JP2023513318A - マルチメディアコンテンツ - Google Patents
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Abstract
Description
音源のオーディオフォーカス減衰を識別し、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源と、対応する視覚的物体との間の対応を決定し、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源に対応する視覚的物体を少なくとも部分的に除外および/または修正するようにイメージの取込みを修正する
ための手段を備える装置が提供される。
オーディオフォーカス減衰を受ける音源の位置を決定し、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源の位置に関連付けられる視覚的物体を決定し、
決定した視覚的物体を除外するように、取り込まれたイメージを修正する
ための手段を備える。
候補音源がしきい値を超えるエネルギーまたはレベルを有することを判定し、
目標音源と候補音源との間の十分な相関の欠如を判定し、
候補音源がしきい値を超えるエネルギーまたはレベルを有し、目標音源との間の十分な相関が欠如している場合、候補音源の位置を取得する
ための手段を備える。
取り込まれたイメージ内の、オーディオフォーカス減衰を受ける音源に関連付けられる視覚的物体の数を最小限に抑えること、
取り込まれたイメージから除外される、オーディオフォーカス減衰を受ける音源に関連付けられる視覚的物体の数を最大にすること、
オーディオフォーカス減衰を受け、取り込まれたイメージ内の視覚的物体に関連付けられる音源の全エネルギーを最小限に抑えること、
オーディオフォーカス減衰を受け、取り込まれたイメージから除外される視覚的物体に関連付けられる音源の全エネルギーを最大にすること、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源に関連付けられる視覚的物体の物体認識、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源に関連付けられる視覚的物体の、装置に対する近接、および
オーディオフォーカス減衰を受ける音源に関連付けられる視覚的物体によって占められる、取り込まれたイメージの面積を最小限に抑えること
のうちの1つまたは複数に依存する。
音源のオーディオフォーカス減衰を識別することと、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源と、対応する視覚的物体との間の対応を決定することと、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源に対応する視覚的物体を少なくとも部分的に除外および/または修正するようにイメージの取込みを修正することと
を実施するコンピュータプログラムが提供される。
音源のオーディオフォーカス減衰を識別することと、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源と、対応する視覚的物体との間の対応を決定することと、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源に対応する視覚的物体を少なくとも部分的に除外および/または修正するようにイメージの取込みを修正することと
を含む方法が提供される。
音源のオーディオフォーカス減衰は、その音源に対する相対的減衰の適用である。音源のレベルが低下する。
ブロック102で、音源122のオーディオフォーカス減衰を識別することと、
ブロック104で、オーディオフォーカス減衰を受ける音源122と、対応する視覚的物体222との間の対応を決定することと、
ブロック106で、オーディオフォーカス減衰を受ける音源122に対応する視覚的物体222を少なくとも部分的に除外および/または修正するようにイメージの取込みを修正することと
を含む。
オーディオフォーカス方向、たとえばビームフォーミングステアリングベクトルd(θ,ω)を取得することと、
音源方向を取得することと、
たとえばオーディオフォーカス方向ではない方向に減衰される1つまたは複数の音源を決定することと
を含み得る。
オーディオフォーカス減衰を受ける音源12の位置を決定することと、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源12の位置に関連付けられる視覚的物体22を決定することと、
決定した視覚的物体22を除外または修正するように、取り込まれたイメージを修正することと
を含み得る。
候補音源12がしきい値を超えるエネルギーまたはレベルを有すると判定することと、
目標音源123と候補音源12との間の十分な相関の欠如を判定することと、
候補音源12がしきい値を超えるエネルギーまたはレベルを有し、目標音源123との間の十分な相関が欠如している場合、候補音源12の位置を取得することと
を含み得る。
音源12のオーディオフォーカス減衰を識別し、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源12と、対応する視覚的物体22との間の対応を決定し、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源12に対応する視覚的物体22を少なくとも部分的に除外および/または修正するようにイメージの取込みを修正する
ように構成される。
少なくとも1つのプロセッサ82と、
コンピュータプログラムコードを含む少なくとも1つのメモリ84と、
少なくとも1つのプロセッサ82と共に、装置50に、
音源のオーディオフォーカス減衰を識別することと、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源と、対応する視覚的物体との間の対応を決定することと、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源に対応する視覚的物体を少なくとも部分的に除外および/または修正するようにイメージの取込みを修正することと
を少なくとも実施させるように構成された少なくとも1つのメモリ84およびコンピュータプログラムコードと
を備える。
音源のオーディオフォーカス減衰を識別することと、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源と、対応する視覚的物体との間の対応を決定することと、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源に対応する視覚的物体を少なくとも部分的に除外および/または修正するようにイメージの取込みを修正すること。
ブロック102で、複数の音源12のオーディオフォーカス減衰を識別することと、
ブロック104で、オーディオフォーカス減衰を受ける複数の音源12と、取り込まれるべきイメージ内に存在する、それぞれの複数の視覚的物体22との間の対応を決定することと、
ブロック106で、オーディオフォーカス減衰を受ける複数の音源12に対応するそれぞれの複数の視覚的物体22のうちの少なくとも一部を少なくとも部分的に除外および/または修正するようにイメージの取込みを修正することと
を含み得る。
取り込まれたイメージ内の、オーディオフォーカス減衰を受ける音源12に関連付けられる視覚的物体22の数を最小限に抑えること、
取り込まれたイメージから除外される、オーディオフォーカス減衰を受ける音源12に関連付けられる視覚的物体22の数を最大にすること、
オーディオフォーカス減衰を受け、取り込まれたイメージ内の視覚的物体22に関連付けられる音源12の全エネルギーを最小限に抑えること、
オーディオフォーカス減衰を受け、取り込まれたイメージから除外される視覚的物体22に関連付けられる音源12の全エネルギーを最大にすること、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源12に関連付けられる視覚的物体22の物体認識、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源12に関連付けられる視覚的物体22の、装置50に対する近接、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源に関連付けられる視覚的物体22の移動または変化、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源12に関連付けられる視覚的物体22によって占められる、取り込まれたイメージの面積を最小限に抑えること
のうちの1つまたは複数に依存する。
(a)ハードウェアのみの回路実装(アナログおよび/またはデジタルのみの回路実装など)、および
(b)以下のような(適用可能なとき)、ハードウェア回路とソフトウェアの組合せ
(i)アナログおよび/またはデジタルハードウェア回路とソフトウェア/ファームウェアの組合せ、および
(ii)携帯電話やサーバなどの装置に様々な機能を実施させるように共に働く、ソフトウェアを有するハードウェアプロセッサ(デジタル信号プロセッサを含む)、ソフトウェア、およびメモリの任意の部分、および
(c)動作のためにソフトウェア(たとえばファームウェア)を必要とするが、動作のためにソフトウェアが不要であるときにソフトウェアが存在しないことがある、ハードウェア回路、および/またはマイクロプロセッサやマイクロプロセッサの一部などのプロセッサ。
自動車システム、遠隔通信システム、消費者電子製品を含む電子システム、分散コンピューティングシステム、音声コンテンツ、視覚的コンテンツ、およびオーディオビジュアルコンテンツ、ならびに複合現実感、媒介現実感、仮想現実感、および/または拡張現実感を含むメディアコンテンツを生成またはレンダリングするためのメディアシステム、パーソナルヘルスシステムまたはパーソナルフィットネスシステムを含むパーソナルシステム、ナビゲーションシステム、ヒューマンマシンインターフェースとも呼ばれるユーザインターフェース、セルラ、非セルラ、および光ネットワークを含むネットワーク、アドホックネットワーク、インターネット、モノのインターネット、仮想化ネットワーク、ならびに関連するソフトウェアおよびサービス
の使用可能構成要素として応用される。
Claims (15)
- 音源のオーディオフォーカス減衰を識別し、
オーディオフォーカス減衰を受ける前記音源と、対応する視覚的物体との間の対応を決定し、
オーディオフォーカス減衰を受ける前記音源に対応する前記視覚的物体を少なくとも部分的に除外および/または修正するようにイメージの取込みを修正する
ための手段を備える装置。 - オーディオフォーカス減衰を受ける前記音源の位置を決定し、
オーディオフォーカス減衰を受ける前記音源の前記位置に関連付けられる視覚的物体を決定し、
決定した視覚的物体を除外するように、取り込まれたイメージを修正する
ための手段を備える、請求項1に記載の装置。 - オーディオフォーカス減衰を受ける前記音源の位置を決定するための前記手段が、
候補音源がしきい値を超えるエネルギーまたはレベルを有することを判定し、
目標音源と前記候補音源との間の十分な相関の欠如を判定し、
前記候補音源が前記しきい値を超えるエネルギーまたはレベルを有し、前記目標音源との間の十分な相関が欠如している場合、前記候補音源の位置を取得する
ための手段を備える、請求項2に記載の装置。 - 前記候補音源が、複数の場所のうちのいずれか1つに配置され得る、請求項3に記載の装置。
- 推定される音源の位置が空間オーディオを使用して特定され得る、請求項3または4に記載の装置。
- 前記目標音源がユーザ選択され、前記装置が、前記目標音源に関連付けられる視覚的物体の、ビューファインダディスプレイでのユーザ選択のための手段を備える、請求項3、4、または5に記載の装置。
- オーディオフォーカス減衰を受ける前記音源の前記位置に関連付けられる視覚的物体を決定するための前記手段が、物体認識のための手段を備える、請求項2~6のいずれかに記載の装置。
- イメージの取込みを修正するための前記手段が、取り込まれたイメージを再フレーミングして、前記音源に関連付けられる前記視覚的物体を除外するように構成される、請求項1~7のいずれかに記載の装置。
- イメージの取込みを修正するための前記手段が、イメージセンサアレイで検出されたイメージに適用されるクロップを変更するように構成され、適用されるクロップが、取り込まれる前記イメージを決定する、請求項1~8のいずれかに記載の装置。
- イメージの取込みを修正するための前記手段が、前記イメージセンサアレイで検出された前記イメージに適用される前記クロップの位置を変更するように構成される、請求項9に記載の装置。
- イメージの取込みを修正するための前記手段が、前記イメージセンサアレイで検出された前記イメージに適用される前記クロップのサイズを維持するように構成される、請求項10に記載の装置。
- イメージの取込みを修正するための前記手段が、オーディオフォーカス減衰を受ける音源に関連付けられるすべての視覚的物体を除外するように構成される、請求項1~11のいずれかに記載の装置。
- イメージの取込みを修正するための前記手段が、オーディオフォーカス減衰を受ける音源に関連付けられる、選択された視覚的物体を除外するように構成され、前記視覚的物体の前記選択が、
取り込まれたイメージ内の、オーディオフォーカス減衰を受ける音源に関連付けられる視覚的物体の数を最小限に抑えること、
取り込まれたイメージから除外される、オーディオフォーカス減衰を受ける音源に関連付けられる視覚的物体の数を最大にすること、
オーディオフォーカス減衰を受け、取り込まれたイメージ内の視覚的物体に関連付けられる音源の全エネルギーを最小限に抑えること、
オーディオフォーカス減衰を受け、取り込まれたイメージから除外される視覚的物体に関連付けられる音源の全エネルギーを最大にすること、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源に関連付けられる視覚的物体の物体認識、
オーディオフォーカス減衰を受ける音源に関連付けられる視覚的物体の、前記装置に対する近接、および
オーディオフォーカス減衰を受ける音源に関連付けられる視覚的物体によって占められる、取り込まれたイメージの面積を最小限に抑えること
のうちの1つまたは複数に依存する、請求項1~11のいずれかに記載の装置。 - コンピュータで実行されるとき、
音源のオーディオフォーカス減衰を識別することと、
オーディオフォーカス減衰を受ける前記音源と、対応する視覚的物体との間の対応を決定することと、
オーディオフォーカス減衰を受ける前記音源に対応する前記視覚的物体を少なくとも部分的に除外および/または修正するようにイメージの取込みを修正することと
を実施するコンピュータプログラム。 - 音源のオーディオフォーカス減衰を識別することと、
オーディオフォーカス減衰を受ける前記音源と、対応する視覚的物体との間の対応を決定することと、
オーディオフォーカス減衰を受ける前記音源に対応する前記視覚的物体を少なくとも部分的に除外および/または修正するようにイメージの取込みを修正することと
を含む方法。
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