JP2023514853A - 投影ベースのメッシュ圧縮 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、米国特許法第119条(e)の下で、2020年3月18日出願の米国仮特許出願第62/991,128号「投影ベースのメッシュ圧縮(PROJECTION-BASED MESH COMPRESSION)」の優先権を主張するものであり、その開示内容全体は、全ての目的に対して引用により本明細書に組み込まれる。
ビットストリームスタット(stat):
ヘッダ:16B 128b
vpccUnitSize[VPCC_VPS]:31 B 248 b
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TotalMetadata:220050 B 1760400 b
TotalGeometry:59100 B 472800 b
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Total:451583 B 1379464 b
全ビットストリームサイズ 451599 B
1.装置の非一時的メモリにプログラムされた方法であって、
入力メッシュに対してメッシュボクセル化を実行するステップと、
前記メッシュを、ラスタ化されたメッシュ表面と頂点位置及び接続性情報とを含むパッチにセグメント化するパッチ生成を実装するステップと、
前記ラスタ化されたメッシュ表面から、ビデオベースのポイントクラウド圧縮(V-PCC)画像を生成するステップと、
前記頂点位置及び接続性情報を用いてベースメッシュ符号化を実装するステップと、
前記V-PCC画像と前記ベースメッシュ符号化とに基づいて、V-PCCビットストリームを生成するステップであって、前記V-PCCビットストリームは、ポイントクラウド再構築及びメッシュ再構築のための情報を含む、ステップと、
を含む方法。
三角形ごとの法線を計算するステップであって、前記三角形の前記法線を計算するステップは、エッジ間の外積を使用するステップを含む、ステップと、
前記法線に従って三角形をカテゴリ化するステップと、
隣接する三角形を分析することによって、精細化プロセスを実装するステップと、
を含む、第1項に記載の方法。
頂点を、境界頂点又は非境界頂点として分類するステップと、
前記境界頂点のうちの隣接する境界頂点を決定するステップと、
前記隣接する境界頂点をマージするステップと、
を含む、第1項に記載の方法。
アプリケーションを記憶するための非一時的メモリであって、前記アプリケーションは、
入力メッシュに対してメッシュボクセル化を実行するステップと、
前記メッシュを、ラスタ化されたメッシュ表面と頂点位置及び接続性情報とを含むパッチにセグメント化するパッチ生成を実装するステップと、
前記ラスタ化されたメッシュ表面から、ビデオベースのポイントクラウド圧縮(V-PCC)画像を生成するステップと、
前記頂点位置及び接続性情報を用いてベースメッシュ符号化を実装するステップと、
前記V-PCC画像と前記ベースメッシュ符号化とに基づいて、V-PCCビットストリームを生成するステップであって、前記V-PCCビットストリームは、ポイントクラウド再構築及びメッシュ再構築のための情報を含む、ステップと、
を実行するためのものである、非一時的メモリと、
前記メモリに結合され、前記アプリケーションを処理するように構成されるプロセッサと、
を含む装置。
三角形ごとの法線を計算するステップであって、前記三角形の前記法線を計算するステップは、エッジ間の外積を使用するステップを含む、ステップと、
前記法線に従って三角形をカテゴリ化するステップと、
隣接する三角形を分析することによって、精細化プロセスを実装するステップと、
を含む、第8項に記載の装置。
頂点を、境界頂点又は非境界頂点として分類するステップと、
前記境界頂点のうちの隣接する境界頂点を決定するステップと、
前記隣接する境界頂点をマージするステップと、
を含む、第8項に記載の装置。
3次元コンテンツを取得するための1又は2以上のカメラと、
前記3次元コンテンツを符号化するためのエンコーダであって、前記3次元コンテンツの符号化は、
前記3次元コンテンツの入力メッシュに対してメッシュボクセル化を実行するステップと、
前記メッシュを、ラスタ化されたメッシュ表面と頂点位置及び接続性情報とを含むパッチにセグメント化するパッチ生成を実装するステップと、
前記ラスタ化されたメッシュ表面から、ビデオベースのポイントクラウド圧縮(V-PCC)画像を生成するステップと、
前記頂点位置及び接続性情報を用いてベースメッシュ符号化を実装するステップと、
前記V-PCC画像と前記ベースメッシュ符号化とに基づいて、V-PCCビットストリームを生成するステップであって、前記V-PCCビットストリームは、ポイントクラウド再構築及びメッシュ再構築のための情報を含む、ステップと、
によって実行される、エンコーダと、
を含むシステム。
三角形ごとの法線を計算するステップであって、前記三角形の前記法線を計算するステップは、エッジ間の外積を使用するステップを含む、ステップと、
前記法線に従って三角形をカテゴリ化するステップと、
隣接する三角形を分析することによって、精細化プロセスを実装するステップと、
を含む、第15項に記載のシステム。
頂点を、境界頂点又は非境界頂点として分類するステップと、
前記境界頂点のうちの隣接する境界頂点を決定するステップと、
前記隣接する境界頂点をマージするステップと、
を含む、第15項に記載のシステム。
102 メッシュボクセル化
104 パッチ生成
106 V-PCC画像生成
108 ベースメッシュ符号化
110 V-PCCビットストリーム
112 ポイントクラウド再構築
114 メッシュ再構築
200 フレーム
202 シーケンスバウンディングボックス
210 ボクセル化されたメッシュ
300 画像
302 灰色の三角形
304 白色の三角形
306 上
308 前方
400 画像
402 画像
404 画像
1300 コンピュータ装置
1302 ネットワークインターフェイス
1304 メモリ
1306 プロセッサ
1308 I/Oデバイス
1310 バス
1312 記憶装置
1320 投影ベースのメッシュ圧縮ハードウェア
1330 投影ベースのメッシュ圧縮アプリケーション
Claims (21)
- 装置の非一時的メモリにプログラムされた方法であって、
入力メッシュに対してメッシュボクセル化を実行するステップと、
前記メッシュを、ラスタ化されたメッシュ表面と頂点位置及び接続性情報とを含むパッチにセグメント化するパッチ生成を実装するステップと、
前記ラスタ化されたメッシュ表面から、ビデオベースのポイントクラウド圧縮(V-PCC)画像を生成するステップと、
前記頂点位置及び接続性情報を用いてベースメッシュ符号化を実装するステップと、
前記V-PCC画像と前記ベースメッシュ符号化とに基づいて、V-PCCビットストリームを生成するステップであって、前記V-PCCビットストリームは、ポイントクラウド再構築及びメッシュ再構築のための情報を含む、ステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 前記メッシュボクセル化は、負の値及び非整数値を回避するように、メッシュ値をシフト及び/又はスケーリングするステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- 前記メッシュボクセル化は、ゼロを下回る最も低い頂点値を見つけて、前記最も低い頂点値がゼロを上回るように前記メッシュ値をシフトするステップを含むことを特徴とする、請求項2に記載の方法。
- 前記パッチ生成を実装するステップは、
三角形ごとの法線を計算するステップであって、前記三角形の前記法線を計算するステップは、エッジ間の外積を使用するステップを含む、ステップと、
前記法線に従って三角形をカテゴリ化するステップと、
隣接する三角形を分析することによって、精細化プロセスを実装するステップと、
を含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - ポイントクラウドを部分的に含み、かつメッシュを部分的に含むコンテンツを表示するステップを更に含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- 前記ビットストリームに、追跡された頂点のデルタ位置情報が含まれることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- ジッパリング(zippering)を実装するステップを更に含み、前記ジッパリングを実装するステップは、
頂点を、境界頂点又は非境界頂点として分類するステップと、
前記境界頂点のうちの隣接する境界頂点を決定するステップと、
前記隣接する境界頂点をマージするステップと、
を含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 装置であって、
アプリケーションを記憶するための非一時的メモリであって、前記アプリケーションは、
入力メッシュに対してメッシュボクセル化を実行するステップと、
前記メッシュを、ラスタ化されたメッシュ表面と頂点位置及び接続性情報とを含むパッチにセグメント化するパッチ生成を実装するステップと、
前記ラスタ化されたメッシュ表面から、ビデオベースのポイントクラウド圧縮(V-PCC)画像を生成するステップと、
前記頂点位置及び接続性情報を用いてベースメッシュ符号化を実装するステップと、
前記V-PCC画像と前記ベースメッシュ符号化とに基づいて、V-PCCビットストリームを生成するステップであって、前記V-PCCビットストリームは、ポイントクラウド再構築及びメッシュ再構築のための情報を含む、ステップと、
を実行するためのものである、非一時的メモリと、
前記メモリに結合され、前記アプリケーションを処理するように構成されるプロセッサと、
を含むことを特徴とする装置。 - 前記メッシュボクセル化は、負の値及び非整数値を回避するように、メッシュ値をシフト及び/又はスケーリングするステップを含むことを特徴とする、請求項8に記載の装置。
- 前記メッシュボクセル化は、ゼロを下回る最も低い頂点値を見つけて、前記最も低い頂点値がゼロを上回るように前記メッシュ値をシフトするステップを含むことを特徴とする、請求項9に記載の装置。
- 前記パッチ生成を実装するステップは、
三角形ごとの法線を計算するステップであって、前記三角形の前記法線を計算するステップは、エッジ間の外積を使用するステップを含む、ステップと、
前記法線に従って三角形をカテゴリ化するステップと、
隣接する三角形を分析することによって、精細化プロセスを実装するステップと、
を含むことを特徴とする、請求項8に記載の装置。 - 前記アプリケーションは、ポイントクラウドを部分的に含み、かつメッシュを部分的に含むコンテンツを表示するように更に構成されることを特徴とする、請求項8に記載の装置。
- 前記ビットストリームに、追跡された頂点のデルタ位置情報が含まれることを特徴とする、請求項8に記載の装置。
- 前記アプリケーションは、ジッパリングを実装するように更に構成され、前記ジッパリングを実装するステップは、
頂点を、境界頂点又は非境界頂点として分類するステップと、
前記境界頂点のうちの隣接する境界頂点を決定するステップと、
前記隣接する境界頂点をマージするステップと、
を含むことを特徴とする、請求項8に記載の装置。 - システムであって、
3次元コンテンツを取得するための1又は2以上のカメラと、
前記3次元コンテンツを符号化するためのエンコーダであって、前記3次元コンテンツの符号化は、
前記3次元コンテンツの入力メッシュに対してメッシュボクセル化を実行するステップと、
前記メッシュを、ラスタ化されたメッシュ表面と頂点位置及び接続性情報とを含むパッチにセグメント化するパッチ生成を実装するステップと、
前記ラスタ化されたメッシュ表面から、ビデオベースのポイントクラウド圧縮(V-PCC)画像を生成するステップと、
前記頂点位置及び接続性情報を用いてベースメッシュ符号化を実装するステップと、
前記V-PCC画像と前記ベースメッシュ符号化とに基づいて、V-PCCビットストリームを生成するステップであって、前記V-PCCビットストリームは、ポイントクラウド再構築及びメッシュ再構築のための情報を含む、ステップと、
によって実行される、エンコーダと、
を含むことを特徴とするシステム。 - 前記メッシュボクセル化は、負の値及び非整数値を回避するように、メッシュ値をシフト及び/又はスケーリングするステップを含むことを特徴とする、請求項15に記載のシステム。
- 前記メッシュボクセル化は、ゼロを下回る最も低い頂点値を見つけて、前記最も低い頂点値がゼロを上回るように前記メッシュ値をシフトするステップを含むことを特徴とする、請求項16に記載のシステム。
- 前記パッチ生成を実装するステップは、
三角形ごとの法線を計算するステップであって、前記三角形の前記法線を計算するステップは、エッジ間の外積を使用するステップを含む、ステップと、
前記法線に従って三角形をカテゴリ化するステップと、
隣接する三角形を分析することによって、精細化プロセスを実装するステップと、
を含むことを特徴とする、請求項15に記載のシステム。 - 前記エンコーダは、ポイントクラウドを部分的に含み、かつメッシュを部分的に含むコンテンツを表示するように更に構成されることを特徴とする、請求項15に記載のシステム。
- 前記ビットストリームに、追跡された頂点のデルタ位置情報が含まれることを特徴とする、請求項15に記載のシステム。
- 前記エンコーダは、ジッパリングを実装するように更に構成され、前記ジッパリングを実装するステップは、
頂点を、境界頂点又は非境界頂点として分類するステップと、
前記境界頂点のうちの隣接する境界頂点を決定するステップと、
前記隣接する境界頂点をマージするステップと、
を含むことを特徴とする、請求項15に記載のシステム。
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