JP2023517428A - 複数のレイヤのための共有デコーダピクチャバッファ - Google Patents

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Abstract

マルチレイヤビデオデータを復号するためのビデオデコーダは、複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するための復号ピクチャバッファ(DPB)を維持することと、ここにおいて、複数のレイヤが、少なくとも第1のレイヤと第2のレイヤとを備える、第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することと、ここにおいて、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するために、1つまたは複数のプロセッサが、第1のレイヤに属する復号ピクチャのみをDPBから除去するようにさらに構成された、コード化ピクチャバッファ(CPB)から現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施することとを行うように構成され得る。

Description

[0001] 本出願は、各々の内容全体が参照により本明細書に組み込まれる、2019年12月24日に出願された米国仮特許出願第62/953,394号の利益を主張する、2020年12月21日に出願された米国出願第17/128,767号の優先権を主張する。
[0002] 本開示は、ビデオ符号化(video encoding)およびビデオ復号(video decoding)に関する。
[0003] デジタルビデオ能力は、デジタルテレビジョン、デジタルダイレクトブロードキャストシステム、ワイヤレスブロードキャストシステム、携帯情報端末(PDA)、ラップトップまたはデスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、電子ブックリーダー、デジタルカメラ、デジタル記録デバイス、デジタルメディアプレーヤ、ビデオゲーミングデバイス、ビデオゲームコンソール、セルラー電話または衛星無線電話、いわゆる「スマートフォン」、ビデオ遠隔会議デバイス、ビデオストリーミングデバイスなどを含む、広範囲のデバイスに組み込まれ得る。デジタルビデオデバイスは、MPEG-2、MPEG-4、ITU-T H.263、ITU-T H.264/MPEG-4、Part10,アドバンストビデオコーディング(AVC)、ITU-T H.265/高効率ビデオコーディング(HEVC)によって定義された規格、およびそのような規格の拡張に記載されているビデオコーディング技法など、ビデオコーディング技法を実装する。ビデオデバイスは、そのようなビデオコーディング技法を実装することによって、デジタルビデオ情報をより効率的に送信、受信、符号化、復号、および/または記憶し得る。
[0004] ビデオコーディング技法は、ビデオシーケンスに固有の冗長性を低減または除去するための空間(ピクチャ内)予測および/または時間(ピクチャ間)予測を含む。ブロックベースのビデオコーディングでは、ビデオスライス(たとえば、ビデオピクチャまたはビデオピクチャの一部分)が、コーディングツリーユニット(CTU)、コーディングユニット(CU)および/またはコーディングノードと呼ばれることもある、ビデオブロックに区分され得る。ピクチャ(picture)のイントラコード化(I)スライス中のビデオブロックは、同じピクチャ中の隣接ブロック中の参照サンプルに対する空間予測を使用して符号化される。ピクチャのインターコード化(PまたはB)スライス中のビデオブロックは、同じピクチャ中の隣接ブロック中の参照サンプルに対する空間予測、または他の参照ピクチャ(reference picture)中の参照サンプルに対する時間予測を使用し得る。ピクチャはフレームと呼ばれることがあり、参照ピクチャは参照フレームと呼ばれることがある。
[0005] 本開示は、マルチレイヤビデオデータ(multi-layer video data)を復号するための復号ピクチャバッファ(decoded picture buffer)を維持するための技法について説明する。DPBを維持することの一部として、ビデオデコーダ(video decoder)は、DPBに追加されるべき新しいピクチャのための場所を作るために、DPBからピクチャを周期的に除去する必要があり得る。マルチレイヤビデオデータを復号するとき、いくつかの既存のビデオデコーダは、サブDPBを維持し、ここで、各サブDPBは、1つのレイヤの復号ピクチャ(decoded picture)の記憶のためのピクチャ記憶バッファ(picture storage buffer)を含んでいる。対照的に、マルチレイヤビデオデータを復号するとき、いくつかの既存のビデオデコーダは、すべてのレイヤ(all layers)のための共通DPBを維持し、これは、複雑さを低減するが、潜在的に他の問題をもたらす。たとえば、バンピングプロセス(bumping process)が、コーディングされているピクチャと同じレイヤに属するピクチャについて呼び出されるにすぎない場合、バッファがそのレイヤのいかなるピクチャをも含まない、いくつかのコーディングシナリオでは、バンピングプロセスは、新しいピクチャのためのDPB中の場所を適切に作成しないことがある。第1のレイヤ(first layer)に属する復号ピクチャのみをDPBから除去(remove)することによってDPB上でピクチャ出力および除去プロセス(picture output and removal process)を実施することと、CPBから現在ピクチャ(current picture)の最後の復号ユニット(last decoding unit)を除去した後に、DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセス(picture bumping process)を実施することとを含む、本開示の技法は、必要とされる参照ピクチャがDPBから早期に除去されないことを確実にしながら、また、DPBが過度にフルにならないことを確実にしながら、ビデオデコーダがすべてのレイヤのための共通DPBを利用することを有利に可能にし得る。
[0006] 本開示の一例によれば、ビデオデータを復号するためのデバイス(device)が、ビデオデータを記憶するように構成されたメモリ(memory)と、回路中に実装された1つまたは複数のプロセッサ(processor)とを含み、1つまたは複数のプロセッサは、複数のレイヤ(a plurality of layers)のための参照ピクチャを記憶するための復号ピクチャバッファ(DPB:decoded picture buffer)を維持することと、ここにおいて、複数のレイヤが、少なくとも第1のレイヤ(first layer)と第2のレイヤ(second layer)とを備える、第1のレイヤのアクセスユニット(access unit)の現在ピクチャを復号するより前に、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することと、ここにおいて、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するために、1つまたは複数のプロセッサが、第1のレイヤに属する復号ピクチャのみをDPBから除去するようにさらに構成された、コード化ピクチャバッファ(CPB:coded picture buffer)から現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施することとを行うように構成される。
[0007] 本開示の別の例によれば、方法は、複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するための復号ピクチャバッファ(DPB:decoded picture buffer)を維持することと、ここにおいて、複数のレイヤが、少なくとも第1のレイヤと第2のレイヤとを備える、第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することと、ここにおいて、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することが、第1のレイヤに属する復号ピクチャのみをDPBから除去することを備える、コード化ピクチャバッファ(CPB)から現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施することとを含む。
[0008] 本開示の別の例によれば、コンピュータ可読記憶媒体(computer-readable storage medium)が命令(instruction)を記憶し、命令は、1つまたは複数のプロセッサによって実行されたとき、1つまたは複数のプロセッサに、複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するための復号ピクチャバッファ(DPB)を維持することと、ここにおいて、複数のレイヤが、少なくとも第1のレイヤと第2のレイヤとを備える、第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することと、ここにおいて、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するために、1つまたは複数のプロセッサが、第1のレイヤに属する復号ピクチャのみをDPBから除去するようにさらに構成された、コード化ピクチャバッファ(CPB)から現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施することとを行わせる。
[0009] 本開示の別の例によれば、マルチレイヤビデオデータを復号するための装置は、複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するための復号ピクチャバッファ(DPB)を維持するための手段と、ここにおいて、複数のレイヤが、少なくとも第1のレイヤと第2のレイヤとを備える、第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するための手段と、ここにおいて、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することが、第1のレイヤに属する復号ピクチャのみをDPBから除去することを備える、コード化ピクチャバッファ(CPB)から現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施するための手段とを含む。
[0010] 1つまたは複数の例の詳細が添付の図面および以下の説明に記載される。他の特徴、目的、および利点は、説明、図面、および特許請求の範囲から明らかになろう。
[0011] 本開示の技法を実施し得る例示的なビデオ符号化および復号システムを示すブロック図。 [0012] 例示的なクワッドツリーバイナリツリー(QTBT)構造を示す概念図。 対応するコーディングツリーユニット(CTU)を示す概念図。 [0013] 本開示の技法を実施し得る例示的なビデオエンコーダ(video encoder)を示すブロック図。 [0014] 本開示の技法を実施し得る例示的なビデオデコーダを示すブロック図。 [0015] ビデオ符号化プロセスを示すフローチャート。 [0016] ビデオ復号プロセスを示すフローチャート。 [0017] ビデオ復号プロセスを示すフローチャート。
[0018] ビデオコーディング(たとえば、ビデオ符号化および/またはビデオ復号)は、一般に、同じピクチャ中のビデオデータのすでにコーディングされたブロックからビデオデータのブロックを予測すること(たとえば、イントラ予測)または異なるピクチャ中のビデオデータのすでにコーディングされたブロックからビデオデータのブロックを予測すること(たとえば、インター予測)のいずれかを伴う。いくつかの事例では、ビデオエンコーダはまた、予測ブロック(prediction block)を元のブロックと比較することによって残差データを計算する。したがって、残差データは、予測ブロックと元のブロックとの間の差分を表す。残差データをシグナリングするために必要とされるビット数を低減するために、ビデオエンコーダは、残差データを変換および量子化し、変換および量子化された残差データを符号化ビットストリーム中でシグナリングする。変換および量子化プロセスによって達成される圧縮は、変換および量子化プロセスが復号ビデオデータにひずみをもたらし得ることを意味する、ロッシーであり得る。
[0019] ビデオデコーダは、予測ブロック単独でよりもぴったり元のビデオブロックに一致する再構築ビデオブロックを生成するために、残差データを復号し、予測ブロックに加算する。残差データの変換および量子化によってもたらされるロスにより、最初の再構築ブロックは、ひずみまたはアーティファクトを有し得る。アーティファクトまたはひずみの1つの通例のタイプはブロッキネス(blockiness)と呼ばれ、ここで、ビデオデータをコーディングするために使用されるブロックの境界が視認できる。
[0020] 復号ビデオの品質をさらに改善するために、ビデオデコーダは、再構築ビデオブロックに対して1つまたは複数のフィルタ処理演算を実施することができる。これらのフィルタ処理演算の例は、デブロッキングフィルタ処理と、サンプル適応オフセット(SAO)フィルタ処理と、適応ループフィルタ処理(ALF)とを含む。これらのフィルタ処理演算のためのパラメータは、ビデオエンコーダによって決定され、符号化ビデオビットストリーム中で明示的にシグナリングされるか、またはパラメータが符号化ビデオビットストリーム中で明示的にシグナリングされる必要なしにビデオデコーダによって暗黙的に決定されるかのいずれかであり得る。
[0021] ビデオエンコーダは、ビデオデータをネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニットとして符号化し、ビデオデコーダは、ビデオデータをNALユニットとして復号する。NALユニットは、概して、後に続くべきデータのタイプの指示と、必要に応じてエミュレーション防止バイトが点在させられたローバイトシーケンスペイロード(RBSP:raw byte sequence payload)の形態でそのデータを含んでいるバイトとを含んでいる、シンタックス構造を指す。NALユニットは、ビデオコーディングレイヤ(VCL)NALユニットと非VCL NALユニットの両方を含み得る。
[0022] ピクチャユニット(PU)は、概して、指定された分類ルールに従って互いに関連付けられ、復号順序で連続し、ちょうど1つのコード化ピクチャを含んでいる、NALユニットのセットを指す。アクセスユニットは、概して、異なるレイヤに属し、出力のための同じ時間に関連付けられたコード化ピクチャを含んでいる、PUのセットを指す。
[0023] 空間および時間スケーラビリティをサポートするために、ビデオデータは、複数のレイヤにおいてコーディングされ得る。レイヤは、概して、すべて、同じレイヤ識別値(たとえば、nuh_layer_id値)を有するVCL NALユニットと、関連する非VCL NALユニットとのセットを指す。マルチレイヤビデオデータを復号するとき、ビデオデコーダは、すべてのレイヤ、またはレイヤのサブセットのみを復号および表示し得る。
[0024] ビデオデコーダは、コード化ピクチャバッファ(CPB)を維持し、たとえば、記憶および更新し得る。CPBは、たとえば、指定された復号順序で復号ユニット(DU:decoding unit)を含んでいる先入れ先出しバッファであり得る。ビデオデコーダは、復号ピクチャバッファ(DPB)をも維持し得る。DPBは、概して、参照、出力並べ替え、または指定された出力遅延のために復号ピクチャを保持するバッファまたはメモリを指す。DUは、アクセスユニット(AU)中の1つまたは複数のVCL NALユニットと、関連する非VCL NALユニットとを指し得る。いくつかの事例では、DUはAUでもあり得る。
[0025] DPBを維持することの一部として、ビデオデコーダは、DPBに追加されるべき新しいピクチャのための場所を作るために、DPBからピクチャを周期的に除去する必要があり得る。マルチレイヤビデオデータを復号するとき、いくつかの既存のビデオデコーダは、サブDPBを維持し、ここで、各サブDPBは、1つのレイヤの復号ピクチャの記憶のためのピクチャ記憶バッファを含んでいる。対照的に、マルチレイヤビデオデータを復号するとき、いくつかの既存のビデオデコーダは、すべてのレイヤのための共通DPBを維持し、これは、複雑さを低減するが、潜在的に他の問題をもたらす。たとえば、バンピングプロセスが、コーディングされているピクチャと同じレイヤに属するピクチャについて呼び出されるにすぎない場合、バッファがそのレイヤのいかなるピクチャをも含まない、いくつかのコーディングシナリオでは、バンピングプロセスは、新しいピクチャのためのDPB中の場所を適切に作成しないことがある。第1のレイヤに属する復号ピクチャのみをDPBから除去することによってDPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することと、CPBから現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施することとを含む、本開示の技法は、必要とされる参照ピクチャがDPBから早期に除去されないことを確実にしながら、また、DPBが過度にフルにならないことを確実にしながら、ビデオデコーダがすべてのレイヤのための共通DPBを利用することを有利に可能にし得る。
[0026] 本開示で説明されるいくつかの技法は、ビデオ復号に関して説明され得る。ただし、それとは反対に指定されない限り、これらの技法は、ビデオエンコーダによっても実施され得ることを理解されたい。たとえば、ビデオエンコーダは、一般に、ビデオデータをどのように符号化すべきかを決定するプロセスの一部として(再構築とも呼ばれる)ビデオ復号を実施する。たとえば、ビデオデータのブロックをどのように符号化すべきかを決定することの一部として、ビデオエンコーダは、ビデオエンコーダとビデオデコーダとが同じDPBを維持するように、ビデオデコーダと同じDPB更新プロセスを実装するように構成され得る。
[0027] 図1は、本開示の技法を実施し得る例示的なビデオ符号化および復号システム100を示すブロック図である。本開示の技法は、概して、ビデオデータをコーディング(符号化および/または復号)することを対象とする。概して、ビデオデータは、ビデオを処理するための何らかのデータを含む。したがって、ビデオデータは、生の符号化されていないビデオ、符号化されたビデオ、復号された(たとえば、再構築された)ビデオ、およびシグナリングデータなどのビデオメタデータを含み得る。
[0028] 図1に示されているように、システム100は、この例では、宛先デバイス116によって復号および表示されるべき符号化ビデオデータを提供するソースデバイス102を含む。特に、ソースデバイス102は、コンピュータ可読媒体110を介して宛先デバイス116にビデオデータを提供する。ソースデバイス102と宛先デバイス116とは、デスクトップコンピュータ、ノートブック(すなわち、ラップトップ)コンピュータ、モバイルデバイス(mobile device)、タブレットコンピュータ、セットトップボックス(set-top box)、スマートフォンなどの電話ハンドセット(telephone handset)、テレビジョン、カメラ(camera)、ディスプレイデバイス、デジタルメディアプレーヤ、ビデオゲーミングコンソール、ビデオストリーミングデバイス、ブロードキャスト受信機デバイス(broadcast receiver device)などを含む、広範囲のデバイスのいずれかを備え得る。いくつかの場合には、ソースデバイス102と宛先デバイス116とは、ワイヤレス通信のために装備され得、したがって、ワイヤレス通信デバイス(wireless communication device)と呼ばれることがある。
[0029] 図1の例では、ソースデバイス102は、ビデオソース104と、メモリ106と、ビデオエンコーダ200と、出力インターフェース108とを含む。宛先デバイス116は、入力インターフェース122と、ビデオデコーダ300と、メモリ120と、ディスプレイデバイス118とを含む。本開示によれば、ソースデバイス102のビデオエンコーダ200と、宛先デバイス116のビデオデコーダ300とは、複数のレイヤのための共有復号ピクチャバッファ(shared decoded picture buffer)のための技法を適用するように構成され得る。したがって、ソースデバイス102はビデオ符号化デバイスの一例を表し、宛先デバイス116はビデオ復号デバイスの一例を表す。他の例では、ソースデバイスと宛先デバイスとは、他の構成要素または配置を含み得る。たとえば、ソースデバイス102は、外部カメラなどの外部ビデオソースからビデオデータを受信し得る。同様に、宛先デバイス116は、一体型ディスプレイデバイスを含むのではなく、外部ディスプレイデバイスとインターフェースし得る。
[0030] 図1に示されているシステム100は一例にすぎない。概して、いかなるデジタルビデオ符号化および/または復号デバイスも、複数のレイヤのための共有復号ピクチャバッファのための技法を実施し得る。ソースデバイス102と宛先デバイス116とは、ソースデバイス102が宛先デバイス116への送信のためにコード化ビデオデータを生成するようなコーディングデバイスの例にすぎない。本開示では、データのコーディング(符号化および/または復号)を実施するデバイスとして「コーディング(coding)」デバイスに言及する。したがって、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、コーディングデバイス、特に、それぞれビデオエンコーダとビデオデコーダとの例を表す。いくつかの例では、ソースデバイス102および宛先デバイス116は、ソースデバイス102および宛先デバイス116の各々がビデオ符号化構成要素およびビデオ復号構成要素を含むように、実質的に対称的に動作し得る。したがって、システム100は、たとえば、ビデオストリーミング、ビデオ再生、ビデオブロードキャスティング、またはビデオテレフォニーのための、ソースデバイス102と宛先デバイス116との間の一方向または双方向ビデオ送信をサポートし得る。
[0031] 概して、ビデオソース104は、ビデオデータ(すなわち、生の符号化されていないビデオデータ)のソースを表し、ビデオデータの連続的な一連のピクチャ(「フレーム」とも呼ばれる)をビデオエンコーダ200に提供し、ビデオエンコーダ200は、ピクチャのためにデータを符号化する。ソースデバイス102のビデオソース104は、ビデオカメラ、前にキャプチャされた生のビデオを含んでいるビデオアーカイブ、および/またはビデオコンテンツプロバイダからビデオを受信するためのビデオフィードインターフェースなど、ビデオキャプチャデバイスを含み得る。さらなる代替として、ビデオソース104は、ソースビデオとして、コンピュータグラフィックスベースのデータ、またはライブビデオとアーカイブビデオとコンピュータ生成されたビデオとの組合せを生成し得る。各場合において、ビデオエンコーダ200は、キャプチャされたビデオデータ、プリキャプチャされたビデオデータ、またはコンピュータ生成されたビデオデータを符号化する。ビデオエンコーダ200は、ピクチャを、(「表示順序」と呼ばれることがある)受信順序から、コーディングのためのコーディング順序に並べ替え得る。ビデオエンコーダ200は、符号化ビデオデータを含むビットストリームを生成し得る。ソースデバイス102は、次いで、たとえば、宛先デバイス116の入力インターフェース122による受信および/または取出しのために、出力インターフェース108を介して符号化ビデオデータをコンピュータ可読媒体110上に出力し得る。
[0032] ソースデバイス102のメモリ106と、宛先デバイス116のメモリ120とは、汎用メモリを表す。いくつかの例では、メモリ106、120は、生のビデオデータ、たとえば、ビデオソース104からの生のビデオ、およびビデオデコーダ300からの生の復号ビデオデータを記憶し得る。追加または代替として、メモリ106、120は、たとえば、それぞれ、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とによって実行可能なソフトウェア命令を記憶し得る。メモリ106およびメモリ120は、この例ではビデオエンコーダ200およびビデオデコーダ300とは別個に示されているが、ビデオエンコーダ200およびビデオデコーダ300は、機能的に同様のまたは等価な目的で内部メモリをも含み得ることを理解されたい。さらに、メモリ106、120は、符号化ビデオデータ、たとえば、ビデオエンコーダ200からの出力、およびビデオデコーダ300への入力を記憶し得る。いくつかの例では、メモリ106、120の部分は、たとえば、生の復号および/または符号化ビデオデータを記憶するために、1つまたは複数のビデオバッファとして割り振られ得る。
[0033] コンピュータ可読媒体110は、ソースデバイス102から宛先デバイス116に符号化ビデオデータを移送することが可能な任意のタイプの媒体またはデバイスを表し得る。一例では、コンピュータ可読媒体110は、ソースデバイス102が、たとえば、無線周波数ネットワークまたはコンピュータベースのネットワークを介して、符号化ビデオデータを宛先デバイス116にリアルタイムで直接送信することを可能にするための通信媒体を表す。ワイヤレス通信プロトコルなどの通信規格に従って、出力インターフェース108は、符号化ビデオデータを含む送信信号を変調し得、入力インターフェース122は、受信された送信信号を復調し得る。通信媒体は、無線周波数(RF)スペクトルまたは1つまたは複数の物理伝送線路など、任意のワイヤレスまたはワイヤード通信媒体を備え得る。通信媒体は、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク、またはインターネットなどのグローバルネットワークなど、パケットベースネットワークの一部を形成し得る。通信媒体は、ルータ、スイッチ、基地局、またはソースデバイス102から宛先デバイス116への通信を容易にするために有用であり得る任意の他の機器を含み得る。
[0034] いくつかの例では、ソースデバイス102は、出力インターフェース108から記憶デバイス112に符号化データを出力し得る。同様に、宛先デバイス116は、入力インターフェース122を介して記憶デバイス112から符号化データにアクセスし得る。記憶デバイス112は、ハードドライブ、Blu-ray(登録商標)ディスク、DVD、CD-ROM、フラッシュメモリ、揮発性または不揮発性メモリ、あるいは符号化ビデオデータを記憶するための任意の他の好適なデジタル記憶媒体など、様々な分散されたまたはローカルにアクセスされるデータ記憶媒体のいずれかを含み得る。
[0035] いくつかの例では、ソースデバイス102は、ソースデバイス102によって生成された符号化ビデオデータを記憶し得るファイルサーバ114または別の中間記憶デバイスに符号化ビデオデータを出力し得る。宛先デバイス116は、ストリーミングまたはダウンロードを介して、ファイルサーバ114から、記憶されたビデオデータにアクセスし得る。
[0036] ファイルサーバ114は、符号化ビデオデータを記憶し、その符号化ビデオデータを宛先デバイス116に送信することが可能な任意のタイプのサーバデバイスであり得る。ファイルサーバ114は、(たとえば、ウェブサイトのための)ウェブサーバ、(ファイル転送プロトコル(FTP)または単方向トランスポート上ファイル配信(FLUTE:File Delivery over Unidirectional Transport)プロトコルなどの)ファイル転送プロトコルサービスを提供するように構成されたサーバ、コンテンツ配信ネットワーク(CDN)デバイス、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)サーバ、マルチメディアブロードキャストマルチキャストサービス(MBMS)または拡張MBMS(eMBMS)サーバ、および/あるいはネットワーク接続ストレージ(NAS)デバイスを表し得る。ファイルサーバ114は、追加または代替として、動的適応ストリーミングオーバーHTTP(DASH)、HTTPライブストリーミング(HLS)、リアルタイムストリーミングプロトコル(RTSP)、HTTP動的ストリーミングなど、1つまたは複数のHTTPストリーミングプロトコルを実装し得る。
[0037] 宛先デバイス116は、インターネット接続を含む任意の標準的なデータ接続を通してファイルサーバ114から符号化ビデオデータにアクセスし得る。これは、ファイルサーバ114に記憶された符号化ビデオデータにアクセスするのに好適であるワイヤレスチャネル(たとえば、Wi-Fi(登録商標)接続)、ワイヤード接続(たとえば、デジタル加入者回線(DSL)、ケーブルモデムなど)、またはその両方の組合せを含み得る。入力インターフェース122は、ファイルサーバ114からメディアデータを取り出すまたは受信するための上記で説明された様々なプロトコル、あるいはメディアデータを取り出すための他のそのようなプロトコルのうちのいずれか1つまたは複数に従って動作するように構成され得る。
[0038] 出力インターフェース108と入力インターフェース122とは、ワイヤレス送信機/受信機、モデム、ワイヤードネットワーキング構成要素(たとえば、イーサネット(登録商標)カード)、様々なIEEE802.11規格のいずれかに従って動作するワイヤレス通信構成要素、または他の物理的構成要素を表し得る。出力インターフェース108と入力インターフェース122とがワイヤレス構成要素を備える例では、出力インターフェース108と入力インターフェース122とは、4G、4G-LTE(登録商標)(ロングタームエボリューション)、LTEアドバンスト、5Gなど、セルラー通信規格に従って、符号化ビデオデータなどのデータを転送するように構成され得る。出力インターフェース108がワイヤレス送信機を備えるいくつかの例では、出力インターフェース108と入力インターフェース122とは、IEEE802.11仕様、IEEE802.15仕様(たとえば、ZigBee(登録商標))、Bluetooth(登録商標)規格など、他のワイヤレス規格に従って、符号化ビデオデータなどのデータを転送するように構成され得る。いくつかの例では、ソースデバイス102および/または宛先デバイス116は、それぞれのシステムオンチップ(SoC)デバイスを含み得る。たとえば、ソースデバイス102は、ビデオエンコーダ200および/または出力インターフェース108に帰属する機能を実施するためのSoCデバイスを含み得、宛先デバイス116は、ビデオデコーダ300および/または入力インターフェース122に帰属する機能を実施するためのSoCデバイスを含み得る。
[0039] 本開示の技法は、オーバージエアテレビジョン放送、ケーブルテレビジョン送信、衛星テレビジョン送信、動的適応ストリーミングオーバーHTTP(DASH)などのインターネットストリーミングビデオ送信、データ記憶媒体上に符号化されたデジタルビデオ、データ記憶媒体に記憶されたデジタルビデオの復号、または他の適用例など、様々なマルチメディア適用例のいずれかをサポートするビデオコーディングに適用され得る。
[0040] 宛先デバイス116の入力インターフェース122は、コンピュータ可読媒体110(たとえば、通信媒体、記憶デバイス112、ファイルサーバ114など)から符号化ビデオビットストリームを受信する。符号化ビデオビットストリームは、ビデオブロックまたは他のコード化ユニット(たとえば、スライス(slice)、ピクチャ、ピクチャのグループ、シーケンスなど)の特性および/または処理を記述する値を有するシンタックス要素など、ビデオデコーダ300によっても使用される、ビデオエンコーダ200によって定義されるシグナリング情報を含み得る。ディスプレイデバイス118は、復号ビデオデータの復号ピクチャをユーザに表示する。ディスプレイデバイス118は、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機発光ダイオード(OLED)ディスプレイ、または別のタイプのディスプレイデバイスなど、様々なディスプレイデバイスのいずれかを表し得る。
[0041] 図1には示されていないが、いくつかの例では、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは各々、オーディオエンコーダおよび/またはオーディオデコーダと統合され得、共通のデータストリーム中にオーディオとビデオの両方を含む多重化ストリームをハンドリングするために、適切なMUX-DEMUXユニット、あるいは他のハードウェアおよび/またはソフトウェアを含み得る。適用可能な場合、MUX-DEMUXユニットは、ITU H.223マルチプレクサプロトコル、またはユーザデータグラムプロトコル(UDP)などの他のプロトコルに準拠し得る。
[0042] ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは各々、1つまたは複数のマイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、ディスクリート論理、ソフトウェア、ハードウェア、ファームウェアなど、様々な好適なエンコーダおよび/またはデコーダ回路のいずれか、あるいはそれらの任意の組合せとして実装され得る。本技法が部分的にソフトウェアで実装されるとき、デバイスは、好適な非一時的コンピュータ可読媒体にソフトウェアのための命令を記憶し、本開示の技法を実施するために1つまたは複数のプロセッサを使用してその命令をハードウェアで実行し得る。ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300との各々は、1つまたは複数のエンコーダまたはデコーダに含まれ得、それらのいずれかが、それぞれのデバイス中の複合エンコーダ/デコーダ(CODEC)の一部として統合され得る。ビデオエンコーダ200および/またはビデオデコーダ300を含むデバイスは、集積回路、マイクロプロセッサ、および/またはセルラー電話機などのワイヤレス通信デバイスを備え得る。
[0043] ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、高効率ビデオコーディング(HEVC)とも呼ばれるITU-T H.265、あるいはマルチビューおよび/またはスケーラブルビデオコーディング拡張などのそれらの拡張など、ビデオコーディング規格に従って動作し得る。代替的に、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、ジョイント探査テストモデル(JEM)、または汎用ビデオコーディング(VVC:Versatile Video Coding)とも呼ばれるITU-T H.266など、他のプロプライエタリまたは業界規格に従って動作し得る。VVC規格の最近のドラフトは、Brossら、「Versatile Video Coding (Draft 7)」、ITU-T SG16 WP3およびISO/IEC JTC1/SC29/WG11のジョイントビデオエキスパートチーム(JVET)、第16回会合、ジュネーブ、スイス、2019年10月1~11日、JVET-P2001-v14(以下、「VVCドラフト7」)に記載されている。ただし、本開示の技法は、いかなる特定のコーディング規格にも限定されない。
[0044] 概して、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、ピクチャのブロックベースのコーディングを実施し得る。「ブロック」という用語は、概して、処理されるべき(たとえば、符号化されるべき、復号されるべき、あるいは符号化および/または復号プロセスにおいて他の方法で使用されるべき)データを含む構造を指す。たとえば、ブロックは、ルミナンスおよび/またはクロミナンスデータのサンプルの2次元行列を含み得る。概して、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、YUV(たとえば、Y、Cb、Cr)フォーマットで表されるビデオデータをコーディングし得る。すなわち、ピクチャのサンプルのために赤色、緑色、および青色(RGB)データをコーディングするのではなく、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、ルミナンス成分とクロミナンス成分とをコーディングし得、ここで、クロミナンス成分は、赤色相と青色相の両方のクロミナンス成分を含み得る。いくつかの例では、ビデオエンコーダ200は、符号化より前に、受信されたRGBフォーマットのデータをYUV表現にコンバートし、ビデオデコーダ300は、YUV表現をRGBフォーマットにコンバートする。代替的に、前処理および後処理ユニット(図示せず)が、これらのコンバージョンを実施し得る。
[0045] 本開示は、概して、ピクチャのデータを符号化または復号するプロセスを含むように、ピクチャのコーディング(たとえば、符号化および復号)に言及することがある。同様に、本開示は、ブロックについてのデータを符号化または復号するプロセス、たとえば、予測および/または残差コーディングを含むように、ピクチャのブロックのコーディングに言及することがある。符号化ビデオビットストリームは、概して、コーディング決定(たとえば、コーディングモード)とブロックへのピクチャの区分とを表すシンタックス要素についての一連の値を含む。したがって、ピクチャまたはブロックをコーディングすることへの言及は、概して、ピクチャまたはブロックを形成するシンタックス要素についての値をコーディングすることとして理解されるべきである。
[0046] HEVCは、コーディングユニット(CU)、予測ユニット(PU)、および変換ユニット(TU)を含む、様々なブロックを定義する。HEVCに従って、(ビデオエンコーダ200などの)ビデオコーダは、クワッドツリー構造に従ってコーディングツリーユニット(CTU)をCUに区分する。すなわち、ビデオコーダは、CTUとCUとを4つの等しい重複しない正方形に区分し、クワッドツリーの各ノードは、0個または4つのいずれかの子ノードを有する。子ノードのないノードは、「リーフノード」と呼ばれることがあり、そのようなリーフノードのCUは、1つまたは複数のPUおよび/または1つまたは複数のTUを含み得る。ビデオコーダは、PUとTUとをさらに区分し得る。たとえば、HEVCでは、残差クワッドツリー(RQT)は、TUの区分を表す。HEVCでは、PUはインター予測データを表すが、TUは残差データを表す。イントラ予測されるCUは、イントラモード指示などのイントラ予測情報を含む。
[0047] 別の例として、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、VVCに従って動作するように構成され得る。VVCに従って、(ビデオエンコーダ200などの)ビデオコーダは、ピクチャを複数のコーディングツリーユニット(CTU)に区分する。ビデオエンコーダ200は、クワッドツリーバイナリツリー(QTBT)構造またはマルチタイプツリー(MTT)構造など、ツリー構造に従ってCTUを区分し得る。QTBT構造は、HEVCのCUとPUとTUとの間の分離など、複数の区分タイプの概念を除去する。QTBT構造は、2つのレベル、すなわち、クワッドツリー区分に従って区分される第1のレベルと、バイナリツリー区分に従って区分される第2のレベルとを含む。QTBT構造のルートノードは、CTUに対応する。バイナリツリーのリーフノードは、コーディングユニット(CU)に対応する。
[0048] MTT区分構造では、ブロックは、クワッドツリー(QT)区分と、バイナリツリー(BT)区分と、1つまたは複数のタイプのトリプルツリー(TT)(ターナリツリー(TT)とも呼ばれる)区分とを使用して区分され得る。トリプルツリーまたはターナリツリー区分は、ブロックが3つのサブブロックにスプリットされる区分である。いくつかの例では、トリプルツリーまたはターナリツリー区分は、中心を通して元のブロックを分割することなしにブロックを3つのサブブロックに分割する。MTTにおける区分タイプ(たとえば、QT、BT、およびTT)は、対称的または非対称的であり得る。
[0049] いくつかの例では、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、ルミナンス成分とクロミナンス成分との各々を表すために単一のQTBTまたはMTT構造を使用し得、他の例では、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、ルミナンス成分のための1つのQTBT/MTT構造、および両方のクロミナンス成分のための別のQTBT/MTT構造(またはそれぞれのクロミナンス成分のための2つのQTBT/MTT構造)など、2つまたはそれ以上のQTBTまたはMTT構造を使用し得る。
[0050] ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、HEVCに従うクワッドツリー区分、QTBT区分、MTT区分、または他の区分構造を使用するように構成され得る。説明の目的で、本開示の技法の説明はQTBT区分に関して提示される。しかしながら、本開示の技法は、クワッドツリー区分、または同様に他のタイプの区分を使用するように構成されたビデオコーダにも適用され得ることを理解されたい。
[0051] いくつかの例では、CTUは、ルーマサンプルのコーディングツリーブロック(CTB)、3つのサンプルアレイを有するピクチャのクロマサンプルの2つの対応するCTB、あるいはモノクロームピクチャ、またはサンプルをコーディングするために使用される3つの別個の色平面とシンタックス構造とを使用してコーディングされるピクチャのサンプルのCTBを含む。CTBは、CTBへの成分の分割が区分になるような何らかの値のNについて、サンプルのN×Nブロックであり得る。成分は、ピクチャを4:2:0、4:2:2、または4:4:4色フォーマットに構成する3つのアレイ(ルーマおよび2つのクロマ)のうちの1つからのアレイまたは単一のサンプル、あるいはピクチャをモノクロームフォーマットに構成するアレイまたはアレイの単一のサンプルである。いくつかの例では、コーディングブロックは、コーディングブロックへのCTBの分割が区分になるような何らかの値のMとNとについて、サンプルのM×Nブロックである。
[0052] ブロック(たとえば、CTUまたはCU)は、ピクチャ中で様々な方法でグループ化され得る。一例として、ブリック(brick)は、ピクチャ中の特定のタイル内のCTU行の矩形領域を指し得る。タイルは、ピクチャ中の特定のタイル列および特定のタイル行内のCTUの矩形領域であり得る。タイル列は、ピクチャの高さに等しい高さと、(たとえば、ピクチャパラメータセット中などの)シンタックス要素によって指定された幅とを有するCTUの矩形領域を指す。タイル行は、(たとえば、ピクチャパラメータセット中などの)シンタックス要素によって指定された高さと、ピクチャの幅に等しい幅とを有するCTUの矩形領域を指す。
[0053] いくつかの例では、タイルは複数のブリックに区分され得、それらの各々は、タイル内に1つまたは複数のCTU行を含み得る。複数のブリックに区分されないタイルもブリックと呼ばれることがある。しかしながら、タイルの真のサブセットであるブリックは、タイルと呼ばれないことがある。
[0054] ピクチャ中のブリックはまた、スライス中に配置され得る。スライスは、もっぱら単一のネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニット中に含まれていることがあるピクチャの整数個のブリックであり得る。いくつかの例では、スライスは、いくつかの完全なタイル、または1つのタイルの完全なブリックの連続シーケンスのみのいずれかを含む。
[0055] 本開示は、垂直寸法と水平寸法とに関して(CUまたは他のビデオブロックなどの)ブロックのサンプル寸法を指すために、「N×N(NxN)」および「N×N(N by N)」、たとえば、16×16サンプル(16x16 samples)または16×16サンプル(16 by 16 samples)を互換的に使用し得る。概して、16×16のCUは、垂直方向に16個のサンプルを有し(y=16)、水平方向に16個のサンプルを有する(x=16)。同様に、N×NのCUは、概して、垂直方向にN個のサンプルを有し、水平方向にN個のサンプルを有し、ここで、Nは非負整数値を表す。CU中のサンプルは、行と列とに配置され得る。その上、CUは、必ずしも、水平方向において垂直方向と同じ数のサンプルを有する必要があるとは限らない。たとえば、CUはN×Mサンプルを備え得、ここで、Mは必ずしもNに等しいとは限らない。
[0056] ビデオエンコーダ200は、予測および/または残差情報、ならびに他の情報を表すCUのためにビデオデータを符号化する。予測情報は、CUについて予測ブロックを形成するためにCUがどのように予測されるべきかを示す。残差情報は、概して、符号化より前のCUのサンプルと予測ブロックとの間のサンプルごとの差分を表す。
[0057] CUを予測するために、ビデオエンコーダ200は、概して、インター予測またはイントラ予測を通してCUについて予測ブロックを形成し得る。インター予測は、概して、前にコーディングされたピクチャのデータからCUを予測することを指すが、イントラ予測は、概して、同じピクチャの前にコーディングされたデータからCUを予測することを指す。インター予測を実施するために、ビデオエンコーダ200は、1つまたは複数の動きベクトルを使用して予測ブロックを生成し得る。ビデオエンコーダ200は、概して、たとえば、CUと参照ブロックとの間の差分に関して、CUにぴったり一致する参照ブロックを識別するために動き探索を実施し得る。ビデオエンコーダ200は、参照ブロックが現在CUにぴったり一致するかどうかを決定するために、絶対差分和(SAD)、2乗差分和(SSD)、平均絶対差(MAD)、平均2乗差(MSD)、または他のそのような差分計算を使用して差分メトリックを計算し得る。いくつかの例では、ビデオエンコーダ200は、単方向予測または双方向予測を使用して現在CUを予測し得る。
[0058] VVCのいくつかの例はまた、インター予測モードと見なされ得るアフィン動き補償モードを提供する。アフィン動き補償モードでは、ビデオエンコーダ200は、ズームインまたはアウト、回転、パースペクティブの動き、あるいは他の変則の動きタイプなど、非並進の動きを表す2つまたはそれ以上の動きベクトルを決定し得る。
[0059] イントラ予測を実施するために、ビデオエンコーダ200は、予測ブロックを生成するようにイントラ予測モードを選択し得る。VVCのいくつかの例は、様々な方向性モード、ならびに平面モードおよびDCモードを含む、67個のイントラ予測モードを提供する。概して、ビデオエンコーダ200は、現在ブロック(current block)(たとえば、CUのブロック)のサンプルをそれから予測すべき、現在ブロックに対する隣接サンプルを記述するイントラ予測モードを選択する。そのようなサンプルは、ビデオエンコーダ200がラスタ走査順序で(左から右に、上から下に)CTUとCUとをコーディングすると仮定すると、概して、現在ブロックと同じピクチャ中の現在ブロックの上、左上、または左にあり得る。
[0060] ビデオエンコーダ200は、現在ブロックについて予測モードを表すデータを符号化する。たとえば、インター予測モードでは、ビデオエンコーダ200は、様々な利用可能なインター予測モードのうちのどれが使用されるか、ならびに対応するモードのための動き情報を表すデータを符号化し得る。たとえば、単方向または双方向インター予測では、ビデオエンコーダ200は、高度動きベクトル予測(AMVP)またはマージモードを使用して動きベクトルを符号化し得る。ビデオエンコーダ200は、アフィン動き補償モードのための動きベクトルを符号化するために、同様のモードを使用し得る。
[0061] ブロックのイントラ予測またはインター予測などの予測に続いて、ビデオエンコーダ200は、ブロックについて残差データを計算し得る。残差ブロックなどの残差データは、ブロックと、対応する予測モードを使用して形成された、ブロックについての予測ブロックとの間の、サンプルごとの差分を表す。ビデオエンコーダ200は、サンプル領域ではなく変換領域中に変換データを生成するために、残差ブロックに1つまたは複数の変換を適用し得る。たとえば、ビデオエンコーダ200は、離散コサイン変換(DCT)、整数変換、ウェーブレット変換、または概念的に同様の変換を残差ビデオデータに適用し得る。さらに、ビデオエンコーダ200は、第1の変換に続いて、モード依存非分離可能2次変換(MDNSST:mode-dependent non-separable secondary transform)、信号依存変換、カルーネンレーベ変換(KLT)などの2次変換を適用し得る。ビデオエンコーダ200は、1つまたは複数の変換の適用に続いて変換係数を生成する。
[0062] 上述のように、変換係数を生成するための任意の変換に続いて、ビデオエンコーダ200は、変換係数の量子化を実施し得る。量子化は、概して、変換係数を表すために使用されるデータの量をできるだけ低減するために変換係数が量子化され、さらなる圧縮を行うプロセスを指す。量子化プロセスを実施することによって、ビデオエンコーダ200は、変換係数の一部または全部に関連付けられたビット深度を低減し得る。たとえば、ビデオエンコーダ200は、量子化中にnビット値をmビット値に丸めることがあり、ここで、nはmよりも大きい。いくつかの例では、量子化を実施するために、ビデオエンコーダ200は、量子化されるべき値のビット単位右シフトを実施し得る。
[0063] 量子化に続いて、ビデオエンコーダ200は、変換係数を走査して、量子化された変換係数を含む2次元行列から1次元ベクトルを生成し得る。走査は、より高いエネルギー(したがって、より低い頻度)の変換係数をベクトルの前方に配置し、より低いエネルギー(したがって、より高い頻度)の変換係数をベクトルの後方に配置するように設計され得る。いくつかの例では、ビデオエンコーダ200は、あらかじめ定義された走査順序を利用して、量子化された変換係数を走査してシリアル化ベクトルを生成し、次いで、ベクトルの量子化された変換係数をエントロピー符号化し得る。他の例では、ビデオエンコーダ200は適応型走査を実施し得る。量子化された変換係数を走査して1次元ベクトルを形成した後に、ビデオエンコーダ200は、たとえば、コンテキスト適応型バイナリ算術コーディング(CABAC)に従って、1次元ベクトルをエントロピー符号化し得る。ビデオエンコーダ200はまた、ビデオデータを復号する際のビデオデコーダ300による使用のために、符号化ビデオデータに関連付けられたメタデータを記述するシンタックス要素についての値をエントロピー符号化し得る。
[0064] CABACを実施するために、ビデオエンコーダ200は、コンテキストモデル内のコンテキストを、送信されるべきシンボルに割り当て得る。コンテキストは、たとえば、シンボルの隣接値が0値であるか否かに関係し得る。確率決定は、シンボルに割り当てられたコンテキストに基づき得る。
[0065] ビデオエンコーダ200は、さらに、ブロックベースのシンタックスデータ、ピクチャベースのシンタックスデータ、およびシーケンスベースのシンタックスデータなどのシンタックスデータを、たとえば、ピクチャヘッダ、ブロックヘッダ、スライスヘッダ(slice header)、あるいはシーケンスパラメータセット(SPS)、ピクチャパラメータセット(PPS)、またはビデオパラメータセット(VPS)などの他のシンタックスデータ中で、ビデオデコーダ300に対して生成し得る。ビデオデコーダ300は、対応するビデオデータをどのように復号すべきかを決定するために、そのようなシンタックスデータを同様に復号し得る。
[0066] このようにして、ビデオエンコーダ200は、符号化ビデオデータ、たとえば、ブロック(たとえば、CU)へのピクチャの区分ならびにブロックのための予測および/または残差情報を記述するシンタックス要素を含むビットストリームを生成し得る。最終的に、ビデオデコーダ300は、ビットストリームを受信し、符号化ビデオデータを復号し得る。
[0067] 概して、ビデオデコーダ300は、ビットストリームの符号化ビデオデータを復号するために、ビデオエンコーダ200によって実施されたものの逆プロセスを実施する。たとえば、ビデオデコーダ300は、ビデオエンコーダ200のCABAC符号化プロセスと逆ではあるが、それと実質的に同様の様式でCABACを使用してビットストリームのシンタックス要素についての値を復号し得る。シンタックス要素は、CTUのCUを定義するために、ピクチャをCTUに区分するための区分情報と、QTBT構造などの対応する区分構造に従う、各CTUの区分とを定義し得る。シンタックス要素は、ビデオデータのブロック(たとえば、CU)についての予測および残差情報をさらに定義し得る。
[0068] 残差情報は、たとえば、量子化された変換係数によって表され得る。ビデオデコーダ300は、ブロックのための残差ブロックを再生するために、ブロックの量子化された変換係数を逆量子化し、逆変換し得る。ビデオデコーダ300は、ブロックのための予測ブロックを形成するために、シグナリングされた予測モード(イントラまたはインター予測)と、関連する予測情報(たとえば、インター予測のための動き情報)とを使用する。ビデオデコーダ300は、次いで、元のブロックを再生するために(サンプルごとに)予測ブロックと残差ブロックとを組み合わせ得る。ビデオデコーダ300は、ブロックの境界に沿って視覚的アーティファクトを低減するためにデブロッキングプロセスを実施することなど、追加の処理を実施し得る。
[0069] 本開示は、概して、シンタックス要素など、ある情報を「シグナリング」することに言及することがある。「シグナリング」という用語は、概して、符号化ビデオデータを復号するために使用されるシンタックス要素および/または他のデータについての値の通信を指し得る。すなわち、ビデオエンコーダ200は、ビットストリームにおいてシンタックス要素についての値をシグナリングし得る。概して、シグナリングは、ビットストリームにおいて値を生成することを指す。上述のように、ソースデバイス102は、実質的にリアルタイムでビットストリームを宛先デバイス116に移送するか、または、宛先デバイス116による後の取出しのためにシンタックス要素を記憶デバイス112に記憶するときに行われ得るように、非リアルタイムでビットストリームを宛先デバイス116に移送し得る。
[0070] 図2Aおよび図2Bは、例示的なクワッドツリーバイナリツリー(QTBT)構造130と、対応するコーディングツリーユニット(CTU)132とを示す概念図である。実線はクワッドツリースプリッティングを表し、点線はバイナリツリースプリッティングを示す。バイナリツリーの各スプリット(すなわち、非リーフ)ノードでは、どのスプリッティングタイプ(すなわち、水平または垂直)が使用されるかを示すために1つのフラグがシグナリングされ、ここで、この例では、0は水平スプリッティングを示し、1は垂直スプリッティングを示す。クワッドツリースプリッティングでは、クワッドツリーノードが、ブロックを、等しいサイズをもつ4つのサブブロックに水平および垂直にスプリットするので、スプリッティングタイプを示す必要がない。したがって、QTBT構造130の領域ツリーレベル(すなわち、実線)についての(スプリッティング情報などの)シンタックス要素と、QTBT構造130の予測ツリーレベル(すなわち、破線)についての(スプリッティング情報などの)シンタックス要素とを、ビデオエンコーダ200は符号化し得、ビデオデコーダ300は復号し得る。QTBT構造130の端末リーフノードによって表されるCUについての、予測および変換データなどのビデオデータを、ビデオエンコーダ200は符号化し得、ビデオデコーダ300は復号し得る。
[0071] 概して、図2BのCTU132は、第1および第2のレベルにおいてQTBT構造130のノードに対応するブロックのサイズを定義するパラメータに関連付けられ得る。これらのパラメータは、(サンプル中のCTU132のサイズを表す)CTUサイズと、最小クワッドツリーサイズ(最小許容クワッドツリーリーフノードサイズを表すMinQTSize)と、最大バイナリツリーサイズ(最大許容バイナリツリールートノードサイズを表すMaxBTSize)と、最大バイナリツリー深度(最大許容バイナリツリー深度を表すMaxBTDepth)と、最小バイナリツリーサイズ(最小許容バイナリツリーリーフノードサイズを表すMinBTSize)とを含み得る。
[0072] CTUに対応するQTBT構造のルートノードは、QTBT構造の第1のレベルにおいて4つの子ノードを有し得、それらの各々は、クワッドツリー区分に従って区分され得る。すなわち、第1のレベルのノードは、(子ノードを有しない)リーフノードであるか、または4つの子ノードを有するかのいずれかである。QTBT構造130の例は、分岐のために実線を有する親ノードと子ノードとを含むようなノードを表す。第1のレベルのノードが最大許容バイナリツリールートノードサイズ(MaxBTSize)よりも大きくない場合、ノードは、それぞれのバイナリツリーによってさらに区分され得る。1つのノードのバイナリツリースプリッティングは、スプリットから生じるノードが最小許容バイナリツリーリーフノードサイズ(MinBTSize)または最大許容バイナリツリー深度(MaxBTDepth)に達するまで反復され得る。QTBT構造130の例は、分岐のために破線を有するようなノードを表す。バイナリツリーリーフノードはコーディングユニット(CU)と呼ばれ、CUは、さらなる区分なしに予測(たとえば、ピクチャ内またはピクチャ間予測)および変換のために使用される。上記で説明されたように、CUは「ビデオブロック」または「ブロック」と呼ばれることもある。
[0073] QTBT区分構造の一例では、CTUサイズは、128×128(ルーマサンプルおよび2つの対応する64×64クロマサンプル)として設定され、MinQTSizeは16×16として設定され、MaxBTSizeは64×64として設定され、(幅と高さの両方について)MinBTSizeは4として設定され、MaxBTDepthは4として設定される。クワッドツリー区分は、クワッドツリーリーフノードを生成するために、最初にCTUに適用される。クワッドツリーリーフノードは、16×16(すなわち、MinQTSize)から128×128(すなわち、CTUサイズ)までのサイズを有し得る。クワッドツリーリーフノードが128×128である場合、リーフクワッドツリーノードは、サイズがMaxBTSize(すなわち、この例では、64×64)を超えるので、バイナリツリーによってさらにスプリットされない。他の場合、クワッドツリーリーフノードは、バイナリツリーによってさらに区分される。したがって、クワッドツリーリーフノードはまた、バイナリツリーのためのルートノードであり、0としてのバイナリツリー深度を有する。バイナリツリー深度がMaxBTDepth(この例では4)に達したとき、さらなるスプリッティングは許可されない。MinBTSize(この例では、4)に等しい幅を有するバイナリツリーノードは、そのバイナリツリーノードのためにさらなる垂直スプリッティング(すなわち、幅の分割)が許可されないことを暗示する。同様に、MinBTSizeに等しい高さを有するバイナリツリーノードは、そのバイナリツリーノードのためにさらなる水平スプリッティング(すなわち、高さの分割)が許可されないことを暗示する。上述のように、バイナリツリーのリーフノードは、CUと呼ばれ、さらなる区分なしに予測および変換に従ってさらに処理される。
[0074] VVCドラフト7は、DPBが、異なるレイヤにわたって共通であるかまたは共有される、マルチレイヤコーディングをサポートする。DPB動作は、サブDPBに関して表現され、ここで、サブDPBは、以下のように、VVCドラフト7のセクションC.3.1において定義されている。
DPBは、概念的にサブDPBからなり、各サブDPBは、1つのレイヤの復号ピクチャの記憶のためのピクチャ記憶バッファを含んでいる。ピクチャ記憶バッファの各々は、「参照のために使用される(used for reference)」とマークされたか、または将来の出力のために保持された復号ピクチャを含んでいる。
[0075] 各レイヤについて独立して呼ばれる、ピクチャ出力プロセスがある。VVCドラフト7のセクションC.5.2.1は、以下のように、このプロセスについて説明する。
節C.5.2.2において指定されている、現在ピクチャの復号の前のDPBからのピクチャの出力および除去ためのプロセスが呼び出され、その後に、節C.3.4において指定されている、現在復号ピクチャマーキングおよび記憶のためのプロセスの呼出しが続き、最後に、節C.5.2.3において指定されている、追加のバンピングのためのプロセスの呼出しが続く。「バンピング(bumping)」プロセスは、節C.5.2.4において指定されており、節C.5.2.2およびC.5.2.3において指定されているように呼び出される。
これらのプロセスは、OLS中の最下位レイヤから開始して、OLS中のレイヤのnuh_layer_id値の昇順に、各レイヤについて独立して適用される。これらのプロセスが特定のレイヤについて適用されるとき、特定のレイヤのためのサブDPBのみが影響を受ける。
[0076] DPBパラメータは、以下に複写される、dpb_parameters()シンタックス構造中でシグナリングされる。
Figure 2023517428000002
[0077] VVCドラフト7は、以下のように、シンタックス要素「max_dec_pic_buffering_minus1[i]」を定義する。max_dec_pic_buffering_minus1[i]+1は、CVSの各CLVSについての各々について、Htidがiに等しいときの、ピクチャ記憶バッファの単位でのDPBの最大の必要とされるサイズを指定する。max_dec_pic_buffering_minus1[i]の値は、両端値を含む、0~MaxDpbSize-1の範囲内にあるものとし、ここで、MaxDpbSizeは、節A.4.2において指定されているようなものである。iが0よりも大きいとき、max_dec_pic_buffering_minus1[i]は、max_dec_pic_buffering_minus1[i-1]よりも大きいかまたはそれに等しいものとする。subLayerInfoFlagが0に等しいことにより、両端値を含む、0~maxSubLayersMinus1-1の範囲内にあるiについて、max_dec_pic_buffering_minus1[i]が存在しないとき、それは、max_dec_pic_buffering_minus1[maxSubLayersMinus1]に等しいと推論される。
[0078] VVCドラフト7は、以下のように、シンタックス要素「max_num_reorder_pics[i]」を定義する。max_num_reorder_pics[i]は、CVSの各CLVSについて、Htidがiに等しいときの、復号順序においてCLVS中の任意のピクチャに先行し、出力順序においてそのピクチャに後続することができる、CLVSのピクチャの最大許容数を指定する。max_num_reorder_pics[i]の値は、両端値を含む、0~max_dec_pic_buffering_minus1[i]の範囲内にあるものとする。iが0よりも大きいとき、max_num_reorder_pics[i]は、max_num_reorder_pics[i-1]よりも大きいかまたはそれに等しいものとする。subLayerInfoFlagが0に等しいことにより、両端値を含む、0~maxSubLayersMinus1-1の範囲内にあるiについて、max_num_reorder_pics[i]が存在しないとき、それは、max_num_reorder_pics[maxSubLayersMinus1]に等しいと推論される。
[0079] VVCドラフト7は、以下のように、シンタックス要素「max_latency_increase_plus1[i]」を定義する。0に等しくないmax_latency_increase_plus1[i]は、MaxLatencyPictures[i]の値を算出するために使用され、これは、CVSの各CLVSについて、Htidがiに等しいときの、出力順序においてCLVS中の任意のピクチャに先行し、復号順序においてそのピクチャに後続することができる、CLVS中のピクチャの最大数を指定する。
max_latency_increase_plus1[i]が0に等しくないとき、MaxLatencyPictures[i]の値は以下のように指定される。
Figure 2023517428000003
max_latency_increase_plus1[i]が0に等しいとき、対応する限界は表現されない。
max_latency_increase_plus1[i]の値は、両端値を含む、0~232-2の範囲内にあるものとする。subLayerInfoFlagが0に等しいことにより、両端値を含む、0~maxSubLayersMinus1-1の範囲内にあるiについて、max_latency_increase_plus1[i]が存在しないとき、それは、max_latency_increase_plus1[maxSubLayersMinus1]に等しいと推論される。
[0080] VVCドラフト7のDPB実装は、いくつかの問題を有し得る。一例として、VVCドラフト7では、DPB動作は、サブDPBとサブDPBフルネス(fullness)とを使用して表現される。しかしながら、VVCドラフト7は、サブDPBフルネスを定義せず、サブDPBフルネスが、dpb_parameters()ピクチャ構造において指定されているDPBフルネスにどのように関係するかを指定しない。
[0081] さらに、サブDPBフルネスがどのように検査されるべきであるかなど、サブDPB上の動作が指定されていない。特定のサブDPBを最大DPBサイズ(MaxDpbSize)と比較することは、複数のサブDPBがあり得、それらのサブDPBが、指定されたDPBリソースを超えることがあるので、十分でないことがある。
[0082] VVCドラフト7のセクションC.5.2.1では、DPBからのピクチャの出力および除去が、各レイヤについて呼び出され、ここで、特定のレイヤのためのサブDPBのみが影響を受ける。しかしながら、DPBサイズは、サブDPBについて定義されず、したがって、たとえば、「DPB中のピクチャの数は、max_dec_pic_buffering_minus1[Htid]+1よりも大きいかまたはそれに等しい」という条件がサブDPBについてどのように検査されるべきであるかは不明瞭である。
[0083] 本開示は、上述の問題に対処し得る技法について説明した。本開示で提供されるソリューションは、独立してまたは任意の組合せで使用され得る。
[0084] 本明細書で提供される説明の部分は、max_dec_pic_buffering_minus1シンタックス要素によって指定されるDPBサイズを使用する例に関して説明される。しかしながら、本開示の技法はまた、max_num_reorder_picsおよびmax_latency_increase_plus1など、dpb_paramters()シンタックス構造中でシグナリングされる他のパラメータとともに使用され得る。すべてのこれらのパラメータは、DPB全体についてシグナリングされ、サブDPBについてシグナリングされず、したがって、VVCドラフト7において現在利用されるサブDPB条件検査は、シグナリングされたdpb_paramters()シンタックス要素を使用して、DPB全体上で実施され得る。
[0085] DPBについて説明される開示される技法は、サブDPBが使用される他の動作において適用可能であり得る。たとえば、コード化ピクチャバッファ(CPB)または仮想参照デコーダ(HRD)処理のために。
[0086] 複数のレイヤのための共有デコーダピクチャバッファ(shared decoder picture buffer)を利用することの一部として、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、以下の技法を実施するように構成され得る。
[0087] サブDPBが使用されるとき、DPB全体フルネスは、VVCドラフト7では初期化されない。本開示のいくつかの例では、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、ビデオシーケンスの第1のピクチャがパース(parse)されるとき、DPBフルネスを0に初期化するように構成され得る。一例では、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、最も低いnuh_layer_idをもつCLVSSピクチャ0の第1のスライスがパースされるとき、DPBフルネスを0に初期化するように構成され得る。
[0088] DPBピクチャマーキングプロセスが、現在レイヤピクチャに適用される。しかしながら、DPB中の他のnuh_layer_idピクチャの状態は、VVCドラフト7において指定されていない。本開示のいくつかの例では、ピクチャ状態またはステータスは、「短期参照のために使用される(used for short-term reference)」、「長期参照のために使用される(used for long-term reference)」、「レイヤ間予測のために使用される(used for inter-layer prediction)」など、ピクチャマーキング(picture marking)を指し、代替または追加として、「出力のために使用される(used for output)」ピクチャ、ピクチャが「出力のために必要とされない(not needed for output)」など、ピクチャ出力ステータスを含み得る。
・ いくつかの例について、他のレイヤピクチャの状態をそのまま保つことが望ましいことがあり、すなわち、その状態は、前のアクセスユニット復号の後に、DPB中で保たれる。言い換えれば、その他のnuh_layer_idの前のピクチャの状態は保たれる。この場合、他のレイヤピクチャが参照ピクチャである場合、それは、「バンピング」プロセスによって除去されないことがある。
・ いくつかの例では、すべてのピクチャは、現在アクセスユニットの第1のピクチャが復号されるとき、参照のために使用される(たとえば、短期参照のために使用される、長期参照のための使用)とマークされ得る。
・ いくつかの例では、「バンピング」プロセス(C.5.2.4)では、ピクチャは、そのピクチャが、現在ピクチャレイヤidに等しいレイヤidを有する場合のみ、除去される(空にされる)。この場合、他のレイヤのピクチャは、出力されるが、それらが参照されないときでもDPBから除去されないことがあり、そのようなピクチャの除去は、そのレイヤのピクチャが復号されるときに起こることになる。
[0089] 一例では、DPBフルネスは、MaxDpbSizeが、出力レイヤセット(OLS)中の各レイヤについて定義され、サブDPBについて定義されないので、サブDPBフルネスの和として定義され得る。たとえば、MaxDpbSizeは、ピクチャ記憶バッファの最大数として、プロファイル/レベル/ティアによって指定され得る。さらに、サブDPBサイズが定義またはシグナリングされる場合、サブDPBサイズの和は、MaxDpbSizeを超えないものとする。一例では、そのような制約は以下のように表現され得る。
AU中に含まれるすべてのレイヤについてのmax_dec_pic_buffering_minus1[i]の和が、両端値を含む、0~MaxDpbSize-1の範囲内にあることは、ビットストリームコンフォーマンスの要件である。
[0090] いくつかの例では、制約は以下のように表現され得る。
OLS中に含まれるすべてのレイヤについてのmax_dec_pic_buffering_minus1[i]の和が、両端値を含む、0~MaxDpbSize-1の範囲内にあることは、ビットストリームコンフォーマンスの要件である。
[0091] 出力および除去ピクチャプロセスでは、各レイヤについてすべての動作を独立して実施する代わりに、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、プロセスがレイヤごとに呼び出される場合でも、レイヤごとにいくつかの動作を実施し、レイヤにわたってDPB全体についていくつかの動作を実施するように構成され得る。たとえば、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、少なくとも第1のレイヤと第2のレイヤとを含む複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するためのDPBを維持するように構成され得る。第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、セクションC.5.2.2に関して以下で説明されるものなど、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するように構成され得る。CPBから現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、セクションC.5.2.3およびC.5.2.4に関して以下で説明されるように、DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施するように構成され得る。
[0092] 一例では、ピクチャ出力および除去プロセスと、追加のバンピングプロセスとは、レイヤごとに呼び出され、ここで、コード化レイヤビデオシーケンス開始(CLVSS:coded layer video sequence start)ピクチャ(イントラランダムアクセスポイント(IRAP:intra random access point)ピクチャ)について、サブDPBは、「バンピング」プロセスC.5.2.4がレイヤにわたってDPB全体上で動作している間、空にされ、なぜなら、それは、AUが不完全である(すべてのレイヤのピクチャが存在するとは限らない)が、他のレイヤのピクチャが、現在AU中に存在するレイヤのピクチャの前に出力される必要があり得る場合であり得るからである。
[0093] サブDPBがレイヤごとに空にされるとき、すなわち、あるレイヤIDをもつピクチャが空にされるとき、ピクチャ「バンピング」プロセスは、すべてのレイヤのピクチャを含むDPB全体について呼ばれる。
[0094] 同様にして、DPB動作のプロセス(たとえば、セクションC.3)は、レイヤについてまたはレイヤごとに呼び出されるが、ピクチャが出力されるかまたは空にされるとき、そのようなプロセスは、たとえばレイヤにわたって、DPB中のすべてのピクチャについて呼び出される。
[0095] 一例では、この技法は、VVCドラフト7からの関係するセクションから、「これらのプロセスが特定のレイヤについて適用されるとき、特定のレイヤのためのサブDPBのみが影響を受ける」という条件を除去することによって実装され得る。
[0096] いくつかの例では、ピクチャ除去は、各レイヤ内でのみ適用され得るが、ピクチャ出力は、異なるレイヤにわたって適用され得る。
[0097] 上記で説明された技法を実施することの一部として、ビデオエンコーダ200および/またはビデオデコーダ300は、複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するための復号ピクチャバッファ(DPB)を維持することと、ここにおいて、DPBが、複数のレイヤのうちのレイヤのための参照ピクチャを記憶するためのサブDPBを備える、ビデオデータのピクチャを復号することと、復号ピクチャのコピーを参照ピクチャとしてDPBに記憶することとを行うように構成され得る。
[0098] ビデオエンコーダ200および/またはビデオデコーダ300はまた、サブDPBのフルネス(fullness)を決定すること、および/またはDPBのフルネスを決定することを行うように構成され得る。ビデオエンコーダ200および/またはビデオデコーダ300はまた、ビデオシーケンスの第1のピクチャがパースされることに応答して、サブDPBのフルネスを0に初期化すること、および/または、最も低いnuh_layer_idをもつCLVSSピクチャ0の第1のスライスがパースされることに応答して、サブDPBのフルネスを0に初期化することを行うように構成され得る。ビデオエンコーダ200および/またはビデオデコーダ300はまた、サブDPBに記憶されたピクチャを状態でマークするように構成され得る。
[0099] VVCドラフト7を使用する一例では、本開示の技法は、ピクチャ出力および除去の説明への以下の修正を伴って実装され得る。タグ「<ADD>」は、本開示によって提案される追加の開始を示し、タグ「</ADD>」は、それらの追加の終了を示す。タグ「<DEL>」は、本開示によって提案される削除(すなわち、テキスト除去)の開始を示し、タグ「</DEL>」は、それらの削除の終了を示す。
[0100] 以下の説明では、AUは、異なるレイヤに属し、DPBからの出力のための同じ時間に関連付けられたコード化ピクチャを含んでいる、セットPUを表す。復号ユニット(DU)は、DecodingUnitHrdFlagが0に等しい場合、AUを指し、または、他の場合、AU中の1つまたは複数のVCL NALユニットと、関連する非VCL NALユニットとからなるAUのサブセットを指す。

8.3.3 参照ピクチャマーキングのための復号プロセス
このプロセスは、スライスヘッダの復号と、節8.3.2において指定されている、スライスのための参照ピクチャリスト構築のための復号プロセスとの後に、ただし、スライスデータの復号より前に、ピクチャごとに1回呼び出される。このプロセスにより、DPB中の1つまたは複数の参照ピクチャが、「参照のために使用されない(unused for reference)」または「長期参照のために使用される」とマークされ得る。
DPB中の復号ピクチャは、「参照のために使用されない」、「短期参照のために使用される」または「長期参照のために使用される」とマークされ、ただし、復号プロセスの動作中の所与の瞬間においてこれら3つの間の1つのみがマークされ得る。これらのマーキングのうちの1つをピクチャに割り当てることは、適用可能なとき、これらのマーキングのうちの別の1つを暗黙的に除去する。ピクチャが「参照のために使用される」とマークされるものとして言及されるとき、これは、「短期参照のために使用される」または「長期参照のために使用される」(ただし両方ではない)とマークされるピクチャをまとめて指す。
STRPおよびILRPは、それらのnuh_layer_id値およびPicOrderCntVal値によって識別される。LTRPは、それらのnuh_layer_id値と、それらのPicOrderCntVal値のLog2(MaxLtPicOrderCntLsb)LSBとによって識別される。
現在ピクチャがCLVSSピクチャである場合、現在ピクチャと同じnuh_layer_idをもつ(もしあれば)現在DPB中にあるすべての参照ピクチャは、「参照のために使用されない」とマークされる。
他の場合、以下が適用される。
- RefPicList[0]またはRefPicList[1]中の各LTRPエントリについて、ピクチャが現在ピクチャと同じnuh_layer_idをもつSTRPであるとき、ピクチャは「長期参照のために使用される」とマークされる。
- RefPicList[0]またはRefPicList[1]中のいかなるエントリによっても参照されない、DPB中の現在ピクチャと同じnuh_layer_idをもつ各参照ピクチャは、「参照のために使用されない」とマークされる。
- RefPicList[0]またはRefPicList[1]中の各ILRPエントリについて、ピクチャは「長期参照のために使用される」とマークされる。
<ADD>現在ピクチャとは異なるnuh_layer_idをもつDPB中のピクチャは、前のピクチャマーキングからのそれらのDPBステータスを保持する。</ADD>
いくつかの例では、現在ピクチャの参照ピクチャマーキングは、現在ピクチャのnuh_layer_idに等しくないnuh_layer_idを有するピクチャの参照ピクチャマーキングに影響を及ぼさないことが指定され得る。
C.5.2 出力順序DPBの動作
C.5.2.1 一般
この節における仕様は、節C.1において指定されているように、選択されたDPBパラメータの各セットに独立して適用される。
DPBは、概念的にサブDPBからなり、各サブDPBは、1つのレイヤの復号ピクチャの記憶のためのピクチャ記憶バッファを含んでいる。ピクチャ記憶バッファの各々は、「参照のために使用される」とマークされたか、または将来の出力のために保持された復号ピクチャを含んでいる。
節C.5.2.2において指定されている、現在ピクチャの復号の前のDPBからのピクチャの出力および除去ためのプロセスが呼び出され、その後に、節C.3.4において指定されている、現在復号ピクチャマーキングおよび記憶のためのプロセスの呼出しが続き、最後に、節C.5.2.3において指定されている、追加のバンピングのためのプロセスの呼出しが続く。「バンピング」プロセスは、節C.5.2.4において指定されており、節C.5.2.2およびC.5.2.3において指定されているように呼び出される。
<DEL>これらのプロセス</DEL><ADD>節C.5.2.2「DPBからのピクチャの出力および除去」およびC.5.2.3「追加のバンピング」</ADD>は、OLS中の最下位レイヤから開始して、OLS中のレイヤのnuh_layer_id値の昇順に、各レイヤについて独立して適用される。<DEL>これらのプロセスが特定のレイヤについて適用されるとき、特定のレイヤのためのサブDPBのみが影響を受ける。</DEL><ADD>節C.5.2.4は、DPB中の任意のレイヤのすべてのピクチャについて適用される。</ADD>
注- 出力順序DPBの動作では、出力タイミングDPBの動作の場合と同じく、同じアクセスユニット中の1に等しいPicOutputFlagをもつ復号ピクチャも、復号ピクチャのnuh_layer_id値の昇順で連続的に出力される。
ピクチャnおよび現在ピクチャを、nuh_layer_idの特定の値のためのアクセスユニットnのコード化ピクチャまたは復号ピクチャとし、ここにおいて、nは非負整数である。
C.5.2.2 DPBからのピクチャの出力および除去
現在ピクチャの復号の前の(ただし、現在ピクチャの第1のスライスのスライスヘッダをパースした後の)、DPBからのピクチャの出力および除去は、現在ピクチャを含んでいるAUの第1のDUがCPBから除去されたときに瞬時に起こり、以下のように進む。
- 節8.3.2において指定されている、参照ピクチャリスト構築のための復号プロセスと、節8.3.3において指定されている、参照ピクチャマーキングのための復号プロセスとが呼び出される。
- 現在ピクチャが、ピクチャ0でないCLVSSピクチャである場合、以下の順序付きステップが適用される。
1. 変数NoOutputOfPriorPicsFlagは、以下のように、テスト中のデコーダのために導出される。
- 現在AUの任意のピクチャのために導出されたpic_width_max_in_luma_samples、pic_height_max_in_luma_samples、chroma_format_idc、separate_colour_plane_flag、bit_depth_minus8、またはmax_dec_pic_buffering_minus1[Htid]の値が、それぞれ、同じCLVS中の先行するピクチャのためのpic_width_max_in_luma_samples、pic_height_max_in_luma_samples、chroma_format_idc、separate_colour_plane_flag、bit_depth_minus8、またはmax_dec_pic_buffering_minus1[Htid]の値とは異なる場合、NoOutputOfPriorPicsFlagは、no_output_of_prior_pics_flagの値にかかわらず、テスト中のデコーダによって1に設定され得る(ただし、それに設定されるべきではない)。
注- これらの条件下では、NoOutputOfPriorPicsFlagをno_output_of_prior_pics_flagに等しく設定することが好ましいが、テスト中のデコーダは、この場合にはNoOutputOfPriorPicsFlagを1に設定することが可能にされる。
- 他の場合、NoOutputOfPriorPicsFlagはno_output_of_prior_pics_flagに等しく設定される。
2. テスト中のデコーダのために導出されたNoOutputOfPriorPicsFlagの値は、以下のように、HRDについて適用される。
- NoOutputOfPriorPicsFlagが1に等しい場合、<DEL>DPB</DEL><ADD>サブDPB</ADD>中のすべてのピクチャ記憶バッファが、それらが含んでいるピクチャの出力なしに空にされ、DPBフルネスは、<DEL>0に等しく設定される</DEL><ADD>空にされた各ピクチャ記憶バッファについて、1だけ減分される</ADD>。
[サブDPBフルネスを使用する代替の文言では、NoOutputOfPriorPicsFlagが1に等しい場合、<DEL>DPB</DEL><ADD>サブDPB</ADD>中のすべてのピクチャ記憶バッファが、それらが含んでいるピクチャの出力なしに空にされ、<DEL>DPB</DEL><ADD>サブDPB</ADD>フルネスは0に等しく設定される。]
- 他の場合(NoOutputOfPriorPicsFlagが0に等しい)、「出力のために必要とされない」および「参照のために使用されない」とマークされたピクチャを含んでいるすべてのピクチャ記憶バッファが(出力なしに)空にされ、<DEL>DPB</DEL><ADD>サブDPB</ADD>中のすべての空でないピクチャ記憶バッファが、節C.5.2.4において指定されている「バンピング」プロセスを繰り返し呼び出すことによって空にされ、DPBフルネスは、<DEL>0に等しく設定される</DEL><ADD>空にされた各ピクチャ記憶バッファについて、1だけ減分される</ADD>。
[サブDPBフルネスを使用する代替の文言では、他の場合(NoOutputOfPriorPicsFlagが0に等しい)、「出力のために必要とされない」および「参照のために使用されない」とマークされたピクチャを含んでいるすべてのピクチャ記憶バッファが(出力なしに)空にされ、<DEL>DPB</DEL><ADD>サブDPB</ADD>中のすべての空でないピクチャ記憶バッファが、節C.5.2.4において指定されている「バンピング」プロセスを繰り返し呼び出すことによって空にされ、<DEL>DPB</DEL><ADD>サブDPB</ADD>フルネスは0に等しく設定される。]
- [別の代替の文言では、他の場合(NoOutputOfPriorPicsFlagが0に等しい)、「出力のために必要とされない」および「参照のために使用されない」とマークされたピクチャを含んでいるすべてのピクチャ記憶バッファが(出力なしに)空にされ、<ADD>すべての</ADD><DEL>DPB</DEL><ADD>サブDPB</ADD>中のすべての空でないピクチャ記憶バッファが、節C.5.2.4において指定されている「バンピング」プロセスを繰り返し呼び出すことによって空にされ、<ADD>すべてのサブDPBの</ADD><DEL>DPB</DEL><ADD>サブDPB</ADD>フルネスは0に等しく設定される。]
他の場合(現在ピクチャがCLVSSピクチャでない<ADD>か、またはCLVSSピクチャがピクチャ0である</ADD>)、「出力のために必要とされない」および「参照のために使用されない」とマークされたピクチャを含んでいるすべてのピクチャ記憶バッファが(出力なしに)空にされる。空にされた各ピクチャ記憶バッファについて、DPBフルネスは1だけ減分される。以下の条件のうちの1つまたは複数が真であるとき、節C.5.2.4において指定されている「バンピング」プロセスは、以下の条件のいずれも真でなくなるまで、空にされた各追加のピクチャ記憶バッファについてDPBフルネスを1だけさらに減分しながら、繰り返し呼び出される。
- 「出力のために必要とされる(needed for output)」とマークされたDPB中のピクチャの数は、max_num_reorder_pics[Htid]よりも大きい。
- max_latency_increase_plus1[Htid]は0に等しくなく、それのための関連する変数PicLatencyCountがMaxLatencyPictures[Htid]よりも大きいかまたはそれに等しい、「出力のために必要とされる」とマークされたDPB中の少なくとも1つのピクチャがある。
- DPB中のピクチャの数は、max_dec_pic_buffering_minus1[Htid]+1よりも大きいかまたはそれに等しい。
C.5.2.3 追加のバンピング
この節において指定されているプロセスは、現在ピクチャを含んでいるAU nの最後のDUがCPBから除去されたときに瞬時に起こる。
現在ピクチャが、1に等しいPictureOutputFlagを有するとき、「出力のために必要とされる」とマークされ、出力順序において現在ピクチャに後続する、DPB中の各ピクチャについて、関連する変数PicLatencyCountは、PicLatencyCount+1に等しく設定される。
以下が適用される。
- 現在復号ピクチャが、1に等しいPictureOutputFlagを有する場合、それは「出力のために必要とされる」とマークされ、その関連する変数PicLatencyCountは、0に等しく設定される。
- 他の場合(現在復号ピクチャが、0に等しいPictureOutputFlagを有する)、それは「出力のために必要とされない」とマークされる。
以下の条件のうちの1つまたは複数が真であるとき、節C.5.2.4において指定されている「バンピング」プロセスは、以下の条件のいずれも真でなくなるまで、繰り返し呼び出される。
- 「出力のために必要とされる」とマークされたDPB中のピクチャの数は、max_num_reorder_pics[Htid]よりも大きい。
- max_latency_increase_plus1[Htid]は0に等しくなく、それのための関連する変数PicLatencyCountがMaxLatencyPictures[Htid]よりも大きいかまたはそれに等しい、「出力のために必要とされる」とマークされたDPB中の少なくとも1つのピクチャがある。
C.5.2.4 「バンピング」プロセス
「バンピング」プロセスは、以下の順序付きステップからなる。
1. 出力のための最初のものである1つまたは複数のピクチャが、「出力のために必要とされる」とマークされたDPB中のすべてのピクチャのうちのPicOrderCntValの最小値を有するピクチャとして選択される。
2. これらのピクチャの各々が、nuh_layer_idの昇順で、ピクチャのための適合クロッピングウィンドウを使用してクロップされ、クロップされたピクチャが出力され、そのピクチャが「出力のために必要とされない」とマークされる。
3. 「参照のために使用されない」とマークされ、クロップおよび出力されたピクチャのうちの1つであったピクチャを含んでいる、各ピクチャ記憶バッファが空にされ、<DEL>関連するサブ</DEL>DPBのフルネスは1だけ減分される。
注- 同じCVSに属し、「バンピングプロセス」によって出力される、任意の2つのピクチャpicAおよびpicBについて、picAがpicBよりも早く出力されるとき、picAのPicOrderCntValの値は、picBのPicOrderCntValの値よりも小さい<ADD>かまたはそれに等しい</ADD>。
[0101] 図3は、本開示の技法を実施し得る例示的なビデオエンコーダ200を示すブロック図である。図3は、説明の目的で提供されており、本開示において広く例示され、説明される技法を限定するものと見なされるべきではない。説明の目的で、本開示は、HEVCビデオコーディング規格および開発中のH.266ビデオコーディング規格などのビデオコーディング規格のコンテキストにおいて、ビデオエンコーダ200について説明する。しかしながら、本開示の技法は、これらのビデオコーディング規格に限定されず、概して、ビデオ符号化および復号に適用可能である。
[0102] 図3の例では、ビデオエンコーダ200は、ビデオデータメモリ230と、モード選択ユニット202と、残差生成ユニット204と、変換処理ユニット206と、量子化ユニット208と、逆量子化ユニット210と、逆変換処理ユニット212と、再構築ユニット214と、フィルタユニット216と、DPB218と、エントロピー符号化ユニット220とを含む。ビデオデータメモリ230と、モード選択ユニット202と、残差生成ユニット204と、変換処理ユニット206と、量子化ユニット208と、逆量子化ユニット210と、逆変換処理ユニット212と、再構築ユニット214と、フィルタユニット216と、DPB218と、エントロピー符号化ユニット220とのいずれかまたはすべては、1つまたは複数のプロセッサにおいてまたは処理回路において実装され得る。たとえば、ビデオエンコーダ200のユニットは、1つまたは複数の回路または論理要素として、ハードウェア回路の一部として、あるいはFPGAのプロセッサ、ASICの一部として実装され得る。その上、ビデオエンコーダ200は、これらおよび他の機能を実施するための追加または代替のプロセッサまたは処理回路を含み得る。
[0103] ビデオデータメモリ230は、ビデオエンコーダ200の構成要素によって符号化されるべきビデオデータを記憶し得る。ビデオエンコーダ200は、たとえば、ビデオソース104(図1)から、ビデオデータメモリ230に記憶されるビデオデータを受信し得る。DPB218は、ビデオエンコーダ200による後続のビデオデータの予測において使用するための参照ビデオデータを記憶する参照ピクチャメモリとして働き得る。ビデオデータメモリ230とDPB218とは、同期ダイナミックランダムアクセスメモリ(DRAM)(SDRAM)を含むDRAM、磁気抵抗RAM(MRAM)、抵抗性RAM(RRAM(登録商標))、または他のタイプのメモリデバイスなど、様々なメモリデバイスのいずれかによって形成され得る。ビデオデータメモリ230とDPB218とは、同じメモリデバイスまたは別個のメモリデバイスによって提供され得る。様々な例では、ビデオデータメモリ230は、図示のように、ビデオエンコーダ200の他の構成要素とともにオンチップであるか、またはそれらの構成要素に対してオフチップであり得る。
[0104] DPB218は、共有マルチレイヤ(shared multi-layer)DPB219を含み得る。この本開示中の他の場所でより詳細に説明されるように、ビデオエンコーダ200は、共有マルチレイヤDPB219に複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するように構成され得る。第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、ビデオエンコーダ200は、第1のレイヤに属するいくつかの復号ピクチャのみを共有マルチレイヤDPB219から除去するために、共有マルチレイヤDPB219上でピクチャ出力および除去プロセスを実施し得る。CPBから現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、ビデオエンコーダ200は、共有マルチレイヤDPB219のすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施し得る。
[0105] 本開示では、ビデオデータメモリ230への言及は、特にそのように説明されない限り、ビデオエンコーダ200の内部のメモリに限定されるものとして解釈されるべきではなく、または特にそのように説明されない限り、ビデオエンコーダ200の外部のメモリに限定されるものとして解釈されるべきではない。そうではなく、ビデオデータメモリ230への言及は、ビデオエンコーダ200が符号化のために受信するビデオデータ(たとえば、符号化されるべきである現在ブロックのためのビデオデータ)を記憶する参照メモリとして理解されるべきである。図1のメモリ106はまた、ビデオエンコーダ200の様々なユニットからの出力の一時的記憶を提供し得る。
[0106] 図3の様々なユニットは、ビデオエンコーダ200によって実施される動作を理解するのを支援するために示されている。ユニットは、固定機能回路、プログラマブル回路、またはそれらの組合せとして実装され得る。固定機能回路は、特定の機能を提供する回路を指し、実施され得る動作に関してプリセットされる。プログラマブル回路は、様々なタスクを実施するように、および実施され得る動作においてフレキシブルな機能を提供するようにプログラムされ得る回路を指す。たとえば、プログラマブル回路は、ソフトウェアまたはファームウェアの命令によって定義される様式でプログラマブル回路を動作させるソフトウェアまたはファームウェアを実行し得る。固定機能回路は、(たとえば、パラメータを受信するかまたはパラメータを出力するために)ソフトウェア命令を実行し得るが、固定機能回路が実施する動作のタイプは、概して不変である。いくつかの例では、ユニットのうちの1つまたは複数は、別個の回路ブロック(固定機能またはプログラマブル)であり得、いくつかの例では、ユニットのうちの1つまたは複数は、集積回路であり得る。
[0107] ビデオエンコーダ200は、算術論理ユニット(ALU)、基本機能ユニット(EFU)、デジタル回路、アナログ回路、および/またはプログラマブル回路から形成されるプログラマブルコアを含み得る。ビデオエンコーダ200の動作が、プログラマブル回路によって実行されるソフトウェアを使用して実施される例では、メモリ106(図1)は、ビデオエンコーダ200が受信し、実行するソフトウェアの命令(たとえば、オブジェクトコード)を記憶し得るか、またはビデオエンコーダ200内の別のメモリ(図示せず)が、そのような命令を記憶し得る。
[0108] ビデオデータメモリ230は、受信されたビデオデータを記憶するように構成される。ビデオエンコーダ200は、ビデオデータメモリ230からビデオデータのピクチャを取り出し、ビデオデータを残差生成ユニット204とモード選択ユニット202とに提供し得る。ビデオデータメモリ230中のビデオデータは、符号化されるべきである生のビデオデータであり得る。
[0109] モード選択ユニット202は、動き推定ユニット222と、動き補償ユニット224と、イントラ予測ユニット226とを含む。モード選択ユニット202は、他の予測モードに従ってビデオ予測を実施するための追加の機能ユニットを含み得る。例として、モード選択ユニット202は、パレットユニット、(動き推定ユニット222および/または動き補償ユニット224の一部であり得る)イントラブロックコピーユニット、アフィンユニット、線形モデル(LM)ユニットなどを含み得る。
[0110] モード選択ユニット202は、概して、符号化パラメータの組合せと、そのような組合せについての得られたレートひずみ値とをテストするために、複数の符号化パスを協調させる。符号化パラメータは、CUへのCTUの区分、CUのための予測モード、CUの残差データのための変換タイプ、CUの残差データのための量子化パラメータなどを含み得る。モード選択ユニット202は、他のテストされた組合せよりも良好であるレートひずみ値を有する符号化パラメータの組合せを最終的に選択し得る。
[0111] ビデオエンコーダ200は、ビデオデータメモリ230から取り出されたピクチャを一連のCTUに区分し、スライス内の1つまたは複数のCTUをカプセル化し得る。モード選択ユニット202は、上記で説明されたHEVCのQTBT構造またはクワッドツリー構造など、ツリー構造に従ってピクチャのCTUを区分し得る。上記で説明されたように、ビデオエンコーダ200は、ツリー構造に従ってCTUを区分することから1つまたは複数のCUを形成し得る。そのようなCUは、概して「ビデオブロック」または「ブロック」と呼ばれることもある。
[0112] 概して、モード選択ユニット202はまた、現在ブロック(たとえば、現在CU、またはHEVCでは、PUとTUとの重複する部分)のための予測ブロックを生成するように、それの構成要素(たとえば、動き推定ユニット222、動き補償ユニット224、およびイントラ予測ユニット226)を制御する。現在ブロックのインター予測のために、動き推定ユニット222は、1つまたは複数の参照ピクチャ(たとえば、DPB218に記憶された1つまたは複数の前にコーディングされたピクチャ)中で1つまたは複数のぴったり一致する参照ブロックを識別するために動き探索を実施し得る。特に、動き推定ユニット222は、たとえば、絶対差分和(SAD)、2乗差分和(SSD)、平均絶対差(MAD)、平均2乗差(MSD)などに従って、現在ブロックに対して潜在的参照ブロックがどのくらい類似しているかを表す値を計算し得る。動き推定ユニット222は、概して、現在ブロックと考慮されている参照ブロックとの間のサンプルごとの差分を使用してこれらの計算を実施し得る。動き推定ユニット222は、現在ブロックに最もぴったり一致する参照ブロックを示す、これらの計算から得られた最も低い値を有する参照ブロックを識別し得る。
[0113] 動き推定ユニット222は、現在ピクチャ中の現在ブロックの位置に対して参照ピクチャ中の参照ブロックの位置を定義する1つまたは複数の動きベクトル(MV:motion vector)を形成し得る。動き推定ユニット222は、次いで、動きベクトルを動き補償ユニット224に提供し得る。たとえば、単方向インター予測では、動き推定ユニット222は、単一の動きベクトルを提供し得るが、双方向インター予測では、動き推定ユニット222は、2つの動きベクトルを提供し得る。動き補償ユニット224は、次いで、動きベクトルを使用して予測ブロックを生成し得る。たとえば、動き補償ユニット224は、動きベクトルを使用して参照ブロックのデータを取り出し得る。別の例として、動きベクトルが部分サンプル精度を有する場合、動き補償ユニット224は、1つまたは複数の補間フィルタに従って予測ブロックについての値を補間し得る。その上、双方向インター予測では、動き補償ユニット224は、それぞれの動きベクトルによって識別された2つの参照ブロックについてデータを取り出し、たとえば、サンプルごとの平均化または重み付き平均化を通して、取り出されたデータを組み合わせ得る。
[0114] 別の例として、イントラ予測、またはイントラ予測コーディングのために、イントラ予測ユニット226は、現在ブロックに隣接しているサンプルから予測ブロックを生成し得る。たとえば、方向性モードでは、イントラ予測ユニット226は、概して、予測ブロックを生成するために、隣接サンプルの値を数学的に組み合わせ、現在ブロックにわたって定義された方向にこれらの計算された値をポピュレートし得る。別の例として、DCモードでは、イントラ予測ユニット226は、現在ブロックに対する隣接サンプルの平均を計算し、予測ブロックの各サンプルについてこの得られた平均を含むように予測ブロックを生成し得る。
[0115] モード選択ユニット202は、予測ブロックを残差生成ユニット204に提供する。残差生成ユニット204は、ビデオデータメモリ230から現在ブロックの生の符号化されていないバージョンを受信し、モード選択ユニット202から予測ブロックを受信する。残差生成ユニット204は、現在ブロックと予測ブロックとの間のサンプルごとの差分を計算する。得られたサンプルごとの差分は、現在ブロックのための残差ブロックを定義する。いくつかの例では、残差生成ユニット204はまた、残差差分パルスコード変調(RDPCM:residual differential pulse code modulation)を使用して残差ブロックを生成するために、残差ブロック中のサンプル値間の差分を決定し得る。いくつかの例では、残差生成ユニット204は、バイナリ減算を実施する1つまたは複数の減算器回路を使用して形成され得る。
[0116] モード選択ユニット202がCUをPUに区分する例では、各PUは、ルーマ予測ユニットと、対応するクロマ予測ユニットとに関連付けられ得る。ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、様々なサイズを有するPUをサポートし得る。上記で示されたように、CUのサイズは、CUのルーマコーディングブロックのサイズを指し得、PUのサイズは、PUのルーマ予測ユニットのサイズを指し得る。特定のCUのサイズが2N×2Nであると仮定すると、ビデオエンコーダ200は、イントラ予測のための2N×2NまたはN×NのPUサイズと、インター予測のための2N×2N、2N×N、N×2N、N×N、または同様のものの対称PUサイズとをサポートし得る。ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とはまた、インター予測のための2N×nU、2N×nD、nL×2N、およびnR×2NのPUサイズの非対称区分をサポートし得る。
[0117] モード選択ユニット202がCUをPUにさらに区分しない例では、各CUは、ルーマコーディングブロックと、対応するクロマコーディングブロックとに関連付けられ得る。上記のように、CUのサイズは、CUのルーマコーディングブロックのサイズを指し得る。ビデオエンコーダ200とビデオデコーダ300とは、2N×2N、2N×N、またはN×2NのCUサイズをサポートし得る。
[0118] いくつかの例として、イントラブロックコピーモードコーディング、アフィンモードコーディング、および線形モデル(LM)モードコーディングなどの他のビデオコーディング技法では、モード選択ユニット202は、コーディング技法に関連付けられたそれぞれのユニットを介して、符号化されている現在ブロックのための予測ブロックを生成する。パレットモードコーディングなど、いくつかの例では、モード選択ユニット202は、予測ブロックを生成せず、代わりに、選択されたパレットに基づいてブロックを再構築すべき様式を示すシンタックス要素を生成し得る。そのようなモードでは、モード選択ユニット202は、符号化されるべきこれらのシンタックス要素をエントロピー符号化ユニット220に提供し得る。
[0119] 上記で説明されたように、残差生成ユニット204は、現在ブロックのためのビデオデータと、対応する予測ブロックとを受信する。残差生成ユニット204は、次いで、現在ブロックのための残差ブロックを生成する。残差ブロックを生成するために、残差生成ユニット204は、予測ブロックと現在ブロックとの間のサンプルごとの差分を計算する。
[0120] 変換処理ユニット206は、(本明細書では「変換係数ブロック」と呼ばれる)変換係数のブロックを生成するために、残差ブロックに1つまたは複数の変換を適用する。変換処理ユニット206は、変換係数ブロックを形成するために、残差ブロックに様々な変換を適用し得る。たとえば、変換処理ユニット206は、離散コサイン変換(DCT)、方向性変換、カルーネンレーベ変換(KLT)、または概念的に同様の変換を残差ブロックに適用し得る。いくつかの例では、変換処理ユニット206は、残差ブロックに複数の変換、たとえば、回転変換などの1次変換および2次変換を実施し得る。いくつかの例では、変換処理ユニット206は、残差ブロックに変換を適用しない。
[0121] 量子化ユニット208は、量子化された変換係数ブロックを生成するために、変換係数ブロック中の変換係数を量子化し得る。量子化ユニット208は、現在ブロックに関連付けられた量子化パラメータ(QP)値に従って変換係数ブロックの変換係数を量子化し得る。ビデオエンコーダ200は(たとえば、モード選択ユニット202を介して)、CUに関連付けられたQP値を調整することによって、現在ブロックに関連付けられた変換係数ブロックに適用される量子化の程度を調整し得る。量子化は、情報の損失をもたらし得、したがって、量子化された変換係数は、変換処理ユニット206によって生成された元の変換係数よりも低い精度を有し得る。
[0122] 逆量子化ユニット210および逆変換処理ユニット212は、変換係数ブロックから残差ブロックを再構築するために、それぞれ、量子化された変換係数ブロックに逆量子化および逆変換を適用し得る。再構築ユニット214は、再構築された残差ブロックと、モード選択ユニット202によって生成された予測ブロックとに基づいて、(潜在的にある程度のひずみを伴うが)現在ブロックに対応する再構築されたブロックを生成し得る。たとえば、再構築ユニット214は、再構築されたブロックを生成するために、モード選択ユニット202によって生成された予測ブロックからの対応するサンプルに、再構築された残差ブロックのサンプルを加算し得る。
[0123] フィルタユニット216は、再構築されたブロックに対して1つまたは複数のフィルタ演算を実施し得る。たとえば、フィルタユニット216は、CUのエッジに沿ってブロッキネスアーティファクトを低減するためのデブロッキング動作を実施し得る。フィルタユニット216の動作は、いくつかの例では、スキップされ得る。
[0124] ビデオエンコーダ200は、再構築されたブロックをDPB218に記憶する。たとえば、フィルタユニット216の動作が実施されない例では、再構築ユニット214は、再構築されたブロックをDPB218に記憶し得る。フィルタユニット216の動作が実施される例では、フィルタユニット216は、フィルタ処理された再構築されたブロックをDPB218に記憶し得る。動き推定ユニット222と動き補償ユニット224とは、後で符号化されるピクチャのブロックをインター予測するために、再構築(および潜在的にフィルタ処理)されたブロックから形成された参照ピクチャをDPB218から取り出し得る。さらに、イントラ予測ユニット226は、現在ピクチャ中の他のブロックをイントラ予測するために、現在ピクチャのDPB218中の再構築されたブロックを使用し得る。
[0125] 概して、エントロピー符号化ユニット220は、ビデオエンコーダ200の他の機能構成要素から受信されたシンタックス要素をエントロピー符号化し得る。たとえば、エントロピー符号化ユニット220は、量子化ユニット208からの量子化された変換係数ブロックをエントロピー符号化し得る。別の例として、エントロピー符号化ユニット220は、モード選択ユニット202からの予測シンタックス要素(たとえば、インター予測のための動き情報、またはイントラ予測のためのイントラモード情報)をエントロピー符号化し得る。エントロピー符号化ユニット220は、エントロピー符号化データを生成するために、ビデオデータの別の例であるシンタックス要素に対して1つまたは複数のエントロピー符号化動作を実施し得る。たとえば、エントロピー符号化ユニット220は、コンテキスト適応型可変長コーディング(CAVLC)動作、CABAC動作、可変対可変(V2V)長コーディング動作、シンタックスベースコンテキスト適応型バイナリ算術コーディング(SBAC)動作、確率間隔区分エントロピー(PIPE)コーディング動作、指数ゴロム符号化動作、または別のタイプのエントロピー符号化動作をデータに対して実施し得る。いくつかの例では、エントロピー符号化ユニット220は、シンタックス要素がエントロピー符号化されないバイパスモードで動作し得る。
[0126] ビデオエンコーダ200は、スライスまたはピクチャのブロックを再構築するために必要とされるエントロピー符号化シンタックス要素を含むビットストリームを出力し得る。特に、エントロピー符号化ユニット220がビットストリームを出力し得る。
[0127] 上記で説明された動作は、ブロックに関して説明される。そのような説明は、ルーマコーディングブロックおよび/またはクロマコーディングブロックのための動作であるものとして理解されるべきである。上記で説明されたように、いくつかの例では、ルーマコーディングブロックおよびクロマコーディングブロックは、CUのルーマ成分およびクロマ成分である。いくつかの例では、ルーマコーディングブロックおよびクロマコーディングブロックは、PUのルーマ成分およびクロマ成分である。
[0128] いくつかの例では、ルーマコーディングブロックに関して実施される動作は、クロマコーディングブロックのために繰り返される必要はない。一例として、ルーマコーディングブロックのための動きベクトル(MV)と参照ピクチャとを識別するための動作は、クロマブロックのためのMVと参照ピクチャとを識別するために繰り返される必要はない。むしろ、ルーマコーディングブロックのためのMVは、クロマブロックのためのMVを決定するためにスケーリングされ得、参照ピクチャは同じであり得る。別の例として、イントラ予測プロセスは、ルーマコーディングブロックおよびクロマコーディングブロックについて同じであり得る。
[0129] ビデオエンコーダ200は、ビデオデータを記憶するように構成されたメモリと、回路中に実装された1つまたは複数の処理ユニットとを含む、ビデオデータを符号化するように構成されたデバイスの一例を表し、1つまたは複数の処理ユニットは、以下の特許請求の範囲セクションで説明される技法を含む、本開示の技法を実施するように構成される。
[0130] 図4は、本開示の技法を実施し得る例示的なビデオデコーダ300を示すブロック図である。図4は、説明の目的で提供されており、本開示において広く例示され、説明される技法を限定するものではない。説明の目的で、本開示は、JEM、VVC、およびHEVCの技法に従って、ビデオデコーダ300について説明する。しかしながら、本開示の技法は、他のビデオコーディング規格に構成されたビデオコーディングデバイスによって実施され得る。
[0131] 図4の例では、ビデオデコーダ300は、CPBメモリ320と、エントロピー復号ユニット302と、予測処理ユニット304と、逆量子化ユニット306と、逆変換処理ユニット308と、再構築ユニット310と、フィルタユニット312と、DPB314とを含む。CPBメモリ320と、エントロピー復号ユニット302と、予測処理ユニット304と、逆量子化ユニット306と、逆変換処理ユニット308と、再構築ユニット310と、フィルタユニット312と、DPB314とのいずれかまたはすべては、1つまたは複数のプロセッサにおいてまたは処理回路において実装され得る。たとえば、ビデオデコーダ300のユニットは、1つまたは複数の回路または論理要素として、ハードウェア回路の一部として、あるいはFPGAのプロセッサ、ASICの一部として実装され得る。その上、ビデオデコーダ300は、これらおよび他の機能を実施するための追加または代替のプロセッサまたは処理回路を含み得る。
[0132] 予測処理ユニット304は、動き補償ユニット316と、イントラ予測ユニット318とを含む。予測処理ユニット304は、他の予測モードに従って予測を実施するための追加のユニットを含み得る。例として、予測処理ユニット304は、パレットユニット、(動き補償ユニット316の一部を形成し得る)イントラブロックコピーユニット、アフィンユニット、線形モデル(LM)ユニットなどを含み得る。他の例では、ビデオデコーダ300は、より多数の、より少数の、または異なる機能構成要素を含み得る。
[0133] CPBメモリ320は、ビデオデコーダ300の構成要素によって復号されるべき、符号化ビデオビットストリームなどのビデオデータを記憶し得る。CPBメモリ320に記憶されるビデオデータは、たとえば、コンピュータ可読媒体110(図1)から取得され得る。CPBメモリ320は、符号化ビデオビットストリームからの符号化ビデオデータ(たとえば、シンタックス要素)を記憶するCPBを含み得る。また、CPBメモリ320は、ビデオデコーダ300の様々なユニットからの出力を表す一時データなど、コード化ピクチャのシンタックス要素以外のビデオデータを記憶し得る。DPB314は、概して、ビデオデコーダ300が符号化ビデオビットストリームの後続のデータまたはピクチャを復号するときに出力しおよび/または参照ビデオデータとして使用し得る復号ピクチャを記憶する。CPBメモリ320とDPB314とは、SDRAMを含むDRAM、MRAM、RRAM、または他のタイプのメモリデバイスなど、様々なメモリデバイスのいずれかによって形成され得る。CPBメモリ320とDPB314とは、同じメモリデバイスまたは別個のメモリデバイスによって提供され得る。様々な例では、CPBメモリ320は、ビデオデコーダ300の他の構成要素とともにオンチップであるか、またはそれらの構成要素に対してオフチップであり得る。
[0134] 追加または代替として、いくつかの例では、ビデオデコーダ300は、メモリ120(図1)からコード化ビデオデータを取り出し得る。すなわち、メモリ120は、CPBメモリ320とともに上記で説明されたようにデータを記憶し得る。同様に、メモリ120は、ビデオデコーダ300の機能の一部または全部が、ビデオデコーダ300の処理回路によって実行されるべきソフトウェアにおいて実装されたとき、ビデオデコーダ300によって実行されるべき命令を記憶し得る。
[0135] 図4に示されている様々なユニットは、ビデオデコーダ300によって実施される動作を理解するのを支援するために示されている。ユニットは、固定機能回路、プログラマブル回路、またはそれらの組合せとして実装され得る。図3と同様に、固定機能回路は、特定の機能を提供する回路を指し、実施され得る動作に関してプリセットされる。プログラマブル回路は、様々なタスクを実施するように、および実施され得る動作においてフレキシブルな機能を提供するようにプログラムされ得る回路を指す。たとえば、プログラマブル回路は、ソフトウェアまたはファームウェアの命令によって定義される様式でプログラマブル回路を動作させるソフトウェアまたはファームウェアを実行し得る。固定機能回路は、(たとえば、パラメータを受信するかまたはパラメータを出力するために)ソフトウェア命令を実行し得るが、固定機能回路が実施する動作のタイプは、概して不変である。いくつかの例では、ユニットのうちの1つまたは複数は、別個の回路ブロック(固定機能またはプログラマブル)であり得、いくつかの例では、ユニットのうちの1つまたは複数は、集積回路であり得る。
[0136] ビデオデコーダ300は、ALU、EFU、デジタル回路、アナログ回路、および/またはプログラマブル回路から形成されるプログラマブルコアを含み得る。ビデオデコーダ300の動作が、プログラマブル回路上で実行するソフトウェアによって実施される例では、オンチップまたはオフチップメモリは、ビデオデコーダ300が受信し、実行するソフトウェアの命令(たとえば、オブジェクトコード)を記憶し得る。
[0137] エントロピー復号ユニット302は、CPBから符号化ビデオデータを受信し、シンタックス要素を再生するためにビデオデータをエントロピー復号し得る。予測処理ユニット304と、逆量子化ユニット306と、逆変換処理ユニット308と、再構築ユニット310と、フィルタユニット312とは、ビットストリームから抽出されたシンタックス要素に基づいて復号ビデオデータを生成し得る。
[0138] 概して、ビデオデコーダ300は、ブロックごとにピクチャを再構築する。ビデオデコーダ300は、各ブロックに対して個々に再構築動作を実施し得る(ここで、現在再構築されているブロック、すなわち、現在復号されているブロックは、「現在ブロック」と呼ばれることがある)。
[0139] エントロピー復号ユニット302は、量子化された変換係数ブロックの量子化された変換係数を定義するシンタックス要素、ならびに量子化パラメータ(QP)および/または(1つまたは複数の)変換モード指示などの変換情報をエントロピー復号し得る。逆量子化ユニット306は、量子化の程度と、同様に、逆量子化ユニット306が適用すべき逆量子化の程度とを決定するために、量子化された変換係数ブロックに関連付けられたQPを使用し得る。逆量子化ユニット306は、量子化された変換係数を逆量子化するために、たとえば、ビット単位の左シフト演算を実施し得る。逆量子化ユニット306は、それにより、変換係数を含む変換係数ブロックを形成し得る。
[0140] 逆量子化ユニット306が変換係数ブロックを形成した後に、逆変換処理ユニット308は、現在ブロックに関連付けられた残差ブロックを生成するために、変換係数ブロックに1つまたは複数の逆変換を適用し得る。たとえば、逆変換処理ユニット308は、逆DCT、逆整数変換、逆カルーネンレーベ変換(KLT)、逆回転変換、逆方向変換、または別の逆変換を変換係数ブロックに適用し得る。
[0141] さらに、予測処理ユニット304は、エントロピー復号ユニット302によってエントロピー復号された予測情報シンタックス要素に従って予測ブロックを生成する。たとえば、予測情報シンタックス要素が、現在ブロックがインター予測されることを示す場合、動き補償ユニット316は、予測ブロックを生成し得る。この場合、予測情報シンタックス要素は、参照ブロックをそれから取り出すべきDPB314中の参照ピクチャ、ならびに現在ピクチャ中の現在ブロックのロケーションに対する参照ピクチャ中の参照ブロックのロケーションを識別する動きベクトルを示し得る。動き補償ユニット316は、概して、動き補償ユニット224(図3)に関して説明されたものと実質的に同様である様式で、インター予測プロセスを実施し得る。
[0142] 別の例として、予測情報シンタックス要素が、現在ブロックがイントラ予測されることを示す場合、イントラ予測ユニット318は、予測情報シンタックス要素によって示されるイントラ予測モードに従って予測ブロックを生成し得る。この場合も、イントラ予測ユニット318は、概して、イントラ予測ユニット226(図3)に関して説明されたものと実質的に同様である様式で、イントラ予測プロセスを実施し得る。イントラ予測ユニット318は、DPB314から、現在ブロックに対する隣接サンプルのデータを取り出し得る。
[0143] 再構築ユニット310は、予測ブロックと残差ブロックとを使用して現在ブロックを再構築し得る。たとえば、再構築ユニット310は、現在ブロックを再構築するために、予測ブロックの対応するサンプルに残差ブロックのサンプルを加算し得る。
[0144] フィルタユニット312は、再構築されたブロックに対して1つまたは複数のフィルタ演算を実施し得る。たとえば、フィルタユニット312は、再構築されたブロックのエッジに沿ってブロッキネスアーティファクトを低減するためのデブロッキング動作を実施し得る。フィルタユニット312の動作は、必ずしもすべての例において実施されるとは限らない。
[0145] ビデオデコーダ300は、再構築されたブロックをDPB314に記憶し得る。たとえば、フィルタユニット312の動作が実施されない例では、再構築ユニット310は、再構築されたブロックをDPB314に記憶し得る。フィルタユニット312の動作が実施される例では、フィルタユニット312は、フィルタ処理された再構築されたブロックをDPB314に記憶し得る。上記で説明されたように、DPB314は、イントラ予測のための現在ピクチャのサンプル、および後続の動き補償のための前に復号されたピクチャなど、参照情報を、予測処理ユニット304に提供し得る。その上、ビデオデコーダ300は、DPB314からの復号ピクチャ(たとえば、復号ビデオ)を、図1のディスプレイデバイス118などのディスプレイデバイス上での後続の提示のために、出力し得る。
[0146] DPB314は、共有マルチレイヤDPB315を含み得る。この本開示中の他の場所でより詳細に説明されるように、ビデオデコーダ300は、共有マルチレイヤDPB315に複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するように構成され得る。第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、ビデオデコーダ300は、第1のレイヤに属するいくつかの復号ピクチャのみを共有マルチレイヤDPB315から除去するために、共有マルチレイヤDPB315上でピクチャ出力および除去プロセスを実施し得る。CPBメモリ320から現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、ビデオデコーダ300は、共有マルチレイヤDPB315のすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施し得る。すなわち、ビデオデコーダ300は、特定のレイヤに限定されないピクチャバンピングプロセスを実施し得るが、代わりに、現在ピクチャのレイヤ以外のレイヤからのピクチャをバンピングし得る。
[0147] このようにして、ビデオデコーダ300は、ビデオデータを記憶するように構成されたメモリと、回路中に実装された1つまたは複数の処理ユニットとを含む、ビデオ復号デバイスの一例を表し、1つまたは複数の処理ユニットは、以下の特許請求の範囲セクションで説明される技法を含む、本開示の技法を実施するように構成される。
[0148] 図5は、現在ブロックを符号化するための例示的なプロセスを示すフローチャートである。現在ブロックは現在CUを備え得る。ビデオエンコーダ200(図1および図3)に関して説明されるが、他のデバイスが図5のプロセスと同様のプロセスを実施するように構成され得ることを理解されたい。
[0149] この例では、ビデオエンコーダ200は、最初に、現在ブロックを予測する(350)。たとえば、ビデオエンコーダ200は、現在ブロックのための予測ブロックを形成し得る。ビデオエンコーダ200は、次いで、現在ブロックのための残差ブロックを計算し得る(352)。残差ブロックを計算するために、ビデオエンコーダ200は、元の符号化されていないブロックと、現在ブロックのための予測ブロックとの間の差分を計算し得る。ビデオエンコーダ200は、次いで、残差ブロックの係数を変換し、量子化し得る(354)。次に、ビデオエンコーダ200は、残差ブロックの量子化された変換係数を走査し得る(356)。走査中に、または走査に続いて、ビデオエンコーダ200は、変換係数をエントロピー符号化し得る(358)。たとえば、ビデオエンコーダ200は、CAVLCまたはCABACを使用して変換係数を符号化し得る。ビデオエンコーダ200は、次いで、ブロックのエントロピー符号化データを出力し得る(360)。
[0150] 図6は、ビデオデータの現在ブロックを復号するための例示的なプロセスを示すフローチャートである。現在ブロックは現在CUを備え得る。ビデオデコーダ300(図1および図4)に関して説明されるが、他のデバイスが図6のプロセスと同様のプロセスを実施するように構成され得ることを理解されたい。
[0151] ビデオデコーダ300は、エントロピー符号化予測情報、および現在ブロックに対応する残差ブロックの係数についてのエントロピー符号化データなど、現在ブロックについてのエントロピー符号化データを受信し得る(370)。ビデオデコーダ300は、現在ブロックのための予測情報を決定するために、および残差ブロックの係数を再生するために、エントロピー符号化データをエントロピー復号し得る(372)。ビデオデコーダ300は、現在ブロックのための予測ブロックを計算するために、たとえば、現在ブロックのための予測情報によって示されるイントラ予測またはインター予測モードを使用して、現在ブロックを予測し得る(374)。ビデオデコーダ300は、次いで、量子化された変換係数のブロックを作成するために、再生された係数を逆走査し得る(376)。ビデオデコーダ300は、次いで、残差ブロックを生成するために、変換係数を逆量子化し、逆変換し得る(378)。ビデオデコーダ300は、予測ブロックと残差ブロックとを組み合わせることによって、最終的に現在ブロックを復号し得る(380)。
[0152] 図7は、ビデオデータを復号するための例示的なプロセスを示すフローチャートである。図7の技法は、ビデオデコーダ300(図1および図4)などのビデオデコーダによって、またはビデオエンコーダ200(図1および図3)などのビデオエンコーダのビデオ復号ループによって実施され得る。
[0153] ビデオデコーダは、複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するためのDPBを維持する(400)。DPBは、前に復号されたピクチャを記憶する。複数のレイヤは、少なくとも第1のレイヤと第2のレイヤとを含む。
[0154] 第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、ビデオデコーダは、第1のレイヤに属する復号ピクチャのみをDPBから除去することによって、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施する(402)。ビデオデコーダは、たとえば、第1のレイヤの現在ピクチャを復号するより前に、および現在ピクチャのスライスのためのスライスヘッダをパースした後に、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施し得る。ビデオデコーダは、たとえば、CPBから現在ピクチャの第1の復号ユニット(first decoding unit)を除去したことに応答して、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施し得る。CPBは、復号のために符号化マルチレイヤビデオデータ(encoded multi-layer video data)を記憶し得る。
[0155] CPBから現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、ビデオデコーダは、DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施する(404)。DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施するために、ビデオデコーダは、DPBから第2のレイヤの少なくとも1つのピクチャを除去し得る。DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施するために、ビデオデコーダは、たとえば、出力のために必要とされないとマークされ、および参照のために使用されないとマークされた参照ピクチャを、DPBから除去し得る。
[0156] ビデオデコーダは、DPB中の参照ピクチャを識別することと、参照ピクチャ中の現在ピクチャの現在ブロックのための予測ブロックを識別することと、予測ブロックに基づいて現在ブロックを復号することと、現在ピクチャの復号バージョン(decoded version)を出力することと、ここにおいて、現在ピクチャの復号バージョンが、現在ブロックの復号バージョンを含む、を行い得る。
[0157] 以下の条項は、上記で説明された技法およびデバイスの例を表す。
[0158] 条項1:マルチレイヤビデオデータを復号するためのデバイスが、マルチレイヤビデオデータを記憶するように構成されたメモリと、回路中に実装された1つまたは複数のプロセッサとを含み、1つまたは複数のプロセッサは、複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するための復号ピクチャバッファ(DPB)を維持することと、ここにおいて、複数のレイヤが、少なくとも第1のレイヤと第2のレイヤとを備える、第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することと、ここにおいて、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するために、1つまたは複数のプロセッサが、第1のレイヤに属する復号ピクチャのみをDPBから除去するようにさらに構成された、コード化ピクチャバッファ(CPB)から現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施することとを行うように構成される。
[0159] 条項2:DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するために、1つまたは複数のプロセッサが、第1のレイヤの現在ピクチャを復号するより前に、および現在ピクチャのスライスのためのスライスヘッダをパースした後に、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するようにさらに構成された、条項1に記載のデバイス。
[0160] 条項3:DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するために、1つまたは複数のプロセッサが、CPBから現在ピクチャの第1の復号ユニットを除去したことに応答して、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するようにさらに構成された、条項1および2のいずれかに記載のデバイス。
[0161] 条項4:DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施するために、1つまたは複数のプロセッサが、出力のために必要とされないとマークされ、および参照のために使用されないとマークされた参照ピクチャを、DPBから除去するようにさらに構成された、条項1から3のいずれかに記載のデバイス。
[0162] 条項5:DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施するために、1つまたは複数のプロセッサが、DPBから第2のレイヤの少なくとも1つのピクチャを除去するようにさらに構成された、条項1から4のいずれかに記載のデバイス。
[0163] 条項6:1つまたは複数のプロセッサは、DPB中の参照ピクチャを識別することと、参照ピクチャ中の現在ピクチャの現在ブロックのための予測ブロックを識別することと、予測ブロックに基づいて現在ブロックを復号することと、現在ピクチャの復号バージョンを出力することと、ここにおいて、現在ピクチャの復号バージョンが、現在ブロックの復号バージョンを含む、を行うようにさらに構成された、条項1から5のいずれかに記載のデバイス。
[0164] 条項7:DPBが、前に復号されたピクチャを記憶するように構成され、CPBが、符号化マルチレイヤビデオデータを記憶するように構成された、条項1から6のいずれかに記載のデバイス。
[0165] 条項8:1つまたは複数のプロセッサが、メモリ中にDPBとCPBとを維持するようにさらに構成された、条項1から7のいずれかに記載のデバイス。
[0166] 条項9:デバイスが、符号化マルチレイヤビデオデータを受信するように構成された受信機(receiver)をさらに備えるワイヤレス通信デバイスを備える、条項1から8のいずれかに記載のデバイス。
[0167] 条項10:ワイヤレス通信デバイスが、電話ハンドセットを備え、ここにおいて、受信機が、ワイヤレス通信規格(wireless communication standard)に従って、符号化マルチレイヤビデオデータを備える信号(signal)を復調するように構成された、条項9に記載のデバイス。
[0168] 条項11:デバイスが、符号化マルチレイヤビデオデータを送信するように構成された送信機(transmitter)をさらに備えるワイヤレス通信デバイスを備える、条項1から8のいずれかに記載のデバイス。
[0169] 条項12:ワイヤレス通信デバイスが、電話ハンドセットを備え、ここにおいて、送信機が、ワイヤレス通信規格に従って、符号化マルチレイヤビデオデータを備える信号を変調するように構成された、条項11に記載のデバイス。
[0170] 条項13:条項1から12のいずれかに記載のデバイスは、現在ピクチャの復号バージョンを備える復号マルチレイヤビデオデータ(decoded multi-layer video data)を表示するように構成されたディスプレイ(display)をさらに含む。
[0171] 条項14:デバイスが、カメラ、コンピュータ(computer)、モバイルデバイス、ブロードキャスト受信機デバイス、またはセットトップボックスのうちの1つまたは複数を備える、条項1から13のいずれかに記載のデバイス。
[0172] 条項15:マルチレイヤビデオデータを復号する方法は、複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するための復号ピクチャバッファ(DPB)を維持することと、ここにおいて、複数のレイヤが、少なくとも第1のレイヤと第2のレイヤとを備える、第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することと、ここにおいて、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することが、第1のレイヤに属する復号ピクチャのみをDPBから除去することを備える、コード化ピクチャバッファ(CPB)から現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施することとを含む。
[0173] 条項16:DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することが、第1のレイヤの現在ピクチャを復号するより前に、および現在ピクチャのスライスのためのスライスヘッダをパースした後に、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することを備える、条項15に記載の方法。
[0174] 条項17:DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することが、CPBから現在ピクチャの第1の復号ユニットを除去したことに応答して、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することを備える、条項15および16のいずれかに記載の方法。
[0175] 条項18:DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施することが、出力のために必要とされないとマークされ、および参照のために使用されないとマークされた参照ピクチャを、DPBから除去することを備える、条項15から17のいずれかに記載の方法。
[0176] 条項19:DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施することが、DPBから第2のレイヤの少なくとも1つのピクチャを除去することを備える、条項15から18のいずれかに記載の方法。
[0177] 条項20:条項15から19のいずれかに記載の方法は、DPB中の参照ピクチャを識別することと、参照ピクチャ中の現在ピクチャの現在ブロックのための予測ブロックを識別することと、予測ブロックに基づいて現在ブロックを復号することと、現在ピクチャの復号バージョンを出力することと、ここにおいて、現在ピクチャの復号バージョンが、現在ブロックの復号バージョンを含む、をさらに含む。
[0178] 条項21:条項20に記載の方法は、現在ピクチャの復号バージョンを表示することをさらに含む。
[0179] 条項22:DPBが、前に復号されたピクチャを記憶するように構成され、CPBが、符号化マルチレイヤビデオデータを記憶するように構成された、条項15から21のいずれかに記載の方法。
[0180] 条項23:復号の方法が、符号化プロセス(encoding process)の一部として実施される、条項15から20または22のいずれかに記載の方法。
[0181] 条項24:命令を記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、命令は、1つまたは複数のプロセッサによって実行されたとき、1つまたは複数のプロセッサに、複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するための復号ピクチャバッファ(DPB)を維持することと、ここにおいて、複数のレイヤが、少なくとも第1のレイヤと第2のレイヤとを備える、第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することと、ここにおいて、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するために、命令が、1つまたは複数のプロセッサに、第1のレイヤに属する復号ピクチャのみをDPBから除去させる、コード化ピクチャバッファ(CPB)から現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施することとを行わせる、コンピュータ可読記憶媒体。
[0182] 条項25:DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するために、命令が、1つまたは複数のプロセッサに、第1のレイヤの現在ピクチャを復号するより前に、および現在ピクチャのスライスのためのスライスヘッダをパースした後に、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施させる、条項24に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[0183] 条項26:DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するために、命令が、1つまたは複数のプロセッサに、CPBから現在ピクチャの第1の復号ユニットを除去したことに応答して、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施させる、条項24および25のいずれかに記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[0184] 条項27:DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施するために、命令が、1つまたは複数のプロセッサに、出力のために必要とされないとマークされ、および参照のために使用されないとマークされた参照ピクチャを、DPBから除去させる、条項24から26のいずれかに記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[0185] 条項28:DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施するために、命令が、1つまたは複数のプロセッサに、DPBから第2のレイヤの少なくとも1つのピクチャを除去させる、条項24から27のいずれかに記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[0186] 条項29:命令は、1つまたは複数のプロセッサに、DPB中の参照ピクチャを識別することと、参照ピクチャ中の現在ピクチャの現在ブロックのための予測ブロックを識別することと、予測ブロックに基づいて現在ブロックを復号することと、現在ピクチャの復号バージョンを出力することと、ここにおいて、現在ピクチャの復号バージョンが、現在ブロックの復号バージョンを含む、をさらに行わせる、条項24から28のいずれかに記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[0187] 条項30:DPBが、前に復号されたピクチャを記憶するように構成され、CPBが、符号化マルチレイヤビデオデータを記憶するように構成された、条項24から29のいずれかに記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[0188] 条項31:マルチレイヤビデオデータを復号するための装置は、複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するための復号ピクチャバッファ(DPB)を維持するための手段と、ここにおいて、複数のレイヤが、少なくとも第1のレイヤと第2のレイヤとを備える、第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するための手段と、ここにおいて、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することが、第1のレイヤに属する復号ピクチャのみをDPBから除去することを備える、コード化ピクチャバッファ(CPB)から現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施するための手段とを含む。
[0189] 条項32:DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するための手段が、第1のレイヤの現在ピクチャを復号するより前に、および現在ピクチャのスライスのためのスライスヘッダをパースした後に、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するための手段を備える、条項31に記載の装置。
[0190] 条項33:DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するための手段が、CPBから現在ピクチャの第1の復号ユニットを除去したことに応答して、DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するための手段を備える、条項31および32のいずれかに記載の装置。
[0191] 条項34:DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施するための手段が、出力のために必要とされないとマークされ、および参照のために使用されないとマークされた参照ピクチャを、DPBから除去するための手段を備える、条項31から33のいずれかに記載の装置。
[0192] 条項35:DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施するための手段が、DPBから第2のレイヤの少なくとも1つのピクチャを除去するための手段を備える、条項31から34のいずれかに記載の装置。
[0193] 条項36:条項31から35のいずれかに記載の装置は、DPB中の参照ピクチャを識別するための手段と、参照ピクチャ中の現在ピクチャの現在ブロックのための予測ブロックを識別するための手段と、予測ブロックに基づいて現在ブロックを復号するための手段と、現在ピクチャの復号バージョンを出力するための手段と、ここにおいて、現在ピクチャの復号バージョンが、現在ブロックの復号バージョンを含む、をさらに含む。
[0194] 条項37:DPBが、前に復号されたピクチャを記憶するように構成され、CPBが、符号化マルチレイヤビデオデータを記憶するように構成された、条項31から36のいずれかに記載の装置。
[0195] 条項38:マルチレイヤビデオデータを復号するための装置が、ビデオエンコーダの一部である、条項31から37のいずれかに記載の装置。
[0196] 条項39:ビデオデータを復号する方法は、複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するための復号ピクチャバッファ(DPB)を維持することと、ここにおいて、DPBが、複数のレイヤのうちのレイヤのための参照ピクチャを記憶するためのサブDPBを備える、ビデオデータのピクチャを復号することと、復号ピクチャのコピーを参照ピクチャとしてDPBに記憶することとを含む。
[0197] 条項40:条項39に記載の方法は、サブDPBのフルネスを決定することをさらに含む。
[0198] 条項41:条項39または40に記載の方法は、DPBのフルネスを決定することをさらに含む。
[0199] 条項42:条項39~41のいずれかに記載の方法は、ビデオシーケンスの第1のピクチャがパースされることに応答して、サブDPBのフルネスを0に初期化することをさらに含む。
[0200] 条項43:条項39~41のいずれかに記載の方法は、最も低いnuh_layer_idをもつCLVSSピクチャ0の第1のスライスがパースされることに応答して、サブDPBのフルネスを0に初期化することをさらに含む。
[0201] 条項44:条項39~43のいずれかに記載の方法は、サブDPBに記憶されたピクチャを状態でマークすることをさらに含む。
[0202] 条項45:DPBが、複数のレイヤのうちの第2のレイヤのための参照ピクチャを記憶するための第2のサブDPBを備える、条項39~44のいずれかに記載の方法。
[0203] 条項46:復号の方法が、符号化プロセスの一部として実施される、条項39~45のいずれかに記載の方法。
[0204] 条項47:ビデオデータをコーディングするためのデバイスであって、デバイスが、条項39~46のいずれかに記載の方法を実施するための1つまたは複数の手段を備える、デバイス。
[0205] 条項48:1つまたは複数の手段が、回路中に実装された1つまたは複数のプロセッサを備える、条項47に記載のデバイス。
[0206] 条項49:ビデオデータを記憶するためのメモリをさらに備える、条項46または47のいずれかに記載のデバイス。
[0207] 条項50:復号ビデオデータを表示するように構成されたディスプレイをさらに備える、条項47~49のいずれかに記載のデバイス。
[0208] 条項51:デバイスが、カメラ、コンピュータ、モバイルデバイス、ブロードキャスト受信機デバイス、またはセットトップボックスのうちの1つまたは複数を備える、条項47~50のいずれかに記載のデバイス。
[0209] 条項52:デバイスがビデオデコーダを備える、条項47~51のいずれかに記載のデバイス。
[0210] 条項53:デバイスがビデオエンコーダを備える、条項47~52のいずれかに記載のデバイス。
[0211] 条項54:実行されたとき、1つまたは複数のプロセッサに、条項39~46のいずれかに記載の方法を実施させる命令を記憶したコンピュータ可読記憶媒体。
[0212] 上記例に応じて、本明細書で説明された技法のいずれかのいくつかの行為またはイベントは、異なるシーケンスで実施され得、追加、マージ、または完全に除外され得る(たとえば、すべての説明された行為またはイベントが本技法の実践のために必要であるとは限らない)ことを認識されたい。その上、いくつかの例では、行為またはイベントは、連続的にではなく、たとえば、マルチスレッド処理、割込み処理、または複数のプロセッサを通して同時に実施され得る。
[0213] 1つまたは複数の例では、説明された機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組合せで実装され得る。ソフトウェアで実装される場合、機能は、1つまたは複数の命令またはコードとして、コンピュータ可読媒体上に記憶されるか、あるいはコンピュータ可読媒体を介して送信され、ハードウェアベースの処理ユニットによって実行され得る。コンピュータ可読媒体は、データ記憶媒体などの有形媒体に対応するコンピュータ可読記憶媒体、または、たとえば、通信プロトコルに従って、ある場所から別の場所へのコンピュータプログラムの転送を可能にする任意の媒体を含む通信媒体を含み得る。このようにして、コンピュータ可読媒体は、概して、(1)非一時的である有形コンピュータ可読記憶媒体、あるいは(2)信号または搬送波などの通信媒体に対応し得る。データ記憶媒体は、本開示で説明された技法の実装のための命令、コードおよび/またはデータ構造を取り出すために、1つまたは複数のコンピュータまたは1つまたは複数のプロセッサによってアクセスされ得る、任意の利用可能な媒体であり得る。コンピュータプログラム製品はコンピュータ可読媒体を含み得る。
[0214] 限定ではなく例として、そのようなコンピュータ可読記憶媒体は、RAM、ROM、EEPROM(登録商標)、CD-ROMまたは他の光ディスクストレージ、磁気ディスクストレージ、または他の磁気ストレージデバイス、フラッシュメモリ、あるいは、命令またはデータ構造の形態の所望のプログラムコードを記憶するために使用され得、コンピュータによってアクセスされ得る任意の他の媒体を備えることができる。また、いかなる接続もコンピュータ可読媒体と適切に呼ばれる。たとえば、命令が、同軸ケーブル、光ファイバーケーブル、ツイストペア、デジタル加入者回線(DSL)、または赤外線、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術を使用して、ウェブサイト、サーバ、または他のリモートソースから送信される場合、同軸ケーブル、光ファイバーケーブル、ツイストペア、DSL、または赤外線、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術は媒体の定義に含まれる。ただし、コンピュータ可読記憶媒体およびデータ記憶媒体は、接続、搬送波、信号、または他の一時的媒体を含まないが、代わりに非一時的有形記憶媒体を対象とすることを理解されたい。本明細書で使用されるディスク(disk)およびディスク(disc)は、コンパクトディスク(disc)(CD)、レーザーディスク(登録商標)(disc)、光ディスク(disc)、デジタル多用途ディスク(disc)(DVD)、フロッピー(登録商標)ディスク(disk)およびBlu-rayディスク(disc)を含み、ここで、ディスク(disk)は、通常、データを磁気的に再生し、ディスク(disc)は、データをレーザーで光学的に再生する。上記の組合せもコンピュータ可読媒体の範囲内に含まれるべきである。
[0215] 命令は、1つまたは複数のデジタル信号プロセッサ(DSP)、汎用マイクロプロセッサ、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、あるいは他の等価な集積またはディスクリート論理回路など、1つまたは複数のプロセッサによって実行され得る。したがって、本明細書で使用される「プロセッサ」および「処理回路」という用語は、上記の構造、または本明細書で説明された技法の実装に好適な任意の他の構造のいずれかを指し得る。さらに、いくつかの態様では、本明細書で説明された機能は、符号化および復号のために構成された専用ハードウェアおよび/またはソフトウェアモジュール内に提供されるか、あるいは複合コーデックに組み込まれ得る。また、本技法は、1つまたは複数の回路または論理要素において十分に実装され得る。
[0216] 本開示の技法は、ワイヤレスハンドセット、集積回路(IC)またはICのセット(たとえば、チップセット)を含む、多種多様なデバイスまたは装置において実装され得る。本開示では、開示される技法を実施するように構成されたデバイスの機能的態様を強調するために、様々な構成要素、モジュール、またはユニットが説明されたが、それらの構成要素、モジュール、またはユニットは、必ずしも異なるハードウェアユニットによる実現を必要とするとは限らない。むしろ、上記で説明されたように、様々なユニットが、好適なソフトウェアおよび/またはファームウェアとともに、上記で説明された1つまたは複数のプロセッサを含めて、コーデックハードウェアユニットにおいて組み合わせられるか、または相互動作可能なハードウェアユニットの集合によって提供され得る。
[0217] 様々な例が説明された。これらおよび他の例は以下の特許請求の範囲内に入る。

Claims (25)

  1. マルチレイヤビデオデータを復号するためのデバイスであって、前記デバイスが、
    マルチレイヤビデオデータを記憶するように構成されたメモリと、
    回路中に実装された1つまたは複数のプロセッサと
    を備え、前記1つまたは複数のプロセッサは、
    複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するための復号ピクチャバッファ(DPB)を維持することと、ここにおいて、前記複数のレイヤが、少なくとも第1のレイヤと第2のレイヤとを備える、
    前記第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、前記DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することと、ここにおいて、前記DPB上で前記ピクチャ出力および除去プロセスを実施するために、前記1つまたは複数のプロセッサが、前記第1のレイヤに属する復号ピクチャのみを前記DPBから除去するようにさらに構成された、
    コード化ピクチャバッファ(CPB)から前記現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、前記DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施することと
    を行うように構成された、デバイス。
  2. 前記DPB上で前記ピクチャ出力および除去プロセスを実施するために、前記1つまたは複数のプロセッサが、前記第1のレイヤの前記現在ピクチャを復号するより前に、および前記現在ピクチャのスライスのためのスライスヘッダをパースした後に、前記DPB上で前記ピクチャ出力および除去プロセスを実施するようにさらに構成された、請求項1に記載のデバイス。
  3. 前記DPB上で前記ピクチャ出力および除去プロセスを実施するために、前記1つまたは複数のプロセッサが、前記CPBから前記現在ピクチャの第1の復号ユニットを除去したことに応答して、前記DPB上で前記ピクチャ出力および除去プロセスを実施するようにさらに構成された、請求項1に記載のデバイス。
  4. 前記DPBのすべてのレイヤにわたって前記ピクチャバンピングプロセスを実施するために、前記1つまたは複数のプロセッサが、出力のために必要とされないとマークされ、および参照のために使用されないとマークされた参照ピクチャを、前記DPBから除去するようにさらに構成された、請求項1に記載のデバイス。
  5. 前記DPBのすべてのレイヤにわたって前記ピクチャバンピングプロセスを実施するために、前記1つまたは複数のプロセッサが、前記DPBから前記第2のレイヤの少なくとも1つのピクチャを除去するようにさらに構成された、請求項1に記載のデバイス。
  6. 前記1つまたは複数のプロセッサは、
    前記DPB中の参照ピクチャを識別することと、
    前記参照ピクチャ中の前記現在ピクチャの現在ブロックのための予測ブロックを識別することと、
    前記予測ブロックに基づいて前記現在ブロックを復号することと、
    前記現在ピクチャの復号バージョンを出力することと、ここにおいて、前記現在ピクチャの前記復号バージョンが、前記現在ブロックの復号バージョンを含む、
    を行うようにさらに構成された、請求項1に記載のデバイス。
  7. 前記DPBが、前に復号されたピクチャを記憶するように構成され、前記CPBが、符号化マルチレイヤビデオデータを記憶するように構成された、請求項1に記載のデバイス。
  8. 前記1つまたは複数のプロセッサが、前記メモリ中に前記DPBと前記CPBとを維持するようにさらに構成された、請求項1に記載のデバイス。
  9. 前記デバイスが、符号化マルチレイヤビデオデータを受信するように構成された受信機をさらに備えるワイヤレス通信デバイスを備える、請求項1に記載のデバイス。
  10. 前記ワイヤレス通信デバイスが、電話ハンドセットを備え、ここにおいて、前記受信機が、ワイヤレス通信規格に従って、前記符号化マルチレイヤビデオデータを備える信号を復調するように構成された、請求項9に記載のデバイス。
  11. 前記デバイスが、符号化マルチレイヤビデオデータを送信するように構成された送信機をさらに備えるワイヤレス通信デバイスを備える、請求項1に記載のデバイス。
  12. 前記ワイヤレス通信デバイスが、電話ハンドセットを備え、ここにおいて、前記送信機が、ワイヤレス通信規格に従って、前記符号化マルチレイヤビデオデータを備える信号を変調するように構成された、請求項11に記載のデバイス。
  13. 前記現在ピクチャの復号バージョンを備える復号マルチレイヤビデオデータを表示するように構成されたディスプレイ
    をさらに備える、請求項1に記載のデバイス。
  14. 前記デバイスが、カメラ、コンピュータ、モバイルデバイス、ブロードキャスト受信機デバイス、またはセットトップボックスのうちの1つまたは複数を備える、請求項1に記載のデバイス。
  15. マルチレイヤビデオデータを復号する方法であって、前記方法は、
    複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するための復号ピクチャバッファ(DPB)を維持することと、ここにおいて、前記複数のレイヤが、少なくとも第1のレイヤと第2のレイヤとを備える、
    前記第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、前記DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することと、ここにおいて、前記DPB上で前記ピクチャ出力および除去プロセスを実施することが、前記第1のレイヤに属する復号ピクチャのみを前記DPBから除去することを備える、
    コード化ピクチャバッファ(CPB)から前記現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、前記DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施することと
    を備える、方法。
  16. 前記DPB上で前記ピクチャ出力および除去プロセスを実施することが、前記第1のレイヤの前記現在ピクチャを復号するより前に、および前記現在ピクチャのスライスのためのスライスヘッダをパースした後に、前記DPB上で前記ピクチャ出力および除去プロセスを実施することを備える、請求項15に記載の方法。
  17. 前記DPB上で前記ピクチャ出力および除去プロセスを実施することが、前記CPBから前記現在ピクチャの第1の復号ユニットを除去したことに応答して、前記DPB上で前記ピクチャ出力および除去プロセスを実施することを備える、請求項15に記載の方法。
  18. 前記DPBのすべてのレイヤにわたって前記ピクチャバンピングプロセスを実施することが、
    出力のために必要とされないとマークされ、および参照のために使用されないとマークされた参照ピクチャを、前記DPBから除去すること
    を備える、請求項15に記載の方法。
  19. 前記DPBのすべてのレイヤにわたって前記ピクチャバンピングプロセスを実施することが、前記DPBから前記第2のレイヤの少なくとも1つのピクチャを除去することを備える、請求項15に記載の方法。
  20. 前記DPB中の参照ピクチャを識別することと、
    前記参照ピクチャ中の前記現在ピクチャの現在ブロックのための予測ブロックを識別することと、
    前記予測ブロックに基づいて前記現在ブロックを復号することと、
    前記現在ピクチャの復号バージョンを出力することと、ここにおいて、前記現在ピクチャの前記復号バージョンが、前記現在ブロックの復号バージョンを含む、
    をさらに備える、請求項15に記載の方法。
  21. 前記現在ピクチャの前記復号バージョンを表示すること
    をさらに備える、請求項20に記載の方法。
  22. 前記DPBが、前に復号されたピクチャを記憶するように構成され、前記CPBが、符号化マルチレイヤビデオデータを記憶するように構成された、請求項15に記載の方法。
  23. 復号の前記方法が、符号化プロセスの一部として実施される、請求項15に記載の方法。
  24. 命令を記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令は、1つまたは複数のプロセッサによって実行されたとき、前記1つまたは複数のプロセッサに、
    複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するための復号ピクチャバッファ(DPB)を維持することと、ここにおいて、前記複数のレイヤが、少なくとも第1のレイヤと第2のレイヤとを備える、
    前記第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、前記DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施することと、ここにおいて、前記DPB上で前記ピクチャ出力および除去プロセスを実施するために、前記命令が、前記1つまたは複数のプロセッサに、前記第1のレイヤに属する復号ピクチャのみを前記DPBから除去させる、
    コード化ピクチャバッファ(CPB)から前記現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、前記DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施することと
    を行わせる、コンピュータ可読記憶媒体。
  25. マルチレイヤビデオデータを復号するための装置であって、前記装置は、
    複数のレイヤのための参照ピクチャを記憶するための復号ピクチャバッファ(DPB)を維持するための手段と、ここにおいて、前記複数のレイヤが、少なくとも第1のレイヤと第2のレイヤとを備える、
    前記第1のレイヤのアクセスユニットの現在ピクチャを復号するより前に、前記DPB上でピクチャ出力および除去プロセスを実施するための手段と、ここにおいて、前記DPB上で前記ピクチャ出力および除去プロセスを実施することが、前記第1のレイヤに属する復号ピクチャのみを前記DPBから除去することを備える、
    コード化ピクチャバッファ(CPB)から前記現在ピクチャの最後の復号ユニットを除去した後に、前記DPBのすべてのレイヤにわたってピクチャバンピングプロセスを実施するための手段と
    を備える、装置。
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