JP2023507589A - デジタル画像のためのノイズ合成 - Google Patents
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Abstract
Description
フィルムグレインのサイズは、周波数範囲を変更することによって変更することができる。LF領域に近い周波数係数の割合が周波数範囲[fs,fe]において有意であれば、粒子サイズは大きくなる。反対に、HF領域により近い周波数係数の部分が有意であれば、それはより小さな粒子を生成する。8×8ブロックの例について、周波数係数の範囲[4 - 10、]は[4 - 36]に比べて、より大きな粒子を生成する。
式4において、αおよびβは、曲線パラメータを示している。
1.ソフトウェア実装において、ノイズ画像は別々に合成され、そして、次いで、ルマチャネルに追加される。ハードウェアにおけるメモリ制限のせいで、フィルムグレイン画像のピクセルのみが計算され、そして、コンテンツのルマチャネルに対して直接的に追加される。このアプローチは、フィルムグレイン画像全体を保管するための任意の中間メモリバッファを除去し、そして、かなりの量のオンチップメモリを節約する。
2.ハードウェア実装において、画像はラインバッファを介してアクセスされる。ラインバッファは画像の行(row)を保管することができる。ハードウェアメモリは高価なので、ラインバッファの数は典型的に制限されており、よって、画像全体をこれらの少数のラインバッファにロードすることはできない。メモリに対する読み出しおよび書き込みも、また、時間を要する。このため、ハードウェアソリューションでは、一旦、画像の行をラインバッファへと読み出し、処理全体を実行し、そして、結果をメモリに一度だけ書き出すべきである。画像の同一部分のラインバッファへの複数の読み出しおよび書き込みは、最適ではない。
3.浮動小数点表現はハードウェアに優しいものではないので、ハードウェア実装のためには整数形式の場合、値がより効率的に取り扱われる。ノイズブロックパターン、画像ピクセル、閾値、等は、より単純なハードウェアの実装を可能にするために、整数形式で表現され得る。例えば、確率を0から1まで(実数)に設定する代わりに、0から255まで(整数)に設定することができる。
4.ハードウェア実装におけるブロックサイズは、全てのデコーダハードウェアチップにわたる一貫性のために固定されている(例えば、全てのブロックは8×8である)。記載の残りの部分について、固定ブロックサイズは、B×Bで表される。
SeedR=(Const+R×Offset) mod 2D
ここで、Dは、レジスタの長さである。ランダムオフセットは、現在のタイムスタンプから導出され、そして、定数は、16ビットシフトレジスタについて214のような、任意の大きな数に設定される。オフセットは、ランダムに選択されるが、現在フレームの全ての行に対して固定されている。各行について異なる擬似乱数発生器が存在するが、任意の所与の時点で、ハードウェアにはB個以上のシフトレジスタは存在しない。ここで、B×Bは、ブロックパターンデータセットにおけるブロックのディメンションを示している。
この理由で、現在の行Rを処理している間に、システムは、その上のB-1行を考慮する。
1.B個の乱数発生器それぞれは、乱数を生成する。数値が閾値Th以上の場合は、何もしない。
2.乱数が閾値より小さい場合は、
a.現在の場所に影響を与えないNBMT内の任意のエントリを削除する。例えば、ブロックサイズがB×Bで、xi<C-B+1またはyi<C-B+1のものは削除される。
b.その行についてNBMTが満杯でない場合、フィルムグレインパターンデータセットからランダムブロックが選択される。その行の擬似乱数発生器からのビットは、ブロックID biを選択するために使用される。図12は、擬似乱数発生器からブロックIDビットを選択する方法の一つの例を表している。16個の異なるブロックパターンのデータセットについて、ブロックID [15:12]=7は、データセット内の7番目のパターンである、ブロックID 7を参照する。順序付けはインデックス0で開始する。
c.そのブロックに対するエントリがNBMTに追加され、xi=Cであり、かつ、Y座標は行インデックスに等しい。ブロックIDは、以前のステップから導出される。
3.全てのR行のNBMTから場所(C,R)でのフィルムグレイン値を計算する。このステップは、ピクセル値に対するNBMTのロジック(NBMT to pixel value logic)と呼ばれ、図13に例示されている。
a.全てのNBMTにおける各エントリについて、ブロックが現在の場所(1310)とオーバーラップしているか確認する。ブロックは、xi≦C≦B+xi-1かつyi≦R≦B+yi-1である場合にオーバーラップする。
b.PRN発生器から抽出されたブロックIDを使用して、ブロックパターンデータセット(1320)から対応するブロックを選択する。現在の場所とオーバーラップするブロックにおける値をピックする。
c.複数のそうしたオーバーラップしているブロックが存在し得るので、値は、一緒に加算される(1330)。
d.この値は、ノイズ値に対するルマ変調度(1340)を計算する、次のステージに渡される。ルマ変調ノイズ値は、オリジナルのルマ(1355)に対して加算され(1350)、列(1360)でラインバッファに書き込まれる。
4.各行は、フィルムグレイン注入ルマチャネル画像を得るために、一度に1つずつ、このプロセスを通過する。その上にB-1行を有していない行については、利用可能な行だけが考慮される。
1.ハードウェアにおけるガウス乱数の合成は、関連するログ関数(log function)のために高価である。回避策として、これらの数字は、ファームウェアで生成し、かつ、デジタルカメラのノイズブロックとして保管することができる。
2.メモリの制限のせいで、デジタルカメラのノイズ画像をオンチップメモリに保管することは高価である。ノイズピクセルは、変調の後で、直接的に、計算され、そして、Y、U、およびVチャネルに追加され得る。
3.Yチャネル、Uチャネル、Vチャネルのわずか数行が、処理のためにラインバッファとしてメモリに読み出される。画像サイズが巨大であり得るので、画像全体の処理はI/Oおよびメモリ集約的である。ラインバッファは、待ち時間(latency)およびメモリの必要性を緩和するのに役立つ。しかし、ソフトウェアソリューションと同様の結果を達成するために、アーキテクチャは大幅に変更され得る。
4.ハードウェア実装について、浮動小数点演算はより複雑であり、全ての値は、固定小数点形式に変換される。浮動小数点演算から固定小数点演算に移行する場合は、アーキテクチャに対するいくつかの変更が必要とされる。
5.デジタルカメラのノイズパターンのブロックサイズは1×1(B=1)に固定することができる。これは、本質的に、システムが、全ての場所で1つだけのガウス乱数を追加していることを意味する。これは、ソフトウェアソリューションに沿ったものである。
EE1.デジタル画像に対する合成ノイズ画像を生成するためのコンピュータベースの方法であって、前記方法は、複数のノイズブロックパターンを提供するステップと、ノイズ画像を初期化するステップと、確率画像を生成するステップであり、該確率画像は、各ピクセルにおいてランダムに生成された確率値を含む、ステップと、前記確率画像における各確率値を閾値基準と比較するステップと、を含む。前記確率値が前記閾値基準を満たす場合、前記複数のノイズブロックパターンからノイズブロックパターンを選択し、該ノイズブロックパターンはアンカーポイントを有しており、かつ、前記確率値が前記閾値基準を満たす場合、前記アンカーポイントが、前記閾値基準を満たす前記確率画像におけるピクセルに対応するように、前記ノイズブロックパターンを前記ノイズ画像内に配置することによって、合成されたノイズ画像を生成する。
EE2.ノイズグレインブロックパターンが、ランダムに選択される、EE1の方法。
EE3.前記確率画像の前記確率値は、一様に分布した確率値である、EE1またはEE2の方法。
EE4.前記ノイズブロックパターンは、フィルムグレインブロックパターンを含む、EE1-EE3いずれかの方法。
EE5.前記方法は、さらに、前記ノイズブロックパターンがオーバーラップする前記ノイズ画像の領域における値を集約するステップを含む、EE1-EE4の方法。
EE6.前記方法は、さらに、前記ノイズ画像を生成する前に、前記ノイズブロックパターンを生成するステップを含み、前記ノイズブロックパターンは、逆DCT技術を通じて生成される、EE1-EE5いずれかの方法。
EE7.前記生成するステップは、さらに、低周波DCT係数を除去することを含む、EE6の方法。
EE8.前記生成するステップは、さらに、高周波DCT係数を除去することを含む、EE6またはEE7の方法。
EE9.前記確率画像および前記ノイズ画像は、ビデオフレームにマッチするサイズにされる、EE1-EE8いずれかの方法。
EE10.前記方法は、さらに、前記ノイズ画像をコンテンツ画像のチャネルに加えることによって、前記コンテンツ画像を編集するステップを含む、EE1-EE9いずれかの方法。
EE11.前記方法は、さらに、前記ノイズ画像を前記コンテンツ画像に加える前に、前記ノイズ画像における値を変調度で乗算するステップを含む、EE10の方法。
EE12.前記値は、前記ノイズ画像のルマ強度値である、EE11の方法。
EE13.前記方法は、さらに、編集された前記コンテンツ画像に基づいて、YUVコンテンツ画像を生成するステップを含む、EE10-EE12いずれかの方法。
EE14.前記方法は、さらに、前記YUVコンテンツ画像に基づいて、RGBコンテンツ画像を生成するステップを含む、EE13の方法。
EE15.復号されたクリーンなシーケンスを生成するために、エンコーディングされた画像をデコーディングするためのデコーダと、合成ノイズ画像を生成するために、EE1-EE14いずれかの方法を実行するノイズ合成モジュールと、を含む、デバイスであって、前記デコーダは、表示のためのレンダリングされた画像を生成するために、前記合成ノイズ画像を前記復号されたクリーンシーケンスと組み合わせるように構成されている、デバイス。
EE16.前記デバイスは、さらに、前記復号されたクリーンシーケンスと組み合わせる前に、前記合成ノイズ画像を変調するための変調曲線モジュールを含む、EE15のデバイス。
EE17.データを含むコンピュータプログラムであって、前記データは、プロセッサ上で実行されると、EE1-EE14いずれかの方法を実行するようにエンコーディングされている、コンピュータプログラム。
EE18.画像において合成ノイズを生成するためのデバイスであって、前記デバイスは、前記画像からの行を含むラインバッファと、ノイズブロックパターンを含むファームウェアと、前記行におけるピクセルに対してランダム値を提供するための擬似乱数発生器と、前記ランダム値を閾値基準と比較するためのロジックと、ノイズブロック管理テーブルを含むデータストアと、前記行におけるピクセルに関連付けられている前記ファームウェアからのランダムノイズブロックパターンに基づいて前記ノイズブロック管理テーブルを生成するロジックであり、前記ピクセルに関連付けられた前記ランダム値は前記閾値基準を満たすロジックと、前記ノイズブロック管理テーブルに基づいて前記画像の前記行における各ピクセルの場所についてノイズ値を計算するロジックと、前記ノイズ値に基づいて、前記行を修正するロジックと、を含む、デバイス。
EE19.前記デバイスは、さらに、前記画像から変調曲線を決定し、変調度を計算し、かつ、前記行を修正する前に前記変調度を前記ノイズ値に適用するロジックを備える、EE18のデバイス。
EE20.疑似ランダムノイズ発生器は、行インデックスおよびランダムオフセット値に基づいてランダム数を生成する、EE18またはEE19のデバイス。
EE21.前記画像は、ルマチャネル画像である、EE18-EE20いずれかのデバイス。
EE22.前記画像は、クロマチャネル画像である、EE18-EE20いずれかのデバイス。
EE23.前記デバイスは、さらに、前記画像を並列に処理するために、複数の擬似乱数発生器および複数のラインバッファを備える、EE18-EE22いずれかのデバイス。
EE24.復号されたクリーンなシーケンスを生成するために、エンコーディングされた画像をデコーディングするためのデコーダと、合成ノイズ画像を生成するために、EE18-EE23いずれかのデバイスを含むノイズ合成モジュールと、を含む、デコーダシステムであって、前記デコーダは、表示のためのレンダリングされた画像を生成するために、前記合成ノイズ画像を前記復号されたクリーンシーケンスと組み合わせるように構成されている。
EE25.デコーダ用のメタデータを生成する方法であって、前記方法は、ノイズカテゴリパラメータを設定するステップと、ブロックサイズパラメータを設定するステップと、閾値パラメータを設定するステップと、変調度曲線パラメータを設定するステップとを含む。
EE26.前記方法は、さらに、ノイズ分散パラメータを設定するステップを含む、EE25の方法。
EE27.前記方法は、さらに、離散コサイン変換周波数範囲パラメータを設定するステップを含む、EE25またはEE26に記載の方法。
EE28.前記方法は、さらに、複数のブロックパターンパラメータを設定するステップを含む、EE25-EE27いずれかの方法。
EE29.前記方法は、さらに、ノイズブロック管理テーブルのエントリーパラメータを設定するステップを含む、EE25-EE28いずれかの方法。
Claims (29)
- デジタル画像に対する合成ノイズ画像を生成するためのコンピュータベースの方法であって、前記方法は、
複数のノイズブロックパターンを提供するステップと、
ノイズ画像を初期化するステップと、
確率画像を生成するステップであり、該確率画像は、各ピクセルにおいてランダムに生成された確率値を含む、ステップと、
前記確率画像における各確率値を閾値基準と比較するステップと、
を含み、
前記確率値が前記閾値基準を満たす場合、
前記複数のノイズブロックパターンからノイズブロックパターンを選択し、該ノイズブロックパターンはアンカーポイントを有しており、かつ、
前記確率値が前記閾値基準を満たす場合、
前記アンカーポイントが、前記閾値基準を満たす前記確率画像におけるピクセルに対応するように、前記ノイズブロックパターンを前記ノイズ画像内に配置することによって、合成されたノイズ画像を生成する、
方法。 - ノイズグレインブロックパターンが、ランダムに選択される、
請求項1に記載の方法。 - 前記確率画像の前記確率値は、一様に分布した確率値である、
請求項1または2に記載の方法。 - 前記ノイズブロックパターンは、フィルムグレインブロックパターンを含む、
請求項1乃至3いずれか一項に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
前記ノイズブロックパターンがオーバーラップする前記ノイズ画像の領域における値を集約するステップステップ、を含む、
請求項1乃至4いずれか一項に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
前記ノイズ画像を生成する前に、前記ノイズブロックパターンを生成するステップ、を含み、
前記ノイズブロックパターンは、逆DCT技術を通じて生成される、
請求項1乃至5いずれか一項に記載の方法。 - 前記生成するステップは、さらに、
低周波DCT係数を除去すること、を含む、
請求項6に記載の方法。 - 前記生成するステップは、さらに、
高周波DCT係数を除去すること、を含む、
請求項6または7に記載の方法。 - 前記確率画像および前記ノイズ画像は、ビデオフレームにマッチするサイズにされる、
請求項1乃至8いずれか一項に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
前記ノイズ画像をコンテンツ画像のチャネルに加えることによって、前記コンテンツ画像を編集するステップ、を含む、
請求項1乃至9いずれか一項に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
前記ノイズ画像を前記コンテンツ画像に加える前に、前記ノイズ画像における値を変調度で乗算するステップ、を含む、
請求項10に記載の方法。 - 前記値は、前記ノイズ画像のルマ強度値である、
請求項11に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
編集された前記コンテンツ画像に基づいて、YUVコンテンツ画像を生成するステップ、を含む、
請求項10乃至12いずれか一項に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
前記YUVコンテンツ画像に基づいて、RGBコンテンツ画像を生成するステップ、を含む、
請求項13に記載の方法。 - 復号されたクリーンなシーケンスを生成するために、エンコーディングされた画像をデコーディングするためのデコーダと、
合成ノイズ画像を生成するために、請求項1乃至14いずれか一項に記載の方法を実行するノイズ合成モジュールと、
を含む、デバイスであって、
前記デコーダは、表示のためのレンダリングされた画像を生成するために、前記合成ノイズ画像を前記復号されたクリーンシーケンスと組み合わせる、ように構成されている、
デバイス。 - 前記デバイスは、さらに、
前記復号されたクリーンシーケンスと組み合わせる前に、前記合成ノイズ画像を変調するための変調曲線モジュール、を含む、
請求項15に記載のデバイス。 - データを含むコンピュータプログラムであって、
前記データは、プロセッサ上で実行されると、請求項1乃至14いずれか一項に記載の方法を実行するようにエンコーディングされている、
コンピュータプログラム。 - 画像において合成ノイズを生成するためのデバイスであって、前記デバイスは、
前記画像からの行を含むラインバッファと、
ノイズブロックパターンを含むファームウェアと、
前記行におけるピクセルに対してランダム値を提供するための疑似乱数発生器と、
前記ランダム値を閾値基準と比較するためのロジックと、
ノイズブロック管理テーブルを含むデータストアと、
前記行におけるピクセルに関連付けられている前記ファームウェアからのランダムノイズブロックパターンに基づいて、前記ノイズブロック管理テーブルを生成するロジックであり、前記ピクセルに関連付けられた前記ランダム値は前記閾値基準を満たす、ロジックと、
前記ノイズブロック管理テーブルに基づいて、前記画像の前記行における各ピクセルの場所についてノイズ値を計算するロジックと、
前記ノイズ値に基づいて、前記行を修正するロジックと、
を含む、デバイス。 - 前記デバイスは、さらに、
前記画像から変調曲線を決定し、変調度を計算し、かつ、前記行を修正する前に前記変調度を前記ノイズ値に適用するロジック、を備える、
請求項18に記載のデバイス。 - 疑似ランダムノイズ発生器は、行インデックスおよびランダムオフセット値に基づいて、ランダム数を生成する、
請求項18または19に記載のデバイス。 - 前記画像は、ルマチャネル画像である、
請求項18乃至20いずれか一項に記載のデバイス。 - 前記画像は、クロマチャネル画像である、
請求項18乃至20いずれか一項に記載のデバイス。 - 前記デバイスは、さらに、
前記画像を並列に処理するために、複数の擬似乱数発生器および複数のラインバッファを備える、
請求項18乃至22いずれか一項に記載のデバイス。 - 復号されたクリーンなシーケンスを生成するために、エンコーディングされた画像をデコーディングするためのデコーダと、
合成ノイズ画像を生成するために、請求項18乃至23いずれか一項に記載のデバイスを含むノイズ合成モジュールと、
を含む、デコーダシステムであって、
前記デコーダは、表示のためのレンダリングされた画像を生成するために、前記合成ノイズ画像を前記復号されたクリーンシーケンスと組み合わせる、ように構成されている、
デコーダシステム。 - デコーダ用のメタデータを生成する方法であって、前記方法は、
ノイズカテゴリパラメータを設定するステップと、
ブロックサイズパラメータを設定するステップと、
閾値パラメータを設定するステップと、
変調度曲線パラメータを設定するステップと、
を含む、方法。 - 前記方法は、さらに、
ノイズ分散パラメータを設定するステップ、を含む、
請求項25に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
離散コサイン変換周波数範囲パラメータを設定するステップ、を含む、
請求項25または26に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
複数のブロックパターンパラメータを設定するステップ、を含む、
請求項25乃至27いずれか一項に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
ノイズブロック管理テーブルのエントリーパラメータを設定するステップ、を含む、
請求項25乃至28いずれか一項に記載の方法。
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