JP2023526658A - コーディングされた映像におけるシーケンスの終端の表示 - Google Patents

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Abstract

映像符号化方法および装置、並びに映像復号方法および装置の例について説明する。映像処理の例示的な方法は、映像と映像のビットストリームとの変換を行うことを含む。ビットストリームはフォーマット規則に準拠する。このビットストリームは、1つ以上のピクチャユニット(PU)を含む1つ以上のレイヤを含む。フォーマット規則は、復号順において、レイヤのシーケンス終端ネットワーク抽象化レイヤ(EOS NAL)ユニットに続くビットストリームのレイヤの第1のPUに応答して、第1のPUの変数を特定の値に設定し、この変数は、この第1のPUがコーディングされたレイヤ映像シーケンス開始(CLVSS)PUであるかどうかを示す。【選択図】図3

Description

関連出願の相互参照
パリ条約に基づく適用可能な特許法および/または規則に基づいて、本願は、2020年5月22日出願の米国特許仮出願第63/029334号の優先権および利益を適時に主張するためになされる。法に基づくすべての目的のために、上記出願の開示全体は、本明細書の開示の一部として参照により援用される。
この特許文献は、画像および映像の符号化および復号に関する。
デジタル映像が、インターネットおよび他のデジタル通信ネットワークにおいて最大の帯域幅の使用量を占めている。映像を受信および表示することが可能である接続されたユーザ機器の数が増加するにつれ、デジタル映像の使用に対する帯域幅需要は増大し続けることが予想される。
本明細書は、映像符号化または復号を行うために、映像エンコーダおよびデコーダによって使用され得る技術を開示する。
1つの例示的な態様において、映像処理方法が開示される。この方法は、映像とこの映像のビットストリームとの変換を行うことを含み、このビットストリームは、フォーマット規則に準拠し、ビットストリームは、1つ以上のピクチャユニット(PU)を含む1つ以上のレイヤを含み、このフォーマット規則は、復号順において、レイヤのシーケンス終端ネットワーク抽象化レイヤ(EOS NAL)ユニットに続くビットストリームのレイヤの第1のPU(first PU)に応答して、第1のPUの変数を特定の値に設定し、この変数は、この第1のPUがコーディングされたレイヤ映像シーケンス開始(CLVSS)PUであるかどうかを示す。
別の例示的な態様において、別の映像処理方法が開示される。この方法は、映像とこの映像のビットストリームとの変換を行うことを含み、このビットストリームは、フォーマット規則に従って、1つ以上のピクチャユニット(PU)を備える1つ以上のレイヤを含み、このフォーマット規則は、この特定のレイヤのシーケンス終端ネットワーク抽象化レイヤ(EOS NAL)ユニットの後のこの特定のレイヤのPUが特定のタイプのPUであることを規定する。いくつかの実施形態において、PUの特定のタイプは、イントラランダムアクセスポイント(IRAP)タイプまたは漸次的復号更新(GDR)タイプのうちの1つである。いくつかの実施形態において、PUの特定のタイプは、コーディングされたレイヤ映像シーケンス開始(CLVSS)PUである。
別の例示的な態様において、別の映像処理方法が開示される。この方法は、映像と映像のビットストリームとの変換を行うことを含み、ビットストリームは、フォーマット規則に従って、1つ以上のピクチャユニット(PU)を含む1つ以上のレイヤを含み、フォーマット規則は、存在する場合、シーケンス終端(EOS)生バイトシーケンスペイロード(RBSP)構文構造は、復号順でビットストリームのEOSネットワーク抽象化レイヤ(NAL)ユニットと同じレイヤに属する次に続くPUが、イントラランダムアクセスポイント(IRAP)PUタイプまたは漸次的復号更新(GDR)PUタイプからの特定のPUタイプであることを規定する、ことを規定する。いくつかの実施形態において、特定のPUタイプはIRAP PUタイプである。いくつかの実施形態において、特定のPUタイプはGDR PUタイプである。
別の例示的な態様において、別の映像処理方法が開示される。この方法は、映像とこの映像のビットストリームとの変換を行うことを含み、このビットストリームは、フォーマット規則に従って、1つ以上のネットワーク抽象化レイヤ(NAL)ユニットを含む1つ以上のレイヤを含み、このフォーマット規則は、シーケンス終端ネットワーク抽象化レイヤ(EOS NAL)ユニットのヘッダにおける第1レイヤ識別子が、このビットストリームの1つ以上のレイヤのうちの1つの第2レイヤ識別子に等しい必要があることを規定する。いくつかの実施形態において、前記フォーマット規則は1つのピクチャユニット(PU)に複数のEOS NALユニットを含めることをさらに許容する。いくつかの実施形態において、前記フォーマット規則は、前記EOS NALユニットの第1レイヤ識別子が、前記EOS NALユニットに関連する映像コーディングレイヤ(VCL)NALユニットの第3レイヤ識別子以下であることを要求することを規定する。
別の例示的な態様において、別の映像処理方法が開示される。この方法は、映像と映像のビットストリームとの変換を行うことを含み、ビットストリームは、フォーマット規則に従って、1つ以上のネットワーク抽象化レイヤ(NAL)ユニットを有する1つ以上のピクチャユニット(PU)を含む1つ以上のレイヤを含み、フォーマット規則は、PUのシーケンス終端を示す第1のNALユニットに応じて、第1のNALユニットは、他のNALユニット以外のPU内のすべてのNALユニット中の最後のNALユニットであって、存在する場合、別のシーケンス終端を示し、または、存在する場合、ビットストリームの終端を示すことを規定する。いくつかの実施形態において、他のNALユニットはシーケンス終端(EOS)NALユニットである。いくつかの実施形態において、他のNALユニットはビットストリーム終端(EOB)NALユニットであることができる。
さらに別の例示的な態様において、映像エンコーダ装置が開示される。この映像エンコーダは、上述した方法を実装するように構成された処理装置を備える。
さらに別の例示的な態様において、映像デコーダ装置が開示される。この映像デコーダは、上述した方法を実装するように構成された処理装置を備える。
さらに別の例示的な態様では、コードが記憶されたコンピュータ可読媒体が開示される。このコードは、本明細書に記載の方法の1つを処理装置が実行可能なコードの形式で実施する。
さらに別の例示的な態様において、ビットストリームをコンピュータ可読媒体に記憶する方法が開示される。ビットストリームは、上述した方法を使用して生成される。
これらのおよび他の特徴は、本文書全体にわたって説明される。
本開示のいくつかの実施形態による映像コーディングシステムを示すブロック図である。 映像処理に使用されるハードウェアプラットフォームの例を示すブロック図である。 映像処理方法の一例を示すフローチャートである。 例示的な映像コーディングシステムを示すブロック図である。 本開示のいくつかの実施形態によるエンコーダを示すブロック図である。 本開示のいくつかの実施形態によるデコーダを示すブロック図である。 映像処理の方法の例を示すフローチャートである。 映像処理の方法の例を示すフローチャートである。 映像処理の方法の例を示すフローチャートである。 映像処理の方法の例を示すフローチャートである。 映像処理の方法の例を示すフローチャートである。
本明細書では、理解を容易にするために章の見出しを使用しており、その技術および各章に記載された実施形態の適用可能性をその章のみに限定するものではない。さらに、H.266という用語は、ある説明において、理解を容易にするためだけに用いられ、開示される技術の範囲を限定するために用いられたものではない。このように、本明細書で説明される技術は、他の映像コーデックプロトコルおよび設計にも適用可能である。
1. 導入
本明細書は、映像コーディング技術に関する。具体的には、特にマルチレイヤおよびマルチサブレイヤコンテキストにおける、映像コーディングでのEOS NALユニットの取り扱いに関する。この考えは、個々にまたは様々な組み合わせで、マルチレイヤ映像コーディング、例えば、現在開発されているVVC(Versatile Video Coding)をサポートする任意の映像コーディング規格または非標準映像コーデックに適用されてもよい。
2. 略語
APS Adaptation Parameter Set(適応パラメータセット)
AU Access Unit(アクセスユニット)
AUD Access Unit Delimiter(アクセスユニット区切り文字)
AVC Advanced Video Coding(高度映像コーディング)
CLVS Coded Layer Video Sequence(コーディングされたレイヤ映像シーケンス)
CPB Coded Picture Buffer(コーディングされたピクチャバッファ)
CRA Clean Random Access(クリーンランダムアクセス)
CTU Coding Tree Unit(コーディングツリーユニット)
CVS Coded Video Sequence(コーディングされた映像シーケンス)
DCI Decoding Capability Information(復号能力情報)
DPB Decoded Picture Buffer(復号されたピクチャバッファ)
EOB End Of Bitstream(ビットストリーム終端)
EOS End Of Sequence(シーケンス終端)
GDR Gradual Decoding Refresh(漸次的復号更新)
HEVC High Efficiency Video Coding(高効率映像コーディング)
HRD Hypothetical Reference Decoder(仮想参照デコーダ)
IDR Instantaneous Decoding Refresh(瞬時復号更新)
ILP Inter-Layer Prediction(インタレイヤ予測)
ILRP Inter-Layer Reference Picture(インタレイヤ参照ピクチャ)
JEM Joint Exploration Model(共同探索モデル)
LTRP Long-Term Reference Picture(長期参照ピクチャ)
MCTS Motion-Constrained Tile Sets(動作制約タイルセット)
NAL Network Abstraction Layer(ネットワーク抽象化レイヤ)
OLS Output Layer Set(出力レイヤセット)
PH Picture Header(ピクチャヘッダ)
PPS Picture Parameter Set(ピクチャパラメータセット)
PTL Profile,Tier and Level(プロファイル、ティアおよびレベル)
PU Picture Unit(ピクチャユニット)
RAP Random Access Point(ランダムアクセスポイント)
RBSP Raw Byte Sequence Payload(生バイトシーケンスペイロード)
SEI Supplemental Enhancement Information(補足強化情報)
SPS Sequence Parameter Set(シーケンスパラメータセット)
STRP Short-Term Reference Picture(短期参照ピクチャ)
SVC Scalable Video Coding(スケーラブル映像コーディング)
VCL Video Coding Layer(映像コーディングレイヤ)
VPS Video Parameter Set(映像パラメータセット)
VTM VVC Test Model(VVC試験モデル)
VUI Video Usability Information(映像ユーザビリティ情報)
VVC Versatile Video Coding(汎用映像コーディング)
3. 初期の協議
映像コーディング規格は、主に周知のITU-TおよびISO/IEC規格の開発によって発展してきた。ITU-TはH.261とH.263を作り、ISO/IECはMPEG-1とMPEG-4Visualを作り、両団体はH.262/MPEG-2VideoとH.264/MPEG-4AVC(Advanced Video Coding)とH.265/HEVC[1]規格を共同で作った。H.262以来、映像コーディング規約は、時間予測と変換コーディングが利用されるハイブリッド映像コーディング構造に基づく。HEVCを超えた将来の映像コーディング技術を探索するため、2015年には、VCEGとMPEGが共同でJVET(Joint Video Exploration Team)を設立した。それ以来、多くの新しい方法がJVETによって採用され、JEM(Joint Exploration Mode)[2]と呼ばれる参照ソフトウェアに組み込まれてきた。JVETは四半期に1回開催され、新しいコーディング規約はHEVCに比べて50%のビットレート低減を目指している。2018年4月のJVET会議において、新しい映像コーディング規格を「VVC(Versatile Video Coding)」と正式に命名し、その時、第1版のVVCテストモデル(VTM)をリリースした。VVCの標準化に寄与する努力が続けられているので、すべてのJVET会議において、VVC標準に新しいコーディング技術が採用されている。毎回の会議の後、VVC作業草案およびテストモデルVTMを更新する。VVCプロジェクトは、現在、2020年7月の会合における技術完成(FDIS)を目指している。
3.1 参照ピクチャ管理および参照ピクチャリスト(RPL)
参照ピクチャ管理は、インター予測を使用する任意の映像コーディング方式に必要なコア機能である。それは、復号されたピクチャバッファ(DPB)への参照ピクチャの記憶および復号されたピクチャバッファ(DPB)からの参照ピクチャの除去を管理し、かつ参照ピクチャをRPLにおいて適切な順序に置く。
HEVCの参照ピクチャ管理は、参照ピクチャのマーキングおよび復号されたピクチャバッファ(DPB)からの除去、並びに参照ピクチャリスト構築(RPLC)を含めて、AVCのものとは異なる。AVCにおいて、HEVCは、スライディングウィンドウに適応メモリ管理制御動作(MMCO)を加えたものに基づく参照ピクチャマーキング機構の代わりに、いわゆる参照ピクチャセット(RPS)に基づく参照ピクチャ管理およびマーキング機構を規定し、その結果、RPLCは、RPS機構に基づく。RPSは、ピクチャに関連付けられた参照ピクチャのセットで構成され、復号順において関連付けられたピクチャに先行する全ての参照ピクチャで構成され、復号順において関連付けられたピクチャまたは関連付けられたピクチャの後に続く任意のピクチャのインター予測に使用してもよい。参照ピクチャセットは、参照ピクチャの5つのリストで構成される。最初の3つのリストは、現在のピクチャのインター予測において使用してもよい、かつ復号順で現在のピクチャに続く1つ以上のピクチャのインター予測において使用してもよい全ての参照ピクチャを含む。他の2つのリストは、現在のピクチャのインター予測において使用されないが、復号順で現在のピクチャに続く1つ以上のピクチャのインター予測において使用してもよい全ての参照ピクチャからなる。RPSは、主にエラー耐性を改善するために、AVCにおけるような「インターコーディングされた」信号通知の代わりに、DPBステータスの「イントラコーディングされた」信号通知を提供する。HEVCにおけるRPLCプロセスは、参照インデックスごとのRPSサブセットにインデックスを信号通知することによって、RPSに基づいており、このプロセスは、AVCにおけるRPLCプロセスよりも簡単である。
VVCにおける参照ピクチャ管理は、AVCよりもHEVCに類似しているが、いくぶんシンプルで堅牢である。これらの標準におけるように、2つのRPL、list0およびlist1が導出されるが、これらは、HEVCで使用される参照ピクチャセットの概念またはAVCで使用される自動スライディングウィンドウプロセスに基づくものではなく、そうせずに、より直接的に信号通知される。参照ピクチャは、RPLのためにアクティブエントリおよび非アクティブエントリのいずれかとしてリストされ、アクティブエントリのみが、現在のピクチャのCTUのインター予測における参照インデックスとして使用してもよい。非アクティブエントリは、ビットストリームで後で到着する他のピクチャにより参照するために、DPBに保持されるべき他のピクチャを示す。
3.2. HEVCおよびVVCにおけるランダムアクセスとそのサポート
ランダムアクセスとは、復号順でビットストリームの最初のピクチャでないピクチャからのビットストリームのアクセスと復号を開始することを指す。ブロードキャスト/マルチキャストおよび複数人数による映像会議におけるチューニングおよびチャネル切り替え、ローカル再生およびストリーミングにおける探索、並びにストリーミングにおけるストリーム適応をサポートするために、ビットストリームは、頻繁なランダムアクセスポイントを含むことが必要であり、一般的に、イントラコーディングされたピクチャであるが、インターコーディングピクチャであってもよい(例えば、漸次的復号更新の場合)。
HEVCは、NALユニットタイプによって、NALユニットのヘッダ内のイントラランダムアクセスポイント内(IRAP)ピクチャを信号通知することを含む。3つのタイプのIRAPピクチャ、即ち、瞬時復号更新(IDR)、クリーン・ランダム・アクセス(CRA)、およびリンク切れアクセス(BLA)ピクチャがサポートされる。IDRピクチャは、現在のピクチャグループ(GOP)の前のどのピクチャも参照しないようにするようにインターピクチャ予測構造を制約しており、従来、クローズドGOPランダムアクセスポイントと呼ばれている。CRAピクチャは、あるピクチャが現在のGOPの前にピクチャを参照することを許可することによって、制限が緩和され、ランダムアクセスの場合、これらはすべて破棄される。CRAピクチャは、従来、オープンGOPランダムアクセスポイントと呼ばれている。BLAピクチャは、通常、例えばストリーム切り替え時に、CRAピクチャにおいて2つのビットストリームまたはその一部をスプライシングすることで生成される。IRAPピクチャのより優れたシステム使用を可能にするために、全部で6つの異なるNALユニットがIRAPピクチャのプロパティを信号通知するように定義され、これらのユニットは、HTTP(DASH)[7]上で動的適応ストリーミングのランダムアクセスサポートのために使用される、ISOベースのメディアファイルフォーマット(ISOBMFF)[6]に定義されるようなストリームアクセスポイントのタイプにより適したものにするために使用できる。
VVCは、3つのタイプのIRAPピクチャ、2つのタイプのIDRピクチャ(関連付けられたRADLピクチャを有する1つのタイプおよび関連付けられたRADLピクチャを有しない他のタイプ)および1つのタイプのCRAピクチャをサポートする。これらは基本的にHEVCと同じである。HEVCにおけるBLAピクチャのタイプは、主に2つの理由により、VVCに含まれていない。i)BLAピクチャの基本機能性は、CRAピクチャにシーケンスNALユニットの終端を加えることで実現でき、このシーケンスNALユニットの終端が存在することは、後続のピクチャがシングルレイヤビットストリームにおいて新しいCVSを開始することを示す。ii)VVCの開発の間に、NALユニットヘッダのNALユニットタイプフィールドに6ビットの代わりに5ビットを用いることによって示されるように、HEVCよりも少ないNALユニットタイプを規定することが望ましかった。
VVCとHEVCとの間のランダムアクセスサポートにおける別の重要な相違は、VVCではより規範的な方法でGDRをサポートすることである。GDRにおいて、ビットストリームの復号は、インターコーディングされたピクチャから開始することができ、始めは、ピクチャ領域全体を正しく復号することができないが、複数のピクチャの後に、ピクチャ領域全体を正しく復号することができるようになる。AVCおよびHEVCはまた、GDRランダムアクセスポイントおよびリカバリポイントの信号通知のためのリカバリポイントSEIメッセージを使用して、GDRをサポートする。VVCにおいて、GDRピクチャを示すために新しいNALユニットタイプが指定され、ピクチャヘッダ構文構造においてリカバリポイントが通知される。CVSおよびビットストリームは、GDRピクチャで開始することができる。これは、1つのビットストリーム全体が、1つのイントラコーディングされたピクチャなしにインターコーディングされたピクチャのみを含むことを許容することを意味する。GDRサポートをこのように規定する主な利点は、GDRに適合した動作を提供することである。GDRは、エンコーダが、ピクチャ全体をイントラコーディングするのではなく、複数のピクチャにイントラコーディングされたスライスまたはブロックを分布させることによって、ビットストリームのビットレートを平滑化することを可能にし、これにより、無線表示、オンラインゲーム、無人機に基づくアプリケーションのような超低遅延アプリケーションがより一般的になっているので、今日の方が以前より重要視されているエンドツーエンドの遅延の大幅な低減を可能にする。
VVCにおける別のGDRに関連する特徴は、仮想境界信号通知である。GDRピクチャとそのリカバリポイントとの間のピクチャにおける、更新された領域(すなわち、正しく復号された領域)と未更新の領域との間の境界は、仮想境界として信号通知されてもよく、信号通知された場合、境界をまたがるインループフィルタリングが適用されなくなり、したがって、境界またはその付近のいくつかのサンプルの復号の不整合が発生しなくなる。これは、アプリケーションがGDRプロセス中に正しく復号された領域を表示することを決定した場合に有用となりうる。
IRAPピクチャおよびGDRピクチャを集合的に、ランダムアクセスポイント(RAP)ピクチャと呼ぶことができる。
3.3 シーケンス内のピクチャ解像度の変更
AVCおよびHEVCにおいて、ピクチャの空間的解像度は、新しいSPSを使用する新しいシーケンスがIRAPピクチャで始まらない限り、変更することができない。VVCは、常にイントラコーディングされるIRAPピクチャを符号化せずに、ある位置のシーケンス内でピクチャの解像度を変更することを可能にする。この特徴は、参照ピクチャが復号されている現在のピクチャと異なる解像度を有する場合、インター予測に使用される参照ピクチャをリサンプリングすることが必要であるので、時として参照ピクチャリサンプリング(RPR)と称せられる。
スケーリング比は、1/2(参照ピクチャから現在のピクチャへのダウンサンプリングの2倍)以上8(8倍のアップサンプリング)以下に制限される。参照ピクチャと現在のピクチャとの間の様々なスケーリング比に対処するために、周波数カットオフが異なる3セットの再サンプリングフィルタを規定する。3セットの再サンプリングフィルタは、それぞれ、1/2~1/1.75、1/1.75~1/1.25、および1/1.25~8の範囲のスケーリング比に適用される。各セットの再サンプリングフィルタは、動き補償補間フィルタの場合と同様に、輝度に対して16個のフェーズを有し、彩度に対して32個のフェーズを有する。実際には、通常のMC補間プロセスは、1/1.25~8の範囲のスケーリング比を有する再サンプリングプロセスの特殊な場合である。水平および垂直スケーリング比は、ピクチャの幅および高さ、並びに参照ピクチャおよび現在のピクチャに対して規定された左、右、上および下のスケーリングオフセットに基づいて導出される。
HEVCとは異なる、この特徴をサポートするためのVVC設計の他の態様は、i)SPSの代わりにPPSにおいてピクチャ解像度および対応する適合性ウィンドウを信号通知する一方、SPSにおいて最大ピクチャ解像度を信号通知すること、ii)シングルレイヤビットストリームの場合、各ピクチャ記憶装置(1つの復号されたピクチャを記憶するためのDPBにおける1つのスロット)は、最大ピクチャ解像度を有する復号されたピクチャを記憶するために必要なバッファサイズを占めること、を含む。
3.4 全般およびVVCにおけるスケーラブル映像コーディング(SVC)
スケーラブル映像コーディング(SVC、時には、映像コーディングにおけるスケーラビリティとも呼ばれる)は、ベースレイヤ(BL)(時には、参照レイヤ(RL)と呼ばれる)と1つ以上のスケーラブル強化レイヤ(EL)が使用される映像コーディングを指す。SVCにおいて、ベースレイヤは、基本品質レベルの映像データを担持することができる。1つ以上の強化レイヤは、例えば、より高い空間的、時間的、および/または信号対雑音(SNR)レベルをサポートするように、追加の映像データを担持することができる。強化レイヤは、前の符号化されたレイヤに対して定義されてもよい。例えば、下レイヤがBLとして機能する一方、上レイヤがELとして機能することができる。中間レイヤは、ELまたはRLのいずれか、またはその両方として機能することができる。例えば、中間レイヤ(例えば、最下レイヤでも最上レイヤでもないレイヤ)は、中間レイヤの下のレイヤ、例えば、ベースレイヤまたは任意の介在する強化レイヤのためのELであってもよく、同時に、中間レイヤの上の1つ以上の強化レイヤのためのRLとしての役割を果たす。同様に、HEVC規格のマルチビューまたは3D拡張では、複数のビューが存在してもよく、1つのビューの情報を利用して別のビューの情報をコーディング(例えば、符号化または復号)することができる(例えば、動き推定、動きベクトル予測および/または他の冗長性)。
SVCにおいて、エンコーダまたはデコーダで使用されるパラメータは、それらを利用することができるコーディングレベル(例えば、映像レベル、シーケンスレベル、ピクチャレベル、スライスレベル等)に基づいてパラメータセットにグループ分けされる。例えば、ビットストリームにおける異なるレイヤの1つ以上のコーディングされた映像シーケンスによって利用できるパラメータが、映像パラメータセット(VPS)に含まれてもよく、コーディングされた映像シーケンスにおける1つ以上のピクチャによって利用されるパラメータは、シーケンスパラメータセット(SPS)に含まれてもよい。同様に、1つのピクチャの1つ以上のスライスで利用されるパラメータは、ピクチャパラメータセット(PPS)に含まれてもよく、1つのスライスに固有の他のパラメータは、スライスヘッダに含まれてもよい。同様に、特定のレイヤが所与の時間にどのパラメータセットを使用しているかの指示は、様々なコーディングレベルで提供されてもよい。
VVCにおける参照ピクチャリサンプリング(RPR)のサポートのおかげで、空間的スケーラビリティサポートに必要なアップサンプリングはRPRアップサンプリングフィルタを使用するだけでよいので、追加の信号処理レベルのコーディングツールを必要とせずに、複数のレイヤ、例えば、VVCにおけるSDおよびHD解像度の2つのレイヤを含むビットストリームをサポートするように設計することができる。それにもかかわらず、スケーラビリティサポートのためには、高レベルの構文変更(スケーラビリティをサポートしない場合と比較して)が必要である。スケーラビリティサポートは、VVCバージョン1に規定されている。AVCおよびHEVCの拡張を含む、任意の以前の映像コーディング規格におけるスケーラビリティサポートとは異なり、VVCのスケーラビリティの設計は、シングルレイヤデコーダの設計にできるだけ適したものにされてきた。マルチレイヤビットストリームの復号能力は、ビットストリームにシングルレイヤしかなかったかの如くにして規定される。例えば、DPBサイズのような復号能力は、復号されるビットストリームのレイヤの数に依存しないやり方で規定される。基本的に、シングルレイヤビットストリームのために設計されたデコーダは、マルチレイヤビットストリームを復号することができるようにするために、多くの変更を必要としない。AVCおよびHEVCのマルチレイヤ拡張の設計と比較して、HLSの態様は、ある程度の柔軟性を犠牲にして大幅に簡略化されてきた。例えば、IRAP AUは、CVSに存在する各レイヤの画像を含むことが必要である。
3.5 パラメータセット
AVC、HEVC、VVCはパラメータ集合を規定する。パラメータセットのタイプは、SPS、PPS、APS、VPS等である。SPS、PPSは、AVC、HEVC、VVCのすべてでサポートされている。VPSは、HEVCから導入されたものであり、HEVCおよびVVCの両方に含まれる。APSは、AVCまたはHEVCに含まれていなかったが、最近のVVC草案のテキストに含まれている。
SPSは、シーケンスレベルのヘッダ情報を担持するように設計され、PPSは、頻繁に変化しないピクチャレベルのヘッダ情報を担持するように設計された。SPSおよびPPSを用いると、シーケンスまたはピクチャごとに頻繁に変化しない情報を繰り返す必要がないので、この情報の冗長な信号通知を回避することができる。さらに、SPSおよびPPSを使用することは、重要なヘッダ情報の帯域外伝送を有効化し、それにより、冗長な伝送の必要性を回避するだけでなく、誤り耐性を改善する。
VPSは、マルチレイヤのビットストリームのすべてのレイヤに共通であるシーケンスレベルのヘッダ情報を担持するために導入された。
APSは、コーディングするためのかなりのビットを必要とし、複数のピクチャによって共有され、そして、シーケンスにおいて非常に多くの異なる変形例が存在し得る、そのようなピクチャレベルまたはスライスレベルの情報を担持するために導入された。
4. 開示される技術的解決策によって解決される技術課題
最近のVVCテキスト(JVET-R2001-vA/v10)におけるEOS NALユニットを取り扱うための既存の設計は、以下の問題を有する。
1)第3項(定義)において、CLVSピクチャの定義の一部として、「復号順においてEOS NALユニットに続くビットストリームのレイヤの第1のPU」の一文が問題となっており、これは、EOS NALユニットがレイヤ固有であり、EOS NALユニットはnuh_layer_idがEOS NALユニットのnuh_layer_idに等しいレイヤにしか適用されないためである。そのため、混乱や相互運用性の問題が発生する。
2)7.4.2.2項(NALユニットヘッダ意味論)において、nal_unit_typeがPH_NUT、EOS_NUT、FD_NUTに等しい場合、nuh_layer_idは関連付けられたVCL NALユニットのnuh_layer_idに等しいものとすることが規定される。しかしながら、これは、時間的スケーラビリティ、例えば、抽出出力における各レイヤのEOS NALユニットを維持しつつ、時間的スケーラブルビットストリームの時間的サブセットを抽出する操作を完全には可能にしない。例えば、nuh_layer_idが0および1に等しい2つのレイヤがあり、各レイヤは、TemporalIdが0および1に等しい2つのサブレイヤを有すると仮定する。nが0より大きく、TemporalIdが1に等しいAU nにおいて、各PU内に1つのEOS NALユニットがあり、2つのEOS NALユニットは、nuh_layer_idが0および1に等しい。また、任意のEOS NALユニットは、TemporalIdが0に等しいことが必要であることに留意されたい。各レイヤにおいて最下サブレイヤのみを残す抽出プロセスにより、TemporalIdが1に等しいNALユニットは削除され、その結果、AU nにあったEOS NALユニットは双方ともAU n-1のnuh_layer_idが1に等しいPUの一部になる。この場合、これは、EOS NALユニットのnuh_layer_idが関連するVCL NALユニットのnuh_layer_idに等しいものとする規則に違反することになる。したがって、EOS NALユニットのnuh_layer_idが、関連するVCL NALユニットのnuh_layer_idと異なることを許容する必要があり、また、1つのPUが複数のEOS NALユニットを含むことを許容する必要がある。
3)7.4.2.4.3項(PUの順序およびAUとの関連)において、存在する場合、同じレイヤに属し、かつEOS NALユニットを含むPUの後の特定のレイヤの次のPUは、CLVSS PUであるものとすることが規定されている。しかしながら、上述したように、EOS NALユニットのnuh_layer_idが、関連するVCL NALユニットのnuh_layer_idと異なることを許容する必要がある。よって、ここでいう制約を、それに従って変更する必要がある。
4)7.4.2.4.4項(NALユニット、コーディングされたピクチャの順序とPUへの関連付け)において、EOS NALユニットがPUに存在する場合、EOB NALユニットを除くPU内の全てのNALユニットの中で最後のNALユニット(存在する場合)とすることが規定されている。しかしながら、上述したように、1つのPUが複数のEOS NALユニットを含むことを許容する必要がある。よって、ここでいう制約を、それに従って変更する必要がある。
5)7.4.3.10(シーケンス終端RBSP意味論)において、EOS RBSPは存在する場合、現在のPUが復号順でCLVSの最後のPUであり、復号順でビットストリームの次に続くPU(もしあれば)が、IRAPまたはGDR PUである、と特定されることが規定される。ただし、上述したように、PUには異なるレイヤのEOS NALユニットが含まれる場合があるため、この制約をそれに従って変更する必要がある。
5. 技術的解決策および実施形態の一覧
上記課題を解決するために、以下に要約される方法が開示される。これらの項目は、一般的な概念を説明するための例であり、狭義に解釈されるべきではない。さらに、これらの項目は、個々に適用されてもよく、または任意の方法で組み合わされてもよい。
Figure 2023526658000002
2)課題2を解決するために、EOS NALユニットのnuh_layer_idは、関連するVCL NAL ユニットのnuh_layer_idと等しくなることを要求する代わりに、EOS NAL ユニットのnuh_layer_idは、CVSに存在するレイヤのnuh_layer_id値の1つと等しくなるものとすることが規定されている。
a. 一例において、1つのPUが複数のEOS NALユニットを含むことをさらに許容する。
b. 一例において、EOS NALユニットのnuh_layer_idの値は、関連するVCL NALユニットのnuh_layer_id以下であることが必要である。
3)課題3を解決するために、存在する場合、同じレイヤに属するEOS NALユニットの後の特定レイヤの次のPUは、IRAPまたはGDR PUとすることが規定されている。
a. 代替的に、存在する場合、同じレイヤに属するEOS NALユニットの後の特定レイヤの次のPUは、CLVSS PUとすることが規定されている。
4)課題4を解決するために、EOS NALユニットが、PUに存在する場合、他のEOS NALユニット(存在する場合)またはEOB NALユニット(存在する場合)以外のPU内の全てのNALユニットの中で最後のNALユニットとすることが規定されている。
5)課題4を解決するために、EOS RBSPが存在する場合、復号順でビットストリーム中のEOS NALユニットと同じレイヤに属する次に続くPUは(もしあれば)、IRAPまたはGDR PUであることが規定されている。
6. 実施形態
Figure 2023526658000003
6.1. 第1の実施形態
本実施形態は項目1、2、2a、2b、3、4および5に対するものである。
3 定義
Figure 2023526658000004
7.4.2.2. NALユニットヘッダの意味論
Figure 2023526658000005
7.4.2.4.3 PUの順番およびAUとの関連付け
Figure 2023526658000006
7.4.2.4.4 NALユニットおよびコーディングされたピクチャの順序、並びに、それらのPUとの関連付け
1つのPUは、0または1つのPH NALユニットと、1つ以上のVCL NALユニットを備える1つのコーディングされたピクチャと、ゼロ以上の他の非VCL NALユニットと、を含む。VCL NALユニットのコーディングされたピクチャへの関連付けは、7.4.2.4.5項に記載されている。
1つのピクチャが2つ以上のVCL NALユニットで構成される場合、1つのPH NALユニットがPUに存在するものとする。
VCL NALユニットはsh_picture_header_in_slice_header_flagが1に等しい場合、またはPH NALユニットに続く最初のVCL NALユニットである場合、そのVCL NALユニットはピクチャの最初のVCL NALユニットである。
PU内の前記非VCL NALユニット(前記AUDおよびEOB NALユニットを除く)の順番は、以下の制約に従うものとする。
-1つのPH NALユニットがPUに存在する場合、そのPUの最初のVCL NALユニットに先行するものとする。
-DCI NALユニット、VPS NALユニット、SPS NALユニット、PPS NALユニット、プレフィクスSEI NALユニット、nal_unit_typeがRSV_NVCL_26に等しいNALユニット、または、nal_unit_typeがUNSPEC_28..UNSPEC_29の範囲にあるNALユニットのいずれかがPUに存在する場合、それらはPUの最後のVCL NALユニットに追従しないものとする。
-PUに、DCI NALユニット、VPS NALユニット、SPS NALユニット、またはPPS NALユニットが存在する場合、それらはPUのPH NALユニット(存在する場合)に先行し、かつPUの最初のVCL NALユニットに先行するものとする。
-PUにおける、nal_unit_typeがSUFFIX_SEI_NUT、FD_NUT、またはRSV_NVCL_27に等しい、または、UNSPEC_30..UNSPEC_31の範囲内にある、NALユニットは、PUの最初のVCL NALユニットに先行することはないものとする。
-PUにプレフィックスAPS NAL ユニットが存在する場合、それらは、PUの最初のVCLユニットに先行するものとする。
-PUにサフィックスAPS NALが存在する場合、それらは、PUの最後のVCLユニットに続くものとする。
Figure 2023526658000007
7.4.3.10 シーケンスの終端RBSP意味論
Figure 2023526658000008
図1は、本明細書で開示される様々な技術が実装され得る例示的な映像処理システム1900を示すブロック図である。様々な実装形態は、システム1900のモジュールの一部または全部を含んでもよい。システム1900は、映像コンテンツを受信するための入力1902を含んでもよい。映像コンテンツは、未加工または非圧縮フォーマット、例えば、8または10ビットのマルチコンポーネント画素値で受信されてもよく、または圧縮または符号化されたフォーマットで受信されてもよい。入力1902は、ネットワークインターフェース、周辺バスインターフェース、または記憶インターフェースを表してもよい。ネットワークインターフェースの例は、イーサネット(登録商標)、PON(Passive Optical Network)等の有線インターフェース、およびWi-Fi(登録商標)またはセルラーインターフェース等の無線インターフェースを含む。
システム1900は、本明細書に記載される様々なコーディングまたは符号化方法を実装することができるコーディングコンポーネント1904を含んでもよい。コーディングコンポーネント1904は、入力1902からの映像の平均ビットレートをコーディングコンポーネント1904の出力に低減し、映像のコーディングされた表現を生成してもよい。従って、このコーディング技術は、映像圧縮または映像コード変換技術と呼ばれることがある。コーディングコンポーネント1904の出力は、コンポーネント1906によって表されるように、記憶されてもよいし、接続された通信を介して送信されてもよい。入力1902において受信された、記憶されたまたは通信された映像のビットストリーム(またはコーディングされた)表現は、コンポーネント1908によって使用されて、表示インターフェース1910に送信される画素値または表示可能な映像を生成してもよい。ビットストリーム表現からユーザが見ることができる映像を生成するプロセスは、映像展開と呼ばれることがある。さらに、特定の映像処理動作を「コーディング」動作またはツールと呼ぶが、コーディングツールまたは動作は、エンコーダで使用され、対応する復号ツールまたは動作でありコーディングの結果を逆にするものは、デコーダによって行われることが理解されよう。
周辺バスインターフェースまたは表示インターフェースの例は、ユニバーサルシリアルバス(USB)またはハイビジョンマルチメディアインターフェース(HDMI(登録商標))またはディスプレイポート等を含んでもよい。ストレージインターフェースの例は、SATA(Serial Advanced Technology Attachment)、PCI、IDEインターフェース等を含む。本明細書に記載される技術は、携帯電話、ノートパソコン、スマートフォン、またはデジタルデータ処理および/または映像表示を行うことが可能な他のデバイス等の様々な電子デバイスに実施されてもよい。
図2は、映像処理装置3600のブロック図である。装置3600は、本明細書に記載の方法の1つ以上を実装するために使用されてもよい。装置3600は、スマートフォン、タブレット、コンピュータ、モノのインターネット(IoT)受信機等に実施されてもよい。装置3600は、1つ以上の処理装置3602と、1つ以上のメモリ3604と、映像処理ハードウェア3606と、を含んでもよい。1つ以上の処理装置3602は、本明細書に記載される1つ以上の方法を実装するように構成されてもよい。メモリ(複数可)3604は、本明細書で説明される方法および技術を実装するために使用されるデータおよびコードを記憶するために使用してもよい。映像処理ハードウェア3606は、本明細書に記載される技術をハードウェア回路にて実装するために使用してもよい。
図4は、本開示の技術を利用し得る例示的な映像コーディングシステム100を示すブロック図である。
図4に示すように、映像コーディングシステム100は、送信元デバイス110と、送信先デバイス120と、を備えてもよい。送信元デバイス110は、符号化された映像データを生成するものであり、映像符号化機器とも称され得る。送信先デバイス120は、映像復号デバイスと呼ばれ得る送信元デバイス110によって生成された符号化された映像データを復号してよい。
送信元デバイス110は、映像ソース112と、映像エンコーダ114と、入出力(I/O)インターフェース116と、を備えてもよい。
映像ソース112は、映像キャプチャデバイスなどのソース、映像コンテンツプロバイダからの映像データを受信するためのインターフェース、および/または映像データを生成するためのコンピュータグラフィックスシステム、またはこれらのソースの組み合わせを含んでもよい。映像データは、1つ以上のピクチャを含んでもよい。映像エンコーダ114は、映像ソース112からの映像データを符号化し、ビットストリームを生成する。ビットストリームは、映像データのコーディングされた表現を形成するビットのシーケンスを含んでもよい。ビットストリームは、コーディングされたピクチャおよび関連付けられたデータを含んでもよい。コーディングされたピクチャは、ピクチャのコーディングされた表現である。関連付けられたデータは、シーケンスパラメータセット、ピクチャパラメータセット、および他の構文構造を含んでもよい。I/Oインターフェース116は、変調器/復調器(モデム)および/または送信機を含んでもよい。符号化された映像データは、ネットワーク130aを介して、I/Oインターフェース116を経由して送信先デバイス120に直接送信されてよい。符号化された映像データは、送信先デバイス120がアクセスするために、記録媒体/サーバ130bに記憶してもよい。
送信先デバイス120は、I/Oインターフェース126、映像デコーダ124、および表示デバイス122を含んでもよい。
I/Oインターフェース126は、受信機および/またはモデムを含んでもよい。I/Oインターフェース126は、送信元デバイス110または記憶媒体/サーバ130bから符号化された映像データを取得してもよい。映像デコーダ124は、符号化された映像データを復号してもよい。表示デバイス122は、復号された映像データをユーザに表示してもよい。表示デバイス122は、送信先デバイス120と一体化されてもよく、または外部表示デバイスとインターフェースで接続するように構成される送信先デバイス120の外部にあってもよい。
映像エンコーダ114および映像デコーダ124は、高効率映像符号化(HEVC)規格、汎用映像符号化(VVC)規格、および他の現在のおよび/または更なる規格等の映像圧縮規格に従って動作してもよい。
図5は、映像エンコーダ200の一例を示すブロック図であり、図4に示されるシステム100における映像エンコーダ114であってもよい。
映像エンコーダ200は、本開示の技術のいずれかまたは全部を行うように構成されてもよい。図5の実施形態において、映像エンコーダ200は、複数の機能コンポーネントを含む。本開示で説明される技法は、映像エンコーダ200の様々なコンポーネント間で共有されてもよい。いくつかの例では、処理装置は、本開示で説明される技術のいずれかまたはすべてを行うように構成してもよい。
映像エンコーダ200の機能コンポーネントは、分割ユニット201、予測ユニット202、残差生成ユニット207、変換ユニット208、量子化ユニット209、逆量子化ユニット210、逆変換ユニット211、再構成ユニット212、バッファ213、およびエントロピー符号化ユニット214を含んでもよく、予測ユニット202は、モード選択ユニット203、動き推定ユニット204、動き補償ユニット205、およびイントラ予測ユニット206を含んでもよい。
他の例において、映像エンコーダ200は、さらに多くの、さらに少ない、または異なる機能コンポーネントを含んでもよい。一例において、予測ユニット202は、イントラブロックコピー(IBC)ユニットを含んでもよい。IBCユニットは、少なくとも1つの参照ピクチャが、現在の映像ブロックが位置するピクチャであるIBCモードにおいて予測を行ってもよい。
さらに、動き推定ユニット204および動き補償ユニット205などのいくつかのコンポーネントは、高度に統合されてもよいが、説明のために、図5の例においては別個に表現されている。
分割ユニット201は、ピクチャを1または複数の映像ブロックに分割してもよい。映像エンコーダ200および映像デコーダ300は、様々な映像ブロックサイズをサポートしてもよい。
モード選択ユニット203は、例えば、誤りの結果に基づいて、イントラまたはインターコーディングモードのうちの1つを選択し、得られたイントラまたはインターコーディングされたブロックを、残差ブロックデータを生成するために残差生成ユニット207に供給し、符号化されたブロックを参照ピクチャとして使用するために再構成するために再構成ユニット212に供給してもよい。いくつかの例において、モード選択ユニット203は、インター予測信号およびイントラ予測信号に基づいて予測を行うCIIP(Combination of Intra and Inter Prediction)モードを選択してもよい。モード選択ユニット203は、インター予測の場合、ブロックのために動きベクトルの解像度(例えば、サブピクセルまたは整数ピクセル精度)を選択してもよい。
現在の映像ブロックに対してインター予測を行うために、動き推定ユニット204は、バッファ213からの1つ以上の参照フレームと現在の映像ブロックとを比較することにより、現在の映像ブロックに対する動き情報を生成してもよい。動き補償ユニット205は、動き情報および現在の映像ブロックに関連付けられたピクチャ以外のバッファ213からのピクチャの復号されたサンプルに基づいて、現在の映像ブロックに対する予測映像ブロックを決定してもよい。
動き推定ユニット204および動き補償ユニット205は、例えば、現在の映像ブロックがIスライスであるか、Pスライスであるか、またはBスライスであるかどうか次第で、現在の映像ブロックに対して異なる動作を行ってもよい。
いくつかの例において、動き推定ユニット204は、現在の映像ブロックに対して単一方向予測を行い、動き推定ユニット204は、現在の映像ブロックに対して、参照映像ブロック用のリスト0またはリスト1の参照ピクチャを検索してもよい。そして、動き推定ユニット204は、参照映像ブロックと、現在の映像ブロックと参照映像ブロックとの間の空間的変位を示す動きベクトルとを含む、リスト0またはリスト1の参照ピクチャを示す参照インデックスを生成してもよい。動き推定ユニット204は、参照インデックス、予測方向インジケータ、および動きベクトルを、現在の映像ブロックの動き情報として出力してもよい。動き補償ユニット205は、現在の映像ブロックの動き情報が示す参照映像ブロックに基づいて、現在のブロックの予測映像ブロックを生成してもよい。
他の例において、動き推定ユニット204は、現在の映像ブロックに対して双方向予測を行ってもよく、動き推定ユニット204は、現在の映像ブロックに対する参照映像ブロックについて、リスト0の参照ピクチャを検索してもよく、現在の映像ブロックに対する別の参照映像ブロックについて、リスト1の参照ピクチャをまた検索してもよい。そして、動き推定ユニット204は、参照映像ブロックを含むリスト0およびリスト1の参照ピクチャを示す参照インデックスと、参照映像ブロックと現在の映像ブロックとの間の空間的変位を示す動きベクトルとを生成してもよい。動き推定ユニット204は、現在の映像ブロックの参照インデックスおよび動きベクトルを、現在の映像ブロックの動き情報として出力してもよい。動き補償ユニット205は、現在の映像ブロックの動き情報が示す参照映像ブロックに基づいて、現在の映像ブロックの予測映像ブロックを生成してもよい。
いくつかの例において、動き推定ユニット204は、デコーダの復号処理のために、動き情報のフルセットを出力してもよい。
いくつかの例おいて、動き推定ユニット204は、現在の映像のための動き情報のフルセットを出力しなくてもよい。むしろ、動き推定ユニット204は、別の映像ブロックの動き情報を参照して、現在の映像ブロックの動き情報を信号通知してもよい。例えば、動き推定ユニット204は、現在の映像ブロックの動き情報が近隣の映像ブロックの動き情報に十分に類似していることを判定してもよい。
一例において、動き推定ユニット204は、現在の映像ブロックに関連付けられた構文構造において、現在の映像ブロックが別の映像ブロックと同一の動き情報を有することを映像デコーダ300に示す値を示してもよい。
他の例において、動き推定ユニット204は、現在の映像ブロックに関連付けられた構文構造において、別の映像ブロックと、MVD(Motion Vector Difference)とを識別してもよい。動きベクトル差分は、現在の映像ブロックの動きベクトルと、示された映像ブロックの動きベクトルとの差分を示す。映像デコーダ300は、示された映像ブロックの動きベクトルと動きベクトル差分とを使用して、現在の映像ブロックの動きベクトルを決定してもよい。
上述したように、映像エンコーダ200は、動きベクトルを予測的に信号通知してもよい。映像エンコーダ200によって実装され得る予測信号通知技法の2つの例は、AMVP(Advanced Motion Vector Prediction)およびマージモード信号通知を含む。
イントラ予測ユニット206は、現在の映像ブロックに対してイントラ予測を行ってもよい。イントラ予測ユニット206が現在の映像ブロックにイントラ予測を行う場合、イントラ予測ユニット206は、同じピクチャにおける他の映像ブロックの復号されたサンプルに基づいて、現在の映像ブロックのための予測データを生成してもよい。現在の映像ブロックのための予測データは、予測された映像ブロックおよび様々な構文要素を含んでもよい。
残差生成ユニット207は、現在の映像ブロックから現在の映像ブロックの予測された映像ブロックを減算することによって(例えば、マイナス符号によって示されている)、現在の映像ブロックに対する残差データを生成してもよい。現在の映像ブロックの残差データは、現在の映像ブロックにおけるサンプルの異なるサンプル成分に対応する残差映像ブロックを含んでもよい。
他の例において、例えば、スキップモードにおいて、現在の映像ブロックに対する残差データがなくてもよく、残差生成ユニット207は、減算演算を行わなくてもよい。
変換処理ユニット208は、現在の映像ブロックに関連付けられた残差映像ブロックに1つ以上の変換を適用することによって、現在の映像ブロックのための1つ以上の変換係数映像ブロックを生成してもよい。
変換処理ユニット208が現在の映像ブロックに関連付けられた変換係数映像ブロックを生成した後、量子化ユニット209は、現在の映像ブロックに関連付けられた1または複数の量子化パラメータ(QP:Quantization Parameter)値に基づいて、現在の映像ブロックに関連付けられた変換係数映像ブロックを量子化してもよい。
逆量子化ユニット210および逆変換ユニット211は、変換係数映像ブロックに逆量子化および逆変換をそれぞれ適用し、変換係数映像ブロックから残差映像ブロックを再構成してもよい。再構成ユニット212は、予測ユニット202によって生成された1または複数の予測映像ブロックから対応するサンプルに再構成された残差映像ブロックを追加して、バッファ213に格納するための現在のブロックに関連付けられた再構成された映像ブロックを生成してもよい。
再構成ユニット212が映像ブロックを再構成した後、映像ブロックにおける映像ブロッキングアーチファクトを縮小するために、ループフィルタリング動作が行われてもよい。
エントロピー符号化ユニット214は、映像エンコーダ200の他の機能コンポーネントからデータを受信してもよい。エントロピー符号化ユニット214がデータを受信した場合、エントロピー符号化ユニット214は、1または複数のエントロピー符号化動作を行い、エントロピー符号化されたデータを生成し、エントロピー符号化されたデータを含むビットストリームを出力してもよい。
図6は、映像デコーダ300の一例を示すブロック図であり、映像デコーダ300は、図4に示すシステム100における映像デコーダ114であってもよい。
映像デコーダ300は、本開示の技術のいずれかまたは全てを行うように構成されてもよい。図5の実施例において、映像デコーダ300は、複数の機能コンポーネントを含む。本開示で説明される技法は、映像デコーダ300の様々なコンポーネント間で共有されてもよい。いくつかの例では、処理装置は、本開示で説明される技術のいずれかまたはすべてを行うように構成してもよい。
図6の実施形態において、映像デコーダ300は、エントロピー復号ユニット301、動き補償ユニット302、イントラ予測ユニット303、逆量子化ユニット304、逆変換ユニット305、および再構成ユニット306、並びにバッファ307を含む。映像デコーダ300は、いくつかの例では、映像エンコーダ200(図5)に関して説明した符号化パスとほぼ逆の復号パスを行ってもよい。
エントロピー復号ユニット301は、符号化されたビットストリームを取り出す。符号化されたビットストリームは、エントロピーコーディングされた映像データ(例えば、映像データの符号化されたブロック)を含んでもよい。エントロピー復号ユニット301は、エントロピーコーディングされた映像データを復号し、エントロピー復号された映像データから、動き補償ユニット302は、動きベクトル、動きベクトル精度、参照ピクチャリストインデックス、および他の動き情報を含む動き情報を決定してもよい。動き補償ユニット302は、例えば、AMVPおよびマージモードを行うことで、このような情報を判定してもよい。
動き補償ユニット302は、動き補償されたブロックを生成してもよく、場合によっては、補間フィルタに基づいて補間を行う。構文要素には、サブピクセルの精度で使用される補間フィルタのための識別子が含まれてもよい。
動き補償ユニット302は、映像ブロックの符号化中に映像エンコーダ20によって使用されるような補間フィルタを使用して、参照ブロックのサブ整数ピクセルのための補間値を計算してもよい。動き補償ユニット302は、受信した構文情報に従って映像エンコーダ200により使用される補間フィルタを決定し、予測ブロックを生成すべく補間フィルタを使用してもよい。
動き補償ユニット302は、符号化された映像シーケンスのフレームおよび/またはスライスを符号化するために使用されるブロックのサイズを判定するための構文情報、符号化された映像シーケンスのピクチャの各マクロブロックがどのように分割されるかを記述する分割情報、各分割がどのように符号化されるかを示すモード、各インター符号化されたブロックに対する1つ以上の参照フレーム(および参照フレームリスト)、および符号化された映像シーケンスを復号するための他の情報のうちのいくつかを使用してもよい。
イントラ予測ユニット303は、例えば、ビットストリームにおいて受信したイントラ予測モードを使用して、空間的に隣接するブロックから予測ブロックを形成してもよい。逆量子化ユニット303は、ビットストリームに提供され、エントロピー復号ユニット301によって復号される量子化された映像ブロック係数を逆量子化(すなわち、de-quantize)する。逆変換ユニット303は、逆変換を適用する。
再構成ユニット306は、残差ブロックと、動き補償ユニット202またはイントラ予測ユニット303によって生成された対応する予測ブロックとを合計し、復号されたブロックを形成してもよい。所望であれば、ブロックアーチファクトを除去するために、復号されたブロックをフィルタリングすべくデブロッキングフィルタを適用してもよい。復号された映像ブロックは、バッファ307に記憶され、バッファ307は、後続の動き補償/イントラ予測のために参照ブロックを提供し、また表示デバイスに表示するために復号された映像を生成する。
次に、いくつかの実施形態により好適な解決策を列挙する。
以下の解決策は、前章(例えば、項目1)で論じた技術の例示的な実施形態を示す。
1.映像処理方法(例えば、図3の方法600)であって、1つ以上の映像ピクチャを含む映像と映像のビットストリーム表現との変換を行うこと(602)を含み、コーディングされた表現は、フォーマット規則に準拠し、フォーマット規則は、ビットストリームのレイヤの第1のピクチャユニット(PU)が復号順でレイヤのシーケンス終端ネットワーク抽象化レイヤ(EOS NAL)ユニットに続くことを規定する。
以下の解決策は、前章(例えば、項目2)で論じた技術の例示的な実施形態を示す。
2.映像処理方法であって、1つ以上の映像ピクチャを含む映像と映像のビットストリーム表現との変換を行うこと、を含み、ビットストリーム表現は、1つ以上の映像レイヤを有するコーディングされた映像シーケンスを含み、ビットストリーム表現は、シーケンス終端ネットワーク抽象化レイヤ(EOS NAL)ユニットのレイヤIDが、コーディングされた映像シーケンスの映像レイヤのうちの1つの別のレイヤIDと等しいことを規定するフォーマット規則に準拠する。
3.前記フォーマット規則は、1つのピクチャユニット(PU)に複数のEOS NALユニットを含めることをさらに許容する、解決策1に記載の方法。
以下の解決策は、前章(例えば、項目1)で論じた技術の例示的な実施形態を示す。
4.映像処理方法であって、1つ以上の映像ピクチャを含む映像と、映像のビットストリーム表現との変換を行うことを含み、ビットストリーム表現は、1つ以上の映像レイヤを有するコーディングされた映像シーケンスを含み、ビットストリーム表現は、同じレイヤに属するシーケンス終端ネットワーク抽象レイヤ(EOS NAL)ユニットの後の特定のレイヤの次のピクチャユニットが、イントラランダムアクセスポイントまたは漸次的復号更新ピクチャユニットであると規定するフォーマット規則に準拠する。
以下の解決策は、前章(例えば、項目4)で論じた技術の例示的な実施形態を示す。
5.映像処理方法であって、1つ以上の映像ピクチャを含む映像とこの映像のビットストリーム表現との変換すること、を含み、ビットストリーム表現は、1つ以上の映像レイヤを有するコーディングされた映像シーケンスを含み、ビットストリーム表現は、ピクチャユニットにおけるEOS NALユニットが、EOS NALユニットまたはEOB NALユニット以外のPU内のすべてのNALユニットのうちの最後のNALユニットであることを規定するフォーマット規則に準拠する。
以下の解決策は、前章(例えば、項目5)で論じた技術の例示的な実施形態を示す。
6.映像処理方法であって、1つ以上の映像ピクチャを含む映像と映像のビットストリーム表現との変換を行うこと、を含み、ビットストリーム表現は、1つ以上の映像レイヤを有するコーディングされた映像シーケンスを含み、ビットストリーム表現は、EOS RBSPが、復号順でビットストリームのEOS NALユニットと同じレイヤに属する次に続くPUがIRAPまたはGDR PUでなければならないことを規定するフォーマット規則に準拠する。
7.変換を行うことは、映像をコーディングされた表現に符号化することを含む、解決策1から6のいずれかに記載の方法。
8.変換を行うことは、コーディングされた表現を構文解析し復号して映像を生成することを含む、解決策1~6のいずれかに記載の方法。
9.解決策1~8の1つ以上に記載の方法を実装するように構成された処理装置を備える、映像復号装置。
10.解決策1~8の1つ以上に記載の方法を実装するように構成された処理装置を備える、映像符号化装置。
11.コンピュータコードが記憶されたコンピュータプログラム製品であって、前記コードは、処理装置により実行されると、前記処理装置に、解決策1~8のいずれかに記載の方法を実装させるコンピュータプログラム製品。
12.本明細書に記載の方法、装置またはシステム。
いくつかの好適な実施形態を以下に説明する。
いくつかの実施形態において(例えば、第5節の項目1参照)において、映像処理方法(例えば、図7に示される方法700)は、映像とこの映像のビットストリームとの変換を行うことを含み、このビットストリームは、フォーマット規則に準拠し、このビットストリームは、1つ以上のピクチャユニット(PU)を含む1つ以上のレイヤを含み、このフォーマット規則は、復号順でレイヤのシーケンス終端ネットワーク抽象化レイヤ(EOS NAL)ユニットに続くビットストリームのレイヤの第1のPUに応答して、第1のPUの変数を特定の値に設定し、この変数は、この第1のPUがコーディングされたレイヤ映像シーケンス開始(CLVSS)PUであるかどうかを示す。いくつかの実施形態において、第1のPUは、瞬時復号更新PUである。いくつかの実施形態において、第1のPUがクリーンランダムアクセスPUであり、クリーンランダムアクセスPUの別の変数が、クリーンランダムアクセスPUがCLVSS PUとして扱われることを示すように設定される。いくつかの実施形態において、第1のPUはクリーンランダムアクセスPUである。いくつかの実施形態において、第1のPUは漸次的復号更新PUである。いくつかの実施形態において、第1のPUは、復号順でレイヤの第1のPUである。いくつかの実施形態において、変数はNoOutputBeforeRecoveryFlagに対応する。
いくつかの実施形態において(例えば、第5節の項目3参照)、映像処理方法(例えば、図8に記載の方法800)は、映像とこの映像のビットストリームとの変換を行うこと(802)を含み、このビットストリームは、フォーマット規則に従って、1つ以上のピクチャユニット(PU)を含む1つ以上のレイヤを含み、このフォーマット規則は、この特定のレイヤのシーケンス終端ネットワーク抽象化レイヤ(EOS NAL)ユニットの後の特定のレイヤのPUが特定のタイプのPUであることを規定する。いくつかの実施形態において、PUの特定のタイプは、イントラランダムアクセスポイント(IRAP)タイプまたは漸次的復号更新(GDR)タイプのうちの1つである。いくつかの実施形態において、PUの特定のタイプは、コーディングされたレイヤ映像シーケンス開始(CLVSS)PUである。
いくつかの実施形態において(例えば、第5節の項目5を参照)、映像処理方法(例えば、図9に示す方法900)は、映像と映像のビットストリームとの変換を行うこと(902)を含み、ビットストリームは、フォーマット規則に従って1つ以上のピクチャユニット(PU)を含む1つ以上のレイヤを含み、フォーマット規則は、存在する場合、シーケンス終端(EOS)生バイトシーケンスペイロード(RBSP)構文構造が、復号順でビットストリームのEOSネットワーク抽象化レイヤ(NAL)ユニットと同じレイヤに属する次に続くPUが、イントラランダムアクセスポイント(IRAP)PUタイプまたは漸次的復号更新(GDR)PUタイプからの特定のPUタイプであると規定する。いくつかの実施形態において、特定のPUタイプはIRAP PUタイプである。いくつかの実施形態において、特定のPUタイプはGDR PUタイプである。
いくつかの実施形態において(例えば、第5節の項目2参照)、映像処理方法(例えば、図10に記載の方法1000)は、映像とこの映像のビットストリームとの変換を行うこと(1002)を含み、このビットストリームは、フォーマット規則に従って、1つ以上のネットワーク抽象化レイヤ(NAL)ユニットを含む1つ以上のレイヤを含み、このフォーマット規則は、シーケンス終端ネットワーク抽象化レイヤ(EOS NAL)ユニットのヘッダにおける第1レイヤ識別子が、このビットストリームの1つ以上のレイヤのうちの1つの第2レイヤ識別子に等しいことが必要であることを規定する。いくつかの実施形態において、前記フォーマット規則は1つのピクチャユニット(PU)に複数のEOS NALユニットを含めることをさらに許容する。いくつかの実施形態において、前記フォーマット規則は、前記EOS NALユニットの第1レイヤ識別子が、前記EOS NALユニットに関連する映像コーディングレイヤ(VCL)NALユニットの第3レイヤ識別子以下であることを要求することを規定する。
いくつかの実施形態において(例えば、第5節の項目4を参照)、映像処理方法(例えば、図11に記載の方法1100)は、映像と映像のビットストリームとの変換を行うこと(1102)を含み、ビットストリームは、フォーマット規則に従って、1つ以上のネットワーク抽象化レイヤ(NAL)ユニットを有する1つ以上のピクチャユニット(PU)を含む1つ以上のレイヤを含み、フォーマット規則は、PUのシーケンス終端を示す第1のNALユニットに応じて、第1のNALユニットは、他のNALユニット以外のPU内のすべてのNALユニット中の最後のNALユニットであって、存在する場合、別のシーケンス終端を示し、または、存在する場合、ビットストリームの終端を示すことを規定する。いくつかの実施形態において、他のNALユニットはシーケンス終端(EOS)NALユニットである。いくつかの実施形態において、他のNALユニットはビットストリーム終端(EOB)NALユニットであることができる。
上記に開示された実施形態において、PUは、ピクチャヘッダNALユニットと、1つ以上の映像コーディングレイヤNALユニットを含むコーディングされたピクチャと、0個以上の非映像コーディングレイヤNALユニットと、を含む、フォーマットを有してもよい。
上述した実施形態において、変換を行うことは、映像をビットストリームに符号化することを含む。
上述した実施形態において、変換を行うことは、映像をビットストリームから復号することを含む。
いくつかの実施形態において、処理装置を備える映像復号装置は、上記に開示された実施例のうちのいずれかに記載された方法を実施するように構成されてもよい。
いくつかの実施形態において、処理装置を備える映像符号化装置は、上記に開示された方法を実施するように構成されてもよい。
いくつかの実施形態において、コンピュータプログラム製品は、記憶されたコンピュータコードを有してよく、そのコードは、処理装置が実行した場合、処理装置に上記で開示された方法を実施させる。
いくつかの実施形態において、ビットストリーム生成方法は、上記請求項のいずれか1項以上に記載の方法に従ってビットストリームを生成することと、前記ビットストリームをコンピュータ可読プログラム媒体に記憶することと、を含む。
いくつかの実施形態において、非一時的なコンピュータ可読記録媒体は、映像処理装置によって行われる方法によって生成される映像のビットストリームを記憶してもよく、前記方法は、本明細書に開示される方法に従って前記ビットストリームを生成することを含む。
本明細書に記載された開示された、およびその他の解決策、実施例、実施形態、モジュール、および機能動作の実装形態は、本明細書に開示された構造およびその構造的等価物を含め、デジタル電子回路、またはコンピュータソフトウェア、ファームウェア、若しくはハードウェアで実施されてもよく、またはそれらの1つ以上の組み合わせで実施してもよい。開示された、およびその他の実施形態は、1つ以上のコンピュータプログラム製品、すなわち、データ処理装置によって実装されるため、またはデータ処理装置の動作を制御するために、コンピュータ可読媒体上に符号化されたコンピュータプログラム命令の1つ以上のモジュールとして実施することができる。このコンピュータ可読媒体は、機械可読記憶デバイス、機械可読記憶基板、メモリデバイス、機械可読伝播信号をもたらす物質の組成物、またはこれらの1つ以上の組み合わせであってもよい。「データ処理装置」という用語は、例えば、プログラマブル処理装置、コンピュータ、または複数の処理装置、若しくはコンピュータを含む、データを処理するためのすべての装置、デバイス、および機械を含む。この装置は、ハードウェアの他に、当該コンピュータプログラムの実行環境を作るコード、例えば、処理装置ファームウェア、プロトコルスタック、データベース管理システム、オペレーティングシステム、またはこれらの1つ以上の組み合わせを構成するコードを含むことができる。伝播信号は、人工的に生成した信号、例えば、機械で生成した電気、光、または電磁信号であり、適切な受信装置に送信するための情報をエンコードするために生成される。
コンピュータプログラム(プログラム、ソフトウェア、ソフトウェアアプリケーション、スクリプト、またはコードとも呼ばれる)は、コンパイルされた言語または解釈された言語を含む任意の形式のプログラミング言語で記述することができ、また、それは、スタンドアロンプログラムとして、またはコンピューティング環境で使用するのに適したモジュール、コンポーネント、サブルーチン、または他のユニットとして含む任意の形式で展開することができる。コンピュータプログラムは、必ずしもファイルシステムにおけるファイルに対応するとは限らない。プログラムは、他のプログラムまたはデータを保持するファイルの一部(例えば、マークアップ言語文書に格納された1つ以上のスクリプト)に記録されていてもよいし、当該プログラム専用の1つのファイルに記憶されていてもよいし、複数の調整ファイル(例えば、1つ以上のモジュール、サブプログラム、またはコードの一部を格納するファイル)に記憶されていてもよい。コンピュータプログラムを、1つのコンピュータで実行するように展開することができ、あるいは、1つのサイトに位置する、または複数のサイトにわたって分散され通信ネットワークによって相互接続される複数のコンピュータで実行するように展開することができる。
本明細書に記載されたプロセスおよびロジックフローは、入力データ上で動作し、出力を生成することによって機能を行うための1つ以上のコンピュータプログラムを実行する1つ以上のプログラマブル処理装置によって行うことができる。プロセスおよびロジックフローはまた、特定用途のロジック回路、例えば、FPGA(Field Programmable Gate Array)またはASIC(Application Specific Integrated Circuit)によって行うことができ、装置はまた、特別目的のロジック回路として実装することができる。
コンピュータプログラムの実行に適した処理装置(プロセッサ)は、例えば、汎用および専用マイクロ処理装置の両方、並びに任意の種類のデジタルコンピュータの任意の1つ以上の処理装置を含む。一般的に、処理装置は、リードオンリーメモリまたはランダムアクセスメモリまたはその両方から命令およびデータを受信する。コンピュータの本質的な要素は、命令を行うための処理装置と、命令およびデータを記憶するための1つ以上のメモリデバイスとである。一般的に、コンピュータは、データを記憶するための1つ以上の大容量記憶デバイス、例えば、磁気、光磁気ディスク、または光ディスクを含んでもよく、またはこれらの大容量記憶デバイスからデータを受信するか、またはこれらにデータを転送するように動作可能に結合されてもよい。しかしながら、コンピュータは、このようなデバイスを有する必要はない。コンピュータプログラム命令およびデータを記憶するのに適したコンピュータ可読媒体は、あらゆる形式の不揮発性メモリ、媒体、およびメモリデバイスを含み、例えば、EPROM、EEPROM、フラッシュ記憶装置、磁気ディスク、例えば内部ハードディスクまたはリムーバブルディスク、光磁気ディスク、およびCD-ROMおよびDVD-ROMディスク等の半導体記憶装置を含む。処理装置およびメモリは、特定用途のロジック回路によって補完されてもよく、または特定用途のロジック回路に組み込まれてもよい。
本特許明細書は多くの特徴を含むが、これらは、任意の主題の範囲または特許請求の範囲を限定するものと解釈されるべきではなく、むしろ、特定の技術の特定の実施形態に特有であり得る特徴の説明と解釈されるべきである。本特許文献において別個の実施形態のコンテキストで説明されている特定の特徴は、1つの例において組み合わせて実装してもよい。逆に、1つの例のコンテキストで説明された様々な特徴は、複数の実施形態において別個にまたは任意の適切なサブコンビネーションで実装してもよい。さらに、特徴は、特定の組み合わせで作用するものとして上記に記載され、最初にそのように主張されていてもよいが、主張された組み合わせからの1つ以上の特徴は、場合によっては、組み合わせから抜粋されることができ、主張された組み合わせは、サブコンビネーションまたはサブコンビネーションのバリエーションに向けられてもよい。
同様に、動作は図面において特定の順番で示されているが、これは、所望の結果を達成するために、このような動作が示された特定の順番でまたは連続した順番で行われること、または示された全ての動作が行われることを必要とするものと理解されるべきではない。また、本特許明細書に記載されている実施形態における様々なシステムの構成要素の分離は、全ての実施形態においてこのような分離を必要とするものと理解されるべきではない。
いくつかの実装形態および実施例のみが記載されており、この特許文献に記載され図示されているコンテンツに基づいて、他の実施形態、拡張および変形が可能である。
関連出願の相互参照
本願は、2021年5月21日出願の国際特許出願第PCT/US2021/033724号に基づくものであり、2020年5月22日出願の米国特許仮出願第63/029334号の優先権および利益を主張する。前述のすべての特許出願は、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。

Claims (22)

  1. 映像処理方法であって、
    映像と前記映像のビットストリームとの変換を行うことを含み、
    前記ビットストリームは、フォーマット規則に準拠し、
    前記ビットストリームは、1つ以上のピクチャユニット(PU)を含む1つ以上のレイヤを含み、
    前記フォーマット規則は、復号順において、前記レイヤのシーケンス終端ネットワーク抽象化レイヤ(EOS NAL)ユニットに続く前記ビットストリームのレイヤの第1のPUに応じて、前記第1のPUの変数を特定の値に設定し、前記変数は、前記第1のPUがコーディングされたレイヤ映像シーケンス開始(CLVSS)PUであるかどうかを示す、
    方法。
  2. 前記第1のPUは、瞬時復号更新PUである、
    請求項1に記載の方法。
  3. 前記第1のPUは、クリーンランダムアクセスPUであり、
    前記クリーンランダムアクセスPUの別の変数は、前記クリーンランダムアクセスPUが前記CLVSS PUとして扱われることを示すように設定される、
    請求項1に記載の方法。
  4. 前記第1のPUは、クリーンランダムアクセスPUである、
    請求項1に記載の方法。
  5. 前記第1のPUは、漸次的復号更新PUである、
    請求項1に記載の方法。
  6. 前記第1のPUは、前記復号順において、前記レイヤの第1のPUである、
    請求項4又は5に記載の方法。
  7. 前記変数は、NoOutputBeforeRecoveryFlagに対応する、
    請求項1から6のいずれか1項に記載の方法。
  8. 映像処理方法であって、
    映像と前記映像のビットストリームとの変換を行うことを含み、
    前記ビットストリームは、フォーマット規則に従って、1つ以上のピクチャユニット(PU)を含む1つ以上のレイヤを含み、
    前記フォーマット規則は、特定のレイヤのシーケンス終端ネットワーク抽象化レイヤ(EOS NAL)ユニットの後の前記特定のレイヤのPUが特定のタイプのPUであることを規定する、
    方法。
  9. 前記特定のタイプのPUは、イントラランダムアクセスポイント(IRAP)タイプまたは漸次的復号更新(GDR)タイプのうちの1つである、
    請求項8に記載の方法。
  10. 前記特定のタイプのPUは、コーディングされたレイヤ映像シーケンス開始(CLVSS)PUである、
    請求項8に記載の方法。
  11. 映像処理方法であって、
    映像と前記映像のビットストリームとの変換を行うことを含み、
    前記ビットストリームは、フォーマット規則に従って、1つ以上のピクチャユニット(PU)を含む1つ以上のレイヤを含み、
    前記フォーマット規則は、存在する場合、シーケンス終端(EOS)生バイトシーケンスペイロード(RBSP)構文構造は、復号順で前記ビットストリームの前記EOSネットワーク抽象化レイヤ(NAL)ユニットと同じレイヤに属する次に続くPUが、イントラランダムアクセスポイント(IRAP)PUタイプまたは漸次的復号更新(GDR)PUタイプからの特定のPUタイプであることを規定する、
    方法。
  12. 前記特定のPUタイプは、前記IRAP PUタイプである、
    請求項11に記載の方法。
  13. 前記特定のPUタイプは、前記GDR PUタイプである、
    請求項11に記載の方法。
  14. 前記PUは、ピクチャヘッダNALユニットと、1つ以上の映像コーディングレイヤNALユニットを含むコーディングされたピクチャと、0個以上の非映像コーディングレイヤNALユニットと、を含む、
    請求項1から13のいずれか1項に記載の方法。
  15. 前記変換を行うことは、前記映像を前記ビットストリームに符号化することを含む、
    請求項1から14のいずれか1項に記載の方法。
  16. 前記変換を行うことは、前記ビットストリームから前記映像を復号することを含む、
    請求項1から14のいずれか1項に記載の方法。
  17. 請求項1から14の1項以上に記載の方法を実装するように構成される処理装置を備える、
    映像復号装置。
  18. 請求項1から16の1項以上に記載の方法を実装するように構成される処理装置を備える、
    映像符号化装置。
  19. コンピュータコードを記憶したコンピュータプログラム製品であって、
    前記コードは、処理装置により実行されると、前記処理装置に、請求項1から16のいずれか1項に記載の方法を実装させる、
    コンピュータプログラム製品。
  20. ビットストリーム生成方法であって、
    請求項1から16のいずれか1項以上に記載の方法に従ってビットストリームを生成することと、
    前記ビットストリームをコンピュータ可読プログラム媒体に記憶することと、を含む、
    ビットストリーム生成方法。
  21. 映像処理装置により行われる方法で生成される映像のビットストリームを記憶する非一時的なコンピュータ可読記録媒体であって、
    前記方法は、
    請求項1から16のいずれか1項以上に記載の方法に従って前記ビットストリームを生成することを含む、
    非一時的なコンピュータ可読記録媒体。
  22. 本明細書に記載の方法、装置またはシステム。
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