed. That will happen.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図D」はハズレ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a losing symbol. “Special drawing D” is a losing pattern.
図95(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図95(b)には、「特図a」から「特図e」の5種類の特図が示されており、そのうち3種類の特図が大当り図柄(「特図a」~「特図c」)となっている。「特図a」は6R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図b」は6R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。「特図c」は、10R確変大当り図柄であって、「特図c」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。また、特図2では、3種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよい。
FIG. 95(b) shows an example of the stop symbol mode of the
また、特図2でも、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図d」)が用意されている。「特図d」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235の第2扉部材2351が0.06秒の開放を1回だけ行う。ここで、特図1の小当り図柄(「特図C」)と比較すると、特図2で小当り(「特図d」が停止表示)した場合よりも、特図1で小当り(特図C」が停止表示)した場合の方が、第2可変入賞口235により多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出球を獲得することができるようになっている。換言すれば、特図2の小当りでは出球を与えず、特図1の小当りで出球を与えるといったゲーム性になる。なお、第2扉部材2351の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。
Also, in the
さらに、特図2でも、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図e」はハズレ図柄である。 Furthermore, even in the special figure 2, one type of stop symbol is prepared as a losing symbol. “Special figure e” is a losing symbol.
図95(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(固定)230あるいは特図1始動口(可変)231に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる確変状態では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。
FIG. 95(c) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns in this embodiment: "
通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」及び「装飾7-装飾7-装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾4-装飾4-装飾4」等)を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当り(「特図B」)を確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当り(「特図c」)であることを確定報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図D」あるいは「特図e」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。
A mode other than when the first special
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。
Hereinafter, in the decorative
図95(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図95(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。
FIG. 95(d) shows an example of the stopping pattern mode of the common symbol. There are two types of stop display modes of common symbols in this embodiment: "common symbol A" which is a winning symbol, and "common symbol B" which is a losing symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the normal
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "fluctuation display of a common symbol" until the stop display of the stop symbol mode of a common symbol may be referred to as a variable display of a common symbol.
<主制御部メイン処理>
次に、図96を用いて、図94に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control section main processing executed by the
図94に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。
The
上述したように、図94に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図96に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101,
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
In step S103, the value of the counter of the
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S105, whether the low voltage signal is on or not, that is, the
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。
In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power cutoff (before the power cutoff), and if the state before the power cutoff is not restored (when the
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図92に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。
If it is not determined that the state will return to the state before the power cut (step S109; No), the cause is whether the RAM
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。
When the setting change process is executed, the 7 segments corresponding to the setting monitor on the accessory ratio/
また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。
Further, if it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting
ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S119, initialization processing is performed to bring the
ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。
In step S121, after setting the interrupt prohibition, basic random number initial value updating processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the regular figure winning random number counter and the special figure random number counter, respectively, are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the
一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図92に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
On the other hand, in step S111, power restoration processing is performed. In this power recovery processing, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図97を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
図94に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the values of each register of the
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S203, the
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図94に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図94に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、一般入賞口、これらの可変入賞口234,235、これらの始動口230,231,232,228への入球があったと判定する。例えば、第1特図始動口(固定)230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(固定)230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
In addition, in step S205, the information on the presence or absence of a detection signal of each ball detection sensor stored in the storage areas of the detection signal storage area before the previous time, the storage area of the previous detection signal, and the current detection signal storage area is compared, and each It is determined whether the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process is activated several times, repeating activation at very short intervals of approximately 2 ms. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is checked. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area before the previous time, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area described above. That is, when the game ball begins to pass the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In this embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
In step S207 and step S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S121 above is updated, and then the general figure winning random number value and the Update the random number counter for generating each special figure random number value. For example, if the numerical range that can be taken as a winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S211, performance random number updating processing is performed. In this performance random number update process, a random number counter for generating a random number value for performance used by the
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, a regular symbol display symbol update timer is used to measure the time for fluctuating and stopping display of symbols on the regular
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、235や始動口230,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215, winning opening counter updating processing is performed. In this winning hole counter update process, when a prize is won in the winning
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。
Furthermore, in step S217, a winning acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if predetermined conditions are satisfied, multiple types of starting information are acquired. The plurality of types of starting information acquired here are stored as one set of starting information in an empty area of the starting information storage section provided in the
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図94に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and payout request information to be output to the
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221, a normal figure state update process is performed. This ordinary figure state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the state of the ordinary figure. For example, in the normal pattern state update process during the normal pattern fluctuation display (when the value of the above-mentioned normal pattern display pattern update timer is 1 or more), the two LEDs constituting the normal
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図95(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図95(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
In addition, in the normal pattern state update process at the timing when the normal pattern fluctuation display time has elapsed (timing when the value of the normal pattern display pattern update timer changes from 1 to 0), if the winning flag is on, the winning pattern will be displayed. The normal
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311の開閉駆動用のソレノイド(図94に示す各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材2311を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the normal pattern fluctuation game is a hit, the normal pattern hit flag is turned on as described later. When this ordinary figure per flag is on, in the ordinary figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the ordinary figure stop time management timer changes from 1 to 0), the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、アタッカユニット23に設けられた第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311の開閉駆動用のソレノイド(図94に示す各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材2311を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In addition, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the attacker unit A signal for holding the blade member 2311 in the closed state is sent to the solenoid (a part of the
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
In addition, in the general figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the general figure inactive is set in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(可変)231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general drawing related lottery process, the opening/closing control of the general drawing variable game and the first special drawing starting port (variable) 231 is not performed (the general drawing state is inactive), and the holding general drawing When the number of fluctuating games is 1 or more, the result of the fluctuating game is determined to be a win or a non-win by random number lottery based on the random number winning random number stored in the random value storage area mentioned above. A winning determination is made to determine whether the game is won, and if the winning is determined, a winning flag provided in the
続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。
Subsequently, special figure pre-reading processing (step S224) is executed. In the special symbol pre-reading process, the
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure state update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。
For example, in the special figure 2 state update process during the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined number of the eight LEDs constituting the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、6R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図95(b)に示す特図c、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図b、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図a、小当りフラグがオンの場合には特図d、ハズレフラグがオンの場合には特図eそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図e)、6R確変大当り図柄(特図b)、6R通常大当り図柄(特図a)、小当り図柄(特図d)、ハズレ図柄(特図e)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の小当り図柄表示のタイミングで特図1の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図1の変動表示が開始してから特図1の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図2の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。
Further, the
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。
Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the symbol that stops the fluctuating display is special figure 2. The process ends after additionally storing special figure 2 identification information indicating that there is a special figure 2 identification information in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234の第1扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(図94に示す各種ソレノイド332の一部)に、第1扉部材2341を開放状態(後退状態)に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, in the special figure 2 status update process that starts at the timing when the predetermined winning performance period ends (timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined release period (for example, 29 seconds) , or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening 234). A signal for holding the first door member 2341 in the open state (retracted state) is output to a part of the various solenoids 332), and information indicating the open period is stored in the storage area of the door open time management timer provided in the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234の第1扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(図94に示す各種ソレノイド332の一部)に、第1扉部材2341を閉鎖状態(進出状態)に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, in the
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド又は6ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。
In addition, in the special figure 2 state update process that repeats the opening/closing control of the door member a predetermined number of times (in this exemplary embodiment, 10 rounds or 6 rounds) and starts at the timing when it ends, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) is performed. In other words, in order to set the decorative
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、羽根部材2311は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The time saving mentioned here means that the pachinko machine becomes in an advantageous state for the player because the time from ending the jackpot in the special symbol fluctuation game to starting the next jackpot is shortened. When the time saving flag is set to on, the state is in a high probability state (probability variation). In the high probability state of common symbols, the probability of winning in the common symbol fluctuation game is higher than in the low probability state of common symbols. In addition, the fluctuation time of the general pattern fluctuation game is shorter in the normal pattern high probability state than in the normal pattern low probability state (normal pattern variable short). Furthermore, in the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, the opening time for one opening of the blade member 2311 of the special figure 1 starting port (variable) 231 tends to be longer (electric chew spread). In addition, the blade member 2311 is more likely to open in the high-probability state of a common figure than in the low-probability state of a common figure. The state in which any of these ``Fuzu definite change'', ``Furuzu change shortness'', and ``Electric tulip expansion'' is set is called the ``den support'' (starting mouth winning support by electric tulip) state.
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(可変)231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出球数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図1始動口(可変)231への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出球数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。
Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the jackpot game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the normal pattern low probability state is maintained. This means that if the normal ball is in a high probability state during the jackpot game, the
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。
In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 inactive setting area of the
以上、第1可変入賞口234を用いた大当り遊技の例について説明したが、第2可変入賞口235を用いた小当り遊技についても同様である。
Although the example of the jackpot game using the first
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, a loss flag is turned on. If this deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Set
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同様であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) regarding the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process explained in the above-mentioned special figure 2 state update process, except that "special figure 2" is read as "special figure 1", so the explanation is Omitted. In addition, the order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。特図2関連抽選処理(ステップS229)は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。
When the special figure status update process in step S225 and step S227 is completed, special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. The
装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、確変状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図2変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。
The first
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。
In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
After extracting the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random number storage area, the
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. In addition, the order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.
以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わないようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
In the above explanation, the above-mentioned special figure status update process and special figure-related lottery process are performed independently for special figure 1 and special figure 2, so that multiple special figures are changed simultaneously. The present invention is not limited to this, and depending on the state of one special symbol, a lottery process or a variable game regarding the reservation of the other special symbol may not be performed. In this embodiment, as will be described later, when a plurality of special symbols are changed at the same time, the decorative
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(固定)230への入賞の有無、特図1始動口(可変)231への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234への入賞の有無、第2可変入賞口235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the above-described command transmission process. In addition, if the command type is a special figure fluctuation start command, the command data includes information indicating various jackpot flags, small hit flags, loss flags, timer numbers selected in special figure-related lottery processing, etc. In the form, when the special symbol fluctuation start command is set, stop symbol information that can specify the stop symbol is included. In the case of a special figure fluctuation stop command, it includes the values of various jackpot flags, small hit flags, loss flags, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, it includes the number of jackpot rounds, etc. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence or absence of a prize in the
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。
In addition, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data includes the values of various jackpot flags, small hit flags, and loss flags stored in the
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・サブ液晶表示装置207・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・サブ液晶表示装置207・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the above-described winning effect setting transmission process, the command data is stored in the
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
Further, in this step S233, a general command special figure reservation increase process is also performed. In this general command special figure reservation increase process, the command data includes special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは球貯留皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第1特図始動口(可変)231や、第1可変入賞口234や第2可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a ball storage tray full error, is monitored. do. When a front frame door opening error or a ball storage tray full error is detected, a device that indicates the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a ball storage tray full error in transmission information to be sent to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図96に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。
In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process moves to step S241. In step S241, timer interrupt termination processing is performed. In this timer interrupt termination process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. to return to. On the other hand, in step S243, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved in a predetermined area of the
次に、図97に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図98を参照しながら説明する。ここで、図98(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図98(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図98(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。
Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The determination table will be explained with reference to FIG. 98. Here, FIG. 98(a) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining the validity of ordinary symbols, and FIG. 98(b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining the validity of
図98(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図98(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0~65535であって、当りとなる値は0~65535となっている。すなわち、当りの確率は65536/65536(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。
The table for determining the validity of ordinary symbols shown in FIG. 98(a) is a table for determining the validity of ordinary symbols used when determining the validity of ordinary symbols. Note that this table is stored in the
図98(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1~6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。
The table for determining the validity of special figures 1 and 2 shown in FIG. The record to be referred to is selected depending on whether it is in a special figure low probability state or a special figure high probability state. Note that this table is also stored in the
設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/200)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として330/65536の確率(約1/199)で大当りが選択される。
In the special pattern low probability state of setting 1, a jackpot is selected with a probability of 329/65536 (approximately 1/200) as a result of the judgment of the jackpot lottery of
設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として341/65536の確率(約1/193)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として342/65536の確率(約1/192)で大当りが選択される。
In the special pattern low probability state of setting 2, a jackpot is selected with a probability of 341/65536 (approximately 1/193) as a result of the judgment of the jackpot lottery of
設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として363/65536の確率(約1/181)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として364/65536の確率(約1/180)で大当りが選択される。
In the special pattern low probability state of setting 3, a jackpot is selected with a probability of 363/65536 (approximately 1/181) as a result of the judgment of the jackpot lottery of
設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として375/65536の確率(約1/175)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として377/65536の確率(約1/174)で大当りが選択される。
In the special pattern low probability state of setting 4, a jackpot is selected with a probability of 375/65536 (approximately 1/175) as a result of the judgment of the jackpot lottery of
設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として451/65536の確率(約1/146)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として452/65536の確率(約1/145)で大当りが選択される。
In the special pattern low probability state of setting 5, a jackpot is selected with a probability of 451/65536 (approximately 1/146) as a result of the judgment of the jackpot lottery of
設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として701/65536の確率(約1/94)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として703/65536の確率(約1/93)で大当りが選択される。
In the special figure low probability state of setting 6, a jackpot is selected with a probability of 701/65536 (approximately 1/94) as a result of the judgment of the jackpot lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the success/failure determination of the jackpot lottery for
また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で12回開閉の小当りが選択され、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で1回開閉の小当りが選択される。なお、特図1で小当りが発生しないようにして、特図2でのみ小当り(12回開放の小当りと1回開閉の小当り)が発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。
In addition, regardless of any of
このように、本実施形態では、設定1~6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。
In this way, in this embodiment, in any of
本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図2の変動表示時間が挙げられる。本実施形態では、特図高確率状態における特図2の変動時間は、例えば、1~5秒の変動時間が選択されるようになっている。特図高確率状態では、右打ちした場合には、第2特図始動口232へ多数の遊技球が入球しやすくなっており、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。本実施形態では、特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図2の変動時間は、例えば、580秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図2始動口232への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図2の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては580秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、227秒に設定されている。
In this embodiment, in any setting, the jackpot probability is set to be almost the same in the special pattern high probability state and the special pattern low probability state, but the major difference is the variable display time of
図98(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図95(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。
FIG. 98(c) shows an example of the distribution table for special symbol determination, and the stopping symbols are determined based on the validity determination result of
まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」と「特図B」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図A」は、第1可変入賞口234が開放する6R通常大当りであり、「特図B」は、第1可変入賞口234が開放する6R確変大当りである。各選択率は設定に関係なく1/2ずつとなっている。
First, if the result of the special figure 1 judgment is a jackpot, one of "special figure A" and "special figure B" is selected. As mentioned above, "Special drawing A" is a 6R normal jackpot opened by the first
また、特図1当否判定の結果が小当りであれば、「特図C」が選択される。上述したように、「特図C」は、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放を繰り返す小当りである。 Moreover, if the result of the special figure 1 correctness determination is a small hit, "special figure C" is selected. As mentioned above, "Special Figure C" is a small win in which the second variable winning hole 235 repeats short openings up to 12 times.
次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」~「特図c」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234が開放する6R通常大当りであり、「特図b」は、第1可変入賞口234が開放する6R確変大当りであり、「特図c」は、第1可変入賞口234が開放する10R確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図a」は60/100、「特図b」は5/100、「特図c」は35/100となっている。
Next, if the result of the
また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図d」が選択される。上述したように、「特図d」は、第2可変入賞口235が1回短開放する小当りである。 Further, if the result of the special figure 2 judgment is a small hit, "special figure d" is selected. As mentioned above, "special drawing d" is a small win in which the second variable prize opening 235 is briefly opened once.
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図99(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図99(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, the processing of the first
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S305. . In step S305, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S307 following step S305, command processing is performed. The
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S309 following step S307, production control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out the effect data corresponding to this command from the
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
In step S311 following step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the
ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the
ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。こうして、演出ボタン136を発光させるボタンランプ138や、星形の演出ランプ206や、第1演出可動体7に設けられた発光部71や、アタッカユニット23に配置された発光ダイオード(図示省略)の発光制御が行われる。
In step S315 following step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command for the
ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に、図93(a)に示す上部の第1演出可動体7や、右側に配置された第2演出可動体8への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S317 following step S315, movable body control processing is performed. For example, if the performance data read in step S309 includes a command to the first performance
ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。
In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second
図99(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 99(b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the
図99(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
FIG. 99(c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the
ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S343 following step S341, the control command is sent to the second
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図100(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図100(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, the processing of the second
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208で表示される演出データやサブ液晶表示装置207で表示される演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, the effect data (effect data displayed on the decorative
ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。
In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the
図100(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 100(b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second
図100(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
FIG. 100(c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second
図100(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208あるいはサブ液晶表示装置207に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
FIG. 100(d) is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the
ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S453 following step S451, it is determined whether a transfer end interrupt signal from the
ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S455, parameter settings are performed based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the
ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S459 following step S457, it is determined whether a generation end interrupt signal from the
ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S461, a scene display counter that is set in a predetermined area of the
次に、図101を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図101(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図101(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。
Next, the specific configuration of the accessory ratio/
役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。
As described above, the accessory ratio/
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(可変)231、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、第2特図始動口232及び一般入賞口への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。
Here, the continuous accessory ratio refers to the number of game balls (i.e., safe balls) to be acquired that is due to the operation of the accessory when the accessory operates continuously (i.e., the first It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the variable winning
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。
In this embodiment, as a result of calculating the continuous accessory ratio, if it is determined that the continuous accessory ratio exceeds 60%, the 2-digit 7-segment LED that displays the continuous accessory ratio is displayed blinking, and then A security signal (RY) is output. Here, the security signal (RY) is an error signal that is output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the
また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。
In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the 2-digit 7-segment LED that displays the accessory ratio will be displayed blinking, and then the security signal (YH ) is output. Here, the security signal (YH) is an error signal that is output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous character ratio or the character ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is made to blink, but for example, the emitted light color may be changed. Good too.
図101(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。
As shown in FIG. 101(B), eight dip switches are arranged on the
なお、以上説明したパチンコ機100では、第2可変入賞口235のアタッタは大当り遊技では開放せず、小当り遊技でのみ開放したが、第2可変入賞口235のアタッタが開放する大当りを用意してもよい。例えば、特図2の大当りとして、第1可変入賞口234のアタッタではなく、第2可変入賞口235のアタッタが開放する、3R大当り(実質1R大当り)や、6R大当り等を用意してもよい。
In addition, in the
また、特図1と特図2の両方に小当りが用意されていたが、特図2にのみ小当りを設けてもよい。すなわち、特図2に限って、第2可変入賞口235が、最大で或る回数(例えば、12回)の短開放を繰り返す小当りと、1回しか短開放しない小当りを設けてもよい。こうすることで、特図高確率普図低確率状態では、特図1始動口(可変)231が入賞容易状態にならず、第1可変入賞口234のアタッカが入賞困難状態であって、第2可変入賞口235のアタッカも入賞困難状態であれば、右打ちされた遊技球の多くは、第2特図始動口232に入球し、特図2変動遊技において大当りあるいは小当りを獲得することができる。特に、大当り遊技の当選確率よりも小当り遊技の当選確率の方が高い(例えば、およそ10倍程度高い)ことから、第2可変入賞口235が最大で或る回数(例えば、12回)の短開放を繰り返す小当りに当選しやすく、この小当り遊技で出球を稼ぐことが期待できる。
Further, although small winnings were provided for both
次に、図91に示すパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
Next, a specific example of the effect executed in the
図102は、図91に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
FIG. 102 is a diagram showing step-by-step an example of the effect centered on the decorative
図102には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している(図109に示す例まで同じ)。
FIG. 102 shows a decorative
また、図102には、遊技盤用ランプ442の一つである星形の演出ランプ206が図示されている。
Further, FIG. 102 shows a star-shaped performance lamp 206, which is one of the
また、図102(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、ここでの背景は白地の無模様であるが、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が白地の無模様の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。
Further, the decorative
装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第4図柄・保留数表示領域284についても、図109に示す例まで同じである。
The decorative
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。
Further, the decorative
さらに、図102に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている(図109に示す例まで同じ)。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。
Furthermore, the control state (gaming state) shown in FIG. 102 is a normal gaming state (special pattern low probability normal pattern low probability state). In the decorative
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
In the special figure 1 hold
図102(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(通常の表示態様)で表示されている。
In FIG. 102(a), two
図103は、図91に示すパチンコ機100において表示される保留アイコンの表示態様を示す図である。図103に示す保留アイコンはいずれも丸形であるが、この丸形から変形する場合もある、例えば、キャラクタのアイコンに変形する場合がある。
FIG. 103 is a diagram showing a display mode of the hold icon displayed in the
図103(a)には、表示態様A(デフォルトの表示態様)の保留アイコンが示されている。表示態様A(デフォルトの表示態様)は、無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、白色を、左斜め下を向いたハッチングで表す。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。表示態様A(デフォルトの表示態様)は、大当り期待度が5%であることを示唆する。なお、大当り期待度が0%であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。 FIG. 103(a) shows a hold icon in display mode A (default display mode). Display mode A (default display mode) is a patternless and white display mode. On the drawing, white is represented by hatching pointing diagonally downward to the left. The pending icon indicates the degree of expectation of a jackpot in the pre-read preview depending on the display mode. That is, it suggests the degree of expectation of hitting the jackpot in the symbol variation display that is performed after the reservation represented by the reservation icon is exhausted. Display mode A (default display mode) suggests that the jackpot expectation level is 5%. Note that it may be suggested that the jackpot expectation level is 0%. Alternatively, the default display mode may not suggest the degree of expectation of a jackpot in the first place.
図103(b)には、表示態様Bの保留アイコンが示されている。表示態様Bは、無模様かつ緑色の表示態様である。図面上では、緑色を、右斜め下を向いたハッチングで表す。この表示態様Bは、大当り期待度が25%であることを示唆する。 FIG. 103(b) shows a hold icon in display mode B. Display mode B is a patternless and green display mode. On the drawing, green is represented by hatching pointing diagonally downward to the right. This display mode B suggests that the jackpot expectation level is 25%.
図103(c)には、表示態様Cの保留アイコンが示されている。表示態様Cは、無模様かつ赤色の表示態様である。図面上では、赤色を、斜線のクロスハッチングで表す。この表示態様Cは、大当り期待度が50%であることを示唆する。 FIG. 103(c) shows a hold icon in display mode C. Display mode C is a display mode with no pattern and red color. On the drawing, red is represented by diagonal cross hatching. This display mode C suggests that the jackpot expectation level is 50%.
図103(d)には、表示態様Dの保留アイコンが示されている。表示態様Dは、白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)からなる表示態様である。なお、図面上では、黄色を、縦のハッチングで表す。この表示態様Dは、図91に示すパチンコ機100を製造したパチンコ機製造メーカ(会社)を象徴する表示態様である。すなわち、この第2表示態様を見ると遊技者の多くが或る特定のパチンコ機製造メーカを想像するといった表示態様であり、パチンコ機製造メーカを認識可能な表示態様であるといえる。言い換えれば、或る特定のパチンコ機製造メーカが使用することで有名な表示態様である。また、パチンコ機製造メーカの固有の表示態様であるともいえるし、パチンコ機製造メーカが同一であれば、複数の機種に亘って同一のメーカ柄が共通使用される表示態様であるともいえる。この第2表示態様は、メーカ柄と称される。メーカ柄としては、アニマル柄などの動物を模した柄、花柄や果物などの植物を模した柄、花火柄、ストライプ柄(縞柄)、チェック柄(格子柄)、その他幾何学模様等、複数の構成単位が規則的(あるいは不規則的)に配置された繰り返し模様等があげられる。また、メーカ柄は、複数の色を用いて表現された柄であるため、広義に解釈すると「色」に含まれる。なお、或る特定の色一色がパチンコ機製造メーカを象徴する場合もあり、この場合はメーカ色になる。この第2表示態様は、大当り期待度が75%であることを示唆する。なお、パチンコ機製造メーカの他に、パチンコ機販売メーカ(会社)であってもよく、さらには、メーカではなく機種(機種柄)であってもよい。
FIG. 103(d) shows a hold icon in display mode D. Display mode D is a display mode consisting of a green and yellow polka dot pattern (manufacturer's pattern) on a white background. Note that in the drawing, yellow is represented by vertical hatching. This display mode D is a display mode that symbolizes the pachinko machine manufacturer (company) that manufactured the
図103(e)には、表示態様Eの保留アイコンが示されている。表示態様Eは、虹色の表示態様である。この虹色とは、表示色が連続的に1色ずつ変化して虹を構成する7色(赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色)それぞれの色が表示される態様であってもよいが、ここでは、虹を構成する7色が一度に表示領域を区切って表示されている態様のことをいう。図面上では、この虹色を、縦線と横線のクロスハッチングで表す。この表示態様Eは、大当り期待度が100%であることを示唆する。すなわち、大当り確定を示唆することになる。 FIG. 103(e) shows a hold icon in display mode E. Display mode E is a rainbow-colored display mode. This rainbow color is a mode in which the displayed colors change continuously one color at a time to display each of the seven colors that make up the rainbow (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet). However, here, it refers to a mode in which the seven colors that make up the rainbow are displayed at once by dividing the display area. On the drawing, this rainbow color is represented by cross-hatching of vertical and horizontal lines. This display mode E suggests that the jackpot expectation level is 100%. In other words, it suggests that the jackpot is confirmed.
なお、表示態様Fとして、無模様かつ金色の表示態様であって、大当り期待度が70%であることを示唆する表示態様をさらに用意してもよい。 In addition, as the display mode F, a display mode with no pattern and a gold color, which suggests that the jackpot expectation level is 70%, may be further prepared.
以上説明した5つの表示態様は、大当りの期待度が高いほど、出現頻度は低くなるが、表示態様D(メーカ柄)に限っては、表示態様E(虹色)よりも出現頻度が低くてもよい。すなわち、表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンが最も出現頻度が低くてもよい。 For the five display modes explained above, the higher the expectation of a jackpot, the lower the frequency of appearance, but for display mode D (manufacturer pattern), the appearance frequency is lower than display mode E (rainbow color). Good too. That is, the hold icon of display mode D (manufacturer pattern) may appear least frequently.
また、図103に示す5つの表示態様は、保留アイコンが変化する変動アイコンにも用いられ、その変動アイコンに対応した装飾図柄の変動表示の予告(通常予告)として機能する。 Furthermore, the five display modes shown in FIG. 103 are also used for a variable icon in which a pending icon changes, and function as a notice (normal notice) of a variable display of a decorative pattern corresponding to the variable icon.
さらに、第1特図始動口(固定)230の真下に設けられた星形の演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様を表す発光態様で発光可能である。 Furthermore, the star-shaped production lamp 206 provided directly below the first special figure starting port (fixed) 230 can emit light in a light emitting manner representing the display manner of the hold icon and the variable icon.
図103の右端には、星形の演出ランプ206の発光態様が示されている。演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様A(デフォルトの表示態様)を表す発光態様A(白色の発光態様)で発光可能である。また、演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様B(緑色の表示態様)を表す発光態様B(緑色の発光態様)でも発光可能である。また、演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様C(赤色の表示態様)を表す発光態様C(赤色の発光態様)でも発光可能である。さらに、演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様E(虹色の表示態様)を表す発光態様D(虹色の発光態様)でも発光可能である。演出ランプ206における虹色の発光態様は、虹を構成する7色が一度に発光領域を区切って発光表示される態様である。これらの発光態様も、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様と同じ大当りの期待度を示唆する。 At the right end of FIG. 103, the light emission mode of the star-shaped production lamp 206 is shown. The effect lamp 206 can emit light in a light emitting mode A (white light emitting mode) representing a display mode A (default display mode) of the pending icon and the variable icon. Furthermore, the effect lamp 206 can also emit light in a light emitting mode B (green light emitting mode) representing display mode B (green display mode) of the hold icon and the variable icon. The effect lamp 206 can also emit light in a light emitting mode C (red light emitting mode) representing the display mode C (red display mode) of the hold icon and the variable icon. Furthermore, the effect lamp 206 can also emit light in a light emitting mode D (rainbow light emitting mode) representing the display mode E (rainbow color display mode) of the hold icon and the variable icon. The rainbow-colored light emitting mode in the effect lamp 206 is a mode in which seven colors constituting the rainbow are displayed at once by dividing the light emitting area. These lighting modes also suggest the same expectation level of a jackpot as the display modes of the pending icon and the fluctuation icon.
なお、装飾図柄表示装置208に表示される色、すなわち保留アイコンおよび変動アイコンの色と、演出ランプ206の発光色とでは、厳密には、表示媒体が異なることから色合いが異なることになるが、両者の色は、同一又は類似の範囲に含まれているものもとして説明する。
Strictly speaking, the colors displayed on the decorative
一方、演出ランプ206には、保留アイコンおよび変動アイコンの第2表示態様(メーカ柄)を表す発光態様は用意されておらず、演出ランプ206がメーカ柄と同一又は類似の発光態様で発光することはない。 On the other hand, the production lamp 206 is not provided with a light emitting mode representing the second display mode (manufacturer's pattern) of the hold icon and variable icon, and the production lamp 206 may emit light in the same or similar light emission mode as the manufacturer's pattern. There isn't.
なお、発光態様Eとして、金色の発光態様であって、大当り期待度が70%であることを示唆する発光態様をさらに用意してもよい。 Note that, as the light emitting mode E, a golden light emitting mode that suggests that the jackpot expectation is 70% may be further prepared.
また、装飾図柄表示装置208におけるその他の表示(例えば、タイトルの背景表示等)においても、図103に示す表示態様を用いて表示される場合がある。その他の表示においても、表示態様によって大当りの期待度が示唆するようにしてもよいし、その他の表示における表示態様は、大当りの期待度とは無関係であってもよい。
Further, other displays (for example, title background display, etc.) on the decorative
また、サブ液晶表示装置207における表示(例えば、殿様の着物等)においても、第2表示態様(メーカ柄)を除いた図103に示す表示態様を用いて表示される場合がある。サブ液晶表示装置207における表示においても、表示態様によって大当りの期待度が示唆するようにしてもよいし、大当りの期待度とは無関係であってもよい。
Further, the display on the sub-liquid crystal display device 207 (for example, a lord's kimono, etc.) may also be displayed using the display mode shown in FIG. 103, excluding the second display mode (manufacturer's pattern). The display on the sub-liquid
また、演出ランプ206以外のランプ(図94に示す遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452)でも、第2表示態様を除いたその他の表示態様を表す発光態様で発光可能である。例えば、第1演出可動体7に設けられた発光部71や、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオードでも、白色、緑色、赤色、および虹色それぞれの発光を可能である。なお、虹色は、虹を構成する7色が一度に発光領域を区切って発光表示される場合の他、発光色が連続的に1色ずつ変化して虹を構成する7色それぞれの色が発光表示される場合もある。このような虹色の変化発光は、演出ランプ206の発光態様Dとしても行われてもよい。演出ランプ206以外のランプの発光態様も、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様と同じ大当りの期待度を示唆するようにしてもよいし、演出ランプ206以外のランプの発光態様は、大当りの期待度とは無関係な発光態様であってもよい。
Further, lamps other than the performance lamp 206 (
さらに、表示態様D(メーカ柄)および表示態様E(虹色)を除いて、装飾体の色としても用いられている。 Furthermore, except for display mode D (manufacturer's pattern) and display mode E (rainbow color), it is also used as a color for decorations.
図104は、第2演出可動体8が備える装飾体を示す図である。
FIG. 104 is a diagram showing decorations included in the second effect
人の右腕を模した第2演出可動体8では、第5指(小指)を除いた4本の指が装飾体になる。これら4本の指はいずれも、曲げている状態では視認困難であるが、伸ばすと手のひら側に設けられた装飾が視認可能になる。
In the second effect
図104(a)には、前腕部82を持ち上げた状態で第4指(薬指)824を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図104(a)に示す第2演出可動体8では、第4指824の手のひら側に装飾A(白色)が施されている。すなわち、白色に塗られている。
FIG. 104(a) shows the second effect
図104(b)には、前腕部82を持ち上げた状態で第3指(中指)823を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図104(b)に示す第2演出可動体8では、第3指823の手のひら側に装飾B(緑色)が施されている。すなわち、緑色に塗られている。
FIG. 104(b) shows the second effect
図104(c)には、前腕部82を持ち上げた状態で第2指(人差し指)822を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図104(c)に示す第2演出可動体8では、第2指822の手のひら側に装飾C(赤色)が施されている。すなわち、赤色に塗られている。
FIG. 104(c) shows the second effect
図104(d)には、前腕部82を持ち上げた状態で第1指(親指)821を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図104(d)に示す第2演出可動体8では、第1指821の手のひら側に装飾D(金色)が施されている。すなわち、金色に塗られている。
FIG. 104(d) shows the second effect
なお、第2演出可動体8では、第5指(小指)825の手のひら側には何も装飾が施されていない。
In addition, in the second effect
なおここでも、装飾図柄表示装置208に表示される色と、装飾体の色は、厳密には、表示媒体が異なることから色合いが異なるが、これらの色は、同一又は類似の範囲に含まれているものとして説明する。
Strictly speaking, the colors displayed on the decorative
また、第2演出可動体8に施された各装飾は、保留アイコンや変動アイコンと同じく、大当りの期待度を示唆するものである。したがって、第4指(薬指)824が伸ばされた場合は大当りの期待度が5%であることが示唆され、第3指(中指)823が伸ばされた場合は大当りの期待度が25%であることが示唆され、第2指(人差し指)822が伸ばされた場合は大当りの期待度が50%であることが示唆され、第1指(親指)821が伸ばされた場合は大当りの期待度が70%であることが示唆される。
Further, each decoration applied to the second performance
一方、装飾体としては、メーカ柄の装飾体や、虹色の装飾体は設けられていない。よって、装飾体による予告では、大当り期待度が75%以上の高確率予告は行われない。 On the other hand, as decorations, there are no manufacturer's pattern decorations or rainbow-colored decorations. Therefore, a high-probability prediction with a jackpot expectation of 75% or more is not made with the decoration.
なお、保留アイコンや変動アイコンと同じく大当りの期待度を示唆するものの期待度の値は保留アイコンや変動アイコンの値と異なるようにしてもよい。例えば、装飾B(緑色)は30%、装飾C(赤色)は60%、装飾D(金色)は90%であってもよい。 It should be noted that, like the pending icon and the variable icon, the value of the expectation level may be different from the value of the pending icon and the variable icon, although it suggests the degree of expectation of a jackpot. For example, decoration B (green) may be 30%, decoration C (red) may be 60%, and decoration D (gold) may be 90%.
図102に戻って説明を続けると、同図(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
Returning to FIG. 102 and continuing the explanation, in FIG. 102, in order to make it easier to understand that four pending icons are displayed in the pending
一方、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は0であり、特図2の保留は1つもない。これは、上述のごとく、図102に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。図102における第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数表示領域に示す数値は0のままであり、特図2の第4図柄は「×」の停止表示のままである。
On the other hand, the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 2 in the fourth symbol/retention
本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図102(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が確変状態(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域が表示される。
In the
ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と同じであるが、異なってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 1, but may be different.
また、図102(a)に示す演出ランプ206は、保留アイコンh11,h12の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で点灯している。 Further, the effect lamp 206 shown in FIG. 102(a) is lit in a default light emission mode (white light emission mode), which is a light emission mode representing the display mode of the hold icons h11 and h12.
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is performed in the following order: start of variation on the special symbol display device → start of variation display of the fourth symbol → start or deletion of movement animation of the pending icon → start of variation of the decorative symbol However, this order may be changed.
図102(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。
In FIG. 102(b), the symbol variation display of special figure 1 has started. That is, the symbol variation in the first special
図102(c)では、第1特図始動口(固定)230に1球入賞し、特図1の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンは、第二の保留アイコンh12の表示位置において赤色(表示態様C)で表示されており、先読み予告として機能している。赤色(表示態様C)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ120からは8分音符で表した演出音(出現音)が出力されている。また、この赤色(表示態様C)の保留アイコンh12が表す保留が増加したことに応じて、これまでデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で発光していた星形の演出ランプ206は、増加した保留を表す保留アイコンh12の表示態様を表した発光態様C(赤色の発光態様)に変化する。すなわち、演出ランプ206の発光態様は、保留アイコンh12の赤色と同一又は類似の色による発光態様になる。赤色(表示態様C)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングと、星形の演出ランプ206の発光態様Cへの変化タイミングは、同時であってもよいし、保留アイコンh12の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい(図109に示す例までにおいても同じ)。図では、保留アイコンh12の大きさと演出ランプ206の大きさは同程度に記されているが、実際には、演出ランプ206の方が大きい。このため、演出ランプ206の方が保留アイコンh12よりも目立ちやすく、演出ランプ206の変化タイミングの方が早ければ、赤色が示唆する大当り期待度をより強く遊技者に与えることができる場合がある。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1つ増えて2になっている。
In FIG. 102(c), one ball enters the first special figure start opening (fixed) 230, and the number of reserved icons of the special figure 1 increases. This increased number of pending icons is displayed in red (display mode C) at the display position of the second pending icon h12, and functions as a pre-read notice. In synchronization with the start of display of the red (display mode C) hold icon h12, the
図102(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、発光態様C(赤色の発光態様)による発光を継続している。
In the decorative
図102(e)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。赤色(表示態様C)の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている(保留アイコンh11)。また、星形の演出ランプ206は、発光態様C(赤色の発光態様)による発光を継続している。
In FIG. 102(e), the symbol variation display of the
図102(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、発光態様C(赤色の発光態様)による発光を継続している。
In the decorative
図102(g)では、赤色(表示態様C)の保留アイコンが表す保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄が変動表示しており、赤色(表示態様C)の保留アイコンは、変動アイコン表示領域280において、赤色(表示態様C)の変動アイコンh0として表示されている。また、星形の演出ランプ206は、依然として発光態様Cによる発光を継続している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。
In FIG. 102(g), the hold indicated by the red hold icon (display mode C) has been exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 has started. That is, the decorative pattern is displayed in a variable manner, and the red (display mode C) pending icon is displayed as a red (display mode C) variable icon h0 in the variable
図102(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図(i)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。すなわち、図102(i)では、赤色(表示態様C)の変動アイコンh0が非表示になり、この変動アイコンh0の非表示に応じて、星形の演出ランプ206も消灯している。図102~図107では、演出ランプ206が消灯している状態を、ハッチングを施さない無地の状態で表す。変動アイコンh0が非表示になるタイミングと、星形の演出ランプ206が消灯するタイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい(図109に示す例までにおいても同じ)。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。
In FIG. 102(h), the variable display of the decorative pattern enters the reach state, and in FIG. 102(i), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable
図102(j)では、スーパーリーチ(じいリーチ)に発展している。図102(j)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT1が表示されている。ここでのリーチタイトルLT1の表示は、緑色の背景表示に黒色の文字で「じいリーチ」と記されている。このリーチタイトルLT1では、背景が保留アイコンや装飾体で大当りの期待度を示唆する緑色と同一又は類似の色となっているが、図110に示すように、「じいリーチ」のリーチタイトルLT1の背景色は緑色以外の色が選択されることはないようになっている。つまり、リーチタイトルLT1の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものではなく、この緑色は、大当りの期待度を示唆するものではないと言える。
In FIG. 102(j), it has developed into a super reach (old reach). The reach title LT1 is displayed on the decorative
図102(k)に示す装飾図柄表示装置208には、爺のキャラクタが登場し、この後、爺のキャラクタのアニメーションが表示される。爺のキャラクタのアニメーション表示に続く図102(l)に示す装飾図柄表示装置208では、落ち込んでいるように見える爺のキャラクタが表示されている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組合せの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。
An old man character appears on the decorative
図102(m)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「434」の組合せで停止表示されている。この図102(m)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。
In the decorative
変動アイコンh0の非表示に応じて消灯した星形の演出ランプ206は、消灯状態を装飾図柄の確定表示が行われるまで維持しているが、スーパーリーチに発展するまで(図102(j)のタイミングまで)発光態様Cによる発光を継続してもよい。あるいは、背景表示が切り替わって右下隅で縮小表示された装飾図柄の変動表示が揺れ変動を開始するまで(図102(l)のタイミングまで)発光態様Cによる発光を継続してもよい。さらには、装飾図柄の確定表示が行われるまで(図102(m)のタイミングまで)発光態様Cによる発光を継続してもよい。 The star-shaped production lamp 206, which was turned off in response to the non-display of the variable icon h0, remains turned off until the decorative pattern is confirmed to be displayed. (until the timing) Light emission according to light emission mode C may be continued. Alternatively, the light emission according to the light emission mode C may be continued until the background display is switched and the variable display of the reduced decorative pattern in the lower right corner starts to fluctuate (until the timing shown in FIG. 102(l)). Furthermore, the light emission according to the light emission mode C may be continued until the final display of the decorative pattern is performed (until the timing shown in FIG. 102(m)).
以上説明した図102に示す例は、保留アイコンの表示態様と、遊技盤用ランプ442の一つである星形の演出ランプ206の発光態様が関連している例である。
The example shown in FIG. 102 described above is an example in which the display mode of the hold icon and the light emission mode of the star-shaped performance lamp 206, which is one of the
図105は、変動アイコンの表示態様と、リーチタイトルの表示における背景の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 105 is a diagram showing step-by-step an example of an effect in which the display mode of the variable icon and the display mode of the background in the display of the reach title are related.
図105にも装飾図柄表示装置208と演出ランプ206が示されている。図105(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組合せが停止表示されている。
FIG. 105 also shows a decorative
また、図105(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様で表示されている。また、図105(a)に示す演出ランプ206は、その保留アイコンh11の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様A(白色の発光態様)で点灯している。
In addition, in FIG. 105(a), one hold icon h11 of special figure 1 is displayed in the hold
図105(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1から0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンの表示位置にあった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。デフォルトの表示態様であった保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に表示される時、すなわち変動アイコンh0に変化する時に表示態様が表示態様D(メーカ柄)に変化し、変動アイコンh0は、表示態様D(メーカ柄)で表示されている。表示態様D(メーカ柄)に変化した変動アイコンh0は、通常予告として機能している。表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0の表示開始のタイミング(表示態様変化のタイミング)に合わせて、スピーカ120からは4分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。また、これまでデフォルトの発光態様A(白色の発光態様)で発光していた星形の演出ランプ206は、表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0の出現に応じて、発光態様C(赤色の発光態様)に変化している。すなわち、演出ランプ206は、変動アイコンh0の表示態様を表した発光態様とは異なる発光態様に変化しており、表示態様D(メーカ柄)と同一又は類似の柄の発光態様では発光していない。より具体的には、演出ランプ206は、変動アイコンh0の表示態様Dが示唆する大当りの期待度よりも低い期待度を示唆する発光態様に変化している。なお、演出ランプ206は、変動アイコンh0の表示態様Dが示唆する大当りの期待度よりも高い期待度を示唆する発光態様(発光態様D(虹色))に変化してもよいし、保留アイコンや変動アイコンにおいて用いられていない色で発光するようにしても良いし、保留アイコンや変動アイコンにおいて用いられている色であっても、発光態様が異なるように発光しても良い(例えば、赤色で点滅発光など)。また、変動アイコンh0の表示開始のタイミングと、演出ランプ206の変化タイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい(図109に示す例までにおいても同じ)。図では、変動アイコンh0の大きさと演出ランプ206の大きさも保留アイコンと同じく同程度に記されているが、実際には、演出ランプ206の方が大きい。このため、演出ランプ206の方が変動アイコンh0よりも目立ちやすく、演出ランプ206の変化タイミングの方が早ければ、遊技者は、まず、赤色が示唆する大当り期待度を認識し、次いで、変動アイコンh0のメーカ柄を見ることで、大当りの期待度が一層高まる。また、演出ランプ206では、表示態様D(メーカ柄)と同一又は類似の柄の発光態様で発光しないことにより、期待度が高いメーカ柄の希少性が向上し、メーカ柄の期待感や特別感を高めることができる。
In FIG. 105(b), the symbol variation display of special figure 1 has started. That is, the symbol variation in the first special
図105(c)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図(d)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。すなわち、図105(d)では、表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0が非表示になり、この変動アイコンh0の非表示に応じて、星形の演出ランプ206も消灯している。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。
In FIG. 105(c), the variable display of the decorative pattern enters the reach state, and in FIG. 105(d), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable
図105(e)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図105(e)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT2が表示されている。ここでのリーチタイトルLT2の表示は、虹色の背景表示に黒色の文字で「剣豪リーチ」と記されている。すなわち、保留アイコンや変動アイコンの表示態様として用いられる表示態様と同じ表示態様がリーチタイトルLT2の背景表示にも用いられ、大当りの期待度が示唆されている。また、装飾図柄表示装置208の上方に配置されていた第1演出可動体7が、装飾図柄表示装置208の表示画面よりも前側で、その表示画面にオーバーラップする位置まで下降している。さらに、その第1演出可動体7に配置された矩形状の発光部71は、虹色を表した発光態様D(虹色の発光態様)で点灯している。すなわち、第1演出可動体7の発光部71は、リーチタイトルLT2の背景表示の虹色と同一又は類似の発光態様で発光しており、大当りの期待度を示唆している。また、リーチタイトルLT2の背景表示は、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様E(虹色)を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルLT2の背景表示は、表示態様E(虹色)と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様として用いられる表示態様E(虹色)とは一色の表示領域の形状が少し異なっていても、遊技者が表示態様E(虹色)をイメージすることができれば表示態様E(虹色)に類似する表示態様になる(後述する図107(j)におけるリーチタイトルLT3においても同じ)。
In FIG. 105(e), it has developed into a super reach (swordsman reach). The reach title LT2 is displayed on the decorative
このリーチタイトルLT2の背景色は、図110(a)に示すように、「白色」、「赤色」、「メーカ柄」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「赤色」の大当りの期待度は「35%」、「メーカ柄」の大当りの期待度は「75%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。つまり、上述した「じいリーチ」とは異なり、リーチタイトルLT2の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものである。 The background color of this reach title LT2 is selected from "white", "red", "manufacturer's pattern", and "rainbow color" as shown in FIG. 110(a). The expectation level for a jackpot is ``20%'', the expectation level for a ``red'' jackpot is ``35%'', the expectation level for a ``manufacturer pattern'' jackpot is ``75%'', and the expectation level for a ``rainbow color'' jackpot is `` 100%. That is, unlike the above-mentioned "old reach", the type of background color of the reach title LT2 suggests the degree of expectation of a jackpot.
また、発光部71の発光色は、図110(b)に示すように、「白色」、「赤色」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「赤色」の大当りの期待度は「45%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。つまり、リーチタイトルLT2の背景色の種類とは異なり、発光部71の発光色の種類には、「メーカ柄」は設定されていないようになっている。なお、リーチタイトルLT2の背景色と発光部71の発光色とは互いに関係(同じ色)しているものであってもよい。ただし、その場合であっても、発光部71の発光色として「メーカ柄」は設定されず、他の色で発光するものとする(例えば、「メーカ柄」の代わりに「金色点灯」や「赤色点滅」を設定する)。 Furthermore, as shown in FIG. 110(b), the emitted light color of the light emitting unit 71 is selected from "white", "red", and "rainbow color", and the expectation level of the jackpot for "white" is is "20%", the expectation level for the "red" jackpot is "45%", and the expectation level for the "rainbow" jackpot is "100%". In other words, unlike the type of background color of the reach title LT2, "manufacturer pattern" is not set for the type of emitted light color of the light emitting unit 71. Note that the background color of the reach title LT2 and the emitted light color of the light emitting unit 71 may be related to each other (the same color). However, even in that case, the "manufacturer's pattern" is not set as the emitting color of the light emitting unit 71, and the light is emitted in another color (for example, "gold lighting" or "gold lighting" instead of the "manufacturer's pattern"). (Blinking red).
図105(e)に示す状態では、リーチタイトルLT2における背景表示に、下降してきた第1演出可動体7がオーバーラップしていないが、第1演出可動体7はその背景表示にオーバーラップする位置まで下降可能であった場合に、背景表示の表示態様がメーカ柄であるときには、その背景表示にオーバーラップしない位置までしか下降しない。さらに、背景表示に限らず、メーカ柄の保留アイコンや変動アイコンにも、演出可動体が被らないように構成されている。
In the state shown in FIG. 105(e), the first effect
リーチタイトルLT2における背景表示の表示態様は、メーカ柄である場合もあるが、第1演出可動体7における発光部71では、メーカ柄を表した発光態様では点灯することができず、加えて、虹色を表した発光態様でも点灯することができないようにしてもよい。こうした場合には、発光部71は、消灯したままであってもよいし、赤色を表した発光態様で発光してもよい。
The display mode of the background display in the reach title LT2 may be a manufacturer's pattern, but the light emitting section 71 in the first effect
図105(f)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。このアニメーションは、図105(i)まで続く。図105(i)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。
The decorative
図105(j)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示されている。この図105(j)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。
In the decorative
図106は、ゾーン演出によってサブ液晶表示装置にアニメーションが表示される演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 106 is a diagram showing step-by-step an example of a zone effect in which an animation is displayed on the sub liquid crystal display device.
図106にも装飾図柄表示装置208と演出ランプ206が示されている。図106(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図106(a)に示す演出ランプ206は消灯している状態である。加えて、この図106には、第1特図始動口(固定)230の左横に配置されたサブ液晶表示装置207も表示されている。図106(a)に示すサブ液晶表示装置207は何も表示されていない状態である。
FIG. 106 also shows a decorative
また、図106(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。
In addition, in FIG. 106(a), two
図106(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了している。保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において、この例では表示態様を変化させることなくデフォルトの表示態様のまま変動アイコンh0として表示されている。また、図106(b)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで装飾図柄の変動表示が開始されているが、この装飾図柄の変動表示にオーバーラップするようにゾーン演出のタイトルを表すゾーンタイトルZTが表示され、装飾図柄の変動表示は視認困難になっている。ゾーンタイトルZTの表示は、楕円の青無地の背景に赤色の文字で「トレーニングゾーン」と記されている。このゾーンタイトルZTでは、保留アイコンや装飾体で大当りの期待度を示唆する赤色と同一又は類似の色で「トレーニングゾーン」と記されている。しかしながら、この赤色は、大当りの期待度を示唆するものではない。すなわち、このゾーンタイトルZTが表示される場合には、必ず赤色の文字で「トレーニングゾーン」と記されており、他の色で「トレーニングゾーン」と記されることはない。なお、図102(j)に示すリーチタイトルLT1の文字色にしても、このゾーンタイトルZTの文字色にしても、大当りの期待度を示唆するものではないが、文字色で大当りの期待度を示唆する場合があってもよい。一方、メーカ柄は、大当りの期待度を示唆する場合しかなく、大当りの期待度を示唆しない場合はない。したがって、遊技台において遊技者が変更できる各種の設定(例えば、スピーカ120からの音調や遊技モード等)に関する表示や遊技回数の表示や大当りの連荘数の表示等でもメーカ柄が用いられることはない。メーカ柄が表示された場合は、必ず、大当りの期待度が示唆されており、かなりの高確率で大当りを期待することができる。仮に、大当りの期待度を示唆しない場合に、期待度が高いメーカ柄が用いられると、遊技者は、大当りの期待度が高いと勘違いして過度に期待してしまうが、大当りの期待度を示唆しない場合には、期待度が高いメーカ柄を用いないようにすることで、大当りの期待度が高いとの遊技者の勘違いを防止することができ、期待感を過度に煽ってしまうことを軽減させることができる。
In FIG. 106(b), the symbol variation display of special figure 1 has started. That is, the symbol variation in the first special
以上説明したゾーンタイトルZTが装飾図柄表示装置208に表示された図106(b)では、サブ液晶表示装置207において、ゾーン演出のアニメーションの表示が開始されており、赤色の着物を着た主人公の殿様が剣術のトレーニングを行っているアニメーションが表示されている。この殿様の着物の色は、図110(c)に示すように、「白色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「緑色」の大当りの期待度は「30%」、「赤」の大当りの期待度は「45%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。なお、「メーカ柄」では表示されないようになっている。このアニメーションは、図106(i)まで続く。なお、図106(b)に示す第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2から1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。
In FIG. 106(b) in which the zone title ZT explained above is displayed on the decorative
図106(c)に示す装飾図柄表示装置208では、背景表示がトレーニングゾーンの背景表示である荒野の背景表示に切り替わっている。この荒野の背景表示も、図106(i)まで続く。また、図106(c)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われている装飾図柄の変動表示が視認可能である。また、図106(c)では、第1特図始動口(固定)230に1球入賞し、特図1の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンh12は、第二の保留アイコンの表示位置において緑色(表示態様B)で表示されており、先読み予告として機能している。緑色(表示態様B)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ120からは16分音符で表した演出音(出現音)が出力されている。この例では、緑色(第5表示態様)の保留アイコンh12が表す保留が増加したことに応じて演出ランプ206が点灯することはなく、演出ランプ206は消灯したままである。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1つ増えて2になっている。
In the decorative
図106(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、消灯したままである。
In the decorative
図106(e)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。緑色(表示態様B)の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている(保留アイコンh11)。また、星形の演出ランプ206は、消灯したままである。
In FIG. 106(e), the symbol variation display of the
図106(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、依然として消灯したままである。
In the decorative
図106(g)では、緑色(表示態様B)の保留アイコンが表す保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄が変動表示しており、緑色(表示態様B)の保留アイコンは、変動アイコン表示領域280において、緑色(表示態様B)の変動アイコンh0として表示されている。消灯状態にあった星形の演出ランプ206は、これまで表示されていた緑色(表示態様B)の保留アイコンが表す保留に基づく、第1特図表示装置212による図柄変動表示の開始に応じて、緑色(表示態様B)を表した発光態様B(緑色の発光態様)による発光を開始する。すなわち、演出ランプ206は、変動アイコンh0の緑色と同一又は類似の色による発光態様による発光を開始する。この例では、予告の対象になる変動が開始されるまで演出ランプ206は発光を開始しなかったことになる。緑色(表示態様B)の変動アイコンh0の表示開始のタイミングと、星形の演出ランプ206の発光態様Bによる発光開始のタイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。
In FIG. 106(g), the hold represented by the green (display mode B) hold icon has been exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 has started. That is, the decorative pattern is displayed in a variable manner, and the green (display mode B) pending icon is displayed as a green (display mode B) variable icon h0 in the variable
図106(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入するが、この例ではスーパーリーチには発展せず、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「434」の組合せで停止表示されている。また、緑色(第5表示態様)の変動アイコンh0は、第1特図表示装置212による図柄変動表示の終了に応じて非表示になる。図柄変動表示の終了タイミングと、変動アイコンh0が非表示になるタイミングは、同時であってもよいし、図柄変動表示の方が早くてもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよい。また、緑色(表示態様B)の変動アイコンh0の非表示に応じて演出ランプ206も消灯している。
In FIG. 106(h), a reaching state is entered in the fluctuating display of decorative symbols, but this example does not develop into a super reach state, and the decorative
サブ液晶表示装置207(第2表示手段)で実行される演出は、上述したゾーン演出のアニメーションの表示に限られず、様々な演出を行ってもよい。例えば、疑似連続予告において一旦仮停止表示させた装飾図柄を再び変動させる際に、サブ液晶表示装置207に殿様を表示して、その殿様の着物の色で大当りの期待度を示唆する演出を行ってもよい。この場合であっても、「メーカ柄」では表示しないようにする。つまり、サブ液晶表示装置207では、いかなる場合であっても「メーカ柄」を表示しないようにしている。このように、サブ液晶表示装置207において、「メーカ柄」を表示しないようにすることで、期待度が高いメーカ柄の希少性が向上し、メーカ柄の期待感や特別感を高めることができる。なお、「擬似連続予告」とは、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、装飾図柄を一旦仮停止表示させた後に再び変動させる予告を意味しており、装飾図柄の変動表示と仮停止表示とを複数回行う場合がある予告である。
The effects executed on the sub-liquid crystal display device 207 (second display means) are not limited to displaying the animation of the zone effect described above, and various effects may be performed. For example, when a decorative pattern that has been temporarily stopped and displayed is changed again in a pseudo-continuous notice, a lord is displayed on the sub-liquid
図107は、保留アイコンの表示態様と星形の演出ランプ206の発光態様が関連し、さらにスーパーリーチが行われる演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 107 is a diagram showing step by step an example of a performance in which the display mode of the hold icon is related to the light emission mode of the star-shaped performance lamp 206, and furthermore, a super reach is performed.
図107にも装飾図柄表示装置208と演出ランプ206が示されている。図107(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組合せが停止表示されている。
FIG. 107 also shows a decorative
また、図107(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。
In addition, in FIG. 107(a), two special figure 1 reserve icons h11 and h12 are displayed in the special figure 1 reserve
また、図107(a)に示す演出ランプ206は、保留アイコンh11,h12の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で点灯している。 Further, the effect lamp 206 shown in FIG. 107(a) is lit in a default light emitting mode (white light emitting mode), which is a light emitting mode representing the display mode of the hold icons h11 and h12.
図107(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2から1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。
In FIG. 107(b), the symbol variation display of special figure 1 has started. That is, the symbol variation in the first special
図107(c)では、第1特図始動口(固定)230に1球入賞し、特図1の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンは、第二の保留アイコンh12の表示位置において赤色(表示態様C)で表示されており、先読み予告として機能している。赤色(表示態様C)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ120からは8分音符で表した演出音(出現音)が出力されている。また、図102に示す例と同じく、この例でも、これまでデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で発光していた星形の演出ランプ206は、増加した保留を表す保留アイコンh12の表示態様を表した発光態様C(赤色の発光態様)に変化する。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1つ増えて2になっている。
In FIG. 107(c), one ball enters the first special figure start opening (fixed) 230, and the number of reserved icons of the special figure 1 increases. This increased number of pending icons is displayed in red (display mode C) at the display position of the second pending icon h12, and functions as a pre-read notice. In synchronization with the start of display of the red (display mode C) hold icon h12, the
図107(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、発光態様Cによる発光を継続している。
In the decorative
図107(e)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。赤色(表示態様C)の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている(保留アイコンh11)。赤色(表示態様C)であった保留アイコンが第一の保留アイコンの表示位置に表示される時に表示態様が表示態様D(メーカ柄)に変化し、保留アイコンh11は、表示態様D(メーカ柄)で表示されている。保留アイコンの表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ120からは4分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。一方、赤色の発光態様(発光態様C)で発光していた演出ランプ206は、その発光態様を維持し、保留アイコンの表示態様が変化しても発光態様は変化しない。保留アイコンよりも目立つ演出ランプ206は、発光態様が変化しないが、実はよく見ると、出現頻度が最も低い表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンh11が表示されており、これを発見した遊技者は遊技の興趣が大きく向上する場合がある。なお、保留アイコンh11が表示態様D(メーカ柄)に変化したことに応じて、演出ランンプ206も、表示態様D(メーカ柄)を表す発光態様とは異なる発光態様(例えば、発光態様F(金色の発光態様))に変化する場合があってもよい。
In FIG. 107(e), the symbol variation display of the
図107(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。保留アイコンh11は、表示態様D(メーカ柄)で表示されており、演出ランプ206は、発光態様Cによる発光を継続している。
In the decorative
図107(g)では、表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンh11が表す保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始されている。図107(g)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、保留アイコンh11は、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。この例では、表示態様D(メーカ柄)であった保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に表示される時、すなわち変動アイコンh0に変化する時に表示態様が表示態様E(虹色)に変化し、変動アイコンh0は、表示態様E(虹色)で表示されている。表示態様E(虹色)の変動アイコンh0は、大当り確定の通常予告として機能している。ここでの保留アイコンの表示態様の変化タイミングに合わせても、スピーカ120から2分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。また、表示態様E(虹色)の変動アイコンh0の出現に応じて、これまで発光態様Cで発光していた星形の演出ランプ206は、虹色(表示態様E)を表した発光態様D(虹色の発光態様)に変化する。すなわち、変動アイコンh0の虹色と同一又は類似の色による発光態様による発光を開始する。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。
In FIG. 107(g), the hold represented by the hold icon h11 of the display mode D (manufacturer pattern) has been exhausted, and the symbol variation display of the
なお、この例では、表示態様D(メーカ柄)から表示態様E(虹色)に表示態様が変化しているが、表示態様D(メーカ柄)から表示態様E(虹色)に表示態様が変化することはなく(変化割合が0%)、表示態様D(メーカ柄)を除く他の表示態様(デフォルトの表示態様、表示態様B、表示態様C、表示態様F)からのみ表示態様E(虹色)に変化するようにしてもよい。あるいは、表示態様D(メーカ柄)から表示態様E(虹色)に変化する割合よりも、上記他の表示態様から表示態様E(虹色)に変化する割合の方が高くてもよい。 In this example, the display mode changes from display mode D (manufacturer's pattern) to display mode E (rainbow color); There is no change (change rate is 0%), and display mode E (default display mode, display mode B, display mode C, display mode F) except display mode D (manufacturer pattern) It may also be configured to change to a rainbow color. Alternatively, the rate of change from the other display aspect to display aspect E (rainbow color) may be higher than the rate of change from display aspect D (manufacturer's pattern) to display aspect E (rainbow color).
図107(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図(i)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。図107(i)では、表示態様E(虹色)の変動アイコンh0が非表示になるが、星形の演出ランプ206は発光態様D(虹色の発光態様)による発光を継続する。このように、演出ランプ206は、大当り確定の発光態様D(虹色の発光態様)で発光している場合に限って、変動アイコンh0が非表示になっても発光を継続してもよい。なお、演出ランプ206は、発光態様に関わらず、演出抽選の結果に基づいて発光を継続する場合と消灯する場合があってもよい。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。
In FIG. 107(h), the variable display of the decorative pattern enters the reach state, and in FIG. 107(i), the background image is switched from the default background image to hidden, and the variable
図107(j)では、スーパーリーチ(殿リーチ)に発展している。星形の演出ランプ206は、発光態様D(虹色)による発光を継続している。また、図107(j)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT3が表示されている。ここでのリーチタイトルLT3の表示は、虹色の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。このリーチタイトルLT3の背景色は、図110(a)に示すように、「白色」、「赤色」、「メーカ柄」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「赤色」の大当りの期待度は「35%」、「メーカ柄の大当りの期待度は「75%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。つまり、上述した「じいリーチ」とは異なり、リーチタイトルLT3の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものである。また、演出ランプ206の発光態様である発光態様D(虹色の発光態様)は、リーチタイトルLT3における背景表示の表示態様と同一又は類似の発光態様になる。
In FIG. 107(j), it has developed into a super reach (buttock reach). The star-shaped performance lamp 206 continues to emit light in the light emission mode D (rainbow color). Moreover, reach title LT3 is displayed on the decorative
図107(k)に示す装飾図柄表示装置208には、殿のキャラクタのアニメーションが表示されており、続く図107(l)に示す装飾図柄表示装置208では、得意気に見える殿のキャラクタが表示されている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。
The decorative
図107(m)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示されている。この図107(m)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。
In the decorative
図107に示す例では、スーパーリーチ(殿リーチ)が開始されても発光態様D(虹色)による発光を継続していた演出ランプ206は、スーパーリーチ中も発光態様D(虹色)による発光を継続し、装飾図柄の組合せが停止表示されてもその発光をさらに継続しており、この後の大当り遊技開始演出が開始されるまで発光態様D(虹色)による発光を続ける。なお、演出ランプ206は、第1特図表示装置212による図柄変動表示の終了に応じて消灯するようにしてもよい。
In the example shown in FIG. 107, the effect lamp 206 that continues to emit light in the light emission mode D (rainbow color) even when the super reach (buttocks reach) starts, emits light in the light emission mode D (rainbow color) even during the super reach. Even when the combination of decorative patterns is stopped and displayed, the light emission is continued, and the light emission in the light emission mode D (rainbow color) is continued until the subsequent jackpot game start performance is started. Note that the production lamp 206 may be turned off in response to the end of the symbol variation display by the first special
図108は、保留アイコンの表示態様と第2演出可動体8が備える装飾体の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。
FIG. 108 is a diagram showing step-by-step an example of an effect in which the display mode of the hold icon and the display mode of the decoration provided in the second effect
図108にも装飾図柄表示装置208が示されている。また、図108では、星形の演出ランプ206は図示省略されており、代わりに装飾図柄表示装置208の右側に配置された第2演出可動体8が示されている。演出ランプについては、これまで説明したように保留アイコンや変動アイコンの表示態様に合わせて発光態様を変化させて発光してもよい。あるいは、この例では演出ランプ206は、消灯したままであってもよいし、デフォルトの発光態様(白色の発光態様)のままであってもよい。
A decorative
図108(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図108(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様で表示されている。
In the decorative
図108(a)に示す第2演出可動体8は、初期位置に位置している。初期位置に位置した第2演出可動体8は、装飾図柄表示装置208の表示画面に前側からオーバーラップしない、その表示画面を避けた位置にあり、上腕部81にしても前腕部82にしても下方を向いている。
The second effect
図108(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1から0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンの表示位置にあった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。デフォルトの表示態様であった保留アイコンh11は、変動アイコンh0に変化してもデフォルトの表示態様のままである。
In FIG. 108(b), the symbol variation display of special figure 1 has started. That is, the symbol variation in the first special
図108(b)に示す第2演出可動体8は、初期位置に位置したままである。
The second effect
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始される。図108(c)に示す装飾図柄表示装置208には、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示されている。この操作促進報知画像136Pでは、殿様のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。
In the decorative
図108(d)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(e)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、ボタン演出の成否結果が報知される。この例では、変動アイコンh0の表示態様がランクアップすれば成功であり、図108(f)に示す変動アイコン表示領域280には、デフォルトの表示態様から表示態様C(赤色)に変化した変動アイコンh0が表示されている。すなわち、ボタン演出に成功し、通常予告が開始されている。変動アイコンh0の表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ120からは8分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。また、演出ボタン136のボタンランプ138も赤色の発光態様で発光してもよい。なお、ボタン演出に失敗した場合は、演出ボタン136が上記有効期間内に押下されても変動アイコンh0の表示態様は変化しない。ボタン演出ではこの他、成功するとリーチ状態に突入する予告が報知される場合等がある。
In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 108(d), the valid period is decreasing, and in FIG. 108(e), the player has pressed the
図108(f)に示すように、ボタン演出の成否結果が報知されても、第2演出可動体8は、依然として初期位置に位置したままであるが、図108(g)に示すように、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入すると、第2演出可動体8が動作を開始する。すなわち、上腕部81が上方に向けて回転を開始するとともに前腕部82も上方に向けて回転を開始する。この結果、第2演出可動体8が、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部に前側からオーバーラップし始める。続く図108(h)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。この結果、表示態様C(赤色)の変動アイコンh0も非表示になる。第2演出可動体8の上腕部81はさらに上方に向けて回動し、前腕部82は大きく持ち上がっている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。
As shown in FIG. 108(f), even if the success or failure result of the button effect is notified, the second effect
図108(i)では、スーパーリーチ(殿リーチ)に発展している。図108(i)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT4が表示されている。ここでのリーチタイトルLT4の表示は、赤色の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。また、図108(i)に示す第2演出可動体8では、前腕部82を高く持ち上げた状態で前腕部82が振動し、さらに第2指(人差し指)822が伸ばされ、装飾C(赤色)が視認可能になっている。この装飾Cは、赤色を表した表示態様であって、ボタン演出で変化した変動アイコンh0の表示態様であった表示態様C(赤色)と同一又は類似の態様である。第2指(人差し指)822における装飾も、大当りの期待度を示唆するものである。なお、この例では、リーチタイトルLT4における背景表示の表示態様と、第2演出可動体8の装飾体の表示態様は、同一又は類似の表示態様であるが、異なる表示態様であってもよい。
In FIG. 108(i), it has developed into a super reach (buttock reach). The reach title LT4 is displayed on the decorative
また、リーチタイトルLT4の背景表示は、赤色を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルLT4の背景表示は、表示態様C(赤色)と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様C(赤色)と少し異なる色合いであっても、遊技者が表示態様C(赤色)をイメージすることができれば表示態様C(赤色)に類似する表示態様になる。 Further, the background display of the reach title LT4 may be in a display mode showing red. That is, the background display of reach title LT4 is the same as or similar to display mode C (red), and for example, has a slightly different color tone from display mode C (red), which is the display mode of the pending icon and the fluctuation icon. However, if the player can visualize display mode C (red), the display mode will become similar to display mode C (red).
図108(j)に示す装飾図柄表示装置208には、殿のキャラクタのアニメーションが表示されており、前腕部82を高く持ち上げた状態で第2指(人差し指)822が伸ばされていた第2演出可動体8は、初期位置に向けての戻り動作を開始している。続く図108(k)に示す装飾図柄表示装置208では、得意気に見える殿のキャラクタが表示され、第2演出可動体8は初期位置に戻っている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。
The decorative
図108(l)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示されている。この図108(l)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。
In the decorative
図109は、図108に示す第2演出可動体8が動作する演出と似た演出の一例を段階的に示す図であり、図108に示した演出の一例との相違点を中心に説明する。
FIG. 109 is a diagram showing step by step an example of a production similar to the production in which the second production
図109(a)から同図(e)までは、図108(a)から同図(e)までと同じであり、ボタン演出が実行されている。 109(a) to FIG. 109(e) are the same as FIG. 108(a) to FIG. 108(e), and button effects are being executed.
図109(f)でもボタン演出に成功し、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの表示態様から表示態様D(メーカ柄)に変化した変動アイコンh0が表示されている。また、変動アイコンh0の表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ120からは4分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。なお、演出ボタン136のボタンランプ138はメーカ柄を表す発光態様では発光せず、赤色の発光態様で発光してもよい。
The button effect is also successful in FIG. 109(f), and the variable icon h0 that has changed from the default display mode to the display mode D (manufacturer pattern) is displayed in the variable
続く図109(g)では、図108(g)と同じく、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、第2演出可動体8が動作を開始している。なお、例えば、変動アイコンh0が表示態様B(緑色)で表示されていた場合には、第2演出可動体8が動作せず、依然として初期位置で静止したままである場合があってもよい。すなわち、表示態様D(メーカ柄)の表示が行われているときの方が、表示態様B(緑色)の表示が行われているときよりも第2演出可動体8の動作演出が行われやすくてもよい。また、表示態様D(メーカ柄)の表示が行われているときの方が、図108(g)に示した表示態様C(赤色)の表示が行われているときよりも第2演出可動体8の動作演出が行われやすくてもよい。つまり、大当りの期待度が高いほど、第2演出可動体8の動作演出が行われやすくなっているほうが好ましい。なお、表示態様D(メーカ柄)の表示が行われているときは、第2演出可動体8の動作演出が必ず行われるようにしてもよい。
In the subsequent FIG. 109(g), similarly to FIG. 108(g), a ready-to-reach state is entered in the variable display of decorative symbols, and the second effect
図109(h)は、図108(h)と同じく、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わっており、この例では、表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0も非表示になっている。また、図108(h)と同じく、第2演出可動体8の前腕部82は大きく持ち上がっている。
In FIG. 109(h), as in FIG. 108(h), the background image is switched from the default background image to hidden, and in this example, the variable icon h0 of display mode D (manufacturer pattern) is also hidden. It has become. Further, as in FIG. 108(h), the
図109(i)では、スーパーリーチ(殿リーチ)に発展し、装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT5が表示されている。ここでのリーチタイトルLT5の表示は、メーカ柄の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。また、図109(j)に示す第2演出可動体8は、図108(j)に示した第2演出可動体8と同じく、前腕部82を高く持ち上げた状態で前腕部82が振動し、さらに第2指(人差し指)822が伸ばされている。この結果、装飾Cが視認可能になっているが、装飾Cは、赤色を表した表示態様であって、ボタン演出で変化した変動アイコンh0の表示態様であった表示態様D(メーカ柄)とは異なる態様の装飾である。すなわち、大当りの期待度でいえば1段低い装飾になる。なお、第1指(親指)821が伸ばされ、大当りの期待度が70%の装飾D(図104(e)参照)が視認可能になるようにしてもよい。ただし、この場合であっても、表示態様D(メーカ柄)が示唆する大当り期待度(75%)よりも低い。遊技者は、出現頻度が最も低い表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0を見ることができ、さらに、リーチタイトルLT5における背景表示の表示態様でも、メーカ柄を見ることができているため、十分に熱い気持ちになっており、第2演出可動体8の装飾によって遊技者の気持ちを少し落ち着かせることができる場合もある。
In FIG. 109(i), the reach has developed into a super reach (donto reach), and the reach title LT5 is displayed on the decorative
なお、リーチタイトルLT5の背景表示は、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様D(メーカ柄)を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルLT5の背景表示は、メーカ柄と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様D(メーカ柄)と水玉の形状が少し異なる模様であっても、遊技者が表示態様D(メーカ柄)をイメージすることができれば表示態様D(メーカ柄)に類似する表示態様になる。 Note that the background display of the reach title LT5 may be a display mode representing display mode D (manufacturer pattern), which is a display mode of a pending icon or a variable icon. In other words, the background display of the reach title LT5 is the same as or similar to the manufacturer's pattern, and for example, the shape of the polka dots is slightly different from display mode D (manufacturer's pattern), which is the display mode of the hold icon and fluctuation icon. Even if there is, if the player can visualize display mode D (manufacturer pattern), the display mode will be similar to display mode D (manufacturer pattern).
これ以降の図109(i)から同図(l)は、図108(i)から同図(l)と同じであり、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せが停止表示されて、大当りになる。
The subsequent figures 109(i) to 109(l) are the same as figures 108(i) to 108(l), and the jackpot decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 4 -
図110(a)は、第2副制御部500のROM506に記憶されたリーチのタイトル背景色決定テーブルを示す図である。
FIG. 110(a) is a diagram showing a reach title background color determination table stored in the
第2副制御部500のCPU504は、図100(a)に示す演出制御処理(ステップS409)において、図110(a)に示すリーチのタイトル背景色決定テーブルを用いて、背景色を決定する。この際、上述のごとく、「じいリーチ」のリーチタイトルLT1の背景色は、必ず緑色が選択され、この背景色は、大当りの期待度を示唆するものではない。一方、「剣豪リーチ」のリーチタイトルLT2の背景色及び「殿リーチ」のリーチタイトルLT3(LT4)の背景色は、大当りの期待度を示唆するものであり、CPU504は、第1副制御部400から受信したコマンドに基づき背景色を決定する。「剣豪リーチ」のリーチタイトルLT2にしても「殿リーチ」のリーチタイトルLT3にしても、背景色にメーカ柄が含まれている。なお、両リーチタイトルLT2、LT3では、背景色と大当り期待度の関係として共通のものが用いられているが、異なるものが用いられてもよい。
The
図110(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶された発光色決定テーブルを示す図である。
FIG. 110(b) is a diagram showing a luminescent color determination table stored in the
第1副制御部400のCPU0404は、図99(a)に示す演出制御処理(ステップS309)において、図110(b)に示す発光色決定テーブルを用いて、第1演出可動体7における発光部71の発光色を決定する。発光部71の発光色は、大当りの期待度を示唆するものであり、CPU404は、主制御部300から受信したコマンドに基づき発光色を決定する。発光色は、白色、赤色、および虹色が用意されており、メーカ柄の発光色は用意されていない。また、赤色の発光色が示唆する大当り期待度と、上述のリーチタイトルの赤色の背景色が示唆する大当り期待度とは、期待度の大きさが異なっている。さらに、図103を用いて説明した、保留アイコンや変動アイコンにおける赤色の表示態様が示唆する大当り期待度とも、期待度の大きさが異なっている。
In the effect control process (step S309) shown in FIG. 99(a), the CPU 0404 of the first
図110(c)は、第2副制御部500のROM506に記憶された、殿様の着物色決定テーブルを示す図である。
FIG. 110(c) is a diagram showing the lord's kimono color determination table stored in the
この決定テーブルは、図106を用いて説明したゾーン演出においてサブ液晶表示装置207に表示される殿様の着物の色を決定するテーブルになる。上述の背景色の決定と同じく、第2副制御部500のCPU504は、図100(a)に示す演出制御処理(ステップS409)において、第1副制御部400から受信したコマンドに基づき殿様の着物の色を決定する。この際、図110(c)に示す決定テーブルが用いられる。上述のごとく、サブ液晶表示装置207ではメーカ柄は表示されないため、殿様の着物の色としても、メーカ柄は用意されていない。殿様の着物の色も大当りの期待度を示唆するものである。
This determination table becomes a table for determining the color of the lord's kimono displayed on the sub-liquid
なお、以上の説明では、保留アイコンや変動アイコンの出現音や表示態様の変化音といった演出音がスピーカ120から出力されているが、表示態様B(緑色)に対応して16分音符の最も短い演出音が出力され(図106(c))、表示態様C(赤色)に対応して8分音符の短めの演出音が出力され(図102(c),図107(c),図108(f))、表示態様D(メーカ柄)に対応して4分音符の長めの演出音が出力され(図105(b),図107(e),図109(f))、表示態様E(虹色)に対応して2分音符の最も長い演出音が出力され(図107(g))ていた。すなわち、大当りの期待度が高くなるほど出力時間が長い演出音が出力されている。なお、表示態様ごとに演出音は異なっていたが、大当りの期待度が相対的に高い表示態様(50%より高い表示態様Dおよび表示態様E)と、大当りの期待度が相対的に低い表示態様(50%以下の表示態様Bおよび表示態様C)とで、演出音を異ならせてもよい。すなわち、大当りの期待度が相対的に高い場合に限って特別な演出音を出力するようにしてもよい。さらには、表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンや変動アイコンの出現音や、表示態様D(メーカ柄)への変化音に限って、他の表示態様のときとは異なる特定演出音を出力するようにしてもよい。ここでの特定演出音は、表示態様D(メーカ柄)に関係する演出音や表示態様D(メーカ柄)を表す演出音であってもよく、例えば、メーカ柄がアニマル柄である場合には、そのアニマル柄の動物の鳴き声が特定演出音として出力されてもよい。
In addition, in the above explanation, the effect sound such as the appearance sound of the hold icon or the fluctuation icon and the change sound of the display mode is output from the
また、上述の説明では、図102(j)に示すリーチタイトルLT1の文字色や、図106(b)に示すゾーンタイトルZTの文字色は、大当りの期待度を示唆するものではなく、反対に、図105(e)に示すリーチタイトルLT2の背景表示や図107(j)に示すリーチタイトルLT3の背景表示や図108(i)に示すリーチタイトルLT4の背景表示や図109(i)に示すリーチタイトルLT5の背景表示は、大当りの期待度を示唆するものであった。しかしながら、タイトルの文字の表示態様が大当りの期待度を示唆する場合があってもよく、この場合には、タイトルの文字が、大当りの期待度に応じて異なる表示態様で表示されることになる。また、反対に、タイトルの背景表示が、大当りの期待度を示唆しない場合があってもよく、この場合には、タイトルの背景表示が常に同じ表示態様で表示されることになる。 Furthermore, in the above explanation, the font color of the reach title LT1 shown in FIG. 102(j) and the font color of the zone title ZT shown in FIG. 106(b) do not indicate the expectation of a jackpot, but on the contrary , the background display of the reach title LT2 shown in FIG. 105(e), the background display of the reach title LT3 shown in FIG. 107(j), the background display of the reach title LT4 shown in FIG. 108(i), and the background display of the reach title LT4 shown in FIG. 109(i). The background display of the reach title LT5 suggested the degree of expectation of a jackpot. However, the display style of the title characters may indicate the level of expectation of a jackpot, and in this case, the title characters will be displayed in different display styles depending on the level of expectation of a jackpot. . Conversely, the background display of the title may not indicate the degree of expectation of a jackpot, and in this case, the background display of the title will always be displayed in the same display mode.
さらに、タイトルの文字や背景表示の表示態様の他、カットイン予告表示の文字や背景表示や枠表示の表示態様、あるいは台詞予告の文字や背景表示や吹き出し線表示の表示態様が、保留アイコンや変動アイコンの表示態様(色や柄)によって大当りの期待度を示唆する場合があってもよい。例えば、これらの予告では第2表示態様(メーカ柄)の表示が出現する。一方、第2表示態様(メーカ柄)の表示はデモ演出中は出現しない。 Furthermore, in addition to the display format of the title text and background display, the display format of the cut-in preview display text, background display, and frame display, or the display format of the dialogue preview text, background display, and speech bubble line display, such as the hold icon and The degree of expectation of a jackpot may be indicated by the display mode (color or pattern) of the variable icon. For example, in these previews, a second display mode (manufacturer pattern) appears. On the other hand, the display of the second display mode (manufacturer pattern) does not appear during the demonstration performance.
また、大当り遊技中は、発光手段(演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452等)が虹色の発光態様で発光する場合がある。このため、図柄変動表示中でなければ、虹色の発光態様(発光態様D)も大当りの期待度を示唆しない場合があることになる。なお、大当り遊技中であっても、発光手段は、メーカ柄(表示態様D)を表す発光態様で発光することはない。
In addition, during the jackpot game, the light emitting means (the production lamp 206, the light emitting part 71 of the first production
また、第1遊技状態(例えば、特図低確率状態)よりも第2遊技状態(例えば、特図高確率状態)の方がメーカ柄の出現頻度が高くなってもよい。また、メーカ柄の出現頻度は、遊技者の設定操作によっては変更できない仕様であってもよいが、カスタムモードでは変更できる仕様である場合には、第1モード(例えば、非カスタムモード(通常モード))よりも第2モード(例えば、カスタムモード)の方がメーカ柄の出現頻度が高くなる場合がある。 Further, the appearance frequency of the manufacturer's pattern may be higher in the second game state (for example, the special pattern high probability state) than in the first game state (for example, the special pattern low probability state). Furthermore, the appearance frequency of the manufacturer's pattern may be a specification that cannot be changed by the player's setting operation, but if it is a specification that can be changed in the custom mode, the frequency of appearance of the manufacturer's pattern may be specified in the first mode (for example, in the non-custom mode (normal mode )) The manufacturer's pattern may appear more frequently in the second mode (for example, custom mode) than in the second mode (for example, custom mode).
また、本実施形態のパチンコ機100のように特図低確率状態で右打ちすると特図2の変動表示の結果が表示されるまで長時間かかって遊技者にとって不利になる場合にはメーカ柄が出現せず、小当りラッシュが期待できる特図高確率状態ではメーカ柄が出現する可能性があるようにしてもよい。あるいは、小当り経由でV入賞する1種2種混合機では、通常遊技状態で小当たりに当選している変動演出においてはメーカ柄が出現せず、時短遊技状態で小当たりに当選している変動演出においてはメーカ柄が出現する可能性があるようにしてもよい。
In addition, as in the
また、メーカ柄が最も出現頻度が低いが、その出現頻度を、虹色の出現頻度と同じにしてもよい。あるいは、メーカ柄の出現頻度を、赤色の出現頻度よりは低いが虹色の出現頻度よりは高くしてもよい。なお、上述のごとく、この出現頻度は、遊技者の設定操作によっては変更可能であってもよい。 Further, although the manufacturer's pattern appears the least frequently, its appearance frequency may be made the same as the appearance frequency of rainbow colors. Alternatively, the appearance frequency of the manufacturer's pattern may be lower than the appearance frequency of red, but higher than the appearance frequency of rainbow colors. Note that, as described above, this appearance frequency may be changeable depending on the player's setting operation.
また、これまで装飾図柄表示装置208に表示されていたものは、サブ液晶表示装置207にも表示されてもよく、装飾図柄表示装置208に代えてサブ液晶表示装置207に表示されてもよい。
Further, what has been displayed on the decorative
また、サブ液晶表示装置207に代わる表示手段として、遊技盤200あるいは遊技領域124よりも前側に、遊技盤200あるいは遊技領域124を覆う透明又は半透明の導光板(第2表示手段)を設置してもよい。この導光板は、側方から入射した光を前方に向けて出射する光学部材であって、入射した光の色によって発光態様を切り替えることができ、また、前方に向けて出射するにあたり、模様や絵柄を表示することが可能である。なお、サブ液晶表示装置207に代えて導光板を代用する場合でも、メーカ柄を表示しないようにする。
Furthermore, as a display means in place of the sub liquid
また、図102から図109までの説明では、大当りの期待度を表すことがある(表さない場合もある)白色、緑色、赤色、金色、虹色、大当りの期待度を必ず表すメーカ柄、大当りの期待度を表すことがない青色を用いて記載したが、それぞれその他の色や柄が用いられてもよい。 In addition, in the explanations from FIG. 102 to FIG. 109, white, green, red, gold, rainbow colors, which may (or may not) represent the expectation of a jackpot, manufacturer patterns that always represent the expectation of a jackpot, Although the colors are described using blue, which does not represent the expectation of a jackpot, other colors and patterns may be used.
また、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化では、デフォルトの表示態様から表示態様D(メーカ柄)に変化する場合はないようにする一方、デフォルトの表示態様から表示態様E(虹色)に変化する場合はあるようにしてもよく、この場合は、表示態様D(メーカ柄)は、表示態様C(赤色)からしか変化することができないようにしてもよいし、表示態様C(赤色)および表示態様B(緑色)から変化することができるようにしてもよい。また、反対に、デフォルトの表示態様から表示態様E(虹色)に変化する場合はないようにする一方、デフォルトの表示態様から表示態様D(メーカ柄)に変化する場合はあるようにしてもよい。この場合は、表示態様E(虹色)は、表示態様C(赤色)からしか変化することができないようにしてもよいし、表示態様C(赤色)および表示態様B(緑色)から変化することができるようにしてもよい。また、表示態様D(メーカ柄)も、デフォルトの表示態様の他、表示態様C(赤色)からも、表示態様B(緑色)からも変化することができるようにしてもよい。 In addition, when changing the display mode of pending icons and variable icons, we will avoid cases in which the default display mode changes to display mode D (manufacturer's pattern), while changing from the default display mode to display mode E (rainbow color). In this case, display mode D (manufacturer pattern) may be changed only from display mode C (red), or display mode C (red) may change. It may also be possible to change from display mode B (green). In addition, on the other hand, it is possible to prevent cases in which the default display mode changes to display mode E (rainbow color), but to allow cases in which the default display mode changes to display mode D (manufacturer's pattern). good. In this case, display mode E (rainbow color) may be changed only from display mode C (red), or may be changed from display mode C (red) and display mode B (green). It may be possible to do so. Further, the display mode D (manufacturer pattern) may also be changed from the default display mode, display mode C (red), and display mode B (green).
以上のように、色を用いた様々な演出を説明したが、装飾図柄表示装置208において表示する所定の色(リーチタイトルの背景表示、保留アイコン、変動アイコン、ゾーンタイトルで表示される所定の色)と、発光手段(演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452等)において発光する所定の色と、サブ液晶表示装置207において表示する所定の色(殿様の着物)と、第2演出可動体8が備える装飾体の装飾の所定の色は、表示媒体や演出が異なることから、厳密には、それぞれの表示で色合いが異なることになる。
As mentioned above, various performances using colors have been explained, but the predetermined colors displayed on the decorative pattern display device 208 (the predetermined colors displayed in the background display of the reach title, the hold icon, the fluctuation icon, and the zone title) ), a light emitting means (the production lamp 206, the light emitting part 71 of the first production
しかしながら、少し異なる色合いであっても、遊技者が「所定の色」(例えば、赤色)であることをイメージすることができればそれぞれの表示の「所定の色」は同じ「所定の色」を表していると言えるし、同一又は類似する「所定の色」ともいえる。 However, even if the colors are slightly different, if the player can imagine that it is a "predetermined color" (for example, red), then the "predetermined color" in each display represents the same "predetermined color". It can be said that they are the same or similar "predetermined colors."
図111は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 FIG. 111 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, seen from the front side (player side).
このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図111において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
This
図111に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図111に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the
各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図111において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。
A backlight (not shown in FIG. 111) for illuminating individual symbols displayed in the
入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
The winning
告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。
The
ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図111に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。
The
メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
The
スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。
The
ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。
The
また、図111に示すスロットマシン1000には、図91に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図91に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられており、この演出ボタン1091も、不図示のボタンランプで発光する。
Furthermore, in the
音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057と、図91に示すパチンコ機100に設けられていた第2演出可動体8と同じ演出可動体1058を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現するとともに、その右側には演出可動体1058も出現する構造となっている。右扉1063aおよび左扉1063bには、フルカラーで発光可能な発光ダイオード(図示省略)が配置されている。また、図111に示す演出可動体1058も、図104を用いて説明した装飾体を備えている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図111に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。
The
なお、図111に示すスロットマシン1000においても、液晶表示装置1057とは別にサブ液晶表示装置を設けてもよい。
Note that also in the
液晶表示装置1057または/およびサブ液晶表示装置には、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等で表示態様A~表示態様Eの表示が用いられる。すなわち、表示態様Dのメーカ柄の表示も用いられる。スロットマシン1000においては、表示態様A~表示態様Eの各表示は、AT状態へ移行する期待度やボーナス獲得の期待度を示唆する示唆画像になる。また、サイドランプ1044や、右扉1063aおよび左扉1063bに配置された不図示の発光ダイオードや、演出ボタン1091を発光させる不図示のボタンランプ等は、発光態様A~発光態様Eで発光可能であるが、メーカ柄を表す発光態様では発光しない。
The liquid
また、本発明は封入式のパチンコ機にも適用可能である。封入式のパチンコ機では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段から遊技領域に発射された遊技媒体が、遊技領域から排出されて再び発射手段へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段が遊技台前面の遊技領域の下方に配設されており、図91に示す球貯留皿126は設けられていない。この封入式のパチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
Furthermore, the present invention is also applicable to enclosed type pachinko machines. In an enclosed type pachinko machine, a predetermined number of game media (eg, game balls) are circulated inside the game machine. That is, the game medium ejected from the ejection means into the game area can be ejected from the game area and supplied to the ejection means again. In addition, display means for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area on the front of the game machine, as shown in FIG. The
以上の記載によれば、
『 遊技者が有利になる期待度[例えば、大当りの期待度、AT状態へ移行する期待度、ボーナス獲得の期待度等]を示唆する示唆画像[例えば、保留アイコン、変動アイコン、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ液晶表示装置207、液晶表示装置1057等]と、
複数の発光態様で発光可能な発光手段[例えば、図93に示す、演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442(図94参照)、図93に示す、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452(図94参照)、図111に示す、サイドランプ1044、右扉1063aおよび左扉1063bに配置された不図示の発光ダイオードや、演出ボタン1091を発光させる不図示のボタンランプ等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記示唆画像を第一の表示態様[例えば、図103(a)、図110(a)に示す白色の表示態様、図103(b)に示す緑色の表示態様や図103(c)、図110(a)に示す赤色の表示態様等]で表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記示唆画像を第二の表示態様[例えば、図103(d)、図110(a)に示す白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、75%]を示唆する表示態様であり、
前記発光手段は、前記第一の表示態様を表した第一の発光態様[例えば、図103(a)、図110(b)に示す白色の発光態様、図103(b)に示す緑色の発光態様や図103(c)、図110(b)に示す赤色の発光態様等]で発光する場合があるものであり、
前記発光手段は、前記第二の表示態様を表した第二の発光態様[例えば、白地に緑色と黄色の水玉模様の発光態様]では発光する場合がないものである、
ことを特徴とする遊技台[例えば、図91に示すパチンコ機100、図111に示すスロットマシン1000]。』
について説明した。
According to the above description,
`` Suggestive images that suggest the degree of expectation that will give the player an advantage [e.g., degree of expectation of winning a jackpot, degree of expectation of transition to AT state, degree of expectation of obtaining a bonus, etc.'' [e.g., pending icon, variable icon, title text display] , title background display, notice background display, notice frame display, notice character display, etc.] [for example, decorative
Light emitting means capable of emitting light in a plurality of light emission modes [for example, for game boards such as the effect lamp 206 shown in FIG. Lamps 442 (see FIG. 94),
A game machine comprising:
The display means displays the suggested image in a first display mode [for example, the white display mode shown in FIGS. 103(a) and 110(a), the green display mode shown in FIG. 103(b), or the c), the red display mode shown in FIG. 110(a)],
The display means is capable of displaying the suggested image in a second display mode [for example, the display mode of a green and yellow polka dot pattern (manufacturer pattern) on a white background as shown in FIGS. 103(d) and 110(a)]. It is a thing,
The second display mode is a display mode that suggests that the expectation level is higher [for example, 75%] than the first display mode,
The light emitting means has a first light emitting mode representing the first display mode [for example, a white light emitting mode shown in FIGS. 103(a) and 110(b), a green light emitting mode shown in FIG. 103(b), 103(c), FIG. 110(b), etc.],
The light emitting means does not emit light in a second light emitting mode representing the second display mode [for example, a light emitting mode of green and yellow polka dots on a white background];
A gaming machine [for example, a
explained.
この遊技台によれば、期待度が高い前記第二の表示態様の希少性が向上し、該第二の表示態様の期待感や特別感を高めることができる場合がある。 According to this game machine, the rarity of the second display mode, which is highly anticipated, may be improved, and the sense of anticipation and specialness of the second display mode may be enhanced.
なお、前記期待度は、大当りの期待であってもよい。 Note that the expectation level may be an expectation of a jackpot.
また、前記発光手段は、盤面ランンプであってもよいし、枠ランプであってもよい。あるいは、可動手段等の役物に設けられた発光体であってもよい。 Further, the light emitting means may be a panel lamp or a frame lamp. Alternatively, it may be a light emitting body provided on an accessory such as a movable means.
また、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と多少異なっていても該第一の表示態様との関係性が一般的に認められればよい。さらに、前記発光手段は、前記第二の表示態様との関係性が一般的に認められる発光態様では発光しない。 Further, even if the first light emitting mode is slightly different from the first display mode, it is sufficient if the relationship with the first display mode is generally recognized. Furthermore, the light emitting means does not emit light in a light emitting mode that is generally recognized to be related to the second display mode.
また、前記表示手段は、前記示唆画像を第四の表示態様で表示可能なものであり、前記第一の表示態様は、前記第四の表示態様よりも前記期待度が高いことを示唆する表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、通常の表示態様、すなわちデフォルトの表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が低いことを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度が0%であることを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度を示唆するものではない表示態様であってもよい。 Further, the display means is capable of displaying the suggestion image in a fourth display mode, and the first display mode is a display suggesting that the expectation level is higher than the fourth display mode. It may be an aspect. The fourth display mode may be a normal display mode, that is, a default display mode. The fourth display mode may be a display mode that suggests that the expectation level is lower than the first display mode, or a display mode that suggests that the expectation level is 0%. Alternatively, the display mode may be a display mode that does not suggest the above-mentioned expectation level.
また、
『 前記表示手段は、前記示唆画像を第三の表示態様[例えば、図103(e)、図110(a)に示す虹色の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、100%]を示唆する表示態様であり、
前記発光手段は、前記第三の表示態様を表した第三の発光態様[例えば、図103(e)、図110(b)に示す虹色の発光態様]で発光する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is capable of displaying the suggestion image in a third display mode [for example, the rainbow color display mode shown in FIG. 103(e) and FIG. 110(a)],
The third display mode is a display mode that suggests that the expectation level is higher than the second display mode [for example, 100%],
The light-emitting means may emit light in a third light-emitting mode representing the third display mode [for example, the rainbow-colored light-emitting mode shown in FIGS. 103(e) and 110(b)]. ,
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と同一又は類似の発光態様であり、
前記第二の発光態様は、前記第二の表示態様と同一又は類似の発光態様であり、
前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様と同一又は類似の発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first light emitting mode is the same or similar light emitting mode to the first display mode,
The second light emitting mode is the same or similar to the second display mode,
The third light emitting mode is the same or similar to the third display mode,
A game machine characterized by: ”
Also explained.
なお、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様に関係する発光態様であり、前記第二の発光態様は、前記第二の表示態様に関係する発光態様であり、前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様に関係する発光態様であってもよい。 Note that the first light emission mode is a light emission mode related to the first display mode, the second light emission mode is a light emission mode related to the second display mode, and the third light emission mode is a light emission mode related to the first display mode. The light emitting mode may be a light emitting mode related to the third display mode.
例えば、前記第一の発光態様と前記第一の表示態様とが、前記発光手段と前記表示手段といった媒体の違いに起因した違いだけであれば、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と同一の発光態様であるといえ、前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様と同一の発光態様であるといえる。 For example, if the first light emitting mode and the first display mode are different only due to a difference in medium such as the light emitting means and the display means, the first light emitting mode is different from the first display mode. It can be said that the third light emitting mode is the same light emitting mode as the display mode, and the third light emitting mode can be said to be the same light emitting mode as the third display mode.
また、
『 前記第二の表示態様は、複数の色[例えば、黄色と緑色]を用いた表示態様であり、
前記第三の表示態様も、複数の色[例えば、虹を構成する7色(赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色)]を用いた表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second display mode is a display mode using a plurality of colors [for example, yellow and green],
The third display mode is also a display mode using a plurality of colors [for example, the seven colors that make up the rainbow (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple)].
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 前記第三の表示態様は、前記期待度が100%であることを示唆する表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third display mode is a display mode that suggests that the expectation level is 100%,
A game machine characterized by: ”
Also explained.
例えば、前記第三の表示態様は、大当り確定を示唆する表示態様であってもよい。 For example, the third display mode may be a display mode that suggests confirmation of a jackpot.
また、
『 前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を象徴する表示態様[例えば、メーカ柄あるいはメーカ色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The second display mode is a display mode that symbolizes the manufacturing company or sales company of the gaming machine [for example, the manufacturer's pattern or manufacturer's color],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を認識可能な表示態様であってもよい。 The second display mode may be a display mode that allows the manufacturer or sales company of the gaming machine to be recognized.
以上の記載によれば、
『 遊技者が有利になる期待度[例えば、大当りの期待度、AT状態へ移行する期待度、ボーナス獲得の期待度等]を示唆する示唆画像[例えば、保留アイコン、変動アイコン、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等]を表示可能な表示手段[例えば、図93に示す装飾図柄表示装置208、サブ液晶表示装置207、図111に示す液晶表示装置1057等]と、
前記表示手段よりも遊技者側が可動領域になる可動手段[例えば、図93に示す第1演出可動体7、第2演出可動体8、図111に示す、右扉1063aおよび左扉1063b、演出可動体1058]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記示唆画像を第一の表示態様[例えば、図103(a)、図110(a)に示す白色の表示態様、図103(b)に示す緑色の表示態様や図103(c)、図110(a)に示す赤色の表示態様]で表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記示唆画像を第二の表示態様[例えば、図103(d)、図110(a)に示す白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、75%]を示唆する表示態様であり、
前記可動手段は、前記第一の表示態様を表した表示態様による第一の装飾[例えば、図104(a)に示す白色の装飾、図104(b)に示す緑色の装飾や図104(c)に示す赤色の装飾]を含むものであり、
前記可動手段は、前記第二の表示態様を表した表示態様による第二の装飾[例えば、白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)の装飾]を含まないものである[例えば、図104参照]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
`` Suggestive images that suggest the degree of expectation that will give the player an advantage [e.g., degree of expectation of winning a jackpot, degree of expectation of transition to AT state, degree of expectation of obtaining a bonus, etc.'' [e.g., pending icon, variable icon, title text display] , title background display, notice background display, notice frame display, notice character display, etc.] [for example, the decorative
Movable means whose movable area is closer to the player than the display means [for example, the first effect
A game machine comprising:
The display means displays the suggested image in a first display mode [for example, the white display mode shown in FIGS. 103(a) and 110(a), the green display mode shown in FIG. 103(b), or the c), the red display mode shown in FIG. 110(a)],
The display means is capable of displaying the suggested image in a second display mode [for example, the display mode of a green and yellow polka dot pattern (manufacturer pattern) on a white background as shown in FIGS. 103(d) and 110(a)]. It is a thing,
The second display mode is a display mode that suggests that the expectation level is higher [for example, 75%] than the first display mode,
The movable means displays a first decoration according to a display mode representing the first display mode [for example, a white decoration shown in FIG. 104(a), a green decoration shown in FIG. 104(b), or a first decoration shown in FIG. 104(c). ) includes the red decoration shown in
The movable means does not include a second decoration according to the display mode representing the second display mode [for example, a decoration of green and yellow polka dots (manufacturer's pattern) on a white background] [for example, FIG. 104 reference],
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、期待度が高い前記第二の表示態様の希少性が向上し、該第二の表示態様の期待感や特別感を高めることができる場合がある。また、前記表示手段よりも遊技者側が可動領域になる前記可動手段が前記第二の装飾を含まないものであるため、第二の表示態様が出現したとの誤解を防止することができ、期待感を過度に煽ってしまうことを軽減させることができる。 According to this game machine, the rarity of the second display mode, which is highly anticipated, may be improved, and the sense of anticipation and specialness of the second display mode may be enhanced. Furthermore, since the movable means whose movable area is closer to the player than the display means does not include the second decoration, it is possible to prevent misunderstandings that the second display mode has appeared, and to improve expectations. It is possible to reduce excessive excitement.
なお、前記期待度は、大当りの期待であってもよい。 Note that the expectation level may be an expectation of a jackpot.
また、前記可動手段は、演出可動手段(役物)であってもよい。 Further, the movable means may be a performance movable means (accessory object).
また、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と多少異なっていても該第一の表示態様との関係性が一般的に認められればよい。さらに、前記可動手段は、前記第二の表示態様との関係性が一般的に認められる装飾は設けられていない。 Further, even if the first decoration is somewhat different from the first display mode, it is sufficient if the relationship with the first display mode is generally recognized. Furthermore, the movable means is not provided with any decoration that is generally recognized to be related to the second display mode.
前記装飾は、色や柄が塗られた部位であってもよい。すなわち、色や柄が変わらない部位であってもよい。あるいは、色や柄を表示する部位(液晶表示装置や発光ダイオード等)であってもよく、色や柄を変えて表示することが可能な部位であってもよい。 The decoration may be a portion painted with a color or pattern. In other words, it may be a part whose color or pattern does not change. Alternatively, it may be a part that displays a color or pattern (such as a liquid crystal display device or a light emitting diode), or a part that can display a different color or pattern.
また、前記表示手段は、前記示唆画像を第四の表示態様で表示可能なものであり、前記第一の表示態様は、前記第四の表示態様よりも前記期待度が高いことを示唆する表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、通常の表示態様、すなわちデフォルトの表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が低いことを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度が0%であることを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度を示唆するものではない表示態様であってもよい。 Further, the display means is capable of displaying the suggestion image in a fourth display mode, and the first display mode is a display suggesting that the expectation level is higher than the fourth display mode. It may be an aspect. The fourth display mode may be a normal display mode, that is, a default display mode. The fourth display mode may be a display mode that suggests that the expectation level is lower than the first display mode, or a display mode that suggests that the expectation level is 0%. Alternatively, the display mode may be a display mode that does not suggest the above-mentioned expectation level.
また、
『 前記表示手段は、前記示唆画像を第三の表示態様[例えば、図103(e)、図110(a)に示す虹色の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、100%]を示唆する表示態様であり、
前記可動手段は、前記第三の表示態様を表した表示態様による第三の装飾[例えば、虹色の装飾]を含まないものである[例えば、図104参照]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is capable of displaying the suggestion image in a third display mode [for example, the rainbow color display mode shown in FIG. 103(e) and FIG. 110(a)],
The third display mode is a display mode that suggests that the expectation level is higher than the second display mode [for example, 100%],
The movable means does not include a third decoration [for example, rainbow-colored decoration] according to the display mode representing the third display mode [for example, see FIG. 104],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
なお、前記可動手段は、前記第一の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第一の部位[例えば、第2指(人差し指)822]が設けられたものであり、前記可動手段は、前記第一の部位が遊技者から視認不能な状態と該第一の部位が遊技者から視認可能な状態をとり得るものであり、前記可動手段は、前記第二の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第二の部位が設けられていないものであってもよい。また、前記可動手段は、前記第三の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第三の部位も設けられていないものであってもよい(図104参照)。 The movable means is provided with a first portion [for example, the second finger (index finger) 822] on which a display according to the display mode representing the first display mode is displayed, and the movable means is a state in which the first part is invisible to the player and a state in which the first part is visible to the player, and the movable means represents the second display mode. The second part on which the display according to the display mode is displayed may not be provided. Furthermore, the movable means may not be provided with a third portion on which a display according to the display mode representing the third display mode is displayed (see FIG. 104).
また、
『 前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾であり、
前記第二の装飾は、前記第二の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾であり、
前記第三の装飾は、前記第三の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first decoration is a decoration in a display mode that is the same as or similar to the first display mode,
The second decoration is a decoration in a display mode that is the same as or similar to the second display mode,
A game machine characterized in that the third decoration is a decoration in a display mode that is the same as or similar to the third display mode. ”
Also explained.
なお、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様に関係する表示態様による装飾であり、前記第二の装飾は、前記第二の表示態様に関係する表示態様による装飾であり、前記第三の装飾は、前記第三の表示態様に関係する表示態様による装飾であってもよい。 Note that the first decoration is a decoration in a display mode related to the first display mode, and the second decoration is a decoration in a display mode related to the second display mode, and the second decoration is a decoration in a display mode related to the second display mode. The third decoration may be a decoration according to a display mode related to the third display mode.
例えば、前記第一の装飾と前記第一の表示態様とが、前記可動手段と前記表示手段といった媒体の違いに起因した違いだけであれば、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と同一の表示態様であるといえる。 For example, if the first decoration and the first display mode are different only due to the difference in media such as the movable means and the display means, the first decoration is different from the first display mode. It can be said that the display mode is the same as that of .
また、前記第二の表示態様は、複数の色を用いた表示態様であり、前記第三の表示態様も、複数の色を用いた表示態様であってもよい。 Further, the second display mode may be a display mode using a plurality of colors, and the third display mode may also be a display mode using a plurality of colors.
さらに、前記第三の表示態様は、前記期待度が100%であることを示唆する表示態様であってもよい。 Furthermore, the third display mode may be a display mode that suggests that the expectation level is 100%.
また、
『 前記可動手段は、前記表示手段に、前記第一の表示態様の前記示唆画像が表示された場合[例えば、図108(g)]よりも、前記第二の表示態様の前記示唆画像が表示された場合[例えば、図109(g)]の方が、可動しやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The movable means displays the suggestion image in the second display mode on the display means rather than the suggestion image in the first display mode [for example, FIG. 108(g)]. [For example, Fig. 109(g)] is easier to move.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を象徴する表示態様である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``A game machine characterized in that the second display mode is a display mode that symbolizes a manufacturing company or a sales company of the game machine. ”
Also explained.
前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を認識可能な表示態様であってもよい。 The second display mode may be a display mode that allows the manufacturer or sales company of the gaming machine to be recognized.
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 The functions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are not described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Furthermore, even if the constituent elements are included only in the descriptions of the embodiments, examples, modifications, various examples, etc. explained above, those constituent elements may be included in other embodiments, examples, modifications, etc. It may also be applied to various examples. In other words, unless there is a factor that prevents the application, the constituent features included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, etc. may not be applied to other embodiments, examples, modifications, etc. Even if it is applied to various examples, it still stands as a cohesive technical idea.
次いで、図112~図136を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図112~図136に示す符号は、原則として図112~図136を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図112~図136を用いた説明では図112~図136に示す符号を優先する。 Next, a game machine to which the present invention can be applied (for example, a pinball game machine such as a pachinko machine or a reel game machine such as the slot machine 100) will be described in detail with reference to FIGS. 112 to 136. Note that the symbols shown in FIGS. 112 to 136 are used only for explanations using FIGS. 112 to 136 in principle, and even if the same symbols are shown in other drawings, In the explanation using FIG. 136, priority will be given to the symbols shown in FIGS. 112 to 136.
<全体構成>
まず、図112を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。図112は、パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。
The
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ104Sが設けられている。
The
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106Sも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1080を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置2~4(図114参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図112に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。
The ball
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図112では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図114に示す。
The
図113は、図112のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。
FIG. 113 is a rear view of the
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
The upper part of the back of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。
The
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図115参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and it sends either a high or low signal when the game ball is passing, and when the game ball is not passing, it sends either a high or low signal. The other signal, either high or low, is output to the payout control section 600 (see FIG. 115). The game balls that have passed through this payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach an
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図115参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図115参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図115参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図115参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図115参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図115参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部606を配設している。
On the left side of the
また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。
Further, in this embodiment, a setting
役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図121(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。
The accessory ratio/
また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。
Further, in this embodiment, a
図114は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d1~d3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d1はパチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。
FIG. 114 is a schematic front view of the
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
Various structures can be adopted as the mounting structure of the
遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
The
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。
The
遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
Areas of the
遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
A decorative
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
The ordinary
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。
The general
また、時短中ランプTL、右打ち表示ランプRL、および高確中ランプHLも配設している。時短中ランプTLは、普図の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材232aが長時間開放しやすい時短遊技状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRLは、大当り遊技状態または時短遊技状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。高確中ランプHLは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。
Also provided are a time-saving medium lamp TL, a right-hand hitting indicator lamp RL, and a high-accuracy medium lamp HL. The time-saving medium lamp TL is a lamp for indicating that the time-saving game state is in which the fluctuating display time of the normal map is shortened and the
装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
Around the decorative
一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の左右にそれぞれ1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、遊技領域124の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出し、一般入賞口226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態では、一般入賞口226aに入球した遊技球と一般入賞口226bに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域124の左側に一般入賞口226aが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口226bが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
One or more general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The normal
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。
In this embodiment, only one first special
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。
The second special
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば2回、3回又は10回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。
The variable winning
本実施形態では、可変入賞口234及び一般入賞口226bが入球ユニットU1に一体的に構成され、遊技盤200の本体201に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットU1には、更に、VシャッタVSとV通過スイッチVCが設けられている。V通過スイッチVCは上方に向けて開口し、遊技球が上から下に通過可能なものである。このV通過スイッチVCは、通過する遊技球を検出するものである。VシャッタVSは、そのV通過スイッチVCの上方に配置され、ソレノイドによって前後方向に進退するものである。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。VシャッタVSが前進した状態(閉状態に相当)では、遊技球はV通過スイッチVCを通過することができず、VシャッタVSが後退した状態(開状態に相当)になると、遊技球はV通過スイッチVCを通過可能になる。可変入賞口234へ入球し不図示の球検出センサを通過した遊技球は、前側に案内された後、VシャッタVSまで転動し、V通過スイッチVCを通過する場合と、通過できずにパチンコ機100の裏側に誘導される場合とがある。V通過スイッチVSは、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチVCへの遊技球の通過を検出すると、V入賞があったと判定する。
In this embodiment, the variable winning
本実施形態では、大当り遊技が開始されてから特定ラウンド(例えば、最終ラウンド)までは、VシャッタVSは閉状態(前進した状態)を維持し、特定ラウンドにおいてVシャッタVSが開き(後退し)、V入賞が獲得可能になる。V入賞を獲得することができれば、大当り遊技終了後に、制御状態は特図高確率状態に移行し、V入賞を獲得することができなければ、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。すなわち、本実施形態におけるパチンコ機100では、特図高確率状態への移行は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することによって決まる。
In this embodiment, from the start of the jackpot game until a specific round (for example, the final round), the V-shutter VS maintains a closed state (advanced state), and in the specific round, the V-shutter VS opens (retreats). , V prizes can be won. If it is possible to obtain a V winning prize, the control state shifts to the special pattern high probability state after the jackpot game ends, and if it is not possible to obtain a V winning prize, the control state shifts to the special pattern low probability state after the jackpot game ends. It remains as it is. That is, in the
さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球等をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Furthermore, in the
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されている。
In this
また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。本実施形態の場合、これらの演出装置2~4は、本体104に支持されている。
In addition, a
次に、図115を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。
Next, the circuit configuration of the control section of this
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。
First, the
また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材234aや、VシャッタVSを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。
The
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
Note that when the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
The
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出装置2~4等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~4等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。
The
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。
Next, the second
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、CRインターフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106S等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
The power
次に、図116(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
Next, using FIGS. 116(a) to 116(d), the first special
特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
The
図116(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図116(a)には、「特図a」から「特図c」の3種類の特図が示されている。図116(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 116(a) shows an example of the stop symbol mode of the
本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図a」及び「特図b」)が用意されている。「特図a」は、確変獲得を予定した3ラウンド(R)確変大当り図柄であり、「特図b」は、確変獲得のチャンスがない3R通常大当り図柄である。上述のごとく、本実施形態におけるパチンコ機100では、確変獲得(特図高確率状態への移行)は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することで決まる。第1特図表示装置212に特図aが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入すると、VシャッタVSが開き(後退し)、V通過スイッチVSを遊技球が通過可能になる。V通過スイッチVSを遊技球が通過すれば(V入賞を獲得すれば)、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態に移行し、移行した特図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、維持される。本実施形態では、VシャッタVSが開けば、開状態を維持している時間は十分にあり、V通過スイッチVSへの遊技球の通過の可能性が高く、「特図a」は、確変獲得を予定した大当りということができる(後述する「特図A」及び「特図B」においても同じ。)。一方、第1特図表示装置212に特図bが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入してもVシャッタVSは開かず、V通過スイッチVSを遊技球が通過することはなく(V入賞を獲得できず)、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。このように、特図高確率状態への移行についてはV入賞の必要があったが、普図高確率状態への移行については、大当り遊技の終了を条件に開始される。すなわち、大当りすれば、大当り遊技終了後に普図高確率状態に移行し、移行した普図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が、特図aの場合であれば120回、特図bの場合であれば50回行われる間、維持される。
In this embodiment, two types of jackpot symbols ("special pattern a" and "special pattern b") are prepared as the stop pattern mode of the
さらに、本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、1種類のハズレ図柄(「特図c」)が用意されている。
Furthermore, in this embodiment, one type of losing symbol ("special symbol c") is prepared as a stop symbol mode of the
図116(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図116(b)には、「特図A」から「特図D」の4種類の特図が示されており、そのうち2種類の特図が大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)となっている。「特図A」は、確変獲得を予定した10R確変大当り図柄であり、「特図B」は、確変獲得を予定した2R確変大当り図柄である。すなわち、特図Aは、10ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、その状態が維持される。特図Bは、2ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示がここでも120回行われる間、その状態が維持される。
FIG. 116(b) shows an example of the stop symbol mode of the
さらに、本実施形態では、特図2の停止図柄態様として、2種類のハズレ図柄(「特図C」および「特図D」)が用意されている。「特図C」は、「特図c」と同じ一般的なハズレ図柄であるが、「特図D」は、時短図柄と称される特別な図柄であり、詳しくは後述する。
Furthermore, in this embodiment, two types of losing symbols ("special pattern C" and "special pattern D") are prepared as stop pattern modes of the
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、停止する大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。また、特定の期間の特図2変動遊技においては、ハードウェア乱数の抽選によって「突然時短」に当選したか否かの決定が行われ、「突然時短」に当選すれば、第2特図表示装置214に「時短図柄」が停止表示される。さらに、本実施形態では、上述のごとく、大当り遊技の終了後に普図高確率状態に移行する。普図高確率状態は、時短遊技状態(電サポ状態)と称される。ここで、時短遊技状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非時短遊技状態より高い所定状態のことをいう。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短遊技状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、時短遊技状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非時短遊技状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(時短遊技状態)では99/100に上昇する。また、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非時短遊技状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が時短遊技状態では2秒に短縮される。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非時短遊技状態では0.2秒の電チュー開放期間が時短遊技状態では2秒に延長される。さらに、時短遊技状態では非時短遊技状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非時短遊技状態では1回しか開かない羽根部材232aが、時短遊技状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非時短遊技状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態においては、単に「非時短遊技状態」と記載している場合は大当り遊技中を除くものとする。
In the
なお、本実施形態では、時短遊技状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、時短遊技状態としてもよい。この場合、後述するa時短、b時短、c時短のそれぞれの時短遊技状態で普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加のうち実行されるものを変えてもよい。例えば、a時短の場合、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、b時短やc時短では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の何れか1つや2つが実行されるようにすればよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、時短遊技状態としてもよい。非時短遊技状態では、時短遊技状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、時短遊技状態では非時短遊技状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。上述のごとく、本実施形態では、「特図a」、「特図A」、及び「特図B」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、120回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、121回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。また、「特図b」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、50回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、51回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、全ての特図の大当り図柄について、大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行するようにしたが、時短遊技状態に移行しない大当り図柄(非時短大当り図柄)を設けてもよく、非時短大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行せず、非時短遊技状態のままとなるようにしてもよい。また、大当り図柄の他に小当り図柄を用意してもよく、小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aが所定回(例えば2回)作動し、その扉部材234aは、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材234aの開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
In addition, in this embodiment, in the time-saving game state, all of the following are performed: normal pattern change, normal pattern change short, extension of the electric chew opening period, and increase in the number of times the electric chew is opened, but at least one of these is performed. If this happens, the player will be in a highly advantageous state, which may lead to a time-saving gaming state. In this case, in each of the time saving game states of a time saving, b time saving, and c time saving described later, change the one that is executed from the following: normal drawing fixed change, normal drawing changing shortening, electric chew opening period extension, and electric chew opening frequency increase. Good too. For example, in the case of a time reduction, all of the following are carried out: ``Puzu definite change'', ``Puzu change shortening'', an extension of the electric chew open period, and an increase in the number of times the electric chew is opened; , extension of the electric chew opening period, and increase in the number of times the electric chew is opened. One or two of these may be executed. Alternatively, if either one of an extension of the electric chew release period or an increase in the number of electric chew openings, which increases the probability of a ball entering the special figure 2
図116(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾11」の11種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
FIG. 116(c) shows an example of a decorative pattern. There are 11 types of decorative patterns in this embodiment: "
通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)であることを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾2-装飾2-装飾2」等)を停止表示する。一方、確変大当り(「特図a」の3R確変大当り、「特図A」の10R確変大当り、「特図B」の2R確変大当り)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図c」や「特図C」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。さらに、突然時短に当選したことを報知する場合には、「装飾1」~「装飾10」の組合せではなく、「装飾11」が3つ並べて表示される。
When notifying a normal jackpot (3R normal jackpot of "special pattern b"), a combination of decorative patterns in which three decorative patterns with the same number are lined up (for example, "decoration" 1-Decoration 1-
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。
Hereinafter, in the decorative
図116(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図116(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 116(d) shows an example of the stopping pattern mode of the ordinary symbol. There are two types of stop display modes of common symbols in this embodiment: "common symbol A" which is a winning symbol, and "common symbol B" which is a losing symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the general
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "fluctuation display of a common symbol" until the stop display of the stopped pattern of a common symbol may be referred to as a variable display of a common symbol.
<主制御部メイン処理>
次に、図117を用いて、図115に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control section main processing executed by the
図115に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。
The
上述したように、図115に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図117に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101,
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
In step S103, the value of the counter of the
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S105, the
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。
In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power cutoff (before the power cutoff), and if the state before the power cutoff is not restored (when the
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図113に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。
If it is not determined that the state will return to the state before the power cut (step S109; No), the cause is whether the RAM
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。
When the setting change process is executed, the 7 segments corresponding to the setting monitor on the accessory ratio/
また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。
Further, if it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting
ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S119, initialization processing is performed to bring the
ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。
In step S121, after setting the interrupt prohibition, basic random number initial value updating processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the regular figure winning random number counter and the special figure random number counter, respectively, are updated. For example, if the numerical range that can be taken as a winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the
一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図113に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
On the other hand, in step S111, power restoration processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図118を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt processing executed by the
図115に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the values of each register of the
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S203, the
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図115に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図115に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
In addition, in step S205, the information on the presence or absence of a detection signal of each ball detection sensor stored in the storage areas of the detection signal storage area before the previous time, the storage area of the previous detection signal, and the current detection signal storage area is compared, and each It is determined whether the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process is activated several times, repeating activation at very short intervals of approximately 2 ms. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is checked. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area before the previous time, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area described above. That is, when the game ball begins to pass the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In this embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
In step S207 and step S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S121 above is updated, and then the general figure winning random number value and the Update the random number counter for generating each special figure random number value. For example, if the numerical range that can be taken as the winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S211, effect random number update processing is performed. In this performance random number update process, a random number counter for generating a random number value for performance used by the
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, a regular symbol display symbol update timer is used to measure the time for fluctuating and stopping display of symbols on the regular
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215, winning opening counter updating processing is performed. In this winning hole counter update process, when a prize is won in the winning
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。
Furthermore, in step S217, a winning acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if predetermined conditions are satisfied, multiple types of starting information are acquired. The plurality of types of starting information acquired here are stored as one set of starting information in an empty area of the starting information storage section provided in the
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図115に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and payout request information to be output to the
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221, a normal figure state update process is performed. This ordinary figure state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the state of the ordinary figure. For example, in the normal pattern state update process during the normal pattern fluctuation display (when the value of the above-mentioned normal pattern display pattern update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the normal
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図116(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図116(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
In addition, in the normal pattern state update process at the timing when the normal pattern fluctuation display time has elapsed (timing when the value of the normal pattern display pattern update timer changes from 1 to 0), if the winning flag is on, the winning pattern will be displayed. The normal
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the normal pattern fluctuation game is a hit, the normal pattern hit flag is turned on as described later. When this ordinary figure per flag is on, in the ordinary figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the ordinary figure stop time management timer changes from 1 to 0), the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In addition, in the general figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member A signal for holding the
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
In addition, in the general figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the general figure inactive is set in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a common map related lottery process is performed. In this general pattern related lottery process, the opening/closing control of the general pattern fluctuation game and the second special
続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。
Subsequently, special figure pre-reading processing (step S224) is executed. In the special symbol pre-reading process, the
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed depending on the state of the special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
For example, in the special figure 2 state update process during the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、2R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグがオンの場合には図116(b)に示す特図A、2R大当りフラグがオンの場合には特図B、ハズレフラグがオンの場合には特図C、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図A)、2R確変大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)、時短図柄(特図D)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
Further, the
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。
Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the symbol that stops the fluctuating display is special figure 2. The process ends after additionally storing special figure 2 identification information indicating that the special figure 2 is present in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined prize-winning performance period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined release period (for example, 29 seconds) , or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234). It outputs a signal to keep the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, in the
さらに、確変付き大当りの最終ラウンド(特図Aにあっては10ラウンド、特図Bにあっては2ラウンド)における特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。
Furthermore, in the
また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く、9ラウンド又は1ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば、3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
In addition, in the special figure 2 state update process that repeats the opening/closing control of the
また、10R大当りフラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。2R大当りフラグがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(950回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。
In addition, if the 10R jackpot flag is set to ON, at the same time as this jackpot game ends, the number of time savers (120 times) is set in the time saver number storage section provided in the
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。
The time saving mentioned here means that the pachinko machine becomes in an advantageous state for the player because the time from ending the jackpot in the special symbol fluctuation game to starting the next jackpot is shortened. When the time saving flag is set to on, the state is in a high probability state (probability variation). In the high probability state of common symbols, the probability of winning in the common symbol fluctuation game is higher than in the low probability state of common symbols. In addition, the fluctuation time of the general pattern fluctuation game is shorter in the normal pattern high probability state than in the normal pattern low probability state (normal pattern variable short). Furthermore, in the regular figure high probability state, compared to the regular figure low probability state, the opening time for one opening of the pair of
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまう場合があるという問題があり、これを解決するためのものである。
Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the jackpot game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the normal pattern low probability state is maintained. This means that if the regular game ball is in a high probability state during a jackpot game, a predetermined number of game balls will enter the variable prize opening 234 during the jackpot game, and many game balls will enter the
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。
In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 inoperable setting area of the
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, a loss flag is turned on. If this deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Set
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) regarding the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 1.
例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
For example, in the special figure 1 state update process during the special figure 1 variable display (the value of the above-mentioned special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the special figure 1
また、主制御部300のRAM308には、3R大当りフラグA、3R大当りフラグB、およびはずれフラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、3R大当りフラグAがオンの場合には図116(a)に示す特図a、3R大当りフラグBがオンの場合には特図b、はずれフラグがオンの場合には特図cそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、3R確変大当り図柄(特図a)、3R通常大当り図柄(特図b)、ハズレ図柄(特図c)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
Further, the
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。
Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the symbol for which the fluctuation display is to be stopped is special figure 1. The process ends after additionally storing special figure 1 identification information indicating that there is a special figure 1 identification information in the
また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, if the result of the special figure 1 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, in the special figure 1 status update process that starts at the timing when the predetermined prize-winning performance period ends (timing when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234). A signal for holding the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, in the
さらに、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、最終ラウンド(3ラウンド)における特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。
Furthermore, if the 3R jackpot flag A is set to ON, in the special figure 1 state update process in the final round (3rd round), the solenoid for opening/closing the V shutter VS (for example, 10 seconds) is A signal for holding the V-shutter VS in an open state is output to some of the various solenoids 332), and information indicating an open period is set in a storage area of a V-shutter open time management timer provided in the
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。3R大当りフラグBがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、特図1状態更新処理では、普図確率変動フラグがオンに設定されていることはない。
In addition, in the special figure 1 state update process that repeats the opening/closing control of the door member a predetermined number of times (two rounds excluding the first round) and starts at the timing when it is finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。
In addition, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 non-operation is stored in the setting area of the
さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。
Furthermore, if the result of the special figure 1 variable game is a loss, a loss flag is turned on. If this deviation flag is on, even in the special figure 1 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0), Set special figure 1 inactive in the setting area of
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。
When the special figure status update process in step S225 and step S227 is completed, special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Also here, the special drawing related lottery process for special drawing 2 (
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
Regarding these special figure related lottery processes, the
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。また、特図1の当否判定にあっても、大当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。
In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
After extracting the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random number storage area, the
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. In addition, the order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
In the above explanation, the
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
In addition, in the above explanation, it is assumed that the lottery process or variable game regarding the suspension of the other special figure is not performed depending on the state of one special figure, but this is not limited to this, and the above-mentioned special figure status update A plurality of special symbols may be changed at the same time by performing processing and special symbol related lottery processing independently for the
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the above-described command transmission process. In addition, if the command type is a symbol fluctuation start (rotation start) command, the command data includes information indicating various jackpot flags, loss flags, timer numbers selected in special drawing related lottery processing, etc., and symbol fluctuation stop (rotation start) command is included. In the case of a command (rotation stop), it includes the values of various jackpot flags and loss flags, and in the case of a jackpot round number designation command, it includes the number of jackpot rounds. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence or absence of a prize in the
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。
In addition, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data includes the values of various jackpot flags, small hit flags, and loss flags stored in the
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the above-described winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
Further, in this step S233, a general command special figure reservation increase process is also performed. In this general command special figure reservation increase process, the command data includes special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full error, is monitored. . When a front frame door opening error or a lower tray full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower tray full error is included in the transmission information to be sent to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図117に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。
In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process moves to step S241. In step S241, timer interrupt termination processing is performed. In this timer interrupt end processing, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. 117 is performed. to return to. On the other hand, in step S243, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved in a predetermined area of the
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図119(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図119(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, the processing of the first
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S305. . In step S305, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S307 following step S305, command processing is performed. The
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S309 following step S307, production control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out the effect data corresponding to this command from the
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
In step S311 following step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the
ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the
ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。
In step S315 following step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command for the
ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2~4への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S317 following step S315, movable body control processing is performed. For example, if there is a command to the
ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。
In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second
図119(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 119(b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the
図119(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
FIG. 119(c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the
ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S343 following step S341, the control command is sent to the second
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図120(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図120(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, the processing of the second
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, production control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative pattern display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If necessary, the performance data is updated.
ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。
In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the
図120(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 120(b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second
図120(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
FIG. 120(c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second
図120(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
FIG. 120(d) is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the
ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S453 following step S451, it is determined whether a transfer end interrupt signal from the
ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S455, parameter settings are performed based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the
ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S459 following step S457, it is determined whether a generation end interrupt signal from the
ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S461, a scene display counter that is set in a predetermined area of the
次に、図121を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図121(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図121(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。
Next, the specific configuration of the accessory ratio/
役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。
As described above, the accessory ratio/
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第2特図始動口232及び可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。
Here, the continuous accessory ratio refers to the number of game balls (i.e., safe balls) to be acquired that is due to the operation of the accessory when the accessory operates continuously (i.e., the variable winnings during the jackpot game) It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。
In this embodiment, as a result of calculating the continuous accessory ratio, if it is determined that the continuous accessory ratio exceeds 60%, the 2-digit 7-segment LED that displays the continuous accessory ratio is displayed blinking, and then A security signal (RY) is output. Here, the security signal (RY) is an error signal that is output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the
また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。
In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the 2-digit 7-segment LED that displays the accessory ratio will be displayed blinking, and then the security signal (YH ) is output. Here, the security signal (YH) is an error signal that is output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous character ratio or the character ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is made to blink, but for example, the emitted light color may be changed. Good too.
図121(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。
As shown in FIG. 121(B), eight dip switches are arranged on the
続いて、図112に示すパチンコ機100のゲーム性について、これまで説明したことと重複する部分もあるが説明する。
Next, the gameplay of the
図122(a)は、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態についてまとめた表である。 FIG. 122(a) is a table summarizing the types of jackpots and the gaming status after the jackpot game.
まず、図112に示すパチンコ機100では、図117に示す設定変更処理(ステップS117)において設定1が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/320になり、特図高確率での大当り確率は1/91になる。設定2が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/315になり、特図高確率での大当り確率は1/90になる。設定3が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/310になり、特図高確率での大当り確率は1/88になる。設定4が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/305になり、特図高確率での大当り確率は1/87になる。設定5が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/300になり、特図高確率での大当り確率は1/85になる。設定6が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/295になり、特図高確率での大当り確率は1/84になる。設定の数値が大きくなるほど、大当りに当選しやすくなっている。
First, in the
また、普図低確率での普図当選確率は1/100であるのに対して、普図高確率での普図当選確率は99/100である。 Further, the probability of winning a common figure with a low probability of a common figure is 1/100, whereas the probability of winning a common figure with a high probability of a common figure is 99/100.
さらに、図122(a)に示すように、特図1では、特図aと特図bの内訳は均等(50%ずつ)であり、特図2では、特図Aと特図Bの内訳は7:3である。
Furthermore, as shown in Figure 122(a), in
また、特図1の特図aでは、最終ラウンドである3ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。このV通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、確変付きとなるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 In addition, in the special figure a of the special figure 1, the V shutter VS opens only in the third round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passing switch VC. When the game ball passes through this V passage switch VC (when the probability variable operation region is ON), it becomes a probability variable, so the gaming state after the end of the jackpot game will be a special pattern high probability normal pattern high probability state, This state is maintained while the symbol variation display of the special symbol is performed 120 times. On the other hand, if the game ball does not pass through the V passing switch VC (when the variable probability operation area is OFF), the gaming state after the end of the jackpot game will be the special pattern low probability normal pattern high probability state, and this state will be , is maintained while the symbol variation display of the special symbol is performed 120 times.
特図1の特図bでは、最終ラウンドである3ラウンド目になってもVシャッタVSが開くことはなく、したがって、遊技球がV通過スイッチVCを通過することもない。よって、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態に限られ、この状態が、特図の図柄変動表示が50回行われる間維持される。 In the special figure b of the special figure 1, the V shutter VS does not open even in the third and final round, and therefore the game ball does not pass the V passing switch VC. Therefore, the gaming state after the end of the jackpot game is limited to the special pattern low probability normal pattern high probability state, and this state is maintained while the symbol variation display of the special pattern is performed 50 times.
特図2の特図Aでは最終ラウンドである10ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Bでは最終ラウンドである2ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Aにしても特図Bにしても、V通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 In the special figure A of the special figure 2, the V shutter VS opens only in the 10th round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passage switch VC. In special figure B, the V shutter VS opens only in the second round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passage switch VC. Regardless of whether it is special pattern A or special pattern B, if the game ball passes through the V passing switch VC (when the probability variable operation region is ON), the gaming state after the end of the jackpot game will be special pattern high probability normal pattern. A high probability state is entered, and this state is maintained while the symbol variation display of the special symbol is performed 120 times. On the other hand, if the game ball does not pass through the V passing switch VC (when the variable probability operation area is OFF), the gaming state after the end of the jackpot game will be the special pattern low probability normal pattern high probability state, and this state will be , is maintained while the symbol variation display of the special symbol is performed 120 times.
なお、特図高確率普図高確率状態、あるいは特図低確率普図高確率状態が所定回数維持された後は、通常状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。大当り遊技後に開始される時短ことはa時短と言われている。 In addition, after the special pattern high probability normal pattern high probability state or the special pattern low probability normal pattern high probability state is maintained a predetermined number of times, it shifts to the normal state (special pattern low probability general pattern low probability state). The time saving that starts after the jackpot game is called a time saving.
図122(b)は、図112に示すパチンコ機100のゲームフローを示す図である。
FIG. 122(b) is a diagram showing a game flow of the
通常状態(特図低確率普図低確率状態)では、特図1始動口230を狙うべく、遊技領域のうちの左側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、特図低確率普図低確率状態では、普図始動口228へ入球させても、ほとんど普図変動遊技に当選することはなく、右打ちを行うべきではなく、遊技者は、遊技球を左側領域へ向けて発射するべき(左打ちを行うべき)である。なお、通常状態とは非時短遊技状態のことになる。
In the normal state (special figure low probability normal figure low probability state), it is recommended to fire the game ball toward the left side area of the game area in order to aim at the special figure 1 starting
一方、特図低確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図高確率状態といった時短遊技状態では、普図変動遊技に当選しやすいため、普図始動口228を狙うべく、遊技領域のうちの、普図始動口228が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、図122(a)の内訳に示すように、特図1では確変付きの大当り(特図a)を獲得することができる確率は50%であるのに対して、特図2では確変付きの大当りを獲得することができる確率は100%である。また、大当り遊技後に時短遊技状態が維持される回数は、特図1では50回の場合があるのに対して、特図2では必ず120回である。したがって、特図1よりも特図2の方が遊技者にとって有利な大当りを獲得することができやすいため、第2特図始動口232へ入賞させて特図2での大当りを狙うべきである。そのため、遊技者は、遊技球を右側領域へ向けて発射するべき(右打ちを行うべき)である。
On the other hand, in the time-saving game state such as the special pattern low probability general pattern high probability state or the special pattern high probability general pattern high probability state, it is easy to win the general pattern fluctuation game, so in order to aim for the general
また、大当り遊技の場合には、可変入賞口234を狙うべく、遊技領域のうちの、可変入賞口234が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射すること(右打ちを行うこと)になる。図122(b)には、大当り遊技終了後に、時短遊技状態が120回維持される場合と50回維持される場合とがあることが示されている。
In addition, in the case of a jackpot game, in order to aim at the variable winning
また、図122(b)には、特図低確率状態(時短遊技状態、非時短遊技状態)で特図の図柄変動表示が950回行われる間、一回も特図に当たらなかった場合、すなわち950回特図ハズレが連続した場合には、特図の図柄変動表示が1100回行われる間、時短遊技状態が維持されることになる。特図ハズレが所定回連続した結果、時短遊技状態が維持されるようになる期間は、遊タイムと言われ、この時短のことはb時短と言われている。b時短遊技状態へは、電源投入後初当りするまでに1回しか移行することができず、また、一度大当りした以降は、次に大当りするまでに1回しか移行することができない。したがって、b時短遊技状態において950回特図ハズレが連続した場合には、b時短遊技状態へ改めて新規に移行することはなく、これまでのb時短遊技状態が継続され、1100回特図ハズレが連続した場合には、非時短遊技状態(通常状態)に移行する。なお、b時短遊技状態への移行条件である連続ハズレ回数のカウントには、a時短遊技状態及び後述するc時短遊技状態で連続してハズレた回数も含まれる。 In addition, in FIG. 122(b), when the special pattern does not hit even once while the symbol variation display of the special pattern is performed 950 times in the special pattern low probability state (time-saving gaming state, non-time-saving gaming state), In other words, if the special symbol loses 950 times in a row, the time-saving gaming state will be maintained while the symbol variation display of the special symbol is performed 1100 times. The period in which the time-saving gaming state is maintained as a result of a predetermined series of special figure losses is called play time, and this time-saving is called b-time saving. b The time-saving game state can be shifted only once after the power is turned on and before the first hit, and once the jackpot has been hit, the shift can only be made once before the next jackpot is hit. Therefore, if the special figure is lost 950 times in a row in the b time-saving game state, there is no new transition to the b time-saving game state, the previous b time-saving game state is continued, and the 1100 times the special figure is lost. If it continues, the state shifts to a non-time-saving gaming state (normal state). Note that the count of the number of consecutive losses, which is a condition for transitioning to the time-saving gaming state b, also includes the number of consecutive losses in the time-saving gaming state a and the time-saving gaming state c, which will be described later.
また、時短図柄は、図116(a)(b)に示す通り、特図2の図柄変動表示に限って停止表示される可能性がある。時短図柄が停止表示されて移行する時短遊技状態のことはc時短と言われている。この時短図柄は、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)が終了した時点で残っていた特図2の保留(以下、「特図2残保留」と称する場合がある。)が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において、c時短に当選する場合がある。c時短に当選すると、第2特図表示装置214(図114参照)に時短図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、図116(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示される。そして、特図の図柄変動表示が950回行われる間、時短遊技状態(特図低確率普図高確率状態)が維持されることになる。すなわち、大当り遊技を経由することなくc時短遊技状態に移行する。突然時短の当選確率は、1/90である。なお、大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留や、950回特図ハズレが連続して開始されたb時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留の他、突然時短に当選して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留においても突然時短に再度当選する場合があり得る。
Furthermore, as shown in FIGS. 116(a) and 116(b), the time-saving symbols may be stopped and displayed only in the symbol variation display of
また、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても、時短図柄に当選する場合がある。この場合にも、第2特図表示装置214(図114参照)には時短図柄が停止表示される。しかしながら、装飾図柄表示装置208には、図116(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示さることはなく、ハズレを報知するバラケ目が停止表示される。そして、本実施形態では、c時短遊技状態よりも、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態を優先するため、第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されても、その時短図柄は無効化され、c時短遊技状態に移行されることはない。
In addition, in this embodiment, the time-saving symbol may be won even in the special pattern high probability normal pattern high probability state, the special pattern low probability general pattern high probability state, and the b time saving game state. In this case as well, the time-saving symbols are stopped and displayed on the second special symbol display device 214 (see FIG. 114). However, on the decorative
さらに、非時短遊技状態において右打ちを行い、1/100の確率で普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232(電チュー)に入賞した場合にも、c時短に当選する場合があり、無効化されることなく、c時短遊技状態に移行される。すなわち、特図2残保留に限らず、新たな特図2保留であっても、c時短遊技状態に移行される場合がある。なお、非時短遊技状態において第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)としても良い。例えば、普図始動口228へ遊技球が入球したとしても普図変動遊技に当選することがないようにしても良いし、普図変動遊技に当選したとしても、羽根部材232aの開放パターンを第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)な開放パターンとしても良い。
Furthermore, if you hit right in the non-time saving game state and win the regular pattern fluctuation game with a probability of 1/100 and win the second special pattern starting opening 232 (Electric Chew), you can also win c time saving. There is a transition to c time-saving gaming state without being invalidated. In other words, not only the remaining special figure 2 pending, but even a new special figure 2 pending may be shifted to the c time-saving gaming state. It should be noted that it may be extremely difficult (impossible) to win the second special symbol start opening 232 (electric chew) in the non-time-saving gaming state. For example, even if a game ball enters the normal
また、b時短遊技状態への移行条件が、c時短遊技状態で全てハズレること(950回連続して特図ハズレになること)によって満足され、c時短遊技状態からb時短遊技状態へ移行する場合もある。 In addition, the condition for transition to the time-saving gaming state b is satisfied by all losses in the c-time-saving gaming state (950 consecutive special drawing losses), and the transition from the c-time-saving gaming state to the b-time-saving gaming state is satisfied. In some cases.
なお、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されるようにしていたが、停止表示されないようにしてもよい。つまり、非時短遊技状態における特図2の図柄変動表示以外では、停止表示されることはないようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the time-saving symbols are stopped and displayed on the second special
続いて、図112に示すパチンコ機100における具体的なゲームの進行例について説明する。
Next, a specific example of how the game progresses in the
図123は、時短遊技状態が終了する少し前から時短遊技状態が終了し非時短遊技状態に移行した例を段階的に示す図である。 FIG. 123 is a diagram showing step-by-step an example in which the time-saving game state ends a little before the time-saving game state ends and shifts to a non-time-saving game state.
図123に示す各図には、装飾図柄表示装置208と、時短中ランプTLと、右打ち表示ランプRLと、高確中ランプHLが示されている。各ランプは、点灯状態を黒色で表し、消灯状態を白色で表す(図133に示す例まで同じ)。また、図123(a)に示す装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、左上部には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下部には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、右上部には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下部には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第4図柄・保留数表示領域284については、図133に示す例まで同じである。
Each figure shown in FIG. 123 shows a decorative
また、図123(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左上隅には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。
In addition, the decorative
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。図123(a)では、特図の図柄変動表示が終了しているため、変動アイコンは消え非表示である。
Further, the decorative
図123(a)に示す制御状態(遊技状態)は、時短遊技状態である。より具体的には、特図低確率普図高確率状態である。図123(a)に示す時短中ランプTLは点灯しており、高確中ランプHLは消灯している。また、図122(b)を用いて説明したように、時短遊技状態では右打ちが推奨され、図123(a)に示す右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、図123(a)に示す装飾図柄表示装置208の第4図柄・保留数表示領域284の左横には、右打ちを促す右打ち第1表示RH1が表示されている。この右打ち第1表示RH1は、時短遊技状態中は、特図の図柄変動表示が終了しても表示され続ける表示であり、デモ画面に移行しても表示され続ける。なお、デモ画面に移行した後も右打ち表示ランプRLも点灯を続ける。
The control state (gaming state) shown in FIG. 123(a) is a time-saving gaming state. More specifically, it is a state of low probability of special symbols and high probability of regular symbols. The time-saving medium lamp TL shown in FIG. 123(a) is on, and the high-accuracy medium lamp HL is off. Further, as explained using FIG. 122(b), right-handed hitting is recommended in the time-saving gaming state, and the right-handed hitting display lamp RL shown in FIG. 123(a) is also lit. In addition, on the left side of the fourth symbol/pending
図123(a)における時短遊技状態は、V通過スイッチVCを遊技球が通過せずに大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態(a時短遊技状態)、又は950回特図ハズレが連続して開始された時短遊技状態(b時短遊技状態)である。図123(a)に示す装飾図柄表示装置208の背景は、時短遊技状態を表す城下町の背景である。また、図123(a)における状態は、特図の図柄変動表示があと4回行われると時短遊技状態から非時短遊技状態に移行してしまう状態である。図123(a)に示す装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態は残り4回しか継続しないことを表す時短遊技状態残回数表示として「残4」の文字が表示されている。なお、大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態(a時短遊技状態)、950回特図ハズレが連続して開始された時短遊技状態(b時短遊技状態)、突然時短に当選して開始された時短遊技状態(c時短遊技状態)によって、装飾図柄表示装置208における背景が異なってもよいし、時短遊技状態残回数表示の表示態様も異なってもよい。また、特図高確率普図高確率状態と特図低確率普図高確率状態とでも、装飾図柄表示装置208における背景が異なってもよいし、時短遊技状態残回数表示の表示態様も異なってもよい。
The time-saving game state in FIG. 123(a) is a time-saving game state (a time-saving game state) in which the jackpot game ends without the game ball passing through the V passage switch VC (time-saving game state a), or a special figure loss continues 950 times. This is the time-saving gaming state (b-time-saving gaming state) that has started. The background of the decorative
また、時短遊技状態における装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示されている。
In addition, in the decorative
特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表される。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、変動アイコン表示領域280に近い保留アイコン(右側の保留アイコン)ほど入賞が古い保留アイコンになる。
In the special figure 2 hold icon display area 282, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The number of reservations of the special figure 2 is expressed by the number of reservation icons of the special figure 2 in addition to the number of lit special figure 2
図123(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図2の保留アイコンh11,h12,h23はいずれも、デフォルトの表示態様(通常の表示態様)で表示されている。デフォルトの表示態様は、丸形の無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、白色を、左斜め下を向いたハッチングで表す。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。デフォルトの表示態様は、大当り期待度が5%であることを示唆する。なお、大当り期待度が0%であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。以下の説明では、デフォルトの表示態様である場合にはその旨の説明を省略することがある。
In FIG. 123(a), three
なお、図123(a)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
In addition, in FIG. 123(a), in order to make it easier to understand that four pending icons are displayed in the pending icon display area 282 of
図123(b)では、特図2の図柄変動表示が開始されている。すなわち、この図では不図示の第2特図表示装置214(図114参照)における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh21が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。この変動アイコンの表示態様もデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。加えて、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示された時短遊技状態残回数表示は一つ減って「残3」の表示になっている。
In FIG. 123(b), the symbol variation display of special figure 2 has started. That is, in this figure, the symbol variation in the second special symbol display device 214 (see FIG. 114) (not shown) is started, the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is also started, the movement of the pending icon is finished, and the decoration Variable display of symbols has also started. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 2 in the fourth symbol/reserved
さらに、特図の図柄変動表示が開始されると、特図2の保留アイコン表示領域282の上には、スピーカ120から出力される楽曲を選択することができる楽曲選択表示MCの表示が開始される。図123(b)に示す装飾図柄表示装置208に表示された楽曲選択表示MCでは「楽曲1」の曲名が表示されており、ここでは不図示のスピーカ120からは楽曲1が出力されている。この楽曲出力については、詳しくは図128以降で説明する。
Furthermore, when the symbol variation display of the special figure starts, a music selection display MC that allows you to select the music to be output from the
図123(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。なお、楽曲選択表示MCは、装飾図柄が停止表示される度に一旦消え、装飾図柄の変動表示が開始される度に表示が再開される。
In the decorative
図123(d)では、特図2の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンh21のみが表示されている。加えて、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示された時短遊技状態残回数表示は一つ減って「残2」の表示になっている。
In FIG. 123(d), the symbol variation display of the
図123(e)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。
In the decorative
図123(f)では、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが一つも表示されておらず、保留数が0になってしまっている。また、それまで第一の保留アイコンであったデフォルトの表示態様の保留アイコンh21は、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。図123(f)に示す変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様とは異なる赤色の表示態様である。図面上では赤色を斜線のクロスハッチングで表す。赤色の表示態様の変動アイコンh0は、現在行われている図柄変動表示において大当りする期待度が50%であることを示唆し、いわゆる通常予告が実行されている。また、装飾図柄表示装置208には、右打ち第1表示RH1が継続して表示されており、その横には、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示であることを表す「LAST」の文字が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示されていた時短遊技状態残回数表示は消えて非表示になっているが「残1」として表示されていてもよい。さらに、図123(f)に示す装飾図柄表示装置208では、右打ち第1表示RH1とは異なる表示態様の右打ちを促す右打ち第2表示RH2の表示が開始されている。右打ち第2表示RH2は、右向きの矢印の図形の中に、第2特図始動口232(電チュー)を狙って特図2の保留を貯めておくことが記されている。これは、突然時短当選につながる特図2残保留を獲得しておくことを勧める報知である。図123(f)の段階では、特図2の保留数が0であるが、仮に特図2の保留数が満タン(4個)であっても右打ち第2表示RH2は表示される。さらに、スピーカ120からも、右打ちを促し特図2の保留を貯めることの右打ち報知(「右打ちして保留を貯めろ」の音声出力)が開始されている。また、スピーカ120からは継続して楽曲1も出力されている。なお、右打ち報知の音声が出力されている間は、楽曲1の出力音を低下させてもよいし、楽曲1を完全に消音してもよい。右打ち第2表示RH2による右打ち報知にしても、スピーカ120からの右打ち報知にしても、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が開始されると、実行が開始される。なお、右打ち第2表示RH2の表示開始タイミングは、最後の特図の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示の開始タイミングと同一であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始された後のタイミングであってもよい。また、スピーカ120からの右打ち報知の開始タイミングも、最後の特図の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示の開始タイミングと同一であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始された後のタイミングであってもよいし、不図示の第2特図表示装置214(図114参照)における図柄変動が開始されてから装飾図柄の変動表示が開始される前のタイミングであってもよい。
In FIG. 123(f), the symbol fluctuation display of the last special symbol that can maintain the time-saving gaming state has started, and the decorative symbols are fluctuatingly displayed. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 2 in the fourth symbol/reserved
図123(g)では、第2特図始動口232に2回の入賞があり特図2の保留が2つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21,h22が表示されている。
In FIG. 123(g), there are two winnings in the second special figure start opening 232, the number of reserved special figures 2 increases by two, and the number display area of the reserved number of special figures 2 in the fourth symbol/retention
図123(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。また、第2特図始動口232にさらに1回の入賞があり特図2の保留が1つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は3になり、特図2の保留アイコン表示領域282には3つ目の保留アイコンh23も表示されている。
In FIG. 123(h), the player has entered the ready-to-reach state in the variable display of decorative symbols. In addition, there is one more prize win in the second special figure start opening 232, and the number of reserved special figures 2 increases by one, and the number shown in the reserved number display area of special figure 2 in the fourth symbol/reserved
図123に示す例では、同図(h)でリーチ状態に突入したもののスーパーリーチには発展せず、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「434」の組合せで停止表示されている。また、図123(i)に示す装飾図柄表示装置208の中央上部には、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了したことを表す「終了」の文字が表示されている。最後の特図の図柄変動表示が終了すると、それまで表示されていた、右打ち第1表示RH1および右打ち第2表示RH2は消えて非表示になる。また、スピーカ120からそれまで出力されていた右打ち報知も終了している。なお、これらの終了タイミングは、装飾図柄の変動表示の終了と同時であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した後であってもよい。あるいは、最後の特図の図柄変動表示が終了してから装飾図柄の変動表示が終了する前のタイミングであってもよいし、最後の特図の図柄変動表示が終了する前のタイミングであってもよい。特図2の保留は、最終的に4つまで貯まり、満タン状態に達している。図123(i)に示す第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は4になり、特図2の保留アイコン表示領域282には4つ目の保留アイコンh24も表示されている。
In the example shown in FIG. 123, although the reach state has entered the reach state in FIG. The losing decorative pattern combination of "4" is stopped and displayed. In addition, in the fourth symbol/pending
なお、特図2の保留が4つ貯まったことに応じて右打ち第2表示RH2を非表示とするようにし(消去し)、特図2の保留が4つ貯まったことを示唆する表示(例えば、保留満タンとの文字表示や準備完了との文字表示等である)を行うようにしても良い。このようにした場合に、装飾図柄の変動表示が終了までに特図2の保留が4つ貯まらなかった場合は装飾図柄の変動表示の終了に応じて右打ち第2表示RH2を非表示とするようにすれば良い(消去すればよい)。
In addition, in response to the accumulation of 4 reservations for
図123(j)では、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。図123(j)に示す時短中ランプTLは消灯しており、高確中ランプHLも消灯している。時短遊技状態から非時短遊技状態に移行すると、特図2の保留が残っている場合には、特図2優先変動機であるため、特図2残保留が優先的に消化される。上述の如く、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示に限って、図116(c)に示す時短図柄が停止表示される可能性がある。特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示が行われている期間(以下、「引き戻し期間」という。)では、装飾図柄表示装置208の背景は専用背景になる。この例では、主人公の殿様が走っているアニメーションが表示され、一発逆転という文字表示が表示されている。
In FIG. 123(j), the time-saving gaming state shifts to a non-time-saving gaming state (special pattern low probability regular pattern low probability state). The time-saving medium lamp TL shown in FIG. 123(j) is off, and the high-accuracy medium lamp HL is also off. When shifting from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state, if there are any
また、引き戻し期間では、特図2残保留が消化されるため、特図2の保留があと何個残っているかをより明確に報知するため、特図2の保留アイコン表示領域282が時短遊技状態から引き続いて表示されている。なお、特図1の保留アイコン表示領域281が合わせて表示されてもよいし、特図1の保留アイコン表示領域281も特図2の保留アイコン表示領域282も表示されないようにしても良い。
In addition, during the pullback period, the remaining reservations for
図123(j)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図2の保留アイコン表示領域282には、3つの保留アイコンh21~h23が表示されている。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値も3になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。
In the decorative
また、図122(b)を用いて説明したように、非時短遊技状態では左打ちが推奨され、図123(j)に示す右打ち表示ランプRLも消灯し、図123(j)に示す装飾図柄表示装置208には右打ち第1表示RH1も表示されていない。しかしながら、引き戻し期間では、非時短遊技状態でありながら、左打ちを促す左打ち報知が規制される。
Furthermore, as explained using FIG. 122(b), left-handed hitting is recommended in the non-time-saving gaming state, and the right-handed hitting display lamp RL shown in FIG. 123(j) is also turned off, and the decoration shown in FIG. 123(j) is turned off. The right-handed first display RH1 is also not displayed on the
図123(j)に示すように、時短遊技状態から非時短遊技状態に移行したとしても、引き戻し期間では、左打ち報知が実行されていない。図123(k)では、これまでの右打ちが継続され、遊技領域124のうちの右側領域に向けて遊技球が発射されている。なお、右打ちから左打ちに変更したものの、たまたま勢い余って右打ちになってしまった場合も同様である。非時短遊技状態では、遊技球が、右側領域に設けられた普図始動口228を通過したことが検出された場合には、左打ち報知(左打ち第2表示LH2)が実行される(図124(m)等参照)。図123(l)では、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されたが、左打ち報知は実行されていない。これは、図116(a)を用いて説明したように特図1には時短図柄が用意されておらず、左打ちを行ったところで、突然時短を獲得することができないため、あえて左打ちを推奨しない。ただし、右打ちを行ったところで、普図当りに当選し特図2始動口232に入賞することは極めて稀であるため、右打ちも推奨されるものではない。結局のところ、この引き戻し期間は遊技球を発射しないことが得策ということになる。
As shown in FIG. 123(j), even if the time-saving gaming state shifts to the non-time-saving gaming state, the left-handed hitting notification is not executed during the pullback period. In FIG. 123(k), the player continues to hit to the right, and the game ball is fired toward the right side area of the
なお、引き戻し期間において電断が発生し、復旧した場合における復旧表示中においても、左打ち報知を実行しない。また、この復旧中に、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されたとしても、左打ち報知を実行しない。一方、引き戻し期間ではない非時短遊技状態において電断が発生し、復旧した場合における復旧表示中においては、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されたら、左打ち報知を実行する。なお、この復旧表示中の左打ち報知は図124等で後述する左打ち報知と同様に、左打ち表示と左打ち報知音とで報知するものでも良いし、左打ち表示を表示するだけの報知であっても良いし、左打ち報知音を報知するだけの報知であっても良い。 図123(m)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「541」の組合せで停止表示されている。
Note that even during the recovery display when a power outage occurs during the pullback period and the power is restored, the left-handed hit notification is not performed. Further, even if it is detected that the game ball has passed through the normal
図123(n)では、特図2の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。この図123(n)では、特図2残保留の数が1つ減って、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21,h22が表示されている。
In FIG. 123(n), the symbol variation display of the
図123(o)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2-装飾4-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、ここでも突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「245」の組合せで停止表示されている。
In the decorative
図124は、図123に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 124 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 123 in a step-by-step manner.
図123(o)から続く図124(a)では、特図2の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。この図124(a)では、特図2残保留の数がまた1つ減って、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンh21しか表示されていない。
In FIG. 124(a) continuing from FIG. 123(o), the symbol variation display of
図124(b)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾9-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、ここでも突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「195」の組合せで停止表示されている。
In the decorative
図124(c)では、最後の特図2残保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始され、特図2の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが一つも表示されていない。
In FIG. 124(c), the symbol variation display of the last special figure 2 remaining reservation has started, and the decorative symbols are being varied and displayed. The 4th symbol of special figure 2 in the fourth symbol/retention
図124(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2-装飾6-装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、結局、この例では突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「261」の組合せで停止表示されている。この図124(d)をもって引き戻し期間は終了になる。この例では引き戻し期間は、図123(j)~図124(d)の期間になる。なお、引き戻し期間は、特図2残保留の数や、一回一回の特図の図柄変動表示の時間長によって長さが異なる期間である。
In the decorative
図124(e)では、引き戻し期間が終了したことで、装飾図柄表示装置208の背景が変化している。図124(e)に示す装飾図柄表示装置208には、非時短遊技状態を表す背景(白地の無模様の背景)が表示されている。また、引き戻し期間が終了したことで、特図2の保留アイコン表示領域282に代わって、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。
In FIG. 124(e), the background of the decorative
さらに、引き戻し期間が終了すると、左打ち報知期間にわたって、左打ちを促す左打ち第1表示LH1が表示される。図124(e)に示す装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示の上に左打ち第1表示LH1が表示されている。この左打ち第1表示LH1の表示態様は、左向きの矢印をデフォルメした図形内に左打ちという文字が記された表示態様である。さらに、スピーカ120からも、左打ちを促す左打ち報知(「左打ちしてください」の音声出力)が開始されている。図124(e)では、1つ残っていた特図1の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始され、特図1の保留数表示領域に示す数値は0になっている。また、新たに表示された特図1の保留アイコン表示領域281には保留アイコンが一つも表示されていない。
Further, when the pull-back period ends, a left-handed hitting first display LH1 that encourages left-handed hitting is displayed over the left-handed hitting notification period. In the decorative
遊技者は、左打ち第1表示LH1を見て、左打ちを開始し、特図1始動口230を狙う。図124(f)では、特図1の保留が2つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図1の保留アイコン表示領域281には2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。
The player looks at the left-handed first display LH1, starts left-handed, and aims at the special figure 1 starting
図124(g)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾9-装飾2-装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「923」の組合せで停止表示されている。また、特図1の保留がさらに1つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は3になり、特図1の保留アイコン表示領域281には3つ目の保留アイコンh13も表示されている。
In the decorative
図124(h)では、新たな特図1の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは左側に一つずれ、特図1の保留アイコン表示領域281には2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。新たな特図1の図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には左打ち第1表示LH1が表示されているが、図124(i)に示す装飾図柄表示装置208では、その左打ち第1表示LH1が消え非表示になっている。引き戻し期間が終了すると開始される左打ち報知期間は、時間長が予め定められた所定期間であり、特図の図柄変動表示の時間長によって、一回の図柄変動表示内で終了する場合もあれば、複数回の図柄変動表示にまたがって表示される場合もある。なお、左打ち報知期間を、所定回(例えば、1回)の図柄変動表示で終了するようにしてもよいし、特図1の保留が所定数(例えば、1つあるいは4つ)貯まると終了するようにしてもよい。こうした場合には、左打ち報知期間は不定期間になる。
In FIG. 124(h), the symbol variation display of the new special figure 1 has started, and the decorative symbols are being varied and displayed. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the fourth symbol/reserved
なお、左打ち報知期間において電断が発生し復旧した場合には、左打ち第1表示LH1の実行を継続する。また、左打ち報知期間における左打ち報知は、左打ち第1表示LH1のみで行うものでも良いし、スピーカ120からの左打ち報知のみで行うものでも良い。
Note that if a power outage occurs during the left-handed hitting notification period and the power is restored, the left-handed hitting first display LH1 continues to be executed. Further, the left-handed hitting notification during the left-handed hitting notification period may be performed only by the left-handed hitting first display LH1, or may be performed only by the left-handed hitting notification from the
図124(i)では、特図1の保留がさらに2つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は4になり、特図1の保留アイコン表示領域281には4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。
In FIG. 124(i), the number of reservations for
図124(j)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾2-装飾9」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「729」の組合せで停止表示されている。
In the decorative
図124(k)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は3になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは左側に一つずれ、特図1の保留アイコン表示領域281には3つの保留アイコンh11~h13が表示されている。
In FIG. 124(k), the symbol variation display of the
図124(l)では、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出される。すなわち、右打ちが検出される。すると、図124(m)に示すように、装飾図柄表示装置208には、左打ちを促す左打ち第2表示LH2が表示される。この左打ち第2表示LH2は、左打ち第1表示LH1とは異なる表示態様の表示であって、「左打ちに戻して下さい」といった文字表示である。左打ち第2表示LH2は、右打ちが検出される度に一定期間表示される。なお、この左打ち第2表示LH2が表示されるとともに、スピーカ120から左打ち報知(例えば、左打ちに戻してください)を行うようにしても良い。
In FIG. 124(l), it is detected that the game ball has passed through the normal
図124(n)に示す装飾図柄表示装置208では、左打ち第2表示LH2は消え、特図1の保留が再び増加し、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は4になり、特図1の保留アイコン表示領域281には4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。また、「装飾9-装飾2-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「924」の組合せで停止表示されている。
In the decorative
図125は、図124に示す例と引き戻し期間の期間長が異なる例を段階的に示す図である。以下、図124に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 FIG. 125 is a diagram showing step-by-step an example in which the length of the pullback period is different from the example shown in FIG. 124. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 124 will be mainly explained, and redundant explanations may be omitted.
図124に示す例では、特図2残保留の数が4つであったのに対し、この図125に示す例では、特図2残保留の数が1つしかない。すなわち、図125(f)において特図2の保留球数が0で開始された、時短遊技状態を維持できる最後の特図2の図柄変動表示で、特図2始動口232に1回しか入賞しなかった。この結果、最後の特図の図柄変動表示が終了した図125(i)に示す装飾図柄表示装置208に表示された第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は1であり、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンh21しか表示されていない。この状態で、図125(j)に示すように、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。図125(j)では、1つしかない特図2残保留の図柄変動表示が早速開始され、装飾図柄が変動表示している。すなわち、引き戻し期間が開始されている。この引き戻し期間中にも、右打ちが検出されるが(図125(k))、左打ち第2表示LH2は実行されず(図125(l))、やがて、特図2残保留の図柄変動表示が終了し、図125(m)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この例でも、突然時短には当選しなかった。この図125(m)をもって引き戻し期間は終了になる。この例における引き戻し期間は、図125(j)~図125(m)の期間になり、図124に示す例の引き戻し期間よりも短い期間である。ただし、1つしかない特図2残保留の図柄変動表示の期間長が非常に長い場合には、図124に示す例の引き戻し期間よりも長い引き戻し期間になる場合もある。また、特図2残保留の数が2つの場合や3つの場合でも、図124に示す例の引き戻し期間よりも長い引き戻し期間になる場合もあれば、図125に示す例の引き戻し期間よりも短い引き戻し期間になる場合もある。
In the example shown in FIG. 124, the number of
図125に示す例でも、引き戻し期間が終了したことで、同図(n)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景が非時短遊技状態を表す背景(白地の無模様の背景)に変化している。また、引き戻し期間が終了したことで、特図2の保留アイコン表示領域282に代わって、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。
In the example shown in FIG. 125, when the pullback period ends, the background of the decorative
さらに、引き戻し期間が終了したことにより、左打ち第1表示LH1の表示が開始されている。さらに、スピーカ120からも、左打ちを促す左打ち報知(「左打ちしてください」の音声出力)が開始されている。図125(n)では、1つ残っていた特図1の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されており、同図(o)でも、装飾図柄の変動表示は継続している。
Furthermore, since the pullback period has ended, the display of the left-handed hit first display LH1 has started. Further, the
図126は、図125に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 126 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 125 in a step-by-step manner.
図125(o)から続く図126(a)では、引き戻し期間が終了して最初の特図1の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、「装飾9-装飾2-装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この例では、特図1の図柄変動表示が開始(左打ち第1表示LH1の表示が開始)されてから、その図柄変動表示が終了するまでの間に、特図1始動口230への入賞が1回もなく、特図1の保留を貯めることができなかった。このため、図126(a)に続いてすぐに特図1の図柄変動表示は開始されず、図126(b)に示すように、装飾図柄も停止表示されたままになる。特図1の図柄変動表示が開始されなくても、左打ち第1表示LH1は、所定の期間(例えば、30秒)である左打ち報知期間が終了するまで表示されたままである。図126(b)に示す装飾図柄表示装置208には、左打ち第1表示LH1が表示され続けている。この間も遊技者は左打ちを継続し、特図1始動口230への入賞を狙い続けているが、未だに、特図1始動口230への入賞はなく、やがて左打ち報知期間が終了し、左打ち第1表示LH1が消えて非表示になる(図126(c))。左打ち第1表示LH1が消えても、特図1始動口230への入賞はなく、図126(d)において、特図1始動口230へやっと入賞があり、特図1の図柄変動表示が開始され、装飾図柄も変動表示を開始する。
In FIG. 126(a), which continues from FIG. 125(o), the pullback period ends and the symbol variation display of the first special figure 1 ends, and the decorative
図126に示す例でも、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されると(図126(g))、同図(h)に示すように、装飾図柄表示装置208には、左打ちを促す左打ち第2表示LH2が表示される。
In the example shown in FIG. 126, when it is detected that the game ball has passed through the normal pattern starting port 228 (FIG. 126(g)), as shown in FIG. 126(h), the decorative
図127は、引き戻し期間がない場合の例を段階的に示す図である。以下、図124に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 FIG. 127 is a diagram showing step-by-step an example where there is no pullback period. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 124 will be mainly explained, and redundant explanations may be omitted.
図124に示す例では、特図2残保留の数が4つであり、図125に示す例では、特図2残保留の数が1つであったのに対し、この図127に示す例では、特図2残保留の数が0である。すなわち、図127(f)において特図2の保留球数が0で開始された、時短遊技状態を維持できる最後の特図2の図柄変動表示で、特図2始動口232に1回も入賞がなかった。この結果、最後の特図の図柄変動表示が終了した図127(i)に示す装飾図柄表示装置208に表示された第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は0であり、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンも表示されていない。この状態で、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行すると、引き戻し期間はなく、図127(j)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景が、時短遊技状態を表す城下町の背景から非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景に変化する。また、特図2の保留アイコン表示領域282に代わって、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示される。さらに、左打ち第1表示LH1の表示が開始されている。さらに、スピーカ120からも、左打ちを促す左打ち報知(「左打ちしてください」の音声出力)が開始されている。
In the example shown in FIG. 124, the number of
図127(j)では、1つ残っていた特図1の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されており、続く同図(k)では、その特図1の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、「装飾9-装飾2-装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図127に示す例でも、先の図126に示す例と同じく、特図1の図柄変動表示が開始(左打ち第1表示LH1の表示が開始)されてから、その図柄変動表示が終了するまでの間に、特図1始動口230への入賞が1回もなく、特図1の保留を貯めることができなかった。このため、図127(k)に続いてすぐに特図1の図柄変動表示は開始されず、しかもこの例では、特図の図柄変動表示が終了してからデモ表示が開始される所定期間(例えば30秒)の間にも、特図1始動口230への入賞が1回もなく、装飾図柄表示装置208ではデモ表示が開始される。図127(l)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモが表示されている。デモ表示では、図114に示す演出ボタン136を操作することで、装飾図柄表示装置208に設定メニューが表示される。設定メニューからは、例えば、スピーカ120の音量調整や枠ランプ122の輝度調整等が可能である。図127(l)に示すように、デモ表示に移行しても、左打ち報知期間が経過するまでは左打ち第1表示LH1は継続して表示される。
In FIG. 127 (j), the display of the pending symbol of the remaining special figure 1 has started, and the variable display of the decorative symbols has also started, and in the subsequent figure (k), the symbol of that special figure 1 has started to be displayed. The variable display has ended, and the decorative
図127(m)に示すように、左打ち報知期間が経過すると、左打ち第1表示LH1が消えて非表示になる。この例では、依然として特図1始動口230への入賞はなく、デモ表示が表示され続けている。デモ表示が表示されている状態で、遊技球の発射を続け、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されると(図127(n))、同図(o)に示すように、デモ表示の画面の中に、左打ちを促す左打ち第2表示LH2が表示される。なお、デモ表示における左打ち報知は、表示と合わせて音を出力してもよいし、表示の代わりに音のみを出力するようにしてもよい。また、図127に示す例では、デモ表示として図柄デモが表示されているが、アニメデモが表示されている場合でも同様である。
As shown in FIG. 127(m), when the left-handed hitting notification period has elapsed, the left-handed hitting first display LH1 disappears and is not displayed. In this example, there is still no winning in the
また、右打ち報知は、装飾図柄表示装置208における表示やスピーカ120からの音声出力の他、枠ランプ122の右側ランプを点滅させることによっても可能である。また、左打ち報知も、装飾図柄表示装置208における表示の他、スピーカ120からの音声出力や、枠ランプ122の左側ランプを点滅させることによっても可能である。
Further, the right-handed hit notification can be made by blinking the right side lamp of the
さらに、左打ち報知期間における左打ち第1表示LH1と、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されて表示される左打ち第2表示LH2とは、表示態様が異なっていたが、同じ表示態様であってもよい。また、左打ち第1表示LH1の表示期間長と左打ち第2表示LH2の表示期間長も異なっているが、同じ期間長であってもよい。
Furthermore, the display format of the left-handed hitter first display LH1 during the left-handed hitter notification period and the left-handed hitter second display LH2, which is displayed when it is detected that the game ball has passed through the regular
また、電断が生じ復旧中の打ち方報知については、実際の遊技状態に依存して実行される。例えば、引き戻し期間中の復旧であれば、右打ちが検出されても左打ち報知は実行されない。一方、非時短遊技状態における特図の図柄変動中の復旧であれば、右打ちが検出されれば、左打ち報知が実行される。 In addition, when a power outage occurs and the game is being restored, notification of how to play will be executed depending on the actual gaming state. For example, if the recovery is during the pullback period, the left-handed hit notification will not be executed even if a right-handed hit is detected. On the other hand, in the case of recovery during the symbol fluctuation of the special symbol in the non-time-saving gaming state, if a right-handed hit is detected, a left-handed hit notification is executed.
続いて、楽曲の選択について詳述する。図112に示すパチンコ機100では、スピーカ120から出力される楽曲を、図112に示す操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を操作することで選択することができる。選択することができる楽曲は、所定条件が成立しているか否かによって変わる。なお、以下の説明で所定条件の成立に関する記載は、所定条件を満たしていると読み替えることができ、所定条件の不成立に関する記載は、所定条件を満たしていないと読み替えることができる。このパチンコ機100では、図113に示す設定変更ボタン194を押下操作することで、大当り確率が異なる設定値を変更することができる。通常は、いずれの設定値が設定されているか遊技者はわからない。いずれの設定値が設定されているかは遊技者にとって重要な関心事であり、このパチンコ機100では、設定値を示唆する設定示唆が楽曲を利用して行われる。特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選するまでは、上記所定条件は不成立である。したがって、時短遊技状態における特図2の図柄変動表示において大当りに当選しても所定条件は成立しない。つまり、非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選することが所定条件である。
Next, the selection of songs will be explained in detail. In the
なお、所定条件としては、特図2残保留で大当りすることに代えて、もしくは特図2残保留で大当りすることに加えて、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)であってもよい。あるいは、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり、時短回数が最大の大当り)に当選することであってもよい。このパチンコ機100では、遊技者とって最も有利な大当りは、10R確変大当りである特図Aになる。反対に、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当り(2R確変大当りである特図B)であったり、時短回数が最小の大当り(3R通常大当りである特図b)に当選することであってもよい。また、10連荘目の大当りに当選することであってもよい。あるいは、遊技者にとって有利な条件を満たしている場合のことであってもよい。
In addition, as a predetermined condition, instead of hitting the jackpot with the
また、設定値を示唆する設定示唆に代えて、あるいは設定示唆に加えて、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)を示唆する楽曲であってもよいし、当たり種別(例えば、確変付きか否か、あるいはラウンド昇格が発生すること等)を示唆する楽曲であってもよいし、10連荘目の大当りであることを示唆する楽曲であってもよい。さらには、楽曲による遊技情報の示唆は、通常では遊技者が知ることができない遊技情報であれば、示唆内容が有益なものになる。 In addition, instead of or in addition to setting suggestions that suggest setting values, music that suggests that there is a hold that will become a jackpot again as a result of pre-reading during a jackpot game (so-called hold consecutive games) It may be a song that suggests the type of win (for example, whether or not it has a probability change, or that a round promotion will occur, etc.), or it may be a song that suggests that it is the 10th consecutive jackpot. It may be a song. Furthermore, if the game information suggested by the music is game information that the player cannot normally know, the content of the suggestion becomes useful.
図128(a)は、所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲のリストを示す図である。 FIG. 128(a) is a diagram showing a list of songs that can be selected when the predetermined condition is not met.
楽曲選択が可能な時期は、大当り遊技状態、時短遊技状態、非時短遊技状態になる。特図の図柄停止中は、楽曲選択することができず、したがって、デモ表示中も楽曲選択することができない。ただし、上述の設定メニューから楽曲選択ができるようにしてもよい。 The times when music can be selected are the jackpot game state, the time-saving game state, and the non-time-saving game state. It is not possible to select a song while the special symbol is stopped, and therefore it is not possible to select a song even while a demo is being displayed. However, the music may be selected from the above-mentioned setting menu.
なお、特図の図柄停止中であっても、楽曲選択可能としても良い。 Note that music may be selectable even when the special symbol is stopped.
また、所定条件不成立の場合は、設定値を示唆する楽曲は選択不能であるため、パチンコ機100がいずれの設定値(設定1~6)に設定されていても選択できる楽曲に変わりはない。
Further, if the predetermined condition is not satisfied, songs that suggest the setting value cannot be selected, so the songs that can be selected remain the same regardless of which setting value (
所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲は、楽曲1~楽曲5までの5曲である。楽曲1は、デフォルトの楽曲であり、RAMクリアされるとこの楽曲1が設定される。また、非時短遊技状態に移行する度にこの楽曲1が設定される。例えば、図123に示す例では最初から楽曲1に設定されたままであるが、楽曲1以外が選択されていた場合は、図123(j)のタイミングで楽曲1が設定されることになる。
There are five songs,
図128(b)は、所定条件が成立した場合に選択される楽曲の一覧を示す図である。所定条件は、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すると成立し、当選した大当り遊技中に1曲の楽曲が内部抽選の結果選択され、設定される。すなわち、遊技者が選択するのではなく、パチンコ機100側で自動的に選択される。図128(b)に示す選択率は、抽選による振分率に相当する。ここで選択された楽曲の中には、設定値を示唆する楽曲が含まれている。楽曲6は、楽曲1~楽曲5と同じように設定値を示唆する楽曲ではないが、楽曲7は、設定3以上であることを示唆する楽曲であり、実際にパチンコ機100が設定3以上に設定されていないと選択されない。楽曲8は、設定5又は6であることを示唆する楽曲であり、実際にパチンコ機100が設定5又は6に設定されていないと選択されない。なお、実際にパチンコ機100が設定1又は2に設定されている場合には、100%の確率で楽曲6が選択される。
FIG. 128(b) is a diagram showing a list of songs to be selected when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is established when a jackpot is won in the symbol variation display of
所定条件が1回成立した後も、所定条件が再度成立する場合もあり、2回目以降の所定条件成立でも同じように抽選によって楽曲が選択される。複数回の所定条件成立では、同じ楽曲が選択される場合もある。なお、楽曲数を増やし、1回選択された楽曲は選択されないようにすることも可能である。 Even after the predetermined condition is met once, the predetermined condition may be met again, and even if the predetermined condition is met the second time or later, a song is selected by lottery in the same way. If the predetermined condition is met multiple times, the same song may be selected. Note that it is also possible to increase the number of songs and to prevent songs that have been selected once from being selected.
以上、図128を用いて説明した楽曲数は一例であって、もっと多くの楽曲が用いられていてもよい。この場合であっても、スピーカ120から出力可能な楽曲数は、所定条件が成立した場合の方が、所定条件が成立しなかった場合よりも少なくなる関係にある。また、この関係のもとであれば、楽曲1~5に楽曲6~8を含んでいてもよい。さらには、所定条件成立時には、1曲のみが抽選によって選択されているが、上記関係のもと、複数の楽曲が抽選によって選択され、遊技者が最終的に1曲に選ぶ態様であってもよい。
The number of songs described above using FIG. 128 is an example, and more songs may be used. Even in this case, the number of songs that can be output from the
図129は、所定条件が1回でも成立した以降に選択される楽曲の一覧を示す図である。なお、所定条件成立時の大当り遊技状態では図128(b)が参照され、図129における大当り遊技状態とは、所定条件が1回でも成立した以降であって、所定条件不成立時の大当り遊技状態のことである。 FIG. 129 is a diagram showing a list of songs to be selected after the predetermined condition is met at least once. Note that the jackpot gaming state when the predetermined condition is met is referred to in FIG. 128(b), and the jackpot gaming state in FIG. 129 is the jackpot gaming state when the predetermined condition is not met after the predetermined condition is met even once. It is about.
非時短遊技状態では、図128(a)を用いて説明したように、楽曲1~楽曲5が操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を遊技者が操作することで選択することができる。また、所定条件が成立することで開始された大当り遊技の中で楽曲6が1回でも抽選で選ばれていれば、この楽曲6は、RAMクリアがあるまで解放され、楽曲1~楽曲5と同じように、操作キーユニット190を操作することで選択することができる。なお、所定条件が1回でも成立し、楽曲7又は楽曲8が選択されたとしても、非時短遊技状態では、楽曲7及び楽曲8は解放されず、遊技者の操作によって選択することができない。すなわち、楽曲6が解放されている場合には、上ボタン191の操作を繰り返すと、楽曲選択表示MCには、楽曲1~楽曲6の曲名が順番に表示され、楽曲6の曲名が表示されている状態で上ボタン191が操作されると楽曲1の曲名に戻り、楽曲選択表示MCにそもそも楽曲7の曲名や楽曲8の曲名が表示されることはない。
In the non-time saving game state, as explained using FIG. 128(a),
時短遊技状態、あるいは所定条件が成立しなかった大当り遊技状態(例えば、時短遊技状態における特図2の図柄変動表示において大当りに当選して開始された大当り遊技状態等)では、楽曲1~楽曲5までは、非時短遊技状態と同様に操作キーユニット190を操作することで選択することができる。また、楽曲6が解放されていれば、楽曲1~楽曲5と同じように、操作キーユニット190を操作することで選択することができる。さらに、実際にパチンコ機100が設定1又は2に設定されている場合には、所定条件が成立しても楽曲7及び楽曲8は抽選で選ばれることがないため、解放されることもない。実際にパチンコ機100が設定3又は4に設定されている場合には、所定条件が成立すると楽曲7は抽選で選ばれることがあり、選ばれていれば解放され、操作キーユニット190を操作することで選択することができるが、楽曲8は抽選で選ばれることがないため、解放されることもない。実際にパチンコ機100が設定5又は6に設定されている場合には、所定条件が成立すると楽曲7又は楽曲8は抽選で選ばれることがあり、選ばれていれば解放され、操作キーユニット190を操作することで選択することができる。以上説明したように、楽曲6~楽曲8は、時短遊技状態、あるいは所定条件が成立しなかった大当り遊技状態では、1回抽選で選ばれていれば、以降は遊技者が選択することができるが、1回も抽選で選ばれていなければ、遊技者が選択することはできない。ここでも同じように、楽曲6が解放され、楽曲7及び楽曲8は選択不可である場合には、上ボタン191の操作を繰り返すと、楽曲選択表示MCには、楽曲1~楽曲6の曲名が順番に表示され、楽曲6の曲名が表示されている状態で上ボタン191が操作されると楽曲1の曲名に戻り、楽曲選択表示MCにそもそも楽曲7の曲名や楽曲8の曲名が表示されることはない。
In the time-saving game state or the jackpot game state in which the predetermined conditions are not satisfied (for example, the jackpot game state started by winning the jackpot in the symbol variation display of special figure 2 in the time-saving game state),
図130は、図123(h)から続く、図123に示す例とは異なる例を段階的に示した図である。 FIG. 130 is a diagram showing step-by-step an example different from the example shown in FIG. 123, continuing from FIG. 123(h).
図123(h)から続く図130(a)に示す装飾図柄表示装置208には、図123(i)に示す装飾図柄表示装置208と同じく、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了したことを表す「終了」の文字が表示されている。
Similar to the decorative
また、図130(a)に示す第三の保留アイコンh23は、デフォルトの表示態様から、金色の表示態様に変化している。図面上では金色を縦線と横線のクロスハッチングで表す。金色の表示態様の保留アイコンは、その保留アイコンが表す保留の図柄変動表示において大当りする期待度が75%であることを示唆するいわゆる先読み予告に相当する。 Further, the third hold icon h23 shown in FIG. 130(a) has changed from the default display mode to a gold display mode. On the drawing, the gold color is represented by crosshatching of vertical and horizontal lines. A pending icon in a golden display mode corresponds to a so-called pre-read notice that indicates that the expectation of hitting the jackpot is 75% in the pending symbol variation display represented by the pending icon.
図130(b)では、図123(j)と同じく、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行し、時短中ランプTLは消灯しており、高確中ランプHLも消灯している。また、装飾図柄表示装置208の背景は、一発逆転という文字表示が表示された専用背景に変わり、楽曲選択表示MCの表示が開始されている。スピーカ120からは、継続して楽曲1が出力されている。
In FIG. 130(b), as in FIG. 123(j), the time-saving gaming state shifts to the non-time-saving gaming state (special pattern low probability regular pattern low probability state), the time saving medium lamp TL is off, and the high accuracy The middle lamp HL is also off. Further, the background of the decorative
さらに、図130(b)に示す第一の保留アイコンh21は、表示態様がデフォルトの表示態様から時短表示態様に変化している。この時短表示態様は、突然時短に当選することを示唆する先読み予告の表示態様であり、非時短遊技状態に移行したこと(特図2残保留の消化に入ったこと)を契機に、デフォルトの表示態様から変化した表示態様である。すなわち、突然時短に当選することを示唆する先読み予告は、引き戻し期間が開始されたことを契機に開始される。なお、金色の表示態様の保留アイコンは第二の保留アイコンh22になっている。
Furthermore, the display mode of the first hold icon h21 shown in FIG. 130(b) has changed from the default display mode to the time saving display mode. This time-saving display mode is a display mode of a pre-read notice that suggests that you will suddenly win a time-saving prize, and with the transition to a non-time-saving gaming state (entering the end of the
図130(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、続く同図(d)では、特図2の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。変動アイコン表示領域280には、時短表示態様の変動アイコンh0が表示されており通常予告が実行されている。すなわち、現在行われている図柄変動表示において突然時短に当選する期待度が75%であることが示唆されている。なお、金色の表示態様の保留アイコンは第一の保留アイコンh21になっている。
In the decorative
図130(e)では、第2特図表示装置214に図116(b)に示す時短図柄(特図D)が停止表示する。図130(e)に示す装飾図柄表示装置208では、成功の文字が表示され、図116(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示されている。すなわち、突然時短に当選したことが報知されている。ただし、突然時短には当選したが、大当りに当選したわけではないため、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄は「×」で停止表示されている。さらに、ミニ図柄は、装飾11の組合せではなく数字の特定の組合せ(321)で停止表示されている。なお、この特定の組合せは、ハズレの時や大当りの時には、停止表示されない時短図柄に当選したときにのみ停止表示する組合せである。
In FIG. 130(e), the time-saving symbol (special symbol D) shown in FIG. 116(b) is stopped and displayed on the second special
突然時短に当選したことにより、大当り遊技を経由することなく時短遊技状態に移行する。図130(f)に示す時短中ランプTLは点灯しており、装飾図柄表示装置208の背景は、時短遊技状態を表す城下町の背景である。さらに、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態があと949回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残949」の文字が表示されている。また、時短遊技状態に移行したことにより、右打ち第1表示RH1が表示され、右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、これまで第一の保留アイコンh21であった金色の表示態様のアイコンが変動アイコンh0になっており、装飾図柄の変動表示が開始されている。金色の表示態様の変動アイコンh0は、ここで開始された図柄変動表示において大当りする期待度が75%であることを示唆する通常予告である。なお、スピーカ120からは、継続して楽曲1が出力されており、楽曲選択表示MCの表示も開始されている。
By suddenly winning a time-saving game, the state shifts to a time-saving game state without going through a jackpot game. The time saving medium lamp TL shown in FIG. 130(f) is lit, and the background of the decorative
図130(g)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図130(h)ではスーパーリーチに発展し、特図2の保留アイコン表示領域282および変動アイコン表示領域280が消えるとともに、楽曲選択表示MCも「残949」といった時短遊技状態残回数表示も消えている。また、装飾図柄の変動表示は右下隅に縮小表示されている。スピーカ120からは、これまで出力し続けてきた楽曲1に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。
In FIG. 130(g), the player has entered a ready-to-reach state in the variable display of decorative symbols. Then, in FIG. 130(h), it develops into a super reach, and the pending icon display area 282 and variable
図130(i)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cに装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここでは、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示されている。ここでの大当りは、特図2残保留における大当りではあるが、先に突然時短に当選し時短遊技状態に移行していることから、所定条件は不成立である。
In the decorative
図130(j)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当りおめでとうという文字表示が表示されている。また、可変入賞口234は右側領域に配置されているため、右打ち第1表示RH1が表示されるとともに、右打ち表示ランプRLも点灯している。なお、時短中ランプTLは消灯している。さらに、大当り遊技の開始時(オープニング演出中)には、右打ち第1表示RH1とは別に右打ちを促す右打ち第2表示RH2も表示される。この右打ち第2表示RH2は、上下に間隔をあけて並んだ右向きの矢印の間に右側に打てという文字が表示された表示態様であって、右打ち第1表示RH1よりも大きな表示である。加えて、スピーカ120からは「右側に打て」という右打ち報知の音声が出力されている。
In FIG. 130(j), the opening performance of the jackpot game has started, and the decorative
また、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技であることから少なくとも楽曲1~楽曲5が選択可能であり、大当り遊技中の一部の期間を除いて楽曲選択表示MCが表示される。楽曲選択表示MCには、図112に示す操作キーユニット190の上ボタン191及び下ボタン192を模した表示UDが表示されており、楽曲選択表示MCが表示されている期間では、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで楽曲を選択することができる。図130(j)に示す装飾図柄表示装置208に表示された楽曲選択表示MCでは「楽曲1」の曲名が表示されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声出力とともに楽曲1が出力されている。なお、右打ち報知の音声が出力されている間は、楽曲1の出力音を低下させてもよいし、楽曲1を完全に消音してもよい。
Furthermore, since this is a jackpot game that was started without the predetermined conditions being met, at
図130(k)では、1ラウンド目が開始されており、右打ち第2表示RH2は消えて非表示になっているが、右打ち第1表示RH1は依然として表示されている。また、スピーカ120からも、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲1のみが出力されている。さらに、1ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、スピーカ120から出力される楽曲1に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、主人公の殿様が楽曲1に合わせて剣術を披露するアニメーションであり、楽曲1の歌詞も表示されている。また、楽曲選択表示MCも表示されている。
In FIG. 130(k), the first round has started, and the second right-handed player display RH2 has disappeared and is not displayed, but the right-handed player first display RH1 is still displayed. Further, the right-handed hit notification sound is no longer output from the
図130(l)では、2ラウンド目が開始されている。2R確変大当りでは、この2ラウンド目(最終ラウンド)でVシャッタVSが開き、V入賞が獲得可能になる。2ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、V通過スイッチVSに遊技球を通過させることを促す「Vを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択表示MCは消えて非表示になっている。すなわち、V入賞が獲得可能になるラウンド(最終ラウンド)では、楽曲選択を行うことができない。スピーカ120では楽曲1の出力が継続しており、装飾図柄表示装置208には、その楽曲1に応じた楽曲動画(楽曲1に合わせたアニメーションと楽曲1の歌詞表示)が表示され続けている。なお、V入賞が獲得可能になるラウンドが開始されると、出力楽曲に応じた楽曲動画は非表示になってもよい。
In FIG. 130(l), the second round has started. In the 2R fixed-variable jackpot, the V shutter VS opens in this second round (final round), making it possible to win a V prize. At the start of the second round, the decorative
図130(m)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われている。すなわち、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知されていることになる。V入賞報知が行われると、楽曲動画は非表示になるが、V入賞報知とともに表示され続けてもよい。一方、スピーカ120からは楽曲1が出力され続けているが、スピーカ120からもV入賞報知音が楽曲1とともに出力されてもよいし、楽曲1に代えてV入賞報知音が出力されてもよい。また、V入賞を獲得した後も、2ラウンドが終了するまで、楽曲選択を行うことはできないが、V入賞を獲得さえすれば、2ラウンドの残りの期間で楽曲選択を行うことができるようにしてもよい。
In FIG. 130(m), the game ball passes through the V passing switch VS, and the decorative
図130(n)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当り終了という文字表示が表示されている。また、右打ち第1表示RH1は、大当り遊技の期間中継続して表示されており、この終了演出でも表示されている。また、楽曲1も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ120から出力されており、この終了演出でも出力されている。ただし、装飾図柄表示装置208には、その楽曲1に応じた楽曲動画(楽曲1に合わせたアニメーションと楽曲1の歌詞表示)は表示されていない。さらに、終了演出では、楽曲選択表示MCの表示が再開されており、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで楽曲を選択することができる。ただし、終了演出も、V入賞が獲得可能になるラウンドと同じく楽曲選択を行うことができないようにしてもよい。このように、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中の一部の期間では、楽曲選択を行うことができない。すなわち、V入賞を狙う期間や、大当り遊技のオープニング演出の実行期間や、大当り遊技の終了演出の実行期間や、ラウンド間インターバルの期間といった一部の期間では、楽曲選択を行うことができない。なお、楽曲選択ができない期間は、楽曲選択表示MCを非表示にしてもよいが、楽曲選択表示MCは表示され続けていてもよい。あるいは、その一部の期間でも、楽曲選択可能としても良いが、その場合には、楽曲選択表示MC(曲名や操作キーユニット190の上ボタン191及び下ボタン192を模した表示UD)を規制(消去)することが好ましい。また、楽曲選択不能な期間であっても、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで音量や光量は調整可能である。
In FIG. 130(n), the end effect of the jackpot game has started, and the decorative
ただし、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中の全期間(例えば、大当り遊技のオープニング演出が開始されてから大当り遊技の終了演出が終了するまでの全期間)にわたって、楽曲選択を行うことができるようにしてもよい。この場合、楽曲選択表示MCは、全期間にわたって表示され続けるようしてもよいし、V入賞獲得可能ラウンド等の所定の期間では楽曲選択表示MCを非表示にしてもよい。 However, music selection is performed during the entire period of a jackpot game that is started without the predetermined conditions being met (for example, the entire period from the start of the opening performance of the jackpot game until the end of the end performance of the jackpot game). It may be possible to do so. In this case, the music selection display MC may continue to be displayed for the entire period, or may be hidden during a predetermined period such as a round in which V winnings can be obtained.
また、図130(h)のスーパーリーチが行われている期間では、楽曲選択を行うことができない。さらに、図130(a)、同図(c)や、同図(i)に示すように、特図の図柄停止中も楽曲選択を行うことができない。なお、特定モードに設定されているときや、設定メニューが表示されているときにも、楽曲選択を行うことができない。ここにいう特定モードとは、先読み予告が行われる可能性がある先読みモードのことであってもよい。あるいは、特定の楽曲が流れているモードであってもよい。特定の楽曲をわざわざ流しているので他の楽曲への変更が禁止される。 Moreover, during the period in which the super reach shown in FIG. 130(h) is being performed, music selection cannot be performed. Furthermore, as shown in FIGS. 130(a), 130(c), and 130(i), music selection cannot be performed even when the special symbol is stopped. Note that music selection cannot be performed even when the specific mode is set or when the settings menu is displayed. The specific mode referred to herein may be a prefetch mode in which there is a possibility that a prefetch notice may be given. Alternatively, it may be a mode in which a specific song is being played. Since a specific song is played purposely, changing to other songs is prohibited.
大当り遊技の期間中に右打ちすることで、第2特図始動口232にも入賞し、特図2の保留は4つまで貯まっている。大当り遊技が終了すると、特図高確率普図高確率状態に移行し、4つまで貯まった特図2の保留が消化されて変動表示が開始される。図130(o)に示す装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態があと119回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残119」の文字が表示されている。さらに、図130(o)に示す時短中ランプTLおよび高確中ランプHLも点灯している。また、装飾図柄表示装置208には右打ち第1表示RH1も表示されており、右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCも表示されており、スピーカ120からは楽曲1が出力されている。楽曲1は、大当り遊技が終了すると最初から出力されてもよいし、大当り遊技が終了した時点の続きから出力されてもよい。このように、大当り遊技状態のときと同じ楽曲が、非大当り遊技状態である通常遊技状態(より細かくいえば時短遊技状態)でも出力されるが、所定条件が不成立で開始された大当り遊技状態とは異なり、時短遊技状態では、装飾図柄表示装置208には、大当り遊技状態で表示された、その楽曲1に応じた楽曲動画と同じアニメーションの動画は表示されない。
By hitting right during the jackpot game, a prize is also won in the second special figure start opening 232, and up to four reserved special figures 2 are accumulated. When the jackpot game ends, the state shifts to a special pattern high probability normal pattern high probability state, the hold of the
所定条件が成立せずに開始された大当り遊技の終了後の時短遊技状態(図130に示す例では同図(o)以降の状態)では、楽曲選択を行うことができる。ただし、スーパーリーチが行われている期間、装飾図柄の変動表示が行われていない停止表示期間(特図の停止表示期間と見ることもできる)、あるいはスーパーリーチが開始されてから装飾図柄の確定表示が行われるまでの期間等の所定の期間では、楽曲選択を行うことができない。このよな楽曲選択不能な期間であっても、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで音量や光量は調整可能である。なお、上記時短遊技状態の全期間にわたって楽曲選択を行うことができるようにしてもよい。この場合、楽曲選択表示MCは、全期間にわたって表示され続けるようしてもよいし、スーパーリーチが行われている期間や停止表示期間等の所定の期間では楽曲選択表示MCを非表示にしてもよい。
In the time-saving game state (in the example shown in FIG. 130, the state after (o) in the same figure) after the end of the jackpot game that was started without the predetermined condition being satisfied, music selection can be performed. However, during the period when Super Reach is being carried out, during the stop display period when the decorative symbols are not fluctuating (which can also be seen as the stop display period of the special pattern), or after the start of Super Reach, the decorative symbols are fixed. Music selection cannot be performed during a predetermined period such as a period until the display is performed. Even during such a period when music cannot be selected, the volume and light intensity can be adjusted by operating the
図131は、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図2の保留アイコンのうち第一の保留アイコンh21が金色の表示態様である例を段階的に示す図である。
FIG. 131 shows step-by-step an example in which the first pending icon h21 among the pending icons of
図130に示す例では、最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図2の保留アイコンのうち第三の保留アイコンh21が金色の表示態様であったが、この例では、第一の保留アイコンh21が金色の表示態様である。以下、図130に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
In the example shown in FIG. 130, the third reservation icon h21 among the reservation icons of
図131(a)に示す金色の表示態様の第一の保留アイコンh21は、特図2残保留の消化が開始されると(引き戻し期間が開始されると)、金色の表示態様の変動アイコンh0になっている(図131(b)参照)。 The first reservation icon h21 in the golden display mode shown in FIG. (See FIG. 131(b)).
ここで、先読みの結果を示すと、現在行われている特図2図柄変動表示(金色の表示態様の変動アイコンh0が対応する図柄変動表示)は大当りの図柄変動表示である。また、次に開始される特図2図柄変動表示(図131(b)に示す第一の保留アイコンh21が対応する図柄変動表示)では突然時短に当選する。この先読みの結果、先行する図柄変動表示で大当りに当選することから、この第一の保留アイコンh21が対応する図柄変動表示は、時短遊技状態において行われることになり、大当りで獲得した時短遊技状態を、突然時短で更新するのではなく、大当りで獲得した時短遊技状態を優先すべく、突然時短の当選は無効化される。このため、図130(b)に示す第一の保留アイコンh21のように時短表示態様で表示されることはなく、図131(b)では、第一の保留アイコンh21はデフォルトの表示態様で表示されている。すなわち、時短図柄に当選予定の保留があっても、その保留消化前に大当りに当選する保留がある場合、時短図柄に対する先読み予告は禁止される。 Here, to show the result of pre-reading, the currently executed special figure 2 symbol variation display (the symbol variation display to which the variation icon h0 in the golden display mode corresponds) is a jackpot symbol variation display. In addition, in the special figure 2 symbol variation display that starts next (the symbol variation display to which the first reservation icon h21 shown in FIG. 131(b) corresponds), you suddenly win in a short time. As a result of this pre-reading, the jackpot will be won in the preceding symbol variation display, so the symbol variation display to which this first pending icon h21 corresponds will be performed in the time-saving gaming state, and the time-saving gaming state won by the jackpot. Instead of suddenly updating the time-saving game, the sudden time-saving winning is invalidated in order to give priority to the time-saving gaming state obtained by winning the jackpot. Therefore, the first hold icon h21 shown in FIG. 130(b) is not displayed in a time-saving display mode, and in FIG. 131(b), the first hold icon h21 is displayed in the default display mode. has been done. That is, even if there is a pending winning schedule for the time-saving symbol, if there is a pending possibility of winning a jackpot before the pending is extinguished, advance notice for the time-saving symbol is prohibited.
図131(c)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図131(d)ではスーパーリーチに発展し、スピーカ120からは、これまで出力し続けてきた楽曲1に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。そして、図131(e)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。ここでの大当りは、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われた特図2の図柄変動表示における大当りであり、所定条件が成立する。
In FIG. 131(c), the player has entered the ready-to-reach state in the variable display of decorative symbols. Then, in FIG. 131(d), the music has developed into super reach, and the
図131(f)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が成立したことにより、楽曲選択表示MCではなく、楽曲選択決定表示MDが表示されている。この例では、楽曲選択決定表示MDに楽曲8の曲名が表示されており、この楽曲8が抽選により選ばれたことが報知されている。また、スピーカ120からは、楽曲8が出力されている。楽曲8は、設定5又は6であることを示唆する楽曲であり、このことを知っている遊技者は、現在遊技しているパチンコ機100が高設定のパチンコ機であることが分かる。また、楽曲8は実際に設定5又は6に設定されているパチンコ機100に限って選択される場合がある楽曲であって選択率も低いことからレアな楽曲であり、楽曲8を聞けたことで遊技の興趣が向上する場合もある。なお、図131(f)に示す装飾図柄表示装置208には、右打ち第1表示RH1と右打ち第2表示RH2が表示されており、スピーカ120からは、楽曲8とともに「右側に打て」という右打ち報知の音声も出力されている。
In FIG. 131(f), the opening performance of the jackpot game has started. Since the predetermined condition is satisfied, the music selection decision display MD is displayed instead of the music selection display MC. In this example, the song title of
図131(g)では、1ラウンド目が開始されており、右打ち第2表示RH2は消えて非表示になっているが、右打ち第1表示RH1は依然として表示されている。また、スピーカ120からも、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲8のみが出力されている。さらに、1ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、スピーカ120から出力される楽曲8に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、ふんどしスタイルの番長が楽曲8に合わせてポーズを決めるアニメーションであり、楽曲8の歌詞も表示されている。図130(k)や同図(l)に示す、設定示唆がない楽曲1の歌詞表示は第一の色の文字表示(例えば黒文字表示)であるが、高設定を示唆する楽曲8の歌詞表示は第二の色の文字表示(例えば金文字表示)である。なお、楽曲7の歌詞表示は第三の色の文字表示(例えば赤文字表示)であってもよい。また、図131(g)でも楽曲選択決定表示MDは表示されている。
In FIG. 131(g), the first round has started, and the second right-handed player display RH2 has disappeared and is not displayed, but the right-handed player first display RH1 is still displayed. Furthermore, the right-handed hit notification sound is no longer output from the
図131(h)では、2ラウンド目が開始されている。図131における例でも「Vを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択決定表示MDは消えて非表示になっている。スピーカ120では楽曲8の出力が継続しており、装飾図柄表示装置208には、その楽曲8に応じた楽曲動画(楽曲8に合わせたアニメーションと楽曲8の歌詞表示)が表示され続けている。なお、V入賞が獲得可能になるラウンドが開始されると、出力楽曲に応じた楽曲動画は非表示になってもよい。
In FIG. 131(h), the second round has started. In the example shown in FIG. 131, the text "Aim for V" is also displayed, and although the music video continues to be displayed, the music selection decision display MD has disappeared and is no longer displayed. The
図131(i)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われ、楽曲動画が非表示になる。また、楽曲選択決定表示MDも非表示になったままである。一方、スピーカ120からは楽曲8が出力され続けている。
In FIG. 131(i), the game ball passes the V passing switch VS, a V winning notification is made on the decorative
図131(j)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、楽曲選択決定表示MDの表示が再開されている。また、楽曲8も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ120から出力されており、この終了演出でも出力されている。
In FIG. 131(j), the end effect of the jackpot game has started, and the display of the music selection decision display MD has been restarted. Moreover,
図131(k)では、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、所定条件が成立して楽曲8が抽選で選ばれたことにより、時短遊技状態において楽曲8の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示も開始される。すなわち、所定条件が成立(特図2残保留で大当りに当選)している場合の大当り遊技状態の終了後の時短遊技状態でも、スピーカ120から出力される楽曲を選択することができる期間がある。楽曲8は、大当り遊技が終了すると最初から出力されてもよいし、大当り遊技が終了した時点の続きから出力されてもよい。このように、大当り遊技状態のときと同じ楽曲が、非大当り遊技状態である通常遊技状態(より細かくいえば時短遊技状態)でも出力されるが、所定条件が成立して開始された大当り遊技状態とは異なり、時短遊技状態では、装飾図柄表示装置208には、その楽曲8に応じた楽曲動画と同じアニメーションの動画は表示されない。
In FIG. 131(k), the state has shifted to the time-saving game state, the suspension of the
図131(l)では、特図2の図柄変動表示が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示された特図2の図柄変動表示は、特図2残保留の消化が開始された時点(引き戻し期間が開始された時点)における第一の保留アイコンh21が表す保留の図柄変動表示である。上述のごとく、本来であれば突然時短に当選する図柄変動表示であったが、時短付きの大当りに先に当選していることから、装飾図柄表示装置208には、時短図柄は停止表示されず、時短図柄に基づく時短遊技状態には移行しない。すなわち、時短遊技状態では時短図柄の停止表示に規制がかかり、時短図柄は、非時短遊技状態に限って停止表示される図柄であるといえる。ただし、時短図柄は時短遊技状態であっても停止表示されるようにしてもよい。
In FIG. 131(l), the symbol variation display of
図131(k)で表示されていた楽曲選択表示MCの表示は、装飾図柄の変動表示の停止表示中は消えている。時短遊技状態において、スピーカ120から出力される楽曲を選択することができる期間は、装飾図柄の変動表示中に限られ、装飾図柄の停止表示中は楽曲を選択することができない期間である。ただし、装飾図柄の停止表示中は、楽曲選択表示MCの表示が消えるだけで、スピーカ120から出力される楽曲を、図112に示す操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を操作することで選択することができるようにしてもよい。
The display of the music selection display MC that was displayed in FIG. 131(k) disappears during the stop display of the variable display of decorative symbols. In the time-saving game state, the period in which music output from the
図131(l)から続く同図(m)では、時短遊技状態残回数表示の数が一つ減少し、「残118」の文字が表示され、装飾図柄の変動表示が開始され、楽曲選択表示MCの表示が再開されている。続く、図131(n)では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、楽曲選択表示MCの表示が再び非表示になっている。
In FIG. 131(m), which continues from FIG. 131(l), the number of remaining times in the time-saving game state is decreased by one, the words "118 remaining" are displayed, the decorative symbols start to be displayed in a variable manner, and the song selection display is displayed. MC display has been resumed. Subsequently, in FIG. 131(n), the losing decorative pattern combination "Decoration 8-Decoration 1-
また、図131(o)では、時短遊技状態残回数表示の数がさらに一つ減少し、「残117」の文字が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、楽曲8の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示も開始されており、スピーカ120からも楽曲8の出力が継続されている。
In addition, in FIG. 131(o), the number of times remaining in the time-saving game state is further decreased by one, the characters "117 remaining" are displayed, and the variable display of decorative symbols has started. Note that the display of the song selection display MC on which the song title of
なお、図131に示す例では、所定条件が成立して開始された大当り遊技状態では、一部の期間では、装飾図柄表示装置208に、スピーカ120から出力されている楽曲に応じた楽曲動画が表示される場合があったが、所定条件が不成立の大当り遊技状態では出力中の楽曲に応じた楽曲動画を一部又は全部の期間で表示し、所定条件が成立した大当り遊技状態では出力中の楽曲に応じた楽曲動画を全期間にわたって表示しないようにしてもよい。あるいはこの逆で、所定条件が不成立の大当り遊技状態では出力中の楽曲に応じた楽曲動画を全期間にわたって表示しないようにし、所定条件が成立した大当り遊技状態では出力中の楽曲に応じた楽曲動画を一部又は全部の期間で表示するようにしてもよい。
In addition, in the example shown in FIG. 131, in a jackpot game state started when a predetermined condition is satisfied, a music video corresponding to the music being output from the
また、所定条件が成立して開始された大当り遊技の終了後の時短遊技状態(図131に示す例では同図(k)~同図(o))では、装飾図柄の変動表示が行われていない停止表示期間(特図の停止表示期間と見ることもできる)の他、スーパーリーチが行われている期間でも、楽曲選択を行うことができない。楽曲選択不能な期間であっても、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで音量や光量は調整可能である。ただし、上記時短遊技状態の全期間にわたって楽曲選択を行うことができるようにしてもよい。この場合、楽曲選択表示MCは、全期間にわたって表示され続けるようしてもよいし、スーパーリーチが行われている期間や停止表示期間等の所定の期間では楽曲選択表示MCを非表示にしてもよい。
In addition, in the time-saving game state ((k) to (o) in the example shown in FIG. 131) after the end of the jackpot game that was started when a predetermined condition was met, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition to the stop display period (which can also be seen as the stop display period of the special map), it is not possible to select songs even during the period when Super Reach is being performed. Even during the period when music cannot be selected, the volume and light intensity can be adjusted by operating the
図132は、楽曲選択表示MCが表示されている状態で操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。
FIG. 132 is a diagram showing step-by-step an example of operating the operation
これまでの例では、楽曲選択表示MCが表示されていても操作キーユニット190が操作されることはなかったが、図132に示す例では、操作キーユニット190が操作される。以下、図131に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
In the previous examples, the operation
図132(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了している。
In the decorative
図132(b)では、図123(j)と同じく、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行し、時短中ランプTLは消灯しており、高確中ランプHLも消灯している。また、装飾図柄表示装置208の背景は、一発逆転という文字表示が表示された専用背景に変わり、楽曲1の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示が開始されている。スピーカ120からは、楽曲1が出力されている。
In FIG. 132(b), as in FIG. 123(j), the time-saving gaming state shifts to the non-time-saving gaming state (special pattern low probability regular pattern low probability state), the time saving medium lamp TL is off, and the high accuracy The middle lamp HL is also off. Further, the background of the decorative
図132(c)では、遊技者が、操作キーユニット190の上ボタン191を1回押下する。すると、図132(d)に示すように、楽曲選択表示MCには、楽曲2の曲名が表示され、上ボタン191を押下してから所定時間(例えば3秒)経過後にスピーカ120から楽曲2の出力が開始される。すなわち、操作キーユニット190を操作してから所定時間(例えば3秒)経過後に楽曲が決定される。なお、所定時間経過前に操作キーユニット190が再度操作されれば、楽曲選択表示MCにおける楽曲の曲名も変更され、スピーカ120から出力される楽曲も変更される。また、所定時間経過前であっても、操作キーユニット190のOKボタンが押下されれば楽曲が決定されるようにしてもよい。
In FIG. 132(c), the player presses the
図132(e)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、続く同図(f)ではスーパーリーチに発展し、スピーカ120からは、新たに設定された楽曲2に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。そして、図132(g)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選し、所定条件が成立する。
In FIG. 132(e), the state enters the reach state in the fluctuating display of the decorative pattern, and in the subsequent figure (f), it develops into the super reach state, and from the
図132(h)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が成立したことにより、楽曲選択表示MCではなく、楽曲選択決定表示MDが表示されている。この例では、楽曲選択決定表示MDに楽曲6の曲名が表示されている。また、スピーカ120からは、楽曲6が出力されている。楽曲6は、設定を示唆しない楽曲である。なお、図132(h)に示す装飾図柄表示装置208には、右打ち第1表示RH1と右打ち第2表示RH2が表示されており、スピーカ120からは、楽曲6とともに「右側に打て」という右打ち報知の音声も出力されている。
In FIG. 132(h), the opening performance of the jackpot game has started. Since the predetermined condition is satisfied, the music selection decision display MD is displayed instead of the music selection display MC. In this example, the song title of
図132(i)では、1ラウンド目が開始されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲6のみが出力されている。さらに、1ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、スピーカ120から出力される楽曲6に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、学らんスタイルの番長が楽曲6に合わせてポーズを決めるアニメーションであり、楽曲6の歌詞も表示されている。また、図132(i)でも、楽曲選択決定表示MDは表示されている。
In FIG. 132(i), the first round has started, and the
図132(j)では、2ラウンド目が開始されている。図132における例でも「Vを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択決定表示MDは消えて非表示になっている。なお、スピーカ120では楽曲6の出力が継続している。
In FIG. 132(j), the second round has started. In the example shown in FIG. 132, the text "Aim for V" is also displayed, and although the music video continues to be displayed, the music selection decision display MD has disappeared and is no longer displayed. Note that the
この例では、遊技球がV通過スイッチVSを通過せずV入賞報知は行われずに、図132(k)では、大当り遊技の終了演出が開始されている。大当り遊技の終了演出では、楽曲選択決定表示MDの表示が再開されている。また、楽曲6も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ120から出力されており、この終了演出でも出力されている。
In this example, the game ball does not pass through the V passage switch VS, so the V winning notification is not performed, and in FIG. 132(k), the end effect of the jackpot game is started. At the end effect of the jackpot game, the display of the music selection decision display MD is restarted.
図132(l)では、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、V入賞がなかったことから、確変状態にはなっておらず、高確中ランプHLは消灯したままである。
In FIG. 132(l), the state has shifted to the time-saving game state, the suspension of the
また、所定条件が成立して楽曲6が抽選で選ばれたことにより、時短遊技状態において楽曲6の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示が開始される。すなわち、楽曲選択が可能になる。スピーカ120からは、大当り遊技から継続して楽曲6が出力されている。
Further, when the predetermined condition is satisfied and the
図132(m)では、実際に楽曲選択操作が行われ、遊技者が、操作キーユニット190の上ボタン191を1回押下する。すると、図132(n)に示すように、楽曲選択表示MCには、デフォルトの楽曲1の曲名が表示され、所定時間経過後にその楽曲1に決定されると、スピーカ120から楽曲1の出力が開始される。この例では、楽曲7及び8は解放されておらず、楽曲6の次は楽曲1に戻る。
In FIG. 132(m), a song selection operation is actually performed, and the player presses the
なお、特定期間(例えば、図132(h)に示す大当り遊技中のオープニング演出の期間)に特定操作(例えば、下ボタン192の押下操作や、OKボタンの長押し操作等)を行うと、所定条件成立していなくても、楽曲6が解放されるようにしてもよい。このようにする場合であっても、設定示唆楽曲については解放されないようにすることが望ましい。
Note that if a specific operation (for example, pressing the
図132(l’)は、同図(k)から続く、同図(l)の変形例である。この図132(l’)でも、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、所定条件が成立して楽曲6が抽選で選ばれたことにより、スピーカ120からは、大当り遊技から継続して楽曲6が出力されている。ただし、楽曲選択表示MCは表示されておらず、楽曲選択は不可能である。この変形例では、所定条件が成立している場合の大当り遊技の終了後の時短遊技状態では、スピーカ120から出力される楽曲を、図112に示す操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を操作することで選択することができる期間はない。時短遊技状態では、楽曲選択決定表示MDが表示され、スピーカ120からは、抽選で選ばれた楽曲が出力されてもよい。この変形例では、時短遊技状態が終了するまで、遊技者の操作による楽曲選択はできない。
FIG. 132(l') is a modification of FIG. 132(l) continued from FIG. 132(k). In this FIG. 132(l'), the state has shifted to the time-saving game state, the hold on
図133は、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中に操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。
FIG. 133 is a diagram showing step-by-step an example of operating the operation
図133(a)は、図131これまでの例とは異なり、非時短遊技状態において特図の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図133(a)に示す装飾図柄表示装置208には、非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景に、特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。特図1の保留アイコン表示領域281には、3つの保留アイコンh11~h13が表示されており、その内、第一の保留アイコンh11は金色の表示態様である。また、時短中ランプTL、右打ち表示ランプRL、および高確中ランプHLはいずれも消灯している。さらに、図133(a)に示すスピーカ120からは楽曲1が出力されている。
In FIG. 133(a), unlike the previous example in FIG. 131, the symbol variation display of the special symbol ends in the non-time-saving gaming state, and the decorative
図133(b)では、金色の表示態様の第一の保留アイコンh11が表す保留の図柄変動表示が開始され、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、変動アイコン表示領域280には、金色の表示態様の変動アイコンh0が表示されており、通常予告が行われている。
In FIG. 133(b), the pending symbol fluctuation display represented by the first pending icon h11 in the golden display mode is started, and in the decorative
図133(c)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図133(d)ではスーパーリーチに発展し、スピーカ120からは、楽曲1に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。図133(e)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが停止表示されており、3R確変大当り(特図a)に当選している。ここでの大当りは、特図2残保留における大当りではないため、所定条件は不成立である。また、この例では、この大当りが初当りであり、電源投入後(RAMクリアがされてから)これまでに1回も所定条件が成立していない。
In FIG. 133(c), a ready-to-reach state is entered in the variable display of decorative symbols. Then, in FIG. 133(d), the music has developed into super reach, and instead of
図133(f)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が不成立であることにより、楽曲選択決定表示MDではなく、楽曲選択表示MCが表示されている。図133(f)に示す楽曲選択表示MCでは「楽曲1」の曲名が表示されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声出力とともに楽曲1が出力されている。
In FIG. 133(f), the opening performance of the jackpot game has started. Since the predetermined condition is not satisfied, the music selection display MC is displayed instead of the music selection decision display MD. In the song selection display MC shown in FIG. 133(f), the song title "
図133(g)では、1ラウンド目が開始されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲1のみが出力されている。また、装飾図柄表示装置208には、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示されるとともに、その楽曲1に応じた、主人公の殿様が登場した楽曲動画が表示されている。
In FIG. 133(g), the first round has started, and the
図133(h)に示すよう、遊技者が、1ラウンド目の途中で操作キーユニット190の上ボタン191を4回押下する。楽曲選択表示MCでは、楽曲2の曲名、楽曲3の曲名、楽曲4の曲名、楽曲5の曲名の順に表示が切り替わり、図133(i)に示す装飾図柄表示装置208には、「楽曲5」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示され、楽曲5に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示されている。また、スピーカ120からは、楽曲5が出力されている。
As shown in FIG. 133(h), the player presses the
図133(j)では、遊技者が、操作キーユニット190の上ボタン191を1回押下する。2ラウンド目が開始された図133(k)に示す装飾図柄表示装置208には、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示され、楽曲1に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示されている。すなわち、1ラウンド目に出力されていた楽曲1に戻っており、ここでは、1ラウンド目に途中まで出力されていた楽曲1の続きから楽曲1の出力が再開されている。ただし、楽曲が選択される度に、楽曲の最初から出力されるようにしてもよい。
In FIG. 133(j), the player presses the
最終ラウンドの3ラウンド目が開始された図133(l)に示す装飾図柄表示装置208では、楽曲選択表示MCが消え、楽曲選択を行うことができない。装飾図柄表示装置208には、楽曲1に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示され続けている。また、スピーカ120からは楽曲1が出力されている。
In the decorative
図133(m)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われ、楽曲動画が非表示になる。また、楽曲選択表示MCも非表示になったままである。一方、スピーカ120からは楽曲1が出力され続けている。
In FIG. 133(m), the game ball passes the V passing switch VS, a V winning notification is made on the decorative
図133(n)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、楽曲選択表示MCの表示が再開されている。また、スピーカ120からは楽曲1が出力されている。
In FIG. 133(n), the end effect of the jackpot game has started, and the display of the music selection display MC has been restarted. Furthermore,
図133(o)では、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。この装飾図柄表示装置208には、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが継続して表示されており、スピーカ120からも楽曲1が、大当り遊技から非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わる際に途切れることなく継続して出力されている。なお、大当り遊技から非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わる際に、楽曲変更がない場合であっても、楽曲を連続して出力せず、一旦途切れた後に再開する態様であったり、非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わると、楽曲の最初から出力し直す態様であってもよい。
In FIG. 133(o), the state has shifted to the time-saving game state, the suspension of the
また、図130~図133に示す例ではいずれも、大当り遊技状態では出力中の楽曲に応じた楽曲動画を表示し、通常遊技状態(非大当り遊技状態)、より細かく言えば時短遊技状態では、大当り遊技状態で出力した楽曲と同じ楽曲を出力しても、表示した楽曲動画と同じアニメーションの動画は表示せず、変動パターン(例えば、スーパーリーチの変動パターン)に応じた演出表示を表示する。つまり、通常遊技状態(非大当り遊技状態)では、何れの楽曲を選択したとしても、変動パターンに応じた演出表示(出力中の楽曲に応じていない演出表示)を表示することになる。ただし、全回転リーチやスペシャルスーパー(SPSP)リーチであれば、大当り遊技状態で表示した楽曲動画と同じ楽曲動画を表示してもよい。あるいは、アニメーションは異なるものの楽曲に応じた楽曲動画を表示してもよい。スーパーリーチの中には楽曲リーチといったリーチパターンが用意されており、この楽曲リーチでは、大当り遊技状態で表示した楽曲動画のアニメーションとは異なるアニメーションの動画が表示される。 In addition, in all the examples shown in FIGS. 130 to 133, in the jackpot game state, a music video corresponding to the song being output is displayed, and in the normal game state (non-jackpot game state), or more specifically, in the time-saving game state, Even if the same music as the music output in a jackpot game state is output, a video with the same animation as the displayed music video is not displayed, but an effect display according to a fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern of super reach) is displayed. In other words, in the normal game state (non-jackpot game state), no matter which song is selected, a performance display that corresponds to the fluctuation pattern (a performance display that does not correspond to the music that is being output) is displayed. However, if it is a full spin reach or a special super (SPSP) reach, the same music video as the music video displayed in the jackpot game state may be displayed. Alternatively, a music video may be displayed depending on the music, although the animation may be different. Super reach includes a reach pattern called song reach, and in this song reach, a video with an animation different from the animation of the song video displayed in the jackpot game state is displayed.
図134は、楽曲リーチの一例を段階的に示す図である。 FIG. 134 is a diagram showing step-by-step an example of a song reach.
図134(a)は、図131(o)から続く一例である。したがって、図134(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図高確率普図高確率状態において、特図2の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示が行われている。また、図134(a)に示す時短中ランプTLおよび高確中ランプHLも点灯している。さらに、装飾図柄表示装置208には右打ち第1表示RH1も表示されており、右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、「楽曲8」の曲名が表示された楽曲選択表示MCも表示されており、スピーカ120からは楽曲8が出力されている。
FIG. 134(a) is an example continuing from FIG. 131(o). Therefore, in the decorative
図134(b)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図134(c)ではスーパーリーチに発展し、特図2の保留アイコン表示領域282および変動アイコン表示領域280が消えるとともに、楽曲選択表示MCも「残117」といった時短遊技状態残回数表示も消えている。また、装飾図柄の変動表示は右下隅に縮小表示されている。スピーカ120からは、これまで出力し続けてきた楽曲8に代わって、スーパーリーチへの発展を告げる「飲みくらべじゃ」といった殿様のセリフが出力されている。
In FIG. 134(b), the player has entered a ready-to-reach state in the variable display of decorative symbols. Then, in FIG. 134(c), it develops into a super reach, and the pending icon display area 282 and variable
続く図134(d)~同図(g)に示す装飾図柄表示装置208では、飲み比べシーンのアニメーションが表示されている。また、スピーカ120からは、飲み比べリーチの楽曲である楽曲1が出力されている。すなわち、飲み比べリーチは、楽曲1が必ず出力される楽曲リーチである。装飾図柄表示装置208には、飲み比べシーンのアニメーションとともに、楽曲1の歌詞が表示されている。楽曲リーチは、この飲み比べリーチの他にも用意されており、大当り遊技状態で出力可能な楽曲が、楽曲リーチの楽曲に採用されている場合がある。しかしながら、大当り遊技状態で表示される楽曲動画のアニメーションと、楽曲リーチで表示されるリーチ演出動画のアニメーションは、異なっている。
The decorative
図134(h)では、飲み比べリーチによるスーパーリーチ演出の仮停止表示が行われ、「装飾7」が3つ揃った状態で揺れ表示されている。スピーカ120からは、飲み比べリーチの楽曲である楽曲1が出力されている。
In FIG. 134(h), a temporary stop display of the super reach performance based on the drinking competition reach is performed, and three "
そして、図134(i)に示す装飾図柄表示装置208では、飲み比べリーチの演出が終了し、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。飲み比べリーチの演出が終了したことにより、スピーカ120からの楽曲1の出力も終了している。
Then, in the decorative
なお、楽曲1~5のうち楽曲リーチに使用される楽曲は、楽曲1のみであってもよいし、楽曲1~5すべてであってもよい。あるいは、楽曲1と楽曲2の2曲のみであってもよい。楽曲リーチでは、装飾図柄表示装置208に、出力される楽曲に応じた動画像が表示される。
Note that among
図135は、非時短状態において選択することができる楽曲のリストを示す図である。 FIG. 135 is a diagram showing a list of songs that can be selected in the non-time saving state.
図135(a)は、図128(a)に示す楽曲のリストの変形例であって、所定条件がまだ成立していない非時短状態において選択することができる楽曲のリストである。すなわち、図128(a)に示す楽曲リストは、非大当り遊技状態である通常遊技状態と大当り遊技状態共通の楽曲リストであり、通常遊技状態には、非時短遊技状態と時短遊技状態が含まれている。図128(a)に示す楽曲リストでは、図112に示す操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を操作することで、楽曲1~楽曲5が選択可能である。
FIG. 135(a) is a modification of the song list shown in FIG. 128(a), and is a list of songs that can be selected in a non-time-saving state where the predetermined condition is not yet satisfied. That is, the song list shown in FIG. 128(a) is a song list common to the normal gaming state, which is a non-jackpot gaming state, and the jackpot gaming state, and the normal gaming state includes the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state. ing. In the song list shown in FIG. 128(a),
一方、通常遊技状態のうちの非時短遊技状態に限って、図128(a)に示すリストに代えて図135(a)に示すリストを用いる。この図135(a)に示すリストでは、楽曲1~楽曲5に加えて、楽曲6αも選択可能になっている。この楽曲6αは、図128(a)に示す、所定条件が成立して開始される大当り遊技において選択可能な楽曲6の態様を変えた楽曲である。具体的には、楽曲6は、図132(i)~(j)等に示すように歌詞がある楽曲であるが、楽曲6αは、その歌詞を含まない、いわゆる楽曲6のインストルメンタル(歌詞無)楽曲である。なお、楽曲6と楽曲6αの関係はこの関係に限らず、楽曲6αは、楽曲6から重低音あるいは効果音を取り除いた楽曲であってもよいし、反対に楽曲6に重低音あるいは効果音を付加した楽曲であってもよいし、楽曲6のテンポを変えた楽曲であってもよいし、楽曲6の曲調を変えた楽曲(例えば、ポップ調からラップ調に変えた楽曲)であってもよい。また、本実施形態では、楽曲6αを設けていたが、楽曲6αに代えて、楽曲6以外の楽曲(例えば、楽曲1や楽曲8など)のインストルメンタル(歌詞無)楽曲(例えば、楽曲1αや楽曲8αなど)を設けても良いし、楽曲6αに加えて、楽曲6以外の楽曲(例えば、楽曲1や楽曲8など)のインストルメンタル(歌詞無)楽曲(例えば、楽曲1αや楽曲8αなど)を設けても良い。
On the other hand, only in the non-time-saving gaming state of the normal gaming state, the list shown in FIG. 135(a) is used instead of the list shown in FIG. 128(a). In the list shown in FIG. 135(a), in addition to
図135(b)は、図129に示す楽曲のリストの変形例であって、所定条件成立以降の非時短状態において選択することができる楽曲のリストである。すなわち、図129に示す楽曲リストのうち、上側の“非時短遊技状態(通常遊技状態)”のリストと差し替えになるリストである。図135(b)に示すリストでは、楽曲1~楽曲5に加えて、楽曲6αも、解放済みの条件無しに選択可能になっている。したがって、所定条件の成立/不成立に関わらず、通常遊技状態における非時短遊技状態では、操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を操作することで、楽曲6αを選択可能である。この楽曲6αは、逆を返せば、大当り遊技状態であったり、通常遊技状態であっても時短遊技状態である場合には選択することができない。所定条件が成立して開始された大当り遊技状態では、楽曲6が抽選により選択される場合があり、所定条件成立以降は、解放済みを条件に楽曲6が選択可能である。
FIG. 135(b) is a modification of the song list shown in FIG. 129, and is a list of songs that can be selected in a non-time-saving state after the predetermined condition is satisfied. That is, this is a list that replaces the "non-time-saving gaming state (normal gaming state)" list on the upper side of the song list shown in FIG. 129. In the list shown in FIG. 135(b), in addition to
なお、楽曲6αは、所定条件の成立/不成立に関わらず、通常遊技状態であれば選択可能(出力可能)であってもよい。すなわち、時短遊技状態でも選択可能(出力可能)であってもよい。 Note that the music 6α may be selectable (outputable) in the normal gaming state, regardless of whether the predetermined condition is met or not. That is, it may be selectable (outputable) even in the time-saving gaming state.
また、楽曲6αは、所定条件成立後は、大当り遊技状態や時短遊技状態において選択可能(出力可能)としてもよい。 Further, the music 6α may be selectable (outputable) in the jackpot game state or the time-saving game state after a predetermined condition is satisfied.
また、非時短遊技状態において出力可能な全楽曲(楽曲1~楽曲5、楽曲6α)と、所定条件の成立/不成立に関わらず大当り遊技状態において出力可能な全楽曲(楽曲1~楽曲8)とは、一部が異なっているが、全部が異なっていてもよい。
In addition, all songs that can be output in the non-time-saving gaming state (
さらに、通常遊技状態において期待度が高いリーチ(例えば、スーパーリーチ)が実行されると、或る楽曲Nα(例えば、楽曲6α)から、或る楽曲Nαに或る要素(歌、重低音等)を付加した付加楽曲N(例えば、楽曲6)に変更されるようにしてもよい。こうすることで、期待度が高いリーチをより盛り上げることができる。 Furthermore, when a highly expected reach (for example, super reach) is executed in the normal gaming state, a certain element (song, heavy bass, etc.) is changed from a certain song Nα (for example, song 6α) to a certain song Nα. The song may be changed to an additional song N (for example, song 6) with . By doing this, you can further boost the reach that has high expectations.
なお、所定条件が成立して開始された大当り遊技の終了後における通常遊技状態(非大当り遊技状態)、より細かく言えば時短遊技状態では、所定条件が成立して開始された大当り遊技状態で出力されていた楽曲が引き続き出力され、楽曲選択不能であってもよい。 In addition, in the normal gaming state (non-jackpot gaming state) after the end of the jackpot game that was started when the predetermined condition was met, or more specifically in the time-saving gaming state, the output is in the jackpot gaming state that was started when the predetermined condition was met. It is also possible that the music that has been selected continues to be output and that music selection is not possible.
また、大当り遊技中では出力中の楽曲の歌詞を表示し、通常遊技状態(非大当り遊技状態)、より細かく言えば時短遊技状態では、出力中の楽曲の歌詞を表示しないといった関係が成り立つ場合もある。ただし、この関係は、特定の楽曲に限った関係であってもよい。 In addition, there may be a relationship in which the lyrics of the song being output are displayed during a jackpot game, and the lyrics of the song being output are not displayed in the normal game state (non-jackpot game state), or more precisely, in the time-saving game state. be. However, this relationship may be limited to a specific song.
また、通常遊技状態(非大当り遊技状態)、より細かく言えば時短遊技状態であっても、全回転リーチやスペシャルスーパー(SPSP)リーチ中であれば楽曲の歌詞を表示してもよいし、所定条件が成立して開始された大当り遊技では出力中の楽曲の歌詞を表示しないようにしてもよい。 In addition, even in the normal gaming state (non-jackpot gaming state), or more precisely in the time-saving gaming state, the lyrics of the song may be displayed during the full rotation reach or special super (SPSP) reach, or the lyrics of the song may be displayed in a predetermined manner. In a jackpot game that is started when a condition is met, the lyrics of the song that is being output may not be displayed.
また、大当り遊技中であっても、一部の期間(例えば、V狙え報知が行われている期間、大当り遊技の開始演出が行われている期間、大当り遊技の終了演出が行われている期間等の特定期間)においては楽曲の歌詞を表示しないようにしてもよい。 In addition, even if you are playing a jackpot game, there will be some periods (for example, a period when the V aim notification is being performed, a period when the start performance of the jackpot game is being performed, a period when the end performance of the jackpot game is being performed) The lyrics of the song may not be displayed during a specific period (e.g., etc.).
また、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中では、出力中の楽曲の歌詞を表示し、所定条件が成立して開始された大当り遊技中では、出力中の楽曲の歌詞を表示しないようにしてもよい。なお、場合によってはこの逆の、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中では、出力中の楽曲の歌詞を表示しないようにし、所定条件が成立して開始された大当り遊技中では、出力中の楽曲の歌詞を表示するようにしてもよい。 In addition, during a jackpot game that is started without a predetermined condition being met, the lyrics of the song that is being output are displayed, and during a jackpot game that is started when a predetermined condition is met, the lyrics of the song that is being output are not displayed. You can do it like this. In addition, in some cases, the opposite is true; during a jackpot game that is started without the predetermined condition being met, the lyrics of the song that is being output are not displayed, and during a jackpot game that is started when the predetermined condition is met, The lyrics of the song being output may also be displayed.
また、楽曲選択は、上ボタン191又は下ボタン192といった操作手段の1回の操作で変更可能であるが、音量・光量は1回の操作で変更されない。すなわち、音量・光量は、1回操作すると、現在値呼出し表示によって現在値が表示され、2回操作することで初めて値(現在値)が変更される。
Furthermore, the music selection can be changed with a single operation of the operating means such as the up
また、先読み予告が行われない先読みなしモードや、プレミア演出が出現しやすいプレミアUPモード等、各種のモードが用意されており、各種のモードの中から一つのモードを選択して変更するモード変更操作が行われた場合には、新たな選択モードは、実行中の図柄変動表示からは反映されず、次の図柄変動表示から反映されたり、現在記憶されている保留の消化後に反映されたりする。一方、楽曲選択は実行中の図柄変動表示から反映される。 In addition, various modes are available, such as a no-look-ahead mode where no look-ahead notice is given, and a premiere UP mode where premiere effects are more likely to appear.Mode change allows you to select and change one mode from the various modes If an operation is performed, the new selection mode will not be reflected from the symbol variation display in progress, but will be reflected from the next symbol variation display, or after the currently stored hold has expired. . On the other hand, music selection is reflected from the symbol variation display being executed.
また、楽曲選択に関する所定条件は、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選することであったが、例えば、10R大当りの大当り遊技中は、図133(h)や同図(j)に示すように楽曲選択できて、2R大当りの大当り遊技中は、図131(f)等に示すように楽曲選択ができない態様であってもよい。
In addition, the predetermined condition regarding music selection was to win the jackpot in the symbol variation display of the
また、本発明は、時短遊技状態において小当りし、アタッカ内のV入賞領域に入球したことで大当りを獲得する、いわゆる一種二種混合機にも適用することができる。 Further, the present invention can be applied to a so-called one-type, two-type mixed machine in which a small hit is made in the time-saving gaming state and a jackpot is obtained by entering the V winning area in the attacker.
以上の記載では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
操作手段[例えば、操作キーユニット190]と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の遊技状態[例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記音出力手段は、第二の遊技状態[例えば、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)、通常遊技状態(非大当り遊技状態)]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、前記第一の遊技状態とは異なる状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]を満たしていない場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を、前記操作手段を用いて選択可能な期間[例えば、楽曲選択表示MCが表示されている図133(f)~同図(k)の期間]があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を、前記操作手段を用いて選択可能な期間はなく[例えば、図132(h)~同図(k)の期間では楽曲選択決定表示MDが表示されている期間はあるが楽曲選択表示MCが表示されている期間はない]、
前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態の終了後の前記第二の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間[例えば、図133(o)では楽曲選択表示MCが表示されており、図131(k)~同図(o)の期間のうち装飾図柄の変動表示が行われている期間では楽曲選択表示MCが表示されている期間]があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態の終了後の前記第二の遊技状態でも、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間がある[例えば、図132(l)~同図(n)の期間では楽曲選択表示MCが表示されている期間であり、同図(m)では実際に選択操作が行われている]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
``Sound output means [e.g., speaker 120] capable of outputting music;
An operation means [for example, operation key unit 190],
A game machine comprising:
The sound output means is capable of outputting music in a first gaming state [for example, jackpot gaming state, bonus gaming state, ART state],
The sound output means is configured to generate a sound in a second gaming state [for example, a time-saving gaming state (a special pattern high probability normal pattern high probability state, a special pattern low probability normal pattern high probability state), a normal gaming state (a non-jackpot gaming state)]. It is capable of outputting songs,
The first gaming state is a state advantageous to the player,
The second gaming state is a state different from the first gaming state,
Predetermined conditions [for example, winning a jackpot in the symbol variation display of
In the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected using the operation means [for example, in FIGS. In the period shown in FIG. (k), there is a period in which the music selection decision display MD is displayed, but there is no period in which the music selection display MC is displayed],
In the second gaming state after the end of the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied, a period during which the music output by the sound output means can be selected using the operating means [e.g. In FIG. 133(o), a music selection display MC is displayed, and during the period from FIG. 131(k) to FIG. There is a period of
Even in the second game state after the end of the first game state when the predetermined condition is satisfied, there is a period during which the music output by the sound output means can be selected using the operation means. For example, in the period from FIG. 132(l) to FIG. 132(n), the music selection display MC is displayed, and in FIG. 132(m), the selection operation is actually performed],
A game machine characterized by: ”
explained.
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態では、楽曲選択を不能とし、現在の楽曲が特別な楽曲(例えば、情報の示唆を行っている楽曲)であることを示唆することができる一方、前記第二の遊技状態では楽曲選択可能な期間を設けることで、遊技者の好みに応じた楽曲を用いて遊技を進行することができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, song selection may be disabled and the current song may be suggested as a special song (for example, a song that suggests information). On the other hand, by providing a period in which music can be selected in the second gaming state, the game can be played using music that matches the player's preference, which can improve the interest of the game. There are cases where it is possible.
なお、前記所定条件とは、抽選の結果、遊技者にとって有利な遊技状態に当選することであってもよい(以下においても同じ)。 Note that the predetermined condition may be that the player wins a gaming state advantageous to the player as a result of a lottery (the same applies below).
また、前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態と、前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態とは、第一の遊技状態とは言っても、同じ遊技状態(例えば、同じ2Rの大当り遊技状態)であってもよいし、異なる遊技状態(例えば、3Rの大当り遊技状態と2Rの大当り遊技状態)であってもよい(以下においても同じ)。 Further, the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied and the first gaming state when the predetermined condition is satisfied are the same game state even though they are the first gaming state. They may be in the same state (for example, the same 2R jackpot gaming state) or different gaming states (for example, a 3R jackpot gaming state and a 2R jackpot gaming state) (the same applies below).
また、前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段が出力可能な第一の楽曲数と、該所定条件を満たしている場合の該第一の遊技状態において該音出力手段が出力可能な第二の楽曲数とは異なっていてもよい(以下においても同じ)。 Further, a first number of songs that the sound output means can output in the first gaming state when the predetermined condition is not met, and a first number of songs that can be output by the sound output means in the first gaming state when the predetermined condition is met. The number may be different from the second number of songs that can be output by the sound output means (the same applies below).
また、以上の説明では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
操作手段[例えば、操作キーユニット190]と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の遊技状態[例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]ににおいて楽曲を出力可能なものであり、
前記音出力手段は、第二の遊技状態[例えば、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)、通常遊技状態(非大当り遊技状態)]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、前記第一の遊技状態とは異なる状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]を満たしていない場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間[例えば、楽曲選択表示MCが表示されている図133(f)~同図(k)の期間]があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間はなく[例えば、図132(h)~同図(k)の期間では楽曲選択決定表示MDが表示されている期間はあるが楽曲選択表示MCが表示されている期間はない]、
前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態の終了後の前記第二の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間があり[例えば、図133(o)では楽曲選択表示MCが表示されており、図131(k)~同図(o)の期間のうち装飾図柄の変動表示が行われている期間では楽曲選択表示MCが表示されている期間である]、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態の終了後の前記第二の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間はない[例えば、図132(l’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the above explanation,
``Sound output means [e.g., speaker 120] capable of outputting music;
An operation means [for example, operation key unit 190],
A game machine comprising:
The sound output means is capable of outputting music in a first gaming state [for example, jackpot gaming state, bonus gaming state, ART state],
The sound output means is configured to generate a sound in a second gaming state [for example, a time-saving gaming state (a special pattern high probability normal pattern high probability state, a special pattern low probability normal pattern high probability state), a normal gaming state (a non-jackpot gaming state)]. It is capable of outputting songs,
The first gaming state is a state advantageous to the player,
The second gaming state is a state different from the first gaming state,
Predetermined conditions [for example, winning a jackpot in the symbol variation display of
In the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected using the operation means [for example, in FIGS. In the period (k), there is a period in which the music selection decision display MD is displayed, but there is no period in which the music selection display MC is displayed],
In the second gaming state after the end of the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied, there is a period during which the music output by the sound output means can be selected using the operating means. For example, in FIG. 133(o), the music selection display MC is displayed, and during the period from FIG. 131(k) to FIG. is the period displayed],
In the second gaming state after the end of the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected using the operating means. For example, FIG. 132(l')],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態及び第二の遊技状態の両方で、楽曲選択を不能とし、現在の楽曲が特別な楽曲(例えば、情報の示唆を行っている楽曲)であることをより強調することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In both the first gaming state and the second gaming state when the predetermined condition is satisfied, song selection is disabled, and the current song is a special song (for example, a song that suggests information). In some cases, it is possible to emphasize the fact that this is the case, and to improve the interest of the game.
また、
『 前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報[例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、当り種別(確変付きか否か)、連荘数]を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the predetermined conditions are met, the music output by the sound output means in the first gaming state may be used to generate game information [e.g., set value, a result of pre-reading during a jackpot game on hold, and a jackpot will be played again. It is possible to suggest that there is a reservation (so-called a reservation series), the type of win (with or without probability variation), and the number of consecutive titles.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
前記所定条件を満たしている場合において遊技に係わる遊技情報を示唆することで、該所定条件を成立させたいという遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By suggesting game information related to the game when the predetermined condition is satisfied, it is possible to increase the player's desire to play the game to satisfy the predetermined condition.
なお、前記遊技情報とは、遊技者が通常知ることができない遊技に関する情報のことであってもよい(以下においても同じ)。 Note that the game information may be information related to a game that the player cannot normally know (the same applies below).
また、
『 前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態の全期間において、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``During the entire period of the first gaming state when the predetermined condition is not met, the music output by the sound output means can be selected using the operation means;
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態の終了後の前記第二の遊技状態の全期間において、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``During the entire period of the second gaming state after the end of the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied, the music to be output by the sound output means can be selected using the operating means. be,
A game machine characterized by: ”
Also explained.
また、
『 前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態の終了後の前記第二の遊技状態の全期間において、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``During the entire period of the second gaming state after the end of the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, the music to be output by the sound output means can be selected using the operating means. be,
A game machine characterized by: ”
Also explained.
以上の記載では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
操作手段[例えば、操作キーユニット190]と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の遊技状態[例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記音出力手段は、第二の遊技状態[例えば、通常遊技状態(非大当り遊技状態)、より限定すれば非時短遊技状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、前記第一の遊技状態とは異なる状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]を満たしていない場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間[例えば、楽曲選択表示MCが表示されている図133(f)~同図(k)の期間]があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間はなく[例えば、図132(h)~同図(k)の期間では楽曲選択決定表示MDが表示されている期間はあるが楽曲選択表示MCが表示されている期間はない]、
前記第二の遊技状態において前記音出力手段が出力可能な或る楽曲[例えば、図135に示す楽曲6α]は、前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段が出力可能な第一の楽曲数の楽曲[例えば、図128(a)に示す楽曲1~5]及び該所定条件を満たしている場合の該第一の遊技状態において該音出力手段が出力可能な第二の楽曲数の楽曲[例えば、図128(a)に示す楽曲1~8]に含まれない楽曲である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
``Sound output means [e.g., speaker 120] capable of outputting music;
An operation means [for example, operation key unit 190],
A game machine comprising:
The sound output means is capable of outputting music in a first gaming state [for example, jackpot gaming state, bonus gaming state, ART state],
The sound output means is capable of outputting music in a second gaming state [for example, a normal gaming state (non-jackpot gaming state), more specifically, a non-time-saving gaming state],
The first gaming state is a state advantageous to the player,
The second gaming state is a state different from the first gaming state,
Predetermined conditions [for example, winning a jackpot in the symbol variation display of
In the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected using the operation means [for example, in FIGS. In the period (k), there is a period in which the music selection decision display MD is displayed, but there is no period in which the music selection display MC is displayed],
A certain piece of music that can be output by the sound output means in the second gaming state [for example, music 6α shown in FIG. The sound output means can output a first number of songs that can be outputted [for example,
A game machine characterized by: ”
explained.
遊技状態に応じて出力可能な楽曲が異なることになるため、遊技のバリエーションが増え、遊技者を飽きさせないようにすることができる。 Since the music that can be output differs depending on the gaming state, the variety of games increases and it is possible to prevent players from getting bored.
また、前記第一の遊技状態では、前記第二の遊技状態において出力可能な或る楽曲にある要素を付加した楽曲(付加楽曲)を出力可能であり、遊技者にとって相対的に有利な状態である第一の遊技状態をより盛り上げることができる。なお、或る楽曲と付加楽曲は異なる楽曲である。 In addition, in the first gaming state, it is possible to output a song (additional song) in which certain elements are added to a certain song that can be output in the second gaming state, which is a relatively advantageous state for the player. A certain first game state can be made more exciting. Note that the certain song and the additional song are different songs.
なお、前記或る楽曲とは、特定楽曲(例えば、インストルメンタル(歌詞無)楽曲)のことであってもよい。 Note that the certain song may be a specific song (for example, an instrumental song (without lyrics)).
また、前記第二の遊技状態において前記音出力手段が出力可能な全楽曲と、前記所定条件の成立/不成立に関わらず前記第一の遊技状態において前記音出力手段が出力可能な全楽曲とは、一部が異なっていてもよいし、全部が異なっていてもよい。 Also, all songs that can be output by the sound output means in the second gaming state and all songs that can be output by the sound output means in the first game state regardless of whether the predetermined condition is met or not. , some or all of them may be different.
また、
『 前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報[例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、当り種別(確変付きか否か)、連荘数]を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the predetermined conditions are met, the music output by the sound output means in the first gaming state may be used to generate game information [e.g., set value, a result of pre-reading during a jackpot game on hold, and a jackpot will be played again. It is possible to suggest that there is a reservation (so-called a reservation series), the type of win (with or without probability variation), and the number of consecutive titles.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
前記所定条件を満たしている場合において遊技に係わる遊技情報を示唆することで、該所定条件を成立させたいという遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By suggesting game information related to the game when the predetermined condition is satisfied, it is possible to increase the player's desire to play the game to satisfy the predetermined condition.
また、
『 前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態の全期間において、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``During the entire period of the first gaming state when the predetermined condition is not met, the music output by the sound output means can be selected using the operation means;
A game machine characterized by: ”
Also explained.
以上の記載では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
操作手段[例えば、操作キーユニット190]と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の遊技状態[例えば、大当り遊技状態、時短遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]を満たしていない場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間[例えば、楽曲選択表示MCが表示されている図133(f)~同図(k)の期間]があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間はなく[例えば、図132(h)~同図(k)の期間では楽曲選択決定表示MDが表示されている期間はあるが楽曲選択表示MCが表示されている期間はない]、
前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態であっても、該第一の遊技状態における第一の期間[例えば、V入賞を狙う期間、大当り遊技のオープニング演出の実行期間、大当り遊技の終了演出の実行期間、ラウンド間インターバルの期間]においては、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択不能である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
``Sound output means [e.g., speaker 120] capable of outputting music;
An operation means [for example, operation key unit 190],
A game machine comprising:
The sound output means is capable of outputting music in a first gaming state [e.g., jackpot gaming state, time-saving gaming state, bonus gaming state, ART state],
The first gaming state is a state advantageous to the player,
Predetermined conditions [for example, winning a jackpot in the symbol variation display of
In the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected using the operation means [for example, in FIGS. In the period (k), there is a period in which the music selection decision display MD is displayed, but there is no period in which the music selection display MC is displayed],
Even if the first gaming state does not meet the predetermined conditions, the first period in the first gaming state [for example, the period for aiming for a V prize, the execution period of the opening performance of a jackpot game, the jackpot during the execution period of the game end effect and the period of the interval between rounds, the music output by the sound output means cannot be selected using the operation means;
A game machine characterized by: ”
explained.
前記第一の期間には、重要な報知が行われている期間が含まれている場合があり、楽曲を選択不能にすることで、遊技者が該重要な報知を見逃すことを低減することが期待できる。 The first period may include a period during which important notifications are being made, and by making songs unselectable, it is possible to reduce the likelihood that the player will miss the important notifications. You can expect it.
ここにいう重要な報知とは、例えば、大当り遊技が開始されることの報知や、大当り遊技中のV入賞を狙う期間が開始される報知や、大当り遊技が終了することの報知である。大当り遊技が開始されたり、V入賞を狙う期間が始まったり、大当り遊技が終了すると、打ち方が変化するため、これらの重要な報知とは、打ち方が変化することの報知であったり、打ち方が変化することに関連した報知であったりする。 The important notifications mentioned here include, for example, notification that a jackpot game has started, notification that a period for aiming for a V prize during a jackpot game has started, and notification that a jackpot game has ended. When a jackpot game starts, when the period for aiming for a V prize begins, or when a jackpot game ends, the way you play changes, so these important notifications include notifications that the way you play will change, and It may be an announcement related to a change in the situation.
前記第一の期間とは、例えば、V狙え報知が行われている期間であってもよいし、大当り遊技の開始演出が行われている期間であってもよいし、大当り遊技の終了演出が行われている期間であってもよいし、メニュー表示が行われている期間等であってもよい。 The first period may be, for example, a period during which a V aim notification is being performed, a period during which a jackpot game start performance is performed, or a period during which a jackpot game end performance is performed. It may be a period in which a menu is being displayed, a period in which a menu is being displayed, or the like.
また、
『 前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報[例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、当り種別(確変付きか否か)、連荘数]を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the predetermined conditions are met, the music output by the sound output means in the first gaming state may be used to generate game information [e.g., set value, a result of pre-reading during a jackpot game on hold, and a jackpot will be played again. It is possible to suggest that there is a reservation (so-called a reservation series), the type of win (with or without probability variation), and the number of consecutive titles.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
前記所定条件を満たしている場合において遊技に係わる遊技情報を示唆することで、該所定条件を成立させたいという遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By suggesting game information related to the game when the predetermined condition is satisfied, it is possible to increase the player's desire to play the game to satisfy the predetermined condition.
また、
『 前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態の全期間において、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``During the entire period of the first gaming state when the predetermined condition is not met, the music output by the sound output means can be selected using the operation means;
A game machine characterized by: ”
Also explained.
以上の記載では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
操作手段[例えば、操作キーユニット190]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の遊技状態[例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記音出力手段は、第二の遊技状態[例えば、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)、通常遊技状態(非大当り遊技状態)]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、前記第一の遊技状態とは異なる状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]を満たしていない場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間[例えば、楽曲選択表示MCが表示されている図133(f)~同図(k)の期間]があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間はなく[例えば、図132(h)~同図(k)の期間では楽曲選択決定表示MDが表示されている期間はあるが楽曲選択表示MCが表示されている期間はない]、
前記表示手段は、前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段から第一の楽曲[例えば、楽曲6や楽曲8]が出力されている期間[例えば、図132(i)~同図(k)の期間や図131(f)~同図(j)の期間]の一部又は全部の期間で、該第一の楽曲に応じた動画像を表示するものであり[例えば、図132(i)~同図(j)や図131(g)~同図(h)]、
前記表示手段は、前記第二の遊技状態において前記音出力手段から前記第一の楽曲が出力されている全期間にわたって、該第一の楽曲に応じた動画像を表示しないものである[例えば、図130(o)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
``Sound output means [e.g., speaker 120] capable of outputting music;
An operation means [for example, operation key unit 190],
Display means [for example, decorative pattern display device 208],
A game machine comprising:
The sound output means is capable of outputting music in a first gaming state [for example, jackpot gaming state, bonus gaming state, ART state],
The sound output means is configured to generate a sound in a second gaming state [for example, a time-saving gaming state (a special pattern high probability normal pattern high probability state, a special pattern low probability normal pattern high probability state), a normal gaming state (a non-jackpot gaming state)]. It is capable of outputting music,
The first gaming state is a state advantageous to the player,
The second gaming state is a state different from the first gaming state,
Predetermined conditions [for example, winning a jackpot in the symbol variation display of
In the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected using the operation means [for example, in FIGS. In the period (k), there is a period in which the music selection decision display MD is displayed, but there is no period in which the music selection display MC is displayed],
The display means displays a period [for example, FIG. 132 131(i) to (k) in the same figure and the period in FIG. 131(f) to (j) in the same figure], a moving image corresponding to the first song is displayed. Yes [for example, FIGS. 132(i) to 132(j) and FIGS. 131(g) to 131(h)],
The display means does not display a moving image corresponding to the first music piece during the entire period during which the first music piece is output from the sound output means in the second gaming state [for example, FIG. 130(o)],
A game machine characterized by: ”
explained.
前記第一の遊技状態(例えば、大当り遊技)では前記第一の楽曲の出力と共に該第一の楽曲に応じた動画像を表示することで遊技を盛り上げることができ、前記第二の遊技状態(例えば、通常遊技状態(非大当り遊技状態)やより限定した時短遊技状態)では前記第一の楽曲の出力で聴覚的に遊技を盛り上げつつも、該第一の楽曲に応じた動画像は表示しないことで、当選するか否かを報知する変動演出を視覚的に妨げることを低減することができる。 In the first gaming state (for example, a jackpot game), the game can be enlivened by displaying a moving image corresponding to the first music along with the output of the first music, and in the second gaming state ( For example, in a normal gaming state (non-jackpot gaming state) or a more limited time-saving gaming state), the first music piece is output to audibly enliven the game, but the video corresponding to the first music piece is not displayed. By doing so, it is possible to reduce visual interference with the fluctuating effect that informs whether or not the winner is a winner.
なお、前記表示手段は、前記第二の遊技状態において前記音出力手段から前記第一の楽曲が出力されている全期間にわたって、該第一の楽曲に応じた動画像を表示しないものであってもよい。 The display means does not display a moving image corresponding to the first music piece during the entire period during which the first music piece is being output from the sound output means in the second gaming state. Good too.
また、前記音出力手段は、前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態において第一の楽曲数の楽曲を出力可能なものであってもよく、前記第一の楽曲は、前記第一の楽曲数の楽曲に含まれている楽曲である。また、前記音出力手段は、前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態において第二の楽曲数の楽曲を出力可能なものであってもよく、前記第二の楽曲数は、前記第一の楽曲数とは異なる楽曲数であってもよい。 Further, the sound output means may be capable of outputting a first number of songs in the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied, and the first song is This is a song included in the first number of songs. Further, the sound output means may be capable of outputting a second number of songs in the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, and the second number of songs is: The number of songs may be different from the first number of songs.
前記第一の楽曲に応じた動画像には、該第一の楽曲は出力されているものの変動パターン(例えばリーチパターン)に応じた動画像や、該第一の楽曲は出力され続けているものの該第一の楽曲とは無関係な動画像は含まれない。一方、前記第一の楽曲が出力され該第一の楽曲の歌詞も表示されている動画像(例えば、図134を用いて説明した楽曲リーチの動画像)は、前記第一の楽曲に応じた動画像に含まれる。楽曲リーチによってある特定の楽曲(例えば、楽曲1)は、前記第二の遊技状態において該特定の楽曲に応じた動画像が表示されるが、該特定の楽曲以外の楽曲(第一の楽曲)では、前記第二の遊技状態において該第一の楽曲に応じた動画像は表示されない。 The video image corresponding to the first song may include a video image that corresponds to a variation pattern (for example, a reach pattern) although the first song is being output, or a video image that corresponds to a fluctuation pattern (for example, a reach pattern) although the first song is still being output. Video images unrelated to the first song are not included. On the other hand, a video in which the first song is output and the lyrics of the first song are also displayed (for example, a video of the song reach described using FIG. 134) is Included in video images. Depending on the song reach, a video image corresponding to a certain song (for example, song 1) is displayed in the second game state, but a song other than the specific song (first song) is displayed. In this case, the moving image corresponding to the first song is not displayed in the second gaming state.
また、前記表示手段は、前記第二の遊技状態において前記音出力手段から前記第一の楽曲が出力されている全期間にわたって、前記動画像と同じアニメーションの動画像を表
示しないものであってもよい。
Further, the display means may not display a moving image having the same animation as the moving image during the entire period during which the first music is output from the sound output means in the second gaming state. good.
また、
『 前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報[例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、当り種別(確変付きか否か)、連荘数]を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the predetermined conditions are met, the music output by the sound output means in the first gaming state may be used to generate game information [e.g., set value, a result of pre-reading during a jackpot game on hold, and a jackpot will be played again. It is possible to suggest that there is a reservation (so-called a reservation series), the type of win (with or without probability variation), and the number of consecutive titles.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
前記所定条件を満たしている場合において遊技に係わる遊技情報を示唆することで、該所定条件を成立させたいという遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By suggesting game information related to the game when the predetermined condition is satisfied, it is possible to increase the player's desire to play the game to satisfy the predetermined condition.
また、
『 前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態の全期間において、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``During the entire period of the first gaming state when the predetermined condition is not met, the music output by the sound output means can be selected using the operation means;
A game machine characterized by: ”
Also explained.
以上の記載では、
『 報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、枠ランプ122等]を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、非時短遊技状態では、第一の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1や左打ち第2表示LH2等の左打ち報知]を実行する場合があり、
前記報知手段は、時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に第一の条件[例えば、特図2残保留が4つあること]が成立している場合、
前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行後の第一の期間[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示が行われている期間(引き戻し期間)であって、図123(j)~同図(o)~図124(d)の期間]に前記第一の報知を実行しないものであり[例えば、図123(l)]、
前記第一の期間が終了した後、第二の期間[例えば、図124(e)~同図(h)の左打ち報知期間]に亘って前記第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1の左打ち報知]を実行するものである、
ことを特徴する遊技台。』
について説明した。
In the above description,
``A game machine equipped with a notification means [for example, a decorative
In the non-time-saving gaming state, the notification means provides a first notification that prompts the firing of the game ball toward the first game area [for example, a left-handed notification such as a left-handed first display LH1 and a left-handed second display LH2, etc. ] may be executed,
When the first condition [for example, there are four
During the first period after the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state [for example, the symbol variation display of the
After the first period ends, the first notification [for example, the left-handed player first display] is displayed over a second period [e.g., the left-handed player notification period in FIGS. 124(e) to 124(h)]. LH1 left-handed hit notification].
A game machine with this feature. ”
explained.
この遊技台によれば、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。 According to this gaming machine, it is possible to provide appropriate notifications depending on the gaming situation.
なお、前記第二の期間では、前記第一の報知が必ず実行される。 Note that during the second period, the first notification is always performed.
また、前記報知手段は、前記第一の期間に電断が発生し、その後復電した場合にも、前記第一の報知を実行しないものであってもよい。 Further, the notification means may not perform the first notification even when a power outage occurs during the first period and the power is restored thereafter.
また、
『 前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に第二の条件[例えば、特図2残保留が1つしかないこと]が成立している場合、
前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行後の、前記第一の期間より短い第三の期間[例えば、図125(j)~同図(m)の期間]に、前記第一の報知を実行しないものであり[例えば、図125(l)]、
前記第三の期間が終了した後、前記第二の期間[例えば、図125(n)~同図(o)~図126(b)の左打ち報知期間]に亘って前記第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1の左打ち報知]を実行するものである、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The notification means [for example, the decorative symbol display device 208] is configured when a second condition [for example, there is only one
The first notification is made during a third period shorter than the first period [for example, the period from FIG. 125(j) to FIG. 125(m)] after the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state. [For example, FIG. 125(l)]
After the third period ends, the first notification [for example, the left-handed hitting notification period in FIG. 125(n) to FIG. 125(o) to FIG. 126(b)] For example, the left-handed batter first display LH1's left-handed batter notification] is executed.
A game machine with this feature. ”
Also explained.
この遊技台においても、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。 This gaming machine also makes it possible to provide appropriate notifications depending on the gaming situation.
また、
『 前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に前記第一の条件及び前記第二の条件が成立していない場合[例えば、特図2残保留が0の場合]、該時短遊技状態から該非時短遊技状態へ移行後に前記第二の期間[例えば、図127(j)~同図(l)の期間]に亘って前記第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1の左打ち報知]を実行する場合[例えば、図127に示す例のように実行される場合もあれば、特図2残保留が2又は3の場合にはすぐには左打ち第1表示LH1は実行されないといった場合もある]がある、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The notification means [for example, the decorative symbol display device 208] is configured to notify the user when the first condition and the second condition are not satisfied when transitioning from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state [for example, When the special figure 2 remaining reservation is 0], the second period [for example, the period from FIG. 127(j) to FIG. 127(l)] after the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state When executing the first notification [for example, the left-handed game notification of the first left-handed game display LH1] [for example, it may be executed as in the example shown in FIG. In some cases, the left-handed first display LH1 may not be executed immediately.
A game machine with this feature. ”
Also explained.
この遊技台においても、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。 This gaming machine also makes it possible to provide appropriate notifications depending on the gaming situation.
また、
『 第二の遊技領域[例えば、右側領域]に配置された第二の始動口[例えば、第2特図始動口232]と、
前記第二の始動口への入賞に基づいて第二の図柄変動表示[例えば、特図2の図柄変動表示]を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214]と、
を備え、
前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短遊技状態では、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第二の報知[例えば、右打ち第1表示RH1]を実行するものであり、
前記報知手段は、前記第二の図柄変動表示の保留数を表す保留数報知[例えば、第4図柄・保留数表示領域284の左下部になる特図2の保留数表示領域における数報知]を実行するものであり、
前記報知手段は、前記時短遊技状態における最後の前記第二の図柄変動表示(以下、「最後の第二の図柄変動表示」という。)の実行中[例えば、図123(f)~同図(h)]に、前記第二の報知とは異なる報知態様であって前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第三の報知[例えば、右打ち第2表示RH2]を実行するものであり、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示において、前記第三の報知を実行する一方、該最後の第二の図柄変動表示が開始されるよりも前から実行していた前記保留数報知の報知態様を変えずに実行するものである[例えば、図123(f)~同図(h)]、ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
“A second starting opening [for example, second special figure starting opening 232] disposed in the second gaming area [for example, right side area];
A second symbol display means [for example, the second special symbol display device 214] that can perform a second symbol variation display [for example, the symbol variation display of special symbol 2] based on the winning in the second starting hole. and,
Equipped with
In the time-saving game state, the notification means [for example, decorative pattern display device 208] provides a second notification [for example, right-handed first display RH1] that urges the firing of a game ball toward the second game area. is to be carried out;
The notification means provides a number of reservations notification indicating the number of reservations in the second symbol variation display [for example, a number notification in the reservation number display area of the
The notification means is configured to operate during execution of the last second symbol variation display (hereinafter referred to as "last second symbol variation display") in the time-saving gaming state [for example, FIG. 123(f) to FIG. h)], execute a third notification [for example, right-handed second display RH2] that is in a notification mode different from the second notification and urges the firing of the game ball toward the second game area. It is a thing,
The notification means executes the third notification in the last second symbol variation display, while the notification means executes the pending number that has been executed before the last second symbol variation display is started. A game machine characterized in that the notification is executed without changing the notification mode [for example, FIGS. 123(f) to 123(h)]. ”
Also explained.
前記最後の第二の図柄変動表示では、前記第二の図柄変動表示の保留を貯めておかなければ遊技者が損をしてしまう。まず、前記保留数報知が報知態様を変えずに実行されるため、遊技者は、該第二の図柄変動表示の保留数を確認することができる。そして、前記第三の報知といった特別な報知を実行することで、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を強調し、遊技者が損をしてしまうことを防止することができる。 In the last second symbol variation display, if the player does not save up the reserve for the second symbol variation display, the player will suffer a loss. First, since the pending number notification is executed without changing the notification mode, the player can confirm the pending number in the second symbol variation display. Then, by executing a special notification such as the third notification, it is possible to emphasize the firing of the game ball toward the second gaming area and prevent the player from losing money.
なお、前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示の実行中に、前記第三の報知を必ず実行するものであってもよい。 In addition, the said notification means may always perform the said third notification while the said last second symbol variation display is being performed.
また、前記報知手段は、前記第二の期間が終了した後の前記非時短遊技状態では、前記第二遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検出されたことに応じて前記第一の報知を実行するものであり、
前記報知手段は、前記第一の期間では、前記第二遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検出されたとしても前記第一の報知を実行しないものである。
Further, in the non-time-saving gaming state after the second period ends, the notification means is configured to control the notification means in response to the detection that a game ball is being fired toward the second gaming area. It carries out the first announcement,
The notification means does not perform the first notification during the first period even if it is detected that a game ball is being launched toward the second game area.
また、
『 前記第一の遊技領域[例えば、左側領域]に配置された第一の始動口[例えば、第1特図始動口230]と、
前記第一の始動口への入賞に基づいて第一の図柄変動表示[例えば、特図1の図柄変動表示]を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212]と、
を備え、
前記第一の図柄表示手段は、前記非時短遊技状態における前記第一の図柄変動表示において時短図柄[例えば、図116(b)に示す時短図柄(特図D)]を停止表示する場合がないものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記非時短遊技状態における前記第二の図柄変動表示において前記時短図柄を停止表示する場合があるものであり[例えば、図130(e)]、
前記第二の図柄変動表示において前記時短図柄が停止表示されると、大当り遊技を経由することなく前記時短遊技状態に移行する[例えば、図130(f)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“A first starting port [e.g., first special figure starting port 230] disposed in the first gaming area [e.g., left side area];
A first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212] capable of performing a first symbol variation display [for example, the symbol variation display of special symbol 1] based on the winning in the first starting hole. and,
Equipped with
The first symbol display means does not stop displaying the time-saving symbol [for example, the time-saving symbol (special symbol D) shown in FIG. 116(b)] in the first symbol variation display in the non-time-saving gaming state. It is a thing,
The second symbol display means may stop displaying the time-saving symbol in the second symbol variation display in the non-time-saving gaming state [for example, FIG. 130(e)],
When the time-saving symbol is stopped and displayed in the second symbol variation display, the time-saving game state is entered without going through the jackpot game [for example, FIG. 130(f)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
同じ非時短遊技状態であっても、前記第二の図柄変動表示では、保留がある場合には、前記時短図柄に当選することがあり、保留がない場合に比べて、再び前記時短遊技状態へ移行する可能性が高い。このため、前記第一の報知を行わないようにして、遊技者に前記第一の始動口を無駄に狙わせることを防止している。 Even in the same non-time-saving gaming state, in the second symbol variation display, if there is a hold, the time-saving symbol may be won, and compared to a case where there is no hold, the time-saving gaming state returns to the above-mentioned time-saving gaming state. likely to migrate. Therefore, by not giving the first notification, it is possible to prevent the player from aimlessly aiming at the first start opening.
なお、前記時短図柄が停止表示されることを示唆する先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記時短図柄を停止表示する前記第二の図柄変動表示の保留(以下、「第二の保留」という。)よりも先に消化される保留が或る種類の大当りに当選している場合に、該第二の保留について前記先読み予告を実行しないものであってもよい。
Further, the present invention includes a pre-read notice means capable of giving a pre-read notice indicating that the time-saving symbol will be stopped and displayed,
The pre-reading notice means is configured to win a certain type of jackpot with a reservation that is extinguished earlier than the second symbol variation display suspension (hereinafter referred to as "second reservation") that stops displaying the time-saving symbol. In this case, the pre-read notice may not be executed for the second suspension.
また、前記第二の保留よりも先に消化される保留が確変大当りに当選していた場合に、該確変大当りの大当り遊技後に該第二の保留が消化されても前記時短図柄に基づく前記時短遊技状態には移行しないものであってもよい。 In addition, in the case where a reservation that is extinguished before the second reservation has won a probability-variable jackpot, even if the second suspension is exhausted after the jackpot game of the probability-variable jackpot, the time-saving pattern based on the time-saving symbol It may be one that does not transition to the gaming state.
すなわち、確変大当りの大当り遊技の終了後に前記時短遊技状態に移行しており、該第二の保留が消化されても前記時短図柄が停止表示されることはない。また、前記第二の保留が消化された時点で既に前記時短遊技状態である。 That is, the time-saving game state is entered after the end of the probability-variable jackpot game, and even if the second hold is exhausted, the time-saving symbols are not stopped and displayed. Further, at the time when the second hold is extinguished, the time-saving game state is already in place.
また、本発明は封入式のパチンコ機にも適用可能である。封入式のパチンコ機では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段から遊技領域に発射された遊技媒体が、遊技領域から排出されて再び発射手段へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段が遊技台前面の遊技領域の下方に配設されており、図112に示す上皿126や下皿128は設けられていない。
Furthermore, the present invention is also applicable to enclosed type pachinko machines. In an enclosed type pachinko machine, a predetermined number of game media (eg, game balls) are circulated inside the game machine. That is, the game medium ejected from the ejection means into the game area can be ejected from the game area and supplied to the ejection means again. In addition, display means for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area on the front of the game machine, as shown in FIG. The illustrated
以上説明したように、この封入式のパチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As explained above, this enclosed type pachinko machine is used by enclosing balls and circulating the enclosed balls within the pachinko machine. It may also be executed by credit.
次に、図136を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図136は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Next, a slot machine (reel gaming machine) as a gaming machine applicable to the present invention will be explained using FIG. 136. Here, FIG. 136 is an external perspective view of the
図136に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図136において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
A
図136に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図136に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the
各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。
A reel backlight (not shown) is arranged on the back side of each
入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
The winning
告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。
The
メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。
The
メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。図136に示すスロットマシン1000においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。
The
スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。
The
メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。
On the right side of the
情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。
The information
ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。
A
音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。図136に示すスロットマシン1000の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。また、表示画面は平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
Note that it does not need to be a liquid crystal display device, as long as it is configured to be able to display various performance images and various game information, such as a multi-segment display (7 segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, etc. , a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and is configured so that the entirety can be visually recognized by the player. In the case of the
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, although the present invention has been exemplified as a pachinko machine and a slot machine as a game machine, the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a junk ball game machine, a smart ball, etc.
なお、楽曲選択に関する所定条件は、図136に示すスロットマシン1000であれば、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等があげられる。
In the case of the
また、図123~図133に示した例における大当り遊技状態は、図136に示すスロットマシン1000であれば、ボーナス遊技状態、ART状態、AT状態等になる。また、時短遊技状態は、大当り遊技状態をボーナス遊技状態とした場合には、ART状態、やAT状態等になり、大当り遊技状態をART状態とした場合には、AT状態やRT状態等になる。
Further, the jackpot game state in the examples shown in FIGS. 123 to 133 is the bonus game state, ART state, AT state, etc. in the case of the
また、楽曲解放情報のリセットタイミングは、RAMクリア時であったが、日付を跨いだ電断復帰が行われると、リセットされてもよいし、日付を跨いでいても或る特定時間(例えば、午前6時)までの電断復帰ならリセットされないようにしてもよい。 In addition, although the music release information was reset at the time of clearing the RAM, it may be reset when a power outage recovery is performed across dates, or at a certain specific time even when dates are crossed (for example, If the power is restored before 6:00 a.m., the reset may not be performed.
さらに、電断から復帰すると、選択楽曲は予め設定されている初期楽曲が選択された状態になる。 Furthermore, when the device returns from the power outage, the initial music set in advance is selected as the selected music.
以上の記載では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
操作手段[例えば、操作キーユニット190]と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の有利状態[例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の有利状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]を満たしていない場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段が出力可能な第一の楽曲数[例えば、図88(a)では「5」、所定条件が1回でも成立した以降であれば「5以上8以下」(図89参照)]と、該所定条件を満たしている場合の該第一の有利状態において該音出力手段が出力可能な第二の楽曲数[例えば、図88(b)に示すように抽選によって決定される1曲の「1」]とは異なり、
前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の有利状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を、前記操作手段を用いて選択可能な期間があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の有利状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を、前記操作手段を用いて選択可能な期間はない、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
``Sound output means [e.g., speaker 120] capable of outputting music;
An operation means [for example, operation key unit 190],
A game machine comprising:
The sound output means is capable of outputting music in a first advantageous state [for example, jackpot game state, bonus game state, ART state],
The first advantageous state is a state that is advantageous to the player,
Predetermined conditions [for example, winning a jackpot in the symbol variation display of
In the first advantageous state when the predetermined condition is not satisfied, there is a period during which the music output by the sound output means can be selected using the operation means;
In the first advantageous state when the predetermined condition is satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected using the operation means;
A game machine characterized by: ”
explained.
なお、前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態と、前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態とは、第一の遊技状態とは言っても、同じ遊技状態(例えば、同じ2Rの大当り遊技状態)であってもよいし、異なる遊技状態(例えば、3Rの大当り遊技状態と2Rの大当り遊技状態)であってもよい。 Note that the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied and the first gaming state when the predetermined condition is satisfied are the same game state even though they are the first gaming state. They may be in the same state (for example, the same 2R jackpot gaming state) or different gaming states (for example, a 3R jackpot gaming state and a 2R jackpot gaming state).
また、
『 前記所定条件を満たしている場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報[例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、当り種別(確変付きか否か)、連荘数]を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“In the first advantageous state when the predetermined conditions are met, the music output by the sound output means provides game information [for example, setting value, a result of pre-reading during a jackpot game on hold, and a jackpot is played again. It is possible to suggest that there is a reservation (so-called a reservation series), the type of win (with or without probability variation), and the number of consecutive titles.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
以上の記載では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の有利状態[例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の有利状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]が不成立である場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段が出力可能な第一の楽曲数[例えば、図128(a)では「5」、所定条件が1回でも成立した以降であれば「5以上8以下」(図129参照)]と、該所定条件が成立した場合の該第一の有利状態において該音出力手段が出力可能な第二の楽曲数[例えば、図128(b)に示すように抽選によって決定される1曲の「1」]とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
``A game machine equipped with a sound output means [for example, a speaker 120] capable of outputting music,
The sound output means is capable of outputting music in a first advantageous state [for example, jackpot game state, bonus game state, ART state],
The first advantageous state is a state that is advantageous to the player,
Predetermined conditions [for example, winning a jackpot in the symbol variation display of
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合に未達成時とは異なる数の楽曲数となることで、該所定条件達成時の前記第一の有利状態における特別感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this gaming machine, when the predetermined condition is achieved, the number of songs is different from that when the predetermined condition is not achieved, thereby increasing the special feeling in the first advantageous state when the predetermined condition is achieved, and improving the game. It can improve your interest.
また、
『 前記第二の楽曲数[例えば、1]は、前記第一の楽曲数[例えば、5以上8以下]よりも少ない数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second number of songs [e.g., 1] is smaller than the first number of songs [e.g., 5 or more and 8 or less],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
前記所定条件を達成した場合の前記第一の有利状態では出力可能な楽曲を少なくすることで、該所定条件達成時の前記第一の有利状態における特別感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 By reducing the number of songs that can be output in the first advantageous state when the predetermined condition is achieved, the special feeling in the first advantageous state when the predetermined condition is achieved is increased, and the interest of the game is improved. Can be done.
また、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記音出力手段は、第二の有利状態においても楽曲を出力可能なものであり、
前記第二の有利状態とは、前記第一の有利状態とは異なる、遊技者にとって有利な状態のことであり[例えば、時短遊技状態、第一の有利状態がボーナス遊技状態である場合にはART状態やAT状態、第一の有利状態がART状態である場合にはAT状態やRT状態]、
前記表示手段は、前記第二の有利状態では前記音出力手段が出力する楽曲に応じた動画を表示しないものであり[例えば、図123(a)~同図(i)、図131(k)~同図(o)]、
前記表示手段は、前記第一の有利状態では前記音出力手段が出力する楽曲に応じた動画を表示するものである[例えば、図131(g)~同図(h)、図133(g)~同図(k)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with display means [for example, decorative pattern display device 208],
The sound output means is capable of outputting music even in the second advantageous state,
The second advantageous state is a state that is different from the first advantageous state and is advantageous to the player [for example, when the time-saving gaming state and the first advantageous state are the bonus gaming state, ART state, AT state, AT state or RT state when the first advantageous state is the ART state],
The display means does not display a moving image corresponding to the music output by the sound output means in the second advantageous state [for example, FIG. 123(a) to FIG. 123(i), FIG. 131(k) ~ Same figure (o)],
In the first advantageous state, the display means displays a moving image corresponding to the music output by the sound output means [for example, FIGS. 131(g) to 131(h), FIG. 133(g) ~Same figure (k)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、前記第一の有利状態では楽曲の出力と共に動画を表示することで遊技を盛り上げることができ、前記第二の有利状態では楽曲の出力で遊技を盛り上げつつも、例えば、当選するか否かを報知する変動演出を妨げることを防止することができる。 According to this gaming machine, in the first advantageous state, the game can be enlivened by displaying a video together with the output of music, and in the second advantageous state, while the game can be enlivened by the output of music, for example, It is possible to prevent interfering with the variable performance that informs whether or not a winner is won.
また、
『 前記所定条件が成立している場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報[例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、当り種別(確変付きか否か)、連荘数]を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"In the first advantageous state when the predetermined condition is met, the music output by the sound output means provides game information [e.g., setting value, a result of pre-reading during a jackpot game on hold, and a jackpot again. It is possible to suggest that there is a hold (so-called held consecutive wins), the type of win (with or without probability variation), and the number of consecutive wins.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合において遊技情報を示唆することで、該所定条件を達成したいとの遊技意欲を高めることができる。 According to this gaming machine, by suggesting game information when the predetermined condition is achieved, it is possible to increase the player's desire to play the game to achieve the predetermined condition.
なお、前記遊技情報とは、遊技者が通常知ることができない遊技に関する情報のことであってもよい。 Note that the game information may be information related to games that the player cannot normally know.
また、
『 操作手段[例えば、操作キーユニット190]を備え、
前記所定条件が不成立である場合の前記第一の有利状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を、前記操作手段を用いて選択可能である[例えば、図133(h)や同図(j)]が、該所定条件が成立している場合の該第一の有利状態では、該音出力手段により出力される楽曲を、該操作手段を用いて選択不能[例えば、図132(h)等に示す楽曲選択決定表示MDが表示されて選択不能]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with operation means [for example, operation key unit 190],
In the first advantageous state where the predetermined condition is not satisfied, the music output by the sound output means can be selected using the operation means [for example, as shown in FIG. 133(h) or FIG. j)] is in the first advantageous state when the predetermined condition is satisfied, the music output by the sound output means cannot be selected using the operation means [for example, FIG. 132(h) etc., the music selection decision display MD is displayed and selection is impossible],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合の前記第一の有利状態では楽曲が選択不可能とすることで、この楽曲が特別な楽曲(情報の示唆を行っている楽曲)であることを示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this gaming machine, by making the song unselectable in the first advantageous state when the predetermined condition is achieved, this song is a special song (a song that suggests information). This can improve the interest of the game.
なお、表示手段を備え、前記表示手段は、遊技者が選択可能な楽曲を表す楽曲選択表示を表示可能なものであってもよい。 Note that the game may include a display means, and the display means may be capable of displaying a music selection display representing music that can be selected by the player.
また、前記表示手段は、前記所定条件が成立している場合の前記第一の有利状態において前記楽曲選択表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記所定条件が不成立である場合の前記第一の有利状態において前記楽曲選択表示を表示可能なものであってもよい。
Further, the display means does not display the music selection display in the first advantageous state when the predetermined condition is satisfied;
The display means may be capable of displaying the music selection display in the first advantageous state when the predetermined condition is not satisfied.
また、前記表示手段は、前記第二の有利状態において、前記音出力手段から出力されている楽曲の歌詞を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第一の有利状態において、前記音出力手段から出力されている楽曲の歌詞を表示する場合があるものであってもよい。
Further, the display means does not display the lyrics of the song being output from the sound output means in the second advantageous state,
The display means may display lyrics of a song being output from the sound output means in the first advantageous state.
前記所定条件が成立すると、該所定条件が成立した以降の或る有利状態[例えば、大当り遊技状態、あるいは時短遊技状態]において遊技者が選択可能な楽曲として第一の楽曲[例えば、楽曲7又は楽曲8]が追加され、該第一の有利状態において、該第一の楽曲を選択可能であるが、通常遊技状態[例えば、非時短遊技状態]においては、該第一の楽曲を選択不能であってもよい[例えば、図129]。
When the predetermined condition is satisfied, the first song [for example,
前記第一の有利状態[例えば、大当り遊技状態]における一部の期間[例えば、V入賞が獲得可能になるラウンド(最終ラウンド)]では、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。 During a part of the period in the first advantageous state [e.g., jackpot gaming state] [e.g., a round (final round) in which it is possible to win a V prize], it is not possible to select a song using the operating means. You can.
前記第二の有利状態[例えば、時短遊技状態]における一部の期間[例えば、スーパーリーチの期間や特図の図柄が停止表示している期間やデモ表示が実行されている期間やデモ表示においてメニュー表示が実行されている期間]でも、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。 Some periods in the second advantageous state [e.g., time-saving gaming state] [e.g., during the Super Reach period, during the period when the special symbol is displayed in a stopped state, during the period during which the demo display is being executed, or during the demo display. Even during the period in which the menu display is being executed, the selection of music using the operating means may not be possible.
あるいは、通常遊技状態[例えば、非時短遊技状態]における一部の期間では、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。 Alternatively, the mode may be such that during a part of the period in the normal gaming state [for example, the non-time-saving gaming state], it is not possible to select a song using the operating means.
また、楽曲が選択された状態で電断が発生し、その後復電した場合には、予め設定されている初期楽曲が選択された楽曲として扱われる態様であってもよい。 Alternatively, if a power outage occurs while a song is selected and the power is restored thereafter, a preset initial song may be treated as the selected song.
以下、これまで説明したことを含めて付記する。 The following is an additional description including what has been explained so far.
(付記1)
特別遊技中(例えば、大当り遊技等)において楽曲を出力可能であり、
所定条件が不成立である場合の特別遊技中に出力可能な楽曲の数は所定数であるが、所定条件が成立である場合の特別遊技中に出力可能な楽曲の数は特定数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 1)
It is possible to output music during special games (for example, jackpot games, etc.),
The number of songs that can be output during the special game when the predetermined condition is not satisfied is a predetermined number, but the number of songs that can be output during the special game when the predetermined condition is satisfied is a specific number,
A game machine characterized by:
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
特定数は、所定数よりも少ない数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 2)
The gaming machine described in
the specific number is a number less than the predetermined number;
A game machine characterized by:
(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
有利遊技中(例えば、時短遊技等)においても所定数の楽曲を出力可能であり、
特別遊技中では出力中の楽曲の種類に応じた動画が表示されるが、有利遊技中では出力中の楽曲の種類に応じた動画が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 3)
The gaming machine according to
It is possible to output a predetermined number of songs even during advantageous games (for example, time-saving games, etc.),
During special games, videos corresponding to the type of music being output are displayed, but during advantageous games, videos corresponding to the type of music being output are not displayed.
A game machine characterized by:
(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
所定条件が成立である場合の特別遊技中に出力する楽曲によって遊技に係わる所定の情報を示唆する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 4)
The game machine described in any one of
Music output during a special game when a predetermined condition is met may suggest predetermined information related to the game;
A game machine characterized by:
(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
所定条件が不成立である場合の特別遊技中は遊技者が操作手段を用いて出力する楽曲を選択可能だが、所定条件が成立である場合の特別遊技中は遊技者が操作手段を用いて出力する楽曲を選択不可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The gaming machine described in any one of
During the special game when the predetermined condition is not met, the player can select the music to be output using the operating means, but during the special game when the predetermined condition is met, the player can select the music to be output using the operating means. It is not possible to select songs,
A game machine characterized by:
(付記6)
非時短遊技状態は、
第一遊技領域(左側領域)に向けて遊技球を発射するべき遊技状態であり、
時短遊技状態は、
第二遊技領域(右側領域)に向けて遊技球を発射するべき遊技状態であり、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件が成立している場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後の第一期間に第一遊技領域に発射するべきことを報知する第一の打ち方報知(左打ち報知)の実行を規制し、
第一期間が終了した後、第三期間に亘って第一の打ち方報知を実行する、
ことを特徴する遊技台。
(Appendix 6)
In the non-time-saving gaming state,
This is a game state in which the game ball should be fired towards the first game area (left side area),
The time saving game state is
It is a game state in which the game ball should be fired towards the second game area (right side area),
If the first condition is met when transitioning from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state,
Regulating the execution of the first hitting method notification (left hitting notification) that notifies that the shot should be fired to the first gaming area in the first period after the transition from the time saving gaming state to the non-time saving gaming state,
After the first period ends, the first method notification is executed for a third period.
A game machine with this feature.
(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件とは異なる第二条件が成立している場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後の第一期間よりも短い第二期間において前記第一の打ち方報知の実行を規制し、
前記第二期間が終了した後、前記第三期間に亘って前記第一の打ち方報知を実行する、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The gaming machine described in
If a second condition different from the first condition is satisfied when transitioning from a time-saving gaming state to a non-time-saving gaming state,
regulating the execution of the first playing method notification in a second period shorter than the first period after the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state;
A game machine characterized in that, after the second period ends, the first playing method notification is executed over the third period.
(付記8)
付記6又は7に記載の遊技台であって、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件及び第二条件が成立していない場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後に前記第三期間に亘って前記第一の打ち方報知を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game machine according to
If the first and second conditions are not met when transitioning from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state,
The first playing method notification may be executed over the third period after transitioning from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state;
A game machine characterized by:
(付記9)
付記6乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一条件とは、第一数の特二保留を記憶していることであり、
第二条件とは、第一数より少ない第二数の特二保留を記憶していることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming machine described in any one of
The first condition is to remember the first number special second reservation,
The second condition is that you remember a second number of special reservations that is smaller than the first number.
A game machine characterized by:
(付記10)
付記6乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行した場合、第二遊技領域に発射するべきことを報知する第二の打ち方報知(右打ち報知)を実行し、
時短遊技状態における最終変動においては、
最終変動以前の変動において実行していた前記第二の打ち方報知とは異なる態様であって前記第二遊技領域に発射するべきことを報知する第三の打ち方報知(保留貯めろ報知)を実行する一方、該最終変動以前の変動において表示していた数字保留と同じ態様で数字保留を表示する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game machine described in any one of
When transitioning from a non-time-saving gaming state to a time-saving gaming state, a second hitting method notification (right-handed hitting notification) is executed to notify that the game should be fired to the second gaming area,
In the final fluctuation in the time-saving gaming state,
A third playing method notification (pending accumulation notification) that is different from the second playing method notification that was executed in the variation before the final variation and notifying that it should be emitted to the second game area. while executing, displaying a numeric hold in the same manner as the numeric hold that was displayed in the change before the last change;
A game machine characterized by:
(付記11)
付記6乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非時短遊技状態における特一に基づく特別遊技判定においては特殊図柄(時短図柄)に当選することがない一方、非時短遊技状態における特二(特図2残保留)に基づく特別遊技判定においては該特殊図柄に当選することがあり、
前記特殊図柄に当選すると、特別遊技を経由することなく、時短遊技状態に移行する、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The gaming machine according to any one of
In the special game judgment based on the special 1 in the non-time saving gaming state, the special symbol (time saving symbol) will not be won, while in the special game judgment based on the special 2 (
A game machine characterized in that when the special symbol is won, the game machine shifts to a time-saving game state without going through a special game.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, the functions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Furthermore, even if the constituent elements are included only in the embodiments, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, those constituent elements may not be included in other embodiments, examples, modifications, etc. It may be applied to modified examples, various examples, supplementary notes, etc. In other words, unless there is a factor that prevents the application, the constituent elements contained only in the embodiments, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. may not be applied to other embodiments, examples, modifications, etc. Even when applied to examples, various examples, supplementary notes, etc., it stands as a cohesive technical idea.
100 パチンコ機
120 スピーカ
208 装飾図柄表示装置
190 操作キーユニット
191 上ボタン
192 下ボタン
MC 楽曲選択表示
MD 楽曲選択決定表示
TL 時短中ランプ
RL 右打ち表示ランプ
HL 高確中ランプ
100
Claims (2)
前記第一の演出手段とは異なる第二の演出手段と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記変動表示の実行中に或る演出を実行可能であり、
前記第一の演出手段は、前記或る演出において前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり、
前記第二の演出手段は、第二の動作を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像を表示する場合があるものであり、
前記第一の画像は、前記装飾図柄の画像とは異なる画像であり、
前記第二の画像も、前記装飾図柄の画像とは異なる画像であり、
前記或る演出において前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミングに前記第一の動作が実行される第一の場合と、
前記或る演出において前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミングに前記第一の動作が実行される第二の場合と、
前記或る演出において前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作が実行されない第三の場合と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示しないものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作を前記第二の画像の表示の終了よりも前に終了するものであり、
前記第一の画像には、第一の態様と、該第一の態様とは異なる第二の態様と、があり、
前記第一の態様の第一の画像が表示された場合よりも前記第二の態様の第一の画像が表示された場合の方が、前記第一の動作が実行されやすく、
前記表示手段は、前記第二の動作の実行が開始される前に、前記第二の演出手段に関連した画像を表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。 a first performance means capable of executing the first action;
a second presentation means different from the first presentation means;
a display means capable of displaying a first image related to the first presentation means;
A game machine comprising:
The display means is capable of displaying a variable display of decorative patterns,
The display means is capable of performing a certain effect during execution of the variable display,
The first performance means may start executing the first action after the first image is displayed in the certain performance,
The second performance means is capable of performing a second action,
The display means may display a second image regarding the validity determination result after displaying the first image,
The first image is an image different from the decorative pattern image,
The second image is also a different image from the decorative pattern image,
a first case in which the first action is executed at a first timing after the display of the first image is started in the certain production;
a second case in which the first action is performed at a second timing later than the first timing after the display of the first image is started in the certain production;
There is a third case in which the first action is not performed even if the display of the first image is started in the certain production;
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image,
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image,
In the third case, the display means does not display the second image after starting to display the first image;
The first effect means ends the first action before the end of displaying the second image in either the first case or the second case. and
The first image has a first aspect and a second aspect different from the first aspect,
The first operation is easier to perform when the first image of the second aspect is displayed than when the first image of the first aspect is displayed,
The display means does not display an image related to the second presentation means before execution of the second action is started;
A game machine characterized by:
前記第一の演出手段とは異なる第二の演出手段と、
前記第一の演出手段に関連した第一の画像を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記変動表示の実行中に或る演出を実行可能であり、
前記第一の演出手段は、前記或る演出において前記第一の画像が表示された後に前記第一の動作の実行を開始する場合があるものであり、
前記第二の演出手段は、第二の動作を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する第二の画像を表示する場合があるものであり、
前記第一の画像は、前記装飾図柄の画像とは異なる画像であり、
前記第二の画像も、前記装飾図柄の画像とは異なる画像であり、
前記或る演出において前記第一の画像の表示が開始された後の第一のタイミングに前記第一の動作が実行される第一の場合と、
前記或る演出において前記第一の画像の表示が開始された後の前記第一のタイミングよりも遅い第二のタイミングに前記第一の動作が実行される第二の場合と、
前記或る演出において前記第一の画像の表示が開始されても前記第一の動作が実行されない第三の場合と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり、
前記表示手段は、前記第二の場合でも、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示するものであり、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記第二の画像を表示しないものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の動作を前記第二の画像の表示の終了よりも後に終了するものであり、
前記第一の画像には、第一の態様と、該第一の態様とは異なる第二の態様と、があり、
前記第一の態様の第一の画像が表示された場合よりも前記第二の態様の第一の画像が表示された場合の方が、前記第一の動作が実行されやすく、
前記表示手段は、前記第二の動作の実行が開始される前に、前記第二の演出手段に関連した画像を表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。 a first performance means capable of executing the first action;
a second presentation means different from the first presentation means;
a display means capable of displaying a first image related to the first presentation means;
A game machine comprising:
The display means is capable of displaying a variable display of decorative patterns,
The display means is capable of performing a certain effect during execution of the variable display,
The first performance means may start executing the first action after the first image is displayed in the certain performance,
The second performance means is capable of performing a second action,
The display means may display a second image regarding the validity determination result after displaying the first image,
The first image is an image different from the decorative pattern image,
The second image is also a different image from the decorative pattern image,
a first case in which the first action is executed at a first timing after the display of the first image is started in the certain production;
a second case in which the first action is performed at a second timing later than the first timing after the display of the first image is started in the certain production;
There is a third case in which the first action is not performed even if the display of the first image is started in the certain production;
In the first case, the display means displays the second image after starting to display the first image,
Even in the second case, the display means displays the second image after starting to display the first image,
In the third case, the display means does not display the second image after starting to display the first image;
The first effect means ends the first action after the end of displaying the second image in either the first case or the second case. can be,
The first image has a first aspect and a second aspect different from the first aspect,
The first operation is easier to perform when the first image of the second aspect is displayed than when the first image of the first aspect is displayed,
The display means does not display an image related to the second presentation means before execution of the second action is started;
A game machine characterized by:
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