JP2023519402A - 変換スキップモードにおける係数コーディング - Google Patents
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Abstract
Description
パリ条約に基づく適用可能な特許法および/または規則に基づいて、本願は、2020年4月2日出願の国際特許出願第PCT/CN2020/082983号の優先権および利益を適時に主張することを目的とする。法に基づくすべての目的のために、上記出願の開示全体は、本明細書の開示の一部として参照により援用される。
本明細書は、映像コーディング技術に関する。具体的には、これは、変換スキップモードにおける係数コーディング、並びにビデオコーディングにおける非VCLデータユニットの繰り返しおよび更新に関する。HEVCのような既存の映像コーディング規格に適用してもよいし、規格(Versatile Video Coding)を確定させるために適用してもよい。本発明は、将来の映像コーディング規格または映像コーデックにも適用可能である。
ALF Adaptive Loop Filter(適応ループフィルタ)
APS Adaptation Parameter Set(適応パラメータセット)
AU Access Unit(アクセスユニット)
AUD Access Unit Delimiter(アクセスユニットデリミター)
AVC Advanced Video Coding(高度映像コーディング)
CLVS Coded Layer Video Sequence(コーディングレイヤ映像シーケンス)
CPB Coded Picture Buffer(コーディングピクチャバッファ)
CRA Clean Random Access(クリーンランダムアクセス)
CTU Coding Tree Unit(コーディングツリーユニット)
CVS Coded Video Sequence(コーディング映像シーケンス)
DCI Decoding Capability Information(復号能力情報)
DPB Decoded Picture Buffer(復号ピクチャバッファ)
DU Decoding Unit(復号ユニット)
EOB End Of Bitstream(ビットストリーム終端)
EOS End Of Sequence(シーケンス終端)
GDR Gradual Decoding Refresh(漸進的復号リフレッシュ)
HEVC High Efficiency Video Coding(高効率映像コーディング)
HRD Hypothetical Reference Decoder(仮想参照デコーダ)
IDR Instantaneous Decoding Refresh(瞬時復号更新)
JEM Joint Exploration Model(共同探索モデル)
LMCS Luma Mapping with Chroma Scaling(彩度スケーリングを伴う輝度マッピング)
MCTS Motion-Constrained Tile Sets(動作制約タイルセット)
NAL Network Abstraction Layer(ネットワーク抽象化レイヤ)
OLS Output Layer Set(出力層セット)
PH Picture Header(ピクチャヘッダ)
PPS Picture Parameter Set(ピクチャパラメータセット)
PTL Profile,Tier and Level プロファイル、層およびレベル
PU Picture Unit(ピクチャユニット)
RADL Random Access Decodable Leading(ランダムアクセス復号可能リーディング) (ピクチャ)
RAP Random Access Point(ランダムアクセスポイント)
RASL Random Access Skipped Leading(ランダムアクセススキップリーディング) (ピクチャ)
RBSP Raw Byte Sequence Payload(生バイトシーケンスペイロード)
RPL Reference Picture List(参照ピクチャリスト)
SAO Sample Adaptive Offset(サンプル適応オフセット)
SEI Supplemental Enhancement Information(補足拡張情報)
SPS Sequence Parameter Set(シーケンスパラメータセット)
STSA Step-wise Temporal Sublayer Access(段階的時間的サブレイヤアクセス)
SVC Scalable Video Coding(スケーラブル映像コーディング)
VCL Video Coding Layer(映像コーディングレイヤ)
VPS Video Parameter Set(映像パラメータセット)
VTM VVC Test Model(VVC試験モデル)
VUI Video Usability Information(映像ユーザビリティ情報)
VVC Versatile Video Coding(汎用映像コーディング)
映像コーディングする規格は、主に周知のITU-TおよびISO/IEC規格の開発によって発展してきた。ITU-TはH.261とH.263を作り、ISO/IECはMPEG-1とMPEG-4Visualを作り、両団体はH.262/MPEG-2VideoとH.264/MPEG-4AVC(Advanced Video Coding)とH.265/HEVC規格を共同で作った。H.262以来、映像コーディング規格は、時間的予測と変換コーディングが利用されるハイブリッド映像コーディング構造に基づく。HEVCを超えた将来の映像コーディング技術を探索するため、2015年には、VCEGとMPEGが共同でJVET(Joint Video Exploration Team)を設立した。それ以来、多くの新しい方法がJVETによって採用され、JEM(Joint Exploration Model)と呼ばれる参照ソフトウェアに組み込まれてきた。JVETは四半期に1回開催され、新しいコーディング規格はHEVCに比べて50%のビットレート低減を目指している。2018年4月のJVET会議において、新しい映像コーディング規格を「VVC(Versatile Video Coding)」と正式に命名し、その時、第1版のVVCテストモデル(VTM)をリリースした。VVCの標準化に寄与する努力が続けられているので、すべてのJVET会議において、VVC標準に新しいコーディング技術が採用されている。毎回の会議の後、VVC作業草案およびテストモデルVTMを更新する。VVCプロジェクトは、現在、2020年7月の会合における技術完成(FDIS)を目指している。
現在のVVC草案において、残差コーディングを変換スキップレベルの統計および信号特性に適応させるために、非TS係数コーディングに比べて、TS(変換スキップ)モードにおける係数コーディングについていくつかの修正が提案されている。
表51-初期化プロセスにおける各初期化タイプのctxIdxと構文要素の関連付け
表125-coeff_sign_flagのctxIncのinitValueおよびshiftIdxの仕様
表131-コンテキストコーディングされたビンを有する構文要素へのctxIncの割り当て
この処理への入力は、色成分インデックスcIdx、現在のピクチャの左上サンプルに対して現在の変換ブロックの左上サンプルを規定する輝度位置(x0,y0)、現在の係数スキャン位置(xC,yC)である。
この処理の出力は変数ctxIncである。
変数leftSignおよびaboveSignは、以下のように導出される。
leftSign=(xC==0)?0:CoeffSignLevel[xC-1][yC] (1595)
aboveSign=(yC==0)?0:CoeffSignLevel[xC][yC-1] (1596)
変数ctxIncは、以下のように導出される。
- leftSignが0に等しく、aboveSignが0に等しい場合、またはleftSignが-aboveSignに等しい場合、以下が適用される。
ctxInc=(BdpcmFlag[x0][y0][cIdx]==0?0:3) (1597)
- そうでない場合、leftSignが0以上かつaboveSignが0以上である場合、以下が適用される。
ctxInc=(BdpcmFlag[x0][y0][cIdx]?1:4) (1598)
- そうでない場合、以下が適用される。
ctxInc=(BdpcmFlag[x0][y0][cIdx]?2:5) (1599)
JVET-M0413において、画面コンテンツを効率的にコーディングするために、量子化残差ブロック差動パルスコード変調(BDPCM)が提案され、VVC草案に採用されている。
スケーラブル映像コーディング(SVC、時には、映像コーディングにおけるスケーラビリティとも呼ばれる)は、ベースレイヤ(BL)(時には、参照レイヤ(RL)と呼ばれる)映像コーディングを呼ばれることもあり、1つ以上のスケーラブル拡張レイヤ(EL)が使用される。SVCにおいて、ベースレイヤは、基本品質レベルの映像データを担持することができる。1つ以上の拡張レイヤは、例えば、より高い空間的、時間的、および/または信号対雑音(SNR)レベルをサポートするように、追加の映像データを担持することができる。拡張レイヤは、前の、符号化されたレイヤに対して定義されてもよい。例えば、下層がBLとして機能し、上層がELとして機能することができる。中間レイヤは、ELまたはRLのいずれか、またはその両方として機能することができる。例えば、中間レイヤ(例えば、最下レイヤでも最上レイヤでもないレイヤ)は、中間レイヤの下のレイヤ、例えば、ベースレイヤまたは任意の介在する拡張レイヤのためのELであってもよく、同時に、中間レイヤの上の1つ以上の拡張レイヤのためのRLとしての役割を果たす。同様に、HEVC規格のマルチビューまたは3D拡張では、複数のビューが存在してもよく、1つのビューの情報を利用して別のビューの情報をコーディング(例えば、符号化または復号)することができる(例えば、動き推定、動きベクトル予測および/または他の冗長性)。
AVC、HEVC、VVCはパラメータ集合を指定する。パラメータセットのタイプは、SPS、PPS、APS、VPS等である。SPS、PPSは、AVC、HEVC、VVCのすべてでサポートされている。VPSは、HEVCから導入されたものであり、HEVCおよびVVCの両方に含まれる。APSは、AVCまたはHEVCに含まれていなかったが、最近のVVC草案のテキストに含まれている。
最近のVVCテキスト(JVET-Q2001-vE/v15)において、NALユニットヘッダ構文および意味論は以下のとおりである。
7.3.1.2 NALユニットヘッダ構文
7.4.2.2 NALユニットヘッダの意味論
nuh_layer_idの値は、1つのコーディングされたピクチャのすべてのVCL NALユニットに対して同じであるものとする。コーディングされたピクチャまたはPUのnuh_layer_idの値は、コーディングされたピクチャまたはPUのVCL NALユニットのnuh_layer_idの値である。
AUD、PH、EOS、FD NALユニットのnuh_layer_idの値は、以下のように制約される。
- nal_unit_typeがAUD_NUTに等しい場合、nuh_layer_idはvps_layer_id[0]に等しいものとする。
- あるいは、nal_unit_typeがPH_NUT、EOS_NUT、FD_NUTに等しい場合、nuh_layer_idは関連付けられたVCL NALユニットのnuh_layer_idに等しいものとする。
注1-DCI、VPS、およびEOB NALユニットのnuh_layer_idの値は制約されていない。
nal_unit_typeは、表5で規定されているように、NALユニットタイプ、すなわちNALユニットに含まれるRBSPデータ構造のタイプを規定する。
UNSPEC_28..UNSPEC_31の範囲内にあり、意味論が規定されていないnal_unit_typeを有するNALユニットは、本明細書で規定される復号処理に影響を及ぼさないものとする。
注2-UNSPEC_28...UNSPEC_31の範囲内にあるNALユニットタイプ、アプリケーションにより決定されたとおりに使用されてもよい。本明細書では、nal_unit_typeのこれらの値の復号処理は規定されていない。異なるアプリケーションはこれらのNALユニットタイプを異なる目的で使用してもよいので、これらのnal_unit_type値を有するNALユニットを生成するエンコーダの設計、およびこれらのnal_unit_type値を有するNALユニットのコンテンツを解釈するデコーダの設計にあたり、特に注意しなければならない。本明細書は、これらの値の管理を定義していない。これらのnal_unit_type値は、使用の「衝突」(すなわち、同じnal_unit_type値に対するNALユニットのコンテンツの意味の異なる定義)が重要でない、または可能でない、または管理された状況、例えば、制御アプリケーションまたはトランスポート仕様において、またはビットストリームが分散される環境を制御することによって定義または管理されるコンテキストでの使用にのみ適している場合がある。
(附属書Cに規定されるように)ビットストリームのDUにおけるデータの数を決定すること以外の目的のために、デコーダは、nal_unit_typeの予約済みの値を使用するすべてのNALユニットのコンテンツを無視する(ビットストリームから取り除き、廃棄する)ものとする。
注3-この要件は、本明細書に適合する拡張を将来的に定義することを可能にする。
表5-NALユニットタイプコードおよびNALユニットタイプクラス
注4-CRA(Clean Random Access)ピクチャは、ビットストリームに存在する関連付けられたRASLまたはRADLピクチャを有してもよい。
注5-IDR_N_LPに等しいnal_unit_typeを有するIDR(Instantaneous Decoding Refresh)ピクチャは、ビットストリームに存在する関連付けられた先頭ピクチャを有さない。IDR_W_RADLに等しいnal_unit_typeを有するIDRピクチャは、ビットストリームに存在する関連付けられたRASLピクチャ有していないが、ビットストリームに関連付けられたRADLピクチャを有していてもよい。
nal_unit_typeの値は、1つのサブピクチャのすべてのVCL NALユニットについて同じものとする。1つのサブピクチャは、このサブピクチャのVCL NALユニットと同じNALユニットタイプを有すると見なされている。
- mixed_nalu_types_in_pic_flagが0に等しい場合、nal_unit_typeの値は、ピクチャの全てのVCL NALユニットについて同一であるものとし、ピクチャまたはPUは、このピクチャまたはPUのコーディングされたスライスNALユニットと同一のNALユニットタイプを有するとみなされる。
- そうでない場合(mixed_nalu_types_in_pic_flagが1に等しい)、このピクチャは、少なくとも2つのサブピクチャを有し、このピクチャのVCL NALユニットは、以下のような正確に2つの異なるnal_unit_type値を有するものとする。このピクチャの少なくとも1つのサブピクチャのVCL NALユニットは、全てSTSA_NUT、RADL_NUT、RASL_NUT、IDR_W_RADL、IDR_N_LP、またはCRA_NUTに等しい特定のnal_unit_typeを有する一方、ピクチャ内の他のサブピクチャのVCL NALユニットは、全て、異なる特定値としてTRAIL_NUT、RADL_NUT、またはRASL_NUTに等しいnal_unit_typeを有するものとする。
- 各ピクチャは、復号順においてビットストリームの第1のピクチャを除き、復号順において前のIRAPピクチャに関連付けられていると考えられる。
- ピクチャがIRAPピクチャの先端ピクチャである場合、RADLまたはRASLピクチャとする。
- ピクチャがIRAPピクチャの後端ピクチャである場合、RADLまたはRASLピクチャではないものとする。
- RASLピクチャは、IDRピクチャに関連付けられたビットストリームに含まれていないものとする。
- RADLピクチャは、IDR_N_LPに等しいnal_unit_typeを有するIDRピクチャに関連付けられたビットストリームに含まれていないものとする。
注6-各パラメータセットが参照されるときに、(ビットストリームにおいて、または本明細書で規定されていない外部手段によって)利用可能である限り、IRAP PUの前のすべてのPUを破棄することにより、IRAP PUの位置でランダムアクセスを実行する(かつ、復号順においてIRAPピクチャおよびすべての後続の非RASLピクチャを正しく復号する)ことが可能である。
- 復号順において、IRAPピクチャに先行するピクチャは、出力順でIRAPピクチャに先行し、出力順において、IRAPピクチャに関連付けられたRADLピクチャに先行するものとする。
- CRAピクチャに関連付けられたRASLピクチャは、出力順においてCRAピクチャに関連付けられたRADLピクチャに先行するものとする。
- CRAピクチャに関連付けられたRASLピクチャは、復号順でCRAピクチャに先行するIRAPピクチャの出力順に従うものとする。
- field_seq_flagが0に等しく、現在のピクチャがIRAPピクチャに関連付けられた先頭ピクチャに等しい場合、それは、復号順において、同じIRAPピクチャに関連付けられたすべての非先頭ピクチャに先行するものとする。そうでない場合、picAおよびpicBを、それぞれ、IRAPピクチャに関連付けられた、復号順において、最初のおよび最後の先頭ピクチャとすると、復号順においてpicAに先行する最大で1つの非先頭ピクチャが存在し、復号順においてpicAおよびpicBの間に非先頭ピクチャはないものとする。
nuh_temporal_id_plus1の値は0に等しくないものとする。
変数TemporalIdは、以下のように導出される。
TemporalId=nuh_temporal_id_plus1-1 (36)
nal_unit_typeがSTSA_NUTに等しく、vps_independent_layer_flag[GeneralLayerIdx[nuh_layer_id]]が1に等しい場合、TemporalIdは0に等しくないものとする。
- nal_unit_typeがDCI_NUT、VPS_NUT、VPS_NUT、またはSPS_NUTに等しい場合、TemporalIdは0に等しく、NALユニットを含むAUのTemporalIdは0に等しいものとする。
- そうでない場合、nal_unit_typeがPH_NUTに等しい場合、TemporalIdは、NALユニットを含むPUのTemporalIdであるものとする。
- そうでない場合、nal_unit_typeがEOS_NUTまたはEOB_NUTに等しい場合、TemporalIdは0に等しいものとする。
- そうでない場合、nal_unit_typeがAUD_NUT、FD_NUT、PREFIX_SEI_NUT、またはSUFFIX_SEI_NUTに等しい場合、TemporalIdはNALユニットを含むAUのTemporalIdであるものとする。
- そうでない場合、nal_unit_typeがPPS_NUT、PREFIX_APS_NUT、またはSUFFIX_APS_NUTに等しい場合、TemporalIdはNALユニットを含むPUのTemporalId以上であるものとする。
注7- NALユニットが非VCL NALユニットである場合、TemporalIdの値は、非VCL NALユニットが適用されるすべてのAUのTemporalId値の最小値に等しい。nal_unit_typeがPPS_NUT、PREFIX_APS_NUT、またはSUFFIX_APS_NUTに等しい場合、TemporalIdは、AUを含むTemporalId以上であってもよく、すべてのPPSおよびAPSがビットストリームの始まりに含まれてもよく(例えば、それらが帯域外に輸送されている場合、受信機はそれらをビットストリームの先端に配置する)、第1のコーディングされたピクチャは、0に等しいTemporalIdを有する。
2つの菱形フィルタ形状(図7に示す)がブロックベースのALFにおいて使用される。輝度成分に対し7×7の菱形が適用され、彩度成分には5×5の菱形が適用される。局所的な勾配の方向および活性度に基づいて、4×4ブロックごとに最大25個までのフィルタのうち1つを選択する。ピクチャにおける各4×4ブロックは、方向性および活性度に基づいて分類される。各4×4ブロックをフィルタリングする前に、そのブロックに対して計算された勾配値に基づいて、回転または対角および垂直フリップ等の簡単な幾何学的変換をフィルタ係数に適用することができる。これは、これらの変換をフィルタサポート領域内のサンプルに適用することに等しい。その考えは、ALFが適用される異なるブロックを、それらの方向性を揃えることによって、より類似させることである。ブロックベースの分類は彩度成分には適用されない。
最近のVVCテキスト(JVET-Q2001-vE/v15)における既存の設計は、以下の問題を有する。
1) JVET-N0280における係数コーディングは、画面内容のコーディングにおいてコーディングの利点を実現することができるが、係数コーディングおよびTSモードは、依然としていくつかの欠点を有する可能性がある。
a) 例えば、BDPCMがシーケンスに対して無効になっている場合、コーディングフラグをコーディングするために使用されるコンテキスト(3.2.1章に記載)は非連続であってもよい。このような設計では、非連続的なコンテキストインデックスに関連付けられたメモリアドレスも非連続的であるため、コンテキストの切り替えが困難になる。
b) コーディングフラグにバイパスコーディングを使用するか、コンテキストコーディングを使用するかは、このケースでは不明である。
- 残りの許可されたコンテキストコーディングされたビンの数(RemCcbsで表される)は、0に等しい。
- 現在のブロックはTSモードでコーディングされる。
- slice_ts_residual_coding_disabled_flagはfalseである。
2) SEIメッセージの大部分の繰り返しは、PU内で最大4回に制限され、復号ユニット情報SEIメッセージの繰り返しは、DU内で最大4回に制限される。しかしながら、2つのVCL NALユニット間で同じSEIメッセージを複数回繰り返すことも可能であり、それは無意味である。
3) 2つのVCL NALユニットの間でSEI NALユニット以外の非VCL NALユニットの繰り返しは認められるが、これも意味がない。
4) APS NALユニットは複数のレイヤにわたって共有され得る。しかしながら、ALFの場合、フィルタは再構成されたサンプルに大きく依存し、異なるレイヤの場合は、同じ映像コンテンツであっても、QPが異なって使用される可能性があり、したがって、ほとんどの場合、異なるレイヤのピクチャに対して生成されたものからのALFフィルタ継承は、無視し得るコーディングゲインベネフィットを生じない。したがって、ALF APS動作をよりシンプルにするために、複数のレイヤにわたるAPS NALユニットの共有は禁止されるべきである。他のタイプのAPS(すなわち、LMCS APSおよびスケーリングリストAPS)についても同様である。
6) 特定の値のaps_params_typeを有する全てのAPS NALユニットは、nuh_layer_idの値に関わらず、adaptation_parameter_set_idに対して同じ値空間を共有することが規定されている。ただし、その一方で、PU内でadaptation_parameter_set_idの特定の値およびaps_params_typeの特定の値を有する全てのAPS NALユニットは、これらがプレフィックスAPS NALユニット、サフィックスAPS NALユニットであるかに関わらず、同じ内容でなければならないことが規定されている。したがって、異なるNALユニットタイプを有する同じタイプのAPSが、adaptation_parameter_set_idに対して同じ値空間を共有することも理にかなっている。
7) APS NALユニット(nal_unit_typeの特定の値、adaption_parameter_set_idの特定の値、およびaps_params_typeの特定の値を有する)は、PU間でおよびCLVS間でも共有されることが認められている。しかし、特定のAPS NALユニットをCLVSにわたって共有できるような良好なコーディングゲインを有することは期待されない。
上述した課題等を解決するために、以下に示す方法が開示されている。これらの項目は、一般的な概念を説明するための例であり、狭義に解釈されるべきではない。さらに、これらの項目は、個々に適用されてもよく、または任意の方法で組み合わされてもよい。
1. 符号フラグをコーディングするために許容されるコンテキストインデックスオフセットは、現在のブロックがモードXでコーディングされる場合、第1の範囲[N0,N1]内にあり、それ以外の場合は[N2,N3]であることが提案される。
a. 一例において、モードXは、輝度および/または彩度BDPCMモードであってもよい。
b. 一例において、N0、N1、N2、N3は、それぞれ0、2、3、5であることができる。
c. 一例において、上記例は、条件Mが偽である場合に適用されてもよい。
d. 一例として、上記の例は、ブロックに対して変換スキップ(transformation skip)を適用する場合に適用されてもよい。
e. N0、N1、N2、N3は、以下の1つ以上に基づいて決定されてもよい。
i. SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CUにおいて信号通知された指示
ii. 現在のブロックおよび/またはその隣接のブロックのブロック寸法
iii. 現在のブロックおよび/またはその隣接のブロックのブロック形状
iv. カラーフォーマットの表示(例えば、4:2:0、4:4:4)
v. 別個または二重のコーディングツリー構造が使用されているかどうか
vi. スライスのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
vii. 色成分の数
2. (RemCcbsで表される)残りの許可されたコンテキストコーディングされたビンの数がNよりも小さい場合、符号フラグをバイパスモードでコーディングすることが提案される。
a. 一例において、符号フラグは、RemCcbs<Nである場合、バイパスモードでコーディングされる。
i. あるいは、一例において、RemCcbs≧Nである場合、符号フラグはコンテキストモードでコーディングされる。
b. 一例において、RemCcbsがNに等しい場合、符号フラグはバイパスモードでコーディングされる。
i. あるいは、一例において、RemCcbs>Nである場合、符号フラグはバイパスモードでコーディングされる。
c. 一例において、Nは4に等しく設定されてもよい。
i. あるいは、一例において、Nは0に等しく設定されてもよい。
d. 一例において、Nは整数であり、以下に基づいてもよい。
i. SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CUにおいて信号通知された指示
ii. 現在のブロックおよび/またはその隣接のブロックのブロック寸法
iii. 現在のブロックおよび/またはその隣接のブロックのブロック形状
iv. カラーフォーマットの表示(例えば、4:2:0、4:4:4)
v. 別個または二重のコーディングツリー構造が使用されているかどうか
vi. スライスのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
vii. 色成分の数
e. 上記の例は、BDPCM符号化ブロックを含む、または含まない変換ブロックおよび/または変換スキップブロックに適用されてもよい。
3. 符号フラグをコーディングするためのコンテキストインデックスオフセットは、以下のうちの1つ以上に基づいて決定されてもよい。
a. SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CUにおいて信号通知された指示
b. 現在のブロックおよび/またはその隣接のブロックのブロック寸法
c. 現在のブロックおよび/またはその隣接のブロックのブロック形状
i. 一例において、符号フラグのコンテキスト値は、異なるブロック形状に対して別個であってもよい。
d. 現在のブロックの隣接ブロックの予測モード(イントラ/インター)
i. 一例において、符号フラグのコンテキスト値は、イントラブロックとインターブロックとで別個であってもよい。
e. 現在のブロックの隣接ブロックのBDPCMモードの表示
f. カラーフォーマットの表示(例えば、4:2:0、4:4:4)
g. 別個または二重のコーディングツリー構造が使用されているかどうか
h. スライスのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
i. 色成分の数
i. 1つの例において、標識フラグのコンテキスト値は、輝度色成分と彩度色成分とで別個であってもよい。
用語「スライスユニット」は、以下のように定義される。
4. 問題2を解決するために、全てのタイプのSEIメッセージの1つ以上を、SU内で繰り返されるように許可されなくてもよい。
b. あるいは、特定のペイロードタイプ値の任意のSEIメッセージを(内容にかかわらず)、SU内で繰り返されるように許可されない。
c. あるいは、特定のペイロードタイプを有する任意のSEIメッセージを、SU内で更新するように許可されない。
5. 問題3を解決するために、PREFIX_SEI_NUTおよびSUFFIX_SEI_NUT以外の非VCL NALタイプの1つ以上について、SU内の非VCL NALユニットの繰り返しを許可しなくてもよい。
a. 1つの例において、以下の制約の1つ以上が指定される:
b. 代替的にまたは追加的に、DCI NALユニットを、CLVSまたはCVS内で繰り返すように許可されない。
c. 代替的にまたは追加的に、vps_video_parameter_set_idの特定の値を有するVPS NALユニットは、CLVSまたはCVS内で繰り返されるように許可されない。
d. 代替的にまたは追加的に、sps_seq_parameter_set_idの特定の値を有するSPS NALユニットは、CLVS内で繰り返されるように許可されない。
6. 問題4を解決するために、全てのタイプのAPSをレイヤにわたって共有してはならないことを規定してもよい。
a. あるいは、ALF APSをレイヤにわたって共有しないことを規定してもよい。
7. 問題5を解決するために、PU内でALF APSを更新することができることを規定してもよい。
a. あるいは、ピクチャユニット内で適応パラメータセットを更新することを許可しないことを規定してもよい。
8. 問題6を解決するために、nuh_layer_id値に関わらず、かつそれらがプレフィックスAPS NALユニットかサフィックスAPS NALユニットであるかどうかに関わらず、aps_params_typeの特定の値を有する全てのAPS NALユニットは、adapation_parameter_set_idに対して同じ値空間を共有することが規定されてもよい。
a. あるいは、LMCS APS NALユニットは、nuh_layer_id値に関わらず、かつそれらがプレフィックスAPS NALユニットかサフィックスAPS NALユニットであるかどうかに関わらず、adaptation_parameter_set_idに対して同じ値空間を共有することが規定されてもよい。
b. あるいは、ALF APS NALユニットは、nuh_layer_id値に関わらず、かつそれらがプレフィックスAPS NALユニットであるかサフィックスAPS NALユニットであるかどうかに関わらず、adaptation_parameter_set_idに対して同じ値空間を共有することが規定されてもよい。
9. 課題6を解決するために、APS NALユニット(nal_unit_typeの特定の値、adaptation_parameter_set_idの特定の値、およびaps_params_typeの特定の値)はCLVS間で共有してはならないことが規定されてもよい。
a. 一例において、VCL NALユニット vclNalUnitAが参照するAPS NALユニットは、vclNalUnitAを含むCLVSとは異なるCLVS内のVCL NALユニットの関連付けられた非VCL NALユニットであってはならないことが規定される。
b. あるいは、VCL NALユニット vclNalUnitAが参照するAPS NALユニットは、vclNalUnitAが関連付けられたIRAPピクチャと異なるIRAPピクチャに関連付けられたVCL NALユニットの関連付けられた非VCL NALユニットであってはならないことが規定される。
c. あるいは、VCL NALユニットvclNalUnitAによって参照されるAPS NALユニットは、vclNalUnitAが関連付けられたIRAPまたはGDRピクチャとは異なるIRAPまたはGDRピクチャに関連付けられたVCL NALユニットの関連付けられた非VCL NALユニットであってはならないことが規定される。
d. あるいは、APSはCVS間で共有されないように指定されてもよい。
i. あるいは、特定のAPSタイプ(例えば、ALF、LMCS、SCALING)を有するAPSは、CVS間で共有されないように指定されてもよい。
この処理への入力は、色成分インデックスcIdx、現在のピクチャの左上サンプルに対して現在の変換ブロックの左上サンプルを規定する輝度位置(x0,y0)、現在の係数スキャン位置(xC,yC)である。
このプロセスの出力は変数ctxIncである。
変数leftSignおよびaboveSignは、以下のように導出される。
leftSign=(xC==0)?0:CoeffSignLevel[xC-1][yC] (1595)
aboveSign=(yC==0)?0:CoeffSignLevel[xC][yC-1] (1596)
変数ctxIncは、以下のように導出される。
- leftSignが0に等しく、aboveSignが0に等しい場合、またはleftSignが-aboveSignに等しい場合、以下が適用される。
ctxInc=(BdpcmFlag[x0][y0][cIdx]==0?0:3) (1597)
- leftSignが0以上かつaboveSignが0以上である場合、以下が適用される。
ctxInc=(BdpcmFlag[x0][y0][cIdx]==0?1:4) (1598)
- そうでない場合、以下が適用される。
ctxInc=(BdpcmFlag[x0][y0][cIdx]==0?2:5) (1599)
この処理への入力は、色成分インデックスcIdx、現在のピクチャの左上サンプルに対して現在の変換ブロックの左上サンプルを規定する輝度位置(x0,y0)、現在の係数スキャン位置(xC,yC)である。
このプロセスの出力は変数ctxIncである。
変数leftSignおよびaboveSignは、以下のように導出される。
leftSign=(xC==0)?0:CoeffSignLevel[xC-1][yC] (1595)
aboveSign=(yC==0)?0:CoeffSignLevel[xC][yC-1] (1596)
変数ctxIncは、以下のように導出される。
- leftSignが0に等しく、aboveSignが0に等しい場合、またはleftSignが-aboveSignに等しい場合、以下が適用される。
ctxInc=[[(BdpcmFlag[x0][y0][cIdx]==0?]]0[[:3)]] (1597)
- leftSignが0以上かつaboveSignが0以上である場合、以下が適用される。
ctxInc=[[(BdpcmFlag[x0][y0][cIdx]?]]1[[:4)]](1598)
- そうでない場合、以下が適用される。
ctxInc=[[(BdpcmFlag[x0][y0][cIdx]?]]2[[:5)]] (1599)
- BdpcmFlag[x0][y0][cIdx]が1に等しい場合、以下が適用される。
ctxInc=ctxInc+3
本実施形態は5~7項に対するものである。
7.4.3.5 適応パラメータセット意味論
各APS RBSPは、それが参照される前に復号処理で利用できるか、それを参照するコーディングされたスライスNALユニットのTemporalId以下のTemporalIdを有するつ少なくとも一つのAU内に含まれるか、外部手段を通じて提供されるものとする。
aps_params_typeがALF_APSまたはSCALING_APSに等しい場合、adaptation_parameter_set_idの値は0~7の範囲に含まれるものとする。
aps_params_typeがLMCS_APSに等しい場合、adaptation_parameter_set_idの値は0~3の範囲にあるものとする。
apsLayerIdを特定のAPS NALユニットのnuh_layer_idの値とし、vclLayerIdを特定のVCL NALユニットのnuh_layer_idの値とする。特定のVCL NALユニットは、apsLayerIdがvclLayerIdに[[以下]]であり、[[nuh_layer_idがapsLayerIdであるレイヤが、vclLayerIdであるnuh_layer_idを有するレイヤを含む少なくとも1つのOLSに含まれていない限り、特定のAPS NALユニットを参照しないものとする。]]
1.表6-APSパラメータのタイプコードおよびAPSパラメータのタイプ
一実施例において、RemCcbsが0より小さい場合、バイパスコーディングが用いられる。
表131-コンテキスト符号化ビンを有する構文要素へのctxIncの割り当て
表131-コンテキスト符号化ビンを有する構文要素へのctxIncの割り当て
あるいは、一実施例において、RemCcbsが4より小さい場合、バイパスコーディングが用いられる。
表131-コンテキスト符号化ビンを有する構文要素へのctxIncの割り当て
本願は、2020年4月2日出願の国際特許出願第PCT/CN2020/082983号の優先権および利益を主張する2021年4月1日出願の国際特許出願第PCT/CN2021/084869号に基づく。上記出願の開示全体は、本明細書の開示として参照によりここに援用される。
Claims (49)
- 映像処理方法であって、
映像の現在のブロックと前記映像のビットストリームとの変換を行うこと、を含み、
前記ビットストリームは、前記ビットストリームにおいて第1の係数の第1のコーディングフラグを含めるためにコンテキストインデックスオフセットを使用することを規定する規則に準拠し、
前記規則は、前記コンテキストインデックスオフセットの値が、前記ビットストリームにおける前記現在のブロックに第1のコーディングモードが適用されるかどうかに基づくことを規定する、
映像処理方法。 - 前記規則は、前記第1のコーディングモードが適用されない場合、前記コンテキストインデックスオフセットの前記値がN0~N1の第1の範囲内にあることを規定し、
前記規則は、前記第1のコーディングモードが適用される場合、前記コンテキストインデックスオフセットの前記値がN2~N3の第2の範囲内にあることを規定する、
請求項1に記載の方法。 - 前記第1のコーディングモードにおいて、パルスコーディング変調表現を用いて、量子化残差と前記量子化残差の予測との差を前記ビットストリームにおいて表現する、
請求項2に記載の方法。 - N0、N1、N2およびN3はそれぞれ、0、2、3および5である、
請求項2に記載の方法。 - 第1の隣接符号値および第2の隣接符号値が第1の条件を満たすことに応じて、前記コンテキストインデックスオフセットの前記値は0または3に等しく、前記第1の条件は、
(1)前記第1の隣接符号値は0に等しく、第2の隣接符号値が0に等しい、または
(2)前記第1の隣接符号値は、前記第2の隣接符号値の負数に等しい、であり、
前記第1の隣接符号値は前記第1の係数の水平座標が0であることに応じて0に等しく、前記第1の係数の前記水平座標がゼロでないことに応じて左隣接係数の符号値に等しく、
前記第2の隣接符号値は前記第1の係数の垂直座標が0であることに応じて0に等しく、前記第1の係数の前記垂直座標が0でないことに応じて、上側の隣接係数の符号値に等しい、
請求項3~4のいずれかに記載の方法。 - 前記コンテキストインデックスオフセットの前記値は、前記第1のコーディングモードが前記現在のブロックに適用されないことに応じて0に等しく、前記コンテキストインデックスオフセットの前記値は、前記第1のコーディングモードが前記現在のブロックに適用されることに応じて3に等しい、
請求項5に記載の方法。 - 前記第1の隣接符号値および前記第2の隣接符号値が前記第1の条件を満たさないことに応じ、かつ前記第1の隣接符号値および前記第2の隣接符号値が第2の条件を満たすことに応じて、前記コンテキストインデックスオフセットの前記値は1または4に等しく、第2の条件は、
(1)前記第1の隣接符号値が0以上であり、前記第2の隣接符号値が0以上である、
請求項5に記載の方法。 - 前記コンテキストインデックスオフセットの前記値は、前記第1のコーディングモードが前記現在のブロックに適用されないことに応じて1に等しく、前記コンテキストインデックスオフセットの前記値は、前記第1のコーディングモードが前記現在のブロックに適用されることに応じて4に等しい、
請求項7に記載の方法。 - 前記第1の隣接符号値および前記第2の隣接符号値が前記第1の条件および前記第2の条件を満たさないことに応じて、前記コンテキストインデックスオフセットの前記値は2または5に等しい、
請求項7に記載の方法。 - 前記コンテキストインデックスオフセットの前記値は、前記第1のコーディングモードが前記現在のブロックに適用されないことに応じて2に等しく、前記コンテキストインデックスオフセットの前記値は、前記第1のコーディングモードが前記現在のブロックに適用されることに応じて5に等しい、
請求項9に記載の方法。 - 前記現在のブロックに変換スキップ処理を適用する、
請求項3~4のいずれかに記載の方法。 - 前記規則は、N0、N1、N3、およびN3が、
(1)シーケンスパラメータセット、映像パラメータセット、ピクチャパラメータセット、ピクチャヘッダ、スライスヘッダ、タイル群ヘッダ、最大コーディングユニット行、最大コーディングユニット群、最大コーディングユニットまたはコーディングユニットに含まれる指示、
(2)前記現在のブロックのブロック寸法および/または前記現在のブロックの隣接ブロックのブロック寸法、
(3)前記現在のブロックのブロック形状および/または前記現在のブロックの隣接ブロックのブロック形状、
(4)前記映像のカラーフォーマットの指示、
(5)前記現在のブロックに別個または二重のコーディングツリー構造を適用するかどうか、
(6)前記現在のブロックが属するスライスタイプおよび/またはピクチャタイプ、および
(7)前記現在のブロックの色成分の数、
のうちのいずれか1つ以上に基づいて決定されることを規定する、
請求項2に記載の方法。 - 映像処理方法であって、
映像の現在のブロックと前記映像のビットストリームとの変換を行うこと、を含み、
前記ビットストリームは、残りのコンテキストコーディングされたビンの数に基づいて、コンテキストモードおよびバイパスモードのうちのいずれか1つを使用して、前記現在のブロックの符号フラグが前記ビットストリームに含まれることを規定する規則に準拠する、
映像処理方法。 - 前記規則は、残りのコンテキストコーディングされたビンの前記数が、Nが整数である場合に、N未満であることに応じて、前記符号フラグを前記ビットストリームに含めるために前記バイパスモードを使用することを規定する、
請求項13に記載の方法。 - 前記規則は、残りのコンテキストコーディングされたビンの前記数が、Nが整数である場合に、N以上であることに応じて、前記符号フラグを前記ビットストリームに含めるために前記コンテキストモードを使用することを規定する、
請求項13に記載の方法。 - 前記規則は、残りのコンテキストコーディングされたビンの前記数が、Nが整数である場合に、Nに等しいことに応じて、前記符号フラグを前記ビットストリームに含めるために前記バイパスモードを使用することを規定する、
請求項13に記載の方法。 - 前記規則は、Nが整数である場合に、残りのコンテキストコーディングされたビンの前記数がNよりも大きいことに応じて、前記符号フラグを前記ビットストリームに含めるために前記バイパスモードを使用することを規定する、
請求項13に記載の方法。 - Nが4に等しい、請求項14~17のいずれかに記載の方法。
- Nが0に等しい、請求項14~17のいずれかに記載の方法。
- Nが、
(1)シーケンスパラメータセット、映像パラメータセット、ピクチャパラメータセット、ピクチャヘッダ、スライスヘッダ、タイル群ヘッダ、最大コーディングユニット行、最大コーディングユニット群、最大コーディングユニットまたはコーディングユニットに含まれる指示、
(2)前記現在のブロックのブロック寸法および/または前記現在のブロックの隣接ブロックのブロック寸法、
(3)前記現在のブロックのブロック形状および/または前記現在のブロックの隣接ブロックのブロック形状、
(4)前記映像のカラーフォーマットの指示、
(5)前記現在のブロックに別個または二重のコーディングツリー構造を適用するかどうか、
(6)前記現在のブロックが属するスライスタイプおよび/またはピクチャタイプ、および
(7)前記現在のブロックの色成分の数、
に基づく整数である、
請求項14~17のいずれかに記載の方法。 - 前記規則は、前記現在のブロックが変換ブロックまたは変換スキップブロックであることを規定する、
請求項13~20のいずれか1項に記載の方法。 - 前記規則は、前記現在のブロックにブロック差動パルスコーディングされた変調モードを適用することを規定する、
請求項13~20のいずれかに記載の方法。 - 前記規則は、前記現在のブロックにブロック差動パルスコーディングされた変調モードを適用しないことを規定する、
請求項13~20のいずれかに記載の方法。 - 映像処理方法であって、
映像の現在のブロックと前記映像のビットストリームとの変換を行うことを含み、
前記ビットストリームは、前記ビットストリームに前記現在のブロックの符号フラグを含めるためにコンテキストインデックスオフセットを使用することを規定する規則に準拠し、
前記規則は、前記コンテキストインデックスオフセットを前記現在のブロックの情報に基づいて決定することを規定する、
映像処理方法。 - 前記情報は、シーケンスパラメータセット、映像パラメータセット、ピクチャパラメータセット、ピクチャヘッダ、スライスヘッダ、タイル群ヘッダ、最大コーディングユニット行、最大コーディングユニット群、最大コーディングユニット、またはコーディングユニットにおける指示を含む、
請求項24に記載の方法。 - 前記情報は、前記現在のブロックのブロック寸法および/または前記現在のブロックの隣接ブロックのブロック寸法を含む、
請求項24に記載の方法。 - 前記情報は、前記現在のブロックのブロック形状および/または前記現在のブロックの隣接ブロックのブロック形状を含む、
請求項24に記載の方法。 - 前記符号フラグのコンテキスト値が、異なるブロック形状に対して別個である、
請求項27に記載の方法。 - 前記情報は、前記現在のブロックの隣接ブロックの1つ以上の予測モードを含む、
請求項24に記載の方法。 - 前記1つ以上の予測モードは、イントラ予測モードを含む、請求項29に記載の方法。
- 前記1つ以上の予測モードは、インター予測モードを含む、請求項29に記載の方法。
- 前記符号フラグのコンテキスト値が、1つ以上のインターコーディングされたブロックと、1つ以上のイントラコーディングされたブロックとに対して別個である、
請求項29~31のいずれかに記載の方法。 - 前記情報は、前記現在のブロックの隣接ブロックのブロックベースのデルタパルスコード変調モードの指示を含む、
請求項24に記載の方法。 - 前記情報は、前記映像のカラーフォーマットの指示を含む、請求項24に記載の方法。
- 前記情報は、前記現在のブロックに別個または二重のコーディングツリー構造を適用するかどうかを含む、
請求項24に記載の方法。 - 前記情報は、前記現在のブロックが属するスライスタイプおよび/またはピクチャタイプを含む、
請求項24に記載の方法。 - 前記情報は、前記現在のブロックの色成分の数を含む、請求項24に記載の方法。
- 前記符号フラグのコンテキスト値は、前記現在のブロックの輝度色成分と前記現在のブロックの彩度色成分に対して別個である、
請求項37に記載の方法。 - 前記現在のブロックは、バイナリデルタパルスコード変調モードを使用して前記ビットストリームに表現される、
請求項1~38のいずれか1項に記載の方法。 - 前記変換を行うことは、前記映像を前記ビットストリームにコーディングすることを含む、
請求項1~39のいずれかに記載の方法。 - 前記変換を行うことは、前記映像から前記ビットストリームを生成することを含み、
前記方法は、前記ビットストリームを非一時的なコンピュータ可読記録媒体に記憶することをさらに含む、
請求項1~39のいずれかに記載の方法。 - 前記変換を行うことは、前記ビットストリームから前記映像を復号することを含む、
請求項1~39のいずれかに記載の方法。 - 請求項1~42の1つ以上に記載の方法を実装するように構成された処理装置を備える、
映像復号装置。 - 請求項1~42の1つ以上の記載の方法を実装するように構成された処理装置を備える、
映像符号化装置。 - コンピュータ命令が記憶されたコンピュータプログラム製品であって、前記命令が処理装置により実行されると、前記処理装置に、請求項1~42のいずれかに記載の方法を実装させる、
コンピュータプログラム製品。 - 請求項1~42のいずれか1項に記載の方法に従って生成されたビットストリームを記憶する、
非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。 - 請求項1~42のいずれかに記載の方法を処理装置に実装させる命令を記憶する、
非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。 - ビットストリーム生成方法であって、
請求項1~42のいずれかに記載の方法に従って、映像のビットストリームを生成することと、
前記ビットストリームをコンピュータ読み取り可能なプログラム媒体に記憶することと、を含む、
方法。 - 本明細書に記載の開示された方法またはシステムに従って生成された方法、装置またはビットストリーム。
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