JP2023528063A - 敵対的生成ネットワークを使用したビジュアルアセット開発 - Google Patents
敵対的生成ネットワークを使用したビジュアルアセット開発 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2023528063A JP2023528063A JP2022574632A JP2022574632A JP2023528063A JP 2023528063 A JP2023528063 A JP 2023528063A JP 2022574632 A JP2022574632 A JP 2022574632A JP 2022574632 A JP2022574632 A JP 2022574632A JP 2023528063 A JP2023528063 A JP 2023528063A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- visual asset
- generator
- classifier
- images
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 title claims abstract description 119
- 238000011161 development Methods 0.000 title description 8
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims abstract description 35
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 40
- 238000009826 distribution Methods 0.000 claims description 31
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 31
- 239000003086 colorant Substances 0.000 claims description 2
- 238000002372 labelling Methods 0.000 claims 2
- 238000012549 training Methods 0.000 abstract description 43
- 238000013528 artificial neural network Methods 0.000 abstract description 22
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 38
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 18
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 17
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 11
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 8
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 8
- 230000004044 response Effects 0.000 description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 208000009119 Giant Axonal Neuropathy Diseases 0.000 description 5
- 238000013527 convolutional neural network Methods 0.000 description 5
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 5
- 201000003382 giant axonal neuropathy 1 Diseases 0.000 description 5
- 210000003323 beak Anatomy 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 4
- 210000001508 eye Anatomy 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 238000013256 Gubra-Amylin NASH model Methods 0.000 description 2
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 210000000515 tooth Anatomy 0.000 description 2
- 210000003032 wing Anatomy 0.000 description 2
- 241000317410 Arisaema dracontium Species 0.000 description 1
- 206010063659 Aversion Diseases 0.000 description 1
- 241000086550 Dinosauria Species 0.000 description 1
- 241000699670 Mus sp. Species 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 210000000617 arm Anatomy 0.000 description 1
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 1
- 238000012512 characterization method Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 238000011960 computer-aided design Methods 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 210000005069 ears Anatomy 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 210000002414 leg Anatomy 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000003278 mimic effect Effects 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 210000003739 neck Anatomy 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/70—Arrangements for image or video recognition or understanding using pattern recognition or machine learning
- G06V10/77—Processing image or video features in feature spaces; using data integration or data reduction, e.g. principal component analysis [PCA] or independent component analysis [ICA] or self-organising maps [SOM]; Blind source separation
- G06V10/774—Generating sets of training patterns; Bootstrap methods, e.g. bagging or boosting
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/70—Arrangements for image or video recognition or understanding using pattern recognition or machine learning
- G06V10/82—Arrangements for image or video recognition or understanding using pattern recognition or machine learning using neural networks
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F18/00—Pattern recognition
- G06F18/20—Analysing
- G06F18/21—Design or setup of recognition systems or techniques; Extraction of features in feature space; Blind source separation
- G06F18/214—Generating training patterns; Bootstrap methods, e.g. bagging or boosting
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/04—Texture mapping
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/20—Perspective computation
- G06T15/205—Image-based rendering
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/50—Lighting effects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/10—Image acquisition
- G06V10/12—Details of acquisition arrangements; Constructional details thereof
- G06V10/14—Optical characteristics of the device performing the acquisition or on the illumination arrangements
- G06V10/141—Control of illumination
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Evolutionary Computation (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Medical Informatics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Geometry (AREA)
- Bioinformatics & Cheminformatics (AREA)
- Bioinformatics & Computational Biology (AREA)
- Evolutionary Biology (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Image Analysis (AREA)
Abstract
Description
ビデオゲームの制作に割り当てられる予算および資源のかなりの部分は、ビデオゲームのビジュアルアセットを作成するプロセスによって消費される。たとえば、多人数参加型オンラインゲームは、何千ものプレーヤアバタおよびノンプレーヤキャラクタ(NPC:Non-Player Character)を含んでおり、これらは、通常、個別化されたキャラクタを作成するためにゲームの開発中に手動でカスタマイズされる三次元(3D)テンプレートを使用して作成される。別の例では、ビデオゲームの中の場面の環境または文脈は、木、岩、雲などの多数の仮想物体を含んでいることが多い。これらの仮想物体は、森が何百個もの同じ木または一群の木の繰り返しパターンを含む場合に起こり得るような過度な繰り返しまたは同質性を回避するために、手動でカスタマイズされる。キャラクタおよび物体の生成には手続き型コンテンツ生成が使用されてきたが、コンテンツ生成プロセスは、制御するのが困難であり、往々にして、視覚的に均一であったり、同質であったり、反復性であったりする出力を生成する。ビデオゲームのビジュアルアセットを生成するコストが高いことは、ビデオゲームの予算を跳ね上がらせることになり、ビデオゲーム制作者の側でのリスク回避を増大させる。また、コンテンツ生成のコストは、高忠実度のゲームデザインを求めて市場に参入しようとする小さなスタジオ(それに対応して、予算が少ない)にとっては相当な参入障壁になる。さらに、ビデオゲームプレーヤ、特にオンラインプレーヤは、頻繁なコンテンツ更新を期待するようになっており、このことは、ビデオアセットの生成コストが高いことに関連付けられた問題をさらに悪化させる。
提案されている解決策は、特に、コンピュータによって実行される方法に関し、上記方法は、ビジュアルアセットの三次元(3D)デジタル表現の第1の画像を取り込むステップと、敵対的生成ネットワーク(GAN:Generative Adversarial Network)における生成器を使用して、上記ビジュアルアセットのバリエーションを表す第2の画像を生成して、上記GANにおける識別器において上記第1の画像と上記第2の画像とを区別しようとするステップと、上記識別器が上記第1の画像と上記第2の画像とを成功裏に区別したかどうかに基づいて、上記識別器における第1のモデルおよび上記生成器における第2のモデルのうちの少なくとも1つを更新するステップと、上記更新された第2のモデルに基づいて、上記生成器を使用して第3の画像を生成するステップとを備える。第1のモデルは、第2の画像を生成するための基礎として生成器によって使用されるのに対して、第2のモデルは、生成された第2の画像を評価するための基礎として識別器によって使用される。生成器が生成する第1の画像のバリエーションは、特に、第1の画像の少なくとも1つの画像パラメータのバリエーション、たとえば第1の画像の少なくとも1つまたは全ての画素またはテクセル値のバリエーションに関連し得る。したがって、生成器によるバリエーションは、たとえば、色、明るさ、テクスチャ、粒度、またはそれらの組み合わせのうちの少なくとも1つのバリエーションに関連し得る。
図1は、いくつかの実施形態に係る、技術開発のためのハイブリッド手続き型機械語(ML)パイプラインを実装するビデオゲーム処理システム100のブロック図である。処理システム100は、ダイナミックランダムアクセスメモリ(DRAM:Dynamic Random-Access Memory)などの非一時的なコンピュータ読取可能媒体を使用して実現されるシステムメモリ105または他のストレージ要素を含むか、またはシステムメモリ105または他のストレージ要素にアクセスできる。しかし、メモリ105のいくつかの実施形態は、スタティックRAM(SRAM:Static RAM)、不揮発性RAMなどを含む他のタイプのメモリを使用して実現される。処理システム100は、メモリ105などの、処理システム100に実装されるエンティティ間の通信をサポートするためのバス110も含む。処理システム100のいくつかの実施形態は、他のバス、ブリッジ、スイッチ、ルータなどを含むが、これらは明確にするために図1には示されていない。
Claims (23)
- コンピュータによって実行される方法であって、
ビジュアルアセットの三次元(3D)デジタル表現の第1の画像を取り込むステップと、
敵対的生成ネットワーク(GAN:generative adversarial network)における生成器を使用して、前記ビジュアルアセットのバリエーションを表す第2の画像を生成して、前記GANにおける識別器において前記第1の画像と前記第2の画像とを区別しようとするステップと、
前記識別器が前記第1の画像と前記第2の画像とを成功裏に区別したかどうかに基づいて、前記識別器における第1のモデルおよび前記生成器における第2のモデルのうちの少なくとも1つを更新するステップと、
前記更新された第2のモデルに基づいて、前記生成器を使用して第3の画像を生成するステップとを備える、方法。 - 前記ビジュアルアセットの前記3Dデジタル表現から前記第1の画像を取り込むステップは、さまざまな視点から、および、さまざまな照明条件下で前記第1の画像を取り込むバーチャルカメラを使用して前記第1の画像を取り込むステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の画像を取り込むステップは、前記ビジュアルアセットのタイプ、前記バーチャルカメラの位置、前記バーチャルカメラの姿勢、照明条件、前記ビジュアルアセットに適用されるテクスチャ、および前記ビジュアルアセットの色のうちの少なくとも1つに基づいて前記第1の画像をラベル付けするステップを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記第1の画像を取り込むステップは、前記第1の画像を、前記ビジュアルアセットのさまざまな部分に関連付けられた部分にセグメント化して、前記ビジュアルアセットの前記さまざまな部分を示すように前記第1の画像の前記部分をラベル付けするステップを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記第2の画像を生成するステップは、前記生成器に提供されるヒントおよびランダムノイズのうちの少なくとも1つに基づいて前記第2の画像を生成するステップを含む、先行する請求項のいずれか1項に記載の方法。
- 前記第1のモデルおよび前記第2のモデルのうちの少なくとも1つを更新するステップは、前記第2の画像が前記識別器によって前記第1の画像から区別可能でないという第1の可能性、および、前記識別器が前記第1の画像と前記第2の画像とを成功裏に区別するという第2の可能性のうちの少なくとも1つを示す損失関数を適用するステップを含む、先行する請求項のいずれか1項に記載の方法。
- 前記第1のモデルは、前記第1の画像におけるパラメータの第1の分布を含み、前記第2のモデルは、前記生成器によって推論されるパラメータの第2の分布を含む、請求項6に記載の方法。
- 前記損失関数を適用するステップは、知覚的損失関数を適用するステップを含み、前記知覚的損失関数は、前記第1の画像および前記第2の画像から特徴を抽出して、前記第1の画像と前記第2の画像との間の差を前記抽出された特徴間の距離として符号化する、請求項7に記載の方法。
- 前記GANにおける前記生成器において、前記第1のモデルに基づいて前記ビジュアルアセットのバリエーションを表すように少なくとも1つの第3の画像を生成するステップをさらに含む、先行する請求項のいずれか1項に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの第3の画像を生成するステップは、前記ビジュアルアセットに関連付けられたラベルまたは前記ビジュアルアセットの一部のアウトラインのデジタル表現のうちの少なくとも1つに基づいて前記少なくとも1つの第3の画像を生成するステップを含む、請求項9に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの第3の画像を生成するステップは、前記ビジュアルアセットの少なくとも1つの部分と別のビジュアルアセットの少なくとも1つの部分とを組み合わせることによって前記少なくとも1つの第3の画像を生成するステップを含む、請求項9または10に記載の方法。
- 実行可能な命令のセットを具現化する非一時的なコンピュータ読取可能媒体であって、前記実行可能な命令のセットは、請求項1~11のいずれか1項に記載の方法を実行するように少なくとも1つのプロセッサを操作する、非一時的なコンピュータ読取可能媒体。
- システムであって、
ビジュアルアセットの三次元(3D)デジタル表現から取り込まれた第1の画像を格納するように構成されたメモリと、
生成器および識別器を備える敵対的生成ネットワーク(GAN)を実現するように構成された少なくとも1つのプロセッサとを備え、
前記生成器は、前記ビジュアルアセットのバリエーションを表す第2の画像を、前記識別器が前記第1の画像と前記第2の画像とを区別しようとするのと同時に、生成するように構成されており、
前記少なくとも1つのプロセッサは、前記識別器が前記第1の画像と前記第2の画像とを成功裏に区別したかどうかに基づいて、前記識別器における第1のモデルおよび前記生成器における第2のモデルのうちの少なくとも1つを更新するように構成されている、システム。 - 前記第1の画像は、さまざまな視点から、および、さまざまな照明条件下で前記画像を取り込むバーチャルカメラを使用して取り込まれる、請求項13に記載のシステム。
- 前記メモリは、前記ビジュアルアセットのタイプ、前記バーチャルカメラの位置、前記バーチャルカメラの姿勢、照明条件、前記ビジュアルアセットに適用されるテクスチャ、および前記ビジュアルアセットの色のうちの少なくとも1つを示すための前記第1の画像のラベルを格納するように構成されている、請求項14に記載のシステム。
- 前記第1の画像は、前記ビジュアルアセットのさまざまな部分に関連付けられた部分にセグメント化され、前記第1の画像の前記部分は、前記ビジュアルアセットの前記さまざまな部分を示すようにラベル付けされる、請求項15に記載のシステム。
- 前記生成器は、ヒントおよびランダムノイズのうちの少なくとも1つに基づいて前記第2の画像を生成するように構成されている、請求項13~16のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサは、前記第2の画像が前記識別器によって前記第1の画像から区別可能でないという第1の可能性、および、前記識別器が前記第1の画像と前記第2の画像とを成功裏に区別するという第2の可能性のうちの少なくとも1つを示す損失関数を適用するように構成されている、請求項13~17のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記第1のモデルは、前記第1の画像におけるパラメータの第1の分布を含み、前記第2のモデルは、前記生成器によって推論されるパラメータの第2の分布を含む、請求項18に記載のシステム。
- 前記損失関数は、知覚的損失関数を含み、前記知覚的損失関数は、前記第1の画像および前記第2の画像から特徴を抽出して、前記第1の画像と前記第2の画像との間の差を前記抽出された特徴間の距離として符号化する、請求項18または19に記載のシステム。
- 前記生成器は、前記第1のモデルに基づいて前記ビジュアルアセットのバリエーションを表すように少なくとも1つの第3の画像を生成するように構成されている、請求項13~20のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記生成器は、前記ビジュアルアセットに関連付けられたラベルまたは前記ビジュアルアセットの一部のアウトラインのデジタル表現のうちの少なくとも1つに基づいて前記少なくとも1つの第3の画像を生成するように構成されている、請求項21に記載のシステム。
- 前記生成器は、前記ビジュアルアセットの少なくとも1つのセグメントと別のビジュアルアセットの少なくとも1つのセグメントとを組み合わせることによって前記少なくとも1つの第3の画像を生成するように構成されている、請求項21または22に記載のシステム。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/US2020/036059 WO2021247026A1 (en) | 2020-06-04 | 2020-06-04 | Visual asset development using a generative adversarial network |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023528063A true JP2023528063A (ja) | 2023-07-03 |
Family
ID=71899810
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022574632A Pending JP2023528063A (ja) | 2020-06-04 | 2020-06-04 | 敵対的生成ネットワークを使用したビジュアルアセット開発 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20230215083A1 (ja) |
EP (1) | EP4162392A1 (ja) |
JP (1) | JP2023528063A (ja) |
KR (1) | KR20230017907A (ja) |
CN (1) | CN115699099A (ja) |
WO (1) | WO2021247026A1 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022213088A1 (en) * | 2021-03-31 | 2022-10-06 | Snap Inc. | Customizable avatar generation system |
US11941227B2 (en) | 2021-06-30 | 2024-03-26 | Snap Inc. | Hybrid search system for customizable media |
US20240001239A1 (en) * | 2022-07-01 | 2024-01-04 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Use of machine learning to transform screen renders from the player viewpoint |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10210631B1 (en) * | 2017-08-18 | 2019-02-19 | Synapse Technology Corporation | Generating synthetic image data |
-
2020
- 2020-06-04 JP JP2022574632A patent/JP2023528063A/ja active Pending
- 2020-06-04 KR KR1020237000087A patent/KR20230017907A/ko unknown
- 2020-06-04 US US17/928,874 patent/US20230215083A1/en active Pending
- 2020-06-04 WO PCT/US2020/036059 patent/WO2021247026A1/en unknown
- 2020-06-04 CN CN202080101630.1A patent/CN115699099A/zh active Pending
- 2020-06-04 EP EP20750383.0A patent/EP4162392A1/en active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN115699099A (zh) | 2023-02-03 |
WO2021247026A1 (en) | 2021-12-09 |
EP4162392A1 (en) | 2023-04-12 |
KR20230017907A (ko) | 2023-02-06 |
US20230215083A1 (en) | 2023-07-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11276216B2 (en) | Virtual animal character generation from image or video data | |
US10953334B2 (en) | Virtual character generation from image or video data | |
US11478709B2 (en) | Augmenting virtual reality video games with friend avatars | |
CN107154069B (zh) | 一种基于虚拟角色的数据处理方法及系统 | |
CN108335345B (zh) | 面部动画模型的控制方法及装置、计算设备 | |
JP2023528063A (ja) | 敵対的生成ネットワークを使用したビジュアルアセット開発 | |
US20140114630A1 (en) | Generating Artifacts based on Genetic and Breeding Simulation | |
KR20230003059A (ko) | 2d 이미지로부터 3d 객체 메시의 템플릿 기반 생성 | |
US20140078144A1 (en) | Systems and methods for avatar creation | |
US8648863B1 (en) | Methods and apparatus for performance style extraction for quality control of animation | |
US11514638B2 (en) | 3D asset generation from 2D images | |
US20220343594A1 (en) | Spatial partitioning for graphics rendering | |
US20220327755A1 (en) | Artificial intelligence for capturing facial expressions and generating mesh data | |
JP7364702B2 (ja) | テクスチャ操作を使用するアニメーション化された顔 | |
US20220172431A1 (en) | Simulated face generation for rendering 3-d models of people that do not exist | |
US8732102B2 (en) | System and method for using atomic agents to implement modifications | |
TWI814318B (zh) | 用於使用模擬角色訓練模型以用於將遊戲角色之臉部表情製成動畫之方法以及用於使用三維(3d)影像擷取來產生遊戲角色之臉部表情之標籤值之方法 | |
Dockray | Artificial imagination: Deepfakes from latent space | |
Jolma | Animated low poly characters | |
US20190180491A1 (en) | Automated Animation and Filmmaking | |
GB2606173A (en) | Computer-implemented method for controlling a virtual avatar | |
Moltenbrey | Myth Match: ARTISTS TACKLE'LEGENDARY'CHALLENGES IN THE ANIMATED FEATURE SMALLFOOT | |
Beneke | The hidden world of gaming: an exploration of pre-production design, hyperrealism, and its function in establishing conceptual and aesthetic visualisation, characterisation and narrative structure. | |
Krogh | Building and generating facial textures using Eigen faces | |
Smith | Avatar Mirrors: an inquiry into presence in facial motion capture animated avatars |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230124 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230124 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20231114 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20231226 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240313 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20240625 |